Transcription
1. Introduction et comment utiliser le cours: Bonjour et
bienvenue dans ce cours. Je m'appelle John Ellison et je suis concepteur
de produits
et ingénieur de conception Et j'utilise
Solid Work depuis 2006. J'ai déjà donné des cours modélisation des
solides et la tôlerie ainsi que sur d'autres sujets de
travail solides, mais mes étudiants
m'ont souvent posé des questions sur la modélisation de surfaces. J'ai décidé de créer ce cours
autonome comme introduction au
Solid Work Surfacing, car il s'agit d'une excellente collection d' outils
vraiment puissants et d' un très bon moyen de faire passer vos solides compétences professionnelles
au niveau supérieur Avant d'entrer dans les détails de
la
modélisation des surfaces et de commencer, nous allons vous présenter
dans la prochaine vidéo les fonctionnement du surfaçage et les
raisons pour lesquelles vous devriez l'utiliser Mais avant cela, voici quelques petits détails
sur ce cours, sur ce
qu'il couvre et sur son
fonctionnement, qu'il couvre et comme son nom l'indique, sur les fondamentaux du
surfaçage Ce cours abordera les
bases de la modélisation de surfaces. Il ne s'agira pas simplement d'une
liste de tous les outils couvrant chaque
sous-option et chaque cas d'utilisation. Mais j'espère que cela vous
donnera les compétences dont vous avez besoin pour
les explorer plus en profondeur par vous-même. Je dis toujours que dans
mes autres cours, la meilleure chose à faire
est de s'entraîner. Vous pouvez donc peut-être utiliser ces
compétences pour vous lancer le
défi de recréer des modèles de ce que
vous voyez autour de vous Cependant, nous passerons en revue tous les principaux
outils et nous aurons des exemples en cours de route qui peuvent vous
montrer comment utiliser
ces fonctionnalités. Le cours part du principe
que vous savez déjà comment utiliser Solid Works pour la modélisation
de base des solides. Si vous n'êtes pas déjà
un utilisateur de Solid Works, je
vous recommande vivement
d'apprendre d'abord la modélisation solide. Si ce n'est pas le cas, cela n'
aura probablement pas beaucoup de
sens pour vous. Cela
dépend entièrement de vous,
aucune étape n'est omise dans
les vidéos Certaines zones sont
légèrement accélérées juste pour le temps, mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement suivre les vidéos Exactement Et essayez de
choisir les choses de cette façon. Si vous êtes bloqué quelque part, vous pouvez toujours m'envoyer un
message ou poser une question dans le
cadre des questions
et réponses. Je vous
demanderais simplement d'
envisager de faire une recherche rapide dans les
questions précédentes ou d'abord en ligne, car de nombreuses questions posées
ont déjà été posées
et répondues auparavant. Lorsque vous regardez les vidéos, les commandes de vitesse
se trouvent en bas, tout comme les sous-titres et
les paramètres de qualité. N'hésitez pas à ralentir la
vitesse si nécessaire,
et vous pouvez faire une pause et
revenir en arrière au fur et à mesure. Ce cours contient quelques
exemples de fichiers et de ressources. Vous pouvez les trouver
sous l'onglet Projet et ressources, puis
téléchargez les ressources ici. Pour utiliser ces fichiers, il suffit de
télécharger ce fichier zip
, puis de le décompresser et tous
les fichiers s'y trouvent Les fichiers d'exemple
proviennent de Solid Works 2022. Vous aurez besoin de 2022 ou d'une
version plus récente pour les ouvrir. Si vous avez une ancienne version, ces fichiers Solid Works
ne s'ouvriront pas pour vous, mais ils ne sont pas réellement
nécessaires pour ce cours. Ils sont tous fournis à titre de référence. Les fichiers d'exemple contiennent également des fichiers step et STL Ils devraient fonctionner avec n'importe quelle
version de Solid Works, et pour les ouvrir, il suffit de les
faire glisser dans Solid Works. Enfin, ce cours utilise le millimètre comme unité. Mais cela n'est pas vraiment important
pour aucun des modèles, vous pouvez
donc utiliser le type
d'unité de votre choix. Vous pouvez facilement
changer d'unité
en cliquant ici sur le
côté droit de Solid Works. Maintenant que tout cela est
terminé, voyons ce qu'est la modélisation de surface
et comment nous pouvons l'utiliser.
2. Introduction à SolidWorks Surfacing: Qu'est-ce que la modélisation de surface ? Lorsque nous modélisons dans Solid Works, nous pouvons utiliser la
modélisation solide ou la modélisation de surface. Lorsque la plupart des gens commencent à
apprendre des œuvres solides, ils
commencent généralement par une modélisation solide. Et beaucoup de gens
ne s'en servent que comme ça. Et c'est parfaitement bien. Parce que la modélisation solide
dans Solid Works est assez puissante et que vous pouvez généralement l'utiliser pour créer exactement
ce dont vous avez besoin. La modélisation de surface offre simplement une manière différente de
construire des objets et vous
donne accès à toute une série de nouvelles techniques que vous
pouvez ajouter à votre boîte à outils Les gens pensent souvent en termes de modélisation solide
ou de modélisation de surface, mais en fait, il est bon d'
utiliser une combinaison des deux. Personnellement, j'ai tendance à utiliser principalement la modélisation solide simplement parce que je la
connais un peu plus, donc c'est un peu plus facile pour
moi et un peu plus rapide. Mais si je n'arrive pas à créer
quelque chose en modélisation solide, je passerai au surfaçage
pour donner un exemple simple Je suis en train de travailler sur Solid Works, je vais commencer
une nouvelle partie et dire, par
exemple, que nous voulions
modéliser un simple cube. Ce que nous faisons, c'est probablement commencer
un croquis sur le plan supérieur, puis nous obtiendrons quelque chose
comme un rectangle central. Et nous dessinons simplement un rectangle
central à l'origine
, puis nous définissons la taille. Je vais utiliser Smart
Dimension pour le définir complètement. Je vais le régler à
100 x 100 millimètres. Comme nous l'avons dit dans l'introduction, je travaille en millimètres, mais vous pouvez utiliser le type d'
unité de votre choix. Cela n'a pas vraiment d'
importance pour ce cours, et vous pouvez le modifier. Ici, nous avons un croquis qui a
juste un carré de
100 x 100 millimètres. Je vais maintenant passer
à l'onglet Fonctionnalités. Choisissez une base en bossage extrudé. Et je vais juste faire
une extrusion aveugle vers le haut de 100 millimètres comme ça Puis appuyez sur OK. Ensuite, nous avons notre cube
100 x 100 x 100. Il a six faces extérieures. Et nous pouvons voir ici, dans
le gestionnaire de fonctionnalités, le dossier du corps
solide porte un petit numéro
un à côté. Et si nous élargissons
cela, nous pouvons voir nous n'avons qu'un seul
corps solide là-dedans. C'est notre cube solide
que nous venons de créer. Si nous effectuons une vue en coupe transversale et que nous faisons glisser le pointeur sur le modèle, nous pouvons également voir qu'il est
entièrement solide à l'intérieur. Enfin, également, si nous
ajoutons un matériau à ce cube. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur le
matériau ici à gauche, et que nous choisissons,
par exemple, juste un acier. Ensuite, nous vérifions le
poids en accédant à l'onglet Evaluer et
en examinant les propriétés de masse. Nous pouvons voir qu'il
pèse 7 800 grammes. C'est donc 7,8 kilogrammes. C'est ce que pèserait un cube de
cette taille s'
il était en acier. Cependant, au lieu de le
faire avec une modélisation solide, nous pourrions également faire la même chose avec la modélisation de
surface. Voyons donc
comment nous pourrions le faire. Tout d'abord, je vais commencer un autre croquis sur le plan supérieur,
le même plan que celui sur lequel nous avons
commencé auparavant. Et je vais passer à une vue normale
à deux points de vue, donc nous regarderons
vers le bas depuis le haut. allez télécharger l'outil
de ligne dans l'onglet Esquisse et tracez
simplement une ligne
horizontale droite ici. Je vais utiliser la dimension
intelligente pour le
définir à 100
millimètres de long, afin qu'il soit
identique à l'autre cube. Ensuite, je vais faire en sorte qu'il soit
situé à 50 millimètres du premier cube. Et je vais sélectionner la ligne
et maintenir la touche Ctrl enfoncée. Et sélectionnez également la
face inférieure du premier cube. Ensuite, nous pouvons ajouter
une relation colinéaire. Cette ligne doit maintenant
être entièrement définie. Donc, si vous regardez en trois D, nous
n'avons qu'une seule ligne droite qui
marquera le bas de l'une des nouvelles faces du cube. Pour ce faire, nous
devons d'abord trouver l'onglet de surfaçage Vous l'avez peut-être déjà votre gestionnaire de commandes. Si vous ne le voyez pas là,
comme s'il n'était pas sur mon écran, allez
simplement dans une zone
vide de l'un des onglets, comme ici,
et cliquez avec
le bouton droit de la souris. Descendez sur les onglets
, puis cochez une petite case à
côté des surfaces. Vous devriez maintenant voir que
vous avez un onglet Surfaces. Je vais sélectionner
cet onglet Surfaces. Je suis toujours dans ce
croquis, le croquis linéaire. Sélectionnons la surface extrudée. C'est le premier outil là-haut, et vous devriez maintenant voir un aperçu de cette surface extrudée En utilisant cette ligne, quelque chose comme
ça , vous ne voyez pas d'aperçu. Il se peut que vous ayez
quitté l'esquisse en premier. Si ce
message jaune s'affiche,
cela signifie simplement que vous
devez sélectionner l'esquisse que vous souhaitez utiliser avec
cette surface extrudée Vous pouvez le faire simplement
en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le croquis, mais vous devriez voir un
aperçu comme celui-ci. Nous pouvons maintenant créer la surface
extrudée. Si vous regardez l'
outil, il est très similaire à la base du
bossage extrudé Nous avons tous les
mêmes conditions finales
, comme le prochain
milieu de l'avion, etc. Sélectionnons le
premier à l'aveugle, et nous allons régler 100 millimètres et nous allons simplement
extruder vers le haut comme ceci Puis appuyez sur. D'accord. J'ai maintenant
créé notre première surface. C'est essentiellement la même chose que face inférieure du premier cube que nous avons
créé qui était solide. Cependant, si nous regardons sur la gauche, nous pouvons voir que nous avons un nouveau
dossier ici sur la gauche, au-dessus du dossier du corps solide, nous en avons un appelé
Surface Bodies, et il y a un
petit dossier à côté, ce qui indique que nous n'
avons qu'un corps surfacique. Si nous agrandissons le dossier, nous pouvons voir qu'il n'y a qu'
une surface dedans. C'est la surface
que nous venons de fabriquer. Désormais, cette surface et
toute surface que vous créez dans Solid Works n'
ont aucune épaisseur. Il n'a aucune épaisseur. Si vous imaginez dans la vraie vie, même si vous aviez
un morceau de papier, il aurait quand même
une certaine épaisseur. Même si vous aviez une sorte
de nanomatériau sophistiqué, il aurait tout de même une
toute petite épaisseur. Mais ici, dans Solid Works, dans le modèle informatique en
trois D, nous pouvons en fait avoir une surface
d'une épaisseur nulle. OK, alors maintenant nous
avons atteint cet objectif. Continuons et
redécouvrons le cube. Faisons les
accompagnements. Pour ce faire, je vais faire tourner
le modèle. Je vais sélectionner cette face, et je vais commencer une
nouvelle esquisse sur cette face. Vous pouvez donc sélectionner Sketch dans le
menu contextuel, ou vous pouvez accéder à l'onglet Esquisse et choisir Sketch. Assurez-vous maintenant que
ce visage est sélectionné Il doit
donc être bleu
s'il est sélectionné. Ensuite, dans l'onglet Esquisse, choisissons convertir les entités. Nous avons maintenant converti
les arêtes extérieures de cette face en une nouvelle esquisse. Nous avons donc essentiellement un
carré dans ce croquis. Nous allons maintenant utiliser ce
carré pour effectuer une autre extrusion. Je vais donc revenir
à l'onglet Surfaces. Je vais choisir le même
outil, encore une fois, une surface extrudée. Encore une fois, extrudons à l'
aveugle, 100 millimètres. Si vous allez dans la
mauvaise direction comme ça, vous pouvez simplement inverser la direction
en appuyant sur le bouton. Identique à l'outil de base en forme de
bossage extrudé. Nous voulons une longueur de 100
millimètres, puis appuyer sur OK. Nous pouvons maintenant voir que
les côtés sont
créés dans le dossier des
corps de surface. Nous avons maintenant deux surfaces, nous avons
donc l'extrémité
que nous venons de fabriquer et maintenant nous en avons une autre avec
tous les côtés dessus. Si nous faisons tourner le modèle, nous pouvons voir que nous avons là
une boîte creuse. Bien que nous ayons créé quatre faces, elles sont en fait toutes
réunies en une seule surface car elles proviennent
uniquement d'une seule esquisse. Avant de fermer cette case
et de passer à la phase finale, nous pouvons utiliser l'outil de
mesure
dans l'onglet d'évaluation. Si nous mesurons entre
ces faces extérieures, nous pouvons voir que la distance est exactement de
100 millimètres. Si nous effaçons ensuite
cette mesure et que nous mesurons les faces intérieures, nous pouvons voir la distance. Il y a aussi 100
millimètres exactement. Comme je l'ai dit, ces faces
n'ont aucune épaisseur. Dans la vraie vie, ce
serait impossible. Vous aurez toujours une
légère différence entre l'intérieur et
l' extérieur en fonction de l'
épaisseur du matériau. Mais ici, dans l'
ordinateur, l'intérieur et l'extérieur sont
exactement les mêmes. Nous avons maintenant cette boîte ouverte. Essayons d'ajouter le visage final. Et il existe
de nombreuses façons d' parvenir avec le revêtement de surface Dans ce cas, sélectionnons cette face inférieure
et commençons une esquisse. Ensuite, je vais simplement
sélectionner ce bord inférieur. Accédez à l'onglet Esquisse et
choisissez Convertir les entités. Nous avons maintenant une ligne qui
longe ce bord inférieur. Nous pouvons ensuite utiliser
cette ligne pour créer une autre surface extrudée
sur le tableau des surfaces Choisissons une
surface extrudée, nous allons passer à aveugle de 100
millimètres et presser OK, maintenant nous voyons que nous avons une autre troisième surface dans
la surface, le dossier du corps. Nous avons maintenant deux cubes dans
le modèle vus de l'extérieur. Ils sont exactement
les mêmes visuellement, mais l'un d'eux a été réalisé à l'aide d' modélisation
solide et l'autre
à l'aide de surfaces. Si nous revenons à notre vue en coupe
transversale, lorsque nous parcourons les modèles, nous pouvons voir que celui de
gauche est plein, mais celui de
droite, comme on pouvait
s'y attendre , est complètement creux. Il est essentiellement composé
de la coque extérieure. Encore une fois, si nous vérifions à nouveau
les propriétés massiques, nous pouvons constater que la masse est
toujours la même que lorsque nous n'avions que le premier
cube, soit 7,8 kilogrammes. C'est parce que, comme nous l'avons
dit, ces surfaces n'
ont aucune épaisseur, donc elles n'ont pas non plus de masse. Maintenant que nous avons
la coque extérieure, nous pouvons réellement
utiliser ces surfaces pour créer un objet solide. Nous aborderons cette question plus
en détail au cours du cours. Mais pour transformer ces
surfaces en un solide, nous avons besoin d'une forme complètement
fermée et sans interstices. Ensuite, nous devons faire ce qu'
on appelle les tricoter ensemble. Pour ce faire, nous pouvons accéder
à l'onglet Surfaces. Nous pouvons choisir
la surface du tricot, qui est ici. Ensuite, lorsque l'outil s'ouvre, assurez-vous que vous êtes dans
cette zone de sélection, elle doit être bleue. Ensuite, il nous suffit de sélectionner les trois
surfaces différentes que nous avons fabriquées. Il devrait y avoir les
deux extrémités extérieures, puis nous avons
la surface
au milieu sur laquelle se trouvent
les quatre faces. Ensuite, sur la gauche,
cochons cette case Créer un solide
, puis appuyons simplement sur OK. heure actuelle, nous pouvons voir que notre
dossier Surface Bodies a disparu. Nous n'avons plus de corps de
surface, mais nous avons un corps supplémentaire
dans le dossier des corps solides. Nous avons maintenant deux cubes solides. Ces surfaces
ont en fait été consommées lors de la création de
ce cube solide. Maintenant, si nous revenons à notre vue en
coupe transversale et
que nous faisons glisser le pointeur, nous pouvons voir que les deux
cubes sont complètement solides. De plus, si nous vérifions le
poids sur l'onglet d'évaluation, nous pouvons maintenant constater que nous
avons le double du poids, 15,6 kilogrammes, parce que
nous avons deux cubes solides Il s'agit du processus général
que nous utilisons pour le surfaçage. Il s'agit d'un
exemple très simple, mais en général, vous construisez une coque
extérieure en utilisant ces surfaces
qui ne présentent aucun espace. Ensuite, vous tricotez ces surfaces ensemble et vous
pouvez créer un solide. Nous avons vu comment
utiliser le surfaçage pour
créer un solide à l'aide de
cet exemple simple Mais la grande question est de savoir
pourquoi voudriez-vous
faire cela alors qu'il est
tellement plus facile d'utiliser une modélisation solide et de
créer la même chose avec une seule fonctionnalité dans un processus qui
vous prend environ 10 secondes. Comme nous l'avons dit, il s'agit d'un exemple
très simple. Il a des lignes
géométriques très droites. Mais si nous voulions
créer quelque chose avec des courbes dans
plusieurs directions, surfaçage est
vraiment une bonne solution Il est vraiment puissant
pour créer des formes
plus courbes
et organiques. De plus, comme je l'ai mentionné
plus tôt dans le cours, il n'est pas nécessaire que
vos modèles soient entièrement basés sur des solides ou des modèles de
surface, ils peuvent être une
combinaison des deux. se peut donc que vous ayez
quelque chose comme un virage
vraiment difficile dans lequel vous
essayez de prendre une belle courbe mais que vous n'
arrivez tout simplement pas à prendre Avec une modélisation solide et
une modélisation de surface, vous pourriez
le faire beaucoup plus facilement. Je dois également dire qu'à ce
stade, il est très important de comprendre les
limites des œuvres solides. Les modèles dans
lesquels Solid Works excelle
vraiment sont généralement plus mécaniques avec des formes
assez géométriques Si vous cherchez à créer quelque chose de très organique, comme des humains, des animaux
ou quelque chose comme ça, vous feriez peut-être mieux d'utiliser un
autre type de programme. Peut-être quelque chose comme
le programme Blender. Il s'agit d'un programme de
modélisation 3D open source gratuit. Et il est très populaire
et puissant. Et il est utilisé pour de nombreuses
choses, comme les animations. Pour résumer très
rapidement cette vidéo, avec la modélisation solide,
nous créons la
forme solide directement à l'aide esquisses et d'éléments tels que
des extrudes, des rotations et des lofts Cependant, lors du
surfaçage, nous
reconstituons d'abord la coque extérieure
du modèle Ensuite, nous nous assurons d'
avoir une coque sans lacunes. Tricotez toutes ces
différentes surfaces ensemble et cela
nous permet de créer une pièce solide. surfaçage est particulièrement
utile lorsque vous
créez des formes plus organiques
et complexes Et cela peut être très puissant
lorsque vous créez quelque chose que vous ne pouvez tout
simplement pas obtenir avec une modélisation solide. Dans la section suivante,
avant de passer directement à la modélisation des
surfaces, nous allons examiner deux types d'outils de pseudo-surfaçage Il s'agit de la face de suppression
et de la face de déplacement. Ils sont très utiles dans
tous les types de modélisation,
qu'il s'agisse de modélisation solide ou
de modélisation de surface. Si vous n'avez pas le temps de
suivre le cours en entier, je vous recommande au moins de
regarder les deux vidéos suivantes. Parce que vous
trouverez, espérons-le, quelque chose de
très utile dans
ces deux outils.
3. 3 Supprimer le visage: Avant de commencer
la modélisation complète de la surface, nous allons examiner deux outils
qui sont techniquement des outils de
surfaçage, mais ils
ressemblent davantage à des fonctionnalités
autonomes très utiles dans
toutes les situations Ils sont tous deux liés au comptoir et les noms sont assez
explicites. Et ils s'appellent
l'outil Supprimer le visage
et l'outil Déplacer le visage. Dans cette vidéo,
nous allons examiner le visage de suppression. Comme son nom l'indique,
cet outil supprime les visages. Il vous permet également de colmater
facilement vos faces de remplissage. Nous allons
regarder quelques exemples. J'ai ouvert notre modèle précédent
avec les deux cubes solides. Vous pouvez également le
trouver dans les
téléchargements des cours si vous
souhaitez suivre. Si vous travaillez avec une
ancienne version de Solid Works, il existe également une version
de fichier d'étapes que vous pouvez importer dans Solid Works en faisant simplement glisser ce fichier
dans Solid Works, et elle devrait fonctionner
de la même manière En regardant notre cube, nous avons laissé
le modèle dans cet état. Le cube de surface que
nous avons créé avait été tricoté et transformé en un solide. Si nous supprimons la
face d'un solide, nous le transformerons à nouveau
en un ensemble de surfaces. Trouvons d'abord
le visage supprimé. Le voici, dans l'onglet Surfaces. Si vous ne trouvez aucun outil
dans ce cours, vous pouvez également les
rechercher ici dans la barre de recherche. Cliquez simplement sur le menu déroulant et assurez-vous que vous voulez des commandes. Ensuite, vous commencez
à taper ce que vous recherchez. Supprimez, par exemple. Et ici, nous voyons Delete face. Je vais cliquer dessus
pour sélectionner l'outil. Ici, sur la gauche, nous
avons la boîte de sélection. Et nous pouvons choisir les
visages dont nous voulons nous débarrasser. Mais nous avons également trois options
différentes ici. Nous pouvons simplement supprimer, supprimer et patcher, ou nous pouvons supprimer et remplir. Passons à
la première option, juste une simple suppression. Et je vais choisir
cette face supérieure ici sur la gauche lorsque j'appuierai. OK, vous pouvez voir que cette face
supérieure a été supprimée. Maintenant, si vous regardez dans l'arbre des
fonctionnalités de gauche, pouvez voir que nous avons perdu
l'un de nos corps solides, mais que nous avons gagné un corps de surface en
supprimant cette partie de l'enveloppe extérieure du
cube solide, l'enveloppe extérieure du
cube solide,
nous l'avons
retransformé en un ensemble de surfaces,
même si c'est le cube
de gauche que nous avons réellement modélisé
sous forme de corps solide, même s'il s'agit d'un corps solide,
si vous pouvez voir que nous avons perdu
l'un de nos corps solides,
mais que nous avons gagné un corps de surface en
supprimant cette partie de
l'enveloppe extérieure du
cube solide,
nous l'avons
retransformé en un ensemble de surfaces,
même si c'est le cube
de gauche
que nous avons réellement modélisé
sous forme de corps solide,
même s'il s'agit d'un corps solide,
si vous supprimez l'une
des faces extérieures, puis vous la
transformez en corps de surface. C'est parce que,
évidemment, si vous n'
avez pas un espace entièrement clos, il ne peut pas être
physiquement solide. La première option que nous
utilisons, la suppression de base. Cela peut être utile dans
certaines situations. Peut-être dites-vous que vous voulez ajouter une surface incurvée en haut d'ici, ou que vous voulez créer manuellement une surface limite ou
quelque chose comme ça. Mais en fait, la partie la plus
utile de cet outil est savoir comment combler les lacunes que vous créez lorsque
vous supprimez des visages. Passons au
deuxième exemple de modèle. Je vais donc
appuyer sur Ctrl et Tab pour passer
d'un document ouvert à l'autre. Et ce fichier
se trouve également dans les
téléchargements du cours en tant que fichier d'étape
et en tant que fichier Solid Works. Imaginez donc que ce soit
quelque chose que le client vous a demandé de
créer. C'est peut-être un couvercle
moulé par injection ou quelque chose comme ça. Il y a une courbe
en bas ici. Et vous l'avez envoyé
au client que
vous pensez avoir terminé et il revient vers vous et il vous dit qu'
en fait, nous ne voulons pas ce
rayon intérieur. Peux-tu t'en débarrasser ? Ou peut-être pouvez-vous en modifier la taille ? Maintenant, le problème, c'est que si nous regardons dans l'arbre des fonctionnalités qu' contient, il ne s'agit pas
en fait d'une fonctionnalité distincte. Il est piloté par
le remplissage extérieur et par la fonction coque. Nous ne pouvons pas simplement
le supprimer directement. Peut-être pourrions-nous plutôt
supprimer le remplissage extérieur et ensuite peut-être lire un
remplissage juste à l'extérieur. Mais imaginez que si vous
avez un très gros modèle, vous avez
peut-être d'autres
fonctionnalités
liées à d'autres fonctionnalités situées plus bas dans
l'arbre des fonctionnalités qui le remplissent. Et si vous le supprimez,
cela risque de
gâcher l'ensemble de votre modèle. se peut également
que
ce fichier vous ait été envoyé sous la
forme d'un fichier d'étapes. Il se peut que vous n'ayez accès
à aucune de ces fonctionnalités. Il se peut que vous n'y ayez qu'une seule fonctionnalité
importée. Dans ce cas, vous
devrez le découper
manuellement d'une manière ou d'une autre , le
remplir entièrement de l' intérieur en suivant
cette ligne courbe. Vous pourriez peut-être utiliser
quelque chose comme une coupe balayée, mais heureusement, ce n'est pas un processus particulièrement
facile. Nous pouvons utiliser l'option de suppression
et pour le faire assez facilement. Pour ce faire, ouvrons à nouveau la fonction de
suppression de visage, ici dans l'onglet Surfaces. Cette fois, choisissons l'option de
suppression et de correction. Ensuite, dans la zone de sélection, choisissons toutes ces faces
intérieures du matériau de remplissage Il devrait y en avoir huit
au total. Et maintenant, lorsque nous appuyons sur OK, nous pouvons voir que ces
faces de filet ont été supprimées. Et ils ont été remplacés par un joli bord
carré à l'intérieur. Nous pouvons donc l'utiliser pour ajouter un nouveau filet de la taille que nous voulons ou nous pouvons
simplement le laisser comme
bord carré si c' est ce
que nous voulons Lorsque nous utilisons l'option de suppression
et de correction, les faces adjacentes sont
essentiellement étendues Cette face latérale est étendue vers le bas, puis cette face intérieure est étendue vers l'extérieur
jusqu'à ce qu'elles se
rencontrent et y forment une belle arête
vive C'est supprimer et
corriger. Jetons un coup d'œil à l'option Supprimer
et remplir. Je vais modifier
cette
fonction de suppression de visage simplement en cliquant
dessus et en appuyant sur Modifier la fonction. Et passons de Supprimer et patcher à
Supprimer et remplir et appuyons sur OK. Vous devriez maintenant être
en mesure de voir que toutes ces surfaces intérieures, huit surfaces
que nous avons sélectionnées, ont été remplacées par
une seule surface. Mais si vous y regardez de près, vous pouvez voir que ce n'est pas une surface de très haute qualité dans les coins. Cela semble un peu étrange,
il ne
rejoint pas tout à fait le reste du corps sous le bon angle. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement
modifier à nouveau cette fonctionnalité. Ensuite, nous pouvons sélectionner
Tangent Fill et appuyer sur OK. Cela signifie que
la nouvelle face rejoint les arêtes existantes ou les faces
existantes selon une tangente. Ce sera donc un
visage bien plus beau à tous points de vue. En gros, la suppression
et
le patch étendent les faces existantes pour
former une nouvelle arête droite. Tandis que la suppression et
le remplissage remplacent faces
sélectionnées par
une nouvelle face unique. Nous
examinerons également les différences entre les patchs et donnerons un autre
exemple dans un instant. Mais avant cela,
voyons comment nous pourrions utiliser
la suppression de
visage dans ce modèle. Supposons par exemple que vous vouliez vous débarrasser de ce
trou au milieu. Dans ce modèle, ce
serait vraiment facile. Nous pourrions simplement supprimer ou supprimer cette fonction de trou central. Mais comme nous l'avons déjà dit,
il se peut que d'
autres fonctionnalités dépendent de cette fonctionnalité plus loin dans le modèle. Il se peut que vous
souhaitiez conserver la fonction elle-même, mais simplement vous débarrasser
de la géométrie du trou. Il peut également s'agir d'une
partie que vous avez importée à partir d'un fichier d'étapes
ou quelque chose comme ça. vous ne pouvez pas réellement modifier
manuellement Dans ce cas, vous ne pouvez pas réellement modifier
manuellement l'arborescence des fonctionnalités. Vous pourriez probablement combler cette lacune manuellement en utilisant quelque chose comme une base de bossage extrudée et peut-être la
commande up to surface, juste un peu un FF Et il existe un moyen plus simple de le
faire simplement en utilisant
le bouton Supprimer le visage. Pour le montrer, je
vais sélectionner à nouveau
la fonction de suppression du visage. Pour supprimer ce trou,
je vais simplement
sélectionner cette petite face
intérieure ici. Nous allons sélectionner
Supprimer et Corriger. Lorsque j'appuie sur OK,
ce qui va
se passer , c'est que le
visage bleu sera retiré, puis ces grands visages
à l'intérieur et à l'extérieur seront
étendus et corrigés Si j'appuie sur OK, vous pouvez
voir que le trou a disparu et que le visage reste parfaitement fluide à l'intérieur
comme à l'extérieur. J'espère que vous pouvez voir
l'intérêt de cela combler les trous
et les ouvertures. Maintenant, avant de récapituler, nous
allons examiner un autre exemple Je vais passer au troisième
fichier de cette sélection. C'est une partie qui
ressemble à ceci. Il y a un filet tout
autour de la base de
cette zone surélevée, mais c'est en fait
un filet assez salissant Il est composé de plusieurs petites surfaces
différentes. Ce que nous pouvons faire en supprimant des
faces, en sélectionnant l'outil, puis en sélectionnant toutes les faces incurvées autour
du bord ici, par exemple. Nous pouvons choisir de supprimer, de patcher
et d'appuyer sur. D'accord. Et vous voyez, nous avons maintenant ce beau bord droit sur
tout le pourtour. Nous pouvons donc soit laisser
les choses telles quelles ajouter un nouveau filet
de taille différente Nous pourrions également, si je modifie la fonctionnalité et
que je la change pour la supprimer et le remplir, nous pourrions remplacer tous ces petits visages ces petits visages par
un seul visage. Cela en fera une belle
surface lisse sur tout le pourtour. Maintenant, une seule chose
à noter est que le
patching ou le remplissage automatique ne fonctionne pas toujours
dans toutes les situations Si vous avez une géométrie assez
complexe autour de la surface
que vous
supprimez, le correctif automatique
risque d'échouer complètement. Ou cela pourrait vous donner une surface
vraiment étrange qui se gonfle dans différentes directions et qui
n'est pas ce que vous voulez Dans ces cas, il est
préférable d'utiliser la suppression de base et de supprimer
complètement le visage. Ensuite, vous
pouvez peut-être créer manuellement un patch en utilisant quelque chose
comme une surface limite. Nous expliquerons comment procéder un peu plus tard dans le cours. Pour récapituler la fonction de suppression de
visage, comme son nom l'indique,
elle supprime les Cependant, il vous permet également de patcher et de remplir ces visages. Si vous remplissez une face,
plusieurs surfaces ont tendance à être remplacées par une
seule surface lisse. Mais si vous colmatez une face, cela
allongera généralement les faces environnantes et
vous donnera une arête plus carrée. de nombreuses manières
différentes Cet outil peut être utile de nombreuses manières
différentes. C'est particulièrement utile
lorsque vous travaillez avec pièces
importées pour lesquelles vous ne
pouvez pas modifier l'arbre des fonctions. Il est également très utile pour retirer et ajuster les
filets et enlever les
trous et les ouvertures Dans la vidéo suivante,
nous verrons déplacement
de visage qui est
lié à cet outil de suppression de visage et qui est également extrêmement utile.
4. 4 déplacer le visage: Bienvenue dans le cours. Dans la dernière vidéo, nous avons examiné la fonctionnalité de suppression du
visage. Il existe également un outil assez
similaire qui peut être utilisé dans tous les types de modélisation
et qui est également très utile, appelé
outil Move Face. Ouvrons ce fichier d'exemple. Et ce n'est qu'un simple support, peut-être un support
en tôle, mais supposons que nous l'ayons importé à partir d'un fichier d'étapes, sorte que nous n'avons accès
à aucune des fonctionnalités, nous ne pouvons
donc pas modifier les
fonctionnalités directement. Si nous voulons apporter des modifications assez
simples à ce modèle, ce ne sera
pas vraiment si simple. Mais heureusement, nous pouvons utiliser la fonction Move Face pour
simplifier ces modifications Vous ne trouverez plus l'outil
de déplacement de la face dans
la barre d'outils des surfaces. Il se trouve en fait dans
le menu Insertion. Insérez Face Move. Mais personnellement, je l'
utilise tellement que je l'ai ajouté à ma barre d'outils
en tant que raccourci. Pour ce faire, vous pouvez accéder à
ce champ de recherche, cliquer sur le menu déroulant et
vérifier que vous utilisez les commandes. Ensuite, commencez simplement à taper move pour que nous puissions trouver move face. Mais au lieu de simplement
cliquer dessus pour l'ouvrir, cliquons dessus bouton gauche de la souris,
faisons-le glisser
et
placez-le quelque part dans le
gestionnaire de commandes, quelque part comme ici. Nous avons maintenant créé un raccourci vers cet outil
que vous
pouvez utiliser à tout moment. Ensuite, je vais cliquer dessus avec le bouton
gauche de la souris, déplacer le visage pour
ouvrir réellement l'outil. Ici, sur la gauche, nous
avons une boîte de sélection en haut, comme c'est le cas
pour de nombreux outils différents. Et nous avons également trois options
différentes. Nous avons donc le décalage, la
translation et la rotation. Regardons le
premier qui est décalé. Si nous choisissons cette option puis que nous
sélectionnons une face comme celle-ci, nous avons une distance
de décalage de 10 millimètres sélectionnée. Nous allons donc simplement décaler cette face vers l'extérieur
de 10 millimètres. Par exemple, je peux sélectionner
différentes faces de cette manière, et ainsi nous pouvons augmenter la taille globale de la pièce. Vous pouvez également inverser la
direction si vous souhaitez
décaler dans l'autre sens
et réduire la taille de la pièce. Et vous pouvez le faire
simplement en appuyant sur Retourner la direction vers le bas. Si nous voulions le réduire, il
ressemblerait à ceci. C'est donc la fonction de
décalage de base. Je vais simplement supprimer
cette fonctionnalité afin que nous
puissions envisager une
autre façon de l'utiliser. Il est également très utile pour
ajuster la taille des trous. Ainsi, par exemple, si nous voulions agrandir ou réduire ce trou,
si nous
fabriquions cette pièce
dans Solid Works, nous pourrions simplement ajuster directement l'
ensemble du côté. Mais comme nous n'avons pas cette
fonctionnalité, nous ne pouvons pas le faire. Nous pourrions peut-être le remplir
manuellement ,
puis redécouper un trou de taille
différente, mais nous pouvons simplement utiliser
la face décalée à la place Pour ce faire, il suffit de
choisir cette face intérieure. Ensuite, nous pouvons définir la distance de
décalage que nous voulons. Comme vous pouvez le voir sur l'aperçu,
rien ne s'est passé. Cela est dû au fait
que le décalage actuellement défini 10 millimètres est trop
important pour ce trou. Modifions donc cette
distance pour dire deux. Et maintenant, nous pouvons voir l'aperçu. Cela réduira le trou de
2 millimètres. Et si on inverse la direction, le trou sera plus grand de 2
millimètres. Nous pourrions donc dire :
faisons-le plus petit comme ça. Et nous avons maintenant
facilement et très rapidement réduit la
taille de ce trou. L'option suivante, si je reviens à la commande move face,
est la traduction. Cela nous permet de traduire ou déplacer des visages dans
différentes directions. Choisissons n'importe quelle
phase, disons celle-ci. Ensuite, nous pouvons
simplement le déplacer en utilisant ces flèches dans n'importe quelle direction. Vous pouvez également inscrire directement
le montant de la
traduction ici sur la gauche. Vous pouvez donc traduire
en x, y ou z. Si vous n'êtes pas sûr de la
direction dans laquelle vous allez, vous pouvez regarder cette petite
triade ou simplement tirer le visage réel à l'aide flèches oranges situées
dans la zone graphique La traduction peut
être très utile. Supposons, par exemple, que nous voulions allonger tout ce support, mais que nous voulions
garder ce trou
au même endroit par rapport
au côté gauche de la pièce. Nous pourrions en fait sélectionner
toutes ces arêtes, y compris les arêtes incurvées et nous pourrions les traduire
sur le côté, par
exemple, comme ceci. Vous pouvez également définir
des conditions de fin ici sur la gauche, afin de pouvoir faire des choses comme face
à face en utilisant cette case ici. Vous pouvez également définir une direction spécifique
pour la traduction. Si vous ne voulez pas aller
dans le sens XY, vous pouvez cliquer dans cette case. Ensuite, vous pouvez sélectionner une arête. Supposons que si vous vouliez effectuer
la translation selon un angle, je vais simplement supprimer cette fonction de décalage
afin que nous
puissions examiner la dernière
option, l'option Rotation. Si j'ouvre à nouveau l'outil et que je
choisis Rotation cette fois, puis que je vais
redire cette face supérieure, nous pouvons effectuer une rotation dans
le sens XY utilisant un certain nombre de degrés. Vous pouvez également définir
le point de rotation. Si vous sélectionnez une face, le point sélectionné se
trouve automatiquement
au centre de cette face et
vous pouvez le déplacer manuellement. Vous pouvez également faire glisser votre
rotation à l'aide ces curseurs circulaires
situés dans la zone graphique. Vous pouvez combiner
différents angles. Vous pouvez créer un
angle composite comme celui-ci, ainsi que vous déplacer là où se trouve
le point de rotation. Vous pouvez également cliquer dans cette
case sur la gauche. Ensuite, vous pouvez choisir un axe de rotation
spécifique. Vous pouvez choisir, par exemple,
un axe ou une arête. Disons par exemple que je pourrais
choisir cette arête ici. Ensuite, nous allons simplement
définir une valeur angulaire
pour faire pivoter la face autour du bord
que j'ai sélectionné. J'espère que vous pouvez
voir que cet outil, l'outil Move Face, est un outil
assez simple, mais il peut être très, très utile, surtout lorsque vous
avez ces pièces importées. Juste une chose à
noter, avec cet outil, vous devrez peut-être
réfléchir un peu à votre intention de conception. Supposons, par exemple, que cette pièce faisait partie d'un assemblage et qu'elle ait été accouplée à une autre pièce à l'aide d'un joint qui se trouvait ici sur
la face d'extrémité. Si nous utilisons ensuite la commande move
face sur cette face, le mate s'appliquera toujours, mais à la nouvelle
position du visage. Si nous déplaçons cette face vers l'intérieur, la position réelle de votre pièce dans l'
assemblage changera Juste pour donner un autre
exemple,
disons que sur cette
partie, nous voulions
ajouter un autre trou
quelque part comme celui-ci. Mettons-le à 80 millimètres
de cette extrémité. Si par la suite nous décidons
que cette partie de gauche est peut-être trop longue, nous y retournons et nous
déplaçons ce visage. Si nous avions créé la fonction de
déplacement de la face avant l'ensemble de la fonction. Donc, si je reçois à nouveau ma face déplacée, sélectionne et que je la
déplace vers l'intérieur, disons 20 millimètres,
puis que nous la faisons glisser vers
l'arrière après l'ensemble de la fonction, les 80 millimètres
que nous avons définis pour le trou proviendront de la
nouvelle position de la face Vous pouvez donc voir que le
trou a disparu cet endroit parce qu'il se trouve juste sur
le bord de la pièce, mais qu'il se trouve toujours à 80
millimètres de la face. Mais ce visage a maintenant changé. La position du trou par rapport
à
l' endroit où il
a été déplacé a également été déplacée. C'est probablement une chose assez
évidente à dire, mais juste pour vous faire savoir
que si vous déplacez des faces, cela peut affecter vos
autres fonctionnalités si elles pointent également vers
ces faces. Il s'agit de l'outil Move Face, très utile à fois pour la modélisation de surfaces
et pour la modélisation de solides. Vous pouvez le trouver dans
le menu Insérer sous Face puis Déplacer, ou vous pouvez simplement le placer sous forme de raccourci directement dans
votre gestionnaire de commandes. Vous pouvez l'utiliser pour décaler des
objets, c'est-à-dire
les déplacer vers l'extérieur ou vers l'intérieur,
y compris Vous pouvez également l'utiliser
pour effectuer une translation, c'
est-à-dire déplacer des objets dans les directions x, y ou z ou dans n'importe quelle direction
spécifiée. Et vous pouvez également l'utiliser pour
faire pivoter des faces. C'est donc un
petit outil très utile celui-ci. Dans la vidéo suivante, nous allons
en fait commencer à utiliser surfaçage pour
créer un modèle de surface
5. 5 surfaces extrudées 2: Nous allons maintenant commencer
à créer certains modèles à
l'aide du surfaçage Au cours des prochaines vidéos,
nous allons le créer. C'est un bougeoir, c'est un modèle assez abstrait
et assez simple, mais nous allons l'utiliser pour apprendre
quelques techniques de base Ensuite, dans la section suivante, nous nous appuierons sur celles-ci pour
créer quelque chose de plus
complexe et de plus utile. Commençons. Ouvrons une nouvelle pièce et commençons une
esquisse sur le plan supérieur. Procurez-vous l'outil cercle, et
mettons un cercle à l'origine. Et utilisez Smart
Dimension pour lui donner un diamètre de 20 millimètres. Nous avons donc à
l'origine un cercle de 20
millimètres de diamètre. Nous allons maintenant l'utiliser
pour
créer la tige du
bougeoir, comme lorsque
nous avons créé le cube Passons à l'onglet Surfaces. Choisissons la surface extrudée. Et
comme nous sommes dans l'
esquisse, vous devriez automatiquement obtenir cet aperçu. Nous allons juste
faire une extrusion aveugle
vers le haut de 80 millimètres
comme ceci Et puis appuyez sur, OK. Nous avons maintenant un profil fermé,
qui est ce cercle. Et nous avons essentiellement fabriqué une surface, c'est un tube qui remonte vers le haut. Il s'agit de la partie verticale dans laquelle la bougie s'insérera
réellement. Ensuite, nous allons commencer à
créer un plat incurvé, collectera
toute la cire fondue au
fur
et à mesure qu'elle coule sur la bougie. Nous voulons commencer un nouveau croquis sur le plan qui
traverse ce tube, savoir le plan avant. Nous allons sélectionner le plan avant, commencer une nouvelle esquisse et
passer à une vue normale à deux. Vous n'avez pas ce menu d'
affichage. Vous pouvez simplement appuyer sur la barre d'espace
et elle devrait apparaître. Et vous pouvez en choisir deux en mode normal, ou vous pouvez choisir
la vue de face. Et l'un ou l'autre vous
amènera au même point de vue. Il ne nous reste plus qu'à tracer un arc
simple pour créer
ce plat incurvé. Mais avant cela,
nous allons ajouter une ligne centrale juste pour nous
aider à aligner le
reste de l'esquisse. Passons à l'onglet Esquisse. Accédez à l'outil linéaire et cliquez sur le menu
déroulant à côté, puis sélectionnez Ligne centrale. Ensuite, nous allons
tracer une ligne médiane depuis le point médian en haut
du tuper
jusqu'au point médian bas où se
trouvera l'
origine de la pièce,
où se trouvent ces deux petites flèches
rouges Cette ligne centrale doit
être entièrement définie Si elle se trouve au milieu
en haut et en bas, si vous n'êtes pas complètement défini, vous devrez peut-être simplement faire
glisser l'un des points
d'extrémité pour obtenir cette relation
automatique Ensuite, nous allons utiliser l'outil Arc,
qui se trouve également dans l'onglet Esquisse, et nous allons sélectionner un arc à
trois points, qui est cette dernière option ici. Ensuite, nous allons simplement commencer à dessiner un arc,
quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit
exactement le bon à ce stade, car nous ajouterons les
dimensions dans un instant. Commencez sur le
côté gauche avec le premier point, puis ajoutez le second point
sur le côté droit. Ensuite, assurez-vous qu'il est
incurvé vers le bas comme ça. Cela devrait ressembler
à peu près à ceci. Et nous pouvons maintenant commencer à ajouter des relations et des dimensions. Tout d'abord, nous allons effectuer un clic gauche
symétrique sur l'arc pour
sélectionner ce premier point. Puis maintenez le contrôle enfoncé. Et puis sélectionnez également
ce point droit. Et puis garder
le contrôle. Sélectionnez également la ligne médiane
verticale. Vous pouvez ensuite relâcher
le contrôle et nous
choisirons rendre symétrique dans le
menu contextuel Vous pouvez également le choisir
sur le côté gauche. Cela va juste centrer
l'arc sur cette ligne médiane. Ensuite, ajoutons le
rayon de l'arc. Je vais donc obtenir la dimension
intelligente, je vais cliquer sur l'arc et ajouter un rayon
de 120 millimètres. Si votre arc se déplace, vous pouvez toujours
le faire glisser vers le haut à
peu près à la bonne
position ici. Ensuite, utilisez l'outil de
dimension intelligent. Encore une fois, commençons par le bas de la ligne de
construction, où se trouve l'origine,
puis définissons une distance
jusqu'au bas de l'arc. Ainsi, lorsque vous sélectionnez le
bas de l'arc, vous devez maintenir la touche Shift
enfoncée ce qui vous permettra de
dimensionner l'arc en fonction de l'arc. Ensuite, nous y fixerons
une distance de 65 millimètres comme ceci. L'arc doit être
presque entièrement défini. Il ne reste plus qu'à régler
la largeur de ce plat. Pour ce faire, nous allons utiliser la dimension
intelligente une fois de plus. Et nous allons définir la largeur entre ces deux points à
120 millimètres. Et cela devrait parfaitement
définir l'esquisse. Tous les points de la
ligne doivent donc être noirs. Si quelque chose est toujours bleu, cela signifie qu'il est sous-défini. Il se peut donc que vous deviez simplement
y ajouter des relations
ou des dimensions supplémentaires. Et puis, si nous regardons en trois D, nous avons ce tube vertical, puis nous
avons aussi cet arc unique, que nous allons utiliser pour créer la surface du plat. À ce stade, nous en sommes
toujours au stade de l'esquisse. Nous n'avons pas quitté l'esquisse
et nous pouvons accéder directement à l'onglet Surfaces et
choisir la surface extrudée. Encore une fois, vous devriez avoir un
aperçu, quelque chose comme ça. Réglons la largeur
à 100 millimètres. Et cette fois, au lieu d'être aveugle, choisissons le plan central. Pour la condition finale,
vous devriez avoir quelque chose comme ça.
Puis appuyez sur. OK. Et cette surface est créée. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons deux corps de surface
différents. Nous avons ce tube vertical et nous avons également ce plat
incurvé sur le dessus. Dans le
dossier des corps de surface sur la gauche, nous pouvons voir que nous avons ces
deux corps différents. Ils sont tous deux séparés
l'un de l'autre , ils ne sont donc en aucun cas
connectés. Vous pouvez voir que lorsque nous
créons ces surfaces, nous pouvons soit utiliser
un profil fermé, comme un cercle, soit un profil ouvert comme l'
arc que nous utilisons pour le plat. C'est tout pour cette
vidéo. Jusqu'à présent, nous avons créé
un modèle assez simple. Pour récapituler rapidement, nous avons simplement dessiné un cercle, puis nous l'avons extrudé vers le haut pour créer
cette forme de tube Ensuite,
nous avons esquissé l'arc, et nous l'avons extrudé en utilisant plan
médian pour créer une
surface pour le plat Dans la vidéo suivante,
nous verrons outil
de découpe des surfaces. Et nous pouvons l'utiliser pour
réduire les zones des
surfaces que nous ne voulons pas afin de nous
rapprocher de la
forme finale dont nous avons besoin.
6. Couper les surfaces: Dans la vidéo précédente, nous avons créé la forme de base de ce
bougeoir Dans celui-ci, nous
allons examiner l'
outil de découpe des surfaces qui
nous permettra de découper ces surfaces afin qu'elles soient plus proches de la forme
finale que nous voulons. Commençons par
notre modèle précédent. Et vous pouvez également l'ouvrir à l'aide des
fichiers d'exercices de cette section. Tout d'abord, nous voulons
arrondir les bords de cette section rectangulaire
afin qu'ils ne soient pas carrés. S'il s'agissait d'un modèle solide, nous pourrions simplement utiliser l'
outil de filetage et ajouter des filets
sur les bords dans les coins Mais comme cette surface n'a aucune
épaisseur, il y a en fait aucun
bord vertical à sélectionner. Nous devons plutôt utiliser l'outil
de découpe des surfaces. Nous pouvons le faire de différentes
manières. Nous allons commencer par vous
montrer comment vous pouvez utiliser des croquis pour découper des objets. Commençons un croquis
sur le plan supérieur et je vais
passer aux premiers. Nous regardons vers le bas depuis le haut. Ce rectangle est ici en forme
de disque incurvé. Je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Ensuite, dans l'onglet Esquisse, choisissons convertir les entités. Nous avons maintenant converti
les arêtes extérieures de cette surface en nouvelles entités
ou lignes dans l'esquisse. Mais l'esquisse se trouve en fait sur le plan que nous avons sélectionné,
qui est le plan supérieur. Si vous regardez en trois
D, cela ressemble à ceci. Nous allons maintenant utiliser
l'outil Sketch Fill it, qui est celui-ci. Et nous allons le remplir, les bords extérieurs de
ce rectangle. Réglons la taille de
quelque chose comme 45. Et sélectionnez ces
quatre coins extérieurs pour qu'ils soient arrondis comme
ceci. Puis appuyez sur OK. Et puis nous avons
une forme comme celle-ci,
qui
ressemble essentiellement à un rectangle, mais avec des coins arrondis. Si nous regardons du haut,
cela ressemble à ceci. Nous voulons découper
ces coins en dehors de la
partie arrondie que nous avons esquissée Pour découper les surfaces, nous
allons accéder à l'onglet Surfaces. Nous allons choisir
l'outil de découpe de surface, qui est celui-ci. Nous pouvons voir tout d'abord que pour le
type de garniture , il existe deux options. Il y a le standard
et il y a le mutuel. Nous les examinons tour à
tour, mais en gros, standard vous permet de découper des surfaces avec des éléments tels que des croquis, d'autres surfaces,
des courbes, des plans, etc. Mais avec Mutual, vous
pouvez réellement découper plusieurs surfaces
en utilisant ces surfaces elles-mêmes et nous
examinerons cette option ensuite. Pour l'instant, nous allons nous en
tenir à la norme dans la boîte à outils de découpe. Nous voulons le croquis
que nous venons de dessiner. Il y sera probablement
automatiquement. Si ce n'est pas le cas, vous
devrez peut-être simplement cliquer dans cette zone de sélection,
la boîte à outils de découpe, puis
cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner cette esquisse
dans la zone graphique. Alors ici, nous
avons deux options. Nous pouvons soit conserver les sélections soit les supprimer. Dans ce cas, utilisons l'option de sélection
supprimée,
puis vérifions-nous que vous êtes
dans cette case ci-dessous. Ensuite, si nous allons dans la zone
graphique et que nous passons la
souris sur la surface, nous pouvons voir différentes zones surlignées en fonction de la forme
de l'esquisse située en dessous Ce que nous voulons faire, c'est cliquer sur les zones que nous
voulons supprimer. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ces sections d'angle,
toutes les quatre. Et au fur et à mesure que nous les sélectionnons, vous les
voyez apparaître en surbrillance. Et ils entrent également dans
cette case sur la gauche, qui correspond aux zones à supprimer. Et puis, lorsque nous appuyons sur OK, les zones surlignées
sont supprimées comme ceci. Et nous avons une belle forme
incurvée sur le dessus. Nous avons maintenant réduit
ces coins comme ça. Ensuite, découpons à nouveau le
haut du tube, nous allons utiliser
la même fonctionnalité. Nous allons utiliser
la surface de finition. Nous allons rester fidèles à
la norme, mais cette fois,
au lieu de choisir une esquisse pour l'outil de découpe, choisissons plutôt
cette surface supérieure. Nous allons rester
sur Supprimer les sélections, puis nous assurer que vous êtes dans la zone de
sélection située en dessous. Ensuite, passez simplement votre
souris sur le tube. Et nous voulons cliquer avec le bouton gauche de la souris et sélectionner la
partie supérieure du tube. Cette partie sera supprimée
lorsque nous appuierons sur OK Comme ça, nous nous rapprochons
un peu de la forme
finale maintenant. Mais ce que nous
voulons également faire, c'est supprimer cette zone circulaire où
le tube rejoignait le plat. C'est là que s'insère
réellement la base de la bougie ,
nous avons donc besoin d'un trou à cet endroit. Encore une fois. Passons à
la surface de finition, mais cette fois, au lieu de la
norme, choisissons le mutuel. Avec le découpage mutuel,
vous pouvez essentiellement découper plusieurs surfaces
en utilisant ces surfaces elles-mêmes dans la case Surfaces. Choisissons
ces deux surfaces existantes. Et puis restons
sur Supprimer les sélections. Cliquons dans la case
de sélection ci-dessous. Passez ensuite le curseur sur
la zone graphique. En gros, nous voulons supprimer cette petite zone circulaire où les deux surfaces
se rejoignent. Cliquez avec le bouton gauche pour
le sélectionner si nous appuyons sur OK. Nous avons maintenant supprimé cette zone. Avec cette
option mutuelle, vous pouvez découper les surfaces là où elles
se rencontrent réellement et où elles se
touchent. il s'agit de l'outil de
découpe de surface Comme vous l'avez probablement
remarqué jusqu'à présent, . Comme
de nombreux outils Solid Works, les outils eux-mêmes
sont assez simples. Les
éléments de base sont assez simples,
mais vous pouvez
les utiliser pour créer modèles et des
formes
plus complexes étape par étape. Pour récapituler l'outil de découpe de surfaces, il nous permet de découper des surfaces à
l'aide d'éléments tels que des croquis, des plans, des surfaces ou des courbes Ou nous pouvons utiliser cette option
mutuelle, et nous pouvons utiliser plusieurs
surfaces pour nous couper. Dans la vidéo suivante, nous
développerons un peu plus ce modèle en ajoutant une base à l'aide de
l'outil de surface réglée.
7. Surface réglée: C'est ainsi que nous avons quitté notre modèle. Dans la vidéo précédente, nous avions réduit certaines des surfaces
superflues dont nous n'avions pas besoin et cela ressemble à notre
bougeoir Mais si vous essayiez de
l'utiliser dans la vraie vie, il tomberait
probablement parce qu'il n'a pas vraiment de base,
il est trop lourd. Pour résoudre ce problème, nous pouvons utiliser
l'outil Surfaces réglées. Cela se trouve dans l'onglet
Surfaces. C'est ici. Et comme vous pouvez le constater, nous
avons plusieurs
options différentes ici. La meilleure chose à faire
est probablement de sélectionner d'abord une arête. Ensuite, nous pourrons examiner le rôle de ces différentes options. Ici, dans la zone de sélection des
arêtes, je vais choisir cette arête
circulaire inférieure pour la distance. Réglons 20 millimètres juste pour que
nous puissions voir clairement et clairement ce qui se
passe.
En gros, la surface réglée
crée une nouvelle surface qui s'étend vers l'extérieur à partir
du bord sélectionné dans une direction spécifiée Si nous regardons l'aperçu, nous avons ajouté cette
zone jaune en bas. Nous sommes donc sur la première
option tangente à la surface. Nous avons donc essentiellement ajouté cette tangente de
20 millimètres qui est directement alignée avec l'arête sélectionnée et la
surface qui la joint L'option suivante est l'option
normale à la surface. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous
retournons la surface de 90 degrés. Il est maintenant normal ou perpendiculaire
au bord et à la surface que
nous avons sélectionnés car
il s'agit d'un tube vertical assez simple, et c'est
un exemple assez évident. Cette base
serait assez facile à ajouter en utilisant simplement une surface
extrudée Mais imaginez si vous avez ici
une base vraiment ondulée. Cet outil peut être très utile pour suivre le contour. Si j'appuie sur OK, nous pourrions
simplement ajouter une base comme celle-ci. Je vais revenir en arrière et
modifier à nouveau cette
fonction de surface réglée simplement
en cliquant dessus et en
appuyant sur Modifier la fonction. Ensuite, nous pourrons examiner les trois options restantes. Le suivant s'appelle
Tapered to vector, et si je le sélectionne, nous pouvons
voir que rien ne se
passe dans l'aperçu C'est parce que nous devons d'
abord sélectionner
un vecteur au lieu de simplement
passer à la normale ou à la tangente. Dans ce cas, nous pouvons sélectionner un vecteur spécifique, puis définir l'angle par rapport
à ce vecteur. Je vais cliquer dans cette
case, sur le vecteur de référence. Et nous n'avons pas vraiment lignes droites
ou d'arêtes
appropriées dans ce modèle, mais vous pouvez choisir
une arête si vous en avez un. Dans ce cas, nous
allons utiliser un avion. Je vais étendre cette
deuxième arborescence de fonctionnalités et
sélectionner le plan supérieur. Nous sommes en train de créer une
nouvelle surface 20 millimètres de long et de trois degrés par rapport à
cette arête de référence, qui est le plan supérieur
que nous avons sélectionné. Nous pouvons changer l'angle ici pour le rendre un peu plus évident. Disons que nous pouvons le
régler à 45 degrés. Et vous voyez, nous nous dirigeons maintenant à
45 degrés par rapport à cette plaque supérieure. Celui-ci peut être très utile pour ajouter des éléments
tels que des angles de brouillon. Appuyons sur OK pour l'ajouter. Ensuite, nous allons
utiliser cette nouvelle fonctionnalité pour démontrer les deux
dernières options. Sélectionnons à nouveau la fonction de
surface réglée. Cette fois, c'est pour l'avantage.
Choisissons ce nouveau bord extérieur. Si nous examinons les deux
premières options, vous pouvez voir que la tangente à la surface
s'étend le long de la surface Tangente, elle est donc directement
alignée avec la surface. La normale par rapport à la surface est de 90
degrés par rapport à la surface. Comme ce cône au vecteur que nous venons d'ajouter
pour le quatrième, perpendiculaire au vecteur.
Sélectionnons-le. Encore une fois, il faut
choisir le vecteur. Cette fois, je vais
choisir le meilleur avion. Encore une fois, nous pouvons voir que
l'extension est maintenant perpendiculaire à la
direction de la flèche, à la direction du vecteur. Ensuite, la dernière option est le balayage. Cela va balayer le bord que vous avez sélectionné le long d'un vecteur
spécifique Vous pouvez également cliquer sur la saisie de
coordonnées ici, et vous pouvez modifier exactement le
fonctionnement de la saisie. Et cela changera la
direction exacte de votre balayage. Dans ce cas, si je
désactivais simplement cette saisie de coordonnées, le balayage
irait directement vers le haut Comme il s'agit d'une forme
assez régulière, il se peut
que vous ne puissiez
pas visualiser certaines de ces directions et options aussi
bien que possible. Regardons
un autre exemple utilisant une forme un peu plus irrégulière. Je vais appuyer sur
l'onglet de commande, passer à ce modèle. Si au contraire, nous
avions une forme comme celle-ci, presque comme une forme de Pringle Nous sélectionnons la surface réglée
et choisissons le bord extérieur. Je vais juste régler
la distance, disons,
environ 200 afin que nous puissions voir
exactement ce qui se passe. Pour la tangente à la surface, nous suivons exactement la
surface Il s'agit essentiellement de l'étendre et de conserver une belle surface extérieure
lisse et de la courber normalement à la surface. Nous nous étendons
vers le haut à 90 degrés. Si nous le tournons sur le
côté, il ressemble à un chapeau de marin ou à
quelque chose qui ressemble à un vecteur Encore une fois, je vais définir le plan
supérieur comme vecteur. Et nous pouvons évidemment ajuster l'angle ici et
le modifier comme vous le souhaitez. Celui-ci est particulièrement utile
perpendiculairement au vecteur. Dans ce cas, cela donne une forme de courge
vraiment étrange. Mais si nous changeons le vecteur
pour un autre plan comme celui-ci, nous pouvons voir qu'il donne
une forme beaucoup plus belle, peut-être plus proche de
ce que nous voulons souvent Il s'agit simplement
de
jouer avec ces
différents paramètres et trouver celui qui correspond
exactement à ce
dont vous avez besoin pour votre modèle. Enfin, avec le
balayage, comme nous l'avons dit, vous pouvez modifier la saisie des
coordonnées afin de modifier
la direction
du balayage selon vos besoins pour votre modèle Il s'agit vraiment d'
explorer les paramètres et trouver ce qui fonctionne
pour votre modèle spécifique. Si nous revenons à notre
porte-chandelier, je vais
maintenant supprimer cette surface réglementée
que nous avons ajoutée auparavant, et je vais en ajouter une nouvelle Nous allons sélectionner cette arête, passer normalement à la surface, c'
est-à-dire celle-ci. Et encore plus de distance. Réglons simplement 25 millimètres et appuyons sur. D'accord. Et nous y avons maintenant ajouté
une base très facilement. Et aussi, si vous retournez
le modèle, nous pouvons voir qu'il y a toujours
ce trou dans le bas. Donc, pour résumer, la fonction
des surfaces réglées nous
permet d'étendre une surface
dans une direction spécifique Il existe cinq options différentes. Ils peuvent tous être utiles
dans différentes situations, en particulier si vous
avez une géométrie plus complexe et non standard Et vous pouvez jouer
avec les paramètres pour trouver quelque chose qui convient à
votre modèle spécifique. Dans la vidéo suivante,
nous allons terminer ce modèle en expliquant comment ajouter des filets, et nous verrons également une
autre manière de
créer un modèle solide à partir de ces surfaces
8. Filets et épaissir: C'est ainsi que nous avons quitté
le bougeoir. Nous avons ici la forme
de base que nous voulons. Nous avons supprimé certaines arêtes
vives et certaines parties que nous ne voulions pas et
nous y avons ajouté une base Nous voulons maintenant
arrondir un peu plus de ces arêtes vives à l'aide de filets Nous verrons également une
autre façon de
transformer ce
modèle de surface en solide. Disons que nous voulions
combler ce point haut de gamme ici. S'il s'agissait d'un modèle solide, nous
enlèverions de la matière lorsque nous y fabriquerons le filet Mais nous ne pouvons pas vraiment le
faire dans ce cas car ces surfaces n'ont aucune
épaisseur. Si nous leur enlevions un avantage, cela ne ferait que nous laisser un écart. Heureusement, il existe un outil de filetage,
en particulier pour le surfaçage. Cependant, avant d'y arriver, nous pouvons voir que nous avons trois surfaces différentes
et qu'elles sont toutes séparées. Ici, dans le dossier
des corps de surface, nous pouvons voir qu'il y a trois surfaces
distinctes. Vous vous souvenez
peut-être
que dans la modélisation solide , vous ne pouvez pas ajouter
de remplissage entre des corps
distincts,
nous devons d'abord les
assembler d' une manière ou d'une autre
avec les surfaces. Nous pouvons le faire en utilisant
la fonction de tricot. Passons à l'onglet Surfaces, choisissons la surface à tricoter,
puis sélectionnons nos
trois surfaces. Il n'est pas nécessaire de sélectionner l'une de
ces options. Vous pouvez donc les décocher toutes, puis appuyer sur OK. Et maintenant, nous n'avons
qu'une seule surface. Il existe une combinaison de ces
trois surfaces précédentes. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil de filetage. Passons aux surfaces,
tapotons et choisissons le remplissage, et disons ajoutons un filet de dix
millimètres à ces Vous pouvez choisir le
bord intérieur ou le bord extérieur. Cela ne fait aucune différence
car, comme nous l'avons dit, les surfaces n'
ont aucune épaisseur. Que vous choisissiez l'
intérieur ou l'extérieur, vous obtiendrez le
même résultat final. Les paramètres de l'outil de filet
sont à peu près les mêmes
que ceux de l'outil de filet normal issu de la
modélisation solide Avec toutes les
différentes options pour les types de filets et tout Réglons celui-ci de dix
millimètres et
appuyons sur OK pour ajouter
ces deux filets Maintenant, nous avons essentiellement
la forme que nous voulons, mais comme elle est faite de
surfaces, elle n'a aucune masse. Nous ne serons pas en mesure de l'imprimer en
trois dimensions, de le fabriquer à la machine
ou
d'en faire quoi
que ce machine
ou
d'en faire quoi à part peut-être faire quelques rendus de base jusqu'à ce que
nous en fassions un solide Vous vous souvenez
peut-être que dans la vidéo sur le cube, nous avons dit que pour fabriquer un solide,
il faut une coque
extérieure exempte de trous. Ensuite, vous devez tricoter
toutes ces surfaces ensemble. Mais dans ce cas, nous
n'avons pas vraiment coque
extérieure car nous avons
juste cette forme générale. Mais sans épaisseur. Pour les modèles comme celui-ci où n'y a pas vraiment
d'espace clos, il existe en fait un autre moyen
de les rendre solides, savoir
l'utilisation d'un outil épaissi Cela prendra essentiellement
une surface et lui
donnera de l'épaisseur.
Jetons un coup d'œil à ça. Ici, c'est dans l'onglet Surfaces, ça s'appelle épaissir et
c'est assez simple. Tout d'abord, il suffit de
choisir la surface. Nous n'en avons qu'un dans le modèle, sélectionnons-le alors. Nous pouvons choisir l'épaisseur. Je pense qu'un millimètre
est bon pour celui-ci. Ensuite, nous pouvons choisir d'ajouter l'épaisseur à l'
intérieur, c'est-à-dire le côté un, au côté extérieur deux,
ou aux deux côtés de manière uniforme,
comme dans un plan médian. Bien que techniquement, cela s'
appelle épaissir les deux côtés. Allons-y en épaisseur des
deux côtés et pressons. OK. Nous pouvons maintenant voir que notre modèle de
surface a été
transformé en un modèle solide d'un millimètre d'épaisseur, sur
tout le pourtour Nous pouvons voir ici que le dossier du
corps solide est apparu. Nous avons un corps solide. La surface, le dossier du corps,
a disparu parce que ces surfaces ont été
consommées pour former le corps solide. Nous pouvons également passer à une vue en coupe
transversale et nous pouvons voir que lorsque nous faisons
glisser le modèle, nous avons cette
épaisseur de 1 millimètre partout
dans le modèle C'est le
bougeoir, presque terminé. Vous pourriez peut-être ajouter
des filets ces outrages juste pour les
atténuer si vous le C'est un modèle assez simple, mais j'espère qu'il
vous montre quelques techniques de base que nous pouvons utiliser pour créer des modèles
plus complexes. Pour récapituler cette vidéo,
nous voulions ajouter quelques filets au modèle,
mais avant de pouvoir le faire,
nous avons abord dû
assembler les différentes surfaces à
l' aide de la commande
kit surfaces Nous pourrions ensuite utiliser l'
outil de découpe depuis l'onglet Surfaces. Ceci est très similaire à
l'outil Filip normal qui espérons-le, a été utilisé de nombreuses fois
dans la modélisation solide normale Enfin, pour rendre
les surfaces solides, nous avons utilisé l'outil épaissi Pour l'utiliser, vous pouvez simplement sélectionner la surface que
vous souhaitez épaissir, puis définir la valeur de l'
épaisseur, puis choisir
si vous souhaitez épaissir à l'intérieur ou à l'extérieur
ou de manière égale sur les C'est un moyen très
simple de convertir vos surfaces en modèles solides. Dans la section suivante,
nous allons examiner
des techniques de revêtement plus avancées, telles que les balayages, les grenaillages
et Et nous allons fabriquer
quelque chose comme celui-ci, qui est un pulvérisateur pour
tuyau hôte à venir.
9. 9 surfaces tournées et surélevées: Bienvenue dans le cours. Dans la dernière section, nous avons
examiné les principes de base du
revêtement de surface tels que la
surface extrudée et le découpage,
ainsi que le tricotage
et l'épaississement ainsi que le tricotage Dans celui-ci, nous allons commencer
à examiner les techniques
les plus avancées et nous allons créer
quelque chose comme ça. Peut-être que c'est un pulvérisateur de peinture
ou une tête de tuyau d'arrosage, ou peut-être une sorte
d'accessoire Peut-être un
pistolet de pointe ou quelque chose comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, c'est vraiment une forme
assez inhabituelle, et elle serait difficile à réaliser
avec une modélisation solide normale. Dans cette vidéo, nous
allons examiner la surface rotative et
une surface surélevée de base. Ensuite, dans le prochain nous commencerons à
examiner les balayages , puis les surfaces remplies et les lofts plus
détaillés plus tard Commençons donc
par une nouvelle pièce. Commencez une nouvelle esquisse
sur le plan avant, puis tracez une ligne centrale
dans le menu déroulant situé
à côté de l'outil linéaire. Et dessinons une ligne
centrale allant directement vers le haut à la verticale
à partir de l'origine. Il n'est pas nécessaire de définir une longueur, celle-ci représentera simplement
le centre de la pièce. Ensuite, nous allons simplement obtenir
une ligne continue normale et dessiner une petite forme en
zigzag comme celle-ci Nous allons donc monter verticalement, nous allons aller un peu vers l'intérieur, puis de nouveau verticalement vers le haut,
puis de nouveau verticalement vers le haut
pour une troisième section, puis nous allons ajouter des
relations et des dimensions Faisons en sorte que ce point inférieur soit
horizontal par rapport à l'origine. Vous pouvez le faire en cliquant dessus avec le bouton
gauche de la souris. Maintenez ensuite la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez
également l'origine. Puis relâchez le contrôle
et appuyez sur Horizontal. Ensuite, sélectionnons également
ces deux lignes extérieures. Et nous allons les rendre colinéaires afin qu'ils soient alignés les uns
avec les autres. Ensuite, nous allons utiliser l'outil
Smart Dimension et définir certaines tailles. Cliquez sur cette ligne
verticale inférieure ,
puis sur
la ligne centrale. Nous voulons connaître la distance totale entre les
diamètres. Nous voulons le fixer
à 35 millimètres. Si vous sélectionnez cette ligne et la ligne centrale et que vous vous
déplacez vers la droite, vous devriez obtenir cette distance
de diamètre. Vous pouvez également définir cette distance juste entre la
ligne centrale et la ligne elle-même. Ce sera 17,5. Cela vous
donnera la même position. Et puis faisons de
même pour celui-ci, sauf
que nous allons faire 30 millimètres. Et puis ces trois sections
verticales, fixons la section inférieure
à 10 millimètres. Ensuite,
sélectionnons-les tous les trois. Maintenez donc la touche
Ctrl enfoncée et sélectionnez-les. Ensuite, il suffit d'appuyer sur make equal, ils ont tous la même
longueur, 10 millimètres. Cela devrait parfaitement
définir votre esquisse. Si l'option
entièrement définie n'apparaît pas ici et que l'une de vos
entités est toujours bleue, se peut que
vous deviez simplement
ajouter quelques relations
ou dimensions supplémentaires pour
qu'elle soit entièrement définie. Nous allons maintenant
utiliser ce profil pour créer la surface pivotée L'outil se trouve dans l'onglet
Surfaces. C'est ici. C'est le second,
Revolved Surface. Si nous cliquons dessus,
nous pouvons voir que c'est très similaire à une base de boss
revolved J'ai sélectionné l'outil alors que j'
étais déjà dans l'esquisse, nous avons
donc automatiquement
cet aperçu. Si l'aperçu ne s'affiche pas, il se peut
que vous deviez simplement sélectionner l'esquisse que nous venons de dessiner. Comme vous pouvez le constater,
et comme je l'ai dit, c'est très similaire
à l'espace du
boss rotatif ici sur la gauche Nous pouvons choisir l'
axe de révolution, c'est là que le profil
sera tourné Et dans ce cas,
elle a
été automatiquement choisie comme
ligne centrale que nous avons ajoutée. Vous pouvez effectuer une rotation dans un ou deux sens Par défaut, il s'agit d'une révolution complète à
360 degrés, mais vous pouvez la régler
sur une valeur inférieure si vous souhaitez effectuer une rotation
dans les deux directions Vous pouvez donc effectuer ces révolutions
partielles, mais nous n'en avons pas besoin
dans ce cas. Restons-le à 360
et appuyons sur OK pour
créer notre revolve. Vous pouvez donc voir que c'est vraiment un outil
très simple. Nous venons de faire tourner ce
profil autour d'une ligne médiane. Le prochain outil que nous
allons
examiner est la surface surélevée Cela crée une forme à partir
d'une série de profils. Tout d'abord, nous devons dessiner
ces profils distincts. Avant cela,
ajoutons de nouveaux avions pour nous
aider. Sélectionnons le plan supérieur, puis passons à la géométrie de
référence. Cela devrait se trouver dans
l'onglet Surfaces. Il se trouve également dans l'onglet Fonctionnalités. Tu peux l'obtenir à partir de
là. Passons à la géométrie
de référence
, puis sélectionnons le plan. Vous n'avez pas besoin de
modifier les sélections, nous devons simplement nous assurer que
nous avons le plan supérieur ici et fixons la distance
à 30 millimètres. Lorsque vous appuyez sur Entrée, vous devriez voir que nous avons
un nouveau plan qui se trouve en haut de cette rotation
et qui est parallèle
au plan supérieur Nous avons le premier nouvel
avion là-bas, le premier avion. Ensuite, sélectionnons ce nouveau plan, puis faisons
la même chose. Passons au plan de
géométrie de référence. Cette fois, fixons une distance de 50 millimètres et appuyons sur. OK, nous avons maintenant ajouté un deuxième plan
parallèle au premier, mais à 50 millimètres au-dessus de celui-ci. Ensuite, sélectionnons le second
que nous venons de créer et faisons
exactement la même chose. Encore une fois, sélectionnez le second, les plans de géométrie de
référence,
et nous en définirons un nouveau, 50 millimètres au-dessus. Nous avons maintenant trois avions,
quelque chose comme ça. Et nous les utiliserons pour créer
les profils de notre gauche. Commencez l'esquisse sur le plan
le plus bas. Il suffit de cliquer dessus
et d'appuyer sur Sketch. Ensuite, je vais
sélectionner le bord supérieur de cette révolution que nous avons créée Et je vais appuyer sur
Convertir les entités, qui se trouve sur le bouton Sketch. Cela transformera cette
arête en un nouveau cercle situé sur le plan que
nous avons sélectionné, le plan 1. C'est tout ce dont nous avons besoin
pour ce sketch. Quittons donc l'esquisse. Nous ferons la même chose sur le plan supérieur, le
plan 3 Sélectionnez le plan 3,
commencez une esquisse, puis choisissez à
nouveau cette arête de la révolution,
puis appuyez à nouveau sur Convertir Cela convertira cette arête en un nouveau cercle sur
ce plan trois. Vous pouvez ensuite quitter cette esquisse, puis pour
celle du milieu, nous avons également besoin d'un cercle, mais il
sera un peu plus grand Commençons
donc une
esquisse sur ce plan deux. Nous allons obtenir l'outil circulaire
avec un cercle central. Et nous allons dessiner un cercle
à ce point d'origine. Et fixons-en le
diamètre à 75 millimètres. Et vous pouvez ensuite
quitter cette esquisse. Nous avons maintenant ces
trois
cercles différents sur les trois plans
différents, et nous pouvons les utiliser
pour créer le loft. Pour ce faire,
passons aux surfaces. Surface surélevée, similaire à la fonction de surface pivotée
et à l'espace pivotant Cette surface surélevée
ressemble beaucoup à un loft solide. Ce que nous devons faire, c'est simplement
sélectionner les profils dans l'ordre, assurez-vous que vous êtes dans cette case de
sélection en haut. Ensuite, il suffit
de sélectionner les profils dans ordre du
bas vers le haut. Vous devriez avoir un aperçu de
quelque chose comme
ça avec une belle ligne
lisse comme celle-ci. Ces connecteurs verts devraient idéalement être alignés le plus
droit possible. Si vous vous retrouvez avec un
aperçu, par exemple, quelque chose comme
celui-ci qui semble vraiment tordu, vous pouvez déplacer ces connecteurs
verts manuellement pour essayer de le réparer. Mais généralement, il est
plus facile d'
effacer complètement le profil. Ensuite, lorsque vous sélectionnez
les profils,
essayez à nouveau de cliquer à peu près sur la même position sur chaque profil. Lorsque je clique sur chaque profil, je me trouve dans la zone avant
gauche, donc c'est à peu près au
même endroit sur chaque profil. Et cela devrait vous donner une
belle courbe douce. Vous pouvez également simplement déplacer légèrement
les connecteurs
verts s'ils ne
sont toujours pas tout à fait alignés. Et vous pouvez également utiliser
des courbes de guidage spécifiques si vous souhaitez suivre une ligne
vraiment spécifique. Mais dans ce cas, je ne
pense pas que nous en ayons vraiment besoin. L'aperçu semble
correct pour le moment, mais si nous regardons où le
loft rejoint la révolution,
c' est une arête tranchante pour le moment Nous voulons une transition un peu
plus fluide dans ce domaine. Nous pouvons faire défiler la page vers le bas pour étendre les contraintes de début et de
fin. Pour la contrainte de départ,
je vais la remplacer par défaut par
normale ou par profil. Vous voyez que cela change la
forme de l'aperçu. Cela signifie désormais que le loft rejoint la révolution avec une transition bien plus
agréable Vous pouvez également ajuster
cette valeur ici. Je vais
le changer de un à 0,5. La transition n'est
pas aussi longue là-bas. Ensuite, je vais faire
de même pour le premier. Pour la contrainte finale,
je vais
dire qu'il est normal de
profiler et de mettre la valeur à 0,5 L'aperçu doit
ressembler à ceci, vous pouvez
donc appuyer sur OK pour
créer cette surface surélevée Nous avons maintenant deux corps de surface. Nous avons le revolve
en bas ,
puis
le loft en haut Si nous examinons une coupe transversale, nous pouvons voir que le loft
aurait
probablement pu être simplement une
extension du revolve Nous aurions pu simplement étendre profil d'esquisse
que
nous avons utilisé pour créer le loft, et nous aurions
peut-être pu utiliser une spline pour créer cette forme supérieure C'est parce que la forme du loft est
ici complètement circulaire. C'est symétrique par rapport à
cette ligne médiane. Mais s'il était plutôt ovale, ou s'il était un peu aplati ou
écrasé, alors un loft
serait mieux Mais je voulais juste montrer que,
comme c' est le cas pour beaucoup de
choses dans Solid Works, il existe différentes
manières d'
obtenir le même résultat final. C'est donc le tout début
de notre modèle de pulvérisateur, et vous pouvez y enregistrer votre
pièce. Pour résumer, la surface pivotante
est assez simple Il suffit de prendre
un profil d'esquisse et de le faire tourner
autour d'une ligne médiane, comme une base de bossage
pivotée normale Dans la modélisation solide pour
le loft de surface, nous utilisons un certain nombre de profils
différents. Nous avons donc d'abord ajouté
différents plans, puis nous avons esquissé différents
profils sur ces plans, puis nous avons utilisé le
loft pour les relier Lorsque vous sélectionnez les profils, assurez-vous de
les sélectionner dans l'ordre et essayez de
sélectionner à peu près la même
position sur chaque profil, d'éviter que
votre loft ne se torde. Vous pouvez également ajuster manuellement la forme à l'aide de ces connecteurs
verts. Ou si vous avez besoin d'un
peu plus de contrôle, vous pouvez utiliser des
courbes de guidage. Allons-y. C'est un début assez simple. Dans la vidéo suivante, nous allons poursuivre sur cette lancée en utilisant surfaces
balayées pour ajouter
une buse et un manche.
10. Surfaces balayées: C'est ainsi que nous avons quitté
notre modèle de pulvérisateur. Nous avions la zone inférieure du connecteur, qui était une révolution, puis nous avons eu cette ampoule,
qui était un loft Ensuite, nous allons fabriquer
un manche et une buse, tous deux en utilisant des surfaces balayées. Commençons un croquis
sur le plan avant, et nous tracerons une ligne médiane
vers le haut à partir de l'origine. Ajoutons ensuite deux
points à l'aide de l'outil à points. L'un d'eux est sur
la ligne médiane et l'autre est quelque
part sur la droite. Ensuite, nous aurons l'outil
Smart Dimension. Le premier est à 230
millimètres de l'origine, puis le suivant à 240 millimètres de haut
et à 72 millimètres
de la ligne médiane. Ils devraient tous les deux être
corrigés comme ça. Ensuite, nous allons utiliser l'
outil de fractionnement et nous allons simplement dessiner une spline entre
ces deux points Comme ça. Vous pouvez ensuite appuyer sur Escape pour
quitter l'outil Spine. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de
la souris sur la spline elle-même et utilisez ces petites poignées pour la faire
glisser afin de lui donner une
légère courbe comme celle-ci Maintenant, si vous ne
voyez pas ces poignées, il se peut que
vous
deviez simplement les activer. Vous pouvez le faire
en cliquant sur les options ci-dessus puis dans la
zone, tapez spline Nous recherchons
cette option qui contrôle si vous pouvez
voir les poignées de la spline Assurez-vous simplement
que cette case est cochée. Activez les poignées d'épingle, de tangence et de courbure.
Puis appuyez sur OK. Lorsque votre esquisse
ressemble à ceci, quittons cette esquisse
et passons à la suivante. Encore une fois, c'est dans l'avion avant. Encore une fois, nous allons ajouter deux points
à peu près dans cette position. Ensuite, nous aurons l'outil
Smart Dimension. Celui-ci est à 175
millimètres vers le haut, à 32 mm de la ligne médiane. Ensuite, celui-ci est à 75
millimètres de la ligne médiane et à
220 millimètres vers le haut. Ensuite, utilisez l'outil spline, joignez les deux extrémités
de ces splines Cliquez ensuite sur la spline
elle-même et ajustez la poignée pour obtenir une petite courbe, quelque chose comme ceci Et essayez de
vous assurer qu'il n'est pas trop incurvé près de
l'extrémité de la spline Ça devrait être un peu
comme dans la vidéo. Ces deux cannelures constitueront le haut et le
bas de notre buse Et nous devons maintenant dessiner le profil
réel du cylindre, qui sera la buse elle-même. Pour ce faire, nous
devons d'abord ajouter un nouvel avion. Pour ajouter ce plan,
présélectionnons d'abord le plan avant, dessus avec le bouton gauche de la souris,
puis en allant au plan de
géométrie de référence. Comme nous l'avons dit dans la dernière vidéo, cela se trouve dans l'onglet Surfaces, mais également dans l'onglet
Fonctionnalités. Nous devrions avoir le plan avant ici pour la première référence. Ensuite, pour la deuxième référence, cliquez dans cette case, puis choisissez l'extrémité de
l'une des splines Ensuite, pour la
troisième référence, choisissez l'extrémité
de l'autre spline Vous devriez avoir un aperçu.
Quelque chose comme ça. Appuyez sur OK pour ajouter ce plan, puis commençons une
esquisse sur ce plan. Choisissons ensuite un cercle
central. Tracez un cercle
à peu près ici. La position exacte n'est pas très
importante pour le moment. Ensuite, il suffit de
connecter ce cercle aux splines, de cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur
la fin de la spline supérieure Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez
également le cercle. Puis relâchez le contrôle
et appuyez sur le bouton correspondant. Ensuite, faites de même en bas. Sélectionnez le point final
de la spline. Tirez la commande vers le bas,
sélectionnez le cercle, puis relâchez la touche
et faites coïncider les deux Et vous voyez que le cercle n'est pas tout à fait centré sur
les splines qui s'y trouvent. Je vais
donc sélectionner le
point central du cercle Ensuite, sélectionnez la fin
de l'une des splines. Et il suffit d'appuyer à la verticale, et cela devrait
aligner le cercle vers le haut, pour le définir complètement. Et tu peux quitter ce sketch. Vous pouvez maintenant voir une vue
filaire de ce que
nous allons faire. Nous allons balayer ce
cercle le long de ces deux splines, mais il suivra ces
splines lorsqu'il se dirigera vers la gauche Le cercle va s'agrandir. Pour ce faire, allons
dans l'
onglet Surfaces et choisissons la surface balayée. Cela ressemble beaucoup, encore une fois, à la base des spas balayés. Nous voulons choisir
un profil d'esquisse, puis pour ce profil, nous choisirons le
cercle que nous avons dessiné. Ensuite, pour le tracé,
choisissons cette spline supérieure. Nous pouvons donc voir que nous
ne faisons
que balayer ce cercle le long de
cette spline supérieure Mais en fait, nous voulons également utiliser
la spline inférieure. Pour ce faire, nous pouvons développer cette section de la courbe de guidage,
puis cliquer dans cette case. Et pour la courbe guide,
choisissons cette deuxième spline. Vous devriez donc avoir un aperçu.
Quelque chose comme ça. Si la vôtre ne fonctionne pas tout à fait, vous devrez peut-être quitter
la fonctionnalité, puis simplement ajuster votre spline de manière à ce qu'elle ne
présente pas de points
trop serrés, en particulier au niveau des Si vous êtes vraiment bloqué, vous pouvez
peut-être simplement essayer de supprimer la spline, puis de la
redessiner Et essayez de copier une
courbe similaire à celle de la vidéo. L'aperçu semble plutôt bon,
mais avant d'appuyer sur OK, je vais juste aller
ici pour incurver affichage, puis
activer l'aperçu du maillage. Et je vais augmenter
la densité afin que nous
puissions voir exactement ce qui
se passe avec ce maillage. Au fur et à mesure que nous zoomons,
tout semble correct. Nous avons là une belle courbe
douce. Si vous développez cette option,
commencez une tangence. Si vous aviez un autre
type de tangence, par
exemple une tangente de trajectoire, vous constaterez peut-être que l'
extrémité de votre surface est entièrement froissée comme ceci, ce que
nous ne voulons pas vraiment Je vais donc simplement
désactiver tout cela, commencer une tangence, et nous aurons une belle courbe
lisse Alors appuyons sur OK
et créons cette surface. Nous avons maintenant créé la buse, et nous
allons maintenant utiliser un
processus similaire pour fabriquer un manche, mais en utilisant simplement une courbe guide un peu plus
complexe. Encore une fois, nous allons commencer un
croquis sur le plan avant. Je vais passer à
une vue normale à deux points, pour obtenir l'outil à points. Et je vais encore ajouter
deux points, ceux-ci devraient se
situer sur le côté gauche. La partie inférieure mesure 85 millimètres vers le haut et 150 mm de
l'origine vers la gauche. Ensuite, celui du haut se trouve à
165 millimètres de l'origine et à 120
millimètres vers la gauche. Le premier est 120, 165. Je vais juste les déplacer
pour qu'ils soient un peu plus faciles à voir. Celui du bas est 150,85 Nous pouvons ensuite joindre ces points,
mais cette fois, au lieu d'une spline, nous utiliserons simplement un arc à
trois Prenons l'outil d'arc à trois points, joignons ces deux extrémités
et créons simplement un arc qui va vers l'extérieur,
quelque chose comme ceci Procurez-vous ensuite l'outil de
dimension intelligent et définissez le rayon sur 500 millimètres. Cela devrait maintenant être complètement défini et cela devrait
ressembler à ceci. Et ce sera le
dos du manche. Nous avons également besoin d'un
croquis similaire pour le devant
du manche. Quittons cette esquisse, commençons une nouvelle esquisse également
sur le plan avant. La première chose à faire est de décaler une ligne par rapport à l'
esquisse précédente que nous venons de dessiner. Si vous ne pouvez pas voir l'esquisse
précédente, il se peut que vous deviez simplement
accéder à l'arbre
des fonctions , cliquer sur cette
esquisse et appuyer sur Afficher pour vous assurer qu'elle est visible. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la
première ligne de l'esquisse
précédente. Ensuite, dans l'onglet Esquisse,
choisissons les entités de décalage. Et décalons de 45
millimètres vers l'intérieur comme ceci. Nous voulons également que la ligne
de décalage soit une ligne de construction. Avant d'appuyer sur, OK,
ici, sous Géométrie
de construction. Assurez-vous simplement que la case de géométrie
décalée est
cochée. Puis appuyez sur. OK. Nous avons donc une ligne de
construction parallèle à
cette première ligne,
mais distante de 45 millimètres. Si vous rencontrez des problèmes
avec cette ligne de décalage, l'outil de décalage
est
parfois un peu capricieux Donc, si vous rencontrez d'abord
des problèmes, vous pouvez essayer de convertir cette ligne à partir de l'esquisse
précédente, puis vous pouvez effectuer un décalage par rapport
à cette ligne convertie. Assurez-vous simplement que
les deux lignes
de votre esquisse sont des lignes
de construction. Nous avons créé cette
première ligne de décalage, maintenant nous en voulons également une autre
. Sélectionnons la
nouvelle ligne de décalage que nous avons créée, la
ligne de droite. Ensuite, nous cliquerons à nouveau sur Entités de
décalage. Cette fois, nous voulons 6 millimètres et nous voulons
décaler vers la droite. Et cela devrait également
être pour la construction. Lorsque vous appuyez sur OK, cela devrait
être quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons simplement obtenir une
ligne de construction normale à partir de l'outil linéaire. Cliquez sur le menu déroulant à
côté de l'outil linéaire, choisissez la ligne médiane ou
la ligne de construction. Ensuite, partons
du point le plus bas de cette première ligne et
descendons jusqu'à
l'origine comme ceci. Maintenant, nous voulons simplement étendre
ces deux lignes de décalage vers le bas afin qu'elles atteignent nouvelle ligne droite
que nous venons de tracer. Pour ce faire, vous pouvez utiliser
l'outil Trim Entities. C'est sur le robinet d'esquisse. Sélectionnez l'outil Trim Entities, assurez-vous que vous êtes sur Power
Trim, quel que soit le nom. En plus du découpage, cela vous
permet également d'étendre les lignes ce faire, vous
pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche souris
et faire glisser le pointeur vers le
bas de la ligne. Vous pouvez le faire glisser sur la ligne droite
que nous venons de tracer, quelque chose comme ça, et faire
de même pour l'autre. Ensuite, lorsque
vous avez terminé, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser partie excédentaire pour cette partie excédentaire pour
éliminer l'excédent
en bas. Ensuite, vous pouvez fermer l'
outil de découpe et nous allons utiliser ces lignes comme guides pour créer le devant ondulé du
manche que nous voulons Nous allons donc utiliser l'
outil Spline. Nous allons commencer
à ce point où
cette ligne de décalage intérieure
rejoint la ligne droite. Et nous allons
essentiellement tracer une ligne ondulée vers le haut qui alterne entre ces
deux lignes de construction Commencez donc ici et nous
allons cliquer huit fois. En alternance entre
ces deux lignes de décalage. 12345678. Vous devriez terminer à
ce point le plus haut. Lorsque vous aurez terminé, vous devrez
peut-être déplacer un peu quelques-uns. J'ai choisi une relation
automatique ici, donc je vais juste la supprimer
et déplacer celle-ci un peu
vers le haut pour qu'elle
ne soit pas parfaite,
mais elle devrait ressembler à peu près à la vidéo. Le principal point important
est le premier point ci-dessous. Si vous aviez plus de temps,
vous pourriez peut-être entrer et dimensionner individuellement chacun
de ces points sur cette ligne. Mais pour l'instant, juste pour
des raisons de rapidité, je vais juste
laisser les choses comme ça. Ensuite, je vais
quitter ce sketch. Nous avons maintenant l'arrière
de la poignée, nous avons l'avant
de la poignée. Ensuite, nous devons dessiner
le profil que nous
allons balayer le long de
ces deux lignes Encore une fois, pour faire cela de la
même manière que la buse, nous devons ajouter un nouveau plan. Pré-sélectionnons le plan avant en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, passez au plan de
géométrie de référence. Nous avons l'avion frontal
comme première référence. Pour la deuxième référence, je vais choisir le point
final de cette ligne. Ensuite, pour la troisième référence, je vais choisir le
point de départ de la spline ici Vous devriez obtenir un aperçu,
quelque chose comme ça, appuyer sur OK pour créer ce plan ,
puis commencer un
croquis sur ce plan. La première chose que
nous allons faire est
d'ajouter une ligne médiane entre ces
deux extrémités des lignes. Ensuite, nous allons
dessiner le profil de balayage. Prenons l'outil d'arc,
nous allons obtenir un arc à trois points. Et dessine quelque chose
à peu près comme ça. Nous ajouterons des
dimensions et des relations plus tard afin que cela ne soit pas nécessairement exact à ce stade. Commençons par le côté
gauche,
finissons par le côté droit. Et la courbe devrait aller dans cette direction,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons faire la même chose en bas,
commencer par la gauche, terminer par la droite, puis la courbe devrait
aller dans cette direction. Nous pouvons maintenant
définir complètement ces courbes, commençant par celle de gauche. Faisons un clic droit dessus
et sélectionnons Midpoint. Ensuite, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez le début de
cette ligne de construction. Puis relâchez le contrôle
et appuyez sur Coincidence. Ensuite, sélectionnez le point
gauche de l'arc,
maintenez la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez le point droit de l'arc, puis maintenez la touche
Contrôle enfoncée. Sélectionnez également cette ligne centrale. Puis relâchez le contrôle
et appuyez sur Symetric. Cela devrait juste centrer cet
arc sur cette ligne médiane. Ensuite, nous ferons exactement la même chose ici
, en cliquant avec le
bouton droit sur l'arc. Appuyez sur Sélectionner le point médian,
puis faites en sorte qu'il coïncide avec le point
final de la ligne de
construction Sélectionnez ensuite les deux
extrémités du,
sélectionnez la ligne centrale, puis rendez-les symétriques Nous pouvons désormais utiliser Smart Dimension. Faisons en sorte que la largeur entre ces deux extrémités
sur la gauche soit 22 Faisons en sorte que le rayon soit 12. Et cela devrait vous donner une forme, quelque chose comme ça pour
celui-ci sur le côté droit. Faisons la largeur 25 et
le rayon 13. Si je passe maintenant à une vue normale à deux pour que les choses soient un peu
plus claires pour vous, vous devriez avoir deux arcs entièrement
définis dans cette esquisse. Celui de gauche mesure 22 de
large avec un rayon de 12, et celui de droite mesure 25 de
large avec un rayon de 13. Nous pouvons ensuite simplement joindre ces arcs avec une spline pour
fermer le profil Prenons l'outil Spline et dessinons simplement une
spline entre,
disons, ces deux points ouverts Nous pouvons ensuite quitter
l'outil Spline. Sélectionnons la colonne vertébrale
et l'un des arcs en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant
sur les deux. Ensuite, nous allons
les rendre tangentes. Ensuite, nous allons faire la même chose avec l'autre arc
de la spline Cela donne simplement une
belle jointure fluide entre la spline
et la courbe Ensuite, pour le second côté, nous pouvons simplement le refléter.
Nous allons sélectionner cette ligne. Nous allons également sélectionner
la ligne centrale. Ensuite, appuyez sur les entités miroir, et cela devrait se refléter. Nous avons maintenant un profil fermé que nous pouvons utiliser
pour le balayage afin que vous puissiez sortir de ce croquis, comme
lorsque nous avons fabriqué la buse Vous pouvez voir que nous avons un aperçu de ce que nous allons
faire avec ce balayage Nous allons balayer ce
profil ovale le long de cette ligne arrière, mais nous allons le
faire suivre cette ligne ondulée à l'avant C'est le même processus que
lorsque nous avons fabriqué la buse. Passons à l'outil à surface
balayée. Nous voulons choisir
un profil d'esquisse. Pour le profil, nous allons choisir profil fermé
que nous
venons de dessiner, la forme ovale. Ensuite, pour le chemin, choisissons cette ligne à l'arrière,
cette ligne la plus droite Ensuite, pour la courbe guide,
choisissons cette
ligne ondulée à l'avant Et tu devrais obtenir
quelque chose comme ça. Si vous n'avez pas d'aperçu,
je vais revenir en arrière et vérifier les croquis pour le
tracé et la courbe de guidage. En particulier, avec
la courbe guide ondulée, assurez-vous qu'il n'y
a pas de plis trop serrés sur la spline Et assurez-vous qu'il ne se
croise nulle part, afin qu'il ne
se chevauche nulle part Lorsque j'ai créé
ce fichier d'exemple
pour la première fois, je n'arrivais pas non plus à le faire fonctionner
pour la première fois J'ai
donc simplement dû supprimer l'esquisse de la spline et en
créer une nouvelle Cet outil peut donc être
un peu difficile s'il ne peut pas suivre correctement les courbes de
guidage, mais comme vous pouvez le constater, il peut
donner des résultats assez puissants Cela peut donc être très utile
lorsque vous êtes satisfait de la presse. OK, et nous avons maintenant créé
cette forme de poignée, et vous pouvez voir que c'est une forme
assez complexe. Ce serait assez difficile de le faire
avec une modélisation solide. Nous avons maintenant créé la
buse, le manche, l'ampoule et la
zone du connecteur en bas. Pour récapituler cette vidéo, nous avons
effectué deux balayages différents. La buse était un peu plus simple, mais elles suivaient toutes les deux
le même principe. En gros, nous avons tracé
un profil fermé, c'
est-à-dire un
cercle le long d'un chemin. Mais nous avons également utilisé
la courbe de guidage pour ajuster la forme de ce profil au
fur et à mesure qu' il se déplace le long de la trajectoire. Puis, à nouveau avec le manche, nous avons tracé un
profil fermé le long d'un chemin. Mais nous avions une courbe de guidage un peu plus complexe
à l'avant. Dans la vidéo suivante, nous allons
commencer à examiner comment assembler
ces différentes
surfaces à ces différentes
surfaces l'aide de lofts plus complexes Et nous verrons
comment vous pouvez diviser les surfaces pour les rendre
plus faciles à utiliser.
11. 11 Lofts 2: C'est ainsi que nous avons quitté
notre modèle de spray. Nous avons ces trois sections
différentes, mais elles ne sont pas réellement
réunies. Dans cette vidéo, nous allons
revisiter les lofts de surface et utiliser pour joindre les surfaces que
nous avons déjà créées Avant cela,
nous allons diviser ces deux surfaces, la buse et le ballon, en sections plus petites afin de
faciliter la création du loft. Si nous examinons le
manche, par exemple, nous avons cette surface
ici à l'arrière et nous voulons la soulever vers l'avant
jusqu'à cette surface avant. Mais cette surface avant
n'est qu'une seule
surface sur tout le pourtour et nous ne
voulons soulever qu'une petite partie
de celle-ci au milieu. Si nous divisons cette
surface avant en faces plus petites, il sera plus facile
de créer le loft. Nous allons faire cette séparation maintenant.
Et ensuite, j' espère que la raison pour laquelle nous faisons cela sera un peu plus
évidente. Il est assez facile de se
fendre le visage. Nous pouvons utiliser la commande
split line. Avant cela,
créons une esquisse que nous pouvons utiliser pour tracer les lignes que
nous allons diviser. Commencez à esquisser sur le bon plan, obtenez un rectangle central
, puis commencez l'origine ici. Et créons un rectangle de 22 millimètres de
large
dont la hauteur
n'est pas trop importante tant qu'il couvre
complètement
l'ensemble du modèle. Je vais donc le faire glisser vers
quelque chose comme ça pour qu'il soit
plus grand que le modèle. Ensuite, je vais trouver
la dimension intelligente et je
vais dire régler 600
millimètres ici. Vous pouvez le voir en trois
D, l'esquisse entière est beaucoup plus haute que le modèle Nous pouvons maintenant quitter
cette esquisse et utiliser ce rectangle
avec une ligne divisée. La fonction de ligne divisée se
trouve dans l'onglet Caractéristiques, et elle se trouve sous le
menu déroulant des courbes, la voici. Vous pouvez également le trouver dans
la zone des commandes de recherche. Comme d'habitude ici à droite, je vais choisir une ligne divisée. Et puis ici, sur la gauche, nous voulons choisir l'option
de projection. Ensuite, nous devons d'abord choisir le croquis que nous venons de dessiner. Cliquez dans cette zone
, puis sélectionnez l'esquisse. Si vous ne pouvez pas voir l'
esquisse pour une raison quelconque, vous devrez peut-être simplement développer ce deuxième arbre de fonctions
, puis sélectionner l'esquisse qui s'y trouve. Nous avons donc sélectionné le
croquis. Et puis, dans la case
faces à fendre, choisissons simplement la face sur le ballon et aussi la
face sur la buse. Nous allons donc
projeter cette esquisse sur ces deux faces et diviser ces faces le long des
lignes de cette esquisse. Alors appuyons, d'accord, et ça devrait ressembler à ça. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons divisé ces surfaces
en faces plus petites. Je dois dire qu'à ce stade, le corps de surface lui-même
n'est pas réellement divisé. Il s'agit toujours d'un corps à surface
unique. Il y a juste des visages
plus petits dessus. La terminologie est un
peu confuse. Nous avons donc une surface mais
avec plusieurs faces plus petites. Si nous développons le dossier des corps de
surface, nous pouvons voir,
par exemple, que nous n'y
avons qu' une seule surface. Mais comme je l'ai dit, plusieurs
petits visages, non ? Nous pouvons maintenant utiliser ces faces
pour créer le nouveau loft. Je vais donc passer
à l'onglet Surfaces. Je vais choisir une surface
surélevée. Choisissons simplement les
profils du loft que nous voulons. Nous allons passer
du manche à la buse. Je vais donc sélectionner
approximativement ici sur le manche, puis à peu près la même
position du bord, au milieu de la buse. Et tu devrais avoir un aperçu.
Quelque chose comme ça. C'est un joli
loft droit comme celui-ci. Si vous trouvez que votre loft est tordu ou que l'aperçu
ne s'affiche pas, si vous avez quelque chose
comme ça, il se peut
que vos connecteurs
ne soient tout simplement pas tout à fait droits. Dans ce cas, le
plus simple est
probablement d' effacer les
sélections, puis sélectionner à nouveau ces deux arêtes. Et assurez-vous d'essayer de sélectionner peu près la même
position sur chaque arête. Je sélectionne le
côté droit du bord
à l'arrière. Et puis aussi le côté
droit
du bord à l'avant de
la buse ici. Nous pouvons maintenant ajuster les contraintes de
début et de fin pour
obtenir une belle courbe fluide. Je vais donc développer cette section, les contraintes de début et de
fin. Et je vais
remplacer la
contrainte de départ par tangence par rapport à face Et vous pouvez voir que lorsque nous
le changeons, cela change. L'aperçu donne une
belle courbe lisse. Je vais également faire la même chose avec la contrainte finale. Réglez celui-ci sur la
tangence à la face. La valeur pour
les deux est définie sur un. Vous pouvez l'ajuster et cela
changera la longueur
de la tangence. Cela vous donnera une courbe
légèrement différente. Vous pouvez également utiliser
des courbes guides ici si vous voulez vraiment définir
la forme de ce loft. Pour ce faire,
vous devez d'abord dessiner
les courbes de guidage
avant de créer le loft. Et vous pouvez le faire en
utilisant un
croquis en trois D avec vol, ou en ajoutant un
nouveau plan, puis utilisant un croquis
en deux D avec des lignes et arcs ou quelque chose comme ça qui
descendent jusqu'en bas. Nous pouvons également activer l'aperçu
du maillage. Si vous agrandissez l'affichage de la courbure, nous pouvons voir la
forme de la surface que nous créons
beaucoup plus clairement. Vous pouvez également activer
les bandes zébrées. Et nous y
reviendrons dans un instant. Pour l'instant, si vous
prévisualisez, cela semble bon, appuyons sur OK pour
ajouter cette surface et nous pouvons voir que nous avons une
belle courbe sur
le dessus du pulvérisateur pour revenir rapidement aux rayures zébrées
. Ou des rayures zébrées. Si vous êtes américain, nous pouvons
accéder à l'onglet d'évaluation. Nous pouvons choisir des rayures zébrées. Tu devrais voir
quelque chose comme ça. Maintenant, il ne s'agit essentiellement
que de la visualisation qui montre comment vos surfaces se rejoignent
les unes aux autres. Ici, en haut, lorsque
les deux surfaces différentes se rejoignent, vous avez une belle ligne lisse
de bandes noires et blanches qui montre que vous avez une
très belle transition sans angle vraiment
pointu. Mais si nous descendons
ici, par exemple, nous pouvons voir que les bandes se rejoignent, les
parties noires et blanches se rejoignent. Mais il y a un
changement de direction très évident, et c'est parce que
cette partie verticale est droite et qu'elle passe ensuite
à une section très incurvée. Vous pouvez voir qu'il y a un changement
de courbure très évident. Les bandes zébrées sont essentiellement
un outil qui vous permet de visualiser exactement comment vos
surfaces fonctionnent les unes avec les autres Ensuite, je vais juste cliquer
à
nouveau sur le bouton pour désactiver
les rayures zébrées Ensuite, nous allons ajouter deux autres lofts sur
la même surface Je vais donc passer aux
surfaces, à la surface surélevée, puis cette fois je vais choisir l'avant
du manche
ici, puis choisir
à ici, puis choisir peu près la même position sur le bord de
la section de l'
ampoule ici Encore une fois, dans l'aperçu, nous
avons une surface surélevée comme celle-ci, elle est très droite, ce n'est pas
nécessairement ce que nous voulons Je vais donc étendre à nouveau les contraintes de début et de fin. Je vais faire en sorte qu'ils soient tous
les deux en tangence. Ensuite, je
vais juste jouer un peu avec les valeurs. Je vais garder celui-ci sur
celui des handlers, mais je vais essayer de l'
augmenter sur l'ampoule Si nous mettons cela à
trois, vous pouvez voir que cela augmente
simplement la longueur
de cette courbure. Cela donne donc une courbe un peu
plus large par là. Je vais le réduire à deux, et je trouve que ça a l'air bien. Je vais donc appuyer sur OK pour créer cette surface surélevée Enfin, faisons la
même chose à l'avant. Je vais donc retourner sur une
surface surélevée. Choisissons nos deux profils. Disons d'aller d'ici à ici. Ensuite, dans les contraintes de début
et de fin, encore une fois, faisons en sorte qu'elles
soient toutes les deux tangentes. Et je vais m'en tenir à un, mais si tu veux jouer avec, c'est
à toi de décider. Je vais donc appuyer sur « OK pour créer cette nouvelle surface. Nous avons maintenant assemblé toutes
ces pièces, et nous avons une belle
courbe sur toutes ces pièces. Pour récapituler cette vidéo, nous avons d'
abord divisé les surfaces à l'aide de la commande de
ligne fractionnée. Pour ce faire, vous devez d'
abord dessiner une esquisse, puis vous pouvez
projeter cette esquisse sur les surfaces que
vous souhaitez diviser Vous aurez toujours
une seule surface, mais elle comportera plusieurs
petites faces. Et vous pouvez ensuite les utiliser pour créer les lofts
ou d'autres fonctionnalités Ensuite, nous avons créé
les surfaces surélevées. Nous avons donc choisi cet
outil, nous avons sélectionné les deux profils en utilisant à peu près la même
position sur chaque arête. Et nous avons modifié l'intangence de
départ pour obtenir exactement la courbe que nous voulions pour ces surfaces surélevées. Vous pouvez également utiliser des courbes de guidage
si vous souhaitez contrôler exactement l'orientation de la surface
avec un peu plus de précision. Dans la vidéo suivante, nous allons
apprendre à combler
cette lacune à l'aide de l'outil surfaces
remplies.
12. 12 surfaces remplies: Dans la vidéo précédente, nous avons créé ces surfaces surélevées qui relient les autres parties
du modèle Dans celui-ci, nous
verrons comment combler
cette lacune à l'aide d'une surface remplie. Maintenant, je viens de mentionner que nous
unissons ces domaines. En fait, si nous
examinons le
dossier des corps de surface ici, ils
ne sont pas assemblés. Ce sont toutes des surfaces distinctes. La surface remplie, les zones d'
outils, les interstices ou les trous dans les surfaces. Et il est beaucoup plus facile à utiliser si toutes les surfaces sont
connectées avant de l'utiliser. Nous allons d'abord assembler toutes
ces surfaces pour former une seule grande surface. Accédez à l'onglet Surfaces, puis sélectionnez Surface à tricoter. Nous allons sélectionner toutes les
surfaces du modèle. Vous n'avez pas besoin de cocher l'une
des cases, il vous suffit d'appuyer sur. OK. Et maintenant, nous ne devrions avoir
qu'une seule surface ici. Si vous en avez plusieurs
ici, cela signifie simplement que vous n'avez pas sélectionné l'une des
surfaces quelque part. suffit de revenir en arrière, de modifier
la fonction It et de vous
assurer que toutes les
surfaces du modèle sont sélectionnées. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil pour surfaces
remplies. Le voici, dans l'onglet Surfaces. Pour cet outil, il
suffit de sélectionner toutes les arêtes autour de
la zone à corriger. Vous pouvez les sélectionner de manière
plus manuelle. Ainsi, je sélectionne toutes
les arêtes qui entourent
la zone que je souhaite corriger. Ensuite, vous pouvez voir que nous
avons l'aperçu. Vous pouvez également
les sélectionner automatiquement. Pour ce faire, je vais simplement
effacer la sélection que nous avons déjà.
Juste pour que je puisse te montrer. Ce que vous pouvez faire
est de cliquer avec le bouton droit sur l'
un des bords, puis descendre et d'
appuyer sur Sélectionner une boucle ouverte. Cela sélectionnera la boucle
entière de cette façon. Nous avons donc le
même aperçu. Nous pouvons maintenant sélectionner exactement comment le patch joint les arêtes
et les surfaces qui l'entourent. Je vais aller dans cette case et passer du
contact à la tangente. Au fur et à mesure, vous verrez peut-être un petit changement dans l'aperçu. Je vais également cocher
la case Appliquer à tous, alors vous verrez probablement plus
de changements dans l'aperçu. Cela signifie simplement que
toutes les
arêtes seront tangentes aux surfaces et aux
arêtes que nous avons sélectionnées à l'
extérieur du patch L'aperçu ressemble
à une jolie
forme . Je vais donc
appuyer sur OK. Et nous avons maintenant créé ce patch qui
répond parfaitement à cette zone. Le pulvérisateur est plutôt
beau là-bas et nous
pourrions le laisser là Mais encore une chose à
noter en ce qui concerne la surface du champ, vous pouvez également utiliser ce que j'
appelle des courbes de contrainte. Et ce sont essentiellement des courbes
indicatives. Et nous pouvons également
utiliser des points uniques
, appelés points d'attraction. Si vous souhaitez
que la
surface touche un point ,
vous pouvez ajouter ces
contraintes à l'aide de points de traction. Et nous allons
passer rapidement en revue cela maintenant. Maintenant, pour utiliser des points de traction
ou des courbes de contrainte, vous devez dessiner l'
esquisse que vous
allez utiliser avant de créer
la surface du champ. Je vais donc faire glisser
la barre de restauration au-dessus la surface du champ,
puis je vais faire une nouvelle esquisse sur
le plan de droite Et je vais ajouter
un seul point situé à 170 millimètres de l'origine et à 50
millimètres sur le côté. Et assurez-vous qu'il se trouve du même côté
que celui
sur lequel vous venez de créer
la surface du terrain. Nous avons juste un
point
à 170 mm d' avance et à 50 millimètres
sur le côté. Je vais maintenant faire glisser le curseur en dessous cette fonction de surface remplie. Assurez-vous simplement que votre point se trouve du même côté que
votre surface de champ. Si ce n'est pas le cas, vous devrez
peut-être simplement modifier cette esquisse,
puis la retourner de
50 millimètres pour que 50 millimètres pour que le point se déplace de
l'autre côté. Nous pouvons voir ici
que l'esquisse de
l' arbre des fonctions se situe
avant le remplissage de la surface. Nous pouvons maintenant modifier la fonction de remplissage de
surface, et nous devrions pouvoir
utiliser cette esquisse comme l'une des contraintes ci-dessous
dans les courbes de contrainte. Je vais cliquer
dans cette case et sélectionner le
point que nous venons de dessiner. Si vous ne le voyez pas
dans la zone graphique, il se peut que
vous deviez simplement développer ce deuxième
arbre de fonctionnalités pour le sélectionner. Maintenant, lorsque vous le sélectionnez, vous
devriez obtenir un nouvel aperçu. Si cela ne fonctionne pas
pour une raison quelconque, comme
cela semble s'être produit dans mon cas, vous devrez peut-être modifier
certains paramètres. Donc, rapprochez peut-être le point
de la surface précédente. Ou vous pouvez essayer de régler
les paramètres ici. Je vais donc les
changer de tangente en contact et
voir si cela fonctionne Maintenant que nous pouvons voir sur l'aperçu, nous avons
atteint ce point. Cela semble plutôt
bon sur l'aperçu. Si vous souhaitez obtenir un renflement
pour atteindre ce point, il vous
suffit de sélectionner ce point sur la courbe de
contrainte Et si j'appuie sur OK, cette nouvelle surface est mise à jour. Nous avons une forme un peu
étrange maintenant, mais elle est toujours belle
et lisse et elle
va jusqu'au point
que nous avons sélectionné. Vous pouvez également utiliser
un certain nombre de points ou des courbes pour définir la forme exacte
de cette surface. Pour récapituler, les surfaces de terrain sont utilisées pour combler ou combler
un espace ou un
trou dans les surfaces. Et ils fonctionnent mieux lorsque toutes les surfaces
qui les entourent sont tricotées ensemble à l'aide de
la commande surface à tricoter. Vous pouvez ensuite sélectionner
Field Surface et sélectionner les arêtes des
limites
manuellement ou vous
pouvez cliquer avec le bouton droit sur une arête et
appuyer sur Select Open Loop. Vous pouvez ensuite ajuster la
façon dont le patch joint les bords qui l'entourent. Vous pouvez également utiliser des éléments tels que les points d'
attraction et
les courbes de contrainte pour définir exactement
la forme de la courbe. Dans la vidéo suivante, nous allons
terminer le pulvérisateur en
examinant des éléments tels que la mise en
miroir des surfaces rabotées et le
tricotage par rapport à miroir des surfaces rabotées et le
tricotage par rapport
13. 13 surfaces planes: Notre modèle de spray est maintenant presque
terminé. Nous l'avons laissé comme ça. Il y a un petit
trou de ce côté, puis il y a des
trous au bout. abord, nous
allons combler cet écart sur le côté gauche. Pour ce faire, nous pourrions créer une autre surface de champ
en utilisant exactement les mêmes paramètres, et cela fonctionnerait
parfaitement. Mais vous pouvez également simplement refléter cette surface existante
avec des corps surfaciques, vous pouvez les refléter
et les modeler
comme vous le feriez avec des corps solides
normaux. C'est très simple à faire. Il vous suffit de sélectionner la fonction
miroir dans l'onglet des fonctionnalités. Ensuite,
sélectionnons d'abord un plan miroir. Dans ce cas, c'est
le plan avant qui descend au
milieu du modèle. Ensuite, nous devons sélectionner ce que
nous voulons réellement, un miroir. Et votre
fonction de miroir a peut-être automatiquement intégré ces
fonctionnalités à la boîte à miroir. Mais en fait,
comme il s'agit d'un corps de surface, nous devons utiliser l'option
corps contre miroir. Si vous avez quelque chose dans la boîte des fonctionnalités à mettre en miroir, effacez simplement cette sélection puis étendez les
corps pour les mettre en miroir. Et il vous suffit de sélectionner le dernier corps à surface
remplie ici. Ensuite, vous
aurez probablement un aperçu. Si cela vous convient, appuyez sur OK, et nous avons maintenant ce deuxième corps de
surface sur le côté
gauche. Notre forme est presque
terminée à ce stade, nous pourrions utiliser la fonction
épaissie pour la transformer en solide Pour ce faire,
nous devons d'abord
tout tricoter .
Nous allons essayer de le faire. Sélectionnez maintenant l'
outil surfaces à tricoter dans l'onglet Surfaces. Nous allons sélectionner ces
trois surfaces. Nous avons le patch principal,
puis les deux patchs,
un de chaque côté. Puis appuyez sur OK. Nous
n'avons plus qu'une seule surface. Ensuite, nous pouvons passer à
l'outil épaissi, nous pouvons sélectionner le corps. Disons à nouveau 1
millimètre. Je vais le laisser
sur une couche épaisse des deux côtés et appuyer. OK. Cela peut prendre quelques minutes simplement parce
que la forme est assez complexe. Il s'agit de savoir exactement
comment l'épaissir, mais quand c'est fait, vous devriez
avoir quelque chose comme ça Nous avons une belle épaisseur de paroi
uniforme de 1 millimètre sur
toute la surface. À ce stade, vous pouvez
peut-être le diviser en deux et l'utiliser pour le moulage par
injection, ou peut-être même pour le formage sous vide
ou quelque chose comme ça. Cependant, au lieu de l'épaissir, nous pourrions également en faire un
corps complètement solide à ce stade Cela pourrait être
utile si nous voulions ajouter plus de détails
dans le modèle ultérieurement. Des choses comme des trous de vis ou peut-être des épaisseurs de
paroi différentes Pour le montrer, je
vais supprimer
les deux dernières fonctionnalités
que nous venons d'ajouter. La surface est tricotée
puis épaissie. Je vais les supprimer.
Ensuite, pour le rendre solide, nous avons besoin d'une coque extérieure complètement
fermée. Mais pour le moment, nous avons
trois trous à l'extérieur, nous pouvons les combler à l'aide de
l'option surface plane Cet outil se trouve
dans l'onglet Surfaces, et il crée simplement
une surface plane ou plane à l'aide
d'une arête ou d'un ensemble d'arêtes Et pour les réaliser, toutes
les arêtes doivent être
sur le même plan, la surface créée
est totalement plane. Pour montrer un exemple,
sélectionnons cet outil de surface plane Et puis sélectionnons simplement ce bord circulaire à l'avant. Et nous pouvons voir sur l'aperçu tout ce que nous allons
faire est de fermer cette ouverture circulaire avec une surface complètement plane. Appuyons sur OK pour l'ajouter. C'est un outil très simple,
mais très utile pour fermer rapidement
des surfaces planes comme celui-ci. Nous ferons exactement la
même chose ici. Choisissons donc une surface plane. Choisissons le bord circulaire
extérieur, et l'aperçu sera bon. Appuyons donc sur OK pour ajouter ensuite
cette surface plane, avec ce trou au
bas du manche. Même s'il est composé de
plusieurs arêtes plus petites, nous pouvons toujours utiliser
sa surface
plane car elles se trouvent
toutes sur le même plan Vous vous souvenez
peut-être qu'il y a quelques vidéos nous avons ajouté cet
avion, le plan 5 dans mon modèle, pour créer le sweep Ouvrons donc à nouveau l'outil de
surface plane. Et puis
sélectionnons manuellement ces quatre arêtes. Et vous pouvez voir que
lorsque je clique dessus, cela remplit une surface partiellement
plane à cet endroit Et puis, quand je les ai tous, nous obtenons une surface
entièrement fermée. Appuyons, d'accord. Et nous avons ajouté
cette nouvelle surface, nous avons
donc maintenant une coque extérieure complètement
fermée. Il suffit de tricoter tous
ces visages ensemble
et de créer un solide. Passons aux surfaces à tricoter et choisissons toutes
ces surfaces, il devrait
donc y en avoir six au total. Nous avons le
corps principal, les deux côtés, puis
les trois nouvelles surfaces
planes
que nous venons d'ajouter Et puis avant d'appuyer sur OK, cochons la case Créer un solide, puis appuyons sur OK, nous avons
maintenant une forme
complètement solide. Nous pouvons voir qu'il se trouve ici dans
le dossier des corps solides. C'est la peinture au spray,
bravo pour la
création de ce modèle. Pour récapituler cette vidéo,
au début, nous avons reflété l'une des surfaces
de l'autre côté Vous pouvez mettre en miroir et
modeler des corps
surfaciques de la même manière que vous le
feriez avec des corps solides. Assurez-vous que dans
la fonction de mise en miroir, vous choisissez l'option corps
à refléter, non l'option entités
à refléter. Ensuite, à ce stade, nous
pourrions soit tricoter toutes
les surfaces ensemble, soit les épaissir pour obtenir une forme solide Ou nous pourrions fermer la
coque extérieure en utilisant des surfaces plus planes. Ce ne sont que
de simples surfaces
planes réalisées sur des arêtes
situées sur le même plan. Ensuite, une fois que nous avons obtenu cette coque extérieure
fermée, nous avons utilisé les surfaces informatiques et
nous avons créé un solide à partir de cela. Dans la section suivante,
nous allons lancer un nouveau modèle, la buse d'aspirateur. Et pour celui-ci,
nous
examinerons principalement la fonction de
surface limite. C'est similaire à la
surface surélevée à bien des égards, mais cela vous donne juste
un peu plus de contrôle
14. 14 Frontière: Dans cette section,
nous allons créer
un modèle assez simple à l'aide de
la fonction de surface limite. C'est assez similaire à
l'outil à surface surélevée, mais il est un peu plus puissant Et il n'a été
ajouté à Solid Works que vers 2008. C'est donc un tout nouvel outil
pour montrer comment nous pouvons l'utiliser. Nous allons créer
un exemple de pièce comme celui-ci, une buse d'
aspirateur. Commencez un croquis sur le plan supérieur. Et dessinons un cercle de
points du capteur à l'origine. Donnez-lui un diamètre
de 40 millimètres ,
puis quittez cette esquisse. Ensuite, nous allons ajouter un nouvel avion. Sélectionnez le plan supérieur, puis fonctions, le plan
de géométrie de référence. Assurez-vous d'avoir l'avion
supérieur ici. Et puis
saisissons 19 millimètres. Nous créons donc un nouveau
plan situé à 19 millimètres au-dessus du plan supérieur et
parallèle à celui-ci, comme cette presse. OK, puis commencez un
croquis dans cet avion. Commençons par utiliser l'outil de la ligne
centrale. Nous allons tracer deux
lignes centrales à l'origine, l'une verticale et l'autre horizontale. Nous allons faire en sorte que la longueur de l' horizontale soit 30 millimètres. Ensuite, nous allons utiliser l'outil
cercle et nous allons dessiner un cercle central à l'extrémité gauche de
cette ligne horizontale. Faisons ce diamètre de dix
millimètres. Ensuite, sélectionnez ce
cercle en cliquant dessus. Ensuite, choisissez simplement quatre
constructions qui devraient transformer la ligne continue
du cercle en une ligne
pointillée comme celle-ci Nous voulons ensuite également un autre cercle
identique sur
le côté droit. Sélectionnons donc ce cercle. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez
la ligne médiane verticale. Choisissez ensuite les entités miroir. Et cela copiera ce
cercle de l'autre côté. Si votre miroir ne
fonctionne pas pour une raison quelconque, choisissez
simplement les entités miroir
sans rien sélectionner. Ensuite, choisissez le cercle
dans l'entité à refléter. Et choisissez la ligne
médiane verticale dans la case à propos du miroir.
Puis appuyez sur OK. Et cela ajoutera le cercle
sur le côté droit. Nous devrions avoir deux cercles espacés de
60 millimètres. Et tout dans le croquis
doit être destiné à la construction. Toutes les lignes doivent
être pointillées comme ceci. Nous allons ensuite obtenir l'outil d'arc, nous allons obtenir un arc à trois points. Nous allons commencer un arc sur
le côté gauche, quelque part sur le
cercle de gauche. Mais il doit être à gauche
du point central du cercle. Il ne devrait pas être en
haut, il devrait être quelque part
sur la gauche comme ça. Ensuite, nous irons
vers la droite et nous finirons sur le cercle de
droite, quelque part à droite
du point central. Réglons ensuite la taille en augmentant,
quelque chose comme ceci. Nous pouvons maintenant ajouter des
relations dans les dimensions. Tout d'abord, sélectionnons l'arc. Maintenons la touche de contrôle enfoncée et sélectionnons
également le cercle de
gauche. Puis relâchez le contrôle
et faites-les tangenter. Faites la même chose sur le
côté droit, sélectionnez l'arc. Sélectionnez également le cercle
et faites-les tangenter. Passons ensuite à l'outil de dimension
intelligent. Commencez par l'origine et nous
voulons dimensionner en fonction de l'arc. Vous devrez maintenir la touche enfoncée, passer à la dimension de la courbe. Et fixons-le
à 7,5 millimètres. Et cela devrait parfaitement
définir votre esquisse. Cela devrait
ressembler à ceci. Nous voulons alors également un arc
similaire en bas. Sélectionnons la commande Arc
hold enfoncée. Sélectionnez également la ligne centrale
horizontale. Ensuite, appuyez sur les entités miroir, et cela devrait le refléter
vers le bas comme ça. Nous pouvons ensuite simplement fermer ce
profil en utilisant plus d'arc. Passons à l'outil arc, cette fois nous allons choisir un arc tangent. Ensuite, comblons simplement l'
écart sur le côté gauche, commençant par l'arc inférieur arrondissant jusqu'à l'arc supérieur. Et puis la même chose
sur le côté droit. Si vous constatez que lorsque
vous dessinez votre arc, il va dans la mauvaise
direction comme ceci. Essayez simplement de déplacer votre
souris vers la droite. Si vous ne parvenez
toujours pas à l'obtenir, appuyez
simplement sur Escape pour fermer
l'outil. Réessayez ensuite. Lorsque vous démarrez l'arc pour la
première fois,
assurez-vous de passer sur le côté
droit. Lorsque vous aurez terminé, vous devriez avoir ce profil complètement fermé de forme ovale étirée. Et vous pouvez ensuite
quitter cette esquisse. Le grand cercle
en bas est la partie qui s'adapte au tube qui
va à l'aspirateur. Et puis la partie ovale
étirée est la partie qui
collecte réellement la poussière. Ensuite, nous devons
définir
un peu plus la forme en traçant
des courbes-guides. Commençons un croquis
sur le plan avant. Je vais passer à la normale deux, et nous voulons dessiner
quelque chose comme ça. Utilisez d'abord l'outil linéaire et tracez une ligne verticale
quelque part vers la gauche, comme ceci. Procurez-vous ensuite l'outil d'arc
et un arc à trois points. Et tracez un arc à partir du haut de cette ligne verticale qui
ressemble à ceci. Ensuite, tracez un autre arc à trois
points à partir
du haut de ce premier arc qui
ressemble à ceci. Il n'est pas nécessaire que
ce soit exactement pareil, car nous pouvons désormais ajouter des
relations et des dimensions. Tout d'abord, sélectionnons
la ligne verticale ainsi que le premier arc, et rendons-les tangents. Ensuite, sélectionnons les deux arcs et rendons-les tangents. Il se peut que vous deviez simplement faire glisser le pointeur autour de certains
points, car cela pourrait déplacer
vos entités. Ensuite, nous voulons faire en sorte
que le bas de cette ligne droite perce ou touche le cercle
en bas Sélectionnez l'extrémité de cette
ligne, l'extrémité inférieure Ensuite, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et sélectionnez également ce cercle dans la commande de relâchement de l'
esquisse précédente. Ensuite, choisissez Per, cela signifie
simplement
que ce point de terminaison touchera toujours ce cercle. Ensuite, nous voulons faire la
même chose au sommet. Sélectionnez le point final
de l'arc supérieur, puis sélectionnez également l'arc
gauche de ce profil supérieur. Puis relâchez le contrôle. Ensuite, appuyez sur P. Ensuite, cela
devrait ressembler à ceci, et nous pouvons ajouter quelques dimensions
finales. Procurez-vous l'outil Smart Dimension. Faisons en sorte que la hauteur de cette ligne verticale
inférieure
soit 15 millimètres. Fixons ce point
où les deux arcs se rejoignent, 50 millimètres du bas. Ensuite, pour la position horizontale
où les deux arcs se rejoignent, fixons les 7
millimètres à gauche de cette ligne verticale qui devrait définir
complètement votre esquisse. Si le vôtre est toujours bleu, s'il n'est pas complètement défini, assurez-vous
simplement que vous les
avez tous. Les deux arcs doivent être
tangents l'un à l'autre, et l'arc inférieur doit également être tangent à la ligne verticale Ensuite, le haut de l'arche supérieure doit percer ce profil
supérieur Et puis le bas
de la ligne verticale devrait également percer
ce profil inférieur Maintenant, avant de sortir, nous
allons ajouter une ligne centrale au milieu, car nous avons également besoin cette courbe guide sur
le côté droit. Procurez-vous un outil d'axe, tracez une ligne centrale verticalement vers le
haut à partir de l'origine Vous pouvez ensuite appuyer sur
le contrôle A pour sélectionner tous les éléments de votre esquisse
et accéder aux entités symétriques. Cela reflétera automatiquement cette ligne de gauche vers la droite,
car nous n'avons qu'
une seule ligne centrale dans
l'esquisse qui sera
automatiquement utilisée comme miroir par
rapport car nous n'avons qu'
une seule ligne centrale dans
l'esquisse qui sera au point. Lorsque votre esquisse
ressemble à ceci, vous pouvez quitter cette esquisse. Nous avons maintenant quelques courbes
de guidage à gauche et à droite, mais nous en voulons
aussi au milieu. Commençons donc un nouveau
croquis sur le bon plan. Nous passerons à la normale deux et nous
dessinerons une forme similaire. Nous allons d'abord utiliser l'outil
linéaire. Nous allons tracer une ligne verticale en
partant du bas. Nous allons récupérer l'
outil d'arc et dessiner un arc à trois points cette fois, il veut aller
dans cette direction. Ensuite, nous allons dessiner un autre arc
à
trois points à partir du haut de cet arc,
quelque chose comme ceci. Ensuite, nous utiliserons à nouveau
l'outil linéaire, et nous tracerons une
petite ligne verticale vers le haut, comme ceci. Ensuite, nous recommencerons à
ajouter des relations. Sélectionnons cette ligne verticale
inférieure et la courbe et
rendons-les tangentes. Et vous constaterez peut-être qu'il
vous suffit de faire glisser à nouveau vos lignes cette manière pour qu'elles soient dans
la bonne position. Faisons également en sorte que ces deux
arcs soient tangents à l'endroit où ils se rejoignent. Faisons ensuite en sorte
que cet arc supérieur et la
ligne verticale supérieure soient également tangents Ensuite, nous ajouterons à nouveau les relations
de perçage. Choisissez ce
point le plus bas de la ligne. Ensuite, sélectionnez également le
cercle en bas et appuyez sur P. Choisissez ensuite le
haut de cette ligne en haut, et sélectionnez également l'extérieur
du profil
en haut. Et appuyez sur Pi. Tu devrais te retrouver avec
quelque chose comme ça. Nous pouvons donc utiliser la
dimension intelligente et ajouter des hauteurs. Cette
ligne verticale inférieure est haute de 15, la ligne verticale supérieure est de cinq. Le point de jonction
des deux arcs
est alors à 50 millimètres
de l'origine. Encore une fois, cela devrait
définir complètement l'esquisse en raison de la combinaison des
relations et des dimensions. Encore une fois, reflétons cela de l'autre côté.
Trouvons une ligne médiane. Tracez une ligne centrale verticalement vers le
haut à partir de l'origine,
puis appuyez
sur la touche A pour sélectionner
tout ce qui se trouve dans votre esquisse et appuyez sur les entités
miroir Nous devrions avoir le même profil, mais en face sur le côté
droit. Ensuite, vous pouvez
quitter ce croquis. Maintenant, si nous regardons en trois D, nous pouvons voir une vue filaire de la pièce que
nous allons fabriquer Nous pouvons désormais utiliser l'outil de surface
limite avec tous ces profils pour
créer la pièce que nous voulons. Passons à l'onglet Surfaces. Choisissez une surface limite.
Ici, sur la gauche, nous avons deux cases de sélection, comme l'outil pour surfaces surélevées Avec la
surface surélevée, vous avez les profils à
sélectionner en haut, puis en dessous,
vous avez les courbes de
guidage à sélectionner C'est assez similaire à
l'outil Boundary Surface. Au lieu du profil
et de la courbe de guidage, nous avons juste la direction
un et la direction deux. Cela nous donne juste un
peu plus de contrôle sur la forme, car nous pouvons définir
individuellement
les différents
paramètres pour chacune
des directions.
Jetons un coup d'œil à ça. Cliquons dans la case
direction 1, et nous allons d'abord choisir
les deux profils. Nous allons choisir le
cercle en bas. Et puis à peu près la même zone par rapport à la forme ovale en haut. Vous devriez avoir un aperçu.
Quelque chose comme ça. Peu importe à ce stade si cela semble
un peu tordu, car nous ajouterons
la deuxième direction dans un instant. Vous pouvez ensuite cliquer dans
le sens deux. Boîte en premier. Nous allons sélectionner l'une de ces
lignes ici sur la gauche. Lorsque vous cliquez
dessus, vous devriez voir apparaître
une petite boîte de sélection. Nous voulons choisir cette
option, sélectionner boucle ouverte. Cela signifie simplement
que nous allons sélectionner toute cette boucle sur la gauche, mais nous ne sélectionnerons rien
d'autre dans l'esquisse. Ainsi, vous
pouvez avoir plusieurs courbes de guidage dans la même esquisse. Sélectionnez celui-ci sur
la gauche, appuyez Sélectionner une boucle ouverte
et appuyez simplement sur OK. Et vous verrez que
l'aperçu
correspond désormais à la forme de
cette courbe guide. Nous ferons ensuite la même
chose sur la droite. Sélectionnez cette ligne sur la
droite dans la fenêtre contextuelle. Choisissons Open
Loop, puis appuyons sur OK. Désormais, le
côté droit de l'aperçu correspond
également aux courbes de guidage. Alors faisons exactement la
même chose avec celui-ci. Sélectionnez la ligne et choisissez
Open Loop, puis appuyez sur OK. Enfin, nous ferons de
même avec le quatrième. Sélectionnez Appuyez, sélectionnez
Ouvrir la boucle, appuyez sur OK. Nous devrions maintenant voir
que l'aperçu suit
exactement ces guides. L'avantage de l'outil
Boundary Surface
est que nous pouvons désormais contrôler
individuellement tous
ces points à l'aide des menus
déroulants afin de pouvoir
ajuster les options de tangence
n'importe où sur est que nous pouvons désormais contrôler
individuellement tous
ces points à l'aide des menus
déroulants afin de pouvoir la surface Nous avons juste un peu plus de contrôle
que la surface surélevée. L'outil de surface limite peut être très utile pour
créer des patchs. Si vous rencontrez un problème
avec la surface remplie, vous pouvez utiliser la direction
1 pour sélectionner, par exemple, deux arêtes du patch, puis vous pouvez utiliser la direction
2 pour les autres arêtes. C'est également utile pour
créer des plaques partielles.
Ainsi, si vous avez une zone où le trou n'est pas complètement fermé, vous pouvez utiliser une
surface limite pour le moment. Nous allons simplement appuyer sur OK
pour créer cette surface. Nous avons maintenant la forme
de base de notre buse. C'est l'introduction à l' outil de surface
limite présentée dans cette vidéo. Nous esquissons d'abord quelques profils
et quelques courbes de guidage. Ensuite, nous les utilisons
pour créer la surface La surface limite est assez similaire à la
surface surélevée à bien des égards, mais au lieu de profils
et de courbes guides, nous avons simplement la direction
un et la direction deux Cela rend l'outil un peu
plus puissant car nous pouvons contrôler tous les
points séparément. Dans la vidéo suivante,
nous allons ajouter d'autres éléments à ce modèle en
coupant le haut Et nous
examinerons l'outil combiné de décalage et de surface de copie.
15. Offset/copier la courbe de surface et de projet: Dans la dernière vidéo, nous avons présenté la fonction de surface limite. Nous avons commencé à fabriquer une buse
pour un aspirateur. Dans celui-ci, nous
allons le développer davantage
en utilisant
différentes techniques. Et nous allons
examiner l'outil de surface offset. C'est ainsi que nous avons quitté le modèle. Ça a l'air bien, mais
disons que nous voulons une
courbe en haut ici. Peut-être juste pour vous aider à atteindre les bords.
Lorsque vous passez l'aspirateur, découpons le dessus
en utilisant une autre surface. Commençons un croquis
sur le plan avant. Tracons d'abord une ligne médiane
verticale depuis l'origine en bas jusqu'au
haut de la pièce. Juste pour que nous puissions
tout aligner la prochaine fois. Utilisons l'outil Arc et dessinons un
arc à trois points comme celui-ci, commençant par la gauche et
en passant par la droite. Nous allons sélectionner le point médian en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en
appuyant sur Sélectionner le point médian Ensuite, faites en sorte que cela
coïncide avec le haut de la ligne médiane Sélectionnez ensuite les points gauche
et droit de l'arc,
ainsi que la ligne centrale,
et rendons-les ainsi que la ligne centrale, symétriques. Ensuite, nous pouvons définir la
largeur à 80 millimètres. Et enfin,
mettons la hauteur ici à 8 millimètres. Nous devrions avoir un arc entièrement
défini comme celui-ci. Si le vôtre n'est pas complètement défini, assurez-vous
simplement d'avoir
cette relation
symétrique entre les
deux extrémités de l'arc. Nous pouvons ensuite utiliser cet arc pour
créer une surface extrudée. Passons à l'onglet Surfaces
et appuyons sur Surface extrudée. Faisons une extrusion dans le plan médian
et nous passerons à l'extérieur. Nous couvrons donc toute la buse et disons qu'
elle est de 50 millimètres. Nous avons maintenant une nouvelle
surface incurvée en haut qui remonte
essentiellement jusqu'
au bord de la pièce. Nous pouvons l'utiliser pour découper le
haut de la première surface. Passons à Trim Surface, assurez-vous que vous utilisez
l'option standard. Ensuite,
choisissons cette
surface extrudée comme outil de découpe ici Et assurez-vous que vous êtes
sur Supprimer les sélections. Et choisissons simplement ces
deux régions à supprimer. Et appuyez sur OK. Nous les avons maintenant
retirés et nous avons un joli bord incurvé
sur le dessus. Nous n'avons plus besoin de cette surface
incurvée, nous pouvons
donc simplement la
survoler et appuyer sur Tab pour la masquer Mais au lieu de cela, je
vais le supprimer. Pour ce faire, nous pouvons accéder à
ce champ de recherche ici. Nous pouvons commencer à taper Supprimer, puis nous choisirons Supprimer. Gardez le corps. N'oubliez pas qu'il s'
agit d'un corps de surface, nous devons
donc utiliser cet outil. Ouvrons cet
outil, puis vérifions-nous
que vous avez activé l'option
Supprimer le corps. Ensuite, choisissez simplement cette
surface incurvée et appuyez sur OK. Et cela devrait maintenant être
supprimé et nous avons cette belle courbe lisse en haut pour créer cette
courbe comme nous venons Nous pouvons soit la couper
comme nous venons de le faire, soit simplement la dessiner
incurvée au départ. Pour ce faire, nous aurions pu utiliser
l'option Project Curve. Cela se trouve dans l'onglet Fonctionnalités et se trouve sous le menu déroulant des courbes. Il y a Project Curve. Je vais juste vous montrer rapidement
comment nous aurions pu l'utiliser. Nous pourrions donc choisir la courbe
du projet, nous pourrions choisir l'option
Esquisse sur esquisse. Et pour les entrées, nous
utiliserons profil initial de forme ovale que nous avons initialement dessiné. Pour le second, nous utiliserons la courbe
foncée que nous venons pour créer la surface extrudée
que nous avons utilisée pour le découpage Si nous avions utilisé
ces deux esquisses ensemble, nous aurions créé une courbe
semblable à cet aperçu jaune. De toute façon, vous verrez exactement les lignes vous verrez exactement les lignes
avec la pièce que
nous avons coupée. Mais nous aurions pu
utiliser cette courbe avec la surface limite pour créer la forme en
premier lieu. Au lieu d'utiliser cet arc
par la suite pour découper, cela donnerait le
même résultat final. Je voulais donc juste
vous montrer deux manières
différentes faire la
même chose là-bas. Maintenant que nous avons cette surface, nous pouvons l'épaissir à l'aide de
la fonction d'épaississement. Cela se trouve dans l'
onglet Surfaces. Choisissons-le. Sélectionnons la surface, définissons l'épaisseur
à 1 millimètre épaississons-la des
deux côtés et OK, nous
avons maintenant ce solide avec une épaisseur de
paroi uniforme de 1 millimètre sur tout
le long Nous allons
maintenant examiner l'outil de surfaces décalées. Imaginez donc qu'on nous dise
soudainement que nous voulons
en fait que
le diamètre intérieur de cette buse soit plus petit. Peut-être que le tube qui convient
a changé de taille, mais nous voulons simplement
le réduire à la fin. Nous voulons que le reste de la buse ou l'intérieur restent tels quels. Pour ce faire, nous pouvons utiliser l'outil de
surface offset. abord, divisons
la face intérieure de cette buse afin de pouvoir simplement décaler la
section souhaitée. Commencez un croquis sur
le plan avant, puis tracez une
ligne centrale vers le haut à partir de l'origine à partir de
cette ligne centrale. Faisons une ligne
médiane horizontale. Vous pouvez trouver la ligne
médiane en accédant à la liste déroulante située
à côté de l'outil linéaire ici Et choisissez le point médian.
Nous allons commencer en haut
de cette ligne centrale
et nous allons sortir vers la gauche. Et vous pouvez voir que pendant que nous le faisons, il part
également vers la droite. Faisons en sorte que cette ligne soit large de
50 millimètres et définissons-la à 20 millimètres
au-dessus de l'origine. En termes de
position, elle se situe juste
au-dessus de la zone où la
buse commence à se courber. Utilisez ensuite cette ligne pour
diviser la face intérieure. Si vous vous en souvenez, nous passerons aux
caractéristiques, aux courbes, aux lignes divisées. Nous allons choisir l'option
de projection. Ensuite, pour la sélection,
choisissons la ligne droite que nous venons de tracer. Ensuite, pour la
surface, choisissons cette surface intérieure.
Appuyez ensuite sur OK. Nous divisons maintenant cette
surface intérieure en deux faces plus petites. Nous pouvons utiliser l'une de ces
faces avec l'outil de décalage. Passons à l'onglet Surfaces. Choisissez l'
outil de décalage, qui se trouve ici. C'est un outil très simple. Tout ce que nous avons à faire
est de sélectionner la face que nous voulons décaler
et de sélectionner le montant. Choisissons cette face
intérieure, réglons 1 millimètre et
décalons vers l'intérieur Si vous devez inverser
le sens du décalage, vous pouvez simplement cliquer sur
cette petite gravure ici. Décalons de 1
millimètre vers l'intérieur et appuyons sur OK. Pour
créer cette nouvelle surface. Nous avons maintenant une nouvelle surface
à l'intérieur qui se trouve 1 millimètre de
l'autre face intérieure Si nous le voulions, nous pourrions maintenant utiliser Thicken with
this pour le montrer Passons à l'épaisseur de la surface, choisissons le nouveau visage
que nous venons de créer. Épaissions-le de 1 millimètre et cette fois nous irons
vers l'extérieur comme ça Il s'agit essentiellement de
combler cet écart entre la surface décalée et la surface principale que
nous avons initialement utilisée. Cochons également la case de fusion
des complexes hôteliers ici. Cela signifie que lorsque
nous créons le nouveau solide, il sera fusionné avec tous les
autres solides qui se touchent, il fusionnera avec le solide extérieur
principal. Alors appuyons sur OK.
Maintenant, nous pouvons voir que
nous n'avons qu'un seul corps
solide dans le modèle. Cette section plus épaisse
au bas d' un plus petit diamètre fait également partie
intégrante du modèle. Si nous n'avions pas coché
cette case de résultat de fusion, je vais simplement vous montrer. Donc, si je le modifie et que je le décoche, nous pouvons maintenant voir que nous
avons deux corps solides, et nous pourrions potentiellement
les joindre en utilisant la fonction
combinée Nous y reviendrons dans un instant. Il existe également
une fonction presque cachée de
la surface de décalage, et nous allons examiner cela maintenant. Tout d'abord, je vais simplement
supprimer ces deux dernières fonctionnalités, le décalage et l'épaississement Je vais donc
les sélectionner et appuyer sur Supprimer. Nous avons juste la
forme de base de la buse. Nous voulons maintenant réaliser essentiellement la même chose que ce que nous venons de faire, mais d'une manière légèrement différente. Nous voulons réduire ce diamètre
intérieur. Je vais aller dans l'onglet
Surface et je
vais à nouveau choisir
Offset Surface. Lorsque nous l'ouvrons, vous remarquerez ici qu'il est écrit « surface décalée ». Si nous changeons la valeur du
décalage à zéro, le texte ci-dessus
devient surface de copie. Vous verrez si nous avons,
disons, 1 millimètre. Ça dit surface décalée. Si nous avons zéro, pas de décalage, cela devient une surface de copie. Nous garderons la distance à zéro. Nous choisirons à nouveau cette face
intérieure. Ensuite, nous
appuierons sur OK. Si vous regardez dans la zone graphique, il
ne semble pas vraiment s'être passé quoi que ce soit. Nous avons ce bord légèrement
pointillé, mais en fait, nous avons
ajouté une nouvelle surface en cachant le corps solide
principal Je vais donc le
survoler et
appuyer sur la touche Tab pour le masquer Nous pouvons voir qu'il ne
nous reste
que ce corps superficiel à l'intérieur. C'est exactement la même chose pour
la face interne
du corps sur laquelle nous venons d'
activer cette fonctionnalité. Copier la surface peut être très utile si vous souhaitez utiliser
une surface à partir d'un solide, puis l'utiliser pour certaines opérations de
surface. Nous pourrions peut-être maintenant
utiliser cette surface et l'épaissir vers l'intérieur, mais nous pourrions aussi faire
quelque chose comme ça Je vais à nouveau cacher ce corps
solide. Ensuite, je vais
sélectionner l'outil de décalage. Encore une fois, sélectionnez la surface
que nous venons de créer, et cette fois décalez de
1 millimètre vers l'intérieur, comme ceci et appuyez Bon, maintenant nous avons deux surfaces parallèles,
presque comme des anneaux. L'un d'eux est légèrement
plus petit que l'autre et il est complètement décalé
d'un millimètre. Nous avons un petit
écart d'un millimètre entre eux et nous
pouvons le combler en utilisant
quelque chose comme une surface réglée Passons aux surfaces et
sélectionnons les surfaces réglées. Ensuite, dans la zone de sélection, je vais choisir
ce bord
intérieur en bas et également le bord
intérieur en haut. Pour l'option,
choisissons normal à la surface. Réglons la distance à
1 millimètre. Et puis, s'il le faut, inversons simplement la direction. Nous
comblons donc ce petit espace entre les deux surfaces
parallèles. Cela devrait
ressembler à ceci. Nous n'avons besoin d'aucune de
ces options ici. Sélectionnez Décochez les deux options. Cliquez sur OK, et nous avons créé
ces deux nouvelles surfaces. Nous pouvons ensuite tricoter
ces quatre
surfaces ensemble et
créer un solide à partir de celles-ci. Passons à l'
onglet Surface et choisissons-le Surface. Et sélectionnez ces quatre
surfaces. Et cochez la case
Créer un solide et appuyez sur. OK. Nous avons maintenant créé un solide en utilisant
ces quatre surfaces. Si je montre le corps principal, vous pouvez voir que nous y avons
essentiellement créé le même anneau intérieur. Nous venons de le faire d'une manière
légèrement différente. Ces organes sont également
désormais deux corps distincts, mais nous pouvons les combiner à
l'aide de l'outil combiné. Vous pouvez accéder à la
barre de recherche en haut à droite et commencer à taper COM B.
La combinaison ouvre cet outil,
assurez-vous que vous êtes sur
l'option annonce,
puis sélectionnez simplement les deux corps
pleins et appuyez sur OK. Et maintenant, ils ont été
fusionnés en un seul corps solide. C'est la buse terminée. Récapituler cette vidéo est une partie
assez simple. Nous nous entraînons d'abord à
découper en créant
une surface extrudée, puis
en l'utilisant avec l'outil Surfaces de
découpe une surface extrudée, puis découper en créant
une surface extrudée, puis
en l'utilisant avec l'outil Surfaces Nous aurions également pu utiliser l'option de courbe de projet
pour créer un profil incurvé au
départ et nous aurions pu l'utiliser avec
l'outil de surface limite. Nous avons ensuite examiné l'outil de surfaces
décalées. Comme son nom l'indique, cela peut être utilisé pour décaler des surfaces, mais il peut également être
utilisé pour les copier. Si vous définissez la
distance de décalage sur zéro, cela peut être utile
si vous devez
dupliquer une surface à partir d'un solide. Utilisez-le lors d'une opération de
surfaçage. Nous avons examiné deux manières
différentes de créer cette section de
bague plus épaisse. La première consistait simplement à décaler
la surface
puis à l'épaissir C'est probablement
plus facile et plus rapide. Mais nous avons également envisagé de décaler
et de copier deux surfaces,
puis de combler l'
écart entre elles en
utilisant des surfaces réglées et de copier deux surfaces, puis de combler l'
écart entre elles en . Et enfin, tricoter tout
cela ensemble et
créer un solide, que nous avons ensuite combiné
avec le solide principal. Dans la section suivante, nous allons
pratiquer d'autres de ces techniques en
modelant une cuillère.
16. 16 Setup Spoon: Bienvenue dans ce nouveau modèle. Dans cette courte section, nous
allons mettre en pratique certaines
des techniques que
nous avons apprises jusqu'à
présent en fabriquant une cuillère comme celle-ci. C'est un modèle assez simple, mais j'espère qu'il
vous montrera comment utiliser des éléments tels que la surface limite
et les surfaces surélevées. Et cela vous permettra de vous entraîner
un peu plus avec ceux-ci. Commençons donc. Ouvrons une nouvelle pièce
et commençons une esquisse sur le plan supérieur avec le surfaçage Il s'agit souvent de faire un peu de travail de base à l'avance, puis lorsque vous
créez les surfaces, c'est assez rapide
car vous avez déjà tout esquissé Dans cette vidéo, nous allons simplement
configurer tous les croquis
dont nous avons besoin, puis dans la suivante, nous les
utiliserons avec
les outils de surface. Nous sommes sur le
plan supérieur et nous voulons
dessiner le profil
du croquis vu d'en haut. Tout d'abord, prenons une ligne
médiane et dessinons une ligne
centrale horizontale vers la gauche comme ceci. Ensuite, nous ajouterons également
trois montants verticaux, un à partir de l'origine, un à peu près à
gauche du point médian, puis un sur
le bord gauche de cette ligne médiane horizontale Ensuite, nous utiliserons Smart Dimension. Et la première distance ici
devrait être de 110 millimètres. Ensuite, le second
mesure 65 millimètres. Cela nous aidera simplement à présenter
le reste de l'esquisse. Nous allons maintenant utiliser l'outil
Trustee Three-Point Arc. Utilisons l'outil Arc,
choisissez un arc à trois points. Tout d'abord, dessinons un arc cette extrémité, sur le côté
droit. Commençons par le haut et
descendons de l'autre côté.
Dessine quelque chose comme ça. Ensuite, nous en ferons une similaire l'autre côté, mais
juste en face. Commencez par le haut,
descendez vers le bas, puis tirez-le
vers la gauche comme ceci. Cliquez ensuite avec le bouton droit de
la souris sur cet arc de droite
et appuyons sur Sélectionner le point médian Puis maintenez le contrôle enfoncé. Et sélectionnez également le bord
droit de cette ligne centrale horizontale.
Cela devrait être l'origine. Ensuite, faites en sorte qu'ils coïncident. Ensuite, sélectionnons
les deux extrémités de l'arc ainsi que la ligne centrale
horizontale. Et nous allons les rendre symétriques. Cela aligne simplement
l'arc de manière à ce qu' il soit centré sur
cette ligne centrale. Ensuite, nous ferons la même
chose sur la main gauche, bouton droit de la souris sur l'arc. Appuyez sur sélectionner le point médian. Sélectionnez également le bord
gauche de cette ligne horizontale et
faites-les coïncider Ensuite, sélectionnez les deux extrémités de l'arc et la ligne centrale
horizontale. Et puis faites en sorte que le système soit symétrique. Ensuite, nous aurons l'outil
Smart Dimension. Et à cet arc de droite,
ajoutons un rayon de 7,5 millimètres puis une
largeur de 15 millimètres. Nous pouvons laisser
celui de gauche indéfini pour le moment, et votre croquis devrait
ressembler à ceci Nous allons ensuite utiliser à nouveau l'outil d'arc à
trois points, sélectionnons-le et
je vais commencer ici à la fin de cet arc
sur le côté droit, puis terminer quelque part
sur cette ligne verticale. Faisons ensuite la distance
ici de 3 millimètres. Il devrait donc être 3 millimètres
au-dessus de cette ligne médiane. Ensuite, vous pouvez quitter cet outil et sélectionner à la
fois l'arc que nous venons de dessiner et l'arc sur le côté droit et les
rendre tangents, ce qui devrait définir complètement
cette section de l'esquisse Ce sera le
manche de la cuillère. Ensuite, nous allons dessiner la tête
ou le bol de la cuillère. Nous allons obtenir un autre arc à
trois points. Nous allons en dessiner un à partir
de ce point, du haut de cet arc sur la gauche jusqu'à peu près ici. Ensuite, nous en traiterons un
second depuis la fin de cet arc jusqu'à la fin de cet autre arc,
qui est le manche. Vous devrez peut-être zoomer un
peu et sélectionner ce point. Tu devrais avoir
quelque chose comme ça. Le mien a l'air
plutôt bizarre à ce stade. Ce n'est pas vraiment
une tête de cuillère. Nous allons donc obtenir l'outil de dimension
intelligente et ajouter
certaines dimensions. Le point de jonction des
deux arcs doit être à
20 millimètres de la ligne médiane
horizontale. Et puis il devrait
être à 18 millimètres à gauche de
ce point central. Maintenant, si vous constatez que lorsque
vous ajoutez vos dimensions, vous rencontrez un problème, que vos arcs
se chevauchent tous ou
qu'ils se
transforment en formes étranges, vous pouvez
appuyer sur la touche C, annuler et
revenir au point
où vous avez ajouté les deux
dernières dimensions. Faites simplement glisser vos arcs
de manière à ce qu'ils soient à
peu près dans la même
position que la vidéo. Ajoutez ensuite ces
nouvelles dimensions, 20 millimètres vers le haut et 18
millimètres vers la gauche. Et puis cela devrait vous
indiquer la bonne position. Nous pouvons constater que les arcs sont loin d'être complètement
définis pour le moment. Donc, ce que nous allons faire, c'est
ajouter d'autres relations. Je vais donc sélectionner cet arc sur la gauche ainsi que l'arc à
côté en maintenant la touche Ctrl
enfoncée et
en les sélectionnant tous les deux. Ensuite, nous allons
les rendre tangentes. Nous allons faire la même chose
avec ces deux autres arcs. Sélectionnez l'arc central et celui qui va jusqu'à la poignée, puis faites-les également
tangents Ensuite, nous allons ajouter
un rayon à cet arc. Faisons en sorte que ce R 12. Enfin, soulignons
ce point ici 10 millimètres au-dessus
de l'horizontale. Cela devrait définir complètement
votre croquis comme celui-ci. Cela devrait ressembler à
une demi-cuillère pour le moment. Il y a quelques lacunes dans le
profil en bas. Nous allons donc refléter
certaines entités. Je vais sélectionner
ces deux arcs sur la gauche, puis également
l'arc du manche. Ensuite, sélectionnez également la ligne centrale
horizontale. Puis appuyez sur Mirror Entities. Vous devriez avoir le profil
complet comme celui-ci. Maintenant, avant de quitter, nous allons simplement
terminer cette
transition entre la tête et le manche à l'aide
du filet d'esquisse qui se trouve dans l'
onglet Esquisse Nous allons régler, disons, 10 millimètres et vous
devrez peut-être simplement zoomer et sélectionner le point où les deux arcs se
rejoignent en haut et en bas. Nous avons maintenant le
profil complet de la cuillère depuis le haut, comme ceci, et vous pouvez quitter ce croquis. Ensuite, nous allons dessiner
le profil latéral. Nous voulons donc commencer un
croquis sur le plan avant, puis passer à une sorte de vue en trois D. Utilisez l'outil de ligne centrale et dessinons trois lignes
centrales vers le bas. La première
part de l'origine ici, du point final de cette ligne horizontale
précédente. Alors je vais en faire une
ici, à peu près à mi-chemin. Et puis un dernier à
l'extrémité gauche, ils devraient tous
descendre verticalement. Ensuite, pour
celui du milieu, je
vais simplement sélectionner
le point final supérieur. Je vais garder le contrôle. Je vais également
sélectionner ce point sur l'esquisse précédente, puis faire coïncider ces deux
points Ces lignes nous aideront simplement à aligner le reste de l'esquisse. Ensuite, nous pouvons passer à
une vue à deux points de vue normale. Nous regardons essentiellement
du côté de la cuillère. Trouvons à nouveau une ligne médiane. Commençons par ce coin
supérieur et
descendons en diagonale jusqu'à la ligne
centrale Ensuite, je vais continuer vers le bas, mais avec une nouvelle ligne jusqu'à cette ligne centrale de
gauche Il doit s'agir de deux lignes
distinctes. Celui du haut doit être à
dix degrés de l'
horizontale, comme ceci. Ensuite, celui du bas doit être
aligné avec celui du haut. Sélectionnons ces deux
lignes. Sélectionnez le premier. Maintenez le contrôle enfoncé, sélectionnez
le second ,
puis choisissez rendre colinéaire Nous avons maintenant besoin d'un arc à
trois points supplémentaire. Faisons donc en sorte que l'
outil d'arc commence ce coin supérieur et je vais
terminer à dans
ce coin supérieur et je vais
terminer à ce point au milieu, puis je vais en créer un nouveau. De ce point au milieu
jusqu'à ce point de gauche. Celui de droite
est légèrement incurvé. Celui de gauche, où se trouve
la tête de la cuillère,
est beaucoup plus incurvé. Ensuite, avec la dimension Smart, je vais faire de cette première dimension
un rayon de 700 millimètres. Il n'y a qu'une légère courbe à cet endroit. Celui du bas devrait être de 50, il a
donc beaucoup plus de
courbe que celui du haut. Ensuite, ajoutons un rayon à l'
endroit où ces deux arcs se rejoignent. Récupérez le fichier d'esquisse. Nous allons
définir 20 millimètres cette fois, et il se peut que vous
deviez simplement zoomer et sélectionner le point de jonction de
ces deux arcs. Cela
nous donnera juste une belle courbe où la tête rejoint le manche. Alors, juste avant de sortir, une dernière chose,
voyons ce qu'il en est. Ajoutons un point au milieu
de cette ligne inclinée vers la gauche Si vous survolez le point médian, vous devriez être en mesure de sélectionner
ce point médian de la ligne Cela nous aidera simplement à aligner les avions
que nous ajouterons dans un instant pour nous donner la bonne
section transversale de la cuillère. Si nous quittons ce croquis,
nous pouvons voir que nous
avons maintenant un profil supérieur
et un profil latéral. Cependant, la cuillère a également une section transversale incurvée Nous allons ajouter de nouveaux plans
et dessiner quelques tranches de cette section transversale
pour nous aider. Survolons le
plan droit et cliquez sur Afficher. Vous devriez maintenant
voir le bon plan dans la zone graphique. Et puis un moyen rapide
d'ajouter de nouveaux avions. Si nous survolons le
plan droit avec la souris,
maintenons la touche Ctrl enfoncée, puis que nous cliquons avec le bouton gauche de la souris et que nous faisons
glisser le pointeur depuis le plan, un nouveau plan sera ajouté Ensuite, vous pouvez relâcher la touche Ctrl, zoomer et sélectionner exactement l'endroit où nous voulons ancrer ce plan
. Je vais choisir le point final
de ce premier arc ici. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK, et ce nouvel avion est ajouté. Faisons la même
chose pour le second. Je vais donc
survoler le plan droit, maintenir la touche Ctrl
enfoncée, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et faire glisser le pointeur vers l'extérieur
pour ajouter un nouveau Ensuite, relâchez le contrôle
du point à sélectionner, zoomons et
sélectionnons le début de ce filet d'
esquisse ici Vous devriez y ajouter un
nouvel avion. Faisons de même pour
le troisième et dernier. le curseur sur le plan droit, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser
le nouveau plan vers l'extérieur. Ensuite, pour le
point à sélectionner, choisissons le milieu de ligne inclinée
que nous avons ajoutée C'est ce petit point que nous venons d'ajouter dans le sketch
précédent. C'est juste au milieu de la tête de la cuillère, comme ça. Nous allons maintenant utiliser ces
trois plans pour dessiner les sections transversales de
la cuillère à cet endroit. Donc, comme je l'ai dit, c'est
un peu de travail de base. Chantez tous ces croquis, mais une fois qu'ils sont
terminés, il est beaucoup plus facile d'utiliser
les outils de surface. Le premier profil
en haut du manche. Commençons un croquis sur
ce nouveau plan, le premier plan. Prenons un outil d'
arc à trois points et nous allons commencer un arc sur le
côté gauche du profil. Et nous allons le terminer sur
le côté droit, il devrait chevaucher
la ligne médiane comme ça Ensuite, nous pouvons
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'arc. Nous pouvons sélectionner le point médian, maintenir la touche Ctrl enfoncée et également
sélectionner la ligne inclinée
qui descend sélectionner la ligne inclinée
qui Ensuite, dans le menu qui apparaît, choisissons S. Le
point médian de cet arc se trouve maintenant exactement sur la
ligne inclinée par rapport au profil latéral Passons à une vue normale à deux points de vue. Trouvons une
ligne médiane. Et tracez une ligne centrale à la verticale, directement depuis l'origine. Comme ça. Sélectionnez ensuite les deux extrémités de l'arc
ainsi que cette nouvelle ligne centrale. Et puis appuyez sur rendre symétrique. Cela centralisera simplement
l'arc sur cette ligne centrale. Ensuite, pour la largeur de l'arc
, utilisons la dimension intelligente
pour la définir sur 20. Faisons en sorte que le rayon soit 16. Ensuite, vous pouvez quitter cette esquisse. Nous devrions avoir
quelque chose comme ça. À ce stade, il s'agit d'un
arc assez superficiel s'agit essentiellement d'une
tranche dans le manche. À ce stade, nous allons ensuite effectuer la deuxième
coupe transversale. Commencez
donc une nouvelle esquisse sur
le plan suivant, le plan deux. Utilisez l'
outil d'arc à trois points encore et encore, tracez un arc qui chevauche
la ligne médiane Il commence sur la gauche, il
passe à droite, cliquez avec le bouton
droit sur l'arc et
appuyez sur Sélectionner le point médian Sélectionnez ensuite à nouveau cette ligne
inclinée et appuyez sur P. Passez ensuite à une vue normale à deux Ajoutez à nouveau une ligne
centrale verticale, sélectionnez les deux côtés de l'arc, sélectionnez la ligne centrale,
puis appuyez sur Rendre symétrique Vous pouvez voir pour le moment que
l'arc est un peu une touche, mais une fois qu'on l'a rendu symétrique, il est parfaitement aligné. Ensuite, fixons à nouveau
la largeur de l'arc ici à 20 et le rayon à 16. Alors quittons ce sketch. Maintenant, en regardant les arcs, je me rends compte que j'ai défini le premier dans la mauvaise dimension. Je vais y retourner et
modifier cette première esquisse d'Arc. Vous devriez pouvoir le
faire simplement en
double-cliquant sur l'Arc, ou vous pouvez revenir en arrière et
modifier l'esquisse 3. Je vais changer ce
rayon au lieu de nos 16, il devrait en fait être de
60 ou 60 millimètres. Vous pouvez maintenant voir que la courbe
est
beaucoup moins profonde en haut du manche Maintenant que c'est réglé,
ajoutons la section transversale finale. Commencez l'esquisse sur le nouveau
plan, le plan trois. Récupérez l'outil
d'arc à trois points. Et tracez un arc qui chevauche cette
ligne centrale comme ceci Sélectionnez ensuite le
milieu de cet arc. Ensuite, choisissons également cette ligne
courbe et appuyons sur Per. Ensuite, nous reviendrons à
notre vision normale à deux points de vue. Nous allons ajouter une ligne
médiane verticale. Nous allons choisir les arêtes
extérieures de l'arc et la ligne centrale
et les rendre symétriques Faisons ensuite une
largeur totale de 50 millimètres. Et pour le rayon, c'
est un rayon assez grand, alors faisons-le
40 millimètres. Et vous pouvez ensuite
quitter cette esquisse. Nous pouvons voir la forme de la cuillère que nous
allons fabriquer. Nous avons donc un profil assez
superficiel en haut, alors nous avons plutôt
une courbe ici. Et puis nous avons encore plus
de courbe dans la tête. Nous avons le profil latéral et nous avons également le profil supérieur. Parfois, avec le surfaçage,
vous pouvez
avoir l'impression de simplement dessiner une infinité croquis
de construction comme celui-ci Mais une fois que vous avez
commencé à créer les surfaces, c'est beaucoup plus facile et plus rapide si tout est agencé comme ça. Tout d'abord, pour récapituler rapidement, nous avons d'
abord dessiné le profil supérieur de
la cuillère avec la charge de l'arc, puis nous l'avons reflété
sur l'autre côté Ensuite, nous avons dessiné le profil latéral
incliné. Nous avons ajouté quelques points
et nous les avons utilisés
pour ajouter de nouveaux avions. Ensuite, dans ces avions, nous avons dessiné profil en coupe transversale de la cuillère à ces
différents points Dans la vidéo suivante,
nous allons commencer à utiliser tous ces croquis
pour créer la cuillère.
17. 17 fini Spoon: Dans cette vidéo,
nous allons utiliser tous les croquis
que nous avons réalisés. Dans la dernière vidéo, nous
avions quelque chose comme ça, tous les différents
profils de la cuillère. Nous allons commencer par
la surface limite Sélectionnez l'outil dans
l'onglet Surfaces. Et nous voulons choisir uniquement
cet arc dans l'esquisse. Mais si nous cliquons dessus comme ça, nous finirons par sélectionner
l'esquisse entière, et ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais effacer
cette sélection
avant de sélectionner quoi que ce soit. Faisons un clic droit dans
un espace vide la zone graphique et
choisissons Gestionnaire de sélection. Cela nous permettra simplement de sélectionner certaines entités dans l'esquisse. Nous devrions avoir un petit menu
contextuel comme celui-ci. Nous voulons choisir celui-ci. Sélectionnez un groupe. C'est celui sur lequel sont empilés plusieurs
curseurs Choisissez cette option, puis
sélectionnez simplement cet arc sur la gauche. Et puis appuyez sur
OK, maintenant nous venons sélectionner cet arc au lieu
de l'esquisse complète. Ensuite, pour la deuxième direction,
cliquons dans la zone de sélection. Ensuite, choisissons
cette partie transversale de la tête, juste cet arc ici faisant, vous devriez voir un aperçu de la
surface comme celui-ci. Nous pouvons laisser tous
les paramètres par défaut tels quels, puis appuyer sur OK, et nous créerons une
surface comme celle-ci. Nous y avons maintenant ajouté approximativement la
tête de la cuillère. Ensuite, nous allons
créer le manche pour cela. Nous allons utiliser un loft. Passons à la surface surélevée. Ensuite, pour les profils,
je vais choisir le bord gauche
de cet arc ici, puis aussi le bord
gauche correspondant de
celui-ci ici. Vous devriez avoir un aperçu comme celui-ci. Essayez de vous assurer de choisir à peu près le même
endroit correspondant sur chacun des arcs. Si vous constatez que votre
aperçu n'apparaît pas, c'est peut-être parce que votre
loft est un peu tordu. Donc, si c'est le cas, vous pouvez déplacer
ces connecteurs verts pour qu'ils soient alignés en ligne
droite comme celle-ci. Si nous regardons l'aperçu
de côté comme ceci, nous pouvons voir qu'il s'agit en fait d'
un loft très droit. Mais nous voulions une petite
courbe sur ce manche. Et nous pouvons l'ajouter en
utilisant des courbes guides et l'
esquisse du profil latéral que nous avons dessinée, mais pour le moment nous ne
pouvons pas voir cette esquisse. C'est parce que nous avons utilisé cette esquisse dans la fonctionnalité précédente. Dans cette fonction de
surface limite, lorsque nous l'avons utilisée, elle était
automatiquement masquée. Nous pouvons toujours l'utiliser
dans cette fonctionnalité. Il peut être partagé entre
plusieurs fonctionnalités. Mais il
faut d'abord le montrer à nouveau. Développons ce
deuxième arbre de fonctionnalités. Trouvons ce croquis. Pour moi, il s'agissait de l'esquisse 2, elle devrait
donc se trouver sous
la fonction de surface limite. Si vous développez cette fonctionnalité, vous devriez voir les
croquis en dessous. Cliquons sur celui que nous
voulons et appuyons simplement sur Afficher. Et maintenant, nous pouvons le voir
dans la zone graphique. Nous pouvons maintenant l'utiliser
pour la courbe guide. Cliquez dans la
case des courbes de guidage ici sur la gauche. Ensuite, il suffit de cliquer sur
cette esquisse de profil. Et vous devriez avoir un
aperçu comme celui-ci. Nous avons donc une
belle courbe fluide le
long de la poignée. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK
pour créer cette surface. Ensuite, nous allons associer ces deux
surfaces à un autre loft. Sélectionnez l'outil Surface Loft. Ensuite, nous voulons
sélectionner les arêtes des surfaces existantes
plutôt que les profils d'esquisse
que nous avons déjà dessinés. Cela
nous permettra simplement d'utiliser les
commandes de tangence pour obtenir une belle
jointure fluide entre les surfaces. Maintenant, si l'une des esquisses
précédentes montre, par
exemple, l'esquisse
4 comme ceci, lorsque vous essayez de sélectionner
cette arête pour le loft, vous pouvez accidentellement
sélectionner l'esquisse à la place parce qu'elle se
trouve exactement au-dessus de cette arête. Si c'est le
cas, si vous sélectionnez l'
esquisse au lieu de l'arête, vous pouvez simplement
désactiver
temporairement les esquisses en cliquant sur cette
option ici. Masquez tous les types. Cela
désactivera simplement la visibilité de tout, comme les
croquis et les avions. Nous pouvons ensuite sélectionner l'
arête que nous voulons. Cliquons
ici sur le bord. Puis cliquez autour de
la
zone correspondante sur ce bord. Et vous devriez voir les bords
joints avec un aperçu. Ainsi, vous pouvez ensuite
réafficher les esquisses et les arêtes si nécessaire en
cliquant sur le même bouton. Encore une fois, le bouton Masquer
tous les types. Maintenant, avant d'appuyer sur OK
pour créer cette surface, nous avons un joint assez
pointu entre ce loft et les
deux autres surfaces. Développons donc les contraintes de début
et de fin, et modifions-les toutes
les deux en tangentes à la face Cela nous permettra d'obtenir une transition
beaucoup plus fluide entre les trois faces créant les
surfaces dans cet ordre avec ce loft qui les relie
au milieu à la fin. Cela signifie simplement que nous pouvons faire ce loft soit tangent aux deux
surfaces de chaque côté. Si nous avions d'
abord fabriqué la tête, puis cette section de jonction,
puis la dernière
pièce du manche, il serait simplement plus difficile d'
ajouter cette dernière transition Conservez toujours à la fois
la tangence souhaitée et la bonne
courbe de guidage depuis le côté. Mais en entrant cet ordre, il est assez facile de faire tout cela. Appuyons sur OK pour
ajouter cette nouvelle surface. Le modèle ressemble à
une cuillère pour le moment, peut-être plus à une pelle Mais si vous regardez attentivement, vous verrez peut-être que le bout du manche
est un peu court. Heureusement, il s'agit
d'une solution très rapide. Nous pouvons l'étendre à l'aide de l'outil d'extension de surface qui
se trouve dans l'onglet Surfaces. Tout d'abord, nous allons
nous assurer que nous sommes sur la même surface. Ensuite, nous choisirons
l'arête à étendre, qui est cette arête d'extrémité. Ensuite, définissez simplement
la valeur de telle sorte que le bord étendu
couvre totalement ce profil supérieur. Pour moi, 10 millimètres
prolongent complètement cette arête au-delà ce profil supérieur.
Puis appuyez sur. OK. Et nous avons ajouté cette nouvelle section.
Ensuite , nous pouvons éliminer
l'excédent de matériau. Et cela fera ressortir
la forme de la cuillère. Mais avant cela, nous allons
tricoter les surfaces ensemble. Ils ne forment qu'une seule surface. Passons aux surfaces à tricoter. Sélectionnez les trois surfaces, puis vous n'avez pas
besoin de sélectionner
l' de ces
options, il suffit d'appuyer sur. OK. Maintenant, nous n'avons qu'
une seule surface qui a à
peu près la
forme d'une cuillère et nous pouvons éliminer l'excédent. Passons à la section Découpage des surfaces. Choisissez l'
option standard pour l'outil de découpe. Choisissons d'abord d'
esquisser le profil supérieur, puis nous utiliserons
Supprimer les sélections. Ensuite, nous
voulons simplement cliquer sur les zones que
nous voulons supprimer pour moi. Lorsque je clique dessus, la zone entière est
sélectionnée, en fonction de la distance à laquelle vous avez
étendu le manche. En haut, vous devrez
peut-être cliquer sur différentes zones pour
éliminer tout excédent, mais lorsque tout semble bon, appuyez sur. OK. Et maintenant, nous avons vraiment fait ressortir la forme
de la cuillère. Et si je désactive les
croquis dans les avions, on peut vraiment voir la
forme de la cuillère qui s'y trouve. Pour terminer,
nous pouvons le
transformer en solide en utilisant un épaississant Nous allons sélectionner « épaissir » ici. Choisissons la surface qui s'
épaissira des deux côtés. Et pour l'épaisseur, choisissons 1 millimètre
puis appuyons sur OK. C'est là que nous avons créé
notre cuillère solide. Comme nous l'avons dit, c'est une partie
assez simple, mais nous avons mis en pratique
différentes choses dans cette vidéo. Nous avons utilisé tous les croquis
de la vidéo précédente. abord, nous avons créé
une surface limite pour former la tête,
le bol ou la cuillère. Et nous avons utilisé le gestionnaire de
sélection pour sélectionner une seule
entité dans l'esquisse. Ensuite, nous avons utilisé la
surface surélevée pour fabriquer le manche, et nous avons utilisé la courbe de guidage
pour lui donner cette légère courbe Ensuite, nous avons joint le manche et la tête en utilisant une autre
surface surélevée Cela nous a permis de faire en sorte que les transitions soient
tangentes les unes aux autres, qu'elles soient agréables et fluides Le manche était un peu
court sur le dessus. Nous l'avons étendu en utilisant des surfaces
étendues. Ensuite, nous avons
tout tricoté ensemble. Nous avons utilisé les surfaces de finition
avec un croquis pour découper
l'excédent de matière qui
révélait la forme de la cuillère. Nous avons donc finalement utilisé un épaississant pour
transformer cette surface en solide Nous avons maintenant abordé la majorité des outils
et techniques de surface. Dans la section suivante,
nous allons passer revue certains outils qui
sont un peu plus spécialisés, ne sont
peut-être pas utilisés autant, et nous allons commencer par
l'outil aplati
18. Aplatir de surface: Bienvenue dans la dernière
section du cours. Comme nous l'avons dit dans la vidéo
précédente, nous avons maintenant examiné tous
les principaux outils de surfaçage Dans celui-ci, nous
passerons en revue certains
des outils restants qui ne sont pas
vraiment utilisés si souvent. Le premier est une surface
aplatie. Maintenant, si vous avez déjà
utilisé des ouvrages solides, tôle, vous êtes
probablement
tombé sur quelque chose d'assez
similaire. Il vous permet simplement d'aplatir les surfaces
incurvées. Nous allons d'abord
examiner un exemple de base, puis nous parlerons d'un exemple
plus pratique pour vous montrer le fonctionnement de l'outil. Je vais commencer une nouvelle pièce et
je vais commencer à esquisser sur le plan avant et dessiner un arc à
trois points comme celui-ci. Je vais mettre les deux
extrémités à l'horizontale. Je vais le définir comme 200
millimètres de large, un rayon de 100 millimètres. Ensuite, nous allons l'utiliser pour
créer une surface extrudée, alors passons au milieu du plan 200 millimètres de large également. Ensuite, appuyez sur OK, et nous
avons une surface incurvée comme celle-ci. Disons maintenant que nous devons l'
aplatir pour une raison quelconque. Peut-être que vous fabriquez un
autocollant ou que vous le fabriquez à
partir de tissu, de papier
ou même de tôle Pour ce faire, nous pouvons
aller sur les surfaces. Nous pouvons passer à l'
aplatissement de la surface, qui se trouve ici. Nous devons d'abord choisir la
surface que nous voulons aplatir. Choisissons
celui-ci. Ensuite, nous devons choisir une arête ou un
sommet à partir duquel nous voulons aplatir Choisissons ce bord inférieur. Vous devriez avoir un
aperçu comme celui-ci. Il s'agit de la version aplatie
ou dépliée
de cette surface incurvée Vous avez la
précision ici. Je vais régler la précision jusqu'
à zéro. Vous pouvez voir que le maillage y est assez
grand lorsque nous appuyons. OK, nous avons maintenant
cette surface aplatie. Nous avons également conservé la surface incurvée
d'origine. Maintenant, si je récupère simplement l'outil de
mesure dans l'onglet d'évaluation et
que je mesure cette arête, nous pouvons voir qu'elle mesure
314,16 millimètres Mais si je mesure celui-ci, c'est en fait un peu moins, 313,98. C'est simplement parce que nous avons réglé la précision aussi
bas que possible Ces deux longueurs
ne correspondent pas tout à fait. Par exemple, si
nous revenons en arrière et que nous
modifions cette fonction
aplatie en surface Maintenant, si je place
la précision en haut à droite, jusqu'
au bout du
curseur, il me
faudra un peu de temps pour
réfléchir à ce qu'elle fait Et puis nous finirons par avoir un maillage si dense que vous ne
pourrez même pas vraiment le voir. On dirait que
toute la surface est remplie. Vous pouvez ensuite appuyer sur OK, puis nous créerons la
nouvelle surface aplatie avec cette plus grande précision Encore une fois, il va falloir
un peu de temps pour calculer comment il le
fait réellement. Vous pouvez
augmenter la précision si vous le souhaitez, si vous avez vraiment besoin d'une surface
très précise, mais le calcul prendra un peu
plus de temps. Maintenant, si nous
retrouvons l'outil de mesure, souvenez-vous que celui-ci était le 314,16 Maintenant, celui-ci est
exactement le même, 314,16. Vous pouvez régler la précision
jusqu'au sommet, mais cela ralentira
votre modèle et il
ne sera vraiment que légèrement
plus Je vais maintenant
supprimer cette fonctionnalité, l'aplatissement de surface
que nous venons de créer. Et nous allons examiner quelques options
supplémentaires dans cet outil. Commençons d'abord un
croquis sur le plan supérieur. Nous allons passer à une vue normale à deux, donc nous regardons
notre modèle d'en haut. Prenons une ligne médiane et dessinons une ligne médiane au
milieu de la pièce comme ceci. Obtenez ensuite un cercle central. Et tracez un cercle au
milieu de cette ligne centrale, donnez-lui un diamètre de 100
millimètres Ensuite, utilisez également
l'outil de ligne et tracez une ligne droite du
milieu jusqu'au bord. Et puis un autre au
milieu, jusqu'en bas. Vous devriez vous retrouver avec
quelque chose qui ressemble à ceci. Nous allons maintenant
utiliser cette esquisse pour diviser cette surface
en faces plus petites. Accédez aux fonctionnalités, aux
courbes, à la ligne divisée. Assurez-vous ensuite que vous êtes sur
l'option de projection. Assurez-vous que nous avons le croquis
que nous venons de dessiner dans la
sélection ici. Ensuite, pour la
surface, choisissons uniquement la surface que nous avons
créée, appuyez sur OK. Nous avons maintenant divisé cette surface en trois faces plus petites. Maintenant, nous pouvons refaire l'aplatissement. Passons à l'aplatissement
de la surface. Cette fois, nous allons choisir
cette première surface, nous allons choisir le
même bord inférieur. Et vous pouvez voir que nous venons aplatir ce visage
dans l'aperçu Nous pouvons également choisir le reste des visages et la loi
être aplatie ensemble. Mais avant d'appuyer sur OK, nous pouvons également cliquer ici
dans des entités supplémentaires. Ensuite, nous pouvons sélectionner
les deux moitiés de ce cercle que nous dessinons. Et nous pouvons voir que ce profil
circulaire
sera désormais projeté sur cette
nouvelle face aplatie. Si j'appuie sur, d'accord, nous
avons maintenant un nouveau visage aplati, et c'est assez difficile à voir, mais nous avons ce cercle projeté sur le visage
aplati Cela peut être très
utile si vous
essayez de créer des étiquettes ou
des autocollants que vous souhaitez apposer sur une surface incurvée ou
arrondie Enfin, si nous modifions
cette fonction, encore une fois, la fonction aplatie en surface, nous pouvons également ajouter quelques
petites découpes en relief Nous pouvons cocher la case. Ensuite, nous pouvons choisir les
deux lignes droites que nous avons ajoutées à droite et à gauche. Ensuite, vous pouvez appuyer sur
OK. Si vous zoomez, vous pouvez voir que nous avons ajouté deux petites fentes autour de l'
endroit où se trouve le cercle Dans ce cas, nous n'en
aurions probablement pas besoin, car nous ne faisons que nous
aplatir dans un seul avion Nous sommes en train de dérouler la forme. S'il s'agissait plutôt d'une
forme de dôme que d'un cylindre,
nous devrons peut-être ajouter d'autres découpes en
relief pour l'aider à s' aplatir correctement de trois
D à deux D, sans se déchirer ni se froisser Vous pouvez ajouter manuellement
ces découpes en relief de cette manière en utilisant
réellement la fonction de surface
aplatie Personnellement, je l'
ai utilisé plusieurs fois. Une en particulier
où elle s'est révélée utile. Je créais des
meubles en contreplaqué pour un client. Et ils avaient des
côtés incurvés en contreplaqué sur les meubles. Normalement, je les
modélise en tôle solide. Aplatissez les pièces.
Ensuite, l'usine utilise ces deux gabarits en D pour découper le contreplaqué plat, puis le
courber autour des chaises. Mais pour une raison ou une autre, j'en avais une qui ne s'
aplatissait pas correctement. Ça devait être un virage
non standard ou quelque chose comme ça. Au lieu d'utiliser l'
aplatissement dans la tôle, j'ai pu simplement copier cette surface, puis
utiliser la surface pour l' Ensuite, je pourrais utiliser
cette
surface aplatie en deux D pour créer un fichier DXF en
deux D, qui pourrait ensuite être utilisé
pour créer Un autre exemple que j'ai
également vu en ligne est celui d'une personne fabriquant une paire
de chaussures. Dans Solid Works, ils aplatissaient ensuite chacun des visages,
puis imprimaient
ces visages aplatis et
traçaient ces visages aplatis et autour d'eux
sur Ensuite, ils ont utilisé toutes
ces différentes pièces pour fabriquer les différentes
parties de la chaussure qu'ils pourraient ensuite
assembler Et enfin,
un autre exemple que j'ai également utilisé moi-même. J'ai déjà modélisé des cadres de vélo pour des clients Ils ont souvent des tubes qui
se rejoignent sous différents angles. Je vais donc commencer une nouvelle
partie pour expliquer celle-ci. Vous n'êtes pas obligée de
suivre cette voie. Vous pouvez simplement regarder, lors de la
modélisation de ces cadres de vélo, nous avons des tubes qui
se rejoignent sous différents angles. Supposons, par exemple, que nous ayons un
tube de 1 pouce de diamètre. Il mesure 25,4 millimètres, paroi
a une épaisseur de 1 millimètre Disons qu'il
mesure 100 millimètres de long, comme ça. s'agit pas nécessairement
d'un simple surfaçage, mais vous pouvez utiliser les outils de
surfaçage vous aider
à faire ce genre de choses Si nous avions un autre tube reliant celui-ci par
le côté comme ça. Supposons donc que nous en ayons un autre
qui avait également un diamètre de 1 pouce, épaisseur de paroi de
1 millimètre, et qu'il soit entré par le côté Compensons-le, et
passons à la suivante comme ceci. Je vais faire en sorte que
les deux parties ne fusionnent pas. Nous pouvons donc y voir la jonction. Si deux tubes
se rejoignent ainsi, lorsque nous coupons ce
tube sur la gauche, vous devez éliminer
cette forme incurvée que les deux tubes s'
emboîtent parfaitement. Ensuite, vous pouvez les
souder ensemble. Et cela peut vraiment
accélérer les choses si vous avez un modèle vous n'avez pas à faire des
allers-retours
et à vérifier constamment l'ajustement. Ce que vous pouvez faire, c'est
créer un gabarit en deux D , l'
imprimer sur du papier puis le
découper avec des ciseaux, l'
enrouler autour du tube, et il vous indique essentiellement
où vous devez couper. Lorsque vous avez un tube droit comme celui-ci, c'est
assez facile à faire. Vous pouvez essentiellement
modéliser les tubes sous forme pièces en
tôle, puis vous pouvez dérouler le tube
ou l'aplatir Ensuite, vous pouvez obtenir le profil
et l'utiliser comme modèle. Le problème survient lorsque
vous avez un tube incurvé, car vous ne pouvez pas
réellement aplatir un tube incurvé dans
une tôle solide Si nous avions un tube plus
proche de celui-ci, peut-être un tube d'un
rayon de 100 millimètres, 50 millimètres vers la gauche et 15 millimètres vers le haut. Ensuite, j'ajouterai un nouveau plan
à la fin de cette courbe. Je vais dessiner le profil du tube, également d'une épaisseur de
paroi de 1 « 1 millimètre, puis le balayer
comme ceci Ensuite, je vais
enfin couper l'extrémité du tube en utilisant l'autre, en utilisant une fonction combinée
et l'option de soustraction Et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Il s'agit donc d'un
tube incurvé et nous devons découper
le profil à son extrémité. Malheureusement,
il n'est pas possible d' aplatir ces
tubes incurvés en tôle Au lieu de cela, nous pouvons utiliser l'aplatissement de
la surface pour ce faire. abord, je vais
découper une toute petite fente sur le dessus du tube Juste pour avoir les deux moitiés du tube que nous
pouvons aplatir. Je vais utiliser le rectangle
central. Je vais juste
faire 0,01 millimètre. Donc, en gros,
vous pouvez l'ignorer,
c' est tellement fin
qu'il va faire une coupure complète. Et il se peut que nous devions aller dans les deux sens pour nous assurer qu'il
traverse complètement le tube. Enfin, nous pouvons passer
à l'onglet Surfaces. Nous pouvons choisir une surface aplatie ou une
surface aplatie. Choisissons cette face
pour le bord. Choisissons le bord
de la coupe que nous venons de faire. Et nous pouvons voir sur l'aperçu nous allons créer une
forme qui suit cette découpe sur tout le pourtour lorsqu'
elle s'enroule autour du tube Et si j'appuie sur OK, c'est une surface comme celle-ci. Nous pouvons maintenant enregistrer cette
surface au format DXF. Nous pourrions l'imprimer. On pourrait
le découper avec des ciseaux. Ensuite, nous pourrions l'enrouler
autour du tube incurvé. Cela nous donnera une indication des domaines dans lesquels
nous devons effectuer des coupes. Il y a probablement
des zones où il sera un peu
froissé ou étiré simplement
à cause de la nature d' une face incurvée qui se
transforme en une face plate Mais ce sera certainement beaucoup plus facile que d'essayer de simplement
écrire une lettre C'est donc l'outil à surface
aplatie. C'est un outil un peu
spécialisé, mais lorsque vous en avez besoin,
il est très utile de l'utiliser. Sélectionnez simplement la
surface, puis le bord du sommet à partir duquel
vous souhaitez aplatir Vous pouvez également ajouter des entités
supplémentaires, telles que des croquis, qui
seront projetées sur
la surface plane. Vous pouvez également ajouter des découpes en relief, que vous esquissez manuellement, et elles peuvent parfois
aider à aplatir une surface en trois D pour en faire une surface
en deux Dans la vidéo suivante,
nous allons examiner la surface
à partir de l'outil de maillage.
19. 19 Surface de Mesh: surface pour un maillage
est le prochain outil et nous n'allons pas
passer trop de temps sur celui-ci, car la plupart des gens ne l'
utiliseront probablement pas vraiment beaucoup. De plus, son utilisation dépend vraiment du
type de modèle que vous utilisez. Personnellement, je ne pense
pas l'avoir jamais vraiment utilisé. En plus de simplement
tester et de
comprendre comment cela fonctionne, nous pouvons utiliser cette fonctionnalité
pour convertir un modèle de maillage, qui est un
peu comme un fichier STL pour impression
3D en surfaces Ensuite, nous pouvons créer un modèle Solid Works
approprié à partir de celui-ci que nous pouvons utiliser
pour une modélisation ultérieure. Pour commencer,
importons ce fichier d'exemple. C'est un fichier STL et
une petite cuillère à mesurer. Vous devriez simplement
pouvoir le faire glisser dans Solid Works et il
apparaîtra comme ceci. Et nous pouvons activer la vue
ombrée avec arêtes comme
celle-ci et nous pouvons voir qu'elle est
composée de nombreux petits triangles. C'est ainsi que les fichiers STL
sont créés à partir d'un maillage de charges de
différents triangles Ici, dans l'
arborescence des fonctionnalités, nous n'avons qu' une seule fonctionnalité importée. Tout d'abord, trouvons la
surface à l'aide de l'outil de maillage. Il s'agit ici de la
surface d'insertion, de la surface du maillage. Nous avons quelques informations
ici sur son fonctionnement,
mais en gros, nous
devons d'abord choisir le type de raboteuse de
surface, de cylindre
sphérique, etc. Et vous pouvez le voir lorsque nous
survolons les différentes options. Si vous avez activé l'aide
dynamique, elle vous donnera un peu
plus d'informations sur le fonctionnement de tout. Tout d'abord, choisissons une raboteuse. Cela nous permettra de sélectionner
différentes surfaces planes. Nous devons zoomer et choisir
des surfaces planes plates. Par exemple, nous pouvons
sélectionner celui-ci. Celui-ci. Nous pouvons
tous les sélectionner si nécessaire. Cela peut
parfois être un peu fastidieux d'utiliser ce modèle. Ce que vous pouvez faire à la
place, c'est cliquer sur l'icône de
ce pinceau, puis sélectionner la peinture. Ensuite, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser votre souris sur les surfaces pour les sélectionner au lieu d'avoir à les cliquer toutes une par une. Il ne reste plus
qu'à sélectionner les surfaces que
nous voulons convertir. La petite particularité de
l'outil est qu' avant d'utiliser le
pinceau de sélection, vous devez
cliquer directement sur un visage Vous devez vous assurer
que vous avez un visage dans cette zone de sélection sur la gauche avant d'utiliser l'outil
pinceau Sinon, cela ne
fonctionnera pas correctement. De plus, il n'est pas toujours nécessaire sélectionner l'ensemble complet des faces, surtout s'il s'agit
d'une surface plane Nous avons donc
déjà sélectionné quelques-unes de ces surfaces
planes supérieures déjà sélectionné quelques-unes de ces surfaces
planes Appuyons. OK.
C'est un peu difficile à voir, mais nous y avons ajouté une
nouvelle surface. Nous sommes toujours dans l'outil,
mais si nous le quittons, nous pouvons maintenant voir que nous avons un nouveau corps de surface dans le dossier du corps de
surface. Je masque le corps d'origine en développant ce dossier
et en appuyant sur Masquer. Nous pouvons voir cette nouvelle surface
que nous avons ajoutée sur le dessus. Il suit la forme complète
du dessus de la cuillère, même si nous n'avons pas sélectionné
toutes les faces qui s'y trouvent. Vous pouvez également étendre la surface
lorsque vous la créez. Par exemple, si je modifie cette
surface que nous avons créée ici, vous pouvez l'étendre
ici d'une certaine quantité. Vous pouvez voir dans l'aperçu
que cela change. Ensuite, je vais juste
montrer à nouveau ce corps graphique. Réessayons
avec le même outil mais avec une surface sphérique. Cette fois, au lieu de trouver l'outil dans les menus je vais
monter dans la barre de recherche. Je vais m'assurer que je suis
dans le menu déroulant des commandes. Et puis dans la case,
commencez à taper un maillage. Nous voulons utiliser cette
surface pour le maillage, cliquons dessus
pour le type de maillage. Choisissons le sphérique. N'oubliez pas de sélectionner
d'abord l'une des faces manuellement, avant de commencer à la peindre. Sélectionnez ensuite l'outil
Paint Select. Et nous allons essayer de sélectionner toutes ces faces sphériques situées à l'intérieur la tête de la cuillère à
mesurer. Parfois, cela peut être
plus facile si vous effectuez un
zoom arrière et peignez simplement la zone
entière de cette façon. Si vous obtenez accidentellement
des zones que vous ne voulez pas, vous pouvez maintenir l'ancienne touche enfoncée puis lorsque vous
peignez
dessus, cette sélection sera supprimée. Je vais essayer de
tout sélectionner. Cela vaut la peine de prendre votre
temps et d'essayer vous
assurer que vous avez
tout sélectionné. peut être un peu lent processus peut être un peu lent et
fastidieux et l'outil est un peu capricieux Souvent, surtout s'il s'agit
d'un modèle assez simple comme celui-ci, il peut être plus facile de
recréer les surfaces manuellement Par exemple, pour
ce bol incurvé, vous pouvez utiliser quelque chose
comme une surface pivotée ,
puis simplement la faire
pivoter de 180 degrés Lorsque vous êtes
satisfait de la sélection, vous pouvez appuyer sur OK pour
créer la nouvelle surface. Si vous cliquez sur OK
et que vous obtenez un message d'erreur, vous pouvez essayer de régler
la tolérance des facettes Si vous obtenez l'erreur,
il vaut la peine de lire
les différentes options qui s'y trouvent et
de vous
assurer que vous avez rempli toutes ces conditions. J'ai reçu une erreur. Je vais réduire un peu la
tolérance des facettes Puis réessayez. Appuyez sur
OK, cela semble fonctionner. Si nous développons ce
deuxième arbre de fonctionnalités, nous pouvons voir que nous y avons maintenant
une deuxième surface. Une autre surface a été créée. Je vais fermer cet outil
et masquer le corps d'origine. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
une nouvelle surface sphérique qui ne couvre pas le trou
à l'intérieur de la tête de la cuillère. Il se peut donc que nous devions simplement entrer et modifier
à nouveau cette fonctionnalité, nous
assurer que nous avons
une sélection complète et qu'il
n'y a aucune pièce manquante. Comme je l'ai dit, cet outil peut parfois être
un peu pointilleux. Cela vaut probablement la peine d'essayer cet outil et s'il
ne fonctionne pas immédiatement, faites peut-être 5 minutes
de dépannage Et si vous ne parvenez toujours pas à l'obtenir
, vous pouvez simplement créer les
pièces manuellement, mais en supposant que tout
fonctionne correctement, vous pourrez
modifier davantage ces surfaces une
fois que vous aurez terminé. Ainsi, par exemple, nous pourrions fabriquer cette sphère entière, puis
nous pourrions l'épaissir, puis nous pourrions utiliser cette surface supérieure en forme de
loupe pour peut-être
faire un autre Ou nous pourrions peut-être en convertir
le bord extérieur et
l'utiliser avec quelque chose
comme une base de bossage extrudée Il s'agissait d'une introduction très
rapide pour récapituler la surface
de l'outil de maillage Il peut être utilisé avec des modèles de maillage, comme des fichiers STL. Lorsque vous ouvrez l'outil,
sélectionnez d'abord le type de surface, par
exemple raboteuse, puis
sélectionnez les surfaces souhaitées Vous pouvez également utiliser
le sélecteur de peinture. Si vous souhaitez accélérer la sélection,
vous pouvez appuyer sur OK. Vous pouvez également modifier la tolérance en
cas de problème. Et vous pouvez étendre la
surface si nécessaire. Dans la vidéo suivante, nous verrons
l'outil de formulaire libre.
20. Surfaçage Freeform: Nous sommes presque arrivés à la
fin du cours. Nous avons maintenant deux autres
outils à examiner, la forme
libre et la découpe avec la surface. Cette vidéo couvre la forme libre. Cet outil vous permet
simplement d'obtenir une forme
totalement libre et de créer la forme
que vous voulez. Commençons une nouvelle partie
et jetons-y un coup d'œil. Commencez une esquisse sur l'esquisse du plan
supérieur. A a envoyé un rectangle à l'
origine, disons 200 millimètres de
large et 100 de haut. Sélectionnez ensuite une surface plane. Nous devrions simplement avoir une surface plane et
rectangulaire comme celle-ci. Le formulaire libre se trouve
ici dans l'onglet Surfaces. Sélectionnons-le d'abord. On dirait qu'il y a des
tonnes d'options, mais le principe est vraiment
assez simple. Nous allons
ajouter des points de contrôle au visage que nous voulons modifier. Ensuite, nous pouvons
faire glisser ces points ce qui déformera
la forme de la surface Il faut d'abord
sélectionner la surface. Sélectionnons
celui que nous venons de créer. Ensuite, vous verrez une grille sur
la surface comme celle-ci. Vous pouvez également choisir la
face d'un corps solide. Il n'est pas nécessaire que ce soit une
surface à elle seule. Comme je l'ai dit, nous utiliserons des points
de contrôle pour
déformer la surface Mais d'abord, nous devons ajouter ce que l'
on appelle des courbes de contrôle. Il s'agit essentiellement de lignes
qui traversent la surface, puis vous pouvez
placer les
points de contrôle sur ces courbes Cliquons ici, Courbes
de contrôle. Cliquez sur Ajouter des courbes, puis passez la
souris sur la surface Et vous devriez voir que nous avons une ligne
verte qui
suit la souris. Je vais cliquer avec le bouton gauche
de la souris pour ajouter une ligne ici. Et puis un autre de ce
côté, quelque part par ici. Nous pouvons également appuyer sur
Inverser la direction, et je vais faire pivoter la
ligne d'environ 90 degrés. Ajoutons une autre
ligne à propos d'ici, puis une autre à ce sujet. Nous avons maintenant quatre
courbes de contrôle qui traversent la surface. Nous pouvons ensuite placer des
points de contrôle sur ces courbes. Passons ici,
choisissons d'ajouter des points, puis survolons les courbes de
contrôle que nous venons de créer. Vous voyez, lorsque
je passe la souris dessus, nous avons déjà des points de
contrôle là où les courbes de contrôle
se croisent Mais nous pouvons ajouter d'autres points. Ajoutez-en peut-être quelques-uns,
comme ici et ici. Si vous passez sur une autre courbe
de contrôle, les
points de la première courbe disparaîtront. Ils sont toujours là, ils ne sont
simplement plus visibles. Ajoutons quelques points de
contrôle supplémentaires comme celui-ci. Ensuite, nous pouvons cliquer
à nouveau sur
le bouton pour arrêter d'ajouter de nouveaux points. Nous pouvons maintenant sélectionner n'importe laquelle de
ces courbes de contrôle. Nous pouvons choisir l'un des points. On peut cliquer dessus
et on peut le
faire glisser pour déformer la surface Vous pouvez utiliser les
flèches tridimensionnelles pour le faire glisser. Et vous voyez qu'au fur et à mesure que nous le faisons, cela change la forme de
la surface de cette façon. Vous pouvez monter ou
descendre, gauche ou droite, dans
n'importe quelle direction, nous pourrions dire, prenez celui-ci et
déplacez-le vers le bas comme ceci. Vous pouvez voir que c'est un moyen
très puissant de déformer toute la
surface de cette Et ce plan bleu que nous pouvons voir est essentiellement le milieu, ou le
point de départ, du visage Vous pouvez voir si nous
regardons en dessous, certaines parties de la surface se
trouvent maintenant en dessous, et en haut, certaines
parties sont surélevées lorsque nous sélectionnons les lignes. Et puis les points de contrôle, vous pouvez faire glisser le point de contrôle directement ou vous
pouvez utiliser les flèches, ou vous pouvez ajuster la valeur
ici sur la gauche Si vous définissez une valeur
de zéro ici, cela
ramène simplement le point de contrôle à son emplacement d'origine. Prenez un peu de temps,
jouez avec ces points de contrôle et voyez
quelle forme vous pouvez créer. Lorsque vous êtes satisfait,
vous pouvez appuyer sur OK, et nous avons maintenant cette
nouvelle surface de forme libre. J'espère que vous pouvez
voir c'est une
méthode de modélisation très puissante. Je vais maintenant simplement supprimer cette première surface de forme libre. Nous allons en créer
un nouveau afin de pouvoir examiner certaines des
options de l'outil. Maintenant, nous venons de retrouver
cet avion plat. Je vais choisir à nouveau la forme
libre, et je vais choisir à nouveau
ce visage. La première option que
nous pouvons utiliser est de rendre le
visage symétrique. Vous pouvez donc aller de manière symétrique dans la direction 1 ou dans la direction 2. Je vais choisir la deuxième
direction. Le visage
restera désormais symétrique par rapport à ce
plan gris au milieu. Si nous ajoutons maintenant une
courbe de contrôle, disons ici, puis que nous ajoutons un point de
contrôle comme ici, nous avons automatiquement le même point sur
le côté droit. Tout
ce que je ferai à celui de gauche sera également
automatiquement appliqué à celui de droite. Si je fais glisser celui-ci vers le haut, vous pouvez
maintenant voir que celui de
droite bouge également. C'est un très
bon moyen de rendre votre surface complètement
symétrique. Si vous n'aviez pas
cette option symétrique, il serait très difficile de
rendre votre surface symétrique Une autre option que vous
pouvez modifier consiste à passer de trois points ici
à des points de contrôle. Cela permet de relier les points de contrôle
à ces lignes polygonales. En gros, cela vous
donne simplement une visualisation
légèrement différente de la façon dont les points sont liés entre eux et de la façon dont
votre surface est créée. Ensuite, nous pouvons modifier la direction du système de
coordonnées. Ici, nous sommes actuellement sur le naturel, vous pouvez le
changer en défini par l'utilisateur. Lorsque vous le modifiez, tous les
points de contrôle que vous
avez déjà sont effacés et vous pouvez ensuite faire pivoter la direction
comme vous le souhaitez. Je vais simplement ajouter quelques
courbes et points supplémentaires,
disons ici, juste pour que nous puissions
voir les options suivantes. Et puis disons, remontons
ce point de contrôle comme ceci. Ces options, l'orientation du
trièdre,
permettent régler l'endroit où pointent les flèches du
trièdre Vous pouvez voir au fur et à mesure que je
parcourt les options, cela change exactement où pointent
les flèches. Et cela
vous aidera à contrôler la triade un peu plus
précisément si nécessaire. Ensuite, les options ci-dessous sont toutes
simplement visuelles. En fait, nous avons des éléments tels que l'aperçu
du maillage, les bandes zébrées, les peignes de
courbure, etc. Si vous souhaitez utiliser
les bandes zébrées, elles ne
s'affichent pas toujours
directement dans l'outil Ici, il semble qu'il s'
agisse d'un petit problème graphique. Au lieu de cela, vous pouvez d'abord créer
la fonctionnalité, puis vérifier les
bandes zébrées plus tard en accédant à l'onglet d'évaluation et en
appuyant sur les bandes zébrées En gros, lorsque les bandes
sont rapprochées, cela signifie que la
surface est plus dégradée. Ensuite, je vais simplement désactiver les bandes
zébrées, puis j'y
retournerai et je modifierai à nouveau cette fonctionnalité de formulaire
libre Enfin, nous
avons juste ces options de pointe. Ils vous permettent de contrôler
la façon dont la surface rejoint
le bord qui l'entoure Nous sommes actuellement en contact. Si je le change en tangente, vous voyez que cela change la
forme autour de cette zone. Cela signifie maintenant que la surface rejoint cette tangente d'arête Il sera donc plat
lorsqu'il rejoindra ce bord. Vous avez ces différentes
options et vous pouvez choisir celle qui convient le mieux à
votre modèle. C'est l'outil de formulaire libre, il est potentiellement
très puissant. Ce que vous devez faire, c'est
sélectionner la surface. Il peut s'agir de la face d'un
solide ou d'une surface séparée. Vous ajoutez ensuite ces courbes
de contrôle, qui sont des lignes
le long de la surface. Vous ajoutez ensuite des points de contrôle sur ces courbes et
vous pouvez les faire
glisser ou ajuster les valeurs
et les utiliser pour
déformer la surface À ce stade, sauvegardons simplement cette surface, car nous l'
utiliserons également dans la vidéo suivante. Il s'agit du dernier outil
découpé avec la surface.
21. Couper avec une surface et une coupe épaisse: Nous en sommes maintenant au dernier outil, ou aux deux derniers
outils du cours. Il s'agit de la coupe avec surface
et de la coupe épaissie. Au départ, je n'
allais pas les inclure parce qu'ils sont tous les deux
assez simples, mais j'ai pensé
les ajouter par souci d'exhaustivité. Nous avons laissé la vidéo
précédente ainsi avec une surface
déformée Vous avez probablement une forme un peu différente pour moi, mais elle devrait ressembler à peu près
à ceci. Si vous ne l'avez pas,
c'est juste une surface plane de 200 x 100 millimètres. Ensuite, nous utilisons l'outil Deformed de forme
libre pour créer quelque chose comme ça Nous pouvons utiliser des surfaces
comme celle-ci ou celles fabriquées de toute autre
manière pour couper du solide. Pour le montrer, créons un cube
solide dans notre modèle. Commencez une esquisse sur le
plan supérieur, passez à une vue de dessus, puis tracez un
rectangle central de 100 x 50. C'est à l'intérieur
de l'empreinte de la surface que
nous avons dessinée ainsi. Faisons ensuite une extrusion à
mi-plan et nous atteindrons 100 millimètres En gros, il devrait s'
enrouler sur toute la surface. La surface doit
le traverser comme ça. Nous avons maintenant un bloc
au milieu de cette surface. Nous allons utiliser cette
surface pour découper le solide. Accédez à l'onglet Surfaces et
choisissez Couper avec la surface. Il suffit ensuite de choisir la surface. Cette flèche indique le
côté que nous allons couper. Nous réduisons actuellement nos effectifs. Si vous cliquez sur cette case en sens
inverse, nous découperons puis appuierons
sur OK. Et c'est tout. Si nous masquons cette surface en la survolant
et en appuyant sur la touche Tab, nous pouvons voir que nous avons coupé le haut de ce bloc solide
en utilisant cette surface Cet outil est très simple, mais il peut être très
utile si vous avez créé une belle surface fluide et que vous souhaitez utiliser cette forme
sur une pièce solide. Lorsque vous effectuez de telles
coupes, essayez de vous assurer que
votre surface dépasse complètement le bord
du solide que vous coupez. Cela peut simplement aider à éviter tout
problème sur les bords. Vous pouvez également utiliser la
surface étendue pour ce faire
si nécessaire. C'est la découpe avec
surface. Supprimons cette fonctionnalité Cut with Surface. Et puis il existe une
option similaire appelée coupe épaissie. Cela épaissira essentiellement votre surface, puis la
séparera du solide Cela peut être utile pour
fabriquer des objets tels que des moules ou pour ajouter de l'
espace libre aux modèles. Pour l'utiliser, passons à la section
Surfaces épaissies,
choisissons la surface,
définissons l'épaisseur Allons-y avec 10 millimètres puis choisissons
les côtés à couper. Allons-y des deux côtés, donc il y aura 5 millimètres de chaque
côté. Et puis appuyez sur, OK.
Vous verrez probablement cette fenêtre contextuelle
maintenant, divisée en deux. Cela vous demande laquelle de ces deux parties nous voulons conserver. Nous pouvons simplement tous les garder. Vous pouvez également cliquer sur Corps
sélectionnés, puis
choisir soit celui du bas, soit celui du
haut, soit les deux. Pour cela, je vais
choisir les deux. Je vais presser. OK. Maintenant, nous voyons que nous avons cette
entaille de
10 millimètres à travers
le bloc . Si nous avions essayé de réaliser cette
découpe avec une modélisation solide, cela aurait été
assez difficile. Mais c'est en fait
complètement banal. Avec un mélange de surfaçage
et de modélisation solide, c'est la découpe avec des options de
surface Les deux sont très simples. Pour la découpe avec
surface, il suffit de choisir la surface, puis de régler la
direction et d'appuyer. OK. Assurez-vous que
votre surface
dépasse le bord de la zone
que vous souhaitez découper. Ensuite, pour la surface épaissie, encore une fois, il vous suffit de
choisir la surface Vous définissez l'épaisseur
et
la direction souhaitées ,
puis vous effectuez la découpe. Vous devrez peut-être également choisir les corps que vous souhaitez conserver. Si vous avez divisé les corps
en plusieurs parties, nous sommes maintenant à peu près à
la fin du cours. Bravo, et j'espère
que cela vous
a donné nouvelles compétences que vous pourrez utiliser pour faire passer votre modélisation
au niveau supérieur. Dans la prochaine et dernière vidéo, nous allons récapituler
tout ce que nous avons appris et nous allons réexaminer
tous ces outils
22. Conclusion: Il s'agit de la dernière
vidéo du cours. Nous allons donc simplement
récapituler rapidement tout ce que nous avons abordé en ce qui concerne les
revêtements de surface solides Dans l'introduction, nous avons créé
ce cube et nous avons examiné les différences entre
la
modélisation des solides et la modélisation des surfaces. Nous avons d'abord parlé de fabriquer une coque extérieure à partir de surfaces ,
puis de les tricoter ensemble et de l'utiliser pour
créer un solide. Nous avons également mentionné que
les surfaces n'ont aucune épaisseur. Ensuite, avant de
commencer à faire surface correctement, nous avons examiné la face de suppression C'est idéal pour
retirer les filets ou ajuster les trous et les
ouvertures dans les pièces l'époque, l'outil de déplacement de faces était assez similaire à bien des égards, mais celui-ci vous permet de
décaler, déplacer
ou de faire pivoter des faces
dans n'importe quelle direction. Il permet de
régler très rapidement des pièces préexistantes. Et cela peut être utile pour les pièces
importées pour lesquelles vous n'avez pas accès à
l'arborescence des fonctionnalités. Ensuite, nous avons fabriqué notre premier modèle, le porte-chandelier C'était assez simple, mais nous en avons appris un peu plus sur les surfaces
extrudées et sur la
façon de les découper. Nous avons également examiné l'outil pour surfaces
réglées, qui vous permet d'ajouter facilement matière dans une direction
spécifiée. Ensuite, nous avons tricoté
toutes les surfaces ensemble et nous avons constaté que vous
pouvez facilement remplir les bords. Enfin, nous avons
utilisé l'outil épaissi, qui est un excellent moyen de convertir vos surfaces en solides Ensuite, nous avons commencé
à examiner certaines des techniques
les plus avancées en créant le pulvérisateur à tube hôte ou le
pulvérisateur de peinture,
initialement avec des surfaces pivotantes
et surélevées . Les lofts peuvent être très puissants, surtout lorsqu'
ils sont utilisés avec des courbes
guides et des points de traction Nous avons ensuite examiné
les surfaces balayées à la fois pour créer la buse frontale simple
et pour créer la forme plus complexe du
manche. Avec les surfaces balayées, les courbes de
guidage peuvent être
utilisées pour créer des formes qui seraient autrement
très difficiles à réaliser. Ensuite, nous avons développé le
modèle en connectant les corps de surface précédents l'aide de surfaces
surélevées plus avancées Pour aider à les créer, nous
utilisons l'outil de ligne
fractionnée pour diviser les surfaces en plusieurs faces
plus petites. Ensuite, nous utilisons également l'outil à
surface remplie ainsi que raboteuses et des surfaces réfléchissantes pour
fermer le corps du Nous pourrions donc soit le
tricoter pour en faire un solide, soit l'épaissir Pour le modèle suivant, nous avons
découvert l'outil de surface limite. C'est un peu comme l'outil
pour surfaces surélevées, mais il est un peu plus
puissant car vous pouvez contrôler direction 1 et la
direction 2 séparément. Plutôt que d'utiliser uniquement
des profils et des courbes de guidage, nous utilisons cet outil pour créer
la buse de l'aspirateur. Ensuite, nous développons ce
modèle en étudiant comment vous pouvez utiliser des éléments tels que la courbe de
projet pour créer des courbes. Nous avons également examiné
l'outil de copie offset et les différentes
manières de l'utiliser. Ensuite, nous pratiquons certains outils en fabriquant
le modèle de cuillère. Tout d'abord, nous établissons tous les croquis de
construction, puis nous utilisons la surface
limite et surfaces
surélevées pour
créer la forme d'une cuillère Nous apprenons également à utiliser
le gestionnaire de sélection et l'outil d'extension de surface avant de
découper la forme de la cuillère, puis de l'épaissir
pour créer un solide Après avoir terminé le modèle de cuillère, nous nous sommes penchés sur certains des outils de surfaçage
les plus spécialisés, commencer par l'aplatissement de la surface Vous pouvez l'utiliser pour
aplatir des surfaces et cela peut être utile de différentes manières,
notamment pour créer des étiquettes ou des
décalcomanies ou
créer des modèles
pour le prototypage Ensuite, nous avons brièvement examiné l'outil
Surface from mesh qui permet d'extraire des
surfaces à partir de trois maillages en D, comme les fichiers STL, qui sont normalement utilisés pour
l'impression en 3D Puis est venu l'outil de formulaire libre. C'est un moyen très
efficace d'obtenir des formes et des surfaces d'apparence
organique. Vous pouvez ensuite les utiliser pour des opérations
telles que découpe avec une surface
ou une coupe épaissie Ce sont les deux derniers
outils que nous avons examinés. C'est tout ce que nous avons
abordé dans ce cours. Comme nous l'avons mentionné, il
n'est pas toujours nécessaire d'utiliser uniquement la modélisation solide ou
uniquement la modélisation de surface. Il est généralement bon d'
utiliser une combinaison des deux ensembles de compétences pour obtenir
le résultat final souhaité. surfaçage n'est en réalité qu'
un autre ensemble d'outils que vous pouvez superposer à votre modélisation solide de
base Dans cet esprit, bon
mannequinat et bonne chance votre carrière dans le domaine de la CAO si
vous vous engagez dans cette voie. Si quelqu'un fabrique des modèles particulièrement intéressants avec revêtement, ajoutez-les simplement
dans les questions et réponses ci-dessous afin que nous
puissions tous les voir et nous en
inspirer Enfin, merci d'avoir
suivi le cours.