Principes de base de SolidWorks SURFACING | Johno Ellison | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Principes de base de SolidWorks SURFACING

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction et comment utiliser le cours

      3:08

    • 2.

      Introduction à SolidWorks Surfacing

      11:41

    • 3.

      3 Supprimer le visage

      9:04

    • 4.

      4 déplacer le visage

      6:43

    • 5.

      5 surfaces extrudées 2

      5:09

    • 6.

      Couper les surfaces

      4:48

    • 7.

      Surface réglée

      5:43

    • 8.

      Filets et épaissir

      4:26

    • 9.

      9 surfaces tournées et surélevées

      8:36

    • 10.

      Surfaces balayées

      13:32

    • 11.

      11 Lofts 2

      7:03

    • 12.

      12 surfaces remplies

      4:41

    • 13.

      13 surfaces planes

      4:58

    • 14.

      14 Frontière

      10:50

    • 15.

      Décaler/copier la courbe de surface et de projet

      10:30

    • 16.

      16 Setup Spoon

      12:15

    • 17.

      17 fini Spoon

      7:07

    • 18.

      Aplatir de surface

      9:40

    • 19.

      19 Surface de Mesh

      5:40

    • 20.

      Surfaçage Freeform

      6:31

    • 21.

      Couper avec une surface et une coupe épaisse

      3:33

    • 22.

      Conclusion

      4:01

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

61

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Améliorer vos compétences SolidWorks en apprenant les bases de la modélisation de surface

Solidworks est le premier programme de modélisation CAO 3D au monde, auquel des millions de personnes l'utilisent pour créer tout, des jouets imprimés en 3D aux voitures mécaniques entièrement fonctionnelles. Cependant, de nombreux utilisateurs ne progressent jamais au-delà de Solid Modelling. Ce cours vous enseignera les bases de la modélisation de surface, vous permettant d'élargir votre boîte à outils de CAO et d'élargir la portée de votre modélisation.


Pourquoi ce cours est différent

  • Passer à la modélisation de surface peut être décourageant, mais ce cours commence par les bases puis s'enrichit étape par étape, vous permettant de digérer et de comprendre comment et pourquoi vous pouvez utiliser Surfacing pour compléter vos compétences existantes.

  • Enseigné par un professionnel de Solidworks ! L'instructeur utilise Solidworks depuis 2006 et a même suivi une série de cours de formation officiels certifiés Solidworks. L'instructeur travaille actuellement en tant qu'ingénieur de design de produits et utilise Solidworks tous les jours pour créer toutes sortes de choses pour les vrais clients  - aucune expérience uniquement académique ici !

  • S'appuyer sur les commentaires précédents ! Ce cours s'appuie sur les enseignements des autres cours les plus vendus de Solidworks et sur les commentaires de milliers d'étudiants.

  • Comprendre comment le surfaçage peut être utilisé dans un cadre plus large. Les modélisateurs avancés utilisent très rarement la modélisation pure solide ou la modélisation de surface ; une meilleure approche est de mélanger et de faire correspondre les outils de chaque zone pour obtenir le résultat final souhaité. 

À propos de ce cours

Ces cours comprennent :

  • Plus de 2,5 heures de vidéo originale de haute qualité.

  • Ressources supplémentaires telles que des modèles téléchargeables, créées spécialement pour le cours.

  • Support rapide de la part d'un instructeur expert.  Vous avez une question ? Nous sommes toujours là pour répondre à vos questions et jeter un œil à vos progrès.

Vous apprendrez 

Au cours des sections détaillées suivantes, vous apprendrez à utiliser SolidWorks Surfacing, notamment :

  1. Introduction au surfaçage - Comment créer des modèles de surface simples et les transformer en modèles solides

  2. Supprimer et déplacer des visages - Deux outils simples qui sont extrêmement utiles dans la modélisation quotidienne, tant pour les modèles Solid que Surface.

  3. Surfaces de base - Un support de bougeoir - Surfaces extrudées et rectifiées, garnitures, tricoter et épaissir

  4. Outils de surfaçage plus avancés - Créer un pulvérisateur de peinture - Techniques avancées comme les surfaces révolutions, les lofs, les balayages et les surfaces remplies et planaires.

  5. Surface limite et autres outils - Créer une buse d'aspirateur - Utiliser la puissante surface limite et l'outil Surface offset pour créer un modèle de buse d'aspirateur.

  6. Pratiquer le surfaçage en créant un modèle Spoon - Récapter et pratiquer les compétences précédemment acquises, telles que les surfaces limitrophes et les surfaces surélevées, ainsi que l'exploration de l'extension, de la coupe et de l'épaississement.

  7. Autres outils de surfaçage -  Surface aplatie, surface à partir de maille, Freeform et couper avec Surface

  8. Fin du cours et apprentissage futur !

Le cours est enseigné en utilisant Solidworks 2022, mais les modèles et les ressources utilisés fonctionneront avec n'importe quelle version plus récente et ne sont pas nécessaires pour utiliser le cours, de sorte que des versions plus anciennes peuvent être utilisées. 

Commencez dès aujourd'hui et faites passer votre modélisation 3D au niveau supérieur ! 

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Enseignant·e

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Voir le profil complet

Compétences associées

Design
Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction et comment utiliser le cours: Bonjour et bienvenue dans ce cours. Je m'appelle John Ellison et je suis concepteur de produits et ingénieur de conception Et j'utilise Solid Work depuis 2006. J'ai déjà donné des cours modélisation des solides et la tôlerie ainsi que sur d'autres sujets de travail solides, mais mes étudiants m'ont souvent posé des questions sur la modélisation de surfaces. J'ai décidé de créer ce cours autonome comme introduction au Solid Work Surfacing, car il s'agit d'une excellente collection d' outils vraiment puissants et d' un très bon moyen de faire passer vos solides compétences professionnelles au niveau supérieur Avant d'entrer dans les détails de la modélisation des surfaces et de commencer, nous allons vous présenter dans la prochaine vidéo les fonctionnement du surfaçage et les raisons pour lesquelles vous devriez l'utiliser Mais avant cela, voici quelques petits détails sur ce cours, sur ce qu'il couvre et sur son fonctionnement, qu'il couvre et comme son nom l'indique, sur les fondamentaux du surfaçage Ce cours abordera les bases de la modélisation de surfaces. Il ne s'agira pas simplement d'une liste de tous les outils couvrant chaque sous-option et chaque cas d'utilisation. Mais j'espère que cela vous donnera les compétences dont vous avez besoin pour les explorer plus en profondeur par vous-même. Je dis toujours que dans mes autres cours, la meilleure chose à faire est de s'entraîner. Vous pouvez donc peut-être utiliser ces compétences pour vous lancer le défi de recréer des modèles de ce que vous voyez autour de vous Cependant, nous passerons en revue tous les principaux outils et nous aurons des exemples en cours de route qui peuvent vous montrer comment utiliser ces fonctionnalités. Le cours part du principe que vous savez déjà comment utiliser Solid Works pour la modélisation de base des solides. Si vous n'êtes pas déjà un utilisateur de Solid Works, je vous recommande vivement d'apprendre d'abord la modélisation solide. Si ce n'est pas le cas, cela n' aura probablement pas beaucoup de sens pour vous. Cela dépend entièrement de vous, aucune étape n'est omise dans les vidéos Certaines zones sont légèrement accélérées juste pour le temps, mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement suivre les vidéos Exactement Et essayez de choisir les choses de cette façon. Si vous êtes bloqué quelque part, vous pouvez toujours m'envoyer un message ou poser une question dans le cadre des questions et réponses. Je vous demanderais simplement d' envisager de faire une recherche rapide dans les questions précédentes ou d'abord en ligne, car de nombreuses questions posées ont déjà été posées et répondues auparavant. Lorsque vous regardez les vidéos, les commandes de vitesse se trouvent en bas, tout comme les sous-titres et les paramètres de qualité. N'hésitez pas à ralentir la vitesse si nécessaire, et vous pouvez faire une pause et revenir en arrière au fur et à mesure. Ce cours contient quelques exemples de fichiers et de ressources. Vous pouvez les trouver sous l'onglet Projet et ressources, puis téléchargez les ressources ici. Pour utiliser ces fichiers, il suffit de télécharger ce fichier zip , puis de le décompresser et tous les fichiers s'y trouvent Les fichiers d'exemple proviennent de Solid Works 2022. Vous aurez besoin de 2022 ou d'une version plus récente pour les ouvrir. Si vous avez une ancienne version, ces fichiers Solid Works ne s'ouvriront pas pour vous, mais ils ne sont pas réellement nécessaires pour ce cours. Ils sont tous fournis à titre de référence. Les fichiers d'exemple contiennent également des fichiers step et STL Ils devraient fonctionner avec n'importe quelle version de Solid Works, et pour les ouvrir, il suffit de les faire glisser dans Solid Works. Enfin, ce cours utilise le millimètre comme unité. Mais cela n'est pas vraiment important pour aucun des modèles, vous pouvez donc utiliser le type d'unité de votre choix. Vous pouvez facilement changer d'unité en cliquant ici sur le côté droit de Solid Works. Maintenant que tout cela est terminé, voyons ce qu'est la modélisation de surface et comment nous pouvons l'utiliser. 2. Introduction à SolidWorks Surfacing: Qu'est-ce que la modélisation de surface ? Lorsque nous modélisons dans Solid Works, nous pouvons utiliser la modélisation solide ou la modélisation de surface. Lorsque la plupart des gens commencent à apprendre des œuvres solides, ils commencent généralement par une modélisation solide. Et beaucoup de gens ne s'en servent que comme ça. Et c'est parfaitement bien. Parce que la modélisation solide dans Solid Works est assez puissante et que vous pouvez généralement l'utiliser pour créer exactement ce dont vous avez besoin. La modélisation de surface offre simplement une manière différente de construire des objets et vous donne accès à toute une série de nouvelles techniques que vous pouvez ajouter à votre boîte à outils Les gens pensent souvent en termes de modélisation solide ou de modélisation de surface, mais en fait, il est bon d' utiliser une combinaison des deux. Personnellement, j'ai tendance à utiliser principalement la modélisation solide simplement parce que je la connais un peu plus, donc c'est un peu plus facile pour moi et un peu plus rapide. Mais si je n'arrive pas à créer quelque chose en modélisation solide, je passerai au surfaçage pour donner un exemple simple Je suis en train de travailler sur Solid Works, je vais commencer une nouvelle partie et dire, par exemple, que nous voulions modéliser un simple cube. Ce que nous faisons, c'est probablement commencer un croquis sur le plan supérieur, puis nous obtiendrons quelque chose comme un rectangle central. Et nous dessinons simplement un rectangle central à l'origine , puis nous définissons la taille. Je vais utiliser Smart Dimension pour le définir complètement. Je vais le régler à 100 x 100 millimètres. Comme nous l'avons dit dans l'introduction, je travaille en millimètres, mais vous pouvez utiliser le type d' unité de votre choix. Cela n'a pas vraiment d' importance pour ce cours, et vous pouvez le modifier. Ici, nous avons un croquis qui a juste un carré de 100 x 100 millimètres. Je vais maintenant passer à l'onglet Fonctionnalités. Choisissez une base en bossage extrudé. Et je vais juste faire une extrusion aveugle vers le haut de 100 millimètres comme ça Puis appuyez sur OK. Ensuite, nous avons notre cube 100 x 100 x 100. Il a six faces extérieures. Et nous pouvons voir ici, dans le gestionnaire de fonctionnalités, le dossier du corps solide porte un petit numéro un à côté. Et si nous élargissons cela, nous pouvons voir nous n'avons qu'un seul corps solide là-dedans. C'est notre cube solide que nous venons de créer. Si nous effectuons une vue en coupe transversale et que nous faisons glisser le pointeur sur le modèle, nous pouvons également voir qu'il est entièrement solide à l'intérieur. Enfin, également, si nous ajoutons un matériau à ce cube. Donc, si nous cliquons avec le bouton droit sur le matériau ici à gauche, et que nous choisissons, par exemple, juste un acier. Ensuite, nous vérifions le poids en accédant à l'onglet Evaluer et en examinant les propriétés de masse. Nous pouvons voir qu'il pèse 7 800 grammes. C'est donc 7,8 kilogrammes. C'est ce que pèserait un cube de cette taille s' il était en acier. Cependant, au lieu de le faire avec une modélisation solide, nous pourrions également faire la même chose avec la modélisation de surface. Voyons donc comment nous pourrions le faire. Tout d'abord, je vais commencer un autre croquis sur le plan supérieur, le même plan que celui sur lequel nous avons commencé auparavant. Et je vais passer à une vue normale à deux points de vue, donc nous regarderons vers le bas depuis le haut. allez télécharger l'outil de ligne dans l'onglet Esquisse et tracez simplement une ligne horizontale droite ici. Je vais utiliser la dimension intelligente pour le définir à 100 millimètres de long, afin qu'il soit identique à l'autre cube. Ensuite, je vais faire en sorte qu'il soit situé à 50 millimètres du premier cube. Et je vais sélectionner la ligne et maintenir la touche Ctrl enfoncée. Et sélectionnez également la face inférieure du premier cube. Ensuite, nous pouvons ajouter une relation colinéaire. Cette ligne doit maintenant être entièrement définie. Donc, si vous regardez en trois D, nous n'avons qu'une seule ligne droite qui marquera le bas de l'une des nouvelles faces du cube. Pour ce faire, nous devons d'abord trouver l'onglet de surfaçage Vous l'avez peut-être déjà votre gestionnaire de commandes. Si vous ne le voyez pas là, comme s'il n'était pas sur mon écran, allez simplement dans une zone vide de l'un des onglets, comme ici, et cliquez avec le bouton droit de la souris. Descendez sur les onglets , puis cochez une petite case à côté des surfaces. Vous devriez maintenant voir que vous avez un onglet Surfaces. Je vais sélectionner cet onglet Surfaces. Je suis toujours dans ce croquis, le croquis linéaire. Sélectionnons la surface extrudée. C'est le premier outil là-haut, et vous devriez maintenant voir un aperçu de cette surface extrudée En utilisant cette ligne, quelque chose comme ça , vous ne voyez pas d'aperçu. Il se peut que vous ayez quitté l'esquisse en premier. Si ce message jaune s'affiche, cela signifie simplement que vous devez sélectionner l'esquisse que vous souhaitez utiliser avec cette surface extrudée Vous pouvez le faire simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le croquis, mais vous devriez voir un aperçu comme celui-ci. Nous pouvons maintenant créer la surface extrudée. Si vous regardez l' outil, il est très similaire à la base du bossage extrudé Nous avons tous les mêmes conditions finales , comme le prochain milieu de l'avion, etc. Sélectionnons le premier à l'aveugle, et nous allons régler 100 millimètres et nous allons simplement extruder vers le haut comme ceci Puis appuyez sur. D'accord. J'ai maintenant créé notre première surface. C'est essentiellement la même chose que face inférieure du premier cube que nous avons créé qui était solide. Cependant, si nous regardons sur la gauche, nous pouvons voir que nous avons un nouveau dossier ici sur la gauche, au-dessus du dossier du corps solide, nous en avons un appelé Surface Bodies, et il y a un petit dossier à côté, ce qui indique que nous n' avons qu'un corps surfacique. Si nous agrandissons le dossier, nous pouvons voir qu'il n'y a qu' une surface dedans. C'est la surface que nous venons de fabriquer. Désormais, cette surface et toute surface que vous créez dans Solid Works n' ont aucune épaisseur. Il n'a aucune épaisseur. Si vous imaginez dans la vraie vie, même si vous aviez un morceau de papier, il aurait quand même une certaine épaisseur. Même si vous aviez une sorte de nanomatériau sophistiqué, il aurait tout de même une toute petite épaisseur. Mais ici, dans Solid Works, dans le modèle informatique en trois D, nous pouvons en fait avoir une surface d'une épaisseur nulle. OK, alors maintenant nous avons atteint cet objectif. Continuons et redécouvrons le cube. Faisons les accompagnements. Pour ce faire, je vais faire tourner le modèle. Je vais sélectionner cette face, et je vais commencer une nouvelle esquisse sur cette face. Vous pouvez donc sélectionner Sketch dans le menu contextuel, ou vous pouvez accéder à l'onglet Esquisse et choisir Sketch. Assurez-vous maintenant que ce visage est sélectionné Il doit donc être bleu s'il est sélectionné. Ensuite, dans l'onglet Esquisse, choisissons convertir les entités. Nous avons maintenant converti les arêtes extérieures de cette face en une nouvelle esquisse. Nous avons donc essentiellement un carré dans ce croquis. Nous allons maintenant utiliser ce carré pour effectuer une autre extrusion. Je vais donc revenir à l'onglet Surfaces. Je vais choisir le même outil, encore une fois, une surface extrudée. Encore une fois, extrudons à l' aveugle, 100 millimètres. Si vous allez dans la mauvaise direction comme ça, vous pouvez simplement inverser la direction en appuyant sur le bouton. Identique à l'outil de base en forme de bossage extrudé. Nous voulons une longueur de 100 millimètres, puis appuyer sur OK. Nous pouvons maintenant voir que les côtés sont créés dans le dossier des corps de surface. Nous avons maintenant deux surfaces, nous avons donc l'extrémité que nous venons de fabriquer et maintenant nous en avons une autre avec tous les côtés dessus. Si nous faisons tourner le modèle, nous pouvons voir que nous avons là une boîte creuse. Bien que nous ayons créé quatre faces, elles sont en fait toutes réunies en une seule surface car elles proviennent uniquement d'une seule esquisse. Avant de fermer cette case et de passer à la phase finale, nous pouvons utiliser l'outil de mesure dans l'onglet d'évaluation. Si nous mesurons entre ces faces extérieures, nous pouvons voir que la distance est exactement de 100 millimètres. Si nous effaçons ensuite cette mesure et que nous mesurons les faces intérieures, nous pouvons voir la distance. Il y a aussi 100 millimètres exactement. Comme je l'ai dit, ces faces n'ont aucune épaisseur. Dans la vraie vie, ce serait impossible. Vous aurez toujours une légère différence entre l'intérieur et l' extérieur en fonction de l' épaisseur du matériau. Mais ici, dans l' ordinateur, l'intérieur et l'extérieur sont exactement les mêmes. Nous avons maintenant cette boîte ouverte. Essayons d'ajouter le visage final. Et il existe de nombreuses façons d' parvenir avec le revêtement de surface Dans ce cas, sélectionnons cette face inférieure et commençons une esquisse. Ensuite, je vais simplement sélectionner ce bord inférieur. Accédez à l'onglet Esquisse et choisissez Convertir les entités. Nous avons maintenant une ligne qui longe ce bord inférieur. Nous pouvons ensuite utiliser cette ligne pour créer une autre surface extrudée sur le tableau des surfaces Choisissons une surface extrudée, nous allons passer à aveugle de 100 millimètres et presser OK, maintenant nous voyons que nous avons une autre troisième surface dans la surface, le dossier du corps. Nous avons maintenant deux cubes dans le modèle vus de l'extérieur. Ils sont exactement les mêmes visuellement, mais l'un d'eux a été réalisé à l'aide d' modélisation solide et l'autre à l'aide de surfaces. Si nous revenons à notre vue en coupe transversale, lorsque nous parcourons les modèles, nous pouvons voir que celui de gauche est plein, mais celui de droite, comme on pouvait s'y attendre , est complètement creux. Il est essentiellement composé de la coque extérieure. Encore une fois, si nous vérifions à nouveau les propriétés massiques, nous pouvons constater que la masse est toujours la même que lorsque nous n'avions que le premier cube, soit 7,8 kilogrammes. C'est parce que, comme nous l'avons dit, ces surfaces n' ont aucune épaisseur, donc elles n'ont pas non plus de masse. Maintenant que nous avons la coque extérieure, nous pouvons réellement utiliser ces surfaces pour créer un objet solide. Nous aborderons cette question plus en détail au cours du cours. Mais pour transformer ces surfaces en un solide, nous avons besoin d'une forme complètement fermée et sans interstices. Ensuite, nous devons faire ce qu' on appelle les tricoter ensemble. Pour ce faire, nous pouvons accéder à l'onglet Surfaces. Nous pouvons choisir la surface du tricot, qui est ici. Ensuite, lorsque l'outil s'ouvre, assurez-vous que vous êtes dans cette zone de sélection, elle doit être bleue. Ensuite, il nous suffit de sélectionner les trois surfaces différentes que nous avons fabriquées. Il devrait y avoir les deux extrémités extérieures, puis nous avons la surface au milieu sur laquelle se trouvent les quatre faces. Ensuite, sur la gauche, cochons cette case Créer un solide , puis appuyons simplement sur OK. heure actuelle, nous pouvons voir que notre dossier Surface Bodies a disparu. Nous n'avons plus de corps de surface, mais nous avons un corps supplémentaire dans le dossier des corps solides. Nous avons maintenant deux cubes solides. Ces surfaces ont en fait été consommées lors de la création de ce cube solide. Maintenant, si nous revenons à notre vue en coupe transversale et que nous faisons glisser le pointeur, nous pouvons voir que les deux cubes sont complètement solides. De plus, si nous vérifions le poids sur l'onglet d'évaluation, nous pouvons maintenant constater que nous avons le double du poids, 15,6 kilogrammes, parce que nous avons deux cubes solides Il s'agit du processus général que nous utilisons pour le surfaçage. Il s'agit d'un exemple très simple, mais en général, vous construisez une coque extérieure en utilisant ces surfaces qui ne présentent aucun espace. Ensuite, vous tricotez ces surfaces ensemble et vous pouvez créer un solide. Nous avons vu comment utiliser le surfaçage pour créer un solide à l'aide de cet exemple simple Mais la grande question est de savoir pourquoi voudriez-vous faire cela alors qu'il est tellement plus facile d'utiliser une modélisation solide et de créer la même chose avec une seule fonctionnalité dans un processus qui vous prend environ 10 secondes. Comme nous l'avons dit, il s'agit d'un exemple très simple. Il a des lignes géométriques très droites. Mais si nous voulions créer quelque chose avec des courbes dans plusieurs directions, surfaçage est vraiment une bonne solution Il est vraiment puissant pour créer des formes plus courbes et organiques. De plus, comme je l'ai mentionné plus tôt dans le cours, il n'est pas nécessaire que vos modèles soient entièrement basés sur des solides ou des modèles de surface, ils peuvent être une combinaison des deux. se peut donc que vous ayez quelque chose comme un virage vraiment difficile dans lequel vous essayez de prendre une belle courbe mais que vous n' arrivez tout simplement pas à prendre Avec une modélisation solide et une modélisation de surface, vous pourriez le faire beaucoup plus facilement. Je dois également dire qu'à ce stade, il est très important de comprendre les limites des œuvres solides. Les modèles dans lesquels Solid Works excelle vraiment sont généralement plus mécaniques avec des formes assez géométriques Si vous cherchez à créer quelque chose de très organique, comme des humains, des animaux ou quelque chose comme ça, vous feriez peut-être mieux d'utiliser un autre type de programme. Peut-être quelque chose comme le programme Blender. Il s'agit d'un programme de modélisation 3D open source gratuit. Et il est très populaire et puissant. Et il est utilisé pour de nombreuses choses, comme les animations. Pour résumer très rapidement cette vidéo, avec la modélisation solide, nous créons la forme solide directement à l'aide esquisses et d'éléments tels que des extrudes, des rotations et des lofts Cependant, lors du surfaçage, nous reconstituons d'abord la coque extérieure du modèle Ensuite, nous nous assurons d' avoir une coque sans lacunes. Tricotez toutes ces différentes surfaces ensemble et cela nous permet de créer une pièce solide. surfaçage est particulièrement utile lorsque vous créez des formes plus organiques et complexes Et cela peut être très puissant lorsque vous créez quelque chose que vous ne pouvez tout simplement pas obtenir avec une modélisation solide. Dans la section suivante, avant de passer directement à la modélisation des surfaces, nous allons examiner deux types d'outils de pseudo-surfaçage Il s'agit de la face de suppression et de la face de déplacement. Ils sont très utiles dans tous les types de modélisation, qu'il s'agisse de modélisation solide ou de modélisation de surface. Si vous n'avez pas le temps de suivre le cours en entier, je vous recommande au moins de regarder les deux vidéos suivantes. Parce que vous trouverez, espérons-le, quelque chose de très utile dans ces deux outils. 3. 3 Supprimer le visage: Avant de commencer la modélisation complète de la surface, nous allons examiner deux outils qui sont techniquement des outils de surfaçage, mais ils ressemblent davantage à des fonctionnalités autonomes très utiles dans toutes les situations Ils sont tous deux liés au comptoir et les noms sont assez explicites. Et ils s'appellent l'outil Supprimer le visage et l'outil Déplacer le visage. Dans cette vidéo, nous allons examiner le visage de suppression. Comme son nom l'indique, cet outil supprime les visages. Il vous permet également de colmater facilement vos faces de remplissage. Nous allons regarder quelques exemples. J'ai ouvert notre modèle précédent avec les deux cubes solides. Vous pouvez également le trouver dans les téléchargements des cours si vous souhaitez suivre. Si vous travaillez avec une ancienne version de Solid Works, il existe également une version de fichier d'étapes que vous pouvez importer dans Solid Works en faisant simplement glisser ce fichier dans Solid Works, et elle devrait fonctionner de la même manière En regardant notre cube, nous avons laissé le modèle dans cet état. Le cube de surface que nous avons créé avait été tricoté et transformé en un solide. Si nous supprimons la face d'un solide, nous le transformerons à nouveau en un ensemble de surfaces. Trouvons d'abord le visage supprimé. Le voici, dans l'onglet Surfaces. Si vous ne trouvez aucun outil dans ce cours, vous pouvez également les rechercher ici dans la barre de recherche. Cliquez simplement sur le menu déroulant et assurez-vous que vous voulez des commandes. Ensuite, vous commencez à taper ce que vous recherchez. Supprimez, par exemple. Et ici, nous voyons Delete face. Je vais cliquer dessus pour sélectionner l'outil. Ici, sur la gauche, nous avons la boîte de sélection. Et nous pouvons choisir les visages dont nous voulons nous débarrasser. Mais nous avons également trois options différentes ici. Nous pouvons simplement supprimer, supprimer et patcher, ou nous pouvons supprimer et remplir. Passons à la première option, juste une simple suppression. Et je vais choisir cette face supérieure ici sur la gauche lorsque j'appuierai. OK, vous pouvez voir que cette face supérieure a été supprimée. Maintenant, si vous regardez dans l'arbre des fonctionnalités de gauche, pouvez voir que nous avons perdu l'un de nos corps solides, mais que nous avons gagné un corps de surface en supprimant cette partie de l'enveloppe extérieure du cube solide, l'enveloppe extérieure du cube solide, nous l'avons retransformé en un ensemble de surfaces, même si c'est le cube de gauche que nous avons réellement modélisé sous forme de corps solide, même s'il s'agit d'un corps solide, si vous pouvez voir que nous avons perdu l'un de nos corps solides, mais que nous avons gagné un corps de surface en supprimant cette partie de l'enveloppe extérieure du cube solide, nous l'avons retransformé en un ensemble de surfaces, même si c'est le cube de gauche que nous avons réellement modélisé sous forme de corps solide, même s'il s'agit d'un corps solide, si vous supprimez l'une des faces extérieures, puis vous la transformez en corps de surface. C'est parce que, évidemment, si vous n' avez pas un espace entièrement clos, il ne peut pas être physiquement solide. La première option que nous utilisons, la suppression de base. Cela peut être utile dans certaines situations. Peut-être dites-vous que vous voulez ajouter une surface incurvée en haut d'ici, ou que vous voulez créer manuellement une surface limite ou quelque chose comme ça. Mais en fait, la partie la plus utile de cet outil est savoir comment combler les lacunes que vous créez lorsque vous supprimez des visages. Passons au deuxième exemple de modèle. Je vais donc appuyer sur Ctrl et Tab pour passer d'un document ouvert à l'autre. Et ce fichier se trouve également dans les téléchargements du cours en tant que fichier d'étape et en tant que fichier Solid Works. Imaginez donc que ce soit quelque chose que le client vous a demandé de créer. C'est peut-être un couvercle moulé par injection ou quelque chose comme ça. Il y a une courbe en bas ici. Et vous l'avez envoyé au client que vous pensez avoir terminé et il revient vers vous et il vous dit qu' en fait, nous ne voulons pas ce rayon intérieur. Peux-tu t'en débarrasser ? Ou peut-être pouvez-vous en modifier la taille ? Maintenant, le problème, c'est que si nous regardons dans l'arbre des fonctionnalités qu' contient, il ne s'agit pas en fait d'une fonctionnalité distincte. Il est piloté par le remplissage extérieur et par la fonction coque. Nous ne pouvons pas simplement le supprimer directement. Peut-être pourrions-nous plutôt supprimer le remplissage extérieur et ensuite peut-être lire un remplissage juste à l'extérieur. Mais imaginez que si vous avez un très gros modèle, vous avez peut-être d'autres fonctionnalités liées à d'autres fonctionnalités situées plus bas dans l'arbre des fonctionnalités qui le remplissent. Et si vous le supprimez, cela risque de gâcher l'ensemble de votre modèle. se peut également que ce fichier vous ait été envoyé sous la forme d'un fichier d'étapes. Il se peut que vous n'ayez accès à aucune de ces fonctionnalités. Il se peut que vous n'y ayez qu'une seule fonctionnalité importée. Dans ce cas, vous devrez le découper manuellement d'une manière ou d'une autre , le remplir entièrement de l' intérieur en suivant cette ligne courbe. Vous pourriez peut-être utiliser quelque chose comme une coupe balayée, mais heureusement, ce n'est pas un processus particulièrement facile. Nous pouvons utiliser l'option de suppression et pour le faire assez facilement. Pour ce faire, ouvrons à nouveau la fonction de suppression de visage, ici dans l'onglet Surfaces. Cette fois, choisissons l'option de suppression et de correction. Ensuite, dans la zone de sélection, choisissons toutes ces faces intérieures du matériau de remplissage Il devrait y en avoir huit au total. Et maintenant, lorsque nous appuyons sur OK, nous pouvons voir que ces faces de filet ont été supprimées. Et ils ont été remplacés par un joli bord carré à l'intérieur. Nous pouvons donc l'utiliser pour ajouter un nouveau filet de la taille que nous voulons ou nous pouvons simplement le laisser comme bord carré si c' est ce que nous voulons Lorsque nous utilisons l'option de suppression et de correction, les faces adjacentes sont essentiellement étendues Cette face latérale est étendue vers le bas, puis cette face intérieure est étendue vers l'extérieur jusqu'à ce qu'elles se rencontrent et y forment une belle arête vive C'est supprimer et corriger. Jetons un coup d'œil à l'option Supprimer et remplir. Je vais modifier cette fonction de suppression de visage simplement en cliquant dessus et en appuyant sur Modifier la fonction. Et passons de Supprimer et patcher à Supprimer et remplir et appuyons sur OK. Vous devriez maintenant être en mesure de voir que toutes ces surfaces intérieures, huit surfaces que nous avons sélectionnées, ont été remplacées par une seule surface. Mais si vous y regardez de près, vous pouvez voir que ce n'est pas une surface de très haute qualité dans les coins. Cela semble un peu étrange, il ne rejoint pas tout à fait le reste du corps sous le bon angle. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement modifier à nouveau cette fonctionnalité. Ensuite, nous pouvons sélectionner Tangent Fill et appuyer sur OK. Cela signifie que la nouvelle face rejoint les arêtes existantes ou les faces existantes selon une tangente. Ce sera donc un visage bien plus beau à tous points de vue. En gros, la suppression et le patch étendent les faces existantes pour former une nouvelle arête droite. Tandis que la suppression et le remplissage remplacent faces sélectionnées par une nouvelle face unique. Nous examinerons également les différences entre les patchs et donnerons un autre exemple dans un instant. Mais avant cela, voyons comment nous pourrions utiliser la suppression de visage dans ce modèle. Supposons par exemple que vous vouliez vous débarrasser de ce trou au milieu. Dans ce modèle, ce serait vraiment facile. Nous pourrions simplement supprimer ou supprimer cette fonction de trou central. Mais comme nous l'avons déjà dit, il se peut que d' autres fonctionnalités dépendent de cette fonctionnalité plus loin dans le modèle. Il se peut que vous souhaitiez conserver la fonction elle-même, mais simplement vous débarrasser de la géométrie du trou. Il peut également s'agir d'une partie que vous avez importée à partir d'un fichier d'étapes ou quelque chose comme ça. vous ne pouvez pas réellement modifier manuellement Dans ce cas, vous ne pouvez pas réellement modifier manuellement l'arborescence des fonctionnalités. Vous pourriez probablement combler cette lacune manuellement en utilisant quelque chose comme une base de bossage extrudée et peut-être la commande up to surface, juste un peu un FF Et il existe un moyen plus simple de le faire simplement en utilisant le bouton Supprimer le visage. Pour le montrer, je vais sélectionner à nouveau la fonction de suppression du visage. Pour supprimer ce trou, je vais simplement sélectionner cette petite face intérieure ici. Nous allons sélectionner Supprimer et Corriger. Lorsque j'appuie sur OK, ce qui va se passer , c'est que le visage bleu sera retiré, puis ces grands visages à l'intérieur et à l'extérieur seront étendus et corrigés Si j'appuie sur OK, vous pouvez voir que le trou a disparu et que le visage reste parfaitement fluide à l'intérieur comme à l'extérieur. J'espère que vous pouvez voir l'intérêt de cela combler les trous et les ouvertures. Maintenant, avant de récapituler, nous allons examiner un autre exemple Je vais passer au troisième fichier de cette sélection. C'est une partie qui ressemble à ceci. Il y a un filet tout autour de la base de cette zone surélevée, mais c'est en fait un filet assez salissant Il est composé de plusieurs petites surfaces différentes. Ce que nous pouvons faire en supprimant des faces, en sélectionnant l'outil, puis en sélectionnant toutes les faces incurvées autour du bord ici, par exemple. Nous pouvons choisir de supprimer, de patcher et d'appuyer sur. D'accord. Et vous voyez, nous avons maintenant ce beau bord droit sur tout le pourtour. Nous pouvons donc soit laisser les choses telles quelles ajouter un nouveau filet de taille différente Nous pourrions également, si je modifie la fonctionnalité et que je la change pour la supprimer et le remplir, nous pourrions remplacer tous ces petits visages ces petits visages par un seul visage. Cela en fera une belle surface lisse sur tout le pourtour. Maintenant, une seule chose à noter est que le patching ou le remplissage automatique ne fonctionne pas toujours dans toutes les situations Si vous avez une géométrie assez complexe autour de la surface que vous supprimez, le correctif automatique risque d'échouer complètement. Ou cela pourrait vous donner une surface vraiment étrange qui se gonfle dans différentes directions et qui n'est pas ce que vous voulez Dans ces cas, il est préférable d'utiliser la suppression de base et de supprimer complètement le visage. Ensuite, vous pouvez peut-être créer manuellement un patch en utilisant quelque chose comme une surface limite. Nous expliquerons comment procéder un peu plus tard dans le cours. Pour récapituler la fonction de suppression de visage, comme son nom l'indique, elle supprime les Cependant, il vous permet également de patcher et de remplir ces visages. Si vous remplissez une face, plusieurs surfaces ont tendance à être remplacées par une seule surface lisse. Mais si vous colmatez une face, cela allongera généralement les faces environnantes et vous donnera une arête plus carrée. de nombreuses manières différentes Cet outil peut être utile de nombreuses manières différentes. C'est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec pièces importées pour lesquelles vous ne pouvez pas modifier l'arbre des fonctions. Il est également très utile pour retirer et ajuster les filets et enlever les trous et les ouvertures Dans la vidéo suivante, nous verrons déplacement de visage qui est lié à cet outil de suppression de visage et qui est également extrêmement utile. 4. 4 déplacer le visage: Bienvenue dans le cours. Dans la dernière vidéo, nous avons examiné la fonctionnalité de suppression du visage. Il existe également un outil assez similaire qui peut être utilisé dans tous les types de modélisation et qui est également très utile, appelé outil Move Face. Ouvrons ce fichier d'exemple. Et ce n'est qu'un simple support, peut-être un support en tôle, mais supposons que nous l'ayons importé à partir d'un fichier d'étapes, sorte que nous n'avons accès à aucune des fonctionnalités, nous ne pouvons donc pas modifier les fonctionnalités directement. Si nous voulons apporter des modifications assez simples à ce modèle, ce ne sera pas vraiment si simple. Mais heureusement, nous pouvons utiliser la fonction Move Face pour simplifier ces modifications Vous ne trouverez plus l'outil de déplacement de la face dans la barre d'outils des surfaces. Il se trouve en fait dans le menu Insertion. Insérez Face Move. Mais personnellement, je l' utilise tellement que je l'ai ajouté à ma barre d'outils en tant que raccourci. Pour ce faire, vous pouvez accéder à ce champ de recherche, cliquer sur le menu déroulant et vérifier que vous utilisez les commandes. Ensuite, commencez simplement à taper move pour que nous puissions trouver move face. Mais au lieu de simplement cliquer dessus pour l'ouvrir, cliquons dessus bouton gauche de la souris, faisons-le glisser et placez-le quelque part dans le gestionnaire de commandes, quelque part comme ici. Nous avons maintenant créé un raccourci vers cet outil que vous pouvez utiliser à tout moment. Ensuite, je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, déplacer le visage pour ouvrir réellement l'outil. Ici, sur la gauche, nous avons une boîte de sélection en haut, comme c'est le cas pour de nombreux outils différents. Et nous avons également trois options différentes. Nous avons donc le décalage, la translation et la rotation. Regardons le premier qui est décalé. Si nous choisissons cette option puis que nous sélectionnons une face comme celle-ci, nous avons une distance de décalage de 10 millimètres sélectionnée. Nous allons donc simplement décaler cette face vers l'extérieur de 10 millimètres. Par exemple, je peux sélectionner différentes faces de cette manière, et ainsi nous pouvons augmenter la taille globale de la pièce. Vous pouvez également inverser la direction si vous souhaitez décaler dans l'autre sens et réduire la taille de la pièce. Et vous pouvez le faire simplement en appuyant sur Retourner la direction vers le bas. Si nous voulions le réduire, il ressemblerait à ceci. C'est donc la fonction de décalage de base. Je vais simplement supprimer cette fonctionnalité afin que nous puissions envisager une autre façon de l'utiliser. Il est également très utile pour ajuster la taille des trous. Ainsi, par exemple, si nous voulions agrandir ou réduire ce trou, si nous fabriquions cette pièce dans Solid Works, nous pourrions simplement ajuster directement l' ensemble du côté. Mais comme nous n'avons pas cette fonctionnalité, nous ne pouvons pas le faire. Nous pourrions peut-être le remplir manuellement , puis redécouper un trou de taille différente, mais nous pouvons simplement utiliser la face décalée à la place Pour ce faire, il suffit de choisir cette face intérieure. Ensuite, nous pouvons définir la distance de décalage que nous voulons. Comme vous pouvez le voir sur l'aperçu, rien ne s'est passé. Cela est dû au fait que le décalage actuellement défini 10 millimètres est trop important pour ce trou. Modifions donc cette distance pour dire deux. Et maintenant, nous pouvons voir l'aperçu. Cela réduira le trou de 2 millimètres. Et si on inverse la direction, le trou sera plus grand de 2 millimètres. Nous pourrions donc dire : faisons-le plus petit comme ça. Et nous avons maintenant facilement et très rapidement réduit la taille de ce trou. L'option suivante, si je reviens à la commande move face, est la traduction. Cela nous permet de traduire ou déplacer des visages dans différentes directions. Choisissons n'importe quelle phase, disons celle-ci. Ensuite, nous pouvons simplement le déplacer en utilisant ces flèches dans n'importe quelle direction. Vous pouvez également inscrire directement le montant de la traduction ici sur la gauche. Vous pouvez donc traduire en x, y ou z. Si vous n'êtes pas sûr de la direction dans laquelle vous allez, vous pouvez regarder cette petite triade ou simplement tirer le visage réel à l'aide flèches oranges situées dans la zone graphique La traduction peut être très utile. Supposons, par exemple, que nous voulions allonger tout ce support, mais que nous voulions garder ce trou au même endroit par rapport au côté gauche de la pièce. Nous pourrions en fait sélectionner toutes ces arêtes, y compris les arêtes incurvées et nous pourrions les traduire sur le côté, par exemple, comme ceci. Vous pouvez également définir des conditions de fin ici sur la gauche, afin de pouvoir faire des choses comme face à face en utilisant cette case ici. Vous pouvez également définir une direction spécifique pour la traduction. Si vous ne voulez pas aller dans le sens XY, vous pouvez cliquer dans cette case. Ensuite, vous pouvez sélectionner une arête. Supposons que si vous vouliez effectuer la translation selon un angle, je vais simplement supprimer cette fonction de décalage afin que nous puissions examiner la dernière option, l'option Rotation. Si j'ouvre à nouveau l'outil et que je choisis Rotation cette fois, puis que je vais redire cette face supérieure, nous pouvons effectuer une rotation dans le sens XY utilisant un certain nombre de degrés. Vous pouvez également définir le point de rotation. Si vous sélectionnez une face, le point sélectionné se trouve automatiquement au centre de cette face et vous pouvez le déplacer manuellement. Vous pouvez également faire glisser votre rotation à l'aide ces curseurs circulaires situés dans la zone graphique. Vous pouvez combiner différents angles. Vous pouvez créer un angle composite comme celui-ci, ainsi que vous déplacer là où se trouve le point de rotation. Vous pouvez également cliquer dans cette case sur la gauche. Ensuite, vous pouvez choisir un axe de rotation spécifique. Vous pouvez choisir, par exemple, un axe ou une arête. Disons par exemple que je pourrais choisir cette arête ici. Ensuite, nous allons simplement définir une valeur angulaire pour faire pivoter la face autour du bord que j'ai sélectionné. J'espère que vous pouvez voir que cet outil, l'outil Move Face, est un outil assez simple, mais il peut être très, très utile, surtout lorsque vous avez ces pièces importées. Juste une chose à noter, avec cet outil, vous devrez peut-être réfléchir un peu à votre intention de conception. Supposons, par exemple, que cette pièce faisait partie d'un assemblage et qu'elle ait été accouplée à une autre pièce à l'aide d'un joint qui se trouvait ici sur la face d'extrémité. Si nous utilisons ensuite la commande move face sur cette face, le mate s'appliquera toujours, mais à la nouvelle position du visage. Si nous déplaçons cette face vers l'intérieur, la position réelle de votre pièce dans l' assemblage changera Juste pour donner un autre exemple, disons que sur cette partie, nous voulions ajouter un autre trou quelque part comme celui-ci. Mettons-le à 80 millimètres de cette extrémité. Si par la suite nous décidons que cette partie de gauche est peut-être trop longue, nous y retournons et nous déplaçons ce visage. Si nous avions créé la fonction de déplacement de la face avant l'ensemble de la fonction. Donc, si je reçois à nouveau ma face déplacée, sélectionne et que je la déplace vers l'intérieur, disons 20 millimètres, puis que nous la faisons glisser vers l'arrière après l'ensemble de la fonction, les 80 millimètres que nous avons définis pour le trou proviendront de la nouvelle position de la face Vous pouvez donc voir que le trou a disparu cet endroit parce qu'il se trouve juste sur le bord de la pièce, mais qu'il se trouve toujours à 80 millimètres de la face. Mais ce visage a maintenant changé. La position du trou par rapport à l' endroit où il a été déplacé a également été déplacée. C'est probablement une chose assez évidente à dire, mais juste pour vous faire savoir que si vous déplacez des faces, cela peut affecter vos autres fonctionnalités si elles pointent également vers ces faces. Il s'agit de l'outil Move Face, très utile à fois pour la modélisation de surfaces et pour la modélisation de solides. Vous pouvez le trouver dans le menu Insérer sous Face puis Déplacer, ou vous pouvez simplement le placer sous forme de raccourci directement dans votre gestionnaire de commandes. Vous pouvez l'utiliser pour décaler des objets, c'est-à-dire les déplacer vers l'extérieur ou vers l'intérieur, y compris Vous pouvez également l'utiliser pour effectuer une translation, c' est-à-dire déplacer des objets dans les directions x, y ou z ou dans n'importe quelle direction spécifiée. Et vous pouvez également l'utiliser pour faire pivoter des faces. C'est donc un petit outil très utile celui-ci. Dans la vidéo suivante, nous allons en fait commencer à utiliser surfaçage pour créer un modèle de surface 5. 5 surfaces extrudées 2: Nous allons maintenant commencer à créer certains modèles à l'aide du surfaçage Au cours des prochaines vidéos, nous allons le créer. C'est un bougeoir, c'est un modèle assez abstrait et assez simple, mais nous allons l'utiliser pour apprendre quelques techniques de base Ensuite, dans la section suivante, nous nous appuierons sur celles-ci pour créer quelque chose de plus complexe et de plus utile. Commençons. Ouvrons une nouvelle pièce et commençons une esquisse sur le plan supérieur. Procurez-vous l'outil cercle, et mettons un cercle à l'origine. Et utilisez Smart Dimension pour lui donner un diamètre de 20 millimètres. Nous avons donc à l'origine un cercle de 20 millimètres de diamètre. Nous allons maintenant l'utiliser pour créer la tige du bougeoir, comme lorsque nous avons créé le cube Passons à l'onglet Surfaces. Choisissons la surface extrudée. Et comme nous sommes dans l' esquisse, vous devriez automatiquement obtenir cet aperçu. Nous allons juste faire une extrusion aveugle vers le haut de 80 millimètres comme ceci Et puis appuyez sur, OK. Nous avons maintenant un profil fermé, qui est ce cercle. Et nous avons essentiellement fabriqué une surface, c'est un tube qui remonte vers le haut. Il s'agit de la partie verticale dans laquelle la bougie s'insérera réellement. Ensuite, nous allons commencer à créer un plat incurvé, collectera toute la cire fondue au fur et à mesure qu'elle coule sur la bougie. Nous voulons commencer un nouveau croquis sur le plan qui traverse ce tube, savoir le plan avant. Nous allons sélectionner le plan avant, commencer une nouvelle esquisse et passer à une vue normale à deux. Vous n'avez pas ce menu d' affichage. Vous pouvez simplement appuyer sur la barre d'espace et elle devrait apparaître. Et vous pouvez en choisir deux en mode normal, ou vous pouvez choisir la vue de face. Et l'un ou l'autre vous amènera au même point de vue. Il ne nous reste plus qu'à tracer un arc simple pour créer ce plat incurvé. Mais avant cela, nous allons ajouter une ligne centrale juste pour nous aider à aligner le reste de l'esquisse. Passons à l'onglet Esquisse. Accédez à l'outil linéaire et cliquez sur le menu déroulant à côté, puis sélectionnez Ligne centrale. Ensuite, nous allons tracer une ligne médiane depuis le point médian en haut du tuper jusqu'au point médian bas où se trouvera l' origine de la pièce, où se trouvent ces deux petites flèches rouges Cette ligne centrale doit être entièrement définie Si elle se trouve au milieu en haut et en bas, si vous n'êtes pas complètement défini, vous devrez peut-être simplement faire glisser l'un des points d'extrémité pour obtenir cette relation automatique Ensuite, nous allons utiliser l'outil Arc, qui se trouve également dans l'onglet Esquisse, et nous allons sélectionner un arc à trois points, qui est cette dernière option ici. Ensuite, nous allons simplement commencer à dessiner un arc, quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement le bon à ce stade, car nous ajouterons les dimensions dans un instant. Commencez sur le côté gauche avec le premier point, puis ajoutez le second point sur le côté droit. Ensuite, assurez-vous qu'il est incurvé vers le bas comme ça. Cela devrait ressembler à peu près à ceci. Et nous pouvons maintenant commencer à ajouter des relations et des dimensions. Tout d'abord, nous allons effectuer un clic gauche symétrique sur l'arc pour sélectionner ce premier point. Puis maintenez le contrôle enfoncé. Et puis sélectionnez également ce point droit. Et puis garder le contrôle. Sélectionnez également la ligne médiane verticale. Vous pouvez ensuite relâcher le contrôle et nous choisirons rendre symétrique dans le menu contextuel Vous pouvez également le choisir sur le côté gauche. Cela va juste centrer l'arc sur cette ligne médiane. Ensuite, ajoutons le rayon de l'arc. Je vais donc obtenir la dimension intelligente, je vais cliquer sur l'arc et ajouter un rayon de 120 millimètres. Si votre arc se déplace, vous pouvez toujours le faire glisser vers le haut à peu près à la bonne position ici. Ensuite, utilisez l'outil de dimension intelligent. Encore une fois, commençons par le bas de la ligne de construction, où se trouve l'origine, puis définissons une distance jusqu'au bas de l'arc. Ainsi, lorsque vous sélectionnez le bas de l'arc, vous devez maintenir la touche Shift enfoncée ce qui vous permettra de dimensionner l'arc en fonction de l'arc. Ensuite, nous y fixerons une distance de 65 millimètres comme ceci. L'arc doit être presque entièrement défini. Il ne reste plus qu'à régler la largeur de ce plat. Pour ce faire, nous allons utiliser la dimension intelligente une fois de plus. Et nous allons définir la largeur entre ces deux points à 120 millimètres. Et cela devrait parfaitement définir l'esquisse. Tous les points de la ligne doivent donc être noirs. Si quelque chose est toujours bleu, cela signifie qu'il est sous-défini. Il se peut donc que vous deviez simplement y ajouter des relations ou des dimensions supplémentaires. Et puis, si nous regardons en trois D, nous avons ce tube vertical, puis nous avons aussi cet arc unique, que nous allons utiliser pour créer la surface du plat. À ce stade, nous en sommes toujours au stade de l'esquisse. Nous n'avons pas quitté l'esquisse et nous pouvons accéder directement à l'onglet Surfaces et choisir la surface extrudée. Encore une fois, vous devriez avoir un aperçu, quelque chose comme ça. Réglons la largeur à 100 millimètres. Et cette fois, au lieu d'être aveugle, choisissons le plan central. Pour la condition finale, vous devriez avoir quelque chose comme ça. Puis appuyez sur. OK. Et cette surface est créée. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons deux corps de surface différents. Nous avons ce tube vertical et nous avons également ce plat incurvé sur le dessus. Dans le dossier des corps de surface sur la gauche, nous pouvons voir que nous avons ces deux corps différents. Ils sont tous deux séparés l'un de l'autre , ils ne sont donc en aucun cas connectés. Vous pouvez voir que lorsque nous créons ces surfaces, nous pouvons soit utiliser un profil fermé, comme un cercle, soit un profil ouvert comme l' arc que nous utilisons pour le plat. C'est tout pour cette vidéo. Jusqu'à présent, nous avons créé un modèle assez simple. Pour récapituler rapidement, nous avons simplement dessiné un cercle, puis nous l'avons extrudé vers le haut pour créer cette forme de tube Ensuite, nous avons esquissé l'arc, et nous l'avons extrudé en utilisant plan médian pour créer une surface pour le plat Dans la vidéo suivante, nous verrons outil de découpe des surfaces. Et nous pouvons l'utiliser pour réduire les zones des surfaces que nous ne voulons pas afin de nous rapprocher de la forme finale dont nous avons besoin. 6. Couper les surfaces: Dans la vidéo précédente, nous avons créé la forme de base de ce bougeoir Dans celui-ci, nous allons examiner l' outil de découpe des surfaces qui nous permettra de découper ces surfaces afin qu'elles soient plus proches de la forme finale que nous voulons. Commençons par notre modèle précédent. Et vous pouvez également l'ouvrir à l'aide des fichiers d'exercices de cette section. Tout d'abord, nous voulons arrondir les bords de cette section rectangulaire afin qu'ils ne soient pas carrés. S'il s'agissait d'un modèle solide, nous pourrions simplement utiliser l' outil de filetage et ajouter des filets sur les bords dans les coins Mais comme cette surface n'a aucune épaisseur, il y a en fait aucun bord vertical à sélectionner. Nous devons plutôt utiliser l'outil de découpe des surfaces. Nous pouvons le faire de différentes manières. Nous allons commencer par vous montrer comment vous pouvez utiliser des croquis pour découper des objets. Commençons un croquis sur le plan supérieur et je vais passer aux premiers. Nous regardons vers le bas depuis le haut. Ce rectangle est ici en forme de disque incurvé. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Ensuite, dans l'onglet Esquisse, choisissons convertir les entités. Nous avons maintenant converti les arêtes extérieures de cette surface en nouvelles entités ou lignes dans l'esquisse. Mais l'esquisse se trouve en fait sur le plan que nous avons sélectionné, qui est le plan supérieur. Si vous regardez en trois D, cela ressemble à ceci. Nous allons maintenant utiliser l'outil Sketch Fill it, qui est celui-ci. Et nous allons le remplir, les bords extérieurs de ce rectangle. Réglons la taille de quelque chose comme 45. Et sélectionnez ces quatre coins extérieurs pour qu'ils soient arrondis comme ceci. Puis appuyez sur OK. Et puis nous avons une forme comme celle-ci, qui ressemble essentiellement à un rectangle, mais avec des coins arrondis. Si nous regardons du haut, cela ressemble à ceci. Nous voulons découper ces coins en dehors de la partie arrondie que nous avons esquissée Pour découper les surfaces, nous allons accéder à l'onglet Surfaces. Nous allons choisir l'outil de découpe de surface, qui est celui-ci. Nous pouvons voir tout d'abord que pour le type de garniture , il existe deux options. Il y a le standard et il y a le mutuel. Nous les examinons tour à tour, mais en gros, standard vous permet de découper des surfaces avec des éléments tels que des croquis, d'autres surfaces, des courbes, des plans, etc. Mais avec Mutual, vous pouvez réellement découper plusieurs surfaces en utilisant ces surfaces elles-mêmes et nous examinerons cette option ensuite. Pour l'instant, nous allons nous en tenir à la norme dans la boîte à outils de découpe. Nous voulons le croquis que nous venons de dessiner. Il y sera probablement automatiquement. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être simplement cliquer dans cette zone de sélection, la boîte à outils de découpe, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner cette esquisse dans la zone graphique. Alors ici, nous avons deux options. Nous pouvons soit conserver les sélections soit les supprimer. Dans ce cas, utilisons l'option de sélection supprimée, puis vérifions-nous que vous êtes dans cette case ci-dessous. Ensuite, si nous allons dans la zone graphique et que nous passons la souris sur la surface, nous pouvons voir différentes zones surlignées en fonction de la forme de l'esquisse située en dessous Ce que nous voulons faire, c'est cliquer sur les zones que nous voulons supprimer. Je vais donc cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ces sections d'angle, toutes les quatre. Et au fur et à mesure que nous les sélectionnons, vous les voyez apparaître en surbrillance. Et ils entrent également dans cette case sur la gauche, qui correspond aux zones à supprimer. Et puis, lorsque nous appuyons sur OK, les zones surlignées sont supprimées comme ceci. Et nous avons une belle forme incurvée sur le dessus. Nous avons maintenant réduit ces coins comme ça. Ensuite, découpons à nouveau le haut du tube, nous allons utiliser la même fonctionnalité. Nous allons utiliser la surface de finition. Nous allons rester fidèles à la norme, mais cette fois, au lieu de choisir une esquisse pour l'outil de découpe, choisissons plutôt cette surface supérieure. Nous allons rester sur Supprimer les sélections, puis nous assurer que vous êtes dans la zone de sélection située en dessous. Ensuite, passez simplement votre souris sur le tube. Et nous voulons cliquer avec le bouton gauche de la souris et sélectionner la partie supérieure du tube. Cette partie sera supprimée lorsque nous appuierons sur OK Comme ça, nous nous rapprochons un peu de la forme finale maintenant. Mais ce que nous voulons également faire, c'est supprimer cette zone circulaire où le tube rejoignait le plat. C'est là que s'insère réellement la base de la bougie , nous avons donc besoin d'un trou à cet endroit. Encore une fois. Passons à la surface de finition, mais cette fois, au lieu de la norme, choisissons le mutuel. Avec le découpage mutuel, vous pouvez essentiellement découper plusieurs surfaces en utilisant ces surfaces elles-mêmes dans la case Surfaces. Choisissons ces deux surfaces existantes. Et puis restons sur Supprimer les sélections. Cliquons dans la case de sélection ci-dessous. Passez ensuite le curseur sur la zone graphique. En gros, nous voulons supprimer cette petite zone circulaire où les deux surfaces se rejoignent. Cliquez avec le bouton gauche pour le sélectionner si nous appuyons sur OK. Nous avons maintenant supprimé cette zone. Avec cette option mutuelle, vous pouvez découper les surfaces là où elles se rencontrent réellement et où elles se touchent. il s'agit de l'outil de découpe de surface Comme vous l'avez probablement remarqué jusqu'à présent, . Comme de nombreux outils Solid Works, les outils eux-mêmes sont assez simples. Les éléments de base sont assez simples, mais vous pouvez les utiliser pour créer modèles et des formes plus complexes étape par étape. Pour récapituler l'outil de découpe de surfaces, il nous permet de découper des surfaces à l'aide d'éléments tels que des croquis, des plans, des surfaces ou des courbes Ou nous pouvons utiliser cette option mutuelle, et nous pouvons utiliser plusieurs surfaces pour nous couper. Dans la vidéo suivante, nous développerons un peu plus ce modèle en ajoutant une base à l'aide de l'outil de surface réglée. 7. Surface réglée: C'est ainsi que nous avons quitté notre modèle. Dans la vidéo précédente, nous avions réduit certaines des surfaces superflues dont nous n'avions pas besoin et cela ressemble à notre bougeoir Mais si vous essayiez de l'utiliser dans la vraie vie, il tomberait probablement parce qu'il n'a pas vraiment de base, il est trop lourd. Pour résoudre ce problème, nous pouvons utiliser l'outil Surfaces réglées. Cela se trouve dans l'onglet Surfaces. C'est ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons plusieurs options différentes ici. La meilleure chose à faire est probablement de sélectionner d'abord une arête. Ensuite, nous pourrons examiner le rôle de ces différentes options. Ici, dans la zone de sélection des arêtes, je vais choisir cette arête circulaire inférieure pour la distance. Réglons 20 millimètres juste pour que nous puissions voir clairement et clairement ce qui se passe. En gros, la surface réglée crée une nouvelle surface qui s'étend vers l'extérieur à partir du bord sélectionné dans une direction spécifiée Si nous regardons l'aperçu, nous avons ajouté cette zone jaune en bas. Nous sommes donc sur la première option tangente à la surface. Nous avons donc essentiellement ajouté cette tangente de 20 millimètres qui est directement alignée avec l'arête sélectionnée et la surface qui la joint L'option suivante est l'option normale à la surface. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous retournons la surface de 90 degrés. Il est maintenant normal ou perpendiculaire au bord et à la surface que nous avons sélectionnés car il s'agit d'un tube vertical assez simple, et c'est un exemple assez évident. Cette base serait assez facile à ajouter en utilisant simplement une surface extrudée Mais imaginez si vous avez ici une base vraiment ondulée. Cet outil peut être très utile pour suivre le contour. Si j'appuie sur OK, nous pourrions simplement ajouter une base comme celle-ci. Je vais revenir en arrière et modifier à nouveau cette fonction de surface réglée simplement en cliquant dessus et en appuyant sur Modifier la fonction. Ensuite, nous pourrons examiner les trois options restantes. Le suivant s'appelle Tapered to vector, et si je le sélectionne, nous pouvons voir que rien ne se passe dans l'aperçu C'est parce que nous devons d' abord sélectionner un vecteur au lieu de simplement passer à la normale ou à la tangente. Dans ce cas, nous pouvons sélectionner un vecteur spécifique, puis définir l'angle par rapport à ce vecteur. Je vais cliquer dans cette case, sur le vecteur de référence. Et nous n'avons pas vraiment lignes droites ou d'arêtes appropriées dans ce modèle, mais vous pouvez choisir une arête si vous en avez un. Dans ce cas, nous allons utiliser un avion. Je vais étendre cette deuxième arborescence de fonctionnalités et sélectionner le plan supérieur. Nous sommes en train de créer une nouvelle surface 20 millimètres de long et de trois degrés par rapport à cette arête de référence, qui est le plan supérieur que nous avons sélectionné. Nous pouvons changer l'angle ici pour le rendre un peu plus évident. Disons que nous pouvons le régler à 45 degrés. Et vous voyez, nous nous dirigeons maintenant à 45 degrés par rapport à cette plaque supérieure. Celui-ci peut être très utile pour ajouter des éléments tels que des angles de brouillon. Appuyons sur OK pour l'ajouter. Ensuite, nous allons utiliser cette nouvelle fonctionnalité pour démontrer les deux dernières options. Sélectionnons à nouveau la fonction de surface réglée. Cette fois, c'est pour l'avantage. Choisissons ce nouveau bord extérieur. Si nous examinons les deux premières options, vous pouvez voir que la tangente à la surface s'étend le long de la surface Tangente, elle est donc directement alignée avec la surface. La normale par rapport à la surface est de 90 degrés par rapport à la surface. Comme ce cône au vecteur que nous venons d'ajouter pour le quatrième, perpendiculaire au vecteur. Sélectionnons-le. Encore une fois, il faut choisir le vecteur. Cette fois, je vais choisir le meilleur avion. Encore une fois, nous pouvons voir que l'extension est maintenant perpendiculaire à la direction de la flèche, à la direction du vecteur. Ensuite, la dernière option est le balayage. Cela va balayer le bord que vous avez sélectionné le long d'un vecteur spécifique Vous pouvez également cliquer sur la saisie de coordonnées ici, et vous pouvez modifier exactement le fonctionnement de la saisie. Et cela changera la direction exacte de votre balayage. Dans ce cas, si je désactivais simplement cette saisie de coordonnées, le balayage irait directement vers le haut Comme il s'agit d'une forme assez régulière, il se peut que vous ne puissiez pas visualiser certaines de ces directions et options aussi bien que possible. Regardons un autre exemple utilisant une forme un peu plus irrégulière. Je vais appuyer sur l'onglet de commande, passer à ce modèle. Si au contraire, nous avions une forme comme celle-ci, presque comme une forme de Pringle Nous sélectionnons la surface réglée et choisissons le bord extérieur. Je vais juste régler la distance, disons, environ 200 afin que nous puissions voir exactement ce qui se passe. Pour la tangente à la surface, nous suivons exactement la surface Il s'agit essentiellement de l'étendre et de conserver une belle surface extérieure lisse et de la courber normalement à la surface. Nous nous étendons vers le haut à 90 degrés. Si nous le tournons sur le côté, il ressemble à un chapeau de marin ou à quelque chose qui ressemble à un vecteur Encore une fois, je vais définir le plan supérieur comme vecteur. Et nous pouvons évidemment ajuster l'angle ici et le modifier comme vous le souhaitez. Celui-ci est particulièrement utile perpendiculairement au vecteur. Dans ce cas, cela donne une forme de courge vraiment étrange. Mais si nous changeons le vecteur pour un autre plan comme celui-ci, nous pouvons voir qu'il donne une forme beaucoup plus belle, peut-être plus proche de ce que nous voulons souvent Il s'agit simplement de jouer avec ces différents paramètres et trouver celui qui correspond exactement à ce dont vous avez besoin pour votre modèle. Enfin, avec le balayage, comme nous l'avons dit, vous pouvez modifier la saisie des coordonnées afin de modifier la direction du balayage selon vos besoins pour votre modèle Il s'agit vraiment d' explorer les paramètres et trouver ce qui fonctionne pour votre modèle spécifique. Si nous revenons à notre porte-chandelier, je vais maintenant supprimer cette surface réglementée que nous avons ajoutée auparavant, et je vais en ajouter une nouvelle Nous allons sélectionner cette arête, passer normalement à la surface, c' est-à-dire celle-ci. Et encore plus de distance. Réglons simplement 25 millimètres et appuyons sur. D'accord. Et nous y avons maintenant ajouté une base très facilement. Et aussi, si vous retournez le modèle, nous pouvons voir qu'il y a toujours ce trou dans le bas. Donc, pour résumer, la fonction des surfaces réglées nous permet d'étendre une surface dans une direction spécifique Il existe cinq options différentes. Ils peuvent tous être utiles dans différentes situations, en particulier si vous avez une géométrie plus complexe et non standard Et vous pouvez jouer avec les paramètres pour trouver quelque chose qui convient à votre modèle spécifique. Dans la vidéo suivante, nous allons terminer ce modèle en expliquant comment ajouter des filets, et nous verrons également une autre manière de créer un modèle solide à partir de ces surfaces 8. Filets et épaissir: C'est ainsi que nous avons quitté le bougeoir. Nous avons ici la forme de base que nous voulons. Nous avons supprimé certaines arêtes vives et certaines parties que nous ne voulions pas et nous y avons ajouté une base Nous voulons maintenant arrondir un peu plus de ces arêtes vives à l'aide de filets Nous verrons également une autre façon de transformer ce modèle de surface en solide. Disons que nous voulions combler ce point haut de gamme ici. S'il s'agissait d'un modèle solide, nous enlèverions de la matière lorsque nous y fabriquerons le filet Mais nous ne pouvons pas vraiment le faire dans ce cas car ces surfaces n'ont aucune épaisseur. Si nous leur enlevions un avantage, cela ne ferait que nous laisser un écart. Heureusement, il existe un outil de filetage, en particulier pour le surfaçage. Cependant, avant d'y arriver, nous pouvons voir que nous avons trois surfaces différentes et qu'elles sont toutes séparées. Ici, dans le dossier des corps de surface, nous pouvons voir qu'il y a trois surfaces distinctes. Vous vous souvenez peut-être que dans la modélisation solide , vous ne pouvez pas ajouter de remplissage entre des corps distincts, nous devons d'abord les assembler d' une manière ou d'une autre avec les surfaces. Nous pouvons le faire en utilisant la fonction de tricot. Passons à l'onglet Surfaces, choisissons la surface à tricoter, puis sélectionnons nos trois surfaces. Il n'est pas nécessaire de sélectionner l'une de ces options. Vous pouvez donc les décocher toutes, puis appuyer sur OK. Et maintenant, nous n'avons qu'une seule surface. Il existe une combinaison de ces trois surfaces précédentes. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil de filetage. Passons aux surfaces, tapotons et choisissons le remplissage, et disons ajoutons un filet de dix millimètres à ces Vous pouvez choisir le bord intérieur ou le bord extérieur. Cela ne fait aucune différence car, comme nous l'avons dit, les surfaces n' ont aucune épaisseur. Que vous choisissiez l' intérieur ou l'extérieur, vous obtiendrez le même résultat final. Les paramètres de l'outil de filet sont à peu près les mêmes que ceux de l'outil de filet normal issu de la modélisation solide Avec toutes les différentes options pour les types de filets et tout Réglons celui-ci de dix millimètres et appuyons sur OK pour ajouter ces deux filets Maintenant, nous avons essentiellement la forme que nous voulons, mais comme elle est faite de surfaces, elle n'a aucune masse. Nous ne serons pas en mesure de l'imprimer en trois dimensions, de le fabriquer à la machine ou d'en faire quoi que ce machine ou d'en faire quoi à part peut-être faire quelques rendus de base jusqu'à ce que nous en fassions un solide Vous vous souvenez peut-être que dans la vidéo sur le cube, nous avons dit que pour fabriquer un solide, il faut une coque extérieure exempte de trous. Ensuite, vous devez tricoter toutes ces surfaces ensemble. Mais dans ce cas, nous n'avons pas vraiment coque extérieure car nous avons juste cette forme générale. Mais sans épaisseur. Pour les modèles comme celui-ci où n'y a pas vraiment d'espace clos, il existe en fait un autre moyen de les rendre solides, savoir l'utilisation d'un outil épaissi Cela prendra essentiellement une surface et lui donnera de l'épaisseur. Jetons un coup d'œil à ça. Ici, c'est dans l'onglet Surfaces, ça s'appelle épaissir et c'est assez simple. Tout d'abord, il suffit de choisir la surface. Nous n'en avons qu'un dans le modèle, sélectionnons-le alors. Nous pouvons choisir l'épaisseur. Je pense qu'un millimètre est bon pour celui-ci. Ensuite, nous pouvons choisir d'ajouter l'épaisseur à l' intérieur, c'est-à-dire le côté un, au côté extérieur deux, ou aux deux côtés de manière uniforme, comme dans un plan médian. Bien que techniquement, cela s' appelle épaissir les deux côtés. Allons-y en épaisseur des deux côtés et pressons. OK. Nous pouvons maintenant voir que notre modèle de surface a été transformé en un modèle solide d'un millimètre d'épaisseur, sur tout le pourtour Nous pouvons voir ici que le dossier du corps solide est apparu. Nous avons un corps solide. La surface, le dossier du corps, a disparu parce que ces surfaces ont été consommées pour former le corps solide. Nous pouvons également passer à une vue en coupe transversale et nous pouvons voir que lorsque nous faisons glisser le modèle, nous avons cette épaisseur de 1 millimètre partout dans le modèle C'est le bougeoir, presque terminé. Vous pourriez peut-être ajouter des filets ces outrages juste pour les atténuer si vous le C'est un modèle assez simple, mais j'espère qu'il vous montre quelques techniques de base que nous pouvons utiliser pour créer des modèles plus complexes. Pour récapituler cette vidéo, nous voulions ajouter quelques filets au modèle, mais avant de pouvoir le faire, nous avons abord dû assembler les différentes surfaces à l' aide de la commande kit surfaces Nous pourrions ensuite utiliser l' outil de découpe depuis l'onglet Surfaces. Ceci est très similaire à l'outil Filip normal qui espérons-le, a été utilisé de nombreuses fois dans la modélisation solide normale Enfin, pour rendre les surfaces solides, nous avons utilisé l'outil épaissi Pour l'utiliser, vous pouvez simplement sélectionner la surface que vous souhaitez épaissir, puis définir la valeur de l' épaisseur, puis choisir si vous souhaitez épaissir à l'intérieur ou à l'extérieur ou de manière égale sur les C'est un moyen très simple de convertir vos surfaces en modèles solides. Dans la section suivante, nous allons examiner des techniques de revêtement plus avancées, telles que les balayages, les grenaillages et Et nous allons fabriquer quelque chose comme celui-ci, qui est un pulvérisateur pour tuyau hôte à venir. 9. 9 surfaces tournées et surélevées: Bienvenue dans le cours. Dans la dernière section, nous avons examiné les principes de base du revêtement de surface tels que la surface extrudée et le découpage, ainsi que le tricotage et l'épaississement ainsi que le tricotage Dans celui-ci, nous allons commencer à examiner les techniques les plus avancées et nous allons créer quelque chose comme ça. Peut-être que c'est un pulvérisateur de peinture ou une tête de tuyau d'arrosage, ou peut-être une sorte d'accessoire Peut-être un pistolet de pointe ou quelque chose comme ça. Mais comme vous pouvez le constater, c'est vraiment une forme assez inhabituelle, et elle serait difficile à réaliser avec une modélisation solide normale. Dans cette vidéo, nous allons examiner la surface rotative et une surface surélevée de base. Ensuite, dans le prochain nous commencerons à examiner les balayages , puis les surfaces remplies et les lofts plus détaillés plus tard Commençons donc par une nouvelle pièce. Commencez une nouvelle esquisse sur le plan avant, puis tracez une ligne centrale dans le menu déroulant situé à côté de l'outil linéaire. Et dessinons une ligne centrale allant directement vers le haut à la verticale à partir de l'origine. Il n'est pas nécessaire de définir une longueur, celle-ci représentera simplement le centre de la pièce. Ensuite, nous allons simplement obtenir une ligne continue normale et dessiner une petite forme en zigzag comme celle-ci Nous allons donc monter verticalement, nous allons aller un peu vers l'intérieur, puis de nouveau verticalement vers le haut, puis de nouveau verticalement vers le haut pour une troisième section, puis nous allons ajouter des relations et des dimensions Faisons en sorte que ce point inférieur soit horizontal par rapport à l'origine. Vous pouvez le faire en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Maintenez ensuite la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez également l'origine. Puis relâchez le contrôle et appuyez sur Horizontal. Ensuite, sélectionnons également ces deux lignes extérieures. Et nous allons les rendre colinéaires afin qu'ils soient alignés les uns avec les autres. Ensuite, nous allons utiliser l'outil Smart Dimension et définir certaines tailles. Cliquez sur cette ligne verticale inférieure , puis sur la ligne centrale. Nous voulons connaître la distance totale entre les diamètres. Nous voulons le fixer à 35 millimètres. Si vous sélectionnez cette ligne et la ligne centrale et que vous vous déplacez vers la droite, vous devriez obtenir cette distance de diamètre. Vous pouvez également définir cette distance juste entre la ligne centrale et la ligne elle-même. Ce sera 17,5. Cela vous donnera la même position. Et puis faisons de même pour celui-ci, sauf que nous allons faire 30 millimètres. Et puis ces trois sections verticales, fixons la section inférieure à 10 millimètres. Ensuite, sélectionnons-les tous les trois. Maintenez donc la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez-les. Ensuite, il suffit d'appuyer sur make equal, ils ont tous la même longueur, 10 millimètres. Cela devrait parfaitement définir votre esquisse. Si l'option entièrement définie n'apparaît pas ici et que l'une de vos entités est toujours bleue, se peut que vous deviez simplement ajouter quelques relations ou dimensions supplémentaires pour qu'elle soit entièrement définie. Nous allons maintenant utiliser ce profil pour créer la surface pivotée L'outil se trouve dans l'onglet Surfaces. C'est ici. C'est le second, Revolved Surface. Si nous cliquons dessus, nous pouvons voir que c'est très similaire à une base de boss revolved J'ai sélectionné l'outil alors que j' étais déjà dans l'esquisse, nous avons donc automatiquement cet aperçu. Si l'aperçu ne s'affiche pas, il se peut que vous deviez simplement sélectionner l'esquisse que nous venons de dessiner. Comme vous pouvez le constater, et comme je l'ai dit, c'est très similaire à l'espace du boss rotatif ici sur la gauche Nous pouvons choisir l' axe de révolution, c'est là que le profil sera tourné Et dans ce cas, elle a été automatiquement choisie comme ligne centrale que nous avons ajoutée. Vous pouvez effectuer une rotation dans un ou deux sens Par défaut, il s'agit d'une révolution complète à 360 degrés, mais vous pouvez la régler sur une valeur inférieure si vous souhaitez effectuer une rotation dans les deux directions Vous pouvez donc effectuer ces révolutions partielles, mais nous n'en avons pas besoin dans ce cas. Restons-le à 360 et appuyons sur OK pour créer notre revolve. Vous pouvez donc voir que c'est vraiment un outil très simple. Nous venons de faire tourner ce profil autour d'une ligne médiane. Le prochain outil que nous allons examiner est la surface surélevée Cela crée une forme à partir d'une série de profils. Tout d'abord, nous devons dessiner ces profils distincts. Avant cela, ajoutons de nouveaux avions pour nous aider. Sélectionnons le plan supérieur, puis passons à la géométrie de référence. Cela devrait se trouver dans l'onglet Surfaces. Il se trouve également dans l'onglet Fonctionnalités. Tu peux l'obtenir à partir de là. Passons à la géométrie de référence , puis sélectionnons le plan. Vous n'avez pas besoin de modifier les sélections, nous devons simplement nous assurer que nous avons le plan supérieur ici et fixons la distance à 30 millimètres. Lorsque vous appuyez sur Entrée, vous devriez voir que nous avons un nouveau plan qui se trouve en haut de cette rotation et qui est parallèle au plan supérieur Nous avons le premier nouvel avion là-bas, le premier avion. Ensuite, sélectionnons ce nouveau plan, puis faisons la même chose. Passons au plan de géométrie de référence. Cette fois, fixons une distance de 50 millimètres et appuyons sur. OK, nous avons maintenant ajouté un deuxième plan parallèle au premier, mais à 50 millimètres au-dessus de celui-ci. Ensuite, sélectionnons le second que nous venons de créer et faisons exactement la même chose. Encore une fois, sélectionnez le second, les plans de géométrie de référence, et nous en définirons un nouveau, 50 millimètres au-dessus. Nous avons maintenant trois avions, quelque chose comme ça. Et nous les utiliserons pour créer les profils de notre gauche. Commencez l'esquisse sur le plan le plus bas. Il suffit de cliquer dessus et d'appuyer sur Sketch. Ensuite, je vais sélectionner le bord supérieur de cette révolution que nous avons créée Et je vais appuyer sur Convertir les entités, qui se trouve sur le bouton Sketch. Cela transformera cette arête en un nouveau cercle situé sur le plan que nous avons sélectionné, le plan 1. C'est tout ce dont nous avons besoin pour ce sketch. Quittons donc l'esquisse. Nous ferons la même chose sur le plan supérieur, le plan 3 Sélectionnez le plan 3, commencez une esquisse, puis choisissez à nouveau cette arête de la révolution, puis appuyez à nouveau sur Convertir Cela convertira cette arête en un nouveau cercle sur ce plan trois. Vous pouvez ensuite quitter cette esquisse, puis pour celle du milieu, nous avons également besoin d'un cercle, mais il sera un peu plus grand Commençons donc une esquisse sur ce plan deux. Nous allons obtenir l'outil circulaire avec un cercle central. Et nous allons dessiner un cercle à ce point d'origine. Et fixons-en le diamètre à 75 millimètres. Et vous pouvez ensuite quitter cette esquisse. Nous avons maintenant ces trois cercles différents sur les trois plans différents, et nous pouvons les utiliser pour créer le loft. Pour ce faire, passons aux surfaces. Surface surélevée, similaire à la fonction de surface pivotée et à l'espace pivotant Cette surface surélevée ressemble beaucoup à un loft solide. Ce que nous devons faire, c'est simplement sélectionner les profils dans l'ordre, assurez-vous que vous êtes dans cette case de sélection en haut. Ensuite, il suffit de sélectionner les profils dans ordre du bas vers le haut. Vous devriez avoir un aperçu de quelque chose comme ça avec une belle ligne lisse comme celle-ci. Ces connecteurs verts devraient idéalement être alignés le plus droit possible. Si vous vous retrouvez avec un aperçu, par exemple, quelque chose comme celui-ci qui semble vraiment tordu, vous pouvez déplacer ces connecteurs verts manuellement pour essayer de le réparer. Mais généralement, il est plus facile d' effacer complètement le profil. Ensuite, lorsque vous sélectionnez les profils, essayez à nouveau de cliquer à peu près sur la même position sur chaque profil. Lorsque je clique sur chaque profil, je me trouve dans la zone avant gauche, donc c'est à peu près au même endroit sur chaque profil. Et cela devrait vous donner une belle courbe douce. Vous pouvez également simplement déplacer légèrement les connecteurs verts s'ils ne sont toujours pas tout à fait alignés. Et vous pouvez également utiliser des courbes de guidage spécifiques si vous souhaitez suivre une ligne vraiment spécifique. Mais dans ce cas, je ne pense pas que nous en ayons vraiment besoin. L'aperçu semble correct pour le moment, mais si nous regardons où le loft rejoint la révolution, c' est une arête tranchante pour le moment Nous voulons une transition un peu plus fluide dans ce domaine. Nous pouvons faire défiler la page vers le bas pour étendre les contraintes de début et de fin. Pour la contrainte de départ, je vais la remplacer par défaut par normale ou par profil. Vous voyez que cela change la forme de l'aperçu. Cela signifie désormais que le loft rejoint la révolution avec une transition bien plus agréable Vous pouvez également ajuster cette valeur ici. Je vais le changer de un à 0,5. La transition n'est pas aussi longue là-bas. Ensuite, je vais faire de même pour le premier. Pour la contrainte finale, je vais dire qu'il est normal de profiler et de mettre la valeur à 0,5 L'aperçu doit ressembler à ceci, vous pouvez donc appuyer sur OK pour créer cette surface surélevée Nous avons maintenant deux corps de surface. Nous avons le revolve en bas , puis le loft en haut Si nous examinons une coupe transversale, nous pouvons voir que le loft aurait probablement pu être simplement une extension du revolve Nous aurions pu simplement étendre profil d'esquisse que nous avons utilisé pour créer le loft, et nous aurions peut-être pu utiliser une spline pour créer cette forme supérieure C'est parce que la forme du loft est ici complètement circulaire. C'est symétrique par rapport à cette ligne médiane. Mais s'il était plutôt ovale, ou s'il était un peu aplati ou écrasé, alors un loft serait mieux Mais je voulais juste montrer que, comme c' est le cas pour beaucoup de choses dans Solid Works, il existe différentes manières d' obtenir le même résultat final. C'est donc le tout début de notre modèle de pulvérisateur, et vous pouvez y enregistrer votre pièce. Pour résumer, la surface pivotante est assez simple Il suffit de prendre un profil d'esquisse et de le faire tourner autour d'une ligne médiane, comme une base de bossage pivotée normale Dans la modélisation solide pour le loft de surface, nous utilisons un certain nombre de profils différents. Nous avons donc d'abord ajouté différents plans, puis nous avons esquissé différents profils sur ces plans, puis nous avons utilisé le loft pour les relier Lorsque vous sélectionnez les profils, assurez-vous de les sélectionner dans l'ordre et essayez de sélectionner à peu près la même position sur chaque profil, d'éviter que votre loft ne se torde. Vous pouvez également ajuster manuellement la forme à l'aide de ces connecteurs verts. Ou si vous avez besoin d'un peu plus de contrôle, vous pouvez utiliser des courbes de guidage. Allons-y. C'est un début assez simple. Dans la vidéo suivante, nous allons poursuivre sur cette lancée en utilisant surfaces balayées pour ajouter une buse et un manche. 10. Surfaces balayées: C'est ainsi que nous avons quitté notre modèle de pulvérisateur. Nous avions la zone inférieure du connecteur, qui était une révolution, puis nous avons eu cette ampoule, qui était un loft Ensuite, nous allons fabriquer un manche et une buse, tous deux en utilisant des surfaces balayées. Commençons un croquis sur le plan avant, et nous tracerons une ligne médiane vers le haut à partir de l'origine. Ajoutons ensuite deux points à l'aide de l'outil à points. L'un d'eux est sur la ligne médiane et l'autre est quelque part sur la droite. Ensuite, nous aurons l'outil Smart Dimension. Le premier est à 230 millimètres de l'origine, puis le suivant à 240 millimètres de haut et à 72 millimètres de la ligne médiane. Ils devraient tous les deux être corrigés comme ça. Ensuite, nous allons utiliser l' outil de fractionnement et nous allons simplement dessiner une spline entre ces deux points Comme ça. Vous pouvez ensuite appuyer sur Escape pour quitter l'outil Spine. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la spline elle-même et utilisez ces petites poignées pour la faire glisser afin de lui donner une légère courbe comme celle-ci Maintenant, si vous ne voyez pas ces poignées, il se peut que vous deviez simplement les activer. Vous pouvez le faire en cliquant sur les options ci-dessus puis dans la zone, tapez spline Nous recherchons cette option qui contrôle si vous pouvez voir les poignées de la spline Assurez-vous simplement que cette case est cochée. Activez les poignées d'épingle, de tangence et de courbure. Puis appuyez sur OK. Lorsque votre esquisse ressemble à ceci, quittons cette esquisse et passons à la suivante. Encore une fois, c'est dans l'avion avant. Encore une fois, nous allons ajouter deux points à peu près dans cette position. Ensuite, nous aurons l'outil Smart Dimension. Celui-ci est à 175 millimètres vers le haut, à 32 mm de la ligne médiane. Ensuite, celui-ci est à 75 millimètres de la ligne médiane et à 220 millimètres vers le haut. Ensuite, utilisez l'outil spline, joignez les deux extrémités de ces splines Cliquez ensuite sur la spline elle-même et ajustez la poignée pour obtenir une petite courbe, quelque chose comme ceci Et essayez de vous assurer qu'il n'est pas trop incurvé près de l'extrémité de la spline Ça devrait être un peu comme dans la vidéo. Ces deux cannelures constitueront le haut et le bas de notre buse Et nous devons maintenant dessiner le profil réel du cylindre, qui sera la buse elle-même. Pour ce faire, nous devons d'abord ajouter un nouvel avion. Pour ajouter ce plan, présélectionnons d'abord le plan avant, dessus avec le bouton gauche de la souris, puis en allant au plan de géométrie de référence. Comme nous l'avons dit dans la dernière vidéo, cela se trouve dans l'onglet Surfaces, mais également dans l'onglet Fonctionnalités. Nous devrions avoir le plan avant ici pour la première référence. Ensuite, pour la deuxième référence, cliquez dans cette case, puis choisissez l'extrémité de l'une des splines Ensuite, pour la troisième référence, choisissez l'extrémité de l'autre spline Vous devriez avoir un aperçu. Quelque chose comme ça. Appuyez sur OK pour ajouter ce plan, puis commençons une esquisse sur ce plan. Choisissons ensuite un cercle central. Tracez un cercle à peu près ici. La position exacte n'est pas très importante pour le moment. Ensuite, il suffit de connecter ce cercle aux splines, de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la fin de la spline supérieure Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez également le cercle. Puis relâchez le contrôle et appuyez sur le bouton correspondant. Ensuite, faites de même en bas. Sélectionnez le point final de la spline. Tirez la commande vers le bas, sélectionnez le cercle, puis relâchez la touche et faites coïncider les deux Et vous voyez que le cercle n'est pas tout à fait centré sur les splines qui s'y trouvent. Je vais donc sélectionner le point central du cercle Ensuite, sélectionnez la fin de l'une des splines. Et il suffit d'appuyer à la verticale, et cela devrait aligner le cercle vers le haut, pour le définir complètement. Et tu peux quitter ce sketch. Vous pouvez maintenant voir une vue filaire de ce que nous allons faire. Nous allons balayer ce cercle le long de ces deux splines, mais il suivra ces splines lorsqu'il se dirigera vers la gauche Le cercle va s'agrandir. Pour ce faire, allons dans l' onglet Surfaces et choisissons la surface balayée. Cela ressemble beaucoup, encore une fois, à la base des spas balayés. Nous voulons choisir un profil d'esquisse, puis pour ce profil, nous choisirons le cercle que nous avons dessiné. Ensuite, pour le tracé, choisissons cette spline supérieure. Nous pouvons donc voir que nous ne faisons que balayer ce cercle le long de cette spline supérieure Mais en fait, nous voulons également utiliser la spline inférieure. Pour ce faire, nous pouvons développer cette section de la courbe de guidage, puis cliquer dans cette case. Et pour la courbe guide, choisissons cette deuxième spline. Vous devriez donc avoir un aperçu. Quelque chose comme ça. Si la vôtre ne fonctionne pas tout à fait, vous devrez peut-être quitter la fonctionnalité, puis simplement ajuster votre spline de manière à ce qu'elle ne présente pas de points trop serrés, en particulier au niveau des Si vous êtes vraiment bloqué, vous pouvez peut-être simplement essayer de supprimer la spline, puis de la redessiner Et essayez de copier une courbe similaire à celle de la vidéo. L'aperçu semble plutôt bon, mais avant d'appuyer sur OK, je vais juste aller ici pour incurver affichage, puis activer l'aperçu du maillage. Et je vais augmenter la densité afin que nous puissions voir exactement ce qui se passe avec ce maillage. Au fur et à mesure que nous zoomons, tout semble correct. Nous avons là une belle courbe douce. Si vous développez cette option, commencez une tangence. Si vous aviez un autre type de tangence, par exemple une tangente de trajectoire, vous constaterez peut-être que l' extrémité de votre surface est entièrement froissée comme ceci, ce que nous ne voulons pas vraiment Je vais donc simplement désactiver tout cela, commencer une tangence, et nous aurons une belle courbe lisse Alors appuyons sur OK et créons cette surface. Nous avons maintenant créé la buse, et nous allons maintenant utiliser un processus similaire pour fabriquer un manche, mais en utilisant simplement une courbe guide un peu plus complexe. Encore une fois, nous allons commencer un croquis sur le plan avant. Je vais passer à une vue normale à deux points, pour obtenir l'outil à points. Et je vais encore ajouter deux points, ceux-ci devraient se situer sur le côté gauche. La partie inférieure mesure 85 millimètres vers le haut et 150 mm de l'origine vers la gauche. Ensuite, celui du haut se trouve à 165 millimètres de l'origine et à 120 millimètres vers la gauche. Le premier est 120, 165. Je vais juste les déplacer pour qu'ils soient un peu plus faciles à voir. Celui du bas est 150,85 Nous pouvons ensuite joindre ces points, mais cette fois, au lieu d'une spline, nous utiliserons simplement un arc à trois Prenons l'outil d'arc à trois points, joignons ces deux extrémités et créons simplement un arc qui va vers l'extérieur, quelque chose comme ceci Procurez-vous ensuite l'outil de dimension intelligent et définissez le rayon sur 500 millimètres. Cela devrait maintenant être complètement défini et cela devrait ressembler à ceci. Et ce sera le dos du manche. Nous avons également besoin d'un croquis similaire pour le devant du manche. Quittons cette esquisse, commençons une nouvelle esquisse également sur le plan avant. La première chose à faire est de décaler une ligne par rapport à l' esquisse précédente que nous venons de dessiner. Si vous ne pouvez pas voir l'esquisse précédente, il se peut que vous deviez simplement accéder à l'arbre des fonctions , cliquer sur cette esquisse et appuyer sur Afficher pour vous assurer qu'elle est visible. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la première ligne de l'esquisse précédente. Ensuite, dans l'onglet Esquisse, choisissons les entités de décalage. Et décalons de 45 millimètres vers l'intérieur comme ceci. Nous voulons également que la ligne de décalage soit une ligne de construction. Avant d'appuyer sur, OK, ici, sous Géométrie de construction. Assurez-vous simplement que la case de géométrie décalée est cochée. Puis appuyez sur. OK. Nous avons donc une ligne de construction parallèle à cette première ligne, mais distante de 45 millimètres. Si vous rencontrez des problèmes avec cette ligne de décalage, l'outil de décalage est parfois un peu capricieux Donc, si vous rencontrez d'abord des problèmes, vous pouvez essayer de convertir cette ligne à partir de l'esquisse précédente, puis vous pouvez effectuer un décalage par rapport à cette ligne convertie. Assurez-vous simplement que les deux lignes de votre esquisse sont des lignes de construction. Nous avons créé cette première ligne de décalage, maintenant nous en voulons également une autre . Sélectionnons la nouvelle ligne de décalage que nous avons créée, la ligne de droite. Ensuite, nous cliquerons à nouveau sur Entités de décalage. Cette fois, nous voulons 6 millimètres et nous voulons décaler vers la droite. Et cela devrait également être pour la construction. Lorsque vous appuyez sur OK, cela devrait être quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons simplement obtenir une ligne de construction normale à partir de l'outil linéaire. Cliquez sur le menu déroulant à côté de l'outil linéaire, choisissez la ligne médiane ou la ligne de construction. Ensuite, partons du point le plus bas de cette première ligne et descendons jusqu'à l'origine comme ceci. Maintenant, nous voulons simplement étendre ces deux lignes de décalage vers le bas afin qu'elles atteignent nouvelle ligne droite que nous venons de tracer. Pour ce faire, vous pouvez utiliser l'outil Trim Entities. C'est sur le robinet d'esquisse. Sélectionnez l'outil Trim Entities, assurez-vous que vous êtes sur Power Trim, quel que soit le nom. En plus du découpage, cela vous permet également d'étendre les lignes ce faire, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche souris et faire glisser le pointeur vers le bas de la ligne. Vous pouvez le faire glisser sur la ligne droite que nous venons de tracer, quelque chose comme ça, et faire de même pour l'autre. Ensuite, lorsque vous avez terminé, nous pouvons simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser partie excédentaire pour cette partie excédentaire pour éliminer l'excédent en bas. Ensuite, vous pouvez fermer l' outil de découpe et nous allons utiliser ces lignes comme guides pour créer le devant ondulé du manche que nous voulons Nous allons donc utiliser l' outil Spline. Nous allons commencer à ce point où cette ligne de décalage intérieure rejoint la ligne droite. Et nous allons essentiellement tracer une ligne ondulée vers le haut qui alterne entre ces deux lignes de construction Commencez donc ici et nous allons cliquer huit fois. En alternance entre ces deux lignes de décalage. 12345678. Vous devriez terminer à ce point le plus haut. Lorsque vous aurez terminé, vous devrez peut-être déplacer un peu quelques-uns. J'ai choisi une relation automatique ici, donc je vais juste la supprimer et déplacer celle-ci un peu vers le haut pour qu'elle ne soit pas parfaite, mais elle devrait ressembler à peu près à la vidéo. Le principal point important est le premier point ci-dessous. Si vous aviez plus de temps, vous pourriez peut-être entrer et dimensionner individuellement chacun de ces points sur cette ligne. Mais pour l'instant, juste pour des raisons de rapidité, je vais juste laisser les choses comme ça. Ensuite, je vais quitter ce sketch. Nous avons maintenant l'arrière de la poignée, nous avons l'avant de la poignée. Ensuite, nous devons dessiner le profil que nous allons balayer le long de ces deux lignes Encore une fois, pour faire cela de la même manière que la buse, nous devons ajouter un nouveau plan. Pré-sélectionnons le plan avant en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, passez au plan de géométrie de référence. Nous avons l'avion frontal comme première référence. Pour la deuxième référence, je vais choisir le point final de cette ligne. Ensuite, pour la troisième référence, je vais choisir le point de départ de la spline ici Vous devriez obtenir un aperçu, quelque chose comme ça, appuyer sur OK pour créer ce plan , puis commencer un croquis sur ce plan. La première chose que nous allons faire est d'ajouter une ligne médiane entre ces deux extrémités des lignes. Ensuite, nous allons dessiner le profil de balayage. Prenons l'outil d'arc, nous allons obtenir un arc à trois points. Et dessine quelque chose à peu près comme ça. Nous ajouterons des dimensions et des relations plus tard afin que cela ne soit pas nécessairement exact à ce stade. Commençons par le côté gauche, finissons par le côté droit. Et la courbe devrait aller dans cette direction, quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons faire la même chose en bas, commencer par la gauche, terminer par la droite, puis la courbe devrait aller dans cette direction. Nous pouvons maintenant définir complètement ces courbes, commençant par celle de gauche. Faisons un clic droit dessus et sélectionnons Midpoint. Ensuite, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez le début de cette ligne de construction. Puis relâchez le contrôle et appuyez sur Coincidence. Ensuite, sélectionnez le point gauche de l'arc, maintenez la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez le point droit de l'arc, puis maintenez la touche Contrôle enfoncée. Sélectionnez également cette ligne centrale. Puis relâchez le contrôle et appuyez sur Symetric. Cela devrait juste centrer cet arc sur cette ligne médiane. Ensuite, nous ferons exactement la même chose ici , en cliquant avec le bouton droit sur l'arc. Appuyez sur Sélectionner le point médian, puis faites en sorte qu'il coïncide avec le point final de la ligne de construction Sélectionnez ensuite les deux extrémités du, sélectionnez la ligne centrale, puis rendez-les symétriques Nous pouvons désormais utiliser Smart Dimension. Faisons en sorte que la largeur entre ces deux extrémités sur la gauche soit 22 Faisons en sorte que le rayon soit 12. Et cela devrait vous donner une forme, quelque chose comme ça pour celui-ci sur le côté droit. Faisons la largeur 25 et le rayon 13. Si je passe maintenant à une vue normale à deux pour que les choses soient un peu plus claires pour vous, vous devriez avoir deux arcs entièrement définis dans cette esquisse. Celui de gauche mesure 22 de large avec un rayon de 12, et celui de droite mesure 25 de large avec un rayon de 13. Nous pouvons ensuite simplement joindre ces arcs avec une spline pour fermer le profil Prenons l'outil Spline et dessinons simplement une spline entre, disons, ces deux points ouverts Nous pouvons ensuite quitter l'outil Spline. Sélectionnons la colonne vertébrale et l'un des arcs en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en cliquant sur les deux. Ensuite, nous allons les rendre tangentes. Ensuite, nous allons faire la même chose avec l'autre arc de la spline Cela donne simplement une belle jointure fluide entre la spline et la courbe Ensuite, pour le second côté, nous pouvons simplement le refléter. Nous allons sélectionner cette ligne. Nous allons également sélectionner la ligne centrale. Ensuite, appuyez sur les entités miroir, et cela devrait se refléter. Nous avons maintenant un profil fermé que nous pouvons utiliser pour le balayage afin que vous puissiez sortir de ce croquis, comme lorsque nous avons fabriqué la buse Vous pouvez voir que nous avons un aperçu de ce que nous allons faire avec ce balayage Nous allons balayer ce profil ovale le long de cette ligne arrière, mais nous allons le faire suivre cette ligne ondulée à l'avant C'est le même processus que lorsque nous avons fabriqué la buse. Passons à l'outil à surface balayée. Nous voulons choisir un profil d'esquisse. Pour le profil, nous allons choisir profil fermé que nous venons de dessiner, la forme ovale. Ensuite, pour le chemin, choisissons cette ligne à l'arrière, cette ligne la plus droite Ensuite, pour la courbe guide, choisissons cette ligne ondulée à l'avant Et tu devrais obtenir quelque chose comme ça. Si vous n'avez pas d'aperçu, je vais revenir en arrière et vérifier les croquis pour le tracé et la courbe de guidage. En particulier, avec la courbe guide ondulée, assurez-vous qu'il n'y a pas de plis trop serrés sur la spline Et assurez-vous qu'il ne se croise nulle part, afin qu'il ne se chevauche nulle part Lorsque j'ai créé ce fichier d'exemple pour la première fois, je n'arrivais pas non plus à le faire fonctionner pour la première fois J'ai donc simplement dû supprimer l'esquisse de la spline et en créer une nouvelle Cet outil peut donc être un peu difficile s'il ne peut pas suivre correctement les courbes de guidage, mais comme vous pouvez le constater, il peut donner des résultats assez puissants Cela peut donc être très utile lorsque vous êtes satisfait de la presse. OK, et nous avons maintenant créé cette forme de poignée, et vous pouvez voir que c'est une forme assez complexe. Ce serait assez difficile de le faire avec une modélisation solide. Nous avons maintenant créé la buse, le manche, l'ampoule et la zone du connecteur en bas. Pour récapituler cette vidéo, nous avons effectué deux balayages différents. La buse était un peu plus simple, mais elles suivaient toutes les deux le même principe. En gros, nous avons tracé un profil fermé, c' est-à-dire un cercle le long d'un chemin. Mais nous avons également utilisé la courbe de guidage pour ajuster la forme de ce profil au fur et à mesure qu' il se déplace le long de la trajectoire. Puis, à nouveau avec le manche, nous avons tracé un profil fermé le long d'un chemin. Mais nous avions une courbe de guidage un peu plus complexe à l'avant. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à examiner comment assembler ces différentes surfaces à ces différentes surfaces l'aide de lofts plus complexes Et nous verrons comment vous pouvez diviser les surfaces pour les rendre plus faciles à utiliser. 11. 11 Lofts 2: C'est ainsi que nous avons quitté notre modèle de spray. Nous avons ces trois sections différentes, mais elles ne sont pas réellement réunies. Dans cette vidéo, nous allons revisiter les lofts de surface et utiliser pour joindre les surfaces que nous avons déjà créées Avant cela, nous allons diviser ces deux surfaces, la buse et le ballon, en sections plus petites afin de faciliter la création du loft. Si nous examinons le manche, par exemple, nous avons cette surface ici à l'arrière et nous voulons la soulever vers l'avant jusqu'à cette surface avant. Mais cette surface avant n'est qu'une seule surface sur tout le pourtour et nous ne voulons soulever qu'une petite partie de celle-ci au milieu. Si nous divisons cette surface avant en faces plus petites, il sera plus facile de créer le loft. Nous allons faire cette séparation maintenant. Et ensuite, j' espère que la raison pour laquelle nous faisons cela sera un peu plus évidente. Il est assez facile de se fendre le visage. Nous pouvons utiliser la commande split line. Avant cela, créons une esquisse que nous pouvons utiliser pour tracer les lignes que nous allons diviser. Commencez à esquisser sur le bon plan, obtenez un rectangle central , puis commencez l'origine ici. Et créons un rectangle de 22 millimètres de large dont la hauteur n'est pas trop importante tant qu'il couvre complètement l'ensemble du modèle. Je vais donc le faire glisser vers quelque chose comme ça pour qu'il soit plus grand que le modèle. Ensuite, je vais trouver la dimension intelligente et je vais dire régler 600 millimètres ici. Vous pouvez le voir en trois D, l'esquisse entière est beaucoup plus haute que le modèle Nous pouvons maintenant quitter cette esquisse et utiliser ce rectangle avec une ligne divisée. La fonction de ligne divisée se trouve dans l'onglet Caractéristiques, et elle se trouve sous le menu déroulant des courbes, la voici. Vous pouvez également le trouver dans la zone des commandes de recherche. Comme d'habitude ici à droite, je vais choisir une ligne divisée. Et puis ici, sur la gauche, nous voulons choisir l'option de projection. Ensuite, nous devons d'abord choisir le croquis que nous venons de dessiner. Cliquez dans cette zone , puis sélectionnez l'esquisse. Si vous ne pouvez pas voir l' esquisse pour une raison quelconque, vous devrez peut-être simplement développer ce deuxième arbre de fonctions , puis sélectionner l'esquisse qui s'y trouve. Nous avons donc sélectionné le croquis. Et puis, dans la case faces à fendre, choisissons simplement la face sur le ballon et aussi la face sur la buse. Nous allons donc projeter cette esquisse sur ces deux faces et diviser ces faces le long des lignes de cette esquisse. Alors appuyons, d'accord, et ça devrait ressembler à ça. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons divisé ces surfaces en faces plus petites. Je dois dire qu'à ce stade, le corps de surface lui-même n'est pas réellement divisé. Il s'agit toujours d'un corps à surface unique. Il y a juste des visages plus petits dessus. La terminologie est un peu confuse. Nous avons donc une surface mais avec plusieurs faces plus petites. Si nous développons le dossier des corps de surface, nous pouvons voir, par exemple, que nous n'y avons qu' une seule surface. Mais comme je l'ai dit, plusieurs petits visages, non ? Nous pouvons maintenant utiliser ces faces pour créer le nouveau loft. Je vais donc passer à l'onglet Surfaces. Je vais choisir une surface surélevée. Choisissons simplement les profils du loft que nous voulons. Nous allons passer du manche à la buse. Je vais donc sélectionner approximativement ici sur le manche, puis à peu près la même position du bord, au milieu de la buse. Et tu devrais avoir un aperçu. Quelque chose comme ça. C'est un joli loft droit comme celui-ci. Si vous trouvez que votre loft est tordu ou que l'aperçu ne s'affiche pas, si vous avez quelque chose comme ça, il se peut que vos connecteurs ne soient tout simplement pas tout à fait droits. Dans ce cas, le plus simple est probablement d' effacer les sélections, puis sélectionner à nouveau ces deux arêtes. Et assurez-vous d'essayer de sélectionner peu près la même position sur chaque arête. Je sélectionne le côté droit du bord à l'arrière. Et puis aussi le côté droit du bord à l'avant de la buse ici. Nous pouvons maintenant ajuster les contraintes de début et de fin pour obtenir une belle courbe fluide. Je vais donc développer cette section, les contraintes de début et de fin. Et je vais remplacer la contrainte de départ par tangence par rapport à face Et vous pouvez voir que lorsque nous le changeons, cela change. L'aperçu donne une belle courbe lisse. Je vais également faire la même chose avec la contrainte finale. Réglez celui-ci sur la tangence à la face. La valeur pour les deux est définie sur un. Vous pouvez l'ajuster et cela changera la longueur de la tangence. Cela vous donnera une courbe légèrement différente. Vous pouvez également utiliser des courbes guides ici si vous voulez vraiment définir la forme de ce loft. Pour ce faire, vous devez d'abord dessiner les courbes de guidage avant de créer le loft. Et vous pouvez le faire en utilisant un croquis en trois D avec vol, ou en ajoutant un nouveau plan, puis utilisant un croquis en deux D avec des lignes et arcs ou quelque chose comme ça qui descendent jusqu'en bas. Nous pouvons également activer l'aperçu du maillage. Si vous agrandissez l'affichage de la courbure, nous pouvons voir la forme de la surface que nous créons beaucoup plus clairement. Vous pouvez également activer les bandes zébrées. Et nous y reviendrons dans un instant. Pour l'instant, si vous prévisualisez, cela semble bon, appuyons sur OK pour ajouter cette surface et nous pouvons voir que nous avons une belle courbe sur le dessus du pulvérisateur pour revenir rapidement aux rayures zébrées . Ou des rayures zébrées. Si vous êtes américain, nous pouvons accéder à l'onglet d'évaluation. Nous pouvons choisir des rayures zébrées. Tu devrais voir quelque chose comme ça. Maintenant, il ne s'agit essentiellement que de la visualisation qui montre comment vos surfaces se rejoignent les unes aux autres. Ici, en haut, lorsque les deux surfaces différentes se rejoignent, vous avez une belle ligne lisse de bandes noires et blanches qui montre que vous avez une très belle transition sans angle vraiment pointu. Mais si nous descendons ici, par exemple, nous pouvons voir que les bandes se rejoignent, les parties noires et blanches se rejoignent. Mais il y a un changement de direction très évident, et c'est parce que cette partie verticale est droite et qu'elle passe ensuite à une section très incurvée. Vous pouvez voir qu'il y a un changement de courbure très évident. Les bandes zébrées sont essentiellement un outil qui vous permet de visualiser exactement comment vos surfaces fonctionnent les unes avec les autres Ensuite, je vais juste cliquer à nouveau sur le bouton pour désactiver les rayures zébrées Ensuite, nous allons ajouter deux autres lofts sur la même surface Je vais donc passer aux surfaces, à la surface surélevée, puis cette fois je vais choisir l'avant du manche ici, puis choisir à ici, puis choisir peu près la même position sur le bord de la section de l' ampoule ici Encore une fois, dans l'aperçu, nous avons une surface surélevée comme celle-ci, elle est très droite, ce n'est pas nécessairement ce que nous voulons Je vais donc étendre à nouveau les contraintes de début et de fin. Je vais faire en sorte qu'ils soient tous les deux en tangence. Ensuite, je vais juste jouer un peu avec les valeurs. Je vais garder celui-ci sur celui des handlers, mais je vais essayer de l' augmenter sur l'ampoule Si nous mettons cela à trois, vous pouvez voir que cela augmente simplement la longueur de cette courbure. Cela donne donc une courbe un peu plus large par là. Je vais le réduire à deux, et je trouve que ça a l'air bien. Je vais donc appuyer sur OK pour créer cette surface surélevée Enfin, faisons la même chose à l'avant. Je vais donc retourner sur une surface surélevée. Choisissons nos deux profils. Disons d'aller d'ici à ici. Ensuite, dans les contraintes de début et de fin, encore une fois, faisons en sorte qu'elles soient toutes les deux tangentes. Et je vais m'en tenir à un, mais si tu veux jouer avec, c'est à toi de décider. Je vais donc appuyer sur « OK pour créer cette nouvelle surface. Nous avons maintenant assemblé toutes ces pièces, et nous avons une belle courbe sur toutes ces pièces. Pour récapituler cette vidéo, nous avons d' abord divisé les surfaces à l'aide de la commande de ligne fractionnée. Pour ce faire, vous devez d' abord dessiner une esquisse, puis vous pouvez projeter cette esquisse sur les surfaces que vous souhaitez diviser Vous aurez toujours une seule surface, mais elle comportera plusieurs petites faces. Et vous pouvez ensuite les utiliser pour créer les lofts ou d'autres fonctionnalités Ensuite, nous avons créé les surfaces surélevées. Nous avons donc choisi cet outil, nous avons sélectionné les deux profils en utilisant à peu près la même position sur chaque arête. Et nous avons modifié l'intangence de départ pour obtenir exactement la courbe que nous voulions pour ces surfaces surélevées. Vous pouvez également utiliser des courbes de guidage si vous souhaitez contrôler exactement l'orientation de la surface avec un peu plus de précision. Dans la vidéo suivante, nous allons apprendre à combler cette lacune à l'aide de l'outil surfaces remplies. 12. 12 surfaces remplies: Dans la vidéo précédente, nous avons créé ces surfaces surélevées qui relient les autres parties du modèle Dans celui-ci, nous verrons comment combler cette lacune à l'aide d'une surface remplie. Maintenant, je viens de mentionner que nous unissons ces domaines. En fait, si nous examinons le dossier des corps de surface ici, ils ne sont pas assemblés. Ce sont toutes des surfaces distinctes. La surface remplie, les zones d' outils, les interstices ou les trous dans les surfaces. Et il est beaucoup plus facile à utiliser si toutes les surfaces sont connectées avant de l'utiliser. Nous allons d'abord assembler toutes ces surfaces pour former une seule grande surface. Accédez à l'onglet Surfaces, puis sélectionnez Surface à tricoter. Nous allons sélectionner toutes les surfaces du modèle. Vous n'avez pas besoin de cocher l'une des cases, il vous suffit d'appuyer sur. OK. Et maintenant, nous ne devrions avoir qu'une seule surface ici. Si vous en avez plusieurs ici, cela signifie simplement que vous n'avez pas sélectionné l'une des surfaces quelque part. suffit de revenir en arrière, de modifier la fonction It et de vous assurer que toutes les surfaces du modèle sont sélectionnées. Nous pouvons maintenant utiliser l'outil pour surfaces remplies. Le voici, dans l'onglet Surfaces. Pour cet outil, il suffit de sélectionner toutes les arêtes autour de la zone à corriger. Vous pouvez les sélectionner de manière plus manuelle. Ainsi, je sélectionne toutes les arêtes qui entourent la zone que je souhaite corriger. Ensuite, vous pouvez voir que nous avons l'aperçu. Vous pouvez également les sélectionner automatiquement. Pour ce faire, je vais simplement effacer la sélection que nous avons déjà. Juste pour que je puisse te montrer. Ce que vous pouvez faire est de cliquer avec le bouton droit sur l' un des bords, puis descendre et d' appuyer sur Sélectionner une boucle ouverte. Cela sélectionnera la boucle entière de cette façon. Nous avons donc le même aperçu. Nous pouvons maintenant sélectionner exactement comment le patch joint les arêtes et les surfaces qui l'entourent. Je vais aller dans cette case et passer du contact à la tangente. Au fur et à mesure, vous verrez peut-être un petit changement dans l'aperçu. Je vais également cocher la case Appliquer à tous, alors vous verrez probablement plus de changements dans l'aperçu. Cela signifie simplement que toutes les arêtes seront tangentes aux surfaces et aux arêtes que nous avons sélectionnées à l' extérieur du patch L'aperçu ressemble à une jolie forme . Je vais donc appuyer sur OK. Et nous avons maintenant créé ce patch qui répond parfaitement à cette zone. Le pulvérisateur est plutôt beau là-bas et nous pourrions le laisser là Mais encore une chose à noter en ce qui concerne la surface du champ, vous pouvez également utiliser ce que j' appelle des courbes de contrainte. Et ce sont essentiellement des courbes indicatives. Et nous pouvons également utiliser des points uniques , appelés points d'attraction. Si vous souhaitez que la surface touche un point , vous pouvez ajouter ces contraintes à l'aide de points de traction. Et nous allons passer rapidement en revue cela maintenant. Maintenant, pour utiliser des points de traction ou des courbes de contrainte, vous devez dessiner l' esquisse que vous allez utiliser avant de créer la surface du champ. Je vais donc faire glisser la barre de restauration au-dessus la surface du champ, puis je vais faire une nouvelle esquisse sur le plan de droite Et je vais ajouter un seul point situé à 170 millimètres de l'origine et à 50 millimètres sur le côté. Et assurez-vous qu'il se trouve du même côté que celui sur lequel vous venez de créer la surface du terrain. Nous avons juste un point à 170 mm d' avance et à 50 millimètres sur le côté. Je vais maintenant faire glisser le curseur en dessous cette fonction de surface remplie. Assurez-vous simplement que votre point se trouve du même côté que votre surface de champ. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être simplement modifier cette esquisse, puis la retourner de 50 millimètres pour que 50 millimètres pour que le point se déplace de l'autre côté. Nous pouvons voir ici que l'esquisse de l' arbre des fonctions se situe avant le remplissage de la surface. Nous pouvons maintenant modifier la fonction de remplissage de surface, et nous devrions pouvoir utiliser cette esquisse comme l'une des contraintes ci-dessous dans les courbes de contrainte. Je vais cliquer dans cette case et sélectionner le point que nous venons de dessiner. Si vous ne le voyez pas dans la zone graphique, il se peut que vous deviez simplement développer ce deuxième arbre de fonctionnalités pour le sélectionner. Maintenant, lorsque vous le sélectionnez, vous devriez obtenir un nouvel aperçu. Si cela ne fonctionne pas pour une raison quelconque, comme cela semble s'être produit dans mon cas, vous devrez peut-être modifier certains paramètres. Donc, rapprochez peut-être le point de la surface précédente. Ou vous pouvez essayer de régler les paramètres ici. Je vais donc les changer de tangente en contact et voir si cela fonctionne Maintenant que nous pouvons voir sur l'aperçu, nous avons atteint ce point. Cela semble plutôt bon sur l'aperçu. Si vous souhaitez obtenir un renflement pour atteindre ce point, il vous suffit de sélectionner ce point sur la courbe de contrainte Et si j'appuie sur OK, cette nouvelle surface est mise à jour. Nous avons une forme un peu étrange maintenant, mais elle est toujours belle et lisse et elle va jusqu'au point que nous avons sélectionné. Vous pouvez également utiliser un certain nombre de points ou des courbes pour définir la forme exacte de cette surface. Pour récapituler, les surfaces de terrain sont utilisées pour combler ou combler un espace ou un trou dans les surfaces. Et ils fonctionnent mieux lorsque toutes les surfaces qui les entourent sont tricotées ensemble à l'aide de la commande surface à tricoter. Vous pouvez ensuite sélectionner Field Surface et sélectionner les arêtes des limites manuellement ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une arête et appuyer sur Select Open Loop. Vous pouvez ensuite ajuster la façon dont le patch joint les bords qui l'entourent. Vous pouvez également utiliser des éléments tels que les points d' attraction et les courbes de contrainte pour définir exactement la forme de la courbe. Dans la vidéo suivante, nous allons terminer le pulvérisateur en examinant des éléments tels que la mise en miroir des surfaces rabotées et le tricotage par rapport à miroir des surfaces rabotées et le tricotage par rapport 13. 13 surfaces planes: Notre modèle de spray est maintenant presque terminé. Nous l'avons laissé comme ça. Il y a un petit trou de ce côté, puis il y a des trous au bout. abord, nous allons combler cet écart sur le côté gauche. Pour ce faire, nous pourrions créer une autre surface de champ en utilisant exactement les mêmes paramètres, et cela fonctionnerait parfaitement. Mais vous pouvez également simplement refléter cette surface existante avec des corps surfaciques, vous pouvez les refléter et les modeler comme vous le feriez avec des corps solides normaux. C'est très simple à faire. Il vous suffit de sélectionner la fonction miroir dans l'onglet des fonctionnalités. Ensuite, sélectionnons d'abord un plan miroir. Dans ce cas, c'est le plan avant qui descend au milieu du modèle. Ensuite, nous devons sélectionner ce que nous voulons réellement, un miroir. Et votre fonction de miroir a peut-être automatiquement intégré ces fonctionnalités à la boîte à miroir. Mais en fait, comme il s'agit d'un corps de surface, nous devons utiliser l'option corps contre miroir. Si vous avez quelque chose dans la boîte des fonctionnalités à mettre en miroir, effacez simplement cette sélection puis étendez les corps pour les mettre en miroir. Et il vous suffit de sélectionner le dernier corps à surface remplie ici. Ensuite, vous aurez probablement un aperçu. Si cela vous convient, appuyez sur OK, et nous avons maintenant ce deuxième corps de surface sur le côté gauche. Notre forme est presque terminée à ce stade, nous pourrions utiliser la fonction épaissie pour la transformer en solide Pour ce faire, nous devons d'abord tout tricoter . Nous allons essayer de le faire. Sélectionnez maintenant l' outil surfaces à tricoter dans l'onglet Surfaces. Nous allons sélectionner ces trois surfaces. Nous avons le patch principal, puis les deux patchs, un de chaque côté. Puis appuyez sur OK. Nous n'avons plus qu'une seule surface. Ensuite, nous pouvons passer à l'outil épaissi, nous pouvons sélectionner le corps. Disons à nouveau 1 millimètre. Je vais le laisser sur une couche épaisse des deux côtés et appuyer. OK. Cela peut prendre quelques minutes simplement parce que la forme est assez complexe. Il s'agit de savoir exactement comment l'épaissir, mais quand c'est fait, vous devriez avoir quelque chose comme ça Nous avons une belle épaisseur de paroi uniforme de 1 millimètre sur toute la surface. À ce stade, vous pouvez peut-être le diviser en deux et l'utiliser pour le moulage par injection, ou peut-être même pour le formage sous vide ou quelque chose comme ça. Cependant, au lieu de l'épaissir, nous pourrions également en faire un corps complètement solide à ce stade Cela pourrait être utile si nous voulions ajouter plus de détails dans le modèle ultérieurement. Des choses comme des trous de vis ou peut-être des épaisseurs de paroi différentes Pour le montrer, je vais supprimer les deux dernières fonctionnalités que nous venons d'ajouter. La surface est tricotée puis épaissie. Je vais les supprimer. Ensuite, pour le rendre solide, nous avons besoin d'une coque extérieure complètement fermée. Mais pour le moment, nous avons trois trous à l'extérieur, nous pouvons les combler à l'aide de l'option surface plane Cet outil se trouve dans l'onglet Surfaces, et il crée simplement une surface plane ou plane à l'aide d'une arête ou d'un ensemble d'arêtes Et pour les réaliser, toutes les arêtes doivent être sur le même plan, la surface créée est totalement plane. Pour montrer un exemple, sélectionnons cet outil de surface plane Et puis sélectionnons simplement ce bord circulaire à l'avant. Et nous pouvons voir sur l'aperçu tout ce que nous allons faire est de fermer cette ouverture circulaire avec une surface complètement plane. Appuyons sur OK pour l'ajouter. C'est un outil très simple, mais très utile pour fermer rapidement des surfaces planes comme celui-ci. Nous ferons exactement la même chose ici. Choisissons donc une surface plane. Choisissons le bord circulaire extérieur, et l'aperçu sera bon. Appuyons donc sur OK pour ajouter ensuite cette surface plane, avec ce trou au bas du manche. Même s'il est composé de plusieurs arêtes plus petites, nous pouvons toujours utiliser sa surface plane car elles se trouvent toutes sur le même plan Vous vous souvenez peut-être qu'il y a quelques vidéos nous avons ajouté cet avion, le plan 5 dans mon modèle, pour créer le sweep Ouvrons donc à nouveau l'outil de surface plane. Et puis sélectionnons manuellement ces quatre arêtes. Et vous pouvez voir que lorsque je clique dessus, cela remplit une surface partiellement plane à cet endroit Et puis, quand je les ai tous, nous obtenons une surface entièrement fermée. Appuyons, d'accord. Et nous avons ajouté cette nouvelle surface, nous avons donc maintenant une coque extérieure complètement fermée. Il suffit de tricoter tous ces visages ensemble et de créer un solide. Passons aux surfaces à tricoter et choisissons toutes ces surfaces, il devrait donc y en avoir six au total. Nous avons le corps principal, les deux côtés, puis les trois nouvelles surfaces planes que nous venons d'ajouter Et puis avant d'appuyer sur OK, cochons la case Créer un solide, puis appuyons sur OK, nous avons maintenant une forme complètement solide. Nous pouvons voir qu'il se trouve ici dans le dossier des corps solides. C'est la peinture au spray, bravo pour la création de ce modèle. Pour récapituler cette vidéo, au début, nous avons reflété l'une des surfaces de l'autre côté Vous pouvez mettre en miroir et modeler des corps surfaciques de la même manière que vous le feriez avec des corps solides. Assurez-vous que dans la fonction de mise en miroir, vous choisissez l'option corps à refléter, non l'option entités à refléter. Ensuite, à ce stade, nous pourrions soit tricoter toutes les surfaces ensemble, soit les épaissir pour obtenir une forme solide Ou nous pourrions fermer la coque extérieure en utilisant des surfaces plus planes. Ce ne sont que de simples surfaces planes réalisées sur des arêtes situées sur le même plan. Ensuite, une fois que nous avons obtenu cette coque extérieure fermée, nous avons utilisé les surfaces informatiques et nous avons créé un solide à partir de cela. Dans la section suivante, nous allons lancer un nouveau modèle, la buse d'aspirateur. Et pour celui-ci, nous examinerons principalement la fonction de surface limite. C'est similaire à la surface surélevée à bien des égards, mais cela vous donne juste un peu plus de contrôle 14. 14 Frontière: Dans cette section, nous allons créer un modèle assez simple à l'aide de la fonction de surface limite. C'est assez similaire à l'outil à surface surélevée, mais il est un peu plus puissant Et il n'a été ajouté à Solid Works que vers 2008. C'est donc un tout nouvel outil pour montrer comment nous pouvons l'utiliser. Nous allons créer un exemple de pièce comme celui-ci, une buse d' aspirateur. Commencez un croquis sur le plan supérieur. Et dessinons un cercle de points du capteur à l'origine. Donnez-lui un diamètre de 40 millimètres , puis quittez cette esquisse. Ensuite, nous allons ajouter un nouvel avion. Sélectionnez le plan supérieur, puis fonctions, le plan de géométrie de référence. Assurez-vous d'avoir l'avion supérieur ici. Et puis saisissons 19 millimètres. Nous créons donc un nouveau plan situé à 19 millimètres au-dessus du plan supérieur et parallèle à celui-ci, comme cette presse. OK, puis commencez un croquis dans cet avion. Commençons par utiliser l'outil de la ligne centrale. Nous allons tracer deux lignes centrales à l'origine, l'une verticale et l'autre horizontale. Nous allons faire en sorte que la longueur de l' horizontale soit 30 millimètres. Ensuite, nous allons utiliser l'outil cercle et nous allons dessiner un cercle central à l'extrémité gauche de cette ligne horizontale. Faisons ce diamètre de dix millimètres. Ensuite, sélectionnez ce cercle en cliquant dessus. Ensuite, choisissez simplement quatre constructions qui devraient transformer la ligne continue du cercle en une ligne pointillée comme celle-ci Nous voulons ensuite également un autre cercle identique sur le côté droit. Sélectionnons donc ce cercle. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez la ligne médiane verticale. Choisissez ensuite les entités miroir. Et cela copiera ce cercle de l'autre côté. Si votre miroir ne fonctionne pas pour une raison quelconque, choisissez simplement les entités miroir sans rien sélectionner. Ensuite, choisissez le cercle dans l'entité à refléter. Et choisissez la ligne médiane verticale dans la case à propos du miroir. Puis appuyez sur OK. Et cela ajoutera le cercle sur le côté droit. Nous devrions avoir deux cercles espacés de 60 millimètres. Et tout dans le croquis doit être destiné à la construction. Toutes les lignes doivent être pointillées comme ceci. Nous allons ensuite obtenir l'outil d'arc, nous allons obtenir un arc à trois points. Nous allons commencer un arc sur le côté gauche, quelque part sur le cercle de gauche. Mais il doit être à gauche du point central du cercle. Il ne devrait pas être en haut, il devrait être quelque part sur la gauche comme ça. Ensuite, nous irons vers la droite et nous finirons sur le cercle de droite, quelque part à droite du point central. Réglons ensuite la taille en augmentant, quelque chose comme ceci. Nous pouvons maintenant ajouter des relations dans les dimensions. Tout d'abord, sélectionnons l'arc. Maintenons la touche de contrôle enfoncée et sélectionnons également le cercle de gauche. Puis relâchez le contrôle et faites-les tangenter. Faites la même chose sur le côté droit, sélectionnez l'arc. Sélectionnez également le cercle et faites-les tangenter. Passons ensuite à l'outil de dimension intelligent. Commencez par l'origine et nous voulons dimensionner en fonction de l'arc. Vous devrez maintenir la touche enfoncée, passer à la dimension de la courbe. Et fixons-le à 7,5 millimètres. Et cela devrait parfaitement définir votre esquisse. Cela devrait ressembler à ceci. Nous voulons alors également un arc similaire en bas. Sélectionnons la commande Arc hold enfoncée. Sélectionnez également la ligne centrale horizontale. Ensuite, appuyez sur les entités miroir, et cela devrait le refléter vers le bas comme ça. Nous pouvons ensuite simplement fermer ce profil en utilisant plus d'arc. Passons à l'outil arc, cette fois nous allons choisir un arc tangent. Ensuite, comblons simplement l' écart sur le côté gauche, commençant par l'arc inférieur arrondissant jusqu'à l'arc supérieur. Et puis la même chose sur le côté droit. Si vous constatez que lorsque vous dessinez votre arc, il va dans la mauvaise direction comme ceci. Essayez simplement de déplacer votre souris vers la droite. Si vous ne parvenez toujours pas à l'obtenir, appuyez simplement sur Escape pour fermer l'outil. Réessayez ensuite. Lorsque vous démarrez l'arc pour la première fois, assurez-vous de passer sur le côté droit. Lorsque vous aurez terminé, vous devriez avoir ce profil complètement fermé de forme ovale étirée. Et vous pouvez ensuite quitter cette esquisse. Le grand cercle en bas est la partie qui s'adapte au tube qui va à l'aspirateur. Et puis la partie ovale étirée est la partie qui collecte réellement la poussière. Ensuite, nous devons définir un peu plus la forme en traçant des courbes-guides. Commençons un croquis sur le plan avant. Je vais passer à la normale deux, et nous voulons dessiner quelque chose comme ça. Utilisez d'abord l'outil linéaire et tracez une ligne verticale quelque part vers la gauche, comme ceci. Procurez-vous ensuite l'outil d'arc et un arc à trois points. Et tracez un arc à partir du haut de cette ligne verticale qui ressemble à ceci. Ensuite, tracez un autre arc à trois points à partir du haut de ce premier arc qui ressemble à ceci. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement pareil, car nous pouvons désormais ajouter des relations et des dimensions. Tout d'abord, sélectionnons la ligne verticale ainsi que le premier arc, et rendons-les tangents. Ensuite, sélectionnons les deux arcs et rendons-les tangents. Il se peut que vous deviez simplement faire glisser le pointeur autour de certains points, car cela pourrait déplacer vos entités. Ensuite, nous voulons faire en sorte que le bas de cette ligne droite perce ou touche le cercle en bas Sélectionnez l'extrémité de cette ligne, l'extrémité inférieure Ensuite, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez également ce cercle dans la commande de relâchement de l' esquisse précédente. Ensuite, choisissez Per, cela signifie simplement que ce point de terminaison touchera toujours ce cercle. Ensuite, nous voulons faire la même chose au sommet. Sélectionnez le point final de l'arc supérieur, puis sélectionnez également l'arc gauche de ce profil supérieur. Puis relâchez le contrôle. Ensuite, appuyez sur P. Ensuite, cela devrait ressembler à ceci, et nous pouvons ajouter quelques dimensions finales. Procurez-vous l'outil Smart Dimension. Faisons en sorte que la hauteur de cette ligne verticale inférieure soit 15 millimètres. Fixons ce point où les deux arcs se rejoignent, 50 millimètres du bas. Ensuite, pour la position horizontale où les deux arcs se rejoignent, fixons les 7 millimètres à gauche de cette ligne verticale qui devrait définir complètement votre esquisse. Si le vôtre est toujours bleu, s'il n'est pas complètement défini, assurez-vous simplement que vous les avez tous. Les deux arcs doivent être tangents l'un à l'autre, et l'arc inférieur doit également être tangent à la ligne verticale Ensuite, le haut de l'arche supérieure doit percer ce profil supérieur Et puis le bas de la ligne verticale devrait également percer ce profil inférieur Maintenant, avant de sortir, nous allons ajouter une ligne centrale au milieu, car nous avons également besoin cette courbe guide sur le côté droit. Procurez-vous un outil d'axe, tracez une ligne centrale verticalement vers le haut à partir de l'origine Vous pouvez ensuite appuyer sur le contrôle A pour sélectionner tous les éléments de votre esquisse et accéder aux entités symétriques. Cela reflétera automatiquement cette ligne de gauche vers la droite, car nous n'avons qu' une seule ligne centrale dans l'esquisse qui sera automatiquement utilisée comme miroir par rapport car nous n'avons qu' une seule ligne centrale dans l'esquisse qui sera au point. Lorsque votre esquisse ressemble à ceci, vous pouvez quitter cette esquisse. Nous avons maintenant quelques courbes de guidage à gauche et à droite, mais nous en voulons aussi au milieu. Commençons donc un nouveau croquis sur le bon plan. Nous passerons à la normale deux et nous dessinerons une forme similaire. Nous allons d'abord utiliser l'outil linéaire. Nous allons tracer une ligne verticale en partant du bas. Nous allons récupérer l' outil d'arc et dessiner un arc à trois points cette fois, il veut aller dans cette direction. Ensuite, nous allons dessiner un autre arc à trois points à partir du haut de cet arc, quelque chose comme ceci. Ensuite, nous utiliserons à nouveau l'outil linéaire, et nous tracerons une petite ligne verticale vers le haut, comme ceci. Ensuite, nous recommencerons à ajouter des relations. Sélectionnons cette ligne verticale inférieure et la courbe et rendons-les tangentes. Et vous constaterez peut-être qu'il vous suffit de faire glisser à nouveau vos lignes cette manière pour qu'elles soient dans la bonne position. Faisons également en sorte que ces deux arcs soient tangents à l'endroit où ils se rejoignent. Faisons ensuite en sorte que cet arc supérieur et la ligne verticale supérieure soient également tangents Ensuite, nous ajouterons à nouveau les relations de perçage. Choisissez ce point le plus bas de la ligne. Ensuite, sélectionnez également le cercle en bas et appuyez sur P. Choisissez ensuite le haut de cette ligne en haut, et sélectionnez également l'extérieur du profil en haut. Et appuyez sur Pi. Tu devrais te retrouver avec quelque chose comme ça. Nous pouvons donc utiliser la dimension intelligente et ajouter des hauteurs. Cette ligne verticale inférieure est haute de 15, la ligne verticale supérieure est de cinq. Le point de jonction des deux arcs est alors à 50 millimètres de l'origine. Encore une fois, cela devrait définir complètement l'esquisse en raison de la combinaison des relations et des dimensions. Encore une fois, reflétons cela de l'autre côté. Trouvons une ligne médiane. Tracez une ligne centrale verticalement vers le haut à partir de l'origine, puis appuyez sur la touche A pour sélectionner tout ce qui se trouve dans votre esquisse et appuyez sur les entités miroir Nous devrions avoir le même profil, mais en face sur le côté droit. Ensuite, vous pouvez quitter ce croquis. Maintenant, si nous regardons en trois D, nous pouvons voir une vue filaire de la pièce que nous allons fabriquer Nous pouvons désormais utiliser l'outil de surface limite avec tous ces profils pour créer la pièce que nous voulons. Passons à l'onglet Surfaces. Choisissez une surface limite. Ici, sur la gauche, nous avons deux cases de sélection, comme l'outil pour surfaces surélevées Avec la surface surélevée, vous avez les profils à sélectionner en haut, puis en dessous, vous avez les courbes de guidage à sélectionner C'est assez similaire à l'outil Boundary Surface. Au lieu du profil et de la courbe de guidage, nous avons juste la direction un et la direction deux. Cela nous donne juste un peu plus de contrôle sur la forme, car nous pouvons définir individuellement les différents paramètres pour chacune des directions. Jetons un coup d'œil à ça. Cliquons dans la case direction 1, et nous allons d'abord choisir les deux profils. Nous allons choisir le cercle en bas. Et puis à peu près la même zone par rapport à la forme ovale en haut. Vous devriez avoir un aperçu. Quelque chose comme ça. Peu importe à ce stade si cela semble un peu tordu, car nous ajouterons la deuxième direction dans un instant. Vous pouvez ensuite cliquer dans le sens deux. Boîte en premier. Nous allons sélectionner l'une de ces lignes ici sur la gauche. Lorsque vous cliquez dessus, vous devriez voir apparaître une petite boîte de sélection. Nous voulons choisir cette option, sélectionner boucle ouverte. Cela signifie simplement que nous allons sélectionner toute cette boucle sur la gauche, mais nous ne sélectionnerons rien d'autre dans l'esquisse. Ainsi, vous pouvez avoir plusieurs courbes de guidage dans la même esquisse. Sélectionnez celui-ci sur la gauche, appuyez Sélectionner une boucle ouverte et appuyez simplement sur OK. Et vous verrez que l'aperçu correspond désormais à la forme de cette courbe guide. Nous ferons ensuite la même chose sur la droite. Sélectionnez cette ligne sur la droite dans la fenêtre contextuelle. Choisissons Open Loop, puis appuyons sur OK. Désormais, le côté droit de l'aperçu correspond également aux courbes de guidage. Alors faisons exactement la même chose avec celui-ci. Sélectionnez la ligne et choisissez Open Loop, puis appuyez sur OK. Enfin, nous ferons de même avec le quatrième. Sélectionnez Appuyez, sélectionnez Ouvrir la boucle, appuyez sur OK. Nous devrions maintenant voir que l'aperçu suit exactement ces guides. L'avantage de l'outil Boundary Surface est que nous pouvons désormais contrôler individuellement tous ces points à l'aide des menus déroulants afin de pouvoir ajuster les options de tangence n'importe où sur est que nous pouvons désormais contrôler individuellement tous ces points à l'aide des menus déroulants afin de pouvoir la surface Nous avons juste un peu plus de contrôle que la surface surélevée. L'outil de surface limite peut être très utile pour créer des patchs. Si vous rencontrez un problème avec la surface remplie, vous pouvez utiliser la direction 1 pour sélectionner, par exemple, deux arêtes du patch, puis vous pouvez utiliser la direction 2 pour les autres arêtes. C'est également utile pour créer des plaques partielles. Ainsi, si vous avez une zone où le trou n'est pas complètement fermé, vous pouvez utiliser une surface limite pour le moment. Nous allons simplement appuyer sur OK pour créer cette surface. Nous avons maintenant la forme de base de notre buse. C'est l'introduction à l' outil de surface limite présentée dans cette vidéo. Nous esquissons d'abord quelques profils et quelques courbes de guidage. Ensuite, nous les utilisons pour créer la surface La surface limite est assez similaire à la surface surélevée à bien des égards, mais au lieu de profils et de courbes guides, nous avons simplement la direction un et la direction deux Cela rend l'outil un peu plus puissant car nous pouvons contrôler tous les points séparément. Dans la vidéo suivante, nous allons ajouter d'autres éléments à ce modèle en coupant le haut Et nous examinerons l'outil combiné de décalage et de surface de copie. 15. Offset/copier la courbe de surface et de projet: Dans la dernière vidéo, nous avons présenté la fonction de surface limite. Nous avons commencé à fabriquer une buse pour un aspirateur. Dans celui-ci, nous allons le développer davantage en utilisant différentes techniques. Et nous allons examiner l'outil de surface offset. C'est ainsi que nous avons quitté le modèle. Ça a l'air bien, mais disons que nous voulons une courbe en haut ici. Peut-être juste pour vous aider à atteindre les bords. Lorsque vous passez l'aspirateur, découpons le dessus en utilisant une autre surface. Commençons un croquis sur le plan avant. Tracons d'abord une ligne médiane verticale depuis l'origine en bas jusqu'au haut de la pièce. Juste pour que nous puissions tout aligner la prochaine fois. Utilisons l'outil Arc et dessinons un arc à trois points comme celui-ci, commençant par la gauche et en passant par la droite. Nous allons sélectionner le point médian en cliquant avec le bouton droit de la souris et en appuyant sur Sélectionner le point médian Ensuite, faites en sorte que cela coïncide avec le haut de la ligne médiane Sélectionnez ensuite les points gauche et droit de l'arc, ainsi que la ligne centrale, et rendons-les ainsi que la ligne centrale, symétriques. Ensuite, nous pouvons définir la largeur à 80 millimètres. Et enfin, mettons la hauteur ici à 8 millimètres. Nous devrions avoir un arc entièrement défini comme celui-ci. Si le vôtre n'est pas complètement défini, assurez-vous simplement d'avoir cette relation symétrique entre les deux extrémités de l'arc. Nous pouvons ensuite utiliser cet arc pour créer une surface extrudée. Passons à l'onglet Surfaces et appuyons sur Surface extrudée. Faisons une extrusion dans le plan médian et nous passerons à l'extérieur. Nous couvrons donc toute la buse et disons qu' elle est de 50 millimètres. Nous avons maintenant une nouvelle surface incurvée en haut qui remonte essentiellement jusqu' au bord de la pièce. Nous pouvons l'utiliser pour découper le haut de la première surface. Passons à Trim Surface, assurez-vous que vous utilisez l'option standard. Ensuite, choisissons cette surface extrudée comme outil de découpe ici Et assurez-vous que vous êtes sur Supprimer les sélections. Et choisissons simplement ces deux régions à supprimer. Et appuyez sur OK. Nous les avons maintenant retirés et nous avons un joli bord incurvé sur le dessus. Nous n'avons plus besoin de cette surface incurvée, nous pouvons donc simplement la survoler et appuyer sur Tab pour la masquer Mais au lieu de cela, je vais le supprimer. Pour ce faire, nous pouvons accéder à ce champ de recherche ici. Nous pouvons commencer à taper Supprimer, puis nous choisirons Supprimer. Gardez le corps. N'oubliez pas qu'il s' agit d'un corps de surface, nous devons donc utiliser cet outil. Ouvrons cet outil, puis vérifions-nous que vous avez activé l'option Supprimer le corps. Ensuite, choisissez simplement cette surface incurvée et appuyez sur OK. Et cela devrait maintenant être supprimé et nous avons cette belle courbe lisse en haut pour créer cette courbe comme nous venons Nous pouvons soit la couper comme nous venons de le faire, soit simplement la dessiner incurvée au départ. Pour ce faire, nous aurions pu utiliser l'option Project Curve. Cela se trouve dans l'onglet Fonctionnalités et se trouve sous le menu déroulant des courbes. Il y a Project Curve. Je vais juste vous montrer rapidement comment nous aurions pu l'utiliser. Nous pourrions donc choisir la courbe du projet, nous pourrions choisir l'option Esquisse sur esquisse. Et pour les entrées, nous utiliserons profil initial de forme ovale que nous avons initialement dessiné. Pour le second, nous utiliserons la courbe foncée que nous venons pour créer la surface extrudée que nous avons utilisée pour le découpage Si nous avions utilisé ces deux esquisses ensemble, nous aurions créé une courbe semblable à cet aperçu jaune. De toute façon, vous verrez exactement les lignes vous verrez exactement les lignes avec la pièce que nous avons coupée. Mais nous aurions pu utiliser cette courbe avec la surface limite pour créer la forme en premier lieu. Au lieu d'utiliser cet arc par la suite pour découper, cela donnerait le même résultat final. Je voulais donc juste vous montrer deux manières différentes faire la même chose là-bas. Maintenant que nous avons cette surface, nous pouvons l'épaissir à l'aide de la fonction d'épaississement. Cela se trouve dans l' onglet Surfaces. Choisissons-le. Sélectionnons la surface, définissons l'épaisseur à 1 millimètre épaississons-la des deux côtés et OK, nous avons maintenant ce solide avec une épaisseur de paroi uniforme de 1 millimètre sur tout le long Nous allons maintenant examiner l'outil de surfaces décalées. Imaginez donc qu'on nous dise soudainement que nous voulons en fait que le diamètre intérieur de cette buse soit plus petit. Peut-être que le tube qui convient a changé de taille, mais nous voulons simplement le réduire à la fin. Nous voulons que le reste de la buse ou l'intérieur restent tels quels. Pour ce faire, nous pouvons utiliser l'outil de surface offset. abord, divisons la face intérieure de cette buse afin de pouvoir simplement décaler la section souhaitée. Commencez un croquis sur le plan avant, puis tracez une ligne centrale vers le haut à partir de l'origine à partir de cette ligne centrale. Faisons une ligne médiane horizontale. Vous pouvez trouver la ligne médiane en accédant à la liste déroulante située à côté de l'outil linéaire ici Et choisissez le point médian. Nous allons commencer en haut de cette ligne centrale et nous allons sortir vers la gauche. Et vous pouvez voir que pendant que nous le faisons, il part également vers la droite. Faisons en sorte que cette ligne soit large de 50 millimètres et définissons-la à 20 millimètres au-dessus de l'origine. En termes de position, elle se situe juste au-dessus de la zone où la buse commence à se courber. Utilisez ensuite cette ligne pour diviser la face intérieure. Si vous vous en souvenez, nous passerons aux caractéristiques, aux courbes, aux lignes divisées. Nous allons choisir l'option de projection. Ensuite, pour la sélection, choisissons la ligne droite que nous venons de tracer. Ensuite, pour la surface, choisissons cette surface intérieure. Appuyez ensuite sur OK. Nous divisons maintenant cette surface intérieure en deux faces plus petites. Nous pouvons utiliser l'une de ces faces avec l'outil de décalage. Passons à l'onglet Surfaces. Choisissez l' outil de décalage, qui se trouve ici. C'est un outil très simple. Tout ce que nous avons à faire est de sélectionner la face que nous voulons décaler et de sélectionner le montant. Choisissons cette face intérieure, réglons 1 millimètre et décalons vers l'intérieur Si vous devez inverser le sens du décalage, vous pouvez simplement cliquer sur cette petite gravure ici. Décalons de 1 millimètre vers l'intérieur et appuyons sur OK. Pour créer cette nouvelle surface. Nous avons maintenant une nouvelle surface à l'intérieur qui se trouve 1 millimètre de l'autre face intérieure Si nous le voulions, nous pourrions maintenant utiliser Thicken with this pour le montrer Passons à l'épaisseur de la surface, choisissons le nouveau visage que nous venons de créer. Épaissions-le de 1 millimètre et cette fois nous irons vers l'extérieur comme ça Il s'agit essentiellement de combler cet écart entre la surface décalée et la surface principale que nous avons initialement utilisée. Cochons également la case de fusion des complexes hôteliers ici. Cela signifie que lorsque nous créons le nouveau solide, il sera fusionné avec tous les autres solides qui se touchent, il fusionnera avec le solide extérieur principal. Alors appuyons sur OK. Maintenant, nous pouvons voir que nous n'avons qu'un seul corps solide dans le modèle. Cette section plus épaisse au bas d' un plus petit diamètre fait également partie intégrante du modèle. Si nous n'avions pas coché cette case de résultat de fusion, je vais simplement vous montrer. Donc, si je le modifie et que je le décoche, nous pouvons maintenant voir que nous avons deux corps solides, et nous pourrions potentiellement les joindre en utilisant la fonction combinée Nous y reviendrons dans un instant. Il existe également une fonction presque cachée de la surface de décalage, et nous allons examiner cela maintenant. Tout d'abord, je vais simplement supprimer ces deux dernières fonctionnalités, le décalage et l'épaississement Je vais donc les sélectionner et appuyer sur Supprimer. Nous avons juste la forme de base de la buse. Nous voulons maintenant réaliser essentiellement la même chose que ce que nous venons de faire, mais d'une manière légèrement différente. Nous voulons réduire ce diamètre intérieur. Je vais aller dans l'onglet Surface et je vais à nouveau choisir Offset Surface. Lorsque nous l'ouvrons, vous remarquerez ici qu'il est écrit « surface décalée ». Si nous changeons la valeur du décalage à zéro, le texte ci-dessus devient surface de copie. Vous verrez si nous avons, disons, 1 millimètre. Ça dit surface décalée. Si nous avons zéro, pas de décalage, cela devient une surface de copie. Nous garderons la distance à zéro. Nous choisirons à nouveau cette face intérieure. Ensuite, nous appuierons sur OK. Si vous regardez dans la zone graphique, il ne semble pas vraiment s'être passé quoi que ce soit. Nous avons ce bord légèrement pointillé, mais en fait, nous avons ajouté une nouvelle surface en cachant le corps solide principal Je vais donc le survoler et appuyer sur la touche Tab pour le masquer Nous pouvons voir qu'il ne nous reste que ce corps superficiel à l'intérieur. C'est exactement la même chose pour la face interne du corps sur laquelle nous venons d' activer cette fonctionnalité. Copier la surface peut être très utile si vous souhaitez utiliser une surface à partir d'un solide, puis l'utiliser pour certaines opérations de surface. Nous pourrions peut-être maintenant utiliser cette surface et l'épaissir vers l'intérieur, mais nous pourrions aussi faire quelque chose comme ça Je vais à nouveau cacher ce corps solide. Ensuite, je vais sélectionner l'outil de décalage. Encore une fois, sélectionnez la surface que nous venons de créer, et cette fois décalez de 1 millimètre vers l'intérieur, comme ceci et appuyez Bon, maintenant nous avons deux surfaces parallèles, presque comme des anneaux. L'un d'eux est légèrement plus petit que l'autre et il est complètement décalé d'un millimètre. Nous avons un petit écart d'un millimètre entre eux et nous pouvons le combler en utilisant quelque chose comme une surface réglée Passons aux surfaces et sélectionnons les surfaces réglées. Ensuite, dans la zone de sélection, je vais choisir ce bord intérieur en bas et également le bord intérieur en haut. Pour l'option, choisissons normal à la surface. Réglons la distance à 1 millimètre. Et puis, s'il le faut, inversons simplement la direction. Nous comblons donc ce petit espace entre les deux surfaces parallèles. Cela devrait ressembler à ceci. Nous n'avons besoin d'aucune de ces options ici. Sélectionnez Décochez les deux options. Cliquez sur OK, et nous avons créé ces deux nouvelles surfaces. Nous pouvons ensuite tricoter ces quatre surfaces ensemble et créer un solide à partir de celles-ci. Passons à l' onglet Surface et choisissons-le Surface. Et sélectionnez ces quatre surfaces. Et cochez la case Créer un solide et appuyez sur. OK. Nous avons maintenant créé un solide en utilisant ces quatre surfaces. Si je montre le corps principal, vous pouvez voir que nous y avons essentiellement créé le même anneau intérieur. Nous venons de le faire d'une manière légèrement différente. Ces organes sont également désormais deux corps distincts, mais nous pouvons les combiner à l'aide de l'outil combiné. Vous pouvez accéder à la barre de recherche en haut à droite et commencer à taper COM B. La combinaison ouvre cet outil, assurez-vous que vous êtes sur l'option annonce, puis sélectionnez simplement les deux corps pleins et appuyez sur OK. Et maintenant, ils ont été fusionnés en un seul corps solide. C'est la buse terminée. Récapituler cette vidéo est une partie assez simple. Nous nous entraînons d'abord à découper en créant une surface extrudée, puis en l'utilisant avec l'outil Surfaces de découpe une surface extrudée, puis découper en créant une surface extrudée, puis en l'utilisant avec l'outil Surfaces Nous aurions également pu utiliser l'option de courbe de projet pour créer un profil incurvé au départ et nous aurions pu l'utiliser avec l'outil de surface limite. Nous avons ensuite examiné l'outil de surfaces décalées. Comme son nom l'indique, cela peut être utilisé pour décaler des surfaces, mais il peut également être utilisé pour les copier. Si vous définissez la distance de décalage sur zéro, cela peut être utile si vous devez dupliquer une surface à partir d'un solide. Utilisez-le lors d'une opération de surfaçage. Nous avons examiné deux manières différentes de créer cette section de bague plus épaisse. La première consistait simplement à décaler la surface puis à l'épaissir C'est probablement plus facile et plus rapide. Mais nous avons également envisagé de décaler et de copier deux surfaces, puis de combler l' écart entre elles en utilisant des surfaces réglées et de copier deux surfaces, puis de combler l' écart entre elles en . Et enfin, tricoter tout cela ensemble et créer un solide, que nous avons ensuite combiné avec le solide principal. Dans la section suivante, nous allons pratiquer d'autres de ces techniques en modelant une cuillère. 16. 16 Setup Spoon: Bienvenue dans ce nouveau modèle. Dans cette courte section, nous allons mettre en pratique certaines des techniques que nous avons apprises jusqu'à présent en fabriquant une cuillère comme celle-ci. C'est un modèle assez simple, mais j'espère qu'il vous montrera comment utiliser des éléments tels que la surface limite et les surfaces surélevées. Et cela vous permettra de vous entraîner un peu plus avec ceux-ci. Commençons donc. Ouvrons une nouvelle pièce et commençons une esquisse sur le plan supérieur avec le surfaçage Il s'agit souvent de faire un peu de travail de base à l'avance, puis lorsque vous créez les surfaces, c'est assez rapide car vous avez déjà tout esquissé Dans cette vidéo, nous allons simplement configurer tous les croquis dont nous avons besoin, puis dans la suivante, nous les utiliserons avec les outils de surface. Nous sommes sur le plan supérieur et nous voulons dessiner le profil du croquis vu d'en haut. Tout d'abord, prenons une ligne médiane et dessinons une ligne centrale horizontale vers la gauche comme ceci. Ensuite, nous ajouterons également trois montants verticaux, un à partir de l'origine, un à peu près à gauche du point médian, puis un sur le bord gauche de cette ligne médiane horizontale Ensuite, nous utiliserons Smart Dimension. Et la première distance ici devrait être de 110 millimètres. Ensuite, le second mesure 65 millimètres. Cela nous aidera simplement à présenter le reste de l'esquisse. Nous allons maintenant utiliser l'outil Trustee Three-Point Arc. Utilisons l'outil Arc, choisissez un arc à trois points. Tout d'abord, dessinons un arc cette extrémité, sur le côté droit. Commençons par le haut et descendons de l'autre côté. Dessine quelque chose comme ça. Ensuite, nous en ferons une similaire l'autre côté, mais juste en face. Commencez par le haut, descendez vers le bas, puis tirez-le vers la gauche comme ceci. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur cet arc de droite et appuyons sur Sélectionner le point médian Puis maintenez le contrôle enfoncé. Et sélectionnez également le bord droit de cette ligne centrale horizontale. Cela devrait être l'origine. Ensuite, faites en sorte qu'ils coïncident. Ensuite, sélectionnons les deux extrémités de l'arc ainsi que la ligne centrale horizontale. Et nous allons les rendre symétriques. Cela aligne simplement l'arc de manière à ce qu' il soit centré sur cette ligne centrale. Ensuite, nous ferons la même chose sur la main gauche, bouton droit de la souris sur l'arc. Appuyez sur sélectionner le point médian. Sélectionnez également le bord gauche de cette ligne horizontale et faites-les coïncider Ensuite, sélectionnez les deux extrémités de l'arc et la ligne centrale horizontale. Et puis faites en sorte que le système soit symétrique. Ensuite, nous aurons l'outil Smart Dimension. Et à cet arc de droite, ajoutons un rayon de 7,5 millimètres puis une largeur de 15 millimètres. Nous pouvons laisser celui de gauche indéfini pour le moment, et votre croquis devrait ressembler à ceci Nous allons ensuite utiliser à nouveau l'outil d'arc à trois points, sélectionnons-le et je vais commencer ici à la fin de cet arc sur le côté droit, puis terminer quelque part sur cette ligne verticale. Faisons ensuite la distance ici de 3 millimètres. Il devrait donc être 3 millimètres au-dessus de cette ligne médiane. Ensuite, vous pouvez quitter cet outil et sélectionner à la fois l'arc que nous venons de dessiner et l'arc sur le côté droit et les rendre tangents, ce qui devrait définir complètement cette section de l'esquisse Ce sera le manche de la cuillère. Ensuite, nous allons dessiner la tête ou le bol de la cuillère. Nous allons obtenir un autre arc à trois points. Nous allons en dessiner un à partir de ce point, du haut de cet arc sur la gauche jusqu'à peu près ici. Ensuite, nous en traiterons un second depuis la fin de cet arc jusqu'à la fin de cet autre arc, qui est le manche. Vous devrez peut-être zoomer un peu et sélectionner ce point. Tu devrais avoir quelque chose comme ça. Le mien a l'air plutôt bizarre à ce stade. Ce n'est pas vraiment une tête de cuillère. Nous allons donc obtenir l'outil de dimension intelligente et ajouter certaines dimensions. Le point de jonction des deux arcs doit être à 20 millimètres de la ligne médiane horizontale. Et puis il devrait être à 18 millimètres à gauche de ce point central. Maintenant, si vous constatez que lorsque vous ajoutez vos dimensions, vous rencontrez un problème, que vos arcs se chevauchent tous ou qu'ils se transforment en formes étranges, vous pouvez appuyer sur la touche C, annuler et revenir au point où vous avez ajouté les deux dernières dimensions. Faites simplement glisser vos arcs de manière à ce qu'ils soient à peu près dans la même position que la vidéo. Ajoutez ensuite ces nouvelles dimensions, 20 millimètres vers le haut et 18 millimètres vers la gauche. Et puis cela devrait vous indiquer la bonne position. Nous pouvons constater que les arcs sont loin d'être complètement définis pour le moment. Donc, ce que nous allons faire, c'est ajouter d'autres relations. Je vais donc sélectionner cet arc sur la gauche ainsi que l'arc à côté en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en les sélectionnant tous les deux. Ensuite, nous allons les rendre tangentes. Nous allons faire la même chose avec ces deux autres arcs. Sélectionnez l'arc central et celui qui va jusqu'à la poignée, puis faites-les également tangents Ensuite, nous allons ajouter un rayon à cet arc. Faisons en sorte que ce R 12. Enfin, soulignons ce point ici 10 millimètres au-dessus de l'horizontale. Cela devrait définir complètement votre croquis comme celui-ci. Cela devrait ressembler à une demi-cuillère pour le moment. Il y a quelques lacunes dans le profil en bas. Nous allons donc refléter certaines entités. Je vais sélectionner ces deux arcs sur la gauche, puis également l'arc du manche. Ensuite, sélectionnez également la ligne centrale horizontale. Puis appuyez sur Mirror Entities. Vous devriez avoir le profil complet comme celui-ci. Maintenant, avant de quitter, nous allons simplement terminer cette transition entre la tête et le manche à l'aide du filet d'esquisse qui se trouve dans l' onglet Esquisse Nous allons régler, disons, 10 millimètres et vous devrez peut-être simplement zoomer et sélectionner le point où les deux arcs se rejoignent en haut et en bas. Nous avons maintenant le profil complet de la cuillère depuis le haut, comme ceci, et vous pouvez quitter ce croquis. Ensuite, nous allons dessiner le profil latéral. Nous voulons donc commencer un croquis sur le plan avant, puis passer à une sorte de vue en trois D. Utilisez l'outil de ligne centrale et dessinons trois lignes centrales vers le bas. La première part de l'origine ici, du point final de cette ligne horizontale précédente. Alors je vais en faire une ici, à peu près à mi-chemin. Et puis un dernier à l'extrémité gauche, ils devraient tous descendre verticalement. Ensuite, pour celui du milieu, je vais simplement sélectionner le point final supérieur. Je vais garder le contrôle. Je vais également sélectionner ce point sur l'esquisse précédente, puis faire coïncider ces deux points Ces lignes nous aideront simplement à aligner le reste de l'esquisse. Ensuite, nous pouvons passer à une vue à deux points de vue normale. Nous regardons essentiellement du côté de la cuillère. Trouvons à nouveau une ligne médiane. Commençons par ce coin supérieur et descendons en diagonale jusqu'à la ligne centrale Ensuite, je vais continuer vers le bas, mais avec une nouvelle ligne jusqu'à cette ligne centrale de gauche Il doit s'agir de deux lignes distinctes. Celui du haut doit être à dix degrés de l' horizontale, comme ceci. Ensuite, celui du bas doit être aligné avec celui du haut. Sélectionnons ces deux lignes. Sélectionnez le premier. Maintenez le contrôle enfoncé, sélectionnez le second , puis choisissez rendre colinéaire Nous avons maintenant besoin d'un arc à trois points supplémentaire. Faisons donc en sorte que l' outil d'arc commence ce coin supérieur et je vais terminer à dans ce coin supérieur et je vais terminer à ce point au milieu, puis je vais en créer un nouveau. De ce point au milieu jusqu'à ce point de gauche. Celui de droite est légèrement incurvé. Celui de gauche, où se trouve la tête de la cuillère, est beaucoup plus incurvé. Ensuite, avec la dimension Smart, je vais faire de cette première dimension un rayon de 700 millimètres. Il n'y a qu'une légère courbe à cet endroit. Celui du bas devrait être de 50, il a donc beaucoup plus de courbe que celui du haut. Ensuite, ajoutons un rayon à l' endroit où ces deux arcs se rejoignent. Récupérez le fichier d'esquisse. Nous allons définir 20 millimètres cette fois, et il se peut que vous deviez simplement zoomer et sélectionner le point de jonction de ces deux arcs. Cela nous donnera juste une belle courbe où la tête rejoint le manche. Alors, juste avant de sortir, une dernière chose, voyons ce qu'il en est. Ajoutons un point au milieu de cette ligne inclinée vers la gauche Si vous survolez le point médian, vous devriez être en mesure de sélectionner ce point médian de la ligne Cela nous aidera simplement à aligner les avions que nous ajouterons dans un instant pour nous donner la bonne section transversale de la cuillère. Si nous quittons ce croquis, nous pouvons voir que nous avons maintenant un profil supérieur et un profil latéral. Cependant, la cuillère a également une section transversale incurvée Nous allons ajouter de nouveaux plans et dessiner quelques tranches de cette section transversale pour nous aider. Survolons le plan droit et cliquez sur Afficher. Vous devriez maintenant voir le bon plan dans la zone graphique. Et puis un moyen rapide d'ajouter de nouveaux avions. Si nous survolons le plan droit avec la souris, maintenons la touche Ctrl enfoncée, puis que nous cliquons avec le bouton gauche de la souris et que nous faisons glisser le pointeur depuis le plan, un nouveau plan sera ajouté Ensuite, vous pouvez relâcher la touche Ctrl, zoomer et sélectionner exactement l'endroit où nous voulons ancrer ce plan . Je vais choisir le point final de ce premier arc ici. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK, et ce nouvel avion est ajouté. Faisons la même chose pour le second. Je vais donc survoler le plan droit, maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser le pointeur vers l'extérieur pour ajouter un nouveau Ensuite, relâchez le contrôle du point à sélectionner, zoomons et sélectionnons le début de ce filet d' esquisse ici Vous devriez y ajouter un nouvel avion. Faisons de même pour le troisième et dernier. le curseur sur le plan droit, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser le nouveau plan vers l'extérieur. Ensuite, pour le point à sélectionner, choisissons le milieu de ligne inclinée que nous avons ajoutée C'est ce petit point que nous venons d'ajouter dans le sketch précédent. C'est juste au milieu de la tête de la cuillère, comme ça. Nous allons maintenant utiliser ces trois plans pour dessiner les sections transversales de la cuillère à cet endroit. Donc, comme je l'ai dit, c'est un peu de travail de base. Chantez tous ces croquis, mais une fois qu'ils sont terminés, il est beaucoup plus facile d'utiliser les outils de surface. Le premier profil en haut du manche. Commençons un croquis sur ce nouveau plan, le premier plan. Prenons un outil d' arc à trois points et nous allons commencer un arc sur le côté gauche du profil. Et nous allons le terminer sur le côté droit, il devrait chevaucher la ligne médiane comme ça Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'arc. Nous pouvons sélectionner le point médian, maintenir la touche Ctrl enfoncée et également sélectionner la ligne inclinée qui descend sélectionner la ligne inclinée qui Ensuite, dans le menu qui apparaît, choisissons S. Le point médian de cet arc se trouve maintenant exactement sur la ligne inclinée par rapport au profil latéral Passons à une vue normale à deux points de vue. Trouvons une ligne médiane. Et tracez une ligne centrale à la verticale, directement depuis l'origine. Comme ça. Sélectionnez ensuite les deux extrémités de l'arc ainsi que cette nouvelle ligne centrale. Et puis appuyez sur rendre symétrique. Cela centralisera simplement l'arc sur cette ligne centrale. Ensuite, pour la largeur de l'arc , utilisons la dimension intelligente pour la définir sur 20. Faisons en sorte que le rayon soit 16. Ensuite, vous pouvez quitter cette esquisse. Nous devrions avoir quelque chose comme ça. À ce stade, il s'agit d'un arc assez superficiel s'agit essentiellement d'une tranche dans le manche. À ce stade, nous allons ensuite effectuer la deuxième coupe transversale. Commencez donc une nouvelle esquisse sur le plan suivant, le plan deux. Utilisez l' outil d'arc à trois points encore et encore, tracez un arc qui chevauche la ligne médiane Il commence sur la gauche, il passe à droite, cliquez avec le bouton droit sur l'arc et appuyez sur Sélectionner le point médian Sélectionnez ensuite à nouveau cette ligne inclinée et appuyez sur P. Passez ensuite à une vue normale à deux Ajoutez à nouveau une ligne centrale verticale, sélectionnez les deux côtés de l'arc, sélectionnez la ligne centrale, puis appuyez sur Rendre symétrique Vous pouvez voir pour le moment que l'arc est un peu une touche, mais une fois qu'on l'a rendu symétrique, il est parfaitement aligné. Ensuite, fixons à nouveau la largeur de l'arc ici à 20 et le rayon à 16. Alors quittons ce sketch. Maintenant, en regardant les arcs, je me rends compte que j'ai défini le premier dans la mauvaise dimension. Je vais y retourner et modifier cette première esquisse d'Arc. Vous devriez pouvoir le faire simplement en double-cliquant sur l'Arc, ou vous pouvez revenir en arrière et modifier l'esquisse 3. Je vais changer ce rayon au lieu de nos 16, il devrait en fait être de 60 ou 60 millimètres. Vous pouvez maintenant voir que la courbe est beaucoup moins profonde en haut du manche Maintenant que c'est réglé, ajoutons la section transversale finale. Commencez l'esquisse sur le nouveau plan, le plan trois. Récupérez l'outil d'arc à trois points. Et tracez un arc qui chevauche cette ligne centrale comme ceci Sélectionnez ensuite le milieu de cet arc. Ensuite, choisissons également cette ligne courbe et appuyons sur Per. Ensuite, nous reviendrons à notre vision normale à deux points de vue. Nous allons ajouter une ligne médiane verticale. Nous allons choisir les arêtes extérieures de l'arc et la ligne centrale et les rendre symétriques Faisons ensuite une largeur totale de 50 millimètres. Et pour le rayon, c' est un rayon assez grand, alors faisons-le 40 millimètres. Et vous pouvez ensuite quitter cette esquisse. Nous pouvons voir la forme de la cuillère que nous allons fabriquer. Nous avons donc un profil assez superficiel en haut, alors nous avons plutôt une courbe ici. Et puis nous avons encore plus de courbe dans la tête. Nous avons le profil latéral et nous avons également le profil supérieur. Parfois, avec le surfaçage, vous pouvez avoir l'impression de simplement dessiner une infinité croquis de construction comme celui-ci Mais une fois que vous avez commencé à créer les surfaces, c'est beaucoup plus facile et plus rapide si tout est agencé comme ça. Tout d'abord, pour récapituler rapidement, nous avons d' abord dessiné le profil supérieur de la cuillère avec la charge de l'arc, puis nous l'avons reflété sur l'autre côté Ensuite, nous avons dessiné le profil latéral incliné. Nous avons ajouté quelques points et nous les avons utilisés pour ajouter de nouveaux avions. Ensuite, dans ces avions, nous avons dessiné profil en coupe transversale de la cuillère à ces différents points Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à utiliser tous ces croquis pour créer la cuillère. 17. 17 fini Spoon: Dans cette vidéo, nous allons utiliser tous les croquis que nous avons réalisés. Dans la dernière vidéo, nous avions quelque chose comme ça, tous les différents profils de la cuillère. Nous allons commencer par la surface limite Sélectionnez l'outil dans l'onglet Surfaces. Et nous voulons choisir uniquement cet arc dans l'esquisse. Mais si nous cliquons dessus comme ça, nous finirons par sélectionner l'esquisse entière, et ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais effacer cette sélection avant de sélectionner quoi que ce soit. Faisons un clic droit dans un espace vide la zone graphique et choisissons Gestionnaire de sélection. Cela nous permettra simplement de sélectionner certaines entités dans l'esquisse. Nous devrions avoir un petit menu contextuel comme celui-ci. Nous voulons choisir celui-ci. Sélectionnez un groupe. C'est celui sur lequel sont empilés plusieurs curseurs Choisissez cette option, puis sélectionnez simplement cet arc sur la gauche. Et puis appuyez sur OK, maintenant nous venons sélectionner cet arc au lieu de l'esquisse complète. Ensuite, pour la deuxième direction, cliquons dans la zone de sélection. Ensuite, choisissons cette partie transversale de la tête, juste cet arc ici faisant, vous devriez voir un aperçu de la surface comme celui-ci. Nous pouvons laisser tous les paramètres par défaut tels quels, puis appuyer sur OK, et nous créerons une surface comme celle-ci. Nous y avons maintenant ajouté approximativement la tête de la cuillère. Ensuite, nous allons créer le manche pour cela. Nous allons utiliser un loft. Passons à la surface surélevée. Ensuite, pour les profils, je vais choisir le bord gauche de cet arc ici, puis aussi le bord gauche correspondant de celui-ci ici. Vous devriez avoir un aperçu comme celui-ci. Essayez de vous assurer de choisir à peu près le même endroit correspondant sur chacun des arcs. Si vous constatez que votre aperçu n'apparaît pas, c'est peut-être parce que votre loft est un peu tordu. Donc, si c'est le cas, vous pouvez déplacer ces connecteurs verts pour qu'ils soient alignés en ligne droite comme celle-ci. Si nous regardons l'aperçu de côté comme ceci, nous pouvons voir qu'il s'agit en fait d' un loft très droit. Mais nous voulions une petite courbe sur ce manche. Et nous pouvons l'ajouter en utilisant des courbes guides et l' esquisse du profil latéral que nous avons dessinée, mais pour le moment nous ne pouvons pas voir cette esquisse. C'est parce que nous avons utilisé cette esquisse dans la fonctionnalité précédente. Dans cette fonction de surface limite, lorsque nous l'avons utilisée, elle était automatiquement masquée. Nous pouvons toujours l'utiliser dans cette fonctionnalité. Il peut être partagé entre plusieurs fonctionnalités. Mais il faut d'abord le montrer à nouveau. Développons ce deuxième arbre de fonctionnalités. Trouvons ce croquis. Pour moi, il s'agissait de l'esquisse 2, elle devrait donc se trouver sous la fonction de surface limite. Si vous développez cette fonctionnalité, vous devriez voir les croquis en dessous. Cliquons sur celui que nous voulons et appuyons simplement sur Afficher. Et maintenant, nous pouvons le voir dans la zone graphique. Nous pouvons maintenant l'utiliser pour la courbe guide. Cliquez dans la case des courbes de guidage ici sur la gauche. Ensuite, il suffit de cliquer sur cette esquisse de profil. Et vous devriez avoir un aperçu comme celui-ci. Nous avons donc une belle courbe fluide le long de la poignée. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK pour créer cette surface. Ensuite, nous allons associer ces deux surfaces à un autre loft. Sélectionnez l'outil Surface Loft. Ensuite, nous voulons sélectionner les arêtes des surfaces existantes plutôt que les profils d'esquisse que nous avons déjà dessinés. Cela nous permettra simplement d'utiliser les commandes de tangence pour obtenir une belle jointure fluide entre les surfaces. Maintenant, si l'une des esquisses précédentes montre, par exemple, l'esquisse 4 comme ceci, lorsque vous essayez de sélectionner cette arête pour le loft, vous pouvez accidentellement sélectionner l'esquisse à la place parce qu'elle se trouve exactement au-dessus de cette arête. Si c'est le cas, si vous sélectionnez l' esquisse au lieu de l'arête, vous pouvez simplement désactiver temporairement les esquisses en cliquant sur cette option ici. Masquez tous les types. Cela désactivera simplement la visibilité de tout, comme les croquis et les avions. Nous pouvons ensuite sélectionner l' arête que nous voulons. Cliquons ici sur le bord. Puis cliquez autour de la zone correspondante sur ce bord. Et vous devriez voir les bords joints avec un aperçu. Ainsi, vous pouvez ensuite réafficher les esquisses et les arêtes si nécessaire en cliquant sur le même bouton. Encore une fois, le bouton Masquer tous les types. Maintenant, avant d'appuyer sur OK pour créer cette surface, nous avons un joint assez pointu entre ce loft et les deux autres surfaces. Développons donc les contraintes de début et de fin, et modifions-les toutes les deux en tangentes à la face Cela nous permettra d'obtenir une transition beaucoup plus fluide entre les trois faces créant les surfaces dans cet ordre avec ce loft qui les relie au milieu à la fin. Cela signifie simplement que nous pouvons faire ce loft soit tangent aux deux surfaces de chaque côté. Si nous avions d' abord fabriqué la tête, puis cette section de jonction, puis la dernière pièce du manche, il serait simplement plus difficile d' ajouter cette dernière transition Conservez toujours à la fois la tangence souhaitée et la bonne courbe de guidage depuis le côté. Mais en entrant cet ordre, il est assez facile de faire tout cela. Appuyons sur OK pour ajouter cette nouvelle surface. Le modèle ressemble à une cuillère pour le moment, peut-être plus à une pelle Mais si vous regardez attentivement, vous verrez peut-être que le bout du manche est un peu court. Heureusement, il s'agit d'une solution très rapide. Nous pouvons l'étendre à l'aide de l'outil d'extension de surface qui se trouve dans l'onglet Surfaces. Tout d'abord, nous allons nous assurer que nous sommes sur la même surface. Ensuite, nous choisirons l'arête à étendre, qui est cette arête d'extrémité. Ensuite, définissez simplement la valeur de telle sorte que le bord étendu couvre totalement ce profil supérieur. Pour moi, 10 millimètres prolongent complètement cette arête au-delà ce profil supérieur. Puis appuyez sur. OK. Et nous avons ajouté cette nouvelle section. Ensuite , nous pouvons éliminer l'excédent de matériau. Et cela fera ressortir la forme de la cuillère. Mais avant cela, nous allons tricoter les surfaces ensemble. Ils ne forment qu'une seule surface. Passons aux surfaces à tricoter. Sélectionnez les trois surfaces, puis vous n'avez pas besoin de sélectionner l' de ces options, il suffit d'appuyer sur. OK. Maintenant, nous n'avons qu' une seule surface qui a à peu près la forme d'une cuillère et nous pouvons éliminer l'excédent. Passons à la section Découpage des surfaces. Choisissez l' option standard pour l'outil de découpe. Choisissons d'abord d' esquisser le profil supérieur, puis nous utiliserons Supprimer les sélections. Ensuite, nous voulons simplement cliquer sur les zones que nous voulons supprimer pour moi. Lorsque je clique dessus, la zone entière est sélectionnée, en fonction de la distance à laquelle vous avez étendu le manche. En haut, vous devrez peut-être cliquer sur différentes zones pour éliminer tout excédent, mais lorsque tout semble bon, appuyez sur. OK. Et maintenant, nous avons vraiment fait ressortir la forme de la cuillère. Et si je désactive les croquis dans les avions, on peut vraiment voir la forme de la cuillère qui s'y trouve. Pour terminer, nous pouvons le transformer en solide en utilisant un épaississant Nous allons sélectionner « épaissir » ici. Choisissons la surface qui s' épaissira des deux côtés. Et pour l'épaisseur, choisissons 1 millimètre puis appuyons sur OK. C'est là que nous avons créé notre cuillère solide. Comme nous l'avons dit, c'est une partie assez simple, mais nous avons mis en pratique différentes choses dans cette vidéo. Nous avons utilisé tous les croquis de la vidéo précédente. abord, nous avons créé une surface limite pour former la tête, le bol ou la cuillère. Et nous avons utilisé le gestionnaire de sélection pour sélectionner une seule entité dans l'esquisse. Ensuite, nous avons utilisé la surface surélevée pour fabriquer le manche, et nous avons utilisé la courbe de guidage pour lui donner cette légère courbe Ensuite, nous avons joint le manche et la tête en utilisant une autre surface surélevée Cela nous a permis de faire en sorte que les transitions soient tangentes les unes aux autres, qu'elles soient agréables et fluides Le manche était un peu court sur le dessus. Nous l'avons étendu en utilisant des surfaces étendues. Ensuite, nous avons tout tricoté ensemble. Nous avons utilisé les surfaces de finition avec un croquis pour découper l'excédent de matière qui révélait la forme de la cuillère. Nous avons donc finalement utilisé un épaississant pour transformer cette surface en solide Nous avons maintenant abordé la majorité des outils et techniques de surface. Dans la section suivante, nous allons passer revue certains outils qui sont un peu plus spécialisés, ne sont peut-être pas utilisés autant, et nous allons commencer par l'outil aplati 18. Aplatir de surface: Bienvenue dans la dernière section du cours. Comme nous l'avons dit dans la vidéo précédente, nous avons maintenant examiné tous les principaux outils de surfaçage Dans celui-ci, nous passerons en revue certains des outils restants qui ne sont pas vraiment utilisés si souvent. Le premier est une surface aplatie. Maintenant, si vous avez déjà utilisé des ouvrages solides, tôle, vous êtes probablement tombé sur quelque chose d'assez similaire. Il vous permet simplement d'aplatir les surfaces incurvées. Nous allons d'abord examiner un exemple de base, puis nous parlerons d'un exemple plus pratique pour vous montrer le fonctionnement de l'outil. Je vais commencer une nouvelle pièce et je vais commencer à esquisser sur le plan avant et dessiner un arc à trois points comme celui-ci. Je vais mettre les deux extrémités à l'horizontale. Je vais le définir comme 200 millimètres de large, un rayon de 100 millimètres. Ensuite, nous allons l'utiliser pour créer une surface extrudée, alors passons au milieu du plan 200 millimètres de large également. Ensuite, appuyez sur OK, et nous avons une surface incurvée comme celle-ci. Disons maintenant que nous devons l' aplatir pour une raison quelconque. Peut-être que vous fabriquez un autocollant ou que vous le fabriquez à partir de tissu, de papier ou même de tôle Pour ce faire, nous pouvons aller sur les surfaces. Nous pouvons passer à l' aplatissement de la surface, qui se trouve ici. Nous devons d'abord choisir la surface que nous voulons aplatir. Choisissons celui-ci. Ensuite, nous devons choisir une arête ou un sommet à partir duquel nous voulons aplatir Choisissons ce bord inférieur. Vous devriez avoir un aperçu comme celui-ci. Il s'agit de la version aplatie ou dépliée de cette surface incurvée Vous avez la précision ici. Je vais régler la précision jusqu' à zéro. Vous pouvez voir que le maillage y est assez grand lorsque nous appuyons. OK, nous avons maintenant cette surface aplatie. Nous avons également conservé la surface incurvée d'origine. Maintenant, si je récupère simplement l'outil de mesure dans l'onglet d'évaluation et que je mesure cette arête, nous pouvons voir qu'elle mesure 314,16 millimètres Mais si je mesure celui-ci, c'est en fait un peu moins, 313,98. C'est simplement parce que nous avons réglé la précision aussi bas que possible Ces deux longueurs ne correspondent pas tout à fait. Par exemple, si nous revenons en arrière et que nous modifions cette fonction aplatie en surface Maintenant, si je place la précision en haut à droite, jusqu' au bout du curseur, il me faudra un peu de temps pour réfléchir à ce qu'elle fait Et puis nous finirons par avoir un maillage si dense que vous ne pourrez même pas vraiment le voir. On dirait que toute la surface est remplie. Vous pouvez ensuite appuyer sur OK, puis nous créerons la nouvelle surface aplatie avec cette plus grande précision Encore une fois, il va falloir un peu de temps pour calculer comment il le fait réellement. Vous pouvez augmenter la précision si vous le souhaitez, si vous avez vraiment besoin d'une surface très précise, mais le calcul prendra un peu plus de temps. Maintenant, si nous retrouvons l'outil de mesure, souvenez-vous que celui-ci était le 314,16 Maintenant, celui-ci est exactement le même, 314,16. Vous pouvez régler la précision jusqu'au sommet, mais cela ralentira votre modèle et il ne sera vraiment que légèrement plus Je vais maintenant supprimer cette fonctionnalité, l'aplatissement de surface que nous venons de créer. Et nous allons examiner quelques options supplémentaires dans cet outil. Commençons d'abord un croquis sur le plan supérieur. Nous allons passer à une vue normale à deux, donc nous regardons notre modèle d'en haut. Prenons une ligne médiane et dessinons une ligne médiane au milieu de la pièce comme ceci. Obtenez ensuite un cercle central. Et tracez un cercle au milieu de cette ligne centrale, donnez-lui un diamètre de 100 millimètres Ensuite, utilisez également l'outil de ligne et tracez une ligne droite du milieu jusqu'au bord. Et puis un autre au milieu, jusqu'en bas. Vous devriez vous retrouver avec quelque chose qui ressemble à ceci. Nous allons maintenant utiliser cette esquisse pour diviser cette surface en faces plus petites. Accédez aux fonctionnalités, aux courbes, à la ligne divisée. Assurez-vous ensuite que vous êtes sur l'option de projection. Assurez-vous que nous avons le croquis que nous venons de dessiner dans la sélection ici. Ensuite, pour la surface, choisissons uniquement la surface que nous avons créée, appuyez sur OK. Nous avons maintenant divisé cette surface en trois faces plus petites. Maintenant, nous pouvons refaire l'aplatissement. Passons à l'aplatissement de la surface. Cette fois, nous allons choisir cette première surface, nous allons choisir le même bord inférieur. Et vous pouvez voir que nous venons aplatir ce visage dans l'aperçu Nous pouvons également choisir le reste des visages et la loi être aplatie ensemble. Mais avant d'appuyer sur OK, nous pouvons également cliquer ici dans des entités supplémentaires. Ensuite, nous pouvons sélectionner les deux moitiés de ce cercle que nous dessinons. Et nous pouvons voir que ce profil circulaire sera désormais projeté sur cette nouvelle face aplatie. Si j'appuie sur, d'accord, nous avons maintenant un nouveau visage aplati, et c'est assez difficile à voir, mais nous avons ce cercle projeté sur le visage aplati Cela peut être très utile si vous essayez de créer des étiquettes ou des autocollants que vous souhaitez apposer sur une surface incurvée ou arrondie Enfin, si nous modifions cette fonction, encore une fois, la fonction aplatie en surface, nous pouvons également ajouter quelques petites découpes en relief Nous pouvons cocher la case. Ensuite, nous pouvons choisir les deux lignes droites que nous avons ajoutées à droite et à gauche. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK. Si vous zoomez, vous pouvez voir que nous avons ajouté deux petites fentes autour de l' endroit où se trouve le cercle Dans ce cas, nous n'en aurions probablement pas besoin, car nous ne faisons que nous aplatir dans un seul avion Nous sommes en train de dérouler la forme. S'il s'agissait plutôt d'une forme de dôme que d'un cylindre, nous devrons peut-être ajouter d'autres découpes en relief pour l'aider à s' aplatir correctement de trois D à deux D, sans se déchirer ni se froisser Vous pouvez ajouter manuellement ces découpes en relief de cette manière en utilisant réellement la fonction de surface aplatie Personnellement, je l' ai utilisé plusieurs fois. Une en particulier où elle s'est révélée utile. Je créais des meubles en contreplaqué pour un client. Et ils avaient des côtés incurvés en contreplaqué sur les meubles. Normalement, je les modélise en tôle solide. Aplatissez les pièces. Ensuite, l'usine utilise ces deux gabarits en D pour découper le contreplaqué plat, puis le courber autour des chaises. Mais pour une raison ou une autre, j'en avais une qui ne s' aplatissait pas correctement. Ça devait être un virage non standard ou quelque chose comme ça. Au lieu d'utiliser l' aplatissement dans la tôle, j'ai pu simplement copier cette surface, puis utiliser la surface pour l' Ensuite, je pourrais utiliser cette surface aplatie en deux D pour créer un fichier DXF en deux D, qui pourrait ensuite être utilisé pour créer Un autre exemple que j'ai également vu en ligne est celui d'une personne fabriquant une paire de chaussures. Dans Solid Works, ils aplatissaient ensuite chacun des visages, puis imprimaient ces visages aplatis et traçaient ces visages aplatis et autour d'eux sur Ensuite, ils ont utilisé toutes ces différentes pièces pour fabriquer les différentes parties de la chaussure qu'ils pourraient ensuite assembler Et enfin, un autre exemple que j'ai également utilisé moi-même. J'ai déjà modélisé des cadres de vélo pour des clients Ils ont souvent des tubes qui se rejoignent sous différents angles. Je vais donc commencer une nouvelle partie pour expliquer celle-ci. Vous n'êtes pas obligée de suivre cette voie. Vous pouvez simplement regarder, lors de la modélisation de ces cadres de vélo, nous avons des tubes qui se rejoignent sous différents angles. Supposons, par exemple, que nous ayons un tube de 1 pouce de diamètre. Il mesure 25,4 millimètres, paroi a une épaisseur de 1 millimètre Disons qu'il mesure 100 millimètres de long, comme ça. s'agit pas nécessairement d'un simple surfaçage, mais vous pouvez utiliser les outils de surfaçage vous aider à faire ce genre de choses Si nous avions un autre tube reliant celui-ci par le côté comme ça. Supposons donc que nous en ayons un autre qui avait également un diamètre de 1 pouce, épaisseur de paroi de 1 millimètre, et qu'il soit entré par le côté Compensons-le, et passons à la suivante comme ceci. Je vais faire en sorte que les deux parties ne fusionnent pas. Nous pouvons donc y voir la jonction. Si deux tubes se rejoignent ainsi, lorsque nous coupons ce tube sur la gauche, vous devez éliminer cette forme incurvée que les deux tubes s' emboîtent parfaitement. Ensuite, vous pouvez les souder ensemble. Et cela peut vraiment accélérer les choses si vous avez un modèle vous n'avez pas à faire des allers-retours et à vérifier constamment l'ajustement. Ce que vous pouvez faire, c'est créer un gabarit en deux D , l' imprimer sur du papier puis le découper avec des ciseaux, l' enrouler autour du tube, et il vous indique essentiellement où vous devez couper. Lorsque vous avez un tube droit comme celui-ci, c'est assez facile à faire. Vous pouvez essentiellement modéliser les tubes sous forme pièces en tôle, puis vous pouvez dérouler le tube ou l'aplatir Ensuite, vous pouvez obtenir le profil et l'utiliser comme modèle. Le problème survient lorsque vous avez un tube incurvé, car vous ne pouvez pas réellement aplatir un tube incurvé dans une tôle solide Si nous avions un tube plus proche de celui-ci, peut-être un tube d'un rayon de 100 millimètres, 50 millimètres vers la gauche et 15 millimètres vers le haut. Ensuite, j'ajouterai un nouveau plan à la fin de cette courbe. Je vais dessiner le profil du tube, également d'une épaisseur de paroi de 1 « 1 millimètre, puis le balayer comme ceci Ensuite, je vais enfin couper l'extrémité du tube en utilisant l'autre, en utilisant une fonction combinée et l'option de soustraction Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Il s'agit donc d'un tube incurvé et nous devons découper le profil à son extrémité. Malheureusement, il n'est pas possible d' aplatir ces tubes incurvés en tôle Au lieu de cela, nous pouvons utiliser l'aplatissement de la surface pour ce faire. abord, je vais découper une toute petite fente sur le dessus du tube Juste pour avoir les deux moitiés du tube que nous pouvons aplatir. Je vais utiliser le rectangle central. Je vais juste faire 0,01 millimètre. Donc, en gros, vous pouvez l'ignorer, c' est tellement fin qu'il va faire une coupure complète. Et il se peut que nous devions aller dans les deux sens pour nous assurer qu'il traverse complètement le tube. Enfin, nous pouvons passer à l'onglet Surfaces. Nous pouvons choisir une surface aplatie ou une surface aplatie. Choisissons cette face pour le bord. Choisissons le bord de la coupe que nous venons de faire. Et nous pouvons voir sur l'aperçu nous allons créer une forme qui suit cette découpe sur tout le pourtour lorsqu' elle s'enroule autour du tube Et si j'appuie sur OK, c'est une surface comme celle-ci. Nous pouvons maintenant enregistrer cette surface au format DXF. Nous pourrions l'imprimer. On pourrait le découper avec des ciseaux. Ensuite, nous pourrions l'enrouler autour du tube incurvé. Cela nous donnera une indication des domaines dans lesquels nous devons effectuer des coupes. Il y a probablement des zones où il sera un peu froissé ou étiré simplement à cause de la nature d' une face incurvée qui se transforme en une face plate Mais ce sera certainement beaucoup plus facile que d'essayer de simplement écrire une lettre C'est donc l'outil à surface aplatie. C'est un outil un peu spécialisé, mais lorsque vous en avez besoin, il est très utile de l'utiliser. Sélectionnez simplement la surface, puis le bord du sommet à partir duquel vous souhaitez aplatir Vous pouvez également ajouter des entités supplémentaires, telles que des croquis, qui seront projetées sur la surface plane. Vous pouvez également ajouter des découpes en relief, que vous esquissez manuellement, et elles peuvent parfois aider à aplatir une surface en trois D pour en faire une surface en deux Dans la vidéo suivante, nous allons examiner la surface à partir de l'outil de maillage. 19. 19 Surface de Mesh: surface pour un maillage est le prochain outil et nous n'allons pas passer trop de temps sur celui-ci, car la plupart des gens ne l' utiliseront probablement pas vraiment beaucoup. De plus, son utilisation dépend vraiment du type de modèle que vous utilisez. Personnellement, je ne pense pas l'avoir jamais vraiment utilisé. En plus de simplement tester et de comprendre comment cela fonctionne, nous pouvons utiliser cette fonctionnalité pour convertir un modèle de maillage, qui est un peu comme un fichier STL pour impression 3D en surfaces Ensuite, nous pouvons créer un modèle Solid Works approprié à partir de celui-ci que nous pouvons utiliser pour une modélisation ultérieure. Pour commencer, importons ce fichier d'exemple. C'est un fichier STL et une petite cuillère à mesurer. Vous devriez simplement pouvoir le faire glisser dans Solid Works et il apparaîtra comme ceci. Et nous pouvons activer la vue ombrée avec arêtes comme celle-ci et nous pouvons voir qu'elle est composée de nombreux petits triangles. C'est ainsi que les fichiers STL sont créés à partir d'un maillage de charges de différents triangles Ici, dans l' arborescence des fonctionnalités, nous n'avons qu' une seule fonctionnalité importée. Tout d'abord, trouvons la surface à l'aide de l'outil de maillage. Il s'agit ici de la surface d'insertion, de la surface du maillage. Nous avons quelques informations ici sur son fonctionnement, mais en gros, nous devons d'abord choisir le type de raboteuse de surface, de cylindre sphérique, etc. Et vous pouvez le voir lorsque nous survolons les différentes options. Si vous avez activé l'aide dynamique, elle vous donnera un peu plus d'informations sur le fonctionnement de tout. Tout d'abord, choisissons une raboteuse. Cela nous permettra de sélectionner différentes surfaces planes. Nous devons zoomer et choisir des surfaces planes plates. Par exemple, nous pouvons sélectionner celui-ci. Celui-ci. Nous pouvons tous les sélectionner si nécessaire. Cela peut parfois être un peu fastidieux d'utiliser ce modèle. Ce que vous pouvez faire à la place, c'est cliquer sur l'icône de ce pinceau, puis sélectionner la peinture. Ensuite, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser votre souris sur les surfaces pour les sélectionner au lieu d'avoir à les cliquer toutes une par une. Il ne reste plus qu'à sélectionner les surfaces que nous voulons convertir. La petite particularité de l'outil est qu' avant d'utiliser le pinceau de sélection, vous devez cliquer directement sur un visage Vous devez vous assurer que vous avez un visage dans cette zone de sélection sur la gauche avant d'utiliser l'outil pinceau Sinon, cela ne fonctionnera pas correctement. De plus, il n'est pas toujours nécessaire sélectionner l'ensemble complet des faces, surtout s'il s'agit d'une surface plane Nous avons donc déjà sélectionné quelques-unes de ces surfaces planes supérieures déjà sélectionné quelques-unes de ces surfaces planes Appuyons. OK. C'est un peu difficile à voir, mais nous y avons ajouté une nouvelle surface. Nous sommes toujours dans l'outil, mais si nous le quittons, nous pouvons maintenant voir que nous avons un nouveau corps de surface dans le dossier du corps de surface. Je masque le corps d'origine en développant ce dossier et en appuyant sur Masquer. Nous pouvons voir cette nouvelle surface que nous avons ajoutée sur le dessus. Il suit la forme complète du dessus de la cuillère, même si nous n'avons pas sélectionné toutes les faces qui s'y trouvent. Vous pouvez également étendre la surface lorsque vous la créez. Par exemple, si je modifie cette surface que nous avons créée ici, vous pouvez l'étendre ici d'une certaine quantité. Vous pouvez voir dans l'aperçu que cela change. Ensuite, je vais juste montrer à nouveau ce corps graphique. Réessayons avec le même outil mais avec une surface sphérique. Cette fois, au lieu de trouver l'outil dans les menus je vais monter dans la barre de recherche. Je vais m'assurer que je suis dans le menu déroulant des commandes. Et puis dans la case, commencez à taper un maillage. Nous voulons utiliser cette surface pour le maillage, cliquons dessus pour le type de maillage. Choisissons le sphérique. N'oubliez pas de sélectionner d'abord l'une des faces manuellement, avant de commencer à la peindre. Sélectionnez ensuite l'outil Paint Select. Et nous allons essayer de sélectionner toutes ces faces sphériques situées à l'intérieur la tête de la cuillère à mesurer. Parfois, cela peut être plus facile si vous effectuez un zoom arrière et peignez simplement la zone entière de cette façon. Si vous obtenez accidentellement des zones que vous ne voulez pas, vous pouvez maintenir l'ancienne touche enfoncée puis lorsque vous peignez dessus, cette sélection sera supprimée. Je vais essayer de tout sélectionner. Cela vaut la peine de prendre votre temps et d'essayer vous assurer que vous avez tout sélectionné. peut être un peu lent processus peut être un peu lent et fastidieux et l'outil est un peu capricieux Souvent, surtout s'il s'agit d'un modèle assez simple comme celui-ci, il peut être plus facile de recréer les surfaces manuellement Par exemple, pour ce bol incurvé, vous pouvez utiliser quelque chose comme une surface pivotée , puis simplement la faire pivoter de 180 degrés Lorsque vous êtes satisfait de la sélection, vous pouvez appuyer sur OK pour créer la nouvelle surface. Si vous cliquez sur OK et que vous obtenez un message d'erreur, vous pouvez essayer de régler la tolérance des facettes Si vous obtenez l'erreur, il vaut la peine de lire les différentes options qui s'y trouvent et de vous assurer que vous avez rempli toutes ces conditions. J'ai reçu une erreur. Je vais réduire un peu la tolérance des facettes Puis réessayez. Appuyez sur OK, cela semble fonctionner. Si nous développons ce deuxième arbre de fonctionnalités, nous pouvons voir que nous y avons maintenant une deuxième surface. Une autre surface a été créée. Je vais fermer cet outil et masquer le corps d'origine. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons une nouvelle surface sphérique qui ne couvre pas le trou à l'intérieur de la tête de la cuillère. Il se peut donc que nous devions simplement entrer et modifier à nouveau cette fonctionnalité, nous assurer que nous avons une sélection complète et qu'il n'y a aucune pièce manquante. Comme je l'ai dit, cet outil peut parfois être un peu pointilleux. Cela vaut probablement la peine d'essayer cet outil et s'il ne fonctionne pas immédiatement, faites peut-être 5 minutes de dépannage Et si vous ne parvenez toujours pas à l'obtenir , vous pouvez simplement créer les pièces manuellement, mais en supposant que tout fonctionne correctement, vous pourrez modifier davantage ces surfaces une fois que vous aurez terminé. Ainsi, par exemple, nous pourrions fabriquer cette sphère entière, puis nous pourrions l'épaissir, puis nous pourrions utiliser cette surface supérieure en forme de loupe pour peut-être faire un autre Ou nous pourrions peut-être en convertir le bord extérieur et l'utiliser avec quelque chose comme une base de bossage extrudée Il s'agissait d'une introduction très rapide pour récapituler la surface de l'outil de maillage Il peut être utilisé avec des modèles de maillage, comme des fichiers STL. Lorsque vous ouvrez l'outil, sélectionnez d'abord le type de surface, par exemple raboteuse, puis sélectionnez les surfaces souhaitées Vous pouvez également utiliser le sélecteur de peinture. Si vous souhaitez accélérer la sélection, vous pouvez appuyer sur OK. Vous pouvez également modifier la tolérance en cas de problème. Et vous pouvez étendre la surface si nécessaire. Dans la vidéo suivante, nous verrons l'outil de formulaire libre. 20. Surfaçage Freeform: Nous sommes presque arrivés à la fin du cours. Nous avons maintenant deux autres outils à examiner, la forme libre et la découpe avec la surface. Cette vidéo couvre la forme libre. Cet outil vous permet simplement d'obtenir une forme totalement libre et de créer la forme que vous voulez. Commençons une nouvelle partie et jetons-y un coup d'œil. Commencez une esquisse sur l'esquisse du plan supérieur. A a envoyé un rectangle à l' origine, disons 200 millimètres de large et 100 de haut. Sélectionnez ensuite une surface plane. Nous devrions simplement avoir une surface plane et rectangulaire comme celle-ci. Le formulaire libre se trouve ici dans l'onglet Surfaces. Sélectionnons-le d'abord. On dirait qu'il y a des tonnes d'options, mais le principe est vraiment assez simple. Nous allons ajouter des points de contrôle au visage que nous voulons modifier. Ensuite, nous pouvons faire glisser ces points ce qui déformera la forme de la surface Il faut d'abord sélectionner la surface. Sélectionnons celui que nous venons de créer. Ensuite, vous verrez une grille sur la surface comme celle-ci. Vous pouvez également choisir la face d'un corps solide. Il n'est pas nécessaire que ce soit une surface à elle seule. Comme je l'ai dit, nous utiliserons des points de contrôle pour déformer la surface Mais d'abord, nous devons ajouter ce que l' on appelle des courbes de contrôle. Il s'agit essentiellement de lignes qui traversent la surface, puis vous pouvez placer les points de contrôle sur ces courbes Cliquons ici, Courbes de contrôle. Cliquez sur Ajouter des courbes, puis passez la souris sur la surface Et vous devriez voir que nous avons une ligne verte qui suit la souris. Je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour ajouter une ligne ici. Et puis un autre de ce côté, quelque part par ici. Nous pouvons également appuyer sur Inverser la direction, et je vais faire pivoter la ligne d'environ 90 degrés. Ajoutons une autre ligne à propos d'ici, puis une autre à ce sujet. Nous avons maintenant quatre courbes de contrôle qui traversent la surface. Nous pouvons ensuite placer des points de contrôle sur ces courbes. Passons ici, choisissons d'ajouter des points, puis survolons les courbes de contrôle que nous venons de créer. Vous voyez, lorsque je passe la souris dessus, nous avons déjà des points de contrôle là où les courbes de contrôle se croisent Mais nous pouvons ajouter d'autres points. Ajoutez-en peut-être quelques-uns, comme ici et ici. Si vous passez sur une autre courbe de contrôle, les points de la première courbe disparaîtront. Ils sont toujours là, ils ne sont simplement plus visibles. Ajoutons quelques points de contrôle supplémentaires comme celui-ci. Ensuite, nous pouvons cliquer à nouveau sur le bouton pour arrêter d'ajouter de nouveaux points. Nous pouvons maintenant sélectionner n'importe laquelle de ces courbes de contrôle. Nous pouvons choisir l'un des points. On peut cliquer dessus et on peut le faire glisser pour déformer la surface Vous pouvez utiliser les flèches tridimensionnelles pour le faire glisser. Et vous voyez qu'au fur et à mesure que nous le faisons, cela change la forme de la surface de cette façon. Vous pouvez monter ou descendre, gauche ou droite, dans n'importe quelle direction, nous pourrions dire, prenez celui-ci et déplacez-le vers le bas comme ceci. Vous pouvez voir que c'est un moyen très puissant de déformer toute la surface de cette Et ce plan bleu que nous pouvons voir est essentiellement le milieu, ou le point de départ, du visage Vous pouvez voir si nous regardons en dessous, certaines parties de la surface se trouvent maintenant en dessous, et en haut, certaines parties sont surélevées lorsque nous sélectionnons les lignes. Et puis les points de contrôle, vous pouvez faire glisser le point de contrôle directement ou vous pouvez utiliser les flèches, ou vous pouvez ajuster la valeur ici sur la gauche Si vous définissez une valeur de zéro ici, cela ramène simplement le point de contrôle à son emplacement d'origine. Prenez un peu de temps, jouez avec ces points de contrôle et voyez quelle forme vous pouvez créer. Lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez appuyer sur OK, et nous avons maintenant cette nouvelle surface de forme libre. J'espère que vous pouvez voir c'est une méthode de modélisation très puissante. Je vais maintenant simplement supprimer cette première surface de forme libre. Nous allons en créer un nouveau afin de pouvoir examiner certaines des options de l'outil. Maintenant, nous venons de retrouver cet avion plat. Je vais choisir à nouveau la forme libre, et je vais choisir à nouveau ce visage. La première option que nous pouvons utiliser est de rendre le visage symétrique. Vous pouvez donc aller de manière symétrique dans la direction 1 ou dans la direction 2. Je vais choisir la deuxième direction. Le visage restera désormais symétrique par rapport à ce plan gris au milieu. Si nous ajoutons maintenant une courbe de contrôle, disons ici, puis que nous ajoutons un point de contrôle comme ici, nous avons automatiquement le même point sur le côté droit. Tout ce que je ferai à celui de gauche sera également automatiquement appliqué à celui de droite. Si je fais glisser celui-ci vers le haut, vous pouvez maintenant voir que celui de droite bouge également. C'est un très bon moyen de rendre votre surface complètement symétrique. Si vous n'aviez pas cette option symétrique, il serait très difficile de rendre votre surface symétrique Une autre option que vous pouvez modifier consiste à passer de trois points ici à des points de contrôle. Cela permet de relier les points de contrôle à ces lignes polygonales. En gros, cela vous donne simplement une visualisation légèrement différente de la façon dont les points sont liés entre eux et de la façon dont votre surface est créée. Ensuite, nous pouvons modifier la direction du système de coordonnées. Ici, nous sommes actuellement sur le naturel, vous pouvez le changer en défini par l'utilisateur. Lorsque vous le modifiez, tous les points de contrôle que vous avez déjà sont effacés et vous pouvez ensuite faire pivoter la direction comme vous le souhaitez. Je vais simplement ajouter quelques courbes et points supplémentaires, disons ici, juste pour que nous puissions voir les options suivantes. Et puis disons, remontons ce point de contrôle comme ceci. Ces options, l'orientation du trièdre, permettent régler l'endroit où pointent les flèches du trièdre Vous pouvez voir au fur et à mesure que je parcourt les options, cela change exactement où pointent les flèches. Et cela vous aidera à contrôler la triade un peu plus précisément si nécessaire. Ensuite, les options ci-dessous sont toutes simplement visuelles. En fait, nous avons des éléments tels que l'aperçu du maillage, les bandes zébrées, les peignes de courbure, etc. Si vous souhaitez utiliser les bandes zébrées, elles ne s'affichent pas toujours directement dans l'outil Ici, il semble qu'il s' agisse d'un petit problème graphique. Au lieu de cela, vous pouvez d'abord créer la fonctionnalité, puis vérifier les bandes zébrées plus tard en accédant à l'onglet d'évaluation et en appuyant sur les bandes zébrées En gros, lorsque les bandes sont rapprochées, cela signifie que la surface est plus dégradée. Ensuite, je vais simplement désactiver les bandes zébrées, puis j'y retournerai et je modifierai à nouveau cette fonctionnalité de formulaire libre Enfin, nous avons juste ces options de pointe. Ils vous permettent de contrôler la façon dont la surface rejoint le bord qui l'entoure Nous sommes actuellement en contact. Si je le change en tangente, vous voyez que cela change la forme autour de cette zone. Cela signifie maintenant que la surface rejoint cette tangente d'arête Il sera donc plat lorsqu'il rejoindra ce bord. Vous avez ces différentes options et vous pouvez choisir celle qui convient le mieux à votre modèle. C'est l'outil de formulaire libre, il est potentiellement très puissant. Ce que vous devez faire, c'est sélectionner la surface. Il peut s'agir de la face d'un solide ou d'une surface séparée. Vous ajoutez ensuite ces courbes de contrôle, qui sont des lignes le long de la surface. Vous ajoutez ensuite des points de contrôle sur ces courbes et vous pouvez les faire glisser ou ajuster les valeurs et les utiliser pour déformer la surface À ce stade, sauvegardons simplement cette surface, car nous l' utiliserons également dans la vidéo suivante. Il s'agit du dernier outil découpé avec la surface. 21. Couper avec une surface et une coupe épaisse: Nous en sommes maintenant au dernier outil, ou aux deux derniers outils du cours. Il s'agit de la coupe avec surface et de la coupe épaissie. Au départ, je n' allais pas les inclure parce qu'ils sont tous les deux assez simples, mais j'ai pensé les ajouter par souci d'exhaustivité. Nous avons laissé la vidéo précédente ainsi avec une surface déformée Vous avez probablement une forme un peu différente pour moi, mais elle devrait ressembler à peu près à ceci. Si vous ne l'avez pas, c'est juste une surface plane de 200 x 100 millimètres. Ensuite, nous utilisons l'outil Deformed de forme libre pour créer quelque chose comme ça Nous pouvons utiliser des surfaces comme celle-ci ou celles fabriquées de toute autre manière pour couper du solide. Pour le montrer, créons un cube solide dans notre modèle. Commencez une esquisse sur le plan supérieur, passez à une vue de dessus, puis tracez un rectangle central de 100 x 50. C'est à l'intérieur de l'empreinte de la surface que nous avons dessinée ainsi. Faisons ensuite une extrusion à mi-plan et nous atteindrons 100 millimètres En gros, il devrait s' enrouler sur toute la surface. La surface doit le traverser comme ça. Nous avons maintenant un bloc au milieu de cette surface. Nous allons utiliser cette surface pour découper le solide. Accédez à l'onglet Surfaces et choisissez Couper avec la surface. Il suffit ensuite de choisir la surface. Cette flèche indique le côté que nous allons couper. Nous réduisons actuellement nos effectifs. Si vous cliquez sur cette case en sens inverse, nous découperons puis appuierons sur OK. Et c'est tout. Si nous masquons cette surface en la survolant et en appuyant sur la touche Tab, nous pouvons voir que nous avons coupé le haut de ce bloc solide en utilisant cette surface Cet outil est très simple, mais il peut être très utile si vous avez créé une belle surface fluide et que vous souhaitez utiliser cette forme sur une pièce solide. Lorsque vous effectuez de telles coupes, essayez de vous assurer que votre surface dépasse complètement le bord du solide que vous coupez. Cela peut simplement aider à éviter tout problème sur les bords. Vous pouvez également utiliser la surface étendue pour ce faire si nécessaire. C'est la découpe avec surface. Supprimons cette fonctionnalité Cut with Surface. Et puis il existe une option similaire appelée coupe épaissie. Cela épaissira essentiellement votre surface, puis la séparera du solide Cela peut être utile pour fabriquer des objets tels que des moules ou pour ajouter de l' espace libre aux modèles. Pour l'utiliser, passons à la section Surfaces épaissies, choisissons la surface, définissons l'épaisseur Allons-y avec 10 millimètres puis choisissons les côtés à couper. Allons-y des deux côtés, donc il y aura 5 millimètres de chaque côté. Et puis appuyez sur, OK. Vous verrez probablement cette fenêtre contextuelle maintenant, divisée en deux. Cela vous demande laquelle de ces deux parties nous voulons conserver. Nous pouvons simplement tous les garder. Vous pouvez également cliquer sur Corps sélectionnés, puis choisir soit celui du bas, soit celui du haut, soit les deux. Pour cela, je vais choisir les deux. Je vais presser. OK. Maintenant, nous voyons que nous avons cette entaille de 10 millimètres à travers le bloc . Si nous avions essayé de réaliser cette découpe avec une modélisation solide, cela aurait été assez difficile. Mais c'est en fait complètement banal. Avec un mélange de surfaçage et de modélisation solide, c'est la découpe avec des options de surface Les deux sont très simples. Pour la découpe avec surface, il suffit de choisir la surface, puis de régler la direction et d'appuyer. OK. Assurez-vous que votre surface dépasse le bord de la zone que vous souhaitez découper. Ensuite, pour la surface épaissie, encore une fois, il vous suffit de choisir la surface Vous définissez l'épaisseur et la direction souhaitées , puis vous effectuez la découpe. Vous devrez peut-être également choisir les corps que vous souhaitez conserver. Si vous avez divisé les corps en plusieurs parties, nous sommes maintenant à peu près à la fin du cours. Bravo, et j'espère que cela vous a donné nouvelles compétences que vous pourrez utiliser pour faire passer votre modélisation au niveau supérieur. Dans la prochaine et dernière vidéo, nous allons récapituler tout ce que nous avons appris et nous allons réexaminer tous ces outils 22. Conclusion: Il s'agit de la dernière vidéo du cours. Nous allons donc simplement récapituler rapidement tout ce que nous avons abordé en ce qui concerne les revêtements de surface solides Dans l'introduction, nous avons créé ce cube et nous avons examiné les différences entre la modélisation des solides et la modélisation des surfaces. Nous avons d'abord parlé de fabriquer une coque extérieure à partir de surfaces , puis de les tricoter ensemble et de l'utiliser pour créer un solide. Nous avons également mentionné que les surfaces n'ont aucune épaisseur. Ensuite, avant de commencer à faire surface correctement, nous avons examiné la face de suppression C'est idéal pour retirer les filets ou ajuster les trous et les ouvertures dans les pièces l'époque, l'outil de déplacement de faces était assez similaire à bien des égards, mais celui-ci vous permet de décaler, déplacer ou de faire pivoter des faces dans n'importe quelle direction. Il permet de régler très rapidement des pièces préexistantes. Et cela peut être utile pour les pièces importées pour lesquelles vous n'avez pas accès à l'arborescence des fonctionnalités. Ensuite, nous avons fabriqué notre premier modèle, le porte-chandelier C'était assez simple, mais nous en avons appris un peu plus sur les surfaces extrudées et sur la façon de les découper. Nous avons également examiné l'outil pour surfaces réglées, qui vous permet d'ajouter facilement matière dans une direction spécifiée. Ensuite, nous avons tricoté toutes les surfaces ensemble et nous avons constaté que vous pouvez facilement remplir les bords. Enfin, nous avons utilisé l'outil épaissi, qui est un excellent moyen de convertir vos surfaces en solides Ensuite, nous avons commencé à examiner certaines des techniques les plus avancées en créant le pulvérisateur à tube hôte ou le pulvérisateur de peinture, initialement avec des surfaces pivotantes et surélevées . Les lofts peuvent être très puissants, surtout lorsqu' ils sont utilisés avec des courbes guides et des points de traction Nous avons ensuite examiné les surfaces balayées à la fois pour créer la buse frontale simple et pour créer la forme plus complexe du manche. Avec les surfaces balayées, les courbes de guidage peuvent être utilisées pour créer des formes qui seraient autrement très difficiles à réaliser. Ensuite, nous avons développé le modèle en connectant les corps de surface précédents l'aide de surfaces surélevées plus avancées Pour aider à les créer, nous utilisons l'outil de ligne fractionnée pour diviser les surfaces en plusieurs faces plus petites. Ensuite, nous utilisons également l'outil à surface remplie ainsi que raboteuses et des surfaces réfléchissantes pour fermer le corps du Nous pourrions donc soit le tricoter pour en faire un solide, soit l'épaissir Pour le modèle suivant, nous avons découvert l'outil de surface limite. C'est un peu comme l'outil pour surfaces surélevées, mais il est un peu plus puissant car vous pouvez contrôler direction 1 et la direction 2 séparément. Plutôt que d'utiliser uniquement des profils et des courbes de guidage, nous utilisons cet outil pour créer la buse de l'aspirateur. Ensuite, nous développons ce modèle en étudiant comment vous pouvez utiliser des éléments tels que la courbe de projet pour créer des courbes. Nous avons également examiné l'outil de copie offset et les différentes manières de l'utiliser. Ensuite, nous pratiquons certains outils en fabriquant le modèle de cuillère. Tout d'abord, nous établissons tous les croquis de construction, puis nous utilisons la surface limite et surfaces surélevées pour créer la forme d'une cuillère Nous apprenons également à utiliser le gestionnaire de sélection et l'outil d'extension de surface avant de découper la forme de la cuillère, puis de l'épaissir pour créer un solide Après avoir terminé le modèle de cuillère, nous nous sommes penchés sur certains des outils de surfaçage les plus spécialisés, commencer par l'aplatissement de la surface Vous pouvez l'utiliser pour aplatir des surfaces et cela peut être utile de différentes manières, notamment pour créer des étiquettes ou des décalcomanies ou créer des modèles pour le prototypage Ensuite, nous avons brièvement examiné l'outil Surface from mesh qui permet d'extraire des surfaces à partir de trois maillages en D, comme les fichiers STL, qui sont normalement utilisés pour l'impression en 3D Puis est venu l'outil de formulaire libre. C'est un moyen très efficace d'obtenir des formes et des surfaces d'apparence organique. Vous pouvez ensuite les utiliser pour des opérations telles que découpe avec une surface ou une coupe épaissie Ce sont les deux derniers outils que nous avons examinés. C'est tout ce que nous avons abordé dans ce cours. Comme nous l'avons mentionné, il n'est pas toujours nécessaire d'utiliser uniquement la modélisation solide ou uniquement la modélisation de surface. Il est généralement bon d' utiliser une combinaison des deux ensembles de compétences pour obtenir le résultat final souhaité. surfaçage n'est en réalité qu' un autre ensemble d'outils que vous pouvez superposer à votre modélisation solide de base Dans cet esprit, bon mannequinat et bonne chance votre carrière dans le domaine de la CAO si vous vous engagez dans cette voie. Si quelqu'un fabrique des modèles particulièrement intéressants avec revêtement, ajoutez-les simplement dans les questions et réponses ci-dessous afin que nous puissions tous les voir et nous en inspirer Enfin, merci d'avoir suivi le cours.