Transcription
1. Bienvenue à la cours: Bonjour et bienvenue dans ce cours basé sur des projets
SolidWorks sur la façon de fabriquer un
hélicoptère Lego comme celui-ci. Ce cours est principalement
conçu pour les personnes qui possèdent
déjà un peu
de connaissances SolidWorks. Mais maintenant, je veux pratiquer
ces compétences de manière amusante. m'appelle John Olson et je suis ingénieur de conception et concepteur de
produits, et j'utilise
SolidWorks depuis 2006. J'ai déjà créé une gamme de cours
SolidWorks qui gens de devenir des débutants
complets jusqu'à
être des utilisateurs compétents. Mais pour celui-là, je voulais
faire quelque chose d'un
peu différent. Pendant le cours, nous allons créer un ensemble complet d'
hélicoptères Lego, qui construira chaque
pièce à partir de zéro. Nous allons les assembler et ensuite nous ajouterons même des contraintes mécaniques qui permettent aux pales
et
au rotor de queue de tourner comme ça. Le cours n'est pas vraiment conçu
pour les débutants complets. C'est plutôt pour ceux qui
connaissent un peu SolidWorks qui sont peut-être un peu rouillés
et qui veulent s'entraîner. Cela dit, si
vous êtes complètement nouveau, alors nous commençons assez
lentement , puis nous
accélérons au fur et à mesure. Alors n'hésitez pas à essayer et à
suivre les vidéos. Et si vous êtes
coincé n'importe où
, envoyez-moi un message
et j'essaierai de vous aider. Avec cela à l'esprit. Commençons à fabriquer notre hélicoptère
Lego.
2. Comment utiliser ce cours: Avant de commencer à
construire les pièces Lego, nous allons juste avoir une vidéo
très rapide qui explique la meilleure façon de tirer
le meilleur parti de ce cours et comment l'utiliser. Pour utiliser ce cours, vous aurez besoin votre propre copie de SolidWorks. Le cours est enregistré
à l'aide de SolidWorks 2021. Mais si vous utilisez
une version différente, vous pouvez toujours
utiliser le cours. Toutes les versions
sont très similaires. Vous pouvez simplement voir
de très petites différences dans apparence de l'interface
ou les options d'outils mineures. Si vous rencontrez des problèmes, envoyez-moi simplement un message. Ce cours explique comment
les fichiers d'exercices que vous pouvez
télécharger et utiliser. Il s'agit du PDF des instructions de l'
hélicoptère et d'un modèle SolidWorks
du hachoir fini. Vous n'avez pas vraiment besoin de ces fichiers pour terminer le cours. ne sont qu'un peu d'
informations supplémentaires si vous êtes coincé à l'écart et que vous voulez y
jeter un coup d'œil en 3D. Désormais, les fichiers Solid Works
ne sont pas rétrocompatibles. Ces fichiers ont été
créés dans SolidWorks 2021. Cela signifie donc que vous
ne pourrez les ouvrir si vous utilisez 2021 ou une version ultérieure. Par exemple, SolidWorks
2020 ou une version antérieure n'a pas ouvert ces fichiers. Cependant, les
fichiers d'exercices contiennent également une version terminée
de l'hélicoptère qui nous a
enregistré un fichier de pas. Cela fonctionnera avec
les anciennes versions de SolidWorks. Vous ne pourrez tout simplement pas
modifier toutes les pièces
comme vous le feriez avec une pièce SolidWorks
normale. Mais vous
pourrez toujours le voir en 3D
, le mesurer, le
faire tourner et ainsi de suite. Pour utiliser ce
fichier d'étapes, il suffit de le faire glisser dans SolidWorks et
il devrait s'ouvrir. Ces fichiers d'exercices
peuvent être
téléchargés sous l'onglet Projets
et ressources. Ce cours suppose que
vous possédez un peu de connaissances
SolidWorks
et que vous savez comment faire des
fonctions et les esquisser. Il est plus conçu
pour pratiquer les compétences
SolidWorks que pour apprendre
complètement à partir de zéro. Cela dit,
cela commence plutôt lentement. Donc, si vous êtes totalement
nouveau dans SolidWorks, vous pouvez essayer de
suivre simplement. Vous pouvez également ralentir la vitesse vidéo à l'aide
des commandes du lecteur. Si vous êtes bloqué n'importe où
, n' hésitez pas à
m'envoyer un message ou à poser une question en utilisant la fonction
Q&R ci-dessous. Et j'essaierai de revenir
vers vous dès que possible. Avant de poser une question. Il peut également être
utile de rechercher rapidement les réponses précédentes ou d'
effectuer une recherche en ligne pour voir si
elle a déjà reçu une réponse. Cela pourrait
vous donner une réponse un peu plus rapide si
je ne suis pas sur mon ordinateur. Si vous voulez obtenir vous-même le kit
Lego et essayer de tout mesurer
et de le fabriquer vous-même. Ensuite, le
numéro de série de a est 30465. Cela m'a coûté environ huit livres, soit environ dix ou 11 dollars
américains, je crois. Puis vient d'avertir la note finale, ce cours est enseigné en
métrique, en millimètres. Si vous préférez utiliser
quelque chose comme des pouces ou un autre ensemble d'unités,
c'est tout à fait parfait. Vous pouvez soit
modifier vos unités en millimètres, soit lorsque vous
utilisez l'outil de dimension intelligente, vous pouvez entrer les valeurs
millimétriques utilisées à l'écran. Mais avant d'appuyer sur Entrée, vous pouvez saisir MM
pour millimètre. Cela convertira ensuite
les millimètres en pouces ou n'importe quel type
d'unité que vous utilisez. Avec tout cela hors du chemin, nous allons commencer à fabriquer les premières parties de
notre hélicoptère.
3. Créer l'axe: Pour créer l'hélicoptère Lego, nous allons
suivre les instructions Lego comme vous le feriez si
vous fabriquiez le modèle Lego dans la vraie vie, le kit est livré avec 70 pièces, mais il y a en fait 31 pièces
uniques parce que certaines d'entre elles sont utilisées
plus d'une fois par rapport à ces 31. Certains d'entre eux se
ressemblent beaucoup les uns aux autres. Nous n'avons donc pas vraiment besoin de fabriquer 31 pièces complètement différentes. En commençant par la première étape,
nous avons quatre parties différentes
pour réaliser cette première étape. Nous allons fabriquer
ces pièces une par une. Et nous allons
commencer par le plus simple, l'axial ici. Si nous regardons les instructions, nous pouvons voir qu'il y a un numéro
trois à côté de l'axial, ce qui indique
sa longueur. Cela signifie qu'il s'agit
en fait de trois briques. Si nous le mettons à
l'intérieur des freins comme celui-ci, vous pouvez voir qu'il passe par
trois séries de Brex. Nous allons
ouvrir SolidWorks et commencer à créer cette pièce. Vous voulez que SolidWorks soit ouvert pour vous. Il suffit de commencer une nouvelle partie. Nous voici donc dans une partie
complètement vide. Lorsque nous démarrons une nouvelle pièce
Solid Works, nous commençons généralement sur l'un de
ces trois plans par défaut , le plan avant, le
plan supérieur ou le plan droit. Parfois, lorsque vous regardez les éléments que vous
créez dans SolidWorks, il y a un haut, un
côté ou un avant vraiment
évident de la pièce. Et vous pouvez les aligner avec
les plans de SolidWorks. Mais en fait, dans le cas de
cette partie de l'axial Lego, cela n'a pas vraiment d'
importance. quelle direction se trouve l'avant, le haut ou le côté ? Dans cette partie, ne
vous accrochez pas trop sur quel avion vous
devriez commencer. Dans ce cas, je vais
commencer sur le plan avant, donc je vais cliquer avec le bouton gauche
pour sélectionner ce plan. Ensuite, je vais choisir une
esquisse dans le menu contextuel, qui va démarrer une nouvelle esquisse. Maintenant, nous sommes passés à une
vue normale et nous dessinons
sur le plan avant. La première chose
que je vais faire est de dessiner cette forme transversale, qui est une section transversale
de l'essieu. Pour ce faire, je vais
dessiner deux rectangles. Je vais donc aller
dans l'onglet Esquisse, choisir l'outil Rectangle, et nous voulons choisir
un rectangle de capteur, qui est la deuxième option ici. Vous pouvez cliquer sur la petite
liste déroulante et choisir rectangle
central directement sur le gestionnaire de commandes. Ou vous pouvez simplement choisir
l'outil et choisir le rectangle central
ici à gauche. Donc, si nous regardons la
petite icône de l'outil, vous pouvez voir qu'il y a deux chiffres. Le numéro un indique
le premier clic. Le premier clic définit le
centre du rectangle, puis le numéro deux indique un deuxième clic qui définit la taille globale
du rectangle. Je vais me déplacer dans
la zone graphique. Je vais commencer par
l'origine, et je vais cliquer avec le bouton gauche
une fois sur l'origine pour définir le centre du rectangle,
puis déplacer la souris vers l'extérieur. Ensuite, je vais cliquer
à nouveau pour définir la taille
du rectangle. Nous voulons quelque chose comme ça. Et puis en restant dans l'outil Rectangle du
capteur, je vais
revenir à l'origine et je vais dessiner
un autre rectangle, mais cette fois dans ce
genre de direction. Celui-ci doit également être
lié à l'origine. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche
Echap pour fermer l'outil
Rectangle. Maintenant, lorsque vous dessinez
ses croquis, c'est une bonne idée de toujours
essayer de les relier
à un point fixe, qui
est dans ce cas l'origine. Cela vous permet ensuite de définir complètement vos
esquisses afin qu'elles ne bougent pas
ou ne changent pas de forme ou de taille lorsque vous
ne le souhaitez pas. Maintenant que nous avons
nos deux rectangles, nous allons utiliser l'outil de dimension
intelligente pour définir leur taille. Juifs, l'outil
de dimension intelligente du gestionnaire de commandes. Et puis je vais
définir la taille de ce rectangle en haut ici. Vous pouvez voir quand je choisis
cette ligne apparaît à 36 millimètres. Mais je vais changer
cela à 1,8 millimètre, c'est
ce que j'ai
mesuré à partir de l' axial à l'aide de mes étriers numériques. Maintenant, vous pouvez voir quand j'ai eu
cette première fois que j'ai mentionné l'ensemble de l'esquisse a été
redimensionné automatiquement. Cela se produit uniquement lorsque vous ajoutez la première dimension
de l'esquisse. Ensuite, pour la hauteur ici, je vais choisir cette
ligne en cliquant avec le bouton gauche, et je vais
faire 4,7 millimètres. Nous voulons maintenant que le deuxième rectangle soit de la même
taille que le premier. Nous pourrions ajouter
d'autres dimensions, mais nous allons plutôt
utiliser des relations. Je vais appuyer sur
Echap pour fermer l'outil Smart Dimension. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner cette petite ligne que
nous avons déjà mentionnée. Cliquez dessus avec le bouton gauche pour le sélectionner, puis maintenez
la touche Ctrl enfoncée. Cela vous permet de
sélectionner plusieurs éléments. Ensuite, nous allons également
sélectionner la deuxième ligne ici. Maintenant, je vais relâcher
la touche Control. Et vous pouvez voir que nous
obtenons ce menu contextuel avec différentes relations. À partir de la fenêtre contextuelle,
je vais choisir celui qui est égal. Vous pouvez également le choisir ici à gauche, exactement
le même réglage. En cliquant dessus, cela
signifie que
ces deux lignes ont désormais
une longueur égale. Ils ont tous les deux la même taille. Et si nous cliquons sur l'
une de ces lignes, nous pouvons maintenant voir que nous avons le symbole égal sur
les deux lignes. Ensuite, nous allons faire la
même chose avec une ligne plus longue. Je vais sélectionner celui
que nous avons déjà mentionné,
maintenir le contrôle enfoncé, puis sélectionner le second,
puis relâcher le contrôle. Et puis, à partir du
menu qui apparaît, choisissons « faire égal ». Ces lignes sont désormais sur
le même site et vous remarquerez que l'ensemble du
croquis est devenu noir. Cela signifie qu'
il est entièrement défini. Nous avons également un message
ici qui indique que l'
esquisse est entièrement définie. En effet,
ces deux rectangles sont fixés à l'origine, ils ne
peuvent donc pas se déplacer en position. Ensuite, nous avons également défini la taille
des deux afin
qu'ils ne puissent pas
changer de taille. Nous pourrions maintenant extruder ce profil
en forme de croix pour créer notre forme axiale. Mais en fait, si nous
regardons de très près l'essieu et que nous l'avons
regardé depuis la fin, nous pouvons voir que ces faces de bord ne
sont pas
complètement carrées. Ils sont légèrement arrondis. C'est pour que nous
puissions placer l'essieu dans un trou rond et qu'il passe
toujours correctement. Si nous
examinons réellement cette partie, il sera très difficile de
mesurer ce rayon. Mais ce que nous savons, c'est
que la longueur la plus large à travers l'axial est de 4,7. Ce que nous pouvons faire, c'est obtenir l'
outil cercle à partir de l'onglet esquisse. Alors dessinons un
cercle. Corrigeons-nous à l'origine et
faites-le glisser vers cette taille. Appuyez ensuite sur la touche Echap
pour fermer l'outil cercle. Nous pouvons ensuite cliquer avec le bouton gauche
pour sélectionner ce cercle. Maintenez le contrôle enfoncé, ce qui vous
permet de sélectionner
plusieurs éléments. Ensuite, nous pouvons sélectionner l'une de ces petites lignes droites,
puis relâcher le contrôle. Et à partir du menu qui apparaît, choisissons de faire tangente. Maintenant, ce cercle
touche exactement cette petite ligne
droite. Cela nous donnera simplement le
léger rayon que nous avons qui permet à l'essieu de
tourner correctement dans le trou. Nous avons maintenant tout ce
dont nous avons besoin en termes d'esquisse et nous pouvons extruder ce
profil pour créer l'essieu. Nous pouvons rester dans l'esquisse. Nous n'avons pas besoin de sortir. Mais passons à l'onglet
Fonctionnalités et
choisissons la base de bossage extrudée,
la première option ici. Nous pouvons maintenant dire que nous n'avons aucun aperçu de
l'extrude. Et c'est parce que
nous avons ces profils qui
se chevauchent
dans l'esquisse. SolidWorks
ne sait donc pas vraiment quelles zones de l'esquisse
nous voulons extruder. Nous devons donc
les choisir manuellement. Et vous pouvez
voir si je survole ces différentes zones
fermées
du profil, elles deviennent rouges. Cela indique que nous
pouvons sélectionner ces zones. Nous allons sélectionner toutes les
zones que nous voulons extruder. Il y a quatre zones extérieures de la forme croisée, puis il y a également cette
section centrale. Maintenant, nous pouvons voir
sur l'aperçu que
nous avons cette forme croisée, mais les bords de la
coupe transversale sont légèrement incurvés. Si vous rencontrez des difficultés pour
sélectionner ces zones, il
vous
suffira peut-être de cliquer ici dans la
zone de contours sélectionnée ici à gauche, puis de choisir ces
cinq zones différentes. Nous avons donc cette
section centrale et ensuite nous
avons ces quatre sections
à l'extérieur. Maintenant, nous pouvons extruder
cette forme réelle, la longueur exacte que nous voulons. Mais avant de définir la longueur, je vais changer
la condition finale de l' aveugle au milieu
de l'avion. Cela signifie qu'
au lieu d'extruder et d'une seule direction, nous allons extruder
dans deux directions partir de l'esquisse d'
une valeur égale. Ensuite, nous pouvons définir la longueur exacte et nous savons en la
mesurant avec les étriers que
23,45 millimètres. Et nous pouvons voir en
avant-première que nous allons extruder de manière égale
dans chaque direction. Lorsque
cela vous convient, vous pouvez appuyer sur OK pour créer cette fonctionnalité. Nous avons maintenant créé cette forme réelle
de base. Maintenant, si nous examinons de très près
la partie axiale dans la vie
réelle, il y
a en fait beaucoup plus de détails que ce que nous pouvons voir
ici sur le modèle. Nous avons des lignes de séparation à partir de l'endroit où le
moule s'est écarté, nous avons des marques d'éjecteur à partir de l'endroit où la pièce
a été poussée hors du moule. Et parfois, vous avez même petits numéros de pièce
et des choses comme ça. Dans ce cas, nous avons
des bords légèrement arrondis vous aider
à mettre la puissance
dans les autres briques. C'est vraiment à
vous de décider combien de détails vous souhaitez modéliser à ce stade. Il s'agit vraiment d'un compromis
entre le temps que vous voulez consacrer et la précision que
vous souhaitez que vos pièces soient exactes. Je dirais personnellement
que nous n'avons pas vraiment besoin de tous ces détails
très fins. Mais ce que nous allons
faire, c'est juste arrondir les bords
de l'axone ici. Nous allons sélectionner l'
outil de filet dans l'onglet Fonctions. Et je vais faire
une charge d'une taille de 0,5 millimètre. C'est juste symétrique,
un profil circulaire. Et je vais sélectionner ces
quatre bords par ici. Il y en a quatre à cette fin,
puis il y en a quatre autres. Par contre,
si vous constatez que vous avez sélectionné
accidentellement la
mauvaise face ou le mauvais bord, vous pouvez simplement cliquer dessus à
nouveau pour la désélectionner. Encore une fois pour ajouter ces quatre
filets à chaque extrémité, 18 au total, puis appuyez sur OK. Nous avons maintenant notre modèle
axonal de base, et c'
est tout ce qu'il y a dans cette première partie. Nous pouvons maintenant sauvegarder la pièce. Et vous pouvez le faire en
appuyant sur Contrôle S. Vous pouvez appuyer sur l'icône Enregistrer ou
vous pouvez enregistrer un fichier. Je vais aller dans mon dossier de
travail où je
vais mettre toutes ces
différentes parties Lego. Et je vais appeler
cette partie quelque chose descriptif comme axial. Maintenant, avant d'appuyer sur OK, chaque fois que nous enregistrons des
pièces dans SolidWorks, essayez d'éviter les noms assez
génériques, tels
que bloc ou
axial ou connecteur. En effet, si vous créez
un projet similaire à l'avenir, il se
peut que vous soyez assis, il n'y a pas de Lego, mais quelque chose qui utilise
également un axial, cela pourrait causer
des problèmes à votre assemblage. Si plusieurs pièces ont été nommées de la même chose à
différents endroits, vous risquez d'utiliser la mauvaise pièce dans votre nouvel assemblage. Pour éviter cela,
je vous recommande d'
ajouter un
identifiant unique à vos chemins. Il peut s'agir la date ou
d'un numéro de pièce. Vous pouvez même
écrire quelque chose comme Lego chopper axon. Mais ce que je vais
faire, c'est écrire axial. Ensuite, je vais juste
ajouter 30465, qui est juste le
numéro de modèle de ceux-ci comme OK, je vais ajouter ce
numéro à toutes mes pièces juste pour les rendre
uniques à ce projet. Je vais dire axial 30465 et
je vais sauver cette partie. C'est tout ce qu'il y
a dans cette première partie. Donc, il y
en a un de 30 à revenir en arrière. En fait, certains
des derniers sont très similaires à
ceux des premiers. Nous pouvons donc simplement les copier et
les coller et apporter quelques
petites modifications. C'est donc un récapitulatif très rapide de
cette pièce
que nous venons de faire
une simple extrusion en utilisant de faire
une simple extrusion en utilisant cette forme croisée avec
les bords arrondis, puis nous la remplissons
sur les bords. Dans la vidéo suivante, nous
commencerons à faire la partie suivante, qui n'est pas à angle droit, ce qui fait que le
côté de l'unité de fusion agrandit le corps de
l'hélicoptère.
4. Faire le faisceau à angle droit - Partie 1: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons créer
la deuxième partie Lego, qui est le faisceau à angle droit, pour commencer à ouvrir SolidWorks
et à ouvrir une nouvelle pièce. Comme avant avec la première partie, le plan sur
lequel vous commencez n'a pas vraiment d'importance. Dans ce cas, je vais recommencer
sur l'avion avant. Choisissez donc le
plan avant, puis sélectionnez esquisse
dans le menu qui apparaît. Maintenant, si nous regardons la partie poutre, nous pouvons voir qu'elle est essentiellement
constituée de trois rectangles. Ils sont à des
angles différents les uns par rapport aux autres et aux extrémités
de ceux qui l'entourent. Nous pouvons donc utiliser l'outil de
fente pour dessiner cette forme de base à partir
de votre esquisse. Passons à l'onglet esquisse
et choisissons l'outil de fente. Et nous voulons choisir
la première option, qui est une fente droite. Nous pouvons voir sur l'outil comme d'habitude, vous avez ces petits
chiffres sur l'icône et ils vous montrent ce que chaque
clic fait dans l'outil. numéro un définit le côté
gauche de la fente. Numéro deux, depuis
le côté droit. Ensuite, le numéro trois définit
la taille de la fente. Allons dans la zone
graphique et commençons par l'origine
dès le premier clic. Et puis dessinons notre fente, la chèvre à
droite horizontalement, quelque chose comme ça. Ce sera le
bas de notre faisceau. Nous sommes maintenant toujours
dans l'outil de fente. Et commençons une autre fente au centre de ce point
droit, montant vers le haut et vers
la droite sous un angle. Il n'est pas nécessaire que l'angle soit
exactement correct car nous ajouterons des
dimensions dans un instant. Nous allons monter,
quelque chose comme ça,
puis finir cette fente là. Commençons ensuite un
troisième et dernier emplacement qui commence à partir
du point central sur la droite ici et qui monte
directement vers le haut, verticalement. Vous devriez donc avoir quelque chose
comme ça, puis nous pouvons appuyer sur Escape pour
fermer cet outil de lot. La première chose
que nous allons
faire est de sélectionner ces
trois emplacements et de s'
assurer qu'ils ont tous
le même diamètre. Nous allons donc sélectionner le
bord arrondi de chaque fente à tour de rôle. Je vais donc choisir
celui-ci sur la gauche. Vous allez
maintenir la touche Contrôle ,
puis sélectionner
celle-ci au milieu. Ensuite, maintenez le
contrôle enfoncé, sélectionnez celui-ci à droite,
puis relâchez le contrôle. Et puis à partir du
menu qui apparaît, je vais choisir de faire égal. Cela rendra le rayon
de ces trois emplacements identique. Nous avons maintenant une forme
globale rugueuse
du faisceau et nous pouvons commencer
à définir la taille exacte. Nous allons donc choisir l'outil de
cotation intelligente dans l'onglet esquisse. Et la hauteur de cette fente par rapport à
ce que nous avons mesuré
avec les étriers, nous savons qu'elle est de 7,4 millimètres. Ainsi, lorsque nous ajoutons cette
première dimension, elle redimensionne l'ensemble de l'esquisse
en fonction de cette dimension. Ensuite, nous voulons définir la longueur du
bas de ce faisceau. Et pour ce faire,
nous allons compter nombre de cercles dans
cette partie inférieure. Donc, si vous regardez attentivement
le partenaire, il y sept
cercles différents là-dedans. Nous savons également, en mesurant les cercles, qu'ils sont chacun à
huit millimètres de distance. Et nous savons que leur diamètre est
de 4,8 millimètres. Je vais récupérer l'
outil cercle depuis l'onglet esquisse. Et je vais dessiner un cercle
ici sur le côté gauche de notre partie
alignée avec l'origine,
ce qui signifie qu'il est également concentrique avec cette
partie incurvée de l'extrémité de la fente. Ensuite, je vais utiliser
l'outil de dimension intelligente pour régler le diamètre ici à 4,8. Nous avons donc le premier cercle dont nous avons besoin à gauche. Nous savons que les sept d'entre eux, et ils sont espacés de huit
millimètres, nous pouvons tracer
d'autres cercles pour définir la
taille exacte de ce faisceau. Appuyez sur Echap pour vous
assurer que vous n'êtes pas encore
dans l'outil Smart
Dimension. ensuite avec le bouton gauche pour
sélectionner ce cercle. Ensuite, je vais passer au motif d'esquisse
linéaire, qui se trouve sur l'onglet esquisse. Nous pouvons maintenant passer dans
ce cercle. Nous savons donc que nous avons besoin de
sept instances. Je vais donc
porter le nombre d'instances à sept. Et nous savons aussi que l'
espacement est de huit millimètres, donc je vais le placer
ici à huit millimètres. Maintenant, si vous ne voyez pas d'aperçu
jaune comme celui-ci, assurez-vous
simplement
que ce cercle est sélectionné dans la boîte de réception
des entités. Ensuite, assurez-vous que vous avez également une direction sélectionnée
dans la direction 1, vous suffira peut-être
de cliquer dans cette zone et de choisir
l'une des lignes droites allant
dans la direction X. Maintenant, une dernière chose que nous devons
faire avant d'appuyer sur OK, il suffit de cocher
cette case
indiquant l'espacement des dimensions x. Cela signifie simplement que l'espacement de
huit millimètres sera défini lorsque nous
créerons le motif. Ensuite, lorsque tout va bien, appuyez sur OK pour créer ce motif. Maintenant, nous pouvons voir que
nous avons sept de ces cercles et que nous avons espacement de huit millimètres. Tous ces cercles sont donc noirs parce qu'ils sont
entièrement définis. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est saisir ce point final de
la fente la plus basse. Vous devrez peut-être zoomer un
peu avant pour pouvoir le voir. Alors saisissez-le et
cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser. Il est donc aligné sur
ce cercle de droite. Le bord circulaire situé
sur le
côté droit de cette fente inférieure doit être concentrique avec
ce cercle de droite. Vous pouvez donc simplement faire glisser point de capteur de la fente , puis survolez le bord de ce cercle de
droite. Ensuite, vous devriez
pouvoir voir le centre du cercle. Vous pouvez ensuite déplacer le
point du capteur de cette fente
vers le centre du
cercle et le relâcher,
ce qui devrait le relier à cet emplacement. Nous savons maintenant que ce
faisceau inférieur a la bonne longueur. Ensuite, nous pouvons déplacer un peu ces
autres sections. Tout d'abord, nous
allons simplement baisser un peu ça. Ensuite, prenons l'outil de dimension
intelligente et ajoutons un angle là-dedans. Il s'agit d'un 135 degrés. Nous pouvons maintenant définir la longueur
de ces deux emplacements supplémentaires. Encore une fois, nous allons sélectionner
l'outil Cercle. Et nous savons que cette section
verticale comporte trois trous. Utilisez donc l'outil cercle pour dessiner un cercle ici en haut, un autre cercle
en bas de la section verticale. Et puis un troisième cercle au milieu de cette section
verticale. Cela devrait donc coïncider
avec le point médian de cette ligne centrale qui
descend au milieu de la fente. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces
trois cercles. N'oubliez donc pas de maintenir la touche Contrôle enfoncée
pour sélectionner plusieurs éléments. Cliquez ensuite avec le bouton gauche pour
sélectionner ces trois cercles. Ensuite, en gardant le contrôle enfoncé, sélectionnons également l'un de ces autres cercles que
nous avons déjà définis. Ensuite, relâchez le contrôle et choisissez
simplement faire égal. Ces trois
cercles du côté droit auront le même diamètre que tous
les autres cercles. Nous pouvons alors simplement définir la
distance entre les trous. Utilisez donc l'
outil de dimension intelligente et choisissez, par exemple, le haut et le capteur allumé et réglez cette distance à
huit millimètres, cette distance standard. Ensuite, la dernière chose que nous
devons faire est d'ajouter ce créneau au milieu de
cette section diagnostiquée. Pour ce faire, nous utiliserons à nouveau
l'outil de fente. Choisissez l'outil cette fois-ci
au lieu d'une fente droite, nous allons utiliser un lot de points de
capteur. C'est la deuxième option ici. Cela signifie donc que
nous allons
commencer par le
centre de cette loi. Nous allons nous déplacer vers l'extérieur,
puis définir la taille. Et si nous regardons les
chiffres sur l'icône, nous pouvons voir le numéro
un, le premier clic définit le
point central de cette loi. Nous allons donc zoomer un peu plus avant. Commençons la fente à partir du point central de
cette section diagonale. Ensuite, nous allons faire glisser la fente
vers le haut, quelque chose comme ça. Définissez une longueur approximative
de la fente, puis faites-la glisser vers l'extérieur
, puis définissez une taille approximative. Ensuite, une fois
la fente en place, appuyez sur Echap pour
fermer l'outil de fente, puis nous pouvons nous
assurer que la fente le même diamètre que
les autres cercles. Sélectionnez donc l'un des
cercles, maintenez la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez
l'un des bords circulaires de cette fente, puis
choisissez Rend Egal. Nous savons que les emplacements sont
à la bonne taille, mais nous pouvons toujours les déplacer. Si jamais vous ne savez pas
pourquoi vendre du bleu acier, pourquoi il n'est pas entièrement défini. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche et
faire glisser les points autour. Cela devrait vous
donner une idée de ce qui doit
être entièrement défini. Dans ce cas, nous devons utiliser l'
outil de dimension intelligente et définir l'espacement correct
pour la longueur de cette fente. Donc, cette longueur devrait
être de huit millimètres. Ainsi, cette double fente est essentiellement deux trous qui
sont reliés entre eux. Encore une fois, nous ne sommes pas encore
complètement définis. Donc, si je saisit un des
points et que je le déplace,
vous pouvez voir qu'il suffit de
régler la distance entre le coin de cette
poutre et la fente. Cela devrait être de
huit millimètres, car l'espace entre
tous les trous est de huit millimètres et cela devrait définir complètement
votre esquisse. Et si vous constatez que vous
n'êtes pas entièrement défini, vous suffira peut-être d'ajouter un
autre espacement entre les trous pour vous assurer que tous
les trous sont espacés de huit
millimètres. Et puis la taille de
tous les trous doit être de 4,8 millimètres de diamètre. Cela nous donne le profil
global
dont nous avons besoin pour créer cette forme de haricot. Et nous pouvons maintenant l'utiliser pour
créer une extrusion du faisceau. Donc, en restant dans l'esquisse, passons à l'onglet Fonctionnalités. Nous allons choisir une base de bossage extrudée. Et puis réglons d'abord la largeur de ce
faisceau afin que nous sachions que 7,85 nous le changeons du plan
aveugle au plan médian. Il y a des jeux
au milieu de la poutre. Cela facilitera les choses lorsque nous aurons besoin de refléter
certaines fonctionnalités ultérieurement. Cliquez ensuite dans la zone de contours
sélectionnés et choisissons les zones
du profil que nous
voulons extruder. Nous allons donc simplement sélectionner ces espaces dans la zone du faisceau. Donc, ça ressemble à ça. Et en plus de cette forme de faisceau
principal, nous voulons également choisir le
dernier et le premier cercle. C'est parce que si nous regardons
la partie réelle, ceux-ci d'abord, moins que les cercles ne soient réellement en forme de croix afin qu'ils puissent
s'insérer dans la partie axiale. Nous allons donc
les couper séparément. Appuyez ensuite sur OK, et maintenant nous avons créé le début
de notre faisceau là-bas. Vous devriez donc avoir une forme,
quelque chose comme ça. Renommons cette première
fonction à gauche en effectuant un double-clic lent dessus ou
en sélectionnant et en appuyant sur F2. Et je vais appeler ce faisceau. Maintenant, si vous avez vu l'une
de mes autres vidéos, vous avez probablement
vu que j'aime renommer beaucoup de fonctionnalités. Vous n'êtes pas obligé de faire ça. Ils peuvent vous faire gagner beaucoup de
temps à long terme simplement en
rendant un modèle un peu plus organisé et facile
à comprendre. Maintenant que nous avons créé
la forme de base du faisceau, nous allons découper
ces sections transversales là où les axones vont s'intégrer. Je vais commencer une autre
esquisse sur le plan avant. Commençons par la
gauche ici. Tout d'abord, obtenez l'outil cercle. Dessinez un cercle à l'origine. Il est donc concentrique sans bord
arrondi de l'
extrémité du faisceau. Ce cercle a le même
diamètre que l'autre. Utilisez donc la
dimension intelligente pour définir
cette valeur à 4,8 millimètres. Mais nous savons aussi qu'il a croix en forme de croix pour
s'adapter à l'excellent. Passons à l'outil Rectangle. Choisissons le rectangle
central, puis dessinons
deux rectangles qui forment une croix rugueuse
en forme de ceci. Ensuite, utilisez Smart
Dimension pour définir la largeur de l'un de
ces rectangles sur 1,8. Nous pouvons désormais utiliser les relations pour définir
complètement le
reste de l'esquisse. Tout d'abord, je vais sélectionner
le petit bord d'un de ces rectangles,
puis maintenir le
contrôle enfoncé et sélectionner
l'autre petit arête. Et ensuite, faites
les mêmes longueurs. Appuyez donc sur Make Egal. Ils devraient donc
être tous les deux de 1,8 millimètre. Ensuite, nous allons sélectionner l'
une de ces petites lignes. Ensuite, sélectionnez également le
cercle et faites-les tangentes. Ensuite, faites de même pour l'
autre rectangle. À ce stade, vous devriez avoir cette forme croisée avec des bords
légèrement arrondis. Et c'est essentiellement le même
profil que celui que nous utilisons pour créer l'axial
dans la dernière vidéo. Maintenant, si nous regardons la partie réelle, il y a
aussi une autre zone découpée ici à
droite. Pour créer cette zone de découpe. abord, nous allons sélectionner cette arête circulaire sur
le deuxième cercle. Ensuite, accédez à l'onglet Esquisse
et choisissez Offset entités. Nous voulons décaler 1,3
millimètre vers l'extérieur. cercle doit
toucher exactement le bord
du faisceau.
Si vous constatez que votre cercle d'aperçu
jaune est plus petit que l'
IgE que vous avez sélectionné, vous suffit d'appuyer sur le bouton
inverse ici sur le bouton gauche. Appuyez ensuite sur OK pour décaler
cette arête circulaire. Ensuite, nous allons aussi
faire exactement la même chose pour le premier cercle que nous avons dessiné. Sélectionnez donc ce
cercle à gauche, accédez à l'outil Décaler
les entités, puis Décaler 1,3 millimètre vers l'extérieur. Ensuite, nous allons sélectionner ce
bord droit supérieur de la poutre. Nous allons décaler ce
millimètre vers le bas. Nous allons faire de même pour
le bord inférieur de la poutre. Sélectionnez donc ce
bord droit en bas
, puis décalez ce
millimètre vers le haut. Nous sommes donc en train de créer un profil que nous allons découper. Enfin, il nous suffit de
combler un petit vide ici. Nous allons donc choisir l'outil
Ligne et ajoutons une petite ligne droite
allant du bord de ce rectangle à
ce cercle. Et puis la même chose en
bas aussi. On dirait un croquis
assez désordonné, mais nous allons en découper des parties
spécifiques. Et cela deviendra
plus clair dans un moment où nous fabriquons
réellement la coupe. Avant de
réaliser cette coupe, nous devons également faire
le même croquis sur le côté droit pour
ce cercle final. Effectuez un zoom arrière et suivez essentiellement le même processus pour cette
zone du côté droit. On va le faire un
peu plus rapidement. Je vais d'abord chercher
l'outil Cercle. Nous allons dessiner un cercle concentrique avec l'extrémité
du faisceau ici et le fixer
à 4,8 de diamètre. Ensuite, je vais utiliser
le rectangle du capteur pour les créer pour
censurer les rectangles. Je vais régler
la taille 1,8. Je vais faire en sorte que les deux petits
bords du rectangle aient la même taille en utilisant
la relation égale. Ensuite, je vais
définir la longueur
du rectangle en rendant ces petites arêtes tangentes
avec le bord du cercle. Ensuite, si vous vous souvenez, nous utilisons
l'outil
Décaler les entités pour décaler ces cercles de
1,3 millimètre Vous devrez peut-être les
choisir séparément et effectuer deux décalages
distincts. Vous pourrez peut-être les
choisir tous les deux, puis effectuer les décalages en une seule fois. Encore une fois, nous
allons sélectionner
ces bords
droits à l'extérieur de
la poutre et décaler les millimètres usés
vers l'intérieur, un de chaque côté. Enfin, il suffit d'utiliser
l'outil de ligne pour ajouter ces deux petites lignes pour
joindre cette petite partie croisée. Le reste de la découpe. Nous sommes maintenant prêts à réaliser ces découpes
depuis le croquis. Allons dans l'onglet Caractéristiques et choisissons la coupe extrudée. Cliquez ensuite ici dans
la zone de contours sélectionnée. Nous voulons choisir ces
cinq sections de la croix. Nous voulons également choisir la section
rectangulaire extra petite ,
puis aussi ce type de section
en forme de coin. Ensuite, pour le type de
code au lieu de l'aveugle, passons par tous les deux. Cela signifie simplement que
vous coupez l'ensemble du modèle dans
les deux sens. Si nous effectuons un zoom avant et que nous
regardons l'aperçu, vous pouvez voir que nous
avons deux petites zones que nous devons également couper. Nous devons également sélectionner ces deux petites sections en forme de coin, une de chaque côté. Et quand on
a tout, ça devrait ressembler
un peu à ça, presque comme une pierre tombale
sur un demi-tube. Allons de l'autre côté et faisons exactement la même chose. Nous allons choisir ces
cinq sections de la croix. Cette partie en forme de coin,
le petit rectangle, puis ces deux petits coins. Quand vous êtes heureux, appuyez sur OK, et ça devrait
ressembler à ça. Nous avons découpé la zone de
l'axial des deux côtés et je vais simplement renommer
cette entité en coupe axiale. La forme générale de la
pièce y est complète. Si vous vous arrêtez à ce stade, vous pouvez sauver votre partenaire. J'ai appelé la poutre d'angle
sept par quatre par trois, juste parce qu'elle fait sept
fois quatre par trois. Ensuite, j'ai mis ce numéro
pour le kit qui est 30465. Si vous ne vous arrêtez pas, vous pouvez simplement continuer directement sur la vidéo suivante où
nous
terminerons quelques petits
détails de cette partie.
5. Faire le faisceau à angle droit - Partie 2: Dans la
vidéo précédente, nous avons commencé à créer ce faisceau droit. Maintenant, c'est l'une des pièces les
plus compliquées, donc elle est un peu dessinée, mais nous pouvons
réutiliser cette pièce pour créer quelques autres parties de
poutre plus tard, qui devrait nous faire
gagner du temps. En continuant à partir de
cette vidéo précédente, nous avons la forme de faisceau de base. Dans cette vidéo,
nous allons ajouter les derniers détails de finition pour
le premier ensemble de détails
que nous avons regardé le faisceau de près et que nous avons
regardé les trous. Vous pouvez voir qu'ils
ont un trou large autour d'eux, qui ne va qu'à
une petite distance. Pour créer cela,
nous allons commencer une esquisse sur la
face latérale de la poutre. Sélectionnez donc la face de la
poutre en cliquant avec le bouton gauche. Ensuite,
dans le menu qui apparaît, choisissez esquisse, puis sélectionnez le bord de tous les cercles. N'oubliez pas que vous devez
maintenir la touche Contrôle pour sélectionner plusieurs éléments. Nous voulons également
sélectionner l'emplacement ici. Vous devrez sélectionner les quatre éléments
différents séparément. Il y a donc deux arêtes courbes
, puis deux
lignes droites les relient. Nous voulons maintenant décaler
ces arêtes afin pouvoir réaliser cette coupe
légèrement plus grande. Mais parfois, vous pouvez trouver avec l'
outil Décaler les entités lorsque vous sélectionnez l'outil
et essayez de décaler, parfois cela ne
semble pas fonctionner comme ça. Si cela révèle
l'outil Décaler les entités, tous
ces tronçons sont toujours sélectionnés. Et puis, au lieu de
choisir les entités converties par décalage, nous avons maintenant converti toutes ces arêtes en nouvelles entités d'
esquisse. Nous pouvons ensuite sélectionner toutes
ces entités d'esquisse. Vous pouvez le faire en
appuyant sur Ctrl a, qui consiste à sélectionner tout ou vous pouvez simplement faire glisser une boîte
autour d'eux. Et maintenant, nous pouvons décaler
ces arêtes converties. Donc, parfois, si vous sélectionnez directement
une arête et que vous
essayez de le décaler,
cela ne fonctionnera pas si vous la
convertissez d'abord,
puis que vous décalez cette
ligne convertie, cela fonctionnera. Nous allons décaler
0,7 millimètre. Avant d'appuyer sur OK,
ici, dans les options de
géométrie de construction, nous voulons que la
géométrie décalée soit solide, ne devrait
donc pas y avoir de
coche dans cette case. Mais nous pouvons réellement
transformer la géométrie de base en géométrie de construction. Si nous cochons cette
case lorsque nous appuyons sur OK, cela signifie que la ligne de
base d'origine que nous avons sélectionnée sera
transformée en lignes de construction. Appuyez sur OK, et si
nous effectuons un zoom avant,
nous pouvons voir que les lignes
sélectionnées d'origine sont maintenant des lignes construction car les lignes de
décalage sont solides. Nous pouvons maintenant effectuer une découpe extrudée. Et nous avons mesuré la
profondeur de cette voiture à 1,25. Maintenant, juste un
côté très rapide pour mesurer la profondeur de trous comme celui-ci à
l'aide de vos étriers numériques, vous pouvez simplement ouvrir les mâchoires de l'étrier comme si vous alliez
mesurer quelque chose. Et puis, si vous
regardez la fin ici, il y a en fait
une petite tablette en bas. Vous pouvez l'utiliser pour mesurer
la profondeur des choses. Après avoir créé cette fonction de coupe, je vais le
renommer comme surround complet. La prochaine chose que nous
allons faire est de découper les petites cavités
entre les cercles. Commencez une autre esquisse
sur cette face. Nous devons d'abord décaler
toutes ces lignes circulaires. Encore une fois, sélectionnons le
bord de ces grands cercles. Et nous allons également
choisir la limite de cette loi. Maintenant, avec la fente, au lieu de sélectionner chaque
élément individuellement, vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un d' eux et choisir,
sélectionner la tangence. Et cela sélectionnera
toutes les lignes connectées à celle sur laquelle
vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je vais
décaler ces bords. Et encore une fois, si vous constatez que
le décalage ne fonctionne pas, oubliez pas que vous pouvez d'
abord convertir ces arêtes, puis vous pouvez sélectionner toutes ces arêtes converties en
appuyant sur
Ctrl a. lignes converties. Ensuite, décalons
0,55 millimètres. Et encore une fois, nous voulons que
les lignes de base soient construites et que les lignes de
décalage soient solides. Maintenant, nous avons toutes
ces lignes, elles sont plus grandes que les
cercles de la fente. Ensuite, il suffit de
décaler les bords vers l'intérieur afin de pouvoir
découper la bonne zone. Je vais sélectionner chaque arête
droite à tour de rôle et le décaler vers l'intérieur d'
un millimètre. Faisons la même chose
pour le haut ici. Il en va de même pour la
diagonale ici. Et aussi de l'autre côté. Puis, enfin, juste la
courte verticale ici. Et aussi de l'autre côté. Nous pouvons maintenant couper les zones de
cavité entre
les trous en utilisant une découpe extrudée qui
se trouve dans l'onglet Caractéristiques. Ce courant est de trois
millimètres de profondeur, il est aveugle. Et puis dans les contours
sélectionnés, il suffit de choisir tous ces contours. Ainsi, parmi nos formes de verre
qui se trouvent entre les trous,
toutes ces blessures doivent avoir entre les cercles et les
fentes comme celle-ci. Ensuite, appuyez sur OK
pour les créer. Et renommons cette
fonction comme étant coupée en cavité. Nous avons presque fini maintenant
l'une des dernières choses que nous allons faire
est d'obtenir l'outil de filet. Choisissons une charge de 0,5
millimètre, juste un filet rond symétrique. Et arrondissons les
bords intérieurs de ces cavités. Nous voulons sélectionner
ces quatre arêtes situées entre
chaque jeu de trous. Il peut les sélectionner manuellement. Vous devez également constater que
lorsque vous en sélectionnez un, vous obtenez cette fenêtre contextuelle de la
barre d'outils de sélection des arêtes. Vous bénéficierez ainsi de
différentes options pour sélectionner plusieurs arêtes en
même temps. Je vais vous montrer encore
avec cette cavité. Lorsque vous sélectionnez le premier bord, nous obtenons cette barre d'outils de marionnette. Et ensuite, si nous passons la
souris sur moi, c'est cette première option
qui me permettra de
sélectionner les quatre arêtes
de cette cavité. Cela permet de gagner un
peu de temps. Je vais donc faire la
même chose pour toutes ces cavités qui
se trouvent entre les trous. Au fur et à mesure que nous faisons le tour, il existe d'autres options dans la barre d'outils Sélection des
arêtes. La plupart d'entre eux ne sont pas
vraiment pertinents pour nous. Essayons simplement de nous en tenir
à ce premier. Pour chaque ensemble de cavités, nous pouvons choisir quatre
arêtes en même temps. Il faudra peut-être un peu
de temps pour les sélectionner. Vous devrez peut-être
dépenser un peu votre modèle au fur et à mesure que nous allons au coin de la rue pour vous aider à
sélectionner les arêtes correctes. Et si vous constatez que vous sélectionnez la mauvaise
face ou le bord, cliquez
à nouveau dessus pour la désélectionner. Quand vous les avez tous, cela devrait ressembler à ça. Nous avons tous ces coins
internes là. Mais nous allons laisser
ceux qui sont sur le bord ici pour instant parce que nous allons
refléter ces filets. Et si nous les reflétions, cela causerait un problème
parce qu'ils vont jusqu'
au bout en appuyant sur OK, pour créer ces filets. Et ça devrait
ressembler à ça. Nous avons tous
les détails
dont nous avons besoin sur cette première diapositive, mais nous n'avons rien de
l'autre côté. Mais parce que nous avons utilisé
une extrusion de plan médian, nous pouvons simplement tout
refléter. Nous allons donc sélectionner le
plan avant en cliquant avec le bouton gauche. Ensuite,
maintenez le contrôle et sélectionnez ces trois
dernières fonctionnalités. C'est tout le contour, la
cavité coupée et le filet. Nous devrions avoir trois éléments sélectionnés ainsi que
le plan avant. Ensuite, nous pouvons appuyer sur miroir
et nous pouvons voir que nous obtenons un aperçu jaune comme celui-ci
pour le plan miroir, nous avons le
plan avant que nous avons sélectionné. Et puis, pour que les
caractéristiques se reflètent, nous avons tout l'entourage, la cavité coupée et le remplissage. Si vous constatez que votre aperçu ou que votre mise en miroir ne fonctionne pas, essayez de revenir à cette
première fonction et de vous
assurer que vous avez
une extrusion
du plan médian au lieu d'
une extrusion aveugle, cela permet de s'assurer
que le plan avant se trouve au milieu du modèle. Nous pouvons donc l'utiliser pour refléter
ces objets. Appuyez sur OK. Et maintenant, nous pouvons voir
que nous avons mis en miroir ces fonctionnalités
de l'autre côté. Ensuite, la dernière chose que
nous devons faire pour
finir est d'utiliser à nouveau l'outil de
filet, conserver les mêmes paramètres. Donc, taille 0,5, c'est un filet rond
symétrique. On va juste avoir ces
quatre bords ici sur la gauche. Et la raison pour laquelle
nous ne les avons
pas ajoutés au filet précédent avant le miroir, c'est parce que ces visites
se déroulent jusqu'au bout. Nous ne pouvons pas vraiment les mettre en
miroir s'ils
sont déjà terminés. Ensuite, en montant jusqu'au sommet, il y en a
quatre autres de ce côté-ci. Il devrait donc y
avoir des arêtes au total. Ensuite, appuyez sur OK pour
créer cette fonction de filet. Maintenant, nous avons créé
cela en faisant partie. Et la dernière chose que je
vais faire, c'est de changer la couleur pour qu'elle corresponde à la couleur indiquée dans
les instructions. Vous n'êtes pas obligé de le faire, cela
pourrait simplement faciliter
le suivi des instructions si
toutes les pièces à l' écran correspondent à celles de la
vie réelle. Je vais ouvrir l'onglet Scènes d'
apparence et détails ici à droite. Je vais choisir les apparences. Et puis ici, dans les apparences,
je vais choisir quelque chose comme un
plastique brillant moyen, et je vais passer en couleur blanche. Ensuite, double-cliquer
sur cette couleur applique cette apparence
à l'ensemble de la pièce. La dernière chose à
faire est simplement de sauvegarder la pièce si vous ne l'avez pas déjà
enregistrée dans la vidéo précédente. Comme nous l'avons déjà mentionné, je vais
l'enregistrer comme faisceau d'angle sept par quatre car il y a sept
trous le long du fond. Il y en a quatre dans ce
coin diagonal parce que vous vous souvenez que fente compte comme deux trous
, puis ces trois sur
cette section verticale. Et ensuite, je vais
juste mettre ce numéro de référence
à la fin, 30465. Et ensuite, nous avons
terminé la deuxième partie. Dans la vidéo suivante, nous allons faire quelque chose d'un
peu plus simple. Nous allons fabriquer ces pièces de stylo à
friction.
6. Créer la broche de friction: La prochaine partie que
nous allons faire est une très petite partie est
utilisée beaucoup dans le lego. sera capable de l'utiliser plusieurs fois,
et
c' est le stylo à friction. Il est souvent utilisé pour connecter différentes pièces
ensemble dans SolidWorks, commençons une nouvelle pièce. Et cette fois, je vais
commencer l'esquisse sur le bon plan parce que
je vais
commencer par le milieu de la
pièce, puis nous allons le
modéliser vers l'extérieur
dans les deux sens. Je vais commencer à
esquisser l'outil Cercle, et je vais
dessiner deux
cercles concentriques fixés à l'origine. Il s'agira de cette bague plus large au centre du connecteur. Je sais que le
diamètre intérieur est de 3,5 millimètres. Nous savons que le
diamètre extérieur est de 5,85, nous ajouterons
donc
les deux dimensions
qui doivent
définir complètement l'esquisse. Et nous pouvons ensuite faire une base de bossage
extrudée au milieu du plan. Son épaisseur
est de 1,6 millimètre. Nous allons 0,8 dans chaque
direction, 1,6 au total. Il s'agit de cette section plus épaisse située
au milieu
du connecteur. Je vais renommer cette fonctionnalité comme un anneau du milieu. Ensuite, je vais
commencer une autre esquisse également sur le bon plan. Je vais utiliser
le cercle intérieur pour obtenir le
même diamètre intérieur. Je vais sélectionner
cette arête circulaire ,
puis appuyer sur Convertir les entités. Maintenant, nous avons ce
cercle dans notre croquis. Ensuite, je vais chercher à nouveau
l'outil Cercle. Je vais commencer par
l'origine. Si je passe à une vue normale, vous pouvez voir un peu plus clairement. Ce cercle est un peu
plus petit que le premier. Pour la taille de cela est en fait 4,7 millimètres de diamètre. Ensuite, nous allons faire
une autre extrusion du plan médian. Nous allons donc obtenir la base de boss
extrudée Features qui va la régler sur le milieu du plan. Et ce mandat est de 14,7
millimètres. Maintenant que nous avons cette
section plus large au milieu, nous avons le même sanglier ou le même diamètre intérieur
tout au long. Et puis nous avons
la plus petite section qui va de chaque côté. Je vais appeler
ce deuxième long-métrage quelque chose comme hors du corps. La prochaine chose que nous avons, c'est une petite jante juste
sur le bord. Je vais commencer un croquis
sur la face extérieure. Je vais sélectionner
ce diamètre intérieur et le convertir en utilisant des entités de
conversion. Ensuite, je vais
chercher l'outil cercle, commencer un autre cercle concentrique avec celui-ci. Celui-ci est un peu
plus grand que la section la plus large, mais elle n'est pas
aussi grande que celle du milieu. Sa taille est de
5,25 millimètres. Ensuite, nous pouvons simplement
faire une extrusion aveugle extérieur 0,5 millimètre. Ce n'est qu'une
très petite quantité comme ça, juste à la fin. Nous avons toujours le même diamètre
intérieur et je vais renommer cette nouvelle fonctionnalité en jante extérieure. C'est exactement la même chose
de l'autre côté pour que nous
puissions refléter la caractéristique de la
jante extérieure. Je vais sélectionner
la fonction extérieure. Je vais également
choisir le bon avion. Et puis je vais
appuyer sur miroir. Nous avons le bon plan
ici comme plan miroir. Ensuite, nous avons les
caractéristiques à mettre en miroir en tant
que jante extérieure
, puis appuyez sur OK. Et cette jante est également
ajoutée de l'autre côté. Il y a beaucoup de
détails supplémentaires sur cette pièce que nous
n'avons pas nécessairement besoin d'ajouter
pour le modèle SolidWorks, il y a de très petits nombres qui sont probablement
le numéro de pièce. Il y a quelques petites nervures
supplémentaires qui peuvent lui donner un peu plus de
frottement dans le trou. Et il y a même des marques
d'
éjecteur à partir du moment où
le parc a été moulé. Le seul détail supplémentaire que nous
allons ajouter est cette perte. Pour ce faire, commençons une
esquisse sur le plan avant. Ensuite, passez à une vue normale
et choisissez l'outil de fente. La version que
nous voulons utiliser est une fente droite à point central. Il s'agit d'une
fente qui commence au milieu et sort également dans
les deux sens. Commencez donc par l'origine et dessinez une fente horizontalement
comme ceci. mesurant cette mesure, nous savons que
c' est un millimètre de hauteur. Nous savons également que
la longueur totale de la fente est de 6,9 millimètres. Si nous utilisons Smart Dimension
et essayons de définir la longueur, nous avons en fait la
mauvaise longueur. Nous avons la longueur entre
les deux centres de
ces extrémités courbes. Et nous voulons que la
longueur totale contourne cette situation. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée lorsque je mentionne cette dimension à l'extérieur de la courbe. Maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez l'
extérieur à gauche
et également à droite. Ensuite, nous pouvons définir
cette dimension comme 6.9. Ensuite, je vais utiliser
cette forme de fente pour faire
une coupe afin que vous puissiez accéder à
Features extruded cut. Nous pouvons passer par tous les deux. Cela permettra de découper l'ensemble de votre modèle dans les deux sens. Et cela donne juste
au connecteur un peu de flexibilité
au milieu pour qu'il puisse
s'insérer correctement dans les blocs. Je vais renommer cette
fonctionnalité en emplacement central. Et la dernière
chose que nous devons ajouter, c'est seulement deux emplacements,
un à chaque extrémité. Celles-ci sont perpendiculaires
à ce premier emplacement, nous devons
donc commencer
sur un plan différent. Si nous
survolons rapidement les avions, nous pouvons voir que nous ne voulons pas
commencer par le plan avant. Le plan supérieur conviendra. Commençons par esquisser
sur le plan supérieur. Encore une fois, vous pouvez passer à
une vue normale. Il est juste un
peu plus facile de dessiner la fente. Je vais choisir à nouveau
un outil de fente et une fente
droite à point central. Et je vais commencer la fente
au milieu de l'un
de ces bords extérieurs. Si vous survolez
le bord, vous devriez
pouvoir saisir le point
central de cette ligne. Je vais dessiner
la fente comme
ça horizontalement sur le côté. Et puis sa taille
est d'un millimètre de hauteur, donc c'est la même
que celle du milieu. Il y a en fait une
fente de chaque côté. Donc, avant de définir
la longueur de celle-ci, nous pouvons mettre en miroir cette fente
de l'autre côté. Pour ce faire, nous allons ajouter
une ligne centrale et vous pouvez le faire en
accédant à l'outil Ligne, en cliquant sur la
liste déroulante située à côté et en choisissant la ligne centrale. Ensuite, démarrez la ligne de capteur à l'origine et montez
verticalement vers le haut. Il n'est pas important de définir le sommet, car
il s'agit simplement d'une ligne centrale. Ensuite, nous pouvons utiliser ces lignes
centrales et refléter ce profil de fente
de l'autre côté. Pour ce faire, accédez à
l'onglet Esquisse, choisissez des entités miroir pour
les entités à mettre en miroir. C'est ce que nous
voulons réellement refléter. Nous voulons donc sélectionner la fente
que nous avons dessinée. Ensuite, pour le miroir à propos du point, nous pouvons choisir cette ligne centrale
verticale. Nous pouvons voir que les aperçus
jaunes sont
au bon endroit pour pouvoir
appuyer sur OK, et maintenant nous avons les
deux profils de fente, un de chaque côté. Nous pouvons maintenant définir leur longueur
exacte. Nous savons que la
distance entre ces deux emplacements est de
8,5 millimètres. Nous pouvons utiliser l'outil Smart
Dimension. Encore une fois, nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée
lorsque nous dimensionnons. Cela vous permet d'endommager
l'extérieur d'un arc et nous pouvons ajouter les 8,5 millimètres à ce qui devrait
définir complètement votre esquisse. Et puis, juste en vérifiant
cette dimension ici, la longueur de la fente à partir de l'extrémité doit être de
3,6 millimètres. Et nous pouvons voir que c'est le cas, nous n'avons pas vraiment besoin d'
ajouter cette dimension, mais c'est juste là
en double vérification que nous avons toutes
les tailles correctes ? Et ensuite, nous pouvons aller à
Features extruded cut. Et encore une fois, nous pouvons choisir entre tous
les deux. Et cela va couper
ces deux emplacements, un à chaque extrémité. Et encore une fois, ils donnent juste
un peu de flexibilité
au connecteur pour lui permettre comprimer
réellement
dans les trous. Avant de sauver le rôle, je vais
juste aller aux apparitions. Et je vais
changer la couleur de la pièce pour correspondre à
la partie réelle. Je vais rester avec un plastique brillant
moyen et je vais opter pour
quelque chose comme un gris foncé. Dans la vraie vie, la partie est
probablement plus noire. Mais en fait, si vous
choisissez le noir, vous pouvez parfois
y perdre
certains détails parce que le noir
est d'une couleur très sombre, j'ai tendance à opter pour un gris foncé
et il vous permet de voir les bords et le détail de la pièce un
peu plus clairement, si vous devez la sélectionner.
Cette partie est terminée. Nous pouvons maintenant le sauvegarder. Et je vais l'enregistrer sous forme
de stylo à friction. Et puis il suffit de mettre ce
numéro à la fin, 30465. Nous avons donc créé trois
des quatre parties pour la première étape et
la suivante est assez similaire à
celle-ci est également un connecteur, mais avec quelques
petites différences.
7. Faire le broche avec de l'alde: La quatrième et dernière partie de cette première étape est également
un type de connecteur, mais il y a ce trou
au milieu ou l'alésage
au milieu. Je vais donc appeler
ça une épingle avec la guerre. Commençons une nouvelle partie comme d'habitude. Et léger avec
de nombreux modèles SolidWorks, il existe différentes
façons de modéliser ce connecteur. Peu importe la façon
dont vous le modélisez
tant que vous obtiendrez
le résultat final correct. En regardant la
pièce, je vais d'abord créer la section la plus large de
la connectée. Et plus vous vous
entraînez avec SolidWorks, il est facile de regarder côté pour
évaluer très rapidement comment vous
allez construire. Je vais commencer une
esquisse sur le plan droit, obtenir l'outil cercle et dessiner
un cercle à l'origine. Il s'agit d'un diamètre de 4,7 millimètres
. Ensuite, faisons une extrusion du
plan médian. Et il devrait avoir 22,7
millimètres de long. C'est notre forme principale d'épingle, donc je vais juste appeler
cette épingle. Et puis il y a aussi une section
plus large au milieu. Je vais commencer une autre
esquisse sur le bon plan. Je vais récupérer l'outil
cercle à nouveau et dessiner un cercle à
l'origine un peu plus grand. Celui-ci a un diamètre de 5,9
millimètres. Ensuite, nous pouvons faire une autre extrusion du
plan médian,
aller à la
base de bossage extrudée, choisir le plan médian. Et celui-ci est 9,6, il est
donc un peu plus petit que toute
la longueur
du connecteur. Alors appelons cette
fonctionnalité quelque chose comme du milieu. Ensuite, nous avons les
sections plus larges à l'extrémité
du connecteur. Je vais commencer un
croquis sur cette face N. Obtenez l'outil Cercle et dessinez
un cercle à l'origine. Parce qu'il n'y a pas de
visage ouvert. Nous n'avons besoin de rien
au milieu. Nous n'avons besoin
d'aucun diamètre intérieur. Obtenons simplement la
dimension intelligente et réglons ce cercle sur 5,25 millimètres de diamètre. Il est donc de la même taille
que la bordure extérieure de la broche que nous avons réalisée
dans la dernière vidéo. Ensuite, il est également extrudé
aveugle est 0,5 vers l'extérieur. Appelons cette
caractéristique de jante extérieure. Et puis, comme avant,
il y en a un à chaque extrémité. Pour que nous puissions refléter cela. Je vais sélectionner la fonction
de jante extérieure. Je vais également sélectionner l' avion qui descend au milieu. Donc, pour moi, c'est
le bon avion. Et puis je vais choisir un
miroir et nous avons maintenant mis en miroir ce REM
de l'autre côté. Maintenant, si on regarde la pièce,
il y a une cavité à chaque extrémité. Cette cavité ne traverse pas complètement la pièce, mais nous allons en fait
ajouter la partie centrale suite pour pouvoir couper
tout le long. Maintenant, cela va simplement rendre les choses un peu plus faciles en
termes de modélisation. Je vais commencer à esquisser
sur le bon plan. Vous pouvez aussi commencer par
la face finale ici. Je vais aller à
une vue normale. Et si nous regardons que le
par n'est pas en fait une
cavité entièrement circulaire au milieu, c'est plutôt une
forme rectangulaire avec des bords incurvés. En le mesurant,
nous savons qu'il se 0,85 millimètre du bord. Je vais donc sélectionner cette bordure extérieure
principale. Et puis je vais
compenser 0,85 vers l'intérieur. Si nous allons à la vue de fin, vous pouvez le voir un
peu plus clairement, alors la largeur de
la cavité est de 2,2. Je vais revenir
à la vue de fin. Je vais obtenir un rectangle de
capteur. Et je vais commencer
ça à l'origine. Je vais dessiner un
rectangle qui est deux trop large. Ensuite, pour la hauteur
du rectangle,
cela n'a pas vraiment d'
importance tant qu'il couvre tout le cercle. Je vais juste saisir
un de ces coins et faire glisser et
je vais le réparer. Donc ce cercle extérieur ici qui définit
entièrement l'esquisse. Nous allons donc simplement
découper cette section médiane. Je vais donc aller à Features
extruded Boss Base. Et ensuite, je vais
passer à travers tous les deux. Et je vais choisir
que la section centrale soit forme rectangulaire avec un haut et un bas
courbés. Nous allons donc couper
quelque chose comme ça. Cela pourrait ne pas paraître
juste pour le moment car nous n'avons pas ajouté
toutes les autres fonctionnalités. Mais comme nous les ajoutons, cela
devrait paraître plus correct. Je vais maintenant renommer cette
fonctionnalité en bore cut. Ensuite, je vais
couper une fente à chaque extrémité. Pour ce faire, je vais commencer un croquis sur le plan avant. Je vais passer à la normale deux et
faire démarrer l'
outil de fente des points de capteur à partir du
milieu et de la fin ici. Et à l'instar de cette épingle que
nous avons créée dans la dernière vidéo, nous allons dessiner une fente
horizontale comme celle-ci. Et puis nous avons
deux de ces créneaux. Je vais donc ajouter
une ligne centrale au milieu de
la ligne centrale
verticale. Et je vais
l'utiliser pour refléter
cette fente d'origine
de l'autre côté. Nous en avons donc un de chaque côté. Faisons ensuite ces
fentes d'un millimètre de hauteur sorte que la même taille
que le connecteur précédent. Ensuite, la distance entre eux
est de 17,8 millimètres. N'oubliez pas de maintenir la touche Maj to dimension enfoncée entre les deux arcs. Ensuite, nous pouvons effectuer une
découpe extrudée à travers tous les deux. Et ça coupe ces
fentes aux deux extrémités. Et maintenant, vous voyez
que si nous regardons la fin, cela semble un
peu plus correct. Il est plus proche de
la vraie partie Lego. Je vais appeler la coupe de
la fente. Et ensuite, il suffit d'ajouter
cette balle au milieu. Nous pouvons commencer une autre
esquisse sur le plan avant, allant à la normale pour
obtenir l'outil cercle et dessiner un cercle à l'
origine de cette taille. Ensuite, je peux utiliser Smart
Dimension pour définir ce paramètre comme 7.4. Nous pouvons l'utiliser pour réaliser
une extrusion du plan médian. Et la largeur
est de 7,8 millimètres. Cela ajoute cette
section circulaire au milieu. Appelons ça quelque chose
comme le corps du milieu. Nous sommes presque là
avec la pièce maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de percer un trou
par le milieu. Encore une fois, commencez une autre
esquisse sur le plan avant. Utilisez l'outil Cercle,
dessinez un cercle à l'origine et définissez la
taille sur 4,8. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée travers tous les deux pour couper cet
alésage par le milieu. Encore une fois, c'est
la même taille de trou que celle que nous avons utilisée sur beaucoup
de pièces jusqu'à présent. Et cela permet simplement
à tout de s'adapter correctement. Renommons ce
trou en boule du milieu. Maintenant, nous avons
cette Renuka plus large à réaliser des deux côtés. Commençons un croquis
sur ce visage. Obtenez à nouveau l'outil Cercle. Dessinez un cercle
concentrique par
rapport à cette section centrale et son
diamètre est 6,1. Encore une fois, nous pouvons faire une coupe
extrudée, avec une profondeur de
0,75 et c'est une coupe à l'aveugle. Et appelons ça quelque chose
comme une coupe du milieu. ne reste plus
qu'à refléter cela de l'autre côté. Je vais sélectionner cette fonction de coupe
du milieu. Je vais sélectionner l'avion
qui descend au milieu. Donc, pour moi, c'est
l'avion avant. Et puis je vais
appuyer sur miroir et cet aperçu semble correct. Nous allons donc appuyer sur Okay. Et
si nous le faisons tourner, nous pouvons voir que nous avons le
bon buveur des deux côtés. Cette partie est maintenant terminée en
termes de modélisation comme d'habitude, je vais juste changer
la couleur pour qu'elle corresponde à la partie réelle. Si nous ouvrons l'onglet
Scènes d'apparence et détails, nous pouvons voir qu'il n'y a pas
vraiment de couleur par défaut qui correspond au type de couleur
vert citron de la partie Lego. Alors choisissons
quelque chose de similaire, juste troisièmement, le
vert générique comme celui-ci. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est aller dans le gestionnaire d'affichage pour le faire. Cliquez ici à gauche
dans le gestionnaire d'affichage, puis cliquez avec le bouton droit sur
cette apparence verte et choisissez Modifier l'apparence. Nous pouvons maintenant nous fixer à Green, qui est un peu plus
proche de la vraie vie. Je vais juste
jouer ici. Et je pense que c'est
assez près de là. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Comme je l'ai mentionné dans
une vidéo précédente, vous n'avez pas besoin de changer
la couleur comme celle-ci, il est
simplement un peu
plus facile de réaliser la jambe ou l'assemblage lorsque
vous avez toutes les pièces. Enfin, sauvegardons cette partie
et je vais l'appeler
quelque chose comme l' alésage de la largeur du
stylo à friction, puis mettre ce numéro
à la fin, 30465. Nous avons maintenant créé
les quatre premières pièces dont nous avons besoin pour cette
première étape d'assemblage, et nous allons commencer à les
assembler dans la vidéo suivante.
8. Créer le premier sous-assemblage: Maintenant que nous avons créé
ces quatre premières parties, nous pouvons les
utiliser pour
assembler le véritable hélicoptère Lego. La première chose que nous devons
faire est de nous
assurer ces quatre parties sont ouvertes. Vous pouvez simplement les
faire glisser dans SolidWorks ou
les ouvrir normalement dans SolidWorks. Maintenant que les pièces sont ouvertes, vous pouvez basculer entre
vos fenêtres ouvertes en appuyant sur Ctrl et Tab. Vous voyez que nous avons tous les
quatre ouverts. Maintenant, avant de
commencer à réaliser l'assemblage, nous
devons juste savoir avec quelle pièce nous
allons commencer. Vous pourriez penser que le
meilleur pour commencer est cette grande
partie latérale du fuselage, le grand faisceau à angle droit. En fait, si nous regardons
plus loin dans les instructions, nous pouvons voir que ce connecteur
vert se trouve juste au
centre du modèle. Il est probablement préférable d'aligner cela avec le centre
de l'assemblage. Cela
nous aidera plus tard si nous devons mettre en miroir des parties
de l'autre côté. Allez sur cette
goupille à friction verte avec bille. Ensuite, à partir de cette pièce, passons à File make
assembly from power. Nous sommes maintenant amenés à un assemblage
vide et vide. Et vous devriez vous voir pour les documents
ouverts ici à gauche. Et ce ne sont
que des pièces ouvertes dans SolidWorks. Donc, si vous n'y voyez pas
vos pièces, vous pouvez simplement cliquer sur Parcourir
ici en bas et vous pouvez trouver les pièces où
qu'elles soient enregistrées sur votre ordinateur. Tout d'abord, nous devons sélectionner
la pièce que nous voulons, le
stylo à friction avec bille. Cliquez avec le bouton gauche pour le sélectionner. Et puis je vais
descendre un peu et je
vais sélectionner l'aperçu
graphique. Cela signifie simplement
que lorsque nous déplacons la souris dans la zone
graphique, vous pourrez voir que
suivre la souris autour et voir où
elle sera positionnée. Assurez-vous maintenant que la pièce est orientée vers la
bonne orientation. Vous devriez voir ce petit menu de
rotation et vous pouvez utiliser ces boutons pour faire
pivoter votre pièce de 90 degrés dans des directions
différentes. Si vous ne voyez pas ce menu, faites défiler un peu
vers le bas et assurez-vous d'avoir une
coche dans cette case. Afficher la barre d'outils contextuelle de rotation. Tournons la pièce
pour qu'elle corresponde à
l'orientation des instructions
Lego. Nous voulons que ce trou
passe par le milieu, qu'il pointe directement vers haut au lieu de
pointer vers l'avant. Nous voulons donc faire pivoter
autour de l'axe X. Je vais donc cliquer sur
ce bouton X. Et maintenant, ce trou est
orienté directement vers le haut. Placons ensuite
cette partie n'importe où dans la zone
graphique en cliquant avec le bouton gauche. Cette pièce est maintenant insérée dans l'assemblage et nous pouvons
voir qu'elle est corrigée car il y a un petit f entre crochets à côté de la
pièce dans l'arbre d'analyse. De plus, si nous essayons de
faire glisser la pièce, nous recevons un petit message indiquant que les composants ont été corrigés
et qu'ils ne peuvent pas être déplacés. Cependant, si nous passons à une vue de dessus et que nous
regardons les plans par défaut, nous pouvons constater
que le plan droit n'est pas aligné avec
le milieu du par. Ce n'est donc pas vraiment
ce que nous voulons. Nous devons y arriver.
Cette partie est donc libre de se déplacer et ensuite nous pouvons la mettre
au bon endroit
et la réparer là. Pour ce faire, passez d'abord à
la partie de la goupille de friction avec boule à gauche et
cliquez avec le bouton droit sur la pièce. Et dans le menu, choisissez float. Cela va défixer les pièces
afin que nous puissions les déplacer. Et nous pouvons voir que le F pour
fixe a disparu à
côté du nom de la pièce et qu'il est maintenant remplacé par moins, ce qui signifie que la
pièce n'est pas fixée. Nous pouvons maintenant étendre la
pièce et aligner les plans à partir de la pièce où les plans proviennent de l'assemblage. Commençons par le plan
avant de la pièce. Sélectionnez donc le
plan avant, puis survolez les
plans par défaut de l'assemblage. Et il devrait y en avoir
un qui soit approximativement aligné sur ce plan avant. Donc, dans mon cas, c'est
l'avion supérieur. Si nous maintenons le contrôle enfoncé, nous pouvons sélectionner ces deux plans, le plan avant de la pièce et le plan supérieur
de l'assemblage. Ensuite, si vous relâchez le contrôle, nous pouvons ajouter une contrainte
coïncidence qui alignera
ces deux plans vers le haut. Ensuite, choisissons le plan suivant, le plan supérieur dans le pot, puis maintenons la commande enfoncée
et sélectionnons le plan avant de l'assemblage, puis relâchez le
contrôle et ajoutons une autre contrainte
coïncidence. Et enfin, faisons de même avec
le bon plan dans la puissance et le bon
plan dans l'assemblage. Nous voyons maintenant que
nous n'avons plus ce symbole négatif
à côté du partenariat. Maintenant, il est entièrement défini. Et nous pouvons également voir qu'il est entièrement défini
ici à droite. Maintenant, si nous passons à la vue de dessus, nous pouvons voir que nous avons
le bon plan de l'assemblage au
milieu de cette pièce. Cela rendra les choses beaucoup plus faciles si nous devons mettre en miroir n'importe quelle partie d' un côté du hachoir
à l'autre. Maintenant que nous avons réparé cette
première partie en place, insérons les trois parties
restantes. Vous pouvez le faire en accédant
à l'onglet Assemblage et en choisissant Insérer des composants. Nous pouvons voir que ces
autres pièces sont ouvertes là-bas. Encore une fois, si vous ne les
avez pas, vous pouvez cliquer sur Parcourir et les
trouver simplement sur votre ordinateur. Avant d'insérer les pièces, je vais simplement cliquer
sur cette icône d'épingle ici. Il suffit d'épingler ce menu ouvert. Cela signifie donc que nous n'
avons pas besoin de le rouvrir chaque fois que nous voulons
insérer une nouvelle pièce. Tout d'abord, je vais
insérer la partie axiale. Je vais utiliser ces boutons de
rotation pour le
faire pivoter afin que
l'orientation soit correcte. Il est donc aligné
sur les instructions Lego. Et puis je vais faire un
clic gauche pour le
placer à peu près dans la
bonne position. Vous n'avez pas besoin de le
faire pivoter à ce stade, cela facilite simplement
les choses lorsque nous ajoutons
les partenaires plus tard. La prochaine partie que je vais
insérer est cette poutre d'angle. Et encore une fois, je vais le
faire pivoter vers la bonne orientation, puis placer à peu près
au bon endroit. Ensuite, je vais enfin
ajouter le stylo à friction et faire pivoter de
nouveau pour qu'il soit
dans la bonne orientation. Ensuite, lorsque vous avez
terminé, vous pouvez appuyer sur OK pour fermer ce menu d'insertion
des composants. Nous pouvons maintenant voir que nous
avons toutes les pièces dont nous avons besoin dans l'assemblage. Le seul qui est
fixé est le vert. Les trois autres
parties de l'Ogata petit moins à côté d'eux
dans la rue. Et cela montre simplement qu'
ils ne sont pas définis. Et nous pouvons les
déplacer dans l'espace. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter
des contraintes pour
définir complètement les autres
pièces de l'assemblage. Avec Lego, il est assez facile de
voir comment les pièces s'assemblent, sorte que les partenaires sont
assez faciles à ajouter. Pour le premier, fixons le faisceau au connecteur du
capteur. Il suffit de sélectionner un bord circulaire de la
cheville sur ce connecteur. Sélectionnez ensuite une
face ou une arête circulaire sur le trou correspondant qui
pénètre sur la poutre. N'oubliez pas que si vous
maintenez le contrôle enfoncé, vous pouvez dire que
ces multiples éléments nous savons d'après
les
instructions que l'ensemble dont nous avons besoin
est le cinquième à l'avant.
Il devrait donc s'agir de celui-ci. Lorsque vous avez sélectionné vos
deux faces ou
arêtes circulaires , relâchez le contrôle. Et puis à partir du
menu qui apparaît, nous pouvons ajouter une contrainte concentrique, qui est celle-ci avec
deux cercles dessus. Si vous ne pouvez pas voir cette
fenêtre contextuelle pour quelque raison que ce soit, vous pouvez également choisir
l'outil
de contrainte ici sous l'onglet Assemblage, puis y ajouter une contrainte
concentrique. Maintenant que nous avons ajouté cette
première contrainte concentrique, le trou dans la poutre est
aligné avec
la cheville du connecteur. Mais nous pouvons toujours faire pivoter le faisceau et nous pouvons toujours le
déplacer vers l'intérieur et l'extérieur. Nous devons donc ajouter d'autres partenaires. Tout d'abord, effectuons un zoom avant
et choisissons cette face plate au-dessus
du connecteur. Maintenez le contrôle enfoncé et
choisissez également une
face correspondante sur le faisceau. Je vais choisir cette grande face
plate sur le
dessus de la poutre. On va relâcher
le contrôle, puis je vais ajouter
un compagnon parallèle. Et enfin, déplacons
simplement le faisceau à la bonne
distance du connecteur. Si nous tournons l'ensemble, nous voulons que l'extérieur
du connecteur soit aligné avec l'
extérieur du faisceau. Nous allons donc sélectionner
ces deux ensembles de
visages et de compagnons d'
incident adéquats. Maintenant, nous pouvons voir ici, à côté du coin, faire partie
de l'arbre d'analyse, nous n'avons plus ce point négatif, ce qui signifie que cette partie
est maintenant entièrement définie. Nous pouvons également étendre le
dossier de la contrainte ici en bas, et nous pouvons voir toutes les
marques que nous avons ajoutées si vous devez les ajuster ou les
supprimer pour quelque raison que ce soit. Il s'agit maintenant d'ajouter les contraintes pour les pièces
restantes. Passons ensuite
à la réalité. À première vue,
celle-ci semble un peu délicate à
cause de sa forme. Mais si vous vous en souvenez, ces bords supérieurs sont incurvés. Nous avons également le bord
courbé dans le
trou correspondant de la poutre. Nous pouvons aligner ces derniers à
l'aide d'une contrainte concentrique. Encore une fois, je vais sélectionner
ce bord courbé sur l'essieu. Sélectionnez également une
arête incurvée sur la poutre, puis ajoutez une contrainte concentrique. Maintenant, si nous déplacons la
réalité, nous pouvons voir qu'elle peut encore tourner dans le trou, et cela ne pourrait pas se
produire dans la vraie vie. Nous devons verrouiller la
rotation de celui-ci. Nous pouvons le faire assez
facilement
en sélectionnant l'une des faces plates de
l' essieu, puis en sélectionnant une face plane correspondante
sur l'ensemble dans la poutre. Ensuite, vous pouvez ajouter
une contrainte parallèle. En ce qui concerne la position gauche et
droite, nous voulons que l'axone
soit complètement aligné au sens
de l'assemblage. Ce que nous pouvons faire, c'est étendre la partie axiale à
gauche dans l'arbre d'analyse. Retrouvons ensuite l'avion qui descend au
milieu de l'essieu. Ce devrait être le plan avant. Faisons ensuite
coïncider avec le
plan correspondant de l'assemblage, qui est le bon plan. Et maintenant, nous pouvons voir
que l'axial est également entièrement défini et qu'il est aligné au
centre du modèle. Enfin, nous allons
juste ajouter un peu de contrainte pour que le connecteur final de la
broche de friction, je vais le déplacer à
peu près au bon endroit. Je vais sélectionner un bord
circulaire sur le stylo, maintenir le contrôle enfoncé
et sélectionner un bord circulaire sur
toute la jambe,
puis nous pourrons ajouter
cette contrainte concentrique. Et puis
en bas, je vais sélectionner cette face sur le stylo, puis cette face
sur le connecteur. Je vais
les faire coïncider. Maintenant, si nous regardons dans
l'arbre d'analyse, nous pouvons voir que nous avons
encore un inconvénient à
côté de cette goupille de friction par. Cela signifie qu'il n'est
pas entièrement défini. Et c'est parce que
nous n'avons pas vraiment verrouillé la rotation. douleur peut toujours
tourner dans l'ensemble, cela n'a pas vraiment d'
importance dans le modèle, mais si vous voulez la verrouiller en place juste pour être complet, vous pouvez le faire
assez facilement en ajoutant quelque chose
comme une contrainte parallèle entre l'une de ces arêtes
droites sur la goupille et disons un
bord droit sur la poutre. Nous pouvons maintenant constater que
nos quatre parties sont entièrement définies. Et puis, ici à droite, il est dit que l'ensemble de l'assemblage
est entièrement défini. Bien joué, maintenant. Nous avons terminé la première
étape de l'hélico Lego. À ce stade, nous pouvons enregistrer
l'assemblage en appuyant sur Control S ou en cliquant sur
l'icône Enregistrer. Et je vais appeler
ça quelque chose comme première étape, l'hélicoptère Lego. Tout simplement parce que c'est la première
étape des instructions. Et puis je vais aussi
ajouter ce numéro que nous avons ajouté à toutes les autres pièces
du kit, 30465. Nous avons donc
tous enregistré notre assemblage là-bas et nous avons terminé la première étape. Dans la section suivante,
nous passerons à deuxième étape des instructions. Pour cela, nous allons
créer trois nouvelles pièces, mais deux d'entre elles sont très similaires à celles que
nous avons déjà créées. Nous devrions pouvoir
les faire assez rapidement.
9. Créer un axe plus important à l'aide de configurations: C'est là que nous avons déjà
quitté notre assemblée. Nous terminons la première étape
des instructions Lego. Nous passons maintenant
à la deuxième étape. Et si nous examinons cela
dans les instructions, il y a en fait une sous-étape
plus petite que nous ajoutons à
la première étape, nous devons également créer
trois nouveaux partenaires. Nous avons besoin d'un essieu plus long, nous avons besoin du faisceau à angle droit, puis nous avons besoin du petit
douille qui s'adapte à l'axial. Commençons par le
plus simple, l'axial. Si nous examinons les pièces de près, nous avons déjà créé la forme que nous avons
utilisée lors de la première étape. Il suffit d'en augmenter la longueur
pour cette version. Mais ce que nous pouvons faire, c'est créer une configuration au sein
de la partie axiale. Cela vous permet d'avoir
plusieurs versions d' même pièce dans
un seul fichier à partie unique. Pour commencer avec S, ouvrons le fichier actuel
existant, celui de trois longs. Vous pouvez donc cliquer dessus dans
l'assemblage et appuyer sur Ouvrir, ou vous pouvez simplement l'ouvrir directement à partir de l'endroit où il est enregistré
sur votre ordinateur. C'est l'essieu que
nous avons déjà fabriqué. Il est long de trois briques. Nous avons maintenant besoin
d'une version de six briques. Il n'est pas vraiment
logique de faire une nouvelle partie, car la seule chose qui va
changer, c'est la longueur. Il s'agit plutôt d'un excellent
exemple de cas où vous pouvez utiliser des configurations pour créer
les configurations. Nous devons d'abord accéder au
Configuration Manager. C'est cet onglet ici. Cliquez donc sur l'onglet
Configuration Manager. Nous avons une
configuration par défaut sous cette configuration. C'est juste la partie standard. Chaque pièce commence par une configuration
par défaut. Avant d'ajouter de
nouvelles configurations, renommons cette configuration par défaut. Vous pouvez le faire
en double-cliquant lentement sur le
nom où il est indiqué par défaut. Appelons
ça juste trois fois. Nous n'avons toujours qu'
une seule configuration. Nous venons d'
en changer le nom. La prochaine chose que
nous devons faire est
d'ajouter une deuxième configuration
pour l'essieu plus long. Pour ce faire, cliquez avec
le bouton droit à l'
endroit où Axel est le nom du fichier, puis en appuyant sur
Ajouter une configuration. Nous devons d'abord donner un
nom à la configuration. Donc, appelons ça six fois
et appuyez sur OK. Nous pouvons maintenant voir que nous avons deux
configurations et vous pouvez sélectionner celle qui est active en
double-cliquant sur le nom. À ce stade, nos deux
configurations sont exactement les mêmes. changement entre eux n'a donc pas vraiment changé
l'apparence du modèle. Ce que nous devons faire maintenant, c'est
passer à la sixième configuration et ajuster certains paramètres pour qu'elle
soit différente
des trois configurations. Double-cliquez donc sur la
sixième configuration pour vous assurer qu'elle est active. Revenons ensuite
à l'arbre de création et nous pouvons ajuster
certains paramètres. La seule chose que
nous devons changer c'est la longueur de la réalité. Nous pouvons le faire en modifiant
cette fonction d'extrusion de bossage, la première fonction, en cliquant
dessus et en appuyant sur Edit Feature. Nous pouvons maintenant modifier la
longueur de cette extrude, mais juste pour cette configuration, avant que vous ne
modifiiez quoi que ce soit, passons ici
au bas, et passons de tout configurations ici
pour cette configuration. Cela signifie que toute modification apportée à la longueur ou à toute autre
chose dans l'extrusion ici
ne s'appliquera qu'à cette configuration dans laquelle
nous sommes actuellement. Nous pouvons ensuite ajuster
la longueur ici. Passons donc à 47,5 millimètres, puis
vérifions que vous avez sélectionné
cette configuration et appuyez sur OK, maintenant nous avons cet essieu
plus long. Et si nous revenons maintenant
au gestionnaire de configuration et que nous double-cliquons sur les
trois configurations. Nous devrions voir que les
trois axiaux sont plus courts. Ensuite, nous pouvons
double-cliquer sur les six et le six axial est plus long. C'est un excellent moyen de
gagner du temps en disposant différentes versions
d'une même pièce dans un fichier à partie unique. La dernière chose que
nous allons faire est simplement de modifier l'apparence de cet essieu plus long pour qu'il
corresponde à la valeur réelle. Pour ce faire, assurez-vous que nous sommes dans la sixième
configuration. Double-cliquez sur
le nom, puis descendez ici à l'endroit où
il est dit états d'affichage. Cliquez avec le bouton droit sur l'état d'affichage
par défaut. Ensuite, choisissons
Ajouter un état d'affichage. Nous ne faisons donc qu'ajouter un
nouvel état d'affichage ici. Nous devons maintenant afficher les états, l'état par défaut d'origine et le nouveau que
nous venons d'ajouter. Cliquons avec le bouton droit de la souris sur cette nouvelle
et appuyez sur Propriétés. On peut alors changer le
nom pour qu'il y ait six prêts. Et nous pouvons également cocher cette case. Il est dit que l'affichage du lien
indique deux configurations. Cela signifie simplement que les modifications apportées à l'
affichage dans cette configuration ne
s'appliqueront qu'à cette configuration. Appuyez ensuite sur OK,
et maintenant nous avons notre état
d'affichage spécifique pour cette configuration. Nous pouvons maintenant définir
l'apparence dans les scènes d'apparence et l'onglet
Détails ici à droite. Élargissons les apparences. Collons avec le plastique brillant
moyen et faisons de l'
axial gris foncé. Maintenant, l'essieu plus long est de couleur
gris foncé ou noir correcte. Mais si nous revenons
aux trois axiaux, les racks courts ou nous pouvons voir que la couleur grise
correcte. Et c'est tout ce qu'
il y a à faire. Il s'agit donc d'une partie assez simple. Vous pouvez maintenant enregistrer cette partie. Ensuite, dans la vidéo
suivante, nous allons créer la prochaine partie
du faisceau de droite.
10. Faire le faisceau à angle droit: La prochaine partie dont nous avons besoin
est un autre faisceau à angle droit. Il est similaire à celui-ci, mais il n'
y a pas
le coin diagonal et ce n'est pas
aussi complexe. Mais ce que nous pouvons faire, c'est d'
utiliser cette pièce
d'origine comme point de départ et d'apporter
quelques modifications à cette nouvelle puissance. Ouvrons ce
coin d'origine en faisant partie. Vous pouvez soit cliquer dessus
dans l'assemblage et appuyer pièce
ouverte, soit vous pouvez
simplement l'ouvrir directement. Avant d'apporter des modifications. Nous allons réenregistrer
cette partie en tant que nouvelle partie. Pour ce faire, nous devons accéder
à la page Enregistrer des fichiers. À ce stade, vous pourriez
avoir une fenêtre contextuelle comme celle-ci. Nous voulons choisir Enregistrer
en tant que copie et ouvrir. Cela permettra d'enregistrer la
pièce en tant que copie, sorte que nous conserverons la
pièce d'origine, puis elle
ouvrira le nouveau fichier afin que
nous puissions l'éditer, la
sélectionner, l'enregistrer en tant que copie et l'ouvrir. Maintenant, si vous ne recevez pas cette
fenêtre contextuelle, ne vous inquiétez pas, vous pouvez simplement ouvrir l'
habituel Enregistrer notre Xbox. Ensuite, nous pouvons sélectionner
Enregistrer en tant que copie et ouvrir d'ici à gauche
est exactement la même option. Nous voulons changer le
nom de la poutre d' angle par un
faisceau à angle droit. Et
passons à quatre par deux parce qu'il y a
quatre trous
le long du bas et de deux autres
côtés avant d'appuyer sur OK, vérifiez
simplement que
vous avez des économiseurs, copiez et ouvrez sélectionnés ici pour que nous n'économisons pas sur
la pièce d'origine. Vous pouvez ensuite appuyer sur
Enregistrer. Et lorsque nous revenons dans la pièce, vous devriez voir le nom du fichier en haut, maintenant indiqué faisceau à angle droit quatre par deux. Vous pouvez également obtenir une fenêtre
contextuelle vous demandant si vous souhaitez garder le document d'origine
ouvert, c'est à vous de décider. Je vais le fermer dans
ce cas, juste pour ne pas être confus et modifier le
mauvais par erreur. Nous pouvons maintenant modifier cette
pièce et apporter des modifications pour créer la
nouvelle pièce dont nous avons besoin. La première chose que je
vais faire est de faire glisser la barre du robot jusqu'à
la première fonction. Vous pouvez le faire en survolant cette barre bleue au bas
de toutes les entités, vous obtenez ce petit symbole de main. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche,
faites glisser et déplacez cette barre vers le haut. Faites-le glisser jusqu'en dessous de cette première entité,
la fonction poutre. Cela nous ramène à cette
première caractéristique du modèle. Nous pouvons maintenant modifier cette première fonction et nous allons modifier l'esquisse qui sous-tend la fonction et qui la
compose. Pour ce faire, cliquez
sur la fonction dans l'arbre de création, puis
choisissez Modifier l'esquisse. Si nous regardons l'esquisse ici, nous pouvons supprimer une grande partie
des détails et l' ajuster pour qu'il
convienne à cette nouvelle pièce. Commençons par supprimer les
zones dont nous n'avons plus besoin. Nous n'avons pas besoin de cette fente ici
sur le côté droit. Nous n'avons pas non plus besoin de
ces cercles. Nous n'avons pas besoin de cet
emplacement ici aussi. Nous pouvons changer cet angle de
135 degrés à 90 degrés, ce
qui nous donnera cet angle droit. Ensuite, nous pouvons utiliser Smart Dimension pour ajouter à nouveau certaines dimensions dans. Il faut ajouter huit millimètres entre ces deux
trous à droite. Et nous pouvons voir que nous avons
perdu la dimension ou la relation qui fixe
la taille de ce trou. Nous pouvons sélectionner ce cercle, puis sélectionner
le cercle d'origine et
les rendre égaux. Cela semble presque correct. Maintenant, l'esquisse est à nouveau
entièrement définie, c'est juste que le
bord inférieur est trop long. Il comporte sept trous et nous n'avons besoin que de
quatre trous. Si vous vous souvenez
de cette première vidéo, nous avons ajouté tous ces
trous supplémentaires en utilisant un motif. Nous pouvons modifier le nombre de
trous dans ce modèle. Pour ce faire, jetez un coup d'œil autour du motif et vous
devriez voir un chiffre sept quelque part indiquant les sept cercles
que nous avons dessinés. Si vous ne pouvez pas voir
ce numéro de toute façon, vous pouvez simplement cliquer sur n'importe quelle
densité de motif, donc sur n'importe quel cercle. Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de ici où il est écrit motif. Vous pouvez appuyer sur Edit Pattern ,
puis nous pouvons y ajuster
le motif. Mais un moyen beaucoup plus
simple consiste à trouver ce nombre, le nombre d'instances du modèle,
puis
à double-cliquer dessus, et je vais le changer
de sept à quatre. Maintenant, nous pouvons voir que nous n'avons que quatre cercles en
bas au lieu de sept. Nous avons également perdu cette relation
du côté droit de cette
loi, je vais zoomer. Je vais saisir le point
central de cette fente et je
vais le faire glisser. C'est donc concentrique sans cercle
droit. Cela devrait
définir complètement votre esquisse. Nous avons maintenant le profil dont nous avons besoin pour créer cette nouvelle pièce. Maintenant, c'était probablement
un peu plus rapide que de
sortir de zéro. Mais nous avons
déjà
toutes les autres fonctionnalités du modèle que
nous pouvons également réutiliser. Ça va donc gagner
du temps là-bas. Maintenant, sortons de l'esquisse et nous devrions avoir quelque chose
qui ressemble à ceci. Nous devrions avoir ces quatre trous. Et ensuite, sur le côté
gauche, il faut le remplir parce que c'est là que va se trouver le
trou transversal. La prochaine chose que nous pouvons faire
est de descendre d'un pas. Prenons le
robot. Empruntez à nouveau, cliquez avec le bouton gauche et
faites-le glisser vers le bas d'une étape, c'est sous cet acte. Donc, Kurt, et
nous pouvons voir que nous avons ajouté la coupe axiale
sans aucun travail supplémentaire. Nous n'avons donc pas besoin
de redessiner toute cette forme et de la
découper correctement. Cependant, si vous regardez
ici à gauche, nous pouvons voir que nous
avons une sorte de symbole d' avertissement sur cette fonction. Et si vous développez cette fonctionnalité, nous pouvons voir que l'avertissement
se trouve sur l'esquisse. Et si nous
survolons cette esquisse, indique
qu'il est impossible de décaler une
ou plusieurs entités d'esquisse. Modifions l'esquisse et
voyons quel est le problème. Maintenant, si nous regardons l'
esquisse, nous pouvons clairement voir le problème est
dû au fait
que nous avons supprimé cette section
de profil à droite. Cette partie du croquis ici
à droite a perdu toutes
ses références. Et vous pouvez y voir certaines
couleurs ou ce genre de couleur brun
vert, ce qui indique une référence
manquante. est bien, c'est que
nous n'avons pas vraiment besoin de cette partie du
croquis à droite. Nous pouvons simplement faire glisser une boîte autour de
celle-ci et nous pouvons la supprimer. Tout ce dont nous avons besoin, c'est cette partie
de l'esquisse à gauche, puis nous pouvons sortir de l'esquisse. Et maintenant, nous
n'avons plus de message d'erreur. Maintenant, nous pouvons passer à
une autre fonctionnalité. Donc, droguez encore la
barre du robot. Encore une fois, nous avons ajouté
tous ces environnements, mais nous avons toujours une
erreur sur la fonctionnalité. Encore une fois, modifions
l'esquisse qui sous-tend la fonction et
voyons où se trouve le problème. Et comme pour l'esquisse précédente, nous pouvons le voir parce que nous avons supprimé une partie de ce profil supplémentaire. Nous avons des parties de
l'esquisse qui font référence à des choses
qui n'existent plus. Nous pouvons donc simplement supprimer toutes ces entités supplémentaires
ici à droite. Nous n'en avons plus besoin. Si vous
constatez que votre esquisse devient bleue et devient
indéfinie comme ça. Il se peut que vous deviez simplement utiliser
l'outil de cotation intelligente pour ajouter certaines cotes afin de définir
complètement l'esquisse à nouveau. Lorsque vous êtes satisfait, vous
pouvez quitter l'esquisse et vous pouvez voir que nous
n'avons plus d'erreurs sur cette fonctionnalité. La caractéristique suivante
est la coupe de la cavité. Alors faites glisser encore une fois vers le bas et nous pouvons voir que quelque chose
a mal tourné ici. Celui-ci n'est pas tout à fait juste. Développez la fonction et
modifions l'esquisse dessous et voyons quel est
le problème avec celle-ci. Tout d'abord, supprimons toutes
ces entités supplémentaires dont
nous n'avons pas besoin à droite. Ensuite, effectuons un zoom avant
et voyons ce qui se
passe avec ces entités
restantes. J'ai perdu des relations
et des dimensions ici. Je vais utiliser
Smart Dimension pour
ajouter à nouveau la distance de
cette ligne ici à droite. Je vais ajouter une
distance pour ces cercles qui sont entièrement
définis dans l'esquisse. Ensuite, si on regarde de
près le par, c'est en fait légèrement
différent de l'autre faisceau. Certaines zones
autour de la cavité ou un peu
plus épaisses que l'autre partie. Je vais supprimer
cette ligne ici. Et puis je vais à nouveau
décaler le bord, mais cette fois, c'est 1,3
au lieu d'un millimètre. Ensuite, il vous suffit de faire
glisser le bas avec une ligne vers le bas pour qu'elle atteigne le cercle ici. Pour cet
alignement horizontal peut le faire
glisser vers le côté gauche pour
qu'il soit hors du chemin. Ensuite, ajoutons enfin une autre ligne de décalage à partir de
cette ligne horizontale. Celui-ci est également 1.3 ,
puis faites simplement glisser le
côté droit de la ligne par-dessus. Il frappe ce cercle. Les murs sont juste un peu plus épais autour de l'intérieur de ce virage à angle droit juste pour
éviter que les deux cavités ne se
fusionnent entre elles, vous devriez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. C'est un peu
désordonné, mais nous pouvons quitter l'esquisse
maintenant et voir comment cela fonctionne. Si nous regardons autour de vous en 3D, nous pouvons constater que cette fonctionnalité n'a pas
vraiment fonctionné correctement. Ce que nous devons faire
maintenant, c'est modifier la fonction elle-même et sélectionner les
zones que nous voulons découper. Cliquez sur la
fonction Kurt de cavité et appuyez sur Edit Feature. Et nettoyons
complètement toutes ces zones dans les contours
sélectionnés. Cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part
dans cette zone et appuyez sur Effacer les sélections. Nous allons ensuite utiliser les
zones que nous voulons compter. Donc, nous avons celui-ci ici, nous avons celui-ci ici, puis nous avons
celui-ci ici. Et aussi cette petite
section en haut. La profondeur de coupe est la même qu'avant,
trois millimètres. Appuyez sur OK, et
ces nouvelles cavités sont coupées et elles devraient
ressembler à ceci. Nous pouvons ensuite faire glisser
à nouveau vers le bas pour ajouter que le filet est de retour. Et encore une fois sur la fonctionnalité,
nous avons reçu un avertissement. Cette fois-ci,
modifions la fonctionnalité. Et nous pouvons voir que nous
avons des bords
manquants là où nous avons
retiré les cavités précédentes. Nous pouvons donc supprimer ces arêtes
manquantes et ensuite ajouter
celles qui manquaient. Au total, il
devrait y avoir 12 arêtes différentes et cela devrait ressembler à ceci. Et quand vous êtes
heureux, appuyez sur OK. Ensuite, glissons-nous en
dessous de la fonction miroir, et tout semble
avoir fonctionné correctement. Si nous passons la partie autour, nous pouvons voir que nous avons tout
reflété correctement de l'autre côté. Enfin, faites-le glisser vers le bas en dessous de
la dernière fonction de filet. Et nous avons une dernière erreur
car il nous manque
quelques arêtes de la forme croisée que nous avons découpée sur
le côté droit. Modifiez la fonction de filet, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez Effacer toutes les références manquantes. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK,
et vous devriez avoir fini. Et là, nous avons notre nouveau faisceau à angle
droit beaucoup plus rapide que
celui d'origine car nous pourrions modifier
toutes ces caractéristiques. Allons dans les
scènes d'apparence et l'onglet Détails, et définissons la couleur
comme gris foncé ou noir. Cette pièce est maintenant terminée
pour que vous puissiez l'enregistrer. Et dans la
vidéo suivante, nous n'avons qu' une autre pièce simple à réaliser, puis nous pouvons passer à la
deuxième étape de l'assemblage.
11. Créer la partie de petite petite petite bube: La dernière partie dont
nous avons besoin pour la
deuxième étape s'appelle la brousse. C'est un petit bouchon
qui s'adapte à un essieu. Et c'est très utile lorsque vous travaillez avec ces axones. Fais-le, commençons une nouvelle partie. Et commençons à esquisser sur le plan avant à l'aide
de l'outil cercle. Dessinez un cercle à l'origine et définissez la taille de celui-ci sur 4,8. Et puis nous avons également
un cercle plus grand, c'
est-à-dire le
diamètre extérieur du buisson. La taille de ce produit est 7,3. Ensuite, nous devons dessiner
cette forme de croix au milieu
du cercle intérieur. Obtenez l'
outil Rectangle central et dessinez pour censurer rectangles similaires
à la façon dont nous les avons dessinés
pour les essieux de
la pièce précédente. La largeur de ce
rectangle est de 1,8. Ensuite, nous pouvons ajouter une relation
égale entre ces deux rectangles différents entre leurs petits bords. Ensuite, nous pouvons également sélectionner
le petit arête et rendre tangent avec
ce cercle intérieur. Ensuite, nous pouvons faire de même pour le deuxième rectangle et cela devrait définir complètement votre esquisse. Nous avons donc cette
forme de croix au milieu. Ensuite, nous voulons tout
extruder dehors de cette section au milieu où
l'essieu s'insère. Passons donc à Features
extruded Boss base. Comme d'habitude, nous utiliserons
un plan médian et l'épaisseur de cette
puissance est de 3,95 millimètres. Ensuite, pour les contours sélectionnés, nous voulons
tout choisir à l'exception de la forme de croix
aux bords arrondis, cette grande section extérieure, de
ces sections de coins, ainsi que de petits coins, travaillez votre chemin et récupérez toutes ces sections de coins. Et assurez-vous également d'obtenir ces petites sections de
coin qui donnent la courbe à
l'intérieur de la forme de la croix. Quand on a tout, ça devrait ressembler à ça. Appuyez sur OK pour
créer cette fonctionnalité. Maintenant, il suffit d'ajouter
une autre caractéristique, c'est-à-dire une rainure qui tourne autour de
l'extérieur du buisson. Pour ce faire, commençons une
esquisse sur le plan avant. Obtenons l'outil cercle et dessinons un cercle à l'origine. La taille du cercle est de
5,8 millimètres de diamètre. Ensuite, nous allons passer
à Features extruded cut. Nous allons faire
une coupe au milieu de l'avion. Son épaisseur
est de 1,3 millimètre. Et avant d'appuyer sur OK, cochons cette case. Les côtés retournés se produisent. Cela signifie que nous allons tout couper en dehors du cercle
au lieu de l'intérieur. Ensuite, appuyez sur OK, et nous devrions
avoir quelque chose comme ça. C'est la pop terminée,
terminez la puissance. Nous pouvons simplement le sauver et
appelons-le petit Bush. Et mettons
ce numéro, 30465. Nous avons maintenant les
trois nouvelles parties dont nous avons besoin pour la deuxième étape, et nous pouvons créer cela
dans la vidéo suivante.
12. Faire de l'étape 2 : Le fuselage: Nous avons maintenant créé
les trois nouvelles parties dont nous avons besoin pour
la deuxième étape. Et je les ai tous
ouverts dans SolidWorks. Nous avons le long axial, nous avons le faisceau à angle droit et nous avons la petite brosse. J'ai également l'assemblée de la
première étape que nous
avons également ouverte. Maintenant, si nous examinons
les instructions, deuxième étape est en fait
une sous-étape plus petite qui est ensuite ajoutée à la première étape et d'autres
parties sont ajoutées. Nous pouvions donc simplement réaliser l'
ensemble du hachoir en un seul assemblage. Mais en fait, nous
allons suivre les instructions et nous
allons créer chacun de ces sous-assemblages
dans les instructions tant que sous-assemblage
dans les travaux solides. Nous espérons que
cela permettra de
comprendre un peu plus facilement ce qui se
passe et de suivre les instructions Lego
un peu plus clairement. La première chose à faire est donc de réaliser ce petit sous-ensemble avec la poutre à angle droit
et l'essieu plus long. Passons à l'angle
droit en vous rappelant que vous
pouvez basculer entre les documents
ouverts en
appuyant sur Ctrl et touchant depuis cette partie. Allons dans Fichier créer un
assemblage à partir d'une pièce. Je veux choisir le faisceau à
angle droit quatre par deux. Je vais activer
l'aperçu graphique. Ensuite, je vais juste
appuyer sur OK pour insérer la pièce fixée à l'
origine de l'assemblage. Ensuite, si nous passons simplement
l'assemblage rond, nous pouvons voir que la pièce
semble être alignée correctement, sorte que les plans par défaut
descendent au
milieu de cette pièce. Nous pouvons maintenant insérer
cet axial plus grand, le sixième axial long
à cet ensemble. Vous pouvez le faire en
allant dans Assemblage, choisissant un composant d'insertion, puis en sélectionnant
la puissance réelle. Et puis je vais simplement
cliquer avec le bouton gauche et le placer à peu près dans la bonne
position à ce sujet. Maintenant, si vous constatez que lorsque
vous agissez ou que les parties sont
insérées, c'est
le plus petit gris. Ou vous devez faire un clic gauche sur la pièce
dans la zone graphique. Et dans ce menu déroulant, choisissons simplement
les six longs axones. Cette liste déroulante
vous permet de sélectionner les configurations que vous
souhaitez utiliser pour cette pièce. Maintenant, c'est juste le
cas de rencontrer ces deux parties ensemble. Nous allons donc zoomer, sélectionner une face
circulaire à partir de l'axial, puis sélectionner
une face
circulaire dans le trou axial
du faisceau à angle droit. Et nous allons les rendre concentriques. Nous ne voulons pas non plus que l'essieu tourne autour
parce que cela ne
se produirait pas dans la vraie vie parce qu'
il est coincé en forme de croix. Au lieu d'ajouter
ces compagnons parallèles comme nous
l'avons fait avec l'étape précédente, ce que vous pouvez faire est simplement élargir les partenaires ou le
fond de la poésie. C'est très bien. La dernière n'est peut-être que celle que nous avons ajoutée à
cette contrainte concentrique. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
, puis d'appuyer sur la rotation Cela signifie simplement que cette partie ne tournera pas
dans le trou. Maintenant, nous avons le
réel dans le trou, la rotation est verrouillée et il
suffit de définir la position
gauche-droite. Déplacons-le à peu près
au bon endroit. Et ensuite, élargissons
la partie axiale. Retrouvons l'avion qui se trouve
au milieu de l'essieu. C'est donc l'avion avant. Ensuite, maintenez la touche
Contrôle enfoncée, puis sélectionnez le
plan correspondant dans l'assemblage. Pour moi, c'est aussi
l'avion avant. Ensuite, nous pourrons ajouter
un compagnon coïncident. Ces deux avions sont alignés. Là. Nous avons notre petit
sous-assemblage pour la deuxième étape. Il s'agit donc d'un assemblage très simple. Vous pouvez maintenant enregistrer cela et appelons
ça comme deuxième étape, l'
hélicoptère Lego 30465. Maintenant, dans SolidWorks, ces
deux assemblages sont ouverts. J'ai déjà créé la première étape, et j'ai la deuxième étape
que nous venons de réaliser. Mais en fait,
la deuxième étape des instructions est
une combinaison de cette nouvelle plus petite étape à
assembler et de la
première étape initiale. Nous devons les
transformer tous les deux en une nouvelle assemblée. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Contrôle et Tab pour passer à la première étape. Et ensuite, nous pouvons aller à l'assemblage de fichiers
à partir de l'assemblage. Encore une fois, cela nous amène à
un nouvel assemblage vierge. Nous pouvons choisir la
première étape ici sur la gauche. Ensuite, pressons
la coche verte et cela devrait insérer première étape fixée à l'
origine de ce nouvel assemblage. Il devrait être inséré
quelque chose comme ça. Et ensuite, si nous
vérifions ces plans par défaut, il semble qu'ils se trouvent correctement au centre du modèle. Nous pouvons maintenant insérer ce
deuxième sous-assemblage. Accédez à l'onglet Assemblage,
accédez à Insérer des composants et choisissons la deuxième étape. Je vais donc déplacer cette position à
peu près dans la bonne position. Vous devrez peut-être le faire pivoter l'aide de ces boutons
de rotation. Et puis je
vais juste cliquer avec le bouton gauche pour le
positionner
au bon endroit. En regardant les instructions, il semble que cela devrait
être à peu près là. Nous pouvons ensuite ajouter quelques compagnons. Ils sont en fait correctement
verrouillés en place. On peut voir que le petit essieu
gris doit
traverser ce troisième trou sur
la poutre à angle droit ici. Zoomons un peu. Nous allons choisir cette
face circulaire sur le triaxial. Choisissez également la face circulaire à l'intérieur de ce trou sur la poutre. Et ajoutons une contrainte concentrique qui déplace ce sous-assemblage, quelque chose comme celui-ci, mais nous
pouvons toujours le faire pivoter. Vous ne seriez pas en mesure de le
faire dans la vraie vie parce que les axones s'écraseraient
contre le faisceau. Commençons par sélectionner
les deux bords plats de chacune des poutres et les
rendre parallèles. Ensuite, il suffit de redéfinir la position
gauche droite. Nous pourrions ajouter une contrainte
coïncidence entre ces deux visages avec le BIM
qui se trouvent l'un à côté de l'autre. Mais en fait, il y a
probablement un petit écart
là-dedans juste pour permettre aux
pièces de se déplacer. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
descendre dans l'arborescence d'analyse, étendre la
scène à l'assemblage. Nous trouverons l'avion qui
descend au milieu de celui-ci. Donc, pour moi, c'est
l'avion avant. Ensuite, nous alignons
ce plan sur le milieu du nouvel assemblage. Alignez-le avec
le bon plan de l'assemblage principal et nous allons les
faire coïncider. Maintenant, cette étape vers le sous-assemblage se trouve exactement au
milieu de l'assemblage. Et si nous effectuons un zoom avant, nous pouvons
constater qu'il y a
effectivement un petit
écart entre ces deux parties. Maintenant, la dernière chose que nous
devons faire pour cette étape est d'ajouter cette petite
douille en place. Allons dans l'onglet Assemblage, accédons à Insérer des composants, puis sélectionnez cette pièce de douille. Si vous ne le voyez pas
là, il vous
suffira peut-être de cliquer sur Parcourir et trouver la partie buisson où
elle est enregistrée sur votre ordinateur. Je vais le faire pivoter pour qu' il soit dans la bonne orientation. Ensuite, il suffit de zoomer
et je vais sélectionner
un bord circulaire à partir de l'axial et aussi un bord
circulaire de la douille. Et je vais ajouter
un compagnon concentrique. Je vais verrouiller la rotation. Si je descends en bas
ici et que je développe les contraintes, on peut voir que cette
contrainte concentrique à la fin est la dernière. Si vous avez juste deux cercles qui ne sont pas remplis,
au milieu. Cela signifie que la rotation
n'est pas verrouillée. Je vais cliquer avec le bouton droit
sur ce mois de mai et je vais choisir la rotation du verrou. Maintenant, si vous regardez le symbole, vous pouvez voir que le
cercle intérieur est rempli. Cela indique que
la rotation est verrouillée. Maintenant, le buisson ne peut pas tourner et il ne
peut se déplacer que le long de l'axone. La dernière chose que
nous devons faire
est de le placer dans la
bonne position. Choisissons cette face
extérieure de la poutre, puis cette
face du buisson. Et puis ajoutons
un compagnon coïncident. Et ça devrait
ressembler à ça. Et toutes nos parties
doivent maintenant être dans la bonne position et tout doit
être entièrement défini. Nous pouvons maintenant sauvegarder notre
assemblage et appelons-le simplement
comme l'assemblage principal, comme notre hélicoptère 30465. Bravo pour avoir réalisé cette
deuxième étape est
déjà beaucoup
plus avancée qu'il y a quelques vidéos. Dans la prochaine section,
nous allons
passer à la troisième étape. Et nous devons créer
deux nouvelles pièces, puis
les ajouter au nouvel assemblage.
13. Créer la partie à longue pelle: Nous sommes maintenant sur la troisième étape. Et pour cela, nous avons
besoin de nouvelles pièces. Nous avons besoin d'un stylo à friction plus long et nous avons également besoin d'un bloc
transversal, ce qui nous permet de joindre une goupille
et un essieu à 90 degrés. Commençons par
un stylo à friction. Et en regardant cette version
plus longue, elle ressemble assez à première goupille de friction que nous avons fabriquée. Nous pouvons donc utiliser cela
comme point de départ et ensuite nous pouvons simplement apporter quelques
ajustements au modèle. Ouvrons ce fichier de broche à
friction d'origine. Voici que je vais simplement le faire
glisser dans SolidWorks. Ensuite, nous allons
l'enregistrer en
tant que copie, puis modifier le fichier. Une fois le fichier ouvert, la première chose que nous allons
faire est de l'enregistrer en tant que copie. Vous pouvez le faire en
allant dans Fichier Enregistrer sous. Et puis, dans le menu,
choisissons Enregistrer en tant que copie et ouvrir, qui est celui du bas. Donnons-lui un nouveau
nom, comme un stylo à friction
longue,
puis appuyez sur Enregistrer. Et si vous recevez un
message vous demandant si vous voulez garder le fichier
d'origine ouvert, c'est à vous de décider personnellement, je l'ai fermé juste pour éviter toute confusion
avec ce fichier. Maintenant, nous pouvons modifier ce modal homologue de
frottement au lieu de le faire complètement à partir de zéro, la première chose que
je vais faire est de faire glisser la barre Roebuck jusqu'en
dessous de la première fonctionnalité. première caractéristique est l'anneau qui se trouve au milieu du stylo. Et c'est en fait la même chose sur la peinture courte
et sur le stylo long. Nous pouvons simplement laisser
cela tel quel et nous pouvons faire glisser vers le
bas sous la fonction suivante,
qui est le corps extérieur. C'est là que les choses
commencent à différer un peu. Sur la goupille d'origine, nous avons extrudé dans deux directions égales. Mais sur cette douleur plus longue, nous voulons extruder dans
une direction, puis l'autre doit
être deux fois plus longue. Toutes les autres
tailles restent les mêmes que le diamètre intérieur et
extérieur. Pour régler d'abord la largeur, nous devons modifier cette fonctionnalité. Cliquez sur la fonction du corps extérieur ,
puis appuyez sur Modifier la fonction. Et nous allons changer
la condition finale ici du milieu du plan à l'aveugle. Maintenant, nous ne faisons qu'extruder
dans une seule direction. Dans la première
direction, nous allons extruder 7,5 millimètres. Ensuite, nous voulons extruder deux fois cette distance dans
l'autre sens. Vous pouvez le faire en cliquant ici, là où il est indiqué également
la direction. Pour cette extrusion, nous
allons continuer avec la condition d'aveuglement, mais nous allons
extruder 15 millimètres. Il a donc doublé la longueur
du côté opposé. Nous extrudons donc un côté par 7,5, puis l'autre
côté par 15 à l'un. Ça a l'air bien.
Vous pouvez appuyer sur OK. Maintenant que nous avons
la forme de base, nous pouvons faire glisser le curseur vers
le bas sous la fonction suivante, la jante extérieure.
C'est la même chose. Nous ne faisons
qu'extruder cette petite quantité de 0,5 millimètre à partir de
l'extrémité de la goupille. Mais si nous glissons en dessous de la fonction
suivante, le miroir, nous pouvons voir que cette jante ce
côté est
au mauvais endroit. Nous pouvons simplement supprimer complètement cette fonction miroir et dessinons
un autre anneau manuellement. Alors faites tourner le stylo, commencez à esquisser sur cette face d'extrémité. Choisissons cette arête intérieure
et appuyez sur Convertir les entités. Ensuite, choisissons
l'arête extérieure de
l'autre côté et appuyons à nouveau sur Convertir les entités, vous devriez avoir deux cercles
concentriques. L'un d'eux est la taille
du diamètre intérieur et un d'eux est la taille de la jante extérieure à l'autre extrémité. On peut ensuite extruder ce
0,5 millimètre vers l'extérieur. Nous devrions avoir la forme
correcte dans l'ensemble. Maintenant, nous pouvons renommer cette
fonction en jante extérieure deux, puis faire glisser vers le
bas en dessous de la fonction suivante. Le prochain est
la fente du milieu. Et si nous regardons le modèle, c'est en fait dans la
mauvaise position maintenant. Il est difficile de voir
cette partie plus large
du milieu alors qu'elle devrait être
plus à droite. Ce que nous devons faire, c'est modifier l'esquisse sous
cette fonction de fente du milieu. Cliquez sur la fonction
et appuyez sur Modifier l'esquisse. Et je vais passer
à un point de vue normal. Nous pouvons donc voir très clairement
où nous sommes en train de couper. La taille de cette
loi est la même. Il est toujours de 6,9 par
millimètre. Nous avons juste besoin de
déplacer la position. Pour ce faire, nous devons supprimer la relation coïncidence qui ancre en place sur l'origine. Cliquez sur le point situé
au centre de cette loi, puis supprimez
la relation coïncidence. Selon vos paramètres d'affichage, il se peut que
vous puissiez
simplement cliquer sur l'icône coïncident
et appuyer sur Supprimer. Si vous ne pouvez pas le voir là. Cliquez ensuite sur le point
central de cette fente. Ensuite, vous devriez
pouvoir voir la relation
coïncidence ici à gauche,
et vous pouvez ensuite la supprimer. Maintenant que cette
relation coïncidence a disparu, nous pouvons déplacer cette fente et vous pouvez
voir qu'elle est devenue bleue. Laissez-le déplacer à peu près
dans la bonne position. Donc, ma lumière ici.
Définissons ensuite la distance ascendante. Pour ce faire,
sélectionnons ce point au
milieu de la fente. Et puis choisissons également l'origine et les
rendons horizontales. Et puis, pour l'espacement exact de gauche et de
droite, je l'
ai mesuré à partir du bout du stylo ici. Obtenons l'outil Smart
Dimension. Et ajoutons une dimension
de l'extrémité de la goupille au bord
incurvé extérieur de la fente. N'oubliez pas que vous pouvez
maintenir le décalage vers la dimension de l'arc que j'ai mentionné. Il devrait y avoir 4,3 millimètres.
Ensuite, il suffit d'appuyer sur OK. Et maintenant, nous pouvons voir
que cette fente
se déroule au bon endroit. Maintenant, nous pouvons faire glisser vers le bas en dessous la dernière fonctionnalité pour commencer
dans ces n emplacements finaux. Et je vais juste renommer
cette fonctionnalité pour dire n slots. Maintenant, si nous faisons tourner le modèle et que nous avons regardé ces emplacements, l'
une des extrémités semble correcte, mais l'autre les fentes
dans la mauvaise position. Encore une fois, nous devons modifier l'esquisse sous
cette fonction. Cliquez sur la fonction
, puis appuyez sur Modifier l'esquisse. Si nous passons maintenant à la vue normale deux, vous pouvez voir que celle de droite est correcte, mais celle de
gauche doit être
déplacée vers l'extérieur vers la gauche. C'est donc aussi sur le bord
extérieur du stylo. Pour déplacer ce verrou en premier, nous devrons déplacer la ligne
centrale qui
est reflétée. Cliquez donc sur la ligne centrale, cliquez sur le
point fixé à l'origine, puis supprimez
les relations. Cette ligne centrale est maintenant
libre de se déplacer. Ensuite, nous savons que la
distance entre cette loi devrait être
de 15,85 par rapport à la mesure, je vais
double-cliquer sur ce 8.5 et je vais
changer cela à 15,85. Et cela va écarter
les fentes. Nous ne sommes pas encore dans la
bonne position, et nous ne sommes toujours
pas entièrement définis. Donc, ce que vous allez
devoir faire est de saisir le point central de
cette fente de gauche ,
puis de la faire glisser vers l'extérieur. C'est donc au milieu du bord
gauche du stylo. Cela devrait
définir complètement votre esquisse. Celui-ci de droite est fixé au milieu
du bord droit. Et celui de
gauche est fixé
au milieu du bord
gauche. Et la distance
entre eux est de 15,85. Donc, dans ce cas,
parce que nous avons ces autres relations
et dimensions, cela signifie que la
position de la ligne centrale
n'a pas vraiment
d'importance . Il ne peut être que
dans cette seule position
au milieu. Ensuite, quand vous êtes
heureux, appuyez sur OK, et cela créera ces voitures. Ensuite, la dernière chose que nous devons
faire est de changer la couleur. Allons dans l'onglet Scènes d'
apparence et détails sur la droite. Et choisissons
un bleu standard. Et maintenant, cette partie est
terminée pour que vous puissiez l'enregistrer. Dans la vidéo suivante, nous allons
faire un genou complètement
le bloc croisé qui vous permettra joindre un axial et un stylo.
14. Créer le connecteur de bloc transversal: La prochaine partie que
nous allons faire est appelée à travers le bloc. Et il vous
permet essentiellement de joindre une goupille et un axial
à 90 degrés. Maintenant, j'ai l'impression de dire
cela assez souvent, mais cette partie
pourrait vraiment être faite de différentes manières. Pour l'instant, j'ai
caché l'arbre de création, ai regardé cette partie en 3D, et peut-être mettre en pause
la vidéo et réfléchir
un peu à la façon dont
vous feriez cela, étapes
que vous prendriez. Commençons à modéliser et voir si nous ajoutons les mêmes idées. Je vais commencer
une nouvelle partie et commencer une esquisse sur
le plan avant. Et je vais
commencer par la partie où passe l'épingle. Je vais chercher l'outil Cercle. Je vais dessiner deux
cercles concentriques à l'origine. Il s'agit de la taille extérieure, qui est de 7,4 millimètres. Et puis la balle intérieure, qui est ce 4.8 habituel que nous avons utilisé en
plusieurs parties jusqu'à présent. Ensuite, je vais faire
une extrusion à mi-plan. Cette pièce a en fait la
même largeur et la même hauteur. L'Extrude est également 7,4. C'est la zone dans laquelle
la goupille s'insère. Je vais donc renommer
ça côté épingle. Ensuite, en regardant la partie, je vais en fait
faire ces petites oreilles qui sortent du haut. Pour ce faire, je
vais commencer un croquis sur un avion qui passe
par le milieu. Donc, pour moi, c'est l'avion supérieur. Ça commence à m'accrocher et
je vais me rendre normal aussi. Ensuite, je vais chercher
l'outil de ligne et je
vais dessiner quelque chose comme ça. Je vais commencer par le
point médian ici et descendre jusqu'à l'autre point médian
, puis aller vers la
droite. Et puis je vais commencer
une nouvelle ligne en haut. C'est le même que
celui du bas. Nous allons maintenant rejoindre
cet espace ouvert à l'aide d'un arc. Vous pouvez accéder à l'outil Arc et nous allons
choisir un arc tangent. Partez de l'une des extrémités
ouvertes de la ligne et tournez et terminez
à l'autre ligne. Il est donc tangent ici en
haut et aussi en bas. Nous pouvons ensuite utiliser Smart
Dimension pour définir la taille. Commençons par ici tout à gauche et sortons à l'
extérieur de l'arc. Encore une fois, vous devez
maintenir la touche Maj to dimension enfoncée à l'
extérieur du OK. Et fixons cette longueur
à 15,4 millimètres. Ce profil va constituer cette petite oreille en
haut de la pièce. Nous voulons extruder
cette zone vers le haut, mais nous ne voulons pas extruder
au milieu de la pièce. Nous voulons extruder sur
le bord même de cette
section circulaire que nous avons déjà réalisée. Lorsque nous créons la fonction
d'extrusion, nous pouvons réellement décaler d'
où elle commence. Pour ce faire, accédez aux
fonctionnalités et
choisissez simplement la base de bossage
extrudée standard. Tout d'abord, nous voulons extruder dans une direction aveugle d'
un millimètre, mais avant d'appuyer sur OK, décalons le point de départ. Vous pouvez le faire en cliquant
dessus dans la liste déroulante ici. Et modifions-le pour compenser. Nous pouvons ensuite définir le
décalage par moi-même. Nous savons que le diamètre
total de cette section circulaire est de 7,4. Nous voulons compenser la moitié de cela, qui est de 3,7.
Écrivons donc en 3.7. Juste avant d'appuyer sur OK, nous pouvons voir que nous sommes en train d'extruder
dans la mauvaise direction. Nous sommes en train d'extruder vers le haut. Lorsque nous allons
extruder vers le bas, nous pouvons corriger cela simplement
en retournant la direction, en appuyant sur la boîte de
direction inverse ici à gauche. Et lorsque votre
aperçu est bon, appuyez sur OK pour passer
la première année. Et je vais appeler ça
quelque chose comme une oreille latérale. Nous pouvons ensuite refléter cela
de l'autre côté. Sélectionnez donc cette fonction, puis sélectionnez également le plan
approprié. Pour moi, c'était le premier avion. Puis appuyez sur miroir. L'aperçu a l'air bien.
Appuyez sur OK pour refléter cet air
vers le bas. Ensuite, je vais
dessiner cette côte
au milieu qui rejoint
les deux années ensemble. Je vais commencer à esquisser
sur le plan approprié. C'est celui au
milieu, l'avion avant ici. Et ensuite, je vais passer
à un point de vue normal. Je vais sélectionner ces trois arêtes et les
convertir toutes. Et puis je vais juste
tracer une ligne au milieu pour
fermer le profil. Nous pouvons ensuite l'extruder
et faire une extrusion du plan médian. Voici Warren, d'une largeur de 0,4
millimètre. J'espère que vous pouvez
voir que nous commençons à construire la forme maintenant et que je vais renommer
cette entité en côtes du milieu. Ensuite, je vais
ajouter cette partie circulaire où passe l'essieu. Je vais donc commencer à
dessiner sur le plan supérieur. Je vais me procurer l'
outil de cercle et me normaliser aussi. Et je vais
dessiner un cercle concentrique avec ce bord
circulaire à l'extrémité. Je vais commencer au milieu
de ce bord circulaire. Je vais sortir et
définir la taille à 5,7. Je peux ensuite faire une extrusion du
milieu de plan, et je vais le
définir comme 7.4. Il va donc exactement jusqu'
aux bords que
nous avons déjà réalisés. Et je vais
appeler cette caractéristique quelque chose comme un corps axial. Nous y sommes presque maintenant,
la prochaine chose que nous allons faire est de compter la
forme de croix pour l'axial. Commencez l'esquisse sur le plan supérieur. Et nous allons
dessiner et découper cette forme habituelle que nous avons
faite plusieurs fois. Maintenant, prenez l'outil Cercle. Dessinez un cercle de
4,8 millimètres de diamètre. Ensuite, obtenez le rectangle central. Nous allons dessiner nos deux rectangles
centraux, faire en sorte que les rectangles
aient la même largeur, soit 1,8. Ensuite, nous ajouterons
ces relations tangentes pour joindre les rectangles
avec le cercle. Lorsque vous avez fait les deux, nous pouvons effectuer une découpe extrudée. Nous pouvons passer par tous les deux, et nous pouvons choisir ces cinq sections
habituelles pour découper cette zone réelle
en forme de croix. Ensuite, je vais renommer
cette fonction en coupe axiale. La prochaine chose que nous
devons faire est de couper une fente au milieu
de la section axiale. Vous commencez à esquisser sur le
plan avant, obtenez l'outil de fente. Je vais obtenir un emplacement
central, et je vais dessiner une fente quelque part dans
cette position. Nous pouvons définir la position
principalement en utilisant des relations. Tout d'abord,
choisissons l'origine. Nous allons également sélectionner le point
central de la fente et les rendre horizontales. Alors, prenons le
point central de cette loi. Une fois encore. Nous sommes alignés
avec ce bord au-dessus ici. Vous devrez peut-être
ajouter un coïncident. Vous pouvez maintenant
utiliser une verticale en fonction de
ce que vous sélectionnez. Ensuite, sélectionnons l'arc
extérieur de cette loi, et faisons cette tangente
avec ce bord inférieur ici. Et enfin, définissons la largeur de
la fente à
un millimètre et cela devrait définir
complètement votre esquisse. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être
ajouter quelques autres relations ou
dimensions pour cela. Nous pouvons ensuite utiliser cette
grande forme pour effectuer une découpe extrudée à
travers tous les deux. Et nous pouvons appeler cette
fonctionnalité actes ou créneaux. Ensuite, nous avons juste une
dernière série de fonctionnalités pour ajouter les rides autour de l'
endroit où l'épingle entre. Commençons donc un
croquis sur ce visage. Obtenez l'outil Cercle et dessinez un cercle au
centre de cet ensemble. Définissons la taille de
celle-ci à 6,2 millimètres. Ensuite, il suffit de faire un store
extrudé 0,8 pour couper cette
petite section de jante. Je vais appeler
ça une jante à épingle. Et ensuite, nous pouvons simplement
refléter cela de l'autre côté pour
finir la modélisation. Sélectionnez donc la jante de la goupille, puis sélectionnez
également le plan
approprié. Pour moi, c'était
l'avion avant. Et si l'
aperçu est bon, appuyez sur OK pour créer ce miroir et nous finissons
maintenant la modélisation. Au final,
la partie n'était pas trop mauvaise. Nous venons de
le parcourir logiquement et de
construire des fonctionnalités
plus simples. Nous pouvons maintenant ouvrir l'onglet
Scènes d'apparence
et détails, et nous pouvons ajouter la couleur
appropriée, qui est gris foncé ou noir. Nous sommes maintenant complètement finis,
donc nous pouvons sauver cette partie. Appelons ça le bloc croisé 30465. Dans la vidéo suivante, nous allons
prendre ces deux nouvelles parties et nous les utiliserons pour
terminer la troisième étape.
15. La formation de l'étape 3 - le fuselage supérieur: Maintenant que nous avons créé
ces deux nouvelles parties, nous pouvons passer à la
troisième étape avant de
commencer à le réaliser. Assurez-vous que tous
les documents dont nous avons besoin sont ouverts. Nous avons donc l'assemblage principal
d'origine, nous avons la partie axiale, nous avons la petite pièce de douille, puis nous avons les deux
nouvelles pièces que nous venons de fabriquer, le long stylo à friction
et le bloc transversal. regardant la troisième étape, il y a en fait une sous-scène
plus petite que nous allons faire en premier, commençons par
notre pièce de piéton. Je vais aller à la pièce de
passage, puis je
vais aller à
l'assemblage du fichier à partir d'une pièce. Nous sommes maintenant dans un nouvel assemblage
vierge. Je vais choisir cette pièce de
bloc croisé, puis appuyer sur OK pour insérer la pièce fixée à l'origine
de l'assemblage. Ensuite, je vais insérer les deux autres
parties dont nous avons besoin. Je vais donc aller à
Assemblage, insérer des composants. Et avant de les insérer, je vais juste ouvrir ce menu. Tout d'abord, je vais insérer l'axial, quelque chose comme ça, et je vais changer cela pour
qu'il soit dans
la bonne orientation et m'
assurer que vous avez les listes
réelles de six prêts. Ensuite, je vais également insérer
ce stylo à friction long. Il se peut également que vous deviez le
faire pivoter. Vous pouvez ensuite fermer le menu
Insérer des composants et nous commencerons
à ajouter un labyrinthe. Commençons par l'essieu. Je vais sélectionner
un bord circulaire de l'essieu, puis un bord circulaire
correspondant sur le bloc transversal. Ensuite, je vais
les rendre concentriques. Je vais verrouiller la
rotation de l'essieu. Vous pouvez donc le faire en
élargissant les contraintes. Nous pouvons voir que la contrainte
concentrique n'est pas verrouillée car le cercle n'est pas
rempli au milieu. Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit sur la contrainte et
appuyer sur la rotation du verrou. Et maintenant, vous pouvez voir que le cercle est rempli au milieu. Et puis je vais juste
envoyer sur l'axe, je vais le déplacer à
peu près dans la bonne position. Je vais agrandir
la partie axiale de
la rue et trouver l'avion
qui descend au milieu. Et puis je vais coïncider
avec l'avion qui descend
au milieu de l'assemblage. L'essieu est tout fixé en place. Maintenant, si nous regardons
les instructions, l'orientation
devrait ressembler à ceci. Étape suivante, nous devons mettre
la goupille dans le trou. Nous avons besoin de la grande section
de la goupille orientée vers le haut. Alors que nous le regardons pour
le moment, la broche est composée de prises de 180 degrés
dans la mauvaise direction. Si vous l'avez dans une
mauvaise orientation comme celle-ci, vous pouvez simplement la faire pivoter en maintenant
le
bouton droit de
la souris enfoncé et en faisant glisser la pièce autour,
quelque chose comme ça. Ce que vous pouvez plutôt
dire dans cette position c'est que vous pouvez simplement ajouter la contrainte
concentrique dans le mauvais sens comme ceci
en sélectionnant les deux
arêtes circulaires et en ajoutant la contrainte. Maintenant, nous avons ces bateaux
concentriques dans la
mauvaise direction. Si vous trouvez cette contrainte concentrique
et que vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, vous pouvez ensuite appuyer sur l'alignement
Flip Mate qui les fera tourner dans
la direction opposée. Cela devrait donc être
quelque chose comme ça. Ensuite, ajoutons un autre compagnon. Faisons donc tourner l'
ensemble de l'assemblage. Ajoutons une
contrainte coïncidence entre le bas de ce long stylo à friction et le
bas du bloc transversal. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez simplement commencer une dernière contrainte pour empêcher que ces longues
goupilles de frottement tournent autour. Vous pouvez donc choisir
un bord droit, puis autre droit ou Jim à travers bloc et les rendre parallèles. Nous pouvons ensuite sauvegarder cette étape. Appuyez sur Control S.
et c' est la troisième étape
de l'hélicoptère Lego. Nous pouvons maintenant ajouter la troisième étape
à l'assemblage principal. Je vais appuyer sur l'onglet
Contrôle pour
passer d' un document ouvert à l'autre. Et je vais aller
à l'assemblée principale sur
laquelle nous avons
déjà travaillé. Insérons maintenant ce nouveau sous-assemblage étape trois
que nous venons de réaliser. Allez donc dans cet onglet vide, choisissez Insérer des composants
et recherchez la troisième étape, puis cliquez avec le bouton gauche pour le
placer quelque part dans
la zone graphique. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez le faire pivoter vers la
bonne orientation. Il suffit de regarder
les instructions. Ça devrait être
quelque chose comme ça. Peu importe si vous ne l'obtenez pas juste avant d'insérer
le sous-assemblage, car vous pouvez simplement le
faire pivoter en maintenant le bouton droit de
la souris enfoncé et faisant glisser le sous-assemblage. Faisons maintenant cela dans
la bonne position. Nous allons donc choisir un bord
circulaire ici. Choisissons l'arête
correspondante dans la poutre et ajoutons une contrainte
concentrique. Faites-le glisser vers
la bonne position, c'
est-à-dire ici. Ensuite, faisons en sorte que le haut
de ce bloc transversal parallèle au
sommet de la poutre. Ensuite, il suffit de définir
la distance gauche et droite. Nous voulons donc être exactement au
milieu de l'assemblée. Nous pourrions donc peut-être
faire
coïncider l'un de ces bords avec l'un des
bords de cette poutre avant. Mais ce que nous allons faire, c'est que nous
utiliserons les avions juste pour assurer qu'ils se trouvent exactement
au milieu de l'assemblage. Développez ce
sous-assemblage de stade trois dans l'arborescence d'analyse, puis trouvez le plan qui
descend au milieu. Donc, pour moi, c'est l'avion supérieur. Et ensuite, alignez cela avec le
plan correspondant dans l'assemblage, qui est pour moi le bon plan. Je vais donc
les faire coïncider. Nous commençons donc vraiment à voir apparaître cette forme du
fuselage de l'hachoir. Maintenant, la dernière chose
que nous devons
faire à cette étape est d'ajouter une
autre de ces pièces Bush. Vous pouvez maintenant accéder
à Insérer des composants ,
puis trouver cette
pièce et l'insérer. Si vous faites tourner le modèle, vous pouvez voir que nous avons déjà une de ces pièces. Nous pouvons simplement le copier depuis l'
assemblage pour en ajouter un nouveau. Vous pouvez le faire simplement en
maintenant la touche Ctrl ,
puis en cliquant avec le bouton gauche et en faisant glisser depuis une pièce existante. Ensuite, relâchez le clic gauche et vous devez insérer une autre
copie de cette pièce. Nous pouvons alors mettre
cela en position. Je vais donc sélectionner une face
circulaire sur la douille, également une face circulaire sur l'essieu et
les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Je vais juste agrandir
les Mates ici sur la gauche. Je vais cliquer avec le bouton droit sur la dernière concentrique
et appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, je vais juste
sélectionner cette face extérieure du faisceau et l' interface
du buisson
et les faire coïncider. La troisième étape est donc terminée. Dans la vidéo suivante, nous
passons à la quatrième étape. Nous devons fabriquer deux nouvelles pièces. Ce sont tous les deux des poutres assez simples, donc ils devraient être
assez rapides à fabriquer.
16. Construire le faisceau de 7 ans: Nous passons maintenant à la
quatrième étape des instructions. Pour celle-ci, nous devons
fabriquer deux nouvelles pièces et ce sont toutes deux des poutres
assez simples. Ce que nous allons faire, c'est ouvrir
une de ces premières parties, la poutre d'angle,
puis nous allons le
sauvegarder en tant que
copie et la modifier. Ouvrons ce
coin d'origine en étant à la hauteur. Lorsque vous l'avez
ouvert, enregistrez-le en
tant que copie en allant dans Fichier Enregistrer sous. Et puis choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrez que je vais
changer le nom et c'est un faisceau et
il est long de sept, donc je vais l'appeler
BIM sept de long. Tout comme une double vérification,
assurez-vous que les économiseurs sont copiés et ouverts,
puis appuyez sur Enregistrer. Vous pouvez ensuite fermer le fichier
d'origine si
vous souhaitez modifier cette partie de la même
manière que nous l'avons fait
avec certaines autres parties. Je vais faire glisser
le robot B2 dessous de la première fonctionnalité. Vous n'êtes pas obligé de faire ça. Parfois, il est juste
un peu plus clair voir exactement sur quoi
vous travaillez. Ensuite, je vais cliquer
sur cette première fonctionnalité et je vais modifier
l'esquisse en dessous. Pour celui-ci, il
n'y a qu'un seul faisceau. Il y a sept trous, donc nous
n'avons pas besoin de
tout cela à droite, vous pouvez
donc faire glisser une boîte autour de
cela et supprimer cela. Tout ce dont nous avons besoin, c'est cela
en bas, et c'est vraiment tout ce qu'
il y a à faire à ce stade, vous pouvez sortir de ce croquis et vous verrez probablement
quelque chose comme ça. En fait, si nous
regardons la pièce, nous voulons extruder
le trou à gauche. nous faudra donc modifier la fonction réelle cette
fois-ci plutôt que l'esquisse. Modifiez donc cette fonctionnalité. Ensuite, dans les contours
sélectionnés, suffit de cliquer sur cette
case pour qu'elle soit active. Ensuite, il suffit de cliquer
sur l'intérieur de ce cercle à
gauche pour le désélectionner. Nous voulons extruder
quelque chose comme ça. C'est donc une poutre avec
sept trous dedans. Ensuite, nous pouvons faire glisser le curseur vers le
bas sous la fonction suivante. Il s'agit de la courbe réelle, ou dans cette partie, nous n'
avons pas de coupe axiale. Nous pouvons simplement
supprimer complètement cette fonctionnalité. Je clique dessus
et j'appuie sur Supprimer. Vous pouvez également supprimer l'
esquisse qui se trouve en dessous. Ensuite, nous pourrons ajouter
l'ensemble du surround. Alors, nous allons encore faire glisser vers le bas. Nous pouvons voir qu'il nous manque un des environs
sur la gauche. Et nous avons également une sorte
d'avertissement sur le croquis. Cliquons sur cette fonction et modifions l'esquisse
en dessous. Maintenant, si nous passons à une vue
normale à deux, vous pouvez voir que nous pouvons supprimer tous ces éléments à droite
dont nous n'avons plus besoin. Lorsque vous
les supprimez, votre esquisse peut devenir indéfinie. Par conséquent, si vos entités
deviennent bleues comme ceci, utilisez
simplement la dimension intelligente
pour ajouter une autre dimension. Ensuite, je vais juste
chercher l'outil cercle et je vais
ajouter un autre cercle à gauche là où il
manque. Dessinez un cercle là. J'ai défini la taille approximative
, puis je sélectionne ce
cercle et
l'un des autres cercles déjà entièrement définis et les
rend égaux. Nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Tous les trous, j'
ai ces cercles plus larges. Vous pouvez ensuite quitter l'esquisse. Et nous devrions avoir les sept
trous autour des voitures. Ensuite, nous pouvons faire glisser vers le bas en dessous la fonction suivante,
l'intestin de la cavité. Encore une fois, il nous manque
une cavité sur la gauche et nous avons une sorte d'
avertissement sur la fonctionnalité. Cliquons sur une entité et
modifions l'esquisse en dessous. Si je vais à une vue normale, encore une fois, nous pouvons supprimer
tous les éléments à droite dont nous n'avons pas besoin. Si vous perdez des dimensions, il suffit de les ajouter à nouveau. Ensuite, il suffit
d'ajouter un autre grand cercle
sur la gauche. Vous pouvez utiliser l'outil
cercle pour le faire et vous pouvez le
faire de la même taille que les autres en utilisant
cela pour créer une relation égale, votre esquisse devrait
ressembler à ceci. Sortons donc de l'esquisse. Si vous constatez que
la fonctionnalité n'est pas créée correctement comme la mienne ici. Ce que vous pouvez maintenant faire, c'est modifier la
fonction de revêtement de cavité elle-même. Cliquez donc sur la fonction
et appuyez sur Modifier la fonction. Ensuite, dans la zone de contours
sélectionnée, effacez
simplement toutes les sélections
existantes. Ensuite, choisissez ces espaces
entre tous les trous. Nous allons
couper la même profondeur, qui est de trois millimètres. Une fois que vous les avez tous
sélectionnés, appuyez
simplement sur OK
pour effectuer cette coupe. Ensuite, glissons-nous
à nouveau en dessous de la charge. Nous pouvons voir qu'il nous manque
des filets ici à gauche. Nous avons également reçu un avertissement
sur la fonction de filet. C'est parce que nous avons
supprimé certaines
des arêtes
précédemment filettées. Cliquez dessus, remplissez cette
fonction et appuyez sur Modifier la fonction. Pour moi, un avertissement est apparu qui
disait qu'il nous manque quelques bords. Ces bords ont été
automatiquement retirés de moi. Si vous avez des bords dans la boîte à
gauche, j'ai des avertissements, vous pouvez simplement les
supprimer manuellement en les
sélectionnant
et en appuyant sur Supprimer. Et ensuite, il s'
agit simplement d'ajouter
des arêtes supplémentaires
sur la gauche ici. Nous devrions avoir tous
ces bords internes puis appuyer sur OK, et
cette fonctionnalité est créée. Ensuite, nous pouvons enfin faire glisser vers le
bas sous la dernière
fonction, le miroir, et nous pouvons voir que
tout est
correctement mis en miroir de l'autre côté. Cette partie est donc finie
en termes de modélisation. Maintenant, changeons simplement
la couleur comme d'habitude. Ouvrez donc l'onglet
Scènes d'apparence et détails. Choisissons une couleur verte,
qui est assez proche. Allons ensuite dans
le Gestionnaire d'affichage et modifions cette apparence. Et changeons la couleur pour être un peu plus proche de
la vraie vie. Et cette partie est
terminée pour que vous puissiez l'enregistrer. Dans la prochaine vidéo,
nous allons jouer un rôle très similaire à cela. Il s'agit essentiellement de la
même partie. Il ne fait que cinq longs
au lieu de sept. Cela devrait donc être
très rapide.
17. Faire le faisceau de 5 ans: Dans la
vidéo précédente, nous avons créé ce faisceau droit de sept longs. Et dans celui-ci, nous
allons simplement modifier cela. Il n'y a donc que cinq minutes. Comme pour la
vidéo précédente,
nous allons d'abord l'enregistrer
sous forme de copie. Ouvrez les sept faisceaux longs, puis accédez à Fichier Enregistrer sous. Et nous voulons choisir
Enregistrer en tant que copie et ouvrir. Changeons le nom
de la poutre sept à cinq de long et appuyez sur Enregistrer. Maintenant, il nous suffit de rendre cette
partie un peu plus courte. Comme d'habitude, je vais
retourner dans l'arbre de création. Je vais faire glisser jusqu'à cette première fonction et je vais
modifier l'esquisse
sous-jacente de cette première entité de poutre. Je vais cliquer
sur le nombre d' instances ici où
il est écrit sept. Et je vais changer
ça de sept à cinq et appuyer sur OK. Si vous ne voyez pas
ces sept de toute façon, vous pouvez simplement cliquer sur l'
un des cercles. Ensuite, à gauche,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la relation de motif et
appuyer sur Edit Pattern. Et puis on peut le changer de sept livres à cinq
et appuyer sur OK. Maintenant, nous n'avons que cinq
trous et nous avons également perdu la relation de ce
côté droit de cette loi. Je vais saisir
ce point
central droite et je
vais le faire glisser. C'est concentrique avec
ce cercle de droite. Sortons ensuite de l'esquisse
et vous pouvez voir que nous avons maintenant un faisceau de cinq longs cols. Nous pouvons faire glisser vers
le bas en dessous de la fonction suivante,
l'ensemble du surround. Modifions l'esquisse qui en
fait cette fonction. Et supprimons simplement ces
deux trous supplémentaires à droite. Si vous
constatez que votre esquisse devient bleue et devient indéfinie, il se peut que
vous
deviez ajouter d'autres dimensions. Sortons de l'esquisse
et nous avons maintenant tout
ce surround
sur ces cinq trous. Nous pouvons ensuite faire glisser vers
le bas sous la fonction suivante,
la cavité coupée. Une fois encore. Modifions l'esquisse située sous la fonction. Supprimons ensuite ces deux cercles
supplémentaires à droite et
quittons l'esquisse. Si vous
constatez que votre rideau
de cavité n'est pas fabriqué
correctement de cette façon, vous pouvez modifier la fonction de coupe de
cavité. Vous pouvez ensuite effacer tous
les éléments sous les contours
sélectionnés, puis resélectionner ces
cavités au milieu. Faites ensuite glisser à nouveau vers le bas
pour le filet. Encore une fois, modifions
la fonction et supprimons les arêtes
manquantes. Ensuite, appuyez sur OK, et
tout va bien. Nous pouvons glisser vers le bas sous la
dernière caractéristique dans le miroir, et nous pouvons voir que
nous avons correctement mis
les objets en miroir des deux côtés. Ce fut une partie très rapide de
la dernière chose que nous avons à faire, c'est simplement changer
la couleur en blanc. Ouvrez donc l'onglet Scènes et
Détails des parents et
choisissez une couleur blanche. Ensuite, vous pouvez enregistrer la pièce. Et dans la prochaine vidéo,
nous ajouterons ces deux nouvelles parties
à la quatrième étape.
18. Étape 4 : créer la boom à queue: Maintenant que nous avons créé
ces deux nouvelles poutres, nous pouvons terminer la quatrième étape. J'ai ouvert cette assemblée principale. J'ai également ouvert ces
deux nouvelles poutres. abord, je vais insérer ces nouvelles pièces dans
l'assemblage principal, aller à Assemblage,
insérer des composants. Je vais ouvrir ce menu. D'abord. Je vais insérer les cinq longs et
je vais le faire
tourner pour qu'il soit à peu près dans la bonne orientation comme celle-ci. Ensuite, je vais
insérer les sept et ils vont aussi les
faire tourner. Nous pouvons ensuite les réparer en
place à l'aide de quelques compagnons. Le premier est le
petit blanc. Nous allons donc zoomer un peu plus avant. Nous allons sélectionner cette face circulaire. Ensuite, sélectionnons la face longue
correspondante sur le stylo à friction et
rendons-les concentriques. Ensuite, nous devrions
également pouvoir rendre le long stylo bleu concentrique avec l'un des trous
plus loin sur la poutre. Alors choisissons ces
deux faces circulaires et rendons ces faces concentriques. Vous pouvez voir ces
lignes au niveau du faisceau. Il est donc exactement dans la
bonne orientation. Ensuite, il suffit de
choisir le bas de ce faisceau court, puis de choisir le haut de ce connecteur vert. Faisons ces coïncidence. Nous avons donc ajouté que le fait
d'être en place. Ensuite, si vous
regardez les instructions, nous devons
ajouter une autre de ces petites goupilles de friction noires. Nous aimerions vous donner des instructions.
Cela peut être assez facile parfois le gâchis de
ces petits pas. Mais je pense que cela fait
parfois
partie du plaisir d'
essayer de comprendre ce que vous avez manqué et pourquoi
quelque chose ne va pas ensemble ou pourquoi il
vous reste des pièces supplémentaires. Nous devons ajouter un autre stylo à
friction pour cela, vous ne pouvez pas trouver le
fichier sur votre ordinateur et l'insérer directement. Nous pouvons déjà en copier un de
l'assemblage. Pour le copier à partir de l'assemblage, maintenons la touche
Ctrl enfoncée, puis cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis l'
une des broches existantes. Et puis relâchez simplement
le bouton gauche de la souris pour placer ce nouveau pi. Ensuite, je vais faire cette
goupille dans ce trou à l'arrière en utilisant des contraintes concentriques. Je vais définir la
position comme ça en ajoutant un
compagnon coïncident en bas ici. Ensuite, je vais juste
verrouiller la rotation. Je vais descendre au
bas de l'arbre des pièces. Je vais élargir les camarades. Je vais trouver ce
dernier compagnon concentrique, qui est celui-ci. Et je vais
cliquer dessus avec le bouton droit de la et je vais
appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, il
suffit de positionner cette longue
poutre verte à l'arrière. Commençons par ajouter
une contrainte concentrique entre ce premier
trou et le stylo bleu. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons
réellement monter et descendre et nous pouvons également tourner
autour. Mais si nous ajoutons ici une autre contrainte
concentrique entre ce stylo noir
et le deuxième trou, nous ne pouvons plus tourner. Nous pouvons simplement monter et descendre. Ensuite, pour fixer le mouvement vers le haut
et vers le bas, il suffit de choisir cette
face supérieure du faisceau puis la face
correspondante
sur le faisceau vert et de les faire coïncider. Et la quatrième étape
est maintenant terminée. Nous avons donc commencé à construire cette section de queue à l'
arrière de l'hélico. À ce stade, vous pouvez
enregistrer votre assemblage. Et dans la vidéo suivante, nous
allons passer à la
cinquième étape et faire un nouveau rôle.
19. Fabriquer la broche à une seule position avec l'arbre, l'en un: Bienvenue à la cinquième étape. C'est une étape assez rapide. Nous ne devons
faire qu'une nouvelle partie. Nous en avons déjà fait
la majeure partie pour une autre partie. C'est très similaire à ce stylo à friction avec un parc à bille
que nous avons déjà fabriqué. Alors ouvrons cette partie. Vous pouvez l'ouvrir en
cliquant
directement sur le fichier ou vous pouvez
accéder à l'assemblage, cliquer sur la pièce dans
la zone graphique et appuyer sur Ouvrir la pièce. Maintenant, nous voulons
créer exactement le même stylo, mais nous ne voulons qu'un seul de
ces bras s'en détache. Nous ne voulons pas
les deux. Nous pourrions donc garder celui-ci
et ensuite couper un côté. Mais il est probablement un
peu moins désordonné d'ajuster les caractéristiques d'origine. d'abord, enregistrez cette partie en
tant que copie à partir de cette partie,
Allons dans Fichier Enregistrer sous, Choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrez. Assurez-vous donc d'avoir enregistré en tant que copie et ouvert
sélectionné ici. Et renommons la pièce. Appelons cela quelque chose comme largeur du stylo
à friction unilatéral, bille et appuyez sur Enregistrer. Je vais fermer
la pièce d'origine
, puis apporter quelques petites
modifications à cette partie. Si vous vous rappelez quand nous avons
fabriqué cette épingle en premier, nous avons créé cette longue section
centrale. Et nous l'avons fait en utilisant l'extrusion du
plan médian. Nous devons simplement modifier la section centrale
d'origine au lieu de sortir
dans les deux sens, elle ne va que dans une direction. Pour commencer, modifions
cette première fonction,
la fonction épingle. Premièrement, nous n'avons pas besoin d'
aller dans les deux sens. Donc, au lieu d'un plan médian, nous pouvons le changer en aveugle. De plus, il suffit d'extruder moitié de la distance initiale. À l'origine, il était 22,7. Il nous suffit donc de l'avoir. Si vous n'êtes pas trop chaud en mathématiques. Et le moyen simple de diviser cela par deux consiste simplement à cliquer dans la boîte. Ensuite, après le numéro, il suffit de deux barres obliques,
puis d'appuyer sur Entrée. Cela va diviser
ce nombre par deux. C'est maintenant divisé
par deux, c'est 11.35, sans que nous ayons à
faire les mathématiques. Appuyez ensuite sur OK
pour accepter cette fonctionnalité, faisons de même pour
la fonction suivante. Je vais modifier
cette fonctionnalité du milieu. Je vais passer d'un
plan médian à une extrusion aveugle. Cela signifie que nous n'extrudons que
dans une seule direction chaude. Et puis je vais aussi atteindre
la moitié du montant que nous extrudons. Je vais cliquer après le
numéro dans la boîte et je
vais mettre la barre oblique deux
et appuyer sur Entrée. Et cela va diviser
ce nombre par deux. Ensuite, je vais appuyer sur
OK pour accepter cette fonctionnalité. Ensuite, faisons glisser encore une fois vers le bas. Nous avons la même jante extérieure
, donc nous pouvons simplement laisser ça. Ensuite, si nous faisons glisser à nouveau vers
le bas, les fonctions du miroir
ont reçu une erreur. Mais nous n'avons pas vraiment
besoin de cette fonction de miroir car nous n'avons qu'un seul côté. Nous pouvons complètement supprimer cela. Ensuite, glissons-nous à
nouveau vers le bas pour ajouter le marcheur. Et avec cela, vous pourriez
constater que vous obtiendrez une erreur. Si nous cliquons sur cette fonctionnalité, nous pouvons voir l'erreur indiquant fin de la fonction
ne peut pas être localisé. Modifions cette fonctionnalité et voyons exactement quel est le problème. Maintenant, le problème, c'est que nous
essayons de résoudre tous les deux. Mais l'esquisse se
trouve déjà à la fin de
la pièce. n'y a donc rien à
couper sur le côté gauche. SolidWorks est donc
un peu mélangé ici. Pour résoudre ce problème, il suffit de
décocher cette direction pour case. Maintenant, nous ne faisons que couper tout dans une seule direction. Vous devrez peut-être
inverser la direction en
cliquant sur la case de
direction inverse ici. Nous pouvons maintenant voir les aperçus
fonctionner correctement. Nous parcourons
tous les modèles dans la bonne direction. Vous pouvez donc appuyer sur OK
pour faire cette coupe. Faites-le glisser vers le bas
sous la fonction suivante et la coupe de fente a
été créée correctement. Si nous regardons réellement
l'esquisse en dessous, nous avons toujours cette fente
sur le côté gauche. Mais parce qu'il
n'y a rien là, il n'y a pas vraiment d'importance qu'il n'y ait rien
à couper là. Nous pouvons donc simplement laisser
cela tel quel. Ensuite, on peut encore faire glisser vers le bas. Il y a donc
le corps du milieu. On peut redescendre. Et puis nous avons le tout ou le sanglier au milieu. Ensuite, pour le suivant, nous
avons la jante extérieure curr, puis pour le
dernier, le miroir avec miroir que Renuka
de l'autre côté. C'est donc cette pièce complète et c'est déjà
la bonne couleur. Nous pouvons donc simplement sauver cela. Dans la vidéo suivante,
nous allons placer cette pièce dans la
cinquième étape de l'assemblage.
20. Étape 5 : ajouter le logement de transmission de 5: à la queue: Nous sommes maintenant sur la cinquième étape, et c'est assez rapide. Il suffit d'
ajouter deux nouvelles pièces. Le premier d'entre eux est ce
Pim à friction existant avec Bohr. Maintenons le contrôle enfoncé. Cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis cette
pièce dans la zone graphique, puis relâchez le bouton
gauche de la souris pour ajouter une nouvelle copie de cette pièce. Ensuite, la deuxième partie est cette épingle avec un seul côté
que nous venons de fabriquer. Vous pouvez l'insérer en allant dans
Insérer des composants, puis recherchant le fichier
sur votre ordinateur. Cela devrait donc être
appelé Pim à
friction unilatérale avec planche. Et avant de l'insérer,
je vais juste le faire tourner pour qu'il soit dans la
bonne orientation. Je vais d'abord ajouter des contraintes à
cette partie gauche, juste pour m'assurer que
les trous soient
correctement alignés entre les
deux nouvelles parties vertes. Je vais sélectionner le
trou sur la poutre et la face circulaire de la cheville
et les rendre concentriques. Ensuite, je vais
faire sortir la pièce. Et en fait, nous voulons que ce trou
au milieu se déroule, se peut
que nous ayons besoin de le
faire pivoter un peu. Il devrait être dans ce
genre d'orientation. Maintenant, pour vous assurer que cela
est correctement aligné, cliquons sur la pièce. Nous pouvons maintenant vous voir dans la rue et nous pouvons augmenter le pouvoir. Ensuite, sélectionnons
l'un des plans au milieu. Donc, pour moi, c'est la première ligne. Nous pouvons ensuite rendre
ce plan parallèle à l'une des faces supérieures
de l'une des poutres. Cela signifie simplement que ce
trou est correctement aligné. Nous savons que le
par n'est pas tordu. La prochaine chose que nous voulons
faire est de nous assurer que le trou se trouve exactement
au milieu du modèle. Maintenant, avec certaines
parties, nous avons aligné la face extérieure avec la face
extérieure du faisceau. Mais avec cette partie, il est
vraiment important que l'ensemble se déplace au
milieu du modèle. Donc, ce que nous allons faire, c'est
élargir la partie à nouveau. Nous allons choisir
l'avion qui descend au
milieu de la pièce. Et ensuite, nous
allons
coïncider avec le
milieu de l'assemblée. Et ensuite, cette partie avant
doit être entièrement définie. Nous pouvons maintenant ajouter quelques contraintes à cette dernière partie
du côté droit. abord, je vais juste
aligner la cheville en bas avec un trou
à l'arrière de la poutre. Je vais
les rendre concentriques. Et puis je vais
sélectionner le tableau qui passe par le milieu
de cette broche avant. Et sélectionnez également le tableau
qui passe par le milieu du stylo arrière et
rendez celles-ci concentriques. C'est là
que nous allons
passer par le
rotor de queue. Il est donc important que
ceux-ci soient alignés. Et nous pouvons voir que nous
n'avions besoin que de définir complètement
cette partie du dos. Nous pouvons ensuite enregistrer l'assemblage
et la cinquième étape est terminée. Dans la vidéo suivante, nous
commencerons la sixième étape, qui comprend la modélisation
et l'ajout de quelques engrenages.
21. Créer la partie d'axe à 9 ans: Nous sommes maintenant sur la sixième étape. Et pour cela, nous devons
créer trois nouvelles pièces. Nous avons donc besoin d'un
axone plus long ou d'un buisson plus grand. Et nous devons également
rendre
l'équipement assez complexe. Mais nous allons
commencer par la partie la plus simple, savoir l'essieu. Pour ce faire, ouvrons
la puissance réelle existante. Vous pouvez le faire depuis
l'ensemble
en cliquant sur l'essieu
et en appuyant sur la partie ouverte. Vous pouvez également ouvrir
la pièce directement
en double-cliquant sur l'endroit où
elle est enregistrée sur votre ordinateur. Ce sera une partie très
rapide à réaliser. Il suffit d'ajouter une autre configuration
de longueur différente. Vous vous souvenez peut-être que si nous allons dans le gestionnaire de configurations, nous avons ces deux configurations
existantes. Nous avons les trois longs et
nous avons le sixième long. Nous devons maintenant ajouter une longueur de neuf. Je vais rendre les trois axiaux actifs en double-cliquant dessus. Juste parce que c'est la
même couleur que l'axone. Lorsque vous ajoutez une nouvelle
configuration, elle est basée sur celle
que vous utilisez actuellement. Assurez-vous que
les trois sont actifs. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le nom du
fichier en haut, puis choisissez
Ajouter une configuration. Et puis appelons ce
19 long et appuyez sur OK, assurez-vous que vous soyez dans la configuration de
neuf longues. Il devrait donc être actif ici ,
puis revenir
au train de conception. Il s'agit maintenant d' éditer la longueur de
cette première fonction. Cliquez sur la
fonction d'extrusion de bossage
existante et choisissez Edit Feature. Maintenant, nous avons juste besoin de
changer la longueur avant de vérifier qu'ici sous
configurations, il est indiqué que cette configuration, elles doivent être
automatiquement sélectionnées. Cela signifie simplement que toutes
les modifications que nous apportons maintenant
ne s'appliqueront qu'à cette configuration active. Ensuite, passons simplement
la longueur à 71,5 millimètres
, puis vous pouvez appuyer sur. OK. Nous devrions maintenant avoir un essieu
plus long comme celui-ci. Et si vous revenez à
Configuration Manager, vous pouvez voir que nous avons trois configurations
différentes. Nous avons les trois courts, nous avons les six plus longs, puis nous avons
le plus long,
celui nous venons d'ajouter, le neuf. Les trois et
neuf sont de
couleur grise et la sixième est noire. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur Enregistrer
et cette partie est terminée. Une partie très simple de cela dans la prochaine vidéo sera de
rendre la poussée plus longue.
22. Créer la partie de grande grande grande bube: Le prochain morceau Lego
que nous allons fabriquer est le grand buisson. Et c'est un modèle assez
simple. Commençons donc une nouvelle pièce et commençons une esquisse
sur le plan supérieur. abord, je vais
chercher l'outil cercle, dessiner un cercle à
l'origine et faire ce diamètre de 5,7 millimètres. Ensuite, faisons une extrusion du plan médian et
extrudons ce 5.1. Ce sera le
centre de la brousse, et nous appellerons cette
caractéristique et le corps du milieu. Ensuite, je vais ajouter ces jantes
plus larges à chaque extrémité. Je vais donc commencer une
esquisse à chaque extrémité, face, l'outil cercle
et dessiner un cercle qui coïncide avec ce
cercle que nous venons de créer. Le diamètre de celui-ci
est un peu plus large, donc à 7,4 millimètres. Et puis faisons
une extrusion aveugle juste dans une
direction vers l'extérieur, qui porte 0,4
millimètre d'épaisseur. Ensuite, je vais
appeler la jante extérieure et nous en avons besoin de l'
autre côté. Pour que nous puissions refléter cela. Je vais sélectionner la fonction
extérieure de la pièce. Je vais sélectionner
l'avion qui descend au milieu
du modèle. C'est donc le plan supérieur. Et puis je vais
appuyer sur miroir. Vous pouvez également créer toute
cette section avec une
fonction de base de revolve Boss si vous préférez. C'est la forme
générale générale. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est
couper la croix
par le milieu. Je vais commencer à
esquisser sur le plan supérieur. Vous pouvez également démarrer sur l'
une des interfaces. Et nous allons
dessiner la forme que nous avons faite
plusieurs fois maintenant. Obtenez l'outil cercle, dessinez
un cercle à l'origine, faites 4,8
millimètres de diamètre. Ensuite, obtenez l'outil Rectangle
central et dessinez pour censurer les rectangles. Faites-les tous les deux de la même largeur, qui est de 1,8 millimètre. Définissez ensuite
leur longueur en les attachant à la fin de ce cercle à
l'aide de relations tangentes. Lorsque vous avez ce profil, nous pouvons effectuer une
découpe extrudée à travers tous les deux. N'oubliez pas que nous devons sélectionner ces cinq zones
dans la forme réelle. Sur l'aperçu, nous sommes en train
de passer comme ça. Appelons ensuite cette
fonction de coupes axiales. Ensuite, nous allons couper la fente
qui passe par le milieu. Nous pouvons donc
commencer soit sur le
plan avant , soit sur le plan droit. Commençons un croquis ici. Outil de fente de point central Devinez. Je vais commencer par
l'origine, monter comme ça. Et puis pour la taille est d'
un millimètre d'épaisseur, sa longueur est de 4,8. Je vais dimensionner
chaque n en maintenant la touche Maj enfoncée. Nous pouvons donc prendre en compte cela, OK ? Et ça devrait
ressembler à ça. Vous pouvez ensuite effectuer une
découpe extrudée à travers tous les deux. Cela donne juste un peu
de souplesse à la douille pour vous permettre d'insérer correctement
la partie axiale. Appelons cette coupe de fente de
fonction. La dernière chose que nous
allons faire est de couper
cette
voiture circulaire festonnée au sommet. Seule une des extrémités du
Bush a ces coupures. Je vais commencer un croquis
sur l'une des n faces. L'un ou l'autre, ça n'a pas d'importance. Je vais aussi devenir normal. Ces courbes sont un peu difficiles à mesurer dans la vraie vie, mais j'ai mesuré la
distance la plus courte entre les courbes. Commençons par dessiner un
cercle à l'origine. Et la taille de celle-ci est de 6,4, ce qui représente
la distance la plus courte entre ces cartes circulaires. Nous avons ensuite des sections circulaires
plus petites que nous devons découper
du bord extérieur. Tout d'abord, nous allons
utiliser une ligne centrale pour
tracer exactement là où
nous voulons ces coupes. Sélectionnez une ligne centrale à
l'aide du menu déroulant l'outil de ligne
à partir de l'origine. Et montons et écrivons
à environ 45 degrés. Ensuite, obtenez Smart Dimension. Et ajoutons,
comme je l'ai dit ici, pour faire cette ligne à 45 degrés. Nous obtiendrons ensuite l'
outil Cercle et nous dessinerons un cercle au bout de cette ligne centrale,
quelque part ici. On peut le faire n'importe quelle taille, quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons
sélectionner ce cercle, maintenir le contrôle enfoncé
et sélectionner le premier cercle le plus grand
que nous venons de dessiner. Et puis faites tangenter ces
deux cercles. Cela signifie que les deux cercles
sont exactement touchants. Nous allons couper cette zone qui se
chevauche ici. Tout d'abord, nous
devons déterminer taille de ce
cercle extérieur. Et pour ce faire, j'ai
mesuré la boucle l'extérieur entre ici
et ici sur le vrai modèle. Et cela devrait être de
2,3 millimètres. Je vais obtenir l'outil
Point et je vais ajouter un point sur ce cercle, qui coïncide également
avec ce cercle extérieur principal. Nous voulons ajouter
ces points là où le cercle d'esquisse traverse
le cercle extérieur principal. Vous devriez simplement être
en mesure de survoler l'intersection et d'
ajouter le point directement. Et vous verrez ces
deux symboles de relations qui indiquent où se trouve
à l'intersection de ces deux cercles. Mais si vous
rencontrez des problèmes, vous pouvez simplement ajouter le point à l'
un des cercles. Par exemple, disons ici. Maintenant, ce point est fixé
à ce cercle d'esquisse. Nous pouvons le déplacer n'importe où
autour du cercle, mais nous ne pouvons pas
le déplacer hors du cercle. Ensuite, sélectionnons ce point, maintenons le contrôle enfoncé et sélectionnons
également ce cercle extérieur
principal. Nous pouvons ensuite ajouter une autre relation
coïncidence. Ce point coïncide désormais
avec les deux cercles. La seule position possible est celle où ces deux
cercles se croisent. Il suffit maintenant de
définir la distance entre ces deux points,
soit 2,3 millimètres. Obtenez l'outil Smart Dimension
et ajoutez simplement cette distance. Assurez-vous d'obtenir la distance
diagonale. Il se peut que vous deviez simplement
déplacer votre souris un peu avant de
placer la dimension. Alors, vous devriez être entièrement
défini, quelque chose comme ça. Nous allons juste couper cette petite section
semi-circulaire. Et nous allons faire la
même chose quatre fois. Pour ajouter les
trois cercles restants, nous pouvons utiliser un motif d'
esquisse circulaire. Je vais d'abord choisir le petit cercle
que nous buvons. Ensuite, je vais passer à
l'onglet Esquisse et je
vais choisir un motif d'
esquisse circulaire. Il se trouve sous un motif d'esquisse
linéaire Vous devrez
donc cliquer sur
la liste déroulante qui s'y trouve. J'espère que vous
obtiendrez un aperçu comme celui-ci où tout semble déjà
correct. Mais si le vôtre est différent, assurez-vous
simplement
d'avoir les paramètres. Nous voulons un modèle pour les instances. Il doit être
égal à 360 degrés. Et puis le
point central du motif est le centre du corps circulaire
principal. Cela devrait donc être
aligné avec l'origine. Si le vôtre ressemble différemment de cliquer sur cette zone supérieure et d'
appuyer sur Effacer les sélections. Ensuite, il suffit de choisir l'origine ou le point central
de ce grand cercle. Appuyez ensuite sur OK, puis sur ce motif
circulaire. Nous avons donc quatre
d'entre eux. Maintenant, si vous constatez que votre modèle
n'est pas entièrement défini comme ceci, vous pouvez simplement le faire
glisser et ajouter d'autres relations. Tout d'abord, je vais faire
glisser ce point central des pièces et
revenir à l'origine. Si vous constatez que vous n'êtes pas
encore complètement défini, vous pouvez essayer d'ajouter une
relation tangente entre
l'un des petits cercles et
ce grand cercle central. Et il se peut que vous
ayez juste besoin d'en ajouter un plus comme ceci,
ce qui devrait
définir complètement votre esquisse. Maintenant, nous allons
couper ces petits cercles. Je vais donc obtenir une voiture extrudée
Features. Pour les contours sélectionnés, je vais choisir la zone circulaire qui se
chevauche. Vous pouvez donc simplement cliquer sur la
zone ou cliquer sur l'ensemble du cercle pour sélectionner l'entité entière. Ensuite, coupons vers le bas
juste à travers cette jante supérieure. Je vais juste réduire 1,4, ce qui est l'
épaisseur de ce haut
qui devrait être
une sorte de pétoncle comme ça. Et je vais appeler
cette voiture à pétoncles. Cette partie est maintenant terminée
pour que vous puissiez l'enregistrer. Je vais appeler mon
grand buisson 30465. Dans la vidéo suivante, nous allons
faire la première année qui entraîne réellement
les rotors des hélicoptères.
23. Faire l'équipement Making: Nous allons maintenant modéliser
la première année. Cela peut ressembler à une pièce
assez complexe, surtout une fois que nous
commençons la modélisation, ce n'est pas trop grave. Commençons une nouvelle pièce
et commençons l'esquisse sur le plan supérieur
obtiendra l'outil cercle. Et nous ne faisons que dessiner le
corps circulaire de l'engrenage en premier. Cela devrait avoir un diamètre de 7,7
millimètres. Ensuite, faisons une extrusion du
plan médian, et nous allons l'extruder de
huit millimètres. Alors appelons ça
quelque chose comme un corps d'engrenage. Maintenant, nous allons dessiner une
seule des dents d'engrenage, et plus tard, nous allons
tracer cela autour. Commençons un croquis
sur la voie supérieure. Aller à la normale Pour avoir une idée
de l'outil Rectangle. Dessinez un rectangle
fixé à l'origine, ce qui
représentera l'une des dents. Cela doit être de 1,5
millimètre
de large et sa hauteur totale
est de 13,4 millimètres. Mais en fait, nous voulons uniquement
extruder cette partie supérieure. Avant d'extruder. Sélectionnons cette face
circulaire extérieure et appuyez sur
Convertir les entités. Cela ajoute maintenant ce
cercle à l'esquisse. Nous pouvons maintenant simplement extruder
cette partie supérieure. Accédez à l'onglet Fonctionnalités et
choisissez la base de bossage extrudée. Ensuite, pour les contours sélectionnés, il suffit de choisir
cette section supérieure. Ensuite, nous pouvons faire une
extrusion de plan médian de trois millimètres. Il ne s'agit donc que de la partie la plus épaisse
de l'engrenage au milieu. Et je vais renommer cette
fonctionnalité comme étant le milieu de la dent. Ensuite, nous ferons une chose similaire pour la partie externe de la dent. Commencez une esquisse sur le plan supérieur, récupérez à nouveau un rectangle de capteur et dessinez un autre
rectangle à l'origine. Il a la même épaisseur
que la première dent. Nous pouvons le relier à
l'extérieur. Mais sa hauteur
est un peu moins élevée. Celui-ci n'est que 12,6. Encore une fois, nous allons sélectionner
cette
arête circulaire et nous la convertirons. Ensuite, nous ferons une base de bossage
extrudée et nous allons simplement extruder
cette section supérieure. Cette fois, nous allons
extruder la pleine largeur, donc c'est huit
millimètres au milieu du plan. Appelons cette caractéristique
quelque chose comme une dent extérieure. Vous devriez maintenant avoir
quelque chose comme ça. Et ensuite, nous allons
incliner les
bords extérieurs de la dent. Nous pouvons le faire à l'aide d'un chanfrein. Nous allons sélectionner l'outil chanfrein. Il se trouve sous
l'outil de filet. Allez donc dans l'onglet Fonctionnalités, cliquez sur le
menu déroulant sous remplissage, puis sur chanfrein 2D. Assurez-vous que vous êtes
sur cette première option. C'est ce qu'on appelle un chanfrein
à distance d'angle. Ensuite, réglez la distance sur 1,5 millimètre et réglez l'
angle de 45 degrés. Ensuite, nous pouvons simplement
sélectionner ce bord l'avant et le
même à l'arrière. Nous avons écarté ces dents. Ensuite, nous devons ajouter
quelques chanfreins plus petits. Encore une fois, sélectionnez
l'outil chanfrein. Ceux-ci ont une taille de 0,5
et ils mesurent également 45 degrés. Nous pouvons ensuite sélectionner quatre arêtes. Il s'agit donc de ces deux-là à l'avant ,
puis les mêmes
deux à l'arrière. Nous avons maintenant créé l'une
des dents dont nous avons besoin. Nous pouvons maintenant utiliser un motif
circulaire pour
le dessiner à nouveau. Pour ce faire, je vais d'abord sélectionner tout ce que
nous voulons. C'est la dent, la dent
du milieu externe, puis les deux caractéristiques du
chanfrein. Vous devez y sélectionner quatre
éléments. Ensuite, nous pouvons sélectionner
le motif circulaire. Il s'agit de l'onglet Fonctions, et il se trouve sous
le motif linéaire. Cliquez donc sur le menu déroulant et
choisissez un motif circulaire. Ici, dans le
gérant de la propriété sur la gauche. Pour les fonctions et les visages, nous allons sélectionner ces
quatre éléments. La dent au milieu de la
toupie et les deux chanfreins. Pour les cas où
nous devrions en avoir 12, c'est juste le nombre d'
éléments que nous allons transmettre. Ensuite, nous devrions
avoir 360 degrés et nous devrions avoir un espacement
égal. Ensuite, nous devons choisir une face
circulaire ou un accès au motif en cliquant sur
cette case en haut, puis
choisir simplement la face
extérieure circulaire du corps d'engrenage
principal. Maintenant, vous devriez voir
sur l'aperçu que nous avons 12 instances. Vous pouvez ajuster les instances
ici si nécessaire, mais disons-le sur 12 et appuyez sur. D'accord. Maintenant, nous avons ajouté toutes
ces dents à l'équipement. Vous devriez avoir
quelque chose comme ça. C'est à peu près
notre forme d'équipement. La seule chose que nous
devons faire maintenant est de
couper ce
trou au milieu. Pour ce faire, commençons à
esquisser sur le plan supérieur. Et dessinons cette forme
habituelle que nous avons fait beaucoup de fois. Maintenant, dessinons un
cercle au milieu, réglez ce cercle à 4,8 millimètres. Obtenez l'outil Rectangle central, dessinez ces deux rectangles
centraux, faites 1,8
millimètre de largeur, puis définissez-les de
manière à ce qu'ils soient tangents avec ce cercle. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée
pour découper cette forme de croix. Nous pouvons faire face à tous les deux. Cela passe donc tout au
long du modèle. Enfin, renommons
cette fonction en coupe axiale. Vous devriez donc avoir
quelque chose comme ça. Il s'agit d'une représentation
de la pièce d'engrenage. Ensuite, pour
finir, nous pouvons changer l'apparence et en
faire un gris foncé. Alors, je vais
sauver ça. Et je vais appeler ça un engrenage conique
parce que les bords sont
biseautés ou inclinés de 12 dents. Donc, engrenage conique 12230465. Cette partie est maintenant terminée. Dans la prochaine vidéo,
nous allons
rassembler toutes ces parties à la sixième étape.
24. Étape 6 : ajouter la transmission du rotor à Adding: Étape 6, Allons-y. Donc, avant de commencer
à ajouter à l'assemblage principal, veillons à ce que
tout soit ouvert. J'ai l'assemblée principale. J'ai également ces
trois nouvelles pièces, la grande douille, l'essieu plus long et l'engrenage conique. Avant de commencer
à ajouter à l'assemblage principal, nous allons réaliser ce
petit sous-assemblage six. Allons à l'axial
et passons à Fichier,
faisons l'assemblage à partir d'une pièce. Ensuite, il suffit
de choisir l'axial et nous l'
insérerons fixé à l'origine. Ce devrait être l'
axial qui dure neuf. Si vous en avez une plus petite, vous suffira peut-être de cliquer
dessus et de choisir la configuration de neuf
longues. Insérons ensuite les
deux parties restantes. Allez donc dans Insérer des composants, insérez l'engrenage conique et vous
devrez peut-être le faire tourner. Insérez également le grand buisson et vous devrez peut-être le
faire tourner également. Ensuite, ajoutons nos camarades. Je vais zoomer un
peu et je vais
sélectionner une face circulaire à l'intérieur de l'engrenage conique. Face circulaire également sur le bord
extérieur de l'axone. Je vais
les rendre concentriques. Et je vais verrouiller la rotation
en développant la contrainte,
en cliquant avec le bouton droit sur
cette contrainte concentrique et en appuyant sur Verrouiller la rotation. Ensuite, si nous regardons
les instructions, l'extrémité de l'engrenage conique est alignée avec l'
extrémité de l'axone. Ajoutons donc une
contrainte coïncidence entre ces deux visages. Cela devrait
ressembler à ça. Ensuite, la douille est
positionnée. Sélectionnez une
face circulaire sur la douille. Il peut s'agir de n'importe qui et de sélectionner une face circulaire correspondante sur l'essieu et de
les rendre concentriques. Maintenant, peu importe façon
dont vous obtenez cette ronde. Mais techniquement,
selon les instructions, le côté de
la partie de la douille avec la découpe doit être
du même côté que l'engrenage. Si la vôtre est dans la direction
opposée, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur votre contrainte concentrique, puis
appuyer sur l'alignement Flip Mate. Je vais également verrouiller la
rotation de ce buisson
en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
la contrainte concentrique et en appuyant sur Verrouiller la rotation. Alors déplacons simplement l'évêque pour qu'H touche
la fin de l'année. Pour ce faire, vous pouvez simplement ajouter un partenaire coïncident
entre le buisson. Et encore une fois, nous avons notre assemblage entièrement défini qui nous
permet de sauvegarder cela et de l'
appeler étape six. Maintenant, nous ne pouvons pas le sous-assemblage
vers l'assemblage principal. Revenons à
l'assemblage principal en appuyant sur Ctrl et Tab. Accédez à Insérer des composants et choisissez ce sous-assemblage de l'étape
six. Je vais ensuite
aligner l'aisselle vers le haut avec les trous
qui traversent. Je vais choisir une
face circulaire sur ce sous-ensemble. Et puis je vais
choisir un de ces trous
et les rendre concentriques. Pour celui-ci, nous
n'avons pas besoin de verrouiller la rotation car nous
voulons que cette pièce tourne. Parce que c'est ce qui entraîne les pales du rotor et le rotor de queue. Nous allons cependant fixer
la distance. Je vais donc sélectionner
ce visage et aussi à l'arrière de la brousse
et faire cette coïncidence. Enfin, pour finir, il
suffit d'ajouter
un autre équipement à l'arrière. Si nous maintenons le contrôle enfoncé, nous pouvons cliquer avec le bouton gauche et le faire glisser
depuis une pièce existante. Donc, sans engrenage,
maintenons la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche
et faites glisser, puis relâchez le clic gauche
pour placer un nouvel engrenage. Nous allons sélectionner une
face circulaire à l'intérieur de cet engrenage et une face circulaire sur l'essieu et
les rendre concentriques. Maintenant, à ce stade, assurez-vous simplement
que votre équipement est bien
aligné avec votre axone. S'il est un peu
mal aligné comme celui-ci, vous
suffira peut-être de sélectionner
une face plate à l'intérieur
du trou réel l'engrenage, puis une
face plate
correspondante sur l'essieu et simplement les
rendre parallèles. Il devrait donc être
aligné correctement comme ça. Et enfin, il
suffit de sélectionner cette face N de l'engrenage et aussi l'
interface de l'axial. Et faites ces coïncidence. Nous pouvons voir que nous avons
un petit espace
qui n'a pas vraiment d'
importance à ce stade, donne
juste un peu de dégagement pour
permettre à l'essieu de tourner autour. Et si nous effectuons un zoom arrière, nous
pouvons voir que c'est essentiellement l'arbre d'entraînement qui va
faire fonctionner le scénariste de contes. étape six est maintenant terminée pour
que vous puissiez enregistrer votre assemblage. Dans la section suivante, nous
passerons à la septième étape, qui ne comporte qu'une seule nouvelle partie.
25. Créer le bloc à l'axe: Maintenant, sur la septième étape, et nous n'avons besoin que d'
une nouvelle pièce car c'est un bloc court trop long et il y a deux trous
réels dedans. Il s'agit d'une
pièce très rapide pour créer une fonction usée
uniquement nécessaire. Commençons une introduction en Bourse et commençons
une esquisse sur le plan avant. Sélectionnez l'outil de fente et dessinez une fente de point central à partir de l'origine vers l'
extérieur comme ceci. Ensuite, la taille est de 7,4 haut et à l'
extérieur, elle est de 15,4. Maintenant, nous avons juste besoin de dessiner
le profil axial entier que nous avons déjà
fait beaucoup de fois. Bien qu'il y en ait
deux, nous pouvons simplement dessiner un côté et ensuite nous pouvons le
refléter de l'autre côté. Commencez avec l'outil Cercle, dessinez un cercle de
4,8 de diamètre. Procurez-vous ensuite l'outil
Rectangle du capteur et dessinez ces deux rectangles
centraux. Faites en sorte que ces 1,8 largeur et
les deux aient la même largeur. Ajoutez ensuite cette relation tangente pour définir la longueur
des deux. Ensuite, il suffit
de copier ce même profil de l'autre côté. Pour ce faire, nous
allons d'abord tracer une ligne centrale. Sélectionnez donc la ligne centrale sous la liste déroulante
de l'outil de ligne et
tracez simplement une ligne centrale
à partir de l'origine, allant directement
verticalement vers le haut. Sélectionnez ensuite ces éléments afin que
nous puissions sélectionner le cercle, maintenir le contrôle et
sélectionner les deux rectangles. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'
une des lignes du rectangle et
appuyer sur Sélectionner la chaîne, ce qui permet de sélectionner
le rectangle entier. Il n'est pas nécessaire de sélectionner
les lignes une par une. Ensuite, sélectionnons également
la ligne centrale. Maintenant, comme nous n'avons sélectionné qu'
une seule ligne centrale, si nous appuyons
sur les entités Miroir dans l'onglet esquisse, elle mettra automatiquement en miroir tout ce
qui concerne cette ligne centrale. Cela se produit uniquement
lorsque vous n'
avez sélectionné qu'une seule ligne centrale. Et il devrait automatiquement
refléter tout comme ça. Si vous rencontrez
des problèmes,
vous pouvez d'abord choisir l'outil
Entités miroir. Vous pouvez ensuite sélectionner ce que
vous souhaitez mettre en miroir. C'est donc le cercle et
les deux rectangles. Ensuite, vous pouvez choisir l'
endroit où vous voulez le mettre miroir, c'
est-à-dire cette ligne médiane. Maintenant que nous avons
le profil
dont nous avons besoin avant d'extruder cela, je vais juste vérifier qu'
entre ces deux trous, nous avons l'espacement correct de
huit millimètres que nous avions pour les autres chemins. Si j'utilise rapidement la dimension
intelligente, nous pouvons voir, oui, nous en avons
huit millimètres. Maintenant, faisons simplement une extrusion
au milieu du plan. Je vais donc passer à Features. Je vais choisir le milieu de l'avion. Et c'est exactement quatre
millimètres. Ensuite, pour les contours sélectionnés, choisissons partout en dehors
de ces courbes réelles. C'est la grande zone principale. Et ensuite, ce sont les
coins autour de la croix. Et puis aussi ces
petites formes de coin au bout de chaque
bras de la croix. Ensuite, c'est exactement la
même chose de ce côté-ci. Il s'agit donc des sections d'angle. Et puis les petits coins, ces deux pour chaque bras. Il devrait donc y en avoir
huit au total. Lorsque vous avez tous
ces éléments, assurez-vous un avion de quatre millimètres
et appuyez sur OK, cette partie est maintenant terminée. Changeons donc la
couleur en gris foncé. Ensuite, sauvegardons la palette. Et je vais l'appeler
à faisceau avec des trous axiaux. Puis 30465 et appuyez sur Enregistrer. Dans la vidéo suivante,
nous allons réaliser l'étape 7 en utilisant cette partie
et certaines parties existantes.
26. Étape 7 : développer la plateforme de rotation: Nous sommes maintenant sur la septième étape. Tout d'abord, nous allons
fabriquer ce petit sous-assemblage, puis nous l'
ajouterons à l'assemblage principal. Avant de commencer,
assurez-vous que l'
assemblage principal est ouvert. J'ai également ouvert
la partie axiale et
la partie à deux faisceaux avec halls
axiaux que nous avons réalisée dans la dernière vidéo. Et je vais commencer
par la partie réelle. Je vais donc ouvrir l'
une des parties axiales. Je vais aller dans File
Make Assembly à partir d'une pièce. Je vais ouvrir le menu d'
insertion. Et je vais d'abord insérer un essieu juste fixé
à l'origine. Choisissez donc l'alimentation,
puis appuyez sur la coche verte en
haut à gauche pour ce faire. Ensuite, je vais
insérer un autre axial. Cette fois, je ne vais pas
cliquer sur la technologie verte. Je vais juste
cliquer avec le bouton gauche quelque part dans la zone graphique qui
insérera un autre accident
qui n'est pas corrigé. Et puis je vais
insérer un de ces deux
nouveaux blocs avec un
vrai pot entier. Et puis je peux mettre en miroir
le second car il se trouve de l'
autre côté de l'assemblage. Pour vos axones, assurez-vous
qu'il s'agit des trois configurations
longues. vous suffira peut-être
de cliquer dessus et choisir trois
dans le menu déroulant. Commençons maintenant à ajouter notre compagnon. Je vais sélectionner une face
circulaire et une face
circulaire correspondante. Je vais les rendre concentriques. Et je vais faire la même chose
avec celui-ci à l'arrière. Et puis je vais verrouiller la
rotation des deux. Je vais donc développer le Mate,
cliquer avec le bouton droit sur chaque mai
concentrique à tour de rôle et appuyer sur
la rotation du verrou. Ensuite, je vais
aligner les deux extrémités de l'axial. Sélectionnons ces deux visages et faisons simplement coïncider. Nous pouvons maintenant
déplacer cela pour bloquer et sortir, et nous voulons
que sa face
intérieure soit au centre
de l'assemblage. Ce n'est pas tout à fait au milieu, mais juste d'
un côté exactement. Nous allons donc sélectionner cette face intérieure ,
puis sélectionner
le plan qui descend au milieu de
l' assemblage, puis
ajoutons une contrainte coïncidence. Nous sommes maintenant entièrement définis, mais il nous manque toujours cette partie de
tubulure de l'autre côté. Pour que nous puissions refléter cela. Pour ce faire, je vais
sélectionner la pièce. Je vais également
sélectionner le plan au
milieu de l'assemblage. Et puis je vais faire un miroir. Pour trouver la commande miroir, nous devons accéder à
l'onglet Assemblage. Cliquez sur le menu déroulant sous modèle de composant
linéaire. Et en bas maintenant, vous
devriez voir les composants du miroir. Ensuite, vous pouvez choisir
la flèche suivante. Et nous pouvons voir sur l'aperçu
que tout semble correct. Nous pouvons donc appuyer sur OK.
Et c'est là que nous avons créé cette
assemblée de service pour la septième étape. Nous pouvons l'enregistrer en tant que stade
sept, comme notre hélicoptère. Revenons maintenant à
notre assemblage principal et insérons ce
nouvel assemblage serveur. Utilisez l'onglet Contrôle pour accéder à l'assemblage principal,
puis allez dans Assemblage, insérez des composants et choisissez l'assemblage de la phase sept
que nous venons de réaliser. se peut que vous deviez le faire pivoter vers la
bonne orientation. Nous voulons arranger ça
quelque part ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner une face circulaire à
l'intérieur du trou réel et sélectionner la
face correspondante sur l'essieu. Je les ai rendues concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Vous pouvez réellement le faire à partir du
menu contextuel plus petit qui s'affiche. Si vous ne voyez pas cela, vous
pouvez également faire défiler vers le bas et vous pouvez le faire de la
manière habituelle en les développant huit, cliquant avec le bouton droit sur la contrainte
et en choisissant la rotation du verrou. Pour finir, nous
allons juste placer ce nouveau sous-assemblage de la phase sept exactement
au milieu de notre assemblage. Donc, peut-être pourrions-nous
simplement faire les faces des pièces
correspondantes. Mais au lieu de cela, je vais utiliser
les plans juste pour
m'assurer que les sous-ensembles se trouvent au milieu
du modèle. Pour ce faire, je vais trouver
l'assemblée dans la rue. Elle sera la dernière. Je vais agrandir
cet assemblage, puis je vais choisir l'avion
qui descend au milieu. Ensuite, je vais également
choisir l'avion qui descend au milieu
de l'assemblage principal. Et puis je vais
faire cette coïncidence. Nous avons maintenant terminé
la phase sept, afin que vous puissiez enregistrer votre assemblage. C'était une étape assez simple. Ils sont dans la prochaine vidéo,
nous allons passer à la huitième étape. Nous n'avons pas vraiment besoin de
fabriquer de nouvelles pièces pour cela parce que nous avons déjà
tout ce dont nous avons besoin.
27. Étape 8 : ajouter la section de nez de l'hélicoptère: À partir de la septième étape, nous n'avons pas vraiment
besoin de nouvelles pièces, sorte que nous pouvons passer
directement à la huitième étape. Nous allons créer le petit sous-assemblage pour la huitième étape. Nous n'avons probablement pas vraiment besoin de le faire car il ne s'agit
que de deux parties. Mais nous allons rester dans
le même processus que celui que nous avons utilisé jusqu'ici. Avant de réaliser l'assemblage, veillons à ce que
les pièces appropriées soient ouvertes. Nous pouvons ouvrir la partie axiale. Vous pouvez cliquer dessus dans l'
assemblage et appuyer sur la pièce ouverte. Ensuite, vous pouvez
appuyer sur la touche Control Tab pour revenir à l'assemblage principal. Ensuite, nous devons
ouvrir le petit pinceau. Vous pouvez également cliquer dessus dans
l' assemblage et
appuyer sur la pièce ouverte. Nous pouvons maintenant démarrer le nouvel
assemblage pour pouvoir aller au fichier, réaliser un assemblage à partir d'une pièce. Nous pouvons choisir l'axial et insérer celui
fixé à l'origine. S'assure que vous
utilisez les trois longs axiaux. Vous devrez peut-être
cliquer dessus et choisir les trois configurations longues. Ensuite, insérera également
la petite partie buisson. Nous n'avons besoin que de ces deux parties. Nous pouvons maintenant les fabriquer
directement ensemble. Je vais donc obtenir un visage
circulaire de chaque partie et
les rendre concentriques. Et je vais
verrouiller la rotation. J'appuie sur la
rotation du verrou, mais je pense que j'
ai appuyé deux fois dessus. Je vais juste vérifier
que c'est verrouillé. Et si nous les développons HCI, nous pouvons voir qu'il n'est pas verrouillé. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, pour la
position gauche et droite du buisson. Si nous regardons les instructions, sait pas vraiment à quelle distance le long l'axial nous devrions
placer ce buisson. Voyons un peu en
avant dans les instructions. Si nous allons à l'assemblage principal, nous pouvons voir que ce faisceau à angle
droit doit être entre
les deux buissons. Mesurons donc la
longueur de cela et cela devrait nous donner l'
espacement des buissons. Vous pouvez le faire à l'aide
de l'outil de mesure. Vous pouvez le trouver dans
l'onglet Evaluer. Et voyons
que la longueur est de 7,85. Revenons à notre
assemblage et nous pouvons maintenant utiliser cette dimension pour définir
l'espacement du buisson. Nous savons maintenant que nous avons besoin d'un écart 7,85 millimètres
entre les deux arbustes. Nous allons donc sélectionner cette face qui sélectionne
également le plan qui descend au milieu
de l'assemblage. Et fixons un compagnon de distance. Nous voulons 7,85 au total, mais nous sommes en fait
au centre de l'assemblée. Nous n'avons besoin que de la
moitié de ce montant. Pour comprendre cela,
nous pouvons écrire en 7.85. Et puis avant d'appuyer sur OK, écrivez
également la barre oblique deux,
puis appuyez sur Entrée. Cela va diviser par
deux ce que nous avons écrit en 7.85 divisé par deux, ce qui équivaut à 3,9 à cinq. Nous pouvons donc appuyer sur
OK pour ajouter
cela, cet assemblage est entièrement défini. Nous pouvons l'enregistrer en tant que huitième étape. Revenons maintenant à
notre assemblage principal et insérons ce sous-ensemble. Il va dans Assemblage,
insérez des composants et choisissez ce sous-assemblage de la phase
huit. Je vais le faire
tourner comme ça, puis je vais le réparer
en utilisant des contraintes concentriques. Va également verrouiller la rotation. Nous n'avons probablement pas besoin de le
faire pour celui-là, mais je vais le
faire pour être complet. Ensuite, pour la position gauche et
droite, je vais faire coïncider
cette face extérieure
du faisceau avec
cette interface du buisson. Nous savons maintenant qu'il se trouve
exactement au milieu
du modèle, car nous avons déjà mesuré cette section médiane. Ensuite, pour finir, il
suffit d'ajouter chaud ou du buisson de l'autre côté. Insérons une autre partie de la douille pour
pouvoir maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer avec le bouton gauche et faire glisser depuis une pièce de buisson existante,
puis relâcher le bouton gauche de la souris
pour en insérer une nouvelle. Nous pouvons ensuite le mettre en
position à l'aide de contraintes concentriques. Nous pouvons verrouiller la rotation. Ensuite, je vais juste
le traîner. J'ai donc assez d'espace pour y
ajouter un compagnon coïncident. Et nous avons maintenant terminé la
huitième étape, très rapide dans laquelle ils sont arrivés. La prochaine vidéo
consistera à modéliser une autre partie qui forme le cadre
extérieur du poste de pilotage. Ensuite, nous ajouterons
cela à la neuvième étape.
28. Créer le droit à l'angle de courbe partie de courbe: Bienvenue sur la neuvième étape. Et pour celui-ci, nous devons
faire un par genou, et c'est assez similaire à ce faisceau à angle droit
que nous avons déjà fabriqué, mais il a un bord
incurvé supplémentaire le long du haut. Nous pouvons utiliser cette
pièce existante et nous pouvons
y apporter quelques modifications depuis
votre assemblage. Ouvrons cet
angle droit en faisant partie. Vous pouvez également l'ouvrir directement à partir de l'endroit où
vous l'avez enregistré. Maintenant, sauvegardons cela en tant que copie et apportons quelques modifications. Allez donc dans Fichier Enregistrer sous, choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et si vous ne
recevez pas cette fenêtre contextuelle, vous pouvez également choisir Enregistrer en tant que copie et ouvrir d'
ici à gauche. Nous allons maintenant le renommer. Il est donc
long cinq par trois. Disons donc que l'angle droit
est cinq par trois. Et puis je vais
aussi dire avec Curve. C'est donc une courbe de
largeur de faisceau à angle droit cinq par trois. Nous allons donc enregistrer en tant que copie
et ouvrir et appuyer sur Enregistrer. Ensuite, vous pouvez
fermer le
document d'origine si nécessaire. abord, je vais passer
au tout premier long métrage. Je vais modifier le croquis
qui se trouve en dessous. Et je vais passer de quatre à deux à cinq par trois. Tout d'abord, nous avons besoin de cinq
trous le long du fond. Je vais donc double-cliquer sur le numéro quatre pour le modèle, et je vais
le remplacer par cinq. Et cela devrait ajouter un cinquième
cercle ici à droite. Cependant, si l'on
regarde l'esquisse, on constate que la section
verticale est toujours liée à
ce quatrième trou. Nous allons donc zoomer. Supprimons ces relations
coïncidentes. Il y en a trois. Nous ne savons pas lequel
est le bon, alors
supprimons-les tous. Ensuite, lorsque nous n'
avons plus ces relations, vous devriez pouvoir
faire glisser cette
fente vers le cercle de droite. Vous devez probablement
les traîner un par un. Je vais donc commencer
par le plus bas. Et ensuite, je vais aussi ajouter
cette version verticale verticale. Vous devriez être encore une fois
entièrement défini avec cinq cercles
le long du bas. Nous devons également faire en sorte que cette section
verticale soit élevée. Mais nous n'avons pas
utilisé de motif pour cela parce qu'il
y avait deux trous dedans. Donc au lieu de cela,
double-cliquez sur la dimension ici pour la changer
de huit à 16. Nous savons que l'espacement entre les trous est de huit millimètres. Si nous ajoutons
huit millimètres supplémentaires, cela nous donnera de l'espace
pour ajouter ce troisième trou. Ensuite,
ajoutons simplement un cercle supplémentaire l'aide de l'outil cercle et nous allons le
faire du même diamètre que les autres en utilisant
une relation égale. Vous pouvez ensuite quitter le croquis et nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Maintenant, si nous considérons que
la pièce n'
est pas aussi épaisse que celle-ci, nous devons maintenant
modifier la fonction. Modifions cette fonctionnalité en cours. Et modifions l'épaisseur
jusqu'à quatre millimètres, mais gardons la comme plan médian. Nous avons également une forme axiale ou croisée sur ce trou droit et sur le
trou supérieur, en cliquant sur les contours sélectionnés,
puis en sélectionnant ces deux cercles. C'est donc celui qui se trouve dans
le coin droit et celui en haut. Ensuite, lorsque vous quittez la fonction, nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Les trous à gauche, à droite et en haut sont
tous remplis. Nous pouvons maintenant ajouter ces coupes axiales. Faites-le glisser vers le bas en
dessous de la fonction suivante. Nous avons donc le
premier correctement, mais nous devons ajouter
deux jours de plus. Modifions la coupe axiale. Maintenant, pour ce manteau inférieur, nous pouvons simplement
refléter celui qui reste parce qu'ils sont tous les deux identiques mais simplement inversés. Obtenons l'outil de ligne centrale. Et tracons une ligne
centrale qui
remonte à partir de ce cercle du milieu, allant directement
verticalement vers le haut. Nous pouvons ensuite l'utiliser
pour le miroir. Ensuite, je vais faire glisser une boîte autour de tout
ce qui se trouve à gauche, l'exception de ces deux lignes
horizontales. C'est donc tout le
reste ici sur la gauche. Nous n'avons pas besoin de
sélectionner ces lignes car elles
passent déjà de l'autre côté, donc nous n'avons pas besoin de les mettre en miroir. Ensuite, je vais choisir les entités
Mirror
dans l'onglet esquisse. Pour le miroir à propos du point. Je vais choisir cette nouvelle ligne centrale
verticale
que nous venons de créer. Pour l'aperçu. Vous devriez
avoir quelque chose comme ça. Nous avons donc
tout reflété en dehors de ces
longues lignes horizontales. Appuyez ensuite sur
OK pour les ajouter. Ensuite, nous pouvons simplement faire glisser
ces longues lignes
horizontales pour qu'elles touchent ce
grand cercle comme celui-ci. Ensuite, nous avons le
profil correct à découper. Et c'était une façon très simple
d'ajouter ce deuxième croquis. Maintenant, nous avons juste
besoin de dessiner un
profil similaire ici en haut. Nous allons simplement le faire manuellement. Prenons donc l'outil Cercle. Nous allons dessiner un cercle
de 4,8. Ensuite, utilisons l'outil Rectangle
central pour ajouter nos deux rectangles,
les rendre de la même
largeur et les rendre 1,8. Et puis nous rendrons les
extrémités tangentes avec les extrémités de
ce cercle 4.8. Et si vous vous en souvenez,
nous avons dû décaler le deuxième cercle de 1,3. Je vais sélectionner
cette arête circulaire et décaler ce 1,3
millimètre comme ça. Ensuite, sélectionnez également
celui-ci et décalez-le. Et assurez-vous simplement que les deux
lignes ou les lignes pleines, afin que vous n'ayez aucune de ces options de géométrie de
construction sélectionnée. Ensuite, si vous vous en souvenez, nous décalons ces
lignes extérieures d'un millimètre. Nous allons donc sélectionner celui-ci et décaler vers l'intérieur d'
un millimètre. Puis également celui-ci
de l'autre côté, décalé vers l'intérieur d'
un millimètre. Enfin, il nous
suffit d'ajouter ces petites lignes ici et ici. Nous pouvons ensuite quitter ce croquis et nous avons
tout ce dont nous avons besoin. Vous constaterez probablement
que nous sommes
encore en train de couper cette
zone sur la gauche. Nous devons donc maintenant
modifier la fonctionnalité. Ensuite, nous devons aller dans
la zone de contours sélectionnés et nous devons choisir
ces nouveaux profils. Ici, dans le coin, il y a toutes
ces zones de la croix. Ensuite, c'est cette petite zone
rectangulaire et aussi cette zone en forme de coin. Ensuite, ces deux
petits coins minuscules. En haut,
il y a la même chose. Ce sont les cinq zones
de la croix. C'est le petit rectangle. Ce sont les deux petits coins. Et puis c'est le coin le plus grand. Appuyez ensuite sur OK,
et maintenant nous avons
coupé ces trois coupes axiales. Et ça devrait
ressembler à ça. Ensuite, nous pouvons faire glisser vers
le bas la fonction suivante qui représente
l'ensemble du surround. Donc, lorsque vous faites cela,
vous constaterez probablement qu'il y a une
erreur sur l'esquisse. C'est simplement parce que
nous avons modifié le nombre de trous
dans le modèle. Cliquons sur cette fonction et modifions l'esquisse située en dessous. Nous pouvons simplement supprimer ce
cercle supplémentaire dont nous n'avons pas besoin. Et puis
ajoutons simplement ce quatrième ici. Il suffit de sélectionner cette face
circulaire et de
décaler 0,7 comme ceci. Et puis appuyez sur
OK, et nous avons maintenant coupé correctement toutes ces
pièces. Allons maintenant en
dessous de la cavité coupée. Nous découpons donc correctement ces deux cavités à gauche, mais nous avons toujours une
erreur sur l'esquisse. Il nous manque également la
cavité à droite. Modifions l'esquisse
et nous voyons immédiatement qu'il y a
beaucoup de zones dans cette esquisse. Il est donc probablement plus facile de supprimer
complètement
tout ce qui se trouve dans cette esquisse. Appuyez sur Ctrl a,
puis sur Supprimer. Donc, recommencez à zéro. Tout d'abord, si vous vous souvenez, nous décalons les lignes circulaires
des côtes entières existantes. Nous allons donc sélectionner les bords extérieurs de ces quatre trous. Nous allons d'
abord les convertir, puis sélectionnez-les pour les cercles
convertis. Et puis décalons
ces cercles. Nous venons de les convertir en premier car parfois, la
compensation directe cette
façon ne fonctionne pas
vraiment lorsque plusieurs arêtes sont sélectionnées. Ensuite, décalons
0,55 millimètres. Avant d'appuyer sur OK, nous
voulons que la géométrie de base soit construite et que la géométrie
décalée soit solide. Ensuite, nous pouvons décaler les
grandes lignes extérieures. À partir d'ici. Celui-ci est situé à un
millimètre vers l'intérieur, identique au bas,
11 millimètres vers le haut. Ensuite, sur la droite, il y a aussi
un millimètre. Mais à l'intérieur, ici, à
gauche, est en fait un
peu plus grand pour permettre
la cavité dans le coin. Nous allons donc sélectionner
celui-ci et décaler ce 1.2. Ensuite, nous allons zoomer. Nous allons sélectionner cette
arête courbe et la convertir. Il suffit ensuite de faire glisser le bord de
cette courbe jusqu'à ce qu'elle touche cette autre
ligne droite, quelque chose comme celle-ci. Ensuite, faites également glisser
la ligne droite sur la gauche pour qu'elle touche
cette nouvelle courbe. Il se peut que vous deviez effectuer
un zoom avant pour que cela soit exact. À la fin de la ligne verticale, il devrait
toucher exactement cette ligne courbe. On dirait un très petit
écart que nous
allons combler. Mais en fait, une fois que nous
ajouterons les filets, cela ajoutera plus de matière. Sortons maintenant de cette
esquisse et vous pourriez recevoir des avertissements ou
des zones comme celle-ci. Vous pouvez simplement
les ignorer à ce stade. Ensuite, nous pouvons modifier la fonction de coupe de
cavité et choisir
les zones que nous voulons découper. Ici, dans des contours sélectionnés. Il suffit de choisir
ces trois domaines. Il s'agit donc de ces deux-là à gauche ,
puis de la verticale
à droite. Et nous sommes toujours en train de réduire
les aveugles de trois millimètres. Vous n'avez donc pas besoin
de changer cela. Ensuite, il suffit d'appuyer sur OK. Et nous avons ces courbes de
cavité comme celle-ci. Ensuite, nous pouvons faire glisser à nouveau vers
le bas pour les boursiers et vous
devrez probablement modifier cette fonctionnalité, cliquer dessus et
appuyer sur Edit Feature. Et je vais juste effacer toute
la sélection. Et ensuite, je vais
ajouter à nouveau ces 12 piliers. Nous en avons quatre
ici, pour l'intérieur ici. Puis aussi pour l'intérieur
ici à droite. Nous pouvons voir en ajoutant
que cela donne un peu plus de matériel sur la droite là où se trouvait cette
très petite section. Avant de glisser vers le
bas sous la fonction miroir, il y a en fait un bras
incurvé supplémentaire en haut. Pour dessiner cela, commençons une
esquisse sur le plan avant. Et nous utiliserons la spline
pour cela parce qu'il ne d'une
courbe constante. Procurez-vous cet outil aveugle,
qui est celui-ci. Nous allons commencer par le
point médian ici à gauche, puis nous monterons directement au milieu
ici à droite. Nous n'avons pas besoin de
points supplémentaires dans cet avion. Et ça devrait
ressembler à une ligne droite. Au départ. Nous avons maintenant cette spline
et si vous cliquez dessus, vous devriez pouvoir
voir ces poignées. Et nous pouvons le
déplacer à peu près la bonne position, ce
qui est comme ça. Maintenant, si vous ne
voyez pas ces poignées, vous pouvez simplement accéder
à vos options, puis utiliser la
fonction de recherche dans les options et
taper simplement la spline. Et vous devriez pouvoir
voir une option qui vous
permet d'activer
ces poignées de spline. Maintenant, pour cette courbe,
nous pourrions juste regarder et obtenir quelque
chose de assez similaire. Mais en fait, nous pouvons ajouter
des relations tangentes, ce qui devrait être
exactement correct. Avant de les ajouter, nous
allons ajouter un certain sens des lignes pour aider à
ajouter les relations. Prenez la ligne centrale. Et
puis, à droite, dessinons un à partir de
l'extrémité de la spline qui va vers l'
extérieur horizontalement. Et puis, à gauche,
dessinons un autre à partir du
bout de la spline, mais en descendant verticalement. La ligne médiane devrait commencer à partir des points finaux
de ce vol. Nous pouvons ensuite sélectionner la
spline, sélectionner
l'une des lignes centrales et
ajouter une relation tangente. Ensuite, faites la même chose
de l'autre côté. Cela signifie simplement
que la spline rejoint l'extrémité ou
la courbe correcte. L'étape suivante nous allons
décaler cette spline vers l'intérieur. Nous avons donc la courbe correcte de la zone que nous voulons extruder. Je vais sélectionner la spline. Je vais décaler et son
épaisseur est de 3,7. Et assurez-vous que vous n'
avez pas sélectionné d'
options de géométrie de construction. Nous voulons que les deux lignes, la base et la ligne décalée
soient pleines. Nous avons maintenant deux
lignes qui suivent la même courbe comme celle-ci. Avant de pouvoir l'extruder, il suffit d'ajouter
quelques lignes supplémentaires à chaque extrémité pour
fermer le profil. Zoomez un peu. Nous allons choisir cette arête
courbe et cette arête droite et
appuyez sur Convertir les entités. Faisons la même chose
à l'autre bout. Effectuez un zoom avant, sélectionnez l'arête courbe et une
arête droite , puis appuyez sur Convertir les entités. Nous allons maintenant extruder
la section intérieure. Je vais à Features extruded Boss base dans les contours sélectionnés. Je vais choisir
cette section médiane. Ensuite, nous pouvons faire
une extrusion du plan médian et elle a la même épaisseur
que le reste, donc c'est quatre millimètres. Maintenant, si vous
rencontrez des problèmes, si vous constatez que vous n'obtenez pas
votre aperçu comme celui-ci, assurez-vous
simplement d'avoir une fonctionnalité
mince sur Chet. Parfois, cette fonction est
automatiquement sélectionnée lorsque vous disposez d'une esquisse avec lignes
superposées comme celle-ci. Nous ne voulons pas de fonctionnalités minces, nous voulons simplement une extrusion normale. Ensuite, quand tout va bien, appuyez sur. D'accord, et nous avons ajouté cette section
supplémentaire en haut. Et puis je vais
renommer ça comme une courbe. Maintenant, il suffit de
découper la cavité l'intérieur de cette courbe supérieure. Pour ce faire, commençons à
esquisser sur la face extérieure. Ensuite, je vais sélectionner
la courbe intérieure. Et je vais compenser
ce 0,8 millimètre. C'est ça les choses en laine. Ensuite, faisons également la même chose
avec les courbes extérieures. Sélectionnez donc la courbe,
appuyez sur les entités de décalage puis décalez 0,8 vers l'intérieur. Nous devons également ajouter
deux lignes supplémentaires. Je vais donc sélectionner cette
courbe et appuyer sur Convertir. Et ensuite, ils vont
faire glisser le point final du converti qui se trouve autour. Donc, ça se déroule
comme ça. Faisons la même chose
à l'autre bout. Face légèrement courbée à l'extrémité,
appuyez sur Convertir les entités,
puis faites glisser la ligne autour pour qu'elle soit un
peu plus longue comme celle-ci. Il suffit maintenant d'
étendre la courbe de cette spline intérieure pour qu'elle touche cette nouvelle ligne que nous venons de dessiner. Vous pouvez le faire
à l'aide de l'outil de coupe. L'outil de coupe
permet en fait d' étendre les éléments
et de les découper. Nous allons choisir Trim Entities. Assurez-vous que vous êtes sur
l'option Power Trim. La première option pour couper tout ce que vous devez faire est de
survoler la ligne souhaitée. Maintenez le bouton gauche de la souris ,
puis déplacez simplement
la souris sur la ligne que vous souhaitez étendre
deux. Et faisons de même. D'autre part, cliquez sur la ligne que vous souhaitez
étendre et maintenez bouton gauche de
la souris enfoncé,
puis déplacez simplement la souris sur la ligne à laquelle
vous souhaitez étendre. Nous pouvons ensuite découper
cette section médiane. Passons donc à
Features extruded cut. Et c'est juste une coupe aveugle, de
1,4 millimètre de profondeur. Pour les contours sélectionnés,
choisissez l'intersection. Et encore une fois, assurez-vous que la fonction fine
n' est pas sélectionnée. Vous devrez peut-être
décocher cette option. Nous sommes en train de réduire
quelque chose comme ça. Et appelons cette coupe de courbe. Faites-le glisser vers le bas en dessous de
notre fonction miroir. Nous avons donc maintenant le
filet de l'autre côté. Nous voulons également que cette cavité soit
coupée de l'autre côté. Modifions cette fonction de miroir. Cliquez ensuite sur la boîte
des fonctions à mettre en miroir. Et ajoutons également une coupe de cavité. Vous pouvez simplement cliquer dessus
dans la zone graphique. Vous pouvez également développer la
deuxième arborescence
des entités et y choisir la fonction
de coupe de bordure. Ensuite, la dernière
chose à faire est ajouter les autres boursiers. Faites-le glisser vers le bas en dessous de
cette dernière fonction. Et ensuite, nous n'avons que les
filets sur la cellule gauche. Modifions cette fonctionnalité. Ajoutons les
huit autres charges. Il y en a quatre ici. Et lorsque nous ajoutons celui dans
le coin supérieur droit, il y donne encore plus de
matière. Ensuite, il y a
quatre derniers ici en haut. Vous devriez en avoir 12 au total. Et vous pouvez voir
maintenant que nous avons ce matériel
supplémentaire
dans le coin. Vous pouvez ensuite enregistrer cette pièce. Et dans la
vidéo suivante, nous terminerons neuvième étape en ajoutant ceci
à l'assemblage principal.
29. Étape 9 : créer le côté de cockpit: Bienvenue sur la neuvième étape. Il s'agit d'une vidéo très rapide. Nous n'avons besoin d'ajouter qu'
une seule pièce. C'est la partie
que nous venons de faire, cet angle droit
avec un bord courbé. Ouvrez l'assemblage principal. Ouvrez également ce faisceau à angle droit avec une partie incurvée
que nous venons de fabriquer. Et puis de
l'intérieur de l'assemblage principal, passons à l'assemblage,
insérons les composants. Nous allons choisir ce faisceau à
angle droit avec une partie incurvée. Insérez-le et tournez-le vers la bonne
orientation. Nous pouvons ensuite zoomer, je suppose, bord
circulaire à
l'intérieur du trou réel et aussi le
bord circulaire sur l'essieu. Et nous pouvons
les rendre concentriques. Nous pouvons verrouiller la rotation
à partir du menu contextuel. N'oubliez pas que vous pouvez également
descendre au mélange au bas de la rue de la pièce et vous
pouvez y verrouiller la rotation. Nous pouvons alors simplement le placer
dans la bonne position. Sélectionnons cette face
intérieure
ainsi que la face extérieure
de cette partie de buisson. Et faisons en sorte que cela coïncide. C'est
probablement l'une des étapes de montage
les plus simples
que nous ayons faites jusqu'ici. Vous pouvez donc enregistrer votre assemblage. Dans la prochaine section, nous allons
passer à la dix étape. Et pour cela, nous devons
créer deux nouvelles pièces, mais elles sont assez similaires à celles
que nous avons déjà faites.
30. Fabriquer la partie de bloc transversal à trois longs: Bienvenue sur la dix étape. Pour celui-là, nous devons
créer deux nouvelles pièces. Vous devez faire un
bloc qui dure trois fois. Et nous devons également fabriquer un essieu avec un
connecteur à broches au milieu. Nous commencerons par ça
plus longtemps à travers le bloc. Et si nous le regardons,
nous avons déjà
fait quelque chose de très similaire. Nous en avons fait un avec deux
trous au lieu de trois. Ouvrons ces pièces existantes
à partir de votre assemblage. Vous pouvez cliquer sur la
pièce et appuyer sur Ouvrir, ou vous pouvez simplement
l'ouvrir directement. La partie qu'on va maintenant
rendre la sienne très similaire, sauf qu'il y a deux trous ici à droite au
lieu d'un. Sauvegardons cela et apportons
quelques modifications. Accédez à Fichier, Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrez. Et rappelez-vous, si vous
ne recevez pas cette partie, mais nous ne pouvons pas simplement la choisir
parmi les options ci-dessous à gauche. Et changeons le
nom par quelque chose
comme un bloc croisé trois long. Appuyez sur Enregistrer en tant que copie et
ouvrez, puis appuyez sur Enregistrer. Ensuite, vous pouvez fermer le document
d'origine si vous le souhaitez. Voyons maintenant
comment nous pourrions modifier cela. Nous avons d'abord la partie
épingle, puis nous avons ajouté ces deux idées. Ensuite, nous avons ajouté la côte centrale et nous avons découpé la maison réelle. Peut-être pourrions-nous simplement utiliser cette pièce
finie et nous pourrions simplement ajouter un
trou supplémentaire à l'extrémité. Mais en y réfléchissant, ce serait peut-être plus facile si nous étendons ces idées et que nous
puissions ajouter le trou supplémentaire, mais il y avait
toujours toutes les
nervures correctes et tout
au milieu. Modifions cette esquisse sous
la fonction latérale ici. Changeons cette 15.4 pour que nous puissions y insérer un trou
supplémentaire. Nous savons que les
trous sont toujours espacés de huit millimètres. Il suffit donc de
double-cliquer sur ce 15,4 et d'ajouter huit millimètres. Vous pouvez donc écrire
plus huit millimètres. Cela devrait être de 23,4 au total. Nous pouvons ensuite appuyer sur OK
et quitter cette esquisse. Ensuite, nous pouvons faire glisser
vers le bas au deuxième avertissement. Et ensuite, nous pourrons continuer à
descendre jusqu'au fond. Et nous avons à peu près
tout ce dont nous avons besoin pour ajouter ce
deuxième sténopé. Pour ce faire, je vais
revenir au-dessus nervure de
l'épingle car cette jante s'
appliquera aux deux trous. Ensuite, nous pourrons commencer
une nouvelle esquisse sur le plan qui descend
au milieu de la trajectoire. Donc, pour moi, c'est
l'avion avant. Je vais chercher
l'outil Cercle. Je vais juste dessiner un cercle. Il devrait y avoir
huit
millimètres du trou d'épingle d'origine. Nous avons également besoin d'un deuxième cercle pour le trou qui passe
par le milieu. Tout d'abord, rendons cette tangente plus grande
avec le bord extérieur. Vous
devrez peut-être également vous assurer que le centre de celui-ci est
aligné horizontalement
avec le centre
du cercle d'origine comme celui-ci. Cela devrait définir pleinement
ce grand cercle extérieur. Ensuite, le plus petit
intérieur doit avoir le même diamètre que le trou
traversant la goupille à gauche. Vous pouvez sélectionner ces deux
arêtes et les rendre égales. Et tu devrais avoir
quelque chose comme ça. Nous pouvons ensuite faire une base de
bossage extrudée au milieu du plan. Et prenons toute la largeur. Donc 7,4 millimètres. Cela nous amène
de côté comme ça. Et c'est cool, ce
deuxième corps d'épingle. Ensuite, nous devons également couper ce
trou par le milieu. Je vais donc commencer une autre
esquisse sur le plan avant. Je vais juste sélectionner à l'intérieur cette face et
appuyer sur Convertir les entités. Ainsi, l'extérieur
de la face que nous avons sélectionnée, c'
est-à-dire le cercle
que nous voulons former un nouveau cercle. Nous pouvons ensuite utiliser une découpe
extrudée et nous pouvons tout faire
pour découper le cercle. Et appelons juste quelque
chose comme un deuxième sténopé. Par conséquent, en faisant cela, cela signifie
que nous avons automatiquement la zone de cavité correcte
entre les deux trous d'épingle. Nous pouvons ensuite faire glisser vers le bas sous
la fonction de la salle des épingles. Nous avons donc découpé ça
avec le premier trou. Nous en avons également besoin dès
le deuxième. Modifions l'esquisse
sous cette fonction. Ajoutons un autre cercle de la même taille
que le premier, mais alignons
avec le deuxième panneau. Vous pouvez simplement
les sélectionner tous les deux et les
rendre égaux comme ceci, puis quitter l'
esquisse et couper correctement la jante coupée
à partir des deux trous. Avant de
descendre au miroir, je vais juste
arrondir les bords intérieurs de cette cavité ici. Je vais chercher l'outil de filet et je vais
régler un remplissage à cette 0,5 et je vais l'ajouter à
ces quatre bords à l'intérieur de la cavité. Nous pouvons ensuite faire glisser le curseur vers le
bas sous la fonction miroir. Il suffit de modifier cette fonctionnalité. Et nous ajouterons ce
filet que nous venons créer ici dans des
fonctionnalités à mettre en miroir. Il suffit de zoomer et de
sélectionner ce filet. Et puis, nous avons
terminé notre partie comme celle-ci. Et changeons la
couleur en vert citron. Et je vais juste
modifier la couleur pour mieux correspondre
au monde réel. Ensuite, vous pouvez enregistrer la pièce. C'est donc que l'un des
finis dans la vidéo suivante va faire l'essieu avec
un trou d'épinglé au milieu. Et après cela, nous
passerons à la dix étape.
31. Créer l'axe avec la partie de l'alésage: Bienvenue de retour. La prochaine partie
dont nous avons besoin pour l'étape dix est un axone avec une boule
ou un trou au milieu. Nous avons fait une partie assez similaire à celle déjà présente. Il s'agit d'une
goupille de friction avec un alésage. Nous allons ouvrir cette partie et y
apporter quelques modifications. Nous voulons créer quelque chose de
très similaire à cela, mais au lieu des
épingles sur le côté, nous voulons un réel. D'abord. Enregistrons cette partie en tant que copie, accédons à Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrons. Appelons cette
partie actes ou avec Bohr, puis appuyez sur
Enregistrer en tant que copie et ouvrons. Vous pouvez fermer la pièce d'origine. Apportons maintenant quelques
modifications à cela. Je vais donc faire
glisser jusqu'au premier long métrage, l'épingle. Je vais modifier l'esquisse
sous cette fonction. Nous voulons passer d'une
épingle ronde à la forme croisée,
la forme réelle. Passons ce cercle à la taille standard de
4,8 que
nous utilisons. Utilisons également pour
censurer les rectangles. Nous allons les régler de la même
largeur, 1,8 millimètre. Ensuite, nous
fixerons leur longueur à
l' extérieur de ce cercle de 4,8. Maintenant, lorsque vous quittez l'esquisse, vous obtiendrez probablement une
erreur car nous avons lignes qui se
chevauchent
dans l'esquisse, vous pouvez ignorer cette erreur
et simplement reconstruire quand même. Et si vous obtenez un
secondaire comme celui-ci, vous pouvez également ignorer cela. Et si nous cliquons sur
la fonctionnalité ici, nous pouvons voir que nous obtenons l'erreur. L'esquisse présente
des contours auto-croisés. Nous devons maintenant modifier
la fonctionnalité elle-même. Cliquez donc sur l'épingle et
appuyez sur Modifier la fonction. Et puis en entendant les contours
sélectionnés, zoomons et choisissons ces cinq zones de
l'aisselle en forme de croix. C'est le milieu, puis
les quatre croix extérieures. Nous voulons rester en tant qu'extrusion
à mi-plan. Mais pour que la longueur
soit légèrement plus longue, elle sera de 23,4
millimètres, puis appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons traîner vers le bas et garder
ce milieu le même. Ensuite, pour les quatre fonctionnalités suivantes, nous n'avons besoin d'aucune de ces car elles sont
uniquement destinées à la broche. Il s'agit de la jante extérieure, l'alésage, de la fente
et du miroir. Nous pouvons tout supprimer pour eux. Ils dépendent tous de la
fonction de jante extérieure. Si vous supprimez simplement cette
première fonction de pièce extérieure, elle devrait également supprimer automatiquement les trois autres
fonctionnalités. Ensuite, il se peut que vous
deviez simplement supprimer l'esquisse. Et ensuite, nous pourrons encore traîner vers le bas. Nous pouvons ajouter ce
corps du milieu et la boule du milieu, qui est le
trou au milieu, nous ne pouvons pas couper la jante. Et enfin, nous pourrons le mettre en miroir
de l'autre côté. C'est presque tout ce dont nous avons besoin. Nous allons simplement ajouter quelques filets,
obtenir l'outil filet, et nous ajouterons un filet de 0,5
millimètre, ces quatre bords à l'extrémité. Et puis il en va de même pour
les richesses à l'autre bout comme ça. C'est tout le modélisation. Maintenant, nous pouvons changer la couleur. Je vais donc aller voir un parent qui dit que ce n'est pas tout à fait noir, mais plutôt gris foncé. Mais rappelez-vous que nous avons déjà utilisé gris
foncé à la place du noir. Je vais choisir
un gris clair. Et ça a l'air correct. Ensuite, vous pouvez sauvegarder votre pièce. Dans la vidéo suivante, nous allons les
utiliser pour de nouvelles pièces avec le reste des pièces
et terminerons l'étape dix.
32. Étape 10 : créer la section de l'interposition de rotor: Nous pouvons maintenant faire l'étape 10 en premier. On va faire cette sous-scène
plus petite. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin ouvert. Nous avons donc l'axial, nous avons le
bloc transversal de trois longs. Nous avons le stylo à friction, nous avons le petit Bush. Nous avons l'essieu avec Bohr, puis nous avons les deux
poutres avec des trous axiaux. Maintenant, ce n'est pas
trop important avec lequel vous commencez. Je vais commencer
par celui-là. Juste parce que c'est juste
au milieu de l'assembleur. Je vais aller dans File
Make Assembly à partir d'une pièce. Je vais ouvrir le menu d'
insertion car nous avons
quelques parties à insérer. Je vais d'abord insérer
ce bloc croisé trois de long. Je vais le faire pivoter vers la bonne
orientation comme celle-ci. Je vais ensuite insérer tous
les autres composants
à ce stade. Tout d'abord, c'est le
petit axial. Ensuite, c'est le stylo à friction. Je vais insérer
ce nouvel essieu avec une planche que nous venons de fabriquer. Également le petit pinceau. Ensuite, je vais enfin
insérer ça un faisceau avec des trous axiaux. Vous pouvez ensuite fermer le menu
Insérer des composants. Avant de faire quoi que
ce soit, je vais vérifier que le
premier composant est correctement aligné avec
les plans d'assemblage. Je vais aller en haut et je vais survoler
les plaines de l'assemblée. Et nous pouvons voir qu'il est décalé
par rapport aux plans d'assemblage. Pour résoudre ce problème à nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la pièce dans la rue, puis appuyez sur float. Nous pouvons maintenant le déplacer là
où nous le voulons. Je vais étendre cette
première partie sur la partie du bloc et trouver le plan
qui descend au milieu, c'est-à-dire celui-ci. Et ensuite, je vais
aligner ça avec l'usine de montage. Ensuite, je vais
faire de même pour les deux autres avions. Je vais prendre l'avion
avant ici et l'aligner avec
cet avion dans la partie. Ensuite, je vais aussi
prendre l'avion supérieur et l'aligner avec celui-ci. Maintenant que la
pièce de bloc transversale doit être fixée à l'assemblage
dans la bonne position, il ne s'agit que de rencontrer toutes les autres pièces en place. Je vais commencer par
un petit Axel. Je vais le rendre
concentrique avec le trou à l'avant et je vais
verrouiller la rotation. Je n'ai pas tout à fait verrouillé celui-là. Je pense avoir cliqué deux fois sur
le bouton, donc je vais agrandir le compagnon et je vais
le verrouiller ici. Je vais ensuite envoyer vers l'axial en prenant le
plan qui descend au milieu et en l'alignant sur un plan qui descend
au milieu de l'assemblage. Et lorsque nous faisons ce genre de choses, vous pouvez vraiment voir la valeur de l'
utilisation de ces extrusions de plan médian. Ensuite, nous pouvons aligner le
stylo à friction avec l'ensemble. Nous pouvons verrouiller la rotation ,
puis je peux la faire
glisser vers le bon endroit. Et je vais faire coïncider
le bas du stylo à friction et le
bas du faisceau. Ensuite, nous pouvons ajouter ces nouvelles
pièces pour que nous puissions les rendre
concentriques avec la goupille de
friction sur
le dessus et que concentriques avec la goupille de
friction sur nous puissions
verrouiller la rotation. Pour la hauteur de
cette pièce supérieure. Je vais faire en sorte qu'au
moins deux interfaces soient touchantes, donc
elles coïncident. Mais si nous regardons
la partie, nous pouvons maintenant voir que la douleur
sort au sommet. Cela peut donc nous poser
quelques problèmes plus tard, mais pour l'instant, nous allons le laisser tel quel et nous pourrions y
revenir plus tard. Ensuite, nous pouvons faire
l'endroit de la douille. Sélectionnons la face circulaire, également une face circulaire sur l' axial et les rendre concentriques. Et verrouillons la rotation. Ensuite, faisons simplement
la face intérieure du buisson et la
face extérieure de la poutre. Enfin, déplacons les deux faisceaux avec des
trous axiaux en place. Je vais mettre la face
circulaire à l'intérieur et aussi sur
l'un des connecteurs axiaux. Et puis je vais les
rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Ensuite, je vais juste
faire cette face extérieure
et la face intérieure de la poutre. Nous avons presque la sous-étape
de la dix étape dont nous avons besoin. Nous avons juste besoin de mettre en miroir
deux autres composants. Nous allons choisir l'avion
qui descend au milieu. Pour moi, c'est le bon avion. Sélectionnez également les deux poutres avec trou
axial, puis
la partie de la douille. Ensuite, allez à l'assemblage, allez dans la liste déroulante sous modèle de composants
linéaires et
choisissez les composants miroir. Nous avons donc sélectionné le
bon plan et nous avons sélectionné ces
deux parties. Nous pouvons ensuite cliquer sur Suivant. Et nous pouvons voir sur l'
aperçu qui a l'air juste. Nous allons donc appuyer sur Okay. Et ces deux nouvelles
pièces sont ajoutées. Et c'est là que nous avons créé ce
sous-assemblage. Alors, gardons ça et
appelons cette étape dix. Nous pouvons maintenant insérer cette étape
dix dans l'assemblage principal. Revenons donc à
l'assemblée principale. Allons dans Insérer des composants, trouver l'étape dix, puis placer dans l'assemblage
quelque part ici. Ensuite, pour l'
atteindre réellement en place, sélectionnons cette face circulaire et sélectionnons également une face
circulaire à l'intérieur de cette pièce. Et nous allons les rendre concentriques. Et verrouillons la
rotation là. Et ensuite, pour la position
gauche-droite, assurez-vous
qu'elle soit au milieu. Nous pourrions aligner la face extérieure du buisson et ce faisceau. Mais au lieu de cela, nous utiliserons
les avions qui
descendent au milieu de l'assemblage juste pour nous
assurer qu'ils sont bien
au milieu. Retrouvons l'avion qui
descend au milieu de la dixième étape. Et nous allons les
aligner avec un avion qui descend au milieu
de l'assemblage. Comme ça. Maintenant, si nous effectuons un zoom avant,
nous pouvons voir que nous avons un très petit écart entre un très petit écart entre
ces pièces, uniquement en raison de la tolérance et de la façon
dont nous avons mesuré ces pièces, nous pourrions être légèrement
désorientés en les mesurant. Là, nous avons terminé la dix étape, donc nous pouvons maintenant l'enregistrer. Dans la vidéo suivante, nous
passerons à la Section 11, et nous n'avons qu'
une seule nouvelle partie pour cela. Et c'est assez similaire à
ce que nous avons déjà fait.
33. Créer le quatre faisceaux avec partie d'extension: Nous sommes maintenant sur la 11e étape. Nous avons donc presque
terminé la première page des instructions. Pour cela. Nous devons faire une nouvelle partie. Il s'agit d'un faisceau qui dure longtemps qui a une extension dessus. Maintenant, faire de cette pièce probablement la plus similaire
que nous ayons faite jusqu'à présent, c'est ce faisceau à
angle droit avec une courbe. Nous allons donc ouvrir cette
partie, puis l'enregistrer en tant
que copie et
apportons quelques modifications. Allons dans le fichier, enregistrez en tant que copie et ouvrons. Je vais le nommer
comme un faisceau
complet avec extension. Ensuite, enregistrez-le en
tant que copie et ouvrez. Vous pouvez fermer le fichier d'origine. Maintenant, pour créer d'abord le faisceau
complet, supprimons tout ce dont nous n'avons absolument pas besoin. Nous n'avons pas besoin de cette
courbe en haut, et nous n'avons pas non plus
besoin de la voiture courbe. Mais en fait, si nous
essayons de supprimer la courbe, nous pouvons voir qu'il y a
des fonctionnalités enfants. Par conséquent, si nous supprimons la courbe, ces entités seront
également supprimées. L'un d'eux est la fonction
miroir. Et nous voulons en fait conserver la fonction miroir car elle reflète l'ensemble des contours
de l'autre côté. Avant de supprimer
cette fonction de courbe, nous allons d'abord modifier
la fonction miroir. Et retirons cette courbe coupée des entités au miroir. Nous pouvons ensuite quitter
cette fonction de miroir. Nous pouvons maintenant supprimer cette fonction de
courbe et la fonction de
coupe de courbe et cela n'
affectera pas le miroir. Vous pouvez également supprimer
l'esquisse sous-jacente qui
restera ensuite. Nous pouvons maintenant commencer à modifier
le reste de la pièce. Commençons par éditer la première fonction et éditer
l'esquisse en dessous. C'est le faisceau. Tout d'abord, il ne
nous reste plus qu'à rester longtemps. Nous n'avons pas besoin de cinq
trous, nous en avons besoin de quatre. Double-cliquez
là où il est écrit cinq. Passons ça à quatre. Nous pouvons ensuite supprimer cette section
verticale à droite, et nous pouvons supprimer ces
deux cercles supplémentaires. Ensuite, nous pouvons glisser à l'
extérieur de la fente. C'est donc concentrique avec
ce cercle de droite. Nous devrions avoir un faisceau plein
long comme ça. Allons appuyer sur OK. Si
vous rencontrez des erreurs, vous pouvez simplement les ignorer. Et nous devrions avoir
quelque chose comme ça si vous revenez
au premier long métrage. Cependant, nous n'avons qu'
une seule face remplie. Nous voulons que les deux côtés soient remplis car il y a une
coupe axiale des deux côtés. Nous devons modifier la fonction
poutre elle-même. Modifions la fonction. Et puis dans les contours sélectionnés, il suffit de choisir ce cercle
sur le côté droit. Quand vous expirez, vous devriez
avoir quelque chose comme ça. C'est un faisceau long, mais il n'y a que deux
trous au milieu. Ensuite, glissons-nous en
dessous de la tasse réelle. Et nous pouvons voir que cela
fonctionne en quelque sorte, mais nous devons encore
apporter des changements. Éditons donc également cette esquisse en
dessous. abord, nous pouvons supprimer toutes ces choses ici parce que
nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, si nous regardons
l'esquisse restante, cette partie où
la coupe axiale à droite se trouve au mauvais endroit, est reflétée autour ce troisième trou comme si nous avions
encore cinq
trous dans la poutre, mais nous n'en avons que quatre maintenant, nous devons
donc déplacer
ce point miroir quelque part vers la gauche. Ce que nous pouvons faire
au lieu de supprimer cela et de tout redessiner, nous pouvons simplement
déplacer ce point miroir. Cliquez sur l'extrémité inférieure
de la ligne centrale. Et il devrait y avoir quelques relations
coïncidentes. Vous pouvez supprimer
ces deux relations, puis nous
devrions pouvoir faire glisser cette ligne centrale. Et cela se déplacera là où la partie miroir
des esquisses. Pour arriver au bon endroit. Faites-le glisser un peu vers la
gauche. Ensuite, vous pouvez faire glisser
le curseur vers le bas et
survoler le point médian de
cette ligne de fond. Lorsque vous arrivez à
environ le point médian, vous devriez voir apparaître une
relation médiane. Vous pouvez ensuite relâcher le bouton de la
souris et nous devrions verrouiller ce sens seul au
bon endroit au milieu. Vous devriez voir vos
esquisses maintenant entièrement définies. Nous pouvons ensuite appuyer sur Quitter l'esquisse, ce qui devrait fonctionner correctement. Vous devriez avoir une fonctionnalité
comme celle-ci. Maintenant, si vous
rencontrez des problèmes à ce stade, si le vôtre semble un peu différent, vous devrez peut-être
modifier l'entité elle-même, puis modifier simplement les contours
sélectionnés. Vous devrez peut-être
choisir toutes les zones que
nous voulons découper correctement. C'est donc la
zone transversale des deux côtés. C'est aussi ce genre
de coin. Et puis c'est le
petit rectangle qui relie les deux
sections ensemble. Nous devrions sortir avec
quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons
tout le surround. Faites-le glisser vers le bas en
dessous de cette fonction. Et encore une fois, nous avons reçu un
avertissement sur le croquis parce que nous avons perdu certaines
relations là-bas quelque part. Modifions l'esquisse
sous la fonction. Il suffit de supprimer toutes les
entités supplémentaires dont nous n'avons pas besoin. Nous n'avons vraiment besoin que de
deux cercles
au milieu pour ces
deux trous centraux. Appuyez ensuite sur OK, et tout surround doit être créé. Ensuite, nous pouvons glisser sous
les coupes de cavité. Maintenant, nous n'avons besoin que de la
cavité coupée au milieu. Encore une fois, modifions l'esquisse sous cette fonction de coupe de
cavité. Et nous pouvons supprimer tous
ces trucs supplémentaires ici. Nous pouvons également supprimer ce
contenu sur la droite ici. Si vous constatez que vos
cercles deviennent indéfinis, donc s'ils deviennent bleus, vous pouvez ajouter des dimensions
supplémentaires. Si vous en avez besoin.
Vous pouvez ensuite quitter l'esquisse et vous
voyez pour moi que la zone correcte est
découpée . Pour vous. Il se peut que vous deviez simplement
entrer et modifier la fonction et choisir la coupe
de la cavité centrale. La profondeur ici devrait
être de 1,4 millimètre, donc elle ne passe pas
tout au long. Ensuite, vous pouvez descendre en
dessous de la fonction de filet. Et vous n'aurez probablement qu'
à modifier cela et supprimer les arêtes manquantes. Nous devrions donc juste avoir ces
quatre bords au milieu. Ensuite, nous pouvons glisser sous le
miroir et cela ajoutera coupe de
la cavité et l'ensemble de l'
entourage des deux côtés. Et nous pouvons aller jusqu'
au bas de
cette charge finale. Ensuite, nous pourrons modifier
cela et nous pourrons supprimer les arêtes manquantes. Vous ne devriez en
avoir que huit,
quatre de chaque côté. Nous en avons presque fini. Il suffit d'ajouter l'extension sur le
côté droit. Commençons par esquisser
sur cette face extérieure. Et le profil d'extension
au milieu n'est qu'
un cercle normal. Nous obtiendrons donc l'outil
cercle dessinera un cercle de cinq
millimètres de diamètre. Il est donc juste un
peu plus grand que le 4.8
habituel que nous utilisons. Tracons ensuite un deuxième cercle et vous pouvez le
relier à l'extérieur. Si vous devez définir la
taille de 7,4, nous pouvons ensuite extruder
ce profil vers le haut. Mais avant de le faire, nous devons découper ces coquilles Saint-Jacques dans
les coins. Maintenant, ils ressemblent assez à la grande
partie de brousse que nous avons fabriquée. Si je
reviens rapidement à cette partie, c'est le même genre de coupe. Alors que ces
sections de coins sont découpées,
nous pouvons simplement jeter un coup d'
œil à cette esquisse pour nous
rappeler les dimensions. Il s'agit d'un cercle intérieur de 6,4
millimètres de diamètre. Et puis il y a ces
quatre cercles extérieurs où j'ai un espace de
2,3 millimètres. Revenons à la
partie
sur laquelle nous travaillons et copions ce genre d'esquisse. Je vais d'abord
avoir une ligne centrale, vais dessiner une
ligne centrale à partir du milieu de l'esquisse en montant
et vers la droite. Et je vais m'
assurer qu'il est à 45 degrés par rapport à la verticale. Je vais ensuite ajouter un cercle au bout de cette ligne centrale. Et nous devons également ajouter un autre cercle au milieu
des deux cercles concentriques,
et ce cercle a un diamètre de 6,4
millimètres. Ensuite, si vous vous en souvenez,
nous avons fait tangenter l'extérieur de ce petit cercle
avec le cercle 6.4. Cela signifie qu'il y a
exactement le contact entre eux. Ensuite, nous avons ajouté deux points
sur ce petit cercle où il croise le cercle
extérieur du par. Faites zoomer
un peu l'outil de point , puis survolez simplement l'intersection
entre l'extérieur de la pièce et
ce petit cercle. Maintenant, lorsque vous avez ajouté
ces deux points, vous devriez pouvoir les
faire glisser uniquement le long du bord extérieur
et du cercle. Si vous constatez que l'
une de ces relations vous manque, vous pouvez cliquer sur le point, maintenir le contrôle enfoncé et
sélectionner le cercle qui vous manque, puis
ajouter une relation coïncidence. Ensuite, obtenons simplement une dimension
intelligente et
définissons la taille sur cet écart à
2,3 millimètres. Cela devrait alors
définir complètement votre cercle. Nous pouvons ensuite passer dans ce
cercle , donc nous en
avons quatre. Sélectionnons le cercle, accédons à l'onglet Esquisse, cliquez sur la liste déroulante du motif d'
esquisse linéaire, puis choisissons un motif d'
esquisse circulaire. Dans les paramètres, nous
voulons choisir quatre instances, 360 degrés et espacement égal. Si vous
constatez que
vous utilisez le mauvais point comme celui-ci, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris ici dans la première zone, appuyer sur
effacer les sélections, puis zoomer. Et puis pour le
centre du motif, choisissons le
point central du cercle axial. Et vous voyez maintenant que nous
avons l'aperçu correct pour que nous puissions appuyer sur OK. Ensuite, si votre esquisse n'
est toujours pas définie, vous pouvez simplement ajouter des relations
tangentes entre le petit cercle
et le cercle 6.4. Vous devrez peut-être en
ajouter deux. Et lorsque vous avez
terminé, votre croquis devrait ressembler à ceci. Nous devons maintenant extruder
une certaine zone ici. Passons donc à Features
extruded Boss base. Nous faisons une extrusion à l'aveugle. Il est haut de 3,85. Ensuite, dans les contours sélectionnés, nous devons choisir ce cercle
intérieur ici. Ensuite, nous devons choisir ces quatre
zones extérieures du cercle. Appuyez sur OK, et ça devrait
ressembler à ça. Nous pouvons le renommer comme extension. Vous pouvez ensuite enregistrer cette pièce. La couleur n'a pas
besoin de changer. Et dans la prochaine vidéo,
nous passerons à la 11e étape, et nous ajouterons cette partie à cela.
34. Étape 11 : réaliser la section de fuselage supérieure et dépannage: Bienvenue sur l'étape 11. Nous sommes maintenant à mi-chemin des
étapes et nous avons
réalisé un grand nombre de pièces
nécessaires dans les dernières étapes, donc elles devraient être un
peu plus rapides. Maintenant, cette étape
apparaît très simple. n'y a qu'une seule partie
à ajouter, mais en fait, nous allons jeter un coup d'œil au dépannage et à
certaines choses qui peuvent mal tourner lorsque
vous travaillez avec pièces
modulaires comme Lego. Avant de commencer,
assurez-vous que
l'assemblage principal est ouvert et assurez-vous que vous l'avez également
pour l'extension du faisceau que nous venons d'ouvrir. Insérons cette partie maintenant. Passons donc à l'assemblage,
insérons des composants. Et nous choisirons ce faisceau
complet avec extension. Et nous allons le mettre dans une
position comme celle-ci. Maintenant, nous savons qu'il se
fixe à cet endroit, je vais
donc choisir
une face circulaire ici sur essieu et aussi à l'intérieur de
cette cale sur la poutre pleine. Et je vais
les rendre concentriques. Et je vais verrouiller la rotation. Et je vais aussi juste amener la pièce
à
la bonne distance en choisissant la face intérieure ici et la face extérieure ici et en les
faisant coïncider. Donc, à première vue, on
dirait que notre étape est terminée. Mais en fait, si nous
regardons de plus près, nous avons quelques problèmes. Les pièces des
différentes étapes ne s'harmonisent pas parfaitement ici. Et si nous regardons de côté,
il est vraiment évident que cet axial et ce
trou réel ne s'alignent pas. Cela peut être dû
à la flexibilité de Lego. Lorsque vous faites cela dans la vraie vie, les pièces vont
se déplacer un peu et peut-être
se plier légèrement, ce qui permettra à ces
petits changements de s'adapter ensemble. Cela peut également être dû à de petites
différences de mesure. Par exemple, une partie
peut être mesurée 0,05 millimètre à grande. Et ensuite, sur un certain nombre de parties, cette petite différence
s'additionnera. Mais si nous regardons le côté
de notre assemblée ici, nous pouvons constater que quelque chose n'est
évidemment pas tout à fait correct. Il n'y a pas qu'une petite
différence ici. Faisons un peu
de dépannage. Obtenons l'outil de mesure à partir de l'onglet Evaluer et commençons à essayer de voir
quel est le problème. Nous savons que la taille nominale
ou habituelle entre les jeux de trous doit
être de huit millimètres. C'est une
mesure assez standard dans l'ensemble de Lego. En regardant simplement notre assemblée, il semble que tout ce morceau à gauche est un peu trop loin arrière ou trop à gauche,
alors que nous le regardons maintenant. Donc, si nous essayons de mesurer,
disons d'ici à ici, il s'agit de 16,97 millimètres en bas
. Maintenant, si nous nous attendions à
huit millimètres entre les trous, nous nous attendions
à ce qu'il s'agisse d'un multiple de huit. Il devrait donc être 16, et non 16,9. Peut-être que nous avons un
problème avec
ce pot de poutre d'angle
sans section diagonale. Si nous avons fait cela plus court, qui fait
avancer et baisser un peu tout. Et il semble que cela
résoudrait beaucoup de nos problèmes. Alors ouvrons cette partie de haricots d'
angle et
regardons la partie de plus près. Cliquez sur le pot et
appuyez sur la partie ouverte. Et puis, lorsque nous sommes dans la pièce, modifions cette première
esquisse, l'esquisse des poutres. Maintenant, le problème, c'est quand
nous avons fait cette partie pour la première fois, nôtre un peu paresseux, je n'ai pas tout mesuré. Je suppose que
parce que la distance entre ces trous
le long du fond est de huit, ce sera
alors les
mêmes millimètres d'oeufs entre ces trous qui
montent en diagonale ici. Mais si nous y
réfléchissons logiquement, cause de l'angle qui
ne fonctionnera pas correctement. Nous voulons que la distance entre deux jeux de lignes soit
multiple de huit. Et nous voulons également que la
distance entre deux jeux de colonnes
soit multiple de huit. Si j'ajoute certaines dimensions, nous pouvons voir que nous sommes partis, ils disent 16.9 alors qu'
il devrait être exactement 16. Cette
section d'angle diagonale doit être trop basse. Et en fait, si je retourne à ma partie Lego et que je la
mesure correctement avec les étriers, c'est
moins de huit millimètres. Je peux maintenant supprimer cette
dimension et je peux la réparer. Nous devrions en avoir 16
entre ces deux trous. Et puis, comme nous avons
un angle de 45 degrés,
il devrait également y avoir 16 trous entre
ces deux jeux de trous. Et maintenant, si nous mesurons cela, nous pouvons voir que c'est en fait
un peu moins. Nous avons eu cela en baisse car huit,
c'est plutôt 6.6. C'est là que réside notre problème. Faisons ce changement,
puis quittons l'esquisse. Et c'est la
beauté de SolidWorks. Il peut revenir à n'importe quelle étape de votre modèle et vous
pouvez apporter des modifications. Ensuite, cela peut se
déplacer jusqu'à votre assemblage final. Vous n'avez pas besoin de
tout recommencer à zéro. Revenons maintenant
à notre assemblée et voyons comment cela affecte les choses. Votre assemblage doit être
mis à jour automatiquement. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
reconstruire en appuyant sur la touche Contrôle B ou en appuyant sur
reconstruire la main. Donc, si nous zoomons un peu,
nous pouvons voir que nous n'avons pas de logo s'est heurté à l'équipement
que nous avions auparavant. Et on
dirait aussi que l'ensemble axial et axial
sont alignés vers la gauche, droite comme nous le regardons. Mais il y a encore un
peu de haut, de bas. Nous nous rapprochons donc
de la bonne solution, mais nous avons
toujours un problème. Prenons donc l'outil de mesure et nous verrons où nous
allons toujours mal. Disons que nous mesurons entre
ces deux axones ici. La distance
ici devrait donc être de 8 pour
s'adapter à cet espacement standard de
huit millimètres. Mais il
sort en réalité comme 7.6. Et la raison en est que cet essieu avec un ballon est en fait chanté trop loin dans
ce sous-ensemble que nous avons réalisé dans la dernière vidéo. Ouvrons ce
sous-assemblage et résolvons cela. Je vais juste cliquer sur l'une
des pièces pour voir où se trouve le sous-assemblage
dans l'arbre d'analyse. Ensuite, je vais cliquer
sur l'étape dix et appuyer Ouvrir le sous-assemblage
dans notre sous-assemblage. La distance verticale
entre ce cercle et
ce cercle doit donc être de
huit millimètres. Si nous obtenons l'outil de mesure, nous pouvons voir que 7.6, nous devons déplacer cette section vers le
haut zéro pour. Pour ce faire, je vais
agrandir le Mate. Je vais supprimer
cette
contrainte coïncidence que nous avons déjà ajoutée. Vous pouvez également simplement le modifier
et le remplacer par
une contrainte de distance. Si vous les survolez leurs surfaces doivent
être mises en surbrillance, vous devriez
donc être en mesure de
trouver la bonne. Maintenant, si nous essayons de sélectionner
les deux faces circulaires et de les séparer à une certaine distance,
huit millimètres. Ensuite, vous constatez que nous ne pouvons pas
vraiment
le faire car la contrainte de distance essaie définir la
distance la plus courte entre elles, qui sera une ligne diagonale. En fait, nous voulons juste
une ligne verticale. Si nous ne pouvons pas animer directement, nous pouvons utiliser les avions. Retrouvons l'avion
qui descend au milieu de l'
essieu avec un ballon. Et trouvez aussi le
plan qui descend au milieu du
bloc transversal trois longues parties. Ensuite, nous pouvons simplement
ajouter une contrainte
de distance de huit millimètres. Nous avons actuellement un petit écart
entre ces deux parties, mais nous savons que les valeurs réelles
sont à l'espacement correct. Maintenant, sauvegardons
ce sous-assemblage. Utilisons l'
onglet Contrôle pour revenir à l'assemblage principal et
voir à quoi nous ressemblons. C'est vrai ? Nous pouvons maintenant voir
de côté que les axones sont correctement
alignés. Cependant, nous
avons toujours un dernier numéro. Cette partie axiale avec un sens semble légèrement trop large
car
elle fait en sorte que
ces deux faisceaux partie
axiale se
heurtent à ce dernier pour être avec la
partie rallonge que nous avons ajoutée. Ouvrons l'essieu avec
le ballon et regardons de
plus près. Maintenant, si je double-clique
sur cette fonction centrale, nous pouvons voir sa
largeur est de 9,6. Et en fait, c'est un autre
cas où je suis paresseux. Je ne l'ai pas mesuré correctement. Il devrait en fait être
plus petit pour
celui-ci, il ne devrait être que 7,4, soit la
largeur standard du bloc. Vous devriez pouvoir
double-cliquer sur ce 9.6, puis le remplacer par 7.4. Si vous ne pouvez pas le faire directement
dans la zone graphique, vous pouvez également modifier
cette entité centrale et simplement modifier la largeur
du plan médian sur 7,4 Le diamètre du
cercle réel doit également être utilisé.
Soyez un peu plus gros. Donc, si vous double-cliquez dessus,
il devrait également s'agir de 7.4
, et non de 5.9. Cela devrait ressembler davantage à ça. Maintenant, sauvegardons cette
pièce et revenons à l'assemblage principal et
voyons à quoi elle ressemble. Oui, nous pouvons maintenant voir tout s'
aligner correctement. Nous avons un petit écart là-dedans. C'est bon. C'est juste pour la tolérance entre les pièces, peut-être là où elles sont
mesurées légèrement différemment
les unes des autres, ou peut-être simplement pour leur
permettre de s'adapter correctement
sans être trop serrées. Cette étape est maintenant terminée. Je voulais juste montrer
quelques exemples, même
lorsque vous fabriquez des pièces que
vous pensez savoir que j'ai mentionnées, soyez
toujours prudent et peut-être vérifiez vos
dimensions au fur et à mesure. Dans la section suivante,
nous passerons à l'étape 12, qui ne comporte que
deux nouvelles parties. Et ils sont tous les deux assez simples.
35. Créer la partie d'axe à 7 longs: Nous sommes maintenant sur la deuxième
feuille avec les instructions. Et nous voulions passer à la 12e étape. Pour celle-ci, nous n'avons besoin que
de deux nouvelles pièces. Et le plus simple n'est qu'
un axial de sept de long. Ouvrons la pièce
axiale existante et ajoutons une nouvelle configuration dans l'onglet
Configuration Manager. Nous en avons déjà 369. Nous devons maintenant en ajouter sept. Cliquez avec le bouton droit sur le nom de
fichier réel en haut, puis appuyez sur Ajouter une configuration et refroidir ce nouveau 17 long. Assurez-vous maintenant que votre
configuration sept longues est active. Si ce n'est pas
le cas, vous pouvez double-cliquer sur le nom, puis revenir à
l'arbre de création. Cliquez ensuite sur cette
première fonction, l'extrusion et
appuyez sur Modifier la fonction. Maintenant, ici et assurez-vous que
vous êtes sur cette configuration. Vous devriez être
là-dessus automatiquement. Ensuite, il suffit
de changer la longueur. Il devrait être de 55,5 millimètres. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur OK. Nous avons maintenant ajouté cette longueur
supplémentaire et nous pouvons revenir à
Configuration Manager. On peut simplement changer la couleur. Assurez-vous que vous êtes sur la configuration
sept longues. Accédez à l'onglet
Scènes d'apparence dans les détails. Et faisons-en un jaune. Maintenant, nous devrions avoir 3679 et vous pouvez
simplement sauvegarder votre part. C'est donc tout ce qu'il
y a à faire pour celui-là. Probablement l'un des plus
simples que nous ayons fait. Dans la vidéo suivante, nous
allons créer un joint axial qui vous permettra de joindre deux axones
ensemble à 90 degrés.
36. Créer la partie de l'axe: Nous continuons maintenant avec
l'étape 12. Et pour celle-ci, nous
fabriquons la pièce d'articulation axiale. C'est un peu plus
difficile que l'acte, donc nous venons de faire, mais heureusement nous avons une partie de
cela à mi-chemin. C'est la grande partie buisson. Ouvrons cela de
l'intérieur de l'assemblée quelque part. Ensuite, nous sauvegarderons cela
et apporterons quelques modifications. Accédez à Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrez. Et je vais mettre le nom de
fichier sous forme de joints axiaux. Nous devons maintenant ajouter une autre
section à cette pièce qui peut contenir une
perpendiculaire axiale à la première. Pour commencer, commençons une
esquisse sur le plan avant. Prenons l'outil cercle et
dessinons un cercle ici. Cela devrait avoir un diamètre de 5,7
millimètres. Il doit être aligné
verticalement avec l'origine. Et ensuite, la distance entre le
centre de ce cercle et
le bas de la puissance
existante est de 11,9. Nous pouvons ensuite faire une
extrusion moyenne de 7,8 millimètres. Et je vais appeler
ce sommet du milieu. Ensuite, nous allons
ajouter les jantes. Je vais commencer un croquis sur l'une
ou l'autre de ces n phases. Je vais acheter ce qu'on appelle
l'outil, et je vais dessiner un cercle un peu plus grand. Celui-ci devrait être 7.4. Ensuite, nous pouvons faire
extruder Warren à l'aveugle 0,4 millimètres et nous assurer
qu'il va vers l'intérieur comme ça. Il suffit d'ajouter cette
jante à l'extrémité. Je vais donc appeler
ça une jante supérieure. Nous pouvons ensuite refléter cela parce qu'il y en a
un de chaque côté. Nous allons donc sélectionner cette fonctionnalité de chambre
supérieure. Nous allons sélectionner le plan au
milieu. Donc, pour moi, c'est
le plan avant avec ces deux éléments sélectionnés. Appuyez sur miroir, puis appuyez sur OK, si l'aperçu est bon. Ensuite, nous allons
ajouter cette section qui relie ces deux corps ensemble. Commencez l'esquisse sur ce
plan, le plan droit. Ensuite, allez à Normal To et obtenez l'outil de ligne et dessinez une
esquisse quelque chose comme ceci. Commencez le point médian ici. Sortez à gauche horizontalement, un peu au-delà de l'
extrémité de ce corps existant. Puis descendez et
ramassez la ligne extérieure
du deuxième corps jusqu'ici. Ensuite, allez à droite horizontalement pour
prendre ce bord. Ensuite, remontez verticalement
jusqu'à cette fin, puis revenez au point médian, puis remontez
au point de départ. Ensuite, cette ligne sur
le côté gauche doit être exactement verticale. Vous pouvez donc cliquer dessus et
en dehors de la relation verticale, cela devrait vous donner une esquisse presque entièrement définie. Il suffit d'
ajouter une dimension. Obtenons simplement une dimension intelligente et ajoutons un millimètre ici. Vous devriez avoir un
profil fermé, quelque chose comme ça. Nous pouvons ensuite sélectionner cet
alignement au milieu. Ensuite, sur la gauche,
choisissez pour la construction. Cela transforme cette ligne solide
en ligne de construction. Nous pouvons ensuite tout sélectionner dans l'esquisse et
appuyer sur Mirror Entities, qui reflétera
tout ce que nous avons sélectionné sur cette ligne centrale. Cela devrait vous donner un
profil solide qui ressemble à ceci. Nous pouvons ensuite extruder cette forme
à l'aide d'une extrusion de plan médian. Passons donc à Features
extruded Boss base. Donnons le plan médian et 5,7 millimètres est le même que le diamètre
intérieur en bas. Je vais appeler cette caractéristique quelque chose comme une articulation axiale. Ensuite, il suffit de découper
cette section incurvée ici. Je vais commencer un
croquis sur ce visage plat. Je vais aussi devenir normal. Et je vais juste
obtenir un rectangle d'angle. Je vais commencer par
ce coin et descendre dans ce coin. Et cela devrait définir complètement votre rectangle car les coins
opposés sont fixes. Nous pouvons ensuite passer à
Features extruded cut, et faisons une coupe aveugle dans cette direction
loin du corps principal. Peu importe
les distances tant qu' elle traverse cette section
incurvée, je vais juste laisser la
mienne environ cinq là. Nous avons maintenant coupé la
section supplémentaire et le joint a
exactement la même taille
que le diamètre inférieur. Je vais appeler
ça une coupe latérale. Et nous voulons ensuite refléter
cela de l'autre côté. Sélectionnez la coupe latérale, sélectionnez le plan qui
descend au milieu du modèle. Ce devrait être le bon
plan. Ensuite, appuyez sur miroir. Et si l'aperçu
est bon, appuyez sur OK, donc nous avons maintenant coupé cette
section incurvée des deux côtés. Ensuite, il y a un petit
mur à l'intérieur de cet espace ici. Pour dessiner cela, commencez une esquisse sur le plan droit, puis
obtenez un rectangle d'angle. Et nous allons simplement dessiner
du coin
inférieur jusqu'à ce coin ici. Encore une fois, vous ne devez pas
définir complètement votre rectangle car vous avez défini les deux coins
extérieurs opposés. Ensuite, faisons un plan médian, extrudons 1,4 millimètre de
plan médian et appuyez sur OK. Et appelons ça
quelque chose comme le mur du milieu. Maintenant, le bas de
cette
phase en surplomb est en fait incliné. Je n'ai probablement pas vraiment
besoin de ce détail supplémentaire, mais nous allons quand même l'ajouter
pour plus d'exhaustivité. Je vais d'abord sélectionner l'avion qui
descend au milieu. Il devrait s'agir du plan avant. Et lorsque cette option est sélectionnée, choisissez la fonction
brouillon dans l'onglet Fonctions. Cette fonctionnalité nous permet de
dépouiller l'angle d'une face. Nous devrions faire sélectionner le
plan avant ici. Et ensuite, pour les visages à brouiller, il suffit de choisir
ce visage ici. Et nous allons définir un angle
de dépouille de 30 degrés et appuyer sur OK. Et cela devrait ajouter, si
nous regardons de côté, un léger angle comme celui-ci. Si vous constatez que vos angles
sont
dans la direction opposée, vous pouvez modifier cette fonction de dépouille, puis
simplement inverser la direction. Vous pouvez le faire simplement en appuyant sur cette boîte de direction inverse. Ensuite, ajoutons la
même chose de l'autre côté. Nous allons donc sélectionner à
nouveau ce plan, le plan avant. Sélectionnez également la
fonction Brouillon, puis choisissez la face que vous souhaitez
dépouiller et définissez trois degrés. Et vous devrez inverser la direction de ce côté par rapport à l'autre côté parce que nous
dessinons dans la direction
opposée. Si nous regardons de côté, cela
devrait ressembler ceci avec ces
deux bords inclinés. L'étape suivante, nous pouvons réellement
couper le trou réel. Commençons une esquisse
sur le plan avant. Passons à Normal To et dessinons la coupe axiale que nous avons
dessinée beaucoup de fois. Maintenant, il commence par un
cercle de 4,8 de diamètre. Et puis il y a deux
rectangles de capteur de même largeur, soit 1,8, puis la longueur de ceux-ci est définie en les rendant
tangentes à ce cercle. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée et nous pouvons passer par tous les deux. Et nous pouvons sélectionner dans
les contours sélectionnés, les cinq zones
de la croix à découper. Lorsque vous l'avez fait,
vous pouvez l'appeler, les
coupes axiales étaient presque terminées. ne reste plus qu'à ajouter la fente au
milieu du haut. Commencez une esquisse sur le plan
droit et obtenez cet outil de verrouillage et obtenez une fente droite
du point central et dessinez-la grossièrement
dans cette position. Pour la taille, elle doit
être d'un millimètre de hauteur. Il doit être long de 3,8
au milieu de la fente. Au milieu de la fente. Le point central est donc
aligné verticalement avec l'origine. Et puis la position
au milieu de cette loi est 11,9 depuis le
fond du pot. Ensuite, pour finir,
nous pouvons simplement faire une découpe extrudée
à travers tous les deux. Et appelons ça l'
un des meilleurs emplacements. Cette partie est maintenant terminée,
ce qui vous permet de sauvegarder votre pièce. Et dans la vidéo suivante, nous utiliserons ces parties pour
terminer l'étape 12.
37. Étape 12 : ajouter l'arbre de rotation principal: Maintenant que nous avons créé
ces deux nouvelles pièces, nous pouvons commencer à passer à l'étape 12. Comme d'habitude, nous commençons par
la petite sous-scène. Assurez-vous que les
pièces dont vous avez besoin sont ouvertes. Nous devrions avoir l'axial, le gros buisson et
le joint réel. Je vais aller à l'
axial et je vais aller à l'assemblage des
fichiers à partir de pièces. Je vais ouvrir le menu Insérer les
composants, puis je vais d'abord
insérer l'axial. C'est donc fixé à l'origine. Peu importe que ce
soit de la mauvaise taille. Nous allons régler ça dans un instant. Mais nous allons d'abord insérer
le reste des pièces. Je vais également
insérer un autre Axel. Je vais faire tourner ça
vers la bonne orientation. Et ensuite, l'articulation qui devrait être dans ce
genre d'orientation. Encore une fois, peu importe si vous ne les obtiendrez pas
exactement, car vous pouvez les faire pivoter
lorsque vous ajoutez les contraintes. Enfin, je
vais également insérer ce gros buisson. Et je vais le
faire tourner comme ça. L'extrémité où les coupes devraient être orientées vers le bas, ce qui serait orienté vers l'
extérieur depuis l'écran. Mais encore une fois, vous pouvez le faire
tourner plus tard si vous en avez besoin. Maintenant, faisons de ces
axones la bonne longueur. Commencez par un fixe, cela
fera sept longs. Cliquez sur la pièce
, puis, dans la liste déroulante, choisissez la configuration de sept
longues. Ce devrait être
celui de couleur jaune. Et puis pour
celui-ci en haut, on peut cliquer dessus et
ça devrait être trois poumons. Ensuite, nous pouvons simplement fabriquer nos
pièces ensemble comme d'habitude. Sélectionnons une face circulaire sur l'articulation réelle, puis une face circulaire
similaire sur l'axe axial. Rendons-les concentriques
et verrouillons la rotation. Si vous constatez que vos pièces
ne sont pas alignées correctement, vous devrez peut-être sélectionner
une face plate sur l'essieu et une face plate sur le joint ,
puis les rendre parallèles. Ensuite, pour la position
de l'articulation réelle, je vais simplement la traîner vers l'extérieur pour que nous
puissions le voir à l'intérieur. Ensuite, je vais sélectionner
cette face intérieure en haut. Ensuite, sélectionnez également cette face
supérieure de l'axial. Et je vais faire coïncidence juste
pour qu'elle soit touchante. Ensuite, je vais
rendre ce gros buisson concentrique avec
l'articulation réelle. Je vais encore verrouiller
la rotation. Ensuite, je vais juste le
faire glisser vers le bas et je vais faire coïncider
ces deux visages pour
qu'ils se touchent. Comme je l'ai mentionné, l'extrémité
où les coupes devraient être orientées vers le bas jusqu'à l'
extrémité ouverte de l'axial. Cela n'a pas
trop d'importance si vous l'obtiendrez
dans l'autre sens, mais c'est exactement ce que disent
les instructions. Et puis, enfin,
sélectionnons ce petit axial et rendons cela concentrique avec
l'articulation réelle. Nous pouvons verrouiller la rotation ,
puis la
déplacer vers le milieu. Nous pouvons le rencontrer en place à
l'aide du plan qui descend
au milieu du réel, également celui qui se
trouve au milieu de l'assemblage. Nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Nous avons le grand axial, puis sur le dessus, nous avons le joint réel avec un petit
axial qui le traverse. Et puis, en dessous, nous avons
cette grande douille
juste comme entretoise. Nous pouvons ensuite sauvegarder cet assemblage
argenté. Celle-ci devrait être
appelée étape 12. Nous pouvons maintenant revenir
à l'assemblage principal et insérer ce sous-ensemble. Utilisons Control et touchons. Passons ensuite à
insérer des composants, trouver la dernière étape 12 et insérer ce sous-assemblage. L'axial traverse
ce trou ici, pivoter votre modèle
et sélectionner l'ensemble. Et puis choisissez également
une face circulaire sur l'essieu et rendez
celles-ci concentriques. Nous n'avons plus besoin de
verrouiller la rotation pour ces derniers car
nous voulons cet essieu tourne
autour et c'est ainsi que les
pales de l'hélicoptère tournent. Alors, fixons simplement la hauteur. Alors choisissons cette face supérieure ,
puis la
face correspondante au bas du buisson. Et faisons ces coïncidence pour qu'ils se touchent. Vous devriez donc voir que
ce nouvel
assemblage de la phase 12 peut tourner autour
de ce trou. Maintenant, si nous regardons
les instructions, il y a aussi un autre équipement
qui va dans cette lacune ici. Dans la vraie vie, nous
devons l'insérer au fur et à mesure que nous glissons l'essieu. Mais dans SolidWorks, nous pouvons
tout simplement commencer par la suite. Pour ajouter l'équipement supplémentaire, copions l'un
des équipements existants. Maintenez la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis un engrenage existant, puis
relâchez pour ajouter cette nouvelle pièce. abord, je
vais juste le faire pivoter vers la bonne orientation. Vous pouvez le faire en maintenant bouton droit de
la souris enfoncé et en
faisant glisser la pièce autour. Ensuite, sélectionnons une de
ces
faces intérieures circulaires et une face correspondante
sur l'axiale, et nous allons les rendre concentriques. Maintenant, nous voulons
verrouiller la rotation, mais vous constatez probablement
que votre équipement axial et
votre engrenage ne sont pas tout à fait
alignés comme ça. Pour résoudre ce problème, il suffit de
choisir une face plate à l'intérieur l'engrenage, puis également une face plate
correspondante sur l'essieu. Et nous allons les rendre parallèles. Nous pouvons ensuite simplement déplacer cet équipement vers la bonne position. Mettons-le au
milieu, quelque part. Il suffit de sélectionner ici
cette face supérieure de l'engrenage et la
face inférieure du faisceau. Et faisons
ces coïncidence. cette étape, ces deux engrenages ne sont pas assemblés correctement, ils ne s'
affectent
donc pas réellement l'un l'autre. Mais c'est quelque chose que nous réparerons une fois que nous aurons réalisé l'ensemble de l'assemblage. Mais pour l'instant, vous pouvez
enregistrer votre assemblage
et l' étape 12 est terminée.
38. Les étapes 13, 14 et 15 : renforcer l'autre côté de l'hélicoptère: Nous sommes maintenant sur l'étape 13, mais nous allons en fait faire 131415 en une seule vidéo car ce sont toutes des étapes
assez simples. Et nous avons déjà fabriqué toutes les
pièces dont nous avons besoin. Si nous regardons d'abord 13, ce petit symbole
sur les instructions signifie que nous devons faire
tourner le modèle. Faisons pivoter notre modèle
SolidWorks. Donc, nous regardons du
dessous comme ça. Nous devons maintenant ajouter un autre
équipement et un autre grand buisson. D'abord, trouvons
le grand buisson. Il y en a un au milieu. Maintenons le contrôle enfoncé et
cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser à partir de ce Bush, puis relâchez et qu'elle
insérerait une nouvelle pièce Bush. Alors, trouvons un équipement
et faisons la même chose. Maintenez la touche Contrôle enfoncée,
cliquez avec le bouton gauche et faites glisser
le curseur depuis le PAR, puis relâchez
pour ajouter cette nouvelle pièce. Nous pouvons ensuite les mettre en place. Je vais commencer
par le gros pinceau. Je vais le faire pivoter sur
la bonne orientation en maintenant le bouton
droit de la souris enfoncé et en faisant glisser la pièce autour. Les courbes doivent être
orientées vers le bas. Encore une fois, cela n'a pas vraiment d'importance
si ce n'est pas le cas. Mais c'est exactement ce que disent
les instructions. Ensuite, sélectionnons
une face circulaire sur la douille et aussi sur l'essieu
et rendons celles-ci concentriques. Nous voulons verrouiller la rotation, mais si vous êtes un peu
mal aligné comme celui-ci, vous devrez peut-être zoomer
et sélectionner une face plate à la
fois sur le buisson et le réel
et les rendre parallèles. Ensuite, choisissons simplement cette face
supérieure du Bush, puis la face inférieure de
la poutre et
les faire coïncider pour
qu'ils se touchent. Faisons ensuite la même chose pour
le gesso, le faire pivoter, choisir une face circulaire
à l'intérieur de l'engrenage et également une face circulaire sur l'essieu
et les rendre concentriques. Choisissez ensuite une
face plate sur l'essieu et une face plate correspondante à l'intérieur de l'engrenage et
rendez-les parallèles. Alors faisons en sorte que le buisson
et l'équipement coïncident. Ça devrait être
quelque chose comme ça. Cet équipement se trouve juste
en bas pour vous
donner quelque chose
à saisir pour que
vous puissiez réellement faire pivoter
les lames avec votre main. Cette étape 13 est terminée. Examinons maintenant
les instructions de la prochaine étape, le numéro 14. Pour celui-là, il est dit
que nous voulons encore tourner autour. Nous allons donc
refaire pivoter le modèle vers la
vue d'origine depuis le haut. Et si nous regardons l'image, ce que nous allons faire est d'ajouter à une autre de ces poutres d'angle
blanches. Et ensuite, nous allons
ajouter aux petits buissons. Mais nous
les avons déjà ajoutés d'un côté, donc peut-être pourrions-nous simplement
les mettre en miroir du deuxième côté. Commençons par sélectionner
la fonction miroir. Allez donc dans Assemblage, cliquez sur
le menu déroulant sous modèle de composant
linéaire et
choisissez Composants miroirs. Le plan miroir nous
voulons le plan qui descend au milieu
de l'assemblage. Si vous développez cette deuxième arborescence de
fonctionnalités ici, nous voulons que celui-ci
soit le bon plan. Ensuite, pour que les composants soient
mis en miroir, nous voulons zoomer avant. Nous voulons sélectionner ces
deux petits buissons. Nous souhaitons également sélectionner
ce faisceau d'angle blanc. Mais si nous cliquons sur
ce faisceau blanc, vous constaterez que
nous insérons l'ensemble de la scène,
toute la première étape. Et nous ne voulons en réalité
refléter qu'une seule partie. Le problème est que cette pièce se trouve dans un sous-assemblage, nous ne pouvons pas simplement refléter
cette pièce spécifique. Au lieu de cela, ce que nous allons
faire, c'est simplement fermer le miroir, puis nous allons
simplement insérer une nouvelle pièce blanche, pas comme un miroir, juste
comme une autre pièce. Ensuite, nous pourrons faire un miroir sur
les buissons après cela. Pour ajouter cette nouvelle pièce d'angle
blanche. Maintenons la touche Contrôle enfoncée,
cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis l' existant, puis relâchez et cela
insérera une nouvelle pièce. Nous pouvons ensuite le faire
correctement en utilisant les trous
existants. Nous allons sélectionner à l'intérieur de ce
premier trou sur la poutre. Ensuite, nous allons également sélectionner une face circulaire sur
cet essieu avant. Nous allons les aligner de
manière concentrique et la rotation est verrouillée afin
que la pièce ne puisse pas pivoter. Cela devrait nous mettre
au bon endroit. Ensuite, il suffit de définir
la position gauche-droite. Nous voulons en fait que la
face extérieure de cette
épingle verte soit alignée sur la
face extérieure de ce faisceau blanc. Déplacons donc le
faisceau un peu. Et puis choisissons
ces deux visages et faisons ces coïncidence. Nous avons donc ajouté ce deuxième
côté du corps là-bas. Maintenant, nous pouvons utiliser le miroir pour
ajouter ces deux petits buissons. Nous pouvons le faire car il ne s'
agit que de pièces individuelles au sein de l'assemblage
principal et non d'assemblages sobres. Vous pouvez mettre en miroir des sous-assemblages, mais vous ne pouvez pas mettre en miroir
des pièces spécifiques provenant de sous-ensembles pour refléter
ces petites bagues. Sélectionnons le plan qui
descend au milieu
du plan droit. Maintenez le bouton Contrôle enfoncé.
Et choisissons également ces deux petits buissons. Ensuite, accédez au modèle de
composant linéaire et choisissez des composants miroir. Ici, nous avons le bon avion, nous avons les deux petits buissons. Cliquez sur Suivant. Cet aperçu a l'air bien. Alors, pressons. D'accord. Nous avons maintenant ajouté ces
deux petits buissons et nous avons terminé l'étape 14. Passons à la 15e étape,
c'est assez similaire. Il suffit d'
ajouter deux nouvelles pièces d'un côté à
l'autre. Il s'agit des quatre
faisceaux avec extension, qui est une pièce individuelle, ainsi que de la courbe de largeur du faisceau à
angle droit, qui est également une voiture. Nous pouvons donc refléter ces
deux éléments. Et au lieu de
créer un nouveau miroir, nous pouvons simplement les ajouter
au miroir existant que nous avons créé lors de la dernière étape. Pour ce faire, descendez au
bas de l'arborescence
des pièces cliquez sur la fonction miroir
et appuyez sur Modifier la fonction. Ensuite, assurez-vous que vous êtes dans ces
composants la boîte à miroir, et nous pouvons simplement choisir les
pièces supplémentaires que nous voulons mettre en miroir. Nous allons choisir ce premier, le faisceau à angle droit avec courbe. Et puis
choisissez-le à l'arrière. C'est le faisceau complet
avec extension, nous devrions maintenant avoir quatre éléments dans ces composants à mettre en miroir, petits buissons, le faisceau
à angle
droit avec courbe et le faisceau complet
avec l'extension. Vous pouvez ensuite appuyer sur Suivant. Et l'aperçu devrait
ressembler à ceci. Si vous constatez que l'
une de vos parties semble un peu derrière l'avant, comme si c'était le mauvais chemin. Ce que vous pouvez faire, c'est
trouver
la pièce ici à gauche, puis choisir la bonne orientation parmi
les options ci-dessous. Maintenant, si vous utilisez une ancienne
version de SolidWorks, votre interface peut être
légèrement différente ici, mais il devrait y avoir
différentes options pour choisir l'
orientation de la puissance. Il devrait y avoir
trois orientations qui semblent complètement fausses, comme si la pièce était de retour à l'avant. Et puis il
devrait y avoir un d'entre eux où la pièce est la
bonne voie. Il suffit donc de choisir la bonne
option, puis d'appuyer sur OK. ces pièces sont en
miroir et nous construisons
vraiment la
forme de l'hélico. Maintenant, si vous constatez que lorsque
vous avez fait le miroir, l'
une de vos parties est facile
dans la mauvaise orientation. Vous pouvez simplement descendre
au bas de la rue de pièce et modifier la fonction miroir,
puis modifier l'orientation dans
cette fonction miroir. Vous pouvez ensuite y enregistrer
votre assemblage. Et dans la vidéo suivante, nous allons passer à l'étape 16.
39. Créer la partie de 2 ans: Nous sommes maintenant sur la 16e étape. Et pour cela, nous avons
besoin de nouvelles pièces. Le premier est assez simple. C'est juste un axone plus petit
avec quelques détails supplémentaires. La seconde est probablement la partie la plus complexe que
nous allons faire, mais nous allons
commencer par un axone facile, l'axone, ouvrons un axone
existant peut être de n'importe quelle taille, et apportons quelques
modifications à cela. Nous devons ajouter une configuration deux
longues. Accédez au Gestionnaire de configuration et cliquez avec le bouton droit sur le nom
de l'article en haut, puis appuyez sur Ajouter une configuration pour
le nouveau nom de pièce. Disons que c'est trop long avec les voitures car il y a
quelques détails supplémentaires qui
viennent de cet axone plus petit. Assurez-vous que
ces deux configurations actives, puis revenez
à l'arbre de création. Tout d'abord, définissez la longueur. Nous allons donc modifier cette
première fonctionnalité. Assurez-vous que vous êtes sur l'option de configuration du
disque ici doit être automatiquement activée
. Réglez ensuite la longueur sur 15,6
millimètres et appuyez sur OK. Donc, à ce stade, c'est
assez similaire à l'autre axe, c'est tout simplement plus court. Cependant, si nous regardons la partie, il y a en fait de petites découpes
qui tournent également autour. Pour les faire, faire un ensemble d'
un côté et ensuite le
miroir de l'autre côté. Commençons par esquisser
sur l'avion au milieu pour moi,
c'est le plan avant. Je vais aller normalement pour obtenir l'outil cercle et
dessiner un cercle à l'origine. Cela devrait avoir un diamètre de 3,8
millimètres. Nous allons maintenant utiliser ce cercle pour
couper le matériel supplémentaire
dont nous n'avons pas besoin. Pour ce faire, passons à
Features extruded cut. Nous voulons donc couper en aveugle d'
un millimètre de profondeur. Nous voulons sélectionner cette
option à découper. On va donc tout couper
en dehors du cercle. Ce sera donc ces zones
supplémentaires ici. Nous voulons également compenser
là où les
seuils ne devraient pas être au milieu. Pour ce faire, passons à gauche et cliquez dessus dans
la liste
déroulante et
choisissez décalage. La longueur de décalage peut
être de 3,5 millimètres. Vous pouvez aller dans l'une ou l'autre direction. Cela n'a pas vraiment d'importance, mais nous voulons aller vers l'extérieur. Vous devrez peut-être inverser la
direction de votre voiture. Si nous regardons du
côté de la courbe, il faut aller vers l'extérieur
jusqu'à la fin de l'axone. Cette ligne de codage,
cette flèche ici devrait pointer vers l'
extérieur comme celle-ci, et non vers l'intérieur comme celle-ci. Appuyez ensuite sur OK
pour faire cette coupe. Et vous devriez avoir ces quatre
crêtes découpées comme ça. Donc, ça ne va pas
jusqu'au bout. C'est juste une petite tasse supplémentaire. Et je vais appeler
ça une coupe latérale. Il suffit ensuite de l'
ajouter de l'autre côté. Je vais sélectionner
l'avion qui
descend au milieu
du plan avant. Sélectionnez également cette
coupe latérale et appuyez sur le miroir. Et puis l'aperçu semble bien. Je vais donc appuyer sur OK pour
ajouter ça de l'autre côté. Maintenant, si nous revenons
aux configurations et que
nous les examinons, nous devrions voir que l'
acolyte n'a affecté aucune des
autres configurations. En effet, nous avons
créé cette fonctionnalité dans les deux configurations longues, les fonctionnalités que vous
ajoutez ne seront ajoutées que. Donc, la configuration dans
laquelle vous êtes actif, sauf si vous l'activez ultérieurement
dans les autres configurations. Revenons trop longtemps avec des coupes
que nous venons de faire. Et changeons simplement la couleur. Accédez à l'onglet
Scènes Apparence dans les détails et donnons un rouge. Maintenant, nous devrions
avoir les deux, les trois, les six ou 79. Vous pouvez ensuite enregistrer cette pièce. Dans la vidéo suivante, nous allons passer
à cette partie du rotor de queue, qui est assez délicate, mais nous allons la
construire étape par étape.
40. Créer la partie de carénage des queues: La prochaine partie que
nous allons faire pour étape 16 est un peu non standard
et c'est probablement
la partie la plus complexe que nous allons faire dans tout le cours. Le carénage de queue qui s'adapte à l'extrémité de la queue de l'hélicoptère. Commençons une nouvelle partie
et commençons avec cette esquisse en étoile
sur le plan supérieur. Et nous commencerons à
dessiner une section contenant les deux blocs car nous savons qu'ils sont de taille assez
standard. Obtenons que l'outil de fente utilise fente de point
central et dessine une fente à l'origine comme celle-ci. Il doit être de 7,4 haut ,
puis de 15,4 sur toute
la longueur. Rappelez-vous que si vous maintenez le décalage enfoncé, vous pouvez dimensionner à l'
extérieur de la fente, puis je vais faire une
extrusion aveugle de sept millimètres. Ce n'est pas forcément
au milieu de l'avion et je vais
descendre comme ça. Et appelons cette
fonctionnalité pour bloquer le corps. Ensuite, je vais créer
un tout nouveau corps pour la zone où
le raccord réel. Commencez une esquisse sur ce plan
qui descend au milieu, le plan droit,
puis passez Normal À. Et dessinons
quelque chose comme ça. Commencez avec l'outil cercle. Dessinez un cercle aligné avec le milieu de
la pièce comme celui-ci. Ensuite, nous obtiendrons l'outil de
ligne et nous tracerons trois lignes en bas comme ceci. Le centre de ce
cercle doit être aligné
verticalement
avec l'origine. Il devrait toucher le bord
supérieur de cette pièce. Nous allons donc sélectionner le cercle et le bord supérieur et les
rendre tangentes. Le diamètre doit
être de 7,4. C'est la même chose que le
premier corps que nous avons créé. Et puis à cette
ligne de fond du haut de la pièce devrait
être de 10,2 millimètres. Nous pouvons ensuite l'extruder
, mais nous devons
compenser l'endroit où l'extrudé. Passons donc à la base de bossage
extrudée. Premièrement, dans les contours
sélectionnés, nous devons choisir ces
deux zones. C'est la
zone rectangulaire en bas, et c'est aussi le
cercle en haut. Nous devons également décaler le point de
départ ici à gauche. Allons à partir de,
choisissons Offset. Pour la distance de décalage, cela
fera 24 millimètres. Il fera ensuite une extrusion aveugle, ce qui fait 7,85 millimètres. La direction de
celle-ci devrait être de
retour vers le corps existant. Pour vérifier la taille. Une fois que
nous avons créé ce nouveau corps, nous pouvons obtenir l'outil de mesure et la longueur totale
ici devrait être de 31,7. Je vais appeler ça des
actes ou du corps. Ensuite, nous allons dessiner un
croquis sur cette phase finale pour couper le L axial, mais nous
n'allons pas encore
couper le réel. Nous allons utiliser cette esquisse pour aligner d'autres fonctionnalités. Commençons d'abord par esquisser sur cette face N et dessinons profil réel habituel
que nous dessinons toujours. Nous avons un
cercle de 4,8 millimètres au milieu. Ensuite, nous avons nos
deux rectangles centraux qui les feront de la même
largeur, soit 1,8. Ensuite, nous allons les relier
à la taille du cercle
4.8 en utilisant ces
deux relations tangentes, nous devons également découper un peu plus de matériau
pour la cavité. Pour ce faire, nous allons sélectionner ce petit
cercle, le 4.8. Et décalons
cela vers l'extérieur 1.3. Cela devrait toucher
la courbe extérieure de ce nouveau corps que nous avons créé. Ensuite, récupérons à nouveau l'outil
Cercle. Nous allons dessiner un autre cercle ici juste en dessous
du premier. Nous allons le faire de la même
taille que la grande. Vous pouvez donc les sélectionner et
les rendre égaux. Il doit être aligné
sur l'origine verticalement. Et puis la distance entre
les deux cercles devrait
être de huit millimètres. Cela devrait définir complètement
que le cercle va également décaler ces bords extérieurs
vers l'intérieur d'un millimètre chacun. Faites le côté droit et aussi un millimètre à gauche. Ensuite, il s'agit également d'obtenir
l'outil de ligne. Et allongeons simplement
ces lignes vers le bas. Cela nous donne simplement le profil
complet de la zone à découper pour
l'axial et la cavité. Nous allons
compter cette cavité, mais avant de faire cela, nous allons faire le carénage. Sortons donc de l'esquisse, puis commençons une esquisse
sur la même face d'extrémité. Tout d'abord, je vais sélectionner ce cercle supérieur extérieur
et appuyer sur Convertir. Nous l'avons donc maintenant
dans notre nouvelle esquisse. Ensuite, obtenez un outil de
ligne centrale et
tracez simplement une ligne
centrale
du haut de ce cercle jusqu'
au point central, puis
directement vers la gauche. Nous pouvons ensuite utiliser l'outil de coupe. Assurez-vous que vous êtes sur Power Trim, et nous pouvons couper le
reste de ce cercle. Donc, nous voulons juste ce quadrant
supérieur gauche. Maintenant, la raison pour laquelle nous avons dessiné l'
autre esquisse de coupe axiale premier est que nous allons utiliser les
lignes qui s'y trouvent pour tracer cette autre esquisse dans
laquelle nous sommes actuellement, assurez-vous de voir
l'esquisse réelle. Vous devriez pouvoir le
voir par défaut. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez cliquer sur l'esquisse et appuyer sur Afficher. Survolez ensuite l'esquisse et choisissons cette ligne verticale de
gauche, puis appuyez sur Convertir,
et cette ligne est maintenant ajoutée à notre esquisse actuelle. Vous pouvez ensuite sélectionner
la ligne et à gauche ici appuyer
pour la construction. Nous allons également sélectionner ce
cercle inférieur et le convertir. Et puis faites aussi
cela pour la construction. Cliquez ensuite dessus, puis choisissez la construction à gauche. Maintenant, nous savons que le
carénage courbe vers l'intérieur. Nous savons également que la partie la
plus mince du mur est de 0,6 en bas. Je vais sélectionner cette ligne de construction
verticale. Je vais compenser 0,6. Je vais également transformer la ligne de décalage en
ligne de construction. Et puis appuyez sur OK,
je vais également obtenir une autre ligne centrale et
je vais tracer une ligne
à partir de cette intersection de la ligne intérieure et du
cercle directement à gauche, nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Nous allons utiliser ce
point de gauche comme guide pour la courbe
du carénage. Et tout cela
deviendra un
peu plus clair dans un instant. Prenons l'outil Arc. Nous allons choisir un arc à trois points. Et commençons un arc à partir du bas de cet arc
existant en haut et passons
à peu près ici. Et puis sortez et placez l'
arc, quelque chose comme ça. Ensuite, sélectionnez cet
arc supérieur et le nouvel arc que nous venons de
dessiner et faites-les tangentes, ces deux arcs
se joignent maintenant avec la même courbe. Ensuite, nous allons sélectionner cette
fin de la petite ligne. allons également sélectionner
le nouvel arc que nous avons dessiné et nous allons
les faire coïncider. Cela signifie que l'arc
passe maintenant par le point
que nous avons sélectionné. Et ensuite, la
hauteur totale de cette pièce
que nous connaissons en mesurant est de 15,4. Je vais avoir la dimension
intelligente. Je vais ajouter une dimension
du haut de la pièce jusqu'à
la fin de ce
long arc en bas, vous devriez avoir
quelque chose comme ça. Ces deux arcs devraient
maintenant être entièrement définis. Cela nous donne la courbe extérieure du carénage que
nous allons extruder. Pour définir l'épaisseur de paroi de celui-ci. Nous allons sélectionner ces deux arcs. Et puis décalons
Warren 0,5 vers l'intérieur. Assurez-vous que la ligne de
décalage est solide et que la ligne de
base est également au sommet. Vous devriez avoir
quelque chose comme ça. Ensuite, obtenez simplement l'outil de ligne et
fermons simplement le profil. Tracons donc une ligne en travers d'
ici et une ligne en travers d'ici. Tracons également
une autre ligne ici où les deux arcs se rejoignent. Parce que nous
allons réellement extruder deux sections de ce
profil séparément. Vous devriez donc avoir un profil
entièrement fermé comme
celui-ci avec une ligne
au milieu, ce qui le divise
en deux profils. Maintenant, à partir de l'esquisse, passons à la base de bossage
extrudée Features, et nous allons simplement extruder la partie
supérieure du profil. Nous allons donc choisir
cette partie supérieure et les contours sélectionnés
inverseront la direction. Nous revenons donc
vers le corps d'origine. À partir des conditions finales,
choisissons le corps. Et puis choisissons le
premier corps que nous avons créé. Votre aperçu devrait
ressembler à ceci. Vous pouvez appeler cela le
haut de carénage. Nous allons maintenant extruder cette partie inférieure
du profil, mais nous allons l'extruder
un peu plus loin. Développez cette fonction
supérieure de carénage et en dessous, vous
devriez voir votre esquisse. Nous pouvons réutiliser cette esquisse
dans la prochaine fonction. Sélectionnez cette esquisse, puis
choisissez une base de bossage extrudée. Ensuite, dans les contours sélectionnés, choisissons la
partie inférieure du profil. Vous devrez peut-être cliquer
sur deux zones séparément. Ensuite, retournons la direction
et nous allons simplement faire une
extrusion aveugle de 38,2
millimètres et appuyer sur. D'accord. Ça devrait ressembler à
ça et je vais appeler ça le fond de
carénage. Ensuite, nous pouvons couper ces petites zones
qui sortent. Commençons donc une esquisse
sur le plan avant. Nous allons normalement sélectionner cette courbe d'arc inférieure
et appuyer sur Convertir. Il suffit ensuite de faire glisser l'
extrémité supérieure de la gamme pour qu'elle se joigne exactement à l'
extérieur de la pièce. devrait être juste là où commence cette
courbe supérieure. Ensuite, obtenez l'outil de ligne
et fermez simplement ce profil avec deux lignes droites, une horizontale,
puis l'autre verticalement jusqu'à ce point supérieur. Nous pouvons ensuite utiliser ce
profil pour couper. Passons donc à la coupe extrudée, passons par tous les deux. Et appelons cette coupe latérale
de carénage. Ensuite, nous pouvons remplir
cette partie supérieure ici. Alors, tournons autour. Commençons un croquis
sur ce visage. Aller à la normale Pour obtenir l'outil Rectangle et
un rectangle d'angle. Commençons par
ce coin inférieur et montons jusqu'à ce bord
supérieur comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez faire glisser
ce
coin inférieur gauche vers
le coin
correspondant de la pièce existante qui doit définir
complètement votre
rectangle comme ceci. Ensuite, passons simplement à la base de bossage
extrudée. Retournons la direction pour qu' elle revienne vers le
reste de la pièce. Nous pouvons choisir jusqu'à la prochaine. Cela devrait ressembler à ça. Appuyez sur, OK ? Et appelons ce coin de
carénage. Ensuite, nous pouvons réellement
couper la zone axiale. Allons chercher ce croquis
original que nous avons dessiné, Sketch trois pour moi. Effectuons une découpe extrudée
pour les contours sélectionnés. Zoomons et choisissons les cinq zones
de la coupe axiale. Il choisira également la partie
rectangulaire en bas et les
deux petits coins. Ensuite, nous choisirons également
cette zone monétaire, qui est un peu comme
un coin de son côté. Ensuite, pour la condition finale, choisissons jusqu'à la surface et choisirons
cette surface ici. Maintenant, la raison pour laquelle nous n'avons pas fait cette coupe avant d'
effectuer le carénage, c'est
parce que le carénage aurait effectivement rempli
une partie de cette voiture. Appelons cela quelque chose
comme des coupes axiales. Ensuite, nous pouvons arrondir les bords
à l'intérieur des courbes réelles. Donc, obtenons que l'
outil de filet soit de 0,5 millimètre. Remplissez-le et arrondissons
ces quatre bords intérieurs. Ensuite, nous pouvons couper les trous
sur le bloc d'origine. Commençons donc à esquisser
sur cette face supérieure. Ajoutons deux cercles, chacun concentrique
avec la courbe extérieure de cette loi devrait avoir la même taille et ils
devraient être de 4,8 millimètres. Encore une fois, nous ne les avons pas coupés premier car lorsque nous avons
ajouté le carénage, il aurait comblé
certains de ces trous. Tout comme une double vérification de la
distance entre eux. Il devrait s'agir de
huit millimètres standard. Ensuite, nous pouvons aller découper extrudé, et nous pouvons simplement
choisir jusqu'à la surface. Et nous pouvons choisir cette surface
inférieure ici. Il suffit donc de couper
le bloc d'origine. Appelons ça un bloc de trous. Ensuite, il y a une jante plus large
au sommet de ces trous. Commençons donc une autre
esquisse sur le même visage. Nous allons sélectionner ces deux
arêtes et les décaler. Et si vous constatez que
vous ne pouvez pas les décaler, vous pouvez d'abord les convertir,
puis sélectionner les
lignes converties et les décaler. La distance de décalage
est de 0,7 vers l'extérieur. Nous pouvons ensuite utiliser ces grands
cercles pour couper cette jante. Allons donc découper extrudé, passons à l'aveugle
0,5 millimètre. On peut appeler ces coupes de jante. Nous avons développé une
grande partie de la forme maintenant, il y a un peu
plus à faire. Nous avons un autre détail
au verso ici. Il s'agit d'un petit bouchon
sous ces trous. Commençons une esquisse
sur le plan avant. Obtenez un rectangle central et dessinez un
rectangle central ici. Sa taille est de
13 millimètres de long. C'est 0,50,5 sous le bas du premier bloc
que nous avons créé. Et puis le centre
de celui-ci devrait être
aligné avec l'origine comme celle-ci. Il devrait s'agir de ce
genre de position et doit être entièrement défini. Nous pouvons ensuite accéder à Features
extruded Boss base. Nous voulons réellement
l'extruder à partir de cette surface incurvée.
Ici, sur la gauche. Passons à partir du menu déroulant, choisissons Surface,
face ou plan. Et ensuite, nous pouvons choisir
cette surface là-bas. Ensuite, faisons simplement
une extrusion aveugle vers le
haut de 0,5 millimètre. Vous pouvez appeler ce bouchon. Nous y sommes presque maintenant. Encore quelques détails. Prenons l'outil de filet. Ajoutons un
filet d'un millimètre à cette fin ici. Nous pouvons maintenant couper
cette courbe de carénage à la forme exacte
du côté. Commençons une esquisse
sur le plan avant. Passez à une
vue normale comme ça. Nous voulons regarder de
ce côté, de l'arrière. Vous devrez peut-être
appuyer
deux fois sur Normal pour inverser votre vue. Ensuite, obtenez l'outil aligné et
dessinez quelque chose comme ça. Partez de ce coin
supérieur droit, sortez à gauche
horizontalement, puis descendez et joignez le bord extérieur
, puis remontez verticalement jusqu'
à ce coin. Le coin supérieur gauche
de ce triangle est à
3,8 par rapport au corps d'origine et la hauteur du
triangle est également de 3,8. Ensuite, récupérez à nouveau l'outil
de ligne et tracez une ligne verticale descendant du bas de ce
triangle que nous avons dessiné jusqu'
au coin inférieur du par. Puis
horizontalement vers la gauche, pas tout à fait jusqu'au bord éloigné, mais juste au bord de
ce filet comme celui-ci. Nous pouvons ensuite effectuer un zoom arrière un peu. Nous pouvons passer à droite, mettre un point ici,
puis
remonter au point de départ
avec une autre ligne. Ensuite, pour les dimensions, ce point est
à 2,5 du bord de
ce corps d'origine. Et puis la distance par rapport
au sommet est de 10,4. Cela devrait
définir complètement votre esquisse. Découpera ensuite ces
deux sections fermées. Passons donc à Features extruded cut dans les contours sélectionnés. Nous allons choisir ce triangle supérieur et nous choisirons également
ce profil inférieur. Nous pouvons faire face à tous les deux. Et cela devrait vous donner ce
carénage en forme de ceci. On peut donc appeler cette coupe principale
de carénage. Maintenant, ajoutons simplement
quelques éléments de remplissage. Alors, prenez l'outil de filet. Ajoutons un
filet de cinq millimètres sur ce bord inférieur. Et c'est un peu
une approximation, mais c'est suffisant
pour nos objectifs. Ensuite, prenons un remplissage d'un
millimètre. Il l'ajoutera sur
ce bord pointu ici. Et puis je dirai
ces trois bords sur le côté droit ici. Ensuite, la modélisation
est terminée pour
que vous puissiez sauvegarder votre pièce et
appelons cela quelque chose comme le carénage de
queue, 30465. Enfin, je
vais juste changer la couleur. Alors ouvrons les
scènes d'apparence et les détails choisiront un plastique
brillant moyen. Nous allons en faire la couleur verte. Et ensuite,
nous allons modifier ce grain pour qu'il ressemble davantage au vert citron
de la pause originale. Alors cette partie est
totalement terminée, une vidéo
assez longue,
mais la suivante
est beaucoup plus simple.
41. Les étapes 16 et 17 : créer la section Tail: Dans cette vidéo, nous allons
créer Stage 1617. Ce sont tous les deux des étapes assez
simples et se suivent directement les
uns des autres. Assurez-vous que toutes les
pièces dont vous avez besoin sont ouvertes. Nous avons donc le
carénage de queue, le stylo à friction, l'axial et le prêt à
trois blocs croisés pour commencer, je vais aller à la
partie axiale et je vais aller à File make assembly
à partir d'une pièce. Ensuite, comme d'habitude, je vais épingler le menu Insérer les composants ouvert. Et je vais insérer
tous les composants. Je vais commencer
par l'axial. Peu importe qu'il s' la mauvaise taille, car nous
pouvons changer cela dans un instant. Ensuite, je vais également
insérer le carénage de queue. Faites tourner autour. Ensuite, le
bloc croisé de trois longs. Je vais aussi faire tourner
ça. Et à ce stade, je vais également insérer les stylos à friction. Et il y en a deux. Nous pouvons ensuite fermer le menu
des composants d'insertion et commencer à mettre tout au bon
endroit pour l'essieu. Je vais cliquer dessus
et je vais choisir petite configuration
que nous avons ajoutée à
la configuration longue. Ensuite, je vais rendre l'axial concentrique avec le
péage réel sur le carénage. Difficile de voir exactement jusqu'où cet essieu va
dans la pièce. Mais ce que je vais faire, c'est
élargir la partie axiale. Je vais choisir l'avion
qui descend au milieu. C'est donc l'avion avant. Et puis je vais juste
coïncider avec cette face extérieure
du carénage. Je vais également verrouiller
la rotation de l'essieu. Je vais donc agrandir les
Mates ici en bas. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur
cette première contrainte concentrique, et je vais
appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, je vais mettre en
place
ce bloc croisé en utilisant des principes similaires. Je vais donc sélectionner
une face circulaire, aussi une face circulaire
à l'intérieur du trou réel. Je vais verrouiller la rotation. Et puis je vais juste faire coïncidence
ces deux visages. Ça devrait être
quelque chose comme ça. Et cette étape 16 a été terminée. Ensuite, pour l'étape 17, il suffit d' ajouter ces deux goupilles de friction. Je vais choisir
ces deux visages et les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation ,
puis je vais
faire glisser l'épingle vers le bas. Il est un peu difficile de voir jusqu'où ils devraient descendre. En fait, ils se détachent un peu
avec le fond. Donc, ça devrait être
quelque chose comme ça. Ce que je vais faire, c'est
monter en haut de l'épingle. Ensuite, je vais choisir
cette face inférieure de la jante. Ensuite, je vais également choisir cette face supérieure de la
ride intérieure sur le carénage. Et je vais
les faire coïncider. C'est exactement la
même chose pour la deuxième broche. Je vais d'abord le
rendre concentrique. Je vais verrouiller la rotation. Ensuite, je vais
choisir cette interface ,
puis la
face inférieure de la jante. Et je vais faire
cette coïncidence. Donc, ça devrait être
quelque chose comme ça. Ensuite, nous pourrons enregistrer cette
assemblée comme étape 17. Dans la section suivante,
nous passerons à l'étape 18 et nous devons créer
trois nouvelles parties pour cela.
42. Faire le broche avec partie d'axe: Bienvenue sur l'étape 18. Pour cela, nous devons
créer trois nouvelles pièces. Et le premier
est assez simple. C'est juste que le stylo à
friction a un axial de deux blocs de
long sur un côté. Je vais d'abord ouvrir l'une de nos goupilles de friction existantes. Je vais faire un
tour et jeter un coup d'œil, et il y en a un en dessous. Je vais donc cliquer dessus et appuyer sur
la partie ouverte. Enregistrons ensuite cette
partie en tant que copie. Allez donc dans Fichier Enregistrer sous, choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et je vais appeler ça un stylo à
friction avec un long axial. Nous pouvons ensuite fermer le document
d'origine et nous laisser maintenant apporter quelques
modifications à cette nouvelle partie. Tout d'abord, je vais traîner jusqu'à l' anneau du milieu,
le premier long métrage. En fait, nous voulons que ce soit seulement la
moitié de l'épaisseur actuelle. Nous voulons qu'il aille dans une seule direction plutôt que dans le milieu du plan. Modifions cette fonctionnalité. Passons à
1,6 à 0,8. Et passons du
milieu de l'avion à l'aveugle. Ensuite, vous pouvez quitter
cette fonction et nous pouvons descendre en dessous de la
suivante, le corps extérieur. Celui-ci doit également
avoir la moitié de l'épaisseur et aller
dans une seule direction. Nous allons donc modifier la fonction
pour la valeur ici. Nous pouvons diviser cela par deux. Il suffit donc de cliquer dans la zone
et après le numéro, il suffit de mettre la barre oblique deux,
puis d'appuyer sur Entrée. Cela va diviser
ce nombre par deux. Cela devrait donc être
7,35. Nous pouvons ensuite fabriquer ce store au lieu du
plan médian pour la jante extérieure. Gardons ça la même chose. Ensuite, pour la fonction miroir, nous n'en avons plus besoin
car nous avons juste
la jante d'un côté pour que nous puissions supprimer cela. La fente du milieu, nous
n'en avons pas besoin non plus. Vous pouvez également le supprimer et supprimer l'
esquisse située en dessous. Ensuite, pour cette fente de diapositive,
nous pouvons garder cela tel qu'il est. Nous avons l'épingle la
moitié de la pièce. Nous devons maintenant ajouter l'
essieu de l'autre côté. Pour ce faire,
commençons une esquisse sur cette face et nous dessinerons
notre forme axiale habituelle. Obtenez l'outil Cercle, dessinez un cercle à l'origine, soit 4,8, puis dessinez
nos deux rectangles centraux. Espérons que ce profil ne s'ennuie
pas encore. Ils doivent avoir une largeur de 1,8. Ensuite,
leur longueur est définie en ajoutant ces relations tangentes pour
les lier à ce cercle complet de 0,8. Ensuite, lorsque vous
avez ce profil, nous pouvons l'extruder normalement. Passons donc à Features
extruded Boss base, et dans les contours sélectionnés, choisissons ces cinq
zones de la croix. Vous devrez peut-être également cliquer sur ces zones extérieures,
juste en raison de la façon dont
l'esquisse est réalisée. Nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Maintenant, la longueur totale
de cette pièce est de 23,8, mais cela inclut la zone de la goupille que nous avons
déjà faite à gauche. Nous n'avons pas vraiment
besoin de calculer la longueur nécessaire
pour extruder ce côté. Au lieu
de cela, nous pouvons simplement utiliser le décalage par rapport à la surface pour ce faire, aller dans la
liste déroulante Condition de fin et choisir Offset from surface que dans la zone Surface. Nous allons choisir cette phase
finale ici. Ensuite, pour la distance de décalage, nous pouvons écrire en
23,8 millimètres. Ensuite, vous devrez peut-être
inverser la direction de l'extrusion en cliquant sur cette case de direction
inverse ici. Et vous devriez voir un aperçu,
quelque chose comme ça. Maintenant, si vous ne pouvez pas le voir, vous devrez peut-être appuyer sur cette case de décalage
inverse ici. Si vous ne pouvez pas voir l'
aperçu sec, décochez
cette case de décalage inverse. Cela signifie que notre Extrude
va à une longueur de 23,8 millimètres de la face que nous avons choisie sur le
bord gauche du stylo. Appuyez sur OK pour effectuer
une double vérification, vous pouvez accéder à l'onglet Evaluer. Vous pouvez obtenir l'outil de mesure. La longueur totale ici
devrait être de 23,8 millimètres. Alors appelons simplement
cette fonctionnalité réelle. Ensuite, nous pouvons ajouter ces petits filets à la fin de l'axone. Obtenez donc l'ensemble d'
outils Philip de 0,5 en taille et sélectionnez simplement
ces quatre arêtes extérieures, comme nous le faisons généralement
pour la partie axiale. Enfin, nous
avons un petit écart ici que nous ne devrions pas avoir, donc
nous allons combler cela. Il suffit donc de commencer un croquis
sur ce visage ici. Choisissons la jante extérieure
et appuyez sur Convertir les entités. Et ensuite, nous allons simplement
extruder cette zone circulaire 0,8 vers l'extérieur dans cette direction. Juste un remplissage complet
de cette base là, et appelons cette base
axiale là. Nous avons un stylo à friction d'
un côté et un double
essieu de l'autre côté. Et nous pouvons le sauver.
Dans la vidéo suivante, nous allons créer le rotor de queue.
43. Créer la partie Rotor de la queue: La prochaine partie que nous allons
faire est le rotor de queue. On dirait que cela
pourrait être assez compliqué, mais
ça va bien, une fois que nous y entrons,
commençons une nouvelle partie et commençons l'
esquisse sur le plan supérieur. Et commençons par
dessiner ça dans un REM. Nous pouvons le faire en dessinant
deux cercles concentriques. L'intérieur est de 4,8 millimètres et l'
extérieur est de 7,4. Effectuez ensuite une extrusion du plan médian. Et la largeur
est de 7,8 millimètres. Et appelons simplement
ce hub de fonctionnalités. Avant de commencer à
ajouter les lames, nous allons couper la
jante supérieure en haut du moyeu. Je commence donc à esquisser
sur cette face supérieure. Sélectionnez ensuite l'arête
circulaire intérieure et décalez
0,7 millimètre vers l'extérieur. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée, sorte que nous descendons de
0,8 millimètre. Et appelons cela la coupe de la
jante. Nous avons maintenant cela des
deux côtés du hub. Nous allons donc sélectionner cette fonction de coupe de
jante. Choisissons le plan supérieur,
puis appuyez sur miroir. Et cet aperçu a l'air bien. Nous allons donc appuyer sur Okay. Nous avons maintenant cette fonctionnalité des deux
côtés du hub. Nous pouvons maintenant commencer
à dessiner la forme de la lame. Commençons une autre
esquisse sur le plan supérieur. Passons à un point de vue normal. Nous regardons donc directement vers le bas. Tout d'abord, nous allons ajouter une ligne centrale car la lame
est symétrique. Vous pouvez choisir cette option dans la liste déroulante située à côté de l'outil de ligne. Commençons par l'origine et montons directement verticalement. Ensuite, prenons l'outil de
ligne et commençons à ajouter notre forme de lame réelle. Je vais dessiner
un profil comme ça. Commençons à ce point où la ligne centrale
traverse la jante extérieure, sortons directement sur le
côté horizontalement, puis montons et gauche. Et puis montez et
écrivez comme ça. Puis
revenez horizontalement au milieu jusqu'à l'endroit où se trouve
la doublure centrale. Nous pouvons maintenant refléter cela avec un croquis de l'autre côté. Si vous appuyez sur la touche Contrôle a, elle sélectionne tout ce qui se trouve
dans l'esquisse. Parce que nous venons d'avoir
cette ligne centrale. Nous pouvons simplement accéder à l'onglet Esquisse et nous pouvons choisir
Mirror Entities et tout
sera automatiquement et tout
sera automatiquement mis en miroir autour de
cette ligne centrale. Vous devriez avoir ce type de profil
fermé en
forme de cercueil. Nous pouvons maintenant commencer à
ajouter une certaine dimension. Prenons donc l'outil
Smart Dimension. La largeur de cette
première ligne le long du fond est de quatre millimètres. Cette distance
est ici de 2,85 millimètres. Ensuite, cette
oreille la plus large est de 6,7 millimètres et cette largeur à l'
extrémité est de 5,25 millimètres. La
longueur totale ici est de 16,8, ce qui devrait
définir complètement votre esquisse. En fait, si on
regarde la lame, l'extrémité est courbée et elle est un peu
plus longue que celle-ci. Nous allons sélectionner cette
petite ligne ici et la faire pour la construction. Vous pouvez le faire en
sélectionnant la ligne et en cliquant
sur la construction à gauche. Ensuite, prenons l'outil Arc et choisissons un arc à trois points. Et passons simplement du bord
gauche jusqu'
au bord droit et
glissons simplement votre arc vers l'extérieur.
C'est donc quelque chose comme ça. Réglons la hauteur de cet
arc a usé millimètre. Vous devrez donc
maintenir la touche Maj to cote enfoncée vers l'
extérieur de cette courbe. Nous
allons maintenant maintenant étendre un peu
le bas de l'
esquisse. Nous avons donc une racine
qui va dans le hub. Cliquons sur cette première ligne et faisons cette construction complète. Passons ensuite à
l'outil Ligne et choisissons une ligne médiane. Vous pouvez obtenir cela en accédant à la liste déroulante située sous
l'outil de ligne. Il s'agit d'une ligne qui
sort également dans deux directions à
partir d'un point médian. Zoomons avant. Commençons par ici et
allons directement sur le côté horizontalement et assurez-vous ne pas avoir de relations
automatiques. Ne cliquez donc pas sur ces arêtes
courbes de l'arc. Ensuite, prenons simplement une ligne
normale et nous
commencerons au bas de
cette ligne diagonale. Et nous suivrons simplement le
même angle vers l'intérieur jusqu'à
ce que vous atteigniez cette nouvelle
ligne que nous venons de dessiner. Nous pouvons ensuite le faire glisser
dans le point extérieur de cette ligne médiane pour qu'elle touche cette nouvelle ligne diagonale. Ensuite, il suffit de sélectionner
cette nouvelle ligne diagonale et de sélectionner la
ligne centrale et d'appuyer sur miroir. Et ensuite, nous devrions avoir
cela des deux côtés. Nous devrions donc avoir un profil
fermé à nouveau. Vous devriez avoir
quelque chose comme ça. Si vous trouvez que votre ligne
diagonale est faucheuse, si elle n'est pas alignée avec
la ligne diagonale au-dessus, alors vous
pouvez
les sélectionner et choisir de rendre co-linéaire. Ensuite, définissons complètement
l'esquisse en obtenant dimension
intelligente et en ajoutant une dimension entre
ici et ici, et
en la définissant sur un millimètre. Nous voulons donc juste qu'il y ait un peu de matériel
supplémentaire
à attacher au moyeu. Et tu devrais avoir un croquis
qui ressemble à ça. Nous pouvons maintenant effectuer une extrusion
à mi-plan. Allons à Features
extruded Boss base. Passons à 0,2 en taille
et définissons le plan médian. Mais avant d'appuyer sur OK, vous ne voulez pas encore que cette nouvelle
lame soit fusionnée avec le moyeu, car nous
voulons y ajouter un angle, vous pouvez en faire
un corps séparé en
décochant le résultat de la fusion
ici. sur la gauche. Ensuite, si vous appuyez sur OK, vous pouvez voir ici dans le dossier des corps
solides, nous avons maintenant
deux corps après cela qui
indiquent que nous avons deux
corps dans le modèle. Et si nous développons ce dossier, nous pouvons voir que nous avons le hub et
que nous avons également cette nouvelle lame. Ces corps ne sont donc pas
connectés les uns aux autres et nous pouvons y apporter
des modifications séparément. À ce stade, je vais
également
renommer cette nouvelle
fonctionnalité en tant que lame. Maintenant, si nous regardons de
l'extrémité de la lame, il y a une courbe vers elle
en haut et en bas. Pour ajouter cela, commençons une
esquisse sur le plan avant. Allons à la normale aussi, pour que vous puissiez voir la lame. Vous devrez peut-être
appuyer
deux fois sur Normal pour que vous
retourniez votre modèle. Voyons maintenant l'outil
ligne et nous allons commencer à aligner ce
coin supérieur à gauche. Et nous allons passer au coin
supérieur à droite. Ensuite, prenons l'
outil Arc et obtenons un arc à trois points qui commencera
également sur le bord gauche. Et nous allons aller sur
le bord droit et dessiner quelque chose comme ça. Ensuite, ces deux-là répondent à
la ligne droite et l'ARC doit être
aligné verticalement. Alors sélectionnez-les tous les deux et
appuyez sur Faire la verticale. Et puis la même chose
sur la main droite, elles devraient également être verticales. Ensuite, sélectionnez
l'arc et sélectionnez la ligne droite et
faites-les tangentes. Cela signifie simplement que l'arc touche
exactement
cette ligne droite. Ensuite, la longueur ici à
gauche devrait être de 0,5. Maintenant que la fin se termine ici,
ils ne devraient pas être libres d'entrer et de sortir. Ils doivent être fixés à la partie la
plus large de la lame. Nous allons sélectionner l'un de
ces points de terminaison. Et sélectionnons également cet avantage le plus large ici et
faisons en sorte que ceux-ci coïncident. Et puis faisons la
même chose de l'autre côté. Sélectionnons ce point et aussi arête extérieure la plus large et
faisons en sorte
que ceux-ci coïncident. Si vous étiez dans une vue normale, il se peut que vous
puissiez simplement les faire glisser vers la bonne ligne et l'
ajouter automatiquement, mais il peut parfois
être difficile de l'ajouter. Enfin, sélectionnons ces deux extrémités de l'arc, et faisons en sorte que ces
lignes soient alignées horizontalement. Cela devrait définir complètement
votre esquisse comme ça. Nous obtiendrons ensuite l'
outil de ligne et nous fermerons le profil en ajoutant
une petite ligne ici. Et puis la même petite
ligne de l'autre côté. Nous voulons également
refléter ce profil sur le bord inférieur. Prenons donc une ligne centrale. Tracons une ligne qui sort horizontalement de l'origine. Ensuite, il suffit d'
appuyer sur Ctrl a pour sélectionner tout ce qui se trouve
dans l'esquisse. Ensuite, pressons Mirror
Entities et cela devrait
refléter ce profil sur le côté
inférieur de la lame. Nous pouvons maintenant utiliser ce profil pour couper la courbe de la lame. Passons donc à Features extruded cut, les contours sélectionnés. Nous allons choisir ces quatre
zones du profil. Il y en a
deux en haut et deux en bas. Pour la condition finale,
nous voulons utiliser tout ce qui va
dans cette direction. Mais avant d'appuyer sur OK, nous
voulons simplement couper le corps de
la lame,
pas le corps de la jante. Descendez tout en bas
du gestionnaire de propriété ici à gauche où
il est indiqué la portée des fonctionnalités. Assurez-vous que vous avez
sélectionné les corps sélectionnés ,
puis décochez cette case de sélection
automatique. Si vous n'y voyez pas la portée des
fonctionnalités, cela signifie que
vous n'avez qu'un seul corps dans votre modèle. Vous devez revenir au moment
de l'extrusion de cette lame, et vous devez modifier
la fonction et décocher cette case Fusionner le résultat. Mais si vous voyez
les fonctionnalités disparaître, décochons la sélection automatique. Et ensuite, choisissons simplement le corps que nous voulons se produire. C'est juste le corps de la lame. Vous pouvez simplement cliquer dessus
dans la zone graphique et vous
devriez voir que le corps de la lame
va dans la boîte en bas. Cela signifie donc qu'une coupe que nous
faisons ne s'applique
qu'au corps de cette lame. Appuyez sur. D'accord ? Et nous pouvons maintenant voir
que nous avons coupé la courbe en haut et
en bas de la lame. Appelons cette courbe de lame. Nous voulons maintenant donner un peu
d'angle à cette lame. Pour ce faire, nous pouvons le faire pivoter, mais nous allons d'abord ajouter un accès qui
facilitera la rotation. Nous pouvons ajouter l'axe
à l'aide de deux plans. Alors, nous allons d'abord sélectionner
les avions que nous voulons. Donc, pour moi, c'est le
plan supérieur et le bon avion. Étant donné que les deux plans qui
traversent le milieu de la lame avec
ces deux plans sélectionnés, accédez à l'onglet Fonctions,
cliquez sur la liste déroulante située sous
Géométrie de référence et choisissez accès. Vous devriez obtenir un aperçu
jaune comme
celui-ci pour savoir où l'axe
va être ajouté. Si vous ne voyez pas cela,
assurez-vous d'être sur l'option deux plans
ici à gauche. Et
assurez-vous simplement que
votre avion est sélectionné ici, le plan supérieur et
le plan droit. Ensuite, si vous appuyez sur OK,
l'axe est ajouté. Nous pouvons maintenant utiliser cet accès
pour faire pivoter la lame. Et pour ce faire,
nous allons utiliser la commande Déplacer les
corps de copie oblique. Vous pouvez le trouver dans Insérer
des fonctions, déplacer la barre oblique. Vous pouvez également rechercher des commandes à l'aide de cette zone
de recherche située à droite. Pour ce faire, cliquez d'abord
sur la liste déroulante et assurez-vous que vous utilisez
l'option Commandes. Ensuite, il suffit de cliquer sur
la case et de commencer à taper le nom de
la commande souhaitée. Je vais donc commencer
à taper en mouvement MOV. Et nous pouvons voir que la barre oblique de
déplacement copie les corps. Nous pouvons maintenant ouvrir cet outil simplement en
cliquant dessus ici. Maintenant, dans l'outil Déplacer le corps de
copie oblique, si vous êtes un gestionnaire de propriétés, cela
ressemble différemment. Si cela ressemble à ceci, il suffit de descendre
tout en bas et cliquer sur cette case qui indique que la barre oblique de
traduction tourne. Il devrait donc
ressembler à ça. Nous voulons d'abord sélectionner le
corps que nous voulons déplacer. Cliquons dans cette
case en haut, puis sélectionnons le corps de
la lame. On peut ensuite faire tourner
son corps autour. Passons
au menu de rotation. Cliquons dans la première case. Il s'agit de la référence de rotation, qui est le point où vous
faites pivoter votre corps. Cliquons sur cette case et choisissons l'
axe que nous avons ajouté. Il suffit maintenant de
définir l'angle de rotation autour de cet axe. Essayons dix degrés pour
que la lame ressemble à ça, et ce n'est pas tout à fait suffisant, donc c'est jusqu'à 15 degrés. Et vous devriez voir un aperçu de la lame qui tourne légèrement. Assurez-vous maintenant que vous n'avez pas sélectionné de
copie qui
ajouterait un deuxième corps
, puis appuyez simplement sur OK. Maintenant, les lames sont à l'angle
correct et nous avons juste besoin de les tracer pour
qu'il y en ait trois. Passons donc à l'onglet Fonctionnalités. Cliquez sur la
liste déroulante située sous le motif
linéaire et
choisissez un motif circulaire. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, descendons et cliquons dans ce corps est l'option
car nous voulons
dessiner tout le corps de la lame ,
puis sélectionner le corps de la
lame à motif. Nous voulons définir trois instances. Il doit être
égal à 360 degrés. Ensuite, nous pouvons choisir
la référence au motif autour de ce corps, en cliquant sur cette case en haut. Et maintenant, il suffit de choisir une face circulaire dans le moyeu. Je vais sélectionner
cette face intérieure. Et lorsque vous faites cela,
veillez ne pas sélectionner l'
axe par erreur. Vous devriez voir un
aperçu comme celui-ci. On va tracer cette
lame autour de trois fois. Appuyez sur OK,
et nous avons ajouté ces trois nouveaux corps là. Maintenant, si nous regardons dans le dossier des corps
solides, nous avons quatre corps. Nous avons donc le
moyeu au milieu, puis nous avons les
trois pales du rotor, qui sont toutes séparées. Nous pouvons maintenant joindre
ces corps en un seul corps à l'aide de
la fonction combinée. Vous pouvez le trouver dans la combinaison de fonctions d'
insertion, et vous pouvez également utiliser cette zone de recherche
en haut à droite si vous le souhaitez. Si je tape CEO et B, il y a l'outil combiné. Je vais cliquer dessus pour
le sélectionner. Nous sommes maintenant dans l'
outil combiné pour le type d'opération. Assurez-vous que vous avez sélectionné l'ajout. Cela va simplement ajouter tous
les corps ensemble
en un seul corps. Et puis, pour que les
corps se combinent, il suffit de choisir ces
quatre corps. C'est le routeur interne
, puis les trois lames. Et puis appuyez sur
OK, et maintenant nous
n'avons qu'un seul corps à nouveau. Vous pouvez ensuite sauvegarder cette
partie et je vais appeler rotor de queue 30465. Et changeons la couleur
en gris foncé habituel. Dans la prochaine vidéo sera de faire le
demi-engrenage conique qui fait tourner le rotor de queue autour.
44. Fabriquer l'équipement en demi-grain: La prochaine partie que
nous allons faire est le demi-engrenage conique. Ceci est utilisé pour faire tourner
le rotor de queue, démarrer l'EPA et commencer l'
esquisse sur le plan supérieur. Et d'abord, nous allons
dessiner la jante principale, obtenir un cercle et dessiner un
cercle à l'origine. Cela devrait avoir un diamètre de 12,6
millimètres. Et puis nous pouvons simplement
extruder cela vers le haut, 0,4 millimètre aveugle. Et appelons cette
première caractéristique de la jante principale. Commençons un nouveau croquis de
part et d'autre de cela. Ensuite, récupérez à nouveau l'
outil cercle et dessinez deux cercles concentriques. La plus petite mesure sept millimètres et la
plus grande mesure neuf millimètres. Et puis faisons simplement une
extrusion aveugle avec cette forme d'anneau. Un millimètre. C'est juste une petite crête à
l'arrière de cet équipement. Je vais appeler cette jante arrière. Ensuite, ça tourne
de l'autre côté. Commencez une esquisse sur cette face. Obtenez à nouveau l'outil Cercle
et dessinez un autre cercle. Celui-ci mesure 7,8
millimètres de diamètre. Ensuite, il s'agit d'une extrusion aveugle de
2,6 millimètres de haut. Ça devrait être
quelque chose comme ça. Et appelons ça
un moyeu avant. Nous devrions avoir
quelque chose comme ça. C'est la
forme de base de l'engrenage. Nous allons maintenant
dessiner une des dents. Commençons un croquis sur
ce grand visage ici. Allons à la normale aussi. Commençons par sélectionner
ces deux arêtes circulaires ,
puis appuyez sur Convertir. Et ces deux
cercles devraient maintenant être ajoutés à votre nouvelle esquisse. Ensuite, obtenez une idée de l'outil
rectangle et dessinez rectangle du
capteur à l'
origine, quelque chose comme celui-ci. Nous allons définir la largeur
de celle-ci sur 1,5. C'est donc la même chose que l'équipement
précédent que nous avons fabriqué. Ensuite, pour la hauteur,
vous pouvez rendre cette petite ligne supérieure tangente
avec le cercle extérieur. Cela devrait alors
définir complètement votre esquisse. Nous pouvons donc l'utiliser
pour une extrusion. Extrudons
cette zone ici. Il ne s'agit donc que d'une dent et c'est la même hauteur
que la partie médiane. C'est donc 2,6 millimètres. Vous devriez juste avoir une
des dents comme celle-ci, et je vais appeler
cette dent d'engrenage. Nous pouvons maintenant utiliser des chanfreins pour incliner le
bord de cette dent. Obtenez l'outil chanfrein, qui se trouve sous l'
outil de remplissage sous l'onglet Fonctions. La taille du premier
doit être de 1,5 millimètre, est un angle de 45 degrés et ce n'est qu'un chanfrein à
distance d'angle. Ensuite, nous pouvons ajouter ce chanfrein
à ce bord extérieur ici. Ensuite, nous allons chanfreiner
vers plus de richesses. Ceux-ci mesurent 0,5
par 45 degrés. Alors récupérez l'outil à nouveau, réglez 0,5. Et nous allons simplement sauter sur
ces deux bords inclinés. Vous devriez avoir
quelque chose comme ça. C'est la première
dent terminée. Nous pouvons ensuite tracer cela autour de nous. Il y en a donc 12. Sélectionnons cet
engrenage à utiliser et également ces deux nouvelles fonctions de
chanfrein. Passons ensuite à Features, appuyez sur la liste déroulante
située sous le motif linéaire, puis choisissez un motif
circulaire. Assurez-vous que ces
trois fonctionnalités sont sélectionnées. Définira 12 instances
à espacement égal à 360 degrés. Cliquez ensuite sur cette zone supérieure pour obtenir la direction du motif. Ensuite, nous choisirons
une face circulaire. Je vais choisir celui-là. Et vous devriez voir un
aperçu comme celui-ci. Assurez-vous d'avoir 12
instances, puis appuyez sur OK. Et nous aurions dû ajouter
toutes ces dents à l'équipement. Ensuite, l'une des dernières choses
que nous devons faire est de
découper le trou réel
au milieu de cet engrenage. Je vais commencer un
croquis sur le plan supérieur. Je vais aller normal à ce que ce trou commence comme
celui d'habitude que nous dessinons. Je vais d'abord
chercher l'outil Cercle. Je vais dessiner un cercle de 4,8
millimètres au milieu. Ensuite, je vais avoir une
idée de l'outil rectangle et dessiner pour censurer les rectangles. Ils ont tous les deux la même
largeur, soit 1,8. Et pour la longueur, ils sont
tous deux liés à l'extérieur de ce cercle 4.8 en utilisant des relations
tangentes. C'est la même chose que l'
esquisse habituelle que
nous dessinons normalement, mais il y a en fait quelques détails
supplémentaires dans celui-ci. Nous allons à nouveau choisir le
rectangle central. Dessinons un autre rectangle de
capteur ici. Il y a un peu plus de temps, puis un autre va aussi
dans cette direction. Faisons en sorte que ces arêtes
courtes soient égales. La largeur est de
0,85 millimètre, puis la longueur ici
est de sept millimètres. Et c'est la même chose pour
les deux rectangles. Vous pouvez donc rendre ces deux
arêtes égales et cela devrait définir
complètement votre esquisse. Ça devrait être
quelque chose comme ça. On dirait
un croquis assez désordonné, mais nous allons maintenant en
extruder certaines parties. Passons donc à
Features extruded cut. Choisissons tous les deux ,
puis cliquons sur la zone de contours
sélectionnée. Et probablement le
moyen le plus simple de le faire est de zoomer un peu et de cliquer d'
abord sur
l'une des lignes extérieures de ces rectangles
plus fins, et cela sélectionnera tout
le rectangle. Faisons ensuite la même chose avec
le deuxième rectangle fin. Cliquez sur l'une des lignes extérieures sélectionner
la forme entière. Au départ, nous devrions simplement avoir cette fine croûte
en forme de celle-ci. Nous voulons également extruder
la forme actuelle habituelle. Alors, nous allons nous déplacer. Prenons ici cette longue
mèche rectangulaire avec un dessus courbé. C'est aussi cette petite place
dans le coin. Et puis c'est l'autre long
rectangle qui passe à l'horizontale. Pour celle-ci, il s'agit
d'une section horizontale. C'est le carré d'angle, puis c'est la section
verticale. Et ensuite, c'est
la même chose de l'autre côté. Vous devriez avoir une
forme comme celle-ci. Et si on appuie sur OK, ce trou sera coupé. Si je passe à une vue normale, vous pouvez en voir la forme
exacte. Il doit donc être
complètement symétrique, la fois horizontalement
et verticalement. Si vous constatez que vous avez
manqué des zones, vous pouvez simplement modifier cette
fonction de coupe, puis ajouter les zones manquantes à l'aide
de
la zone de contours sélectionnée. Je vais appeler que de
nouvelles fonctionnalités se produisent. Et puis, la dernière chose que
nous allons faire
est d'arrondir les coins
intérieurs ici. Prenez donc l'outil de filet et
réglez un filet de 0,5 millimètre. C'est choisir ces quatre arêtes. Si vous choisissez le
mauvais comme celui-ci, vous pouvez simplement cliquer dessus à
nouveau pour la désélectionner. Maintenant, nous avons terminé la modélisation
afin de pouvoir changer la couleur. Je vais donc accéder à l'onglet
Scènes d'apparence et détails. Je vais choisir un plastique brillant
moyen. Et je vais dire
que c'est de couleur verte. Je vais juste
sauver cette partie. Et je vais appeler
cette dent
T12 à engrenage conique 1,5 car elle
ne fait que la moitié de la taille. Et je vais mettre ce
numéro à la fin, 30465. Dans la vidéo suivante, nous allons prendre ces nouvelles parties et
terminer l'étape 18.
45. Les étapes 18 et 19 : ajouter la section Tail: Bienvenue de retour. Nous sommes maintenant sur la 18e étape. abord, assurez-vous que
les pièces sont ouvertes. L'étape 17 est ouverte. Nous avons le petit Bush, nous avons le demi-engrenage conique, nous avons la
douleur de frottement avec un long axial et nous avons
le rotor de queue. D'abord. On va juste faire
ce petit sous-assemblage. Je vais aller à la partie du
rotor de queue, puis je vais aller
à
l'assemblage de fabrication de fichiers à partir de l'alimentation. Comme d'habitude, je vais ouvrir
le menu Insérer les composants. Je vais d'abord insérer cette partie du rotor de
queue. Ensuite, il faut également insérer la flèche de friction
avec le long axial. Et insérons également
ce demi-engrenage conique. Nous pouvons ensuite
les fabriquer ensemble. Donc, tout d'abord, je vais sélectionner cette face circulaire et celle-ci, je vais
les rendre concentriques. Si vous constatez que votre
épingle ne va pas, vous pouvez simplement agrandir le labyrinthe. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
la contrainte concentrique et appuyer sur l'alignement
Flip Mate. À ce stade, je vais
également verrouiller la rotation car c'est
une goupille assez rigide dans ce trou. Ensuite, je vais juste
faire glisser un peu la goupille vers le bas et m'assurer que ce bord extérieur coïncide avec ce bord
extérieur du rotor. Faisons ensuite quelque chose de
similaire avec un engrenage conique. Nous allons donc choisir
un bord circulaire. Vous pouvez sélectionner l'une
des arêtes internes, mais elles sont très petites et circulaires. Il peut donc être plus facile de
sélectionner ce cercle extérieur principal. Et puis choisissons un bord
circulaire sur le réel. Et nous allons les rendre concentriques. Et je vais également
verrouiller la rotation là-bas. Ensuite, je vais juste
remonter un peu l'équipement pour que
nous puissions voir l'
écart entre eux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est choisir cette face supérieure du rotor ici, puis tourner
un peu autour. Choisissez également cette face extérieure de la partie surélevée de l'engrenage. Ces deux-là devraient se
toucher. Faisons donc ces coïncidence. ne s'agit que d'un très
petit assemblage et nous pouvons maintenant le sauver. Et appelons cette étape 18. Ils ont tendance à terminer l'étape 18. Revenons à l'étape 17. Ensuite, passons à
Insérer des composants. Et choisissons l'étape
18 que nous venons de réaliser. Nous pouvons ensuite l'
insérer et le faire
tourner vers la
bonne orientation. Insérera également cette
petite partie de buisson. Tout d'abord, je vais
choisir cette interface du trou puis une face
circulaire de l'axial
et les rendre concentriques. Nous n'avons pas besoin de verrouiller
la rotation car nous voulons que la lame
tourne dans son ensemble. Je vais ensuite choisir
ce visage et ce visage
et faire ces coïncidence pour qu'ils se touchent. Ensuite, ajoutons le buisson pour
maintenir cette rangée deux en place. Nous allons donc sélectionner cette
grande face circulaire extérieure et sélectionner également une
face circulaire sur l'axone. Ces contraintes concentriques
doivent être verrouillées
car elles seront verrouillées ensemble à
cause de cette forme réelle. Et puis, pour la position
gauche et droite, je vais juste le
retirer un peu. Je vais faire coïncidence cette face
extérieure de l' axial et
de la face extérieure du buisson. Nous avons un peu
de dégagement là-dedans, mais cela aidera simplement
le rotor à tourner autour. Et vous devriez constater que
le rotor de queue peut tourner autour de ce boîtier du rotor de
queue. Et vous pouvez alors sauver l'
étape 17 qui
passera directement à l'étape 19
car c'est très simple. Il suffit d'ajouter cette
étape 18 à l'assemblage principal. Faisons en sorte que nous ayons ouvert l'assemblée principale pour moi. Je vais le trouver
dans mes documents récents. Passons ensuite à
Insérer des composants et choisir l'étape 17. Parce que rappelez-vous, l'étape 17 est en fait 1718 réunie. Il devrait donc ressembler à ça. Faisons-le tourner autour, donc c'est dans cette orientation. Nous pouvons ensuite fixer cette section du
rotor de queue en place. Alors, tournons autour. Nous allons sélectionner cette
épingle à l'arrière. Ensuite, sélectionnons
ce deuxième trou à l'arrière du corps principal. Rendons-les
concentriques et
verrouillons la rotation pour que cela
ne bouge pas. Ensuite, en ce qui concerne la distance
ascendante, choisissons cette
face supérieure du carénage, puis cette
face inférieure du faisceau. Et faisons
ces coïncidence. Nous avons maintenant un
rotor de queue sur notre hélicoptère. Je pense que c'est génial. À ce stade. Vous allez
probablement bien que vous ne
puissiez pas passer le rotor de
queue. Mais c'est quelque chose que nous corrigerons une
fois
l'assemblage terminé. Vous pouvez désormais enregistrer
votre assemblage principal. Et dans la prochaine section, nous passerons à l'étape 20, qui nécessite une nouvelle partie.
46. Créer la broche avec un grand élément d'arbre: Nous sommes maintenant sur la 20e étape,
donc nous n'avons pas vraiment, eh bien, nous n'avons que trois
étapes supplémentaires à faire. Nous n'avons besoin que d'une nouvelle pièce. Il s'agit essentiellement d'un stylo avec un gros buisson à l'extrémité où
vous pouvez mettre l'excellent. Il ressemble beaucoup
au stylo à friction. Nous allons donc ouvrir le stylo à friction ,
puis sauvegardons cela en tant que
copie et apportons quelques modifications. Accédez à Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrez. Et appelons ça une
épingle avec un gros buisson. Ensuite, vous pouvez l'enregistrer et fermer le fichier d'origine. Apportons quelques changements. Et si nous regardons notre
part, elle ressemble beaucoup à ce stylo normal. Il y a juste une section supplémentaire à l'extrémité où
l'axe s'insère. Les seules choses que
nous devons changer sur la broche d'origine ou
les courbes de fente. Commençons par modifier cette esquisse sous la fonction de fente
latérale. Et nous deviendrons normaux aussi. Et nous n'avons besoin que de la
fente découpée d'un côté. Avant de supprimer cette
fente à gauche, nous perdrons nos
dimensions là-bas. Donc, au lieu de le supprimer, nous allons sélectionner l'emplacement et le
faire pour la construction. Cela signifie qu'il sera
ignoré par la fonction, n'
aura que cette
fente à droite, conservera toutes les dimensions
de l'esquisse. Et on peut ensuite quitter le croquis. Et maintenant, vous pouvez
voir que nous n'avons coupé
la fente que sur un
côté de l'épingle. Il y a en fait une
fente de l'autre côté, mais il se trouve à seulement 90 degrés
de la fente d'origine. Ce que nous allons faire, c'est modifier
l'esquisse de la fente du milieu. Passons à Normal To, et
esquissons une autre fente sur
le côté gauche. Obtenez cet outil de lot, une fente droite au centre
, partez du milieu
de ce bord gauche puis dessinez notre fente de
la même taille que la fente du milieu. Nous pouvons donc simplement sélectionner les deux emplacements et nous pouvons
cliquer sur « rendre égal ». Alors sortons de cette esquisse. Et vous pouvez voir que le casier est maintenant au bout
et au milieu. En gros, il y a une fente
sur le côté droit, puis nous avons
une autre fente à gauche, mais il est décalé de 90 degrés. Nous pouvons maintenant modéliser la section à l'extrémité où
l'essieu entre. Maintenant, nous pourrions le faire avec une
série d'extrusion circulaire, mais dans ce
cas, il est probablement plus facile d'utiliser une révolution. Commençons donc une
esquisse sur le
plan avant, sur le plan supérieur. Cela n'a pas vraiment d'importance
parce que c'est une révolution. Nous pouvons donc utiliser l'un ou l'autre. Je vais choisir
l'avion avant et ensuite je vais
me normaliser. Il commencera à dessiner
notre profil tournant. Parce que c'est une révolution. Je vais commencer par
la ligne centrale laquelle nous pouvons tourner. Prenez la ligne centrale,
sortons de l'origine vers le
côté horizontalement. Ensuite, obtenez simplement l'outil de ligne et dessinons quelque chose comme ça. C'est un profil un
peu plus large à la fin, puis plus fin
au milieu, puis plus large. Ensuite, il y a une petite
section large sur la droite ,
puis revenez au milieu ,
puis fermez le profil. Il s'agit essentiellement
d'une section transversale de la zone dans laquelle se trouve le visage
réel. Nous pouvons maintenant commencer à
ajouter une certaine dimension. Prenons donc cet outil
Smart Dimension. Je vais commencer par
ce bord gauche. Si vous constatez que vous essayez d'
ajouter une cote entre les lignes et que vous obtenez un angle
plutôt qu'une distance, cela signifie simplement que les
lignes ne sont pas parallèles dans ce cas et que vous
devez vous assurer
que la ligne centrale est
complètement horizontale. Ensuite, je vais commencer
à ajouter les tailles réelles. Je vais cliquer sur
cette ligne à gauche. Je vais également
choisir la ligne centrale. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons la dimension entre ces deux lignes
suivant la souris. Nous pourrions cliquer pour placer
cela, mais avant de le faire, nous allons en fait
passer de l' autre côté de la ligne centrale. Cela va automatiquement
doubler cette dimension. Il vous donnera une dimension de
diamètre complet. Au lieu d'un rayon. Nous voulons ajouter cette dimension, puis passer sur la ligne centrale avant de
placer la cote. Réglons ensuite cela
à 7,4 millimètres. Il semble donc que ce que j'ai mentionné ne fait que
flotter dans l'espace. Mais en fait, ce qu'
il montre, c'est la
distance totale du diamètre. C'est donc la distance jusqu'
à la ligne centrale ,
puis à nouveau la même
distance. Et puis le déplacement sur la
longueur ici est de 1,4 millimètre, le diamètre ici. Cliquons donc sur la ligne. Nous allons choisir la ligne centrale. Passons de l'autre
côté de la ligne centrale. Et puis réglons le
diamètre sur 5,7. Alors ce diamètre ici à
droite devrait être de 5,9. Et la longueur de cette
partie à droite
est de 0,8 millimètre. Sélectionne ensuite ces deux lignes
et les rendra co-linéaires. Ils sont espacés
à la même distance. choisirons également ces deux lignes à nouveau et nous les rendrons égales. Ainsi, ils ont
la même longueur, 1,4. Et maintenant, pour ancrer
la position dans l'espace afin que nous sachions que
la longueur totale de la goupille d'un côté à
l'autre devrait être de 23,7. Je vais donc écrire
ça dans. Enfin, nous savons que la distance
à l'intérieur doit être 5,1 millimètres, ce qui devrait définir
complètement votre esquisse. chevauche l'extrémité de l'épingle
un peu comme ça. Nous pouvons maintenant utiliser ce profil
pour créer une base de boss tournante. Passons donc à Features
revolve Boss base. Et vous obtenez probablement
automatiquement un aperçu. C'est parce que
nous avons une
ligne médiane dans le modèle qui est automatiquement choisie
comme axe de révolution. Si vous ne pouvez pas voir l'aperçu, cliquez
simplement dans cette zone
à gauche, puis assurez-vous
que cette ligne médiane choisie pour l'axe
de révolution. Et nous voulons
tourner à 360 degrés. Nous avons un aperçu.
On dirait bien la presse. OK. Et nous avons maintenant ajouté
cette nouvelle section à la fin. Et vous pouvez appeler cette fonctionnalité
quelque chose comme un grand buisson. Nous devons maintenant découper la forme
réelle au milieu. Commençons donc une esquisse
sur cette face d'extrémité. Passons à Normal à, et dessinons notre forme
habituelle. Vous serez peut-être heureux
d'apprendre que c'est la dernière fois que nous allons
devoir dessiner ça. Il y a un cercle à l'
origine, c'est 4,8. Et puis, ce sont des
rectangles de capteur o2 de même largeur, 1,8 millimètre. Et ensuite,
leur longueur est définie par ce cercle de
4,8 en utilisant ces relations
tangentes. Lorsque vous l'avez dessiné,
passons à Features extruded cut. Il suffit de choisir
ces cinq zones dans les contours sélectionnés. Et puis, pour la condition finale, nous ne voulons pas couper
tout le chemin ici. En fait, nous voulons simplement couper
cette face à l'
intérieur de la jante. Pour les non conditionnés,
choisissons jusqu'à la surface. Et puis pour la surface, choisissons la surface d'
extrémité là. Nous ne faisons que couper
à l'intérieur de ce morceau plus large. C'est pourquoi nous
avons cette petite jante à la fin de la
révolution que nous l'avons eue. Appuyez sur OK, et
renommons cela en coupe axiale. Enfin, il
suffit d'ajouter la fente à cette fin. Commençons une esquisse
sur le plan avant. Prenons l'outil de fente et une fente de point central et dessinons une fente dans
ce genre de position. La longueur de cette fente
doit être de 4,8 et vous
devrez maintenir la touche
Maj
to dimension enfoncée vers l'extérieur de l'arc. Son épaisseur
est d'un millimètre. Et ensuite, la fente
doit être alignée horizontalement avec l'origine. Donc, si le vôtre peut
se déplacer vers le haut et vers le bas, il suffit de sélectionner le point
central de cet emplacement. Sélectionnez également l'origine et
appuyez sur Make horizontal. Et puis de la fin ici, nous savons qu'il devrait
être de la moitié de 5,1, donc c'est 2,55 millimètres, alors cela devrait
définir complètement votre esquisse. Vous pouvez donc accéder à Features extruded cut et nous pouvons
passer par tous les deux. Et appelons cette
fonctionnalité à la fente Bush. Changeons ensuite la couleur par
ce genre de couleur gris
clair. Ensuite, cette partie est terminée
et vous pouvez l'enregistrer. Dans la vidéo suivante,
nous allons utiliser cette partie. Terminez donc l'étape 20.
47. Étape 20 : commencer les skids: Nous sommes maintenant sur la 20e étape. Et c'est assez rapide. Il y a un très petit
sous-assemblage avec seulement deux pièces. Nous pourrions simplement les ajouter
directement à l'assemblage principal, mais nous allons plutôt
suivre le processus que nous avons utilisé jusqu'
au bout. Assurez-vous d'avoir
ouvert ce nouveau grand Pim avec brosse que nous venons de fabriquer, ainsi que le bloc croisé. Vous pouvez ensuite accéder à l'
une ou l'autre de ces options et choisir Fichier créer un assemblage à partir de pièces. Ensuite, je vais épingler
le menu d'insertion ouvert. Je vais choisir
ce fichier de croisement. Et je vais l'
insérer à l'origine
de l'assemblage. Ensuite, je vais également insérer
cette épingle avec un gros buisson. Permettez-moi de les accoupler ensemble
à l'aide d'un partenaire concentrique. Choisissez donc des faces circulaires, une sur chaque partie et
rendez celles-ci concentriques. Vous n'avez pas vraiment besoin
de verrouiller la rotation pour
celle-ci car elle pourrait tourner autour. Mais ce que je vais faire, c'est choisir ce visage et ce visage plat. Et je vais faire ces
parallèles juste pour que les derniers axones
qui font de ces enfants à l'hélicoptère ne soient pas fous. Alors
choisissons simplement ce visage et
ce visage et faisons en sorte que
ceux-ci coïncident. Vous devriez donc avoir
quelque chose comme ça. C'est un sous-assemblage très simple. Nous pouvons ensuite enregistrer
cela à l'étape 20. Revenons ensuite
à notre assemblage principal et insérons ce
nouvel assemblage serveur. Je vais passer
mon modèle et commencer par ce côté-ci. Je vais donc aller à Insérer
des composants et trouver l'étape 20. Et puis je vais le faire
tourner et je vais le
mettre à peu près là. La partie de la douille où
l'essieu entre doit être orientée vers l'avant
de l'hélicoptère. Ensuite, déplacons-le vers
la bonne position. Et choisissons un visage circulaire ici et aussi à l'intérieur. Et puis rendez ces derniers concentriques. Et je vais
verrouiller la rotation. Ensuite, choisissons la
face extérieure du Bush, puis la face
correspondante sur
cette partie de bloc transversale. Et faisons
ces coïncidence. Nous devrions avoir un bon support sur le dos comme ça. Ensuite, si nous considérons
les instructions comme un autre bloc
croisé à l'avant, ce n'est qu'une seule partie. Ce que je vais faire, c'est de
maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer avec le bouton gauche et de
faire glisser depuis ce
bloc croisé à l'arrière, puis relâcher le bouton
gauche de la souris pour insérer une copie de cette partie. Nous pouvons ensuite le mettre en place. Je vais rendre ces deux faces
circulaires concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Et puis, comme
celui qui se trouve à l'arrière, je vais sélectionner l'
extérieur du buisson et l'autre côté
du bloc transversal. Et je vais faire cette
coïncidence. Nous avons ajouté les deux
supports ***** d'un côté. Nous les avons également
de l'autre côté. Nous pouvons les refléter. Allons donc au
bas de l'arborescence d'analyse et modifions notre fonctionnalité de
composants de miroir. Vous pouvez cliquer dessus
et appuyer sur Modifier la fonction. Ensuite, dans ses composants,
la boîte à miroir, choisissons d'abord
ce nouveau bloc transversal ,
puis aussi ce
sous-assemblage à l'arrière. Vous pouvez cliquer sur l'une ou l'autre
des parties et cela devrait indiquer l'étape 20. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Suivant, et l'aperçu semble bien. Alors, pressons. OK. Nous avons maintenant ajouté ces supports pour obtenir de
l'autre côté. Nous allons finir ces enfants dans la section suivante afin que vous puissiez
maintenant enregistrer votre assemblage principal.
48. Créer le goujon léger et de la broche avec des parties de Stud: Nous sommes maintenant à l'
avant-dernière étape. Et pour cela, nous devons
créer deux nouvelles parties, mais elles sont toutes les deux très simples, donc nous allons les faire
en une seule vidéo. Nous devons fabriquer le goujon de couvercle
léger et nous devons faire
la goupille avec un départ. Nous commencerons par une
opinion résistée. Et c'est très similaire à
celui que nous avons déjà fait. C'est celle-ci à l'extrémité,
la goupille avec l'axial. Ouvrons cette goupille de
friction avec une partie
axiale, puis
enregistrez-la et apportons quelques modifications. Cela devrait donc ressembler à ceci, mais au lieu de l'axial ici, nous voulons ajouter un petit goujon. Allons dans Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer
en tant que copie et ouvrez. Dissocions le piton de friction avec démarrage, puis sauvegardons le. Vous pouvez ensuite fermer le document
d'origine. Au lieu d'un axial
ici de ce côté, nous avons juste besoin d'une petite étude sur
laquelle vous pouvez mettre une brique. Supprimons les trois
dernières fonctionnalités. Ce sont toutes les caractéristiques
liées à l'essieu. Vous pouvez également supprimer les esquisses
situées en dessous. Ensuite, il ne nous reste plus
qu'à lancer une esquisse
sur cette interface. Choisissons le
bord circulaire intérieur et appuyez sur Convertir. Ensuite, ouvrons l'outil cercle. Je vais aussi devenir normal,
donc c'est un peu plus clair. Je vais dessiner un
cercle à l'origine. Le diamètre extérieur est
de 4,9. Et puis il suffit de faire
une extrusion aveugle avec ça. La hauteur
est de 1,8 millimètre. Appuyez donc sur OK pour ajouter ce truc. C'est ça. C'est tout ce qu'il y a à faire. Changeons donc simplement
la couleur du spot. Allons dans les
scènes Apparence dans l'onglet Détails et passons
à une couleur bleue. Et enfin, je vais
simplement renommer cette dernière fonctionnalité comme remuée. Ensuite, vous pourrez sauvegarder votre part et nous passerons à la prochaine. C'est un petit goujon qui s'
adapte à l'extrémité de ce stylo. Commençons une nouvelle partie. C'est aussi très
simple. Il n'y a que deux fonctionnalités. Le premier est une révolution, alors commençons à esquisser
sur le plan avant. Obtenons une ligne centrale et
tracons une ligne centrale à partir de l'origine directement vers le
haut, verticalement. Ensuite, obtenez l'outil de ligne et
dessinez quelque chose comme ça. Commencez par le haut de cette ligne médiane et sortez
à gauche horizontalement, puis descendez verticalement, presque jusqu'en bas. Vous êtes donc en phase
avec l'origine, mais pas si loin que ça. Ensuite, allez un peu vers la
droite horizontalement, puis
descendez directement vers l'origine. Et puis un peu plus, puis remontez vers le haut, puis revenez à
cette ligne centrale, puis remontez jusqu'
au point de départ. Ensuite, lorsque vous avez
un profil fermé, nous pouvons commencer à ajouter
quelques dimensions. Le diamètre extérieur principal
est de 7,8 millimètres. Pour ajouter cela, sélectionnez
cette
ligne verticale sur le côté gauche, puis sélectionnez la ligne
centrale, puis passez de l'autre
côté de la ligne centrale. Et nous pouvons ajouter cette distance de diamètre
complet. Cela devrait être 7.8. Lorsque vous ajoutez cela pour la première fois, je l'ai mentionné, il devrait redimensionner l'ensemble du croquis. Ensuite, ce diamètre intérieur est exactement de cinq millimètres. Ce petit pas ici fait
six millimètres de diamètre. Et la hauteur
de cette étape est de 0,2. Ce n'est donc qu'un petit pas. Ils voient à l'intérieur
plus long est 2.1. Ensuite, la hauteur totale à partir
du bas est de 3,1. Cela devrait
définir complètement votre esquisse. Si vous n'êtes pas entièrement défini, assurez-vous simplement que ces
lignes sont en bas ou horizontalement alignées
avec l'origine. Utilisons ensuite ce profil
pour créer une base de bosses de revolve. Passons donc à la base de boss de
révolte Features. Vous devriez
obtenir automatiquement cet aperçu car nous avons juste la ligne centrale autour
de
laquelle nous allons tourner. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez choisir
cette ligne médiane comme axe de révolution. Et nous allons tourner autour
de 360 degrés. Et ensuite, ça devrait
ressembler à ça. C'est une partie très simple. Je vais renommer cette
fonctionnalité comme corps principal. Ensuite, il n'y a qu'une autre
caractéristique à l'intérieur de la capsule. Nous allons passer
le rôle. Je vais commencer un croquis
sur cette face intérieure. Sélectionnez cette face, puis
appuyez sur Convertir les entités. Nous avons maintenant transformé le
cercle extérieur de la face en un nouveau cercle
dans cette nouvelle esquisse. Ensuite, nous pouvons obtenir le rectangle
central et dessiner un rectangle
à l'origine, il
suffit de le rendre un peu
plus grand que le cercle comme celui-ci. Nous allons définir l'un des
côtés sur 4,8 millimètres, puis l'autre côté
devrait avoir la même longueur. Alors choisissez ces deux côtés
et faites-les égaux. Nous avons donc un
carré de 4,8. Et cela donne juste
un peu d' adhérence pour permettre à ces
parties d'adhérence sur les freins Normal et sur cette goupille résistent à ce que
nous avons déjà fabriqué. Nous pouvons maintenant aller à
Features extruded Boss base et dans les contours
sélectionnés, il suffit de choisir ces très
petits coins dans le coin. Il devrait y avoir quatre
des principaux totaux. Pour la profondeur, vous pouvez
choisir jusqu'à la surface. Et ensuite, nous pouvons choisir
cette surface très inférieure. Cela rend donc l'
intérieur un peu
plus étroit pour qu'il puisse
s'adapter aux autres pauses. Appelons donc ça des côtes
saisissantes. Ensuite, pour finir, changeons
simplement la couleur. Passons donc aux apparences qui utilisent un plastique rouge Medium Gloss. Et ensuite, vous pourrez sauvegarder votre part. Et appelons ce
goujon lumineux 30465. Nous avons maintenant les deux
parties dont nous avons besoin. Et dans la vidéo suivante,
nous passerons à l'étape 21.
49. Étape 21 : terminer les skins et la queue: Étape 21, la
deuxième à dernière étape. Nous allons d'abord faire ce
petit sous-assemblage, nous
assurer que vous avez ouvert
le stylo à friction avec goujon et que les lumières
ont fait que nous venons de fabriquer. Ensuite, allez à l'une de
ces pièces et passons à File make assembly from part part. Vous pouvez épingler le menu d'
insertion ouvert. Et insérons d'abord
les pyramides de friction fixées à l'
origine de l'assemblage. Et puis
insérons également la lumière debout. Nous pouvons ensuite les mettre en place. Alors choisissons une face
circulaire sur chacun et rendons
ces faces concentriques. Et si vous constatez que vos tours
agités sont
mal tournés, vous pouvez simplement les élargir. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
la contrainte concentrique et appuyer sur l'alignement
Flip Mate. Je vais également verrouiller
la rotation de cela. Nous n'avons probablement pas
vraiment besoin de le faire, mais c'est juste pour être complet. Ensuite, je vais juste
sélectionner ce visage sur le Penn et son
visage sur le goujon. Rejoignez-les ensemble en utilisant un compagnon
coïncident C'est ça. L'assemblage a donc terminé un assemblage
très simple là. Gardons ça et
appelons ça l'étape 21. Nous pouvons maintenant revenir à
notre assemblage principal et nous pouvons ajouter ce
sous-assemblage mu à celui principal. Tout d'abord, en regardant
les instructions, nous devons retourner le modèle et le
faire tourner. Nous devrions regarder
de ce genre de point de vue. Passons ensuite à
Insérer des composants. Nous allons choisir cette étape 21, moins de l'insérer
quelque part par ici. Ensuite, effectuons un zoom avant et
ajoutons une contrainte concentrique en sélectionnant ces
deux faces circulaires et en les rendant concentriques. Et je vais également verrouiller
la rotation. Ensuite,
positionnons cette partie en sélectionnant, disons, cette face intérieure ici,
puis la face correspondante ici, et en faisant cette coïncidence. Vous devriez donc avoir cette lumière à l'arrière
du rotor de queue. Et ce n'est que le feu de
navigation à l'arrière de l'hélicoptère. Pour terminer cette étape, nous devons également ajouter les patins. Ils sont fabriqués à partir de
la partie axiale. Voyons qu'un axial
existe déjà dans le modèle. N'importe lequel des axones le fera. Maintenez ensuite la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser
depuis un axial existant, puis relâchez le bouton
gauche de la souris. Et cela devrait insérer une
nouvelle copie de cette partie. Les axones que nous
voulons que nos six soient longs. Je vais donc cliquer
sur la pièce, puis la
liste déroulante
de configuration qui devrait apparaître. Nous allons choisir six longs. Nous pouvons maintenant le faire en place. Zoomons un peu. Nous allons choisir une face circulaire
sur l'essieu, puis la face circulaire
correspondante
sur l'une des bonnes pièces. Il devrait donc ressembler à ça. Maintenant, si vous constatez que
vous êtes en fait mal aligné avec le trou axial, vous pouvez simplement
faire glisser un peu, choisir une face plate
sur l'essieu,
puis une face
plate correspondante dans le trou réel et les
rendre parallèles. Ensuite, pour la
profondeur réelle de l'axial, tournons autour
et choisissons cette face à l'
arrière de l'ensemble axial. Il s'agit donc de la face
transversale intérieure, puis tourner autour et de choisir
la face d'extrémité de l'essieu. Et faisons
ces coïncidence. Cela devrait
ramener l'axial à la bonne distance. Et puis il n'y en a
qu'un de plus l'autre côté qui est
dans la même position. Nous pouvons utiliser notre miroir pour cela. Allons au
bas de notre chaîne de pièces. Je vais juste minimiser
les sous-assemblages pour en faire une idée. Cliquez ensuite sur la fonction des composants du
miroir et appuyez sur Modifier la fonction. Ensuite, dans les composants,
la boîte miroir, il suffit de sélectionner le
réel que nous venons d'ajouter. Appuyez sur Suivant. Et cet aperçu est très
bien aussi. Allons presser. D'accord. Nous avons maintenant les axones qui composent
les patins des deux côtés. Nous avons également cette
lumière à l'arrière. L'étape 21 est terminée. ne nous reste
plus qu'une étape. Et pour cela, nous devons fabriquer toutes
ces pales de
rotor importantes.
50. Créer les pales de rotation principales: Nous sommes maintenant sur la
dernière étape, la 22e étape. Pour cela, il suffit de fabriquer une nouvelle pièce, la pale du rotor
principal. Pour ce faire, nous allons
modifier la grande partie du buisson. Trouvons cette pièce quelque part dans l'assemblage et ouvrons celle-ci. Ensuite, allons Fichier Enregistrer sous, choisissons Enregistrer
en tant que copie et ouvrons. Gardons cela comme
une grande lame de rotor. Vous pouvez ensuite fermer
votre pièce d'origine. Si on regarde le taux
de travail à droite, c'est un gros buisson, puis
il y a une sorte de zone de goupille, puis il y a la
pale du rotor. Nous pouvons garder cette grande
partie de buisson exactement telle qu'elle est. Nous n'avons rien à
enlever. Nous allons simplement
ajouter de nouvelles fonctionnalités. abord, commençons une esquisse sur le plan droit
ou passons à la normale, et obtenons l'outil cercle et dessinons un cercle
quelque part ici. Il devrait s'agir de l'extrémité opposée à l' endroit où ces pétoncles se coupent. Ensuite, le diamètre doit
être de 7,4 millimètres. Et il y a aussi un cercle
plus petit à l'intérieur celui-ci, ce 4,8 millimètres. Ils doivent tous deux être alignés
verticalement avec l'origine. Et puis pour la position
de la toute fin ici à l'extérieur
du cercle, c'est 15,6. Et vous pouvez maintenir la touche Maj to Dimension enfoncée vers l'
extérieur de ce cercle. Vous devriez avoir des cercles
complètement définis qui sont un peu
éloignés de ce corps existant. Nous pouvons ensuite aller à la base de bossage
extrudée. Allons au milieu de l'avion,
7,8 millimètres. Et cela devrait insérer
un nouveau corps comme celui-ci. Et on peut appeler ça
quelque chose comme un sténopé. Nous devons maintenant joindre ces
deux corps ensemble. Commençons donc un croquis sur
ce visage, sur le premier corps. Ensuite, sélectionnons
le cercle extérieur et appuyez sur Convertir les entités. Nous devrions avoir un cercle de 7,4
millimètres. Dans ce nouveau croquis. Nous pouvons ensuite simplement aller à la base de bossage
extrudée. Et à partir du menu déroulant, choisissons jusqu'à la surface. Ensuite,
sélectionnons cette surface. Vous devriez joindre ces deux parties ensemble, quelque chose comme ça. Et nous pouvons appeler
cette fonctionnalité jointure. Ensuite, avant de
commencer à fabriquer la lame, découpons la petite jante
sur le dessus de ce sténopé. Commencez à esquisser sur cette face supérieure. Choisissez le cercle intérieur
, puis décalez simplement ce 0,7. Nous pouvons ensuite effectuer une
découpe extrudée vers le bas 0,8. Vous pouvez appeler cette fonctionnalité
quelque chose comme REM cut. Nous avons maintenant la jante extérieure d'
un côté et nous
le voulons également de l'autre côté. Nous allons donc sélectionner cette fonction de cuisson à la
jante. Sélectionnez également le
plan qui descend au milieu
, puis appuyez sur miroir. Et quand l'aperçu
est bon. Il suffit d'appuyer sur. Ok, donc nous avons cette
jante coupée des deux côtés. Maintenant, nous pouvons commencer à
créer la forme de la pale du rotor. Tout d'abord, nous avons une
section
racine un peu
plus large que la brûlure principale. Pour dessiner cela,
commençons une esquisse sur le plan droit
et passons à la normale. Tout d'abord, je vais sélectionner le cercle extérieur de la
zone de broche et appuyer sur Convertir les entités. Nous avons donc maintenant ce
cercle dans cette esquisse. Ensuite, obtenez l'outil de ligne et dessinez un profil, quelque chose comme celui-ci. À partir de ce
point extérieur du cercle, je vais descendre directement,
puis directement traverser. Et puis je vais
monter et légèrement à droite, donc nous avons un
peu d'angle et nous allons
rejoindre ce cercle. Nous ne voulons donc pas
monter verticalement. Nous voulons un petit
angle comme celui-ci. Et rejoignons ce cercle
quelque part par ici, ce point le plus large. Nous pouvons maintenant définir certaines tailles. Définissons donc la hauteur totale
ici à 25 millimètres. La largeur d'
ici devrait être de 6,4. Ensuite, il
suffit de sélectionner le cercle, sélectionner
également la ligne et
de les rendre tangentes. Et cela devrait
définir complètement votre esquisse. Et juste avant d'extruder, arrondissons
ces coins inférieurs. Je vais aller dans
l'onglet Esquisse. Je vais choisir l'
esquisse, le remplir, puis définir une taille
d'un millimètre, puis sélectionner simplement
ces deux coins inférieurs. Nous pouvons maintenant extruder
cette zone fermée. Passons donc à Features
extruded Boss base. Et je vais choisir
cette zone là-bas. Ensuite, nous allons faire une
extrusion moyenne de trois millimètres. Vous devriez avoir
quelque chose comme ça. C'est comme une très petite
partie de la lame. Appelons cette
caractéristique racine de lame. Nous pouvons maintenant dessiner le reste
des lames principales. Commençons donc une autre
esquisse sur le plan droit. Tout d'abord, encore une fois,
effectuons un zoom avant et
sélectionnons cette
arête circulaire et appuyez sur Convertir. Vous pouvez sélectionner
le cercle complet ou simplement le bord inférieur. Je viens de sélectionner
le bord inférieur. Ensuite, je vais
chercher l'outil de ligne. Et à partir de ce coin gauche je vais
descendre verticalement à ce sujet. Et puis je
vais entrer dans un angle, puis je vais
passer
horizontalement , puis verticalement
jusqu'ici. Et puis dans cette ligne inclinée. Et assurez-vous de ne pas
avoir le milieu. Nous devrions être quelque part
au-dessus de ça. Ensuite, je vais revenir
au point droit
de ce cercle. Vous devriez avoir un profil
entièrement fermé, quelque chose comme celui-ci. Définissons ensuite la taille. La longueur totale ici
à partir de la fin devrait donc être 63 à cette petite
section d'extrémité ici est de 4,6. La longueur de cette partie
inclinée est de 11. Et puis monter à ce coin de la toute fin ici à cette partie devrait être de
15,6 millimètres. Le plus long doit être de 4,5. Enfin,
la largeur totale de la lame devrait être de 11,2. Et cela devrait
définir complètement votre esquisse. Je vais juste le
faire pivoter pour
que vous puissiez le voir un peu
plus clair. Nous pouvons ensuite l'extruder
à l'aide d'une extrusion de plan médian, Allons à Features. Faisons un plan médian,
deux millimètres. Si vous avez sélectionné ce
cercle complet sur le côté droit, il se peut que
vous deviez maintenant
cliquer sur les contours sélectionnés et choisir le
profil fermé pour la forme de lame. Mais nous devrions extruder
deux millimètres au milieu du plan. Vous pouvez ensuite appeler
cette lame d'entités. Avant de terminer cela, il y a un léger bord à
l'arrière de la lame. Donc, pour la forme de la feuille d'air, et nous allons le faire
en utilisant le chanfrein. Sélectionnez d'abord l'outil chanfrein situé sous l'outil de remplissage. Et pour le type de chanfrein,
nous voulons choisir la distance, distance et non la distance inclinée. Si vous utilisez une
version différente de SolidWorks, votre interface peut
sembler légèrement différente, mais il doit
toujours s'agir d'une option appelée distance, distance. Nous allons sélectionner cette
distance unique. Et puis ici
en bas, au lieu de symétrique là où
vous voulez asymétrique. Cela signifie simplement que nous pouvons fabriquer un chanfrein qui
n'est pas symétrique. Chaque côté de la coupe inclinée
aura une longueur différente. Pour ces deux longueurs différentes, nous voulons placer 0,4 comme premier, puis cinq millimètres
comme deuxième. Et puis
choisissons ce
bord de la lame comme ceci. Vous devriez avoir un aperçu
comme celui-ci si le vôtre ne
fonctionne pas ou s'
il semble que c'est le mauvais chemin, essayez de retourner ce
0,45 millimètre à gauche. Essayez donc de placer cinq
millimètres dans la première boîte et 0,4
dans la seconde. Ensuite, sélectionnons également
ce bord inférieur. Si vous constatez que vous ne
pouvez pas sélectionner les deux arêtes, vous
devrez peut-être ajouter cette fonctionnalité en deux chanfreins distincts, mais elle devrait fonctionner correctement
comme dans cette vidéo. Ensuite, ajoutons ces chanfreins. Et nous venons
d'ajouter une légère forme de feuille d'air à l'
arrière de la lame. Prenons ensuite l'outil à
filet et arrondissons ce chanfrein. Je vais ajouter un
très gros filet, 50 millimètres à ce bord en haut et aussi le
même bord en bas. Ensuite, nous pourrons arrondir
certains bords extérieurs. Je vais donc récupérer à nouveau
l'outil de filet,
cette fois réglé sur des millimètres. Et choisissons 123 bords. Ensuite, sur le coin à l'avant,
il y a un peu plus grand. Prenons donc à nouveau l'outil de
filet. Celui-ci fait 20 millimètres et c'est le bord avant. Et puis, pour finir,
prenons une dernière charge. Set 0,5. Et ajoutons simplement
le bord avant. Vous devez sélectionner automatiquement l'intégralité du
parcours. Faisons également la
même chose en bas. Si vous constatez que vous ne
sélectionnez pas l'intégralité de la boucle, assurez-vous
simplement que l'option de propagation de la
tangente est sélectionnée à gauche,
puis appuyez sur OK. Et là, nous avons notre
grande lame de rotor et vous pouvez garder la même
couleur. Dans la vidéo suivante, nous ajouterons
cela à la dernière étape.
51. Étape 222 : terminer l'hélicoptère et ajouter des maillages mécaniques: Bienvenue dans la dernière étape. Dans cette vidéo,
nous allons ajouter les pales du rotor pour
terminer le modèle. Nous allons également corriger certaines
des couleurs qui sont
un peu désactivées. Nous allons également ajouter
la contrainte finale afin que les pales et le rotor de queue
fonctionnent correctement ensemble. Tout d'abord, assurez-vous que la partie de la pale de
votre rotor est ouverte. Et de
l'intérieur de l'assemblage principal, passons à insérer des composants. Choisissons cette pale de
rotor et placez-la
simplement dans
l'ensemble principal. Nous pouvons ensuite le mettre
en place comme d'habitude. Nous allons donc sélectionner une
face circulaire sur la lame
ainsi que sur l'essieu qui traverse
l'endroit où la lame se fixe. Faisons en sorte que ces derniers soient concentriques. Et vous pouvez également verrouiller la
rotation. Et puis je
vais juste zoomer. Je vais sélectionner cette face
et la
face correspondante sur la lame, et je vais faire
cette coïncidence. Ensuite, nous voulons ajouter une
lame opposée de l'autre côté. Pour ce faire, je
vais simplement maintenir le
contrôle enfoncé et cliquer avec le bouton gauche
et faire glisser depuis cette lame existante,
puis relâcher le clic gauche et cela devrait insérer une copie de
cette pièce lame. Ensuite, je vais le faire
pivoter en maintenant le bouton droit de
la souris enfoncé et en faisant
simplement pivoter la pièce. Ensuite, nous allons
sélectionner une face circulaire sur l'essieu ainsi qu'une face
correspondante sur la lame. Et je vais
les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Mais il se peut que vous deviez d'abord le
déplacer dans le bon angle. Je vais donc
sélectionner deux faces plates et les rendre parallèles. Ensuite, je vais sélectionner l'
interface de la lame et de la face extérieure
au niveau du moyeu
et les faire coïncider. Là, nous avons notre hélicoptère
fini. Toutes les pièces
sont assemblées correctement. Maintenant, vous devriez découvrir que vous pouvez faire tourner les lames
comme ça. Cependant, pour terminer complètement, nous devons ajouter quelques contraintes afin que lorsque vous tournez
les pales principales, le rotor de queue le fasse en un instant. Mais avant de le faire, si
nous regardons notre modèle, nous pouvons voir que les couleurs vertes ne correspondent pas tout
à fait les unes aux autres. C'est parce que je
viens de les ajouter en regardant la couleur au
fur et à mesure. Je ne me suis pas assuré qu'ils
étaient exactement de la même couleur, mais maintenant nous avons toutes
les parties ensemble. Nous pouvons voir qu'il y a un
peu d'inadéquation. Je vais juste modifier
certaines de ces couleurs. Maintenant, vous n'avez pas à le faire, mais cela rend le modèle
un peu meilleur. Donc, à partir de l'assemblage, je vais accéder à l'onglet
Display Manager. Et nous pouvons voir ici toutes
les différentes couleurs de toutes les différentes
parties du modèle. Donc, tout d'abord, je
vais trouver l'un des verts qui
semble correct, qui semble proche du par
réel. Je pense que cette partie de carénage du dos semble
probablement la plus proche. Ici, sur la gauche, je
vais cliquer une par une sur les parties vertes. Et je vais trouver
cette partie de carénage de queue. Vous devriez voir que lorsque vous sélectionnez les différentes
couleurs vertes à gauche, vous obtenez une boîte très faible autour des pièces de
l'assemblage principal. Et je peux voir quand je sélectionne
celui-ci à gauche, c'est en fait le
carénage de queue à droite. Vous voyez qu'il y a cette boîte
très faible autour de lui. Maintenant, nous avons sélectionné les
corrects. Je vais modifier
cette apparence et découvrir exactement
quelle est la couleur. Cliquez avec le bouton droit sur les parents et appuyez sur Modifier l'apparence. Ensuite, si vous faites défiler
vers le bas jusqu'à ce
que la couleur soit indiquée, nous pouvons voir la couleur sélectionnée. Et ici, nous pouvons
voir la valeur RVB. Il s'agit d'une valeur numérique qui
indique la couleur exacte. On peut donc voir qu'il fait 177 rouges, 255 verts et huit bleus. J'ai maintenant pris note
de cela, de la valeur
de la couleur, et je
vais fermer cette couleur. Nous pouvons ensuite modifier les
autres couleurs et les
modifier pour qu'elles correspondent exactement à
cette couleur. Un par un. Je vais juste modifier
les différents verts
du modèle et je vais
modifier ces valeurs. Comme je l'ai dit, vous n'êtes pas
obligé de le faire, mais cela leur donne simplement un aspect
modal un
peu plus standardisé
et un peu meilleur. Je pense qu'un par un, il suffit de modifier ces apparences
et de descendre et changer la valeur par
celle que nous venons d'écrire. C'est donc 1772558. Maintenant, c'est un peu
fastidieux et vous pouvez voir qu'il aurait
probablement
été préférable faire au fur et à mesure. Mais il n'y a
que quatre ou cinq d'entre eux qui doivent
être modifiés. Et vous pourriez trouver que
les vôtres sont très proches de toute façon, donc vous n'avez pas besoin de le faire. Lorsque vous avez terminé, nous devrions
avoir le même vert dans toutes les parties. Nous allons maintenant ajouter les contraintes
mécaniques pour que les pales et le rotor de queue
fonctionnent correctement ensemble. Tout d'abord, nous avons le
rotor principal qui se déplace. Et puis nous avons également
cette partie de transmission qui longe la queue. La première chose que nous devons
faire, c'est simplement aligner les engrenages pour qu'il y ait un peu de
mailles correctement ensemble. Zoomez un peu.
C'est difficile à voir, mais nous voulons déplacer
les engrenages. Ils ne s'affrontent pas vraiment. Il y a un petit
écart entre eux. J'espère que vous pouvez voir
que je les
ai déplacés pour qu'ils ne se
chevauchent pas vraiment, mais ils sont correctement alignés. Et cela n'a pas
trop d'importance si vous êtes un
peu dérangé, c'est principalement pour les visuels. Nous pouvons maintenant ajouter les contraintes
mécaniques entre les deux assemblages. Pour ce faire, accédons
à l'onglet Assemblage et sélectionnez l'outil de contrainte. Nous devons maintenant choisir la section de contrainte
mécanique. Cliquez donc sur cet onglet mécanique. Si vous avez une
version différente de SolidWorks, la disposition peut être
légèrement différente ici. Vous devrez peut-être faire
défiler vers le bas et vous trouverez peut-être les contraintes
mécaniques en bas. Mais au sein des Mechanical Mates, nous sommes à la recherche
d'engrenages, qui est celui-ci. Sélectionnez cet engrenage. Et la première
chose à faire est de choisir deux sélections
différentes. Il s'agit essentiellement de
deux engrenages différents. Je vais m'assurer que je suis dans la case de sélection des
compagnons à gauche. Nous voulons choisir deux faces circulaires
différentes, une sur chaque sous-assemblage. Donc l'une des pales du rotor principal et usée sur la transmission. Pour le premier,
je vais zoomer. Je vais choisir
ce buisson ici, qui est sur la
transmission de l'assemblage. Nous avons sélectionné ce buisson et fondamentalement, nous avons sélectionné l'ensemble de
cet assemblage. L'étape suivante nous devons choisir
une autre phase circulaire, qui se trouve sur l'ensemble de la
pale du rotor. Je vais zoomer avant. Je vais choisir
celui-ci ici. Deux
faces circulaires sont sélectionnées, une sur chaque sous-assemblage. Nous devons maintenant définir
le rapport d'engrenage. Cela détermine si nous tournons
les pales du rotor une fois, combien de fois la
transmission va-t-elle tourner ? Si le rapport de démultiplication est le même et que le taux de rotation des
feux une fois que la transmission
fera également une révolution. Il se
retournera donc une fois. Maintenant, si on regarde les deux engrenages, ils ont la même taille. Nous voulons donc ce rapport
un-à-un. Si, disons que cet équipement à l'
arrière était deux fois plus gros, alors vous voudrez peut-être avoir un rapport différent, deux contre un. Ici, à gauche, on
peut définir le ratio. Et si vous avez sélectionné les
mêmes sélections que moi, vous obtenez probablement le
même ratio de 5,75,7. Et cela est basé
sur le diamètre des faces que j'ai sélectionnées. Si vous avez effectué une sélection
différente, il se peut que vous ayez des numéros
différents. Nous devons définir un rapport
un-à-un. Mais en fait, votre 5,75,7
est un rapport un-à-un. Tant que ces deux
chiffres sont identiques, il s'agit d'un rapport
un-à-un. Assurez-vous donc que ces
deux chiffres sont identiques. Si vous sélectionnez une face différente de
celle qui peut être simplement
remplacée par une face, puis appuyez sur
OK pour ajouter cette contrainte. Jetons un coup d'œil et
voyons si cela fonctionne. Je vais essayer de tourner
autour du rotor principal. Et vous pouvez voir quand je la tourne,
elle tourne réellement cette
transmission à l'arrière. Si je zoom arrière un peu, il est un peu plus facile
de le faire tourner. Vous pouvez voir que cela fonctionne. Cependant, si vous effectuez un zoom avant et que
vous regardez vos engrenages et que vous constatez que l'
un d'eux semble être
mal tourné. Vous voyez que lorsque je tourne cette vitesse, l'autre
semble tourner en arrière. Ce que nous devons faire, c'est simplement
inverser l'engrenage. Si vous êtes toujours
dans l'outil principal, vous pouvez sélectionner la viande
ici, puis appuyer
simplement sur l'envers si vous
n'êtes pas là, faites zoom
vers le bas,
développons leur dossier de contraintes. Ensuite, modifions ce gamète. Allons donc
jusqu'au fond. Il devrait être le dernier. Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur l'envers. Vous pouvez appuyer sur Modifier la contrainte. Ensuite, à partir
du gestionnaire de propriétés, vous pouvez cliquer sur la case
inverse ici. Je vais appuyer sur l'envers,
puis sur OK. Maintenant, vous devriez voir
que lorsque vous tournez les enfants, ils s'assemblent correctement. Nous avons effectué la lame principale
et la transmission. Maintenant, ce que vous voulez également ajouter le rotor de queue avant commencer à
ajouter les contraintes ici, essayons de
dépenser manuellement ce rotor de queue. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche
et d'essayer de faire glisser la pièce et de
voir si elle fonctionne. Et vous
constaterez probablement que vous ne
pouvez pas réellement le faire pivoter. Vous recevez un message
indiquant que c'est corrigé. effet, ce rotor de
queue est en fait un sous-assemblage et, par défaut, sous-ensembles sont
insérés comme rigides. Cela signifie que les pièces qu'elles
contiennent ne peuvent pas se déplacer dans le plus grand assemblage. Mais heureusement, il est assez facile de rendre ces
sous-ensembles flexibles. Ce que nous devons faire, c'est enfin sous-assemblage
approprié
devrait être mis en scène 17. Et puis cliquez dessus
dans le pot tout droit. Ensuite, dans le menu contextuel, il suffit de choisir cette option. Rendre le sous-assemblage flexible. Je vais cliquer dessus et vous pouvez voir maintenant ici à gauche, l'icône a changé. Vous pouvez voir
par exemple ici l'étape 21. Il s'agit d'un assemblage rigide,
ce genre d'icône. Et ensuite, un assemblage flexible est une icône légèrement
différente ici. Maintenant, si vous allez dans
la zone graphique, vous devriez pouvoir
faire tourner ce rotor simplement en le faisant glisser. Nous pouvons maintenant ajouter
le deuxième jeu
mangé de la même manière que le premier. Tout d'abord, tournons nos pièces pour qu'elles soient correctement
maillés, afin qu'elles ne se chevauchent
pas. Ensuite, nous pourrons commencer à
ajouter l'engrenage. Je vais donc aller
à l'outil de déménagement. Je vais choisir
Mechanical Mates, et je vais choisir l'équipement. Ensuite, je vais choisir
une face circulaire sur la transmission de
l'assemblage, par exemple celle-ci sur l'
essieu, puis également une face circulaire sur le sous-ensemble du rotor de
queue, par
exemple
celle-ci. sur la hanche. Maintenant, vous pouvez voir, parce que j'ai choisi des
pièces de diamètres
différents, nous avons un rapport différent ici chez le gestionnaire immobilier, mais nous voulons également
un rapport un-à-un, car ces deux
engrenages ont 12 dents, ils doivent
donc se déplacer
ensemble à la même vitesse. Dans ces boîtes à gauche, je vais juste
le changer en un à un. Si nous essayons simplement de
faire pivoter les pièces, je vois que les
engrenages de la machine reculent. Je dois aussi inverser
l'engrenage. Je vais juste les
aligner à nouveau et je vais cliquer sur la
case inverse
à gauche. Maintenant, nous devrions voir
qu'ils s'
assemblent correctement dans
la bonne direction. Je peux appuyer sur OK pour
ajouter ce compagnon. Vous pouvez ensuite fermer la boutique. Maintenant, si nous effectuons un zoom arrière, nous devrions voir que lorsque
nous tournons les rotors principaux, il tourne l'auteur de contes. Cela montre que nous avons ajouté
les gamètes correctement, bien fait, cet assemblage
est complètement terminé. Nous avons construit toutes ces pièces à partir de zéro et nous l'avons fait
fonctionner en hélicoptère Lego. À ce stade, vous pouvez
enregistrer votre assemblage. Nous sommes complètement finis. Si vous le souhaitez, vous pouvez peut-être réaliser un autre assemblage
en utilisant les mêmes pièces. Si c'est le cas, veuillez
télécharger une photo de votre dessin en terminant
le devoir dans la section. Cette affectation est
complètement facultative. Vous n'avez pas à faire
pour terminer le cours. Si vous en avez marre de Lego,
vous pouvez finir ici. Merci d'avoir suivi le cours. J'espère que cela vous a plu
et que vous avez peut-être appris un peu ou pratiquez
vos compétences SolidWorks. J'espère vous revoir, peut-être que
vous participez à des cours futurs. Merci.