Construire un hélicoptère Lego dans SolidWorks 3D CAD | Johno Ellison | Skillshare
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Construire un hélicoptère Lego dans SolidWorks 3D CAD

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue au cours

      1:18

    • 2.

      Comment utiliser ce cours

      2:57

    • 3.

      Créer l'essieu

      10:36

    • 4.

      Faire le faisceau à angle droit - Partie 1

      14:42

    • 5.

      Faire le faisceau à angle droit - Partie 2

      8:33

    • 6.

      Construire le broche de frottement

      7:26

    • 7.

      Fabrication de la broche avec un alésage

      6:54

    • 8.

      Créer le premier sous-assemblage

      9:41

    • 9.

      Créer un essieu plus long en utilisant des configurations

      4:36

    • 10.

      Faire le faisceau à angle droit

      9:06

    • 11.

      Créer la partie de petit brousse

      2:33

    • 12.

      Faire l'étape 2 - Le Fuselage

      7:04

    • 13.

      Créer la partie à long épingle

      6:34

    • 14.

      Fabrication du connecteur de bloc transversal

      6:51

    • 15.

      Étape 3 du bâtiment - le fuselage supérieur

      5:41

    • 16.

      Construire le faisceau de 7 longs

      4:58

    • 17.

      Fabrication du faisceau de 5 longs

      2:26

    • 18.

      Étape 4 : Créer le flèche de queue

      2:48

    • 19.

      Fabrication de la broche One-Sided avec un alésage

      3:48

    • 20.

      Étape 5 : Ajout du boîtier de transmission de rotor de queue

      2:23

    • 21.

      Créer la partie d'essieu 9 longs

      2:04

    • 22.

      Fabrication de la partie de grand brousse

      6:59

    • 23.

      Fabrication de l'équipement en biseau

      5:05

    • 24.

      Étape 6 : Ajout de la transmission du rotor à queue

      3:51

    • 25.

      Créer le bloc à deux trous d'essieu

      3:11

    • 26.

      Étape 7 : Construire le hub principal de rotor

      3:44

    • 27.

      Étape 8 : Ajout de la section nez de l'hélicoptère

      3:41

    • 28.

      Créez le bon angle avec la partie courbe

      13:47

    • 29.

      Étape 9 : Créer le côté du cockpit

      1:08

    • 30.

      Fabriquer la partie du bloc transversal à trois longs

      4:19

    • 31.

      Créez l'essieu avec la partie de trou

      2:57

    • 32.

      Étape 10 : Créer la section principale du hub de rotor

      5:14

    • 33.

      Créez le four faisceau avec partie d'extension

      8:50

    • 34.

      Étape 11 : Faire la section de la partie supérieure du fuselage et dépannage

      7:47

    • 35.

      Créer la partie d'essieu de 7 longs

      1:28

    • 36.

      Fabrication de la pièce d'articulation d'essieu

      6:46

    • 37.

      Étape 12 : Ajout de l'arbre de rotor principal

      4:39

    • 38.

      Étapes 13, 14 et 15 : Construire l'autre côté de l'hélicoptère

      6:20

    • 39.

      Fabrication de la partie d'essieu de 2 longs

      3:20

    • 40.

      Créer la partie de carénage de queue

      14:08

    • 41.

      Étapes 16 et 17 : Faire la section de la queue

      2:45

    • 42.

      Fabrication de la broche avec une partie d'essieu

      4:11

    • 43.

      Créer la partie du rotor de queue

      11:32

    • 44.

      Fabrication de la partie d'engrenage à moitié de biseau

      6:20

    • 45.

      Étape 18 et 19 : Ajout de la section de queue

      4:06

    • 46.

      Créer le broche avec une partie de broussard grande

      6:42

    • 47.

      Étape 20 : Démarrer les skids

      2:50

    • 48.

      Fabrication du goujon léger et du goujon avec des pièces de goujon

      4:40

    • 49.

      Étape 21 : Finir les skids et la queue

      3:30

    • 50.

      Fabrication des lames de rotor principales

      7:45

    • 51.

      Étape 22 : finition de l'hélicoptère et ajout de compléments mécaniques

      10:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

131

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Pratiquez vos compétences en CAO 3D SolidWorks de manière amusante !

Êtes-vous un utilisateur SolidWorks débutant ou intermédiaire qui aimerait perfectionner vos compétences ? Si tel est le cas, suivez ce cours et ensemble, nous construirons un hélicoptère Lego en travail.

Au cours du cours, nous allons créer 31 pièces uniques en utilisant une grande variété de techniques de modélisation SolidWorks. Nous allons ensuite combiner ces éléments en un ensemble complexe et ajouter des Mains mécaniques, ce qui permettra au Rotor et au Rotor de queue de fonctionner. En cours de route, vous verrez comment un utilisateur de CAO à long terme avec plus de 15 ans d'expérience de SolidWorks crée des pièces en 3D et construit des assemblages.

À propos de ce coursCe
cours comprend :

  • Près de 5 heures de vidéo originale de haute qualité.

  • Fichiers d'exercices téléchargeables pour vous permettre de vérifier votre compréhension.

  • Support en main. Vous avez une question ? Nous sommes toujours là pour soutenir toutes les questions et jeter un coup d'oeil à votre progression.

  • Remarque : Ce cours est conçu pour les utilisateurs SolidWorks existants qui peuvent être un peu rouillés et qui veulent améliorer leurs compétences à la vitesse.
    Les débutants complets sont invités à essayer le cours en suivant les vidéos, mais vous trouverez qu'il est plus utile de suivre un autre cours destiné spécifiquement aux nouveaux utilisateurs.

Le cours est enseigné en utilisant Solidworks 2021 mais les modèles fournis fonctionneront avec n'importe quelle version plus récente que cela. Si vous avez une version précédente (2015-2020 ou antérieure), vous pouvez toujours suivre le cours, mais des détails mineurs peuvent être différents et certaines des fonctionnalités du fichier d'exercice peuvent être limitées. Si vous avez des questions alors s'il vous plaît laissez-moi une ligne !

Inscrivez-vous dès aujourd'hui et vous pouvez commencer à créer notre modèle d'hélicoptère !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Enseignant·e

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Bienvenue à la cours: Bonjour et bienvenue dans ce cours basé sur des projets SolidWorks sur la façon de fabriquer un hélicoptère Lego comme celui-ci. Ce cours est principalement conçu pour les personnes qui possèdent déjà un peu de connaissances SolidWorks. Mais maintenant, je veux pratiquer ces compétences de manière amusante. m'appelle John Olson et je suis ingénieur de conception et concepteur de produits, et j'utilise SolidWorks depuis 2006. J'ai déjà créé une gamme de cours SolidWorks qui gens de devenir des débutants complets jusqu'à être des utilisateurs compétents. Mais pour celui-là, je voulais faire quelque chose d'un peu différent. Pendant le cours, nous allons créer un ensemble complet d' hélicoptères Lego, qui construira chaque pièce à partir de zéro. Nous allons les assembler et ensuite nous ajouterons même des contraintes mécaniques qui permettent aux pales et au rotor de queue de tourner comme ça. Le cours n'est pas vraiment conçu pour les débutants complets. C'est plutôt pour ceux qui connaissent un peu SolidWorks qui sont peut-être un peu rouillés et qui veulent s'entraîner. Cela dit, si vous êtes complètement nouveau, alors nous commençons assez lentement , puis nous accélérons au fur et à mesure. Alors n'hésitez pas à essayer et à suivre les vidéos. Et si vous êtes coincé n'importe où , envoyez-moi un message et j'essaierai de vous aider. Avec cela à l'esprit. Commençons à fabriquer notre hélicoptère Lego. 2. Comment utiliser ce cours: Avant de commencer à construire les pièces Lego, nous allons juste avoir une vidéo très rapide qui explique la meilleure façon de tirer le meilleur parti de ce cours et comment l'utiliser. Pour utiliser ce cours, vous aurez besoin votre propre copie de SolidWorks. Le cours est enregistré à l'aide de SolidWorks 2021. Mais si vous utilisez une version différente, vous pouvez toujours utiliser le cours. Toutes les versions sont très similaires. Vous pouvez simplement voir de très petites différences dans apparence de l'interface ou les options d'outils mineures. Si vous rencontrez des problèmes, envoyez-moi simplement un message. Ce cours explique comment les fichiers d'exercices que vous pouvez télécharger et utiliser. Il s'agit du PDF des instructions de l' hélicoptère et d'un modèle SolidWorks du hachoir fini. Vous n'avez pas vraiment besoin de ces fichiers pour terminer le cours. ne sont qu'un peu d' informations supplémentaires si vous êtes coincé à l'écart et que vous voulez y jeter un coup d'œil en 3D. Désormais, les fichiers Solid Works ne sont pas rétrocompatibles. Ces fichiers ont été créés dans SolidWorks 2021. Cela signifie donc que vous ne pourrez les ouvrir si vous utilisez 2021 ou une version ultérieure. Par exemple, SolidWorks 2020 ou une version antérieure n'a pas ouvert ces fichiers. Cependant, les fichiers d'exercices contiennent également une version terminée de l'hélicoptère qui nous a enregistré un fichier de pas. Cela fonctionnera avec les anciennes versions de SolidWorks. Vous ne pourrez tout simplement pas modifier toutes les pièces comme vous le feriez avec une pièce SolidWorks normale. Mais vous pourrez toujours le voir en 3D , le mesurer, le faire tourner et ainsi de suite. Pour utiliser ce fichier d'étapes, il suffit de le faire glisser dans SolidWorks et il devrait s'ouvrir. Ces fichiers d'exercices peuvent être téléchargés sous l'onglet Projets et ressources. Ce cours suppose que vous possédez un peu de connaissances SolidWorks et que vous savez comment faire des fonctions et les esquisser. Il est plus conçu pour pratiquer les compétences SolidWorks que pour apprendre complètement à partir de zéro. Cela dit, cela commence plutôt lentement. Donc, si vous êtes totalement nouveau dans SolidWorks, vous pouvez essayer de suivre simplement. Vous pouvez également ralentir la vitesse vidéo à l'aide des commandes du lecteur. Si vous êtes bloqué n'importe où , n' hésitez pas à m'envoyer un message ou à poser une question en utilisant la fonction Q&R ci-dessous. Et j'essaierai de revenir vers vous dès que possible. Avant de poser une question. Il peut également être utile de rechercher rapidement les réponses précédentes ou d' effectuer une recherche en ligne pour voir si elle a déjà reçu une réponse. Cela pourrait vous donner une réponse un peu plus rapide si je ne suis pas sur mon ordinateur. Si vous voulez obtenir vous-même le kit Lego et essayer de tout mesurer et de le fabriquer vous-même. Ensuite, le numéro de série de a est 30465. Cela m'a coûté environ huit livres, soit environ dix ou 11 dollars américains, je crois. Puis vient d'avertir la note finale, ce cours est enseigné en métrique, en millimètres. Si vous préférez utiliser quelque chose comme des pouces ou un autre ensemble d'unités, c'est tout à fait parfait. Vous pouvez soit modifier vos unités en millimètres, soit lorsque vous utilisez l'outil de dimension intelligente, vous pouvez entrer les valeurs millimétriques utilisées à l'écran. Mais avant d'appuyer sur Entrée, vous pouvez saisir MM pour millimètre. Cela convertira ensuite les millimètres en pouces ou n'importe quel type d'unité que vous utilisez. Avec tout cela hors du chemin, nous allons commencer à fabriquer les premières parties de notre hélicoptère. 3. Créer l'axe: Pour créer l'hélicoptère Lego, nous allons suivre les instructions Lego comme vous le feriez si vous fabriquiez le modèle Lego dans la vraie vie, le kit est livré avec 70 pièces, mais il y a en fait 31 pièces uniques parce que certaines d'entre elles sont utilisées plus d'une fois par rapport à ces 31. Certains d'entre eux se ressemblent beaucoup les uns aux autres. Nous n'avons donc pas vraiment besoin de fabriquer 31 pièces complètement différentes. En commençant par la première étape, nous avons quatre parties différentes pour réaliser cette première étape. Nous allons fabriquer ces pièces une par une. Et nous allons commencer par le plus simple, l'axial ici. Si nous regardons les instructions, nous pouvons voir qu'il y a un numéro trois à côté de l'axial, ce qui indique sa longueur. Cela signifie qu'il s'agit en fait de trois briques. Si nous le mettons à l'intérieur des freins comme celui-ci, vous pouvez voir qu'il passe par trois séries de Brex. Nous allons ouvrir SolidWorks et commencer à créer cette pièce. Vous voulez que SolidWorks soit ouvert pour vous. Il suffit de commencer une nouvelle partie. Nous voici donc dans une partie complètement vide. Lorsque nous démarrons une nouvelle pièce Solid Works, nous commençons généralement sur l'un de ces trois plans par défaut , le plan avant, le plan supérieur ou le plan droit. Parfois, lorsque vous regardez les éléments que vous créez dans SolidWorks, il y a un haut, un côté ou un avant vraiment évident de la pièce. Et vous pouvez les aligner avec les plans de SolidWorks. Mais en fait, dans le cas de cette partie de l'axial Lego, cela n'a pas vraiment d' importance. quelle direction se trouve l'avant, le haut ou le côté ? Dans cette partie, ne vous accrochez pas trop sur quel avion vous devriez commencer. Dans ce cas, je vais commencer sur le plan avant, donc je vais cliquer avec le bouton gauche pour sélectionner ce plan. Ensuite, je vais choisir une esquisse dans le menu contextuel, qui va démarrer une nouvelle esquisse. Maintenant, nous sommes passés à une vue normale et nous dessinons sur le plan avant. La première chose que je vais faire est de dessiner cette forme transversale, qui est une section transversale de l'essieu. Pour ce faire, je vais dessiner deux rectangles. Je vais donc aller dans l'onglet Esquisse, choisir l'outil Rectangle, et nous voulons choisir un rectangle de capteur, qui est la deuxième option ici. Vous pouvez cliquer sur la petite liste déroulante et choisir rectangle central directement sur le gestionnaire de commandes. Ou vous pouvez simplement choisir l'outil et choisir le rectangle central ici à gauche. Donc, si nous regardons la petite icône de l'outil, vous pouvez voir qu'il y a deux chiffres. Le numéro un indique le premier clic. Le premier clic définit le centre du rectangle, puis le numéro deux indique un deuxième clic qui définit la taille globale du rectangle. Je vais me déplacer dans la zone graphique. Je vais commencer par l'origine, et je vais cliquer avec le bouton gauche une fois sur l'origine pour définir le centre du rectangle, puis déplacer la souris vers l'extérieur. Ensuite, je vais cliquer à nouveau pour définir la taille du rectangle. Nous voulons quelque chose comme ça. Et puis en restant dans l'outil Rectangle du capteur, je vais revenir à l'origine et je vais dessiner un autre rectangle, mais cette fois dans ce genre de direction. Celui-ci doit également être lié à l'origine. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Echap pour fermer l'outil Rectangle. Maintenant, lorsque vous dessinez ses croquis, c'est une bonne idée de toujours essayer de les relier à un point fixe, qui est dans ce cas l'origine. Cela vous permet ensuite de définir complètement vos esquisses afin qu'elles ne bougent pas ou ne changent pas de forme ou de taille lorsque vous ne le souhaitez pas. Maintenant que nous avons nos deux rectangles, nous allons utiliser l'outil de dimension intelligente pour définir leur taille. Juifs, l'outil de dimension intelligente du gestionnaire de commandes. Et puis je vais définir la taille de ce rectangle en haut ici. Vous pouvez voir quand je choisis cette ligne apparaît à 36 millimètres. Mais je vais changer cela à 1,8 millimètre, c'est ce que j'ai mesuré à partir de l' axial à l'aide de mes étriers numériques. Maintenant, vous pouvez voir quand j'ai eu cette première fois que j'ai mentionné l'ensemble de l'esquisse a été redimensionné automatiquement. Cela se produit uniquement lorsque vous ajoutez la première dimension de l'esquisse. Ensuite, pour la hauteur ici, je vais choisir cette ligne en cliquant avec le bouton gauche, et je vais faire 4,7 millimètres. Nous voulons maintenant que le deuxième rectangle soit de la même taille que le premier. Nous pourrions ajouter d'autres dimensions, mais nous allons plutôt utiliser des relations. Je vais appuyer sur Echap pour fermer l'outil Smart Dimension. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner cette petite ligne que nous avons déjà mentionnée. Cliquez dessus avec le bouton gauche pour le sélectionner, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée. Cela vous permet de sélectionner plusieurs éléments. Ensuite, nous allons également sélectionner la deuxième ligne ici. Maintenant, je vais relâcher la touche Control. Et vous pouvez voir que nous obtenons ce menu contextuel avec différentes relations. À partir de la fenêtre contextuelle, je vais choisir celui qui est égal. Vous pouvez également le choisir ici à gauche, exactement le même réglage. En cliquant dessus, cela signifie que ces deux lignes ont désormais une longueur égale. Ils ont tous les deux la même taille. Et si nous cliquons sur l' une de ces lignes, nous pouvons maintenant voir que nous avons le symbole égal sur les deux lignes. Ensuite, nous allons faire la même chose avec une ligne plus longue. Je vais sélectionner celui que nous avons déjà mentionné, maintenir le contrôle enfoncé, puis sélectionner le second, puis relâcher le contrôle. Et puis, à partir du menu qui apparaît, choisissons « faire égal ». Ces lignes sont désormais sur le même site et vous remarquerez que l'ensemble du croquis est devenu noir. Cela signifie qu' il est entièrement défini. Nous avons également un message ici qui indique que l' esquisse est entièrement définie. En effet, ces deux rectangles sont fixés à l'origine, ils ne peuvent donc pas se déplacer en position. Ensuite, nous avons également défini la taille des deux afin qu'ils ne puissent pas changer de taille. Nous pourrions maintenant extruder ce profil en forme de croix pour créer notre forme axiale. Mais en fait, si nous regardons de très près l'essieu et que nous l'avons regardé depuis la fin, nous pouvons voir que ces faces de bord ne sont pas complètement carrées. Ils sont légèrement arrondis. C'est pour que nous puissions placer l'essieu dans un trou rond et qu'il passe toujours correctement. Si nous examinons réellement cette partie, il sera très difficile de mesurer ce rayon. Mais ce que nous savons, c'est que la longueur la plus large à travers l'axial est de 4,7. Ce que nous pouvons faire, c'est obtenir l' outil cercle à partir de l'onglet esquisse. Alors dessinons un cercle. Corrigeons-nous à l'origine et faites-le glisser vers cette taille. Appuyez ensuite sur la touche Echap pour fermer l'outil cercle. Nous pouvons ensuite cliquer avec le bouton gauche pour sélectionner ce cercle. Maintenez le contrôle enfoncé, ce qui vous permet de sélectionner plusieurs éléments. Ensuite, nous pouvons sélectionner l'une de ces petites lignes droites, puis relâcher le contrôle. Et à partir du menu qui apparaît, choisissons de faire tangente. Maintenant, ce cercle touche exactement cette petite ligne droite. Cela nous donnera simplement le léger rayon que nous avons qui permet à l'essieu de tourner correctement dans le trou. Nous avons maintenant tout ce dont nous avons besoin en termes d'esquisse et nous pouvons extruder ce profil pour créer l'essieu. Nous pouvons rester dans l'esquisse. Nous n'avons pas besoin de sortir. Mais passons à l'onglet Fonctionnalités et choisissons la base de bossage extrudée, la première option ici. Nous pouvons maintenant dire que nous n'avons aucun aperçu de l'extrude. Et c'est parce que nous avons ces profils qui se chevauchent dans l'esquisse. SolidWorks ne sait donc pas vraiment quelles zones de l'esquisse nous voulons extruder. Nous devons donc les choisir manuellement. Et vous pouvez voir si je survole ces différentes zones fermées du profil, elles deviennent rouges. Cela indique que nous pouvons sélectionner ces zones. Nous allons sélectionner toutes les zones que nous voulons extruder. Il y a quatre zones extérieures de la forme croisée, puis il y a également cette section centrale. Maintenant, nous pouvons voir sur l'aperçu que nous avons cette forme croisée, mais les bords de la coupe transversale sont légèrement incurvés. Si vous rencontrez des difficultés pour sélectionner ces zones, il vous suffira peut-être de cliquer ici dans la zone de contours sélectionnée ici à gauche, puis de choisir ces cinq zones différentes. Nous avons donc cette section centrale et ensuite nous avons ces quatre sections à l'extérieur. Maintenant, nous pouvons extruder cette forme réelle, la longueur exacte que nous voulons. Mais avant de définir la longueur, je vais changer la condition finale de l' aveugle au milieu de l'avion. Cela signifie qu' au lieu d'extruder et d'une seule direction, nous allons extruder dans deux directions partir de l'esquisse d' une valeur égale. Ensuite, nous pouvons définir la longueur exacte et nous savons en la mesurant avec les étriers que 23,45 millimètres. Et nous pouvons voir en avant-première que nous allons extruder de manière égale dans chaque direction. Lorsque cela vous convient, vous pouvez appuyer sur OK pour créer cette fonctionnalité. Nous avons maintenant créé cette forme réelle de base. Maintenant, si nous examinons de très près la partie axiale dans la vie réelle, il y a en fait beaucoup plus de détails que ce que nous pouvons voir ici sur le modèle. Nous avons des lignes de séparation à partir de l'endroit où le moule s'est écarté, nous avons des marques d'éjecteur à partir de l'endroit où la pièce a été poussée hors du moule. Et parfois, vous avez même petits numéros de pièce et des choses comme ça. Dans ce cas, nous avons des bords légèrement arrondis vous aider à mettre la puissance dans les autres briques. C'est vraiment à vous de décider combien de détails vous souhaitez modéliser à ce stade. Il s'agit vraiment d'un compromis entre le temps que vous voulez consacrer et la précision que vous souhaitez que vos pièces soient exactes. Je dirais personnellement que nous n'avons pas vraiment besoin de tous ces détails très fins. Mais ce que nous allons faire, c'est juste arrondir les bords de l'axone ici. Nous allons sélectionner l' outil de filet dans l'onglet Fonctions. Et je vais faire une charge d'une taille de 0,5 millimètre. C'est juste symétrique, un profil circulaire. Et je vais sélectionner ces quatre bords par ici. Il y en a quatre à cette fin, puis il y en a quatre autres. Par contre, si vous constatez que vous avez sélectionné accidentellement la mauvaise face ou le mauvais bord, vous pouvez simplement cliquer dessus à nouveau pour la désélectionner. Encore une fois pour ajouter ces quatre filets à chaque extrémité, 18 au total, puis appuyez sur OK. Nous avons maintenant notre modèle axonal de base, et c' est tout ce qu'il y a dans cette première partie. Nous pouvons maintenant sauvegarder la pièce. Et vous pouvez le faire en appuyant sur Contrôle S. Vous pouvez appuyer sur l'icône Enregistrer ou vous pouvez enregistrer un fichier. Je vais aller dans mon dossier de travail où je vais mettre toutes ces différentes parties Lego. Et je vais appeler cette partie quelque chose descriptif comme axial. Maintenant, avant d'appuyer sur OK, chaque fois que nous enregistrons des pièces dans SolidWorks, essayez d'éviter les noms assez génériques, tels que bloc ou axial ou connecteur. En effet, si vous créez un projet similaire à l'avenir, il se peut que vous soyez assis, il n'y a pas de Lego, mais quelque chose qui utilise également un axial, cela pourrait causer des problèmes à votre assemblage. Si plusieurs pièces ont été nommées de la même chose à différents endroits, vous risquez d'utiliser la mauvaise pièce dans votre nouvel assemblage. Pour éviter cela, je vous recommande d' ajouter un identifiant unique à vos chemins. Il peut s'agir la date ou d'un numéro de pièce. Vous pouvez même écrire quelque chose comme Lego chopper axon. Mais ce que je vais faire, c'est écrire axial. Ensuite, je vais juste ajouter 30465, qui est juste le numéro de modèle de ceux-ci comme OK, je vais ajouter ce numéro à toutes mes pièces juste pour les rendre uniques à ce projet. Je vais dire axial 30465 et je vais sauver cette partie. C'est tout ce qu'il y a dans cette première partie. Donc, il y en a un de 30 à revenir en arrière. En fait, certains des derniers sont très similaires à ceux des premiers. Nous pouvons donc simplement les copier et les coller et apporter quelques petites modifications. C'est donc un récapitulatif très rapide de cette pièce que nous venons de faire une simple extrusion en utilisant de faire une simple extrusion en utilisant cette forme croisée avec les bords arrondis, puis nous la remplissons sur les bords. Dans la vidéo suivante, nous commencerons à faire la partie suivante, qui n'est pas à angle droit, ce qui fait que le côté de l'unité de fusion agrandit le corps de l'hélicoptère. 4. Faire le faisceau à angle droit - Partie 1: Bienvenue de retour. Dans cette vidéo, nous allons créer la deuxième partie Lego, qui est le faisceau à angle droit, pour commencer à ouvrir SolidWorks et à ouvrir une nouvelle pièce. Comme avant avec la première partie, le plan sur lequel vous commencez n'a pas vraiment d'importance. Dans ce cas, je vais recommencer sur l'avion avant. Choisissez donc le plan avant, puis sélectionnez esquisse dans le menu qui apparaît. Maintenant, si nous regardons la partie poutre, nous pouvons voir qu'elle est essentiellement constituée de trois rectangles. Ils sont à des angles différents les uns par rapport aux autres et aux extrémités de ceux qui l'entourent. Nous pouvons donc utiliser l'outil de fente pour dessiner cette forme de base à partir de votre esquisse. Passons à l'onglet esquisse et choisissons l'outil de fente. Et nous voulons choisir la première option, qui est une fente droite. Nous pouvons voir sur l'outil comme d'habitude, vous avez ces petits chiffres sur l'icône et ils vous montrent ce que chaque clic fait dans l'outil. numéro un définit le côté gauche de la fente. Numéro deux, depuis le côté droit. Ensuite, le numéro trois définit la taille de la fente. Allons dans la zone graphique et commençons par l'origine dès le premier clic. Et puis dessinons notre fente, la chèvre à droite horizontalement, quelque chose comme ça. Ce sera le bas de notre faisceau. Nous sommes maintenant toujours dans l'outil de fente. Et commençons une autre fente au centre de ce point droit, montant vers le haut et vers la droite sous un angle. Il n'est pas nécessaire que l'angle soit exactement correct car nous ajouterons des dimensions dans un instant. Nous allons monter, quelque chose comme ça, puis finir cette fente là. Commençons ensuite un troisième et dernier emplacement qui commence à partir du point central sur la droite ici et qui monte directement vers le haut, verticalement. Vous devriez donc avoir quelque chose comme ça, puis nous pouvons appuyer sur Escape pour fermer cet outil de lot. La première chose que nous allons faire est de sélectionner ces trois emplacements et de s' assurer qu'ils ont tous le même diamètre. Nous allons donc sélectionner le bord arrondi de chaque fente à tour de rôle. Je vais donc choisir celui-ci sur la gauche. Vous allez maintenir la touche Contrôle , puis sélectionner celle-ci au milieu. Ensuite, maintenez le contrôle enfoncé, sélectionnez celui-ci à droite, puis relâchez le contrôle. Et puis à partir du menu qui apparaît, je vais choisir de faire égal. Cela rendra le rayon de ces trois emplacements identique. Nous avons maintenant une forme globale rugueuse du faisceau et nous pouvons commencer à définir la taille exacte. Nous allons donc choisir l'outil de cotation intelligente dans l'onglet esquisse. Et la hauteur de cette fente par rapport à ce que nous avons mesuré avec les étriers, nous savons qu'elle est de 7,4 millimètres. Ainsi, lorsque nous ajoutons cette première dimension, elle redimensionne l'ensemble de l'esquisse en fonction de cette dimension. Ensuite, nous voulons définir la longueur du bas de ce faisceau. Et pour ce faire, nous allons compter nombre de cercles dans cette partie inférieure. Donc, si vous regardez attentivement le partenaire, il y sept cercles différents là-dedans. Nous savons également, en mesurant les cercles, qu'ils sont chacun à huit millimètres de distance. Et nous savons que leur diamètre est de 4,8 millimètres. Je vais récupérer l' outil cercle depuis l'onglet esquisse. Et je vais dessiner un cercle ici sur le côté gauche de notre partie alignée avec l'origine, ce qui signifie qu'il est également concentrique avec cette partie incurvée de l'extrémité de la fente. Ensuite, je vais utiliser l'outil de dimension intelligente pour régler le diamètre ici à 4,8. Nous avons donc le premier cercle dont nous avons besoin à gauche. Nous savons que les sept d'entre eux, et ils sont espacés de huit millimètres, nous pouvons tracer d'autres cercles pour définir la taille exacte de ce faisceau. Appuyez sur Echap pour vous assurer que vous n'êtes pas encore dans l'outil Smart Dimension. ensuite avec le bouton gauche pour sélectionner ce cercle. Ensuite, je vais passer au motif d'esquisse linéaire, qui se trouve sur l'onglet esquisse. Nous pouvons maintenant passer dans ce cercle. Nous savons donc que nous avons besoin de sept instances. Je vais donc porter le nombre d'instances à sept. Et nous savons aussi que l' espacement est de huit millimètres, donc je vais le placer ici à huit millimètres. Maintenant, si vous ne voyez pas d'aperçu jaune comme celui-ci, assurez-vous simplement que ce cercle est sélectionné dans la boîte de réception des entités. Ensuite, assurez-vous que vous avez également une direction sélectionnée dans la direction 1, vous suffira peut-être de cliquer dans cette zone et de choisir l'une des lignes droites allant dans la direction X. Maintenant, une dernière chose que nous devons faire avant d'appuyer sur OK, il suffit de cocher cette case indiquant l'espacement des dimensions x. Cela signifie simplement que l'espacement de huit millimètres sera défini lorsque nous créerons le motif. Ensuite, lorsque tout va bien, appuyez sur OK pour créer ce motif. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons sept de ces cercles et que nous avons espacement de huit millimètres. Tous ces cercles sont donc noirs parce qu'ils sont entièrement définis. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est saisir ce point final de la fente la plus basse. Vous devrez peut-être zoomer un peu avant pour pouvoir le voir. Alors saisissez-le et cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser. Il est donc aligné sur ce cercle de droite. Le bord circulaire situé sur le côté droit de cette fente inférieure doit être concentrique avec ce cercle de droite. Vous pouvez donc simplement faire glisser point de capteur de la fente , puis survolez le bord de ce cercle de droite. Ensuite, vous devriez pouvoir voir le centre du cercle. Vous pouvez ensuite déplacer le point du capteur de cette fente vers le centre du cercle et le relâcher, ce qui devrait le relier à cet emplacement. Nous savons maintenant que ce faisceau inférieur a la bonne longueur. Ensuite, nous pouvons déplacer un peu ces autres sections. Tout d'abord, nous allons simplement baisser un peu ça. Ensuite, prenons l'outil de dimension intelligente et ajoutons un angle là-dedans. Il s'agit d'un 135 degrés. Nous pouvons maintenant définir la longueur de ces deux emplacements supplémentaires. Encore une fois, nous allons sélectionner l'outil Cercle. Et nous savons que cette section verticale comporte trois trous. Utilisez donc l'outil cercle pour dessiner un cercle ici en haut, un autre cercle en bas de la section verticale. Et puis un troisième cercle au milieu de cette section verticale. Cela devrait donc coïncider avec le point médian de cette ligne centrale qui descend au milieu de la fente. Ensuite, nous pouvons sélectionner ces trois cercles. N'oubliez donc pas de maintenir la touche Contrôle enfoncée pour sélectionner plusieurs éléments. Cliquez ensuite avec le bouton gauche pour sélectionner ces trois cercles. Ensuite, en gardant le contrôle enfoncé, sélectionnons également l'un de ces autres cercles que nous avons déjà définis. Ensuite, relâchez le contrôle et choisissez simplement faire égal. Ces trois cercles du côté droit auront le même diamètre que tous les autres cercles. Nous pouvons alors simplement définir la distance entre les trous. Utilisez donc l' outil de dimension intelligente et choisissez, par exemple, le haut et le capteur allumé et réglez cette distance à huit millimètres, cette distance standard. Ensuite, la dernière chose que nous devons faire est d'ajouter ce créneau au milieu de cette section diagnostiquée. Pour ce faire, nous utiliserons à nouveau l'outil de fente. Choisissez l'outil cette fois-ci au lieu d'une fente droite, nous allons utiliser un lot de points de capteur. C'est la deuxième option ici. Cela signifie donc que nous allons commencer par le centre de cette loi. Nous allons nous déplacer vers l'extérieur, puis définir la taille. Et si nous regardons les chiffres sur l'icône, nous pouvons voir le numéro un, le premier clic définit le point central de cette loi. Nous allons donc zoomer un peu plus avant. Commençons la fente à partir du point central de cette section diagonale. Ensuite, nous allons faire glisser la fente vers le haut, quelque chose comme ça. Définissez une longueur approximative de la fente, puis faites-la glisser vers l'extérieur , puis définissez une taille approximative. Ensuite, une fois la fente en place, appuyez sur Echap pour fermer l'outil de fente, puis nous pouvons nous assurer que la fente le même diamètre que les autres cercles. Sélectionnez donc l'un des cercles, maintenez la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez l'un des bords circulaires de cette fente, puis choisissez Rend Egal. Nous savons que les emplacements sont à la bonne taille, mais nous pouvons toujours les déplacer. Si jamais vous ne savez pas pourquoi vendre du bleu acier, pourquoi il n'est pas entièrement défini. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche et faire glisser les points autour. Cela devrait vous donner une idée de ce qui doit être entièrement défini. Dans ce cas, nous devons utiliser l' outil de dimension intelligente et définir l'espacement correct pour la longueur de cette fente. Donc, cette longueur devrait être de huit millimètres. Ainsi, cette double fente est essentiellement deux trous qui sont reliés entre eux. Encore une fois, nous ne sommes pas encore complètement définis. Donc, si je saisit un des points et que je le déplace, vous pouvez voir qu'il suffit de régler la distance entre le coin de cette poutre et la fente. Cela devrait être de huit millimètres, car l'espace entre tous les trous est de huit millimètres et cela devrait définir complètement votre esquisse. Et si vous constatez que vous n'êtes pas entièrement défini, vous suffira peut-être d'ajouter un autre espacement entre les trous pour vous assurer que tous les trous sont espacés de huit millimètres. Et puis la taille de tous les trous doit être de 4,8 millimètres de diamètre. Cela nous donne le profil global dont nous avons besoin pour créer cette forme de haricot. Et nous pouvons maintenant l'utiliser pour créer une extrusion du faisceau. Donc, en restant dans l'esquisse, passons à l'onglet Fonctionnalités. Nous allons choisir une base de bossage extrudée. Et puis réglons d'abord la largeur de ce faisceau afin que nous sachions que 7,85 nous le changeons du plan aveugle au plan médian. Il y a des jeux au milieu de la poutre. Cela facilitera les choses lorsque nous aurons besoin de refléter certaines fonctionnalités ultérieurement. Cliquez ensuite dans la zone de contours sélectionnés et choisissons les zones du profil que nous voulons extruder. Nous allons donc simplement sélectionner ces espaces dans la zone du faisceau. Donc, ça ressemble à ça. Et en plus de cette forme de faisceau principal, nous voulons également choisir le dernier et le premier cercle. C'est parce que si nous regardons la partie réelle, ceux-ci d'abord, moins que les cercles ne soient réellement en forme de croix afin qu'ils puissent s'insérer dans la partie axiale. Nous allons donc les couper séparément. Appuyez ensuite sur OK, et maintenant nous avons créé le début de notre faisceau là-bas. Vous devriez donc avoir une forme, quelque chose comme ça. Renommons cette première fonction à gauche en effectuant un double-clic lent dessus ou en sélectionnant et en appuyant sur F2. Et je vais appeler ce faisceau. Maintenant, si vous avez vu l'une de mes autres vidéos, vous avez probablement vu que j'aime renommer beaucoup de fonctionnalités. Vous n'êtes pas obligé de faire ça. Ils peuvent vous faire gagner beaucoup de temps à long terme simplement en rendant un modèle un peu plus organisé et facile à comprendre. Maintenant que nous avons créé la forme de base du faisceau, nous allons découper ces sections transversales là où les axones vont s'intégrer. Je vais commencer une autre esquisse sur le plan avant. Commençons par la gauche ici. Tout d'abord, obtenez l'outil cercle. Dessinez un cercle à l'origine. Il est donc concentrique sans bord arrondi de l' extrémité du faisceau. Ce cercle a le même diamètre que l'autre. Utilisez donc la dimension intelligente pour définir cette valeur à 4,8 millimètres. Mais nous savons aussi qu'il a croix en forme de croix pour s'adapter à l'excellent. Passons à l'outil Rectangle. Choisissons le rectangle central, puis dessinons deux rectangles qui forment une croix rugueuse en forme de ceci. Ensuite, utilisez Smart Dimension pour définir la largeur de l'un de ces rectangles sur 1,8. Nous pouvons désormais utiliser les relations pour définir complètement le reste de l'esquisse. Tout d'abord, je vais sélectionner le petit bord d'un de ces rectangles, puis maintenir le contrôle enfoncé et sélectionner l'autre petit arête. Et ensuite, faites les mêmes longueurs. Appuyez donc sur Make Egal. Ils devraient donc être tous les deux de 1,8 millimètre. Ensuite, nous allons sélectionner l' une de ces petites lignes. Ensuite, sélectionnez également le cercle et faites-les tangentes. Ensuite, faites de même pour l' autre rectangle. À ce stade, vous devriez avoir cette forme croisée avec des bords légèrement arrondis. Et c'est essentiellement le même profil que celui que nous utilisons pour créer l'axial dans la dernière vidéo. Maintenant, si nous regardons la partie réelle, il y a aussi une autre zone découpée ici à droite. Pour créer cette zone de découpe. abord, nous allons sélectionner cette arête circulaire sur le deuxième cercle. Ensuite, accédez à l'onglet Esquisse et choisissez Offset entités. Nous voulons décaler 1,3 millimètre vers l'extérieur. cercle doit toucher exactement le bord du faisceau. Si vous constatez que votre cercle d'aperçu jaune est plus petit que l' IgE que vous avez sélectionné, vous suffit d'appuyer sur le bouton inverse ici sur le bouton gauche. Appuyez ensuite sur OK pour décaler cette arête circulaire. Ensuite, nous allons aussi faire exactement la même chose pour le premier cercle que nous avons dessiné. Sélectionnez donc ce cercle à gauche, accédez à l'outil Décaler les entités, puis Décaler 1,3 millimètre vers l'extérieur. Ensuite, nous allons sélectionner ce bord droit supérieur de la poutre. Nous allons décaler ce millimètre vers le bas. Nous allons faire de même pour le bord inférieur de la poutre. Sélectionnez donc ce bord droit en bas , puis décalez ce millimètre vers le haut. Nous sommes donc en train de créer un profil que nous allons découper. Enfin, il nous suffit de combler un petit vide ici. Nous allons donc choisir l'outil Ligne et ajoutons une petite ligne droite allant du bord de ce rectangle à ce cercle. Et puis la même chose en bas aussi. On dirait un croquis assez désordonné, mais nous allons en découper des parties spécifiques. Et cela deviendra plus clair dans un moment où nous fabriquons réellement la coupe. Avant de réaliser cette coupe, nous devons également faire le même croquis sur le côté droit pour ce cercle final. Effectuez un zoom arrière et suivez essentiellement le même processus pour cette zone du côté droit. On va le faire un peu plus rapidement. Je vais d'abord chercher l'outil Cercle. Nous allons dessiner un cercle concentrique avec l'extrémité du faisceau ici et le fixer à 4,8 de diamètre. Ensuite, je vais utiliser le rectangle du capteur pour les créer pour censurer les rectangles. Je vais régler la taille 1,8. Je vais faire en sorte que les deux petits bords du rectangle aient la même taille en utilisant la relation égale. Ensuite, je vais définir la longueur du rectangle en rendant ces petites arêtes tangentes avec le bord du cercle. Ensuite, si vous vous souvenez, nous utilisons l'outil Décaler les entités pour décaler ces cercles de 1,3 millimètre Vous devrez peut-être les choisir séparément et effectuer deux décalages distincts. Vous pourrez peut-être les choisir tous les deux, puis effectuer les décalages en une seule fois. Encore une fois, nous allons sélectionner ces bords droits à l'extérieur de la poutre et décaler les millimètres usés vers l'intérieur, un de chaque côté. Enfin, il suffit d'utiliser l'outil de ligne pour ajouter ces deux petites lignes pour joindre cette petite partie croisée. Le reste de la découpe. Nous sommes maintenant prêts à réaliser ces découpes depuis le croquis. Allons dans l'onglet Caractéristiques et choisissons la coupe extrudée. Cliquez ensuite ici dans la zone de contours sélectionnée. Nous voulons choisir ces cinq sections de la croix. Nous voulons également choisir la section rectangulaire extra petite , puis aussi ce type de section en forme de coin. Ensuite, pour le type de code au lieu de l'aveugle, passons par tous les deux. Cela signifie simplement que vous coupez l'ensemble du modèle dans les deux sens. Si nous effectuons un zoom avant et que nous regardons l'aperçu, vous pouvez voir que nous avons deux petites zones que nous devons également couper. Nous devons également sélectionner ces deux petites sections en forme de coin, une de chaque côté. Et quand on a tout, ça devrait ressembler un peu à ça, presque comme une pierre tombale sur un demi-tube. Allons de l'autre côté et faisons exactement la même chose. Nous allons choisir ces cinq sections de la croix. Cette partie en forme de coin, le petit rectangle, puis ces deux petits coins. Quand vous êtes heureux, appuyez sur OK, et ça devrait ressembler à ça. Nous avons découpé la zone de l'axial des deux côtés et je vais simplement renommer cette entité en coupe axiale. La forme générale de la pièce y est complète. Si vous vous arrêtez à ce stade, vous pouvez sauver votre partenaire. J'ai appelé la poutre d'angle sept par quatre par trois, juste parce qu'elle fait sept fois quatre par trois. Ensuite, j'ai mis ce numéro pour le kit qui est 30465. Si vous ne vous arrêtez pas, vous pouvez simplement continuer directement sur la vidéo suivante où nous terminerons quelques petits détails de cette partie. 5. Faire le faisceau à angle droit - Partie 2: Dans la vidéo précédente, nous avons commencé à créer ce faisceau droit. Maintenant, c'est l'une des pièces les plus compliquées, donc elle est un peu dessinée, mais nous pouvons réutiliser cette pièce pour créer quelques autres parties de poutre plus tard, qui devrait nous faire gagner du temps. En continuant à partir de cette vidéo précédente, nous avons la forme de faisceau de base. Dans cette vidéo, nous allons ajouter les derniers détails de finition pour le premier ensemble de détails que nous avons regardé le faisceau de près et que nous avons regardé les trous. Vous pouvez voir qu'ils ont un trou large autour d'eux, qui ne va qu'à une petite distance. Pour créer cela, nous allons commencer une esquisse sur la face latérale de la poutre. Sélectionnez donc la face de la poutre en cliquant avec le bouton gauche. Ensuite, dans le menu qui apparaît, choisissez esquisse, puis sélectionnez le bord de tous les cercles. N'oubliez pas que vous devez maintenir la touche Contrôle pour sélectionner plusieurs éléments. Nous voulons également sélectionner l'emplacement ici. Vous devrez sélectionner les quatre éléments différents séparément. Il y a donc deux arêtes courbes , puis deux lignes droites les relient. Nous voulons maintenant décaler ces arêtes afin pouvoir réaliser cette coupe légèrement plus grande. Mais parfois, vous pouvez trouver avec l' outil Décaler les entités lorsque vous sélectionnez l'outil et essayez de décaler, parfois cela ne semble pas fonctionner comme ça. Si cela révèle l'outil Décaler les entités, tous ces tronçons sont toujours sélectionnés. Et puis, au lieu de choisir les entités converties par décalage, nous avons maintenant converti toutes ces arêtes en nouvelles entités d' esquisse. Nous pouvons ensuite sélectionner toutes ces entités d'esquisse. Vous pouvez le faire en appuyant sur Ctrl a, qui consiste à sélectionner tout ou vous pouvez simplement faire glisser une boîte autour d'eux. Et maintenant, nous pouvons décaler ces arêtes converties. Donc, parfois, si vous sélectionnez directement une arête et que vous essayez de le décaler, cela ne fonctionnera pas si vous la convertissez d'abord, puis que vous décalez cette ligne convertie, cela fonctionnera. Nous allons décaler 0,7 millimètre. Avant d'appuyer sur OK, ici, dans les options de géométrie de construction, nous voulons que la géométrie décalée soit solide, ne devrait donc pas y avoir de coche dans cette case. Mais nous pouvons réellement transformer la géométrie de base en géométrie de construction. Si nous cochons cette case lorsque nous appuyons sur OK, cela signifie que la ligne de base d'origine que nous avons sélectionnée sera transformée en lignes de construction. Appuyez sur OK, et si nous effectuons un zoom avant, nous pouvons voir que les lignes sélectionnées d'origine sont maintenant des lignes construction car les lignes de décalage sont solides. Nous pouvons maintenant effectuer une découpe extrudée. Et nous avons mesuré la profondeur de cette voiture à 1,25. Maintenant, juste un côté très rapide pour mesurer la profondeur de trous comme celui-ci à l'aide de vos étriers numériques, vous pouvez simplement ouvrir les mâchoires de l'étrier comme si vous alliez mesurer quelque chose. Et puis, si vous regardez la fin ici, il y a en fait une petite tablette en bas. Vous pouvez l'utiliser pour mesurer la profondeur des choses. Après avoir créé cette fonction de coupe, je vais le renommer comme surround complet. La prochaine chose que nous allons faire est de découper les petites cavités entre les cercles. Commencez une autre esquisse sur cette face. Nous devons d'abord décaler toutes ces lignes circulaires. Encore une fois, sélectionnons le bord de ces grands cercles. Et nous allons également choisir la limite de cette loi. Maintenant, avec la fente, au lieu de sélectionner chaque élément individuellement, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un d' eux et choisir, sélectionner la tangence. Et cela sélectionnera toutes les lignes connectées à celle sur laquelle vous avez cliqué avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je vais décaler ces bords. Et encore une fois, si vous constatez que le décalage ne fonctionne pas, oubliez pas que vous pouvez d' abord convertir ces arêtes, puis vous pouvez sélectionner toutes ces arêtes converties en appuyant sur Ctrl a. lignes converties. Ensuite, décalons 0,55 millimètres. Et encore une fois, nous voulons que les lignes de base soient construites et que les lignes de décalage soient solides. Maintenant, nous avons toutes ces lignes, elles sont plus grandes que les cercles de la fente. Ensuite, il suffit de décaler les bords vers l'intérieur afin de pouvoir découper la bonne zone. Je vais sélectionner chaque arête droite à tour de rôle et le décaler vers l'intérieur d' un millimètre. Faisons la même chose pour le haut ici. Il en va de même pour la diagonale ici. Et aussi de l'autre côté. Puis, enfin, juste la courte verticale ici. Et aussi de l'autre côté. Nous pouvons maintenant couper les zones de cavité entre les trous en utilisant une découpe extrudée qui se trouve dans l'onglet Caractéristiques. Ce courant est de trois millimètres de profondeur, il est aveugle. Et puis dans les contours sélectionnés, il suffit de choisir tous ces contours. Ainsi, parmi nos formes de verre qui se trouvent entre les trous, toutes ces blessures doivent avoir entre les cercles et les fentes comme celle-ci. Ensuite, appuyez sur OK pour les créer. Et renommons cette fonction comme étant coupée en cavité. Nous avons presque fini maintenant l'une des dernières choses que nous allons faire est d'obtenir l'outil de filet. Choisissons une charge de 0,5 millimètre, juste un filet rond symétrique. Et arrondissons les bords intérieurs de ces cavités. Nous voulons sélectionner ces quatre arêtes situées entre chaque jeu de trous. Il peut les sélectionner manuellement. Vous devez également constater que lorsque vous en sélectionnez un, vous obtenez cette fenêtre contextuelle de la barre d'outils de sélection des arêtes. Vous bénéficierez ainsi de différentes options pour sélectionner plusieurs arêtes en même temps. Je vais vous montrer encore avec cette cavité. Lorsque vous sélectionnez le premier bord, nous obtenons cette barre d'outils de marionnette. Et ensuite, si nous passons la souris sur moi, c'est cette première option qui me permettra de sélectionner les quatre arêtes de cette cavité. Cela permet de gagner un peu de temps. Je vais donc faire la même chose pour toutes ces cavités qui se trouvent entre les trous. Au fur et à mesure que nous faisons le tour, il existe d'autres options dans la barre d'outils Sélection des arêtes. La plupart d'entre eux ne sont pas vraiment pertinents pour nous. Essayons simplement de nous en tenir à ce premier. Pour chaque ensemble de cavités, nous pouvons choisir quatre arêtes en même temps. Il faudra peut-être un peu de temps pour les sélectionner. Vous devrez peut-être dépenser un peu votre modèle au fur et à mesure que nous allons au coin de la rue pour vous aider à sélectionner les arêtes correctes. Et si vous constatez que vous sélectionnez la mauvaise face ou le bord, cliquez à nouveau dessus pour la désélectionner. Quand vous les avez tous, cela devrait ressembler à ça. Nous avons tous ces coins internes là. Mais nous allons laisser ceux qui sont sur le bord ici pour instant parce que nous allons refléter ces filets. Et si nous les reflétions, cela causerait un problème parce qu'ils vont jusqu' au bout en appuyant sur OK, pour créer ces filets. Et ça devrait ressembler à ça. Nous avons tous les détails dont nous avons besoin sur cette première diapositive, mais nous n'avons rien de l'autre côté. Mais parce que nous avons utilisé une extrusion de plan médian, nous pouvons simplement tout refléter. Nous allons donc sélectionner le plan avant en cliquant avec le bouton gauche. Ensuite, maintenez le contrôle et sélectionnez ces trois dernières fonctionnalités. C'est tout le contour, la cavité coupée et le filet. Nous devrions avoir trois éléments sélectionnés ainsi que le plan avant. Ensuite, nous pouvons appuyer sur miroir et nous pouvons voir que nous obtenons un aperçu jaune comme celui-ci pour le plan miroir, nous avons le plan avant que nous avons sélectionné. Et puis, pour que les caractéristiques se reflètent, nous avons tout l'entourage, la cavité coupée et le remplissage. Si vous constatez que votre aperçu ou que votre mise en miroir ne fonctionne pas, essayez de revenir à cette première fonction et de vous assurer que vous avez une extrusion du plan médian au lieu d' une extrusion aveugle, cela permet de s'assurer que le plan avant se trouve au milieu du modèle. Nous pouvons donc l'utiliser pour refléter ces objets. Appuyez sur OK. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons mis en miroir ces fonctionnalités de l'autre côté. Ensuite, la dernière chose que nous devons faire pour finir est d'utiliser à nouveau l'outil de filet, conserver les mêmes paramètres. Donc, taille 0,5, c'est un filet rond symétrique. On va juste avoir ces quatre bords ici sur la gauche. Et la raison pour laquelle nous ne les avons pas ajoutés au filet précédent avant le miroir, c'est parce que ces visites se déroulent jusqu'au bout. Nous ne pouvons pas vraiment les mettre en miroir s'ils sont déjà terminés. Ensuite, en montant jusqu'au sommet, il y en a quatre autres de ce côté-ci. Il devrait donc y avoir des arêtes au total. Ensuite, appuyez sur OK pour créer cette fonction de filet. Maintenant, nous avons créé cela en faisant partie. Et la dernière chose que je vais faire, c'est de changer la couleur pour qu'elle corresponde à la couleur indiquée dans les instructions. Vous n'êtes pas obligé de le faire, cela pourrait simplement faciliter le suivi des instructions si toutes les pièces à l' écran correspondent à celles de la vie réelle. Je vais ouvrir l'onglet Scènes d' apparence et détails ici à droite. Je vais choisir les apparences. Et puis ici, dans les apparences, je vais choisir quelque chose comme un plastique brillant moyen, et je vais passer en couleur blanche. Ensuite, double-cliquer sur cette couleur applique cette apparence à l'ensemble de la pièce. La dernière chose à faire est simplement de sauvegarder la pièce si vous ne l'avez pas déjà enregistrée dans la vidéo précédente. Comme nous l'avons déjà mentionné, je vais l'enregistrer comme faisceau d'angle sept par quatre car il y a sept trous le long du fond. Il y en a quatre dans ce coin diagonal parce que vous vous souvenez que fente compte comme deux trous , puis ces trois sur cette section verticale. Et ensuite, je vais juste mettre ce numéro de référence à la fin, 30465. Et ensuite, nous avons terminé la deuxième partie. Dans la vidéo suivante, nous allons faire quelque chose d'un peu plus simple. Nous allons fabriquer ces pièces de stylo à friction. 6. Créer la broche de friction: La prochaine partie que nous allons faire est une très petite partie est utilisée beaucoup dans le lego. sera capable de l'utiliser plusieurs fois, et c' est le stylo à friction. Il est souvent utilisé pour connecter différentes pièces ensemble dans SolidWorks, commençons une nouvelle pièce. Et cette fois, je vais commencer l'esquisse sur le bon plan parce que je vais commencer par le milieu de la pièce, puis nous allons le modéliser vers l'extérieur dans les deux sens. Je vais commencer à esquisser l'outil Cercle, et je vais dessiner deux cercles concentriques fixés à l'origine. Il s'agira de cette bague plus large au centre du connecteur. Je sais que le diamètre intérieur est de 3,5 millimètres. Nous savons que le diamètre extérieur est de 5,85, nous ajouterons donc les deux dimensions qui doivent définir complètement l'esquisse. Et nous pouvons ensuite faire une base de bossage extrudée au milieu du plan. Son épaisseur est de 1,6 millimètre. Nous allons 0,8 dans chaque direction, 1,6 au total. Il s'agit de cette section plus épaisse située au milieu du connecteur. Je vais renommer cette fonctionnalité comme un anneau du milieu. Ensuite, je vais commencer une autre esquisse également sur le bon plan. Je vais utiliser le cercle intérieur pour obtenir le même diamètre intérieur. Je vais sélectionner cette arête circulaire , puis appuyer sur Convertir les entités. Maintenant, nous avons ce cercle dans notre croquis. Ensuite, je vais chercher à nouveau l'outil Cercle. Je vais commencer par l'origine. Si je passe à une vue normale, vous pouvez voir un peu plus clairement. Ce cercle est un peu plus petit que le premier. Pour la taille de cela est en fait 4,7 millimètres de diamètre. Ensuite, nous allons faire une autre extrusion du plan médian. Nous allons donc obtenir la base de boss extrudée Features qui va la régler sur le milieu du plan. Et ce mandat est de 14,7 millimètres. Maintenant que nous avons cette section plus large au milieu, nous avons le même sanglier ou le même diamètre intérieur tout au long. Et puis nous avons la plus petite section qui va de chaque côté. Je vais appeler ce deuxième long-métrage quelque chose comme hors du corps. La prochaine chose que nous avons, c'est une petite jante juste sur le bord. Je vais commencer un croquis sur la face extérieure. Je vais sélectionner ce diamètre intérieur et le convertir en utilisant des entités de conversion. Ensuite, je vais chercher l'outil cercle, commencer un autre cercle concentrique avec celui-ci. Celui-ci est un peu plus grand que la section la plus large, mais elle n'est pas aussi grande que celle du milieu. Sa taille est de 5,25 millimètres. Ensuite, nous pouvons simplement faire une extrusion aveugle extérieur 0,5 millimètre. Ce n'est qu'une très petite quantité comme ça, juste à la fin. Nous avons toujours le même diamètre intérieur et je vais renommer cette nouvelle fonctionnalité en jante extérieure. C'est exactement la même chose de l'autre côté pour que nous puissions refléter la caractéristique de la jante extérieure. Je vais sélectionner la fonction extérieure. Je vais également choisir le bon avion. Et puis je vais appuyer sur miroir. Nous avons le bon plan ici comme plan miroir. Ensuite, nous avons les caractéristiques à mettre en miroir en tant que jante extérieure , puis appuyez sur OK. Et cette jante est également ajoutée de l'autre côté. Il y a beaucoup de détails supplémentaires sur cette pièce que nous n'avons pas nécessairement besoin d'ajouter pour le modèle SolidWorks, il y a de très petits nombres qui sont probablement le numéro de pièce. Il y a quelques petites nervures supplémentaires qui peuvent lui donner un peu plus de frottement dans le trou. Et il y a même des marques d' éjecteur à partir du moment où le parc a été moulé. Le seul détail supplémentaire que nous allons ajouter est cette perte. Pour ce faire, commençons une esquisse sur le plan avant. Ensuite, passez à une vue normale et choisissez l'outil de fente. La version que nous voulons utiliser est une fente droite à point central. Il s'agit d'une fente qui commence au milieu et sort également dans les deux sens. Commencez donc par l'origine et dessinez une fente horizontalement comme ceci. mesurant cette mesure, nous savons que c' est un millimètre de hauteur. Nous savons également que la longueur totale de la fente est de 6,9 millimètres. Si nous utilisons Smart Dimension et essayons de définir la longueur, nous avons en fait la mauvaise longueur. Nous avons la longueur entre les deux centres de ces extrémités courbes. Et nous voulons que la longueur totale contourne cette situation. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée lorsque je mentionne cette dimension à l'extérieur de la courbe. Maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez l' extérieur à gauche et également à droite. Ensuite, nous pouvons définir cette dimension comme 6.9. Ensuite, je vais utiliser cette forme de fente pour faire une coupe afin que vous puissiez accéder à Features extruded cut. Nous pouvons passer par tous les deux. Cela permettra de découper l'ensemble de votre modèle dans les deux sens. Et cela donne juste au connecteur un peu de flexibilité au milieu pour qu'il puisse s'insérer correctement dans les blocs. Je vais renommer cette fonctionnalité en emplacement central. Et la dernière chose que nous devons ajouter, c'est seulement deux emplacements, un à chaque extrémité. Celles-ci sont perpendiculaires à ce premier emplacement, nous devons donc commencer sur un plan différent. Si nous survolons rapidement les avions, nous pouvons voir que nous ne voulons pas commencer par le plan avant. Le plan supérieur conviendra. Commençons par esquisser sur le plan supérieur. Encore une fois, vous pouvez passer à une vue normale. Il est juste un peu plus facile de dessiner la fente. Je vais choisir à nouveau un outil de fente et une fente droite à point central. Et je vais commencer la fente au milieu de l'un de ces bords extérieurs. Si vous survolez le bord, vous devriez pouvoir saisir le point central de cette ligne. Je vais dessiner la fente comme ça horizontalement sur le côté. Et puis sa taille est d'un millimètre de hauteur, donc c'est la même que celle du milieu. Il y a en fait une fente de chaque côté. Donc, avant de définir la longueur de celle-ci, nous pouvons mettre en miroir cette fente de l'autre côté. Pour ce faire, nous allons ajouter une ligne centrale et vous pouvez le faire en accédant à l'outil Ligne, en cliquant sur la liste déroulante située à côté et en choisissant la ligne centrale. Ensuite, démarrez la ligne de capteur à l'origine et montez verticalement vers le haut. Il n'est pas important de définir le sommet, car il s'agit simplement d'une ligne centrale. Ensuite, nous pouvons utiliser ces lignes centrales et refléter ce profil de fente de l'autre côté. Pour ce faire, accédez à l'onglet Esquisse, choisissez des entités miroir pour les entités à mettre en miroir. C'est ce que nous voulons réellement refléter. Nous voulons donc sélectionner la fente que nous avons dessinée. Ensuite, pour le miroir à propos du point, nous pouvons choisir cette ligne centrale verticale. Nous pouvons voir que les aperçus jaunes sont au bon endroit pour pouvoir appuyer sur OK, et maintenant nous avons les deux profils de fente, un de chaque côté. Nous pouvons maintenant définir leur longueur exacte. Nous savons que la distance entre ces deux emplacements est de 8,5 millimètres. Nous pouvons utiliser l'outil Smart Dimension. Encore une fois, nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée lorsque nous dimensionnons. Cela vous permet d'endommager l'extérieur d'un arc et nous pouvons ajouter les 8,5 millimètres à ce qui devrait définir complètement votre esquisse. Et puis, juste en vérifiant cette dimension ici, la longueur de la fente à partir de l'extrémité doit être de 3,6 millimètres. Et nous pouvons voir que c'est le cas, nous n'avons pas vraiment besoin d' ajouter cette dimension, mais c'est juste là en double vérification que nous avons toutes les tailles correctes ? Et ensuite, nous pouvons aller à Features extruded cut. Et encore une fois, nous pouvons choisir entre tous les deux. Et cela va couper ces deux emplacements, un à chaque extrémité. Et encore une fois, ils donnent juste un peu de flexibilité au connecteur pour lui permettre comprimer réellement dans les trous. Avant de sauver le rôle, je vais juste aller aux apparitions. Et je vais changer la couleur de la pièce pour correspondre à la partie réelle. Je vais rester avec un plastique brillant moyen et je vais opter pour quelque chose comme un gris foncé. Dans la vraie vie, la partie est probablement plus noire. Mais en fait, si vous choisissez le noir, vous pouvez parfois y perdre certains détails parce que le noir est d'une couleur très sombre, j'ai tendance à opter pour un gris foncé et il vous permet de voir les bords et le détail de la pièce un peu plus clairement, si vous devez la sélectionner. Cette partie est terminée. Nous pouvons maintenant le sauvegarder. Et je vais l'enregistrer sous forme de stylo à friction. Et puis il suffit de mettre ce numéro à la fin, 30465. Nous avons donc créé trois des quatre parties pour la première étape et la suivante est assez similaire à celle-ci est également un connecteur, mais avec quelques petites différences. 7. Faire le broche avec de l'alde: La quatrième et dernière partie de cette première étape est également un type de connecteur, mais il y a ce trou au milieu ou l'alésage au milieu. Je vais donc appeler ça une épingle avec la guerre. Commençons une nouvelle partie comme d'habitude. Et léger avec de nombreux modèles SolidWorks, il existe différentes façons de modéliser ce connecteur. Peu importe la façon dont vous le modélisez tant que vous obtiendrez le résultat final correct. En regardant la pièce, je vais d'abord créer la section la plus large de la connectée. Et plus vous vous entraînez avec SolidWorks, il est facile de regarder côté pour évaluer très rapidement comment vous allez construire. Je vais commencer une esquisse sur le plan droit, obtenir l'outil cercle et dessiner un cercle à l'origine. Il s'agit d'un diamètre de 4,7 millimètres . Ensuite, faisons une extrusion du plan médian. Et il devrait avoir 22,7 millimètres de long. C'est notre forme principale d'épingle, donc je vais juste appeler cette épingle. Et puis il y a aussi une section plus large au milieu. Je vais commencer une autre esquisse sur le bon plan. Je vais récupérer l'outil cercle à nouveau et dessiner un cercle à l'origine un peu plus grand. Celui-ci a un diamètre de 5,9 millimètres. Ensuite, nous pouvons faire une autre extrusion du plan médian, aller à la base de bossage extrudée, choisir le plan médian. Et celui-ci est 9,6, il est donc un peu plus petit que toute la longueur du connecteur. Alors appelons cette fonctionnalité quelque chose comme du milieu. Ensuite, nous avons les sections plus larges à l'extrémité du connecteur. Je vais commencer un croquis sur cette face N. Obtenez l'outil Cercle et dessinez un cercle à l'origine. Parce qu'il n'y a pas de visage ouvert. Nous n'avons besoin de rien au milieu. Nous n'avons besoin d'aucun diamètre intérieur. Obtenons simplement la dimension intelligente et réglons ce cercle sur 5,25 millimètres de diamètre. Il est donc de la même taille que la bordure extérieure de la broche que nous avons réalisée dans la dernière vidéo. Ensuite, il est également extrudé aveugle est 0,5 vers l'extérieur. Appelons cette caractéristique de jante extérieure. Et puis, comme avant, il y en a un à chaque extrémité. Pour que nous puissions refléter cela. Je vais sélectionner la fonction de jante extérieure. Je vais également sélectionner l' avion qui descend au milieu. Donc, pour moi, c'est le bon avion. Et puis je vais choisir un miroir et nous avons maintenant mis en miroir ce REM de l'autre côté. Maintenant, si on regarde la pièce, il y a une cavité à chaque extrémité. Cette cavité ne traverse pas complètement la pièce, mais nous allons en fait ajouter la partie centrale suite pour pouvoir couper tout le long. Maintenant, cela va simplement rendre les choses un peu plus faciles en termes de modélisation. Je vais commencer à esquisser sur le bon plan. Vous pouvez aussi commencer par la face finale ici. Je vais aller à une vue normale. Et si nous regardons que le par n'est pas en fait une cavité entièrement circulaire au milieu, c'est plutôt une forme rectangulaire avec des bords incurvés. En le mesurant, nous savons qu'il se 0,85 millimètre du bord. Je vais donc sélectionner cette bordure extérieure principale. Et puis je vais compenser 0,85 vers l'intérieur. Si nous allons à la vue de fin, vous pouvez le voir un peu plus clairement, alors la largeur de la cavité est de 2,2. Je vais revenir à la vue de fin. Je vais obtenir un rectangle de capteur. Et je vais commencer ça à l'origine. Je vais dessiner un rectangle qui est deux trop large. Ensuite, pour la hauteur du rectangle, cela n'a pas vraiment d' importance tant qu'il couvre tout le cercle. Je vais juste saisir un de ces coins et faire glisser et je vais le réparer. Donc ce cercle extérieur ici qui définit entièrement l'esquisse. Nous allons donc simplement découper cette section médiane. Je vais donc aller à Features extruded Boss Base. Et ensuite, je vais passer à travers tous les deux. Et je vais choisir que la section centrale soit forme rectangulaire avec un haut et un bas courbés. Nous allons donc couper quelque chose comme ça. Cela pourrait ne pas paraître juste pour le moment car nous n'avons pas ajouté toutes les autres fonctionnalités. Mais comme nous les ajoutons, cela devrait paraître plus correct. Je vais maintenant renommer cette fonctionnalité en bore cut. Ensuite, je vais couper une fente à chaque extrémité. Pour ce faire, je vais commencer un croquis sur le plan avant. Je vais passer à la normale deux et faire démarrer l' outil de fente des points de capteur à partir du milieu et de la fin ici. Et à l'instar de cette épingle que nous avons créée dans la dernière vidéo, nous allons dessiner une fente horizontale comme celle-ci. Et puis nous avons deux de ces créneaux. Je vais donc ajouter une ligne centrale au milieu de la ligne centrale verticale. Et je vais l'utiliser pour refléter cette fente d'origine de l'autre côté. Nous en avons donc un de chaque côté. Faisons ensuite ces fentes d'un millimètre de hauteur sorte que la même taille que le connecteur précédent. Ensuite, la distance entre eux est de 17,8 millimètres. N'oubliez pas de maintenir la touche Maj to dimension enfoncée entre les deux arcs. Ensuite, nous pouvons effectuer une découpe extrudée à travers tous les deux. Et ça coupe ces fentes aux deux extrémités. Et maintenant, vous voyez que si nous regardons la fin, cela semble un peu plus correct. Il est plus proche de la vraie partie Lego. Je vais appeler la coupe de la fente. Et ensuite, il suffit d'ajouter cette balle au milieu. Nous pouvons commencer une autre esquisse sur le plan avant, allant à la normale pour obtenir l'outil cercle et dessiner un cercle à l' origine de cette taille. Ensuite, je peux utiliser Smart Dimension pour définir ce paramètre comme 7.4. Nous pouvons l'utiliser pour réaliser une extrusion du plan médian. Et la largeur est de 7,8 millimètres. Cela ajoute cette section circulaire au milieu. Appelons ça quelque chose comme le corps du milieu. Nous sommes presque là avec la pièce maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de percer un trou par le milieu. Encore une fois, commencez une autre esquisse sur le plan avant. Utilisez l'outil Cercle, dessinez un cercle à l'origine et définissez la taille sur 4,8. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée travers tous les deux pour couper cet alésage par le milieu. Encore une fois, c'est la même taille de trou que celle que nous avons utilisée sur beaucoup de pièces jusqu'à présent. Et cela permet simplement à tout de s'adapter correctement. Renommons ce trou en boule du milieu. Maintenant, nous avons cette Renuka plus large à réaliser des deux côtés. Commençons un croquis sur ce visage. Obtenez à nouveau l'outil Cercle. Dessinez un cercle concentrique par rapport à cette section centrale et son diamètre est 6,1. Encore une fois, nous pouvons faire une coupe extrudée, avec une profondeur de 0,75 et c'est une coupe à l'aveugle. Et appelons ça quelque chose comme une coupe du milieu. ne reste plus qu'à refléter cela de l'autre côté. Je vais sélectionner cette fonction de coupe du milieu. Je vais sélectionner l'avion qui descend au milieu. Donc, pour moi, c'est l'avion avant. Et puis je vais appuyer sur miroir et cet aperçu semble correct. Nous allons donc appuyer sur Okay. Et si nous le faisons tourner, nous pouvons voir que nous avons le bon buveur des deux côtés. Cette partie est maintenant terminée en termes de modélisation comme d'habitude, je vais juste changer la couleur pour qu'elle corresponde à la partie réelle. Si nous ouvrons l'onglet Scènes d'apparence et détails, nous pouvons voir qu'il n'y a pas vraiment de couleur par défaut qui correspond au type de couleur vert citron de la partie Lego. Alors choisissons quelque chose de similaire, juste troisièmement, le vert générique comme celui-ci. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est aller dans le gestionnaire d'affichage pour le faire. Cliquez ici à gauche dans le gestionnaire d'affichage, puis cliquez avec le bouton droit sur cette apparence verte et choisissez Modifier l'apparence. Nous pouvons maintenant nous fixer à Green, qui est un peu plus proche de la vraie vie. Je vais juste jouer ici. Et je pense que c'est assez près de là. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact. Comme je l'ai mentionné dans une vidéo précédente, vous n'avez pas besoin de changer la couleur comme celle-ci, il est simplement un peu plus facile de réaliser la jambe ou l'assemblage lorsque vous avez toutes les pièces. Enfin, sauvegardons cette partie et je vais l'appeler quelque chose comme l' alésage de la largeur du stylo à friction, puis mettre ce numéro à la fin, 30465. Nous avons maintenant créé les quatre premières pièces dont nous avons besoin pour cette première étape d'assemblage, et nous allons commencer à les assembler dans la vidéo suivante. 8. Créer le premier sous-assemblage: Maintenant que nous avons créé ces quatre premières parties, nous pouvons les utiliser pour assembler le véritable hélicoptère Lego. La première chose que nous devons faire est de nous assurer ces quatre parties sont ouvertes. Vous pouvez simplement les faire glisser dans SolidWorks ou les ouvrir normalement dans SolidWorks. Maintenant que les pièces sont ouvertes, vous pouvez basculer entre vos fenêtres ouvertes en appuyant sur Ctrl et Tab. Vous voyez que nous avons tous les quatre ouverts. Maintenant, avant de commencer à réaliser l'assemblage, nous devons juste savoir avec quelle pièce nous allons commencer. Vous pourriez penser que le meilleur pour commencer est cette grande partie latérale du fuselage, le grand faisceau à angle droit. En fait, si nous regardons plus loin dans les instructions, nous pouvons voir que ce connecteur vert se trouve juste au centre du modèle. Il est probablement préférable d'aligner cela avec le centre de l'assemblage. Cela nous aidera plus tard si nous devons mettre en miroir des parties de l'autre côté. Allez sur cette goupille à friction verte avec bille. Ensuite, à partir de cette pièce, passons à File make assembly from power. Nous sommes maintenant amenés à un assemblage vide et vide. Et vous devriez vous voir pour les documents ouverts ici à gauche. Et ce ne sont que des pièces ouvertes dans SolidWorks. Donc, si vous n'y voyez pas vos pièces, vous pouvez simplement cliquer sur Parcourir ici en bas et vous pouvez trouver les pièces où qu'elles soient enregistrées sur votre ordinateur. Tout d'abord, nous devons sélectionner la pièce que nous voulons, le stylo à friction avec bille. Cliquez avec le bouton gauche pour le sélectionner. Et puis je vais descendre un peu et je vais sélectionner l'aperçu graphique. Cela signifie simplement que lorsque nous déplacons la souris dans la zone graphique, vous pourrez voir que suivre la souris autour et voir où elle sera positionnée. Assurez-vous maintenant que la pièce est orientée vers la bonne orientation. Vous devriez voir ce petit menu de rotation et vous pouvez utiliser ces boutons pour faire pivoter votre pièce de 90 degrés dans des directions différentes. Si vous ne voyez pas ce menu, faites défiler un peu vers le bas et assurez-vous d'avoir une coche dans cette case. Afficher la barre d'outils contextuelle de rotation. Tournons la pièce pour qu'elle corresponde à l'orientation des instructions Lego. Nous voulons que ce trou passe par le milieu, qu'il pointe directement vers haut au lieu de pointer vers l'avant. Nous voulons donc faire pivoter autour de l'axe X. Je vais donc cliquer sur ce bouton X. Et maintenant, ce trou est orienté directement vers le haut. Placons ensuite cette partie n'importe où dans la zone graphique en cliquant avec le bouton gauche. Cette pièce est maintenant insérée dans l'assemblage et nous pouvons voir qu'elle est corrigée car il y a un petit f entre crochets à côté de la pièce dans l'arbre d'analyse. De plus, si nous essayons de faire glisser la pièce, nous recevons un petit message indiquant que les composants ont été corrigés et qu'ils ne peuvent pas être déplacés. Cependant, si nous passons à une vue de dessus et que nous regardons les plans par défaut, nous pouvons constater que le plan droit n'est pas aligné avec le milieu du par. Ce n'est donc pas vraiment ce que nous voulons. Nous devons y arriver. Cette partie est donc libre de se déplacer et ensuite nous pouvons la mettre au bon endroit et la réparer là. Pour ce faire, passez d'abord à la partie de la goupille de friction avec boule à gauche et cliquez avec le bouton droit sur la pièce. Et dans le menu, choisissez float. Cela va défixer les pièces afin que nous puissions les déplacer. Et nous pouvons voir que le F pour fixe a disparu à côté du nom de la pièce et qu'il est maintenant remplacé par moins, ce qui signifie que la pièce n'est pas fixée. Nous pouvons maintenant étendre la pièce et aligner les plans à partir de la pièce où les plans proviennent de l'assemblage. Commençons par le plan avant de la pièce. Sélectionnez donc le plan avant, puis survolez les plans par défaut de l'assemblage. Et il devrait y en avoir un qui soit approximativement aligné sur ce plan avant. Donc, dans mon cas, c'est l'avion supérieur. Si nous maintenons le contrôle enfoncé, nous pouvons sélectionner ces deux plans, le plan avant de la pièce et le plan supérieur de l'assemblage. Ensuite, si vous relâchez le contrôle, nous pouvons ajouter une contrainte coïncidence qui alignera ces deux plans vers le haut. Ensuite, choisissons le plan suivant, le plan supérieur dans le pot, puis maintenons la commande enfoncée et sélectionnons le plan avant de l'assemblage, puis relâchez le contrôle et ajoutons une autre contrainte coïncidence. Et enfin, faisons de même avec le bon plan dans la puissance et le bon plan dans l'assemblage. Nous voyons maintenant que nous n'avons plus ce symbole négatif à côté du partenariat. Maintenant, il est entièrement défini. Et nous pouvons également voir qu'il est entièrement défini ici à droite. Maintenant, si nous passons à la vue de dessus, nous pouvons voir que nous avons le bon plan de l'assemblage au milieu de cette pièce. Cela rendra les choses beaucoup plus faciles si nous devons mettre en miroir n'importe quelle partie d' un côté du hachoir à l'autre. Maintenant que nous avons réparé cette première partie en place, insérons les trois parties restantes. Vous pouvez le faire en accédant à l'onglet Assemblage et en choisissant Insérer des composants. Nous pouvons voir que ces autres pièces sont ouvertes là-bas. Encore une fois, si vous ne les avez pas, vous pouvez cliquer sur Parcourir et les trouver simplement sur votre ordinateur. Avant d'insérer les pièces, je vais simplement cliquer sur cette icône d'épingle ici. Il suffit d'épingler ce menu ouvert. Cela signifie donc que nous n' avons pas besoin de le rouvrir chaque fois que nous voulons insérer une nouvelle pièce. Tout d'abord, je vais insérer la partie axiale. Je vais utiliser ces boutons de rotation pour le faire pivoter afin que l'orientation soit correcte. Il est donc aligné sur les instructions Lego. Et puis je vais faire un clic gauche pour le placer à peu près dans la bonne position. Vous n'avez pas besoin de le faire pivoter à ce stade, cela facilite simplement les choses lorsque nous ajoutons les partenaires plus tard. La prochaine partie que je vais insérer est cette poutre d'angle. Et encore une fois, je vais le faire pivoter vers la bonne orientation, puis placer à peu près au bon endroit. Ensuite, je vais enfin ajouter le stylo à friction et faire pivoter de nouveau pour qu'il soit dans la bonne orientation. Ensuite, lorsque vous avez terminé, vous pouvez appuyer sur OK pour fermer ce menu d'insertion des composants. Nous pouvons maintenant voir que nous avons toutes les pièces dont nous avons besoin dans l'assemblage. Le seul qui est fixé est le vert. Les trois autres parties de l'Ogata petit moins à côté d'eux dans la rue. Et cela montre simplement qu' ils ne sont pas définis. Et nous pouvons les déplacer dans l'espace. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter des contraintes pour définir complètement les autres pièces de l'assemblage. Avec Lego, il est assez facile de voir comment les pièces s'assemblent, sorte que les partenaires sont assez faciles à ajouter. Pour le premier, fixons le faisceau au connecteur du capteur. Il suffit de sélectionner un bord circulaire de la cheville sur ce connecteur. Sélectionnez ensuite une face ou une arête circulaire sur le trou correspondant qui pénètre sur la poutre. N'oubliez pas que si vous maintenez le contrôle enfoncé, vous pouvez dire que ces multiples éléments nous savons d'après les instructions que l'ensemble dont nous avons besoin est le cinquième à l'avant. Il devrait donc s'agir de celui-ci. Lorsque vous avez sélectionné vos deux faces ou arêtes circulaires , relâchez le contrôle. Et puis à partir du menu qui apparaît, nous pouvons ajouter une contrainte concentrique, qui est celle-ci avec deux cercles dessus. Si vous ne pouvez pas voir cette fenêtre contextuelle pour quelque raison que ce soit, vous pouvez également choisir l'outil de contrainte ici sous l'onglet Assemblage, puis y ajouter une contrainte concentrique. Maintenant que nous avons ajouté cette première contrainte concentrique, le trou dans la poutre est aligné avec la cheville du connecteur. Mais nous pouvons toujours faire pivoter le faisceau et nous pouvons toujours le déplacer vers l'intérieur et l'extérieur. Nous devons donc ajouter d'autres partenaires. Tout d'abord, effectuons un zoom avant et choisissons cette face plate au-dessus du connecteur. Maintenez le contrôle enfoncé et choisissez également une face correspondante sur le faisceau. Je vais choisir cette grande face plate sur le dessus de la poutre. On va relâcher le contrôle, puis je vais ajouter un compagnon parallèle. Et enfin, déplacons simplement le faisceau à la bonne distance du connecteur. Si nous tournons l'ensemble, nous voulons que l'extérieur du connecteur soit aligné avec l' extérieur du faisceau. Nous allons donc sélectionner ces deux ensembles de visages et de compagnons d' incident adéquats. Maintenant, nous pouvons voir ici, à côté du coin, faire partie de l'arbre d'analyse, nous n'avons plus ce point négatif, ce qui signifie que cette partie est maintenant entièrement définie. Nous pouvons également étendre le dossier de la contrainte ici en bas, et nous pouvons voir toutes les marques que nous avons ajoutées si vous devez les ajuster ou les supprimer pour quelque raison que ce soit. Il s'agit maintenant d'ajouter les contraintes pour les pièces restantes. Passons ensuite à la réalité. À première vue, celle-ci semble un peu délicate à cause de sa forme. Mais si vous vous en souvenez, ces bords supérieurs sont incurvés. Nous avons également le bord courbé dans le trou correspondant de la poutre. Nous pouvons aligner ces derniers à l'aide d'une contrainte concentrique. Encore une fois, je vais sélectionner ce bord courbé sur l'essieu. Sélectionnez également une arête incurvée sur la poutre, puis ajoutez une contrainte concentrique. Maintenant, si nous déplacons la réalité, nous pouvons voir qu'elle peut encore tourner dans le trou, et cela ne pourrait pas se produire dans la vraie vie. Nous devons verrouiller la rotation de celui-ci. Nous pouvons le faire assez facilement en sélectionnant l'une des faces plates de l' essieu, puis en sélectionnant une face plane correspondante sur l'ensemble dans la poutre. Ensuite, vous pouvez ajouter une contrainte parallèle. En ce qui concerne la position gauche et droite, nous voulons que l'axone soit complètement aligné au sens de l'assemblage. Ce que nous pouvons faire, c'est étendre la partie axiale à gauche dans l'arbre d'analyse. Retrouvons ensuite l'avion qui descend au milieu de l'essieu. Ce devrait être le plan avant. Faisons ensuite coïncider avec le plan correspondant de l'assemblage, qui est le bon plan. Et maintenant, nous pouvons voir que l'axial est également entièrement défini et qu'il est aligné au centre du modèle. Enfin, nous allons juste ajouter un peu de contrainte pour que le connecteur final de la broche de friction, je vais le déplacer à peu près au bon endroit. Je vais sélectionner un bord circulaire sur le stylo, maintenir le contrôle enfoncé et sélectionner un bord circulaire sur toute la jambe, puis nous pourrons ajouter cette contrainte concentrique. Et puis en bas, je vais sélectionner cette face sur le stylo, puis cette face sur le connecteur. Je vais les faire coïncider. Maintenant, si nous regardons dans l'arbre d'analyse, nous pouvons voir que nous avons encore un inconvénient à côté de cette goupille de friction par. Cela signifie qu'il n'est pas entièrement défini. Et c'est parce que nous n'avons pas vraiment verrouillé la rotation. douleur peut toujours tourner dans l'ensemble, cela n'a pas vraiment d' importance dans le modèle, mais si vous voulez la verrouiller en place juste pour être complet, vous pouvez le faire assez facilement en ajoutant quelque chose comme une contrainte parallèle entre l'une de ces arêtes droites sur la goupille et disons un bord droit sur la poutre. Nous pouvons maintenant constater que nos quatre parties sont entièrement définies. Et puis, ici à droite, il est dit que l'ensemble de l'assemblage est entièrement défini. Bien joué, maintenant. Nous avons terminé la première étape de l'hélico Lego. À ce stade, nous pouvons enregistrer l'assemblage en appuyant sur Control S ou en cliquant sur l'icône Enregistrer. Et je vais appeler ça quelque chose comme première étape, l'hélicoptère Lego. Tout simplement parce que c'est la première étape des instructions. Et puis je vais aussi ajouter ce numéro que nous avons ajouté à toutes les autres pièces du kit, 30465. Nous avons donc tous enregistré notre assemblage là-bas et nous avons terminé la première étape. Dans la section suivante, nous passerons à deuxième étape des instructions. Pour cela, nous allons créer trois nouvelles pièces, mais deux d'entre elles sont très similaires à celles que nous avons déjà créées. Nous devrions pouvoir les faire assez rapidement. 9. Créer un axe plus important à l'aide de configurations: C'est là que nous avons déjà quitté notre assemblée. Nous terminons la première étape des instructions Lego. Nous passons maintenant à la deuxième étape. Et si nous examinons cela dans les instructions, il y a en fait une sous-étape plus petite que nous ajoutons à la première étape, nous devons également créer trois nouveaux partenaires. Nous avons besoin d'un essieu plus long, nous avons besoin du faisceau à angle droit, puis nous avons besoin du petit douille qui s'adapte à l'axial. Commençons par le plus simple, l'axial. Si nous examinons les pièces de près, nous avons déjà créé la forme que nous avons utilisée lors de la première étape. Il suffit d'en augmenter la longueur pour cette version. Mais ce que nous pouvons faire, c'est créer une configuration au sein de la partie axiale. Cela vous permet d'avoir plusieurs versions d' même pièce dans un seul fichier à partie unique. Pour commencer avec S, ouvrons le fichier actuel existant, celui de trois longs. Vous pouvez donc cliquer dessus dans l'assemblage et appuyer sur Ouvrir, ou vous pouvez simplement l'ouvrir directement à partir de l'endroit où il est enregistré sur votre ordinateur. C'est l'essieu que nous avons déjà fabriqué. Il est long de trois briques. Nous avons maintenant besoin d'une version de six briques. Il n'est pas vraiment logique de faire une nouvelle partie, car la seule chose qui va changer, c'est la longueur. Il s'agit plutôt d'un excellent exemple de cas où vous pouvez utiliser des configurations pour créer les configurations. Nous devons d'abord accéder au Configuration Manager. C'est cet onglet ici. Cliquez donc sur l'onglet Configuration Manager. Nous avons une configuration par défaut sous cette configuration. C'est juste la partie standard. Chaque pièce commence par une configuration par défaut. Avant d'ajouter de nouvelles configurations, renommons cette configuration par défaut. Vous pouvez le faire en double-cliquant lentement sur le nom où il est indiqué par défaut. Appelons ça juste trois fois. Nous n'avons toujours qu' une seule configuration. Nous venons d' en changer le nom. La prochaine chose que nous devons faire est d'ajouter une deuxième configuration pour l'essieu plus long. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit à l' endroit où Axel est le nom du fichier, puis en appuyant sur Ajouter une configuration. Nous devons d'abord donner un nom à la configuration. Donc, appelons ça six fois et appuyez sur OK. Nous pouvons maintenant voir que nous avons deux configurations et vous pouvez sélectionner celle qui est active en double-cliquant sur le nom. À ce stade, nos deux configurations sont exactement les mêmes. changement entre eux n'a donc pas vraiment changé l'apparence du modèle. Ce que nous devons faire maintenant, c'est passer à la sixième configuration et ajuster certains paramètres pour qu'elle soit différente des trois configurations. Double-cliquez donc sur la sixième configuration pour vous assurer qu'elle est active. Revenons ensuite à l'arbre de création et nous pouvons ajuster certains paramètres. La seule chose que nous devons changer c'est la longueur de la réalité. Nous pouvons le faire en modifiant cette fonction d'extrusion de bossage, la première fonction, en cliquant dessus et en appuyant sur Edit Feature. Nous pouvons maintenant modifier la longueur de cette extrude, mais juste pour cette configuration, avant que vous ne modifiiez quoi que ce soit, passons ici au bas, et passons de tout configurations ici pour cette configuration. Cela signifie que toute modification apportée à la longueur ou à toute autre chose dans l'extrusion ici ne s'appliquera qu'à cette configuration dans laquelle nous sommes actuellement. Nous pouvons ensuite ajuster la longueur ici. Passons donc à 47,5 millimètres, puis vérifions que vous avez sélectionné cette configuration et appuyez sur OK, maintenant nous avons cet essieu plus long. Et si nous revenons maintenant au gestionnaire de configuration et que nous double-cliquons sur les trois configurations. Nous devrions voir que les trois axiaux sont plus courts. Ensuite, nous pouvons double-cliquer sur les six et le six axial est plus long. C'est un excellent moyen de gagner du temps en disposant différentes versions d'une même pièce dans un fichier à partie unique. La dernière chose que nous allons faire est simplement de modifier l'apparence de cet essieu plus long pour qu'il corresponde à la valeur réelle. Pour ce faire, assurez-vous que nous sommes dans la sixième configuration. Double-cliquez sur le nom, puis descendez ici à l'endroit où il est dit états d'affichage. Cliquez avec le bouton droit sur l'état d'affichage par défaut. Ensuite, choisissons Ajouter un état d'affichage. Nous ne faisons donc qu'ajouter un nouvel état d'affichage ici. Nous devons maintenant afficher les états, l'état par défaut d'origine et le nouveau que nous venons d'ajouter. Cliquons avec le bouton droit de la souris sur cette nouvelle et appuyez sur Propriétés. On peut alors changer le nom pour qu'il y ait six prêts. Et nous pouvons également cocher cette case. Il est dit que l'affichage du lien indique deux configurations. Cela signifie simplement que les modifications apportées à l' affichage dans cette configuration ne s'appliqueront qu'à cette configuration. Appuyez ensuite sur OK, et maintenant nous avons notre état d'affichage spécifique pour cette configuration. Nous pouvons maintenant définir l'apparence dans les scènes d'apparence et l'onglet Détails ici à droite. Élargissons les apparences. Collons avec le plastique brillant moyen et faisons de l' axial gris foncé. Maintenant, l'essieu plus long est de couleur gris foncé ou noir correcte. Mais si nous revenons aux trois axiaux, les racks courts ou nous pouvons voir que la couleur grise correcte. Et c'est tout ce qu' il y a à faire. Il s'agit donc d'une partie assez simple. Vous pouvez maintenant enregistrer cette partie. Ensuite, dans la vidéo suivante, nous allons créer la prochaine partie du faisceau de droite. 10. Faire le faisceau à angle droit: La prochaine partie dont nous avons besoin est un autre faisceau à angle droit. Il est similaire à celui-ci, mais il n' y a pas le coin diagonal et ce n'est pas aussi complexe. Mais ce que nous pouvons faire, c'est d' utiliser cette pièce d'origine comme point de départ et d'apporter quelques modifications à cette nouvelle puissance. Ouvrons ce coin d'origine en faisant partie. Vous pouvez soit cliquer dessus dans l'assemblage et appuyer pièce ouverte, soit vous pouvez simplement l'ouvrir directement. Avant d'apporter des modifications. Nous allons réenregistrer cette partie en tant que nouvelle partie. Pour ce faire, nous devons accéder à la page Enregistrer des fichiers. À ce stade, vous pourriez avoir une fenêtre contextuelle comme celle-ci. Nous voulons choisir Enregistrer en tant que copie et ouvrir. Cela permettra d'enregistrer la pièce en tant que copie, sorte que nous conserverons la pièce d'origine, puis elle ouvrira le nouveau fichier afin que nous puissions l'éditer, la sélectionner, l'enregistrer en tant que copie et l'ouvrir. Maintenant, si vous ne recevez pas cette fenêtre contextuelle, ne vous inquiétez pas, vous pouvez simplement ouvrir l' habituel Enregistrer notre Xbox. Ensuite, nous pouvons sélectionner Enregistrer en tant que copie et ouvrir d'ici à gauche est exactement la même option. Nous voulons changer le nom de la poutre d' angle par un faisceau à angle droit. Et passons à quatre par deux parce qu'il y a quatre trous le long du bas et de deux autres côtés avant d'appuyer sur OK, vérifiez simplement que vous avez des économiseurs, copiez et ouvrez sélectionnés ici pour que nous n'économisons pas sur la pièce d'origine. Vous pouvez ensuite appuyer sur Enregistrer. Et lorsque nous revenons dans la pièce, vous devriez voir le nom du fichier en haut, maintenant indiqué faisceau à angle droit quatre par deux. Vous pouvez également obtenir une fenêtre contextuelle vous demandant si vous souhaitez garder le document d'origine ouvert, c'est à vous de décider. Je vais le fermer dans ce cas, juste pour ne pas être confus et modifier le mauvais par erreur. Nous pouvons maintenant modifier cette pièce et apporter des modifications pour créer la nouvelle pièce dont nous avons besoin. La première chose que je vais faire est de faire glisser la barre du robot jusqu'à la première fonction. Vous pouvez le faire en survolant cette barre bleue au bas de toutes les entités, vous obtenez ce petit symbole de main. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche, faites glisser et déplacez cette barre vers le haut. Faites-le glisser jusqu'en dessous de cette première entité, la fonction poutre. Cela nous ramène à cette première caractéristique du modèle. Nous pouvons maintenant modifier cette première fonction et nous allons modifier l'esquisse qui sous-tend la fonction et qui la compose. Pour ce faire, cliquez sur la fonction dans l'arbre de création, puis choisissez Modifier l'esquisse. Si nous regardons l'esquisse ici, nous pouvons supprimer une grande partie des détails et l' ajuster pour qu'il convienne à cette nouvelle pièce. Commençons par supprimer les zones dont nous n'avons plus besoin. Nous n'avons pas besoin de cette fente ici sur le côté droit. Nous n'avons pas non plus besoin de ces cercles. Nous n'avons pas besoin de cet emplacement ici aussi. Nous pouvons changer cet angle de 135 degrés à 90 degrés, ce qui nous donnera cet angle droit. Ensuite, nous pouvons utiliser Smart Dimension pour ajouter à nouveau certaines dimensions dans. Il faut ajouter huit millimètres entre ces deux trous à droite. Et nous pouvons voir que nous avons perdu la dimension ou la relation qui fixe la taille de ce trou. Nous pouvons sélectionner ce cercle, puis sélectionner le cercle d'origine et les rendre égaux. Cela semble presque correct. Maintenant, l'esquisse est à nouveau entièrement définie, c'est juste que le bord inférieur est trop long. Il comporte sept trous et nous n'avons besoin que de quatre trous. Si vous vous souvenez de cette première vidéo, nous avons ajouté tous ces trous supplémentaires en utilisant un motif. Nous pouvons modifier le nombre de trous dans ce modèle. Pour ce faire, jetez un coup d'œil autour du motif et vous devriez voir un chiffre sept quelque part indiquant les sept cercles que nous avons dessinés. Si vous ne pouvez pas voir ce numéro de toute façon, vous pouvez simplement cliquer sur n'importe quelle densité de motif, donc sur n'importe quel cercle. Ensuite, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de ici où il est écrit motif. Vous pouvez appuyer sur Edit Pattern , puis nous pouvons y ajuster le motif. Mais un moyen beaucoup plus simple consiste à trouver ce nombre, le nombre d'instances du modèle, puis à double-cliquer dessus, et je vais le changer de sept à quatre. Maintenant, nous pouvons voir que nous n'avons que quatre cercles en bas au lieu de sept. Nous avons également perdu cette relation du côté droit de cette loi, je vais zoomer. Je vais saisir le point central de cette fente et je vais le faire glisser. C'est donc concentrique sans cercle droit. Cela devrait définir complètement votre esquisse. Nous avons maintenant le profil dont nous avons besoin pour créer cette nouvelle pièce. Maintenant, c'était probablement un peu plus rapide que de sortir de zéro. Mais nous avons déjà toutes les autres fonctionnalités du modèle que nous pouvons également réutiliser. Ça va donc gagner du temps là-bas. Maintenant, sortons de l'esquisse et nous devrions avoir quelque chose qui ressemble à ceci. Nous devrions avoir ces quatre trous. Et ensuite, sur le côté gauche, il faut le remplir parce que c'est là que va se trouver le trou transversal. La prochaine chose que nous pouvons faire est de descendre d'un pas. Prenons le robot. Empruntez à nouveau, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser vers le bas d'une étape, c'est sous cet acte. Donc, Kurt, et nous pouvons voir que nous avons ajouté la coupe axiale sans aucun travail supplémentaire. Nous n'avons donc pas besoin de redessiner toute cette forme et de la découper correctement. Cependant, si vous regardez ici à gauche, nous pouvons voir que nous avons une sorte de symbole d' avertissement sur cette fonction. Et si vous développez cette fonctionnalité, nous pouvons voir que l'avertissement se trouve sur l'esquisse. Et si nous survolons cette esquisse, indique qu'il est impossible de décaler une ou plusieurs entités d'esquisse. Modifions l'esquisse et voyons quel est le problème. Maintenant, si nous regardons l' esquisse, nous pouvons clairement voir le problème est dû au fait que nous avons supprimé cette section de profil à droite. Cette partie du croquis ici à droite a perdu toutes ses références. Et vous pouvez y voir certaines couleurs ou ce genre de couleur brun vert, ce qui indique une référence manquante. est bien, c'est que nous n'avons pas vraiment besoin de cette partie du croquis à droite. Nous pouvons simplement faire glisser une boîte autour de celle-ci et nous pouvons la supprimer. Tout ce dont nous avons besoin, c'est cette partie de l'esquisse à gauche, puis nous pouvons sortir de l'esquisse. Et maintenant, nous n'avons plus de message d'erreur. Maintenant, nous pouvons passer à une autre fonctionnalité. Donc, droguez encore la barre du robot. Encore une fois, nous avons ajouté tous ces environnements, mais nous avons toujours une erreur sur la fonctionnalité. Encore une fois, modifions l'esquisse qui sous-tend la fonction et voyons où se trouve le problème. Et comme pour l'esquisse précédente, nous pouvons le voir parce que nous avons supprimé une partie de ce profil supplémentaire. Nous avons des parties de l'esquisse qui font référence à des choses qui n'existent plus. Nous pouvons donc simplement supprimer toutes ces entités supplémentaires ici à droite. Nous n'en avons plus besoin. Si vous constatez que votre esquisse devient bleue et devient indéfinie comme ça. Il se peut que vous deviez simplement utiliser l'outil de cotation intelligente pour ajouter certaines cotes afin de définir complètement l'esquisse à nouveau. Lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez quitter l'esquisse et vous pouvez voir que nous n'avons plus d'erreurs sur cette fonctionnalité. La caractéristique suivante est la coupe de la cavité. Alors faites glisser encore une fois vers le bas et nous pouvons voir que quelque chose a mal tourné ici. Celui-ci n'est pas tout à fait juste. Développez la fonction et modifions l'esquisse dessous et voyons quel est le problème avec celle-ci. Tout d'abord, supprimons toutes ces entités supplémentaires dont nous n'avons pas besoin à droite. Ensuite, effectuons un zoom avant et voyons ce qui se passe avec ces entités restantes. J'ai perdu des relations et des dimensions ici. Je vais utiliser Smart Dimension pour ajouter à nouveau la distance de cette ligne ici à droite. Je vais ajouter une distance pour ces cercles qui sont entièrement définis dans l'esquisse. Ensuite, si on regarde de près le par, c'est en fait légèrement différent de l'autre faisceau. Certaines zones autour de la cavité ou un peu plus épaisses que l'autre partie. Je vais supprimer cette ligne ici. Et puis je vais à nouveau décaler le bord, mais cette fois, c'est 1,3 au lieu d'un millimètre. Ensuite, il vous suffit de faire glisser le bas avec une ligne vers le bas pour qu'elle atteigne le cercle ici. Pour cet alignement horizontal peut le faire glisser vers le côté gauche pour qu'il soit hors du chemin. Ensuite, ajoutons enfin une autre ligne de décalage à partir de cette ligne horizontale. Celui-ci est également 1.3 , puis faites simplement glisser le côté droit de la ligne par-dessus. Il frappe ce cercle. Les murs sont juste un peu plus épais autour de l'intérieur de ce virage à angle droit juste pour éviter que les deux cavités ne se fusionnent entre elles, vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. C'est un peu désordonné, mais nous pouvons quitter l'esquisse maintenant et voir comment cela fonctionne. Si nous regardons autour de vous en 3D, nous pouvons constater que cette fonctionnalité n'a pas vraiment fonctionné correctement. Ce que nous devons faire maintenant, c'est modifier la fonction elle-même et sélectionner les zones que nous voulons découper. Cliquez sur la fonction Kurt de cavité et appuyez sur Edit Feature. Et nettoyons complètement toutes ces zones dans les contours sélectionnés. Cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part dans cette zone et appuyez sur Effacer les sélections. Nous allons ensuite utiliser les zones que nous voulons compter. Donc, nous avons celui-ci ici, nous avons celui-ci ici, puis nous avons celui-ci ici. Et aussi cette petite section en haut. La profondeur de coupe est la même qu'avant, trois millimètres. Appuyez sur OK, et ces nouvelles cavités sont coupées et elles devraient ressembler à ceci. Nous pouvons ensuite faire glisser à nouveau vers le bas pour ajouter que le filet est de retour. Et encore une fois sur la fonctionnalité, nous avons reçu un avertissement. Cette fois-ci, modifions la fonctionnalité. Et nous pouvons voir que nous avons des bords manquants là où nous avons retiré les cavités précédentes. Nous pouvons donc supprimer ces arêtes manquantes et ensuite ajouter celles qui manquaient. Au total, il devrait y avoir 12 arêtes différentes et cela devrait ressembler à ceci. Et quand vous êtes heureux, appuyez sur OK. Ensuite, glissons-nous en dessous de la fonction miroir, et tout semble avoir fonctionné correctement. Si nous passons la partie autour, nous pouvons voir que nous avons tout reflété correctement de l'autre côté. Enfin, faites-le glisser vers le bas en dessous de la dernière fonction de filet. Et nous avons une dernière erreur car il nous manque quelques arêtes de la forme croisée que nous avons découpée sur le côté droit. Modifiez la fonction de filet, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et appuyez Effacer toutes les références manquantes. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK, et vous devriez avoir fini. Et là, nous avons notre nouveau faisceau à angle droit beaucoup plus rapide que celui d'origine car nous pourrions modifier toutes ces caractéristiques. Allons dans les scènes d'apparence et l'onglet Détails, et définissons la couleur comme gris foncé ou noir. Cette pièce est maintenant terminée pour que vous puissiez l'enregistrer. Et dans la vidéo suivante, nous n'avons qu' une autre pièce simple à réaliser, puis nous pouvons passer à la deuxième étape de l'assemblage. 11. Créer la partie de petite petite petite bube: La dernière partie dont nous avons besoin pour la deuxième étape s'appelle la brousse. C'est un petit bouchon qui s'adapte à un essieu. Et c'est très utile lorsque vous travaillez avec ces axones. Fais-le, commençons une nouvelle partie. Et commençons à esquisser sur le plan avant à l'aide de l'outil cercle. Dessinez un cercle à l'origine et définissez la taille de celui-ci sur 4,8. Et puis nous avons également un cercle plus grand, c' est-à-dire le diamètre extérieur du buisson. La taille de ce produit est 7,3. Ensuite, nous devons dessiner cette forme de croix au milieu du cercle intérieur. Obtenez l' outil Rectangle central et dessinez pour censurer rectangles similaires à la façon dont nous les avons dessinés pour les essieux de la pièce précédente. La largeur de ce rectangle est de 1,8. Ensuite, nous pouvons ajouter une relation égale entre ces deux rectangles différents entre leurs petits bords. Ensuite, nous pouvons également sélectionner le petit arête et rendre tangent avec ce cercle intérieur. Ensuite, nous pouvons faire de même pour le deuxième rectangle et cela devrait définir complètement votre esquisse. Nous avons donc cette forme de croix au milieu. Ensuite, nous voulons tout extruder dehors de cette section au milieu où l'essieu s'insère. Passons donc à Features extruded Boss base. Comme d'habitude, nous utiliserons un plan médian et l'épaisseur de cette puissance est de 3,95 millimètres. Ensuite, pour les contours sélectionnés, nous voulons tout choisir à l'exception de la forme de croix aux bords arrondis, cette grande section extérieure, de ces sections de coins, ainsi que de petits coins, travaillez votre chemin et récupérez toutes ces sections de coins. Et assurez-vous également d'obtenir ces petites sections de coin qui donnent la courbe à l'intérieur de la forme de la croix. Quand on a tout, ça devrait ressembler à ça. Appuyez sur OK pour créer cette fonctionnalité. Maintenant, il suffit d'ajouter une autre caractéristique, c'est-à-dire une rainure qui tourne autour de l'extérieur du buisson. Pour ce faire, commençons une esquisse sur le plan avant. Obtenons l'outil cercle et dessinons un cercle à l'origine. La taille du cercle est de 5,8 millimètres de diamètre. Ensuite, nous allons passer à Features extruded cut. Nous allons faire une coupe au milieu de l'avion. Son épaisseur est de 1,3 millimètre. Et avant d'appuyer sur OK, cochons cette case. Les côtés retournés se produisent. Cela signifie que nous allons tout couper en dehors du cercle au lieu de l'intérieur. Ensuite, appuyez sur OK, et nous devrions avoir quelque chose comme ça. C'est la pop terminée, terminez la puissance. Nous pouvons simplement le sauver et appelons-le petit Bush. Et mettons ce numéro, 30465. Nous avons maintenant les trois nouvelles parties dont nous avons besoin pour la deuxième étape, et nous pouvons créer cela dans la vidéo suivante. 12. Faire de l'étape 2 : Le fuselage: Nous avons maintenant créé les trois nouvelles parties dont nous avons besoin pour la deuxième étape. Et je les ai tous ouverts dans SolidWorks. Nous avons le long axial, nous avons le faisceau à angle droit et nous avons la petite brosse. J'ai également l'assemblée de la première étape que nous avons également ouverte. Maintenant, si nous examinons les instructions, deuxième étape est en fait une sous-étape plus petite qui est ensuite ajoutée à la première étape et d'autres parties sont ajoutées. Nous pouvions donc simplement réaliser l' ensemble du hachoir en un seul assemblage. Mais en fait, nous allons suivre les instructions et nous allons créer chacun de ces sous-assemblages dans les instructions tant que sous-assemblage dans les travaux solides. Nous espérons que cela permettra de comprendre un peu plus facilement ce qui se passe et de suivre les instructions Lego un peu plus clairement. La première chose à faire est donc de réaliser ce petit sous-ensemble avec la poutre à angle droit et l'essieu plus long. Passons à l'angle droit en vous rappelant que vous pouvez basculer entre les documents ouverts en appuyant sur Ctrl et touchant depuis cette partie. Allons dans Fichier créer un assemblage à partir d'une pièce. Je veux choisir le faisceau à angle droit quatre par deux. Je vais activer l'aperçu graphique. Ensuite, je vais juste appuyer sur OK pour insérer la pièce fixée à l' origine de l'assemblage. Ensuite, si nous passons simplement l'assemblage rond, nous pouvons voir que la pièce semble être alignée correctement, sorte que les plans par défaut descendent au milieu de cette pièce. Nous pouvons maintenant insérer cet axial plus grand, le sixième axial long à cet ensemble. Vous pouvez le faire en allant dans Assemblage, choisissant un composant d'insertion, puis en sélectionnant la puissance réelle. Et puis je vais simplement cliquer avec le bouton gauche et le placer à peu près dans la bonne position à ce sujet. Maintenant, si vous constatez que lorsque vous agissez ou que les parties sont insérées, c'est le plus petit gris. Ou vous devez faire un clic gauche sur la pièce dans la zone graphique. Et dans ce menu déroulant, choisissons simplement les six longs axones. Cette liste déroulante vous permet de sélectionner les configurations que vous souhaitez utiliser pour cette pièce. Maintenant, c'est juste le cas de rencontrer ces deux parties ensemble. Nous allons donc zoomer, sélectionner une face circulaire à partir de l'axial, puis sélectionner une face circulaire dans le trou axial du faisceau à angle droit. Et nous allons les rendre concentriques. Nous ne voulons pas non plus que l'essieu tourne autour parce que cela ne se produirait pas dans la vraie vie parce qu' il est coincé en forme de croix. Au lieu d'ajouter ces compagnons parallèles comme nous l'avons fait avec l'étape précédente, ce que vous pouvez faire est simplement élargir les partenaires ou le fond de la poésie. C'est très bien. La dernière n'est peut-être que celle que nous avons ajoutée à cette contrainte concentrique. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris , puis d'appuyer sur la rotation Cela signifie simplement que cette partie ne tournera pas dans le trou. Maintenant, nous avons le réel dans le trou, la rotation est verrouillée et il suffit de définir la position gauche-droite. Déplacons-le à peu près au bon endroit. Et ensuite, élargissons la partie axiale. Retrouvons l'avion qui se trouve au milieu de l'essieu. C'est donc l'avion avant. Ensuite, maintenez la touche Contrôle enfoncée, puis sélectionnez le plan correspondant dans l'assemblage. Pour moi, c'est aussi l'avion avant. Ensuite, nous pourrons ajouter un compagnon coïncident. Ces deux avions sont alignés. Là. Nous avons notre petit sous-assemblage pour la deuxième étape. Il s'agit donc d'un assemblage très simple. Vous pouvez maintenant enregistrer cela et appelons ça comme deuxième étape, l' hélicoptère Lego 30465. Maintenant, dans SolidWorks, ces deux assemblages sont ouverts. J'ai déjà créé la première étape, et j'ai la deuxième étape que nous venons de réaliser. Mais en fait, la deuxième étape des instructions est une combinaison de cette nouvelle plus petite étape à assembler et de la première étape initiale. Nous devons les transformer tous les deux en une nouvelle assemblée. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Contrôle et Tab pour passer à la première étape. Et ensuite, nous pouvons aller à l'assemblage de fichiers à partir de l'assemblage. Encore une fois, cela nous amène à un nouvel assemblage vierge. Nous pouvons choisir la première étape ici sur la gauche. Ensuite, pressons la coche verte et cela devrait insérer première étape fixée à l' origine de ce nouvel assemblage. Il devrait être inséré quelque chose comme ça. Et ensuite, si nous vérifions ces plans par défaut, il semble qu'ils se trouvent correctement au centre du modèle. Nous pouvons maintenant insérer ce deuxième sous-assemblage. Accédez à l'onglet Assemblage, accédez à Insérer des composants et choisissons la deuxième étape. Je vais donc déplacer cette position à peu près dans la bonne position. Vous devrez peut-être le faire pivoter l'aide de ces boutons de rotation. Et puis je vais juste cliquer avec le bouton gauche pour le positionner au bon endroit. En regardant les instructions, il semble que cela devrait être à peu près là. Nous pouvons ensuite ajouter quelques compagnons. Ils sont en fait correctement verrouillés en place. On peut voir que le petit essieu gris doit traverser ce troisième trou sur la poutre à angle droit ici. Zoomons un peu. Nous allons choisir cette face circulaire sur le triaxial. Choisissez également la face circulaire à l'intérieur de ce trou sur la poutre. Et ajoutons une contrainte concentrique qui déplace ce sous-assemblage, quelque chose comme celui-ci, mais nous pouvons toujours le faire pivoter. Vous ne seriez pas en mesure de le faire dans la vraie vie parce que les axones s'écraseraient contre le faisceau. Commençons par sélectionner les deux bords plats de chacune des poutres et les rendre parallèles. Ensuite, il suffit de redéfinir la position gauche droite. Nous pourrions ajouter une contrainte coïncidence entre ces deux visages avec le BIM qui se trouvent l'un à côté de l'autre. Mais en fait, il y a probablement un petit écart là-dedans juste pour permettre aux pièces de se déplacer. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons descendre dans l'arborescence d'analyse, étendre la scène à l'assemblage. Nous trouverons l'avion qui descend au milieu de celui-ci. Donc, pour moi, c'est l'avion avant. Ensuite, nous alignons ce plan sur le milieu du nouvel assemblage. Alignez-le avec le bon plan de l'assemblage principal et nous allons les faire coïncider. Maintenant, cette étape vers le sous-assemblage se trouve exactement au milieu de l'assemblage. Et si nous effectuons un zoom avant, nous pouvons constater qu'il y a effectivement un petit écart entre ces deux parties. Maintenant, la dernière chose que nous devons faire pour cette étape est d'ajouter cette petite douille en place. Allons dans l'onglet Assemblage, accédons à Insérer des composants, puis sélectionnez cette pièce de douille. Si vous ne le voyez pas là, il vous suffira peut-être de cliquer sur Parcourir et trouver la partie buisson où elle est enregistrée sur votre ordinateur. Je vais le faire pivoter pour qu' il soit dans la bonne orientation. Ensuite, il suffit de zoomer et je vais sélectionner un bord circulaire à partir de l'axial et aussi un bord circulaire de la douille. Et je vais ajouter un compagnon concentrique. Je vais verrouiller la rotation. Si je descends en bas ici et que je développe les contraintes, on peut voir que cette contrainte concentrique à la fin est la dernière. Si vous avez juste deux cercles qui ne sont pas remplis, au milieu. Cela signifie que la rotation n'est pas verrouillée. Je vais cliquer avec le bouton droit sur ce mois de mai et je vais choisir la rotation du verrou. Maintenant, si vous regardez le symbole, vous pouvez voir que le cercle intérieur est rempli. Cela indique que la rotation est verrouillée. Maintenant, le buisson ne peut pas tourner et il ne peut se déplacer que le long de l'axone. La dernière chose que nous devons faire est de le placer dans la bonne position. Choisissons cette face extérieure de la poutre, puis cette face du buisson. Et puis ajoutons un compagnon coïncident. Et ça devrait ressembler à ça. Et toutes nos parties doivent maintenant être dans la bonne position et tout doit être entièrement défini. Nous pouvons maintenant sauvegarder notre assemblage et appelons-le simplement comme l'assemblage principal, comme notre hélicoptère 30465. Bravo pour avoir réalisé cette deuxième étape est déjà beaucoup plus avancée qu'il y a quelques vidéos. Dans la prochaine section, nous allons passer à la troisième étape. Et nous devons créer deux nouvelles pièces, puis les ajouter au nouvel assemblage. 13. Créer la partie à longue pelle: Nous sommes maintenant sur la troisième étape. Et pour cela, nous avons besoin de nouvelles pièces. Nous avons besoin d'un stylo à friction plus long et nous avons également besoin d'un bloc transversal, ce qui nous permet de joindre une goupille et un essieu à 90 degrés. Commençons par un stylo à friction. Et en regardant cette version plus longue, elle ressemble assez à première goupille de friction que nous avons fabriquée. Nous pouvons donc utiliser cela comme point de départ et ensuite nous pouvons simplement apporter quelques ajustements au modèle. Ouvrons ce fichier de broche à friction d'origine. Voici que je vais simplement le faire glisser dans SolidWorks. Ensuite, nous allons l'enregistrer en tant que copie, puis modifier le fichier. Une fois le fichier ouvert, la première chose que nous allons faire est de l'enregistrer en tant que copie. Vous pouvez le faire en allant dans Fichier Enregistrer sous. Et puis, dans le menu, choisissons Enregistrer en tant que copie et ouvrir, qui est celui du bas. Donnons-lui un nouveau nom, comme un stylo à friction longue, puis appuyez sur Enregistrer. Et si vous recevez un message vous demandant si vous voulez garder le fichier d'origine ouvert, c'est à vous de décider personnellement, je l'ai fermé juste pour éviter toute confusion avec ce fichier. Maintenant, nous pouvons modifier ce modal homologue de frottement au lieu de le faire complètement à partir de zéro, la première chose que je vais faire est de faire glisser la barre Roebuck jusqu'en dessous de la première fonctionnalité. première caractéristique est l'anneau qui se trouve au milieu du stylo. Et c'est en fait la même chose sur la peinture courte et sur le stylo long. Nous pouvons simplement laisser cela tel quel et nous pouvons faire glisser vers le bas sous la fonction suivante, qui est le corps extérieur. C'est là que les choses commencent à différer un peu. Sur la goupille d'origine, nous avons extrudé dans deux directions égales. Mais sur cette douleur plus longue, nous voulons extruder dans une direction, puis l'autre doit être deux fois plus longue. Toutes les autres tailles restent les mêmes que le diamètre intérieur et extérieur. Pour régler d'abord la largeur, nous devons modifier cette fonctionnalité. Cliquez sur la fonction du corps extérieur , puis appuyez sur Modifier la fonction. Et nous allons changer la condition finale ici du milieu du plan à l'aveugle. Maintenant, nous ne faisons qu'extruder dans une seule direction. Dans la première direction, nous allons extruder 7,5 millimètres. Ensuite, nous voulons extruder deux fois cette distance dans l'autre sens. Vous pouvez le faire en cliquant ici, là où il est indiqué également la direction. Pour cette extrusion, nous allons continuer avec la condition d'aveuglement, mais nous allons extruder 15 millimètres. Il a donc doublé la longueur du côté opposé. Nous extrudons donc un côté par 7,5, puis l'autre côté par 15 à l'un. Ça a l'air bien. Vous pouvez appuyer sur OK. Maintenant que nous avons la forme de base, nous pouvons faire glisser le curseur vers le bas sous la fonction suivante, la jante extérieure. C'est la même chose. Nous ne faisons qu'extruder cette petite quantité de 0,5 millimètre à partir de l'extrémité de la goupille. Mais si nous glissons en dessous de la fonction suivante, le miroir, nous pouvons voir que cette jante ce côté est au mauvais endroit. Nous pouvons simplement supprimer complètement cette fonction miroir et dessinons un autre anneau manuellement. Alors faites tourner le stylo, commencez à esquisser sur cette face d'extrémité. Choisissons cette arête intérieure et appuyez sur Convertir les entités. Ensuite, choisissons l'arête extérieure de l'autre côté et appuyons à nouveau sur Convertir les entités, vous devriez avoir deux cercles concentriques. L'un d'eux est la taille du diamètre intérieur et un d'eux est la taille de la jante extérieure à l'autre extrémité. On peut ensuite extruder ce 0,5 millimètre vers l'extérieur. Nous devrions avoir la forme correcte dans l'ensemble. Maintenant, nous pouvons renommer cette fonction en jante extérieure deux, puis faire glisser vers le bas en dessous de la fonction suivante. Le prochain est la fente du milieu. Et si nous regardons le modèle, c'est en fait dans la mauvaise position maintenant. Il est difficile de voir cette partie plus large du milieu alors qu'elle devrait être plus à droite. Ce que nous devons faire, c'est modifier l'esquisse sous cette fonction de fente du milieu. Cliquez sur la fonction et appuyez sur Modifier l'esquisse. Et je vais passer à un point de vue normal. Nous pouvons donc voir très clairement où nous sommes en train de couper. La taille de cette loi est la même. Il est toujours de 6,9 par millimètre. Nous avons juste besoin de déplacer la position. Pour ce faire, nous devons supprimer la relation coïncidence qui ancre en place sur l'origine. Cliquez sur le point situé au centre de cette loi, puis supprimez la relation coïncidence. Selon vos paramètres d'affichage, il se peut que vous puissiez simplement cliquer sur l'icône coïncident et appuyer sur Supprimer. Si vous ne pouvez pas le voir là. Cliquez ensuite sur le point central de cette fente. Ensuite, vous devriez pouvoir voir la relation coïncidence ici à gauche, et vous pouvez ensuite la supprimer. Maintenant que cette relation coïncidence a disparu, nous pouvons déplacer cette fente et vous pouvez voir qu'elle est devenue bleue. Laissez-le déplacer à peu près dans la bonne position. Donc, ma lumière ici. Définissons ensuite la distance ascendante. Pour ce faire, sélectionnons ce point au milieu de la fente. Et puis choisissons également l'origine et les rendons horizontales. Et puis, pour l'espacement exact de gauche et de droite, je l' ai mesuré à partir du bout du stylo ici. Obtenons l'outil Smart Dimension. Et ajoutons une dimension de l'extrémité de la goupille au bord incurvé extérieur de la fente. N'oubliez pas que vous pouvez maintenir le décalage vers la dimension de l'arc que j'ai mentionné. Il devrait y avoir 4,3 millimètres. Ensuite, il suffit d'appuyer sur OK. Et maintenant, nous pouvons voir que cette fente se déroule au bon endroit. Maintenant, nous pouvons faire glisser vers le bas en dessous la dernière fonctionnalité pour commencer dans ces n emplacements finaux. Et je vais juste renommer cette fonctionnalité pour dire n slots. Maintenant, si nous faisons tourner le modèle et que nous avons regardé ces emplacements, l' une des extrémités semble correcte, mais l'autre les fentes dans la mauvaise position. Encore une fois, nous devons modifier l'esquisse sous cette fonction. Cliquez sur la fonction , puis appuyez sur Modifier l'esquisse. Si nous passons maintenant à la vue normale deux, vous pouvez voir que celle de droite est correcte, mais celle de gauche doit être déplacée vers l'extérieur vers la gauche. C'est donc aussi sur le bord extérieur du stylo. Pour déplacer ce verrou en premier, nous devrons déplacer la ligne centrale qui est reflétée. Cliquez donc sur la ligne centrale, cliquez sur le point fixé à l'origine, puis supprimez les relations. Cette ligne centrale est maintenant libre de se déplacer. Ensuite, nous savons que la distance entre cette loi devrait être de 15,85 par rapport à la mesure, je vais double-cliquer sur ce 8.5 et je vais changer cela à 15,85. Et cela va écarter les fentes. Nous ne sommes pas encore dans la bonne position, et nous ne sommes toujours pas entièrement définis. Donc, ce que vous allez devoir faire est de saisir le point central de cette fente de gauche , puis de la faire glisser vers l'extérieur. C'est donc au milieu du bord gauche du stylo. Cela devrait définir complètement votre esquisse. Celui-ci de droite est fixé au milieu du bord droit. Et celui de gauche est fixé au milieu du bord gauche. Et la distance entre eux est de 15,85. Donc, dans ce cas, parce que nous avons ces autres relations et dimensions, cela signifie que la position de la ligne centrale n'a pas vraiment d'importance . Il ne peut être que dans cette seule position au milieu. Ensuite, quand vous êtes heureux, appuyez sur OK, et cela créera ces voitures. Ensuite, la dernière chose que nous devons faire est de changer la couleur. Allons dans l'onglet Scènes d' apparence et détails sur la droite. Et choisissons un bleu standard. Et maintenant, cette partie est terminée pour que vous puissiez l'enregistrer. Dans la vidéo suivante, nous allons faire un genou complètement le bloc croisé qui vous permettra joindre un axial et un stylo. 14. Créer le connecteur de bloc transversal: La prochaine partie que nous allons faire est appelée à travers le bloc. Et il vous permet essentiellement de joindre une goupille et un axial à 90 degrés. Maintenant, j'ai l'impression de dire cela assez souvent, mais cette partie pourrait vraiment être faite de différentes manières. Pour l'instant, j'ai caché l'arbre de création, ai regardé cette partie en 3D, et peut-être mettre en pause la vidéo et réfléchir un peu à la façon dont vous feriez cela, étapes que vous prendriez. Commençons à modéliser et voir si nous ajoutons les mêmes idées. Je vais commencer une nouvelle partie et commencer une esquisse sur le plan avant. Et je vais commencer par la partie où passe l'épingle. Je vais chercher l'outil Cercle. Je vais dessiner deux cercles concentriques à l'origine. Il s'agit de la taille extérieure, qui est de 7,4 millimètres. Et puis la balle intérieure, qui est ce 4.8 habituel que nous avons utilisé en plusieurs parties jusqu'à présent. Ensuite, je vais faire une extrusion à mi-plan. Cette pièce a en fait la même largeur et la même hauteur. L'Extrude est également 7,4. C'est la zone dans laquelle la goupille s'insère. Je vais donc renommer ça côté épingle. Ensuite, en regardant la partie, je vais en fait faire ces petites oreilles qui sortent du haut. Pour ce faire, je vais commencer un croquis sur un avion qui passe par le milieu. Donc, pour moi, c'est l'avion supérieur. Ça commence à m'accrocher et je vais me rendre normal aussi. Ensuite, je vais chercher l'outil de ligne et je vais dessiner quelque chose comme ça. Je vais commencer par le point médian ici et descendre jusqu'à l'autre point médian , puis aller vers la droite. Et puis je vais commencer une nouvelle ligne en haut. C'est le même que celui du bas. Nous allons maintenant rejoindre cet espace ouvert à l'aide d'un arc. Vous pouvez accéder à l'outil Arc et nous allons choisir un arc tangent. Partez de l'une des extrémités ouvertes de la ligne et tournez et terminez à l'autre ligne. Il est donc tangent ici en haut et aussi en bas. Nous pouvons ensuite utiliser Smart Dimension pour définir la taille. Commençons par ici tout à gauche et sortons à l' extérieur de l'arc. Encore une fois, vous devez maintenir la touche Maj to dimension enfoncée à l' extérieur du OK. Et fixons cette longueur à 15,4 millimètres. Ce profil va constituer cette petite oreille en haut de la pièce. Nous voulons extruder cette zone vers le haut, mais nous ne voulons pas extruder au milieu de la pièce. Nous voulons extruder sur le bord même de cette section circulaire que nous avons déjà réalisée. Lorsque nous créons la fonction d'extrusion, nous pouvons réellement décaler d' où elle commence. Pour ce faire, accédez aux fonctionnalités et choisissez simplement la base de bossage extrudée standard. Tout d'abord, nous voulons extruder dans une direction aveugle d' un millimètre, mais avant d'appuyer sur OK, décalons le point de départ. Vous pouvez le faire en cliquant dessus dans la liste déroulante ici. Et modifions-le pour compenser. Nous pouvons ensuite définir le décalage par moi-même. Nous savons que le diamètre total de cette section circulaire est de 7,4. Nous voulons compenser la moitié de cela, qui est de 3,7. Écrivons donc en 3.7. Juste avant d'appuyer sur OK, nous pouvons voir que nous sommes en train d'extruder dans la mauvaise direction. Nous sommes en train d'extruder vers le haut. Lorsque nous allons extruder vers le bas, nous pouvons corriger cela simplement en retournant la direction, en appuyant sur la boîte de direction inverse ici à gauche. Et lorsque votre aperçu est bon, appuyez sur OK pour passer la première année. Et je vais appeler ça quelque chose comme une oreille latérale. Nous pouvons ensuite refléter cela de l'autre côté. Sélectionnez donc cette fonction, puis sélectionnez également le plan approprié. Pour moi, c'était le premier avion. Puis appuyez sur miroir. L'aperçu a l'air bien. Appuyez sur OK pour refléter cet air vers le bas. Ensuite, je vais dessiner cette côte au milieu qui rejoint les deux années ensemble. Je vais commencer à esquisser sur le plan approprié. C'est celui au milieu, l'avion avant ici. Et ensuite, je vais passer à un point de vue normal. Je vais sélectionner ces trois arêtes et les convertir toutes. Et puis je vais juste tracer une ligne au milieu pour fermer le profil. Nous pouvons ensuite l'extruder et faire une extrusion du plan médian. Voici Warren, d'une largeur de 0,4 millimètre. J'espère que vous pouvez voir que nous commençons à construire la forme maintenant et que je vais renommer cette entité en côtes du milieu. Ensuite, je vais ajouter cette partie circulaire où passe l'essieu. Je vais donc commencer à dessiner sur le plan supérieur. Je vais me procurer l' outil de cercle et me normaliser aussi. Et je vais dessiner un cercle concentrique avec ce bord circulaire à l'extrémité. Je vais commencer au milieu de ce bord circulaire. Je vais sortir et définir la taille à 5,7. Je peux ensuite faire une extrusion du milieu de plan, et je vais le définir comme 7.4. Il va donc exactement jusqu' aux bords que nous avons déjà réalisés. Et je vais appeler cette caractéristique quelque chose comme un corps axial. Nous y sommes presque maintenant, la prochaine chose que nous allons faire est de compter la forme de croix pour l'axial. Commencez l'esquisse sur le plan supérieur. Et nous allons dessiner et découper cette forme habituelle que nous avons faite plusieurs fois. Maintenant, prenez l'outil Cercle. Dessinez un cercle de 4,8 millimètres de diamètre. Ensuite, obtenez le rectangle central. Nous allons dessiner nos deux rectangles centraux, faire en sorte que les rectangles aient la même largeur, soit 1,8. Ensuite, nous ajouterons ces relations tangentes pour joindre les rectangles avec le cercle. Lorsque vous avez fait les deux, nous pouvons effectuer une découpe extrudée. Nous pouvons passer par tous les deux, et nous pouvons choisir ces cinq sections habituelles pour découper cette zone réelle en forme de croix. Ensuite, je vais renommer cette fonction en coupe axiale. La prochaine chose que nous devons faire est de couper une fente au milieu de la section axiale. Vous commencez à esquisser sur le plan avant, obtenez l'outil de fente. Je vais obtenir un emplacement central, et je vais dessiner une fente quelque part dans cette position. Nous pouvons définir la position principalement en utilisant des relations. Tout d'abord, choisissons l'origine. Nous allons également sélectionner le point central de la fente et les rendre horizontales. Alors, prenons le point central de cette loi. Une fois encore. Nous sommes alignés avec ce bord au-dessus ici. Vous devrez peut-être ajouter un coïncident. Vous pouvez maintenant utiliser une verticale en fonction de ce que vous sélectionnez. Ensuite, sélectionnons l'arc extérieur de cette loi, et faisons cette tangente avec ce bord inférieur ici. Et enfin, définissons la largeur de la fente à un millimètre et cela devrait définir complètement votre esquisse. Si ce n'est pas le cas, vous devrez peut-être ajouter quelques autres relations ou dimensions pour cela. Nous pouvons ensuite utiliser cette grande forme pour effectuer une découpe extrudée à travers tous les deux. Et nous pouvons appeler cette fonctionnalité actes ou créneaux. Ensuite, nous avons juste une dernière série de fonctionnalités pour ajouter les rides autour de l' endroit où l'épingle entre. Commençons donc un croquis sur ce visage. Obtenez l'outil Cercle et dessinez un cercle au centre de cet ensemble. Définissons la taille de celle-ci à 6,2 millimètres. Ensuite, il suffit de faire un store extrudé 0,8 pour couper cette petite section de jante. Je vais appeler ça une jante à épingle. Et ensuite, nous pouvons simplement refléter cela de l'autre côté pour finir la modélisation. Sélectionnez donc la jante de la goupille, puis sélectionnez également le plan approprié. Pour moi, c'était l'avion avant. Et si l' aperçu est bon, appuyez sur OK pour créer ce miroir et nous finissons maintenant la modélisation. Au final, la partie n'était pas trop mauvaise. Nous venons de le parcourir logiquement et de construire des fonctionnalités plus simples. Nous pouvons maintenant ouvrir l'onglet Scènes d'apparence et détails, et nous pouvons ajouter la couleur appropriée, qui est gris foncé ou noir. Nous sommes maintenant complètement finis, donc nous pouvons sauver cette partie. Appelons ça le bloc croisé 30465. Dans la vidéo suivante, nous allons prendre ces deux nouvelles parties et nous les utiliserons pour terminer la troisième étape. 15. La formation de l'étape 3 - le fuselage supérieur: Maintenant que nous avons créé ces deux nouvelles parties, nous pouvons passer à la troisième étape avant de commencer à le réaliser. Assurez-vous que tous les documents dont nous avons besoin sont ouverts. Nous avons donc l'assemblage principal d'origine, nous avons la partie axiale, nous avons la petite pièce de douille, puis nous avons les deux nouvelles pièces que nous venons de fabriquer, le long stylo à friction et le bloc transversal. regardant la troisième étape, il y a en fait une sous-scène plus petite que nous allons faire en premier, commençons par notre pièce de piéton. Je vais aller à la pièce de passage, puis je vais aller à l'assemblage du fichier à partir d'une pièce. Nous sommes maintenant dans un nouvel assemblage vierge. Je vais choisir cette pièce de bloc croisé, puis appuyer sur OK pour insérer la pièce fixée à l'origine de l'assemblage. Ensuite, je vais insérer les deux autres parties dont nous avons besoin. Je vais donc aller à Assemblage, insérer des composants. Et avant de les insérer, je vais juste ouvrir ce menu. Tout d'abord, je vais insérer l'axial, quelque chose comme ça, et je vais changer cela pour qu'il soit dans la bonne orientation et m' assurer que vous avez les listes réelles de six prêts. Ensuite, je vais également insérer ce stylo à friction long. Il se peut également que vous deviez le faire pivoter. Vous pouvez ensuite fermer le menu Insérer des composants et nous commencerons à ajouter un labyrinthe. Commençons par l'essieu. Je vais sélectionner un bord circulaire de l'essieu, puis un bord circulaire correspondant sur le bloc transversal. Ensuite, je vais les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation de l'essieu. Vous pouvez donc le faire en élargissant les contraintes. Nous pouvons voir que la contrainte concentrique n'est pas verrouillée car le cercle n'est pas rempli au milieu. Nous pouvons donc cliquer avec le bouton droit sur la contrainte et appuyer sur la rotation du verrou. Et maintenant, vous pouvez voir que le cercle est rempli au milieu. Et puis je vais juste envoyer sur l'axe, je vais le déplacer à peu près dans la bonne position. Je vais agrandir la partie axiale de la rue et trouver l'avion qui descend au milieu. Et puis je vais coïncider avec l'avion qui descend au milieu de l'assemblage. L'essieu est tout fixé en place. Maintenant, si nous regardons les instructions, l'orientation devrait ressembler à ceci. Étape suivante, nous devons mettre la goupille dans le trou. Nous avons besoin de la grande section de la goupille orientée vers le haut. Alors que nous le regardons pour le moment, la broche est composée de prises de 180 degrés dans la mauvaise direction. Si vous l'avez dans une mauvaise orientation comme celle-ci, vous pouvez simplement la faire pivoter en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en faisant glisser la pièce autour, quelque chose comme ça. Ce que vous pouvez plutôt dire dans cette position c'est que vous pouvez simplement ajouter la contrainte concentrique dans le mauvais sens comme ceci en sélectionnant les deux arêtes circulaires et en ajoutant la contrainte. Maintenant, nous avons ces bateaux concentriques dans la mauvaise direction. Si vous trouvez cette contrainte concentrique et que vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, vous pouvez ensuite appuyer sur l'alignement Flip Mate qui les fera tourner dans la direction opposée. Cela devrait donc être quelque chose comme ça. Ensuite, ajoutons un autre compagnon. Faisons donc tourner l' ensemble de l'assemblage. Ajoutons une contrainte coïncidence entre le bas de ce long stylo à friction et le bas du bloc transversal. Et si vous le souhaitez, vous pouvez simplement commencer une dernière contrainte pour empêcher que ces longues goupilles de frottement tournent autour. Vous pouvez donc choisir un bord droit, puis autre droit ou Jim à travers bloc et les rendre parallèles. Nous pouvons ensuite sauvegarder cette étape. Appuyez sur Control S. et c' est la troisième étape de l'hélicoptère Lego. Nous pouvons maintenant ajouter la troisième étape à l'assemblage principal. Je vais appuyer sur l'onglet Contrôle pour passer d' un document ouvert à l'autre. Et je vais aller à l'assemblée principale sur laquelle nous avons déjà travaillé. Insérons maintenant ce nouveau sous-assemblage étape trois que nous venons de réaliser. Allez donc dans cet onglet vide, choisissez Insérer des composants et recherchez la troisième étape, puis cliquez avec le bouton gauche pour le placer quelque part dans la zone graphique. Et si vous le souhaitez, vous pouvez le faire pivoter vers la bonne orientation. Il suffit de regarder les instructions. Ça devrait être quelque chose comme ça. Peu importe si vous ne l'obtenez pas juste avant d'insérer le sous-assemblage, car vous pouvez simplement le faire pivoter en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et faisant glisser le sous-assemblage. Faisons maintenant cela dans la bonne position. Nous allons donc choisir un bord circulaire ici. Choisissons l'arête correspondante dans la poutre et ajoutons une contrainte concentrique. Faites-le glisser vers la bonne position, c' est-à-dire ici. Ensuite, faisons en sorte que le haut de ce bloc transversal parallèle au sommet de la poutre. Ensuite, il suffit de définir la distance gauche et droite. Nous voulons donc être exactement au milieu de l'assemblée. Nous pourrions donc peut-être faire coïncider l'un de ces bords avec l'un des bords de cette poutre avant. Mais ce que nous allons faire, c'est que nous utiliserons les avions juste pour assurer qu'ils se trouvent exactement au milieu de l'assemblage. Développez ce sous-assemblage de stade trois dans l'arborescence d'analyse, puis trouvez le plan qui descend au milieu. Donc, pour moi, c'est l'avion supérieur. Et ensuite, alignez cela avec le plan correspondant dans l'assemblage, qui est pour moi le bon plan. Je vais donc les faire coïncider. Nous commençons donc vraiment à voir apparaître cette forme du fuselage de l'hachoir. Maintenant, la dernière chose que nous devons faire à cette étape est d'ajouter une autre de ces pièces Bush. Vous pouvez maintenant accéder à Insérer des composants , puis trouver cette pièce et l'insérer. Si vous faites tourner le modèle, vous pouvez voir que nous avons déjà une de ces pièces. Nous pouvons simplement le copier depuis l' assemblage pour en ajouter un nouveau. Vous pouvez le faire simplement en maintenant la touche Ctrl , puis en cliquant avec le bouton gauche et en faisant glisser depuis une pièce existante. Ensuite, relâchez le clic gauche et vous devez insérer une autre copie de cette pièce. Nous pouvons alors mettre cela en position. Je vais donc sélectionner une face circulaire sur la douille, également une face circulaire sur l'essieu et les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Je vais juste agrandir les Mates ici sur la gauche. Je vais cliquer avec le bouton droit sur la dernière concentrique et appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, je vais juste sélectionner cette face extérieure du faisceau et l' interface du buisson et les faire coïncider. La troisième étape est donc terminée. Dans la vidéo suivante, nous passons à la quatrième étape. Nous devons fabriquer deux nouvelles pièces. Ce sont tous les deux des poutres assez simples, donc ils devraient être assez rapides à fabriquer. 16. Construire le faisceau de 7 ans: Nous passons maintenant à la quatrième étape des instructions. Pour celle-ci, nous devons fabriquer deux nouvelles pièces et ce sont toutes deux des poutres assez simples. Ce que nous allons faire, c'est ouvrir une de ces premières parties, la poutre d'angle, puis nous allons le sauvegarder en tant que copie et la modifier. Ouvrons ce coin d'origine en étant à la hauteur. Lorsque vous l'avez ouvert, enregistrez-le en tant que copie en allant dans Fichier Enregistrer sous. Et puis choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez que je vais changer le nom et c'est un faisceau et il est long de sept, donc je vais l'appeler BIM sept de long. Tout comme une double vérification, assurez-vous que les économiseurs sont copiés et ouverts, puis appuyez sur Enregistrer. Vous pouvez ensuite fermer le fichier d'origine si vous souhaitez modifier cette partie de la même manière que nous l'avons fait avec certaines autres parties. Je vais faire glisser le robot B2 dessous de la première fonctionnalité. Vous n'êtes pas obligé de faire ça. Parfois, il est juste un peu plus clair voir exactement sur quoi vous travaillez. Ensuite, je vais cliquer sur cette première fonctionnalité et je vais modifier l'esquisse en dessous. Pour celui-ci, il n'y a qu'un seul faisceau. Il y a sept trous, donc nous n'avons pas besoin de tout cela à droite, vous pouvez donc faire glisser une boîte autour de cela et supprimer cela. Tout ce dont nous avons besoin, c'est cela en bas, et c'est vraiment tout ce qu' il y a à faire à ce stade, vous pouvez sortir de ce croquis et vous verrez probablement quelque chose comme ça. En fait, si nous regardons la pièce, nous voulons extruder le trou à gauche. nous faudra donc modifier la fonction réelle cette fois-ci plutôt que l'esquisse. Modifiez donc cette fonctionnalité. Ensuite, dans les contours sélectionnés, suffit de cliquer sur cette case pour qu'elle soit active. Ensuite, il suffit de cliquer sur l'intérieur de ce cercle à gauche pour le désélectionner. Nous voulons extruder quelque chose comme ça. C'est donc une poutre avec sept trous dedans. Ensuite, nous pouvons faire glisser le curseur vers le bas sous la fonction suivante. Il s'agit de la courbe réelle, ou dans cette partie, nous n' avons pas de coupe axiale. Nous pouvons simplement supprimer complètement cette fonctionnalité. Je clique dessus et j'appuie sur Supprimer. Vous pouvez également supprimer l' esquisse qui se trouve en dessous. Ensuite, nous pourrons ajouter l'ensemble du surround. Alors, nous allons encore faire glisser vers le bas. Nous pouvons voir qu'il nous manque un des environs sur la gauche. Et nous avons également une sorte d'avertissement sur le croquis. Cliquons sur cette fonction et modifions l'esquisse en dessous. Maintenant, si nous passons à une vue normale à deux, vous pouvez voir que nous pouvons supprimer tous ces éléments à droite dont nous n'avons plus besoin. Lorsque vous les supprimez, votre esquisse peut devenir indéfinie. Par conséquent, si vos entités deviennent bleues comme ceci, utilisez simplement la dimension intelligente pour ajouter une autre dimension. Ensuite, je vais juste chercher l'outil cercle et je vais ajouter un autre cercle à gauche là où il manque. Dessinez un cercle là. J'ai défini la taille approximative , puis je sélectionne ce cercle et l'un des autres cercles déjà entièrement définis et les rend égaux. Nous devrions avoir quelque chose comme ça. Tous les trous, j' ai ces cercles plus larges. Vous pouvez ensuite quitter l'esquisse. Et nous devrions avoir les sept trous autour des voitures. Ensuite, nous pouvons faire glisser vers le bas en dessous la fonction suivante, l'intestin de la cavité. Encore une fois, il nous manque une cavité sur la gauche et nous avons une sorte d' avertissement sur la fonctionnalité. Cliquons sur une entité et modifions l'esquisse en dessous. Si je vais à une vue normale, encore une fois, nous pouvons supprimer tous les éléments à droite dont nous n'avons pas besoin. Si vous perdez des dimensions, il suffit de les ajouter à nouveau. Ensuite, il suffit d'ajouter un autre grand cercle sur la gauche. Vous pouvez utiliser l'outil cercle pour le faire et vous pouvez le faire de la même taille que les autres en utilisant cela pour créer une relation égale, votre esquisse devrait ressembler à ceci. Sortons donc de l'esquisse. Si vous constatez que la fonctionnalité n'est pas créée correctement comme la mienne ici. Ce que vous pouvez maintenant faire, c'est modifier la fonction de revêtement de cavité elle-même. Cliquez donc sur la fonction et appuyez sur Modifier la fonction. Ensuite, dans la zone de contours sélectionnée, effacez simplement toutes les sélections existantes. Ensuite, choisissez ces espaces entre tous les trous. Nous allons couper la même profondeur, qui est de trois millimètres. Une fois que vous les avez tous sélectionnés, appuyez simplement sur OK pour effectuer cette coupe. Ensuite, glissons-nous à nouveau en dessous de la charge. Nous pouvons voir qu'il nous manque des filets ici à gauche. Nous avons également reçu un avertissement sur la fonction de filet. C'est parce que nous avons supprimé certaines des arêtes précédemment filettées. Cliquez dessus, remplissez cette fonction et appuyez sur Modifier la fonction. Pour moi, un avertissement est apparu qui disait qu'il nous manque quelques bords. Ces bords ont été automatiquement retirés de moi. Si vous avez des bords dans la boîte à gauche, j'ai des avertissements, vous pouvez simplement les supprimer manuellement en les sélectionnant et en appuyant sur Supprimer. Et ensuite, il s' agit simplement d'ajouter des arêtes supplémentaires sur la gauche ici. Nous devrions avoir tous ces bords internes puis appuyer sur OK, et cette fonctionnalité est créée. Ensuite, nous pouvons enfin faire glisser vers le bas sous la dernière fonction, le miroir, et nous pouvons voir que tout est correctement mis en miroir de l'autre côté. Cette partie est donc finie en termes de modélisation. Maintenant, changeons simplement la couleur comme d'habitude. Ouvrez donc l'onglet Scènes d'apparence et détails. Choisissons une couleur verte, qui est assez proche. Allons ensuite dans le Gestionnaire d'affichage et modifions cette apparence. Et changeons la couleur pour être un peu plus proche de la vraie vie. Et cette partie est terminée pour que vous puissiez l'enregistrer. Dans la prochaine vidéo, nous allons jouer un rôle très similaire à cela. Il s'agit essentiellement de la même partie. Il ne fait que cinq longs au lieu de sept. Cela devrait donc être très rapide. 17. Faire le faisceau de 5 ans: Dans la vidéo précédente, nous avons créé ce faisceau droit de sept longs. Et dans celui-ci, nous allons simplement modifier cela. Il n'y a donc que cinq minutes. Comme pour la vidéo précédente, nous allons d'abord l'enregistrer sous forme de copie. Ouvrez les sept faisceaux longs, puis accédez à Fichier Enregistrer sous. Et nous voulons choisir Enregistrer en tant que copie et ouvrir. Changeons le nom de la poutre sept à cinq de long et appuyez sur Enregistrer. Maintenant, il nous suffit de rendre cette partie un peu plus courte. Comme d'habitude, je vais retourner dans l'arbre de création. Je vais faire glisser jusqu'à cette première fonction et je vais modifier l'esquisse sous-jacente de cette première entité de poutre. Je vais cliquer sur le nombre d' instances ici où il est écrit sept. Et je vais changer ça de sept à cinq et appuyer sur OK. Si vous ne voyez pas ces sept de toute façon, vous pouvez simplement cliquer sur l' un des cercles. Ensuite, à gauche, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la relation de motif et appuyer sur Edit Pattern. Et puis on peut le changer de sept livres à cinq et appuyer sur OK. Maintenant, nous n'avons que cinq trous et nous avons également perdu la relation de ce côté droit de cette loi. Je vais saisir ce point central droite et je vais le faire glisser. C'est concentrique avec ce cercle de droite. Sortons ensuite de l'esquisse et vous pouvez voir que nous avons maintenant un faisceau de cinq longs cols. Nous pouvons faire glisser vers le bas en dessous de la fonction suivante, l'ensemble du surround. Modifions l'esquisse qui en fait cette fonction. Et supprimons simplement ces deux trous supplémentaires à droite. Si vous constatez que votre esquisse devient bleue et devient indéfinie, il se peut que vous deviez ajouter d'autres dimensions. Sortons de l'esquisse et nous avons maintenant tout ce surround sur ces cinq trous. Nous pouvons ensuite faire glisser vers le bas sous la fonction suivante, la cavité coupée. Une fois encore. Modifions l'esquisse située sous la fonction. Supprimons ensuite ces deux cercles supplémentaires à droite et quittons l'esquisse. Si vous constatez que votre rideau de cavité n'est pas fabriqué correctement de cette façon, vous pouvez modifier la fonction de coupe de cavité. Vous pouvez ensuite effacer tous les éléments sous les contours sélectionnés, puis resélectionner ces cavités au milieu. Faites ensuite glisser à nouveau vers le bas pour le filet. Encore une fois, modifions la fonction et supprimons les arêtes manquantes. Ensuite, appuyez sur OK, et tout va bien. Nous pouvons glisser vers le bas sous la dernière caractéristique dans le miroir, et nous pouvons voir que nous avons correctement mis les objets en miroir des deux côtés. Ce fut une partie très rapide de la dernière chose que nous avons à faire, c'est simplement changer la couleur en blanc. Ouvrez donc l'onglet Scènes et Détails des parents et choisissez une couleur blanche. Ensuite, vous pouvez enregistrer la pièce. Et dans la prochaine vidéo, nous ajouterons ces deux nouvelles parties à la quatrième étape. 18. Étape 4 : créer la boom à queue: Maintenant que nous avons créé ces deux nouvelles poutres, nous pouvons terminer la quatrième étape. J'ai ouvert cette assemblée principale. J'ai également ouvert ces deux nouvelles poutres. abord, je vais insérer ces nouvelles pièces dans l'assemblage principal, aller à Assemblage, insérer des composants. Je vais ouvrir ce menu. D'abord. Je vais insérer les cinq longs et je vais le faire tourner pour qu'il soit à peu près dans la bonne orientation comme celle-ci. Ensuite, je vais insérer les sept et ils vont aussi les faire tourner. Nous pouvons ensuite les réparer en place à l'aide de quelques compagnons. Le premier est le petit blanc. Nous allons donc zoomer un peu plus avant. Nous allons sélectionner cette face circulaire. Ensuite, sélectionnons la face longue correspondante sur le stylo à friction et rendons-les concentriques. Ensuite, nous devrions également pouvoir rendre le long stylo bleu concentrique avec l'un des trous plus loin sur la poutre. Alors choisissons ces deux faces circulaires et rendons ces faces concentriques. Vous pouvez voir ces lignes au niveau du faisceau. Il est donc exactement dans la bonne orientation. Ensuite, il suffit de choisir le bas de ce faisceau court, puis de choisir le haut de ce connecteur vert. Faisons ces coïncidence. Nous avons donc ajouté que le fait d'être en place. Ensuite, si vous regardez les instructions, nous devons ajouter une autre de ces petites goupilles de friction noires. Nous aimerions vous donner des instructions. Cela peut être assez facile parfois le gâchis de ces petits pas. Mais je pense que cela fait parfois partie du plaisir d' essayer de comprendre ce que vous avez manqué et pourquoi quelque chose ne va pas ensemble ou pourquoi il vous reste des pièces supplémentaires. Nous devons ajouter un autre stylo à friction pour cela, vous ne pouvez pas trouver le fichier sur votre ordinateur et l'insérer directement. Nous pouvons déjà en copier un de l'assemblage. Pour le copier à partir de l'assemblage, maintenons la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis l' une des broches existantes. Et puis relâchez simplement le bouton gauche de la souris pour placer ce nouveau pi. Ensuite, je vais faire cette goupille dans ce trou à l'arrière en utilisant des contraintes concentriques. Je vais définir la position comme ça en ajoutant un compagnon coïncident en bas ici. Ensuite, je vais juste verrouiller la rotation. Je vais descendre au bas de l'arbre des pièces. Je vais élargir les camarades. Je vais trouver ce dernier compagnon concentrique, qui est celui-ci. Et je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la et je vais appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, il suffit de positionner cette longue poutre verte à l'arrière. Commençons par ajouter une contrainte concentrique entre ce premier trou et le stylo bleu. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons réellement monter et descendre et nous pouvons également tourner autour. Mais si nous ajoutons ici une autre contrainte concentrique entre ce stylo noir et le deuxième trou, nous ne pouvons plus tourner. Nous pouvons simplement monter et descendre. Ensuite, pour fixer le mouvement vers le haut et vers le bas, il suffit de choisir cette face supérieure du faisceau puis la face correspondante sur le faisceau vert et de les faire coïncider. Et la quatrième étape est maintenant terminée. Nous avons donc commencé à construire cette section de queue à l' arrière de l'hélico. À ce stade, vous pouvez enregistrer votre assemblage. Et dans la vidéo suivante, nous allons passer à la cinquième étape et faire un nouveau rôle. 19. Fabriquer la broche à une seule position avec l'arbre, l'en un: Bienvenue à la cinquième étape. C'est une étape assez rapide. Nous ne devons faire qu'une nouvelle partie. Nous en avons déjà fait la majeure partie pour une autre partie. C'est très similaire à ce stylo à friction avec un parc à bille que nous avons déjà fabriqué. Alors ouvrons cette partie. Vous pouvez l'ouvrir en cliquant directement sur le fichier ou vous pouvez accéder à l'assemblage, cliquer sur la pièce dans la zone graphique et appuyer sur Ouvrir la pièce. Maintenant, nous voulons créer exactement le même stylo, mais nous ne voulons qu'un seul de ces bras s'en détache. Nous ne voulons pas les deux. Nous pourrions donc garder celui-ci et ensuite couper un côté. Mais il est probablement un peu moins désordonné d'ajuster les caractéristiques d'origine. d'abord, enregistrez cette partie en tant que copie à partir de cette partie, Allons dans Fichier Enregistrer sous, Choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Assurez-vous donc d'avoir enregistré en tant que copie et ouvert sélectionné ici. Et renommons la pièce. Appelons cela quelque chose comme largeur du stylo à friction unilatéral, bille et appuyez sur Enregistrer. Je vais fermer la pièce d'origine , puis apporter quelques petites modifications à cette partie. Si vous vous rappelez quand nous avons fabriqué cette épingle en premier, nous avons créé cette longue section centrale. Et nous l'avons fait en utilisant l'extrusion du plan médian. Nous devons simplement modifier la section centrale d'origine au lieu de sortir dans les deux sens, elle ne va que dans une direction. Pour commencer, modifions cette première fonction, la fonction épingle. Premièrement, nous n'avons pas besoin d' aller dans les deux sens. Donc, au lieu d'un plan médian, nous pouvons le changer en aveugle. De plus, il suffit d'extruder moitié de la distance initiale. À l'origine, il était 22,7. Il nous suffit donc de l'avoir. Si vous n'êtes pas trop chaud en mathématiques. Et le moyen simple de diviser cela par deux consiste simplement à cliquer dans la boîte. Ensuite, après le numéro, il suffit de deux barres obliques, puis d'appuyer sur Entrée. Cela va diviser ce nombre par deux. C'est maintenant divisé par deux, c'est 11.35, sans que nous ayons à faire les mathématiques. Appuyez ensuite sur OK pour accepter cette fonctionnalité, faisons de même pour la fonction suivante. Je vais modifier cette fonctionnalité du milieu. Je vais passer d'un plan médian à une extrusion aveugle. Cela signifie que nous n'extrudons que dans une seule direction chaude. Et puis je vais aussi atteindre la moitié du montant que nous extrudons. Je vais cliquer après le numéro dans la boîte et je vais mettre la barre oblique deux et appuyer sur Entrée. Et cela va diviser ce nombre par deux. Ensuite, je vais appuyer sur OK pour accepter cette fonctionnalité. Ensuite, faisons glisser encore une fois vers le bas. Nous avons la même jante extérieure , donc nous pouvons simplement laisser ça. Ensuite, si nous faisons glisser à nouveau vers le bas, les fonctions du miroir ont reçu une erreur. Mais nous n'avons pas vraiment besoin de cette fonction de miroir car nous n'avons qu'un seul côté. Nous pouvons complètement supprimer cela. Ensuite, glissons-nous à nouveau vers le bas pour ajouter le marcheur. Et avec cela, vous pourriez constater que vous obtiendrez une erreur. Si nous cliquons sur cette fonctionnalité, nous pouvons voir l'erreur indiquant fin de la fonction ne peut pas être localisé. Modifions cette fonctionnalité et voyons exactement quel est le problème. Maintenant, le problème, c'est que nous essayons de résoudre tous les deux. Mais l'esquisse se trouve déjà à la fin de la pièce. n'y a donc rien à couper sur le côté gauche. SolidWorks est donc un peu mélangé ici. Pour résoudre ce problème, il suffit de décocher cette direction pour case. Maintenant, nous ne faisons que couper tout dans une seule direction. Vous devrez peut-être inverser la direction en cliquant sur la case de direction inverse ici. Nous pouvons maintenant voir les aperçus fonctionner correctement. Nous parcourons tous les modèles dans la bonne direction. Vous pouvez donc appuyer sur OK pour faire cette coupe. Faites-le glisser vers le bas sous la fonction suivante et la coupe de fente a été créée correctement. Si nous regardons réellement l'esquisse en dessous, nous avons toujours cette fente sur le côté gauche. Mais parce qu'il n'y a rien là, il n'y a pas vraiment d'importance qu'il n'y ait rien à couper là. Nous pouvons donc simplement laisser cela tel quel. Ensuite, on peut encore faire glisser vers le bas. Il y a donc le corps du milieu. On peut redescendre. Et puis nous avons le tout ou le sanglier au milieu. Ensuite, pour le suivant, nous avons la jante extérieure curr, puis pour le dernier, le miroir avec miroir que Renuka de l'autre côté. C'est donc cette pièce complète et c'est déjà la bonne couleur. Nous pouvons donc simplement sauver cela. Dans la vidéo suivante, nous allons placer cette pièce dans la cinquième étape de l'assemblage. 20. Étape 5 : ajouter le logement de transmission de 5: à la queue: Nous sommes maintenant sur la cinquième étape, et c'est assez rapide. Il suffit d' ajouter deux nouvelles pièces. Le premier d'entre eux est ce Pim à friction existant avec Bohr. Maintenons le contrôle enfoncé. Cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis cette pièce dans la zone graphique, puis relâchez le bouton gauche de la souris pour ajouter une nouvelle copie de cette pièce. Ensuite, la deuxième partie est cette épingle avec un seul côté que nous venons de fabriquer. Vous pouvez l'insérer en allant dans Insérer des composants, puis recherchant le fichier sur votre ordinateur. Cela devrait donc être appelé Pim à friction unilatérale avec planche. Et avant de l'insérer, je vais juste le faire tourner pour qu'il soit dans la bonne orientation. Je vais d'abord ajouter des contraintes à cette partie gauche, juste pour m'assurer que les trous soient correctement alignés entre les deux nouvelles parties vertes. Je vais sélectionner le trou sur la poutre et la face circulaire de la cheville et les rendre concentriques. Ensuite, je vais faire sortir la pièce. Et en fait, nous voulons que ce trou au milieu se déroule, se peut que nous ayons besoin de le faire pivoter un peu. Il devrait être dans ce genre d'orientation. Maintenant, pour vous assurer que cela est correctement aligné, cliquons sur la pièce. Nous pouvons maintenant vous voir dans la rue et nous pouvons augmenter le pouvoir. Ensuite, sélectionnons l'un des plans au milieu. Donc, pour moi, c'est la première ligne. Nous pouvons ensuite rendre ce plan parallèle à l'une des faces supérieures de l'une des poutres. Cela signifie simplement que ce trou est correctement aligné. Nous savons que le par n'est pas tordu. La prochaine chose que nous voulons faire est de nous assurer que le trou se trouve exactement au milieu du modèle. Maintenant, avec certaines parties, nous avons aligné la face extérieure avec la face extérieure du faisceau. Mais avec cette partie, il est vraiment important que l'ensemble se déplace au milieu du modèle. Donc, ce que nous allons faire, c'est élargir la partie à nouveau. Nous allons choisir l'avion qui descend au milieu de la pièce. Et ensuite, nous allons coïncider avec le milieu de l'assemblée. Et ensuite, cette partie avant doit être entièrement définie. Nous pouvons maintenant ajouter quelques contraintes à cette dernière partie du côté droit. abord, je vais juste aligner la cheville en bas avec un trou à l'arrière de la poutre. Je vais les rendre concentriques. Et puis je vais sélectionner le tableau qui passe par le milieu de cette broche avant. Et sélectionnez également le tableau qui passe par le milieu du stylo arrière et rendez celles-ci concentriques. C'est là que nous allons passer par le rotor de queue. Il est donc important que ceux-ci soient alignés. Et nous pouvons voir que nous n'avions besoin que de définir complètement cette partie du dos. Nous pouvons ensuite enregistrer l'assemblage et la cinquième étape est terminée. Dans la vidéo suivante, nous commencerons la sixième étape, qui comprend la modélisation et l'ajout de quelques engrenages. 21. Créer la partie d'axe à 9 ans: Nous sommes maintenant sur la sixième étape. Et pour cela, nous devons créer trois nouvelles pièces. Nous avons donc besoin d'un axone plus long ou d'un buisson plus grand. Et nous devons également rendre l'équipement assez complexe. Mais nous allons commencer par la partie la plus simple, savoir l'essieu. Pour ce faire, ouvrons la puissance réelle existante. Vous pouvez le faire depuis l'ensemble en cliquant sur l'essieu et en appuyant sur la partie ouverte. Vous pouvez également ouvrir la pièce directement en double-cliquant sur l'endroit où elle est enregistrée sur votre ordinateur. Ce sera une partie très rapide à réaliser. Il suffit d'ajouter une autre configuration de longueur différente. Vous vous souvenez peut-être que si nous allons dans le gestionnaire de configurations, nous avons ces deux configurations existantes. Nous avons les trois longs et nous avons le sixième long. Nous devons maintenant ajouter une longueur de neuf. Je vais rendre les trois axiaux actifs en double-cliquant dessus. Juste parce que c'est la même couleur que l'axone. Lorsque vous ajoutez une nouvelle configuration, elle est basée sur celle que vous utilisez actuellement. Assurez-vous que les trois sont actifs. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le nom du fichier en haut, puis choisissez Ajouter une configuration. Et puis appelons ce 19 long et appuyez sur OK, assurez-vous que vous soyez dans la configuration de neuf longues. Il devrait donc être actif ici , puis revenir au train de conception. Il s'agit maintenant d' éditer la longueur de cette première fonction. Cliquez sur la fonction d'extrusion de bossage existante et choisissez Edit Feature. Maintenant, nous avons juste besoin de changer la longueur avant de vérifier qu'ici sous configurations, il est indiqué que cette configuration, elles doivent être automatiquement sélectionnées. Cela signifie simplement que toutes les modifications que nous apportons maintenant ne s'appliqueront qu'à cette configuration active. Ensuite, passons simplement la longueur à 71,5 millimètres , puis vous pouvez appuyer sur. OK. Nous devrions maintenant avoir un essieu plus long comme celui-ci. Et si vous revenez à Configuration Manager, vous pouvez voir que nous avons trois configurations différentes. Nous avons les trois courts, nous avons les six plus longs, puis nous avons le plus long, celui nous venons d'ajouter, le neuf. Les trois et neuf sont de couleur grise et la sixième est noire. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur Enregistrer et cette partie est terminée. Une partie très simple de cela dans la prochaine vidéo sera de rendre la poussée plus longue. 22. Créer la partie de grande grande grande bube: Le prochain morceau Lego que nous allons fabriquer est le grand buisson. Et c'est un modèle assez simple. Commençons donc une nouvelle pièce et commençons une esquisse sur le plan supérieur. abord, je vais chercher l'outil cercle, dessiner un cercle à l'origine et faire ce diamètre de 5,7 millimètres. Ensuite, faisons une extrusion du plan médian et extrudons ce 5.1. Ce sera le centre de la brousse, et nous appellerons cette caractéristique et le corps du milieu. Ensuite, je vais ajouter ces jantes plus larges à chaque extrémité. Je vais donc commencer une esquisse à chaque extrémité, face, l'outil cercle et dessiner un cercle qui coïncide avec ce cercle que nous venons de créer. Le diamètre de celui-ci est un peu plus large, donc à 7,4 millimètres. Et puis faisons une extrusion aveugle juste dans une direction vers l'extérieur, qui porte 0,4 millimètre d'épaisseur. Ensuite, je vais appeler la jante extérieure et nous en avons besoin de l' autre côté. Pour que nous puissions refléter cela. Je vais sélectionner la fonction extérieure de la pièce. Je vais sélectionner l'avion qui descend au milieu du modèle. C'est donc le plan supérieur. Et puis je vais appuyer sur miroir. Vous pouvez également créer toute cette section avec une fonction de base de revolve Boss si vous préférez. C'est la forme générale générale. Ce que nous allons faire maintenant, c'est couper la croix par le milieu. Je vais commencer à esquisser sur le plan supérieur. Vous pouvez également démarrer sur l' une des interfaces. Et nous allons dessiner la forme que nous avons faite plusieurs fois maintenant. Obtenez l'outil cercle, dessinez un cercle à l'origine, faites 4,8 millimètres de diamètre. Ensuite, obtenez l'outil Rectangle central et dessinez pour censurer les rectangles. Faites-les tous les deux de la même largeur, qui est de 1,8 millimètre. Définissez ensuite leur longueur en les attachant à la fin de ce cercle à l'aide de relations tangentes. Lorsque vous avez ce profil, nous pouvons effectuer une découpe extrudée à travers tous les deux. N'oubliez pas que nous devons sélectionner ces cinq zones dans la forme réelle. Sur l'aperçu, nous sommes en train de passer comme ça. Appelons ensuite cette fonction de coupes axiales. Ensuite, nous allons couper la fente qui passe par le milieu. Nous pouvons donc commencer soit sur le plan avant , soit sur le plan droit. Commençons un croquis ici. Outil de fente de point central Devinez. Je vais commencer par l'origine, monter comme ça. Et puis pour la taille est d' un millimètre d'épaisseur, sa longueur est de 4,8. Je vais dimensionner chaque n en maintenant la touche Maj enfoncée. Nous pouvons donc prendre en compte cela, OK ? Et ça devrait ressembler à ça. Vous pouvez ensuite effectuer une découpe extrudée à travers tous les deux. Cela donne juste un peu de souplesse à la douille pour vous permettre d'insérer correctement la partie axiale. Appelons cette coupe de fente de fonction. La dernière chose que nous allons faire est de couper cette voiture circulaire festonnée au sommet. Seule une des extrémités du Bush a ces coupures. Je vais commencer un croquis sur l'une des n faces. L'un ou l'autre, ça n'a pas d'importance. Je vais aussi devenir normal. Ces courbes sont un peu difficiles à mesurer dans la vraie vie, mais j'ai mesuré la distance la plus courte entre les courbes. Commençons par dessiner un cercle à l'origine. Et la taille de celle-ci est de 6,4, ce qui représente la distance la plus courte entre ces cartes circulaires. Nous avons ensuite des sections circulaires plus petites que nous devons découper du bord extérieur. Tout d'abord, nous allons utiliser une ligne centrale pour tracer exactement là où nous voulons ces coupes. Sélectionnez une ligne centrale à l'aide du menu déroulant l'outil de ligne à partir de l'origine. Et montons et écrivons à environ 45 degrés. Ensuite, obtenez Smart Dimension. Et ajoutons, comme je l'ai dit ici, pour faire cette ligne à 45 degrés. Nous obtiendrons ensuite l' outil Cercle et nous dessinerons un cercle au bout de cette ligne centrale, quelque part ici. On peut le faire n'importe quelle taille, quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons sélectionner ce cercle, maintenir le contrôle enfoncé et sélectionner le premier cercle le plus grand que nous venons de dessiner. Et puis faites tangenter ces deux cercles. Cela signifie que les deux cercles sont exactement touchants. Nous allons couper cette zone qui se chevauche ici. Tout d'abord, nous devons déterminer taille de ce cercle extérieur. Et pour ce faire, j'ai mesuré la boucle l'extérieur entre ici et ici sur le vrai modèle. Et cela devrait être de 2,3 millimètres. Je vais obtenir l'outil Point et je vais ajouter un point sur ce cercle, qui coïncide également avec ce cercle extérieur principal. Nous voulons ajouter ces points là où le cercle d'esquisse traverse le cercle extérieur principal. Vous devriez simplement être en mesure de survoler l'intersection et d' ajouter le point directement. Et vous verrez ces deux symboles de relations qui indiquent où se trouve à l'intersection de ces deux cercles. Mais si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez simplement ajouter le point à l' un des cercles. Par exemple, disons ici. Maintenant, ce point est fixé à ce cercle d'esquisse. Nous pouvons le déplacer n'importe où autour du cercle, mais nous ne pouvons pas le déplacer hors du cercle. Ensuite, sélectionnons ce point, maintenons le contrôle enfoncé et sélectionnons également ce cercle extérieur principal. Nous pouvons ensuite ajouter une autre relation coïncidence. Ce point coïncide désormais avec les deux cercles. La seule position possible est celle où ces deux cercles se croisent. Il suffit maintenant de définir la distance entre ces deux points, soit 2,3 millimètres. Obtenez l'outil Smart Dimension et ajoutez simplement cette distance. Assurez-vous d'obtenir la distance diagonale. Il se peut que vous deviez simplement déplacer votre souris un peu avant de placer la dimension. Alors, vous devriez être entièrement défini, quelque chose comme ça. Nous allons juste couper cette petite section semi-circulaire. Et nous allons faire la même chose quatre fois. Pour ajouter les trois cercles restants, nous pouvons utiliser un motif d' esquisse circulaire. Je vais d'abord choisir le petit cercle que nous buvons. Ensuite, je vais passer à l'onglet Esquisse et je vais choisir un motif d' esquisse circulaire. Il se trouve sous un motif d'esquisse linéaire Vous devrez donc cliquer sur la liste déroulante qui s'y trouve. J'espère que vous obtiendrez un aperçu comme celui-ci où tout semble déjà correct. Mais si le vôtre est différent, assurez-vous simplement d'avoir les paramètres. Nous voulons un modèle pour les instances. Il doit être égal à 360 degrés. Et puis le point central du motif est le centre du corps circulaire principal. Cela devrait donc être aligné avec l'origine. Si le vôtre ressemble différemment de cliquer sur cette zone supérieure et d' appuyer sur Effacer les sélections. Ensuite, il suffit de choisir l'origine ou le point central de ce grand cercle. Appuyez ensuite sur OK, puis sur ce motif circulaire. Nous avons donc quatre d'entre eux. Maintenant, si vous constatez que votre modèle n'est pas entièrement défini comme ceci, vous pouvez simplement le faire glisser et ajouter d'autres relations. Tout d'abord, je vais faire glisser ce point central des pièces et revenir à l'origine. Si vous constatez que vous n'êtes pas encore complètement défini, vous pouvez essayer d'ajouter une relation tangente entre l'un des petits cercles et ce grand cercle central. Et il se peut que vous ayez juste besoin d'en ajouter un plus comme ceci, ce qui devrait définir complètement votre esquisse. Maintenant, nous allons couper ces petits cercles. Je vais donc obtenir une voiture extrudée Features. Pour les contours sélectionnés, je vais choisir la zone circulaire qui se chevauche. Vous pouvez donc simplement cliquer sur la zone ou cliquer sur l'ensemble du cercle pour sélectionner l'entité entière. Ensuite, coupons vers le bas juste à travers cette jante supérieure. Je vais juste réduire 1,4, ce qui est l' épaisseur de ce haut qui devrait être une sorte de pétoncle comme ça. Et je vais appeler cette voiture à pétoncles. Cette partie est maintenant terminée pour que vous puissiez l'enregistrer. Je vais appeler mon grand buisson 30465. Dans la vidéo suivante, nous allons faire la première année qui entraîne réellement les rotors des hélicoptères. 23. Faire l'équipement Making: Nous allons maintenant modéliser la première année. Cela peut ressembler à une pièce assez complexe, surtout une fois que nous commençons la modélisation, ce n'est pas trop grave. Commençons une nouvelle pièce et commençons l'esquisse sur le plan supérieur obtiendra l'outil cercle. Et nous ne faisons que dessiner le corps circulaire de l'engrenage en premier. Cela devrait avoir un diamètre de 7,7 millimètres. Ensuite, faisons une extrusion du plan médian, et nous allons l'extruder de huit millimètres. Alors appelons ça quelque chose comme un corps d'engrenage. Maintenant, nous allons dessiner une seule des dents d'engrenage, et plus tard, nous allons tracer cela autour. Commençons un croquis sur la voie supérieure. Aller à la normale Pour avoir une idée de l'outil Rectangle. Dessinez un rectangle fixé à l'origine, ce qui représentera l'une des dents. Cela doit être de 1,5 millimètre de large et sa hauteur totale est de 13,4 millimètres. Mais en fait, nous voulons uniquement extruder cette partie supérieure. Avant d'extruder. Sélectionnons cette face circulaire extérieure et appuyez sur Convertir les entités. Cela ajoute maintenant ce cercle à l'esquisse. Nous pouvons maintenant simplement extruder cette partie supérieure. Accédez à l'onglet Fonctionnalités et choisissez la base de bossage extrudée. Ensuite, pour les contours sélectionnés, il suffit de choisir cette section supérieure. Ensuite, nous pouvons faire une extrusion de plan médian de trois millimètres. Il ne s'agit donc que de la partie la plus épaisse de l'engrenage au milieu. Et je vais renommer cette fonctionnalité comme étant le milieu de la dent. Ensuite, nous ferons une chose similaire pour la partie externe de la dent. Commencez une esquisse sur le plan supérieur, récupérez à nouveau un rectangle de capteur et dessinez un autre rectangle à l'origine. Il a la même épaisseur que la première dent. Nous pouvons le relier à l'extérieur. Mais sa hauteur est un peu moins élevée. Celui-ci n'est que 12,6. Encore une fois, nous allons sélectionner cette arête circulaire et nous la convertirons. Ensuite, nous ferons une base de bossage extrudée et nous allons simplement extruder cette section supérieure. Cette fois, nous allons extruder la pleine largeur, donc c'est huit millimètres au milieu du plan. Appelons cette caractéristique quelque chose comme une dent extérieure. Vous devriez maintenant avoir quelque chose comme ça. Et ensuite, nous allons incliner les bords extérieurs de la dent. Nous pouvons le faire à l'aide d'un chanfrein. Nous allons sélectionner l'outil chanfrein. Il se trouve sous l'outil de filet. Allez donc dans l'onglet Fonctionnalités, cliquez sur le menu déroulant sous remplissage, puis sur chanfrein 2D. Assurez-vous que vous êtes sur cette première option. C'est ce qu'on appelle un chanfrein à distance d'angle. Ensuite, réglez la distance sur 1,5 millimètre et réglez l' angle de 45 degrés. Ensuite, nous pouvons simplement sélectionner ce bord l'avant et le même à l'arrière. Nous avons écarté ces dents. Ensuite, nous devons ajouter quelques chanfreins plus petits. Encore une fois, sélectionnez l'outil chanfrein. Ceux-ci ont une taille de 0,5 et ils mesurent également 45 degrés. Nous pouvons ensuite sélectionner quatre arêtes. Il s'agit donc de ces deux-là à l'avant , puis les mêmes deux à l'arrière. Nous avons maintenant créé l'une des dents dont nous avons besoin. Nous pouvons maintenant utiliser un motif circulaire pour le dessiner à nouveau. Pour ce faire, je vais d'abord sélectionner tout ce que nous voulons. C'est la dent, la dent du milieu externe, puis les deux caractéristiques du chanfrein. Vous devez y sélectionner quatre éléments. Ensuite, nous pouvons sélectionner le motif circulaire. Il s'agit de l'onglet Fonctions, et il se trouve sous le motif linéaire. Cliquez donc sur le menu déroulant et choisissez un motif circulaire. Ici, dans le gérant de la propriété sur la gauche. Pour les fonctions et les visages, nous allons sélectionner ces quatre éléments. La dent au milieu de la toupie et les deux chanfreins. Pour les cas où nous devrions en avoir 12, c'est juste le nombre d' éléments que nous allons transmettre. Ensuite, nous devrions avoir 360 degrés et nous devrions avoir un espacement égal. Ensuite, nous devons choisir une face circulaire ou un accès au motif en cliquant sur cette case en haut, puis choisir simplement la face extérieure circulaire du corps d'engrenage principal. Maintenant, vous devriez voir sur l'aperçu que nous avons 12 instances. Vous pouvez ajuster les instances ici si nécessaire, mais disons-le sur 12 et appuyez sur. D'accord. Maintenant, nous avons ajouté toutes ces dents à l'équipement. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. C'est à peu près notre forme d'équipement. La seule chose que nous devons faire maintenant est de couper ce trou au milieu. Pour ce faire, commençons à esquisser sur le plan supérieur. Et dessinons cette forme habituelle que nous avons fait beaucoup de fois. Maintenant, dessinons un cercle au milieu, réglez ce cercle à 4,8 millimètres. Obtenez l'outil Rectangle central, dessinez ces deux rectangles centraux, faites 1,8 millimètre de largeur, puis définissez-les de manière à ce qu'ils soient tangents avec ce cercle. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée pour découper cette forme de croix. Nous pouvons faire face à tous les deux. Cela passe donc tout au long du modèle. Enfin, renommons cette fonction en coupe axiale. Vous devriez donc avoir quelque chose comme ça. Il s'agit d'une représentation de la pièce d'engrenage. Ensuite, pour finir, nous pouvons changer l'apparence et en faire un gris foncé. Alors, je vais sauver ça. Et je vais appeler ça un engrenage conique parce que les bords sont biseautés ou inclinés de 12 dents. Donc, engrenage conique 12230465. Cette partie est maintenant terminée. Dans la prochaine vidéo, nous allons rassembler toutes ces parties à la sixième étape. 24. Étape 6 : ajouter la transmission du rotor à Adding: Étape 6, Allons-y. Donc, avant de commencer à ajouter à l'assemblage principal, veillons à ce que tout soit ouvert. J'ai l'assemblée principale. J'ai également ces trois nouvelles pièces, la grande douille, l'essieu plus long et l'engrenage conique. Avant de commencer à ajouter à l'assemblage principal, nous allons réaliser ce petit sous-assemblage six. Allons à l'axial et passons à Fichier, faisons l'assemblage à partir d'une pièce. Ensuite, il suffit de choisir l'axial et nous l' insérerons fixé à l'origine. Ce devrait être l' axial qui dure neuf. Si vous en avez une plus petite, vous suffira peut-être de cliquer dessus et de choisir la configuration de neuf longues. Insérons ensuite les deux parties restantes. Allez donc dans Insérer des composants, insérez l'engrenage conique et vous devrez peut-être le faire tourner. Insérez également le grand buisson et vous devrez peut-être le faire tourner également. Ensuite, ajoutons nos camarades. Je vais zoomer un peu et je vais sélectionner une face circulaire à l'intérieur de l'engrenage conique. Face circulaire également sur le bord extérieur de l'axone. Je vais les rendre concentriques. Et je vais verrouiller la rotation en développant la contrainte, en cliquant avec le bouton droit sur cette contrainte concentrique et en appuyant sur Verrouiller la rotation. Ensuite, si nous regardons les instructions, l'extrémité de l'engrenage conique est alignée avec l' extrémité de l'axone. Ajoutons donc une contrainte coïncidence entre ces deux visages. Cela devrait ressembler à ça. Ensuite, la douille est positionnée. Sélectionnez une face circulaire sur la douille. Il peut s'agir de n'importe qui et de sélectionner une face circulaire correspondante sur l'essieu et de les rendre concentriques. Maintenant, peu importe façon dont vous obtenez cette ronde. Mais techniquement, selon les instructions, le côté de la partie de la douille avec la découpe doit être du même côté que l'engrenage. Si la vôtre est dans la direction opposée, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur votre contrainte concentrique, puis appuyer sur l'alignement Flip Mate. Je vais également verrouiller la rotation de ce buisson en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la contrainte concentrique et en appuyant sur Verrouiller la rotation. Alors déplacons simplement l'évêque pour qu'H touche la fin de l'année. Pour ce faire, vous pouvez simplement ajouter un partenaire coïncident entre le buisson. Et encore une fois, nous avons notre assemblage entièrement défini qui nous permet de sauvegarder cela et de l' appeler étape six. Maintenant, nous ne pouvons pas le sous-assemblage vers l'assemblage principal. Revenons à l'assemblage principal en appuyant sur Ctrl et Tab. Accédez à Insérer des composants et choisissez ce sous-assemblage de l'étape six. Je vais ensuite aligner l'aisselle vers le haut avec les trous qui traversent. Je vais choisir une face circulaire sur ce sous-ensemble. Et puis je vais choisir un de ces trous et les rendre concentriques. Pour celui-ci, nous n'avons pas besoin de verrouiller la rotation car nous voulons que cette pièce tourne. Parce que c'est ce qui entraîne les pales du rotor et le rotor de queue. Nous allons cependant fixer la distance. Je vais donc sélectionner ce visage et aussi à l'arrière de la brousse et faire cette coïncidence. Enfin, pour finir, il suffit d'ajouter un autre équipement à l'arrière. Si nous maintenons le contrôle enfoncé, nous pouvons cliquer avec le bouton gauche et le faire glisser depuis une pièce existante. Donc, sans engrenage, maintenons la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser, puis relâchez le clic gauche pour placer un nouvel engrenage. Nous allons sélectionner une face circulaire à l'intérieur de cet engrenage et une face circulaire sur l'essieu et les rendre concentriques. Maintenant, à ce stade, assurez-vous simplement que votre équipement est bien aligné avec votre axone. S'il est un peu mal aligné comme celui-ci, vous suffira peut-être de sélectionner une face plate à l'intérieur du trou réel l'engrenage, puis une face plate correspondante sur l'essieu et simplement les rendre parallèles. Il devrait donc être aligné correctement comme ça. Et enfin, il suffit de sélectionner cette face N de l'engrenage et aussi l' interface de l'axial. Et faites ces coïncidence. Nous pouvons voir que nous avons un petit espace qui n'a pas vraiment d' importance à ce stade, donne juste un peu de dégagement pour permettre à l'essieu de tourner autour. Et si nous effectuons un zoom arrière, nous pouvons voir que c'est essentiellement l'arbre d'entraînement qui va faire fonctionner le scénariste de contes. étape six est maintenant terminée pour que vous puissiez enregistrer votre assemblage. Dans la section suivante, nous passerons à la septième étape, qui ne comporte qu'une seule nouvelle partie. 25. Créer le bloc à l'axe: Maintenant, sur la septième étape, et nous n'avons besoin que d' une nouvelle pièce car c'est un bloc court trop long et il y a deux trous réels dedans. Il s'agit d'une pièce très rapide pour créer une fonction usée uniquement nécessaire. Commençons une introduction en Bourse et commençons une esquisse sur le plan avant. Sélectionnez l'outil de fente et dessinez une fente de point central à partir de l'origine vers l' extérieur comme ceci. Ensuite, la taille est de 7,4 haut et à l' extérieur, elle est de 15,4. Maintenant, nous avons juste besoin de dessiner le profil axial entier que nous avons déjà fait beaucoup de fois. Bien qu'il y en ait deux, nous pouvons simplement dessiner un côté et ensuite nous pouvons le refléter de l'autre côté. Commencez avec l'outil Cercle, dessinez un cercle de 4,8 de diamètre. Procurez-vous ensuite l'outil Rectangle du capteur et dessinez ces deux rectangles centraux. Faites en sorte que ces 1,8 largeur et les deux aient la même largeur. Ajoutez ensuite cette relation tangente pour définir la longueur des deux. Ensuite, il suffit de copier ce même profil de l'autre côté. Pour ce faire, nous allons d'abord tracer une ligne centrale. Sélectionnez donc la ligne centrale sous la liste déroulante de l'outil de ligne et tracez simplement une ligne centrale à partir de l'origine, allant directement verticalement vers le haut. Sélectionnez ensuite ces éléments afin que nous puissions sélectionner le cercle, maintenir le contrôle et sélectionner les deux rectangles. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l' une des lignes du rectangle et appuyer sur Sélectionner la chaîne, ce qui permet de sélectionner le rectangle entier. Il n'est pas nécessaire de sélectionner les lignes une par une. Ensuite, sélectionnons également la ligne centrale. Maintenant, comme nous n'avons sélectionné qu' une seule ligne centrale, si nous appuyons sur les entités Miroir dans l'onglet esquisse, elle mettra automatiquement en miroir tout ce qui concerne cette ligne centrale. Cela se produit uniquement lorsque vous n' avez sélectionné qu'une seule ligne centrale. Et il devrait automatiquement refléter tout comme ça. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez d'abord choisir l'outil Entités miroir. Vous pouvez ensuite sélectionner ce que vous souhaitez mettre en miroir. C'est donc le cercle et les deux rectangles. Ensuite, vous pouvez choisir l' endroit où vous voulez le mettre miroir, c' est-à-dire cette ligne médiane. Maintenant que nous avons le profil dont nous avons besoin avant d'extruder cela, je vais juste vérifier qu' entre ces deux trous, nous avons l'espacement correct de huit millimètres que nous avions pour les autres chemins. Si j'utilise rapidement la dimension intelligente, nous pouvons voir, oui, nous en avons huit millimètres. Maintenant, faisons simplement une extrusion au milieu du plan. Je vais donc passer à Features. Je vais choisir le milieu de l'avion. Et c'est exactement quatre millimètres. Ensuite, pour les contours sélectionnés, choisissons partout en dehors de ces courbes réelles. C'est la grande zone principale. Et ensuite, ce sont les coins autour de la croix. Et puis aussi ces petites formes de coin au bout de chaque bras de la croix. Ensuite, c'est exactement la même chose de ce côté-ci. Il s'agit donc des sections d'angle. Et puis les petits coins, ces deux pour chaque bras. Il devrait donc y en avoir huit au total. Lorsque vous avez tous ces éléments, assurez-vous un avion de quatre millimètres et appuyez sur OK, cette partie est maintenant terminée. Changeons donc la couleur en gris foncé. Ensuite, sauvegardons la palette. Et je vais l'appeler à faisceau avec des trous axiaux. Puis 30465 et appuyez sur Enregistrer. Dans la vidéo suivante, nous allons réaliser l'étape 7 en utilisant cette partie et certaines parties existantes. 26. Étape 7 : développer la plateforme de rotation: Nous sommes maintenant sur la septième étape. Tout d'abord, nous allons fabriquer ce petit sous-assemblage, puis nous l' ajouterons à l'assemblage principal. Avant de commencer, assurez-vous que l' assemblage principal est ouvert. J'ai également ouvert la partie axiale et la partie à deux faisceaux avec halls axiaux que nous avons réalisée dans la dernière vidéo. Et je vais commencer par la partie réelle. Je vais donc ouvrir l' une des parties axiales. Je vais aller dans File Make Assembly à partir d'une pièce. Je vais ouvrir le menu d' insertion. Et je vais d'abord insérer un essieu juste fixé à l'origine. Choisissez donc l'alimentation, puis appuyez sur la coche verte en haut à gauche pour ce faire. Ensuite, je vais insérer un autre axial. Cette fois, je ne vais pas cliquer sur la technologie verte. Je vais juste cliquer avec le bouton gauche quelque part dans la zone graphique qui insérera un autre accident qui n'est pas corrigé. Et puis je vais insérer un de ces deux nouveaux blocs avec un vrai pot entier. Et puis je peux mettre en miroir le second car il se trouve de l' autre côté de l'assemblage. Pour vos axones, assurez-vous qu'il s'agit des trois configurations longues. vous suffira peut-être de cliquer dessus et choisir trois dans le menu déroulant. Commençons maintenant à ajouter notre compagnon. Je vais sélectionner une face circulaire et une face circulaire correspondante. Je vais les rendre concentriques. Et je vais faire la même chose avec celui-ci à l'arrière. Et puis je vais verrouiller la rotation des deux. Je vais donc développer le Mate, cliquer avec le bouton droit sur chaque mai concentrique à tour de rôle et appuyer sur la rotation du verrou. Ensuite, je vais aligner les deux extrémités de l'axial. Sélectionnons ces deux visages et faisons simplement coïncider. Nous pouvons maintenant déplacer cela pour bloquer et sortir, et nous voulons que sa face intérieure soit au centre de l'assemblage. Ce n'est pas tout à fait au milieu, mais juste d' un côté exactement. Nous allons donc sélectionner cette face intérieure , puis sélectionner le plan qui descend au milieu de l' assemblage, puis ajoutons une contrainte coïncidence. Nous sommes maintenant entièrement définis, mais il nous manque toujours cette partie de tubulure de l'autre côté. Pour que nous puissions refléter cela. Pour ce faire, je vais sélectionner la pièce. Je vais également sélectionner le plan au milieu de l'assemblage. Et puis je vais faire un miroir. Pour trouver la commande miroir, nous devons accéder à l'onglet Assemblage. Cliquez sur le menu déroulant sous modèle de composant linéaire. Et en bas maintenant, vous devriez voir les composants du miroir. Ensuite, vous pouvez choisir la flèche suivante. Et nous pouvons voir sur l'aperçu que tout semble correct. Nous pouvons donc appuyer sur OK. Et c'est là que nous avons créé cette assemblée de service pour la septième étape. Nous pouvons l'enregistrer en tant que stade sept, comme notre hélicoptère. Revenons maintenant à notre assemblage principal et insérons ce nouvel assemblage serveur. Utilisez l'onglet Contrôle pour accéder à l'assemblage principal, puis allez dans Assemblage, insérez des composants et choisissez l'assemblage de la phase sept que nous venons de réaliser. se peut que vous deviez le faire pivoter vers la bonne orientation. Nous voulons arranger ça quelque part ici. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner une face circulaire à l'intérieur du trou réel et sélectionner la face correspondante sur l'essieu. Je les ai rendues concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Vous pouvez réellement le faire à partir du menu contextuel plus petit qui s'affiche. Si vous ne voyez pas cela, vous pouvez également faire défiler vers le bas et vous pouvez le faire de la manière habituelle en les développant huit, cliquant avec le bouton droit sur la contrainte et en choisissant la rotation du verrou. Pour finir, nous allons juste placer ce nouveau sous-assemblage de la phase sept exactement au milieu de notre assemblage. Donc, peut-être pourrions-nous simplement faire les faces des pièces correspondantes. Mais au lieu de cela, je vais utiliser les plans juste pour m'assurer que les sous-ensembles se trouvent au milieu du modèle. Pour ce faire, je vais trouver l'assemblée dans la rue. Elle sera la dernière. Je vais agrandir cet assemblage, puis je vais choisir l'avion qui descend au milieu. Ensuite, je vais également choisir l'avion qui descend au milieu de l'assemblage principal. Et puis je vais faire cette coïncidence. Nous avons maintenant terminé la phase sept, afin que vous puissiez enregistrer votre assemblage. C'était une étape assez simple. Ils sont dans la prochaine vidéo, nous allons passer à la huitième étape. Nous n'avons pas vraiment besoin de fabriquer de nouvelles pièces pour cela parce que nous avons déjà tout ce dont nous avons besoin. 27. Étape 8 : ajouter la section de nez de l'hélicoptère: À partir de la septième étape, nous n'avons pas vraiment besoin de nouvelles pièces, sorte que nous pouvons passer directement à la huitième étape. Nous allons créer le petit sous-assemblage pour la huitième étape. Nous n'avons probablement pas vraiment besoin de le faire car il ne s'agit que de deux parties. Mais nous allons rester dans le même processus que celui que nous avons utilisé jusqu'ici. Avant de réaliser l'assemblage, veillons à ce que les pièces appropriées soient ouvertes. Nous pouvons ouvrir la partie axiale. Vous pouvez cliquer dessus dans l' assemblage et appuyer sur la pièce ouverte. Ensuite, vous pouvez appuyer sur la touche Control Tab pour revenir à l'assemblage principal. Ensuite, nous devons ouvrir le petit pinceau. Vous pouvez également cliquer dessus dans l' assemblage et appuyer sur la pièce ouverte. Nous pouvons maintenant démarrer le nouvel assemblage pour pouvoir aller au fichier, réaliser un assemblage à partir d'une pièce. Nous pouvons choisir l'axial et insérer celui fixé à l'origine. S'assure que vous utilisez les trois longs axiaux. Vous devrez peut-être cliquer dessus et choisir les trois configurations longues. Ensuite, insérera également la petite partie buisson. Nous n'avons besoin que de ces deux parties. Nous pouvons maintenant les fabriquer directement ensemble. Je vais donc obtenir un visage circulaire de chaque partie et les rendre concentriques. Et je vais verrouiller la rotation. J'appuie sur la rotation du verrou, mais je pense que j' ai appuyé deux fois dessus. Je vais juste vérifier que c'est verrouillé. Et si nous les développons HCI, nous pouvons voir qu'il n'est pas verrouillé. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, pour la position gauche et droite du buisson. Si nous regardons les instructions, sait pas vraiment à quelle distance le long l'axial nous devrions placer ce buisson. Voyons un peu en avant dans les instructions. Si nous allons à l'assemblage principal, nous pouvons voir que ce faisceau à angle droit doit être entre les deux buissons. Mesurons donc la longueur de cela et cela devrait nous donner l' espacement des buissons. Vous pouvez le faire à l'aide de l'outil de mesure. Vous pouvez le trouver dans l'onglet Evaluer. Et voyons que la longueur est de 7,85. Revenons à notre assemblage et nous pouvons maintenant utiliser cette dimension pour définir l'espacement du buisson. Nous savons maintenant que nous avons besoin d'un écart 7,85 millimètres entre les deux arbustes. Nous allons donc sélectionner cette face qui sélectionne également le plan qui descend au milieu de l'assemblage. Et fixons un compagnon de distance. Nous voulons 7,85 au total, mais nous sommes en fait au centre de l'assemblée. Nous n'avons besoin que de la moitié de ce montant. Pour comprendre cela, nous pouvons écrire en 7.85. Et puis avant d'appuyer sur OK, écrivez également la barre oblique deux, puis appuyez sur Entrée. Cela va diviser par deux ce que nous avons écrit en 7.85 divisé par deux, ce qui équivaut à 3,9 à cinq. Nous pouvons donc appuyer sur OK pour ajouter cela, cet assemblage est entièrement défini. Nous pouvons l'enregistrer en tant que huitième étape. Revenons maintenant à notre assemblage principal et insérons ce sous-ensemble. Il va dans Assemblage, insérez des composants et choisissez ce sous-assemblage de la phase huit. Je vais le faire tourner comme ça, puis je vais le réparer en utilisant des contraintes concentriques. Va également verrouiller la rotation. Nous n'avons probablement pas besoin de le faire pour celui-là, mais je vais le faire pour être complet. Ensuite, pour la position gauche et droite, je vais faire coïncider cette face extérieure du faisceau avec cette interface du buisson. Nous savons maintenant qu'il se trouve exactement au milieu du modèle, car nous avons déjà mesuré cette section médiane. Ensuite, pour finir, il suffit d'ajouter chaud ou du buisson de l'autre côté. Insérons une autre partie de la douille pour pouvoir maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer avec le bouton gauche et faire glisser depuis une pièce de buisson existante, puis relâcher le bouton gauche de la souris pour en insérer une nouvelle. Nous pouvons ensuite le mettre en position à l'aide de contraintes concentriques. Nous pouvons verrouiller la rotation. Ensuite, je vais juste le traîner. J'ai donc assez d'espace pour y ajouter un compagnon coïncident. Et nous avons maintenant terminé la huitième étape, très rapide dans laquelle ils sont arrivés. La prochaine vidéo consistera à modéliser une autre partie qui forme le cadre extérieur du poste de pilotage. Ensuite, nous ajouterons cela à la neuvième étape. 28. Créer le droit à l'angle de courbe partie de courbe: Bienvenue sur la neuvième étape. Et pour celui-ci, nous devons faire un par genou, et c'est assez similaire à ce faisceau à angle droit que nous avons déjà fabriqué, mais il a un bord incurvé supplémentaire le long du haut. Nous pouvons utiliser cette pièce existante et nous pouvons y apporter quelques modifications depuis votre assemblage. Ouvrons cet angle droit en faisant partie. Vous pouvez également l'ouvrir directement à partir de l'endroit où vous l'avez enregistré. Maintenant, sauvegardons cela en tant que copie et apportons quelques modifications. Allez donc dans Fichier Enregistrer sous, choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et si vous ne recevez pas cette fenêtre contextuelle, vous pouvez également choisir Enregistrer en tant que copie et ouvrir d' ici à gauche. Nous allons maintenant le renommer. Il est donc long cinq par trois. Disons donc que l'angle droit est cinq par trois. Et puis je vais aussi dire avec Curve. C'est donc une courbe de largeur de faisceau à angle droit cinq par trois. Nous allons donc enregistrer en tant que copie et ouvrir et appuyer sur Enregistrer. Ensuite, vous pouvez fermer le document d'origine si nécessaire. abord, je vais passer au tout premier long métrage. Je vais modifier le croquis qui se trouve en dessous. Et je vais passer de quatre à deux à cinq par trois. Tout d'abord, nous avons besoin de cinq trous le long du fond. Je vais donc double-cliquer sur le numéro quatre pour le modèle, et je vais le remplacer par cinq. Et cela devrait ajouter un cinquième cercle ici à droite. Cependant, si l'on regarde l'esquisse, on constate que la section verticale est toujours liée à ce quatrième trou. Nous allons donc zoomer. Supprimons ces relations coïncidentes. Il y en a trois. Nous ne savons pas lequel est le bon, alors supprimons-les tous. Ensuite, lorsque nous n' avons plus ces relations, vous devriez pouvoir faire glisser cette fente vers le cercle de droite. Vous devez probablement les traîner un par un. Je vais donc commencer par le plus bas. Et ensuite, je vais aussi ajouter cette version verticale verticale. Vous devriez être encore une fois entièrement défini avec cinq cercles le long du bas. Nous devons également faire en sorte que cette section verticale soit élevée. Mais nous n'avons pas utilisé de motif pour cela parce qu'il y avait deux trous dedans. Donc au lieu de cela, double-cliquez sur la dimension ici pour la changer de huit à 16. Nous savons que l'espacement entre les trous est de huit millimètres. Si nous ajoutons huit millimètres supplémentaires, cela nous donnera de l'espace pour ajouter ce troisième trou. Ensuite, ajoutons simplement un cercle supplémentaire l'aide de l'outil cercle et nous allons le faire du même diamètre que les autres en utilisant une relation égale. Vous pouvez ensuite quitter le croquis et nous devrions avoir quelque chose comme ça. Maintenant, si nous considérons que la pièce n' est pas aussi épaisse que celle-ci, nous devons maintenant modifier la fonction. Modifions cette fonctionnalité en cours. Et modifions l'épaisseur jusqu'à quatre millimètres, mais gardons la comme plan médian. Nous avons également une forme axiale ou croisée sur ce trou droit et sur le trou supérieur, en cliquant sur les contours sélectionnés, puis en sélectionnant ces deux cercles. C'est donc celui qui se trouve dans le coin droit et celui en haut. Ensuite, lorsque vous quittez la fonction, nous devrions avoir quelque chose comme ça. Les trous à gauche, à droite et en haut sont tous remplis. Nous pouvons maintenant ajouter ces coupes axiales. Faites-le glisser vers le bas en dessous de la fonction suivante. Nous avons donc le premier correctement, mais nous devons ajouter deux jours de plus. Modifions la coupe axiale. Maintenant, pour ce manteau inférieur, nous pouvons simplement refléter celui qui reste parce qu'ils sont tous les deux identiques mais simplement inversés. Obtenons l'outil de ligne centrale. Et tracons une ligne centrale qui remonte à partir de ce cercle du milieu, allant directement verticalement vers le haut. Nous pouvons ensuite l'utiliser pour le miroir. Ensuite, je vais faire glisser une boîte autour de tout ce qui se trouve à gauche, l'exception de ces deux lignes horizontales. C'est donc tout le reste ici sur la gauche. Nous n'avons pas besoin de sélectionner ces lignes car elles passent déjà de l'autre côté, donc nous n'avons pas besoin de les mettre en miroir. Ensuite, je vais choisir les entités Mirror dans l'onglet esquisse. Pour le miroir à propos du point. Je vais choisir cette nouvelle ligne centrale verticale que nous venons de créer. Pour l'aperçu. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. Nous avons donc tout reflété en dehors de ces longues lignes horizontales. Appuyez ensuite sur OK pour les ajouter. Ensuite, nous pouvons simplement faire glisser ces longues lignes horizontales pour qu'elles touchent ce grand cercle comme celui-ci. Ensuite, nous avons le profil correct à découper. Et c'était une façon très simple d'ajouter ce deuxième croquis. Maintenant, nous avons juste besoin de dessiner un profil similaire ici en haut. Nous allons simplement le faire manuellement. Prenons donc l'outil Cercle. Nous allons dessiner un cercle de 4,8. Ensuite, utilisons l'outil Rectangle central pour ajouter nos deux rectangles, les rendre de la même largeur et les rendre 1,8. Et puis nous rendrons les extrémités tangentes avec les extrémités de ce cercle 4.8. Et si vous vous en souvenez, nous avons dû décaler le deuxième cercle de 1,3. Je vais sélectionner cette arête circulaire et décaler ce 1,3 millimètre comme ça. Ensuite, sélectionnez également celui-ci et décalez-le. Et assurez-vous simplement que les deux lignes ou les lignes pleines, afin que vous n'ayez aucune de ces options de géométrie de construction sélectionnée. Ensuite, si vous vous en souvenez, nous décalons ces lignes extérieures d'un millimètre. Nous allons donc sélectionner celui-ci et décaler vers l'intérieur d' un millimètre. Puis également celui-ci de l'autre côté, décalé vers l'intérieur d' un millimètre. Enfin, il nous suffit d'ajouter ces petites lignes ici et ici. Nous pouvons ensuite quitter ce croquis et nous avons tout ce dont nous avons besoin. Vous constaterez probablement que nous sommes encore en train de couper cette zone sur la gauche. Nous devons donc maintenant modifier la fonctionnalité. Ensuite, nous devons aller dans la zone de contours sélectionnés et nous devons choisir ces nouveaux profils. Ici, dans le coin, il y a toutes ces zones de la croix. Ensuite, c'est cette petite zone rectangulaire et aussi cette zone en forme de coin. Ensuite, ces deux petits coins minuscules. En haut, il y a la même chose. Ce sont les cinq zones de la croix. C'est le petit rectangle. Ce sont les deux petits coins. Et puis c'est le coin le plus grand. Appuyez ensuite sur OK, et maintenant nous avons coupé ces trois coupes axiales. Et ça devrait ressembler à ça. Ensuite, nous pouvons faire glisser vers le bas la fonction suivante qui représente l'ensemble du surround. Donc, lorsque vous faites cela, vous constaterez probablement qu'il y a une erreur sur l'esquisse. C'est simplement parce que nous avons modifié le nombre de trous dans le modèle. Cliquons sur cette fonction et modifions l'esquisse située en dessous. Nous pouvons simplement supprimer ce cercle supplémentaire dont nous n'avons pas besoin. Et puis ajoutons simplement ce quatrième ici. Il suffit de sélectionner cette face circulaire et de décaler 0,7 comme ceci. Et puis appuyez sur OK, et nous avons maintenant coupé correctement toutes ces pièces. Allons maintenant en dessous de la cavité coupée. Nous découpons donc correctement ces deux cavités à gauche, mais nous avons toujours une erreur sur l'esquisse. Il nous manque également la cavité à droite. Modifions l'esquisse et nous voyons immédiatement qu'il y a beaucoup de zones dans cette esquisse. Il est donc probablement plus facile de supprimer complètement tout ce qui se trouve dans cette esquisse. Appuyez sur Ctrl a, puis sur Supprimer. Donc, recommencez à zéro. Tout d'abord, si vous vous souvenez, nous décalons les lignes circulaires des côtes entières existantes. Nous allons donc sélectionner les bords extérieurs de ces quatre trous. Nous allons d' abord les convertir, puis sélectionnez-les pour les cercles convertis. Et puis décalons ces cercles. Nous venons de les convertir en premier car parfois, la compensation directe cette façon ne fonctionne pas vraiment lorsque plusieurs arêtes sont sélectionnées. Ensuite, décalons 0,55 millimètres. Avant d'appuyer sur OK, nous voulons que la géométrie de base soit construite et que la géométrie décalée soit solide. Ensuite, nous pouvons décaler les grandes lignes extérieures. À partir d'ici. Celui-ci est situé à un millimètre vers l'intérieur, identique au bas, 11 millimètres vers le haut. Ensuite, sur la droite, il y a aussi un millimètre. Mais à l'intérieur, ici, à gauche, est en fait un peu plus grand pour permettre la cavité dans le coin. Nous allons donc sélectionner celui-ci et décaler ce 1.2. Ensuite, nous allons zoomer. Nous allons sélectionner cette arête courbe et la convertir. Il suffit ensuite de faire glisser le bord de cette courbe jusqu'à ce qu'elle touche cette autre ligne droite, quelque chose comme celle-ci. Ensuite, faites également glisser la ligne droite sur la gauche pour qu'elle touche cette nouvelle courbe. Il se peut que vous deviez effectuer un zoom avant pour que cela soit exact. À la fin de la ligne verticale, il devrait toucher exactement cette ligne courbe. On dirait un très petit écart que nous allons combler. Mais en fait, une fois que nous ajouterons les filets, cela ajoutera plus de matière. Sortons maintenant de cette esquisse et vous pourriez recevoir des avertissements ou des zones comme celle-ci. Vous pouvez simplement les ignorer à ce stade. Ensuite, nous pouvons modifier la fonction de coupe de cavité et choisir les zones que nous voulons découper. Ici, dans des contours sélectionnés. Il suffit de choisir ces trois domaines. Il s'agit donc de ces deux-là à gauche , puis de la verticale à droite. Et nous sommes toujours en train de réduire les aveugles de trois millimètres. Vous n'avez donc pas besoin de changer cela. Ensuite, il suffit d'appuyer sur OK. Et nous avons ces courbes de cavité comme celle-ci. Ensuite, nous pouvons faire glisser à nouveau vers le bas pour les boursiers et vous devrez probablement modifier cette fonctionnalité, cliquer dessus et appuyer sur Edit Feature. Et je vais juste effacer toute la sélection. Et ensuite, je vais ajouter à nouveau ces 12 piliers. Nous en avons quatre ici, pour l'intérieur ici. Puis aussi pour l'intérieur ici à droite. Nous pouvons voir en ajoutant que cela donne un peu plus de matériel sur la droite là où se trouvait cette très petite section. Avant de glisser vers le bas sous la fonction miroir, il y a en fait un bras incurvé supplémentaire en haut. Pour dessiner cela, commençons une esquisse sur le plan avant. Et nous utiliserons la spline pour cela parce qu'il ne d'une courbe constante. Procurez-vous cet outil aveugle, qui est celui-ci. Nous allons commencer par le point médian ici à gauche, puis nous monterons directement au milieu ici à droite. Nous n'avons pas besoin de points supplémentaires dans cet avion. Et ça devrait ressembler à une ligne droite. Au départ. Nous avons maintenant cette spline et si vous cliquez dessus, vous devriez pouvoir voir ces poignées. Et nous pouvons le déplacer à peu près la bonne position, ce qui est comme ça. Maintenant, si vous ne voyez pas ces poignées, vous pouvez simplement accéder à vos options, puis utiliser la fonction de recherche dans les options et taper simplement la spline. Et vous devriez pouvoir voir une option qui vous permet d'activer ces poignées de spline. Maintenant, pour cette courbe, nous pourrions juste regarder et obtenir quelque chose de assez similaire. Mais en fait, nous pouvons ajouter des relations tangentes, ce qui devrait être exactement correct. Avant de les ajouter, nous allons ajouter un certain sens des lignes pour aider à ajouter les relations. Prenez la ligne centrale. Et puis, à droite, dessinons un à partir de l'extrémité de la spline qui va vers l' extérieur horizontalement. Et puis, à gauche, dessinons un autre à partir du bout de la spline, mais en descendant verticalement. La ligne médiane devrait commencer à partir des points finaux de ce vol. Nous pouvons ensuite sélectionner la spline, sélectionner l'une des lignes centrales et ajouter une relation tangente. Ensuite, faites la même chose de l'autre côté. Cela signifie simplement que la spline rejoint l'extrémité ou la courbe correcte. L'étape suivante nous allons décaler cette spline vers l'intérieur. Nous avons donc la courbe correcte de la zone que nous voulons extruder. Je vais sélectionner la spline. Je vais décaler et son épaisseur est de 3,7. Et assurez-vous que vous n' avez pas sélectionné d' options de géométrie de construction. Nous voulons que les deux lignes, la base et la ligne décalée soient pleines. Nous avons maintenant deux lignes qui suivent la même courbe comme celle-ci. Avant de pouvoir l'extruder, il suffit d'ajouter quelques lignes supplémentaires à chaque extrémité pour fermer le profil. Zoomez un peu. Nous allons choisir cette arête courbe et cette arête droite et appuyez sur Convertir les entités. Faisons la même chose à l'autre bout. Effectuez un zoom avant, sélectionnez l'arête courbe et une arête droite , puis appuyez sur Convertir les entités. Nous allons maintenant extruder la section intérieure. Je vais à Features extruded Boss base dans les contours sélectionnés. Je vais choisir cette section médiane. Ensuite, nous pouvons faire une extrusion du plan médian et elle a la même épaisseur que le reste, donc c'est quatre millimètres. Maintenant, si vous rencontrez des problèmes, si vous constatez que vous n'obtenez pas votre aperçu comme celui-ci, assurez-vous simplement d'avoir une fonctionnalité mince sur Chet. Parfois, cette fonction est automatiquement sélectionnée lorsque vous disposez d'une esquisse avec lignes superposées comme celle-ci. Nous ne voulons pas de fonctionnalités minces, nous voulons simplement une extrusion normale. Ensuite, quand tout va bien, appuyez sur. D'accord, et nous avons ajouté cette section supplémentaire en haut. Et puis je vais renommer ça comme une courbe. Maintenant, il suffit de découper la cavité l'intérieur de cette courbe supérieure. Pour ce faire, commençons à esquisser sur la face extérieure. Ensuite, je vais sélectionner la courbe intérieure. Et je vais compenser ce 0,8 millimètre. C'est ça les choses en laine. Ensuite, faisons également la même chose avec les courbes extérieures. Sélectionnez donc la courbe, appuyez sur les entités de décalage puis décalez 0,8 vers l'intérieur. Nous devons également ajouter deux lignes supplémentaires. Je vais donc sélectionner cette courbe et appuyer sur Convertir. Et ensuite, ils vont faire glisser le point final du converti qui se trouve autour. Donc, ça se déroule comme ça. Faisons la même chose à l'autre bout. Face légèrement courbée à l'extrémité, appuyez sur Convertir les entités, puis faites glisser la ligne autour pour qu'elle soit un peu plus longue comme celle-ci. Il suffit maintenant d' étendre la courbe de cette spline intérieure pour qu'elle touche cette nouvelle ligne que nous venons de dessiner. Vous pouvez le faire à l'aide de l'outil de coupe. L'outil de coupe permet en fait d' étendre les éléments et de les découper. Nous allons choisir Trim Entities. Assurez-vous que vous êtes sur l'option Power Trim. La première option pour couper tout ce que vous devez faire est de survoler la ligne souhaitée. Maintenez le bouton gauche de la souris , puis déplacez simplement la souris sur la ligne que vous souhaitez étendre deux. Et faisons de même. D'autre part, cliquez sur la ligne que vous souhaitez étendre et maintenez bouton gauche de la souris enfoncé, puis déplacez simplement la souris sur la ligne à laquelle vous souhaitez étendre. Nous pouvons ensuite découper cette section médiane. Passons donc à Features extruded cut. Et c'est juste une coupe aveugle, de 1,4 millimètre de profondeur. Pour les contours sélectionnés, choisissez l'intersection. Et encore une fois, assurez-vous que la fonction fine n' est pas sélectionnée. Vous devrez peut-être décocher cette option. Nous sommes en train de réduire quelque chose comme ça. Et appelons cette coupe de courbe. Faites-le glisser vers le bas en dessous de notre fonction miroir. Nous avons donc maintenant le filet de l'autre côté. Nous voulons également que cette cavité soit coupée de l'autre côté. Modifions cette fonction de miroir. Cliquez ensuite sur la boîte des fonctions à mettre en miroir. Et ajoutons également une coupe de cavité. Vous pouvez simplement cliquer dessus dans la zone graphique. Vous pouvez également développer la deuxième arborescence des entités et y choisir la fonction de coupe de bordure. Ensuite, la dernière chose à faire est ajouter les autres boursiers. Faites-le glisser vers le bas en dessous de cette dernière fonction. Et ensuite, nous n'avons que les filets sur la cellule gauche. Modifions cette fonctionnalité. Ajoutons les huit autres charges. Il y en a quatre ici. Et lorsque nous ajoutons celui dans le coin supérieur droit, il y donne encore plus de matière. Ensuite, il y a quatre derniers ici en haut. Vous devriez en avoir 12 au total. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons ce matériel supplémentaire dans le coin. Vous pouvez ensuite enregistrer cette pièce. Et dans la vidéo suivante, nous terminerons neuvième étape en ajoutant ceci à l'assemblage principal. 29. Étape 9 : créer le côté de cockpit: Bienvenue sur la neuvième étape. Il s'agit d'une vidéo très rapide. Nous n'avons besoin d'ajouter qu' une seule pièce. C'est la partie que nous venons de faire, cet angle droit avec un bord courbé. Ouvrez l'assemblage principal. Ouvrez également ce faisceau à angle droit avec une partie incurvée que nous venons de fabriquer. Et puis de l'intérieur de l'assemblage principal, passons à l'assemblage, insérons les composants. Nous allons choisir ce faisceau à angle droit avec une partie incurvée. Insérez-le et tournez-le vers la bonne orientation. Nous pouvons ensuite zoomer, je suppose, bord circulaire à l'intérieur du trou réel et aussi le bord circulaire sur l'essieu. Et nous pouvons les rendre concentriques. Nous pouvons verrouiller la rotation à partir du menu contextuel. N'oubliez pas que vous pouvez également descendre au mélange au bas de la rue de la pièce et vous pouvez y verrouiller la rotation. Nous pouvons alors simplement le placer dans la bonne position. Sélectionnons cette face intérieure ainsi que la face extérieure de cette partie de buisson. Et faisons en sorte que cela coïncide. C'est probablement l'une des étapes de montage les plus simples que nous ayons faites jusqu'ici. Vous pouvez donc enregistrer votre assemblage. Dans la prochaine section, nous allons passer à la dix étape. Et pour cela, nous devons créer deux nouvelles pièces, mais elles sont assez similaires à celles que nous avons déjà faites. 30. Fabriquer la partie de bloc transversal à trois longs: Bienvenue sur la dix étape. Pour celui-là, nous devons créer deux nouvelles pièces. Vous devez faire un bloc qui dure trois fois. Et nous devons également fabriquer un essieu avec un connecteur à broches au milieu. Nous commencerons par ça plus longtemps à travers le bloc. Et si nous le regardons, nous avons déjà fait quelque chose de très similaire. Nous en avons fait un avec deux trous au lieu de trois. Ouvrons ces pièces existantes à partir de votre assemblage. Vous pouvez cliquer sur la pièce et appuyer sur Ouvrir, ou vous pouvez simplement l'ouvrir directement. La partie qu'on va maintenant rendre la sienne très similaire, sauf qu'il y a deux trous ici à droite au lieu d'un. Sauvegardons cela et apportons quelques modifications. Accédez à Fichier, Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et rappelez-vous, si vous ne recevez pas cette partie, mais nous ne pouvons pas simplement la choisir parmi les options ci-dessous à gauche. Et changeons le nom par quelque chose comme un bloc croisé trois long. Appuyez sur Enregistrer en tant que copie et ouvrez, puis appuyez sur Enregistrer. Ensuite, vous pouvez fermer le document d'origine si vous le souhaitez. Voyons maintenant comment nous pourrions modifier cela. Nous avons d'abord la partie épingle, puis nous avons ajouté ces deux idées. Ensuite, nous avons ajouté la côte centrale et nous avons découpé la maison réelle. Peut-être pourrions-nous simplement utiliser cette pièce finie et nous pourrions simplement ajouter un trou supplémentaire à l'extrémité. Mais en y réfléchissant, ce serait peut-être plus facile si nous étendons ces idées et que nous puissions ajouter le trou supplémentaire, mais il y avait toujours toutes les nervures correctes et tout au milieu. Modifions cette esquisse sous la fonction latérale ici. Changeons cette 15.4 pour que nous puissions y insérer un trou supplémentaire. Nous savons que les trous sont toujours espacés de huit millimètres. Il suffit donc de double-cliquer sur ce 15,4 et d'ajouter huit millimètres. Vous pouvez donc écrire plus huit millimètres. Cela devrait être de 23,4 au total. Nous pouvons ensuite appuyer sur OK et quitter cette esquisse. Ensuite, nous pouvons faire glisser vers le bas au deuxième avertissement. Et ensuite, nous pourrons continuer à descendre jusqu'au fond. Et nous avons à peu près tout ce dont nous avons besoin pour ajouter ce deuxième sténopé. Pour ce faire, je vais revenir au-dessus nervure de l'épingle car cette jante s' appliquera aux deux trous. Ensuite, nous pourrons commencer une nouvelle esquisse sur le plan qui descend au milieu de la trajectoire. Donc, pour moi, c'est l'avion avant. Je vais chercher l'outil Cercle. Je vais juste dessiner un cercle. Il devrait y avoir huit millimètres du trou d'épingle d'origine. Nous avons également besoin d'un deuxième cercle pour le trou qui passe par le milieu. Tout d'abord, rendons cette tangente plus grande avec le bord extérieur. Vous devrez peut-être également vous assurer que le centre de celui-ci est aligné horizontalement avec le centre du cercle d'origine comme celui-ci. Cela devrait définir pleinement ce grand cercle extérieur. Ensuite, le plus petit intérieur doit avoir le même diamètre que le trou traversant la goupille à gauche. Vous pouvez sélectionner ces deux arêtes et les rendre égales. Et tu devrais avoir quelque chose comme ça. Nous pouvons ensuite faire une base de bossage extrudée au milieu du plan. Et prenons toute la largeur. Donc 7,4 millimètres. Cela nous amène de côté comme ça. Et c'est cool, ce deuxième corps d'épingle. Ensuite, nous devons également couper ce trou par le milieu. Je vais donc commencer une autre esquisse sur le plan avant. Je vais juste sélectionner à l'intérieur cette face et appuyer sur Convertir les entités. Ainsi, l'extérieur de la face que nous avons sélectionnée, c' est-à-dire le cercle que nous voulons former un nouveau cercle. Nous pouvons ensuite utiliser une découpe extrudée et nous pouvons tout faire pour découper le cercle. Et appelons juste quelque chose comme un deuxième sténopé. Par conséquent, en faisant cela, cela signifie que nous avons automatiquement la zone de cavité correcte entre les deux trous d'épingle. Nous pouvons ensuite faire glisser vers le bas sous la fonction de la salle des épingles. Nous avons donc découpé ça avec le premier trou. Nous en avons également besoin dès le deuxième. Modifions l'esquisse sous cette fonction. Ajoutons un autre cercle de la même taille que le premier, mais alignons avec le deuxième panneau. Vous pouvez simplement les sélectionner tous les deux et les rendre égaux comme ceci, puis quitter l' esquisse et couper correctement la jante coupée à partir des deux trous. Avant de descendre au miroir, je vais juste arrondir les bords intérieurs de cette cavité ici. Je vais chercher l'outil de filet et je vais régler un remplissage à cette 0,5 et je vais l'ajouter à ces quatre bords à l'intérieur de la cavité. Nous pouvons ensuite faire glisser le curseur vers le bas sous la fonction miroir. Il suffit de modifier cette fonctionnalité. Et nous ajouterons ce filet que nous venons créer ici dans des fonctionnalités à mettre en miroir. Il suffit de zoomer et de sélectionner ce filet. Et puis, nous avons terminé notre partie comme celle-ci. Et changeons la couleur en vert citron. Et je vais juste modifier la couleur pour mieux correspondre au monde réel. Ensuite, vous pouvez enregistrer la pièce. C'est donc que l'un des finis dans la vidéo suivante va faire l'essieu avec un trou d'épinglé au milieu. Et après cela, nous passerons à la dix étape. 31. Créer l'axe avec la partie de l'alésage: Bienvenue de retour. La prochaine partie dont nous avons besoin pour l'étape dix est un axone avec une boule ou un trou au milieu. Nous avons fait une partie assez similaire à celle déjà présente. Il s'agit d'une goupille de friction avec un alésage. Nous allons ouvrir cette partie et y apporter quelques modifications. Nous voulons créer quelque chose de très similaire à cela, mais au lieu des épingles sur le côté, nous voulons un réel. D'abord. Enregistrons cette partie en tant que copie, accédons à Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrons. Appelons cette partie actes ou avec Bohr, puis appuyez sur Enregistrer en tant que copie et ouvrons. Vous pouvez fermer la pièce d'origine. Apportons maintenant quelques modifications à cela. Je vais donc faire glisser jusqu'au premier long métrage, l'épingle. Je vais modifier l'esquisse sous cette fonction. Nous voulons passer d'une épingle ronde à la forme croisée, la forme réelle. Passons ce cercle à la taille standard de 4,8 que nous utilisons. Utilisons également pour censurer les rectangles. Nous allons les régler de la même largeur, 1,8 millimètre. Ensuite, nous fixerons leur longueur à l' extérieur de ce cercle de 4,8. Maintenant, lorsque vous quittez l'esquisse, vous obtiendrez probablement une erreur car nous avons lignes qui se chevauchent dans l'esquisse, vous pouvez ignorer cette erreur et simplement reconstruire quand même. Et si vous obtenez un secondaire comme celui-ci, vous pouvez également ignorer cela. Et si nous cliquons sur la fonctionnalité ici, nous pouvons voir que nous obtenons l'erreur. L'esquisse présente des contours auto-croisés. Nous devons maintenant modifier la fonctionnalité elle-même. Cliquez donc sur l'épingle et appuyez sur Modifier la fonction. Et puis en entendant les contours sélectionnés, zoomons et choisissons ces cinq zones de l'aisselle en forme de croix. C'est le milieu, puis les quatre croix extérieures. Nous voulons rester en tant qu'extrusion à mi-plan. Mais pour que la longueur soit légèrement plus longue, elle sera de 23,4 millimètres, puis appuyez sur OK. Ensuite, nous pouvons traîner vers le bas et garder ce milieu le même. Ensuite, pour les quatre fonctionnalités suivantes, nous n'avons besoin d'aucune de ces car elles sont uniquement destinées à la broche. Il s'agit de la jante extérieure, l'alésage, de la fente et du miroir. Nous pouvons tout supprimer pour eux. Ils dépendent tous de la fonction de jante extérieure. Si vous supprimez simplement cette première fonction de pièce extérieure, elle devrait également supprimer automatiquement les trois autres fonctionnalités. Ensuite, il se peut que vous deviez simplement supprimer l'esquisse. Et ensuite, nous pourrons encore traîner vers le bas. Nous pouvons ajouter ce corps du milieu et la boule du milieu, qui est le trou au milieu, nous ne pouvons pas couper la jante. Et enfin, nous pourrons le mettre en miroir de l'autre côté. C'est presque tout ce dont nous avons besoin. Nous allons simplement ajouter quelques filets, obtenir l'outil filet, et nous ajouterons un filet de 0,5 millimètre, ces quatre bords à l'extrémité. Et puis il en va de même pour les richesses à l'autre bout comme ça. C'est tout le modélisation. Maintenant, nous pouvons changer la couleur. Je vais donc aller voir un parent qui dit que ce n'est pas tout à fait noir, mais plutôt gris foncé. Mais rappelez-vous que nous avons déjà utilisé gris foncé à la place du noir. Je vais choisir un gris clair. Et ça a l'air correct. Ensuite, vous pouvez sauvegarder votre pièce. Dans la vidéo suivante, nous allons les utiliser pour de nouvelles pièces avec le reste des pièces et terminerons l'étape dix. 32. Étape 10 : créer la section de l'interposition de rotor: Nous pouvons maintenant faire l'étape 10 en premier. On va faire cette sous-scène plus petite. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin ouvert. Nous avons donc l'axial, nous avons le bloc transversal de trois longs. Nous avons le stylo à friction, nous avons le petit Bush. Nous avons l'essieu avec Bohr, puis nous avons les deux poutres avec des trous axiaux. Maintenant, ce n'est pas trop important avec lequel vous commencez. Je vais commencer par celui-là. Juste parce que c'est juste au milieu de l'assembleur. Je vais aller dans File Make Assembly à partir d'une pièce. Je vais ouvrir le menu d' insertion car nous avons quelques parties à insérer. Je vais d'abord insérer ce bloc croisé trois de long. Je vais le faire pivoter vers la bonne orientation comme celle-ci. Je vais ensuite insérer tous les autres composants à ce stade. Tout d'abord, c'est le petit axial. Ensuite, c'est le stylo à friction. Je vais insérer ce nouvel essieu avec une planche que nous venons de fabriquer. Également le petit pinceau. Ensuite, je vais enfin insérer ça un faisceau avec des trous axiaux. Vous pouvez ensuite fermer le menu Insérer des composants. Avant de faire quoi que ce soit, je vais vérifier que le premier composant est correctement aligné avec les plans d'assemblage. Je vais aller en haut et je vais survoler les plaines de l'assemblée. Et nous pouvons voir qu'il est décalé par rapport aux plans d'assemblage. Pour résoudre ce problème à nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la pièce dans la rue, puis appuyez sur float. Nous pouvons maintenant le déplacer là où nous le voulons. Je vais étendre cette première partie sur la partie du bloc et trouver le plan qui descend au milieu, c'est-à-dire celui-ci. Et ensuite, je vais aligner ça avec l'usine de montage. Ensuite, je vais faire de même pour les deux autres avions. Je vais prendre l'avion avant ici et l'aligner avec cet avion dans la partie. Ensuite, je vais aussi prendre l'avion supérieur et l'aligner avec celui-ci. Maintenant que la pièce de bloc transversale doit être fixée à l'assemblage dans la bonne position, il ne s'agit que de rencontrer toutes les autres pièces en place. Je vais commencer par un petit Axel. Je vais le rendre concentrique avec le trou à l'avant et je vais verrouiller la rotation. Je n'ai pas tout à fait verrouillé celui-là. Je pense avoir cliqué deux fois sur le bouton, donc je vais agrandir le compagnon et je vais le verrouiller ici. Je vais ensuite envoyer vers l'axial en prenant le plan qui descend au milieu et en l'alignant sur un plan qui descend au milieu de l'assemblage. Et lorsque nous faisons ce genre de choses, vous pouvez vraiment voir la valeur de l' utilisation de ces extrusions de plan médian. Ensuite, nous pouvons aligner le stylo à friction avec l'ensemble. Nous pouvons verrouiller la rotation , puis je peux la faire glisser vers le bon endroit. Et je vais faire coïncider le bas du stylo à friction et le bas du faisceau. Ensuite, nous pouvons ajouter ces nouvelles pièces pour que nous puissions les rendre concentriques avec la goupille de friction sur le dessus et que concentriques avec la goupille de friction sur nous puissions verrouiller la rotation. Pour la hauteur de cette pièce supérieure. Je vais faire en sorte qu'au moins deux interfaces soient touchantes, donc elles coïncident. Mais si nous regardons la partie, nous pouvons maintenant voir que la douleur sort au sommet. Cela peut donc nous poser quelques problèmes plus tard, mais pour l'instant, nous allons le laisser tel quel et nous pourrions y revenir plus tard. Ensuite, nous pouvons faire l'endroit de la douille. Sélectionnons la face circulaire, également une face circulaire sur l' axial et les rendre concentriques. Et verrouillons la rotation. Ensuite, faisons simplement la face intérieure du buisson et la face extérieure de la poutre. Enfin, déplacons les deux faisceaux avec des trous axiaux en place. Je vais mettre la face circulaire à l'intérieur et aussi sur l'un des connecteurs axiaux. Et puis je vais les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Ensuite, je vais juste faire cette face extérieure et la face intérieure de la poutre. Nous avons presque la sous-étape de la dix étape dont nous avons besoin. Nous avons juste besoin de mettre en miroir deux autres composants. Nous allons choisir l'avion qui descend au milieu. Pour moi, c'est le bon avion. Sélectionnez également les deux poutres avec trou axial, puis la partie de la douille. Ensuite, allez à l'assemblage, allez dans la liste déroulante sous modèle de composants linéaires et choisissez les composants miroir. Nous avons donc sélectionné le bon plan et nous avons sélectionné ces deux parties. Nous pouvons ensuite cliquer sur Suivant. Et nous pouvons voir sur l' aperçu qui a l'air juste. Nous allons donc appuyer sur Okay. Et ces deux nouvelles pièces sont ajoutées. Et c'est là que nous avons créé ce sous-assemblage. Alors, gardons ça et appelons cette étape dix. Nous pouvons maintenant insérer cette étape dix dans l'assemblage principal. Revenons donc à l'assemblée principale. Allons dans Insérer des composants, trouver l'étape dix, puis placer dans l'assemblage quelque part ici. Ensuite, pour l' atteindre réellement en place, sélectionnons cette face circulaire et sélectionnons également une face circulaire à l'intérieur de cette pièce. Et nous allons les rendre concentriques. Et verrouillons la rotation là. Et ensuite, pour la position gauche-droite, assurez-vous qu'elle soit au milieu. Nous pourrions aligner la face extérieure du buisson et ce faisceau. Mais au lieu de cela, nous utiliserons les avions qui descendent au milieu de l'assemblage juste pour nous assurer qu'ils sont bien au milieu. Retrouvons l'avion qui descend au milieu de la dixième étape. Et nous allons les aligner avec un avion qui descend au milieu de l'assemblage. Comme ça. Maintenant, si nous effectuons un zoom avant, nous pouvons voir que nous avons un très petit écart entre un très petit écart entre ces pièces, uniquement en raison de la tolérance et de la façon dont nous avons mesuré ces pièces, nous pourrions être légèrement désorientés en les mesurant. Là, nous avons terminé la dix étape, donc nous pouvons maintenant l'enregistrer. Dans la vidéo suivante, nous passerons à la Section 11, et nous n'avons qu' une seule nouvelle partie pour cela. Et c'est assez similaire à ce que nous avons déjà fait. 33. Créer le quatre faisceaux avec partie d'extension: Nous sommes maintenant sur la 11e étape. Nous avons donc presque terminé la première page des instructions. Pour cela. Nous devons faire une nouvelle partie. Il s'agit d'un faisceau qui dure longtemps qui a une extension dessus. Maintenant, faire de cette pièce probablement la plus similaire que nous ayons faite jusqu'à présent, c'est ce faisceau à angle droit avec une courbe. Nous allons donc ouvrir cette partie, puis l'enregistrer en tant que copie et apportons quelques modifications. Allons dans le fichier, enregistrez en tant que copie et ouvrons. Je vais le nommer comme un faisceau complet avec extension. Ensuite, enregistrez-le en tant que copie et ouvrez. Vous pouvez fermer le fichier d'origine. Maintenant, pour créer d'abord le faisceau complet, supprimons tout ce dont nous n'avons absolument pas besoin. Nous n'avons pas besoin de cette courbe en haut, et nous n'avons pas non plus besoin de la voiture courbe. Mais en fait, si nous essayons de supprimer la courbe, nous pouvons voir qu'il y a des fonctionnalités enfants. Par conséquent, si nous supprimons la courbe, ces entités seront également supprimées. L'un d'eux est la fonction miroir. Et nous voulons en fait conserver la fonction miroir car elle reflète l'ensemble des contours de l'autre côté. Avant de supprimer cette fonction de courbe, nous allons d'abord modifier la fonction miroir. Et retirons cette courbe coupée des entités au miroir. Nous pouvons ensuite quitter cette fonction de miroir. Nous pouvons maintenant supprimer cette fonction de courbe et la fonction de coupe de courbe et cela n' affectera pas le miroir. Vous pouvez également supprimer l'esquisse sous-jacente qui restera ensuite. Nous pouvons maintenant commencer à modifier le reste de la pièce. Commençons par éditer la première fonction et éditer l'esquisse en dessous. C'est le faisceau. Tout d'abord, il ne nous reste plus qu'à rester longtemps. Nous n'avons pas besoin de cinq trous, nous en avons besoin de quatre. Double-cliquez là où il est écrit cinq. Passons ça à quatre. Nous pouvons ensuite supprimer cette section verticale à droite, et nous pouvons supprimer ces deux cercles supplémentaires. Ensuite, nous pouvons glisser à l' extérieur de la fente. C'est donc concentrique avec ce cercle de droite. Nous devrions avoir un faisceau plein long comme ça. Allons appuyer sur OK. Si vous rencontrez des erreurs, vous pouvez simplement les ignorer. Et nous devrions avoir quelque chose comme ça si vous revenez au premier long métrage. Cependant, nous n'avons qu' une seule face remplie. Nous voulons que les deux côtés soient remplis car il y a une coupe axiale des deux côtés. Nous devons modifier la fonction poutre elle-même. Modifions la fonction. Et puis dans les contours sélectionnés, il suffit de choisir ce cercle sur le côté droit. Quand vous expirez, vous devriez avoir quelque chose comme ça. C'est un faisceau long, mais il n'y a que deux trous au milieu. Ensuite, glissons-nous en dessous de la tasse réelle. Et nous pouvons voir que cela fonctionne en quelque sorte, mais nous devons encore apporter des changements. Éditons donc également cette esquisse en dessous. abord, nous pouvons supprimer toutes ces choses ici parce que nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, si nous regardons l'esquisse restante, cette partie où la coupe axiale à droite se trouve au mauvais endroit, est reflétée autour ce troisième trou comme si nous avions encore cinq trous dans la poutre, mais nous n'en avons que quatre maintenant, nous devons donc déplacer ce point miroir quelque part vers la gauche. Ce que nous pouvons faire au lieu de supprimer cela et de tout redessiner, nous pouvons simplement déplacer ce point miroir. Cliquez sur l'extrémité inférieure de la ligne centrale. Et il devrait y avoir quelques relations coïncidentes. Vous pouvez supprimer ces deux relations, puis nous devrions pouvoir faire glisser cette ligne centrale. Et cela se déplacera là où la partie miroir des esquisses. Pour arriver au bon endroit. Faites-le glisser un peu vers la gauche. Ensuite, vous pouvez faire glisser le curseur vers le bas et survoler le point médian de cette ligne de fond. Lorsque vous arrivez à environ le point médian, vous devriez voir apparaître une relation médiane. Vous pouvez ensuite relâcher le bouton de la souris et nous devrions verrouiller ce sens seul au bon endroit au milieu. Vous devriez voir vos esquisses maintenant entièrement définies. Nous pouvons ensuite appuyer sur Quitter l'esquisse, ce qui devrait fonctionner correctement. Vous devriez avoir une fonctionnalité comme celle-ci. Maintenant, si vous rencontrez des problèmes à ce stade, si le vôtre semble un peu différent, vous devrez peut-être modifier l'entité elle-même, puis modifier simplement les contours sélectionnés. Vous devrez peut-être choisir toutes les zones que nous voulons découper correctement. C'est donc la zone transversale des deux côtés. C'est aussi ce genre de coin. Et puis c'est le petit rectangle qui relie les deux sections ensemble. Nous devrions sortir avec quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons tout le surround. Faites-le glisser vers le bas en dessous de cette fonction. Et encore une fois, nous avons reçu un avertissement sur le croquis parce que nous avons perdu certaines relations là-bas quelque part. Modifions l'esquisse sous la fonction. Il suffit de supprimer toutes les entités supplémentaires dont nous n'avons pas besoin. Nous n'avons vraiment besoin que de deux cercles au milieu pour ces deux trous centraux. Appuyez ensuite sur OK, et tout surround doit être créé. Ensuite, nous pouvons glisser sous les coupes de cavité. Maintenant, nous n'avons besoin que de la cavité coupée au milieu. Encore une fois, modifions l'esquisse sous cette fonction de coupe de cavité. Et nous pouvons supprimer tous ces trucs supplémentaires ici. Nous pouvons également supprimer ce contenu sur la droite ici. Si vous constatez que vos cercles deviennent indéfinis, donc s'ils deviennent bleus, vous pouvez ajouter des dimensions supplémentaires. Si vous en avez besoin. Vous pouvez ensuite quitter l'esquisse et vous voyez pour moi que la zone correcte est découpée . Pour vous. Il se peut que vous deviez simplement entrer et modifier la fonction et choisir la coupe de la cavité centrale. La profondeur ici devrait être de 1,4 millimètre, donc elle ne passe pas tout au long. Ensuite, vous pouvez descendre en dessous de la fonction de filet. Et vous n'aurez probablement qu' à modifier cela et supprimer les arêtes manquantes. Nous devrions donc juste avoir ces quatre bords au milieu. Ensuite, nous pouvons glisser sous le miroir et cela ajoutera coupe de la cavité et l'ensemble de l' entourage des deux côtés. Et nous pouvons aller jusqu' au bas de cette charge finale. Ensuite, nous pourrons modifier cela et nous pourrons supprimer les arêtes manquantes. Vous ne devriez en avoir que huit, quatre de chaque côté. Nous en avons presque fini. Il suffit d'ajouter l'extension sur le côté droit. Commençons par esquisser sur cette face extérieure. Et le profil d'extension au milieu n'est qu' un cercle normal. Nous obtiendrons donc l'outil cercle dessinera un cercle de cinq millimètres de diamètre. Il est donc juste un peu plus grand que le 4.8 habituel que nous utilisons. Tracons ensuite un deuxième cercle et vous pouvez le relier à l'extérieur. Si vous devez définir la taille de 7,4, nous pouvons ensuite extruder ce profil vers le haut. Mais avant de le faire, nous devons découper ces coquilles Saint-Jacques dans les coins. Maintenant, ils ressemblent assez à la grande partie de brousse que nous avons fabriquée. Si je reviens rapidement à cette partie, c'est le même genre de coupe. Alors que ces sections de coins sont découpées, nous pouvons simplement jeter un coup d' œil à cette esquisse pour nous rappeler les dimensions. Il s'agit d'un cercle intérieur de 6,4 millimètres de diamètre. Et puis il y a ces quatre cercles extérieurs où j'ai un espace de 2,3 millimètres. Revenons à la partie sur laquelle nous travaillons et copions ce genre d'esquisse. Je vais d'abord avoir une ligne centrale, vais dessiner une ligne centrale à partir du milieu de l'esquisse en montant et vers la droite. Et je vais m' assurer qu'il est à 45 degrés par rapport à la verticale. Je vais ensuite ajouter un cercle au bout de cette ligne centrale. Et nous devons également ajouter un autre cercle au milieu des deux cercles concentriques, et ce cercle a un diamètre de 6,4 millimètres. Ensuite, si vous vous en souvenez, nous avons fait tangenter l'extérieur de ce petit cercle avec le cercle 6.4. Cela signifie qu'il y a exactement le contact entre eux. Ensuite, nous avons ajouté deux points sur ce petit cercle où il croise le cercle extérieur du par. Faites zoomer un peu l'outil de point , puis survolez simplement l'intersection entre l'extérieur de la pièce et ce petit cercle. Maintenant, lorsque vous avez ajouté ces deux points, vous devriez pouvoir les faire glisser uniquement le long du bord extérieur et du cercle. Si vous constatez que l' une de ces relations vous manque, vous pouvez cliquer sur le point, maintenir le contrôle enfoncé et sélectionner le cercle qui vous manque, puis ajouter une relation coïncidence. Ensuite, obtenons simplement une dimension intelligente et définissons la taille sur cet écart à 2,3 millimètres. Cela devrait alors définir complètement votre cercle. Nous pouvons ensuite passer dans ce cercle , donc nous en avons quatre. Sélectionnons le cercle, accédons à l'onglet Esquisse, cliquez sur la liste déroulante du motif d' esquisse linéaire, puis choisissons un motif d' esquisse circulaire. Dans les paramètres, nous voulons choisir quatre instances, 360 degrés et espacement égal. Si vous constatez que vous utilisez le mauvais point comme celui-ci, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris ici dans la première zone, appuyer sur effacer les sélections, puis zoomer. Et puis pour le centre du motif, choisissons le point central du cercle axial. Et vous voyez maintenant que nous avons l'aperçu correct pour que nous puissions appuyer sur OK. Ensuite, si votre esquisse n' est toujours pas définie, vous pouvez simplement ajouter des relations tangentes entre le petit cercle et le cercle 6.4. Vous devrez peut-être en ajouter deux. Et lorsque vous avez terminé, votre croquis devrait ressembler à ceci. Nous devons maintenant extruder une certaine zone ici. Passons donc à Features extruded Boss base. Nous faisons une extrusion à l'aveugle. Il est haut de 3,85. Ensuite, dans les contours sélectionnés, nous devons choisir ce cercle intérieur ici. Ensuite, nous devons choisir ces quatre zones extérieures du cercle. Appuyez sur OK, et ça devrait ressembler à ça. Nous pouvons le renommer comme extension. Vous pouvez ensuite enregistrer cette pièce. La couleur n'a pas besoin de changer. Et dans la prochaine vidéo, nous passerons à la 11e étape, et nous ajouterons cette partie à cela. 34. Étape 11 : réaliser la section de fuselage supérieure et dépannage: Bienvenue sur l'étape 11. Nous sommes maintenant à mi-chemin des étapes et nous avons réalisé un grand nombre de pièces nécessaires dans les dernières étapes, donc elles devraient être un peu plus rapides. Maintenant, cette étape apparaît très simple. n'y a qu'une seule partie à ajouter, mais en fait, nous allons jeter un coup d'œil au dépannage et à certaines choses qui peuvent mal tourner lorsque vous travaillez avec pièces modulaires comme Lego. Avant de commencer, assurez-vous que l'assemblage principal est ouvert et assurez-vous que vous l'avez également pour l'extension du faisceau que nous venons d'ouvrir. Insérons cette partie maintenant. Passons donc à l'assemblage, insérons des composants. Et nous choisirons ce faisceau complet avec extension. Et nous allons le mettre dans une position comme celle-ci. Maintenant, nous savons qu'il se fixe à cet endroit, je vais donc choisir une face circulaire ici sur essieu et aussi à l'intérieur de cette cale sur la poutre pleine. Et je vais les rendre concentriques. Et je vais verrouiller la rotation. Et je vais aussi juste amener la pièce à la bonne distance en choisissant la face intérieure ici et la face extérieure ici et en les faisant coïncider. Donc, à première vue, on dirait que notre étape est terminée. Mais en fait, si nous regardons de plus près, nous avons quelques problèmes. Les pièces des différentes étapes ne s'harmonisent pas parfaitement ici. Et si nous regardons de côté, il est vraiment évident que cet axial et ce trou réel ne s'alignent pas. Cela peut être dû à la flexibilité de Lego. Lorsque vous faites cela dans la vraie vie, les pièces vont se déplacer un peu et peut-être se plier légèrement, ce qui permettra à ces petits changements de s'adapter ensemble. Cela peut également être dû à de petites différences de mesure. Par exemple, une partie peut être mesurée 0,05 millimètre à grande. Et ensuite, sur un certain nombre de parties, cette petite différence s'additionnera. Mais si nous regardons le côté de notre assemblée ici, nous pouvons constater que quelque chose n'est évidemment pas tout à fait correct. Il n'y a pas qu'une petite différence ici. Faisons un peu de dépannage. Obtenons l'outil de mesure à partir de l'onglet Evaluer et commençons à essayer de voir quel est le problème. Nous savons que la taille nominale ou habituelle entre les jeux de trous doit être de huit millimètres. C'est une mesure assez standard dans l'ensemble de Lego. En regardant simplement notre assemblée, il semble que tout ce morceau à gauche est un peu trop loin arrière ou trop à gauche, alors que nous le regardons maintenant. Donc, si nous essayons de mesurer, disons d'ici à ici, il s'agit de 16,97 millimètres en bas . Maintenant, si nous nous attendions à huit millimètres entre les trous, nous nous attendions à ce qu'il s'agisse d'un multiple de huit. Il devrait donc être 16, et non 16,9. Peut-être que nous avons un problème avec ce pot de poutre d'angle sans section diagonale. Si nous avons fait cela plus court, qui fait avancer et baisser un peu tout. Et il semble que cela résoudrait beaucoup de nos problèmes. Alors ouvrons cette partie de haricots d' angle et regardons la partie de plus près. Cliquez sur le pot et appuyez sur la partie ouverte. Et puis, lorsque nous sommes dans la pièce, modifions cette première esquisse, l'esquisse des poutres. Maintenant, le problème, c'est quand nous avons fait cette partie pour la première fois, nôtre un peu paresseux, je n'ai pas tout mesuré. Je suppose que parce que la distance entre ces trous le long du fond est de huit, ce sera alors les mêmes millimètres d'oeufs entre ces trous qui montent en diagonale ici. Mais si nous y réfléchissons logiquement, cause de l'angle qui ne fonctionnera pas correctement. Nous voulons que la distance entre deux jeux de lignes soit multiple de huit. Et nous voulons également que la distance entre deux jeux de colonnes soit multiple de huit. Si j'ajoute certaines dimensions, nous pouvons voir que nous sommes partis, ils disent 16.9 alors qu' il devrait être exactement 16. Cette section d'angle diagonale doit être trop basse. Et en fait, si je retourne à ma partie Lego et que je la mesure correctement avec les étriers, c'est moins de huit millimètres. Je peux maintenant supprimer cette dimension et je peux la réparer. Nous devrions en avoir 16 entre ces deux trous. Et puis, comme nous avons un angle de 45 degrés, il devrait également y avoir 16 trous entre ces deux jeux de trous. Et maintenant, si nous mesurons cela, nous pouvons voir que c'est en fait un peu moins. Nous avons eu cela en baisse car huit, c'est plutôt 6.6. C'est là que réside notre problème. Faisons ce changement, puis quittons l'esquisse. Et c'est la beauté de SolidWorks. Il peut revenir à n'importe quelle étape de votre modèle et vous pouvez apporter des modifications. Ensuite, cela peut se déplacer jusqu'à votre assemblage final. Vous n'avez pas besoin de tout recommencer à zéro. Revenons maintenant à notre assemblée et voyons comment cela affecte les choses. Votre assemblage doit être mis à jour automatiquement. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez reconstruire en appuyant sur la touche Contrôle B ou en appuyant sur reconstruire la main. Donc, si nous zoomons un peu, nous pouvons voir que nous n'avons pas de logo s'est heurté à l'équipement que nous avions auparavant. Et on dirait aussi que l'ensemble axial et axial sont alignés vers la gauche, droite comme nous le regardons. Mais il y a encore un peu de haut, de bas. Nous nous rapprochons donc de la bonne solution, mais nous avons toujours un problème. Prenons donc l'outil de mesure et nous verrons où nous allons toujours mal. Disons que nous mesurons entre ces deux axones ici. La distance ici devrait donc être de 8 pour s'adapter à cet espacement standard de huit millimètres. Mais il sort en réalité comme 7.6. Et la raison en est que cet essieu avec un ballon est en fait chanté trop loin dans ce sous-ensemble que nous avons réalisé dans la dernière vidéo. Ouvrons ce sous-assemblage et résolvons cela. Je vais juste cliquer sur l'une des pièces pour voir où se trouve le sous-assemblage dans l'arbre d'analyse. Ensuite, je vais cliquer sur l'étape dix et appuyer Ouvrir le sous-assemblage dans notre sous-assemblage. La distance verticale entre ce cercle et ce cercle doit donc être de huit millimètres. Si nous obtenons l'outil de mesure, nous pouvons voir que 7.6, nous devons déplacer cette section vers le haut zéro pour. Pour ce faire, je vais agrandir le Mate. Je vais supprimer cette contrainte coïncidence que nous avons déjà ajoutée. Vous pouvez également simplement le modifier et le remplacer par une contrainte de distance. Si vous les survolez leurs surfaces doivent être mises en surbrillance, vous devriez donc être en mesure de trouver la bonne. Maintenant, si nous essayons de sélectionner les deux faces circulaires et de les séparer à une certaine distance, huit millimètres. Ensuite, vous constatez que nous ne pouvons pas vraiment le faire car la contrainte de distance essaie définir la distance la plus courte entre elles, qui sera une ligne diagonale. En fait, nous voulons juste une ligne verticale. Si nous ne pouvons pas animer directement, nous pouvons utiliser les avions. Retrouvons l'avion qui descend au milieu de l' essieu avec un ballon. Et trouvez aussi le plan qui descend au milieu du bloc transversal trois longues parties. Ensuite, nous pouvons simplement ajouter une contrainte de distance de huit millimètres. Nous avons actuellement un petit écart entre ces deux parties, mais nous savons que les valeurs réelles sont à l'espacement correct. Maintenant, sauvegardons ce sous-assemblage. Utilisons l' onglet Contrôle pour revenir à l'assemblage principal et voir à quoi nous ressemblons. C'est vrai ? Nous pouvons maintenant voir de côté que les axones sont correctement alignés. Cependant, nous avons toujours un dernier numéro. Cette partie axiale avec un sens semble légèrement trop large car elle fait en sorte que ces deux faisceaux partie axiale se heurtent à ce dernier pour être avec la partie rallonge que nous avons ajoutée. Ouvrons l'essieu avec le ballon et regardons de plus près. Maintenant, si je double-clique sur cette fonction centrale, nous pouvons voir sa largeur est de 9,6. Et en fait, c'est un autre cas où je suis paresseux. Je ne l'ai pas mesuré correctement. Il devrait en fait être plus petit pour celui-ci, il ne devrait être que 7,4, soit la largeur standard du bloc. Vous devriez pouvoir double-cliquer sur ce 9.6, puis le remplacer par 7.4. Si vous ne pouvez pas le faire directement dans la zone graphique, vous pouvez également modifier cette entité centrale et simplement modifier la largeur du plan médian sur 7,4 Le diamètre du cercle réel doit également être utilisé. Soyez un peu plus gros. Donc, si vous double-cliquez dessus, il devrait également s'agir de 7.4 , et non de 5.9. Cela devrait ressembler davantage à ça. Maintenant, sauvegardons cette pièce et revenons à l'assemblage principal et voyons à quoi elle ressemble. Oui, nous pouvons maintenant voir tout s' aligner correctement. Nous avons un petit écart là-dedans. C'est bon. C'est juste pour la tolérance entre les pièces, peut-être là où elles sont mesurées légèrement différemment les unes des autres, ou peut-être simplement pour leur permettre de s'adapter correctement sans être trop serrées. Cette étape est maintenant terminée. Je voulais juste montrer quelques exemples, même lorsque vous fabriquez des pièces que vous pensez savoir que j'ai mentionnées, soyez toujours prudent et peut-être vérifiez vos dimensions au fur et à mesure. Dans la section suivante, nous passerons à l'étape 12, qui ne comporte que deux nouvelles parties. Et ils sont tous les deux assez simples. 35. Créer la partie d'axe à 7 longs: Nous sommes maintenant sur la deuxième feuille avec les instructions. Et nous voulions passer à la 12e étape. Pour celle-ci, nous n'avons besoin que de deux nouvelles pièces. Et le plus simple n'est qu' un axial de sept de long. Ouvrons la pièce axiale existante et ajoutons une nouvelle configuration dans l'onglet Configuration Manager. Nous en avons déjà 369. Nous devons maintenant en ajouter sept. Cliquez avec le bouton droit sur le nom de fichier réel en haut, puis appuyez sur Ajouter une configuration et refroidir ce nouveau 17 long. Assurez-vous maintenant que votre configuration sept longues est active. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez double-cliquer sur le nom, puis revenir à l'arbre de création. Cliquez ensuite sur cette première fonction, l'extrusion et appuyez sur Modifier la fonction. Maintenant, ici et assurez-vous que vous êtes sur cette configuration. Vous devriez être là-dessus automatiquement. Ensuite, il suffit de changer la longueur. Il devrait être de 55,5 millimètres. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur OK. Nous avons maintenant ajouté cette longueur supplémentaire et nous pouvons revenir à Configuration Manager. On peut simplement changer la couleur. Assurez-vous que vous êtes sur la configuration sept longues. Accédez à l'onglet Scènes d'apparence dans les détails. Et faisons-en un jaune. Maintenant, nous devrions avoir 3679 et vous pouvez simplement sauvegarder votre part. C'est donc tout ce qu'il y a à faire pour celui-là. Probablement l'un des plus simples que nous ayons fait. Dans la vidéo suivante, nous allons créer un joint axial qui vous permettra de joindre deux axones ensemble à 90 degrés. 36. Créer la partie de l'axe: Nous continuons maintenant avec l'étape 12. Et pour celle-ci, nous fabriquons la pièce d'articulation axiale. C'est un peu plus difficile que l'acte, donc nous venons de faire, mais heureusement nous avons une partie de cela à mi-chemin. C'est la grande partie buisson. Ouvrons cela de l'intérieur de l'assemblée quelque part. Ensuite, nous sauvegarderons cela et apporterons quelques modifications. Accédez à Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et je vais mettre le nom de fichier sous forme de joints axiaux. Nous devons maintenant ajouter une autre section à cette pièce qui peut contenir une perpendiculaire axiale à la première. Pour commencer, commençons une esquisse sur le plan avant. Prenons l'outil cercle et dessinons un cercle ici. Cela devrait avoir un diamètre de 5,7 millimètres. Il doit être aligné verticalement avec l'origine. Et ensuite, la distance entre le centre de ce cercle et le bas de la puissance existante est de 11,9. Nous pouvons ensuite faire une extrusion moyenne de 7,8 millimètres. Et je vais appeler ce sommet du milieu. Ensuite, nous allons ajouter les jantes. Je vais commencer un croquis sur l'une ou l'autre de ces n phases. Je vais acheter ce qu'on appelle l'outil, et je vais dessiner un cercle un peu plus grand. Celui-ci devrait être 7.4. Ensuite, nous pouvons faire extruder Warren à l'aveugle 0,4 millimètres et nous assurer qu'il va vers l'intérieur comme ça. Il suffit d'ajouter cette jante à l'extrémité. Je vais donc appeler ça une jante supérieure. Nous pouvons ensuite refléter cela parce qu'il y en a un de chaque côté. Nous allons donc sélectionner cette fonctionnalité de chambre supérieure. Nous allons sélectionner le plan au milieu. Donc, pour moi, c'est le plan avant avec ces deux éléments sélectionnés. Appuyez sur miroir, puis appuyez sur OK, si l'aperçu est bon. Ensuite, nous allons ajouter cette section qui relie ces deux corps ensemble. Commencez l'esquisse sur ce plan, le plan droit. Ensuite, allez à Normal To et obtenez l'outil de ligne et dessinez une esquisse quelque chose comme ceci. Commencez le point médian ici. Sortez à gauche horizontalement, un peu au-delà de l' extrémité de ce corps existant. Puis descendez et ramassez la ligne extérieure du deuxième corps jusqu'ici. Ensuite, allez à droite horizontalement pour prendre ce bord. Ensuite, remontez verticalement jusqu'à cette fin, puis revenez au point médian, puis remontez au point de départ. Ensuite, cette ligne sur le côté gauche doit être exactement verticale. Vous pouvez donc cliquer dessus et en dehors de la relation verticale, cela devrait vous donner une esquisse presque entièrement définie. Il suffit d' ajouter une dimension. Obtenons simplement une dimension intelligente et ajoutons un millimètre ici. Vous devriez avoir un profil fermé, quelque chose comme ça. Nous pouvons ensuite sélectionner cet alignement au milieu. Ensuite, sur la gauche, choisissez pour la construction. Cela transforme cette ligne solide en ligne de construction. Nous pouvons ensuite tout sélectionner dans l'esquisse et appuyer sur Mirror Entities, qui reflétera tout ce que nous avons sélectionné sur cette ligne centrale. Cela devrait vous donner un profil solide qui ressemble à ceci. Nous pouvons ensuite extruder cette forme à l'aide d'une extrusion de plan médian. Passons donc à Features extruded Boss base. Donnons le plan médian et 5,7 millimètres est le même que le diamètre intérieur en bas. Je vais appeler cette caractéristique quelque chose comme une articulation axiale. Ensuite, il suffit de découper cette section incurvée ici. Je vais commencer un croquis sur ce visage plat. Je vais aussi devenir normal. Et je vais juste obtenir un rectangle d'angle. Je vais commencer par ce coin et descendre dans ce coin. Et cela devrait définir complètement votre rectangle car les coins opposés sont fixes. Nous pouvons ensuite passer à Features extruded cut, et faisons une coupe aveugle dans cette direction loin du corps principal. Peu importe les distances tant qu' elle traverse cette section incurvée, je vais juste laisser la mienne environ cinq là. Nous avons maintenant coupé la section supplémentaire et le joint a exactement la même taille que le diamètre inférieur. Je vais appeler ça une coupe latérale. Et nous voulons ensuite refléter cela de l'autre côté. Sélectionnez la coupe latérale, sélectionnez le plan qui descend au milieu du modèle. Ce devrait être le bon plan. Ensuite, appuyez sur miroir. Et si l'aperçu est bon, appuyez sur OK, donc nous avons maintenant coupé cette section incurvée des deux côtés. Ensuite, il y a un petit mur à l'intérieur de cet espace ici. Pour dessiner cela, commencez une esquisse sur le plan droit, puis obtenez un rectangle d'angle. Et nous allons simplement dessiner du coin inférieur jusqu'à ce coin ici. Encore une fois, vous ne devez pas définir complètement votre rectangle car vous avez défini les deux coins extérieurs opposés. Ensuite, faisons un plan médian, extrudons 1,4 millimètre de plan médian et appuyez sur OK. Et appelons ça quelque chose comme le mur du milieu. Maintenant, le bas de cette phase en surplomb est en fait incliné. Je n'ai probablement pas vraiment besoin de ce détail supplémentaire, mais nous allons quand même l'ajouter pour plus d'exhaustivité. Je vais d'abord sélectionner l'avion qui descend au milieu. Il devrait s'agir du plan avant. Et lorsque cette option est sélectionnée, choisissez la fonction brouillon dans l'onglet Fonctions. Cette fonctionnalité nous permet de dépouiller l'angle d'une face. Nous devrions faire sélectionner le plan avant ici. Et ensuite, pour les visages à brouiller, il suffit de choisir ce visage ici. Et nous allons définir un angle de dépouille de 30 degrés et appuyer sur OK. Et cela devrait ajouter, si nous regardons de côté, un léger angle comme celui-ci. Si vous constatez que vos angles sont dans la direction opposée, vous pouvez modifier cette fonction de dépouille, puis simplement inverser la direction. Vous pouvez le faire simplement en appuyant sur cette boîte de direction inverse. Ensuite, ajoutons la même chose de l'autre côté. Nous allons donc sélectionner à nouveau ce plan, le plan avant. Sélectionnez également la fonction Brouillon, puis choisissez la face que vous souhaitez dépouiller et définissez trois degrés. Et vous devrez inverser la direction de ce côté par rapport à l'autre côté parce que nous dessinons dans la direction opposée. Si nous regardons de côté, cela devrait ressembler ceci avec ces deux bords inclinés. L'étape suivante, nous pouvons réellement couper le trou réel. Commençons une esquisse sur le plan avant. Passons à Normal To et dessinons la coupe axiale que nous avons dessinée beaucoup de fois. Maintenant, il commence par un cercle de 4,8 de diamètre. Et puis il y a deux rectangles de capteur de même largeur, soit 1,8, puis la longueur de ceux-ci est définie en les rendant tangentes à ce cercle. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée et nous pouvons passer par tous les deux. Et nous pouvons sélectionner dans les contours sélectionnés, les cinq zones de la croix à découper. Lorsque vous l'avez fait, vous pouvez l'appeler, les coupes axiales étaient presque terminées. ne reste plus qu'à ajouter la fente au milieu du haut. Commencez une esquisse sur le plan droit et obtenez cet outil de verrouillage et obtenez une fente droite du point central et dessinez-la grossièrement dans cette position. Pour la taille, elle doit être d'un millimètre de hauteur. Il doit être long de 3,8 au milieu de la fente. Au milieu de la fente. Le point central est donc aligné verticalement avec l'origine. Et puis la position au milieu de cette loi est 11,9 depuis le fond du pot. Ensuite, pour finir, nous pouvons simplement faire une découpe extrudée à travers tous les deux. Et appelons ça l' un des meilleurs emplacements. Cette partie est maintenant terminée, ce qui vous permet de sauvegarder votre pièce. Et dans la vidéo suivante, nous utiliserons ces parties pour terminer l'étape 12. 37. Étape 12 : ajouter l'arbre de rotation principal: Maintenant que nous avons créé ces deux nouvelles pièces, nous pouvons commencer à passer à l'étape 12. Comme d'habitude, nous commençons par la petite sous-scène. Assurez-vous que les pièces dont vous avez besoin sont ouvertes. Nous devrions avoir l'axial, le gros buisson et le joint réel. Je vais aller à l' axial et je vais aller à l'assemblage des fichiers à partir de pièces. Je vais ouvrir le menu Insérer les composants, puis je vais d'abord insérer l'axial. C'est donc fixé à l'origine. Peu importe que ce soit de la mauvaise taille. Nous allons régler ça dans un instant. Mais nous allons d'abord insérer le reste des pièces. Je vais également insérer un autre Axel. Je vais faire tourner ça vers la bonne orientation. Et ensuite, l'articulation qui devrait être dans ce genre d'orientation. Encore une fois, peu importe si vous ne les obtiendrez pas exactement, car vous pouvez les faire pivoter lorsque vous ajoutez les contraintes. Enfin, je vais également insérer ce gros buisson. Et je vais le faire tourner comme ça. L'extrémité où les coupes devraient être orientées vers le bas, ce qui serait orienté vers l' extérieur depuis l'écran. Mais encore une fois, vous pouvez le faire tourner plus tard si vous en avez besoin. Maintenant, faisons de ces axones la bonne longueur. Commencez par un fixe, cela fera sept longs. Cliquez sur la pièce , puis, dans la liste déroulante, choisissez la configuration de sept longues. Ce devrait être celui de couleur jaune. Et puis pour celui-ci en haut, on peut cliquer dessus et ça devrait être trois poumons. Ensuite, nous pouvons simplement fabriquer nos pièces ensemble comme d'habitude. Sélectionnons une face circulaire sur l'articulation réelle, puis une face circulaire similaire sur l'axe axial. Rendons-les concentriques et verrouillons la rotation. Si vous constatez que vos pièces ne sont pas alignées correctement, vous devrez peut-être sélectionner une face plate sur l'essieu et une face plate sur le joint , puis les rendre parallèles. Ensuite, pour la position de l'articulation réelle, je vais simplement la traîner vers l'extérieur pour que nous puissions le voir à l'intérieur. Ensuite, je vais sélectionner cette face intérieure en haut. Ensuite, sélectionnez également cette face supérieure de l'axial. Et je vais faire coïncidence juste pour qu'elle soit touchante. Ensuite, je vais rendre ce gros buisson concentrique avec l'articulation réelle. Je vais encore verrouiller la rotation. Ensuite, je vais juste le faire glisser vers le bas et je vais faire coïncider ces deux visages pour qu'ils se touchent. Comme je l'ai mentionné, l'extrémité où les coupes devraient être orientées vers le bas jusqu'à l' extrémité ouverte de l'axial. Cela n'a pas trop d'importance si vous l'obtiendrez dans l'autre sens, mais c'est exactement ce que disent les instructions. Et puis, enfin, sélectionnons ce petit axial et rendons cela concentrique avec l'articulation réelle. Nous pouvons verrouiller la rotation , puis la déplacer vers le milieu. Nous pouvons le rencontrer en place à l'aide du plan qui descend au milieu du réel, également celui qui se trouve au milieu de l'assemblage. Nous devrions avoir quelque chose comme ça. Nous avons le grand axial, puis sur le dessus, nous avons le joint réel avec un petit axial qui le traverse. Et puis, en dessous, nous avons cette grande douille juste comme entretoise. Nous pouvons ensuite sauvegarder cet assemblage argenté. Celle-ci devrait être appelée étape 12. Nous pouvons maintenant revenir à l'assemblage principal et insérer ce sous-ensemble. Utilisons Control et touchons. Passons ensuite à insérer des composants, trouver la dernière étape 12 et insérer ce sous-assemblage. L'axial traverse ce trou ici, pivoter votre modèle et sélectionner l'ensemble. Et puis choisissez également une face circulaire sur l'essieu et rendez celles-ci concentriques. Nous n'avons plus besoin de verrouiller la rotation pour ces derniers car nous voulons cet essieu tourne autour et c'est ainsi que les pales de l'hélicoptère tournent. Alors, fixons simplement la hauteur. Alors choisissons cette face supérieure , puis la face correspondante au bas du buisson. Et faisons ces coïncidence pour qu'ils se touchent. Vous devriez donc voir que ce nouvel assemblage de la phase 12 peut tourner autour de ce trou. Maintenant, si nous regardons les instructions, il y a aussi un autre équipement qui va dans cette lacune ici. Dans la vraie vie, nous devons l'insérer au fur et à mesure que nous glissons l'essieu. Mais dans SolidWorks, nous pouvons tout simplement commencer par la suite. Pour ajouter l'équipement supplémentaire, copions l'un des équipements existants. Maintenez la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis un engrenage existant, puis relâchez pour ajouter cette nouvelle pièce. abord, je vais juste le faire pivoter vers la bonne orientation. Vous pouvez le faire en maintenant bouton droit de la souris enfoncé et en faisant glisser la pièce autour. Ensuite, sélectionnons une de ces faces intérieures circulaires et une face correspondante sur l'axiale, et nous allons les rendre concentriques. Maintenant, nous voulons verrouiller la rotation, mais vous constatez probablement que votre équipement axial et votre engrenage ne sont pas tout à fait alignés comme ça. Pour résoudre ce problème, il suffit de choisir une face plate à l'intérieur l'engrenage, puis également une face plate correspondante sur l'essieu. Et nous allons les rendre parallèles. Nous pouvons ensuite simplement déplacer cet équipement vers la bonne position. Mettons-le au milieu, quelque part. Il suffit de sélectionner ici cette face supérieure de l'engrenage et la face inférieure du faisceau. Et faisons ces coïncidence. cette étape, ces deux engrenages ne sont pas assemblés correctement, ils ne s' affectent donc pas réellement l'un l'autre. Mais c'est quelque chose que nous réparerons une fois que nous aurons réalisé l'ensemble de l'assemblage. Mais pour l'instant, vous pouvez enregistrer votre assemblage et l' étape 12 est terminée. 38. Les étapes 13, 14 et 15 : renforcer l'autre côté de l'hélicoptère: Nous sommes maintenant sur l'étape 13, mais nous allons en fait faire 131415 en une seule vidéo car ce sont toutes des étapes assez simples. Et nous avons déjà fabriqué toutes les pièces dont nous avons besoin. Si nous regardons d'abord 13, ce petit symbole sur les instructions signifie que nous devons faire tourner le modèle. Faisons pivoter notre modèle SolidWorks. Donc, nous regardons du dessous comme ça. Nous devons maintenant ajouter un autre équipement et un autre grand buisson. D'abord, trouvons le grand buisson. Il y en a un au milieu. Maintenons le contrôle enfoncé et cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser à partir de ce Bush, puis relâchez et qu'elle insérerait une nouvelle pièce Bush. Alors, trouvons un équipement et faisons la même chose. Maintenez la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser le curseur depuis le PAR, puis relâchez pour ajouter cette nouvelle pièce. Nous pouvons ensuite les mettre en place. Je vais commencer par le gros pinceau. Je vais le faire pivoter sur la bonne orientation en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en faisant glisser la pièce autour. Les courbes doivent être orientées vers le bas. Encore une fois, cela n'a pas vraiment d'importance si ce n'est pas le cas. Mais c'est exactement ce que disent les instructions. Ensuite, sélectionnons une face circulaire sur la douille et aussi sur l'essieu et rendons celles-ci concentriques. Nous voulons verrouiller la rotation, mais si vous êtes un peu mal aligné comme celui-ci, vous devrez peut-être zoomer et sélectionner une face plate à la fois sur le buisson et le réel et les rendre parallèles. Ensuite, choisissons simplement cette face supérieure du Bush, puis la face inférieure de la poutre et les faire coïncider pour qu'ils se touchent. Faisons ensuite la même chose pour le gesso, le faire pivoter, choisir une face circulaire à l'intérieur de l'engrenage et également une face circulaire sur l'essieu et les rendre concentriques. Choisissez ensuite une face plate sur l'essieu et une face plate correspondante à l'intérieur de l'engrenage et rendez-les parallèles. Alors faisons en sorte que le buisson et l'équipement coïncident. Ça devrait être quelque chose comme ça. Cet équipement se trouve juste en bas pour vous donner quelque chose à saisir pour que vous puissiez réellement faire pivoter les lames avec votre main. Cette étape 13 est terminée. Examinons maintenant les instructions de la prochaine étape, le numéro 14. Pour celui-là, il est dit que nous voulons encore tourner autour. Nous allons donc refaire pivoter le modèle vers la vue d'origine depuis le haut. Et si nous regardons l'image, ce que nous allons faire est d'ajouter à une autre de ces poutres d'angle blanches. Et ensuite, nous allons ajouter aux petits buissons. Mais nous les avons déjà ajoutés d'un côté, donc peut-être pourrions-nous simplement les mettre en miroir du deuxième côté. Commençons par sélectionner la fonction miroir. Allez donc dans Assemblage, cliquez sur le menu déroulant sous modèle de composant linéaire et choisissez Composants miroirs. Le plan miroir nous voulons le plan qui descend au milieu de l'assemblage. Si vous développez cette deuxième arborescence de fonctionnalités ici, nous voulons que celui-ci soit le bon plan. Ensuite, pour que les composants soient mis en miroir, nous voulons zoomer avant. Nous voulons sélectionner ces deux petits buissons. Nous souhaitons également sélectionner ce faisceau d'angle blanc. Mais si nous cliquons sur ce faisceau blanc, vous constaterez que nous insérons l'ensemble de la scène, toute la première étape. Et nous ne voulons en réalité refléter qu'une seule partie. Le problème est que cette pièce se trouve dans un sous-assemblage, nous ne pouvons pas simplement refléter cette pièce spécifique. Au lieu de cela, ce que nous allons faire, c'est simplement fermer le miroir, puis nous allons simplement insérer une nouvelle pièce blanche, pas comme un miroir, juste comme une autre pièce. Ensuite, nous pourrons faire un miroir sur les buissons après cela. Pour ajouter cette nouvelle pièce d'angle blanche. Maintenons la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis l' existant, puis relâchez et cela insérera une nouvelle pièce. Nous pouvons ensuite le faire correctement en utilisant les trous existants. Nous allons sélectionner à l'intérieur de ce premier trou sur la poutre. Ensuite, nous allons également sélectionner une face circulaire sur cet essieu avant. Nous allons les aligner de manière concentrique et la rotation est verrouillée afin que la pièce ne puisse pas pivoter. Cela devrait nous mettre au bon endroit. Ensuite, il suffit de définir la position gauche-droite. Nous voulons en fait que la face extérieure de cette épingle verte soit alignée sur la face extérieure de ce faisceau blanc. Déplacons donc le faisceau un peu. Et puis choisissons ces deux visages et faisons ces coïncidence. Nous avons donc ajouté ce deuxième côté du corps là-bas. Maintenant, nous pouvons utiliser le miroir pour ajouter ces deux petits buissons. Nous pouvons le faire car il ne s' agit que de pièces individuelles au sein de l'assemblage principal et non d'assemblages sobres. Vous pouvez mettre en miroir des sous-assemblages, mais vous ne pouvez pas mettre en miroir des pièces spécifiques provenant de sous-ensembles pour refléter ces petites bagues. Sélectionnons le plan qui descend au milieu du plan droit. Maintenez le bouton Contrôle enfoncé. Et choisissons également ces deux petits buissons. Ensuite, accédez au modèle de composant linéaire et choisissez des composants miroir. Ici, nous avons le bon avion, nous avons les deux petits buissons. Cliquez sur Suivant. Cet aperçu a l'air bien. Alors, pressons. D'accord. Nous avons maintenant ajouté ces deux petits buissons et nous avons terminé l'étape 14. Passons à la 15e étape, c'est assez similaire. Il suffit d' ajouter deux nouvelles pièces d'un côté à l'autre. Il s'agit des quatre faisceaux avec extension, qui est une pièce individuelle, ainsi que de la courbe de largeur du faisceau à angle droit, qui est également une voiture. Nous pouvons donc refléter ces deux éléments. Et au lieu de créer un nouveau miroir, nous pouvons simplement les ajouter au miroir existant que nous avons créé lors de la dernière étape. Pour ce faire, descendez au bas de l'arborescence des pièces cliquez sur la fonction miroir et appuyez sur Modifier la fonction. Ensuite, assurez-vous que vous êtes dans ces composants la boîte à miroir, et nous pouvons simplement choisir les pièces supplémentaires que nous voulons mettre en miroir. Nous allons choisir ce premier, le faisceau à angle droit avec courbe. Et puis choisissez-le à l'arrière. C'est le faisceau complet avec extension, nous devrions maintenant avoir quatre éléments dans ces composants à mettre en miroir, petits buissons, le faisceau à angle droit avec courbe et le faisceau complet avec l'extension. Vous pouvez ensuite appuyer sur Suivant. Et l'aperçu devrait ressembler à ceci. Si vous constatez que l' une de vos parties semble un peu derrière l'avant, comme si c'était le mauvais chemin. Ce que vous pouvez faire, c'est trouver la pièce ici à gauche, puis choisir la bonne orientation parmi les options ci-dessous. Maintenant, si vous utilisez une ancienne version de SolidWorks, votre interface peut être légèrement différente ici, mais il devrait y avoir différentes options pour choisir l' orientation de la puissance. Il devrait y avoir trois orientations qui semblent complètement fausses, comme si la pièce était de retour à l'avant. Et puis il devrait y avoir un d'entre eux où la pièce est la bonne voie. Il suffit donc de choisir la bonne option, puis d'appuyer sur OK. ces pièces sont en miroir et nous construisons vraiment la forme de l'hélico. Maintenant, si vous constatez que lorsque vous avez fait le miroir, l' une de vos parties est facile dans la mauvaise orientation. Vous pouvez simplement descendre au bas de la rue de pièce et modifier la fonction miroir, puis modifier l'orientation dans cette fonction miroir. Vous pouvez ensuite y enregistrer votre assemblage. Et dans la vidéo suivante, nous allons passer à l'étape 16. 39. Créer la partie de 2 ans: Nous sommes maintenant sur la 16e étape. Et pour cela, nous avons besoin de nouvelles pièces. Le premier est assez simple. C'est juste un axone plus petit avec quelques détails supplémentaires. La seconde est probablement la partie la plus complexe que nous allons faire, mais nous allons commencer par un axone facile, l'axone, ouvrons un axone existant peut être de n'importe quelle taille, et apportons quelques modifications à cela. Nous devons ajouter une configuration deux longues. Accédez au Gestionnaire de configuration et cliquez avec le bouton droit sur le nom de l'article en haut, puis appuyez sur Ajouter une configuration pour le nouveau nom de pièce. Disons que c'est trop long avec les voitures car il y a quelques détails supplémentaires qui viennent de cet axone plus petit. Assurez-vous que ces deux configurations actives, puis revenez à l'arbre de création. Tout d'abord, définissez la longueur. Nous allons donc modifier cette première fonctionnalité. Assurez-vous que vous êtes sur l'option de configuration du disque ici doit être automatiquement activée . Réglez ensuite la longueur sur 15,6 millimètres et appuyez sur OK. Donc, à ce stade, c'est assez similaire à l'autre axe, c'est tout simplement plus court. Cependant, si nous regardons la partie, il y a en fait de petites découpes qui tournent également autour. Pour les faire, faire un ensemble d' un côté et ensuite le miroir de l'autre côté. Commençons par esquisser sur l'avion au milieu pour moi, c'est le plan avant. Je vais aller normalement pour obtenir l'outil cercle et dessiner un cercle à l'origine. Cela devrait avoir un diamètre de 3,8 millimètres. Nous allons maintenant utiliser ce cercle pour couper le matériel supplémentaire dont nous n'avons pas besoin. Pour ce faire, passons à Features extruded cut. Nous voulons donc couper en aveugle d' un millimètre de profondeur. Nous voulons sélectionner cette option à découper. On va donc tout couper en dehors du cercle. Ce sera donc ces zones supplémentaires ici. Nous voulons également compenser là où les seuils ne devraient pas être au milieu. Pour ce faire, passons à gauche et cliquez dessus dans la liste déroulante et choisissez décalage. La longueur de décalage peut être de 3,5 millimètres. Vous pouvez aller dans l'une ou l'autre direction. Cela n'a pas vraiment d'importance, mais nous voulons aller vers l'extérieur. Vous devrez peut-être inverser la direction de votre voiture. Si nous regardons du côté de la courbe, il faut aller vers l'extérieur jusqu'à la fin de l'axone. Cette ligne de codage, cette flèche ici devrait pointer vers l' extérieur comme celle-ci, et non vers l'intérieur comme celle-ci. Appuyez ensuite sur OK pour faire cette coupe. Et vous devriez avoir ces quatre crêtes découpées comme ça. Donc, ça ne va pas jusqu'au bout. C'est juste une petite tasse supplémentaire. Et je vais appeler ça une coupe latérale. Il suffit ensuite de l' ajouter de l'autre côté. Je vais sélectionner l'avion qui descend au milieu du plan avant. Sélectionnez également cette coupe latérale et appuyez sur le miroir. Et puis l'aperçu semble bien. Je vais donc appuyer sur OK pour ajouter ça de l'autre côté. Maintenant, si nous revenons aux configurations et que nous les examinons, nous devrions voir que l' acolyte n'a affecté aucune des autres configurations. En effet, nous avons créé cette fonctionnalité dans les deux configurations longues, les fonctionnalités que vous ajoutez ne seront ajoutées que. Donc, la configuration dans laquelle vous êtes actif, sauf si vous l'activez ultérieurement dans les autres configurations. Revenons trop longtemps avec des coupes que nous venons de faire. Et changeons simplement la couleur. Accédez à l'onglet Scènes Apparence dans les détails et donnons un rouge. Maintenant, nous devrions avoir les deux, les trois, les six ou 79. Vous pouvez ensuite enregistrer cette pièce. Dans la vidéo suivante, nous allons passer à cette partie du rotor de queue, qui est assez délicate, mais nous allons la construire étape par étape. 40. Créer la partie de carénage des queues: La prochaine partie que nous allons faire pour étape 16 est un peu non standard et c'est probablement la partie la plus complexe que nous allons faire dans tout le cours. Le carénage de queue qui s'adapte à l'extrémité de la queue de l'hélicoptère. Commençons une nouvelle partie et commençons avec cette esquisse en étoile sur le plan supérieur. Et nous commencerons à dessiner une section contenant les deux blocs car nous savons qu'ils sont de taille assez standard. Obtenons que l'outil de fente utilise fente de point central et dessine une fente à l'origine comme celle-ci. Il doit être de 7,4 haut , puis de 15,4 sur toute la longueur. Rappelez-vous que si vous maintenez le décalage enfoncé, vous pouvez dimensionner à l' extérieur de la fente, puis je vais faire une extrusion aveugle de sept millimètres. Ce n'est pas forcément au milieu de l'avion et je vais descendre comme ça. Et appelons cette fonctionnalité pour bloquer le corps. Ensuite, je vais créer un tout nouveau corps pour la zone où le raccord réel. Commencez une esquisse sur ce plan qui descend au milieu, le plan droit, puis passez Normal À. Et dessinons quelque chose comme ça. Commencez avec l'outil cercle. Dessinez un cercle aligné avec le milieu de la pièce comme celui-ci. Ensuite, nous obtiendrons l'outil de ligne et nous tracerons trois lignes en bas comme ceci. Le centre de ce cercle doit être aligné verticalement avec l'origine. Il devrait toucher le bord supérieur de cette pièce. Nous allons donc sélectionner le cercle et le bord supérieur et les rendre tangentes. Le diamètre doit être de 7,4. C'est la même chose que le premier corps que nous avons créé. Et puis à cette ligne de fond du haut de la pièce devrait être de 10,2 millimètres. Nous pouvons ensuite l'extruder , mais nous devons compenser l'endroit où l'extrudé. Passons donc à la base de bossage extrudée. Premièrement, dans les contours sélectionnés, nous devons choisir ces deux zones. C'est la zone rectangulaire en bas, et c'est aussi le cercle en haut. Nous devons également décaler le point de départ ici à gauche. Allons à partir de, choisissons Offset. Pour la distance de décalage, cela fera 24 millimètres. Il fera ensuite une extrusion aveugle, ce qui fait 7,85 millimètres. La direction de celle-ci devrait être de retour vers le corps existant. Pour vérifier la taille. Une fois que nous avons créé ce nouveau corps, nous pouvons obtenir l'outil de mesure et la longueur totale ici devrait être de 31,7. Je vais appeler ça des actes ou du corps. Ensuite, nous allons dessiner un croquis sur cette phase finale pour couper le L axial, mais nous n'allons pas encore couper le réel. Nous allons utiliser cette esquisse pour aligner d'autres fonctionnalités. Commençons d'abord par esquisser sur cette face N et dessinons profil réel habituel que nous dessinons toujours. Nous avons un cercle de 4,8 millimètres au milieu. Ensuite, nous avons nos deux rectangles centraux qui les feront de la même largeur, soit 1,8. Ensuite, nous allons les relier à la taille du cercle 4.8 en utilisant ces deux relations tangentes, nous devons également découper un peu plus de matériau pour la cavité. Pour ce faire, nous allons sélectionner ce petit cercle, le 4.8. Et décalons cela vers l'extérieur 1.3. Cela devrait toucher la courbe extérieure de ce nouveau corps que nous avons créé. Ensuite, récupérons à nouveau l'outil Cercle. Nous allons dessiner un autre cercle ici juste en dessous du premier. Nous allons le faire de la même taille que la grande. Vous pouvez donc les sélectionner et les rendre égaux. Il doit être aligné sur l'origine verticalement. Et puis la distance entre les deux cercles devrait être de huit millimètres. Cela devrait définir complètement que le cercle va également décaler ces bords extérieurs vers l'intérieur d'un millimètre chacun. Faites le côté droit et aussi un millimètre à gauche. Ensuite, il s'agit également d'obtenir l'outil de ligne. Et allongeons simplement ces lignes vers le bas. Cela nous donne simplement le profil complet de la zone à découper pour l'axial et la cavité. Nous allons compter cette cavité, mais avant de faire cela, nous allons faire le carénage. Sortons donc de l'esquisse, puis commençons une esquisse sur la même face d'extrémité. Tout d'abord, je vais sélectionner ce cercle supérieur extérieur et appuyer sur Convertir. Nous l'avons donc maintenant dans notre nouvelle esquisse. Ensuite, obtenez un outil de ligne centrale et tracez simplement une ligne centrale du haut de ce cercle jusqu' au point central, puis directement vers la gauche. Nous pouvons ensuite utiliser l'outil de coupe. Assurez-vous que vous êtes sur Power Trim, et nous pouvons couper le reste de ce cercle. Donc, nous voulons juste ce quadrant supérieur gauche. Maintenant, la raison pour laquelle nous avons dessiné l' autre esquisse de coupe axiale premier est que nous allons utiliser les lignes qui s'y trouvent pour tracer cette autre esquisse dans laquelle nous sommes actuellement, assurez-vous de voir l'esquisse réelle. Vous devriez pouvoir le voir par défaut. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez cliquer sur l'esquisse et appuyer sur Afficher. Survolez ensuite l'esquisse et choisissons cette ligne verticale de gauche, puis appuyez sur Convertir, et cette ligne est maintenant ajoutée à notre esquisse actuelle. Vous pouvez ensuite sélectionner la ligne et à gauche ici appuyer pour la construction. Nous allons également sélectionner ce cercle inférieur et le convertir. Et puis faites aussi cela pour la construction. Cliquez ensuite dessus, puis choisissez la construction à gauche. Maintenant, nous savons que le carénage courbe vers l'intérieur. Nous savons également que la partie la plus mince du mur est de 0,6 en bas. Je vais sélectionner cette ligne de construction verticale. Je vais compenser 0,6. Je vais également transformer la ligne de décalage en ligne de construction. Et puis appuyez sur OK, je vais également obtenir une autre ligne centrale et je vais tracer une ligne à partir de cette intersection de la ligne intérieure et du cercle directement à gauche, nous devrions avoir quelque chose comme ça. Nous allons utiliser ce point de gauche comme guide pour la courbe du carénage. Et tout cela deviendra un peu plus clair dans un instant. Prenons l'outil Arc. Nous allons choisir un arc à trois points. Et commençons un arc à partir du bas de cet arc existant en haut et passons à peu près ici. Et puis sortez et placez l' arc, quelque chose comme ça. Ensuite, sélectionnez cet arc supérieur et le nouvel arc que nous venons de dessiner et faites-les tangentes, ces deux arcs se joignent maintenant avec la même courbe. Ensuite, nous allons sélectionner cette fin de la petite ligne. allons également sélectionner le nouvel arc que nous avons dessiné et nous allons les faire coïncider. Cela signifie que l'arc passe maintenant par le point que nous avons sélectionné. Et ensuite, la hauteur totale de cette pièce que nous connaissons en mesurant est de 15,4. Je vais avoir la dimension intelligente. Je vais ajouter une dimension du haut de la pièce jusqu'à la fin de ce long arc en bas, vous devriez avoir quelque chose comme ça. Ces deux arcs devraient maintenant être entièrement définis. Cela nous donne la courbe extérieure du carénage que nous allons extruder. Pour définir l'épaisseur de paroi de celui-ci. Nous allons sélectionner ces deux arcs. Et puis décalons Warren 0,5 vers l'intérieur. Assurez-vous que la ligne de décalage est solide et que la ligne de base est également au sommet. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. Ensuite, obtenez simplement l'outil de ligne et fermons simplement le profil. Tracons donc une ligne en travers d' ici et une ligne en travers d'ici. Tracons également une autre ligne ici où les deux arcs se rejoignent. Parce que nous allons réellement extruder deux sections de ce profil séparément. Vous devriez donc avoir un profil entièrement fermé comme celui-ci avec une ligne au milieu, ce qui le divise en deux profils. Maintenant, à partir de l'esquisse, passons à la base de bossage extrudée Features, et nous allons simplement extruder la partie supérieure du profil. Nous allons donc choisir cette partie supérieure et les contours sélectionnés inverseront la direction. Nous revenons donc vers le corps d'origine. À partir des conditions finales, choisissons le corps. Et puis choisissons le premier corps que nous avons créé. Votre aperçu devrait ressembler à ceci. Vous pouvez appeler cela le haut de carénage. Nous allons maintenant extruder cette partie inférieure du profil, mais nous allons l'extruder un peu plus loin. Développez cette fonction supérieure de carénage et en dessous, vous devriez voir votre esquisse. Nous pouvons réutiliser cette esquisse dans la prochaine fonction. Sélectionnez cette esquisse, puis choisissez une base de bossage extrudée. Ensuite, dans les contours sélectionnés, choisissons la partie inférieure du profil. Vous devrez peut-être cliquer sur deux zones séparément. Ensuite, retournons la direction et nous allons simplement faire une extrusion aveugle de 38,2 millimètres et appuyer sur. D'accord. Ça devrait ressembler à ça et je vais appeler ça le fond de carénage. Ensuite, nous pouvons couper ces petites zones qui sortent. Commençons donc une esquisse sur le plan avant. Nous allons normalement sélectionner cette courbe d'arc inférieure et appuyer sur Convertir. Il suffit ensuite de faire glisser l' extrémité supérieure de la gamme pour qu'elle se joigne exactement à l' extérieur de la pièce. devrait être juste là où commence cette courbe supérieure. Ensuite, obtenez l'outil de ligne et fermez simplement ce profil avec deux lignes droites, une horizontale, puis l'autre verticalement jusqu'à ce point supérieur. Nous pouvons ensuite utiliser ce profil pour couper. Passons donc à la coupe extrudée, passons par tous les deux. Et appelons cette coupe latérale de carénage. Ensuite, nous pouvons remplir cette partie supérieure ici. Alors, tournons autour. Commençons un croquis sur ce visage. Aller à la normale Pour obtenir l'outil Rectangle et un rectangle d'angle. Commençons par ce coin inférieur et montons jusqu'à ce bord supérieur comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez faire glisser ce coin inférieur gauche vers le coin correspondant de la pièce existante qui doit définir complètement votre rectangle comme ceci. Ensuite, passons simplement à la base de bossage extrudée. Retournons la direction pour qu' elle revienne vers le reste de la pièce. Nous pouvons choisir jusqu'à la prochaine. Cela devrait ressembler à ça. Appuyez sur, OK ? Et appelons ce coin de carénage. Ensuite, nous pouvons réellement couper la zone axiale. Allons chercher ce croquis original que nous avons dessiné, Sketch trois pour moi. Effectuons une découpe extrudée pour les contours sélectionnés. Zoomons et choisissons les cinq zones de la coupe axiale. Il choisira également la partie rectangulaire en bas et les deux petits coins. Ensuite, nous choisirons également cette zone monétaire, qui est un peu comme un coin de son côté. Ensuite, pour la condition finale, choisissons jusqu'à la surface et choisirons cette surface ici. Maintenant, la raison pour laquelle nous n'avons pas fait cette coupe avant d' effectuer le carénage, c'est parce que le carénage aurait effectivement rempli une partie de cette voiture. Appelons cela quelque chose comme des coupes axiales. Ensuite, nous pouvons arrondir les bords à l'intérieur des courbes réelles. Donc, obtenons que l' outil de filet soit de 0,5 millimètre. Remplissez-le et arrondissons ces quatre bords intérieurs. Ensuite, nous pouvons couper les trous sur le bloc d'origine. Commençons donc à esquisser sur cette face supérieure. Ajoutons deux cercles, chacun concentrique avec la courbe extérieure de cette loi devrait avoir la même taille et ils devraient être de 4,8 millimètres. Encore une fois, nous ne les avons pas coupés premier car lorsque nous avons ajouté le carénage, il aurait comblé certains de ces trous. Tout comme une double vérification de la distance entre eux. Il devrait s'agir de huit millimètres standard. Ensuite, nous pouvons aller découper extrudé, et nous pouvons simplement choisir jusqu'à la surface. Et nous pouvons choisir cette surface inférieure ici. Il suffit donc de couper le bloc d'origine. Appelons ça un bloc de trous. Ensuite, il y a une jante plus large au sommet de ces trous. Commençons donc une autre esquisse sur le même visage. Nous allons sélectionner ces deux arêtes et les décaler. Et si vous constatez que vous ne pouvez pas les décaler, vous pouvez d'abord les convertir, puis sélectionner les lignes converties et les décaler. La distance de décalage est de 0,7 vers l'extérieur. Nous pouvons ensuite utiliser ces grands cercles pour couper cette jante. Allons donc découper extrudé, passons à l'aveugle 0,5 millimètre. On peut appeler ces coupes de jante. Nous avons développé une grande partie de la forme maintenant, il y a un peu plus à faire. Nous avons un autre détail au verso ici. Il s'agit d'un petit bouchon sous ces trous. Commençons une esquisse sur le plan avant. Obtenez un rectangle central et dessinez un rectangle central ici. Sa taille est de 13 millimètres de long. C'est 0,50,5 sous le bas du premier bloc que nous avons créé. Et puis le centre de celui-ci devrait être aligné avec l'origine comme celle-ci. Il devrait s'agir de ce genre de position et doit être entièrement défini. Nous pouvons ensuite accéder à Features extruded Boss base. Nous voulons réellement l'extruder à partir de cette surface incurvée. Ici, sur la gauche. Passons à partir du menu déroulant, choisissons Surface, face ou plan. Et ensuite, nous pouvons choisir cette surface là-bas. Ensuite, faisons simplement une extrusion aveugle vers le haut de 0,5 millimètre. Vous pouvez appeler ce bouchon. Nous y sommes presque maintenant. Encore quelques détails. Prenons l'outil de filet. Ajoutons un filet d'un millimètre à cette fin ici. Nous pouvons maintenant couper cette courbe de carénage à la forme exacte du côté. Commençons une esquisse sur le plan avant. Passez à une vue normale comme ça. Nous voulons regarder de ce côté, de l'arrière. Vous devrez peut-être appuyer deux fois sur Normal pour inverser votre vue. Ensuite, obtenez l'outil aligné et dessinez quelque chose comme ça. Partez de ce coin supérieur droit, sortez à gauche horizontalement, puis descendez et joignez le bord extérieur , puis remontez verticalement jusqu' à ce coin. Le coin supérieur gauche de ce triangle est à 3,8 par rapport au corps d'origine et la hauteur du triangle est également de 3,8. Ensuite, récupérez à nouveau l'outil de ligne et tracez une ligne verticale descendant du bas de ce triangle que nous avons dessiné jusqu' au coin inférieur du par. Puis horizontalement vers la gauche, pas tout à fait jusqu'au bord éloigné, mais juste au bord de ce filet comme celui-ci. Nous pouvons ensuite effectuer un zoom arrière un peu. Nous pouvons passer à droite, mettre un point ici, puis remonter au point de départ avec une autre ligne. Ensuite, pour les dimensions, ce point est à 2,5 du bord de ce corps d'origine. Et puis la distance par rapport au sommet est de 10,4. Cela devrait définir complètement votre esquisse. Découpera ensuite ces deux sections fermées. Passons donc à Features extruded cut dans les contours sélectionnés. Nous allons choisir ce triangle supérieur et nous choisirons également ce profil inférieur. Nous pouvons faire face à tous les deux. Et cela devrait vous donner ce carénage en forme de ceci. On peut donc appeler cette coupe principale de carénage. Maintenant, ajoutons simplement quelques éléments de remplissage. Alors, prenez l'outil de filet. Ajoutons un filet de cinq millimètres sur ce bord inférieur. Et c'est un peu une approximation, mais c'est suffisant pour nos objectifs. Ensuite, prenons un remplissage d'un millimètre. Il l'ajoutera sur ce bord pointu ici. Et puis je dirai ces trois bords sur le côté droit ici. Ensuite, la modélisation est terminée pour que vous puissiez sauvegarder votre pièce et appelons cela quelque chose comme le carénage de queue, 30465. Enfin, je vais juste changer la couleur. Alors ouvrons les scènes d'apparence et les détails choisiront un plastique brillant moyen. Nous allons en faire la couleur verte. Et ensuite, nous allons modifier ce grain pour qu'il ressemble davantage au vert citron de la pause originale. Alors cette partie est totalement terminée, une vidéo assez longue, mais la suivante est beaucoup plus simple. 41. Les étapes 16 et 17 : créer la section Tail: Dans cette vidéo, nous allons créer Stage 1617. Ce sont tous les deux des étapes assez simples et se suivent directement les uns des autres. Assurez-vous que toutes les pièces dont vous avez besoin sont ouvertes. Nous avons donc le carénage de queue, le stylo à friction, l'axial et le prêt à trois blocs croisés pour commencer, je vais aller à la partie axiale et je vais aller à File make assembly à partir d'une pièce. Ensuite, comme d'habitude, je vais épingler le menu Insérer les composants ouvert. Et je vais insérer tous les composants. Je vais commencer par l'axial. Peu importe qu'il s' la mauvaise taille, car nous pouvons changer cela dans un instant. Ensuite, je vais également insérer le carénage de queue. Faites tourner autour. Ensuite, le bloc croisé de trois longs. Je vais aussi faire tourner ça. Et à ce stade, je vais également insérer les stylos à friction. Et il y en a deux. Nous pouvons ensuite fermer le menu des composants d'insertion et commencer à mettre tout au bon endroit pour l'essieu. Je vais cliquer dessus et je vais choisir petite configuration que nous avons ajoutée à la configuration longue. Ensuite, je vais rendre l'axial concentrique avec le péage réel sur le carénage. Difficile de voir exactement jusqu'où cet essieu va dans la pièce. Mais ce que je vais faire, c'est élargir la partie axiale. Je vais choisir l'avion qui descend au milieu. C'est donc l'avion avant. Et puis je vais juste coïncider avec cette face extérieure du carénage. Je vais également verrouiller la rotation de l'essieu. Je vais donc agrandir les Mates ici en bas. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette première contrainte concentrique, et je vais appuyer sur la rotation du verrouillage. Ensuite, je vais mettre en place ce bloc croisé en utilisant des principes similaires. Je vais donc sélectionner une face circulaire, aussi une face circulaire à l'intérieur du trou réel. Je vais verrouiller la rotation. Et puis je vais juste faire coïncidence ces deux visages. Ça devrait être quelque chose comme ça. Et cette étape 16 a été terminée. Ensuite, pour l'étape 17, il suffit d' ajouter ces deux goupilles de friction. Je vais choisir ces deux visages et les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation , puis je vais faire glisser l'épingle vers le bas. Il est un peu difficile de voir jusqu'où ils devraient descendre. En fait, ils se détachent un peu avec le fond. Donc, ça devrait être quelque chose comme ça. Ce que je vais faire, c'est monter en haut de l'épingle. Ensuite, je vais choisir cette face inférieure de la jante. Ensuite, je vais également choisir cette face supérieure de la ride intérieure sur le carénage. Et je vais les faire coïncider. C'est exactement la même chose pour la deuxième broche. Je vais d'abord le rendre concentrique. Je vais verrouiller la rotation. Ensuite, je vais choisir cette interface , puis la face inférieure de la jante. Et je vais faire cette coïncidence. Donc, ça devrait être quelque chose comme ça. Ensuite, nous pourrons enregistrer cette assemblée comme étape 17. Dans la section suivante, nous passerons à l'étape 18 et nous devons créer trois nouvelles parties pour cela. 42. Faire le broche avec partie d'axe: Bienvenue sur l'étape 18. Pour cela, nous devons créer trois nouvelles pièces. Et le premier est assez simple. C'est juste que le stylo à friction a un axial de deux blocs de long sur un côté. Je vais d'abord ouvrir l'une de nos goupilles de friction existantes. Je vais faire un tour et jeter un coup d'œil, et il y en a un en dessous. Je vais donc cliquer dessus et appuyer sur la partie ouverte. Enregistrons ensuite cette partie en tant que copie. Allez donc dans Fichier Enregistrer sous, choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et je vais appeler ça un stylo à friction avec un long axial. Nous pouvons ensuite fermer le document d'origine et nous laisser maintenant apporter quelques modifications à cette nouvelle partie. Tout d'abord, je vais traîner jusqu'à l' anneau du milieu, le premier long métrage. En fait, nous voulons que ce soit seulement la moitié de l'épaisseur actuelle. Nous voulons qu'il aille dans une seule direction plutôt que dans le milieu du plan. Modifions cette fonctionnalité. Passons à 1,6 à 0,8. Et passons du milieu de l'avion à l'aveugle. Ensuite, vous pouvez quitter cette fonction et nous pouvons descendre en dessous de la suivante, le corps extérieur. Celui-ci doit également avoir la moitié de l'épaisseur et aller dans une seule direction. Nous allons donc modifier la fonction pour la valeur ici. Nous pouvons diviser cela par deux. Il suffit donc de cliquer dans la zone et après le numéro, il suffit de mettre la barre oblique deux, puis d'appuyer sur Entrée. Cela va diviser ce nombre par deux. Cela devrait donc être 7,35. Nous pouvons ensuite fabriquer ce store au lieu du plan médian pour la jante extérieure. Gardons ça la même chose. Ensuite, pour la fonction miroir, nous n'en avons plus besoin car nous avons juste la jante d'un côté pour que nous puissions supprimer cela. La fente du milieu, nous n'en avons pas besoin non plus. Vous pouvez également le supprimer et supprimer l' esquisse située en dessous. Ensuite, pour cette fente de diapositive, nous pouvons garder cela tel qu'il est. Nous avons l'épingle la moitié de la pièce. Nous devons maintenant ajouter l' essieu de l'autre côté. Pour ce faire, commençons une esquisse sur cette face et nous dessinerons notre forme axiale habituelle. Obtenez l'outil Cercle, dessinez un cercle à l'origine, soit 4,8, puis dessinez nos deux rectangles centraux. Espérons que ce profil ne s'ennuie pas encore. Ils doivent avoir une largeur de 1,8. Ensuite, leur longueur est définie en ajoutant ces relations tangentes pour les lier à ce cercle complet de 0,8. Ensuite, lorsque vous avez ce profil, nous pouvons l'extruder normalement. Passons donc à Features extruded Boss base, et dans les contours sélectionnés, choisissons ces cinq zones de la croix. Vous devrez peut-être également cliquer sur ces zones extérieures, juste en raison de la façon dont l'esquisse est réalisée. Nous devrions avoir quelque chose comme ça. Maintenant, la longueur totale de cette pièce est de 23,8, mais cela inclut la zone de la goupille que nous avons déjà faite à gauche. Nous n'avons pas vraiment besoin de calculer la longueur nécessaire pour extruder ce côté. Au lieu de cela, nous pouvons simplement utiliser le décalage par rapport à la surface pour ce faire, aller dans la liste déroulante Condition de fin et choisir Offset from surface que dans la zone Surface. Nous allons choisir cette phase finale ici. Ensuite, pour la distance de décalage, nous pouvons écrire en 23,8 millimètres. Ensuite, vous devrez peut-être inverser la direction de l'extrusion en cliquant sur cette case de direction inverse ici. Et vous devriez voir un aperçu, quelque chose comme ça. Maintenant, si vous ne pouvez pas le voir, vous devrez peut-être appuyer sur cette case de décalage inverse ici. Si vous ne pouvez pas voir l' aperçu sec, décochez cette case de décalage inverse. Cela signifie que notre Extrude va à une longueur de 23,8 millimètres de la face que nous avons choisie sur le bord gauche du stylo. Appuyez sur OK pour effectuer une double vérification, vous pouvez accéder à l'onglet Evaluer. Vous pouvez obtenir l'outil de mesure. La longueur totale ici devrait être de 23,8 millimètres. Alors appelons simplement cette fonctionnalité réelle. Ensuite, nous pouvons ajouter ces petits filets à la fin de l'axone. Obtenez donc l'ensemble d' outils Philip de 0,5 en taille et sélectionnez simplement ces quatre arêtes extérieures, comme nous le faisons généralement pour la partie axiale. Enfin, nous avons un petit écart ici que nous ne devrions pas avoir, donc nous allons combler cela. Il suffit donc de commencer un croquis sur ce visage ici. Choisissons la jante extérieure et appuyez sur Convertir les entités. Et ensuite, nous allons simplement extruder cette zone circulaire 0,8 vers l'extérieur dans cette direction. Juste un remplissage complet de cette base là, et appelons cette base axiale là. Nous avons un stylo à friction d' un côté et un double essieu de l'autre côté. Et nous pouvons le sauver. Dans la vidéo suivante, nous allons créer le rotor de queue. 43. Créer la partie Rotor de la queue: La prochaine partie que nous allons faire est le rotor de queue. On dirait que cela pourrait être assez compliqué, mais ça va bien, une fois que nous y entrons, commençons une nouvelle partie et commençons l' esquisse sur le plan supérieur. Et commençons par dessiner ça dans un REM. Nous pouvons le faire en dessinant deux cercles concentriques. L'intérieur est de 4,8 millimètres et l' extérieur est de 7,4. Effectuez ensuite une extrusion du plan médian. Et la largeur est de 7,8 millimètres. Et appelons simplement ce hub de fonctionnalités. Avant de commencer à ajouter les lames, nous allons couper la jante supérieure en haut du moyeu. Je commence donc à esquisser sur cette face supérieure. Sélectionnez ensuite l'arête circulaire intérieure et décalez 0,7 millimètre vers l'extérieur. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée, sorte que nous descendons de 0,8 millimètre. Et appelons cela la coupe de la jante. Nous avons maintenant cela des deux côtés du hub. Nous allons donc sélectionner cette fonction de coupe de jante. Choisissons le plan supérieur, puis appuyez sur miroir. Et cet aperçu a l'air bien. Nous allons donc appuyer sur Okay. Nous avons maintenant cette fonctionnalité des deux côtés du hub. Nous pouvons maintenant commencer à dessiner la forme de la lame. Commençons une autre esquisse sur le plan supérieur. Passons à un point de vue normal. Nous regardons donc directement vers le bas. Tout d'abord, nous allons ajouter une ligne centrale car la lame est symétrique. Vous pouvez choisir cette option dans la liste déroulante située à côté de l'outil de ligne. Commençons par l'origine et montons directement verticalement. Ensuite, prenons l'outil de ligne et commençons à ajouter notre forme de lame réelle. Je vais dessiner un profil comme ça. Commençons à ce point où la ligne centrale traverse la jante extérieure, sortons directement sur le côté horizontalement, puis montons et gauche. Et puis montez et écrivez comme ça. Puis revenez horizontalement au milieu jusqu'à l'endroit où se trouve la doublure centrale. Nous pouvons maintenant refléter cela avec un croquis de l'autre côté. Si vous appuyez sur la touche Contrôle a, elle sélectionne tout ce qui se trouve dans l'esquisse. Parce que nous venons d'avoir cette ligne centrale. Nous pouvons simplement accéder à l'onglet Esquisse et nous pouvons choisir Mirror Entities et tout sera automatiquement et tout sera automatiquement mis en miroir autour de cette ligne centrale. Vous devriez avoir ce type de profil fermé en forme de cercueil. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter une certaine dimension. Prenons donc l'outil Smart Dimension. La largeur de cette première ligne le long du fond est de quatre millimètres. Cette distance est ici de 2,85 millimètres. Ensuite, cette oreille la plus large est de 6,7 millimètres et cette largeur à l' extrémité est de 5,25 millimètres. La longueur totale ici est de 16,8, ce qui devrait définir complètement votre esquisse. En fait, si on regarde la lame, l'extrémité est courbée et elle est un peu plus longue que celle-ci. Nous allons sélectionner cette petite ligne ici et la faire pour la construction. Vous pouvez le faire en sélectionnant la ligne et en cliquant sur la construction à gauche. Ensuite, prenons l'outil Arc et choisissons un arc à trois points. Et passons simplement du bord gauche jusqu' au bord droit et glissons simplement votre arc vers l'extérieur. C'est donc quelque chose comme ça. Réglons la hauteur de cet arc a usé millimètre. Vous devrez donc maintenir la touche Maj to cote enfoncée vers l' extérieur de cette courbe. Nous allons maintenant maintenant étendre un peu le bas de l' esquisse. Nous avons donc une racine qui va dans le hub. Cliquons sur cette première ligne et faisons cette construction complète. Passons ensuite à l'outil Ligne et choisissons une ligne médiane. Vous pouvez obtenir cela en accédant à la liste déroulante située sous l'outil de ligne. Il s'agit d'une ligne qui sort également dans deux directions à partir d'un point médian. Zoomons avant. Commençons par ici et allons directement sur le côté horizontalement et assurez-vous ne pas avoir de relations automatiques. Ne cliquez donc pas sur ces arêtes courbes de l'arc. Ensuite, prenons simplement une ligne normale et nous commencerons au bas de cette ligne diagonale. Et nous suivrons simplement le même angle vers l'intérieur jusqu'à ce que vous atteigniez cette nouvelle ligne que nous venons de dessiner. Nous pouvons ensuite le faire glisser dans le point extérieur de cette ligne médiane pour qu'elle touche cette nouvelle ligne diagonale. Ensuite, il suffit de sélectionner cette nouvelle ligne diagonale et de sélectionner la ligne centrale et d'appuyer sur miroir. Et ensuite, nous devrions avoir cela des deux côtés. Nous devrions donc avoir un profil fermé à nouveau. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. Si vous trouvez que votre ligne diagonale est faucheuse, si elle n'est pas alignée avec la ligne diagonale au-dessus, alors vous pouvez les sélectionner et choisir de rendre co-linéaire. Ensuite, définissons complètement l'esquisse en obtenant dimension intelligente et en ajoutant une dimension entre ici et ici, et en la définissant sur un millimètre. Nous voulons donc juste qu'il y ait un peu de matériel supplémentaire à attacher au moyeu. Et tu devrais avoir un croquis qui ressemble à ça. Nous pouvons maintenant effectuer une extrusion à mi-plan. Allons à Features extruded Boss base. Passons à 0,2 en taille et définissons le plan médian. Mais avant d'appuyer sur OK, vous ne voulez pas encore que cette nouvelle lame soit fusionnée avec le moyeu, car nous voulons y ajouter un angle, vous pouvez en faire un corps séparé en décochant le résultat de la fusion ici. sur la gauche. Ensuite, si vous appuyez sur OK, vous pouvez voir ici dans le dossier des corps solides, nous avons maintenant deux corps après cela qui indiquent que nous avons deux corps dans le modèle. Et si nous développons ce dossier, nous pouvons voir que nous avons le hub et que nous avons également cette nouvelle lame. Ces corps ne sont donc pas connectés les uns aux autres et nous pouvons y apporter des modifications séparément. À ce stade, je vais également renommer cette nouvelle fonctionnalité en tant que lame. Maintenant, si nous regardons de l'extrémité de la lame, il y a une courbe vers elle en haut et en bas. Pour ajouter cela, commençons une esquisse sur le plan avant. Allons à la normale aussi, pour que vous puissiez voir la lame. Vous devrez peut-être appuyer deux fois sur Normal pour que vous retourniez votre modèle. Voyons maintenant l'outil ligne et nous allons commencer à aligner ce coin supérieur à gauche. Et nous allons passer au coin supérieur à droite. Ensuite, prenons l' outil Arc et obtenons un arc à trois points qui commencera également sur le bord gauche. Et nous allons aller sur le bord droit et dessiner quelque chose comme ça. Ensuite, ces deux-là répondent à la ligne droite et l'ARC doit être aligné verticalement. Alors sélectionnez-les tous les deux et appuyez sur Faire la verticale. Et puis la même chose sur la main droite, elles devraient également être verticales. Ensuite, sélectionnez l'arc et sélectionnez la ligne droite et faites-les tangentes. Cela signifie simplement que l'arc touche exactement cette ligne droite. Ensuite, la longueur ici à gauche devrait être de 0,5. Maintenant que la fin se termine ici, ils ne devraient pas être libres d'entrer et de sortir. Ils doivent être fixés à la partie la plus large de la lame. Nous allons sélectionner l'un de ces points de terminaison. Et sélectionnons également cet avantage le plus large ici et faisons en sorte que ceux-ci coïncident. Et puis faisons la même chose de l'autre côté. Sélectionnons ce point et aussi arête extérieure la plus large et faisons en sorte que ceux-ci coïncident. Si vous étiez dans une vue normale, il se peut que vous puissiez simplement les faire glisser vers la bonne ligne et l' ajouter automatiquement, mais il peut parfois être difficile de l'ajouter. Enfin, sélectionnons ces deux extrémités de l'arc, et faisons en sorte que ces lignes soient alignées horizontalement. Cela devrait définir complètement votre esquisse comme ça. Nous obtiendrons ensuite l' outil de ligne et nous fermerons le profil en ajoutant une petite ligne ici. Et puis la même petite ligne de l'autre côté. Nous voulons également refléter ce profil sur le bord inférieur. Prenons donc une ligne centrale. Tracons une ligne qui sort horizontalement de l'origine. Ensuite, il suffit d' appuyer sur Ctrl a pour sélectionner tout ce qui se trouve dans l'esquisse. Ensuite, pressons Mirror Entities et cela devrait refléter ce profil sur le côté inférieur de la lame. Nous pouvons maintenant utiliser ce profil pour couper la courbe de la lame. Passons donc à Features extruded cut, les contours sélectionnés. Nous allons choisir ces quatre zones du profil. Il y en a deux en haut et deux en bas. Pour la condition finale, nous voulons utiliser tout ce qui va dans cette direction. Mais avant d'appuyer sur OK, nous voulons simplement couper le corps de la lame, pas le corps de la jante. Descendez tout en bas du gestionnaire de propriété ici à gauche où il est indiqué la portée des fonctionnalités. Assurez-vous que vous avez sélectionné les corps sélectionnés , puis décochez cette case de sélection automatique. Si vous n'y voyez pas la portée des fonctionnalités, cela signifie que vous n'avez qu'un seul corps dans votre modèle. Vous devez revenir au moment de l'extrusion de cette lame, et vous devez modifier la fonction et décocher cette case Fusionner le résultat. Mais si vous voyez les fonctionnalités disparaître, décochons la sélection automatique. Et ensuite, choisissons simplement le corps que nous voulons se produire. C'est juste le corps de la lame. Vous pouvez simplement cliquer dessus dans la zone graphique et vous devriez voir que le corps de la lame va dans la boîte en bas. Cela signifie donc qu'une coupe que nous faisons ne s'applique qu'au corps de cette lame. Appuyez sur. D'accord ? Et nous pouvons maintenant voir que nous avons coupé la courbe en haut et en bas de la lame. Appelons cette courbe de lame. Nous voulons maintenant donner un peu d'angle à cette lame. Pour ce faire, nous pouvons le faire pivoter, mais nous allons d'abord ajouter un accès qui facilitera la rotation. Nous pouvons ajouter l'axe à l'aide de deux plans. Alors, nous allons d'abord sélectionner les avions que nous voulons. Donc, pour moi, c'est le plan supérieur et le bon avion. Étant donné que les deux plans qui traversent le milieu de la lame avec ces deux plans sélectionnés, accédez à l'onglet Fonctions, cliquez sur la liste déroulante située sous Géométrie de référence et choisissez accès. Vous devriez obtenir un aperçu jaune comme celui-ci pour savoir où l'axe va être ajouté. Si vous ne voyez pas cela, assurez-vous d'être sur l'option deux plans ici à gauche. Et assurez-vous simplement que votre avion est sélectionné ici, le plan supérieur et le plan droit. Ensuite, si vous appuyez sur OK, l'axe est ajouté. Nous pouvons maintenant utiliser cet accès pour faire pivoter la lame. Et pour ce faire, nous allons utiliser la commande Déplacer les corps de copie oblique. Vous pouvez le trouver dans Insérer des fonctions, déplacer la barre oblique. Vous pouvez également rechercher des commandes à l'aide de cette zone de recherche située à droite. Pour ce faire, cliquez d'abord sur la liste déroulante et assurez-vous que vous utilisez l'option Commandes. Ensuite, il suffit de cliquer sur la case et de commencer à taper le nom de la commande souhaitée. Je vais donc commencer à taper en mouvement MOV. Et nous pouvons voir que la barre oblique de déplacement copie les corps. Nous pouvons maintenant ouvrir cet outil simplement en cliquant dessus ici. Maintenant, dans l'outil Déplacer le corps de copie oblique, si vous êtes un gestionnaire de propriétés, cela ressemble différemment. Si cela ressemble à ceci, il suffit de descendre tout en bas et cliquer sur cette case qui indique que la barre oblique de traduction tourne. Il devrait donc ressembler à ça. Nous voulons d'abord sélectionner le corps que nous voulons déplacer. Cliquons dans cette case en haut, puis sélectionnons le corps de la lame. On peut ensuite faire tourner son corps autour. Passons au menu de rotation. Cliquons dans la première case. Il s'agit de la référence de rotation, qui est le point où vous faites pivoter votre corps. Cliquons sur cette case et choisissons l' axe que nous avons ajouté. Il suffit maintenant de définir l'angle de rotation autour de cet axe. Essayons dix degrés pour que la lame ressemble à ça, et ce n'est pas tout à fait suffisant, donc c'est jusqu'à 15 degrés. Et vous devriez voir un aperçu de la lame qui tourne légèrement. Assurez-vous maintenant que vous n'avez pas sélectionné de copie qui ajouterait un deuxième corps , puis appuyez simplement sur OK. Maintenant, les lames sont à l'angle correct et nous avons juste besoin de les tracer pour qu'il y en ait trois. Passons donc à l'onglet Fonctionnalités. Cliquez sur la liste déroulante située sous le motif linéaire et choisissez un motif circulaire. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, descendons et cliquons dans ce corps est l'option car nous voulons dessiner tout le corps de la lame , puis sélectionner le corps de la lame à motif. Nous voulons définir trois instances. Il doit être égal à 360 degrés. Ensuite, nous pouvons choisir la référence au motif autour de ce corps, en cliquant sur cette case en haut. Et maintenant, il suffit de choisir une face circulaire dans le moyeu. Je vais sélectionner cette face intérieure. Et lorsque vous faites cela, veillez ne pas sélectionner l' axe par erreur. Vous devriez voir un aperçu comme celui-ci. On va tracer cette lame autour de trois fois. Appuyez sur OK, et nous avons ajouté ces trois nouveaux corps là. Maintenant, si nous regardons dans le dossier des corps solides, nous avons quatre corps. Nous avons donc le moyeu au milieu, puis nous avons les trois pales du rotor, qui sont toutes séparées. Nous pouvons maintenant joindre ces corps en un seul corps à l'aide de la fonction combinée. Vous pouvez le trouver dans la combinaison de fonctions d' insertion, et vous pouvez également utiliser cette zone de recherche en haut à droite si vous le souhaitez. Si je tape CEO et B, il y a l'outil combiné. Je vais cliquer dessus pour le sélectionner. Nous sommes maintenant dans l' outil combiné pour le type d'opération. Assurez-vous que vous avez sélectionné l'ajout. Cela va simplement ajouter tous les corps ensemble en un seul corps. Et puis, pour que les corps se combinent, il suffit de choisir ces quatre corps. C'est le routeur interne , puis les trois lames. Et puis appuyez sur OK, et maintenant nous n'avons qu'un seul corps à nouveau. Vous pouvez ensuite sauvegarder cette partie et je vais appeler rotor de queue 30465. Et changeons la couleur en gris foncé habituel. Dans la prochaine vidéo sera de faire le demi-engrenage conique qui fait tourner le rotor de queue autour. 44. Fabriquer l'équipement en demi-grain: La prochaine partie que nous allons faire est le demi-engrenage conique. Ceci est utilisé pour faire tourner le rotor de queue, démarrer l'EPA et commencer l' esquisse sur le plan supérieur. Et d'abord, nous allons dessiner la jante principale, obtenir un cercle et dessiner un cercle à l'origine. Cela devrait avoir un diamètre de 12,6 millimètres. Et puis nous pouvons simplement extruder cela vers le haut, 0,4 millimètre aveugle. Et appelons cette première caractéristique de la jante principale. Commençons un nouveau croquis de part et d'autre de cela. Ensuite, récupérez à nouveau l' outil cercle et dessinez deux cercles concentriques. La plus petite mesure sept millimètres et la plus grande mesure neuf millimètres. Et puis faisons simplement une extrusion aveugle avec cette forme d'anneau. Un millimètre. C'est juste une petite crête à l'arrière de cet équipement. Je vais appeler cette jante arrière. Ensuite, ça tourne de l'autre côté. Commencez une esquisse sur cette face. Obtenez à nouveau l'outil Cercle et dessinez un autre cercle. Celui-ci mesure 7,8 millimètres de diamètre. Ensuite, il s'agit d'une extrusion aveugle de 2,6 millimètres de haut. Ça devrait être quelque chose comme ça. Et appelons ça un moyeu avant. Nous devrions avoir quelque chose comme ça. C'est la forme de base de l'engrenage. Nous allons maintenant dessiner une des dents. Commençons un croquis sur ce grand visage ici. Allons à la normale aussi. Commençons par sélectionner ces deux arêtes circulaires , puis appuyez sur Convertir. Et ces deux cercles devraient maintenant être ajoutés à votre nouvelle esquisse. Ensuite, obtenez une idée de l'outil rectangle et dessinez rectangle du capteur à l' origine, quelque chose comme celui-ci. Nous allons définir la largeur de celle-ci sur 1,5. C'est donc la même chose que l'équipement précédent que nous avons fabriqué. Ensuite, pour la hauteur, vous pouvez rendre cette petite ligne supérieure tangente avec le cercle extérieur. Cela devrait alors définir complètement votre esquisse. Nous pouvons donc l'utiliser pour une extrusion. Extrudons cette zone ici. Il ne s'agit donc que d'une dent et c'est la même hauteur que la partie médiane. C'est donc 2,6 millimètres. Vous devriez juste avoir une des dents comme celle-ci, et je vais appeler cette dent d'engrenage. Nous pouvons maintenant utiliser des chanfreins pour incliner le bord de cette dent. Obtenez l'outil chanfrein, qui se trouve sous l' outil de remplissage sous l'onglet Fonctions. La taille du premier doit être de 1,5 millimètre, est un angle de 45 degrés et ce n'est qu'un chanfrein à distance d'angle. Ensuite, nous pouvons ajouter ce chanfrein à ce bord extérieur ici. Ensuite, nous allons chanfreiner vers plus de richesses. Ceux-ci mesurent 0,5 par 45 degrés. Alors récupérez l'outil à nouveau, réglez 0,5. Et nous allons simplement sauter sur ces deux bords inclinés. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. C'est la première dent terminée. Nous pouvons ensuite tracer cela autour de nous. Il y en a donc 12. Sélectionnons cet engrenage à utiliser et également ces deux nouvelles fonctions de chanfrein. Passons ensuite à Features, appuyez sur la liste déroulante située sous le motif linéaire, puis choisissez un motif circulaire. Assurez-vous que ces trois fonctionnalités sont sélectionnées. Définira 12 instances à espacement égal à 360 degrés. Cliquez ensuite sur cette zone supérieure pour obtenir la direction du motif. Ensuite, nous choisirons une face circulaire. Je vais choisir celui-là. Et vous devriez voir un aperçu comme celui-ci. Assurez-vous d'avoir 12 instances, puis appuyez sur OK. Et nous aurions dû ajouter toutes ces dents à l'équipement. Ensuite, l'une des dernières choses que nous devons faire est de découper le trou réel au milieu de cet engrenage. Je vais commencer un croquis sur le plan supérieur. Je vais aller normal à ce que ce trou commence comme celui d'habitude que nous dessinons. Je vais d'abord chercher l'outil Cercle. Je vais dessiner un cercle de 4,8 millimètres au milieu. Ensuite, je vais avoir une idée de l'outil rectangle et dessiner pour censurer les rectangles. Ils ont tous les deux la même largeur, soit 1,8. Et pour la longueur, ils sont tous deux liés à l'extérieur de ce cercle 4.8 en utilisant des relations tangentes. C'est la même chose que l' esquisse habituelle que nous dessinons normalement, mais il y a en fait quelques détails supplémentaires dans celui-ci. Nous allons à nouveau choisir le rectangle central. Dessinons un autre rectangle de capteur ici. Il y a un peu plus de temps, puis un autre va aussi dans cette direction. Faisons en sorte que ces arêtes courtes soient égales. La largeur est de 0,85 millimètre, puis la longueur ici est de sept millimètres. Et c'est la même chose pour les deux rectangles. Vous pouvez donc rendre ces deux arêtes égales et cela devrait définir complètement votre esquisse. Ça devrait être quelque chose comme ça. On dirait un croquis assez désordonné, mais nous allons maintenant en extruder certaines parties. Passons donc à Features extruded cut. Choisissons tous les deux , puis cliquons sur la zone de contours sélectionnée. Et probablement le moyen le plus simple de le faire est de zoomer un peu et de cliquer d' abord sur l'une des lignes extérieures de ces rectangles plus fins, et cela sélectionnera tout le rectangle. Faisons ensuite la même chose avec le deuxième rectangle fin. Cliquez sur l'une des lignes extérieures sélectionner la forme entière. Au départ, nous devrions simplement avoir cette fine croûte en forme de celle-ci. Nous voulons également extruder la forme actuelle habituelle. Alors, nous allons nous déplacer. Prenons ici cette longue mèche rectangulaire avec un dessus courbé. C'est aussi cette petite place dans le coin. Et puis c'est l'autre long rectangle qui passe à l'horizontale. Pour celle-ci, il s'agit d'une section horizontale. C'est le carré d'angle, puis c'est la section verticale. Et ensuite, c'est la même chose de l'autre côté. Vous devriez avoir une forme comme celle-ci. Et si on appuie sur OK, ce trou sera coupé. Si je passe à une vue normale, vous pouvez en voir la forme exacte. Il doit donc être complètement symétrique, la fois horizontalement et verticalement. Si vous constatez que vous avez manqué des zones, vous pouvez simplement modifier cette fonction de coupe, puis ajouter les zones manquantes à l'aide de la zone de contours sélectionnée. Je vais appeler que de nouvelles fonctionnalités se produisent. Et puis, la dernière chose que nous allons faire est d'arrondir les coins intérieurs ici. Prenez donc l'outil de filet et réglez un filet de 0,5 millimètre. C'est choisir ces quatre arêtes. Si vous choisissez le mauvais comme celui-ci, vous pouvez simplement cliquer dessus à nouveau pour la désélectionner. Maintenant, nous avons terminé la modélisation afin de pouvoir changer la couleur. Je vais donc accéder à l'onglet Scènes d'apparence et détails. Je vais choisir un plastique brillant moyen. Et je vais dire que c'est de couleur verte. Je vais juste sauver cette partie. Et je vais appeler cette dent T12 à engrenage conique 1,5 car elle ne fait que la moitié de la taille. Et je vais mettre ce numéro à la fin, 30465. Dans la vidéo suivante, nous allons prendre ces nouvelles parties et terminer l'étape 18. 45. Les étapes 18 et 19 : ajouter la section Tail: Bienvenue de retour. Nous sommes maintenant sur la 18e étape. abord, assurez-vous que les pièces sont ouvertes. L'étape 17 est ouverte. Nous avons le petit Bush, nous avons le demi-engrenage conique, nous avons la douleur de frottement avec un long axial et nous avons le rotor de queue. D'abord. On va juste faire ce petit sous-assemblage. Je vais aller à la partie du rotor de queue, puis je vais aller à l'assemblage de fabrication de fichiers à partir de l'alimentation. Comme d'habitude, je vais ouvrir le menu Insérer les composants. Je vais d'abord insérer cette partie du rotor de queue. Ensuite, il faut également insérer la flèche de friction avec le long axial. Et insérons également ce demi-engrenage conique. Nous pouvons ensuite les fabriquer ensemble. Donc, tout d'abord, je vais sélectionner cette face circulaire et celle-ci, je vais les rendre concentriques. Si vous constatez que votre épingle ne va pas, vous pouvez simplement agrandir le labyrinthe. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la contrainte concentrique et appuyer sur l'alignement Flip Mate. À ce stade, je vais également verrouiller la rotation car c'est une goupille assez rigide dans ce trou. Ensuite, je vais juste faire glisser un peu la goupille vers le bas et m'assurer que ce bord extérieur coïncide avec ce bord extérieur du rotor. Faisons ensuite quelque chose de similaire avec un engrenage conique. Nous allons donc choisir un bord circulaire. Vous pouvez sélectionner l'une des arêtes internes, mais elles sont très petites et circulaires. Il peut donc être plus facile de sélectionner ce cercle extérieur principal. Et puis choisissons un bord circulaire sur le réel. Et nous allons les rendre concentriques. Et je vais également verrouiller la rotation là-bas. Ensuite, je vais juste remonter un peu l'équipement pour que nous puissions voir l' écart entre eux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est choisir cette face supérieure du rotor ici, puis tourner un peu autour. Choisissez également cette face extérieure de la partie surélevée de l'engrenage. Ces deux-là devraient se toucher. Faisons donc ces coïncidence. ne s'agit que d'un très petit assemblage et nous pouvons maintenant le sauver. Et appelons cette étape 18. Ils ont tendance à terminer l'étape 18. Revenons à l'étape 17. Ensuite, passons à Insérer des composants. Et choisissons l'étape 18 que nous venons de réaliser. Nous pouvons ensuite l' insérer et le faire tourner vers la bonne orientation. Insérera également cette petite partie de buisson. Tout d'abord, je vais choisir cette interface du trou puis une face circulaire de l'axial et les rendre concentriques. Nous n'avons pas besoin de verrouiller la rotation car nous voulons que la lame tourne dans son ensemble. Je vais ensuite choisir ce visage et ce visage et faire ces coïncidence pour qu'ils se touchent. Ensuite, ajoutons le buisson pour maintenir cette rangée deux en place. Nous allons donc sélectionner cette grande face circulaire extérieure et sélectionner également une face circulaire sur l'axone. Ces contraintes concentriques doivent être verrouillées car elles seront verrouillées ensemble à cause de cette forme réelle. Et puis, pour la position gauche et droite, je vais juste le retirer un peu. Je vais faire coïncidence cette face extérieure de l' axial et de la face extérieure du buisson. Nous avons un peu de dégagement là-dedans, mais cela aidera simplement le rotor à tourner autour. Et vous devriez constater que le rotor de queue peut tourner autour de ce boîtier du rotor de queue. Et vous pouvez alors sauver l' étape 17 qui passera directement à l'étape 19 car c'est très simple. Il suffit d'ajouter cette étape 18 à l'assemblage principal. Faisons en sorte que nous ayons ouvert l'assemblée principale pour moi. Je vais le trouver dans mes documents récents. Passons ensuite à Insérer des composants et choisir l'étape 17. Parce que rappelez-vous, l'étape 17 est en fait 1718 réunie. Il devrait donc ressembler à ça. Faisons-le tourner autour, donc c'est dans cette orientation. Nous pouvons ensuite fixer cette section du rotor de queue en place. Alors, tournons autour. Nous allons sélectionner cette épingle à l'arrière. Ensuite, sélectionnons ce deuxième trou à l'arrière du corps principal. Rendons-les concentriques et verrouillons la rotation pour que cela ne bouge pas. Ensuite, en ce qui concerne la distance ascendante, choisissons cette face supérieure du carénage, puis cette face inférieure du faisceau. Et faisons ces coïncidence. Nous avons maintenant un rotor de queue sur notre hélicoptère. Je pense que c'est génial. À ce stade. Vous allez probablement bien que vous ne puissiez pas passer le rotor de queue. Mais c'est quelque chose que nous corrigerons une fois l'assemblage terminé. Vous pouvez désormais enregistrer votre assemblage principal. Et dans la prochaine section, nous passerons à l'étape 20, qui nécessite une nouvelle partie. 46. Créer la broche avec un grand élément d'arbre: Nous sommes maintenant sur la 20e étape, donc nous n'avons pas vraiment, eh bien, nous n'avons que trois étapes supplémentaires à faire. Nous n'avons besoin que d'une nouvelle pièce. Il s'agit essentiellement d'un stylo avec un gros buisson à l'extrémité où vous pouvez mettre l'excellent. Il ressemble beaucoup au stylo à friction. Nous allons donc ouvrir le stylo à friction , puis sauvegardons cela en tant que copie et apportons quelques modifications. Accédez à Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Et appelons ça une épingle avec un gros buisson. Ensuite, vous pouvez l'enregistrer et fermer le fichier d'origine. Apportons quelques changements. Et si nous regardons notre part, elle ressemble beaucoup à ce stylo normal. Il y a juste une section supplémentaire à l'extrémité où l'axe s'insère. Les seules choses que nous devons changer sur la broche d'origine ou les courbes de fente. Commençons par modifier cette esquisse sous la fonction de fente latérale. Et nous deviendrons normaux aussi. Et nous n'avons besoin que de la fente découpée d'un côté. Avant de supprimer cette fente à gauche, nous perdrons nos dimensions là-bas. Donc, au lieu de le supprimer, nous allons sélectionner l'emplacement et le faire pour la construction. Cela signifie qu'il sera ignoré par la fonction, n' aura que cette fente à droite, conservera toutes les dimensions de l'esquisse. Et on peut ensuite quitter le croquis. Et maintenant, vous pouvez voir que nous n'avons coupé la fente que sur un côté de l'épingle. Il y a en fait une fente de l'autre côté, mais il se trouve à seulement 90 degrés de la fente d'origine. Ce que nous allons faire, c'est modifier l'esquisse de la fente du milieu. Passons à Normal To, et esquissons une autre fente sur le côté gauche. Obtenez cet outil de lot, une fente droite au centre , partez du milieu de ce bord gauche puis dessinez notre fente de la même taille que la fente du milieu. Nous pouvons donc simplement sélectionner les deux emplacements et nous pouvons cliquer sur « rendre égal ». Alors sortons de cette esquisse. Et vous pouvez voir que le casier est maintenant au bout et au milieu. En gros, il y a une fente sur le côté droit, puis nous avons une autre fente à gauche, mais il est décalé de 90 degrés. Nous pouvons maintenant modéliser la section à l'extrémité où l'essieu entre. Maintenant, nous pourrions le faire avec une série d'extrusion circulaire, mais dans ce cas, il est probablement plus facile d'utiliser une révolution. Commençons donc une esquisse sur le plan avant, sur le plan supérieur. Cela n'a pas vraiment d'importance parce que c'est une révolution. Nous pouvons donc utiliser l'un ou l'autre. Je vais choisir l'avion avant et ensuite je vais me normaliser. Il commencera à dessiner notre profil tournant. Parce que c'est une révolution. Je vais commencer par la ligne centrale laquelle nous pouvons tourner. Prenez la ligne centrale, sortons de l'origine vers le côté horizontalement. Ensuite, obtenez simplement l'outil de ligne et dessinons quelque chose comme ça. C'est un profil un peu plus large à la fin, puis plus fin au milieu, puis plus large. Ensuite, il y a une petite section large sur la droite , puis revenez au milieu , puis fermez le profil. Il s'agit essentiellement d'une section transversale de la zone dans laquelle se trouve le visage réel. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter une certaine dimension. Prenons donc cet outil Smart Dimension. Je vais commencer par ce bord gauche. Si vous constatez que vous essayez d' ajouter une cote entre les lignes et que vous obtenez un angle plutôt qu'une distance, cela signifie simplement que les lignes ne sont pas parallèles dans ce cas et que vous devez vous assurer que la ligne centrale est complètement horizontale. Ensuite, je vais commencer à ajouter les tailles réelles. Je vais cliquer sur cette ligne à gauche. Je vais également choisir la ligne centrale. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons la dimension entre ces deux lignes suivant la souris. Nous pourrions cliquer pour placer cela, mais avant de le faire, nous allons en fait passer de l' autre côté de la ligne centrale. Cela va automatiquement doubler cette dimension. Il vous donnera une dimension de diamètre complet. Au lieu d'un rayon. Nous voulons ajouter cette dimension, puis passer sur la ligne centrale avant de placer la cote. Réglons ensuite cela à 7,4 millimètres. Il semble donc que ce que j'ai mentionné ne fait que flotter dans l'espace. Mais en fait, ce qu' il montre, c'est la distance totale du diamètre. C'est donc la distance jusqu' à la ligne centrale , puis à nouveau la même distance. Et puis le déplacement sur la longueur ici est de 1,4 millimètre, le diamètre ici. Cliquons donc sur la ligne. Nous allons choisir la ligne centrale. Passons de l'autre côté de la ligne centrale. Et puis réglons le diamètre sur 5,7. Alors ce diamètre ici à droite devrait être de 5,9. Et la longueur de cette partie à droite est de 0,8 millimètre. Sélectionne ensuite ces deux lignes et les rendra co-linéaires. Ils sont espacés à la même distance. choisirons également ces deux lignes à nouveau et nous les rendrons égales. Ainsi, ils ont la même longueur, 1,4. Et maintenant, pour ancrer la position dans l'espace afin que nous sachions que la longueur totale de la goupille d'un côté à l'autre devrait être de 23,7. Je vais donc écrire ça dans. Enfin, nous savons que la distance à l'intérieur doit être 5,1 millimètres, ce qui devrait définir complètement votre esquisse. chevauche l'extrémité de l'épingle un peu comme ça. Nous pouvons maintenant utiliser ce profil pour créer une base de boss tournante. Passons donc à Features revolve Boss base. Et vous obtenez probablement automatiquement un aperçu. C'est parce que nous avons une ligne médiane dans le modèle qui est automatiquement choisie comme axe de révolution. Si vous ne pouvez pas voir l'aperçu, cliquez simplement dans cette zone à gauche, puis assurez-vous que cette ligne médiane choisie pour l'axe de révolution. Et nous voulons tourner à 360 degrés. Nous avons un aperçu. On dirait bien la presse. OK. Et nous avons maintenant ajouté cette nouvelle section à la fin. Et vous pouvez appeler cette fonctionnalité quelque chose comme un grand buisson. Nous devons maintenant découper la forme réelle au milieu. Commençons donc une esquisse sur cette face d'extrémité. Passons à Normal à, et dessinons notre forme habituelle. Vous serez peut-être heureux d'apprendre que c'est la dernière fois que nous allons devoir dessiner ça. Il y a un cercle à l' origine, c'est 4,8. Et puis, ce sont des rectangles de capteur o2 de même largeur, 1,8 millimètre. Et ensuite, leur longueur est définie par ce cercle de 4,8 en utilisant ces relations tangentes. Lorsque vous l'avez dessiné, passons à Features extruded cut. Il suffit de choisir ces cinq zones dans les contours sélectionnés. Et puis, pour la condition finale, nous ne voulons pas couper tout le chemin ici. En fait, nous voulons simplement couper cette face à l' intérieur de la jante. Pour les non conditionnés, choisissons jusqu'à la surface. Et puis pour la surface, choisissons la surface d' extrémité là. Nous ne faisons que couper à l'intérieur de ce morceau plus large. C'est pourquoi nous avons cette petite jante à la fin de la révolution que nous l'avons eue. Appuyez sur OK, et renommons cela en coupe axiale. Enfin, il suffit d'ajouter la fente à cette fin. Commençons une esquisse sur le plan avant. Prenons l'outil de fente et une fente de point central et dessinons une fente dans ce genre de position. La longueur de cette fente doit être de 4,8 et vous devrez maintenir la touche Maj to dimension enfoncée vers l'extérieur de l'arc. Son épaisseur est d'un millimètre. Et ensuite, la fente doit être alignée horizontalement avec l'origine. Donc, si le vôtre peut se déplacer vers le haut et vers le bas, il suffit de sélectionner le point central de cet emplacement. Sélectionnez également l'origine et appuyez sur Make horizontal. Et puis de la fin ici, nous savons qu'il devrait être de la moitié de 5,1, donc c'est 2,55 millimètres, alors cela devrait définir complètement votre esquisse. Vous pouvez donc accéder à Features extruded cut et nous pouvons passer par tous les deux. Et appelons cette fonctionnalité à la fente Bush. Changeons ensuite la couleur par ce genre de couleur gris clair. Ensuite, cette partie est terminée et vous pouvez l'enregistrer. Dans la vidéo suivante, nous allons utiliser cette partie. Terminez donc l'étape 20. 47. Étape 20 : commencer les skids: Nous sommes maintenant sur la 20e étape. Et c'est assez rapide. Il y a un très petit sous-assemblage avec seulement deux pièces. Nous pourrions simplement les ajouter directement à l'assemblage principal, mais nous allons plutôt suivre le processus que nous avons utilisé jusqu' au bout. Assurez-vous d'avoir ouvert ce nouveau grand Pim avec brosse que nous venons de fabriquer, ainsi que le bloc croisé. Vous pouvez ensuite accéder à l' une ou l'autre de ces options et choisir Fichier créer un assemblage à partir de pièces. Ensuite, je vais épingler le menu d'insertion ouvert. Je vais choisir ce fichier de croisement. Et je vais l' insérer à l'origine de l'assemblage. Ensuite, je vais également insérer cette épingle avec un gros buisson. Permettez-moi de les accoupler ensemble à l'aide d'un partenaire concentrique. Choisissez donc des faces circulaires, une sur chaque partie et rendez celles-ci concentriques. Vous n'avez pas vraiment besoin de verrouiller la rotation pour celle-ci car elle pourrait tourner autour. Mais ce que je vais faire, c'est choisir ce visage et ce visage plat. Et je vais faire ces parallèles juste pour que les derniers axones qui font de ces enfants à l'hélicoptère ne soient pas fous. Alors choisissons simplement ce visage et ce visage et faisons en sorte que ceux-ci coïncident. Vous devriez donc avoir quelque chose comme ça. C'est un sous-assemblage très simple. Nous pouvons ensuite enregistrer cela à l'étape 20. Revenons ensuite à notre assemblage principal et insérons ce nouvel assemblage serveur. Je vais passer mon modèle et commencer par ce côté-ci. Je vais donc aller à Insérer des composants et trouver l'étape 20. Et puis je vais le faire tourner et je vais le mettre à peu près là. La partie de la douille où l'essieu entre doit être orientée vers l'avant de l'hélicoptère. Ensuite, déplacons-le vers la bonne position. Et choisissons un visage circulaire ici et aussi à l'intérieur. Et puis rendez ces derniers concentriques. Et je vais verrouiller la rotation. Ensuite, choisissons la face extérieure du Bush, puis la face correspondante sur cette partie de bloc transversale. Et faisons ces coïncidence. Nous devrions avoir un bon support sur le dos comme ça. Ensuite, si nous considérons les instructions comme un autre bloc croisé à l'avant, ce n'est qu'une seule partie. Ce que je vais faire, c'est de maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer avec le bouton gauche et de faire glisser depuis ce bloc croisé à l'arrière, puis relâcher le bouton gauche de la souris pour insérer une copie de cette partie. Nous pouvons ensuite le mettre en place. Je vais rendre ces deux faces circulaires concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Et puis, comme celui qui se trouve à l'arrière, je vais sélectionner l' extérieur du buisson et l'autre côté du bloc transversal. Et je vais faire cette coïncidence. Nous avons ajouté les deux supports ***** d'un côté. Nous les avons également de l'autre côté. Nous pouvons les refléter. Allons donc au bas de l'arborescence d'analyse et modifions notre fonctionnalité de composants de miroir. Vous pouvez cliquer dessus et appuyer sur Modifier la fonction. Ensuite, dans ses composants, la boîte à miroir, choisissons d'abord ce nouveau bloc transversal , puis aussi ce sous-assemblage à l'arrière. Vous pouvez cliquer sur l'une ou l'autre des parties et cela devrait indiquer l'étape 20. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Suivant, et l'aperçu semble bien. Alors, pressons. OK. Nous avons maintenant ajouté ces supports pour obtenir de l'autre côté. Nous allons finir ces enfants dans la section suivante afin que vous puissiez maintenant enregistrer votre assemblage principal. 48. Créer le goujon léger et de la broche avec des parties de Stud: Nous sommes maintenant à l' avant-dernière étape. Et pour cela, nous devons créer deux nouvelles parties, mais elles sont toutes les deux très simples, donc nous allons les faire en une seule vidéo. Nous devons fabriquer le goujon de couvercle léger et nous devons faire la goupille avec un départ. Nous commencerons par une opinion résistée. Et c'est très similaire à celui que nous avons déjà fait. C'est celle-ci à l'extrémité, la goupille avec l'axial. Ouvrons cette goupille de friction avec une partie axiale, puis enregistrez-la et apportons quelques modifications. Cela devrait donc ressembler à ceci, mais au lieu de l'axial ici, nous voulons ajouter un petit goujon. Allons dans Fichier Enregistrer sous, puis choisissez Enregistrer en tant que copie et ouvrez. Dissocions le piton de friction avec démarrage, puis sauvegardons le. Vous pouvez ensuite fermer le document d'origine. Au lieu d'un axial ici de ce côté, nous avons juste besoin d'une petite étude sur laquelle vous pouvez mettre une brique. Supprimons les trois dernières fonctionnalités. Ce sont toutes les caractéristiques liées à l'essieu. Vous pouvez également supprimer les esquisses situées en dessous. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à lancer une esquisse sur cette interface. Choisissons le bord circulaire intérieur et appuyez sur Convertir. Ensuite, ouvrons l'outil cercle. Je vais aussi devenir normal, donc c'est un peu plus clair. Je vais dessiner un cercle à l'origine. Le diamètre extérieur est de 4,9. Et puis il suffit de faire une extrusion aveugle avec ça. La hauteur est de 1,8 millimètre. Appuyez donc sur OK pour ajouter ce truc. C'est ça. C'est tout ce qu'il y a à faire. Changeons donc simplement la couleur du spot. Allons dans les scènes Apparence dans l'onglet Détails et passons à une couleur bleue. Et enfin, je vais simplement renommer cette dernière fonctionnalité comme remuée. Ensuite, vous pourrez sauvegarder votre part et nous passerons à la prochaine. C'est un petit goujon qui s' adapte à l'extrémité de ce stylo. Commençons une nouvelle partie. C'est aussi très simple. Il n'y a que deux fonctionnalités. Le premier est une révolution, alors commençons à esquisser sur le plan avant. Obtenons une ligne centrale et tracons une ligne centrale à partir de l'origine directement vers le haut, verticalement. Ensuite, obtenez l'outil de ligne et dessinez quelque chose comme ça. Commencez par le haut de cette ligne médiane et sortez à gauche horizontalement, puis descendez verticalement, presque jusqu'en bas. Vous êtes donc en phase avec l'origine, mais pas si loin que ça. Ensuite, allez un peu vers la droite horizontalement, puis descendez directement vers l'origine. Et puis un peu plus, puis remontez vers le haut, puis revenez à cette ligne centrale, puis remontez jusqu' au point de départ. Ensuite, lorsque vous avez un profil fermé, nous pouvons commencer à ajouter quelques dimensions. Le diamètre extérieur principal est de 7,8 millimètres. Pour ajouter cela, sélectionnez cette ligne verticale sur le côté gauche, puis sélectionnez la ligne centrale, puis passez de l'autre côté de la ligne centrale. Et nous pouvons ajouter cette distance de diamètre complet. Cela devrait être 7.8. Lorsque vous ajoutez cela pour la première fois, je l'ai mentionné, il devrait redimensionner l'ensemble du croquis. Ensuite, ce diamètre intérieur est exactement de cinq millimètres. Ce petit pas ici fait six millimètres de diamètre. Et la hauteur de cette étape est de 0,2. Ce n'est donc qu'un petit pas. Ils voient à l'intérieur plus long est 2.1. Ensuite, la hauteur totale à partir du bas est de 3,1. Cela devrait définir complètement votre esquisse. Si vous n'êtes pas entièrement défini, assurez-vous simplement que ces lignes sont en bas ou horizontalement alignées avec l'origine. Utilisons ensuite ce profil pour créer une base de bosses de revolve. Passons donc à la base de boss de révolte Features. Vous devriez obtenir automatiquement cet aperçu car nous avons juste la ligne centrale autour de laquelle nous allons tourner. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez choisir cette ligne médiane comme axe de révolution. Et nous allons tourner autour de 360 degrés. Et ensuite, ça devrait ressembler à ça. C'est une partie très simple. Je vais renommer cette fonctionnalité comme corps principal. Ensuite, il n'y a qu'une autre caractéristique à l'intérieur de la capsule. Nous allons passer le rôle. Je vais commencer un croquis sur cette face intérieure. Sélectionnez cette face, puis appuyez sur Convertir les entités. Nous avons maintenant transformé le cercle extérieur de la face en un nouveau cercle dans cette nouvelle esquisse. Ensuite, nous pouvons obtenir le rectangle central et dessiner un rectangle à l'origine, il suffit de le rendre un peu plus grand que le cercle comme celui-ci. Nous allons définir l'un des côtés sur 4,8 millimètres, puis l'autre côté devrait avoir la même longueur. Alors choisissez ces deux côtés et faites-les égaux. Nous avons donc un carré de 4,8. Et cela donne juste un peu d' adhérence pour permettre à ces parties d'adhérence sur les freins Normal et sur cette goupille résistent à ce que nous avons déjà fabriqué. Nous pouvons maintenant aller à Features extruded Boss base et dans les contours sélectionnés, il suffit de choisir ces très petits coins dans le coin. Il devrait y avoir quatre des principaux totaux. Pour la profondeur, vous pouvez choisir jusqu'à la surface. Et ensuite, nous pouvons choisir cette surface très inférieure. Cela rend donc l' intérieur un peu plus étroit pour qu'il puisse s'adapter aux autres pauses. Appelons donc ça des côtes saisissantes. Ensuite, pour finir, changeons simplement la couleur. Passons donc aux apparences qui utilisent un plastique rouge Medium Gloss. Et ensuite, vous pourrez sauvegarder votre part. Et appelons ce goujon lumineux 30465. Nous avons maintenant les deux parties dont nous avons besoin. Et dans la vidéo suivante, nous passerons à l'étape 21. 49. Étape 21 : terminer les skins et la queue: Étape 21, la deuxième à dernière étape. Nous allons d'abord faire ce petit sous-assemblage, nous assurer que vous avez ouvert le stylo à friction avec goujon et que les lumières ont fait que nous venons de fabriquer. Ensuite, allez à l'une de ces pièces et passons à File make assembly from part part. Vous pouvez épingler le menu d' insertion ouvert. Et insérons d'abord les pyramides de friction fixées à l' origine de l'assemblage. Et puis insérons également la lumière debout. Nous pouvons ensuite les mettre en place. Alors choisissons une face circulaire sur chacun et rendons ces faces concentriques. Et si vous constatez que vos tours agités sont mal tournés, vous pouvez simplement les élargir. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la contrainte concentrique et appuyer sur l'alignement Flip Mate. Je vais également verrouiller la rotation de cela. Nous n'avons probablement pas vraiment besoin de le faire, mais c'est juste pour être complet. Ensuite, je vais juste sélectionner ce visage sur le Penn et son visage sur le goujon. Rejoignez-les ensemble en utilisant un compagnon coïncident C'est ça. L'assemblage a donc terminé un assemblage très simple là. Gardons ça et appelons ça l'étape 21. Nous pouvons maintenant revenir à notre assemblage principal et nous pouvons ajouter ce sous-assemblage mu à celui principal. Tout d'abord, en regardant les instructions, nous devons retourner le modèle et le faire tourner. Nous devrions regarder de ce genre de point de vue. Passons ensuite à Insérer des composants. Nous allons choisir cette étape 21, moins de l'insérer quelque part par ici. Ensuite, effectuons un zoom avant et ajoutons une contrainte concentrique en sélectionnant ces deux faces circulaires et en les rendant concentriques. Et je vais également verrouiller la rotation. Ensuite, positionnons cette partie en sélectionnant, disons, cette face intérieure ici, puis la face correspondante ici, et en faisant cette coïncidence. Vous devriez donc avoir cette lumière à l'arrière du rotor de queue. Et ce n'est que le feu de navigation à l'arrière de l'hélicoptère. Pour terminer cette étape, nous devons également ajouter les patins. Ils sont fabriqués à partir de la partie axiale. Voyons qu'un axial existe déjà dans le modèle. N'importe lequel des axones le fera. Maintenez ensuite la touche Contrôle enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser depuis un axial existant, puis relâchez le bouton gauche de la souris. Et cela devrait insérer une nouvelle copie de cette partie. Les axones que nous voulons que nos six soient longs. Je vais donc cliquer sur la pièce, puis la liste déroulante de configuration qui devrait apparaître. Nous allons choisir six longs. Nous pouvons maintenant le faire en place. Zoomons un peu. Nous allons choisir une face circulaire sur l'essieu, puis la face circulaire correspondante sur l'une des bonnes pièces. Il devrait donc ressembler à ça. Maintenant, si vous constatez que vous êtes en fait mal aligné avec le trou axial, vous pouvez simplement faire glisser un peu, choisir une face plate sur l'essieu, puis une face plate correspondante dans le trou réel et les rendre parallèles. Ensuite, pour la profondeur réelle de l'axial, tournons autour et choisissons cette face à l' arrière de l'ensemble axial. Il s'agit donc de la face transversale intérieure, puis tourner autour et de choisir la face d'extrémité de l'essieu. Et faisons ces coïncidence. Cela devrait ramener l'axial à la bonne distance. Et puis il n'y en a qu'un de plus l'autre côté qui est dans la même position. Nous pouvons utiliser notre miroir pour cela. Allons au bas de notre chaîne de pièces. Je vais juste minimiser les sous-assemblages pour en faire une idée. Cliquez ensuite sur la fonction des composants du miroir et appuyez sur Modifier la fonction. Ensuite, dans les composants, la boîte miroir, il suffit de sélectionner le réel que nous venons d'ajouter. Appuyez sur Suivant. Et cet aperçu est très bien aussi. Allons presser. D'accord. Nous avons maintenant les axones qui composent les patins des deux côtés. Nous avons également cette lumière à l'arrière. L'étape 21 est terminée. ne nous reste plus qu'une étape. Et pour cela, nous devons fabriquer toutes ces pales de rotor importantes. 50. Créer les pales de rotation principales: Nous sommes maintenant sur la dernière étape, la 22e étape. Pour cela, il suffit de fabriquer une nouvelle pièce, la pale du rotor principal. Pour ce faire, nous allons modifier la grande partie du buisson. Trouvons cette pièce quelque part dans l'assemblage et ouvrons celle-ci. Ensuite, allons Fichier Enregistrer sous, choisissons Enregistrer en tant que copie et ouvrons. Gardons cela comme une grande lame de rotor. Vous pouvez ensuite fermer votre pièce d'origine. Si on regarde le taux de travail à droite, c'est un gros buisson, puis il y a une sorte de zone de goupille, puis il y a la pale du rotor. Nous pouvons garder cette grande partie de buisson exactement telle qu'elle est. Nous n'avons rien à enlever. Nous allons simplement ajouter de nouvelles fonctionnalités. abord, commençons une esquisse sur le plan droit ou passons à la normale, et obtenons l'outil cercle et dessinons un cercle quelque part ici. Il devrait s'agir de l'extrémité opposée à l' endroit où ces pétoncles se coupent. Ensuite, le diamètre doit être de 7,4 millimètres. Et il y a aussi un cercle plus petit à l'intérieur celui-ci, ce 4,8 millimètres. Ils doivent tous deux être alignés verticalement avec l'origine. Et puis pour la position de la toute fin ici à l'extérieur du cercle, c'est 15,6. Et vous pouvez maintenir la touche Maj to Dimension enfoncée vers l' extérieur de ce cercle. Vous devriez avoir des cercles complètement définis qui sont un peu éloignés de ce corps existant. Nous pouvons ensuite aller à la base de bossage extrudée. Allons au milieu de l'avion, 7,8 millimètres. Et cela devrait insérer un nouveau corps comme celui-ci. Et on peut appeler ça quelque chose comme un sténopé. Nous devons maintenant joindre ces deux corps ensemble. Commençons donc un croquis sur ce visage, sur le premier corps. Ensuite, sélectionnons le cercle extérieur et appuyez sur Convertir les entités. Nous devrions avoir un cercle de 7,4 millimètres. Dans ce nouveau croquis. Nous pouvons ensuite simplement aller à la base de bossage extrudée. Et à partir du menu déroulant, choisissons jusqu'à la surface. Ensuite, sélectionnons cette surface. Vous devriez joindre ces deux parties ensemble, quelque chose comme ça. Et nous pouvons appeler cette fonctionnalité jointure. Ensuite, avant de commencer à fabriquer la lame, découpons la petite jante sur le dessus de ce sténopé. Commencez à esquisser sur cette face supérieure. Choisissez le cercle intérieur , puis décalez simplement ce 0,7. Nous pouvons ensuite effectuer une découpe extrudée vers le bas 0,8. Vous pouvez appeler cette fonctionnalité quelque chose comme REM cut. Nous avons maintenant la jante extérieure d' un côté et nous le voulons également de l'autre côté. Nous allons donc sélectionner cette fonction de cuisson à la jante. Sélectionnez également le plan qui descend au milieu , puis appuyez sur miroir. Et quand l'aperçu est bon. Il suffit d'appuyer sur. Ok, donc nous avons cette jante coupée des deux côtés. Maintenant, nous pouvons commencer à créer la forme de la pale du rotor. Tout d'abord, nous avons une section racine un peu plus large que la brûlure principale. Pour dessiner cela, commençons une esquisse sur le plan droit et passons à la normale. Tout d'abord, je vais sélectionner le cercle extérieur de la zone de broche et appuyer sur Convertir les entités. Nous avons donc maintenant ce cercle dans cette esquisse. Ensuite, obtenez l'outil de ligne et dessinez un profil, quelque chose comme celui-ci. À partir de ce point extérieur du cercle, je vais descendre directement, puis directement traverser. Et puis je vais monter et légèrement à droite, donc nous avons un peu d'angle et nous allons rejoindre ce cercle. Nous ne voulons donc pas monter verticalement. Nous voulons un petit angle comme celui-ci. Et rejoignons ce cercle quelque part par ici, ce point le plus large. Nous pouvons maintenant définir certaines tailles. Définissons donc la hauteur totale ici à 25 millimètres. La largeur d' ici devrait être de 6,4. Ensuite, il suffit de sélectionner le cercle, sélectionner également la ligne et de les rendre tangentes. Et cela devrait définir complètement votre esquisse. Et juste avant d'extruder, arrondissons ces coins inférieurs. Je vais aller dans l'onglet Esquisse. Je vais choisir l' esquisse, le remplir, puis définir une taille d'un millimètre, puis sélectionner simplement ces deux coins inférieurs. Nous pouvons maintenant extruder cette zone fermée. Passons donc à Features extruded Boss base. Et je vais choisir cette zone là-bas. Ensuite, nous allons faire une extrusion moyenne de trois millimètres. Vous devriez avoir quelque chose comme ça. C'est comme une très petite partie de la lame. Appelons cette caractéristique racine de lame. Nous pouvons maintenant dessiner le reste des lames principales. Commençons donc une autre esquisse sur le plan droit. Tout d'abord, encore une fois, effectuons un zoom avant et sélectionnons cette arête circulaire et appuyez sur Convertir. Vous pouvez sélectionner le cercle complet ou simplement le bord inférieur. Je viens de sélectionner le bord inférieur. Ensuite, je vais chercher l'outil de ligne. Et à partir de ce coin gauche je vais descendre verticalement à ce sujet. Et puis je vais entrer dans un angle, puis je vais passer horizontalement , puis verticalement jusqu'ici. Et puis dans cette ligne inclinée. Et assurez-vous de ne pas avoir le milieu. Nous devrions être quelque part au-dessus de ça. Ensuite, je vais revenir au point droit de ce cercle. Vous devriez avoir un profil entièrement fermé, quelque chose comme celui-ci. Définissons ensuite la taille. La longueur totale ici à partir de la fin devrait donc être 63 à cette petite section d'extrémité ici est de 4,6. La longueur de cette partie inclinée est de 11. Et puis monter à ce coin de la toute fin ici à cette partie devrait être de 15,6 millimètres. Le plus long doit être de 4,5. Enfin, la largeur totale de la lame devrait être de 11,2. Et cela devrait définir complètement votre esquisse. Je vais juste le faire pivoter pour que vous puissiez le voir un peu plus clair. Nous pouvons ensuite l'extruder à l'aide d'une extrusion de plan médian, Allons à Features. Faisons un plan médian, deux millimètres. Si vous avez sélectionné ce cercle complet sur le côté droit, il se peut que vous deviez maintenant cliquer sur les contours sélectionnés et choisir le profil fermé pour la forme de lame. Mais nous devrions extruder deux millimètres au milieu du plan. Vous pouvez ensuite appeler cette lame d'entités. Avant de terminer cela, il y a un léger bord à l'arrière de la lame. Donc, pour la forme de la feuille d'air, et nous allons le faire en utilisant le chanfrein. Sélectionnez d'abord l'outil chanfrein situé sous l'outil de remplissage. Et pour le type de chanfrein, nous voulons choisir la distance, distance et non la distance inclinée. Si vous utilisez une version différente de SolidWorks, votre interface peut sembler légèrement différente, mais il doit toujours s'agir d'une option appelée distance, distance. Nous allons sélectionner cette distance unique. Et puis ici en bas, au lieu de symétrique là où vous voulez asymétrique. Cela signifie simplement que nous pouvons fabriquer un chanfrein qui n'est pas symétrique. Chaque côté de la coupe inclinée aura une longueur différente. Pour ces deux longueurs différentes, nous voulons placer 0,4 comme premier, puis cinq millimètres comme deuxième. Et puis choisissons ce bord de la lame comme ceci. Vous devriez avoir un aperçu comme celui-ci si le vôtre ne fonctionne pas ou s' il semble que c'est le mauvais chemin, essayez de retourner ce 0,45 millimètre à gauche. Essayez donc de placer cinq millimètres dans la première boîte et 0,4 dans la seconde. Ensuite, sélectionnons également ce bord inférieur. Si vous constatez que vous ne pouvez pas sélectionner les deux arêtes, vous devrez peut-être ajouter cette fonctionnalité en deux chanfreins distincts, mais elle devrait fonctionner correctement comme dans cette vidéo. Ensuite, ajoutons ces chanfreins. Et nous venons d'ajouter une légère forme de feuille d'air à l' arrière de la lame. Prenons ensuite l'outil à filet et arrondissons ce chanfrein. Je vais ajouter un très gros filet, 50 millimètres à ce bord en haut et aussi le même bord en bas. Ensuite, nous pourrons arrondir certains bords extérieurs. Je vais donc récupérer à nouveau l'outil de filet, cette fois réglé sur des millimètres. Et choisissons 123 bords. Ensuite, sur le coin à l'avant, il y a un peu plus grand. Prenons donc à nouveau l'outil de filet. Celui-ci fait 20 millimètres et c'est le bord avant. Et puis, pour finir, prenons une dernière charge. Set 0,5. Et ajoutons simplement le bord avant. Vous devez sélectionner automatiquement l'intégralité du parcours. Faisons également la même chose en bas. Si vous constatez que vous ne sélectionnez pas l'intégralité de la boucle, assurez-vous simplement que l'option de propagation de la tangente est sélectionnée à gauche, puis appuyez sur OK. Et là, nous avons notre grande lame de rotor et vous pouvez garder la même couleur. Dans la vidéo suivante, nous ajouterons cela à la dernière étape. 51. Étape 222 : terminer l'hélicoptère et ajouter des maillages mécaniques: Bienvenue dans la dernière étape. Dans cette vidéo, nous allons ajouter les pales du rotor pour terminer le modèle. Nous allons également corriger certaines des couleurs qui sont un peu désactivées. Nous allons également ajouter la contrainte finale afin que les pales et le rotor de queue fonctionnent correctement ensemble. Tout d'abord, assurez-vous que la partie de la pale de votre rotor est ouverte. Et de l'intérieur de l'assemblage principal, passons à insérer des composants. Choisissons cette pale de rotor et placez-la simplement dans l'ensemble principal. Nous pouvons ensuite le mettre en place comme d'habitude. Nous allons donc sélectionner une face circulaire sur la lame ainsi que sur l'essieu qui traverse l'endroit où la lame se fixe. Faisons en sorte que ces derniers soient concentriques. Et vous pouvez également verrouiller la rotation. Et puis je vais juste zoomer. Je vais sélectionner cette face et la face correspondante sur la lame, et je vais faire cette coïncidence. Ensuite, nous voulons ajouter une lame opposée de l'autre côté. Pour ce faire, je vais simplement maintenir le contrôle enfoncé et cliquer avec le bouton gauche et faire glisser depuis cette lame existante, puis relâcher le clic gauche et cela devrait insérer une copie de cette pièce lame. Ensuite, je vais le faire pivoter en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en faisant simplement pivoter la pièce. Ensuite, nous allons sélectionner une face circulaire sur l'essieu ainsi qu'une face correspondante sur la lame. Et je vais les rendre concentriques. Je vais verrouiller la rotation. Mais il se peut que vous deviez d'abord le déplacer dans le bon angle. Je vais donc sélectionner deux faces plates et les rendre parallèles. Ensuite, je vais sélectionner l' interface de la lame et de la face extérieure au niveau du moyeu et les faire coïncider. Là, nous avons notre hélicoptère fini. Toutes les pièces sont assemblées correctement. Maintenant, vous devriez découvrir que vous pouvez faire tourner les lames comme ça. Cependant, pour terminer complètement, nous devons ajouter quelques contraintes afin que lorsque vous tournez les pales principales, le rotor de queue le fasse en un instant. Mais avant de le faire, si nous regardons notre modèle, nous pouvons voir que les couleurs vertes ne correspondent pas tout à fait les unes aux autres. C'est parce que je viens de les ajouter en regardant la couleur au fur et à mesure. Je ne me suis pas assuré qu'ils étaient exactement de la même couleur, mais maintenant nous avons toutes les parties ensemble. Nous pouvons voir qu'il y a un peu d'inadéquation. Je vais juste modifier certaines de ces couleurs. Maintenant, vous n'avez pas à le faire, mais cela rend le modèle un peu meilleur. Donc, à partir de l'assemblage, je vais accéder à l'onglet Display Manager. Et nous pouvons voir ici toutes les différentes couleurs de toutes les différentes parties du modèle. Donc, tout d'abord, je vais trouver l'un des verts qui semble correct, qui semble proche du par réel. Je pense que cette partie de carénage du dos semble probablement la plus proche. Ici, sur la gauche, je vais cliquer une par une sur les parties vertes. Et je vais trouver cette partie de carénage de queue. Vous devriez voir que lorsque vous sélectionnez les différentes couleurs vertes à gauche, vous obtenez une boîte très faible autour des pièces de l'assemblage principal. Et je peux voir quand je sélectionne celui-ci à gauche, c'est en fait le carénage de queue à droite. Vous voyez qu'il y a cette boîte très faible autour de lui. Maintenant, nous avons sélectionné les corrects. Je vais modifier cette apparence et découvrir exactement quelle est la couleur. Cliquez avec le bouton droit sur les parents et appuyez sur Modifier l'apparence. Ensuite, si vous faites défiler vers le bas jusqu'à ce que la couleur soit indiquée, nous pouvons voir la couleur sélectionnée. Et ici, nous pouvons voir la valeur RVB. Il s'agit d'une valeur numérique qui indique la couleur exacte. On peut donc voir qu'il fait 177 rouges, 255 verts et huit bleus. J'ai maintenant pris note de cela, de la valeur de la couleur, et je vais fermer cette couleur. Nous pouvons ensuite modifier les autres couleurs et les modifier pour qu'elles correspondent exactement à cette couleur. Un par un. Je vais juste modifier les différents verts du modèle et je vais modifier ces valeurs. Comme je l'ai dit, vous n'êtes pas obligé de le faire, mais cela leur donne simplement un aspect modal un peu plus standardisé et un peu meilleur. Je pense qu'un par un, il suffit de modifier ces apparences et de descendre et changer la valeur par celle que nous venons d'écrire. C'est donc 1772558. Maintenant, c'est un peu fastidieux et vous pouvez voir qu'il aurait probablement été préférable faire au fur et à mesure. Mais il n'y a que quatre ou cinq d'entre eux qui doivent être modifiés. Et vous pourriez trouver que les vôtres sont très proches de toute façon, donc vous n'avez pas besoin de le faire. Lorsque vous avez terminé, nous devrions avoir le même vert dans toutes les parties. Nous allons maintenant ajouter les contraintes mécaniques pour que les pales et le rotor de queue fonctionnent correctement ensemble. Tout d'abord, nous avons le rotor principal qui se déplace. Et puis nous avons également cette partie de transmission qui longe la queue. La première chose que nous devons faire, c'est simplement aligner les engrenages pour qu'il y ait un peu de mailles correctement ensemble. Zoomez un peu. C'est difficile à voir, mais nous voulons déplacer les engrenages. Ils ne s'affrontent pas vraiment. Il y a un petit écart entre eux. J'espère que vous pouvez voir que je les ai déplacés pour qu'ils ne se chevauchent pas vraiment, mais ils sont correctement alignés. Et cela n'a pas trop d'importance si vous êtes un peu dérangé, c'est principalement pour les visuels. Nous pouvons maintenant ajouter les contraintes mécaniques entre les deux assemblages. Pour ce faire, accédons à l'onglet Assemblage et sélectionnez l'outil de contrainte. Nous devons maintenant choisir la section de contrainte mécanique. Cliquez donc sur cet onglet mécanique. Si vous avez une version différente de SolidWorks, la disposition peut être légèrement différente ici. Vous devrez peut-être faire défiler vers le bas et vous trouverez peut-être les contraintes mécaniques en bas. Mais au sein des Mechanical Mates, nous sommes à la recherche d'engrenages, qui est celui-ci. Sélectionnez cet engrenage. Et la première chose à faire est de choisir deux sélections différentes. Il s'agit essentiellement de deux engrenages différents. Je vais m'assurer que je suis dans la case de sélection des compagnons à gauche. Nous voulons choisir deux faces circulaires différentes, une sur chaque sous-assemblage. Donc l'une des pales du rotor principal et usée sur la transmission. Pour le premier, je vais zoomer. Je vais choisir ce buisson ici, qui est sur la transmission de l'assemblage. Nous avons sélectionné ce buisson et fondamentalement, nous avons sélectionné l'ensemble de cet assemblage. L'étape suivante nous devons choisir une autre phase circulaire, qui se trouve sur l'ensemble de la pale du rotor. Je vais zoomer avant. Je vais choisir celui-ci ici. Deux faces circulaires sont sélectionnées, une sur chaque sous-assemblage. Nous devons maintenant définir le rapport d'engrenage. Cela détermine si nous tournons les pales du rotor une fois, combien de fois la transmission va-t-elle tourner ? Si le rapport de démultiplication est le même et que le taux de rotation des feux une fois que la transmission fera également une révolution. Il se retournera donc une fois. Maintenant, si on regarde les deux engrenages, ils ont la même taille. Nous voulons donc ce rapport un-à-un. Si, disons que cet équipement à l' arrière était deux fois plus gros, alors vous voudrez peut-être avoir un rapport différent, deux contre un. Ici, à gauche, on peut définir le ratio. Et si vous avez sélectionné les mêmes sélections que moi, vous obtenez probablement le même ratio de 5,75,7. Et cela est basé sur le diamètre des faces que j'ai sélectionnées. Si vous avez effectué une sélection différente, il se peut que vous ayez des numéros différents. Nous devons définir un rapport un-à-un. Mais en fait, votre 5,75,7 est un rapport un-à-un. Tant que ces deux chiffres sont identiques, il s'agit d'un rapport un-à-un. Assurez-vous donc que ces deux chiffres sont identiques. Si vous sélectionnez une face différente de celle qui peut être simplement remplacée par une face, puis appuyez sur OK pour ajouter cette contrainte. Jetons un coup d'œil et voyons si cela fonctionne. Je vais essayer de tourner autour du rotor principal. Et vous pouvez voir quand je la tourne, elle tourne réellement cette transmission à l'arrière. Si je zoom arrière un peu, il est un peu plus facile de le faire tourner. Vous pouvez voir que cela fonctionne. Cependant, si vous effectuez un zoom avant et que vous regardez vos engrenages et que vous constatez que l' un d'eux semble être mal tourné. Vous voyez que lorsque je tourne cette vitesse, l'autre semble tourner en arrière. Ce que nous devons faire, c'est simplement inverser l'engrenage. Si vous êtes toujours dans l'outil principal, vous pouvez sélectionner la viande ici, puis appuyer simplement sur l'envers si vous n'êtes pas là, faites zoom vers le bas, développons leur dossier de contraintes. Ensuite, modifions ce gamète. Allons donc jusqu'au fond. Il devrait être le dernier. Vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et appuyer sur l'envers. Vous pouvez appuyer sur Modifier la contrainte. Ensuite, à partir du gestionnaire de propriétés, vous pouvez cliquer sur la case inverse ici. Je vais appuyer sur l'envers, puis sur OK. Maintenant, vous devriez voir que lorsque vous tournez les enfants, ils s'assemblent correctement. Nous avons effectué la lame principale et la transmission. Maintenant, ce que vous voulez également ajouter le rotor de queue avant commencer à ajouter les contraintes ici, essayons de dépenser manuellement ce rotor de queue. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche et d'essayer de faire glisser la pièce et de voir si elle fonctionne. Et vous constaterez probablement que vous ne pouvez pas réellement le faire pivoter. Vous recevez un message indiquant que c'est corrigé. effet, ce rotor de queue est en fait un sous-assemblage et, par défaut, sous-ensembles sont insérés comme rigides. Cela signifie que les pièces qu'elles contiennent ne peuvent pas se déplacer dans le plus grand assemblage. Mais heureusement, il est assez facile de rendre ces sous-ensembles flexibles. Ce que nous devons faire, c'est enfin sous-assemblage approprié devrait être mis en scène 17. Et puis cliquez dessus dans le pot tout droit. Ensuite, dans le menu contextuel, il suffit de choisir cette option. Rendre le sous-assemblage flexible. Je vais cliquer dessus et vous pouvez voir maintenant ici à gauche, l'icône a changé. Vous pouvez voir par exemple ici l'étape 21. Il s'agit d'un assemblage rigide, ce genre d'icône. Et ensuite, un assemblage flexible est une icône légèrement différente ici. Maintenant, si vous allez dans la zone graphique, vous devriez pouvoir faire tourner ce rotor simplement en le faisant glisser. Nous pouvons maintenant ajouter le deuxième jeu mangé de la même manière que le premier. Tout d'abord, tournons nos pièces pour qu'elles soient correctement maillés, afin qu'elles ne se chevauchent pas. Ensuite, nous pourrons commencer à ajouter l'engrenage. Je vais donc aller à l'outil de déménagement. Je vais choisir Mechanical Mates, et je vais choisir l'équipement. Ensuite, je vais choisir une face circulaire sur la transmission de l'assemblage, par exemple celle-ci sur l' essieu, puis également une face circulaire sur le sous-ensemble du rotor de queue, par exemple celle-ci. sur la hanche. Maintenant, vous pouvez voir, parce que j'ai choisi des pièces de diamètres différents, nous avons un rapport différent ici chez le gestionnaire immobilier, mais nous voulons également un rapport un-à-un, car ces deux engrenages ont 12 dents, ils doivent donc se déplacer ensemble à la même vitesse. Dans ces boîtes à gauche, je vais juste le changer en un à un. Si nous essayons simplement de faire pivoter les pièces, je vois que les engrenages de la machine reculent. Je dois aussi inverser l'engrenage. Je vais juste les aligner à nouveau et je vais cliquer sur la case inverse à gauche. Maintenant, nous devrions voir qu'ils s' assemblent correctement dans la bonne direction. Je peux appuyer sur OK pour ajouter ce compagnon. Vous pouvez ensuite fermer la boutique. Maintenant, si nous effectuons un zoom arrière, nous devrions voir que lorsque nous tournons les rotors principaux, il tourne l'auteur de contes. Cela montre que nous avons ajouté les gamètes correctement, bien fait, cet assemblage est complètement terminé. Nous avons construit toutes ces pièces à partir de zéro et nous l'avons fait fonctionner en hélicoptère Lego. À ce stade, vous pouvez enregistrer votre assemblage. Nous sommes complètement finis. Si vous le souhaitez, vous pouvez peut-être réaliser un autre assemblage en utilisant les mêmes pièces. Si c'est le cas, veuillez télécharger une photo de votre dessin en terminant le devoir dans la section. Cette affectation est complètement facultative. Vous n'avez pas à faire pour terminer le cours. Si vous en avez marre de Lego, vous pouvez finir ici. Merci d'avoir suivi le cours. J'espère que cela vous a plu et que vous avez peut-être appris un peu ou pratiquez vos compétences SolidWorks. J'espère vous revoir, peut-être que vous participez à des cours futurs. Merci.