Transcription
1. Introduction du cours: Pour moi, l'animation consiste à sortir du monde de la réalité et
à pénétrer dans les mondes profonds et
imaginatifs de notre esprit Bienvenue dans la classe,
tout le monde. Je m'appelle Op. Je suis animateur senior dans
l'industrie du jeu vidéo Et dans ce cours,
nous allons
découvrir une idole du jeu. Ce sera
une pose différente. Nous allons
apprendre à trouver les bonnes
poses, à faire des recherches, à considérer les hanches comme une balle rebondissante
et à bien bouger, à
bien démarrer
les bases, puis à commencer à ajouter la respiration
et à
la façon dont tous les autres mécanismes
corporels fonctionnent en conjonction avec les
hanches, ce qui est très important Alors, sans plus attendre,
plongeons-nous dans le cours, et je vous verrai à l'intérieur.
2. Partie 1: Commençons par
la position inactive. Je cherche quelque chose
comme ça, non ? Je veux donc commencer par le ralenti, car je veux que la course soit assez similaire à
celle avec l'épaule relevée. Alors ce que nous allons faire,
positionnons ce personnage de
manière à ce qu'il soit orienté latéralement
comme ça, n'est-ce pas Et aussi les jambes. Cette jambe est en avant. OK. Et le poids. Eh bien, vraiment, il
faudrait bouger les hanches. On peut juste reculer cette jambe. Ensuite, il suffit de le prendre.
Nous descendons lentement, donc nous le baissons un peu. Nous ne voulons pas avoir les
jambes bloquées. OK, alors tu sais quoi ? Juste pour l'animation,
nous avons des joints. Montrons les articulations. C'est bon. C'est alors que nous pourrons voir le crépuscule. OK, j'ai un peu compris. Parce que lorsque nous allons
faire le ralenti, nous voulons qu'il baisse et augmente. Nous ne voulons pas qu'il soit verrouillé. Voyons ce que nous
avons de mieux ici. Nous l'avons alterné. Il est
vraiment alterné. En arrière, ayez peut-être l'
embout prêt vers l'avant, et il est toujours bon d'
incliner légèrement la tête. Je pense que les épaules
s'y croisent. Nous n'allons pas nous inquiéter à
ce sujet, laissons les choses se croiser. C'est juste un mauvais design de
personnage. C'est ce que c'est. Est-ce une mauvaise conception des
personnages ? C'est bon. Peut-être pourrions-nous
avoir la poitrine un peu
plus droite. Ça va. Abaissez un peu l'épaule. Et une légère courbure parce que nous ne voulons pas que cela
se bloque.
3. Partie 3: Là-bas. Et puis l'avant-bras
remonte un peu. C'est mieux C'est mieux Vous avez
cet espace au milieu. Vous pouvez voir que c'est clair.
Même quand je le tiens. Ça avance un peu, non ? Le bras doit donc
être un peu en avant. C'est un peu en arrière. Alors peut-être que l'épaule,
portez-la vers l'avant. Oui, c'est un peu
plus naturel. Et peut-être plus comme ça. C'est mieux Oui,
ça fait du bien. Ça fait du bien. Oh, il y a une petite
intersection dans la tête. Donc, ce que nous allons faire,
nous pouvons simplement récupérer la
partie supérieure, déplacer légèrement vers l'arrière. Tu sais, ce n'est pas un problème. Nous allons donc le laisser se
croiser un peu. C'est très bien. Ce
n'est pas un problème. Mais ça fait beaucoup. Ça fait du bien. Mais
OK. Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous allons juste faire une petite excuse, nous allons juste faire une petite pose
ici avec ce personnage. Sauvegardons cette animation Ido. Il existe un moyen rapide de le faire et
ce que nous allons faire, nous y arriverons, comme nous le
disons souvent. Faisons 30 amis Si nous avons besoin de
l'étendre, nous pouvons l'étendre. Faisons juste la saisie ici. Touchez à 30 et à 15, baissez-le un peu. Maintenant, je peux dire tout de suite que
40 serait mieux. OK. OK. Et qu'
allons-nous faire ensuite ? Nous allons en parler. Légèrement. Donc, ce que je
fais dans le graphisme, c'est juste
évoquer légèrement le personnage. Alors voyons voir. Ouais. Tu sais quoi ? Ce type, allons-le un
peu plus lentement. Nous passons à 60. Mettons ça sur 30 images par seconde car souvenez-vous que les jeux en font 30, non ? Vérifions mes
paramètres 30, sauvegardons. OK. OK. C'est mieux, parce que je veux qu'il soit comme ça Oui, tu dois
entrer dans le personnage. Tu vois ce que je veux dire ?
OK. Et qu'allons-nous faire ensuite ? Normalement, je viens ici
et je passe à l'animation, sauf ça. Désolée,
tu m'entends ? J'étais peut-être un peu
loin de Oh, je dois m'y glisser. D'accord. Nous savons donc que cela ne
fait que monter et descendre.
4. Partie 4: Rien ne va vraiment
de haut en bas dans votre vie. Donc, ce que nous faisons, nous arrivons à 15, nous viendrons ici, puis
ce que nous ferons, nous
ajouterons . Est-ce que ça va baisser ? Peut-être que cela redescend un peu
en arrière, puis nous revenons
à 45 points à l'avant Cela se produit donc
un peu, mais si tout va bien, faites le cycle. C'est très bien Et
vous pouvez le voir ici. Normalement, je copie simplement cette
valeur en haut. Tu sais quoi ? Ça va en être un. Est-ce que c'en est un ? Oh, un énorme. Désolée. Retournons ici. Copiez ça et supprimez
le point négatif, donc c'est pareil. Il suffit de faire du vélo. Si ça ne fait pas du bien. Donc, si on regarde maintenant,
qu'est-ce que l'on ressent ? Vous pouvez toujours le redimensionner. Si cela ne vous convient pas
, vous pouvez le
redimensionner dans l'autre sens.
Voyez ce que vous ressentez. Ce n'est pas mal,
n'est-ce pas avancé ensuite le redimensionner. C'est trop. Je dis juste qu'alors tu peux
juste le baisser un peu. Et puis peut-être
les ramener à zéro. Tu sais, si c'est trop,
tu sais, c'est ce qui se passe ici. À l'avenir, je pourrais réessayer
dans l'autre sens. Voyons voir dans l'autre sens,
parce que c'était l'inverse qui semblait être le cas. Vous ne voulez donc pas
revenir en arrière. Tu veux aller de
l'avant, hein ? Et puis saisissez
simplement cette valeur. C'est quoi ce numéro 0.8 ? Minus. Vous avez donc
un petit mouvement, ce qui, à mon avis, est un peu
trop important dans ce que nous allons faire. Réduisons-le à
0,5 , puis
ramenons-le à -0,5 Ensuite, nous allons simplement le
faire tourner à vélo. Faites du vélo. OK. Oui, tu sais, c'est quand même beaucoup. C'est quand même beaucoup, n'est-ce pas ? 0,2 D'accord. OK. Oui, c'est un peu mieux. Et tu peux aussi faire le Y. Alors je mets juste un peu plus
de texte,
dois-je dire ? C'est très bien
5. Partie 5: Je vais le faire. Et maintenant, ce que nous allons faire. Maintenant, vous avez les hanches qui fonctionnent, et vous voyez qu'
elles respirent. Nous essayons de démarrer le
même cycle respiratoire. Et ce que je fais, c'est que tu
as des hauts et des bas. Je dirais le haut
et le bas, non ? Donc, si vous copiez cela, puis sélectionnez le torse, le
cou deux et la tête OK ? Clé. Si vous vérifiez, Zadi Z. OK. Z. Vous choisissez donc toutes
les commandes sélectionnées, et vous sélectionnez simplement le Z, car
le z est l'endroit où vous
souhaitez effectuer une rotation OK. Et puis à zéro, collez, et vous
verrez le mouvement revenir en
arrière, n'est-ce pas ? Oh, nous voulons le faire. Ce
n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons. Donc, si tout va bien, si on regarde en bas. C'est ce que nous voulons. Vous l'avez simplement
exagéré, mais nous voulons que cela se passe dans cette direction Ensuite, nous sélectionnerons l'
autre. Même chose. Nous voulons que cela se passe dans cette direction.
Sélectionnez l'autre. Nous voulons qu'il en soit de même. Sélectionnez et redimensionnez l'échelle ici. Vous appuyez sur le R lorsque
vous effectuez une mise à l'échelle. Comme lorsque vous
redimensionnez le point de vue. Sélectionnez toutes les touches, appuyez sur R, allez au point ici
et augmentez simplement l'échelle. Ensuite, le suivant l'intensifie. Et puis tu peux
voir, tu vois ça ? Vous respirez dans la bonne direction. Ouais ? OK. Qu'allons-nous faire maintenant ? Allons-y. exagère un
peu plus parce que nous devons exagérer un peu Oui, je
l'exagère un
peu plus parce que nous
devons exagérer un peu
plus. Tu vois cette exagération ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
sélectionner tout cela
à nouveau, puis je reviens ici et vous pouvez voir, maintenant
nous allons le faire. C'est tout sélectionner, le
déplacer un par un. Désélectionnez ensuite ce dernier,
déplacez-le par un autre. Ensuite, désélectionnez-le,
déplacez-le par un autre. Désélectionnez-le,
déplacez-le par un autre. Au fur et à mesure que vous montez dans la chaîne,
vous ne faites que la retarder davantage. Si vous regardez maintenant,
c'est un peu plus décalé. Maintenant
tu réfléchis peut-être.
6. Partie 6: Peut-être que j'en trouverai d'autres. Tu pourrais. Donc, si
vous revenez ici, donc si nous les sélectionnons à nouveau, juste les quatre premiers,
nous pourrions dire : « D'
accord, laisse-moi en passer une autre Désélectionnez ensuite à nouveau,
en bas, numéro un. Désélectionnez ça, le numéro deux, un
autre, désélectionnez-le
, un autre maintenant Je vais tout sélectionner
et je vais simplement faire
défiler. OK, maintenant
jetons un coup d'œil. Tu vois, tu respires davantage
. C'est ce que nous
recherchons. Si vous voulez ajouter un peu plus à cela, sauvegardez votre travail, sauvegardez votre
travail. Ce que nous allons faire ici. Normalement, ce que j'aime
faire, c'est d' avoir ces torses. En fait, on en fait un à la fois,
celui-ci et des cerceaux J'ai tendance à aller
au milieu et non, ce sont les hanches. Nous ne
voulons pas le faire. Viens ici et
traduis-le légèrement vers le bas, même le suivant,
traduis-le légèrement vers le bas. Et puis ça éclate. La raison pour laquelle il apparaît est que nous allons sélectionner à nouveau
celui du bas Cela apparaît parce que lorsque
vous traduisez, il n'y a aucune valeur
de l'autre côté Si nous y allons, il suffit de saisir. Si je viens ici et que je saisis juste
la clé. Maintenant, que vas-tu faire ? Cette valeur est zéro. Il suffit de le mettre à zéro.
Et celui-ci est nul. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est
simplement les déplacer par trois, un, deux, trois, parce que
c'est un, deux, trois, ici. Vous voulez décaler le dos.
Maintenant, si nous y jetons un coup d'œil, celui-ci est également le même. Nous venons ici, nous venons
juste pour traduire et saisir. Désolée, reviens ici, touche ici. Il s'agit de zéro
et de zéro celui-ci. Celui-ci l'a aussi, puis sélectionnez-les tous et
déplacez-le par un,
deux, trois, quatre,
cinq, nous passons à un, deux, trois, 45. C'est égal. Maintenant, si vous regardez maintenant, vous pouvez
voir qu'il y en a un peu. Voyons ce que c'est.
OK, nous devons faire du vélo. Nous devons donc
sélectionner tout cela. Pour une raison ou une autre, il ne s'agit pas de tout
sélectionner Ce que je vais faire pourrait être de faire avec les articulations, n'est-ce pas ? OK, c'est un peu marrant. Ça ne fait rien. Sélectionnons. Laisse-moi aller voir Wilfred.
Ah, c'est quoi.
7. Partie 7: OK. Voilà.
Nous sélectionnons donc tout. Qu'est-ce que nous allons faire ? Est-ce que
le cycle va faire du cycle, n'est-ce pas ? Non, ça ne devrait pas. Oui, tu vois maintenant
ça n'arrive plus. Donc, écoutez, à cause
des traductions, vous recevez et
vous savez quoi ? Si je sélectionne ces
deux options, que ferons-nous ? Nous allons passer aux traductions, et vous pourriez même le
compenser par un
, un, deux, n'est-ce pas ? Et rapportez-en un, en fait. Tu vois ? Et puis vous
commencez à ressentir un peu cet amorti qui
se produit au niveau de la poitrine C'est ce que tu veux. Maintenant,
si vous regardez la poitrine. OK, nous n'avons
rien d'autre à ce sujet. L'autre chose que nous pouvons
faire, c'est que nous l'avons fait. Donc, vous
respirez bien là-bas, n' est-ce pas ? La seule chose avec les armes, c'est qu'il n'y a pas de globes, non ? Donc je ne peux pas la poitrine, est-ce que la poitrine
n'en a pas, oui, donc elle va bouger
avec tout le reste. Mais ce que nous allons faire ici, est faire pivoter légèrement l'
épaule qu'elle ne se croise pas C'est ce que nous avons. Maintenant,
ce que nous voulons faire, en fait, ce que je vais faire,
je vais l'avoir un peu plus. cette touche, passez à 60, appuyez sur 30, puis retouchez-la. Mais nous pouvons également vouloir le
saisir à l'envers. Légèrement en avant. Eh bien, en fait, tu sais quoi ? Annulons ça pendant une minute. Nous descendons. Abaissons
un peu l'épaule. Oui, c'est ce que nous voulons. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est avec le bras, nous voulons juste taper,
nous allons passer à l'avant-bras Sélectionnez tout le bras,
saisissez-le lorsqu'il descend, nous le saisirons légèrement vers l'arrière. Nous
voulons juste un léger mouvement
du bras, n'est-ce pas ? Et ensuite, saisissez-le au début ? OK. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est que si nous regardons ici, je veux sélectionner tout
cycle et simplement tout déplacer un par un, désélectionner le haut, le
déplacer un par un, désélectionner,
puis déplacer le poignet Si vous regardez le poignet, nous pouvons toujours
jouer avec ça, le baisser un peu, le
baisser un peu plus. Vous pouvez nous voir bouger davantage et nous pouvons faire de même
avec l'avant-bras Il y en a trop,
abaissez-le.
8. Partie 8: Peut-être un petit peu,
puis le
haut du corps en a aussi besoin. Donc OK. Ça bouge un
peu trop cet avant-bras. Ensuite, nous le reculons. Revenez un peu en arrière. Et puis nous pourrions même
vouloir le déplacer davantage. Et puis, épaule contre
épaule, nous pourrions tourner. En fait, formons-nous ici. Avançons
un peu. Gardons-le. Tu vois, c'est là que
nous devons faire
beaucoup de va-et-vient. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement sélectionner
l'ensemble du bras et même
le déplacer par deux. Tu vois, on a tout déplacé par deux. Nous pourrions en déplacer un autre gratuitement. Ensuite, nous pourrions vraiment réduire le mouvement, même sur ce point. Même ici, nous
pourrions jouer un rôle clé, en arriver à 30. Donnons-y juste
une petite clé. Il y a un peu de mouvement, puis nous pouvons faire ce
que nous pouvons faire,
nous pouvons faire du vélo avec les mains
et nous dire : « D'accord ». L'index est le
premier, puis le milieu. Nous pouvons compenser cela par un, deux. L'index peut être établi par un. C'est donc un peu décalé, non ? Le milieu peut être un peu plus élevé. Nous avons donc un peu
de mouvement à cet égard. OK ? C'est bon. Et puis le bras
sur l'épaule, on n'a pas vraiment
besoin de le bouger. Ce que nous allons faire, nous en
créons un peu. Nous pouvons avoir très
peu de mouvement, mais si nous allons ici, nous pourrions simplement y être. Ensuite, nous pouvons le faire à vélo. Si nous changeons cela, vous pourriez peut-être compenser, mais
9. Partie 9: L'avant-bras un par un, puis le poignet par
un, pour voir si cela fonctionne Si ce n'est pas le cas, psychopathe. C'est très bien. Tu vois ? Nous en avons besoin pour être solides, mais
vous savez, ce n'est pas le cas. Et puis même la
tête, si tu veux, tu peux essayer de l'exagérer. C'est trop. C'est mieux Là-bas. C'est cool. D'accord, et c'est comme ça que vous obtenez. Et l'autre chose que nous
devons faire, en fait, c'est quelque chose qui ne va pas bien ici. Ce que nous allons faire, nous allons simplement
reculer la position d'inactivité. Retour. Ensuite,
laissez-moi vérifier les os. Oui, ce n'est pas un lock-out. C'est exact. OK, donc les
os ne se bloquent pas. Oui, je n'ai juste pas eu l'impression que c' était équilibré, tu
sais ? Tu connais la jambe ? J'ai dit : « Laisse-moi saisir le texte ». Laisse-moi garder les jambes.
Ah, gardez les jambes là. Oui, la jambe était un
peu dehors, oui. Je veux dire, la jambe était comme ça. Ce n'est pas équilibré. C'est
un peu plus équilibré. OK, et alors vous pouvez maintenant
que vous avez
fait toutes ces choses , vous pouvez entrer Maintenant que vous avez tout compris,
vous pouvez commencer à atteindre 30 et même en fait. Nous pouvons commencer. Déterminez les
intersections comme vous pouvez
le voir là-bas, afin que nous puissions venir ici,
étoffer un peu Même ici. Je l'ai juste
un peu éteint. Voilà. Il n'y a aucune
intersection là-bas. À quoi ça ressemble ?
Il y a une petite intersection, non ? Alors, comment est-ce que cela fonctionne ? Est-ce
que ça va être intérieur ? Ça va sortir. OK, donc nous allons bien nous en sortir. Donc, quoi qu'il en soit, nous devrons probablement simplement accepter que
vous allez l'obtenir. Nous allons juste le faire
comme ça, non ? Donc c'est bon. Tu
vas l'obtenir. Ne vous inquiétez pas, ici c'est inégal.
10. Partie 10: C'est la clé, à 30 ans, n'est-ce pas ? Donc ça sort un peu du lot. Ça sort un peu là-bas. 30. Nous ne pouvons rien y faire. Nous allons
simplement le laisser là. Peut-être qu'ici, ce que nous pouvons
faire, c'est le ramener. Oui, nous allons
le ramener, non ? Oui, c'est ce que nous allons faire. D'accord. Même ici, nous pouvons le
faire. Nous allons venir ici. Je pense que nous pouvons
le ramener comme ça. Oui, c'est bon. Nous pouvons
le faire puis le supprimer. Va à 30 et
reste comme ça. Juste un peu, n'est-ce pas ? Oui, c'est bon. Et puis il y a le dos, qui est clé, clé. Pouvons-nous le remplacer ? C'est combien ? OK, alors faisons-le pivoter. Et puis, quand ce sera le cas, nous
pourrons juste en avoir un petit peu. D'accord. Et ensuite, que
ferons-nous ? Excusez-moi. Ça s'arrête un
peu. C'est très bien Ensuite, nous allons simplement prendre ces images-clés et
passer au milieu Avec cette fourrure, nous pourrions d'
abord l'attacher au dos. Saisissons-le et au fur et à mesure qu'il
ressortira, légèrement. Ensuite, ce que vous pouvez faire,
vous pouvez simplement le faire à vélo. Une fois que tu auras fait le vélo, laisse-moi faire tout ça Cycle et cycle. OK, maintenant, une fois que tu auras fait tout ça à vélo, tu verras que tu peux passer à la première
et juste décaler d'une unité Et puis il y a celui-ci ici, compense-le par un, deux. Et puis exagérez, exagérez. Exagère un peu
plus si tu veux. Oui, il suffit de garder, vous devriez
peut-être compenser
un peu plus. Vous pouvez le décaler un par un et le décaler un peu
plus également, celui du bas. Et puis peut-être jouer avec
le jeu avec le mouvement. C'est trop, non ? OK, nous pourrions juste rester
subtils pour cela. D'accord. Et c'est juste qu'en 40 minutes
environ, vous avez obtenu un temps d'inactivité
décent, non ? Cela prend un peu de temps. Tout ce que nous pouvons faire,
c'est simplement saisir ces vecteurs, entrer et
ajouter un peu de mouvement. Ensuite, vous pouvez simplement
compenser l'un d'entre eux. Nous pouvons simplement faire pivoter l'un d'entre eux
et le décaler à un, deux ou trois, ce n'est pas une symétrie. Voilà, vous en
avez un qui ne fonctionne pas ici. C'est la vue arrière. Et ensuite, à partir de cette idole, nous
commencerons à marcher et à courir. La course va continuer sur le dos ici et nous
courons juste comme ça. Nous allons donc créer ce thème. C'est pourquoi l'idole
est si importante, tu sais, parce que tout
part de l'idole. Et quand tu fais une course, tu dois bien la garder
près de l'idole. L nous courons maintenant et je suppose que si nous avions une
épée comme ça, fonctionnerait toujours
parce
que quand on arrête, elle se mélange bien. Vous devez donc réfléchir
aux mélanges qui se sont produits. Mais nous allons le garder
sur le dos et nous devrons courir comme ça
parce qu' il
correspondra exactement à l'heure. D'accord.
11. Conclusion: Bravo à tous, et
vous venez de terminer comment faire une pause
dans le jeu assez rapidement, juste pour y
accéder et démarrer. Maintenant, tu peux aussi
faire Idol 2 ou 3, ce qui donne plus de personnalité, selon le
personnage que tu as. Mais il s'agit
simplement de montrer comment vous choisissez une méthode sur la hanche.
Cela peut être un
mouvement circulaire ou la figure A selon le cas, Cela peut être un
mouvement circulaire ou la figure ou cela peut être comme
une rotation circulaire à plat
horizontalement ou verticalement. Et vous essayez juste de
lancer ce bon mouvement
racinaire . Voilà donc la racine. Ensuite, tout ce qui se trouve en haut, nous allons simplement suivre
le principe du drag. Pareil pour l'épaule,
de la racine à l'épaule. Ensuite, vous avez le haut du
bras puis l'avant-bras,
oui, tout cela ne fait que suivre C'est
essentiellement le principe que vous adoptez. Alors l'épaule dirige tout, puis le bras commence à bouger. C'est donc l'essentiel que
j'aimerais que vous
retiriez de cet exercice
en particulier Et n'oubliez pas que les hanches
sont vraiment importantes. Vous savez, je sais que j'ai beaucoup
insisté sur ce point tout au long de mes cours,
mais c'est vraiment le cas, vous savez, pouvez-vous imaginer
si
les courbes des
hanches ne se courbent pas bien, si elles étaient des
gouttières saillantes Tout le reste en haut
est affecté, non ? Et, vous savez, si
cette base n'est pas appropriée et qu'elle
fonctionne vraiment bien. Cela affecte tout le
corps, n'est-ce pas ? D'où la
balle rebondissante comme les hanches. Très bien, les gars, alors
prenez soin de vous,
sortez, éloignez-vous de l'écran, promenez-vous, vous savez,
vivez aussi votre vie L'animation, c'est aussi
vivre, mettre cette expérience
au service de notre travail, et je vous verrai
dans le prochain cours.
12. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Vous savez, si vous
voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Et ce cours, que
j'ai refait avec quatre K Good Audio, est
sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
tous les points de pression douloureux que j'ai ressentis lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de
ces frustrations et vous
donner un aperçu direct ce qu'a été
pour moi ce moment où mon mentor,
Steve Gagnon Cady, m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page À propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery Et vous pouvez
suivre le webinaire. Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et ensuite, si tu le souhaites,
tu peux t'inscrire. Si ce n'est pas le cas, c'est bon. Il existe
un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous
inscrivez, il existe un groupe
privé de maîtrise de
Maya Animasr Maya Animation, en
cercle restreint
réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez rejoindre le groupe
Facebook
dans le groupe privé. De toute évidence, le groupe du
cercle restreint est destiné aux personnes qui ont inscrit des
étudiants qui se sont inscrits, mais jetez-y un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur Et en fait, il y a toute la théorie et pratique, mais surtout les
aspects pratiques, les jeux vidéo. Si vous voulez
savoir comment
obtenir un cliché, qu'il s'agisse d'un
blocage, d' une attelle ou
d'un polissage, cela montre le niveau réel. Cela
passe par tout cela. Je parle également beaucoup réseautage et de la
manière d'obtenir les emplois et contacts que j'ai au sein l'industrie, afin que
je puisse faire connaître votre travail afin qu'au moins il soit entre de
bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. Quatre de mes étudiants ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en
suivant le cours,
alors jetez-y un coup d'œil et, oui,
faites-moi part de votre opinion. Profitez donc de votre voyage d'animation. Restez en bonne santé,
je vous verrai dans les parages. Je vais aller sur
Internet sur YouTube et,
oui, donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.