Transcription
1. Introduction au saut: Bon, les gars,
bienvenue pour ouvrir Mason pour un autre cours de
cette série de jeux vidéo. Et dans cette leçon, nous
allons parler, si je dis ce cours, nous parlerons de la façon de
faire un saut d'animation en jeu. Maintenant, nous allons
faire beaucoup de lumière. L'anticipation
rapide saute maintient certaines poses dynamiques. Nous avons un excellent RIG avec lequel nous
travaillons go COO, soutenez ces artistes
indépendants. Vous savez, vous pouvez y aller,
je vais mettre un lien dans la description du projet et vous pouvez télécharger la plate-forme ou utiliser
tout ce que vous voulez. Comme je l'ai dit, les
principes sont les mêmes. Nous pouvons utiliser n'importe quel tarif que nous voulons où que vous soyez
à l'aise. Je pensais juste que nous ferions
quelque chose de différent et que cela
resterait très dynamique. Dans
ce cas particulier , nous allons nous amuser
beaucoup avec ce cours. Alors sans plus
tarder, plongeons et commençons
à
animer ce saut.
2. Blocage de la partie 1: La première passe
va être bloquée, mais pas l'inverse
que nous avons fait. Ce sera juste, nous allons essayer
quelque chose de différent. Nous allons donc poser
chaque image. Posez d'abord le deuxième vaisseau postal,
puis nous l'étirerons. Ensuite, nous commencerons à jouer avec le timing et les étapes suivantes. OK, alors allons-y et commençons à bloquer
ces affiches. Très bien les gars, c'
est donc le modèle que nous
allons utiliser. Go COO, classique. Et je viens de
regarder une référence. Alors je me disais que
j'avais trouvé une référence. Et voici les deux poses
que je pense avoir faites, je viens de faire la
première pose, la pose inactive. Et puis le sommet, lorsqu'il montera dans les airs, fonctionnera comme celui-ci. Parce que je pense que ce
serait un bon contraste parce que c'est ce que nous avons fait. Nous avons ces hanches de cette façon
et celles-ci de l'autre côté. Ce serait donc un joli
petit contraste. Et puis quand il
atterrit dans la terre cette façon et qu'ils sautent dans
le sens inverse, ils
reprennent cette pose. OK, donc ce que nous allons faire en premier, est prendre les poses. Il existe donc différents modes ou
est-ce que je fais même une pose pour une autre. Mais ce que je vais faire, c'est le
faire à chaque image
, puis m' c'est le
faire à chaque image
, puis étendre et
jouer avec le chronométrage. Mais c'est juste, c'
est juste une pose. Ainsi, comme vous pouvez voir la
pose et vous assurer que tous les doigts sont
bien opposés, ils se lèvent. Et je veux qu'il suive
cette belle ligne. Et nous voulons aussi faire passer une belle phrase
comme celle-ci. Et puis de cette façon,
comme dans une petite pose
dynamique, non ? Voici donc en quelque sorte une baisse. Et c'est ce que j'
essayais d'obtenir avec ça. conduite d'un officier peut être
mise en doute en cas de fracture du dos. Je ne pouvais pas me
pencher un peu plus en avant, mais c'est le genre de
poèmes que je recherchais. Très bien, donc c'est toujours bien
d'avoir une référence. La référence est importante. OK, donc nous avons réduit toutes les
poses pour que tu puisses
simplement jouer. Le montage est très simple. Tu peux jouer
avec le gréement. Je pourrais juste le
remettre là-bas en fait. C'est très bien. Assurez-vous simplement que les
personnages sont déséquilibrés. Tu essaies de le faire. Bonne silhouette également. Ils ne voulaient pas de dynamisme
là-bas, n'est-ce pas ? C'est sympa, les genouillères, tu peux juste
en apporter un peu si tu veux. Sois légèrement en avant. D'accord ? OK. Donc, la première chose que nous allons faire, c'est de regarder votre œil normalement prendre mon temps pour
déposer, faire les choses correctement. air bien. OK. Cela ressemble donc une touche très dynamique qui apparaît
dans l'image suivante, car les jambes
sont très écartées. Donc, la prochaine étape, en fait, ce que nous allons faire, nous devons anticiper, non ? Il faut donc qu'il baisse. Nous devons donc descendre. Une légère rotation. C'est une légère rotation. Zone supérieure à peindre
avec les commandes à cet endroit. Désolée pour ça.
J'ai un peu emménagé. L'énergie s'accumule. Nous déplaçons donc légèrement les
bras vers l'
intérieur, même les épaules,
en baissant légèrement la tête. Il y a donc un peu cette
anticipation, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
sélectionner un niveau vénéré, déplacer
ce cadre, celui-ci un peu ici. Je veux juste voir quel modèle est ma discipline préférée,
la quatrième. Alors j'ai juste mis une clé
là, je l'ai remise en place. Oups, remets-le à
celui-là et ramène-le. Nous avons donc l'
impression
que toutes les textures
sont foirées. Je vais donc simplement y aller. Je vais expliquer
avec quelle précision vous pouvez simplement entrer
en tant que ses trois texturés. Voyons la texture 3. Ça devrait aller. Oui, combat. OK, donc nous avons le direct. OK, nous avons donc
cette pose là. Puis la période suivante, car
les jambes sont éloignées. Nous allons aborder cette question. Est-ce que c'est zéro, tout ça éteint. OK, donc ce que nous allons faire, celui-ci, te faire en sorte que tu n'aimes pas
apparaisse , la jambe levée. Abandonnez ces traductions
pour que nous travaillions correctement. Tu peux en quelque sorte
faire une petite arche. Le dos. Apportez ce zéro, la tête est nulle, les épaules vers l'extérieur. Même les bras. Les épaules en arrière parce que
nous voulions le
forcer ont sauté tout de suite en arrière. Oui. Peut
poser un doigt dans la poussière comme ça. C'est cool. En montant. Pour tout sélectionner. Faites pivoter vers le bas. La pose suivante sera le sommet. Je vais juste trouver cette pose. Nous allons faire celui-ci. Allons vérifier ça. Donc, ce que nous allons faire, nous allons prendre
le produit, c'est contrôler les pieds. Alors il va y avoir
une rotation, non ? Nous allons donc faire
comme forcer la rotation le vers le bas. C'est comme un
déchet correctement courbé qui sort cette rotation de
cette
rotation
parce qu'il
essaie vraiment de
sortir du cou à cou, redresser sur le visage. Nous voulons le
mettre de côté. Comme se concentrer, tirer. Et puis l'épaule, on peut en apporter un
peu par ici. En fléchissant, apportez-le et
j'en reparlerai un peu.
3. Blocage de la partie 2: Et puis vers le haut K. Make un peu plus fort. Faites ressortir ça un peu. Et c'est un peu
comme une pose
puissante, mais bougez légèrement la
main. Maintenant, cela semble un
peu plus clair ce jour-là. Mais nous voulons savoir si nous
voulons l'introduire ? Contente ? Je vais
m'en rapprocher un peu plus. Oui, c'est mieux. OK. Maintenant, la première chose
que je vais faire est de sauvegarder cette clé. Alors ce que je veux faire,
je veux le garder, donc je vais juste en
faire ressortir un peu. Je vais donc me demander : « D'accord, quel est le service gratuit, que devons-nous faire ? Tiens-le d'ici.
Et il apparaît ici. Numéro huit, clé numéro huit. Déplace ça, recule. Terrible à 0. Et puis en haut. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est qu'il va descendre, mais ce pied
va tomber. Descendez d'abord. Pendant que tu descends. Atterrissez celui-ci en premier, en avant. Zéro point. Cela peut être un peu dans l'air. Il s'agit juste de descendre. Retard. Ensuite, nous pourrons les augmenter. Et les propriétaires, tu peux juste l'élever au fur et à mesure qu'il viendra. Il aurait pu être une lourde charge
jusqu'au talon. Ce sport est vraiment mauvais. Allez-y. Alors c'
est sur le sol. 00 ça, c'est sorti. Posons tout de suite . Cette maison, qui est accroupie ? Vous pouvez le copier au numéro
sept, pour que nous le sachions, d'accord. Est-ce que les aliments peuvent s'aligner, alors peut-être que vous pourriez
simplement le faire monter. Remarquez qu'il a disparu.
Y a-t-il un tronçon ici ? Il y a un stress
qui explique cela. Allons nous étirer. Et supprimons la clé, c'est avant car on
tape sur tout. Nous pouvons donc faire des étirements, mais nous pouvons légèrement enfreindre
les règles. Pourquoi pas ? Parce que ça va être rapide. Voyons comment c'est. Terres. Atterri. Le groupe descend. Ceux-là dans un instant. Deux touches très importantes que la bande vers le bas prend. Nous pouvons montrer que le disque au
centre de gravité fonctionne d'
abord lorsqu' il
comprime la colonne vertébrale. Un peu plus. La phase descend
légèrement sur le bras juste en subissant l'impact. Bien, puis vers le haut, puis ça saute vers le haut. Des
virages, des virages, et les deux pieds en l'air. Nous les voulons dans le
sens inverse, non ? Nous avons donc les deux
pieds en l'air ,
puis le torse
commence à bouger. Et ce que nous faisons, nous ne faisons
que copier la dernière pose. Ensuite, on le
retire et on y jette un coup d'œil. Disons environ 13
ou 14 h 13 ans. Juste en obtenant un blocage avec lequel nous pouvons travailler,
il descend puis remonte. Même ça. Ça pourrait même
être une petite fête. Le numéro 13 a retiré
le clip central. Et puis nous pourrions même retarder le
clic du milieu sur Copier à dix. C'est donc un peu retardé. Mais c'est le
principal type de pose que nous avons.
Nous avons des poses, oui. C'est donc le blocage. C' est donc avec cela que nous allons travailler. Nous le voulons, nous voulons qu'il augmente. L'anticipation tient
puis baisse. Et puis ce tronçon
sera tout vidé. Donc ça a l'air sympa. Nous allons
ajouter les ventilations et c'est une question clé que les
poses proposent. Dans la vidéo suivante, nous
commencerons à la diffuser puis à ajouter des images-clés, travailler sur le timing, à
ajouter une ventilation, à
commencer à travailler avec le
timing pour qu'elle soit belle. Je sais que les
tâches secondaires et évidemment le
polissage des cheveux
suffiront personnellement plus tard. Je suppose que c'est la
pose. Ensuite, nous commencerons à le
décomposer . Je te verrai
dans la prochaine vidéo.
4. Séparer partie 1: J'ai obtenu le blocage et il est
maintenant temps de
peaufiner la spline, de commencer à jouer avec
le chronométrage et d'essayer de me
faire une bonne idée du saut. Et aussi, la mécanique
du personnage. Faisons en sorte que cela fonctionne
correctement sans plus attendre, plongeons-nous directement dans le vif du sujet. OK les gars, commençons. est fait, maintenant que nous
avons pris les poses. Maintenant, nous allons tout
étendre. Passons à 60 images. Très bien, maintenant, nous allons commencer à
travailler avec le calendrier. Tout a donc été étiré pour en économiser 40, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le snap pour
que toutes les touches se rapprochent le plus. D'accord. Maintenant, nous voulons, nous
voulons maintenir cette
anticipation un peu plus. Faisons donc avancer les
choses un peu. C'est peut-être un peu trop long. Alors revenez en arrière. Et nous ne faisons que
jouer avec le timing. Supprimez cette clé. Nous
n'en avons pas vraiment besoin. En fait, nous allons le faire. Nous avons besoin de cette exagération. Entrez.
Encadre-y six touches. Remets-ça en arrière. Oui, lenteur délibérée. Il va
falloir tricher
parce que les pieds sont bien écartés. Il va juste falloir
cliquer sur cette propulsion vers le haut. Et puis au fur et à mesure que
cela se présentera, je vais le
conserver un peu plus longtemps. Celui-là aussi. Ça descend un peu plus vite là-bas. Rendez le terrain un
peu plus percutant. Oui, c'est mieux. La compression y est.
Compression. Et puis up ne le sera pas trop longtemps
car il est assez agile. J'ai peu de temps. Juste un petit Instant Pot qui
saute. Ça a l'air cool. D'accord. J'essaie
de me faire une idée. Donc, ce que nous ferons à la fin c'est que si nous faisons simplement avancer
les choses, alors je ne sais pas, peut-être 43
touches là-bas, les ramener. Et ce que nous allons faire, c'est
prendre les pieds. Copiez simplement ça dans ce cadre. Il est donc planté. Ensuite, nous pouvons simplement mettre un petit
coussin ici, juste pour voir un peu plus haut. Oui, ça arrive
et puis il apprend. Nous examinons les groupes d'
éditeurs de graphiques. Tu peux ignorer. Il s'agit essentiellement
de l'ensemble de l'Inde. Nous pourrions en quelque sorte en parler un peu plus pour qu'il
tienne un peu plus longtemps. Il y a un peu plus de mouvement. Oui. Nous avons donc trouvé le bon moment. Contingent un peu plus. Et ce que nous ferons, c'est identifier certaines pannes entre les deux. Nous avons donc trouvé le
bon moment. C'est cool. Je veux sauver ça. OK, les gars. Alors vas-y et continue à peaufiner
ça. Ce que nous allons faire Jetons un coup d'œil à la tête. Excusez-moi.
Allons-y tout de suite. Tout droit,
regarde la tête. Très bien, alors ce que je vais faire, c'est garder cette posture cool de la tête. Et ce que nous allons faire, c'
est simplement copier ce 18 à 30. Supprimez-le simplement. Comme c'est la descente, cachée regardant vers le bas alors que
nous roulons vers le bas, si nous regardions toujours vers le
haut, vers le bas. Laisse-moi arriver ici.
Redresse-le un peu. Je pense que cela a à voir avec
le cou. Regarde le cou. Très bien, alors supprimez
les mutations nettes. Tu vois cette secousse soudaine. Essayez de copier cette image 12
pour simplement la copier sur dix. Parce que nous
ne voulons pas être soudains. Supprimer ce cadre se trouve ici. Voici donc quelques choses
qui se passent ici. Il s'agit d'une rotation. Celui du bas. Vérifie ça. Nous pouvons passer à
11 et passer à 9. Copiez, je sais, et je verrai comment, si c'est mieux, bien mieux. Maintenant, on peut y aller, oups, avancer un peu plus. Ce n'est donc pas comme supprimer ça. Supprimons ceci. Uranus
a la tête tournée. L'ours prend cette pose. Je veux juste vérifier le cou
parce qu'il se passe quelque chose. En fait, j'ai supprimé cette clé de
poitrine. Il tient. Oui, c'est mieux. Si vous
supprimez simplement certaines clés. Tu peux faire la différence. Parfois, vous devez
supprimer certaines poses, certaines touches pour que cela fonctionne. Maintenant, c'est juste une question de, d' accord,
apportons un peu ludus et voyons si nous
pouvons garder cette tête. Au fur et à mesure que ça descend. Nous pouvons commencer à le faire glisser
et même si vous le souhaitez, vous pourriez vous étirer le cou. Je sais que c'est un peu extensible et puis tu peux
descendre, pas ce coussin. Et le coussin
descend toujours. Ensuite, nous pouvons tous
les supprimer et nous pouvons nous dire : « D'
accord, c' est en train de tomber ». Puis il arrive en ville. On pourrait peut-être le faire regarder
ici un peu plus fort. Copiez-le au début. N pour un magazine. Pour me souvenir d'un
petit coussin. Parce que la terre, et puis il y a un petit
coussin dans la tête. Même ici, nous pourrions simplement le pousser
légèrement vers le bas. Juste pour applaudir un peu. Peut-être le contrebalancer encore une fois. Voyez ce que vous ressentez.
Tu sais quoi ? Je pense que la
rotation ici est un peu trop importante. À présent.
5. Séparer partie 2: Viens ici, regarde la liste, regarde le coffre. Ceinture Très bien, ça remonte, la poitrine remonte,
recule un peu et
puis fais-le aussi. Si nous regardons ici, nous
pourrions dépasser. Dépassez dans ces courbes. Nous allons les assouplir. Photographiez légèrement ces courbes. Ou si vous n'aimez pas ça, vous pouvez simplement cliquer
ici avec le bouton central pour que ça s'adoucisse. Le dentiste est trop brusque. Tu vois, si tu
entres, rapporte-ça. Bonne journée On entre et puis ça
baisse un peu. Emmenons donc le
traducteur ici. La commande doit
être traduite. N'ayez pas peur de l'
utiliser. La seule chose à laquelle je pense, c'est
le coussin d'extrémité. Alors peut-être pour 50 % productifs. Juste pour adoucir. Oui. Même la tête maintenant, maintenant que nous l'avons un peu
adoucie,
baissez-la , peut-être laissez-la, retardez encore un peu. Nous sommes donc juste en train de
décomposer les choses. D'accord ? Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est avoir le poignet. La même chose arrivera avec
un jeton lorsque les courbes remonteront. Passons donc à l'étape suivante. D'accord. D'accord. Regarde les boucles
comme ça. C'est bon. Les courbes des cheveux. Trouvez-le. Alors. Si nous regardons ici, nous pouvons traduire
cela légèrement vers l'avant. J'essaie de trouver cette courbe
pour qu'elle soit un peu plus longue. Parfois, vous obtenez un prix bon marché, vous avez une courbe. Nous avons donc une courbe
qui part de là. Nous pourrions le faire pivoter légèrement
vers l'intérieur. Pose suivante. Comment nous arrivons à obtenir
cette belle courbe et sentir un peu mieux. Revenons donc en arrière et
vérifions à la fin. Cet arc fonctionne donc
sur le dessus et sur le côté. Sympa. Oui, on pourrait lever un peu l'épaule,
voir si ça peut aider. Levez légèrement les bras.
Cela va beaucoup aider. Donc, si nous levons le bras d'un sac, cela nous aidera. Oui. Vous avez un beau bureau
solide. Découvrez-le. Maintenant, ce que vous pouvez
faire avec cet arc, nous allons regarder cette animation. Ce bras recule très bien, puis il flotte dans mon
coin en flottant. Mais je trouve que ça
tient plutôt bien. Je pense que le poignet pourrait, au lieu de partir, le supprimer.
Et on peut chewing-gum. Dites ici pour E7, cliquez sur le bouton
du milieu jusqu'à 40 et maintenez-le
progressivement enfoncé. Tu vois ? Maintenant, ce que vous pouvez faire, par exemple, au
fur et à mesure que cela se trouve ici, vous pouvez faire un étirement
rapide des doigts comme ceci, juste pour ajouter le petit bout
qui n'y serait pas. Vous ne le verrez peut-être pas, mais vous aurez l'impression qu'il n'est pas
nécessaire que ce soit de vieux doigts. Tout comme cette langue. Pour l'étirer. Nous le
cassons ensuite si vous le souhaitez. Plus, en arrière. D'accord. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Oui, tu ne le vois pas vraiment, mais tu peux en quelque sorte
, tu sais quoi, tu pourrais même le faire entrer ici. Essayons de dire si nous
venons ici et disons si nous
avançons
celui-ci et celui-ci, en poussant, en poussant, en poussant, en poussant, en
poussant, en poussant, en poussant, en
poussant, en les poussant, les
poussant plus que tu ne le souhaites. Parce que tu peux toujours les
repousser. C'est vrai. Donc, vous avez cet étirement, ils se relâchent un peu ou nous pourrions même le faire là-bas. Donc, même ici, par exemple ici, nous pourrions rendre celui-ci encore plus long. Étirer. Ces fonds
sont certainement visibles, ne les voyez pas nécessairement, mais vous pouvez le
sentir, non ? Alors on y va. Viens ici. Vous pourriez même être plus extrême
et simplement repousser cela. Casse ce doigt, comme il faut. Casse ça. Remarquez comment je fais en sorte que cela
continue ici. C'est ce que
tu veux faire. Tu veux juste rester
sociable. Les autres. Tu n'as pas à faire
tout ce que tu pourrais. Tu le sens en quelque sorte. Vous pouvez en quelque sorte
le sentir juste là. Allons voir ça.
Si nous venons ici. Santé, retire-le
un peu plus longtemps. Voyons ce que l'on ressent. Bon. Ça ne me fait pas du bien. Vous voyez, annulez en quelque sorte ça. Ce que nous pouvons faire ici, c'est maintenant que
si nous avons ces doigts, l'autre chose que nous pouvons faire, c'est.
6. Séparer Partie 3: Vous pouvez saisir tous
ces doigts ici. Et nous pouvons dire : « D'accord, je vais
tous les alterner comme ça ». Il y a donc une petite vague qui est encore en train de rattraper son retard. Nous allons simplement les alterner tous. est un petit mouvement. Alors tu as l'impression que nous venons ici ? Nous pourrions dire : « OK, faisons-en ressortir un peu les choses ». Sortez ça de là. On peut faire avec ses doigts,
commencer à les faire pivoter. La forme
de ces armées. Il suit donc une belle ligne. Donc tout ça, c'est
pour une belle réplique. Nous pouvons simplement continuer. C'est difficile. Vous aurez simplement l'
impression de ne pas nécessairement le voir, mais vous penseriez simplement si
nous faisions quelque chose comme ça. Et tu vois, tu peux
juste sentir la main. Ensuite, ce que vous pouvez faire, vous pouvez commencer
à nettoyer un peu les poses. Il peut entrer ici
et commencer à tourner. Le dernier ici, en rotation. C'est très élégant. Ensuite, si vous voulez aller plus loin, vous pouvez commencer à compenser. Donc, par exemple, je pourrais me
libérer de ces contrôles. Et puis à partir de là,
je pourrais en être un, puis les garder libres
et avoir 12 ans, et les
trois derniers auraient 123 ans. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
mettre le tout dans le cycle, fins seront identiques. Alors vous y trouverez ce type
de coussin, non ? Cela semble donc un peu naturel. Ça a juste l'air un peu naturel. Ensuite, vous avez l'arc
qui suit la main, c'est ce que vous
essayez d'obtenir. Oui, tu essaies
juste. Et puis tu pourras commencer à faire la même chose. Je vais juste le garder
pour avoir envie de le perdre. Mais c'est encore la même chose
avec l'autre bras. L'autre bras va bien, comme si
tout fonctionnait bien ? Nous allons donc vous faire rapidement, nous pourrions rapidement
faire la même chose. Viens ici, fais
toutes ces rotations. Nous pouvons simplement suivre
le flux comme ça. Vous pouvez voir que nous ne faisons que
suivre le flux. Encore une fois. Les doigts,
comme une anémone communiste s'arrête, puis le flux continue. Et c'est continuer. C'est la même chose que tu peux faire. Voyons voir. Nous n'
arrivions pas à baisser le doigt du tout. Je ne fais que bricoler. On peut
faire la même chose avec le pouce. Alors faisons-le également. Nous allons donc déjà avoir le pouce. Ce que nous aurions dû faire.
Sélectionnons-les tous. Choisissons le second
car nous avons fait le premier. Sélectionnez ces commandes, toutes
ces secondes commandes. Ensuite, choisissons l'une d'entre elles et voyons où se trouvent
les clés. Leur clé est cubique. Nous désélectionnons donc simplement
cette option parce que nous savons que ceux-ci sont la clé.
Alors, vérifions-y. sollicitations sont également rotatives.
Faites-les pivoter. Tu y arrives. Au milieu ou au kinéscope aujourd'hui et
cliquez dessus avec le milieu pour que les paramètres soient les mêmes. Ça pose et pareil. Nous allons donc simplement cliquer avec le milieu
de la souris sur la fin pour commencer. OK, donc nous les avons lancés. Que le pouce s'élargisse
tout aussi bien , fais-le avec. Nous allons donc sélectionner le doigt. L'une des articulations des doigts peut
voir la clé, la clé est là. Tuons ces clés. Ensuite, nous pourrons revenir ici et avoir juste
assez de mouvement. Maintenant, tu ne fais
que compenser. Donc, en gros, vous
sélectionnez ce 12123. Ensuite, si vous voulez aller plus loin, vous pouvez vous procurer les deuxièmes
manettes ici. Viendra dans l'éditeur de graphes. Elle a écrit une deuxième manette. Et tu peux avoir raison, puis déplacer ces 11 images. Sélectionnez toutes ces options. Et à partir, disons, d'ici,
vous voulez les déplacer. Donc, si nous regardons maintenant, devrait être un peu plus organique. Maintenant, ce virage est
peut-être trop important. Ou vous pouvez simplement annuler cette rotation. Donc si tu penses que c'est
trop, c'est très bien. Ou vous pouvez simplement faire pivoter légèrement
la main. C'est si tu veux
vraiment exagérer
et le déplacer. La plupart des doigts. Jessica,
styliser, c'est différent. Mais tu n'es pas
obligée de le faire comme ça. Mais si vous ne
voulez pas simplement venir ici, nous savons, nous savons que
ce sont les y, non ? Nous passons donc simplement à
Y ou à Control Y, Y, Y. Ensuite, nous pouvons
simplement entrer ici, appuyer sur le milieu de la gravité et
l'atténuer. Et ça va commencer à le calmer. Quand tu le baisses, tu dois baisser les
autres doigts. Nous pouvons donc voir ici. Nous allons donc choisir ceux du milieu. Ensuite, nous passerons aux sages. Pourquoi, pourquoi ? Ensuite, nous allons simplement le
baisser à nouveau. Diminuez beaucoup si vous voulez,
si vous ne voulez pas trop
faire comprendre que,
comme vous l'avez dit, nous avons insisté sur le fait qu'il est bon de
pousser parce que vous ne savez pas. Tu peux, tu peux le rabaisser. Oui. Tu peux le modérer. C'est mieux. Tu vois ?
C'est un peu plus. Ce n'est pas aussi long que si les mains
au bout sont froides. Ils ont donc tous les deux l'
impression de ne pas avoir
autant de rebond, n' autant de rebond, est-ce pas ? C'est donc ce qui
se passe. Nous économisons cela. Ensuite, nous
passerons aux cheveux. Dans la prochaine, nous ajouterons simplement cette petite action secondaire
pour la rendre plus crédible. Alors, c'est fini. Alors c'est un saut
réalisé dans les Game Jams.
7. Polissage Partie 1: Bravo les gars, vous êtes
arrivés jusqu'ici. Il est maintenant temps de passer à
l'animation d'un cran. Nous allons commencer à
peaufiner et vraiment nous amuser
avec cette animation. Tout est solide, la
mécanique fonctionne. Commençons donc à
plonger, à travailler sur les doigts et
à affiner les arcs. Et puis les cheveux
finiront par commencer à travailler dessus
, puis à les polir jusqu'à la fin pour obtenir
une pièce finie. Bien, les gars, allons-y. Très bien les gars, alors maintenant
ce que nous allons faire, arrêtons de
peaufiner le meilleur jusqu'ici. Et les pieds. Rien qu'à penser
aux pieds, ils ressemblent un peu au bouton OK, ils pourraient baisser un peu plus. Donc, si nous regardons une
animation, ils se sentent bien. J'ai juste l'impression que nous pouvons ajouter
un peu plus de détails. Un terrain, une ligne
avant l'autre. Juste, si nous revenons
ici à la courbe comestible, vérifions-y. Mon clic central copie cette
touche à la précédente. Cela va cependant l'
étirer un peu. Et je viens juste d'être soulevée. Peut-être reculer légèrement cette dernière
image, un peu comme
une trajectoire instantanée . Ici. Nous regardons cette
trajectoire, qui se termine. Je pourrais déplacer ça un peu. Il y a donc une courbe similaire, pour que nous puissions y créer cette
belle courbe. C'est là que vous
remarquerez : Écoutez, vous allez image par image. Vous avez des
clés sur chaque cadre, mais il bouge toujours de
manière organique, n'est-ce pas ? Kiki a donc pris une belle courbe. Peut-être qu'ici, vous
voudrez peut-être le verrouiller, ramener et le remonter. Création de ce bel arc. Une autre chose que je ferai,
c'est de sélectionner ceci,
de m' étirer, de mettre ça à un. Ensuite, ce que vous faites lorsque
vous accédez à l'éditeur de graphes, passez à Stretch et les
valeurs seront mises à jour. Vous souhaitez supprimer
toutes les autres valeurs car nous voulons qu'elles soient
toujours étirées. Parce que même celui-ci, regardons ce tronçon. C'est toujours exagéré. Est-ce que celui-ci s'étend sur un
an ? Oui, c'est cool. donc ce qui s'étire vraiment. Nous ne faisons donc que polir. Ici. Comme vous pouvez le voir ici, il a l'air un peu jumelé. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement
supprimer ce produit tout à fait comestible. Sélectionnez l'autre pied. mouvement modifiable. Et je pourrais juste revenir
en arrière, en arrière, en arrière. Nous pourrions simplement
le garder un peu
bas, juste un peu bas. Et donc juste pour que ce soit
un peu différent là-bas. Ensuite, la région des genoux, on peut toujours
l'apporter un peu. La pose a l'air un
peu grossière, jolie dans la ligne. Il suffit de nettoyer les poses ici. C'est très bien Les
genoux sont bons là-bas. Légèrement décalé. Et puis quand vous atterrissez,
vous pouvez en ajouter un peu. Supprimons simplement cela
car il y a des retards. Donc, quand il atterrit . Et ensuite, ce que nous
ferons , savoir ce que
vous voyez s'y déplacer. Nous en avons donc la copie en
Fifi aujourd'hui. Et il nous suffira de ce que
nous voulons, de ce que nous voulons. C'est ce que nous voulons le théorème de Coase. Orteil, orteil levé. Oui, on verra qu'on pourra faire
tout ça plus tard. Balle en l'air, furieux. D'accord. Une autre chose que nous pouvons
faire est d'annuler tout cela, de sélectionner Ball Up. Il va exploser, oui,
ce serait mieux. Au lieu de passer au contrôle. Viens ici Il suffit de déplacer le talon vers le
haut et d'obtenir ce zéro. Il vaut mieux utiliser cette
manette et la lune. Parce que lorsque vous utilisez la
principale et que vous la faites pivoter, le pied passe
en dessous, vous voyez ? Donc, si nous gardons la principale pour les
traductions et sur les côtés, je suppose que vous pourriez l'utiliser pour toutes ces commandes pour les
autres parties du pied. J'ai l'habitude de
ne pas le faire, mais je pense que c'est bien de
commencer à le faire maintenant, n'est-ce pas ? Au fur et à mesure que cela se produira, nous savons que l'orteil
sera également retardé. Donc ça se résume. Ensuite, si nous maintenons cet orteil droit, l'orteil vers le bas, nous ne faisons que
créer ce détail supplémentaire. Les détails, ce qui sépare l'animation d'une bonne
animation, c'est d'une
très bonne ou d'une excellente animation. Concentrez-vous sur les
détails qui vous font du bien. Quand les piétons atterrissent jusqu'ici, nous pourrions même tourner cette direction, nous pensons que nous pourrions le tourner
un peu en alignement pour le moment. Nous pouvons donc y aller image par image
pour voir l'assistance à l'arc, vérifier l'arc du pied. Nous voulons qu'il s'
avère progressivement qu'il n'est pas cassé. Quand il atterrit là-bas. Nous pouvons avoir un genou rapide. Mais au Kosovo, je viens de le
déplacer vers le bas. Ensuite, je reviens au cadre
avant de le copier au 40. Ensuite, il remonte
puis redescend. Il y a donc
un petit impact. Et tu sais quoi X, on peut même le baisser. Donc, si nous venons ici. Donc oui, on peut juste compter à rebours un peu,
puis revenir en arrière. Voyez à quoi cela ressemblera. Là-bas. Nous pouvons simplement apporter cette sauvegarde
pour que ce ne soit pas trop brusque. Ensuite, nous pouvons simplement
étirer cela. Voyons combien c'
est pour deux amis. Oui, c'est un peu mieux. Nous pouvons faire de même
pour l'autre. Donc, quand ce pied atterrit, vérifions-nous d'abord le pied. Alors, au retour du pied, regardons l'
Orca à l'avant. OK, c'est bon. Ensuite, il atterrit comme le show que nous pouvons faire. Encore une fois. Ça tombe le talon en trop et maintenant
on le pose, en retard. Et puis il nous reste à monter. Et cela revient à
peu près comme retardé. Jetons donc un coup d'œil aux deux. C'est très bien Boule
et orteil. Contrôle. Boule, orteil. Très bien, alors voyons si
nous voulons que cela arrive ici. En fait, nous avons
cette petite nourriture et nous replaçons l'orteil un peu en arrière. Remplace celui-ci d'un point en arrière. OK, vérifions les données. Quelque chose ne
me vient pas à l'esprit. Ce n'est pas bon.
Supprimons tout ce qui s' y trouve,
mais non, nous ne voulons pas tout
supprimer. Nous voulons choisir un bol
et un orteil. Supprimez-le. Très bien, donc la clé est là. Et puis peut-être que ce que nous ferons, nous pourrions faire pivoter cette touche, même pose le neuvième jour. Revenons en arrière et faisons
pivoter cela vers le haut. Mais nous le voulons jusqu'au bout.
8. Polissage Partie 2: Choisis ça. Nous allons monter. Je vois. Donc, si nous
supprimons cela, oui, il y avait
un cadre avant qui améliorait. Nous pouvons faire ses premiers pas, puis ce terrain à pied. Maintenant, nous pouvons ajouter l'orteil. Alors, fondez en coopérative. Et dans ce pays. D'accord. Maintenant, cela
devrait être un peu plus. Oui. Ce que je vais faire
ici avec le timing, je pense que nous pouvons le reculer
un peu, c'est surtout plus rapide. Oui. Oui. Je pense que nous pouvons corriger un peu ce délai. Ce pied a été copié. Oui. Celui-là est retardé et à partir de
là, nous
pouvons faire pivoter le talon vers le haut. Je pense. Je n'avais pas ce Tony. Tu vois ça ? Je peux déplacer
ça un peu plus vite. Nous sommes juste en train de le rendre
un peu plus rapide. Et puis, évidemment, pour vous
en rapprocher également, faites en sorte
que cela ressorte un peu. Affichage. Je n'aime pas supprimer ça. En ce moment. Cela s'étend, donc je n'aime pas ce passage. Nous pouvons donc soulever la question un peu plus
haut. Oui. Et puis ça se redresse. Annulez ça. Je n'aime pas ça. En faire trop avec les
graines, c'est bien. Le genou ne
bougeait pas par là. Oui, ça suffira. Nous allons maintenant voir ce que
nous allons faire, commençons à ajouter. Voyons donc les
commandes sur les cheveux. Alors, qu'est-ce que nous avons ? Nous avons ce contrôle, et nous avons ce contrôle. Et nous avons ce contrôle, non ? Nous pouvons donc, si nous sélectionnons toutes ces options,
une façon de le faire est de supprimer
tout ce qui se trouve entre les deux. Nous venons de
prendre la pose de
départ et de fin, et allons-y tout de suite. Suis-le. Nous allons donc descendre. Ce qui signifie que la
tête va baisser. Pour être honnête, nous devrons le
faire un par un. Nous y irons si nous descendons, baissons
la tête, puis
nous la ferons simplement monter. Même ici. Mais nous ne
voulons pas le casser, non ? Donc, dans n'importe quel pays, les cheveux
vont
naturellement descendre et tourner. Nous pouvons également le faire monter, faire pivoter latéralement. Trouvez la silhouette
sur le front, puis redescendez. Déplacez-le même lentement vers le bas. Et puis une sauvegarde. Tu as
un peu bougé. Ils commencent tout juste à rendre le personnage un
peu plus crédible. Et nous ferons le suivant
. Même chose. Allons donc y jeter un coup d'œil. Descend, fait pivoter. Faites pivoter le dos vers le bas.
Au fur et à mesure que tu montes. Faites pivoter vers l'extérieur. N'oubliez pas, vous pouvez traduire par la
force qui
pousse les cheveux vers le haut. Comme tu l'as appris. Naturellement,
il descend, descend, puis remonte,
tourne, remonte, tourne en arrière, tourne
puis se stabilise. Sauvegarde. Hein ? Vous aurez ce
petit coussin
, puis nous passerons au dernier. C'est tout ce que je fais, c'est une
approche à plusieurs niveaux, non ? Les hanches d'abord, puis
en remontant le torse plutôt que les doigts plus âgés
et en les remontant au bout. Parce que vous voulez d'abord faire fonctionner
les mécanismes de base. Dans l'animation. Encore une fois, en bas, que
va-t-il se passer ? Ça va baisser, non ? Faites pivoter vers le bas, vers le bas. Regardez bien
là-haut, n'est-ce pas ? Vers le haut. Et je vais juste alterner. Voyons voir, avec les manettes, j'étais au sommet de notre courbe. C dépend de, est plutôt cool. possible, voyons voir ça. Nous allons le laisser comme ça. J'
aime bien ça. C'est ce qu'ils vont faire. Et puis il atterrit. Bien entendu. Il
descend puis remonte puis redescend. Et puis prêt. OK, c'est cool. Il y a donc un
petit mouvement à cet égard. Maintenant, ce que nous pouvons faire
maintenant, car nous avons tout
sélectionné et nous faisons le
cycle, le cycle, le cycle. Et puis vous voulez,
comme nous l'avons déjà dit, je veux juste détailler les choses. Prends tout
ça et passe à 12. Et le premier,
fais-le avant 41234. Et cela va interrompre
l'animation. On dirait juste que c'est un aliment légèrement
biologique. C'est donc juste un peu. Ensuite, vous pouvez l'
animer latéralement si vous le souhaitez. Ce qui ajoute un peu plus de réalisme. C'est ainsi que vous animez une promenade et que vous la
peaufinez à la fin. Ensuite, nous pourrons jouer un
peu. Allons donc y jeter un coup d'œil. Assistons à une explosion de théâtre. Oui, c'est bon. Fonctionne bien, c'est
ainsi que vous pouvez
effectuer un saut dans le jeu. Je vais juste regarder les yeux. Je ne pense pas à ces textures, je ne pense pas que la BI soit de quelle taille ? Non, je ne pense pas. Non, nous ne pouvons pas ajouter de visage
d'oiseau. C'est plus ou moins. Oui. C'est comme ça qu'on s'anime
et qu'on saute, pas vrai les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo.
9. Conclusion: Les gars, donc vous avez fait un saut
en jeu avec des
poses dynamiques et un timing. Maintenant, les choses à
prendre, encore une fois, avec toutes les autres animations
que nous faisons, les hanches,
le centre de gravité, font en sorte que c'est comme si la balle rebondissante fonctionne bien ? Vous avez
des coussins en vous assurant. Tout fonctionne
mécaniquement avec les jambes, le changement de poids, et
ça se sent juste. C'est l'
essentiel quand un guide, quand le personnage marche, le poids se déplace sur cette
jambe, puis s'installe. Ce sont les choses que
nous recherchons. Donc, une fois que vous avez eu
la bonne mécanique, comme des
leçons plus anciennes et plus anciennes, nous avons été enseignées
dans cette série. Lorsque vous aurez la
bonne mécanique et tout le reste, vous pouvez avoir hâte
de vous animer en Afrique. Donc, vous savez, le personnage
saute juste dans ceux qui se sentent bien,
atterrissent très bien. Ça fait du bien. Ensuite, vous pouvez aller en
ville et vous amuser avec vos doigts et commencer à
ajouter les détails. Et c'est aussi très important. Ajoutez ce détail à la fin car cela
apportera votre animation. Si vous faites attention
au détail, l' excellence suivra les mains ou
les doigts,
les cheveux, tout ce qui les
bouleverse, même en créant de petites contractions. Toutes ces choses
ajouteront dans une
serrure de genou dans le pays que nous
faisons un petit rocher de genou. Toutes ces choses aideront volets
TO à descendre,
feriez-vous juste à la fin ? Il est donc agréable
d'avoir une base solide lorsque vous animez le blocage
comme nous l'avons fait dans ce saut. Est-ce que tout cela peut être correct ? Puis, à la fin, en affinant, en polissant, en soulevant
un cran, l'animation que nous avons faite, évidemment il n'y en avait pas
, je le contrôle, mais nous pouvions ajouter
quelques clignotements ici. J'espère que cette leçon vous
a plu. Et il y aura
une autre série. Soyez une louche de combat, vous prendrez soin. Nous allons faire une réaction. Il y a donc tous ces autres cours d'
animation à venir, et j'ai hâte de les
partager avec vous. J'apprécie vraiment que cette
série soit vraiment amusante, alors je vais vous attraper dans le
prochain cours. D'ici là. Bonne animation, amusez-vous à
animer et continuez à pratiquer, pratiquer, à pratiquer, à
suivre
les cours . Continuez à le faire. Vous deviendrez de meilleurs écrivains, juste, il deviendra
excellent. Je suis donc ici dans les
discussions ci-dessous. Je suis donc toujours là. Laissez donc vos projets là. Voyons voir, donnons-nous des commentaires
mutuels. Et c'est l'élévation complète
et l'amélioration ensemble. Les gars, je
vous verrai le prochain cours.
10. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.