Cours sur les jeux vidéo - Animer un saut en cours de jeup | Opi Chaggar | Skillshare

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Cours sur les jeux vidéo - Animer un saut en cours de jeup

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au saut

      0:56

    • 2.

      Blocs Partie 1

      13:01

    • 3.

      Blocs Partie 2

      14:01

    • 4.

      Splining Partie 1

      12:42

    • 5.

      Splining Partie 2

      11:02

    • 6.

      Splining Partie 3

      11:16

    • 7.

      Peaufiner partie 1

      12:42

    • 8.

      Peaufiner partie 2

      12:20

    • 9.

      Conclusion

      2:24

    • 10.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

187

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons voir comment animer un saut dans un jeu. Le cours abordera les domaines suivants :

  1. Introduction au saut
  2. Première passe bloquant le saut
  3. Splining deuxième passe
  4. Polir le saut
  5. Conclusion

 

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction au saut: Bon, les gars, bienvenue pour ouvrir Mason pour un autre cours de cette série de jeux vidéo. Et dans cette leçon, nous allons parler, si je dis ce cours, nous parlerons de la façon de faire un saut d'animation en jeu. Maintenant, nous allons faire beaucoup de lumière. L'anticipation rapide saute maintient certaines poses dynamiques. Nous avons un excellent RIG avec lequel nous travaillons go COO, soutenez ces artistes indépendants. Vous savez, vous pouvez y aller, je vais mettre un lien dans la description du projet et vous pouvez télécharger la plate-forme ou utiliser tout ce que vous voulez. Comme je l'ai dit, les principes sont les mêmes. Nous pouvons utiliser n'importe quel tarif que nous voulons où que vous soyez à l'aise. Je pensais juste que nous ferions quelque chose de différent et que cela resterait très dynamique. Dans ce cas particulier , nous allons nous amuser beaucoup avec ce cours. Alors sans plus tarder, plongeons et commençons à animer ce saut. 2. Blocage de la partie 1: La première passe va être bloquée, mais pas l'inverse que nous avons fait. Ce sera juste, nous allons essayer quelque chose de différent. Nous allons donc poser chaque image. Posez d'abord le deuxième vaisseau postal, puis nous l'étirerons. Ensuite, nous commencerons à jouer avec le timing et les étapes suivantes. OK, alors allons-y et commençons à bloquer ces affiches. Très bien les gars, c' est donc le modèle que nous allons utiliser. Go COO, classique. Et je viens de regarder une référence. Alors je me disais que j'avais trouvé une référence. Et voici les deux poses que je pense avoir faites, je viens de faire la première pose, la pose inactive. Et puis le sommet, lorsqu'il montera dans les airs, fonctionnera comme celui-ci. Parce que je pense que ce serait un bon contraste parce que c'est ce que nous avons fait. Nous avons ces hanches de cette façon et celles-ci de l'autre côté. Ce serait donc un joli petit contraste. Et puis quand il atterrit dans la terre cette façon et qu'ils sautent dans le sens inverse, ils reprennent cette pose. OK, donc ce que nous allons faire en premier, est prendre les poses. Il existe donc différents modes ou est-ce que je fais même une pose pour une autre. Mais ce que je vais faire, c'est le faire à chaque image , puis m' c'est le faire à chaque image , puis étendre et jouer avec le chronométrage. Mais c'est juste, c' est juste une pose. Ainsi, comme vous pouvez voir la pose et vous assurer que tous les doigts sont bien opposés, ils se lèvent. Et je veux qu'il suive cette belle ligne. Et nous voulons aussi faire passer une belle phrase comme celle-ci. Et puis de cette façon, comme dans une petite pose dynamique, non ? Voici donc en quelque sorte une baisse. Et c'est ce que j' essayais d'obtenir avec ça. conduite d'un officier peut être mise en doute en cas de fracture du dos. Je ne pouvais pas me pencher un peu plus en avant, mais c'est le genre de poèmes que je recherchais. Très bien, donc c'est toujours bien d'avoir une référence. La référence est importante. OK, donc nous avons réduit toutes les poses pour que tu puisses simplement jouer. Le montage est très simple. Tu peux jouer avec le gréement. Je pourrais juste le remettre là-bas en fait. C'est très bien. Assurez-vous simplement que les personnages sont déséquilibrés. Tu essaies de le faire. Bonne silhouette également. Ils ne voulaient pas de dynamisme là-bas, n'est-ce pas ? C'est sympa, les genouillères, tu peux juste en apporter un peu si tu veux. Sois légèrement en avant. D'accord ? OK. Donc, la première chose que nous allons faire, c'est de regarder votre œil normalement prendre mon temps pour déposer, faire les choses correctement. air bien. OK. Cela ressemble donc une touche très dynamique qui apparaît dans l'image suivante, car les jambes sont très écartées. Donc, la prochaine étape, en fait, ce que nous allons faire, nous devons anticiper, non ? Il faut donc qu'il baisse. Nous devons donc descendre. Une légère rotation. C'est une légère rotation. Zone supérieure à peindre avec les commandes à cet endroit. Désolée pour ça. J'ai un peu emménagé. L'énergie s'accumule. Nous déplaçons donc légèrement les bras vers l' intérieur, même les épaules, en baissant légèrement la tête. Il y a donc un peu cette anticipation, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est sélectionner un niveau vénéré, déplacer ce cadre, celui-ci un peu ici. Je veux juste voir quel modèle est ma discipline préférée, la quatrième. Alors j'ai juste mis une clé là, je l'ai remise en place. Oups, remets-le à celui-là et ramène-le. Nous avons donc l' impression que toutes les textures sont foirées. Je vais donc simplement y aller. Je vais expliquer avec quelle précision vous pouvez simplement entrer en tant que ses trois texturés. Voyons la texture 3. Ça devrait aller. Oui, combat. OK, donc nous avons le direct. OK, nous avons donc cette pose là. Puis la période suivante, car les jambes sont éloignées. Nous allons aborder cette question. Est-ce que c'est zéro, tout ça éteint. OK, donc ce que nous allons faire, celui-ci, te faire en sorte que tu n'aimes pas apparaisse , la jambe levée. Abandonnez ces traductions pour que nous travaillions correctement. Tu peux en quelque sorte faire une petite arche. Le dos. Apportez ce zéro, la tête est nulle, les épaules vers l'extérieur. Même les bras. Les épaules en arrière parce que nous voulions le forcer ont sauté tout de suite en arrière. Oui. Peut poser un doigt dans la poussière comme ça. C'est cool. En montant. Pour tout sélectionner. Faites pivoter vers le bas. La pose suivante sera le sommet. Je vais juste trouver cette pose. Nous allons faire celui-ci. Allons vérifier ça. Donc, ce que nous allons faire, nous allons prendre le produit, c'est contrôler les pieds. Alors il va y avoir une rotation, non ? Nous allons donc faire comme forcer la rotation le vers le bas. C'est comme un déchet correctement courbé qui sort cette rotation de cette rotation parce qu'il essaie vraiment de sortir du cou à cou, redresser sur le visage. Nous voulons le mettre de côté. Comme se concentrer, tirer. Et puis l'épaule, on peut en apporter un peu par ici. En fléchissant, apportez-le et j'en reparlerai un peu. 3. Blocage de la partie 2: Et puis vers le haut K. Make un peu plus fort. Faites ressortir ça un peu. Et c'est un peu comme une pose puissante, mais bougez légèrement la main. Maintenant, cela semble un peu plus clair ce jour-là. Mais nous voulons savoir si nous voulons l'introduire ? Contente ? Je vais m'en rapprocher un peu plus. Oui, c'est mieux. OK. Maintenant, la première chose que je vais faire est de sauvegarder cette clé. Alors ce que je veux faire, je veux le garder, donc je vais juste en faire ressortir un peu. Je vais donc me demander : « D'accord, quel est le service gratuit, que devons-nous faire ? Tiens-le d'ici. Et il apparaît ici. Numéro huit, clé numéro huit. Déplace ça, recule. Terrible à 0. Et puis en haut. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est qu'il va descendre, mais ce pied va tomber. Descendez d'abord. Pendant que tu descends. Atterrissez celui-ci en premier, en avant. Zéro point. Cela peut être un peu dans l'air. Il s'agit juste de descendre. Retard. Ensuite, nous pourrons les augmenter. Et les propriétaires, tu peux juste l'élever au fur et à mesure qu'il viendra. Il aurait pu être une lourde charge jusqu'au talon. Ce sport est vraiment mauvais. Allez-y. Alors c' est sur le sol. 00 ça, c'est sorti. Posons tout de suite . Cette maison, qui est accroupie ? Vous pouvez le copier au numéro sept, pour que nous le sachions, d'accord. Est-ce que les aliments peuvent s'aligner, alors peut-être que vous pourriez simplement le faire monter. Remarquez qu'il a disparu. Y a-t-il un tronçon ici ? Il y a un stress qui explique cela. Allons nous étirer. Et supprimons la clé, c'est avant car on tape sur tout. Nous pouvons donc faire des étirements, mais nous pouvons légèrement enfreindre les règles. Pourquoi pas ? Parce que ça va être rapide. Voyons comment c'est. Terres. Atterri. Le groupe descend. Ceux-là dans un instant. Deux touches très importantes que la bande vers le bas prend. Nous pouvons montrer que le disque au centre de gravité fonctionne d' abord lorsqu' il comprime la colonne vertébrale. Un peu plus. La phase descend légèrement sur le bras juste en subissant l'impact. Bien, puis vers le haut, puis ça saute vers le haut. Des virages, des virages, et les deux pieds en l'air. Nous les voulons dans le sens inverse, non ? Nous avons donc les deux pieds en l'air , puis le torse commence à bouger. Et ce que nous faisons, nous ne faisons que copier la dernière pose. Ensuite, on le retire et on y jette un coup d'œil. Disons environ 13 ou 14 h 13 ans. Juste en obtenant un blocage avec lequel nous pouvons travailler, il descend puis remonte. Même ça. Ça pourrait même être une petite fête. Le numéro 13 a retiré le clip central. Et puis nous pourrions même retarder le clic du milieu sur Copier à dix. C'est donc un peu retardé. Mais c'est le principal type de pose que nous avons. Nous avons des poses, oui. C'est donc le blocage. C' est donc avec cela que nous allons travailler. Nous le voulons, nous voulons qu'il augmente. L'anticipation tient puis baisse. Et puis ce tronçon sera tout vidé. Donc ça a l'air sympa. Nous allons ajouter les ventilations et c'est une question clé que les poses proposent. Dans la vidéo suivante, nous commencerons à la diffuser puis à ajouter des images-clés, travailler sur le timing, à ajouter une ventilation, à commencer à travailler avec le timing pour qu'elle soit belle. Je sais que les tâches secondaires et évidemment le polissage des cheveux suffiront personnellement plus tard. Je suppose que c'est la pose. Ensuite, nous commencerons à le décomposer . Je te verrai dans la prochaine vidéo. 4. Séparer partie 1: J'ai obtenu le blocage et il est maintenant temps de peaufiner la spline, de commencer à jouer avec le chronométrage et d'essayer de me faire une bonne idée du saut. Et aussi, la mécanique du personnage. Faisons en sorte que cela fonctionne correctement sans plus attendre, plongeons-nous directement dans le vif du sujet. OK les gars, commençons. est fait, maintenant que nous avons pris les poses. Maintenant, nous allons tout étendre. Passons à 60 images. Très bien, maintenant, nous allons commencer à travailler avec le calendrier. Tout a donc été étiré pour en économiser 40, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le snap pour que toutes les touches se rapprochent le plus. D'accord. Maintenant, nous voulons, nous voulons maintenir cette anticipation un peu plus. Faisons donc avancer les choses un peu. C'est peut-être un peu trop long. Alors revenez en arrière. Et nous ne faisons que jouer avec le timing. Supprimez cette clé. Nous n'en avons pas vraiment besoin. En fait, nous allons le faire. Nous avons besoin de cette exagération. Entrez. Encadre-y six touches. Remets-ça en arrière. Oui, lenteur délibérée. Il va falloir tricher parce que les pieds sont bien écartés. Il va juste falloir cliquer sur cette propulsion vers le haut. Et puis au fur et à mesure que cela se présentera, je vais le conserver un peu plus longtemps. Celui-là aussi. Ça descend un peu plus vite là-bas. Rendez le terrain un peu plus percutant. Oui, c'est mieux. La compression y est. Compression. Et puis up ne le sera pas trop longtemps car il est assez agile. J'ai peu de temps. Juste un petit Instant Pot qui saute. Ça a l'air cool. D'accord. J'essaie de me faire une idée. Donc, ce que nous ferons à la fin c'est que si nous faisons simplement avancer les choses, alors je ne sais pas, peut-être 43 touches là-bas, les ramener. Et ce que nous allons faire, c'est prendre les pieds. Copiez simplement ça dans ce cadre. Il est donc planté. Ensuite, nous pouvons simplement mettre un petit coussin ici, juste pour voir un peu plus haut. Oui, ça arrive et puis il apprend. Nous examinons les groupes d' éditeurs de graphiques. Tu peux ignorer. Il s'agit essentiellement de l'ensemble de l'Inde. Nous pourrions en quelque sorte en parler un peu plus pour qu'il tienne un peu plus longtemps. Il y a un peu plus de mouvement. Oui. Nous avons donc trouvé le bon moment. Contingent un peu plus. Et ce que nous ferons, c'est identifier certaines pannes entre les deux. Nous avons donc trouvé le bon moment. C'est cool. Je veux sauver ça. OK, les gars. Alors vas-y et continue à peaufiner ça. Ce que nous allons faire Jetons un coup d'œil à la tête. Excusez-moi. Allons-y tout de suite. Tout droit, regarde la tête. Très bien, alors ce que je vais faire, c'est garder cette posture cool de la tête. Et ce que nous allons faire, c' est simplement copier ce 18 à 30. Supprimez-le simplement. Comme c'est la descente, cachée regardant vers le bas alors que nous roulons vers le bas, si nous regardions toujours vers le haut, vers le bas. Laisse-moi arriver ici. Redresse-le un peu. Je pense que cela a à voir avec le cou. Regarde le cou. Très bien, alors supprimez les mutations nettes. Tu vois cette secousse soudaine. Essayez de copier cette image 12 pour simplement la copier sur dix. Parce que nous ne voulons pas être soudains. Supprimer ce cadre se trouve ici. Voici donc quelques choses qui se passent ici. Il s'agit d'une rotation. Celui du bas. Vérifie ça. Nous pouvons passer à 11 et passer à 9. Copiez, je sais, et je verrai comment, si c'est mieux, bien mieux. Maintenant, on peut y aller, oups, avancer un peu plus. Ce n'est donc pas comme supprimer ça. Supprimons ceci. Uranus a la tête tournée. L'ours prend cette pose. Je veux juste vérifier le cou parce qu'il se passe quelque chose. En fait, j'ai supprimé cette clé de poitrine. Il tient. Oui, c'est mieux. Si vous supprimez simplement certaines clés. Tu peux faire la différence. Parfois, vous devez supprimer certaines poses, certaines touches pour que cela fonctionne. Maintenant, c'est juste une question de, d' accord, apportons un peu ludus et voyons si nous pouvons garder cette tête. Au fur et à mesure que ça descend. Nous pouvons commencer à le faire glisser et même si vous le souhaitez, vous pourriez vous étirer le cou. Je sais que c'est un peu extensible et puis tu peux descendre, pas ce coussin. Et le coussin descend toujours. Ensuite, nous pouvons tous les supprimer et nous pouvons nous dire : « D' accord, c' est en train de tomber ». Puis il arrive en ville. On pourrait peut-être le faire regarder ici un peu plus fort. Copiez-le au début. N pour un magazine. Pour me souvenir d'un petit coussin. Parce que la terre, et puis il y a un petit coussin dans la tête. Même ici, nous pourrions simplement le pousser légèrement vers le bas. Juste pour applaudir un peu. Peut-être le contrebalancer encore une fois. Voyez ce que vous ressentez. Tu sais quoi ? Je pense que la rotation ici est un peu trop importante. À présent. 5. Séparer partie 2: Viens ici, regarde la liste, regarde le coffre. Ceinture Très bien, ça remonte, la poitrine remonte, recule un peu et puis fais-le aussi. Si nous regardons ici, nous pourrions dépasser. Dépassez dans ces courbes. Nous allons les assouplir. Photographiez légèrement ces courbes. Ou si vous n'aimez pas ça, vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton central pour que ça s'adoucisse. Le dentiste est trop brusque. Tu vois, si tu entres, rapporte-ça. Bonne journée On entre et puis ça baisse un peu. Emmenons donc le traducteur ici. La commande doit être traduite. N'ayez pas peur de l' utiliser. La seule chose à laquelle je pense, c'est le coussin d'extrémité. Alors peut-être pour 50 % productifs. Juste pour adoucir. Oui. Même la tête maintenant, maintenant que nous l'avons un peu adoucie, baissez-la , peut-être laissez-la, retardez encore un peu. Nous sommes donc juste en train de décomposer les choses. D'accord ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est avoir le poignet. La même chose arrivera avec un jeton lorsque les courbes remonteront. Passons donc à l'étape suivante. D'accord. D'accord. Regarde les boucles comme ça. C'est bon. Les courbes des cheveux. Trouvez-le. Alors. Si nous regardons ici, nous pouvons traduire cela légèrement vers l'avant. J'essaie de trouver cette courbe pour qu'elle soit un peu plus longue. Parfois, vous obtenez un prix bon marché, vous avez une courbe. Nous avons donc une courbe qui part de là. Nous pourrions le faire pivoter légèrement vers l'intérieur. Pose suivante. Comment nous arrivons à obtenir cette belle courbe et sentir un peu mieux. Revenons donc en arrière et vérifions à la fin. Cet arc fonctionne donc sur le dessus et sur le côté. Sympa. Oui, on pourrait lever un peu l'épaule, voir si ça peut aider. Levez légèrement les bras. Cela va beaucoup aider. Donc, si nous levons le bras d'un sac, cela nous aidera. Oui. Vous avez un beau bureau solide. Découvrez-le. Maintenant, ce que vous pouvez faire avec cet arc, nous allons regarder cette animation. Ce bras recule très bien, puis il flotte dans mon coin en flottant. Mais je trouve que ça tient plutôt bien. Je pense que le poignet pourrait, au lieu de partir, le supprimer. Et on peut chewing-gum. Dites ici pour E7, cliquez sur le bouton du milieu jusqu'à 40 et maintenez-le progressivement enfoncé. Tu vois ? Maintenant, ce que vous pouvez faire, par exemple, au fur et à mesure que cela se trouve ici, vous pouvez faire un étirement rapide des doigts comme ceci, juste pour ajouter le petit bout qui n'y serait pas. Vous ne le verrez peut-être pas, mais vous aurez l'impression qu'il n'est pas nécessaire que ce soit de vieux doigts. Tout comme cette langue. Pour l'étirer. Nous le cassons ensuite si vous le souhaitez. Plus, en arrière. D'accord. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Oui, tu ne le vois pas vraiment, mais tu peux en quelque sorte , tu sais quoi, tu pourrais même le faire entrer ici. Essayons de dire si nous venons ici et disons si nous avançons celui-ci et celui-ci, en poussant, en poussant, en poussant, en poussant, en poussant, en poussant, en poussant, en poussant, en les poussant, les poussant plus que tu ne le souhaites. Parce que tu peux toujours les repousser. C'est vrai. Donc, vous avez cet étirement, ils se relâchent un peu ou nous pourrions même le faire là-bas. Donc, même ici, par exemple ici, nous pourrions rendre celui-ci encore plus long. Étirer. Ces fonds sont certainement visibles, ne les voyez pas nécessairement, mais vous pouvez le sentir, non ? Alors on y va. Viens ici. Vous pourriez même être plus extrême et simplement repousser cela. Casse ce doigt, comme il faut. Casse ça. Remarquez comment je fais en sorte que cela continue ici. C'est ce que tu veux faire. Tu veux juste rester sociable. Les autres. Tu n'as pas à faire tout ce que tu pourrais. Tu le sens en quelque sorte. Vous pouvez en quelque sorte le sentir juste là. Allons voir ça. Si nous venons ici. Santé, retire-le un peu plus longtemps. Voyons ce que l'on ressent. Bon. Ça ne me fait pas du bien. Vous voyez, annulez en quelque sorte ça. Ce que nous pouvons faire ici, c'est maintenant que si nous avons ces doigts, l'autre chose que nous pouvons faire, c'est. 6. Séparer Partie 3: Vous pouvez saisir tous ces doigts ici. Et nous pouvons dire : « D'accord, je vais tous les alterner comme ça ». Il y a donc une petite vague qui est encore en train de rattraper son retard. Nous allons simplement les alterner tous. est un petit mouvement. Alors tu as l'impression que nous venons ici ? Nous pourrions dire : « OK, faisons-en ressortir un peu les choses ». Sortez ça de là. On peut faire avec ses doigts, commencer à les faire pivoter. La forme de ces armées. Il suit donc une belle ligne. Donc tout ça, c'est pour une belle réplique. Nous pouvons simplement continuer. C'est difficile. Vous aurez simplement l' impression de ne pas nécessairement le voir, mais vous penseriez simplement si nous faisions quelque chose comme ça. Et tu vois, tu peux juste sentir la main. Ensuite, ce que vous pouvez faire, vous pouvez commencer à nettoyer un peu les poses. Il peut entrer ici et commencer à tourner. Le dernier ici, en rotation. C'est très élégant. Ensuite, si vous voulez aller plus loin, vous pouvez commencer à compenser. Donc, par exemple, je pourrais me libérer de ces contrôles. Et puis à partir de là, je pourrais en être un, puis les garder libres et avoir 12 ans, et les trois derniers auraient 123 ans. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est mettre le tout dans le cycle, fins seront identiques. Alors vous y trouverez ce type de coussin, non ? Cela semble donc un peu naturel. Ça a juste l'air un peu naturel. Ensuite, vous avez l'arc qui suit la main, c'est ce que vous essayez d'obtenir. Oui, tu essaies juste. Et puis tu pourras commencer à faire la même chose. Je vais juste le garder pour avoir envie de le perdre. Mais c'est encore la même chose avec l'autre bras. L'autre bras va bien, comme si tout fonctionnait bien ? Nous allons donc vous faire rapidement, nous pourrions rapidement faire la même chose. Viens ici, fais toutes ces rotations. Nous pouvons simplement suivre le flux comme ça. Vous pouvez voir que nous ne faisons que suivre le flux. Encore une fois. Les doigts, comme une anémone communiste s'arrête, puis le flux continue. Et c'est continuer. C'est la même chose que tu peux faire. Voyons voir. Nous n' arrivions pas à baisser le doigt du tout. Je ne fais que bricoler. On peut faire la même chose avec le pouce. Alors faisons-le également. Nous allons donc déjà avoir le pouce. Ce que nous aurions dû faire. Sélectionnons-les tous. Choisissons le second car nous avons fait le premier. Sélectionnez ces commandes, toutes ces secondes commandes. Ensuite, choisissons l'une d'entre elles et voyons où se trouvent les clés. Leur clé est cubique. Nous désélectionnons donc simplement cette option parce que nous savons que ceux-ci sont la clé. Alors, vérifions-y. sollicitations sont également rotatives. Faites-les pivoter. Tu y arrives. Au milieu ou au kinéscope aujourd'hui et cliquez dessus avec le milieu pour que les paramètres soient les mêmes. Ça pose et pareil. Nous allons donc simplement cliquer avec le milieu de la souris sur la fin pour commencer. OK, donc nous les avons lancés. Que le pouce s'élargisse tout aussi bien , fais-le avec. Nous allons donc sélectionner le doigt. L'une des articulations des doigts peut voir la clé, la clé est là. Tuons ces clés. Ensuite, nous pourrons revenir ici et avoir juste assez de mouvement. Maintenant, tu ne fais que compenser. Donc, en gros, vous sélectionnez ce 12123. Ensuite, si vous voulez aller plus loin, vous pouvez vous procurer les deuxièmes manettes ici. Viendra dans l'éditeur de graphes. Elle a écrit une deuxième manette. Et tu peux avoir raison, puis déplacer ces 11 images. Sélectionnez toutes ces options. Et à partir, disons, d'ici, vous voulez les déplacer. Donc, si nous regardons maintenant, devrait être un peu plus organique. Maintenant, ce virage est peut-être trop important. Ou vous pouvez simplement annuler cette rotation. Donc si tu penses que c'est trop, c'est très bien. Ou vous pouvez simplement faire pivoter légèrement la main. C'est si tu veux vraiment exagérer et le déplacer. La plupart des doigts. Jessica, styliser, c'est différent. Mais tu n'es pas obligée de le faire comme ça. Mais si vous ne voulez pas simplement venir ici, nous savons, nous savons que ce sont les y, non ? Nous passons donc simplement à Y ou à Control Y, Y, Y. Ensuite, nous pouvons simplement entrer ici, appuyer sur le milieu de la gravité et l'atténuer. Et ça va commencer à le calmer. Quand tu le baisses, tu dois baisser les autres doigts. Nous pouvons donc voir ici. Nous allons donc choisir ceux du milieu. Ensuite, nous passerons aux sages. Pourquoi, pourquoi ? Ensuite, nous allons simplement le baisser à nouveau. Diminuez beaucoup si vous voulez, si vous ne voulez pas trop faire comprendre que, comme vous l'avez dit, nous avons insisté sur le fait qu'il est bon de pousser parce que vous ne savez pas. Tu peux, tu peux le rabaisser. Oui. Tu peux le modérer. C'est mieux. Tu vois ? C'est un peu plus. Ce n'est pas aussi long que si les mains au bout sont froides. Ils ont donc tous les deux l' impression de ne pas avoir autant de rebond, n' autant de rebond, est-ce pas ? C'est donc ce qui se passe. Nous économisons cela. Ensuite, nous passerons aux cheveux. Dans la prochaine, nous ajouterons simplement cette petite action secondaire pour la rendre plus crédible. Alors, c'est fini. Alors c'est un saut réalisé dans les Game Jams. 7. Polissage Partie 1: Bravo les gars, vous êtes arrivés jusqu'ici. Il est maintenant temps de passer à l'animation d'un cran. Nous allons commencer à peaufiner et vraiment nous amuser avec cette animation. Tout est solide, la mécanique fonctionne. Commençons donc à plonger, à travailler sur les doigts et à affiner les arcs. Et puis les cheveux finiront par commencer à travailler dessus , puis à les polir jusqu'à la fin pour obtenir une pièce finie. Bien, les gars, allons-y. Très bien les gars, alors maintenant ce que nous allons faire, arrêtons de peaufiner le meilleur jusqu'ici. Et les pieds. Rien qu'à penser aux pieds, ils ressemblent un peu au bouton OK, ils pourraient baisser un peu plus. Donc, si nous regardons une animation, ils se sentent bien. J'ai juste l'impression que nous pouvons ajouter un peu plus de détails. Un terrain, une ligne avant l'autre. Juste, si nous revenons ici à la courbe comestible, vérifions-y. Mon clic central copie cette touche à la précédente. Cela va cependant l' étirer un peu. Et je viens juste d'être soulevée. Peut-être reculer légèrement cette dernière image, un peu comme une trajectoire instantanée . Ici. Nous regardons cette trajectoire, qui se termine. Je pourrais déplacer ça un peu. Il y a donc une courbe similaire, pour que nous puissions y créer cette belle courbe. C'est là que vous remarquerez : Écoutez, vous allez image par image. Vous avez des clés sur chaque cadre, mais il bouge toujours de manière organique, n'est-ce pas ? Kiki a donc pris une belle courbe. Peut-être qu'ici, vous voudrez peut-être le verrouiller, ramener et le remonter. Création de ce bel arc. Une autre chose que je ferai, c'est de sélectionner ceci, de m' étirer, de mettre ça à un. Ensuite, ce que vous faites lorsque vous accédez à l'éditeur de graphes, passez à Stretch et les valeurs seront mises à jour. Vous souhaitez supprimer toutes les autres valeurs car nous voulons qu'elles soient toujours étirées. Parce que même celui-ci, regardons ce tronçon. C'est toujours exagéré. Est-ce que celui-ci s'étend sur un an ? Oui, c'est cool. donc ce qui s'étire vraiment. Nous ne faisons donc que polir. Ici. Comme vous pouvez le voir ici, il a l'air un peu jumelé. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement supprimer ce produit tout à fait comestible. Sélectionnez l'autre pied. mouvement modifiable. Et je pourrais juste revenir en arrière, en arrière, en arrière. Nous pourrions simplement le garder un peu bas, juste un peu bas. Et donc juste pour que ce soit un peu différent là-bas. Ensuite, la région des genoux, on peut toujours l'apporter un peu. La pose a l'air un peu grossière, jolie dans la ligne. Il suffit de nettoyer les poses ici. C'est très bien Les genoux sont bons là-bas. Légèrement décalé. Et puis quand vous atterrissez, vous pouvez en ajouter un peu. Supprimons simplement cela car il y a des retards. Donc, quand il atterrit . Et ensuite, ce que nous ferons , savoir ce que vous voyez s'y déplacer. Nous en avons donc la copie en Fifi aujourd'hui. Et il nous suffira de ce que nous voulons, de ce que nous voulons. C'est ce que nous voulons le théorème de Coase. Orteil, orteil levé. Oui, on verra qu'on pourra faire tout ça plus tard. Balle en l'air, furieux. D'accord. Une autre chose que nous pouvons faire est d'annuler tout cela, de sélectionner Ball Up. Il va exploser, oui, ce serait mieux. Au lieu de passer au contrôle. Viens ici Il suffit de déplacer le talon vers le haut et d'obtenir ce zéro. Il vaut mieux utiliser cette manette et la lune. Parce que lorsque vous utilisez la principale et que vous la faites pivoter, le pied passe en dessous, vous voyez ? Donc, si nous gardons la principale pour les traductions et sur les côtés, je suppose que vous pourriez l'utiliser pour toutes ces commandes pour les autres parties du pied. J'ai l'habitude de ne pas le faire, mais je pense que c'est bien de commencer à le faire maintenant, n'est-ce pas ? Au fur et à mesure que cela se produira, nous savons que l'orteil sera également retardé. Donc ça se résume. Ensuite, si nous maintenons cet orteil droit, l'orteil vers le bas, nous ne faisons que créer ce détail supplémentaire. Les détails, ce qui sépare l'animation d'une bonne animation, c'est d'une très bonne ou d'une excellente animation. Concentrez-vous sur les détails qui vous font du bien. Quand les piétons atterrissent jusqu'ici, nous pourrions même tourner cette direction, nous pensons que nous pourrions le tourner un peu en alignement pour le moment. Nous pouvons donc y aller image par image pour voir l'assistance à l'arc, vérifier l'arc du pied. Nous voulons qu'il s' avère progressivement qu'il n'est pas cassé. Quand il atterrit là-bas. Nous pouvons avoir un genou rapide. Mais au Kosovo, je viens de le déplacer vers le bas. Ensuite, je reviens au cadre avant de le copier au 40. Ensuite, il remonte puis redescend. Il y a donc un petit impact. Et tu sais quoi X, on peut même le baisser. Donc, si nous venons ici. Donc oui, on peut juste compter à rebours un peu, puis revenir en arrière. Voyez à quoi cela ressemblera. Là-bas. Nous pouvons simplement apporter cette sauvegarde pour que ce ne soit pas trop brusque. Ensuite, nous pouvons simplement étirer cela. Voyons combien c' est pour deux amis. Oui, c'est un peu mieux. Nous pouvons faire de même pour l'autre. Donc, quand ce pied atterrit, vérifions-nous d'abord le pied. Alors, au retour du pied, regardons l' Orca à l'avant. OK, c'est bon. Ensuite, il atterrit comme le show que nous pouvons faire. Encore une fois. Ça tombe le talon en trop et maintenant on le pose, en retard. Et puis il nous reste à monter. Et cela revient à peu près comme retardé. Jetons donc un coup d'œil aux deux. C'est très bien Boule et orteil. Contrôle. Boule, orteil. Très bien, alors voyons si nous voulons que cela arrive ici. En fait, nous avons cette petite nourriture et nous replaçons l'orteil un peu en arrière. Remplace celui-ci d'un point en arrière. OK, vérifions les données. Quelque chose ne me vient pas à l'esprit. Ce n'est pas bon. Supprimons tout ce qui s' y trouve, mais non, nous ne voulons pas tout supprimer. Nous voulons choisir un bol et un orteil. Supprimez-le. Très bien, donc la clé est là. Et puis peut-être que ce que nous ferons, nous pourrions faire pivoter cette touche, même pose le neuvième jour. Revenons en arrière et faisons pivoter cela vers le haut. Mais nous le voulons jusqu'au bout. 8. Polissage Partie 2: Choisis ça. Nous allons monter. Je vois. Donc, si nous supprimons cela, oui, il y avait un cadre avant qui améliorait. Nous pouvons faire ses premiers pas, puis ce terrain à pied. Maintenant, nous pouvons ajouter l'orteil. Alors, fondez en coopérative. Et dans ce pays. D'accord. Maintenant, cela devrait être un peu plus. Oui. Ce que je vais faire ici avec le timing, je pense que nous pouvons le reculer un peu, c'est surtout plus rapide. Oui. Oui. Je pense que nous pouvons corriger un peu ce délai. Ce pied a été copié. Oui. Celui-là est retardé et à partir de là, nous pouvons faire pivoter le talon vers le haut. Je pense. Je n'avais pas ce Tony. Tu vois ça ? Je peux déplacer ça un peu plus vite. Nous sommes juste en train de le rendre un peu plus rapide. Et puis, évidemment, pour vous en rapprocher également, faites en sorte que cela ressorte un peu. Affichage. Je n'aime pas supprimer ça. En ce moment. Cela s'étend, donc je n'aime pas ce passage. Nous pouvons donc soulever la question un peu plus haut. Oui. Et puis ça se redresse. Annulez ça. Je n'aime pas ça. En faire trop avec les graines, c'est bien. Le genou ne bougeait pas par là. Oui, ça suffira. Nous allons maintenant voir ce que nous allons faire, commençons à ajouter. Voyons donc les commandes sur les cheveux. Alors, qu'est-ce que nous avons ? Nous avons ce contrôle, et nous avons ce contrôle. Et nous avons ce contrôle, non ? Nous pouvons donc, si nous sélectionnons toutes ces options, une façon de le faire est de supprimer tout ce qui se trouve entre les deux. Nous venons de prendre la pose de départ et de fin, et allons-y tout de suite. Suis-le. Nous allons donc descendre. Ce qui signifie que la tête va baisser. Pour être honnête, nous devrons le faire un par un. Nous y irons si nous descendons, baissons la tête, puis nous la ferons simplement monter. Même ici. Mais nous ne voulons pas le casser, non ? Donc, dans n'importe quel pays, les cheveux vont naturellement descendre et tourner. Nous pouvons également le faire monter, faire pivoter latéralement. Trouvez la silhouette sur le front, puis redescendez. Déplacez-le même lentement vers le bas. Et puis une sauvegarde. Tu as un peu bougé. Ils commencent tout juste à rendre le personnage un peu plus crédible. Et nous ferons le suivant . Même chose. Allons donc y jeter un coup d'œil. Descend, fait pivoter. Faites pivoter le dos vers le bas. Au fur et à mesure que tu montes. Faites pivoter vers l'extérieur. N'oubliez pas, vous pouvez traduire par la force qui pousse les cheveux vers le haut. Comme tu l'as appris. Naturellement, il descend, descend, puis remonte, tourne, remonte, tourne en arrière, tourne puis se stabilise. Sauvegarde. Hein ? Vous aurez ce petit coussin , puis nous passerons au dernier. C'est tout ce que je fais, c'est une approche à plusieurs niveaux, non ? Les hanches d'abord, puis en remontant le torse plutôt que les doigts plus âgés et en les remontant au bout. Parce que vous voulez d'abord faire fonctionner les mécanismes de base. Dans l'animation. Encore une fois, en bas, que va-t-il se passer ? Ça va baisser, non ? Faites pivoter vers le bas, vers le bas. Regardez bien là-haut, n'est-ce pas ? Vers le haut. Et je vais juste alterner. Voyons voir, avec les manettes, j'étais au sommet de notre courbe. C dépend de, est plutôt cool. possible, voyons voir ça. Nous allons le laisser comme ça. J' aime bien ça. C'est ce qu'ils vont faire. Et puis il atterrit. Bien entendu. Il descend puis remonte puis redescend. Et puis prêt. OK, c'est cool. Il y a donc un petit mouvement à cet égard. Maintenant, ce que nous pouvons faire maintenant, car nous avons tout sélectionné et nous faisons le cycle, le cycle, le cycle. Et puis vous voulez, comme nous l'avons déjà dit, je veux juste détailler les choses. Prends tout ça et passe à 12. Et le premier, fais-le avant 41234. Et cela va interrompre l'animation. On dirait juste que c'est un aliment légèrement biologique. C'est donc juste un peu. Ensuite, vous pouvez l' animer latéralement si vous le souhaitez. Ce qui ajoute un peu plus de réalisme. C'est ainsi que vous animez une promenade et que vous la peaufinez à la fin. Ensuite, nous pourrons jouer un peu. Allons donc y jeter un coup d'œil. Assistons à une explosion de théâtre. Oui, c'est bon. Fonctionne bien, c'est ainsi que vous pouvez effectuer un saut dans le jeu. Je vais juste regarder les yeux. Je ne pense pas à ces textures, je ne pense pas que la BI soit de quelle taille ? Non, je ne pense pas. Non, nous ne pouvons pas ajouter de visage d'oiseau. C'est plus ou moins. Oui. C'est comme ça qu'on s'anime et qu'on saute, pas vrai les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo. 9. Conclusion: Les gars, donc vous avez fait un saut en jeu avec des poses dynamiques et un timing. Maintenant, les choses à prendre, encore une fois, avec toutes les autres animations que nous faisons, les hanches, le centre de gravité, font en sorte que c'est comme si la balle rebondissante fonctionne bien ? Vous avez des coussins en vous assurant. Tout fonctionne mécaniquement avec les jambes, le changement de poids, et ça se sent juste. C'est l' essentiel quand un guide, quand le personnage marche, le poids se déplace sur cette jambe, puis s'installe. Ce sont les choses que nous recherchons. Donc, une fois que vous avez eu la bonne mécanique, comme des leçons plus anciennes et plus anciennes, nous avons été enseignées dans cette série. Lorsque vous aurez la bonne mécanique et tout le reste, vous pouvez avoir hâte de vous animer en Afrique. Donc, vous savez, le personnage saute juste dans ceux qui se sentent bien, atterrissent très bien. Ça fait du bien. Ensuite, vous pouvez aller en ville et vous amuser avec vos doigts et commencer à ajouter les détails. Et c'est aussi très important. Ajoutez ce détail à la fin car cela apportera votre animation. Si vous faites attention au détail, l' excellence suivra les mains ou les doigts, les cheveux, tout ce qui les bouleverse, même en créant de petites contractions. Toutes ces choses ajouteront dans une serrure de genou dans le pays que nous faisons un petit rocher de genou. Toutes ces choses aideront volets TO à descendre, feriez-vous juste à la fin ? Il est donc agréable d'avoir une base solide lorsque vous animez le blocage comme nous l'avons fait dans ce saut. Est-ce que tout cela peut être correct ? Puis, à la fin, en affinant, en polissant, en soulevant un cran, l'animation que nous avons faite, évidemment il n'y en avait pas , je le contrôle, mais nous pouvions ajouter quelques clignotements ici. J'espère que cette leçon vous a plu. Et il y aura une autre série. Soyez une louche de combat, vous prendrez soin. Nous allons faire une réaction. Il y a donc tous ces autres cours d' animation à venir, et j'ai hâte de les partager avec vous. J'apprécie vraiment que cette série soit vraiment amusante, alors je vais vous attraper dans le prochain cours. D'ici là. Bonne animation, amusez-vous à animer et continuez à pratiquer, pratiquer, à pratiquer, à suivre les cours . Continuez à le faire. Vous deviendrez de meilleurs écrivains, juste, il deviendra excellent. Je suis donc ici dans les discussions ci-dessous. Je suis donc toujours là. Laissez donc vos projets là. Voyons voir, donnons-nous des commentaires mutuels. Et c'est l'élévation complète et l'amélioration ensemble. Les gars, je vous verrai le prochain cours. 10. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.