Animer une marche sur quadrupède | Opi Chaggar | Skillshare

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Animer une marche sur quadrupède

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:04

    • 2.

      RÉFÉRENCE ET PLANIFICATION : 1a

      8:55

    • 3.

      Partie 1b

      8:55

    • 4.

      Partie 1c

      7:48

    • 5.

      Partie 1d

      7:49

    • 6.

      Partie 1e

      7:21

    • 7.

      Partie 1f

      7:28

    • 8.

      SPLINING : 2a

      7:31

    • 9.

      2b ; ;

      7:31

    • 10.

      2c et

      7:30

    • 11.

      2d

      5:49

    • 12.

      2e

      5:49

    • 13.

      2f

      4:42

    • 14.

      2g ;

      4:42

    • 15.

      2 heures

      3:49

    • 16.

      2i

      3:49

    • 17.

      2j 2j

      3:54

    • 18.

      2k

      6:08

    • 19.

      SPLINING PLUS : 3a

      5:35

    • 20.

      3b 3b

      5:30

    • 21.

      3c

      6:00

    • 22.

      3D d'écran

      5:39

    • 23.

      FINITIONS : 4a

      5:39

    • 24.

      4b ; bb,

      5:38

    • 25.

      4c

      5:39

    • 26.

      4d

      5:39

    • 27.

      4e et

      5:39

    • 28.

      4f

      5:39

    • 29.

      4g

      5:40

    • 30.

      4 h

      5:39

    • 31.

      4i à l'aide

      2:17

    • 32.

      ANIMATION DES OREILLES ET DE LA QUEUE : 5a a a

      5:39

    • 33.

      5b

      5:37

    • 34.

      5c ,

      5:23

    • 35.

      5d

      5:38

    • 36.

      5e

      2:50

    • 37.

      ANIMATION FACIALE : 6a

      5:38

    • 38.

      6b ;

      5:27

    • 39.

      6c 6c

      1:29

    • 40.

      Conclusion

      3:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

20

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours vous apprendra à animer un cycle de marche complet. sur quatre pieds. Il faut d'abord décomposer la référence. Trouver les poses clés et décaler les hanches.

L'ordre des cours est le suivant :

1. Référence et planification

2. Splining

3. Splining Plus

4. Polissage

5. Animation des oreilles et de la queue

6. Animation faciale

7. Synthèse du cours/Conclusion

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction du cours: L'animation a toujours été un plaisir pour moi, vous savez, créer des personnages, des histoires et des moments mémorables que public gardera et chérira à jamais dans son esprit. Je m'appelle Zopie Je suis animateur senior dans l'industrie du jeu vidéo et je travaille actuellement dans les studios Second Star sur le jeu Peter Pan Et dans ce tutoriel, nous allons parler des quadwalks, façon de les faire Et nous allons passer en revue toutes les références, comment étudier la référence, comment la décomposer, comment trouver les poses clés. particulier en ce qui concerne les hanches, comment obtenir les bons décalages, car si ce n'est pas le cas, tout va mal Nous allons donc établir une base solide et solide. Ensuite, nous allons peaufiner cela jusqu' à polir les oreilles, les moustaches, la bouche, la queue et les pores Donc, obtenez votre Maya, Blender max, peu importe ce que vous utilisez. Le concept est le même, vous savez, n'importe quel logiciel d'animation convient. Ce n'est qu'un outil. Et rejoignez-moi, et lançons le travail de cette équipe, d'accord ? Et commençons à animer, docteur. 2. RÉFÉRENCE ET PLANIFICATION : 1a: La première chose que nous allons faire avec cette promenade à quatre pattes est , comme toujours, référence est très importante J'ai décomposé cette référence ici sur le croquis de synchronisation. Et nous allons passer en revue cela. Mais comme vous pouvez le voir, ce seront des poses. Ce sont les hauts et les bas que nous observons qui sont très importants. Nous avons ces poses. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, puis neuf, revenons au cycle de départ. Ce sont les points hauts des hanches, les points les plus bas de la poitrine, le point le plus haut, puis ça commence à descendre. Ensuite, vous avez le point le plus haut sur la poitrine, puis cela va dans le sens inverse sur la jambe opposée. C'est ce que nous avons et surtout, nous allons également regarder le front. Comme vous pouvez le voir ici, la poitrine est toujours orientée vers la jambe vers l'avant, vous tendez évidemment la main. Nous devons nous assurer de bien les trouver. Les rotations seront toutes des axes Z, nous allons d'abord nous concentrer sur Y, puis nous allons commencer à ajouter tous les autres. Euh, le maigre. Comme vous pouvez le voir ici, le dos au départ est neutre en premier. Cela suivra plus tard. Mais au fur et à mesure qu'il est légèrement décalé, vous pouvez voir que les hanches sont légèrement décalées pour créer cette forme en S, mais comme vous pouvez le voir, à mi-chemin du contact, le sens inverse du point de départ, nous pouvons voir cela là, nous pouvons le voir. Ensuite, il est évident que la fin revient à cela. Et comme vous pouvez le constater, naturellement, ce pas de jambe qui arrive ici, il va de l'avant, naturellement, c'est comme marcher. C'est très simple. Lorsque nous le décomposons, la mécanique est très simple. Nous allons donc d'abord le bloquer. Cette série sera une série en cinq parties, consacrée au blocage, au cannelage, au polissage C'est donc le blocage. Je voulais juste montrer l'importance réelle de cette rupture. Je vais mettre un lien dans la description de cette référence afin que vous puissiez y accéder. Mais évidemment, vous pouvez suivre le tutoriel, il suffit de me suivre, plongeons-nous sans ferveur et prenons ces poses C'est bon. C'est bon. Donc, la première pose. La première pose sera de le faire par interpolation par étapes deux. Nous allons le faire par étapes. Mais vérifions-le. Si nous passons à la vue latérale, ce sera de retour, donc ce sera un peu en arrière. Et nous allons le faire tomber. Donc ça va se passer comme ça. Nous pouvons maintenant exagérer les hauts et les bas. Nous aimons cela un peu , puis nous pourrons toujours les atténuer plus tard une fois le blocage terminé. C'est verrouillé, donc nous allons le garder un peu comme ça. Ensuite, la jambe arrière, nous avons cette jambe qui remonte vers le haut et nous allons la faire pivoter. Nous sommes juste en train de prendre ces poses. Maintenant, l'autre chose que nous voulons faire est celle-ci. Donc ça va être, mettons-le ici. Très bien, donc nous l'avons. Maintenant, l'autre chose que nous voulons faire pendant que nous sommes ici, comme je l'ai dit, c'est la première pose. Revenons ici. La première pose. Regardons que nous savons que le dos est droit et neutre, et qu'il va y avoir un angle en haut, donc ça va arriver. Revenons ici. Nous faisons toujours allers-retours pour le départ. Cela va rester neutre, nous allons le rester. Et là, c'est à nous de choisir. Si je viens ici, apportons cette boîte à chaînes ici parce que j'aime travailler un peu comme ça. Nous allons aller à Y et nous savons que cette jambe est tendue, donc nous savons que ce sera ainsi. Autre chose, comme vous le remarquez , sa tête bouge. Maintenant, ce que nous voulons faire, j' aurais dû le faire dès le départ, mais si vous regardez ici, ces commandes, il suffit de sélectionner la tête. Si vous remarquez que vous sélectionnez la tête, si vous remarquez ici, la tête suit la racine. Ce n'est pas ce que nous voulons. Si nous voulons mettre zéro, le cou suit la racine, ce n'est pas ce que nous voulons. Nous allons rester dans l' étirement comme ils sont. Mais maintenant, si je le fais maintenant, vous verrez que cela ne suivra pas. Je vais rester comme ça. C'est pourquoi je veux le garder. Je ne veux pas que cela affecte la tête. Ce que nous allons faire ici, c'est commencer à alterner , comme nous pouvons le voir, pour que ça penche. À l'avant, nous pouvons peut-être aussi commencer par Z. Nous devons trop nous inquiéter pour le X, un peu, un peu plus en avant, pas trop. Très bien, donc en gros, nous réduisons cela , puis nous pouvons l' exagérer plus tard Tout cela fonctionne. Ensuite, ce que je fais, je sélectionne tout et je saisis tout. Ensuite, nous passons au numéro trois, au cadre numéro trois, puis examinons la pose qui s'y trouve. Ce sera vous qui aurez votre contact. Ensuite, vous avez votre prochaine pose, qui arrive ici. Donc, ce que nous voyons ici, nous allons de l'avant , cela revient, donc cette jambe revient. Et cela augmente légèrement. Désolée, ça baisse , légèrement. Ramène-moi ça. Cette jambe se lève. Il va revenir ici. Il suffit de le replier. Et puis voici celui-ci qui arrive, donc celui-ci est en train de se présenter. Nous sommes juste en train de les exposer pour le moment . Celui-ci revient. Ensuite, nous allons simplement tout saisir. Ensuite, dans notre éditeur de graphes, nous allons nous assurer que nous sommes pas à pas, pose par pose. Nous avons cette pose. Passons au premier cadre et levons la tête, puis elle redescend. Ensuite, la pose suivante sera la position de passage. Cela commence donc à monter un peu le dos commence à descendre un peu et cela recule un peu. Cette patte avant est en train de planter, donc nous allons juste la mettre à zéro et ensuite la mettre à quoi ? Zéro, donc il a touché le sol. Cette jambe avant va aller de l'avant, donc elle arrive ici et cette jambe arrière commence à revenir. Nous avons donc cette pose. Tu es avec moi ? Est-ce que tu me suis ? Ouais. Nous sommes donc en train de le faire maintenant. Nous bloquons simplement les poses principales et les pannes. Ensuite, nous allons le faire pivoter. Ça va tendre la main ici. 3. Partie 1b: toujours en hausse, puis ça revient. Nous allons le déplacer en arrière. C'est à venir maintenant, la dernière, et nous tournons ici en rotation. Nous sommes en train de comprendre. Nous allons juste tout saisir. Assurez-vous que nous l'avons fait, que nous l'avons fait. OK. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire ici, c'est passer aux modèles, et passons à Geo Je vais passer à la première image dupliquer et appuyer sur Shift P. La raison pour laquelle j'appuie sur Shift P est de le faire sortir de la hiérarchie Il est donc là pour que je puisse le supprimer sans que cela n'affecte quoi que ce soit. C'est donc hors de la hiérarchie. Je vois facilement. Maintenant, ce que je veux faire, en gros, je veux mettre toutes les images-clés à zéro, cliquer dessus avec le bouton central de la souris jusqu'à 12 Maintenant, je veux juste faire le contraire. Cette jambe avant, je veux la placer là où se trouve la jambe gauche. Ensuite, je veux placer cette jambe gauche là où se trouve l'avant. Je suis juste en train de le changer. Je n'ai pas, je n' ai pas le bot animé. Je l'aurais fait plus facilement, je l'ai au travail, mais je ne peux pas l'utiliser ici. Ce n'est qu'une seule licence, donc je dois procéder de cette façon. Mais oui, je vais le soulever, faire pivoter et le faire correspondre. L'autre chose que je dois faire correspondre, c'est qu' gros, je dois le faire pivoter dans le sens inverse. Pourquoi ? Dans un cas, nous savons que dans un cas, ce sera la même valeur. A ce que je fais ici, il suffit d' ajouter le moins C, ça va faire l'inverse. Il va tendre la main de cette façon. Maintenant je peux le supprimer, je peux le supprimer. Je n'en ai pas besoin. C'est une référence, non ? Nous allons donc tout saisir ici. Assurez-vous que c'est une étape. OK, donc maintenant nous avons un blocage, non ? Donc je dirais ici. Nous allons relever l'épaule. Je veux dire, nous pouvons toujours le faire plus tard, mais j'aime juste l'ajouter un peu. Eh bien, en fait. Nous l'ajouterons plus tard. Restez simple, n'est-ce pas ? Reste simple, comme dirait mon professeur. Il dirait : « Reste simple, stupide ». Je vais y aller à droite. ce que nous avons fait. Cela aurait été fait très facilement, il me suffisait de les copier et de reproduire les poses, mais c'est très bien. Mais nous pouvons faire la même chose. Pour accélérer les choses, nous allons faire comme je l'ai fait la dernière fois. Vous passez à la troisième image ici, dupliquez, vous la supprimez, puis vous revenez ici, et ensuite je ferai comme si cette pose allait être prise ici Celui-ci va y aller. Oui, c'est pareil. Et ensuite, qu'il a disparu ? J'ai reçu ça. Ça va aller et ça va se présenter. Tu utilises les jambes opposées, non ? C'est vrai. Oui, celui-ci va être avancé, c'est vrai. Et ça va revenir. C'est exact. C'est tout le contraire. OK, nous avons trouvé que tout cela fonctionne. Ou, l'autre chose que je voulais faire, c'est ajouter une courge et l'étirer, je devrais l'ajouter aussi. OK, alors maintenant je suis juste euh OK, donc nous l'avons compris, donc nous connaissons celui-ci. Maintenant, celui-ci, nous voulons le copier. Encore une fois, dupliquez et parentalisez , puis revenez ici et nous voulons faire le contraire. donc Je dois donc le copier. Copiez-le aujourd'hui. Dans celui-ci aussi, copiez-le. Copiez ceci. OK. Qu'est-ce que nous allons faire ? Tu sais quoi ? Faisons-le simplement avec la référence. C'était pour quoi ? Débarrassons-nous de ça. OK, faisons-le avec la référence. C'est ce que nous avons là. Ensuite, la pose suivante est que ça va monter à partir de là, ça monte. Encore une chose que nous allons faire. Sélectionnons ces commandes pour les pieds et passons ici pour les étirer automatiquement et les mettre en une seule OK. Nous garderons cela comme tel. Bon, revenons à 12. 12 c'est comme ça. 15 c'est en hausse et 15 c'est en hausse. Oui, c'est bon ici, alors on y va. OK. Cela remonte trop loin. Ça doit être le cas, c'est bon. On l'a, puis on y revient. OK, c'est aussi trop loin. Attendez, désolée. Celui-ci doit toujours être de retour ici. Oui, mais nous devons le soulever puis le ramener. B 4. Partie 1c: C'est très bien Peux-tu le ramener ? C'est ce que nous avons. Et puis réglons cette rotation ici. Laissons les choses comme ça. Nous avons Y moins moins moins Y, oui, c'est ça. OK, partons. Ramenons-y un peu. C'est bon. OK, donc nous l'avons. C'est très bien Et puis nous avons cette pose, qui est très bien. Cela se présente. Le suivant. Donc, la pose suivante est « Vous allez toucher le sol », non ? Donc ça va toucher le sol. Je passerai en revue les poses une fois que j'aurai tout fait, mais comme vous pouvez le voir, nous ne faisons que prendre ces poses. Et puis ça revient en arrière. Cela diminue un peu. Cela augmente. Jetez un œil à la référence ici. Ouais Cela va de l'avant. Cela revient. Et puis la pose suivante, la patte se lève, patte s'avance, tend Je cherche juste à te tendre la main comme ça. Le torse remonte. C'est en train de descendre ici. Face arrière. Mais ensuite, cette jambe arrive en soulevant, en reculant et en faisant pivoter l'orteil, et cette jambe revient aussi. Ensuite, il suffit de copier la pose finale vers le début, jetons-y un coup d'œil. C'est bon. Laisse-moi juste bloquer tout ça. OK, jetons un coup d'œil à ça. Maintenant, vous pouvez voir que tout est un peu plus haut, non ? C'est très bien On peut régler ça. Ce que nous allons faire maintenant, c'est passer dans l'éditeur de graphes. Donc, si je te montre ici. Regardons d'abord la poitrine, non ? Si nous regardons la vue de dessus, nous pouvons voir, n'est-ce pas ? Maintenant, nous devons revenir à la référence et regarder la vue de dessus. Si vous regardez la vue de dessus ici. Donc, si on le met là. C'est bon. Nous allons maintenant suivre cette vue de dessus, que nous pouvons voir ici. Donc, la première image-clé, si nous allons ici, nous savons que la rotation est correcte Regardons maintenant la deuxième image-clé. Si nous regardons ici, le deuxième cadre de file d'attente, le second se redresse un peu Celui-ci commence à se plier, c'est ce que nous allons faire. Nous allons venir ici. Dans ce cas, nous allons toujours nettoyer ça. Si vous venez ici, il y en a un petit peu, si je regarde, ça se redresse légèrement. Mais ensuite, vous remarquez que celui de l'arrière commence à pivoter, à pivoter. Maintenant, la suivante, si nous passons à la pose suivante, la pose arrière tourne beaucoup. C'est là que nous devons effectuer cette rotation pour montrer le décalage et son mode de rotation. C'est là que vous allez voir le recto devenir droit. Mais si vous le remarquez au départ, celui du dos est droit. Mais dans la panne, vous avez obtenu la position de passe, la position de passe avant, la jambe arrière, c'est ce qui crée le S. Vous voyez cette ligne ? C'est ce qui va commencer à créer cette forme en S. Ce que nous allons faire, c'est commencer à le faire pivoter , puis cela deviendra normal. Tu peux même le mettre à zéro ici si tu veux. Ensuite, nous passons à l'image suivante. Donc, si vous y regardez bien, c'est l'importance de la référence, n'est-ce pas ? image suivante, vous pouvez voir, ils tournent tous les deux de la même manière, non ? Nous pouvons donc commencer à bien, nous pouvons le mettre à zéro, car nous pourrons alors commencer à tourner un peu plus. Pareil, il suffit de faire pivoter un peu. Ensuite, nous pouvons passer à l'image suivante, et elle va se redresser Nous passons à l'image suivante, nous savons que c'est normal et celle-ci montre évidemment que nous l'avons déjà fait ici. Vous pouvez voir qu'elle tend la main parce que cette jambe est en avant, donc vous pouvez voir qu'elle tend la main également. Nous l'avons obtenu, puis l' image suivante, la prochaine image ici, nous commençons à voir celle-ci pivoter parce que cette jambe arrive, nous commençons à voir qu'elle tourne davantage de cette façon, et elle est en quelque sorte en train de revenir. Et le suivant, je cherche. 5. Partie 1d: La suivante, le devant est droit, puis regardez, il tend la main dans l'autre sens, nous savons que c'est tendre la main. Nous pourrions toujours égaler les valeurs plus tard, mais cela est rectifié, nous pouvons donc le mettre à zéro, donc c'est droit Ensuite, évidemment, à l'image-clé suivante, ils sont tous deux légèrement dans la même direction. Ils sont tous les deux, mais reviennent, mais ils reviennent. Ils sont tous les deux dans la même direction. Des rotations, mais elles vont annuler ça. Désolé, je voulais dire le cadre suivant, c'est tout. Nous pouvons donc continuer à les laisser suivre cette voie un peu. Celui-ci va également dans cette direction. Nous sommes en train de comprendre. Oh, ramène-le. Nous arrivons, alors nous pourrons nettoyer ça. Nous pouvons nettoyer tout ça. Ce n'est pas un problème. Donc, si nous revenons ici, nous verrons. Si nous allons d'ici à ici, nous pouvons voir les choses bouger. Tu vois que celui-ci tourne un peu plus que celui-ci ? Celui-ci, un peu plus tôt. C'est la compensation que nous voulions obtenir. Nous l'avons. Maintenant, si nous allons voir le graphique ici, si nous passons à nos hanches ici, nous pouvons voir dans la rotation. Vous pouvez donc tout voir ici dès maintenant. Si je le mets juste là, tu peux voir. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à le nettoyer un peu. Il suffit de rendre les choses un peu égales comme ça. Les rotations. Évidemment, vous pouvez faire du vélo, vous le ferez plus tard. Vous pouvez essentiellement nettoyer tout cela plus tard. Vous devez vous en préoccuper maintenant, puis revenir à l'étape, cela aura l'air un peu plus égal. L'arrière fonctionne maintenant à l'avant. Si nous regardons le recto, encore une fois, ici, vous pouvez voir Ici, donc si nous regardons ici. Vous pouvez voir que tout est foiré, donc vous ne faites que nettoyer cette partie Donc, si tu te trouves au milieu. C'est tout ce que nous faisons, juste le nettoyer un peu. Ensuite, nous pouvons simplement le résoudre. C'est ce qui s'est passé là-bas, et puis si nous y jouons maintenant, vous obtiendrez des courbes plus nettes. La seule chose que je dirais ici, c' est de voir les valeurs. Donc, si nous le retrouvons, vous n'aurez qu' à voir quel est ce carré de 3,5 pouces ? Oui, c'est bon. Donc c'est bon, non ? Je dirais simplement de faire correspondre ces valeurs. Il suffit de les faire correspondre et de jeter un œil maintenant. Vous avez donc ce genre de torsion dans le torse C'est l'essentiel. Je vais également jeter un œil à ces valeurs ici. Je pense que vous voulez juste égaliser les valeurs. Alors, jetons un coup d'œil. C'est exact. Ils sont bons. C'est zéro, zéro, c'est bon. Oui, ça a l'air bien. C'est très bien. Nous pouvons juste cette assiette. Nous l'avons. C'est pour montrer que vous avez essentiellement maîtrisé la dynamique. Maintenant, l'autre chose que vous voulez faire c'est que si vous regardez de face, si vous regardez en passant dans cette position, le poids repose sur cette jambe. Restons ici. Maintenant, vous voulez simplement vous assurer que vous penchez cette façon parce que le poids est là. Et quand tu reviens, le poids repose sur cette jambe. Si vous regardez ici, le poids est sur cette jambe, oui. Vous voulez juste le faire entrer, puis pour arranger les choses, vous venez ici, et encore une fois, vous êtes aveugle, c'est tout ce que vous faites, n'est-ce pas ? Tu essaies juste de le décomposer comme ça. Donc, si on le met là, non ? Nous avons ce genre de choses, c'est quoi ça ? 0.0 Je veux le copier et le coller ici, pour m' assurer que ce n'est pas un signe négatif. Et oui, c'est ça. Vous voulez juste vous assurer que tout est égal, puis vous pouvez simplement redresser les tangentes Mais nous le ferons plus tard, lorsque nous devrons le faire fonctionner plus facilement. Mais pour le moment, c'est juste une petite habitude, mais c' est une bonne habitude, mais ce n' est pas important pour le moment. Si on le fait comme ça. Alors évidemment, l' autre chose que vous pouvez faire, c'est de voir les jambes ici. En gros, nous voulons qu'ils soient davantage intégrés. Nous l'avons donc comme ça. Alors ce que je vais faire, c'est de venir ici et de supprimer tout ça. C'est Ils sont toujours un peu étroits. OK. Et puis pareil avec le dos, on l'a mis un peu là. Et encore une fois, supprimez le reste , sinon il va apparaître. Et, tu sais, ça a l'air un peu mieux, non ? Et même avec les pattes arrières, que ferons-nous ? Nous allons juste les apporter un peu. Et encore une fois, nous allons supprimer. Nous allons venir ici et les ramener un peu. Juste pour arranger un peu les choses dans le blocage. Plus vous pouvez vous débrouiller dans le blocage, mieux c'est. Mais tout cela fonctionne. L' essentiel, c'est les mécanismes fonctionnent, non ? Ne vous inquiétez pas pour la queue, ne vous inquiétez pas pour la tête ou quoi que ce soit d'autre. L'autre chose que nous n' allons pas faire, c'est que je pense que ce dos se déplace trop haut, jetons un œil ici. Donc, si vous regardez ici, je pense que c'est trop haut, n'est-ce pas ? Encore une fois, ici, 6. Partie 1e: À Qu'est-ce qui se passe ? Regardez la référence. Nous avons la référence, nous devons faire référence. Qu'est-ce qui se passe ? Au début, les hanches remontent et elles remontent. Ils montent , ils montent et puis ils descendent. En fait, nous pourrions commencer un peu plus bas. Puis ça monte, puis ça commence à descendre, puis ça va. Oui. Ensuite, ça monte vers le bas. Donc ça monte, monte, ça descend, ça monte , ça descend, oui, on descend, puis ça remonte , ce qui est encore le cas. Nous y allons, c'est le point culminant. C'est le plus haut vers le bas. Alors OK, donc c'est le. Oui, c'est ça. Puis ça remonte, puis ça descend et puis ça descend. OK, c'est ça. Nous l'avons maintenant. Si vous regardez ça et que ça va redescendre, alors ça va redescendre à celui-ci. Tu vois ? C'est ça qui ne fait que monter. Donc, si c'est juste pour ça. OK, donc c'est un peu plus modéré, non ? C'est très bien Nous voulons simplement vérifier ces valeurs. C'est très bien Et celui-là. Celui-là dans celui-là. Cette valeur. Donc celui-ci et celui-ci , puis ceux du milieu. Ce sont nos intermédiaires ici. Recyclez ça. D'accord. Il suffit de le sauvegarder. Je ne veux pas le perdre. Enregistrez toujours votre travail. Et puis bloquez-le. Donc, si on regarde maintenant. Et nous pouvons toujours affiner cela plus tard. L'autre chose que nous voulons faire, c'est la première. Regardez-le également de haut en bas. D'accord. Nous avons donc une baisse. Puis ça monte, puis ça monte. Donc ça monte ici. Je regarde juste la référence et elle remonte à nouveau. Alors ça commence. Comment commence-t-il ? Cela commence par le bas, le bas, le haut, haut, le bas, le haut, puis le bas, oui, je le fais. Ce que nous devons faire, c'est pareil. C'est très bien Donc, ce que nous allons faire, c'est copier cette pose, copier ces valeurs. Ça baisse, puis ça baisse. Ici en bas. Ces valeurs descendantes, nous allons simplement les copier pour qu'elles soient égales. Je pense que c'est pareil. Ouais D'accord. C'est le même que celui-ci. Oui D'accord. Nous pouvons juste y faire un petit peu, en garder une grande partie. Nous pouvons simplement les aplatir. Pour être honnête, nous pouvons simplement les égaler. Nous avons donc un bon match. OK, et ensuite on pourra simplement bloquer ça. Maintenant, nous pouvons le modérer si nous le voulons. Eh bien, je pense que nous devrions le modérer. Baisse-les un peu. Je ne sais pas pourquoi c'est un peu lent. Mais ce que nous faisons, nous allons simplement le modérer. Donc, si nous regardons maintenant, vous pouvez voir. Peut-être un peu plus haut. Nous ne voulons pas qu'il soit trop élevé. Si nous regardons maintenant, laissez-moi voir tout cela à l'aveugle. Désolée Maintenant, nous avons nos mécaniciens qui travaillent ici, n'est-ce pas ? On peut polir les pieds et tout ça. Un peu de glissement, on va faire tout ça. De petites choses que nous pouvons faire. Par exemple, ici, si nous passons à l'animation Motion Trail, regardez ici, voyez l'espacement, donc nous n'aimons pas l'espacement Donc, ça pourrait être un peu de le mettre au milieu. Vous en aurez donc un peu plus. 7. Partie 1f: Déplace-toi là-bas. Ensuite, nous pourrons passer à la suivante ici. Fais la même chose, Motion Trail. Donc, vous savez, affiner dans Motion Trail, c'est comme si c'était une bonne chose à faire. Vous espérez simplement les choses, pour que le cycle soit un peu plus fluide OK. Et puis jetez un œil à l'arrière. OK. Nous essayons juste de trouver l'espacement ici OK, copions-le. Viens ici. OK, c'est bon. Il suffit de faire avancer les choses. Je peux le recopier au recto. Nous pourrions faire avancer les choses un peu. Faites-y un peu plus de vélo. OK. Et enfin, allons-y, c' était celui-ci ? Jette un œil à ça. Cela semble être bien espacé. Ouais. C'est peut-être un peu rapide, mais nous pouvons régler ce problème C'est peut-être quelque chose là, puis copiez-le. y sent un peu mieux. Nous avons donc tout cela. Nous ne faisons donc que faire fonctionner la mécanique. C'est la principale chose que nous voulons faire. Il y avait donc du bruit par ici. Mais encore une chose que nous devons faire, si vous regardez le dos avec le devant, découvrir où se trouve le poids sur la jambe, n'est-ce pas ? Donc, le poids repose sur cette jambe. Il en va de même pour le milieu, le poids est de ce côté, non ? Nous voulons donc simplement que les hanches bougent d'un côté à l'autre. Si nous regardons ici, nous en avons un peu je pense que c'est peu comme ça. Mais voyons voir. Traduire. Reflétons simplement cela et éliminons les inconvénients. Nous devons donc nous déplacer côte à côte. OK, donc tous vos mécaniciens y travaillent maintenant. OK, ça fait du bien de voir la forme en S apparaître. C'est ainsi que vous bloquez les bons mécanismes en regardant la référence. Nous avons la référence ici. Nous étudions tout cela et surtout, il est important de regarder le haut pour voir comment se portent les hanches. Alors, accepte-toi. Et bloque-le , rends-le solide. C'est un peu un processus. Cela a pris 40 minutes, 45 minutes. Nous l'avons fait, nous aurions pu y aller un peu plus tôt, mais nous nous contentons d' un peu d'animation, de va-et-vient, d'avant en arrière Mais je dois essayer. La prochaine vidéo que nous publierons, nous l'affinerons beaucoup plus Et quand il s'agira de polir, nous commencerons vraiment à relever les épaules et tout le reste. commencerait probablement. En fait, je dirais : faisons-le ensuite. Nous nous occuperons ensuite des épaules. Nous verrons simplement ce que c' est, puis nous le découperons, le nettoyerons, puis nous commencerons à ajouter d'autres éléments. OK, oh, j'ai presque oublié la tête. Donc, en gros, la tête remonte vers le haut. La tête se relève lorsque les hanches arrières se soulèvent plus ou moins. La tête est donc là-haut. Le troisième en bas, ça revient. Et puis quand on arrive ici, ça remonte. Ensuite, il baisse. Ensuite, nous travaillerons sur le savon que nous venons ici. Voici la tête. Nous allons donc simplement commencer à garder la même cohérence comme ceci. Tout comme les hanches, en gros. Nous pourrions le modérer un peu. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop. C'est très bien. Nous pourrons toujours affiner cela plus tard. Mais voilà. C'est bon, les gars. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. En attendant. N'oubliez pas de consulter Maya Animation Master. Il y en a encore plus là-dedans. Je t'apprends à maîtriser les fondamentaux. En bus, une fois que vous maîtrisez cela, vous pouvez animer à peu près tout ce que vous voulez Alors regardez ça, cliquez sur le lien dans la description. Merci de partager, de vous abonner. La chaîne croît de plus de 6 500 maintenant si lentement, et je vais publier plus de contenu OK, les gars, je vous verrai dans la prochaine vidéo, prenez 8. SPLINING : 2a: OK, les gars, nous allons commencer à canneler maintenant. Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous allons intégrer l'éditeur de graphes. C'est bon ici. Nous pouvons voir les deux. C'est bon. Donc c'est ce que nous allons faire. Normalement, je sélectionne tout et je vais faire le cycle. Ensuite, je vais sélectionner l'intervalle entre les deux et je vais simplement faire des cannelures Nous le réparerons quand nous nous rapprocherons. L'attelle. C'est trop, ce n'est pas trop mal étant donné que nous avions des clés sur trois images. Cela demande beaucoup de nettoyage, mais vous pouvez voir que cela devient un peu plus fluide Nous allons commencer à travailler sur ce point. Examinons d'abord les hanches Passons donc aux hanches et jetons un coup d'œil. C'est bon. Je vais juste les corriger pour les rendre un peu plus assortis Ramenez-le aussi un peu, nivelez-le. Pour réduire un peu les choses. Il s'agit de la rotation. Ou vraiment, ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement les supprimer. Ce serait toujours bien. Ensuite, nous allons simplement les faire correspondre et nous pourrions vraiment supprimer le bit du milieu. En fait, nous savons ce que nous allons conserver parce que c'est la même valeur. Maintenant, une chose que j'ai remarquée, c'est où est-il passé ? OK. C'est bizarre. OK. Nous allons donc faire ce que j'ai remarqué, c'est que le poids pèse sur cette jambe. qui signifie qu'il faut mettre le poids sur le gauche, ce qui signifie que nous allons déplacer le personnage un peu sur le côté. Ensuite, au milieu, ce sera essentiellement le contraire. Au milieu, nous allons l'avoir 1.27 OK. Nous pouvons le supprimer et jouer avec cela plus tard. Nous allons le faire d'un côté à l' autre parce qu'il faut supporter le poids qui fera la même rotation que cela. Nous allons avoir les mêmes rotations maintenant. Ici, pareil. Et au début, je pense que nous les avons ajoutés et supprimés. Z, lequel ? Z va de l'avant, non ? Qu'est-ce que ça laisse faire. Ensuite, nous avons de nouveau les rotations. OK. Oui, on va vérifier ça. Nous allons maintenir ces rotations. C'est très bien. Mais là, nous avons aussi une étape ici. Quand il passe en dessous, il y a un changement de poids. Je dirais que de ce côté, il y a un changement de poids de ce côté. Très léger, ça ne doit pas être beaucoup, Ihelo ici. Nous allons simplement copier cette valeur pour qu'elle soit la même que celle du haut. Ils bougent tous les deux de la même manière. En fait, nous le ramenons au carré ci-dessous. Amenez ça. Nous ne voulons pas trop de mouvement. Nous pourrions toujours atténuer cela plus tard, mais nous regardons une vue de face. L'autre chose que nous devons faire, c'est Moi qui les apporte. C'est à moi de les apporter. Je ne sais pas pourquoi. Et celui-ci introduit ça dans Hey. OK. Les pattes arrières aussi. Je veux les apporter. Je pense que je l'ai fait pendant le blocage, mais je pense que le fichier est peut-être un peu corrompu, alors je les refais, ce qui ne pose aucun problème. Pas de problème C'est bon. OK. Nous avons donc les hanches et tout le reste. La tête que nous pouvons faire à la fin. 9. 2b ; ;: Regardons les jambes maintenant. Il y a une petite pause. On dirait que c'est du vélo. Il y en a un ici à l'avant, il y a une petite pause. Donc, il y a. La première chose que nous allons faire, c'est de nettoyer les courbes. Nous allons venir ici, aplatir ces courbes parce qu'elles sont trop grandes Quoi que ce soit de ce genre , le personnage avance et recule dans le rôle. Si vous êtes d'accord, si nous regardons ce passage, vous remarquerez qu'il les fait avancer vers l'arrière. Peut-être même, nous n'en avons pas besoin. Nous pourrions même le réduire un peu. Très bien, abaissez-le, nivelez-le. Nous verrons peut-être. Oui, on pourrait même l'apporter. Je pense que nous devrions simplement le réduire comme ça. Nous allons donc en obtenir plus. Il s'agit d'y arriver, nous avons ces belles courbes d'ici à ici, là, je veux dire, ce sont les mêmes valeurs qui se croisent, n'est-ce pas Nous essayons donc juste de le faire, vous pourriez même essayer de supprimer et de les supprimer et de voir comment cela fonctionne. D'accord. Essayons de le supprimer. Ensuite, nous pourrons vérifier les courbes plus tard. Nous voulons juste régler ces traductions ici. Ensuite, nous allons simplement les aplatir et voir ce qui se passe ici De toute évidence, ce pied est déjà sorti. Ramène-moi ça. Maintenez cette ligne un peu plus constante. D'accord. Aplatissez ça, venez ici. Maintenant, celui-ci, on pourrait l' avoir un peu plus comme ça. Oui, ça va un peu mieux. D'accord. Et puis celui-ci. Nous pourrions les aplatir parce qu'ils vont toucher le sol ici accord Ça, on pourrait juste déplacer ça un peu, pour que ce soit juste. Nous pourrions en parler un peu. Donc, tu t'y prends un peu plus à vélo ? Vous les nettoyez, alors nous pourrons nous occuper des orteils plus tard. Mais comme vous pouvez le constater, il y a un beau vélo là-bas, et tout va bien là-bas, n'est-ce pas ? Nous y arrivons, puis celui-ci, jetons un coup d'œil. C'était un ballon ? Non, ça. Ensuite, nous allons vérifier celui-ci. Nous pouvons l'aplatir comme nous le faisons. Quand nous arriverons ici, peut-être que nous pourrons les faire augmenter. Soulevez-les légèrement, aplatissez-les puis abaissez-les légèrement. Nous avons un beau truc, c'est un peu attirant, n'est-ce pas ? Près de la fin. Mais voyons voir. Je pense que c'est peut-être lié à ça. Ceux-là, oui. Abcuso. C'est bon. Réduisez un peu ça. OK, nous allons travailler sur l'espacement, mais je pense que c'est comme ça que nous essayons d'obtenir. OK, nous allons travailler sur l'espacement, mais je pense que c'est comme ça que nous essayons d' obtenir comme ça que Je veux en faire un peu plus. D'accord. Et maintenant, l' autre chose que nous devons commencer à faire, ce sont les épaules, non ? Donc, quand le chat prend le poids, nous allons le faire toutes les trois images. Tapons simplement ici pour obtenir nos points de référence. Donc, lorsque nous arriverons ici, nous savons que les épaules vont commencer à se lever, puis à passer en position de passe. Et puis ça va redescendre. Gardez-le là. Peut-être un peu en avant. D'accord. C'est ce que nous allons faire. Qu'est-ce qui fonctionnerait. 10. 2c et: Ça, tu peux le voir. Et puis, vous savez, nous commençons à affiner cela au fur et à mesure. Gentil, tu peux en quelque sorte le faciliter comme ça pour qu'il apparaisse là-haut, non ? Nous pourrions commencer à affiner cela. Mets-le dedans pour le moment. Cela semble baisser un peu rapidement, n'est-ce pas, alors nous pourrions encore l'augmenter un peu. Puis ça redescend. C'est un peu mieux et nous pouvons ajouter Et pareil l'autre bout. Nous venons ici. Nous pouvons commencer à ajouter que c'est au milieu, afin de savoir que le poids est pris et que nous puissions l' augmenter légèrement. Ce n'est qu'une image, chaque image gratuite. Nous avons un point de référence. OK. OK. C'est de la bonne nourriture. Ensuite, il commence à monter, puis à monter à monter là-haut. Nous voulons vraiment faire ressortir ça. Alors voyons voir. Nous allons donc le copier au début. Donc ça se passe ici, donc on va continuer comme ça. Puis il revient. Je pourrais même l' insister un peu plus ici. Je dois le rendre un peu plus précis. Poussez les épaules vers le haut, faites-les ressortir un peu. Même ici, augmentez un peu ce point pour que nous puissions même l'augmenter. Poussez-les tous vers le haut. Nous commençons à avoir une petite idée des épaules. Nous pouvons toujours modérer cela. Mais pour le moment, c'est bon. Ouais. Je vais juste arrêter. Voilà. Nous procédons donc à un cycle. OK. Laissez-nous vous jeter un petit coup d'œil. Comment vous sentez-vous ? accord, il y a un peu de travail sur les pattes avant, et le dos doit être poli, mais nous allons le peaufiner avec les arcs, mais c'est ce que nous allons faire. Nous allons y arriver. Mais ça y arrive, ça y arrive lentement, lentement. Nous allons commencer à l'affiner un peu plus au fur et à mesure. Mais ce sont les étapes, cela ne semble jamais bon au début et il faut ensuite continuer à affiner. L'animation est exactement comme ça au début, tout est un peu compliqué. Vous essayez de faire entrer les animations dans le timing. Nous avons un peu atténué les choses, non ? Maintenant, cette partie centrale, si vous regardez cette partie centrale, ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement commencer à créer cette forme qui passe. Nous allons simplement déplacer celui de départ. C'est que vous avez des lignes plus propres, donc vous obtenez des lignes plus propres ici. Nous allons donc commencer à le faire pour le premier cadre, nous allons le copier dans le dernier cadre. Ensuite, au milieu des 12, nous allons simplement le déplacer dans cette direction, puis nous pourrons l'ajuster dans l'éditeur de graphiques. Nous pouvons simplement le ramener à peut-être un, deux, trois, quatre, cinq au carré, afin de le ramener à cinq Vous pouvez également modifier la valeur comme bon vous semble. À peu près, nous avons ce mouvement qui se produit, un petit mouvement de gelée qui s'y produit Il y a quelque chose qui se passe là-bas et vous pouvez commencer à voir que cela commence à devenir un peu plus organique. Maintenant, ce que nous allons faire pour chaque jambe, nous allons vérifier les arcs, nous allons sélectionner la jambe que vous voulez, et nous allons juste passer à l'animation ici. Rapprochez un peu le micro. Nous allons créer des sentiers comestibles et nous y jetterons un œil parce que nous voulons qu'ils soient cyclistes. Tu sais, il me semble que c'est pour moi, la patte avant semble juste monter trop vite, non ? C'est peut-être à cause des rotations, mais jetons un coup d'œil Donc, si nous regardons ici, pour que nous sachions ici, les jambes se soulèvent. Jetons donc un coup d' œil à la rotation. Je pense que oui. Alors, facilitons les choses. Voyons si la facilité fonctionne. Oui, je me sens toujours assez brusque. Nous l'apportons donc. Cela me fait beaucoup sentir. 11. 2d: Vers le haut. Regardons cela, voyons si nous pouvons régler le problème. Peut-être que ça remonte ici, en commençant par un arc. Espacement là aussi. Vite. Voyons voir là-bas. OK, ça a l'air un peu mieux. Mais réglons un peu les choses. Très bien, ça commence à aller un peu mieux. C'est bon. C'est bon. Voyons à quoi ça ressemble. Non. Non, il y a quelque chose qui cloche. Je pense que la rotation là-bas doit être plus importante, donc je pense qu'il faut l'alterner un peu Laisse-moi venir ici. Zéro ça ? Oui, c'est pas mal, mais je pense qu' il faut juste régler ça. Je dois aller un peu plus loin, peut-être l'avancer un peu. Puis ça revient. Peut-être l'avancer un peu plus loin. C'est un peu mieux. Il y a quelque chose qui se passe là-bas. Ça ne me plaît pas. Ça ne me plaît pas. C'est essentiellement ce bit. Il y a un peu de compression ici que je n'aime pas. Ça ne me plaît pas. Ça ne me plaît pas. Je pense que nous pourrions le soulever. Alors peut-être que oui. Je pense que c'est ce que c'était. OK. Oui, c'est bien mieux. Nous allons au moins le peaufiner un peu plus . Cela fonctionne. Et maintenant, nous allons faire le retour. Nous avons le dos ici. Nous ferons de même. Excellente piste de mouvement comestible. Jetez-y un coup d'œil. Allons y jeter un œil. C'est bon. Nous allons régler ça, voyons voir. OK. OK, c'est du vélo. Je pense que c'est une bonne chose pour le cyclisme. Pensez simplement qu' il y a beaucoup de 12. 2e: Vers le haut. Jetons un coup d'œil à cela, voyons si nous pouvons régler le problème. Peut-être que ça remonte ici, en commençant par un arc. Espacement là aussi. Vite. Voyons voir là-bas. OK, ça a l'air un peu mieux. Mais réglons un peu les choses. Très bien, ça commence à aller un peu mieux. C'est bon. C'est bon. Voyons à quoi ça ressemble. Non Non, il y a quelque chose qui cloche. Je pense que la rotation là-bas doit être plus importante, donc je pense qu'il faut l'alterner un peu Laisse-moi venir ici. Zéro ça ? Oui, c'est pas mal, mais je pense qu' il faut juste régler ça. Je dois aller un peu plus loin, peut-être l'avancer un peu. Puis ça revient. Peut-être l'avancer un peu plus loin. C'est un peu mieux. Il y a quelque chose qui se passe là-bas. Ça ne me plaît pas. Ça ne me plaît pas. C'est essentiellement ce bit. Il y a un peu de compression ici que je n'aime pas. Ça ne me plaît pas. Ça ne me plaît pas. Je pense que nous pourrions le soulever. Alors peut-être que oui. Je pense que c'est ce que c'était. OK. Oui, c'est bien mieux. Nous allons au moins le peaufiner un peu plus . Cela fonctionne. Et maintenant, nous allons faire le retour. Nous avons le dos ici. Nous allons faire la même chose. Excellente piste de mouvement comestible. Jetez-y un coup d'œil. Allons y jeter un œil. C'est bon. Nous allons régler ça, voyons voir. OK. OK, c'est du vélo. Je pense que c'est une bonne chose pour le cyclisme. Pensez simplement qu' il y a beaucoup de 13. 2f: Cheveux de base. Je pense qu'ici on pourrait le repousser un peu en arrière. Oui, on peut même y arriver on regarde ici, il y a un dépassement C'est pourquoi il existe un C'est pourquoi c'est comme s'il ne restait pas sur le sol. Mais à part cela, je pense que c'est juste. Oui. La jambe arrière semble être droite, mec. Les arcs semblaient corrects. Alors jetons un coup d'œil à la suivante. Regardons les arcs ici. Ils ont l'air d'aller bien. Polissez-le un peu. Edible Motion Trail, jetons-y un coup d'œil. Très bien, ça a l'air bien. Je pense que c' est assez brusque de descendre. Mm. Alors que sur l'autre, il est un peu plus arrondi. OK, alors essayons de faire en sorte que celui-ci ressemble un peu à ça. Alors il est monté. Je dirais : « Hé, nous voulons juste trouver le bon espacement OK. Oh, changeons ça. Tu vois, c'est faux. Nous devons nous en débarrasser . Mm. Non, s'il y a une boiterie, ce n'est pas bien. Pas bon. Supprimons je n'aime pas ça. OK, débarrassons-nous de tout ça. Parfois, c'est ce qui se passe dans l'animation, il suffit de faire des allers-retours. Mm. Cela ne me semble pas juste. Et cela a quelque chose à voir avec cet axe. Peut-être. Avons-nous besoin. 14. 2g ;: OK. Vérifions-le. C'est bon. Faisons le cycle. Voyons si tout va bien. C'est un peu difficile là-dedans. Nous allons donc le faire. Là. Ce n'est pas juste. Ça n'a pas l'air bien, mec. Mais normalement, nous allons regarder de l'autre côté et voir ce qui se passe ici ? C'est un peu constant, puis ça augmente. Celui-ci est sur le sol. Si nous regardons le sol, ce bit devrait vraiment être linéaire. Ça fait un peu mieux. Trouvons de bonnes idées. Oui, il y a juste cette partie. Ce n'est pas juste. Il faut régler ça maintenant. C'est donc à venir. Donc c' est pour ça que nous allons bien. Je pense que nous y arrivons. Je pense que nous y arrivons. Nous avons dû dépasser les limites. C'est ce que c'était. Donc, si nous les supprimons ici. Je pense que M 15. 2 heures: C'est mieux. Il suffit donc de dépasser le niveau ci-dessous. Donc, dépasser, je veux dire, nous avons dû revenir un peu en arrière Je me sens donc beaucoup mieux. Nous essaierons également de le modérer. Donc, pour le moment, voyons voir. OK, on est en train de le nettoyer. Nous sommes en train de recevoir. On y arrive, non ? Nous y arrivons. Il reste encore un long chemin à parcourir. Mais jouons un peu de basse et jetons un coup d'œil. Il y a un petit bruit là-dedans. Oui. Oui, c'est un peu robotique pour le moment, mais nous allons vérifier ce côté. Ça a l'air un peu. Oui, ces jambes arrières sont bien plus belles qu'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Je n'aime pas cette pop. Celui-ci, je n'aime pas du tout ça. Cela n'a rien à voir avec la rotation, donc c'est bien. C'est juste penser à ça. Ou jetons-y un coup d'œil. Cela semble bien. Non, je n'aime pas. Je n' aime pas cette partie. OK, c'est mieux. Je l'ai supprimé. C'est un peu plus fluide. Alors, qu'allons-nous faire ? Nous allons regarder l'arc ici. Qu'allons-nous faire ici ? Pour y aller. C'est très bien. Nous avons une constante. C'est une constante, non ? Nous allons donc le faire en tant que constante. Nous allons laisser ça comme avant parce que c' était du vélo, d'accord. 16. 2i: C'est mieux Il suffit donc de dépasser le niveau ci-dessous. Donc, dépasser, je veux dire, nous avons dû faire en sorte que cela revienne un peu en arrière Je me sens donc beaucoup mieux. Nous essaierons également de le modérer. Donc, pour le moment, voyons voir. OK, on est en train de le nettoyer. Nous sommes en train de recevoir. On y arrive, non ? Nous y arrivons. Il reste encore un long chemin à parcourir. Mais jouons un peu de basse et jetons un coup d'œil. Il y a un peu de bruit là-dedans. Ouais Oui, c'est un peu robotique pour le moment, mais nous allons vérifier ce côté. Ça a l'air un peu. Oui, ces jambes arrières sont bien plus belles qu'il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Je n'aime pas cette pop. Celui-ci, je n'aime pas du tout ça. Cela n'a rien à voir avec la rotation, donc c'est bien. C'est juste penser à ça. Ou jetons-y un coup d'œil. Cela semble bien. Non, je n'aime pas. Je n' aime pas cette partie. OK, c'est mieux. Je l'ai supprimé. C'est un peu plus fluide. Alors, qu'allons-nous faire ? Nous allons regarder l'arc ici. Qu'est-ce que nous allons faire ici ? Pour y aller. C'est très bien Nous avons une constante. C'est une constante, non ? Nous allons donc le faire en tant que constante. Nous allons laisser ça comme avant parce que c' était du vélo, d'accord. 17. 2j 2j: Très bien, jetons un œil à l'autre. Désolée, je vais juste retourner à l'autre jambe. Jetez un coup d'œil ici. Je pense ici à ce que nous pouvons faire. Essayons d'ajouter, disons que si nous ajoutons un dépassement, nous pouvons ajouter un dépassement comme celui-ci, En cassant les tangentes, voyons comment cela se passe Ouais Tu vois ? C'est tellement mieux, alors nous pouvons ajouter une clé. Ajoutons-y une clé. Alors, à droite. Nous y ajoutons une clé. Nous y avons ajouté la clé, puis nous pouvons essayer de faire la même chose. Nous ajoutons un dépassement, ce qui pourrait être un peu plus plat On obtient de plus belles courbes comme ça. Ce que nous allons faire, c'est y jeter un œil à nouveau. Nous pourrions ajouter un dépassement ici, afin que nous puissions le faire. J'ai un peu exagéré si nous regardons cela Ouais Ensuite, celui-ci aussi, nous avons un Let's Go to overshoot Celui-ci a déjà un dépassement, mais nous pourrions essayer d'en ajouter un peu plus comme celui-ci Gardez cette ligne linéaire. Il y a un peu de dépassement. OK, donc nous l' avons. C'est bon. Je n'aime pas ça. Je déteste ça. C'était ça. Je déteste ça. 18. 2k: Et vous voyez, je pense qu'ici, il pourrait y avoir trop de monde. Je pense que c'est mieux. Oui, c'est un peu plus fluide. D'accord. Je n'aime pas ça. C'est trop de dépassement Je veux dire, pas assez, désolée. Voyons ce que c'est. Oui, c'est mieux. D'accord. Donc, si on regarde ça, OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est venir ici et commencer. Commencez à les faire pivoter. Position de passage : positions de passage ici. Et nous allons le faire. Nous allons simplement l'élever plus haut. Allez-y un peu. D'accord. Ici, il y a un dépassement, donc nous devrions peut-être simplement le réduire. Nous aurions peut-être pu assouplir les choses. Ouais Nous facilitons l'intégration de celui-ci. Donc, ce que j'ai fait, j'ai simplement assoupli celui-ci et je l'ai rendu plus net pour qu'il ne dépasse pas la complexité. Je pense que c'est juste parce que ça arrive ici et ce n'est pas trop, donc c'est très bien. D'accord. C'est bon. OK, voyons à quoi ça ressemble sur le côté. OK, je commence à faire un peu de vélo. L'autre chose que nous pouvons faire est recycler en douceur. C'est quoi ça ? OK, donc ce que nous allons faire dans le prochain, nous allons commencer à peaufiner . Regardons ce contexte. Je suis très content de cela. Oui, je dois les supprimer. Je pense que c'est trop rotatif. C'est ce qui se passe qui attire l'attention. Oui, c'est mieux. D'accord. Très bien, c'est donc l' attelle que nous allons faire pour le moment OK, tout fonctionne, la mécanique. Et dans la prochaine vidéo, nous allons vraiment commencer à les assembler, à polir ces petits bouts , polir ces petits bouts ainsi que les pieds, les griffes et tout le C'est donc l'étape de cannelure terminée, nous allons passer à autre chose et commencer à polir un peu plus 19. SPLINING PLUS : 3a: Les gens. Ce que j'ai fait, c'est que cette jambe éclatait un peu C'est un peu plus fluide maintenant. Ce que j'ai fait, c'est juste le nettoyer, j' sorte que tes courbes ressemblent à ça, et tu devrais aller bien. Vous voulez juste obtenir une belle courbe, celle-ci semble plus lisse, la jambe C'est ce sur quoi je travaillais juste pour essayer de rendre ce lifting plus fluide. Ouais Maintenant, ce que nous allons faire maintenant, commencer à faire en sorte que les pieds entrent légèrement en forme d'arc au fur et à mesure qu' ils se déplacent, et nous allons le faire en vérifiant les arcs Je vais le supprimer. Qu'est-ce que nous allons faire ? Par exemple, nous allons obtenir ceci. Je viens de les nettoyer. Maintenant, il va falloir beaucoup revenir en arrière et essayer de peaufiner. Il en va de même pour l'animation. Regarde les pattes arrières. Ils ont l'air de bien faire du vélo, normalement ce que je fais. Jetez-y un coup d'œil. Parfois, une bonne dose de jeu aide aussi. Mais nous allons commencer à développer ce cycle un peu plus. Oui, ce cycle semble un peu bon, la mécanique y semble bonne. Cela semble bien, nous pouvons commencer à peaufiner ce que nous allons faire maintenant, comme je le disais. Si je le mets un peu, c'est tout. C'est vrai. Nous l'avons donc, mais comme vous pouvez le voir au recto, c'est juste droit, non ? Nous voulons donc que cela vienne. Les chats arrivent, alors nous voulons le faire comme ça. Ce que nous allons faire, prendre la vue de face ici et celle de côté, car le chat m'excuse. Donc, comme le chat est en l'air ici, le pied, on pourrait le faire sortir, puis on passe au suivant, faire sortir, puis le suivant entre. Même ici, nous pourrions le placer un peu plus au centre, puis nous cliquons dessus avec le bouton central pour revenir au début pour que les premiers et derniers sondages soient les mêmes. Mais vous pouvez voir, nous voyons comment cela se passe là-bas. Maintenant, ce que c'est, c'est le rouge. Si tu regardes ici, tu vois ? Tout le temps, le pied est sur le sol jusqu'à ce qu'il arrive, alors que voulez-vous faire ici ? Nous voulons juste mettre la même valeur ici lorsque le pied remonte, il est plat. Ça ne va pas bouger. Si nous regardons maintenant, il reste au même endroit et puis il bouge. Ensuite, nous pourrions même créer un image-clavier ici, puis commencer à le déplacer vers le bas, en assouplissant En gros, le pied commence à s'assouplir, il se détend dans le suivant. Nous pourrions même le réduire encore plus. Prends ça. Jetons un coup d'œil à ça. Ouais Ensuite, nous en ajouterons un peu plus en secouant les griffes, cela en ajoutera beaucoup plus Si vous regardez en haut, dans la vue du dessus, vous pouvez vraiment voir que c'est le sol. Ensuite, il sort ici. Et puis de retour. Nous allons commencer à les créer. Vous pouvez modifier le positionnement comme vous le souhaitez. Pour le moment, nous allons le faire. À la fin, lorsque nous commençons à l'aborder, nous le faisons probablement sur chaque cadre pour le peaufiner vraiment. Ensuite, ce que je vais faire, faire de même de l'autre côté, nous le supprimons, nous installons également l'outil de visualisation c'est faire de même de l'autre côté, nous le supprimons, nous y installons également l'outil de visualisation et nous faisons la même chose N'oubliez pas. S'il sort, non ? Voyons voir, deux, deux. C'est le contact. Il y a des contacts là-bas, et ce sera aussi le X. Si tout va bien, pareil, X. Laisse-moi juste taper ici. Et puis nous voulons. 20. 3b 3b: Être pareil. Copions simplement que c'est pareil, puis nous copions cette dernière pose jusqu'au début parce que ce sera évidemment pareil ? Mais maintenant, vous voyez qu'il s'y passe trop de choses. Nous allons donc simplement faciliter cela en jouant. Adoucissez ça. Nous entrons. Nous pourrions même en apporter un peu. Et tu es juste là. Oui, ça a l'air mieux, n'est-ce pas ? Ouais. Un peu plus près. OK, alors qu'est-ce qu'on va faire ? Revenons à l'autre. Tu sais quoi, mec ? Essayons de supprimer ces deux éléments, et voyons à quoi cela ressemble. Ouais. Et même ça. Parce qu'en gros, c'est ce que vous faites des deux côtés, il suffit de faire en sorte que les choses se passent côte à côte. Ça a l'air bien. C'est bon. Et nous pouvons l'affiner au fur et à mesure. C'est bon. Ensuite, nous pourrons faire de même. Faites de même pour le dos. Donc, si nous passons à la dernière, jetons un coup d'œil à celle-ci. Nous savons donc qu'au fur et à mesure que cela se présentera, nous pourrions même le faire sortir un peu. Jetez un œil à la touche, puis saisissez-la à la fin. OK. Je regarde juste, je vois où se trouve le milieu. C'est très bien. On peut le garder comme ça. Nous le savons. Vous voyez comment il s' enroule sur le sol. Nous voulons essentiellement que ce soit zéro jusqu' ici. Viens ici, nous viendrons ici. Nous avons juste besoin d'aplatir Enlevez-le de ça. Nous voulons donc cadrer ici et essentiellement le déplacer vers le haut. C'est donc plat. Oui, donc c'est plat, puis ça remonte. Et quand il touche le sol ici, encore une fois, encadrez le clavier et soulevez-le. C'est touché. OK. Parce que dans les airs c' est quand il s'enroule, mais ensuite c'est plat C'est ce qui s'est passé. Nous ferons la même chose de l' autre côté ? Nous allons le supprimer, passer de l'autre côté. Encore une fois, mouvement, nous créons un mouvement comestible en tant que meilleur ami et nous faisons la même chose. C'est donc dans l'air, donc nous voudrions peut-être qu'il sorte un peu. Eh bien, c'est une clé et une clé à la fin. Il n'y a pas de clé sur elle , puis de clé au bout et au milieu. Très bien, quand ça atterrira , alors voilà, ce chemin sera un peu difficile, non ? Ouais. Et puis quand il atterrit, ce qui est le cas, nous voulons que cela soit constant. Donc, en gros, à partir de là, permettez-moi de saisir le début et la fin ici, de sorte que lorsque vous atterrissez là-bas, keyframe 21. 3c: Que cadre. Mais le terrain le sera, je suppose, dans peu de temps. Voilà. Ensuite, de là à là, il en sera de même. Nous allons simplement mettre un cadre de file d'attente, le copier, puis le cadre de file d'attente ici, puis les aplatir pour que les tangentes y correspondent Très bien, il y a donc un peu de courbure, et nous pouvons toujours l' affiner au fur et à mesure. Je supprime donc simplement cette clé. Oui, on peut travailler avec ça. C'est bon. Je pense juste que nous pouvons le faire à la fin, mais juste en y pensant, nous pourrions faire ressortir le vecteur Juste légèrement. Et la fin approche, donc nous pouvons juste les faire ressortir un peu. Copiez-collez cela ici. Je veux dire, pour être honnête, tu peux le faire à la fin. Je viens de le voir. J'ai pensé que j'allais le faire. C'est bon. L'essentiel ici, ce sont les épaules Lorsque la jambe se redresse, vous vous retrouvez avec ce mors d'épaule qui se soulève, parce que cela prend du poids Mais oui, on peut régler ça. C'est ce qui se passe. C'est quoi ça ? Je suppose qu'ici, la seule chose ici est à l'avant. Tu veux juste l'apporter. Oui, c'est vrai. Donc, vous voulez juste celui-ci aussi, alors nous regardons le devant. Et la fin, et ensuite nous verrons comment c'est ici. Celui-ci a l'air bien, maman. Celui-ci n'a pas l'air trop mal. Oui, alors voilà, c'est bon. Même ici, nous allons juste en parler un peu. Ensuite, ce que nous remarquons avec la tête, c'est qu'elle bouge comme si elle était synchronisée avec le dos. Si c'est le dos, jetons un coup d'œil au dos. Eh bien, nous l'avons trouvée, non ? Je vais donc juste synchroniser avec le blanc Ce que nous pouvons essayer, c'est de le copier. Si nous le copions et que nous passons ensuite à la commande avant, j'ai déjà fait ce look. Splining ça. Nous l'avons donc déjà. Il existe déjà un mouvement, n'est-ce pas ? Peut-être que nous pouvons également faire une rotation comme ça. Voyons ce qu'il y a un peu de mouvement là-dedans , ce que vous pouvez faire pendant qu' il joue pour le redimensionner. Vous voyez, vous pouvez ensuite l'agrandir vraiment exagérer pour l'atténuer, puis toujours exagérer , puis le réduire, et pareil pour la traduction Exagère toujours. Et abaisse-le. Je pense qu'il y a aussi un Z, n'est-ce pas ? Oui Ce que nous pouvons faire, c'est jouer avec l'axe Z pour qu'il puisse également avancer légèrement, comme ça. Évidemment, nous n'en voulons pas trop, mais si nous y jouons, donc si nous y réfléchissons maintenant, c'est quelque chose avec lequel travailler. Hein ? Je pense que nous devrions le modérer un peu, voyons voir. Oui, c'est bon. Et ensuite ce que nous pouvons faire. Nous avons juste tonifié ça, oui. Peut-être que nous pourrions faire un peu plus de rotation. Réduis-le un peu. Oui, je trouve ça cool. Quelque chose comme par ici. 22. 3D d'écran: Ensuite, je ne sais pas ce qui se passe ici, nous le ferons réellement. Supprimons les rotations. Mettons-le ici. C'est une image-clé là, passez aux rotations, mettez-la à zéro, collez-la , puis faites un cycle dessus Vérifions-le. Peut-être plus. Oh non, c'est bon. Ouais. C'est essentiellement pour les rotations, le contrôle intérieur, translations pour l'extérieur parce que vous ne pouvez pas traduire ou vous pouvez traduire, désolé OK, donc la tête commence à se sentir, je veux dire, c'est peut-être un peu, mais je trouve que c'est beau. Je ne pense pas que ce soit trop mal. Nous pouvons donc y travailler. Alors si nous regardons, regardons à nouveau le devant, non ? Voyons si nous voulons nous assurer que c'est là-bas comme ça, puis nous pourrons simplement le copier. Tu sais quoi ? Faisons en sorte que ce soit cinq. C'est un joli chiffre brun, n'est-ce pas cinq ? Et puis fais en sorte que ce soit cinq. G jette un coup d'œil. Ouais. Parce que celui-ci traverse la frontière comme ça. OK. D'accord. Je pense juste au dos. Nous regardons les pattes arrière. D'accord. Tu sais quoi ? Tu sais quoi ? Essayons de les intégrer également, car je pense que nous pouvons apporter ces jambes un peu. Pas ça. En fait, en utilisant le X rouge, je vais en faire cinq sur ces 55, c'est un nombre pair ? Voyons voir. Ouais. Ici en bas, puis nous le mettrons au milieu pour faire comme ça. Et nous allons le ramener à moins moins cinq. C'est bon. Mais je pense que nous allons le déplacer ici pour qu' il le fasse plus tôt. Ensuite, nous pouvons trier ces backbits avec les vecteurs pol ici, nous pouvons commencer à jouer avec les vecteurs Pol, mais c'est à ce moment-là que nous les peaufinons Mais pour l'instant, je pense juste que cette petite courbe ajoute un peu de différence. Ça donne un aspect un peu plus naturel. Maintenant, ce que nous pouvons faire nous l'avons un peu affiné, nous y sommes, nous avons rendu le cycle un peu plus fluide et nous allons commencer à ajouter de vraies animations sur les orteils, le genre de polissage, ressort, de démarrage du ressort. Nous allons donc travailler là-dessus, affiner cela. Très bien, nous allons donc le faire dans la prochaine vidéo. Je le publie petit à petit. Mais dans les prochaines semaines, nous allons le faire, j'en ferai une compilation complète ensemble, d' accord Nous avons donc réussi à faire en sorte que cela fonctionne, comme nous le souhaitons. Et, tu sais, les mécanismes fonctionnent, non ? Nous pourrions redresser un peu plus ces jambes. Il suffit de faire en sorte que tout fonctionne correctement. C'est bon, les gars, c'est tout pour le moment. Et attention à la semaine prochaine. Il y aura un peu plus de peaufinage et tout ça. Donc je comprends, nous allons faire en sorte que cela ressemble à une démo vraiment prête, peu comme pour montrer un beau quadwak à la vanille OK, les gars, je vous verrai dans la prochaine vidéo. 23. FINITIONS : 4a: OK, les gars, donc ce que j'ai fait, j'ai sélectionné de m' assurer que vos courbes ici sont comme ça, comme si elles étaient espacées uniformément en dessous J'ai un beau vélo là-bas maintenant. Les jambes, non ? C'est donc ce qui se passe. Et maintenant, qu'allons-nous faire ? Qu'est-ce que nous allons faire ? J'ai remarqué qu' fur et à mesure que le personnage apparaît, commençons à ajouter quelques rotations latérales, non ? Comme ça. Il y a un peu de tartinade, non ? Y ai-je mis de la pâte à tartiner ? Laissez-moi vérifier. Oui, par hasard, j'ai trouvé ta pâte à tartiner dessus. Mais nous allons juste faire le spread, mais nous le ferons plus tard. Nous voulons juste nous assurer d'avoir trouvé ce joli petit angle de vue, non ? Au fur et à mesure qu'il se présente. OK, donc même ici, nous pouvons commencer à tourner. Lève ça alors. Ensuite, nous pouvons avoir un petit écart. Et quand il atterrira. Je vais voir quand il atterrira. Regardons la référence. Il y a un écart quand ils atterrissent, non ? Nous allons donc le garder. Alors il y a un spread, non ? Ensuite, nous allons le copier au début. Je vais donc juste le saisir. Mais pour le suivant, nous voulons qu'il soit un peu dedans parce que nous voulons le spread se répande quand il arrive. Ensuite, nous allons le copier jusqu'à la fin. Alors peut-être que ça entre un peu dans le texte. Alors voyons la référence. C'est bon. C'est très bien. Nous avons ce pain. Je dirais que c'est la même chose que 21, 2,93, nous pourrions en faire trois en fait trois et faire trois moins trois moins trois En fait, faisons le premier et le dernier moins trois. Le miroir de ce bit doit être nul. Je me suis trompé, alors sois zéro. Qu'est-ce que cet écran ? C'est bon. Eh bien, nous en avons un peu. Vous avez donc publié une partie de ce volume en ce moment, n'est-ce pas ? Écrasez et étirez-vous. Très bien, examinons cet affichage . Quel est l'écran ? Viens ici. C'est où ? Peut-être que nous allons juste jouer un peu avec ça. Oui, cela ajoute aussi un peu de coussin, n'est-ce pas ? Alors, pouvez-vous également intégrer cet écran ? C'est une bonne petite touche, mec ? Je ne l'ai jamais vu faire. Est-ce que ça ressemble à un psychopathe vu de là ? On y arrive, n' est-ce pas ? On y arrive, non ? Et faisons de même. J'ai acheté de l'Anim au travail, mais je ne l'ai pas là. J'aurais pu facilement le copier partout, mais tant pis. Mais ce que nous pouvons faire, c'est regarder le spread affiché, n'est-ce pas ? Laissez-moi essayer de le copier. Le spread peut être copié, allons-y. 24. 4b ; bb,: C'est vrai. Je vais le faire, je vais juste copier Control C, copier, passer au suivant , passer à la diffusion. Supprimez toutes les clés. Assurez-vous que j'en suis une et collez-la dedans. Allons y jeter un œil. La seule chose avec ça, c'est que le spread commence. Cette courbe commence par ici, tu sais quoi ? Nous allons le chercher, Matt. Nous allons le faire par clé. La clé de notre réussite ? Nous allons juste l'enrouler un peu. C'est très bien Et maintenant, qu'allons-nous faire ? Il faut que je m'étende. L'écart ici est donc nul. Quand il atterrira, nous ferons moins trois comme nous l'avons fait pour l'autre. Maintenant, nous voulons conserver cela. Nous voulons maintenir cet écart jusqu'au bout. Nous allons donc procéder à la diffusion et nous assurer que oui, c'est pareil jusqu'au bout, n'est-ce pas ? Aplanissons-les un peu. C'était la rotation, nous allons donc la déplacer légèrement. C'est bon. Alors, jetons-y un coup d'œil. La seule chose ici, c'est que c'est zéro. Ici, l'écart est nul. C'est 02, puis ça augmente. C'est très bien Mais nous voulons également faire de l'affichage. Nous venons ici. Non, c'est bon. affichage. C'est bon. Vous recevez donc un peu de ce volume maintenant, n'est-ce pas ? Je veux que ce soit petit, oui. Je veux le réduire. Oui, nous voulons qu'il soit petit, puis qu'il atterrisse, puis qu'il devienne plat. C'est ce que nous voulons. Nous voulons ce volume, peut-être un tout petit peu le plat, puis un tout petit peu augmenter. Ensuite, copiez-collez la dernière pose et la première pose. C'est pareil. Nous avons un peu de ce coussin. Maintenant, je l'ai peut-être ajouté ? En écrasant, ça y va un peu. Si vous en voulez un peu, vous pouvez également l'ajouter à celui-ci. Donc, quand il atterrit , il revient. Oui, il y a un petit attrait. C'est très bien OK. Plus tard, nous le ferons, parce que vous avez des commandes individuelles, nous pouvons également y ajouter un peu d'amortissement et les compenser. Ce que nous allons faire avec le dos, enregistrer le travail, toujours enregistrer le vôtre, et ce que nous ferons à la fin. Nous ferons la même chose avec les derniers. Tu dois aussi t'y étendre . Même chose ici. Nous allons venir ici. Donc c'est sur le terrain, on lui donne déjà moins de temps libre, alors que ferons-nous ? Ce spread ira jusqu'à là, nous allons le sélectionner. Lorsque nous arriverons ici, nous pouvons réduire l'écart à zéro, et cela passera à 15. Nous allons taper ici, zéro, zéro, ça, zéro que je mets juste à zéro dans l'éditeur de graphes Mettez ça à zéro. Lorsque vous atterrissez, vous pourriez même taper ici avant et dire : « D' accord, étalez, attendez, moins trois C'était moins trois, moins trois, zéro. C'est zéro. Alors voyons voir. 25. 4c: Oui, il y a un écart, mais ce n'est pas vraiment le cas. Est-ce perceptible ? Moins huit. OK, faisons moins huit. Moins huit, copiez-le au début parce que nous voulons qu'il en soit de même. Il y a un peu plus de volume là-dedans. Ouais. Vous pouvez y voir le spread. Tout ça va. Donc ceux de dos font plutôt bien du vélo, n'est-ce pas ? Juste un petit peu , c'est quoi ça ? Réglons ça. Il y a juste un cycle arrière ne semble pas aussi propre si on y regarde un jour. Je pense juste qu'il y a un Non, jetons-y un coup d'œil. Il y a quelque chose qui cloche, mec. Voyons voir. Peut-être que je dois faire monter le Y un peu. Non, il reste bas. C'est bon. Laisse-moi en essayer. Peut-être que nous arriverons à tirer sur le Y. C'est trop, mec. Très bien, allons-y. Mm. OK. Donc ça monte assez vite comme ça. C'est assez rapide, ce que nous allons faire. Jetons un œil à l' autre, voyons à quoi ça ressemble. Parfois, il faut voir qu'il y en a un peu, c'est un peu. C'est pourquoi. Les cercles sont un peu différents, n'est-ce pas ? Il y a un autre cadre de file d'attente. Je pense que c'est ce que je pense. Nous en avons besoin ici. Oui, ça fait du bien. Et c'est juste. Il y a un peu plus de clés. Alors c'est ce que c'est, je pense. Donc, cette distance là-bas, nous pourrions la réduire un peu. Bien. C'est bon. C'est très bien. Et ensuite, que ferons-nous ? Revoyons celui-ci. OK, alors je vais réfléchir ici. Très bien, nettoyons ça un peu. Faisons juste ce linéaire. 26. 4d: Donc, c' est bon. Je n'aime pas ce que c'est parce que c' Eh bien, revenons en arrière, essayons de comprendre ça ». Je pense que nous pouvons supprimer. Oh, stylo là. OK, c'est le premier. Je pense que nous pouvons faire avancer les choses un peu. Ça fait du bien. C'est bon. Ça fait un peu mieux. Ce que nous allons faire ici, mettre la pâte à tartiner ici. Voici Q frame zero, puis le spread, qui sera de moins huit jusqu'à la fin du Donc nous allons le faire. Oui, tu as cette pâte à tartiner. OK, génial. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que vous pouvez entrer et commencer à polir. Par exemple, où ces rotations ont lieu actuellement . Nous pouvons être comme ça. Continuez sur la ligne. Ouais Nous l' avons donc et nous pouvons faire de même pour les autres. Nous pouvons donc y aller un par un, un cadre par un, pour éviter que le sol ne croise le sol Je vais donner une bonne sensation de base. Alors le devant semble parfait. C'est un, qui tourne. Je dirais qu'avec celui-ci, lorsqu'il arrive, nous devons simplement réduire l'écart, le ramener à zéro, ne pas l' étaler complètement. Mets-le à zéro. Donc ce n'est pas le cas, c'est mieux. D'accord. C'est cool. Très bien, madame, nous avons ceux qui fonctionnent un peu. voyez ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous avons également ces commandes, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous pouvons en faire ? Nous pouvons saisir ici. Mais c'est plutôt comme si nous venions ici, nous saisissons la clé. Lorsque vous atterrissez, 27. 4e et: On pourrait juste les déplacer un peu. Ensuite, nous pouvons jouer avec ça, le réduire un peu. Alors déplacez ça un peu, pour qu'il y ait un peu de bruit il y ait un peu de bruit, non ? Mais ce que nous pouvons faire ici, alors ce que vous pouvez faire, c'est que nous avons la clé pour tout cela. Si nous le faisons défiler, nous pouvons passer au second et déplacer ce cadre et déplacer celui-ci également. C'est un peu décalé. Tu vois, il y a un petit décalage. Jiggle, un petit frémissement. Ensuite, nous pouvons le faire avec l'autre. Si nous venons ici, si nous venons ici, nous pouvons faire de même ici, donc nous saisissons, puis ici aussi, puis copions cette première clé à la seconde puis nous revenons ici et faisons simplement un cycle sur le tout. Encore une fois, il suffit de choisir le second, de laisser le premier, de prendre le second, de les décaler tous les deux d'un, puis décaler le dernier un par un. Vous compensez de deux. Alors, si on y jette un œil. Oui, nous avons un petit plat tremble un peu parce que passons à la première image, passons à la dernière. Nous voulons prendre la première image. Là-bas. Vous avez là un petit quelque chose quelque chose qui n'existerait pas autrement, peu de mouvement. Vous pouvez le modérer très légèrement. Il suffit de faire correspondre ces poses finales à celles-ci parce que je les ai faites à vélo Là-bas. Oui, si tu peux toujours diffuser ça un peu plus vite. Vous pouvez faire un petit ajustement, n'est-ce pas ? Vous pouvez apporter ceux du milieu. Je crée juste quelque chose. Un mouvement secondaire supplémentaire, si vous le souhaitez, vous pouvez les atténuer pour les réduire, les atténuer. OK, donc tu peux le faire. Il suffit de le créer de l'autre côté et vous pourrez faire de même pour cela. Et ensuite, jetons un coup d' œil, alors commençons à jeter un œil ici parce que nous voulons, en quelque sorte , c'est bon. L'épaule devrait être relevée comme ça, non ? Nous pourrions donc l'avoir un peu à l' avenir. Voyons à quoi cela ressemble, car c'est impressionnant. 28. 4f: OK, c'est cool. Nous allons sélectionner cet outil à l'avant. Nous allons y jeter un œil. D'accord. Voyons voir. Voyons voir ici. C'est bon. Donc ce qui m'embête un peu, c'est cette forme. Je suis juste en train de réfléchir quand nous arriverons ici. Je voulais juste mettre les choses au clair. D'accord. Je le fais juste pivoter pour qu'il redresse parce que vous voyez ici, il le redresse là, je le redresse juste, je mets une image-clé ici et je l'ai juste fait revenir à la normale parce que j'ai juste l'impression qu'il a l'air beaucoup plus droit. Les épaules fonctionnent bien également En face, c'est très bien. La même chose ici, alors débarrassons-nous de ça, et jetons un coup d'œil ici aussi. Nous tapons donc au début, puis nous tapons à la fin. Allons y jeter un œil. Pourquoi ne suis-je pas satisfait de cette forme ? C'est ici ? Voyons voir ça. Un autre endroit ici ? Est-ce que c'est juste ? Je pense que c'est bon. Oui, ça semble juste. Non, c'est bon, oui. Et je dirais : « Hé, tu dois juste l'apporter. Un peu de hiérarchie. Oui, vous pouvez le voir apparaître sur la droite. Je me demande juste si c'est trop ? Je pense que c'est peut-être trop. pourrait même le faire légèrement baisser. Apportez-en la pierre. Oui, c'est bon. C'est bon. Nous l'avons donc. L'autre chose que nous devons faire, c'est ici derrière , nous l'avons. Mais ces contrôles sont très importants . Jetons un coup d'œil. Parce que nous voulons également que cela augmente. Nous voulons donc faire, c'est quoi celui-ci ? Celui-ci, ici. Oui, c'est ça. Nous voulons donc cette clé ici, quand cette jambe remonte, elle remonte. Alors pourquoi ne pas prendre les deux et les déplacer légèrement vers le haut. D'accord. Mais quand ils descendent, c'est mignon. En fait, supprimons-le parce que je sais ce que nous allons faire. Au lieu de cela, au lieu de cela, que ferons-nous ? 29. 4g: Nous allons juste faire monter les hanches un peu, un peu plus. Ce que nous allons faire, c'est les sélectionner, les mettre à zéro, supprimer cette commande. C'est très bien Parce que les jambes roulent bien. Nous ne voulons pas tout gâcher , tu vois. J'ai déjà fait le haut et le bas. Faisons juste un petit peu. Oui, ajoutez-en un peu de haut en bas. Nous n'avons pas à trop nous embêter avec ça . Nous avons fait en sorte que cela fonctionne. Les pieds ont l'air bien. La seule chose que nous allons faire, excusez-moi. Ce vecteur pol est à la fin voyons voir ce vecteur pol à la fin. Nous en avons juste besoin pour sortir un peu du lot. Je veux m'assurer que lorsque nous serons au milieu, il y en aura un tout petit peu. Nous ne voulons pas que ce soit parfait. C'est bon. Pareil ici. Viens ici. Un peu à l'écart. Il suit donc l'orteil. Oui, c'est bon. Ensuite, nous arrivons ici, il fait un peu mauvais. Mais je veux suivre les orteils, pas deux. Très bien, ça marche bien là-bas. La tête semble droite. Examinons la tête. La tête va bien. Que pouvons-nous faire ? Avec la tête. Je pourrais même essayer de voir si vous voulez le faire pivoter un peu plus. Sélectionnez tout et agrandissez-le. Nous pouvons venir ici. On peut dire : « Eh bien, ça a l'air bien, mec. Devrions-nous le réduire un peu ? Est-ce subtil ? C'est trop ? Je pense que c'est bon. Atténuons un peu les choses. C'est très bien Restons-en là. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est qu'après cela, les mécanismes fonctionnent. La mécanique semble bien fonctionner. J'essaie juste de penser à ces commandes. Je ne les ai pas utilisés dans l'autre. Je me demande juste s'il serait bon de l'utiliser juste pour ajouter un peu de volume ? Voyons si on touche ici, touche ici. Oui, je ne pense pas que nous en ayons besoin. Vous pouvez les ajouter pour d'autres choses. Je pense que nous avons raison, mec. Et laisse-moi voir. Parfois, je joue un bon coup de théâtre juste pour vérifier. Cette jambe avant, jambe gauche, jambe droite. Je pense juste que ça ne cesse de s'arrêter. Je n'aime pas ça. Ce n'est pas du vélo Smovly. Fais-moi voir celui-ci. Oui, tu vois, celui-ci est celui où l'on n'a pas impression qu'il y a une pause. Je n'aime pas ça. Je n'aime pas ça. Je pense que c'est à cause de ça, ce n'est pas linéaire et là aussi. Je pense juste que cela doit être linéaire. 30. 4 h: Donc oui. Je n'ai pas l'air d'avoir raison à ce sujet. Voyons voir. Oui, je n'aime pas ça. Revenons en arrière. OK, donc je pense que nous pouvons régler un peu les choses. Voyons voir. C'est ce que c'est dans l'animation, mec. Tu dois continuer à faire des allers-retours. Oui, tu vois, il y a un petit arrêt là. Voyons voir ce que c'est ? Dan, c'est quoi ça ? C'est quoi ça ? Il y a quelque chose qui cloche. Ls. D'accord. Voyons voir. J'essaie de résoudre ce problème. J'essaie juste de peaufiner. Tout ce que je fais, c'est essayer de peaufiner ça pour le moment, donc je suis juste. Vous savez, est-ce que c' est l'espacement ? Est-ce l'espacement ? C'est bon. Voyons voir ça. Oui, oui, ça a l'air mieux. Ça a l'air bien mieux. Tu vois, ça ne ressemble pas à du poison. Oui, je pense que l' autre côté a juste besoin que le bit de hauteur soit plus haut. Je pense que ça suffira. Désolé, excusez-moi, oui, c'est bon. Il suffit de regarder ici. Fais-moi voir ça. C'est bon. Il y a donc un petit attrait. 31. 4i à l'aide: OK, c'est bon. Je veux juste faire une rotation. Donc, quand c'est fini, j' essaie de faire en sorte que cela soit parallèle, non ? Et puis quand on descend, quand il atterrit, il y a un petit coussin. Et puis ici, je vais probablement copier cette pose par ici. Donc c'est pareil que celui-ci, en l'air. Oui, c'est bon. OK, c'est bon. Ensuite, nous ferons la vidéo suivante. Nous allons laisser ça pour ici maintenant. Vidéo suivante. C'était un peu raffiné. Je suppose qu'il y a une vidéo que vous pourriez regarder et voir comment je l'affine. J'essaie juste de nettoyer les cycles, vous savez, cela prend parfois à voir avec l'espacement et le timing, d'accord, les gars Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo qui commencera à travailler sur des trucs amusants comme le S et la queue. Je vais vous montrer un moyen rapide d' animer la queue afin que vous puissiez voir l'action secondaire et tout fonctionner rapidement C'est bon, les gars. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 32. ANIMATION DES OREILLES ET DE LA QUEUE : 5a a a: Très bien, les gars, les mécaniciens fonctionnent. Nous sommes en train de marcher, de nous sentir bien et de faire ce que nous allons faire. Est-ce là, on peut le mettre à la fin. Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous allons simplement saisir cette commande ici. Ce pied est donc en avant. Alors saisissons-le ici, passons au milieu et resaisons-le de cette façon. Oui, il y a donc un petit mouvement dans le cou. Et puis peut-être un peu plus comme ça. Ouais. Donc, au moins, il se passe quelque chose dans le cou, il y a du mouvement qui est connecté. Il faudrait que je fasse une rotation. C'est très bien. En fait, tu sais quoi ? Ces jambes qui avancent, nous les faisons pivoter de cette façon au milieu, tournons, faisons pivoter Z. Oh, désolée, 15 C'est ainsi que l'on fait une rotation. Copiez ça, allez au milieu et faites -15 ici. Vous pouvez donc voir qu'il y a une petite rotation qui se produit là-bas. Ensuite, nous pouvons simplement le faire à vélo. Très bien, alors maintenant, ce que nous allons faire, voici un moyen rapide de faire les oreilles, n'est-ce pas ? Donc, si on y regarde, je pense que c'est celui du bas. Ouais. Très bien, qu'allons-nous faire ? Nous allons laisser les oreilles en l'air comme ça. Non, D. Oop, désolée. Laisse-moi voir. Nous avons un accord, alors vérifions-le, non ? Nous venons donc ici. Partons. Mettons les oreilles. Prenez le contrôle alors, c'est bon. Déplaçons cette oreille en arrière comme ça, non ? Copions-le de l'autre côté. Est-ce la même chose ? Non, ce n'est pas pareil. C'est bon. Normalement, lorsque nous le mettons de ce côté, nous pouvons en quelque sorte faire correspondre le contrôle pour qu'il soit similaire ou similaire. Là-bas. OK. C'est bon. Donc, ce que nous allons faire, nous allons le définir. Et je vais taper à la fin et nous en arrivons à 12. Et puis c'est devenu D. Laissez-moi voir la tête. La rotation de la tête se déroule comme suit. Ce que je fais, je copie ceci en disant allons-y et nous voulons quel axe voulons-nous ? Ça tourne. Lequel est en rotation ? Je dirais que celui-ci va de l'avant. C'est Y. Je vais entrer dans Y, supprimer la fin et coller ce cycle pour voir à quoi ça ressemble Maintenant, ce que je vais faire, c'est commencer à exagérer. Vous pouvez donc y faire un peu de mouvement si vous le souhaitez, vous pouvez le réduire un peu. Pas besoin de le faire bouger tant que ça. Maintenant, vous devez le copier, nous allons le copier. Ensuite, je vais venir ici comme ça, mettre une clé sur l'une d'elles , puis passer à toutes les rotations Y et la coller dedans Faites-le rouler et vous le verrez bouger comme ça. Ensuite, il vous suffit de passer à celui-ci A, de le déplacer un par un. Ensuite, le suivant le déplace de deux, et le suivant le déplace de trois, un, deux, trois, et le suivant le déplace de 33. 5b: Quatre. Un, deux, trois, quatre. Avant de vous en rendre compte, il y a là un petit mouvement secondaire. Si vous voulez contourner ce problème avec un peu plus, il vous suffit de les sélectionner toutes, puis de commencer à jouer et peut-être de vous déplacer. Déplace-les tous ensemble, et tu pourras même commencer à déplacer un peu vers le haut, pour voir si tu veux. Ici, si vous voulez un peu plus de rabat ou autre chose, vous pouvez simplement les sélectionner tous à l'échelle Non, ça ne marche pas. Mais tu peux le faire comme ça, puis tu peux entrer et « Peut-être que je veux le top ». Peut-être que j'aurai les trois premiers. Et puis peut-être que je veux un peu plus celui-ci, et peut-être que je veux le troisième un peu plus. Hein ? Juste pour créer un peu de mouvement. Donnez-leur l'impression d'être vivant ou vous pouvez simplement les ramener et les faire normalement décaler normalement de la même manière de l' autre côté. Alors, que faites-vous ? Tu vas de l'autre côté. C'est pareil. Je les sélectionnerais tous et je saisirais simplement le premier bit. Encore une fois, sélectionnez toutes les rotations dans le sens de la rotation et collez, mais vous verrez que tout commence à la même position. Vous l'avez fait à vélo, puis vous faites exactement la même chose, vous sélectionnez simplement le suivant et vous le déplacez simplement Sélectionnez le suivant, déplacez-le par deux, un, deux, suivant, un, deux, trois, et le suivant, un , deux, trois, quatre. C'est juste un moyen rapide d'intégrer quelque chose afin que vous puissiez revoir rapidement, n'est-ce pas ? S. Et si vous voulez vraiment que les choses soient un peu plus naturelles, j'ai tendance à sélectionner l'une d'entre elles, qui peut être n'importe qui, à les sélectionner toutes, aller dans l'éditeur de graphes, à jouer et avoir juste un décalage, peut-être deux images. Cela ne se produit donc pas en même temps. Cela donne donc vraiment un aspect un peu plus naturel. que je vais faire. Et vous pouvez alors toujours le modérer si c'est trop. Donc, ce que nous pouvons faire, nous pouvons tous les sélectionner. Et vous pouvez simplement le baisser un peu si vous le souhaitez, baisser les commandes. Mais les autres sont pareils aussi, je crois. C'est pareil, oui. Oui, c'est pareil. C'est bon. C'est très bien Donc, je pense je que c'était un peu plus compensé, alors nous en faisons juste une. Vous le faites un peu plus et vous compensez cela par un et cela par un ? Ouais. OK, juste pour donner un peu de mouvement, compensons cela, ramenons-le. Je pense que c'est trop, mec. Il s'y passe trop de choses. Abaissons cela et réduisons cela. Apportons-le maintenant. Donc, si c'est trop, il suffit de le modérer. Là-bas. C'est mieux Oui, il faut donc qu'il y ait un mouvement là-bas, pour qu'il ait l'air un peu vivant, et puis 34. 5c ,: Maintenant, le suivant est la queue. Laissez-moi enregistrer ce fichier. C'est ce que je veux t'apprendre. Il s'agit d'un axe à la fois. Prenons cette queue par exemple. C'est bon, donc ça bouge. Ce que nous allons faire, c'est commencer là où il est plié, puis il commencera à monter comme ça, oui. Alors commençons comme ça, non ? Oui, donc c'est en panne. Ce sera juste. Ce sera donc notre position de départ. Alors, prenons tout cela en main, et saisissons-le. Maintenant, si nous regardons la première chose ici, premier axe, faisons le Y, côte à côte. Vous ne faites que les hanches c'est piloter ce mouvement, la queue. Si vous regardez les hanches, vous voulez simplement obtenir cette rotation dans le Y. Si nous arrivons dans le Y, c'est tout ce que vous voulez Vous le copiez et je vais faire la même chose, sélectionner toutes les commandes pour la queue, la touche qui est déjà enfoncée, passer à toutes les touches de rotation donc il devrait y en avoir cinq. Assurez-vous d'être à zéro, collez simplement et assurez-vous de le faire tourner à nouveau. Et tu peux déjà le voir, non ? Il y a une balançoire, il y a une copie. Mais aussi, ce que nous voulons faire, c'est vérifier si nous examinons les hanches . Très bien, tu sais quoi ? Lorsque la jambe remonte, n'oubliez pas que nous n'avons pas ajouté la rotation des fesses qui entrent. Donc, au fur et à mesure qu'il apparaît, cliquez dessus avec le bouton central jusqu' à la fin. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est supprimer celui du milieu. Non, attendez, supprimez-le. En fait, mettez-le à zéro. Lorsqu'il y a un point culminant, la queue remonte vers le haut. Ce que nous allons faire, nous le saisissons , puis la queue remonte vers le haut. La queue remonte. La queue remonte. Donc, la position de passage, mettons tout cela à zéro. Mettons tout ça à zéro. C'est la position de passe, la jambe ici, il va y avoir une petite rotation vers le haut. Ensuite, sur les glandes de la patte avant, ça va monter. Ça va rester debout, non ? Et voilà, c'est parti. Donc, en position de passage, puis en bas. Position de transmission vers le bas. Donc ça va aller ici, non ? Donc ça va être pareil comme ça. Vous allez avoir ce genre de mouvement. 35. 5d: Parce que chaque fois qu' un fils se sépare, c'est mieux. Alors peut-être que nous pouvons l'amener ici, non ? Donc, vous avez fait cette rotation ? C'est très bien. Je voulais juste ajouter ça. OK, maintenant, avec la queue, nous avons ce mouvement qui se produit, non ? Maintenant, c' est bon. Nous devons donc également mettre un axe Z, j'avais oublié. C'est ce que j'allais faire. Mais en gros, la jambe qui supporte le poids va pivoter vers elle, non ? Donc ça va dans le sens, non ? C'est donc celui qui est en train d'atterrir, donc il va se diriger dans cette direction. OK. Et puis laissez-moi copier la première différence. Donc ça va être comme si il atterrissait puis atterrissait, non ? Donc ça va se passer comme ça. OK. Voilà donc ce que cela signifie moins six et six. C'est donc très subtil, mais vous le voyez. On le voit chez certains animaux, mais je le mettrai toujours dedans. Vous allez donc participer à ce genre de rotation. La raison pour laquelle je l'ai fait, c'est parce que maintenant nous en avons une copie. Et un à trois. Est-ce que DisateT allait être la rotation en z, n'est-ce pas ? Nous avons donc cela, cela. Ensuite, ce que vous faites, nous pouvons supprimer la fin, passer au début et coller. C'est bon. Et maintenant, si on y jette un œil. D'accord, vous avez bien fait cette rotation. OK. Maintenant, c'est peut-être trop, alors tu le réduis ici comme ça . Mais tu vois que tu comprends. Maintenant, vous obtenez l'avant, la première queue, et vous la décalez d'une unité. Obtenez la deuxième queue, décalée de un, deux, obtenez la troisième, décalez-la de un, deux , trois, quatrième, un , deux, trois, quatre, puis la dernière. Un, deux, trois, 45. Et si on joue maintenant, tu vois, tu as un peu d'avance depuis les hanches. Et maintenant, ce que tu peux faire, tu peux commencer à jouer. Donc, si tu viens ici, tu pourrais te dire : « C'est vrai ». Je veux que ce troisième soit un peu plus exagéré, pour que vous puissiez le déplacer un peu plus comme ça, vous pouvez sélectionner les trois suivants ici et vous pourriez dire, d'accord, laissez-le jouer, laissez-le jouer et laissez-moi déplacer ces deux films de plus, et vous commencez à voir un balancement, Vous pourriez dire, d' accord, laissez-moi désélectionner Laissez-moi sélectionner ces deux derniers Joue-le, et laisse-moi les déplacer un peu plus, les décaler davantage. Alors pour le dernier, vous avez peut-être raison, je vais compenser un peu plus. Vous voulez donc commencer à avoir un peu d'influence. Là-bas. Tu vois ? Ensuite, vous pouvez peut-être commencer à déplacer celui-ci ou plusieurs. Là-bas. Très bien, vous avez donc ce genre de mouvement secondaire, non ? Si vous voulez le faire glisser un peu plus, c'est possible. Vous pouvez l'obtenir, et vous pourriez même exagérer l'animation dessus. Regarde à quoi ça ressemble. Encore plus. Hein ? Il y a une rotation en cours. Et puis peut-être que dans le z, vous pourriez ajouter un peu plus de rotation. Vous diriez : «   D'accord, laissez-moi ajouter » 36. 5e: Oui, tu es de plus en plus gentil et alors on aurait dû le faire pour celui-ci aussi. Jouons-y et voyons à quoi cela ressemble. Si nous mettons plus de Si qui se déplacent un peu plus comme ça, nous faisons la même chose ici. Jouez à ça et ensuite nous pourrions dire : «   Voilà, vous avez compris  » et vous pourriez même exagérer un peu plus ici aussi OK, et puis il y a juste quelque chose, tu sais ? Juste quelque chose pour jouer. Mais oui, il y a un petit mouvement. Donc, ce que nous pouvons faire, commencer à jouer à Blast, nous pouvons jouer à Blast this, jetez un coup d'œil. Tu vois à quoi ça ressemble ? Oui, vous avez donc un petit cycle de travail que vous pouvez modifier et créer. Nous savons que tous les mécanismes fonctionnent parfaitement, vous savez. C'est le principal. Ensuite, vous pouvez commencer à affiner encore plus. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est passer aux réglages, passer au Face Rig et commencer à jouer davantage avec le Face Rig, tu sais ? Je ne sais pas ce qui se passe. C'est quoi ça ? Les commandes centrales, le cou ? C'est tout ce que le cou suit. C'est très bien. Mais oui, donc je veux dire, nous allons commencer, nous allons faire la suite, nous allons faire le visage, détailler tout cela. Ensuite, nous pouvons peaufiner un peu plus et nous dirons que c'est fait. Cela est davantage lié à la recherche, référence et à la bonne définition des mécanismes. C'est l'essentiel, trouver la bonne mécanique pour le , car une fois que c'est le cas, vous pouvez continuer à peaufiner le reste. Si ça n'a pas l'air bien, si les hanches ne le sont pas, si elles sont décalées, alors autant ne pas polir Eva. Vous devez d'abord obtenir l'animation de base, bien comprendre les principes fondamentaux. Ensuite, vous pouvez commencer à faire des choses amusantes comme la queue, les oreilles, le visage. À la prochaine, je vous verrai dans la prochaine vidéo, les gars. Nous allons faire le visage ensuite , puis nous dirons que celui-ci est terminé. Nous allons également faire l'exécution suivante, en utilisant ceci. Mais oui. Je vous verrai découvrir ces séries de quads. Je vais voir dans la prochaine vidéo. 37. ANIMATION FACIALE : 6a: Les gars, ce que nous allons faire maintenant. N'oubliez pas de sélectionner votre équipement, ici, la face, cette option ici à l'arrière, la face, et de passer à la face visible du montage. Ensuite, vous y trouverez ces visages supplémentaires . Maintenant, qu'allons-nous faire ? Ce que nous allons faire, nous allons les récupérer tous. Ce sont les moustaches, laisse-moi éteindre ça parce que ça n'arrête pas de s' allumer. C'est pas bon. Allons les chercher, d'accord. Et puis la dernière, et touche, la touche de départ à la fin. Ce que nous allons faire, c'est simplement ajouter une rotation subtile à cela, en procédant comme suit. Si vous regardez, en fait, ce que nous allons faire. Quand cela marchera, nous descendrons, puis au milieu, nous remonterons et nous le copierons sur 15. Chaque fois qu'il y a une étape , ça se passe comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est l'adoucir légèrement. Nous allons déplacer ces deux cadres. OK. Et même si on regarde ici, on peut les déplacer un peu vers le haut. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop, non ? C'est très bien. Quelque chose comme ça. Très subtil. Ensuite, pour faire le cycle, passez aux trois suivants. Déplace ça d'un, passe aux trois suivants. Et déplace-le par deux, un, deux. Tu as un peu compensé. Ensuite, si vous quittez celui du haut, prenez celui du bas, décalez-le d'un, sélectionnez-les tous, puis allez vers la droite en bas et décalez cela d'un ou deux. La première se produira, puis la deuxième et la troisième, vous obtiendrez ce genre de rebondissement et vous ferez de même sur le plan positif Nous allons à l'extérieur. Nous allons les chercher. C'est juste un moyen très rapide d' ajouter un mouvement secondaire très rapidement. OK. Donc, si nous sélectionnons ceci, c'est vrai. Ensuite, passons au milieu, maintenons le milieu pareil. Donc, quand vous atterrissez, nous savons que lorsque nous atterrissons, nous descendons et nous copions cela à 17, n'est-ce pas ? Pareil. Ensuite, ce que vous allez faire, nous en parlerons un peu. Gardez-le pareil. Je pense qu' il y en avait autant, non ? Et puis, même chose. Mets les deuxièmes sur chacun d'eux. Décalez cela d' un, assurez-vous cycle, puis le suivant, décalez-le d'un ou deux. Encore une fois, vous l'avez. Ensuite, il vous suffit de quitter le premier, de laisser celui du haut, de tous les récupérer et, dans l'ensemble, de vous assurer de les faire pédaler, de les déplacer un par un, et le dernier de vous assurer que tout est fait à vélo Déplacez-le par deux, un, deux. Voilà. Si vous voulez vraiment le rendre un peu plus asymétrique, vous devez garder la partie inférieure sélectionnée, puis sélectionner les deux premières Et au milieu, tous. Le bas est déjà sélectionné. Ensuite, vous pouvez simplement le déplacer un par un et vous verrez que cela se produira. Si vous tardez un peu plus, vous verrez que cela se produit bien après et cela se produit avant Je vais juste le faire un petit peu pour que ça reste aussi subtil. Cela crée juste un peu de symétrie parce que vous ne voulez pas qu'il soit parfois bon que ce soit asymétrique, désolé, pas symétrique, asymétrique. Tu sais quoi ? Peut-être qu'ici, peut-être pourrions-nous même l'ouvrir légèrement. Faites la même kefine au contact central et à la fin. En ce qui concerne les moustaches, lorsque nous passons à cinq, nous pouvons avoir une rotation subtile comme celle-ci et l'ajouter à 17 C'est juste une petite respiration. Tu peux partir, ça lui donnera un air un peu plus vivant. Ensuite, si nous examinons ces commandes ici, nous les sélectionnerons toutes. Et même celui-là. Oui, donc ce que nous pouvons faire, c'est mettre des images clés dans le contact, les perdre et passer à cinq. Si je passe à cinq, c'est parce qu' il y a un pas dans le dos. Je vais donc m'y atteler, et je vais copier ce 215. 38. 6b ;: Ici, vous pouvez voir qu'il y a un petit mouvement dans le visage. Ensuite, vous pouvez simplement le faire cycler. Alors je suppose que ce que vous pourriez faire, c'est vous adresser à ceux de l'extérieur, ici, les joues extérieures, et vous pourriez dire : « OK, laisse-moi juste les décaler d' un parce que je veux que les joues de devant tombent d'abord, puis le second Et puis vous aurez un peu plus de rupture là-dedans. Même chose pour les sourcils. Il suffit de créer un peu de mouvement, pas trop. Une image-clé, une image-clé de contact, vous pourriez être comme, d'accord, la tête baissée, les sourcils baissés un peu et insérez ça dedans Ça donne juste un peu de chair à la peau, alors vous êtes là, vous voyez que vous en avez déjà un Il y a un peu de mouvement là-dedans et peut-être que c'est un peu trop de mouvement, puis vous le réduisez un peu comme ça si vous n'en voulez pas trop. Et puis l'autre chose que tu aurais pu faire c'est dire « le nez » ici. Vous pourriez saisir à nouveau un cadre-clé au milieu et dire juste en bas, nous descendons ». Prenez-en juste un très léger, si vous devez le montrer, prenez-le très légèrement. Alors c'est le point le plus important. Nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. De toute évidence, ils vont bouger, non ? Ils vont donc bouger. C'est bon. C'est celui-ci. Oui, donc nous pouvons les obtenir aussi. Quel est le carré ? Tout le carré les déplace tous. C'est sympa. C'est bien. Ensuite, le carré ici, qui les déplacera. De même, étant donné que les moustaches bougent, il est donc logique qu'elles baissent légèrement. n'est pas forcément trop, mais ils diminuent légèrement. Et ils peuvent même se produire plus tôt parce qu'ils dominent les moustaches Alors vous les avez aussi, vous pouvez continuer à les saisir tous Vous pourriez l'être, nous allons également le régler. Copiez-le ici. Ensuite, il vous suffit d'un cadre-clé. C'est juste quelque chose qui n'existerait pas autrement. Et avec ces flèches, tu pourrais faire la même chose que tu pourrais marquer, arriver à cinq, juste légèrement vers le bas, pas trop. Il y a donc quelque chose là-dedans et je suppose que c'est pour les yeux, mais encore une fois, vous pouvez simplement faire l'image-clé et la baisser légèrement Il y a un peu de mouvement, non ? Donc, ça donne juste l'impression d'être un peu vivant, quelque chose qui n' existerait pas autrement. Alors tu peux y jeter un œil. Oui, cette queue est peut-être trop exagérée, mais bon, c'est vrai OK, donc nous l'avons et vous pouvez continuer à le polir autant que vous le souhaitez de plus en plus. Voilà. Il existe donc un cycle de marche que vous pouvez pratiquer. N'oubliez pas que tout tourne autour de la de savoir pourquoi cette fermeture n'est pas terminée Tout tourne autour de la référence. C'est tout ce qui compte. Mais voilà. Nous avons fait un cycle que nous pouvons encore peaufiner un peu plus, vous savez. Oui, je veux dire, les cycles côte à côte. Vous l'appelez côte à côte, en vous déplaçant côte à côte. Oui. 39. 6c 6c: Deux Très bien, les gars, oui, c'est la fin de la série pour le vélo à pied là-bas. Et c'est ainsi que vous animez un cycle de marche, un vélo de marche en quad. Celui à la vanille, évidemment, vous pouvez simplement le polir un peu plus, l'affiner un peu plus, lui donner l'apparence que vous voulez. Modifiez également l'heure si vous le souhaitez. Très bien, les gars, je vous verrai dans la prochaine série, qui sera probablement l'Untoro qui fera Allez-y doucement, prenez soin de vous. Et n'oubliez pas que si vous souhaitez approfondir ce genre de choses, j'ai une maîtrise de l' animation Maya que vous pouvez utiliser ou une maîtrise de l' animation, comme vous l'appelez, qui passe bases aux fondamentaux et vous permet de vous préparer. Prépare le vrai jeu de votre émission. Je vais vous donner tous les outils que vous devez mettre au travail. L'animation prend du temps. Ce n'est pas facile, cela prend du temps, mais j'essaie de rendre apprentissage aussi amusant qu'agréable pendant le cours. Vérifiez cela dans la description. Il y a un groupe privé sur Facebook, privé du cercle restreint lorsque vous vous inscrivez Je donne donc directement mon avis OK, mes amis. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 40. Conclusion: Félicitations, mon peuple. Vous venez d' animer une promenade en quad. Maintenant, nous pouvons aussi le peaufiner, mais, vous savez, c'est à vous de décider. Tu peux l'emporter où tu veux maintenant. Tu connais les bases, les fondamentaux. Qu'avons-nous abordé ? Passons-y en revue. Tout d'abord, une référence, non ? C'est la principale chose que nous voulons. Nous allons nous assurer d'étudier la référence et de nous assurer que les bases sont posées. Et une fois que c'est fait, vous pouvez vous amuser avec le reste, non ? Parce que si c'est faux, c' est que tout va mal. Tu sais, je n'ai tout simplement pas l'air bien. L'essentiel était donc le décalage que nous essayions d'obtenir entre l'arrière des hanches et l'épaule avant, si vous préférez, ou deux des hanches J'aimerais les voir comme deux hanches. Ensuite, nous travaillons sur les pattes arrière, puis sur les pattes avant, pour essayer de faire fonctionner le vélo. Et en fait, nous examinons simplement les hanches, les rotations des hanches et les motifs, les motifs des pieds, bien sûr, les allures, la façon dont elles se produisent Et tout se résume à une question de référence. Nous vérifierons donc cela. Nous avons vérifié la référence, obtenu les poses clés, les positions de contact, désolé, puis nous avons obtenu les positions passantes, les positions hautes et le contact à nouveau, et nous l'avons fait à vélo, non ? Et vous devez simplement garder à l'esprit que les rotations des hanches et les hauts et bas fonctionnent correctement Parce que, comme je l'ai dit, s'ils ne fonctionnent pas correctement, tout va mal. Et une fois que vous avez fait travailler ce mécanicien, il suffit de polir, vous savez, cannelures et de vérifier les arcs, faire rentrer les jambes, vous savez, au fur et à mesure que les orteils entrent, et tous ces petits détails, les griffes, puis vous pouvez vraiment aller en ville avec ce genre de choses, les oreilles, le nez et tout ce que nous avons fait J'espère donc que cela vous a plu. Moi aussi, j'apprends encore. Donc, vous savez, c'était un tutoriel sur la marche en quad. La plupart des quadwalks sont similaires, mais certains sont différents. Tu sais, les chameaux sont un peu différents. J'en parlais à un collègue. Donc, vous savez, avec les chameaux, ils marchent deux pieds d'un côté, puis les deux pieds de l' autre côté ensemble Donc c'est comme, vous savez, faites toujours une référence, vous savez, juste pour vérifier comment sont les motifs des pieds, les schémas de marche Et pour l'instant, si vous voulez en savoir plus et approfondir l'animation, j'ai un cours en ligne exclusif où vous pouvez, si vous vous inscrivez, rejoindre le groupe restreint de maîtrise de Maya Animation groupe restreint de maîtrise C'est là que j' enseigne et que je donne également beaucoup de commentaires à mes étudiants. Et si vous voulez vraiment affiner vos compétences, cela passe par les bases, jusqu' aux techniques avancées et à la manière de créer une émission réelle, créer un réseau, de faire connaître votre travail. Et, vous savez, comment être vu, comment s'inscrire auprès des agences. Il y a tellement de choses là-dedans que vous pouvez vérifier. Consultez la formation gratuite à ce sujet. Si tu aimes ça, tu sais, et que tu veux t'engager, tu sais, il n'y a pas de meilleur moment que le présent, tu sais ? Lorsque vous investissez en vous-même, cela vous reviendra toujours. Mais n'oubliez pas que le temps ne revient jamais. Donc, vous savez, si vous êtes hésitant, engagez-vous et allez-y, n'est-ce pas ? Et oui, à part ça, j'espère vous voir dans les autres cours que je donne sur Skillshare, vous pouvez les consulter ou sur YouTube, vous verrez sur Ajoutez toujours des tutoriels. Très bien, les gars, prenez soin de vous. Prenez soin de votre santé, et je vous verrai dans la prochaine vidéo.