Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour, tout le monde. Bienvenue,
et je suis heureuse que tu te joignes à moi pour réaliser
cette perruque d'animation. Utilisez cet équipement Yogi pour enfants. Mais cette plate-forme est exclusive à mon cours de
maîtrise sur Maya Animation, que vous pouvez
consulter sur ma
page À propos de moi si vous souhaitez
développer davantage vos compétences en animation et vraiment maîtriser les bases et les
techniques avancées de l'animation. OK, alors jetez un œil à
cela sur la page À propos de moi, mais pour l'instant, plongeons-nous dans le vif du sujet. Utilisez n'importe quel appareil de votre choix, car les principes sont les mêmes
que ceux que nous connaissons en animation. Et faisons cette animation TI pour que je vous voie en classe.
2. Prenez votre choc Partie 1: Très bien, les gars, bienvenue. Nous allons maintenant utiliser
une nouvelle plate-forme, cette plate-forme Yogi pour enfants, qui fait partie du cours Tout est inclus, et
nous allons vérifier cela. On va le faire, on va le
prendre avec ça. Il s'agit d'une référence fictive.
Je vais y retourner. On aura l'
impression que le personnage a été touché d'une balle dans la poitrine et qu'il repart. Donc normalement, ce que je fais, de partir d'une vue latérale ? Voyons voir. C'est un côté. À partir de là, nous pouvons voir que les armes sortent,
puis qu'elles rattrapent leur retard. Que se passe-t-il ? Voyons voir. Nous avons la pose de départ. Voici la pose de départ. là que le changement est en train de se produire. Le pied se lève. Ensuite, il y a un
petit coup sur la pointe des pieds, puis un mélange, puis un retour en arrière,
et puis je me contente et C'est ce que nous
allons faire. Commençons par le bloquer. Vous pouvez le mettre en
scène vous-même ou vous pouvez utiliser cette référence
, suivez-moi. Wherever fonctionne pour vous. C'est bon. C'est la pose suivante, nous
allons faire celle-ci. Encore une fois, toutes les quatre images, nous allons simplement taper
toutes les quatre images. On vient ici, on met
ça à zéro. Mettons-le à zéro. Joli chiffre rond. Cadre
4, c'est la même chose que nous faisons. Assurez-vous que ces
personnages posent bien. L'équilibre me semble cool.
Cela me semble tout à fait normal. Quel est son cou ? Ce qui suit. Oui, c'est bon. Tu sais quoi ? Gardons
la tête un peu asymétrique, un peu comme ça. Ensuite,
nous passerons à quatre. Encore une fois, les hanches, nous
regardons tous les hanches, c'est
tout ce que nous regardons. Ce qui se passe, c'est la jambe arrière. Si nous regardons la patte arrière, elle est courbée, nous le savons. Ça remonte, mais
il y a un virage. Jetons un coup d'
œil à ce tronçon. C'est extensible et
ici, ça s'étire. Oui, nous voulons aller plus
loin. Qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons revenir ici. En fait, ce que nous allons faire, nous allons simplement y retourner et simplement faire le tronçon sur dix là-bas et l'étirer ici sur dix. Cela remonte à l'arrière. Regardons ça, revenons en arrière. Mais parce qu'il
a été touché à la poitrine, ce pied se lève. Ce que je vais faire, c'est créer un avion que nous
voulons juste utiliser comme guide, puis nous retirerons
la grille et j'ajouterai l'avion au désordre pour que nous
ne le sélectionnions pas. Ce que nous voulons faire,
c'est simplement regarder la référence
qui apparaît légèrement. Il y a un léger
pli dans le pied. Maintenant, une force
pénètre dans la poitrine. Il le prend directement
dans la poitrine comme ça. Un peu comme quand elle attrapait le ballon, j'ai fait
l'exercice avec le ballon. Ici et ce qui
se passe ici, c'est que les épaules se soulèvent. Regardons
les épaules. Ils se lèvent et
le bras traîne un
peu
vers l'avant comme ça. Tu as. Même ici, nous pourrions venir ici et vous savez quoi, nous
pourrions ajouter un spread. De toute évidence, pas
trop. Le pouce. l'autre côté, curieusement, le poignet est abaissé comme
ça. Nous pouvons donc le faire ici. Cela prend de la hauteur. C'est direct. Si
on règle les choses On peut voir ici le poignet, le bras est un peu plié
mais droit. Peut-être même l'avoir comme ça. Nous pouvons le décomposer un peu
comme
ça parce que le personnage est un peu
incontrôlable. Ensuite, nous sélectionnons tout, saisissez-le. Bloquons tout. Passons au blocage. Nous voulons simplement créer tous
ces blocs solides. Allons tout chercher. Assurez-vous qu'il est bloqué. OK, alors qu'est-ce qu'on va faire ? Nous allons juste enregistrer
ça comme avant. Il va falloir le sauvegarder. Et
ils voient que c'est bloqué. La seule chose, c'est
que lorsque vous l'enregistrez, vous devez réappliquer
la texture. Ce que je vais faire, c'est réappliquer la
texture et je reviendrai. Les textures sont de
retour. Skiez cette carte. C'est la réaction
et la suivante
est que le personnage revient sur la pointe des pieds,
vous pouvez voir la suivante C'est le
retour sur la pointe des pieds, le sommet général, puis
le retour en C'est en train d'augmenter, alors
écrivons ceci. Il y en a un peu
qui augmente. Déplace ça vers le haut. Ça monte comme ça,
ce que nous allons faire, nous allons l'avoir un peu comme ça parce que le poids
repose sur cette jambe. Bien entendu, les personnages vont
être déséquilibrés de cette façon. Ensuite, nous le ramènerons. Lentement, les personnages apparaissent, le torse arrive il change de direction. Ça se passe par
là. La tête aussi. Nous essayons juste de
trouver les bonnes formes. Des lignes, c'est vrai. Cette épaule aussi, bras revient, puis le bras est maintenant ce bras, d'après ce qu'il
semble être en train de descendre,
tout va bien. Ça remonte juste un peu dans
cette direction et ça se plie. Mais en fait, tu sais quoi ? Celui-ci est quand même un
peu direct. Il tient cette pose. Il tourne un peu vers le haut. Tu sais ce que j'ai fait une erreur ? Je l'ai saisi. Je l'
ai saisi sur quatre Nous allons passer ce chiffre à quatre. C'est très bien. Cela arrive. Cela arrive. Maintenant, qu'allons-nous faire ? Nous allons juste revenir à l'
autre, où sont les cheveux baissés. Nous allons juste
fabriquer le coffre. Ça va
être comme avant. Nous allons donc simplement avoir ces
bras pour aller de l'avant. Celui-ci est en panne. Mais bien sûr, ça augmente. Là. Un peu droit. C'est bloquer ça. Oui, nous
avons compris.
Touché à la poitrine. Déplaçons un peu cette pose
frontale. Nous allons enregistrer cela. Nous passerons aux poses suivantes
sur la pointe des C'est sur la pointe des pieds, mais ensuite c'
est ce qui se passe . C'est en train de rattraper son retard. Nous allons donc créer les personnages même ici, nous ferons avancer les choses. Puis il repart, toujours en
l'air, pour repartir. Cette jambe avance,
commence à pivoter sur la pointe des pieds,
mais elle descend Alors ça commence, il
commence à rattraper son retard. La tête commence à se lever. Les épaules remontent. Et ça commence
à arriver un peu. Je suis là pour essayer de l'
obtenir en un instant. Vous pouvez voir que le poignet
est toujours là. C'est bon. Il y a un petit remaniement en cours,
nous commençons. Il y a une clé, tout est là. Il y a ce shuffle qui arrive
ici, c'est le shuffle. Ce qui signifie que ce
pied bouge également. OK. Et puis ça se résume. Donc, en gros celui-ci se
résume. Il y a donc une étape. Et puis
celui-ci remonte un peu en arrière. Allons chercher ces hanches. C'est cette étape, ce qui est bien. Ensuite, ce torse
commence à se déplacer un peu vers le haut. En fait,
réparons cette erreur, refaisant la même chose. Image suivante, c'est ce que
nous voulons pour l'instant, allez ici. Il s'agit essentiellement de zéro. C'est une étape. Alors on
peut l'avoir un peu comme ça. Puis ça redescend. Pourquoi ça ne compte
pas, ça revient à la baisse. Cela bouge un peu de cette façon. Il suffit de regarder le x. Tapez tout ici,
tapez tout à 12. OK, tu as un
petit coup de pouce, shuffle. Et puis après le shuffle. Donc, après le shuffle, tapez Step, passez, passez Nous allons donc faire un
pas, puis nous allons
faire une position de passe. Cela signifie ce personnage. sorte une sorte
de paraison là-dedans Ensuite, nous allons simplement
tout saisir ici, nous
assurer que c'est bien fait. Ensuite, la dernière pose
est la même. Nous voulons prendre cette pose à l'arrière. Maintenant, comment puis-je faire ça ? Une façon de le faire est de saisir toutes les clés à
zéro, de copier ce 224. Et ça réapparaît. Ce que
je fais ici, c'est que je récupère simplement le maillage, je le duplique et je déplace P pour le
sortir de la hiérarchie ici. Parce que lorsque vous le
dupliquez, il est là, mais vous
voulez le faire ressortir. Maintenant, vous voulez vous
en servir comme référence. Ensuite, je reprends le contrôle
du pied et des hanches. À 24 ans, je ne fais que le
remettre là où correspond le pied
avant. C'est ce que je fais. Ensuite,
je le supprime simplement. Nous venons de l'obtenir à peu près et nous pourrons toujours le
polir plus tard. C'est ce qui est en train de se passer. Ensuite,
nous pourrons régler le torse. Il y a beaucoup de
mouvement que nous devons faire
dans le torse , ce que nous pouvons faire Mais dans l'ensemble, si
vous regardez ça, si vous le voulez vraiment, vous
pouvez venir ici et nous
pouvons régler les choses et
vous dire, c' est vrai. Laissez-moi regarder les bras et le torse. Tu
as les bras ici. Ici. Vous pourriez dire pose 22, clic
central sur 20. Mais nous pouvons travailler avec les
bras, une autre fois avec la poussière. Nous pouvons toujours le
faire. Polissage. Donc on va le faire, on va juste
bloquer ce que l'on regarde maintenant. Tout.
Vérifions-le simplement. OK. Il a donc été touché là-bas
et il revient. Bush. OK. Il a donc été touché. Ensuite, le poids est de ce
côté, et ensuite ce que nous pouvons faire. Nous pouvons obtenir cette pose finale, cliquer dessus avec le bouton
central jusqu'à 20, et ici nous pouvons la lancer. Il suffit de l'enrouler un peu,
puis il atterrit. Ça atterrit, ça atterrit là. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est tout sélectionner. Cliquez avec le bouton central sur cette pose finale, nous avons la même
ici, nous pouvons le faire. Il décroche ce
terrain numéro 22 24, nous allons le garder pareil, ce pied, puis nous nous
assurerons que ce poids repose sur la jambe arrière parce
qu'il marche dessus. Ensuite, quand il arrivera de ce
côté, nous pourrons avoir cette jambe. Ce que nous allons faire, c'est tout
sélectionner à nouveau, saisir à nouveau la pose finale,
ce que nous pouvons faire ici. Ce sont de petites
choses que tu peux faire. Vous pouvez entrer et dire que
vous allez prendre
les dernières poses qui sont
encore transférées. Ensuite, il y a
le pas, ça tient, puis il y a un pas,
et puis il y a le changement de poids. Tu vois,
on peut l'avoir. Nous avons fait travailler les hanches et
les pieds. Alors on pourra dire qu'
il revient. Quand il reviendra, on pourra faire tourner la tête du torse comme ça C'est comme pousser et
puis, comme ça
arrive par ici, la tête s'
accroche accroche OK. Vous avez donc trouvé ce
règlement à la fin. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est d'entrer ici. Tout ce que je fais, c'
est
juste m'assurer que tout se passe. Il suffit de faire
fonctionner correctement ces hanches. C'est ce que nous sommes en train
de faire en ce moment, nous l'enregistrons
, nous faisons des économies et assurons que le chemin
fonctionne correctement. Nous allons suivre une piste de mouvement ,
puis
regarder dans la direction supérieure. Il a été touché. Assurez-vous simplement que les courbes sont belles
ici. Petit shuffle Ici aussi,
une petite courbe arrive. Ici aussi, ça va
entrer, ça va monter. Tu sais quoi ? Vous
pouvez ajouter entre les deux. Nous arrivons ici, à six heures, vous pourriez dire qu'il y a
une petite courbe comme celle-ci. Ensuite, à dix heures,
tu pourras le ramener ici. Vous tracez simplement
la trajectoire
des hanches à 14, vous
ajoutez une répartition. C'est tout ce que vous faites, vous ajoutez une ventilation
à une autre. Alors numéro 18,
tu vas entrer. J'essaie juste de m'assurer
que tout se passe bien. 22. Là. Ensuite, ce que vous
pouvez faire dans la vue de dessus, c'est avoir le même type
de trajectoire fluide. Vous emménagez simplement, vous
ne le déplacez pas, vous essayez de ne pas le
déplacer dans le z, juste dans celui-ci. Ici, en fait, nous allons
juste adoucir cela. Si on regarde,
oui, c'est bon. Si vous supprimez, maintenant ce que vous pouvez faire si vous
sélectionnez tout, les zones où vous avez saisi la touche, il vous suffit de sélectionner toutes
les commandes et les touches Assurez-vous qu'il y a une
file d'attente et tout que nous
sachions que
tout est bien saisi. C'est juste un peu plus fluide
et ensuite nous pourrons régler le problème. Si tu regardes, c'est juste un peu
plus fluide, tout. Tu sais quoi, si tu
veux, tu peux. Vous pouvez bloquer les
bras si vous le souhaitez, mais nous pouvons le faire en
couches à la fin. Je veux juste trouver le bon changement de
poids. Le changement de poids me semble
juste à cet égard. Maintenant, nous allons passer
à la suivante et nous allons commencer à affiner un peu plus le
blocage, en
faisant en sorte que les hanches et
tout fonctionne, faisant en sorte que les hanches et
tout fonctionne le chronométrage de l'impact et tout ça. Je vous verrai dans la
prochaine vidéo
3. Prendre un coup de pinceau - Partie 2: Tout le monde, commençons par
l'animation. Alors on va le faire ? Désolée, commençons par trouver le
bon moment. Qu'est-ce que nous allons faire ? Avec cette référence, il y
a eu une prise instantanée, il y a eu une prise instantanée,
donc nous voulons en faire une. C'est vraiment chouette parce que dans les jeux
vidéo,
tout est une question de gameplay Il ne s'
agit pas du retour de l'animation , il y a un accord. Non, non, tu dois
supprimer tout ça. Malheureusement, vous savez, lorsque
j'ai débuté dans le monde des jeux vidéo, vous êtes très
attaché émotionnellement à votre animation et vous vous êtes rendu compte que vous deviez voir ce que vous voir en tant que développeur de jeux. Vous devez réagir
rapidement parce que vous
pensez également au gameplay. Sinon, si
les joueurs voient des règlements et tout ça, cela prendra beaucoup plus de temps
sans qu'il n'
y ait d'images cassées, l'
animation sera beaucoup plus
longue et les joueurs s'
ennuieront Ce que nous allons faire ici, c'est juste un petit historique que je
voulais vous donner sur les jeux vidéo. Mais voilà, voyons voir ça. Nous y avons choisi toutes les clés. N'oubliez pas que nous avons toutes les
clés toutes les quatre images. Nous reculons simplement
le premier de deux images, n'est-ce pas ? Parce que nous voulons cette initiale. Ensuite, nous pouvons également déplacer légèrement le suivant car la réaction
est toujours en cours. Et puis il y a un petit
accord. Ce qui est très bien. Ensuite, il y a un set. Je veux dire, nous allons faire un set off pour le moment, mais évidemment, dans les jeux,
quand vous le faites,
c'est que lorsque
vous concluez un règlement, ils le gardent
parfois en retour au ralenti. Mais normalement, dans un
moteur de jeu, ce qui se passe, c'est qu'il
y a une option
dans le moteur de jeu, vous pouvez mettre un
cadre de rupture, disons à quoi ? 17 si vous le souhaitez, cela revient
directement au gameplay. Il existe des moyens de supprimer
toute l'animation, de sorte que vous n'en consommiez que pour entendre. Mais pour cet exemple, nous allons le faire parce que
parfois, même dans les combos, vous avez trois combinaisons de coups Parfois, nous réalisons une animation
séparée dans laquelle vous faites
un clic et vous
revenez au mode inactif, puis le
second à l'idole. Nous avons ces animations
dedans de toute façon, juste au cas où le joueur frappe une fois et
ne voudrait pas frapper à nouveau, le personnage
retournera dans l'identifiant lieu de simplement
revenir en mode inactif Des petites choses comme ça.
C'est ce qui se passe. D'accord. La seule chose que je peux voir, c'est que si vous
regardez la note du haut, à partir de là,
tout va comme ça, non ? Je
dirais donc qu'il y a un petit bout de torse. Je dirais que c'est regardez ici. C'est là. Je suis juste regarder le chemin de
la tête entre là là, c'est tout un changement. J'emménagerais un peu
ici comme ça et bougerais même la
tête dedans, peut-être que la tête tournerait comme ça. Ouais Tu vois ? Bang, bang. Tu pourrais même garder
la tête un peu baissée. Bang. Et puis c'est là que ça arrive. En haut, en bas. En bas, en haut, en bas, en haut à droite. Je veux dire, comme ça, c'est un
peu exagéré. OK, appuyez sur Push. Maintenant c'est une courte
animation, qu'allons-nous faire ? Commençons par le masquer. Déplaçons-le et travaillons sur le timing, car
nous voudrions peut-être qu'il soit un peu plus rapide,
un peu plus petit. Retournons ici, prenons
tout et aveuglons. Allons y jeter un œil. Tu sais quoi ? En fait, je ne le ferais
même pas. Récupérons toutes les commandes.
En fait, tu sais quoi ? Nous pouvons laisser ceux sur les épaules. Supprimons toutes
les commandes du bras. En fait, supprimons même celles
des épaules,
qui font partie du bras. Ce que nous allons faire Nous allons laisser
de côté zéro, oui, pose. Maintenant, nous pouvons voir les pieds. Ça bouge partout, non ? Passons d'abord aux pieds.
N'oubliez pas, avec les pieds. Si l'on considère ces domaines
qui sont en hausse. Laissez-moi consulter les rouleaux ici. Vous pouvez voir les dépassements. Nous allons juste les aplatir. Il n'y a aucune animation dessus. Nan. Le suivant, c'est pareil. On ne fait qu'aplatir ce truc. Aplatissez ça, excusez-moi. Nous allons juste
les aplanir un peu. Nous pourrons toujours
vérifier les arcs plus tard. Nettoyer un
peu les choses. Que se passe-t-il ici ? Dépassez là, dépassez ici, aplatissez-les. Control F est mon raccourci. Nous
connaissons les raccourcis. Nous sommes juste en train de devenir un
peu plus
solide . Vous savez quoi ? Je pense que si nous
revenons à quatre, et que nous
cliquons un ou deux avec le bouton central de la souris, avec tout sélectionné, le
personnage cherchera toujours vers le haut Je me prépare pour ce
hit à venir. Peut-être même que je ne le
laisserais pas baisser autant. Faisons simplement pivoter ça vers le haut. Faisons en sorte que ce cou fonctionne
correctement, c'est tout. Allons y jeter un œil. Il y a
des choses abruptes qui se passent
là-bas comme ça Je pense que c'est peut-être lié à la rotation ici.
Si tu regardes ça. Allons voir les hanches. OK, alors on regarde ici. C'est la face avant. Nous avons donc une belle
courbe, non ? Mais voyons s'il
y a un peu de poids. Très bien, passons
à la piste des mouvements. OK, donc ça pour But both. Laissez-moi copier cet orteil
ici, pour qu'il tienne. En fait, nous ne
voulons pas faire ça. Nous voulons que cela continue. Mais nous voulons qu'il augmente un peu. Tu veux cette position passagère. En fait, c'était
la position de départ. C'était en hausse. Faisons un clic central entre 23 et 19
car nous voulons cette étape. Tu peux l'enrouler. Tu vas bien. Voyons voir, nous pouvons
réduire un peu les choses. Bon, alors maintenant, peut-être que nous voulons que ce soit un peu
plus rapide. Ramenons-le. Et puis l'étape. Nous pourrions faire en sorte que cela augmente comme ça, à mi-chemin. Tout
cela fonctionne ? Ce que nous pouvons faire avec le
haut du corps et la tête. Nous avons ce contact ici. C'est très bien Supprimons tout ça OK. Donc je pense qu'ici, je pense que c'est trop élevé parce que c'est ce que nous ne voulons pas. Cachons cette lumière.
Cachons les lumières. D'accord. Faisons en sorte que cela soit un
peu plus rapide sur les trois. regardons quand même ces rotations
dans le bas des hanches On pourra régler ça plus tard,
mais on essaie juste de trouver le bon moment. Supprimez-le et supprimez-le. Il se peut que nous devions
supprimer ce que nous allons faire ? Supprimons tout cela. Allons-y. Nous l'avons,
supprimons tout cela. Tu vois, les hanches
fonctionnent bien. Maintenant, nous savons que c'est fluide. Mais quand le
personnage arrive ici, il s'agit
donc d'un changement de poids
étape par étape. D'accord. Déplacez-le sur
27 et passez à 31, clip
central sur 27, puis faites un
dépassement dans l'autre sens, il revient. Ce que
nous pouvons faire ici. Voici ce que nous avons. Ce que nous pouvons faire ici, c'est le faire tomber. Il y a un petit dépassement. D'accord. Gardons-le. Jetons un coup d'œil à la piste des
mouvements ici. Est-ce que nous regardons ici. Il y retourne. Nous voulons aussi ces belles
courbes à l'avant. Voyons voir. Nous avons fait en sorte que cela fonctionne. Ne vous
inquiétez pas pour le torse ou la
tête d'ailleurs En fait,
débarrassons-nous de la tête. OK, laissons-le
là pour un guide afin connaître le
torse, nous ferons en sorte que tout fonctionne Ensuite, nous ferons
fonctionner le torse comme ça. Superposition lente. Nous adopterons
une approche classique, comme nous l'avons fait pour certains exercices, montrant
simplement différents
flux de travail, une approche classique. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
4. Prenez votre Clic Partie 3: Non OK, les gars,
allons-y , adoptons cette approche en couches
pour cette animation. Ce que nous allons faire maintenant, c'est
supprimer ces clés. Au moment où le personnage revient. La traduction s'y trouvait-elle ? Il y avait une traduction là-dedans. Est-ce que la traduction portait là-dessus ? Je vois. Nous ne voulons pas de
traduction à ce sujet. Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous allons venir ici. Ici, nous ne voulons pas de
traduction à
ce sujet . Nous le voulons sur les hanches. Nous reviendrons ici. Alors,
qu'est-ce qu'on ramène ça Oh, ce n'est pas bon, n'est-ce pas ? Voyons voir. Très bien, qu'est-ce que nous allons faire ? Faisons-le. Nous allons les récupérer et
nous allons simplement les copier. Ensuite, nous passerons aux hanches. En fait,
faisons-le dans l'autre sens. Reprenons ce contrôle. C'est bon. En fait, il y a
un moyen de le
faire . Très bien, allons-y. Voyons la position. Non, en fait, allons-y. Supprimons ceci. Désolée,
mec, je suis un peu indécis Ramène-le parce qu'elle
se fait frapper. Il y retourne. Un peu en avant, puis en arrière. OK, vérifions à nouveau
la visibilité à ce sujet. OK. OK, c'est bon. C'est très bien aussi.
C'est cool pour le moment, oui. Ouais. Ouais. OK. Supprimons ceci. Passons à la rotation en bas ici. Voilà, qu'
allons-nous faire ? Nous allons venir
ici. Ensuite, il y a une détonation et elle
continue de porter une détonation. Alors, en fait,
supprimons-le. Bush. Nous avons un coup de cœur. OK. Revenons à 11
ans. Ensuite, il y retournera. C'est très bien. Nous sommes en train de nous en assurer. Il revient en arrière
puis revient en avant. Apportons-y un peu. Nous voulons peut-être dépasser
un peu, en parler pour qu'il le
dépasse Alors, ici
aussi . OK. Très bien, alors
nous allons juste reconstituer la chambre. Nous
avons le suivant. La prochaine rotation ici est peut-être que celle-ci
ne sera pas encore terminée. Comme les derniers à venir, celui-ci est toujours en rotation. Nous essayons d'obtenir cette forme. Je regarde vers le haut. Je le dépense un peu. Cet effet de vague, non ? Nous le supprimons.
Supprimons ceci. Allons-y. Nous
allons juste revenir en arrière, supprimer ceci, puis pour Très bien, viens
ici ».
Nous arrivons à 30, clic
central 27, donc nous obtenons
juste cette douceur. Je pense que c'est trop, alors nous pouvons l'avancer un peu, le rendre un peu plus subtil. Mais aussi, si nous regardons cela, il y a une baisse continue
. C'est un torse, au milieu du torse. Oui, nous ne voulons pas qu'il ait l'
impression qu'il
bouge progressivement comme ça, alors nous le voulons.
Il faut passer à la suivante. Nous pouvons
les supprimer. Nous pouvons l'être. Cela se résume un peu plus. Puis, sur le
bouton central, 30 à 28, j' essaie
juste d'adoucir cette extrémité. Oui, ça finit par
être un peu mou. Je ne suis pas content de ce contact,
mais nous allons régler ce problème. Essayons juste de remettre le
torse en marche. Très bien, alors
supprimons tout ce bam. C'est un bam instantané, bam. B. Bam. Ensuite, on peut passer de
30 à 25 clics du milieu, il y a une belle douceur. Belle douceur là-dedans.
Allons regarder la tête dehors. Supprimez la tête, puis le cou. Supprimez le cou pour les
faire tous les deux ensemble. Cou. Il regarde. Il regarde là, il se fait frapper. En fait,
allons-y un peu. Déplaçons ça vers le haut.
Déplaçons le cou vers le haut car il est complètement cassé. Descendez. Au fur et à mesure qu'il se lève, on prend juste le contrôle
du cou et le cou va bien,
on déplace la tête vers le haut. Nous allons juste tout droit. Revenons en arrière. En fait, nous voulons qu'il continue
à aller de l'avant parce qu'il prend de la chaleur. Il est donc en train de le prendre.
Il l'a prise. OK. Retardons cela d'une unité. Voyons comment cela se passe. Cette
rotation est trop importante. Vous pouvez voir que je pense que cela a aussi
à voir avec ce torse. Nous pouvons donc aborder ce point un peu. Ça t'a fait mal ? Oui, ce n'est pas correct. C'est le filet 30 à 27. OK. Réglons celui-ci. Regardons la poitrine. C'est en quelque sorte atténuons un peu tout
cela. OK, nous avons donc ce
genre de mouvement en cours. OK. À notre retour
, il y a un verrou. Je n'aime pas vraiment
ça, je crois. Déplaçons tout cela
d'une image en arrière. Déplaçons ça un peu plus haut. Détruis celui-ci. Voilà, si on regarde ici. Faisons un clic central entre 13 et
10. Il y a donc une étape. Une fois les marches ici, il y avait un petit verrou. Discutons-en un peu plus. OK, maintenant jetons
un coup d'œil à ce rouleau. Mettons tout cela à plat. Et les rotations pour l'
aplatir pour qu'il soit
lisse l' aplatissent, l'
aplatissent Jetons un coup d'œil à ça maintenant. OK, tiens, je veux que cet acier roule
pour que les jambes soient pliées. OK. Déplaçons ça. C'était comme ça,
déplaçons-le d'abord. OK,
il y a encore du mouvement, n'est-ce pas ? OK, c'est Cinda. Pourquoi ? Pour cliquer dessus jusqu'à sept. Annulons cela. Je n'aime pas venir ici. Mettons ça à zéro. Mettez le rouleau à zéro. C'est quoi ça ? OK. Vérifions-les. Tout va bien,
mais c'est là. Tu vois, il y a quelque
chose là-dedans. OK, donc ça va. Passons en revue ça. Ramenez-le dans un seul cadre. En fait, allons-y pour le net. Reprenons le contrôle du cou. Tapez à six, supprimez celle-ci
à cinq, où que ce soit. Ramenons-le simplement. Supprimez-le. Supprime ça. Alors on y va. Faisons
avancer les quatre. Sélectionnons-le tous et
déplacons-le jusqu'à 26. C'est un peu trop rapide.
Revenons à 30. Déplaçons ça dans
un cadre, prenons-le. Essayons de le déplacer d'
un autre cadre, cet impact. Ouais. Vous voyez que l'impact initial
se produit maintenant, n'est-ce pas ? Remettez-le à nouveau dedans. Ouais. Tu vois, c'est
le moment que nous voulons. Fais-le. Il suffit de mettre ça sur 30. Il a donc été touché.
Ensuite, nous y reviendrons. Ensuite, vous pouvez voir
que la jambe est bloquée. Ensuite, nous finirons par polir
et tout ça de toute façon. Et même ici, on
peut y voir, non ? On l'insère
pour qu'il n'en ait pas l'air. Ensuite, nous allons commencer à travailler
sur les bras. Très bien, les gars, alors je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
5. Prenez votre Clic Partie 4: Euh, qu'est-ce qui se passe, tout le monde ? Commençons par animer
ce personnage. Nous avons le genre de point de vue pour
y retourner, non ? Oui, ça a rendu les pieds
un peu plus rapides. Ce pied, rien que d'y penser, on peut toujours le polir, mais... Ouais Passons à 16 et mettons ça à zéro. Oui, je pense que les jambes, faut juste faire un peu
attention avec cet appareil parce que ce sont
les jambes sont un
peu bloquées, alors vous allez les couper. Tu y trouves ces petits
papas. Tu le vois là-bas. Mais nous réglerons cela une fois que nous
aurons peaufiné. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que
lorsque le personnage est touché, nous voulons que ces bras
avancent. Nous voulons que cette force
pousse ces armes vers l'avant. sont les épaules
qui vont pousser les
épaules vers l'avant. Je me demande si nous pouvons faire
avancer les épaules comme ça, pas vrai ? Et aussi celui-ci. Nous essayons donc juste de prendre la pose pour vraiment
étirer
ces épaules. Ça va être rapide
entre les deux, très rapide et extrême. Mais nous voulons que ce soit un mouvement Ce poignet était baissé. Nous avons ce genre de pose. Ce que nous voulons faire, c'est
prendre toutes ces commandes. À cause de l'image clé précédente. Allons prendre tout
ça. Tapez tout ici et supprimez à
deux. Il entre. Voyons voir. Ne le supprimons
pas. Faisons avancer un peu les choses. Passons à trois,
je ne sais pas, à dix. Alors passons à
sept, deux, trois. D'accord, il y a
un petit blocage. Passons de 15 à 10. Je pense que c'est bon. Ce que nous voulons faire, c'est le réduire dans la référence,
nous le réduisons. Revenons donc
à la référence. Voyons donc la référence de
l'animation. Prends un coup. OK. Là-bas, non ? Il arrive là, puis
les épaules
remontent puis descendent. Ouais Observez ce qui se passe
en position de passe. Je dirais donc, ici, position
passagère. Les épaules descendent. Vers l'avant et vers le bas. Il y en a un peu qui augmente. Ce poignet est toujours en train de baisser. Celui-ci entre et
ce
poignet entre
en ce poignet entre quelque
sorte aussi. Nous trions les doigts, nous
les polissons, mais nous essayons d'y parvenir. Oui, nous essayons de l'obtenir. Encore une fois, nous allons chercher les armes. Diluez ça. Nous avons donc eu
un peu de mal à nous amuser Dans ce cas, vous
devez redémarrer Maya. Alors ça s'arrête pour une
raison ou une autre, c'est un bug. Je ne sais pas ce que c'est.
Mais redémarrons Maya. Regardons la référence. OK, je baisse juste un peu, non ? Alors viens. Il y a une baisse, donc je vais même baisser un peu le
tout. C'est bon. Ensuite, nous
pouvons commencer à compenser Nous commencerons à compenser plus tard. Tu montes dedans si
peu. Ce que nous pouvons faire ici à la fin, nous
pouvons tous les sélectionner. Il y a une petite astuce
que vous pouvez faire. Par exemple, cela
arrive peut-être trop vite, comme nous l'avons toujours
fait pendant l'exercice. Nous savons que c'est le cadre final, donc nous pouvons le saisir, le
déplacer jusqu'à la fin. C'est donc un peu plus doux. Mais nous ne voulons pas que ce soit aussi doux. Nous voulons un petit set. Nous pouvons, par exemple, passer à 27, voir si nous voulons favoriser un peu plus
cette pose, ramener ce chiffre
à 20 ici là. Voilà, vous voyez il est
évident que cela
se produit en même temps que nous
allons séparer cela. Mais je voudrais juste ajouter un peu de dépassement au niveau
des épaules
pour que nous en arrivions là Ensuite, vous pouvez revenir en arrière et
le faire individuellement à 28 ans, ramener cela à 25. Il y a une partie que nous
pouvons supprimer. Nous pouvons l'être. Est-ce trop élevé ? Devrions-nous juste en
apporter un peu ? Passez à 29, ramenez ce
chiffre à 26 pour que nous
puissions finalement l'assouplir et l'examiner. Ensuite, nous pouvons également commencer
à travailler sur les bras. Les bras sont les mêmes.
Nous pouvons venir ici. Nous pouvons faire un peu, je ne sais pas, peut-être un dépassement aller et
retour peut-être un dépassement aller et
retour. Encore une fois, ici aussi. Il se pourrait qu'il y ait un
dépassement et que Dennis revienne. Donc, ce dépassement, nous
pourrions en avoir un peu plus. Excusez-moi OK, je travaille sur un à la fois. Ici, ce que nous pouvons faire maintenant, si nous pouvons entrer ici
et ramier par un, puis prendre l'avant-bras, le
déplacer par deux, un, deux,
et ensuite ce que nous pouvons
faire avec le poignet c'est que je suppose que nous pourrions en faire un,
deux, trois. Nous pouvons le retarder. Mais en fait, je
le supprimerais et je dirais : «
Voici peut-être ce qui se passe ». Puis il revient. Même ici, on y revient. Revenons-en un peu plus. Supprimons celui-ci.
Puis, au fur et à mesure que cela se présente. Il y a
un petit dépassement puis ça revient. Vous ressentez un peu plus de souplesse
dans l'animation Mais quand vous arriverez ici, je dirais 282 Regardons l'épaule. Nous examinons donc simplement tous les mouvements
brusques qui se produisent. La seule chose
qui me dérange, c'est que
je pense que c'est plutôt
lié au torse Non, je le déplacerais
même un peu. Vous savez quoi, je le garderais
même là, donc je le reculerais un peu. Il suffit de tenir le poteau et même ce poignet,
je pense que c'est le poignet. En fait, tu sais
quoi ? Refaisons-le Faisons en sorte que
cela remonte jusqu'en arrière. Examinons le torse, la partie supérieure entre en place C'est cette partie que
je suis en train de regarder ici. Réduis-le légèrement.
6. Prenez votre Clic Partie 5: Pourquoi ne prenons-nous pas ce morceau ? Ici. Nous allons vraiment le plier. C'est là que le
hit se produit, n'est-ce pas ? OK. Nous allons laisser les choses comme ça. Devrions-nous travailler
sur ce bras maintenant. Ce bras avance. Mais bam Toujours là. Puis il y retourne. Suivi par l'épaule. Assurez-vous également que les épaules sont bien
alignées à cet endroit. Puis le bras. C'est bon. Ensuite, il revient ici. Nous voulons juste nous
assurer qu'il revienne. Supprimez-le, il revient. Nous allons passer à 28
, à 22. Maintenant, nous pouvons dépasser
ce seuil pour que
tout aille bien. Ça monte un peu. Je pense qu'ici, nous pouvons
avancer et revenir un peu en arrière. OK. Retournons ici. Cela ne fonctionne pas correctement, alors essayons de le déplacer
, supprimons-le. OK. Débarrassons-nous de ça. Passons aux
clics du milieu entre 28 et 16. En fait, supprimons
ce contrôle ici. Passons à l'épaule, puis à la partie supérieure et
examinons l'image-clé Imaginons là où les
épaules sont encadrées. Maintenant, nous pouvons revenir
au bras. Viens ici Supprimez-le. OK, nous voulons
adoucir ce point. Je veux passer à 28, cliquez sur le bouton
central pour revenir à 20. Mais nous voulons que cela aille de l'avant, n'est-ce pas ? OK. Faisons un clic central dessus. Déplacez-le d'un cadre en avant. C'est bon. Essayons de suivre
ce qui se passe ici. Je ne fais que suivre. Oui, ça va mieux, n'est-ce pas ? OK. Passons donc à l'automne, sauvegardons. Disons que c'est la troisième partie, sauvegardons votre travail, sauvegardons votre travail. N'oubliez pas de sauvegarder
votre travail. OK. Supprimons maintenant le reste exception du
contact, Action work. Gardons-le également.
Supprimons le reste. Excusez-moi Essayons de
le faire directement. Ce n'est pas bon. Je
n'aime pas cette partie. En fait, je vais
sélectionner tout cela. Je vais faire passer
un 27 à 26. Ça. Je n'aime pas cette
rotation qui, je pense, est
liée à celle-ci. Oui, je n'aime pas ça.
7. Prenez votre sujet - Partie 6: C'était le rouge ? Oui, la mer Rouge, DS. Un peu comme
ça. Alors voyons voir. Oui, le seul problème, n'est-ce pas ? C'est ce que je ne veux pas. OK. C'est un peu plus doux maintenant. Oui, c'est mieux. Passons à 28, passons à 23. Je pense que nous pouvons dépasser ce point. Faites en sorte qu'un petit mouvement s'y
produise. C'est bon. Faisons le travail maintenant,
supprimons ceci. Gardons ça,
ça. C'est bon. Allez-y un peu. Puis il le prend et remonte. Même ici, nous pourrions
le réduire un peu plus. Déposez-le dans un projet de loi. Voyons à quoi cela ressemble. Je veux que ce soit doux. OK, faisons un
clic central entre 28 et 23. Cela ne semble pas naturel. Ce dernier point ne semble
pas naturel. Je pense que c'est à cause de ce
haut du bras qui entre en jeu et passons au dessus Ce dépassement est légèrement correct. Ici, on peut le faire. Faisons en sorte que ça aille de l'avant. Apportez-le. Supprimez-le. Passons à 28 et
passons à 26. Rapprochons-nous un peu plus de cela. Sélectionnons en fait
celui-ci. Supprimons tout cela. C'est un peu
plus ressenti. C'est un peu plus naturel. Apportez-le. Supprimons ceci. Faisons-le
directement. OK. Moi, je m' arrête, je reviens. Non, je ne me sens pas bien.
Ça ne me semble pas juste. Je dirais qu'il
suffit d'y jeter un coup d'œil. Il y a quelque chose
là-dedans où je pense que la force
devrait être un peu plus importante. Je pense que ça ira
avec le haut du bras. On vient ici, on amène
le bras dedans. Mais. Je pense que c'
est peut-être ça. Que ferons-nous alors ? Regardons tout cela,
puis partons à vélo. Décalons-le simplement vers l'arrière en
faisant réellement avancer. Faisons-le deux en avant. Tout se passe. Cela se produit juste à un autre moment. C'était comme si tes yeux étaient
devenus un peu drôles ? Ça ne fait rien. Oui, c'est un peu mieux parce qu'
il y a un petit décalage. Je n'aime toujours pas cette partie. Je n'aime pas cette partie. Supprimons tous
les bits finaux. Passons au 28 au 24. Voyons voir. OK. OK. Sauvegardons ça. OK, nous allons commencer à
affiner un peu plus. Dans la vidéo suivante. OK, nous allons commencer à peaufiner un peu plus. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
8. Prenez votre sujet - Partie 7: Ok, les gars, jetons
un œil à ça. Nous avons ce qu'il faut prendre. Tu sais quoi ? Commençons par
travailler un peu sur les doigts. Supprimons donc toutes ces
clés telles qu'elles apparaissent ici. Tu peux te propager, OK. Diffuser. Apportez-les un peu. J'essaie juste d'obtenir 28 à 24
points, d'essayer
de dépasser un peu. Nous pouvons donc le faire ici à la fin. Vous pouvez essayer et nous avons
un peu dépassé. Vous pouvez même le faire un
peu plus pour trouver moyen facile de faire un
dépassement. Tu viens ici. Et puis, d'une
manière générale, parce qu'ensuite vous
revenez, vous pouvez le constater. Il y a un petit
excédent dans la main. Ensuite, nous
allons commencer à compenser chacun d'entre eux parce que vous ne voulez pas
simplement le faire comme ça, et c'est
tout parce que tout va de pair
et revient en arrière C'est une mauvaise pratique.
Mais c'est une bonne chose pour simplement
l'intégrer comme base, puis nous commencerons à compenser Ne faites pas ça tout le
temps pour autre chose. C'est juste un petit
décalage que nous
avons lorsque nous bloquons et
vérifions les animations. Faisons-le pour l'autre. Ça commence à être
un peu plus organique. Ça commence à comprendre et
c' était un peu bloquant
au début Je vais le prendre. Je
pense que ce sont ses yeux, quelque chose à voir
avec ses yeux, mec. L'intérieur doit être brun. Mais aucune. Voyons voir. Supprimons tout cela,
sélectionnons ce contrôle ici, sélectionnons les formes des mains.
Nous arrivons. Je dirais qu'à partir de là, nous pourrions poursuivre cette ligne
d'action de cette manière. Nous ne voulons pas toujours
aller aussi loin,
mais comme c'est rapide
entre les deux, cela peut en valoir la peine. Si vous voulez aller un
peu plus loin, vous pouvez simplement le faire pivoter comme
ça . ' Donc, supprimez tout
ici en fait, faites-le. Supprimez-le simplement. Ensuite, nous pouvons faire
pression au fur et à mesure que nous
arrivons ici, nous pouvons le faire entrer. En fait, on peut retirer
l'index. Celui du milieu est à mi-chemin et celui
du petit doigt entre. Même chose ici. Nous venons ici. Nous allons
simplement passer à 28, cliquer dessus avec le bouton
central jusqu'à 23, et vous pourriez aussi faire un petit
dépassement Tu viens là-bas, tu regardes ici. Nous allons juste au-delà de cela. Peut-être un petit peu plus. Parlez-en un peu.
Supprimez celui-ci. Je pense que c'était le spread. Faisons-le juste un petit peu. Alors peut-être quoi ? 28
revenez à la fin. Vous pouvez sentir cette
vague là-bas, d'accord, je bougerais même. Cette tête
baissée fait un peu attention. Tu pourrais peut-être le
faire venir un
peu plus tôt. Cou et haut du torse. Voyons si nous pouvons le
faire un peu plus tôt. OK. OK. Adoucissons les choses. 27 à 24. C'est bon. Allons ici. Décalons un peu plus ce
bras, viens ici. C'est exact. Nous pouvons les laisser tels quels. OK. Passons à un cycle
et compensons-le. Décalons-le l'un dans
l'autre sens. Tu sais quoi ?
Compensons cela d'une unité. Même ici, nous regardons
ici, peut-être ceci. Même ici, cela peut en apporter un peu. Fais-le revenir. Peut-être ne pas faire le
trou trop long. Excusez-moi. Mettons ce
téléphone en silence, d'accord ? Ce que nous pouvons faire ici au fur et à mesure que le
ballon va arriver, nous le pouvons. Tu sais quoi ? Nous pouvons en quelque sorte y aller
, donc ça va. Qui pourrait l'être, non ? Il suffit de le voir. Il descend. OK. Maintenant, la seule chose qui me met
en forme, c'est cet arc. Cet arc ne semble pas correct. Donc, si nous regardons cet arc. Passons à cet arc. Viens ici. OK. Nous pouvons donc le faire. R Nous le faisons juste avancer un peu, juste pour nettoyer un peu l'arc. Tu ne devrais pas vraiment, tu peux toujours le faire. Je
sais que c'est un appareil FK, mais ici et là, tu peux le
nettoyer un peu. Nous avons une belle arche là-bas. Alors voici comme en fait, peut-être ici si nous le supprimons. Désolée. Si vous revenez
ici, supprimons-le. Voilà, ce que je vais faire, je vais
juste essayer de faire une rotation. Ici. Nous pourrions avoir les
personnages pour commencer. À venir. Laisse-moi y aller. Il ne reste plus qu'à polir.
Voyons ce que c'est. OK, donc tu peux le
voir. Laissez-moi arriver ici. Nous bougeons juste le bras
pour obtenir de jolis CS. Non, ce n'est pas bon. Ok,
regardons le poignet. Très bien, le poignet semble bon état. Il n'y a rien à redire. Forum. Je pense que c'est le
forum. Regarde ça. Cette petite prise ici
est en train de tout gâcher. Ouais. Vous voyez à quel point c'est
fluide maintenant. Débarrasse-toi de ça. Essayons. Voyons ce qui se passe dans
la poitrine ? Nous l'avons. Donc, en gros, c'
est ce qui se passe. Aplatisfaisons-les. OK. OK, c'est
plus fluide. Et puis, quand le
poignet arrive, peut
qu'il y ait un petit
excédent au niveau du poignet. Tu vois ce dépassement
dans le poignet ? Mm. Sauvegardez ceci. OK, repoussons ça.
Jetons un coup d'œil à ça. OK. Qu'allons-nous faire maintenant ?
Nous avons fait en sorte que cela fonctionne. Regardons un
coffre. Donc ça arrive . Mettons-le dedans. Baisse-le un peu. Nous ajoutons simplement cette
petite petite traduction qui n'
existerait pas autrement. Si nous regardons ici, nous
ajoutons un petit peu plus. Bon sang,
ramenons-le à la normale. Mais pour ce qui est de la traduction,
on peut avancer. Faisons avancer la
traduction. Eh bien, vraiment, en fait,
nous voulons qu'il soit là, n'est-ce pas ? Nous le voulons là-bas. Ensuite, il remonte. Peut-être que ça redescend.
Vérifions-le. Adoucissons
les choses pour en arriver là. Adoucissons les choses ici. Ou si je devrais ou ce que je devrais
dire, ramenons-le à la normale. Ramenons celui-ci aussi. Nous allons tout adoucir.
Oui, ça fait du bien. Il y a juste cette pose qui n'
existerait pas autrement. Donc, c'est juste le fait de le soulever pour
assouplir un peu les choses. Il y a cette
compression qui se produit. Ensuite, vous pouvez entrer
et, si vous le souhaitez, déplacer vers le haut, le déplacer vers le bas. Comme tu le souhaites. Si nous le voulions, nous
pourrions également venir ici. Faites-vous frapper ici. Nous pouvons le
compresser un peu plus. Ensuite, apportez-le ici. Alors nous pourrions
être du genre à jeter un œil. Peut-être que nous ne voulons pas que cela
apparaisse
si progressivement pour pouvoir simplement l'assouplir
et y jeter un œil maintenant. Oui, c'est mieux.
Si tu en veux un peu plus, un peu moins. Nous commençons tout juste à le comprendre. Nous pouvons donc commencer à jouer avec l'appareil un peu
plus comme ça. Nous allons maintenant
commencer à polir. Nous travaillerons sur leurs pieds dans la prochaine vidéo, puis nous
reviendrons et commencerons à faire le visage et ici
et des petits accessoires comme celui-ci qui donnent vie
à tout , ainsi qu'au sac Nous ne pouvons pas récupérer le sac,
deuxième mouvement. Donc oui, toutes les choses amusantes maintenant. Oui, nous avons la
mécanique du corps et nous ferons entrer le ballon
quand il sera touché. Et puis, oui. Je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
9. Prenez votre sujet - Partie 8: Très bien, les gars,
travaillons sur les pieds. C'est la première chose que nous allons faire. Voyons le chemin. Voyons ce que font les chemins. Déplaçons cette voie vers l'extérieur. Alors, que se passe-t-il ici ?
Nous avons sélectionné le pied. C'est bon. Je pense que la première
chose que nous allons faire est une rotation. Zéro ça. Il suffit de aplatir, de les nettoyer. A voir ce que je vais faire.
Faisons ce truc d'affichage. Trouvons le statut,
je ne veux pas de statut. Nous voulons la chronologie de Rinslider.
C'est ce que nous voulons, non ? Le curseur temporel n'a pas
besoin de ligne de commande. C'est bon. Nous avons un
peu plus d'espace pour jouer avec les commandes et la barre d'espace sur laquelle
vous appuyez pour cela Allons y jeter un œil. Cela augmente
également un peu à cause de cela. Nous allons simplement
aplatir le Y. Même si ces courbes
ne sont pas
si lisses, nous ne les polissons pas vraiment, c' nous ne les polissons pas vraiment, c'est pourquoi nous polissons
. OK. OK. Tu peux avancer un
peu. Qu'est-ce que
je ferais ici ? Il suffit
d'en ajouter un peu pour que l'
espacement soit un peu plus uniforme OK. Tu sais quoi ? Il
s'arrête sur place. Je pense que nous pourrions le
glisser un peu, non ? Oui, il y a un petit toboggan. Je pense qu'il y a un petit toboggan parce que, vous savez, il dérape Continuons tout de
même parce que réellement faire quelque nous pouvons réellement faire quelque chose.
Passons à Y. Réglez cette commande.
Celui-ci n'est là que pour l'aplatir Il y a ici une commande pour l'orteil. Je pense que
c'est celui-ci. Aplatissons les choses. Assurez-vous que c'est sur le sol. Même au début ici. Je suppose que c'est conçu
comme ça. Supprimez-le. En fait, c'est bon.
Nous allons laisser les choses comme ça. Nous allons passer à la commande principale. Assurez-vous simplement que ces
commandes sont fluides. La rotation est fluide. C'est très bien Nous l'avons compris et puis il y a un
petit remaniement maintenant La seule chose ici, c'est qu'il
faut changer de direction, nous y arrivons,
nous pouvons faire revenir la courbe en arrière puis en avant. Peut-être le pousser vers l'extérieur pour qu'
il soit un peu plus doux. Et ça remonte à zéro. Alors poussez-le un peu de cette façon. Ça remonte à zéro. C'est
bon, on va faire. Déterminons d'abord ces hanches, supprimons cette trace de mouvements. Je sais que nous avons dépassé les limites, mais je pense qu'il y a certaines choses nous pourrions faire ici, vous voyez. Quand il revient, je pense que c'
est possible , alors ça baisse. C'est donc ce que nous
voulons voir se produire. Maintenez-le encore bas.
Toujours légèrement vers le haut puis vers le bas, non ? OK. Donc,
à partir de là, cela semble beaucoup baisser, assouplissons-le
un peu plus. Ce n'est donc pas ici. Peut-être pourrions-nous y
retourner un peu plus loin. À partir de là, nous revenons un peu en arrière. Même cela pourrait faire une différence, si on y va. 28 à 24. Nous pourrions essayer,
parce que c'est pareil. Dépasser. Voyons voir. Si on y va. Oui, c'est mieux, n'est-ce pas ? Ça va en bas. Mais examinons le
torse, car
nous voulons qu'il s'enfonce dedans Ça va aussi baisser, non ? Attends, qu'est-ce qu'ils ont fait ? Oui, réduisons
un peu les choses. En fait, cela
pourrait mieux fonctionner. Il y a une barrière qui monte. OK. Cela fonctionne. Donc d'accord, c'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire.
Allons voir ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire peut venir
ici et nous pouvons être l'étape qui arrive ici et elle atterrit. Mais vous pouvez le supprimer puis en copier 30 à
22 si vous le souhaitez, cela dépend de la façon dont vous le voulez,
vous le voulez ? Ver suivant. Je pense que nous pouvons l'
adoucir. Trimes a raison, n'est-ce pas ? Nous pouvons également régler ce problème.
Vous pouvez le voir s'y déplacer. Supprimons ceci.
Copions 10 à 15. Aplatissons ça parce que ça bouge un peu, c'est bon. Aplatissez-les Aplatissez-les douceur. Peut-être trois. Ou même deux, venez ici. Allons chercher ces orteils, mec. Je dirais seulement que si
nous supprimons cette clé ici, soulevez-la un peu plus haut. En fait, tu sais quoi de
mieux si nous ne le faisions pas. Ce que nous voulons faire, c'est
que quand ça tombe, c'est
juste là-haut. Quand il arrivera, faisons juste un petit écart. Vous pouvez ajouter un peu plus de détails à ce
sujet quand vous le souhaitez, mais lorsque les orteils sont baissés, il suffit de le mettre pour que je
ne sélectionne pas le moment où les orteils sont baissés, il y a un peu de compression. C'est juste un détail qui n'est pas là
alors qu'il devrait l'être. Tu sais, je
dis toujours que c'est le détail. Ensuite,
nous pouvons les récupérer ou désélectionner tous les autres. Au moins, nous avons cette image-clé et nous pouvons
supprimer le reste Nous pouvons toujours le copier-coller. Le spread, puis au fur et à mesure qu'il apparaît, voilà. Ensuite, nous pouvons venir ici
et ajouter la pâte à tartiner là, et au début. Donc, si vous le voulez vraiment, vous pouvez simplement les prendre. Prends les premiers. Aplatissez le
tout et déplacez-le un par un. C'est juste légèrement décalé. Je vais en déplacer un
autre,
tu peux faire en sorte que ça se produise.
Ensuite, vous pouvez commencer à faire
si vous saisissez les doigts,
nous savons que l' index restera le même,
au milieu, nous le déplaçons d'un, petit
doigt, un, deux,
et dans le pouce, je suppose
que nous pouvons le faire reculer d'un Vous créez simplement
un décalage ici. Quand on a l'air, tout
se passe à un moment différent. C'est la même chose que tu
peux faire avec l'autre. Tu comprends. Assurez-vous que tout est
plat, faites du vélo. Tu sais que le
petit doigt est le premier, tout le
reste suivra ensuite Un, un, deux peuvent
le remettre en marche. Ensuite, quand tu viendras ici, tu pourras saisir ces commandes et te dire, d'
accord, viens ici. Et si nous montons ici, nous voulons
juste que ça monte. Supprimez-le, copiez-le jusqu'à la fin. Tu sais vraiment que je pourrais
le laisser comme ça. C'est très bien Oui, à venir,
tu pourrais le faire monter un peu, puis le faire monter un
peu et puis un haut, tu pourrais le pousser vers le haut. Mais c'est
ce que tu ne veux pas. sais
quoi ?
Laissons-le à 28. Mettons ça en points. Je pense que celui-ci doit être un peu plus long. Le pouce doit juste être un peu plus comme ça.
Oui, c'est mieux. Nous copions ce 230, date limite 29. C'est ce que
je pense ici, pourquoi ne le faisons-nous pas ? Pourquoi ne pas les prendre tous ? Nous allons cliquer dessus jusqu'à
16. Débarrasse-toi de ça. Faisons-en un poing. Cliquez sur ce 225 avec le bouton central. Tapez tout à la
fin, supprimez-le. Supprimons ceci. Voyons voir. Eh bien, faisons un
clic central sur ce 224. Faisons en sorte que cela se fasse
un peu plus rapidement. Non, je pense qu'il vaut mieux ouvrir celui qui est ouvert D'accord. Je pense que c'est possible ici. OK, nous avons ajouté cette partie polie des doigts et du pied. OK. OK, voyons voir ça. Donc, ce pied va bien. Celui-ci. C'est la même chose que j'ai un look. OK. Très bien, voyons voir. C'est un peu exagéré. Nous allons essayer de
créer une belle arche. Nous essayons juste de
vérifier l'espacement. Il s'agit des copies 13 à 12. C'est très bien Voyons voir le haut. Nous ferons tout le maximum. Nous allons simplement créer
un bel arc intérieur. Tout ce qui est naturel ne se déplace pas vraiment en
ligne droite tout le temps C'est un peu une courbe . OK. C'est ce que nous avons. Ces poignées de mouvement
fonctionnent, donc c'est bon. Maintenant, nous allons passer à autre chose et faire
le visage, puis nous allons faire le sac et le bien sur la note de tête, nous vous verrons dans la prochaine vidéo.
10. Prenez votre photo - Partie 9: Très bien, les gars, commençons
maintenant. Faisons les cheveux et prenons un
bon thé en même temps. Très bien,
débarrassons-nous de tout. Il y a déjà eu un volume
sur la tête. Nous viendrons ici
au fur et à mesure. De toute évidence,
il va baisser. Pas trop car il se
croise puis remonte légèrement. OK,
reculons un peu. Adoucissez ce rebond. C'est bon. Nous pouvons
le réduire un peu. Il n'est pas nécessaire que ce soit
trop. Ce qui est très bien. L'autre chose que vous pouvez faire est d'
entrer dedans au fur et à mesure qu'il est touché, nous pouvons
copier ce tatouage vers l'avant. Copiez ça en théorie. OK. C'est bon. Maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est venir ici, faire le cycle. Déplaçons-le.
Retardons-le d'une unité. Tu vois, alors tu as un
peu de mouvement. À la fin, si vous pensez
que c'est trop sur le X, il
suffit de le
baisser, d'en parler. Pareil,
abaissez ceci, soulevez-le. Sauvegardez ça. Il y a
quelque chose qui se passe là-bas. L'autre chose que nous
pouvons faire, c'est obtenir ces commandes ici et simplement supprimer tout ce qui entre, et nous pouvons nous dire, n'est-ce pas Puis quatrième, retour quatrième. OK, ce que nous avons ici,
nous pouvons l'aplatir, tout
copier, puis bon, je dirais, compenser ça Ensuite, allez au fond.
Nous allons compenser cela de deux, puis nous allons compenser cela
un, deux, deux autres. Donc, en bas, un
est décalé de quatre. Mais voilà. Tu vois, il y a une petite différence. Ensuite, l'autre chose que nous
pouvons faire pour le rendre encore plus naturel est de sélectionner les deux. Vous savez à quel point j'aime
faire un offset global, venir ici et juste
un, deux, deux autres. Les compensations globales sont
compensées, vous voyez ce que je veux dire ? Cela se passera différemment
des autres ici, comme
vous pouvez le voir là-bas. Cela retarde un peu plus. Ça ajoute un peu plus de crédibilité. L'autre, l'autre
chose que nous allons faire, c'est le sac, nous allons le récupérer. Encore une fois, je vais le poser, supprimer toutes les
clés, puis revenir. Le sac se soulève, bouge même,
vous pouvez le faire bouger. N'oubliez pas, silhouette claire. En fait, nous pouvons copier les images de
zéro à deux parce que rien ne bouge
vraiment autant. Ajoutez un peu de mouvement, revenez
et ensuite ce
que nous allons faire,
nous allons copier de zéro à sept. Ça revient, en fait,
éloigne un peu ça. De retour, c'est mieux. Bang. Et puis repartir
parce que ce sera un règlement, puis passez à zéro,
ramenez ça à 20. C'est un bang qui se produit.
C'est tout ce que je fais. Je vais de l'avant comme ça, en revenant à l'image zéro où se trouve le mouvement d'origine, en le
copiant sur le suivant
pour
le ramener puis revenir en arrière.
C'est tout ce que je fais. Ensuite, lorsque vous arrivez ici, vous pouvez ajouter une petite rotation
à l'intérieur et appuyer un peu
parce que cela se croise,
vous pouvez le voir dans le doigt, juste pour le polir
puis le déplacer un peu vers l'extérieur, car
en fait, nous le supprimons Vous pouvez toujours appuyer
ici pour le déplacer. Vous voulez créer le petit
écart que vous avez créé, n'est-ce pas ? Là-bas. Puis ça arrive. Ce que nous devrions faire en
fait, c'est avoir ce sac. De retour ici, comme ça. Faisons-le comme
ça. À l'arrière. On aurait dû le poser comme ça
à l'arrière. Maintenant, copiez-le jusqu'à la fin. Maintenant, quand il atterrit, copiez-le là où il atterrit. Et supprimez-le. Je dois le faire reculer. Et puis 2032 33. Ça, non, je crois. En fait, non. Supprimons tout cela. Faisons-le encore une fois. Ça fait mouche. Puis il s'éteint. Ramène-le un peu. Et puis
ramenez-le, copiez-le. Ne sois pas en train de mourir c'est un peu plus crédible Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est voir l'intersection
qui s'y trouve. Vraiment, nous voulons entrer, déplacer, cela n'a aucun effet. Alors maintenant, ce que nous allons faire avec les doigts, nous
pouvons entrer ici. Supprimons ceci pendant une minute. Entrez. On pourrait les faire sortir. Au fur et à mesure qu'ils arrivent, faites-les glisser. Allons voir ça. Je pense la même chose ici aussi, nous les obtenons et nous
pouvons les compenser plus tard. Mais pour l'instant, qu'est-ce que l'exercice ? Vous pouvez même essayer d'
ajouter un peu de courbe. Oui, cela ajoute un peu plus. Un peu plus de crédibilité. Ensuite, ce que vous pouvez faire,
c'est les obtenir, les
déplacer d'un bit puis décaler ceux
du bas, déplacer
d' un bit à un et les déplacer de
deux bits, n'est-ce pas ? H. Obtenez les mêmes ici, décalés d'un,
décalés de un, deux. Tu essayes juste de comprendre ça. C'est juste que le moment serait
différent. Tu l'as fait fonctionner. Que se passe-t-il ici ?
Que se passe-t-il ? Mais. Ce pied,
voyons voir ce pied. Oh, regarde ça. Oh,
c'est partout, ça doit se passer comme ça.
C'est plus fluide, non ? OK, l'autre chose que
nous allons refaire ici, ce que je vais faire, c'est de venir ici. Où est le terrain ?
Et là, non ? Écrasez-le. Quatre orteils, hein ? C'est marrant. Oh, c'est marrant. Débarrassons-nous d'eux. Copions 13. OK, donc
tout fonctionne. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, retirer le masque facial. Et nous allons commencer à
travailler. Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous allons commencer à travailler sur le
visage dans la prochaine vidéo. Nous allons commencer à travailler sur
le visage. À bientôt. Il
11. Prenez Hit Partie 10: Très bien, les gars,
passons à la phase. Alors voyons ce que nous allons faire ? Nous allons juste utiliser la mâchoire
pour cela, n'est-ce pas ? Ouais. Nous allons simplement supprimer
tout ce qui se trouve ici. Donc, au fur et à mesure, nous pouvons lever les sourcils, donc nous allons les hausser. Nous ne soulèverons
pas non plus cela. Nous descendons en bas. Nous allons faire une surprise, une
surprise a l'air
cool, n'est-ce pas ? Supprimons tout le reste. Au fur et à mesure qu'il arrive ici,
il suffit de le saisir. Ensuite, quand nous viendrons ici,
nous serons simplement neutres. Rendez-le neutre, puis nous
associerons ce strabisme Réduis-le plus petit. Mais que pouvons-nous faire d'autre ? Nous pouvons l'obtenir. Est. Ça serait cool, quelque chose comme ça. Même là-bas. Viens ici. Et les yeux peuvent légèrement
clignoter là, non ? Débarrassez-vous de tout ça.
Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est bon, revenons en arrière. Où est passée cette mâchoire ? Nous avions le truc de la mâchoire ici,
n'est-ce pas ? Où est-ce que c'est passé ? Contrôle de la mâchoire. À moins que nous ne sélectionnions tout. Tapez ici, supprimez
tout ici. Copiez ensuite 30 à 12. C'est très bien. Revient. Ensuite, au fur et à mesure que vous
arrivez, nous pouvons créer non. Sourcils. Pas trop, non ? Nous n'en voulons donc pas trop, alors nous allons simplement en apporter. Même les sourcils.
Parfois, j'en fais trop Mais il vaut mieux en faire trop que sous-estimer, non ? Ensuite, nous arrivons ici. Alors ce que nous faisons ici. Tu pourrais cligner Nous ajoutons
un peu de crédibilité. Mais je pense juste
à ce mouvement. Nous pourrions en apporter un peu plus. Même celui-ci parce que
la référence voit et voit s'il augmente. Même ça. Si nous entrons, nous entrons, c'
est ce qui arrive. Même ici, ça traîne. Fais-le avancer, puis
il reviendra ici. Peut-être que ça s'éteint un peu. Supprimez-le pour le moment. OK. La seule chose que j'allais dire,
******, c'est moi. La seule chose qui ne
semble pas aussi naturelle
, c'est bon. Oh, non. Oh, non, les yeux sont foutus
. Il en va de même lorsque vous. Voyons rapidement où il se trouve. Quand
j'ai les yeux bouchés, normalement, je viens ici. Pour une raison ou une autre,
je dois d'abord choisir l'œil, générer, puis choisir le corps, générer la façon dont les
personnages se sont truqués Nous en sommes vraiment désolés. J'ai également dû peindre le noir sur les yeux, un peu
sur les appareils Mais je vais vous montrer une vidéo
séparée pour cela. Nous avons réussi à ce que cela fonctionne. Maintenant, si nous examinons les commandes de phase. C'est bon. Il monte. En fait, tu sais
quoi ? Pourquoi ne venons-nous pas ? Nous y allons. Passons à l'encadrer
avant, puis ici. C'est peut-être une bonne chose pour elle parce que ça lui
coupe le souffle, n'est-ce pas ? Puis cliquez au milieu sur 22 14. Et peut-être que vous pourriez être ici et
dire : « Mettons-le en évidence ». Apportez 14, cliquez au milieu. Tout ce que je fais, c'est déplacer
l'image-clé vers l'extérieur, puis je
pense à 15 et 14 Dois-je maintenir le
bouton central sur 12. Ensuite, quand nous arriverons ici, il ne reste plus
qu'à copier et coller. C'est tout ce que je fais.
Cela ressemble un peu un S dans ce que nous
pouvons faire ici maintenant. On pourrait même les
apporter comme ça, non ? Si nous venons ici, nous pourrions
arriver à 16 ans et à 16 à 24 ans, il y a un peu de Toi qui
pourrais même retenir cela. Si vous mettez tout cela
ici, vous pourriez être du genre, quand j'arriverai à 22, cliquez dessus
au milieu de la souris. Comme si ça venait
juste de prendre une profonde respiration. Profond soupir. Nous n'avons pas besoin
que ce
soit trop aigu non plus, nous pourrions juste venir ici un peu plus loin comme ça. Sélectionnez ces deux commandes. Au milieu, cliquez dessus. Apportez-le un peu. C'est un peu plus subtil
là-bas, n'est-ce pas ? Il y a un peu de
vitalité là-dedans. Ensuite, nous avons les sourcils. Nous pouvons faire des sourcils, ça
monte, ça monte, puis cliquer sur 29 ou 24 avec le bouton central de la souris, pour le faire
descendre un peu. Je pourrais même y revenir un peu. Proposez ceci. Supprimez-le. En fait, c'est peut-être trop élevé. Nous allons
les réduire un peu. Oui, c'est mieux. Maintenant que tout cela fonctionne, nous l'
avons plus ou moins fait. L'autre chose à faire, c'est ce que
nous allons faire, nous allons enregistrer cela. Nous allons juste
prendre un ballon maintenant. En fait, nous les laisserons comme
s'il s'agissait d'une visite. Nous allons chercher une balle et nous l'aurons comme un crash in Nous allons créer une sphère. Viens ici. Nous allons agrandir ce
ballon un peu. Cette balle est destinée à notre pote et nous l'
aurons hors écran. Ce ne sera pas trop lourd, mais l'impact le plus important est là. Nous saisissons ce zéro, nous l'apportons. Ça va arriver ici. Il n'y en a que quatre. Ensuite, nous allons le faire
sortir , le ballon
va sortir. Nous l'avons placé dans
l'espace négatif. Puis il atterrit ici. Puis ça monte. Puis il atterrit. Puis ça monte. En fait, il s'agit d'une ampoule, nous aurons
donc plus de temps à attendre. En bas, on pourra régler
tout ça plus tard. Mais c'est ce qui
va se passer. Il vient ici. Maintenant, c'est Z. Donc, si nous allons en Z, nous voulons que cela fonctionne correctement,
nous allons faire en sorte que ça se passe comme
ça . Il entre. J'en aurais même eu un cadre avant. Hits. Même ici, ça marche. Mais quand il
décolle, on le casse. OK. Copiez-le sur ceux-ci. OK. OK. J'ai eu un petit impact. Je le rendrais même un peu plus élevé. Un peu plus de temps d'accrochage car ce
sont des balles plus légères. Je le supprimerais et le
rendrais tout linéaire pour
obtenir un rebond constant Iba a besoin d'être un peu
plus ici, facilement. Peut-être que ça devrait être un peu
plus à venir. En fait, tu sais ce que nous allons supprimer. Fais-le remonter. C'est mieux dedans. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est
le déplacer un peu. Peut-être qu'une trajectoire est un peu acceptable. Trouvons une trajectoire. Voyons voir. C'est
partout, mec. Faisons en sorte que cela fonctionne correctement. Le rebond descend, puis remonte. C'est fini, n'est-ce pas ?
Rebondir. Faisons en sorte que tout fonctionne correctement. Puis, en avant. Je suis une belle ligne , puis nous arriverons là-dedans , puis nous briserons
ces tangentes, pour rebondir Même après le rebond. C'est bon. Vous pouvez en avoir beaucoup, le
premier un peu plus haut, tout
avoir maintenant
si on y jette un coup d'œil. Cela va de l'avant. Où
est-ce que cela va aller de l'avant ? Nous pouvons supprimer ceci et le linéaire, rendre linéaire parce que c'est constant alors et
nous pouvons le supprimer, rendre linéaire, de sorte
que tout se déplace constamment. Nous regardons maintenant. Mais c'est ce que nous voulons. Nous voulons que cela aille de l'avant. Et on arrive ici, on passe à 30. Nous pourrions même faire avancer les choses. Faites-le avancer de cette façon. Nous devrons utiliser la vue de
dessus pour cela. Ensuite, nous pouvons effectuer une rotation. Mais c'est bon. C'est
juste du saké par exemple, et nous pouvons changer cette couleur. Nous allons juste venir,
revenons à la barre d'espace. Lambert, je ne sais pas de quelle
couleur tu vas le rendre orange. J'aime toujours l'orange. La seule chose, ce sont les cheveux. Ce que nous allons faire maintenant, prendre un
keyframe ici, passer à ici et je
vais juste le réduire. En fait, ce que je vais faire,
c'est juste le déplacer un
peu vers le bas pour qu'il ne l'intercepte pas Oui, c'est ça.
Nous avons donc obtenu ce travail. Nous l'avons un peu modifié, d'accord, mais ,
vous savez, cela fonctionne. Très bien, les gars, c'est donc la fin du tutoriel pour cela C'était un peu long, mais j'ai pensé que nous utiliserions cet engin et juste un
engin différent, un carburant différent. Très bien, les gars, je l'ai
vu en classe.
12. Prenez Hit Partie 11: Très bien, les gars, j'ai juste fait un petit
changement à la fin. Tout ce que j'ai fait, j'ai pris la tête
et je l'ai juste tournée, pour qu'elle regarde le ballon. Je l'ai donc fait en regardant le ballon au lieu de
regarder vers l'avant. Ça a l'air beaucoup plus
crédible, tu sais, parce que ça a l'air.
Qu'est-ce qui vient de se passer ? Et il regarde
le ballon exploser. Très bien, les gars,
je veux juste ajouter ça. Et je te verrai au
prochain cours. À plus tard ?
13. Conclusion: Très bien, tout le monde.
J'espère que vous avez apprécié cette session de T it animation. Si vous souhaitez développer davantage
vos compétences en animation, j'ai un
cours vraiment exclusif, ma maîtrise de l'animation. Son animation est un travail difficile. Nous le savons, non ?
Mais ce cours résume
vraiment tout
à sa simplicité, à façon dont j'aurais aimé qu'
on m'ait enseigné l'animation à mes débuts. Je vous apporte plus de
20 ans d'expérience, ainsi que les excellents mentors que
j'ai eus pour m'enseigner l'animation, et je veux partager
cela avec vous. Et je trouve que les
vidéos YouTube sont géniales. Vous savez, vous diffusez votre travail,
vous enseignez là-bas, ce que je suis, mais je pense que lorsque vous adoptez une approche
structurée, c'est une façon beaucoup plus joyeuse et
amusante d'apprendre l'animation. Et c'est ce que j'
enseigne dans le cadre de mon cours. Donc, si cela vous
intéresse, consultez ma page À propos de moi, vous trouverez une étude de
cas. Si vous vous sentez prêt
, vous pouvez postuler. Si ce n'est pas le cas, c'est très bien, mais merci d'avoir pris le temps de
regarder la vidéo, rejoindre mon groupe Maya Animation
Mastery, et vous pourrez également en savoir plus
sur façon dont nous nous aidons les uns les autres en
tant que communauté et
sur la façon dont nous nous donnons
des commentaires. Je suis toujours là pour
aider les étudiants à obtenir des commentaires. J'espère donc que vous avez apprécié cette
animation. Vous savez, nous avons fait de la
planification, du blocage et du polissage des cannelures pour
obtenir le résultat final Et c'est essentiellement ce que j' enseigne sur la maîtrise de l'
animation Maya, à
savoir comment faire passer les étudiants
du solide de la
référence au produit
fini et poli. Et c'est là que j'ai découvert que de nombreux étudiants
ont du mal à le faire. Alors jetez un œil, vous
savez, voyez ce que vous en pensez. Contacte-moi, DME, je suis toujours là, non ? Je te recontacterai
toujours. Des questions sur
le cours, n'importe quoi. Donc, vraiment, si vous êtes très
sérieux en matière d'animation, il vous suffit de consulter l'étude de cas et vous pourrez vous faire une
idée à partir de là. OK, les gars. De plus,
après l'étude de cas, il y a un bouton
ci-dessous sur
lequel vous pouvez appuyer, qui permet de
consulter le cours, je vais faire le détail de
tout ou de ce qui est réellement enseigné au niveau
du secteur des cours. Très bien, les gars, je
vous verrai au prochain cours.