Cours sur les jeux vidéo - Animer une promenade de jeu | Opi Chaggar | Skillshare

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Cours sur les jeux vidéo - Animer une promenade de jeu

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Présentation de la classe

      1:56

    • 2.

      Correspondance tangente

      2:15

    • 3.

      Blocage partie 1

      12:57

    • 4.

      Blocage partie 2

      11:55

    • 5.

      Partie de blocage 3

      3:58

    • 6.

      Épissage partie 1

      11:55

    • 7.

      Épissage partie 2

      9:14

    • 8.

      Polissage partie 1

      11:55

    • 9.

      Polissage partie 2

      11:55

    • 10.

      Polissage partie 3

      10:50

    • 11.

      Polissage partie 4

      11:26

    • 12.

      Polissage partie 5

      11:55

    • 13.

      Polissage partie 6

      5:51

    • 14.

      Conclusion

      3:22

    • 15.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

195

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un cycle de marche de jeu. Le cours couvrira les domaines suivants :

  1. Présentation de la classe
  2. Introduction à la marche
  3. Premiers pas pour bloquer la marche
  4. Deuxième pass Splining
  5. Polir la marche
  6. L'importance de faire correspondre les tangentes terminales dans l'éditeur de graphiques pour les cycles

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Présentation de la classe: L'œuvre de Dieu parce qu'il y a un cours d'animation de jeux vidéo. Et dans cette leçon, nous allons animer la marche et ajouter un cycle de marche, comment nous le faisons dans le jeu. Maintenant, les promenades sont beaucoup comme contrôlées et elles voulaient des choses difficiles à faire en animation car elles impliquent tout, impliquent un à faire en animation car elles impliquent tout, impliquent changement de poids, impliquent la pose. Tout se déplace dans l'outil. Donc, les hanches, vous devez juste vous assurer que tout va bien et que la mécanique fonctionne bien. Les hanches vont, la jambe va de l'avant. Les hanches de tête vont dans la bonne direction et non dans la direction opposée. Les épaules vont aussi à l' opposé. Vous avez aussi des armes. Il y a donc un processus simple pour le faire, même si les gens disent que les promenades sont difficiles, mais il existe un moyen simple de le décomposer. Et c'est ce que je vais vous montrer au fil des années où j'ai travaillé dans l'industrie et que j' apprends d'autres personnes, différents flux de travail. Ce flux de travail est en quelque sorte divisé en une forme plus simple. Vous pouvez donc penser à des promenades de manière simple sans être trop submergé, sans autre chose à faire. Encore une fois, comme nous l' avons fait en classe, nous allons bloquer la spline et le polir et l'amener à ce niveau. Et ensuite, nous terminerons également sur ce cours. Donc sans autre chose à faire, prenez vos plates-formes, vous devriez utiliser celui-ci, comme je vais le mentionner, vous pouvez obtenir n'importe qui que vous voulez. Le concept est le même. Encore une fois, le principe est appliqué de la même manière. Venez animer avec moi, amusez-vous, profitez également du processus. Et prenez le temps que l' animation étape par étape prend du temps. Donc, prenez vraiment, ne soyez pas submergé. Prenez, prenez votre temps. Faites les pas lentement si vous devez faire une pause et réfléchir vraiment aux poses et aux autres choses de la classe pour le faire, faites-le, faire ce que vous devez faire à votre rythme. Et profitez-en et assurez-vous de vous amuser pendant que vous le faites. C'est les gars d'entretien sans plus loin pour plonger dans la prochaine leçon. Et je vous verrai là-dedans. 2. Matching Tangent: Hé les gars, Avant de commencer, c'est quelque chose de très, très, très important dans l'industrie du jeu vidéo, ou quand on fait des cycles et des promenades, c'est la tangente. Qu'est-ce que je veux dire par les tangentes qui s'y trouvent ? Je vais vous montrer ce que je veux dire avec la tangente. Lorsque vous effectuez pour la première fois un cycle et un nouveau blocage des limites et que nous faisons tout et que vous faites du cycle. Ce qui se passe, c'est que nous devons faire le tour de toutes nos animations. Par exemple, disons que cela est constant pour l'instant. Juste par exemple. Normalement, vous trouverez beaucoup de choses quand il n'est pas fait de vélo, ce qui ne le sera pas, ce sera comme ça. Dès que vous ajoutez un cycle. Si vous regardez ces cheveux tangents, allez facilement et facilement et maintenant ils vont revenir ici. Vous allez obtenir un ISA d'assouplissement. Ensuite, il sera facile d'entrer, se détendre pendant la lecture d'une animation. Vous constaterez qu'à la fin, il y aura un peu ou les retarderont vitesse, retour à la vitesse. Allongez-vous pour parler. Vous penserez à quoi s'agit-il ? Ce qui est toujours très susceptible d'être, c'est que vos candidats sont jumelés. Ce que vous faites, c'est simplement sélectionner la tangente et vous y déplacez comme ceci. Voyez quand vous les déplacez, vous voyez qu'il change ici. Vous les déplacez vers le bas. C'est la correspondance, c'est tout ce que vous faites. Vous êtes si fluide que ça va après la vente. Vous le trouverez beaucoup dans notre inactivité. Toutes les séries de clauses en jeu que je fais auront toutes ceci parce que je continue d'en parler. Vous commencez, commencez à venir. La seconde nature est si importante parce que souvent quand le génie entre, la chute, la victime de cela, quand ils ont obtenu leur premier emploi et qu'ils réfléchissent une fois que le cycle ne fonctionne pas. Et d'après mon expérience, les professeurs sont peut-être mieux maintenant en train de le montrer, mais je n'ai jamais eu cette première diapositive. C'est donc très important. Ce n'est donc qu'une vidéo rapide que nous allons faire cela sur tout. Sur le torse, les hanches, le torse, la tête, tout, les bras, en veillant à ce que tout soit assorti. C'est juste. Donc, juste en vidéo rapide, je voulais vous montrer sur les tangentes, vraiment importantes. Et nous allons en parler davantage au fur et à mesure que nous faisons les clauses. Je vous verrai dans la vidéo suivante. 3. Blocage de la partie 1: Les gars, donc vous avez déjà tout mis en place. C'est le blocage. Maintenant, nous allons bloquer tout cela comme tous ceux qui sont familiers. Si vous avez fait ma classe de course, nous allons juste aller bloquer à nouveau dans l' ordre des poses solides, nous obtiendrons la référence parce que j'utilise toujours la référence. Amo était très stressée, obtenez votre référence. Nous allons simplement mettre dans les poses solides, bloquer tout cela, puis nous continuerons à partir de là. Alors sans plus tarder, plongeons et regardons cette première leçon de cette série de promenades. Très bien, les gars, pensons aux affaires. Tout d'abord, c'est d'obtenir une référence. J'ai ces quatre poses clés qui seront utilisées pour arrêter. Et nous allons simplement les utiliser pour bloquer tous les jours, n'est-ce pas ? Chargé dans la plate-forme. Encore une fois, ce que je vais faire, je vais juste retourner cette eau face à cette façon. J'aime juste ça comme ça. Mais vous pouvez l' avoir comme vous le souhaitez. Jetons un coup d'œil. Allons-y ici. Retournez le seul oui. Nous allons vérifier notre référence. J'ai ici ma référence et l'autre moniteur. Qu'est-ce que ça dit ? D'accord. Maintenant, vous pouvez voir que les hanches mènent ici, ce qui est juste. Un peu la dernière fois, nous avons fait la course. Il y a eu l' inverse, ce qui est faux. Cette référence, même si elle était erronée, nous savions ce que nous faisions, donc nous venons de la modifier. Ce voyant par défaut voyant par défaut s'y trouve. Ok, donc cette jambe est en train de sortir. La première chose que je vais faire, c'est de sélectionner les commandes au pied. S'étirer pour vous le dire. Je viens de mettre la chronologie à 0 ici. Nous obtiendrons la lumière à partir de 0. Ensuite, cette jambe avant s'avance. Cette jambe arrière est derrière. Nous savons donc ce que c'est. Très bien, cool. Au moins, nous savons que nous commencerons ici. Si vous regardez juste au-dessus du cortex, allez juste le faire pivoter légèrement vers le haut. Replacez ça en arrière. Celui-ci est en avant. Nous allons le rouler, nous utiliserons ce contrôle pour le rouler. Ça va être un peu droit et c' est légèrement banqué. D'accord, très bien. Ce que nous allons faire, nous ajouterons une rotation dans les hanches. Nous ajoutons cette rotation dans les hanches. Donc, nous allons arrêter. Faites-le pour qu'il soit un peu perceptible. Alors disons 1010, OK, on va juste redresser ça un peu. Il suffit de le réajuster une fois que vous avez fait cela. Voyez si nous faisons pivoter cela légèrement vers le bas, mais d'accord, donc nous avons cette pose et nous pourrions le faire, pendant que nous sommes ici. Pourquoi ne pas tourner ? Oups, oups, ma vie vient de l'épeler. Distiller jusqu'à la lumière. Quoi qu'il en soit. C'est bon. C'est vrai. C'est ce que nous avons. Ce que nous faisons, nous tournons un peu leurs hanches. Si on fait tourner le torse, on va faire le torse parce que les hanches s'opposent de cette façon. Nous allons lentement commencer à tordre celle-ci. De cette façon, nous l'appelons, c'est pour synthétiser, désolé, nous pouvons avoir cela opposé dans l'autre sens, donc nous allons faire le tour de cette façon. Ce que je veux dire par là, c'est que nous allons faire tourner le torse séparément. Mais tout ce que nous n'avons pas fait un peu de travail sur le fond. Donc, celui-là, je vais légèrement tourner de cette façon. Celui-là un peu plus. Dans celui-ci, automatiquement. Avec les bras, on peut juste les poser. Il suffit de faire pivoter ça vers le bas. Nous allons en faire avec ça. Nous les détendons un peu comme ça et un peu, un peu détendus au lieu d'être droites, non ? On va juste les détendre sur le côté. C'est très bien. Tâche, nous pouvons les déplacer cette manière. Bon, c'est bon à savoir. Ok, donc si on croise des fruits, ce que nous pourrions faire pourrait légèrement bouger les bras, ces bras dehors. Juste un peu, juste pour cette animation. Vous pouvez faire la même chose dans l'autre sens. Juste pour qu'il y ait un peu d'écart entre les deux. Ensuite, nous pourrons faire pivoter cela vers le bas. Ça va bien se passer. Ensuite, nous regardons la référence, c'est que vous pouvez un peu et ensuite reculer. Retournez un peu parce que je pose la jambe, à droite. Nous gardons donc la poliomyélite légèrement courbée dedans aussi. Nous pourrions toujours politiser les niveaux, c'est juste essayer de faire avancer la jambe opposée à nouveau. Et puis, nous voulions simplement ajouter cela là, comme ça. Va marcher la pose là-bas. Ce que nous allons faire de cette clé commandez-le dès le début. Ensuite, nous passons à la trame suivante. Nous voulons nous assurer que tout va mieux. vierge là. La colline. C'est logique constant. Pourriez-vous simplement vous poser pour poser pour poser ? que nous avons. Prochaines poses. On sait que ça va atterrir à plat. Vous pouvez voir ici qu'il est plat et que le genou se plie. Nous savons donc que cela va aller de l'avant. Mais nous savons aussi qu'il y a un léger virage. Mais pas à la nourriture ici. Ce pied commence à se détacher du sol. Donc, nous allons juste faire pivoter ça. Nous pouvons le faire, nous pouvons le soulever légèrement, fluidifier comme ça. Maintenant, sélectionnez tout ce qui sera clé qui n'est pas passé à la prochaine image. Le cadre suivant est le point culminant de la marche, qui est la pose qui passe. Celui-là va le faire. Alors, au fur et à mesure que nous venons, ce qui se passe, c'est que cette conférence finit. Et on remonte ça. Comme ça, faites pivoter ça. Ensuite, nous vous emmènerons juste obtenir le contrôle des orteils ici, qui tournera ensuite vers l'arrière. J'obtiens ça. Nous savons que nous n'utilisons que les hanches, nous ne faisons que travailler sur les hanches et les jambes en ce moment. Rien d'autre. Vous voulez que ces mécaniciens et le changement de poids travaillent alors. Parce que si cette fondation n'est pas juste, ne sert à rien de continuer. C'est ainsi que la position à mi-chemin. Ce n'est pas désolé, ce n'est pas le point culminant. C'est la position à mi-chemin. Même ici, la jambe est encore un peu baissée. Encore un peu en bas. Et le suivant indique là où la jambe est droite. C'est là que la jambe de la jambe arrière est droite et plus haute. Mais il y a aussi une légère rotation sur le point de quitter le sol. C'est ce qui se passe. C'est plutôt cool. Ils sont un peu pliés, puis ce pied s'avance, puis fait pivoter la zone des orteils pour qu'elle flotte comme ça. Gardez-le un peu bas, plus bas. Nous pouvons toujours échanger le surligneur. Mais oui, c'est plus ou moins ce que nous regardons. Et si nous gardons tout sur place, assurez-vous que tout est bloqué parce que c'est un peu approvisionné. Ils font juste ça et rapprochent ce micro. Ok, donc nous l'avons fait. Ensuite, la prochaine pose sera le contact, mais le contraire. C'est donc le début. Le prochain sera dans l'autre sens, non ? Donc, ce que nous allons faire, nous voulons sélectionner le contrôle et la colline. Et c'est juste 0 pour l'instant. C'est votre propre dépôt qui n'a pas fonctionné. 0 et la traduction, Cela ne devrait pas être une traduction sur la classe. Je ne devrais pas être en transition, ça devrait être une rotation sur ce dernier, nous avons compris. C'est faux, c'est 0, ça sort. Je ne devrais pas être une traduction là-dessus. Il devrait être en avant comme ça. Et il devrait pouvoir faire pivoter. 4. Blocage de la partie 2: Hé, peut faire avec les cheveux, c'est supprimer ça. Bien ? Oui, ça a l'air bien. Le prochain, c'est le contact ici. Ce que nous faisons à y 0, c'est que tout le pied empilé avec tos 0 qui aime presque la colline ici et 0 qu'elle est plate. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est faire avancer un peu ça. Et puis le dernier jour de la manette, nous allons tourner qui a été pris dans le sol de contact, disons que parce que nous le voulons, je vais le faire avancer. Nous voulons qu'il soit un peu plus bas. Et je fais avancer un peu le contact. Et en même temps, nous voulons faire pivoter légèrement. C'est ça. Maintenant, ce que nous allons faire au milieu c'est que nous voulons nous opposer aux hanches maintenant. Nous avons donc les hanches ici qui sont dix, nous voulons faire moins dix. Dans l'autre sens. Ensuite, le contrôle au-dessus de ça, les hanches, en fait ce n'est pas les DAS que les hanches. Modifier. Refaire. Celui-là, nous voulons moins 7, il suffit de prendre le moins de l'étoile. Et cela ira dans le sens inverse. Il suffit de prendre le moins du milieu du torse. Je vais dans l'autre sens. Enfin, la partie supérieure, qui ira dans l'autre sens. Vous avez une façon opposée. Et puis, tu viens de revenir. Réajustez les jambes qui peuvent avancer ou plus haut. Le contact est droit, juste là. Très bien, sélectionné à partir du jour, donnez-lui une clé. Assurez-vous simplement que c'est constant. Jetons un coup d'œil. Voyons voir ça changer là. Très bien, maintenant on va juste assommer les autres poses. Nous venons ici parce que nous avons fait les autres. C'est la même chose. Je suis juste opposé, entrez, 0 ça dehors. Déplacez le liquide des hanches. Nous voulons un peu de virage. Mais nous voulons que nous ne voulons pas qu' il soit nécessaire d'aller de l'avant. Et ici, nous voulons faire une rotation. Il suffit de tourner comme ça. Ensuite, nous garderons tout ici. Va à la prochaine chose, Dix-huit ans. Dix-huit ans, contact. Laissez-moi appeler cette pose. Ensuite, nous avons l'analyse. D'accord. Les gars, la pâte vient de disparaître. siège bébé de la fille. Mais de toute façon, continuons. Nous avons cette étape là-dedans. Donc, ce que nous allons faire, nous reviendrons en devenant constamment constants. Nous avons donc celui-ci ici. Il descend ici, cool, puis passe en position. Donc contact, pose de contact, pose vers le bas, position d'analyse. Donc, ce que nous voulons faire dans une position où nous voulons que cette jambe avant soit un peu droite. Pas exactement. Les hanches, un peu en arrière. Nous allons pousser. Pour faire avancer cela. Cette colline. Prenez les orteils. Repoussez ça. Ramenez cela un peu plus haut. En arrivant comme ça. Donnez-lui une clé, clef tout ce qu' il y a là-haut. La prochaine est la position haute. Ici, nous allons juste aller de l'avant un peu, un peu plus haut. Tournez légèrement cette colline. jambe n'est pas purement droite. Je ne veux pas ça. Faites avancer cela. Réinitialisez la colline, 0, réinitialisez, réinitialisez le code. C'est ce que je fais normalement à 0. Tout est sorti. Quand on arrive, écoute, on peut faire pivoter ça vers le bas. Hé, on a un peu de ça en train de se passer. Tout est essentiel. Encore une fois, quand vous le touchez dans ma spline. Alors, allez à constant. Dans la dernière pose, c'est ce que nous avons fait avec la course. Nous copions la première pose. Décochons donc la géolocalisation ici. Nous pouvons sélectionner la géo, enlever les courbes. Vous devez commencer. Nous allons le faire, nous allons tout sélectionner. Vous pouvez définir, tout sélectionner. Débarrassez-vous de cette durée de vie. Sélectionnez tout, appuyez sur Ctrl D. Et puis contrôle Maj P. Tout ce qui sort de ce groupe, puis Control G. Si vous n'appuyez pas sur le contrôle G, Vous ne pouvez pas faire pivoter, vous ne pouvez pas effectuer de transactions, voyez ce gadget gris. Si vous le regroupez, vous pouvez le déplacer. Maintenant, ce que nous allons faire maintenant c'est que nous allons aller jusqu'au bout ici. Très bien, voyons cette perte avec elle. Tellement autour de la journée. Si je viens de mettre un filaire, laissez-moi le mettre en filaire, vous pouvez l'obtenir exactement. Faites correspondre ça autour de ça. Nous voulons simplement obtenir nos données. Nous pourrons le régler plus tard. Cool. Nous l'avons donc là. Maintenant, ce que nous faisons, c'est que nous revenons au début pour montrer nos contrôles. Sélectionnez toutes les commandes. Littéralement tout ce que vous faites. Maintenant, assurez-vous que tout est bien défini. Cliquez sur le bouton central de la souris, faites-la glisser jusqu'à la fin. 24, lâchez et appuyez sur S. C'est tout ce que nous devons faire. Si nous copions le Posey est copié exactement. Maintenant, ce que vous devez faire est de sélectionner les frais, le décalage, sélectionner les commandes des pieds et le torse. C'est ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer dans le cadre métallique et littéralement trop y bouger . Mettons ça en place et essayons d'obtenir une correspondance. Il s'adapte. C'est plutôt cool. C'est plutôt cool. Ensuite, lorsque vous revenez en arrière, vous pouvez supprimer ce groupe où vous avez créé le GEO et entrer votre géolocalisation ici dans l' Oregon. Vous ne le sélectionnez pas. Maintenant, si vous jouez simplement, vous partez. Vous avez une petite promenade bloquée, n'est-ce pas ? Assis. Et puis, si vous regardez un arrêt, la pose est opposée. Et c'est comme ça qu'au milieu c'est l'opposé. Le torse se produit dans notre école. Et ce que nous allons faire maintenant, nous allons passer par les clés. Examinons cela lorsque nous arriverons à la prochaine pose de contact, c' est-à-dire la pose de contact une, c'est juste la prochaine pose de contact au milieu. Pourtant, ce que nous voulons faire, nous voulons faire pivoter ce fluide, ce fluide vers la droite, et nous voulons juste un peu pour la main en arrière est encore un peu traînant. Et dans cette épaule, nous voulons faire à l'envers. À l'envers, comme ça. Ceci va revenir en arrière. Prenez ce liquide, peut-être. Nous voudrions peut-être simplement redresser cela et vous l'avez un peu en avant. Donc, c'est ce qui se passe, n'est-ce pas ? Nous sommes opposés à ce que vous ayez ça là-dedans. Nous allons le faire, nous choisissons simplement. Retournez ici maintenant, nous allons juste travailler sur les bras. Regardons cela comme référencé. La deuxième pose. La première pose est comme ça. La deuxième pose. Que se passe-t-il ? Les bras remontent un peu plus. Cela revient un peu en arrière. Ensuite, je commence à se manifester. Vous pouvez casser un peu les articulations ici. Gardez-le un peu. Peut-être ici pour le récupérer et arriver ici. J'arrive. Je veux juste avoir une idée au fur et à mesure qu'elle revient. 5. Blocage de la partie 3: Celui-ci est sorti plus tard. Nous n'avons pas vraiment besoin d'y aller. Nous pouvons le faire plus tard. Nous pouvons juste vouloir le milieu, le début, milieu et la fin. Mais nous le ferons plus tard. Si quelqu'un souhaite bloquer , conduis-moi. Nous venons de faire ce petit mouvement et nous pouvons faire la même chose de l'autre côté, je suppose. Bloquez ça. Je commence juste à revenir ici. Encore de retour. Encore légèrement en arrière. Il se présente. Vous avez un peu bloqué le genou. Nous pourrons travailler sur les autres choses plus tard. Mais dans l'ensemble, c' est que nous ne faisons que bloquer la marche là-bas. L'autre chose que nous voulons faire et ce n'est pas oublier, bien sûr, nous voulons aller dans les hanches. Rappelez-vous, contact par étape, changement de poids progressif. Le poids sera sur cette jambe. Nous exagérons donc un peu plus, mais nous pouvons le baisser, le contacter, le pas, le poids, puis revenir de cette façon. Ensuite, nous pouvons régler ces genoux et tout. Je veux dire, nous pouvons le faire maintenant si vous voulez en savoir plus cette année également. Mais nous pouvons toujours le faire en punissant. C'est juste un peu rocailleux, mais il y a un moyen de régler ça. Si vous entrez. Vous pouvez voir, vous pouvez voir le plus haut et c'est tout ce que vous faites, c'est juste bloquer en bloc, juste faire un pas. C'est pourquoi on l'appelle «  Stepped », n'est-ce pas ? Donc, si nous faisons cela, pas cela, vous verriez que c'est comme égal. Maintenant, quand vous le faites maintenant, vous pouvez voir que c' est juste comme si c'était nettoyé, n' est-ce pas en dernier lieu ce que vous essayez de faire ? Quelque chose d'autre ? C'est donc les gars qui bloquent. Alors évidemment, contre le polissage aveuglant fera tout cela. Mais obtenez un blocage trié, assurez-vous que tout le contact pose et que tout fonctionne bien. Nous pouvons le faire pendant que nous sommes ici, voir que l'avant est assez constant, donc c'est cool. Quand nous le trouverons, nous allons simplement le rendre linéaire. Il va donc constamment de l'avant. Nous devrons peut-être apporter quelques ajustements et les laisser expliquer cela. Mais c'est naturellement que nous devons le faire. Nous avons vu à l'épaule et au torse. Très bien, les gars. C'est bloquant et ensuite nous allons passer à l'explication. Économisez, n'oubliez pas de sauvegarder vos affaires. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. 6. Partie 1 de séparation: Les gars, vous avez réglé ça, en tombant vers le bas. Vous êtes content de ce qui est parfait. Et ça fait du bien. Les battements se sentent bien, les mécaniciens se sentent bien. Maintenant, il est temps de passer à épissage où nous pourrions changer le timing parce que vous êtes maintenant le moment et que vous pouvez être effectif ou nous pourrions le garder, nous pourrions manquer de temps pour savoir comment c'est parce qu'il a une promenade et nous commencerons à nettoyer les courbes, à aplatir les courbes et la peur, les frais de glissement. Sans plus attendre, plongeons directement et passons à la première leçon et fournissons dans ce livre. Très bien, les gars, c'est l'heure de le fournir. Allons ici. Notre graphique est ici. Et on va juste arrêter. Ce que j'ai tendance à faire, c'est avec les pieds. Les pieds, je sélectionne tout et un aplatissement est ceci parce qu'ils se sont plantés, voyez-vous, puis le reste, le sommet, je vais juste aller dans cet avion. Vous pouvez voir un peu rocailleux, mais tout le souci est censé être. D'accord, donc allons régler ça. Tout d'abord, essayez de ralentir le centre de gravité sur les hanches. Alors, voyons ça. Très bien, à peu près je supprime tout ici et je m'assure que c'est linéaire. Spline à plat, ce sera facile, facile à sortir pour que ce soit lentement comme ça. Nous voulons qu'il soit constant. Donc, mettez toujours cela comme code linéaire vers le haut et vers le bas. Nous avons appris ça vers le bas, vers le bas, vers le bas, vers le bas. Vous voyez que les poses sont un peu foirées là-haut, n'est-ce pas ? Nous allons régler ça côte à côte. J'ai tendance à les supprimer, les supprimer, à les aplatir. J'appuie sur Alt F, mais vous pouvez appuyer dessus. C'est mon raccourci. Découvrez mon cours précédent sur la réalisation de ces raccourcis. Je pourrais faire une vidéo là-dessus. En fait. Vous avez aussi les raccourcis. Bien. Faire en sorte que ce mouvement d'un côté à l'autre essaie également de dégager la zone du torse. C'était encore arrivé. Limité. Sélectionnez le milieu, sélectionnez celui du milieu ici. Il suffit de supprimer ceci et de le supprimer. Nous le voulons simplement pour le moment. Aplatissez la même chose ici. Supprimer, supprimer la clé. Nous voulons juste trois clés, n'est-ce pas ? rotation comme ça. C'est ce que nous essayons d'obtenir. Il en va de même pour la poitrine. Supprimez, supprimez, puis aplatissez-les. Je vais les aplatir parce que lorsque vous continuerez le cycle, mais nous allons faire du vélo plus tard. Pour l'instant, juste aplati pour sélectionner simplement un emplacement. Va ici à plat. Si vous regardez maintenant, lissez d'un côté à l'autre. Encore un peu rocailleux. Jetons un coup d'œil à ça. Si on met ça sur Slack. Oui. C'est le point culminant. Ensuite, il descend et c'est le point culminant. Donc, ces deux valeurs, nous voulons faire la même chose. Nous allons donc simplement copier ceci et le coller sur la prochaine pose haute valeur, vers le bas. C'est donc la pose en bas. La valeur est 0. Et puis on monte, on descend la pose. Ce duvet pose un peu plus. Nous pouvons le faire, nous allons copier ça et le mettre ici. Faites en sorte que cela se produise le même joli haut et bas. Et puis quand il descend et qu'il monte là-haut. Et puis, quand ça tombe, monte ici, on peut obtenir ça. Faisons la même chose que ça. Allons le faire tomber. Et dans cette pose, c'est la même chose que cela et c'est la même chose que cela. Nous avons donc un peu de cycle là-bas. Nettoyer ces problèmes limités, mais nous allons le faire maintenant quand même. Nous avons le même rythme. Ce que nous allons faire, nous reviendrons simplement à ces rotations. Rotations de la hanche, vous pouvez voir ici la roche phosphate Enos. Donc, nous allons faire la même chose, F à plat et ceci, et vous verrez beaucoup plus lisse. Tu te souviens des hanches ? C'est un peu plus lisse, mec, c'est cool. Ensuite, on ira pour les jambes, les jambes un peu. Jetons un coup d'œil à ça. On voyait que c'était un peu nerveux. Je veux juste que je les aplatisse. Je vais les sélectionner et j'irai ici, aplatie ou désolée, expliquez-moi. Ensuite, vous pouvez vous rappeler je le fais rapidement parce que j'ai un raccourci pour plat et j'ai expliqué que l'alt F est plat, S est un approvisionnement. Ces raccourcis vous aideront donc beaucoup dans votre flux de travail. Encore une fois, Control S. Nous pouvons effectuer des animations sur la couche d'axe. Nous sommes juste en train de trier les jambes en ce moment. Et c'est très bien. Est-ce que c'est quand les jambes sont encore en l'air, donc nous aurons peut-être un peu d'élévation ici. Ensuite. Nous allons juste le faire. Excusez-moi. Je vais le faire. Très bien. Maintenant, ce que nous allons faire, nous y retournerons et nous nous concentrerons sur la colline. Alors, voyons le talon. Nous allons juste faire pivoter cela juste dans vos courbes vers le haut. Plus comme une douceur. Il devrait être juste sur l' axe ici, puis sur les orteils. Nous allons vérifier le contrôle des orteils. Même chose. Donc, nous gardons les choses très simples, ce qui est la clé, n'est-ce pas ? Gardez tout simple. Au point que vous avez fait cela, prenez aussi l'orteil pour le redresser. De plus, c'est très bien et c'est très bien aussi. C'est très bien. Je pense que ce que nous pouvons faire, nous pouvons même pourrir même soulever cela. Quel serait le meilleur moyen de faire avancer cette situation ? En fait, nous copions simplement la dernière pose, dernière valeur, les autres clés copient et la mettent ici. Tout reste donc au même endroit. J'y retourne. Pourquoi est-ce que ça remonte ? Il ne devrait pas s'agir d'une traduction là-dessus. Je ne sais pas pourquoi on vient d'éclaircir ça. Ici. Je pense qu'il y a une traduction quelque part. Oui. Nous voulons supprimer tout cela. Nous ne voulons pas de mouvement là-dessus. Oui, c'est mieux. Nous pouvons régler ça à partir de là. Nous allions parfois à des contrôles, bizarrement hors de contrôle le ferait et ferait avancer ça vers une ligne droite. Parce que nous voulons que ce soit clair. Ce que nous allons faire à la fin, nous allons juste avancer un peu. Déplacez un peu la pose vers l'avant. J'essaie juste de faire vieillir la jambe en premier. Ensuite, nous travaillerons sur les autres choses plus tard. Et comme vous pouvez le constater, ce contrôle, il y a une traduction. L'un de ces contrôles aussi, je pense qu'il va de l'avant. Je ne sais pas comment cela s'est produit. Est-ce que tout va bien ? Tout va bien. Il y a une valeur là-dessus. Oui, ça devrait être égal à 0. Vous voyez ? Cela devrait être 0. qui signifie que nous devons simplement déplacer cette nourriture, c'est Z. Donc nous venons ici, nous pouvons tout sélectionner et avancer. Et puis, évidemment, une piscine. Vous pouvez voir ici qu'il y a une piscine qui est essentiellement à cause de cela. Il suffit de mettre un peu de rotation ici. Apportez en retrait, ils partent. C'est le genre de choses que vous devez simplement ajuster lorsque vous épissez. C'est tout. Très bien. Ce que nous allons faire ça. Nous allons juste apporter ça. Oui, nous avons été un peu plus haut que ça. Viens ici. Bien. Et puis on a les orteils, ce qui est très bien. Le talon du pied avant est aussi très bien. Les rotations sont là. Le pied principal est dans la boîte. C'est ce que nous voulons. Parfois, cela peut arriver, c'est finir par déplacer un autre contrôle. Mais c'est ainsi que vous nettoyez. Ce qui fonctionne. Ici, on pourrait faire pivoter ça. En fait, on brûle, on ne fait pas tourner ça. Ce que nous allons faire, nous allons juste le faire baisser un peu. Quand on l'a fait tomber. En ramenant l'autre position à la baisse que nous voulons faire à la fin et cette pose finale nous ferons comme avant. Nous irons à notre géo. Nous pouvons le sélectionner. Je vais simplement supprimer la passerelle vers les clés. C'est donc la position d'arrêt. Dupliquez ça. Ensuite, appuyez sur Maj P. Maj P. Recommencez. Dois-je dupliquer ? 7. Séparation Partie 2: Ensuite, Shift P fait sortir tout et ensuite le regrouper, car vous pouvez le déplacer jusqu'à la fin. Et nous allons simplement le déplacer. Déplacez-le ici. Nous allons résoudre le point de vue. Faites correspondre la pose arrière à l'arrière, mais maintenant nous savons où nous avons besoin des poteaux avant. Nous récupérerons les commandes et déplacerons simplement ces allumettes. Et ensuite, nous bougerons également les hanches. On va chercher les hanches. Une façon que vous pouvez faire est de venir ici et de monter ça. La façon dont j'aime entrer et le faire manuellement pour qu'il corresponde à plus de contrôle comme ça. À peu près comme ça. me semble bien. Maintenant que nous avons pu supprimer ce groupe. Commencez à voir qu'il y a un contact. Maintenant, ce contact, nous allons examiner cela légèrement. Il suffit de le déplacer légèrement en arrière. Il faudra peut-être juste finir par là. Je dois probablement le faire. C'est très bien. Toujours dans une direction droite est encore ce petit changement, mais c'est très bien. Parfois, vous allez faire quelques ajustements. Je me dis juste, est-ce que ça va devenir bas pour que nous puissions en parler un peu. Ensuite. Peut-être que ça, on peut peut-être le ramener. Vérifions le y et mettons que la même jambe arrière s'étire et les commandes droites. Il suffit de reculer un peu pour qu'il soit un peu plié. Ce serait la meilleure solution. Vous voyez là ? Oui, c'est mieux que je l'ai fait. Je vais simplement déplacer ça vers le bas et vers le haut. Retournez-le un peu en arrière. Cela semble ralentir. Je pense que c'est pour aller plus loin. Nous allons faire cette jambe pour aller plus loin. On va donc le ramener comme un point. Et puis on va remonter les hanches un peu plus. Le point culminant. Mieux. Montez ça un peu plus ces passifs obtiennent cette valeur et collez la là. Ce que nous pouvons faire avec la colline, nous pouvons cesser de nous déplacer d'une seule. Celui-là. Nous pouvons arrêter de monter. Il se plie un peu. Arrêtez le chef d'orchestre. Ensuite, ce que nous allons faire, nous économiserons. N'oubliez pas d'économiser. Regardons les épaules maintenant. Nous allons simplement supprimer. Faire, c'est supprimer ces images intermédiaires. C'est tout ce que nous faisons. Et l'aplatir parce qu'il va faire du cycle. Même chose avec la même chose ici. Nous allons les supprimer, ceci et juste aplatir cela. On peut le polir après. Je veux pousser ça un peu plus haut. Ensuite, le coup droit et la même chose, supprimez, supprimez avant ici aussi. Il est donc en train de descendre. Nous pouvons supprimer cela et le supprimer. Et ensuite, ce que nous allons faire, c'est copier la pose finale. Nous nous opposerions à M. même. Nous travaillons simplement avec cela pour le moment et nous pourrons le peaufiner plus tard. Nous essayons juste de le rendre agréable et lisse. Supprimez tous ces éléments. Cela a aplati que l'épaule, le bras. Même chose. Supprimer. Il s'est aplati parce que nous allons faire le cycle. Alors l'avant-bras est le même. Nous supprimerons tous les entre-deux. Vous venez d'avoir des touches F3 sur la main aussi. Touches F3 dans lesquelles l'aplatissement était aveugle. Il faut s'inquiéter. Autre chose que vous voudrez peut-être faire, par exemple, si vous avez ce contrôle ici, n'était plus là. Les hanches, les hanches sont dix au milieu, les moins dix puis dix. Nous savons donc que c'est cool. Examinons la partie inférieure de la hanche. On y va sept ans, on va jusqu'au bout. Il est écrit 7,3, allez au milieu du sept, c'est très bien. Nous voulons juste voir qu'ils s'opposent ligne 6.196 au milieu est 6,9 moins et elle parle aussi avec moins 9.669. C'est très bien. C'est très bien. Je vais régler cela plus tard, mais au moins, nous avons toutes les listes des mécaniciens qui fonctionnent correctement. Nous savons, n'est-ce pas ? Ensuite, si cette jambe arrive pour souligner cela, nous commençons à l'abaisser. En phase de polissage. C'était aveugle. Nous pourrions le rendre un peu plus rapide ou plus lent avec le timing, mais ce n'est pas un mauvais endroit. C'est l'exploration terminée. La prochaine vidéo vers laquelle nous allons passer est le polissage. Ensuite, nous allons le peaufiner , puis nous ferons une autre phase. Nous ajouterons de l'animation au bandana et à la ceinture juste pour police gagne le mouvement secondaire et que la police gagne le mouvement secondaire et les doigts pour ajouter un peu plus de détails. Et le pied se chevauche juste pour ajouter un peu plus et un peu de genou aussi avec le, avec les vecteurs ici. Je vais vous voir dans la prochaine vidéo. 8. Polissage Partie 1: Maintenant, cela ne sera pas un peu plus subtil là-bas. Alors, si nous venons ici, ça semble très bien. Et si ce petit peu comme par exemple ici, le pied descend légèrement pour le déplacer vers le haut du sol que le code ne semble pas passer par le sol. la même chose que nous pouvons faire avec celle-ci. Par exemple, avec un contact est ici sur l'autre cadre. Maintenant, le prochain cadre, nous voulons que la colline, nous voulons, désolé, la fin ici soit la roche, soit 0. Contactez tau. Ensuite, nous avons le même avec la clé. Nous venons d'avoir le gamin de la colline puis de déplacer ce cadre vers l'avant seulement pour trier l'orteil en premier. Allons régler les orteils. De toute façon. Gardez-le hors du sol, il vient là. Gardez ça parce que l'orteil les pousse toujours contre la grippe, c'est très bien. Nous pourrions le faire avancer un peu plus alors qu'il arrive ici est en train de flotter. Et puis, au fur et à mesure, ça monte. Et puis il monte. Ensuite, c'est parce que le talon d'abord objectif, puis l'orteil, n'est-ce pas ? Nous allons donc sélectionner ce 0, ceci. C'est ce qui se passe. Une fois encore. Peut-être trop. Ensuite, nous obtenons les cheveux de contrôle. Même si c'est trop. Ce que je ne pense pas qu'il s'agisse d'un fichier téléchargeable. que nous avons. Nous avons les jambes qui fonctionnent. Ok, les jambes y travaillent. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que si nous allons au torse et que nous soyons comme, vous savez quoi ? Je voulais rompre un peu ça. Disons donc que nous allons déplacer cette image. Ensuite, passez à la suivante. Et passons celui-ci à la suivante. Nous allons déplacer ça de un à trois. Nous voulions simplement retarder un peu plus de retard. Même avec le premier, nous pourrions même retarder un peu plus la situation. Déplacez-le donc dans un autre cadre. En quelque sorte, en quelque sorte, en quelque sorte, en quelque sorte, en quelque sorte, on s'oppose vraiment. Vous avez ça. Ensuite, vous avez les hanches de cette façon. Allez-y, vous avez eu cette voie. Et puis de cette façon, c'est ce que vous voulez vous opposer. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que vous avez l'épaule ici. Nous avons l'épaule. On se souvient déjà de la précédente. Nous étions déjà réglés. La même chose. Ce que nous faisons. Laissez l' épaule c'est prendre le bras. La même chose. Déplacez-le un, prenez l'avant-bras. Déplacez celui-là pour obtenir la main. Déplacez ça de un à trois. Voyons voir. Maintenant, cela peut faire, c'est que vous pouvez prendre l' avant-bras et être comme, d'accord, le corps revient, laissez-moi voir. C'est donc le formulaire. Nous pouvons sélectionner tout ce qui suit. Très bien, remettons le bras en arrière. Nous en voulons un peu plus. Ce mouvement que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons sélectionner le bit du milieu et le point inférieur ou au milieu ici. Nous voulons que le bras aille un peu plus loin. Maintenant, si nous jouons, vous avez ce genre d'avance. Se desserrer lentement, mais avec le poignet, vous pouvez être la même chose. Très bien. Le reste va encore suivre à reculons. Bougeons le bras. Nous allons casser le reste. Peut-être que c'est peut-être trop. On peut faire avancer ça un peu. Et ici, nous pouvons tout sélectionner, mais si c'est trop en arrière, nous allons simplement avancer un peu. Et puis l'avant est trop. Maintenant, ce que nous pouvons faire pour tout sélectionner et déplacer un cadre de plus et voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air bien. Nous pouvons faire pour aller encore plus loin. Nous pouvons faire comme si nous sélectionnons les mains, ce que nous pouvons faire avec leurs mains, c'est que nous pouvons même les laisser légèrement revenir en arrière. Image clé jusqu'à la fin, allez au milieu, déplacez-les légèrement vers l'avant. Maintenant, c'est comme si ce n'était pas normal, mais dans l'animation, cela va juste ajouter un peu. Nous avons donc sélectionné l'ouverture, tout ce que nous avons à faire est de supprimer ces cadres du milieu. Oui, c'est honnêtement ce que nous devons faire maintenant que nous avons déjà fait du vélo. Nous pouvons sélectionner la première manette ici. Celui-là. Très bien, nous allons déplacer celui-ci. Mettons donc ce point 12345, et ensuite nous allons déplacer ce 123, 456. Si on vérifie ça, il y a un peu de cette vague qui se passe là, non ? Nous pouvons déplacer cette image ou le bout des doigts. Peut-être beaucoup, un autre cadre. Ensuite, nous pouvons laisser la précédente avancer cette image vers l'avant est ce que nous n'avons pas fait celui-là, cette image vers l'avant. Alors, nous pouvons être comme, d'accord, regardons, voyons un début là-dessus. Nous voulons qu'il se penche un peu plus vers le milieu. Penchez-vous légèrement vers l'avant. Et puis la suivante est la même chose que nous choisissons, va se déformer et en dessous. Très bien, nous allons tout sélectionner. Ça dépend un peu en arrière. Venez au fluide du milieu. Ce qui se passe, c'est que vous commencez à obtenir ce genre d'effet ondulé. Pour les mains. Vous n'avez pas à faire trop flotter. Vous pouvez le tonifier. Ce n'est qu'un exemple, mais nous allons le faire. Ce que nous allons faire, nous allons juste le tonifier un peu parce que c'est un peu trop. Ensuite, vous pourrez jouer avec elle et la même chose avec le pouce, cela va ajouter un peu de mouvement. Vous savez, il est vivant et il n'est tout simplement pas statique. On va donc de la même façon. Nous allons le faire, nous ajouterons simplement un peu en image-clé légèrement à la fin, clic central et un léger mouvement à l'avant. Et encore une fois dans l'éditeur de graphes, il suffit de supprimer les entre-deux, aplatir les courbes de fin. C'est donc un beau cycle. Ensuite, nous allons simplement sélectionner, saurons, dormi. Retournez ici. Un peu de nourriture. Très bien. Et ce que nous pouvons faire ici, c'est que nous pouvons simplement compenser celle-ci ici. On peut être comme ça ou ça vient juste un peu plus. Il y a un peu de mouvement là-bas. Si vous le souhaitez, si vous voulez simplement ajouter un peu. La même chose que nous ferons de l'autre côté, exactement la même chose. Et je vais vous montrer rapidement. Le contrôleur de la toux ici. On vient juste d'obtenir le cadre du milieu. Le contrôleur central, l'épaule LEA est un, un, deux, et la main est 1233. C'est là que tu y vas. Et puis, évidemment, on choisit le multiplet, c'est très bien. Et puis ce contrôle, et ce contrôle. Je vais juste faire cheveux vers l'avant et ensuite faire un revers comme ça. Et juste ici, nous allons simplement supprimer rapidement. Ensuite, aplatissez ça. Et venez toujours ici. Nous allons juste venir chercher la rotation. À la place. Considérez l'ego. C'est assez exagéré, mais 1234. Ensuite, le suivant, nous pouvons toujours le tonifier. C'est donc le prochain qui sera 12345. Donc, si nous regardons cela , exagérer, c'est ça. Nous pourrions même être honnêtes. Ce que nous pouvons faire avec cela, c'est le x. Que feront les X, Y, Y, Y. Redressez-le un peu pour que nous puissions le voir. Vous pouvez voir que c'est beaucoup. Et ce n'est pas vraiment synchronisé. C'est ce que ça va avoir, donc c'est ça, alors voyons ça. Ce que nous devons faire pour cet avant-bras. Il faut juste ramener ça comme ça , puis commencer. Nous devons en parler. C'est ce que nous devons faire. Et puis, quand nous arrivons au milieu ici, il suffit de ramener la jambe. Little Swain voudra peut-être juste compenser davantage l'abit, ce qui signifie le poignet dont nous avons besoin. 9. Polissage Partie 2: Cela doit aller de l'avant. Il faut que cela revienne. C'est ce dont nous avons besoin. Cela a compensé cela par un. Donc, vous en avez un peu, voilà. C'est ce que nous essayons d'obtenir. Vous savez, que ferait cette épaule ici ? Vous pouvez même parler d'une animation où vous brisez l'articulation pour que vous puissiez venir ici et simplement casser. Lorsque vous le cassez, vous obtenez cette floppité. Mais pour l'instant, pour cet exemple, il faut le garder réel. C'est bien de faire ça, ce que nous pouvons faire, car cela agite un peu. Nous pouvons simplement refuser cela. Nous pouvons simplement tonifier cela aussi. On peut peut-être compenser cette dernière de plus. Tonifiez-le. Nous avons donc simplement tonifié tout cela. L'autre sélection ici, nous pouvons vous dire que nous pouvons tout sélectionner, aller à R et passer au bouton central Maj du milieu, et simplement le tonifier comme ça. Ok, donc maintenant si on regarde les pauses disparues aussi, il y a un cycle. C'est votre travail, c'est votre travail avec les bras, juste une petite promenade à la vanille. Cela arrivera toujours un peu plus, mais nous pouvons refuser cela, mais c'est essentiellement la marche. Maintenant, ce que nous pouvons faire, vérifiez ça. Retournez au graphique. Jetons un coup d'œil à ça parce que ça se passe. Voyez ce qui se passe là-bas. Ce cycle moyen, ça. Ok, donc ce que nous allons faire, supprimons tout ici. Allons frais un par un. Vous pouvez le faire est de sélectionner ces deux vecteurs de pôles, aller au milieu ici et de tout supprimer. Nous savons que le cadre avant et latéral et les amis sont les mêmes. Jetons maintenant un coup d'œil au travail. Beau changement soigné. L'autre chose que nous pouvons faire, c'est que si nous coupons le son, passez à 0 et que l'on coupe le son. Les gars, alors ce que nous allons faire maintenant que nous n'avons pas de sourdine, ce qui est très bien. Sélectionnez le pied. Maintenant, voyons ça ici. Ajoutons un peu. Oh, nous voulons ajouter un peu du pied est en effet. Ajoutons un peu de mouvement latéral à l'AAC. Donc, si nous allons dans Animation, créez un double mouvement. Si nous regardons en haut, il y a un OK. Ce que nous voulons. C'est un peu plus naturel que droit. Nous pouvons le faire. Pour en faire un peu plus. Parfois, vous pouvez dire Aller à la rotation. Vous pouvez ajouter une rotation. D'accord. Je n'ai pas légèrement tourné vers l'extérieur pour rendre la marche un peu plus naturelle. Si nous allons de l'autre côté, même chose. Il suffit de supprimer la piste des émotions. Même si nous allons de l'autre côté. Très bien. Où est-ce que c'est le chemin avec le pied qui vient du sol. C'est là que vous voulez arrêter de le déplacer légèrement. Le déplacer juste avant qu'il n'atterrisse. Juste avant l'atterrissage. C'est le X. Donc, quand il atterrit, qui est 0, c' bien et plat et cela pourrait alors être verrouillé. Vous voyez ? Oui, c'est logique. Maintenant, si nous revenons à la piste de mouvement et à la vue de dessus, la même chose. Mettez le filaire si vous êtes correctement, alors vous pouvez simplement passer image par image. Ce cadre, peut-être le déplacer un peu plus. Vous voulez un peu plus de courbe dans l'air. Pas trop les différences subtiles et subtiles qui ajouteront d'autant plus à votre animation et à votre anomie qui arrivent à la fin. Nous pouvons retourner au Y. Nous pouvons le déplacer légèrement vers l'ordinateur portable, toutes les clés vers le haut, désolé. Ensuite, vous décidez de la façon dont vous le souhaitez. Légèrement vers l'extérieur, au milieu, ce qui est très bien. Et puis ce que nous pouvons faire, vous pouvez annuler le son du point passer à 0, non muet. Laissez-moi vérifier ça. Il crée juste un peu plus, c'est un peu plus naturel. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons régler votre tête. Allons vérifier le cou. Le cou est très bien. C'est très bien. Ce que nous pouvons faire avec le cou, c'est de garder ça droit. Obtenons le prochain plateau et supprimons toutes les clés jusqu'à ce code. Nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. Maintenant, avec la tête. Nous voulons juste un peu de monter et de descendre. Règle, désolé à ce sujet. Avec la tête. Commençons juste le cadre. Il suffit d'aller au chapeau en Y et on le déplace tout droit. Nous pourrions même avoir une légère baisse. Ensuite, nous supprimerons simplement toutes les autres clés. Clic du milieu vers n Donc nous savons que les deux poses et perdues sont les mêmes. Alors, ce que je vais faire, c'est que je vais juste passer en vue de face. Allez à mi-chemin et jetez un coup d'œil à mi-chemin parce que c' est l'autre contact et je vais juste le redresser. Alors venez comme à mi-chemin. Redressez-vous là. Puis 18, peu près à mi-chemin, redressez-le pour le redresser. Commencez un peu plus. Système à Rome. Rome sur le groupe d'images-clés montrant que quelque chose ne va pas. C'est mieux. les tangentes quand nous les égalons. Bon, voyons comment c'est. Supprimez cela. Voyons voir si nous pouvons le faire. Parce que le cou n'est pas connecté, n'est-ce pas ? Vous savez quoi ? Jetons un coup d'œil à ça. Il y a quelques réglages. Rigide, raide parce que parfois vous avez une inhérence inhérente. Oui, je pense que le volume extensible suit. Je pense que c'est celui que nous ne voulons pas suivre. Nous allons voir la suite à la dure. Eh bien, voyons comment c'est. Rigide. Il a dix ans. C'est bon de jouer avec eux. Qu'est-ce que c'est ? En fait ? Jetons un coup d'œil à ça. Ce muet, ça ne suit pas. C'est bon de jouer avec ça. Cela a ramené ça à dix. Rigide, rigide. Mettons ça à 0. C'est fini. Nous y retournerons et nous allons jusqu'à dix. Que fait la tête ? Toujours en mouvement. Qu'est-ce que le volume ? Voyons le volume de caisse. Parfois, il est bon de vérifier ces paramètres. Suivez, d'accord, maintenant ce que nous devons faire, faisons-le. C'est ce que nous obtiendrons. Allons voir la tête en avant. Je ne pense pas que cela fasse beaucoup de différence dans le fait d'être manqué, donc nous pouvons le remettre en place. Il est dix ans. Faisons juste une rotation. Nous allons faire la rotation de la vieille école à la vieille école. Et c'est juste qu'on tourne c'est cool. Nous devons aller de l'avant un peu. Ce que nous pourrions faire, c'est de monter légèrement, de descendre, de monter. 10. Polissage Partie 3: Beaucoup de ces tangentes font en sorte que nous correspondions à cela. En fait, supprimons ce x aplati, supprimons d'abord ces masses moyennes et légèrement supérieures. Nous allons simplement faire ces petits mouvements subtils. mouvement. Très bien. Vous savez quoi, nous allons ajouter un peu de mouvement. Nous allons juste suivre. De cette façon, ça va le faire suivre parce qu'il a l'air un peu cassé. Même avec le Sicilien, même avec le cou. Ce que nous allons faire, nous l'aurons peu suivi l' un après l'autre. Ensuite, il a juste l'air un peu cassé. D'accord ? Maintenant, ce que nous pouvons faire, nous pouvons simplement publier un peu plus en utilisant essentiellement ces bandana et ceintures. Nous pouvons faire tout cela dans le prochain. Il suffit de polir qui vous amène un peu plus. Mais c'est plus ou moins de planifier que le polissage serait étroit que nous faisons sur place. Vous pourriez être comme le sélectionner sur l'histoire muet ou non muet, Désolé, c'est tout. Oui. Vous voulez simplement en publier un peu plus ? Sélectionnez le pied. Accédez à la section Visualisation. Et ici, vous pouvez voir comment sont les courbes. Ces courbes sont plutôt fraîches, lisses. Ce n'est pas vrai, est-ce que quelque chose ne va pas là ? Ce que nous allons faire, voyons ça. Vous voyez un petit problème que j'ai regardé le pied. La pose de fin et d'extrémité ne correspond pas. Donc, tout ce que vous faites, c'est celui-là. Oui. Une façon de faire n' est que votre géo. Si vous sélectionnez votre jambe, Hey, sélectionnez simplement ce double comme nous l'avons dit précédemment, le décalage P. Maj P fait tout sortir et ensuite le groupe Control G, n'est-ce pas ? Et ensuite, allons jusqu'au bout ici. Sélectionnez le filaire de contrôle et déplacez-le simplement pour qu'il corresponde. Il y a aussi d'autres moyens. Pour l'instant, nous allons juste le laisser. Supprimez ce groupe, jetez un coup d'œil, voyez comment il est. Joli cycle. La seule chose que je dirais, c'est qu' il y a un retard dans cette colline. cause de ce C, nous n'avons pas égalé la tangente. Alors, c'est un peu ça, tu vois ? Et ce que nous pouvons faire, je pense que c'est un peu plus haut, là-haut, ici. C'est très bien. Peut-être pourrons-nous bouger, bouger les extrémités aussi. Ensuite, c'est légèrement en hausse. Revenez ici et soyez comme, c'est très bien. Très bien. Supprimez le milieu ici. Je garderais ça. En fait, c'était mieux. Je me sens mieux. Je pense que nous pourrions juste s'en sortir un peu. Cela pourrait faire la différence là-bas. Oui. Cela fait un peu plus de différence. Un joli. Ok, c'est donc ça qui est fait là. Ensuite, vous avez votre hameçon à la vanille. Et ensuite, dans la vidéo suivante, nous allons juste publier la ceinture. Je ferai ce que nous en faisons. Un peu de mouvement. Il ne s'agit pas d'intercepter. Il va vendre des mouvements. Nous vous verrons donc la semaine prochaine. Bien sûr, nous l'avons oublié. N'oubliez pas d'ajouter la suppression. Permettez-moi de faire rapidement une suppression parce que ça va au milieu. Va vers l'antérieur, puis le milieu, l'arrière. Alors, tout ce que vous faites, c'est que ça s'avère si plat. Sélectionnez le deuxième 1, le premier 1, puis optez pour deux et crée automatiquement un chevauchement. Et puis ce que vous pouvez faire quand vous allez au début, dites simplement : OK, réformez pour sortir un peu, puis entrez. C'est peut-être trop, mais vous comprenez , vous savez ce que je veux dire ? Vous essaieriez simplement d'ajouter un peu de mouvement secondaire. Vous pouvez aussi, car la marche est une chute contrôlée. Vous pouvez obtenir les hanches dans le x pour tout sélectionner. Vous pouvez légèrement incliner. Les gars, donc ce que nous allons faire ici, nous avons la marche. Donc, ce que nous allons faire avec cela, sélectionnez ce contrôle ici. Nous allons juste avancer un peu. D'abord. C'est comme ici en plein air. Celle-ci va bien. Nous ferons une chose à la fois. Alors prenons ceci, supprimons tout, passons au milieu, prochain contact et aurons ça derrière comme ça. On peut le faire. J'ai littéralement eu littéralement des mouvements libres, n'est-ce pas ? Maintenant, quand nous descendons, ce que nous pouvons faire, c'est nous pouvons faire ici, c'est que si nous redressons cela, vous savez quoi, redressons cela à cause de la gravité. Cela n'a pas de sens pour moi. Si c'est juste comme ça, c'est plus logique pour moi. Ce qui est suspendu. C'est plus logique pour moi. Même comme ça. Maintenant, si nous sélectionnons, sélectionnez tous ces contrôles et vous pouvez voir que nous avons ajoutés, conclus à la fin. Ce contrôle de ce que nous devons faire n'est que de la classe moyenne. On peut juste ramener ça. Et même ici, ce qui ne se croise pas. Oui, vous pouvez même vous en sortir. Ne se croise pas. On y ajoute un peu de mouvement, ce qui est cool. Même chose avec l'autre côté. Nous pouvons simplement aller dans le Start Here, supprimer tout ce qui se trouve au milieu et l'éditeur de graphes. Apportons-le ici. Les gars, donc nous avons ce type, donc nous l'avons ajouté de haut en bas. Voyons voir. Nous pouvons nous ajuster. Se croisant. Il est en train de le faire ressortir. Même chose avec l'autre côté. Vous obtenez tous les contrôles. Il suffit de supprimer tout ce qui se trouve entre les Donc nous travaillons sur un nettoyage de ces contrôles un peu pendant que Hé, supprimez ça. Alors, tu sais quoi, on va juste aller de l'avant. Donc, nous allons entrer et être comme, d'accord, ça va encore un peu de l'avant. Et puis de retour. Permettez-moi d'obtenir le prochain. Nous allons bien. 11. Polissage Partie 4: Encore en avant. Revenons ensuite. Un raccourci un peu plus fluide. Ayez ça un peu en avant. La touche End à laquelle ils commencent. Au fur et à mesure qu'il revient, nous le ramènerons. Je traîne toujours. Ils obtiennent ce peu au-dessus de la vague, de l'effet de vague. Pour en parler. Encore une fois, on veut y aller, pourrait descendre en se croisant, hé, ok, d'accord, donc ça peut se croiser, ils attraperaient ça en douceur, ça fera peut-être monter ça. Un peu délicat, non ? Mais vous essayez simplement d' ajouter du mouvement. Mais nous voulons également ajouter du mouvement. Nous voulons ajouter du mouvement latéralement pour écrire sur un axe. Retournez-le à la fin. Il suffit le tonifier, de l' amener un peu. Au milieu, cliquez dessus au niveau de la RCN qui circule. Ce dernier. Ça aurait été déplacé. Image-clé jusqu'à la fin. Voyez ce que vous ressentez. Bien. Les gars, gardons ça simple. Nous arrivons au centre de Tesco pour les sélectionner. dormi 1 en premier, je devrais ai dormi 1 en premier, je devrais voir tourner le milieu jusqu'à la fin. Le milieu ne se croise-t-il pas ? Alors que l'on se croise. Déplacez ce liquide là. C'est vrai ? On peut peut-être utiliser le second. Bon, c'est logique. logique pour moi parce qu'il frappe la jambe, n'est-ce pas ? Donc, le haut revient. C'est logique. Bactéries d'images clés. Oui. Encore une fois, nous allons tout droit. Au milieu, cliquez dessus jusqu'à la fin. Ceux-ci sont un peu durs. Nous pouvons le faire. Allez de l'avant, nous revenons. Puis un peu plus. Ensuite, vous voudrez peut-être le stocker en arrière, avant , en arrière, en avant Keith et vers la fin, le copier jusqu'à la fin. Ce coup de pied. On arrive avec un effet de vague qui vient en quelque sorte. Cela remonte à la fin. Vous voyez, vous obtenez ce petit peu à la fin. Qu'est-ce qui se sent bien ? Ensuite, il y a un projet de loi qui se croise là. Alors, ce que vous pouvez faire, vous pouvez lentement passer image par image. Il y donne un coup de pied. C'est donc ce qui se passe. La même chose avec l' autre peut venir ici. Premier cadre, cadre central. Il semble que celui-là. Nous avons tous ces contrôles ici. Supprimez-les. Voyons si nous les déplacons vers le haut. Tous ceux qui ont compensé cela un par un pour le mettre en place. Due, le droit devant arrive. Au fur et à mesure qu'il arrive, remonte à l'image-clé jusqu'à la fin. Ensuite, nous récupérons le cadre final, les cheveux en arrière. Image-clé. Je traîne toujours. Pour aller de l'avant, supprimez le cadre central. Nous avons cette jolie petite motion en cours. Intersectez cependant, ce qui concerne ce que nous pouvons faire, nous pouvons nous ajuster. Vous pouvez simplement vous donner l'idée. Vous essayez juste d' ajouter un peu de mouvement. Ce genre d'effet de vague que vous pouvez voir se produire là-bas. Vous pouvez décaler un peu plus si vous remplissez C'est toujours la même chose. Vous pouvez entrer et ensuite tourner les tangentes comme nous en avons parlé. Et ensuite, vous pouvez commencer comme un décalage en 12. Peut-être que cela ajoutera un peu plus de traînée. Comme vous pouvez le constater , il y a un peu de drogue de leur même âge. Et vous faites de même pour le front parce que le front, je veux dire, ça se passe comme ça. Je suppose que vous pourriez le compenser un peu. La même chose avec le bandana, le même principe. Les gars, j'espère que cette petite séance soignée rend les choses un peu plus claires. Vous pouvez garder les choses simples. Début du cadre et du cadre. Cette vague se déroule, puis descend la même chose que c'est la même chose que nous faisons ici lorsque nous travaillons d'abord avec les hanches, puis nous nous frayons un chemin vers le haut. Même chose avec ce même principe, simple. 12. Polissage Partie 5: Nos gars sont un moyen rapide d'animer rapidement. Donc, le bandana est comme, par exemple, quand je sélectionne ce contrôle ici, marque un peu, Steve. Très bien, les gars, donc c'est un moyen rapide d' animer quelque chose qui très rapidement lors de son vol, peu près rapidement, mais vous pouvez obtenir un bon effet. Au lieu d'animer chaque axe mangé, ce que vous pouvez faire, c'est que ce que nous allons faire arrive rapidement. Je vais vous montrer. Nous allons sélectionner les deux premiers axes. Rotation. Vous pouvez tous les sélectionner et les faire pivoter comme vous le voyez, en sélectionnant cette perle jaune qui en sélectionnant cette perle jaune ira d'un côté à l'autre. Nous allons littéralement faire ressortir un peu plus tard pour que nous puissions le voir. Mettez la copie du même soin à la fin et à mi-chemin, nous allons juste descendre un peu. C'est juste cela pour que vous puissiez le voir loin de la géométrie. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons juste nous assurer que tout est plat. Et nous allons faire le vélo. Mettons tout en cycle. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais sélectionner, sélectionner, sélectionner toutes les articulations restantes à l' exception des deux premières que nous avons animées. Mettez une image-clé au début, vous amusant à la fin. Excusez-moi. Au milieu, nous allons juste tourner vers le haut. Je vais l'exagérer un peu pour que nous puissions bien voir le mouvement. En fait, tu sais ce qui va se passer, c'est tout. En bas, c'est tout. Avec ce cycle, ça. Et assurez-vous que nous sélectionnons tout est plat. mélangeur finit tous les deux à plat pour que le cycle soit lisse. Maintenant, tout ce que vous faites est très simple. Tout ce que vous faites, c'est de sélectionner la deuxième articulation et de la déplacer d'une seule. Ensuite, passez au troisième set des deux côtés. Vous déplacez cela de 212 en appuyant sur Maj et sur le bouton central de votre souris. Et puis le suivant a sélectionné 123, puis le dernier 112341234. Et maintenant, si nous regardons simplement, vous verrez que c'est un peu décalé, mais ce n'est toujours pas ce que nous pouvons faire. Maintenant. Nous pouvons y aller un par un. Par exemple, disons que si j'entre dans le premier set et que je vais bien. Les sages, ce sont ceux qui sont, si je sélectionne tous ces éléments, appuyez sur Rotation et allez au milieu, je peux les agrandir. Vous voyez là ? Une autre chose à faire serait mieux si j' en sélectionne une. Et je suis comme, laissez-moi revenir ici. Permettez-moi de faire avancer ça, ces deux-là un peu. Quand j'arrive au milieu et que je déplace ça ici, exagérer dans le mouvement. Ils font de même pour le prochain. Alors, pourquoi est-ce que celui qui a le plus de mouvement ? Nous venons donc ici. Nous savons que celui-ci est douté, celui-ci va se lever. Il suffit de déplacer cela en conséquence. Ensuite, le suivant. On va juste revenir à sa pensée ici et mieux. Très bien, allons-y un peu. Allons vérifier cette clé du milieu. Poussez-le vers le bas. Poussez ça un peu. Je commence à en obtenir un peu plus. Juste clé, nous n'avons pas clé. Le dernier, c'est qu'on est juste un peu la clé du milieu. Ici. On peut juste le faire enclencher comme ça. On peut tourner comme ça. De cette façon. Enroulez ça aussi. Maintenant, si nous passons au style que nous voulons faire ici est compensé, 11234. En fait, sélectionnez-les. Et je l'ai eu là-dedans. Nous pouvons le faire directement, donc nous allons tout supprimer. Mettez la clé au début ici à la fin. Voyons ça. Replacez ça en arrière. Et puis le liquide de sauvegarde. C'est très bien. C'est ce que nous avons fait fonctionner. Nous avons donc cette façon de fonctionner. qui est coupable avec ça, je dirais que c'est DX. Je vais faire ce que ça fait. Apportez-le un peu. C'est très bien. Nous pouvons déplacer cela un peu. Ce que nous allons faire. Les gars, c'est une façon rapide et rapide de faire des animations qui se chevauchent très rapidement. Par exemple, prenons le bandana ici. La corde, normalement je choisirais ici et je ferais pivoter des individus. Il est très rapidement possible de sélectionner le contrôle. Vous remarquerez qu'il y a cette boîte jaune. Vous pouvez le déplacer, tout déplacer, tous les axes. C'est ce que nous allons faire. Nous allons juste le faire rapidement. Nous allons l'assommer rapidement. Nous allons juste le sélectionner et je vous montrerai rapidement. Vous pouvez le faire dès le départ. Prenons le bandana tel que nous pouvons le voir. C'est clair, n'est-ce pas ? Et puis les femmes à mi-chemin, on va juste le faire descendre un peu. Nous savons que cela évolue clairement. Maintenant, vous pouvez tout de suite voir tout ce que vous devez faire. Tout est gamin. Ils ont décidé de faire du vélo, donc nous savons que tout est fait à vélo. Maintenant, tout ce que vous faites, c'est que vous travaillez dans la chaîne. Nous allons donc sélectionner les deux suivants. Touchez encore au début, touche à la fin. Et il tourne vers l'intérieur. Au début. Nous devions faire une rotation. Ce mouvement est en cours. Encore une fois, clé, L. Key s'assure que toutes les courbes correspondent bien. Oui. Ensuite, on va descendre. Ce que nous allons faire. Laissez-moi simplement sélectionner toutes ces clés. Ce que je vais faire, sélectionnez cette clé et laissez-moi tout supprimer d'abord. Laissez-moi juste tourner cette clé, une clé à la fin et au milieu, ce qui est la pousser un peu. Il y a un mouvement qui se produit, ils se croisent. Oui. Permettez-moi de venir ici et de le déplacer. Très bien, maintenant ce que nous voulons faire, est le vélo. Maintenant. Nous devons tous faire du vélo. Ce que nous allons faire, c'est tout sélectionner, d'accord ? Il suffit de faire du vélo. Cycle, c'est ça ? Donc tout, sélectionnez tout, allez à plat, existant. Ok, donc nous avons cette animation avec laquelle nous pouvons travailler. Maintenant, tout ce que nous faisons va littéralement travailler dans la chaîne. Nous avons donc ces deux-là. Allons-y un pour le compenser de deux. Les deux suivants, compensés par cela, par 41234, ont ensuite compensé cette valeur par 6123456. Et le suivant, nous allons compenser cela par 812345678. Bon, donc maintenant il y a un peu de flux qui se passe là, vous pouvez voir. Mais ce n'est toujours pas comme nous le voulons. Très bien. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons commencer à travailler, par exemple, le troisième sur l'un d'entre eux. Et regardons, voyons le plus grand changement, c'est celui-ci. Nous pouvons le faire, c'est que nous pouvons venir ici, nous pouvons arriver au premier cadre ici et être comme, très bien, nous allons le pousser un peu. Et repoussons un peu ça. Voyons à quoi ça ressemble. Ensuite, vous pouvez commencer à jouer. Je vois que vous commencez à en voir un peu. Encore une fois, vous pouvez le dire accidentellement lorsque vous sélectionnez cette option, lorsque vous sélectionnez le Catarrhini, sélectionnez-le. Vous pouvez voir que c'est jaune, désolé, vert. Le vert devient jaune. Vous savez donc qu'une fois que c'est cette façon, c'est comme ça. Vous savez donc que c'est celui que vous souhaitez modifier. Ce que vous faites, vous venez ici au premier cadre et vous êtes comme, très bien, repoussons un peu parce que ça se passe ça au milieu. Allons le pousser dehors. Et puis vous commencez à voir ce changement se produire. Et c'est tout ce que vous faites. Un gouvernement qui vient pousser l'axe qui tourne dans la direction que vous voulez aller. Ici, nous le connaissons. On peut arriver au début même si c'est compensé parce qu'il l'a contrariée, tu pourrais quand même entrer. Vous pouvez toujours contrôler les courbes. Et vous pouvez voir, vous voyez qu'ils commencent à se chevaucher. Vous pourriez le pousser encore plus comme si vous commenciez à avoir ce chevauchement. Évidemment, ils sont tous les deux en même temps par un petit tour avec ça, je vais vous montrer comment régler ça. Et la même chose que nous faisons de l'autre côté. Alors, vous venez ici. Et puis c'est la même chose. Il suffit de déplacer tout ça vers le haut, de baisser ça. Fondamentalement, vous exagérez un peu plus le mouvement. L'axe, tout est là pour, vous savez, ils augmentent parce que c'est le cas. 13. Polissage Partie 6: Pass, ça va monter ici, ça va baisser. La même chose avec ça. En bas. Sélectionnez toutes ces options et assurez-vous simplement d'avoir un cycle, un cycle, cycle, un cycle et aplatir la solution. Vous pouvez donc le voir. Ensuite, vous pouvez venir au dernier et vous dire Très bien, je veux exagérer un peu plus cela. Et quand il s'en va, je veux l' exagérer un peu plus. Et puis aussi avec le second, vous allez juste venir ici. Déplacez-vous. Maya s'est écrasée. Dites-moi que mon mari s'est écrasé. Il va redémarrer Maya là-bas, mais nous allons prospérer. Je ne vais pas nous gâcher. En gros, ce que je faisais, c'est que nous avons animé. Donc, tout se déplace de la même façon, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir. Maintenant, nous voulons juste revenir ici encore une fois. Allons dans l'éditeur de graphes ici. Laissez-moi simplement déplacer ça ici pour que ce soit clair. Nous voulons faire, c'est exagérer le haut et le bas. Donc, on va juste faire monter là-haut et faire baisser ça un peu. Je fais ça. même chose avec le prochain contrôleur ferait en sorte qu'il aille un peu plus loin que prévu à l'origine. Le dernier peu aussi. Pas trop pour jouer juste pour voir. Cela va se croiser là où dans ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez toujours jouer avec ça et avoir une idée. La position de départ un peu plus élevée si vous le souhaitez, vous pouvez commencer à la plus haute, mais vous pouvez faire pour que vous le vouliez. Maintenant, ce que nous voulons faire ici, c'est que nous avons, nous voulons commencer à compenser un peu plus. Sélectionnez donc le troisième contrôle et déplacez-le d'un. Déplacons-nous ça un par un. Et S signifie que la dernière fois, l' OD a été déplacé, mais nous les déplacerons un peu plus. Jetez un coup d'œil, un peu plus, un peu plus. Allons défaire ça. Ramenez les commandes. Faites avancer cela un peu plus, un peu plus de retard là-bas. Maintenant, déplacons ça quelques bagues. Maintenant, nous commençons à voir un peu de retard là-bas, non ? Ensuite, je vais faire la même chose avec l'autre côté. Si nous les sélectionnons, glissez, celui-ci, celui-là et celui-là, vérifiez ceci. Très bien, ce sont des compensations. Vous pouvez voir que le décalage peut simplement décaler celui-ci. Nous voulons compenser cela. Cela n'a pas été compensé. Je commence à y arriver un peu. Il suffit de faire des allers-retours et de commencer à bouger. En ce moment, ils bougent tous les deux en même temps. Le point que j' essayais de dire est que si vous sélectionnez tous ces contrôles ici, il y aura un décalage. Comme vous pouvez le constater, ils vont de l'avant, de l'avant, de l'avant. Mais maintenant, c'est que je vais tous les attraper. Et parce que lorsque vous jouez maintenant, il est ouvert en même temps, ce côté et ce côté et le symptôme de crédit interdit. Vous souhaitez le décaler légèrement pour pouvoir appuyer sur le bouton central Maj et le déplacer vers l'avant jusqu'à ce qu' il y un décalage comme celui-ci. Vous allez nous voir qui descend, ça monte. Donc ça le brise encore plus et le rend un peu plus biologique, voyez-vous ? Parce que cela se produisait en même temps. Ce n'était pas aussi lâche. Mais maintenant, vous pouvez voir que tout se passe en même temps. Ensuite, vous pouvez jouer en haut et en haut de la page. Faites-les bouger. Ca. Nous pourrions déplacer celui-ci un peu plus. Je pense que nous entrons et je pourrais être comme, laissez-moi avancer un peu plus. Quand vous entrez, en bas, haut, en bas, un peu plus. Cela pourrait le rendre un peu plus important. Il suffit de jouer avec ces courbes jusqu'à ce que vous l' obteniez à un combustible organique, comme vous le souhaitez. Mais c'est juste une façon rapide de faire un mouvement rapide et de se chevaucher simplement pour ajouter un peu plus de crédibilité. Les gars. Une prochaine vidéo senior. 14. Conclusion: Ok, les gars, donc vous avez terminé . Je suis tellement content que vous ayez terminé une promenade. Vous pouvez le vérifier, voir à quoi ça ressemble. Promenade à la vanille. La raison pour laquelle c'est une marche mécanique de base à Manille, c'est que maintenant nous pouvons faire cette marche, sélectionner les hanches ou le torse , ou les trois premiers le lancent et le faire pivoter vers l'avant. Vous pouvez avoir comme un trottoir ou faire pivoter votre sauvegarde simplement en tournant, en sélectionnant les axes et l' axe X et en la faisant pivoter vers le haut, vers le bas. Vous pourriez avoir les bras affaissés pour jouer avec toutes les différentes poses et obtenir une émotion que vous voulez animer. Par exemple, vous pouvez choisir, choisir certains mots sont un bon exemple, c'est que vous pourriez choisir triste, heureux, émotionnel, arrogant, confiant, surpris, choqué, gentil. Vous pouvez choisir tous ces mots, ces émotions et une animation qui, d'accord, rend le caractère intact, triste. Baissez les épaules, prenez habitude, marchez, étirez au moment. C'est donc lent. C'est aussi déprimé. J'ai été heureux, optimiste rapidement. Vous pouvez faire tous ces différents types de variantes simplement avec cette promenade à la vanille ou la mettre à la ferraille à partir de stock, faire une autre promenade. J'ai commencé dans une posture heureuse , puis commencez la marche comme ça. Ceci, vous avez préparé la pose. Vous remarquez avoir posé puis danser, commencer à construire les hanches et les pieds comme nous l'avons fait dans cette leçon. Utilisez les mêmes principes dans cette leçon, mais avez des poses différentes. Et les étoiles denses qui animent les hanches et les pieds sont autant de variations que vous pouvez faire. Dans l'ensemble, une marche est une chute contrôlée. Vous vous rattrapez vous-même, vous déplacez votre SEP de changement de poids pour tout ce qui s'y trouve. Continuez à vous entraîner, gardez des packs dans différentes émotions, différentes personnalités, faites ressortir cela lors d'une promenade. Parce que si vous pouvez faire ressortir une personnalité lors d'une promenade, la marche a tout. Donc vous, vous êtes assez solide si vous pouvez le faire. Continuez donc à vous entraîner et l'animation prend du temps. Ne soyez pas découragé. travail acharné. Il faut que tu le fasses. Vous devez obtenir les commentaires des bonnes personnes. Vous devez être ouvert. Vous devez lâcher votre ego et continuer à vous améliorer. Verrouillez cela en recevant des commentaires de personnes plus expérimentées que vous. J'étais autour de gens qui sont meilleurs que moi. Il avait plus, plus expérimenté que moi. Et c'est ainsi que vous vous soulevez et vous arrivez lentement à ce niveau, car cela prend juste un peu de temps, peu de pratique, mais restez avec cela. Et ne soyez pas découragé simplement parce qu'une petite chose ne fonctionne pas. Il faut juste continuer et continuer à pousser. Les gars. J'espère que cette leçon vous a plu. Les prochains arrivent également. Vous avez la série d'animations de jeux vidéo et les sauts. On va faire des attaques quand ils vont prendre des coups. Et nous ajouterons beaucoup plus de choses, nous allons faire beaucoup. Il s'agit d'environ sept cours que j'ai sur cette série. Très bien, les gars. Alors gardez un œil ouvert, Skillshare. Tous les sept jours, nous pouvons organiser un nouveau cours, donc c'est mon plan. Tous les sept jours, soumettez un autre cours. Très bien les gars, prenez soin de vous, amusez-vous, prenez plaisir à animer. N'oubliez pas, faites financer le processus que j'essaie de faire. J'essaie de simplifier ces méthodes que vous puissiez vous amuser pendant que vous apprenez. Et j'espère que ça va arriver comme ça. Tous les commentaires, toutes les discussions, vous pouvez publier dans la zone de discussion de Skillshare. Et je vais demander, je serai dans la communauté. Vous pouvez poser des questions. Je suis toujours hé les gars jusqu'à la prochaine fois. Bonne animation. Prends soin de toi. 15. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.