Transcription
1. Présentation de la classe: L'œuvre de Dieu parce qu'il y a un cours d'animation de jeux
vidéo. Et dans cette leçon,
nous allons animer la marche et ajouter
un cycle de marche, comment nous le faisons dans le jeu. Maintenant, les promenades sont beaucoup
comme contrôlées et elles voulaient des choses
difficiles
à faire en animation
car elles impliquent tout,
impliquent un à faire en animation
car elles impliquent tout,
impliquent changement de poids,
impliquent la pose. Tout se déplace
dans l'outil. Donc, les hanches, vous
devez juste vous assurer que tout va bien et que la mécanique
fonctionne bien. Les hanches vont, la
jambe va de l'avant. Les hanches de tête vont dans la bonne direction et non dans
la direction opposée. Les épaules vont aussi à l'
opposé. Vous avez aussi des armes. Il y a donc un
processus simple pour le faire, même si les gens disent que
les promenades sont difficiles, mais il existe un moyen simple
de le décomposer. Et c'est ce que je
vais
vous montrer au fil des années
où j'ai travaillé
dans l'industrie et que j' apprends
d'autres personnes, différents flux de travail. Ce flux de travail est en quelque sorte
divisé en une forme plus simple. Vous pouvez donc penser à des
promenades de manière simple sans être trop submergé,
sans autre chose à faire. Encore une fois, comme nous l'
avons fait en classe, nous allons bloquer la spline et le polir et
l'amener à ce niveau. Et ensuite, nous terminerons également
sur ce cours. Donc sans autre
chose à faire, prenez vos plates-formes, vous devriez utiliser
celui-ci, comme je vais le mentionner, vous pouvez obtenir n'importe qui que vous voulez. Le concept est le même. Encore une fois, le principe est
appliqué de la même manière. Venez animer avec moi, amusez-vous, profitez également du
processus. Et prenez le temps que l'
animation étape par étape prend du temps. Donc, prenez vraiment, ne
soyez pas submergé. Prenez, prenez votre temps. Faites les pas lentement si vous
devez faire une pause et
réfléchir vraiment aux poses et aux
autres choses de la classe pour le
faire, faites-le, faire ce que vous devez faire
à votre rythme. Et profitez-en et assurez-vous de vous amuser
pendant que vous le faites. C'est les
gars d'entretien sans plus loin pour plonger dans
la prochaine leçon. Et je vous verrai là-dedans.
2. Matching Tangent: Hé les gars, Avant de commencer, c'est quelque chose
de très, très, très important dans l'industrie du jeu
vidéo, ou quand on fait des cycles
et
des promenades, c'est la tangente. Qu'est-ce que je veux dire par
les tangentes qui s'y trouvent ? Je vais vous montrer ce que je veux dire
avec la tangente. Lorsque vous effectuez pour la première fois un cycle et un nouveau blocage des limites et que nous faisons tout et que vous faites du cycle. Ce qui se passe, c'est que nous devons
faire le tour de toutes nos animations. Par exemple, disons que
cela est constant pour l'instant. Juste par exemple. Normalement, vous trouverez beaucoup de
choses quand il n'est pas fait de vélo, ce qui ne le sera pas,
ce sera comme ça. Dès que vous ajoutez un cycle. Si vous regardez
ces cheveux tangents, allez facilement et facilement et maintenant ils
vont revenir ici. Vous allez
obtenir un ISA d'assouplissement. Ensuite, il sera facile d'entrer, se
détendre pendant la
lecture d'une animation. Vous constaterez
qu'à la fin, il y aura un
peu ou les retarderont vitesse, retour à la vitesse. Allongez-vous pour parler. Vous penserez à
quoi s'agit-il ? Ce qui est toujours très susceptible d'être, c'est que vos
candidats sont jumelés. Ce que vous faites, c'est simplement
sélectionner la tangente et vous y déplacez comme ceci. Voyez quand vous les déplacez,
vous voyez qu'il change ici. Vous les déplacez vers le bas. C'est la correspondance, c'est
tout ce que vous faites. Vous êtes si fluide que ça va après la vente. Vous le trouverez
beaucoup dans notre inactivité. Toutes les séries de clauses
en jeu que je
fais auront toutes ceci parce que
je continue d'en parler. Vous commencez, commencez à venir. La seconde nature est si
importante parce que souvent
quand le génie entre,
la chute, la victime de cela, quand ils ont obtenu leur
premier emploi et qu'ils réfléchissent une fois que le
cycle ne fonctionne pas. Et d'après mon expérience, les professeurs sont peut-être
mieux maintenant en train de le montrer, mais je n'ai jamais eu
cette première diapositive. C'est donc très important. Ce n'est donc qu'une vidéo
rapide que nous allons faire
cela sur tout. Sur le torse, les hanches, le torse, la
tête, tout, les
bras, en veillant à
ce que tout soit assorti. C'est juste. Donc, juste en vidéo rapide,
je voulais vous montrer sur les tangentes, vraiment importantes. Et nous allons en parler
davantage au
fur et à mesure que nous faisons les clauses. Je vous verrai
dans la vidéo suivante.
3. Blocage de la partie 1: Les gars, donc vous
avez déjà tout mis en place. C'est le blocage. Maintenant, nous allons bloquer tout
cela comme tous ceux qui sont familiers. Si vous avez fait ma classe de course, nous allons juste aller bloquer
à nouveau dans l'
ordre des poses solides, nous obtiendrons la référence parce que j'utilise toujours la référence. Amo était très
stressée, obtenez votre référence. Nous allons simplement
mettre dans les poses solides, bloquer tout cela, puis
nous continuerons à partir de là. Alors sans plus tarder,
plongeons et regardons cette première leçon de cette série de promenades. Très bien, les gars,
pensons aux affaires. Tout d'abord,
c'est d'obtenir une référence. J'ai ces quatre poses clés
qui seront utilisées pour arrêter. Et nous allons simplement les utiliser pour
bloquer tous les jours, n'est-ce pas ? Chargé dans la plate-forme. Encore une fois, ce que je vais
faire, je vais juste retourner cette eau face à cette façon. J'aime juste ça comme ça. Mais vous pouvez l'
avoir comme vous le souhaitez. Jetons un coup d'œil. Allons-y ici. Retournez le seul oui. Nous allons vérifier notre référence. J'ai ici ma référence et l'autre moniteur.
Qu'est-ce que ça dit ? D'accord. Maintenant, vous pouvez voir que les hanches mènent ici,
ce qui est juste. Un peu la dernière fois, nous avons fait la course. Il y a eu l'
inverse, ce qui est faux. Cette référence, même si
elle était erronée,
nous savions ce que nous faisions, donc nous venons de la modifier. Ce voyant
par défaut voyant
par défaut s'y trouve. Ok, donc cette jambe est en train de sortir. La première chose que je vais faire, c'est de
sélectionner les commandes au pied. S'étirer pour vous le dire. Je viens de mettre la
chronologie à 0 ici. Nous obtiendrons la lumière à partir de 0. Ensuite, cette jambe avant
s'avance. Cette jambe arrière est derrière. Nous savons donc ce que c'est. Très bien, cool. Au moins, nous savons que nous
commencerons ici. Si vous regardez juste
au-dessus du cortex, allez
juste le faire
pivoter légèrement vers le haut. Replacez ça en arrière. Celui-ci est en avant. Nous allons le rouler, nous utiliserons ce contrôle pour le rouler. Ça va être un peu droit et c'
est légèrement banqué. D'accord, très bien. Ce que nous allons faire, nous ajouterons
une rotation dans les hanches. Nous ajoutons cette rotation
dans les hanches. Donc, nous allons arrêter. Faites-le pour
qu'il soit un peu perceptible. Alors disons 1010, OK, on va juste
redresser ça un peu. Il suffit de le réajuster
une fois que vous avez fait cela. Voyez si nous faisons pivoter
cela légèrement vers le bas, mais d'accord, donc nous avons cette pose et nous pourrions le faire,
pendant que nous sommes ici. Pourquoi ne pas tourner ? Oups, oups, ma vie
vient de l'épeler. Distiller jusqu'à la lumière. Quoi qu'il en soit. C'est bon. C'est vrai. C'est ce que nous avons. Ce que nous faisons, nous tournons un peu
leurs hanches. Si on fait tourner le torse, on va faire
le torse parce que les hanches s'opposent de cette façon. Nous allons lentement
commencer à tordre celle-ci. De cette façon, nous l'appelons,
c'est pour synthétiser, désolé, nous pouvons avoir cela
opposé dans l'autre sens, donc nous allons faire le tour de
cette façon. Ce que je veux dire par là, c'est que
nous allons faire tourner le torse séparément. Mais tout ce que nous n'avons pas fait un
peu de travail sur le fond. Donc, celui-là, je vais
légèrement tourner de cette façon. Celui-là un peu plus. Dans celui-ci, automatiquement. Avec les bras, on peut
juste les poser. Il suffit de faire pivoter ça vers le bas. Nous allons en faire avec ça. Nous les détendons un
peu comme ça et un peu,
un peu détendus au lieu
d'être droites, non ? On va juste les détendre sur
le côté. C'est très bien. Tâche, nous pouvons les déplacer cette manière. Bon, c'est bon à savoir. Ok, donc si on croise des fruits, ce que nous
pourrions faire pourrait légèrement bouger les bras, ces bras dehors. Juste un peu, juste
pour cette animation. Vous pouvez faire la même chose
dans l'autre sens. Juste pour qu'il y ait un peu
d'écart entre les deux. Ensuite, nous pourrons faire pivoter cela vers le bas. Ça va bien se passer. Ensuite, nous regardons la référence, c'est que vous pouvez un peu et ensuite
reculer. Retournez un peu
parce que je pose la jambe, à droite. Nous gardons donc la poliomyélite
légèrement courbée dedans aussi. Nous pourrions
toujours politiser les niveaux, c'est juste essayer de
faire avancer la jambe opposée à
nouveau. Et puis, nous voulions simplement ajouter cela là, comme ça. Va marcher la pose là-bas. Ce que nous allons faire de cette clé
commandez-le dès le début. Ensuite, nous passons à la trame suivante. Nous voulons nous assurer que tout va mieux. vierge là. La colline. C'est logique constant. Pourriez-vous
simplement vous poser
pour poser pour poser ? que nous avons. Prochaines poses. On sait que ça
va atterrir à plat. Vous pouvez voir ici qu'il est plat
et que le genou se plie. Nous savons donc que cela va
aller de l'avant. Mais nous savons aussi qu'il y a
un léger virage. Mais pas à la nourriture
ici. Ce pied commence
à se détacher du sol. Donc, nous allons juste faire pivoter ça. Nous pouvons le faire, nous pouvons le
soulever légèrement, fluidifier comme ça. Maintenant, sélectionnez tout ce qui sera clé qui n'est pas passé
à la prochaine image. Le cadre suivant est le point
culminant de la marche, qui est la pose qui passe. Celui-là va le faire. Alors, au fur et à mesure que nous venons, ce qui
se passe,
c'est que cette conférence finit. Et on remonte ça. Comme ça, faites pivoter ça. Ensuite, nous vous emmènerons juste
obtenir le contrôle des orteils ici, qui tournera ensuite vers l'arrière. J'obtiens ça. Nous savons que
nous n'utilisons que les hanches, nous ne faisons que travailler sur les hanches
et les jambes en ce moment. Rien d'autre. Vous voulez que ces mécaniciens et le
changement de poids travaillent alors. Parce que si cette
fondation n'est pas juste, ne sert à
rien de continuer. C'est ainsi que la position à mi-chemin. Ce n'est pas désolé, ce
n'est pas le point culminant. C'est la position à mi-chemin. Même ici, la jambe est encore un peu baissée. Encore un peu en bas. Et le suivant indique là
où la jambe est droite. C'est là que la jambe de la
jambe arrière est droite et plus haute. Mais il y a aussi une
légère rotation sur le
point de quitter le sol.
C'est ce qui se passe. C'est plutôt cool.
Ils sont un peu pliés, puis ce
pied s'avance,
puis fait pivoter la zone des orteils
pour qu'elle flotte comme ça. Gardez-le un peu bas, plus bas. Nous pouvons toujours échanger
le surligneur. Mais oui, c'est plus ou
moins ce que nous regardons. Et si nous gardons
tout sur place, assurez-vous que tout est bloqué parce que c'est
un peu approvisionné. Ils font juste ça et rapprochent ce micro. Ok, donc nous l'avons fait. Ensuite, la prochaine pose
sera le contact, mais
le contraire. C'est donc le début. Le prochain sera
dans l'autre sens, non ? Donc, ce que nous allons
faire, nous voulons sélectionner le contrôle et la colline. Et c'est juste 0
pour l'instant. C'est votre propre
dépôt qui n'a pas fonctionné. 0 et la traduction, Cela ne devrait pas être une
traduction sur la classe. Je ne devrais pas être en transition,
ça devrait être une
rotation sur ce dernier, nous avons compris. C'est faux, c'est 0, ça sort. Je ne devrais pas être une
traduction là-dessus. Il devrait être en avant comme ça. Et il devrait
pouvoir faire pivoter.
4. Blocage de la partie 2: Hé, peut faire avec
les cheveux, c'est supprimer ça. Bien ? Oui, ça a l'air bien. Le prochain, c'est
le contact ici. Ce que nous faisons à y 0, c'est que tout le pied
empilé avec tos 0 qui aime presque la colline
ici et 0 qu'elle est plate. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
faire avancer un peu ça. Et puis le dernier
jour de la manette, nous allons tourner qui a été pris dans le sol de contact, disons que parce que nous le voulons,
je vais le faire avancer. Nous voulons qu'il soit un peu plus bas. Et je fais avancer
un peu le contact. Et en même temps, nous
voulons faire pivoter légèrement. C'est ça. Maintenant, ce que nous allons
faire au milieu c'est que nous voulons nous
opposer aux hanches maintenant. Nous avons donc les hanches
ici qui sont dix, nous voulons faire moins dix. Dans l'autre sens. Ensuite, le
contrôle au-dessus de ça, les hanches, en fait ce n'est
pas les DAS que les hanches. Modifier. Refaire. Celui-là, nous voulons moins 7, il suffit de prendre le moins de l'étoile. Et cela ira dans le sens inverse. Il suffit de prendre le moins
du milieu du torse. Je vais dans l'autre sens. Enfin, la partie supérieure, qui ira dans l'autre sens. Vous avez une façon opposée. Et puis, tu viens de revenir. Réajustez les jambes qui peuvent
avancer ou plus haut. Le contact est
droit, juste là. Très bien, sélectionné à partir du
jour, donnez-lui une clé. Assurez-vous simplement que c'est constant.
Jetons un coup d'œil. Voyons voir ça
changer là. Très bien, maintenant on va juste
assommer les autres poses. Nous venons ici parce que
nous avons fait les autres. C'est la même chose.
Je suis juste opposé, entrez, 0 ça dehors. Déplacez le liquide des hanches. Nous voulons un peu de
virage. Mais nous voulons que nous ne voulons pas qu'
il soit nécessaire d'aller de l'avant. Et ici, nous voulons faire une rotation. Il suffit de tourner comme ça. Ensuite, nous garderons
tout ici. Va à la prochaine chose, Dix-huit ans. Dix-huit ans, contact. Laissez-moi appeler cette pose. Ensuite, nous avons l'analyse. D'accord. Les gars, la pâte vient de disparaître. siège bébé de la fille. Mais de toute façon, continuons. Nous avons cette étape là-dedans. Donc, ce que nous allons faire, nous
reviendrons en
devenant constamment constants. Nous avons donc celui-ci ici. Il descend ici, cool, puis passe en position. Donc contact, pose de contact, pose vers le bas, position d'analyse. Donc, ce que nous voulons faire dans
une position où nous voulons que cette jambe avant
soit un peu droite. Pas exactement. Les hanches, un
peu en arrière. Nous allons pousser. Pour faire
avancer cela. Cette colline. Prenez les orteils. Repoussez ça. Ramenez cela un peu plus haut. En arrivant comme ça. Donnez-lui une clé, clef tout ce qu'
il y a là-haut. La prochaine est la position haute. Ici, nous allons juste aller de
l'avant un peu, un peu plus haut. Tournez légèrement cette colline. jambe n'est pas purement droite. Je ne veux pas ça.
Faites avancer cela. Réinitialisez la colline, 0, réinitialisez, réinitialisez le code. C'est ce que je fais normalement à 0. Tout est sorti. Quand
on arrive, écoute, on peut faire pivoter ça vers le bas. Hé, on a un peu
de ça en train de se passer. Tout est essentiel. Encore une fois, quand
vous le touchez dans ma spline. Alors, allez à constant. Dans la dernière pose, c'est ce que
nous avons fait avec la course. Nous copions la première pose. Décochons donc la géolocalisation ici. Nous pouvons sélectionner la géo,
enlever les courbes. Vous devez commencer.
Nous allons le faire, nous allons tout
sélectionner. Vous pouvez définir, tout
sélectionner. Débarrassez-vous de cette durée de vie. Sélectionnez tout,
appuyez sur Ctrl D. Et puis contrôle Maj P. Tout ce qui
sort de ce groupe, puis Control G. Si vous
n'appuyez pas sur le contrôle G, Vous ne pouvez pas faire pivoter,
vous ne pouvez pas effectuer de transactions, voyez ce gadget gris. Si vous le regroupez,
vous pouvez le déplacer. Maintenant, ce que nous allons faire maintenant c'est que nous allons
aller jusqu'au bout ici. Très bien, voyons
cette perte avec elle. Tellement autour de la journée. Si je viens de mettre un filaire,
laissez-moi le mettre en filaire, vous pouvez l'obtenir exactement.
Faites correspondre ça autour de ça. Nous voulons simplement obtenir nos données. Nous pourrons le régler plus tard. Cool. Nous l'avons donc là. Maintenant, ce que nous faisons, c'est que nous revenons
au début pour montrer nos contrôles. Sélectionnez toutes les commandes. Littéralement tout ce que vous faites. Maintenant, assurez-vous que
tout est bien défini. Cliquez sur le bouton central de la souris, faites-la glisser jusqu'à la fin. 24, lâchez et appuyez sur S. C'est tout ce que nous devons
faire. Si nous copions le Posey est
copié exactement. Maintenant, ce que vous devez faire
est de sélectionner les frais, le décalage, sélectionner les commandes des pieds et le torse. C'est ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez
entrer dans le cadre
métallique et littéralement trop y bouger
. Mettons ça en place
et essayons
d'obtenir une correspondance. Il s'adapte. C'est plutôt cool. C'est plutôt cool.
Ensuite, lorsque vous revenez en arrière, vous pouvez supprimer ce groupe
où vous avez créé le GEO et entrer votre géolocalisation ici dans l'
Oregon. Vous ne le sélectionnez pas. Maintenant, si vous jouez simplement, vous partez. Vous avez une petite promenade
bloquée, n'est-ce pas ? Assis. Et puis, si vous regardez
un arrêt, la
pose est opposée. Et c'est comme ça
qu'au milieu c'est
l'opposé. Le torse se produit
dans notre école. Et ce que nous allons faire maintenant, nous allons passer par les clés. Examinons cela lorsque nous arriverons à la prochaine pose de contact, c'
est-à-dire la pose de contact une, c'est juste la prochaine pose de
contact au milieu. Pourtant, ce que nous voulons faire, nous voulons faire pivoter ce fluide, ce fluide vers la droite, et nous voulons juste un peu
pour la main en arrière est encore
un peu traînant. Et dans cette épaule, nous
voulons faire à l'envers. À l'envers, comme
ça. Ceci va revenir en arrière. Prenez ce liquide, peut-être. Nous voudrions peut-être simplement
redresser cela et vous l'avez un peu en avant. Donc, c'est ce qui se
passe, n'est-ce pas ? Nous sommes opposés à ce que vous ayez ça
là-dedans. Nous allons le faire, nous choisissons simplement. Retournez ici maintenant, nous allons juste travailler sur les bras. Regardons cela
comme référencé. La deuxième pose. La première pose est comme ça. La deuxième pose.
Que se passe-t-il ? Les bras
remontent un peu plus. Cela revient un peu en arrière. Ensuite, je commence à se manifester. Vous pouvez casser un peu les articulations
ici. Gardez-le un peu. Peut-être ici pour le
récupérer et arriver ici. J'arrive. Je veux juste avoir une idée au
fur et à mesure qu'elle revient.
5. Blocage de la partie 3: Celui-ci est sorti plus tard. Nous n'avons pas
vraiment besoin d'y aller. Nous pouvons le faire plus tard. Nous pouvons juste
vouloir le milieu, le début, milieu et la fin. Mais
nous le ferons plus tard. Si quelqu'un souhaite bloquer
, conduis-moi. Nous venons de faire ce petit mouvement
et nous pouvons faire la même chose de l'autre côté, je suppose. Bloquez ça. Je
commence juste à revenir ici. Encore de retour. Encore légèrement en arrière.
Il se présente. Vous avez un peu
bloqué le genou. Nous pourrons travailler sur les
autres choses plus tard. Mais dans l'ensemble, c'
est que nous
ne faisons que bloquer la marche là-bas. L'autre chose que nous voulons
faire et ce n'est pas oublier, bien
sûr, nous voulons
aller dans les hanches. Rappelez-vous, contact par
étape, changement de poids progressif. Le poids sera sur cette jambe. Nous
exagérons donc un peu plus, mais nous pouvons le baisser, le
contacter, le pas, le poids, puis revenir de cette façon. Ensuite, nous pouvons régler ces
genoux et tout. Je veux dire, nous pouvons le faire maintenant
si vous voulez en savoir plus cette année également. Mais nous pouvons toujours le
faire en punissant. C'est juste un peu rocailleux, mais il y a un moyen de régler
ça. Si vous entrez. Vous pouvez voir, vous
pouvez voir le plus haut et c'est tout ce que
vous faites, c'est juste bloquer en bloc,
juste faire un pas. C'est pourquoi on l'appelle «
Stepped », n'est-ce pas ? Donc, si nous faisons cela, pas cela, vous verriez que c'est comme égal. Maintenant, quand vous le faites maintenant,
vous pouvez voir que c'
est juste comme si c'était
nettoyé, n' est-ce pas en dernier lieu ce que
vous essayez de faire ? Quelque chose d'autre ? C'est donc
les gars qui bloquent. Alors évidemment, contre le polissage aveuglant
fera tout cela. Mais obtenez un blocage trié, assurez-vous que tout le contact pose et que tout fonctionne bien. Nous pouvons le faire pendant que
nous sommes ici, voir que l'avant est assez
constant, donc c'est cool. Quand nous le trouverons, nous allons
simplement le rendre linéaire. Il va donc constamment de
l'avant. Nous devrons peut-être apporter
quelques ajustements et les laisser expliquer cela. Mais c'est naturellement que
nous devons le faire. Nous avons vu à l'épaule et au
torse. Très bien, les gars. C'est bloquant et
ensuite nous allons passer
à l'explication. Économisez, n'oubliez pas
de sauvegarder vos affaires. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
6. Partie 1 de séparation: Les gars, vous avez
réglé ça, en tombant vers le bas. Vous êtes content de ce qui est parfait. Et ça fait du bien.
Les battements se sentent bien, les mécaniciens se sentent bien. Maintenant, il est temps de passer à épissage où nous pourrions
changer le timing parce que vous êtes maintenant le moment et que vous pouvez être effectif
ou nous pourrions le garder, nous pourrions manquer de temps pour
savoir comment c'est parce qu'il a une promenade et nous commencerons à
nettoyer les courbes, à aplatir les
courbes et la peur, les frais de glissement. Sans plus attendre,
plongeons directement et passons à la première leçon
et fournissons dans ce livre. Très bien, les gars, c'est l'heure
de le fournir. Allons ici. Notre graphique est ici. Et on va juste arrêter. Ce que j'ai tendance à faire,
c'est avec les pieds. Les pieds, je sélectionne
tout et un aplatissement est ceci parce
qu'ils se sont plantés, voyez-vous, puis le reste, le sommet, je vais juste aller dans cet avion. Vous pouvez voir un peu rocailleux, mais tout le souci
est censé être. D'accord, donc allons régler ça. Tout d'abord, essayez de ralentir le centre de gravité
sur les hanches. Alors, voyons ça. Très bien, à peu près je supprime
tout ici
et je m'assure que c'est linéaire. Spline à plat, ce sera facile,
facile à sortir pour que ce soit
lentement comme ça. Nous voulons qu'il soit constant. Donc, mettez toujours cela comme code
linéaire vers le haut et
vers le bas. Nous avons appris ça vers le bas, vers le bas, vers le bas, vers le bas. Vous voyez que les poses sont un
peu foirées là-haut, n'est-ce pas ? Nous allons régler
ça côte à côte. J'ai tendance à les supprimer, les
supprimer, à les aplatir. J'appuie sur Alt F, mais
vous pouvez appuyer dessus. C'est mon raccourci. Découvrez mon cours précédent
sur la réalisation de ces raccourcis. Je pourrais faire une vidéo là-dessus. En fait. Vous
avez aussi les raccourcis. Bien. Faire en sorte que ce
mouvement d'un côté à l'autre essaie également de
dégager la zone du torse. C'était encore arrivé. Limité. Sélectionnez le milieu, sélectionnez celui du milieu ici. Il suffit de supprimer ceci
et de le supprimer. Nous le voulons simplement pour le moment. Aplatissez la même chose ici. Supprimer, supprimer la clé. Nous voulons juste trois clés, n'est-ce pas ? rotation comme ça. C'est ce que nous essayons d'obtenir. Il en va de même pour la poitrine. Supprimez, supprimez,
puis aplatissez-les. Je vais
les aplatir parce que lorsque vous continuerez le cycle, mais nous allons faire du vélo plus tard. Pour l'instant, juste aplati pour sélectionner
simplement un emplacement.
Va ici à plat. Si vous regardez maintenant, lissez d'un
côté à l'autre. Encore un peu rocailleux. Jetons un coup d'œil à ça. Si on met ça sur Slack. Oui. C'est
le point culminant. Ensuite, il descend et
c'est le point culminant. Donc, ces deux valeurs, nous voulons faire la même chose. Nous allons donc simplement copier ceci et le coller sur la
prochaine pose haute valeur, vers le bas. C'est donc la
pose en bas. La valeur est 0. Et puis on monte, on descend la pose. Ce duvet pose un peu plus. Nous pouvons le faire, nous allons copier
ça et le mettre ici. Faites en sorte que cela se produise le même joli
haut et bas. Et puis quand il
descend et qu'il monte là-haut. Et puis, quand ça tombe, monte ici, on peut obtenir ça. Faisons la même chose que
ça. Allons le faire tomber. Et dans cette pose, c'est la même chose que cela et
c'est la même chose que cela. Nous avons donc un peu
de cycle là-bas. Nettoyer ces
problèmes limités,
mais nous allons le faire maintenant quand même. Nous avons le même rythme. Ce que nous allons faire, nous
reviendrons simplement à ces rotations. Rotations de la hanche, vous pouvez voir ici la roche
phosphate Enos. Donc, nous allons faire la même
chose, F à plat
et ceci, et vous verrez
beaucoup plus lisse. Tu te souviens des hanches ? C'est un peu plus
lisse, mec, c'est cool. Ensuite, on ira pour les jambes, les jambes un peu.
Jetons un coup d'œil à ça. On voyait que c'était un peu nerveux. Je veux juste que je les aplatisse. Je vais les sélectionner
et j'irai ici, aplatie ou désolée, expliquez-moi. Ensuite, vous pouvez vous rappeler je le fais rapidement
parce que j'ai un raccourci pour plat et j'ai
expliqué que l'alt F est plat, S est un approvisionnement. Ces raccourcis vous
aideront donc beaucoup
dans votre flux de travail. Encore une fois, Control S. Nous pouvons effectuer des animations
sur la couche d'axe. Nous sommes juste en train de trier
les jambes en ce moment. Et c'est très bien. Est-ce que c'est quand les
jambes sont encore en l'air, donc nous aurons peut-être un
peu d'élévation ici. Ensuite. Nous allons juste le faire. Excusez-moi. Je vais le faire. Très bien. Maintenant, ce que nous allons faire, nous y retournerons et nous nous concentrerons
sur la colline. Alors, voyons le talon. Nous allons juste faire pivoter cela juste
dans vos courbes vers le haut. Plus comme une douceur. Il devrait être juste sur l'
axe ici, puis sur les orteils. Nous allons vérifier le contrôle des orteils. Même chose. Donc, nous gardons les choses très simples, ce qui est la clé, n'est-ce pas ? Gardez tout simple. Au point que vous avez fait cela, prenez aussi l'orteil pour le
redresser. De plus, c'est très bien et
c'est très bien aussi. C'est très bien. Je pense que ce que nous pouvons faire, nous pouvons même pourrir
même soulever cela. Quel serait le meilleur moyen
de faire avancer cette situation ? En fait, nous
copions simplement la dernière pose, dernière valeur, les autres clés
copient et la mettent ici. Tout reste donc au même
endroit. J'y retourne. Pourquoi est-ce que ça remonte ? Il ne devrait pas s'agir d'une
traduction là-dessus. Je ne sais pas pourquoi on
vient d'éclaircir ça. Ici. Je pense qu'il y a une
traduction quelque part. Oui. Nous voulons
supprimer tout cela. Nous ne voulons pas de
mouvement là-dessus. Oui, c'est mieux. Nous pouvons régler ça à partir de là. Nous allions parfois à des contrôles, bizarrement hors de contrôle le ferait et
ferait
avancer ça vers une ligne droite. Parce que nous voulons que ce
soit clair. Ce que nous allons faire à la fin, nous allons
juste avancer un peu. Déplacez un peu la pose vers l'avant. J'essaie juste de faire vieillir la
jambe en premier. Ensuite, nous travaillerons sur les
autres choses plus tard. Et comme vous pouvez le constater, ce
contrôle, il y a une traduction. L'un de ces contrôles aussi, je pense qu'il va de l'avant. Je ne sais pas comment cela s'est produit. Est-ce que tout va bien ? Tout va bien. Il y a une valeur là-dessus. Oui, ça devrait être égal à 0. Vous voyez ? Cela devrait être 0. qui signifie que nous devons simplement
déplacer cette nourriture, c'est Z. Donc nous venons ici, nous pouvons tout sélectionner
et avancer. Et puis, évidemment, une piscine. Vous pouvez voir ici qu'il y a une piscine qui est essentiellement à
cause de cela. Il suffit de mettre un
peu de rotation ici. Apportez en retrait, ils partent. C'est le genre de
choses que vous devez simplement ajuster lorsque vous épissez. C'est tout. Très bien. Ce que nous allons faire ça. Nous allons juste apporter ça. Oui, nous avons été un peu plus
haut que ça. Viens ici. Bien. Et puis on a les orteils,
ce qui est très bien. Le talon du pied avant est aussi très bien. Les rotations sont là. Le pied principal est dans la
boîte. C'est ce que nous voulons. Parfois, cela peut arriver, c'est finir par déplacer un autre contrôle. Mais c'est ainsi que vous nettoyez. Ce qui fonctionne. Ici,
on pourrait faire pivoter ça. En fait, on brûle, on
ne fait pas tourner ça. Ce que nous allons faire, nous allons juste le
faire baisser un peu. Quand on l'a fait tomber. En ramenant l'autre
position
à la baisse que nous voulons faire à la fin et cette
pose finale nous ferons comme avant. Nous irons à notre géo. Nous pouvons le sélectionner. Je vais simplement supprimer la
passerelle vers les clés. C'est donc la
position d'arrêt. Dupliquez ça. Ensuite, appuyez sur Maj P. Maj P. Recommencez. Dois-je dupliquer ?
7. Séparation Partie 2: Ensuite, Shift P fait
sortir tout et ensuite le regrouper, car vous pouvez le déplacer
jusqu'à la fin. Et nous allons simplement le déplacer. Déplacez-le ici. Nous
allons résoudre le point de vue. Faites correspondre la pose arrière à
l'arrière, mais maintenant nous savons où nous avons besoin
des poteaux avant. Nous récupérerons les commandes
et déplacerons simplement ces allumettes. Et ensuite, nous
bougerons également les hanches. On va chercher les hanches. Une façon que vous pouvez faire est de venir
ici et de monter ça. La façon dont j'aime
entrer et le faire manuellement pour qu'il corresponde à plus de contrôle comme ça. À peu près comme ça. me semble bien. Maintenant que nous
avons pu supprimer ce groupe. Commencez à voir qu'il y a un contact. Maintenant, ce contact, nous allons
examiner cela légèrement. Il suffit de le déplacer légèrement en arrière. Il faudra peut-être juste
finir par là. Je dois probablement le
faire. C'est très bien. Toujours dans une direction
droite est encore ce petit
changement, mais c'est très bien. Parfois, vous allez
faire quelques ajustements. Je me dis juste, est-ce
que ça va devenir bas pour que
nous puissions en parler un peu. Ensuite. Peut-être que ça, on
peut peut-être le ramener. Vérifions le y et mettons que la même
jambe arrière s'étire
et les commandes droites. Il suffit de reculer un
peu pour qu'il soit un peu plié. Ce serait la meilleure
solution. Vous voyez là ? Oui, c'est mieux que je l'ai fait. Je vais simplement déplacer ça vers le
bas et vers le haut. Retournez-le un peu en arrière. Cela
semble ralentir. Je pense que c'est pour aller plus loin. Nous allons faire cette jambe
pour aller plus loin. On va donc le
ramener comme un point. Et puis on va remonter les hanches un peu plus. Le point culminant. Mieux. Montez ça un peu plus ces passifs obtiennent cette
valeur et collez la là. Ce que nous pouvons faire avec la colline, nous pouvons cesser de nous déplacer d'une seule. Celui-là. Nous pouvons arrêter de monter. Il se plie un peu. Arrêtez le chef d'orchestre. Ensuite, ce que nous allons faire, nous économiserons. N'oubliez pas d'économiser.
Regardons les épaules maintenant. Nous allons
simplement supprimer. Faire, c'est supprimer ces images
intermédiaires. C'est tout
ce que nous faisons. Et l'aplatir parce qu'il
va faire du cycle. Même chose avec la même chose ici. Nous allons les supprimer, ceci
et juste aplatir cela. On peut le polir après. Je veux pousser ça un peu plus haut. Ensuite, le coup droit et
la même chose, supprimez, supprimez avant ici aussi. Il est donc en train de descendre. Nous pouvons supprimer cela
et le supprimer. Et ensuite, ce que nous allons faire,
c'est copier la pose finale. Nous nous opposerions à M. même. Nous travaillons simplement avec
cela pour le moment et nous
pourrons le peaufiner plus tard. Nous essayons juste de le
rendre agréable et lisse. Supprimez tous ces éléments. Cela a aplati
que l'épaule, le bras. Même chose. Supprimer. Il s'est aplati parce que nous
allons faire le cycle. Alors l'avant-bras est le même. Nous supprimerons tous
les entre-deux. Vous venez d'avoir des touches F3 sur la
main aussi. Touches F3 dans lesquelles l'aplatissement
était aveugle. Il faut s'inquiéter. Autre chose que vous
voudrez peut-être faire, par
exemple, si vous avez ce
contrôle ici, n'était plus là. Les hanches, les hanches sont
dix au milieu, les moins dix puis dix.
Nous savons donc que c'est cool. Examinons la partie inférieure de la hanche. On y va sept ans,
on va jusqu'au bout. Il est écrit 7,3, allez au
milieu du sept, c'est très bien. Nous voulons juste voir
qu'ils s'opposent ligne
6.196 au milieu est 6,9 moins et elle
parle aussi avec moins 9.669. C'est très bien. C'est très bien. Je vais
régler cela plus tard, mais au moins, nous avons toutes les listes des mécaniciens qui
fonctionnent correctement. Nous savons, n'est-ce pas ? Ensuite, si cette jambe arrive
pour souligner cela, nous commençons à l'abaisser. En phase de polissage. C'était aveugle. Nous pourrions le rendre un peu plus rapide ou plus lent
avec le timing, mais ce n'est pas un mauvais endroit. C'est l'exploration
terminée. La prochaine vidéo vers laquelle
nous allons passer est le polissage. Ensuite, nous allons le peaufiner
, puis nous ferons une autre phase. Nous ajouterons de l'animation au
bandana et à la ceinture juste pour police gagne
le
mouvement secondaire et que la
police gagne
le
mouvement secondaire et les doigts pour ajouter un
peu plus de détails. Et le pied
se chevauche juste pour ajouter un peu plus et un peu de genou
aussi avec le, avec les vecteurs ici. Je vais vous voir dans
la prochaine vidéo.
8. Polissage Partie 1: Maintenant, cela ne sera pas
un peu plus subtil là-bas. Alors, si nous venons
ici, ça semble très bien. Et si ce petit peu
comme par exemple ici, le pied descend
légèrement pour le déplacer vers le
haut du sol que le code ne
semble pas passer par le sol. la même chose que nous
pouvons faire avec celle-ci. Par exemple, avec un contact est ici sur l'autre cadre. Maintenant, le prochain cadre, nous voulons que la colline,
nous voulons, désolé, la fin ici
soit la roche, soit 0. Contactez tau. Ensuite, nous avons le même avec la clé. Nous venons d'avoir le gamin de la colline
puis de déplacer ce cadre vers l'avant seulement pour trier
l'orteil en premier. Allons régler les orteils. De toute façon. Gardez-le hors du sol,
il vient là. Gardez ça parce que
l'orteil les
pousse toujours contre la grippe, c'est très bien. Nous pourrions le faire avancer
un peu plus alors qu'il arrive ici est en train de flotter. Et puis, au fur et à mesure,
ça monte. Et puis il monte. Ensuite, c'est parce que le talon d'abord objectif,
puis l'orteil, n'est-ce pas ? Nous allons donc sélectionner ce 0, ceci. C'est ce qui se passe. Une fois encore. Peut-être trop. Ensuite, nous obtenons les cheveux de contrôle. Même si c'est trop. Ce que je ne pense pas qu'il
s'agisse d'un fichier téléchargeable. que nous avons. Nous
avons les jambes qui fonctionnent. Ok, les jambes y
travaillent. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est que si nous allons
au torse et que nous soyons
comme, vous savez quoi ? Je voulais rompre un peu ça. Disons donc que nous allons
déplacer cette image. Ensuite, passez à la suivante. Et passons
celui-ci à la suivante. Nous allons déplacer
ça de un à trois. Nous voulions simplement retarder
un peu plus de retard. Même avec le premier, nous pourrions même retarder
un peu plus la situation. Déplacez-le donc dans un autre cadre. En quelque sorte, en
quelque sorte, en quelque sorte, en quelque sorte, en quelque sorte,
on s'oppose vraiment. Vous avez ça. Ensuite, vous
avez les hanches de cette façon. Allez-y, vous avez eu cette voie. Et puis de cette façon,
c'est ce que vous voulez vous opposer. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que vous
avez l'épaule ici. Nous avons l'épaule. On se souvient déjà
de la précédente. Nous étions déjà
réglés. La même chose. Ce que nous faisons. Laissez l'
épaule c'est prendre le bras. La même chose. Déplacez-le
un, prenez l'avant-bras. Déplacez celui-là pour obtenir la main. Déplacez ça de un à trois. Voyons voir. Maintenant, cela peut faire, c'est que vous pouvez prendre l' avant-bras et être comme, d'accord, le corps
revient, laissez-moi voir. C'est donc le formulaire. Nous pouvons sélectionner tout ce qui suit. Très bien,
remettons le bras en arrière. Nous en voulons un peu plus.
Ce mouvement que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons
sélectionner le bit du milieu et le point
inférieur ou au milieu ici. Nous voulons que le bras aille
un peu plus loin. Maintenant, si nous jouons, vous avez
ce genre d'avance. Se desserrer lentement, mais avec
le poignet, vous
pouvez être la même chose. Très bien. Le reste
va encore suivre
à reculons. Bougeons le bras. Nous allons casser le reste. Peut-être que c'est peut-être trop. On peut faire avancer ça un peu. Et ici, nous pouvons tout
sélectionner, mais si c'est trop en
arrière, nous allons simplement avancer un peu. Et puis
l'avant est trop. Maintenant, ce que nous pouvons faire pour tout
sélectionner et déplacer un cadre de plus et
voir à quoi cela ressemble. Ça a l'air bien. Nous pouvons faire pour aller
encore plus loin. Nous pouvons faire comme si nous
sélectionnons les mains, ce que nous pouvons faire avec
leurs mains, c'est que nous pouvons même les laisser légèrement revenir en arrière. Image clé jusqu'à la fin, allez au milieu,
déplacez-les légèrement vers l'avant. Maintenant,
c'est comme si ce n'était pas normal, mais dans l'animation, cela
va juste ajouter un peu. Nous avons donc sélectionné l'ouverture, tout ce que nous avons à faire est de supprimer
ces cadres du milieu. Oui, c'est honnêtement ce que nous devons faire maintenant que
nous avons déjà fait du vélo. Nous pouvons sélectionner la première
manette ici. Celui-là. Très bien, nous allons déplacer celui-ci. Mettons donc ce point 12345, et ensuite nous allons déplacer
ce 123, 456. Si on vérifie ça, il y a un peu de cette
vague qui se passe là, non ? Nous pouvons déplacer cette
image ou le bout des doigts. Peut-être beaucoup, un autre cadre. Ensuite, nous pouvons laisser la
précédente
avancer
cette image vers l'avant est ce que nous
n'avons pas fait celui-là, cette image vers l'avant. Alors, nous pouvons être comme, d'accord, regardons, voyons
un début là-dessus. Nous voulons qu'il se penche un peu
plus vers le milieu. Penchez-vous légèrement
vers l'avant. Et puis la suivante est la
même chose que nous choisissons, va se déformer et en dessous. Très bien, nous allons tout
sélectionner. Ça dépend un peu en arrière. Venez au fluide du milieu. Ce qui se passe, c'est
que
vous commencez à obtenir ce genre d'effet ondulé. Pour les mains. Vous n'avez pas à faire trop
flotter.
Vous pouvez le tonifier. Ce n'est qu'un exemple, mais nous allons le faire. Ce que nous allons faire, nous allons
juste le tonifier un peu parce que
c'est un peu trop. Ensuite, vous pourrez jouer avec elle et la même chose
avec le pouce, cela va ajouter
un peu de mouvement. Vous savez, il est vivant et
il n'est tout simplement pas statique. On va donc de la même façon. Nous allons le faire, nous ajouterons simplement un peu en
image-clé légèrement à la fin, clic
central et un léger
mouvement à l'avant. Et encore une fois dans l'éditeur de graphes, il
suffit de supprimer les entre-deux, aplatir les courbes de fin. C'est donc un beau cycle. Ensuite, nous allons simplement sélectionner, saurons, dormi. Retournez ici. Un peu de nourriture. Très bien. Et ce que nous pouvons faire
ici, c'est que nous pouvons simplement compenser celle-ci ici. On peut être comme ça ou ça
vient juste un peu plus. Il y a un peu
de mouvement là-bas. Si vous le souhaitez, si vous
voulez simplement ajouter un peu. La même chose que nous
ferons de l'autre côté, exactement la même chose. Et je vais vous montrer rapidement. Le contrôleur de la toux ici. On vient juste d'obtenir
le cadre du milieu. Le contrôleur central,
l'épaule LEA est un, un, deux, et la main
est 1233. C'est là que tu y vas. Et puis, évidemment, on choisit le
multiplet, c'est très bien. Et puis ce contrôle,
et ce contrôle. Je vais juste faire cheveux
vers l'avant et ensuite faire
un revers comme ça. Et juste ici, nous allons simplement supprimer rapidement. Ensuite, aplatissez ça. Et venez toujours ici. Nous allons juste venir chercher la rotation. À la place. Considérez l'ego. C'est assez exagéré, mais 1234. Ensuite, le suivant, nous pouvons toujours le tonifier. C'est donc le
prochain qui sera 12345. Donc, si nous regardons cela
, exagérer, c'est ça. Nous pourrions même être honnêtes. Ce que nous pouvons faire avec
cela, c'est le x. Que feront les X, Y, Y, Y. Redressez-le un
peu pour que nous puissions le voir. Vous pouvez voir que c'est beaucoup. Et ce n'est pas vraiment synchronisé. C'est ce que ça va
avoir, donc c'est ça, alors voyons ça. Ce que nous devons faire pour cet avant-bras. Il faut juste
ramener ça comme
ça , puis commencer. Nous devons en parler.
C'est ce que nous devons faire. Et puis, quand nous
arrivons au milieu ici, il
suffit de ramener la jambe. Little Swain voudra peut-être
juste compenser davantage l'abit, ce qui signifie le
poignet dont nous avons besoin.
9. Polissage Partie 2: Cela doit aller de l'avant. Il faut que cela revienne. C'est ce dont nous avons besoin.
Cela a compensé cela par un. Donc, vous en avez un
peu, voilà. C'est ce que nous essayons d'obtenir. Vous savez, que ferait
cette épaule ici ? Vous pouvez même
parler d'une animation où vous
brisez l'articulation pour que vous puissiez
venir ici et simplement casser. Lorsque vous le cassez, vous
obtenez cette floppité. Mais pour l'instant, pour cet
exemple, il faut le garder réel. C'est bien de faire ça, ce que nous pouvons faire, car
cela agite un peu. Nous pouvons simplement refuser cela. Nous pouvons simplement tonifier
cela aussi. On peut peut-être compenser cette dernière de plus. Tonifiez-le. Nous avons donc simplement tonifié
tout cela. L'autre sélection ici, nous
pouvons vous dire que nous
pouvons tout sélectionner, aller à R et passer au bouton central Maj
du milieu, et simplement le tonifier comme ça. Ok, donc maintenant si on regarde les pauses disparues
aussi, il y a un cycle. C'est votre travail, c'est
votre travail avec les bras, juste une petite promenade à la vanille. Cela arrivera toujours
un peu plus, mais nous pouvons refuser cela, mais c'est essentiellement la marche. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, vérifiez ça. Retournez au
graphique. Jetons un coup d'œil
à ça parce que
ça se passe. Voyez ce qui se passe là-bas. Ce cycle moyen, ça. Ok, donc ce que nous allons faire,
supprimons tout ici. Allons frais un par un. Vous pouvez le faire est
de sélectionner ces deux vecteurs de pôles, aller au milieu ici
et de tout supprimer. Nous savons que le cadre avant et latéral et les amis sont les mêmes. Jetons maintenant un
coup d'œil au travail. Beau changement soigné. L'autre chose que nous
pouvons faire, c'est que si nous coupons le son, passez à 0 et que l'on coupe le son. Les gars, alors ce que nous allons
faire maintenant que nous n'avons pas de sourdine, ce qui est très bien. Sélectionnez le pied. Maintenant, voyons ça ici.
Ajoutons un peu. Oh, nous voulons ajouter un peu
du pied est en effet. Ajoutons un peu de mouvement
latéral à l'AAC. Donc, si nous allons dans Animation, créez un double mouvement. Si nous regardons en haut, il y a un OK. Ce que nous voulons. C'est un peu plus
naturel que droit. Nous pouvons le faire. Pour en faire un peu plus. Parfois, vous pouvez dire
Aller à la rotation. Vous pouvez ajouter une rotation. D'accord. Je n'ai pas
légèrement tourné vers l'extérieur pour rendre la marche un peu plus naturelle. Si nous allons de l'autre
côté, même chose. Il suffit de supprimer la piste des émotions. Même si nous allons de l'autre côté. Très bien. Où est-ce que c'est le chemin avec le pied qui vient du sol. C'est là que vous voulez
arrêter de le déplacer légèrement. Le déplacer juste avant qu'il n'atterrisse. Juste avant l'atterrissage. C'est le X. Donc, quand il atterrit, qui est 0, c' bien et plat et cela
pourrait alors être verrouillé. Vous voyez ? Oui, c'est logique. Maintenant, si nous revenons à la piste de mouvement et à la vue de
dessus, la même chose. Mettez le filaire
si vous êtes correctement, alors vous pouvez simplement
passer image par image. Ce cadre, peut-être le
déplacer un peu plus. Vous voulez un peu plus de
courbe dans l'air. Pas trop les différences subtiles et
subtiles qui
ajouteront d'autant plus à
votre animation et à votre
anomie qui arrivent à la fin. Nous pouvons retourner au Y.
Nous pouvons le déplacer
légèrement vers l'ordinateur portable, toutes les clés vers le haut, désolé. Ensuite, vous décidez de la façon dont vous le souhaitez. Légèrement vers l'extérieur,
au milieu, ce qui est très bien. Et puis ce que nous pouvons faire, vous pouvez annuler le son du point passer à 0, non muet. Laissez-moi vérifier ça. Il crée juste un peu plus, c'est un peu plus naturel. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
que nous voulons régler votre tête. Allons vérifier le cou. Le cou est très bien. C'est très bien. Ce que nous pouvons faire avec le
cou, c'est de garder ça droit. Obtenons le prochain plateau et supprimons toutes les clés
jusqu'à ce code. Nous n'avons pas à nous inquiéter à
ce sujet. Maintenant, avec la tête. Nous voulons juste un peu
de monter et de descendre. Règle, désolé à ce sujet. Avec la tête. Commençons
juste le cadre. Il suffit d'aller au chapeau en Y et
on le déplace tout droit. Nous pourrions même avoir
une légère baisse. Ensuite, nous supprimerons simplement
toutes les autres clés. Clic du milieu vers
n Donc nous savons que les deux poses et
perdues sont les mêmes. Alors, ce que je vais faire,
c'est que je vais
juste passer en vue de face. Allez à mi-chemin et jetez
un coup d'œil à mi-chemin parce que c'
est
l'autre contact et je vais juste le redresser. Alors venez comme à mi-chemin. Redressez-vous là. Puis 18, peu près à mi-chemin,
redressez-le pour le redresser. Commencez un peu plus. Système à Rome. Rome sur le groupe d'images-clés montrant
que quelque chose ne va pas. C'est mieux. les tangentes quand
nous les égalons. Bon, voyons comment c'est. Supprimez cela. Voyons voir si nous pouvons le faire. Parce que le cou
n'est pas connecté, n'est-ce pas ? Vous savez quoi ? Jetons un
coup d'œil à ça. Il y a quelques réglages. Rigide, raide parce que parfois vous avez une
inhérence inhérente. Oui, je pense que le
volume extensible suit. Je pense que c'est celui que
nous ne voulons pas suivre. Nous allons voir la
suite à la dure. Eh bien, voyons comment
c'est. Rigide. Il a dix ans. C'est bon de jouer avec eux. Qu'est-ce que c'est ? En fait ? Jetons un coup d'œil à ça. Ce muet, ça ne suit pas. C'est bon de jouer avec ça. Cela a ramené ça à dix. Rigide, rigide. Mettons ça à 0. C'est fini. Nous y retournerons et nous allons jusqu'à dix. Que fait la tête ? Toujours en mouvement. Qu'est-ce que le volume ? Voyons le volume de caisse. Parfois, il est bon de vérifier ces paramètres. Suivez, d'accord, maintenant ce que nous
devons faire, faisons-le. C'est ce que nous obtiendrons. Allons voir la tête en avant. Je ne pense pas que cela fasse beaucoup de différence dans
le fait d'être manqué, donc nous pouvons le remettre en place. Il est dix ans. Faisons juste une rotation. Nous allons faire la
rotation de la vieille école à la vieille école. Et c'est juste qu'on tourne c'est cool. Nous devons aller
de l'avant un peu. Ce que nous pourrions faire, c'est de monter
légèrement, de descendre, de monter.
10. Polissage Partie 3: Beaucoup de ces tangentes font en
sorte que nous correspondions à cela. En fait, supprimons ce x
aplati, supprimons d'abord ces masses moyennes et légèrement
supérieures. Nous allons simplement faire ces
petits mouvements subtils. mouvement. Très bien. Vous savez quoi, nous allons
ajouter un peu de mouvement. Nous allons juste suivre. De cette façon, ça va le faire suivre parce qu'il
a l'air un peu cassé. Même avec le Sicilien,
même avec le cou. Ce que nous allons faire, nous l'aurons peu suivi l'
un après l'autre. Ensuite, il a juste l'air un peu cassé. D'accord ? Maintenant, ce que nous pouvons faire, nous pouvons
simplement publier un peu plus en utilisant essentiellement ces
bandana et ceintures. Nous pouvons faire tout cela
dans le prochain. Il suffit de polir qui
vous amène un peu plus. Mais c'est plus ou moins de
planifier
que le polissage serait étroit que nous
faisons sur place. Vous pourriez être comme le sélectionner sur l'histoire muet ou
non muet, Désolé, c'est tout. Oui. Vous voulez simplement en
publier un peu plus ? Sélectionnez le pied. Accédez à la section Visualisation. Et ici, vous pouvez
voir comment sont les courbes. Ces courbes sont plutôt
fraîches, lisses. Ce n'est pas vrai, est-ce que
quelque chose ne va pas là ? Ce que nous allons faire,
voyons ça. Vous voyez un petit problème
que j'ai regardé le pied. La pose de fin et d'extrémité ne
correspond pas. Donc, tout ce que vous faites, c'est celui-là. Oui. Une façon de faire n'
est que votre géo. Si vous sélectionnez
votre jambe, Hey, sélectionnez
simplement ce double comme nous l'avons dit précédemment,
le décalage P.
Maj P fait
tout sortir et ensuite le groupe Control G, n'est-ce pas ? Et ensuite,
allons jusqu'au bout ici. Sélectionnez le filaire de contrôle et déplacez-le simplement pour qu'il corresponde. Il y a aussi d'autres moyens. Pour l'instant, nous allons juste le laisser. Supprimez ce groupe, jetez
un coup d'œil, voyez comment il est. Joli cycle. La seule chose que je dirais,
c'est qu' il y a un
retard dans cette colline. cause de ce C, nous n'avons pas égalé la tangente. Alors, c'est un peu
ça, tu vois ? Et ce que nous pouvons faire, je pense que c'est un peu plus
haut, là-haut, ici. C'est très bien. Peut-être pourrons-nous bouger, bouger les extrémités aussi. Ensuite, c'est légèrement en hausse. Revenez ici et soyez
comme, c'est très bien. Très bien. Supprimez le milieu ici. Je garderais ça. En fait, c'était mieux. Je me sens mieux. Je pense que nous pourrions juste
s'en sortir un peu. Cela pourrait faire la
différence là-bas. Oui. Cela fait un peu plus de
différence. Un joli. Ok, c'est donc
ça qui est fait là. Ensuite, vous avez
votre hameçon à la vanille. Et ensuite, dans la vidéo suivante,
nous allons juste publier la ceinture. Je ferai ce que nous en faisons. Un peu de mouvement.
Il ne s'agit pas d'intercepter. Il va vendre des mouvements. Nous vous verrons donc
la semaine prochaine. Bien sûr, nous l'avons oublié. N'oubliez pas d'ajouter la suppression. Permettez-moi de faire rapidement une suppression parce que ça
va au milieu. Va vers l'antérieur,
puis le milieu, l'arrière. Alors, tout ce que vous faites, c'est que
ça s'avère si plat. Sélectionnez le deuxième 1, le premier 1, puis optez pour deux et
crée automatiquement un chevauchement. Et puis ce que vous pouvez faire
quand vous allez au début, dites simplement : OK, réformez pour sortir un
peu, puis entrez. C'est peut-être trop, mais vous
comprenez , vous savez ce que je veux dire ? Vous
essaieriez simplement d'ajouter un peu
de mouvement secondaire. Vous pouvez aussi, car la
marche est une chute contrôlée. Vous pouvez obtenir les hanches dans le
x pour tout sélectionner. Vous pouvez légèrement incliner. Les gars, donc ce que
nous allons faire ici, nous avons la marche. Donc, ce que nous allons faire avec cela,
sélectionnez ce contrôle ici. Nous allons juste avancer un peu. D'abord. C'est comme ici en plein air. Celle-ci va bien. Nous ferons une chose à la fois. Alors prenons ceci, supprimons tout,
passons au milieu, prochain contact et aurons
ça derrière comme ça. On peut le faire. J'ai littéralement eu littéralement des mouvements libres, n'est-ce pas ? Maintenant, quand nous descendons, ce que nous pouvons faire, c'est nous pouvons faire ici, c'est
que si nous redressons cela, vous savez quoi, redressons
cela à cause de la gravité. Cela n'a pas de sens pour moi. Si c'est juste comme ça, c'est plus logique pour moi. Ce qui est suspendu. C'est plus logique pour moi. Même comme ça. Maintenant, si nous sélectionnons, sélectionnez tous ces contrôles
et vous pouvez voir que nous avons ajoutés, conclus à la fin. Ce contrôle de ce que nous devons
faire n'est que de la classe moyenne. On peut juste ramener ça. Et même ici, ce qui ne
se croise pas. Oui, vous pouvez même vous en
sortir. Ne se croise pas. On
y ajoute un peu de mouvement, ce qui est cool. Même chose avec l'autre côté. Nous pouvons simplement aller dans
le Start Here, supprimer tout ce qui se trouve au
milieu et l'éditeur de graphes. Apportons-le ici. Les gars, donc nous
avons ce type, donc nous l'avons ajouté de haut
en bas. Voyons voir. Nous pouvons nous ajuster. Se croisant. Il est
en train de le faire ressortir. Même chose avec l'autre côté. Vous obtenez tous les contrôles. Il suffit de supprimer tout ce qui
se trouve entre les Donc nous travaillons sur un nettoyage de
ces contrôles un peu pendant
que Hé, supprimez ça. Alors, tu sais quoi, on va
juste aller de l'avant. Donc, nous allons entrer et
être comme, d'accord, ça va encore un peu de l'avant. Et puis de retour. Permettez-moi d'obtenir le
prochain. Nous allons bien.
11. Polissage Partie 4: Encore en avant. Revenons ensuite. Un raccourci un peu plus fluide. Ayez ça un peu en avant. La touche End à laquelle ils commencent. Au fur et à mesure qu'il revient, nous le
ramènerons. Je traîne toujours. Ils obtiennent ce peu
au-dessus de la vague, de l'effet de vague. Pour en parler. Encore une fois, on veut y aller, pourrait descendre en se croisant,
hé, ok, d'accord, donc ça peut se croiser, ils attraperaient ça en douceur, ça fera peut-être monter ça. Un peu délicat, non ? Mais vous essayez simplement d'
ajouter du mouvement. Mais nous voulons également
ajouter du mouvement. Nous voulons ajouter du mouvement
latéralement pour écrire sur un axe. Retournez-le à la fin. Il suffit le
tonifier, de l'
amener un peu. Au milieu, cliquez dessus au niveau
de la RCN qui circule. Ce dernier. Ça aurait été déplacé. Image-clé jusqu'à la fin. Voyez ce que vous ressentez. Bien. Les gars, gardons ça simple. Nous arrivons au centre de
Tesco pour les sélectionner. dormi 1 en premier, je devrais ai dormi 1 en premier, je devrais
voir tourner le milieu jusqu'à la fin. Le milieu ne se croise-t-il pas ? Alors que l'on se croise. Déplacez ce liquide là. C'est vrai ? On peut peut-être utiliser
le second. Bon, c'est logique. logique pour moi parce qu'il
frappe la jambe, n'est-ce pas ? Donc, le haut revient. C'est logique.
Bactéries d'images clés. Oui. Encore une fois, nous allons
tout droit. Au milieu, cliquez dessus jusqu'à la fin. Ceux-ci sont un peu durs. Nous pouvons le faire. Allez de l'avant, nous revenons. Puis un peu plus. Ensuite, vous
voudrez peut-être le stocker en arrière, avant , en
arrière, en avant Keith et vers la fin, le
copier jusqu'à la fin. Ce coup de pied. On arrive avec un effet de vague qui vient en
quelque sorte. Cela remonte à la fin. Vous voyez, vous obtenez ce
petit peu à la fin. Qu'est-ce qui se sent bien ? Ensuite, il y a un projet de loi
qui se croise là. Alors, ce que vous pouvez faire, vous pouvez lentement
passer image par image. Il y donne un coup de pied. C'est donc ce
qui se passe. La même chose avec l'
autre peut venir ici. Premier cadre, cadre central. Il semble que celui-là. Nous avons tous ces contrôles
ici. Supprimez-les. Voyons si nous les déplacons vers le haut. Tous ceux qui ont compensé cela un
par un pour le mettre en place. Due, le droit
devant arrive. Au fur et à mesure qu'il arrive,
remonte à l'image-clé jusqu'à la fin. Ensuite, nous récupérons le
cadre final, les cheveux en arrière. Image-clé. Je
traîne toujours. Pour aller de l'avant, supprimez le cadre central. Nous avons cette jolie
petite motion en cours. Intersectez cependant, ce
qui concerne ce que nous pouvons faire, nous pouvons nous ajuster. Vous pouvez simplement
vous donner l'idée. Vous essayez juste d'
ajouter un peu de mouvement. Ce genre d'effet de
vague que vous pouvez
voir se produire là-bas. Vous pouvez décaler un peu plus si vous remplissez C'est
toujours la même chose. Vous pouvez entrer et ensuite tourner les tangentes
comme nous en avons parlé. Et ensuite, vous pouvez commencer
comme un décalage en 12. Peut-être que cela ajoutera un
peu plus de traînée. Comme vous pouvez le constater
, il y a un peu de drogue de leur même âge. Et vous faites de même
pour le front parce que le front, je veux dire,
ça se passe comme ça. Je suppose que vous pourriez le
compenser un peu. La même chose avec le
bandana, le même principe. Les gars, j'espère que cette
petite séance
soignée rend les choses un peu plus claires. Vous pouvez garder les choses simples. Début du cadre et du cadre. Cette vague se déroule, puis
descend la même chose que c'est la même chose que nous faisons ici lorsque nous travaillons d'abord
avec les hanches, puis nous nous frayons un chemin vers le haut. Même chose avec ce
même principe, simple.
12. Polissage Partie 5: Nos gars sont un moyen rapide
d'animer rapidement. Donc, le bandana est comme, par exemple, quand je sélectionne ce contrôle ici, marque un peu, Steve. Très bien, les gars, donc
c'est un moyen rapide d' animer quelque chose qui
très rapidement lors de son vol, peu près rapidement, mais vous
pouvez obtenir un bon effet. Au lieu d'animer chaque axe
mangé, ce que vous pouvez faire, c'est que ce que nous allons faire arrive rapidement.
Je vais vous montrer. Nous allons sélectionner les deux
premiers axes. Rotation. Vous pouvez tous les sélectionner et
les faire pivoter comme vous le voyez, en
sélectionnant cette perle jaune qui en
sélectionnant cette perle jaune ira d'un
côté à l'autre. Nous allons littéralement faire ressortir un peu
plus tard pour que nous puissions le voir. Mettez la copie du
même soin à la fin et à mi-chemin,
nous allons juste descendre un peu. C'est juste cela pour que vous puissiez le voir
loin de la géométrie. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons juste nous assurer que
tout est plat. Et nous allons faire le vélo. Mettons tout en cycle. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est que je
vais sélectionner, sélectionner, sélectionner toutes
les articulations restantes à l'
exception des deux premières
que nous avons animées. Mettez une image-clé au début, vous amusant à la
fin. Excusez-moi. Au milieu, nous allons
juste tourner vers le haut. Je vais l'exagérer un peu pour
que nous puissions bien
voir le mouvement. En fait, tu sais ce qui
va se passer, c'est tout. En bas, c'est tout. Avec
ce cycle, ça. Et assurez-vous que nous sélectionnons
tout est plat. mélangeur finit tous les deux à plat pour que le
cycle soit lisse. Maintenant, tout ce que vous faites
est très simple. Tout ce que vous faites, c'est
de sélectionner la deuxième articulation et de la déplacer d'une seule. Ensuite, passez au troisième
set des deux côtés. Vous déplacez cela de 212
en appuyant sur Maj et sur
le bouton central de votre souris. Et puis le suivant a sélectionné 123, puis le dernier 112341234. Et maintenant, si nous regardons simplement,
vous verrez que c'est un peu décalé, mais ce n'est toujours pas
ce que nous pouvons faire. Maintenant. Nous pouvons y aller un par un. Par exemple,
disons que si j'entre dans le premier set
et que je vais bien. Les sages, ce sont
ceux qui sont, si je sélectionne tous ces éléments, appuyez sur Rotation et
allez au milieu, je peux les agrandir. Vous voyez là ?
Une autre chose à faire serait mieux
si j'
en sélectionne une. Et je suis comme,
laissez-moi revenir ici. Permettez-moi de faire avancer ça, ces deux-là un peu. Quand j'arrive au milieu
et que je déplace ça ici, exagérer dans le mouvement. Ils font de même
pour le prochain. Alors, pourquoi est-ce que celui qui a
le plus de mouvement ? Nous venons donc ici. Nous
savons que celui-ci est douté, celui-ci va se lever. Il suffit de déplacer cela en conséquence. Ensuite, le suivant. On va juste revenir à sa pensée
ici et mieux. Très bien,
allons-y un peu. Allons vérifier cette clé du milieu. Poussez-le vers le bas. Poussez ça un peu. Je commence à en obtenir un peu plus. Juste clé, nous n'avons pas clé. Le dernier, c'est qu'on est juste un
peu la clé du milieu. Ici. On peut juste le
faire enclencher comme ça. On peut tourner comme ça. De cette façon. Enroulez ça aussi. Maintenant, si nous passons au style que
nous voulons faire ici est
compensé, 11234. En fait, sélectionnez-les. Et je l'ai eu là-dedans. Nous pouvons le faire
directement, donc nous allons tout supprimer. Mettez la clé au début
ici à la fin. Voyons ça. Replacez ça en arrière. Et puis le liquide de sauvegarde. C'est très bien. C'est ce que nous
avons fait fonctionner. Nous avons donc cette façon de fonctionner. qui est coupable avec ça,
je dirais que c'est DX. Je vais faire ce que ça fait. Apportez-le un peu. C'est très bien. Nous pouvons
déplacer cela un peu. Ce que nous allons faire. Les gars, c'est une façon rapide et rapide de faire des animations qui
se chevauchent
très rapidement. Par exemple,
prenons le bandana ici. La corde, normalement
je choisirais ici et je ferais pivoter des individus. Il est très rapidement
possible de sélectionner le contrôle. Vous remarquerez qu'il y a
cette boîte jaune. Vous pouvez le déplacer,
tout déplacer, tous les axes. C'est ce que nous allons faire. Nous allons
juste le faire rapidement. Nous allons l'assommer rapidement. Nous allons juste le sélectionner et
je vous montrerai rapidement. Vous pouvez le faire dès le départ. Prenons le
bandana tel que nous pouvons le voir. C'est clair, n'est-ce pas ? Et puis les femmes à mi-chemin, on va juste le faire
descendre un peu. Nous savons que cela évolue clairement. Maintenant, vous pouvez tout de suite
voir tout ce que vous devez faire. Tout est gamin. Ils ont
décidé de faire du vélo, donc nous savons que tout est fait à vélo. Maintenant, tout ce que vous faites, c'est que
vous travaillez dans la chaîne. Nous allons donc sélectionner les deux suivants. Touchez encore au
début, touche à la fin. Et il tourne vers l'intérieur. Au début. Nous
devions faire une rotation. Ce
mouvement est en cours. Encore une fois, clé, L. Key s'assure que toutes les courbes
correspondent bien. Oui. Ensuite, on va
descendre. Ce que nous allons faire. Laissez-moi simplement sélectionner
toutes ces clés. Ce que je vais faire, sélectionnez cette clé et laissez-moi tout
supprimer d'abord. Laissez-moi juste tourner cette clé,
une clé à la fin
et au milieu,
ce qui est la pousser un peu. Il y a un mouvement qui se produit, ils se croisent. Oui. Permettez-moi de venir
ici et de le déplacer. Très bien, maintenant
ce que nous voulons faire, est le vélo. Maintenant. Nous devons tous faire du
vélo. Ce que nous allons faire, c'est
tout sélectionner, d'accord ? Il suffit de faire du vélo. Cycle, c'est ça ? Donc tout, sélectionnez tout, allez
à plat, existant. Ok, donc nous avons cette
animation avec laquelle nous pouvons travailler. Maintenant, tout ce que nous faisons va littéralement travailler
dans la chaîne. Nous avons donc ces deux-là.
Allons-y un pour le compenser de deux. Les deux suivants, compensés par cela, par 41234, ont ensuite
compensé cette valeur par 6123456. Et le suivant, nous allons
compenser cela par 812345678. Bon, donc maintenant il y a un peu de flux qui se passe
là, vous pouvez voir. Mais ce n'est toujours pas
comme nous le voulons. Très bien. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons commencer à travailler, par
exemple, le troisième
sur l'un d'entre eux. Et regardons, voyons le plus grand changement, c'est celui-ci. Nous pouvons le faire, c'est
que nous pouvons venir ici, nous pouvons arriver au premier
cadre ici et être comme, très bien, nous allons le
pousser un peu. Et repoussons un peu ça. Voyons à quoi ça ressemble. Ensuite, vous pouvez commencer
à jouer. Je vois que vous commencez à en
voir un peu. Encore une fois, vous pouvez le dire accidentellement lorsque
vous sélectionnez cette option, lorsque vous sélectionnez le
Catarrhini, sélectionnez-le. Vous pouvez voir que c'est
jaune, désolé, vert. Le vert devient jaune. Vous savez donc qu'une fois que c'est cette façon, c'est comme
ça. Vous savez donc que c'est
celui que vous souhaitez modifier. Ce que vous faites, vous venez ici
au premier cadre et
vous êtes comme, très bien, repoussons un peu
parce que ça se passe ça au milieu.
Allons le pousser dehors. Et puis vous commencez à voir ce changement se produire.
Et c'est tout ce que vous faites. Un gouvernement qui vient
pousser l'axe qui tourne dans
la direction que vous voulez aller. Ici, nous le connaissons. On peut arriver au
début même si c'est compensé parce qu'il l'a
contrariée, tu pourrais quand même entrer. Vous pouvez toujours
contrôler les courbes. Et vous pouvez voir, vous voyez qu'ils commencent à
se chevaucher. Vous pourriez le pousser encore plus comme si vous commenciez
à avoir ce chevauchement. Évidemment, ils sont
tous les deux en même temps par un petit tour avec ça, je vais vous montrer
comment régler ça. Et la même chose que nous
faisons de l'autre côté. Alors, vous venez ici. Et puis c'est la même chose. Il suffit de déplacer tout ça vers
le haut, de baisser ça. Fondamentalement, vous
exagérez un peu plus le mouvement. L'axe, tout est là pour, vous savez, ils augmentent
parce que c'est le cas.
13. Polissage Partie 6: Pass, ça va monter
ici, ça va baisser. La même chose avec ça. En bas. Sélectionnez toutes ces options et
assurez-vous simplement d'avoir un cycle, un cycle, cycle, un cycle et
aplatir la solution. Vous pouvez donc le voir. Ensuite, vous pouvez venir au
dernier et vous dire Très bien, je veux
exagérer un peu plus cela. Et quand il s'en va, je veux l'
exagérer un peu plus. Et puis aussi avec
le second, vous allez
juste venir ici. Déplacez-vous. Maya s'est écrasée. Dites-moi que mon
mari s'est écrasé. Il va
redémarrer Maya là-bas, mais nous allons prospérer. Je ne vais pas nous gâcher. En gros, ce que je
faisais, c'est que nous avons animé. Donc, tout se déplace de
la même façon, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir. Maintenant, nous voulons juste
revenir ici encore une fois. Allons dans l'éditeur de
graphes ici. Laissez-moi simplement déplacer ça
ici pour que ce soit clair. Nous voulons faire, c'est
exagérer le haut et le bas. Donc, on va juste
faire monter là-haut et faire baisser ça
un peu. Je fais ça. même chose avec le prochain
contrôleur
ferait en sorte qu'il aille un peu plus loin que prévu
à l'origine. Le dernier peu aussi. Pas trop pour
jouer juste pour voir. Cela va se
croiser là où dans ce que vous pouvez faire, c'est que
vous pouvez toujours
jouer avec ça
et avoir une idée. La position de départ un
peu plus élevée si vous le souhaitez, vous pouvez commencer à la
plus haute, mais vous pouvez faire pour que vous le vouliez. Maintenant, ce que nous voulons
faire ici, c'est que
nous avons, nous voulons commencer
à compenser un peu plus. Sélectionnez donc le troisième contrôle
et déplacez-le d'un. Déplacons-nous ça un par un. Et S signifie que la
dernière fois,
l' OD a été déplacé, mais nous les déplacerons un
peu plus. Jetez un coup d'œil, un peu
plus, un peu plus. Allons défaire ça. Ramenez les commandes. Faites avancer cela un peu plus, un peu plus
de retard là-bas. Maintenant, déplacons ça
quelques bagues. Maintenant, nous commençons à
voir un peu de
retard là-bas, non ? Ensuite, je vais
faire la même chose avec l'autre côté. Si nous les sélectionnons, glissez, celui-ci, celui-là et
celui-là, vérifiez ceci. Très bien, ce sont des compensations. Vous pouvez voir que le décalage peut simplement
décaler celui-ci. Nous voulons compenser cela. Cela n'a pas été compensé. Je commence à y arriver un
peu. Il suffit de faire des
allers-retours et de commencer à bouger. En ce moment, ils
bougent tous les deux en même temps. Le point que j'
essayais de dire est que si vous sélectionnez tous
ces contrôles ici, il y aura un décalage. Comme vous pouvez le constater, ils vont de
l'avant, de l'avant, de l'avant. Mais maintenant, c'est que je
vais tous les attraper. Et parce que lorsque vous jouez maintenant, il est ouvert
en même temps, ce côté et ce côté et le symptôme de crédit
interdit. Vous souhaitez le décaler
légèrement pour pouvoir appuyer sur le bouton central
Maj et le déplacer vers l'avant jusqu'à ce qu'
il y un décalage comme celui-ci. Vous allez nous voir qui
descend, ça monte. Donc ça le brise
encore plus et le rend un peu
plus biologique, voyez-vous ? Parce que cela se
produisait en même temps. Ce n'était pas aussi lâche. Mais maintenant, vous pouvez voir que tout
se passe en même temps. Ensuite, vous pouvez jouer en
haut et en haut de la page. Faites-les bouger. Ca. Nous pourrions déplacer
celui-ci un peu plus. Je pense que nous entrons
et je pourrais être comme, laissez-moi avancer un peu plus. Quand vous entrez, en bas, haut, en bas, un peu plus. Cela pourrait le rendre un peu plus important. Il suffit de jouer avec
ces courbes jusqu'à ce que vous l'
obteniez à un
combustible organique, comme vous le souhaitez. Mais c'est juste une façon
rapide de faire un mouvement rapide et de
se chevaucher simplement pour ajouter un peu plus de crédibilité. Les gars. Une prochaine vidéo senior.
14. Conclusion: Ok, les gars, donc vous avez
terminé . Je suis tellement content
que vous ayez terminé une promenade. Vous pouvez le vérifier,
voir à quoi ça ressemble. Promenade à la vanille. La raison pour laquelle c'est
une marche mécanique de base à
Manille,
c'est que
maintenant nous pouvons faire cette marche, sélectionner les hanches ou le torse
, ou les trois premiers le lancent et le faire pivoter vers l'avant. Vous pouvez avoir comme
un trottoir ou faire pivoter votre sauvegarde
simplement en tournant, en sélectionnant les axes et
l' axe X et en la faisant
pivoter vers le haut, vers le bas. Vous pourriez avoir les bras affaissés pour
jouer avec toutes les différentes poses et obtenir une émotion que vous
voulez animer. Par exemple, vous pouvez choisir,
choisir certains mots sont un bon
exemple, c'est que vous pourriez choisir triste, heureux, émotionnel, arrogant, confiant, surpris,
choqué, gentil. Vous pouvez choisir tous ces
mots, ces émotions et une animation qui, d'accord, rend le
caractère intact, triste. Baissez les épaules, prenez habitude, marchez,
étirez au moment. C'est donc lent. C'est aussi déprimé. J'ai été heureux, optimiste rapidement. Vous pouvez faire tous
ces différents types de variantes simplement avec cette promenade à la vanille ou la
mettre à la ferraille à partir de stock,
faire une autre promenade. J'ai commencé dans une posture heureuse ,
puis commencez la
marche comme ça. Ceci, vous avez préparé la pose. Vous remarquez avoir
posé puis danser, commencer à construire les hanches et les pieds comme nous l'avons
fait dans cette leçon. Utilisez les mêmes principes
dans cette leçon, mais avez des poses différentes. Et les étoiles denses
qui animent les hanches et les pieds sont autant de
variations que vous pouvez faire. Dans l'ensemble, une marche est
une chute contrôlée. Vous vous rattrapez
vous-même, vous déplacez votre SEP de changement de poids
pour tout ce qui s'y trouve. Continuez à vous entraîner, gardez des packs
dans différentes émotions, différentes personnalités,
faites ressortir cela lors d'une promenade. Parce que si vous pouvez faire
ressortir une personnalité lors d'une promenade, la marche a tout. Donc vous, vous êtes assez
solide si vous pouvez le faire. Continuez donc à vous entraîner et
l'animation prend du temps. Ne soyez pas découragé. travail acharné. Il faut que tu le fasses. Vous devez obtenir les commentaires
des bonnes personnes. Vous devez être ouvert.
Vous devez lâcher votre ego et
continuer à vous améliorer. Verrouillez cela en recevant des commentaires de personnes plus
expérimentées que vous. J'étais autour de gens qui
sont meilleurs que moi. Il avait plus, plus
expérimenté que moi. Et c'est ainsi que vous
vous soulevez et vous arrivez lentement à ce niveau, car cela
prend juste un peu de temps, peu de pratique,
mais restez avec cela. Et ne soyez pas découragé simplement parce qu'une petite
chose ne fonctionne pas. Il faut juste continuer
et continuer à pousser. Les gars. J'espère que cette leçon vous a plu. Les prochains
arrivent également. Vous avez la série
d'animations de jeux vidéo et les sauts. On va faire des attaques
quand ils vont prendre des coups. Et nous ajouterons beaucoup plus de choses, nous allons faire beaucoup. Il s'agit d'environ sept cours
que j'ai sur cette série. Très bien, les gars. Alors gardez un
œil ouvert, Skillshare. Tous les sept jours,
nous pouvons organiser un nouveau cours, donc c'est mon plan. Tous les sept jours,
soumettez un autre cours. Très bien les gars, prenez soin de vous,
amusez-vous, prenez plaisir à animer. N'oubliez pas, faites
financer le processus que j'essaie de faire. J'essaie de simplifier
ces méthodes que vous
puissiez vous amuser
pendant que vous apprenez. Et j'espère que ça va
arriver comme ça. Tous les commentaires, toutes
les discussions, vous pouvez publier dans la
zone de discussion de Skillshare. Et je vais demander, je serai dans la communauté. Vous
pouvez poser des questions. Je suis toujours hé les gars
jusqu'à la prochaine fois. Bonne animation. Prends soin de toi.
15. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.