Cours sur les jeux vidéo - Animer une attaque dans le jeu | Opi Chaggar | Skillshare

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Cours sur les jeux vidéo - Animer une attaque dans le jeu

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à l'attaque

      1:33

    • 2.

      Planifier la référence de tir

      4:54

    • 3.

      Blocage partie 1

      15:12

    • 4.

      Blocage partie 2

      15:59

    • 5.

      Partie de blocage 3

      12:15

    • 6.

      Partie de blocage 4

      7:17

    • 7.

      Épissage partie 1

      15:15

    • 8.

      Épissage partie 2

      15:41

    • 9.

      Épissage partie 3

      15:41

    • 10.

      Épissage partie 4

      14:25

    • 11.

      Polissage partie 1

      12:46

    • 12.

      Polissage partie 2

      12:42

    • 13.

      Polissage partie 3

      12:42

    • 14.

      Polissage partie 4

      12:42

    • 15.

      Polissage partie 5

      12:42

    • 16.

      Polissage partie 6

      12:42

    • 17.

      Polissage partie 7

      11:34

    • 18.

      Conclusion

      1:24

    • 19.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer une attaque de jeu au ralenti. Le cours couvrira les domaines suivants :

  1. Introduction à l'attaque
  2. Planifier la référence de tir
  3. Premiers pas pour bloquer l'attaque
  4. Deuxième pass Splining
  5. Polir l'attaque
  6. Conclusion

 

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction à l'attaque: Bonjour les gars et bienvenue dans cette classe où nous animerons une attaque. Ce sera donc une attaque typique de l'attaque de l'Idaho puis de l'arrière-cour ou c'est généralement ce que nous faisons dans le jeu. Il y a une idole, il y a des flèches à main levée. Vous pouvez donc ajouter une combinaison de verrou à ce sujet, mais nous allons simplement faire une attaque et revenir au ralenti pour celui-ci en particulier. Normalement dans les jeux, vous aimez trois têtes, puis vous les divisez. Et vous pouvez tous les diviser et faire revenir chacun au ralenti. Ecchymose gratuite, combos, peu importe, en fonction de l' entreprise que vous recherchez, du style de jeu pour lequel vous travaillez. Donc, ce que nous allons faire dans ce cours c'est d'abord que nous commencerons par la référence. Vous me verrez donc parler d'une référence, décomposer, découvrir à quoi ressemblent les poses. Ensuite, nous allons prendre cela, l'analyser, puis nous arrêterons de le mettre dans Maya, puis de le bloquer. Ce sera beaucoup, pas mal de vidéos où nous bloquons les films, les planifions, puis vous me verrez le polir. Et à la fin, nous ajouterons de petites fissures sur le sol pour ajouter un peu plus de crédibilité. Prenez donc vos modèles d'animation. N'importe qui est comme toujours le dire, n'importe quelle plate-forme va bien. Vous voulez utiliser la plate-forme que j'utilise. Vous pouvez soutenir les artistes indépendants comme je le dis toujours, ils font le travail, ils font tous ces grands plates-formes qui vont là-bas et les soutiennent. J'ai mis le lien dans la description du cours Skillshare ci-dessous pour que vous puissiez télécharger la plate-forme à partir de là. Alors suivez-moi et continuez à votre rythme. Il n'y a pas de précipitation. Prenez vraiment votre temps et appréciez le processus. Très bien, les gars, plongeons dans la première leçon. 2. Planifier la référence de la prise de vue: Les gars, c'est donc essentiellement ma référence, car vous pouvez voir l' animation revenir ici. Il s'agit de l'animation comme vous le savez, et de la référence. C'est donc le processus. Je me suis filmé moi-même. Oups, et nous obtenons cette sauvegarde. Je ne fais que me remplir. Donc, si vous regardez ça, je viens de m'y opposer. J'essaie juste de découvrir le poids, ce qu'il ressent sous le timing. Et aussi comme ce recul ici , puis Baca. Regardons donc la trajectoire que je suis consciente des hanches et de la façon dont elles bougent, comment elles joueraient dans Maya. Je suis juste en train de trouver quel est le moyen le plus simple pour moi de montrer cette façon. Au lieu de cela, j'essaie de rester aussi simple que possible, je veux montrer et communiquer avec le public. Exactement de la façon dont ce personnage reprend et que l'impact diminue. Et les poses permettent de s'assurer qu'elles sont claires. Mélangé avec la mise en scène, la caméra et tout est clair. Quelqu'un essayant d'être conscient de cette politique, du personnage, de ce personnage, son grand, ça aide d'avoir quelqu'un qui est un peu plus grand. J'aurais peut-être pu mettre un costume et on trouvera quelqu'un avec des jambes plus courtes et un torse plus gros. Mais tout cela aide parce que encore une fois, le personnage, mais essentiellement ce que j' essaie de trouver ici, c'est juste le mouvement général et trajectoire de la façon dont le corps se déplace. Alors ce que je fais est évidemment la première, la première pose. Je ne copie pas ça dans l' animation, c'est différent. Il faut avoir une bonne silhouette, une bonne pose, une bonne mise en scène. Vous n'allez pas copier exactement votre référence et votre représentant pour vous donner une idée. Très bien, où sont les principaux changements qui se produisent dans la touche, poses clés tout au long de l'animation, mais ils sont la principale voie, alors que le changement de poids principal se produit, c'est le genre de choses que vous êtes en cherchant quand il s'agit de référence, vous êtes en train de le décomposer. Et puis il y a, il pourrait y références sur YouTube que vous trouvez, n'ayez pas peur de couper, de couper, mettre des choses ensemble dans Premier parce que je fais ça aussi comme la star. Par exemple, ce peu ici. Quand il atterrit, quand on atterrit et qu'il revient, peut-être atterrit et ça revient. Jusqu'ici, c'est peut-être bien. Et puis à la fin, sur Internet, vous pourriez voir quelqu'un se lever dans une sorte de pose vraiment cool et revenir à sa pose inactive. Vous pouvez donc le couper à partir d' ici et le modifier, placer dans une exportation qui comme référence entière et l'utiliser. Donc, vous pouvez l'avoir, étant donné qu'une étoile peut être différente. Vous pourriez, vous pourriez laisser le milieu de tout ça. Et je vais m' arrêter là. Vous trouverez peut-être des hommes un peu plus dynamiques ou tout simplement plus attrayants. Et tu peux mettre ça dedans. Ensuite, il suffit de travailler à mélanger ces clips gratuits ensemble et à travers vos pannes et vos poses et Maya, pour les obtenir comme vous le souhaitez. N'ayez donc pas peur de couper et de changer les choses. Ensuite, une fois que vous avez obtenu toutes ces références, vous pouvez commencer à créer votre propre type de poses et le mouvement à travers cette référence est toujours là pour vous aider. Je l'utilise principalement pour notre changement de poids et pour voir où est le poids. Parce que si le poids du coke ne sera pas crédible, parce que c'est la meilleure chose à propos du processus. Encore une fois, j'aurais dû sortir cette vidéo en premier car un dentiste aurait bloqué la première partie, la deuxième partie, la troisième partie. Mais vérifiez-le, revenez en arrière et vérifiez-le à nouveau, bloquez les branchements, puis reproduisez votre référence apportée en une, deux, troisième partie, et travaillez simplement à votre rythme. Oui. Juste pour profiter du processus. J'aime vraiment essayer de faire des références et des trucs que vous voulez vraiment animer dans votre passe-temps. Vous êtes dans votre temps libre. Parce que lorsque vous travaillez, vous travaillez pour l'idée de quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Mais quand vous faites vos propres affaires, c'est à ce moment que vous en appréciez vraiment. Vous savez, vous faites vraiment ce que vous voulez faire, et certains de vos meilleurs mots en sortiront. C'est donc le processus. Il y a une certaine idée à ce sujet. Comme vous pouvez le constater, il y a choses standard que j'ai apprises chez le mentor de l'animation. Vous réalisez vos vidéos référencées et vous les bloquez, obtenez les poses que vous pouvez, même comme depuis le bureau. Vous pouvez même dessiner des miniatures que vous pensez, d'accord, je vais les utiliser. Cela peut marcher, certaines personnes travaillent comme ça . Je le fais normalement. Ou parfois, je vais directement dans Maya et bloque la pose est vraiment sculpter chaque poteau. Quoi qu'il en soit, quel que soit le cas pour vous, le système fonctionne, où vous trouvez des systèmes qui fonctionnent pour vous et plus efficacement. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 3. Blocage Partie 1: Très bien les gars, donc nous avons notre planification, la référence pour que nous sachions ce que nous allons faire. Nous passons la moitié de notre temps à planifier et maintenant nous allons bloquer ces poses. Donc, la première chose que je ferai, c'est que je vais juste m'assurer que mes interpolations sont anciennes, sélectionne tout. Je vais simplement supprimer ces deux-là, sélectionner ces clés et passer ici à une interpolation constante. Donc tout est verrouillé, pose pour poser bloquée. Très bien, donc ce que nous allons faire, c'est que nous avons nos poses. Vous me verrez passer par ici, ce côté du moniteur jusqu' ici juste pour vérifier ma référence, vous aurez votre référence si planifiée. Alors, faisons-le. Très bien, donc ça va passer par des références. Arrête de poser. Retour. Très bien. Alors, la première image, tout est caché ici. Cadre suivant. Pour vos cadres, quatre cadres, tout à fait à votre façon de travailler. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste récupérer ce personnage. Ma référence. Vérifiez ma référence. juifs tournent arrière. Les renversements. Corps principal. Assurez-vous que l'employé est en équilibre. Posez le bras plus haut ici. Bon, j'ai eu l' anticipation. Bloquer, bloquer. Ensuite, nous allons vérifier notre référence. Donc, nous pouvons faire ici, c'est normalement ce que je fais, c'est que je viendrai ici et contrairement à l'aplatir, whoops, Control F ou touche plate là. Et puis je vais tout faire avancer, car votre ami n'a pas d'importance. Et je veux tenir cette pose. Donc ce que je vais faire, c'est que je viendrai, je vais me dire, accord, jusqu'à quel point cela se pose-t-il jusqu'au bout ? Un peu de vacances. Nous voulons donc un peu bouger. Alors peut-être la troisième image, numéro six. Nous allons donc commander le clic central sélectionné et le clic central sélectionnés. Ramenez-le à quatre et touchez, tournez et touchez. Il y a un peu de trou là. Et ensuite, je reviendrai. Stepped. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un peu de trou. Je peux aussi ramener ça à tout gel. Nous avons un peu d' anticipation là-bas. Ensuite, ce que nous faisons, revenez à une référence. Il est toujours bon de consulter une référence. Ok, donc c'est une position positive. Donc, la prochaine image, ce que nous allons faire, c'est que nous allons simplement baisser ça à 0. Le pied est donc plat. Apportez ça. Maintenant, c' est là que le poids se déplace sur cette jambe. Se penchant vers l'avant. Cette jambe commence à se lever pour faire tourner cela autour la force et des position vecteurs pour s'assurer qu'ils sont confrontés. petits pieds sont orientés. Je ne m'assois pas, regarde bien. Si j'étais sur le chemin de descendre. Plus important encore, il regarde aussi vers le bas. Il regarde donc les vagues qui vont frapper, ce qui est très important. Position d'analyse du bras. Parfois, il est bon de cacher vos commandes. Est-ce que la bonne pratique de l'hydrocodone était en fait parce qu'alors vous pouvez voir exactement le maillage. Nous l'appelons ici. Nous voulons faire pivoter leurs hanches comme ça. Bon, donc ce bras va se manifester. C'est 0, c'est fini. D'accord ? Je ne veux pas que ça ait l'air brisé. Fais mieux. D'accord. Voyez le poids de cette jambe. Alors, voyons ça. Nous aplatissons donc encore une fois les courbes pour que nous puissions voir. Ok, maintenant ce que nous pouvons faire, nous pouvons avancer gratuitement. Copiez ce cadre, cadre 11 à dix. Donc, comme un peu de blocage. Ensuite, nous y retournerons et le rendrons constants. Nous avons donc juste une prise supplémentaire là-dedans. Nous avons donc repris notre anticipation, préparons, puis nous avons un impact. La prochaine fois, nous allons essayer de faire cette pose d'impact. Essayons d'obtenir cette pose. Nous regardons, il suffit de vérifier la référence. Ça devrait être amusant. Très bien. Alors, à partir de là, nous voulons complètement renverser cette situation. Donc, ce que nous voulons faire, nous voulons que ça se passe complètement comme ça. Nous voulons que cette entreprise devienne 0. Allons 0 sur toutes les rotations. Et aussi dans le Y, mettons ça à 0 pour que nous sachions que tout est sur le sol là-bas. Ensuite, ici, vecteur de pôle , on peut le faire avancer un peu. Baissez ça. Et vous savez quoi, nous allons simplement faire pivoter ça aussi. Le vecteur de pôles de celui-ci. Je suis rentré. Ce que nous allons faire maintenant, c'est qu'il y a eu un impact. Donc nous allons le faire ici, nous allons faire pivoter cela vers le haut pour qu'il soit sur le point de tomber parce que c'est ce que dit la référence. Je viendrai ici. Et ensuite, nous reviendrons ici. Baissez ça, celui-là. Donc, en regardant vers le bas, d'une épaule à l' autre, nous voulons que cela corresponde. Nous voulons que cela aille faire pivoter. Voyons la référence. Alors qu'il descend. Il descend. 4. Blocage Partie 2: OK. Donc, quand vous baissez l'épaule un peu, baissez-la. Essayez de casser un peu cette articulation. Très bien, encore une fois, un peu de mouvement là-bas. Le blocage se produit. Donc, le bloc complet, c'est cool. Nous avons donc un peu d'élan, n'est-ce pas ? On peut voir comme le, le blocage suit, qu'il y a un bel arc comme suit. D'ici. Ce que je regarde, c'est de dire, laissez-moi taper ce stylo épique, n'est-ce pas ? Nous allons utiliser ça. Vous verrez ici, est-ce que c'est le C ici ? Vous avez le ballon, puis l'autre balle. Alors, ça va bien. Alors même pendant que je bloque, je pense toujours aux différentes trajectoires de l'animation. Où va-t-il écrire ? Donc, vous avez comme un joli arc. Je peux mettre comme ici. Si nous sélectionnons tout ici. Et je ne suis que spline, même ici, je pourrais si vous voulez faire un bon chemin, je le fais normalement. Si vous êtes entre eux, vous pouvez simplement l' alimenter ou l'aplatir, déplacer trois autres images. Et entre les deux, les ordinateurs. Ce n'est pas comme si vous vouliez que l' ordinateur le fasse pour vous. Vous ne voulez pas animer complètement pour vous, mais c'est trouver une pose pour vous là-bas. Vous pouvez donc simplement taper cette pose ici et vous pouvez la modifier. Alors, ça peut être ça, d'accord. Peut-être que vous voulez que vous puissiez garder 1916, alors un peu de cadre avant et être comme ça, ce sont des milliers de rayons X. Très bien. Vous avez maintenant une pose là où elle vient ici. Vous pouvez commencer à ajuster cette jambe. Et vous pouvez commencer à jouer avec les poses entre les deux pour créer vos entre-deux. Si vous savez ce que je veux dire. Vous êtes déjà bloqué. Mais maintenant, vous ne faites que peaufiner les entre-deux maintenant en vous y opposant, en mettant une pause ici. Vous avez une interpolation constante. Alors, ce que vous faites, c'est de l'aplatir. Ce que vous faites, c'est ce que j'ai fait. J'ai aplati comment poser, poser celui-ci. Et celui-là. Tout ce que j'ai fait, c'est que cette image-clé était 16. Je viens de le déplacer en 1916. Je viens de tout sélectionner et K1. Et alors que je modifie la pose, c' est ce que je fais. Je suis en train de modifier la pose comme je le veux. Vous pouvez donc entrer et supprimer. Comme les hanches. Mais vous pouvez le faire plus tard. Tu peux y aller, maintenant on va tout poser. Donc, je pourrais être comme revenir en arrière. Peut-être avancer un peu parce que ça va venir attaquer. Et puis faites avancer cela aussi. Parce que vous allez atterrir et attaquer aussi. Ensuite, vous pouvez simplement tout sélectionner et revenir à stat et simplement voir ce que ça ressent. La nuit, vous avez plus d'arc maintenant, n'est-ce pas ? Mais ici, vous pouvez être comme un Commie. Et puis il sort. Je ne veux pas que ça arrive. Je veux que ça prenne l' élan pour aller comme ça. Et je veux que le bras se présente. Je veux me manifester, puis ça va se produire comme une attaque. Alors, ça va se manifester ici. Et c'est là que la prochaine pose. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons faire l'impact des cheveux. Il viendra donc ici. Et puis on va faire la pose d'impact, c' est que la poitrine va s' opposer, oui, comme ça. Ensuite, nous allons armer descendre. De toute évidence, ça va être sur le sol, alors on vient de taper ça. Il regarde aussi. Ensuite, nous déplacons cela vers les cheveux, allons le faire revenir. Ce bras remonte, ici. Puis soulevez-le, relèvez-le comme ça. Donc, l'équilibre, c'est essayer de s'équilibrer. Ensuite, nous remettrons les hanches à la colle si nous voulons que cet équilibre revienne un peu. Une sorte de blocage. On bloque ces poses. Disons que vous sauvez toujours votre travail. Donc, quand il aura une frange sur le sol, et il y aura un impact. Alors, une frange et puis tout de suite se lève. Il y aura comme si cette jambe va dans la couleur des cheveux, la force ici la ressent vraiment. Et ensuite, nous allons faire tomber celui-ci un peu. C'est comme si une épaule remontait, que les épaules montent avec l'impact. Le bras est toujours bas. Et puis l'avant-bras est toujours en train de descendre. C'est encore une sorte de retenue. Donc, c'est cool. On peut simplement jouer avec la pose ici. Tout ce que nous faisons, c'est de tenir ça pour recréer un peu de mouvement ici. Je peux toujours régler ça plus tard. Et l'essentiel ici, c'est que nous voulons nous assurer que le poids sur cette jambe a impression que tout se passe sur cette jambe. Celui-là, c'est le poids. Nous voulons donc nous assurer que cela se sent vraiment à l'oreille. Ensuite, nous essayons de faire mieux. On obtient donc ce genre de forme en C. Il y a donc une sorte de poids comme ça. 50, j'en ai plus. Mauvais, vient, les paumes se lèvent, et puis vérifions que la référence apparaît. Jetons un coup d'œil. Et ensuite, ce que nous allons faire. Mais encore une fois, on y va. Tous nos messages sont plats et je vais juste les aplatir. Les constantes sont aplaties pour que nous puissions voir entre les deux. Nous voulons donc tenir cette pose. Donc, si nous faisons passer ça à six ici, d'accord, passons à la classe moyenne 2222, attendez. Et puis nous voudrions peut-être faire apparaître un peu celle-ci. Alors, attendez. OK. Et puis on vient juste au milieu ici, efface tout, puis on le remet sur pied, alors on peut oui. Il y a donc un manque d'intact là-bas. Animal et jouez avec la couche de chronométrage dans les poses. Et de temps en temps, ce qui se passe, c'est vérifier la référence. Les terres, les terres, dos, le haut, les hanches montent. Et puis cette jambe descend. C'est 0 et tout ici. Ensuite, nous pourrons revenir en arrière et poser. Donc, cette jambe descend. Alors que c'est encore dans l'air. On pourrait en quelque sorte le faire revenir. Je vois ce qui se passe dans la référence ici. Ok, donc, très bien, rebondissez. Et puis il y a un léger haut du corps qui monte un peu, ce qui est frais avec juste le haut du corps qui monte. Et puis tout commence à tomber. Tout se rétablit. L'énergie commence maintenant à diminuer à cause de l' impact. Donc, c'est cool. Ok, donc on a ce genre de coussin là où il monte. Et puis les pieds atterrissent, atterrissent. Et alors qu'il atterrit, le poids change. Donc, la façon dont elle deviendra cette jambe, elle descend. C'est également très important. Ensuite, on peut en quelque sorte descendre aussi. Allons donc baisser les hanches. On peut juste commencer à ramener l'épaule. Baissez le bras. Alors, permettez-moi de consulter sans parler plus tard. Je voudrais peut-être le ramener un peu. Je pense à l'équilibre ici. Nous avons mis le pied dehors. En avant, faites-le passer en avant. 5. Blocage Partie 3: En bas. Alors, évidemment, cela arrive. Ok, donc votre impôt revient à la baisse. Et puis nous le voulons, nous voulons essentiellement qu'il revienne à sa pose inactive. Donc, à partir de là, nous retournerons ici. Copie numéro un. Nous allons donc tout sélectionner. Copiez et collez, assurez-vous que tout ce que vous voulez est également entré en clé. Ensuite, nous reviendrons en arrière, copierons et collerons cela, l' amenerons à 40 où vous le souhaitez, puis nous verrons qu'il revient comme ça. Alors, ce que nous allons faire, nous commencerons à jouer avec. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est les prochaines images gratuites. Nous appartenons ou nous voulons le faire, nous voulons tracer ce flux ? Les prochaines images. Tracons ces pieds pour que le corps revienne, nous puissions commencer à jouer avec le poteau pour pouvoir aller jusqu'aux hanches. Les hanches sont encore en avant , encore une fois, en arrière, mais il y a encore du liquide ici. Et assurez-vous que tout est en équilibre. D'accord ? Faites pivoter les hanches, faites pivoter le bas du corps. Alors que l'élan revient. Le haut du corps est toujours en avant. Essayer de trouver sur cette plate-forme où vous pouvez vous déplacer indépendamment parce que lorsque je bouge le torse, tout bouge bien ? Normalement, vous pouvez trouver des plates-formes où ? Si je bouge le torse, le bras, eux avec un certain pays, rien, tout en ce moment, ce qui était un peu ennuyeux. Ok, alors, Bang, je reviens maintenant, non ? Il revient donc ici. Nous allons donc le faire ici, nous pouvons ajouter une pause en position. Pour que vous puissiez monter sur le côté. Et puis cette jambe remonte. Cette jambe en avant. Vous voulez un bon équilibre ? Nous allons donc avancer cette jambe. Il y a un peu plus d'équilibre comme ça, peut-être là-haut, c'est tout. Ensuite, assurez-vous cliquer sur cette forme de C qui se produit. La tête pourrait encore être baissée. Ce qui se lève, ce bras remonte. Peut-être que ce bras sort. La balance. Faites pivoter un peu les hanches en arrière. Très bien. Déplacez ensuite les quatre cadres. Une fois encore. Vous pouvez aplatir, voir à quoi ça ressemble. Peut-être que vous pouvez trouver ici une pose que vous aimez 41. Copiez-le à 40. Je ne fais que déplacer ces clés, Chris et les trois. C'est tout ce que je fais quand je copierai et colle. C'est tout ce que je fais. Je mets ces poses. D'accord ? Maintenant, ce que je peux faire maintenant, je peux revenir en arrière et être comme, d'accord, copier ce pied pour qu'il reste immobile. Il reste immobile. Puis pivote. Copiez la pose finale. Donc, il y a un, il y a un, alors mettons ça en marche. Envie de tout. On sent le poids un peu là, mais on peut le faire ici, on sent le poids. Nous pouvons donc faire pivoter cet axe et le déplacer comme ça. Il y a donc ce sentiment de gaspillage. Donc, ça va bien. Jetons un coup d' œil au haut du torse. Ensuite, nous allons déplacer ça. Nous pourrions donc supprimer cela et suivre cet élan. Parce que quelque chose ne va pas là. Alors, voyons ça. Nous avons donc bloqué ces éléments. La fin est donc assez rapide. Donc, Dan et puis tout de suite de là vient en avant et revient rapidement. Donc, ça va et se tient ensuite. Ce que nous devrions faire, c'est de sélectionner tout cela, le faire avancer un peu. Une fois encore. Ce que nous faisons ici, dans cet espace, c'est la planification ou l'aplatissement. Nous avons donc supprimé cela parce que nous avons peut-être besoin des deux. Nous devons déplacer celui-là. Et ensuite, nous voulons le retenir. Nous voulons le retenir. Nous voulons tenir cette pose. Supprimer. Supprimons cela. Voyons voir, parfois il faut supprimer, supprimer ça pour vraiment manger. Alors, puis revenez. Bon, allons vérifier ça. Nous bloquons donc cela. Donc, ce morceau ici, d'accord ? Alors, Bang, Bang, Bang. Également. D'accord. Nous voulons que cela se produise. Ok, donc nous savons à partir de là aujourd'hui que nous allons tomber en panne parce que c'est trop rapide. Il suffit d'ajouter une autre ventilation là-dedans. Donc, nous essayons juste de trouver le moment juste ici. Donc, ça fait un peu plus, tue un peu mieux, car Allons juste intensifier. 6. Blcoking Partie 4: Ok, donc maintenant ce que nous pouvons faire, nous avons le coup de base, comme l'attaque, puis le retour à l'attaque inactive, puis nous revenons à l'une ou l'autre droite. J'ai donc eu ce blocage de base. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement revenir à l'animation. Et je vais juste visualiser le mouvement de la hanche, que se passe-t-il avec les hanches ? Donc, sine of u est toujours bon pour cela aussi. Et ensuite, nous allons voir le devant. OK. Piste de mouvement. Jetez un coup d'œil. Ici. Nous pouvons un peu, ce que nous faisons, c'est que nous sommes en train de vérifier la trajectoire de la façon dont les hanches vont très grossièrement. Sachez, oups, mauvais. Débarrassons-nous de ça. Je ne veux pas rater les clés à ce stade. Donc, oui. Je l'ai eu. Que se passe-t-il là ? C'est votre anticipation. Il se présente. Banque. Banque. y a une journée entière. Tenez en arrière. Nous pouvons simplement avancer un peu pour que ça arrive. Et puis ajouter d'autres clés ici pour les hanches. Mais vous savez quoi, nous n'en avons pas besoin pour le moment. Nous voulons que tout soit simple. Nous pourrons ajouter cela plus tard. C'est très bien. Mais vraiment, vous voulez simplement que tout soit simple pour le moment. Cette distance couvre beaucoup. C'est donc ce qui m' inquiétait. La fin de l'espacement était très courte. Donc, si nous regardons les hanches maintenant, nous allons vérifier les hanches ici. Et nous allons juste aplatir. Et ensuite, ce que nous allons faire entre les deux affichera les contrôleurs chaque fois que vous regardez. Nous pouvons donc voir comment ils se déplacent. Ok, donc maintenant nous pouvons le faire est d'aller à notre piste de mouvement dans Explorer ou de supprimer, et de revenir à notre contrôle ici. Ensuite, reprenons la piste de mouvement modifiable. Jetez un coup d'œil. Découvrez ça. Ok, c'est un peu plus uniforme. OK. Donc, ce que nous allons faire, nous allons travailler avec ça pour l'instant. Nous avons donc bloqué ces poses. Ok, donc on a ces coups, franges, puis rebondis, puis rebondis, banque et retour, pas vrai ? Alors ce que vous voudrez juste vérifier que les mécaniciens, d'accord. Et ensuite, ce que nous allons faire, nous commencerons à affiner un peu plus les poses. Équilibré. Jetez un coup d'œil à l'équilibré, rien ici . C'est donc la première passe. Nous allons juste l'essayer. Nous essayons juste de faire une idée de cela chez les mécaniciens, n'est-ce pas ? Voyez si les poids vont bien, lorsque la jambe se déplace, en les tapant en arrière. C'est donc ce que nous faisons pour la première partie. J'essaie juste d' avoir une idée de ça. Bank, cet impact. Ensuite, nous commencerons à décomposer davantage. Et nous commencerons à ajouter d'autres ventilations entre les deux et jouer avec le timing juste pour bien faire les choses. Mais c'est le principal type de base de blocage sur lequel nous allons chercher. Et ensuite, nous continuerons à trouver au fur et à mesure. Certaines poses peuvent être affinées un peu plus. Très bien, les gars. C'est donc l'étape du blocage. Nous passerons à la ventilation appropriée lors de la prochaine session. Ensuite, nous commencerons décomposer plus que le polissage, en l'expliquant. C'est donc le processus. Les gars. J'espère que vous en avez appris quelque chose, que vous avez apprécié. Si vous avez aimé et partagé des chaînes très appréciées jeunes, ça arrive, mais je fais ces tutoriels maintenant. Je sais que je sais qu'il y a eu beaucoup de vidéos de fitness en ce moment, mais je reprends l'animation maintenant. Nous allons donc le faire et nous finirons ce projet, probablement nous le verrons à travers nos gars. C'est donc la première partie. On bloque tout ça, on voit comment ça se passe. Ensuite, dans la prochaine vidéo, nous commencerons par découvrir qu'ils ajoutent plus de pannes, ce qui se fait sentir davantage. Les hanches qui travaillent ont probablement tous les petits arcs et tout se sentent bien. Pour trouver le bon moment, jouer avec ça. Très bien les gars, je vous verrai dans la vidéo suivante. Et en attendant, saisi cette loi rigoureuse et j'ai animé avec moi, vous savez, juste pour mettre le lien dans la description et vous pouvez consulter la plate-forme là-bas. Et n'oubliez pas non plus d'aimer partager, vous abonner pour aider ma chaîne. Merci de grandir. J'apprécie vraiment que vous soutenez ne passe pas inaperçu. Merci beaucoup les gars. C'est si heureux d'animer. Et je vous verrai dans la prochaine vidéo. 7. Splining Partie 1: Très bien, les gars. Où en sommes-nous la dernière fois ? Voyons voir. Très bien, alors jouons à ça. D'accord ? Donc, nous étions tous opposés à l'obtention d'un mécanisme de commande, n'est-ce pas ? Voyons voir, laissez-moi regarder ici. Bam, on veut juste voir ça. Parce que le personnage arrive. Nous allons le prouver plus bas. Et bien sûr, plus de cette façon. Vous pouvez l'ajouter maintenant. Effectuez quelques ajustements supplémentaires. Et puis de retour, puis de retour. Ok, donc ce que je pense ici, c'est que nous sélectionnons toutes ces choses, petit, et faisons avancer tout trois images. Et puis ce que nous allons faire et le tracer. D'ici à ici, moins de spline de ce côté, normalement j'ai eu une réduction de coût courte, S avec des splines. Mais vous pouvez aussi aller jusqu'ici et splendide. Aplatissez. Et ensuite, splay. Je pourrais juste mélanger cette autre clé avant. Très bien. Je ferai ici c'est peut-être qu'il vient claquer et puis le pied atterrit. Et puis je les ferai peut-être revenir. Et puis il y a une pause et une position ici. Je pense que pour le livre , c'est arrivé. Assurez-vous que le genou suit le pied. Important. Et copions également ce pied dans le cadre suivant. Donc, ça arrive. Ok, donc ce que nous pouvons faire, c'est de l'avoir ici, peut-être un peu en avant, train de commencer à arriver. Et puis il revient. genou est au bon endroit. Oui. Nous consulterons l'espacement plus tard. Mais c'est ce que nous essayons d'obtenir. Salez ce petit cadre là-bas. Il y a une journée entière en fait. En fait, faisons-le. Cliquez sur Supprimer cela. D'accord. Débarrassons-nous de ça. C'est peut-être oui, c'est bon. Nous nous sommes levés pour bien. C'est très bien. C'était un pied Dani qui soulève de toute façon. Ramenons ça. D'accord. Donc, ce que nous allons faire, nous allons tout sélectionner et c'est devenu aveugle maintenant. Donc, nous allons tout venir en spline. Je vais donc aller partout. Eh bien, c'est ce qui se passe. Lorsque vous splinez, vous voyez le glissement se produire. Mais ce que je fais ici, je vérifie juste le moment. Le moment est un peu. Ce que nous pouvons faire, c'est qu'en venant ici, voyons, débarrassons-nous de ça. Nous allons nous en débarrasser. Donc, nous ne faisons que se débarrasser de certains cadres. On se rapproche de ça. Voyons ce que ça ressent. Que se passe-t-il ? Ils transmettent quelque chose à voir avec le point rouge. Oh, quand j'ai tout tapé, c'est parti. Ok, c'est cool. D'accord. Il arrive donc. C'est mieux. En fait. Il arrive. Il arrive. Il se présente un peu en tenant un peu. Quand il atterrit ici. Ravi d'être un peu plus instantané, donc nous allons simplement déplacer les clés a été que je viens de rapprocher la clé pour que vous puissiez voir là, laissez-moi le faire dans un seul cadre. De leur banque. Bank, vous voulez le ressentir ? Eh bien, quel genre de sentiment ? D'accord ? Alors, Bang. Nous pouvons tenir cette pose un peu plus. Bang. Et ensuite, nous pouvons garder cette pose un peu plus, cause un peu de poids à cela. Revenons un peu dans la banque, puis nous pouvons faire glisser le bit de récupération, un peu vers l'avant. Mais voyons si c'est ça. Ok, je ne suis pas content tout ce qui se passe est essentiel et ça disparaît. Que ce moment se passe très vite ici. Je veux que ce soit un peu plus lent. D'accord. Faisons en sorte que cela soit un peu plus important. Quelqu'un à la porte, je reviendrai. Très bien. Désolé pour ça. Je reviens. Essayons ça. D'accord. Nous avons donc essayé de moelleux à la fin. On l'a donc fracassé. D'accord, donc je vais tout d'abord assurer que ces hanches fonctionnent correctement. Sélectionnez le contrôle de la hanche. Accédez à la piste de mouvement modifiable. Jetons un coup d'œil. Donc, le logarithme. Donc maintenant, nous pouvons le faire, nous allons passer par chaque point et nous pourrons commencer à le lisser un peu. Les hanches fonctionnent donc. Comment nous voulons qu'ils le fassent. Vous tous. Ok, c'est bon quand on se souvient que nous ne voulons pas perdre le percepteur. Alors, pendant que nous le faisons, nous nous penchons vers l'avant. D'accord, il est en train de descendre. On pourrait peut-être l'avoir un peu plus haut, comme ça. Il y a une descente. En fait, je l'aurai un peu plus bas. Je pourrais même compresser ce centre commercial. Nous le ressentons donc au fur et à mesure. N'est-ce pas cette force opposée qui le repousse. Ça arrive tellement. Nous voulons qu'il se souvienne de cela. Peut-être qu'il veut rester un peu devant. Apportez ça, comme avancez, gâchez l'arc. C'est le seul problème. Brouge-toi. Et puis il revient. Pour s'inquiéter du pied, nous pouvons régler ça. Donc, nous pourrions soit faire descendre cela. Oui, c'est plus logique. Il descend. Step, un changement de poids. Nous le ferons plus tard. Il arrive. Joli arc, remonte, puis descend. Ok, donc nous avons un joli petit arc avec lequel nous pouvons travailler. Donc, au moins, nous savons que les hanches arrivent en quelque sorte, mais je ne suis pas content de ce point. Voyons voir, regardons le toboggan et c'est pour ça qu'il atterrit. Nous pouvons donc le faire, c'est que vous voyez les pieds se déplacer. Donc, si nous cliquons dessus au milieu du cadre suivant pour que nous puissions planter ça. Passons à l'idée de la coopérative. La raison pour laquelle elle bouge. Si vous arrivez à traduire, la raison pour laquelle ça bouge, regardez, il y a des dépassements. Dépassement. C'est généralement que vous verrez dans votre animation initiale le pied là, cette zone ici, regardez comment cela se déplace. Donc, tout ce que vous faites, c'est d'aplatir ça. Et ensuite, ce que vous faites, c'est que vous passez les chapitres le plus aplatis. C'est bon, alors la caisse, les rotations, peuvent, vous pouvez voir ici aller à plat ici. Je dois aller, si c'est plat. Mais bien sûr, il y a un peu de mouvement, aplatissant et aplatissant cela. Donc, si vous regardez maintenant reste le solide à cela, alors il s'agit évidemment de votre rotation et de votre y. Nous pouvons voir que nous aplatissons qu' aucun mouvement ne traduit que le mouvement. Et bien sûr, c'est là, avec ça aplati à voir. Mais vous pouvez le faire dans la politique et vous n' avez pas vraiment à le faire maintenant, mais j'aime le faire en route, lorsque vous commencez à travailler dans l'animation, vous commencez simplement à nettoyer les choses comme vous le faites. Ok, donc ce qui se passe ici est comme ce pied. C'est bien d'être ici. Donc, à partir de là, je pense que nous devrions le faire pivoter vers un autre. Prenons donc cette dernière pose, cliquez-dessus sur ce cadre ici pour l'Iran, nous voulons qu'il y arrive plus tôt. Et bien sûr, vous avez de nouveau ce mouvement. Tout cela est à voir avec ça. Normalement, ce que je fais normalement, c'est sélectionner tous ces éléments, faire pivoter, entrer ici , sélectionner rire, pointer, aplatir , contrôler F ou F, puis ça revient. Ce qui se passe est donc intéressant comme marcher ici. Essayons de voir si nous pouvons obtenir la valeur de traduction. Ce que nous allons faire, c'est que nous interviendrons ici. Nous voulions traduire le symbole d'état pour faire pivoter, désolé, la rotation pour qu'elle soit la même que celle qui se traduit. Nous allons ici. Nous savons maintenant que ce sont les dernières poses. 8. Splining Partie 2: Ok, donc ce que nous allons faire, faisons ça pendant une minute et nous avons ce contrôleur de pied. Faisons une copie à partir de là. Bon, on va juste copier ça dans cette position ici. Le Zed. Copiez ça. Collez-le ici. Copiez ça. Bon, donc ça va être là. aussi copié celui-là. Copiez ceci. D'accord. Que je voulais qu'il pivote, mais je ne pense pas que cela fonctionne. D'accord. Très bien. Ce que nous devons faire, c'est que nous devons tenir cette pose, je dois copier cela ici. Et il suffit de faire pivoter, de pivoter, de faire pivoter ce tournant. J'ai ce suivi un pouce, d'un pouce en arrière. Nous allons donc apprendre cela un peu plus rapidement. L'arriéré. Ici, ça monte. Et à l'arrière. Rôle des terres, pouvons-nous le rouler un peu plus haut ? Parfois, il faut le rouler pour compenser. Je n'ai pas l'air juste quand ça pourrait être un peu plus naturel et faire ça. Ok, donc l'autre chose que nous pouvons faire, c'est ce pied. C'est la pose finale du pied. Alors, quand il atterrit là, mettons la pose finale. Débarrasse-toi de ça. Cela pourrait mieux fonctionner. Une copie de ça aussi, quand il atterrit. Quand il atterrit, copions cette pose telle qu'elle descend déjà dans ce débarquement. J'essaie de le faire correspondre à la pose qui va atterrir. Allons voir le genou. Cela va rendre ça un peu plus rapide. Terres. Parce que ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons nous assurer que cela reste également ancré. On va le faire. C'est donc planté en premier, c'est quoi ? Nous avons ce système sur le sol. Ensuite, ça monte. Oui. D'accord. C'est très bien aussi. Tout ce que nous avons fait, c'est s'effondrer. Ici. Nous l'avons fait atterrir sur la position finale. Donc, nous n'avons pas à nous inquiéter du fait que l'équilibre est déjà comme s'il a atterri là-dessus. Et nous devons nous inquiéter de nous. Donc, on peut voir le pied atterrir et c'est bon. Alors, au fur et à mesure que ça descend. Ce pied remonte, est-ce qu'on peut s'inquiéter du retour de l'autre pied ? Alors, voyons ça. Il est donc plus ancré. Mais voyons ça et arrêtons le football Atlas. Bon, nous allons juste copier ça. Lorsque je copie et que je viens juste ici, sélectionnez allaitement et aplatissement. Encore une fois, vous pouvez voir comment ça se passe. Et il y a tout ce mouvement ici ou ce mouvement dont nous voulons nous débarrasser. Nous voulons que tout cela soit solide. Alors, lorsque nous arrivons ici, quand il atterrit ici, nous voulons qu'il atterrisse comme ça. Nous allons donc juste copier cette pose ici. Cliquez sur le bouton central, supprimez les touches intermédiaires. Et là, ce que nous faisons, c'est, comme nous l'avons déjà dit, d'avoir l' air bancal là. Il est aplati. Lorsque vous aplatissez, il reste solide. Mais même ici, si vous voyez cela, nous considérons le pourquoi comme plat. D'accord ? Nous pouvons supprimer celui du milieu. Ensuite, on peut aller jusqu'à ce qu'on le veuille encore. Ensuite, nous pourrons le copier ici. En marchant, en marchant, marchant, en faisant un peu. Nous avons un coup d'œil ici. Ce contrôle du genou devrait être comme, Hé, attendez de suivre le pied. Donc, en suivant ce qui suit. Ensuite, il tourne. Bon, voyons maintenant cet arc là-dessus. Très bien, donc on vérifie ça. Allons au top. J'ai sorti, réglez ça et commencez à faire en sorte que ça arrive un peu. J'essaie juste de faire fonctionner ces beaux arcs. C'est à l'arrêt. Ensuite, il revient, ce qui est très bien. Vous le voulez au milieu, il revient ici. Nous pourrions même copier cela et voir si nous pouvons le récupérer. Il suffit d'aplatir ça. aplatissant ce morceau. Ok, ça ne va pas s'arrêter. C'est aplati. Ceci. Faites pivoter trop de verrouillage en cours. Oui. Je ne pense pas que cela fonctionne de façon disparate. Poêle. Et puis vous atterrissez. Il doit apprendre ce pied. Il faut atterrir. Comment nous l'avons eu. Autrefois, c'était comme ça naturellement parce qu'il avait l'air dans l'autre sens. Gardez cette couverture. Cette correspondance. Prochain bien. Gardez ce qui doit suivre après le genou. Suivez le genou ici. Ok, on va travailler sur cette couche de pied. Allons faire fonctionner ça. Cliquez sur le bouton central. Ok, donc les frais semblent être corrects. Les hanches sortent. Très bien, donc je vais enlever la hanche. Nous avons déplacé cela à 50, clic central 48245. Nous allons donc essayer d'obtenir un coussin. Une bonne façon d' essayer d'obtenir un amorti. Et là, on pourrait deviner, soulever un peu ça. Il n'est pas verrouillable. Ne pas trop verrouiller. Il suffit de faire fonctionner correctement la mécanique de base. Et ensuite, mon exemplaire. Oh, je sélectionne tout parce que je refais ce truc drôle, n'est-ce pas ? Je me suis trompé. Vous ne voulez pas tout garder juste le pied. 9. Splining Partie 3: D'accord. Le pompage, les nouvelles là-bas, voyons qu' il y a des hausses. Ou je commence l'hyperextension. Le fou. Je ne veux pas cet homme. Un. Vous voyez, vous voyez que vous remarquez cette extension complète, leur ressort les hanches un peu vers le bas. Et puis vous pouvez y voir l' hyperextension. Alors, au fur et à mesure que ça se résume, c'est peut-être bon de jouer un petit rôle. Rôle à venir. Oh orteil, c'est bon aussi. Donc, si nous allons comme ça, cela pourrait aider. Je ne suis pas vraiment content ce sac à neige. Mais je n'aime pas ça. Souvent, c'est horrible de regarder comment ce genou bouge. Et ce n'est pas bon, mec. Nous devons donc y remédier. Il se redresse, ce qui ne devrait pas avoir besoin d'un virage. mieux qu'il n'a toujours pas raison. Je vous recommande que vous veniez de le faire. Il y entre. Revenez. Vérifiez ces hanches. Les hanches baissent un peu. Nous ne voulons pas que les hanches tombent. Nous voulons que les jambes soient faites si nous ajoutons un rôle. Donc, vous voulez faire oui. Alors, regardez, marchez, puis oui. Ok, c'est mieux parce que nous voulions marcher puis les hanches bougent. Très bien, on aurait pu avancer un peu ça. Alors, voyons voir. C'est émouvant. Comme vous pouvez le voir dans l'éditeur ici, il se déplace partout, ce qui est faux. Supprimons donc ce milieu et aplatissons ce genre et ça se sent un peu mieux. Nous allons trier cet autre pied. Il suffit de faire fonctionner correctement les hanches et les pieds. D'accord. Pour avoir levé cette motion. Très bien. D'accord. Nous allons donc vérifier. Découvrez les courbes. Ces courbes. Les patients que j'ai tendance à faire, c'est que si vous regardez des rotations dans le torse, tout recule en même temps. Nous ne voulons pas cela, surtout en animation. Nous examinons cette clé ici pour pouvoir nous en débarrasser. Nettoie comment ça remonte pour devenir un enfant que j'ai sorti la rotation dans les hanches. J'avais donc besoin de terres. Il y a tellement de terres. On va aplatir ça. Non, ce n'est pas le cas. D'accord. Essayons simplement de garder la main. Une sorte de trou. Je peux le peaufiner un peu plus tard, mais ce mouvement est en cours. Bon, maintenant c'est un peu maladroit. Je trouve ça un peu maladroit. Ils sont tout ça parce que tout se passe. Je me sens parfois très bien robotique. Jetons un coup d'œil à ces autres contrôles. C'est bon. Nous allons le faire, nous allons y retourner et passer par là. Tout droit, c'est ce que nous allons faire. Alors, voyons ça. Donc, ce que je fais, c'est supprimer. Supprimons tout ce qui est ici. D'accord ? Voyons comment nous pouvons travailler avec cela. Nous voudrions donc peut-être le faire un peu. Donc, ça va baisser. Et puis en allant de l'avant, son torse recule. Vous pouvez revenir en arrière. Alors jouons ça. Arnold. Supprimez cela. Toute l'école In. Ça ne va pas revenir en arrière. Un peu deuxième, déplacez-le en arrière. Nous allons tout droit en ce moment. Bon, voyons à quoi ça ressemble. D'accord, ça pourrait être un peu plus lâche. Je pense que c'est plus à voir avec le bras. Donc, nous avons fait fonctionner ça. le ferai encore, ce que je vais faire, c'est sélectionner le bras, épaule, juste l'un d'entre eux. Ok, c'est très bien. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner le contrôle des épaules et celui-ci. D'accord. Très bien, supprimons toutes les touches du milieu ici, et faisons tout droit. Il revient donc. Évidemment, les épaules conduisent. L'épaule va donc se manifester. Ensuite, le bras est un peu plus avant que l'outil de forme ne le fera. Je vais casser le joint ici. Et puis on va casser, aller de l'avant, rompre disjoint. Vous pouvez donc voir qu'il y a un petit mouvement. Voici comme, mais gardez ça un peu. Ensuite, nous allons simplement déplacer le dernier un peu plus car il suffit de déplacer cette clé un peu plus. Alors que nous arrivons ici, nous voulons que cela soit plus haut dans les airs car la pose était plus haute, droite, droite. Et puis cela, nous voulons briser ça. 10. Splining Partie 4: D'accord. Nous pouvons simplement avancer et barbe. Je n'ai pas l'air bien. Ça n'a pas l'air juste du tout. Je vais choisir ça. Très bien. Je n'aime pas ça. Ne mentez pas qui peint ça en arrière. Très bien. Très bien. Comme vous le savez, je vais m'en débarrasser. Tout ça, c'est 0. À quel point c'est mauvais ? Ça va être moi. Il revient. Je fais toujours marche arrière. Quand c'est la dernière minute. Pas de terrain. Très bien, alors oh mon Dieu, un peu d' émotion va là bas. Mais à son retour, supprimons ces clés ici. Parce que nous le voulons, nous voulons que cela arrive. Nous voulons que cela soit un peu plus retardé. Bang, puis redescend. Donc, quand on frappe, on le veut, on veut cette pose. Poussez-le. Poussez ça. Attendons juste. C'est une prise en mouvement qui essaie de faire avec le slam. Vous voulez obtenir ce genre de livre. Mais nous voulons, au fur et à mesure qu'il en ressort, cette pose de maintien, cette pose de maintien, cette pose. Mais ensuite, nous voulons que celui-ci soit deux cadres. Que cela évoque le dernier. Il y a donc des choses qui se passent là-bas. Vous créez ainsi le reflet. D'accord. Nous allons donc remonter puis descendre vers le courant. Ensuite, il monte. Ouah. Bon, alors, voyons ça. D'accord. Bon, donc oui, il y a quelques choses ici. Je dois changer le bras parce qu'il est statique. Vous pouvez faire ce mouvement. 11. Polissage Partie 1: Salut les gars, bienvenue en mission ouverte. Il s'agit de la troisième partie du poids à attaque, de l'IDO à l'attaque, qui revient au ralenti. Et dans cette vidéo, nous allons faire plus de mécanique du corps, polir, et aussi la finir à la fin, nous allions polir la clause. Des petits détails comme les portes à cheveux, ajoutant un peu plus que nous ajouterons cette couche. Et vous verrez en couches comment une poudre est placée. Cela ne fait que montrer mon flux de travail. Et une attaque typique dans le jeu où vous attaquez un départ et une attaque d'idole et revenez au ralenti. Et avec tout le changement de poids, exercices de base qui sont vraiment importants à vendre, ce mouvement de personnage crédible. Ok, donc sans plus tarder, plongeons directement dans ce tutoriel. Très bien, donc voyons ça. Les gars. Allons donc finir. Très bien, donc on a beaucoup de travail pour le faire et régler ça à l'avant. Je dois faire cesser cette balle, vaciller, rendre plus lisse, revenir. Tout revient en même temps. Ils l'ont remarqué. Tout cela tourne en même temps. Et ce pied. Tout d'abord, ça devrait être ça. Alors, voyons le torse. Cela essaie de le faire pivoter davantage. Bénéficiez d'une plus grande partie de la rotation induite en raison du poids. Supprimez également ces clés et nous a poussés un peu plus tard. Bon, c'est le cas, supprimons cette clé. Cliquez sur le bouton central sur la fin. Les deux derniers de cette clé. Nous avons dit : Ramenez-le. Gardez tout ici. Donc, vous avez une petite prise là bas. Mais vous savez quoi, ce n'est pas de matière organique. Vous pouvez toujours sentir supprimer cela. Supprimez ce genre de façon à y arriver. Donc, on va le faire ici, supprimer ce clic central, ça, le ramener. Deux cadres en tant que cadre Dan. Je veux aller deux cadres avant, juste pour favoriser cette pose. Non, non, non. Quelque chose n'est pas juste là. Je n'aime pas ça. Je pense que c'est les hanches. Je n'aime pas ça. Ou je pourrais le faire. Sélectionnez ici les hanches et le torse. Commencez à supprimer certaines clés. Clé ils montent, ils reviennent, pillent les hanches. Nous avons peut-être perdu quelque chose des hanches très tôt. Il n'y a pas de contrôle inhérent ici pour les séparer. C'est donc ce qui se passe. Ça va mieux, non ? Et puis maintenez Bang, puis maintenez Bang puis maintenez. C'est un peu mieux. Je pense que c'est un peu mieux. Mais nous pourrions simplement supprimer cela et faire glisser davantage cela à cause du chemin. Et puis c'est le torse qui revient. Mais ça traîne toujours. Ce que je fais, c'est que j'arrive à la fin du cadre ici. Nous pourrions cliquer sur 49 du milieu, le ramener à 42. Il revient donc plus tôt parce que j'ai tout tapé parce que j'ai aussi pris l'épaule et le bas , mais je supprime cette clé. Moi. Copiez ceci. Pour laisser l'épaule, l' épaule revient, mais le haut du bras est toujours en train de rattraper. Allez, cliquez sur le bouton central. Vous savez quoi, mettons 60. Alors qu'il revient et fait ça. Sélectionnez tout. Et essayons d' étirer ça. Timing. J'ai craqué. Oui, peut-être que le moment était un peu. Essayons ce 60, le cadre final et déplacez-le à 60. Un peu plus un coussin. Très bien, donc si nous supprimons cela, peut-être qu'il soit un peu bloqué. Il y a donc un peu de coussin. 12. Polissage Partie 2: Je n'en veux pas trop. Nous ne voulons pas cette rotation. Les chimiokines sont subtiles. Peut-être un clic central et une touche, donc ça s' y facilite. Essayons ça. Oui, donc nous avons un peu d'aisance, entrer facilement, ce qui est mieux. Je pense que cette étape, cette étape pourrait être plus tôt. Arrière du cadre . Ok, donc nous ajouterons les étapes au fur et à mesure qu'elles reviennent. Voyons ce pivot RIP ce non, non, non, non. Dis ça. pas dans le je devrais être. dos ne se sent pas bien, il ne devrait pas être de retour. Avec récupérez-le. Step, Step. Cette plate-forme est vraiment lisse, devrait être rouge, mais ça ne fait rien. Relevons ce défi. Le défi n'est-ce pas ? Avec certains de ces plates-formes ? Ok, donc ce que nous avons ici, le tampon de combat. C'est donc une étape débarquée. Et puis ça revient qu' elle a fait venir ça. Ensuite, il sort. Un petit recul pour couper le x donc cela n'aura pas besoin de le tonifier, mais vous voulez que ce pied ne se sente pas bien. Autrefois, c'était plus rapide. Peut-être qu'on a fini le chemin vers le bas. Je n'aime pas ça. Je n'aime pas que ça se produise. Ce qui se passe est lié au oui. Est-ce qu'il faut le redresser ? Ok, donc on a une belle ligne. Gardez ces clés et, en fait, parce que gardez-les devant ici. Bonjour à se croiser. Nous pouvons passer par là en polonais, mais je veux juste avoir toutes les poses dans le bon endroit. Nous avons besoin de ces clés ce soir. Ceux-ci pourraient faire entrer ces éditeurs ou l'école. 13. Polissage Partie 3: Frère, composez ce cocktail sombre dans une belle position au départ. Et nous devons le copier. Ce pied. Il va de là à droite. Puis atterrit. Ça apprend les poumons. La diapositive ceci, pour couper cette pop qui se passe dans le y. Alors on descend un peu pour résumer ça, le glisser en arrière. On pourrait même faire pivoter là-dessus et ensuite apporter cette copie et qui est le plus rapide ici ? En bas. Il revient donc. Décalage de poids. Je ne sais pas . Pas si bien que ça. Je vais le mettre au milieu. Il sera mélangé. Cela pourrait être plus rapide. Peut-être ne pas aimer, rage joue leur clé, tout. Oui. C'est mieux. C'est un peu plus naturel. Allons vérifier cette armure. Allons de l'avant et économisons. Enregistrez, enregistrez, enregistrez votre travail ou est-ce qu'un membre enregistre votre travail. La dernière chose que tu veux faire tout ça. En bas, écrasez. Vous ne voulez pas ça ****. J'ai ajouté que ce n'était peut-être pas le cas. Un de nos amis était concentré sur son moniteur et économisez, économisez, économisez toujours. Donc, la dernière chose que vous voulez ou vous pouvez entrer si vous accédez à l'astuce Enregistrer, Enregistrer sous Maya ici, incrémentielle. Incrémentielle, Maya enregistre automatiquement votre fichier toutes les minutes ou deux minutes en créant un dossier dans lequel votre fichier est déjà créé, un dossier appelé sauvegarde incrémentielle, puis il commencera à économiser. La seule chose avec cela, c'est que vous avez tendance à prendre beaucoup de place, mais vous pouvez toujours supprimer les diversions précédentes et conserver cinq ou six fichiers. Les derniers, si vous souhaitez économiser de l'espace. Mais c'est comme ça que tu fais ça. Mais je ne ferai pas ça. Je n'ai pas beaucoup de place. Donc, d'accord, ça commence à se sentir dans le corps, commence à se sentir un peu plus. Il y a un peu de poids il revient un peu plus lentement. De cette façon, dans le bras, c'est de retour. Levy, regarde ça, les bras se retrouvent tous ensemble. Ce n'est pas non plus normal. Je n'ai pas ça. Tout simplement, ça ne va pas ensemble. ****, n'y allez pas ensemble. Donc, ce que je vais faire, je vais faire ce que je ferai à partir de maintenant. Je vais tout supprimer ici. Comme votre taxe fiscale , puis elle revient. Et je vais juste faire une animation directe à partir de là. Celui-ci est donc attaqué. Les épaules sont attaquées. Les épaules reviennent. En fait, l'épaule. Gardez l'épaule va de l'avant. Il y a quelque chose ici qui déconne. C'est pas bon. Pour savoir de quoi il s'agit. Ceci. Débarrasse-toi de ça. Débarrassez-vous de quelque chose qui n'est pas juste ici. Jetons un coup d'œil. Quelque chose ne va pas bien. Nous allons le trouver. Nous avons besoin de belles courbes, mec. Sinon, ça ne sera pas biologique. Nous voulons de belles courbes dans les hanches. C'est vraiment important. D'accord ? Parfois, un peu rocailleux. Bon, voyons la traduction Y. J'ai besoin de ces clés. Vous n'avez pas besoin ces maladies qui causent tout ce problème. Oui, regardez ça. Voyez cette fracture, c'était le dieu **** rotations alors. Vous voyez ce que je veux dire pour bien faire les hanches ? C'est ce que je veux dire. Vous obtenez ces hanches correctes. Une fois que vous avez toutes les poses et que vous avez les hanches correctes. Mon Dieu, ****, c'est ça. commencerai à se réunir. Très bien, donc ce que nous voulons faire, c'est travailler sur ce bras et nous devons donc démarrer. D'accord. Maintenant, nous allons faire quels sont leurs services ? J'essaie de remplir les textures de cet homme de personnage, mais très bien, alors passons par là. Bon, alors on vient ici. On perd la clé ici, on sort 0 du haut du bras. Jetons un coup d'œil à ça. Parfois, une bonne habitude de 0. Ramenez-le là où il était. Il suffit de tout réinitialiser. Bush. Push, revient. Il revient sous forme de clip central. Ramenez-le un peu plus vite là. Ce que je fais maintenant, c'est que j'ai choisi le bras et je suis passé à deux images avant la fin, la classe moyenne. Et je veux juste que le haut du bras revienne plus vite, alors je reviendrai et m'amortirai dans cette pose un peu plus vite. Vous voyez ça ? Et puis il descend, les épaules déplacent là-bas parce que lui ça. Essayons donc de régler ça. Il y a une épaule. Nous pouvons le faire, c'est que nous pouvons cliquer sur les deux dernières images avant la fin. Cliquez au milieu sur le cadre existant, puis regardez, c'est un peu plus subtil, n'est-ce pas ? Le mouvement est toujours là, mais oui, il y a du mouvement là-dedans, mais cela semble un peu plus naturel. Ce que nous allons faire, nous ajouterons un coussin à l'avant-bras. 14. Polissage Partie 4: De plus. poignet. Donc, à partir d'ici, c'est comme si vous vouliez que cela continue. Parce que l'élan va encore laisser cette habitude se perpétuer. Puis, quand il arrivera ici, il pourrait vouloir le rattraper. Maintenant, c'est parti. Voyons ce que ça ressent. Un peu trop. Nous allons donc refaire les deux dernières images. La classe moyenne, ramenez-le ici. C'est donc une sorte de rattrapage. Mais vous pouvez aussi, vous pouvez le faire est cette dernière image là. Nous allons voir celui-ci. Juste, nous pouvons toujours ajuster cela à la hausse ou à la baisse comme nous le voulons. Donc, si vous voulez un coussin plus grand, c'est un coussin un peu plus grand. Nous voulons qu'il atteigne le plus tôt, nous pouvons y revenir. Très bien. Très bien, laissez-moi sélectionner à nouveau cette clé. Bon, voyons ça. Il y a donc un peu ou vous pourriez aller un peu plus vite et ensuite revenir légèrement. Ici. Vous pouvez simplement ajouter un coussin comme ça. Donc, si nous regardons maintenant, il y a un peu de va-et-vient. Mais alors cela perd l' illusion du poids de l'encre, donc elle va la déplacer ici. Il y en a un peu plus, un peu plus comme, attends. Ce que nous allons faire, même dans le haut du bras, c'est supprimer ces clés n'ont pas besoin. Étant donné que c'est un peu là aussi, servi de coussin. Et ensuite, vous pouvez simplement ajouter des petits coussins comme ça. Ensuite, revenez ici. Le contrôle supérieur du poignet, je choisis le haut ici qui contrôle cette balance pour tout, mais nous ne le ferons pas. Nous allons juste, nous le ferons, c'est que nous suivrons. Donc, ce que nous allons faire, nous allons juste passer deux fois. Ces images-clés sont quelques pièces de travail. Il y a donc un peu de traînée. Gardons cette Boleyn suffisamment pour qu'il y ait un écart. Vous pouvez le voir. C'est vrai ? C'est comme si j'avais l'air bien, n'est-ce pas ? On dirait de venir ? Donc, certains d'entre eux vous obtiendrez parfois ces heureux accidents, gardez-les dedans et certaines choses qui doivent se dérouler comme prévu. Dans l'animation, vous pouvez obtenir ce genre d'accidents agréables et heureux lorsque vous supprimez une image, une image-clé à une autre. Gardez-les en eux. Et je pense toujours que l'animation est comme toutes ces animations que nous avons faites. Nous faisons cette activité qui se déroule il y a des milliers et des milliers d'années. Et ils sont tous en l'air. Et certaines personnes savent juste comment saisir, attraper ça. Certaines personnes aiment attraper ces animations, ces animations et elles les mettent dedans, je pense que parfois ces heureux accidents, peut-être que ça fait partie de ça et des trucs en dessous. Certaines personnes ont attrapé D que certaines personnes vont attraper. Ce sont des trucs qui sortent l'air et les mettent dans votre travail. Tout est comme dans les airs de toute façon. C'est vrai ? Mais voyons ça. Donc, ça va se passer. J'ai donc aimé ça. Je pourrais même aimer me ressembler, vous regardez, il va même du jour, c'est comme si on pourrait l' avoir plus comme, accord, il y a un peu plus bas comme ça. Voyez à quoi ça ressemble. Bon, voyons les deux dernières images, clic-milieu jusqu'à 40 Greer. Nous verrons à quoi cela ressemble. Un peu vite. Déplacez ça. Bon, on va mieux faire bouger ça. Un peu plus lent. Et je pense qu'il y a un peu plus de poids à cela. Et c'est un bon petit tour que nous avons eu dessus aussi. Ce qui est cool. C'est juste clair. Oui. Ok, dans ce tour, mais tout ce qui a été des trucs, on peut ajouter un calque. Donc, il y arrive. Il arrive là. Avec les trucs de spin. Vous pouvez simplement commencer. Tu as eu ça. Donc, si ce bras commence à regarder, d'accord. Nous pouvons le faire avec les rotations. Alors qu'il atterrit. Vous pourriez le faire tourner comme ça. Peut-être d'ici. Donc, dans mon esprit, de tourner. Donc, pour moi, vous pouviez entrer dans l'éditeur de graphes et, ci-dessous, d'accord, supprimer tout cela. Il tourne. Push. Où est-il ? Vous voulez qu'il tourne davantage ? Il suffit de baisser ça, aplatir ces courbes en haut. Cette poussée. Donc oui, c'est juste vous pouvez vraiment, vous pouvez aller dans l'autre sens. Voyons à quoi ça ressemble. Si vous tournez, poussez, poussez, ça semble beaucoup appeler ça. Je veux dire, pour être honnête, vous pourriez même finir ici au début. Voyons à quoi ça ressemble. Nous ne pouvons pas vraiment le remarquer. Parce que nous avons besoin, disons que si nous y mettons une clé, finissez cela. Déplacez-vous un peu ça. Oui, ça pourrait être encore plus lent, ça finira. Mais oui, vous pouvez jouer avec ça à la fin. Nous pouvons déjà le faire. Donc, quand il revient, on pouvait le voir depuis les cheveux. Allons jouer avec ça. En fait, vous savez quoi, supprimons ça. Allons-y. Supprimons tout cela ici. On veut peut-être que ça tourne. Voyons si nous pouvions même d'ici. Donc, ça pourrait être comme, d'accord, retenez ça. Tout cela va être retenu. Dépassement. On va bien, on tourne un peu. Et quand il est clé. Et puis peut-être faire tourner ça, faire tourner ce moins 3 sixième. Nous avons donc de l'argent, P6. D'accord ? Ok, et ensuite on pourrait faire tourner ça de la même façon. Voyons voir. Quelque chose que vous pouvez ajouter. Très bien, laissons ça là-dedans pour l' instant et nous pourrons régler ça plus tard. Mais ça ajoute à penser que c'est cool. Ensuite, nous ajouterons des débris et des trucs plus tard sur le sol avec une couche inférieure, l'autre mur. Jetons un coup d'œil à l'autre , alors voyons ça ici. Donc normalement, ce que je fais tout ce que je fais, sélectionne tous ces éléments et tout simplement supprimer l'industrie. Il fallait être honnête. Par exemple, ici, nous voulons, nous voulons simplement desserrer les choses, non ? Supprimons toutes les images clés. Venez ici. Que voulons-nous voir ? Nous voulons essayer d'obtenir une belle ligne d'action juste au bord de la mer. Nous pouvons le faire. Ces vêtements sont cool. Vous pouvez simplement les éteindre comme ça. Obtenez une jolie silhouette, ce qui est cool. Ok, ça va marcher. Il vise donc. Et peut-être que quand il, quand il claque, pourra ramener ça un peu. N'aime pas. 15. Polissage Partie 5: Repoussez-le légèrement en arrière. Tout cela, ce que nous allons faire, c'est que nous voulons faire comme cette pose là. Disons donc à partir de E et supprimons que nous avons construit. Très bien. On peut aimer le milieu. Si on va ici. Retournez à la pose ici, à vos amis avant la classe moyenne, revenez dire, copiez ça à 20. Alors on peut être comme, très bien, revenons là-dedans , dépasserons ça. Allons donc X, y, satisfaits. C'est un peu comme Bush, Bush, puis dépassez, poussez , puis ramenez-le. Bon, essayons un peu de cet arbre. Essentiellement, je veux tenir cette pose. Alors, voyons ça. Supprimons cela. Okay, c'est la clé ici et 0 c'est sorti. D'accord, c'est comme ça, non ? J'ai parlé de ça. Ceci. Oui, c'est tout. Donc, il arrive. Mais essayons ça. Vous voyez ça ? En fait, une bonne chose à faire est de venir ici et 0 ça. C'est vrai. Maintenant, nous pouvons le faire, c'est l' avoir comme ça. Oui, donc on l'a fait, on veut commencer à porter cette pose dans un gros sac à dos. Et puis copiez ces deux images le jour des bras plus tôt. Il est donc plus tôt que si vous voyez cette poussée, poussez et vous voudrez peut-être réduire cela un peu. Et soulevez ça. Vous obtiendrez ce genre de chose qui va polir au fur et à mesure qu'il reviendra de cette façon. Qu'est-ce que nous voulons ? L'épaule arrive en premier car les épaules reculent. Il revient. Plus tard, l'armée arrive toujours. Vous avez un forum, qui va essayer de rompre ici. Et puis, bien sûr, la clause qui va trier. D'accord. J'ai donc eu une idée. Nous allons donc le faire, c'est que nous sélectionnerons tous ces éléments. Cliquez ici au milieu, ramenez-le à 54 ou moins. Ok, ça n'a pas l'air bien. Ce que nous allons faire, c'est ce forum. Nous devons le ramener plus tôt. Donc, la meilleure façon de le faire normalement est de supprimer cette clé ici et celle-ci. Donc, c'est comme si je vais aller de l'avant. Donc, je vais y aller, d'accord, garder ça à l'écart. Et puis deux cadres avant la fin, copiez-les et collez-les autour. Je vois que c' est Jonas. Déplacez-le subtilement. Il ne faut pas oublier le haut du bras. Eh bien, une autre astuce que vous pouvez faire est de le faire. Alors écrivons cela revenant en même temps qu'ils ont raison. On peut cliquer dessus au milieu, aller à 44. Il revient. Alors, ce que vous pouvez faire, c'est que tout revient ensemble ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement décaler, déplacer ces deux images, déplacer ces quatre images et déplacer ces six images. Et jetons juste un coup d' œil là-dessus. Voyez à quoi ça ressemble. Oui. Il y a un peu plus de vie là-bas, n'est-ce pas ? La seule chose, c'est quand vous regardez ici, d'accord. Nous avons juste besoin d'un peu de retard ici. Quand il vient ici. En fait, nous le faisons pour régler ce problème. Ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons simplement ajouter un peu de coussin. Donc, si nous venons ici, nous regardons ce X. Ce peu ici, vous pouvez venir ici de près. Je vais juste casser la tangente ou ajouter un peu de coussin comme ça. Donc, dépassez, dépassez, puis atterrissez. Remarquez cela trop là. Vous pouvez donc toujours déplacer l'image-clé vers le bas, mais vous pouvez jouer autour de vous. Oui, il y a un peu de coussin là. Vous pouvez donc voir à quel point vous voulez être pointu et subtil. Ensuite, vous pouvez prendre le poignet et faire la même chose. Si vous allez au poignet. Nous regardons donc le reste. Poussez, faites glisser. J'aime bien quand il traîne. fait de traîner la mort arrive un peu. C'est peut-être un peu aussi. Au milieu. Cliquez sur le dernier bit. Et ensuite, vous pouvez y ajouter un coussin . Donc, vous pourriez être beaucoup. Très bien, allons-y et poussons-le légèrement vers le bas. vois que tu prends ce petit coussin. Vous pouvez le vérifier dans l'autre axe. Voyez à quoi ça ressemble. Faites-le baisser légèrement. Ajoutez un petit coussin. Axe Y T, X, désolé. Si vous voulez la fin, si vous voulez que cette fin soit un peu plus douce, sélectionnez tout. Vous pourriez aller à 65 ans. Peut-être voulez-vous finir à cinq images plus tard. Alors, jetez un coup d'œil. Push. Push. Oui. Personnellement, je pense que 60 étaient bien. Le mien. 606060. Oui. Donc, vous avez un peu de pression. Normalement, je fais ces effets sonores. J'essaie juste de trouver le bon moment. Il s'agit donc d'un clin d'œil, puis de retour, même d'un claquement, puis de retour pourrait revenir plus rapidement. Mais pour vous montrer le flux de travail et ce que nous allons faire ensuite, les prochaines analyses seront faites. Ce qui va fonctionner maintenant, ce sont les détails ici. Nous aurons donc ces petites queues et ces plumes, et tout cela se rapprochera. 16. Polissage Partie 6: Hé les gars, donc ce serait le prochain. Donc, ce que nous allons faire ou simplement prendre en compte ce que nous allons faire maintenant, si nous regardons du tout, est-ce qu'il a disparu ? Continuez donc à faire ça. Très bien, donc si on regarde maintenant, on en a une paire. C'est un contrôle, donc nous examinons les détails maintenant. Alors, qu'est-ce que c'est ? Bon, alors faisons un chemin de tête. Nous n'avons jamais vraiment fait les chemins de tête. Ce que je fais, c'est que j'ai tendance à supprimer les touches et à aller de l'avant. Alors je me dirai, d'accord, quand je viendrai ici, je me dis Que fait la tête ? Je veux que la tête regarde la cible. Les personnages, toujours en pensant, où est-ce que je cherche à attaquer ? Et peut-être qu'ici pourrait juste regarder, mais il s'agit d'un effort pour regarder vers le bas. Puis, en bas , poussez, puis il remonte, recule, Bush, puis descend, puis remontez ici. Alors, voyons ça. Poussez, poussez un rempli là-bas, poussez, poussez. Et puis revenez en même temps. Encore une fois, les deux dernières images, déplacez-les un peu plus près, voyez si vous pouvez vous y installer plus rapidement. Nous verrons que ça fait du bien. Oui. Donc, vous obtenez ce coussin là et ensuite ce que vous pouvez faire pendant que vous y êtes. Attrapez ce visage. Ici, vous pouvez tout supprimer. Et c'est le cas. Parce que c'est ouvert, ouvre-le là. Vous pouvez faire pivoter un traducteur. Puis, avec le recul, il s'ouvre puis se ferme. Quand nous y arriverons. Je dirais même d'ici à ici qu'il soit ouvert puis fermé. Et peut-être que nous aurons une audience. A mis son dos, mis un peu de son là-dessus, puis vous commencez à entrer dans le caractère. Oui, c'est cool. Je n'ai pas la texture, alors quittons les yeux pour l'instant. Même temps possible et même chose avec la tête. C'est là que tu y vas. C'est tout ce que vous obtenez une fois que vous obtenez la mécanique de base puis vous passez couche par couche, en allant en arrière. Très bien, allons-y tout droit. Voyons à quoi ça ressemble. Il revient. À quoi cela ressemble-t-il ? Il y retournera juste ici. Nous allons nous incliner un peu en avant. Et puis comment, retenez-le. J'ai brillé le moment, je vais juste frapper un choc. Donc, c'est comme et puis de nouveau à cause de l'accord, voyons ça. Alors, voyons ça. Allons de l'avant. Poursuit l' élan vers l'avant et alors qu'il recule, vous pouvez revenir en arrière. Et alors, pouvez-vous simplement voir ce que vous ressentez ? Bush ? Donc, quand il revient, je pense que ça devrait être rempli, il devrait être de retour. Et puis cliquons à nouveau sur les deux derniers et faites-le venir plus tôt. On pourrait peut-être le pousser un peu. Nous allons donc regarder ici. Je ne sais pas si c'est trop, c'est trop. Retour. On peut peut-être le rendre un peu plus subtil. J'ai dit, vous pouvez toujours venir ici et le compenser d' un seul, parce que la tête bouge d'abord et c'est en train de rattraper le retard, n'est-ce pas ? La tête bouge en premier. Et puis, quand vous venez ici, il va dans cette direction et dans cette direction, et ensuite le faire revenir. Un seul contrôle. Mais ça semble aller bien. Sauvons ça, sauvegardons votre travail. Sauvegardez votre travail. Ok, donc c'est la méthode des calques, des calques, non ? Vous faites entrer les mécaniciens. Donc, tout fonctionne bien. Il reste autre chose. Jetons un coup d'œil à ça. Ensuite, il suffit de faire des allers-retours. Jetons un coup d'œil à cette table, n'est-ce pas ? Alors, qu'est-ce que c'est ? Alors ? Ce sont les petits détails. Ensuite, vous avez la queue ici. Faites pivoter ça maintenant. Et alors, qu'est-ce que c'est ? Ensuite, vous pouvez commencer à ajouter. Si vous supprimez tout ce qui se trouve entre les deux. Vous avez donc le dernier signal de Keith. Très bien, venez ici. Ajoutez un peu de queue. La queue ressemble plutôt à suivre la ligne d'action de tout le corps. Faisons cela aussi près que possible. Alors, en descendant ici, vous pourriez être comme, excusez-moi, vous pouvez être comme si une queue montait. En raison de l'impact. Ces exploitations locales à l'échelle du transport en commun. Mettons ça en place. Oh, oh, oh, c'est ce dont nous avons besoin. C'est vrai ? J'ai fait une erreur. Nous avons besoin de cours. Fk est supprimé ça. Scénario parfait que vous pouvez traverser et faire tout un chemin de queue. Prenons le départ ici. C'est donc un beau naturel. Il va bien monter. Nous allons donc simplement sélectionner ces trois images-clés et ces images-clés à la fin. Ce que nous ferons normalement, ce que je fais ici, c'est juste, c'est comme si on voyait un peu. Il arrive. Nous déplaçons ça vers le bas. Vous pouvez donc être ici, cela pourrait retarder. Faisons une petite pause ici où il suffit de les faire pivoter. Ensuite, ce que nous allons faire, nous allons les compenser. Voyez si cela fonctionne. Juste un peu rapide , ça descend. De toute évidence, ça tombe. Faisons descendre ce vieux avec les décaler plus tard. Mais pour l'instant, nous allons juste aller de l'avant. Et puis revenez, en haut. Reculez. C'est juste ça. D'accord. Et puis il revient vers le bas, en suivant une belle ligne d'action vers le bas. Et puis, bien, donc nous avons déjà pris les bases. Alors, voyons ça. Tail, c'est juste bouger, non ? C'est comme dans un sens unique. Voyons si cela fonctionne, pourquoi pas ? Parfois, cela fonctionne sur le dernier sommeil, le second. Si nous sélectionnons le deuxième contrôle ici, jetons-y un coup d'œil. Maintenant, parce que c'est du vélo, nous pouvons au moins régler cela sur le cycle. Je présenterais ces deux-là. Ou vous pouvez monter ici et aller à Curves. Cycle de prématurité. Ou nous allons attendre une minute. Quelqu'un devait bien faire. Désolé pour ce paquet de travail. Mais de toute façon, en passant à autre chose, essayons ça. Nous recyclons donc cela. Un que je vais faire est de sélectionner tout, de déplacer, d'un décalage au milieu, de cliquer sur la souris au milieu, le déplacer deux images. 17. Polissage Partie 7: Même chose avec le bas. Je vais faire du vélo. La raison pour laquelle vous n'avez pas sarco, c'est que la fin, si vous ne le faites pas à la fin, pose est ce qui correspond. Le cyclisme est donc très important, surtout dans les jeux. Maintenant, celui-ci, vous voulez le faire plein, car l'autre était deux images. 1234. Ok, donc si nous regardons ça, voyez à quoi ça ressemble. Vous voyez que cela ajoute un peu de floppiness. Ajoute un peu de floppiness. Voyons quand cela a un impact. Jetons un coup d'œil à ses impacts. C'est donc un peu hors de contrôle là-bas. Mais ce que vous pouvez faire, c'est que vous avez quelque chose à travailler, à travailler. Ce que j'ai tendance à faire, c'est que je viens ici et que je regarde le n. Maintenant, la fin n'a pas l'air juste. Ensuite, il revient ici, et il revient juste en arrière. Maintenant, je le veux. Si je sélectionne les deux ici et que je supprimerai ces deux touches ici, je peux jouer avec ça. Je peux donc venir ici et être comme, je veux que ça monte un peu, monte un peu, puis puis redescende. Donc, c'est comme ça. Ensuite, faites un suivi, gardez la même forme. Et puis une sorte de coussin. Il y a un peu de coussin là. Donc, c'est juste rester un peu. Pour être honnête. a un goût. Je vais supprimer ça. Et je serai comme des cadres TBN. Ensuite, baissez ça. Ok, c'est très bien. fumer. Nous pouvons le faire, c'est obtenir ce dernier et ensuite vous allez tout droit. C'est ce que je fais. J'y vais tout droit et je m'anime. Il y a donc un peu avec cela, pour être honnête, ce que nous pouvons faire ici, c'est récupérer à nouveau les deux dernières images, image-clé à la fin. Et puis dépassez les dernières courbes. Il y a donc une facture. C'est le mieux que nous puissions faire cela ou je peux toujours bien paraître. Oui, c'est la seule chose qu'il y a là. Oui, tu peux juste le faire. Il y a encore un peu de mouvement que vous voyez, alors il suffit d'ajouter un peu plus de vie aux zones statiques et c'est vraiment, et quand vous enregistrez cela, n'oubliez pas de sauvegarder, alors vous pouvez commencez à faire le colis. Très bien, ça a l'air cool. Nous allons vérifier la caisse. Ces jours-ci. Les doigts ont des contrôles. Vous pouvez donc avoir l'impression d' entrer quand vous y arrivez. Vous pouvez être comme, d'accord, je veux qu'ils soient fermés, complètement ouverts, non ? Parce que vous savez, vous visez ce vaisseau, il faut bien le faire. Vous pouvez donc obtenir ces cintres ou nous pouvons contrôler ici. Génial. Revenons en arrière. Vous pouvez faire de l'homme individuellement, individuel, toujours cool. Vous savez, vous contrôlez le vaisseau. Mettons ça en place. Un meilleur homme. J'ai exploré ça. Je viens ici. Vous pourriez être latéralement, un peu d'anticipation , entrer, entrer jusqu'à, disons le lactose 16. Donc, c'est peut-être comme si cet homme devait être en ordre. Oui, on peut faire ici c'est apporter ça un peu. L'image-clé jusqu'à la fin. Donc, il sort, maintenez, cliquez sur le milieu, maintenez. La même chose que vous faites est de privilégier cette pose. J'apporte, en copiant les deux dernières entreprises, 14 à neuf n'importe où. Ensuite, vous pouvez le déplacer. Je vais poser. Et puis Bam, clé ici. C'est peut-être comme un petit recul. Poussez, poussez. Cela pourrait être plus rapide. Poussez, poussez, poussez, poussez. Puis ouvrez puis fermez. Parce que le recul ne pas nécessairement être deux. D'une cupula. Vous pourriez juste commencer à ouvrir un peu ici. Et puis ça pourrait être là, c'est peut-être comme si tu revenais. Il y a une question. Qui vous demande ce que vous essayez de faire, en fonction de votre personnage, bien sûr, de votre plat. Il revient donc. Comment pourrait-on dire que ça arrive ? Ensuite, vous pouvez commencer à ajouter des éléments que vous fréquentez. Cela va ajouter au personnage. On monte puis on descend. Et vous savez ce que les gestionnaires pourraient même en faire assez pour que cela soit beau. Vous voulez que la silhouette soit un peu plus claire juste là. C'est mieux. Touchez ça au début. Mais vous voulez, ils veulent que ça s'amortit comme tout cela. Coussin là. Donc, tu as ce qu'il y a bien, comme à la fin. Très bien, les gars. Mon audio a donc foiré là-haut. Nous n'avons pas gâché la batterie quand mais maintenant elle fonctionne. Ça devrait fonctionner. C'est donc ça. C'est ça le tutoriel. Mais pourquoi y en a-t-il à la fin ? Je viens littéralement juste ici ou vous venez au sommet ici, polygones, ici, des polygones. Et puis je vais en avion, et je crée littéralement un avion pour aller en dessous. Et ensuite, je changerai la couleur à ce que je veux. Et puis je suis juste en train de découvrir où ça va frapper. Je vais juste prendre des cubes. Donc, en gros, vous créez un cube, deux au milieu. Vous pouvez voir. Et je vais l'apporter ici pour que je puisse simplement le modéliser. Je change juste la taille et je commence dupliquer ce bloc jusqu'à ce que j'ai une pile. Et une fois que j'ai eu cette pile, sélectionnez tout et dupliquez ça. J'ai donc plus de piles. Et puis je vais rassembler toutes ces poses. Si vous regardez ici, je vais tout sélectionner. Je les déplace au hasard. Je vais juste le déplacer en dessous jusqu'à l'endroit où il frappe. Et c'est littéralement ce que je fais un cadre avant. Comme un cadre avant de frapper. Vous pouvez voir sur la chronologie ici, j'irai sur le E et K visibles, puis je garderai une image après. Ensuite, je retourne au cadre avant et je vais juste le mettre en place. Donc, quand il frappe, il arrive. Ensuite, pour le rendre plus intéressant parce qu'il arrive, mais ensuite pour faire en sorte que nos centres d'intérêt et nous commençons à animer les petites briques. Donc, vous verrez ici, je commence à animer ceux-ci qui sortent au hasard où vous voulez, amusez-vous simplement avec ça. Lorsque vous commencez à le lire. Vous verrez si je le transfère un peu plus pour que vous puissiez voir quand vous commencez à animer un peu, cela semble juste un peu plus animé. Et je viens d'ajouter quelque chose aussi. Un petit morceau comme celui-ci serait une bonne pièce de démonstration pour vous montrer lors d'une attaque où vous frappez. Donc, c'est tout. C'était juste un peu à la fin avec ça ou quelque chose de plus. Vous pouvez ajouter des colonnes et des trucs n' importe où pour rendre la scène belle. Mais oui, j'espère que ça vous a plu. Petite démo, je voulais vous montrer le jeu explosé ici pour que vous puissiez le voir. Juste un petit suivi. 18. Conclusion: D'accord, mes amis. Vous avez donc fait un combo et vous en êtes satisfait. Vous pouvez entrer et continuer à polir, faire fonctionner les hanches correctement ? Qu'est-ce que tu as ? En conclusion, c'est une autre partie du cours de série de jeux vidéo que je fais. Et c'est une attaque typique que vous feriez. Normalement dans les jeux. Vous aimeriez que vous animiez toutes les attaques gratuites dans un seul but à l'avenir. Et ensuite, en fonction de l'ingénieur qui travaille et de ce que vous faites, divisez ces animations en trois. Ensuite, vous ajouterez un retour pour chacun d'eux. Donc, une attaque et un retour à l'une ou l'autre attaque et sont retournés au ralenti. Dans Unreal Engine, il suffit de mettre salles de travail pour que lorsque vous attaquez et que vous reveniez en tant que cadre de rupture entre les deux, ce qui ne perturbe pas le gameplay. Vous n'avez pas besoin d' attendre que le manteau redevienne inactif , puis de commencer à jouer. Revenir au ralenti est toujours agréable et propre, il est donc bon d'ajouter ces touches supplémentaires. Et quand vous faites comme un coup unique et que vous revenez. Et c'est essentiellement comme ça qu'un combo fonctionne dans les jeux vidéo. Il y en a d'autres dans les domaines aériens, mais le concept est tout de même. J'espère que ce cours vous a plu. Le prochain sera pris en charge, nous faisons attention. Nous allons faire un combo. Il y en a donc quelques autres dans cette série sept au total. Oui, attends ça avec impatience, alors je te verrai dans la prochaine classe. 19. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.