Transcription
1. Introduction à l'attaque: Bonjour les gars et bienvenue dans
cette classe où nous animerons une attaque. Ce sera donc une
attaque typique de l'attaque de l'Idaho
puis de l'arrière-cour ou
c'est généralement ce que nous faisons dans le jeu. Il y a une idole,
il y a des flèches à main levée. Vous pouvez donc ajouter une
combinaison de verrou à ce sujet, mais nous allons simplement faire une
attaque et
revenir au ralenti pour
celui-ci en particulier. Normalement dans les jeux, vous aimez trois têtes, puis
vous les divisez. Et vous pouvez tous les diviser et faire
revenir chacun au ralenti. Ecchymose gratuite,
combos, peu importe, en fonction de l'
entreprise que vous recherchez, du style de jeu pour lequel
vous travaillez. Donc, ce que nous allons faire dans ce cours c'est d'abord que nous
commencerons par la référence. Vous me verrez donc
parler d'une référence, décomposer,
découvrir à quoi ressemblent les poses. Ensuite, nous allons prendre
cela, l'analyser, puis nous arrêterons de le
mettre dans Maya, puis de le bloquer. Ce sera beaucoup, pas mal de vidéos où
nous bloquons les films, les planifions, puis
vous me verrez le polir. Et à la fin, nous ajouterons de
petites fissures sur le sol pour ajouter un peu
plus de crédibilité. Prenez donc vos modèles d'animation. N'importe qui est comme toujours
le dire, n'importe quelle plate-forme va bien. Vous voulez utiliser
la plate-forme que j'utilise. Vous pouvez soutenir les
artistes indépendants comme je le dis toujours, ils font le travail, ils font tous ces grands plates-formes qui vont
là-bas et les soutiennent. J'ai mis le lien dans
la
description du cours Skillshare ci-dessous pour que vous puissiez
télécharger la plate-forme à partir de là. Alors suivez-moi
et continuez à votre rythme. Il n'y a pas de précipitation. Prenez vraiment votre temps et appréciez le processus. Très bien, les gars, plongeons
dans la première leçon.
2. Planifier la référence de la prise de vue: Les gars, c'est donc
essentiellement ma référence, car vous pouvez voir l'
animation revenir ici. Il s'agit de l'animation comme vous le
savez, et de la référence. C'est donc le processus. Je me suis filmé moi-même. Oups, et nous obtenons cette sauvegarde. Je ne fais que me remplir. Donc, si vous regardez ça, je
viens de m'y opposer. J'essaie juste de
découvrir le poids, ce qu'il
ressent sous le timing. Et aussi comme ce recul ici
, puis Baca. Regardons donc la
trajectoire que je suis consciente des hanches et de la façon dont elles bougent, comment elles joueraient dans Maya. Je suis juste en train de trouver quel est le moyen le plus simple pour
moi de montrer cette façon. Au lieu de cela, j'essaie de rester
aussi simple que possible, je veux montrer et communiquer
avec le public. Exactement de la façon dont
ce personnage reprend et que l'impact diminue. Et les poses permettent de
s'assurer qu'elles sont claires. Mélangé avec la mise en scène, la caméra et
tout est clair. Quelqu'un essayant d'être
conscient de cette politique, du personnage, de ce personnage, son grand, ça aide d'avoir
quelqu'un qui est un peu plus grand. J'aurais peut-être pu mettre un
costume et on
trouvera quelqu'un avec des
jambes plus courtes et un torse plus gros. Mais tout cela aide parce que
encore une fois, le personnage, mais essentiellement ce que j'
essaie de trouver ici, c'est juste le mouvement général et trajectoire de
la façon dont le corps se déplace. Alors ce que je fais est évidemment
la première, la première pose. Je ne copie pas ça dans l'
animation, c'est différent. Il faut avoir
une bonne silhouette, une bonne pose, une bonne mise en scène. Vous n'allez pas copier
exactement votre référence et votre représentant
pour vous donner une idée. Très bien, où sont les principaux
changements qui se produisent dans la touche, poses
clés tout au long de
l'animation, mais ils sont la principale voie, alors que le
changement de poids principal se produit, c'est le genre de choses
que vous êtes en cherchant quand il s'agit de référence,
vous êtes en train de le décomposer. Et puis il y a, il pourrait y références sur YouTube
que vous trouvez, n'ayez pas peur de
couper, de couper, mettre des choses ensemble dans Premier parce
que je fais ça aussi comme la star. Par exemple, ce peu ici. Quand il atterrit, quand on
atterrit et qu'il revient, peut-être atterrit et ça revient. Jusqu'ici, c'est peut-être bien. Et puis à la fin, sur
Internet, vous pourriez voir quelqu'un se lever dans une sorte de pose vraiment cool
et revenir à sa pose inactive. Vous pouvez donc le couper à partir d'
ici et le modifier, placer dans une exportation qui comme
référence entière et l'utiliser. Donc, vous pouvez l'avoir, étant donné
qu'une étoile peut être différente. Vous pourriez, vous pourriez
laisser le milieu de tout ça. Et je vais m'
arrêter là. Vous trouverez peut-être des
hommes un peu plus dynamiques ou tout simplement
plus attrayants. Et tu peux mettre ça dedans. Ensuite, il suffit
de travailler à mélanger ces
clips gratuits ensemble et à travers vos pannes et vos
poses et Maya, pour les obtenir comme vous
le souhaitez. N'ayez donc pas peur de couper
et de changer les choses. Ensuite, une fois
que vous avez obtenu toutes ces références, vous pouvez commencer à créer
votre propre type de poses et le mouvement à travers
cette référence est toujours là pour vous aider. Je l'utilise principalement pour
notre changement de poids et pour voir
où est le poids. Parce que si le poids du coke ne sera
pas crédible, parce que c'est la meilleure
chose à propos du processus. Encore une fois, j'aurais dû sortir cette vidéo en premier
car un dentiste
aurait bloqué la première
partie, la deuxième partie, la troisième partie. Mais vérifiez-le, revenez en arrière
et vérifiez-le à nouveau, bloquez les
branchements, puis reproduisez votre référence
apportée en une, deux, troisième partie, et travaillez
simplement à votre rythme. Oui. Juste pour profiter du processus. J'aime vraiment essayer
de faire
des références et des trucs que vous
voulez vraiment animer dans votre passe-temps. Vous êtes dans votre temps libre. Parce que lorsque vous
travaillez, vous travaillez pour l'idée de quelqu'un d'autre, n'est-ce pas ? Mais quand vous
faites vos propres affaires, c'est à ce moment
que vous en
appréciez vraiment. Vous savez, vous
faites vraiment ce que vous voulez faire, et certains de
vos meilleurs mots en
sortiront. C'est donc le processus. Il y a une
certaine idée à ce sujet. Comme vous pouvez le constater, il y a choses
standard que j'ai apprises
chez le mentor de l'animation. Vous réalisez vos vidéos
référencées et vous les bloquez, obtenez les poses que vous
pouvez, même comme depuis le bureau. Vous pouvez même dessiner des
miniatures que vous pensez, d'accord, je vais les utiliser. Cela peut marcher, certaines
personnes travaillent comme
ça . Je le fais normalement. Ou parfois, je vais directement
dans Maya et
bloque la pose est
vraiment sculpter chaque poteau. Quoi qu'il en soit, quel que soit le cas pour vous, le système fonctionne, où vous trouvez des systèmes qui fonctionnent pour vous et plus efficacement. Et je vous verrai
dans la prochaine vidéo.
3. Blocage Partie 1: Très bien les gars, donc nous
avons notre planification, la référence pour que
nous sachions ce que nous allons faire. Nous passons la moitié de
notre temps à planifier et maintenant nous allons bloquer
ces poses. Donc, la première chose que je ferai, c'est que
je vais juste m'assurer que mes interpolations sont anciennes,
sélectionne tout. Je vais simplement supprimer ces deux-là, sélectionner ces clés et passer ici à une interpolation constante. Donc tout est verrouillé, pose pour poser bloquée. Très bien, donc ce que nous allons
faire, c'est que
nous avons nos poses. Vous me verrez
passer par ici, ce côté du moniteur jusqu' ici juste pour vérifier
ma référence, vous aurez votre
référence si planifiée. Alors, faisons-le. Très bien, donc ça va passer par des
références. Arrête de poser. Retour. Très bien. Alors, la première image, tout
est caché ici. Cadre suivant. Pour vos cadres, quatre cadres, tout
à fait à votre façon de travailler. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste
récupérer ce personnage. Ma référence. Vérifiez
ma référence. juifs tournent arrière. Les renversements. Corps principal. Assurez-vous que l'employé
est en équilibre. Posez le bras plus haut ici. Bon, j'ai eu l'
anticipation. Bloquer, bloquer. Ensuite, nous allons
vérifier notre référence. Donc, nous pouvons faire ici,
c'est normalement ce que je fais, c'est que je viendrai ici
et contrairement à l'aplatir, whoops, Control F
ou touche plate là. Et puis je vais
tout faire avancer,
car votre ami n'a pas d'importance. Et je veux tenir cette pose. Donc ce que je vais faire, c'est que je
viendrai, je vais me dire, accord, jusqu'à quel point cela se
pose-t-il jusqu'au bout ? Un peu de vacances. Nous voulons donc un peu
bouger. Alors peut-être la troisième
image, numéro six. Nous allons donc
commander le
clic central sélectionné et le clic central sélectionnés. Ramenez-le à quatre
et touchez, tournez et touchez. Il y a un peu de trou là. Et ensuite, je reviendrai. Stepped. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a un peu de trou. Je peux aussi ramener ça
à tout gel. Nous avons un peu d'
anticipation là-bas. Ensuite, ce que nous faisons,
revenez à une référence. Il est toujours bon
de consulter une référence. Ok,
donc c'est une position positive. Donc, la prochaine image, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
simplement baisser ça à 0. Le pied est donc plat. Apportez ça. Maintenant, c' est là que le poids se
déplace sur cette jambe. Se penchant vers l'avant. Cette jambe commence à se lever pour faire tourner cela autour la force et des position vecteurs pour s'assurer qu'ils sont confrontés. petits pieds sont orientés. Je ne m'assois pas, regarde bien. Si j'étais sur le chemin de descendre. Plus important encore, il
regarde aussi vers le bas. Il regarde donc les
vagues qui vont frapper, ce qui est très important. Position d'analyse du bras. Parfois, il est bon de
cacher vos commandes. Est-ce que la bonne pratique de l'hydrocodone
était en fait parce qu'alors vous pouvez voir exactement le maillage. Nous l'appelons ici. Nous voulons faire pivoter
leurs hanches comme ça. Bon, donc ce bras va
se manifester. C'est 0, c'est fini. D'accord ? Je ne veux pas que ça ait l'air brisé. Fais mieux. D'accord. Voyez le poids de cette jambe. Alors, voyons ça. Nous aplatissons donc encore une fois les courbes pour que nous puissions voir. Ok, maintenant ce que nous
pouvons faire, nous pouvons avancer gratuitement. Copiez ce cadre,
cadre 11 à dix. Donc, comme un peu de blocage. Ensuite, nous y retournerons
et le rendrons constants. Nous avons donc juste une prise
supplémentaire là-dedans. Nous avons donc repris notre
anticipation, préparons, puis nous avons un impact. La prochaine fois, nous allons essayer de
faire cette pose d'impact. Essayons d'obtenir cette pose. Nous regardons, il suffit de vérifier la référence. Ça devrait être amusant. Très bien. Alors, à partir de là, nous voulons complètement
renverser cette situation. Donc, ce que nous voulons
faire, nous voulons que
ça se
passe complètement comme ça. Nous voulons que cette entreprise devienne 0. Allons 0 sur toutes les rotations. Et aussi dans le Y, mettons ça à 0 pour que nous
sachions que tout est
sur le sol là-bas. Ensuite, ici, vecteur de pôle ,
on peut le faire
avancer un peu. Baissez ça.
Et vous savez quoi, nous allons simplement faire pivoter ça aussi. Le vecteur de pôles de
celui-ci. Je suis rentré. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est qu'il y a eu un impact. Donc nous allons le faire ici, nous allons faire pivoter cela vers le haut
pour qu'il soit sur le point de tomber parce que c'est
ce que dit la référence. Je viendrai ici. Et ensuite,
nous reviendrons ici. Baissez ça, celui-là. Donc, en regardant vers le bas, d'une
épaule à l'
autre, nous voulons que cela corresponde. Nous voulons que cela aille
faire pivoter. Voyons la référence. Alors qu'il descend. Il descend.
4. Blocage Partie 2: OK. Donc, quand vous baissez
l'épaule un peu, baissez-la. Essayez de casser un peu cette articulation. Très bien, encore une fois, un
peu de mouvement là-bas. Le blocage se produit. Donc, le bloc complet, c'est cool. Nous avons donc un peu
d'élan, n'est-ce pas ? On peut voir comme le, le blocage suit, qu'il y a un bel arc
comme suit. D'ici. Ce que je regarde, c'est de dire, laissez-moi taper
ce stylo épique, n'est-ce pas ? Nous allons utiliser ça. Vous verrez ici, est-ce que
c'est le C ici ? Vous avez le ballon, puis l'autre balle. Alors, ça va bien. Alors même pendant que je bloque, je pense toujours aux différentes trajectoires
de l'animation. Où va-t-il écrire ? Donc, vous avez comme un joli arc. Je peux mettre comme ici. Si nous sélectionnons tout ici. Et je ne suis que spline, même ici, je pourrais si vous voulez faire un
bon chemin, je le fais normalement. Si vous êtes entre eux, vous pouvez simplement l'
alimenter ou l'aplatir, déplacer trois autres images. Et entre les deux,
les ordinateurs. Ce n'est pas comme si vous vouliez que l'
ordinateur le fasse pour vous. Vous ne voulez pas animer
complètement pour vous, mais c'est trouver
une pose pour vous là-bas. Vous pouvez donc simplement
taper cette pose ici et vous pouvez la modifier. Alors,
ça peut être ça, d'accord. Peut-être que vous voulez que vous
puissiez garder 1916, alors un peu de cadre avant
et être comme ça, ce sont des
milliers de rayons X. Très bien. Vous avez maintenant une pose là où
elle vient ici. Vous pouvez commencer à
ajuster cette jambe. Et vous pouvez commencer à jouer avec les poses entre les deux
pour créer vos entre-deux. Si vous savez ce que je veux dire.
Vous êtes déjà bloqué. Mais maintenant, vous ne faites que peaufiner
les entre-deux maintenant en vous y opposant,
en mettant une pause ici. Vous avez une
interpolation constante. Alors, ce que vous faites, c'est
de l'aplatir. Ce que vous faites,
c'est ce que j'ai fait. J'ai aplati comment
poser, poser celui-ci. Et celui-là. Tout ce que j'ai fait, c'est que cette
image-clé était 16. Je viens de le déplacer en 1916. Je viens de
tout sélectionner et K1. Et alors que je modifie la pose, c'
est ce que je fais. Je suis en train de modifier la pose
comme je le veux. Vous pouvez donc
entrer et supprimer. Comme les hanches. Mais vous pouvez le faire plus tard. Tu peux y aller,
maintenant on va tout
poser. Donc, je pourrais être
comme revenir en arrière. Peut-être avancer un peu parce que ça va
venir attaquer. Et puis faites
avancer cela aussi. Parce que vous allez atterrir
et attaquer aussi. Ensuite, vous pouvez simplement
tout sélectionner et revenir à stat et simplement
voir ce que ça ressent. La nuit, vous avez plus
d'arc maintenant, n'est-ce pas ? Mais ici, vous pouvez
être comme un Commie. Et puis il sort. Je ne veux pas que ça arrive. Je veux que ça prenne l'
élan pour aller comme ça. Et je veux que le bras
se présente. Je veux me manifester, puis ça va
se produire comme une attaque. Alors, ça va se
manifester ici. Et c'est là
que la prochaine pose. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
faire l'impact des cheveux. Il viendra donc ici. Et puis on va faire la
pose d'impact, c' est
que la poitrine va s'
opposer, oui, comme ça. Ensuite, nous allons armer descendre. De toute évidence, ça va
être sur le sol, alors on vient de taper ça. Il regarde aussi. Ensuite, nous déplacons cela vers les cheveux, allons le faire revenir. Ce bras remonte, ici. Puis
soulevez-le, relèvez-le comme ça. Donc, l'équilibre, c'est
essayer de s'équilibrer. Ensuite, nous
remettrons les hanches à la colle si nous voulons que cet équilibre revienne un peu. Une sorte de blocage. On bloque ces poses. Disons que vous sauvez toujours votre travail. Donc, quand il aura une frange sur le sol, et il y
aura un impact. Alors, une frange et puis
tout de suite se lève. Il y aura comme si cette
jambe va dans la couleur des cheveux, la force ici la ressent
vraiment. Et ensuite, nous allons faire tomber
celui-ci un peu. C'est comme si une
épaule remontait, que les épaules
montent avec l'impact. Le bras est toujours bas. Et puis l'avant-bras
est toujours en train de descendre. C'est encore une sorte
de retenue. Donc, c'est cool. On peut simplement jouer avec la pose ici. Tout ce que nous faisons, c'est de
tenir ça pour recréer un peu de mouvement ici. Je peux toujours régler
ça plus tard. Et l'essentiel ici, c'est que
nous voulons nous assurer que le poids sur cette jambe a impression que tout
se passe sur cette jambe. Celui-là, c'est le poids. Nous voulons donc nous assurer que cela se
sent vraiment à l'oreille. Ensuite, nous essayons de faire mieux. On obtient donc ce genre
de forme en C. Il y a donc une sorte de
poids comme ça. 50, j'en ai plus. Mauvais, vient, les paumes se lèvent, et puis vérifions que
la référence apparaît. Jetons un coup d'œil. Et
ensuite, ce que nous allons faire. Mais encore une fois, on y va. Tous nos messages
sont plats et je vais juste les aplatir. Les constantes sont aplaties pour que nous
puissions voir entre les deux. Nous voulons donc tenir cette pose. Donc, si nous faisons passer ça
à six ici, d'accord, passons à la classe moyenne
2222, attendez. Et puis nous voudrions peut-être
faire apparaître un peu celle-ci. Alors, attendez. OK. Et puis on
vient juste au milieu ici, efface tout, puis on le
remet sur pied, alors on peut oui. Il y a donc un manque d'intact là-bas. Animal et jouez avec la couche de
chronométrage dans les poses. Et de temps en temps, ce qui se passe, c'est
vérifier la référence. Les terres, les terres, dos, le haut, les hanches montent. Et puis cette jambe descend. C'est 0 et
tout ici. Ensuite, nous pourrons revenir en arrière et poser. Donc, cette jambe descend. Alors que c'est encore dans l'air. On pourrait en
quelque sorte le faire revenir. Je vois ce qui se passe
dans la référence ici. Ok, donc, très bien, rebondissez. Et puis il y a un léger
haut du corps qui monte un peu, ce qui est frais avec juste
le haut du corps qui monte. Et puis tout
commence à tomber. Tout se rétablit. L'énergie commence
maintenant à diminuer à cause de l'
impact. Donc, c'est cool. Ok, donc on a ce genre de coussin là où il monte. Et puis les pieds atterrissent, atterrissent. Et alors qu'il atterrit,
le poids change. Donc, la façon dont elle deviendra
cette jambe, elle descend. C'est également très important. Ensuite, on peut en quelque sorte
descendre aussi. Allons donc baisser les hanches. On peut juste commencer à ramener
l'épaule. Baissez le bras. Alors, permettez-moi de consulter
sans parler plus tard. Je voudrais peut-être
le ramener un peu. Je pense à l'équilibre ici. Nous avons mis le pied dehors. En avant, faites-le passer en avant.
5. Blocage Partie 3: En bas. Alors, évidemment, cela arrive. Ok, donc votre impôt
revient à la baisse. Et puis nous le voulons, nous voulons essentiellement qu'il
revienne à sa pose inactive. Donc, à partir de là, nous retournerons ici. Copie numéro un. Nous allons donc tout sélectionner. Copiez et collez, assurez-vous que
tout ce que vous
voulez est également entré en clé. Ensuite, nous reviendrons en arrière,
copierons et collerons cela, l'
amenerons à 40 où
vous le souhaitez, puis nous verrons qu'il
revient comme ça. Alors, ce que nous allons faire, nous commencerons à
jouer avec. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
les prochaines images gratuites. Nous appartenons ou nous voulons le faire, nous voulons tracer ce flux ?
Les prochaines images. Tracons ces pieds pour
que le corps revienne, nous puissions commencer à jouer avec le poteau pour pouvoir
aller jusqu'aux hanches. Les hanches sont encore en avant
, encore une fois, en arrière, mais il y a
encore du liquide ici. Et assurez-vous que tout
est en équilibre. D'accord ? Faites pivoter les hanches,
faites pivoter le bas du corps. Alors que l'élan revient. Le haut du corps est toujours en avant. Essayer de trouver sur
cette plate-forme où vous pouvez vous déplacer
indépendamment parce que lorsque je bouge le torse,
tout bouge bien ? Normalement, vous pouvez trouver des plates-formes où ? Si je bouge le torse, le bras, eux avec un certain pays, rien, tout
en ce moment, ce
qui était
un peu ennuyeux. Ok, alors, Bang, je
reviens maintenant, non ? Il revient donc ici. Nous allons donc le faire ici, nous pouvons ajouter une pause en position. Pour que vous puissiez monter sur le côté. Et puis cette jambe remonte. Cette jambe en avant. Vous voulez un bon équilibre ? Nous allons donc avancer cette jambe. Il y a un peu plus
d'équilibre comme ça, peut-être là-haut, c'est tout. Ensuite, assurez-vous cliquer sur cette forme de C qui se produit. La tête pourrait encore être baissée. Ce qui se lève, ce bras remonte. Peut-être que ce bras sort. La balance. Faites pivoter un peu
les hanches en arrière. Très bien. Déplacez ensuite les quatre cadres. Une fois encore. Vous pouvez aplatir, voir à quoi ça ressemble. Peut-être que vous pouvez trouver ici
une pose que vous aimez
41. Copiez-le à 40. Je ne fais que déplacer ces
clés, Chris et les trois. C'est tout ce que je fais
quand je copierai et colle. C'est tout ce que je fais. Je mets ces poses. D'accord ? Maintenant, ce que je peux faire maintenant, je
peux revenir en arrière et être comme, d'accord, copier ce pied
pour qu'il reste immobile. Il reste immobile. Puis pivote. Copiez la pose finale. Donc, il y a un, il y a un, alors mettons ça en marche. Envie de tout. On sent le poids
un peu là, mais on peut le faire ici, on sent le poids. Nous pouvons donc faire pivoter cet axe et
le déplacer comme ça. Il y a donc ce sentiment de gaspillage. Donc, ça va bien. Jetons un coup d'
œil au haut du torse. Ensuite, nous allons déplacer ça. Nous pourrions donc supprimer cela
et suivre cet élan. Parce que quelque chose ne va pas là. Alors, voyons ça.
Nous avons donc bloqué ces éléments. La fin est donc assez rapide. Donc, Dan et puis
tout de suite de là vient en avant
et revient rapidement. Donc, ça va et se tient ensuite. Ce que nous devrions faire, c'est
de sélectionner tout cela, le faire avancer un peu. Une fois encore. Ce que nous faisons ici, dans cet espace, c'est la
planification ou l'aplatissement. Nous avons donc supprimé cela parce que
nous avons peut-être besoin des deux. Nous devons déplacer celui-là. Et ensuite, nous voulons le retenir. Nous voulons le retenir. Nous voulons tenir cette pose. Supprimer. Supprimons cela. Voyons voir, parfois il
faut supprimer, supprimer ça pour vraiment manger. Alors, puis revenez. Bon, allons vérifier ça. Nous bloquons donc cela. Donc, ce morceau ici, d'accord ? Alors, Bang, Bang, Bang. Également. D'accord. Nous voulons que cela se produise. Ok, donc nous savons à partir de là aujourd'hui que nous allons
tomber en panne parce que c'est
trop rapide. Il suffit d'ajouter une autre
ventilation là-dedans. Donc, nous essayons juste de
trouver le moment juste ici. Donc, ça fait un peu plus, tue un peu mieux, car Allons juste intensifier.
6. Blcoking Partie 4: Ok, donc maintenant ce que nous pouvons faire, nous avons le coup de base,
comme l'attaque, puis le
retour à l'attaque inactive, puis nous revenons à l'une ou l'autre droite. J'ai donc eu ce blocage de base. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement
revenir à l'animation. Et je vais juste
visualiser le mouvement de la hanche, que se passe-t-il avec les hanches ? Donc, sine of u est toujours
bon pour cela aussi. Et ensuite, nous allons voir
le devant. OK. Piste de mouvement. Jetez un coup d'œil. Ici. Nous pouvons un peu, ce que nous faisons, c'est que
nous sommes en train de vérifier la trajectoire de la façon dont les
hanches vont très grossièrement. Sachez, oups, mauvais. Débarrassons-nous de ça. Je ne veux pas rater les
clés à ce stade. Donc, oui. Je l'ai eu. Que se passe-t-il là ?
C'est votre anticipation. Il se présente. Banque. Banque. y a une journée entière. Tenez en arrière. Nous pouvons simplement avancer
un peu pour que ça arrive. Et puis ajouter d'autres clés ici pour les hanches. Mais vous savez quoi, nous n'en avons pas
besoin pour le moment. Nous voulons que tout soit simple. Nous pourrons ajouter cela plus tard. C'est très bien. Mais vraiment, vous voulez simplement que tout soit
simple pour le moment. Cette distance
couvre beaucoup. C'est donc ce qui m'
inquiétait. La fin de l'espacement
était très courte. Donc, si nous regardons les hanches maintenant, nous allons vérifier
les hanches ici. Et nous allons juste aplatir. Et ensuite, ce que nous allons
faire entre les deux
affichera les contrôleurs
chaque fois que vous regardez. Nous pouvons donc voir comment
ils se déplacent. Ok, donc maintenant nous pouvons le faire est d'aller à notre piste de mouvement dans
Explorer ou de supprimer, et de revenir à notre contrôle ici. Ensuite, reprenons la piste
de mouvement modifiable. Jetez un coup d'œil. Découvrez ça. Ok, c'est
un peu plus uniforme. OK. Donc, ce que nous allons faire, nous allons
travailler avec ça pour l'instant. Nous avons donc bloqué ces
poses. Ok, donc on a ces coups, franges, puis
rebondis, puis rebondis, banque et retour, pas vrai ? Alors ce que vous voudrez
juste vérifier que les mécaniciens, d'accord. Et ensuite, ce que nous allons
faire, nous commencerons à affiner un peu plus les poses. Équilibré.
Jetez un coup d'œil à l'équilibré, rien ici
. C'est donc la première
passe. Nous allons juste l'essayer. Nous essayons juste
de faire une idée de
cela chez les mécaniciens, n'est-ce pas ? Voyez si les poids vont bien, lorsque la jambe se déplace, en les
tapant en arrière. C'est donc ce que nous
faisons pour la première partie. J'essaie juste d'
avoir une idée de ça. Bank, cet impact. Ensuite, nous commencerons à
décomposer davantage. Et nous commencerons à ajouter d'autres ventilations entre les deux et jouer avec le timing
juste pour bien faire les choses. Mais c'est le principal type de base de blocage sur
lequel nous allons chercher. Et ensuite, nous continuerons
à trouver au fur et à mesure. Certaines poses peuvent être
affinées un peu plus. Très bien, les gars. C'est donc l'étape du blocage. Nous passerons à
la ventilation appropriée lors de la prochaine session. Ensuite, nous commencerons décomposer plus que le
polissage, en l'expliquant. C'est donc le processus. Les gars. J'espère que vous en avez appris
quelque chose, que vous avez apprécié. Si vous avez aimé et partagé des
chaînes très appréciées jeunes, ça arrive, mais je
fais ces tutoriels maintenant. Je sais que je sais qu'il y
a eu beaucoup de vidéos de fitness en ce moment, mais je reprends
l'animation maintenant. Nous allons donc le faire et
nous finirons ce projet, probablement nous le verrons
à travers nos gars. C'est donc la première partie. On bloque tout
ça, on voit comment ça se passe. Ensuite, dans la prochaine
vidéo, nous commencerons par découvrir qu'ils ajoutent
plus de pannes, ce qui se
fait sentir davantage. Les hanches qui travaillent ont probablement tous les petits arcs et
tout se sentent bien. Pour trouver le bon moment,
jouer avec ça. Très bien les gars, je
vous verrai dans la vidéo suivante. Et en attendant, saisi cette loi rigoureuse et j'ai animé
avec moi, vous savez, juste pour mettre le lien dans la description et vous pouvez
consulter la plate-forme là-bas. Et n'oubliez pas non plus
d'aimer partager, vous
abonner pour
aider ma chaîne. Merci de grandir. J'apprécie vraiment
que vous soutenez ne passe pas inaperçu.
Merci beaucoup les gars. C'est si heureux d'animer. Et je vous verrai
dans la prochaine vidéo.
7. Splining Partie 1: Très bien, les gars. Où en sommes-nous la dernière fois ? Voyons voir. Très bien,
alors jouons à ça. D'accord ? Donc, nous étions tous opposés à l'obtention d'un mécanisme de
commande, n'est-ce pas ? Voyons voir, laissez-moi regarder ici. Bam, on veut juste
voir ça. Parce que le personnage arrive. Nous allons le prouver plus bas. Et bien sûr, plus de cette façon. Vous pouvez l'ajouter maintenant. Effectuez quelques ajustements supplémentaires. Et puis de retour, puis de retour. Ok, donc ce que je pense ici, c'est que nous
sélectionnons toutes ces choses, petit, et faisons
avancer tout trois images. Et puis ce que nous allons
faire et le tracer. D'ici à ici,
moins de spline de ce côté, normalement j'ai eu une réduction de
coût courte, S avec des splines. Mais vous pouvez aussi aller
jusqu'ici et splendide. Aplatissez. Et ensuite, splay. Je pourrais juste mélanger cette
autre clé avant. Très bien. Je ferai ici c'est peut-être qu'il vient claquer
et puis le pied atterrit. Et puis je les
ferai peut-être revenir. Et puis il y a une pause
et une position ici. Je pense que pour le livre
, c'est arrivé. Assurez-vous que le genou
suit le pied. Important. Et copions également ce
pied dans le cadre suivant. Donc, ça arrive. Ok, donc ce que nous pouvons
faire, c'est de l'avoir ici, peut-être un peu en avant, train de commencer à arriver. Et puis il revient. genou est au bon endroit. Oui. Nous consulterons
l'espacement plus tard. Mais c'est ce que
nous essayons d'obtenir. Salez ce petit
cadre là-bas. Il y a une journée
entière en fait. En fait, faisons-le. Cliquez sur Supprimer cela. D'accord. Débarrassons-nous de ça. C'est peut-être oui,
c'est bon. Nous nous sommes levés pour bien. C'est très bien. C'était un pied Dani qui
soulève de toute façon. Ramenons ça. D'accord. Donc, ce que nous allons faire, nous allons
tout sélectionner et c'est devenu aveugle maintenant. Donc, nous allons tout venir
en spline. Je vais donc aller
partout. Eh bien, c'est ce qui se passe. Lorsque vous splinez, vous
voyez le glissement se produire. Mais ce que je fais
ici, je vérifie
juste le moment. Le moment est un peu.
Ce que nous pouvons faire, c'est qu'en venant ici, voyons,
débarrassons-nous de ça. Nous allons nous en débarrasser. Donc, nous ne faisons que
se débarrasser de certains cadres. On se rapproche de ça. Voyons ce que ça
ressent. Que se passe-t-il ? Ils transmettent quelque chose
à voir avec le point rouge. Oh, quand j'ai
tout tapé, c'est parti. Ok, c'est cool. D'accord. Il arrive donc. C'est mieux. En fait. Il arrive. Il arrive. Il se présente un peu en tenant un peu. Quand il atterrit ici. Ravi d'être un
peu plus instantané, donc nous allons simplement déplacer les clés
a été que je viens de
rapprocher la clé pour que vous puissiez voir là, laissez-moi le faire dans un seul cadre. De leur banque. Bank,
vous voulez le ressentir ? Eh bien, quel genre de sentiment ? D'accord ? Alors, Bang. Nous pouvons tenir cette
pose un peu plus. Bang. Et ensuite, nous pouvons garder cette
pose un peu plus, cause un peu de poids à cela. Revenons un peu dans la banque, puis nous pouvons faire glisser le bit de
récupération, un peu vers l'avant. Mais voyons si c'est ça. Ok, je ne suis pas content tout
ce qui se passe est essentiel et ça disparaît. Que ce moment se passe
très vite ici. Je veux que ce soit un peu plus lent. D'accord. Faisons en sorte que cela soit un peu plus important. Quelqu'un à la
porte, je reviendrai. Très bien. Désolé pour ça. Je reviens. Essayons ça. D'accord. Nous avons donc essayé de
moelleux à la fin. On l'a donc fracassé. D'accord, donc je vais
tout d'abord assurer que ces hanches
fonctionnent correctement. Sélectionnez le contrôle de la hanche. Accédez à la piste de mouvement modifiable. Jetons un coup d'œil. Donc, le logarithme. Donc maintenant, nous pouvons le faire,
nous allons passer par chaque point et nous pourrons commencer à le
lisser un peu. Les hanches fonctionnent donc. Comment nous voulons qu'ils le fassent. Vous tous. Ok, c'est bon quand on se souvient que nous ne
voulons pas perdre le percepteur. Alors, pendant que nous le faisons,
nous nous penchons vers l'avant. D'accord, il est en train de descendre. On pourrait peut-être l'avoir un
peu plus haut, comme ça. Il y a une descente. En fait, je
l'aurai un peu plus bas. Je pourrais même compresser ce centre commercial. Nous le ressentons donc au fur et à mesure. N'est-ce pas cette force opposée
qui le repousse. Ça arrive tellement. Nous voulons qu'il se souvienne de cela. Peut-être qu'il veut
rester un peu devant. Apportez ça, comme avancez, gâchez l'arc. C'est le seul problème. Brouge-toi. Et puis il revient. Pour s'inquiéter du pied,
nous pouvons régler ça. Donc, nous pourrions soit faire descendre
cela. Oui, c'est plus
logique. Il descend. Step, un changement de poids. Nous le ferons plus tard. Il arrive. Joli arc, remonte,
puis descend. Ok, donc nous avons un joli
petit arc avec lequel nous pouvons travailler. Donc, au moins, nous savons que les hanches
arrivent en quelque sorte, mais je ne suis pas content de ce point. Voyons voir,
regardons le toboggan et c'est pour
ça qu'il atterrit. Nous pouvons donc le faire, c'est que vous voyez
les pieds se déplacer. Donc, si nous cliquons dessus au milieu du cadre suivant
pour que nous
puissions planter ça. Passons à l'idée de la coopérative. La raison pour laquelle elle bouge. Si vous arrivez à traduire, la raison pour laquelle ça bouge,
regardez, il y a des dépassements. Dépassement. C'est généralement que vous verrez dans votre animation initiale
le pied là, cette zone ici, regardez
comment cela se déplace. Donc, tout ce que vous faites, c'est
d'aplatir ça. Et ensuite, ce que vous faites, c'est que vous passez les chapitres le plus aplatis. C'est bon,
alors la caisse, les rotations, peuvent, vous pouvez voir ici
aller à plat ici. Je dois aller, si c'est plat. Mais bien sûr, il y a
un peu de mouvement, aplatissant et aplatissant cela. Donc, si vous regardez maintenant reste
le solide à cela, alors il s'agit évidemment de
votre rotation et de votre y. Nous pouvons voir que
nous aplatissons qu' aucun mouvement ne
traduit que le mouvement. Et bien sûr, c'est
là, avec ça aplati à voir. Mais vous pouvez le faire dans
la politique et vous n'
avez pas vraiment à le faire maintenant, mais j'aime le faire en route, lorsque vous commencez à travailler
dans l'animation, vous commencez simplement à nettoyer les
choses comme vous le faites. Ok, donc ce qui se passe
ici est comme ce pied. C'est bien d'être ici. Donc, à partir de là, je pense que nous devrions
le faire pivoter vers un autre. Prenons donc cette dernière pose, cliquez-dessus sur ce
cadre ici pour l'Iran, nous voulons qu'il y arrive plus tôt. Et bien sûr, vous avez de nouveau
ce mouvement. Tout cela est à voir avec ça. Normalement, ce que je
fais normalement, c'est sélectionner tous ces éléments, faire
pivoter, entrer ici ,
sélectionner rire, pointer, aplatir ,
contrôler F ou F, puis ça revient. Ce qui se passe est donc
intéressant comme marcher ici. Essayons de voir si nous pouvons
obtenir la valeur de traduction. Ce que nous allons faire, c'est que nous
interviendrons ici. Nous voulions traduire
le symbole d'état pour faire pivoter, désolé,
la rotation pour qu'elle soit la même
que celle qui se traduit. Nous allons ici. Nous savons maintenant que ce
sont les dernières poses.
8. Splining Partie 2: Ok, donc ce que nous
allons faire, faisons ça
pendant une minute et nous avons ce contrôleur de
pied. Faisons une copie à partir de là. Bon, on va juste
copier ça dans cette position ici. Le Zed. Copiez ça. Collez-le ici. Copiez ça. Bon, donc
ça va être là. aussi copié celui-là. Copiez ceci. D'accord. Que je voulais qu'il pivote, mais je ne pense pas
que cela fonctionne. D'accord. Très bien. Ce que nous devons faire,
c'est que nous devons tenir cette pose, je dois copier cela ici. Et il suffit de faire pivoter, de pivoter, de
faire pivoter ce tournant. J'ai ce suivi un pouce, d'un pouce en arrière. Nous allons donc
apprendre cela un peu plus rapidement. L'arriéré. Ici, ça monte. Et à l'arrière. Rôle des terres, pouvons-nous le
rouler un peu plus haut ? Parfois, il faut le
rouler pour compenser. Je n'ai pas l'air juste quand
ça pourrait être un peu plus naturel et faire ça. Ok, donc l'autre chose que
nous pouvons faire, c'est ce pied. C'est la pose finale du pied. Alors, quand il atterrit là, mettons la pose finale. Débarrasse-toi de ça. Cela
pourrait mieux fonctionner. Une copie de ça aussi, quand il atterrit. Quand il atterrit, copions
cette pose telle qu'elle
descend déjà dans ce débarquement. J'essaie de le faire correspondre à la
pose qui va atterrir. Allons voir le genou. Cela va rendre
ça un peu plus rapide. Terres. Parce que ce que
nous voulons faire, c'est que
nous voulons nous assurer que cela
reste également ancré. On va le faire. C'est donc planté en
premier, c'est quoi ? Nous avons ce
système sur le sol. Ensuite, ça monte. Oui. D'accord. C'est très bien aussi. Tout ce que nous avons fait, c'est s'effondrer. Ici. Nous l'avons fait atterrir
sur la position finale. Donc, nous n'avons pas à nous
inquiéter du fait que l'équilibre est déjà
comme s'il a atterri là-dessus. Et nous devons nous inquiéter de nous. Donc, on peut voir le pied
atterrir et c'est bon. Alors, au fur et à mesure que ça descend. Ce pied remonte, est-ce qu'on peut s'inquiéter du retour de l'autre
pied ? Alors, voyons ça. Il est donc plus ancré. Mais voyons ça
et arrêtons le football Atlas. Bon, nous allons juste copier ça. Lorsque je copie et
que je viens juste ici, sélectionnez allaitement et aplatissement. Encore une fois, vous pouvez voir
comment ça se passe. Et il y a tout ce mouvement ici ou ce mouvement dont
nous voulons nous débarrasser. Nous voulons que tout cela soit solide. Alors, lorsque nous arrivons ici, quand il atterrit ici, nous voulons qu'il
atterrisse comme ça. Nous allons donc juste copier
cette pose ici. Cliquez sur le bouton central, supprimez
les touches intermédiaires. Et là, ce que nous faisons, c'est, comme nous l'avons déjà dit, d'avoir l'
air bancal là. Il est aplati. Lorsque vous
aplatissez, il reste solide. Mais même ici, si vous voyez cela, nous considérons le pourquoi comme plat. D'accord ? Nous pouvons supprimer
celui du milieu. Ensuite, on peut aller jusqu'à ce
qu'on le veuille encore. Ensuite, nous pourrons le copier ici. En marchant, en marchant, marchant, en faisant un peu. Nous avons un coup d'œil ici. Ce contrôle
du genou devrait être comme, Hé, attendez de suivre le pied. Donc, en suivant ce
qui suit. Ensuite, il tourne. Bon,
voyons maintenant cet arc là-dessus. Très bien, donc on vérifie ça. Allons au top. J'ai sorti, réglez ça et commencez à
faire en sorte que ça arrive un peu. J'essaie juste de faire
fonctionner ces beaux arcs. C'est à l'arrêt. Ensuite, il revient,
ce qui est très bien. Vous le voulez au milieu,
il revient ici. Nous pourrions même copier cela et
voir si nous pouvons le récupérer. Il suffit d'aplatir ça. aplatissant ce morceau. Ok, ça ne va pas s'arrêter. C'est aplati. Ceci. Faites pivoter trop de verrouillage en cours. Oui. Je ne pense pas
que cela fonctionne de façon disparate. Poêle. Et puis vous atterrissez. Il
doit apprendre ce pied. Il faut atterrir.
Comment nous l'avons eu. Autrefois, c'était comme ça naturellement parce qu'il avait l'air dans l'autre sens. Gardez cette couverture. Cette correspondance. Prochain bien. Gardez ce qui doit
suivre après le genou. Suivez le genou ici. Ok, on va travailler sur
cette couche de pied. Allons faire fonctionner ça. Cliquez sur le bouton central. Ok, donc les frais
semblent être corrects. Les hanches sortent. Très bien, donc je
vais enlever la hanche. Nous avons déplacé cela à 50, clic
central 48245. Nous allons donc essayer d'obtenir un coussin. Une bonne façon d'
essayer d'obtenir un amorti. Et là, on pourrait
deviner, soulever un peu ça. Il n'est pas verrouillable. Ne pas trop
verrouiller. Il suffit de faire fonctionner correctement la
mécanique de base. Et ensuite, mon exemplaire. Oh, je sélectionne tout parce que je
refais ce truc drôle, n'est-ce pas ? Je me suis trompé. Vous ne voulez pas
tout garder juste le pied.
9. Splining Partie 3: D'accord. Le pompage,
les nouvelles là-bas, voyons qu'
il y a des hausses. Ou je commence l'hyperextension. Le fou. Je ne
veux pas cet homme. Un. Vous voyez, vous voyez que vous
remarquez cette extension complète, leur ressort les
hanches un peu vers le bas. Et puis vous pouvez y voir l'
hyperextension. Alors, au fur et à mesure que ça se résume, c'est
peut-être bon de jouer un petit rôle. Rôle à venir. Oh orteil, c'est bon aussi. Donc, si nous allons comme ça,
cela pourrait aider. Je ne suis pas vraiment content ce sac à neige. Mais je n'aime pas ça. Souvent, c'est horrible de
regarder comment ce
genou bouge. Et ce n'est pas bon, mec. Nous devons donc y remédier. Il se redresse, ce qui ne
devrait pas avoir besoin d'un virage. mieux qu'il n'a
toujours pas raison. Je vous recommande que vous
veniez de le faire. Il y entre. Revenez. Vérifiez ces hanches. Les hanches baissent un peu. Nous ne voulons pas que les hanches tombent. Nous voulons que les jambes soient
faites si nous ajoutons un rôle. Donc, vous
voulez faire oui. Alors, regardez, marchez, puis oui. Ok, c'est mieux
parce que nous voulions marcher puis les hanches bougent. Très bien, on aurait pu avancer un peu
ça. Alors, voyons voir. C'est émouvant. Comme vous pouvez le voir
dans l'éditeur ici, il se
déplace partout, ce qui est faux. Supprimons donc
ce milieu et
aplatissons ce genre et ça
se sent un peu mieux. Nous allons trier cet autre
pied. Il suffit de faire
fonctionner correctement les hanches et les pieds. D'accord. Pour
avoir levé cette motion. Très bien. D'accord. Nous allons donc vérifier. Découvrez les courbes. Ces courbes. Les patients que j'ai tendance à faire, c'est que si vous regardez
des rotations dans le torse, tout
recule en même temps. Nous ne voulons pas cela,
surtout en animation. Nous examinons cette clé ici pour
pouvoir nous en débarrasser. Nettoie comment
ça remonte pour devenir un enfant que j'ai sorti la rotation
dans les hanches. J'avais donc besoin de terres. Il y a tellement de terres. On va aplatir ça. Non, ce n'est pas le cas. D'accord. Essayons simplement
de garder la main. Une sorte de trou. Je peux le peaufiner un peu plus tard, mais ce
mouvement est en cours. Bon, maintenant c'est un peu maladroit. Je trouve ça un peu maladroit. Ils sont tout ça parce que
tout se passe. Je me sens parfois
très bien robotique. Jetons un coup d'œil à ces
autres contrôles. C'est bon. Nous allons le faire, nous allons y retourner
et passer par là. Tout droit, c'est ce que nous allons faire. Alors, voyons ça. Donc, ce que je fais, c'est supprimer. Supprimons tout ce qui est ici. D'accord ? Voyons comment nous
pouvons travailler avec cela. Nous voudrions donc peut-être
le faire un peu. Donc, ça va baisser. Et puis en allant de l'avant, son torse recule. Vous pouvez revenir en arrière. Alors jouons ça. Arnold. Supprimez cela. Toute l'école In. Ça ne va pas revenir en arrière. Un peu deuxième, déplacez-le en arrière. Nous allons tout
droit en ce moment. Bon, voyons à quoi ça ressemble. D'accord, ça pourrait être
un peu plus lâche. Je pense que c'est plus
à voir avec le bras. Donc, nous avons fait fonctionner ça. le ferai encore, ce que je vais faire, c'est sélectionner le bras, épaule, juste l'un d'entre eux. Ok, c'est très bien.
Ce que nous allons faire, c'est sélectionner le contrôle des
épaules et celui-ci. D'accord. Très bien, supprimons toutes les touches du
milieu ici, et faisons tout droit. Il revient donc. Évidemment,
les épaules conduisent. L'épaule va donc se
manifester. Ensuite, le bras est un
peu plus avant que l'outil de
forme ne le fera. Je vais casser le joint ici. Et puis on va casser, aller de l'avant, rompre disjoint. Vous pouvez donc voir qu'il y a
un petit mouvement. Voici comme, mais
gardez ça un peu. Ensuite, nous allons simplement
déplacer le dernier un peu plus car il suffit de
déplacer cette clé un peu plus. Alors que nous arrivons ici, nous voulons que cela soit plus haut dans
les airs car la pose était plus haute, droite, droite. Et puis cela, nous voulons briser ça.
10. Splining Partie 4: D'accord. Nous pouvons simplement avancer
et barbe. Je n'ai pas l'air bien. Ça
n'a pas l'air juste du tout. Je vais choisir ça. Très bien. Je n'aime pas ça. Ne mentez pas qui peint ça en arrière. Très bien. Très bien. Comme vous le savez, je vais m'en débarrasser. Tout ça, c'est
0. À quel point c'est mauvais ? Ça va être moi. Il revient. Je fais toujours marche arrière. Quand c'est la dernière minute. Pas de terrain. Très bien, alors oh mon Dieu, un peu d'
émotion va là bas. Mais à son retour, supprimons ces clés ici. Parce que nous le voulons, nous
voulons que cela arrive. Nous voulons que cela soit
un peu plus retardé. Bang, puis redescend. Donc, quand on frappe, on le veut, on veut cette pose. Poussez-le. Poussez ça.
Attendons juste. C'est une prise en mouvement qui
essaie de faire avec le slam. Vous voulez obtenir
ce genre de livre. Mais nous voulons, au fur et à mesure qu'il en ressort, cette pose de
maintien, cette pose de maintien, cette pose. Mais ensuite, nous voulons que celui-ci
soit deux cadres. Que cela
évoque le dernier. Il y a donc des choses qui se passent là-bas. Vous créez
ainsi le reflet. D'accord. Nous allons donc
remonter puis descendre vers le courant. Ensuite, il monte. Ouah. Bon, alors, voyons ça. D'accord. Bon, donc oui, il y
a quelques choses ici. Je dois changer le
bras parce qu'il est statique. Vous pouvez faire ce mouvement.
11. Polissage Partie 1: Salut les gars,
bienvenue en mission ouverte. Il s'agit de la troisième partie
du poids à attaque, de l'IDO à l'attaque,
qui revient au ralenti. Et dans cette vidéo,
nous allons faire plus de mécanique du corps, polir, et aussi la
finir à la fin, nous allions
polir la clause. Des petits détails comme
les portes à cheveux, ajoutant un peu plus
que nous ajouterons cette couche. Et vous verrez en
couches comment une poudre est placée. Cela ne fait que montrer
mon flux de travail. Et une attaque typique
dans le jeu où vous attaquez un départ et une attaque d'idole et
revenez au ralenti. Et avec tout le changement de poids, exercices de
base qui sont
vraiment importants à vendre, ce mouvement de
personnage crédible. Ok, donc sans plus tarder, plongeons directement
dans ce tutoriel. Très bien, donc
voyons ça. Les gars. Allons
donc finir. Très bien, donc on a
beaucoup de travail pour le faire et régler ça à l'avant. Je dois faire cesser cette balle, vaciller, rendre
plus lisse, revenir. Tout
revient en même temps. Ils l'ont remarqué. Tout cela tourne
en même temps. Et ce pied. Tout d'abord,
ça devrait être ça. Alors, voyons le torse. Cela essaie de le faire pivoter davantage. Bénéficiez d'une plus grande partie de la rotation
induite en raison du poids. Supprimez également ces clés et nous a poussés
un peu plus tard. Bon, c'est le cas, supprimons cette clé. Cliquez sur le bouton central sur la fin. Les deux derniers de cette clé. Nous avons dit : Ramenez-le. Gardez tout ici. Donc, vous avez une
petite prise là bas. Mais vous savez quoi, ce n'est
pas de matière organique. Vous pouvez toujours sentir supprimer cela. Supprimez ce
genre de façon à y arriver. Donc, on va le faire ici, supprimer ce clic central, ça, le ramener. Deux cadres en tant que cadre Dan. Je veux aller deux cadres avant, juste pour favoriser cette pose. Non, non, non. Quelque chose n'est pas juste là. Je n'aime pas ça. Je pense que c'est les hanches. Je n'aime pas ça.
Ou je pourrais le faire. Sélectionnez ici les hanches et
le torse. Commencez à supprimer certaines clés. Clé ils montent, ils reviennent,
pillent les hanches. Nous avons peut-être perdu quelque chose
des hanches très tôt. Il n'y a pas de contrôle inhérent
ici pour les séparer. C'est donc ce qui se passe. Ça va mieux, non ? Et puis maintenez Bang, puis maintenez
Bang puis maintenez. C'est un peu mieux. Je pense que c'est un peu mieux. Mais nous pourrions simplement supprimer cela et faire glisser
davantage cela à cause du chemin. Et puis c'est le torse qui revient. Mais ça traîne toujours. Ce que je fais, c'est que j'arrive
à la fin du cadre ici. Nous pourrions cliquer sur
49 du milieu, le ramener à 42. Il revient donc plus tôt
parce que j'ai tout
tapé parce que j'ai aussi
pris l'épaule et le bas
, mais je supprime cette clé. Moi. Copiez ceci. Pour laisser l'épaule, l'
épaule revient, mais le haut du bras est
toujours en train de rattraper. Allez, cliquez sur le bouton central. Vous savez quoi,
mettons 60. Alors qu'il revient et fait ça. Sélectionnez tout. Et essayons d' étirer ça. Timing. J'ai craqué. Oui, peut-être que
le moment était un peu. Essayons ce 60, le cadre final et déplacez-le à 60. Un peu plus un coussin. Très bien, donc si nous
supprimons cela, peut-être
qu'il soit un peu bloqué. Il y a donc un peu de coussin.
12. Polissage Partie 2: Je n'en veux pas trop. Nous ne voulons pas cette rotation. Les chimiokines sont subtiles. Peut-être un clic central et une touche, donc ça s'
y facilite. Essayons ça. Oui, donc nous avons
un peu d'aisance, entrer
facilement, ce qui
est mieux. Je pense que cette étape, cette
étape pourrait être plus tôt. Arrière du cadre . Ok, donc nous ajouterons les
étapes au fur et à mesure qu'elles reviennent. Voyons ce pivot RIP ce non, non, non, non. Dis ça. pas dans le je devrais être. dos ne se sent pas bien,
il ne devrait pas être de retour. Avec récupérez-le. Step, Step. Cette plate-forme est vraiment lisse, devrait être
rouge, mais ça ne fait rien. Relevons ce défi. Le défi n'est-ce pas ?
Avec certains de ces plates-formes ? Ok, donc ce que nous avons
ici, le tampon de combat. C'est donc une étape débarquée. Et puis ça revient qu' elle a fait venir ça. Ensuite, il sort. Un petit recul pour couper le x donc cela n'aura pas besoin de le
tonifier, mais vous voulez que ce pied ne se sente pas bien. Autrefois, c'était plus rapide. Peut-être qu'on a fini le chemin vers le bas. Je n'aime pas ça. Je n'aime pas
que ça se produise. Ce qui se passe est
lié au oui. Est-ce qu'il faut le
redresser ? Ok, donc on a une belle ligne. Gardez ces clés et,
en fait, parce que gardez-les devant ici. Bonjour à se croiser. Nous pouvons passer par
là en polonais, mais je veux juste avoir toutes
les poses dans le bon endroit. Nous avons besoin de ces clés ce soir. Ceux-ci pourraient
faire entrer ces éditeurs ou
l'école.
13. Polissage Partie 3: Frère, composez ce cocktail
sombre dans une belle position au départ. Et nous devons
le copier. Ce pied. Il va de
là à droite. Puis atterrit. Ça apprend les poumons. La diapositive ceci, pour couper cette pop qui se passe
dans le y. Alors on
descend un peu pour résumer ça, le glisser en arrière. On pourrait même faire
pivoter là-dessus et ensuite apporter cette copie
et qui est le plus rapide ici ? En bas. Il revient donc. Décalage de poids. Je ne
sais pas . Pas si bien que ça. Je vais le
mettre au milieu. Il sera mélangé.
Cela pourrait être plus rapide. Peut-être ne pas aimer, rage joue leur
clé, tout. Oui. C'est mieux. C'est un peu plus naturel. Allons vérifier cette armure. Allons de l'avant et économisons. Enregistrez, enregistrez, enregistrez votre travail ou
est-ce qu'un membre enregistre votre travail. La dernière chose que tu
veux faire tout ça. En bas, écrasez. Vous ne voulez pas ça ****. J'ai
ajouté que ce n'était peut-être pas le cas. Un de nos amis
était concentré sur
son moniteur et économisez,
économisez, économisez toujours. Donc, la dernière chose que vous voulez ou vous pouvez entrer
si vous accédez à l'astuce
Enregistrer, Enregistrer sous Maya
ici, incrémentielle. Incrémentielle,
Maya enregistre automatiquement votre fichier toutes les minutes ou deux
minutes en créant un dossier dans lequel votre fichier
est déjà créé, un dossier appelé sauvegarde
incrémentielle, puis il commencera à économiser. La seule chose avec
cela, c'est que vous avez tendance à prendre beaucoup de place, mais vous pouvez toujours
supprimer les diversions précédentes et conserver
cinq ou six fichiers. Les derniers, si vous
souhaitez économiser de l'espace. Mais c'est comme ça que tu fais
ça. Mais je ne ferai pas ça. Je n'ai pas beaucoup de place. Donc, d'accord, ça
commence à se sentir dans le corps, commence à se sentir un peu plus. Il y a un peu de poids il revient
un peu plus lentement. De cette façon, dans le bras,
c'est de retour. Levy, regarde ça, les bras se retrouvent
tous ensemble. Ce n'est pas non plus normal. Je n'ai pas ça. Tout simplement,
ça ne va pas ensemble. ****, n'y allez pas ensemble.
Donc, ce que je vais faire, je vais faire ce que je
ferai à partir de maintenant. Je vais tout supprimer ici. Comme votre taxe fiscale
, puis elle revient. Et je vais juste faire une animation directe
à partir de là. Celui-ci est donc attaqué. Les épaules sont attaquées. Les épaules reviennent. En fait, l'épaule.
Gardez l'épaule va de l'avant. Il y a quelque chose ici
qui déconne. C'est pas bon. Pour
savoir de quoi il s'agit. Ceci. Débarrasse-toi de ça. Débarrassez-vous de quelque chose qui n'est pas juste ici. Jetons un coup d'œil.
Quelque chose ne va pas bien. Nous allons le trouver. Nous avons besoin de belles courbes, mec. Sinon, ça ne
sera pas biologique. Nous voulons de belles courbes dans les hanches. C'est vraiment important. D'accord ? Parfois, un peu rocailleux. Bon, voyons
la traduction Y. J'ai besoin de ces clés. Vous n'avez pas besoin ces maladies qui causent
tout ce problème. Oui, regardez ça.
Voyez cette fracture, c'était le dieu
**** rotations alors. Vous voyez ce que je veux dire pour bien
faire les hanches ? C'est ce que je veux dire. Vous
obtenez ces hanches correctes. Une fois que vous avez toutes les poses
et que vous avez les hanches correctes. Mon Dieu, ****, c'est ça. commencerai à se réunir. Très bien, donc ce que nous voulons faire, c'est travailler sur ce bras
et nous devons donc démarrer. D'accord. Maintenant, nous allons faire
quels sont leurs services ? J'essaie de remplir les textures de
cet homme de personnage, mais très bien, alors
passons par là. Bon, alors on vient ici. On perd la clé ici, on sort 0 du haut du bras. Jetons un coup d'œil à ça. Parfois, une bonne habitude de 0. Ramenez-le là où il était. Il suffit de tout réinitialiser. Bush. Push, revient. Il revient sous forme de clip central. Ramenez-le un peu
plus vite là. Ce que je fais maintenant, c'est
que j'ai choisi le bras et je suis passé à deux images avant
la fin, la classe moyenne. Et je veux juste que le haut du
bras revienne plus vite, alors je reviendrai et m'amortirai
dans cette pose un peu plus vite. Vous voyez ça ? Et puis il
descend, les épaules déplacent là-bas
parce que lui ça. Essayons donc de régler
ça. Il y a une épaule. Nous pouvons le faire, c'est que nous pouvons cliquer sur les deux dernières images
avant la fin. Cliquez au milieu sur
le cadre existant, puis regardez, c'est un
peu plus subtil, n'est-ce pas ? Le mouvement est toujours
là, mais oui, il y a du mouvement là-dedans, mais cela semble un peu plus naturel. Ce que nous allons faire, nous ajouterons un coussin
à l'avant-bras.
14. Polissage Partie 4: De plus. poignet. Donc, à partir d'ici, c'est comme si
vous vouliez que cela continue. Parce que l'élan va
encore laisser cette habitude se perpétuer. Puis, quand il arrivera ici, il
pourrait vouloir le rattraper. Maintenant, c'est parti. Voyons ce que ça
ressent. Un peu trop. Nous allons donc refaire les
deux dernières images. La classe moyenne,
ramenez-le ici. C'est donc une sorte de rattrapage. Mais vous pouvez aussi, vous pouvez le faire
est cette dernière image là. Nous allons voir celui-ci. Juste, nous pouvons toujours ajuster
cela à la hausse ou à la baisse comme nous le voulons. Donc, si vous voulez un coussin plus grand, c'est un
coussin un peu plus grand. Nous voulons qu'il atteigne le plus tôt, nous pouvons y revenir. Très bien. Très bien, laissez-moi
sélectionner à nouveau cette clé. Bon, voyons ça. Il y a donc un peu
ou vous pourriez aller un peu plus vite et
ensuite revenir légèrement. Ici. Vous pouvez simplement ajouter
un coussin comme ça. Donc, si nous regardons maintenant, il y a un peu de
va-et-vient. Mais alors cela perd l'
illusion du poids de l'encre, donc elle va la déplacer ici. Il y en a un peu plus, un peu plus comme, attends. Ce que nous allons faire, même dans le haut du bras, c'est supprimer
ces clés n'ont pas besoin. Étant donné que c'est un
peu là aussi, servi de coussin. Et ensuite, vous pouvez simplement ajouter des
petits coussins comme ça. Ensuite, revenez ici. Le contrôle supérieur du poignet, je choisis le haut
ici qui contrôle cette balance pour tout, mais nous ne le ferons pas. Nous allons juste, nous le ferons,
c'est que nous suivrons. Donc, ce que nous allons faire, nous allons juste passer deux fois. Ces images-clés sont
quelques pièces de travail. Il y a donc un peu de traînée. Gardons cette Boleyn
suffisamment pour qu'il y ait un écart. Vous pouvez le voir. C'est vrai ? C'est comme si j'avais l'air
bien, n'est-ce pas ? On dirait de venir ? Donc, certains d'entre eux vous
obtiendrez parfois ces heureux accidents, gardez-les dedans
et certaines choses qui doivent se dérouler comme prévu. Dans l'animation, vous pouvez
obtenir ce genre d'accidents agréables et
heureux lorsque
vous supprimez une image, une image-clé à une autre. Gardez-les en eux. Et je pense toujours
que l'animation est comme toutes ces
animations que nous avons faites. Nous faisons cette activité qui se déroule il y a des
milliers et des milliers d'années. Et ils sont tous en l'air. Et certaines personnes savent juste
comment saisir, attraper ça. Certaines personnes aiment
attraper ces animations, ces animations et elles les
mettent dedans, je pense que parfois
ces heureux accidents, peut-être que ça fait partie de ça et
des trucs en dessous. Certaines personnes ont attrapé D
que certaines personnes vont attraper. Ce sont des trucs qui sortent l'air et les mettent
dans votre travail. Tout est comme dans les airs
de toute façon. C'est vrai ? Mais voyons ça. Donc, ça va se passer. J'ai donc aimé ça. Je pourrais même aimer me
ressembler, vous regardez, il va même du jour, c'est comme si on pourrait l'
avoir plus comme, accord, il y a un peu
plus bas comme ça. Voyez à quoi ça ressemble. Bon, voyons les deux
dernières images,
clic-milieu jusqu'à 40 Greer. Nous verrons à quoi cela ressemble. Un peu vite. Déplacez ça. Bon, on va mieux
faire bouger ça. Un peu plus lent. Et je pense qu'il y a un
peu plus de poids à cela. Et c'est un bon petit tour que nous avons eu dessus aussi. Ce qui est cool. C'est juste clair. Oui. Ok, dans ce tour, mais tout ce qui a été des trucs,
on peut ajouter un calque. Donc, il y arrive.
Il arrive là. Avec les trucs de spin.
Vous pouvez simplement commencer. Tu as eu ça. Donc, si ce
bras commence à
regarder, d'accord. Nous pouvons le faire avec les rotations. Alors qu'il atterrit. Vous pourriez le
faire tourner comme ça. Peut-être d'ici. Donc, dans mon esprit, de tourner. Donc, pour moi, vous pouviez entrer dans l'éditeur de
graphes et, ci-dessous, d'accord, supprimer tout
cela. Il tourne. Push. Où est-il ? Vous voulez
qu'il tourne davantage ? Il suffit de baisser ça, aplatir ces courbes en haut. Cette poussée. Donc oui, c'est juste vous pouvez vraiment, vous pouvez aller dans l'autre sens.
Voyons à quoi ça ressemble. Si vous tournez,
poussez, poussez, ça semble beaucoup
appeler ça. Je veux dire, pour être honnête,
vous pourriez même finir ici au début. Voyons à quoi ça ressemble. Nous ne
pouvons pas vraiment le remarquer. Parce que nous avons besoin, disons que si nous y mettons
une clé, finissez cela. Déplacez-vous un peu ça. Oui, ça pourrait être encore plus lent,
ça finira. Mais oui, vous pouvez jouer
avec ça à la fin. Nous pouvons déjà le faire. Donc, quand il revient, on pouvait le voir depuis les cheveux. Allons jouer avec ça. En fait, vous savez quoi,
supprimons ça. Allons-y. Supprimons tout cela ici. On veut peut-être que ça tourne. Voyons si nous pouvions
même d'ici. Donc, ça pourrait être comme,
d'accord, retenez ça. Tout cela va être retenu. Dépassement. On va bien, on tourne un peu. Et quand il est clé. Et puis peut-être faire tourner ça, faire tourner ce moins 3 sixième. Nous avons donc de l'argent, P6. D'accord ? Ok, et ensuite on pourrait faire tourner
ça de la
même façon. Voyons voir. Quelque chose que vous pouvez ajouter. Très bien, laissons
ça là-dedans pour l' instant et nous pourrons régler
ça plus tard. Mais ça ajoute
à penser que c'est cool. Ensuite, nous ajouterons des
débris et des trucs plus tard sur le sol avec
une couche inférieure, l'autre mur. Jetons un coup d'œil à l'autre , alors voyons ça ici. Donc normalement, ce que je
fais tout ce que je fais, sélectionne tous ces éléments et
tout simplement supprimer l'industrie. Il fallait être honnête. Par exemple, ici, nous voulons, nous voulons simplement
desserrer les choses, non ? Supprimons toutes les images clés. Venez ici.
Que voulons-nous voir ? Nous voulons essayer d'obtenir
une belle ligne d'action juste
au bord de la mer. Nous pouvons le faire. Ces vêtements sont cool. Vous pouvez simplement
les éteindre comme ça. Obtenez une jolie silhouette,
ce qui est cool. Ok, ça va marcher. Il vise donc. Et peut-être que quand
il, quand il claque, pourra ramener ça un peu. N'aime pas.
15. Polissage Partie 5: Repoussez-le légèrement en arrière. Tout cela, ce que nous allons faire, c'est que nous
voulons faire comme cette pose là. Disons donc à partir de E et
supprimons que nous avons construit. Très bien. On peut aimer le milieu. Si on va ici. Retournez
à la pose ici, à vos amis avant la classe moyenne, revenez dire, copiez ça à 20. Alors on peut être comme, très bien, revenons là-dedans
, dépasserons ça. Allons donc X, y, satisfaits. C'est un peu comme Bush,
Bush, puis
dépassez, poussez , puis ramenez-le. Bon, essayons
un peu de cet arbre. Essentiellement, je veux
tenir cette pose. Alors, voyons ça. Supprimons cela. Okay, c'est la clé
ici et 0 c'est sorti. D'accord, c'est comme ça, non ? J'ai parlé de ça. Ceci. Oui, c'est tout.
Donc, il arrive. Mais essayons ça. Vous voyez ça ? En fait, une bonne chose à faire
est de venir ici et 0 ça. C'est vrai. Maintenant, nous pouvons le faire, c'est l'
avoir comme ça. Oui, donc on l'a fait, on veut
commencer à porter cette pose dans un gros sac à dos. Et puis copiez ces deux images
le jour des bras plus tôt. Il est donc plus tôt que
si vous voyez cette poussée, poussez et vous
voudrez peut-être réduire cela un peu. Et soulevez ça. Vous obtiendrez ce
genre de chose qui va polir au fur et à mesure qu'il
reviendra de cette façon. Qu'est-ce que nous voulons ? L'épaule arrive en premier car les épaules
reculent. Il revient. Plus tard, l'armée arrive toujours. Vous avez un forum, qui
va essayer de rompre ici. Et puis, bien sûr, la clause qui va trier. D'accord. J'ai donc eu une idée. Nous allons donc le faire, c'est que nous
sélectionnerons tous ces éléments. Cliquez ici au milieu,
ramenez-le à 54 ou moins. Ok, ça n'a pas l'air bien. Ce que nous allons faire, c'est ce forum. Nous devons le ramener
plus tôt. Donc, la meilleure façon de le
faire normalement est de supprimer cette clé ici et celle-ci. Donc, c'est comme si je vais
aller de l'avant. Donc, je vais y aller,
d'accord, garder ça à l'écart. Et puis deux cadres
avant la fin, copiez-les et collez-les autour. Je vois que c' est Jonas. Déplacez-le subtilement. Il ne faut pas oublier le haut du bras. Eh bien, une autre astuce que vous pouvez
faire est de le faire. Alors écrivons cela revenant en même
temps qu'ils ont raison. On peut cliquer dessus au milieu, aller à 44. Il revient. Alors, ce que vous pouvez faire, c'est que tout revient ensemble
ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement
décaler, déplacer ces deux images, déplacer ces quatre images et déplacer ces six images. Et jetons juste un coup d'
œil là-dessus. Voyez à quoi ça ressemble. Oui. Il y a un peu plus de vie là-bas, n'est-ce pas ? La seule chose, c'est quand
vous regardez ici, d'accord. Nous avons juste besoin d'un peu
de retard ici. Quand il vient ici. En fait, nous le faisons
pour régler ce problème. Ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons simplement ajouter un
peu de coussin. Donc, si nous venons ici,
nous regardons ce X. Ce peu ici, vous pouvez
venir ici de près. Je vais juste casser la tangente ou ajouter un peu de
coussin comme ça. Donc, dépassez,
dépassez, puis atterrissez. Remarquez cela trop là. Vous pouvez donc toujours déplacer
l'image-clé vers le bas, mais vous pouvez jouer autour de vous. Oui, il y a un peu
de coussin là. Vous pouvez donc voir à quel point vous voulez être pointu et
subtil. Ensuite, vous pouvez prendre le poignet
et faire la même chose. Si vous allez au poignet. Nous regardons donc le reste. Poussez, faites glisser. J'aime bien quand il traîne. fait de traîner la mort
arrive un peu. C'est peut-être un peu aussi. Au milieu. Cliquez sur le dernier bit. Et ensuite, vous pouvez
y ajouter un coussin . Donc, vous pourriez être beaucoup. Très bien, allons-y et
poussons-le légèrement vers le bas. vois que tu prends
ce petit coussin. Vous pouvez le vérifier
dans l'autre axe. Voyez à quoi ça ressemble. Faites-le baisser légèrement.
Ajoutez un petit coussin. Axe Y T, X, désolé. Si vous voulez la fin, si vous voulez que cette fin soit un peu
plus douce, sélectionnez tout. Vous pourriez aller à 65 ans. Peut-être voulez-vous finir
à cinq images plus tard. Alors, jetez un coup d'œil. Push. Push. Oui. Personnellement, je pense que
60 étaient bien. Le mien. 606060. Oui. Donc, vous avez un peu de pression. Normalement, je fais ces effets
sonores. J'essaie juste de
trouver le bon moment. Il s'agit donc d'un
clin d'œil, puis de retour, même d'un claquement, puis de retour
pourrait revenir plus rapidement. Mais pour vous montrer le
flux de travail et ce que nous allons faire ensuite, les prochaines analyses seront faites. Ce qui va fonctionner maintenant, ce
sont les détails ici. Nous aurons donc ces petites queues et ces plumes, et tout cela se rapprochera.
16. Polissage Partie 6: Hé les gars, donc ce
serait le prochain. Donc, ce que nous allons faire ou simplement
prendre en compte ce que nous allons faire maintenant, si nous regardons du tout, est-ce qu'il a disparu ? Continuez donc à faire ça. Très bien, donc si on regarde maintenant, on en a une paire. C'est un contrôle, donc
nous examinons les détails maintenant. Alors, qu'est-ce que c'est ? Bon, alors faisons un chemin de tête. Nous n'avons jamais vraiment
fait les chemins de tête. Ce que je fais, c'est que j'ai tendance à supprimer les touches
et à aller de l'avant. Alors je me dirai, d'accord,
quand je viendrai ici, je me dis Que fait la tête ? Je veux que la tête
regarde la cible. Les personnages, toujours en pensant, où est-ce que je cherche à attaquer ? Et peut-être qu'ici
pourrait juste regarder, mais il s'agit d'un
effort pour regarder vers le bas. Puis, en bas , poussez, puis il
remonte, recule, Bush, puis descend, puis remontez ici. Alors, voyons ça. Poussez, poussez un rempli là-bas, poussez, poussez. Et puis revenez
en même temps. Encore une fois, les deux dernières images, déplacez-les un peu plus près, voyez si vous pouvez vous y installer
plus rapidement. Nous verrons que ça fait du bien. Oui. Donc, vous obtenez
ce coussin là et ensuite ce que vous pouvez
faire pendant que vous y êtes. Attrapez ce visage. Ici, vous pouvez tout supprimer. Et c'est le cas. Parce que c'est ouvert, ouvre-le là. Vous pouvez faire pivoter un traducteur. Puis, avec le recul,
il s'ouvre puis se ferme. Quand nous y arriverons. Je dirais même
d'ici à ici qu'il soit ouvert puis fermé. Et peut-être que nous
aurons une audience. A mis son dos, mis
un peu de son là-dessus, puis vous commencez à
entrer dans le caractère. Oui, c'est cool. Je
n'ai pas la texture, alors quittons les yeux pour l'instant. Même temps possible et même chose avec la
tête. C'est là que tu y vas. C'est tout ce que vous obtenez une fois que vous obtenez la mécanique de base puis vous passez couche par couche, en
allant en arrière. Très bien, allons-y
tout droit. Voyons à quoi ça ressemble. Il revient. À quoi cela ressemble-t-il ? Il y retournera juste ici. Nous allons nous incliner un peu en avant. Et puis comment, retenez-le. J'ai brillé le moment, je
vais juste frapper un choc. Donc, c'est comme et puis de nouveau à cause
de l'accord, voyons ça. Alors, voyons ça. Allons de l'avant. Poursuit l'
élan vers l'avant et alors qu'il recule, vous pouvez revenir en arrière. Et alors, pouvez-vous simplement
voir ce que vous ressentez ? Bush ? Donc, quand il revient, je pense que ça devrait être rempli, il devrait être de retour. Et puis
cliquons à nouveau sur les
deux derniers et
faites-le venir plus tôt. On pourrait peut-être le
pousser un peu. Nous allons donc regarder ici. Je ne sais pas si c'est
trop, c'est trop. Retour. On peut peut-être le
rendre un peu plus subtil. J'ai dit, vous pouvez
toujours venir ici et le compenser d'
un seul, parce que la tête bouge d'abord
et c'est en train de rattraper
le retard, n'est-ce pas ? La tête bouge en premier. Et puis, quand vous venez ici, il va dans cette direction
et dans cette direction, et ensuite le faire
revenir. Un seul contrôle. Mais ça semble aller bien. Sauvons ça, sauvegardons votre travail. Sauvegardez votre travail. Ok, donc c'est la méthode
des calques, des calques, non ? Vous faites entrer les mécaniciens. Donc, tout fonctionne bien. Il reste autre chose. Jetons un coup d'œil à ça. Ensuite, il
suffit de faire des allers-retours. Jetons un coup d'œil à
cette table, n'est-ce pas ? Alors, qu'est-ce que c'est ? Alors ? Ce
sont les petits détails. Ensuite, vous avez la queue ici. Faites pivoter ça maintenant. Et alors, qu'est-ce que c'est ? Ensuite, vous pouvez commencer à ajouter. Si vous supprimez
tout ce qui se trouve entre les deux. Vous avez donc le
dernier signal de Keith. Très bien, venez ici. Ajoutez un peu de queue. La queue ressemble plutôt à suivre la ligne
d'action de tout le corps. Faisons cela
aussi près que possible. Alors, en descendant
ici, vous pourriez être comme, excusez-moi, vous pouvez être
comme si une queue montait. En raison de l'impact. Ces exploitations locales
à l'échelle du transport en commun. Mettons ça en place. Oh, oh, oh, c'est ce dont nous avons besoin. C'est vrai ? J'ai fait une erreur. Nous avons besoin de cours. Fk est supprimé ça. Scénario parfait que vous pouvez
traverser et faire
tout un chemin de queue. Prenons le départ ici. C'est donc un beau naturel. Il va bien monter.
Nous allons donc simplement sélectionner ces trois images-clés et ces
images-clés à la fin. Ce que nous ferons normalement, ce que
je fais ici, c'est juste, c'est comme si on voyait un peu. Il arrive. Nous
déplaçons ça vers le bas. Vous pouvez donc être ici,
cela pourrait retarder. Faisons une petite pause ici où il suffit de les
faire pivoter. Ensuite, ce que nous allons faire,
nous allons les compenser. Voyez si cela fonctionne. Juste un peu rapide
, ça descend. De toute évidence, ça tombe. Faisons
descendre ce vieux avec les décaler plus tard. Mais pour l'instant, nous allons juste
aller de l'avant. Et puis revenez, en haut. Reculez. C'est juste ça. D'accord. Et puis il revient vers le
bas, en suivant une belle
ligne d'action vers le bas. Et puis, bien, donc nous avons déjà pris
les bases. Alors, voyons ça. Tail,
c'est juste bouger, non ? C'est comme dans un sens unique. Voyons si cela
fonctionne, pourquoi pas ? Parfois, cela fonctionne sur le
dernier sommeil, le second. Si nous sélectionnons le deuxième contrôle ici, jetons-y un coup d'œil. Maintenant, parce que c'est du vélo, nous pouvons au moins
régler cela sur le cycle. Je présenterais ces deux-là. Ou vous pouvez monter ici
et aller à Curves. Cycle de prématurité.
Ou nous allons attendre
une minute. Quelqu'un devait bien faire. Désolé pour ce
paquet de travail. Mais de toute façon, en passant à autre chose,
essayons ça. Nous recyclons donc cela. Un que je vais faire est de
sélectionner tout, de déplacer, d'un décalage au
milieu, de cliquer sur la souris au milieu, le
déplacer deux images.
17. Polissage Partie 7: Même chose avec le bas. Je vais faire du vélo. La raison pour laquelle vous n'avez pas
sarco, c'est que la fin, si vous ne le faites pas à la fin, pose est ce qui correspond. Le cyclisme est donc très important,
surtout dans les jeux. Maintenant, celui-ci, vous
voulez le faire plein, car l'autre
était deux images. 1234. Ok, donc si nous regardons ça, voyez à quoi ça ressemble. Vous voyez que cela ajoute
un peu de floppiness. Ajoute un peu de floppiness. Voyons quand cela a un impact. Jetons un coup d'œil à ses impacts. C'est donc un peu hors
de contrôle là-bas. Mais ce que vous pouvez
faire, c'est que vous avez quelque chose à travailler, à travailler. Ce que j'ai tendance à faire, c'est que je viens ici et que je
regarde le n. Maintenant, la fin n'a pas l'air juste. Ensuite, il revient ici, et il revient juste en
arrière. Maintenant, je le veux. Si je sélectionne les
deux ici et que je supprimerai ces deux touches ici,
je peux jouer avec ça. Je peux donc venir ici et être comme, je veux que ça monte un peu, monte un peu, puis puis redescende. Donc, c'est comme ça. Ensuite, faites un suivi,
gardez la même forme. Et puis une sorte de coussin. Il y a un peu de
coussin là. Donc, c'est juste rester un peu. Pour être honnête. a un goût. Je vais supprimer ça. Et je serai comme des cadres TBN. Ensuite, baissez ça. Ok, c'est très bien. fumer. Nous pouvons le faire,
c'est obtenir ce dernier et ensuite vous allez tout
droit. C'est ce que je fais. J'y vais tout droit
et je m'anime. Il y a donc un peu avec
cela, pour être honnête, ce que nous pouvons faire ici, c'est récupérer à nouveau
les deux dernières images, image-clé à la fin. Et puis dépassez
les dernières courbes. Il y a donc une facture. C'est le mieux que nous puissions faire cela ou je
peux toujours bien paraître. Oui, c'est la seule
chose qu'il y a là. Oui, tu peux juste le faire. Il y a encore un peu de
mouvement que vous voyez,
alors il suffit d'ajouter un peu plus de vie aux zones statiques
et c'est vraiment, et quand vous enregistrez cela, n'oubliez pas de sauvegarder, alors vous pouvez commencez à
faire le colis. Très bien, ça a l'air cool. Nous allons vérifier la caisse. Ces jours-ci. Les doigts ont des contrôles. Vous pouvez donc avoir l'impression d'
entrer quand vous y arrivez. Vous pouvez être comme, d'accord,
je veux qu'ils soient
fermés, complètement ouverts, non ? Parce que vous savez, vous
visez ce vaisseau, il
faut bien le faire. Vous pouvez donc obtenir
ces cintres ou nous
pouvons contrôler ici. Génial. Revenons en arrière. Vous pouvez faire de l'homme individuellement,
individuel, toujours cool. Vous savez, vous
contrôlez le vaisseau. Mettons ça en place. Un meilleur homme. J'ai exploré ça. Je viens ici. Vous pourriez être latéralement,
un peu d'anticipation
, entrer, entrer jusqu'à, disons le lactose 16. Donc, c'est peut-être comme si cet homme devait être en ordre. Oui, on peut faire ici c'est apporter ça un peu. L'image-clé jusqu'à la fin. Donc, il sort,
maintenez, cliquez sur le milieu, maintenez. La même chose que vous
faites est de privilégier cette pose. J'apporte, en copiant
les deux dernières entreprises, 14
à neuf n'importe où. Ensuite, vous pouvez le déplacer. Je vais poser. Et puis Bam, clé ici. C'est peut-être comme un
petit recul. Poussez, poussez. Cela pourrait être plus rapide. Poussez, poussez, poussez, poussez. Puis ouvrez puis fermez. Parce que le recul ne pas nécessairement être deux. D'une cupula. Vous pourriez juste
commencer à ouvrir un peu ici. Et puis ça pourrait être là, c'est peut-être comme si tu
revenais. Il y a une question. Qui vous demande ce que
vous essayez de faire, en fonction de votre
personnage, bien sûr, de votre plat. Il revient donc. Comment pourrait-on dire
que ça arrive ? Ensuite, vous pouvez commencer à ajouter
des éléments que vous fréquentez. Cela va ajouter au personnage. On monte puis on descend. Et vous savez ce que les gestionnaires
pourraient même en
faire assez pour que cela soit beau. Vous voulez que la
silhouette soit un peu plus claire juste là.
C'est mieux. Touchez ça au début. Mais vous voulez, ils veulent que ça
s'amortit comme tout cela. Coussin là. Donc, tu as ce qu'il y a bien, comme à la fin. Très bien, les gars. Mon
audio a donc foiré là-haut. Nous n'avons pas gâché la batterie quand mais maintenant elle fonctionne.
Ça devrait fonctionner. C'est donc ça. C'est ça le tutoriel. Mais pourquoi y en a-t-il à la fin ? Je viens littéralement juste
ici ou vous venez au sommet ici, polygones, ici, des polygones. Et puis je vais en avion, et je crée
littéralement un avion
pour aller en dessous. Et ensuite, je changerai la
couleur à ce que je veux. Et puis je suis juste en train de
découvrir où ça va frapper. Je vais juste prendre des cubes. Donc, en gros, vous créez un
cube, deux au milieu. Vous pouvez voir. Et je vais l'apporter ici
pour que je puisse simplement le modéliser. Je change juste
la taille et je commence dupliquer ce
bloc jusqu'à ce que j'ai une pile. Et une fois que j'ai eu cette pile, sélectionnez tout
et dupliquez ça. J'ai donc plus de piles. Et puis je vais rassembler
toutes ces poses. Si vous regardez ici, je vais tout
sélectionner. Je les déplace au hasard. Je vais juste le déplacer en dessous
jusqu'à l'endroit où il frappe. Et c'est littéralement ce que
je fais un cadre avant. Comme un cadre avant de frapper. Vous pouvez voir sur la
chronologie ici, j'irai sur le E et K visibles, puis je garderai
une image après. Ensuite, je retourne
au cadre avant et je vais juste le mettre en place. Donc, quand il frappe, il arrive. Ensuite, pour le rendre plus intéressant
parce qu'il arrive, mais ensuite pour faire en sorte que nos
centres d'intérêt et nous commençons à animer
les petites briques. Donc, vous verrez ici, je commence à
animer ceux-ci qui sortent au hasard où vous voulez, amusez-vous
simplement avec ça. Lorsque vous commencez à le lire. Vous verrez si je
le transfère un peu plus pour que vous puissiez voir quand vous commencez à
animer un peu, cela semble juste un
peu plus animé. Et je viens d'ajouter quelque chose aussi. Un petit morceau comme celui-ci
serait une bonne pièce de
démonstration pour vous montrer lors d'une
attaque où vous frappez. Donc, c'est tout. C'était juste un peu à la fin avec ça
ou quelque chose de plus. Vous pouvez ajouter des colonnes et des trucs n'
importe où pour rendre
la scène belle. Mais oui, j'espère que ça vous a plu. Petite démo, je voulais
vous montrer le jeu explosé ici pour que vous puissiez le voir.
Juste un petit suivi.
18. Conclusion: D'accord, mes amis.
Vous avez donc fait un combo et vous en êtes
satisfait. Vous pouvez entrer et continuer à polir, faire fonctionner les
hanches correctement ? Qu'est-ce que tu as ? En conclusion, c'est une autre partie du cours de
série de jeux vidéo que je fais. Et c'est une attaque typique que vous feriez. Normalement dans les jeux. Vous aimeriez que vous animiez toutes les attaques gratuites
dans un seul but à l'avenir. Et ensuite, en fonction de l'ingénieur qui
travaille et de ce que vous faites, divisez ces animations
en trois. Ensuite, vous ajouterez un
retour pour chacun d'eux. Donc, une attaque et un retour à l'une ou l'autre attaque et
sont retournés au ralenti. Dans Unreal
Engine, il suffit de mettre salles de travail pour que lorsque vous attaquez et que vous
reveniez en tant que
cadre de rupture entre les deux, ce qui ne
perturbe pas le gameplay. Vous n'avez pas besoin d'
attendre que le manteau
redevienne inactif
, puis de commencer à jouer. Revenir au ralenti est
toujours agréable et propre, il est
donc bon d'ajouter
ces touches supplémentaires. Et quand vous faites comme un coup unique et que vous revenez. Et c'est essentiellement comme ça qu'un
combo fonctionne dans les jeux vidéo. Il y en a d'autres
dans les domaines aériens, mais le concept est tout de même. J'espère que ce cours vous
a plu. Le prochain sera pris en
charge, nous faisons attention. Nous allons faire un combo.
Il y en a donc quelques autres dans cette
série sept au total. Oui, attends ça avec impatience, alors je te verrai dans
la prochaine classe.
19. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.