Principes de base de l'animation de personnages | Cycle d'inactivité Partie 1 | Opi Chaggar | Skillshare

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Principes de base de l'animation de personnages | Cycle d'inactivité Partie 1

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      0:43

    • 2.

      Partie 1

      3:57

    • 3.

      Partie 3

      3:58

    • 4.

      Partie 4

      3:58

    • 5.

      Partie 5

      3:53

    • 6.

      Partie 6

      3:53

    • 7.

      Partie 7

      3:41

    • 8.

      Partie 8

      3:58

    • 9.

      Partie 9

      3:53

    • 10.

      Partie 10

      4:58

    • 11.

      Conclusion

      1:32

    • 12.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

12

apprenants

--

À propos de ce cours

Animer un jeu inactif en utilisant la plateforme fournie ou toute autre plateforme que vous souhaitez. Vous pouvez télécharger le rig pour ce projet ici :

Lien vers une plateforme : https://cutt.ly/Juggernaut_RIG

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Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction du cours: Pour moi, l'animation consiste à sortir du monde de la réalité et à pénétrer dans les mondes profonds et imaginatifs de notre esprit Bienvenue dans la classe, tout le monde. Je m'appelle Op. Je suis animateur senior dans l'industrie du jeu vidéo Et dans ce cours, nous allons découvrir une idole du jeu. Ce sera une pose différente. Nous allons apprendre à trouver les bonnes poses, à faire des recherches, à considérer les hanches comme une balle rebondissante et à bien bouger, à bien démarrer les bases, puis à commencer à ajouter la respiration et à la façon dont tous les autres mécanismes corporels fonctionnent en conjonction avec les hanches, ce qui est très important Alors, sans plus attendre, plongeons-nous dans le cours, et je vous verrai à l'intérieur. 2. Partie 1: Commençons par la position inactive. Je cherche quelque chose comme ça, non ? Je veux donc commencer par le ralenti, car je veux que la course soit assez similaire à celle avec l'épaule relevée. Alors ce que nous allons faire, positionnons ce personnage de manière à ce qu'il soit orienté latéralement comme ça, n'est-ce pas Et aussi les jambes. Cette jambe est en avant. OK. Et le poids. Eh bien, vraiment, il faudrait bouger les hanches. On peut juste reculer cette jambe. Ensuite, il suffit de le prendre. Nous descendons lentement, donc nous le baissons un peu. Nous ne voulons pas avoir les jambes bloquées. OK, alors tu sais quoi ? Juste pour l'animation, nous avons des joints. Montrons les articulations. C'est bon. C'est alors que nous pourrons voir le crépuscule. OK, j'ai un peu compris. Parce que lorsque nous allons faire le ralenti, nous voulons qu'il baisse et augmente. Nous ne voulons pas qu'il soit verrouillé. Voyons ce que nous avons de mieux ici. Nous l'avons alterné. Il est vraiment alterné. En arrière, ayez peut-être l' embout prêt vers l'avant, et il est toujours bon d' incliner légèrement la tête. Je pense que les épaules s'y croisent. Nous n'allons pas nous inquiéter à ce sujet, laissons les choses se croiser. C'est juste un mauvais design de personnage. C'est ce que c'est. Est-ce une mauvaise conception des personnages ? C'est bon. Peut-être pourrions-nous avoir la poitrine un peu plus droite. Ça va. Abaissez un peu l'épaule. Et une légère courbure parce que nous ne voulons pas que cela se bloque. 3. Partie 3: Là-bas. Et puis l'avant-bras remonte un peu. C'est mieux C'est mieux Vous avez cet espace au milieu. Vous pouvez voir que c'est clair. Même quand je le tiens. Ça avance un peu, non ? Le bras doit donc être un peu en avant. C'est un peu en arrière. Alors peut-être que l'épaule, portez-la vers l'avant. Oui, c'est un peu plus naturel. Et peut-être plus comme ça. C'est mieux Oui, ça fait du bien. Ça fait du bien. Oh, il y a une petite intersection dans la tête. Donc, ce que nous allons faire, nous pouvons simplement récupérer la partie supérieure, déplacer légèrement vers l'arrière. Tu sais, ce n'est pas un problème. Nous allons donc le laisser se croiser un peu. C'est très bien. Ce n'est pas un problème. Mais ça fait beaucoup. Ça fait du bien. Mais OK. Qu'est-ce que nous allons faire ? Nous allons juste faire une petite excuse, nous allons juste faire une petite pose ici avec ce personnage. Sauvegardons cette animation Ido. Il existe un moyen rapide de le faire et ce que nous allons faire, nous y arriverons, comme nous le disons souvent. Faisons 30 amis Si nous avons besoin de l'étendre, nous pouvons l'étendre. Faisons juste la saisie ici. Touchez à 30 et à 15, baissez-le un peu. Maintenant, je peux dire tout de suite que 40 serait mieux. OK. OK. Et qu' allons-nous faire ensuite ? Nous allons en parler. Légèrement. Donc, ce que je fais dans le graphisme, c'est juste évoquer légèrement le personnage. Alors voyons voir. Ouais. Tu sais quoi ? Ce type, allons-le un peu plus lentement. Nous passons à 60. Mettons ça sur 30 images par seconde car souvenez-vous que les jeux en font 30, non ? Vérifions mes paramètres 30, sauvegardons. OK. OK. C'est mieux, parce que je veux qu'il soit comme ça Oui, tu dois entrer dans le personnage. Tu vois ce que je veux dire ? OK. Et qu'allons-nous faire ensuite ? Normalement, je viens ici et je passe à l'animation, sauf ça. Désolée, tu m'entends ? J'étais peut-être un peu loin de Oh, je dois m'y glisser. D'accord. Nous savons donc que cela ne fait que monter et descendre. 4. Partie 4: Rien ne va vraiment de haut en bas dans votre vie. Donc, ce que nous faisons, nous arrivons à 15, nous viendrons ici, puis ce que nous ferons, nous ajouterons . Est-ce que ça va baisser ? Peut-être que cela redescend un peu en arrière, puis nous revenons à 45 points à l'avant Cela se produit donc un peu, mais si tout va bien, faites le cycle. C'est très bien Et vous pouvez le voir ici. Normalement, je copie simplement cette valeur en haut. Tu sais quoi ? Ça va en être un. Est-ce que c'en est un ? Oh, un énorme. Désolée. Retournons ici. Copiez ça et supprimez le point négatif, donc c'est pareil. Il suffit de faire du vélo. Si ça ne fait pas du bien. Donc, si on regarde maintenant, qu'est-ce que l'on ressent ? Vous pouvez toujours le redimensionner. Si cela ne vous convient pas , vous pouvez le redimensionner dans l'autre sens. Voyez ce que vous ressentez. Ce n'est pas mal, n'est-ce pas avancé ensuite le redimensionner. C'est trop. Je dis juste qu'alors tu peux juste le baisser un peu. Et puis peut-être les ramener à zéro. Tu sais, si c'est trop, tu sais, c'est ce qui se passe ici. À l'avenir, je pourrais réessayer dans l'autre sens. Voyons voir dans l'autre sens, parce que c'était l'inverse qui semblait être le cas. Vous ne voulez donc pas revenir en arrière. Tu veux aller de l'avant, hein ? Et puis saisissez simplement cette valeur. C'est quoi ce numéro 0.8 ? Minus. Vous avez donc un petit mouvement, ce qui, à mon avis, est un peu trop important dans ce que nous allons faire. Réduisons-le à 0,5 , puis ramenons-le à -0,5 Ensuite, nous allons simplement le faire tourner à vélo. Faites du vélo. OK. Oui, tu sais, c'est quand même beaucoup. C'est quand même beaucoup, n'est-ce pas ? 0,2 D'accord. OK. Oui, c'est un peu mieux. Et tu peux aussi faire le Y. Alors je mets juste un peu plus de texte, dois-je dire ? C'est très bien 5. Partie 5: Je vais le faire. Et maintenant, ce que nous allons faire. Maintenant, vous avez les hanches qui fonctionnent, et vous voyez qu' elles respirent. Nous essayons de démarrer le même cycle respiratoire. Et ce que je fais, c'est que tu as des hauts et des bas. Je dirais le haut et le bas, non ? Donc, si vous copiez cela, puis sélectionnez le torse, le cou deux et la tête OK ? Clé. Si vous vérifiez, Zadi Z. OK. Z. Vous choisissez donc toutes les commandes sélectionnées, et vous sélectionnez simplement le Z, car le z est l'endroit où vous souhaitez effectuer une rotation OK. Et puis à zéro, collez, et vous verrez le mouvement revenir en arrière, n'est-ce pas ? Oh, nous voulons le faire. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons. Donc, si tout va bien, si on regarde en bas. C'est ce que nous voulons. Vous l'avez simplement exagéré, mais nous voulons que cela se passe dans cette direction Ensuite, nous sélectionnerons l' autre. Même chose. Nous voulons que cela se passe dans cette direction. Sélectionnez l'autre. Nous voulons qu'il en soit de même. Sélectionnez et redimensionnez l'échelle ici. Vous appuyez sur le R lorsque vous effectuez une mise à l'échelle. Comme lorsque vous redimensionnez le point de vue. Sélectionnez toutes les touches, appuyez sur R, allez au point ici et augmentez simplement l'échelle. Ensuite, le suivant l'intensifie. Et puis tu peux voir, tu vois ça ? Vous respirez dans la bonne direction. Ouais ? OK. Qu'allons-nous faire maintenant ? Allons-y. exagère un peu plus parce que nous devons exagérer un peu Oui, je l'exagère un peu plus parce que nous devons exagérer un peu plus. Tu vois cette exagération ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est sélectionner tout cela à nouveau, puis je reviens ici et vous pouvez voir, maintenant nous allons le faire. C'est tout sélectionner, le déplacer un par un. Désélectionnez ensuite ce dernier, déplacez-le par un autre. Ensuite, désélectionnez-le, déplacez-le par un autre. Désélectionnez-le, déplacez-le par un autre. Au fur et à mesure que vous montez dans la chaîne, vous ne faites que la retarder davantage. Si vous regardez maintenant, c'est un peu plus décalé. Maintenant tu réfléchis peut-être. 6. Partie 6: Peut-être que j'en trouverai d'autres. Tu pourrais. Donc, si vous revenez ici, donc si nous les sélectionnons à nouveau, juste les quatre premiers, nous pourrions dire : « D' accord, laisse-moi en passer une autre Désélectionnez ensuite à nouveau, en bas, numéro un. Désélectionnez ça, le numéro deux, un autre, désélectionnez-le , un autre maintenant Je vais tout sélectionner et je vais simplement faire défiler. OK, maintenant jetons un coup d'œil. Tu vois, tu respires davantage . C'est ce que nous recherchons. Si vous voulez ajouter un peu plus à cela, sauvegardez votre travail, sauvegardez votre travail. Ce que nous allons faire ici. Normalement, ce que j'aime faire, c'est d' avoir ces torses. En fait, on en fait un à la fois, celui-ci et des cerceaux J'ai tendance à aller au milieu et non, ce sont les hanches. Nous ne voulons pas le faire. Viens ici et traduis-le légèrement vers le bas, même le suivant, traduis-le légèrement vers le bas. Et puis ça éclate. La raison pour laquelle il apparaît est que nous allons sélectionner à nouveau celui du bas Cela apparaît parce que lorsque vous traduisez, il n'y a aucune valeur de l'autre côté Si nous y allons, il suffit de saisir. Si je viens ici et que je saisis juste la clé. Maintenant, que vas-tu faire ? Cette valeur est zéro. Il suffit de le mettre à zéro. Et celui-ci est nul. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est simplement les déplacer par trois, un, deux, trois, parce que c'est un, deux, trois, ici. Vous voulez décaler le dos. Maintenant, si nous y jetons un coup d'œil, celui-ci est également le même. Nous venons ici, nous venons juste pour traduire et saisir. Désolée, reviens ici, touche ici. Il s'agit de zéro et de zéro celui-ci. Celui-ci l'a aussi, puis sélectionnez-les tous et déplacez-le par un, deux, trois, quatre, cinq, nous passons à un, deux, trois, 45. C'est égal. Maintenant, si vous regardez maintenant, vous pouvez voir qu'il y en a un peu. Voyons ce que c'est. OK, nous devons faire du vélo. Nous devons donc sélectionner tout cela. Pour une raison ou une autre, il ne s'agit pas de tout sélectionner Ce que je vais faire pourrait être de faire avec les articulations, n'est-ce pas ? OK, c'est un peu marrant. Ça ne fait rien. Sélectionnons. Laisse-moi aller voir Wilfred. Ah, c'est quoi. 7. Partie 7: OK. Voilà. Nous sélectionnons donc tout. Qu'est-ce que nous allons faire ? Est-ce que le cycle va faire du cycle, n'est-ce pas ? Non, ça ne devrait pas. Oui, tu vois maintenant ça n'arrive plus. Donc, écoutez, à cause des traductions, vous recevez et vous savez quoi ? Si je sélectionne ces deux options, que ferons-nous ? Nous allons passer aux traductions, et vous pourriez même le compenser par un , un, deux, n'est-ce pas ? Et rapportez-en un, en fait. Tu vois ? Et puis vous commencez à ressentir un peu cet amorti qui se produit au niveau de la poitrine C'est ce que tu veux. Maintenant, si vous regardez la poitrine. OK, nous n'avons rien d'autre à ce sujet. L'autre chose que nous pouvons faire, c'est que nous l'avons fait. Donc, vous respirez bien là-bas, n' est-ce pas ? La seule chose avec les armes, c'est qu'il n'y a pas de globes, non ? Donc je ne peux pas la poitrine, est-ce que la poitrine n'en a pas, oui, donc elle va bouger avec tout le reste. Mais ce que nous allons faire ici, est faire pivoter légèrement l' épaule qu'elle ne se croise pas C'est ce que nous avons. Maintenant, ce que nous voulons faire, en fait, ce que je vais faire, je vais l'avoir un peu plus. cette touche, passez à 60, appuyez sur 30, puis retouchez-la. Mais nous pouvons également vouloir le saisir à l'envers. Légèrement en avant. Eh bien, en fait, tu sais quoi ? Annulons ça pendant une minute. Nous descendons. Abaissons un peu l'épaule. Oui, c'est ce que nous voulons. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est avec le bras, nous voulons juste taper, nous allons passer à l'avant-bras Sélectionnez tout le bras, saisissez-le lorsqu'il descend, nous le saisirons légèrement vers l'arrière. Nous voulons juste un léger mouvement du bras, n'est-ce pas ? Et ensuite, saisissez-le au début ? OK. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est que si nous regardons ici, je veux sélectionner tout cycle et simplement tout déplacer un par un, désélectionner le haut, le déplacer un par un, désélectionner, puis déplacer le poignet Si vous regardez le poignet, nous pouvons toujours jouer avec ça, le baisser un peu, le baisser un peu plus. Vous pouvez nous voir bouger davantage et nous pouvons faire de même avec l'avant-bras Il y en a trop, abaissez-le. 8. Partie 8: Peut-être un petit peu, puis le haut du corps en a aussi besoin. Donc OK. Ça bouge un peu trop cet avant-bras. Ensuite, nous le reculons. Revenez un peu en arrière. Et puis nous pourrions même vouloir le déplacer davantage. Et puis, épaule contre épaule, nous pourrions tourner. En fait, formons-nous ici. Avançons un peu. Gardons-le. Tu vois, c'est là que nous devons faire beaucoup de va-et-vient. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement sélectionner l'ensemble du bras et même le déplacer par deux. Tu vois, on a tout déplacé par deux. Nous pourrions en déplacer un autre gratuitement. Ensuite, nous pourrions vraiment réduire le mouvement, même sur ce point. Même ici, nous pourrions jouer un rôle clé, en arriver à 30. Donnons-y juste une petite clé. Il y a un peu de mouvement, puis nous pouvons faire ce que nous pouvons faire, nous pouvons faire du vélo avec les mains et nous dire : « D'accord ». L'index est le premier, puis le milieu. Nous pouvons compenser cela par un, deux. L'index peut être établi par un. C'est donc un peu décalé, non ? Le milieu peut être un peu plus élevé. Nous avons donc un peu de mouvement à cet égard. OK ? C'est bon. Et puis le bras sur l'épaule, on n'a pas vraiment besoin de le bouger. Ce que nous allons faire, nous en créons un peu. Nous pouvons avoir très peu de mouvement, mais si nous allons ici, nous pourrions simplement y être. Ensuite, nous pouvons le faire à vélo. Si nous changeons cela, vous pourriez peut-être compenser, mais 9. Partie 9: L'avant-bras un par un, puis le poignet par un, pour voir si cela fonctionne Si ce n'est pas le cas, psychopathe. C'est très bien. Tu vois ? Nous en avons besoin pour être solides, mais vous savez, ce n'est pas le cas. Et puis même la tête, si tu veux, tu peux essayer de l'exagérer. C'est trop. C'est mieux Là-bas. C'est cool. D'accord, et c'est comme ça que vous obtenez. Et l'autre chose que nous devons faire, en fait, c'est quelque chose qui ne va pas bien ici. Ce que nous allons faire, nous allons simplement reculer la position d'inactivité. Retour. Ensuite, laissez-moi vérifier les os. Oui, ce n'est pas un lock-out. C'est exact. OK, donc les os ne se bloquent pas. Oui, je n'ai juste pas eu l'impression que c' était équilibré, tu sais ? Tu connais la jambe ? J'ai dit : « Laisse-moi saisir le texte ». Laisse-moi garder les jambes. Ah, gardez les jambes là. Oui, la jambe était un peu dehors, oui. Je veux dire, la jambe était comme ça. Ce n'est pas équilibré. C'est un peu plus équilibré. OK, et alors vous pouvez maintenant que vous avez fait toutes ces choses , vous pouvez entrer Maintenant que vous avez tout compris, vous pouvez commencer à atteindre 30 et même en fait. Nous pouvons commencer. Déterminez les intersections comme vous pouvez le voir là-bas, afin que nous puissions venir ici, étoffer un peu Même ici. Je l'ai juste un peu éteint. Voilà. Il n'y a aucune intersection là-bas. À quoi ça ressemble ? Il y a une petite intersection, non ? Alors, comment est-ce que cela fonctionne ? Est-ce que ça va être intérieur ? Ça va sortir. OK, donc nous allons bien nous en sortir. Donc, quoi qu'il en soit, nous devrons probablement simplement accepter que vous allez l'obtenir. Nous allons juste le faire comme ça, non ? Donc c'est bon. Tu vas l'obtenir. Ne vous inquiétez pas, ici c'est inégal. 10. Partie 10: C'est la clé, à 30 ans, n'est-ce pas ? Donc ça sort un peu du lot. Ça sort un peu là-bas. 30. Nous ne pouvons rien y faire. Nous allons simplement le laisser là. Peut-être qu'ici, ce que nous pouvons faire, c'est le ramener. Oui, nous allons le ramener, non ? Oui, c'est ce que nous allons faire. D'accord. Même ici, nous pouvons le faire. Nous allons venir ici. Je pense que nous pouvons le ramener comme ça. Oui, c'est bon. Nous pouvons le faire puis le supprimer. Va à 30 et reste comme ça. Juste un peu, n'est-ce pas ? Oui, c'est bon. Et puis il y a le dos, qui est clé, clé. Pouvons-nous le remplacer ? C'est combien ? OK, alors faisons-le pivoter. Et puis, quand ce sera le cas, nous pourrons juste en avoir un petit peu. D'accord. Et ensuite, que ferons-nous ? Excusez-moi. Ça s'arrête un peu. C'est très bien Ensuite, nous allons simplement prendre ces images-clés et passer au milieu Avec cette fourrure, nous pourrions d' abord l'attacher au dos. Saisissons-le et au fur et à mesure qu'il ressortira, légèrement. Ensuite, ce que vous pouvez faire, vous pouvez simplement le faire à vélo. Une fois que tu auras fait le vélo, laisse-moi faire tout ça Cycle et cycle. OK, maintenant, une fois que tu auras fait tout ça à vélo, tu verras que tu peux passer à la première et juste décaler d'une unité Et puis il y a celui-ci ici, compense-le par un, deux. Et puis exagérez, exagérez. Exagère un peu plus si tu veux. Oui, il suffit de garder, vous devriez peut-être compenser un peu plus. Vous pouvez le décaler un par un et le décaler un peu plus également, celui du bas. Et puis peut-être jouer avec le jeu avec le mouvement. C'est trop, non ? OK, nous pourrions juste rester subtils pour cela. D'accord. Et c'est juste qu'en 40 minutes environ, vous avez obtenu un temps d'inactivité décent, non ? Cela prend un peu de temps. Tout ce que nous pouvons faire, c'est simplement saisir ces vecteurs, entrer et ajouter un peu de mouvement. Ensuite, vous pouvez simplement compenser l'un d'entre eux. Nous pouvons simplement faire pivoter l'un d'entre eux et le décaler à un, deux ou trois, ce n'est pas une symétrie. Voilà, vous en avez un qui ne fonctionne pas ici. C'est la vue arrière. Et ensuite, à partir de cette idole, nous commencerons à marcher et à courir. La course va continuer sur le dos ici et nous courons juste comme ça. Nous allons donc créer ce thème. C'est pourquoi l'idole est si importante, tu sais, parce que tout part de l'idole. Et quand tu fais une course, tu dois bien la garder près de l'idole. L nous courons maintenant et je suppose que si nous avions une épée comme ça, fonctionnerait toujours parce que quand on arrête, elle se mélange bien. Vous devez donc réfléchir aux mélanges qui se sont produits. Mais nous allons le garder sur le dos et nous devrons courir comme ça parce qu' il correspondra exactement à l'heure. D'accord. 11. Conclusion: Bravo à tous, et vous venez de terminer comment faire une pause dans le jeu assez rapidement, juste pour y accéder et démarrer. Maintenant, tu peux aussi faire Idol 2 ou 3, ce qui donne plus de personnalité, selon le personnage que tu as. Mais il s'agit simplement de montrer comment vous choisissez une méthode sur la hanche. Cela peut être un mouvement circulaire ou la figure A selon le cas, Cela peut être un mouvement circulaire ou la figure ou cela peut être comme une rotation circulaire à plat horizontalement ou verticalement. Et vous essayez juste de lancer ce bon mouvement racinaire . Voilà donc la racine. Ensuite, tout ce qui se trouve en haut, nous allons simplement suivre le principe du drag. Pareil pour l'épaule, de la racine à l'épaule. Ensuite, vous avez le haut du bras puis l'avant-bras, oui, tout cela ne fait que suivre C'est essentiellement le principe que vous adoptez. Alors l'épaule dirige tout, puis le bras commence à bouger. C'est donc l'essentiel que j'aimerais que vous retiriez de cet exercice en particulier Et n'oubliez pas que les hanches sont vraiment importantes. Vous savez, je sais que j'ai beaucoup insisté sur ce point tout au long de mes cours, mais c'est vraiment le cas, vous savez, pouvez-vous imaginer si les courbes des hanches ne se courbent pas bien, si elles étaient des gouttières saillantes Tout le reste en haut est affecté, non ? Et, vous savez, si cette base n'est pas appropriée et qu'elle fonctionne vraiment bien. Cela affecte tout le corps, n'est-ce pas ? D'où la balle rebondissante comme les hanches. Très bien, les gars, alors prenez soin de vous, sortez, éloignez-vous de l'écran, promenez-vous, vous savez, vivez aussi votre vie L'animation, c'est aussi vivre, mettre cette expérience au service de notre travail, et je vous verrai dans le prochain cours. 12. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Vous savez, si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Et ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement tous les points de pression douloureux que j'ai ressentis lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor, Steve Gagnon Cady, m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page À propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery Et vous pouvez suivre le webinaire. Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et ensuite, si tu le souhaites, tu peux t'inscrire. Si ce n'est pas le cas, c'est bon. Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de maîtrise de Maya Animasr Maya Animation, en cercle restreint réservé aux étudiants, où nous donnons Alors jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez rejoindre le groupe Facebook dans le groupe privé. De toute évidence, le groupe du cercle restreint est destiné aux personnes qui ont inscrit des étudiants qui se sont inscrits, mais jetez-y un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur Et en fait, il y a toute la théorie et pratique, mais surtout les aspects pratiques, les jeux vidéo. Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché, qu'il s'agisse d'un blocage, d' une attelle ou d'un polissage, cela montre le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup réseautage et de la manière d'obtenir les emplois et contacts que j'ai au sein l'industrie, afin que je puisse faire connaître votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. Quatre de mes étudiants ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil et, oui, faites-moi part de votre opinion. Profitez donc de votre voyage d'animation. Restez en bonne santé, je vous verrai dans les parages. Je vais aller sur Internet sur YouTube et, oui, donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.