Perspective de dessin pour les débutants / Illustration 3D et environnements de croquis | Ethan Nguyen | Skillshare
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Perspective de dessin pour les débutants / Illustration 3D et environnements de croquis

teacher avatar Ethan Nguyen, Portrait Artist & Art Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:46

    • 2.

      Qu'est-ce que Perspective ?

      3:15

    • 3.

      Méthodes d'atteinte de la profondeur

      10:43

    • 4.

      Éléments de la perspective

      8:12

    • 5.

      Perspective à un point de fuite

      6:29

    • 6.

      Exercice de dessin en un point

      17:27

    • 7.

      Perspective à deux points

      7:16

    • 8.

      Points de vanishing de cadre

      8:08

    • 9.

      Exercice de dessin en deux points

      15:20

    • 10.

      Perspective en trois points

      4:34

    • 11.

      Exercice de dessin en trois points

      8:47

    • 12.

      Trouver le centre de perspective

      4:45

    • 13.

      Exercice de dessin de paysage urbain

      46:11

    • 14.

      Diviser l'espace dans une perspective

      8:42

    • 15.

      Diviser l'espace dans une perspective en deux points

      5:03

    • 16.

      Placer des objets dans l'espace

      7:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Dans ce cours sur la façon de dessiner la perspective pour les débutants, vous allez apprendre toutes les choses de base que vous aurez besoin de savoir pour commencer par le dessin de la perspective.

Nous commencerons par parcourir tous les concepts de base. Vous apprendrez comment la ligne d'horizon, les points de disparition, le plan d'image et diverses méthodes pour réaliser des profondeurs dans un dessin.

Ensuite, nous allons passer par l'hypothèse que chacun des trois schémas de perspective les plus courants comprend une perspective one-point, deux points et trois points.

Vous apprendrez non seulement à dessiner chacun des types de perspective en suivant un exercice facile et par étape, mais nous allons ainsi suivre des diagrammes qui vous expliqueront exactement comment ces règles de perspective.

Tous les concepts sont expliqués de manière directe et approfondie qui vous permettra de comprendre ce sujet.

Ensuite, nous allons passer par un exercice détaillé où vous apprendrez à dessiner une scène de paysage urbain dans une perspective en trois points.

Enfin, vous apprendrez une méthode simple pour diviser l'espace dans une perspective et deux points. Cela vous permettra de dessiner toutes sortes d'objets cool comme les environnements et les bâtiments.

Ce cours a été conçu pour les débutants complets qui veulent un moyen sans douleur commencer par la perspective. À la fin de ce cours, vous apprendrez des choses comme :

  • Comment utiliser de simples astuces comme “overlapâ€, “object placement†et la variation†pour créer une illusion de profondeur dans vos dessins

  • Ce qui rend la perspective 1, 2 et 3 différent les uns des autres

  • Comment utiliser les points de disparition de la cadre pour rendre vos dessins

  • Instructions étape par étape sur la façon de dessiner des scènes dans une perspective en 1, en 2 et en 3 points

  • Et bien plus encore…

Liste des matériels pour le cours

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Papier Bristol de la série Strathmore (lisse)

Ensemble de crayon

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Ethan Nguyen

Portrait Artist & Art Instructor

Enseignant·e

I am a professional artist and teacher and have taught thousands of students how to draw the head and figure through my courses and online videos. 

My strength as a teacher comes from my ability to deconstruct complex subjects into manageable concepts. And my attention to detail helps me to explain these concepts in a way that is very approachable to students.  

In order to make sure my courses contain the best available information, I am constantly researching, studying, and training to improve my artistic skills. 

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Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Dans ce cours sur la façon de dessiner une perspective pour les débutants, vous allez apprendre toutes les choses fondamentales que vous devez savoir pour commencer avec séchage prospectif commencera par couvrir tous les concepts de base. Vous en apprendrez plus sur la ligne d'horizon, les points de fuite, le plan d'image et diverses méthodes permettant d'obtenir des profondeurs dans un dessin. Ensuite, nous allons passer en revue chacun des trois schémas de perspective les plus courants, y compris la perspective en un point. 2.3. Vous apprendrez non seulement comment le dessiner chacun des types prospectifs grâce à des exercices faciles à suivre étape par étape. Mais nous allons passer par un tas de diagrammes qui expliqueront exactement comment fonctionnent ces règles et ces perspectives. Tous les concepts expliqués d'une manière simple et approfondie qui vous permettra d'acquérir une compréhension approfondie du sujet. Ensuite, nous allons passer par un exercice détaillé où vous apprendrez à dessiner un paysage urbain vu en perspective 3. Et enfin, vous apprendrez une méthode simple pour diviser l'espace en perspective 12. Cela vous permettra de dessiner toutes sortes de choses cool comme les environnements dans les bâtiments. Ce cours a été conçu pour le débutant complet qui veut un moyen sans douleur de commencer avec perspective. À la fin de ce cours, vous apprendrez par exemple comment utiliser des astuces simples comme le chevauchement, placement d' objets et la variation de taille pour créer une illusion de profondeur dans votre dessin. Qu' est-ce qui rend la perspective 123 différente l'une de l'autre ? Instructions étape par étape sur la façon de dessiner des scènes en perspective 123 et bien plus encore. J' espère que vous avez trouvé cette vidéo utile et je vous verrai à l'intérieur. 2. Qu'est-ce qu'une perspective ?: Salut. C' est même ici. Et bienvenue à ce cours sur la façon de dessiner une perspective. Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'avoir investi ce cours, et je tiens aussi à vous féliciter pour votre dévouement en tant qu'artiste. Je sais que cette perspective peut être un sujet très intimidant que beaucoup d'artistes aiment éviter . Donc, le fait que vous regardiez ça avec moi montre maintenant que vous travaillez très dur et que vous êtes dévoué à devenir un meilleur artiste. Alors félicitations. Aucune perspective de travail ne doit être un sujet difficile. Et dans ce cours, nous allons décomposer le sujet en étouffements très faciles, compréhensibles, étape par étape afin que vous puissiez le suivre et apprendre le sujet et améliorer leur dessin sans aucune frustration. Donc, tout d' abord, parlons de ce qui est la perspective et pourquoi vous devriez l'apprendre. Perspective est fondamentalement l'art de faire des dessins en deux dimensions sur une page look tridimensionnel . Ainsi, comme les artistes, tous essayaient constamment de prendre des objets en trois dimensions dans le monde quotidien comme arbres, des maisons ou des paysages, et de les transposer sur une toile ou un papier à dessin. Et la perspective, c'est la façon dont nous faisons cela et donnant à notre dessin un regard profond, tridimensionnel tridimensionnelet réaliste. Donc, en ce sens, perspective est vraiment la compétence la plus fondamentale que vous pouvez apprendre est un artiste. Et si vous ne connaissez pas la perspective, vous ne serez jamais complet en tant qu'artiste, et votre travail ne sera jamais aussi bon qu'il puisse l'être. Mais si vous apprenez la perspective, vous gagnerez une compréhension beaucoup plus profonde et plus riche de l'art, et vous dessinez à partir de là va automatiquement s'améliorer et paraître plus réaliste et réaliste. Alors maintenant que nous sommes tous les deux sur la même page sur l'importance de la perspective, parlons un peu de la vue d'ensemble de ce cours et de ce que vous allez apprendre. Donc, ce cours est divisé en une série de nombreuses leçons, et chaque leçon couvrira un concept, théorie ou un exercice. Nous allons commencer par la compréhension la plus élémentaire de la perspective. Je vais vous expliquer les différents éléments de la perspective, dessiner comment ils fonctionnent, comment ils s'appliquent à votre dessin, comment ils s' intègrent tous pour qu'il n'y ait pas de confusion et ensuite, possible, après chaque leçon, je vais vous assigner un exercice de dessin pratique pour vous aider à intégrer ce que vous venez apprendre dans votre base de connaissances à long terme. Et il est vraiment important que vous suiviez les exercices quand ils sont signés avant de passer au prochain Western afin que vous ayez cette connaissance à l'avenir. Et cela rendra tout ce qui suit beaucoup plus facile à comprendre. Alors s'il vous plaît faire les exercices et suivre le cours tel qu'il est conçu. Et puis une fois que nous avons couvert toutes les théories et concepts de base, nous allons commencer à dessiner des scènes de perspective réelles de sorte que, lorsque vous aurez terminé ce cours, vous aurez un dessin de perspective complet qui Tu pourrais être fière et traîner à ton accrocher sur tes murs et montrer à tes amis, et ça va être magnifique. Donc ça va être le but. Je suis vraiment excité de commencer, et je te verrai dans la prochaine leçon. 3. Méthodes pour atteindre la profondeur: Donc, dans la dernière vidéo, nous avons parlé de la façon dont la perspective est l'art de faire des dessins en deux dimensions un aspect tridimensionnel. Donc, dans cette leçon, je veux vous donner un bref aperçu des différents principes de perspective afin que vous puissiez avoir une bonne superposition de ce que le sujet est tout. Ainsi, le premier principe ou méthode de réalisation de la mort dans votre dessin est appelé chevauchement. Donc, si vous jetez un oeil à cette image ici, les trois formes sont très similaires en taille et les unes à côté de l'autre, ne se chevauchent pas du tout. Et à cause de cela, quand vous le regardez, vous ne pouvez pas vraiment dire lequel est le plus proche de vous et lequel est le plus éloigné. n'y a pas de profondeur dans cette image, Cependant, dès que vous commencez à chevaucher les différentes formes, le tirage au sort, l'image commence à gagner un sentiment immédiat de mort. Vous pouvez dire tout de suite, en essayant de plus loin de vous lequel est le plus proche, et cela rend un dessin beaucoup plus intéressant juste en chevauchant les objets. Alors, comment appliquez-vous ceci à votre dessin ? Supposons que vous dessiniez, disons, une photo d'une maison, on dessinera une maison simple ici. Supposons que vous dessiniez, disons, Ok, très basique. Évidemment, ce Ryan n'a pas de mort. Mais si tu le veux à ASM Death, fais-le. Vous pouvez simplement créer un autre objet et le chevaucher sur le dessus de la maison. Alors ajoutons une boîte aux lettres rapide ici et ce que nous courons ce mâle ou laissé mauvais. Restez petit buisson dans le coin. Et juste en faisant les deux choses très simples que vous pouvez voir qui ajoute beaucoup de profondeur retrait et le rendre beaucoup plus intéressant à regarder. Donc, le prochain principe de la mort est appelé placement des objets, et il dit fondamentalement que quand un objet est placé Clower sur une page, il apparaîtra plus proche de nous, puis si l'objet est placé plus haut sur la page. Donc, si vous jetez un oeil à cet ivrogne, même s'il peut ne pas sauter sur vous immédiatement, si vous regardez juste si vous le regardez juste pendant un certain temps, vous commencerez à voir que le rôle inférieur ressemble à s'il dépasse plus près de vous le carré sur le dessus. Et c'est juste la sortie, nos cerveaux climatisés afin que vous puissiez utiliser ce fait pour vous aider à planifier votre composition lors création d'un dessin ou d'une peinture. Donc je suppose que je créais juste une scène simple ici, et j'ai ah friandise, et je voulais ajouter un peu de mort et dessiner un autre arbre qui semblait être plus loin de cet arbre. Donc, je voudrais juste dessiner un autre arbre et le placer légèrement plus haut et immédiatement au spectateur, il semblerait que la rue est plus loin maintenant. J' ai gardé les deux arbres de la même taille pour montrer que juste par un placement différent de l'objet que vous pouvez atteindre, Jeff. Mais si vous dans votre dessin réel, vous incorporeriez en fait beaucoup vous incorporeriez en fait beaucoupde principes en un seul. Donc, le prochain principe de la mort a à voir avec la manipulation de la valeur et de la vivacité de la couleur. Et il est dit que plus sombre et plus vif et l'objet est tellement comme ce carré ici, plus il nous apparaîtra et plus un objet est léger, plus il est délavé et non détaillé , plus il regarde dans la peinture. Ce principe s'appelle la perspective aérienne ou la perspective atmosphérique, et, euh, vous pouvez le voir au travail sur cette photo juste ici. Donc, ce héros de montagne, juste le plus proche de nous, regarder très sombre et vif et clair où, comme vous allez plus loin et voir cette montagne, il est beaucoup plus fané, la couleur honnête, claire. Et puis, lorsque vous vous déplacez pour leur chemin, la couleur devient encore plus claire et fanée. Et la raison derrière cet effet est parce que hors des impuretés dans l'air, même si l'air semble clair, il y a en fait de minuscules particules d'impuretés à l'intérieur, ce qui nous empêche de voir un objet complètement. Quand les lumières d'un objet ont essayé d'atteindre nos yeux, il est pris au piège par l'impureté. Et plus il y a d'espace entre nous et cet objet, plus la lumière sera piégée par l'impureté. Ainsi, par exemple, en cela, avec cette montagne qui est la plus proche de nous, la distance entre nous et la montagne n'est pas aussi grande, donc la lumière est capable de nous atteindre. Pour la plupart, plupart de la lumière est une belle portée, donc nous sommes en mesure de la voir très clairement et de façon éclatante avec toutes les couleurs intactes. Mais une fois que vous allez plus loin, par exemple, avec cette montagne ici, il y a beaucoup plus de distance entre nous et les impuretés saines sont beaucoup plus épaisses. Donc, quand la lumière essaie d'atteindre nos yeux, elle est absorbée par toutes ces minuscules particules dans l'air, comme la poussière, la vapeur d'eau et des choses comme ça, et donc seulement une fraction de comme seulement une fraction de cela, comme nos yeux. C' est pourquoi nous voyons autant plus délavé et moins de détails. C' est donc la théorie derrière cet effet. Et c'est aussi la raison pour laquelle on appelle la perspective atmosphérique ou la perspective aérienne, parce que c'est dû à l'impureté dans l'atmosphère de l'air qui nous pousse à voir les choses de cette façon. Et si vous êtes peintre, vous pouvez utiliser ce principe avec un très bon effet en manipulant la peinture et les détails pour rendre plus légère que vous voulez aller plus loin. Cependant, si vous êtes ah, crayon artiste, vous pouvez également utiliser ce principe aussi bien. Tout ce que vous avez à faire est d'être un peu plus subtil avec votre ombrage quand il s'agit de l' objet plus léger. Vous savez, alléger la pression dans votre crayon crayon ombrage plus léger, et vous pouvez également ne pas dessiner autant. Détails juste une sorte de mettre en minuscules bits main là, et cela vous donnera l'illusion de profondeur dans votre dessin. Maintenant, le principal suivant a à voir avec la variation de taille, et il dit que plus grand et l'objet est plus proche il nous apparaît. Et plus un objet est petit, plus il semble loin. Donc, si vous regardez ce dessin la plus grande boîte de loin, regardez comme si, euh, elle est plus proche de vous. Et comme vous allez petit et petit, il cherche leur chemin, et cela crée une illusion que si ces boîtes étaient à la même distance qu'elles auraient la même taille. Et bien sûr, vous pouvez le voir en jouant avec cette caméra juste ici. Lorsque je rapproche ce crayon, il est grand, et à mesure que je le déplace, il devient plus petit et revient à l'exemple précédent. Vous pouvez l'appliquer en dessinant un arbre. Disons que la rue ici, en plaçant à plus haut et en même temps en la rendant plus petite, sorte qu'il semble qu'il soit plus loin en arrière. Et ici, vous pouvez voir tous les différents principes appliqués à la fois. Nous avons le placement d'objets, de sorte que celui qui est plus proche de nous est placé plus bas sur la page. Nous avons des variations de taille, sorte qu'il se déplace en arrière, les carrés deviennent plus petits et aussi la couleur devient fanée à moins que vive. Et puis, bien sûr, nous avons aussi un chevauchement où le carré supérieur chevauche les suivants. Ainsi, vous pouvez voir à quel point ces techniques peuvent être puissantes lorsque vous les utilisez en combinaison les uns avec les autres. Et enfin, nous avons une autre méthode pour atteindre la perspective linéaire de l'appel de la mort. Et c'est là qu'au lieu d'utiliser la manipulation de la couleur ou du ton à la place, nous avons utilisé des lignes stratégiquement placées pour créer une illusion de mort. Donc, dans cet exemple, nous avons un cube, et en plaçant stratégiquement les lignes obliques ici qui semblent converger vers un point de fuite, nous créons une illusion que cette sphère est tridimensionnelle. Nous allons donc parler plus de la perspective de Lena dans le reste de ce cours. Et enfin, je voulais juste vous montrer tous les directeurs qui travaillent ensemble dans un exemple de la vie réelle comme cette photographie. Donc, ici, vous pouvez voir les différents principes à l'œuvre. Nous avons le placement d'objets, de sorte que les arbres qui sont plus proches de nous sont placés plus bas dans la page. puis, lorsque vous vous déplacez plus loin, les différents arbres un endroit plus haut et plus haut dans la page. Et puis nous avons une variation de taille AH où l'arbre le plus proche est le plus grand, et à mesure que vous obtenez pour leur chemin, ils deviennent de plus en plus petits. Vous avez un chevauchement là où l'arbre le plus proche se chevauche et couvre la plupart des arbres. Pour le dos, vous avez une perspective aérienne ou une variation de couleur où l'arbre le plus en avant est le plus vif et le plus sombre, puis à mesure que vous reculez, ils deviennent plus légers et moins détaillés. Et si vous regardez les objets les plus éloignés de ce dessin, ils ont l'air très pâles et presque perceptibles, créant l'illusion qu'ils vont frire loin. Et puis, enfin, nous avons aussi beaucoup de perspective à l'œuvre où vous pouvez voir les lignes de la rue, même si en réalité elles sont droites et parallèles les unes aux autres. Dans ce dessin, ils semblent converger vers un seul point de fuite, créant ainsi une illusion de mort. Donc, c'est à peu près comme ça que tous les différents principes fonctionnent ensemble. perspective linéaire est de loin la richesse et la zone la plus sophistiquée et compliquée de tous , et ce sera donc le sujet d'étude et le reste du cours. J' espère que cela vous a donné un bon aperçu. Et maintenant, passons à la leçon suivante et plongons plus dans la perspective linéaire. 4. Éléments de perspective: Donc, dans la dernière vidéo, j'ai mentionné que la perspective linéaire est de loin la branche la plus sophistiquée de perspective et qu'elle ferait l'objet d'une étude dans ce cours. Donc, dans cette leçon, passons en revue les différents éléments et composants d'un dessin en perspective afin que vous puissiez avoir une compréhension complète de son fonctionnement. Donc, la première chose que vous devez comprendre à propos de la perspective linéaire est qu'il est toujours créé du point de vue d'un observateur. L' observateur détermine tout sur le dessin et son apparence. Et quand on regarde une scène comme celle-ci, on la voit essentiellement à travers les yeux d'un observateur. Si l'observateur dans ce dessin, par exemple, l'observateur se tient hors du cadre, nous ne le sommes pas, nous ne pouvons pas le voir, mais il est debout quelque part ici et il regarde la scène de cette façon. S' il devait se tenir quelques pieds à droite ou s'il devait s'abaisser plus près du sol, cela changerait le point de vue de la photo et changerait l'apparence de tout. Quand l'observateur regarde dehors, il a quelle voiture ? Un cône de vision. Et cela est démontré par ces lignes vertes juste ici, formant un cône qui provient de ses yeux. Le cône de vision est défini comme la portée de ce que l'observateur peut voir d'où il se trouve. Et juste pour vous en donner une autre vue, ici, de côté, nous voyons le cône de vision ressemblant à ceci. Et d'ici à là, d'ici à là, est d'environ 60 degrés. Et encore une fois, voici la vue d'oiseau du cône de vision. L' élément suivant est appelé la ligne médiane de la vision. Donc, au centre de chaque cône de vision, il y a une ligne droite qui pointe directement vers l'extérieur, appelez la ligne centrale de vision. Et ça représente le point central des gays de cette personne. Et lorsque cette personne regarde vers le haut ou vers le bas ou vers la gauche ou la droite, cette ligne de vision centrale se déplace avec le cône de vision afin qu'elle reste parfaitement au centre. Une autre propriété du cône de vision est le niveau des yeux. Et le niveau des yeux est simplement défini comme la hauteur de l'œil de la personne hors du sol. Donc, dans cet exemple particulier, le niveau des yeux de cette personne ne serait pas très élevé. Ce serait seulement si, disons que cette personne de six pieds de haut, le niveau des yeux serait d'environ six pieds. S' il devait se pencher et s'allonger sur le sol, son niveau des yeux sera alors très bas vers le sol. Et si nous, s'il devait se lever sur une échelle, son niveau des yeux sera alors plus élevé de quelques pieds supplémentaires. Le prochain composant que nous avons est appelé le plan d'image. Le plan photo est essentiellement ce plan carré plat qui se trouve entre l'observateur et la scène qu'il regarde. Donc, en tant qu'observateur debout ici, son cône de vision s' éteint, prenant toutes ces images. Et comme ces images, comme toutes ces images retournent vers l'observateur, elles sont projetées sur ce plan d'image et forment une image dessus afin que tous ces objets et scènes 3D soient projetés sur ce plan bidimensionnel et devient l'image de perspective que nous voyons. Donc essentiellement, vous pourriez penser que le plan d'image est un seul et même que vous dessinez du papier ou les caméras de peinture avec lesquelles vous travaillez. Et le plan photo agit comme si c'était un film qui capture toutes les images que l'observateur voit. Un fait à propos du plan photo est qu'il est toujours perpendiculaire à la ligne de vision centrale des observateurs. Donc, dans cet exemple, le plan d'image coupe le cône de vision de la personne directement vers le bas à un angle de 90 degrés et de 90 degrés par rapport à la ligne médiane de la vue. Donc ici, le plan d'image serait coupé comme ça. Et ce serait un angle de 90 degrés juste là. D' accord, donc c'est à peu près tous les composants qui se trouvent en dehors du dessin de perspective lui-même. J' espère que ce n'était pas trop déroutant. Alors maintenant, plongons dans le plan de l'image et parlons de tous les différents composants du dessin en perspective. Donc l'élément suivant que nous avons est la ligne d'horizon. Et la ligne d'horizon est définie comme la ligne qui se trouve au niveau des yeux de l'observateur. Donc, sur cette photo, la ligne d'horizon serait cette ligne juste ici. Et c'est parce que l'observateur se tient à cette hauteur particulière. Maintenant, si l'observateur se déplace vers le bas, comme Asseyez-vous sur le sol, alors la ligne d'horizon se déplace le long, s'ajuste au niveau de son œil. Et puis s'il était très haut dans le ciel, par exemple, la ligne d'horizon s'ajusterait alors à son niveau de l'œil aussi. Certains artistes aiment définir la ligne d'horizon est la ligne où le ciel rencontre le sol. Et c'est une bonne définition lorsque vous travaillez avec des scènes prospectives en plein air. Mais il commence à échouer quand vous avez des scènes qu'un intérieur il quand vous ne pouvez pas voir le ciel et le sol ou quand vous avez quelque chose qui l'obstrue. J' aime donc que la définition de la ligne d'horizon soit synonyme du niveau des yeux de l'observateur. Beaucoup mieux si vous vous souvenez juste que cela va rendre beaucoup plus facile pour vous de regarder un dessin et l'endroit où se trouve la ligne d'horizon. Donc, l'élément suivant que nous avons est appelé le point de fuite. Et la raison pour laquelle les points de fuite existent est due à une perspective de principe importante, dont nous avons déjà discuté plus tôt, qui est que quelque chose s'éloigne de l'observateur, ils apparaissent de plus en plus petits. Donc, tout dans cette photographie, mesure qu'ils s'éloignent de l'observateur, devient de plus en plus petit jusqu'à ce qu'il semble disparaître dans ce point, où le nom point de disparition. Et le point de fuite est vraiment un peu comme l'étoile d'un dessin en perspective parce que tout dans le dessin cède à elle et disparaît dedans. Et c'est un peu comme l'ancre, le point focal ou le point de référence que nous utilisons pour créer notre dessin en perspective. Et ils peuvent en fait être plusieurs points de fuite dans un dessin en perspective. Mais sur cette photo, il n'y a qu'un seul point de fuite et c'est juste là. Et comme vous pouvez le voir, tous les rôles droits des choux convergent tous en elle. Et une autre chose que vous devriez savoir sur les points de fuite est qu' ils se trouvent toujours sur la ligne d'horizon. Donc, comme je l'ai laissé entendre tout à l'heure, une façon de trouver la ligne d'horizon est de trouver le point de fuite. Donc, si vous pouvez voir où les lignes convergent et trouver le point de fuite, alors vous savez que c'est là que se trouve la ligne d'horizon. Nous parlerons plus des lignes d'horizon et du point de fuite plus loin sur le parcours. Mais pour l'instant, ce sont à peu près tous les éléments de perspective linéaire. Assurez-vous que vous les comprenez bien et reregardez cela moins de quelques fois que vous devez le faire, parce que nous allons en parler davantage dans les leçons à venir. 5. Perspective un point: En ce qui concerne la perspective linéaire, il existe trois types principaux. Il y a une perspective à un point, 2.3. Dans cette leçon, nous allons parler d'une perspective à un point et de son fonctionnement. Mais avant d'entrer dans les détails, permettez-moi d'expliquer ce que nous avons dans ce diagramme. Ici. Nous avons une boîte, et comme vous le savez, une boîte a trois dimensions, la hauteur, la largeur et la profondeur. Je suis allé de l'avant et j'ai codé chacune des dimensions afin que nous puissions les voir plus facilement. Nous avons les titres et lisons les lignes de largeur en bleu et les délais en vert. Ici, nous avons la vue de côté de la scène. Ils ont demandé à l'observateur de regarder tout droit devant, comme l'indique cette ligne de vue. Il y a le plan de l'image qui coupe la ligne de visée à un angle de 90 degrés. Et il y a la vue de côté de la boîte qu'il regarde. Notez qu'à cet angle nous pouvons voir le haut et les délais de la boîte, mais nous ne pouvons pas voir les lignes de largeur. En bas. Nous avons la vue de dessus de la scène. Encore une fois, il y a l'observateur regardant jeter une tête. Et il y a le plan photo qui coupe. Et voilà la boîte. A partir de cet angle supérieur, nous pouvons voir la ligne de largeur et de profondeur, mais pas les lignes de hauteur. Et enfin, sur la droite, nous avons le point de vue en perspective. C' est ce que l'observateur voit. Il y a une ligne d'horizon et le point de fuite. Et je veux aussi ajouter que ces illustrations que je viens de rencontrer pour transmettre des concepts et qu'elles ne sont pas censées être des projections de plan exactement précises. Ok, alors maintenant, parlons de pourquoi c'est une scène de perspective à un point. Eh bien, pour dire simplement, c'est parce que cette boîte n'a qu'un seul point de fuite. Seules les lignes pointillées vertes convergent vers un point de fuite. Alors que les lignes rouges et bleues sont parfaitement verticales et horizontales et ne sont pas affectées par la perspective. Et c'est parce que seuls les délais verts s'éloignent de l'observateur. Nous pouvons le voir beaucoup plus clairement du point de vue de côté. Ici, les lignes verticales rouges sont parallèles au plan de l'image, donc elles ne s'éloignent pas du spectateur. Eh bien, les lignes pointillées vertes le sont. Et encore une fois de cette vue de dessus, nous pouvons voir que les lignes horizontales bleues sont parallèles au plan de l'image, mais les lignes pointillées vertes disparaissent. Donc, la règle que vous voulez retenir est en perspective, les lignes qui s'éloignent de l'observateur convergeront vers un point de fuite. Maintenant, en ce qui concerne la ligne d'horizon, parce que le niveau des yeux de l'observateur est juste à mi-chemin de la boîte. C' est là que la ligne d'horizon apparaîtra. Et parce que l'observateur est centré avec la boîte comme vu de cet angle supérieur. C' est là que le point de fuite sera situé. Donc, dans une perspective, le point de fuite est un indicateur de l'endroit où l'observateur regarde. Maintenant, jetons un coup d'oeil à un autre exemple. Ici, nous avons à peu près la même mise en page. Le niveau des yeux des observateurs. Ils ont la même chose. Sauf de la vue de dessus, nous pouvons voir que la boîte est décalée vers la droite. Maintenant, avant de vous montrer la vue en perspective, j'aimerais que vous preniez un moment et imaginiez à quoi cela ressemblera en fonction de ces changements. Alors allez-y et mettez la vidéo en pause et faites-le maintenant. Ok, j'espère que vous avez fait l'exercice et voici à quoi ressemblera la vue en perspective. Comme le niveau des yeux n'a pas changé, la ligne d'horizon sera toujours au même endroit. Mais la boîte s'est déplacée vers la droite. Donc, dans la perspective, il apparaît maintenant à droite du point de fuite. Et puisque le cône de vision est maintenant capable de prendre dans le côté de la boîte aussi bien. Ont été en mesure de voir cela dans la perspective. Ok, passons à un autre exemple. Cette fois, la boîte a été relevée de sorte qu'elle soit au-dessus du niveau des yeux et elle est également décalée vers la droite. Encore une fois, sur la base de ces changements, mettez la vidéo en pause et essayez d'imaginer à quoi ressemblerait la vue en perspective. Ok, et le voilà. Étant donné que la boîte est au-dessus du niveau des yeux, la ligne d'horizon apparaît sous la boîte. Et les lignes pointillées vertes convergeront vers le bas vers le point de fuite. Et le cône de vision est maintenant capable de prendre dans la partie inférieure de la boîte ainsi que sur le côté. Ok, dans ce dernier exemple, la boîte a été décalée à gauche de l'observateur et elle est également au-dessous du niveau des yeux. Donc, d'après ça, quoi pensez-vous que ça ressemblerait ? Ok, voici la réponse. Étant donné que les cases situées sous le niveau des yeux, la ligne d'horizon apparaît désormais au-dessus de la boîte. Et comme il a été déplacé vers la gauche, la boîte est maintenant à gauche du point de fuite. Et notez que nous sommes maintenant en mesure de voir le haut de la boîte ainsi que le côté. Donc, j'espère que cela vous a donné une bonne compréhension du fonctionnement de la perspective à un point et de la façon dont la position du spectateur peut affecter l'aspect d'un dessin. 6. Exercice de dessin un point: Ok, Donc maintenant que vous avez une assez bonne compréhension du fonctionnement d'un point de vue, passons par un exercice très simple afin que vous puissiez vous familiariser avec la façon de sécher. Donc, dans cette vidéo, nous allons voir comment dessiner cette illustration de base. Ici, étape par étape sur est fondamentalement juste un cube simple dans une perspective de point, mais dessiné dans différentes positions. Ok, donc pour commencer, nous allons juste commencer avec un simple morceau de papier d'imprimante vierge. C' est juste un papier régulier et demi par 11 pouces, et je vais utiliser le crayon de couleur pour le dessin, bien que ce soit juste pour le bien de la vidéo, sorte que toutes les lignes resteront claires et est facile à suivre. Vous pouvez simplement utiliser un crayon régulier lors de la pratique à la maison et ensuite, car la règle va utiliser ce régulier égaré comme règle. La première chose que vous faites avec n'importe quel dessin en perspective est d'établir la ligne d'horizon, et nous voulons que la ligne d'horizon soit à peu près juste au milieu du papier. Alors je vais prendre ma règle. Et si c'est un 8,5 pouces de long que la ligne d'horizon devrait tomber à environ 34 et 1/4 marque. Je vais juste marquer ce point juste là et ensuite tracer la montée en ligne. Maintenant, lorsque vous dessinez, la ligne d'horizon est importante que vous gardez la ligne parfaitement horizontale car même si vous êtes règle peut avoir l'air droit, elle pourrait être légèrement tordue de cette façon. Oh, tordu comme ça. Et si c'est le cas, votre photo What Look est bonne. Donc ce que j'aime faire c'est que je regarde ce bord de la règle ici et je m'assure que ce bord est au ras du bord du papier et ça va me dire que cette ligne que je vais dessiner est parfaitement en forme. Mais si c'est comme ça ou comme ça, alors je sais que la ligne ne sera pas droite maintenant. Je vais juste dessiner, ne jamais me lever dans la vie. Alors maintenant que nous avons la montée en ligne, il est temps d'établir le point de fuite. Et nous voulons que le point de fuite soit juste au milieu de la ligne d'horizon. Donc, si cette ligne est de 11 pouces de long que le point de fuite devrait se trouver juste à la marque de 5,5 pouces. Donc ça va être juste là. Je vais juste mettre ça sur le marché. Au fait, je vais être très précis avec ma mesure. Ou au moins je vais essayer de le faire. Quand tu t'entraînes à la maison, tu n'as pas à le faire. La raison pour laquelle j'essaie d'être précis, c'est parce que je veux que mon dessin s'adapte bien sur ce morceau de papier. Pour le bien de la vidéo, vous n'avez pas besoin d'être aussi rigide que moi avec les mesures, bien que ce serait une bonne pratique d'essayer de s'y tenir. Cela vous aiderait à développer une habitude d'être précis. Alors maintenant, dessinons le premier cube et nous allons faire ce cube deux pouces sur deux pouces, et nous allons toujours dessiner la face avant du cube en premier, donc je laisse marquer où la ligne horizontale devrait être. Et rappelez-vous, je veux que ce cube s'assied eso que le point de fuite est juste au centre, donc je vais prendre ma règle et l'aligner pour que, euh, la marque de pouce soit en ligne avec le point de fuite pour que je puisse marquer un pouce de chaque côté. Voici la marque d'un pouce et voici les marques d'un pouce et maintenant je sais où mettre mes verticales. Maintenant, je vais juste tourner ma règle sur le côté aligner pour que la marque de pouce frappe la ligne d'horizon et dessine une ligne qui est d'un pouce de cette façon à un pouce Thea dans l'autre sens et fasse la même chose pour ce côté. Maintenant, quand vous dessinez dans ces verticales, vous avez remarqué que le bord de la règle que j'utilisais pour correspondre au bord du papier. Ça ne marchera plus. Cette fois, vous allez devoir utiliser le marquage sur les marquages horizontaux de la règle pour l' aligner avec le papier. Ok, alors maintenant, connectons ces deux bords horizontaux et nous avons le premier côté terminé. Donc ça va être le côté avant du cube, le côté qui va être le plus proche de vous. Maintenant, il est temps de dessiner à l'arrière du Cube et de déterminer où nous voulons le mettre en premier. Nous allons prendre chacun de ces quatre coins et tracer une ligne convergente vers le point de fuite. Et nous allons garder ces lignes légères parce qu'ils sont juste pour les lignes directrices pour l'instant et va les assombrir une fois que nous avons le Qué final sont établis. Voici donc la partie délicate. Maintenant, vous devez déterminer où, exactement sur cette ligne pour commencer à dessiner l'arrière de la file d'attente. Maintenant, si vous mettez le dos et le tirant d'eau dire comme ça très petit et plus près, le point de fuite va le faire ressembler à un très long rectangle. Où est-il ? Vous le mettez plus près du bord juste ici va faire un regard très superficiel. Donc c'est là que votre jugement artistique arrive pour placer ce dos de sorte que ça ressemble à un cube et j'aime généralement le mettre juste autour de cette marque juste ici. Donc, nous sommes juste en train de tracer une ligne droite pour le confirmer. Et maintenant garder la règle parfaitement horizontale va dessiner ce bord inférieur. Et maintenant pour le bord avant et le dernier bord. Et maintenant, nous allons assombrir dans les lignes directrices ici pour vider la file d'attente. Droit ? C' est tout pour le premier Cube. C' est une petite image délicate et vous pourriez ne pas la voir tout de suite. Mais si vous regardez pendant un certain temps, vous voyez que c'est le bord avant de ce bord arrière. Et voici le bord intérieur de la conversion du cube vers le point de fuite. Donc je vais juste ombrager dans la face avant du Q juste pour le rendre un peu plus facile à interpréter. Très bien, alors maintenant, dessinons le même cube assis légèrement à gauche ici. Encore une fois, nous allons commencer par dessiner la face avant de ce cube, et je veux que vous soyez à environ deux pouces de ce bord. Donc je vais prendre ma règle, et je vais mesurer deux centimètres de distance et faire une marque juste là. Et puis je vais aller deux pouces de plus et faire une autre marque juste là. Et ces deux marques me diraient où mettre les verticales pour cette seconde Qué Et comme avant, je vais prendre la règle, tourner de côté, aligner tourner de côté, à ce point, puis tracer une ligne qui fait deux pouces de haut et ensuite faire la même chose pour ici et maintenant, nous allons simplement connecter les deux bords et nous avons conformé la face avant complète. N' oubliez pas de continuer à utiliser les marques de la sur votre règle pour l'aligner avec le bord du papier afin de garder votre règle de parfaitement horizontale. Parce que c'est très facile pour deux. Sois un peu oblique, et même si ce n'est pas la fin du monde, ça va faire en sorte que ta photo ne soit pas aussi belle qu'elle pourrait l'être. Bon, maintenant que nous avons la face avant de Cube, il faut prendre chacun de ces quatre coins et tracer une ligne convergente jusqu'au point de fuite. Et ces lignes vont nous aider à dessiner le côté arrière de l'énorme. Et nous allons juste garder ces lignes légères pour l'instant et les assombrir une fois que nous aurons le Cube tous dessiné. Très bien, maintenant, dessinons sur le dos du Cube, et une fois de plus, voici où votre jugement intervient. Puisque c'est un cube sur, nous avons un peu déplacé vers le rire. On devrait voir un petit peu de côté du cube eso je l'ai mis ici. Vous devrez peut-être passer par une petite erreur Charlyne. Et parfois, tu vas mettre ton avantage quelque part ici, et une fois que tu as fini, tu décides que ça ne ressemble pas à un Qué eso. Vous devez réajuster et le mettre un peu plus près et juste jouer avec jusqu'à ce que vous ayez un sens pour où dessiner la ligne. Mais je pense que si tu mets cette ligne ici, tu vas bien faire. Donc, vous voulez vous assurer que cela pourrait être un peu déroutant avec toutes ces lignes directrices de savoir où dessiner cette ligne droite. Donc l'astuce est de toujours regarder le coin. Voici ce coin, et ce coin est relié à cette ligne. Donc, je veux tracer la ligne de ce point à cette ligne ici, qui est reliée à ce coin. Donc, vous voulez toujours le garder d'un coin à l'autre et non mélangé. Correspondant aux deux. Donc, ce coin rejoint ce coin et ce coin les lignes qui y relient se rejoignent avec ce coin et les lignes qui y sont reliées. Donc on va aller d'ici à là. Bon, maintenant que vous avez ce bord est temps de prendre ce point ici, Signalez que Intersect est de ligne et de tracer une ligne droite à partir d'ici jusqu'à ce que vous croisiez cette ligne ici. Donc, cette partie est très importante que vous gardiez votre, euh, règle parfaitement horizontale. Ok, donc une fois que tu frapperas, ce point va le former en section. Et maintenant, nous allons prendre ce point et dessiner une ligne parfaitement verticale jusqu'à ce qu'elle atteigne cette ligne juste là. Et maintenant, enfin, il est temps de connecter ce point à ce point. Et si vous étiez diligent et en gardant une règle parfaitement droite et horizontale, alors les deux lignes devraient s'aligner. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas, ce n'est pas la fin du monde. Sois plus prudent la prochaine fois. Et même si elle n'est pas parfaitement alignée, garder aura toujours l'air droit. Personne ne pourra vraiment faire la différence. Bon, maintenant que nous avons le cube dessiné à temps pour assombrir la ligne pour qu'elle apparaisse plus et maintenant nous sommes juste ombre sur la face avant du cube pour lui donner une certaine dimension. C' est aussi une nuance sur le côté du Cube, aussi une nuance sur le côté du Cube, mais nous allons la rendre légèrement plus légère que la face avant. Bon, donc maintenant c'est dessiner dans un autre cube juste en dessous et pour celui-ci. Comme nous n'en avons pas vraiment, il y a beaucoup d'espace qui va de cette façon sur le papier, ne fait que faire la distance entre les deux cubes un pouce de long. Donc je vais juste aligner la règle sur ce bord du Q. Et cette fois, je n'ai pas besoin de mesurer où la verticale va aller. Je sais déjà que ça va être ici, donc je vais juste aligner la règle de cette mesure sur une distance d'un pouce et ensuite commencer à partir de là et descendre 2 pouces et faire la même chose de ce côté. Maintenant, nous connectons juste les deux bords. Alors, Alice, Alice, prenez ces quatre coins et tracez une ligne jusqu'au point de fuite. Bon, donc maintenant, il est temps d'établir le dos avec vous. Maintenant, rappelez-vous quand nous avons dessiné ce cube, il valait deux pouces de distance de l'original, et donc cela nous a permis de voir cela hors du côté du cube quand il est dessiné ce cube. Il est à seulement un pouce de l'original maintenant. Donc, théoriquement, nous ne devrions voir qu'un peu moins du haut du cube. Donc, si nous avons vu autant avec deux pouces de distance, alors nous devrions voir un peu moins avec seulement un pouce de distance. Je vais mettre ce bord pour le dos du Cube juste ici, et ce n'est pas vraiment un calcul qui est entré dans ça. Je devinais et estimais qu'il y a techniquement un moyen de déterminer où mettre cette ligne, mais encore une fois l'année dernière, un architecte ou un ingénieur où il faut tracer des lignes scientifiquement précises. Il n'y a pas besoin de ça. Tu te rendrais fou. Et une partie de la perspective de dessin est de savoir comment équilibrer la précision et les règles de la perspective avec le côté artistique de celle-ci, tout en gardant amusant et ludique. Donc maintenant que vous avez ce bord établi cette fois pour dessiner une ligne à partir de ce point ici jusqu'à ce qu'il croise avec cette ligne et maintenant un tracer une ligne à partir de ce point jusqu'à ce que se connecte avec cette ligne. Maintenant, nous allons juste relier ces deux lignes ensemble et nous avons fini. Donc maintenant, il fait juste sombre dans les lignes et va ombre dans le bord avant du cube. Et juste pour le plaisir, je vais en fait laisser le côté supérieur du cubain ombragé pour qu'il ressemble presque à une boîte ouverte vide. Et cela montre simplement comment vous pouvez créer différents effets, ce que vous dessinez en décidant comment les ombrager. Et enfin, on va dessiner dans notre dernier cube juste ici, comme s'il lévitait au-dessus du sol sur la droite. Encore une fois, je veux qu'il soit à environ deux pouces de distance de notre cube d'origine. Donc je vais prendre ma règle et mesurer 2 pouces, faire une marque juste là et ensuite on va aller encore deux pouces et faire une autre marque juste là. Donc voici où se trouve ma verticale. Ça va aller, et je l'ai juste léviter deux centimètres du sol. Donc je vais juste commencer à compter deux pouces et ils vont commencer ici et dessiner une ligne droite de deux pouces de long. Faites-vous de même pour ce côté, puis connectez les bords. Bon, maintenant je pense que tu sais quoi faire. Eh bien, il suffit de relier les quatre coins au point de fuite. Et maintenant, il est temps d'établir l'arrière du Cube. Donc je vais juste choisir ce point ici, et je vais tracer une ligne d'ici jusqu'à cette ligne juste ici. Alors rappelez-vous, c'est ce point et ce point, donc, c'est de cette ligne à cette ligne, et je vais connecter ce point à cette ligne. Maintenant, ce point vers cette ligne et enfin, ces deux points ensemble et ensuite nous allons juste sombre dans les lignes. Et à ce stade, cela pourrait être un peu ah, bizarre vous a façonné parce que selon la façon dont votre cerveau interprète l'image, il pourrait sembler que ce côté ici est le plus proche de vous. Dans ce cas, il ressemble à un cube régulier. Ou il pourrait sembler que ce côté est le plus proche de vous, auquel cas il ressemble à une sorte de coin de forme bizarre. Donc pour supprimer toute ambiguïté, je vais juste ombrager devant. Et maintenant je vais ombrager dans la partie inférieure du cube vraiment sombre pour assimiler le fait que la lumière est en frappant le bord inférieur. Et maintenant, nous faisons juste une ombre claire pour le côté et que vous l'avez. Cela devrait supprimer toute ambiguïté et donner au cube beaucoup plus de dimensions afin que vous l' ayez . C' est l'exercice. Espérons cela vous a donné une bonne idée d'avoir à dessiner une perspective de point et aussi comment l'ombrage peut affecter l'apparence d'un objet. Maintenant, allez-y et pratiquez cet exercice plusieurs fois si vous le devez, pour être à l'aise avec lui, et dans la prochaine leçon, nous allons passer à quelque chose d'un peu plus difficile. 7. Perspective en deux points: Ok, maintenant parlons de la perspective 2 et comment ça marche. La principale différence entre 12 perspective est la façon dont la boîte est orientée. Dans une perspective, la face avant de la boîte est parallèle au plan de l'image, et seuls les délais verts s'éloignent de l'observateur. Alors qu'en perspective 2, la boîte est tournée de sorte qu'elle n'est plus parallèle au plan d'image. Maintenant, non seulement les échéances vertes s'éloignent de l'observateur, tandis que les lignes de largeur bleue le sont également. Comme nous le savons, les lignes parallèles qui s' éloignent de l'observateur convergeront vers un point de fuite. Donc, dans la vue en perspective, nous pouvons voir que les lignes de largeur bleue convergent progressivement ensemble. Mais parce que les lignes bleues ne disparaissent qu'à un léger angle, le point de fuite finira par être loin au rire. Et on ne peut pas le voir sur cette photo. Bien que si je fais un zoom arrière, nous pouvons en effet voir ce point de fuite très gauche. Remarquez comment le bon point de fuite est beaucoup plus proche de la boîte. C' est parce que les lignes vertes s'éloignent de l'observateur à un angle beaucoup plus raide. La convergence se produit donc beaucoup plus rapidement. Et notez que puisque les lignes rouges verticales sont toujours parallèles au plan de l'image, elles sont toujours parfaitement verticales et ne sont pas affectées par la perspective. Donc, fondamentalement, dans une perspective, un seul ensemble de lignes disparaît. Par conséquent, il n'y a qu'un seul point de fuite dans 2 perspective à l'ensemble des lignes disparaissent et donc il y a deux points de fuite. Ok, jetons un coup d'oeil à un autre exemple. Ici, nous avons une configuration très similaire. Le niveau des yeux de l'observateur est toujours au milieu de la boîte. Et la boîte est toujours à peu près au même endroit. La différence est que nous avons tourné la boîte plus loin de sorte que l'observateur voit maintenant une quantité égale du côté vert et du côté bleu. Donc, sur cette base, essayez de deviner à quoi ressemblera la vue en perspective. Je vais vous donner un indice. Cela a à voir avec la façon dont écrit le titre de la boîte change l'emplacement des points de fuite. Ok, donc voici à quoi ressemble la vue en perspective. Comme le niveau des yeux n'a pas changé, la ligne d'horizon a toujours été coupée au milieu de la boîte. Sauf que maintenant les lignes vertes et bleues s'éloignent de l'observateur au même rythme. Donc, ils convergeront tout aussi vite. Et en fait, si nous zoomons plus loin, nous pouvons voir que les deux points de fuite sont à une distance égale dans la boîte. Donc, fondamentalement, en tournant la boîte dans le sens des aiguilles d'une montre et nous déplacons le point de fuite gauche plus près dans et décalé le point de fuite droit plus loin. Et remarquez comment nous pouvons voir une quantité égale à la fois du côté gauche et du côté droit de la boîte. Ok, dans cet exemple suivant, la rotation de la boîte reste la même. Sauf que nous en avons maintenant deux. Et l'élévation a également décalé de sorte que la boîte rouge soit au-dessus du niveau des yeux et les cases vertes en dessous. Donc, sur la base de ces changements, votre avis, à quoi ressemblerait la vue en perspective ? Voici un indice. Pensez-vous que les deux boîtes convergeront vers les mêmes points de fuite ou différents. Ok, voici la réponse. Étant donné que les deux cases ont la même orientation, l'aligne un parallèle les unes avec les autres. Donc, ce côté de la boîte verte est parallèle à ce côté de la boîte rouge. Et ce côté est parallèle à ce côté. Et la règle est que les lignes du parallèle convergeront vers le même point de fuite. Donc, si nous zoomons, nous pouvons voir que même si les boîtes sont à des endroits différents et regardent différemment, elles convergent toutes les deux vers les mêmes points de fuite. Remarquez comment, parce que la boîte verte est décalée vers la gauche de l'observateur, ont pu voir plus du côté droit et moins du rire. Et pour la boîte rouge, le contraire est vrai parce qu'il est déplacé vers la droite de l'observateur. pu voir plus du côté gauche et moins du côté droit. Et bien sûr, parce que la boîte verte est en dessous du niveau des yeux, nous pouvons voir le haut de celui-ci. Et parce que la boîte rouge est au-dessus du niveau des yeux, nous pouvons en voir le bas. Ok, passez à l'exemple suivant. Voici l'élévation de la boîte reste la même et les boîtes vertes sont donc positionnées de la même manière que le dernier exemple. Mais la boîte rouge a été tournée, sorte que c'est dans une orientation différente du vert. Donc, sur la base de ce changement, que pensez-vous qu'il arrivera aux points de fuite ? Eh bien, le voilà, parce que la boîte rouge n'est plus parallèle au vert, il est couché va maintenant converger vers un ensemble différent de points de fuite. Et comme vous pouvez le voir, ce côté de la boîte s'éloigne plus rapidement de l'observateur. nous puissions voir ce point de fuite tout de suite. Ce côté de la boîte va beaucoup plus graduellement. Donc ce point de fuite est dehors du cadre. Mais si nous faisons un zoom arrière et nous pouvons voir qu'en effet les lignes convergent vers un point de fuite sur la ligne d'horizon. Notez que ce dessin a techniquement quatre points de fuite. Mais la boîte est toujours considérée comme étant dans la perspective 2. Donc, le 2 fait référence aux objets individuels plutôt qu'au dessin dans son ensemble. Si nous ajoutons plus de boîtes à la bande et que chacune d'entre elles est orientée dans une direction différente que nous pourrions potentiellement avoir un nombre infini de points de fuite. Mais chaque boîte serait toujours dans la perspective 2. Donc, juste pour résumer, la différence clé entre 12 perspective est que dans 2, les boîtes tournent par rapport au spectateur, provoquant une seconde série de lignes convergent vers un point de fuite. Combien les boîtes tournent déterminera l'emplacement des points de fuite. S' il s'agit de plusieurs boîtes et qu'elles l'orientent de la même manière, alors toutes partagent les mêmes points de fuite. Mais si les orientés différemment qu'ils auront différents points de fuite. D' accord ? Espérons que cela vous a donné une meilleure compréhension de la perspective 2 et de la façon dont elle se rapporte à 1. 8. Points de viandes: d' accord. Donc, avant de passer à l'exercice sec, quel point de vue, nous devons aborder le sujet. Comment faire face à l'offre de point de fuite parce que c'est quelque chose que vous allez beaucoup, surtout dans une perspective de deux points et trois points. Alors tout d'abord, qu'est-ce qu'une offrande ? Point de fuite ? Eh bien, jusqu'à maintenant, tout le dessin de perspective que nous avons fait a eu sur le cadre de fuite Point. Donc, tout le point d'avantage a été sur le papier à dessin et vous pouvez les voir et offrir point de fuite est fondamentalement quand le point de fuite est éteint, le cadre est notre côté du papier et vous ne pouvez pas le voir, et cela peut être de quelques pouces hors du journal. Il peut être quelques pieds, ou le point de fuite peut être bien dans l'autre pièce. Alors pourquoi voudriez-vous avoir une offrande ? Point de fuite ? Pourquoi tu ne gardes pas toujours le point de fuite sur le papier de drone ? Eh bien, pour demander ça, jetons un coup d'oeil à ce dessin juste ici. Donc, ici, nous avons un cube. Et comme vous pouvez le voir, les points de fuite sont réglés aux deux extrémités éloignées du papier à dessin et le Cube est superbe. C' est très normal. n'y a pas de distorsion. Il semble parfaitement normal, mais regardez ce qui se passe avec ce dessin. Tout ce que j'ai fait ici, c'est que j'ai pris le point d'équilibre, et je l'ai rapproché beaucoup plus ensemble. Et même si nous suivons toujours toutes les règles techniques de perspective, ce dessin est techniquement correct. Le Cube n'a pas l'air juste. C' est extrêmement déformé, et ça a l'air bizarre. De même, deux points et trois points de vue. Le point de fuite doit être à une certaine distance pour que le dessin ait l'air droit, donc généralement vous allez vouloir mettre votre point de fuite aussi loin que possible. Cependant, il y a des moments où vous ne pouvez pas simplement placer vos points de vue là où vous les voulez. Par exemple, si vous dessinez sur un morceau régulier de papier 8,5 sur 11 pouces, vous allez être confiné par l'espace, sorte que le point de vue le plus éloigné est sur les bords trop éloignés. Et c'est bien quand vous voulez dessiner un cube comme celui-ci. Avec cette taille que cet espace est suffisant pour le dessiner et le rendre normal. Mais si vous voulez dessiner un objet plus grand comme, disons, une maison, alors les deux bannissements seront trop rapprochés et votre maison aura l'air très déformée . Alors, quelle façon de faire face à cela et de garder vos points de fuite sur le papier, c'est juste réduire votre maison. Donc, au lieu de dire que la maison a l'air si grande, vous pouvez simplement la réduire, dessiner beaucoup plus petit de sorte que la distance entre le point de fuite est maintenant beaucoup plus grande par rapport à la maison que vous dessinez. Mais bien sûr, c'est très limitatif parce que vous ne voulez pas que tout ce que vous dessinez soit super minuscule. Et cela pose un problème, parce que comment garder vos dessins exacts par référence chante et mesure par rapport au point de fuite quand vous ne pouvez même pas voir le point de fuite ? Donc, c'est quelque chose qui afflige les artistes de perspective depuis longtemps, et dans cette leçon, je veux vous offrir quelques solutions différentes pour résoudre ce problème. Donc, le premier Met qui est suggérer le globe oculaire, et c' est probablement la méthode que la plupart des futurs enseignants et artistes va vous donner et la façon dont cela fonctionne est que vous faites fondamentalement une note mentale de l'endroit où vous voulez le point de fuite être eso fondamentalement quelque part ici, et vous pourriez même mettre comme un objet juste là pour commercialiser. Mais alors, pendant que vous dessinez, vous avez juste une sorte de globe oculaire sur l'inclinaison de votre ligne pour vous assurer qu'elle converge vers ce point avancé. Maintenant, évidemment, avec cette méthode, vous n'allez pas être précis à 100%. En fait, presque chaque fois que vous aurez quelques légères inexactitudes dans votre vie ne sont pas toutes les lignes vont aligner. Mais la bonne chose est que les erreurs sont si légères que votre public, votre spectateur, ne sera jamais en mesure de faire la différence. Donc, le pro de cette méthode est qu'elle est rapide et facile. Le public ne sera à peu près jamais pour faire la différence tant que vous le faites correctement dans une certaine mesure. Mais le khan de celui-ci est que ce n'est pas 100% exact, et cela prend une certaine expérience. Si vous êtes un débutant, vous pourriez trouver très difficile de regarder vos lignes et de les garder toutes cohérentes et belles. Mais à mesure que vous le dessinez en obtenant plus d'expérience, vous serez en mesure de garder vos lignes beaucoup plus précises. Mais cela prendra du temps et son débutant. Il pourrait être décourageant Teoh lutte avec elle et avoir, ou vos dessins regardant hors. Donc, ce n'est pas exactement une technique que je recommanderais à un débutant, mais c'est un bon objectif à atteindre, de pouvoir un jour simplement dessiner un dessin en perspective. Et j'ai acheté toutes vos lignes à l'offrande de Vanishing Point. Très bien, donc la deuxième méthode s'appelle la méthode d'ancrage, et c'est de loin la technique la plus conviviale pour les débutants, et la façon dont cela fonctionne est de marquer physiquement l'emplacement de votre point de fuite . Donc ici, j'ai posé un morceau de cassette, et j'utilise un Sharpie pour mettre un X juste là pour marquer où se trouve le point de fuite. Et quand vous dessinez, vous prenez la règle et mesurez contre ce point de pansement, comme vous le faites toujours. Donc, si vous n'avez pas de ruban à pizza, vous pouvez également utiliser n'importe quel petit objet posé autour de votre table. Ou vous pouvez utiliser une broche comme celle-ci que vous pouvez réellement épingler dans la table elle-même, Bien que cela ne fonctionnera pas toujours en fonction du matériau de votre table de dessin, Je trouve qu'un morceau de ruban adhésif avec un peu un Sharpie. On va travailler le mieux maintenant un certain temps. Si vous n'avez pas de règle qui atteindra votre dessin, vous pouvez également utiliser un morceau de rétractable et simplement prendre un morceau de ruban adhésif et le coller à l'endroit où vous voulez que votre point de fuite soit. Et puis voici mon point de vue, et maintenant vous avez cette chaîne que vous pouvez pivoter tout au long de votre dessin afin que vous puissiez aligner avec toutes vos lignes. Et si vous voulez faire une nouvelle marque ou que vous avez à faire, prenez votre crayon, faites une marque ici, faites-le travailler ici. L' utilisation de la chaîne est un guide. Maintenant, vous avez deux points que vous pouvez maintenant connecter à votre règle pour créer une ligne dans votre dessin. Donc, j'aime vraiment cette méthode chaque fois que vous pouvez l'utiliser parce que vous avez la chaîne et il sera toujours jour à ce point fixe et nous allons pivoter très facilement maintenant. Un détail clé à retenir est que si vous allez utiliser cette méthode ou la méthode précédente où vous fixez la position du point de fuite, vous devez vous assurer que vous dessinez du papier est également collé. Utilisez donc un morceau de ruban adhésif et adhésez-le ou maintenez-le enfoncé, en utilisant des objets lourds. Donc ça ne bouge pas, parce que s'il bouge, il sera hors de s'allier avec le point de fuite. Et ça ne marchera plus. Très bien, donc c'est à peu près. La méthode de la cheville est très débutante, conviviale, extrêmement facile à utiliser et le taux de travail pour pratiquement n'importe quel dessin en perspective, en particulier la technique de rétraction. J' ai eu beaucoup de succès avec cette technique, et une limitation à cette méthode dont vous devriez être conscient est qu'elle est limitée par la taille de la table de dessin sur laquelle vous travaillez. Donc, si vous voulez placer un point de fuite à l'extérieur plus loin que le bord de votre table de dessin , vous ne pourrez pas le faire car il n'y aura nulle part. Teoh enfonce le point de fuite, mais une solution rapide serait de simplement déplacer votre espace de travail sur le sol et vous savez , effacer tout malin que vous pourriez avoir. Et puis vous pouvez juste prendre le point de fuite aussi loin que vous voulez de votre papier à dessin et, vous savez, juste obtenir une chaîne plus longue à utiliser comme mesure et c'est tout. Tu es prêt. C' est donc, ah, une excellente méthode pour vous aider à acquérir de l'expérience et une perspective d'apprentissage afin que vous puissiez un jour travailler votre chemin pour simplement regarder vos dessins. 9. Exercice de dessin en deux points: D' accord. Passons maintenant à l'exercice de dessin de base pour une perspective à deux points. Donc, dans cette leçon, nous allons dessiner cette illustration juste ici. Nous dessinons trois maisons différentes, toutes à trois élévations différentes, et chacune d'entre elles va avoir. Un point de fuite qui est sur papier et l'autre point de fuite est hors cadre. Et aussi pour illustrer le fait que différents objets dans un même dessin peuvent avoir des points de fuite différents. Chacune de ces maisons sera orientée légèrement différemment de sorte qu'elles auront chacune leur propre point de fuite de sorte que nous avons un total de six points de gestion différents pour ce dessin. Donc, pour cette leçon, nous allons utiliser, en plus de toutes les fournitures régulières seront utiliser cette corde et aussi un peu de ce rouleau de ruban adhésif. Bon, alors commençons. Bon, donc nous allons commencer avec ce morceau de papier vierge, et pour utiliser une méthode de chaîne pour traiter efficacement les pièces de ration hors page, nous allons devoir sécuriser ce morceau de papier pour qu'il ne bouge pas autour. Je vais prendre la cassette de mon peintre ici. C' est juste une bande de peintre que j'ai eue à mon magasin d'approvisionnement local. Vous pouvez les trouver dans des endroits comme Walmart ou Target, et je trouve que c'est assez fort pour sécuriser le papier. Mais c'est assez doux pour qu'il ne déchire pas le papier quand on le retire. Mais cela dépendra exactement du type de papier que vous pourriez vouloir expérimenter pour trouver une bande qui se détachera sans arracher votre papier. Et aussi, quand tu le retireras, tu voudras être très prudent. Donc je vais juste prendre quatre courts morceaux de cassette et abattre chacun de ces quatre coins ici, non ? Maintenant que nous avons le papier en toute sécurité, nous allons établir la ligne d'horizon, et nous allons juste le mettre au milieu du journal. D' accord, alors commençons par dessiner cette maison bleue ici et avec cette maison, le fond de la maison sera parfaitement en ligne avec le niveau des yeux. Mais le sommet de la maison se convertira vers la gestion des points, et en dessinant dans une perspective de deux points. J' aime toujours dessiner dans ce coin de l'objet. D' abord le coin le plus proche de nous. Et une fois que vous aurez établi ce coin, nous tracerons nos lignes de construction jusqu'aux points de fuite. Qu' est-ce qui nous aiderait à attirer le reste de la maison sur DFA ? Ce coin, je vais faire un demi-pouce de haut. Bon, maintenant que nous avons ce coin établit le temps de placer les points de fuite, sorte que le placement du point de fuite sera déterminé par l'orientation de l'objet . Donc, vous vous souvenez dans la leçon précédente, nous avons parlé de combien d'objet tourne déterminera où va le point de fuite. Donc, si l'objet est légèrement tourné comme ça pour que vous puissiez voir un peu de ce côté ici, le port de gestion droit sera plus proche de l'objet et à gauche. point de fuite sera très loin. Mais comme cet objet tourne plus de s pour que vous puissiez voir plus de ce côté, ce point de fuite se déplace plus loin et ce mouvement pour la fin. Alors qu'un point de fuite se déplace pour l'extérieur, l'autre s'est rapproché vers l'intérieur. Donc, la première chose que vous devez déterminer est comment vous voulez que votre objet regarde, comment vous voulez qu'il soit orienté. Et pour cette maison ici, je vais aller avec une orientation de quelque part par ici. Ok, donc ce point de fuite, nous nous rapprochons, et ce monde sera très loin à l'extérieur du cadre. Donc, nous allons commencer par le bon point de fuite, car ça va être plus facile à travailler. Et je vais juste l'occulter et le mettre quelque part par ici. Ce n'est pas une science exacte qui va d'abord dessiner dans ce point d'arrivée et ensuite utiliser une référence pour le deuxième point de fuite. Donc je vais connecter ce point de mode au sommet de cette ligne juste ici. Et puisque le fond de la maison est parfaitement en ligne avec l'horizon, la ligne sera parfaitement alignée sur la ligne d'horizon rouge de toute façon, donc nous n'avons pas l'intention de dessiner ça. Alors maintenant, nous allons déterminer où mettre le deuxième point de fuite. Bon, donc maintenant je vais juste prendre ma ficelle et toujours m'assurer que c'est en ligne avec l'horizon . Partout où vous mettez ce point de fuite, il va être en ligne avec Horizon, et puis je vais juste prendre un coin de celui-ci et l'attacher au coin de la ligne , puis juste jouer avec la distance différente de l'avantage dans cour et voir lequel regarde à nouveau bien. C' est plus eyeball, et vous devrez peut-être passer par quelques essais et erreurs avant d'obtenir cette partie sur. Donc ce point me semble juste. Je vais mettre le point de fuite ici. Et maintenant, faites une note mentale de cet endroit. Prenez un morceau de cassette et adhésez-le juste là. D' accord, donc j'ai ma cassette à pizza ici et maintenant je vais la placer sur la corde juste sur le bord du point de fuite pour que quand je pivote la corde, elle pivote juste à ce point, ça va donner vous la plus grande précision dans votre dessin. Donc il y a le gérant pour lui. Lorsque vous déplacez le rétrécissement, il pivote à droite à ce point. D' accord. Alors tout à l'heure, j'ai remarqué que la corde est un peu faible par rapport à une hausse de la ligne Donc je lève ma bande et je l'ai réajustée. Alors n'ayez pas peur de faire des petits réglages. Et pour toi, tu comprends bien. Bon, maintenant que nous avons le deuxième point de fuite établi, attirons la vie de construction de l'autre côté. Je vais prendre mon partage ici, et je vais utiliser mon crayon mécanique pour plus de précision. Donc je vais juste prendre ma ficelle ici, l' aligner, et ensuite prendre mon crayon mécanique et le marquer quelque part le long de cette ligne, juste pour avoir une connexion en deux points. Et puis j'ai utilisé ma règle et connecte les deux points. Bon, alors maintenant établissons l'autre taille de cet objet. Et pour celui-ci, je veux que ce soit une forme rectangulaire mince. Donc je vais mettre le bord juste ici pour ce côté et pour l'autre. Je vais le mettre ici et confirmer ça avec une règle. Maintenant, dessinons sur le toit. Donc je vais juste dessiner une forme de triangle juste ici, qui va glober les yeux pour l'instant dans les leçons futures, je vais vous montrer une façon plus précise de déterminer le centre pour que votre toit soit exactement au milieu de la objet. Mais pour l'instant, on va juste l'occulter. Alors maintenant, quand je prends ce point ici, juste au sommet, hors du toit et le relie au deuxième point de fuite en utilisant ma force. Fais juste une marque juste là. D' accord ? Et maintenant, on va juste tirer une gifle juste ici juste pour fermer et on a fini. Essayez de garder cette terre semblable en angle à cette terre ici, sorte que presque parallèles, ils ne sont pas parfaitement parallèles. En fait, ces deux lignes convergeront ici vers un autre point de disparition. Mais on ne va pas s'inquiéter pour ça maintenant. Nous allons juste les garder un peu semblables. Bon, alors maintenant ombragé un peu pour lui donner une certaine dimension. Et nous allons supposer que la source de lumière vient de cette direction ici et brille cette façon pour que tout cela soit allumé et que ce côté de la maison soit sombre. Je vais mettre une ombre sombre pour cette zone et de l'ombre pour cette zone, et je vais en fait rendre ce côté un peu plus sombre pour simuler le fait que la lumière vient de haut en haut. Donc le toit sera plus éclairé que le côté de la maison. Mais cela, j'étais encore ravi dans le côté. D' accord, donc ça a l'air beaucoup mieux. Donc on en a fini avec notre première maison. Passons à la 2e 1 Droite ? Donc pour la deuxième maison, nous allons la dessiner ici, haut de l'horizon pour assimiler comme s'ils étaient assis au sommet de la colline. Encore une fois, nous allons commencer par établir le coin de la maison. C' est le plus proche de nous d'abord. D' accord, 10$ déterminent où mettre la première importation de vue. Et pour celui-ci, je veux vraiment le dessiner pour qu'on voit un peu moins de ce côté ici. Donc je vais rapprocher le point de fuite de l'objet. Marquons juste ici. Analyse. Dessinez quelques lignes de construction reliant le point de fuite à ces deux. Bon, alors maintenant déterminons la deuxième chute. Point de fuite. D' accord. Donc, puisque ce point de fuite droit est plus proche de l'objet. Maintenant, le dernier point de fuite va être un peu plus loin. Donc j'ai levé la ficelle qu'on avait enlevée, et je vais juste jouer avec l'emplacement du point de fuite pour voir lequel a l' air bon. Et ça me semble plutôt bon, juste là. Donc je vais juste le faire, je vais juste l'enregistrer dans ce nouvel endroit, pour m'assurer que la bande est juste au bord. Donc, cela pivote juste au point de fuite. Bien sûr, c'est sympa et sécurisé. Bon, maintenant, revenons au dessin. Je vais juste prendre cette ficelle pour m'aider à mesurer les nouvelles lignes directrices. Nous allons faire une marque juste là, juste là et ensuite il suffit de connecter les points et vous pouvez voir comment les lignes qui dessineraient correspondent parfaitement à la chaîne. Parfois, le vôtre peut ne pas correspondre parfaitement, mais c'est OK. Bonjour. L' inexactitude n'est pas la fin du monde. Bon, alors maintenant établissons le bord de la boîte. Et pour celle-là, je veux le rendre un peu plus court, donc je vais juste mettre ce bord juste là et pour l'autre côté. Je vais le mettre ici. Donc ça va être plus court que le dernier carré puisque nous voyons moins de ce côté ici et je vais relier ces deux points à ce point de fuite et je relierai ce point ici au point de fuite de l'offre. Nous utilisons notre travail de rétrécissement. Bon, maintenant on va dessiner dans notre toit et relier le sommet de ce toit à l' offrande. Point de fuite. D' accord. Et puis nous fermerons la boucle avec cette inclinaison, et c'est tout. Alors maintenant, c'est l'ombre dedans. Donc, une fois de plus, la source de lumière arrive sur le dessus. Donc ce côté sera vraiment sombre, et la même chose vaut pour ce côté aussi. En fait, il va probablement être encore plus sombre que ce côté-ci. Je vais donc en faire le ton le plus sombre de la maison, et nous utilisons un ton plus clair pour ce côté et le ton le plus léger pour cette partie supérieure. Vous pouvez le laisser vide. Si tu voulais Teoh. Quoi ? Ça va légèrement ombragé. Ok, donc on ne le fait pas avec la deuxième maison. Passons à la troisième, non ? Donc pour la troisième maison, on va dessiner dans cette zone juste ici, juste en dessous du niveau des yeux. Alors établissons d'abord le coin le plus proche. Donc pour celle-là, je vais juste dessiner la maison un peu plus grande que tout le reste, presque comme si elle était plus proche de nous. Et donc je vais juste faire une conversation d'environ 3/4 de pouce. Bon, maintenant que nous avons ce côté établi, reconnectons-les à ce point de fuite. Et pour celui-là, je vais faire en sorte qu'on voit beaucoup plus de ce côté de la maison. Donc on va mettre le point de fuite assez près. Peut-être juste par ici. Et maintenant, nous allons juste connecter les points de fuite à ces deux points. Et maintenant pour le deuxième point de fuite pour cela quoi ? En fait, je ne vais pas utiliser la chaîne. Je vais montrer la méthode eyeball et aussi parce que la disparition pour ça va être assez loin que ça pourrait ne pas fonctionner de toute façon. Donc, puisque je sais que ce maïs brunching est très proche de l'objet, l'autre doit être très loin. Et donc les lattes du lion ne doivent pas être très raides, donc ça va être très graduellement. Donc ici, c'est une ligne droite que je vais juste monter un peu sur qui semble juste . Et maintenant, pour la deuxième ligne, la deuxième ligne, cette ligne et cette ligne ne sont pas tout à fait parallèles, mais parce que l'inclinaison, c'est si légère que vous seriez capable de faire un parallèle et personne ne connaîtrait même le différence. Mais je vais essayer le globe oculaire des orteils. Ça a l'air juste. Alors maintenant, la menace a établi ce côté de la boîte et aussi ce côté ici. Depuis, c' est la nuit la plus longue. Maintenant, je vais connecter ce point à ce point de fuite, et je vais connecter ce point au point de gestion hors scène une fois de plus le , regarder, et je suis fondamentalement en train de le balancer, mais j'essaie de m'assurer que le lion ressemble à une conversion vers le même point. Donc ici, il est légèrement incliné vers le haut ici, incliné légèrement vers le haut, mais un peu moins. Et ici incliné vers le haut. Eh bien, quoi de moins ? Toujours si juste là a l'air bien. Tout de suite, dessinerait dans le toit et relierait le sommet de ce toit à ce point de fuite. Et nous fermerons ce bord ici. Bon, alors maintenant il est temps de l'ombrager encore une fois. Puisque la source de lumière vient de la gauche, tout ce côté sera ombre sombre dans cette zone, et ce je serai le second ton le plus sombre. Et ce sera ici le côté le plus léger. Mais il fait encore assez sombre parce qu'aucun autre côté qui est visible de cette maison. C' est vraiment comme si vous pouviez retourner dans cette zone sombre aussi. Nous voulons juste lui donner plus de contraste. D' accord, c'est tout. On a fini. Alors allez-y et dessinez cet exercice quelques temps jusqu'à ce que vous soyez à l'aise et que nous soyons prêts à y aller . N' oubliez pas d'être très prudent lorsque vous retirez ces bandes afin de ne pas endommager votre papier à dessin. 10. Perspective trois points: Bon, maintenant parlons d'une perspective en trois points. Comme vous l'avez deviné, la principale caractéristique de 3 est que la boîte a trois points de fuite. Maintenant, la raison de cela est liée à la direction des observateurs, gays. Dans 12 ans, l'observateur regarde tout droit devant la boîte. Par conséquent, les lignes rouges verticales sont parallèles au plan de l'image et ne sont donc pas affectées par la perspective. Cependant, dans une perspective 3, l'observateur ne regarde plus en avant. Au lieu de cela, il regarde vers le bas ou vers le haut. Par conséquent, le plan de l'image se déplace pour rester perpendiculaire à cette ligne de visée. Maintenant, plutôt que d'être parallèle au plan de l'image, la ligne rouge verticale s'éloigne progressivement de celle-ci. Cela les amène à converger vers un point de fuite vertical. Et parce que nous regardons l'objet, le point de fuite apparaîtra au-dessus de la boîte. Et bien sûr, puisque les boîtes tournent, les lignes bleues et vertes convergent vers leurs points de fuite respectifs, créant ainsi un total de trois points. 3 perspective est le premier cas où nous avons un point de fuite qui ne se trouve pas sur la ligne d'horizon. En outre, notez que même si l'observateur regarde vers le haut, la hauteur de ses yeux reste inchangée et coupe à travers la partie inférieure avec la boîte. C' est pourquoi dans la vue en perspective, la ligne d'horizon apparaît au même point. Donc, quelle que soit la direction du regard du spectateur, la hauteur de ses yeux par rapport au sol est toujours pertinente pour déterminer l'emplacement de la ligne d'horizon. Maintenant, dans la vraie vie, la perspective en trois points est le plus souvent vue lorsque nous regardons des bâtiments vraiment hauts. Lorsque nous tournons la tête vers le haut pour regarder le bâtiment, les lignes verticales commenceront à s'éloigner de nous et convergeront vers un troisième point de fuite. Dans cet exemple suivant, nous avons la même configuration, sauf que l'observateur est maintenant haut au-dessus de la boîte en regardant vers le bas. Sur la base de ce changement, que pensez-vous qu'il arrivera à la vue en perspective ? Le point de fuite vertical apparaît-il au-dessus ou au-dessous de la boîte ? Et où serait la ligne d'horizon B. Ok, voici la réponse. Puisque nous regardons vers le bas la boîte, les lignes rouges verticales vont s' éloigner du plan de l'image dans une direction descendante. Par conséquent, les lignes convergeront vers un point de fuite au-dessous de la boîte. Et comme la hauteur des yeux de l'observateur est plus grande que la boîte, la ligne d'horizon apparaîtra au-dessus. Ok, passons à l'exemple suivant. Ici, nous avons exactement la même configuration qu'avant, sauf que l'observateur regarde vers le bas une boîte beaucoup plus raide. Alors que croyez-vous qu'il arrivera au point de fuite vertical ? Sera-t-il plus près de la boîte ou plus loin ? Et comment cela affecterait-il l'apparence de la boîte ? Et voici la réponse. Puisque l'observateur regarde beaucoup plus bas, cela entraînera un retrait plus rapide des lignes verticales du plan d'image. Ce qui signifie que les lignes convergeront plus rapidement et que le point de fuite vertical sera plus proche de la boîte. Cela provoquera la boîte et l'air plus déformé et quatre raccourcir. Et puisque la hauteur des yeux des spectateurs est toujours au-dessus de la boîte, c'est là que la ligne d'horizon apparaîtra une fois de plus. Ok, pour récapituler, la principale différence entre perspective à trois points par rapport à 12 est qu'en trois points, l'observateur regarde vers le haut ou vers le bas l'objet plutôt que droit devant. Si l'observateur regarde la boîte, les verticales convergeront vers un point de fuite au-dessus de l'objet. Et si l'observateur regarde vers le bas, cela entraînera la convergence des verticales vers un point au-dessous de l'objet. L' angle du regard affectera le taux de convergence. Plus les observateurs regardent vers le haut ou vers le bas, plus les lignes convergeront rapidement et plus le point de fuite vertical sera proche de l'objet. Ok, j'espère que cela vous a donné une bonne compréhension de la perspective à trois points et de la façon dont elle se rapporte aux autres types de perspective. 11. Exercice de dessin en trois points: cette leçon. Nous allons passer par un simple exercice de dessin pour une perspective à trois points, et nous allons dessiner les deux illustrations ici. Ce sera le même bâtiment sauf vu de deux points de vue différents. On va voir l'un comme si vous voliez à partir d'hélicoptères. Donc tu le vois d'en haut. Et l'autre est comme si vous étiez piétonnier debout sur le trottoir. Alors allons-y. Nous commencerons par cette illustration ici d'abord. Donc encore une fois, avec ces exercices de base, je vais juste utiliser un morceau de papier régulier et 1/2 sur 11. La première chose qu'on va faire est d'établir la ligne d'horizon. Et puisque nous voyons le bâtiment de très haut en haut, cela signifie que le niveau des yeux allait être élevé. Et donc la ligne d'horizon sera haute. Et donc je vais juste mettre le Linus en haut sur les pages que je peux pour que j'aie beaucoup de place ici pour dessiner mon immeuble. Bon, donc voici ma lumière d'arrivée. Maintenant, je vais juste marquer mes points de disparition. Je vais mettre les points de fuite. Aziz, près du bord des papiers. Je peux le remorquer. Ils ont un zoo beaucoup de distance entre eux que possible. Idéalement, je voudrais travailler sur un plus gros morceau de papier. Mais puisque c'est avec ça qu'on doit travailler, je fais le meilleur de ça et je mets le point de vue le plus loin possible, et ensuite on va établir le troisième point de gestion, et ça va être loin au bas de cette papier, presque toucher le bord. Et je vais juste le mettre juste à propos du centre. Alors voici le milieu. Je vais descendre et marquer la troisième cour disparue. Bon, maintenant que nous avons tout ce qui établit le temps de dessiner dans le coin le plus proche du bâtiment, celui-ci juste ici et pour celui-là, je ne vais pas le mettre au centre. Et quand un aligner à droite un peu et je pense que cela va faire un peu plus intéressant dessin. Donc je vais aligner mon bout du coin avec mon troisième point de fuite, et je vais l'incliner légèrement vers la droite, et je mesurerai environ un pouce de distance de la ligne d'horizon. Donc je vais descendre un pouce juste là et je vais faire ce premier virage d'environ 3 pouces long. Vous pouvez rendre votre bâtiment aussi grand que vous voulez. Mais en raison de la taille du papier et de l'emplacement du point de fuite, il y a une limite à la taille que vous pouvez dessiner votre bâtiment avant qu'il ne commence à avoir l'air vraiment déformé. Donc je l'ai mesuré, et j'ai trouvé que 3 pouces pour le bâtiment fonctionne très bien, donc on va juste le garder à ça. Alors voici trois pouces et je vais juste de l'avant et je converge tout droit vers le troisième point de fuite pour que vous puissiez le voir. Et maintenant, l'étape suivante est, vous savez, de relier ce point et ce point de fait, ce point de fuite et aussi ce point de fuite. Bon, alors il est temps de marquer l'épaisseur que vous voulez que votre bâtiment soit. Je vais juste marquer environ un centimètre d'espace de ce côté et aussi un centimètre d'espace de ce côté . Bon, donc ça fait un pouce. Il y a un pouce maintenant je vais prendre ce point et le relier au troisième point de fuite qui est hors caméra en ce moment et faire la même chose pour ce point ici. Ok, donc c'est à ça que ça ressemble. Et maintenant, la dernière étape est de prendre ce point et de se connecter au point de fuite droit et de prendre ce point et de le relier à gauche. Point de fuite. Très bien, donc c'est à peu près comme ça de construire maintenant. Je deviens juste sombre dans les dernières lignes pour que vous puissiez le voir mieux. Bon, donc maintenant, pour donner un peu plus de dimension à notre bâtiment, mettons-le à l'ombre. Et pour ça, je vais juste imaginer que la source de lumière vient de ce côté-ci, et qu'elle frappe le bâtiment de cette façon. Donc ce côté va être très sombre, donc je vais juste l'ombrage d'un ton plus sombre, accord ? Et j'imagine que la lumière va allumer un peu plus ce côté de l'immeuble , donc je vais nous utiliser un ton plus clair pour ce côté. D' accord ? Et comme les sources de la vie sont élevées, ça va s'allumer Top émotionnel utilisera le ton le plus léger pour ça, et c'est tout. C' est notre bâtiment en trois points de vue. Maintenant, c'est assez facile. Alors passons à la suivante. Ok, donc pour celle-là, on va dessiner le bâtiment comme si on le regardait d'un point de vue piéton sur la rue. Donc le que j'aime allait être beaucoup plus bas cette fois, donc je vais juste dessiner sur ma ligne d'horizon ici sur la page et l'heure suivante a établi mon point de fuite. Une fois de plus, on en mettra un ici, un juste ici, et on mettra le 3ème 1 ici aussi loin que possible. Ok, donc l'étape suivante est de dessiner le coin le plus proche du bâtiment juste ici, et nous allons le dessiner légèrement vers la droite juste pour donner un aspect intéressant au bâtiment . Donc, une fois de plus, je vais faire la hauteur du bâtiment d'environ trois pouces de haut et aussi l'étendre au-delà de la ligne d'horizon. Je dirais,une demi-niche, une demi-niche, donc nous allons aller à 2,5 pouces au-dessus de la ligne d'horizon et un demi-pouce au-dessous de la ligne d'horizon juste parce que le piéton debout sur le trottoir aura une certaine hauteur pour lui. Il n'est pas complètement plat sur le sol, donc le niveau des yeux sera un peu élevé. Remorquez-le. Donc je vais prendre ma règle ici, l' aligner , mesurer un demi-pouce en dessous de la ligne d'horizon et environ 2,5 pouces au-dessus de la ligne d'horizon sombre dans cela et l'étendre à leur avantage. Donc, comme vous le savez, maintenant, l'étape suivante est de relier ce point à ce stade aux deux points de fuite sur les côtés. Bon, donc maintenant il est temps de déterminer l'épaisseur du bâtiment. Donc encore une fois, je vais juste marquer environ un pouce sur le côté et environ un pouce de ce côté. Bon, pour que nous ayons notre chapiteau maintenant va le relier au troisième point de fuite. Ok, donc maintenant il fait sombre dans notre immeuble, alors je me montre mieux. Et maintenant, enfin, donnons un peu d'ombrage à la construction. Encore une fois, la source de vie va venir de cette direction et frapper le bâtiment comme ça. Donc ce côté va être sombre, et ce côté va être plus léger. Et maintenant pour le côté le plus léger et c'est tout. Nous avons notre immeuble. Au fait. Une chose intéressante à noter sur le dessin en perspective est qu'une fois que vous avez terminé les dessiner, vous pouvez jouer avec eux pour voir à quoi ressembleront différents scénarios de perspective en trois points . Donc, par exemple, avec celui-ci juste ici, euh, on l'a dessiné comme si on le voyait d'en haut. Votre hélicoptère et nous voyons le bâtiment de ce point de vue. Mais si vous avez pris ce dessin et que vous le retournez maintenant, soudainement le niveau des yeux devient beaucoup plus bas et le bâtiment a l'air un Ziff. C' est en lévitation du sol pour qu'on puisse voir le fond juste ici. Et quant à celui-ci ici, dirait que nous sommes debout sur le trottoir en regardant le boom de la construction. Mais si vous le retournez maintenant, il semble que nous sommes beaucoup plus haut, disons, debout disons, d'un gratte-ciel à proximité et regardant de l'autre côté ce bâtiment. Et donc j'adore ce qui découlait très haut sur le bâtiment. Donc c'est quelque chose d'amusant. Vous pourriez faire pour obtenir plus de dessins que vous venez de faire. Bon, donc c'est le rapport. La perspective est assez simple, assez simple. J' espère que tu t'amuses beaucoup avec ça. 11 chose. Une erreur courante à surveiller lors du dessin est le placement du point de fuite. Si vous placez les points de fuite à fermer ensemble et dessiner votre objet à grand va sembler très déformé. Donc 99% du temps, quand vous dessinez et que vous pensez que vous êtes construit, vous dessinez. Les regards étaient pour une raison quelconque, essayez de déplacer le point de fuite plus loin, ou de dessiner vos objets plus petits, et que, dans la plupart des cas, va résoudre le problème. Donc c'est juste quelque chose à surveiller au cas où vous auriez l'impression de dessiner. Ça a l'air bizarre. Amuse-toi bien et je te verrai dans la prochaine leçon. 12. Trouver le centre Perspective: Donc, avant de passer à l'exercice de dessin pour la perspective à deux points, je voulais passer avec vous une technique que vous pouvez utiliser pour trouver le centre de n'importe quel objet . Donc, si vous jetez un oeil à ce carré juste ici et que vous voulez qu'il trouve son centre, évidemment une technique serait de simplement prendre une règle et mesurer la marque à mi-chemin allant horizontalement et la marque à mi-chemin aller verticalement et vous obtiendrez votre centre. Cependant, cette technique fonctionnera réellement lorsque le carré est vu en perspective, car maintenant le véritable centre du carré est décalé par perspective et n' atterrira pas à mi-chemin. Donc, je veux vous montrer une meilleure technique et nous allons complet pour trouver le centre. Et c'est de dessiner des diagonales allant d'un coin à l'autre du carré et au point si cet intersection agonale sera le centre. Voilà ce que je veux dire. On va juste prendre ce crayon Green Cola et dessiner une diagonale de ce coin à ce coin. Maintenant ferait la même chose pour l'autre quart et le point où les deux diagonales en SEC seront le véritable centre de la place. Et comme vous pouvez le voir, cette méthode correspond également à la technique de mesure. Juste ici est la marque à mi-chemin et puis en allant de ce côté, cette intersection tombe aussi à l'endroit où se trouve la marque à mi-chemin. Donc, les deux méthodes donnent à Theo exactement la même réponse. Et aussi, la chose cool à propos de cette méthode diagonale est que même lorsque le carré est vu en perspective, cela fonctionnera toujours pour trouver le centre absolu. Donc, si nous dessinons simplement des diagonales de ce coin à ce coin et une autre diagonale de ce coin à ce coin, nous constatons que le véritable centre de la place, vu en perspective, est en fait juste ici. Notez que ce centre de point est en fait différent du point que vous obtiendriez si vous mesuriez à l'aide d'une règle. Donc, si je devais mesurer le point médian en utilisant une règle, je trouverais que le point médian aller horizontalement serait quelque part ici au point médian verticalement serait quelque part juste ici. Non, juste marché en rouge. Donc, notez que si vous deviez utiliser une règle pour essayer de trouver le centre de cette place, vous arriverez à la mauvaise réponse, donc toujours coller à la méthode agonale pour vous aider à trouver le centre. Maintenant, il existe de nombreuses façons différentes que la méthode diagonale peut être utile dans le dessin en perspective . Mais juste pour vous montrer quelques exemples, supposons que vous dessiniez un cadeau de Noël et ce serait la boîte où le cadeau de Noël est assis, et vous vouliez dessiner un petit bol juste sur le dessus, et vous vouliez mettre c'est juste au centre du présent, donc normalement vous ne sauriez pas ce qu'il a dit. Mais en utilisant la méthode diagonale, vous pouvez dessiner une ligne d'un coin à l'autre de cette façon et une autre ligne d'un coin à l' cette façon. Donc, en faisant cela, vous êtes en mesure de trouver le centre de perspective de la file d'attente pour être juste ici. Et c'est là que tu pourrais mettre ta balle. Donc un autre exemple serait de supposer que vous dessiniez une porte et que vous vouliez mettre un heurtoir juste au milieu de la porte, mais pas nécessairement au Dead Center. Alors que vous pouvez toujours utiliser la méthode diagonale en plaçant les Agnos d'un coin à l'autre, et une fois que vous avez trouvé le centre absolu de la porte. Vous pourriez tracer une ligne droite allant de haut en bas. Et rappelez-vous en un point et deux points de vue. Les lignes droites ne sont pas affectées par une distorsion de perspective, donc vous pouvez simplement dessiner une ligne droite maintenant et ne pas avoir à vous soucier de savoir si elle apparaît correctement en perspective. Donc, une fois que vous tracez la ligne droite de haut en bas, vous savez maintenant où se trouve le milieu de la porte, et vous pouvez juste choisir où vous voulez mettre ce frappeur. Disons que je veux le mettre ici. Je peux simplement marquer ce point et commencé à dessiner dans le heurtoir de sorte que juste quelques façons simples comment vous pouvez appliquer la méthode diagonale. C' est une excellente technique que vous allez utiliser encore et encore et votre dessin en perspective. Allez-y et pratiquez-vous quelques fois juste pour vous assurer de l'obtenir. Et dans la leçon suivante, nous allons appliquer cette technique pour dessiner notre perspective en deux points, dessinant 13. Exercice de dessin de paysage urbain: Bon, maintenant passons à l'exercice plus avancé pour une perspective à trois points. Et dans cette leçon, je vais vous montrer comment dessiner cette scène de paysage urbain juste ici, étape par étape. Et ne vous inquiétez pas, ça peut sembler un peu intimidant, mais c'est très simple, et nous allons juste employer toutes les techniques que nous avons apprises jusqu'à présent. Bon, donc pour cette leçon, puisque c'est une perspective à trois points, nous allons avoir besoin de plus d'espace. Donc nous allons travailler avec un morceau de papier de plus grande taille, et nous allons utiliser les éclats d'obus. Bristol, Smooth et mentionné pour ce papier sera 11 pouces par 14 pouces. Si vous voulez utiliser le papier de taille 8,5 par 11, vous pouvez être parfaitement bien. Vous aurez juste à dessiner votre image plus petite. Qui je ne recommande pas, car il est déjà petit comme il est, tous les détails, Ou vous pouvez mettre vos points de fuite sont cadre et juste utiliser la méthode de rétraction pour vous guider . Bon, donc on va commencer avec un morceau de papier vierge, et la première chose que je vais faire est d'établir une ligne d'horizon pour celui-ci. Nous allons vouloir mettre la ligne d'horizon assez haut dans le journal, et je vais la mettre à environ 2 pouces du haut des journaux. Tous mesurent 2 pouces 12 et je ferai une marque juste là. Et c'est là que je vais mettre mon ascension dans la vie aussi pour cette leçon, parce que nous allons utiliser tant de lignes de construction parce qu'il y a tellement de détails dans ce dessin je vais utiliser mes crayons mécaniques habituels pour créer la vie de construction plutôt que les crayons de couleur bleus que j'utilisais pour la leçon précédente. J' espère que cela ne vous dérange pas, et j'espère que ce sera toujours facile à suivre. Bon maintenant, je vais établir le point de fuite gauche et droite. Il est donc le bon point de fuite. Et voici le point de fuite gauche, et enfin, nous avons établi le troisième point de fuite, qui va être bien en bas sur le papier. Je l'ai juste mis ici. Et juste au cas où vous seriez curieux, la distance entre les points de gestion gauche et droit est d'environ 11 pouces, et le troisième point de gestion est d'environ 12 pouces au-dessous de la ligne d'horizon. Donc ça va être la distance si vous voulez reproduire ça sec. Donc la première chose qu'on va dessiner, c'est le bâtiment le plus proche de nous, et je vais juste établir le coin le plus proche de nous. Je vais faire ce coin d'environ trois pouces de haut, et il sera à environ un pouce de la ligne d'horizon. Donc on va descendre à un centimètre de la ligne d'horizon et commencer à dessiner. Bon, donc je vais prendre ma règle et l'aligner sur ce troisième point de fuite. Je veux qu'on montre ça leur point de fuite sur la caméra tout au long de la leçon. Mais juste prendre ma parole pour elle qu'il est en ligne avec cela a réussi à mettre juste là quand je Chaque fois que je fais ma mesure pour toutes les lignes verticales. Donc voici le centre, et je vais en fait virer à droite d'un petit peu. Et, euh, alors je vais mesurer un pouce. Donc ça fait un pouce et je vais dessiner une ligne de trois pouces de haut. Alors c'est mon premier virage. Maintenant, je vais relier le haut et le bas de cette ligne à ces deux points de fuite . Bon, maintenant que nous avons ces lignes directrices pour nous aider, il est temps d'établir la largeur du bâtiment. Et je vais faire de ce bâtiment un pouce d'épaisseur dans les deux sens. Donc, je vais commencer à ce point ici dans le coin supérieur, puis mesurer un pouce, aller par là et un autre pouce par là, et je vais mettre une marque où sont ces endroits. D' accord. Donc, avec mon bâtiment marqué ici et ici, je vais tracer une ligne droite allant de chacun de ces points et la relier au troisième point de bannissement que j'ai bien là-bas. Alors rappelez-vous, c'est le détail critique entre deux points et trois points de vue. En deux points, nous avons simplement tracé une ligne droite vers le haut et vers le bas. Mais en trois points, nous devons faire en sorte que la ligne concède à cela. Ils avancent là. Donc toutes les lignes qui vont bien verticalement doivent céder à cela. Ils avancent point. D' accord. Et maintenant je vais relier ce point à ce point de fuite et ce point de retour au point de fuite droit. Bon, donc c'est tout le bâtiment Maintenant, commençons à ajouter dans les autres bâtiments afin que nous ayons une idée approximative de ce à quoi ressemblent les paysages urbains avant de commencer à ajouter les détails les uns aux autres. Alors, allons ensuite mettre dans ce bâtiment juste ici sera une grande forme rectangulaire, beaucoup limitée que celui-ci. Donc la première chose que nous allons faire est de reconstruire le coin le plus proche du bâtiment. Et pour celui-ci, je peux soit en faire le coin le plus proche, cette ligne juste ici, et juste l'étendre pour que les deux bâtiments aient l'air de se tenir l'un à côté autre. Mais pour celui-là, je vais y arriver. On dirait qu'ils sont un peu plus éloignés. Donc, je vais aller à cette ligne et juste l'ajuster à droite un petit peu. Encore une fois, je garde ma règle en ligne avec ce troisième point de fuite, et maintenant je vais juste tracer une ligne droite pour établir le coin le plus proche de ce bâtiment, et maintenant je vais prendre ce point et me connecter cela revient aux deux points de disparition. Ok, donc je n'étais connecté qu'à ce point de fuite via cette ligne de construction, donc je n'ai rien à dessiner. Ils vont bien. Donc maintenant, je vais établir la santé, je pense que je le veux, et je vais juste commercialiser ici, donc ce sera un bâtiment plus mince, et je vais relier ce point au troisième point de fuite vers le bas en bas. Et je voudrais aussi faire l'épaisseur juste ici pour cet autre côté. Et je suis allé de l'avant et sombre dans le bord supérieur pour que vous puissiez le voir mieux. Donc la dernière chose est juste de prendre ce coin et de le ramener à droite Point de fuite et ce coin à gauche, points de fuite. Et puis on ferme cette partie inférieure ici, et c'est tout. On en a fini avec ce bâtiment. D' accord, alors allons dessiner ce bâtiment plus court juste ici. Donc pour celui-ci, je vais juste avoir le bâtiment assis juste à côté de ce bâtiment plus haut à gauche ici. Donc, je n'ai pas besoin d'établir un nouveau coin avant. J' ai juste besoin de décider de la hauteur de ce bâtiment que je veux être. Donc je vais juste commercialiser ici comme la hauteur. Et maintenant, je vais relier ce point à ce point de fuite juste ici. Ok, Maintenant, je vais choisir le avec donc je vais décider que ce sera aussi large, et je vais connecter ce point au point avancé et puis enfin connecter ce retour au point de fuite gauche. Bien sûr, quand j'ai fait ça, je m'assure de ne pas passer en revue tout ce bâtiment. Je l'alignais simplement pour qu'il soit en ligne avec le point de fuite gauche et j'ai tracé une courte ligne aller d'ici à ici. C' est ça. Et Alice, fermez le bord inférieur et nous avons fini. Donc, comme beaucoup de ce bâtiment est couvert par ce bâtiment total ici, nous n'avons pas vraiment eu à dessiner beaucoup, donc c'est très simple. Et ensuite, mettons-nous dans ce bâtiment juste ici pour celui-là. J' ai décidé de le faire paraître un peu plus intéressant, alors je l'ai fait monter et puis traverser, puis rejoint avec une structure plus grande juste derrière elle. C' est assez simple. On va juste dessiner deux rectangles l'un devant l'autre. Bon, donc pour celui-là, je vais aller de l'avant et l'espacer un peu pour les éloigner du bâtiment de gauche. Donc nous allons établir ce coin le plus proche. Bon, donc je suis allé de l'avant et j'ai arrêté la ligne juste là. Donc ça va être la hauteur de mon immeuble. Maintenant, je vais relier ce point à ce point de fuite et ce point de retour aux Espagnols. Ok, donc maintenant je vais choisir le, euh, avec le bâtiment donc je vais le faire si large que ça et à peu près ici , et ensuite je vais relier ces deux points au troisième point de fuite. D' accord ? Et maintenant je vais juste relier ça à ce point de fuite et ce point au point de fuite gauche . Et puis je fermerai le bord inférieur, et puis un petit détail. Nous devons relier ce point à ce point de fuite, et ça va juste créer cette ligne très courte. Vous pouvez le regarder si vous voulez, en fait, mais nous devons l'attirer dans ça. Ça a l'air vraiment et j'ai oublié de le faire pour ce bâtiment juste ici. Alors faisons ça tout de suite. C' est un petit détail, mais vous ne pouvez pas oublier les petits détails en perspective. Dessins. Maintenant que nous avons la partie avant de ce bâtiment dessinée dans moins de tirage à l'arrière etlapartie plus grande du bâtiment et que c'est assez simple, nous allons juste dessiner un autre carré juste derrière lui. Maintenant que nous avons la partie avant de ce bâtiment dessinée dans moins de tirage à l'arrière et partie plus grande du bâtiment et que c'est assez simple, Donc je vais prendre ce coin juste ici. C' est là que l'arrière plus grand va commencer à ramasser, ramasser. Donc je vais prendre ce coin arrière et relié au troisième point de fuite. Ok, donc j'ai décidé que ça allait être beaucoup plus élevé, et j'ai fini la ligne juste là où il y a une ligne de construction pour qu'on puisse utiliser ça pour travailler sans avoir à en dessiner une nouvelle. Donc maintenant je vais juste faire une note de cette ligne de construction, et ensuite je vais aller sur ce coin ici et tracer une ligne allant de là à mon troisième point de fuite, et ça finira juste à la même ligne de construction. En gros, je sais que ça va être le bord supérieur de la deuxième partie du bâtiment. En gros, Donc, je vais faire sombre dedans. Et maintenant, nous allons prendre ce point à ce point et le relier au point de fuite gauche . Et je vais choisir ça pour être mon, euh, quel point je veux le bâtiment. Et je vais relier ce point à ça, non ? Point de fuite. Ok, donc maintenant je vais juste prendre ce coin et le connecter à leur point d'avantage pour fermer mon immeuble, et ça ira avec ce bâtiment. Alors maintenant, on va commencer à travailler de ce côté-ci par ici. Donc, de ce côté, on va faire quelque chose d'un peu différent. Nous allons dessiner dans une petite maison ici, mais d'abord pour la construire, qui va dessiner une simple boîte sur le fond, puis une plus petite boîte sur le dessus. Donc puisque je vais avoir cette boîte juste à côté de ce bâtiment ici, nous n'aurons pas à établir le coin le plus proche. Mais je vais déterminer à quel point je veux que cette boîte soit épaisse. Marqueur Eso sur ce point juste là. Et puis je relierai ce point au point de fuite. Et je suis allé de l'avant et je l'ai arrêté là où je veux que la hauteur soit. Et maintenant, je vais connecter ce point à gauche et à droite. Points de fuite. Et maintenant, fermons ça. Bon, alors maintenant, dessinons dans la boîte du haut, et nous allons passer par le même processus exact que la boîte du bas. Sauf, tu sais, fais-le un peu demain. Donc je vais juste marquer ici. C' est comme ça que je veux. Et je suis connecté au point de vue et je passe par toutes les étapes que j'ai faites pour celui-là . Bon, donc il y a la deuxième boîte, comme vous pouvez le voir un peu hors ligne de ce premier bloc que nous avons dessiné. Ce genre de fait regarder l'image, parce que la première, la boîte supérieure est censée couvrir ça. Donc je vais juste prendre ma gomme et effacer ce segment et ce segment ici. Ok, donc ça a l'air beaucoup mieux maintenant. On va le revoir une fois de plus. Il est temps d'accoster dans toutes les lignes. Bon, maintenant, mettons-nous dans ce toit. Et nous voulons que le sommet de ce toit soit centré sur cette boîte supérieure ici. Donc, pour faire ça. Nous allons utiliser notre méthode diagonale pour trouver le centre de perspective. Gardez ces lions se battre pour qu'on puisse l'effacer plus tard. Ok, donc ils ont demandé au centre de perspective. Maintenant, nous allons prendre le centre de perspective et relié au troisième point de fuite pour nous donner une ligne de guidage verticale qui nous dira où sera le sommet du toit . Ok, donc cette ligne verticale nous dit que le sommet du toit sera quelque part ici . Maintenant, on doit juste décider du ton qu'on voulait être, et je vais juste choisir ce point juste là. Ça a l'air bien. Et je relierai ce point à ce coin et aussi à ce coin. Et maintenant, nous allons prendre le sommet de ce toit et le relier au bon point de fuite. Bon, alors maintenant, effacons cette ligne inutile ici, OK ? Donc ça semble beaucoup mieux, puisque le dessus du toit est censé couvrir ces lignes. Et maintenant, je deviens juste sombre dans les espaces qu'on efface accidentellement et on a fini. D' accord. Ensuite, je vais mettre dans ce bâtiment juste ici et pour ce bâtiment. Nous allons juste utiliser le même processus que tous ces autres bâtiments ici. Ce n'est rien de spécial à ce sujet. Donc je vais aller de l'avant et le dessiner sans trop l'expliquer, parce que je ne veux pas t'ennuyer à mort. D' accord, donc c'est tout. Rien de spécial à ce sujet. Je l'ai fait un peu plus longtemps que le reste. Donc ils s'étendent tout le chemin de retour ici juste pour un steak de variété. Donc maintenant je vais juste ajouter dans ce bâtiment arrière et aussi ce bâtiment arrière juste ici juste pour le remplir un peu. Bon, donc pour cette route arrière et ici, une fois de plus, on va commencer par établir le coin avant, et je vais le faire si haut juste là. Raccordez ça au point de fuite, et vous devriez savoir tout de suite, accord ? Et je vais juste choisir, euh, ce point juste ici pour être à quel point il est large. Et maintenant je vais relier ça au point de fuite gauche. Et depuis ce côté du bâtiment, ce coin du bâtiment est obscurci par ce bâtiment juste ici. Je vais juste choisir un point, une nomination imaginaire et le ramener vers la droite. Points de fuite. Ok, donc voici à quoi ça ressemble. Un assez simple. Mais parfois, lorsque vous dessinez une perspective, vous devez utiliser votre imagination et voir à travers un objet pour pouvoir le dessiner . Bon, maintenant, dessinons dans notre dernier remblai un immeuble juste ici, et nous allons juste utiliser exactement le même processus. Je vais aller de l'avant et juste le dessiner. Bon, donc il y a le dernier bâtiment juste là. Celui-ci est probablement le plus haut bâtiment que nous ayons. C' est donc beaucoup plus proche de la ligne d'horizon que tous les autres. Un résultat za. Vous ne pouvez pas voir beaucoup de la partie supérieure de l'immeuble. Et donc quand on le dessine, ça peut se sentir un peu bizarre parce que les lignes qui sont en quelque sorte inclinées dans un angle bizarre. Mais ne vous inquiétez pas. Tant que vous obéissez à toutes les règles de perspective va avoir l'air droit. Donc, il y a un dessin approximatif de nos paysages urbains vus. Maintenant, allons de l'avant et commençons à remplir tous les détails. D' accord ? Donc encore une fois, on va travailler sur le bâtiment le plus important d'abord, et ce sera juste des détails très simples que nous allons y ajouter. Mais ils vont faire une grande différence dans l'apparence que vous dessinez. Donc juste pour vous donner une idée de ce que nous allons faire d'abord, nous allons ajouter un petit rail qui va autour du haut du bâtiment. Et puis nous ajouterons quelques fenêtres qui ressemblent à ça, puis en bas dessinera comme, quatre petites portes, et c'est à peu près tout. Alors passons à notre dessin. Alors d'abord, ajoutons le rail. Ok, donc j'ai juste zoomé sur le haut de l'immeuble juste ici. Et donc la première chose que nous allons faire pour ajouter le rail est de prendre votre règle, monter contre ce bord du bâtiment et d'y ajouter un peu de hauteur réelle. Donc ça va être la hauteur de notre sentier. Et on va faire la même chose pour les quatre coins. Assurez-vous que la ligne verticale que vous insérez est conforme au troisième point de fuite. Donc, il devrait juste être une continuation des lignes que nous avons déjà tracées. Bon, donc maintenant je vais juste prendre ce point et être connecté au bon point de fuite. Ok, donc on dirait qu'il coupe un petit peu ce donc on dirait qu'il coupe un petit peu cecoin vertical ici. Donc ça va être la hauteur de notre rail. Maintenant, je vais prendre ce point d'intersection et être connecté au point de gestion gauche pour tracer ce bord du rail juste ici. Bon, donc c'est à ça que ça ressemble. Donc, en gros, quand j'ai estimé la hauteur du rail avec ces quatre lignes verticales, j'essaie de leur garder son uniforme. C' est possible. Mais je ne l'étais pas. Ce n'était pas parfait. Et donc, en le reconnectant au point de fuite, ça m'aide à débusquer la hauteur qui va être pour qu'il ait l'air droit en perspective. Donc maintenant je vais juste relier ça à ce point en dessinant une ligne de ce point vers le point de fuite droit et en faisant la même chose pour ce point et ce point. Ok, donc maintenant, pour que notre rail soit vraiment réaliste, nous devons effacer certaines de ces lignes réelles ici. Donc, techniquement parlant, ce rail devrait couvrir cet esprit. Donc nous allons effacer qui va aussi courir cette ligne ici et aussi les lignes du bâtiment en arrière-plan devraient être couvertes par ce rail. Donc on va aussi effacer ceux-là et celui-là. Très bien, alors quand vous êtes en course, faites attention à ne pas effacer trop de lignes que vous voulez garder. Et aussi, quand je dessine ça, je fais les lignes très sombres pour qu'elles apparaissent clairement sur la caméra. Mais quand vous faites votre dessin, vous pouvez garder vos lignes très légères jusqu'à ce que vous sachiez exactement quelle ligne vous voulez garder, sorte que lorsque vous allez effacer, il ne sera pas si désordonné. Donc d'accord, maintenant je vais juste être sombre dans certaines des lignes que j'ai accidentellement couru et on verra à quoi ça ressemble. OK, donc c'est notre rail. Et pour le faire sauter un peu plus, on peut faire de l'ombre dans le côté intérieur de ce rail ici, et ça va le faire sortir un peu plus. Ok, alors maintenant, dessinons sur la fenêtre pour commencer. Je vais d'abord travailler de ce côté du bâtiment, et je vais prendre ma règle, et je vais diviser cette ligne en huit segments égaux. Donc je vais juste prendre ma décision, Mark out. C' est un. Donc ils sont 1/8 de pouce, donc il y en a deux trois. Ok, donc on a huit segments ici. Maintenant, je vais faire ces deux segments juste là, le avec d'une de mes fenêtres. Et donc nous aurons 1/8 de pouce d'espace à la huitième valeur de fenêtre, et ensuite nous devrons au huitième de l'espace et puis nous connaîtrons encore et puis 1/8 de pouce d' espace juste là. Donc je vais juste prendre ce point et ce point et ce point et ce point et cet inconvénient pour le troisième point de fuite, donc c'est juste pour que ça soit un peu déroutant, mais supporte juste avec moi et tu verras à quoi ça ressemble. Bon, donc c'est à ça que ça ressemble. Et ces lignes vont m'aider à positionner ma fenêtre de sorte que son centre sur le bâtiment maintenant prochain, je dois déterminer à quelle hauteur je veux que ma fenêtre soit, et aussi à quelle distance les espacer le long de l'accès vertical. Donc je vais prendre ma règle et faire la queue contre ce bord juste ici. Et cette fois, je vais le diviser en segments de 1/4 pouce. Donc je vais mesurer 1/4 de pouce et faire une marque là-bas et continuer à faire ça pour toute cette hauteur. Et rappelez-vous, nous avons fait cette ligne d'environ 3 pouces de haut, donc si vous suivez cette mesure, ça devrait être une très belle division. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas. C' est bon si tous vos segments ne sont pas parfaitement uniformes. Maintenant que j'ai mes lignes balisées, je vais juste prendre chacun de ces points ici et les relier à gauche. Maintenant que j'ai mes lignes balisées, Point de fuite. Ok, donc après que j'ai fait ça, c'est ce qu'on a une petite grille. Si vous pensez que ça a l'air bien, vous pouvez le laisser ici. Je pense que ça a l'air bien. Une chose à noter, cependant, est que lorsque nous divisons et créons cette grille, nous divisons cette ligne et cette ligne en segments égaux. Techniquement, ce n'est pas correct. Puisque, lorsque vous vous déplacez d'ici vers cette direction, vous vous éloignez du plan d'image, ces segments doivent être plus petits que les segments. Et aussi, quand vous déménagez d'ici en bas, vous vous éloignez encore une fois du niveau des yeux. Par conséquent, les segments en bas doivent être plus petits que les segments de spécifications en haut. Cependant, raison de la taille du dessin, votre différence de taille ne sera pratiquement jamais perceptible. Donc, vous allez vous rendre beaucoup plus heureux en utilisant cette méthode. Il existe une technique que vous pouvez utiliser pour diviser cet espace d'une manière qui est perspectivement correcte sur. Nous allons apprendre dans une future leçon, mais dans cette situation, cette technique sera plus difficile que cela ne vaut la peine. C' est pourquoi il est correct de se contenter de diviser les choses en segments égaux. Bon, alors quoi ? Cela dit, Maintenant, nous allons décrire les fenêtres que nous voulons. Donc fondamentalement, je veux ma fenêtre. Je veux que ma première fenêtre soit là, puis ma deuxième fenêtre soit là, et ensuite ma troisième saura être là et ainsi de suite. Donc je vais juste assombrir les fenêtres que je veux, et je vais laisser les deux rangées du bas intactes parce que je veux y mettre des portes. D' accord, donc c'est à ça que les fenêtres ressemblaient une fois plus sombres. Maintenant, je pense que ça a l'air bien juste là. Donc, si vous voulez le laisser à ce stade, je pense que c'est parfaitement bien. Mais je vais y aller et y ajouter quelques détails une fois de plus. Tout ce truc, tous ces motifs et détails les ajoutant aux bâtiments qui sont en quelque sorte hors de ma tête. Donc, si vous vouliez être créatif, vous pouvez ajouter vos propres motifs et, euh, faire de ces bâtiments les vôtres, et ce serait parfaitement bien. Ok, donc je vais aller de l'avant et ajouter des croix à ces fenêtres pour qu'elles ressemblent à ça et vous voulez vous assurer que la ligne verticale de la croix est en ligne avec le troisième point de fuite et que la ligne horizontale du est en ligne avec le point de gestion gauche. Donc je vais juste me concentrer dans la fenêtre du mieux que je peux, puis tracer une ligne verticale comme ça, garder ma décision en ligne avec le point de fuite, puis aligner avec le point de gestion gauche et l'envoyer du mieux que je peux et dessiner une ligne comme ça. Ok, donc c'est à ça que ça ressemble. Et je vais le faire pour toutes ces fenêtres ici. D' accord, donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ajoutons un peu de dimensionnalité à ces fenêtres. Alors nous allons zoomer sur cette fenêtre juste ici. D' accord ? Maintenant, nous allons ajouter une petite bordure autour de cette fenêtre, comme nous l'avons fait avec la fenêtre dans l'exercice de dessin en perspective à deux points. Et parce que le bâtiment a tourné de cette façon vers le rire, nous allons pouvoir voir à travers le côté droit de la fenêtre. Donc on va tracer la frontière de ce côté, et ça va être trop petit pour que tu utilises une règle. Donc, je vais juste la main levée avec ma main sur même si tu fais une erreur ne sera pas grave, parce que c'est si petit. Donc j'ai commencé en dessinant une petite ligne diagonale de ce coin et de ce coin , puis en reliant les deux, puis en dessinant un autre dag dans sa vie dans ce coin, puis connectant horizontalement de cette façon, et puis je suis Je vais juste l'ombrager. Et c'est à ça que ça ressemble. Alors maintenant, faisons ça avec tout le reste de ces fenêtres. D' accord ? Donc c'est à ça que ça ressemble. Alors maintenant, dessinons la porte ici, accord ? Donc la porte est à peu près comme la fenêtre s. Donc je vais juste décrire cette boîte juste ici, sauf que maintenant dit dessin croix juste au milieu. Je vais juste mettre une fine bordure autour de ça comme ça. Et puis je vais juste lui donner la même ombre que celle que j'ai faite avec la fenêtre pour lui donner un peu plus. Bon, alors maintenant faisons la même chose pour ce côté ici. D' accord ? Donc nos portes l'ont fait maintenant, nous allons travailler sur dessiner les fenêtres de cet autre côté du bâtiment étaient à peu près qu'il va dessiner exactement la même chose, donc vous devriez déjà savoir quoi faire. Cependant, il y a un détail que lorsque je souligne, et c'est, vous voulez vous assurer que la hauteur de chacune de ces fenêtres sera identique ce côté aussi. Donc, la façon dont vous vous assurez que cela se passe est que vous prenez la ligne de construction qui guidé U en dessinant cette fenêtre et vous trouvez le point où elle croise ce coin juste ici et vous dessinez une vie de construction de ce point vers la droite point de fuite de la main. Donc maintenant, vous avez cette ligne de construction qui est perspectivement en ligne avec la hauteur de ceci, ces fenêtres, et ça va vous aider à vous assurer que toutes ces fenêtres sont correctement alignées. Sinon, ils auront l'air bizarre sur le bâtiment. Alors allez-y et dessinez les fenêtres de ce côté du bâtiment et nous verrons à quoi ça ressemble. Très bien, donc j'ai presque tout dessiné ici, sauf que je n'ai pas encore ombragé le côté des fenêtres, et je voulais vous signaler un détail et c'est parce que la fenêtre sur ce hors du bâtiment est maintenant tourné vers la droite. Vous allez pouvoir voir le côté gauche du cadre. Par conséquent, apprécier sera de ce côté, contrairement à ce côté ici, alors assurez-vous que vous avez rasé votre fenêtre du côté opposé comme ceci. Bon, alors allez-y et faites ça pour le reste des fenêtres et des portes. Ok, donc on en a assez fini avec notre premier bâtiment, donc c'était très laborieux. Ne vous inquiétez pas. Pour le reste de notre bâtiment, le modèle ne sera pas aussi complexe. Alors maintenant, nous allons travailler sur ce bâtiment juste ici. Bon, donc pour ce bâtiment juste ici, on va utiliser ce modèle en diagonale juste ici. Donc, pour obtenir ce look, nous allons en fait utiliser la méthode diagonale que nous avons utilisée pour trouver le centre de perspective . Donc, d'abord, je vais obtenir en dessinant une diagonale de ce point à ce point. Et aussi de ce point à ce point, accord, donc il y a le centre de perspective. Maintenant, nous allons juste relier ce point au troisième point de fuite pour diviser ce bâtiment en deux verticalement. Et maintenant, nous allons relier ce point de vue Sénat au point de fuite à droite afin de le diviser horizontalement. Bon, donc maintenant nous avons à peu près ce côté du bâtiment divisé en quatre parties égales. Maintenant, nous allons aller dans chacun d'eux et ensuite dessiner une diagonale à travers elle afin de trouver centre de perspective de chacun de ces segments. Donc je vais commencer par le 1er 1 Nous n'avons pas besoin de dessiner cette diagonale parce qu'elle est déjà dedans . Je vais juste connecter ce coin à ce quartier. Et donc il y a notre centre de perspective juste là. Maintenant, on va faire la même chose pour les trois autres. Bon, donc maintenant je vais choisir ce centre de perspective juste ici, et je vais le connecter au point de fuite de la main droite. Et cela devrait également couper à travers le centre de perspective de cette partie droite. Ok, donc maintenant je vais aussi faire ça pour le segment en bas arcs dehors. Patton est assez complet. Maintenant, nous allons juste nous amuser de ce côté ici, et vous pouvez juste estimer parce que la plupart de cela est déjà couvert. Donc je vais juste dessiner une ligne verticale vers le bas comme ça. C' est une petite ligne, et puis, oh, dessinez dans la première diagonale comme ça, et je vais estimer où ce coin a visualisé ce coin, et ça va probablement être juste là, donc Je vais juste relier ce point à ce coin et dessiner dans l'autre diagonale. Et maintenant, nous allons relier chacun de ces points ici, au coin du bâtiment, au point de fuite sur la gauche afin de correspondre au motif. Et maintenant, à ce stade, si vous le vouliez, vous pouvez également dessiner une autre ligne droite entre ces points de vue juste ici pour ajouter un peu plus de complexité au motif. Ou tu peux le laisser tranquille. Si tu veux, je vais tracer des lignes trop claires dans le bâtiment. Ok, donc ce bâtiment, c'est assez fait. Bon, maintenant passons à ce bâtiment juste ici. Bon, donc pour ce bâtiment, on va juste utiliser un modèle très simple de petits carrés pour représenter les fenêtres, et on va juste créer une grille de ça de ce côté du bâtiment. Bon, donc pour celui-là, je ne vais même pas la peine de le mesurer. J' ai juste le globe oculaire et divisé ce segment en sept segments égaux. Et maintenant, je vais prendre chacun de ces points et le relier aux troisième points de fuite. D' accord. Alors maintenant j'ai pris cette ligne, et encore une fois, je l'ai achetée, et j'ai divisé en neuf segments égaux. Donc fondamentalement, j'ai mis huit marques ici qui sont également espacées. Et maintenant, je vais prendre chacune de ces marques et les relier au point de fuite de la main droite . Ok, donc ça nous a donné cette grille. Et maintenant, je vais juste y aller et tracer mes fenêtres. Je veux que ma première fenêtre soit juste ici pour qu'elle ait une rangée d'espace allant ici et une croissance d'espace dans cette direction. Et j'allais sortir et tracer ma fenêtre, en m'assurant de garder un espace uniforme entre chacune. Très bien, donc c'est à peu près sur le bâtiment ont été assez fait. Vous pouvez effacer les lignes de construction si vous le voulez, mais je pense que cela ajoute à l'esthétique du bâtiment, donc je vais le laisser dedans. Ensuite, nous allons travailler sur ce bâtiment juste ici. Ok, Donc pour ce bâtiment, encore une fois, on va rester avec un design très simple, et on va juste dessiner des rangées de fenêtre. Sauf que cette fois, la fenêtre va être beaucoup plus grande. D' accord ? Donc encore une fois, je vais juste avoir tout ça. Je vais faire ce marquage ici pour, euh, laisser un peu d'espace sur le bord de l'immeuble. Et aussi, je vais créer la même quantité d'espace sur le côté et maintenant je vais mesurer comment je veux que ma fenêtre soit donc ça va être aussi large et aussi de ce côté. Je veux que ma fenêtre soit si large, et ensuite on laissera un petit espace au milieu entre les deux rangées de fenêtre. Donc maintenant je vais juste prendre chacune de ces marques et les relier à leur point de fuite. Bon, alors on va aller à ce bord juste ici, et on va marquer où on veut. Ah, fenêtre à placer. Donc ici, j'ai marqué ceci pour marquer l'espace sur le dessus ici va être le avec ma fenêtre d'ici à ici. Voici un vide d'espace. Voici une autre fenêtre. Voici une autre lacune. Voici une autre fenêtre est dans l'écart, et puis nous, enfin, aurons ah, fenêtre juste au rez-de-chaussée. Maintenant, vous devrez peut-être jouer avec ce temps à marquer les choses, à l' effacer, à marquer les choses, marquer les choses course jusqu'à ce que vous obteniez l'espacement que vous aimez. Tu pourrais aussi prendre une règle et mesurer. Et cela rendrait votre travail beaucoup plus facile. Bon, donc maintenant je vais prendre toutes ces marques que j'ai faites et le relier au point de fuite de la main droite . Ok, donc maintenant je vais juste tracer les fenêtres que je veux. Donc c'est ma première fenêtre. OK, et maintenant faisons-le pour le reste de la grille. D' accord ? Je me suis donc retrouvé avec quatre rouleaux de fenêtre, ce qui est différent des trois rôles dans le dessin original. Mais c'est bon. C' est pour ça que je dis « Ne fais pas trop de bruit ». Si vous dessinez, ne se révèle pas exactement comme le mien, parce que c'est tout le point de vue, dessiner comme vous pouvez être créatif et faire les bâtiments vôtres. Alors maintenant, allons de l'avant et mettons des fenêtres sur le côté du bâtiment et aussi sur cette face du bâtiment. Donc je vais commencer avec côté maintenant je veux garder mes fenêtres alignées. Donc je vais prendre ce point ici qui se croisent avec ce point de construction, et je veux relier ce point de fuite de la main gauche. Et aussi, je veux le faire pour le bord inférieur de la fenêtre aussi. Donc, il est ce point juste là et connecte ça aussi. Bon, alors maintenant quand je dessine dans cette fenêtre ici, ils ne sont pas seulement à la même hauteur que la fenêtre, mais ils seront aussi de la même taille. Donc maintenant j'ai juste besoin d'estimer la largeur de ceci et transféré ici. Donc je pense que ici et ici regarde à propos de droite. Raccordons ces points au troisième point de fuite. Et c'est à ça que j'ai l'air de la fenêtre. Alors maintenant, dessinons ces deux gagnants ici et pour ça, je vais juste regarder ça parce que même s'ils sont légèrement différents en taille, c'est bon parce que ça fait partie techniquement d'un bâtiment différent maintenant, donc on peut rompre à partir du modèle. D' accord, donc j'ai fait ces marques ici pour espacer ma fenêtre, et je vais juste le relier au ranching, ok ? Et comme ce n'est qu'une fenêtre de rôle, je vais juste faire le ballon juste là et le connecter à droite. Point de fuite. Ok, donc maintenant nous ajoutons que ces choses étaient du nez sur le côté du bâtiment en utilisant exactement le même procédé que précédemment. Donc je vais aller de l'avant et faire ça, et on verra à quoi ressemble le résultat final. D' accord, donc on a fini. D' accord. Alors, nous allons travailler sur cette maison juste ici. Donc juste pour vous donner une idée approximative de ce que nous allons faire, nous allons ajouter une petite bordure autour du toit ici, fenêtres et des portes rugueuses et ensuite aussi peu de choses que nous savons ici, dans le grenier avec une croix au milieu. Ok, alors commençons par dessiner la bordure pour le toit. Pour ce faire, je vais juste créer une ligne verticale, une courte ligne verticale descendant du sommet du toit, et puis je vais tracer une ligne droite allant de cette façon, puis une ligne droite dans ce sens et ensuite. Mettons cette fenêtre dans le grenier, donc je vais juste marquer ce point comme la base de la fenêtre. Et je vais tracer une ligne de guidage de ce point jusqu'au point de fuite de la main gauche. Et je me demande pourquoi je veux qu'on le sache. Donc, ce point et ce point. Et maintenant je vais juste dessiner une moitié rugueuse des lèvres ou une arche reliant les deux points. Et maintenant mettons une bordure autour de cette forme ici et maintenant elle est placée dans cette croix. Assurez-vous de garder la ligne verticale et horizontale de la croix en ligne avec les points de fuite . Très bien, donc ça va être mal dessiné, ne vous inquiétez pas. Ce n'est pas 1 %. Parfait. Maintenant, pour faire un peu mieux regarder, nous pouvons ombrager dans la croix juste ici et aussi un peu de ce cadre autour d'elle. Et nous pouvons aussi lui donner une partie de cette ombre de taille sombre comme ces fenêtres ici. D' accord, donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous allons mettre des fenêtres de ce côté du bâtiment ici. Et comme vous pouvez le voir, ce côté du bâtiment a déjà été divisé en deux. Donc je vais juste aller de l'avant et mettre dans des carrés à propos de cette taille ici et ici. Et n'oubliez pas de les faire respecter la perspective du point de fuite de la main gauche. Ok, donc c'est la fenêtre. Ne vous inquiétez pas si cela saura que c'est un peu plus petit que cette fenêtre. C' est comme ça qu'il est censé regarder en perspective, puisque cette fenêtre est un peu plus loin. Donc maintenant, au lieu d'ajouter une bordure autour de l'extérieur de la fenêtre, ajoutons simplement une à l'intérieur pour qu'il semble que la fenêtre soit au ras du mur . Bon, donc c'est à ça que ça ressemble. Alors passons les à l'ombre pour leur donner un peu de trois. Deena est parfaite. Alors maintenant, nous allons travailler sur la partie inférieure de ce bâtiment. Bon, donc pour celui-là, je vais mettre une porte au milieu, puis deux petites fenêtres de chaque côté. Donc je vais juste marquer ce point comme la hauteur de cette porte et aussi les fenêtres et tracer une ligne de construction de là jusqu'au point de fuite de la main gauche. Bon, alors maintenant, indiquez où vous voulez que vos portes et fenêtres soient et utilisez votre meilleur jugement pour essayer de les garder comme un espace homogène est possible. D' accord, donc je suis allé de l'avant et j'ai marqué les emplacements des portes et des fenêtres, et je vais juste relier ces marques au troisième point de match. Et maintenant, on va juste tracer une ligne horizontale jusqu'au deuxième point de fuite pour déterminer la hauteur de la fenêtre. Ok, alors maintenant, faisons tout le noir et tout s'en sort, accord ? Alors maintenant, mettons une petite ouverture au milieu de la porte, et nous allons mettre deux boutons de porte ici de chaque côté. J' ai remarqué que l'un des boutons de porte est plus bas que l'autre. C' est parce que si vous utilisez une ligne de construction pour l 14. Diviser l'espace dans une perspective Point Point: Donc, dans notre exercice avancé de dessin en perspective à trois points, nous avons eu une situation où nous tracions un trottoir et nous avons dû diviser le trottoir en segments réguliers et les faire apparaître en perspective. Maintenant. Dans cet exercice, j'ai dit que nous pouvons simplement regarder la distance et les rendre progressivement plus petits à mesure que vous reculez dans la distance. Et c'était très bien parce que le dessin était si petit. Toute erreur ou inexactitude dans notre espacement ne sera pas perceptible. Cependant, si vous dessinez était beaucoup plus grand, vous devez être plus précis car toute inexactitude, il serait beaucoup plus visible. Donc, dans cette leçon, nous allons apprendre une méthode que vous pouvez utiliser pour diviser l'espace en perspective et le faire paraître précis. Donc, par exemple, supposons que vous dessiniez quelque chose qui vous oblige à créer ah objet de taille uniforme en perspective, et il pourrait être un échiquier ou un plancher de pneu dans la maison. Ou il pourrait s'agir d'un rouleau de poteaux téléphoniques qui sont uniformément espacés. Et le problème que nous rencontrons lorsque nous dessinons quelque chose comme ça est que nous savons que la taille de ce temps ici va devenir progressivement plus petite que vous allez dans la distance de sorte que cette tuile est plus petite que celle-ci. Cependant, nous ne savons pas combien sera plus petit, donc nous ne savons pas combien nous devrions dessiner cette tuile par rapport à celle-ci. Je vais vous montrer une méthode que vous pouvez utiliser pour diviser l'espace en perspective. Donc, disons que vous voulez dessiner cette illustration ici, donc nous allons commencer avec un morceau de papier vierge, et la première chose que nous faisons est d'établir la ligne d'horizon et nous avons juste mis notre point de fuite ici. Et ce dessin sera dans une perspective de point. Cependant, cette méthode fonctionnait encore pour deux points et trois points de vue. Bon, donc maintenant la première chose que vous devez faire est d'établir votre première tuile. Maintenant, il va s'agir de la tuile principale que vous allez utiliser comme référence pour créer toutes les autres tuiles de réplica. Donc pour ça, je vais juste faire ma tuile d'environ un pouce, et je vais en fait mettre la tuile légèrement à droite du point de fuite. Donc ça va être quelque part ici bien sûr, vous pouvez placer la tuile parfaitement en ligne avec le point de fuite. Cependant, je pense que cela fera un dessin plus intéressant de mettre le pneu légèrement vers la droite du tout . Donc, je veux vous montrer que cette méthode fonctionnera même si votre tuile initiale n'est pas parfaitement en ligne avec le point de fuite. Je vais juste mettre ma première tuile ici. Bon, donc maintenant je vais dessiner une construction en direct de chaque extrémité de cette ligne jusqu'au point de fuite . Et maintenant, la prochaine chose que je dois faire est de déterminer où sera cet autre bord de la tour . Maintenant, je veux que ce soit un pneu carré, donc ça va prendre un peu de jugement de ma part pour savoir où cette ligne va atterrir pour qu'elle ait l'air bien. Et ça va prendre des essais et des erreurs de ta part. Si vous êtes nouveau à cela, ou n'ayez pas peur d'effacer et de redessiner pour faire votre premier comment regarder correctement. Mais ça devrait être assez facile. Pourquoi devrait dessiner quelques-uns d'entre eux ? Tu vas développer des pourcentages pour ce qu'ils sont censés ressembler alors je vais juste prendre ma règle et jouer avec elle pour voir où est le point doux. Et je pense que juste là a l'air bien. Ok, donc on a notre première fois maintenant. Bien sûr, le défi est de savoir où mettre les temps suivants. Donc, pour comprendre cela, la première chose que nous devons faire est de trouver la ligne centrale de cette tuile. En d'autres termes, nous voulons trouver la ligne qui divisera parfaitement cette tuile en deux. Pour ce faire, nous allons utiliser notre méthode diagonale pour déterminer le centre de perspective. Bon, donc il y a notre centre de perspective juste ici. Maintenant, je vais juste relier ce point au point de fuite pour trouver la ligne centrale. Bon, donc il y a notre ligne centrale, et c'est tout ce que nous voulions vraiment. Eso À ce stade, vous pouvez réellement effacer ces diagonales ici juste pour que les choses ne deviennent pas trop désordonnées. Bon, maintenant que nous devons envoyer une ligne pour savoir où tu devrais être le deuxième titre, tout ce que nous avons à faire est de prendre le point où cette ligne centrale se croise avec ce côté de notre premier Heil donc ce point juste ici et le connecter à ce coin de la première tuile juste ici. D' accord, donc cette ligne, j'ai juste dessiné le point où elle se croise avec cette ligne ici. C' est là que va se terminer notre deuxième tour. Donc maintenant je vais juste tracer une ligne parfaitement horizontale à travers ce point, et ça va marquer ma deuxième tuile, et c'est tout. J' ai ma deuxième tuile, et c'est toute la méthode. Donc juste au cas où vous êtes curieux, voici pourquoi cette méthode fonctionne. Donc, nous savons que si nous avons une forme comme celle-ci ici et que nous dessinons des diagonales d'un coin à l'autre, nous serons en mesure de trouver le centre de perspective de cette forme. Maintenant logiquement, si vous connaissiez l'emplacement du centre prospectif et que vous connaissiez l'emplacement de ce coin et de ce coin, alors vous seriez en mesure de trouver l'emplacement de ce coin et de ce coin même s'ils étaient manquants. Donc, par exemple, si je vous donnais la moitié de cette forme et que je vous disais de trouver la moitié manquante, ok, si vous saviez que le centre de perspective de cette forme plus grande était juste ici. Ensuite, vous pouvez simplement localiser le coin manquant en dessinant une ligne à partir de ce coin à travers le centre de perspective, et cette ligne vous guidera directement vers ce coin manquant. Et une fois que vous avez ce coin manquant, maintenant vous pouvez simplement remplir le reste de la forme et vous avez terminé. Et c'est exactement ce que nous faisons dans cette situation. Donc, par exemple, si je veux trouver la troisième tuile, je dois tout faire est de visualiser que la deuxième et la troisième tuile forment une forme rectangulaire plus grande. Et puisque je sais que ce point ici est le centre de perspective de cette forme, puisque le Santa Lion divise parfaitement la tuile en deux, et je sais que la deuxième et la troisième tuile sont exactement de la même taille. Donc ce point ici doit être un centre de perspective. Ensuite, je peux localiser le coin manquant de cette troisième tuile en dessinant une ligne de ce coin à travers le centre de perspective. Bon, donc ce point d'intersection marque le coin de la troisième tuile pour qu'on puisse la fermer et on a fini. Alors allez-y et utilisez cette méthode pour trouver la quatrième tuile par vous-même. Bon, Donc maintenant que nous avons divisé cet espace maintenant, si vous voulez ajouter les autres rôles de tuile ou vous devez faire est de descendre à la première tuile originale. Et puisque c'est un point l'horizontal, je ne serai pas affecté par la perspective, donc nous pouvons simplement mesurer la longueur uniformément. Donc, comme il fait un pouce, je vais juste créer un centimètre d'espace. Donc j'ai marqué un centimètre d'espace ici, et je relierais chacun de ces points au point de fuite. Et maintenant, tout ce que nous avons à faire est d'étendre ces lignes horizontales afin de diviser les segments. Et c'est tout. Nous avons notre espace uniformément divisé en perspective. Maintenant, bien sûr, une fois de plus, vous pouvez utiliser cette méthode pour dessiner toute une série de choses. Ces tours pourraient être des serviettes sur le sol sur un échiquier. Ils pourraient être des fenêtres dans un gratte-ciel. Ils pourraient être des blocs sur un trottoir pour chaque tour. Le dessin sur le côté. Ces lignes verticales pourraient être des poteaux téléphoniques uniformément espacés. Donc, si vous utilisez votre imagination, c'est une technique extrêmement polyvalente que vous pouvez utiliser pour de nombreuses situations différentes. Bon, Donc, pour finir ce dessin, faisons de l'ombre dans certaines de ces tuiles afin de les rendre plus dimensionnelles. Bon, alors essaye cet exercice pour toi, et je te verrai dans la leçon suivante. 15. Diviser l'espace en perspective en deux points: Donc, dans cette leçon, je veux vous guider à travers un exercice de dessin rapide pour vous montrer comment utiliser la méthode de division de l'espace que nous avons apprise dans la leçon précédente. Sauf cette fois dans une perspective de deux points. Donc on va juste dessiner ce sol de carrelage juste ici. Mais dans une perspective de deux points, Donc, il est commencer par j'ai simplement établi ma ligne d'horizon et mis dans mes deux points de fuite ici et ici, et je suis allé de l'avant et mis dans ma première tuile initiale. Et c'est le pneu que nous allons utiliser comme référence pour créer toutes ces tuiles suivantes . Donc la première chose que je vais faire est de trouver cette ligne centrale qui a été divisée parfaitement en deux. Et pour ce faire, on va utiliser la méthode que je vais pour trouver le centre de perspective. Il y a donc notre centre de perspective. Ça va relier une ligne de ce centre au bon point de fuite. Maintenant qu'on a la ligne centrale, je vais juste effacer ces diagonales. Bon, alors maintenant, trouvons cette deuxième tuile. , Rappelez-vous, nous allons juste imaginer que la première plus haute de la deuxième tour forme une plus grande forme rectangulaire. Et ce point ici est le centre de perspective de cette forme. Donc pour trouver notre coin manquant, qui va tracer une ligne de ce coin relié à ce centre potentiel et qui mènera sa droite au coin manquant de notre forme. Donc voici le point où ces deux lignes se croisent et ce sera le coin manquant de notre deuxième tuile. Donc maintenant pour tirer la deuxième fois, je vais juste relier une ligne de ce point de retour au point de fuite de la main gauche. Donc, nous avons notre deuxième tuile, et il y a une ligne qui la relie à gauche. Point de fuite. Donc maintenant, pour trouver la troisième tuile, je vais juste tracer une ligne de ce coin ici à travers ce point ici, et ça va trouver le coin manquant de la troisième tuile. Bon, donc voici le coin où ils se croisent. Maintenant, tracons une ligne à partir de ce point vers le point de fuite de la main gauche. Maintenant, je viens de répliquer ce même processus pour trouver la quatrième et la cinquième tuile. Bon, alors maintenant nous allons juste effacer ces lignes diagonales de guidage pour que notre sec Quoi ? air si désordonné. Ok, donc je suis allé de l'avant et j'ai effacé la ligne centrale aussi. Maintenant que nous avons cette tuile brute, que se passe-t-il si vous voulez ajouter un second rouleau juste ici ? Où mettons-nous cette ligne de démarcation ? Donc pour comprendre ça, ce qui va imaginer que ces 1er 2 tuiles ici, combinées avec ces deux tuiles manquantes, vont trop loin dans une grande forme carrée. Et comme nous savons que ce point ici est le centre de perspective de ce carré, alors nous pouvons trouver le coin manquant en tracant une ligne d'ici par ici. Et cette ligne nous mènera au coin de la mission Manquant. Bon, donc voici le point d'intersection et nous savons que c'est là que se trouve le coin manquant. Alors maintenant, je vais juste tracer une ligne de ce point vers le point de fuite de la main droite , et c'est tout. Nous venons de dessiner notre deuxième rouleau de tuiles. Donc maintenant, si vous vouliez ajouter 1/3 rôle ou nous devons faire est de lire, répétez le processus. Donc, une fois de plus, j'imagine que ces deux tuiles combinées avec ces deux tuiles manquantes forment un plus grand carré et c'est le centre prospectif de cette forme. Et puis je vais tracer une ligne à partir de ce point à travers ce point pour trouver le coin manquant. Donc il y a l'ISS, et nous allons tracer la ligne d'ici de retour à la main droite, points de fuite. Et c'est tout. C' est assez simple. Et maintenant, si vous vouliez ajouter un autre rouleau sur ça hors d'ici, tout ce que vous avez à faire est d'étendre cette ligne. Pourquoi un peu. Et maintenant Thies à la tuile une fois de plus combiné avec deux formes de tuiles manquantes de plus grande forme, il ya leur centre de perspective. Tracez une ligne à partir de ce point à travers ce point et cela nous donnera le coin manquant à cette fin. Donc c'est le coin manquant. Maintenant, tracez une ligne d'ici jusqu'au point de fuite. Et maintenant, nous allons simplement étendre chacune de ces lignes ici pour diviser ce segment, et maintenant nous pouvons nettoyer notre dessin en effaçant toutes ces lignes de construction. Et maintenant, ajoutons un peu d'épaisseur à la forme juste ici. Donc je vais juste aller dans ce coin juste ici et le plus proche de nous, dessiner une petite ligne droite de haut en bas et ensuite relier ce point aux deux points de fuite. Et maintenant, nous fermons le vaisseau en dessinant des lignes droites de chacun de ces points ici, des deux côtés de la forme. Et maintenant, nous pouvons nettoyer notre dessin en effaçant toutes les lignes de construction, dit Alice Shade et maintenant dessiner en utilisant un motif de points de damier. Bon, donc c'est à ça que ressemble notre dessin final. C' est ainsi que vous divisez l'espace en deux points de vue. Si vous vouliez le faire en trois points, le processus est exactement le même. Sauf que vous feriez juste que ces lignes verticales convergent ici vers 1/3 point de fuite. 16. Placer des objets dans l'espace: leçon. Nous allons apprendre à placer l'objet dans l'espace d'une manière qui les fera paraître perspectivement corrects. Donc, par exemple, si vous vouliez attirer une foule de gens comme ça ici, mais que vous avez juste placé au hasard les chiffres dans votre dessin sans tenir compte de la façon dont ils sont censés regarder en perspective, alors vous 're dessin ne va juste pas regarder droit, et il n'y aura pas d'adaptation à elle. Alors allons de l'avant et apprenons la bonne façon de le faire. Donc cette technique que je suis sur le point de vous montrer va travailler pour n'importe quelle forme ou objet avec des arbres B ou des maisons ou autre, mais dans cet exemple particulier, nous allons travailler avec des figures de bâton très simples. Disons que je voulais attirer une foule de gens dans mon dessin. La première chose que nous devons faire est d'établir la ligne d'horizon, et c'est cette ligne rouge juste ici. Ensuite, je vais dessiner sur mon premier chiffre, et ce chiffre sera la référence que je vais utiliser pour dessiner tous les chiffres suivants dans le dessin. Donc je vais faire ce premier chiffre à la même hauteur que l'observateur du dessin. Maintenant, au cas où vous auriez oublié, l'observateur est fondamentalement la personne dont les yeux voyaient le dessin à travers. Donc, l'observateur est généralement hors du cadre et regarde la scène. Maintenant, rappelez-vous, j'ai dit que la ligne d'horizon est toujours au niveau des yeux de l'observateur. Donc, si nous devions faire de cette première figure la même hauteur que l'Observateur, alors ses yeux seront aussi là où se trouve la ligne d'horizon. Donc, quand je dessine dans la tête de la figure, je vais le placer de sorte que ses yeux s'alignent avec l'horizon. Donc on va juste utiliser une forme ovale simple pour dessiner dans la tête. D' accord, donc ses yeux là et maintenant on met juste dans le reste de son corps et tu peux utiliser proportion que tu veux pour le corps. Ok, alors maintenant que nous avons notre premier chiffre suivant, nous allons essentiellement dessiner une rangée de la même taille chiffre, debout en ligne droite et revenir dans la distance Maintenant avec chaque chiffre suivant que nous dessinons parce que chacun est maintenant plus éloigné de l'observateur, chacun sera de plus en plus petit, donc pour comprendre comment exactement nous devrions les dimensionner, nous allons prendre un point en haut, hors de la tête de la figure et un autre point juste en bas où les pieds se terminent et nous allons relier chacun de ces points avec une ligne droite à un point de fuite. , Bien sûr, nous n'avons pas encore établi de point de fuite, alors nous allons aller de l'avant et le faire maintenant. Et je vais juste choisir ce point ici pour être le point de fuite. Bon, donc il y a le point de fuite, et maintenant on va juste tracer des lignes droites à partir de ces deux points du haut et du bas. Alors maintenant, ces lignes de guidage bleues vont nous dire à quel point notre silhouette est censée être à mesure qu'elles se déplacent plus loin dans l'espace. Ainsi, plus ils vont vers la droite, plus ils apparaîtront dans l'espace. Donc si tu mettais ta silhouette un peu plus loin, comme ici, alors sa tête s'arrêterait là, dans ses pieds, qui s'arrêteraient juste là. Et à mesure que vous vous déplacez plus loin, plus que le plus petit, la figure deviendra. Alors maintenant, vous pouvez commencer à dessiner dans tous les autres chiffres Si vous le vouliez. Cependant, nous voulons toujours garder la tête et le torse dans les jambes en proportion. Donc on va aller de l'avant et tracer une ligne droite à partir de ce point ici pour la tête. Ce point ici pour le bras et ce point ici pour l'entrejambe et les relier à ce point de fuite. Très bien, donc ces lignes vertes vont nous aider à trouver où mettre les différentes parties du corps. Alors maintenant, dessinons dans la deuxième figure. Maintenant, la seule chose à retenir est que puisque le deuxième chiffre est toujours de la même taille est ce 1er 1 juste pour le dos dans l'espace. Ses yeux tombaient toujours sur la ligne de l'horizon. Donc vous voulez placer sa tête de sorte que ses yeux vont correspondre à la montée en ligne. Donc c'est un peu plus petit que le 1er 1 Et maintenant, dessinons le reste de son corps. Donc nous allons utiliser ces lignes directrices vertes ici pour nous aider. Donc on va juste tracer une ligne droite, et ce point ici va être là où le bras commence. Et ce point ici va être là où commence l'entrejambe. Et ce point ici va être là où les jambes vont se terminer. Ok, donc maintenant, en utilisant la même méthode, ajoutons environ quatre ou trois chiffres de plus dans cette ligne ici, en revenant à la distance. Très bien, donc nous avons notre groupe de gens. Et quand vous dessinez ceci, n'oubliez pas de garder la longueur du bras proportionnelle au corps. Alors que vous vous déplacez dans la distance, Romek ne manquera pas de tirer vos bras plus courts. Maintenant, nous pouvons utiliser cette figurine à rouleaux ici comme guide pour nous aider à placer plus de figures dans notre dessin. Donc, par exemple, euh, si je voulais dessiner un autre chiffre qui est à la même distance que ce troisième chiffre juste ici, sauf que je veux le placer légèrement à droite par ici. Je peux simplement prendre ma règle et mesurer la hauteur de la figure. N' oubliez pas de garder votre règle parfaitement horizontale afin que vous ayez une mesure précise. Et je vais marquer la hauteur de cette figure et la transposer ici où je veux placer, euh, l'autre figure. Donc je fais juste cette marque juste là, et ça va être là où se trouve ma tête. Et maintenant, je vais au bas des pieds et transposer cette distance ici marquer le bas des pieds. Et si vous le vouliez, vous pouvez également mesurer tous les autres points de repère du corps. Donc ici, nous avons le menton ici, nous avons les bras, et ici nous avons l'entrejambe. Donc, ne pas utiliser ces directives Dodgers, vous dessinez la figure ? Donc c'est à ça que ça ressemble. Et vous pouvez utiliser la même méthode pour placer la figure où vous le souhaitez dans le dessin. Mettons une autre figure quelque part par ici, sauf qu'il apparaîtra comme s'il se tenait à cette distance. Encore une fois, je vais prendre ma règle et transposer la hauteur de cette figure de ce côté. Donc ici, j'ai tous les points de repère importants du corps, et je vais l'utiliser pour me guider dans le dessin de la figure, et c'est à ça que ça ressemble. Et maintenant, utilisons la même méthode pour ajouter quelques figures supplémentaires au dessin. Très bien, donc nous avons notre foule et remarquons que chaque personnage de ce dessin a les yeux sur la ligne de l'horizon. Maintenant, contrastez ce dessin avec le dessin précédent, où nous n'avons pas prêté attention à la perspective et remarqué à quel point ce dessin semble cohésif et bon par rapport au nous chaotique et non structuré de ce dessin. Maintenant, le fait que chaque figure de ce dessin ici ont la même hauteur est un peu irréaliste, car dans la vraie vie, tout le monde a un type de corps légèrement différent, hauteur et la proportion. Cependant, maintenant que nous avons ces chiffres, tout ce que nous pouvons nous en servir, c'est des lignes directrices pour créer notre dessin plus réaliste. Donc, vous pouvez simplement passer en revue la figure et le faire dire un peu plus grand. Vous pouvez rendre celui-ci un peu plus court et changer la hauteur autour de ce qu'il est plus réaliste. Très bien, donc c'est comme ça que vous placez l'objet dans l'espace. Encore une fois, cette technique fonctionnera pour tout ce qui est des arbres, maisons d' orteils , deux figures humaines amusez-vous avec elle, et je vous verrai dans la prochaine leçon.