Transcription
1. Bande-annonce du cours: être capable de puiser dans votre imagination est l'une des
compétences les plus importantes et recherchées et les artistes pourraient arriver. Bien que cela puisse sembler difficile, voire impossible, tout débutant peut apprendre à dessiner pour l'imagination s'il comprend les bons concepts et techniques. Dans cette partie des fondamentaux de dessin fait simple Siri, vous allez apprendre les compétences fondamentales et les principes prospectifs qui
vous permettront de faire exactement cela dans la première section de ce cours va commencer. En apprenant les bases du dessin en perspective, vous apprendrez des concepts tels que la ligne d'horizon, points de
fuite, convergence
couchée et comment les utiliser pour créer trois objets et scènes en D. Nous aborderons le fonctionnement d'un point et d'une perspective à deux points, et nous allons passer par des exercices étape par étape où vous pouvez pratiquer des boîtes simples à sec et les
modifier pour créer une variété de formes. Une fois que vous êtes à l'aise avec la construction de boîtes appliquera cette connaissance à dessiner
trois objets D réels de l'imagination. Nous le ferons en un point et en deux points. Maintenant, ils ont une bonne compréhension de la façon de dessiner. Les objets boxy de la section suivante couvriront les objets incurvés. Vous apprendrez les règles simples qui expliquent comment fonctionnent une perspective des lèvres et des cercles et
comment les utiliser pour dessiner des cylindres de différents angles. Nous allons passer par un tas d'exercices différents où vous apprendrez à combiner des boîtes et des cylindres pour créer toutes sortes d'objets du quotidien. Enfin, dans la dernière section va plonger dans le dessin des formes sphériques. Encore une fois, vous apprenez à utiliser la perspective pour créer des sphères tridimensionnelles, et nous allons passer par de nombreux exemples d'utilisation de ces connaissances pour dessiner des sujets encore plus complexes. À la fin de ce cours, vous aurez une bonne compréhension de la façon de dessiner des boîtes, cylindres et des sphères et comment les utiliser pour construire des sujets plus complexes à partir de votre imagination. Ce cours a été conçu pour les artistes débutants et initiés qui veulent construire une
base solide et un dessin constructif. Tous les concepts expliquent d'une manière claire et
facile à comprendre, et vous obtiendrez beaucoup d'étape par étape. Exemples orteil aider à approfondir votre compréhension. Eh bien, j'espère que vous avez trouvé cette vidéo utile, et je vous verrai à l'intérieur
2. Les bases de la perspective: dans la partie précédente du dessin, Fundamentals fait simple de Siri. Nous avons appris toutes les compétences nécessaires à l'observation précise du dessin dans cette partie du Siri. Nous allons apprendre toutes les compétences pour le dessin constructif. Contrairement au dessin observationnel, qui consiste plus ou moins à copier ce que vous voyez un dessin construit consiste à analyser ce que vous voyez et à le construire. En utilisant la forme de base. Ce serait mouchoir à penser en trois dimensions et vous entraîner à dessiner pour l'imagination. Presque tout ce que vous dessinez peut être simplifié en trois formes de base. La boîte. Un cylindre sur la sphère, le sujet
soit en avant, une figure, une nature morte ou une machine qui peut être décomposée en boîtes, cylindres ou sphères. est donc très important d'apprendre à dessiner ces formulaires. Commençons par Box maintenant. Je suis sûr que vous savez déjà ce que les boîtes, mais supporte avec moi pendant une seconde. La principale caractéristique d'une boîte est que tous les côtés qui soit parallèles ou perpendiculaires les uns aux autres qui seront importants plus tard. Une boîte a trois dimensions. La hauteur avec et la mort, une boîte dont la hauteur, avec et la profondeur sont égales, s'
appelle un cube. Assez simple pour dessiner une boîte ? Eh bien, nous avons besoin de connaître une perspective. perspective est la science de la représentation de l'espace tridimensionnel sur une
surface bidimensionnelle , peu comme la façon dont une caméra prend une scène en trois D et la transforme en une photographie en deux D et justice. Chaque photo prend du point de vue d'un appareil photo. Chaque dessin en perspective est représenté du point de vue d'un spectateur. Si le spectateur est un ver sur le sol regardant la scène, nous verrions quelque chose comme ça si la vue est un oiseau dans le ciel regardant vers le bas sur la scène , nous verrions quelque chose comme ça pour la simplicité pendant ce cours va supposer le spectateur est une personne sur le sol qui regarde droit devant, pas vers le haut ou vers le bas, mais droit devant le dessin. La hauteur des yeux des spectateurs du sol est représentée par une ligne horizontale. Cette ligne s'appelle la ligne Horizon, donc si les spectateurs sont vraiment grands, la ligne d'horizon sera plus haute dans le dessin. Et si les spectateurs sont vraiment courts, la ligne d'horizon sera plus basse dans le dessin. La raison pour laquelle la ligne d'horizon est importante est qu'elle détermine la quantité de l'objet a pu voir. Ah, Higher Horizon Line nous permettra de Seymour du haut de la boîte qu'une
ligne d'horizon inférieure . Maintenant que nous établissons ce qu'est un spectateur et une ligne d'horizon, parlons d'une règle importante de perspective appelée diminution. La diminution est juste une façon fantaisiste de dire que lorsque quelque chose s'éloigne du spectateur, il apparaîtra plus petit. Je sais que ça ne va pas. Mais cette règle de diminution crée des effets intéressants. Par exemple, imaginez que nous regardons vers le bas deux lignes parallèles sur le sol. Les frais peuvent être des voies ferrées ou des voies sur la route. Le point important est qu'elles sont parallèles, ce qui signifie que la distance entre les deux lignes est toujours constante, et même si les lignes prolongées indéfiniment, elles ne se croiseront jamais. Si ces lignes n'étaient pas parallèles, elles pêcheront l'une vers l'autre, et si elles étaient étendues, elles finiraient par se croiser. Ok, revenons aux lignes parallèles parce que nous regardons ces lignes de la vue de dessus sans aucune distorsion de perspective. Ils apparaîtront comme des lignes parallèles régulières, mais regardez ce qui se passe lorsque nous les voyons sous un angle sous cet angle. Les lignes ne semblent plus parallèles. Au fur et à mesure que la ligne s'éloigne du spectateur, la
diminution a fait apparaître la distance entre les lignes de plus en plus petite. En conséquence, la ligne semble converger ensemble, et au moment où ils atteignent la ligne d'horizon, ils semblent disparaître en un seul point. Ce point est appelé, sans surprise, le point de fuite. Maintenant, vous pouvez voir ce jeu efficace dans ces exemples de la vie réelle. Il y a la ligne d'horizon et ils ont demandé que les lignes parallèles se rassemblent à un
point de fuite . Cela nous donne une autre règle importante de perspective. lignes parallèles qui s'éloignent du spectateur semblent converger vers un point de
fuite commun . Par exemple, si nous avons ajouté 1/3 ligne, tant que cette ligne est parallèle aux deux autres et qu'elle s'éloigne du spectateur, elle semblera converger le même point de fuite. Faisons un autre exemple. Supposons que nous ayons ajouté une autre paire de lignes sauf celles de debout verticalement et perpendiculairement au sol. Perpendiculaire est fondamentalement le contraire du parallèle plutôt que de ne jamais se croiser. Les deux lignes se croisent à angle droit parfait. La lettre T ou L sont des exemples de lignes perpendiculaires. Maintenant, puisque ces lignes de verticales et perpendiculaires au sol, ils étaient simplement ressembler à des points de la vue de dessus dans la perspective, vous ils apparaissaient comme des lignes parallèles sans aucune convergence à un point de fuite. C' est parce que, bien qu'ils soient parallèles, ils ne vont pas loin du spectateur et donc pas affecté par la perspective est logique , est-ce pas ? Ok, c'était beaucoup d'informations. Alors allez-y et prenez le temps de le laisser s'enfoncer. Passez en revue la dernière phrase plusieurs fois que vous avez besoin. Et une fois que vous avez l'impression de connaître ces concepts, rejoignez-moi dans la leçon suivante.
3. Perspective un point: maintenant que vous savez que les éléments de base de la perspective doivent couvrir la façon de dessiner une boîte dans
l'un des schémas prospectifs les plus communs perspective un point. Commencez par établir l'horizon Ligne de la ligne Horizon. En plus de représenter la hauteur des années, les yeux représentent également la division entre le sol et le ciel. Donc, si vous choisissez de mettre la ligne d'horizon bas sur le papier, nous montrons plus du ciel dans notre composition. Si vous le mettez haut sur le papier, nous montrerons plus de terrain. Pour l'instant. On va garder les choses simples et le mettre au milieu. Ensuite, mettons-nous dans la disparition. On peut le mettre n'importe où sur la ligne d'horizon. Dans une perspective de point, le point de fuite indiquera la position du spectateur. En d'autres termes, si la ligne Horizon représente la position verticale de la visionneuse, le point de fuite représente la position horizontale de la visionneuse. Encore une fois, il est important de noter que le point de fuite n'indique que la position du spectateur dans une perspective de point. Ensuite, nous devons choisir où mettre notre boîte par rapport à la ligne d'horizon. Si nous le mettons au-dessus de la ligne d'horizon, cela signifie qu'il est au-dessus du niveau des yeux, et nous le regarderons. placer en dessous de la ligne d'horizon signifie qu'il est sous le niveau des yeux, et nous allons regarder vers le bas. Allons-y et mettons-le en dessous du niveau des yeux et à gauche. Nous pouvons établir le plan avant de la boîte en dessinant la forme simple. En un seul point. Le plan avant est orienté vers la tête du spectateur, sorte qu'il ne sera pas affecté par la perspective. Cela signifie que nous pouvons tracer les lignes horizontales comme parfaitement horizontales et les
lignes verticales comme parfaitement verticales cool. C' était facile. Maintenant, la ligne de profondeur de la boîte s'éloigne du spectateur, sorte qu'ils seront affectés par la perspective. Et si vous vous souvenez de la règle que nous avons établie plus tôt, les lignes
parallèles qui disparaissent convergeront vers un point commun de disparition. Donc, pour les dessiner, il suffit de relier les coins de l'avion avant au point de fuite. Enfin, bien établi le plan arrière de la boîte commence par placer une ligne n'importe où le long des lignes de profondeur
convergentes. Si vous voulez que la boîte soit peu profonde, placez la ligne plus près de la face avant. Si vous voulez la boîte il y a pour le dos dans l'espace, placez la ligne plus près du point de fuite. Ces lignes de construction peuvent être assez déroutantes, et une erreur courante est de les mélanger et de les connecter incorrectement. Une astuce qui peut aider est d'imaginer que vous prenez le bord de l'avant et le glisser en arrière. Une fois que vous avez décidé de la profondeur de
la boîte, le point où le bord arrière dans le sexe T lignes DEP sera où vous mettez les bords de, effacer les lignes de construction et leur boîte cellulaire maintenant retiré. Cette boîte est un cadre métallique transparent où tous les plans sont invisibles. Ceci est vraiment utile car cela nous aide à mieux comprendre la structure de la boîte. Mais dans la vraie vie, les avions de l'autre côté ne seraient pas visibles. Donc, pour l'aider à mieux lire, nous pouvons ajouter une façon sombre et couchée à toutes les lignes qui devraient être visibles. Notez qu'en mettant la boîte à gauche ont pu voir le côté droit et, plaçant au-dessous de la ligne d'horizon, ont pu voir le haut de celui-ci. Maintenant, pour vous assurer que vous comprenez ce processus, vidéo
positive et dessinez cette boîte en utilisant l'arrêt que je viens de mettre en place. Vous pouvez le faire à main levée ou utiliser une règle de celui-ci aide. Bien joué. Super. Faisons un autre exemple. Encore une fois, nous commencerons par établir l'avion avant. Nous allons placer celui-ci au-dessus du niveau des yeux et vers la droite, connecter les coins au point de fuite, puis décider à quelle profondeur vous voulez que la boîte soit et glisser. L' un des bords avant en arrière où dans le sexe avec les lignes de profondeur est l'endroit où vous mettez
le reste des bords. Effacer les lignes de construction. Donnez un poids d'alliage épais aux bords qui devraient être visibles. Notez qu'en mettant cette boîte au-dessus de la ligne d'horizon ont pu voir le bas de celui-ci et en le mettant à droite, ont pu voir le côté gauche de celui-ci. Encore une fois. Mettez en pause cette vidéo et dessinez cette boîte pour vous-même. Ok, pour l'exemple suivant mettra la boîte à droite sur la ligne d'horizon, connectez les coins au point de fuite et établi le plan arrière de la boîte. Enfin, effacé. Les lignes de construction sombres dans la ligne attend, etcetera, cette fois puisque les boîtes assis au-dessus et au-dessous du niveau des yeux n'ont pas pu voir le haut ou bas. Maintenant, cela devrait couvrir la plupart des situations de perspective à un point. Quoi ? Il y a quelques scénarios où la perspective peut sembler un peu étrange. Par exemple, supposons que le bord inférieur de la boîte se trouve à droite sur la ligne d'horizon. Maintenant, lorsque nous connectons les coins du point de fuite, seules les lignes de profondeur supérieures semblent converger. Les lignes de profondeur inférieure se fondent directement avec la ligne d'horizon. Cela donnera à la boîte un aspect quelque peu déséquilibré. Si vous dessinez une boîte dans cette position et trouvez que ça a l'air bizarre, ne vous inquiétez pas. La perspective est toujours correcte. Tu n'as pas l'habitude de voir une boîte à cet angle. L' autre situation est lorsque le côté de la boîte s'allie verticalement avec le
point de fuite . Maintenant, quand nous dessinons dans les délais, seul le côté droit semblait converger et le côté gauche ressemble à une ligne parfaitement verticale et se fond à nouveau avec le bord avant gauche. Cela peut donner à la boîte un aspect asymétrique. Le dernier scénario est quand vous mettez la boîte à droite sur le point de fuite ici, même si nous sommes capables de voir tous les côtés et les plans arrière. Si la boîte est un cadre métallique dans la vie réelle, le plan avant couvrirait tout, et la boîte apparaîtrait juste comme un carré plat ou un rectangle. Allez-y et arrêtez la vidéo et dessinez toutes ces cases pour que vous puissiez vous familiariser avec, Hum ,
Maintenant, la chose à propos d'un point de vue est que plus vous obtenez du point de fuite , le plus les objets se déforment. Par exemple, voici un dessin de cube près du point de fuite. Ça a l'air normal, non ? Mais regardez ce qui se passe quand je déplace ce même cube plus loin vers la gauche. Plus loin vient du point de fuite, plus il s'étire, il apparaît, et il ne ressemble presque plus à un cube. La même chose se produit lorsque vous le déplacez vers la droite de plus en plus haut et en bas. Donc, si vous travaillez sur un point et que vous ne voulez pas beaucoup de distorsion dans votre dessin, essayez de garder votre sujet près du point de fuite. Maintenant que vous êtes familier avec les situations d'un point les plus courantes, votre mission consiste à dessiner un tas de boîtes de points par vous-même. Commencez par établir la ligne Horizon et le point de fuite. Dessinez le plan avant de la boîte, connectez les coins au point de fuite et dessinez sur le plan arrière. J' aime dessiner les boîtes à main levée, puis nettoyer que les lignes avec une règle. Vous pouvez également ombrager dans les différents plans pour l'aider à lire. Mieux vaut placer les boîtes à différentes positions et voir comment cela affecte leur apparence. Essayez de dessiner des boîtes hautes et larges, boîtes
profondes et peu profondes et ainsi de suite. bien Amuse-toibienavec cet exercice, et je te verrai dans la prochaine leçon.
4. La méthode diagonale: dans le dessin en perspective, vous devez souvent trouver le centre d'une forme. Si cette forme n'est pas en perspective, ce serait assez simple. Il suffit de prendre une règle, de
diviser l'augmentation par deux et vous obtiendrez le centre. Mais que se passe-t-il lorsque la forme est en perspective ? À cause de la perspective, la distorsion ? Nous ne pouvons pas simplement le mesurer plus et a dit, Hisako, truc que nous pouvons utiliser si nous voulons trouver le centre d'un carré ou d'un rectangle ou nous devrions faire est de dessiner des diagonales d'un coin à l'autre, et le point avec le les lignes se croisent seront le centre. Cela fonctionnera même si la forme est en perspective. Peu importe la taille ou la taille de la forme ou l'angle d'où vous la voyez. Dessiner le X vous donnera le centre, mais ce n'est pas tout. En plus de trouver le centre, nous pouvons également utiliser des diagonales pour agrandir ou rétrécir une forme. Supposons que vous ayez un rectangle et que vous voulez en dessiner une version plus grande. Bien sûr, vous pouvez prendre une règle, mesurer le rapport hauteur/largeur de cette forme et dessiner une version plus grande. Mais c'est encombrant et vous n'avez peut-être pas de règle. Donc, au lieu de cela, tout ce que vous avez à faire est de dessiner une diagonale d'un coin à l'autre et de la laisser s'étendre au-delà du coin. Marquardt. Quelle est la taille de la nouvelle forme et utilisez des lignes verticales et horizontales pour fermer la forme. Tant que les bords sont parfaitement verticaux et horizontaux et que la diagonale traverse les coins des deux formes, ces deux rectangles seront parfaitement proportionnels l'un à l'autre. En fait, vous pouvez placer la forme n'importe où le long des diagonales. Disons que vous voulez mettre la forme ici. Étendez un bord vers l'extérieur, et une fois que vous atteignez la taille désirée, faites un virage de 90 degrés vers la diagonale et fermez la forme. Vous pouvez également utiliser ce processus. Créez également une version plus petite. Disons maintenant que vous voulez que vos formes soient centrées les unes dans les autres. Dans ce cas, dessinez deux diagonales et étendez les lignes au-delà des coins. Décidez de la taille de la nouvelle forme, puis utilisez les verticales et horizontales pour la fermer. En utilisant les diagonales pour guider votre forme, le nouveau rectangle sera non seulement proportionnel à l'ancien,
mais les deux formes sont parfaitement centrées l'une dans l'autre. Vous pouvez également l'utiliser pour dessiner une version plus petite à l'intérieur de la forme d'origine. Et bien sûr, ces techniques fonctionneront aussi en perspective. Alors rappelez-vous bien ces astuces, parce que vous allez les utiliser beaucoup, dessiner votre carrière perspective.
5. Cutting en boîtes: Maintenant que vous savez comment dessiner la boîte, nous pouvons commencer à le modifier pour créer une variété d'autres formes, exemple, va commencer par dessiner une boîte en utilisant les arrêts disposés dans les leçons précédentes. Supposons que vous vouliez couper cette boîte en diagonale pour créer un prisme triangulaire. abord, nous dessinons une ligne de coupe diagonale sur le plan avant de la boîte, puis dessinons la même ligne de coupe sur le plan arrière, et les lignes de profondeur relieront le point avant et arrière. Nous pouvons effacer les lignes supplémentaires pour que la forme puisse mieux lire. Maintenant, disons que nous voulions modifier cela encore plus en découpant le dessus. Je vais mettre une ligne de coupe horizontale sur le plan avant. Maintenant, nous voulons mettre la même ligne de coupe sur le plan arrière. Mais le problème est dû à la perspective. Nous ne savons pas exactement où cette ligne de coupe doit aller, donc pour savoir va connecter les deux coins avant au point de fuite qui nous donnera profondeur et
le point où les lignes de profondeur en sec avec le bord arrière est l'endroit où le ligne de coupe arrière sera. Maintenant, nous pouvons ombrager dans le plan supérieur pour le rendre encore plus clair. Ensuite, disons que nous voulons couper l'autre bout du prisme aussi. Encore une fois, nous allons tracer une ligne de coupe verticale sur le plan avant, connecter les deux coins qui viennent de créer au point de fuite pour créer les
lignes de profondeur et le point où les lignes de profondeur en sec avec le bord arrière est l'endroit où le ligne de coupe arrière sera. Et c'est comme ça que je vais la nettoyer avec ce crayon bleu, donc c'est plus facile à voir. Essayez de dessiner ceci vous-même pour vous assurer que vous comprenez le processus. Ensuite, dessinons une pyramide en forme une fois de plus commencera par dessiner une boîte. Ensuite, nous aurons besoin de trouver la puce de la pyramide, mais devrait être juste au centre. ce plan supérieur, nous pouvons dessiner un X sur le plan supérieur pour trouver le centre, puis connecter ce point aux coins du plan inférieur. Et c'est comme pyramide. Disons que nous voulions encore découper le haut de cette pyramide. Nous allons commencer par une ligne de coupe horizontale, puis connecter les coins au point de fuite et où les lignes de profondeur croisent le dos est l'endroit où sera la dernière coupe. Maintenant, nous pouvons ombrager dans le plan supérieur pour le rendre encore plus clair. Laisse-moi nettoyer ça. Voici un autre exemple. Mettons cette boîte à droite du point de fuite. Supposons que vous vouliez couper un morceau dans le coin supérieur droit, et que nous voulons que ce morceau soit exactement 1/4 de la forme afin que nous puissions utiliser la méthode X pour trouver le centre. Ensuite, nous allons tracer la ligne de coupe pour enlever exactement 1/4 du plan avant. Connectez les deux coins qui viennent de créer au point de fuite. Maintenant, cette coupe a créé beaucoup de nouveaux coins et plans. Mais parce que les boîtes positionnées à droite du spectateur, lorsque nous reconnectons les coins au point de fuite, seule cette partie sera visible. Cela vous donne une bonne idée de la façon dont les lignes superposées peuvent créer trois dimensions dans un dessin. Ensuite, moins couper un peu de ce coin supérieur gauche, relier les coins au point de fuite et mettre dans la ligne de coupe arrière. Et c'est ainsi que la forme de celui-ci ressemble un peu à un piano simplifié, sorte que vous pouvez voir comment nous pouvons sculpter en boîtes simples pour créer toutes sortes de meubles et objets. Faisons un autre exemple avec la boîte au-dessus de la ligne d'horizon. Encore une fois, nous allons découper un petit morceau carré du coin similaire au dernier exemple. Mais cette fois, nous verrons comment le changement d'angle le fait apparaître différemment. Connectez les coins au point de fuite et ils ont demandé à la surface nouvellement créée. Nous allons également découper le coin supérieur gauche. Mais cette fois, cause de la position de la boîte, nous ne pourrons pas voir dans la coupe. Et pour le dernier exemple, mettons la coupe carrée dans le coin inférieur gauche. Connectez les coins au point de fuite. Ces lignes supplémentaires peuvent être un peu déroutantes, alors laissez-moi les effacer, d' accord ? Et le point où les lignes de dette en secte avec le mal de dos est où nous allons mettre les lignes de
coupe arrière , et c'est comme ça que la forme cette fois. Parce que la coupe est face, le spectateur a pu voir dans la nuance de divot dans les surfaces nouvellement créées. C' est ainsi que vous pouvez sculpter dans une boîte pour créer une variété presque infinie de formes. Si vous avez déjà annoncé, allez-y et rembobinez et mettez en pause la vidéo et dessinez avec toutes ces formes, puis explorez un tas de différentes modifications par vous-même. Faites au moins cinq exemples. Essayez de placer la case au-dessus et au-dessous de la ligne d'horizon à gauche et à droite du point de
fuite et voyez comment cela affecte votre perception de celle-ci. bien Amuse-toibienavec cet exercice, et je te verrai dans la prochaine leçon.
6. Ajouter aux boîtes: Jusqu' à présent, nous avons appris à modifier une boîte en y découpant, mais nous pouvons également changer une boîte en y ajoutant. Par exemple, disons que nous voulions ajouter une boîte plus petite en haut de cette boîte, commencer par dessiner le plan avant de la nouvelle boîte, connecter les coins du point de fuite et enfin étendre les lignes verticales à l' arrière vers le haut pour fermer le plan arrière. Celui-ci est assez simple. Essentiellement, on dessine juste une boîte sur une autre. Suivant. Supposons que vous vouliez ajouter une rampe sur le côté de cette boîte. Tout d'abord, étendez les lignes horizontales aussi loin que vous le souhaitez. Menacé d'y aller. Disons que nous voulons bousculer pour finir là. Connectez ce point au point de fuite. Cela nous donnera la base de la rampe. Alors disons que nous voulons que la rampe soit aussi haut. Connectez ce point au point de fuite. Cela nous donnera le bord supérieur de la rampe. Maintenant, connectez les coins supérieurs avec les coins inférieurs et voilà notre loyer. Maintenant, disons que nous voulions ajouter à l'avant de la boîte. Nous allons prendre les lignes DUP et étendre vers l'avant parce qu'ils se rapprochent du spectateur, la distance entre eux va en fait devenir plus grande. Et disons que nous voulons l'extrémité de la rampe juste là. Nous pouvons l'indiquer avec une ligne horizontale. De plus, disons que nous voulons que la rampe monte ce haut affaiblissement, marquez cela avec une ligne horizontale aussi, et connectez les coins pour compléter la forme et je vais ombrager dans le reste de la forme. Ensuite, disons que nous voulions ajouter un triangle au sommet de cette boîte comme si nous dessinions un toit sur une maison. Nous pouvons trouver le centre en utilisant la méthode X, puis dessiner une ligne verticale vers le haut pour déterminer la hauteur du pic devrait être et dessiner dans le
plan avant . Connectez le pic au point de fuite Maintenant pour savoir où le toit devrait se terminer. Il faudra prendre ce point où les lignes verticales croisent le plan avant et
le connecter au point de fuite et où cette ligne de profondeur croise le plan arrière. Dessinez une ligne verticale vers le haut, et c'est là que le toit ou la fin. Enfin, ajoutons une plate-forme à cette maison. Dessiner dans un acte sur le plan inférieur, mais cette fois, plutôt que de l'utiliser pour trouver, le centre, va étendre cet ex au-delà de chacun des coins. Connectez les deux coins à l'avant avec une ligne horizontale, puis connectez ce coin au point de fuite et à l'endroit où il croise le coin étendu à l'arrière. Tracez une ligne horizontale à travers maintenant reliez ce coin droit au point de fuite. Nous n'avons vraiment qu'à dessiner une petite partie de cette pluie, donc c'est bien d'estimer l'angle. Cela nous donne le plan supérieur de notre nouvelle plate-forme pour ajouter une certaine épaisseur de cette plate-forme, étendre les lignes verticales vers le bas et dessiner dans le plan avant. Connectez le coin au point de fuite et nous avons tous fini. C' est ainsi que vous pouvez ajouter à une boîte pour créer une variété de formes, rembobiner cette vidéo et dessiner vous-même ces exemples. Ensuite, faites un tas de vos propres versions. Vous pouvez même faire différentes combinaisons d'ajout à une boîte et de soustraire de celle-ci pour créer toutes sortes de formes différentes. Eh bien, amusez-vous à expérimenter, et je vous verrai dans la prochaine leçon.
7. Dessin de livre en un point: Maintenant que vous savez comment dessiner des boîtes et les modifier pour créer des formes différentes, appliquons cette culpabilité au dessin. Un objet réel, dans cet exemple sera dessiner un livre à couverture rigide de Imagination. On fait cette démo dans la boutique photo ? Mais tous les principes s'appliqueront encore pour le dessin au crayon et au papier. Alors voici à quoi ressemblerait le mal fini. Ce livre se compose de la pile de pages au milieu, des couvertures trop dures en haut et en bas et de la colonne vertébrale du livre à gauche. Nous allons commencer par dessiner la pile de pages, qui est vraiment juste une boîte rectangulaire. Donc, vous connaissez probablement la perceuse maintenant établie Horizon Line et Vanishing Point dessiner dans le plan avant de l'opposition de la boîte, cette case sous la ligne d'horizon et à peu près devant le point de fuite, connectez les coins au point de fuite et dessiner dans le point arrière. Maintenant à quel point l'opacité de ces lignes de construction et passer sur celles que nous voulons garder. Donc, ce sont les pages du livre. Maintenant, dessinons dans la couverture rigide sur le fond. Nous voulons que la couverture rigide soit légèrement plus grande que les pages, donc nous allons dessiner une diagonale sur la plaine inférieure et l'étendre au-delà des coins. Maintenant, nous allons décider à quelle distance la couverture doit aller et dessiner une ligne horizontale à travers et connecter chacun des coins au point de fuite. Maintenant, nous allons trouver le bord arrière. Nous allons trouver le point où ils diagonale en sectionnant la ligne de profondeur et tracer une
ligne horizontale à travers. Maintenant, nous pouvons ajouter une certaine épaisseur à la couverture. Encore une fois, permettez-moi d'alléger les lignes de construction et d'obscurité dans celles que nous voulons garder. Ok, ensuite a été mis dans la couverture supérieure une fois de plus pour rendre la couverture plus grande va dessiner des diagonales sur le plan supérieur et les faire étendre au-delà des coins. Et pour s'assurer que le haut couvre la même taille que le bas, je vais dessiner une ligne verticale vers le haut à partir du coin inférieur et où il en sexe la diagonale. C' est là que nous mettrons la ligne horizontale. Et si nos mesures étaient précises, les coins supérieur et inférieur devraient s'aligner ici une houle,
et ils font très bien . Connectez ces coins au point de fuite, et nous pouvons fermer le dos avec une autre ligne horizontale. Ensuite, ajoutons un peu d'épaisseur au plan avant. Relier les coins au point de fuite, et pour savoir où ces délais doivent se terminer ira ira à l'un des coins arrière
et tracer une ligne verticale vers le haut et une ligne horizontale à travers. Encore une fois, permettez-moi d'alléger les lignes de construction et d'obscurité dans celles que nous voulons garder. Cette fois, puisque la couverture supérieure couvre, les pages devront effacer certaines lignes des pages afin de montrer ce chevauchement. C' est ce à quoi ressemble notre livre jusqu'à présent. Enfin, dessinons dans la colonne vertébrale du livre. Fondamentalement, nous allons remplir le côté gauche du livre en connectant le coin supérieur et inférieur, étendre cette ligne de dette vers l'avant et tracer une ligne verticale et laissez-moi sombre dans les lignes ici , au lieu de simplement garder la colonne vertébrale une ligne droite, je vais utiliser le stylo vers. Pour le faire se produire est plus caractéristique d'un livre réel, et cela aide à équilibrer tous les détroits que nous avons dans le dessin. Pour aider. Le dessin lu correctement devra effacer certaines de ces lignes supplémentaires. Et il y a Albert. Enfin, ombragons dans les différents plans qui ont aidé à les différencier. Je vais utiliser l'outil de seau pour ça. Ok, votre mission est de rembobiner et vidéo positive et de dessiner ce livre vous-même. Faites-le plusieurs fois jusqu'à ce que vous ayez le processus. Mémoriser. La chose géniale à propos de cette approche de dessin constructive est qu'une fois que vous connaissez toutes les étapes, vous pouvez le dessiner à nouveau sans aucune référence. Donc, une fois que vous vous sentez à l'aise avec ce processus, rangez tout et voyez si vous pouvez le dessiner de la mémoire. Et une fois que vous êtes à l'aise avec cela, vous pouvez même essayer de dessiner l'objet sous un angle légèrement différent. Alors amusez-vous avec cet exercice, et je vous verrai dans la prochaine leçon.
8. Dessin en un point: OK dans cette vidéo va dessiner un canapé de l'imagination. Dans une perspective de point de vue, nous allons commencer par simplifier la forme du canapé en une forme de boîte. Je placerai cette boîte à gauche du point de fuite pour que nous puissions voir dans l'ouverture
du canapé et passer en revue les lignes que nous voulons garder. Donc voilà notre boîte. Maintenant, nous allons nous tailler dans cette boîte pour créer progressivement la forme du canapé. abord, nous allons découper un morceau du coin supérieur droit pour créer l'ouverture pour le dos et l'
accoudoir , Connectez tous les coins au point de fuite et fermez l'arrière avec une ligne verticale et horizontale. Ok, passons en revue les lignes de cette nouvelle forme et effacons la partie supplémentaire. Ensuite, déciderait de l'épaisseur que nous voulons que l'accoudoir soit et marquer cette zone avec cette lumière
verte, nous allons juste utiliser des lignes horizontales et verticales et travailler notre chemin vers le bas de
la forme pour le dos ferait la même chose sauf sera rendre plus mince pour tenir compte du fait que ce côté de l'accoudoir est plus éloigné du spectateur et semble donc plus petit. Faites de votre mieux pour faire l'estimation qui vous convient. Ensuite, nous devons découper une partie pour le coin salon, alors décidez à quelle profondeur vous voulez qu'il soit et connectez cette marque au point de fuite. Maintenant, allez dans le coin et tracez une ligne horizontale à travers et une ligne verticale pour
le connecter au dossier. Ensuite, connectez ce nouveau coin que nous venons de créer au point de fuite pour créer
le pli entre le coussin et le Bakr s. Passons les lignes pour le rendre plus clair et effacer les lignes supplémentaires. Très bien, ça commence à ressembler à un canapé, mais le dossier semble un peu trop serré et inconfortable. Donc, allons-le un peu en arrière en mettant dans cette coupe diagonale. Connectez les coins au point de fuite, et maintenant nous allons aller à tous les points où les lignes de profondeur croisent les différents plans et relient les coins, puis sombre dans les lignes et effacé l'excès. Maintenant, divisons le coussin en deux morceaux égaux pour savoir où se trouve le milieu. Plus de diagonales dessinent sur ce plan latéral. Le centre sera l'endroit où les deux diagonales se croisent. Dessinez une ligne verticale à partir de là, puis une ligne horizontale à travers, et cela diviserait notre coussin en deux morceaux. Ensuite, nous devrons dessiner dans le bord inférieur des coussins. Marquage. Quelle épaisseur vous voulez qu'ils soient, puis relier ce retour au point de fuite et
sombrons dans ces lignes et enfin va ombrager dans les différents plans en utilisant différentes nuances de gris. Encore une fois, votre mission est de rembobiner et dessiner ce canapé autant de fois que vous avez besoin pour devenir à aise avec le processus, puis voir si vous pouvez le dessiner à partir de seulement la mémoire. Celui-ci est un peu plus complexe, alors soyez patient avec vous-même. Ok, amuse-toi et je te verrai dans la prochaine leçon.
9. Perspective en points: Maintenant que vous connaissez les bases d'un point, nous pouvons passer à la perspective beaucoup plus commune à deux points. Voici la différence entre une perspective à deux points. La caractéristique déterminante d'un point, mis à part le fait qu'il n'y a qu'un seul point de fuite, est qu'un côté de l'objet est orienté vers la tête du spectateur. Les lignes de hauteur et de largeur ne s'éloignent pas du spectateur et apparaissent donc comme lignes
parfaitement verticales et horizontales. Seules les lignes de profondeur disparaissent et convergent donc vers un point de fuite. En deux points, l'objet est légèrement tourné maintenant. Les lignes de hauteur sont encore parfaites verticales, mais les lignes de largeur et de profondeur vont s'éloigner du spectateur et donc converger vers leur point de fuite respectif. En conséquence, l'objet devra points de fuite. Faisons un exemple d'une boîte en deux points, comme d'habitude, commencera par la ligne d'horizon, puis établi le bord vertical le plus proche de la boîte. Nous allons placer celui-ci sous la ligne d'horizon, puis décider où vous voulez placer les points de fuite. Plus nous rapprochons les points de fuite, plus
le buis est déformé. Ici, ce n'est pas que la perspective est fausse. Ça aurait l'air bizarre. Plus les points sont éloignés, moins ils apparaîtront. Habituellement, j'aime mettre les points de fuite aussi loin que possible. Une astuce est de faire la boîte petite par rapport au papier. En dessinant plus petit, vous avez plus d'espace pour espacer ensuite les points de fuite, reliant le haut et le bas du bord à chacun des points de fuite. Maintenant, nous allons utiliser des lignes verticales pour fermer chaque côté de la boîte. Voici où vous pouvez décider de la largeur ou de la profondeur que vous voulez que la boîte soit. Ensuite, connectez le coin supérieur et inférieur vers le point de fuite opposé de sorte qu'il est sur le côté
gauche ira au point de fuite droit, et il est sur le côté droit ira au point de fuite gauche et si les lignes de profondeur se croisent. Dessinez une ligne verticale pour connecter les coins supérieur et inférieur. Ce bord arrière ne sera pas visible normalement, mais le dessinera de quelque façon que ce soit et me laissera sombre dans les lignes. Nous voulons garder à l'esprit que, à moins qu'une ligne soit verticale, elle convergerait vers la gauche ou la droite Les lignes de point de fuite de la visionneuse vers la droite convergent vers le point de fuite droit, et les lignes qui sont s'éloigner vers le rire converge vers le point de fuite gauche. Dessinons une autre boîte légèrement à gauche de celle-ci, bien établie. Le bord proche, relié aux points de fuite pour garder les choses simples, utilisera les mêmes points de fuite que la boîte précédente. Fermez les plans relient le coin supérieur et inférieur vers le point de fuite opposé et dessinez dans le bord arrière. Celui-ci arrive la gamme vraiment près du bord avant, ce qui peut être un peu déroutant. Laisse-moi encore dans les lignes. La raison pour laquelle nous voulons trouver le bord arrière, même si ce n'est pas visible, est que parfois nous avons besoin de savoir où ces bords arrière pour faire certaines modifications à la boîte. Maintenant, en
utilisant les mêmes points de fuite ont été dire que ces deux boîtes sont tournées du spectateur de la même manière. En d'autres termes, les bords gauche de la deuxième boîte sont parallèles aux bords gauche de la première boîte et les bords
droit de la seconde boîte sont parallèles aux bords droit de la première boîte. Dessinons une autre boîte au-dessus de la ligne d'horizon, reliée aux points de fuite. Fermez les avions. On va rendre celui-ci plus rectangulaire. Connectez le coin supérieur et inférieur vers le point de fuite opposé et dessinez dans le
bord arrière et laissez-moi sombre dans les lignes que nous voulons garder. Et nous pouvons également positionner la boîte de sorte que le plan de fond s'alignera parfaitement. Avec Horizon Line reliée aux points de fuite, les lignes en bas ne seront pas visibles car elles se fondent avec la ligne d'horizon. Fermez les plans, reconnectez les coins supérieurs au point de fuite opposé et tracez une ligne verticale pour le bord arrière. En dessinant cette case à droite sur la ligne d'horizon, elle donne l'impression que la visionneuse est très basse par rapport à la boîte. Et c'est comme ça que nous dessinions un très haut bâtiments. Et enfin, nous allons dessiner une boîte qui est à la fois au-dessus et au-dessous de la ligne d'horizon reliée à la fermeture des points de
fuite. Les plans relient les coins supérieur et inférieur vers le point de fuite opposé et dessinent dans le bord arrière. Les coins du bord arrière ne sont pas toujours alignés parfaitement. Mais c'est bon. Faites du mieux que vous pouvez. Votre mission est une copie de ces boîtes. Si vous ne l'avez pas déjà fait, essayez de dessiner un tas de deux boîtes de points par vous-même. Essayez de les dessiner à une variété de positions et de dimensions différentes. Ok, comme c'est amusant avec cet exercice, et je te verrai dans la prochaine leçon.
10. Modification des boîtes en deux points: Maintenant, faisons une boîte. Les modifications en perspective à deux points vont être assez similaires à l'
exercice d'un point avec quelques écarts. Commencez par dessiner une boîte en deux points. Transformons cette boîte en prisme triangulaire. En dessinant des coupes diagonales d'un coin à l'autre, il a soulevé la partie supplémentaire. Maintenant, découpons le haut de cette prison. Je vais mettre la ligne de coupe ici et reliée au point de fuite droit, puis relier les nouveaux coins à l'autre point de fuite. Enfin, nous allons au coin arrière et le relier au point de fuite droit. Maintenant, laissez-moi sombre dans les lignes et il a soulevé l'extra, et je vais à peu près l'ombre dans les différents plans pour les différencier. Ok, la prochaine boîte pour celle-là. Découvrons un morceau du coin. Nous commencerons par mettre une ligne de coupe verticale sur l'un des plans. La deuxième partie de cette ligne de coupe doit converger vers un point de fuite, alors faisons cela,
Ensuite, connectez les nouveaux coins à l'autre point de fuite au point où les
lignes de profondeur se croisent, le plan arrière dessiner une ligne verticale vers le bas et utiliser le point de fuite pour dessiner dans le deuxième segment, sombre dans les lignes et effacer l'extra pour cette prochaine boîte va couper un morceau hors du coin à nouveau. Commencez par une ligne de coupe verticale. Utilisez le point de fuite pour dessiner la deuxième partie, puis connectez les nouveaux coins à l'autre point de fuite. Mettez la ligne de coupe verticale de ce côté, reliée au point de fuite et à l'endroit où ces deux lignes se croisent. Dessinez une ligne verticale vers le bas sombre dans les lignes et effacez l'extra pour la case suivante. Ajoutons une rampe à elle. Nous prolongons les lignes de la dette vers l'avant. Décidez où vous voulez que le bélier se termine et connectez-le au point de fuite. Cela nous donnera la base de la rampe, bien
sûr, les boîtes flottantes dans l'air afin que nous puissions réellement voir le fond de cette rampe. Décidez maintenant où le sommet de la rampe doit se terminer et reconnectez-le au point de fuite . Maintenant, connectez les coins et il y a une rampe sombre dans les lignes et effacez l'extra pour cette dernière boîte. Mettons un toit dessus utilisé des diagonales pour trouver le centre, puis tracez une ligne verticale à partir de là pour trouver le pic du toit et connecter le pic aux coins. Pour trouver la profondeur du toit, connectez un pic au point de fuite. Maintenant, allez à l'intersection entre la ligne verticale et le bord supérieur et reconnectez-le au point de fuite. Point où la ligne d'étape croise le bord arrière. Dessinez une ligne verticale vers le haut. C' est là que le toit devrait se terminer. Enfin, dessinons une porte pour cette maison. Dessinez dans le bord supérieur de la porte en le reliant au point de fuite et où le
bord supérieur en diagonale sexy dessiner des lignes verticales vers le bas. Maintenant, pour donner une certaine profondeur à cette porte, connectez les coins vers la droite. Point de fuite. Ok, c'est beaucoup de ces lignes, alors laisse-moi nettoyer ça. Laissez-moi me débarrasser de ce lion horizontal pour que vous puissiez le voir mieux, et c'est tout. Bien joué. Remontez et mettez en pause cette vidéo et dessinez ces boîtes vous-même jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec um, um,
puis essayez de dessiner un tas de modifications par vous-même. Ok, amuse-toi, et je te verrai dans la prochaine leçon.
11. Dessin de livre en deux points: tout droit dans cette leçon, nous allons dessiner le même livre que nous avons fait avant, mais cette fois-ci le ferait dans une perspective de deux points en dessinant le même objet dans deux schémas de perspective
différents, vous gagnerez un meilleur compréhension de ces similitudes et différences entre elles. Nous allons également présenter l'idée de travailler avec un point de fuite hors cadre. Ok, commençons. Commencez par dessiner une forme de boîte pour les pages du livre établi le bord le plus proche. Nous allons mettre le point de fuite gauche juste ici et connecter le coin supérieur et inférieur à lui pour le deuxième point de fuite. Nous ne pouvons pas le garder sur la page en le mettant ici, mais en plaçant les deux points de fuite si rapprochés, le dessin sera trop déformé. Bien que cela soit encore techniquement exact, il pourrait ne pas sembler très bon. L' autre option consiste à rendre votre dessin plus petit. Cela vous permettra de garder les deux points de fuite sur la page tout en réduisant la distorsion. Cette approche est bien lors de la pratique, mais lorsque vous faites un dessin fini ou une peinture, vous voulez appâter pour dessiner plus grand et laisser votre sujet Philip le cadre de sorte que la dernière option est de placer le deuxième point de fuite hors de la page. Maintenant, imaginez que le bon point de fuite est là quelque part jusqu'à ce qu'il monte dans la ligne, et je vais pointer cette ligne vers elle. Si j'angle cette ligne pour qu'elle soit plus horizontale, je dis que le bon point de fuite est là. Si je l'angle plus vers la ligne d'horizon, je dis que le point de fuite est plus proche dans Mettons cette ligne juste ici. Une fois que nous avons établi approximativement la distance du point de fuite, nous devons nous assurer que les autres lignes convergent vers lui. Voici mon processus pour le faire en premier, imaginez à quoi ressemblerait la deuxième ligne si elle était parallèle à la première, puis juste angle. C' est légèrement l'un vers l'autre. Cela garantira qu'ils se croisent à un moment donné de la distance. Maintenant, il est très peu probable que les deux lignes se croisent à l'endroit exact
du point de fuite. Mais c'est bon. Tant que nous serons assez proches, le spectateur ne pourra pas le dire. Ce que vous ne voulez pas faire, c'est d'avoir le point de ligne loin l'un de l'autre comme ça. Dans ce cas, il n'y a aucun moyen que les deux lignes puissent se croiser dans la distance. Et même un visualiseur de compréhension sera un pour dire que quelque chose est hors de ce que vous dessinez maintenant, décider de la dimension de votre boîte et connecter les coins aux points de fuite opposés pour le côté. Je vais utiliser cette ligne originale comme référence. Voici à quoi ressemblerait la nouvelle ligne si elle était parallèle à la première et l'inclinait légèrement
vers l'intérieur pour la suivante. Comme il se trouve entre ces deux lignes, je vais essayer de garder l'angle quelque part entre les deux, puis trouver l'intersection entre ces lignes de profondeur et dessiner dans le bord arrière. Si les intersections ne s'alignent pas correctement, vous devrez peut-être ajuster les angles des lignes de profondeur afin de les faire fonctionner. Maintenant, laissez-moi sombrer dans les lignes. Nous voulons garder le prochain Ouest, dessiner dans la couverture rigide inférieure, dessiner des diagonales et les laisser s'étendre au-delà des coins. Décidez à quelle distance vous voulez que le couvercle s'étend et reconnectez-le vers la gauche. Point de fuite. Faites la même chose pour le côté droit. Je vais utiliser sa ligne la plus proche pour référence, et cette nouvelle ligne devrait être énervée comme ça semble avoir besoin d'étendre ce dagano un peu plus loin, relier le coin au point de fuite gauche et connecter approximativement ce coin au invisible droit Point de fuite. Non, nous allons ajouter un peu d'épaisseur à cette couverture et sombre dans les lignes. Ensuite, on retrouvera la couverture supérieure. Commencez par les diagonales pour vous assurer que le couvercle supérieur ne s'étend que jusqu'au premier. Je vais dessiner une ligne verticale vers le haut à partir du coin de la couverture inférieure et où elle croise la diagonale, reliée au point de fuite gauche et relie les coins les uns aux autres. C' est la taille de la couverture supérieure. Non, nous allons ajouter un peu d'épaisseur à cette couverture et sombre dans les lignes. Maintenant effacé les lignes supplémentaires pour afficher correctement les chevauchements. Enfin, remplira la colonne vertébrale du livre. Connectez les coins supérieur et inférieur, prolongez cette date limite vers l'avant et connectez-la au sommet. Maintenant laissez-moi sombre dans les lignes que nous voulons garder sont utilisés l'outil de stylo pour créer une courbe pour la colonne vertébrale. Maintenant, nous allons avoir la course. Beaucoup de ces lignes supplémentaires avant que cet espionnage se lira correctement. et enfin je vais ombrager dans les différents plans. Ok, passez en revue cette vidéo et dessinez le livre vous-même. Une fois que vous avez, comparez ce dessin avec la version à un point et voyez comment les deux diffèrent. Je trouve que si une perspective de point est plus simple, le schéma à deux points vous permet de montrer l'objet sous un angle plus dynamique. Deux points ont tendance à être plus polyvalents, c'est pourquoi il est plus couramment utilisé de toute façon. Amusez-vous avec cet exercice, et je vous verrai dans la prochaine leçon.
12. Dessin en deux points: OK dans cette leçon, et nous allons dessiner un canapé en deux points de vue. Commencez par simplifier la forme d'un canapé en une forme de boîte, établi le bord avant et le relier au point de fuite. Nous mettrons le bon point de fuite de la page. Essayez de visualiser où serait sur la ligne d'horizon et faites de votre mieux pour pointer les lignes vers elle. Maintenant, dessinez dans les autres bords de la boîte et connectez à nouveau les coins au point de fuite . Pour les lignes de ce côté, faites de votre mieux pour la pointer vers le point de fuite droit invisible. Ici. J' essaie d'incliner ces lignes pour que les intersections des coins arrière s'alignent uns
avec les autres. Cela peut être un peu délicat, et vous devrez peut-être ajuster les angles de votre mensonge plusieurs fois pour le faire fonctionner. Une fois que je vois que le haut et le bas en sections sont raisonnablement fermés, je vais dessiner dans le bord arrière. Maintenant, laissez-moi sombrer dans les lignes qu'on veut garder. Ensuite découpera l'espace pour le dessin du dos et des accoudoirs dans la ligne de coupe verticale et la deuxième partie pointera vers le point de fuite gauche. Pointez les coins vers le point de fuite droit. Je vais dessiner une ligne verticale vers le bas à partir de ce point d'intersection, relier ce coin au point de fuite gauche et relier ces deux coins ensemble sombres dans les lignes et effacer les extras. Ensuite, nous allons décider de l'épaisseur que nous voulons que l'accoudoir soit et marquer la zone avec cette ligne
verte, je m'assure que toutes les lignes qui vont loin vers la gauche convergent vers la gauche Point de
fuite pour le dos fera la même chose sauf qu'il sera plus mince pour rendre compte du fait que ce côté de l'agitation est plus éloigné du spectateur. Ensuite, nous devons découper une partie du coin salon, alors décidez à quelle profondeur vous voulez qu'il soit. Tracez une ligne à partir de là vers le point de fuite droit. Connectez ce coin au point de fuite gauche. Étendre cette ligne vers le bas pour se connecter au coussin de siège. Maintenant, dessinez dans le coin entre le coussin et le dos. Reposez-vous à nouveau, assurez-vous que cette ligne pointe vers le point de fuite droit sombre dans les lignes et effacer les extras. Ensuite inclinera le dossier en plaçant dans ce point de coupe diagonale ce coin vers le point de fuite droit. Et maintenant, nous allons aller à tous les points où la ligne de profondeur dans le sexe les différents plans et connecter les coins sombres dans les lignes et effacer les extras. Maintenant, divisons ce coussin en deux morceaux égaux pour trouver où se trouve le milieu va dessiner diagonales. Sur ce point avant, le centre sera l'endroit où les deux diagonales se croisent, tracer une ligne verticale vers le haut et la relier au point de fuite gauche. Ensuite, nous devons dessiner à nouveau le bord inférieur des coussins. Je vais utiliser les centres de référence et pointé vers le point de fuite droit sombre dans les lignes et enfin va ombrager dans les différents plans. Encore une fois votre mission, l'histoire, vin, et dessiner ce canapé autant de temps que vous avez besoin pour devenir à l'aise avec elle. Travailler avec un point de fuite offre peut rendre les choses un peu plus difficiles. Vous pourriez constater que vos coins ne s'alignent pas correctement et que vous devez effacer et réajuster vos lignes afin de les faire fonctionner. C' est bon. Attendez-vous à devoir dessiner cela plusieurs fois et corriger beaucoup d'erreurs avant de
le faire correctement. Mais plus vous pratiquez, mieux vous devenez à gérer tous les angles et les intersections. En outre, une fois que vous avez terminé avec le dessin par rapport à une version de point et remarquez les différences entre eux, lequel aimez-vous le plus ? Quels sont les avantages et les inconvénients de chaque approche ? ne m'amuse pas avec cet exercice, et je te verrai dans la prochaine leçon.
13. Axe majeur et mineur: maintenant que vous avez une meilleure compréhension de la façon de dessiner des objets de type boîte est temps de passer à des formes
plus arrondies. La forme suivante sur les maladies. Le cylindre du cylindre est très important de savoir car il est si commun. Presque tout ce que vous voyez est composé de cylindres allant des objets du quotidien au corps humain, donc être capable de dessiner des cylindres ouvrira beaucoup de possibilités dans votre art. Afin de dessiner des cylindres, nous devons être en mesure de dessiner des ellipses, et les lèvres sont comment un cercle apparaît quand il est vu sous un angle. ellipses sont des ovales qui ont deux axes de symétrie. Par exemple, si nous devions tracer une ligne horizontale à travers le centre de cette ellipse, cette moitié serait La même forme est cette moitié. Puisque cette ligne divise l'ellipse le long de son long accès, elle est appelée l'axe principal de l'ellipse. Si nous devions tracer une ligne verticale à travers le centre de cette ellipse, elle défierait à nouveau les lèvres en deux, et cette moitié serait la même forme que cette moitié. Puisque cette ligne diviser les lèvres le long est axe court, il est appelé l'axe mineur, donc fondamentalement, l'axe majeur et mineur divisent l'ellipse en quatre parties égales. Ces axes de symétrie se distinguent les lèvres des autres ovales ou des formes d'oeuf. Par exemple, cette forme est un ovale, mais ce n'est pas une ellipse. Lorsque nous dessinons l'accès majeur et mineur, les quatre parties ne sont pas égales à la connaissance de l'autre. Cela vous aidera à éviter l'erreur commune de
dessin, asymétrique ou ellipses. Une autre erreur courante est de dessiner des ellipses en forme d'amande où les deux extrémités. Nommée. La meilleure façon d'éviter cela est de dessiner votre épaule et assurez-vous de lisser les virages aux
deux extrémités . Il est important de noter que les lèvres n'existent pas réellement dans la vraie vie. Le cercle existe, mais les lèvres n'est qu'une illusion, créée lorsque le cercle est vu à un angle. De même, l'accès majeur et mineur n'existe pas
non plus dans la vraie vie . L' accès majeur et mineur un juste lignes imaginaires qui nous aident à dessiner ellipse est mieux. Ok, ce que cela dit, Voyons comment nous pouvons utiliser ces axes pour dessiner les lèvres en premier, dessiner l'accès principal, puis dessiner l'accès mineur. En utilisant une ligne plus courte, assurez-vous que cette moitié de l'axe de la mange est égale à cette moitié et que cette moitié de l'axe de la mine est égale à cette moitié. Maintenant. Utilisez les quatre points à la pointe de ces accès comme guide pour dessiner dans vos lèvres. Tu n'auras probablement pas les lèvres parfaites, mais c'est bon. Si vous voulez rendre l'ellipse plus plate, raccourcissez l'accès mineur. Pour arrondir l'ellipse,
rendez l'accès mineur plus long. Vous pouvez également vous entraîner à dessiner des ellipses sous différents angles. Vous trouverez un certain angle est beaucoup plus facile que d'autres. Si vous le souhaitez, vous pouvez tourner le papier pour s'adapter à votre angle de bras naturel. Une fois que vous vous sentez à l'aise avec cela, essayez de dessiner des ellipses en utilisant seulement un accès mineur. C' est plus utile d'être dans le tirage au sort. Ellipse utilise l'accès mineur. La raison de cela, nous éclairons dans les leçons ultérieures. Si vous vous trouvez vraiment aux prises avec cet exercice, essayez de tracer les feuilles d'exercice présumées pour pratiquer la mémoire musculaire. Ensuite, revenez à faire ces exercices et voyez si cela aide. Ok, allez-y et faites cette séance d'entraînement jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec les ellipses, et je vous verrai dans la leçon suivante.
14. Ellipse et inclinaison: Maintenant que vous comprenez comment dessiner Ellipse utilise l'accès majeur et mineur. Plongons plus profondément dans la perspective, et une lèvre a deux caractéristiques. C' est la rondeur et son inclinaison. Le degré de torsion des lèvres est rond ou plat dépend de l'angle de ce que vous voyez. Il était supposé comme un cercle, un sol lointain loin au-dessous de l'horizon ou du niveau des yeux. Puisque nous sommes au-dessus du cercle en regardant vers le bas,
il apparaîtra comme autour des lèvres. Au fur et à mesure que le cercle monte vers la ligne d'horizon, nous en verrons moins, et il apparaîtra comme les lèvres les plus minces. Plus nous approchons de la montée en ligne, la liste devient mince. Si le cercle est juste au niveau des yeux, il apparaîtra juste une ligne plate. Comme il continue plus haut, il serait maintenant de plus en plus loin de la ligne d'horizon. Nous sommes maintenant en mesure d'y voir, et les lèvres vont commencer à s'arrondir à nouveau. Voici un exemple réel de cet effet. Nous regardons vers le bas sur ce verre à vin à un angle, et ainsi le cercle d'ouverture apparaît comme n'importe quelle lèvre. Mais ce haut Phillips est plus mince que ce bas, parce que le fond du verre est plus loin du niveau des yeux, ont pu voir plus de celui-ci. Par conséquent, le travail ici plus arrondi. Même la surface de l'eau est de forme circulaire et apparaît donc comme dans les lèvres parce qu'il se trouve entre le haut et le bas. Le verre à vin, la rondeur de la gauche sera également quelque part entre les deux. L' observation de ces détails est cruciale pour montrer correctement dans la perspective. Dans cet exemple, le niveau des yeux est vraiment proche de l'ouverture du verre, et donc, il apparaît, est
presque une ligne droite. Mais bien sûr, le fond, qui est plus en dessous du niveau des yeux, apparaît
toujours dans les lèvres. Ok, donc ça explique la rondeur des ellipses. Mais qu'en est-il de l'inclinaison ? Pourquoi en sont quelques-uns ? Il soulève est horizontal et vertical, tandis que d'autres je diagonale. Pour comprendre cela, jetons un coup d'oeil à cette visite que j'ai faite. Ici, j'ai un cercle dis avec un essieu qui colle par le milieu. Vous pouvez penser à la sont donc une tige qui passe par le centre du cercle à un angle de 90 degrés. La hache. Agit donc comme une flèche qui pointe toujours dans la direction du cercle face à la hache. C' était important parce qu'il nous aide à dessiner les lèvres correctement. Quelle que soit la façon dont la hache pointait, l'axe principal des lèvres sera perpendiculaire à cette ligne, et l'accès mineur sera parfaitement allié avec le salaud. Quelle que soit la façon dont le cercle est orienté, cette règle tiendra vrai l'essieu et il y a l'accès principal étant perpendiculaire à celui-ci, et l'accès mineur est parfaitement allié avec l'essieu. Une fois que vous savez de quelle façon l'essieu pointe, vous pouvez mettre dans l'accès principal et l'utiliser pour dessiner vos lèvres. Ou vous pouvez simplement utiliser l'essieu est l'accès à la mine et dessiner les lèvres. En utilisant cela, même si les essieux pour raccourcir aussi longtemps que nous imaginons comme une ligne plate, l'accès majeur des lèvres sera perpendiculaire à elle. Ici, l'essieu pointe vers l'extérieur, et encore une fois la règle reste vraie. Jetons un coup d'oeil à quelques exemples de la vie réelle ici. Nous pouvons voir les essieux des roues très clairement, et en effet les ellipses apparaissent comme nous nous y attendions. J' ai remarqué que le cylindre pointait dans une direction différente des roues. Et si nous devions imaginer où Axel pointerait, nous le reverrons. Les ellipses perpendiculaires à cette ligne ici parce que la moto était penchée sur le côté , les essieux des roues, un incliné vers le haut. Par conséquent, les ellipses seront également inclinées. Ici, la cloche de barre accède à l'essieu et les ellipses des poids y sont perpendiculaires. Ici, même si nous ne pouvons pas voir l'essieu parce que nous sommes capables de voir l'inclinaison des lèvres, nous pouvons déduire de quelle façon l'essieu doit pointer. Et enfin, nous avons
ici un tas de bouteilles, chacune pointant dans une direction différente. Et une fois de plus, l'ellipse portait apparaître en fonction de l'angle de l'essieu. Maintenant que vous savez comment il soulève la perspective,
vous serez en mesure d'analyser et de dessiner des objets de cercle comme un pro. Ok, votre mission est de chercher des objets circulaires et cylindriques autour de votre maison et d'observer ces effets au travail dans la vraie vie. Remarquez comment les cercles apparaissent comme des lèvres est vu dans un angle, et la rondeur de l'ellipse dépend de l'angle à partir duquel regarder le cercle. Ensuite, ramassez les objets et les tourna dans l'espace et remarquez comment l'inclinaison des lèvres sera toujours perpendiculaire à la direction que les cercles font face. bien Amuse-toibienavec son exercice, et je te verrai dans la prochaine leçon.
15. Exercice de dessin de cylindre: Appliquons maintenant ce que nous avons appris jusqu'à présent à dessiner des cylindres. Tout d'abord, dessinons dans la ligne d'horizon ou le niveau des yeux. Même si vous ne tracez pas cette ligne à chaque fois est une bonne idée de visualiser où se trouve le niveau
des yeux dans votre dessin. Ensuite, nous allons dessiner dans l'essieu pour indiquer l'orientation du cylindre. Puisque le cylindre sera debout, l'essieu sera juste une ligne verticale. L' axe principal des lèvres sera perpendiculaire à cet essieu. L' accès à la mine sera parfaitement aligné avec l'essieu, donc nous n'avons pas à nous en soucier maintenant. Nous pouvons dessiner dans le premier les lèvres. Cela pourrait aider à marquer les choses pour s'assurer que les lèvres seront centrées avec l' accès
réel et majeur. Vous pouvez le faire dans les lèvres aussi rondes ou plates que vous le souhaitez. Cela dépend juste de l'angle à partir duquel vous voulez représenter. Le cylindre alors tirait sur le côté de la similaire. Ces lignes s'éloignent du spectateur, et, comme vous le savez, les lignes
parallèles qui vont disparaître convergeront ensemble. rapidité avec laquelle ces lignes convergent ensemble dépendrait de la rondeur de l'ellipse. Si les lèvres sont très rondes, cela signifie que nous regardons le cercle plus de tête, et le corps du cylindre va s'éloigner de nous plus rapidement. Dans ce cas, les lignes convergeront plus raide si les lèvres sont plus plates. Cela signifie que nous voyons le cercle plus sur le côté, et le corps du cylindre ne s'éloigne pas autant de nous. Dans ce cas, les lignes ne convergeront que légèrement dans le cas extrême, si les lèvres sont juste une ligne plane, cela signifie que nous voyons le cylindre du côté, et le corps ne va pas du tout disparaître. Dans ce cas, les lignes du corps seront parfaitement parallèles pour les lèvres inférieures. L' accès principal sera également perpendiculaire à l'essieu, mais comme il est plus éloigné du niveau des yeux, il sera légèrement plus arrondi que le premier. Et aussi la moitié arrière de cette ellipse inférieure ne sera pas visible, donc je vais dessiner des lèvres bien rangées. Mais je vais m'assurer de faire sombre dans la moitié avant pour indiquer que c'est le côté visible. En dessinant le cylindre de cette façon, vous évitez l'erreur de début la plus courante, qui est de faire le fond du cylindre de ligne plate. Faisons un autre exemple d'un cylindre au-dessus du niveau des yeux à nouveau indiquera l'orientation avec l'essieu. Nous aurons l'extrémité inférieure du cylindre orientée vers le spectateur. Avoir la taille convergé légèrement ensemble et faire la seconde qu'il soulève légèrement plus arrondie à nouveau. Je ne sombre que dans la partie des hauts des lèvres visibles par le spectateur. Comme vous pouvez le voir, Juste en changeant quelques détails, nous pouvons dessiner un cylindre dans deux orientations différentes dans l'espace. Ensuite, un cylindre de paille couché sur le côté. À mesure que vous obtenez plus à l'aise, vous pouvez essayer d'oublier l'accès principal et simplement dessiner les lèvres en utilisant l'essieu comme votre accès
mineur. Bien sûr, si cela aide à se sentir libre de dessiner dans l'accès principal comme un gars à nouveau, les côtés convergeront légèrement vers l'essieu et ferment le cylindre. Maintenant, essayons un cylindre en diagonale, ils ont demandé à l'essieu. Maintenant, il est très important de rendre cela les lèvres perpendiculaires à l'essieu à nouveau. Si cela aide, vous pouvez dessiner dans l'accès de mesure pour vous guider et le reste des processus est sûr, et pour rendre le processus encore plus rationalisé, vous pouvez essayer de le faire sans tracer dans l'essieu. Imaginez l'essieu dans votre esprit et que les bords latéraux convergent vers lui. En outre, un certain temps, les deux ellipses se chevaucheront l'une l'autre. C' est bon. Il suffit d'utiliser une variation de poids couché pour aider à montrer quelle partie de 20 lèvres est devant et donc visible pour le spectateur. Comme vous pouvez le voir les éléments essentiels d'un similaire, c'est juste trop ellipses reliées par des lignes droites. La chose importante à capturer est juste de s'assurer que les lèvres qui sont plus éloignées du spectateur sont plus arrondies et que les côtés convergent vers elle. Maintenant, nous pouvons également essayer de modifier ces cylindres. Coupons celui-ci en deux. Dessinez une ligne de coupe sur le plan supérieur a continué cette ligne de coupe vers le bas les côtés et connecter les deux extrémités effacé la partie supplémentaire, et il ya nos cylindres modifiés. Et bien sûr, nous pouvons également essayer de dessiner un cône comme des cylindres où une extrémité est beaucoup plus petite que l'autre. Ok, entraînez-vous à dessiner ces cylindres par vous-même, placez-les dans des orientations différentes et essayez même de modifier certains d'entre eux. Si tu veux. Vous pouvez utiliser l'essieu et l'accès principal pour vous guider. Et pourquoi tu ne te mettrais pas plus à l'aise ? Essaie de les dessiner à main levée. Amusez-vous avec cet exercice et je vous verrai dans la prochaine leçon.
16. Dessin de bouche: Appliquons maintenant ce que nous savons sur les cylindres pour dessiner quelques objets. Nous commencerons par le simple flacon de rince-bouche. Commencez par établir la ligne d'horizon. Nous ne ferons pas référence explicitement,
mais c' est une bonne idée de savoir à peu près où devrait être le niveau des yeux. Ensuite dessinerait dans le cylindre en forme pour le bouchon de bouteille ici. Plutôt que d'être un cylindre strict, le fond du chat serait légèrement plus grand que le haut. Maintenant, nous dessinons un cylindre plus court en dessous qui, pour le talent de la bouteille, essayent de garder. La rondeur de l'Ellipse est similaire à celles sur le dessus, bien qu'à mesure que nous approchons de la montée en ligne, les ellipses devraient progressivement devenir plus minces. Parfois, plutôt que de dessiner les quatre lèvres, je n'en dessine qu'une partie pour éviter que les choses ne deviennent trop salissantes. Mais je pense tellement à la forme des lèvres que je dessine et le cou avec conique et légèrement. Maintenant, nous pouvons passer au corps de la bouteille. Ici, il est important de chauffer les choses symétriques, alors dépassez les lignes horizontales à travers pour s'assurer que les choses alignées correctement, même si ces lignes droites nous donnent la forme globale de la bouteille. Les choses ont l'air un peu plat, donc pour montrer le rond, il a formé le corps. Nous retournerons à ces lignes horizontales et les courberons. Quand étaient au-dessus de la ligne d'horizon. Les lignes se courbe vers le bas. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons de la ligne d'horizon, elle deviendra de plus en plus plate. Et une fois que nous sommes en dessous de la ligne d'horizon, les lignes se courbe vers le haut. Et étant si loin en dessous de la ligne d'horizon, les lignes vont s'incliner encore plus vers le haut. Permettez-moi de nettoyer un peu les lignes, et enfin, dessinons sur l'étiquette. Rappelez-vous, l'étiquette se trouve sur le corps de la bouteille, donc elle aussi aura une courbe à elle, un arrondi sur les coins de l'étiquette. Mais c'est juste un choix esthétique et que vous l'avez simplement en appliquant les
règles simples des courbes en perspective, nous sommes en mesure de dessiner une bouteille tridimensionnelle très facilement. Essaie ça par toi-même, et je te verrai dans la leçon suivante.
17. Dessin crayon: Jusqu' à présent, nous avons travaillé avec des cylindres qui sont debout verticalement dans cette leçon, explorera comment dessiner un crayon qui a tourné à un angle et pour raccourcir. D' abord, nous dessinons dans la ligne du cul. C' est ainsi que nous voulons que notre cylindre soit orienté. Ensuite, nous allons dessiner dans l'ellipse pour créer la première extrémité du cylindre. Nous voulons que cette fin soit tournée vers le spectateur, donc nous allons faire en sorte que cela soit plus arrondi. Maintenant, nous sommes dessinés le corps du cylindre. Puisque la fin est détournée du spectateur, le corps va disparaître de sorte que les lignes du corps convergent ensemble, puis fermera le cylindre avec d'autres lèvres. Puisque celui-ci est plus éloigné du spectateur, il apparaîtra légèrement plus rond que le premier. Ok, il y a vu cylindre. Maintenant, nous allons dessiner dans la pointe du crayon, étendre la ligne d'essieu vers l'avant et raccorder au cylindre pour former la pointe. Ensuite, nous utilisons une autre lèvre pour marquer la partie de plomb et ombragée. Permettez-moi d'effacer ces lignes supplémentaires. Enfin, tirerait dans cette interdiction à la fin du crayon pour séparer le corps de la gomme à la fin ici, j'utilise des ellipses pour dessiner dans cette interdiction. Mais je ne dessine que la partie des lèvres ne visible un arrondi de la gomme pour montrer qui a été utilisé et usé un peu et ombragé dans. Et même si nous n'avons pas encore commencé à ombrage, comme touche finale, j'utiliserai le côté de mon crayon et ajouterai une ombre douce le long du corps. Cela aidera à lui donner un sentiment de trois dimensions. Ok, essaie cet exercice pour toi et je te verrai dans la leçon suivante.
18. Dessin Metal en métal: dans cette leçon sera dessiner en écrou métallique avec un trou cylindrique à travers le centre cet exercice, ou vous apprendre à combiner des formes carrées avec des cylindres pour créer des objets plus complexes. Commencez par dessiner la boîte qui entoure les écrous métalliques. Nous allons placer le niveau des yeux au-dessous de l'objet afin que les bords de la boîte soient inclinés vers le bas et , bien sûr, dessinent également les bords invisibles de la boîte. Ensuite, nous utilisons l'agonale est de trouver le point central du plan avant et faire la même chose pour le plan arrière. Les points centraux deviendront utiles plus tard. Maintenant, nous devons transformer le plan avant de cette boîte en un départ en forme d'hexagone en divisant le plan
avant en deux, ce qui devrait nous donner les deux points. Ensuite, nous allons mettre dans la ligne centrale verticale et l'utiliser pour diviser le haut Ege trouver les points
correspondants sur le bord inférieur, et maintenant nous avons juste besoin de connecter ces points pour former l'hexagone. Ensuite, nous avons juste besoin de dessiner ce même hexagone sur le plan arrière. Pour ce faire, il suffit de tracer ces délais et de marquer l'endroit où ils se croisent avec le plan arrière. Rappelez-vous, nous voulons que la colère de ces échéances soit semblable aux lignes de profondeur de coin que nous avons déjà dessinées. Maintenant, je connecte juste les points sur l'avion arrière. Connectez seulement les parties qui sont visibles pour que les choses ne deviennent pas trop désordonnées, donc il n'y a pas de forme Maintenant, nous avons juste besoin de mettre un trou à travers elle pour le faire. Imaginez que vous dessinez un cylindre à travers le centre, il n'y a pas de premier tirage dans l' essieu pour indiquer la direction vers laquelle le plan avant est orienté. La colère de cet essieu sera similaire aux angles des lignes de profondeur, sorte que vous pouvez les utiliser comme guide. Maintenant dessiner dans l'accès principal de l'Ellipse. Mettre doit être perpendiculaire à l'essieu, puis dessiner sur les lèvres pour donner ce cheval sous . Mention aura le tirage au sort à l'autre extrémité aussi. Dessinez dans les lignes de profondeur du cylindre. Cela garantit que les deux rechutes seront de taille similaire. Maintenant dessiner dans les accidents majeurs de la deuxième lèvres à nouveau, cette ligne devrait être perpendiculaire à l'essieu, et il devrait passer par le point central du plan arrière que nous avons trouvé plus tôt Maintenant dessiner dans la seconde une lèvres. Vous voulez rendre celui-ci un peu plus arrondi que le premier ? Seule une petite partie de la seconde, un ascenseur sera visible. Donc, nous allons juste sombre dans cette partie dans Finalement va ombre dans les différents plans et nettoyer les lignes pour faire tout lire mieux. Ok, essaie cet exercice pour toi et je te verrai dans la prochaine leçon.
19. Dessin Pencil: dans cette vidéo sera dessiner un taille-crayon. Commencez par dessiner la zone qui entoure l'objet. On placera le niveau des yeux au-dessus, et on va regarder vers le bas sur cette boîte. Dessiner dans les bords invisibles de la boîte dessinerait ce taille-crayon pour être légèrement en forme de coin, sorte qu'il découpe un coin triangulaire de la boîte. Mettez dans la ligne de coupe sur le plan arrière et connectez les coins, et il a soulevé les portions supplémentaires. Ensuite, nous allons dessiner un rectangle au centre de cette boîte. Ce sera là que nous mettrons la lame de l'aiguiseur. Maintenant, dessinez un arc en haut de ce rectangle comme Alors nous allons ajouter un peu d'épaisseur de cette partie. Ce coin inférieur sera également incurvé, mais seulement une partie de l'arche serait visible. Nous allons continuer ce bord à travers comme si ensuite. On va dessiner dans la lame. Je vais ombrager dans l'avion pour que vous puissiez le voir mieux. Maintenant, dessinons une vis qui va s'asseoir au milieu de la lame. Nous allons commencer par tracer l'essieu. Rappelez-vous que les surfaces sont légèrement inclinées vers le bas afin que l'essieu soit légèrement incliné. Utilisez le réel le tirage au sort dans les lèvres inférieures. C' est là que la vis sera assise, puis allongée vers le haut pour créer un cylindre et pour vraiment faire croire qu'une vis va tirer dans la fente du tournevis Flathead. Juste pour que nous soyons clairs, permettez-moi de dessiner une version plus grande de ce groupe. Je commence par le cylindre de justice. Mettez les lignes de coupe sur le plan supérieur, étendez-les sur le côté et dessinez les coins intérieurs de la fente. Notez que ces deux petites courbes ne font que partie d'une autre lèvre. Maintenant, mettons ces rainures de poignée sur le côté, et nous allons tracer ces lignes à travers pour nous assurer que la rainure est au même endroit de l'autre côté. Enfin, va dessiner dans le trou pour le crayon rapide l'essieu à nouveau lors du dessin de l'essieu, est utile de regarder les lignes de profondeur dans les coins. L' accès principal sera perpendiculaire à l'essieu,
enfin, enfin, sera ombragé dans le trou pour le rendre re mieux, et que vous l'avez. Ok, essaye ça pour toi et je te verrai dans la prochaine leçon.
20. Les bases du sphère: Maintenant que vous savez comment travailler avec des boîtes et des cylindres, passons à la dernière des trois formes de base. La sphère une sphère est le cercle de trois D. Donc, ici, nous avons un cercle plat, et pour lui donner une certaine dimension, nous allons ajouter,
Ah, Ah, horizontalement, assez ligne, qui est juste un cercle qui s'enroule autour de la sphère. Pour dessiner cela, nous marquons d'abord le centre du cercle. Cela garantirait que l'équivalent s'enroulera autour du centre même de la sphère. Ensuite, nous dessinons une ligne horizontale à partir de l'accès principal, puis dessinons sur les lèvres. Seule la moitié avant de cette équation sera si bien visible, sombre dans cette partie, et une fois terminé, nous pourrons effacer l'axe principal. Remarquez comment, en
mettant l'accent sur la moitié inférieure des lèvres, il semble que les sphères inclinées vers le bas. Dessinons cela à nouveau après Cercle et l'ellipse. Cette fois, nous sommes mis l'accent sur la moitié supérieure des lèvres. Remarquez comment cela donne l'impression que les sphères inclinées vers le haut. C' est un excellent moyen de contrôler la perspective de vos sphères. Nous pouvons également changer les tours des lèvres orteils hors de la perspective ici en rendant l' Ellipse plus autour, il semble que les sphères l'inclinent beaucoup vers le bas, et si nous devions rendre les lèvres beaucoup plus plates, la sphère semble être plus niveau. Revenons maintenant à la première peur et ajoutons à nouveau une ligne d'équateur vertical. Nous allons aller au centre du cercle et dessiner un accès majeur vertical à travers lui et l'utiliser pour dessiner la seconde il lèvres. Rappelez-vous, seulement la moitié de cette éclipse sera visible si sombre d'un côté et allégera l'autre. Et une fois terminé, nous pouvons effacer l'axe principal. Maintenant, nous avons encore plus d'informations sur cette peur. L' enregistreur horizontal nous dit que les sphères sont inclinées vers le bas et que l'
équateur vertical nous dit qu'il est tourné vers la gauche. Nous pouvons faire la même chose pour la deuxième sphère, mais si nous plutôt sombre dans la moitié droite des lèvres, la sphère semble être tournée vers la droite, et nous pouvons également jouer avec la rondeur des lèvres verticales orteil Oto. La perspective fait bien la verticale. Il est plus arrondi, et il semble que la sphère a vraiment tourné rendre le religieux vertical plus étroit, et cette peur n'est que légèrement tournée. En combinant les quatorze verticales et horizontales, nous pouvons dessiner des sphères de toutes sortes d'angles différents. Allez-y et entraînez-vous à dessiner ces peurs sous différents angles jusqu'à ce que vous soyez à l'aise avec le processus, et je vous verrai dans la prochaine leçon.
21. Modification des sphères: Voyons maintenant comment nous pouvons modifier une sphère pour créer une variété de formes. Le 1er 1 est simple. Il suffit de dessiner dans l'équateur, aligner sur un cercle, puis d'effacer la partie supérieure. Et juste comme ça, on a des bêtises. Ou vous pouvez effacer la partie inférieure à la place. Et maintenant les balles à l'envers. Ensuite, disons que nous avons la même sphère et y ajoutons une ligne d'équateur verticale. De là, nous avons beaucoup d'options. Nous pouvons créer différentes modifications en mettant l'accent sur différentes lignes. Si nous connectons ces deux points où les ellipses se croisent et effacent cette partie du cercle puis effacent ces lignes supplémentaires, nous pouvons supprimer le coin supérieur gauche. Ou on peut enlever le coin supérieur droit. Pourquoi cours-tu dans cette partie du cercle et ces lignes des ellipses ? Ou nous pouvons supprimer le coin inférieur gauche en effaçant ces lignes. Nous pouvons même tout enlever sauf le coin inférieur droit en connectant ces deux points , puis en effaçant la plupart du cercle et finalement en effaçant ces lignes supplémentaires. Ici, nous avons une sphère avec une ligne d'équateur vertical et un accès majeur, et simplement en ombrageant les deux côtés des lèvres. On peut le faire ressembler à ça. Une tranche sortira de la sphère. D' accord, jusqu'à présent, toutes les coupures que nous avons mises ont été au centre de la sphère, mais ça n'a pas à l'être. Nous pouvons mettre ces lèvres Molly près du bord pour trancher la partie supérieure de cette peur, pas seulement effacer la partie supplémentaire et lui demander ton pour montrer la surface plane de cette nouvelle zone . Ici, nous avons exactement la même forme, mais nous allons ajouter une lèvres verticales pour le couper au milieu, connecter ces deux coins et effacer les lignes d'accès. Comme vous pouvez le voir, les deux coupes interagissent les unes avec les autres est de créer une forme unique pour créer encore plus variété. Nous pouvons même utiliser plus de formes. Nous pouvons utiliser n'importe quelle lèvre pour le couper horizontalement, ou nous pouvons le couper verticalement pour cet ovale horizontal. Je vais placer l'ellipse verticalement pour cet ovale diagonale, incliner les lèvres pour la garder perpendiculaire au long axe de l'ovale. Et enfin, pour cet œuf en forme, je placerai une coupe en haut et une en bas. Il a soulevé les lignes supplémentaires à ce point, il semble que nous voyons la surface supérieure et inférieure en même temps. Donc, nous devrons décider. Sommes-nous en train de regarder ce formulaire ou de le voir ? Disons qu'on le regarde en bas. Dans ce cas va effacer la partie arrière de ce corps, mes lèvres, et c'est comment la forme. les Copiezlesexercices dans cette vidéo et jouez avec vos propres modifications. Essayez différentes combinaisons de coupe dans les sphères et dessinez-les un angle différent. Voyez quelles formes cool vous pouvez créer en jouant avec les sphères. De cette façon, vous développez un sens de la façon de créer des formes tridimensionnelles. Ok,
c' est marrant, et je te verrai dans la prochaine leçon.
22. Dessin en verre: OK, et cette leçon commencera par un dessin très simple d'un verre à vin. Commencez par dessiner un ovale pour le corps du verre à vin. Je vais dessiner une ligne verticale au centre pour aider à garder les choses symétriques. Ensuite, nous utilisons les lèvres pour couper le haut pour créer l'ouverture. Maintenant, nous ajoutons un mince cylindre long en bas pour la jambe et enfin dessinerait dans la base, ce qui serait juste un cylindre vraiment mince puisque la base plus en dessous du niveau des yeux. Sommes-nous sûrs de le rendre un peu plus rond que les lèvres à l'ouverture ? Avoir un peu d'épaisseur et ils sont donc un verre. Maintenant, ajoutons un peu de liquide à ce verre. On utilise les lèvres pour indiquer le liquide. N' oubliez pas de faire la rondeur de cette lèvre quelque part entre le haut et le bas une
carte approximativement dans quelques faits saillants dans le liquide. Nous allons garder ces zones plus légères lorsque nous commencerons à ombrager, et maintenant simplement les ombrager. - Ok , on est tous finis. Vas-y et essaye ça par toi-même, et je te verrai dans la leçon suivante.
23. Dessin citron: dans cette leçon, nous utilisons notre connaissance des sphères pour dessiner des citrons sous diverses formes. Commençons par dessiner le demi-citron sur la droite. Commencez par un cercle, marquez le centre du cercle et tracez une ligne d'accès principale à travers celui-ci. L' angle de ce mensonge dépendrait de la façon dont vous voulez couper la sphère. Je veux couper pour être majoritairement horizontal avec une légère inclinaison. C' est ainsi que je dessine l'accès principal. Maintenant, utilisez l'accès principal pour dessiner dans vos lèvres, effacé la partie excédentaire, et nous avons 1/2 sphère maintenant. Nous allons comme dans les détails et faire en sorte que ces demi-sphères ressemblent à un citron. Dessinez une plus petite lèvres au centre du citron. Ensuite, dessinez une plus grande lèvres près du bord intérieur pour représenter la peau du citron. Divisez cette ellipse en six ou sept segments. Ce sera le pape intérieur du citron. Maintenant, nous allons entrer et séparer les segments individuels en arrondissant les coins. Essayez de varier la taille et la forme des segments pour donner au citron un aspect organique. Il a soulevé les lignes de construction elliptiques entre les segments ,
puis nous allons passer les lignes et ajouter quelques bosses et du courage à nouveau. Cela donne au citron un aspect plus organique. - Enfin , nous utiliserons aussi des lignes rayonnantes. Ombrage légèrement dans les segments intérieurs pour les différencier de la peau. Ok, ensuite, dessinons la tranche de citron. Encore une fois, commencez par un cercle. N' oubliez pas de faire ce cercle de la même taille que le 1er 1 Cela garantirait que la tranche ressemblera à une coupe de citron de même taille. Trouvez le centre du cercle et dessinez dans l'accès principal. Ensuite, utilisez l'accès principal pour dessiner les lèvres et effacer l'excès. Jusqu' à présent, nous utilisons exactement les mêmes processus la dernière fois pour créer 1/2 sphère. Mais maintenant, nous allons mettre une autre tranche dans cette forme en dessinant un accès majeur en allant de cette façon et l'utiliser pour dessiner une seconde lèvres. Trouver le point où les deux ellipses en secte et les connecter maintenant sombre dans les
parties pertinentes des lèvres est, et nous avons une tranche dessinée avec une bonne perspective de l'imagination. Maintenant serait juste passer par le même processus. Ajouter les détails, dessiner 1/2 un ascenseur sur le bord intérieur pour représenter la peau, marquer le centre de la tranche et diviser les segments. Maintenant, séparez les segments en arrondissant les coins et légèrement ombragés dans les segments. Enfin, nous ajouterons un citron entier derrière ces deux tranches. Je vais placer le cercle entre les 2 premiers citrons et m'assurer qu'il les chevauchait légèrement par des formes qui se chevauchent. été en mesure de créer un bon sens de la profondeur dans le dessin serait dessiner sur les lèvres pour représenter la base de cette saillie sur la fin du citron et l'étendre vers l'extérieur. Cela pourrait aider à penser à cette forme saillante comme un cylindre de forme irrégulière et enfin attirerait dans la feuille sortant de derrière les citrons. Et c'est tout. On est tous finis. Ok, essaye ça pour toi et je te verrai dans la prochaine leçon.
24. Trash Bin Dessin: dans cette leçon va construire une poubelle en utilisant la sphère et le cylindre. Commencez par dessiner un cercle pour le dôme supérieur avec l'utilisation et l'ellipse pour créer une ligne d' équateur. Comment souligné la partie inférieure de cette ellipse pour montrer que nous regardons vers le bas sur la sphère ? Ensuite, dessinez dans la forme cylindrique du corps. Puisque le fond du cylindre est plus bas en dessous du niveau des yeux, assurez-vous de rendre ces lèvres inférieures légèrement plus arrondies que celles du haut. Je vais faire correspondre la courbe de cette ellipse pour créer une bande autour du bit. Maintenant, dessinons dans l'ouverture. Nous devons nous assurer que les lignes de cette ouverture s'enroulent correctement autour de la forme du dôme. Alors que je dessine ces lignes, j'imagine l'ellipse dont ils font partie. Ensuite, nous ajouterons une épaisseur à cette ouverture et ombragée. Suivant. Mettons à nouveau un trou sur le côté pour la poignée. Nous voulons penser à la trajectoire elliptique de ces lignes qui s'enroulent autour du cylindre . Ce sera le contour de la surface de la poignée va maintenant couper dans le corps. Ces lignes ne seront pas réellement visibles, mais elles les attireront quand même pour nous aider à comprendre la perspective. Mieux vaut dessiner une deuxième courbe qui correspond au premier allant d'un coin à l'autre. Laissez-moi sombre et Onley les lignes qui seront visibles et ombragées et j'effacerais les lignes dont nous n'avons pas besoin. Ensuite doit mettre dans la pédale de pied au fond de la poubelle. Sur la plupart des bacs, le PETA sera positionné juste sous l'ouverture, donc pour aider à le placer correctement, je tracerai une ligne allant du centre de l'ouverture vers le bas. Le cylindre. La pédale sera à nouveau placée le long de cette ligne. Lorsque vous dessinez les lignes. Assurez-vous, pensez à la courbe du cylindre. Notez que la partie à gauche de la ligne est plus proche de la visionneuse et
semble donc plus grande que la droite. Dessinez ensuite une forme de boîte qui s'étend pour la pédale de pied. Maintenant tu peux partir. La pédale est une forme de boîte si vous voulez, mais je vais dessiner un art à la fin pour l'arrondir. Faites la même chose pour la partie inférieure et laissez-moi effacer les lignes réelles. Comment à cette ligne pour montrer l'évidement de la zone de la pédale et ombrage choses dans pour l'aider à lire mieux. Enfin, nous ajouterons une base au bas de l'enchère. Pour ce faire, allez
simplement à l'ellipse en bas et dessinez une plus grande lèvres le long du bord. La seconde une lèvre devrait être la même. rondeur est la première acceptation sera légèrement plus grande. Ce faisant, nous étendons essentiellement la base du cylindre vers l'extérieur. Puis étendez cette ellipse pour former un petit sénateur. Laisse-moi juste nettoyer les lignes et on a tous fini. Ok, vas-y et essaye ça par toi-même, et je te verrai dans la leçon suivante.
25. Dessin de tête Loomis: dans ce dernier sera de dessiner une tête simplifiée en utilisant la méthode Loomis. La méthode Loomis est un sujet complexe, et je l'ai abordée plus en profondeur dans mon cours sur les fondamentaux du dessin de portrait. Mais je veux en parler ici parce que c'est un excellent exemple de la façon de combiner des sphères
,des , boîtes et des cylindres pour créer des formes complexes. Donc, pour commencer, va dessiner une sphère pour la masse crânienne. Mettez dans une ligne de quater horizontalement et notre sombre dans cette partie inférieure des lèvres pour montrer que nous regardons vers le bas sur la sphère, cette voiture représentera la ligne de front de la tête. Maintenant, nous allons couper le côté de cette peur avec une ellipse verticale, et je vais dessiner dans cette ligne pour montrer la planéité de cette nouvelle zone. Ensuite, je vais dessiner un petit, horizontalement lèvres près du haut. Mais plutôt que de couper une partie de sphère, cette voiture de représentera la racine des cheveux de la tête. Maintenant, nous allons ajouter une forme de coin carrée pour le travail. Cette boîte se joindrait à la partie inférieure de la lance et le couvrait. Nous pouvons dessiner dans un petit ensemble pour l'année. Ensuite dessinerait une forme de cylindre pour le cou. Bien sûr, nous allons courber légèrement le sénateur pour correspondre à la courbe organique du cou. Nous fermerons le cylindre en utilisant les lèvres, sauf va incliner l'ellipse pour refléter le fait que le cou se fixe au torse à un angle. À ce stade, c'est une bonne idée de regarder votre dessin et d'ajuster les proportions
que vous jugez appropriées. On peut s'arrêter ici et avoir une tête décente. Mais qu'est-ce qui avait quelques détails pour le rendre un peu plus réaliste ? Dessinez dans l'indentation pour la zone des yeux. - Ensuite , mettez la forme clé de voûte qui sépare les deux yeux et enfin, dessinez le nez, qui n'est qu'une forme de boîte légèrement modifiée. Permettez-moi d'ajouter un peu d'ombrage pour l'aider à mieux lire, et c'est tout. Bien joué. Allez-y et essayez ceci par vous-même. Mais rappelez-vous que le dessin de
la tête est un sujet plus avancé, alors ne vous inquiétez pas. Si vous trouvez cela un peu difficile, nous aurons amplement le temps de le couvrir plus en profondeur à l'avenir. Pour l'instant, je fais tout ce que vous pouvez et j'apprécie comment les trois formes de base se réunissent pour former ce sujet plus complexe
26. Dessin théière: dans cette leçon sera de dessiner une théière sphérique. Je vais commencer par dessiner un cercle, sauf que je vais faire ce cercle un peu plus large, marquer le centre du cercle et tracer une ligne verticale à travers lui. Comme nous ajoutons plus de détails à la théière, cette ligne nous aidera à garder les choses symétriques. Ensuite, nous utilisons les lèvres pour couper la partie inférieure de cette théière, utiliser la ligne centrale pour vous assurer que tout est symétrique et ajouter dans un support court, cylindrique. Ensuite, nous faisons exactement la même chose jusqu'au sommet. Dessinez les lèvres et étendez-le jusqu'à créer un cylindre court. Maintenant, nous allons créer une ouverture au centre en dessinant une plus petite lèvres sur le plan supérieur. Ensuite dessinerait dans le couvercle de la théière. Le plomb est assis dans cette cavité, et seul le sommet en forme de dôme sort. Utilisez la ligne centrale pour vous assurer que tout est symétrique, puis serait hacher la main du couvercle, dessiner une petite ellipse pour représenter le point d'attache, dessiner un cercle pour le corps de la poignée et connecter les deux formes. Puisque le corps de la théière est déjà rond, nous allons transformer cette poignée en forme d'oeuf. Afin d'équilibrer les formes, Max dessine la poignée et remarque que nous ne pouvons pas simplement mettre la poignée. C' est à peu près n'importe où nous voulons sur n'importe quelle théière. Les deux parties sont toujours positionnées en face de celles de l'autre. Donc, afin de nous aider à les aligner correctement, va dessiner sur la ligne de l'équateur sur le corps de la théière à nouveau. Cet équateur est vraiment juste dans les lèvres, et nous pouvons utiliser cette ellipse pour déterminer la perspective de la théière. Si vous voulez que la théière soit vu plus sur le côté, faites cette ellipse autour. Si vous voulez que la théière soit plus visible de l'avant ou de l'arrière, rendre cette ellipse plus plate. Dans ce cas, je veux dessiner la théière dans la vue 3/4, donc je vais garder la rondeur des lèvres quelque part entre les deux. Maintenant, nous allons nous assurer de placer la main et le bec le long de cette ligne de l'équateur. Dessinez un angle les lèvres pour la fixation du bec, puis dessinez dans le corps du bec. Utilisez une autre lèvres pour la pointe, puis dessinez dans une plus petite lèvres à l'intérieur. Le 1er 1 pour former l'ouverture maintenant pour le puits de poignée, approximativement cartographier dans le point d'attache. Pour la partie supérieure, la poignée se courbe vers le bas. Pour atteindre à nouveau le point d'attache inférieur. Notez que les deux points d'attache sont seuls. La ligne équateur que nous avons dessinée plus tôt dessine maintenant le reste de la poignée en connectant les coins supérieur et inférieur avec ceux de l'autre. Cela pourrait devenir un peu déroutant, alors examiné la vidéo de près. - maintenant Ajoutez
maintenantdes bords souples subtils au dessin pour lui donner une certaine dimension. Et c'est tout. Bien joué. J' espère que vous apprécierez cette partie du dessin. Les fondements simplifiés de Siri. Nous avons beaucoup appris sur les principes fondamentaux de la perspective et comment dessiner les formes de base pour créer un assortiment d'objets tout de votre imagination. Bien sûr, il y a beaucoup plus à voir et à tirer de l'imagination que ce que nous avons pu
couvrir ici. Mais en examinant les leçons et en pratiquant les exercices, vous gagnerez une excellente base pour le Dr Skills constructif. Vous devez être un artiste à succès, alors amusez-vous à vous entraîner et je vous verrai la prochaine fois