Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue à
Character Art School, Complete Coloring and Painting.
Je m'appelle Scott Harris. Je suis directeur artistique, Das, et je suis aussi un passionné de design de personnages, de peinture de
personnages, coloriage de
personnages, de dessin de
personnages J'adore les personnages et je pense que vous êtes ici parce que
vous les aimez aussi Je vais vous faire suivre
ce cours de
la même manière que je l'
enseignerais à mes étudiants actuels. J'espère que vous aurez
l'impression que je suis
juste à côté de vous, que nous sommes côte à côte. Lorsque je vous enseigne
les différents concepts, je veux que vous appreniez
très, très bien. Maintenant, ce cours est
divisé en trois sections principales. La première section est vraiment la théorie
fondamentale
que nous devons connaître, en particulier sur la couleur et la lumière. La lumière étant la partie la plus
importante. Nous passons ensuite au flux de travail
général de peinture. C'est ainsi que nous allons
appliquer toute cette théorie
de manière
logique et cohérente. Et il va
être très important que vous mémorisiez cela et
que vous le preniez à cœur. Enfin, nous examinons
quelques styles de coloration, puis
nous avons également des démos, des démos complètes ainsi que des commentaires
accélérés afin que vous
puissiez voir le
processus de peinture dans les moindres détails Maintenant, ce cours a été
conçu pour vous faire passer d' un niveau de connaissance nul à un
niveau de connaissance très professionnel, et je pense que le cours y
parviendra. Il se peut que vous abordiez le
cours à différents niveaux. Si vous
connaissez un logiciel d'art numérique comme
Photoshop ou une solution équivalente, je vous conseille de sauter
complètement le module deux Sinon, les modules 134.5
conviennent à tout le monde et
je vous
les recommande vivement Je vous conseille également
de suivre le cours deux fois la
première fois. Il vous suffit de regarder
le cours, regarder toutes les
vidéos, de prendre des notes et d'essayer d'acquérir une compréhension
fondamentale de ce qui se passe
la deuxième fois Effectuez toutes les tâches
et soyez vraiment
assidu et dévoué
dans ce que vous faites L'un des facteurs déterminants
lors de la création ce cours était de créer
un cours clair, efficace et extrêmement
complet. Je pense que c'
est probablement l'un des moyens
les plus rapides d'apprendre peinture numérique
haut de gamme de personnages, ainsi que le coloriage de
personnages très, très rapidement. Je déteste la perte de temps, je déteste les balades, et je veux
vraiment pas vous
faire perdre votre Je veux que vous suiviez ce cours, vous en
tiriez le
meilleur parti, puis que vous continuiez
à colorier et à
peindre manière professionnelle
les personnages que vous souhaitez
présenter au monde entier. Permettez-moi également de vous remercier d'
avoir acheté le cours. Je suis sûr que vous y
trouverez une immense valeur. Je suis très
heureuse de vous enseigner, et j'ai
hâte de voir ce que vous
allez produire lorsque
vous aurez terminé. Alors
allons-y et je vous verrai
dans les leçons.
2. Outils d'art: Avant de passer aux principales
leçons du cours, nous allons examiner logiciels et
le
matériel qui peuvent être utilisés pour colorier et dessiner vos personnages. Maintenant, si vous êtes déjà familiarisé
avec les outils d'art numérique, vous pouvez totalement
ignorer cette leçon. Vous n'avez vraiment pas besoin de
passer par là si vous êtes nouveau. Jetons un coup d'œil aux outils mis à votre disposition et
allons-y. Tout d'abord, vous devez vous
assurer que votre ordinateur, il
s'agisse d'un PC ou d'un Mac, possède au moins un processeur Intel
Core 5. Vraiment, c'est juste pour garantir d' excellentes performances
sur vos pinceaux. Possibilité de travailler sur toiles
plus grandes avec des images de
meilleure résolution Le Ram y contribue également. Vous voulez également avoir
huit Go de RAM. Je recommanderais un écran dix
ADP si vous le pouvez. Si ce n'est pas une
résolution supérieure à celle-ci. Dix DP sont donc en Full HD ou supérieur. Et la raison en est que cela
vous donne plus d'espace d'écran. Et bien sûr, je tiens également à
mentionner que si vous pouviez vous procurer un ordinateur, un ordinateur portable ou une tablette avec un écran de haute
qualité, ce serait également mieux. Un écran capable d'afficher un plus large
éventail de couleurs. Et vous verrez que lorsque vous vous rendrez
au magasin, lorsque vous
magasinez, ils mentionneront les
types d'écrans et les types de couleurs
disponibles sur les écrans. Ips est quelque
chose de favorable. La technologie d'affichage IPS affiche
vraiment des couleurs
très vives et une large
gamme de précision des couleurs. Une autre chose à
laquelle vous pouvez faire attention est la gamme de couleurs Adobe
RGB de l'écran Maintenant, je sais que cela peut sembler complexe si vous ne l'avez
jamais entendu auparavant. En fait, ce n'est qu'une petite
statistique qui vous indique la partie de la gamme de couleurs Adobe prescrite
par l'écran La plupart des produits de milieu de gamme à haut de gamme
ont une gamme de couleurs d'environ 70 %. Et le très haut de gamme peut couvrir
jusqu'à 95 %, voire 99 %
de la gamme de couleurs qui signifie que vous allez
voir plus de couleurs et plus de subtilité dans les Maintenant, il y a évidemment une implication sur
le prix. Respectez votre budget et
voyez ce que vous pouvez vous permettre. Jetons un coup d'œil à certains
des logiciels que vous pouvez utiliser. Adobe Photoshop est vraiment
la norme du secteur. Je sais que le mot photo
est dans son nom, mais c'est vraiment une application très
puissante. Le coût d'utilisation n'est pas
trop élevé, cela dépend. Vous ne pouvez plus l'
acheter directement. Vous pouvez l'acheter sur un programme de photographie Be
Photoshop pour environ 10$
par mois, je crois. Dix ou 15 dollars par mois. Et cela vous donnera également de l'espace
lumineux. C'est pour la retouche photo, mais vous pouvez ensuite l'utiliser
pour 10$ par mois. Vous pouvez utiliser Adobe Photoshop et accéder à
toutes ses fonctionnalités. C'est la norme de l'industrie. Il possède peut-être
le plus haut niveau de
peaufinage que
vous puissiez apporter en termes de modes
de calque , de paramètres
de pinceau, etc. Cependant, ce n'est pas parce qu'il s'agit de
la norme de l'industrie que c'est
nécessairement la meilleure. Nous allons examiner un
autre logiciel
assez similaire et
totalement performant. Lorsque nous examinons le reste
du logiciel, il
faut également se rappeler que la plupart des logiciels peuvent faire 95 % des tâches que
nous devions faire. C'est bon. Adobe Photoshop, vous en avez probablement
déjà entendu parler. C'est
aussi devenu une affaire de culture pop quand les gens disent qu'ils vont acheter ceci ou cela, mais c'est la norme de l'industrie. Et je pense que c'est
très bénéfique si vous pouvez utiliser Photoshop. Apprenez simplement ce qu'il y a de mieux dès maintenant
et finissez-en avec. Ensuite, vous pouvez passer aux autres applications
relativement facilement. Coral Painter
est une autre application intéressante. Des fonctionnalités très similaires à
Photoshop, bien sûr, moins axées sur
la
retouche photo en termes d' outils supplémentaires que sur les outils de peinture. L'élément clé,
c'est que la peinture et les papiers de l'application ou les arrière-plans, comme on dit, avec
les papiers, agissent comme de véritables supports. Vous obtiendrez des types de
papier rugueux, des types de papier lisses. Vous obtiendrez des aquarelles qui
saignent, comme des aquarelles, des peintures à l' huile qui sèchent,
comme des peintures à l'huile Vous pouvez même faire sécher les peintures
dans l'application si vous le souhaitez, et la peinture semble
assez réaliste. Maintenant, bien sûr, cela
dépend du type de style de coloration ou peinture que vous
allez faire. Mais Coral Painter
possède tout des outils
très numériques aux outils
très traditionnels. C'est
là une bonne option. Il convient de noter qu'avec
Coral Painter, Coral Painter utilise
beaucoup de puissance processeur. Je vous recommande d'opter
pour un modèle I, sept, 16 Go de RAM et peut-être une carte graphique dédiée si vous souhaitez utiliser
Coral Painter Il est très gourmand en ressources
, et ce depuis de nombreuses années. Il faut juste beaucoup de puissance de
traitement pour effectuer tous ces calculs selon lesquels
la peinture se déplace, se balance
et se mélange. Gardez cela à l'esprit
avec Coral Painter. Ensuite, nous avons
CLIP STUDIO PAINT. Honnêtement, je ne saurais trop faire l'éloge de
cette application. Je crois que c'est une
application japonaise. Je n'en suis pas sûr à 100 %, mais je pense qu'il est fabriqué au Japon. Je l'utilise depuis
trois ou quatre ans. J'utilise un tas de logiciels
différents. Je vais passer de l'un à l'autre, mais CLIP STUDIO PAINT
est en fait un achat instantané. Vous pouvez acheter uniquement
la version pro. Ils ont les versions Pro
et E X. La version pro contient
tout ce
dont vous avez besoin pour dessiner et
peindre des personnages. Pas de problème. Il a d'excellents
pinceaux, une excellente mécanique des pinceaux. Il possède des
fonctionnalités très similaires à Photoshop. Les développeurs mettent constamment
à jour l'application
et le meilleur, c'est que. Le logiciel coûte, si
je ne me trompe pas, 59 99$. Bien entendu, selon le moment où vous
regardez ce cours, ce prix peut
augmenter ou diminuer Mais il s'agit néanmoins
d'un achat unique. Et vous avez ce logiciel puissant, très impressionnant,
extrêmement productif et très impressionnant,
extrêmement productif et
efficace en
termes d'utilisation du système. C'est très efficace. Il peut fonctionner sur de nombreux ordinateurs
et les performances ne se dégradent pas
vraiment Je ne saurais trop recommander Clip
Studio Paint. Très bien, passons
à Procreate. Procreate est une application pour
iPad, en particulier pour l'iPad
Pro avec l'Apple Nous en reparlerons
un peu plus tard. Procreate est fantastique car il apporte vraiment
le monde du toucher, l' interaction de votre toile avec le monde du
dessin à l'écran Il possède des fonctionnalités très puissantes. Comme je l'ai dit, la plupart de
ces progiciels présentent des
similitudes
entre eux. Et procréer n'est pas différent. Il comporte des couches. Il
dispose de modes couches. Il possède des pinceaux variables
et vous pouvez créer vos propres pinceaux et de
superbes tailles de toile. Et c'est vraiment une application fantastique
pour l'iPad Pro. C'est vraiment spécifique à l'iPad Pro. Si vous voulez
dessiner, peindre, colorier sur votre iPad Pro, c'est l'application que
vous souhaitez utiliser. existe
actuellement aucune application capable de concourir à Procreate Il existe des alternatives, mais elles ne sont même pas aussi bonnes que la procréation C'est tout pour le côté logiciel. Telles sont mes recommandations. Absolument, jetez un œil à
ces logiciels. Passons à la
question du matériel. La première chose que nous voulons
examiner est de dessiner des tablettes. Maintenant, ces types de
tablettes à dessin n'ont pas
d'écran. Il y a un
petit décalage lorsque vous commencez à l'utiliser pour la première fois. Ils se connectent à votre ordinateur. Il y a deux marques ici. Wacom, qui est vraiment la plus grande marque depuis la création des
tablettes à dessin. Et plus récemment,
une entreprise chinoise, si je ne me trompe pas,
a vu le jour, appelée Hu. Ion Et ils produisent également des tablettes de
très bonne qualité à un prix beaucoup moins cher. Cependant, je suis un pro de Waco, mais c'est simplement parce que
je l'utilise depuis nombreuses années et qu'ils
sont vraiment robustes et robustes J'ai de très vieilles tablettes qui
durent de 10 à 15 ans, donc je peux vraiment recommander Waco, mais Hon reçoit d'excellentes critiques
et vous pouvez vous y intéresser Ces tablettes sont excellentes, elles sont proposées à un prix avantageux. Ils sont aussi précis que les affichages
à l'écran. Les stylos fonctionnent de la même
manière, ils sont magnifiques. Vous craignez peut-être qu' il y ait une déconnexion parce que vous devez regarder écran de
votre ordinateur et
avoir la main en dessous de vous regarde pas vraiment votre main, mais je peux vous assurer que vous
passez trois
à cinq heures sur l'une d'entre elles, dessiner constamment et à dessiner constamment et
vous vous y habituez vraiment,
ce n'est pas grave ensuite. Le seul domaine dans lequel ces tablettes de
dessin sont plus faibles que le dessin à l'écran est où vous
souhaitez vraiment créer des lignes nettes et raffinées pour vos dessins. Les
lignes très épurées, les bonnes encres, si vous voulez, ou vos
lignes épurées ou vos lignes raffinées. Mais à part cela, c'
est réalisable de nos jours. Surtout dans un
environnement comme Clip Studio Paint, où vous
pouvez activer
une fonction appelée stabilisation des
pinceaux. Et la stabilisation des pinceaux permet
vraiment
à l'ordinateur de calculer toutes
vos petites torsions si vous parvenez à
tracer une ligne lentement Donc tu sais, ça
dépend vraiment de toi. Mais si vous voulez une expérience de dessin plus
naturelle, vous devriez envisager quelque chose
comme une tablette à l'écran. Ici, nous avons un Wacom
Synteq sur la gauche et une version hawaïenne
sur la Ils se connectent également
à votre ordinateur et font office d'écrans secondaires. Cependant, vous pouvez
réellement déplacer Photoshop sur l'écran et littéralement
dessiner sur l'écran. C'est très cool. C'
est vraiment génial. Cela ne vous permettra pas de
mieux dessiner, peindre
ou colorier.
Gardez cela à l'esprit, s'il vous plaît. Et en fait, pour le coloriage,
je recommanderais simplement une table à dessin standard ,
car votre main
vous
gêne, évidemment, lorsque votre main
couvre l'écran. Mais néanmoins, vous ne pouvez pas non plus vous
tromper avec ces gars-là. Je peux également les recommander
et ils sont vraiment excellents. Ce sont des tablettes à écran. Leur prix varie. Elles sont nettement
plus chères que les tablettes sans écran,
beaucoup plus. Ils varient également en
taille et en style. Ils se soulèvent et vous en obtenez d'autres qui peuvent se plier de
différentes manières et d'autres qui peuvent se tenir debout très
verticalement ou pivoter. Faites-en des recherches, mais,
bien sûr, tenez compte de votre budget. Je n'irais pas
trop dépenser pour l'un d'entre eux. Pensez-y
avant de l'acheter. Enfin, nous avons dessiné des tablettes PC. Et elles sont assez récentes. Peut-être qu'ils sont apparus ces trois à cinq dernières années. L'Apple Prad Pro est tout nouveau. Je pense qu'il n'a déjà qu'un an et demi. Mais cela nécessite un achat
séparé du crayon Apple et
le fait qu'apparemment les nouveaux Microsoft Surface
Pros n'incluent pas le stylo, mais les anciens modèles le font, et les anciens modèles
sont toujours en vente. Néanmoins, l'Apple
Ipad Pro fonctionne sous iOS. Vous
utiliserez principalement Procreate là-bas et peut-être une suite
d'autres applications juste pour le compléter ou
pour vous aider à apporter
des modifications
ou à la
post-production de Mais néanmoins, c'est un appareil
fantastique, fantastique. J'ai un iPad Pro. J'
adore dessiner dessus. L'autonomie de la batterie est incroyable. Je l'ai dessiné. Je peins dessus. Je le colorie tout le temps. C'est un bon appareil,
il est très efficace et procreate peut exporter vers PSD Vous pourrez donc passer à votre PC plus tard et apporter quelques modifications
si vous le souhaitez, sans
même avoir à le faire pendant beaucoup de temps Microsoft Surface Pro,
en revanche, est
un ordinateur complet. Il s'agit d'une tablette PC complète. Comme je l'ai dit, les anciens modèles
sont livrés avec le stylet. Les nouveaux modèles ne le sont
apparemment pas. Vous devez l'acheter séparément. C'est 100$, j'ai entendu dire qu'il n'
utilise pas la technologie Wacom. Il utilise différents types de
technologie dans le stylo. Mais je les ai utilisés et cela me
convient parfaitement. n'y a aucune
différence perceptible entre la capacité
de dessin ou
la capacité de peinture.
C'est vraiment pareil. Désormais, lorsque vous faites appel à un service pro, puisqu'il s'agit d'un ordinateur, vous devez utiliser
Photoshop ou Clips to your paint ou une autre
suite logicielle pour dessiner et peindre. Et c'est aussi un excellent appareil Autre point à noter sur . Autre point à noter sur
le Service Pro :
Kickstand très agréable et
vous pouvez le poser pour
dessiner en mode où l'
écran s' incline légèrement vers le haut L'iPad Pro, vous aurez besoin
d'un support pour ordinateur portable ou quelque chose pour le soutenir si vous voulez l'utiliser de cette façon Néanmoins, ce sont vos options matérielles et
logicielles. Je viens de vous recommander
ceux que je trouve vraiment bons et nous
vous aiderons à vous
y mettre très rapidement. Permettez-moi également de dire, les gars, que
nous voulons garder à l'esprit que l'art est vraiment une question de
théorie et de pratique. Ne vous inquiétez pas trop
pour les outils. Ne vous laissez pas stresser,
ne paniquez pas à ce sujet. Vous pouvez vous procurer un ordinateur de
milieu de gamme, une tablette Wacom
ou Ion bon marché, un abonnement à Photoshop ou l'achat de clips que vous peignez ou quoi que ce soit d' Très bien. Essayez de
développer vos compétences. Ne vous inquiétez pas trop pour le matériel
et les logiciels. D'accord, mais ce
sont mes recommandations. Et je vous verrai lors de la prochaine leçon du
cours. Voyez-y.
3. Comment nous voyons: Bienvenue à la première
leçon du module 1, Comprendre la lumière et la couleur. Dans cette leçon, nous
allons examiner fonctionnement de l'œil. Très bien, pour
ce faire, je vais juste faire une petite
illustration de
la vue latérale de notre globe oculaire Dessinez les sections
des photorécepteurs situées à l'arrière lorsqu'
elles pénètrent dans le cerveau Nous allons faire un peu de théorie. Et cela vous sera très utile parce que
vous comprendrez pourquoi nous choisissons une chose
en particulier sur laquelle nous nous concentrons fortement dans notre art,
à la valeur par rapport à une autre
, à savoir la couleur. Bien, dans votre
globe oculaire, lorsque la lumière entre, elle atteint un tas de photorécepteurs
divisés en deux types Cela
ressemble probablement à ça dans le globe oculaire, d'accord, il y a de petites pointes et puis il y a aussi de petites
masses rondes Il y en a tous ces
petits pointilleux. petites masses rondes
ressemblent probablement à cela vu de côté. En fait, je
vais simplement simplifier ici. Nous avons des bâtonnets qui reçoivent des informations
lumineuses
, puis nous avons également des
cônes qui reçoivent des informations lumineuses. Très bien, les bâtonnets et
les cônes sont très importants pour comprendre notre
façon de voir. Bien, à l'intérieur de la surface, lorsque vous regardez
directement dans les yeux, il y en a des tonnes et des tonnes. Je n'ai probablement pas pu les
dessiner assez vite. Il y a des tonnes et des tonnes de cannes. Environ 120 millions de
bâtonnets dans l'œil. En fait,
écrivons-le là-bas. 120 millions de bâtonnets, puis il
y a environ 6 millions de
cônes. D'accord ? Dans l'œil humain moyen, c'est probablement
la distribution. Ce sont les bâtonnets qui détectent
la luminosité, non ? Luminosité et obscurité. D'accord. Nous allons simplement l'
indiquer comme ceci. De l'obscurité à la luminosité, non ? Les bâtonnets détectent la luminosité. Les cônes prennent de la couleur, non ? Vous pouvez voir juste en
divisant
les 120 millions à 6
millions qu'une grande partie de notre vision en trois D
est due aux bâtonnets. Parce que les tiges peuvent voir
la différence entre un endroit éclairé et
un endroit non éclairé. C'est vrai. Permet de voir la profondeur des ombres et
les reflets les
plus brillants Et ce sont les cannes qui font
le gros du travail en termes de
compréhension de la forme. accord, alors que les cônes sont principalement
là pour prendre de la couleur. Maintenant, d'un point
de vue scientifique, si je ne me trompe pas, les cônes peuvent également détecter des
degrés de luminosité d'une
manière particulière. Mais ce sont les cannes à pêche qui sont les plus lourdes à soulever
. Et les cônes ont trois types
de cônes récepteurs, non ? Vous avez les cônes récepteurs bleus et les cônes récepteurs rouges. Et puis vous avez également
les cônes récepteurs verts. Et maintenant, supportez-moi, car je sais que vous vous êtes inscrit à un cours sur la façon de colorier
et de peindre votre travail. Mais bien sûr, c'
est vraiment crucial. Et croyez-moi, cela vous
sera très utile et
très, très utile pour vous. Alors supportez-moi pendant que
nous traversons cette période. Mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas très long et ce n'est pas très complexe. Et je
simplifie également extrêmement le
processus ici Très bien, c'est donc ce qui se passe à nos yeux
en ce qui concerne les cônes. En fait, je voudrais simplement le
transformer comme ça, et peut-être avez-vous déjà vu
ces couleurs, peut-être
les avez-vous vues sur votre téléviseur, ou vous les comprenez en termes de pixels sur les écrans LCD. Que les pixels individuels
de votre écran soient composés d' une petite lumière et d'une petite
lumière bleue, d'une lumière verte. La
combinaison de ces trois récepteurs nous permet d'obtenir notre
spectre complet de couleurs, c'est ainsi que nous voyons notre
spectre complet de couleurs. Mais ce qui est complètement dingue, ce qui est
vraiment intéressant, c'est que votre cerveau mélange
le bleu et le vert. Ou devrais-je
plutôt dire que vous pouvez détecter tout ce qui se trouve
entre le bleu et le vert, vrai, comme le mélange du bleu
et du vert. Et vous pouvez détecter
tout ce qui se trouve entre le vert et le rouge sous forme de mélange vert
et rouge. Vous pouvez donc imaginer
passer au rouge, brun, jaune et à d'autres choses de ce genre ,
puis passer au Et puis, du bleu,
vous faites
passer vos cyans à vos feuilles de tilleul, à
vos turquoises et tout cela au
fur et à mesure que vous passez au Cependant, votre cerveau ne
lie pas ces récepteurs particuliers,
désolé, ne les reliez pas
les uns aux autres. bleu et rouge Ils ne sont pas liés. Votre cerveau ne fait que créer
la couleur intermédiaire. accord ? Et c'est complètement dingue. Je sais que techniquement, la
couleur du maquillage serait le magenta. C'est la valeur de base. C'est juste créé dans votre cerveau, c'
est-à-dire votre magenta. Et mon magenta pourrait être
complètement différent, et nous ne le saurions jamais, car
quel que soit le nom que j'appelle
magenta, c'est du magenta. Ou vous aimez vraiment le violet
rose, vous pourriez aussi l'appeler ainsi,
mais il se peut que ce soit une couleur
complètement différente pour accord, mais
c' est quand même une idée un peu folle. Mais c'est ainsi que nous obtenons
notre spectre de couleurs. De plus, notre roue chromatique est dérivée du système
du rouge, du vert et du bleu. C'est ce que nous
voudrions vraiment appeler les véritables primaires. Certains diront
que les véritables primaires sont cyan, le magenta et le jaune s'agit plutôt d'un
débat technique sur le sujet, mais il s'agit simplement de
garder les choses de base. Le rouge, le bleu et le vert
sont nos principaux produits. C'est également ainsi que les écrans de
nos ordinateurs et de nos téléphones portables
nous présentent le spectre complet
des couleurs
en utilisant des configurations RGB dans
la structure des pixels. C'est ainsi que nous voyons les choses. Encore une fois, ce que nous
voulons retenir de tout cela, c'est à quel point
les barres
pivotantes sont là, n'est-ce pas ? Et à quel point les informations relatives à la
valeur sont importantes, n'est-ce pas ? Les informations de luminosité
concernent notre façon de voir, principalement en distinguant la
tridimensionnalité et forme en termes de partie
réceptrice de lumière En termes de lumière, via les bâtonnets, via la luminosité, via la valeur. La valeur pour nous en tant qu'artistes est absolument fondamentale,
elle est absolument essentielle Et vous verrez à quel point cela est étroitement
lié à coloration professionnelle et
à peinture de
personnages de niveau
professionnel. La valeur est d'une
importance exceptionnelle. Bien sûr, la couleur
joue également un rôle important, mais la répartition de l'
importance est d'environ 90 % de valeur importante,
10 % de couleur importante. Parce que la couleur, bien sûr, a de multiples utilisations. Mais la couleur peut vraiment
influencer l'humeur. Mais la valeur conduit à
une véritable compréhension des formes. Très bien,
c'est tout pour cette leçon. Passons à la
leçon suivante. Je t'y verrai.
4. L'échelle de la lumière: Dans cette leçon, nous allons maintenant
examiner la valeur. Comme mentionné précédemment,
la valeur est importante, ce sont vraiment les bases et les principes fondamentaux
de la
coloration et de la peinture. Eh bien, si vous comprenez vraiment bien cette
leçon, vous êtes sur une
base solide pour aller de l'avant Très bien, alors tout d'abord, nous allons
examiner l'échelle des valeurs. heure actuelle, dans l'art, nous n'avons évidemment qu' une gamme allant du blanc le plus clair que nous puissions
représenter dans une image, et du noir étant le
plus foncé que nous puissions Si vous regardez le choix de couleur sur le côté droit
de l'écran, ici. Lorsque nous parlons de valeur, nous ne parlons en réalité que luminosité et d'obscurité dans l'art. Nous représentons cette luminosité et obscurité en dix étapes. Commençons par la
luminosité blanche, que j'utiliserai simplement
un gris très clair pour la représenter à l'écran. Je le vois à peine,
mais il est là. Notre prochaine étape serait un
peu plus avancée. Deuxième étape, étape trois, étape quatre, étape cinq, étape 6789 Allons chercher ces gars et réduisons-les un
peu pour en
avoir dix dedans et
dix seraient noirs. C'est ce que nous appelons
notre échelle de valeur. OK ? La raison pour laquelle nous le
faisons est en réalité quel est le plus brillant que vous obtenez Qui sait ? Probablement une
étoile dans la galaxie, non ? Elle est extrêmement lumineuse. Qu'est-ce qui fait le plus noir que tu trouves ? Y a-t-il plus de
noir que de noir, tu sais ? À quoi ressemble
une zone totalement invisible ? Tu sais, à moins que
tu ne sois là, je suppose que c'est difficile à dire. Mais c'est probablement, tu
sais, pour nous, le noir absolu. C'est bon. Mais parfois, pour parler de valeur correctement et de manière plus
efficace, nous nous décomposons. Le plus clair peut disparaître
et le plus sombre entre ces dix
paliers de valeur,
ou ces dix seuils de valeur, n'est-ce pas ? Et cela dépend de la personne auprès de
laquelle
vous apprenez, qu'ils aillent de un à dix, qu'ils aillent de un à dix, que le
plus brillant passe à dix, l'obscurité
soit la plus sombre ou vice versa, cela ne fait pas
vraiment de différence Mais juste en sachant cela, nous parlons de ces dix étapes, ces dix seuils de valeur, n'est-ce pas ? C'est donc ainsi que nous allons le dire. Vous voulez vous assurer que
lorsque vous peignez un objet x y, z ou coloriez un objet x y, z, il y a un intervalle suffisamment grand entre
deux valeurs, n'est-ce pas ? Deux niveaux de luminosité,
afin que le spectateur puisse voir ce qui est dans la lumière
et ce qui est dans l'ombre. Nous allons maintenant
approfondir cette question. Nous ne faisons maintenant qu'un bref
aperçu de la valeur. Nous aborderons plus
en détail ce que
l'on appelle l'énoncé des deux valeurs
un peu plus tard, mais pour l'instant, nous voulons
comprendre que la valeur dans l'art est en fait
la luminosité ou l'obscurité. Cela n'a rien à
voir avec la couleur, non ? C'est juste de la luminosité
ou de l'obscurité. Maintenant, bien sûr,
revenez au sélecteur de couleurs
sur la droite Nous pouvons voir que la couleur
peut être claire ou foncée. Nous pouvons donc avoir un
rouge vif ou un rouge foncé. Mais cela a à voir avec la
valeur de la couleur, non ? Et la valeur est à la base
de tout cela, d'accord, donc c'est la première chose importante, l'échelle des valeurs, apprenez
l'échelle des valeurs du cœur. Habituez-vous à l'idée de l'échelle des valeurs de telle sorte
que, vous savez, une ou une rétine soit d'un
blanc éclatant ou une
rétine soit noire, selon la direction dans laquelle
l'échelle se déplace. Et ce cinq est
généralement ce que nous appelons un gris à 50 % ou
un gris neutre. Et à partir de là, nous peignons avec 5.3 ou nous
colorons avec 5.3, c'est-à-dire nous peignons avec 5.3 ou nous
colorons avec 5.3, c'est-à-dire à
un arrêt des
autres valeurs, n'est-ce pas ? Parce qu'il y a un arrêt. Nous disons, oh, séparez les
choses par un arrêt. Alors que nous séparerions 5,3
par un arrêt de 42 arrêts, nous séparerions 5,2 par
deux arrêts de 3,4. Maintenant, laissez-moi ne pas vous donner l'
impression que c'est très complexe,
ce n'est vraiment pas le cas. Nous n'avons
en réalité que dix valeurs sur une échelle, de la plus claire
à l'obscurité Et c'est ainsi que nous en
parlons lorsque nous disons, d'accord, vous voulez garder la
valeur plus neutre ou moyenne. Vous voulez une valeur plus claire
ou une valeur plus foncée. OK, c'est donc
l'échelle des valeurs. Mais il y a
aussi des choses importantes dont nous voulons parler en ce qui
concerne les valeurs. C'est tellement évident, mais
personne ne le dit vraiment. J'ai donc décidé, vous savez quoi, de le dire pour que vous soyez des pros du ride
au début. Nous avons ici une version à valeur
uniquement si vous voulez l'appeler
une version en niveaux de gris ou une version en noir
et blanc. Bien que ce ne soit techniquement
pas en noir et blanc, car il contient de nombreuses
plages de valeurs. Néanmoins, nous avons
ici
une version en niveaux de gris d'une œuvre d'art
que j'ai réalisée précédemment. L'important que
je veux que tu saches c'est que les objets sont
différents. Ont des valeurs
intrinsèques différentes, tout comme les différents objets
ont des couleurs différentes. Si quelqu'un vous disait qu' une feuille est verte et que l'
écorce d'un arbre est brune,
vous diriez : « Fais-le ».
C'est évident. Mais ce qui n'est pas si
évident, c'est que différentes valeurs, je veux dire ,
différents objets,
ont des valeurs différentes. Cela ne veut pas dire
que certains objets n'ont pas les mêmes valeurs. Mais c'est un point tellement
crucial et je n'ai jamais vu de délit civil dans quoi
que ce soit. Les différents objets ont
des valeurs différentes. Ce que je veux dire par là, dans le travail
de
votre personnage , si vous utilisez du rouge sur l'
illustration c'est que la valeur de ses cheveux
diffère de celle de sa peau, n'est-ce pas ? La valeur du globe oculaire est différente
de celle de la peau. La valeur des boucles d'oreilles est
différente de celle de la peau. La valeur des lèvres
diffère légèrement de celle de la peau. La valeur de la
boucle d'oreille diffère
de celle des cheveux, etc. Et évidemment, sur la peau, la peau possède ses zones de valeur,
puis ses zones de valeurs ombrées D'accord, et
pareil pour les cheveux. Ce sont des zones ombragées
et des zones éclairées où vous aurez certaines valeurs qui peuvent être partagées
dans le sens des valeurs Par exemple, les reflets
présents dans les cheveux semblent être assez
proches de la valeur de la peau. Bien, mais
gardez cela à l'esprit, différents objets ont des valeurs
différentes, tout comme les différents objets
ont des couleurs différentes. Plus tard, nous passerons en revue
une couche de vérification des valeurs. C'est juste un outil simple
que vous pouvez utiliser dans Photoshop pour vérifier la
valeur de votre travail et voir que j'ai
fait en sorte que mes cheveux aient la même valeur que
ma peau. Permettez-moi de le modifier, car
voici également l'essentiel. Si nous établissons deux valeurs
similaires à celles du visualiseur, l'objet est le
même , même si vous avez créé
des couleurs différentes. Maintenant, cela peut sembler fou parce que vous pensez
que cela n'a aucun sens. Comme si la couleur était
différente. Mais vous dites que la valeur
peut être la même. Il est vrai que la couleur peut être différente, mais la
valeur peut être la même. Vous pourriez avoir un bleu et un rouge ayant
la même valeur. Alors que le spectateur percevra
la différence de couleur, son cerveau ne percevra pas
la différence de valeur. Et ils perdront un élément essentiel, c' est
pourquoi nous apprenons
la valeur en premier lieu. Ils perdront la
capacité de distinguer en trois dimensions la différence
entre ces objets, ainsi que les plans et
les ombres, etc. Si les valeurs sont identiques, la valeur est essentielle et la valeur
est fondamentalement importante. D'accord, c'
est donc tout pour le rapport qualité/prix. Pour l'instant, nous
allons passer en revue quelques
sujets plus avancés sur la valeur. Mais apprenez l'
échelle de valeur de mon cœur. Habituez-vous à cette idée que les différents objets ont des valeurs
différentes. Et commencez à vous demander,
en regardant autour de vous, quelle est la valeur de tout cela.
Quelle est la valeur de cela ? Quelle est la valeur de cette
lumière que j'allume dans la pièce par rapport
à la valeur de mon
écran d' ordinateur, de mes crayons
ou de toute autre valeur que vous avez commencé à
rechercher ? Parce qu'au fur et à mesure que nous développons
nos capacités artistiques, nous apprenons à mieux voir. Et apprendre à percevoir la valeur est essentiel
pour bien peindre. C'est vrai. Et colorez bien. Génial. Je te
verrai dans la prochaine leçon.
5. Perception des formes: Quand il s'agit de la façon dont nous percevons les choses dans
le monde réel. Il y a vraiment deux grands champs qui nous aident à voir les trois D, l'un est la perspective et
l'autre la lumière, n'est-ce pas ? La lumière est vraiment ce sur
quoi nous
allons nous concentrer. Lorsque nous
parlons de
coloriage de personnages et de peinture de personnages. L'une des
choses les plus importantes que nous voulons
toujours garder à l'esprit est
qu'en tant qu'êtres humains, nous voyons d'abord les ombres,
puis nous voyons la lumière. Cela signifie que nous déterminons la tridimensionnalité d'
un objet par ses ombres Maintenant, cela semble étrange
parce que vous êtes du genre, eh bien, vous avez besoin de lumière pour voir des
choses, ce qui est évidemment vrai. Mais les ombres, la forme que l'on appelle
ombres dans les facteurs, nous
aident à comprendre et
à distinguer ce qui est devant, ce qui est derrière, ce qui est autour,
ce qui tourne, ce qui est carré, ainsi
de suite. Nous voyons d'abord les ombres, puis les ombres
claires qui nous aident
essentiellement à
comprendre les trois formes en D. Cela donne naissance à
ce que
l'on appelle la déclaration à deux valeurs
ou la doublure du formulaire à deux valeurs. Nous y reviendrons dans
un instant, mais pour l'instant, regardons cet
exemple d'image sur la gauche, nous avons cette fille appuyée contre un mur ou une fenêtre
avec son téléphone portable. Ce que nous allons faire, c'est d'abord
décomposer cette image en une valeur
simple. Nous pouvons voir qu'il y a
une bonne répartition des valeurs. Son jean est différent
de sa chemise. Sa chemise est différente
de sa veste. Ses cheveux sont différents
de sa peau, et cetera Et même dans la scène, nous pouvons voir différentes valeurs. Très bien, vous pouvez voir à quel point ses chaussures sont
brillantes par rapport à peu près au reste de la scène, sauf le ciel Ce que nous pouvons faire, c'est simplifier
encore davantage les valeurs pour les ramener à deux ou trois valeurs
seulement. Et nous obtenons quelque chose
du genre, d'accord, nous permet toujours de vraiment comprendre ce
qui se passe dans la scène. Vous pouvez voir une fille debout, elle porte un jean,
des baskets. Elle a un téléphone ou
quelque chose dans ses mains. Nous pouvons voir son visage,
ses cheveux, les bâtiments,
le ciel. Et comme vous pouvez le constater, tout est toujours
fondamentalement compréhensible. Et nous avons décomposé
cette immensité de complexité en
deux ou trois valeurs En fin de compte, il ne nous reste que de
la lumière et de l'ombre, et ces ombres nous permettent de distinguer
les formes. Très bien, nous
voyons ici un bon exemple de
la déclaration à deux valeurs. Il y a environ trois
valeurs dans cette image, mais
le principe de l'ombre et
de la lumière s'applique néanmoins . J'ai peint ce
simple cube ici. Il y a juste deux plans, l'avant et le
côté du cube. Et nous pouvons voir, en particulier lorsque vous regardez
la vue miniature, que nous pouvons facilement percevoir
cela comme une forme à trois, nous
n'avons utilisé que deux valeurs Très bien, l'énoncé à deux
valeurs ou l'
éclairage à deux valeurs nous amène à un principe fondamental
lorsqu'il s'agit façon dont nous voulons
colorier et peindre nos œuvres. fait, nous voulons que nos ombres et notre lumière puissent
lire clairement, n'est-ce pas ? Cela signifie que
seules les deux
valeurs de base que sont l'ombre et la lumière devraient donner à l'
objet un aspect tridimensionnel. accord ? Nous devrions
être en mesure d'obtenir un look en trois D avec
seulement deux valeurs plates. OK ? Cela ne veut pas dire
que nous allons démarrer
n'importe quel type de
flux de travail en utilisant simplement deux valeurs. Non, ça n'a aucun sens. Cependant, vous pouvez certainement vous
entraîner à cela et vous aurez des
devoirs d'entraînement à ce sujet. Mais il faut comprendre que si vous
peignez quelque chose ou
que vous
coloriez quelque chose,
vous vous dites : eh bien, cela semble vraiment plat et
peut-être que votre intention est lui donner un aspect très tridimensionnel. Ensuite,
vous devez vous demander, dehors de toutes les
autres complexités auxquelles vous êtes occupé à faire face dans
cette partie particulière
de la peinture ou la coloration section
de votre dessin. Ai-je réduit les deux
valeurs, n'est-ce pas ? Les deux valeurs se lisent-elles
clairement ? C'est bon. Comme nous l'apprendrons au fur et à
mesure du cours, les ombres deviennent une préoccupation
majeure pour nous. Les deux forment des ombres et des ombres d'
occlusion amb, que
vous découvrirez car elles sont essentielles
pour créer un look en trois D. Pour terminer cette leçon,
je tiens simplement à
répéter qu'une bonne
lecture de la lumière et de l'obscurité, la lumière et de l'ombre
suffit pour créer une forme solide. Fondation, j'espère que cela vous a été utile et je
vous verrai dans la prochaine leçon.
6. Avions: Nous comprenons maintenant que nous
pouvons obtenir une bonne forme, lire trois bons D. Lire avec juste des ombres
et des lumières, n'est-ce pas ? Et que ces
choses soient lues clairement. Mais la question clé est : où placez-vous ces ombres, est-ce pas ? Où les mets-tu ? Et la réponse réside dans les avions et dans l'apprentissage
des plans de la forme humaine J'ai ces trois têtes
ici à titre d'exemple. La première tête sur le côté
gauche
n'est en fait qu'un modèle très basique
de la tête et elle est
remplie de montagnes et de
vallées complexes. Si nous passons au deuxième chapitre, les
plans réels
ne sont vraiment que les différents aspects des
choses, c'est assez complexe. Donc, si je commence à
dessiner des avions ici, j'imagine qu'ils
feraient quelque chose comme ça. Cela entrait puis
contournait le globe oculaire, descendait autour de la joue, descendait ici et Et vous pouvez commencer
à voir que, ouah, il y a sérieusement un grand nombre d'
avions et ils changent. Par exemple, ici, si
nous passons par-dessus la lèvre, les plans commencent à changer. Et nous pouvons les éliminer, non ? Nous pouvons ainsi obtenir une vue en grille de tous les différents plans et des angles auxquels ils font face. Maintenant, la lumière voyage
en ligne droite, et nous
allons examiner cela dans la prochaine leçon. Mais nous voulons comprendre qu'il est
évident que différents objets
ont des côtés différents, n'est-ce pas ? Un objet en trois D a
plusieurs côtés et la lumière va toucher certains
côtés sans toucher les autres. Nous devons connaître les côtés. Comme vous pouvez le constater, les avions
sont assez complexes. Comment est-ce que tu les apprends ? La réponse
est vraiment que nous verrons la troisième est
que nous voulons étudier des
versions simplifiées des avions. Par exemple, si vous pouvez
imaginer le numéro deux devant
nous, nous aurions des avions
sur le nez comme
celui-ci , puis des avions
situés en dessous ici. Et il y
aurait tellement
de plans où les joues vont , puis les avions entrent dedans et autour de l'œil
, puis repartent comme ça C'est vraiment complexe.
Ils sont si nombreux. Des milliers, des millions. Même, c'est vrai, nous
devons simplifier. Une version simplifiée
des avions ressemblerait
à ceci. Où nous disons, d'accord, si nous faisions
toute cette partie
du front ici ?
Juste un avion. Juste un avion. Juste
un avion ici. Nous avons un avion qui arrive
vers les yeux, non ? Un plan arrondi pour les globes oculaires car
ils sont circulaires Un autre avion
sort sous les yeux. Très bien, planifiez ici
pour les joues. C'est clair pour ces joues,
et cetera, etc. Et nous avons divisé le nez
en deux plans seulement, un plan inférieur et
un plan supérieur ici. Et c'est possible dans un avion secondaire qui
descend comme ça. Et vous pouvez voir que nous commençons
à comprendre comment nous pouvons faire entrer l'ombre
générale, d'une manière générale. Et au fur et à mesure que nous apprenons les
plans en profondeur, nous pouvons commencer à augmenter le
niveau de détail si nous
optons pour un
style de coloration ou de peinture très réaliste. Bien sûr, lorsque vous parlez de ces
types de styles,
les choses évoluent, parfois vous
voulez simplement une coloration très simple
et c'est très bien Parfois, vous voulez coloration
plus avancée
et c'est très bien. Mais je vous apprends à être un professionnel, ce qui
signifie que vous savez
tout faire , des choses
les
plus complexes aux plus simples. Pour en revenir aux avions,
les avions sont essentiels. façon dont vous apprenez les
avions est de trouver des modèles de plans faciaux simples. Vous recherchez des images
de référence de plans faciaux simples. Maintenant, ils se présentent généralement
sous forme de sculptures. Un artiste réaliserait en fait une
sculpture de la tête à structure plane simplifiée. Maintenant, je ne peux pas vous
les montrer car
presque toutes sont des images protégées par des
droits d'auteur. Je ne sculpte pas personnellement, donc je n'ai pas une
de ces têtes Néanmoins, une
simple recherche sur Google, les plans des faces
du corps humain vous donneront des millions de résultats que vous pourrez étudier et consulter. Croyez-moi, quand je dis cela, vous voulez
approfondir votre
compréhension des avions. Vous devez faire de nombreuses études d'
avions et vraiment avoir une idée de l'angle des
plans sur le visage. Par exemple, cela pointe
vers le bas,
cela indique que vous avez tous ces plans lorsque vous
comprenez les plans. Ensuite, nous ajoutons une source lumineuse. Par exemple, nous disons, d'accord,
les sources de lumière ici, en haut à gauche, où
la lumière arrivera-t-elle ? Nous pouvons alors voir qu'il se peut qu'il ne percute pas cet avion
ici ou par le nez. Ce serait donc
dans l'ombre, non ? Il ne touchera peut-être pas une partie de cet
avion ou une partie de cet avion, mais il atteint cette
section ici et nous commençons à faire passer cette forme en trois
D. Il y avait un avion ici, il n'y arriverait
probablement pas. Ça pourrait toucher un
peu là-bas, un peu ici. Mais peut-être pas cette
section non plus. Nous commençons à construire la forme à partir de la compréhension des plans et de l'emplacement de la lumière. C'est la base des avions. Vous trouverez plus d'informations
dans vos missions. Je te verrai dans la prochaine leçon.
7. Lumière et réflexion: Dans cette leçon, nous allons en
apprendre davantage sur la lumière, sources de
lumière et la réflexion. OK, la première chose que nous voulons
savoir à propos de la lumière, c'est que quelle que soit
la source de lumière, qu'il
s'agisse d'une
ampoule ou du soleil, cette lumière
se déplace généralement en ligne droite. OK, la lumière se déplace
en ligne droite. Si elle
se déplace en ligne droite, elle rayonne en
ligne droite, c'est qu'elle se reflète également en
ligne droite S'il y avait une surface
ici, une surface très lisse, la lumière se refléterait également en
ligne droite, n'est-ce pas ? Quelle que soit la
surface,
la lumière est toujours
réfléchie en lignes droites en fonction des plans
de cette surface. Notre premier point important, auquel nous
voulons réfléchir en
particulier en
ce qui concerne les avions, est que la lumière se déplace
en ligne droite. D'accord ? Des lignes parfaitement
droites. Lignes droites C'est ainsi que nous voulons
réfléchir à la façon dont la lumière se déplace. Bien, la deuxième
chose dont nous voulons être conscients sont les sources
de lumière qui nous entourent. Je vais donc dessiner
une scène simple ici. Nous aurons le
ciel et le sol, puis nous pourrons y mettre un soleil, disons que c'est
une scène extérieure. Dans notre scène extérieure typique, lorsque nous pensons à la lumière
et que vous demandez à quelqu'un, eh bien, comment pouvons-nous tout voir ? D'où vient la lumière ? Les gens diront évidemment, hé, ça vient du soleil et
ça rayonne du soleil Bien que cela soit vrai, la majorité de la lumière
provient du soleil. Sur Terre, lorsque nous sommes
à l'extérieur, le ciel agit également
comme une source de lumière. Les ondes lumineuses se déplacent dans
l'atmosphère et le ciel et sa belle nature bleue devient
elle-même une source de
lumière. Le ciel en lui-même
réduit également ses rayons de lumière. C'est la lumière bleue qui se
répercute sur le monde entier. Nous avons les rayons du soleil et les rayons
du ciel qui
brillent sur le sol et sur les objets etc., en ligne droite. Nous avons déjà deux
sources de lumière. Mais ce qui se passe
alors,
c'est que tout ce qui accepte la lumière sur le
sol, à la surface du sol, et ainsi de
suite, renvoie lumière dans l'
atmosphère et, bien sûr, les objets qui l'entourent. Vous pouvez voir ici
que nous avons généralement trois sources de
lumière principales allumées. Maintenant, si vous êtes dans une pièce, votre chambre par exemple, et que les lumières de votre chambre sont allumées, vous n'avez en réalité
que deux sources de lumière. C'est ce style d'éclairage
intérieur. Vous savez qu'il y a quelqu'un à
l'intérieur parce que la lumière est d'une
certaine manière. Hein ? Ils sont éclairés par
une seule source de lumière, une source de lumière principale, l'ampoule. Et puis cette lumière rebondit dans
toute la pièce et
sur tous les objets Et puis il y a l'
éclairage secondaire qui arrive, devrais-je dire, la lumière
réfléchie par tous ces objets qui
remplissent la pièce. Dans ce cas, techniquement, nous
appellerions le soleil la lumière principale parce que c'est la lumière la plus brillante et
la principale source de lumière Le ciel serait notre source de lumière
secondaire. Ou vous pourriez également l'appeler source de lumière
ambiante, mais restons-la
secondaire pour le moment. Le sol serait alors
la source de lumière réfléchie, lumière
réfléchie, que l'on
pourrait également appeler lumière rebondie, qui elle-même, selon les circonstances, d'une manière générale, serait également de la
lumière ambiante car elle contribue en tant que
lumière vive à la scène La lumière principale est vraiment
la lumière la plus brillante, l'éclairage secondaire et
l'éclairage réfléchi L'éclairage d'ambiance fait partie des
autres types d'éclairage, et nous parlerons de l'éclairage à
trois points plus tard, pas très loin de maintenant. L'éclairage à trois points est vraiment essentiel pour
nous lorsque nous voulons colorier et peindre nos personnages d'une
manière très convaincante et
très crédible Faire des choses que
vous n'auriez pas cru faire avec de la couleur de peinture essentiellement pour obtenir un effet
très crédible et
très attrayant Notre deuxième point ici
est que, manière générale, trois sources de
lumière sont bonnes, n'est-ce pas ? Trois sources de lumière
sont quelque chose que nous voulons
vraiment avoir dans
notre travail si possible, et bien sûr en
fonction
du style de travail que vous
faites, si vous le faites. Coloriage plus simpliste. Vous n'avez peut-être même pas de sources de
lumière distinctes, n'est-ce pas ? Si vous n'optez pas pour
un look super tridimensionnel. Cependant, nous voulons
connaître l'étendue de nos capacités en matière d'éclairage et le fonctionnement réel de
la lumière. Très bien, passons maintenant à la
réflexion et à la réflectivité. Je vais juste rendre
ce truc un
peu plus petit pour qu'
il y ait de la place. Imaginez, si vous voulez, que la
lumière
jaillit du soleil en
ligne droite et qu'elle rayonne. Et ça va toucher
deux balles, non ? Nous allons nous amuser ici. Appelons cette boule
la boule de verre. Nous appellerons cette balle
la balle d'argile, non ? Il frappe une boule de verre et
il frappe une balle d'argile. Ce que nous allons faire,
c'est
zoomer avec un microscope sur la structure moléculaire
de ces billes. Voici notre vue agrandie. D'accord. Lorsque nous zoomons sur la structure
moléculaire du verre, nous constatons que les molécules
sont très proches unes des autres, qu'elles sont très serrées les unes
à côté des autres, que la surface du
verre est vraiment lisse. OK, lorsque nous arrivons
à l'argile à niveau moléculaire aussi proche de celui des
particules, nous remarquons que les
particules sont placées de manière
très, très aléatoire et qu'elles
se répandent partout dans l'eau. Et la surface de l'
argile à ce niveau est
pleine petites
montagnes, de vallées fossés
et d'autres choses encore Donc, ce qui se passe, c'est lumière continue de
se déplacer en ligne droite. Cela ne change rien, il
se déplace en ligne droite. Mais quand il touche la terre battue, il atteint tous ces angles
différents et se
reflète ensuite de façon
complètement folle, n'est-ce pas ? particules de lumière et les lignes des particules de
lumière, si vous voulez aller dans toutes ces directions
différentes, commencent à se
chevaucher parce que le reflet n'
est pas un rebond direct Un rebond droit donne une apparence floue. Lorsque ces types de surfaces, comme les surfaces
argileuses, les surfaces rocheuses ou les surfaces
mates, sont
exposées à la lumière, elles ne reflètent tout simplement pas très bien
les objets. Bien sûr, ils reflètent leur couleur, ils reflètent leur
valeur, ils n'y
reflètent pas très bien les hautes lumières. Ensuite, ils ne reflètent pas beaucoup
l'environnement
qui les entoure. Ils ont également un autre
type d'éclairage rebondissant,
n'est-ce pas, qui est très brumeux Vous pouvez imaginer s'il s'
agissait de petits points de particules rebondissant ici, dans la zone argileuse des
objets,
comme une lueur brumeuse, n'
est-ce Cependant, inversement,
lorsque la ligne droite, lorsque le faisceau
lumineux droit atteint le verre, par
exemple, en tant que type de surface, il rebondit directement En raison de ce rebond
direct, verre met en valeur
ses reflets et reflète souvent
le monde qui l'entoure Les couleurs qui l'entourent, les
choses qui l'entourent. Et cela s'applique à toutes les surfaces
hautement réfléchissantes. Du verre, du métal, du chrome
et des choses comme ça, non ? Plastique
très brillant, etc. Sachant cela, comprendre
comment la lumière fonctionne et interagit avec ces types
de surfaces
nous aide à comprendre comment nous pourrions
rendre, peindre ou colorer quelque chose qui est en plastique
par rapport à quelque chose qui est peut-être en coton par rapport à quelque chose
qui est peut-être chromé Hein ? Cela
nous aide donc à comprendre. OK, peut-être que je devrais mettre
vraiment en valeur les objets en métal, les objets très brillants, mais sur les articles en coton ou en laine, je ne serais pas trop fou
avec les reflets, non ? Et bien sûr, les choses entrent dans divers degrés de complexité et
il faut vraiment
prendre le temps de comprendre pourquoi et comment la
soie réfléchit la lumière par rapport au pourquoi et comment le
coton réfléchit la lumière. Cela nous donne donc
notre troisième point, les
types de réflectivité, types de réflectivité, En fonction du type de matériau, d' accord, des types de réflectivité Nous allons maintenant passer au principe
de l'éclairage des formulaires dans la leçon suivante. Le
principe de la doublure de forme est en fait le principe d'éclairage inconditionnel lequel
sont basées toutes les couleurs de peinture. Mais je pense que vous devriez maintenant
être bien équipé, bien équipé dans votre
compréhension des plans légers et la valeur nécessaires pour vraiment saisir
cela rapidement, et j'espère que vous le ferez, c'
est pour cette leçon. Les lumières se déplacent en ligne droite. En général, vous devez vous efforcer
d'utiliser trois sources de lumière. C'est une directive, pas une règle. Et les types de réflectivité fonction du type de
matériau de service. Je te verrai dans la prochaine leçon.
8. Formulaires d'éclairage: Bienvenue dans cette leçon essentielle
et essentielle, Le principe de l'éclairage des formulaires. Le principe du formage
est vraiment le
principe fondamental que nous, en
tant qu'artistes, utilisons pour nous
aider à colorier et à peindre nos œuvres avec plus ou moins
de crédibilité Toutes nos connaissances en matière
d'éclairage reposent essentiellement sur
le
principe de la doublure de coffrage. Ensuite, nous ajoutons des
informations supplémentaires lorsque nous en avons besoin. En plus de
cela,
c' est vraiment notre
principe de base en matière d'éclairage Maintenant, je vais le
faire étape par étape. Ne vous inquiétez pas trop
de la façon
dont je le fais, de la façon dont j'utilise Photoshop ou des outils abordés plus loin dans
le cours. Pour le moment, concentrez-vous sur chacun
des éléments individuels du principe
du doublage des formulaires. Permettez-moi également de dire
ceci et
j'espère vous
le rappeler également à la fin. Vous voulez vous en souvenir par cœur
de
chaque élément. Permettez-moi de vous dire que si vous vous en
souvenez par cœur et si vous vous souvenez de la façon dont cela fonctionne dans le cadre du principe du
façonnage, vous avez déjà de très, très solides bases en
peinture. Très bien,
commençons devant nous. Ici, nous n'avons qu'un cercle gris. Ce cercle gris va
devenir une sphère. Ce que nous voyons, c'est la
sphère sans aucun éclairage, et nous ne voyons que
sa valeur intrinsèque, qui est d'environ cinq
sur l'échelle des valeurs. Et pour ce qui est de sa couleur inhérente, nous n'avons opté que pour le gris. Sa couleur et sa valeur
sont très similaires, d'accord ? échelle de
valeur, il s'agit d'une ferme dont couleur intrinsèque est le gris. Ce que nous devons faire, c'est déterminer
ou définir une source lumineuse. D'accord ? Nous allons dire, mettons la
source lumineuse en haut à gauche. Et nous allons simplement dessiner ici une
petite flèche en trois D indiquant
simplement
où se trouve la lumière. Nos lumières viennent
du coin supérieur gauche. Maintenant que nous avons une source de lumière, quelque chose commence
à se produire, non ? Nous allons commencer à voir ombres apparaître là où
la lumière ne se touche pas. Je sélectionne cette forme, cette forme circulaire ici. Je vais prendre
la brosse souple. Ajoutez doucement en fonction
des plans du formulaire. Maintenant, il est évident qu'un cercle contient
des milliards de milliards d'avions. Quoi qu'il en soit, nous
allons y aller. Mettez des
ombres sous une forme ou une autre, assombrissez-les ici dans les endroits où
il fait assez sombre Et vous pouvez voir immédiatement comment, ce que nous avons appris à propos l'énoncé des deux valeurs et du pouvoir de l'ombre et de la
lumière, ce que cela peut avoir sur quelque chose d'
aussi simple qu'un cercle. Cela en a déjà
fait une sphère. Et pourtant, nous n'avons même pas encore appliqué tous les autres éléments du principe de doublure de
formulaires. Souvenez-vous encore une fois
de l'importance réelle de l'
énoncé des deux valeurs. Mais si vous regardez
la vue miniature, si vous deviez la montrer
à
une personne qui pleut et lui dire : « Hé, qu'
est-ce que tu penses que c'est Nous allons y aller, eh bien, cela
ressemble à une boule grise ou peut-être une planète grise ou à
une sphère grise, non ? Ils ne diraient pas, oh, eh bien,
c'est juste un cercle gris. Et c'est le pouvoir des ombres et de
la lumière dans cette zone. C'est notre valeur locale de base. OK, ce sont donc des ombres. Et des
ombres apparaissent sur le formulaire une fois qu'
il est allumé. OK, le formulaire fait des ombres. Ensuite, nous allons ajouter des ombres d'occlusion
ambiantes. Maintenant,
le nom des ombres occlusives ambiantes indique à quoi elles servent ou comment
elles apparaissent Tout d'abord, l'ambiance fait référence
au type d'éclairage. Ces ombres sont causées
par l'éclairage ambiant et non par l'éclairage direct. L'éclairage direct
provoque la forme des ombres, mais l'occlusion ambiante Les ombres sont causées par l'éclairage ambiant autour de la zone ou de l'
environnement de l'objet. L'occlusion fait référence à
la coupure de la lumière, absence de
lumière quelque part Lorsque nous comprenons l'occlusion, ombres que nous allons
aborder tout à l'heure, qui ressemblent à un espace
entre vos doigts ou à l'obscurité sous vos chaussures lorsque vous êtes
debout sur le sol, il fait presque noir L'occlusion
signifie simplement deux occlusions
pour empêcher la lumière d' Bien entendu, les ombres indiquent
simplement qu' il s'agit des ombres d'
occlusion ambiantes Maintenant, les
ombres dues à l'ambioclusion sont étranges. Je l'explique
probablement d'une façon étrange. Mais ce qu'il est important de
savoir, c'est que ombres d'occlusion
ambiantes
nous apparaissent lorsque les bords d'une forme ont tendance à tourner et que la sphère a tendance à se déplacer vers l'arrière de
la sphère, n'est-ce pas ? Il y a un dos, un devant
et un côté, etc. Ce qui se passe, c'est que les ombres d'
inclusion sont des ombres
très subtiles qui apparaissent sur les bords
de formulaires comme celui-ci. Et ils nous aident à nous faire une idée de la tournure du formulaire. Très bien, la
rotation de l'avion, et vous pouvez le voir, améliore
l'aspect sphérique général. Je veux juste être un
peu plus subtil ici. C'est aussi un indice. Il faut être subtil avec eux. Ce ne sont pas censés être des ombres
trop dures, d'accord ? Mettons-y simplement ça.
OK, ça a l'air sympa. D'accord, ce sont nos ombres d'intimité
ambiantes. Leur but, encore une fois,
est de montrer le retournement d'un
formulaire si un objet ou une forme que vous avez dessiné
tourne réellement ou s'il s'agit d'une forme arrondie, même s'il s'agit d'une forme carrée. S'il tourne ou s'il
a un autre côté, vous voulez avoir un
certain degré d'ambiance. Il s'agit d'une ombre
formée par la lumière
ambiante occluse Bien, passons
à l'élément suivant. Ce que nous allons faire
ici, c'est
simplement ajouter un niveau général de lumière
supplémentaire avant
d'atteindre le point simplement ajouter un niveau général de culminant. Maintenant, la lumière se
forme souvent automatiquement
dans cette région, n'est-ce pas ? Il est simplement formé
automatiquement parce que nous avons montré une source de lumière qui a créé les ombres du formulaire, et vous avez déjà
en quelque sorte
une zone claire, et vous pouvez le voir sur la vignette, nous y avons déjà une zone
claire Mais nous allons également
ajouter la scène car il est également
très utile de considérer la lumière comme une scène lorsque nous peignons et que nous
colorons nous peignons et que nous
colorons. Maintenant, permettez-moi de le
répéter encore une fois, vous ne voulez pas
considérer la peinture comme un ajout de lumière ou d'ombre. Je tiens vraiment à vous
encourager à
penser à obtenir la bonne valeur
inhérente, une couleur inhérente, et à
simplement ajouter l'ombre. Et vous vous êtes épargné
beaucoup de
tracas et de nombreuses étapes
en essayant de
lui donner un aspect en trois D, en vous assurant que vos
ombres se lisent correctement. Quoi qu'il en soit, ajoutons cette lumière. Je vais y sélectionner
cette couleur locale. Et je vais peut-être augmenter la valeur d'
un ou deux arrêts. Et nous allons juste projeter de la lumière sur cette section. Notre balle ressemble un
peu plus, trois D maintenant. OK, c'est la lumière. Et la lumière
provient évidemment de la source lumineuse. Nous éclairons une zone. Passons à la couche suivante, si vous voulez, ou à l'
élément d'éclairage suivant, qui est le point culminant. Désormais, le surlignage ne
se produit généralement qu'à des points spécifiques. Une autre façon dont je veux que
vous pensiez à un point fort est
de penser à une chaîne de montagnes. Il y a une montagne qui
est la plus haute montagne. Disons que c'est le sommet
de la montagne, non ? Le sommet parmi les sommets. Pensez au
point culminant comme ça. Lorsque vous commencez à mettre beaucoup de points forts sur quelque chose, ils ne
ressemblent plus vraiment à des points forts. Ils semblent être de petites marques très
claires sur tout ce que vous faites Le terme « point culminant »
vient en fait du point le plus élevé de la lumière, comme le plus haut sommet
de la chaîne de montagnes. Utilisez les surlignements avec parcimonie. Nous allons maintenant sélectionner cette couleur de lumière,
augmenter sa valeur. Nous allons ajouter un petit point fort ici. Un endroit où la
lumière est la plus vive. D'accord ? Allez même un peu
plus loin dans le noyau. Très bien, au centre
de cette petite forme. OK, très bien, c'
est le point fort. Mais il reste encore
du travail à faire. Ce que je vais faire maintenant,
c'est aller derrière notre sphère et
dessiner une ombre. Très bien, projetons une
ombre comme celle-ci. Cela semble
assez raisonnable à titre d'exemple. OK, la
chose importante à retenir avec les ombres pour voitures, c'est que
les ombres pour voitures sont transparentes, d'accord ? Ils sont plutôt transparents. Vous ne voulez pas vraiment les
rendre opaques. Ça va paraître bizarre d'avoir
cette ombre noire très dure sur quelque chose. À moins, bien sûr, que
vous ne le
fassiez pour une raison intentionnelle. Il est important de se rappeler que les ombres des
voitures sont transparentes, mais elles sont généralement assez sombres. Un autre point à noter
est que le bord de
l'ombre de la voiture est net en cas de lumière
très claire et vive. Et cela peut être un peu flou lorsque la
lumière est diffuse Pensez par exemple à un éclairage
fluorescent. Pensez à une journée très nuageuse. Les ombres n'ont pas tendance à avoir des arêtes
très nettes par temps nuageux. D'accord ? Lorsque la
lumière est diffusée Mais en cas de forte luminosité ou conditions d'éclairage normales, les ombres projetées ont tendance
à avoir un bord tranchant. Maintenant, ce qu'il faut retenir en ce qui concerne les ombres pour
voitures, c'est qu'elles se détachent
du formulaire
lorsque la lumière passe
devant le formulaire, des
zones où la
lumière n'entre pas en contact avec ombres pour
voitures, c'est qu'elles se détachent du formulaire la lumière passe
devant le formulaire, le formulaire. L'ombre projetée se forme d'une manière assez évidente
en même temps Vous devez réfléchir à apparence
d'une ombre de voiture en fonction de
la façon dont la lumière passe au-delà la forme qu'est
l'ombre projetée. Très bien, jetez de l'ombre. Nous venons de placer cette
couche sous notre sphère pour des raisons de
commodité. Dans le cadre de notre prochain travail, nous voulons parler de l'éclairage
réfléchi ou rebondi OK, donc je suis en train de sélectionner à nouveau
notre sphère ici. Nous allons capter
un peu de lumière
sur cette surface qui est maintenant une table blanche
ou sur notre environnement blanc. Parce que lorsque la lumière brille, une partie de la lumière passe au-delà de notre sphère,
atteint la surface de la table,
puis rebondit
à nouveau vers le
bas atteint la surface de la table, du formulaire Très bien, il s'agit de notre lumière
réfléchie ou rebondie que nous avons déjà un peu
appris lorsque nous avons étudié les éléments de lumière Très bien, en
ce qui concerne les sources de lumière , je vais simplement
utiliser un pinceau doux et doux, pulvériser très
subtilement cette lumière réfléchie dans
cette zone ombragée L'essentiel à retenir en ce qui
concerne la lumière réfléchie est qu' elle
n'apparaît généralement que dans l'ombre. La lumière
réfléchie a tendance à se manifester uniquement dans l'ombre.
Maintenant, pourquoi ça ? Eh bien, comme il s'agit de lumière
réfléchie, elle est beaucoup moins brillante que la source de
lumière elle-même. S'il y avait de la lumière réfléchie dans les zones lumineuses,
ce qui est le cas, vous ne pouvez tout simplement pas la voir
car les zones lumineuses sont surchargées et projetées par la source de lumière
directe Notre lumière réfléchie est clairement
visible dans les zones d'ombre. Je vais encore ajouter un autre élément
lumineux, que nous appellerons
nos lumières secondaires. OK. Notre lumière secondaire peut être le ciel
si vous êtes à l'extérieur, ou un autre globe. Si vous avez un
globe orange dans la pièce ,
puis un
globe rouge dans la pièce. Le globe rouge étant une source
lumineuse
légèrement moins puissante, peut-être plus éloignée. Elle continuerait de briller. La lumière
atteindrait toujours notre objet. Il s'agit de notre source
de lumière secondaire. , elle est secondaire par rapport à la source de lumière principale Ici, elle est secondaire par rapport à la source de lumière principale
ou principale. Je vais juste y faire
une petite
allusion sur ce bord extérieur. Bien, nous allons
dire qu'il y a une source de lumière secondaire
en ce moment. Elle est différente de
la lumière réfléchie car elle peut être plus lumineuse. Et les
sources lumineuses secondaires en fonction leur luminosité peuvent également
être vues dans la lumière. Cela dépend simplement de
la configuration de l'éclairage. Ce faisant, ajoutons également
notre
source de lumière secondaire ici, afin de savoir
qu'il existe une source de lumière secondaire
venant de la droite. C'est peut-être très loin
et un peu éloigné. OK. C'est bon. Notre
source de lumière secondaire. Il est plus faible. Je vais juste ajouter que nous savons
que c'est notre source de lumière
secondaire. Je vais juste dire « source de lumière principale
» ou « source de lumière principale ». OK, nous avons encore une chose à faire
concernant notre forme, le principe de l'
éclairage, et c'
est l'ombre occlusive Maintenant, chaque fois qu'un objet touche un autre objet, d'une
manière générale, vous obtenez une ombre
occlusive là où la lumière n'entre tout
simplement pas C'est vrai. La lumière est
elle-même occluse Mettons-le fermement
là-dedans. Ombres d'occlusion. Je vais
sélectionner notre sphère ici, cachant
simplement la sélection pour qu'
elle ne gêne pas. Pendant que nous travaillons, je
vais sélectionner une couleur d'ombre
foncée. Je vais même sélectionner le noir. Je vais être subtil
car il y a beaucoup de courbures
sous notre sphère. Vous n'auriez qu'une petite zone avec l'ombre
occlusive, mais ce serait
quelque chose comme ça Cela manque un peu trop de subtilité, mais voilà accord, ce
sont en fait tous les éléments du principe d'éclairage des
formes. Nous utilisons ces éléments
lorsque nous peignons un objet en particulier afin de
déterminer les éléments que nous voulons
ajouter et retirer en fonction du scénario d'éclairage de
cet objet en particulier. Maintenant, lorsque vous avez affaire
à différents types d'art, vous
optez peut-être pour
un look très caricatural Il se peut que vous n'utilisiez pas tous
les éléments du
flux de travail d'éclairage, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez utiliser aucun d'entre eux. Vous pouvez simplement faire une couleur
complètement plate. Mais si vous souhaitez intégrer de
plus en plus de dimensions, vous devez utiliser de plus en plus le principe de l'éclairage des formes. Discutons maintenant de ce
principe avec quelques remarques clés sur
ce qui se passe ici. Nous voulons également commencer à
essayer de voir comment un flux de travail, comment nous pourrions travailler et
implémenter la coloration pourrait découler de ce principe
particulier. Bien, ce que nous
voulons faire d'abord c'est diviser les familles. Ici, nous avons la famille de la lumière, nous avons la famille des ombres. Les éléments de la famille Light
in the Shadow
ne se croisent pas. manière générale, par exemple, les valeurs de
la famille de la lumière ne sont pas présentes dans
les zones des familles obscures. Cela n'arrive tout simplement pas. Les valeurs sont complètement
distinctes. Pourquoi ? Eh bien, si nous nous souvenons de notre déclaration à
deux valeurs, tout doit
se résumer aux deux valeurs. Évidemment, si nous avons des valeurs
provenant de la zone d'ombre, dans la zone claire, des valeurs
de la zone claire. Dans la zone d'ombre,
tout devient flou et nous ne pouvons plus
lire les formulaires. C'est la raison pour laquelle ces
familles sont en fait en guerre. On pourrait dire que dans
la famille des lumières, nous avons notre couleur et notre valeur de base ou
locales. Nous avons notre zone éclairée, nous avons aussi notre
point fort, non ? Et il ne faut pas oublier que
nous ne voulons pas nous laisser emporter
par des moments forts qui sont presque instantanément le signe
d'un amateur ou de quelqu'un qui ne
comprend pas vraiment le principe de la doublure. Ils mettent simplement
en évidence tout comme le personnage ou ce qu'ils
dessinent ou peignent. C'est juste super
brillant et tout ça,
ça a vraiment l'air bizarre. OK. Ce sont donc les
éléments de notre famille de lampes. Ce qui est fou, c'est qu'on aurait cru que la famille Light serait
une famille immense et folle. Ils n'ont que
ces trois membres. Vraiment, tout le reste fait
partie de la famille de l'ombre. Encore une fois, je souligne l'
importance
des ombres du côté de la famille des
ombres, même si oui,
l'occlusion ambiante se côté de la famille des
ombres C'est un peu différent mais néanmoins plus léger. Elle fait partie de la famille des ombres. Nous avons nos ombres d'
occlusion ambiantes. Oui Attention, dans
la famille des lampes, il y aurait également la source
de lumière secondaire, évidemment parce qu' elle est elle-même une lumière. OK. Nous avons donc les ombres d'occlusion ambiantes dans la famille des
ombres Nous avons les ombres de forme qui sont en fait
nos ombres de base. Lorsque vous faites de l'ombrage, vous souhaitez principalement vous concentrer
sur les ombres de votre formulaire J'ai mis un numéro un
et un numéro deux et vos ombres d'occlusion ambiantes lorsque vous travaillez simplement avec votre valeur de base et votre couleur de
base et
que vous avez envie de créer envie de créer cette forme en trois D, travaillez uniquement avec vos ombres de forme et vos ombres d'occlusion
ambiantes Travaillez-les jusqu'à ce que cela ressemble à D, ne vous inquiétez pas encore pour les
autres éléments. Nous avons nos ombres d'occlusion. Je le répète pour
vous afin que vous vous
habituiez à l'idée
de tous ces éléments Nous allons également l'
énumérer sur la gauche. Ce n'est pas pour vous faire perdre votre temps, c'est parce que nous voulons
en tirer un flux de travail. C'est bien beau d' apprendre le principe de la
doublure de formulaires, mais pouvez-vous l'utiliser dans une
véritable œuvre d'art ? C'est la vraie question. Très bien, on vient juste d'y boire
une gorgée d'eau. OK, c'est notre lumière
réfléchie, également appelée lumière rebondissante C'est parce que la
lumière brille vers le bas
, puis elle rebondit la surface et revient sur l'objet quel que soit son angle
par rapport à l' L'essentiel à noter
ici est que la lumière réfléchie et rebondissante fait partie de
la famille des ombres, n'est-ce pas ? Comme ces lumières
apparaissent dans l'ombre, vous les voyez dans l'ombre, même si scientifiquement
elles apparaissent dans la lumière, vous ne
les voyez pas dans la lumière. En termes d'
art, nous voulons être conscients qu'ils
se produisent dans les zones d'
ombre, n'est-ce pas ? Il suffit de faire une flèche vers
notre source de lumière secondaire. Ensuite, nous avons
nos prévisions de coûts, qui sont calculées par formulaire. Il est important de se rappeler
qu'ils sont transparents. Très bien, lorsque vous commencez à
examiner tous ces
éléments dans une liste de mode, nous avons notre base, notre couleur et notre valeur
locales. Ensuite, nous avons nos ombres de formes, nos ombres ambi inter
collusion Ensuite, nos lampes mettent en évidence les lumières
réfléchies. À ce stade, nous pouvons également ajouter des lumières secondaires dans
les ombres de collusion
et les ombres projetées dans le flux et Assurons-nous que nous
les avons tous. 123-45-6789 OK, nous y voilà. Nous les avons tous là.
Maintenant, il est important
de noter où se trouvent
les ombres projetées. Regardez où se trouvent les
ombres d'occlusion. Ils sont les derniers. Et c'est très important. Vous ne voulez pas
peindre dans des ombres projetées quelque part au début,
car vous
finirez par les peindre ou les
colorier. Et ce serait bizarre parce que je projette des ombres, des objets. Habituellement, si un bras est
au-dessus de la tête d'un personnage, vous devriez avoir
peint la tête et ensuite projeter de l'ombre
dessus, n'est-ce pas ? C'est donc très important.
Mais en gros, c'est ainsi que nous obtenons notre flux de travail
général en matière d'éclairage. OK, notre flux de travail général en
matière d'éclairage. J'espère que cette leçon a été
très utile et très pertinente sur les
principes de l'éclairage. Apprenez-le bien. Apprenez tous
ces éléments par cœur. Finissez-en avec ça, et vous me remercierez plus tard. C'est la fin de la leçon et je vous verrai dans la prochaine leçon.
9. Comprendre la couleur: Dans cette leçon, nous allons
découvrir les
éléments de couleur. Devant vous, vous voyez une roue chromatique
assez typique. Ce type de roue chromatique est
appelé roue chromatique Arb, et vous découvrirez bientôt
pourquoi on l'appelle Néanmoins, la couleur
a des propriétés. L'une d'entre elles, vous le savez
déjà, qui est la valeur, qui est la luminosité ou l'
obscurité de quelque chose. Le prochain que nous allons
examiner est Hue. La teinte fait essentiellement référence à tous ces différents segments de
couleur. Pas nécessairement
la couleur elle-même, mais plutôt la plage de
fréquences ou
la gamme de couleurs dans laquelle se
situe la couleur en question. Dans l'ordre, nous avons le jaune, le rouge, magenta, le bleu, le cyan et le vert. Le mot urine vient du
jaune, du rouge, du magenta, du bleu. en revenir à la section
jaune, je ne sais pas nécessairement
pourquoi ils ont omis C et G, Pour en revenir à la section
jaune,
je ne sais pas nécessairement
pourquoi ils ont omis C et G,
mais il
est important de
noter qu' il est bon de vous créer un mnémotechnique afin
que vous puissiez vous souvenir de
tous ces segments Parce que la roue chromatique, connaît
bien la couleur par cœur, vous
permet de savoir vers quelles couleurs
intermédiaires une couleur peut évoluer dans
sa gamme particulière. De toute évidence, le jaune se transforme en
orange, l'orange en
rouge, le rouge
en rose, le rouge en
magentas, le magentas en violet,
etc. Maintenant, une autre chose
importante à propos teintes est que les couleurs sont
divisées en couleurs chaudes
et couleurs froides. Et je vais
maintenant partager le volant pour vous montrer la différence entre le
chaud et le froid, qui se trouve par ici. Les couleurs chaudes et froides ont tendance à
vraiment se contraster. Les couleurs chaudes, comme leur nom
l'indique, donnent une sensation de chaleur et de chaleur. Les couleurs froides donnent une sensation de fraîcheur et de froid. Au fil du cours, vous découvrirez comment une bonne interaction
entre le chaud et le froid, ainsi que la façon dont nous traitons le chaud et froid lorsque nous
éclairons des objets, est un aspect très important
de la compréhension des teintes Nous avons la couleur, nous
savons que la valeur est
la luminosité et l'obscurité. Et nous comprenons également les
teintes, les couleurs chaudes et les couleurs froides. Mais il y a un troisième élément, et ce troisième élément
est la saturation. La saturation fait référence à la quantité de gris dans une teinte donnée. Si nous examinons ce segment
orange ici,
lorsqu' il se déplace vers le centre
de la roue chromatique, il devient de moins en
moins riche en couleurs. Il y a de plus en
plus de gris dedans. Dans ce cas, nous appelons
cela le gris neutre ou la saturation des gris de 50 %. Vous pouvez le considérer
comme la quantité de gris ou
comme la richesse des couleurs. Soit il y a beaucoup de gris, soit un peu
de gris essentiellement. Et cela va saturer
ou désaturer la couleur. Maintenant, lorsque vous combinez
cette roue chromatique les informations et les connaissances que vous
avez sur la valeur, vous disposez d'une très large gamme
de couleurs avec laquelle travailler. Des tonnes de niveaux de luminosité
et d'obscurité différents, combinés à des tonnes de niveaux de saturation
différents, combinés à
des tonnes de teintes différentes. Et évidemment, la roue chromatique est une simplification des teintes. Parce que, comme vous pouvez
le voir sur l'image
en couleur de Photoshop, vous savez que les niveaux
de teinte sont complètement fous. La plupart des ordinateurs
prennent en charge les couleurs 24 bits
, soit 24 millions de couleurs. Et en réalité, la fourchette est nettement supérieure à
ce que je suis amené à croire. D'accord, mais néanmoins,
ce sont les éléments essentiels de la roue chromatique et les éléments
fondamentaux de la couleur. Maintenant, il y a également quelques
informations complémentaires
à mentionner. C'est plutôt une question de terminologie. Vous avez peut-être déjà entendu
ces termes. Teinte : qu'est-ce qu'une teinte ? Qu'est-ce qu'une teinte ? Qu'est-ce qu'un ton ? Pour être honnête avec
vous, dans la vie de tous les jours, la plupart des gens en font un mauvais usage, en particulier les tonalités des mots. Mais je suppose que cela a également
une utilité en musique. Néanmoins, les nuances, les teintes
et les tons sont des éléments distincts Une nuance, c'est quand on ajoute du noir à une couleur ou à
des degrés de noir, n'est-ce pas ? Vous allez commencer à
obtenir les valeurs
de teinte ou d'ombre de
cette teinte particulière. Les teintes, en revanche,
se produisent lorsque vous ajoutez du blanc
à une teinte particulière Les tonalités sont
les différents niveaux de saturation. C'est lorsque vous ajoutez du gris
à une teinte particulière que sont
les nuances, les teintes et les tons Avoir ce vocabulaire à votre
actif et cette compréhension vous
seront très utiles lorsque
vous peignez
et coloriez votre travail. Très bien, à titre d'exemple, prenons ce rouge par exemple. Je vais chercher un
pinceau ici. Ce que je vais faire, c'est
lentement dans
l'obscurité pour me donner différentes
nuances de ce rouge en particulier. Vous pouvez voir que nous avons un
assez beau spectre. Les teintes de ce rouge,
en revanche, augmentent la quantité
de blanc dans la couleur Et encore une fois, vous voyez
un très beau spectre. Enfin et surtout
, les tonalités nous
obligent à gérer le niveau de
saturation. Nous allons passer davantage au
gris sur Photoshop, en particulier dans le
sélecteur de couleurs où nous allons passer à un gris à 50 % en diagonale,
un peu désaturé Ce sont des variations de
tons qui sont vraiment de la couleur. En résumé, c'
est la leçon et je vous verrai dans
la prochaine leçon
10. Changement de couleur: Nous avons appris la théorie des
couleurs, nous allons
maintenant apprendre comment couleur
claire affecte
la couleur de surface. Une erreur très courante des débutants est de supposer que lorsque
la lumière frappe un objet, la valeur de l'objet
va simplement augmenter. Ce que je vais faire ici, c'est
juste vous en donner un exemple sur la sphère
rouge en haut. L'hypothèse est que, d'accord, j'ai choisi ma couleur de base, j'ai défini ma valeur locale
et ma couleur locale, j'ai ajouté de l'ombre
et maintenant
je veux éclairer, je vais sélectionner
la base et je vais augmenter la
valeur du rouge, et je vais
mettre du rouge ici. Bien que cela ne soit pas nécessairement faux dans certaines conditions
d'éclairage, il est plus courant que la teinte change en
fonction de certains facteurs Très bien, la teinte va changer. Nous n'allons pas simplement
augmenter
la valeur, la luminosité du rouge de base, nous allons également changer
la teinte. Cela signifie que nous devons
passer à notre roue chromatique, ici, notre roue chromatique ob, et tracer une belle ligne entre les couleurs chaudes et
froides. Bien, de ce côté, nous avons les couleurs chaudes et de l'
autre, nous avons le froid. Maintenant, d'une manière générale,
à titre indicatif, la
plupart du temps, nous
sommes exposés à des lumières chaudes, qu'il
s'agisse de globes
dans notre maison, de lampes
fluorescentes dans notre maison ou dans nos bureaux, ou que nous soyons dehors
sous le soleil Notre principale source de lumière est
généralement chaude ou assez chaude. Quand il fait frais, les choses
deviennent un peu froides et cela nous semble
un peu bizarre Je pense qu'en général, nous
optons pour des types de
lumières plus chaudes ou plus de lumière du jour comme les lumières, parce que c'est
plus naturel. Lorsqu'une lumière chaude atteint une
surface d'une teinte particulière, elle a également tendance à provoquer un réchauffement de la
teinte de surface. D'accord ? Lorsqu'une lumière chaude atteint
une teinte de surface particulière, quelle
que soit la teinte de cette surface, elle a également tendance à réchauffer la
surface. Maintenant, de nombreuses
conditions d'éclairage sont possibles, mais celle-ci est très
courante. En général, c'est la façon la
plus naturelle de le faire. De plus, avant d'
entrer dans les exemples, est-ce le contraire ? Si une lumière froide atteint une
surface d'une vue particulière, cette teinte se
refroidit-elle ? Et la réponse est
oui, bien entendu. Cela dépend également de la fraîcheur
de la lumière et de la couleur
de cette lumière en particulier Mais les lumières
vont entrer dans la
catégorie des lampes chaudes ou froides. Et le soleil est généralement considéré comme chaud
car il est jaune. Passons à nos
sphères et voyons quelle serait
la bonne approche pour les éclairer. Cela ne signifie pas simplement
augmenter la luminosité, mais nous allons également
réchauffer la teinte. Je vais donc passer
à la brosse souple ici et nous allons
commencer par la brosse rouge. Maintenant, si nous nous demandons, quelle zone chaude ou dans direction
chaude ce rouge se déplacera-t-il vers ce rouge en
particulier ? Ce sera probablement vers l'orange et le jaune. Il va se réchauffer vers
l'orange et le jaune. Nous allons choisir la base
de valeur ici, couleur de
base, la
couleur locale, augmenter la valeur. Parce que nous
éclairons ce côté, nous pouvons en augmenter la valeur. Il y aura de
la lumière là-bas. Mais nous voulons
également déplacer un peu la
teinte. Bien entendu, la mesure dans
laquelle vous le déplacez
dépend de ce que vous essayez
réellement de peindre. Mais vous voulez connaître
le principe général selon
lequel ce serait un bon moyen d'éclairer cette surface
en particulier. Vous modifiez et déplacez
la teinte de la couleur locale. Réchauffez-le au fur et à mesure que
la lumière le frappe. Passons au bleu. Le bleu se
réchaufferait à cause de la fraîcheur ici jusqu'à un San, non ? Ça va devenir
un San. Nous allons le sélectionner. Nous allons augmenter la valeur parce que nous
voulions devenir plus lumineux. Nous allons le réchauffer en direction de San. Vous pouvez voir à quel point il semble
naturel d'
effectuer un changement de teinte et
un changement de valeur. Très bien, enfin et surtout, faisons cette sphère verte. Encore une fois, nous
augmenterons la valeur, puis nous changerons de teinte
vers le vert citron. Si l'on entre dans cette zone
calcaire aux couleurs chaudes, on obtient une teinte chaude assez
convaincante et agréable Il semble naturellement éclairé. Maintenant, une question que vous pourriez vous poser est qu'en est-il
des zones d'ombre ? Qu'en est-il des
zones d'ombre situées sur le côté obscur de ces sphères la clé dont vous devez vous
souvenir ici, c'est que les ombres elles-mêmes sont en fait
l'absence de lumière, l'absence de lumière, ce qui signifie que c'est l'
absence de cette teinte, capacité de modification de la lumière. En réalité, les ombres
ne sont qu'une valeur inférieure la couleur locale. D'accord, les ombres
ne sont pas nécessairement
affectées par un changement de teinte. Vous ne voulez pas
y aller et dire « oh,
eh bien, je réchauffe la lumière pour rafraîchir les ombres, même si
vous pouvez le faire » et vous
avez une liberté créative, d'une
manière générale, qu' il s'agisse d'ombres
ou d'absence de lumière. Et certainement, si c'
est votre base ici, vous devriez vraiment réduire
la valeur d' une zone ombragée
et laisser parler la lumière et les changements de teinte de la
lumière D'accord ? C'est ainsi que la couleur claire affecte la couleur de surface ou la couleur
locale d'un objet. Lorsque vous avez des lumières chaudes, vous voulez vous réveiller. C'est la fin de cette leçon. Je te verrai dans la prochaine leçon.
11. Schémas de couleur: Dans cette leçon, nous allons
maintenant
examiner l' harmonie des couleurs
et les combinaisons de couleurs. Mais nous n'allons pas
aller trop loin avec cela, car la couleur
est vraiment très subjective Il n'y a pas
vraiment de règles strictes. Il a d'autres directives
devant nous. Nous voyons la roue chromatique sur
la gauche et sur la droite un tas de divisions différentes qui se
détachent de cette roue Et c'est votre façon
habituelle de diviser la roue en différents schémas,
si vous voulez, ou en divisions Au sommet, nous avons les primaires et
le premier
est composé uniquement de R, G et B,
rouge, vert et bleu, sur lequel nous
construisons la majeure partie de notre roue O, c'est-à-dire la façon dont les cônes
de nos yeux voient la couleur Ensuite, nous avons à côté
le Arguable Primary. Pourquoi est-ce ce qu'on appelle
la primaire discutable ? Parce que certains milieux artistiques soutiennent
qu'il pourrait également s' primaires d'
un point de
vue holistique Si vous regardez l'impression ou l'industrie de l'imprimerie, par
exemple, ils impriment souvent en
CMYK, c'
est-à-dire en magenta sinusoïdal,
jaune et noir. Cmyk produit également des images parfaitement
lisibles et lisibles lorsque vous
regardez vos magazines ou livres, etc. Ensuite, nous avons le secondaire. Ce sont des
couleurs secondaires qui ne sont en fait que les couleurs situées
à côté des couleurs primaires, c'
est pourquoi on les
appelle secondaires Et vous pouvez dériver un jeu de couleurs
secondaire, qui est un jeu de couleurs
utilisant des couleurs secondaires. Et puis, bien sûr,
vous avez peut-être déjà entendu parler de couleurs complémentaires. Les
couleurs complémentaires sont directement opposées
sur la roue chromatique. Au fur et à mesure que nous atteignons ce point, vous pouvez commencer à constater qu'une certaine subjectivité est
déjà présente. Parce que vous dites peut-être, eh bien, le bleu et l'orange
ne sont-ils pas
complémentaires ? Le rouge et le vert ne sont-ils pas
complémentaires ? Quel est le problème avec cette roue chromatique ? Pourquoi ça ne marche pas comme ça ? Eh bien, c'est parce qu'
il n'existe pas vraiment de
roue chromatique parfaite en soi, n'est-ce pas ? Juste des roues colorées fabriquées par l'homme. Et si vous regardez Photoshop, qui
n'a même pas de roue, bien que vous puissiez télécharger
une roue en particulier, mais il n'en a
même pas vraiment, possède cette bande de couleur. Et à quoi ressembleraient
les combinaisons de couleurs si nous devions travailler avec
cette bande, n'est-ce pas ? La couleur peut être très subjective. Ensuite, nous avons des couleurs analogues. Ce sont vraiment des couleurs qui se trouvent les unes à
côté des
autres sur le volant. Par exemple, le jaune, l'orange et le rouge sont considérés comme des analogues et ainsi
de suite Lorsque vous travaillez autour du
volant, vous pouvez simplement choisir les couleurs qui
se trouvent les unes à côté des autres. Divisez les
complémentaires un primaire, puis juste
en diagonale par rapport à celui-ci, au lieu d'être directement en travers, vous avez un complémentaire séparé qui vous donne une palette de
trois couleurs Vous avez là des combinaisons de couleurs
monochromes. Monochromatique
signifie simplement une seule couleur, vous n'auriez qu'une seule couleur Dans ce cas,
nous avons le bleu Vous aurez alors
diverses autres couleurs soit des bleus de
valeur supérieure, des bleus de
moindre valeur, des bleus
plus foncés, soit des bleus
plus saturés, soit des
bleus plus saturés, soit des bleus moins saturés. Vous restez donc vraiment
dans cette seule gamme de teintes. Il s'agit en fait
d'un aperçu des divisions générales que vous pourriez observer en
matière de roues chromatiques
et d'harmonie des couleurs Cependant, je tiens à
vous montrer un excellent moyen de simplifier ce processus où vous n'avez pas vraiment besoin d'apprendre tout cela. Cela ne fera pas une énorme
différence dans votre vie. Nous allons y aller maintenant. Ce que nous allons faire, c'est
atteindre harmonie des
couleurs en utilisant
la règle des trois. Techniquement, c'est la
règle de trois plus un, mais nous allons l'
appeler la règle de trois pour cet exemple. OK, disons-le ici, harmonie des
couleurs selon la règle des trois. Avec ce système, vous ne pouvez
vraiment pas vous tromper. Il peut y avoir ou non
un U dans le mot couleur. Cela dépend de la façon dont vous
aimez l'épeler. Utilisez les deux de manière interchangeable. C'est bon. Harmonie
des couleurs Selon la règle de trois, vous devez
choisir votre couleur principale,
quelle que soit
la couleur principale de votre personnage qui sera, selon vous votre personnage qui sera sa principale
instance de couleur descriptrice. Prenons le bleu. OK, nous allons
passer au bleu, choisir sa valeur, choisir
son niveau de saturation, choisir la teinte que vous préférez et décider vous-même quelle sera
votre couleur
principale. Ici. Nous allons avoir
une seule couleur primaire. Je n'aime pas ça. Je veux qu'il
fasse un peu plus sombre. Ce sera notre principal. Choisissez ensuite une couleur secondaire. D'accord. Je vais juste
choisir n'importe quoi. Passons au jaune et à l'orange. OK, allons-y. Il possède sa propre teinte, sa propre
valeur et son propre niveau de saturation. Il est important de noter que vous
voulez que les couleurs que nous
choisissons ici aient une valeur
différente, n'est-ce pas ? Valeur différente. Et bien sûr, différent dans tous les autres éléments également. Plus vous pouvez
faire de différence entre eux, mieux c'est. Parce que nous
éliminons ainsi les parallèles en termes de valeur Et en éliminant les parallèles dans notre couleur en tant que couleur tertiaire
, que nous allons
appeler notre couleur d'accent Je vais opter pour un rouge. Optons pour ce type de rouge. Rouge très chaud. Rouge très
chaud et vif. OK, donc ce que nous
avons ici, c'est que nous avons une couleur secondaire primaire, que nous venons de
choisir en fonction ce que nous avons l'impression
d'être subjectifs ici. Et puis une couleur d'accent, d'accord ? Vous pouvez également l'appeler
votre couleur tertiaire, mais gardons l'accent, et je vous expliquerai pourquoi une fois que
nous l'aurons sélectionnée. Très bien, laissez-moi juste obtenir l'outil de sélection des carrés ici. Lorsque nous les avons sélectionnés, nous voulons organiser le pourcentage de couleur
de notre pièce en particulier. Disons que c'est la tenue de notre
personnage selon le statut
de ces couleurs. Par exemple, pour la couleur primaire
, utilisons le noir pour les notes. Notre couleur principale,
nous voulons avoir une couverture d'
environ 50 % et communiquer au spectateur
qu'il s'agit de la couleur principale La plupart de la couleur
de ce personnage, que soit le costume ou
qu'il cherche son costume, sera le bleu, le bleu
ou la
couleur primaire à 50 %. Vous voulez que votre répartition des couleurs ici
soit de 50 % par rapport à votre couleur principale. Ensuite, en ce qui
concerne votre couleur secondaire, vous voulez que votre secondaire
soit 30 % correct, 30 %. La couleur utilisée
sur votre personnage pour définir sa palette de couleurs
sera la couleur secondaire. Enfin et surtout, l'accent ou la couleur tertiaire représenteront les 20 % restants. D'accord ? Donc, vous avez une répartition
inégale, non ? Répartition asymétrique
des couleurs. Maintenant, lorsque vous
créez un personnage, vous peignez un personnage et que vous coloriez un personnage, cela ne signifie pas que vous n'utilisez ces couleurs que
pour le personnage. Non, il s'agit plutôt de la
palette de couleurs du personnage. Les cheveux
seront toujours quelle que soit leur couleur de cheveux. La peau sera
toujours leur couleur de peau. S'ils portent des
montres, des accessoires, bracelets, ou quoi que ce soit d'
autre, vous pouvez choisir
si vous voulez que cela fasse partie
du programme ou non Mais en général, s'ils
détiennent quelque chose qui ne peut
tout simplement pas
faire partie du stratagème, par
exemple, ils
tiennent une balle de golf. Les balles de golf sont généralement blanches. Les balles de tennis sont
généralement vertes. Vous pouvez toujours colorier
les objets tels qu'ils sont, mais vous voulez retrouver l'
ambiance générale qui se dégage des vêtements de votre personnage, de sa tenue, de ses chaussures et de ses accessoires généraux Ou ils ont l'impression d'être ces
trois couleurs particulières. Donc, si vous deviez poser
ces couleurs et dire : «
Hé, quels personnages correspondent à ce schéma, selon
vous ? Prenons donc, par exemple, cette
palette de couleurs particulière que j'ai ici vient de me venir à l'esprit maintenant que
j'ai utilisé le radial et le bleu. Néanmoins, je
pense que X Men peut être un cyclope
quand je vois ces couleurs Hein ? Il a un costume bleu,
avec des bretelles jaunes. Il a sa visière rouge. Et en fait, voici
un parfait exemple. Dans ce cas, si vous ne
connaissez pas le personnage de X
Men Cyclope, le personnage de la
version bande dessinée, vous remarquerez que les
différences de couleur s'appliquent également à
lui de cette façon La seule chose qui est
rouge, c'est sa visière sur ses lunettes. Et puis il a des bretelles jaunes, mais la plupart de son costume est bleu. Il est donc en fait un très
bon exemple dans ce cas, évidemment nous ne pouvons pas mettre une
image du mec ici Néanmoins, je tiens à souligner que vous souhaitez les valeurs entre
vos couleurs varient. Une simple vérification pour le
faire dans Photoshop, et nous ferons une
vérification plus avancée un peu plus tard, consiste simplement à choisir la couleur et à
vérifier le niveau de valeur, accord, où est ce bleu ? D'accord, peut-être
que c'est environ quatre. quoi
ressemble ce jaune ? Où est ce rouge ? C'est comme 1,5 sur l'échelle des
valeurs, non ? Parce que vous voulez cette
variation de valeur, parce que le cerveau
du spectateur perçoit cette valeur Maintenant, permettez-moi d'ajouter une
petite chose. N'hésitez pas Vous m'avez entendu tout à
l'heure parler de l'harmonie des couleurs selon l'heure parler de l'harmonie des couleurs la
règle de trois, puis
j'ai mentionné plus un. N'hésitez pas à ajouter un accent
supplémentaire de valeur, qu'il s'agisse de
noir, de gris ou de blanc, car cela peut
également aider à y ajouter de la valeur, évidemment en fonction de
ce que vous faites accord ? Mais la règle ici est de s'efforcer de maintenir l'âge des couleurs, l'
utilisation générale du schéma à trois couleurs. N'en utilisez pas plus de trois, n'en utilisez pas moins de trois. Vous pouvez en fait vous en tirer
en utilisant moins de trois. Pour être honnête avec vous, cela signifie
que vous éliminez simplement la couleur d'accent. Mais réfléchissez à
cette façon très simple obtenir
de
superbes combinaisons de couleurs en utilisant simplement la règle de trois C'est tout pour cette leçon. Je te verrai dans la prochaine leçon.
12. Éclairage dynamique: Nous allons maintenant examiner brièvement le concept de l'éclairage
à
trois points. Et sur la droite, il y a une fille
magicienne que j'ai créée. Et sur la gauche, nous avons une sphère source éclairée à point
unique. Maintenant, vous
connaissez déjà une grande partie
des principes
d'éclairage à trois points car nous les avons déjà étudiés. Mais je voulais y revenir une manière un peu différente et utiliser le terme trois points pour vous aider à
comprendre à quel point l'éclairage à trois
points peut être important lorsqu'il s'agit de créer un look en
trois points
vraiment crédible et vraiment attrayant dans votre travail Désormais, vous aurez toujours au
moins une
source de lumière sur votre travail, sauf si vous optez pour un style de coloration très
simpliste où il n'y a
pas vraiment de sources de lumière claires Il s'agit davantage d'un
style graphique que d' un éclairage réaliste ou d'un style
façonné. D'accord, maintenant, les débutants ont
tendance à toujours n'utiliser qu'une seule source de
lumière au début. Ils
se disent : d'accord, trois objets sont éclairés, donc il doit y avoir une zone éclairée et une zone ombragée. Et c'est tout ce
que je ferai toujours. Bien que cela ne soit pas
nécessairement faux, s'il n'y a qu'une seule source de
lumière, lorsque cela est fait
dans toute
l'œuvre, la chose, l'objet ou les personnages qu'
ils peignent ou rendent semblent
très plats, n'est-ce pas ? Ils ont l'air très ennuyeux. Et c'est là que la merveille de l'éclairage à trois points
entre en jeu. Sur le côté gauche, nous avons notre sphère
et elle est actuellement appréciée d'un seul
côté, en haut à gauche. Ce que nous allons faire, c'est introduire
une lumière bleue sur le côté droit
et nous allons introduire une
lumière réfléchie sur le côté inférieur. Comme je l'ai dit, rien que vous
n'ayez jamais vu auparavant. Mais nous allons
apporter une petite touche
d'originalité à cette question. Et nous allons également utiliser
notre personnage magicien Kami sur la droite pour
illustrer l'efficacité d'
un éclairage à trois points Maintenant, l'
éclairage à trois points est appelé parce
que nous avons une lumière clé, qui est
notre lumière principale, notre lumière secondaire qui va
être notre lumière bleue, puis notre
lumière réfléchie en bas, qui va être
notre lumière tertiaire. Nous avons un éclairage à 123 points. Entrons dans le vif du sujet. Et nous allons rapidement
ajouter ces lumières. Je vais utiliser un
bleu similaire à celui utilisé dans les armées, un bleu vif à
l'aide d'un pinceau doux. Pour ce faire, nous allons
doucement ajouter cette source de
lumière secondaire ici. Remarquez comment je m'assure
qu'il fait certainement
beaucoup plus clair près des bords. Et je peux en fait augmenter
légèrement
la valeur humaine aux
points les plus lumineux de la lumière Très bien, nous avons maintenant introduit notre source de lumière
secondaire. Vous pouvez également voir dans la vue
miniature qu'elle augmente considérablement cette
lecture en trois D. Très bien, maintenant
allons-y et ajoutons notre lumière réfléchie. Je vais juste rendre cette couleur
claire mais plus terne. Ce sera un
gris de valeur élevée dans la plage verte. La raison en est que nous ne voulons pas avoir de niveaux de valeurs concurrents, ou nous ne voulons pas qu'il y ait de
symétrie, si vous voulez, entre les valeurs
de la source de
lumière secondaire et de la source de lumière
réfléchie. De plus, en gardant à l'esprit
que notre lumière réfléchie n'apparaît
généralement que
dans l'ombre, n'est-ce pas ? Dans notre travail, nous voulons qu'
il ne soit ni trop
lumineux, ni trop clair. En fait, je pense que nous devrions prendre cette valeur fictive. Des étapes effrénées augmentent un
peu, mais pas trop. Ensuite, nous pouvons passer à
cette gamme de gris vert. Nous pouvons en
fait le tester un peu et voir que cela semble assez bon pour une source de
lumière réfléchie. Nous ne voulons pas que ce
soit trop brillant. Très bien, nous avons donc une sphère d' apparence
nettement plus
tridimensionnelle, parce que nous l'avons éclairée
à partir de trois points. Bien entendu, nous pouvons
encore
l'améliorer avec un point fort
, etc. Cela n'est pas nécessaire pour
cet exemple en particulier. Maintenant, si nous allons regarder Carmie et que nous allons zoomer sur Herit, regardons son
visage par exemple Nous remarquerons qu'elle
est bel et bien victime, si vous voulez, d'un éclairage à trois
points. Cela lui donne un aspect plus dynamique et plus tridimensionnel qu'elle ne
l'aurait fait sans l'éclairage. Nous pouvons voir que sur le côté
gauche d'elle, elle a une lampe de poche. Changeons simplement
le pinceau ici. Elle a une
lampe principale et une lumière secondaire sur le côté
gauche d'elle. Notre lumière principale
se reflète ici dans le point culminant de son nez
et dans la façon dont
la lumière augmente
sur son front. En ce qui concerne ses bijoux,
les garnitures de ses
vêtements, son écharpe, vous pouvez voir l'impact de
cette lumière sur la base, la couleur locale des objets sur lesquels la
lumière brille Il en va de même pour ses gants
et ainsi de suite. Il y a une
lumière clé bien définie dans la scène, ce qui lui donne une bonne idée
des trois D et, bien entendu, les ombres renforcent
cet endroit clé de la lumière. Ensuite, nous avons la lumière
secondaire, qui brille presque un schéma répétitif, si
vous voulez, de lumière foncée lumière foncée, la plupart du temps là où il y a de la lumière,
il n'y en a pas, puis il y a de la lumière,
puis il n'y en a pas dans les zones touchées par cette
lumière secondaire. Par exemple, nous voyons ici que ça touche le haut du chapeau, puis ça ne touche pas.
Puis il frappe à nouveau. Ça ne frappe probablement pas à nouveau. Ça frappe ici, mais ça ne
frappe pas là, ça frappe ici. Ça ne marche pas. Ça
touche un peu ici. Ensuite, nous passons en quelque sorte à la lumière
réfléchie. Et nous pouvons voir ici comment cette lumière bleue
brille sur ses cheveux, sur le côté de son visage, directement sur sa lèvre, un petit peu dans ses yeux, même à l'intérieur
de son orbite. Vous pouvez voir comment cette lumière
secondaire améliore sa
tridimensionnalité Très bien, l'
éclairage à trois points est idéal pour créer
cet effet dynamique sur les gants. Maintenant, n'oubliez pas non plus que lorsque vous utilisez un éclairage
secondaire,
essayez de le faire disparaître le plus naturellement
possible du bord vers le formulaire. Et évidemment, soyez logique en
ce qui concerne les avions. De plus, ne tracez pas de lignes
droites continues de la lumière secondaire qui
rayonne simplement en une ligne
droite continue comme celle-ci Ne faites pas quelque chose comme
ça ou cela
continue simplement parce que vous
voulez couper la lumière, cela semble plus naturel. Vous regardez autour de vous, même en ce moment, vous observez
les éléments de votre pièce. Vous remarquerez que la lumière
suit généralement un schéma de zone éclairée, ombragée, zone, zone ombragée ,
zone éclairée zone ombragée Que ce soit au
sens macro ou au sens micro. Néanmoins, en passant
à autre chose, nous avons également une source de lumière réfléchie
qui jaillit du sol. Et nous pouvons le voir ici, dans
la lumière plus grise qui brille au bas de son menton
et qui pénètre dans sa mâchoire, bas de ses oreilles,
même le bas de ses cheveux capte une partie
de cette lumière réfléchie. Toutes les surfaces inférieures qui, selon
vous, pourraient subir
ce traitement à la lumière
réfléchie. C'est secondaire. C'est la lumière réfléchie par le
bas. Ce bas reflétait
la lumière sur sa boucle d'oreille. Vous ne voyez pas la lumière secondaire du
côté gauche car elle ressemble beaucoup à
la couleur de ses boucles d'oreilles. Mais vous y voyez la lumière
essentielle sous la forme de cette lumière intense. Vous avez, plus ou
moins en un mot, éclairage à
trois points, avec l'
exemple de Kami ici Et j'espère que cela vous a
été très utile. Je vous verrai
à la prochaine leçon.
13. Perspective atmosphérique: Dans cette leçon, nous allons
examiner ce qu' est la perspective
atmosphérique et ce qu'elle signifie dans le monde réel. Dans nos dessins et bien sûr
dans le coloriage et la peinture de personnages
dans le monde réel, l'air s'accumule entre les objets mesure qu'ils s'éloignent de en plus au loin, il y a de plus en
plus d'accumulation d'air Cela signifie que les éléments de
premier plan sont plus sombres, plus clairs, plus nets et plus contrastés à mesure que les éléments se déplacent au loin en
raison de l' accumulation d'air,
leurs valeurs sont plus claires, elles sont moins détaillées, elles sont beaucoup moins contrastées, ce qui
se traduit par un contraste
entre un objet par rapport à un autre et, dans l'
ensemble, moins C'est donc vraiment ce qu'est
la perspective atmosphérique. Maintenant, dans un sens, vos
angles
de caméra habituels,
ou plutôt, devrions-nous dire,
selon les perspectives ou les points
de vue habituels sur lesquels vous avez tendance
à dessiner des personnages Vous n'aurez pas une perspective
atmosphérique
incroyablement grande parce que
les objets, par exemple un bras de l'autre
côté du corps sont encore assez proches
du corps, il n'y a pas beaucoup d'air qui
pourrait s'y accumuler. Mais néanmoins, nous l'utilisons comme outil de
dramatisation, Nous ajoutons donc du
drame et une
sensation de profondeur supplémentaires, et nous exigeons
de la sensualité dans nos pièces
en utilisant les principes de la perspective
atmosphérique Maintenant, sur notre dessin au
milieu, voici. Va gémir Voici un orc. Si vous
connaissez la théorie du dessin
et les épaisseurs de trait, vous savez peut-être que nous avons tendance à tracer
des épaisseurs de trait plus épaisses sur les lignes situées devant et des épaisseurs de trait plus fines
sur les lignes situées derrière. Et au fur et à mesure que les lignes s'
amincissent, nous faisons reculer ces objets
en arrière-plan C'est donc un moyen pour nous de créer de la
profondeur en utilisant la
perspective atmosphérique en
veillant à profondeur en utilisant la
perspective atmosphérique en
veillant ce que les objets de premier plan aient des lignes
plus épaisses et que les
objets d'arrière-plan aient des lignes plus fines Et c'est ainsi que nous utilisons
généralement l'épaisseur de ligne. Vous pouvez donc voir que
Grogan a des lignes nettement
plus fines sur ses tresses la ligne de son épaule
qui entre dans son bras Et encore une fois,
les lignes sont très épaisses sur ce premier plan, main ici,
ainsi que la lame pour les distinguer et
créer une impression de profondeur Maintenant, vous pourriez dire,
eh bien, il
n'y a pas vraiment beaucoup d'air
entre ces choses, et vous venez de dire
qu'il n'y
a pas beaucoup d'air entre
ces choses. C'est vrai. Mais n'oubliez pas que nous créons des images. Nous ne créons pas de vraies choses. Nous créons des images
et nous essayons de convaincre le spectateur de la
crédibilité des images Ainsi, tous les outils dont nous disposons et que nous pouvons utiliser aideront à
convaincre le spectateur sont bons. Nous voulons également garder à l'
esprit que la crédibilité l'
emporte sur le réalisme, La crédibilité l'emporte sur le réalisme. Si quelque chose est plus crédible
et pas vraiment réaliste, c'est quand même
plus crédible que réel, n'est-ce La crédibilité l'emporte sur le réalisme. Passons maintenant à Charlotte,
à l'extrême droite. Les éléments qui nous intéressent
particulièrement sont
son bras arrière, son bras droit
ainsi que sa jambe droite. Et les deux ont des valeurs
plus légères par rapport à
leurs éléments de premier plan Encore une fois, cela est fait pour les
différencier de
ces objets et éléments, et aussi pour aider le spectateur à comprendre qu'il
y a de la profondeur dans l'image. Maintenant, c'est généralement
un effet subtil. Un effet assez subtil. Mais le fait de l'avoir ajouté ajoute
beaucoup de profondeur à la pièce. Utilisez-le comme bon vous semble. C'
est-à-dire une perspective atmosphérique. Et je te verrai dans
la prochaine leçon.
14. Différenciation de bord: Dans cette leçon, nous
allons
découvrir l'essentiel des arêtes. Quel est leur lien avec la coloration, leur relation avec la peinture et le type de pierre angulaire qu'ils constituent réellement dans
la création artistique en général. Mais avant de passer
aux arêtes elles-mêmes, il est important de
connaître la profondeur de champ. Je vais maintenant faire un exercice
pratique. Prenez un objet près de vous et maintenez-le le plus près possible de
votre visage, et maintenez-le le plus près possible de
votre visage,
là où il est toujours bien visible. Concentrez-vous simplement sur un
point de cet élément. Ce que vous
remarquerez probablement et que vous avez
probablement déjà vu, c'est qu'une fois que tout est net, tout le reste
devient flou Essentiellement, vous avez créé une faible profondeur de champ en le tenant si
près de votre visage. Désormais, la profondeur de champ
fait techniquement référence à la distance entre les
objets
focalisés les plus proches et les C'est la profondeur de champ. On pourrait presque
appeler cela la profondeur de
champ de mise au point, n'est-ce pas ? Distance entre les objets
focalisés les plus éloignés et les plus proches Tout ce qui se trouve en dehors de
ces zones est flou, exact et flou Une faible profondeur de
champ fait référence à une zone sur laquelle seule une petite
quantité d'objets est mise au point. Ensuite, les
objets situés à proximité ou au premier plan sont flous, objets
d'arrière-plan sont Une profondeur de champ signifie peu de flou
au premier plan, peu de flou
en arrière-plan Beaucoup de choses sont au centre de l'attention. Par exemple, la
photographie de paysage. D'une manière générale,
l'accent est mis sur beaucoup de choses. Lorsque vous parlez de photographie de
portrait, seule la
tête de la personne est
généralement nette
, puis l'arrière-plan est magnifiquement flou
dans ce cas Maintenant, pourquoi est-ce important ? Eh bien, pour commencer, si nous
regardons les bords de ces étoiles, elles sont
plutôt belles. Et si on
regarde les bords de ces étoiles, ils sont
assez flous. Et tout de suite, notre vision nous apprend quelque chose
comme :
hé, regardez-moi, je suis concentré, et hé, ne me regardez pas. Je ne suis pas concentré,
je ne suis pas important. Il fait avancer les objets lorsqu'ils ont des
arêtes plus nettes et les repousse vers l'arrière. Maintenant, la façon dont cela nous
concerne et la façon dont nous peignons dépend en grande partie
des pinceaux que nous utilisons ou des bords des
pinceaux que nous utilisons. La plupart des applications artistiques prennent en charge plusieurs types d'arêtes, n'est-ce pas ? Ils ont un tas de pinceaux
différents qui font un tas de choses
différentes. Maintenant, du côté des bords
durs, nous pouvons voir à quoi ressemble un bord dur beau et net. Et puis, de même les arêtes
souples et les arêtes perdues, dans votre théorie de
l'art traditionnelle ou vos fondamentaux de l'art, vous apprendra qu'il
existe trois types d'arêtes. Bords durs,
bords souples et bords perdus. arêtes qui sont plus implicites mais non spécifiées se perdent. Il est assez simple de
comprendre ce concept. Voici quelques exemples supplémentaires, montrant
simplement ce
qui se passe entre les bords. Encore une fois, je tiens à
souligner que vous devez penser
aux arêtes difficiles
presque comme s'ils disaient : «
Hé, je suis ici, regardez-moi ». Ils créent
un tel contraste entre les valeurs et, bien sûr le bord lui-même qu'ils attirent l'
attention du spectateur sur eux-mêmes. Et les bords souples, en revanche, sont très timides et
ne veulent pas être remarqués Et ils disent : « Hé, ne me remarquez pas vraiment, je ne suis pas vraiment là,
ne me regardez pas ». Et c'est ainsi que
vous voulez penser aux arêtes souples. Nous pouvons donc utiliser des arêtes souples pour faire reculer les choses, et des arêtes dures pour les
faire avancer. Mais nous pouvons également utiliser les arêtes dans un sens compositionnel
dans nos œuvres
où, lorsque nous plaçons des arêtes dures, cela attire leur attention, Nous pouvons donc définir des points
focaux avec des arêtes et des points non focaux
avec des bords souples, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous voulons
envisager les arêtes. Mais ce que je veux que vous fassiez également
avec les arêtes, c'est que
vous pensiez aux arêtes comme
vous le feriez avec une échelle de valeurs, sauf dans le monde des arêtes. Donc, disons que c'est
juste pour discuter. Dix étapes. Je vais encore en faire autant de
pieds sur la page. Mais nous allons prendre
ce pinceau en particulier, c'est un pinceau à bords durs et réduire
lentement sa dureté. Maintenant, toutes les applications ne le supportent pas,
mais ce n'est pas le
but de l'exercice. Ce que nous voulons faire, c'est
adoucir lentement la dureté des arêtes. En fait, je me demande si
cet effet
va même fonctionner, d'accord ? Très bien, nous durcissons lentement mais sûrement la dureté
des arêtes Et vous pouvez voir que presque toute cette barre est assez dure. Et ce que vous voulez faire, c'est
considérer les arêtes comme une échelle d' arêtes allant
de très
dures à des arêtes de plus en plus souples, plus douces, de plus en
plus douces, de plus en plus douces. Ainsi, vous pouvez considérer les arêtes
comme une large gamme d'arêtes. Nous irons jusqu'ici
, puis j'utiliserai une brosse douce juste pour indiquer les bords
encore plus doux. D'accord, considérez
les bords comme une écaille, allant de très durs à
fermes, médiocres, doux et doux Rendons-le un
peu plus doux. Et puis les bords les plus doux, c'est
vrai, y a presque aucun bord là-dedans Cela ressemble juste à une sorte
de fumée, de gaz ou d'air. Pensez aux arêtes comme
à une échelle d'arêtes. Nous allons maintenant développer davantage
ce point lorsque nous passerons aux exemples
de style des différentes techniques
de
coloration
et des différentes techniques de
peinture. Et lorsque nous faisons
ces exemples pratiques, réfléchissez à la théorie,
souvenez-vous de la théorie. Et si vous pouvez prendre des notes,
sachez les arêtes sont une pierre angulaire
de l'art que
de nombreux artistes ont reléguée au second plan
et ne se rendent compte
que années plus tard à quel point ils avaient
vraiment besoin de toute
cette théorie des arêtes Comme dernier exemple, nous
allons examiner l' impact que
les arêtes peuvent réellement
avoir en matière de mise au point. Ici, nous avons une
série de points rouges en arrière-plan et un point
bleu au premier La seule raison pour laquelle nous allons
dire que le point bleu est au premier plan pour
le
moment, c'est parce qu' il chevauche les points rouges Mais lorsque nous commençons à
manipuler les arêtes, nous pouvons constater que nos yeux
sont immédiatement dupés,
trompés par ce qui se passe
lorsque nous changeons de lorsque nous changeons Ici, nous avons estompé les
bords de l'arrière-plan. Soudain, on dirait que ce cercle bleu
saute vers l'avant, non ? Mais que se passe-t-il
lorsque nous brouillons ensuite le cercle bleu et que nous
conservons l'arrière-plan ? Maintenant, nous nous concentrons sur
les derniers cercles. C'est le pouvoir des bords et c'est vraiment une chose
simple à faire, mais comme je l'ai
souvent dit et négligé, gardez-en compte
lorsque vous peignez. Faites attention à vos arêtes
et faites très attention aux endroits
où vous souhaitez utiliser des arêtes dures
et
aux points où vous
souhaitez utiliser des arêtes souples, et aux lesquelles vous utilisez ces arêtes
à ces différents points. C'est tout pour cette leçon et je le verrai dans la prochaine leçon.
15. Observation: Alors que nous quittons notre théorie fondamentale de l'
éclairage et des couleurs, je veux que vous vous
posiez la question suivante : comment les
maîtres de l'art ont-ils élaboré toutes ces
théories délirantes que nous utilisons aujourd'hui pour
colorier et peindre de type réaliste Comment les ont-ils inventés ? La réponse est évidente. Ils ont vraiment pris leur temps observer le monde qui les entourait. Et je tiens à vous encourager,
alors que nous quittons la section à devenir observateurs
du monde qui vous entoure. Observez la façon dont la lumière
atteint certains objets. Observez les motifs
créés par la lumière. Demandez-vous pourquoi la lumière
fait une chose sur une surface et une autre sur une autre.
Pendant que vous y êtes,
commencez à porter une
attention particulière à l'occlusion ambiante subtile et formation d'ombres qui
apparaissent sur les objets Parce que, comme nous l'avons
appris en
parcourant cette section,
ces deux valeurs, votre valeur de lumière et votre valeur d'
ombre, sont réellement la base de vos trois formes en D
lorsque vous peignez. Maintenant, même si vous
voulez colorier
vos personnages de manière
plus simpliste, plus de coloriage de style dessin animé, si vous voulez faire
quelque chose qui soit ombré en
Cel comme un anime de
mangue, tous les ombrages, même si ces styles simplistes sont dérivés des Je tiens donc à vous encourager à devenir un observateur
du monde qui vous entoure. Sois un peu fou,
sois un peu
intense à ce sujet. Regardez attentivement les choses. Soyez bizarre dans le centre commercial ou lorsque vous travaillez
dans la rue. Que vous soyez à l'école en classe
ou à l'université, où que vous
soyez, soyez fou. Observez les choses
dont vous avez besoin pour
apprendre à voir plus que ce que voit une personne
moyenne Accorder une attention particulière et
accorder une valeur particulière aux ombres et aux lumières, à l'éclairage
réfléchi, à l'éclairage par
rebond et à l'éclairage
secondaire Et comprendre le fonctionnement des lumières et des ombres permet de créer cette vision tridimensionnelle
que nous expérimentons Permettez-moi donc de vous encourager devenir un observateur, à
découvrir le monde, à
être plus que vous ne l'
êtes en ce qui
concerne le monde visuel et à
être un peu fou. Allez trop loin lorsqu'il s'agit de regarder
le monde qui vous entoure C'est la fin de la section. Je suis très heureuse de
vous apprendre des choses plus pratiques et
plus applicables en termes de coloration
et de peinture de personnages. Alors
allons-y et je vous verrai
dans le prochain module.