Transcription
1. Dessiner des personnages 107 Introduction: Bonjour et bienvenue
pour dessiner les personnages 107, les expressions
et la personnalité. Comme vous vous en
souvenez peut-être en tête-à-tête, nous avons beaucoup parlé valeur
émotionnelle par rapport
à la valeur
technique en termes de dessin de personnages. Et c'est vraiment là que
nous voulons peser sur
la valeur émotionnelle et ce lien émotionnel
entre le spectateur et l'œuvre d'art. Et l'un des principaux
moyens d'y parvenir est de faire
preuve de personnalité et d'
expressivité dans nos personnages. Dans ce module, nous
allons examiner les expressions
faciales et comment ajouter de
la personnalité aux œuvres de nos
personnages. Manipuler les yeux, les
sourcils, le nez et la bouche pour générer l'expression de l'
émotion que nous voulons. Et aussi pour donner au spectateur une idée claire de ce que ressentent nos
personnages. J'espère donc que vous allez
en profiter comme d'habitude. Veuillez d'
abord parcourir
tous les modules pour avoir une idée du contenu. Ensuite, lorsque vous êtes
prêt, relisez tout le contenu
et faites les devoirs. J'ai hâte de voir tous les
personnages expressifs et personnels que vous créez. Je te verrai au cours.
2. Dynamique du visage pour dessiner: Bienvenue dans cette première leçon d' expression
faciale et d'émotion. Dans cette leçon, nous
allons examiner la
façon dont le visage bouge et
les zones sur lesquelles nous allons nous
concentrer
pour obtenir de bonnes expressions
faciales. Et bien sûr aussi, les émotions qui lui sont
associées. Et la première chose que je tiens à
souligner, c'est que vous n'avez pas vraiment besoin
d'apprendre l'anatomie faciale Même si nous avons ce
modèle devant nous, vous n'avez pas vraiment
besoin de l'apprendre. Nous voulons plutôt apprendre
les subtilités de l'utilisation de certaines fonctionnalités, n'est-ce pas ? Il est important de noter
que le visage possède une très large gamme de mouvements. Et généralement, un mouvement dans une zone peut avoir un impact sur le
mouvement dans une autre. discutons donc des domaines clés sur lesquels
nous allons nous concentrer. Le premier
serait les sourcils. Les sourcils, évidemment
très importants pour exprimer leur forme, apparaissent ici en termes
de zone musculaire. Le deuxième domaine qu'il est
essentiel pour nous d' apprendre est celui des yeux
et des paupières supérieures. Les yeux et les paupières. Ensuite, notre troisième domaine le plus
important que nous allons apprendre est la bouche aux coins de la bouche, le mouvement de la bouche. La bouche et les lèvres. D'accord ? Avec seulement ces trois domaines clés et un peu de connaissances
supplémentaires, nous
serons en mesure d'exprimer et
de dessiner une variété d'expressions
dans nos personnages. Maintenant, l'essentiel
à retenir, c'est que
parce qu' il y a toute une gamme
de femmes, comme je l'ai dit, tout à l'heure, quand une chose bouge, Julia répare ou cela, d'
habitude, avec le visage. Chaque fois que la bouche bouge, nous avons généralement
des mouvements cutanés
dans un sens ou autre sur la
surface du visage. Bien entendu, les
différentes expressions provoquent des mouvements différents. Par exemple, si le personnage était sous le choc, nous assisterions à une compression de
la zone du front et nous aurions quelques rides
ici. Les personnages,
bien sûr, peuvent se froisser le nez, fermer les yeux, serrer. Ils peuvent avoir de grands sourires qui se compriment
les joues, modifiant ainsi l'île inférieure, ce qui est un
élément clé très important à noter à nos yeux. Il suffit donc de
bien réfléchir notre principe du squash
et de l' étirement en ce
qui concerne le visage. Parce que c'est un endroit où nous utilisons beaucoup de squash et d' étirement lorsque les objets bougent écrasent, compressent
et s'étirent. Eh bien, à l'
heure actuelle, lorsque nous avons affaire au
visage,
nous
voulons également prendre en compte la gamme des mouvements
mécaniques
sur divers éléments. Les deux principales zones de
mouvement mécanique sont donc une, la paupière supérieure au-dessus du
globe oculaire et la paupière supérieure. Je dessine simplement un diagramme de type
charnière de base ici. La paupière supérieure possède
une très grande amplitude de mouvement sur
la paupière inférieure. La paupière inférieure
ne bouge pas vraiment. Ça bouge, mais ça
ne les fait pas vraiment bouger. J'interviens en quelque sorte
quand tu clignes des yeux et que tu fais des choses. Et d'une manière
générale, chaque fois que la ligne inférieure
de la paupière
est modifiée, la ligne inférieure
de la paupière
est modifiée, c'est à nouveau lorsque la
joue est comprimée parce que le muscle de la
bouche remonte et le comprime. Il s'agit de notre
grand mouvement mécanique numéro un. Et le deuxième grand mouvement
mécanique est en fait la mâchoire inférieure. La mâchoire supérieure est donc immobile. Dessine-le comme ça. Mais la mâchoire inférieure a également
une grande amplitude de mouvement. Et il est important
de s'en souvenir. Je sais que c'est assez évident. Beaucoup de ces choses sont
assez évidentes. Mais lorsque nous
dessinons, nous nous
demandons parfois pourquoi quelque chose
peut sembler étrange. Et parfois, vous pouvez dessiner la péridurale en mouvement ou
quelque chose comme ça. Soyons donc
conscients de cela. Et encore une fois, appliquez de la courge et
étirez-vous dessus. Si la mâchoire inférieure bouge,
les joues s'étirent, le visage s'étire et toute
la longueur du devant du visage
augmente légèrement. Nous voulons donc en
tenir compte et réfléchir à ces deux grands mouvements
mécaniques qui se produisent, n'est-ce pas ? Maintenant. Quelques derniers mots avant de passer
aux détails. Vous devez vraiment essayer de ne pas utiliser d'expressions
basiques. Donc, des expressions basiques comme
triste, heureuse et en colère. ce module, vous obtiendrez un document contenant un ensemble de mots qui font allusion ou
décrivent des émotions complexes, qui sont
toutes faciles à
comprendre en utilisant nos sourcils, nos yeux et nos paupières, ainsi que
notre bouche et nos lèvres. D'accord ? Mais vous voulez vraiment
éviter de ressentir des émotions tristes, heureuses et colériques. Vous devez vraiment réfléchir ressent votre personnage. Par exemple, optimiste, a soulagé
ces émotions plus complexes, puis j'ai essayé de
réfléchir à la manière dont vous pourriez animer leur
visage d'une manière, dessiner leur visage et trouver une
façon de l'exprimer avec ces éléments pour y parvenir
le look souhaité, en accord avec la
sensation intérieure des personnages. Très bien, nous voulons donc vraiment
éviter ces
émotions par défaut de tristesse, joie, de colère et même de neutralité. Je dirais neutre,
il n'y a plus d'espace
mais même neutre, nous voulons éviter le neutre, à moins bien
sûr, qu'il y
ait une raison pour laquelle vous voulez utiliser une sorte d' émotion générale sont très
une sorte d'émotion de base comme ça. Hein ? Maintenant. D'autres choses que nous
voulons garder à l'esprit. Les humains sont vraiment
doués pour lire les émotions. Les humains sont des lecteurs professionnels des émotions. OK, c'est logique, non ? Les humains sont des lecteurs professionnels des
émotions. D'accord ? C'est pourquoi, lorsque nous apportons des changements subtils, ces éléments,
les sourcils, les paupières, les yeux, la bouche et les lèvres. Les gens vont immédiatement
percevoir une émotion différente. Au fur et à mesure que nous avançons, vous verrez comment ces changements subtils
ont un effet majeur sur la
façon dont l'expression est modifiée et perçue simplement en
déplaçant une ligne mathématique ici, ou une île là-bas. qu'il s'agisse d'un opéra, vous pouvez vraiment avoir
un impact énorme sur l'expression en apportant de
petites modifications subtiles
aux lignes et aux formes de ces éléments
expressifs. Très bien, voici les bases
de la façon dont le visage bouge. Passons donc à
la leçon suivante.
3. Clés pour exprimer avec les yeux: Bienvenue dans cette
leçon sur les clés pour exprimer avec
les yeux et les paupières. Veuillez noter qu'
avant de commencer, s'agit pas vraiment d'une leçon
sur la façon de dessiner les yeux, même si nous allons
dessiner quelques heures Il s'agit plutôt d'une leçon sur l'
expression avec les R
sont les éléments de en exprimant avec le vôtre pour aider notre
expression faciale globale que nous essaierons d'obtenir
avec tous les éléments. N'hésitez pas à vous
référer au troisième module, où nous parlons du
dessin des yeux. Très bien, allons-y. Le tout premier
élément que nous
voulons examiner est donc un
élément qui consiste à plisser les yeux. Et laissez-moi vous montrer l'
effet que cela a réellement sur l'apparence de la
vie d'un personnage. Quand on m'a montré cela pour la première fois, j'ai été littéralement
époustouflée par le concept parce que je
n'ai jamais réalisé tout le temps que j'avais
fait erreur, pour ainsi dire. Donc, généralement, lorsque nous
dessinons des yeux, nous avons tendance à les dessiner. J'ai dessiné des yeux de dessin animé. Oui. On aura tendance à
dessiner l'iris et la pupille directement
au milieu de l'œil, plus ou moins, non ? Nous allons donc faire quelque chose comme ça. D'accord ? Iris et pupille. Iris et pupille, non ? Et si on les tire
au hasard, c'est vraiment dingue. Le personnage a l'
air complètement
dingue, non ? Il y a donc clairement quelque chose qui
ne va pas avec ce personnage. Cependant, la clé ou le
secret qui
m'a été révélé était que je devais dessiner les yeux légèrement plissés parce que cela donne l'impression que le
personnage regarde quelque chose de près, n'est-ce pas ? Ou en regardant quelque chose, devrais-je dire qu'ils se concentrent
en fait sur l'observation d'un objet
en particulier. Hein ? Cette idée de plisser
légèrement les
r donne donc l'
impression que le personnage est vivant. Ajoutons donc un peu de nez
et de bouche à chacun d'eux. OK, j'en ai emprunté un, parce que
celui-ci est complètement fou. Lorsque nous comparons la
différence 1 à 2, vous pouvez constater qu'un type de personne
semble un peu trop délimité, comme s'il était sous le choc ou
contrôlé par quelqu'un. Assurez-vous qu'il est
vraiment utile d'un point de vue contextuel si vous souhaitez dessiner des caractères espacés ou quelque chose comme ça. Mais deux seraient
plus corrects un personnage
semble plus fiable. Ils se concentrent sur quelque chose. Ils ne prennent pas de médicaments
ou quelque chose comme ça au laboratoire et nous les avons capturés
en un instant. Ils regardent
quelque chose, un objet, une personne, un animal de compagnie ou quelque chose comme ça, ils regardent quelque chose. Et cela se produit en
réalité chez nous. Normalement, chaque fois que nous regardons quelque chose comme nous le faisons, et jamais, s'il s'agissait de nos cônes de
vision qui sortaient de nos yeux, nous n'examinerions jamais
différents types de vision. Les cônes ont toujours une vue de dessus. Au fait, les cônes
se croiseront toujours, non ? Lorsque nous regardons
quelque chose et que nous obtenons une vue en 3D de cet objet, n'est-ce pas ? Nous traversons donc les cônes de
vision, nous nous rejoignons. Très bien, donc nous nous
concentrons sur les choses. Lorsque vous dessinez
vos personnages neuf fois sur dix, vous devez
dessiner
le léger strabisme qui donne au personnage l'
impression
qu'il regarde quelque chose. Et ce tout
petit détail aura un impact énorme sur
la crédibilité des transporteurs et un impact
absolument énorme. Très bien, c'est la première chose que nous
voulons garder à l'esprit. Nous voulons conserver cette idée
de plisser les yeux, non ? C'est donc notre premier outil. Plisser les yeux,
plisser les lattes, bien sûr, si on plisse trop les yeux, personnage aura l'air fou. Mais nous avons également
un autre outil. Et cet outil est la dilatation. La dilatation
des pupilles réelles. Sont-ils, sont-ils vraiment grands ? Sont-ils vraiment petits ? Et la dilatation, bien sûr, ne
fait que monter et descendre en fonction du champ
que vous recherchez. Nous pouvons donc avoir une très grande
ouverture, des pupilles ouvertes, ou nous pouvons avoir de très
petites pupilles dilatées
avec de très grandes pupilles. En général, on
a l'impression que le personnage se trouve soit dans
une zone peu lumineuse. n'y a donc pas beaucoup de lumière. La pupille s'ouvre pour
laisser entrer plus de luminosité. Mais cela est également utilisé pour donner
au personnage un aspect mignon, ce que vous avez probablement vu
cela se produire beaucoup de fois. Et il est également utilisé pour
donner à un personnage un aspect un peu loufoque ou plus doux. Cela adoucit un peu les personnages lorsqu'ils ont de
très grosses pupilles. Hein ? Mais la dilatation, en revanche, a certains effets indésirables. Je suppose que vous pourriez dire : « Eh bien, la première est vraiment qu' il y a une très forte luminosité. Donc, si le personnage
regarde quelque chose de très brillant ou une source de lumière
très brillante
ou quelque chose comme ça. De plus, lorsqu'
ils font preuve d'une concentration, une concentration extrême ou d'un intérêt
extrême pour quelque chose, comme s'ils analysaient quelque chose de
très près. Cherchent-ils vraiment quelque chose et
commencent-ils quelque chose ? Enfin et surtout, où ils peuvent être choqués
en état de choc, en état de
choc, en transe
ou quelque chose comme ça. Très bien, nous avons donc
notre élément numéro deux , qui est la dilatation. Nous pouvons contrôler la dilatation
comme beaucoup de choses dans l'art. Il y
aura trois éléments. Troisièmement, la règle des
trois, comme on dit, où nous avons trois grandes
choses que nous pouvons contrôler. Et lorsque nous travaillons sur
ces trois éléments importants, nous pouvons les mélanger et
les assortir pour disposer d'un
large éventail de commandes. Et notre troisième atout, en combinant notre strabisme
à notre dilatation, nous avons un outil supplémentaire
à notre disposition. Et c'est la couverture des paupières. Hein ? Couvre les paupières. Et cette couverture fait référence à l' iris
au-dessus du V et à
la pupille, n'est-ce pas ? Au-dessus de l'iris et
de l'outil pupillaire. Et nous pouvons séparer couverture de
nos paupières
en quatre exemples. Et je vais
les parcourir maintenant avec la droite. Le premier exemple est donc que nous n'
avons aucune couverture de la paupière, aucune couverture de
l'iris et de la pupille. Dessinons donc ici. Fais un rapide brossage des yeux. Et nous avons très peu de
paupières visibles. Certains se contentent de
tout embrouiller là-dedans. Et tout l'iris est exposé. Nous avons donc des espaces blancs
en haut et en bas et sur les
côtés de l'iris. Et cela donne l'
impression que le
personnage est sous le choc
ou en transe, qu'il est surpris
qu'il y ait une raison quelconque. Et cela est, bien entendu,
également aidé ou aidé par le fait que leurs sourcils
se lèvent. Mais en gros, leurs
bras sont complètement ouverts, essayant d'absorber tout ce
qu'ils peuvent voir ou qu'
il leur arrive quelque chose. Et cette rue locale en
particulier , bien sûr, encore une fois, pour choquer ou être en
transe d'être très surprise ou
quelque chose comme ça. Hein ? C'est donc la première
fois que nous
avons un iris complètement exposé. Vous pouvez voir très
peu ou vous ne pouvez
même pas voir la moindre partie de la paupière. D'accord. Disons donc simplement un iris complet
et peu ou pas de ligne de paupière. Dites simplement « ligne de couvercle ». D'accord. Et cela fait référence
à la paupière supérieure. Juste pour être clair, la couverture de la
paupière supérieure, non ? Le deuxième exemple ici
est celui où nous avons une couverture partielle de
l'iris, n'est-ce pas ? Il y a une autre
paupière ici. Encore une fois. D'accord. Et nous ne couvrirons que
partiellement l'iris et nous laisserons la
pupille entièrement exposée. Et je mets le couvercle ici. Et c'est vraiment notre look
neutre, non ? Mettons-y juste en état de choc. Surprise. Pour le numéro un. Le numéro deux est vraiment inhabituel. Écoutez, il se peut que le
personnage soit légèrement souriant. Ils pourraient être envisagés. Il peut s'agir
d'exprimer toute une gamme d'émotions. Dans ce cas,
nous veillons à ne
couvrir qu' une
petite partie de l'iris. Nous leur donnons un air très neutre, non ? Le look très neutre qu'il contient. D'accord. Notre troisième exemple est
celui où nous avons une moitié recouverte
dans une grande zone LID. Et nous avons tendance à tracer la ligne supérieure de la paupière un peu plus plate lorsque
nous faisons cela, accord, vous allez voir pourquoi maintenant. OK,
dessine-le comme ça. Prends ça comme un
peu plus clair. Et nous voulons couvrir
une grande partie de l'œil, l'iris, et nous allons également
couvrir la pupille. Et comme le couvercle est abaissé, on voit mieux l'
épaisseur réelle du couvercle. D'accord. Où est le numéro deux ? Nous ne voyons qu'une
petite partie des quantités littérales ou normales,
disons, nous voyons beaucoup plus de couvercle dans
le numéro trois ici. Et ce look est vraiment soit un look fatigué,
soit un look sensuel, que vous utiliseriez pour une fille, un enfant en bas âge ou un look sensuel. Et bien sûr, l'obtention de
cet effet dépend du contexte des autres
éléments d'expression, la bouche et les
sourcils, n'est-ce pas ? Vous devez donc vraiment l'utiliser de manière
à ce que
le contexte ne soit pas pertinent. Où vous
exprimez la bouche d'une
manière particulière et les
flèches d'une manière particulière. Le personnage a donc l'air
fatigué et pas sensuel. Mais bien sûr, si vous
ajoutez un léger sourire au personnage, par
exemple , je fais juste une
phrase que vous pouvez voir le personnage commence à paraître
un peu plus sensuel. Mais si nous faisons quelque chose comme ça et que nous ajoutons
peut-être quelques lignes supplémentaires, le personnage a l'air
fatigué, d'accord, donc c'est le look sensuel de la tendance. Et n'oubliez pas que cela dépend du contexte en fonction des autres éléments avec
lesquels vous vous exprimez. Enfin et surtout, nous fermons complètement les yeux. En général, quelque chose
comme ça où l'on voit la majeure partie de la paupière. Et puis nos cils s'
étaleront un peu comme ça. Et nous pouvons simplement indiquer
quelque chose comme ça. Juste un petit bout du coude
qui passe dans la peau. Et en réalité, c'est
fermé et fermé. Cela pourrait-il être sensible au contexte pour de nombreuses
expressions différentes, par exemple dormir, être paisible, prier,
contemplatif, n'est-ce pas ? Ces trois éléments, strabisme, la dilatation
et, bien sûr, couverture des paupières, nous permettent d'
effectuer une grande variété
d'expressions. Bien entendu, travailler avec
les autres éléments
d' expression nous permettra de
créer des expressions très profondes et
complexes pour nos personnages. Maintenant, l'essentiel est de vous
rappeler que vous avez ces éléments à votre
disposition et de les utiliser. Ne continuez pas maintenant pendant que nous
parcourons ce module, car vous dessinez vos personnages
sans utiliser ces outils. Ces outils sont là pour être utilisés. Maintenant. Vous êtes maintenant
consciente de la dilatation, du strabisme et
de la couverture des paupières. Nous voulons donc vraiment
aller de l'avant, utiliser et mettre en œuvre ces clés pour exprimer avec les
yeux et les paupières. Très bien, passons
à la leçon suivante.
4. Exprimer avec les sourcils: Amusons-nous maintenant avec les sourcils. Exprimer avec les sourcils
est excellent car les sourcils sont vraiment
assez simplistes. Ils sont généralement
plus épais à l'avant et plus fins à l'arrière car ils sont
généralement structurés en place. Et certains
étiquetaient le devant comme la tête et le
dos comme la queue. Et en termes de
mouvement des
sourcils, les sourcils ont généralement un
mouvement haut
, moyen ou bas. Et lorsqu'ils prennent ces
différentes positions, ils changent légèrement de forme. Ainsi, lorsqu'ils sont hauts, ils forment
généralement une courbe en C vers l'extérieur. Lorsqu'ils sont bas, ils forment
une courbe en C vers l'intérieur. Et puis quand ils se situent au milieu, ils ressemblent plus à une courbe en C
tempérée ou droite, juste comme ça, non ? Ils sont donc un peu
plus étirés lorsqu'ils sont hauts et un peu pliés
lorsqu'ils sont bas. Maintenant, d'une manière générale, vous pouvez simplement illustrer les sourcils avec des lignes
simples ou faire deux lignes et créer
une belle forme. Et avant de commencer à créer différents motifs
sur ces différentes têtes, il est également utile de se rappeler
qu'une propriété de épaisseur des sourcils peut en dire long sur un personnage
en particulier. J'aimerais
vous parler de deux éléments à ce sujet. Donc, en général, lorsqu'un
sourcil est plus épais, considère généralement comme
un sourcil masculin, n'est-ce pas ? Ou le
sourcil d'un jeune, non ? Et d'habitude, c'est très bien de
mettre des sourcils plus épais sur les personnages de jeunes
filles, car cela améliore vraiment leur jeunesse
qu'ils aient
des sourcils
et des sourcils fins, l'inverse, sont considérés
soit comme le sourcil d'une femme soit comme le
sourcil d'une personne âgée, n'est-ce pas ? Ce sont donc de très bons
points à garder à l'esprit. Maintenant, bien sûr, lorsque
nous commencerons à combiner nos sourcils et nos
yeux, nos paupières
et, bien sûr, notre bouche, que nous allons réunir, nous pouvons commencer à créer la richesse du complexe émotions. Cependant, vous êtes sur le point de voir à quel point les sourcils
eux-mêmes peuvent avoir un
impact. Même sur un visage qui est, toutes
fins utiles, assez statique. Tous ces visages sont des
copies les uns des autres. Jetons donc un coup d'œil aux
États-Unis en utilisant notre théorie du haut, du moyen et du bas. Et bien sûr,
en ajoutant un peu d' exagération pour
le plaisir de l'étrange, nous aurions pu faire les choses
d'une certaine manière avec une personne compétente, mais c'est pour
donner du drame et vraiment souligner
cela expression. Commençons donc par un sourcil subtil. Et le personnage n'a pas
l'air trop cher. Il a l'air un peu fâché
ou un peu bouleversé. Oui, on peut faire un brun neutre. Et comme prévu, cela
semble assez neutre. Que diriez-vous d'un front plus haut ? Je dirais que
cela donne à ce personnage un peu plus optimiste. Pouvons-nous plier le front inférieur ? C'est un peu exagéré
par rapport à la réalité. Le personnage a l'air un peu triste. Nous pouvons jouer un peu avec le
brun. Mettons-en un vers le bas
et un autre vers le haut. Et ça
a l'air bizarre, peut-être un peu arrogant. Et si nous améliorons vraiment cette forme de front irrité,
nous avons vu des dessins animés. C'est encore une fois un
peu dramatisé. Le personnage a l'air très bouleversé ici. Si nous utilisons un C inférieur, le personnage peut avoir l'air très concentré, comme s' se concentre
vraiment sur
quelque chose ou s'il y en a un,
s'il est très, très sérieux. Et peut-être pouvons-nous mettre un sourcil
incliné et surpris. Et il s'agit plutôt d'
un look curieux. Je ne sais pas ce qui se passe. Peut-être qu'ils sont curieux
de savoir quelque chose. Vous pouvez donc voir la richesse des expressions que les sourcils
peuvent donner à un caractère, même si notre bouche est neutre
et qu'aucun détail n'
apparaît en termes d'expression. Les sourcils sont des indicateurs très
clairs des expressions,
car ce ne sont que ces valeurs
solides sur le visage. Ces deux formes très
cohérentes, même de loin, peuvent lire assez clairement. Mais l'avantage des
sourcils fin de compte,
c'est qu'ils sont en fait très faciles
à illustrer. Ils sont très faciles à dessiner
et, bien sûr, ils sont très faciles à exprimer. Gardez toujours à l'esprit que lorsque vous
dessinez les sourcils, vous les dessinez sur
une forme arrondie, n'est-ce pas ? Donc, évidemment, la tête est ronde, même si le visage est
un peu plus plat à certaines parties,
elle est assez ronde. Gardez donc cela à l'esprit que vous dessinez sur
une forme arrondie. Et c'est le but
de s'amuser avec les sourcils. Je vous verrai
dans la prochaine leçon.
5. Exprimer avec la bouche: Dans cette leçon, nous n'
allons pas examiner comment exprimer avec les mathématiques. Et en faisant cet
exemple de dessin ici, nous voulons garder à l'esprit la
rondeur du devant de la bouche. Dans le troisième module,
nous en avons parlé, mais je tiens juste à
nous rappeler qu'une vue de dessus Joe d'en sortir
quelque chose comme ça. En trois quarts de vue. Il en ressortira quelque chose
comme ça car il entre dans la pommette et il est très rond,
très cylindrique. Eh bien, c'est plus ou moins un
demi-cylindre, non ? Nous voulons donc garder à l'esprit que la structure du squelette est presque un
demi-cylindre dans cette zone. Cela signifie que,
généralement, notre bouche à oreille
entoure cette structure. D'accord ? Il est en train de se déplacer. Nous ne
voulons donc jamais tracer une bouche de manière à ce que les calculs ressemblent à une ligne plate. Comme ça. D'accord ? Et nous voulons nous
assurer de mettre
le plus possible l'accent
sur la ligne inférieure de la lèvre supérieure et de faire en sorte que cela se
lise très clairement, n'est-ce pas ? La ligne que je dessine
ici est donc la ligne inférieure
de la lèvre supérieure. Et si j'ajoute
quelques lignes supplémentaires,
nous pouvons obtenir une
structure de lèvres pulpeuse assez rapidement. Mais je voulais
imaginer que je dessinais la ligne inférieure de
la lèvre supérieure et que je m'assurais qu'
elle s' enroule correctement autour de la
forme. Maintenant, bien sûr, en ce qui concerne les lèvres, nous pouvons nous rappeler que
nous avons d'autres terrains à placer ici en fonction de l'
angle du personnage, bien
sûr, ce qui
indiquerait une partie de l'anatomie ou
les parties des formes dynamiques
de ces lèvres. Mais notre objectif est
de garder
cette ligne très foncée,
en particulier à des fins d'expression, car c'est la
ligne qui se lit
et la raison pour car c'est la
ligne qui se lit
et la laquelle
elle est foncée
est en fait la partie supérieure la lèvre fait ceci, c'est une vue latérale, puis la lèvre inférieure
descend comme ça. Et donc une ombre
coûte généralement si on l'
allume par le haut. Shadow prend en charge les coûts ici. Il semble donc qu'il
fasse très noir. C'est donc en quelque sorte l'une des
raisons pour lesquelles il fait assez sombre. Maintenant, passons à autre chose,
la plus importante, tout en étant l'une des caractéristiques les plus
importantes de l'expression avec les mathématiques
ou les coins de la bouche, que nous voulons indiquer avec une
petite sorte d'
alvéolaire points, d'accord ? Vous pouvez
les indiquer de nombreuses manières. Vous pouvez l'ombrer
ou quoi que ce soit d'
autre, mais vous devez vous assurer que les coins de la
bouche sont bien lisibles. Permettez-moi de dessiner quelques yeux ici, juste quelques yeux rapides. Donc, dans ce cas, alors que je manipule les
coins de
la bouche, le personnage, s'il sourit, pointez-le vers le haut ? Ou le personnage ? Se pourrait-il qu'il soit
un peu sourd, un peu mécontent ? Remarquez que l'effet que cela
a sur l'expression ou le caractère peut être
assez neutre, non ? Donc, ici, j'
ajuste
les coins de la bouche pour qu'ils soient en quelque sorte droits. Réfléchissez donc très attentivement aux coins de la bouche et à l'
endroit où ils semblent se trouver, que la bouche
soit ouverte ou fermée, cela s'appliquerait toujours, n'est-ce pas ? Donc, les coins de la
bouche ou un point clé, mettons quelques nœuds ici. Tout d'abord, nous voulons que
les lèvres supérieures inférieures soient belles
et foncées, non ? Parce que c'est cela qui
va nous aider à lire l'expression
très clairement. La deuxième chose
est que les coins de la bouche impliquent une
expression, non ? Et c'est aussi
pourquoi vous ne voulez pas
faire l'essentiel qui est
d'avoir un caractère heureux, caractère
neutre, un caractère
triste. Parce que oui, même si la bouche peut bouger dans certaines de ces positions, ce sont
généralement les coins de la bouche
qui lisent. Et nous voulons également nous souvenir de la rondeur de
notre bouche. La bouche
va toujours vraiment s'enrouler. Donc, avec une seule
ligne comme celle-ci, oui, le personnage peut
sembler souriant. Lorsque nous ajoutons les
coins de la bouche, nous pouvons modifier radicalement
cette expression. D'accord ? Et généralement, il y a
trois positions vers le bas et neutre ou vers le haut. D'accord ? Les coins de la bouche
sont donc très, très importants. Maintenant, il y a autre chose
dont nous devons être conscients Rendons-la un
peu plus petite. C'est le mouvement de la mâchoire. Et c'est là que le squash et stretch entrent également en jeu. Nous avons donc
ici un personnage neutre. Je vais juste dessiner une expression
neutre ici. Et puis le même
personnage à côté de ce personnage qui est
peut-être sous le choc. Ils sont un peu
choqués ou quoi que ce soit d'autre. Nous ne voulons pas simplement
dessiner une bouche comme celle-ci, c'est un
indicateur de base de la netteté. Nous voulons également nous souvenir de cette ligne de la lèvre
supérieure. Mais nous voulons imaginer la mâchoire
se déplacer vers le bas pour s'adapter à
l'expression. D'accord ? Nous
devons donc indiquer une baisse significative du nombre d' expressions
de ces rêves, n'est-ce pas ? Parce que, bien sûr, ce mécanisme à l'intérieur de la bouche passe de fermé à ouvert. D'accord. Nous allons donc voir
des pots bouger, non ? Nous allons voir des pièces bouger. Et nous devons être conscients que
nous voulons étirer la peau. Gardez donc cela à l'esprit. C'est une erreur très facile à
commettre lorsque vous
prenez un personnage, que
vous changez
d'expression, qu'il est sous le choc. Ils font quelque chose de très
mouvementé avec leur bouche. Et nous ne bougeons pas
du tout la ligne de la mâchoire. D'accord, donc sachez
que vous devez
déplacer la mâchoire lorsque vous
faites de grandes
expressions à bouche ouverte ? Eh bien, non ? Maintenant, nous voulons également
savoir que les lèvres peuvent également
bouger indépendamment
de la mâchoire. Et nous pouvons obtenir un tas de formes
différentes sur les lèvres. Et puis, lorsque vous
combinez le mouvement de la mâchoire et le mouvement des lèvres, vous commencez à percevoir les
expressions de la bouche elles-mêmes. Regardons comment ouvrir
les expressions mathématiques. Examinons d'abord les expressions
ouvertes normales. Les expressions ouvertes normales se produisent donc lorsque nos lèvres s'ouvrent
à des degrés divers. Sans qu'aucune
expression majeure ne se produise, peut-être que le personnage respire
ou est sur le point de parler. Mais nous avons cette ouverture supérieure normale qui se produit et nous pouvons y voir quelques dents, nous indiquons généralement
simplement par une ligne également incurvée en
pensant à la mâchoire, juste une sorte de en forme
de courbe et nous verrons quelques dents de devant. Hein ? Et nous pouvons ensuite ouvrir cette position normale
à des degrés divers. Cela pourrait donc être très ouvert. Peut-être que le personnage est
sur le point de prendre une bouchée. C'est un autre exemple
où nous pourrions vouloir utiliser davantage la position
ouverte normale de celui-ci. Et nous maintenons simplement
cette ligne supérieure des lèvres dans une position
assez neutre. Il n'est pas contraignant
d'une manière particulière. Et nous
ouvrons simplement
davantage la lèvre inférieure au fur et à mesure que la mâchoire descend. Hein ? Ce sont donc en quelque sorte nos positions ouvertes
normales. Ensuite, nous obtenons nos positions circulaires
ouvertes, qui ne ressemblent pas à
des baisers, à des sifflements des bruits de
roucoulement ou à
tout ce
qui nous fait bouger nos lèvres de manière
plus circulaire. Et cela fait la ligne des lèvres elle-même commence à se déplacer
de manière plus triangulaire la lèvre inférieure prenant
une forme très ronde. C'est donc plutôt la raison pour laquelle l'ouverture circulaire
donne
presque l'impression que la personne
se fait un trou ou quelque chose comme ça. Ensuite, une
forme de baiser prend une forme générale circulaire
avec une forte compression entre
les lèvres et une
ouverture circulaire plus petite ici. Vous pouvez voir que j'ai tracé un
cercle dans ma planification afin vraiment créer cette
sensation circulaire. Ce serait plutôt une forme circulaire
embrassante. Très bien, ce sont donc nos ouvertures circulaires
sur les lèvres. Et la plupart du temps, il y
aura toujours une combinaison de mouvements de la mâchoire et des
lèvres. Mais bien sûr, le baiser
peut se limiter en grande partie
aux lèvres avec
le mouvement relâché de la mâchoire. D'accord, le sifflement est
très similaire également. sifflant et en
embrassant le haut des lèvres, la structure circulaire
est vraiment très similaire. Dans ce cas, nous avons
de très larges ouvertures, non ? Les grandes ouvertures permettent de crier, chanter, de montrer des dents, de
sourire des dents avec colère. Où nous montrons vraiment une grande partie de l'intérieur de la
bouche et de la droite. Des ouvertures si larges. Nous avons tendance à ouvrir la bouche
très largement, enfin, évidemment. Et nous avons tendance à étirer
la forme des lèvres supérieures et
la forme des lèvres inférieures de
très grands espaces. Dans ce cas, nous
faisons un très grand sourire. Un peu plus petit. Ou si quelqu'un chante, ses lèvres
auront une apparence très
ronde. Encore une fois, je vais faire
une sensation
de type grand cercle ici pour vraiment obtenir cette ampleur de
circularité. C'est très rond. Et vous verrez une grande partie de l'anatomie de
leurs dents. Dans ce sens. Il y a probablement les caractéristiques de la dentisterie dans leur bouche. Très circulaire,
d'accord, pour chanter. Et puis un grincement des dents. mouvement du haut de la lèvre ne fait pas vraiment bouger
la mâchoire. Mais les mathématiques ont tendance
à prendre ce type de forme, que je vais d'abord dessiner. Ensuite, je dessinerai la ligne supérieure de
ma lèvre pour
refléter ce qui se passe. Ils ont raison. Mais assurez-vous toujours que la ligne de la lèvre
supérieure se chevauche. Sur la ligne inférieure de
la lèvre, vous pouvez voir la forme superposée du
T, celle en forme de T. La ligne de la lèvre supérieure
chevauche toujours la ligne de la lèvre inférieure. Alors gardez cela à l'esprit. Vous voulez toujours que ces
chevauchements apparaissent. Nous avons donc ici une ouverture normale. Ici, nous avons une ouverture circulaire, et ici nous avons une large
ouverture. D'accord ? Donc, pour y revenir encore une fois,
nous voulons garder à
l'esprit que la lèvre supérieure ligne
inférieure doivent être foncées. C'est notre lecture principale. Ainsi, lorsque vous faites
vos dessins de planification, vous pouvez vraiment tracer cette ligne et revenir
plus tard si vous le souhaitez. Et ouvrez un peu pour
vous assurer d' ajuster la ligne de la mâchoire, droite, afin de s'adapter au
mouvement du calcul. Vous voulez être très attentif aux coins
de
la bouche pour vous exprimer, n'est-ce pas ? Assurez-vous qu'ils sont clairs, assurez-vous de pouvoir les voir. D'accord, ils font une
énorme différence. C'est l'un des secrets clés, exprimer ce que sont les calculs,
les coins de la bouche. Ensuite, nous voulons également être très
conscients du mouvement de notre mâchoire. Et comme le squash et le
stretch y sont liés. Et soyez vraiment logique lorsque vous pensez à
la courge et à l'étirement, à
ce qui va bouger pendant que la peau des joues
bouge, à la peau du côté de
la mâchoire qui bouge. La bouche s'ouvrira plus largement
au fur et à mesure que la
mâchoire s'abaissera, et ainsi de suite. Donc, soyez vraiment
logique à ce sujet. Et puis nous voulons connaître
ces trois types d' ouvertures : les ouvertures normales, les ouvertures circulaires et les ouvertures
larges, n'est-ce pas ? Il y a un autre sujet que nous voulons aborder lorsque nous
parlons de la bouche. Parce que, comme nous
le savons dans la leçon de synthèse au
début de ce module, lorsqu'une chose
bouge sur le visage, généralement liée aux mathématiques, d'autres choses bougent également. Maintenant, bien sûr, vous pouvez
aborder cela avec différents niveaux de détail. Mais nous allons
examiner une zone de mouvement clé qui affecte réellement le visage des
personnages. Et cette zone de mouvement clé. En fait, permettez-moi de prendre tous ces gars parce que j'ai juste besoin d'un
peu plus d'espace ici. Cette zone de mouvement clé pour
nous est le mouvement des joues. Je vais donc dessiner le visage de
ce personnage. Et nous allons donner un grand sourire à
ce
dessin de personnage grossier. Très bien, gardons
les soins de base. Parce que nos yeux. Donc, en général, nous pouvons
faire quelque chose comme ça, nous
recentrant sur une ligne de
lèvres plus foncée et mettant dans les coins de la
bouche, ce qui est très important. Nous dessinons la ligne de la lèvre
inférieure et nous
allons avoir un beau grand sourire ici. Hein ? Et nous allons ajuster légèrement
le menton et
étirer la peau au fur et à mesure que
le personnage sourit. Et ce qui se passe, c'est que
nous commençons à avoir cette compression lorsque ces
muscles tirent de cette façon. Et de cette façon, nous commençons
à avoir une compression des joues. Maintenant, si je ne montre pas
cette compression, nous avons ce qu'on appelle
un faux sourire, non ? Les yeux du personnage
restent donc assez neutres. Et le sourire apparaît lorsque
les yeux ne signifient pas qu'ils sont affectés
par le sourire. Hein ? Et c'est ce qu'on appelle un faux sourire. Et quand elles sont sur
le tapis rouge, beaucoup de
stars de cinéma font semblant de sourire parce que,
vous savez, elles en ont probablement assez
de
sourire au bout d'
un vous savez, elles en ont probablement assez
de
sourire au bout d' moment
devant les caméras. Et ils ne
sont plus si contents. Ils ne sont pas vraiment heureux. C'est donc un faux sourire. Vous pouvez voir ce type ici. Il ressemble déjà à une sorte de
vendeur. Comme s'il essayait de te
vendre quelque chose. Il a l'air un
peu sinistre, non ? Mais lorsque nous indiquons la compression des joues en ajoutant une ligne ou en ajustant
la ligne inférieure, le sourire commence à
paraître très convaincant. Très bien,
modifions les contours de ce personnage en particulier. La ligne inférieure, la ligne
inférieure de la paupière. Et le personnage a maintenant un sourire beaucoup plus convaincant et
crédible, non ? C'est un vrai sourire. Il a l'air vraiment content. Parce que nous avons indiqué que
cette compression se produisait. Maintenant, généralement, selon
le style que vous dessinez, vous pouvez ou non
dessiner les lignes de compression qui
partent
du nez, en vous
moquant du devant de la bouche, en vous
déplaçant vers le haut et
en comprimant également. Mais vous pouvez, parce que cela
améliorera ce sourire parce que
vous le montrez, d'accord. La joue qui avait autrefois une
structure plus plate, peu comme celle-ci, est maintenant comprimée
dans cette section de bol. Et il est maintenant beaucoup
plus rond. D'accord ? Donc, soyez conscient de cela. C'est l'une des principales
choses que nous voulons
faire lorsque nous voulons
montrer de vrais sourires, savoir
que les joues
se compriment. Si vous n'appliquez pas la joue ou ne
compressez pas le sourire, le sourire a l'air faux. Et parce que nous sommes si
doués pour lire les expressions en tant qu' êtres
humains et
nous sommes si doués pour lire les émotions qui
découlent de ces expressions. Votre spectateur ne s'en rend peut-être pas pleinement
compte, mais il le sait. Si vous n'avez pas dessiné
ces lignes inférieures, quelque chose sur l'image leur
indiquera qu'il s'
agit d'un faux sourire, n'est-ce pas ? Et si ce n'est pas
votre intention, vous ne voulez pas que cela nuise à la
qualité de votre travail, n'est-ce pas ? Nous revenons donc à
l'utilisation de vieux buffles. C'est l'une de
ces petites choses font une énorme
différence. Je pense qu'en général, beaucoup de choses dans le domaine de l'art, ou beaucoup de petites choses
qui se sont combinées pour donner lieu à des œuvres vraiment impressionnantes et utiles en
fin de compte. D'accord, donc c'est à
peu près ça pour exprimer
avec les mathématiques. N'oublions pas les lèvres supérieures, ligne
inférieure pour qu'elle soit
foncée, les coins de la bouche et, ce qui est
important, les ouvertures circulaires
et larges normales. Et bien sûr, notre compression des joues et des
joues
se produit ici, en particulier en modifiant légèrement
la ligne
de la paupière inférieure dans les scènes
graphiques. À la prochaine leçon, les gars.
6. Dessiner des expressions faciales et des émotions de dessin: Bienvenue dans cette leçon de démonstration sur l'expression faciale
et les émotions. Et nous allons faire correspondre les expressions faciales
aux mots-clés ci-dessous et essayer de les
rapprocher le
plus possible afin de susciter une
émotion convaincante chez le personnage. Ce que je fais ici, c'est cet exercice
en particulier que vous ferez
également dans vos exercices pour ce
module, afin de vous aider à étirer
les muscles de votre visage pour ainsi dire. Alors plongeons-nous dans le vif du
sujet et au fur et à mesure qu'ils y entreront, vous verrez que ce
n'est pas une science parfaite. Vous devez
jouer avec les choses jusqu'à ce que vous obteniez exactement le
look que vous recherchez. Je vais commencer
ici avec inquiétude. Et je dessine ça dans un style un peu
plus caricatural. Nous pouvons donc mettre
l'accent sur les expressions, les rendre un
peu plus dramatiques. Et je commence
déjà à dessiner
les yeux légèrement inclinés, très légèrement inclinés. Je ne veux pas trop m'en mêler à
l'anatomie. Ils sont donc un peu
en baisse. Elle est inquiète,
mais elle n'est pas triste. J'aimerais donc
voir si je peux faire lire son expression d'
inquiétude. Nous allons donc lui offrir
le bronze artistique typique . Mais je pense que nous allons lui
donner une voix neutre. Donc, si mes calculs sont plus neutres, je ne pense pas qu' elle aurait l'
air plus inquiète. Et je la fais
regarder vers la droite. Cela nous donnera une couverture normale
des paupières. Oui. Je veux juste réparer cette application ombrée. C'est vrai. Elle est donc un
peu inquiète. Ensuite, nous devons
réfléchir à la position de sa bouche. Nous voulons donc qu'il ait l'air inquiet. Enroulez-le,
mais nous allons laisser tomber les coins de
la bouche et vers le bas. Elle n'a pas l'air
particulièrement inquiète là-bas. Maintenant, la chose la plus importante à retenir lorsque vous faites des expressions
faciales est que les petites lignes les plus subtiles
peuvent faire toute la différence. Elle a l'air un peu
inquiète. Je pense
que ses sourcils ne sont tout simplement pas à angle droit. C'est vrai. Je vais donc
m'en occuper. Et voyons, baissons
les sourcils. Et ils s'inclinent vers le haut, mais ils ne vont pas trop s'incliner
vers le haut. Ensuite, nous verrons
si elle a l'air inquiète. Essayons d'ouvrir un
peu
la bouche pour voir ce que ça va faire. Je vais légèrement aplatir
l'alignement. Toujours en courbe. Ouvrez la bouche, juste un tout petit peu. Et elle a l'
air un peu déprimée. Je ne suis pas sûre
d'avoir telle impression d'inquiétude. Je pense : Ajustons
ce sourcil. Donc, même ici, alors que je dessine ceci, vous pouvez voir des changements d'angle
subtils et subtils. Cela peut même beaucoup changer l'expression du
personnage. Nous ne voulons donc pas que
vous ayez l'air inquiet. Hein ? Et faisons en sorte que ces coins de la bouche lisent un
peu mieux. Elle
semble assez inquiète maintenant. Je crois que je vais juste déplacer légèrement la position de
sa bouche. calculs ne me
convainquent pas. Alors repartons. Je veux qu'il soit plus neutre. Les coins de
la bouche ne
pointaient donc pas tout à fait vers le bas. On dirait qu'
elle sourit un peu, alors ne touchez pas à ça. Et je pense que c'est un peu inquiétant. Elle n'a pas l'air très inquiète. Je me demande
ce qui pourrait la faire paraître plus inquiète. Je veux juste ajouter
une ligne de lèvre supérieure ici. J'ai vraiment l'impression que si nous
baissons la ligne sourcilière,
pas trop fâchée, mais si nous la
rapprochions très près de l'île. Que ça la fera paraître
un peu plus inquiète. Et je dirais
qu'il
semble inquiet dans une certaine mesure. Cela semble raisonnable. C'est vrai. Allons-y bien, donc dès que je
pense à ce à quoi je
pourrais ressembler, ce qui me vient à l'esprit, c'est une bouche
large et étrange sur un plan circulaire, nous avons
dû baisser la mâchoire ligne. En fait. Compressons simplement ces
couches avant de le faire. Et des sourcils hauts. Je vais juste avoir les
sourcils très hauts. Et nous allons voir de
très petits couvercles. Parce que les chances seront très grandes. Et je pense que nous allons
placer le bâtonnet pupillaire, l'iris juste en haut. En fait, je me demande si nous
voulons avoir de l'espace au-dessus. C'est C. Très bien, donc nous
ouvrons les yeux très grands. Elle a l'air bien prête pour l'oral. Et j'imagine que sa bouche prend en quelque sorte
cette forme devra modifier la ligne de sa
mâchoire, Jeff, tout à l'heure. Et vous pouvez voir ici
que si je ne modifie pas la mâchoire, il est un peu plus difficile d'
acheter l'expression. Nous allons donc venir
ici et nous allons avoir un peu de squash et d' étirement sur son visage. Je ne veux pas trop changer la
forme d'un visage. Peut-être qu'il suffit de le faire
ressortir un
peu plus, de le sortir un peu plus large et d'avoir un
coin de la bouche. Ils n'y alignent pas les
supernazis, donc je dois changer cela qu'ils soient au moins
cohérents. Eh bien, je pense que nous pouvons l'élargir
un peu plus. Il semblerait que j'en ai dessiné une
partie sur la mauvaise couche. Nous allons simplement refaire le calcul. Ce n'est pas grave. Donc, dans tout ce qu'elle fait ou quelque chose comme ça. Il suffit de voir. Oui. Nous
devons nous rappeler sa mâchoire inférieure est en train de descendre. Je l'ai donc fait un
tout petit peu. Pourquoi ont-ils réparé un
peu comme un robot ? Il suffit de déplacer légèrement ces iris
. En fait, je vais
incliner la partie opposée de ses sourcils vers le haut, juste pour
souligner un peu plus
son expression et obtenir ses dents
et juste des courbes ECC. Et je pense que je ne ressens pas grand-chose avec cette configuration
particulière de l'iris. Je veux dire, je veux qu'elle
soit là ou elle doit être vieille comme si ses yeux
étaient très grands. Je pense donc qu'en gardant cet espace au-dessus
et en dessous de l'iris, nous allons vraiment
avoir l'impression que nous
ferons tous de notre mieux pour le
garder dedans. Peut-être que nous lui
donnerons de très gros iris. Presque comme si l'iris laissait
inconsciemment entendre au spectateur que la pupille s'ouvre
le plus largement
possible pour qu'elle
puisse tout absorber. Hein ? Elle est dans tout. Et nous verrons très peu de paupières
dans ce cas. OK, donc elle est un peu gospel,
libérale, du genre , tu sais, elle est dans tout. Est-ce que j'ai l'impression qu'elle est un peu
là ou est-ce que je pense juste que nous avons besoin de plus de squash et d'
étirements sur le visage ? Donc, dans ce cas
, ce serait étiré. Et je ne veux pas trop changer la forme de
son visage. J'ai mis
une ligne plus droite. Tout à l'heure, j'ai
envie de m'en occuper
un peu plus , c'est-à-dire de faire du shopping. Juste un peu plus de menton. Pendant que nous le faisons. Hein ? Rien. Elle se pose presque toutes sortes
de questions à moi-même. A-t-elle l'impression
d'être là en ce moment ? Cela améliore un peu certaines de
ces lignes. Je pense qu'elle le fait. Elle est du genre : « Waouh, OK, cool ». Passons à la fatigue, en l'
attirant fatiguée. Très bien, nous
allons donc adopter une position assez neutre. Et nous voulons trop insister. Eh bien, non, n'insistez pas trop. Nous voulons mettre l'accent sur
la couverture des paupières. Il y a donc pas mal de paupières que nous allons voir ici. Et nous allons couvrir
l'iris et la pupille. Et vous voyez, je n'ai même
pas encore sourcil et elle a déjà l'air très fatiguée. Je vais m'attarder un
peu plus sur ce point. Donne-nous quelques poches
sous ses yeux. Une petite forme
courte indique que son visage va
être désolée, que sa bouche,
sa bouche va
être un peu baissée, peut-être pas très baissée dans ces coins de la
bouche. Mais elle n'est pas
enthousiasmée par ce qui se passe
dans le monde et elle veut se
rendormir en lui
donnant sourcils très neutres. OK. Peut-être ces paupières, la paupière
inférieure vers le bas. Les poches sous ses yeux
ne fonctionnent pas très bien. Elle a l'air de s'ennuyer ici. Pas si fatiguée. Je pense qu'elle a l'air ennuyée
à cause de ses sourcils. Nous allons donc simplement les
soulever
légèrement pour qu'ils soient dans la position normale, peut-être la position neutre. Cela la rend en
fait un peu plus fatiguée. Peut-être qu'elle a la bouche un peu
ouverte. Parce que, tu sais, elle ne te
ferme pas
complètement la bouche parce que
leurs mâchoires
pendent légèrement. Hein ? OK. Donc oui, ça
a l'air assez fatigué. Un vrai sourire, non ? Passons
au vrai sourire. C'est encore une fois, on va
attirer son attention. Et je pense que les sourcils
ressembleront ce genre d'angle d'
inclinaison optimiste. Et nous allons dessiner la ligne
supérieure de sa lèvre ici. Je vais juste faire des
ajustements pour celui-ci, évidemment parce que
c'est trois quarts. Et nous allons
en quelque sorte tracer la ligne inférieure de la paupière. Parce que nous savons que nous allons
modifier cela parce que c'est un vrai sourire, non ? Et donnez-lui niveau normal d'
ouverture des paupières sur ses yeux. OK. Peut-être qu'elle vient de recevoir
un cadeau ou quelque chose comme ça. OK, et nous allons
avoir cette ligne de sourire dans leur bouche, en la
gardant incurvée. Nous voulons que ces
jolis boutons pointent vers le haut
des coins de la bouche pour les mettre en valeur. Ils ouvriront un peu
la bouche. Hein ? Et actuellement, elle
a l'air de faire un faux sourire, mais on va arranger ça. Et élargissons un peu la ligne
inférieure de sa mâchoire. Elle ouvre
un peu la bouche. Montrez quelques dents supérieures. Et vous pouvez voir que ça
a l'air totalement phaco. Jusqu'à ce que nous
introduisions l'outil magique, modifier la ligne inférieure de la paupière
en une courbe en C comme celle-ci. Hein ? Clarifier ses îles I ici. Donnez-lui juste un petit coup de fouet. Leurs formes se perdent. Et réparons simplement
sa pupille d'arsenic. Je suis juste en train d'
en améliorer la lisibilité. Cela ne semble pas très clair. Il y a beaucoup de
malaises dans les poumons. Éruption cutanée et
modifions les sourcils. Nous voulons vraiment avoir
cela, avoir cette sensation. simple fait de corriger l'
espacement entre les faces vous fera également apparaître
du plomb. Mettons donc la
petite file d'attente dedans. OK. C'est un vrai sourire. Peut être ajouté. Elle se met là par
le nez aussi, si nous le voulons. Comme si elle n'avait
pas de dents inférieures, donc ça a l'air un peu bizarre. Les dents inférieures et les lèvres vont
s'étirer. Il devrait donc techniquement
être plus fin que d'habitude. Et il suffit de tracer cette ligne de vue. C'est vrai. C'est donc son vrai sourire. OK, euh, faisons preuve de séduction. Alors imaginez
ses sourcils baissés. Mais dans une position normale, pas une position triste. Similaire à Tide. Nous voudrons voir
une grande partie du couvercle. OK. Nous voulons aussi cacher cet iris
et la pupille. Celui de l'autre côté ne
se cache pas autant que vous le souhaiteriez. Je peux mettre ce couvercle dedans. J'insiste
juste un peu là-dessus. Je pense que les
sourcils sont peut-être terminés, mais Dell, pour un look séduisant, je pense qu'ils seront
légèrement surélevés. Légèrement surélevé. Juste quelque chose comme ça. Il suffit de jouer un peu avec le
bout des doigts. Et l'argent versé
ici, c'est avec les lèvres. Prends les coins de
la bouche pour lire. Nous allons également
ouvrir légèrement la bouche. Juste un petit peu. Maintenant, n'oubliez pas
d'ouvrir légèrement la bouche. Vous n'avez pas besoin de vraiment
modifier la joie. Mais lorsque la bouche s'
ouvre largement comme une
entrée, vous
voudrez certainement la modifier. Ça va jouer du
coin de la bouche ici. Celui-ci est un peu plus
haut. Cela va légèrement modifier la ligne des
joues. C'est plus
séduisant, je dirais, que par rapport à une sorte d'AG, je suppose que nous pourrions le
prendre plus avant-gardiste. Hein ? Peut-être ajuster
un peu plus ce sourire. Oui, ça a l'air plutôt cool. Je pense qu'on peut varier
le côté tranchant de cela. Voici donc une échelle indiquant à quel point vous voulez qu'il soit
séduisant. Mais nous allons laisser cela pour le moment. Nous en resterons là pour ces émeutes. Et effrayée. Je pense que la peur va
combiner une sorte de moi choqué avec une sorte,
disons, d' une forme triste sur le dessus
de notre pinceau. Et bien sûr, nous pouvons
pousser cela à l'extrême. Par exemple, terrifié
serait différent également. Et peut-être même qu'elle
se mord la lèvre. Je vais mettre ça dedans.
Ce sont donc ses dents. C'est très simple,
en forme de C là-bas. Les dents mordent la lèvre
inférieure et elle regardera vers la
droite. Qu'est-ce qui se passe ? Petits élèves. Hein ? Nous ne verrons pas beaucoup de paupières
parce que nos yeux sont grands ouverts. Et elle est inquiète, elle a peur. Et le coin de sa
bouche pointe vers le bas. Très bien, celui-ci est assez
rapide par rapport aux autres. Hein ? Et nous l'avons donc ici. Nous faisons de notre mieux
pour utiliser les outils. Nous devons avoir le look que nous voulons en termes d'
inquiétude ou de fatigue, d'
appréhension , de séduction et de
vrai sourire dans cette démo, je trouve qu'elle est vraiment petite. Cet œil a l'air littéralement stupide. Je sais ce qui
se passe avec cet œil. Vous voulez le réparer ? Ça m'embête. Ça a l'air vraiment dingue. Il suffit de mettre ça dedans. Oui, on y va. Ça a l'air un tout petit peu. En fait, on ne
verrait pas autant de paupières. Je pense que c'est l'
un des problèmes. Oui. Une fois que nous n'en
verrons pas beaucoup d'autres, nous n'en verrons qu'une quantité normale qui, à cette
distance, serait très, très petite ligne, très peu
d'espace. C'est bon. Et ajoutez-y simplement cette ligne de
joue. Très bien, alors voilà. J'espère que cela vous a été
utile et je vais certainement créer
votre propre grille. Je vois que j'ai dessiné dans la grille à têtes
blanches ici. Mais néanmoins, l'idée
est là, se créer une tête
avec le nez et l'oreille dans les cheveux, etc.
, en dessinant simplement dessus, dessinant le visage juste en haut. J'espère que vous avez apprécié cette
démo et à
bientôt dans le prochain module. À votre santé.