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1. Dessiner des personnages 103 Introduction: Bonjour et bienvenue sur
dessiner des personnages 103, dessiner des corps de personnages. Cette section du cours va
vous apprendre à dessiner des
personnages, des corps en vous
apprenant que personnages, des corps en vous
apprenant formes de
base du corps
sont la forme de la tête, la forme de la
poitrine, la forme des jambes
sur les formes, les formes des mains, les formes pieds. , ainsi que la
forme des seins pour les personnages féminins. Nous allons également passer en revue les aspects critiques
des proportions. Proportions de l'espacement entre le
gazon et emplacement des éléments dans l'art. Nous voulions avoir des proportions attrayantes
et idéalistes comme base de travail. Vous devez donc connaître les proportions
du corps, du visage et des mains
afin de
les dessiner correctement afin qu'
elles aient un aspect normal. Je suis donc très heureuse
de parcourir ce
module très critique avec vous. Et d'habitude,
je vous encourage à regarder toutes les leçons d'
abord, puis à
les parcourir une deuxième fois
, puis à faire les devoirs à la fin de cette
partie
du cours, à dessiner des personnages 123. Vous devriez être capable de dessiner
des
formes de personnages de style mannequin pour la plupart des types de personnages et de les poser en 3D. Super, je
te verrai au cours.
2. Formulaires de caractères et propositions Nouveau 1080p: Avant d'entrer dans
le vif du sujet
, il y a quelques points que
j'aimerais aborder afin mieux vous préparer au
contenu en tant que chef. La première est que vous allez
apprendre des formes abrégées. Dans cette section, nous aborderons toutes les principales formes anatomiques des personnages d'une manière
très spécifique, très dynamique, afin de
vous donner une base solide
de composants
que vous pouvez utiliser pour créez vos propres formes de personnage. Nous allons donc
créer des formulaires
abrégés dans la section, et cela vous permettra de vous familiariser assez
rapidement pour dessiner des formes de personnages. Le point suivant que je voudrais
aborder est que vous vous
demandez peut-être pourquoi, selon
notre modèle théorique, les formulaires
blancs apparaissent dans le module trois au lieu
du module quatre. Quels sont les formulaires qui précèdent ? Ce qui est évidemment façonné lorsque nous parlons de geste, car le module quatre
porte sur le geste. Mais dans notre
modèle d'implémentation sur la droite, nous savons que lorsque
nous implémentons, nous voulons d'
abord implémenter des formulaires et des formes
en même temps, formes et des formes
en même temps, mais en commençant par les formulaires. Et tout comme un sculpteur, nous avons d'abord besoin de quelque chose
devant nous pour intégrer toute cette théorie des formes et leur
théorie de la composition. C'est pourquoi nous
commençons d'abord par les formes, parce que nous sommes réalistes, étions des artistes réalistes et que nous
voulons avoir des objets et des masses qui existent dans un lieu où règnent le temps et l'espace. Et qu'ils sont en quelque sorte supposés avoir une masse
et un volume pour eux. Nous devons donc
commencer par les formes, puis utiliser ces théories des formes pour façonner les formes que nous voulons
essayer de faire en même temps. Troisièmement, il s'agit d'une section, surtout si vous êtes
encore très tôt dans votre parcours artistique et que vous
souhaiteriez la revoir assez souvent. Essayez-vous simplement de vraiment vous faire l'idée de dessiner en
dessinant ces formes, puis d'
appliquer
le dynamisme aux formes afin de pouvoir les obtenir
. Et vous verrez qu'
au fil de ce module, ces concepts de
formulaires dynamiques prendront plus de sens. Et le dernier point, un point très important. Je ne veux vraiment pas que
vous
assimiez l'anatomie
à assimiez l'anatomie la conception
ou au dessin de personnages. Cela ne veut pas dire
que la zone des personnages et le dessin contiennent de l'
anatomie. C'est évident qu'ils le font. Mais les études d'anatomie
entrent vraiment dans la section des détails, en particulier lorsqu'il s'
agit d'anatomie détaillée, musculature
détaillée, de structure
squelettique et de structures de surface de la peau. C'est vraiment quelque chose que
nous voulons
appliquer uniquement lorsque nous peaufinons
les détails
du dessin raffiné,
lorsque
nous avons des formes qui sont sous-entendues
par les formes, n'est-ce pas ? Donc, ne vous laissez pas
emporter par l'
anatomie et ne vous laissez pas terrifier par l'anatomie, car elle est très complexe et comporte
de nombreuses composantes. Mais à la fin du cours, je passe en revue une ressource vraiment
utile pour vous aider et vous guider apprentissage de toute l'anatomie
complexe
qui, pour être honnête, peut être beaucoup apprise dans une mode par cœur ou une mode de
perroquet. En fait, il suffit de faire de nombreuses études d' observation juste pour intégrer ces détails à votre système. Très bien, c'est la fin
de cette introduction. Entrons dans le vif du sujet.
3. Proportions idéales du corps: Bienvenue à la leçon sur les proportions corporelles
idéales. Dans cette leçon,
nous allons
examiner un cadre de base pour établir
correctement les mesures du corps humain. Mais avant de faire cela, nous devons vraiment comprendre
quelles sont nos proportions, est-ce pas ? Que sont les proportions ? Les proportions sont la
taille, l'espacement et l'emplacement des éléments
dans un dessin particulier. Les coûts peuvent donc avoir,
pour les avortements, des proportions
de la
population et ainsi de suite. Il s'agit donc de la taille
de l'espacement et de l'emplacement des éléments. Nous établissons
une sorte de règle à partir de ces éléments afin de nous donner une
sorte de directive quant aux proportions correctes ou
raisonnablement correctes du corps humain. Il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit fait que de simples directives générales. Et si nous
voulons souligner cela, c'est parce qu'il existe toutes sortes
de types de corps, toutes sortes de personnes, de personnes de
tous âges. Et donc, leurs proportions varient. Donc, les proportions corporelles idéales sont vraiment les
règles de
l'espace scientifique et de la localisation du
type idéaliste de personne d'âge moyen, peut-être une personne de 30 ou
40 ans, le type de personne, quelqu'un qui avait juste
votre adulte en général. Une autre chose à
retenir en ce qui concerne
les proportions, c'est que lorsque nous les
manipulons, nous pouvons obtenir des apparences différentes. Nous pouvons obtenir différents styles. Ainsi, une grande partie des autres styles de
dessin exemptés, par
exemple le dessin de mangas,
le dessin œuvres de style Disney, dessin de dessins animés
pendant des choses de style télévisé sont des personnages de bandes
dessinées américains. Cela a vraiment beaucoup à voir avec la modification des proportions des directives générales
et leur utilisation de
différentes manières pour obtenir des looks
différents, n'est-ce pas ? Enfin, et ce n'est pas le moins important, permettez-moi de dire également, avant passer à la
proportion corporelle réelle, que c'est vraiment
quelque chose que vous voulez apprendre par cœur. Apprenez par cœur. La raison pour laquelle vous
voulez apprendre
cela par cœur est que si vous avez une idée
des
proportions corporelles générales qui fonctionnent, qui semblent raisonnablement correctes, alors vous êtes capable de manipuler les proportions comme
à la façon dont vous pourriez les
souhaiter pour
différentes morphologies,
pour un look différent,
pour un style différent. Donc, vous
voulez vraiment connaître les proportions d'un cœur et que la vérité soit dite, ce n'est pas vraiment très
difficile à apprendre par cœur. Je vous recommande de faire vos propres dessins des proportions corporelles
idéales, la
tête et des mains, de les dessiner, les
coller sur votre
mur et, chaque matin, de mémoriser si bahá'í, les principaux lieux de choses. Nous allons donc examiner ici un diagramme des proportions
corporelles idéales. Et c'est dessiné en gros, il n'est pas dessiné pour être beau. Il est dessiné afin que
nous puissions saisir certaines mesures fondamentales de la forme dont nous savons qu'elle
fonctionne et dont nous
savons qu'elle est généralement correcte. Et que nous pouvons ensuite utiliser
pour dessiner des personnages
crédibles vraiment attrayants à partir
de ces mesures. Alors allons-y et
commençons à décomposer les proportions corporelles
idéales ici et
à examiner les mesures
de la forme ici. La première chose à
noter est donc que nous utilisons un système de mesure de la tête
pour tout mesurer. Ainsi, quelle que soit
la taille de la tête que vous avez définie , vous pouvez l'utiliser pour mesurer toutes les autres tailles d'un personnage
en particulier. Nous avons donc le système à
huit têtes car nous utilisons
huit tailles de tête. Et nous avons dessiné une vue
de face très
typique d'une personne
moyenne, d'âge moyen à cette hauteur de
tête particulière, huit têtes. Dans la première tête. Nous avons la tête, non ? Donc, du haut de la
tête au bas
du menton, c'est la première main. Et la deuxième tête. Le bas de la deuxième tête est aligné avec les mamelons, non ? Donc, c'est un peu
la ligne des tétons. Nous savons donc que le
mamelon doit toujours se trouver au bas de
la deuxième tête. Au bas de la troisième tête, nous avons la ligne navale juste
au-dessus de la ligne du nombril, si vous voulez l'appeler ainsi. C'est l'une des troisièmes
lignes navales. Au bas de la quatrième
tête se trouve la ligne d'entrejambe. Et l'entrejambe se situe raisonnablement
autour de cette position. Très bien. Ce n'est donc pas un super soleil pour
fixer un système super précis. C'est un système général, non ? Le bas de la sixième tête, le bas des genoux. C'est donc une ligne soignée. Et puis le bas
de la huitième tête est le bas
des pieds, non ? Alors le pied atterrit. Nous voulons donc nous souvenir
de ce type très élémentaire de mesures de vue de face,
principalement en premier lieu. Mais ensuite, nous avons aussi
une question de largeur. Dans quelle mesure dessinons-nous les choses ? Quelle est
la largeur des épaules cachées ? Et d'une manière générale,
vous voulez que la
longueur de la tête des épaules soit de 2,5, ou parfois même de trois têtes selon la
largeur des épaules
ou celle que vous souhaitez, mais trois têtes Regarde, ça
peut avoir l'air bien. 2.5 semble également assez joli, non ? Et vous vous demandez peut-être aussi,
eh bien, qu'en est-il des différences
entre les sexes ? Y a-t-il des
différences clés entre les sexes et
elles le sont certainement. Nous en reparlerons sous peu. Passons à d'
autres choses rapidement. Ensuite, combien de temps
mettons-nous les armes ? Quelle est la longueur des bras normaux ? Donc, la règle que nous utilisons
ici est que le coude s'aligne avec le
bas de la cage thoracique partout où vous l'avez dessiné ou compris
qu'il se votre dessin ou
légèrement au-dessus du troisième ligne. Écrivez la ligne des lignes
navales légèrement au-dessus du nombril et nous
tracerons la ligne du coude. Et cela nous aide à définir la
longueur du haut du bras. Et puis la longueur du bras va
du coude au point où
la main se joint à peu près à mi-hauteur des hanches, n'est-ce pas ? À mi-hauteur des hanches, là où la main se touche habituellement. Et en un mot, c'est très généralement la règle idéaliste
des proportions corporelles. Vous les apprenez par cœur. Vous vous assurez de connaître l'
emplacement de tout, la largeur générale
des épaules, comment mesurer
la longueur des bras, la longueur des jambes est implicite
ici à cause du bas de l'entrejambe
de descendre à la sixième tête avec
les genoux, puis de six à huit, c'est
le reste des jambes. Vous avez généralement une bonne
idée de la longueur de tous les éléments en
fonction de leur tour de tête. Donc, encore une fois, je vous conseille vraiment de
les apprendre par cœur. Ce n'est pas vraiment un système difficile. Vous pouvez vraiment l'imprimer
si vous le souhaitez, le
mettre sur votre mur et l'
apprendre par cœur. Cependant, nous avons une question de différences entre les sexes et les différences d'âge, de différences sexes et les différences d'âge, notamment entre les sexes
et les différences d'âge. Nous y reviendrons plus
tard dans le cours. Mais en termes de genre, de différences
entre les sexes, au lieu de dessiner l'intégralité de
ce modèle à huit
têtes, encore une fois, en vous
faisant apprendre un
autre modèle complet de proportions de tête, je me suis dit Il serait beaucoup de
soumissionnaires de simplement couvrir les principales différences
entre les hommes et les femmes. Et en réalité, il existe
deux différences fondamentales. La première est que
les femmes ont tendance à être plus petites. Les femelles ont tendance à être plus petites. Donc, ce que vous pouvez vraiment
faire, c'est simplement les dessiner
à sept têtes ou
7,5 têtes, n'est-ce pas ? Sept ou 7,5 têtes. Ils ont généralement tendance
à être plus courts et avoir des proportions
masculines idéalistes. Ensuite, la deuxième
chose qui nécessite un dessin supplémentaire est que nous voulons comprendre une vérité fondamentale sur
la structure squelettique
des hommes et des femmes. Appât, la règle de
base est que les hommes ont de larges épaules
et des hanches étroites. D'accord ? Et les femmes ont des épaules
étroites et de
larges hanches. OK ? Ce n'est qu'une représentation
symbolique de base de ce que je viens de dire, mais il est utile de s'en
souvenir de cette façon. Ce ne sont pas des proportions trop
précises. Mais en gros, vous voulez vous
assurer que chez les hommes, les épaules sont
plus larges que les hanches et chez la femme, les hanches sont
plus larges que les épaules. Et s'il en est
ainsi, c'est l'intérieur du bassin. Le bassin vu de notre structure
squelettique. Chez les hommes, elle est généralement assez
étroite et plus verticale. Et chez les femmes, le bassin est
en fait très large, non ? Il est plus large pour
accueillir l'accouchement. Hein ? Il y a donc une sorte de
dessin typique du bassin. Le grand galop, qui se trouve au sommet
de votre fémur, votre os principal dans
la partie supérieure de
votre jambe et
la brûlure du haut de la jambe, n'est-ce pas ? Ça sort. Et comme les
hanches de la femme sont plus larges, le grand
galop sort un peu plus loin. L'os
ressemble donc à cela : il dépasse plus loin,
puis la peau
s' enroule autour
et descend jusqu'à la jambe. Alors que chez les hommes, le bassin lui-même est en
fait un peu plus étroit. Donc, le grand galop ne sort pas aussi loin. Et donc, les hanches des hommes sont plus étroites. Et c'est la fin des proportions corporelles
idéalistes
pour le corps humain.
4. Proportions de la tête première: Bienvenue à la leçon sur les proportions
idéales de la tête. Dans cette leçon, nous allons
vraiment
apprendre un système très basique de mémorisation de l'emplacement des éléments sur le
visage afin d'obtenir un visage beau, d'apparence
normale et
bien proportionné. Et pour y mettre fin,
il suffit de tracer un cercle très approximatif et de placer une ligne au milieu pour nous
donner une ligne médiane. Nous divisons ensuite le cercle
en trois parties égales. Et la troisième ligne de démarcation inférieure devient notre
ligne de mire. Nous pouvons ensuite mesurer l'espace entre l'île et
le sommet de la tête. Reproduisez-le relativement à un financement où nous pouvons
mettre notre épingle du jeu. Et puis une sorte de dessin
en forme de menton très basique. Forme du menton et de la mâchoire. Une fois le lien placé, nous pouvons indiquer les yeux sur cette
ligne en les plaçant relativement au
milieu de
chaque moitié de la forme de la tête. Vous pouvez également vous en souvenir
en pensant
qu'il n'y a en fait qu'un
seul espace entre les
deux yeux et les trois quarts
d' espace du système d'exploitation entre chaque position et
le côté de la tête. Le bas de notre cercle
devient le bas de notre nez. Nous pouvons indiquer avec cela que les
points sont des ellipses. Et puis l'espace entre le bas du
nez et le bas du menton peut être
divisé en trois. Et le tiers supérieur
devient la ligne de notre bouche. Ensuite, environ la moitié à trois quarts de la
hauteur des yeux au-dessus des yeux. Nous pouvons simplement indiquer
quelques sourcils. Nous allons garder les choses très simples. Et si nous voulons
indiquer les sourcils, c'est parce que nous voulons
mesurer les oreilles. Et la hauteur est déterminée
par le bas du nez, mesurée jusqu'au
sommet de l'Alvarez. Et cela nous donne le
cœur de nos oreilles. Et ce sont effectivement proportions
générales de tête qui font du bien à nous d' obtenir des têtes d'apparence relativement
normale, non des têtes folles, folles et
étranges. Ce sont des hits de personnages d'
apparence relativement normale. Regardons ces
lieux clés une fois de plus. Nous commençons par ce cercle, qui
reflète réellement le crâne. Nous le divisons en deux pour obtenir une ligne centrale R pour la mesure. Ensuite, nous le divisons en trois pour
trouver notre compagnie aérienne. La troisième ligne inférieure
devient la compagnie aérienne. Ensuite, nous dupliquons l'espace entre le
Web et le haut de la tête vers le bas pour
trouver notre ligne de menton. Ensuite, nous plaçons nos yeux à mi-chemin entre la ligne médiane
et la fin de notre cercle. Et nous dessinons la forme de nos yeux. Soulignons que la
forme de nos yeux peut généralement être
légèrement plus grande ou légèrement plus
éloignée, et à trois quarts d'œil et à trois quarts d'œil du côté de la tête. Il y a donc de
l'espace sur les côtés de leur tête
ainsi qu'entre les yeux. Ensuite, le bas de notre
cercle devient celui d'Ono, ce qui nous donne la ligne de notre nez. Ensuite, nous divisons l'
espace entre le nez et le menton en trois parties égales. Et cela nous aide à
trouver notre ligne de bouche, qui est la ligne supérieure de cette troisième division.
Et c'est ce que je suis. Et enfin, nous plaçons
nos sourcils au-dessus de nos yeux. Ensuite, nous utilisons la
distance entre les sourcils et le bas du nez pour
déterminer la chaleur de nos oreilles. Et ce sont essentiellement les proportions de la
tête vue de face. Maintenant, un avantage ce système
proportionnel en particulier, d'utiliser d'abord un cercle, au lieu d'utiliser
un système ovulaire dans lequel nous divisons un ovale
pour en trouver la moitié et ainsi de suite. En utilisant d'abord un cercle. Cela nous permet de
créer des têtes avec
différentes formes de mâchoires. Par exemple, cette
personne a un visage long. Cette personne a peut-être
un visage de lutin. Nous pouvons utiliser la majeure partie des
outils de mesure ici. Ces deux
exemples différents permettent de toujours trouver la ligne aérienne et la ligne de nez, mais en utilisant la règle de base de
diviser en trois ici, par exemple,
pour trouver une ligne de nez
inappropriée. Je veux dire la ligne de bouche qui correspond aux proportions du visage de
ce personnage, bien que longue et
légèrement stylisée. Nous pouvons utiliser les mêmes règles
pour trouver l'oreille chaude. De même, sur cette
illustration, vous pouvez utiliser les mêmes règles
pour financer cette lignée. Et intégrez-le assez rapidement
et très facilement en vous
souvenant simplement des
règles de placement des fonctionnalités clés. C'est pourquoi il est
bon de
commencer par le crâne pour se souvenir de vos
règles proportionnelles pour la tête. Riz. Et ce sont les
proportions de la tête.
5. Proportions de la tête deuxième: Faisons un bref
aperçu de la tête dans la vue latérale en utilisant essentiellement les mêmes mesures que celles que nous avons utilisées précédemment, mais nous allons tourner
les choses sur le côté. Et la façon dont nous
voulons vraiment commencer, c'est qu'au lieu d'avoir un cercle
pour notre crâne, nous voulons avoir une
forme ovulaire pour le crâne parce que
la tête est plus ovulaire d'un point
de vue latérale, n'est-ce pas ? Ensuite, nous voulons placer notre ligne
médiane sur cette forme. Hein ? Divisez ensuite la
forme en trois, comme nous divisons notre
crâne en trois. Cela nous aidera à
trouver notre compagnie aérienne. Nous pouvons ensuite mesurer l'espace entre la ligne aérienne
et le haut de la tête et dupliquer ce
type de mesure vers le bas pour nous aider à trouver
le bas du menton, ou dans ce cas, le bas
de la mâchoire vu de côté vue. Nous pouvons ensuite tracer une ligne
droite
ici , tracer une arche en ligne, puis remonter
cette ligne de mâchoire pour la
relier au milieu de la tête par une
légère ligne arcanique. Nous pouvons ensuite diviser
l'espace entre la ligne centrale et l'avant
du visage en trois sections. Et nous obtenons un bon emplacement pour placer l'œil, celui que vous utilisez, en
faisant simplement un V ici. Ensuite, en utilisant les proportions
que
nous connaissons déjà, nous pouvons prendre le bas
de la tête ici, mais tout le crâne, de forme ovale, et financer le bas du nez. Dessine le nez dedans.
Ensuite, divisez l'espace entre le
nez et le bas
du menton en trois et
trouvez la ligne de notre bouche. Les adolescents aveugles ont
refusé de voir de l'intérieur. Vous pouvez ensuite joindre notre
sourcil, puis mesurer l'espace
entre la ligne
des sourcils le bas de la
ligne du nez pour découvrir votre cœur. Et l'endroit où nous plaçons l'oreille se trouve juste derrière cette ligne médiane. Juste derrière cette
ligne médiane, légèrement inclinée. Donc, au lieu qu'elle soit verticale, nous allons faire légèrement pivoter l'
oreille vers la droite. Eh bien, dans ce cas,
légèrement vers la droite, parce que les oreilles doivent changer
pour s'asseoir légèrement en biais. Et nous plaçons l'oreille et ce
ne sont qu' un
guide général ici. Et effectivement, ce sont
les mêmes proportions,
sauf dans une vue latérale. Je peux simplement ajouter la carte réseau ici. Rendez donc le
dessin plus normalisé. Dans ces autres
proportions et ce point de vue de fils. L'essentiel à retenir ici est que le crâne est ovulaire. Ou vous pourriez dire
elliptique vu de côté. Que l'oreille se trouve derrière
la ligne médiane. Ensuite, nous divisons
cet espace en trois. Pour le devant du visage. Pour la localisation des yeux. Sinon, pour la plupart, toutes les mesures sont à
peu près les mêmes. Et c'est un résumé
de base de la vue de face.
6. Proportions des mains: Dans cette leçon, nous
allons
examiner les proportions des mains. Et l'avantage des
proportions des mains, c'est qu'elles sont parfaitement
finies. Une fois que vous connaîtrez les règles
de Baja, c'est vrai, vos mains commenceront à paraître
normales à mesure que vous avancerez. Maintenant, la première chose que je
veux faire est de dessiner un cercle, et ce cercle va
représenter notre paume. Il sera en forme de
paume puis dupliquera sa hauteur
vers le haut, non ? Cela nous donne notre
première grande règle concernant le
dessin des mains ou les
proportions des mains. Et c'est
le majeur, que je vais
dessiner autour de cela. La
hauteur du majeur et la hauteur
du poème sont
essentiellement les mêmes. Très bien, c'est notre première règle. Maintenant, deuxième règle, lorsque nous dessinons dans l'annulaire et que nous
dessinons dans l'index. Notre deuxième règle est qu' ils sont
évidemment un peu plus courts que le majeur, qu'ils ont relativement
la même taille. Ce n'est pas toujours le cas. Mais pour dessiner des règles
proportionnelles, elles ont relativement la même hauteur. Le petit doigt lui-même est alors
légèrement plus court que
l'annulaire, parfois nettement
plus court, mais manière générale,
pas trop court. Et puis il
ne reste plus qu'un doigt à faire, qui est le pouce. Et le placement
du pouce
tombe vraiment en dessous de la moitié de la paume. Ce que nous faisons pour le placer principalement, même lorsque nous le
dessinons en 3D, c' est que nous utiliserons un
cercle pour indiquer le
gros muscle du pouce dans ce quadrant
situé à mi-chemin du poème. Ensuite, dessinez la forme du
pouce à partir de là. Et cela nous donnera vraiment une main
très bien proportionnée qui a l'air normale, n'a pas l'air trop folle et qui est
relativement bien connectée. Nos trois
règles sont donc que le majeur et la
paume ont une hauteur égale. La deuxième règle est vraiment
que l'annulaire et l'index,
tout en étant dans la même hutte. Et enfin, que le
pouce tombe en dessous la moitié de la pourriture
de la paume. Et ce sont essentiellement
les trois principaux éléments à retenir à propos des proportions des
mains. La clé étant la hauteur du majeur
et le cœur de la paume, ce qui permet de s'assurer
que
le reste des éléments de la main
ait aspect
plutôt normal
et non un aspect fou. Et c'est la fin
de cette leçon.
7. Formes statiques et dynamiques: Dans cette leçon, nous
allons parler formes
statiques et dynamiques. Et c'est une leçon très
importante. Et nous voulons intégrer ce
concept dans notre esprit avant passer à
l'étude des formes du corps. Tout comme nous avons des formes statiques et dynamiques que nous avons
apprises dans le deuxième module. Nous avons des formulaires statiques et
dynamiques. Donc, par exemple, cette
sphère actuellement, si vous deviez vous demander dans quelle
direction elle se déplace, est pas clair, comme si
nous ne savions pas vraiment quelle direction elle
se déplace et qu'elle dans
quelle direction elle
se déplace et qu'elle ne se déplace
fondamentalement pas n'importe quelle direction. Mais si vous deviez l'imaginer
comme une boule d'argile et que nous commencions à la plier pour lui
donner une forme étrange, peut-être étroite en haut,
large en bas. Nous l'avons étendu. Nous commençons à ajouter
de la directivité à la forme. Et cela transforme ensuite
cette forme 3D, cette forme en une
forme directionnelle ou une forme dynamique. Le formulaire a donc maintenant une
directionnalité. Il n'est plus statique. Il semble que
la forme
du formulaire ou la structure générale du formulaire ait
une certaine orientation. Prenons un cube. Par exemple. Si nous devions dessiner un cube, juste votre cube typique. C'est un cube très isométrique. En termes de
directionnalité de sa forme. La forme elle-même n'a
pas vraiment de directivité. Cependant, au fur et à mesure que nous commençons à plier et changer les choses à propos de ce cube, nous pouvons modifier sa structure, préparer et lui donner une impression de
directivité en pliant ses côtés et en le rendant
plus malléable dans un sens. Maintenant, le cube s'
étire en quelque sorte vers l'arrière de cette façon. Faisons un autre
exemple. Les cylindres en particulier sont quelque chose que
nous utiliserons pour créer de nombreux éléments
de la forme humaine. C'est un
dessin de cylindre typique que je
dessine ici. On peut imaginer qu'
il s'agit de la face arrière du cylindre inférieur. Et nous pouvons voir la science de pointe
et la science de pointe. Si je prends le cylindre et que je commence à plier ses composants. Je vais donc en plier un, un côté
du cylindre réduire un côté
du cylindre,
agrandir un côté
du cylindre et relier ces
deux côtés ensemble. Nous avons maintenant un pli dans le formulaire qui semble
se déplacer dans une direction. Alors que ce type de cylindre, encore
une fois, n'a aucune
directionnalité. Donc, dans ce cas, ce que nous
avons essentiellement nos formes statiques, les formes qui s'y
trouvent ne semblent
pas avoir de direction
ou de mouvement par rapport à elles. Et des formes dynamiques, des
formes qui semblent comporter une sorte de directionnalité et de mouvement. Alors que nous avançons dans la
création des formes du corps, vous verrez comment nous prenons formes
statiques et
les convertissons en formes dynamiques. Et c'est vraiment pour vous aider à
comprendre la forme de base. Et ensuite, comment nous transformons
cette forme en une forme
vivante plus crédible. Écrivez une sorte de mousse plus dynamique et
affectueuse qui bouge et change comme nous l'
avons fait avec les personnages. Très bien, passons
à la leçon suivante.
8. Dessiner les formes de la tête et du cou: Jetons un coup d'œil
aux éléments de base du
dessin de la tête et du cou. Donc, d'une manière générale, la tête est vraiment faite
de deux formes. Vous pourriez certainement
dessiner soudainement avec ces deux formes. Où vous avez une sphère et
une forme triangulaire. Je peux imaginer cela
dessiné un peu. Et vous avez également un
cylindre pour le cou. Et ce sont vraiment des éléments
de base de la forme. Cela ne veut pas dire que vous
dessineriez ces formes exactes, mais ce sont les
formes de base que nous voulons comprendre pour constituer les composants dont
nous avons besoin
pour dessiner la tête. Mais en utilisant notre connaissance
des formes dynamiques, nous voulons dessiner la sphère, qui est le crâne
de la tête. Dessine ça dedans. Et au lieu
de plier la sphère, nous pouvons attacher la forme
triangulaire ici à
cette sphère et
les faire ne faire qu'un. Et cela donne une forme très
directionnelle. Et lorsque nous ajoutons le col à
la base de cette sphère, nous voulons qu'il soit directionnel
pour qu'il soit plus petit en haut, légèrement plus grand en bas. Et nous avons alors une bonne
base de forme pour
dessiner la tête. Nous étions dans des avions
pilotés vers le plan avant
et le plan latéral. Et nous avons également les
plans du cou, du devant et
des côtés lorsqu'il tourne. Et en plus de
dessiner, ajoutez une rotation. Cette tête est donc légèrement
tournée vers la gauche et elle n'est ni de face
ni de côté. Ainsi, lorsque nous dessinons à l'avant, les choses semblent très plates. Nous ne pouvons pas voir plusieurs côtés. De même, lorsque
nous dessinons des objets directement sur le côté, semblent
également très plats. Et nous ne pouvons pas voir
plusieurs côtés, il suffit voir le côté et nous
ne voyons que l'avant. Et pour le moment, alors que nous dessinons
ces formulaires et que nous apprenons à les
dessiner, nous voulons éviter les vues de
face et de côté pour le
moment et nous concentrer sur les rotations. Et plus encore,
plus précisément, ce que nous pouvons appeler des rotations de
trois quarts, où nous faisons pivoter le formulaire aux trois quarts à gauche ou à droite. Cela ne veut pas dire que vous ne
pouvez pas effectuer de rotations supplémentaires. Mais pendant que nous
apprenons, concentrons-nous sur le tracé légères rotations sur nos formulaires afin qu'ils n'
apparaissent pas plats, qu'ils apparaissent en
3D et dynamiques. Regardons donc quelques
autres dessins comme celui-ci, où nous
pensons aux formulaires. Et nous imaginons les
différents côtés de la sphère, y attachant cette forme de
triangle. La forme triangulaire. Imaginez que le
cylindre NIC commence petit,
grossit au fur et à mesure qu'
il entre, puis qu'il finira par se
fixer au torse. Et il suffit de comprendre
ces formes, de les ressentir, d'
imaginer
ces formes, imaginer
ces formes, et en particulier de savoir
qu'il s'agit de formes dynamiques. Faisons une rotation différente. Donc ce que je fais maintenant, c'est que j' imagine
déjà que
ce cercle est une sphère. Je trace une ligne de
contour dessus pour imaginer où je pourrais
placer ce triangle. Ce genre de moule et fait
partie de cette sphère. Et en imaginant cette forme apparaître
sur ce cou. Juste comme base, juste comme base pour le visage. Nous pouvons également jouer avec la taille des éléments pour
obtenir des looks différents, en particulier des formes de mâchoires
différentes. Alors peut-être que je vais vraiment
plier ce triangle. Maintenant. Assurez-vous que je connais l'avant et le côté de cette
forme de tête de la sphère. Imaginez la sphère du cou
derrière ces formes, l'esprit cylindrique suivant :
vous
empilez continuellement ces formes, ces formes dynamiques et
créez des formes de tête. Et en réalité, ces
trois composants sont les principaux composants
des principaux
composants de forme du dessin. Heads a une vue de dessus. Donc, en gros, j'
imagine simplement toucher cette forme de triangle à
l'avant du visage, mais imaginer que l'
île, par exemple, lignes
centrales passant ici dans les îles ressemblent à cela. Et j'y attache ce triangle et
il se rétrécit au fur et à mesure qu'il s'
éloigne. Et évidemment, nous ne pouvons pas voir
le cou vu de dessus. Et à quoi pourrait ressembler la vue de
dessous. Encore une fois, nous pouvons commencer par
une sphère et la traverser. Disons donc que cette
tête est tournée dans cette direction. La compagnie aérienne est. Peut-être qu'il y a d'autres terrains nous
aident à saisir
la forme . La petite ellipse pour le cou est là et
la plus grande est ici. C'est un peu incliné. Et nous voulons attacher cette pièce
triangulaire à l'avant. Et disons que la base
du triangle se termine vraiment. La forme du menton
ici, si vous le souhaitez. Ins, dans ce genre de forme. Au fur et à mesure qu'il remonte vers le visage. Et puis une sphère
continue tout simplement autour. Et nous avons la base qui regarde la
vue de dessous depuis le cou, en imaginant ces
différents plans. Le bas de la sphère,
le devant du visage, le côté du visage, le
bas du menton, etc. Et donc, ce que vous voulez faire de toutes les
formes que vous allez dessiner est saisi de
ces bases les formes, la sphère,
le cylindre du cou, dessinent ces formes
très basiques. Ce composant de bloc triangulaire, plus ou moins long,
ne fait pas vraiment différence tant que
les proportions ont du sens. Ajoutez ensuite
ces formulaires dynamiques. Ajoutez donc l'idée
que vous ne
voulez pas que le formulaire soit
non directionnel et statique. Donc, cette forme, certainement
vue de côté, est ici directionnelle. Il est directionnel. Pour les satellites, le
plan avant est en fait un carré. Ce n'est pas vraiment directionnel. Ce n'est pas directionnel et
cela n'est pas directionnel. Donc, ce que nous voulons faire, c'est en quelque sorte, comment pouvons-nous rendre ces
formes directionnelles ? Nous avons notre sphère, elle n'est pas directionnelle en elle-même. Moulez ce bloc
triangulaire en vert. Nous donnons à ce formulaire un sens
de direction, n'est-ce pas ? Cela pointe vers le
bas et c'est annulé. Forme 2D, si
quelque chose comme ça. Il y a donc une direction, une
mélodie
et tout ça, et ensuite nous voulons également plier le cylindre du cou manière à ce qu'
il commence petit en haut
et plus grand en bas. Et puis la
direction suivante est en fait
de pointer vers le haut, non ? Nous expliquerons plus
en détail pourquoi nous pourrions vouloir avoir une orientation dans les formes humaines. Et il existe
des raisons très spécifiques pour lesquelles les
êtres vivants devraient avoir un
sens de l'orientation. C'est pourquoi nous voulons modifier
ces formes de base et ne pas
simplement les laisser statiques. Hein ? J'espère donc que c' est un bon aperçu pour vous
des formes de base
du dessin de la tête. Fais-le encore une fois ici.
Je peins les formulaires. Cette fois, je dessine d'abord
la sphère, ajoute le col et je
moule ensuite cette pièce
triangulaire. Et nous demander de
remplir ces formulaires de base. Maintenant, une fois que nous avons
défini la forme de base, nous pouvons prendre une forme de base, prendre la forme de base et y
ajouter une sorte de superposition
de peau simple et
standard en utilisant ce que nous
savons sur les chevauchements. Je vais donc travailler
en deux couches ici. Nous allons faire la sphère en effectuant une légère
rotation vers la gauche. Moulez cette
forme triangulaire dessus. Pour que ce ne soit pas si long. Rendons-le un
peu plus court. Donc ça s'arrête là. Maintenant, la ligne centrale en
bas m'aide à sentir la forme chuter
dans l'Irlande troisième bas de la sphère et à l'obtenir. La peur de Nick s'en va, Nick Cylinder passe pour
m'aider à ne pas me former. Ce n'est pas tout à fait centré sur
le nu. Donc, au
bout du monde. Et une fois que nous l'avons
obtenu en utilisant ce que
nous connaissons des proportions, nous pouvons
ajouter certaines fonctionnalités. Je vais donc utiliser quelques
ellipses pour les yeux. Je pense à mon point de vue, je
mets le nez, transforme ça en trois, trouve la ligne de la bouche. Et puis j'ai
appuyé un peu plus fort pour faire entrer ces lignes. Impliquez la surface de la peau. Et en pensant au chevauchement, ici, épaisseur de la
ligne également. Et le fait d'avoir le cou effilé vers le bas, ce qui nous donne une
surface de peau basique aux formes. Et en fait, si vous
avez des formulaires robustes, il est relativement facile d'
ajouter des détails aux
formulaires. Quand on pense
au triangle. Hein ? Un triangle théorique. Modifiez la pondération ici. Il est généralement
si lourd pour sa forme. Et ce ne sont vraiment que formes iconographiques en
2D
de ce que nous faisons. Et puis des formulaires. Et plus encore,
je voudrais juste changer un peu plus la
forme juste pour souligner
ce point. Cela devrait être un peu comme si les détails occupaient autant
d'espace. Formes et formes. Parce que les détails
ne sont vraiment que des détails si les formes des personnes sont
déjà conçues pour voir la 3D dans ce que
vous dessinez. C'est bon de voir que les trois
savent ce qu'ils doivent rejoindre. Ils adhèrent déjà la nature 3D de
ce que vous dessinez. Et le fait que nous ajoutions la directivité à nos formes signifie
déjà que nous démontrons une certaine compréhension
des objets vivants. Ainsi, lorsque nous faisons une forme de
tête de cette manière particulière, il y a une vie implicite
dans la façon dont nous pensons aux formes de base. Et au spectateur. C'est quelque chose qu'ils comprennent en quelque
sorte. Ils vont l'avoir.
Il y a quelque chose dans la façon dont nous créons les cygnes en les trouvant
avec cette directionnalité. Cela implique un sentiment de rire
en comprenant plutôt une
compréhension plus amateur de la forme où les choses sont très blocées
, robotiques et plates. Et bien sûr, ils peuvent encore
être compréhensibles. Mais il y a juste un manque de crédibilité dans la
noirceur des formes. Il s'agit donc simplement de
ne pas ajouter
de directionnalité aux formulaires,
de ne pas vraiment connecter quoi que ce soit et de le
garder très statique. Ça a l'air très robotique
et très tendance, non ? Donc, ce que vous pouvez vraiment faire c'est utiliser ces formules de base, une connaissance complète de la
tête et du cou. Il suffit de vraiment connecter ces pièces. L'utilisateur répartit ses connaissances
lorsque vous souhaitez ajouter des fonctionnalités
, orienter les choses,
puis les ajouter. Même s'il ne s'agit que d'une compréhension très
basique
du niveau de surface
de la peau des formes. C'est bon. Tu peux être un peu créatif. Et vous pouvez vraiment ajouter détails de
surface de peau très simples et habiter quelque chose qui a l'air
relativement décent sans trop de travail parce que
les formes sont formes
si fortes, fortes. C'est ce que je
veux vous dire avec nous. J'espère que dans cette vidéo,
vous aurez un bon aperçu de la difficulté à ajouter
facilement ces détails de surface sur les formulaires et, évidemment façon de construire les formes. Et n'oubliez pas tout ce que vous avez
appris dans le deuxième module. Cela est particulièrement important. N'oubliez pas ce que vous avez
appris dans le module 2 concernant les lignes libres
et les lignes superposées pour
montrer les chevauchements et les éléments qui se
trouvent à l'avant et à l'arrière. Et en ajoutant également des poids
linéaires pour montrer que cette mâchoire, par
exemple ici,
chevauche le cou. Les bases vous
aident à obtenir
cette crédibilité
lorsque vous ajoutez les détails aux formulaires
de base. Très bien, passons
à la leçon suivante.
9. Dessiner les formes de pelvis d'abdomen: Voyons maintenant
comment dessiner la poitrine, l' abdomen et
le bassin, ou les formes pelviennes. Donc, quand on
pense à la poitrine, un bon point de départ est en fait un bloc rectangulaire. Juste pour obtenir la
majeure partie de la masse. Et pour l'abdomen, ce qui est plutôt bon
à utiliser comme sphère. Et puis, pour le bassin, une forme très basique
pourrait être une sorte de triangle à l'envers en
pyramide. Dois-je le dire ? Quelque chose comme ça ? Lorsque vous les connectez ensemble et que vous
les redimensionnez correctement, vous obtenez quelque chose comme ça. Ce qui, vous savez, à des fins
rudimentaires, logique parce qu'il y a toujours ce point de rotation
dans l'abdomen ici. Nous savons donc que l'
abdomen peut pivoter. Et cela semble donc être
un bon point de départ. Mais lorsque nous prenons ces formes très, très basiques et
que nous commençons à les plier, nous obtenons des
types de formes quelque peu différents. Je vais vous montrer les
formulaires que j'aime utiliser, juste les formulaires les plus basiques. J'aime utiliser les
formes dynamiques pour dessiner la poitrine, l'abdomen et le bassin,
ainsi que leurs formes qui contribuent
vraiment à renforcer les bras et les jambes,
la tête et le cou. Nous prenons donc ce
bloc et nous commençons à le
plier sur tous ses côtés. Et j'ai suivi quelques
repères de la cage thoracique. Et j'ajoute cette forme en V à mon abdomen. Tout à fait comme ça. J'ai donc pris cette forme
de bloc de base et je l'ai vraiment modifiée pour
lui donner la forme. Je vais juste dessiner
ici pour voir que la science l'a modifiée pour lui
donner ce type de forme. Et cette
forme en V inversée est vraiment idéale pour les fentes abdominales, je garde sous forme de sphère, parce qu'elle
fonctionne vraiment très bien en
tant que sphère qui ne
nécessite pas beaucoup de changements. Vous avez donc maintenant la
poitrine qui s'insère
bien dans l'abdomen en
termes de formes de base. Alors qu'en est-il du bassin ? La
forme de la pyramide triangulaire est un peu dure. C'est un peu
dur pour le bassin. Et donc ce que je fais encore une fois, c'est vraiment appliquer cette théorie des
formes dynamiques et plier la forme de telle
sorte que je vais simplement la
faire pivoter un peu vers l'
avant pour que nous puissions voir le haut. Et j'utilise une ellipse. Et au lieu d'être quadrillé. Donc la forme
serait vraiment quelque chose, cette forme, devrais-je dire, serait vraiment quelque chose comme ça. Au lieu d'avoir un
carré, fais-le rond. Et ensuite, faites-en un peu
comme une tasse ou une tasse à thé ou une
sorte de
bol très pointu si vous le souhaitez. Et ce que j'aime faire, c'est dessiner des ellipses sur les côtés
qui le traversent. Ce serait donc
parcourir le formulaire qui s'y trouve. Et ici, ce serait l'ellipse avant sous zones dans lesquelles nous pouvons brancher les
jambes une fois sur place. Mais en réalité, sans
être trop technique, nous
prenons simplement cette pyramide à l'
envers et utilisons une ellipse, tout en obtenant
cette forme permanente là où trouverait réellement
la forme comportant ces types de lignes de
contour. Si on le traversait. Cela ressemble
vraiment à une tasse. Et un jeu amusant qui
fonctionne particulièrement bien lorsque vous l'ajoutez
au reste de ces formulaires. En résumé, en fait, ce
sont les formes
typiques que j' utilise à peu près tout le
temps lorsque je dessine, qui ne sont en fait
que
des versions dynamiques de ces formes statiques de base. Et ce qu'il y a de mieux à faire
avant d'atteindre la peau, en ajoutant
une couche de base par-dessus. Mais ce qui est génial
, c'est de jouer avec les différents
angles et rotations. Vous pouvez donc voir que j'
y ai fait
un match nul aux trois quarts auparavant. Revenons-en à cela. Il s'agit donc en fait
d'une vue des trois quarts. Et les trois quarts sont excellents parce que nous voyons le
devant, le côté, la face avant ici nous pouvons
voir le haut un peu, avant et le côté un peu. Nous pouvons ajouter ces ellipses
et cela nous donne. Encore plus d'une vue latérale de l'
endroit où se trouve le plugin ligand. Mais pour vraiment se rendre compte
que l'articulation ici, si vous voulez l'appeler une articulation à ce point pivot
de l'abdomen, est excellente car la poitrine peut avancer sur
les points de pivot. Il peut revenir sur
les points de pivot. Il peut se déplacer d'un côté à l'autre. Et ce sont des choses auxquelles nous voulons
vraiment nous habituer, nous
habituer à l'idée
que nous pouvons réellement mettre ces formes de base
et même les déformer. Regardons donc quelques exemples
de ces mêmes choses. Ici, je vais faire la forme
de base de la poitrine , en
pliant les côtés, en y mettant la sphère et assurant que la ligne d'
épaule vraiment ce que c'est. La ligne d'épaule et
la ligne du bassin ne
sont pas parallèles
l'une à l'autre. Hein ? L'utilisation de lignes médianes nous
aide également à
comprendre ce que nous
faisons en termes
de direction dans laquelle
ces formulaires sont orientés. J'ai donc une
ligne centrale en bas et nous pouvons voir que
c'est dans cette direction,
qu' elle fait face dans cette direction, et que c'est également face dans
cette direction. Nous avons donc ici
une poursuite qui se dirige vers la gauche
sur ce point pivot. Pourtant, le bassin reste incliné
à la verticale. On pourrait donc dire que l'inclinaison verticale du
bassin ressemble à cela. Et l'inclinaison verticale de
l'abdomen, de la poitrine. Ça ressemble à ça. Nous reviendrons plus en détail
sur les inclinaisons plus tard, mais il y a quelque chose à réfléchir. Pour l'instant. Nous pouvons également faire des torsions. Donc, nous pouvons avoir la
poitrine ici, excusez-moi, tournée vers la gauche, juste en pliant ces lignes. poitrine est tournée vers la gauche. Et nous pouvons indiquer qu'
avec la ligne centrale, c'est la courbe qui pointe vers la gauche. Toutes ses courbes pointaient
vraiment vers la gauche. Créez une atmosphère. Ensuite, lorsque nous ajoutons le bassin, changez sa ligne médiane et
faites-le courber vers la droite. Regardez le dos ici, une courbe. Mais pour la
plupart, ce sont des
courbes médianes vers la droite. Et maintenant, nous avons une tournure
dans le formulaire, ce qui est tout à fait possible. Votre poitrine peut faire face à l'un de
vos bassins, peut faire face à un autre. Et cela ajoute un
certain dynamisme, en particulier à vos poses. En utilisant ces formulaires de base. Et en utilisant vraiment la région du ventre ou de l'abdomen ici
comme point pivot, n'est-ce pas ? C'est une sphère qui peut pivoter. On peut donc le plier
et le tordre. Et nous pouvons aussi simplement le
dessiner de face, pas de face, essentiellement tous orientés dans
la même direction. Nous voulons toujours dessiner en
3D à l'aide de ces formes de base. Ligne centrale sur la sphère, ligne
centrale sur la poursuite, ligne
centrale sur le bassin. Et nous pouvons voir de multiples
côtés, ce qui est formidable. Et maintenant, ils sont tous
une sorte d'uniforme. C'est un peu ennuyeux en termes de
pose car il y a un parallèle entre la ligne d'épaule et
la ligne pelvienne ici. n'est pas ce que nous voulons d'une
manière générale, mais
cela ressemble tout de même à la 3D et vous pouvez toujours
en sentir le poids. Jetons un coup d'œil à l'ajout d'un
peu de peau sur ces formes. Je vais le dessiner à nouveau. C'est une bonne pratique
de continuer à redessiner. C'est très simple et vous pouvez
voir que je suis très lâche. Je t'encouragerai toujours à être libre lorsque tu dessines. Surtout en dessinant, vous êtes
juste en train de planifier des formulaires. Ne vous inquiétez pas trop
des proportions pour le moment. Il suffit d'obtenir, d'être
libre et de
remplir les formulaires. Nous avons là
encore ce modèle de base de ces formes, les formes
dynamiques. Encore une fois, nous avons de la directionnalité
dans toutes les formes. empruntez évidemment la sphère, laquelle vous pourriez
ajouter de la directionnalité à
laquelle vous pourriez
ajouter de la directionnalité si vous
souhaitez lui donner
une forme plus ovulaire.
Mais c'est à toi de décider. Et lorsque nous voulons
ajouter des détails de surface à
ces détails de surface de base c'est vraiment ce qu'il y a de
mieux. Et nous descendons sur le côté
, en suivant les formulaires d'une manière
simple. Et avec ce trop grand nombre de lignes, nous pouvons obtenir de bons détails de
surface. même
imaginé à partir de cela à cause de la façon dont nous
dessinons ce V à l'envers, que la poitrine se trouve peut-être
quelque part par ici. Juste au-dessus de la cage thoracique. Il s'agit d'une forme masculine. Nous pouvons très facilement obtenir
cette forme avec n'importe Si vous
regardez vraiment ces lignes, ne
sont pas des lignes
incroyablement détaillées qui atterrissent
là et qui
descendent tout droit. Pourquoi ? Eh bien, nous nous en tenons
à l'idée générale selon laquelle la peau recouvre
ces formes, n'est-ce pas ? Et nous pouvons obtenir une vue de la peau assez convaincante
en fonction de la forme. Donc, si l'ancien fort dessin la peau n'est pas si difficile, nous voulons
évidemment acquérir ces connaissances anatomiques,
que nous devons apprendre en observant et en
copiant l'anatomie à partir de références
anatomiques. Cela nous permettra vraiment de
mieux comprendre le formulaire. Mais, et donnez-nous vraiment les petits détails
lorsque nous ajoutons petites bosses à la surface de la
peau, comme ici, il
s'agit de la crête de l'iléon provenant de
l'os pelvien. Cela ajoute du réalisme.
Je peux ajouter l'acromion, qui apparaît juste avant que
nous n'atteignions les deltoïdes. L'anatomie de l'épaule vous donne ces éléments et vous aide à savoir où placer les objets. Lorsque vous étudiez l'
anatomie des conflits, plus de détails. Mais en fin de compte,
tout est défini
dans l'ensemble sur la base d'une base
solide de formes solides. Hein ? Faisons
un autre exemple. Regardez-le encore une fois, juste pour que ce soit super clair. Nous plions cette boîte de base. Nous plions les côtés. Nous ajoutons de la directivité à tout. Dessiner. Je vais m'attarder davantage sur celui-ci afin que nous ayons
une image beaucoup plus claire. Ajouter cette sphère pour
la région abdominale. Ensuite, nous sommes en train de vraiment changer la forme de cette pyramide
renversée. Et imaginer, ça
se passe comme ça. Changeons la ligne
médiane en cela. Et nous avons cette structure 3D
qui apparaît sur ce formulaire. Et
encore une fois, nous dessinons simplement quelques lignes simples expliquant comment la peau tombe
sur ces formes. Presque comme du tissu
qui tombe sur ces formes ,
en quelque sorte un tissu serré. Et nous connaissons les ohms que nous allons
brancher quelque part par ici. Fais juste une ligne. La ligne, la peau se replient vers le bas, vers le bas. On peut s'arrêter là parce que
les jambes vont rentrer. Les béquilles, ici,
le long de leur terre, leur tête et leurs épaules. Mais nous savons que la tête
va se brancher quelque part ici. Dessinez probablement ces ellipses
juste pour montrer ces points. En général, je n'en ai pas besoin. En général, vous empilez simplement les
formulaires les uns sur les autres. Et ce V à l'envers
implique également la zone de la cage thoracique. Et nous avons un formulaire assez
convaincant. Génial. C'est l'extrémité de la poitrine, de l'abdomen et du bassin. Formulaires de base via.
10. Dessiner les formes des bras et des jambes: Examinons maintenant les formes
de base des bras et
des jambes. L'avantage de dessiner les bras et
les
jambes, c'est que c'est vraiment le simple cylindre qui est à la
base de ces formes. Cependant, nous voulons vraiment utiliser la forme ou la
version dynamique d'une mort subite. Parce qu'un cylindre à lui seul,
sans aucune directivité , c'est un peu ennuyeux. Cela ne semble pas montrer le mouvement ou la vie qui se passe
dans ces membres. Ce que nous faisons, c'est créer ce type de forme dans laquelle
nous courbons le cylindre et dont une extrémité est
plus grande et une autre extrémité plus petite de la forme
particulière. Et cela nous donne ce flux
directionnel. Ce qui est génial, c'est
que les bras et les jambes, agisse du haut du bras, du bas haut de la
jambe et du bas de la jambe, ont vraiment la
même forme que leur forme de base. Maintenant, l'anatomie n'est plus que
leur forme Et vous seriez surpris par les
poses que vous pouvez obtenir simplement en utilisant ces formes de base
et toutes les formes de base que
nous avons apprises jusqu'à présent. Donc, par exemple, si je
faisais un coffre rapide ici, depuis une ligne au milieu. Et je voulais ajouter
deux bras au formulaire. J'ajouterais un cylindre
que nous plions. Et puis j'en ajouterais un autre. Et de ce côté, changeons la courbe initiale. Donc, au lieu de cet angle de
courbure, nous allons passer à cet angle de
courbure. Je peux ensuite ajouter une
direction différente à la maison. Vous pouvez imaginer que
cette main peut être tournée vers le haut en
fonction de sa position. Et cette main, nous pouvons
voir la paume, le haut, le haut du poème, fonction de la
direction supposée qui se passe ici. Et cela conduit à ce
que l'on appelle les courbes
opposées, c'est-à-dire la théorie des courbes opposées, dont je parle
principalement dans le module quatre. Mais cela s'applique ici
parce que les jambes
et les bras fonctionnent de
cette manière particulière. Avant de passer à l'examen
des jambes et des bras et à un peu plus de détails. N'oubliez pas de vraiment
redessiner le cylindre. Et le cylindre a
une ellipse en haut, sont dessinés à travers une
ellipse en bas. Et nous connectons simplement les bords
et nous avons un cylindre. Nous pouvons faire pivoter notre esprit
vers le sud. Nous avons
ici un peu un cercle, une légère ellipse. Et nous connectons simplement
le plus grand
au premier plan à un peu plus petit en arrière-plan. Parce que les choses
diminuent à mesure qu'elles s'éloignent. Et nous avons une ellipse sous un
angle différent. Ce que nous faisons,
c'est prendre cette
forme elliptique et la rendre dynamique en pliant les parois et en modifiant la taille des ellipses
initiales que nous utilisons pour définir les plans extérieurs ou les plans supérieur et inférieur
à partir des plans latéraux. Hein ? Regardons les bras
et les jambes. Nous avons maintenant étudié
les proportions. J'espère donc que
vous parviendrez à les
apprendre par cœur, car ils vous
aident à
mesurer la longueur des bras. Et vous avez peut-être déjà remarqué que lorsque, en particulier, je dessine les formulaires, je n'ai pas tendance à ajouter de
petits joints. Deux choses à part évidemment le bassin et peut-être votre genou. Mais d'une manière générale, je
n'ajoute pas ces parois articulaires parce qu'elles sont vraiment un peu étranges à dessiner
dessus quand on ce bol étrange au
milieu d'un bras ou d'une jambe. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est simplement que les formulaires soient
relativement là où ils devraient être. Vous n'avez pas vraiment besoin de
ces boules de musculation là-bas. Et puis a procédé
à l'insertion des cylindres Bent, Bent. Et je peux alors
vraiment mesurer la longueur par rapport
à la cage thoracique. Avec une cage thoracique,
c'est censé l'être. Ensuite, il suffit de tracer des lignes de mesure puis de dessiner l'avant-bras, qui n'est encore une fois qu'
un autre cylindre plié. Lorsque vous commencerez à essayer cela, vous verrez à quel point il est relativement
facile d'être assez convaincant en regardant des formulaires contenant uniquement ces formes
très
basiques, des formes 3D
dynamiques très basiques. En ce qui concerne les jambes, utilisez la même forme de bassin ou de bassin que celle que
nous utilisions auparavant, peu comme une tasse. De même, encore une fois, je n'utilise pas vraiment ces bols pour
connecter des objets. Bien sûr, si vous vous sentez
à l'aise de le faire, allez-y
par tous les moyens. Mais j'ai tendance à simplement
dessiner l'ellipse à proximité et à plier la forme. Plier ces formes de cylindres. Et réduisons-le
un peu pour ajouter le bas des jambes. Et vraiment, fais-en une pose. Donc, si cela se
courbe de cette façon, nous courberons de cette façon dans la partie suivante. De même, ici, si
cela se
courbe de cette façon, dans
la partie suivante, nous courberons de cette façon. C'est la théorie des courbes opposées. Encore une fois, je vais juste dessiner
dans cette ellipse. Et j'ai des membres assez
tridimensionnels et d'apparence réaliste. Encore une fois, si nous n'appliquons pas le principe du
dynamisme à ces formes, obtenons des dessins très statiques, en blocs, irréalistes et d'
apparence non vivante. Alors, me voici en train d'utiliser la pyramide. Et si vous pouvez m'imaginer essayer de comprendre
comment je vais y
attacher les formes des jambes. Il n'est pas étonnant que
beaucoup de débutants ne
finissent pas par dessiner l'anatomie d'une manière particulièrement
réaliste. Parce qu'ils
essaient d'adapter ces formes volumineuses à l'anatomie. Et les formes n'ont pas vraiment dynamisme
que l'anatomie
réelle, alors que les formes dynamiques en ont. Donc. Je sais que je le répète. Je sais que je l'ai déjà dit
, mais je veux
vraiment que vous compreniez
à quel point c'est
mauvais pour le dessin que nous voulons
vraiment nous en tenir
aux formes dynamiques, en
particulier dans la conception des personnages, design industriel, c'est
une autre histoire. Mais pour la conception des personnages, pour les êtres humains, nous voulons nous
en tenir à des formes dynamiques. Dessinons donc un bras et une
jambe. Juste les formulaires de base. Encore une fois, je vais
plier ce cylindre de cette façon
et ce cylindre de cette façon. Et vous pouvez remarquer qu'il
y a toujours le plus gros
cylindre en haut, la plus grande ellipse en haut. Et elle se courbe vers le bas en
une ellipse plus petite. Ensuite, nous ferons une forme de jambe. Cela pourrait aussi être en forme d'œuf, mais néanmoins, c'est
faire une jambe ici. Même forme de base. Et ce que nous voulons
faire, c'est imaginer la peau qui s'enroule
autour de ces formes. Je sais donc qu'il y a
une rotule et ainsi de suite. Je peux donc simplement ajouter une ligne. Le genou indiqué utilisera simplement une forme très simple pour cela. C'est un peu comme un V très
large, d'une certaine façon sur le côté. V, suivez le formulaire, suivez le formulaire vers le bas. Et je n'ai peut-être pas
une
jambe bien proportionnée, mais certainement assez convaincante, qui manque, bien sûr, de détails anatomiques
minutieux et de certaines sortes de lignes anatomiques, de bosses
et d'autres choses. Mais néanmoins, pour nos
besoins, c'est totalement amusant. Même chose pour le bras. Nous savons qu'il y a un coude par
ici d'une façon ou d'une autre,
ce qui n'
est pas la même chose
que la rotule, mais il dépasse de la peau de la même
manière que le genou. Tu y mets le genou,
le coude. Suivez les lignes de notre formulaire. Je sous-entends qu'il
y a un certain chevauchement à cause de la
façon dont les articulations fonctionnent. Ensuite, nous avons un bras. Et bien sûr, ma main irait
alors ici. Donc, en gros, c'est la même chose que les deux modules précédents
que nous avons suivis, les deux leçons précédentes
que nous avons faites. Nous faisions la tête,
la poitrine, le bassin et l'abdomen. Nous créons des
formulaires de base, des formulaires très basiques. Ensuite, nous
laissons les formes déterminer
à quoi ressemble
notre couche de peau, si vous le souhaitez. Et lorsque nous commencerons à
apprendre l'anatomie, votre mère apprendra quelle facilité vous pouvez dessiner
de l'anatomie. En raison de cette structure de formulaire
dynamique de base. Et en particulier en
suivant la règle des courbes
opposées qui
se produit dans les formes, dans toutes les formes. La tête, la poitrine, l'abdomen, le bassin, et bien sûr les
bras et les jambes, et même les mains
et les doigts. Tout s'y oppose. D'accord, c'est tout pour les bras
et les jambes. Passons à autre chose.
11. Dessiner les formes de la main: Parlons ensuite du dessin
des formes des mains. Contrairement à la croyance populaire, nos mains ne sont pas si difficiles à dessiner lorsqu'elles prennent
des poses basiques. Lorsque vous commencez à faire des poses plus complexes avec les mains, les choses deviennent un
peu compliquées,
mais les formes elles-mêmes
ne sont pas basiques et vous pouvez
généralement les travailler
sans référence. Tout comme les autres formulaires, nous commençons par un ensemble
de formulaires de base. Ce serait notre
paume, juste un pâté de maisons. Et pour les doigts, on
utilisera des formes cylindriques. Comme nous l'avons déjà fait
auparavant, ces types de formulaires 3D de base ne
sont pas assez bons pour nous. Pourquoi ? Parce qu'ils sont statiques. Nous allons donc essentiellement
faire ce que nous faisons et les Ben, au moins les plier
d'une manière très
similaire à la façon dont l'anatomie elle-même
peint certains disparus. Ainsi, par exemple, nous allons commencer à
dessiner des paumes comme ceci. Maintenant. On est, on plie les côtés. Nous avons un plan plus petit
en bas et un
plan plus grand en haut. C'est là que les doigts
se connectent et vous aurez besoin d'un espacement
égal ou de
marqueurs
décents pour savoir où
placer ces quatre doigts. Ensuite, à l'aide d'un guide proportionnel, vous pouvez également marquer un cercle ou une sorte de marqueur pour
nous aider à savoir où placer le pouce et demander les doigts. Ils suivent vraiment la règle
des courbes
opposées où nous
utilisons des cylindres qui pliaient et
les plions d'une manière
logique avec les courbes opposées. Nous avons donc le courant qui
va dans
cette direction, cette courbe dans cette direction, puis la
courbe finale dans cette direction. Et c'est ainsi que nous pouvons modifier la forme de
nos doigts. À titre de remarque anatomique, les doigts
sont généralement composés de trois parties. Je dis que cela dépend généralement de
ce que vous dessinez. Vous dessinez peut-être un extraterrestre
fou ou
quelque chose comme ça. Mais en ce qui concerne l'anatomie humaine, les doigts sont composés de trois
parties et Stéphanie, chose que vous devez
toujours garder à l'esprit. Il peut également être très
facile de les fabriquer. Ou même parfois une partie, le pouce des ados à avoir. Le pouce en a en
fait trois. Mais parce que l'un des joints
se trouve dans cette zone, ici, intégré dans le poème en quelque sorte. Parfois, on ne l'
illustre pas. donc évident que c'est la
première partie des trois. Dessinons donc des mains à
l'aide de ces formes, ces cylindres dynamiques et de
cette forme de paume dynamique. En utilisant ce que nous savons sur le guide
proportionnel, le majeur doit
être aussi long que le poème. Que l'annulaire
et l'index, ou à peu près de la même
hauteur l'un que l'autre, soient légèrement plus courts que
le majeur. Et que nous plaçons
le pouce juste en dessous la ligne médiane des
paumes. À mi-chemin. Hein ? Et nous allons
utiliser la
théorie des courbes opposées pour nous aider à extraire
ces éléments. Donc, tout d'abord, faisons une main de base à trois quarts
d'angle. D'où la structure. Et nous apporterons ces accompagnements. Ce formulaire de base peut simplement
marquer l'emplacement de nos doigts. Mets notre pouce là. Je dessine généralement une sphère efficacement ici, mais elle ne sort pas
complètement comme une sphère. C'est presque comme si une
demi-sphère s'élançait. Et je sais que je
veux attacher mon pouce. Ils sont probablement
quelque part là-bas. Et les doigts
s'opposent généralement d'abord sous cet angle par rapport à la paume avant de passer
à l'autre, à nos positions. Il est donc utile de le savoir. Donc, si la main, s'il s'agit
d'une vue latérale de la main, se
déplacera généralement vers
le haut comme ça. Ensuite, les articulations, puis les doigts qui
sortent selon cet angle. Peut-être que cela semble un peu
abstrait, mais quand même. Nous pouvons donc insérer ici ces ellipses de base et rendre nos formes
courbes et dynamiques. Les cylindres
les dimensionnent autant que possible à la taille des doigts. La taille des
doigts doit être. Voici donc le majeur. Je veux mesurer
cette longueur, que les nazis s'assurent que
le majeur ne soit pas trop long. En fait, c'est déjà
trop long dans ce joint. Celui-ci est déjà
trop long lui aussi. Ajustons simplement cela. Pinky en est un second, en
fait, dans les parages. Puis fin des formes avec ces petits
cylindres opposés posant formes de cylindres
incurvées
étant très rugueuses pour nous. C'est bien parce que
c'est la structure qu'il est très important de nettoyer. Ne dessinez pas proprement. Faisons preuve de
beaucoup de clarté au hasard, peut-être que cette partie de ce poème s'étend un
peu trop loin. Ajustez simplement cette
forme un peu. De même que le pouce,
il comporte trois parties. La première partie est en
quelque sorte d'être là. C'est la deuxième. Voici le troisième. Et en fait, et
bien sûr, la paume. Bien que nous
plions certainement ce côté
du poème lorsque nous construisons
les premières parties de celui-ci. La vue latérale du poème
n'est pas tout à fait droite non plus. Nous voulons avoir une sorte
de bande basée sur la pose de la main
bloquée par les poèmes,
si vous voulez l'appeler
celle du bloc de la paume de la main,
la
forme de base du poème se
plie d' une manière ou d'une autre.
basé sur la pose. Ce n'est donc pas
bien illustré ici à cet égard, mais nous voulons avoir ce virage. Qu'il est clair que le côté du poème
se plie également. Hein ? Je vais me lancer là-dedans juste au moment où nous mettrons la
peau sur laquelle ils se trouvent. Excuse-moi Et nous pouvons ensuite utiliser ces formulaires
pour informer la couche de peau. Je vois que je le
fais de manière très lâche ici. L'avantage des
mains en général, est que la plupart des gens en ont. Ainsi, la plupart
des gens ont une référence juste
devant eux. Si vous trouvez que vous avez
du mal à dessiner les mains. Il suffit de vraiment suivre
ces lignes téléphoniques et d'ajouter une couche de
peau très basique à ces formes. Maintenant, la beauté de comprendre les formes de base auxquelles
nous ajoutons du dynamisme,
afin de dessiner
avec des formes dynamiques. La beauté de
la compréhension des formes de base est que nous pouvons faire pivoter ces formes simples beaucoup plus facilement que d'
essayer de faire pivoter couches
complexes de peau, de
muscles et de mains. C'est très compliqué et
même accablant d'
essayer de réfléchir à la façon dont
je vais effectuer une rotation dans l'espace, quelque chose d'aussi complexe qu'une main. Mais quand vous n'avez vraiment affaire qu' ces
cylindres incurvés et à une paume, vous construisez simplement un bloc sous différents angles. Cela devient beaucoup plus facile. Imaginez les autres faces
de ces objets. Par exemple, si le
travail manuel nous fait face, nous pourrions dessiner
quelque chose comme ceci. Quand il recule. Ce sont les zones
réservées aux doigts. Peut-être que la
boule du pouce commence ici. Nos proportions continuent de baisser. Si nous dessinions une
main, le dos d'une main, par
exemple, c'est
exactement la même chose que le recto. Nous n'allons tout simplement pas voir tous les mêmes détails que dans
le poème, etc. Et vous pouvez me voir, surtout dans les démos
que nous allons
regarder faire les mains. Surtout quand on
fait de gros dessins. Faire les mains d'une
manière où je
vais principalement placer une
forme comme celle-ci, puis indiquer les doigts et la
pose qu'ils prennent. Et vous pouvez certainement
le faire et assurer que les
proportions correspondent. Parce que quand vient le
temps d'entrer dans ces dernières lignes, pas pour la pièce finie, mais pour le brouillon final. Vous pouvez ensuite ajouter
les formulaires et prendre votre temps pour vraiment obtenir l'
apparence que vous souhaitez. Et en pliant les doigts. De même, il
s'agit simplement de placer les formes tubulaires à des points de rotation et de
pivotement différents les uns des autres. En gardant à l'esprit la règle des courbes
opposées. Donc, ce doigt se
plie d'une manière très gênante. C'est certainement une pose du doigt
possible, même si elle est un peu exagérée. Peut-être les doigts pressés sur une table, une surface solide. En résumé, ce sont les formes
de base de la main. Et je vous
encourage vivement, bien sûr, vous avez des missions à ce
sujet, mais je vous
encourage vivement encore aujourd'hui. Essayez-le. Essayez-le et
voyez à quel point
vous pouvez vraiment réussir avec ces formes de base et en suivant les règles
des courbes opposées. Si une chose se courbe dans un sens,
l' autre va se courber dans l'
autre, s'appliquant à l' ensemble de l'anatomie. C'est la fin de cette leçon.
12. Dessiner les formes des pieds: Dans cette leçon, nous
allons examiner la forme de base des pieds et
la manière dont nous pouvons aborder le dessin des pieds d'une
manière assez simple. La forme fondamentale des pieds est
en fait une
forme pyramidale. Tout à fait comme ça. Où le dos de la
forme permanente est légèrement décalé. D'un point de vue latérale, on
obtient ce genre de look. Cependant, le pied comporte
quelques points de pivot, ce qui nous oblige à diviser cette forme
de base en sections. Les orteils individuels eux-mêmes
peuvent avoir une seule articulation. La partie avant du pied pivote
elle-même lorsque
vous pliez les pieds, lorsque vous vous tenez debout sur la
pointe des pieds. Et puis le talon auquel se
connecte
le bas de la jambe est également un point
fendu que nous voulons
dessiner sous une forme séparée. Ainsi, lorsque vous convertissez ces connaissances de base de ces zones de division en 3D, nous obtenons une forme structurelle de
base qui ressemble à ceci. Je dessine juste par
ici pour que nous puissions voir tous ces avions. Les orteils, l'avant du pied, l'arc du
pied et le talon. Voici nos sections de base. Maintenant, comme nous l'avons fait précédemment, nous pouvons prendre ce que nous savons de
ces sections et y ajouter la théorie des
courbes opposées. Donc, sous le même angle, nous prenons ces formes 3D de base. Nous pouvons alors
nous dire : eh bien, il y a 1234 sections. Nous voulons donc réduire quatre
sections et commencer à y ajouter
du dynamisme. Pour les besoins de l'argumentation,
commençons par l'arc du pied. L'arc se courbe généralement toujours
vers le bas à cet angle. Nous allons donc y placer notre arc
et le plier à cet angle. Parce que les courbes opposées indiquent que les courbes
doivent s'opposer, cela signifie que le talon se
plie davantage à cet angle. Baisse-le un peu. Juste comme ça. Et dessinez ici pour
que nous puissions voir les formulaires un
peu plus clairement. Et cela signifie que la
partie antérieure du pied,
dans un sens général, avant
d'ajouter les orteils, se plie vers le haut. Et la plupart du temps, vous finirez probablement par dessiner des
pieds et ils
devraient lire le fil
de près ou vous voulez
vraiment qu'il
soit hyper précis. La plupart du temps, vous finirez par les
dessiner de cette façon
particulière. Les courbes opposées
se déplaceront dans cet ordre. De bas en bas, encore et encore. Prends un moment où tu
arriveras à la hauteur des pieds. Techniquement, comme la
courbe s'oppose ici, les orteils eux-mêmes
finissent par se replier vers l'intérieur comme
ils le font en réalité. Et puis nous savons que les orteils vont des petits orteils aux gros orteils. Nous ajoutons donc le dynamisme nécessaire à nos formes pour l'indiquer. Placez une ligne à l'endroit où se trouve
ce point de pivot. Ensuite, on peut
replier les orteils. Obtenir la structure de base de notre
pied. essentiel à retenir est
que c'est dans cette zone supérieure que se trouve le
bas de la jambe. Faisons donc entrer rapidement un
design de jambe ici. Certaines formes de ligue. ce qui concerne la planification, il
se peut que nous souhaitions utiliser un formulaire de base
très simple, très simple. Quand on commence à vouloir
vraiment sortir ce pied. Nous pouvons ensuite appliquer
sur cette forme de base, la
structure incurvée de base que nous connaissons. Et nous continuons à suivre la structure incurvée
opposée au
fur et à mesure que nous la franchissons. Et cela nous donne cela sur
la couche de peau des pieds. Donc, vraiment, nous voulons simplement souvenir de ces points pivots
principaux. Le point de pivot de
l'orteil, l'avant du pied. Et le talon est vraiment une section distincte
de l'arrière du pied. Lorsque nous appliquons ensuite nos courbes
ou notre structure opposées à cela, l'arc
oxygène toujours de cette façon particulière. Et cela
nous aide également, lorsque nous
faisons un dessin anatomique, à dessiner la partie intérieure
du pied qui se courbe vers
l'intérieur de votre pied. Alors que la courbe extérieure
est plutôt une courbe longue. La courbe intérieure est
plutôt une courbe étroite. Le gros orteil et
les courbes opposées, même dans cette
vue plane en 2D du pied, sont toujours à l'œuvre dans les formes
anatomiques. Néanmoins, en traçant
cela dans une vue 2D, juste pour comprendre les raisons, nous pouvons voir comment fonctionnent les courbes
opposées. Et surtout
ici au talon,
comment cela se traduit par
le fait que le pied, le bas de
la jambe du majordome
se connecte à cette section. En un mot, ce sont
les formes de base que vous pouvez utiliser pour dessiner les pieds un million de façons de
dessiner des objets. Mais structurellement, c'
est un moyen très solide de comprendre le
dessin des pieds, en particulier d'apprendre
la
structure des courbes opposées de ces trois
ou quatre sections de base. Selon
que vous dessinez dans la section des orteils ou non. C'est la fin du système. Passons à autre chose.
13. Dessiner les formes des seins: Bienvenue à la leçon
sur le dessin des seins. Maintenant, quand on
pense aux seins, l'
un des principaux
facteurs de différenciation des appareils orthopédiques qui, contrairement à toutes les autres
formes que nous avons utilisées
jusqu'à présent, n'ont pas de
structure osseuse. Ils sont très doux
et très malléables dans une certaine mesure. Mais la forme de base
que nous voulons utiliser n'est en fait qu'un sommet
sphérique, du moins pour commencer. Ensuite, lorsque nous lui
donnons un sens dynamique, nous voulons en quelque sorte nous
pencher vers le bas qu'il ait plus une
forme d'œuf, si vous voulez, une forme
de négligence. Je dessine ces
lignes de contour dessus ici, au-dessus de ce formulaire ici. Juste pour que nous puissions avoir une
idée de sa forme. Et même si nous faisions pivoter
cette forme particulière, elle
ressemblerait beaucoup à un œuf. Mais en raison de
la malléabilité de l'attelle, de sa
souplesse lorsqu'elle tombe sur une
surface telle que la chaste. Ils ont tendance à s'aplatir en bas, là où ils
touchent cette surface plane. Et avec ce type d'
apparence où nous
avons ces courbes qui sont un
peu aplaties ici, je vais juste trop souligner ici qu'elles ont
vraiment été aplaties. Donc, une bonne façon de
penser aux seins lorsque
vous les dessinez
est de les imaginer comme s'il s' agissait dans une certaine mesure
de ballons à eau. Et la façon dont un ballon
d'eau peut réagir lorsqu'une surface dure poussée contre lui
ou qu'il repose sur une surface dure, comme les
bretelles effacées sur la poitrine. Maintenant que nous avons cette compréhension de base, très basique,
de la forme, examinons quelques
techniques pour ajouter
l' attelle au-dessus de la forme de base de
notre poitrine. Voici donc notre section
poitrine dynamique. Nous allons également parcourir
ces sections,
juste pour que nous puissions bien
comprendre ce format. Et posez une ligne centrée vers le bas, qui peut certainement nous guider. En termes d'anatomie humaine. La clavicule se connecte ici, et la clavicule est en fait
la clavicule qui s'
étendrait sous
la surface de la peau pour rejoindre
l'omoplate, puis
se connecter
aux bras et ainsi de suite. Et la clavicule a cette petite entaille dans votre cou que vous pouvez sentir si vous placez vos doigts
juste en dessous de votre cou, vous pouvez réellement sentir où se situent
votre clavicule et vos articulations. Et il
se trouve que c'est un endroit idéal
pour commencer à
cartographier l'endroit où vous
souhaitez placer les seins. Se souvenir de leur forme. Souvenez-vous également qu'ils vont s'aplatir d'un côté. Donc, pour cartographier
la largeur du SAT, en vous souvenant
également de votre anatomie
et de vos proportions, désolé, souvenez-vous également de
vos proportions. Vous voulez dessiner ces formes et ces trois formes dedans, puis les
aplatir. Et imaginez que la forme
descend ici aussi et qu'elle soit en quelque sorte aplatie
sur l'attelle latérale la plus proche. Nous ne voyons pas autant l'
aplatissement. Il faut toutefois
se rappeler qu'en termes de musculature, les seins ne se connectent pas
réellement. Nous ne tracerions jamais de
ligne reliant les
bretelles à partir de ce point. Parce qu'en termes de musculature, les seins font partie
des muscles pectoraux. Les muscles pectoraux
ont tendance à se
replier sur les côtés et à se replier
sous le deltoïde, droite, qui est le muscle de l'
épaule. Il est donc important de
savoir que même si nous voulons avoir cette forme ici, et certainement si nous faisions
des lignes de contour, nous aurions ce type
de forme. Sachez simplement que le
muscle se courbe à la fin lorsqu'il passe sous
le muscle de l'épaule. Vous ne le
voyez généralement pas à
un angle de trois quarts de l'autre côté de
la face arrière
entretoise au point un angle de trois quarts autre côté de
la de voir
cet effet d'aplatissement. Et techniquement
parlant, ce serait le cas, ses terres se replieraient sous l'épaule de ce côté. Et c'est effectivement ainsi que
vous dessinez des seins sur le formulaire. Souvenez-vous de sa nature malléable et de sa forme de
ballon d'eau. Et que se passe-t-il lorsque nous
posons ce
ballon d'eau sur une surface plane, il va se mettre à plat
sur ce côté. Pensez-y comme ça. Et
un bon moyen de se souvenir également de l' avoir
posé sur la poitrine est d'utiliser cette indentation de la
clavicule. Et vous pouvez voir qu'elle
prend presque la forme d'un cœur. Ce qui est un bon moyen de vous aider au
moins à
déterminer où les placer exactement. souvenez du contour
réel des formes lorsque vous
les placez sur la poitrine, n'est-ce pas ? n'est donc qu'un guide
de base sur la façon de
placer les seins et les formes de
base de l'orthèse, la sphère que nous
étendons en quelque sorte jusqu'à la forme. Et encore une fois, nous ne voulons pas
oublier à quel point
l'orthèse est malléable, à quel point les seins sont souples et à quel point ils sont affectés par la gravité. Donc, en tant que forme de base, ce sont les seins. Passons à autre chose.
14. Démo rassembler les formes: Maintenant que nous avons appris
ce type de formes de base, faisons une démonstration laquelle nous allons dessiner
le devant et le dos d' une forme masculine et l'
avant et l'arrière d' un corps entier féminin en une seule fois en utilisant
les grandes formes majeures. Nous n'allons pas entrer de détails
insensés ou
quoi que ce soit de ce genre. Nous allons simplement
obtenir la sensation de base en utilisant ces formulaires. Je vais donc commencer par un gars qui dessine juste la forme de base de
la tête. Rien de trop fou,
rien de trop agité. Il a dessiné sa poitrine. Imaginer les
proportions également pour nous assurer qu'il est relativement
correct. Je passe donc les mains
sur moi parfois pour mesurer. Et notre forme de seau, une sorte de tasse. Et je dis que la forme d'une tasse de thé pour les jambes dessinées, le
cylindre est pour ses bras. Vous pouvez voir que je suis très libre de la façon
dont je les dessine. Il suffit de vérifier
que ce coude touche le bas de la cage thoracique. Bon système de mesure pour
les proportions présentes. Mets celle-là dedans. Et
aussi en nous souvenant que nous n'avons pas vraiment besoin de dessiner de
petits joints circulaires. Si tu le veux vraiment, tu peux, mais tu n'en as
vraiment pas besoin. Et lorsque vous avez des connaissances anatomiques plus
développées, vous ne faites que dessiner l'anatomie au-dessus
de ces formes. Vous n'avez pas vraiment besoin de
cette indication d' articulation pour savoir si
l'articulation est là. Fais-les un peu plus petits que l'on puisse
porter sur tout son corps. Je vais dessiner dans ses jambes. Et une chose
que je peux également vous dire qui vous sera très utile, c'est
que pendant que vous dessinez, essayez de garder les
bonnes proportions pendant que vous dessinez. Mais si vous vous
trompez, ne vous inquiétez pas, effacez-le simplement ou ajustez-le simplement pour obtenir les proportions
qui vous conviennent, ou du moins les
proportions que vous souhaitez. Ou sur la base de proportions
idéalistes qui feront en sorte que
les choses se passent bien. Ici. Je peux les vérifier
plus tôt pour appuyer fort. À cause d'un seul coup, 1234, nous sommes relativement là, 1234 et nous sommes
apparentés juste là. Et ses proportions sont correctes. Les portions sont correctes. Sa largeur d'épaule, suffit de vérifier ça et de l'ébaucher un
peu plus. Je fais des recherches pour
remplir ces formulaires. Et en parlant de dessin, vous constaterez peut-être qu'au bout d'un
moment, vous vous habituez beaucoup à l'idée que vous ne pouvez pas tout dessiner
. Vous le ferez plus en un clin d'œil puisque et vous n'
aurez vraiment que des lignes centrales vers le bas pour vous aider à déterminer et comprendre où se trouvent le
milieu des objets, au milieu des
formulaires ou simplement reliez davantage
son cou à cette sphère. Et nous allons passer par
là où il se connecte à la base de sa tête. Nous sommes à portée de main. le moment, nous allons
simplement y placer des cercles juste
pour les indiquer. Ensuite, je vais faire
une rétrospective de ce
même personnage. Il suffit d'imaginer ces formes. Et peut-être que son cou est
bouché ici. Utiliser un cylindre pour cela. incline un peu sa
poitrine, en imaginant l'arrière de son torse. Et parce que la vue de face est juste ici, la vue de derrière, il va être facile pour
moi de
copier la plupart des mesures afin que mes proportions soient à
peu près les mêmes . Vous pouvez voir que je suis très lâche et que ce
ne sont vraiment que des
dessins structurels, très, très structuraux à
la structure de lire
relativement bien. Cela n'a pas besoin d'être beau
ou joli ou
quoi que ce soit de ce genre. Lorsque vous créez ces formulaires, vous pouvez également voir les courbes opposées constamment
à l'œuvre dans le formulaire. Obtenir une forme humaine d'
apparence très crédible assez facilement. Pas beaucoup d'effort, il suffit de plier ces formes et de
les garder belles et dynamiques. Et généralement, un côté du
cylindre est plus grand que l' autre en termes de sections
elliptiques. Cela nous donne donc cette
directionnalité dans les formulaires. Et en utilisant notre
compréhension des
courbes opposées à une simple pose. Il suffit de faire en sorte que les jambes soient
opposées. Prêteurs et retireront ensuite
le dos de ces triangles. Dans ce cas. forme triangulaire,
ils sont donc plus courts à l'arrière, plus longs à l'avant. Et là, nous avons
juste une
esquisse
très basique et très approximative du mâle. C'est dû à une version féminine. Et juste avant de
quitter la version masculine, elle est étiquetée Mount. Avant d'avoir besoin de la
version masculine, n'
oublions pas ce genre de règle clé qui avoir
de larges épaules et hanches
plus étroites chez
l'homme, n'est-ce pas ? Épaules larges et hanches
plus étroites chez les mâles. Ensuite, nous voulons avoir des épaules
plus courtes et des hanches
plus larges chez les femmes,
plus larges au niveau des hanches. Ne nous contentons pas
de la version approximative des formes de la femme. Et nous allons commencer de
la même manière que vous avez commencé avec une malformation en forme de
crâne. Touchez la forme de notre mâchoire en conséquence. Gardez-le rugueux, lâchez-le. Je vais mettre la poitrine
ici avant le cou. Et nous voulons
vraiment nous rappeler que nous voulons garder les épaules plus étroites chez
la femme et les hanches plus larges. En
règle générale, pour obtenir ce look très féminin en
forme de bonnet pour le bassin. Diriger les lignes centrales vers
le bas des choses pour nous aider comprendre que Center peut également
passer à
travers pour nous aider à remplir cette masse et lui donner
ensuite des hanches plus larges ici. Quand tu auras ses hanches
plus larges que les mâles. réalité, ce
sont ces formulaires
très simples applique
du dynamisme qui nous permettent d'
atteindre ce niveau de crédibilité lorsque nous commençons à ajouter des
détails aux formulaires. Et vous ne faites que dessiner
ces éléments
de base pour les pieds. Il suffit d'imaginer les formes du
dessin à travers les formes. imaginez et
les ressentez comme si c' était la forme 3D complète de
cet objet en particulier ? Nous pouvons ajouter les bras. Et gardez également les mains
très simples. Et n'hésitez pas à vraiment
expérimenter également sur
la façon dont les courbes se produisent sur ces cylindres dynamiques. Vous pouvez vraiment simplement, il n'est pas toujours nécessaire de s'
opposer de cette façon particulière. Vous pouvez modifier la
direction de l'adversaire. Trouvons juste
cette petite entaille dans son cou où nous pouvons remplir la forme des seins et y
appliquer notre théorie des formes. Ce sont des sortes de masses molles et
malléables qui s'
aplatissent au fond. En utilisant un, un
peu en utilisant légèrement cette idée en forme de cœur pour les
aider à bien lire, et je vérifie les proportions de la ligne des mamelons là-bas. Et je pense que c'est normal
pour les formulaires qui s'y trouvent. Ensuite, nous pouvons
faire la vue arrière. Et en réalité, ce sont les
mêmes structures. Ici. Nous verrons davantage le cou à
cause de l'angle. Et juste en dessinant ces formulaires, j'utilise un moyen très grossier, juste un raccourci pour les
obtenir. Mais c'est exactement la même chose vraiment la même théorie. Prends le bassin
et insère les bras. Vous pouvez également le
faire très rapidement et vitesse vient avec le
temps et la pratique. Mais j'ajouterais que je vous encourage
toujours à essayer de dessiner
aussi vite que possible. Surtout avec
la construction, il
n'est pas nécessaire de dessiner lentement. Votre main
ne fait que faire des marques. Je veux dire, il n'y a pas
grand-chose à atténuer
la douleur en la faisant tourner un peu. Donc, juste en termes
de construction, laissez la théorie vous guider et
soyez rapide, soyez rapide. Et audacieuse, audacieuse, audacieuse la construction dont vous avez besoin, soyez désordonné et
lâche parce que, vous savez, les
chantiers de construction sont désordonnés. Et les gens qui tiennent de grandes choses, généralement un processus désordonné. habitude, ce n'est pas cette Christina, parfaite étape par étape,
une chose merveilleuse. C'est un
chantier de construction ou Macy, faire un gâteau c'est manquer de
faire des audits. C'est désordonné, non ? La préparation de bons repas est
généralement assez compliquée. Tu ne le fais pas d'une manière soignée. Nous ne faisons que mettre ces formes
de base dedans. Peut-être pas exactement
les mêmes angles, mais relativement les mêmes, avec des épaules ici
un peu larges. Je vais donc
introduire ce formulaire. Il suffit de rendre les épaules
un peu moins larges. Gardez les hanches. Type de montre. Les proportions
sont légèrement différentes. L'échelle des têtes
est un peu différente. Ce n'est pas la fin du monde. C'est relativement pareil. Sa résistivité. OK ? C'est bon. Ce seront des formes féminines basiques, très basiques dans lesquelles nous les empilerons et
les mettrons en gras. Revenons maintenant à
la forme masculine. Et en fait, il suffit d'y mettre
ces étiquettes. Nous voulons l'avant et l'arrière. Retournez à notre
malformé. Et ce que je vais faire, c'est prendre ma gomme et effacer
légèrement
les formulaires de base ici pour pouvoir dessiner dessus. suffit de faire une sorte de couche de
surface de peau rapide dessus et d'utiliser les formes en dessous pour Dieu,
j'avais une oreille, elles Juste pour un
peu plus d'attrait, en utilisant les
formes sous-jacentes pour du guide où je
place ces lignes. Je ne fais pas d'anatomie très
complexe ici. Je suis vraiment
guidé par ces formulaires. Je fais juste des lignes simples. Pas trop sommaire. sorte de plomb que la peau pénètre un peu
ici, au niveau de la poitrine. Il suffit d'y mettre quelques lignes. Je sais qu'il y a
un avantage pour les gentils, alors je vais l'ajouter. Dessiner la section d'entrejambe ici. Gardez les choses simples. Je suis juste protégé par les formulaires. Je ne connecte même pas nécessairement
toutes les lignes. En utilisant mes connaissances sur la façon dont les courbes opposées
fonctionnent au niveau des pieds. Juste pour me guider dans la réalisation de
la couche superficielle de la peau ici. Et les mains dont on ne
s'inquiétera pas trop. Il suffit de
les indiquer un peu. Et nous allons faire cette vue arrière. visage sort un peu de l'
avant, quelque chose comme ça. Et vraiment, à bien des égards, il s'agit simplement de suivre
ce que nous voyons. Même avec une
connaissance très élémentaire de l'anatomie. Vous pouvez obtenir une couche de surface de peau d'
apparence assez efficace simplement en suivant
les formes, n'est-ce pas ? Intégrez ces types élémentaires
d'indications manuelles. Je veux juste prendre cette ligne un peu et j'ai juste l'
impression qu'elle chevauche un
peu trop
cette ligne du bras. Dessine ça dedans.
En suivant les formes, suivant les formes
mais en reliant toutes les
couches de surface les unes aux autres. Je suppose que nous ne verrions pas
une grande partie du genou sous cet angle. Et puis en suivant les formulaires, ils sont là aussi sur la base du
pied. Et je sais que cela peut sembler un peu trop élémentaire, mais ce sont les
bases que nous devons comprendre avant commencer à aborder des éléments complexes et
très détaillés. J'ai supposé que les fesses
allaient tomber peu comme ça
sur ses formules. Restez très simples
pour le moment et
utilisez simplement une sorte de forme en V, à l'envers, en forme de V pour cela et indiquez
ces éléments. Et c'est juste le haut de
sa tête aussi, non ? Très, très basique. Garder les choses simples. Passons à la femme. Encore une fois, je vais l'effacer
aussi juste pour que mes rides de peau
apparaissent plus et ressortent davantage. Et encore une fois, c'est vraiment, peu près la même chose. Je vais juste passer en revue les formulaires de base
que nous avons saisis. En connectant tous les
éléments ensemble. Juste être protégé de manière très
brutale par nos formulaires. Pendant ce temps, nous
pouvons parler un peu étude anatomique
avancée
à la fin du cours, à la fin du module
3, attention. Une vidéo explique comment étudier l'anatomie de
manière plus avancée. Donc, bien sûr, je
vous recommande vivement de regarder que l'anatomie est quelque chose qui
prendra beaucoup de temps à apprendre. Cela ne devrait pas vous
empêcher de poursuivre
le cours. Parce que lorsque vous avez
l'anatomie de base, vous pouvez commencer à dessiner de
grands personnages. Et toujours,
l'apprentissage constant de l'anatomie vous aidera à améliorer le réalisme des formes
anatomiques elles-mêmes. Mais tous les styles ne nécessitent pas une anatomie
hyperréaliste. Ce qui est génial,
surtout si vous
aimez faire un travail plus stylisé. Cependant, connaître l'anatomie
avancée est certainement toujours un avantage. Une grande partie de la
stylisation qui porte sur l'anatomie fondamentale
ne vous oblige pas vraiment à dessiner chaque petit
détail de chaque muscle. Nous faisons donc
la vue arrière, en
dessinant ces formes de cou. Et ceux-ci ont l'air très
maladroits et basiques. Mais c'est vraiment le problème. C'est vraiment le problème. Nous voulons simplement
garder les choses simples. Je vais peut-être même indiquer
qui embrasse un peu. La taille de la poitrine ici n'est pas exactement la même. Laissez-moi juste corriger le dimensionnement. Tracez ici une
ligne de nettoyage pour les volumes, puis faites-les
à peu près à la même hauteur les uns des autres.
C'est juste rudimentaire là-dedans. Poursuivre sur cette voie, suivant les formulaires. Obtenir une version de couche de
peau très basique. Rien d'autre à savoir
que de l'anatomie. Mais une fois, l'anatomie
s'est contentée de garder les choses simples, avoir l'impression
de faire cette éruption cutanée, suivant
simplement ces formes. Et il ne s'agit pas d' un beau travail. Je
sais que je l'ai dit. Je l'ai probablement déjà dit. Mais il suffit de s'y habituer. Prends le contrôle de ça. La chose la plus
fondamentale est de pouvoir affiner pièces et les amener à un niveau professionnel
à différentes étapes. Pour l'instant, nous voulons juste
avoir ce
genre d'idée , par exemple, nous allons fermer des formulaires et mettre des éléments par-dessus les formulaires. Et ce sont des dessins très, très élémentaires, des jointures
très, très élémentaires. Mais ce sont là les bases
que nous devons suivre. Et j'ai vraiment essayé de m'
assurer que vous n'avez pas impression, tout au long du cours ,
que les
exemples sont réalisables. J'ai l'impression que vous
devriez réussir quelque chose à ce niveau, au niveau de l'apparence, à ce
stade du cours. Et voilà, en un mot, utilisant
simplement les
formes que nous avons apprises et en plaçant la couche de
peau dessus. Et juste obtenir quelque chose
qui a l'air solide, non ? Pas encore de chevauchement fou
avec le fait d'être terminé. Aucun détail fou n'
est fait. Vous n'avez que des bases de base. C'est bon. J'espère
que cette démo a été instructive et qu'elle
vous aidera lors de
vos exercices. Passons à la leçon suivante.
15. Comment dessiner les yeux: Dans cette leçon,
nous allons examiner les formes des États-Unis et comment vraiment
saisir
le fait de dessiner les yeux. Les yeux sont
extrêmement importants. Il est également extrême
que vous passiez du temps à
apprendre tous les
détails du dessin. Et aussi que vous les obteniez
correctement lorsque vous dessinez. Le
fait de rater les r gâche vraiment l'
un des points centraux
d'un dessin de personnage, car généralement,
la tête est l'endroit où les gens regardent en premier et sur
la tête des yeux. Et les yeux sont la clé de l'
expression du personnage. Prenez donc très au sérieux
notre apprentissage et faites tout ce qui est en
votre pouvoir pour vous
assurer que vos yeux sont droits , corrects et beaux
lorsque vous les dessinez. Commençons néanmoins à
apprendre les
formes de base des r. Donc, en réalité, le globe oculaire
lui-même n'est qu'une sphère. Une sphère d'un point de vue anatomique ou d'un
point de vue latéral. Le globe oculaire possède une
section concave à l'avant, qui correspond à l'iris et
au cristallin situé au-dessus. La pupille se trouve à l'intérieur de
cette section concave, qui laisse
entrer la lumière dans
l'espace réel de la Bible. Ensuite, il y a de nombreux
petits éléments qui détectent
la lumière et la couleur. Et il y a une sorte de
connexion en forme de coupe derrière le ballon. Communique ensuite
ces données au cerveau. C'est essentiellement la
structure du globe oculaire lui-même. Et pour nous, nous voulons simplement en
saisir la nature formelle,
d' abord sa pleine
mesure sphérique. Et habituez-vous à
placer cette section d'iris et de
pupille
dessus et à pouvoir faire pivoter en perspective
selon vos besoins. Donc, par exemple, nous
allons faire ici juste une vue de face. On peut dessiner le
cercle de l'iris ici, la forme de l'iris ici, mettre dans la pupille. Et il y a vraiment un globe oculaire. Il s'agit essentiellement de trois cercles
concentriques. D'accord ? Voilà, nous ne
voulons pas nous soucier des détails, de petits mouvements et des yeux
sont ce que vous aviez pour ces trois formes. Mais nous allons ajouter les veines juste une petite partie du cristallin lorsque nous faisons pivoter le
globe oculaire de gauche à droite. Alors prenons cette
sphère ici, mettons-la ici, et
commençons à tourner. Faisons pivoter le globe oculaire vers la gauche
puis vers la droite. Il dessinera donc à nouveau
une autre sphère en utilisant des lignes
de contour pour nous donner une
idée de la forme. Maintenant que nous faisons
pivoter ce cercle, qui est vu de face pour en perspective
vers la gauche, il va devenir
un peu une ellipse. Parce que c'est une
ellipse. Ainsi, la pupille elle-même devient également une ellipse. Et comme elle est convexe, la forme ici est convexe. L'ellipse de la pupille
va légèrement se déplacer vers l'intérieur. Il ne sera pas au point mort
de cette forme 2D, mais il se trouvera
à l'intérieur de cette forme convexe, cette forme convexe ici. Il bouge donc légèrement et l'
objectif s'enroule réellement. Je vais donc dessiner des lignes de
contour pour cela. L'objectif adhère vraiment,
comme on le voit ici
en vue latérale. Et
cela a été démontré
de nombreuses façons ajoutant un peu de lumière, parce que c'est vraiment
là que la lumière rebondit sur
la lumière spéculaire, la
lumière brillante très nette de l'œil, en particulier au niveau de l'élève. Et l'iris ici est la lumière
qui rebondit sur l'objectif. Et il s'agit d'une rotation légèrement
vers la gauche. La rotation est fondamentalement
la même chose. Nous utilisons une belle
ligne centrale et nous pouvons dessiner à travers pour vraiment
sentir cette forme sphérique. Et nous faisons en sorte que les choses restent
souples et rudes, car ce dessin n'est pas
raffiné. Et nous dessinons
dans cette ellipse. Encore une fois, un cercle
en perspective n'est pas ellipse pour l'iris. Et puis pour l'élève. En vous souvenant que
c'est concave, assombrir notre pupille là-bas. Et encore une fois,
nous pouvons ajouter beaucoup de choses. Ajoutons ici un petit
surlignement, juste une indication d'un surlignage
pour montrer la forme de l'objectif. Et ce sont essentiellement les formes
fondamentales de la boule étrange, l'iris et de la pupille. Et nous avons une idée de toutes ces différentes
sections du globe oculaire, nous connaissons
donc les
composants dont nous avons besoin pour dessiner un son
précis, je vous dirais certainement, habituez-vous au dessin cette forme sphérique et la
création des ellipses
dont vous avez besoin lorsque
vous faites pivoter, je m'
y habitue vraiment , puis je passe à ce
dont
nous allons discuter ensuite, à savoir comment nous enroulons
les paupières, ainsi que d'excellentes techniques de
sténographie pour dessiner rapidement les yeux. Donc, quand il s'agit de faire la paupière fera un globe oculaire
légèrement tourné vers la gauche, la somme. Dessiner une fois de plus, obtenir une forme sphérique. Insérez notre iris et notre pupille légèrement
elliptiques. Mettre ce point fort
juste pour le fun. Ce que nous voulons retenir
avec les paupières, c'est les paupières s'enroulent autour de l'œil, du globe oculaire, elles s'
enroulent vraiment autour de la table. Maintenant, pour un exemple de formulaire, nous allons utiliser un
simple type de forme pour cet emballage. Ensuite, je vais vous montrer
un excellent moyen d'obtenir apparence
très réaliste très crédible et
vraiment attrayante. Des lignes autour, des répétitions, des lignes autour
ou, essentiellement, les
lignes du couvercle autour de la table. Ce que nous voulons imaginer, des volumes
impressionnants, des volumes vraiment épais
qui entourent l'œil, peu comme celui-ci. Ils ont des poids,
ils sont épais, ils s'enroulent
autour de l'os et maintiennent le globe oculaire
dans l'alvéole. Et lorsque nous zoomerons dessus, je vais simplement
zoomer et dessiner ceci. Ils ont vraiment une
épaisseur,
certains dessinent un trait
supplémentaire ici, juste pour que nous puissions voir qu'ils ont
vraiment cette
épaisseur. Et c'est quelque chose que vous devez garder
à l'esprit lorsque vous
étudiez une anatomie plus détaillée. Cela est très
brillant, généralement parce que c'est une section humide et une épaisseur à la fois pour les paupières
supérieures et inférieures. Mais d'une manière générale,
parfois vous ne
verrez pas vraiment la partie supérieure, mais en fait vous pouvez simplement l'ajouter
là-dedans également. Nous allons juste tracer
une autre ligne ici. Vous avez donc ces
morceaux de peau épais qui enveloppent l'animal et qui se connectent ensuite à l'endroit où il va habituellement. Ainsi, la paupière inférieure descend jusqu'à
la joue d'entrée, puis la paupière supérieure présente une entaille avant que nous n'atteignions la ligne sourcilière. Et c'est ainsi que
les couvercles fonctionnent efficacement sur les formulaires. Et encore une fois, ce serait une bonne chose
à faire pour vraiment faire quelques
exercices de base pratiques à
ce sujet et simplement faire quelques croquis
rapides. Vous n'avez peut-être même pas envie de dessiner
dans l'iris et la pupille. Et imaginez simplement que ces
couvercles s'enroulent, que vous pouvez
même les ouvrir s'il le faut Imaginez qu'ils s'enroulent et se connectent
de l'autre côté. Je dessine ces
lignes pointillées pour l'autre côté se connecte et je les dessine comme ces rabats épais
au-dessus du globe oculaire. Et essayez de le faire sous
différents angles et
habituez-vous aux formes les plus
basiques. Ne vous inquiétez pas pour les cils et autres détails
pour l'instant. Habituez-vous simplement à cette sensation de base de ce que nous
faisons ici avec ces globes oculaires. Permettez-moi d'en faire quelques autres plus rapides. Et je vais simplement faire
le tour de l'auditeur différentes
manières
et dessiner des sphères. Je place mes
lignes médianes vers le bas. Ici, nous allons faire exactement cela, enrouler de cette façon. Le couvercle inférieur,
enroulez-le de cette façon. Et la messe. Et la messe. Juste quelques croquis rapides. Celui-ci, nous pouvons l'avoir
plus incliné vers le haut. Alors peut-être que nous ne
verrons que le couvercle inférieur. Peut-être un peu
de la partie supérieure de la paupière. Il suffit de mettre une flèche pour indiquer la direction dans laquelle les yeux regardent. Celui-ci peut être en train de chercher. Faisons en sorte que celui-ci
prenne cette direction. Et enroulez le
couvercle ici. Et ici. C'est plutôt une vue latérale, presque un dimanche. Faisons un peu plus
de courbe là-dedans. Adoptez donc vraiment ces formes de base, en particulier l'
enveloppe de la paupière. Et ensuite, si vous êtes
vraiment content de lui, n'hésitez pas à ajouter l'
ellipse pour votre iris, puis
votre pupille pour obtenir ces formes très basiques
sous forme de formes et de formes. C'est bon ? Mais maintenant que nous avons défini
la théorie de
base et que nous en avons fait un
million, peut-être pas un million. Nous avons fait un bon nombre de
sphères, d'iris, de pupilles, nous avons compris que la forme du cristallin
est convexe et concave, concave dans l'iris
des condamnés de leur cristallin. Nous voulons ensuite commencer à avoir apparence
plus réaliste, n'est-ce pas ? Et bien sûr, je
vous encourage, en particulier dans la section
des ressources d'anatomie
à la fin, à vraiment approfondir, étudier toutes les nuances
des heures. Je vais vous montrer
quelques astuces de sténographie au
fur et à mesure que nous avancerons
dans cette leçon. La première chose importante que
je veux
vous montrer , c'est que lorsque
nous attirons les yeux, habitude,
nous voulons avoir points de vue
pivotés sur les personnages, les
têtes et les objets. Nous ne voulons pas de
vues de face, de vues intérieures, sans dire que vous ne
devriez jamais en avoir. Il y aura évidemment
des cas, tels que la planification et fiches
conceptuelles,
où vous
voudrez avoir ces points de vue. Mais en général, nous dessinons tête des
personnages à partir d'une
sorte de rotation. Et en général, il s'agit d'une
rotation de trois quarts comme celle-ci. Un excellent moyen de ne pas oublier de
dessiner les yeux de manière inexacte est une fois que vous avez dessiné dans vos sphères et que vous
les avez proportionnellement
aux bons endroits. Est-il d'utiliser ce
type simple de conseil ou d'astuce, qui consiste vraiment à
faire en sorte
que le côté opposé soit la ligne supérieure du couvercle, puis il est placé tout à fait à angle droit, presque à angle droit, un très net courbe, puis avoir la courbe proche en
haut de la
forme suivante. Et je vais
vous montrer comment des
courbes opposées sont également
liées à cela maintenant. Donc, à la même hauteur, les hauteurs du
couvercle doivent être les mêmes et avoir une
ligne plus longue pour le couvercle supérieur. Pour le côté le plus proche. J'aborderai cette
question un peu plus en détail. Donc, lorsque nous
pensons aux formes des paupières au-dessus de la sphère du globe oculaire. Ce que nous voulons garder à l'esprit,
c'est que nous savons qu'ils s'enroulent, mais la nuance de la forme
en réalité est sorte de combinaison étrange entre une dominante et un cercle. Que lorsque nous relions les
théories, nous obtenons essentiellement ces
types de courbes opposées. Et si vous vous en
souvenez, vous
ne pouvez pratiquement jamais vous tromper. C'est-à-dire que nous avons
une courbe qui vient comme ça du
coin de l'œil. Nous pouvons donc imaginer
la
courbe du canal lacrymal qui apparaît
comme ça dans une pose. Et puis un tout
nouvel ensemble de
courbes opposées qui se
reflètent essentiellement de ce côté. Ces courbes sont donc
fondamentalement les mêmes. Le haut et le bas
se courbent puis se replient ici en bas. Et c'est la forme de base qui apparaît au-dessus du globe oculaire. Ça va probablement un peu
plus près, un peu plus là. C'est la forme de base. Donc, si vous réduisez cette
forme
de base de courbes opposées et que vous vous souvenez de ce type de forme de
diamant avec un
peu de rondeur ? Vous pouvez dessiner des yeux assez efficacement, assez
rapidement, très facilement. Revenons donc aux techniques
abrégées
pour dessiner d' un point de vue latérale, remarquez à quel point
cette ligne du couvercle supérieur
est étroite et à quel point
cette ligne supérieure est large. Cette ligne supérieure
utilise vraiment cette forme
exacte ici, non ? Nous sommes donc toujours opposés. Sauf que vous pouvez voir que c'est
sur le côté opposé de la paupière que nous ne
voyons pas vraiment la ligne extérieure. Bien que techniquement
parlant, je viendrais. Ça arriverait comme ça. Tu pourrais certainement dessiner ça. Mais parfois, à cause de
la rotation de l'angle, il semble s'aplatir
en une seule courbe, ce qui est assez étroit. Et puis le couvercle inférieur, il
suffit de suivre le
guide à partir d'ici dessiner les courbes opposées et de le relier à nouveau ici. Dessiner les courbes opposées. Ensuite, connectez-les simplement. Et vous obtenez une forme d'œil très convaincante
et réaliste. Nous savons qu'il y a à l'intérieur le bol
, l'iris et la pupille. Permettez-moi de souligner à nouveau
ce point, pour
que vous vous en souveniez. Nous voulons vraiment réduire l'angle
droit de chaque courbe ici. C'est plutôt une ruse. Ce n'est pas une théorie très dure. Ensuite, nous voulons simplement
utiliser notre forme de base, conception de forme
plate ici, du
côté le plus proche, je l'ai très large
et cela très étroit. Allons-y et
ajoutons ces lignes et
les formes que nous avons apprises
sur cette tête trois-quarts. Et nous voulons que la
hauteur des couvercles reste la même. Nous allons donc régler tout cela. Assurez-vous donc que
la hauteur du
couvercle est la même. Et nous voulons que les coins des
yeux soient également identiques. Ainsi, partout où nous définissons
le coin et l'
un des coins doivent pointer
l'un vers l'autre. Dessiner cette forme
sur le globe oculaire. Les plus subtiles obtiennent la version longue. Et puis de l'autre côté ou
le coude va descendre. Ensuite, nous allons dessiner
ces courbes, cette forme. Et ici, nous allons dessiner les
courbes de la forme. Peut-être que cette avance est
un peu élevée, alors je vais juste la
baisser un peu. Cela ne correspond pas tout à
fait à notre forme. Je suis juste un peu
adapté à notre vision approximative. En gros, nos yeux sont en place et nous pouvons
ajouter la pupille et
l'iris, etc. en fonction l'angle de rotation de
la sphère à ce point. Il est donc
important de se rappeler que lorsque vous faites des vues de
trois quarts de la tête, vous devez vous
assurer
qu'il y a toujours un espace entre le
bout de l'œil. Voici donc le globe oculaire les paupières et le
côté de la tête. Assurez-vous qu'il y a
toujours de la place ici. C'est une
erreur très courante,
surtout pour les
artistes débutants de dessiner le côté opposé. Je suis vraiment juste à côté
du titre
ou même par-dessus le titre. Je
conseille vivement de ne pas faire ça. Laissez toujours un espace et
nous aurons généralement
toujours une belle apparence. Et n'oubliez pas que
lorsque vous faites exercices de
tête pour dessiner les heures et placer les yeux, vous vous souvenez de
vos règles proportionnelles. Comme la ligne aérienne se trouve
à environ un tiers de
la sphère, de la ligne du nez, de la bouche
, etc. Et la hauteur de l'oreille. Ici, nous allons ajuster
cela entre le nez
et les sourcils. Où que se trouvent les sourcils, peut-être. Voici quelques
conseils clés pour dessiner la forme des yeux et atténuer
les formes d'art. Les lignes du couvercle, les
lignes supérieures du couvercle forment également un pli. Et d'une manière générale,
vous ne voyez pas les lignes inférieures de la paupière qui correspondent au motif des
personnages fatigués, vous verrez un léger pli sous les yeux que vous voudrez peut-être mettre
lorsque ils sont fatigués. Mais en général, vous
ne les dessinez pas, mais les lignes du couvercle supérieur s'
enroulent simplement et elles n'ont
généralement pas à se connecter directement depuis le
coin ou ce coin. Vous pouvez simplement
les indiquer en les dessinant. Débarrassons-nous de certaines
de nos lignes de planification ici. Faisons en les effaçant. Et nous dessinons ces lignes de la paupière
supérieure pour montrer le volume et la masse, en un sens,
le volume et le poids de
ces paupières supérieures. Un autre point
clé pour nous est cela, et nous aborderons plus en détail les éléments
expressifs des yeux lorsque nous traiterons des
expressions faciales dans un module ultérieur. Mais une chose importante à noter à une époque clé pour les recrues, c'est
que lorsque les gens nous dessinent, même si nous voulons
faire une vue de face ici. Et ils ont placé l'
iris dans les formes. dessinons donc ici
sans les sphères. Imaginez vraiment que la sphère à l'intérieur ait tendance à dessiner l'iris avec trop d'espace en haut et
en bas, n'est-ce pas ? Ou principalement avec de l'espace en haut. Et le problème
, c'est que lorsque nous attirons un œil
comme celui-ci et que nous plaçons l'espace
au-dessus et en dessous de l'iris, le personnage a
l'air surpris
, personnage a
l'air surpris ce qui n'est
peut-être pas le cas. votre intention. Tu devrais peut-être juste
tracer une ligne normale. Dans ce cas, la solution consiste
vraiment à dessiner l'œil, dessiner la paupière supérieure et à vous
assurer de couvrir un tiers ou un quart
de la forme de l'iris. L'élève n'a pas
besoin d'être couvert, mais un tiers ou un quart
des formes irlandaises
doivent être recouverts. Et cela vous donne un œil très
naturel. Et nous allons simplement ajouter
ces autres formes. Sortez le canal lacrymal là-dedans. Et cela semble normal ou
normal, je suis à l'aise. C'est vrai. Mais nous verrons comment nous
pouvons les manipuler,
jouer avec l'espacement et l'alignement des expressions
faciales, et comment obtenir
différentes expressions avec les R sur cette note. Avant de quitter cette leçon, je sais que cela a été une longue leçon. Avant de quitter cette leçon. Je veux
juste aborder à
nouveau les bases de la pose de l'
œil sur la tête, du
placement des yeux et de la tête. Lorsque nous dessinons notre forme
de tête de base. Et nous utilisons des dieux
proportionnels pour
nous aider à placer les éléments. Placez les sphères. N'ayez pas peur de placer
les sphères du globe oculaire. Placez les sphères
de l'extrémité du globe oculaire. Ensuite, utilisez la sténographie
pour faire entrer ces lignes. Parce que c'est un journal
de bord un peu stylisé . Mais utilisez la sténographie
et les conseils pour faire entrer les paupières supérieures. Surtout lorsque
vous planifiez et que
vous faites des calculs
, vous n'avez pas besoin de
dessiner les détails orbitaux
des heures avant d'
être prêt pour cela. Et c'est un bon moyen
rapide de
vraiment intégrer les
formes de base. Dessinez donc les sphères
aux bons endroits en
fonction des règles proportionnelles. Très bien, je sais que ça a été beaucoup d'informations à digérer. Vous pensez que vous devez absolument
regarder cette vidéo à nouveau. Sinon, passons
à la leçon suivante.
16. Comment dessiner les oreilles: Examinons maintenant
la forme fondamentale
des oreilles, puis examinons une
méthode de dessin abrégée très rapide. L'avantage
des oreilles en
termes de détails en une minute, c'est qu'
elles sont en fait assez simples à dessiner. Et tu peux
l'apprendre par cœur. La structure de base. La première forme que nous
voulons apprendre est
vraiment ce
cylindre très écrasé, n'est-ce pas ? Donc ça ressemble un peu à
un haut-parleur ou quelque chose comme ça. Je suis en quelque sorte en train de nous montrer une
petite vue de côté. Il a un avion. Il a
un avion et nous pouvons voir à
travers la section dessinée
ici, le plan latéral et la zone où il se
fixerait à la tête. Il s'agit bien entendu
du format de base. Ce n'est pas vraiment
anatomiquement informé. C'est juste pour nous donner le type de volume que nous voulons obtenir. Et ce que nous voulons faire, c'est
supprimer une section du formulaire. Nous allons donc couper une section transversale par
ici, quelque chose comme ça. Nous allons couper
cette pièce, non ? Vous pouvez vous imaginer
en train de le découper. Et ça va
nous donner une forme plus semblable à celle-ci en termes de structure. Hein ? C'est donc une courbe. C'est en train de se dessiner. C'est le fond de l'avion. Nous avons découpé une section
de cette forme afin obtenir quelque chose qui dépasse légèrement dans ses formes de base. Et ajustons cela et
rectifions-le un peu ici. Et cela nous donne plus
de cette forme générale, qui ressemble un
peu plus à une oreille. Mais nous voulons y
intégrer cette forme structurelle. Et avant d'examiner
quoi que ce soit de plus en détail, il y a certaines choses importantes
à prendre en compte au sujet des oreilles. C'est ne pas vraiment
voler du côté de la tête. De cette façon. C'est quelque chose que vous pouvez généralement voir, ils
ne se sont pas vraiment
envolés cette façon. Par cellule ,
vous obtenez des personnes qui se
démarquent beaucoup. Mais ce que je veux dire,
c'est que ce n'est pas juste une question de cette fine lamelle. Si nous devions dessiner
exactement cela dans une vue de côté, il ne s'agit pas d'
une forme aussi fine et d'une sorte de sonnerie
ici comme ça. Ce que nous voulons garder
à l'esprit lorsque nous pensons à l'air,
c'est certainement cette forme. Parce que quand les oreilles
sortent du côté du crâne, grande partie du côté de la
tête, devrais-je dire ? Ils sont un peu comme un
haut-parleur ou un klaxon dans le sens où cette peau ne se voit pas
vraiment à l'arrière. Ensuite, la zone d'ouverture. Et ce que nous avons tendance à voir, c'est la partie avant
qui pivote, n'est-ce pas ? Ça tourne autour de ça. Ensuite, l'oreille se connecte ici. Et comme nous le savons, les éléments entrent
dans l'oreille et ainsi de
suite, et ainsi de suite. Mais nous voulons nous rappeler
qu'il y a vraiment cette forme et cette structure
qui sortent de la tête, tout comme cette forme
de base ici. Ensuite, nous avons la bande auriculaire qui en sort
et par-dessus, crée une pièce, si vous le souhaitez. Montre. Ce sont vraiment les formes de base, de base, n'est-ce pas ? Maintenant, quand on regarde la forme,
la forme de l'oreille. En général, ce type de forme se produit tout au long de l'année
et cela peut varier. Vous pouvez obtenir
des années qui ont moins de courbure. Et les personnes qui ont
des lobes d'oreille qui se connectent, comme je les appelle familièrement, connectent ces
lobes d'oreille connectés vers le bas. Ils ne se
balancent pas beaucoup, juste des différences
génétiques
entre les personnes qui ont lobes d'oreilles
plus arrondis
et celles qui ont
des lobes supérieurs connectés, n'est-ce pas ? Mais ce que je veux réellement
vous montrer , à partir de la forme de
base de la structure c'est comment apprendre facilement les lignes
intérieures de l'oreille. Et vous vous retrouvez
dans un mode où vous pouvez simplement le saisir
très rapidement et très facilement. Un de mes amis m'avait
enseigné cette méthode. Et c'est presque trop facile. Et vous pensez, eh bien, que cela ne peut pas être une
manière professionnelle de le faire. Eh bien, je dois avouer que je dessine comme
ça depuis des années. Et c'est vraiment par cœur que vous apprenez ce
modèle 2D très plat. Donc, d'abord, vous avez cette
forme d'oreille, un peu comme ça. Ensuite, vous dessinez
un autre arc ici. Tout à fait comme ça, non ? C'est en fait le faire dans
différentes couleurs, non ? Donc, nous le faisons, la première étape sera la suivante. C'est vraiment une
façon
de dessiner un livre pour enseigner cela, mais c'est vraiment efficace. Deuxième étape, c'est à vous de le faire. Ok. Mettons-le ici
et nous verrons pourquoi maintenant. Et puis la troisième étape. Nous y plaçons une ligne et
nous détruisons ce terrain. Et c'est très important
lorsque nous voulons créer efficacement une sorte de
forme de bouteille ici, comme une bouteille, puis s'enrouler dedans et
autour de la bouteille comme ça. Je l'ai tracé un
peu trop loin. Gardons-le un peu. Comment la forme de la bouteille
se retrouve ici et autour. Comme ça. Disons que c'est la troisième étape. À la quatrième étape, nous pouvons tracer
une autre ligne ici. Parfois, selon la vue, vous pouvez le tirer de dessous et
avoir ce chevauchement, qui
donne cette impression de forme. Étape quatre, puis étape cinq. Vous pouvez le faire en violet. Vous pouvez ensuite indiquer
ces deux lignes. Et en un mot, au
moins pour un
usage général et ils devraient devenir fous et faire le portrait d'oreilles
ou quelque chose comme ça, des
photos d'oreilles. Nous voulons vraiment cette profondeur
anatomique. manière générale, cela vous
mènera aussi loin que nécessaire lorsque vous dessinez
, car lorsque vous commencez
à ombrer ces zones, et bien sûr, lorsque vous
faites des études d'anatomie avancées, Tu as commencé à voter. À quel point
ce modèle simpliste
de dessin de l'air est génial , il suffit d'apprendre ces
parties en ces étapes. Je
vous conseille donc vivement de regarder à nouveau cette
vidéo afin comprendre ces étapes individuelles et simplement dessiner ce modèle 2D
plat de base. Parce que, essentiellement,
ce que vous
ferez, c'est en dessinant
des oreilles et en faisant
passer une flèche ici. Dessinons ici en utilisant
la même, exactement la même théorie. Nous allons simplement
le faire sur une sorte de vue à trois quarts ici. Laisse-moi entrer. Hein ? Tirons une oreille dans une vue
à trois quarts. Nous allons le placer là. Vous pouvez voir que nous inclinons immédiatement l'
oreille légèrement vers l'extérieur. Et c'est à cause
de cette forme conique. C'est en quelque sorte ce que je veux dire, en forme de cône, la forme du
haut-parleur que nous
rasons également cette section, elle est inclinée. Et nous voulons aussi nous
rappeler que ce que nous avons appris en regardant
de côté les termes cachés
des proportions c'est que l'oreille ne repose pas droit comme ça
contre la tête, n'est-ce pas ? Ce serait comme une sorte
de nœuds d'axe vertical. Il s'incline légèrement vers l'arrière. Quelque chose d'important à retenir, droite, inclinez-vous légèrement
vers l'arrière. Je vais donc simplement mettre une ellipse. J'imagine généralement cette section parce qu'elle est généralement couverte. Ensuite, j'entre et je
dessine avec cette forme d'oreille. Je vais juste me débrouiller ici. Et en faisant exactement toutes ces étapes, je vais mettre celui-ci
dans cette ligne, tirer vers le bas une
forme de bouteille, enroulée. Apportez cette autre ligne et mettez une ligne
là, une autre là. Et c'est à
peu près tout, non ? Habituellement, cette section est en fait un peu plus étroite. Cette section du flacon, ou du moins en termes d'
écaille de l'oreille. Mais c'est à peu près
comme ça que je le recommanderais. Je le soulève juste
un peu plus, je le donne un peu plus de jaune. Et encore une fois, vous pouvez facilement utiliser cette même théorie si vous
souhaitez créer différents styles d'oreilles. Par exemple, si nous voulons
faire un alpha ici, nous nous contentons de prendre
la même théorie, elle est tracée ici, ici. Vous dessinez, commencez par
la forme normale de l'oreille. Je vais juste souligner
qu'il s'agit
plutôt d'un haut niveau de bien-être du Seigneur des
Anneaux. Et je garde exactement les
mêmes théories. Au lieu de
mettre la ligne en arc,
je vais juste la mettre droite
et la tirer vers le bas. même
structure intérieure
de l'oreille se replie en quelque sorte pour
prendre la forme d'une bouteille, se
retourne et fait une boucle ici du Beer Hall, puis ajouter
cette ligne supplémentaire là, en tirant cette ligne ici et indiquez cette
terre là-bas et boum, voilà votre Alpha, non ? Juste à titre d'exemple, permettez-moi de dessiner une fois de plus une oreille
3D normale. Si c'est notre tête ici, c'est une sorte de cachée
et nous voulons puiser l'urine qui est façonnée
en nous souvenant que nous avons cette
sorte de forme de haut-parleur qui s'
y produit, ce formulaire passe par là. Obtenir la base, c'est façonner. Placez cette ligne courbe
à un angle de trois quarts. Ce ne serait pas
directement comme ça. Ok, sélectionnez-le. Il va se courber et ensuite il va y
avoir une sorte de chevauchement. Et vous pouvez voir comment ils
se chevauchent, magasins,
la forme de la section arrière
de l'année, Roger, l'arrière-salle et, dans un sens, et rejoindre cette ligne, celle-ci, une fois de plus, une fois de plus, la
tirer vers le bas jusqu'à
cette forme de bouteille. Démarrez ce
petit rabat intérieur. En mettant la ligne, ils
mettent la ligne là. Et c'est fini, non ? Les bases de l'oreille ou N. Et ce n'était vraiment qu'
une question d'apprentissage. Cela augmentera par cœur. C'est donc tout pour l'oreille. Passons à autre chose.
17. Comment dessiner le nez: Dans cette leçon, nous allons maintenant
examiner comment dessiner formes
du nez, puis
transformer
ces formes de base en formes dynamiques. Ensuite, je vais également vous montrer quelques
astuces sténographiques, si vous le souhaitez, trucs et
astuces pour
dessiner le nez très rapidement en fonction de la stylisation que vous souhaitez faire. Lorsque nous commençons par la forme de base que
nous voulons avoir
en tête lorsque nous dessinons le nez, c'est vraiment un sommet pyramidal. Quelque chose comme ça. Où nous avons une sorte
d'indication de l'arête du nez, le plan latéral du nez, au bas du nez. Et puis d'ajouter un type de
formulaire très similaire sur le côté. Où nous avons une structure
triangulaire plus semblable à celle-ci qui se
détache des côtés, nous
donnant les zones des
narines qui passent par ici.
Mets-le là-haut. C'est un peu bizarre. OK, et en les
dessinant, je
vais juste dessiner
l'intégralité du formulaire ici. Il suffit de faire entrer cette structure
en dessinant ces structures
triangulaires. Ok, attends ça pour qu'
on puisse voir ce qui se trouve
devant et ce qui se trouve derrière. Garder ça lâche.
Et en fait, il
s'agit d'une bonne
forme
de base : la compréhension de la structure du nez remonte légèrement
plus haut dans la tête et va jusqu'à la
région des sourcils, ici. Néanmoins, ce type de structures
triangulaires est une bonne chose pour nous, car il s'agit simplement de
saisir les formes de
base du
nez et des éruptions cutanées. Et lorsque nous prenons
ces formes de base et que nous leur donnons du dynamisme,
nous pouvons commencer à les plier de
manière directionnelle
et à ajouter des courbes. Donc, ici, je vais le
plier en courbe. Nous garderons la structure
de base de cette courbe de
structure triangulaire, cette courbe de section, de cette courbe de
section, de celle-ci. Maintenant, le retour est dans une vue aux
trois quarts. Gardons donc cela à l'esprit. Des rotations de trois quarts, les deux plient ces formes
triangulaires. Nous devrons utiliser
notre imagination à cet égard. Et imaginez où cela pourrait
se connecter de l'autre côté. Pliez-le, pliez-le et atteignez le plan inférieur. Et vous pouvez voir immédiatement, absolument immédiatement à
quel point cette forme dynamique semble plus réaliste, n'est-ce pas ? En utilisant notre
théorie des courbes de pose, des courbes de cette façon. Et puis le recto se courbe
dans le sens opposé, à droite, de cette section
du formulaire, etc. N'est-ce pas ? Donc, encore une fois, nous avons le plan frontal, le
bas du nez, le
côté du nez,
puis
le haut des narines, puis les zones des
narines sont en bas. Je vais juste l'
assombrir, juste pour l'améliorer. Donc, vraiment, c'est ce que nous faisons
depuis le début. Prendre des éléments de
construction très basiques, leur
ajouter du dynamisme en pliant les lignes, en
leur donnant de l'orientation. Et vous pouvez voir
l'impact que cela a, en particulier sur le nez. Et à quel point cela commence
à paraître
plus réaliste quand on fait quelque
chose comme ça. Laissez-moi vous
montrer quelques astuces. Je vais
vous montrer deux sortes de raccourcis, de trucs et astuces. Comment voulez-vous les
appeler des raccourcis peut-être pour dessiner le nez ? Et la première,
c'est que vous m'avez beaucoup vu
faire ça et c'est vraiment mon lieu de prédilection. Je vais commencer par une ellipse. Si je dessine une vue
à trois quarts, je dessinerai une ellipse sous un
angle comme celui-ci. faisant une
vue de face, je vais juste faire une ellipse comme celle-ci. Et pour la vue de face,
ils viennent vraiment d'être ajoutés en
Australie dans un industriel
ici sous cet angle. Et cela implique en quelque sorte le
bas du plan nasal, qui vous aide à
imaginer où vous pourriez placer le pont quelque part ici pour montrer le plan
supérieur, n'est-ce pas ? Et puis impliquez, non pas
explicitement, mais dans les plans latéraux de la Floride. En fait, cette technique
n'est qu'une ellipse pour définir le
bas du plan du nez. Je mets ces narines. Et la plupart du temps, vous aurez vraiment une bonne
sensation de nez en
faisant cela, c'est vrai, faisant simplement cette ellipse
et ces deux narines, indications
d'indentation, disons, Très bien, vu de côté, c'est à peu près la même chose. Cela dépend du
nez que vous souhaitez faire. Vous pouvez faire toutes sortes
de pointages vers le haut si cela dépend de l'angle avec
lequel vous inclinez les lèvres. En fait, vous dessinez l'
ellipse lorsque vous dessinez l'une des narines, puis vous assombrissez le bas de
l'ellipse ici. Et copions simplement ceci. Copions simplement cette forme. Cette esquisse rapide parce que je veux montrer deux conceptions de nœuds
différentes. Et ce que vous pouvez faire, c'est,
disons que vous voulez
avoir une sorte de nez de lutin de style
Disney ou quelque chose comme ça. Vous pouvez vraiment simplement installer
le pont comme ça. Et maintenant vous avez le plan supérieur, le plan latéral,
le plan inférieur. Et si vous souhaitez ajouter
ce détail supplémentaire, vous pouvez simplement mettre une autre ligne pour indiquer le haut du nez. Ce serait donc le bas du nez.
Voici la narine. Et de ce point de vue particulier,
vous ne pouvez pas voir le faux. Je ne suis pas sûr, mais vous pouvez l'
indiquer si vous le souhaitez. C'est juste une
petite ligne. Tu peux le faire. Et si je l'ai copié ici, c' est que vous pourriez avoir envie d'avoir un
nez un
peu plus masculin ou un nez plus pointu. Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement le plier et le
monter sur le pont. Et ça te donne un nez plus
pointu. Vous pouvez donc vraiment manipuler
ces lignes comme vous le souhaitez pour obtenir différentes tailles de nœuds
et différentes formes de nez. Vous voudrez peut-être faire une sorte
de type de nez. Ainsi, par exemple, j'
utiliserais ensuite ces formulaires de base sur certains de leurs
éléments. Donc, ici, je vais
surdimensionner le plan supérieur. Et je vais prendre ce plan
inférieur comme celui-ci, donner des narines géantes que
je vais juste dessiner comme des trous ici, des trous
circulaires et juste
essayer de sentir ce plan
inférieur avec le ellipse. Faites entrer cette sensation. Et c'est peut-être
un nez de sorcière. C'est comme un géant, quel
genre de nez. Et le second
que je veux vous montrer est un
peu plus asiatique. Je ne devrais pas dire asiatique. Je suppose que c'est un terme
trop large. Plus un manga, des hommes ou un style, mais pas tout le temps parce que d'une manière
générale, et les mangas, la plupart du temps, ils ne
dessinent pas le nez ou ils ne mettent pas de
point pour le nez. Mais j'ai vu des
styles plus orientaux avec un nez qui ressemble plus à une
bosse qu'à une ellipse. Ainsi, même à
trois quarts, ils commencent par un cercle. Ensuite, la forme s'
enroulerait comme ça. Et vous pouvez voir qu'il s'agit bien
plus d'un sommet arrondi de nœuds. Et vous pouvez vraiment ajouter un détail supplémentaire si vous le
souhaitez. Donc assez simple. De même, vous pouvez
faire la vue de face la même manière, puis vous
pourriez simplement tirer les narines
et cela aide vraiment à suggérer la
forme ronde du nez. Hein ? Donc assez
simple. Et ce n'étaient
que quelques astuces. C'est la fin de
la leçon de nez. Passons à autre chose.
18. Comment dessiner la bouche et les lèvres: Jetons maintenant un coup d'œil au
dessin de la bouche et des lèvres. Et je ne vais pas nier
qu'il y a une certaine
complexité à
comprendre les mathématiques. Le calcul
ne se limite évidemment pas aux lèvres et
à un espace ouvert entre elles. Il y a beaucoup d'
anatomie derrière cela, mais je vais faire de mon mieux
pour
vous le simplifier et vous aider à l'appréhender de
manière très simple. Donc, tout d'abord, nous
allons
commencer par examiner le squelette. Lorsque nous avons le squelette
humain ici, nous avons cette section très ronde pour notre tiroir
supérieur, n'est-ce pas ? Il est donc très rond et vu de dessus ou selon une forme de
base, il a la forme d'une
demi-sphère en gros. Nous aurions donc quelque chose comme
ça et ça se
passe en quelque sorte. Et j'ai la mâchoire supérieure où se trouveraient
nos dents. Et probablement pas à cette échelle, quelque chose comme ça
est vraiment rond. C'est une section très, très ronde. Il s'agissait de dessiner ces éléments
supplémentaires pour nous aider à nous faire sentir. Juste un croquis très rapide ici. C'est donc une
section très ronde et
la première
chose importante que nous voulons
reconnaître est de savoir à quel point la
mâchoire supérieure est ronde et incurvée, n'est-ce pas ? Parce que cela a
des implications sur la façon dont nous voulons le rédiger. Remarquez donc que
cette courbe, à droite, la courbure du haut des joies et, bien sûr, du
tiroir du bas est tout aussi correcte. Et puis quand on
pense au tiroir
du bas, il se connecte ici, l'os commence à se connecter
, il descend vers l'avant comme ça et de
l'autre côté comme ça. Et puis il y a les dents du
bas dedans. Et c'est aussi du riz très rond. C'est une
vue très simple, mais elle est également très ronde et très
cylindrique dans un sens, pas un plein soleil comme un demi-cylindre
environ. Donc, tout à fait comme ça. Et c'est la forme de base
et la forme de base de la bouche que je veux vraiment que
vous saisissiez constamment. Mais c'est vraiment cylindrique
sous le nez, juste avant de toucher la base du menton, même
la mélodie
elle-même ne sera pas assez cylindrique. Ensuite, il remonte dans l'
autre structure osseuse. Sous le visage. Nous avons vraiment ce type de structure
cylindrique. Je vais juste le
renforcer en bleu ici. Nous voulons savoir que cette
partie de la bouche est
vraiment très, très ronde. OK ? Très, très rond. Se courbe depuis une
vue de dessous. Ceci avec une mâchoire. Ici, les calculs se
dérouleraient comme ça. C'est beaucoup plus
épais. Ce n'est même pas le cas pour le moment.
Allez-y, touchez votre bouche. Fermez la bouche.
Touchez votre bouche. Et ressentez simplement à
quel point cette partie
du visage est arrondie . Si tu mets ton pouce
ici et ton index ici, tu peux
juste sentir
cette section. C'est très, très rond. Il a la boucle
inférieure ici, non ? OK. Je pense que nous
devrions vraiment, je pense que nous avons carrément compris
que c'est très rond, n'est-ce pas ? C'est très circulaire. OK. Alors, gardez cela à l'esprit. Très rond. Je sais que je l'ai dit
un million de fois, mais il est crucial
que tu t'en souviennes. OK ? Donc, lorsque nous savons cela, lorsque nous comprenons cela
et que nous voulons ensuite dessiner la bouche
au-dessus de l'indice, nous voulons toujours
commencer par imaginer. Voici donc notre tête, notre forme de tête de base. Juste une autre, juste une autre tête. Nous savons où placer la
bouche, qui est la troisième. Nous voulons nous rappeler que,
quelle que soit l'expression, la ligne principale de la bouche sera
généralement toujours incurvée. On dirait un sourire en ce moment. Lorsque nous faisons de l'expression faciale, l'émotion saura comment la
manipuler un peu plus. Mais si j'ajoute simplement des
coins comme ça, cela n'
implique pas nécessairement de petits coins. Mais nous voulons savoir s'il
y a cette rondeur. Écrivez la ligne si Jimmy a
toujours une courbe, surtout à un angle de
trois quarts. OK. Donc, première grande règle. C'est autour de la mâchoire, le devant de la
porte avec les dents n'est pas vraiment là. Bien sûr, nous avons vu ces
dessins animés où ils ont le genre de petites mamies, dents ou de petites
dents électroniques qu'ils ont l'habitude de découper. Je ne sais pas pourquoi ils étaient
dans des dessins animés à l'ancienne. Mais c'est
une sorte de jouet et tu le retrouves entre les dents. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez,
cliquez, cliquez, cliquez, cliquez. C'est bon. Je pense que j'ai suffisamment insisté sur le sujet et vous en avez
probablement assez de m'
entendre dire à quel point la mâchoire est
ronde de toute façon. Passons ensuite aux
formes de base des lèvres. Les lèvres elles-mêmes sont essentiellement cinq
types de cylindres. Faisons juste une version non dynamique qui
va avoir l'air folle. Ensuite, nous ajouterons
une version dynamique. La version non dynamique ressemblerait probablement à
ceci. Il y a un cylindre. Un cylindre au milieu. C'est la lèvre supérieure. Et puis un cylindre ici. Ensuite, la lèvre inférieure
serait constituée de deux cylindres, un cylindre ici et
un cylindre ici. Je vais juste assombrir les angles avant de
ces cylindres
juste pour que nous ayons une idée de la façon dont les cylindres se
connectent les uns aux autres ou de la façon dont les phrases se
font face dans un sens, en fait, c'est un peu Un peu trop
raide, plutôt comme ça. Nous avons donc ces cinq cylindres. Lorsque nous commençons à
les rendre plus dynamiques, nous pouvons alors commencer
à penser que nous connaissons
généralement la forme des
lèvres. Nous allons donc utiliser un
sommet dynamique en forme de cylindre. Plier les cylindres de
cette manière particulière. En fait, rendez celui-ci un
peu plus pointu ici. Et ce sont essentiellement les structures fondamentales que nous voulons avoir à l'esprit lorsque
nous dessinons les lèvres. Je fais ce calcul de
façon très ouverte ici. OK ? Et dupliquons simplement cela. Et quand on tracera des lignes
dessus pour la bouche, on va juste faire quelque chose de
très élémentaire ici. Nous imaginons ces
sections anatomiques très connues là-bas, qui suivent en
quelque sorte les formes. Connecter les deux
avec une belle courbe. Je suis sûr que vous pouvez voir cette forme se
réunir dans ce genre de petite bosse
qui se produit ici. Et c'est vraiment ce qui suit
des courbes opposées. Courbez de cette façon, de cette façon, puis de cette façon, puis de
cette façon et de cette façon. Éruption cutanée. Ce sont donc les formulaires
de base, non ? dynamique donc basique et une peau très, très rugueuse, au niveau de la
surface de la peau des lèvres. Et d'habitude, quand vous dessinez,
le Matthieu indique
généralement les dents, sauf si
vous voulez aller et faire un thé
fou, vous
indiquez généralement les dents, généralement avec juste une ligne. Et je me souviens
encore une fois de cette forme de courbe. Je pense que je vais vraiment continuer à le renforcer
parce que c'est quelque chose que l'
on ignore très souvent. Souvenez-vous de cette forme incurvée de la mâchoire et de la bouche, non ? Allons-y et je
voudrais vous montrer quelques techniques abrégées pour intégrer cela assez
rapidement dans votre travail. Donc, lorsque nous dessinons la forme de
notre tête, allons
simplement refaire notre indice
habituel. Une version très approximative ici. Trouve notre bouche. En fonction du
style que vous dessinez. Bien entendu, il n'est pas
toujours nécessaire de dessiner
chaque ligne des lèvres. Parce que lorsque vous
regardez les lèvres d'une personne, manière générale, à
part peut-être qu' porte un maquillage très foncé
ou quelque chose comme ça. La valeur et la couleur des lèvres semblent s'estomper
très doucement sur la peau. Il n'a pas de tranchant
très dur. Et la technique la plus courante consiste à dessiner dans
la bouche
puis à faire la bouche
puis à allusion à l'ombre
de la lèvre inférieure. Juste comme ça. D'accord, donc c'est une technique de
sténographie dessinée, les contours
laissaient entrevoir les ombres. On peut même faire allusion au
retrait de la lèvre supérieure. Et jetons un œil
très rapide ici. Et vous obtenez un
aspect très
tridimensionnel des lèvres, simplement en faisant allusion à
l'ombre inférieure de la lèvre inférieure,
la ligne mathématique. Et puis vous pouvez également faire allusion
à la lèvre supérieure. Parfois, tu n'as
même pas besoin de le faire. En ce qui concerne les rides de
la bouche elles-mêmes. En vous basant à nouveau sur une base, encore
une fois sur le style
que vous souhaitez créer. Vous devriez peut-être vous souvenir ces trois formes qui
composent les lèvres. Et ces trois formes
affectent ensuite les lignes de la bouche, ce qui nous donne ces petites lignes
d'indentation
très semblables à celles-ci,
ce serait la vue de face. Et donc, lorsque vous
dessinez des lèvres pour sous-entendre ou ajouter ces
petites lignes d'indentation. Et cela vous donne
une lèvre plus réaliste. Si vous voulez l'ouvrir,
vous pouvez simplement dessiner en tenant compte de la perspective, dessiner dans un espace, la lèvre ouverte. Et dans ce cas, je vais
devoir déplacer cette ligne d'ombre. cause des mathématiques, la
position a changé, la position de la mâchoire
a légèrement bougé. Et vous obtenez un look très 3D. C'est un raccourci que
j'utilise tout le temps. fait, je dessine juste la ligne des lèvres
supérieures, un
peu comme ça. Donc, j'utilise
ces formes de lignes,
ces formes de lignes, je
dessine cette forme. Peut-être
les ouvrir un peu. En mettant l'ombre sur le fond, vous pouvez voir à quelle
vitesse vous pouvez avoir un calcul très convaincant, n'est-ce pas ? Un calcul très crédible, des lèvres très crédibles
et aussi un brillant. Donc, il va surligner pour s'amuser. Enfin, et nous
aborderons un
point beaucoup plus en profondeur dans
le
module sur les expressions faciales
et les émotions , c'est que les coins
de la bouche sont très importants,
selon la direction que vous les affrontez et
ce que vous en faites. Vous pouvez indiquer les différents
types d'expressions. Nous allons entrer dans ces
détails, mais essayez de ne pas les oublier
lorsque vous dessinez des lèvres. Il suffit d'y mettre des petits points
noirs. Et cela donne aux lèvres un aspect
plus réaliste. Enfin et surtout, vous pouvez, si vous le souhaitez vraiment,
dessiner les lignes des lèvres en
reliant simplement les zones
que vous avez dessinées. Et certains styles
demandent vraiment que les lèvres soient dessinées de
manière très explicite
afin que vous puissiez voir la forme complète des
lèvres de cette façon. Hein ? Et essayez toujours,
en guise de dernier conseil, de garder la ligne préférée principale. Donc, la ligne de la lèvre supérieure ou la ligne inférieure de la
lèvre supérieure, la ligne la plus foncée. Cela aide les gens à bien voir la forme de
cette lèvre en
laissant les autres plus tard. Ils peuvent voir l'expression
dans les mathématiques, non ? En un mot, ce
sont les formes de base des lèvres. Nous leur avons ajouté un double dynamisme et nous avons examiné quelques raccourcis. Passons à autre chose.
19. Caractéristiques du visage: Maintenant que nous avons appris
les proportions du visage, nous avons appris les
formes de la tête et nous avons appris
les traits du visage. J'ai pensé que ce serait cool de
faire une démo d'une tête, rassembler ces
fonctionnalités et aborder un peu le
processus
de remboursement, sur lequel
nous en apprendrons davantage
au fur et un peu le
processus
de remboursement, sur lequel
nous en apprendrons davantage à mesure que nous avancerons.
dans le cours. Et vous savez, je vous
ai toujours poussé
jusqu' à ce que les choses
restent simples. B-raf, sois désordonné, lâche toi. Nous ne recherchons pas la
beauté pour le moment
, mais la justesse. Je vais donc jeter un coup d' œil à ce qui se passe ici à la fin, car l'étape raffinée, nous y arriverons à temps. Ne t'inquiète même pas pour ça. OK, donc envoyons
nos formulaires de base. Et j'ai pensé que l'un de
mes sujets préférés était de dessiner des filles attirantes. Je vais avoir une forme de tête
ici en utilisant ce que nous avons appris. Je vais ajouter un surnom. Et je
pense à ces formulaires, même si je ne
dessine pas explicitement tout. Je pense à chaque formulaire peu près de la
même manière que nous l'avons apprise. Exactement de la même
manière que nous apprenons, devrais-je dire, mettre la forme
du nez dedans ? Et il suffit de se laisser
bercer par les oreilles, c'est exact. Nous pouvons définir le sommet
d'entre eux tout à l'heure. Dessinez davantage un personnage de
style dessin animé ici. Son faux départ. Utilisez nos lignes de forme que nous connaissons et faites en sorte que
celle-ci soit plus étroite. Comme nous l'avons également appris, si
la paupière hante de la même manière, c'est Heather qui a une expression heureuse et
enthousiaste. De plus, choisissez un type d'expression légèrement surpris et
heureux. Et en fait, je
ne
choisirai pas intentionnellement de laisser de côté certaines lignes. Et si le spectateur a en quelque sorte ces lignes
implicites, faisant notre nez là-bas avec l'ellipse, elle
regardera vers la droite. Et elle y dessinera son
iris. K et garder les choses rudes. Nous faisons donc le
dessin approximatif ici et rien de tel que de dessiner ces lignes de couvercle. Elle a l'air un peu bouleversée. Donc, je vais
juste vouloir
ajuster cela pour que
les sourcils
ne soient pas trop inclinés et qu'il y ait
une ligne de bouche dedans. Un tiers environ peut indiquer
l'anatomie des lèvres. coins de la bouche
lui ouvriront un peu la bouche. Indiquez le fard à lèvres inférieur et prélevez son urine
relativement à la main droite. Maintenant. Rien que sa mâchoire en Corée
semble un peu trop haute. Pas de problème,
il suffit de l'effacer pour que j'aie besoin du brouillon. Je ne pense pas que nous allons dessiner
ici et rien. Pas avant d'y arriver, au moins. Nous arrivons donc aux sections des oreilles. La section des cheveux est ondulante, dessinant la rugosité de l'oreille. Supprimons cette section. Nous pouvons nous débrouiller dans les
pots que nous avons appris. Donnez-lui un peu plus
de lobe, la section du lobe. Juste à la position de la tête. Quelque chose de bien à faire, que votre
tradition numérique
soit de toujours retourner l'image parce que vous vous
habituez à regarder l'image sous un angle
particulier. Et quand tu fais ça,
les choses peuvent t'échapper. Les problèmes d'alignement peuvent vous échapper. J'ai donc le contrôle si vous êtes
obligé de retourner l'image horizontalement, ce que vous pouvez trouver
même si vous utilisez Photoshop dans le menu Image, Image, Rotation de
l'image,
Retourner le canevas, horizontal. Et vous pouvez le trouver dans
la section des touches de raccourci, qui se trouve ici dans le menu Edition. Si vous êtes sur du papier, vous utilisez
simplement un miroir et vous placez la flèche à
côté de l'image. Et vous pouvez voir la version
opposée de ce à quoi elle ressemble inversée. Donc, ici, je vais le retourner suffisamment de
champ en le retournant
que je ne suivais pas sont exactement
des directives proportionnelles. Et je veux faire bouger un peu l'
œil. Et bien sûr, le numérique est
génial parce que je peux simplement sélectionner et
le déplacer un peu. Et aussi, probablement,
déplacez celui-ci un
peu
plus sur le côté. Si vous travaillez de
façon traditionnelle, vous
devrez évidemment
effacer et dessiner, mais vous n'avez pas
à faire un travail fou. C'est la femme. Vous pouvez donc faire
un petit effacement léger dessus. C'est vrai. Retournez ça.
Peut-être que dans celui-ci, je vais indiquer un
peu sa lèvre
supérieure et ses dents. Peut-être tes
dents du haut, un peu. Je vais changer
de forme ici. Ainsi, lorsque vous
avez vraiment ces formulaires, il est assez facile de
faire preuve d'un peu plus créativité dans tout, car vous connaissez les formulaires de base. Maintenant, vous pouvez
commencer à
penser à des choses créatives comme si j'aime aussi son apparence ? J'aime la forme des
ellipses ou de
la bouche, la taille que je veux
qu'elle soit, etc. C'est vraiment là
que l'
on trouve sa liberté. Afin de trouver votre
liberté dans l'immobilier, notamment dans les règles. Tu trouves ta liberté dans les
règles, tu les connais. Ainsi, une fois que vous les connaissez, c'est à vous de
décider comment vous voulez les utiliser, comment vous voulez les classer et les
transformer en votre propre travail. Donnez votre propre
look et votre propre style à façon
dont vous souhaitez créer des
personnages et des objets. Je pense qu'il y a une grande
différence entre les deux côtés. Je vais juste l'ajuster
un peu pour que leur île inférieure atterrisse. Vous devez donc toujours vous
assurer que la partie inférieure de l'île atterrit
lorsque vous faites du bruit. Sur la base de notre apprentissage
proportionnel, basé sur ce que nous avons appris
avec nos proportions. Si vous avez une gomme à effacer, si vous travaillez sur un support
traditionnel. C'est ce que vous pouvez faire
pour obtenir cet effet. Lorsque j'efface ici,
j'utilise un pinceau doux. Et les pinceaux sont inclus pour Photoshop dans le cours
afin que vous puissiez les télécharger. Et ce sont
vraiment tous les pinceaux que
j'utilise vraiment. Réunis dans toutes
sortes d'endroits. Juste ajusté légèrement pour qu' ils agissent un peu plus
comme les médias traditionnels. Mais néanmoins,
la brosse à gomme est
encore cette brosse douce ici. Soft Up Flow
signifie simplement qu'il s'agit d'une
brosse douce aux bords très doux. Le fluide pacinien, j'utilise la gomme pour me donner
de jolis tableaux souples. J'appuie légèrement sur la
tablette et je peux y obtenir une agréable
sensation de gomme douce. Je vais
juste parler des sourcils. Faites-les un peu plus fins,
peut-être pas si haut. Donnez-lui un peu plus d'expression. Mets sa paupière
dedans. Celui-ci est dedans. Et je vais ensuite entrer dans ses pupilles et y
ajouter son audible. En gardant cet espace à l'esprit. Et ils peuvent ensuite ajuster un peu
la position de leurs joues, abaisser un peu plus. Cela nous explique pourquoi les
joues ont-elles une
structure du visage plus douce ici ? Peut-être un peu plus mince, Nick. Fais-lui paraître un
peu plus jeune. Et le simple fait de refaire cette
ellipse sous le nez
m'aide à toucher le plan, le plan inférieur du nez. Et puis je dirais probablement que c'est relativement fait
en termes de brut. Et évidemment, si c' était censé être
une pièce finie,
je m'occuperais de la coiffure et tous les autres détails sur amour pour qu'il y ait beaucoup
plus de détails pour vous. Il s'agit principalement des cheveux et
peut-être des vêtements et d'
autres choses de ce genre. Mais pour un truc, c'est
assez bon. Et selon
le style que je
fais ou la distance que je veux parcourir
pour la pièce que j'ai créée, il suffit d'effacer doucement l'ensemble de la pièce. Je vais donc faire quelque chose comme ça. Le logiciel efface la pièce entière puis fait un
croquis plus net sur le dessus. Ou si je veux des lignes très nettes, je vais mettre une nouvelle couche par-dessus. Ou je vais réduire l'opacité de cette couche et faire un croquis plus
raffiné par-dessus. Si vous travaillez de manière traditionnelle,
vous pouvez utiliser une boîte à lumière où vous pouvez simplement faire un
brouillon sur une feuille de papier, chère esquisse raffinée sur une autre. Si vos croquis raffinés,
votre dernier excellent, si ce n'est pas le cas, mettez une autre feuille de papier sur le dessus de la boîte à lumière
, puis vos encres avec vos multiples lignes de couleurs ou votre
encre de Chine ou autre. Dans ce cas,
je vais simplement faire une esquisse affinée
sur une autre couche. Et c'est là que mon cerveau, mon vaisseau mental, mes mois, ça change, mon cerveau change. Nous y reviendrons très bientôt. Nous aurons toute une
leçon sur ce processus. Mon cerveau et mes mois. Il passe d'une
réflexion
approximative, structurelle et
précise à en savoir plus simplement à être créatif et à la
stylisation, à penser
davantage, à un type de mois, oserais-je dire, de
conception graphique. Tout est donc en place ici. me concentre donc maintenant sur le fait que je veux que les choses soient propres,
professionnelles et répondent à leurs besoins. Je vais garder mes lignes libres. Je vais penser beaucoup plus
aux poids de ligne maintenant. Je veux intégrer ces
lignes épurées à mon dessin. Nous avons intégré tous les
traits de notre visage, ce qui est génial. Nous utilisons la structure que
nous avons apprise pour notre tête grâce à notre modèle
proportionnel et à notre modèle de forme
que nous avons appris. Rendre les choses dynamiques. Ici,
je vais faire
exactement le type de flux que nous avons appris
pour dessiner les oreilles. C'est le trois-quarts. Donc, quand cela se
chevauche pour dessiner ces lignes, dessiner cette étrange forme de
bouteille qui se courbe ensuite. Une ligne ici,
indiquez-en une autre là. Mais qu'ils soient non,
ce n'est pas bien. Nous allons le refaire. Peut-être un poids à
trait un peu épais ici que j' utilise sur le crayon à épingles, donc je dis, mais ce n'est pas
grave pour cette démo. Enlève la tête de l'arrière. Maintenant, elle a l'air un peu folle. Elle n'a rien ici. Il suffit de suivre mes formes
et de dessiner les sourcils. Oui. Gardez-les très
simples dans InDesign. Vous pouvez voir que j'essaie d'utiliser
le moins de lignes possible. possible Il suffit de garder les choses simples. Prenez une forme étrange et
c'est vraiment une bonne idée d'épaissir la ligne supérieure des paupières. Cela fait vraiment ressortir le
regard et le fait ressortir. Et je peux voir maintenant
que je fais ça, même si je fais ça, quel point les coins
des yeux ne se
rejoignent pas très bien. Je vais donc saisir
cette opportunité pendant que je peaufine cela pour y parvenir. Je ne vais même pas
attirer le reste de l'œil uniquement pour cette standardisation
particulière. Viens ici. Je veux m'assurer que c' est un peu trop
large et trop structuré. Je nous ai dit
que nous voulions vraiment avoir cette diagonale, une
sorte de forme plus courte
pour le côté opposé. Je ne devrais pas être aussi long en
termes de liens comme ça. Celui-ci fait donc environ
le double de la longueur, ce qui est bien. J'utilise l'annulation de temps en temps. Les stylos et le papier ne nous
offrent pas ce privilège. Et indique juste quelques cils. Oui, juste deux. Je ne suis pas devenue folle de ce style particulier
que je dessine. Comme d'habitude, trois. Nous allons en mettre trois au dessin. Ensuite, je mets nos formes
ici un tout petit peu. Une fois de plus, je pars
pour dessiner la forme intérieure. Je vais juste le sous-entendre. donc que l'esprit peut
créer cette forme d'insuline. Ici. Je ne complète même pas la forme
de l'iris non plus. Encore une fois, je sous-entends que
la forme se termine et implique autant
que possible, pas trop. De toute évidence, vous devez disposer certains détails sur les indicateurs pour aider l'esprit du spectateur à
compléter ces formes. Mais le fait de sous-entendre donne à une pièce un aspect très naturel et non forcé, sans trop de détails que vous allez avoir
une sorte de micro-détails. Ce n'est pas que je dis que vous
n'avez pas besoin de vous dessiner, que vous ne devriez pas dessiner en
pleine forme d'iris, par exemple. Mais parfois, vous
pouvez simplement le sous-entendre. Et l'esprit du spectateur
s'occupe du reste. Et cela nous permet également
de gagner du temps. Surtout lorsque vous
voulez faire beaucoup de travail rapidement. Je peux attirer ces élèves. Je vais mettre les temps forts
juste pour m'amuser. Je lui mets les paupières. Et vous pouvez voir que je
ne me suis pas tenu exactement au plan, surtout
dans un souci de souplesse. Je vais juste mettre une belle
ligne directionnelle large, lâche et
dynamique avec
ce joli cône dedans. Prends son nez et
donnez-lui des haricots plus doux. Mets-le dans la narine. Encore une fois, plus de détails
impliquent ici. Je vais juste assombrir la
partie supérieure pour qu'elle ressemble
plus à un astral. Je pourrais mettre cette aile. Peut-être que je n'ai pas à le faire, en me
basant sur le style pourrais simplement
indiquer légèrement la lèvre supérieure, dessinant cette ligne de lèvre supérieure en utilisant les détails que nous avons appris. Assombrir la ligne supérieure des
lèvres parce qu'il est important de se souvenir
des visages ronds. J'ai parlé un peu de ça. Les coins de la bouche. Abaissons légèrement
cette forme puis
étirons-la de l'autre côté. Formez ses dents, en les
gardant autour de vous. Pour cette raison,
je vais simplement assombrir cette section y
ajoutant quelques lignes
pour l'ombrer. Et le fard à lèvres inférieur ici. Très bien, et en un mot, c'est vraiment ajouter notre démo des traits
du visage avec une étape de remboursement en haut juste pour rendre les choses un
peu plus propres et plus soignées. Mais pour ce qui vous concerne, je
vous encourage vivement à vous en tenir à l'étape difficile et à vous assurer que tout va bien et
lorsque vous pensez que c'est juste et que tout est
au bon endroit et les proportions ont du sens. Ensuite, le travail
vous fait du bien, puis passez à
l'étape du remboursement. Mais la plupart du temps, vous devez passer le plus de temps possible sur
la scène difficile et vous assurer que tout est vraiment
correctement
placé, bien positionné avant obtenir votre remboursement. scène. Et c'est la fin de
la démo. Passons à autre chose.
20. Parlons d'anatomie: Maintenant que nous avons
découvert les formes de base
des proportions et les formes
des traits du visage. Il est temps de
parler d'anatomie avancée. anatomie est
un domaine d'étude étranger et distinct
qui consiste vraiment à apprendre les nuances et la
conception des corps anatomiques. Les personnages ne sont pas
beaucoup, bien plus que de l'
anatomie, mais de solides
connaissances anatomiques sont un outil très utile. y a malheureusement aucun moyen d'apprendre une anatomie
avancée. Cela doit vraiment être fait et
cela vous sera vraiment bénéfique. n'y a rien de vrai que je l'ai
fait ou que je sois arrivée à un niveau de barre Vous savez, vous avez atteint
la barre de l'étude de anatomie parce que c'est tellement complexe vous l'étudierez probablement pour le reste de votre vie, juste de plus en plus en détail et de plus
en plus plus d'habileté et se
souvenant
des nuances des formes anatomiques. Néanmoins, vos compétences
ne cessent de s'améliorer à mesure que vous créez des objets étranges et que
vous étudiez davantage Chaque matière bénéficie d'une bourse. Si vous jouez de la guitare, si vous jouez à un MMORPG, il va y avoir un
moment à régler. Allons-nous jouer
cet accord de do ou cet accord de corde
ou quoi que ce soit d'autre un million de
fois pour obtenir le schéma ? L'anatomie ressemble beaucoup à cela. Tout a ses parties grinçantes. Et pour le dessin de personnages, l'
anatomie est vraiment
l'une des parties les plus délicates et ce n'est
pas ridiculement amusant, mais vous pouvez la rendre
amusante et cela devient de plus en
plus intéressant au
fur et à mesure que vous en apprenez à ce sujet. L'étude de l'anatomie
est vraiment un art d'observation. Il s'agit de répéter, d'apprendre les
éléments anatomiques par cœur. Et ce n'est pas vraiment
difficile à comprendre une fois que vous avez compris
les principes fondamentaux que nous avons abordés dans le module 23. En un sens, il s'agit
d'une bibliothèque visuelle pour eux et pour le corps humain, vous choisissez un élément que vous souhaitez
apprendre, par exemple, muscles
du cou, vous
les étudiez et vous les dessinez
plusieurs angles et vous continuez à le faire jusqu'à
ce que vous ayez une bonne compréhension
des nuances et des formes de ces muscles, de la structure squelettique ou de
la surface de la peau. Lorsque vous apprendrez l'anatomie, vous devez d'abord vous concentrer sur le système squelettique
et le crâne. Faites des études
approfondies sur ces éléments,
retirez-les, rincez-les et répétez, puis concentrez-vous sur tous les muscles. Même chose, puis augmentez ces connaissances en dessinant
des
figures des corps masculins et
féminins. Les ressources d'anatomie
et le guide d'étude troisième
module constituent
une excellente ressource ainsi qu'un dieu
pour vous permettre d'étudier anatomie de manière efficace
et efficiente. Atteindre un bon niveau ne prendra
pas une éternité. Je te promets que ça
ne va vraiment pas prendre une éternité. Il existe des corps
anatomiques majeurs et des corps anatomiques mineurs. Et vraiment intégrer les
principaux corps est ce qui compte le plus pour
obtenir une anatomie hardcore et
vraiment avancée. L'anatomie ne devrait pas être une
pierre d'achoppement pour vous. Et je tiens à le souligner. Vous apprendrez probablement toujours l'anatomie
tout au long de votre vie. Pour l'instant, suivez le plan d'étude d'
anatomie et les
ressources incluses dans ce module et apprises lentement, mais pour poursuivre le
cours, vous
apprendrez de
nombreux concepts plus tard dans le cours, en particulier en termes
de dessin gestuel, augmentera rapidement votre vitesse d'apprentissage de l'
anatomie. Parce que, bien sûr,
le dessin
gestuel, les niveaux avancés
du dessin gestuel consiste
vraiment à dessiner des figures, dessiner la vie
du corps humain. Et c'est vraiment ce que nous
voulons réussir à dessiner
le corps humain. Très bien, c'est
la fin du module 3. Passons au module
quatre, le dessin gestuel.