Transcription
1. Dessiner des personnages 110 Introduction: Bonjour et bienvenue sur Draw
Characters 110, Complete Drawing Demos Ce module vise
spécifiquement à vous
présenter les flux de travail complets de
dessin de personnages et
sera régulièrement mis à jour avec d'autres
flux de travail afin que vous puissiez voir le début à fin de la production d'
un dessin de personnage. Dans certaines démonstrations, nous utiliserons
le flux de travail complet, d'autres utiliseront le flux de travail
en deux étapes Mais cela
vous donnera un bon aperçu de la façon dont vous pouvez aborder le dessin de
vos propres personnages du début
à la fin, et de mettre en œuvre toutes
les théories que nous avons
apprises jusqu'à présent. Comme d'habitude, veuillez regarder
les démos, puis
parcourez-les une
fois de plus et effectuez les devoirs J'ai hâte de partager mes dessins de
personnages avec vous. De nombreuses autres démos à venir. Je te verrai dans les
leçons. Acclamations
2. ChronoViper Timelapse 30: Bienvenue sur le Timelapse et les
commentaires de ChronoViper. Ce personnage en particulier est une femelle vivaneau qui a la capacité de se téléporter
à trois endroits distincts C'est essentiellement
son histoire. Elle a dessiné un peu plus dans style
d'une bande
dessinée américaine, ou ce que j'appelle mon
type de solveur habituel, nos équipes, le style AT des équipes
dans lequel dessiner naturellement, je suppose Et ici vous pouvez me voir
dessiner les formulaires. Et vraiment dès le
début, pensant aux inclinaisons et
au geste également fait
quelques raccourcis avec son pistolet, qui est au-dessus de son épaule, puis en cachant son
bras gauche, son bras droit, en fait,
derrière sa forme, pour
nous donner un beau chevauchement Et c'est aussi l'occasion de montrer le petit
module de téléportation qu'elle tient dans ses mains, qui est en quelque sorte l'un
des points focaux En mettant un
objet dans la main, je crée un autre
point focal en dehors de la tête. Comme nous le savons, les mains sont
généralement les points focaux. Et puis ce que j'ai
vraiment voulu faire c'était lui donner deux
parcelles en R ici et ensuite faire en sorte que
les plaques se balancent en deux très longues queues de
cheval en plateau, en un sens. Et il suffit de faire une pause pour
le moment où nous en parlons. Donc, la raison pour laquelle je
voulais le faire était double, parce que
j'ai aimé l'idée d'avoir ces deux
queues de cheval à deux plateaux Mais l'autre idée
était que je voulais élément
de la pièce
crée également une belle forme
graphique pour
donner à l'ensemble de la silhouette
un aspect très intéressant. Au fur et à mesure que nous
avançons dans la pièce, vous verrez que j'ai
décidé de retirer l'une des queues de cheval parce qu'elle ne fonctionnait
tout simplement pas
avec un trop grand nombre d'entre elles. Et cela finit par fonctionner
assez bien de n'
avoir qu' une seule cellule circulaire qui se déplace
autour de la pièce. Maintenant, la raison pour laquelle je le
mentionne, la raison pour laquelle c'est important,
c'est que vous et vos pièces devez réfléchir à la
fois au design de la pièce, mais aussi à l'
aspect général de la silhouette de la pièce, n'est-ce pas ? La silhouette générale, mais
aussi la nature
graphique générale de la pièce. Comme nous avons ce cercle
qui passe derrière elle. Dans un sens, nous avons également
ce vivaneau ébouriffé, rompant ainsi le parallèle de la forme circulaire de la queue de cheval
qui se produit En ce qui concerne le
flux de dessin lui-même, j'ai commencé comme d'habitude avec
des formulaires dynamiques de base, mais en les incorporant et en ajoutant quelques petites fonctionnalités
ici et là Rien de trop descriptif. J'essaie d'obtenir les formes de base, les formes plates pour lire et
la silhouette pour lire. Mais je dois quand même
penser à la forme. Vous voyez donc qu'une grande partie
de cette dualité se produit. Nous pensons
simultanément à
la forme et à la forme et parfois
nous ajoutons des détails. simple fait que les détails peuvent affecter la forme du premier. Et tout va
bien sûr revenir à la normale. Est-ce que les formes se lisent bien,
est-ce que les formes sont belles ? Est-ce que la silhouette lit ? Comme nous le savons quand nous pensons que
la forme triangulaire occupe la plus grande partie de
nos fondamentaux artistiques, n'est-ce pas ? Passons à autre chose. Et je m'
efforce , à l'
instar de
la plupart des démos que vous verrez, , à l'
instar de
la plupart des démos que vous verrez, de lire les
grandes formes, faire en sorte que l'anatomie soit correctement
proportionnée
et lisible, afin que ses jambes, sa tête et son corps semblent tous dans
les bonnes Et ce que j'ai fait ici c'est que je ne dessine pas souvent beaucoup de
dessins industriels. J'ai donc voulu
me faire une idée
initiale
de me faire une idée
initiale ce à quoi
pourrait ressembler l'arme. Cela n'a pas vraiment marché. J'ai choisi une planche
au début. J'ai juste imaginé une
planche et je m'assois toute seule. Je vais juste ajouter des formes et des formes audacieuses et
intéressantes sur cette planche pour que cette arme puisse lire Et elle a un
fusil de sniper, une scie nue. Nous avons un long canon et nous avons besoin d'un tas de choses du genre. Je ne suis pas vraiment un expert en armes, mais j'ai juste utilisé
ma créativité générale. Maintenant, elle s'appelle
ChronoViper, la capsule à vapeur, fait simplement allusion au
fait que c'est une vivaneau et qu'elle va photographier Et le module Corona fait référence
au type de technologie, la technologie d'enchères
spatio-temporelles, qui utilisait des plateformes de téléportation Je voulais mettre l'accent sur
les tablettes de téléportation. en avons donc deux en plus sur sa jambe
droite. Et je veux dire, parmi les sujets dont je
parle
en ce moment, nous changeons. nous changeons. Lorsque vous regardez
ce film, pensez à quelle catégorie de sujets je
fais référence lorsque
je parle, par
exemple, de montrer
ces manettes de téléportation Je parle vraiment de choses
axées sur la conception des
personnages, pas vraiment de dessin de
nos intentions. Mais quand je
parle d'ébauche formes et
de création de formulaires,
nous
parlons de dessin de personnages, en fait nous
parlons de dessin de personnages tout
est lié au
flux de travail Cette
chose liée au travail est-elle liée à la forme ou à l'ancienne ? Est-ce lié à des détails ? Au fur et à mesure que nous parcourons le
dessin du pistolet, j'utilise une ligne droite
juste pour me guider m'
assurer que tout
reste très parallèle. Lorsque vous avez affaire à
des objets fabriqués par l'homme. s'assurer que vos lignes
droites essentiel de s'assurer que vos lignes
droites
sont parallèles. S'ils sont un peu
biaisés ou s'ils s'
éloignent un peu de l'ensemble du dessin
industriel, qu'il
s'agisse d'une arme
ou
d'une machine quelconque , une voiture, un véhicule n'a
vraiment pas l'air. Ça a l'air vraiment mal dessiné. Il est donc silencieux,
crucial et très important de maintenir les
lignes droites parallèles les unes aux autres,
évidemment là où elles doivent être aux autres,
évidemment là où elles doivent être parallèles les
unes aux autres. Comme j'ai l'impression
d'avoir une base très
solide pour la pièce que
j'ai légèrement tournée vers l'avant,
j'ai légèrement incliné sa tête Nous faisons plutôt une prise de vue en bus. Oui Nous n'y avons pas
tout son corps non plus. C'est beaucoup plus facile pour moi
d'entrer et d'ajouter des détails. Et la plupart des dernières étapes
que vous voyez des urgences rudimentaires consistent
à essayer de finaliser les éléments, finaliser les principaux détails. OK, donc elle a la sangle de
téléportation elle a un
streptocoque, elle doit téléporter un objet
dans notre main, elle a son arme derrière
elle et elle a une queue de cheval, puis elle a sa
tête, son corps,
ses jambes et toutes Est-ce que j'ai les
inclinaisons horizontales et verticales,
le MR. Twisting, est-ce que j'ai J'en fais un peu dans le pistolet, un peu dans les cheveux. Parce que les
bases solides sont là. Vous verrez qu'une grande de cette section que
nous examinons actuellement consiste simplement à
ajouter des détails,
à modifier des éléments de conception,
pas vraiment à dessiner des objets pas vraiment à dessiner Et j'ai joué avec l'idée d' avoir un haut un peu ouvert, mais j'ai eu l'impression que je
voulais qu'elle reste un peu plus un body et
qu'elle ait l'air un peu plus sérieux, comme tous les
costumes, pas ouverts Cela signifie qu'elle est réellement
prête à travailler. Elle est prête à prendre
des photos et à prendre des photos des méchants ou quoi que ce soit
d'autre, là où la photo
semblait un peu floue Décontractée. Le costume était ouvert. Je suppose que tu pourrais le faire. C'est juste mon
sentiment personnel à ce sujet, mais oui. J'étais juste en train de peaufiner la forme
de base, donc, la coiffure plissée et relevée Et puis en
jouant avec quelques idées pour modifier la
silhouette de son dos,
peut-être en lui donnant une téléportation, un sac à dos ou quelque chose comme ça Quand j'utilisais des designs
de pistons, l'un de mes
artistes préférés a tendance à utiliser des designs de pistons avec lesquels il travaille avec
alanine, avait tendance à les utiliser lorsqu'
il jouait à certains jeux Quoi qu'il en soit, la forme du
sablier, je sais qu'elle ressemble à
une forme de veuve noire J'ai implémenté
quelques termes tout à l'heure, uniquement dans la conception des armes
et autres, mais je les ai soulevés. Mais j'essayais de sceller
l'idée selon laquelle nous avons une pose, expression,
puis nous
avons l'Avent et les accessoires. Et je voulais sceller le
thème du monde, en y
ajoutant une horloge
ou des montres similaires. Et le symbolisme
du sablier et d'
autres choses
de ce genre pour essayer de
renforcer son nom Elle s'appelle ChronoViper. C'est une tireuse d'élite dotée de portails déformant
l'espace temporel. Y a-t-il un moyen mettre l'accent sur ce
thème particulier dans sa conception, mais évidemment de ne pas le faire de manière
trop fromagère Je ne voulais pas mettre des
horloges partout. Je ne voulais pas intégrer
une horloge dans le pistolet, par
exemple, ni des
dents de Viper partout. Et vous pouvez le voir
au début
du Timelapse et vous le
verrez également dans le
gradateur complet J'ai dessiné une sorte
d'unité principale sur elle. Droite. Donc ça passe par les dents. Mais j'ai juste eu envie de le prendre un
peu plus subtilement. Si vous commencez à faire
les choses
d'une manière trop évidente ou manifeste, elle
finit par ressembler un
peu à Fisher Price, un peu minette, à « à lire, trop
facile à Le spectateur n'a même pas
besoin de trop réfléchir, mais vous l'introduisez un peu dans
le monde du réalisme lorsque vous
réfléchissez à des
moyens plus subtils d'intégrer cela Vous venez donc de me
voir vérifier, faire mes vérifications,
vérifier mes inclinaisons, vérifier mes chevauchements, etc. Je fais aussi parfois
des vérifications de formulaires. Je vais donc simplement
mettre une couche par-dessus
la couche rugueuse et simplement
dessiner
les formes de base, la tête formant le
torse, le ventre, le bassin et les jambes,
et aussi vérifier
les lignes d'action Et c'est quelque chose
que je vous recommande de
faire également. Vérifiez, vérifiez, vérifiez. Tant que vous êtes dans la difficulté
, vous êtes libre d'échouer, vous êtes libre de faire des erreurs, vous êtes libre d'apporter des modifications. La seule chose dont vous devez vous
rendre compte, c'est que lorsque vous entrez dans la phase de raffinement, il peut devenir très difficile pour vous d'apporter
des changements structurels parce que vous essayez maintenant
d'être net penser de manière très créative
et d'être très souple Et lorsque vous faites cela, vous essayez d'
ajouter le stress de toute cette réflexion structurelle
pour essayer également d'être soigné. Cela devient trop, cela
devient trop accablant. Assurez-vous donc d'
itérer librement dans votre brouillon. Mais essayez de vous assurer
que la RAF est très,
très solide et que vous en êtes
très satisfait plan de la composition, en termes
de formes basées sur un téléphone, et en vous assurant que l'anatomie est enveloppée dans les
bonnes proportions Les mains ou la taille du
visage, en général, la tête dans les
proportions du corps, ont du sens dans le style
dans lequel vous travaillez, etc.,
que des choses logiques
se produisent dans la pièce, s'il y a du vent, tout souffle
de la même manière, par
exemple, qu'
elle l'est réellement, ou que votre personnage est en
fait équilibré, n'est-ce pas ? N'oubliez pas ce que
nous avons appris sur l'équilibre. Il
faut tenir compte de tous ces éléments. Il suffit de continuer ici. Donc ce que je fais avec
cette pièce, c'est que je suis
occupé à vérifier les chevauchements Que faire de ces pièces ? J'utilise beaucoup
d'outils numériques pour obtenir rapidement une
coiffure à plateaux. Je pourrais la dessiner à la main,
mais cela va prendre beaucoup de temps sans
vraiment aucune raison valable Les tracés sont les deux formes que nous avons abordées dans la section sur le design
à la main. Et les reproduire avec précision
le long de cette longue mèche
de cheveux, surtout à notre âge avancé, allait prendre une éternité. Vous me verrez donc utiliser des outils
numériques, il suffit de sélectionner et de transformer un motif que
je crée pour l'intégrer très rapidement. Et c'est plutôt cool de
pouvoir itérer
et créer des choses. C'est rapide, concevez et ajoutez ce type de
détails très rapidement. À ce stade, j'en
suis à la
formation de base de son visage,
aux proportions de base ou à la conception de
base d'un visage. Et je trouvais que c'était un
peu pointu, alors je changerais ça plus tard aussi garder à l'esprit que
la tête était inclinée vers le bas, ce qui signifie que son oreille
bougeait légèrement vers le haut J'avais l'impression que la
pièce était un peu chargée. Maintenant que j'y regarde,
après la finale, j' ai l'impression que ça n'
aurait probablement pas été la fin
du monde d'avoir cette
deuxième mèche de cheveux. Et ça a l'air très intéressant. Elle ressemble un peu à une
pieuvre, je suppose. Mais je l'ai quand même
retiré juste pour des
raisons de simplicité. Et on
essaie d'indiquer subtilement les crocs de la Vipère à
l'aide de deux sortes de tatouages placés
sous ses yeux, ce que je développerai
un peu plus tard également Ici, je joue à nouveau avec la modification de la silhouette
de la zone arrière. Mais les
formes d'espace négatif sont plutôt cool. Quoi qu'il en soit. Il y a un, une baïonnette, je crois que c'est ce qu'on appelle un Burnet à l'avant d'un pistolet,
qui à un moment donné, j'ai trouvé que c'était
trop gros Je vais donc le réduire.
Et puis quand c'est plus petit, je me rends compte que ce n'est pas très utile. Je crée donc une balustrade sur
laquelle elle peut
glisser pour donner un coup de poing vers l'avant, pour poignarder l'ennemi
ou quoi que ce soit d' À ce stade,
j'utilise donc réellement
la queue de cheval Vous pouvez voir que j'ai levé
la deuxième queue de cheval. J'utilise la forme d'une
queue de cheval pour créer un poignard au
bout d'une queue de Mais du point de vue de la composition,
je crée un pointeur qui pointe
vers son visage, non ? Parce que lorsque vous
regardez l'espace pour la première fois, vous y allez en quelque sorte. Et puis notre autre main
est
une sorte de Slotnick, qui indique que vous ne pointez pas la
quantité de l'autre main, mais ça crée un peu une barrière Il pointe vers
l'autre main. Et puis vous avez pris
la main avec
la téléportation et vous avez en quelque sorte dérivé le long
de la pièce. Regardez autour de vous, vous
voyez la sangle de la ceinture puis vous passez
au poignard accroché à sa queue de cheval et puis, bien sûr,
vous pointez vers la tête Même
s'il s'agit d'un élément important, The Snapper, horrible, n'
est pas une composition, ce n'est pas un point central de composition C'est certainement un élément
malaxé. Bien sûr, c'est une vivaneau. Snobbish a besoin d'un fusil de sniper, mais c'est lui qui
nous tient en Son angle nous maintient dans la nature circulaire
de la pièce ,
de la façon dont nous maintenons son corps
dans cette forme circulaire, qui fait du bien, fait ce type de pièce un bon outil
pour un graphisme bruyant, comme peut-être une couverture ou
quelque chose comme ça, non ? Où vous voulez une image
graphique très forte plutôt qu'une image
moins narrative, comme
un panneau de bande dessinée ou quelque chose comme ça. Très bien, passons à autre chose. Je suis donc en train d'apporter les derniers
ajustements au dessin J'ajuste certaines inclinaisons
parce que j'ai juste l'
impression que les détails
tuent le geste Quand j'ai écrit cette pièce,
j'avais un peu peur que les inclinaisons
soient peut-être un peu trop
fortes dans ses formes J'ai donc inversé pas
mal de
termes et je me suis juste assurée qu' elle semblait toujours trouver un équilibre entre le fait
que vous n'aviez pas l'
air que son dos
parlait trop. Vous ne voulez vraiment pas que les
personnages reviennent à OK, au-delà évidemment de ce qui
est humainement possible Et juste pour des raisons d'
intérêt et pour des anecdotes, j'avais vraiment du mal avec
ma tablette à ce moment-là parce qu'elle déconnectait
mon code PIN pour une raison ou une C'est pourquoi ces images
en particulier pendant que la vidéo
est réellement en mouvement, vous pouvez simplement voir un petit
flash. J'ai dû y réparer mon code PIN. Et là, j'ai vérifié le formulaire revérifiais
simplement les formulaires Je voulais m'assurer
que ce retour continu pouvait réellement le faire
d'une manière raisonnable. C'est à peu près possible. C'est
un peu exagéré, mais ce n'est pas mouvementé Et comme vous le savez, lorsque vous verrez que
la RAF gagne du terrain, nous allons
passer à la phase de raffinement, ou à ce que j'aime appeler
la phase de dessin. C'est ici que nous
allons dessiner
le dessin parce que nous avons fait la planification
du dessin. Nous allons maintenant
dessiner le dessin. Maintenant, avant de passer au
tirage au sort, à l'étape du dessin, revenons
au début et
jetons un autre coup d'œil Juste parce que je veux être
très clair sur ce flux de travail. Comme pour les autres
flux de travail, je veux être très clair sur ce
qui se passe réellement lorsque je concède
le dessin initial 2 h 12, c'est à
la vitesse réelle. C'est là que nous nous sommes
arrêtés. Il nous a donc fallu
environ 2 h 12 min pour arriver
au point où nous
allons faire le dessin. Le dessin. Je dois dire qu'elle avait
prévu un long projet. Elle avait prévu un long projet. Elle a plein de petits détails. Revenons
au début. Nous voyons ici que je suis
essentiellement en train de créer les formulaires. J'ai quelque chose à dire, plus de détails que
d'habitude à ce sujet. Et je pense que c'est probablement ce que j'ai fait. Je ne me souviens pas
exactement pourquoi j'
ai dessiné
ce document il y a deux ou trois jours , mais il est fort probable que j'ai dessiné ce document parce qu'il est
si près du visage Je savais qu'il était important
qu'il soit bien lu, même au stade de la forme de base. ai donc dessiné en
quantité et de manière complexe, ici, nous, il est assez clair ce que
fait la main. Le reste des pièces,
c'est juste la tête. Certaines marques pour
les proportions, certaines indications que vous pouvez voir concernent
le sternum. Voilà, c'est déjà fait. Je suis désolée C'est le point de connexion supérieur de la clavicule tandis que le
sternum se trouve juste en dessous. Mais néanmoins, c'est donc
au niveau des clavicules
qu'il se rencontre au milieu Et cela m'aide en
tant que point
de vente pour savoir où placer les seins. Et puis je sais aussi
que l'autre main sera présente quelque
part à proximité. Et je mesure l'autre
document en partant du bas de
la cage thoracique, en sachant que le coude du
bras le plus éloigné doit se trouver près de Je vais donc vraiment commencer à
dessiner la main. J'utilise ensuite les mêmes formes de base que celles que nous avons apprises dans le module 3, formes de
base dynamiques pour dessiner dans les jambes, le
bassin et le ventre J'
ai donc abordé cette question de manière approfondie en utilisant les connaissances anatomiques,
que vous devez
acquérir en dessinant, bien
sûr, la structure
osseuse réelle, la musculature,
la structure du service
cutané
et, bien sûr, en faisant
vos dessins gestuels Mais les dessins
gestuels particulièrement anatomiques peuvent vous aider à progresser
très rapidement dans ce domaine. Permettez-moi de dire qu'
avant de passer à autre chose, vous n'avez pas besoin de faire des milliers de dessins de gestes anatomiques. Faites-en 100 et vous aurez
déjà fait monter de 2345 niveaux à cent et
vous y êtes à peu près Ne pensez donc pas que
vous avez vraiment besoin de milliers de dessins. Faites vraiment attention lorsque vous ne
dessinez pas intentionnellement,
soyez très concentrée et Mary attentive lorsque vous commandez, afin
d'absorber, d'apprendre, de
prêter attention aux détails de l'anatomie. Mais s'il vous plaît, ne
vous laissez pas emporter par l' apprentissage de l'
anatomie plutôt que
par les fondamentaux. Bien, doué pour les fondamentaux. Et vous verrez que l'anatomie,
comme je l'ai déjà dit, est en fait qu'un apprentissage par rotation. Hein ? Et à ce stade, je suis en train de passer aux détails sur
la base de cette base Les formes des armes
étaient donc vraiment présentes, mais les formes du corps
sont à peu près une fin. Ils ne changent pas beaucoup au fur et à mesure que nous
avançons dans la pièce. Et nous passons lentement à une phase de
détail où nous ajoutons simplement des éléments
supplémentaires et je suis en train de déterminer quels
éléments constituent 100 corps Et vous pouvez voir que
je suis en train de décider si elle doit avoir une
sorte de bouton de téléportation sur elle ou autre. Passons néanmoins à
notre étape de raffinement ici. Alors que j'aimerais dire
dessiner le dessin. Et je vais le faire encore une fois, et je vais probablement
le renforcer à chaque démo. Si je m'en souviens aussi. Nous voulons nous rappeler que
lorsque nous arrivons à ce stade, nous avons un changement d'état d'esprit. Nous changeons d'avis. Nous ne sommes pas dans une phase
de construction. Nous allons,
en un sens, utiliser
moins la théorie au cours de cette
phase et nous
allons être plus libres et
plus souples dans l'espace. Et j'oserais dire plus créatif. Vous pouvez
encore faire des choix créatifs et
apporter des modifications. De plus, vous ne vous en tenez pas nécessairement à
100 % au plan que
vous avez établi. C'est là que vous pouvez vraiment
vous en mêler un peu. Pas la structure,
évidemment, mais le look. Vous pouvez modifier le look
, faire preuve de créativité avec les cheveux et vous
pouvez faire preuve de créativité avec les lignes et
la file d'attente. Nous allons donc
passer à la scène. Et en ce qui concerne le travail sur les personnages en
général, nous voulons nous assurer que
les yeux sont parfaits et que leur tête
lit vraiment aussi bien que possible. La tête et les cheveux
se lisent très bien. Ici, j'étais juste en train d'apporter
quelques modifications importantes à la reliure. Nous passons à l'étape du raffinement
des yeux et de la tête ou à l'étape du
dessin. Et vous me verrez dans la
plupart des démos. Et en effet, dans cette démo également. Revenir aux yeux, changer les yeux,
ajuster les yeux, ajuster les pupilles,
s'assurer que le centre plissé montre qu'elle
semble nous regarder Ajoutez même une file d'attente pendant que je fais la tête
à ce stade parce que je veux
vraiment m' assurer que le
coup est bien fait avant de partir et de passer à la partie la plus facile, le reste des
pièces assez facilement sauf les mains et
les détails du pistolet, le reste des pièces, juste
quelques lignes lâches C'est assez simple. Ce n'est pas trop compliqué. donc un peu
religieux qui utilise mon intuition pour
créer ces chevauchements de cheveux Réfléchir à la théorie
ici et se contenter de quelques
lignes de base par rapport à une pièce. C'est peut-être un
peu rapide. Mais je suis sûr que vous
en comprendrez l'essentiel. il faut noter à
propos de cette pièce en particulier,
c'est que je m'occupe des étapes générales,
nous nous occupons c'est que je m'occupe des étapes générales, des lignes de base, puis je m'occupe
des épaisseurs des lignes. Mais en plus, j'
apporte un tas de textures en utilisant mes connaissances en matière
d'éclairage. Et je l'ai fait
vraiment parce que je voulais cette pièce soit un
peu plus texturée. Elle ne va pas vraiment être peinte ou avoir un
coloriage approfondi sur elle. Elle aura une coloration
très simple quand je finirai par le faire. L'idée était que
je pourrais peut-être utiliser ces textures pour vraiment lui apporter une
sensation d'ombre et de lumière. Maintenant, nous n'avons pas du tout abordé la lumière dans ce cours en particulier. Et c'est parce que l'
éclairage, bien sûr, est un énorme sac de
théorie, de principes fondamentaux
et d'autres choses de ce genre. Nous avançons donc assez rapidement dans les
étapes de raffinement ici. Et il suffit
de tracer ces lignes, bien
réfléchir au
positionnement des éléments. Je me souviens que ce doigt venait décider que c'était
physiquement possible,
ce qui, heureusement, s'
est avéré être le cas. Et je vais juste ralentir un
peu
cette vidéo. Et ce que je fais
ici, c' est un boulon dont la forme
est visible sur la gauche. Et je le
duplique ensuite plusieurs fois. Accédez simplement à cette zone que j'ai dupliquée plusieurs
fois, puis j' utilise ce que l'on appelle Perspective
Warp dans Photoshop Et Perspective Warp
vous permet de reproduire littéralement
ce design plat de base
que vous avez créé et de l'adapter à la
forme que vous souhaitez Je me suis donc penchée
pour pouvoir récupérer la
plante très rapidement. Bien entendu, si cela
était fait,
il faudrait traditionnellement dessiner chaque plante
individuellement. Je crois que j'étais déjà balancer environ 3
heures à ce moment-là Néanmoins, lorsqu'il s'
agit d'outils numériques qui
vous rendent la vie plus efficace
et que vous
connaissez parfaitement les principes fondamentaux
de la manière de faire quelque chose, allez-y et utilisez
ces outils numériques. En fin de compte, en
particulier dans le monde du travail,
tout tourne autour de l'efficacité. Je ne parle pas de
copier le travail d'autres personnes, de voler le
travail d'autres personnes, de traquer, de surmenage Sachez plutôt que je dis que si un outil peut vous aider et vous
aider à être encouragé, utilisez-le certainement Parce qu'en fin de compte,
le dessin ne
concerne pas dans ce cas-ci, mais celui de la plaque, n'est-ce pas ? Alors allez-y et utilisez les outils
numériques de cette manière. Et bien sûr, faites-moi savoir si
vous souhaitez un guide sur la façon d' utiliser ce type particulier
d'outil de transformation. Si vous êtes un pro de Photoshop, vous
savez probablement déjà comment procéder. Mais si ce n'est pas le cas, si vous
débutez dans le numérique ou si vous travaillez généralement de manière
traditionnelle, faites-le moi savoir. Je serais très heureuse de vous faire
un tutoriel à ce sujet. Comme vous pouvez le voir ici, je mets ces fils en gras ,
puis j'utilise l'outil Warp pour y insérer toutes les
petites plaques Et je ne pense pas
que cela ait pris très longtemps, peut-être dix ou 15 minutes au maximum. Vous regardez le
panneau des couches sur le côté droit, vous verrez que oui. Ensuite, je
dessine parfois une partie de quelque chose sur un autre calque juste
pour pouvoir effacer le dessin original
situé en dessous et donner du sens à
cette pièce. C'est donc ce que je fais là-bas. Donc, encore une fois, pour ce qui est du privilège que
vous avez du numérique, du
traditionnel, je
devrais simplement le dessiner et l'effacer. Il faut donc ajouter les
derniers détails du pistolet. Maintenant, je suis en train de concevoir
ces tablettes
téléportées concevoir une et j'utilise le
copier-coller pour la dupliquer Et j'ai décidé de ne pas opter un design trop
thématique Mettre un sablier
à midi ou quelque chose comme ça aurait pu être une
occasion manquée, peut-être aurait-il
été un bon endroit pour le faire Mais je ne voulais pas
trop me concentrer sur
les manettes de téléportation Je voulais juste vraiment
me concentrer sur ses mains, sur son visage. Et je crois que c'est à
peu près ce que j'ai fait avec ça. L'une d'elles, c'est
la zone de liaison de la troisième, se
connecte probablement magnétiquement Puis j'ai décidé que ce serait cool de lui donner une sorte de ruban que je ne dirais pas. Je n'arrive pas à trouver le mot
que je veux pour le moment. Mais
ça commence par un S, mais de toute façon, c'est un peu comme une ceinture
en tissu. Je vais ajouter
les petits détails et m'assurer
que c'est asymétrique Ensuite, j'utilise l'outil Liquify juste pour régler l'angle En fait, cela n'a pas très bien
fonctionné. Donc, en gros, je
suis entrée et j'ai redessiné les queues de cheval sur le dessus
ou sur le plateau, Et la raison pour laquelle je l'ai fait était très fondée. Je ne crois pas avoir déjà dessiné ce type de coiffure auparavant. Je voulais donc que l'assiette soit sur le dessus de sa tête
pour qu'elle puisse
vraiment bien lire , surtout
la silhouette extérieure. Et vous verrez quand
nous apprendrons le poids, la section d'un hit également. Je
veillerais à ce que vous puissiez voir
plusieurs bosses sur le dessus d'une tête afin
que ces plantes lire assez clairement J'ai étiqueté cette
couche Learn Weight. Nous passons donc à
faire la queue ici. Sachez que la plante doit
lire assez clairement. Et pour l'instant, je me demande surtout quels sont
les principaux éléments à prendre en compte. La main est devant le pistolet, la tête devant le cou et
le pistolet, ces gars-là ont besoin d'un
bon poids pulmonaire. La silhouette générale
d'un corps a besoin du poids des glandes pour être bien perçue dans
l'espace négatif. Et bien sûr, la
racine des cheveux sur laquelle je travaille finit par
changer un peu Doit également apprendre à prendre du poids. Soulevez les jambes
devant la jambe droite. Donnez-lui une file d'attente. La ceinture de balles se trouve
devant la jambe. Je vais donc attendre
et ainsi de suite. Je parcourt la pièce en utilisant ces différents poids de ligne. Et c'est là
que je me concentre vraiment sur ces poids en halons Et je pense que je viendrai ici à un
moment ou à un autre. Je ne
sais pas si c'est maintenant. Et je précise juste
les chevauchements dans la
raie centrale de ses cheveux parce que je
pense que je l'ai peut-être
déjà fait en les regardant Bien sûr, la partie inférieure de
cette ceinture doit être plus foncée. Et bien sûr, toutes les plantes doivent être
agrandies, ainsi que le petit porte-tresse, objets qui connaissent bien le nom de ces objets qui retiennent
les cheveux,
mais néanmoins
, ce
que nous allons finalement
faire en terminant ici,
je pense que je vais y
arriver maintenant, c'est agit essentiellement de dessiner des formes, des
formes pour la lumière et des
formes d'ombre C'est une façon de faire très
inspirée des comics. J'aime vraiment ça.
Je pense qu'une grande partie de mes futurs travaux incluront cela. Je viens tout juste de commencer
à faire ce type de travail, mais cela donne une belle texture à
la pièce. Il s'agit plutôt d'un détail implicite et non d'un détail explicite. Je n'ai donc ici que
les connaissances les plus élémentaires en matière d'
éclairage, bien que j'aie quelques lignes
réfléchies et ainsi de suite,
mais en gros, les
formes vides sont dans la lumière et les formes sombres ou ombrées sont
généralement dans l'ombre Et comme elle est en guerre ou quoi que ce soit d'autre, cela lui donne vraiment un air un
peu plus sérieux. Et permettez-moi de vous dire que, alors que nous
approchons de la
fin de cette démo ,
vous voulez
vraiment vous assurer
que vous intégrez ,
vous voulez
vraiment vous assurer
que vous intégrez vous voulez
vraiment vous assurer
que vous tous les éléments
fondamentaux,
dans les grandes lignes, n'est-ce pas ? Vous voulez vous concentrer sur
le brut, là où
vous pensez. Techniquement, n'importe qui peut
terminer une pièce
, n'est-ce pas ? Plus ou moins. C'est évidemment la partie la plus
glamour de l'œuvre, même pour un spectateur secondaire C'est la
partie la plus glamour qu'elle recherche. Donc je ne connais pas les superhéros
ou le snobisme. Elle a l'air en
pleine forme, elle est propre et ses
poumons sont magnifiques. Et j'
y ai même créé
l'effet doux et adoucissant qui vous est
enseigné. Et aussi glamour que cela puisse paraître, si tu veux être hardcore, tu veux être sérieux, tu prends ton travail au
sérieux Vous devez considérer cette phase de l'œuvre comme une
poubelle, n'est-ce pas ? Regardez-le comme une
poubelle vide de sens, sans valeur pour vous. Et sachez que vous avez besoin des
bases pour en arriver là. Très bien, pris très au sérieux. Prends ce que je dis
très au sérieux. Ne vous concentrez pas sur la
création de jolies œuvres. Vous savez, tout ce que vous avez appris au lieu de vous
donner tout
au long du cours, ce sont des
fondements, des fondements. Et je ne veux pas qu'à ce
stade, vous soyez submergés par l'étape de raffinement ou par l'étape
du dessin Dans la planification du
dessin, on compte la mise en gras
du bâtiment,
la cuisson des aliments,
pour utiliser ces analogies C'est là que ça compte.
Personne ne veut manger de la nourriture crue, n'est-ce pas ? Peu importe à quel point il est bien
disposé dans une assiette. De la viande crue, du poulet cru pour l'examen, ça va te rendre malade.
Ça a un goût dégoûtant C'est une sorte d'autre analogie. Les fondations constituent donc des bases
solides. Vous pourrez alors profiter des
fruits de tous ces détails sur ces bases
solides. Ne le polissez pas. Troisième garde. Je ne voulais pas avoir à
utiliser cette phrase à nouveau, mais ne la peaufinez pas pour vous assurer que votre
brouillon est vraiment bien dessiné. J'espère que vous aimerez regarder la
version longue de ce livre. Vous verrez les
nombreuses décisions et racines qui sont prises
pendant que je dessine cette C'est une démo assez longue. Encore une fois, mettez un film en arrière-plan ou écoutez de
la musique pendant que
vous le regardez. Mais c'est certainement
une démo intéressante à parcourir car elle
suit un processus assez approfondi parce que j'ai
pris celle-ci un peu plus lentement et c'est
pourquoi la démo est un peu plus longue, n'est-ce pas ? Merci d'avoir regardé les gars. J'espère que vous avez apprécié cette démo.
4. Timelapse 20: Bienvenue dans cette démo en
timelapse de Kami, la
magicienne Et nous allons
la regarder maintenant. Et nous allons vraiment
parcourir la pièce, en la posant en points
juste pour jeter
un coup d' œil à ce qui se passe
pendant le flux Alors que j'ai commencé à
travailler ici sur elle. D'habitude, je commence toujours par
la tête et nous voudrions
commencer par la tête, d'habitude parce que c'est un bon
outil de mesure, nous pouvons
réduire les proportions . J'ai donc commencé à
mesurer. Cette pièce a fini par
être beaucoup plus rude que d'habitude pour moi. Je ne sais pas dans quel espace
minier je me trouvais, mais c'était extrêmement
difficile au début. Et du point de vue du design, ça devait aller avec des lunettes
sur le personnage. Il est important de noter que ce personnage
en particulier a été inspiré par un
autre personnage. Elle a été conçue
comme art marketing pour un jeu de rôle mobile Ce personnage en particulier a été conçu pour lui donner un aspect
un peu plus occidental, juste pour attirer le public
occidental dans le cadre d'une
promotion particulière du titre. Ici, pour ce qui est de
la forme de la tête, vous pouvez voir que j'ai d'abord
commencé avec une forme ronde. J'ai adopté une courbe en S
au-dessus de son front ,
puis j'ai voulu
apporter une certaine asymétrie aux chapeaux afin d' éliminer tout type de
parallèle dans cette J'ai juste senti qu'ils étaient mieux rouges. ce qui est du dessin, elle partage une zone de décolleté
assez révélatrice qui a en fait été légèrement modifiée dans la peinture finale, ce personnage étant passé
du dessin à la peinture, simplement parce que nous avions l'impression
qu'elle était un peu 2-AG Je suis donc allée sur
la peinture finale
et j'ai ajouté des bandes supplémentaires. Et en fait, cela l'a un
peu
diminuée parfois, selon s'agit d'un projet
sur lequel
vous travaillez Et pendant que vous dessinez, vous essayez de réaliser quelque chose et vous allez en quelque
sorte explorer, regarder pendant que vous le faites. Et je pense que
vous pouvez parfois être
plus nerveux que vous ne le pensez simplement parce que vous
pensez tellement à l'anatomie, à
la structure de l'
anatomie Sinon,
bien sûr, certaines personnes sont
manifestement affaissées
comme elles le souhaitent, cela dépend du but recherché Mais, sauf pour cette pièce en particulier, mon objectif était vraiment de faire entrer un personnage mignon qui ait un peu de sensualité pour elle Mais je ne voulais pas en
faire trop parce que le jeu vidéo en question
n'est pas vraiment un jeu vidéo trépidant,
plutôt un jeu de
rôle pointu, haut de gamme Je passe donc à l'anatomie
des jambes, puis je mets les bas
et une autre courbe
en S pour le bas
de la jupe Et vous me verrez le
faire assez souvent. C'est bien de l'utiliser comme courbes de cette façon car
il n'y a pas de parallèles Si vous utilisez simplement une courbe en C dans un
sens ou dans l'autre des symptômes, vous pouvez avoir l'air un peu plat. Et juste une sorte de
structure solidifiée d'une pose. Je fais une légère rotation ici. À l'aide de l'outil de
sélection, sélectionnez l'ensemble du formulaire
, appuyez sur Ctrl T pour le transformer et faites simplement pivoter légèrement. Et vous verrez
tout au long des démos que
j'utilise des sélections pour faire pivoter des éléments ou pour ajouter des inclinaisons horizontales
et verticales Et c'est vraiment l'un des points
forts du numérique. Cela nous a permis de gagner beaucoup de temps. Pour ce qui est de faire ces ajustements, de faire
ces ajustements Il y a un léger effacement
en termes de bande dessinée, c'est
ce que l'on appelle souvent les images fantômes Vous effacez en quelque sorte
vos terrains pour agrandir et les dessiner
vous-même, tout en ne travaillant que sur une seule couche en bas à droite Et en fait, je
suis soudainement passé à la phase de raffinage du brut, même si cela
relève de la catégorie « brut ». Et je cherche juste à solidifier
la pose et les formes. Et puis en ajoutant les
détails pertinents à ses vêtements, que sa tenue
soit parfaite. C'est une autre rotation là-bas. Et nous voulons
également nous rappeler, à ce stade, que si vous n'exagérez pas votre
geste au fur et à mesure que vous ajoutez des détails, les détails destinés aux adolescents auront pour
effet de au drame de la pose Vous devez donc
constamment peaufiner l'inclinaison particulier parce que
l'inclinaison en
particulier parce que
l'inclinaison dépend beaucoup des
lignes d'action et des détails Soyez constamment conscient de cela. À ce stade, je suis donc plutôt content de la pose dans son ensemble. Sa position, je vais probablement
finir par changer ou un
peu plus. Je pense qu'elle
a rempli la sélection stéroïdes un
peu vers la droite. Et je continue simplement
en ajoutant des détails généraux pour
compléter son look, ajustant cette main
pour qu' soit
plus facile à rendre, je veux passer à leur phase de
nettoyage Et vous verrez que je travaillerai également
sur la main droite. Juste pour que, lorsque j'aurai
fait le ménage, je puisse
dessiner plus rapidement sans
avoir à me battre. Je pense aussi bien que
vous devez garder à l'esprit qu'il faut tout dessiner en 3D. Si vous regardez les petits bonhommes, une potion et tout ce qui se trouve sur
sa ceinture , en particulier celui-ci, vous pouvez voir qu'
il a deux faces On peut voir un peu du
fond et un peu
du côté ici, une nécrose ? Oui, un peu en
bas de la zone éclairée en haut. Et tout à coup, avec ce
bouton sur sa tête, c'est intentionnel que vous puissiez voir la
face avant du bouton. Vous pouvez également voir un petit éclat sur le
côté du bouton. Et dans la mesure du possible, vous devez essayer de tout
dessiner en 3D. Cela remonte à l'utilisation de
tous les mantras du buffle. Essayez donc autant que possible de
dessiner autant d'éléments que possible en 3D ou de montrer plusieurs
côtés de ces objets. Déplacer le poumon.
Et maintenant je commence à réfléchir un peu à l'
expression. Pour me faire une idée
de la forme du visage,
je ne dirais pas que c'est la forme de la phase
finale, juste
des espaces réservés et une coiffure un peu, un peu plus également Ensuite, je vais commencer à
travailler sur cette main. En pensant à la
position de la main par rapport au petit doigt, doigt
a généralement une dérive du petit doigt, non Nous n'oublions pas que
Pinky Trip a en quelque sorte sa propre mission et veut faire ce qu'il veut faire
à sa manière. D'accord ? À
peu près à ce stade, je fais mes propres vérifications. J'ai une liste de contrôle en tête. En fait, avant d'en
parler, j'ai mis ce foulard
qui vient d'elle. si elle avait une cape ou si
c' Mais si elle avait une cape ou si
c'était juste un
foulard. Ça sort un peu de
l'arrière et il a intentionnellement plusieurs
niveaux d'épaisseur Donc ça commence un peu
épais, puis ça devient un peu fin et
un peu plus épais, puis ça redevient fin. Il a une belle courbe en A et
cherche à obtenir cette asymétrie en donnant cette sensation
d'action secondaire, n'est-ce pas ? Y a-t-il un vent qui souffle sur elle et qui pousse
cette écharpe vers elle ? Et aussi, dans un sens, le fait d'avoir ces ceintures permet de s'
envoler des gants, d'
accord, de sorte qu'il y a une
sensation de vie dans la pièce. Quoi qu'il en soit Je vais donc vérifier, en particulier ce que nous avons
appris dans le module 6, les cinq éléments clés de la pose
des personnages, je vérifie les lignes d'action ou les
chevauchements d'objets Est-ce que j'en ai assez ? Je
vérifie si je ne pense pas que cette pièce
comporte un quelconque raccourcissement et que vous n'en avez pas toujours besoin, mais elle n'en contenait pas Et bien sûr, des torsions aussi. personne touchée est bien sûr
qu'elle tourne dans un angle légèrement différent par sa poitrine et même un
torse semble l'être, je veux dire, son bassin semble tourner un peu
différemment Donc, ce que je fais ici, c'est faire le gros, quelle que soit la taille. Ce n'est pas important. Mais lorsque je dois
faire le dessin final, j'obtiens une page en
résolution beaucoup plus grande. Il s'agit donc en fait
d'une page au format A3, probablement plus que probablement. Et j'ai commencé à
peaufiner les lignes sur le dessus. Nous y voilà, généralement dans tous les flux de travail et dans
toutes les démonstrations de dessin, vous verrez qu'à un moment donné, le dessin devient
vraiment clair comme ça Le brut va devenir très léger. Et je vais passer à
l'étape la plus difficile. Et l'essentiel ici est de
changer votre mode de pensée. Vous n'êtes donc pas très
préoccupé par la structure à ce stade. Vous êtes plutôt préoccupé par le fait que
vos lignes se chevauchent, mais plutôt la lecture de vos objets Lisez que vos lignes sont lâches,
claires et propres, selon le look que
vous recherchez,
bien sûr , mais toujours lâches. Et en optant pour
un design plus symbolique
ou graphique, MSF étant un
peu plus créative, s'
amusant avec les formes
que vous créez. Mais en
pensant toujours à la forme, aux formes que vous créez, sont asymétriques
ou dynamiques,
est-ce qu'elles se lisent bien J'aime donc penser
que cet outil de nettoyage consiste
la plupart du temps à rincer
et à répéter, car
il s'agit vraiment de tracer des lignes
épurées et
en fonction du
flux de travail que vous utilisez,
mais d'une et à répéter, car
il s'agit vraiment lignes
épurées et en fonction du
flux de travail que vous utilisez, manière générale, vous allez abord
effectuer toutes les tâches de base,
puis vous allez commencer par appliquer
vos épaisseurs de trait en plus de cela et
selon le
style que vous recherchez Comme je fais les R ici, je consacrerai toujours plus de
temps que nécessaire ou plus de temps
que nécessaire, devrais-je dire, assurer que mes yeux lisent et qu'
ils sont beaux. Je pense que dans cette pièce, j'ai eu de la chance. Il ne m'a pas fallu
longtemps pour obtenir la base que je regardais vers le bas et
que je recherchais. Mais pour la plupart des
stages, je
travaillerais même 20 ou 30 minutes
uniquement aux États-Unis. vous inquiétez même pas
des risques liés à l'œuvre ,
car les yeux
doivent bien lire, ils
doivent absolument bien lire, ils doivent être exactement comme vous
le souhaitez
, n'est-ce pas ? Si tu les gâches, tu
gâcheras tout le personnage. Je passe donc le
temps dont j'ai besoin à les pour qu'ils ressemblent
à ce que je
veux qu'ils soient. Là-bas. J'utilise certains réglages de
mouvement. Et permettez-moi de dire ce point également sur
cette pièce en particulier, j'utilise des lignes très fines. Vous pouvez voir que je dessine en lignes d'un pixel ici dans Photoshop. Et la raison en
est que le but de cette œuvre n'est pas simplement
d'être une illustration doublée, elle est destinée à être peinte. J'aurai envie de peindre par-dessus les lignes et de
les faire disparaître. Ils ne disparaissent pas complètement, mais pour ne pas les rendre
vraiment visibles. ,
la ligne elle-même ne devrait pas être si visible. Mais j'aime aussi beaucoup travailler avec des lignes
épurées. J'ai donc voulu
faire des lignes fines pour
pouvoir les faire
disparaître un
peu plus tard. Et moi
certainement un petit peu. Mais elle a été dessinée en utilisant lignes
si fines parce qu'elle
va être peinte, pas colorée. Elle n'aura pas de
simples personnages à colorier comme des mangas ou des bandes dessinées. Elle va faire de la
vraie peinture sur
la figure elle-même. Et lorsque je travaille ici, en particulier avec les cheveux, la souplesse est absolument essentielle Et c'est tellement crucial, tout comme
les chevauchements, que je dois les dessiner rapidement. Je dois être libre avec les chevauchements et
les parties d'ici, les volumes doivent avoir du sens Comme vous pouvez le voir, je reviens à l'œil nu et j'
essaie vraiment de tout faire lire. Je les déplace, les élèves
un peu plus près. Et je suis encore en train de faire un choix
stylistique, mais presque ajouter des iris,
ce n'est pas tout à fait aux iris, c' est en fait n'importe quelle
heure pour une personne Mais il y a un
cercle supplémentaire dans l'œil. C'est ma préférence
stylistique personnelle. Il y a 1 000
façons de le faire, et c'est
ma façon de
faire pour les yeux. Remarquez également que je
zoome et dézoome constamment et que je lis la distance c'est quelque chose dont nous
voulons être très conscients. Si vous dessinez constamment de
très près et que vous zoomez en avant et que vous ne zoomez pas en arrière pour voir l'image d'ensemble Le tableau d'ensemble est-il lisible ? Vous constaterez peut-être que vous avez tendance à faire beaucoup d'
erreurs étranges ou que le dessin ne semble pas correct
lorsque vous effectuez un zoom arrière. Et cela peut poser problème. Variez donc constamment votre zoom. Lorsque vous avez besoin
de précision,
zoomez en arrière sur
la distance du lecteur ou la distance à laquelle l'
image doit être
lue ou
regardée et vérifiez qu'
elle s'y lit bien,
car c'est lue ou
regardée et vérifiez qu' en
fin de compte ce qui compte le
plus, peu importe à quel point vous avez attiré
un œil de près. Sur ce bouton, j'ai utilisé le copier-coller d'
une ellipse que j'avais dessinée pour créer l'
autre côté très rapidement Encore une fois, c'est l'
avantage du numérique. Maintenant, le truc, c'est
que si vous préférez le traditionnel, nous allons faire
tout ce que nous pouvons faire, et j'adore le
dessin traditionnel. Le flux de travail. Les astuces sont un
peu différentes, mais en fin de compte, c'est
la même chose. Je faisais une ébauche sur une feuille de papier
propre, je l'écrivais, l'
ébauche,
puis j'utilisais peut-être une deuxième feuille de papier
pour effectuer un remboursement approximatif. Mais lorsqu'il s'agit
de créer des lignes finales, vous voulez un brouillon très fini, propre
et raffiné. Vous pouvez donc obtenir un brouillon très
fini, propre et raffiné. Et vous êtes vraiment au
stade de l'encrage, si vous voulez. terre propre restée sur une autre
feuille de papier à l'aide d'une boîte à lumière située en dessous est généralement une
question de traçage Le suivi en plus de ce remboursement peu près inférieur à ce qu'il s'agit. Comme vous pouvez le voir dans ce flux de travail
particulier. Il s'agit tellement de concevoir
les éléments parce que vous verrez que beaucoup d'éléments ici sont très
rugueux et indésirables. Et je vais mettre une
salle de sport autour de son cou tout à l'heure dans cette section
elliptique Et cela a été conçu au fur et à mesure que
je dessine sur ce brouillon. Et tout à coup, vous pouvez suivre
cette tradition aussi
bien que rien ne vous
empêche de la
faire traditionnellement. Cela signifie simplement
que vous allez avoir besoin
d' une phase supplémentaire
avec un nettoyage très net, où vous pourrez
combiner cela et
nettoyer et dessiner sur le
traditionnel, je veux dire sur le numérique. Mais d'accord,
mieux on s'en sort. Traditionnel, c'est-à-dire simplement en termes d'
application pratique du dessin, de vos compétences en dessin à mesure que vous
tracez des
lignes
avec plus de précision et que vous êtes très précis avec vos épingles
, etc. Tu seras capable de le faire aussi. C'est juste un
peu différent. L'un des inconvénients de l'
utilisation de Photoshop lorsque vous créez lignes
épurées est qu'il ne
dispose pas de stabilisation des lignes Rien ne peut vraiment
vous aider à obtenir ces lignes épurées. J'ai donc appris à suivre ces lignes
vertes en m'entraînant vraiment, en
m'entraînant
constamment en utilisant des balayages,
en
annulant m'entraînant
constamment en utilisant des balayages, là où j'en ai besoin Et je me suis
beaucoup
entraînée. Pour être honnête, j'ai probablement besoin de moins d'annulations maintenant qu'avant Par exemple, il y a peut-être deux, trois
ou quatre ans, j'étais en train de me défaire, de faire une ligne pour un bras ou une
ligne pour une mèche de cheveux Et je le fais dix ou quinze fois. Maintenant, je vais probablement
le faire trois à cinq fois parce que je suis plus précis Maintenant, dans mon document,
la coordination s'est
légèrement améliorée , rien qu'en termes de
lissage des lignes Une autre chose est,
permettez-moi de vous le rappeler également. Dessiner, ce n'est pas
être bon avec son bras. De toute évidence, il s'agit
d'appliquer la théorie et la pratique
en combinaison. Mais ce n'est pas le cas, ce n'est pas
vraiment très dépendant. Peux-tu dessiner sur Oui. Pouvez-vous dessiner une courbe
et une courbe en S une courbe en C ? Oui. Eh bien, tu
peux à peu près dessiner. C'est donc vraiment très théorique. Mais pour ce qui est du nettoyage, vous avez besoin de ces
lignes épurées et il va
falloir de l'entraînement pour avancer rapidement et abaisser ces
lignes Je vais
donc
déplacer nos images un peu plus loin. Je continue essentiellement à
faire la phase des lignes fines. Mes lignes de base seront-elles mises en scène ? Et une fois que c'est fait, j'enlève le brut. Je vais faire une pause dans un moment. Et ici. Ensuite, je commence à travailler
sur les poids des lignes. Vous pouvez donc voir que l'image est assez plate sans
les épaisseurs de trait. C'est quand même une bonne image.
C'est quand même assez amusant à lire. Mais il faut vraiment la différence
entre ce qui est devant et ce qui est derrière. Les épaisseurs des lignes.
C'est donc très crucial. Même si je le peins plus tard,
les épaisseurs de trait sont
cruciales pour m'aider à voir ce qui se trouve devant
et ce qui se trouve derrière. Cela me permet également de passer
au FL1 pour itérer sur les différents types de
styles de coloriage ou de
peinture que je voulais faire Et moi, parce que le dessin est tellement solide et que nous voulons également le
garder à l'esprit. Si vous avez un bon dessin, mais que vous l'avez mal peint
ou que vous le coloriez mal, c'est quand même
un bon dessin. Mais si vous avez un mauvais dessin et qu'il est très bien
colorié, très bien peint, c'est
quand même un mauvais dessin. Vous devez donc vous
assurer que le dessin fonctionne
vraiment, qu'il
fonctionne et qu'il est vraiment aussi
beau que s'il s'agissait d'un peeling. Il s'agit de convaincre le spectateur
des personnages en mouvement, du thème du
personnage, de cette tenue, du costume qui
s'oppose à la lecture Eh bien. J'entre donc et
je
commence à faire la queue en utilisant notre principe selon lequel si l'objet se trouve devant, sa ligne
est plus épaisse. S'il est derrière, sa ligne
est plus fine. Si elle se trouve devant
elle sous la forme d'une ligne plus foncée, si elle se trouve derrière, elle
a une ligne plus claire. Les détails internes
présentent généralement des lignes latérales plus fines. Les silhouettes extérieures
ont des lignes
plus épaisses et plus foncées, légèrement plus épaisses ,
évidemment, selon le type de travail que vous faites,
le style que vous faites Ajoutez cet ombrage
à crochets pour montrer les chevauchements
comme s'ils se trouvaient sur les postiches
provenant du rebord du chapeau Et ainsi de suite.
Parcourez cette pièce. Apprenez à attendre là où je
dois apprendre à prendre du poids. Et vous pouvez déjà voir
la différence que cela fait à ce
point focal de la région de la tête. Et sur ce point, en fait, lorsque vous répartissez
votre temps nettoyage entre des
domaines d'intérêt importants, vous devez
évidemment
travailler sur les points focaux Consacrez le plus de
temps possible aux points focaux car si les autres zones sont un peu plus souples,
un peu rugueuses, ce n'est pas grave, car la
vue est orientée
selon la façon dont vous avez composé le
personnage,
vers le visage , les mains, vers tout
autre point focal que vous avez défini dans la pièce Et ce nettoyage particulier
que je fais ici, l'utilise parce que
j'utilise des pinceaux si fins, je peux être un peu grossier, surtout parce que
la résolution de cette page est assez élevée Je peux être un peu grossier
parce que lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous ne voyez
tout simplement aucune zone linéaire. Cela n'a pas l'air
sommaire ou rugueux. Et en zoomant de près,
vous pouvez voir
que certaines zones présentent des lignes
qui se chevauchent et autres qui ne sont pas
parfaitement propres Et bien sûr, vous pouvez opter pour ligne
super épurée si c'
est un style particulier. En général, ça a l'air génial. Mais vous n'êtes pas toujours
obligé de vous
baser sur le but ou l'
objectif final de la pièce. Je vais faire avancer les choses
un peu plus loin. Alors que nous approchons de
la fin de la pièce, que
souligner les chevauchements, épaisseurs de lignes Et au bout du compte, se retrouver avec un
dessin de personnage assez attrayant, non ? Et c'est Comey. Le tournoi majeur comprend un jeu majeur et un jeu de rôle appelé
League of Defenders Tu peux vérifier
ça si tu veux. Et je vous verrai les gars, je suppose que dans la prochaine démo, profitez de la démo
complète de Kwame Tu peux aller voir
ça en temps réel. Je pense que seule la phase de
nettoyage est
légèrement en Timelapse .
Alors profitez-en. Et je vous verrai
dans la prochaine démo. Merci d'avoir regardé
5. Timelapse 14: Bienvenue sur le dessin de
Roderick Demo. Et dans cette démo, nous
allons voir Roderick. Ce n'est pas votre guerrier Ahmed
costaud et cliché typique. Et il a été conçu pour être la version occidentalisée d'un jeu de rôle chinois pour le marketing,
très similaire à Kami, même Vous voyez donc que j'ai
commencé par ces trois dessins miniatures et je n'en ai pas les
images Chacune d'entre elles a pris
environ deux à 5 minutes. Ensuite, pour obtenir la silhouette de base que nous recherchions dans l'illustration
marketing pour ce titre en particulier, nous avons opté pour le chiffre trois, qui est cette pose en particulier. Et vous pouvez me voir
ici faire
exploser immédiatement le
dessin de la miniature et
arrêter de faire des détails
grossiers et affiner grossièrement
le dessus de cette miniature,
vous pourriez me dire : Eh bien, où Et le truc, c'est que je dessine les formes dynamiques. Je ne dessine pas
les formes dynamiques. J'imagine les formes dynamiques au fur et à mesure que je dessine
ces éléments Et je dois dire que pour cette pièce
en particulier, le temps était compté
pour le faire sortir rapidement. Et parfois, lorsque j'ai besoin
de dessiner très rapidement et peux simplement renoncer à dessiner
des formes dynamiques n'est pas parce que je suis un
peu pressée et que vous
préférez simplement vous fier à ma
capacité à les imaginer, à les
dessiner, à rembourser, les détails approximatifs en plus de
ces formulaires dynamiques imaginés. Maintenant, cela ne fonctionne pas toujours et vous me
verrez probablement aussi dans
cette démo,
corriger des éléments parce que je
n'ai pas dessiné la forme
dynamique au préalable,
je ne savais pas
assez bien corriger des éléments parce que je
n'ai pas dessiné la forme
dynamique au préalable, ce que je voulais dessiner sur cet élément
en particulier, qu' il
s'agisse du bras, de
la jambe ou autre. Son bras droit, par exemple. Et cela dit, vous allez
voir subir de nombreux changements. Permettez-moi de parler d'un autre sujet pendant que vous
regardez cette fois-ci L'
idée que vous avez acquis un certain niveau
de compétence en dessin ne signifie pas que tous les dessins que vous faites
actuellement seront géniaux. D'accord ? Maintenant, bien sûr,
vous voulez mettre uniquement vos meilleurs travaux
dans votre portfolio. C'est
autre chose. Mais cela ne signifie pas
nécessairement que chaque
pièce que vous réalisez est géniale. Et je ne considère pas
cette pièce comme l'
une de mes œuvres d'enchérisseur Et cela aurait pu être
le craquement de la langue, peut-être parce que je
ne pense pas avoir
particulièrement bien planté ou que je l'
ai trop tripoté. Il va bien au bout du compte, il va bien et il a fait le travail
dans le cadre du projet qui
s' est
poursuivi et ainsi Mais sachez aussi
que, comme
tout, comme une artiste musicale, elle peut sortir un album, mais vous n'aurez que 123 tubes et les
autres seront, d'accord. Premièrement, mettez vos meilleurs
travaux dans votre portfolio, mais soyez également réaliste. Toutes les pièces que
tu feras ne seront pas
géniales ou n' époustoufleront pas les gens. Mais chaque pièce que vous
réalisez est certainement toujours une marque de progrès. Chaque geste que vous faites
n'est qu'un élément de plus sur le chemin qui vous permettra de vous
améliorer de plus en plus. Ici, vous pouvez me voir, en un sens, avoir
du mal à faire le tri, à trier le format. Et il y aura de nombreux changements de
proportions que je ferai au
cours de cette pièce. Et je repense que je voulais qu'il soit
très grand et costaud, alors j'ai changé la taille de sa tête pour qu'elle soit
un peu plus petite Cela le fait paraître
beaucoup plus dominateur. Mais en même
temps, je
modifiais vraiment ces proportions
globales Ce haut du dessin
où vous me voyez bouger beaucoup, déplacer de nombreux
éléments et effacer, redessiner, effacer, redessiner, créer de la
drogue C'est très chaotique et
parfois on peut
entrer dans une ornière avec
ce genre de choses Vous vous retrouvez dans une ornière de dessin où les choses n'ont tout simplement pas l'
impression de fonctionner Et pour être honnête avec vous, si je devais être très
critique envers moi-même, je dirais qu'il s'agit
principalement d'une mauvaise planification, du niveau fondamental qui est
généralement ce qui va
se résumer. Vous n'avez pas correctement planifié
les fondamentaux. Donc, parce que vous ne l'
avez pas fait, c'est un peu
comme si vous trébuchiez fur et à mesure que vous
parcourez la pièce, essayant de faire en sorte que les choses fonctionnent Et vous verrez que je fais
plusieurs designs AMA et apporte de nombreuses modifications détaillées la pièce. Les choses ne semblent
tout simplement pas fonctionner, mais heureusement se met en place
au bout du compte. Et dans le monde réel, vous consacrez parfois du temps
à votre travail .
Lorsque vous manquez de temps, vous devez faire le travail,
faire de votre mieux
et dans le temps dont vous disposez C'est tout ce que tu peux faire
et t'y atteler. C'est donc ce que j'ai
fait à ce stade. Et je pense que si je n'avais pas
eu autant de temps, l'aurais un
peu mieux planifié J'ai donc utilisé ici quelques repères du design original des
personnages, qui ressemble beaucoup à TB. Surtout, leur casque
, qui en infecte deux, n'a pas vraiment fini par être
aussi bon en finale. C'est probablement pour cela que
vous n'avez jamais vu la finale publiée ? Non, je n'en étais pas
vraiment fière. Mais pour ce qui est des démos de dessin, s'agit certainement d'une
démonstration de la façon dont les choses peuvent se passer et qui suit également
les processus généraux, en particulier ici, nous en
sommes au stade préliminaire Vous pouvez voir que j'
essaie de comprendre
les détails de ce personnage
en particulier. À quoi
ressemble particulièrement l'AMA ? Maintenant, si vous avez vu mon travail, vous remarquerez peut-être que
je ne dessine
pas vraiment beaucoup de dieux et c'est quelque chose sur lequel j'ai vraiment
envie de travailler. Je veux puiser plus d'essence Et puis je n'ai pas beaucoup dessiné d'Ama Je ne crois pas avoir dessiné armures
médiévales avant
cela. J'avais vraiment du mal à m'en sortir. Et je crois que
j'aurais apprécié plus de
temps à la
recherche sur tous les médicaments façon dont Alma s'intègre. Je sonne vraiment comme un fou. Néanmoins, vous me voyez y
faire quelques vérifications. J'ai fait quelques vérifications tout à l'heure. Et ce sont les mêmes astuces que celles que nous avons apprises dans le module 6, à savoir ces cinq
éléments cruciaux de la pose. Et bien sûr, en pensant
également à la position des mains, à la position de la tête qui s'incline. Et peut-être que maintenant, vous reconnaissez probablement
un schéma particulier dans les démos que vous avez
vues jusqu'ici,
pas dans toutes les démos, bien sûr, avec Anime comme vous l'avez
probablement vu jusqu'ici Dans la mesure où l'angle de la tête, l'angle
des épaules et l'angle du bassin sont généralement toujours modifiés en tilde Parfois, il peut s'agir d'une
inclinaison similaire. Parfois, c'est une inclinaison différente. Mais l'essentiel est se rappeler que ces inclinaisons
essaient d'éviter les parallèles Ce n'est pas la fin du monde. Si vous avez une main
parallèle aux épaules ou peut-être les épaules
parallèles au bassin Mais essayez d'ajouter des objets
supplémentaires qui se chevauchent ou un raccourcissement supplémentaire,
etc. Parce que
vous voulez intégrer cette variante, cette apparence dynamique à
votre travail en même temps. Essayez de vous assurer que vous
ne faites pas les mêmes inclinaisons sur chaque pièce. J'ai impression que lorsque vous
regardez ChronoViper,
vous regardez Comi, vous
regardez Roderick Ils ont tendance à avoir une ambiance
similaire à eux. Et je pense que dans ce cas, davantage de rotations sont nécessaires dans cette
variété d'
œuvres, de sorte que
Roderick aurait peut-être pu
regarder ailleurs, en faisant en sorte que
les inclinaisons
soient opposées, les inclinaisons
soient Réfléchissez donc toujours à des
moyens, même dans votre travail, de ne pas avoir trop de motifs
symboliques répétitifs dans votre travail, car les
spectateurs de votre portfolio pourraient commencer à
avoir l'impression
que tout ressemble à Samy. Ils ne savent peut-être pas à
quoi ça ressemble à Samy. Ils peuvent avoir l'impression que les choses
semblent économiques, c'est peut-être parce
que vos inclinaisons se
répètent sur chaque pièce Soyez donc très conscient de cela. Ici, je vais parler un peu
plus d'un remboursement approximatif. Là-bas. J'ajuste sa tête
pour modifier ses proportions. J'utilise ces outils numériques,
les outils de sélection et d'
autres outils pour faire bouger les choses. Et je veux que les choses soient assez
rudimentaires jusqu'à ce que je sois sûre que lorsque
je dessinerai
dessus, tout aura l'air
assez correct. Et à ce stade, c'est assez
volumineux et rugueux, mais je commence directement faire le dessin du
dessin qui sera propre La phase raffinée, la phase des lignes
épurées. Ici, j'ai eu l'
intention de m'assurer que son casque présentait
plusieurs côtés, ce qui était un peu difficile
à sortir de ma tête, mais il s'en est plutôt bien
sorti. Et je pense juste que les proportions de
sa tête étaient un peu trop étranges si l'on
considère la hauteur
du haut du casque jusqu'au bas
du menton, ses yeux semblent tout simplement trop bas maintenant. Et la dernière pièce, elle a été corrigée dans l'œuvre peinte
finale, elle a été corrigée
et elle semble correcte. Ce n'est pas très visible
sur la ligne de lunch Art. Je veux dire, on pourrait qu'il y a du rembourrage
et qu'il est plus étroit Il a beaucoup de cheveux
là-dedans ou quelque chose comme ça. Mais vous pouvez déjà le voir. J'ai l'
impression que quelque chose
était un peu étrange. J'ai donc ajusté les yeux. Mais alors que nous entrons dans
la phase de nettoyage, vous n'avez rien
vu de très similaire à Kami.
Selon que vous ayez
regardé la vidéo de Kami
avant cela ou que vous regardiez
celle-ci Selon que vous ayez
regardé la vidéo de Kami avant cela ou que vous regardiez vous devriez être les premiers coups de cœur, voir dans celles-ci,
mais néanmoins, parce qu'il est dessiné pour
être peint dessus,
pas pour être peint à 100 % dessus,
principalement peint par-dessus Les lignes dessus sont visibles. J'utilise un trait très fin. Dans ce cas, j'utilise une ligne à deux points et tous les terrains de base
sont effectués en premier En ce qui concerne le flux de travail au
fur et à mesure, généralement
lorsqu' il y a un manque de temps
, c'est très,
c' est une très bonne idée de s'en tenir à un flux de travail
afin de pouvoir travailler de manière logique rapidement Dans ce cas, j'ai certainement fait toutes les répliques en premier,
contrairement à ChronoViper, où
Elon attendait un peu ici et
là pendant que je faisais
la phase terrestre de base Il s'agissait vraiment de récupérer le Lansdowne, de terminer la pièce, la pièce faire le terrain en
attendant
ensuite, et ensuite de me laver
les mains Ensuite, nous ferons de la peinture
une autre fois ou peu importe. Ainsi, lorsque vous
travaillez sur le terrain,
souvenez-vous que c'est le
moment de laisser libre cours à votre créativité. Vous pouvez penser à de nouveaux designs, de nouvelles choses
que vous aimeriez
faire sur le personnage lui-même. Changez les choses,
ajoutez des côtés supplémentaires, deux objets, il suffit de prendre une autre ligne pour ajouter
un autre côté à quelque chose. Les ressources font bouger
les choses, changent les
choses, les rendent aussi
belles que possible. Faites tout ce que vous pouvez pendant que
vous travaillez sur scène. Vous ne voulez pas revenir sur
l'article 50 fois et
y apporter plusieurs modifications une
fois que vous avez terminé juste que ça donne l'impression que la
pièce est surmenée Ce que je fais là
sur cette jambe, c'est que je voulais au départ avoir
la même zone omnia et Mais voici un exemple
où je pensais à la fois à la symbolique et à la symétrie des
formes. Et je ne voulais pas de
symétrie, je voulais une asymétrie. J'ai donc conçu une armure complètement
distincte
sur sa jambe droite, de manière à ce que les jambes
gauche et droite soient en AMA, même s'il y avait
des liens gauche et droit où, sous
différents angles de torsion, je voulais que l'AMR elle-même
ait un aspect différent, afin de briser la symétrie
du spectateur afin que les jambes ne soient pas
simplement celles d'un Del, Ponte De plus, j'ajoutais sournoisement les points
sur le dessus de l'armure Cela ramène en quelque sorte les yeux du
spectateur vers le point focal
qui était la tête. Rien qu'en regardant son bras, il y a pas mal de connaissances
anatomiques. Ce n'est pas
anatomiquement correct à 100 %, mais il faut bien comprendre comment les muscles
se connectent les uns Et encore une fois, je veux juste
renforcer et renforcer cela pour que vous puissiez simplement faire
vos études d'anatomie. En suivant le plan d'étude
anatomique. Vous pouvez regarder
des vidéos d'anatomie ou autre, mais personne ne peut vraiment
vous apprendre à être bon en anatomie. Tu dois l'apprendre. Tu dois l'apprendre
par cœur, par toi-même. Les gens peuvent vous donner des conseils, astuces pour apprendre l'anatomie, mais apprendre l'anatomie, ce
n'est pas vraiment dessiner, non ? L'apprentissage et les ennemis
apprennent l'anatomie. Les médecins doivent apprendre l'anatomie. Après avoir appris l'anatomie, les vétérinaires enregistrent automatiquement pour apprendre l'anatomie C'est l'une de ces choses. Alors apprenez l'anatomie, ça vaut vraiment le coup. Et c'est juste un outil incroyable dans votre poche quand
vous l'avez sous la main. À ce stade,
je fais très attention à ce que la perspective de la
lame soit relativement correcte,
correcte , assez correcte. Mais lorsqu'il s'
agit de dessiner des personnages, nous travaillons la plupart du temps dans un champ de vision très peu profond
ou dans un cône de vision peu profond. plupart du temps,
vous n'avez donc pas d' effets de perspective
extrêmes. Vous avez des
effets de perspective de base qui se produisent. Cela ne veut pas dire non plus
que la perspective n'est pas utile pour
dessiner des personnages. Ce que je suis, ce que j'
essaie de dire, c'est que vous voulez utiliser une logique de base. Les choses les plus proches
de nous sont plus grandes. Les choses qui
s'éloignent de nous sont plus petites. Au fur et à mesure que les objets retournent dans l'espace, ils se rétrécissent et se reçoivent, non ? Juste les éléments de base
de notre façon de voir. Je ne pense pas avoir apporté de
modifications majeures à l'épée pendant que je
travaillais sur la pièce. Je l'ai simplement ressenti à cause
de sa forme maladroite, qui a été quelque peu déduite du
style potelé original du jeu Cela
impliquait en quelque sorte le type d'espace dans
lequel il a été retiré raisonnablement
et en plus, on
utilise également le mou pour raccourcir
la poignée afin de vraiment vendre l'
angle de perspective de la Alors que nous approchons de la
fin de cette démo, vous me verrez
entrer dans le monde en attendant et en faisant quelques
ajustements ici et là. Et c'est à peu près
la fin de cette démo. Je vous verrai dans la prochaine démo. N'hésitez pas à regarder
la version complète de cette démo. Vous en avez une bonne ?