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1. Dessiner des personnages 102 Introduction: Salut les gars, bienvenue
pour dessiner des personnages, un ou deux, Drawing
Fundamentals. Dans cette partie du cours, nous allons
examiner certains principes fondamentaux du dessin
que vous devez vraiment
connaître et apprendre pour bien
dessiner dès le départ, en examinant des éléments tels que les poids du
terrain, la calligraphie, ainsi que la façon d'utiliser des images
de référence et
de nombreux autres sujets clés. Comme d'habitude, je veux que vous consultiez ce
contenu deux fois, regardiez pour la première fois, puis que vous le regardiez à nouveau
et que vous fassiez les devoirs. Je pense que vous allez
vraiment y trouver une énorme valeur. Même si ce module est
assez simple, certains des concepts abordés ne
sont souvent pas clairs pour les débutants. Je pense donc que vous allez
passer un bon moment à suivre cette partie du cours. Génial. Je
te verrai au cours.
2. Réchauffement et pénalisation: Bienvenue dans le module 2. Et au début de
ce module, nous allons faire de l'échauffement et de la
calligraphie. Je vais vous montrer un
exercice d'échauffement vraiment
conçu pour vous aider à
améliorer votre calligraphie. Comment vous tracez
des lignes et comment vous
pouvez trouver un bon moyen de vous détendre, dessinez
avec votre bras. Et c'est un excellent exercice. Vous pouvez le faire numériquement,
vous pouvez le faire traditionnellement,
peu importe. Alors allons-y directement. La première étape
consiste donc à
simplement dessiner une page de cercles. Et remarquez à quelle vitesse
je les dessine. Je garde mon poignet
verrouillé et j'utilise mon bras et
mon coude pour les dessiner. Donc, tout ce que tu as à faire
c'est de dire, d'accord, laisse-moi dessiner des cercles
sans bouger mon poignet. Et je veux aussi que tu
fasses
attention à ma liberté. Vous pouvez voir qu'ici ici
et ici
et dans toutes ces zones, les cercles ne se ferment pas
nécessairement correctement. Maintenant, vous voulez vous
efforcer d'avoir de bons cercles
parfaits aussi
parfaits que possible, mais pas au détriment de
dessiner lentement, n'est-ce pas ? Ou quelque chose comme ça. Et nous
ne voulons pas dessiner lentement. Nous ne voulons rien faire de
tel, n'est-ce pas ? Alors soyez très lâche. Verrouillez votre poignet
, bougez votre bras et faites une page de cercles, non ? Je vais essayer d'être aussi
parfait que possible ici. Et ce que je fais souvent, c'est simplement mettre des cercles dans les cercles, cercles
plus petits,
sans utiliser mon poignet. Encore une fois, n'
utilisez pas votre poignet. C'est donc ce que nous voulons faire comme premier exercice à n'importe
quel niveau ou obtenir une nouvelle page. Et ce que nous voulons faire ensuite,
c'est dessiner quelques points de suspension. Maintenant, qu'est-ce qu'une ellipse ? Une ellipse est un cercle
qui, s'il est légèrement pivoté, est maintenant en perspective, n'est-ce pas ? Donc, en gros, c'est
toujours le même cercle, c'est le même petit,
supposons que c'est un plat. Par exemple. Nous avons juste pivoté en perspective,
c'est une ellipse. Tu sais, tes
ellipses sont bonnes. Si tu peux les
couper au milieu, ici. Et c'est ce qu'on appelle l'axe
mineur pour vos nœuds
théoriques.
Oups, qu'est-ce que je veux dire ? J'allais avoir pour moi
une théorie et un petit axe. Si vous le coupez
par le milieu, directement sur le petit axe, l'axe principal n'a
pas d'importance pour nous. Cela reviendrait à le couper
verticalement et vous pouvez le
plier d' un côté sur
l'autre et ils se marient assez bien
ou parfaitement, n'est-ce pas ? Celui-ci est plutôt correct. Point à note également,
juste une note de côté, l'axe secondaire pointera
toujours vers un point de fuite
en perspective. Si vous en savez beaucoup sur la
perspective, n'est-ce pas ? Néanmoins, ce que nous
voulons faire, c'est une page de
points de suspension et obtenir
tout le mouvement du dessin d'ellipses. Et vous pouvez faire varier le degré
de l'ellipse, c'est-à-dire que l'espacement entre les deux,
un degré
de rotation absurde se produit sur le cercle. Vous pouvez donc faire de très fines
petites ellipses où vous pouvez essayer de faire
des ellipses plus grandes. Le tout
est de s'assurer que les
deux parties sont
vraiment identiques. Hein ? Maintenant, ce que
vous pouvez faire après avoir
fait une page d'
ellipses, c'est de les
parcourir , de les vérifier et
de cocher ou de croiser Si vous pensez
que c'est une bonne
ou une mauvaise ellipse, celle-ci n'est pas très bonne. Celui-ci est raisonnable. Des, raisonnables aussi. Mauvais. Celui-ci va bien. Celle-là est mauvaise. Et encore une fois, je
veux renforcer la liberté, simple fait d'être lâche, physiquement
lâche à part entière. Maintenant, ce que
l'on appelle relâchement et dynamisme va vraiment expliquer en profondeur
ce que signifie être lâche en termes de
relâchement physique du bras. C'est donc à venir. Mais quand même, je veux que
vous commenciez déjà à faire les exercices d'échauffement. Très bien, voyons si nous allons
à l'EPS, ce n'est pas grave. C'est juste un
exercice d'échauffement. Va augmenter. La prochaine chose que
vous devriez
faire pendant l'exercice d'échauffement
et l'entraînement à la calligraphie est tracer des
lignes droites aussi droites que possible à main levée très rapidement, pas lentement du tout, et d'essayer gardez-les aussi parallèles
que possible. Cela est particulièrement utile lorsque vous essayez de tracer des lignes
clairement droites dans votre travail. Si vous faites n'importe quel type de dessin
industriel. En général, je
le ferais de haut en bas,
de bas en haut de
Tom. Je fais juste de mon mieux,
en aménageant les terres. Et très rapidement, vous pouvez voir à quelle vitesse
je dessine cela, bloquant mon poignet et essayant de tracer une
ligne droite le plus possible. Vous pouvez voir ici que je dévie en quelque sorte les lignes ne sont pas
parfaitement parallèles. Elles se rétrécissent un peu.
Effilant, rétrécissant. Ils convergent en quelque sorte,
frappent pour convertir d'une manière ou d'une autre. Mais c'est un excellent exercice. Et je ferais probablement environ trois pages,
deux ou trois pages où je suis juste en train d'entraîner mon
bras en permanence, en me déplaçant rapidement. Et vous verrez que
plus vous vous intéressez, plus vous vous concentrez sur l'enchérisseur que
vous obtenez au fil du temps. Et je fais généralement l'un de ces flux d'exercices
complets, des exercices
d'échauffement en cinq minutes
environ juste avant de commencer à dessiner. Et cela aide à vraiment détendre le
bras, car pour obtenir belles lignes lisses,
il faut vraiment le relâchement
de la souplesse physique. Enfin, et ce n'
est pas le moins important, il y a l'exercice point par point. L'
exercice point par point consiste en fait
à mettre environ 67 points sur la page. Et ce que tu veux essayer
de faire, c'est être un fantôme seul. Si vous en avez deux,
laissez-moi agrandir un
peu le curseur ici
afin que vous puissiez voir le type de tir que vous voulez essayer et avoir un tir droit est
la ligne la plus droite possible, joignant ces deux
points ensemble. Je passe donc à la ligne. En gros, je ne dessine pas,
je passe juste ma main pour essayer
de tirer. Essaie et vas-y.
Je ne l'ai pas tout à fait atteint, mais la ligne est assez
belle et droite. Ensuite, je vais essayer le suivant. Maintenant, si vous êtes sur du papier, n'
hésitez pas à faire pivoter la page Photoshop, vous pouvez
appuyer sur R et vous pouvez ensuite faire pivoter la page comme ça
parce que je trouve que je dessine lignes
droites assez
précisément de bas en haut. Des images fantômes, j'essaie de le toucher. Ici, je vais également passer à
celui-ci. OK. Frappe-le mais je
vais dépasser un peu. Mais les poumons ont fini par être rayés. Et les dépassements
au bout du monde, tu
essaies juste de t'entraîner
à tracer des
lignes très droites, d'accord ? Et puis une fois assez
raisonnable, non ? Donc, en résumé, le flux de travail pour l'entraînement à l'échauffement et à la
calligraphie, et je
vous recommande de le faire tous les jours avant de commencer à dessiner, consiste à faire une page de
cercles de manière très lâche. Une page d'ellipses très lâches. N'oubliez pas de les
mesurer au milieu pour vérifier
leur précision. Une page de lignes, de lignes droites, ou deux ou trois pages si vous le souhaitez, si vous êtes
assez rapide. Ensuite, une page de
point à point où vous
souhaitez relier les lignes avec
une ligne aussi droite que possible, connectez les points ensemble avec une ligne droite autant que possible. C'est la fin de cette leçon. Passons à
la leçon suivante.
3. Dessiner en 3D et dessiner à travers: Dans cette leçon, nous allons
examiner le dessin en
3D et le dessin au moyen de formulaires. Et nous sommes des artistes réalistes. Nous dessinons donc des objets de telle sorte qu'
on puisse croire qu'ils existent dans un monde en 3D. Et en tant que tel, nous
devons nous éloigner du dessin
de
formes simples, n'est-ce pas ? Et plutôt vers le
dessin de formes où le spectateur peut percevoir plusieurs faces d'
un objet, n'est-ce pas ? Dans cet exemple, nous avons
pris cette forme carrée,
carrée, et y avons
ajouté quelques côtés. Nous avons donc maintenant une vue de face et une vue de dessous de l'objet. Et c'est beaucoup plus
crédible d' avoir une apparence tridimensionnelle
dans un sens, non ? Même si c'est très
simpliste, en 3D. Dessiner en 3D nous aide à convaincre le spectateur et
à le convaincre de la crédibilité de
ce que nous dessinons. Maintenant, cette méthode que j'ai
faite ici est
une sorte de raccourci pour obtenir très rapidement
quelque chose qui ressemble à de la
3D. Vous pouvez prendre n'importe quelle forme simple et y ajouter une
ligne supplémentaire. Et cela lui donne l'
impression d'avoir plusieurs plans, plusieurs côtés. Donc, sur ce que l'on appelle,
cela pourrait être un bouton. Nous avons tourné le bouton circulaire
Enter en lui donnant une vue de face et une vue latérale. Vous pouvez également utiliser cette méthode pour d'autres objets, plusieurs objets, tels qu'un rocher, personne ne croirait de manière viable qu'
il s'agit d'un rocher. Cependant, si nous prenons cette forme particulière
et que nous lui donnons simplement une autre ligne, par
exemple, par ici. Maintenant, nous indiquons
des avions supplémentaires, non ? Que le spectateur
puisse voir d'autres côtés de l'objet. Discutons
, sauvegardons ça. Disons que c'est le
recto et le coté. Et lorsque vous détaillez un peu plus ces types de
formes, elles deviennent très convaincantes dans leur représentation de ce
qu'elles sont censées être. Donc je vais un peu relever
la ligne,
y
mettre un peu de forme et des points, quelques points, et peut-être
lui donner un autre petit plan. Et cela devient un rock
assez convaincant, quoique légèrement
caricatural. Il s'agit donc d'une méthode simpliste où vous vous
dites simplement que je ne veux pas de formes dans mes œuvres. Je veux des formulaires. Vous prenez des
formes simples que vous êtes peut-être dessiner et vous leur ajoutez simplement des plans
supplémentaires, pour les
intégrer dans un monde 3D. OK, donc c'est la
première façon
de base comprendre comment
passer d' une personne qui s' en tient à un travail plat en
2D. Comment pouvez-vous mal commencer à intégrer ce travail
dans la 3D. Mais je voulais que vous
le sachiez, mais ce n'est pas la méthode principale. Je veux que nous
réfléchissions au dessin en 3D. La principale façon dont je veux
que nous envisagions le dessin en 3D est ce que l'on appelle
dessiner à travers, ou dessiner à travers des formes. Dans le monde réel, il n'existe pas
vraiment de formes plates en
2D, par exemple ,
tout est 3D dans une certaine mesure. Même les autocollants
sont complètement plats. Mais si vous les regardez
au microscope, vous verrez qu'
ils ont une largeur
, une longueur, etc. Et il y en a trois dimensions. Néanmoins, dessiner
à travers, dessiner à travers des formes, c'est vraiment imaginer les autres côtés de l'objet lorsque vous
essayez de le dessiner. Ici, j'imagine les
autres faces de cette boîte. Et dessiner ces
éléments
m'aide à percevoir les
différents côtés de la boîte. Nous pouvons donc voir ici les
six côtés de la boîte, 12345 et les 16 faces avant, non ? Nous pouvons donc imaginer les
six côtés de la boîte. Et il en va de même pour les
sphères. Ce n'est qu'un cercle, mais en traçant une ligne de contour. Et cela se ferait dans votre phase de
construction, n'est-ce pas ? Cela nous aide, comme les
plus étranges, à ressentir la tridimensionnalité de l'objet que
nous dessinons. Vous pouvez ajouter des lignes de contour à
la surface des objets dessiner à
travers les formulaires pour
vous aider à déterminer la métrique de
volume, le type de masse de l'objet
ou les champs de l'objet en 3D, n'est-ce
pas ?
Ce n'est pas la masse exacte. De toute évidence. est une forme très populaire pour dessiner
et vous aider, cylindre simple est une forme très populaire pour dessiner
et vous aider, en
particulier pour les personnages étranges
. Donc, pour dessiner un cylindre
efficacement, je dessine deux ellipses, quelque sorte les reliant. Et ce serait l'arrière-plan
tracé d'une ligne droite. Et quand je ferai le dessin
final, je ne garderai que les côtés
que je voulais voir, non ? Ce serait donc cette
section inférieure et cette section supérieure. Mais disons simplement que c' est le bas et que c'est juste
que c'est le haut. Mais le fait de m'en sortir m'a aidé à établir un
avantage convaincant ici. Parce que j'ai utilisé une
ellipse pour me guider. J'ai donc une forme de cylindre 3D vraiment
attrayante. D'accord ? Lorsque nous commencerons à y ajouter du
dynamisme,
ce que nous verrons
dans la leçon suivante. On prend donc un cylindre et
on y ajoute un peu de dynamisme. Nous pouvons commencer à obtenir des formulaires
beaucoup plus complexes. Voici donc quelques
lignes de contour qui nous aident à comprendre, et j'ai
dessiné la forme. Nous pouvons donc voir ici
les deux entrées du klaxon. On dirait une
sorte de klaxon, non ? Et c'est donc
probablement en train de baisser. Mais en fin de compte, ces lignes de contour
nous aident à imaginer la forme. Donc, c'est effectivement ce que dessiner est votre
dessin à travers des formulaires. Vous imaginez des objets
en trois dimensions. Maintenant, laissez-moi vous dire ceci. Il y a très peu de choses
qui peuvent vraiment pousser votre cerveau
autant que de faire de gros efforts, surtout si vous êtes débutant, pour éloigner de cette idée
bidimensionnelle de dessiner et de forcer
vous-même de penser que la sculpture est vraiment de l'encens et de
penser aux formes d' objets sont des formes de base que vous voulez dessiner des formes 3D
de base. Et
tu dois vraiment penser à ça. Et cela demande un peu de pratique. Bien que cela ne
prenne pas trop de temps si vous faites les exercices
pratiques, nous commençons à nous y habituer. Et ce qui
est génial, c'est de pouvoir imaginer les multiples faces
d'un objet, n'est-ce pas ? Lorsque vous commencez à penser en 3D à regarder le
monde qui vous entoure et imaginer tous les plans et les différentes faces
des objets, n'est-ce pas ? Obtenir une vision plus approfondie
de l'observation du monde. Vous pouvez ensuite facilement
faire pivoter des objets dans l'espace
virtuel de la page. Prenons l'exemple d'un cylindre. Supposons que
c'est nous
qui regardons directement le sénateur de
bas en haut, de face. Sur cette note, des vues de face
et des vues de face directes. Les points de vue indirects sont
des choses que nous ne voulons pas voir étranges permettez-moi de répéter que nous ne voulons pas de
points de vue directs. Nous ne voulons pas abuser de boissons gazeuses, moins qu'elles ne soient
spécifiquement conçues à des fins d'impression ou fiches techniques de
personnages
ou quelque chose comme ça. Mais d'une manière générale, pour une œuvre d'art attrayante, vous ne voulez pas une vue directe de
face ou de côté, en particulier dans les œuvres d'illustration. Mais néanmoins,
c'est notre cylindre. Cela ne ressemble pas vraiment à
un cylindre en ce moment. Faisons pivoter
légèrement le cylindre vers la droite. Le simple fait d'aplatir,
c'est dessiner par ici. Et c'est en train
de devenir que les lèvres ne peuvent plus être un cercle parce qu' elles tournent légèrement en
perspective. dessinant, j'ai fait pivoter le cylindre
légèrement vers la droite, légèrement vers la marge gauche. Il est donc pivoté de cette façon.
Nous l'avons déplacé de cette façon. Faisons plutôt une rotation
extrême. Et je vais m'en
sortir à nouveau. Et me voici en train de faire tourner le cylindre vers la
gauche ou la droite encore plus éteint. Et nous finirons
probablement par obtenir une vue latérale qui
ressemble à ceci. Hein ? C'est comme si ce
serait une facette directe de toi. Et nous l'avons continuellement
fait pivoter. Et nous pouvons ensuite
aller plus loin et faire en gros le
contraire du numéro deux ici et le faire pivoter
encore plus haut. Et cela va nous faire repartir notre cylindre en quelque sorte l'envers maintenant.
Va augmenter. Et ce n'est pas aussi
arrondi qu'il ne devrait pas l'être, mais il a néanmoins pivoté encore plus
dans cette direction. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte le
ramener à une légère, juste une très légère rotation. Cela semble un peu
étrange, mais néanmoins, et pour ce faire, nous dessinons les formulaires à l'
exception de la vue latérale. Je veux dire, je n'ai pas vraiment besoin
de passer à travers celui-ci. La vue latérale directe,
identique à la vue de face. Et nous avons une idée des dimensions de l'objet, n'est-ce pas ? Il suffit de mettre ce point
sur le côté pour
nous aider à percevoir les plans que nous voyons lorsque le
cylindre tourne, n'est-ce pas ? tellement efficace que c'est
ce que signifie dessiner. Le concept est assez
simple, non ? Le concept est assez
simple. Pour l'ancrer
dans votre cerveau,
il faudra de la pratique, surtout si vous ne l'avez jamais
fait auparavant, n'est-ce pas ? Je vais faire un cube
ici, un terme de plus ou une boîte, c'est juste un bac à sable. Et en gros, je
ne fais que dessiner, j'imagine tous les côtés et je ne fais que
les relier entre eux. Avant de terminer cette leçon, un autre élément clé à prendre en compte est que toutes les formes complexes, vous imaginez des bras, des
jambes, des mains et des pieds. Et ces choses
semblent extrêmement complexes. Et il faut tenir compte de l'anatomie, de la surface de la peau,
des
muscles et des systèmes squelettiques , etc. Mais fondamentalement, la plupart de ces choses sont
simplement faites de boîtes. Ils sont constitués de cylindres
et de différents types de formes
triangulaires,
mais de formes triangulaires très basiques. Ils ne rendent
rien de très complexe. Et ce que nous faisons en tant qu'artistes, en tant qu'artistes réalistes, c'est que nous avons
un flux de travail que nous suivons, un flux de travail structurel que
nous suivons pour transformer
les choses de la forme à la forme et aux détails. Et c'est ainsi que nous obtenons
notre ébauche complète, que nous pouvons ensuite affiner jusqu'
à ce que le travail soit terminé. Nous utilisons donc ce type de formes de
base, qu'il
s'agisse de tout type
de forme cuboïde tout type de forme cylindrique. Par exemple, nous pouvons
également
plier le cylindre pour obtenir certains
membres, à droite, tout en dessinant
pour sentir cette forme, en plaçant des
lignes de contour au-dessus pour sentir
les formes si nécessaire. Nous ne le percevons
pas assez bien, non ? Utiliser des sphères pour relier des articulations et d'autres objets
et
pour dessiner des têtes, par exemple, mon
crâne de droïde sous forme de sphère, puis y attacher une section de mâchoire. Hein ? Nous
pensons donc constamment formes, dessinons
les formes et imaginons le volume et la
masse des formes, n'est-ce pas ? Il s'agit donc de dessiner en 3D
et de dessiner à travers des formulaires. S'il vous plaît,
engagez-vous pleinement dans ces exercices particuliers. Parce qu'une fois que vous aurez obtenu
cela, les bases de
base du dessin en 3D seront installées en vous. C'est la fin
de cette leçon.
4. Lâche et dynamisme: Dans cette leçon, nous
allons examiner relâchement et le dynamisme du dessin
de personnages. Et cette théorie fait réellement
partie des formes. Vous devez donc y réfléchir
en termes de catégorie de forme. Très bien, vous avez peut-être découvert que lorsque vous
dessinez, quelque chose
peut avoir l'air très rigide et manquer de dynamisme uniquement
dans son domaine, n'est-ce pas ? Il y a donc deux types de catégories dont je voudrais vous
parler et vous
apprendre que l'une
serait le relâchement et l'
autre le dynamisme. Et ils le sont tous les deux, ils sont tous deux
appliqués de différentes manières. Disons donc quand le
relâchement commence. Très bien. Le relâchement est donc très physique. Il suffit d'écrire encore quelques
notes et de relâcher. Et je vais mettre du dynamisme
de l'autre côté. OK. Le relâchement est une question de physique. OK ? Et ce que je veux dire par
là, c'est littéralement votre bras. Physicalité. Et le dynamisme, c'est le
mouvement et la fluidité des formes. OK, donc c'est la théorie de
base. Oui, restons-en
au côté du relâchement. Ainsi, lorsque vous tracez des lignes
physiques, comme lorsque vous tracez des lignes
physiques, lorsque vous tracez des lignes lentement. Donc, par exemple, je vais
tracer une ligne lentement ici. OK ? Alors que je trace
une ligne rapidement, il y a une différence fondamentale
entre les deux lignes. Maintenant, à part la
rectitude, non ? C'est là la différence évidente. L'une des lignes est directionnelle et l'
autre non. Donc, si vous regardez le bout
de cette ligne ici
, vous visez simplement d'abord, et ensuite, à cause
de son chemin bancal. Parce que je l'ai dessiné lentement. Il ne
semble pas vraiment que cela ne mène nulle part. Cela semble très statique, non ? Donc ce serait une mauvaise chose, non ? Nous voulons des lignes souples. Donc, en termes de relâchement, nous avons un
rétrécissement à chaque extrémité. D'accord ? Une sorte de terrain plus OCT, apparence, qu'il
soit plus ou moins
rectiligne, peu importe. C'est juste très fluide. Et cela signifie que les lignes sont lâches et donc que
les poumons se contractent rapidement. Ils ont le sens
de l'orientation. Les poumons semblent
bouger de cette façon et
encore plus lorsque vous commencez à
avoir des lignes courbes
tracées de manière encore plus lorsque vous commencez lâche, n'est-ce pas ? Par rapport à des lignes courbes
tracées lentement. Alors que vous avez maintenant
acquis une impression de directionnalité dans la ligne
la plus lente cause de la courbe, n'est-ce pas ? Vous perdez toujours la directivité
à la fin des tronçons. Et puis aussi ces petites bosses, ces petits méandres
en cours de route, perturbent en quelque sorte
la compréhension du déroulement
de la ligne par le
spectateur , n'est-ce pas ? Par rapport, évidemment, à ce genre de magnifiques cônes que vous
avez sur les lignes tracées. Et juste un flux vraiment
fluide et communication
ininterrompue. Donc, le relâchement consiste à
dessiner librement, pas
physiquement. Vous
avez peut-être entendu des conseils de personnes qui
disent : dessinez avec votre bras, ne
dessinez pas avec votre poignet. Et c'est un bon conseil, non ? Essayez donc dessiner davantage avec votre bras
pour obtenir les plus grandes formes, mais bien sûr, les
petites formes nécessiteront l'utilisation de votre poignet. Mais l'idée est de ne pas
vous plier aux lignes d'une manière qui vous donne
l'impression
de faire de l'hyper esquisse
comme celle-ci,
que l'on appelle des lignes à gratter en forme hyper esquisse
comme celle-ci, de
poulet. Tu ne veux pas
dessiner comme ça. Vous ne voulez pas non plus dessiner
très lentement comme ça. Parce que tu perds
ton dynamisme, non ? Eh bien, désolée, vous perdez du
relâchement dans les poumons. Tu veux vraiment être aussi rapide que possible. J'utilise la touche Shift là-bas,
mais cela n'a pas vraiment d'importance. Et oui, pendant que vous avez
ces chevauchements, la forme est globalement plus
dynamique, n'est-ce pas ? Et plus attrayant et aussi
plus professionnel. Et c'est l'un des
moyens pour les gens
d'avoir une apparence professionnelle dans leur travail en ayant des traits très souples. Maintenant, soit dit en passant, cela s'applique
également à la peinture, bien que selon la
façon dont vous peignez, pas nécessairement
la partie effilée, mais simplement le fait d'être lâche
physiquement perdu. Donc, lorsque nous parlons de relâchement, nous parlons de
relâchement physique de votre bras. Et l'un des principaux atouts
de tout cela
est de dessiner vite, d'accord ? Je vais donc simplement l'
écrire ici. Dessinez vite ou encouragez, non ? Si tu n'es pas aussi rapide, plus rapide et
vraiment lâche toi. Cela peut être difficile à
comprendre, mais c'est essentiellement une question de souplesse physique. Détache, dessine plus vite. OK ? C'est essentiellement la
théorie du relâchement. Ce n'est pas difficile à faire, mais vous
allez devoir vous entraîner. Il y aura donc
des exercices pratiques pour le relâchement. Le dynamisme, en revanche, est un tout autre sujet. Ça n'a rien à voir
avec l'aspect physique. C'est lié à la théorie et à compréhension de la
différence entre quelque chose qui est statique et
quelque chose qui bouge, n' est-ce
pas ? Tu n'as qu'à enlever ça. Ça m'embête. OK. Alors quand on
parle de dynamisme, n'est-ce pas ? Je vais vous donner un exemple. Dessinons un triangle. Faisons comme si c'était un
triangle parfaitement symétrique, non ? Si je devais vous demander
quelle
est la direction de ce triangle, vous répondriez probablement qu'il semble
pointer dans toutes ces
directions différentes, n'est-ce pas ? Ce qui, vous savez,
techniquement parlant, si c'est bien le cas, il ne bouge nulle part. Il s'agit en quelque sorte de rester ici. C'est en quelque sorte son centre
de mouvement, si vous voulez. Ou c'est, vous savez, c'est juste qu' il ne se déplace pas vraiment
dans son état statique. Cependant, nous avons pris le
triangle et nous
lui avons donné une
direction définitive, non ? Et remarquez comment j'ai courbé
ces côtés, non ? Mais en plus de cela,
nous avons donné à ce triangle une direction définitive. C'est certainement dans cette
direction que ça évolue. Cette forme est passée
d'une forme statique, non ? Vers une forme
fluide ou mouvante. Certaines personnes utiliseront
le mot énergie. Ou il faut de l'énergie cinétique,
cinétique. Hein ? Maintenant, vous vous
demandez peut-être, eh bien, cela ne veut pas dire comment cela s'applique au personnage de Dory ? Soyez donc indulgent avec moi lorsque
vous pensez à un personnage, personnage
bien dessiné, disons, à trois quarts
d'angle,
afin qu'il ne soit pas face à
la face avant de la caméra légèrement pivotée. Les formes qui composent ce personnage sont
largement asymétriques. En fait, la plupart
du temps, ils seront
tous symétriques. Et asymétrique
signifie essentiellement que,
bien que nous comprenions, disons, que êtres
humains sont symétriques de gauche à droite, par exemple, que lorsqu'ils sont mis en
perspective et pivotés, n'y a aucune symétrie
dans la forme. Il est donc
extrêmement important de comprendre
en particulier que nous voulons que
toutes nos formes, nos formes de base, puissent lire de cette
manière qu'elles ont nos formes, nos formes de base, puissent lire de cette
manière qu'elles ont un flux
directionnel. Je vais donc vous donner
un bref exemple. Utilisons un cube. Supposons que nous décidions et que nous le fassions plus en détail
dans la section anatomie. Vous allez donc me voir faire là-bas. Disons que nous décidions, d'accord, nous voulons avoir quelques éléments
de base pour la forme d'un être humain, n'est-ce pas ? Donc on fait un circuit,
on va faire du coffre un bloc
comme ça, non ? Donc on va en faire un carré. Donc, si vous pouvez l'imaginer avec moi, nous pouvons dessiner la tête et c'est un peu bizarre
proportionnellement, mais de toute façon, et ensuite nous
pourrions dessiner des articulations pour
les bras et des sphères
pour les bras et tout ça. Mais de toute façon, sois indulgent avec moi. Nous allons le faire, c'est
comme tout le soin. Mais de toute façon,
nous aurons la place. Nous avons donc décidé, d'accord
, d'utiliser ce cube, désolé, comme base
pour le coffre. C'est très bien, parce que nous découpons
les formulaires,
nous pouvons voir qu'il
y a trois côtés ce cube et c'est génial. Mais le problème, c'est que
cet ancien, désormais à droite
, laisse la directionnalité
dans sa forme. Donc, quand on regarde ses formes, qui seraient ses
différents fils, il n'y a aucune directionnalité. Maintenant, ne vous méprenez pas,
ne vous méprenez pas ici. Je ne veux pas que vous construisiez les formulaires telle sorte que vous essayiez transformer chaque côté en une forme
directionnelle
qui serait étrange. sais, ce que tu
veux que Raul fasse, c'est prendre cette forme et commencer à la
plier dans son ensemble. OK. Donc, comme si vous
incurviez les côtés et que vous ajoutiez de la reliure à ses côtés. Ok, ici, nous allons
voir le bas plutôt
que le haut. Mais il en
va de même. Et vous obtenez une sorte
de directionnalité,
un mouvement directionnel à travers la forme parce que vous pliez les côtés et que vous y ajoutez
du mouvement, n'est-ce pas ? C'est ce que signifie le dynamisme et ce que les formes dynamiques
signifient que vous êtes dedans, vous insufflez de la vie
aux formes. Maintenant, vous pourriez vous dire : même
si l'approvisionnement se fait, cela
ne s'applique-t-il qu'
aux êtres vivants ? D'une manière générale, dans le monde naturel, je
dirais différemment. Et quand je parle d'êtres
vivants, je ne parle pas seulement de choses qui peuvent bouger. Cela s'applique aux arbres, aux plantes, tout ce qui est vivant
possède déjà une sorte de flux
directionnel. Des choses comme les montagnes
et d'autres choses. Vous voulez qu'ils aient un flux
directionnel
parce qu'ils ont été formés d'une manière ou d'
une autre par l'énergie, n'est-ce pas ? Je sais que c'est un peu
, mais comme je l'ai dit, ésotérique et un peu excentrique. Néanmoins, l'
idée est que pour un spectateur, lorsqu'il voit des formes
statiques, cela ressemble à Dell et, sans rire, lorsqu'il voit des formes
dynamiques, n'est-ce pas ? Il semble être vivant. Cela semble bouger comme s' il y avait de la vie là-bas,
comme ce mouvement. OK ? Écrivons donc simplement ici des formes
dynamiques et des formes
statiques. L'idée est donc de vous
assurer que, dans votre art, 99 % du temps, vous travaillez avec
des formes dynamiques en permanence. Maintenant, évidemment, cela sera
différent si vous faites une vue directe de face d'une voiture Par exemple, vous aurez toujours
envie de formes dynamiques, mais elles
seront évidemment reflétées de gauche à droite. Même chose pour la vue latérale. Subvention. Certes, la vue latérale n'a
généralement aucun parallèle, je veux dire, aucun miroir. Mais j'espère que vous comprenez
ce concept de dynamisme. Et nous en
parlerons beaucoup au fur et à mesure que nous
avancerons et vous
verrez comment le dynamisme définit façon dont nous allons dessiner
toutes nos formes, n'est-ce pas ? Nous allons nous assurer que tout fonctionne
bien tout le temps
, car il s' agit évidemment d'un cours de création de
personnages. Nous allons donc vraiment nous
concentrer et redoubler d'efforts sur son dynamisme,
ses applaudissements, sa conception de
personnages. Et si vous pensez à votre être humain
typique, à
part quand nous dormons, même lorsque
nous dormons, mais en général, nous sommes
toujours en mouvement. Nous sommes toujours en train d'équilibrer
et de contrebalancer. Nous faisons constamment
l'expérience de la force de gravité et luttons contre la
force de gravité. Et cela permet alors
à l'intérieur de
nous, d'avoir cette idée. Qu'est-ce que je veux dire ? Cela signifie
que nous avons de l'énergie et un flux directionnel qui
se déplacent en nous tout le temps, mais qu'ils rebondissent en quelque sorte. Nous devons donc, en tant qu'artistes, dessiner des formes dynamiques à
tout moment, n'est-ce pas ? Donc, une fois que vous avez réfléchi aux formes
dynamiques et
compris ce qui les rend
dynamiques, elles ont un flux directionnel vers elles, n'est-ce pas ? Donc, par exemple, juste un carré, en répétant
simplement ici, ceci, cela n'a aucun flux directionnel. Mais si nous avions été la
place d'une manière étrange, tout à
coup, le flux
directionnel des gangs est plus intéressant à regarder. OK, c'est tout pour relâchement et le dynamisme.
Passons à autre chose.
5. Montrer la profondeur de vos dessins: Dans cette leçon, nous
allons parler des tangentes et de ce que sont réellement
les tangentes. Ou lorsque les lignes
se touchent et empêchent le spectateur de distinguer ce qui se trouve
devant ce qui se trouve derrière. Ou cela leur donne une forme vraiment
étrange. Je vais donc utiliser une forme
très familière ici. Cela ressemble peut-être à un M ou logo d'une franchise
alimentaire populaire. Supposons qu'il s'
agisse de deux montagnes. cause de la façon dont les lignes se
touchent au centre, il est très difficile de distinguer ce qui se trouve devant et ce qui se
trouve derrière, n'est-ce pas ? Nous ne savons pas. Mais lorsque nous utilisons le
chevauchement des lignes, prenez une ligne et
faites-la chevaucher une autre. Soudain, pour le spectateur, il devient
évident que cela doit être devant et que cela
doit être derrière. tangentes sont donc tous les
cas où des objets se touchent de
manière à créer une forme unique, ou devrais-je dire que nous sommes des
lignes qui se touchent manière à créer
une forme unique et faites en sorte que le positionnement spatial des éléments ou
des lignes,
si vous
le souhaitez, ou des arêtes ne soit pas clair pour le spectateur . Donc, dans ce cas, il s'
agit de deux feuilles de papier. Et donnons-leur un texto. Et peut-être s'agit-il d'un livre ouvert vu directement du haut
ou quelque chose comme ça. Mais supposons qu'il s'agisse de
deux feuilles de papier l'une devant et l'autre définitivement derrière. Pour le spectateur, son
cerveau va
voir toute cette forme
rectangulaire, pas même les plus petits
rectangles qu'elle contient. Ils finiront par y arriver. Mais d'abord, la
première compréhension de la forme est vraiment
ce grand rectangle. Et notre problème ici, ce sont
ces deux tangentes, n'est-ce pas ? Nous ne pouvons pas distinguer ce qui se trouve
devant et ce qui se trouve derrière. Mais si nous commençons à
superposer certaines lignes, nous pouvons obtenir un
effet très convaincant pour ajouter de la profondeur, même dans
des icônes 2D très plates de
conceptions graphiques comme ces pages. Maintenant que j'ai
superposé certaines lignes, il est très clair quelles pages se trouvent
devant et quelles pages se trouvent derrière. Les choses auxquelles
nous avons affaire, toutes ces
tangentes, sont vraiment mauvaises. OK ? tangentes sont mauvaises et
se chevauchent ou sont bonnes. Je pense que c' est
un concept très simple. Mais je le vois souvent
dans les travaux des étudiants. Nous sommes en fait
quelque chose d'
aussi simple que le fait de ne pas se chevaucher
donne aux choses un aspect plat et les rend facilement
mal comprises par le spectateur. Cela a changé notre titre
ici en tangentes et en chevauchements. Très bien, pour que nous sachions assez clairement de quoi
nous parlons. Ce qui est génial avec les chevauchements,
laisse-moi t'en débarrasser. L'avantage des
chevauchements est que les chevauchements peuvent impliquer de la profondeur et
créer une sensation de profondeur. Donc, par exemple,
si je dessinais une jambe avec le genou
en bas. s'agit donc que d'un design de
jambe ici. Au fur et à mesure que j'arrive à la belle section, je m'assure que les lignes des genoux
chevauchent l'arrière de la jambe. Et cela me donne
un sens de la forme. Hein ? Donc, à cause de ces
lignes qui se chevauchent ici, je peux me produire de différentes
manières sous des formes simples. Si j'ai une sphère et
que je dessine un cube derrière elle, puis je dessine un
cylindre derrière. Pendant que je pense sous une forme, car je sais aussi que
ces chevauchements de ces lignes aident le spectateur à distinguer ce qui se trouve
devant et ce qui se trouve derrière. Nous avons donc ici la ligne de
la sphère qui se chevauche,
le cube formé. Et les lignes
du cube
chevauchant clairement la forme du cylindre. Et voici en quelques mots. Quelles lignes se chevauchent agit-il de lignes, c'est
simplement du chevauchement. Ils s'étendent légèrement au-delà des autres objets pour montrer
que l'objet se trouve devant. Laisse-moi te le dire. C'est quelque chose sur lequel nous voulons
être très intentionnels. Voulez-vous
constamment vous demander si j' ai des tangentes ? Et si vous avez des tangentes, vous devez être comme un
tireur d'élite et les éliminer. Ils doivent partir parce que les tangentes n'ont pas
vraiment leur place dans notre art. C'est la leçon
sur les tangentes et les chevauchements et sur l'
importance des chevauchements. Passons à
la leçon suivante.
6. Éviter les parallèles: Très bien, dans cette leçon, nous allons
examiner les parallèles. Et que sont les parallèles ? Pourquoi avons-nous besoin de
connaître les parallèles ? Pourquoi devons-nous
éviter les parallèles
, etc., n'est-ce pas ? Donc, il y a vraiment des parallèles, et je pense que j'aime bien
le double L ici. C'est un bon outil de mémoire. Je suis vraiment d'accord avec les
lignes parallèles lorsque vous dessinez ou en termes de
communication visuelle d'une pièce, même la communication symbolique
avec les parallèles de paix peut également être des objets parallèles. Par exemple, la position debout d'un
personnage et la position de ses bras. Même si c'est à un angle de
trois quarts sa position est fondamentalement
la même des deux côtés. Il s'agit donc d'un parallèle visuel. Parfois, cela
s'appelle la mise en miroir. Et puis les parallèles sont également des nombres
égaux d'
objets dans une pièce. Ainsi, par exemple, vous
avez une scène et il y a des arbres
en arrière-plan. Si vous avez deux arbres, cela est considéré comme
parallèle et cela semble trop équilibré. Et mal équilibré. C'est trop ingénieux, non ? Il y a donc une sorte de deux
arbres en arrière-plan. Donc, ce que nous voulons
constamment faire dans
notre travail, c'est nous
assurer de briser
les parallèles, n'est-ce pas ? Alors, évidemment, quel est l'
opposé d'un parallèle ? Alors que ce serait quelque chose
qui converge, n'est-ce pas ? Et dans ce cas
où nous avons ces deux lignes côte à côte tout à fait
parallèles. La différence entre ce parallèle et
les lignes convergentes est que les lignes
convergentes ont un sens de
direction, n'est-ce pas ? Ils ont le sens
de l'orientation. Maintenant, c'est en termes
de parallèle littéral où vous avez
peut-être tracé une jambe. Imaginons, par exemple,
que je dessine la jambe ici. Et j'ai tracé les lignes des deux
côtés de la jambe, même s'il y a de
la directivité dans ces lignes. Il s'agit d'un parallèle littéral
entre les formes réelles, si vous le souhaitez, ou les lignes
afin qu'elles se
reflètent réellement et créent un parallèle. Cela correspond donc davantage à
la catégorie des miroirs. Disons que l'un est un littéral, littéral
parallèle est
aussi une mise en miroir. Et puis trois, c'est, je dirais que c'est plus symbolique. Il symbolise en fait le parallèle
symbolique. C'est de la mise en miroir. Une grande partie de cela ne nécessite
pas un entretien littéral,
car la mise en miroir littérale serait alors une vue de face. Et vous avez cette symétrie
vraiment littérale que vous voyez dans la pièce. Néanmoins, en général, je suis
sûr que vous commencerez à vous faire idée de ce qu'est un parallèle. Pas seulement dans l'art des personnages, dans toutes sortes d'œuvres d'art, vous savez, vous avez deux montagnes en
arrière-plan d'une œuvre divisent la page de
manière égale comme ceci. Quelque chose comme ça. C'est très, je
détourne l'attention pour l'équilibre, difficile à concevoir
pour le spectateur. Nous voulons donc éviter les parallèles. En tout temps. Nous détestons les parallèles. Les parallèles ne doivent pas figurer dans notre œuvre, qu'il s'
agisse de parallèles
littéraux ou de
parallèles symboliques, par exemple. Un autre exemple de parallèles
symboliques
est que vous
dessinez un personnage et que celui-ci
porte une chemise. Et vous pourriez penser,
eh bien, que c'est fou comment pouvez-vous dire
ce qu'il s'apprête à dire ? Eh bien, vous verrez, disons
qu'il porte une chemise ici avec des chemises à col et demande chemise de
couleur et que vous mettez les boutons
sur la chemise. Je dis qu'il
ne faut absolument pas mettre huit boutons. 345678. OK. Peut-être un peu mouvementé. Ramenons ce
nombre à six, non ? Je dirais qu'il
ne faut absolument pas faire six boutons, sept ou cinq, non ? Parce que les nombres impairs sont plus intéressants et
parce que les nombres impairs ne
peuvent pas être divisés de manière égale, ils ne sont pas parallèles les
uns aux autres dans un sens, pas
vrai, de manière symbolique. Ainsi, la pièce
semble plus naturelle. Il y a un dicton qui dit que
je ne sais pas d'où vient
le nom,
alors je m'excuse. Il y a un dicton qui dit que Dieu ne trace pas de lignes droites. Donc, les choses qui sont naturelles
sont tout simplement en grève. Ils ne sont pas équilibrés, ils
ne sont pas mathématiquement égaux à eux dans le monde
naturel.
En fait, tout a été
formé par tout a été
formé par la nature, de manière naturelle, en termes de monde
et ainsi de suite. Je veux dire, ce que je
veux dire, c'est qu'il y avait l'
énergie derrière
la formation de ces choses. Et donc les choses, vous
regardez les montagnes et les montagnes de
manière très aléatoire dans un sens, bien qu'elles aient un sens
de la direction à
leur égard et probablement à cause de l'
énergie qui les a formées, mais elles sont vraiment
Une sorte de hasard. Rien ne vaut
exactement quatre montagnes. Maintenant, bien sûr, il y a des
cas où il
y a exactement quatre onces
ou exactement deux montagnes et ce sont généralement des destinations
touristiques parce que c'est inhabituel, n'est-ce pas ? C'est, cela ne semble pas naturel, cela semble des inserts non naturels, il y a un attrait dans
ce genre de choses. Mais lorsque nous essayons de créer une scène ou un personnage d'apparence
naturelle, nous voulons éviter les parallèles
littéraux. Nous
n'en avons donc certainement pas un seul. Les bras sont nos membres, nos
vêtements ou quoi que ce soit parallèle
littéral, n'est-ce pas ? Et nous voulons absolument
éviter la mise en miroir. Pourquoi les deux personnages ont-ils
les bras baissés dans le même angle ? Vous avez la même poche
des deux côtés d' une chemise, et cetera, etc. Je veux dire, tu peux vraiment
le faire si tu veux. Mais vous devez vous demander si c'est une sensation d'équilibre, c'est une sensation d'ingénierie ou si cela semble naturel. Fin cool, non ? Nous voulons donc changer direction et
au lieu de
la refléter, nous avons un bras de cette
façon et peut-être que l'autre bras tend la main pour
quelque chose ou sur lui, sur la hanche ou
quelque chose comme ça. De cette façon, nous obtenons un
beau champ naturel. OK, donc en gros, c'est essentiellement
ce qu'il y a de parallèles. Des parallèles littéraux parallèles, des parallèles
en miroir, parallèles
symboliques,
et le contraire parallèles, c'est vraiment l'asymétrie. Nous voulons une asymétrie dans
tout ce que nous faisons. Nous examinerons à
nouveau les formes
asymétriques plus tard, nous en aurons parlé un peu, nous y reviendrons plus tard, juste pour bien comprendre à
quel
point nous devons éviter les
parallèles dans notre travail.
. Très bien, c'est la
fin de cette leçon.
7. Les épaisseurs des lignes: Bienvenue à la leçon
sur les poids des terrains. Dans cette leçon, nous allons en
apprendre
davantage sur les raisons pour lesquelles nous devons apprendre. Attendez
que nous sachions, Attendez, ce que sont les poids à la ligne et où vient le
concept de l'attente de terres. La première chose que je
veux vous apprendre
est ce que l'on appelle la perspective
atmosphérique. Le concept est assez
simple. En gros, dans le monde réel, l'air s'accumule entre
deux objets, n'est-ce pas ? Il n'y a donc qu'un tas d'
air entre les deux objets. Et cela se produit à
des degrés divers. Évidemment, lorsque
les choses sont très proches de nous, il y a de l'air, mais
l'accumulation n'est pas importante. Plus loin en arrière, les
choses vont, les choses ont tendance à
s'accumuler un peu plus. Lorsque l'air forme ses
équipes pour alléger les valeurs, c'
est-à-dire la luminosité
et l'obscurité de l'objet lorsqu'il
recule plus loin. Et vous voyez cela lorsque vous
regardez au sommet, lorsque vous êtes assis
au sommet d'une montagne, vous regardez une ville. Et tu vois que
plus les choses remontent, tu peux en quelque sorte percevoir
cette atmosphère. Tu peux voir cet air. Et cela, cette perception
de cette accumulation d'air
vous aide à évaluer la distance à
laquelle se trouvent ces objets. Parce que plus on recule, plus ils
repartent en arrière. Et inversement,
plus les choses se rapprochent de nous, s'assombrissent, c'est vrai, plus elles deviennent
contrastées. Et on pourrait aussi
dire que plus
ils sont détaillés parce
qu'ils ne sont pas brouillés par l'air
entre les objets, n'est-ce pas ? En résumé, c'est la perspective
atmosphérique. Appelons celui-ci,
proche, celui-ci loin. Et puis, juste pour aller plus loin,
l' objet lointain
serait un peu plus léger. Très bien, donc l'air s'accumule. Et c'est ce qu'est
la perspective atmosphérique. Je vois, j'ai oublié le C ici. Ça va y mettre
ça, non ? Perspective atmosphérique. Les objets les plus proches sont plus sombres, plus éloignés,
les objets sont plus clairs. Et nous allons utiliser la perspective
atmosphérique pour comment nous
parviendrons à
comprendre les files d'attente. en ligne n'est pas
simplement quelque chose que nous voulons utiliser comme étape
d'encrage. Nous voulons essayer de mettre en œuvre l'attente en
ligne à tout moment. Parlons donc des poids
de ligne. OK ? Des haltères ou des files
d'attente, non ? Donc, jusqu'à présent, nous avons découvert quelques techniques pour obtenir
un look 3D, du bon bout. L'une de ces techniques consiste à
dessiner, n'est-ce pas ? Nous voulons dessiner à travers des objets lorsque j'en ai imaginé l'
autre face. Et l'autre
technique que nous avons apprise consiste à superposer
des lignes, n'est-ce pas ? Ainsi, même dans les formes 3D
ou 2D, lorsque nous commençons à superposer des lignes, nous pouvons obtenir une impression de profondeur. Et ce que fait la file d'attente à égards, c'est qu'elle améliore les chevauchements et
introduit une perspective
atmosphérique dans la pièce. poids des lignes sont donc des
degrés
de pondération des lignes. Des lignes plus épaisses apparaissent
et des lignes plus fines arrivent. OK. Ainsi, des lignes plus épaisses apparaissent et des lignes
plus fines s'éloignent. concept assez simple, je pense, non ? Ainsi, lorsque nous
dessinons quelque chose
au premier plan et que nous avons
un objet en arrière-plan. Ce que nous pouvons faire en
dehors des chevauchements, en plus de dessiner à travers
les formes pour nous aider à imaginer les formes
et les structures, c'est d'attendre
les lignes où elles se chevauchent sur l'objet de
premier plan les épaissir et les
assombrir. Pour souligner que cet objet se trouve devant l'
objet qui se trouve derrière lui. Ce que nous pouvons faire, c'est
même assombrir légèrement
l'origine de la ligne des points d'arrière-plan
pour une petite ombre qui s' y
produit
à partir du chevauchement. OK ? Donc, la règle de base est que si un
objet se trouve devant, il doit avoir des lignes légèrement
plus épaisses l'objet qui se trouve derrière. Ainsi, par exemple, un bras
croisant au-dessus de la poitrine, même dans une vue rugueuse comme celle-ci, voici le bras croisant
au-dessus de la poitrine. Ce bras aurait ligne
plus épaisse et une ligne plus épaisse
l'attendrait. En général. Ensuite, les lignes qu'il
couvre, par exemple, il y a quelques lignes courtes
ici, seraient plus claires, etc. Maintenant, un autre conseil pour
cela également est de
conserver les détails intérieurs pour
les petites formes, les détails les objets tels que les
chemises, les boutons plis
et détails les gardent généralement au niveau
des lignes proches et gardent les formes les plus grandes,
les formes les plus grandes ayant des lignes plus
épaisses et plus foncées. Néanmoins, les
principes fondamentaux des poids de trait sont que les
objets de premier plan ont des lignes plus foncées et plus
épaisses et que les
objets d'arrière-plan ont des terres plus récentes. Maintenant, je n'ai pas seulement
cette théorie pour vous, je veux vous montrer un exemple. C'est une pièce d'arc
que j'ai réalisée. Ici, vous pouvez voir une multitude de
poids de terrain différents dans la pièce. Laisse-moi mettre un crayon rouge ici, et approfondissons. La ligne pèse un peu. Nous pouvons donc voir ici détails
intérieurs comme ces
petites marques de tatouage, les petits poils sur son menton et ses lignes musculaires du
sternocléidomastoïde qui s'y trouvent. Et de nombreux détails intérieurs ont des lignes
assez fines et aussi des lignes
discrètes, n'est-ce pas ? Et puis, les objets plus gros comme sa tête, par exemple, qui chevauche son cou, vous pouvez voir qu'il y a une ligne
plus épaisse qui attend. En général, lorsque
ces éléments se chevauchent, superposent aux objets situés derrière eux. Lignes plus fines dans les éléments
d'arrière-plan, lignes
plus épaisses dans les éléments de
premier plan. Un autre point également est que objets de
premier plan étant
généralement plus foncés, vous pouvez utiliser lignes
plus foncées dans les objets de premier plan
et appuyer légèrement sur votre crayon pour obtenir
des lignes plus fines et plus claires dans les objets d'arrière-plan. Vous pouvez donc voir ici comment,
même si cette ligne existe, elle se rétrécit et devient assez légère au fur et à mesure
qu'elle atteint le bord. Je veux dire, ce n'est pas
une règle générale selon laquelle les choses deviennent plus fortes au
fur et à mesure, n'est-ce pas ? Mais je reconnais simplement qu' il n'y a pas plus de
légèreté ici. En gros, cela implique simplement des détails
pour le spectateur. Ce n'est pas le
point central de la pièce. Tu le laisses être, le
laisser être mince, un
peu lâche, mais ça va. Voici que nous avons la main
qui tient l'
épée au premier plan , sur
laquelle l' épaisseur de la ligne est
soulignée lorsque nous nous déplaçons. Ce formulaire en particulier, n'est-ce pas ? Ainsi, son
âge entier est épaissi et beaucoup plus sombre pour
aider le spectateur à se rendre compte et à comprendre
que c'est
devant et que les autres
objets sont derrière. Pour ajouter de la profondeur. La file d'attente ajoute également un très
bon sens du caractère. La pièce. Cela donne à la pièce un
aspect très professionnel, donne à la pièce un
aspect assez élégant. Vous devez donc toujours
essayer de concevoir des poids de ligne, empilant les théories
les unes sur les autres. Deuxième forme avec chevauchement de lignes. Donc, dessinez,
assurez-vous qu'il y a des chevauchements de lignes,
puis assurez-vous que vos épaisseurs de trait indiquent que
les objets de
premier plan
ont des lignes plus épaisses, que les objets d'arrière-plan
ont des lignes plus fines. Et puis, souvenez-vous
toujours de dessiner librement pour que vous
obteniez ces jolis caractères se trouvent au bout de vos
poumons et que les terres semblent naturelles et qu'elles
ont une orientation vers elles. Très bien, c'est la fin de
la leçon sur les poids des terrains.
8. Dessiner mince et léger: Bienvenue à la leçon sur le
dessin du genou et légèrement. Maintenant, d'habitude, quand on dessine, on peut
parfois être assez
autoritaire, non ? Nous pouvons utiliser des lignes très épaisses. Nous pouvons appuyer très
fort sur la page et obtenir des lignes très sombres
et ce que nous faisons. Et cette leçon vise
vraiment
à vous encourager à dessiner des lignes
plus fines et plus claires en général. En général, dessiner de manière
plus fine et plus légère. Par exemple, je vais
appuyer très légèrement ici. Je vais dessiner une tête en utilisant des lignes
fines et aussi claires
que possible. Et cela
me donne la liberté d'apporter des corrections. Tout d'abord, en appuyant
plus fort là où j'en ai besoin. Disons que j'ai mal aligné
l'oreille, pas de problème. Je vais dessiner une autre oreille
et appuyer plus fort. Et à cause du contraste
accru et de l'obscurité, en un sens, mon cerveau ne reconnaît
plus ces dernières lignes et c'est comme si elles n'
existaient plus vraiment. Dessiner finement dans ce sens m'aide à
apporter des corrections et à ne pas avoir à effacer autant lorsque je suis occupé à essayer de faire un croquis, n'est-ce pas ? Réalisez l'ébauche du croquis. Ensuite,
dessiner le genou m'
aide à mieux contrôler les poids
de la ligne. Il est très difficile de tracer une ligne épaisse que
vous avez tracée. Donc, si je tracais cette ligne
pour le menton, pour leur mâchoire très épaisse, et que je décidais que je voulais
en fait un
peu plus mince parce que je
voulais améliorer les poids de la ligne. C'est assez difficile de
piloter la gomme. Assurez-vous d'utiliser
le bon type de pinceau, puis
j'essaie le bon type de pinceau, puis d'entrer ici et d'affiner la ligne,
puis je ruine flux de
ma ligne et le beau relâchement que
j'ai eu au trait. Et c'est juste que ce n'est pas quelque chose avec lequel tu veux
avoir du mal. lieu de le dessiner fermement
au début, cela me permet de, effaçons simplement toute
cette longueur, me
permet de contrôler
les poids des lignes. Bien mieux. Donc, reprenons cela en compte. Je vais utiliser
une jolie ligne fine. Et maintenant, je veux contrôler l'attente et je
veux dire, d'accord, très bien ici, près du cou
où elle se chevauche, je veux que ce soit une ligne
plus épaisse et plus foncée et qu'elle se réduise
des deux côtés. Et puis peut-être ici où la mâchoire vient et se
courbe au-dessus du cou. Je veux que ce soit plus
épais et que vous puissiez avoir beaucoup plus de
contrôle sur vos lignes lorsque vous
penchez davantage pour dessiner
finement, finement et légèrement. Pour que vous puissiez facilement
modifier votre construction. Ainsi, vous pouvez facilement contrôler le poids du terrain et l'épaissir là où vous
en avez besoin. Donc, en un mot, c'est vraiment
ce que signifie dessiner finement
et fort construire avec de fines lignes
claires,
puis améliorer l'épaisseur de vos lignes, avoir plus de contrôle sur vos lignes
et les ajuster facilement. sans avoir à en
effacer trop. Tu appuies juste un
peu plus fort. OK, c'est la leçon à tirer pour
dessiner finement et légèrement. Donc, je veux vraiment que vous vous
en souveniez. C'est une
leçon souvent ignorée, puis nous nous retrouvons avec ces dessins documentaires très
mouvementés. Et ils ont juste l'air complètement fous. Et moi-même, je ne me
rappelle pas toujours de dessiner
finement et légèrement, mais laissez-moi vous encourager. Veuillez vous pencher vers le
genou en dessinant légèrement. De toute évidence, je parle trop. C'est légèrement ici, dessinant légèrement et finement l'
articulation du genou sur le genou. Je vous verrai
dans la prochaine leçon. Dessine mince, éclaire
moi, s'il te plaît. Merci.
9. M2L'importance du dessin rapide: D'accord, si vous êtes débutant, vous avez probablement du mal
à dessiner rapidement. Et cela pourrait être lié au fait
de ne pas être lâche. Cela peut être
lié à la peur et à la
difficulté de savoir comment dessiner en
premier et à quoi dessiner en premier, de
vouloir penser, etc. Néanmoins, dans cette leçon, nous voulons parler de l'
importance de dessiner rapidement. Et en fait, je vais juste vous
donner quelques points
clés motiver et
vous aider à réfléchir à la raison pour
laquelle dessiner plus vite, plus vite est une très,
très bonne chose. Donc, tout d'abord, quand
je dis dessiner vite, je
veux littéralement dire, vas-y, lâche toi, vas-y. Deviens fou avec tes rudes. Dessine très vite. Dessinez aussi vite que possible et essayez
toujours de dessiner rapidement, pas au détriment de la précision, mais pour essayer d'aller le plus vite
possible et d'être aussi précis que
possible en même temps. Et quand je dis précision,
je ne parle pas de précision comme dans les petits détails. Vous savez, vous êtes
occupé à obtenir des détails
un peu précis
maintenant, je veux juste dire précision vous assurer que
les formes lisent
de manière précise. Mais essaie d'être Foster
à ce sujet, non ? Et cette solidité
nous sera très utile lorsque
vous dessinez rapidement. L'un des avantages, c'est que vitesse est généralement synonyme de
relâchement, n'est-ce pas ? Si vous avez du mal
à être lâche, dessinez un peu
plus vite et vous ne pouvez pas vous
empêcher de rester lâche lorsque
vous dessinez à rythme un
peu plus rapide. Donc, c'est la première fois que
la vitesse est synonyme de relâchement. Et le relâchement est très bon car il donne à la pièce un bel aspect
naturel. Et comme le
look professionnel de la pièce, il n'y a aucune crainte et des petites lignes
lentes et folles. Ce ne sont que des lignes lâches et
magnifiques. OK ? La seconde est que
dessiner rapidement est un atout. Et plus vite tu obtiens
un dessin, l'enchérisseur. Dessiner rapidement est donc un atout. Et si c'est un acide, c'est parce que plus vous dessinez vite, plus vous faites
de dessins, plus vite vous dessinez, plus vous dessinez,
plus vous dessinez. Et ce qui est
génial, c'est que si vous faites plus de
dessins, c'est exact. Vous progressez rapidement et
vous améliorez vos compétences et le niveau de votre tante beaucoup plus rapidement. OK ? Donc, le dessin favorise beaucoup de
choses, n'est-ce pas ? Et plus vous progressez, plus vite vous
atteindrez votre objectif. Et c'est fou. quelle mesure cela est-il
réellement lié au fait de dessiner rapidement ou plus rapidement ? Je tiens donc à
vous encourager à dessiner plus vite, être plus libre ou plus lâche. Correct. Et votre étape de
raffinement, et nous allons parler de brut
et de raffinement tout à l'heure. Mais je
vous encourage vraiment à dessiner plus vite, dessiner vite pour ces raisons, est-ce
pas ? Nouveau dessin rapidement. Je te donne d'autres dessins. Et plus de dessins vous
permettront progresser plus vite
, et plus vite, vous atteindrez vos objectifs et le
niveau que vous
souhaitez atteindre Foster, d'accord ? Et à la fin de la
journée, vous
obtenez également de nombreux autres dessins. C'est donc vraiment
gagnant-gagnant de dessiner rapidement. Je ne vous encourage pas
encore une fois à dessiner plus vite, percer vite. Ne dessine pas lentement. Passons à autre chose.
10. Le flux de travail en deux étapes de rugueux et raffiné: Dans cette leçon, nous
allons examiner ce que l' on
appelle le flux de travail
en deux étapes. Et ce n'est pas un flux de travail que vous
allez exécuter immédiatement, surtout si vous êtes débutant. Mais il est important de savoir dès le
début du cours est le
processus
en deux étapes et comment vous souhaitez
finalement travailler lorsque vous
créez vos dessins. Tout d'abord,
qu'est-ce qu'un flux de travail ? Le flux de travail, c'est
simplement
l'ordre et les étapes
à suivre pour bien faire le travail. Donc étape un, étape deux, étape trois,
étape quatre, jusqu'à ce que vous arriviez
peut-être à l'étape dix, et vous avez terminé. Maintenant, ce flux de travail en deux étapes comprend
réellement deux parties. La première partie est
appelée brute et la seconde partie est
appelée raffinée. Et ceci et cela
concerne
le dessin provisoire et
le dessin du remboursement. Et le dessin
est vraiment la phase où nous voulons nous assurer que les
fondations sont solides, n'est-ce pas ? Les bases sont solides. Que la majeure partie de la théorie
est mise en œuvre. Et j'ai quelques exemples, nous allons
donc examiner quelques
exemples tout à l'heure. Et c'est notre phase de planification ou
de conception, n'est-ce pas ? Phase de planification ou d'élaboration du plan. OK, juste une façon de penser à la phase approximative d'un dessin. Il est également très souple
et très insouciant. Insouciant. Permettez-moi également de dire que la phase difficile est
généralement très moche. OK. Et c'est important. C'est normal que ce
soit moche parce qu'il faut cocher certaines cases. C'est son objectif. Ce n'est pas son
but est de ne pas être jolie, ce n'est pas de
ressembler à un bon sketch. C'est censé être moche. C'est censé ressembler à un
chantier de construction, non ? Tout ce qui se passe
du côté de la construction est très différent de ce qui
arrive au bâtiment. Dans cet exemple, lorsque la construction est terminée les designers d'intérieur viennent et que les dieux qui dessinent la façade viennent et rendent belle
à l'extérieur. Mais vraiment, vous ne pouvez pas faire
toutes ces choses qui entreraient
alors dans
la phase de remboursement, n'est-ce pas ? Vous ne pouvez pas faire tout cela
à moins d'avoir bases
solides pour
la plupart de vos théories, si
vous n' avez pas la planification
et les plans. C'est lâche, c'est insouciant. C'est moche, mais ça marche, non ? Tout
doit fonctionner. Cela fonctionne. Donc, tout fonctionne. Il suffit de déplacer cette page un peu vers le haut. C'est l'
étape difficile et ce que je veux que vous ressentiez dans votre
cœur ou votre esprit ou les deux, lorsque vous
travaillez et passez à l'étape difficile, c'est d'être
vraiment insouciants. Ne vous inquiétez pas de
l'apparence de l'œuvre. Maintenant, vous pourriez dire, eh bien,
c'est un peu fou. Genre, n'est-ce pas un dessin ? Ce n'est pas censé être beau. La partie la plus belle
vient de la phase de
remboursement, n'est-ce pas ? Mais l'étape la plus difficile
consiste vraiment à planifier, s'
assurer que tout est
dans sa juste perspective. Oui, je vais passer aux
exemples tout à l'heure et cela aura plus de sens. Néanmoins, l'étape raffinée est vraiment une question de professionnalisme. La propreté, le professionnalisme, la propreté,
je suppose, non ? Propreté, propreté
et propreté. Bonne présentation. Et vraiment, sa beauté
générale. La beauté générale. Appliquer des filtres,
lisser un peu les lignes, faire des lignes épurées, créer des
lignes épurées
encrées et tout le reste. Aucune de ces choses ne peut
être faite sans le brut, donc c'est toujours primordial. Mais en réalité, l'étape du raffinement est celle où vous donnez une belle apparence à l'
œuvre, n'est-ce pas ? C'est là que vous donnez une belle apparence
au travail. Mais
ce qui
est plus important que de donner une belle apparence à votre travail , c'est vraiment à ce
stade que vous pouvez être le
plus créatif, n'est-ce pas ? Ainsi, vous pouvez
être libre et être le plus créatif possible. Soyez les plus créatifs. Et la raison en est que lorsque vous avez
construit ce système de règles, si vous le souhaitez, ou une base
solide, ou imaginez que vous
construisiez une maison, vous avez construit une structure
de la maison. Vous avez construit le mur, vous avez
construit le plancher au fur et à mesure que vous poserez les portes
et que tout est dedans. Vous pouvez vraiment être libre dans
la décoration de cette maison. Choisir la couleur,
choisir la peinture, choisir le meuble sur lequel vous allez
accrocher les tableaux. Vous n'avez plus à vous soucier des aspects
techniques structurels du Suffolk. Vous pouvez simplement vous
soucier des choses créatives, des lignes
cool, d'essayer des
choses avec les couleurs, essayer des choses avec les couleurs, d'essayer de la façon dont
vous pourriez la peindre, ou de faire la pelouse en attendant d'une autre façon ou en essayer
de nouvelles des choses, non ? Et donc, lors des étapes de remboursement, nous sommes vraiment là où vous pouvez
être libre et créatif. Et donc, tout comme j'ai parlé de
la posture de la
scène difficile où vous ne vous inquiétez pas de
sa beauté, n'est-ce pas ? L'étape du raffinement
est celle où vous pouvez vous
inquiéter
de sa beauté et vous êtes libre de faire des choses amusantes, créatives et
décoratives sur
la pièce
où vous savez que
vous construisez ce truc sur le solide, le brut
Donc, au fur et à mesure que nous
avançons dans le cours, vous apprendrez à distinguer
ce qui le rend rugueux, bon et juste
sur la base de la théorie. Et ensuite, comment
affiner et affiner. Et vraiment, si nous avons deux triangles aussi
rugueux et raffinés, ça ressemblera à
quelque chose comme ça. Tout est fait grossièrement, toute la théorie est
faite grossièrement. Tout est fait à
peu près à la hâte. Et puis les raffineurs, comme s'ils finissaient tout simplement. Ironiquement, cela prend 20 %
du temps et 80 % du
temps, n'est-ce pas ? C'est donc la règle 8020. En termes de brut et de remboursement. J'espère que nous sommes assez clairs sur ce flux
de travail en deux étapes : brut et raffiné. Jetons donc un coup d'
œil à quelques exemples. Et je pense que cela va vous
choquer. Voici donc un extrait que j'ai fait d'
un sommet de mage LTE de sang. Et sur le côté gauche,
vous pouvez clairement voir mon super beau
rough juste pour le marquer. Et puis ma super
belle version raffinée. D'accord ? Et vous pouvez voir, eh bien, cela peut
probablement paraître fou, surtout si
c'est au milieu. C'est fou comme comment je suis
passé de ça à ça ? Comme si ça n'avait
aucun sens dans ton esprit.
Comment est-ce arrivé ? Et nous aborderons ce sujet
tout au long du cours. Mais en termes de flux de travail en
deux étapes, voici à peu près à quoi ressemble un flux de travail en
deux étapes. Vous avez un dessin
structurel approximatif où tout
est à sa place. Ici, je marquais
le sort parce que
je l'ai peint. Cela a fini par être une peinture, pas vraiment une
illustration en soi. Mais ici, tout
est difficile, mais tout est au
bon endroit. J'ai en quelque sorte réglé les détails
techniques des choses
, leur positionnement, leur structure et leurs formes. Et j'ai appliqué toutes les
théories pour m'assurer que
cela convient à un droit
structurel. Et je sais qu'
une fois que
c'est fait, il est assez
facile pour moi prendre le dessus et de faire quoi ? Beaucoup de grands dîners
ont cessé de faire l'affaire. quelque sorte ajouter de belles lignes, des yeux détaillés des détails, du
nez et tout ça. Mais en général, si vous
commencez par une étape de remboursement, c'est juste sur des bases
vraiment faibles et
c'est tout simplement horrible, n'est-ce pas ? Ça finit par mal paraître. Et puis les plus étranges peuvent comprendre pourquoi le travail semble médiocre ne
fonctionne pas encore. Tu fais la
queue et tu fais toutes les
choses sympas que tu vois tes artistes
préférés faire. Voilà donc un exemple
de remboursement référé. Voici un autre exemple. C'est juste un portrait et c'est fondamentalement la
même chose, non ? C'est fondamentalement la même chose. On a un plan
sur le côté gauche, un remboursement sur la droite. Et nous allons passer en revue ce que je vais dire plus en détail. Mais ce qu'il
est essentiel de retenir ici, c'est lorsque nous
pensons à la forme, forme, aux détails, la
structure de la structure
théorique des artistes. Et il passe en mode
Exemple à ce sujet. C'est vrai. La structure de notre conception détaillée de
la
forme en forme d'arès implique
en fait un
flux de travail, n'est-ce pas ? Cela implique un flux de travail dans lequel
nous allons commencer par la forme. Eh bien, que nous avons une forme, une forme
et des détails. En quelque sorte structurellement placé. Ensuite, nous passons à tout
affiner
ensemble, n'est-ce pas ? Dans un véritable
flux de travail de raffinement,
nous pensons toujours à
tous ces éléments, mais notre état d'esprit est différent. Donc, ce que je veux dire par là, si cela prêtait un peu à confusion, c'est que notre flux de travail global
ou mondial
est approximatif et remboursable. Bien sûr. Mais en tant que débutant, vous ne
serez pas capable de le faire dès le
départ, car
il existe en fait une multitude de
théories qui devaient réappliquées au stade initial. Et nous allons
certainement passer par des
flux de travail solides se composent en fait de
quelques étapes. Et ces étapes se
décomposent en termes forme, de forme et de détails. Ensuite, nous passons
à l'étape du remboursement, qui a ses propres théories, mais elles n'ont rien de plus fou que ce que l'on trouve
au stade approximatif. Et puis ici, nous
parlons de choses comme le geste, que nous avons tout un module
et un geste à parcourir. Et la forme implique l'anatomie
et la structure des choses. Et le retour à la forme du geste est
également lié à la composition des
personnages. C'est une composition à la fois symbolique
et rurale. Et puis les détails sont
vraiment des détails. Détaillez les choses, commencez à les
styliser, etc. Même si certains éléments stylistiques en
sont également au stade de la forme. J'espère donc que ce n'est pas trop
confus pour vous en ce moment. Mais sachez simplement qu'il s'
agit de l'étape difficile et de l'étape raffinée ou
du flux de travail global. Une fois que vous aurez eu un
peu de pratique, vous serez en mesure de
faire toutes les choses théoriques
au stade
approximatif, puis de les
élaborer et de les
embellir lors de la phase de remboursement, comme nous le voyons dans
ce genre de démos. Alors que cela peut sembler
assez difficile. Et bien que vous sachiez que, structurellement,
tout est à sa place, il y a beaucoup de théories qui se produisent sur le
côté brut de quelque chose. Beaucoup de théorie, en fait, à peu près
toute la théorie. Et c'est en grande partie
ce que propose le cours. Dieu, ce sont toutes ces théories qui vous aident à construire
un terrain solide et solide. Parce que d'une manière
générale,
je veux, je ne veux pas dire qu'
il existe une règle mondiale, mais qu'il est assez facile de terminer quelque chose de
fondamentalement fort, n'est-ce pas ? On ne peut pas terminer quelque chose
qui est fondamentalement faible parce qu'alors
c'est toujours faible. D'accord ? sont donc les flux de travail approximatifs et
de remboursement. Et nous y reviendrons au
fur et à mesure du cours. Mais je voulais vous
le présenter maintenant pour que vous commenciez à réfléchir à
l'étape du dessin. Et aussi que pendant que vous faites, que vous dessinez,
vous vous efforcez de travailler dans ces deux étapes. Et que vous nous sentez tous
fous et que vous ne vous
retenez pas dans la rue. Qu'une fois que vous êtes
satisfait du brut, vous n'avez pas besoin d'
être complètement détaillé. Ensuite, vous pouvez passer à
l'étape des détails en inspirer
et lui
donner un aspect magnifique. Donc, travaillez toujours dans
ces deux étapes. Passons à autre chose.
11. Qu'est-ce que le style ?: Dans cette leçon, nous
allons répondre à une question séculaire. Qu'est-ce que le style ? Surtout si vous êtes
débutant en arts et que vous avez peut-être du style, peut-être quelque chose
qui vous
préoccupe , votre style personnel. Avez-vous un style, comment allez-vous l'obtenir ? Et c'est, c'est une question très
courante. C'est une question très courante. Qu'est-ce que le style ? Comment
puis-je me familiariser avec le style ? Devrais-je travailler sur
mon style, etc. Et la vérité est que la réponse
à cette question est vraiment, ne vous inquiétez même pas pour ça. Nous allons y réfléchir
lorsque nous parlerons de style. Qu'est-ce que le style ? Vous obtenez vraiment deux
types de styles. Vous avez des genres stylistiques, non ? Genres stylistiques. Et puis vous obtenez
votre style personnel. Votre style personnel, ou même le style
personnel de quelqu'un d'autre. Mais néanmoins, ce
sont leurs affaires personnelles. Et nous parlons de genres
stylistiques. Nous parlons
en fait règles proportionnelles et certaines règles de conception qui
donnent à une œuvre d'art un
aspect particulier. Ainsi, par exemple, Disney
serait
un exemple de genre stylistique. Le style Disney a un aspect très
distinctif. Il y a une certaine proportion de la
taille de la tête, donc les yeux et les mensurations qui donneraient à
quelque chose un aspect Disney. Et nous savons que lorsque nous
voyons quelque chose Disney, nous le reconnaissons comme étant
Disney en raison de son style. D'accord ? manga est un autre exemple de genre
stylistique. Maintenant, il existe évidemment de nombreux
sous-ensembles du style manga. Ce n'est pas qu'un style, il n'y a pas un seul style de manga. Mais nous avons le sentiment d'
une esthétique qui
semble très authentique, Japonais ressemblent
beaucoup à de la mangue. Et encore une fois, cela se
résumera à des règles
et à des choix de conception
proportionnels. Maintenant, ils ne sont plus tous
identiques et vous avez la possibilité de créer votre propre
style à l'intérieur de ces styles. Mais nous reconnaissons que le manga est une sorte de genre stylistique. Faisons un autre exemple. Ce qui serait, disons, bande dessinée
américaine,
très précise. Style comique américain. Encore une fois, c'est
pareil, non ? C'est, c'est un genre stylistique. Et il possède certaines règles
proportionnelles et certains choix de conception qui
lui donnent une apparence particulière. Et très souvent,
nous pourrions regarder une bande dessinée Marvel ou une bande dessinée de
DC et dire,
eh bien, que c'est le style de la
bande dessinée américaine. Nous regardons certains mangas et nous disons,
eh bien, c'est du style
manga japonais. Et regardez certains films
Disney, des œuvres d'art Disney dans
des livres et d'autres choses et dites, eh bien, regardez, c'est
vraiment du style Disney. Ce sont donc des sortes de genres
stylistiques. Et d'une manière générale, style peut
réellement évoluer dans
cette ligne de réalisme. Comme le super réalisme, le réalisme jusqu'à ce que l'
on appelle une super déformation. Je vais juste le
mettre dans un ASD, oui, mais il est super déformé. Ces styles ont tous tendance à s'adapter
quelque part le long de la ligne. Et par exemple, quelque chose
comme Dexter's Lab, qui est très plat, relève plutôt du côté super déformé
d'un genre stylistique. Et puis, une sorte de réalisme photo est juste du
côté réaliste ou lorsque vous
faites des dessins et autres
qui sont très réalistes. Ce sont des genres stylistiques. Vous voulez donc penser au style en termes de genres stylistiques. Maintenant, en termes de style personnel, c'est vraiment quelque chose qui
se développe tout seul, n'est-ce pas ? Il se développe donc tout seul. Vous n'avez même pas
à penser qu' il se développe tout seul. Et en réalité, cela
viendra de choses que
vous aimeriez dessiner, choses que vous aimeriez dessiner. Maintenant, en supposant que vous aimez
dessiner dans le style Disney ou qu'une cellule de manga ou qu'un vendeur de
bandes dessinées
ait vu ce que vous aimez vraiment. Ou même si vous souhaitez
créer votre propre style. Ce qui finit par arriver,
c'est que vous commencez mettre
une partie de vous-même dans ce style. Qu'il s'agit incontestablement
d'un genre stylistique. Et pourtant, c'est indéniablement
votre propre style. Ou si vous avez créé votre
propre genre stylistique dans lequel vous avez défini
certaines règles, ensembles et certaines choses
que vous souhaitez suivre, alors tout vous
appartient entièrement et vous avez votre propre genre stylistique et
votre des cellules personnelles dedans. Mais en supposant que vous ayez vraiment aimé, que vous ne vouliez même pas
vraiment travailler dans l'industrie de la bande dessinée
ou dans l'industrie américaine de la bande dessinée, ou que vous vouliez vraiment
devenir un artiste de manga, vous insérez intrinsèquement
votre style personnel dedans. Même si vous empruntez, empruntez
et prenez des choses à différents artistes, qu'il s'agisse de styles
artistiques
différents, de genres ou d'hybridation, finissez par mélanger des styles. Mais l'essentiel ici est que
je veux que vous réalisiez que votre style personnel va
vraiment se concrétiser. Quoi qu'il en soit, vous allez faire
l'art que vous aimez faire, l'art qui vous plaît. Et votre
style personnel va
naturellement se développer et en
découler. Et vous commencerez à prendre des
habitudes de la façon
dont vous avez peut-être tendance
à dessiner les yeux, la façon dont vous avez obtenu de
dessiner les cheveux, la façon dont vous avez tendance
à dessiner les oreilles. Et cela peut ou non correspondre à ce genre stylistique ou à un ensemble, à un genre stylistique d'ensemble
particulier en fonction de ce que vous voulez faire. La clé ici, à
bien des égards, est donc ne pas vous inquiéter de
votre style personnel. Et en termes de genres
stylistiques, si vous voulez travailler dans
ces genres, faites-le. Si vous ne voulez pas travailler
dans ces genres et créer votre propre style et votre propre
façon de faire les choses. Néanmoins, vous
n'avez pas à vous inquiéter à
ce sujet et à
vous inquiéter de savoir si vous avez un style, vous aurez
toujours un style en soi. Les choses que vous dessinez
parce que vous les avez dessinées ont une part de vous dans la
façon dont elles sont mises en œuvre. Donc, en fin de compte,
c'est ça le style. Mais maintenant, lorsque nous pensons au
style en termes de théorie, permettez-moi d'ajouter un
point à tout cela. Et c'est vrai, ce style est une petite couche très
fine, non ? Une très fine couche
de gâteau massif. C'est une
théorie fondamentale, n'est-ce pas ? Supposons que le style de la théorie des
parties fondamentales ne
soit en fait qu'une
fine couche au-dessus des fondamentaux. Parce que lorsqu'on connaît la théorie
fondamentale de l'art, on peut dessiner dans n'importe quel style. Vous pouvez vous adapter à n'importe quel
style parce que vous comprenez ce qu'est réellement le
style. Et il s'agit vraiment de quelques ajustements. En quelques mots. Il s'agit en fait de modifications des proportions et
de certains choix de design en fonction des tendances en matière de
design qui
sont respectées. Cela a donc beaucoup à voir avec proportions et les tendances du design. Par exemple, comment
la loi ne peut pas être faite, comment la file
d'attente peut se faire vers le bas, comment des lignes
plus épaisses, des
lignes plus fines, etc. Et c'est vraiment ce qu'est le style. Mais sachez que c'est cette
fine, fine couche. Ce n'est pas quelque chose de fou extrêmement
important. Les fondamentaux sont
très, très importants. C'est donc vraiment un
résumé de ce qu'est un style. J'espère que cela vous a été utile et passons
à autre chose.
12. M2How pour utiliser correctement la référence: Dans cette leçon, nous allons
traiter et
parler de la façon d'utiliser les
références, n'est-ce pas ? C'est très controversé, certaines personnes pensent que c'est de la triche. Nous allons
parler de ces sujets et également aborder en profondeur ce que signifie
utiliser une référence. Et nous allons en
parler de deux manières. Et parlez-en
en termes de design. Et je vais en
parler en termes d'études ou d'apprentissage. Parlons d'abord des études
et de l'apprentissage, n'est-ce pas ? Lorsque nous parlons
d'utiliser la référence en termes d'étude
ou d'apprentissage, cela implique
généralement de
copier et d'observer. Copier et observer. Ce que nous faisons, c'est
examiner la référence. Et voici cette image
de
référence de cette fille en classe. Et nous allons vraiment, peut-être, disons que nous voulons en savoir plus sur les valeurs et que nous voulons
en savoir plus sur l'éclairage. Nous voulons en savoir plus sur la structure de la
composition du cliché. Nous copierons ensuite la
pièce entière telle qu'elle est. Et comme vous le savez, cela le
transformera ensuite en art d'observation. Et ce que nous pouvons faire en
copiant, c'est apprendre certains éléments
de la structure, certains éléments de l'anatomie. Nous pouvons examiner l'anatomie, copier les formes anatomiques et nous engager à mémoriser ces choses que nous
apprenons en copiant et observant quand nous pouvons utiliser références pour étudier
et apprendre, n'est-ce pas ? Mais nous ne voulons pas
utiliser de référence, n'est-ce pas ? Nous ne voulons certainement pas
utiliser la référence comme œuvre
d' art, n'est-ce pas ? L'œuvre d'art ou la
base de l'œuvre d'art. Où quelqu'un peut
dire que nous avons utilisé, que nous avons vraiment
peint sur des photos dessinées sont tracées ou
quelque chose comme ça. Ce sont des choses que nous
ne voulons pas faire. Ce n'est pas non plus ainsi que nous utilisons le traçage des
références. Ce n'est pas ainsi
que nous utilisons la référence. Ce sont donc des choses que
nous ne voulons pas faire. Ce n'est pas une bonne
utilisation de la référence. Ainsi, lorsque nous utilisons la
référence en termes d' étude et d'apprentissage,
nous l'utilisons. Nous l'utilisons pour le copier, pour en savoir plus sur la référence ou l'objet
dans l'image de référence. Et nous l'
utilisons également pour apprendre à voir, mieux
voir, à observer, à
mieux prendre des notes pour apprendre. Dans ce cas, la copie est parfaite lorsque vous l'utilisez pour
étudier et apprendre. Mais ce n'est pas bien trop
présenté comme une œuvre d'art, base d'une œuvre d'art ou
même comme un traçage de celle-ci, n'est-ce pas ? Ce qui est essentiellement la
base d'une œuvre d'art ou son utilisation comme œuvre d'art. Mais de toute façon, lorsque nous utilisons des références pour
étudier et apprendre, nous pouvons observer ces
différentes choses, n'est-ce pas ? Et en particulier,
vous utiliserez
de nombreuses références en termes
de dessin gestuel, d'
anatomie et
d'apprentissage des éléments anatomiques, musculature,
du système squelettique, etc. Et nous allons littéralement copier la référence et créer des
millions de versions différentes de références
similaires et d'angles de caméra
différents afin connaître la structure
de cette chose anatomique. Mais la principale façon
dont nous
utilisons réellement la référence est pour la conception. Lorsque vous faites référence à un design, c'est une façon complètement différente de voir la référence. ne nous préoccupons plus
de copier ce que nous voyons, mais plutôt de
regarder les choses manière fondamentale et
structurelle. Par exemple, si le haut
de ma tête nous pourrions faire référence aux couleurs à partir de cette
image. Ils sont très
pastel et légers. Faisons
ici une sorte de demi-couleur du livre correspond très bien à ce type de couleur verte menthe latine. Nous pourrions donc faire référence aux
couleurs et dire, eh bien, vous savez, dans cette image de référence, j'aime beaucoup la couleur. Je veux faire référence à la couleur. Nous pourrions faire référence à son
expression, par exemple. Nous n'allons donc pas copier cette expression exacte sur notre
dessin dans cette pose exacte. Nous pouvons simplement faire référence son expression et dire : « D'accord, elle a un sourire joyeux et un sourire
intéressé et qui a gagné les sourcils vers le bas et les autres vers le haut. Et nous pouvons reproduire
ces éléments dans notre travail. Mais nous ne copions pas,
nous référençons, non ? Nous empruntons, si vous le
souhaitez, à la pièce. Vous pourriez certainement faire
référence à la pose, non ? Faites référence à la pose. Et en faisant référence à la pose, peut-être que votre personnage
est fatigué après une dure journée au collège, à
l'université ou à l'école. Et vous
empruntez simplement la structure de la main sous le
menton et le bras, du torse à cet angle et peut-être de l'autre bras sur le bureau. Vous pouvez faire référence à la pose, la composition. se peut que vous n'aimiez pas toute
la
composition de cette dame en arrière-plan et d'une autre dame là, puis du personnage
principal ici, et juste de toute la
composition générale de tout. Vous pouvez donc référencer
la composition. Et selon
ce que vous dessinez,
si vous dessinez si vous dessinez objets
mécaniques
sont des objets fabriqués par l'homme. Vous pouvez faire référence à un fonctionnement
mécanique, vous pouvez faire référence à un choix de
conception. Vous pourriez faire référence à
tellement d'éléments, tant d'
éléments théoriques auxquels vous pourriez
sans doute faire référence lorsque
vous peignez et tout ça. Vous pouvez référencer des valeurs, c'est-à-dire les valeurs claires et
foncées de la pièce. Vous pouvez faire référence à
l'objectif de la caméra si vous le souhaitez. Lentille de caméra Ici, ils utilisent un objectif à diaphragme très bas pour obtenir joli flou d'arrière-plan
et un premier plan net. C'est donc ce dont nous parlons réellement, lorsque nous parlons de référence , la
plupart du temps, lorsque nous faisons du
travail créatif ou imaginatif. Ainsi, le référencement pour le
design s'inscrit parfaitement dans le travail imaginatif et créatif. Et le fait de faire référence à l'étude
et à l'apprentissage repose vraiment sur ce côté observationnel de l'
OT. Où nous étions en train
d'observer, d'
apprendre, d'étudier, de mieux comprendre le monde et fonctionnement de la lumière , de l'anatomie, etc. Mais lorsque nous faisons
référence au design, nous empruntons des éléments
que nous apprécions et que nous aimons et nous pouvons les mélanger à d'autres éléments
et créer nos propres designs. Et lorsque vous faites référence design
en général, et j'espère que ce
devrait être le cas. 9,99 fois sur dix. Si ce n'est pas dix fois sur dix, votre travail ne
ressemble en rien à l'œuvre à partir de laquelle vous avez
fait référence ou pièces que vous
utilisez comme référence aux multiples photos, objets
ou arbres ou antécédents
ou quoi d'autre. Comme vous faites référence à des éléments de
conception, vous ne faites pas référence
à l'image elle-même. Et cela résume bien cette leçon sur la façon
d'utiliser la référence. Et je pense que c'est à peu près tout. Passons à autre chose.
13. Développement de bibliothèque visuelle: Bienvenue dans la démo de développement
de la bibliothèque visuelle. Le développement de bibliothèques visuelles est un exercice que
nous faisons pour développer notre bibliothèque
visuelle. Cela nous a permis de ne pas avoir besoin de
références lorsque nous dessinons, mais qu'ils
ont pu extraire notre esprit
les informations visuelles dont
nous avons besoin. C'est quelque chose qui devrait
être fait assez régulièrement, surtout si vous
n'avez pas beaucoup dessiné ou si vous êtes
très novice en dessin. Et essentiellement visuel,
chaque dessin de développement implique deux études de
dessin observationnel à partir de référence, suivies d'un
dessin imaginatif sans aucune référence utilisant vos nouvelles
connaissances sur l'objet. Tous les dessins sont réalisés selon
un flux
de travail en deux étapes : brut et raffiné. Ils sont ensuite disposés sur
la page et numérotés 123. En général, le numéro trois
fait toujours référence au dessin
imaginaire, qui est le dessin
de votre tête. Dans cette démo, j'ai pris
des photos Top Hat, que je commence à
dessiner grossièrement, puis à les rendre rugueuses
avant de passer
à un troisième dessin
issu de mon imagination. développement d'une bibliothèque visuelle, ou vl di, est un excellent moyen à la fois de développer votre bibliothèque visuelle et de profiter d'une bonne
séance de dessin d'échauffement et de la regarder jusqu'à la fin de la vidéo pour
avoir l'essentiel du dessin VLT puis n'hésitez pas à participer
à une mission VLDL donnée. C'est ainsi qu'a commencé
l' étape de raffinement de ce
premier dessin de Top Hat. Et je suis occupé à ajouter les poids du
terrain et à
montrer les chevauchements. Avant cela, alors que je
faisais l'ébauche, je dessinais simplement en
essayant de saisir les grandes formes, à la fois les formes
tridimensionnelles et d'essayer de faire fonctionner les formes
bidimensionnelles. Ici, je fais mon deuxième développement de bibliothèque
visuelle, dessinant par-dessus le chapeau et en essayant d'être aussi
précis que possible. Personnellement, je suis un peu désordonné quand je dessine. Parfois, je transgresse totalement
la règle du mince et de la légèreté. Mais il est toujours
préférable d'essayer de nous dessiner plutôt que
moi et le plus légèrement possible, car cela facilite grandement l'
ajustement des choses. Néanmoins, j'ai réussi à obtenir plus ou moins
le formulaire. Et je commence ensuite à faire
le raffinement par dessus. ce faire sur du papier, vous
pouvez utiliser une boîte à lumière ou une gomme pétrie pour
éclaircir vos lignes rugueuses. Une fois que vous êtes satisfait de
votre ébauche numérique, vous pouvez simplement placer une couche sur le dessus réduire l'opacité de
la couche inférieure. Et puis, littéralement, il suffit de mettre vos premières lignes et vous aurez des lignes épurées
sur le dessus. Bien entendu, l'un des
grands avantages du numérique est que lorsque vous
gâchez un trait très long ou
une très longue ligne lisse, vous pouvez simplement l'annuler. Ainsi, avec les supports traditionnels tels que le crayon et le papier, etc., ce que vous voulez déjà faire,
c'est vous assurer que votre brut est plus proche du
niveau de remboursement avant de faire les dernières lignes afin que
vos dernières lignes soient vraiment sont presque en train de tracer votre
dessin original, pour ainsi dire. Alors, encore une fois, je
termine la deuxième image. Et vous remarquerez peut-être
que je n'ai pas vraiment mis beaucoup d'ombres ou ombres dans ces dessins
collaboratifs. Et il y a une raison à cela,
en particulier parce que c'est
un cours de dessin que je veux que
nous nous concentrions sur le dessin, non sur la peinture et le rendu. Ensuite, c'est aussi parce que cela prend
plus de temps lorsque vous réalisez des dessins de
réaménagement visuels en laboratoire pour ensuite transformer votre cerveau en mode valeur et commencer à comprendre
concepts de rendu. Je vais donc commencer à faire
ma propre œuvre imaginative. Relativement imaginatif. Je suis sûr que vous avez déjà vu
un
design de chapeau haut de gamme similaire . Néanmoins, allez-y et utilisez ce que j'ai
appris en dessinant le
haut des deux chapeaux hauts de forme auparavant et lancez-vous dans la
création de ma propre version. Et encore une fois, je vais passer à la phase de
raffinement en utilisant deux couches et en
faisant simplement quelques poids de trait, en m'assurant que les chevauchements, la
lecture et la finition. Et puis je
termine en
les mettant en
page, en les étiquetant . Et ce serait un exercice complet de
développement d'une bibliothèque
visuelle.
14. Empilage de la théorie: Bienvenue à la dernière
leçon du module 2. Dans cette leçon, je
voudrais parler de on appelle l'empilement
théorique,
ou du moins c'est
comme ça
que je l'appelle. Et comme son nom l'indique, il s'agit d'empiler et de mettre en œuvre de
multiples théories, en
particulier dans le bon ordre. Maintenant que le cours
a été structuré, il est structuré de manière
à ce que le type de
théories fondamentales soit construit en premier. Et toutes les petites théories
s'empilent à la base et vous les
implémentez toutes
dans votre dessin même temps ou peu importe
, pièce par pièce. Et au fur et à mesure que
vous apprenez des théories plus
avancées, vous commencez à les
empiler et
à parcourir le
triangle de la théorie de l'art, si vous voulez. Et ainsi de suite jusqu'à ce que vous
construisiez vraiment une pièce
finie, qui repose vraiment de nombreuses
théories différentes, n'est-ce pas ? Donc, un exemple d'empilement théorique basé sur ce que nous avons
appris dans le module deux est que si je devais dessiner quelque chose de
très simple, comme une boîte, je prendrais ma première approche
après m'être échauffé pour vraiment obtenir un peu de
3D en cours de dessin. Je vais dessiner des boîtes d'emballage,
comme celles d' une
entreprise de déménagement ou quelque chose comme ça. Voici donc ma boîte. Et je suis en train de dessiner
et je pense au travail aussi bien qu'
au flux de travail
approximatif et au flux de remboursement. Donc je peux être désordonné, je ne m'inquiète de rien. Et puis en pensant à
: « Que sont les boîtes » ? Dois-je vérifier ? Oui. Oh, oui. Relâchement et dynamisme. Je pense que je vais
devoir être assez souple dans mon stade raffiné pour
avoir ces lignes très belles et
épurées qui ont une
directivité de masse par rapport à elles
par rapport à des lignes statiques lentes
qui n'ont aucune directionnalité. C'est donc une chose à laquelle je
pense en faisant cela, pensant aux parallèles
tangents. Eh bien, une boîte est, pour la
plupart, assez parallèle. va donc
falloir maintenir le parallèle dans ce cas. Mais si je voulais appeler thon pour la boîte, je pourrais décider, eh bien, ajouter un peu de directionnalité sur les côtés de
la boîte et de donner
à la boîte
un aspect un peu plus dynamique. Nous pouvons le faire. veux aussi penser aux haltères pendant que
je dessine cette boîte, peu probable que je
dessine le genou, ce que je
ne fais clairement pas ici. Je dessine légèrement,
puis un
peu plus foncé par-dessus. Ensuite, bien sûr, dessiner vite. J'ai commencé à dessiner rapidement et à réfléchir à
ce flux de travail en deux étapes. Donc, ce que je fais, c'est qu'en dessinant cette boîte
et que nous faisons les choses grossières,
j'accumule des théories au
fur et à mesure que je la parcourt. Il y a peut-être un volet
ici, un autre volet ici. Mais je ne veux pas qu'ils
le fassent, Marisol
les dessine sous différents angles. Et je pense à
ces parallèles, et cela s'est également produit
avec ces pays. Cela lui donnera un aspect un
peu plus caricatural. Vous n'êtes pas obligé d'opter
pour le dessin animé Look. Vous pouvez avoir des parallèles
dans les objets créés par l'homme. Et faites vraiment mon flux de travail
en deux étapes. Ça pourrait être difficile. Et puis en plus de ça,
je vais faire le remboursement. Je vais juste effacer beaucoup de
choses et ensuite travailler sur
toutes ces théories. Donc, ici, je vais essayer d'être
vraiment gentille et détendue. Et vous en avez certainement vu
une partie dans
la vidéo de démonstration du
développement du langage visuel. Et là, je suis en quelque sorte très
détendue avec les mouvements de
mes bras. Et je joue sur la théorie
de l'indulgence. D'accord ? Et je n'aurai pas besoin de dessiner sur la boîte parce que
la boîte n'est pas transparente. D'accord ? Et évidemment, si c'
était sur une couche séparée, j'aurais une très
belle boîte propre au lieu du rugueux
en arrière-plan. Néanmoins, ce concept d' empilement
théorique est en grande partie un, et faute de platine
Désolé pour cela, c'est vraiment une question de cocher
les cases. Pendant que vous dessinez,
vous devez vous
assurer de cocher
les différentes cases. Par exemple, en
vous posant la question suivante : que
je dessine librement ? Est-ce que j'ai des formes dynamiques ? Et tout ça n'est qu'une
histoire de scène, non ? Est-ce que j'ai des formes dynamiques ? Est-ce que je fais le
flux de travail en deux étapes ? Dans ma façon de travailler ? Qu'en est-il, par
exemple, des parallèles ? Est-ce que je vérifie les parallèles ? Et ainsi de suite et ainsi de suite. Et vous vous assurez qu'en
faisant vos dessins, toutes les théories que vous avez apprises, qui sont vraiment des éléments
théoriques fondamentaux du module 2, vous vous assurez de cocher les cases comme elles le disent,
C'est vrai ? Je coche les cases. OK, je fais le flux de travail
en deux étapes. Génial. OK, j'ai des formes
dynamiques. Génial. Je suis vraiment
lâche avec mon bras. Je dessine finement et
légèrement, vous savez, tous les éléments que
nous avons appris dans ce domaine. Ainsi,
au fur et à mesure que nous avançons dans le cours, assurez-vous que chaque
théorie que vous
apprenez est
intégrée au travail que vous effectuez. Ne travaillez pas et
laissez de côté les théories. Il peut donc être très
utile pour vous créer vos propres
cases pour vérifier si vous pensez avoir besoin de quelque chose
de très précis et très spécifique pour vous assurer que
pendant que vous dessinez, vous vous assurez, OK, que
ces théories dans ces théories et les théories qui s'y rattachent, il n'y
en a pas. Laissez-moi enregistrer cela sous le
nom R. Dans cette leçon, vous pouvez vraiment vous fier à une théorie de l'
art réaliste. Les règles permettent vraiment votre créativité d'être libre
et d'être bien mise en œuvre ? Donc, assurez-vous vraiment de
mettre en œuvre la théorie. Empilez la théorie. Et au fur et à mesure que nous apprendrons davantage de théories
et de
types de théories de plus haut niveau, vous
continuerez empiler continuellement la théorie et à la
mettre en œuvre presque en même temps. Et au fur et à mesure que vous vous améliorez en art, vous commencez à faire
les choses naturellement. Vous ne faites pas les choses
plus par désir que
par nécessité, parce que
cela devient une partie de vous. C'est la fin de cette leçon. Et si vous êtes prêt
à passer au module 3, je vous y
verrai.