Peinture de texture sur Blender : placer n'importe quelle œuvre d'art sur votre modèle 3D | Ken Mbesa | Skillshare

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Peinture de texture sur Blender : placer n'importe quelle œuvre d'art sur votre modèle 3D

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:01

    • 2.

      Qu'est-ce que la texture ing ing ing

      5:41

    • 3.

      Espace de travail de peinture de texture

      1:39

    • 4.

      Démontage UV

      7:18

    • 5.

      : peinture de textures de vases à fleurs - Partie 1

      12:58

    • 6.

      - Peinture de texture de vases à fleurs - Partie 2

      7:29

    • 7.

      Votre projet

      7:25

    • 8.

      Étapes suivantes

      1:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

25

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à placer n'importe quelle œuvre, graphique ou motif directement sur un modèle 3D à l'aide des outils de peinture de texture de Blender. de Blender

Si vous vous êtes déjà demandé comment les artistes ajoutent des logos, des autocollants, des graffitis, des illustrations ou des graphiques complexes sur des objets en 3D, ce cours vous montrera une technique facile mais puissante appelée peinture de texture de pochoir.

La peinture de texture permet de projeter des images sur la surface d'un modèle 3D et de les placer exactement là où vous le souhaitez. comme ? Cela permet de transformer n'importe quelle œuvre d'art 2D en graphiques de surface sur un objet 3D. (site Web en anglais

Dans ce cours, vous allez apprendre à :

  • Comprendre ce qu'est la texture et comment elle fonctionne dans Blender
  • Préparer un modèle pour la peinture avec l’UV unwrapping (UV)
  • Utiliser l'espace de travail Texture Paint de Blender
  • Projeter des illustrations sur votre modèle à l’aide de masques de pochoir
  • Peindre des logos, des graphiques, des motifs et des illustrations directement sur la surface surface
  • Enregistrer et gérer correctement vos textures peintes
  • Rendu de votre modèle texturé final

Cette technique est extrêmement utile dans de nombreux domaines créatifs, notamment :

  • Véhicules et accessoires stylisés
  • Conception de produits et branding
  • Ressources de jeu
  • motion
  • L'art conceptuel et art
  • Modèles décoratifs et projets créatifs

Pour rendre le processus d'apprentissage simple et amusant, nous allons peindre en texture un vase de fleurs, inspiré par cette œuvre d'art vibrante et expressive.

À la fin du cours, vous serez en mesure de prendre n'importe quelle image ou œuvre et de la placer n'importe où sur votre modèle 3D.

Ce cours est adapté aux débutants et parfait pour :

  • Utilisateurs débutants et intermédiaires de Blender explorant la peinture de textures
  • Illustrateurs et graphistes expérimentant la 3D D
  • Les artistes qui veulent décorer des objets 3D avec leurs propres œuvres d'art
  • Toute personne curieuse d'ajouter des graphiques et des surface art à des modèles 3D

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Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Enseignant·e

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Et bienvenue dans un autre super cours de Blender avec moi. Ken. Maintenant, j'ai une question pour toi. Avez-vous déjà eu envie de prendre vos logos, graphiques, graffitis ou illustrations et de les placer directement sur un modèle en trois D dans Blender. Vous avez peut-être vu des véhicules, des accessoires ou des éléments de jeu stylisés recouverts autocollants et d'illustrations sympas et vous vous êtes demandé comment les artistes ont placé ces graphismes exactement là où Dans ce cours, je vais vous montrer l'une des techniques les plus simples et les plus puissantes pour y parvenir en utilisant les outils de peinture de texture stancil Blenders La peinture texturée vous permet de projeter des images directement sur la surface d'un objet en trois dimensions, comme si vous utilisiez un projecteur ou un pochoir. Vous pouvez ainsi placer des illustrations n'importe où sur le modèle 3D comme si vous utilisiez un projecteur ou un pochoir Vous pouvez ainsi placer des illustrations n'importe où sur le modèle Et cela vous donne beaucoup de contrôle. Grâce à cette technique, vous pouvez ajouter des graffitis, des autocollants, des logos, des accessoires stylisés, des graphismes de véhicules, marque du produit et toute œuvre d'art que vous possédez sur vos Dans ce cours, vous allez apprendre ce qu' est la texturation et comment elle fonctionne dans Blender Comment préparer votre modèle 3D à l'aide des UV et de l'emballage, comment utiliser les mélangeurs de texture, de peinture, d' espace de travail, comment projeter des œuvres d'art à l'aide de masques au pochoir et comment enregistrer et afficher votre Pour notre projet de classe, vous allez décorer un vase à fleurs en utilisant vos propres œuvres d'art, décalcomanies et graphismes Vous pouvez utiliser des images provenant de sites Web de textures ou même des illustrations que vous avez dessinées ou peintes vous-même. À la fin de ce cours, vous serez en mesure de placer vos illustrations n'importe où sur vos trois modèles en D. Donc, si vous êtes prêt à commencer, allons-y. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 2. Qu'est-ce que la texture ing ing ing: Lorsque nous créons trois modèles en D dans Blender, ils commencent généralement par de simples formes grises. La géométrie définit la forme de l'objet, mais elle ne définit pas apparence de la surface de l'objet. L'aspect visuel provient donc de l'ombrage et des matériaux Nous voulons donc prendre un moment pour nous rappeler comment nous ajoutons des matériaux à un objet. Nous avons donc ce cube ici, dans Blender. Il s'agit d'un tout nouveau projet. Si je veux ajouter des matériaux à ce cube, je dois d' abord passer en mode ombrage Et bien sûr, maintenant cela passe automatiquement à l'aperçu des matériaux, afin que nous puissions voir les matériaux. Et comme vous pouvez le constater, notre matériau a été automatiquement ajouté à notre cube car nous ne pouvons pas modifier l'apparence de cette géométrie de ce cube sans d'abord créer un matériau car tout ce qui va être visible à la surface de ce cube est stocké à l'intérieur de ce matériau, appelé matériau. Nous pouvons le renommer en mon matériau. Nous pouvons donc avoir plusieurs matériaux. Et ce matériau Momial spécifique va conserver les couleurs spécifiques dans l'apparence de la surface, nous allons le définir ici Maintenant que ce cube est sélectionné, bien sûr, je peux voir le myomatériau L'un des moyens d'ajouter des détails à la surface d'un objet consiste à utiliser la texture. Donc, si j'appuie sur Shift A et que je passe à la texture, comme vous pouvez le voir, nous avons plusieurs textures. Je peux utiliser la texture Voronoi. Et placez-le juste là. Et immédiatement le rendu commence, et je peux ajuster l'échelle, les détails et toutes ces choses. C'est une façon d' appliquer les détails de surface. Vous pouvez créer du caoutchouc, vous pouvez créer une surface métallique. Vous pouvez créer de la terre en utilisant ce type de texture. C'est ce que nous appelons une texture procédurale car elle utilise des formules mathématiques lorsque vous ajustez ces champs, afin d'ajuster ce que vous voyez ici. Il s'agit donc d'une texture procédurale. Maintenant, si je le supprime en appuyant sur Supprimer, une autre façon d'ajouter des détails à vos surfaces consiste à utiliser une texture d'image importée. Donc, si j'appuie sur Shift A, je reviens à la texture. Nous avons la texture de l'image. Nous pouvons venir le relier à la couleur de base. Donc, à l'heure actuelle, nous avons deux choix. Nous pouvons ouvrir et télécharger ou importer une image que nous avons téléchargée depuis un site Web tel polygon, polyhaven ou texts.com Je vais donc passer à mes téléchargements. Je veux passer aux vignettes et rechercher une texture ici Il s'agit d'une texture métallique. Maintenant que j'ai ajouté texture d'image que j'ai téléchargée depuis un autre site Web et qu'elle est liée à la couleur de base du cube, elle est maintenant utilisée ou affiche cette texture particulière. La troisième façon d'appliquer des textures et d'ajouter des détails à votre modèle tridimensionnel consiste à créer et à dessiner ou à peindre votre propre image. Il s'agit d'une image importante. Où que je l'ai téléchargé. Et maintenant, nous l'avons connecté à celui-ci. Mais l'autre option est de ne pas utiliser d'image importée. Nous pouvons réellement dessiner notre propre image. Donc, au lieu de dire ouvert, nous disons nouveau. Cela ouvre un modèle ou une fenêtre contextuelle pour nous permettre de nommer notre image. Nous voulons donner un nom à cette image. Appelons-la notre couleur de base personnalisée. Et je peux en faire une image de deux K. Je vais sélectionner ces deux et dire 2048. Laissez-moi l' égayer et donnons-lui une couleur bleu clair Je vais laisser tout le reste tel quel et dire « nouveau ». Comme vous pouvez le voir, ce que vous voyez ici n'est pas une image téléchargée dans Blender. C'est une image que nous avons créée nous-mêmes et que nous lui avons donnée en bleu. Je voulais que nous connaissions ces trois manières d'ajouter détails à vos trois modèles en D car nous allons nous concentrer sur la troisième, la méthode de création de notre propre image dans Blender. Je vais expliquer cela plus en détail dans les prochaines leçons. Vous allez comprendre pourquoi et ce que nous faisons. 3. Espace de travail de peinture de texture: Da inclut un espace de travail dédié spécialement conçu pour la peinture de texture. Passons à l'espace de travail de peinture de texture. Cet espace de travail contient de nombreux outils, mais pour ce cours, nous allons nous concentrer sur quelques domaines importants, les parties pertinentes par rapport à ce que nous voulons apprendre. La fenêtre d'affichage en trois D. C'est ici que nous allons peindre directement sur le modèle. Lorsque nous effleurons la surface, la texture est appliquée en temps réel, ce qui nous permet de voir notre œuvre apparaître instantanément sur l'objet. Les pinceaux. Désormais, ces outils nous permettent de contrôler des éléments tels que la taille du pinceau, les modes de fusion, etc. Mais nous n'allons même pas nous attarder sur cette partie. Pour ce cours, nous utiliserons principalement le pinceau standard. En d'autres termes, nous n' allons pas changer le pinceau, mais nous allons changer la taille et la force du pinceau de temps en temps. Ensuite, nous avons le slot de texture. C'est ici que nous allons charger l'image que nous voulons utiliser comme masque au pochoir Ensuite, nous avons également l'éditeur d'images. Vous pouvez considérer cela comme un mini photoshop dans Blender. N'oubliez pas que, contrairement aux textures procédurales générées mathématiquement ou aux textures importées provenant de sites Web externes, peinture de texture consiste à créer ou à modifier vous-même une image dans Blender Cette image est ensuite enroulée sur le modèle en trois D sous forme de texture. L'éditeur d'image est l' endroit où se trouve le fichier image et où nous pouvons visualiser et enregistrer la texture que nous peignons. 4. Démontage UV: Avant de pouvoir peindre des textures sur un objet en trois D, Blender a besoin d'un moyen de mapper une image en deux D sur une surface en trois D. Parce que n'oubliez pas que l' image que vous peignez est composée de deux D et que l'objet est de trois D. Pour comprendre cela, imaginez une boîte de céréales. Lorsque vous achetez une boîte de céréales au magasin, éléments graphiques y sont déjà imprimés, tels que l'image de marque, les informations nutritionnelles, les images du produit, le marketing, les graphiques et même le prix. Mais ces graphiques n'ont pas été imprimés après l'assemblage de la boîte. Au lieu de cela, ils ont été imprimés alors que le carton était encore complètement plat, juste une feuille de papier plate en deux D. La feuille plate est d'abord imprimée , puis pliée en forme de boîte en trois D. Les UV et l'emballage dans Blender fonctionnent de manière très similaire. Blender doit temporairement déplier le modèle en trois D pour obtenir une mise en page plate afin que les images et les illustrations puissent y être placées Cette mise en page aplatie s' appelle la carte UV. Et chaque pièce aplatie est appelée îlot UV C'est donc une île. C'est une île, et c'est une île. Voyons maintenant un exemple simple de déballage UV d'un cube Donc, dans Blender, je souhaite passer à l'espace de travail d'édition UV. Lorsque nous passons à cela, Blender sélectionne automatiquement le cube et passe en mode édition car Blender attend de nous que nous sélectionnions les arêtes et que nous marquions les scènes. Maintenant, Blender est également assez intelligent pour nous donner une idée de ce à quoi ressemblera le cube une fois déballé Donc, comme un cube est une simple primitive, Blender sait déjà où placer les SMS, il l'a déjà fait et nous a fait une suggestion. Mais que se passe-t-il si vous avez un modèle en trois D plus complexe que Blender a besoin que vous indiquiez où les cartes SIM doivent être placées ? C'est là que vous ajoutez manuellement des cartes SIM. Maintenant, nous allons faire de même pour ce cube. Maintenant, vous remarquerez qu' ici, dans cet éditeur UV, lorsque je sélectionne un bord ici, il est également sélectionné là-dedans. Et c'est parce que c'est allumé. J'aime donc qu'il soit activé, alors activez-le et cela vous permettra de sélectionner Si vous sélectionnez un rythme ici, vous saurez de quel rythme il s'agit de ce côté . Donc ça devrait être le cas. Quoi qu'il en soit, revenons à Edge Select. Et nous obtiendrons un résultat différent si nous décidons simplement de tout sélectionner Comme vous pouvez le constater, comme le dit l'infobulle, projection dévoile les faces sélectionnées des objets maillés Il déballe donc tout le cube. Et c'est comme ça que ça l'aplatit. Donc, chaque visage est juste placé à côté de l'autre comme ça. Maintenant, l'emballage par défaut original que Blender avait fait correspond à ce que l'on peut attendre d'une boîte réelle posée et prête à être pliée dans une boîte. Maintenant, si nous voulons obtenir un résultat différent pour cette case, je peux sélectionner ces trois arêtes comme ça, puis cliquer avec le bouton droit de la souris, Mark CM, puis sélectionner ces trois arêtes, droit comme Markm si je sélectionne puis U, j' aime utiliser le déballage conforme parce que vous pouvez voir que c'est un résultat différent et c'est très moche parce que nous n'avons pas séparé J'ai sélectionné ces deux-là. Appuyons sur A, puis sur Conforme. C'est une autre façon de le déployer. Nous ne faisons que jouer avec. Si je sélectionne cette marque C et que je sélectionne ces deux. Maxim, puis sélectionnez tout avec A, puis U. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous venons de le déballer plaçant les SMS dans des parties différentes de celles que Blender avait placées, car ce sont des blenders déballés et c'est blenders déballés Blender avait placé des SMS dans d'autres parties. Si vous travaillez avec un cylindre, laissez-moi supprimer ce Shift A, mesh, cylinder. Comme vous pouvez le voir, Blender a une suggestion quant à son apparence, et j'adore cette suggestion parce que si nous passons en mode édition, Blender l'a déballé comme ça parce que Blender attend de vous que vous placiez des illustrations en continu sur cette surface ici, et c'est cette surface ici Donc, si vous placez une image ici, elle ne se cassera pas à mi-chemin Mais voyons ce qui se passe si vous le déballez différemment aux UV Si j'ajoute un UV SM là et un autre là, puis que je marque C. Sélectionnez A, déballez UV comme vous pouvez le voir, joint est très moche Donc, ce que nous devons faire, c'est simplement annuler cela. Nous pouvons suivre la suggestion de Blender ou nous pouvons le faire manuellement nous-mêmes Et comme vous pouvez le voir, il y a une face supérieure, face inférieure et des faces latérales. Donc, en maintenant la touche Shift O enfoncée et en cliquant sur l'une de ces arêtes arrondies, vous sélectionnez toutes celles qui tournent en boucle, maintenez la touche Shift vers la fin et sélectionnez la boucle inférieure, et je sélectionnerai une arête ici. Maxim. Maintenant, si je sélectionne tout, alors. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelque chose de proche de ce que nous avions. Et c'est parce que nous avons simplement placé une couture ici et en bas, et une seule fois ici C'est donc comme couper ce cylindre. Si vous aviez une lame et ce cylindre était en carton, comment le découperiez-vous pour poser à plat et le peindre dessus ? Vous ne voudriez qu'une seule couture ici et une couture ouvrant les deux Ensuite, tu poses ça. 5. : peinture de textures de vases à fleurs - Partie 1: Après avoir étudié toute cette théorie de Blender, il est temps de mettre en pratique tout ce que nous avons appris. Nous voulons voir comment texturer ce vase à farine. Et, bien sûr, je vais fournir ce modèle en trois D sous ce lecteur vidéo dans l'onglet projets et ressources. Jetez-y un coup d'œil. Alors maintenant, si vous souhaitez peindre la texture de ce vase à fleurs, la première étape consiste à accéder à l'espace de travail d'édition UV et à le déballer UV Comme vous pouvez le constater, la topologie est un peu étrange, et c' est parce que j'ai modélisé ce vase à fleurs en plasticité, puis je l'ai importé dans La topologie est donc un peu étrange. Mais ce que nous voulons, c'est chercher un endroit où nous pouvons placer une couture de haut en bas comme celui-ci Je vais donc passer en mode bord, puis sélectionner le bord supérieur, maintenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer sur le bord inférieur. Il sélectionnera tout ce qui se trouve entre les deux. Et il n'y a aucun avantage ici. Je peux donc sélectionner le bouton Shift enfoncé et sélectionner, puis maintenir la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner tous les bords entre la sélection actuelle et la précédente, comme ça. Maintenant que nous avons sélectionné cette boucle complète, et la boucle inférieure, je vais simplement maintenir la touche Shift enfoncée et sortir. Allons-y. Alors maintenant, fuite droite SM. Il va donc être découpé ici. Et ici. Maintenant, je vais faire de même, mais pour l'intérieur. Je vais donc sélectionner le bord supérieur, maintenir la touche Ctrl enfoncée, sélectionner le bas, puis maintenir la touche Maj enfoncée, et appuyer sur l'un des bords ici pour sélectionner la boucle inférieure. Maintenant, si je ne fais pas la même chose ici, passe en arrière pour cette boucle supérieure parce qu'il en sélectionner les deux tiers, les ignorer, et je dois maintenir manuellement la touche Maj enfoncée. Allons-y. Maintenant, c'est toute la boucle intérieure supérieure, juste une maxime. Alors, on y va. Maintenant, si je sélectionne tout, A, alors je vais déballer le conformateur. C'est ce que nous avons. Je vais le faire pivoter en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour sauter par incréments de cinq degrés jusqu'à ce que la rotation vers le haut indique 90 degrés. Saisissez-le pour le positionner à l'intérieur de la toile. Tout comme la sauvegarde. Maintenant, nous devons l'activer sur UV Sync Select afin que lorsque je sélectionne une partie de la géométrie ici, je puisse voir exactement où elle se trouve. C'est donc l'extérieur. C'est ici que nous allons peindre. Maintenant que nous avons déballé cet UV, nous avons dit à Blender que c'est ainsi que nous voulons appliquer la texture Nous pouvons appliquer une texture continue ici, et elle ne se cassera pas car il n'y a pas de joints entre les deux. C'est comme une feuille de papier plate sur laquelle on peut imprimer ou peindre. deuxième étape consiste donc à passer de l' édition UV à la peinture de texture. Et automatiquement, cela passera UV à l'éditeur d'image. C'était l'éditeur UV. Maintenant, c'est la texture de l'image. Et lorsque nous sommes passés en mode peinture de texture, Blender a automatiquement chargé le port d'affichage en trois D, est passé à la peinture de texture ici et a préparé un canevas ici dans l'éditeur d'image pour que nous commencer à dessiner, car souvenez-vous qu'il s'agit d'un mini Photoshop ici, et que Photoshop possède un canevas sur lequel vous pouvez mettre C'est donc ici que nous allons placer nos œuvres d'art. Désormais, tous les modèles en trois D doivent avoir une couleur de base. N'oubliez pas que si nous revenons à la mise en page pendant un moment et que nous voulons appliquer de la texture ou de l'ombrage à ce modèle en trois D, nous devons passer à un ombrage de cette manière, puis ajouter un nouveau matériau ici ou passer aux matériaux ici et ajouter un C'est la même chose que d'entrer dans de la peinture de texture ici Et en disant, nous voulons créer un matériau. Et avec ce matériau, nous pouvons ajouter un tout nouveau slot. Laissez-moi vous montrer ce qu'est un slot. Si je passe au moule d'ombrage et ajoute un nouveau matériau au vase à fleurs sélectionné Il s'agit d'une fente, d'une fente de couleur de base, d'une fente rugosité, d'une fente métallique Très bien, alors fais-le parce que nous voulons passer à la peinture de texture ici, sur ce modèle, nous pouvons y ajouter un matériau et sur ce matériau, nous pouvons ajouter une nouvelle ce modèle, nous pouvons y ajouter un matériau et sur ce matériau, nous pouvons ajouter une En fait, permettez-moi de le diviser en deux. J' ai oublié de le faire. Permettez-moi de passer à l'éditeur de shader. Cela revient à passer à cette partie car il s'agit également de l'éditeur de shaders, revenez à la peinture de texture Maintenant, si j'ajoute un matériau ici avec une fente de couleur de base, automatiquement, on lui donne un nom comme le nom du vase à cinq fleurs, puis une couleur de base. Je veux en faire deux K 2048, et disons que le vase à fleurs doit être noir La couleur de base du vase à fleurs ou le matériau de base utilisé pour créer le vase à fleurs était un matériau noir. Nous pouvons donc lui donner une matière noire. Je vais juste le retirer comme ça, puis l'ajouter. Maintenant, si je fais un zoom arrière, parce que nous avons un matériau, nous pouvons commencer à dessiner dessus. Si je choisis une couleur ici, que je la sélectionne, l' éclaircit, nous pouvons commencer à dessiner dessus Si j'annule tout cela et que je commence à dessiner avant d'ajouter du matériel, Blender ne sait pas exactement ce que vous essayez de faire. Donc, si j'essaie de dessiner, cela indique des matériaux manquants, texturés ou liés Parce que n'oubliez pas que nous avons dit un matériau est ce qui stocke la texture les couleurs et les autres éléments que vous avez définis pour la surface de votre modèle en trois D. Ainsi, sans matériau, vous ne pouvez pas commencer à dessiner ou à peindre. C'est pourquoi vous avez besoin d'un matériau. Et disons simplement la couleur de base ici. Passons au blanc ou au gris. Maintenant, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un mini Photoshop, vous pouvez donc dessiner ici ou ici. Donc, si vous dessinez ici dans le Mini Photoshop ou dans l'éditeur d'image, vous dessinez sur votre modèle, exactement comme ça. Donc, si j'annule tout cela, et une fois que vous avez apporté des modifications ici, comme dans Photoshop, où vous apportez des modifications, vous devez enregistrer les modifications. Mais la première chose que vous devez faire ici est d'enregistrer cette image, car souvenez-vous que lorsque vous utilisez des textures procédurales, si je passe à l'ombrage, si vous dites Shift A et passez à la texture et que vous utilisez une texture de bruit ou une texture Voronoi, si vous dites Shift A et passez à la texture et que vous utilisez une texture de bruit ou une texture Voronoi, ce sont des calculs mathématiques effectués lorsque vous actionnez les boutons du nœud Lorsque vous ajustez ces boutons, il agit de calculs mathématiques Laisse-moi juste déconnecter ça. Ce sont donc des calculs mathématiques en temps réel qui se produisent lorsque nous ajustons cela. Mais nous avons également vu que l'autre façon d'ajouter une image est d' importer une image créée par quelqu'un d'autre et de l'utiliser comme texte. Donc, si je vais télécharger et sélectionner cette image ici, où est cette image métallique ? Maintenant, nous lui avons donné un texte prédéfini qui ne peut pas être modifié dans Blender Mais nous pouvons modifier cette image dans Photoshop. Si nous éditons cette image dans Photoshop et que nous l'enregistrons dans Photoshop. Blender va détecter ces nouveaux changements et afficher l'image avec les nouveaux changements parce que nous lisons la même image. Maintenant, comme nous ne tirons pas cette image de l'extérieur, nous créons ou utilisons notre propre image ici, un vase à fleurs. Ce que nous avons dessiné dans Texture-Paint, nous devons encore l' enregistrer de la même manière que vous allez éditer et enregistrer l'autre image que vous avez téléchargée en ligne afin de voir les nouvelles modifications dans Blender Ainsi, lorsque vous apportez de nouvelles modifications à cette texture que vous dessinez, vous devez l'enregistrer. C'est pourquoi nous avons cette petite étoile. Alors, gardez-le. La première fois que vous le faites, vous allez l'enregistrer quelque part dans votre ordinateur. Je vais l'enregistrer sur le bureau. C'est mon ordinateur de bureau. Nouveau dossier, vase. Allons-y. Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'étoile a disparu. Mais si je dessine quelque chose maintenant, remarquez que l'étoile est de retour. Alors maintenant, voici comment dessiner avec des pinceaux. Et, bien sûr, nous pouvons changer les pinceaux ici. Laisse-moi juste annuler tout ça. Bien entendu, nous pouvons changer les pinceaux. Si je reviens à la peinture de texture. Je peux choisir ce pinceau, et comme vous pouvez le voir, il est un peu plus pâle que l'autre Si je choisis le plus pointu, c'est beaucoup plus net. Et je peux appuyer sur F pour le réduire. Si j'appuie sur F et que je fais glisser le pointeur vers la gauche ou la droite, nous pouvons réduire la taille du pinceau. Et Shift F ajuste la force. Je peux donc le rendre très faible pour que lorsque je dessine, je ne dessine rien. Décalez à nouveau F, 0,0 73f pour augmenter la taille. Et comme vous pouvez le voir, c'est du dessin, mais vous ne pouvez pas vraiment le voir parce que c'est très faible Déplacez F, disons, jusqu'à cet endroit. Comme vous pouvez le constater, nous sommes en mesure de peindre des couleurs plus pâles que celles que nous avions dessinées précédemment Comme vous pouvez le constater, vous disposez d'un moyen très puissant ajouter des textures à vos trois modèles en D. Mais la question est : comment ajouter des graffitis quand on ne sait pas dessiner ? Tu n'es pas un graffeur. C'est là qu' intervient le slot de texture, car il nous permet de sélectionner une image que quelqu'un d'autre perce et de l'imprimer sur notre modèle tridimensionnel Et c'est ce que nous allons voir dans la prochaine leçon. Je te verrai bientôt. 6. - Peinture de texture de vases à fleurs - Partie 2: Il est maintenant temps d'utiliser de véritables œuvres d'art pour décorer notre vase à fleurs. Nous voulons utiliser des illustrations réalisées par des professionnels sur notre modèle en trois D. Alors, comment s'y prendre ? Nous avons déjà mentionné qu'à l'intérieur de l'outil, l'outil actif ici, nous avons un emplacement de texture. Maintenant, pour utiliser une image de l'extérieur comme pochoir, nous allons passer au pochoir Nous allons sélectionner cette option, et l'image devrait se trouver quelque part ici, mais nous n'avons pas indiqué à Blender où trouve dans notre ordinateur. Nous devons donc le faire en allant ici. Nous sommes donc actuellement dans l'outil actif, vous montrons tout sur l'outil actif. Mais c'est ici que nous pouvons ajouter une nouvelle texture. Maintenant, la façon dont j'aime le faire est de le diviser en deux. Donc je vais juste aller dans ce coin et le tirer comme ça. Maintenant que c'est dans la vue de texture, je peux revenir à la vue de destination ici, et cela me donne accès aux deux. Donc ici, si je sélectionne cette nouvelle texture, nous créons une nouvelle texture. Et ici, nous voulons dire que nous voulons utiliser une image ou un film. Nous en avons d'autres ici, mais nous nous intéressons à l'image ou au film. Et c'est ici que nous en choisissons une. Donc je vais juste dire ouvert. Et ici, j' ai plusieurs graphismes que j'ai téléchargés sur Free Peek Alors, à titre d'exemple, prenons ce babouin Est-ce un babouin ? Alors maintenant, lorsque vous importez une image, elle se trouve dans le coin inférieur gauche ici. Si vous souhaitez déplacer l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur Pour le redimensionner, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser Si vous souhaitez le faire pivoter, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée, cliquer avec le bouton droit de la souris et faire glisser le pointeur, puis le faire pivoter. Passons maintenant à la vue de face avec une vue sur le clavier, sur le pavé numérique Nous sommes maintenant dans la vue de face. Naviguez comme d'habitude dans Blender. Et maintenant je vais zoomer. Vous pouvez zoomer pour rapprocher le modèle 3D ou, si vous souhaitez qu'il y reste, vous pouvez redimensionner l' illustration elle-même. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris et de faire glisser. Très bien, je veux qu'il soit à l'intérieur les touches droite, décalage vers le bas et déplacement vers la gauche pour le redimensionner Peut-être cet endroit juste là. Alors maintenant, si je commence à dessiner, il y sera dessiné. Maintenant, si je fais pivoter, comme vous pouvez le voir, cela a été imprimé sur le modèle en trois D. Si je passe à la mise en page, vous remarquerez quelque chose. Le problème, c'est que c'est trop faible. C'est trop bas. Pourquoi ? Eh bien, revenons à la peinture de texture N'oubliez pas que nous avons réduit la force de nos pinceaux. Si j'appuie sur Shift F fais glisser vers la gauche et que je le porte jusqu'à un, et que nous passons peut-être sur le côté avec trois sur le pavé numérique, permettez-moi simplement de le faire glisser pour le réduire, en cliquant avec le bouton droit C'est bon. Maintenant, si je dessine ici, comme vous pouvez le voir, c'est très, très visible et clair. Maintenant, si je passe à la mise en page, c'est beaucoup plus visible. Passons à la peinture de texture et à la rotation. Pour changer l'image que vous utilisez conservant celle que vous aviez, la précédente. Si vous souhaitez l'utiliser ultérieurement, vous pouvez cliquer sur cette nouvelle icône de texture ici. Cela crée un nouvel emplacement pour une nouvelle texture d'image tout en laissant cet autre emplacement disponible. Je peux le sélectionner et continuer à dessiner avec. Maintenant, si je clique ici et que je sélectionne cette option, elle est vide et me demande une nouvelle image. Je veux entrer ici et me laisser sélectionner Let's Give it hip hop. Je vais mettre tous ces graphiques à disposition. Vous pouvez les télécharger en même temps que le modèle. Et si je fais une rotation, nous avons maintenant cette texture géniale juste là. Permettez-moi de ne pas l'utiliser à nouveau, donc je peux simplement le remplacer. Voyons voir. Graffiti. Maintenant, vous remarquerez que graffitis sont compressés parce que l'image que j'ai remplacée était un portrait haut, alors graffiti est large. Blender est donc un peu confus quant au rapport hauteur/largeur. Nous allons donc ici, puis cliquez sur Aspect de l'image. Cela résoudra le rapport hauteur/largeur de l'image. Maintenant, si je le fais pivoter, déplace la fuite vers la droite pour rétrécir, puis la fuite vers la droite pour la déplacer, peut-être jusqu'à cet endroit Maintenant, n' oublions pas de le sauvegarder. Si vous ne sauvegardez pas votre texture et vos vêtements Blender, vous allez les perdre. Il n'est pas enregistré. Conservez donc quelque chose à cette friandise. Laisse-moi peindre ça ici. Sélectionnez une autre image. Peut-être que cette fille va le modifier maintenant, le rapport hauteur/largeur, donc l'aspect de l'image, maintenez la touche Maj enfoncée, lien droit. Alors right li Ici, nous pouvons en ajouter un autre. Permettez-moi donc de sélectionner autre chose. Ce bouledogue est ouvert. Laissez-moi le placer devant ce gollla . Je pense que c'est un gorille Mais maintenant, comme il est plus visible que le gorille, on dirait qu' il s' agit d'un arrière-plan artistique Passons donc à la mise en page. 7. Votre projet: Il est maintenant temps pour vous de mettre en pratique tout ce que vous avez appris en reproduisant ce vase à fleurs et tous ces graphismes Il n'est pas nécessaire que ce soit identique, mais c'est juste une inspiration que j'ai créée pour vous au cas où vous auriez besoin de quelque chose que vous pouvez regarder et essayer de reproduire. Je pense que c'est très créatif si vous me demandez, comme vous pouvez le constater, il y a ce bord orné de carrés verts brillants Et bien sûr, vous avez déjà vu certains de ces graphiques. Je vais fournir le dossier contenant tous ces graphiques ainsi que le modèle en trois D. Vous aurez donc tout ce dont vous avez besoin pour mettre en pratique tout ce que vous avez appris en classe. Maintenant, cela dit, comme vous pouvez le voir, je vais également fournir ce fichier. Et comme vous pouvez le constater, nous avons plusieurs vases à fleurs. Si je fais un zoom arrière et que je masque celui que j'ai déjà fait, je vais le laisser ici pour que vous puissiez l'examiner et l'étudier. Je vais donc le cacher et en cacher un autre identique, celui que cacher un autre identique, celui vous allez déballer aux UV, puis peindre la texture, pour revenir En plus de cela, j'ai également ajouté ici quelques vases à fleurs supplémentaires que vous pouvez cacher. OK, ils sont cachés par terre ici, JZ. Comme vous pouvez le constater, cet avion est trop haut. Donc, environnement, cache l'avion. En fait, permettez-moi de passer à ce point de vue. Comme vous pouvez le voir, j'ai fabriqué des vases à fleurs supplémentaires pour que vous essayer de peindre de la texture. Choisissez l'un d'entre eux. Si vous voulez peindre de la texture, toutes, ou vous pouvez simplement en choisir une et faire ce que vous Maintenant, la dernière chose que je voulais vous montrer, c'est, laissez-moi juste les cacher, retournez ici, et il ne nous reste plus qu'à ça. Maintenant, n'oubliez pas que la façon d' aborder la peinture de texture est, une fois que vous avez le modèle, passer à l'édition UV Comme d'habitude, le modèle sera automatiquement ouvert en mode édition ici. Si ce n'est pas le cas, passez simplement en mode édition. Maintenant, laissez-moi chercher un endroit agréable où je pourrais créer des scènes. Je le fais juste très rapidement. C'est vrai, Markem. Je veux sélectionner l'intégralité de cette remarque SM, sélectionnez-la. Mark, les jantes supérieures, et enfin ça. Maxim et en bas. A, pour les sélectionner toutes, puis U et déballer comme ça Maintenant, après ce déballage, passons à la peinture de texture Je voulais juste vous rappeler certaines des choses les plus importantes que vous devez garder à l'esprit. Maintenant, ici, en peinture texturée, comme vous pouvez le voir, c'est violet, rosâtre parce qu' il n'y a pas Allons-y donc et ajoutons un matériau. Maintenant, si vous regardez le vase à fleurs que j'ai créé pour m'inspirer ici, passons simplement à celui-ci, cachons-le pendant une seconde et cachons-le. Il a une couleur de base noire. Si vous voulez que votre vase à fleurs soit blanc, donnez-lui une couleur de base blanche. Si vous voulez qu'il soit rose, donnez-lui une couleur de base rose, puis peignez par-dessus cette couleur de base. En revenant ici, laisse-moi cacher ça et cacher le vase zéro. Assurez-vous que cette option est sélectionnée, revenez en mode peinture de texture Je vais aux machines à sous. Je vais créer une couleur de base qui est le noir. Vase d'une couleur de base. noir. Je vais faire 2 K, et je vais choisir une couleur foncée. Peut-être pas complètement noir, mais très sombre quelque part. Dites ensuite « ajouter ». Immédiatement, vous lui donnez une couleur foncée. Enfin, allons-y ici. Pour texturer, créons une nouvelle texture. Et pour choisir une image, il faut bien sûr entrer dans la texture. Nous sommes actuellement dans l'outil actif, et c'est pourquoi j' aime toujours le diviser en deux Toujours. Sélectionnez donc la texture ici. Je peux sélectionner une image. Je vais fournir ce dossier de graffitis ci-dessous. Vous pouvez le télécharger avec tous ces graphiques, y compris les autres. Laisse-moi choisir ce bouledogue. Allons-y. Maintenant, je vais choisir Stencil ici, à droite, fuite, maintenir la touche Maj enfoncée, fuite vers la droite, faire glisser pour réduire, fuite vers la droite pour faire glisser Maintenant, si c'est sombre et que vous peignez, cela ne sera pas visible parce qu'il fait noir. Si vous voulez qu'il soit clair, assurez-vous qu'il l'est également. Maintenant, si je peins, c'est visible. Plus vous le faites sombre, et c' est une bonne chose à des fins artistiques. Moins il devient visible, plus il se fond dans la couleur foncée. C'est donc juste pour des raisons artistiques. Maintenant, je voulais juste vous montrer comment placer votre couleur de base, car je ne l'ai pas vraiment soulignée dans les leçons précédentes. Je voulais m' assurer que vous sachiez pourquoi vous avez besoin d'une couleur de base, car vous souhaiterez peut-être que votre modèle ait une couleur de base spécifique , puis que vous le peigniez par-dessus. Maintenant, une autre chose que vous ne devez jamais oublier est de sauvegarder votre image. Alors allez ici, sauvegardez la texture du vase. Je vais lui donner un nouveau nom ici, gardez-le. Enregistrez toujours votre texture dans cet éditeur d'image. Si ce n'est pas le cas, vous devrez refaire votre texture car si vous changez d'espace de travail ici et là, sans enregistrer la texture de votre image ici, vous risquez Tout tourne autour du projet. Comme je l'ai dit, je vais fournir tous ces fichiers. Vous allez trouver le vase à fleurs zéro comme exemple. Tu vas pouvoir y jeter un œil. Toutes ces images sont disponibles dans le dossier Assets que j'ai fourni sous ce lecteur vidéo. Voyons donc ce que vous serez capable de créer et voyons à la prochaine leçon. 8. Étapes suivantes: Et c'est tout. Vous savez maintenant comment utiliser la peinture texturée au pochoir dans Blender pour placer vos œuvres n'importe où sur vos trois modèles Grâce à ces techniques, vous pouvez facilement ajouter des logos, des décalcomanies, des graffitis ou toute autre œuvre d'art que vous avez dessinée à vos trois modèles en D et les exporter sous forme de magnifiques rendus Si ce n'est pas déjà fait, c'est le moment idéal pour terminer le projet de classe. Si vous avez quelque chose que vous avez peint ou téléchargé, vous pouvez l'utiliser. N'hésitez pas à expérimenter avec différentes images, graphismes ou illustrations et à voir quel style unique vous pouvez créer. N'oubliez pas que tout dépend de votre imagination. Une fois que vous avez terminé, téléchargez votre projet en accédant à l' onglet Projets et ressources situé juste en dessous de ce lecteur vidéo afin que nous puissions tous voir ce que vous avez pu créer. J'adorerais consulter votre travail et vous faire part de mes commentaires. Et si vous aimez ce cours, comme toujours, pensez à laisser un avis car cela aide vraiment les autres étudiants à découvrir le cours. Prenez un moment pour accéder à l'onglet de révision et dites-moi ce que vous avez pensé de ce cours. vous a plu ? appris quelque chose de nouveau ? Fais-moi savoir. Et encore une fois, comme toujours, je tiens à vous remercier de m'avoir soutenue du début à la fin. Tu es arrivée jusqu'ici. Cela signifie que vous prenez cela très au sérieux, et je voulais juste vous remercier. Je suis dans la cuisine en train de préparer le prochain cours. Assurez-vous donc de me suivre si vous ne me suivez pas encore pour être prévenu dès que je publierai mon prochain cours. Jusqu'à la prochaine fois, restez créatifs. Paix.