Transcription
1. Promo de la classe: Vous êtes-vous déjà demandé
comment les illustrateurs
obtenaient des lignes aussi nettes et fluides ? Êtes-vous un
illustrateur traditionnel qui souhaite faire connaître son art
au monde numérique ? Eh bien, vous avez de la chance. Dans
ce cours, nous allons transformer
votre art
traditionnel en le
numérisant en utilisant l'outil Power Host d' Adobe Illustrator, le Pen Tool Salut les gars, je m'
appelle Tyler Parson, je suis un
graphiste et
illustrateur indépendant basé à
Edmonton, au Canada J'ai travaillé sur de nombreux projets
différents, tels que des illustrations
éditoriales et des logos
illustrés. Bien que j'aie débuté en
tant qu' illustratrice traditionnelle et j'étais d'abord réticente
à l'idée d'essayer le numérique, après avoir franchi le pas, je suis tombée amoureuse de l'art
numérique. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons découvrir les éléments fondamentaux
de l'illustration vectorielle en apprenant à
utiliser et finalement maîtriser le stylo d'Adobe Illustrator Tout au long de ce cours, nous
aborderons les opérations
de base du stylo pour créer des formes et des lignes
lisses, ainsi que pour accélérer votre
flux
de travail en explorant diverses méthodes d'
utilisation de cet outil robuste. Au cours du cours,
nous aborderons des
pratiques personnalisées pour vous aider à contrôler cet outil dans
diverses situations et comprendre comment cet outil
peut vous aider à
personnaliser facilement des formes de base pour
créer un design plus original. En apprenant à utiliser l'outil Pen, vous serez en mesure de créer des logos, icônes, des graphiques, des illustrations
et bien plus encore. De nombreuses classes de Pen Tool peuvent
vous donner une bonne base pour vous
familiariser avec le Pen Tool. Cependant, je pense que le simple fait de connaître le Pen Tool
lui-même ne suffit pas. Au fil des ans, Adobe n'a cessé d'améliorer
et d'introduire nouveaux outils qui complètent et améliorent votre flux de travail
lorsque vous utilisez le stylo. Dans ce cours, vous apprendrez non
seulement le stylo, mais aussi divers outils
complémentaires
qui vous permettront de outils
complémentaires
qui vous permettront vraiment comprendre comment
créer des illustrations vectorielles épurées. L'avantage de l'utilisation
d'outils vectoriels est votre maquette peut être redimensionnée à
l'infini, ce qui
vous permet d'obtenir des lignes aussi nettes Ce cours s'adresse à tous ceux qui souhaitent créer de
superbes illustrations vectorielles avec une apparence lisse
et parfaites pour ceux qui débutent dans l'illustration
vectorielle. À la fin de ce cours, vous serez capable de vectoriser
facilement n'importe quel sujet, topographie vectorielle claire et de
créer des formes géométriques personnalisées
et épurées Si vous apprenez à utiliser le stylo
dans Adobe Illustrator, les possibilités
sont vraiment illimitées J'ai hâte de te
voir en classe.
2. Bienvenue dans ce cours !: Comme vous l'avez vu dans l'introduction, l'outil Pen est un outil robuste
central offrant des possibilités infinies Pour cette raison,
cette classe sera divisée en sections. Dans chaque section, vous trouverez des exercices
pratiques pour mettre
en œuvre ce que vous avez appris. Ce faisant, à la
fin de ce cours, vous aurez un groupe d'illustrations vectorielles
simples. Pour vos projets de classe, vous pouvez simplement soumettre les illustrations sous forme de pièces
individuelles, ou vous pouvez
les rassembler et créer un collage amusant
de tous vos travaux. Voici comment la classe
sera divisée. Dans la première section, nous allons passer en revue les bases
de l'outil Pen lui-même et comprendre exactement comment il
fonctionne et ce qu'il peut faire. Dans cette section,
nous allons découvrir des outils supplémentaires
qui compléteront notre utilisation de l'
outil Stylo pour améliorer vos
capacités d'illustration vectorielle. Nous allons apprendre comment ajouter, soustraire et convertir des points
d'ancrage Nous allons comprendre
comment manipuler les tracés à l'aide des outils
de sélection. Outre les fonctions de l'outil
Pen, nous explorerons d'autres
outils qui nous aideront
à suivre notre trajectoire pour
obtenir les meilleurs résultats. Dans la section suivante, nous allons passer en revue
diverses méthodes d'
utilisation de l'outil Stylo
dans Adobe Illustrator La qualité d'un outil dépend de la qualité de
l'opérateur qui l'utilise. En apprenant les principales méthodes de l'outil
Pen, vous améliorerez votre
compréhension globale de l'outil vous améliorerez votre
compréhension globale de l'outil et vous saurez quand utiliser
certaines techniques. vous saurez quand utiliser
certaines techniques. Les méthodes que nous
explorerons seront la méthode de la
forme libre,
la méthode de la ligne droite à la courbe, l'outil de courbure
et la méthode des pics Il existe de nombreuses façons
d'utiliser cet outil, et après avoir appris
ces méthodes, vous aurez un avantage sur les
autres illustrateurs vectoriels À la fin de ce cours, vous serez familiarisé
avec le
fonctionnement de l'outil Stylo et les
techniques qui fonctionnent le mieux dans des situations spécifiques. Vous
pourrez ainsi choisir la technique qui vous convient le mieux pour créer votre illustration vectorielle. Si vous
débutez dans Adobe Illustrator, je vous recommande vivement de
suivre mon cours illustration
vectorielle
pour débutants Dans ce cours, je couvre
tout ce que vous devez
savoir sur la navigation Adobe Illustrator et certains
des outils de base du programme que je pourrais
utiliser dans ce cours,
sans entrer dans les détails. Chaque fichier que
j'utiliserai
sera disponible dans le panneau du
projet. Vous y trouverez le fichier illustrateur des
bases de l'outil Stylo, feuilles de travail
sur la méthode de l'outil Stylo
et des ressources supplémentaires, telles
qu'un aide-mémoire sur les raccourcis clavier Nous utiliserons ces feuilles de travail pour
parcourir le cours, alors téléchargez-les, et je vous verrai dans
la première leçon
3. Les bases de l'outil de stylo : introduction à l'illustrateur: Bonjour les gars, bienvenue
au premier cours
du cours Pen Tool sur Skillshare Dans les premiers cours, vous
aborderez les bases de l'outil Pen Tool. Nous allons comprendre comment
utiliser le stylet, comment l'ajuster et comment utiliser
d'autres outils afin de
compléter les fonctionnalités de notre
outil Stylo. Passons à la
première feuille de pratique. Dans la première
feuille de pratique, nous pouvons voir la feuille de pratique de Pen Tool
Basics. Maintenant je veux que tout le monde
commence sur la même longueur d'onde. Ce que nous voulons faire, c'est simplement regarder
un peu l'écran , naviguer
et regarder notre espace de travail. Je veux que vous alliez dans
le coin supérieur droit, que vous
accédiez au menu Workspace, et je veux que vous accédiez
à Essentials Classic. Si vous ne voyez pas
ce que je vois, je vais réinitialiser
Essentials et vous devriez probablement obtenir
quelque chose comme ça, juste pour que nous soyons sur la même longueur d'onde. Nous sommes tous confrontés
à la même chose. Vous pouvez activer et désactiver les options dans le coin
supérieur droit des colonnes ici
et, en quelques étapes, vous pouvez voir le panneau des couches Il s'agit de deux icônes empilées. Vous pouvez ouvrir
le panneau des couches. Désormais, toutes nos feuilles de travail sont
regroupées dans ce système. J'ai maintenant créé des graphiques
en haut et en bas, ainsi qu'une couche d'entraînement. Je vais m'
assurer que vous êtes sélectionné sur la couche d'entraînement. Si vous êtes sélectionné sur
la couche graphique, vous ne pourrez pas créer
le tracé à l'aide du stylet. Un message d'erreur indiquera que vous ne pouvez pas le faire, car
cette couche est verrouillée. Assurez-vous
donc que vous êtes sur la feuille d'exercices et que
nous pouvons la fermer maintenant. En naviguant légèrement dans le menu
sur le côté gauche, vous
pouvez voir la La barre d'outils contient de nombreux outils
différents que nous utiliserons
en classe. Si vous passez la souris sur l'outil, vous pouvez voir de quoi il s'agit et vous verrez
également un raccourci
clavier Je ferai de mon mieux pour vous indiquer le
raccourci clavier pendant le cours. Toutefois, si vous ne connaissez pas
le raccourci clavier, vous pouvez toujours le
survoler pour le
consulter Maintenant, certains outils de
la barre d'outils ont en fait de
petits triangles en bas à droite qui nous
indiquent qu'il s'agit
en fait d'un bloc d'outils. Vous pouvez maintenant ouvrir
le bloc d'outils en
cliquant simplement sur cet outil et en le
maintenant enfoncé. Cela ouvrira un tas
d'autres outils. Vous pouvez également cliquer ici et vous pouvez faire apparaître cette barre d'outils
et afficher des outils
supplémentaires qui sont tous actifs
en permanence ou accessibles dans votre menu
. Je peux la fermer à cet endroit. Nous utiliserons de nombreux
outils tout au long de ce cours. Si vous ne trouvez rien, vous devrez peut-être consulter
le menu déroulant
et les y trouver. la plupart des cas, nous allons utiliser les outils du stylet
ainsi que les outils de sélection et certains autres outils
complémentaires, tels que l'outil de lissage et de jointure
plus tard dans le cours. Passons à la feuille de pratique sur les
principes de base du stylo. Nous pouvons voir le titre ici et nous avons un petit diagramme
que j'ai créé. Ce diagramme vous montre
exactement ce que fait le
Pen Tool. Le Pen Tool crée un
tracé dans Adobe Illustrator Ce tracé peut présenter
certaines caractéristiques S'il n'a aucune caractéristique, ce sera simplement un chemin
fondamentalement invisible. Pour que
votre tracé soit visible, vous devez lui donner un trait. Vous pouvez donner
un demi-trait en
allant dans la barre supérieure ici et vous
pouvez voir ce trait, augmenter
l'épaisseur du trait et
lui donner une couleur ici. Vous pouvez
y faire défiler les menus et vous
pouvez leur donner une couleur et ajouter du remplissage. Un remplissage ajoutera une couleur
entre tous vos points. Maintenant, lorsque nous
utilisons le stylo, nous créons simplement un chemin
traçant ce que l'
on appelle un point d'ancrage Ces blocs oranges
sont ici des points d'ancrage. Ce sont les points situés
entre vos trajectoires. Lorsque vous avez deux points, cela crée une trajectoire unique. Ensuite, si vous
voulez créer une courbe, nous pouvons faire glisser
ces poignées de Bézier Ces poignées Bézier
orientent votre trajectoire dans des directions spécifiques
et vous permettent créer de belles courbes à
l'aide du stylo. Laissez-nous comprendre
exactement comment utiliser le stylo dans notre première feuille de travail
pratique
4. Les bases de l'outil Plume: Votre feuille de travail peut maintenant
ressembler à la mienne. Certains chemins y sont déjà empruntés. Nous pouvons simplement tout
sélectionner à
l'aide de notre
outil de sélection et nous pouvons supprimer. Le stylet est maintenant terminé sur votre barre d'outils.
Le raccourci clavier est P sur votre clavier, ou nous pouvons le sélectionner
dans la barre d'outils ici. Maintenant, pour créer des
lignes droites, c'est très simple. Il vous suffit de prendre votre stylo, cliquer à l'endroit où vous
voulez placer le premier point et vous pouvez voir qu'
il y a une ligne bleue. Il s'agit du fantôme ou la ligne future
que vous allez créer en traçant
un second point Nous pouvons maintenant tracer un deuxième point et vous pouvez voir qu'
il a créé un chemin. Si nous le
sélectionnons, nous pouvons voir qu'il
a une couleur de trait noire et un trait de 12 points. Je peux utiliser mon stylet et
cliquer à nouveau sur le deuxième point d'ancrage que j'ai créé, ce qui
me permettra de poursuivre mon chemin. Je peux maintenant cliquer, cliquer et cliquer, et j'ai
créé une ligne droite. Comment créer des courbes alors ? Les courbes, souvenez-vous, elles ont les poignées de Bézier que je vous ai
montrées sur le schéma Maintenant, tout ce que vous avez à faire pour créer une ligne courbe est de
cliquer et de maintenir le bouton enfoncé. Cliquez et maintenez le bouton à l'endroit où vous
tracez votre point d'ancrage. Ne lâchez pas prise et ne faites pas glisser
les poignées de Bézier. Cela forcera en fait
votre trajectoire à créer une courbe. Il a une amplitude spécifique de la force de
votre courbe Vous pouvez l'étendre pour qu'il soit très lourd ou simplement légèrement incurvé. Je vais le faire
ici et je vais relâcher. Maintenant,
vous pouvez voir que la trajectoire bleue est en
fait incurvée parce qu'elle l' oblige à aller dans cette direction et
qu'elle suit ensuite mon curseur. Je peux maintenant aborder un deuxième point. Je pourrais faire glisser mes poignées
et le tracer là. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
créé une belle courbe. Et si vous vouliez modifier le second côté de
votre amplitude ? Créons simplement un
deuxième chemin au-dessus. Je vais cliquer et faire glisser, faire de la même manière,
je vais cliquer sur le point supérieur ici et je vais faire glisser
les poignées de Bézier Maintenant, si je maintiens la touche Ctrl
ou Command enfoncée sur un Mac, que va-t-il se passer ? Cela me permettra de
contrôler l'amplitude
uniquement de la seconde poignée de Bézier L'une va avoir une faible amplitude et
l'autre va avoir une très forte amplitude comme
celle-ci et nous verrons
exactement ce qui se passe. Maintenant, si je trace mon point de vue, vous pouvez
maintenant voir que cela oblige le chemin à aller jusqu'ici. Ensuite, je reviens à l'endroit où
j'ai formulé mon dernier point. Je vais le tracer ici. Vous pouvez maintenant voir que nous pouvons réellement modifier les courbes que nous créons à
l'aide du stylet. Et si vous vouliez changer la direction de la courbe ? En fait, c'est
très simple aussi. Voyons dans notre exemple : je vais tracer
mon premier point, sortir mes poignées Bézier et cliquer sur
mon deuxième point Je vais la faire glisser de
manière à ce que ma
poignée arrière de Bézier soit alignée avec
le cercle, puis je
vais appuyer sur Alt ou
Option sur un Mac et maintenant vous pouvez voir que la poignée
Bézier est Cela
me permet en fait de
régler individuellement cette poignée
Bézier unique N'oubliez pas la commande du contrôleur, elle brise l'amplitude
mais pas la direction, mais l'option Alter cassera à la fois l'amplitude
et la direction. Maintenant, je peux déplacer cette poignée
vers le bas vers le côté opposé et vous pouvez voir que
j'ai créé une vague simple. Si nous allons dans notre panneau des couches, nous pouvons simplement désactiver les graphismes du titre et vous pouvez voir exactement ce que
nous créons ici. Courbes belles, nettes et lisses. Aujourd'hui, lorsque nous créons des tracés dans Adobe Illustrator à l'
aide du stylet, nous souhaitons souvent créer des tracés
fermés pour
nos illustrations Un tracé fermé se produit simplement lorsque deux points d'ancrage
terminaux
s'alignent l'un par rapport à l'autre. Cliquez sur notre premier point, puis nous allons le
faire glisser sur la poignée, puis nous allons cliquer sur le second, faire glisser notre deuxième
ensemble de poignées et maintenant si nous survolons
notre point initial, vous
pouvez voir que notre
curseur change légèrement Il y a un petit
zéro ou un petit O juste à côté
du stylet. Cela nous montre que nous sommes en
train de créer un chemin fermé. Ce tracé fermé créera
essentiellement une forme. Si je devais le remplir, vous pouvez voir que
le remplissage sera contenu dans tous les chemins. Je vais passer sur
le côté et vous pouvez voir
ici que nous pouvons cliquer
sur l'un ou l'autre du trait, lui donner une couleur de trait et il a une couleur de trait noire. Ou je peux faire le plein. Si je double-clique, je peux ouvrir l'option Couleur et lui donner une couleur. Lisons-le
et maintenant vous pouvez le voir ici Comme il s'agit d'un chemin fermé, nous pouvons voir qu'il y a
un trait sur tout le
pourtour de notre illustration. Toutefois, si nous passons à notre première illustration et que nous
lui donnons une couleur de remplissage, vous pouvez voir qu'en bas, trait n'est attaché car
il s'agit d'un tracé ouvert. En fait, aucun trait
ne va se remplir car le chemin n'existe pas
entre ces deux points. C'est notre voie fermée
et notre voie ouverte. Maintenant, si nous voulons avoir plus de
contrôle sur notre stylet, nous pouvons utiliser le modificateur
de la touche Shift. La touche Shift nous permet de
restreindre les proportions ou restreindre la direction de nos tracés à la verticale, à horizontale ou à 45 degrés Si nous cliquons sur P sur notre clavier, nous pouvons tracer notre premier
point en bas. Je vais maintenant exposer
mon deuxième point ici. Vous pouvez maintenant voir
que les poignées peuvent être placées où elles le souhaitent. Mais si je maintiens la touche Shift enfoncée, cela forcera les poignées à se déplacer dans
le sens vertical, à
45 degrés ou dans le sens
horizontal. Je vais passer à la verticale
et je vais relâcher. Je vais faire de même ici. Je vais maintenir la touche Shift enfoncée pour qu'
elle soit complètement horizontale. Alignez-le à nouveau avec mon dernier point, mon point ici sur le
côté, verticalement vers le bas. Cliquez sur le point et je
vais prendre 45 degrés. Maintenant, lorsque je le tiens, je ne tiens pas de
poignée Bézier pour le moment, mais je vais forcer
la ligne droite
à former un angle de 45 degrés Elle part du point d'
ancrage précédent et en maintenant la touche Shift enfoncée, elle forcera la
ligne suivante à se trouver quelque part dans la trajectoire à 45 degrés Je vais le tracer ici, et je vais le placer à 45 degrés. Ce ne sera pas parfait parce que
ce n'était pas aligné, mais je vais
quand même fermer le chemin et voilà Nous pouvons maintenant voir comment créer une trajectoire fermée, une trajectoire ouverte, restreindre les proportions,
comment
modifier réellement l'amplitude
de notre deuxième poignée Comment briser la
seconde poignée et créer une pointe pointue
plutôt qu'une courbe lisse. En fait, il y a
beaucoup de choses pour lesquelles nous pouvons utiliser le stylet. Passons à la feuille de
pratique sur les outils à stylet située juste en dessous la feuille de travail et
voyons comment nous pouvons implémenter dans un exemple
pratique
5. Bases de l'outil de stylo : pratique: Ce que je veux que vous
fassiez, c'est que je vais essayer de
tracer certains de ces objets à
l'aide du stylo en utilisant vos nouvelles connaissances sur l'
utilisation du stylo. Par exemple, je vais
simplement effacer le fond ici
en cliquant sur le contour ici ou sur celui avec la barre oblique ; cela signifie
qu'il n'y a pas de remplissage Avec la maison, je peux un point vertical
en maintenant la touche Shift enfoncée, puis je vais simplement tracer le point le plus haut du
toit et le fermer à cet endroit. Je vais juste dessiner une
boîte simple pour la maison. Ce n'est pas parfait, mais
c'est suffisant. Maintenant je veux que tu fasses de même. Tu peux dessiner la voiture,
tu peux dessiner la vague. La vague est plutôt cool. Comme nous l'avons fait au sommet, nous pouvons utiliser notre stylo. Nous pouvons sortir notre poignée. Nous pouvons casser la poignée
à l'aide de la touche Alt ou Option, tracer les points et
créer une vague simple. Nous y voilà. Le cœur
est également très cool. Cliquez sur « P ». Faites-le glisser ou pointez assez largement, puis faites-le glisser
ou pointez très large. Maintenez la touche Alt ou Option enfoncée. Je vais imiter
ce que je fais ici. Ensuite, je maintiens
Alt ou Option enfoncée, et cela me permet de ne contrôler
qu'une seule poignée, et c'est parti. Nous avons créé un cœur cool. Accédez à la feuille d'exercices pratiques et essayez certaines
des autres pratiques, puis passez au cours suivant où
nous apprendrons à utiliser les outils de sélection pour modifier et ajuster nos tracés existants
6. Outils de sélection: D'accord. Dans ce cours, nous allons apprendre
à
modifier
nos tracés existants à l'aide des outils
de sélection d'
Adobe Illustrator Allons-y directement. Vous trouverez ces outils
de sélection dans le coin supérieur droit. Ce sont les deux premiers outils
que vous verrez dans la barre d'outils. Si vous
les survolez, vous pouvez voir que l'outil de sélection est V sur votre clavier et que l'outil de sélection
directe est A sur votre clavier Mais ce que je vais
faire, c'est vous
montrer simplement comment cela fonctionne. L'outil de sélection générale
ou l'outil de sélection noire vous
permet de sélectionner
l'objet dans son ensemble. Il sélectionnera tous les points et les ajustera tous ensemble. Je vais te montrer comment faire. J'ai une solution simple, qu'est-ce que c'est ? Une tranche d'orange, je crois. L'
outil de sélection V est activé. Maintenant, vous pouvez voir que je peux faire glisser simplement
en cliquant dessus, n'est-ce pas ? Je peux l'adapter, non ? Si je veux le
redimensionner proportionnellement, je maintiens simplement Shift enfoncé C'est un modificateur qui
permet de maintenir les choses et restreindre les proportions
ou les directions, non ? De plus, si je passe la souris sur le
bord de l'un de ces widgets, vous pouvez voir qu'une poignée
incurvée s'ouvre avec deux flèches
indiquant que je peux réellement faire pivoter l'objet Si j'ai besoin de contrôler l'intégralité du chemin
que j'ai créé, je souhaite utiliser l'outil de sélection
générale. L'
outil de sélection directe est désormais
légèrement différent et c'est
ce que vous
allez beaucoup utiliser pour ajuster les tracés
que vous créez à l'
aide du stylet. Si vous cliquez sur la touche A de
votre clavier ou vous trouvez l'outil de
sélection directe dans le coin supérieur droit, il s'agit de l'outil de sélection blanc. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que lorsque
je clique sur mon objet, vous pouvez voir qu'il
n'y a plus de cadre de délimitation, mais que les points d'ancrage
sont effectivement activés Ici, nous pouvons voir qu'il y a trois points d'ancrage
sur notre objet. Si nous en sélectionnons une, vous pouvez voir qu'elle nous montre les poignées de Bézier
situées le long de la trajectoire à laquelle ce point d'ancrage
est connecté Ce que nous pouvons faire, c'est soit saisir le point d'ancrage
lui-même et
le déplacer , soit saisir les
poignées de Bézier et le déplacer À l'aide de l'outil de sélection directe, vous pouvez saisir la
poignée Bézier d'un côté et régler l'
amplitude d'un côté Maintenant ça ressemble à du Jell-O,
quelque chose comme ça. Oui, très bien. Je peux créer des courbes vraiment cool
et intéressantes l'aide de cet outil. Si j'ai besoin de créer
une montagne étrange ou quelque chose comme
ça, en gros c'est tout. Si je dois redimensionner quelque chose, utilisez l'outil de sélection générale. Si j'ai besoin de le
faire pivoter ou simplement de le déplacer. Mais si je clique sur A, je peux régler les
poignées elles-mêmes. Je peux déplacer les points
d'ancrage là où je veux qu'ils aillent. Lorsque vous utilisez votre stylet, il se peut que vous ne posiez pas votre point d'ancrage
exactement à l'endroit où vous le souhaitez En fait, l'une des fonctionnalités
intéressantes d' Adobe Illustrator est le
fait que vous pouvez contrôler votre
point d'ancrage fois que vous avez retiré
vos Voyons comment nous pouvons y parvenir. J'ai sélectionné ces choses. Je vais les supprimer. Je vais juste cliquer
sur mon premier point ici, je vais
cliquer
et faire glisser le pointeur vers le haut. Maintenant, lorsque je fais glisser mes poignées Bézier vers l'extérieur, cela me permet de faire
glisser mes poignées Bézier, mais elles ne peuvent pas bouger là où se trouve
le point d'ancrage Toutefois, si je maintiens la barre d'espace enfoncée tout en
faisant glisser mes poignées, les
place là où je veux qu'elles aillent
, puis je les fais glisser vers Je peux maintenant déplacer mon point
d'ancrage là où je veux qu'il aille, peut-être jusqu'au premier au milieu ou en haut Maintenant, si je relâche Space, cela me permettra d'ajuster à
nouveau
mes poignées Bézier et de les tirer vers le haut
et vers là Si je le fais glisser de cette façon. En fait, je voulais le
déplacer vers le bas. Je peux garder de l'espace et
le déplacer vers la poignée inférieure, et je peux y rendre mon
[inaudible] Ce qui peut s'avérer très utile lorsque vous créez à
l'aide de l'outil Stylet, c'est que même si vous créez à l'
aide des poignées Bézier, vous pouvez ajuster la position du point d'ancrage pendant que
vous ajustez vos poignées Bézier.
Sachez que c'est une option qui vous convient lorsque
vous utilisez votre outil Stylet Maintenant, une autre chose que
je veux vous montrer est simplement comment vous pouvez modifier
le fond et le contour. Le tracé que vous avez créé
comporte un fond et un contour. Vous pouvez le voir ici. Vous pouvez voir qu'il est recouvert d'un fond et d'un contour et qu' il se trouve sur le
côté gauche de votre barre d'outils. À l'heure actuelle, le fond est celui du
haut et le trait celui
du bas. Maintenant, ce que vous pouvez faire pour changer
le fond et le contour, vous pouvez simplement monter
jusqu'à cette flèche. Il y a deux flèches et vous pouvez permuter le fond et le contour. Vous pouvez voir cela
se produire là-bas. Mais si je voulais utiliser
un raccourci clavier, j'utiliserais le raccourci clavier Shift X. Maintenant, dans notre
panneau des couches,
vous verrez que le fond est en haut et le trait
en bas. Si je voulais choisir une couleur, choisirais la couleur de
mon fond et maintenant celle de mon contour. Mais que faire si je veux choisir
une couleur pour mon contour ? Je dois le déplacer vers le haut
de ma barre d'outils. Comment est-ce que je fais ? Dans ma barre d'outils, je peux
cliquer sur celle que je veux faire ou, à l'aide
du raccourci clavier X, il suffit de changer la position de vos fonds et de vos
traits sur votre barre d'outils que vous
puissiez simplement
cliquer et faire glisser. Montrons les options qui s'y trouvent. Je peux maintenant changer la
couleur de mon trait. Je peux maintenant changer la
couleur de mon fond, appuyer sur X, changer la couleur de
mon contour et appuyer sur X changer la couleur de
mon fond. Nous y voilà. Voici certaines options que
vous souhaitez utiliser lorsque vous
ajustez votre tracé dans Adobe Illustrator à
l'aide de l'outil Stylo Assurez-vous de
savoir comment utiliser l'outil de sélection général et
l'outil de sélection
mis à votre disposition et pour ajuster les points après
avoir créé le tracé En bas de page, vous
pouvez voir que nous avons une fiche pratique sur les outils de sélection. Vous avez un petit crabe ici, cette clause est dans
une position étrange. Nous avons une petite tortue ninja Teenage
Mutant, une chaîne de montagnes ici Maintenant, tout ce que nous voulons
faire, c'est
utiliser des
outils de sélection afin positionner et de placer ces
objets là où ils doivent aller. Pour créer le masque et y ajouter
des points d'ancrage. Je ne veux pas utiliser l'outil de sélection
générale et simplement le déplacer. Je souhaite effectuer un
ajustement à
l'aide de l'outil de sélection directe. Je veux couper ce point d'ancrage, je vais le faire glisser vers le bas Je vais faire glisser celui
du haut vers le bas. Maintenant, je peux utiliser mon outil de
sélection générale V, et je vais le récupérer. Maintenant,
il a un petit masque sympa. Maintenant, le crabe a deux
griffes sur le côté. Maintenant je peux le mettre en place. Mais je pense que je veux aussi
le faire pivoter comme ça. Je dois également le réduire. Si je maintiens la touche Shift enfoncée, je peux restreindre les proportions Je vais essayer de le
mettre en place. Encore une fois, faites pivoter
celui-ci, peut-être comme ça. Assez près, comme épingler
la queue sur l'
âne et épingler les griffes sur le graphe Maintenant, la chaîne de montagnes. Maintenant, vous pouvez voir
que lorsque je clique ici, vous pouvez voir qu'il possède
de nombreux points d'ancrage différents Tout ce que je veux faire, c'est utiliser l'
outil de sélection directe et je vais les faire glisser jusqu'en haut. Si je maintiens la touche Shift enfoncée, cela l'obligera à
se déplacer parfaitement à la verticale Jusqu'au sommet. Et voilà, j'ai créé une chaîne de montagnes toute
simple. Maintenant, allez-y, essayez
ces exercices
et passons
au cours suivant.
7. Options d'outil de stylo: Salut les gars, dans ce
cours, nous allons
passer en revue certaines des options du
stylet afin que vous puissiez ajuster vos
tracés de manière plus créative Allons-y directement. La
feuille de travail sur les options de l'outil stylo est ici, et comme vous pouvez le voir en haut, nous avons l'outil de point d'ancrage,
l'outil d'ajout de point d'ancrage ou l'outil de point d'ancrage négatif Nous allons
les passer en revue un par un. Vous pouvez les trouver dans votre barre d'outils sur le côté
gauche. Si vous cliquez et maintenez
le stylet enfoncé, vous verrez les options du
stylet s'afficher. Nous allons simplement cliquer
et accéder à toute cette barre d'outils. Nous les avons maintenant
accessibles ici. Je vais juste les placer en haut. Maintenant que nous connaissons le stylo,
nous l'avons déjà utilisé. Tu sais comment t'en servir,
tu en es un expert maintenant. Nous allons maintenant passer à l'action et découvrir d'autres outils. Le premier que nous allons examiner est
l'outil de point
d'ancrage. L'outil de point d'ancrage est
Shift C sur votre clavier. Vous pouvez maintenant voir qu'il y a
un petit curseur à cet endroit. Cela
vous permet de saisir le point d'ancrage
et de le convertir à partir d'un manche de
Bézier et de le convertir en un point sans
poignées de Bézier ou vice versa Vous pouvez en fait cliquer
sur un point et faire glisser de nouvelles poignées de Bézier Cela vous permettra de créer des courbes
à partir de tracés rectilignes,
ce qui est vraiment cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici
dans le premier exemple, c'est
convertir ce cercle carré et ce
carré en cercle. Il me suffit de cliquer
sur le point d'ancrage. Il élimine les poignées de
Bézier qui s'y trouvent. Cliquez, et maintenant c'est
le carré, génial. Et si je veux convertir
ce carré en cercle ? Shift C, cela activera
l'outil de point d'ancrage. Maintenant, je vais créer
de nouvelles poignées. N'oubliez pas que lorsque
vous faites glisser le pointeur vers l'extérieur, vous devez le faire glisser dans
la bonne direction Vous pouvez voir qu'il le force dans la direction opposée, alors le chemin veut
vraiment suivre. Vous voulez vous assurer que vous allez dans la
bonne direction. Je peux maintenir la touche Shift enfoncée pour
restreindre les proportions, je peux la faire glisser un
peu comme ça Faites-le glisser un
peu comme ça. Faites-le glisser un
peu comme ça, et faites-le glisser un
peu comme ça. Maintenant, à partir d'un carré, j'ai créé un
cercle. C'est vraiment cool. Maintenant, vous pouvez voir cet
exemple d'œil Ce que je veux que vous
fassiez avec l'œil, c'est œil n'a pas la
forme d'un diamant comme
ça, il a des courbes. Je vais cliquer
sur la partie blanche de l'œil Shift C. En haut, je vais simplement faire glisser le pointeur, restreindre les proportions
, créer une courbe en haut et une
courbe en bas Pareil pour l'iris. Je vais le faire glisser, faire une courbe en haut. Là-bas. Maintenant, ça ressemble
plus à un œil. Cette larme, elle est
trop ronde en haut, je veux qu'elle soit nette,
alors je clique Maintenant, nous avons créé un œil qui pleure
un peu, mais ça va. Ça a l'air plutôt cool. Il s'agit de l'outil de conversion du point d'
ancrage. C'est vraiment cool et
très efficace. Vous pouvez en fait tracer points sans aucune
poignée de Bézier, puis plus tard, ajouter ces poignées de Bézier très rapidement et très efficacement Vous pouvez vous concentrer sur l'endroit où
vous placez les points, plutôt que de vous concentrer sur le maniement des
poignées de Bézier à La prochaine chose que nous
pouvons faire est ajouter des points d'ancrage
aux tracés existants. L'outil Ajouter
un point d'ancrage se trouve en haut de la barre d'outils ou en option sur votre clavier. Si nous appuyons sur le signe plus sur notre clavier, vous pouvez voir que
l'icône du stylo apparaît avec un petit plus
en bas à droite. Nous pouvons maintenant trouver un
chemin et ajouter un point d'ancrage sur
un chemin existant. Je vais en ajouter un en bas
et un en haut, et nous pouvons maintenant utiliser
notre outil de sélection directe. Je peux sélectionner les deux en faisant
glisser le pointeur sur les deux points
d'ancrage Je peux prendre
ces deux points d'ancrage et
les faire glisser vers le haut maintenant. Si je clique dessus avec mon outil de sélection
générale, je peux tout déplacer. Si je clique dessus et que je maintiens la touche Alt enfoncée, vous pouvez voir que la
double flèche apparaît. Cela signifie que je le
fais dupliquer. Je maintiens la touche Shift pour restreindre
les proportions. Maintenant, si je veux
faire une deuxième copie, je peux appuyer sur Ctrl D., Control D
duplique cette transformation Nous y voilà. Nous
avons deux doublons et nous sommes en train de le rendre cool Ici, Arrow Road.
C'est vraiment génial. Maintenant, la dernière option
que nous voulons
afficher est le point d'ancrage négatif. Maintenant, le point d'ancrage négatif est très intéressant dans Adobe Illustrator. L'outil de point d'ancrage moins est le bouton moins situé dans
la partie supérieure de vos
chiffres sur le clavier. Ce que je peux faire, c'est
soustraire des points d'ancrage. Ce chemin comporte
bien trop de points d'ancrage qu'il n'en faut réellement. Plus vous avez de points d'ancrage, moins
votre parcours sera
parfois fluide. En fait, nous voulons essayer d'avoir des points d'ancrage
aussi limités que possible afin d'obtenir la ligne la
plus lisse possible Soustrayons certains de
ces points d'ancrage. Ce que vous pouvez
voir ici, c'est que lorsque je retire un point d'ancrage, les poignées Bézier ne
s'ajustent pas comme
je le voulais vraiment. Elle ne ressemble plus
à la flamme. Si je les élimine, je n'aurai probablement pas besoin de
tous ces chemins. Je n'ai probablement besoin que de
quatre points
d'ancrage pour le créer correctement. Comment puis-je soustraire les points
d'ancrage sans compromettre l'intégrité
de la forme elle-même Ce que vous pouvez utiliser, c'est utiliser le modificateur shift
pour définir la forme, pour ajuster les
poignées de Bézier afin conserver la forme qui
existe actuellement Appuyons sur la touche moins de votre
clavier, puis survolez la souris. Sélectionnons d'abord et
survolons nos points d'ancrage. Maintenant, si je maintiens la touche Shift enfoncée et que je
soustrais le point d'ancrage, vous pouvez voir que les
poignées de Bézier
s'ajustent réellement afin de
conserver cette ligne lisse Je vais soustraire, ou peut-être pas celle-là J'en aurai peut-être besoin. Appuyez sur
Ctrl Z pour annuler cela. Je vais soustraire celui-ci. Peut-être soustraire
celui-ci et celui-ci. Nous sommes passés d'un grand nombre
de points d'ancrage à seulement cinq points d'ancrage. Nous pouvons maintenant créer nos
six points d'ancrage, et maintenant nous pouvons créer cette
jolie flamme lisse. Nous pouvons faire de même
avec la flamme intérieure. Maintenant, si nous allons dans nos objets nous pouvons modifier la visibilité
du graphique supérieur Vous pouvez voir que
celui-ci a vraiment l'air beaucoup plus fluide que l'
autre que nous avons créé. Désormais, en plus de l'outil de
réduction du point d'ancrage, nous pouvons également
supprimer des points d'ancrage. Parfois, vous souhaitez
soustraire un point d'ancrage. Lorsque vous soustrayez le
point d'ancrage,
cela permet de conserver l'
intégrité de votre trajectoire Il conservera en fait les points
d'ancrage qui se trouvent du côté opposé à celui que
vous avez moins et les connectera. Toutefois, si vous cliquez sur
Supprimer le point d'ancrage, cela supprimera également
le chemin connecté à ces points
d'ancrage. Parfois, c'
est très utile. Sur ce chat, nous
avons des oreilles
et des moustaches de chat ou de la fourrure Mais cela ne semble pas très
beau parce que nous avons un chemin entre les deux, mais nous ne voulons pas
que ce chemin y Ce que je peux faire, c'est créer un point d'
ancrage entre les deux. Si j'appuie sur la touche A de mon clavier que je
sélectionne ce
point d'ancrage spécifique et que j'appuie sur Supprimer, vous pouvez
maintenant voir que le chemin lui-même est
supprimé. Encore une fois, sélectionnez ce
point d'ancrage, supprimez et supprimez. Maintenant, c'est
bien mieux qu'
avant parce que je n'avais pas besoin de
ces points connectés. Mais ce sont des formes distinctes. Comme vous pouvez le voir ici,
il existe des formes distinctes, mais lorsque je survole
ou que je place dessus, j'ai l'impression
qu'il ne s'agit plus que d'une
seule forme maintenant Étant donné que les tracés
se chevauchent et aucun chemin ne relie
les deux extrémités, cela semble vraiment bien Parfois, nous utilisons
cette technique de superposition afin de créer des images plus tridimensionnelles
et utilisons également les tracés ouverts pour créer
nos illustrations. C'est la différence
entre une réduction du point d'ancrage et la suppression d'un point d'ancrage et la manière dont vous pouvez éventuellement les utiliser
dans vos illustrations. Si nous sommes passés à la fiche pratique sur
les options des stylos
, il vous suffira de finaliser la vente. Tu peux trouver
un moyen de le faire. Vous pouvez également ajouter des
points d'ancrage pour créer la feuille. Je vais vous montrer comment
je l'ai fait. Nous voulons faire cette feuille ici. Maintenant, si je sélectionne mon chemin, vous pouvez voir que j'ai
plusieurs chemins
ou points d'ancrage différents . Je peux ajouter des points d'ancrage
en cliquant sur l'
icône plus ou sur la touche plus. Je peux placer un chemin
droit sur le bord où il commence à entrer
et écrire au milieu. Maintenant, si je zoome ici, je peux utiliser mon
outil de sélection directe et faire glisser cette poignée à l'intérieur
pour créer la forme d'une feuille. Encore une fois, ajoutez un point d'ancrage et ajoutez-en un au
milieu, A et faites glisser Cela me permet maintenant d' ajouter ces
points d'ancrage après coup. Cela me permet de conserver cette belle forme lisse
que j'ai créée, le contour de la feuille. Je pourrai ensuite ajouter ces points
d'ancrage et procéder à ces ajustements
après les faits. La forme extérieure n'a pas vraiment changé, sauf qu'il y a une certaine texture
à l'intérieur de la forme. C'est une façon de l'utiliser. Je vais vous permettre d'essayer de
terminer le bateau ici. Passons à notre prochain cours.
8. Opérer sur un chemin: Salut les gars, dans ce cours, nous allons apprendre à
opérer sur nos chemins. Nous allons suivre les tracés existants
et apprendre à utiliser outils
clés pour
les ajuster, tels que l'outil à ciseaux, l'outil jointure, l'
outil à lisser, l'outil à couteau, et nous allons comprendre comment
les utiliser dans nos illustrations. Allons-y directement. J'ai ouvert la feuille de travail sur l'opération sur un
tracé ici, et ce que nous allons faire c'est passer en revue un
par un, l'outil de coupe ou
l'outil à ciseaux, l'outil de jointure, le couteau
et l'outil de lissage Zoomons sur
l'outil de découpe ici. L'outil de coupe ou en d'autres
termes, l'outil à ciseaux. Je l'ai simplement appelé outil de coupe parce que le raccourci
clavier pour cet outil est C. Dans notre barre d'outils
, vous pouvez voir des ciseaux, ce que l'outil de coupe
vous permet de faire et effectuer des séparations sur un tracé existant Si vous aviez un tracé fermé, il se
séparera en fait pour créer un tracé ouvert Il y aura
alors deux points d'ancrage
distincts l'
endroit où se trouve la ligne de coupe. Comment utilisons-nous l'outil de coupe ? Eh bien, l'outil de coupe
est très utile pour créer des superpositions
dans votre illustration.
Parfois, vous souhaiterez créer chevauchement puis couper la
ligne après
coup, un
chevauchement puis couper la
ligne après
coup, afin de
passer en douceur de l'une à l'autre. Comment pouvons-nous l'utiliser ?
Je veux créer ce joli petit cœur ici
avec un peu de superposition. J'ai créé la forme ici, et vous pouvez voir qu'
il s'agit d'un chemin singulier, mais elle
dépasse le bord ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur la touche C mon clavier et je peux
couper le long du chemin. Maintenant, si je coupe juste
à l'intersection, je ne sais pas quel côté
du chemin se trouve en haut. Cela risque de couper du mauvais côté
, mais je ne le veux pas Je vais
donc couper légèrement avant l'intersection,
juste ici, afin de m'assurer que je suis
sur la bonne trajectoire. Je peux également couper légèrement
en arrière de l'autre côté. Je vais appuyer sur V et
maintenant vous pouvez voir qu' il est séparé et tracer
deux chemins différents ici. Je vais prendre cette partie,
et maintenant vous pouvez voir qu' elle
se chevauche légèrement. Je vais simplement utiliser mon outil de se chevauche légèrement. Je vais simplement sélection directe, la
déplacer légèrement vers l'arrière
pour qu'elle
s'insère juste en dessous de
mon tracé existant. Vous pouvez maintenant voir qu'
il y a un joli chevauchement, cela donne une petite impression
tridimensionnelle à cette illustration plate. La prochaine chose que vous
pouvez faire est de le
refaire simplement avec une forme
plus complexe. Voici un petit nuage. Si je sélectionne tous mes tracés, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait de
plusieurs tracés ici, je vais appuyer sur l'outil de
découpe, je
vais juste aller sur les intersections
et je vais couper, parce que je n'ai pas vraiment
de préférence au côté
qui doit être haut tant qu'il y a un
peu de chevauchement Maintenant, il ne me reste plus
qu'à trouver quel côté
était superposé et je peux
les supprimer. Juste comme ça. Maintenant que je constate un
léger chevauchement, je peux revenir en arrière, utiliser l'outil de sélection directe
et les mettre en place. Tu y vas. J'ai un
petit chevauchement, ce n'
est pas exactement
pareil, mais ce n'est pas grave. Je suis d'accord avec ça. Pour les ciseaux
ou l'outil de coupe, utilisez la touche C de votre clavier. Le suivant est l'outil de jointure. Maintenant, les outils suivants ne
disposent pas d'un raccourci
clavier officiel, mais je vais vous montrer comment ajouter des raccourcis clavier
personnalisés
après avoir expliqué les outils L'outil de
jointure reliera deux tracés
aux extrémités et se rencontrera au moment où la trajectoire se chevauche. Ce que je veux dire, c'est que ces deux
chemins se chevauchent et qu'il y a un chevauchement évident
là où ces deux chemins se rencontrent Si j'utilise l'outil de jointure, je trouve l'outil de jointure ici et je dessine
simplement par-dessus ces deux tracés ou les
tracés que je souhaite joindre. Vous pouvez voir qu'
il les
rejoint automatiquement à cette intersection. C'est très simple. Mais ce que j'entends par
trajectoire, je veux dire que ces deux trajectoires, si elles devaient continuer, celle-ci continue de monter et celle-ci continuerait de
monter également. Si je devais joindre ces
deux trajectoires en une seule, elles
continueraient en fait leur trajectoire jusqu'à endroit où elles se croisent et c'est là
qu'elles se rejoignent C'est l'outil de jointure. Encore une fois, pas de raccourci clavier,
mais je vais vous montrer comment l'ajouter sous peu. Couteau ou outil effaçable. L'outil à couteaux, il fonctionne
uniquement avec un chemin fermé. Je vais vous montrer comment
cela fonctionne avec ce bon petit pain
et beurre ici. Le couteau que vous pouvez trouver ici
, près de l'outil de coupe. C'est le même bloc que l'
outil de coupe, c'est le couteau. Ce que cela fait, cela vous
permet de couper dans un chemin fermé. Si nous essayions de lui
couper le cœur,
cela ne marchera pas parce que
c'est une voie ouverte. Mais ce chemin fermé me
permet de le couper
dans le chemin fermé ou de le traverser directement et de créer deux
chemins différents comme ça. Mais comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez voir qu'il y a
un chemin ici au milieu. Maintenant, si j'utilise mon outil de
sélection directe, je peux réellement tirer
ce point d'ancrage et le
séparer de l'autre. Cela peut être très utile
lorsque vous créez des chemins. Vous pouvez les découper et
créer plusieurs tracés. J'ai fait fausse
route. Nous y voilà. Vous pouvez couper le beurre
comme ça et l'outil d'
effacement ronge directement
votre objet ou votre trajectoire. Cela fonctionnera à la fois avec des chemins
fermés et ouverts. Il existe un raccourci clavier pour l'outil d'effacement Shift E et vous pouvez voir qu'il y a
une petite icône en forme de cercle ici. Je peux simplement faire glisser le pointeur sur le dessus et
ça va effacer ou ronger le contenu. Si je veux prendre une
bouchée de mon pain, je peux simplement en prendre un bon
morceau Ensuite, je peux le trancher avec le couteau comme
ça et le séparer. C'est ainsi que nous utilisons
le couteau ou l'
outil d'effacement pour personnaliser un peu nos
tracés. Maintenant, le dernier est
l'outil lisse. L'outil lisse est vraiment cool, surtout si vous avez du mal à tracer
un chemin fluide. L'outil de
lissage vous permet de
lisser les points d'ancrage et
les tracés en conséquence. Il vous suffit
de sélectionner votre objet et trouver l'outil de lissage. Il vous
suffit de faire
glisser l'outil de lissage sur votre objet et de le trier comme
vous le souhaitez. Passons en revue ces
sentiers, nous
les aplanissons et nous rendons cet escargot
pas si heureux, un peu plus Maintenant qu'il a une
belle carapace lisse. Vous pouvez vraiment affiner votre tracé Vous pouvez commencer avec
quelque chose de plus en forme de blocs et
vous pouvez utiliser un outil lisse pour vraiment arrondir ces courbes. Maintenant, le résultat
est vraiment beau Elle est passée d'une limace malheureuse à
une limace très heureuse avec
une belle carapace lisse C'est ce que nous
faisons sur la bonne voie. Vous pouvez les utiliser pour affiner les tracés que
vous avez déjà créés, joindre et les relier
facilement sans avoir à manipuler ces points
d'ancrage Vous pouvez également découper
les tracés pour créer deux objets distincts et également utiliser l'outil de découpe pour créer des chevauchements dans
vos illustrations Comme je l'ai dit, l'outil de jointure, outil de
couteau et l'outil de
lissage ne disposent pas de raccourcis clavier Mais je veux
vous montrer comment ajouter vos propres raccourcis
clavier personnalisés et ceux
que j'ai utilisés pour ces outils spécifiques afin que
vous puissiez les utiliser vous-même.
9. Personnaliser vos raccourcis clavier: Vous pouvez accéder à ces
outils dans la barre d'outils. Cependant, je veux avoir ces
outils à portée de main. Je ne veux pas avoir
à toujours faire glisser , à
cliquer dessus ou même à le sortir pour les
avoir ici. Je veux qu'ils soient facilement accessibles, du bout
de mes doigts. Comment faites-vous cela ?
Si vous allez dans Modifier, vous pouvez accéder aux
Raccourcis clavier et vous
pouvez l'ouvrir Désormais,
vous pouvez également ajouter un
raccourci clavier
à tout ce qui se trouve dans la barre d'outils. Maintenant, si je clique sur l'
outil couteau ou sur l'outil de jointure, commençons par l'outil de jointure. Je peux effectuer une recherche dans l'outil de jointure, et vous pouvez maintenant voir qu'il contient
un raccourci clavier J. C'est parce
que je l'ai déjà
ajouté. Mais ça devrait
ressembler à ça pour toi. Il ne comporte aucun
raccourci clavier, aucun symbole. Maintenant, si je devais simplement ajouter
un raccourci clavier, si je viens de mettre J, cela indiquerait en fait que le raccourci
clavier J est déjà utilisé par l'outil de graphique à
colonnes. Si j'ai déjà un
raccourci clavier en cours d'utilisation, vous devrez remplacer le
précédent pour l'ajouter Tu pourrais le faire, mais je
veux que ça reste tel quel. Je vais trouver un raccourci
clavier qui
n'est pas utilisé,
c'est Shift J. assez facile de
s'en souvenir
car
l'outil de jointure est
Shift J, shift joint. Donc je vais le faire et
nous allons appuyer sur « OK », et je vais appuyer sur
Réécrire, c'est très bien Cliquez sur Modifier et je vais revenir aux raccourcis
clavier Nous allons maintenant
utiliser l'outil lisse. Supposons le décalage U. Mais si je n'en avais pas, je peux l'utiliser, voyons si
S. S est déjà utilisé. Shift S est déjà utilisé. Je ne peux donc pas utiliser Shift S ou S pour l'outil lisse.
Qu'est-ce que je vais utiliser ? Je vais utiliser Shift U.
U est déjà utilisé, mais Shift U n'est pas utilisé. Pourquoi ai-je utilisé Shift U ? En fait, Shift U est
juste au-dessus des JS. C'est dans le même éventail d' outils que j'utilise, qui
opèrent sur un chemin. Aussi le U et lui-même, U
lisse ayant un son similaire De plus, le U a une forme
très lisse. C'est ainsi que je me souviens que
l'outil le plus fluide est Shift U. Je vais
donc
l'ajouter, appuyer sur « OK ». Puis le dernier, qui va aller au clavier d'édition, c'est l'outil couteau. Le couteau, je
peux essayer K pour couteau. Il est déjà utilisé,
donc je ne le veux pas. Je peux utiliser Shift K, il est déjà utilisé. Qu'est-ce que je vais utiliser
comme couteau ? Je vais utiliser Shift I. Je suis déjà
pipette, je le sais Mais Shift I n'a
pas encore de raccourci clavier. Pourquoi ai-je utilisé I ? Encore une fois, il se trouve juste à côté
du U et juste au-dessus du J. Il se trouve dans une zone similaire à tous les outils
que je vais utiliser. Knife, j'ai un son similaire et
c'est facile à retenir. C'est ainsi que je personnalise
mon clavier
afin de créer mes raccourcis clavier
pour ceux qui fonctionnent
sur un outil de chemin J'ai nommé mon clavier,
le clavier Kyles. Vous pouvez nommer le vôtre, votre
nom et votre clavier. Je vais appuyer sur
« OK ». Nous y voilà. Maintenant, si je veux accéder à l'un
de ces outils, Shift J, j'ai l'outil de jointure, et je peux joindre ces
tracés ici et Shift U. Si je veux lisser les tracés, je peux entrer et utiliser Shift U, et je peux lisser ces tracés. Maintenant, tout est bancal. Ce n'est pas ce que je voulais
et c'est plus fluide. Si je voulais utiliser Shift
I ou le couteau, je peux trouver un chemin serré et couper
le toit comme ça. C'était très facile à ajouter à
ces raccourcis clavier. Maintenant, la prochaine chose
que je veux que vous
fassiez est que vous passiez à la feuille
de pratique sur l'utilisation d'un
chemin. Dans la
feuille de pratique, vous trouverez différents exemples
d'
utilisation de ces outils, et je souhaite que vous les
essayiez par vous-même. Nous avons déjà créé un nuage
dans les exemples précédents. Je veux donc que tu fasses de même. Essayez d'utiliser l'outil de coupe
pour créer un bon chevauchement. Je veux que vous utilisiez le couteau ou l'outil à effacer pour
créer des rainures dans cette chaussure en particulier
, assembler l'outil, créer cette heureuse petite étoile et lisser la trace d'escargot pour
créer un petit escargot heureux Je vais vous laisser
les pratiquer et je vous verrai
au prochain cours.
10. La méthode de forme libre: Hé, les gars. Bon
retour en classe. Dans ce cours, nous allons passer en revue
la première méthode
à l'aide d'un stylo afin de tracer des lignes
pour vos illustrations La première que nous allons explorer
est la méthode de forme libre. Cette méthode est très simple, et si vous débutez
avec Adobe Illustrator,
honnêtement, c'est la meilleure
façon d'apprendre à utiliser le stylet. C'est parce que vous vous
contentez de jouer et de vous amuser, alors laissez-nous nous lancer et explorer
la méthode de forme libre Nous avons la
page de titre, et nous avons notre petite feuille de travail ici, une
longue feuille de travail N'oubliez pas que P est un outil de stylet,
et que vous cliquez et faites glisser
pour créer une courbe. En fait, la méthode de
forme libre est exactement la méthode que
je vais examiner, et je l'appelle méthode de
forme libre parce qu'elle n'
a pas de véritable structure Tu peux vraiment faire
ce que tu veux. J'aime utiliser cette
méthode lorsque je crée des formes
vraiment organiques
ou lorsque je veux créer formes
vraiment organiques
ou lorsque je veux créer des lignes
assez rapidement Je sais comment fonctionne le stylet. Je sais que je clique et fais
glisser pour créer une courbe, et que je clique sur un point pour
créer une ligne droite, et c'est ce que
nous allons faire. Ensuite, après avoir
créé vos tracés, vous pouvez toujours les utiliser
à
l'aide des
outils d'opération sur les chemins que nous avons examinés. Vous pouvez voir qu'il existe un
tas de fruits différents et votre tâche consiste à tracer les fruits à l'aide du stylo. Ce faisant, vous aurez beaucoup
d'expérience et comprendrez les
fonctionnalités de l'outil à stylet. J'en ai déjà repéré quelques-unes. Je vais simplement les supprimer, et je vais repartir
de zéro pour vous les gars. En regardant l'orange
ici, je vais simplement tracer mon premier point, peut-être que je vais commencer par le bas. Je vais m'assurer
d'avoir un trait, et peut-être une
largeur de trait de cinq. Je vais créer l'
orange pour vous, et tout ce que j'ai à faire
est de faire glisser mes points, nous allons modifier
les proportions, puis je vais simplement
commencer à tracer mes Je ne
pense pas à l'endroit où ils se trouvent, je pense
juste à ces courbes. J'ai créé cette orange
assez rapidement, et je peux toujours y accéder pour affiner
certains points,
peut-être ajouter des points d'ancrage
ici le long du tracé, puis utiliser mon outil de sélection
directe et rendre certaines des
bosses que nous avions,
comme ça, un peu
plus bosselées Ensuite, je peux également créer cette petite arête ici
avec le stylo, recommencer ici, un point, puis le leur,
puis juste un point, une
courbe, un point, un point, un point, courbe, un point, comme ça, puis je peux créer
cette petite chose ici Il y a une courbe
en haut, un
point, une courbe, un point, puis une fois de plus, je vais juste créer comme ça,
quelques lignes à cet endroit. J'ai créé l'orange, maintenant ce que je peux faire,
c'est accéder
à mon panneau latéral
ici, le panneau des contours. Je peux aller sur Afficher plus d'options, et vous pouvez voir exactement ce que
vous pouvez faire avec un accident vasculaire cérébral. Vous pouvez arrondir les embouts Par exemple, vous voyez ce trait ici.
Je peux soit avoir
un capuchon, Je peux soit avoir soit le
remplacer par un capuchon rond. Je vais juste
sélectionner tous mes traits, leur donner une casquette ronde
et tous les coins autour, ce
soit beau et
lisse comme ça, donc c'est mon orange. Si je vais dans le panneau des couches, je peux y désactiver ma
référence et j'ai un joli
contour orange. Passons à la banane. Je vais appuyer sur
P sur mon clavier, et je vais commencer à créer un chemin pour ma banane
ici. Ça a l'air bien. Je peux faire glisser ça vers l'extérieur
et en faire une courbe, puis je peux en faire une courbe zoomer ici
et en
faire une courbe,
puis une courbe plate, plate, une courbe, une courbe. Je fais simplement glisser le pointeur vers l'endroit où je pense qu'une courbe doit se trouver, puis une courbe, une courbe et une fin Inclinez la banane. Je peux aussi faire cette
crête ici. Je vais juste y tracer un point, y créer une jolie
petite courbe. Ça a l'air plutôt bien. Je vais peut-être ajuster
celle du centre, un peu plus sinueuse. Cool. J'ai une banane. Je veux peut-être me courber. Si je ne veux pas qu'une
courbe commence ici,
je peux cliquer à nouveau dessus, et cela supprimera la
deuxième poignée. Maintenant, je peux commencer une
courbe de l'autre côté Plutôt que de casser complètement
la poignée, je la supprime simplement
en cliquant dessus une fois. J'ai fait la banane.
Faisons la pomme. Je vais commencer par la feuille, je vais juste
prendre mes points d'ancrage, et je vais simplement les tirer vers l'arrière pour qu' ils soient sous la feuille. Bien. Ensuite, pour celui-ci, je vais juste couper mon chemin, donc couper en C, couper, et je vais me débarrasser de
cette section centrale ici. Maintenant, avec ce chemin, je vais placer
ce point d'ancrage et ce point d'ancrage vers l'intérieur. Maintenant, j'ai fait ma
jolie petite pomme. C'est la première méthode, c'est la méthode de forme libre,
et elle est très simple Tracez simplement vos points d'ancrage, tirez toutes vos poignées Bézier, essayez de rendre ces courbes
aussi belles que possible Vous pouvez réfléchir à l'endroit où vous souhaitez placer
ces courbes et ces points d'ancrage, et être plus précis. Vous pouvez toujours y accéder
et affiner ces chemins. Utilisez l'
outil de lissage pour lisser les bords si vous pensez qu'il
n'est pas assez lisse pour vous, ou vous pouvez superposer vos illustrations et découper
les sections dont
vous n'avez pas besoin. Cela dépend vraiment de vous. Il est de forme libre, vous êtes donc libre d'en faire ce que vous voulez Mais pour ce cours, votre devoir consiste à
décrire grand nombre
possible de ces
objets, comme l'orange, la banane, les feuilles, les poivrons et même le verre à vin. Essayez de les tracer à l'
aide des contours à
l'aide du stylet et
des poignées Bézier ,
juste pour vous familiariser avec le produit et voir ce que vous pouvez en faire J'ai vraiment hâte
de voir ce que vous allez faire avec ce stylo. Dans notre prochain cours,
nous nous pencherons sur une nouvelle méthode de stylet qui permettra de créer très
facilement de belles formes géométriques
propres. Je te verrai dans le prochain cours.
11. La méthode du point d'ancrage: Salut les gars, bienvenue dans le prochain cours qui
est la méthode des courbes. La méthode des courbes
sera
divisée en trois catégories différentes. Il sera divisé en fonction
de la conversion, des angles et de la courbure. Nous allons donc
parler des trois C. Le thème de cette méthode,
la méthode de la courbe, se trouve sous le C. Vous en verrez nombreux sous l'
imagerie associée au C et
vous avez en fait quelques croquis que vous pourrez
tracer à l'aide du
stylo à l'aide de ces méthodes . À la fin, vous aurez de nombreux éléments
différents que vous pourrez soumettre pour votre projet de
classe Passons directement à
la première méthode de courbe, qui est la conversion. Nous allons utiliser
l'outil de conversion des
points d'ancrage afin de créer de belles courbes en plaçant leurs points
de manière stratégique. Allons-y directement. J'ai ouvert ici la feuille de pratique de la méthode de
la ligne droite à la courbe. Essentiellement, la méthode du courant
droit signifie que nous allons
commencer par des lignes droites. puis après avoir
tracé nos points, nous allons créer des
courbes à partir de ces points. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Nous avons trois feuilles
de travail différentes. Nous avons un convertisseur, les angles et l'outil de
courbure. Nous allons commencer par la feuille de travail sur la conversion du point
d'ancrage. Ce que nous allons
faire, c'est voir que j'ai déjà tracé
les points d'ancrage Vous pouvez
donc soit
accéder au panneau Calques, créer un nouveau
calque, désactiver et masquer la
feuille d'exercices et appliquer vos propres points, soit simplement me
suivre ici L'
outil de conversion des points d'ancrage vous permet créer des courbes à partir de lignes
existantes. La première façon de l'utiliser
est évidemment d'
activer l'outil, donc Shift C pour activer l'outil de
conversion des points d'ancrage. Vous pouvez soit courber le point lui-même
comme nous le faisions auparavant, soit saisir une trajectoire réelle
entre deux points d'ancrage, et nous pouvons courber cette trajectoire Ce qu'il va faire, c'est créer des
poignées de Bézier aux deux points d'ancrage situés chaque
côté de votre trajectoire, donc c'est vraiment cool Maintenant je vais essayer de faire
un cœur avec cette forme. Mais comme vous pouvez le constater, les poignées de Bézier ne
fonctionnent pas vraiment comme je le souhaite. Pour obtenir une ligne très
nette, nous
pouvons maintenir le Shift, qui est un modificateur
qui
permet à vos poignées de Bézier être
perpendiculaires à votre trajectoire Si je maintiens la touche Shift enfoncée, vous pouvez voir ce qui se passe. Vous pouvez maintenant voir que les
poignées de Bézier sortant
des points d'ancrage sont exactement perpendiculaires à la trajectoire créée Nous pouvons
donc créer
une trajectoire lisse et nette comme celle-ci Je pourrais le faire glisser vers l'extérieur,
et nous pouvons le faire glisser sur le deuxième point ici
et encore, en maintenant la touche Shift enfoncée. Nous pouvons créer un cœur magnifique en quelques secondes. Vous pouvez tracer ces
points vous-même et les utiliser ensuite. Nous allons créer
un petit
nuage joyeux très rapidement. Shift C. Je vais
prendre mes poignées. Je peux soit le garder
comme ça, pas trop mal, soit je peux maintenir la touche Shift enfoncée et obtenir cette belle ligne lisse, et simplement la faire glisser vers l'arrière et la déplacer. Parfait. Encore une chose, nous allons faire un
petit buisson joyeux et les sortir. Il s'agit de la méthode de la ligne droite
à la courbe. Nous allons utiliser les points
existants à partir de lignes
droites et
les convertir en belles courbes. La meilleure chose à ce sujet
est que vous limitez le nombre de
points d'ancrage que vous placez
réellement dans
votre illustration, ce qui rendra les courbes beaucoup plus lisses et
plus nettes. Moins
vous aurez besoin de points d'ancrage, plus votre image sera fluide. Passons à la
prochaine séance d'entraînement ici. L'exercice suivant consiste à
convertir les sommets des points en courbes Tout comme nous avons cliqué et fait glisser le chemin entre
les deux points d'ancrage Nous allons en fait cliquer sur le point d'ancrage situé
au sommet et nous
allons laisser ce pic
devenir la Les poignées de Bézier
proviendront de ce point d'ancrage. Commençons par les méduses. Si je clique sur la méduse, vous pouvez voir qu'elle possède points
d'ancrage placés
à des endroits spécifiques Aux points d'angle,
là où il y
a une intersection , il y a deux points
d'ancrage en bas ici et un en haut ici. Si je maintiens la touche Shift C, je
peux saisir
ce point d'ancrage supérieur
et le faire glisser vers l'extérieur. Maintenant, l'avantage d'utiliser la méthode du pic
plutôt que de partir
du centre, c'est que je peux exagérer
la courbe à l' En fait, cela va
plus loin que les points d'ancrage, c'est en fait entre les deux que vous ne pouvez pas faire avec
la méthode précédente Maintenant que je l'ai, il a une belle tête de
méduse assez large Je peux prendre ces
poignées ici et faire une jolie petite courbe ici. Maintenant c'est une
petite méduse heureuse. Nous avons besoin de notre heureuse
petite méduse. Maintenant,
fabriquons rapidement notre fleur. Notre fleur, j'ai tracé
les points rapidement. Maintenant, au sommet, je vais simplement retirer chaque manche, et je vais faire
une jolie petite fleur. Nous y voilà. Joyeuse
petite fleur. Faisons de la tête
un petit cactus, Shift C et
souvenons-nous simplement de la direction dans laquelle vous faites
glisser les poignées Nous y voilà. Nous avons besoin d'une fleur, d'une méduse et d'un cactus très rapidement en utilisant la méthode des courbes droites Maintenant, ce que je veux que vous fassiez, c'est j'ai quelques
illustrations ici. Il y a des nuages ici, j'ai une palourde et un crabe J'ai déjà fait le
crabe, mais je vais juste l'effacer
sauf pour les yeux, je veux garder les yeux. Je vais les
traîner sur le côté. Je vais recréer
ce crabe ici. Je vais utiliser mon stylo, je vais tracer les points. Chaque fois que je vois un point d'angle, c'est un bon endroit pour
tracer les points. Celui-ci est trop exagéré, donc je peux vraiment
tracer un point
au sommet de sa position Maintenant, ce que je peux faire, c'est
maintenir la touche Shift C enfoncée, et maintenant
je peux faire glisser
ce point supérieur vers l'
endroit où je veux qu'il aille. Maintenant, ce point inférieur, je peux le faire glisser entre les
deux points comme ça. Je peux maintenant parcourir la
section inférieure pour tracer les points. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est utiliser Shift C pour
tracer cette courbe en bas. Comme vous pouvez le voir, cette forme de haut, je veux vraiment
la placer en dessous. Il existe un raccourci clavier
qui me permet de déplacer les éléments vers l'avant et vers l'arrière
dans notre panneau Layers .
Il s'agit du
crochet Shift N. Le crochet gauche le
pousse vers l'arrière, et le crochet droit le
pousse vers l'avant. Désolé, contrôlez le crochet carré, avancez ou reculez. Tu y vas. Je peux cliquer dessus et le sauter en avant, le
sauter en arrière. Maintenant, ce n'est pas
la couleur que je veux, donc je vais rapidement
changer de couleur. Joli rouge. N'oubliez pas que je peux modifier la position
de mon trait
et de mon fond pour obtenir un
rouge plus foncé comme ça. Nous y voilà. Je peux lui redonner son
petit visage joyeux. Support carré Control Shift, qui le pousse vers le haut. Nous y voilà, un petit crabe
joyeux. Nous pouvons faire de même
avec nos griffes. Pour fabriquer les griffes,
il y a un pic à cet endroit. Ce que je peux faire en fait, c'est créer un simple
triangle comme ça. Insérez le chemin Shift C, un et deux. Regarde ça. En quelques mouvements, nous avons créé une belle forme nette. Faisons de même avec ça. Je peux tracer un chemin ici et
là, comme ça. Shift C, je peux faire glisser celui-ci vers l'
extérieur et le faire glisser vers l'extérieur. Maintenant j'ai une belle griffe et je
peux la déplacer vers l'arrière. Cool. Je peux en fait dupliquer cela en accédant à
l'ancienne fonction, qui est l'outil de réflexion. Je vais faire réfléchir l'
objet sur l'autre côté. Maintenant je peux me faire de petits bras
rapides, il suffit de tracer un point. Je peux simplement faire glisser et
courber ce point. Je ne veux pas qu'il y
ait de remplissage, alors je vais m'en
débarrasser, alors je vais m'en
débarrasser,
et je vais le mettre à l'arrière. Voici de jolis petits bras fins, ça me convient. Ou réfléchissez-le de l'autre côté et
déplacez-le simplement en place. Je vais rapidement
courber les jambes et je vais leur donner la même pipette et la mettre en dessous, comme ça Tout ce que je vais faire, c'est dupliquer ses jambes et
les refléter de l'autre côté. Nous y voilà. Nous avons créé un joli
petit crabe très rapidement très facilement grâce à l'outil de
conversion des points d'ancrage, et c'est la
méthode la plus courante. Vous pouvez utiliser l'outil de
conversion des points d'ancrage de deux manières : soit vous pouvez
trouver le pic, soit vous pouvez le trouver entre les deux
points d'ancrage et le retirer Ce que je veux que vous
fassiez, c'est que vous puissiez essayer créer la palourde et certainement essayer de
créer du cloud en utilisant cette méthode également J'ai hâte de voir
ce que vous allez créer. Essayez-le par vous-même et j'ai hâte de vous voir dans le prochain cours
où nous aborderons la fonctionnalité
des coins dynamiques d'Adobe Illustrator Cela permet de créer très
facilement coins
nets et nets avec une
belle finition ronde. Très bien, je
te verrai dans le prochain cours.
12. La méthode des coins en direct: Bonjour les gars, bienvenue dans le prochain
cours où nous allons passer en revue la fonctionnalité Live Corners d'
Adobe Illustrator Cela fait partie des méthodes des
courbes, et c'est très cool.
Allons-y directement. Nous allons aborder notre fiche pratique sur
la méthode des courbes dans la section des coins dynamiques et
nous allons la passer en revue dès maintenant. Pour accéder aux widgets d'angle, vous devez utiliser l'outil de sélection
directe A. Lorsque nous cliquons sur notre objet, vous pouvez voir que notre objet
possède nos points d'ancrage. Lorsque vous cliquez avec l'outil de sélection directe ou même avec l'outil de sélection générale, vous verrez que de petits widgets
se proximité des angles. Désormais, cela n'est
activé que lorsque vous avez un point d'angle
sans poignées de Bézier Par exemple, si je
maintiens Shift C et que je donne
légèrement des poignées à ce
Bézier Maintenant, si je clique sur « A », vous pouvez voir qu'il n'y a
pas de widgets d'angle. C'est parce qu'une courbe a déjà été réalisée avec
les poignées de Bézier. Nous ne voulons pas le faire pour
cette méthode spécifique visant à vous
débarrasser de ces poignées Bézier Si vous les
placez accidentellement à cet endroit, il vous
suffit d'activer votre outil de conversion de points d'ancrage, cliquer sur ce point, puis il revient
à un coin normal Et si nous maintenons « A » et que nous cliquons maintenant, vous pouvez
voir que le widget est de retour. Pour utiliser les widgets, il vous
reste plus qu'à faire glisser le pointeur sur les points
que vous souhaitez activer. Vous pouvez voir que si
je fais glisser le pointeur sur l'un d'entre eux, vous ne verrez qu'
un seul widget d'angle ou « Shift » et que vous faites glisser
le pointeur sur l'autre coin. Maintenant je peux les faire glisser. Comme vous pouvez le constater, cela crée en fait
un joli coin lisse. Ce qu'il fait, c'est
créer des poignées de Bézier. Si je cliquais sur
ce point d'ancrage, vous pouvez voir qu'
il
a automatiquement créé mes identifiants Bézier
pour nous Le système fait en fait tout le travail pour créer
ce coin lisse, cette courbe lisse pour nous, nous pouvons sélectionner A, sélectionner cette ligne et cette ligne. Vous pouvez voir que nos widgets d'angle sont toujours actifs car nous
n'avons rien fait
avec les poignées Bézier Maintenant, nous pouvons les faire entrer et nous pouvons tracer
un chemin facile. Tu peux essayer ça toi-même. Nous pouvons sélectionner un objet avec l'outil
de sélection générale V, appuyer sur « A », puis les
widgets apparaîtront. Partout où il y a un coin, le widget s'active
et nous pouvons
tous les faire glisser en même
temps. Juste comme ça. Maintenant, nous pouvons créer une belle courbe
lisse comme ça. Très rapide, vraiment cool. Le prochain, nous avons
un petit oiseau ici. Maintenant, l'oiseau est très
géométrique, très trapu. Ce que je veux faire, c'est
que je veux réellement se produire. Nous pouvons utiliser notre outil
de sélection directe. Tout ce que nous avons
à faire est sélectionner les points que
nous voulons courber et de simplement les courber. Sélectionnez et
courbez, sélectionnez et
courbez, sélectionnez ce point, courbez-le. Sélectionnez ce point. Nous y voilà. Tu n'es pas obligée d'
aller jusqu'au bout. Vous pouvez ajuster n'importe où ,
courber ce point et courber
ce point si rapidement que vous pouvez tracer vos points jusqu'à l'
endroit où vous souhaitez qu'ils aillent, puis les
courber
rapidement l'aide de la
fonctionnalité d'angles dynamiques d'Adobe Illustrator C'est super cool
et très efficace pour créer de jolis coins
géométriques et lisses. L'une de mes principales utilisations
est simplement de donner un peu de douceur à
la paroi des coins Si j'ai un angle pointu
et que je veux juste le
rendre un peu plus lisse. Tout ce que je vais
faire, c'est
ajouter un léger point d'angle, et vous pouvez réellement définir un rayon spécifique pour
votre point d'angle. Maintenant, j'aime
l'utiliser pour les textes
et la typographie Parfois, je n'ai pas
envie de personnaliser un peu
ma typographie, de la
rendre un peu plus douce
en ajoutant des coins arrondis Pour ce faire, vous pouvez prendre les textes que vous avez. Je vais juste le
dupliquer ici. Je souhaite ajouter un
point d'angle d'un rayon de 20 points. La première chose que je
dois faire est créer des
formes réelles
à partir de cela. Je vais utiliser les touches
« Control Shift » et « O » pour créer des
contours pour mon texte. Ce que je vais faire, c'est
cliquer sur le « A » mon clavier et vous pouvez voir que tous les coins où
il n'y a pas de poignées Bézier sont activés et vous pouvez y voir les
petits widgets qui s'y Maintenant dans la barre d'outils supérieure. Vous pouvez voir qu'il existe
une option Corners. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
définir un rayon spécifique pour
les points d'angle. Ce que je vais faire, c'est
juste mettre 20 points,
je vais appuyer sur « OK ». Vous pouvez voir qu'il a
automatiquement ajusté les points d'angle à
exactement 20 points de rayon. Cela adoucit vraiment le texte. Vous pouvez voir avant et après. Cela semble très différent en fait avec ces virages
arrondis, et cela n'a pris que
quelques secondes. Maintenant, qu'est-ce qui va entrer
? Nous allons
essayer de l'utiliser en traçant nos points à l'aide du stylet
, puis en widgets
d'angle
et en les ajustant façon dont je vais m'y prendre,
c'est de créer cette baleine ici. Je vais utiliser le stylo. Je vais exposer mes points de vue. Maintenant, lorsque je trace mes points, je veux déterminer
où se trouve la courbe, afin de pouvoir voir cette courbe ici Je veux étendre ma
ligne jusqu'au sommet. Le coin est à la même
hauteur que cette ligne ici. Plus tard, je vais en fait
contourner ce coin de rue. En fait, je vais
étendre mon parcours plus loin que ce dont j'ai besoin. Ensuite, je vais tracer
mon chemin avec les widgets d'
angle. Je vais tracer un chemin pour y parvenir. Encore une fois, c'est le même principe ici. Je vais le
dépasser parce que mon coin de rue va
entrer et contourner par là Je vais m'y
tenir. Alors je vais passer par là. Zoomons et je
voudrais l'
aligner sur cette ligne. Alors peut-être que je vais tracer un point ici et là et
tracer un point là. Ces virages aussi, même s'
ils ne sont pas à 90 degrés. En fait, ils peuvent
avoir un coin rond car aucune
poignée Bézier n'y est attachée. Je vais
y aller, ça a l'air bien. Jusqu'à cette section inférieure,
tout en bas. Je vais contourner
ce coin de rue
ici, ici et ici. Nous y avons obtenu la forme générale de la
baleine entière. Cela n'a pas encore l'air très
beau, mais attendez, nous allons l'activer à l'aide de
l'outil de sélection directe. Je vais le faire glisser
au-dessus de ce coin et je vais le
placer dedans, regardez ça. Maintenant, je vais augmenter mon poids systolique juste pour que nous
puissions voir ce qui se passe. Je vais prendre
mon widget d'angle, je vais le courber
, le courber dedans. Maintenant, même s'
ils ne sont pas à 90 degrés, je peux les prendre et
je pourrais les arrondir. Maintenant, une chose que je n'ai
pas faite là-bas, c'est de
l'avoir placé juste en haut du virage, où il va
falloir s'arrêter. Il va
vraiment falloir que je le dépasse. Je vais le sortir.
Maintenant, ce coin doit être aligné avec cette courbe et
je devrais être capable
de bien le rentrer. Nous y voilà. Tirez ce coin vers
l'extérieur, retirez-le vers l'intérieur. C'est une belle ligne lisse, là. Je vais faire de
même avec ce coin, juste là et ce coin
ici et là et encore un autre. Génial. Maintenant, il a
une autre forme ici. Je vais juste créer une autre
forme avec le stylo. Dépassez-le, dépassez-le. Je vais juste créer
une boîte simple pour le moment. Je vais vous montrer
comment vous en débarrasser. Je vais utiliser le widget d'angle ici et
contourner ce coin là. Maintenant, pour me débarrasser de ces sections
inférieures je
vais utiliser « Shift M ». Cela fait apparaître ce que l'
on appelle l'outil de création de formes. Le générateur de formes me permet
simplement de combiner ou de supprimer des formes les
unes des autres. Voyons comment cela fonctionne simplement. Tout simplement, il me suffit
de faire glisser le pointeur sur deux formes
pour les combiner. Ou si j'appuie sur « Alt », cela passe à moins et
je peux soustraire des formes. Tout ce que je vais faire,
c'est passer sous les formes que
je ne veux pas et les
soustraire comme
ça, puis je vais
combiner ces deux formes
en une seule comme celle-ci Faites glisser le pointeur. Même si
vous n'avez pas vraiment vu grand-chose, ce sont maintenant
deux formes différentes. Ensuite, j'ai ici la nageoire
que je veux créer. Je vais exposer mes points de vue. N'oubliez pas que je veux
sortir des sentiers battus. Vous pouvez maintenir la touche « Shift » enfoncée pour
restreindre les proportions. Je vais le mettre là. Activez maintenant l'outil de sélection directe
et créez cette courbe. Ça a l'air vraiment cool. Maintenant, je veux ajouter de la couleur afin pouvoir sélectionner le chemin supérieur. Je peux utiliser ma pipette
I sur le clavier. Je peux sélectionner la couleur
de cette baleine ici. Je peux faire de même
avec celui du bas. Je peux sélectionner cette moitié inférieure. Encore une fois, sélectionnez la couleur
de la baleine là-haut. Encore une fois avec le fin, je peux y sélectionner la couleur. Vous pouvez maintenant voir
que la nageoire est un chemin ouvert, ce qui fait qu'
elle s'intègre parfaitement à la
partie supérieure de la baleine. C'est vraiment cool. Essayez-le
vous-même. Essayez de créer cette baleine en utilisant les fonctions des
coins arrondis. N'oubliez pas que vous voulez dépasser votre angle puis
le ramener à l'intérieur Pour vous entraîner, je
veux que vous essayiez de
dessiner l' ancre à l'aide de la fonction d'angles
dynamiques. Vous pouvez certainement utiliser certaines formes si vous le souhaitez en utilisant
l'outil ellipse
et l'outil rectangle d'Adobe Illustrator Mais dans la
plupart des cas, essayez simplement utiliser le stylet et d'utiliser la
fonction d'angles dynamiques, tracez les points sur lesquels vous pensez
et essayez de les intégrer. Ensuite, vous pouvez également dessiner un
requin en utilisant les coins animés. Ensuite, si vous le souhaitez, n'hésitez pas à
ajouter vos propres croquis. Essayez de le mettre dans
votre propre croquis. À l'aide des coins dynamiques, essayez de tracer des points
et de les placer dedans. Je te verrai dans le prochain cours.
13. La méthode de l'outil de courbure: Bon retour. Nous sommes maintenant prêts
pour notre dernière méthode de courbe , à savoir l'outil de courbure. L'outil Curvature est un outil
tellement intuitif et vraiment
cool qui permet de créer des courbes
nettes et nettes en un
clic. C'est comme un
outil frère ou cousin de l'outil Pen. Tout comme un stylet, il crée une ligne droite en
cliquant sur deux points. En fait, l'
outil Curvature fait le contraire : en
cliquant et en cliquant, vous
allez créer une
courbe automatiquement, sans avoir à manipuler le manche de
Bézier Passons directement à l'action et
voyons comment
fonctionne l'outil Curvature et comment nous pouvons l'
appliquer à nos illustrations. Pour commencer, nous en sommes à notre feuille de pratique sur la méthode des
courbes. Dans la partie inférieure de l'outil Curvature, nous pouvons voir que l'outil de
courbure, le raccourci clavier,
est constitué des
touches Shift et Tilde qui activent l'outil
Curvature dans la barre d'outils Il se trouve juste à côté de notre outil Stylo. Maintenant, l'outil Curvature
est plutôt cool car il crée
automatiquement des courbes
où nous traçons nos points. Nous cliquons, nous cliquons à nouveau, et il va essayer de créer une courbe en
fonction de notre troisième point. Il va baser
la trajectoire de
notre trajectoire entre trois points
différents, le
premier, le deuxième et le troisième. Nous voulons toujours
placer nos points au sommet de
l'endroit où nous
voulons placer notre courbe. Nous allons le
placer au sommet ,
puis nous allons en
placer un autre
au sommet, au
sommet et au sommet. Vous pouvez voir à quel point il
est facile de créer une courbe. Je vais juste me débarrasser de
mon rhume, et voilà. Je n'ai pas du tout
eu à manipuler les poignées de Bézier Si vous n'aimez pas travailler
avec des poignées Bézier, l'outil Curvature
sera
peut-être votre meilleur ami Nous pouvons également créer des
lignes droites avec l'outil de courbure. Tout ce que vous avez à faire est de
double-cliquer. Vous double-cliquez, cela
créera un point d'angle, une ligne
droite, un point d'angle, un point d'
angle, un double-clic. Pour créer une courbe, cliquez une
seule fois, cliquez, cliquez. Si vous souhaitez créer
un point d'angle, double-cliquez pour recommencer votre courbe. Angle et vous pouvez toujours revenir en arrière et transformer une courbe
en point d'angle. En revenant simplement en arrière,
vous pouvez survoler votre widget à cet endroit, puis vous pouvez le transformer en point d'
angle ou le reconvertir en courbe simplement
en double-cliquant Si vous voulez qu'il s'agisse d'une courbe, vous pouvez l'ajuster rapidement. L'outil de courbure,
vous n'avez pas à manipuler les poignées
Bézier. Vous pouvez facilement
créer des angles et des courbes nettes et époustouflantes, car le système fait
tout le travail à Maintenant, il y a certaines limites. Vous ne pouvez pas personnaliser les courbes
autant qu'avec l'outil Stylo et si vous
souhaitez un travail plus personnalisé, vous devrez peut-être revenir
en arrière et utiliser l'outil Stylo. Également l'outil de courbure, il tracera ces points
pour créer les courbes, mais cela signifie également que vous
n'avez pas trop
de contrôle sur l'endroit où vous devez placer
vos points d'ancrage. Lorsque nous sélectionnons
cette option à l'aide de l'outil de sélection en V, vous pouvez voir que tous les
points que nous avons tracés sont tous des points d'ancrage Cela ne limitera
donc pas votre
nombre de points d'ancrage En fait, l'
outil Curvature peut augmenter le nombre de points d'ancrage
que vous pouvez utiliser, mais le système
fera de son mieux pour créer une courbe à partir de
ces points d'ancrage. Lorsque vous y
revenez et que vous souhaitez effectuer
des micro-ajustements, vous devrez manipuler de
nombreux points d' ancrage tout en
utilisant l'outil
de courbure C'est juste quelque chose à prendre en compte lors de l'utilisation de
l'outil de courbure. Voyons comment nous pouvons l'utiliser
dans nos illustrations. Vous souhaitez ajouter le
point où vous souhaitez que votre courbe atteigne son pic. C'est-à-dire en haut et
en bas de votre sommet. Si je devais le décrire,
je pourrais y voir le point d'
angle, touches
Shift et Tilde.
C'est notre outil de courbure Ensuite, il y a un point qui est notre pic, puis il
descend. Il y a donc autre pic bas, un pic
en haut et un pic en bas. Cela
forcera automatiquement cette courbe vers l'
endroit où elle veut aller. Vous devez connaître
le fonctionnement de l'outil Curvature pour obtenir de
belles lignes épurées. Mais vous pouvez toujours
revenir en arrière,
ajuster et vous déplacer
. Vous pouvez voir que
les points adjacents sont également
ajustés automatiquement pour créer une belle ligne lisse. C'est assez intuitif. Cela l'obligera à créer de
belles lignes de gelée lisses, ce qui est vraiment génial. À l'aide de cet outil, nous
pouvons rapidement créer jolies formes organiques ou des formes plus
géométriques. Encore une fois, il y a des limites, mais je veux que vous essayiez cela. À l'aide de l'
outil Curvature, Shift Tilde, je veux que vous essayiez de dessiner
ces algues et que vous vous entraîniez à les dessiner Vous serez surpris de la rapidité avec laquelle vous pouvez obtenir
ces formes. Avec l'outil Stylo, il vous faudra peut-être un
peu de temps pour ajuster les poignées
là où vous le souhaitez,
mais avec l'outil de courbure, vous pouvez le faire mais avec l'outil de courbure, vous pouvez le très rapidement et très rapidement. J'adore vraiment l'outil
Curvature pour cela. Trouvez les sommets,
c'est un coin, double-cliquez dessus
et le tour est joué. Joli et propre, au coin de la rue. Trouvez le sommet et le point d'angle, trouvez le pic et
le point d'angle. Encore une fois, vous pouvez revenir en arrière et ajuster et déplacer vos points afin les
aligner là où vous
voulez aller.
Shift Tilde. Cool. Alors recommençons-nous. Essayez de fabriquer des algues et des
pierres très rapidement et
très efficacement, habituez-vous au fonctionnement cet outil et vous serez surpris de la
rapidité avec laquelle vous pouvez
tracer des lignes
lisses avec cet outil J'adore l'outil de courbure. Ce que vous pouvez également faire avec l'outil
Curvature, c'est de
l'utiliser conjointement
avec l'outil Stylo. Tout comme nous avons utilisé la méthode de la
ligne droite à la courbe avec l'outil Convertir le point d'ancrage
et l'outil Round Corners,
vous pouvez également le faire
avec l'outil vous pouvez également le faire
avec l' L'outil de courbure
force la ligne à bien se
croiser et vous permet exactement où se trouve le point
d'ancrage. Lorsque vous utilisez l'outil de conversion des points
d'ancrage, vous avez déjà placé les points d'
ancrage là où
vous souhaitez les placer. L'outil Curvature présente avantage de vous permettre d'
ajuster le positionnement
de l' outil Anchor Point sans avoir à manipuler les poignées de
Bézier Voyons comment nous pouvons le faire avec
ce poisson. Avec ce poisson, sélectionnez et c'est parti pour Shift Tilde Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a déjà des
points là-dedans. Jusqu'à présent, c'est une ligne droite. Nous allons ajouter des
points et faire ressortir les courbes. Vous pouvez maintenant voir que cela a créé une belle courbe nette d' point à l'
autre et nous pouvons simplement ajouter plusieurs points pour
obtenir la courbe que nous voulons. Nous y allons rapidement et facilement. Nous avons créé une belle courbe nette. Donnons-lui une
belle courbe. Entre ces deux points cela ressemble à un pic là-bas, un pic là-bas, et peut-être à un pic
là, juste pour le faire tomber. Nous pouvons le déplacer encore et encore. Regardez ça, c'est travail
impeccable, super rapide et super efficace. Nous pouvons ajouter un point ici
et là . convient de noter que
l'outil Curvature Il convient de noter que
l'outil Curvature
sélectionne automatiquement la trajectoire sur
laquelle il passe le pointeur de la souris Si vous avez plusieurs tracés les uns
sur les autres, vous devez faire très attention
à l'outil Curvature, car il sélectionnera la
trajectoire qu'il touche. Même si j'ai
sélectionné cette trajectoire à l'aide de l'outil de
courbure, si je passe la souris sur la trajectoire où se trouve l'aileron
et que je clique
dessus, cela créera un point à cet
endroit et commencera automatiquement à
fonctionner avec celui-ci Si vous avez un chemin ouvert, il essaiera de continuer sur ce chemin. Vous
devez donc y faire attention. Encore une fois, il s'
agit d'un point d'angle, mais je veux qu'il soit arrondi pouvoir double-cliquer
dessus et il ajustera automatiquement
ce point d'angle pour en faire un point d'angle arrondi. Il y en a un autre ici
et, comme vous pouvez le voir, plan
super rapide et super
efficace qui permet de pêcher en un
rien de temps. Il vous suffit de
placer ces points à des endroits spécifiques, puis de
vous déplacer autour de ces courbes. Essentiellement, vous voulez simplement
tracer et planifier l'
emplacement de vos angles , puis une fois
que vous avez défini vos angles, vous pouvez
utiliser l'outil de courbure Vous pouvez appliquer des points d'angle
ou de courbe et
les ajuster automatiquement à la volée et vous obtiendrez des résultats
vraiment nets. Jouez avec ça
et voici
quelques illustrations. Encore une fois, il y a ces illustrations
sous-marines, jeu . Il y a les algues, il y a l'escargot et il y a un L'hippocampe que nous utiliserons dans les classes suivantes
lorsque nous l'aurons affiné. Essayez
donc d'
utiliser l'outil Curvature pour créer l'hippocampe et tous les autres. Ensuite,
pour relever le défi, vous pouvez essayer de
dessiner la pieuvre Je vous verrai
dans le prochain cours.
14. La méthode de pointe Partie 1: Salut les gars. Bienvenue dans la
dernière méthode du stylo, qui est la méthode de pointe. Lorsque nous avons appris nos méthodes, commencé par la méthode la plus organique, à savoir
la méthode de forme libre, puis nous sommes devenues un peu
plus précises en traçant nos points à l'aide des caractéristiques des coins
dynamiques, puis en convertissant les entités des
points d'ancrage , puis en utilisant
l'outil de courbure Il s'agit maintenant d'une
méthode très précise d'utilisation du stylo, qui permet
d'obtenir les résultats les plus
précis avec un travail au trait
vraiment très net. C'est particulièrement important
lorsque vous l'utilisez pour typographie
ainsi que pour la conception de logos Commençons
donc comprendre quelle est la méthode de
pointe et pourquoi il est si important de la comprendre lorsque nous utilisons le stylet. Donc, en passant à la
feuille de travail, nous
avons la méthode des pics La méthode Peak est une méthode
très simple d'utilisation de l'outil
stylo Examinons les feuilles de travail ici et commençons par l'exemple
du cercle En fait, lorsque nous créons un
cercle dans Adobe Illustrator, il utilise automatiquement
la méthode des pics Laissez-moi vous expliquer ce que cela signifie. Ainsi, lorsque nous créons un cercle
dans Adobe Illustrator et que nous appuyons sur A, nous pouvons voir où les points d'ancrage
sont réellement placés Vous pouvez voir qu'elles sont placées précisément à
gauche, à droite, en haut et en bas et que les poignées
Bézier sont parfaitement horizontales
ou parfaitement verticales Et cela crée une forme
très nette. Nous pouvons donc prendre l'idée
qui a été créée à partir d' ici et l'appliquer à
nos illustrations. Ainsi, le cercle dont nous
pouvons voir qu'il comporte des points d'ancrage est complètement horizontal et
complètement vertical. Maintenant, nous voulons appliquer cela à notre typographie et à nos
designs dans Illustrator Passons
donc
à l'exemple suivant C'est ce que l'on appelle la méthode box. Essentiellement, la méthode de la boîte nous
montre que notre image, en particulier un cercle qu'elle doit
contenir à l'intérieur de la boîte. Et nos poignées très fréquentées doivent
également être contenues
dans la boîte. Si nous parvenons à extraire notre stylet, nous pouvons commencer par le
tracer, en recherchant le pic, le point le plus vertical
ou le point le plus horizontal C'est là que nous appliquerons nos points d'ancrage, puis nous
contrôlerons les poignées de Bézier Je vais vous montrer pourquoi
c'est très important. Donc, si je trace mon point de vue ici et que je fais glisser mes points d'ancrage ou mon manche
Bézier, désolé Je peux maintenir la touche Shift enfoncée pour que les proportions soient
parfaitement horizontales Cela nous sera
très utile lors du réglage de nos poignées Bézier. Je peux donc le sortir comme ça, et vous pouvez voir que ma
courbe augmente. Il peut maintenant passer au point le
plus éloigné du lot latéral et maintenir
la touche Maj enfoncée
pour restreindre la proportion Maintenant je peux relever mes poignées. Maintenant, une chose
à prendre en compte est que ces poignées
Bézier doivent
toujours rester dans la boîte. Ils ne doivent jamais
sortir des sentiers battus. Nous allons donc
les contenir dans la boîte ici. Nous allons maintenant faire le
tour de notre cercle, et nous allons tracer
les points au niveau des sommets. Cela nous permet
d'utiliser un nombre très limité
de points d'ancrage pour obtenir un
résultat très précis en maintenant Shift pour que les
proportions soient parfaitement horizontales Tracer notre point sur
la ligne suivante ici. C'est vrai, je
dois cliquer et faire glisser. Vous pouvez maintenant voir quelque chose
qui se passe. Cette partie inférieure aura
l'air
de ne pas s'aligner, mais nous pourrons la corriger
après coup. Tirons-le assez
fort vers le haut et retirons-le, en maintenant et en limitant
les proportions Ce n'est pas parfait, mais nous pouvons utiliser l'outil de sélection
directe, nous permet de
sélectionner notre point d'ancrage et d'insérer cette poignée. Maintenant, comme il est parfaitement horizontal ou
parfaitement vertical, nous pouvons utiliser Shift pour
restreindre les proportions Nous savons donc qu'il va
rester aligné. Si je lâche Shift et
que j'essaie de faire un angle,
en fait, ce sera
difficile parce que la ligne va se
déplacer d'avant en arrière. Mais dès que je maintiens
la touche Shift enfoncée, la ligne est verrouillée et cela n'affectera pas
du tout l'autre côté. Nous allons juste
[inaudible] atteindre ce point d'ancrage, remonter celui-ci un peu, peut-être tirer celui-ci
et essayer de l'aligner vers le haut Et maintenant, nous pouvons obtenir un résultat
vraiment net. Retirons celui-ci un
peu en arrière et retirons celui-ci un peu. Et maintenant, nous avons une ligne
très claire. Si nous cachons notre référence, nous pouvons voir que notre cercle
est vraiment beau et qu'il ne comporte que quatre points. Allumons notre référence.
Faisons l'intérieur. Trouvez le sommet,
soulevez les poignées Bézier,
trouvez le sommet,
soulevez les poignées Bézier, trouvez le sommet, retirez
les poignées Bézier Nous pouvons également maintenir la touche Alt enfoncée pour
faire entrer notre côté. N'oubliez pas de maintenir la touche Alt ou Option enfoncée tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour
restreindre les proportions, puis revenons en arrière avec notre outil de sélection
directe Pour activer l'outil de sélection
directe alors que votre stylet
est activé, vous pouvez maintenir et contrôler, puis vous pouvez
vraiment
affiner et affiner vos lignes à
l'aide de cette méthode C'est vraiment bien. En désactivant notre référence à cet endroit,
nous pouvons le constater. Nous pouvons maintenant
modifier le fond et le contour,
et nous pouvons utiliser notre Shift M
pour l'outil de création de formes,
maintenir la touche Alt enfoncée pour soustraire et
soustraire le centre, et nous avons maintenant un O bien net, tracé très
précis Et il ne contient que quatre points sur les cercles intérieur et
extérieur. Et c'est la méthode des blocs. s'agit essentiellement de la
méthode du pic ou de la méthode des boîtes, placer
vos points d'ancrage au sommet, à l'horizontale ou au point
vertical maximal de votre illustration, puis vous pouvez ajuster
vos poignées Bézier très facilement à l'aide de cette
méthode, car vous pouvez restreindre les
proportions à l'aide de Shift, Il s'agit essentiellement de la
méthode du pic ou de la méthode des boîtes,
qui consiste à placer
vos points d'ancrage
au sommet, à l'horizontale
ou au point
vertical maximal de votre illustration,
puis vous pouvez ajuster
vos poignées Bézier très
facilement à l'aide de cette
méthode, car vous
pouvez restreindre les
proportions à l'aide de Shift, de
sorte que le résultat soit toujours
parfaitement horizontal, toujours vertical, et vous pouvez
l'ajuster très précisément.
15. La méthode de pointe partie 2: La prochaine chose que je veux
aborder concerne les règles et les guides. Maintenant, lorsque nous avons un S ici, nous pouvons voir qu'il s'agit
en fait d'un O Nous pouvons
donc
tout contenir dans la boîte Nous pouvons
donc
utiliser des règles ou des guides pour nous aligner et trouver
où se trouve ce pic. J'ai configuré quelques règles ici, mais je vais les supprimer, et je vais vous montrer
comment créer les vôtres. En commençant par ce S, je vais examiner la vue, et je vais trouver des règles. Nous allons afficher les règles, c'est masqué comme
ça, afficher les règles. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est cliquer sur la règle
dans la partie supérieure, et nous pouvons faire glisser une règle jusqu'au sommet
où nous voyons le pic. Nous y voilà, nous avons une règle. Nous pouvons faire de même
avec l'horizontale, trouver le pic, et nous
pouvons trouver le point intérieur, trouver le pic là, et
le point intérieur suivant, trouver le pic là et
le point extérieur suivant. Nous pourrions faire de même
avec l'intérieur
du S et le bas
du S. Et voilà. Puisque nous avons nos sommets nos coins ne seront que
des points d'angle. Nous allons commencer
au coin de la rue, trouver notre sommet, sortir
nos poignées Bézier Tracez cette courbe, trouvez
le prochain point d'angle, retirez-vous, ou notre prochain sommet, sortez nos poignées Bézier Nous allons tracer
la ligne d'un trait. Donnez-lui un poids par trait. Bien, nous pouvons donc voir
ce que nous faisons, et puis voilà, la
ligne suivante se trouve ici. Je vais essayer
de faire traîner ça. Je peux maintenir la touche de contrôle mon clavier lorsque mon
stylet est activé Cela activera l'outil de
sélection directe . Je peux donc revenir en arrière, maintenir la touche Shift enfoncée
et ajuster
le deuxième point, et je pourrais essayer d'être
aussi précise que possible. La suivante est en bas, il y a un point ici
pour que je puisse me retirer Souvenez-vous de cette poignée Bézier, elle ne doit pas franchir la
ligne où se trouve la boîte, tirez légèrement celle-ci vers l'arrière
et directement vers le coin Sortons celui-ci. Maintenez toujours la touche Shift enfoncée pour contrôler les
proportions ou la direction. Maintenez la touche Shift enfoncée et faites glisser votre
doigt vers le sommet, quelque part là-bas. Faites glisser vers l'extérieur, et celui-ci
n'est pas horizontal ici Nous devons
donc passer
au
point vertical suivant, le faire glisser vers l'extérieur. Mais ensuite, nous voulons
ajuster celui-ci pour aller plus haut et créer cette
belle forme de S lisse. Mais ensuite, nous
voulons
redescendre celui-ci pour qu'il soit à l'intérieur de cette boîte et remettre ici, en limitant
les proportions Ça a l'air vraiment bien.
Lorsque vous avez une ligne qui va d'un pic vertical à
un pic vertical ou vice versa, ou d'un pic horizontal
à un pic horizontal sans
passer par l'inverse Vous voulez ajouter ce que l'
on appelle un stabilisateur. stabilisateur est essentiellement
un point que vous placez dans votre
illustration
afin d' avoir un peu plus de contrôle Comment est-ce que je fais ?
Je vais juste appuyer
sur l'icône plus de mon clavier, et entre ces deux points, je vais juste
ajouter un point ici À présent, Illustrator
définira automatiquement les poignées de Bézier pour conserver
la courbe que nous avons Mais ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est qu'au lieu de manipuler ces deux
points que nous avons créés, nous avons ces
points supplémentaires qui nous permettent les manipuler un
peu plus et d'ajuster la courbe Cela vous donne simplement un
peu plus de
contrôle sur votre conception globale, et cela ne fait que quatre
points qui ne
passent pas par
le pic opposé. Si vous passez de la
verticale à la verticale, vous pouvez ajouter
un point supplémentaire entre les deux en tant que stabilisateur, puis vous pourrez
ajuster ce point individuellement et vous
aurez un peu plus Sinon,
concentrez-vous simplement sur les sommets, points
horizontaux, verticaux
et les angles. Avant de passer à la version S, je voudrais
vous montrer que vous pouvez ajuster légèrement vos
guides. En fait,
puisque nous les avons
retirés de la règle, les guides puisque nous les avons
retirés de la règle, les couvrent en fait toute la
largeur de notre espace de travail. Vous pourriez avoir besoin de guides, mais nous ne voulons pas qu'ils couvrent l'ensemble
de l'espace de travail. Ce que nous pouvons faire, c'est
réellement les sélectionner. Mais si vous ne pouvez pas les sélectionner, vous pouvez accéder aux guides. Accédez aux guides ici, et vous pouvez verrouiller les guides ou
les libérer. Nous voulons déverrouiller les
guides et maintenant nous pouvons les
sélectionner.
Nous pouvons utiliser notre C, notre outil de découpe, et nous pouvons réellement
couper nos guides. Maintenant, c'est comme la partie supérieure, les côtés et l'autre côté. Maintenant, nous avons nos guides, mais ils ont leur propre truc
dans ce domaine. Pour l'entraînement,
pour la méthode Peak, je veux que vous essayiez de recréer soit le stylo
plus un logo, soit vous pouvez insérer votre propre
illustration et essayer utiliser votre illustration et utiliser la méthode Peak dessus Vous pouvez
ainsi écrire votre nom
dans une typographie simple et essayer d'utiliser la méthode Peak
pour le créer dans Illustrator Si nous passons à la
feuille d'exercices, vous pouvez voir que j'ai
déjà créé le logo de l'outil à stylet. Si vous le sélectionnez, vous pouvez
voir que les points que j'ai utilisés sont parfaitement
horizontaux ou verticaux, et vous pouvez vous en servir
comme référence pour essayer de le reproduire Maintenant, il y a certaines sections
où j'ai décidé d'
utiliser un point d'angle pour
l'arrondir avec un point d'angle J'en ai
donc fait une
belle ligne droite. J'en ai fait un point d'angle, et je l'utilise pour
arrondir les bords afin d' adoucir un peu le logo. Dans ces cas-là, en fait, lorsque je l'ai dessiné
avec mon stylet, je l'ai dessiné avec une
arête vive, puis je l'ai
affiné avec mon point d'angle
ou mes widgets d'angle. C'est l'une des choses que vous
pouvez faire pour créer le logo. Si vous voulez le
modifier un peu, n'hésitez pas à le faire,
mais amusez-vous bien avec. Si vous avez votre propre fichier ou votre propre image que
vous souhaitez retracer, téléchargez-le
certainement ici, et vous pouvez essayer d'utiliser la méthode Peak et l'appliquer
à votre propre illustration, et j'ai hâte de
voir ce que vous allez créer. Dans le prochain cours, nous allons peaufiner
vos tracés afin de créer des résultats
vraiment illustrés Je te verrai dans le prochain cours.
16. Affiner votre chemin: Salut les gars, bienvenue dans le
dernier cours où
nous verrons comment affiner votre parcours. Nous allons créer un
style plus illustré à partir de vos tracés et vous expliquer comment appliquer rapidement couleur à vos illustrations, au moins
une couleur de base. Allons-y et
voyons ce que nous pouvons faire. J'ai ouvert le fichier Refining your
path AI ici, et vous pouvez voir qu'
il contient la page de titre ici et que nous avons notre feuille de travail Affiner notre parcours. Tout d'abord, nous allons comprendre le profil de trait
et les préréglages du profil Parfois, lorsque nous voyons les images
illustrées numéro 1, elles sont plutôt belles
car leur largeur de trait varie. La largeur d'un trait est simplement la largeur que
vous appliquez à un trait. Si j'ai deux traits ici, c'est 34, peut-être 120.
Maintenant, vous pouvez voir que cela
varie en largeur de trait, mais ils sont constants
d'un bout à l'autre. Vous avez votre panneau de
contour dans lequel vous pouvez apporter quelques modifications
à vos traits. Vous pouvez ajouter un
capuchon rond ou des coins arrondis. Si vous avez des points d'angle, il les arrondira, ou vous pouvez utiliser un bord plat
ou quelque chose comme ça. Nous ajouterons des coins arrondis
à la fin, des capuchons ronds. Vous pouvez faire quelques petites choses, vous pouvez créer des
lignes pointillées si vous le souhaitez Mais ce que je voulais
vraiment vous montrer, ce sont les largeurs prédéfinies
que vous pouvez utiliser soit dans le panneau s'
affiche soit dans le panneau des contours, soit en haut lorsque
vous
avez sélectionné votre contour menu du profil s'
affiche soit dans le panneau des contours, soit en haut lorsque
vous
avez sélectionné votre contour. Le profil vous permet de donner à votre trait un profil spécifique, c'est-à-dire qu'il a une
largeur variable tout au long de votre trait. Il peut être uniforme,
c'est la valeur par défaut, ou nous pouvons créer le
profil avec un seul. Cela vous permet d'avoir un cône aux deux extrémités, donc
c'est plutôt cool. Ou vous pouvez les parcourir et
essayer chacune d' elles individuellement et elles sont toutes là, à quoi elles
ressembleraient. Parfois, vous voulez que les deux
extrémités soient effilées, parfois vous voulez qu'une
extrémité soit effilée, parfois vous voulez qu'elle
ait une sensation ondulée. Selon la manière dont vous
souhaitez illustrer, vous pouvez choisir n'importe laquelle de
ces options pour vos traits. Une autre chose
très intéressante que vous pouvez faire est de personnaliser facilement votre profil
de contour l'aide de ce que l'
on appelle un outil de largeur. L'outil de largeur est un outil
vraiment incroyable pour personnaliser vos traits
et vos illustrations Vous pouvez activer l'outil de
largeur en appuyant Shift W. Vous pouvez
le trouver dans votre panneau ici
sous l'outil de largeur. Ce que vous pouvez faire, c'est que lorsque je passe la souris sur le chemin, cela m'affiche un petit
widget et une icône plus Cela ajoute un point où
je peux ajouter une largeur. Maintenant, si je clique sur ce
point et que je fais glisser la souris vers l'arrière, j'augmente
la taille ou la largeur du
trait sur cette section. Maintenant, vous pouvez voir que je
peux le mettre là Si je saisis l'autre bout
et que je le fais glisser davantage, nous aurons un joli look effilé Je peux l'ajouter au milieu
et l'agrandir, l' ajouter plus petit là, et j'ai un trait vraiment
étrange maintenant. Mais vous pouvez faire beaucoup
avec les largeurs de trait. Cela signifie que vous
pouvez réellement créer une illustration complète
simplement avec des traits. Maintenant, ce que nous allons faire pour ce cours, c'est
reprendre l' illustration
que nous avons faite. Nous utilisons l'outil de courbure pour
décrire cet hippocampe ici. Ce que j'ai fait, c'est y
appliquer l'outil
de largeur et j'ai créé une
certaine dimension.
Cela donne un peu
plus d'apparence de cette façon. Ensuite, je
lui ai donné de la couleur. Voyons comment je l'ai fait. Nous allons commencer par ce premier. Je l'ai déjà illustré
dans une leçon précédente, je l'ai parcouru
et je l'ai créé. Maintenant, je vais les
parcourir un par un et je
vais utiliser Shift W
avec l'outil de largeur. Maintenant, celui-ci, je n'ai pas vraiment
besoin d'utiliser l'outil de largeur car je sais que je veux un plus épais au milieu et
effilé aux deux extrémités J'ai
donc un profil
qui peut le faire Je peux simplement
l'augmenter
à l' endroit où je veux et je
peux le déplacer à sa place. Voilà, c'est aussi simple que cela. Maintenant, c'est peut-être un
peu trop épais, je vais le faire, et c'est tout de suite. Cela lui donne déjà un
peu plus de dimension. Au toucher général de celui-ci, la largeur du trait
est tout simplement trop petite. Ce que je peux faire, c'est ajuster toutes les
largeurs de trait pour qu'elles soient légèrement plus épaisses, peut-être cinq points, ce qui donne
déjà une meilleure apparence Les tracés intérieurs doivent généralement
être légèrement plus fins que le
bord extérieur. Ça a l'air bien. Maintenant, ce que je peux faire, c'est utiliser l'outil de largeur de trait pour
ajuster les pièces individuelles. Peut-être que ce sourire, je peux
utiliser le cône situé à une extrémité, mais il se trouve du mauvais côté Je voudrais
donc accéder à
mon menu des traits. Ici, vous pouvez réellement
le retourner de l'autre côté. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai facilement créé ce joli sourire avec
ce look effilé Le contour de son corps, je ne vais pas vraiment le changer, il va rester le même, mais peut-être que je pourrais faire cette
section un peu différente. Mais avant cela,
nettoyons un peu les choses. Je vois maintenant que
cela se chevauche. Je vais utiliser
C sur mon clavier, et je vais couper le
chemin juste à la fin,
et c'est ce que je vais faire. Je vais juste aller de l'avant et nettoyer un
peu la ligne. Maintenant, avec l'
outil de largeur, je peux donner
un peu plus de dimension
à mon hippocampe Déplacez W pour l'outil de largeur Peut-être que je voudrais qu'il soit
plus fin ici, mais épais au milieu, et plus fin ici. Épais, mince,
peut-être comme ça. Alors peut-être qu'après le milieu, ça viendra un peu plus tard. En fin de compte, il peut se réduire,
allons-y. Cela a ajouté un peu
plus de dimension à cela, maintenant allons-y
avec l'aileron ici. Shift W. Peut-être que je le veux un peu plus fin à l'
intérieur et plus épais, puis fin,
épais , fin et encore épais. C'est plutôt cool. Je vais lui donner toutes les couleurs
pour que vous n'ayez pas à vous soucier des
sections intermédiaires pour le moment Passons en revue et
affinons une partie de
cette section centrale. Juste pour que cela donne
un peu plus de contraste aux points. Ça a l'air vraiment cool, et c'est bien mieux
que quand nous avons commencé. Ce que je pourrais faire, c'est simplement modifier cela, touche Shift X enfoncée pour passer
du trait au fond. Ensuite, je peux ajouter les points d'
ancrage, quelques
points d'ancrage sur l'œil ici. Comme nous l'avons fait pour la feuille, nous pouvons simplement l'insérer ici, elle met un peu
en valeur, elle est un
peu plus belle et un œil un peu
caricatural est beau Peut-être qu'avec celui-ci, nous utiliserons également l'outil de largeur, et nous lui donnerons simplement un
léger rétrécissement vers le bas.
17. Affiner votre chemin Partie 2: Maintenant que nous avons
affiné notre contour à l'aide de l'outil de largeur
et des profils de contour, nous allons le colorier. Vous pouvez le colorier en donnant un remplissage à
tout, de sorte que nous puissions simplement tout donner à tout
un petit remplissage comme ça et ensuite peut-être ça. Mais comme vous pouvez le voir, je n'ai pas
tracé un chemin rapproché, donc ça va
être un peu plus difficile de le créer. Nous pouvons le faire de deux manières
. Nous pouvons soit utiliser l'outil de création de
formes soit utiliser la fonction
Live Paint. Je vais vous montrer l'option de la fonctionnalité
Live Paint. Je vais annuler ça. Je vais en faire
une copie. Ce sera une édition
destructive, une coloration
destructrice, de
sorte que
votre ligne modifiable ne fonctionnera plus après cela Lorsque vous
utilisez cette méthode, assurez-vous de
dupliquer votre travail linéaire. Si vous avez besoin de revenir en arrière
et d'affiner quelque chose dans votre domaine de travail, de changer
quelque chose, vous pouvez le faire. Je vais dupliquer mon travail au
trait que j'
ai créé, je vais le récupérer ici. Maintenant, le processus de
coloration à l'aide la fonction Live Paint
se trouve juste en dessous. La première chose
que nous allons
faire est transformer
tous nos chemins en formes. heure actuelle, ils ont une largeur
spécifique, donc si nous essayions de peindre en direct, c'est-à-dire de remplir
cette image ici avec de la couleur, cela ne
fonctionnera vraiment pas très bien. La première chose que je
veux faire, c'est de le remplir parce que je veux par-dessus tout. Je vais le
remplir avec du blanc et je vais le
déplacer vers le haut. C'est l'illustration
que nous allons créer. Si je clique sur l'option
Live Paint et que je crée, cela me dira que
les attributs visuels, les pinceaux, sont
un peu trop complexes. Quand je clique sur OK, et que j'essaie de peindre ça,
en fait, cela
se traduit par une perte d'une grande partie de la largeur que nous avions créée, d'une grande partie de la dimension,
mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons toutes ces dimensions, nous ne voulons pas toutes ces largeurs de ligne
variables. Je vais annuler cela et je vais
suivre ce processus. Je vais élargir
l'apparence. Nous allons donc dans Objet,
Étendre l'apparence. Cela a permis de créer des tracés pour la
majorité de nos traits, créer des tracés pour la
majorité de nos traits, mais certains restent des tracés. Celles auxquelles
la largeur n'avait pas été appliquée
sont restées sous forme de traits. Ensuite, nous retournons dans l'objet
et nous appuyons sur Expand. Maintenant, il va prendre tous les
traits que nous avions et il sera transformé en remplissages. Maintenant, c'est très important. La prochaine étape, ce que nous
allons faire, c'est de
tout fusionner. Tout ce qui est noir
va être fusionné, tout ce qui est blanc
va être fusionné. C'est pourquoi nous avons voulu ajouter
un fond blanc à l'intérieur de ce trait. Nous allons cliquer sur tout. Nous allons accéder à
notre panel Pathfinder. Si nous ne le trouvons
pas, allez dans Window, Pathfinder et nous allons
appuyer sur ce bouton de fusion ici Maintenant, tout ce qui était noir a plus
qu'une seule forme maintenant, tout ce qui est blanc
est également une seule forme maintenant. Ce que nous allons faire, c'est tout
sélectionner,
accéder à l'objet, puis
passer à Live Paint, créer. Nous avons activé le Live
Paint. Nous allons y aller et
trouver notre seau Live Paint. Live Paint Bucket,
nous allons sélectionner une couleur parmi nos échantillons
et, comme vous pouvez le voir, elle contient trois échantillons Nous pouvons maintenant utiliser
les touches fléchées pour
passer d'un échantillon à
l' autre Son corps veut donc être bleu Je peux passer au
bleu foncé pour cette section et ses nageoires, puis au bleu pour cela, peut-être passer à l'
orange, quelque chose comme ça. Assurez-vous que tout est
rempli puis blanc pour son iris ou comme
partie blanche et c'est tout. Maintenant que nous avons
tout renseigné, nous allons passer à Live
Paint and Expand. Nous allons passer à Object, Live Paint et Expand. Ne relâchez pas,
agrandissez et maintenant c'est une forme colorée propre, peu différente de
celle-ci, mais ce n'est pas grave. C'est ainsi que vous pouvez affiner
votre tracé à
l'aide de
l'outil de largeur et des profils de forme, ainsi que de la manière dont
vous pouvez utiliser une méthode
colorimétrique pour colorer
votre dessin au trait. Essayez-le vous-même, il peut y avoir des problèmes. Si vous rencontrez
des problèmes, postez-le dans le panneau de discussion et j'essaierai de répondre à
vos questions. Lorsque vous utilisez le
Live Paint de nombreuses choses
peuvent mal tourner, mais si vous suivez ce processus, développer l'apparence,
étendre, fusionner, peindre
en direct et étendre, tout devrait bien se passer. Je te verrai dans le prochain cours.
18. Projet du cours: Salut les gars, bienvenue dans la section des projets de
classe où nous allons créer notre projet de classe
final. Tout au long de ce cours, nous avons fait de nombreuses choses
avec l'outil Stylo, et dans ce cours, nous allons
tout rassembler. Vous
pouvez maintenant soumettre votre projet de classe de trois
manières . La première chose à
faire est de parcourir
vos feuilles de travail pratiques et de
sélectionner une illustration dont
vous êtes vraiment fier Vous pouvez sélectionner cette
illustration, exporter cette sélection et l'envoyer
dans le panneau du projet. Il suffit de sélectionner une
pièce individuelle et de l'y soumettre. J'ai vraiment hâte
de le voir. La deuxième chose que vous pouvez faire est créer un collage de toutes les illustrations que
nous avons créées dans ce cours. Laissez-nous intervenir et voyons comment
vous pouvez le faire vous-même. J'ai mon projet de classe
ici, et comme vous pouvez le voir, j'ai créé un
collage en utilisant
de nombreux éléments que nous avons
créés dans ce cours. Une autre méthode
par laquelle j'ai créé ce
projet de classe est très simple. J'ai créé un nouveau fichier ici
intitulé Class Project et j'ai créé un canevas ou un plan de travail
1080 x 1080. Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai repris
la plupart des choses que j'ai
créées en classe et je les ai ajoutées à une bibliothèque. Vous pouvez
créer votre collage de deux manières. La première consiste
à accéder
à vos
feuilles de pratique et à
sélectionner les différents
éléments que vous souhaitez ajouter à votre projet de
classe. Vous pouvez les regrouper
et les faire glisser,
ou vous pouvez simplement les copier et les coller dans votre projet de classe.
Maintenant je l'ai ici. Je peux le regrouper et l'
ajouter où je veux. La deuxième méthode est
que vous pouvez réellement
créer ce que l'
on appelle une bibliothèque. J'ai une bibliothèque
ici et elle contient de nombreuses ressources différentes que j'ai créées tout au long du cours. Maintenant, comment je l'ai fait, c'est que je
suis entré dans le panneau de ma bibliothèque. Vous pouvez voir sur ma
gauche les deux livres empilés l' sur l'autre,
créer une nouvelle bibliothèque Une fois que vous avez créé
votre nouvelle bibliothèque, vous pouvez réellement glisser-déposer les éléments dans cette bibliothèque. Comme tu peux le voir, je l'ai déjà
fait. Tout ce que j'ai fait, c'est que dans
mes cours précédents, j'ai sélectionné tous les éléments. Si vous ne pouvez pas faire glisser et
sélectionner tout ce qui est visible sur vos feuilles de travail d'
entraînement, vous
suffit d'accéder au panneau des couches et de déverrouiller
les couches de référence Ils contiennent des éléments
que j'ai créés, mais vous avez créé
les éléments au-dessus. Ce que vous pouvez faire, c'est les
déverrouiller pour ajouter à
votre sélection. Vous pouvez ouvrir votre
bibliothèque et la faire glisser et la déposer à cet endroit. Vous pouvez maintenant voir
qu'il se trouve dans ma bibliothèque, dans ma bibliothèque de cours sur l'outil Pen. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
passer à mon projet de classe. Je l'ai toujours dans ma bibliothèque. Je peux quand même le
faire glisser et redimensionner à la taille que je veux et je peux le mettre dans
mon projet de classe Vous pouvez maintenant voir que je peux
facilement le faire avec tous les éléments que
j'ai créés dans ma classe. Vous pouvez parcourir
toutes vos feuilles de travail, sélectionner les éléments que vous souhaitez
vraiment ajouter
à votre collage, les
importer et les
réorganiser Vous pouvez également ajouter des éléments en utilisant l'outil Stylo pour créer des formes amusantes afin d'
ajouter de la couleur à votre collage. Vous pouvez ajouter certains éléments qui ont été créés pour les séquences de titres, et vous pouvez simplement vous
amuser avec cela. Faites simplement ce que
vous voulez avec votre collage. Comment pouvons-nous y parvenir ?
Nous pouvons aller dans Fichier, nous pouvons exporter et
exporter pour les écrans. Nous pouvons sélectionner des plans de travail, sélectionner le plan de travail
et l' échelle d'un,
puis exporter le plan de travail
vers le fichier que nous avons Maintenant, le dernier type de
projet que je veux voir de
votre part est une illustration originale. Si vous vous sentez à
l'aise avec l'outil Stylo et vos capacités d'
illustration, vous pouvez certainement créer votre propre
illustration à l'aide
de l'outil Stylo, puis la soumettre dans
le panneau du projet. J'ai vraiment hâte
de voir tout ce que vous allez créer lors
du prochain cours. Je voulais juste te dire merci.
19. Merci !: Salut les gars, je
voulais juste vous dire merci
beaucoup d'avoir suivi ce cours. Ce fut un plaisir d' être avec vous tout au long de
votre parcours créatif. J'ai vraiment hâte de voir tout ce
que vous allez créer. Qu'il s'agisse d'une simple illustration d'un collage illustré ou
d'une illustration originale, publiez-la dans le panneau du projet. J'ai vraiment hâte de
voir ce que vous allez créer. J'espère vraiment que vous avez pu
apprendre quelque chose de ce cours. Mais si vous avez
des questions, n'
hésitez pas à les poser dans le
panel de discussion et je vous répondrai dès que possible. J'aimerais vraiment savoir ce que tu as pensé du cours. Donc, si vous avez un moment libre, pensez à laisser
un bref commentaire. Il n'est pas nécessaire que ce soit beaucoup, juste quelques mots. Je l'apprécie vraiment. J'ai vraiment
hâte de créer des cours ici pour
vous sur Skillshare Si ce n'est pas déjà fait,
suivez-moi ici sur Skillshare pour être averti dès
que de nouveaux cours seront proposés Merci encore d'
avoir suivi ce cours. J'ai vraiment hâte
de voyager avec vous tout au long de votre
parcours créatif. À la prochaine.