Outil Plume : maîtriser l'outil de dessin le plus polyvalent d'Adobe Illustrator | Kyle Aaron Parson | Skillshare
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Outil Plume : maîtriser l'outil de dessin le plus polyvalent d'Adobe Illustrator

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo de la classe

      2:48

    • 2.

      Bienvenue dans ce cours !

      2:38

    • 3.

      Les bases de l'outil de stylo : introduction à l'illustrateur

      4:13

    • 4.

      Les bases de l'outil Plume

      6:53

    • 5.

      Bases de l'outil de stylo : pratique

      1:49

    • 6.

      Outils de sélection

      7:29

    • 7.

      Options d'outil de stylo

      9:41

    • 8.

      Opérer sur un chemin

      7:34

    • 9.

      Personnaliser vos raccourcis clavier

      4:22

    • 10.

      La méthode de forme libre

      8:14

    • 11.

      La méthode du point d'ancrage

      10:53

    • 12.

      La méthode des coins en direct

      11:35

    • 13.

      La méthode de l'outil de courbure

      11:08

    • 14.

      La méthode de pointe Partie 1

      6:35

    • 15.

      La méthode de pointe partie 2

      7:46

    • 16.

      Affiner votre chemin

      8:11

    • 17.

      Affiner votre chemin Partie 2

      5:07

    • 18.

      Projet du cours

      3:56

    • 19.

      Merci !

      1:17

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 062

apprenants

40

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous un artiste traditionnel qui cherche à amener votre art dans le monde numérique ? Ou peut-être êtes-vous déjà familier avec l'outil de stylo, mais souhaitez-vous amener vos compétences au niveau supérieur ? Dans ce cours, nous vous emmènerons du débutant à l'expert avec l'outil puissant d'Adobe Illustrator, l'outil de stylo !

Rejoignez le graphiste Kyle Aaron Parson pour vous enseigner les bases de l'illustration vectorielle en maîtrisant l'outil de stylo dans Adobe Illustrator. Vous apprendrez comment créer des formes et des lignes lisses, ainsi que d'accélérer votre flux de travail en explorant une variété de méthodes sur la façon d'utiliser cet outil robuste. À la fin du cours, vous serez en mesure de créer des logos, des icônes, des graphiques, des illustrations et bien plus encore.

Le cours de l'outil Plus de stylo est parfait pour ceux qui commencent tout juste avec Adobe Illustrator, car chaque cours s'appuiera sur les compétences enseignées dans les leçons précédentes et est démontré à un rythme facile à suivre. À mesure que les nouveaux notions sont introduites, vous développerez la compréhension par la répétition et la pratique, de sorte que votre compréhension de l'outil stylo se développera progressivement. Pour les utilisateurs plus intermédiaires du programme, vous pouvez sauter les bases et vous lancer dans les méthodes de l'outil Stylo afin que vous puissiez maîtriser une variété de façons d'utiliser cet outil puissant pour tirer le meilleur parti de vos illustrations.

Répartition du cours

Section 1 : les bases de l'outil de stylo

  • Découvrir les bases de l'outil de stylo et son fonctionnement
  • Apprendre comment manipuler des chemins avec les outils de sélection
  • Comprendre comment ajouter, soustraire et transformer des points d'ancrage
  • Explorer des outils supplémentaires qui vous aideront à suivre vos chemins pour obtenir les meilleurs résultats

Section 2 : Méthode de forme libre

  • Maîtriser la méthode de forme libre pour créer rapidement un travail de ligne
  • Apprendre comment créer des formes organiques

Section 3 : méthodes directement à la courbe

  • Apprendre comment utiliser l'outil de point d'ancrage pour créer des courbes
  • Découvrir comment utiliser la méthode des coins en direct pour personnaliser rapidement vos formes
  • Explorer comment utiliser l'outil de courbure pour un tracé de géométrie lisale lisse

Section 4 : la méthode du pic

  • Découvrir comment utiliser la méthode de pointe pour fournir le plus de maîtrise et de précision de vos graphiques vectoriels

Class 5 : personnaliser votre coup

  • Apprendre comment ajouter des profils de trait pré-montés à votre œuvre
  • Découvrir comment personnaliser votre trait avec l'outil de largeur
  • Apprendre une méthode créative pour remplir rapidement votre œuvre d'art de la couleur

Qui devrait suivre ce cours ?

Ce cours est parfait pour les artistes traditionnels qui cherchent à amener leur art dans le monde numérique ou pour tous ceux qui veulent amener leurs compétences en outils de stylo au niveau supérieur. Que vous soyez un débutant ou expérimenté avec l'outil de stylo, ce cours vous enseignera les compétences nécessaires pour créer des illustrations vectorielles lisses et propres.

Exigences du cours

  • Adobe Illustrator installé sur votre ordinateur
  • Une maîtrise de base d'Adobe Illustrator

L'outil de stylo est l'outil le plus polyvalent d'Adobe Illustrator, et en le maîtrisant, vous serez en mesure de créer d'étonnantes illustrations vectorielles. Inscrivez-vous à ce cours aujourd'hui et faites passer votre art au niveau supérieur !

Je vous verrai dans Class !

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Teacher Profile Image

Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

Top Teacher
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Promo de la classe: Vous êtes-vous déjà demandé comment les illustrateurs obtenaient des lignes aussi nettes et fluides ? Êtes-vous un illustrateur traditionnel qui souhaite faire connaître son art au monde numérique ? Eh bien, vous avez de la chance. Dans ce cours, nous allons transformer votre art traditionnel en le numérisant en utilisant l'outil Power Host d' Adobe Illustrator, le Pen Tool Salut les gars, je m' appelle Tyler Parson, je suis un graphiste et illustrateur indépendant basé à Edmonton, au Canada J'ai travaillé sur de nombreux projets différents, tels que des illustrations éditoriales et des logos illustrés. Bien que j'aie débuté en tant qu' illustratrice traditionnelle et j'étais d'abord réticente à l'idée d'essayer le numérique, après avoir franchi le pas, je suis tombée amoureuse de l'art numérique. Dans le cours d'aujourd'hui, nous allons découvrir les éléments fondamentaux de l'illustration vectorielle en apprenant à utiliser et finalement maîtriser le stylo d'Adobe Illustrator Tout au long de ce cours, nous aborderons les opérations de base du stylo pour créer des formes et des lignes lisses, ainsi que pour accélérer votre flux de travail en explorant diverses méthodes d' utilisation de cet outil robuste. Au cours du cours, nous aborderons des pratiques personnalisées pour vous aider à contrôler cet outil dans diverses situations et comprendre comment cet outil peut vous aider à personnaliser facilement des formes de base pour créer un design plus original. En apprenant à utiliser l'outil Pen, vous serez en mesure de créer des logos, icônes, des graphiques, des illustrations et bien plus encore. De nombreuses classes de Pen Tool peuvent vous donner une bonne base pour vous familiariser avec le Pen Tool. Cependant, je pense que le simple fait de connaître le Pen Tool lui-même ne suffit pas. Au fil des ans, Adobe n'a cessé d'améliorer et d'introduire nouveaux outils qui complètent et améliorent votre flux de travail lorsque vous utilisez le stylo. Dans ce cours, vous apprendrez non seulement le stylo, mais aussi divers outils complémentaires qui vous permettront de outils complémentaires qui vous permettront vraiment comprendre comment créer des illustrations vectorielles épurées. L'avantage de l'utilisation d'outils vectoriels est votre maquette peut être redimensionnée à l'infini, ce qui vous permet d'obtenir des lignes aussi nettes Ce cours s'adresse à tous ceux qui souhaitent créer de superbes illustrations vectorielles avec une apparence lisse et parfaites pour ceux qui débutent dans l'illustration vectorielle. À la fin de ce cours, vous serez capable de vectoriser facilement n'importe quel sujet, topographie vectorielle claire et de créer des formes géométriques personnalisées et épurées Si vous apprenez à utiliser le stylo dans Adobe Illustrator, les possibilités sont vraiment illimitées J'ai hâte de te voir en classe. 2. Bienvenue dans ce cours !: Comme vous l'avez vu dans l'introduction, l'outil Pen est un outil robuste central offrant des possibilités infinies Pour cette raison, cette classe sera divisée en sections. Dans chaque section, vous trouverez des exercices pratiques pour mettre en œuvre ce que vous avez appris. Ce faisant, à la fin de ce cours, vous aurez un groupe d'illustrations vectorielles simples. Pour vos projets de classe, vous pouvez simplement soumettre les illustrations sous forme de pièces individuelles, ou vous pouvez les rassembler et créer un collage amusant de tous vos travaux. Voici comment la classe sera divisée. Dans la première section, nous allons passer en revue les bases de l'outil Pen lui-même et comprendre exactement comment il fonctionne et ce qu'il peut faire. Dans cette section, nous allons découvrir des outils supplémentaires qui compléteront notre utilisation de l' outil Stylo pour améliorer vos capacités d'illustration vectorielle. Nous allons apprendre comment ajouter, soustraire et convertir des points d'ancrage Nous allons comprendre comment manipuler les tracés à l'aide des outils de sélection. Outre les fonctions de l'outil Pen, nous explorerons d'autres outils qui nous aideront à suivre notre trajectoire pour obtenir les meilleurs résultats. Dans la section suivante, nous allons passer en revue diverses méthodes d' utilisation de l'outil Stylo dans Adobe Illustrator La qualité d'un outil dépend de la qualité de l'opérateur qui l'utilise. En apprenant les principales méthodes de l'outil Pen, vous améliorerez votre compréhension globale de l'outil vous améliorerez votre compréhension globale de l'outil et vous saurez quand utiliser certaines techniques. vous saurez quand utiliser certaines techniques. Les méthodes que nous explorerons seront la méthode de la forme libre, la méthode de la ligne droite à la courbe, l'outil de courbure et la méthode des pics Il existe de nombreuses façons d'utiliser cet outil, et après avoir appris ces méthodes, vous aurez un avantage sur les autres illustrateurs vectoriels À la fin de ce cours, vous serez familiarisé avec le fonctionnement de l'outil Stylo et les techniques qui fonctionnent le mieux dans des situations spécifiques. Vous pourrez ainsi choisir la technique qui vous convient le mieux pour créer votre illustration vectorielle. Si vous débutez dans Adobe Illustrator, je vous recommande vivement de suivre mon cours illustration vectorielle pour débutants Dans ce cours, je couvre tout ce que vous devez savoir sur la navigation Adobe Illustrator et certains des outils de base du programme que je pourrais utiliser dans ce cours, sans entrer dans les détails. Chaque fichier que j'utiliserai sera disponible dans le panneau du projet. Vous y trouverez le fichier illustrateur des bases de l'outil Stylo, feuilles de travail sur la méthode de l'outil Stylo et des ressources supplémentaires, telles qu'un aide-mémoire sur les raccourcis clavier Nous utiliserons ces feuilles de travail pour parcourir le cours, alors téléchargez-les, et je vous verrai dans la première leçon 3. Les bases de l'outil de stylo : introduction à l'illustrateur: Bonjour les gars, bienvenue au premier cours du cours Pen Tool sur Skillshare Dans les premiers cours, vous aborderez les bases de l'outil Pen Tool. Nous allons comprendre comment utiliser le stylet, comment l'ajuster et comment utiliser d'autres outils afin de compléter les fonctionnalités de notre outil Stylo. Passons à la première feuille de pratique. Dans la première feuille de pratique, nous pouvons voir la feuille de pratique de Pen Tool Basics. Maintenant je veux que tout le monde commence sur la même longueur d'onde. Ce que nous voulons faire, c'est simplement regarder un peu l'écran , naviguer et regarder notre espace de travail. Je veux que vous alliez dans le coin supérieur droit, que vous accédiez au menu Workspace, et je veux que vous accédiez à Essentials Classic. Si vous ne voyez pas ce que je vois, je vais réinitialiser Essentials et vous devriez probablement obtenir quelque chose comme ça, juste pour que nous soyons sur la même longueur d'onde. Nous sommes tous confrontés à la même chose. Vous pouvez activer et désactiver les options dans le coin supérieur droit des colonnes ici et, en quelques étapes, vous pouvez voir le panneau des couches Il s'agit de deux icônes empilées. Vous pouvez ouvrir le panneau des couches. Désormais, toutes nos feuilles de travail sont regroupées dans ce système. J'ai maintenant créé des graphiques en haut et en bas, ainsi qu'une couche d'entraînement. Je vais m' assurer que vous êtes sélectionné sur la couche d'entraînement. Si vous êtes sélectionné sur la couche graphique, vous ne pourrez pas créer le tracé à l'aide du stylet. Un message d'erreur indiquera que vous ne pouvez pas le faire, car cette couche est verrouillée. Assurez-vous donc que vous êtes sur la feuille d'exercices et que nous pouvons la fermer maintenant. En naviguant légèrement dans le menu sur le côté gauche, vous pouvez voir la La barre d'outils contient de nombreux outils différents que nous utiliserons en classe. Si vous passez la souris sur l'outil, vous pouvez voir de quoi il s'agit et vous verrez également un raccourci clavier Je ferai de mon mieux pour vous indiquer le raccourci clavier pendant le cours. Toutefois, si vous ne connaissez pas le raccourci clavier, vous pouvez toujours le survoler pour le consulter Maintenant, certains outils de la barre d'outils ont en fait de petits triangles en bas à droite qui nous indiquent qu'il s'agit en fait d'un bloc d'outils. Vous pouvez maintenant ouvrir le bloc d'outils en cliquant simplement sur cet outil et en le maintenant enfoncé. Cela ouvrira un tas d'autres outils. Vous pouvez également cliquer ici et vous pouvez faire apparaître cette barre d'outils et afficher des outils supplémentaires qui sont tous actifs en permanence ou accessibles dans votre menu . Je peux la fermer à cet endroit. Nous utiliserons de nombreux outils tout au long de ce cours. Si vous ne trouvez rien, vous devrez peut-être consulter le menu déroulant et les y trouver. la plupart des cas, nous allons utiliser les outils du stylet ainsi que les outils de sélection et certains autres outils complémentaires, tels que l'outil de lissage et de jointure plus tard dans le cours. Passons à la feuille de pratique sur les principes de base du stylo. Nous pouvons voir le titre ici et nous avons un petit diagramme que j'ai créé. Ce diagramme vous montre exactement ce que fait le Pen Tool. Le Pen Tool crée un tracé dans Adobe Illustrator Ce tracé peut présenter certaines caractéristiques S'il n'a aucune caractéristique, ce sera simplement un chemin fondamentalement invisible. Pour que votre tracé soit visible, vous devez lui donner un trait. Vous pouvez donner un demi-trait en allant dans la barre supérieure ici et vous pouvez voir ce trait, augmenter l'épaisseur du trait et lui donner une couleur ici. Vous pouvez y faire défiler les menus et vous pouvez leur donner une couleur et ajouter du remplissage. Un remplissage ajoutera une couleur entre tous vos points. Maintenant, lorsque nous utilisons le stylo, nous créons simplement un chemin traçant ce que l' on appelle un point d'ancrage Ces blocs oranges sont ici des points d'ancrage. Ce sont les points situés entre vos trajectoires. Lorsque vous avez deux points, cela crée une trajectoire unique. Ensuite, si vous voulez créer une courbe, nous pouvons faire glisser ces poignées de Bézier Ces poignées Bézier orientent votre trajectoire dans des directions spécifiques et vous permettent créer de belles courbes à l'aide du stylo. Laissez-nous comprendre exactement comment utiliser le stylo dans notre première feuille de travail pratique 4. Les bases de l'outil Plume: Votre feuille de travail peut maintenant ressembler à la mienne. Certains chemins y sont déjà empruntés. Nous pouvons simplement tout sélectionner à l'aide de notre outil de sélection et nous pouvons supprimer. Le stylet est maintenant terminé sur votre barre d'outils. Le raccourci clavier est P sur votre clavier, ou nous pouvons le sélectionner dans la barre d'outils ici. Maintenant, pour créer des lignes droites, c'est très simple. Il vous suffit de prendre votre stylo, cliquer à l'endroit où vous voulez placer le premier point et vous pouvez voir qu' il y a une ligne bleue. Il s'agit du fantôme ou la ligne future que vous allez créer en traçant un second point Nous pouvons maintenant tracer un deuxième point et vous pouvez voir qu' il a créé un chemin. Si nous le sélectionnons, nous pouvons voir qu'il a une couleur de trait noire et un trait de 12 points. Je peux utiliser mon stylet et cliquer à nouveau sur le deuxième point d'ancrage que j'ai créé, ce qui me permettra de poursuivre mon chemin. Je peux maintenant cliquer, cliquer et cliquer, et j'ai créé une ligne droite. Comment créer des courbes alors ? Les courbes, souvenez-vous, elles ont les poignées de Bézier que je vous ai montrées sur le schéma Maintenant, tout ce que vous avez à faire pour créer une ligne courbe est de cliquer et de maintenir le bouton enfoncé. Cliquez et maintenez le bouton à l'endroit où vous tracez votre point d'ancrage. Ne lâchez pas prise et ne faites pas glisser les poignées de Bézier. Cela forcera en fait votre trajectoire à créer une courbe. Il a une amplitude spécifique de la force de votre courbe Vous pouvez l'étendre pour qu'il soit très lourd ou simplement légèrement incurvé. Je vais le faire ici et je vais relâcher. Maintenant, vous pouvez voir que la trajectoire bleue est en fait incurvée parce qu'elle l' oblige à aller dans cette direction et qu'elle suit ensuite mon curseur. Je peux maintenant aborder un deuxième point. Je pourrais faire glisser mes poignées et le tracer là. Vous pouvez maintenant voir que nous avons créé une belle courbe. Et si vous vouliez modifier le second côté de votre amplitude ? Créons simplement un deuxième chemin au-dessus. Je vais cliquer et faire glisser, faire de la même manière, je vais cliquer sur le point supérieur ici et je vais faire glisser les poignées de Bézier Maintenant, si je maintiens la touche Ctrl ou Command enfoncée sur un Mac, que va-t-il se passer ? Cela me permettra de contrôler l'amplitude uniquement de la seconde poignée de Bézier L'une va avoir une faible amplitude et l'autre va avoir une très forte amplitude comme celle-ci et nous verrons exactement ce qui se passe. Maintenant, si je trace mon point de vue, vous pouvez maintenant voir que cela oblige le chemin à aller jusqu'ici. Ensuite, je reviens à l'endroit où j'ai formulé mon dernier point. Je vais le tracer ici. Vous pouvez maintenant voir que nous pouvons réellement modifier les courbes que nous créons à l'aide du stylet. Et si vous vouliez changer la direction de la courbe ? En fait, c'est très simple aussi. Voyons dans notre exemple : je vais tracer mon premier point, sortir mes poignées Bézier et cliquer sur mon deuxième point Je vais la faire glisser de manière à ce que ma poignée arrière de Bézier soit alignée avec le cercle, puis je vais appuyer sur Alt ou Option sur un Mac et maintenant vous pouvez voir que la poignée Bézier est Cela me permet en fait de régler individuellement cette poignée Bézier unique N'oubliez pas la commande du contrôleur, elle brise l'amplitude mais pas la direction, mais l'option Alter cassera à la fois l'amplitude et la direction. Maintenant, je peux déplacer cette poignée vers le bas vers le côté opposé et vous pouvez voir que j'ai créé une vague simple. Si nous allons dans notre panneau des couches, nous pouvons simplement désactiver les graphismes du titre et vous pouvez voir exactement ce que nous créons ici. Courbes belles, nettes et lisses. Aujourd'hui, lorsque nous créons des tracés dans Adobe Illustrator à l' aide du stylet, nous souhaitons souvent créer des tracés fermés pour nos illustrations Un tracé fermé se produit simplement lorsque deux points d'ancrage terminaux s'alignent l'un par rapport à l'autre. Cliquez sur notre premier point, puis nous allons le faire glisser sur la poignée, puis nous allons cliquer sur le second, faire glisser notre deuxième ensemble de poignées et maintenant si nous survolons notre point initial, vous pouvez voir que notre curseur change légèrement Il y a un petit zéro ou un petit O juste à côté du stylet. Cela nous montre que nous sommes en train de créer un chemin fermé. Ce tracé fermé créera essentiellement une forme. Si je devais le remplir, vous pouvez voir que le remplissage sera contenu dans tous les chemins. Je vais passer sur le côté et vous pouvez voir ici que nous pouvons cliquer sur l'un ou l'autre du trait, lui donner une couleur de trait et il a une couleur de trait noire. Ou je peux faire le plein. Si je double-clique, je peux ouvrir l'option Couleur et lui donner une couleur. Lisons-le et maintenant vous pouvez le voir ici Comme il s'agit d'un chemin fermé, nous pouvons voir qu'il y a un trait sur tout le pourtour de notre illustration. Toutefois, si nous passons à notre première illustration et que nous lui donnons une couleur de remplissage, vous pouvez voir qu'en bas, trait n'est attaché car il s'agit d'un tracé ouvert. En fait, aucun trait ne va se remplir car le chemin n'existe pas entre ces deux points. C'est notre voie fermée et notre voie ouverte. Maintenant, si nous voulons avoir plus de contrôle sur notre stylet, nous pouvons utiliser le modificateur de la touche Shift. La touche Shift nous permet de restreindre les proportions ou restreindre la direction de nos tracés à la verticale, à horizontale ou à 45 degrés Si nous cliquons sur P sur notre clavier, nous pouvons tracer notre premier point en bas. Je vais maintenant exposer mon deuxième point ici. Vous pouvez maintenant voir que les poignées peuvent être placées où elles le souhaitent. Mais si je maintiens la touche Shift enfoncée, cela forcera les poignées à se déplacer dans le sens vertical, à 45 degrés ou dans le sens horizontal. Je vais passer à la verticale et je vais relâcher. Je vais faire de même ici. Je vais maintenir la touche Shift enfoncée pour qu' elle soit complètement horizontale. Alignez-le à nouveau avec mon dernier point, mon point ici sur le côté, verticalement vers le bas. Cliquez sur le point et je vais prendre 45 degrés. Maintenant, lorsque je le tiens, je ne tiens pas de poignée Bézier pour le moment, mais je vais forcer la ligne droite à former un angle de 45 degrés Elle part du point d' ancrage précédent et en maintenant la touche Shift enfoncée, elle forcera la ligne suivante à se trouver quelque part dans la trajectoire à 45 degrés Je vais le tracer ici, et je vais le placer à 45 degrés. Ce ne sera pas parfait parce que ce n'était pas aligné, mais je vais quand même fermer le chemin et voilà Nous pouvons maintenant voir comment créer une trajectoire fermée, une trajectoire ouverte, restreindre les proportions, comment modifier réellement l'amplitude de notre deuxième poignée Comment briser la seconde poignée et créer une pointe pointue plutôt qu'une courbe lisse. En fait, il y a beaucoup de choses pour lesquelles nous pouvons utiliser le stylet. Passons à la feuille de pratique sur les outils à stylet située juste en dessous la feuille de travail et voyons comment nous pouvons implémenter dans un exemple pratique 5. Bases de l'outil de stylo : pratique: Ce que je veux que vous fassiez, c'est que je vais essayer de tracer certains de ces objets à l'aide du stylo en utilisant vos nouvelles connaissances sur l' utilisation du stylo. Par exemple, je vais simplement effacer le fond ici en cliquant sur le contour ici ou sur celui avec la barre oblique ; cela signifie qu'il n'y a pas de remplissage Avec la maison, je peux un point vertical en maintenant la touche Shift enfoncée, puis je vais simplement tracer le point le plus haut du toit et le fermer à cet endroit. Je vais juste dessiner une boîte simple pour la maison. Ce n'est pas parfait, mais c'est suffisant. Maintenant je veux que tu fasses de même. Tu peux dessiner la voiture, tu peux dessiner la vague. La vague est plutôt cool. Comme nous l'avons fait au sommet, nous pouvons utiliser notre stylo. Nous pouvons sortir notre poignée. Nous pouvons casser la poignée à l'aide de la touche Alt ou Option, tracer les points et créer une vague simple. Nous y voilà. Le cœur est également très cool. Cliquez sur « P ». Faites-le glisser ou pointez assez largement, puis faites-le glisser ou pointez très large. Maintenez la touche Alt ou Option enfoncée. Je vais imiter ce que je fais ici. Ensuite, je maintiens Alt ou Option enfoncée, et cela me permet de ne contrôler qu'une seule poignée, et c'est parti. Nous avons créé un cœur cool. Accédez à la feuille d'exercices pratiques et essayez certaines des autres pratiques, puis passez au cours suivant où nous apprendrons à utiliser les outils de sélection pour modifier et ajuster nos tracés existants 6. Outils de sélection: D'accord. Dans ce cours, nous allons apprendre à modifier nos tracés existants à l'aide des outils de sélection d' Adobe Illustrator Allons-y directement. Vous trouverez ces outils de sélection dans le coin supérieur droit. Ce sont les deux premiers outils que vous verrez dans la barre d'outils. Si vous les survolez, vous pouvez voir que l'outil de sélection est V sur votre clavier et que l'outil de sélection directe est A sur votre clavier Mais ce que je vais faire, c'est vous montrer simplement comment cela fonctionne. L'outil de sélection générale ou l'outil de sélection noire vous permet de sélectionner l'objet dans son ensemble. Il sélectionnera tous les points et les ajustera tous ensemble. Je vais te montrer comment faire. J'ai une solution simple, qu'est-ce que c'est ? Une tranche d'orange, je crois. L' outil de sélection V est activé. Maintenant, vous pouvez voir que je peux faire glisser simplement en cliquant dessus, n'est-ce pas ? Je peux l'adapter, non ? Si je veux le redimensionner proportionnellement, je maintiens simplement Shift enfoncé C'est un modificateur qui permet de maintenir les choses et restreindre les proportions ou les directions, non ? De plus, si je passe la souris sur le bord de l'un de ces widgets, vous pouvez voir qu'une poignée incurvée s'ouvre avec deux flèches indiquant que je peux réellement faire pivoter l'objet Si j'ai besoin de contrôler l'intégralité du chemin que j'ai créé, je souhaite utiliser l'outil de sélection générale. L' outil de sélection directe est désormais légèrement différent et c'est ce que vous allez beaucoup utiliser pour ajuster les tracés que vous créez à l' aide du stylet. Si vous cliquez sur la touche A de votre clavier ou vous trouvez l'outil de sélection directe dans le coin supérieur droit, il s'agit de l'outil de sélection blanc. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que lorsque je clique sur mon objet, vous pouvez voir qu'il n'y a plus de cadre de délimitation, mais que les points d'ancrage sont effectivement activés Ici, nous pouvons voir qu'il y a trois points d'ancrage sur notre objet. Si nous en sélectionnons une, vous pouvez voir qu'elle nous montre les poignées de Bézier situées le long de la trajectoire à laquelle ce point d'ancrage est connecté Ce que nous pouvons faire, c'est soit saisir le point d'ancrage lui-même et le déplacer , soit saisir les poignées de Bézier et le déplacer À l'aide de l'outil de sélection directe, vous pouvez saisir la poignée Bézier d'un côté et régler l' amplitude d'un côté Maintenant ça ressemble à du Jell-O, quelque chose comme ça. Oui, très bien. Je peux créer des courbes vraiment cool et intéressantes l'aide de cet outil. Si j'ai besoin de créer une montagne étrange ou quelque chose comme ça, en gros c'est tout. Si je dois redimensionner quelque chose, utilisez l'outil de sélection générale. Si j'ai besoin de le faire pivoter ou simplement de le déplacer. Mais si je clique sur A, je peux régler les poignées elles-mêmes. Je peux déplacer les points d'ancrage là où je veux qu'ils aillent. Lorsque vous utilisez votre stylet, il se peut que vous ne posiez pas votre point d'ancrage exactement à l'endroit où vous le souhaitez En fait, l'une des fonctionnalités intéressantes d' Adobe Illustrator est le fait que vous pouvez contrôler votre point d'ancrage fois que vous avez retiré vos Voyons comment nous pouvons y parvenir. J'ai sélectionné ces choses. Je vais les supprimer. Je vais juste cliquer sur mon premier point ici, je vais cliquer et faire glisser le pointeur vers le haut. Maintenant, lorsque je fais glisser mes poignées Bézier vers l'extérieur, cela me permet de faire glisser mes poignées Bézier, mais elles ne peuvent pas bouger là où se trouve le point d'ancrage Toutefois, si je maintiens la barre d'espace enfoncée tout en faisant glisser mes poignées, les place là où je veux qu'elles aillent , puis je les fais glisser vers Je peux maintenant déplacer mon point d'ancrage là où je veux qu'il aille, peut-être jusqu'au premier au milieu ou en haut Maintenant, si je relâche Space, cela me permettra d'ajuster à nouveau mes poignées Bézier et de les tirer vers le haut et vers là Si je le fais glisser de cette façon. En fait, je voulais le déplacer vers le bas. Je peux garder de l'espace et le déplacer vers la poignée inférieure, et je peux y rendre mon [inaudible] Ce qui peut s'avérer très utile lorsque vous créez à l'aide de l'outil Stylet, c'est que même si vous créez à l' aide des poignées Bézier, vous pouvez ajuster la position du point d'ancrage pendant que vous ajustez vos poignées Bézier. Sachez que c'est une option qui vous convient lorsque vous utilisez votre outil Stylet Maintenant, une autre chose que je veux vous montrer est simplement comment vous pouvez modifier le fond et le contour. Le tracé que vous avez créé comporte un fond et un contour. Vous pouvez le voir ici. Vous pouvez voir qu'il est recouvert d'un fond et d'un contour et qu' il se trouve sur le côté gauche de votre barre d'outils. À l'heure actuelle, le fond est celui du haut et le trait celui du bas. Maintenant, ce que vous pouvez faire pour changer le fond et le contour, vous pouvez simplement monter jusqu'à cette flèche. Il y a deux flèches et vous pouvez permuter le fond et le contour. Vous pouvez voir cela se produire là-bas. Mais si je voulais utiliser un raccourci clavier, j'utiliserais le raccourci clavier Shift X. Maintenant, dans notre panneau des couches, vous verrez que le fond est en haut et le trait en bas. Si je voulais choisir une couleur, choisirais la couleur de mon fond et maintenant celle de mon contour. Mais que faire si je veux choisir une couleur pour mon contour ? Je dois le déplacer vers le haut de ma barre d'outils. Comment est-ce que je fais ? Dans ma barre d'outils, je peux cliquer sur celle que je veux faire ou, à l'aide du raccourci clavier X, il suffit de changer la position de vos fonds et de vos traits sur votre barre d'outils que vous puissiez simplement cliquer et faire glisser. Montrons les options qui s'y trouvent. Je peux maintenant changer la couleur de mon trait. Je peux maintenant changer la couleur de mon fond, appuyer sur X, changer la couleur de mon contour et appuyer sur X changer la couleur de mon fond. Nous y voilà. Voici certaines options que vous souhaitez utiliser lorsque vous ajustez votre tracé dans Adobe Illustrator à l'aide de l'outil Stylo Assurez-vous de savoir comment utiliser l'outil de sélection général et l'outil de sélection mis à votre disposition et pour ajuster les points après avoir créé le tracé En bas de page, vous pouvez voir que nous avons une fiche pratique sur les outils de sélection. Vous avez un petit crabe ici, cette clause est dans une position étrange. Nous avons une petite tortue ninja Teenage Mutant, une chaîne de montagnes ici Maintenant, tout ce que nous voulons faire, c'est utiliser des outils de sélection afin positionner et de placer ces objets là où ils doivent aller. Pour créer le masque et y ajouter des points d'ancrage. Je ne veux pas utiliser l'outil de sélection générale et simplement le déplacer. Je souhaite effectuer un ajustement à l'aide de l'outil de sélection directe. Je veux couper ce point d'ancrage, je vais le faire glisser vers le bas Je vais faire glisser celui du haut vers le bas. Maintenant, je peux utiliser mon outil de sélection générale V, et je vais le récupérer. Maintenant, il a un petit masque sympa. Maintenant, le crabe a deux griffes sur le côté. Maintenant je peux le mettre en place. Mais je pense que je veux aussi le faire pivoter comme ça. Je dois également le réduire. Si je maintiens la touche Shift enfoncée, je peux restreindre les proportions Je vais essayer de le mettre en place. Encore une fois, faites pivoter celui-ci, peut-être comme ça. Assez près, comme épingler la queue sur l' âne et épingler les griffes sur le graphe Maintenant, la chaîne de montagnes. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque je clique ici, vous pouvez voir qu'il possède de nombreux points d'ancrage différents Tout ce que je veux faire, c'est utiliser l' outil de sélection directe et je vais les faire glisser jusqu'en haut. Si je maintiens la touche Shift enfoncée, cela l'obligera à se déplacer parfaitement à la verticale Jusqu'au sommet. Et voilà, j'ai créé une chaîne de montagnes toute simple. Maintenant, allez-y, essayez ces exercices et passons au cours suivant. 7. Options d'outil de stylo: Salut les gars, dans ce cours, nous allons passer en revue certaines des options du stylet afin que vous puissiez ajuster vos tracés de manière plus créative Allons-y directement. La feuille de travail sur les options de l'outil stylo est ici, et comme vous pouvez le voir en haut, nous avons l'outil de point d'ancrage, l'outil d'ajout de point d'ancrage ou l'outil de point d'ancrage négatif Nous allons les passer en revue un par un. Vous pouvez les trouver dans votre barre d'outils sur le côté gauche. Si vous cliquez et maintenez le stylet enfoncé, vous verrez les options du stylet s'afficher. Nous allons simplement cliquer et accéder à toute cette barre d'outils. Nous les avons maintenant accessibles ici. Je vais juste les placer en haut. Maintenant que nous connaissons le stylo, nous l'avons déjà utilisé. Tu sais comment t'en servir, tu en es un expert maintenant. Nous allons maintenant passer à l'action et découvrir d'autres outils. Le premier que nous allons examiner est l'outil de point d'ancrage. L'outil de point d'ancrage est Shift C sur votre clavier. Vous pouvez maintenant voir qu'il y a un petit curseur à cet endroit. Cela vous permet de saisir le point d'ancrage et de le convertir à partir d'un manche de Bézier et de le convertir en un point sans poignées de Bézier ou vice versa Vous pouvez en fait cliquer sur un point et faire glisser de nouvelles poignées de Bézier Cela vous permettra de créer des courbes à partir de tracés rectilignes, ce qui est vraiment cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici dans le premier exemple, c'est convertir ce cercle carré et ce carré en cercle. Il me suffit de cliquer sur le point d'ancrage. Il élimine les poignées de Bézier qui s'y trouvent. Cliquez, et maintenant c'est le carré, génial. Et si je veux convertir ce carré en cercle ? Shift C, cela activera l'outil de point d'ancrage. Maintenant, je vais créer de nouvelles poignées. N'oubliez pas que lorsque vous faites glisser le pointeur vers l'extérieur, vous devez le faire glisser dans la bonne direction Vous pouvez voir qu'il le force dans la direction opposée, alors le chemin veut vraiment suivre. Vous voulez vous assurer que vous allez dans la bonne direction. Je peux maintenir la touche Shift enfoncée pour restreindre les proportions, je peux la faire glisser un peu comme ça Faites-le glisser un peu comme ça. Faites-le glisser un peu comme ça, et faites-le glisser un peu comme ça. Maintenant, à partir d'un carré, j'ai créé un cercle. C'est vraiment cool. Maintenant, vous pouvez voir cet exemple d'œil Ce que je veux que vous fassiez avec l'œil, c'est œil n'a pas la forme d'un diamant comme ça, il a des courbes. Je vais cliquer sur la partie blanche de l'œil Shift C. En haut, je vais simplement faire glisser le pointeur, restreindre les proportions , créer une courbe en haut et une courbe en bas Pareil pour l'iris. Je vais le faire glisser, faire une courbe en haut. Là-bas. Maintenant, ça ressemble plus à un œil. Cette larme, elle est trop ronde en haut, je veux qu'elle soit nette, alors je clique Maintenant, nous avons créé un œil qui pleure un peu, mais ça va. Ça a l'air plutôt cool. Il s'agit de l'outil de conversion du point d' ancrage. C'est vraiment cool et très efficace. Vous pouvez en fait tracer points sans aucune poignée de Bézier, puis plus tard, ajouter ces poignées de Bézier très rapidement et très efficacement Vous pouvez vous concentrer sur l'endroit où vous placez les points, plutôt que de vous concentrer sur le maniement des poignées de Bézier à La prochaine chose que nous pouvons faire est ajouter des points d'ancrage aux tracés existants. L'outil Ajouter un point d'ancrage se trouve en haut de la barre d'outils ou en option sur votre clavier. Si nous appuyons sur le signe plus sur notre clavier, vous pouvez voir que l'icône du stylo apparaît avec un petit plus en bas à droite. Nous pouvons maintenant trouver un chemin et ajouter un point d'ancrage sur un chemin existant. Je vais en ajouter un en bas et un en haut, et nous pouvons maintenant utiliser notre outil de sélection directe. Je peux sélectionner les deux en faisant glisser le pointeur sur les deux points d'ancrage Je peux prendre ces deux points d'ancrage et les faire glisser vers le haut maintenant. Si je clique dessus avec mon outil de sélection générale, je peux tout déplacer. Si je clique dessus et que je maintiens la touche Alt enfoncée, vous pouvez voir que la double flèche apparaît. Cela signifie que je le fais dupliquer. Je maintiens la touche Shift pour restreindre les proportions. Maintenant, si je veux faire une deuxième copie, je peux appuyer sur Ctrl D., Control D duplique cette transformation Nous y voilà. Nous avons deux doublons et nous sommes en train de le rendre cool Ici, Arrow Road. C'est vraiment génial. Maintenant, la dernière option que nous voulons afficher est le point d'ancrage négatif. Maintenant, le point d'ancrage négatif est très intéressant dans Adobe Illustrator. L'outil de point d'ancrage moins est le bouton moins situé dans la partie supérieure de vos chiffres sur le clavier. Ce que je peux faire, c'est soustraire des points d'ancrage. Ce chemin comporte bien trop de points d'ancrage qu'il n'en faut réellement. Plus vous avez de points d'ancrage, moins votre parcours sera parfois fluide. En fait, nous voulons essayer d'avoir des points d'ancrage aussi limités que possible afin d'obtenir la ligne la plus lisse possible Soustrayons certains de ces points d'ancrage. Ce que vous pouvez voir ici, c'est que lorsque je retire un point d'ancrage, les poignées Bézier ne s'ajustent pas comme je le voulais vraiment. Elle ne ressemble plus à la flamme. Si je les élimine, je n'aurai probablement pas besoin de tous ces chemins. Je n'ai probablement besoin que de quatre points d'ancrage pour le créer correctement. Comment puis-je soustraire les points d'ancrage sans compromettre l'intégrité de la forme elle-même Ce que vous pouvez utiliser, c'est utiliser le modificateur shift pour définir la forme, pour ajuster les poignées de Bézier afin conserver la forme qui existe actuellement Appuyons sur la touche moins de votre clavier, puis survolez la souris. Sélectionnons d'abord et survolons nos points d'ancrage. Maintenant, si je maintiens la touche Shift enfoncée et que je soustrais le point d'ancrage, vous pouvez voir que les poignées de Bézier s'ajustent réellement afin de conserver cette ligne lisse Je vais soustraire, ou peut-être pas celle-là J'en aurai peut-être besoin. Appuyez sur Ctrl Z pour annuler cela. Je vais soustraire celui-ci. Peut-être soustraire celui-ci et celui-ci. Nous sommes passés d'un grand nombre de points d'ancrage à seulement cinq points d'ancrage. Nous pouvons maintenant créer nos six points d'ancrage, et maintenant nous pouvons créer cette jolie flamme lisse. Nous pouvons faire de même avec la flamme intérieure. Maintenant, si nous allons dans nos objets nous pouvons modifier la visibilité du graphique supérieur Vous pouvez voir que celui-ci a vraiment l'air beaucoup plus fluide que l' autre que nous avons créé. Désormais, en plus de l'outil de réduction du point d'ancrage, nous pouvons également supprimer des points d'ancrage. Parfois, vous souhaitez soustraire un point d'ancrage. Lorsque vous soustrayez le point d'ancrage, cela permet de conserver l' intégrité de votre trajectoire Il conservera en fait les points d'ancrage qui se trouvent du côté opposé à celui que vous avez moins et les connectera. Toutefois, si vous cliquez sur Supprimer le point d'ancrage, cela supprimera également le chemin connecté à ces points d'ancrage. Parfois, c' est très utile. Sur ce chat, nous avons des oreilles et des moustaches de chat ou de la fourrure Mais cela ne semble pas très beau parce que nous avons un chemin entre les deux, mais nous ne voulons pas que ce chemin y Ce que je peux faire, c'est créer un point d' ancrage entre les deux. Si j'appuie sur la touche A de mon clavier que je sélectionne ce point d'ancrage spécifique et que j'appuie sur Supprimer, vous pouvez maintenant voir que le chemin lui-même est supprimé. Encore une fois, sélectionnez ce point d'ancrage, supprimez et supprimez. Maintenant, c'est bien mieux qu' avant parce que je n'avais pas besoin de ces points connectés. Mais ce sont des formes distinctes. Comme vous pouvez le voir ici, il existe des formes distinctes, mais lorsque je survole ou que je place dessus, j'ai l'impression qu'il ne s'agit plus que d'une seule forme maintenant Étant donné que les tracés se chevauchent et aucun chemin ne relie les deux extrémités, cela semble vraiment bien Parfois, nous utilisons cette technique de superposition afin de créer des images plus tridimensionnelles et utilisons également les tracés ouverts pour créer nos illustrations. C'est la différence entre une réduction du point d'ancrage et la suppression d'un point d'ancrage et la manière dont vous pouvez éventuellement les utiliser dans vos illustrations. Si nous sommes passés à la fiche pratique sur les options des stylos , il vous suffira de finaliser la vente. Tu peux trouver un moyen de le faire. Vous pouvez également ajouter des points d'ancrage pour créer la feuille. Je vais vous montrer comment je l'ai fait. Nous voulons faire cette feuille ici. Maintenant, si je sélectionne mon chemin, vous pouvez voir que j'ai plusieurs chemins ou points d'ancrage différents . Je peux ajouter des points d'ancrage en cliquant sur l' icône plus ou sur la touche plus. Je peux placer un chemin droit sur le bord où il commence à entrer et écrire au milieu. Maintenant, si je zoome ici, je peux utiliser mon outil de sélection directe et faire glisser cette poignée à l'intérieur pour créer la forme d'une feuille. Encore une fois, ajoutez un point d'ancrage et ajoutez-en un au milieu, A et faites glisser Cela me permet maintenant d' ajouter ces points d'ancrage après coup. Cela me permet de conserver cette belle forme lisse que j'ai créée, le contour de la feuille. Je pourrai ensuite ajouter ces points d'ancrage et procéder à ces ajustements après les faits. La forme extérieure n'a pas vraiment changé, sauf qu'il y a une certaine texture à l'intérieur de la forme. C'est une façon de l'utiliser. Je vais vous permettre d'essayer de terminer le bateau ici. Passons à notre prochain cours. 8. Opérer sur un chemin: Salut les gars, dans ce cours, nous allons apprendre à opérer sur nos chemins. Nous allons suivre les tracés existants et apprendre à utiliser outils clés pour les ajuster, tels que l'outil à ciseaux, l'outil jointure, l' outil à lisser, l'outil à couteau, et nous allons comprendre comment les utiliser dans nos illustrations. Allons-y directement. J'ai ouvert la feuille de travail sur l'opération sur un tracé ici, et ce que nous allons faire c'est passer en revue un par un, l'outil de coupe ou l'outil à ciseaux, l'outil de jointure, le couteau et l'outil de lissage Zoomons sur l'outil de découpe ici. L'outil de coupe ou en d'autres termes, l'outil à ciseaux. Je l'ai simplement appelé outil de coupe parce que le raccourci clavier pour cet outil est C. Dans notre barre d'outils , vous pouvez voir des ciseaux, ce que l'outil de coupe vous permet de faire et effectuer des séparations sur un tracé existant Si vous aviez un tracé fermé, il se séparera en fait pour créer un tracé ouvert Il y aura alors deux points d'ancrage distincts l' endroit où se trouve la ligne de coupe. Comment utilisons-nous l'outil de coupe ? Eh bien, l'outil de coupe est très utile pour créer des superpositions dans votre illustration. Parfois, vous souhaiterez créer chevauchement puis couper la ligne après coup, un chevauchement puis couper la ligne après coup, afin de passer en douceur de l'une à l'autre. Comment pouvons-nous l'utiliser ? Je veux créer ce joli petit cœur ici avec un peu de superposition. J'ai créé la forme ici, et vous pouvez voir qu' il s'agit d'un chemin singulier, mais elle dépasse le bord ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur la touche C mon clavier et je peux couper le long du chemin. Maintenant, si je coupe juste à l'intersection, je ne sais pas quel côté du chemin se trouve en haut. Cela risque de couper du mauvais côté , mais je ne le veux pas Je vais donc couper légèrement avant l'intersection, juste ici, afin de m'assurer que je suis sur la bonne trajectoire. Je peux également couper légèrement en arrière de l'autre côté. Je vais appuyer sur V et maintenant vous pouvez voir qu' il est séparé et tracer deux chemins différents ici. Je vais prendre cette partie, et maintenant vous pouvez voir qu' elle se chevauche légèrement. Je vais simplement utiliser mon outil de se chevauche légèrement. Je vais simplement sélection directe, la déplacer légèrement vers l'arrière pour qu'elle s'insère juste en dessous de mon tracé existant. Vous pouvez maintenant voir qu' il y a un joli chevauchement, cela donne une petite impression tridimensionnelle à cette illustration plate. La prochaine chose que vous pouvez faire est de le refaire simplement avec une forme plus complexe. Voici un petit nuage. Si je sélectionne tous mes tracés, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait de plusieurs tracés ici, je vais appuyer sur l'outil de découpe, je vais juste aller sur les intersections et je vais couper, parce que je n'ai pas vraiment de préférence au côté qui doit être haut tant qu'il y a un peu de chevauchement Maintenant, il ne me reste plus qu'à trouver quel côté était superposé et je peux les supprimer. Juste comme ça. Maintenant que je constate un léger chevauchement, je peux revenir en arrière, utiliser l'outil de sélection directe et les mettre en place. Tu y vas. J'ai un petit chevauchement, ce n' est pas exactement pareil, mais ce n'est pas grave. Je suis d'accord avec ça. Pour les ciseaux ou l'outil de coupe, utilisez la touche C de votre clavier. Le suivant est l'outil de jointure. Maintenant, les outils suivants ne disposent pas d'un raccourci clavier officiel, mais je vais vous montrer comment ajouter des raccourcis clavier personnalisés après avoir expliqué les outils L'outil de jointure reliera deux tracés aux extrémités et se rencontrera au moment où la trajectoire se chevauche. Ce que je veux dire, c'est que ces deux chemins se chevauchent et qu'il y a un chevauchement évident là où ces deux chemins se rencontrent Si j'utilise l'outil de jointure, je trouve l'outil de jointure ici et je dessine simplement par-dessus ces deux tracés ou les tracés que je souhaite joindre. Vous pouvez voir qu' il les rejoint automatiquement à cette intersection. C'est très simple. Mais ce que j'entends par trajectoire, je veux dire que ces deux trajectoires, si elles devaient continuer, celle-ci continue de monter et celle-ci continuerait de monter également. Si je devais joindre ces deux trajectoires en une seule, elles continueraient en fait leur trajectoire jusqu'à endroit où elles se croisent et c'est là qu'elles se rejoignent C'est l'outil de jointure. Encore une fois, pas de raccourci clavier, mais je vais vous montrer comment l'ajouter sous peu. Couteau ou outil effaçable. L'outil à couteaux, il fonctionne uniquement avec un chemin fermé. Je vais vous montrer comment cela fonctionne avec ce bon petit pain et beurre ici. Le couteau que vous pouvez trouver ici , près de l'outil de coupe. C'est le même bloc que l' outil de coupe, c'est le couteau. Ce que cela fait, cela vous permet de couper dans un chemin fermé. Si nous essayions de lui couper le cœur, cela ne marchera pas parce que c'est une voie ouverte. Mais ce chemin fermé me permet de le couper dans le chemin fermé ou de le traverser directement et de créer deux chemins différents comme ça. Mais comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez voir qu'il y a un chemin ici au milieu. Maintenant, si j'utilise mon outil de sélection directe, je peux réellement tirer ce point d'ancrage et le séparer de l'autre. Cela peut être très utile lorsque vous créez des chemins. Vous pouvez les découper et créer plusieurs tracés. J'ai fait fausse route. Nous y voilà. Vous pouvez couper le beurre comme ça et l'outil d' effacement ronge directement votre objet ou votre trajectoire. Cela fonctionnera à la fois avec des chemins fermés et ouverts. Il existe un raccourci clavier pour l'outil d'effacement Shift E et vous pouvez voir qu'il y a une petite icône en forme de cercle ici. Je peux simplement faire glisser le pointeur sur le dessus et ça va effacer ou ronger le contenu. Si je veux prendre une bouchée de mon pain, je peux simplement en prendre un bon morceau Ensuite, je peux le trancher avec le couteau comme ça et le séparer. C'est ainsi que nous utilisons le couteau ou l' outil d'effacement pour personnaliser un peu nos tracés. Maintenant, le dernier est l'outil lisse. L'outil lisse est vraiment cool, surtout si vous avez du mal à tracer un chemin fluide. L'outil de lissage vous permet de lisser les points d'ancrage et les tracés en conséquence. Il vous suffit de sélectionner votre objet et trouver l'outil de lissage. Il vous suffit de faire glisser l'outil de lissage sur votre objet et de le trier comme vous le souhaitez. Passons en revue ces sentiers, nous les aplanissons et nous rendons cet escargot pas si heureux, un peu plus Maintenant qu'il a une belle carapace lisse. Vous pouvez vraiment affiner votre tracé Vous pouvez commencer avec quelque chose de plus en forme de blocs et vous pouvez utiliser un outil lisse pour vraiment arrondir ces courbes. Maintenant, le résultat est vraiment beau Elle est passée d'une limace malheureuse à une limace très heureuse avec une belle carapace lisse C'est ce que nous faisons sur la bonne voie. Vous pouvez les utiliser pour affiner les tracés que vous avez déjà créés, joindre et les relier facilement sans avoir à manipuler ces points d'ancrage Vous pouvez également découper les tracés pour créer deux objets distincts et également utiliser l'outil de découpe pour créer des chevauchements dans vos illustrations Comme je l'ai dit, l'outil de jointure, outil de couteau et l'outil de lissage ne disposent pas de raccourcis clavier Mais je veux vous montrer comment ajouter vos propres raccourcis clavier personnalisés et ceux que j'ai utilisés pour ces outils spécifiques afin que vous puissiez les utiliser vous-même. 9. Personnaliser vos raccourcis clavier: Vous pouvez accéder à ces outils dans la barre d'outils. Cependant, je veux avoir ces outils à portée de main. Je ne veux pas avoir à toujours faire glisser , à cliquer dessus ou même à le sortir pour les avoir ici. Je veux qu'ils soient facilement accessibles, du bout de mes doigts. Comment faites-vous cela ? Si vous allez dans Modifier, vous pouvez accéder aux Raccourcis clavier et vous pouvez l'ouvrir Désormais, vous pouvez également ajouter un raccourci clavier à tout ce qui se trouve dans la barre d'outils. Maintenant, si je clique sur l' outil couteau ou sur l'outil de jointure, commençons par l'outil de jointure. Je peux effectuer une recherche dans l'outil de jointure, et vous pouvez maintenant voir qu'il contient un raccourci clavier J. C'est parce que je l'ai déjà ajouté. Mais ça devrait ressembler à ça pour toi. Il ne comporte aucun raccourci clavier, aucun symbole. Maintenant, si je devais simplement ajouter un raccourci clavier, si je viens de mettre J, cela indiquerait en fait que le raccourci clavier J est déjà utilisé par l'outil de graphique à colonnes. Si j'ai déjà un raccourci clavier en cours d'utilisation, vous devrez remplacer le précédent pour l'ajouter Tu pourrais le faire, mais je veux que ça reste tel quel. Je vais trouver un raccourci clavier qui n'est pas utilisé, c'est Shift J. assez facile de s'en souvenir car l'outil de jointure est Shift J, shift joint. Donc je vais le faire et nous allons appuyer sur « OK », et je vais appuyer sur Réécrire, c'est très bien Cliquez sur Modifier et je vais revenir aux raccourcis clavier Nous allons maintenant utiliser l'outil lisse. Supposons le décalage U. Mais si je n'en avais pas, je peux l'utiliser, voyons si S. S est déjà utilisé. Shift S est déjà utilisé. Je ne peux donc pas utiliser Shift S ou S pour l'outil lisse. Qu'est-ce que je vais utiliser ? Je vais utiliser Shift U. U est déjà utilisé, mais Shift U n'est pas utilisé. Pourquoi ai-je utilisé Shift U ? En fait, Shift U est juste au-dessus des JS. C'est dans le même éventail d' outils que j'utilise, qui opèrent sur un chemin. Aussi le U et lui-même, U lisse ayant un son similaire De plus, le U a une forme très lisse. C'est ainsi que je me souviens que l'outil le plus fluide est Shift U. Je vais donc l'ajouter, appuyer sur « OK ». Puis le dernier, qui va aller au clavier d'édition, c'est l'outil couteau. Le couteau, je peux essayer K pour couteau. Il est déjà utilisé, donc je ne le veux pas. Je peux utiliser Shift K, il est déjà utilisé. Qu'est-ce que je vais utiliser comme couteau ? Je vais utiliser Shift I. Je suis déjà pipette, je le sais Mais Shift I n'a pas encore de raccourci clavier. Pourquoi ai-je utilisé I ? Encore une fois, il se trouve juste à côté du U et juste au-dessus du J. Il se trouve dans une zone similaire à tous les outils que je vais utiliser. Knife, j'ai un son similaire et c'est facile à retenir. C'est ainsi que je personnalise mon clavier afin de créer mes raccourcis clavier pour ceux qui fonctionnent sur un outil de chemin J'ai nommé mon clavier, le clavier Kyles. Vous pouvez nommer le vôtre, votre nom et votre clavier. Je vais appuyer sur « OK ». Nous y voilà. Maintenant, si je veux accéder à l'un de ces outils, Shift J, j'ai l'outil de jointure, et je peux joindre ces tracés ici et Shift U. Si je veux lisser les tracés, je peux entrer et utiliser Shift U, et je peux lisser ces tracés. Maintenant, tout est bancal. Ce n'est pas ce que je voulais et c'est plus fluide. Si je voulais utiliser Shift I ou le couteau, je peux trouver un chemin serré et couper le toit comme ça. C'était très facile à ajouter à ces raccourcis clavier. Maintenant, la prochaine chose que je veux que vous fassiez est que vous passiez à la feuille de pratique sur l'utilisation d'un chemin. Dans la feuille de pratique, vous trouverez différents exemples d' utilisation de ces outils, et je souhaite que vous les essayiez par vous-même. Nous avons déjà créé un nuage dans les exemples précédents. Je veux donc que tu fasses de même. Essayez d'utiliser l'outil de coupe pour créer un bon chevauchement. Je veux que vous utilisiez le couteau ou l'outil à effacer pour créer des rainures dans cette chaussure en particulier , assembler l'outil, créer cette heureuse petite étoile et lisser la trace d'escargot pour créer un petit escargot heureux Je vais vous laisser les pratiquer et je vous verrai au prochain cours. 10. La méthode de forme libre: Hé, les gars. Bon retour en classe. Dans ce cours, nous allons passer en revue la première méthode à l'aide d'un stylo afin de tracer des lignes pour vos illustrations La première que nous allons explorer est la méthode de forme libre. Cette méthode est très simple, et si vous débutez avec Adobe Illustrator, honnêtement, c'est la meilleure façon d'apprendre à utiliser le stylet. C'est parce que vous vous contentez de jouer et de vous amuser, alors laissez-nous nous lancer et explorer la méthode de forme libre Nous avons la page de titre, et nous avons notre petite feuille de travail ici, une longue feuille de travail N'oubliez pas que P est un outil de stylet, et que vous cliquez et faites glisser pour créer une courbe. En fait, la méthode de forme libre est exactement la méthode que je vais examiner, et je l'appelle méthode de forme libre parce qu'elle n' a pas de véritable structure Tu peux vraiment faire ce que tu veux. J'aime utiliser cette méthode lorsque je crée des formes vraiment organiques ou lorsque je veux créer formes vraiment organiques ou lorsque je veux créer des lignes assez rapidement Je sais comment fonctionne le stylet. Je sais que je clique et fais glisser pour créer une courbe, et que je clique sur un point pour créer une ligne droite, et c'est ce que nous allons faire. Ensuite, après avoir créé vos tracés, vous pouvez toujours les utiliser à l'aide des outils d'opération sur les chemins que nous avons examinés. Vous pouvez voir qu'il existe un tas de fruits différents et votre tâche consiste à tracer les fruits à l'aide du stylo. Ce faisant, vous aurez beaucoup d'expérience et comprendrez les fonctionnalités de l'outil à stylet. J'en ai déjà repéré quelques-unes. Je vais simplement les supprimer, et je vais repartir de zéro pour vous les gars. En regardant l'orange ici, je vais simplement tracer mon premier point, peut-être que je vais commencer par le bas. Je vais m'assurer d'avoir un trait, et peut-être une largeur de trait de cinq. Je vais créer l' orange pour vous, et tout ce que j'ai à faire est de faire glisser mes points, nous allons modifier les proportions, puis je vais simplement commencer à tracer mes Je ne pense pas à l'endroit où ils se trouvent, je pense juste à ces courbes. J'ai créé cette orange assez rapidement, et je peux toujours y accéder pour affiner certains points, peut-être ajouter des points d'ancrage ici le long du tracé, puis utiliser mon outil de sélection directe et rendre certaines des bosses que nous avions, comme ça, un peu plus bosselées Ensuite, je peux également créer cette petite arête ici avec le stylo, recommencer ici, un point, puis le leur, puis juste un point, une courbe, un point, un point, un point, courbe, un point, comme ça, puis je peux créer cette petite chose ici Il y a une courbe en haut, un point, une courbe, un point, puis une fois de plus, je vais juste créer comme ça, quelques lignes à cet endroit. J'ai créé l'orange, maintenant ce que je peux faire, c'est accéder à mon panneau latéral ici, le panneau des contours. Je peux aller sur Afficher plus d'options, et vous pouvez voir exactement ce que vous pouvez faire avec un accident vasculaire cérébral. Vous pouvez arrondir les embouts Par exemple, vous voyez ce trait ici. Je peux soit avoir un capuchon, Je peux soit avoir soit le remplacer par un capuchon rond. Je vais juste sélectionner tous mes traits, leur donner une casquette ronde et tous les coins autour, ce soit beau et lisse comme ça, donc c'est mon orange. Si je vais dans le panneau des couches, je peux y désactiver ma référence et j'ai un joli contour orange. Passons à la banane. Je vais appuyer sur P sur mon clavier, et je vais commencer à créer un chemin pour ma banane ici. Ça a l'air bien. Je peux faire glisser ça vers l'extérieur et en faire une courbe, puis je peux en faire une courbe zoomer ici et en faire une courbe, puis une courbe plate, plate, une courbe, une courbe. Je fais simplement glisser le pointeur vers l'endroit où je pense qu'une courbe doit se trouver, puis une courbe, une courbe et une fin Inclinez la banane. Je peux aussi faire cette crête ici. Je vais juste y tracer un point, y créer une jolie petite courbe. Ça a l'air plutôt bien. Je vais peut-être ajuster celle du centre, un peu plus sinueuse. Cool. J'ai une banane. Je veux peut-être me courber. Si je ne veux pas qu'une courbe commence ici, je peux cliquer à nouveau dessus, et cela supprimera la deuxième poignée. Maintenant, je peux commencer une courbe de l'autre côté Plutôt que de casser complètement la poignée, je la supprime simplement en cliquant dessus une fois. J'ai fait la banane. Faisons la pomme. Je vais commencer par la feuille, je vais juste prendre mes points d'ancrage, et je vais simplement les tirer vers l'arrière pour qu' ils soient sous la feuille. Bien. Ensuite, pour celui-ci, je vais juste couper mon chemin, donc couper en C, couper, et je vais me débarrasser de cette section centrale ici. Maintenant, avec ce chemin, je vais placer ce point d'ancrage et ce point d'ancrage vers l'intérieur. Maintenant, j'ai fait ma jolie petite pomme. C'est la première méthode, c'est la méthode de forme libre, et elle est très simple Tracez simplement vos points d'ancrage, tirez toutes vos poignées Bézier, essayez de rendre ces courbes aussi belles que possible Vous pouvez réfléchir à l'endroit où vous souhaitez placer ces courbes et ces points d'ancrage, et être plus précis. Vous pouvez toujours y accéder et affiner ces chemins. Utilisez l' outil de lissage pour lisser les bords si vous pensez qu'il n'est pas assez lisse pour vous, ou vous pouvez superposer vos illustrations et découper les sections dont vous n'avez pas besoin. Cela dépend vraiment de vous. Il est de forme libre, vous êtes donc libre d'en faire ce que vous voulez Mais pour ce cours, votre devoir consiste à décrire grand nombre possible de ces objets, comme l'orange, la banane, les feuilles, les poivrons et même le verre à vin. Essayez de les tracer à l' aide des contours à l'aide du stylet et des poignées Bézier , juste pour vous familiariser avec le produit et voir ce que vous pouvez en faire J'ai vraiment hâte de voir ce que vous allez faire avec ce stylo. Dans notre prochain cours, nous nous pencherons sur une nouvelle méthode de stylet qui permettra de créer très facilement de belles formes géométriques propres. Je te verrai dans le prochain cours. 11. La méthode du point d'ancrage: Salut les gars, bienvenue dans le prochain cours qui est la méthode des courbes. La méthode des courbes sera divisée en trois catégories différentes. Il sera divisé en fonction de la conversion, des angles et de la courbure. Nous allons donc parler des trois C. Le thème de cette méthode, la méthode de la courbe, se trouve sous le C. Vous en verrez nombreux sous l' imagerie associée au C et vous avez en fait quelques croquis que vous pourrez tracer à l'aide du stylo à l'aide de ces méthodes . À la fin, vous aurez de nombreux éléments différents que vous pourrez soumettre pour votre projet de classe Passons directement à la première méthode de courbe, qui est la conversion. Nous allons utiliser l'outil de conversion des points d'ancrage afin de créer de belles courbes en plaçant leurs points de manière stratégique. Allons-y directement. J'ai ouvert ici la feuille de pratique de la méthode de la ligne droite à la courbe. Essentiellement, la méthode du courant droit signifie que nous allons commencer par des lignes droites. puis après avoir tracé nos points, nous allons créer des courbes à partir de ces points. Voyons comment nous pouvons y parvenir. Nous avons trois feuilles de travail différentes. Nous avons un convertisseur, les angles et l'outil de courbure. Nous allons commencer par la feuille de travail sur la conversion du point d'ancrage. Ce que nous allons faire, c'est voir que j'ai déjà tracé les points d'ancrage Vous pouvez donc soit accéder au panneau Calques, créer un nouveau calque, désactiver et masquer la feuille d'exercices et appliquer vos propres points, soit simplement me suivre ici L' outil de conversion des points d'ancrage vous permet créer des courbes à partir de lignes existantes. La première façon de l'utiliser est évidemment d' activer l'outil, donc Shift C pour activer l'outil de conversion des points d'ancrage. Vous pouvez soit courber le point lui-même comme nous le faisions auparavant, soit saisir une trajectoire réelle entre deux points d'ancrage, et nous pouvons courber cette trajectoire Ce qu'il va faire, c'est créer des poignées de Bézier aux deux points d'ancrage situés chaque côté de votre trajectoire, donc c'est vraiment cool Maintenant je vais essayer de faire un cœur avec cette forme. Mais comme vous pouvez le constater, les poignées de Bézier ne fonctionnent pas vraiment comme je le souhaite. Pour obtenir une ligne très nette, nous pouvons maintenir le Shift, qui est un modificateur qui permet à vos poignées de Bézier être perpendiculaires à votre trajectoire Si je maintiens la touche Shift enfoncée, vous pouvez voir ce qui se passe. Vous pouvez maintenant voir que les poignées de Bézier sortant des points d'ancrage sont exactement perpendiculaires à la trajectoire créée Nous pouvons donc créer une trajectoire lisse et nette comme celle-ci Je pourrais le faire glisser vers l'extérieur, et nous pouvons le faire glisser sur le deuxième point ici et encore, en maintenant la touche Shift enfoncée. Nous pouvons créer un cœur magnifique en quelques secondes. Vous pouvez tracer ces points vous-même et les utiliser ensuite. Nous allons créer un petit nuage joyeux très rapidement. Shift C. Je vais prendre mes poignées. Je peux soit le garder comme ça, pas trop mal, soit je peux maintenir la touche Shift enfoncée et obtenir cette belle ligne lisse, et simplement la faire glisser vers l'arrière et la déplacer. Parfait. Encore une chose, nous allons faire un petit buisson joyeux et les sortir. Il s'agit de la méthode de la ligne droite à la courbe. Nous allons utiliser les points existants à partir de lignes droites et les convertir en belles courbes. La meilleure chose à ce sujet est que vous limitez le nombre de points d'ancrage que vous placez réellement dans votre illustration, ce qui rendra les courbes beaucoup plus lisses et plus nettes. Moins vous aurez besoin de points d'ancrage, plus votre image sera fluide. Passons à la prochaine séance d'entraînement ici. L'exercice suivant consiste à convertir les sommets des points en courbes Tout comme nous avons cliqué et fait glisser le chemin entre les deux points d'ancrage Nous allons en fait cliquer sur le point d'ancrage situé au sommet et nous allons laisser ce pic devenir la Les poignées de Bézier proviendront de ce point d'ancrage. Commençons par les méduses. Si je clique sur la méduse, vous pouvez voir qu'elle possède points d'ancrage placés à des endroits spécifiques Aux points d'angle, là où il y a une intersection , il y a deux points d'ancrage en bas ici et un en haut ici. Si je maintiens la touche Shift C, je peux saisir ce point d'ancrage supérieur et le faire glisser vers l'extérieur. Maintenant, l'avantage d'utiliser la méthode du pic plutôt que de partir du centre, c'est que je peux exagérer la courbe à l' En fait, cela va plus loin que les points d'ancrage, c'est en fait entre les deux que vous ne pouvez pas faire avec la méthode précédente Maintenant que je l'ai, il a une belle tête de méduse assez large Je peux prendre ces poignées ici et faire une jolie petite courbe ici. Maintenant c'est une petite méduse heureuse. Nous avons besoin de notre heureuse petite méduse. Maintenant, fabriquons rapidement notre fleur. Notre fleur, j'ai tracé les points rapidement. Maintenant, au sommet, je vais simplement retirer chaque manche, et je vais faire une jolie petite fleur. Nous y voilà. Joyeuse petite fleur. Faisons de la tête un petit cactus, Shift C et souvenons-nous simplement de la direction dans laquelle vous faites glisser les poignées Nous y voilà. Nous avons besoin d'une fleur, d'une méduse et d'un cactus très rapidement en utilisant la méthode des courbes droites Maintenant, ce que je veux que vous fassiez, c'est j'ai quelques illustrations ici. Il y a des nuages ici, j'ai une palourde et un crabe J'ai déjà fait le crabe, mais je vais juste l'effacer sauf pour les yeux, je veux garder les yeux. Je vais les traîner sur le côté. Je vais recréer ce crabe ici. Je vais utiliser mon stylo, je vais tracer les points. Chaque fois que je vois un point d'angle, c'est un bon endroit pour tracer les points. Celui-ci est trop exagéré, donc je peux vraiment tracer un point au sommet de sa position Maintenant, ce que je peux faire, c'est maintenir la touche Shift C enfoncée, et maintenant je peux faire glisser ce point supérieur vers l' endroit où je veux qu'il aille. Maintenant, ce point inférieur, je peux le faire glisser entre les deux points comme ça. Je peux maintenant parcourir la section inférieure pour tracer les points. Maintenant, ce que je peux faire, c'est utiliser Shift C pour tracer cette courbe en bas. Comme vous pouvez le voir, cette forme de haut, je veux vraiment la placer en dessous. Il existe un raccourci clavier qui me permet de déplacer les éléments vers l'avant et vers l'arrière dans notre panneau Layers . Il s'agit du crochet Shift N. Le crochet gauche le pousse vers l'arrière, et le crochet droit le pousse vers l'avant. Désolé, contrôlez le crochet carré, avancez ou reculez. Tu y vas. Je peux cliquer dessus et le sauter en avant, le sauter en arrière. Maintenant, ce n'est pas la couleur que je veux, donc je vais rapidement changer de couleur. Joli rouge. N'oubliez pas que je peux modifier la position de mon trait et de mon fond pour obtenir un rouge plus foncé comme ça. Nous y voilà. Je peux lui redonner son petit visage joyeux. Support carré Control Shift, qui le pousse vers le haut. Nous y voilà, un petit crabe joyeux. Nous pouvons faire de même avec nos griffes. Pour fabriquer les griffes, il y a un pic à cet endroit. Ce que je peux faire en fait, c'est créer un simple triangle comme ça. Insérez le chemin Shift C, un et deux. Regarde ça. En quelques mouvements, nous avons créé une belle forme nette. Faisons de même avec ça. Je peux tracer un chemin ici et là, comme ça. Shift C, je peux faire glisser celui-ci vers l' extérieur et le faire glisser vers l'extérieur. Maintenant j'ai une belle griffe et je peux la déplacer vers l'arrière. Cool. Je peux en fait dupliquer cela en accédant à l'ancienne fonction, qui est l'outil de réflexion. Je vais faire réfléchir l' objet sur l'autre côté. Maintenant je peux me faire de petits bras rapides, il suffit de tracer un point. Je peux simplement faire glisser et courber ce point. Je ne veux pas qu'il y ait de remplissage, alors je vais m'en débarrasser, alors je vais m'en débarrasser, et je vais le mettre à l'arrière. Voici de jolis petits bras fins, ça me convient. Ou réfléchissez-le de l'autre côté et déplacez-le simplement en place. Je vais rapidement courber les jambes et je vais leur donner la même pipette et la mettre en dessous, comme ça Tout ce que je vais faire, c'est dupliquer ses jambes et les refléter de l'autre côté. Nous y voilà. Nous avons créé un joli petit crabe très rapidement très facilement grâce à l'outil de conversion des points d'ancrage, et c'est la méthode la plus courante. Vous pouvez utiliser l'outil de conversion des points d'ancrage de deux manières : soit vous pouvez trouver le pic, soit vous pouvez le trouver entre les deux points d'ancrage et le retirer Ce que je veux que vous fassiez, c'est que vous puissiez essayer créer la palourde et certainement essayer de créer du cloud en utilisant cette méthode également J'ai hâte de voir ce que vous allez créer. Essayez-le par vous-même et j'ai hâte de vous voir dans le prochain cours où nous aborderons la fonctionnalité des coins dynamiques d'Adobe Illustrator Cela permet de créer très facilement coins nets et nets avec une belle finition ronde. Très bien, je te verrai dans le prochain cours. 12. La méthode des coins en direct: Bonjour les gars, bienvenue dans le prochain cours où nous allons passer en revue la fonctionnalité Live Corners d' Adobe Illustrator Cela fait partie des méthodes des courbes, et c'est très cool. Allons-y directement. Nous allons aborder notre fiche pratique sur la méthode des courbes dans la section des coins dynamiques et nous allons la passer en revue dès maintenant. Pour accéder aux widgets d'angle, vous devez utiliser l'outil de sélection directe A. Lorsque nous cliquons sur notre objet, vous pouvez voir que notre objet possède nos points d'ancrage. Lorsque vous cliquez avec l'outil de sélection directe ou même avec l'outil de sélection générale, vous verrez que de petits widgets se proximité des angles. Désormais, cela n'est activé que lorsque vous avez un point d'angle sans poignées de Bézier Par exemple, si je maintiens Shift C et que je donne légèrement des poignées à ce Bézier Maintenant, si je clique sur « A », vous pouvez voir qu'il n'y a pas de widgets d'angle. C'est parce qu'une courbe a déjà été réalisée avec les poignées de Bézier. Nous ne voulons pas le faire pour cette méthode spécifique visant à vous débarrasser de ces poignées Bézier Si vous les placez accidentellement à cet endroit, il vous suffit d'activer votre outil de conversion de points d'ancrage, cliquer sur ce point, puis il revient à un coin normal Et si nous maintenons « A » et que nous cliquons maintenant, vous pouvez voir que le widget est de retour. Pour utiliser les widgets, il vous reste plus qu'à faire glisser le pointeur sur les points que vous souhaitez activer. Vous pouvez voir que si je fais glisser le pointeur sur l'un d'entre eux, vous ne verrez qu' un seul widget d'angle ou « Shift » et que vous faites glisser le pointeur sur l'autre coin. Maintenant je peux les faire glisser. Comme vous pouvez le constater, cela crée en fait un joli coin lisse. Ce qu'il fait, c'est créer des poignées de Bézier. Si je cliquais sur ce point d'ancrage, vous pouvez voir qu' il a automatiquement créé mes identifiants Bézier pour nous Le système fait en fait tout le travail pour créer ce coin lisse, cette courbe lisse pour nous, nous pouvons sélectionner A, sélectionner cette ligne et cette ligne. Vous pouvez voir que nos widgets d'angle sont toujours actifs car nous n'avons rien fait avec les poignées Bézier Maintenant, nous pouvons les faire entrer et nous pouvons tracer un chemin facile. Tu peux essayer ça toi-même. Nous pouvons sélectionner un objet avec l'outil de sélection générale V, appuyer sur « A », puis les widgets apparaîtront. Partout où il y a un coin, le widget s'active et nous pouvons tous les faire glisser en même temps. Juste comme ça. Maintenant, nous pouvons créer une belle courbe lisse comme ça. Très rapide, vraiment cool. Le prochain, nous avons un petit oiseau ici. Maintenant, l'oiseau est très géométrique, très trapu. Ce que je veux faire, c'est que je veux réellement se produire. Nous pouvons utiliser notre outil de sélection directe. Tout ce que nous avons à faire est sélectionner les points que nous voulons courber et de simplement les courber. Sélectionnez et courbez, sélectionnez et courbez, sélectionnez ce point, courbez-le. Sélectionnez ce point. Nous y voilà. Tu n'es pas obligée d' aller jusqu'au bout. Vous pouvez ajuster n'importe où , courber ce point et courber ce point si rapidement que vous pouvez tracer vos points jusqu'à l' endroit où vous souhaitez qu'ils aillent, puis les courber rapidement l'aide de la fonctionnalité d'angles dynamiques d'Adobe Illustrator C'est super cool et très efficace pour créer de jolis coins géométriques et lisses. L'une de mes principales utilisations est simplement de donner un peu de douceur à la paroi des coins Si j'ai un angle pointu et que je veux juste le rendre un peu plus lisse. Tout ce que je vais faire, c'est ajouter un léger point d'angle, et vous pouvez réellement définir un rayon spécifique pour votre point d'angle. Maintenant, j'aime l'utiliser pour les textes et la typographie Parfois, je n'ai pas envie de personnaliser un peu ma typographie, de la rendre un peu plus douce en ajoutant des coins arrondis Pour ce faire, vous pouvez prendre les textes que vous avez. Je vais juste le dupliquer ici. Je souhaite ajouter un point d'angle d'un rayon de 20 points. La première chose que je dois faire est créer des formes réelles à partir de cela. Je vais utiliser les touches « Control Shift » et « O » pour créer des contours pour mon texte. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur le « A » mon clavier et vous pouvez voir que tous les coins où il n'y a pas de poignées Bézier sont activés et vous pouvez y voir les petits widgets qui s'y Maintenant dans la barre d'outils supérieure. Vous pouvez voir qu'il existe une option Corners. Maintenant, ce que je peux faire, c'est définir un rayon spécifique pour les points d'angle. Ce que je vais faire, c'est juste mettre 20 points, je vais appuyer sur « OK ». Vous pouvez voir qu'il a automatiquement ajusté les points d'angle à exactement 20 points de rayon. Cela adoucit vraiment le texte. Vous pouvez voir avant et après. Cela semble très différent en fait avec ces virages arrondis, et cela n'a pris que quelques secondes. Maintenant, qu'est-ce qui va entrer  ? Nous allons essayer de l'utiliser en traçant nos points à l'aide du stylet , puis en widgets d'angle et en les ajustant façon dont je vais m'y prendre, c'est de créer cette baleine ici. Je vais utiliser le stylo. Je vais exposer mes points de vue. Maintenant, lorsque je trace mes points, je veux déterminer où se trouve la courbe, afin de pouvoir voir cette courbe ici Je veux étendre ma ligne jusqu'au sommet. Le coin est à la même hauteur que cette ligne ici. Plus tard, je vais en fait contourner ce coin de rue. En fait, je vais étendre mon parcours plus loin que ce dont j'ai besoin. Ensuite, je vais tracer mon chemin avec les widgets d' angle. Je vais tracer un chemin pour y parvenir. Encore une fois, c'est le même principe ici. Je vais le dépasser parce que mon coin de rue va entrer et contourner par là Je vais m'y tenir. Alors je vais passer par là. Zoomons et je voudrais l' aligner sur cette ligne. Alors peut-être que je vais tracer un point ici et là et tracer un point là. Ces virages aussi, même s' ils ne sont pas à 90 degrés. En fait, ils peuvent avoir un coin rond car aucune poignée Bézier n'y est attachée. Je vais y aller, ça a l'air bien. Jusqu'à cette section inférieure, tout en bas. Je vais contourner ce coin de rue ici, ici et ici. Nous y avons obtenu la forme générale de la baleine entière. Cela n'a pas encore l'air très beau, mais attendez, nous allons l'activer à l'aide de l'outil de sélection directe. Je vais le faire glisser au-dessus de ce coin et je vais le placer dedans, regardez ça. Maintenant, je vais augmenter mon poids systolique juste pour que nous puissions voir ce qui se passe. Je vais prendre mon widget d'angle, je vais le courber , le courber dedans. Maintenant, même s' ils ne sont pas à 90 degrés, je peux les prendre et je pourrais les arrondir. Maintenant, une chose que je n'ai pas faite là-bas, c'est de l'avoir placé juste en haut du virage, où il va falloir s'arrêter. Il va vraiment falloir que je le dépasse. Je vais le sortir. Maintenant, ce coin doit être aligné avec cette courbe et je devrais être capable de bien le rentrer. Nous y voilà. Tirez ce coin vers l'extérieur, retirez-le vers l'intérieur. C'est une belle ligne lisse, là. Je vais faire de même avec ce coin, juste là et ce coin ici et là et encore un autre. Génial. Maintenant, il a une autre forme ici. Je vais juste créer une autre forme avec le stylo. Dépassez-le, dépassez-le. Je vais juste créer une boîte simple pour le moment. Je vais vous montrer comment vous en débarrasser. Je vais utiliser le widget d'angle ici et contourner ce coin là. Maintenant, pour me débarrasser de ces sections inférieures je vais utiliser « Shift M ». Cela fait apparaître ce que l' on appelle l'outil de création de formes. Le générateur de formes me permet simplement de combiner ou de supprimer des formes les unes des autres. Voyons comment cela fonctionne simplement. Tout simplement, il me suffit de faire glisser le pointeur sur deux formes pour les combiner. Ou si j'appuie sur « Alt », cela passe à moins et je peux soustraire des formes. Tout ce que je vais faire, c'est passer sous les formes que je ne veux pas et les soustraire comme ça, puis je vais combiner ces deux formes en une seule comme celle-ci Faites glisser le pointeur. Même si vous n'avez pas vraiment vu grand-chose, ce sont maintenant deux formes différentes. Ensuite, j'ai ici la nageoire que je veux créer. Je vais exposer mes points de vue. N'oubliez pas que je veux sortir des sentiers battus. Vous pouvez maintenir la touche « Shift » enfoncée pour restreindre les proportions. Je vais le mettre là. Activez maintenant l'outil de sélection directe et créez cette courbe. Ça a l'air vraiment cool. Maintenant, je veux ajouter de la couleur afin pouvoir sélectionner le chemin supérieur. Je peux utiliser ma pipette I sur le clavier. Je peux sélectionner la couleur de cette baleine ici. Je peux faire de même avec celui du bas. Je peux sélectionner cette moitié inférieure. Encore une fois, sélectionnez la couleur de la baleine là-haut. Encore une fois avec le fin, je peux y sélectionner la couleur. Vous pouvez maintenant voir que la nageoire est un chemin ouvert, ce qui fait qu' elle s'intègre parfaitement à la partie supérieure de la baleine. C'est vraiment cool. Essayez-le vous-même. Essayez de créer cette baleine en utilisant les fonctions des coins arrondis. N'oubliez pas que vous voulez dépasser votre angle puis le ramener à l'intérieur Pour vous entraîner, je veux que vous essayiez de dessiner l' ancre à l'aide de la fonction d'angles dynamiques. Vous pouvez certainement utiliser certaines formes si vous le souhaitez en utilisant l'outil ellipse et l'outil rectangle d'Adobe Illustrator Mais dans la plupart des cas, essayez simplement utiliser le stylet et d'utiliser la fonction d'angles dynamiques, tracez les points sur lesquels vous pensez et essayez de les intégrer. Ensuite, vous pouvez également dessiner un requin en utilisant les coins animés. Ensuite, si vous le souhaitez, n'hésitez pas à ajouter vos propres croquis. Essayez de le mettre dans votre propre croquis. À l'aide des coins dynamiques, essayez de tracer des points et de les placer dedans. Je te verrai dans le prochain cours. 13. La méthode de l'outil de courbure: Bon retour. Nous sommes maintenant prêts pour notre dernière méthode de courbe , à savoir l'outil de courbure. L'outil Curvature est un outil tellement intuitif et vraiment cool qui permet de créer des courbes nettes et nettes en un clic. C'est comme un outil frère ou cousin de l'outil Pen. Tout comme un stylet, il crée une ligne droite en cliquant sur deux points. En fait, l' outil Curvature fait le contraire : en cliquant et en cliquant, vous allez créer une courbe automatiquement, sans avoir à manipuler le manche de Bézier Passons directement à l'action et voyons comment fonctionne l'outil Curvature et comment nous pouvons l' appliquer à nos illustrations. Pour commencer, nous en sommes à notre feuille de pratique sur la méthode des courbes. Dans la partie inférieure de l'outil Curvature, nous pouvons voir que l'outil de courbure, le raccourci clavier, est constitué des touches Shift et Tilde qui activent l'outil Curvature dans la barre d'outils Il se trouve juste à côté de notre outil Stylo. Maintenant, l'outil Curvature est plutôt cool car il crée automatiquement des courbes où nous traçons nos points. Nous cliquons, nous cliquons à nouveau, et il va essayer de créer une courbe en fonction de notre troisième point. Il va baser la trajectoire de notre trajectoire entre trois points différents, le premier, le deuxième et le troisième. Nous voulons toujours placer nos points au sommet de l'endroit où nous voulons placer notre courbe. Nous allons le placer au sommet , puis nous allons en placer un autre au sommet, au sommet et au sommet. Vous pouvez voir à quel point il est facile de créer une courbe. Je vais juste me débarrasser de mon rhume, et voilà. Je n'ai pas du tout eu à manipuler les poignées de Bézier Si vous n'aimez pas travailler avec des poignées Bézier, l'outil Curvature sera peut-être votre meilleur ami Nous pouvons également créer des lignes droites avec l'outil de courbure. Tout ce que vous avez à faire est de double-cliquer. Vous double-cliquez, cela créera un point d'angle, une ligne droite, un point d'angle, un point d' angle, un double-clic. Pour créer une courbe, cliquez une seule fois, cliquez, cliquez. Si vous souhaitez créer un point d'angle, double-cliquez pour recommencer votre courbe. Angle et vous pouvez toujours revenir en arrière et transformer une courbe en point d'angle. En revenant simplement en arrière, vous pouvez survoler votre widget à cet endroit, puis vous pouvez le transformer en point d' angle ou le reconvertir en courbe simplement en double-cliquant Si vous voulez qu'il s'agisse d'une courbe, vous pouvez l'ajuster rapidement. L'outil de courbure, vous n'avez pas à manipuler les poignées Bézier. Vous pouvez facilement créer des angles et des courbes nettes et époustouflantes, car le système fait tout le travail à Maintenant, il y a certaines limites. Vous ne pouvez pas personnaliser les courbes autant qu'avec l'outil Stylo et si vous souhaitez un travail plus personnalisé, vous devrez peut-être revenir en arrière et utiliser l'outil Stylo. Également l'outil de courbure, il tracera ces points pour créer les courbes, mais cela signifie également que vous n'avez pas trop de contrôle sur l'endroit où vous devez placer vos points d'ancrage. Lorsque nous sélectionnons cette option à l'aide de l'outil de sélection en V, vous pouvez voir que tous les points que nous avons tracés sont tous des points d'ancrage Cela ne limitera donc pas votre nombre de points d'ancrage En fait, l' outil Curvature peut augmenter le nombre de points d'ancrage que vous pouvez utiliser, mais le système fera de son mieux pour créer une courbe à partir de ces points d'ancrage. Lorsque vous y revenez et que vous souhaitez effectuer des micro-ajustements, vous devrez manipuler de nombreux points d' ancrage tout en utilisant l'outil de courbure C'est juste quelque chose à prendre en compte lors de l'utilisation de l'outil de courbure. Voyons comment nous pouvons l'utiliser dans nos illustrations. Vous souhaitez ajouter le point où vous souhaitez que votre courbe atteigne son pic. C'est-à-dire en haut et en bas de votre sommet. Si je devais le décrire, je pourrais y voir le point d' angle, touches Shift et Tilde. C'est notre outil de courbure Ensuite, il y a un point qui est notre pic, puis il descend. Il y a donc autre pic bas, un pic en haut et un pic en bas. Cela forcera automatiquement cette courbe vers l' endroit où elle veut aller. Vous devez connaître le fonctionnement de l'outil Curvature pour obtenir de belles lignes épurées. Mais vous pouvez toujours revenir en arrière, ajuster et vous déplacer . Vous pouvez voir que les points adjacents sont également ajustés automatiquement pour créer une belle ligne lisse. C'est assez intuitif. Cela l'obligera à créer de belles lignes de gelée lisses, ce qui est vraiment génial. À l'aide de cet outil, nous pouvons rapidement créer jolies formes organiques ou des formes plus géométriques. Encore une fois, il y a des limites, mais je veux que vous essayiez cela. À l'aide de l' outil Curvature, Shift Tilde, je veux que vous essayiez de dessiner ces algues et que vous vous entraîniez à les dessiner Vous serez surpris de la rapidité avec laquelle vous pouvez obtenir ces formes. Avec l'outil Stylo, il vous faudra peut-être un peu de temps pour ajuster les poignées là où vous le souhaitez, mais avec l'outil de courbure, vous pouvez le faire mais avec l'outil de courbure, vous pouvez le très rapidement et très rapidement. J'adore vraiment l'outil Curvature pour cela. Trouvez les sommets, c'est un coin, double-cliquez dessus et le tour est joué. Joli et propre, au coin de la rue. Trouvez le sommet et le point d'angle, trouvez le pic et le point d'angle. Encore une fois, vous pouvez revenir en arrière et ajuster et déplacer vos points afin les aligner là où vous voulez aller. Shift Tilde. Cool. Alors recommençons-nous. Essayez de fabriquer des algues et des pierres très rapidement et très efficacement, habituez-vous au fonctionnement cet outil et vous serez surpris de la rapidité avec laquelle vous pouvez tracer des lignes lisses avec cet outil J'adore l'outil de courbure. Ce que vous pouvez également faire avec l'outil Curvature, c'est de l'utiliser conjointement avec l'outil Stylo. Tout comme nous avons utilisé la méthode de la ligne droite à la courbe avec l'outil Convertir le point d'ancrage et l'outil Round Corners, vous pouvez également le faire avec l'outil vous pouvez également le faire avec l' L'outil de courbure force la ligne à bien se croiser et vous permet exactement où se trouve le point d'ancrage. Lorsque vous utilisez l'outil de conversion des points d'ancrage, vous avez déjà placé les points d' ancrage là où vous souhaitez les placer. L'outil Curvature présente avantage de vous permettre d' ajuster le positionnement de l' outil Anchor Point sans avoir à manipuler les poignées de Bézier Voyons comment nous pouvons le faire avec ce poisson. Avec ce poisson, sélectionnez et c'est parti pour Shift Tilde Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a déjà des points là-dedans. Jusqu'à présent, c'est une ligne droite. Nous allons ajouter des points et faire ressortir les courbes. Vous pouvez maintenant voir que cela a créé une belle courbe nette d' point à l' autre et nous pouvons simplement ajouter plusieurs points pour obtenir la courbe que nous voulons. Nous y allons rapidement et facilement. Nous avons créé une belle courbe nette. Donnons-lui une belle courbe. Entre ces deux points cela ressemble à un pic là-bas, un pic là-bas, et peut-être à un pic là, juste pour le faire tomber. Nous pouvons le déplacer encore et encore. Regardez ça, c'est travail impeccable, super rapide et super efficace. Nous pouvons ajouter un point ici et là . convient de noter que l'outil Curvature Il convient de noter que l'outil Curvature sélectionne automatiquement la trajectoire sur laquelle il passe le pointeur de la souris Si vous avez plusieurs tracés les uns sur les autres, vous devez faire très attention à l'outil Curvature, car il sélectionnera la trajectoire qu'il touche. Même si j'ai sélectionné cette trajectoire à l'aide de l'outil de courbure, si je passe la souris sur la trajectoire où se trouve l'aileron et que je clique dessus, cela créera un point à cet endroit et commencera automatiquement à fonctionner avec celui-ci Si vous avez un chemin ouvert, il essaiera de continuer sur ce chemin. Vous devez donc y faire attention. Encore une fois, il s' agit d'un point d'angle, mais je veux qu'il soit arrondi pouvoir double-cliquer dessus et il ajustera automatiquement ce point d'angle pour en faire un point d'angle arrondi. Il y en a un autre ici et, comme vous pouvez le voir, plan super rapide et super efficace qui permet de pêcher en un rien de temps. Il vous suffit de placer ces points à des endroits spécifiques, puis de vous déplacer autour de ces courbes. Essentiellement, vous voulez simplement tracer et planifier l' emplacement de vos angles , puis une fois que vous avez défini vos angles, vous pouvez utiliser l'outil de courbure Vous pouvez appliquer des points d'angle ou de courbe et les ajuster automatiquement à la volée et vous obtiendrez des résultats vraiment nets. Jouez avec ça et voici quelques illustrations. Encore une fois, il y a ces illustrations sous-marines, jeu . Il y a les algues, il y a l'escargot et il y a un L'hippocampe que nous utiliserons dans les classes suivantes lorsque nous l'aurons affiné. Essayez donc d' utiliser l'outil Curvature pour créer l'hippocampe et tous les autres. Ensuite, pour relever le défi, vous pouvez essayer de dessiner la pieuvre Je vous verrai dans le prochain cours. 14. La méthode de pointe Partie 1: Salut les gars. Bienvenue dans la dernière méthode du stylo, qui est la méthode de pointe. Lorsque nous avons appris nos méthodes, commencé par la méthode la plus organique, à savoir la méthode de forme libre, puis nous sommes devenues un peu plus précises en traçant nos points à l'aide des caractéristiques des coins dynamiques, puis en convertissant les entités des points d'ancrage , puis en utilisant l'outil de courbure Il s'agit maintenant d'une méthode très précise d'utilisation du stylo, qui permet d'obtenir les résultats les plus précis avec un travail au trait vraiment très net. C'est particulièrement important lorsque vous l'utilisez pour typographie ainsi que pour la conception de logos Commençons donc comprendre quelle est la méthode de pointe et pourquoi il est si important de la comprendre lorsque nous utilisons le stylet. Donc, en passant à la feuille de travail, nous avons la méthode des pics La méthode Peak est une méthode très simple d'utilisation de l'outil stylo Examinons les feuilles de travail ici et commençons par l'exemple du cercle En fait, lorsque nous créons un cercle dans Adobe Illustrator, il utilise automatiquement la méthode des pics Laissez-moi vous expliquer ce que cela signifie. Ainsi, lorsque nous créons un cercle dans Adobe Illustrator et que nous appuyons sur A, nous pouvons voir où les points d'ancrage sont réellement placés Vous pouvez voir qu'elles sont placées précisément à gauche, à droite, en haut et en bas et que les poignées Bézier sont parfaitement horizontales ou parfaitement verticales Et cela crée une forme très nette. Nous pouvons donc prendre l'idée qui a été créée à partir d' ici et l'appliquer à nos illustrations. Ainsi, le cercle dont nous pouvons voir qu'il comporte des points d'ancrage est complètement horizontal et complètement vertical. Maintenant, nous voulons appliquer cela à notre typographie et à nos designs dans Illustrator Passons donc à l'exemple suivant C'est ce que l'on appelle la méthode box. Essentiellement, la méthode de la boîte nous montre que notre image, en particulier un cercle qu'elle doit contenir à l'intérieur de la boîte. Et nos poignées très fréquentées doivent également être contenues dans la boîte. Si nous parvenons à extraire notre stylet, nous pouvons commencer par le tracer, en recherchant le pic, le point le plus vertical ou le point le plus horizontal C'est là que nous appliquerons nos points d'ancrage, puis nous contrôlerons les poignées de Bézier Je vais vous montrer pourquoi c'est très important. Donc, si je trace mon point de vue ici et que je fais glisser mes points d'ancrage ou mon manche Bézier, désolé Je peux maintenir la touche Shift enfoncée pour que les proportions soient parfaitement horizontales Cela nous sera très utile lors du réglage de nos poignées Bézier. Je peux donc le sortir comme ça, et vous pouvez voir que ma courbe augmente. Il peut maintenant passer au point le plus éloigné du lot latéral et maintenir la touche Maj enfoncée pour restreindre la proportion Maintenant je peux relever mes poignées. Maintenant, une chose à prendre en compte est que ces poignées Bézier doivent toujours rester dans la boîte. Ils ne doivent jamais sortir des sentiers battus. Nous allons donc les contenir dans la boîte ici. Nous allons maintenant faire le tour de notre cercle, et nous allons tracer les points au niveau des sommets. Cela nous permet d'utiliser un nombre très limité de points d'ancrage pour obtenir un résultat très précis en maintenant Shift pour que les proportions soient parfaitement horizontales Tracer notre point sur la ligne suivante ici. C'est vrai, je dois cliquer et faire glisser. Vous pouvez maintenant voir quelque chose qui se passe. Cette partie inférieure aura l'air de ne pas s'aligner, mais nous pourrons la corriger après coup. Tirons-le assez fort vers le haut et retirons-le, en maintenant et en limitant les proportions Ce n'est pas parfait, mais nous pouvons utiliser l'outil de sélection directe, nous permet de sélectionner notre point d'ancrage et d'insérer cette poignée. Maintenant, comme il est parfaitement horizontal ou parfaitement vertical, nous pouvons utiliser Shift pour restreindre les proportions Nous savons donc qu'il va rester aligné. Si je lâche Shift et que j'essaie de faire un angle, en fait, ce sera difficile parce que la ligne va se déplacer d'avant en arrière. Mais dès que je maintiens la touche Shift enfoncée, la ligne est verrouillée et cela n'affectera pas du tout l'autre côté. Nous allons juste [inaudible] atteindre ce point d'ancrage, remonter celui-ci un peu, peut-être tirer celui-ci et essayer de l'aligner vers le haut Et maintenant, nous pouvons obtenir un résultat vraiment net. Retirons celui-ci un peu en arrière et retirons celui-ci un peu. Et maintenant, nous avons une ligne très claire. Si nous cachons notre référence, nous pouvons voir que notre cercle est vraiment beau et qu'il ne comporte que quatre points. Allumons notre référence. Faisons l'intérieur. Trouvez le sommet, soulevez les poignées Bézier, trouvez le sommet, soulevez les poignées Bézier, trouvez le sommet, retirez les poignées Bézier Nous pouvons également maintenir la touche Alt enfoncée pour faire entrer notre côté. N'oubliez pas de maintenir la touche Alt ou Option enfoncée tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour restreindre les proportions, puis revenons en arrière avec notre outil de sélection directe Pour activer l'outil de sélection directe alors que votre stylet est activé, vous pouvez maintenir et contrôler, puis vous pouvez vraiment affiner et affiner vos lignes à l'aide de cette méthode C'est vraiment bien. En désactivant notre référence à cet endroit, nous pouvons le constater. Nous pouvons maintenant modifier le fond et le contour, et nous pouvons utiliser notre Shift M pour l'outil de création de formes, maintenir la touche Alt enfoncée pour soustraire et soustraire le centre, et nous avons maintenant un O bien net, tracé très précis Et il ne contient que quatre points sur les cercles intérieur et extérieur. Et c'est la méthode des blocs. s'agit essentiellement de la méthode du pic ou de la méthode des boîtes, placer vos points d'ancrage au sommet, à l'horizontale ou au point vertical maximal de votre illustration, puis vous pouvez ajuster vos poignées Bézier très facilement à l'aide de cette méthode, car vous pouvez restreindre les proportions à l'aide de Shift, Il s'agit essentiellement de la méthode du pic ou de la méthode des boîtes, qui consiste à placer vos points d'ancrage au sommet, à l'horizontale ou au point vertical maximal de votre illustration, puis vous pouvez ajuster vos poignées Bézier très facilement à l'aide de cette méthode, car vous pouvez restreindre les proportions à l'aide de Shift, de sorte que le résultat soit toujours parfaitement horizontal, toujours vertical, et vous pouvez l'ajuster très précisément. 15. La méthode de pointe partie 2: La prochaine chose que je veux aborder concerne les règles et les guides. Maintenant, lorsque nous avons un S ici, nous pouvons voir qu'il s'agit en fait d'un O Nous pouvons donc tout contenir dans la boîte Nous pouvons donc utiliser des règles ou des guides pour nous aligner et trouver où se trouve ce pic. J'ai configuré quelques règles ici, mais je vais les supprimer, et je vais vous montrer comment créer les vôtres. En commençant par ce S, je vais examiner la vue, et je vais trouver des règles. Nous allons afficher les règles, c'est masqué comme ça, afficher les règles. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur la règle dans la partie supérieure, et nous pouvons faire glisser une règle jusqu'au sommet où nous voyons le pic. Nous y voilà, nous avons une règle. Nous pouvons faire de même avec l'horizontale, trouver le pic, et nous pouvons trouver le point intérieur, trouver le pic là, et le point intérieur suivant, trouver le pic là et le point extérieur suivant. Nous pourrions faire de même avec l'intérieur du S et le bas du S. Et voilà. Puisque nous avons nos sommets nos coins ne seront que des points d'angle. Nous allons commencer au coin de la rue, trouver notre sommet, sortir nos poignées Bézier Tracez cette courbe, trouvez le prochain point d'angle, retirez-vous, ou notre prochain sommet, sortez nos poignées Bézier Nous allons tracer la ligne d'un trait. Donnez-lui un poids par trait. Bien, nous pouvons donc voir ce que nous faisons, et puis voilà, la ligne suivante se trouve ici. Je vais essayer de faire traîner ça. Je peux maintenir la touche de contrôle mon clavier lorsque mon stylet est activé Cela activera l'outil de sélection directe . Je peux donc revenir en arrière, maintenir la touche Shift enfoncée et ajuster le deuxième point, et je pourrais essayer d'être aussi précise que possible. La suivante est en bas, il y a un point ici pour que je puisse me retirer Souvenez-vous de cette poignée Bézier, elle ne doit pas franchir la ligne où se trouve la boîte, tirez légèrement celle-ci vers l'arrière et directement vers le coin Sortons celui-ci. Maintenez toujours la touche Shift enfoncée pour contrôler les proportions ou la direction. Maintenez la touche Shift enfoncée et faites glisser votre doigt vers le sommet, quelque part là-bas. Faites glisser vers l'extérieur, et celui-ci n'est pas horizontal ici Nous devons donc passer au point vertical suivant, le faire glisser vers l'extérieur. Mais ensuite, nous voulons ajuster celui-ci pour aller plus haut et créer cette belle forme de S lisse. Mais ensuite, nous voulons redescendre celui-ci pour qu'il soit à l'intérieur de cette boîte et remettre ici, en limitant les proportions Ça a l'air vraiment bien. Lorsque vous avez une ligne qui va d'un pic vertical à un pic vertical ou vice versa, ou d'un pic horizontal à un pic horizontal sans passer par l'inverse Vous voulez ajouter ce que l' on appelle un stabilisateur. stabilisateur est essentiellement un point que vous placez dans votre illustration afin d' avoir un peu plus de contrôle Comment est-ce que je fais ? Je vais juste appuyer sur l'icône plus de mon clavier, et entre ces deux points, je vais juste ajouter un point ici À présent, Illustrator définira automatiquement les poignées de Bézier pour conserver la courbe que nous avons Mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est qu'au lieu de manipuler ces deux points que nous avons créés, nous avons ces points supplémentaires qui nous permettent les manipuler un peu plus et d'ajuster la courbe Cela vous donne simplement un peu plus de contrôle sur votre conception globale, et cela ne fait que quatre points qui ne passent pas par le pic opposé. Si vous passez de la verticale à la verticale, vous pouvez ajouter un point supplémentaire entre les deux en tant que stabilisateur, puis vous pourrez ajuster ce point individuellement et vous aurez un peu plus Sinon, concentrez-vous simplement sur les sommets, points horizontaux, verticaux et les angles. Avant de passer à la version S, je voudrais vous montrer que vous pouvez ajuster légèrement vos guides. En fait, puisque nous les avons retirés de la règle, les guides puisque nous les avons retirés de la règle, les couvrent en fait toute la largeur de notre espace de travail. Vous pourriez avoir besoin de guides, mais nous ne voulons pas qu'ils couvrent l'ensemble de l'espace de travail. Ce que nous pouvons faire, c'est réellement les sélectionner. Mais si vous ne pouvez pas les sélectionner, vous pouvez accéder aux guides. Accédez aux guides ici, et vous pouvez verrouiller les guides ou les libérer. Nous voulons déverrouiller les guides et maintenant nous pouvons les sélectionner. Nous pouvons utiliser notre C, notre outil de découpe, et nous pouvons réellement couper nos guides. Maintenant, c'est comme la partie supérieure, les côtés et l'autre côté. Maintenant, nous avons nos guides, mais ils ont leur propre truc dans ce domaine. Pour l'entraînement, pour la méthode Peak, je veux que vous essayiez de recréer soit le stylo plus un logo, soit vous pouvez insérer votre propre illustration et essayer utiliser votre illustration et utiliser la méthode Peak dessus Vous pouvez ainsi écrire votre nom dans une typographie simple et essayer d'utiliser la méthode Peak pour le créer dans Illustrator Si nous passons à la feuille d'exercices, vous pouvez voir que j'ai déjà créé le logo de l'outil à stylet. Si vous le sélectionnez, vous pouvez voir que les points que j'ai utilisés sont parfaitement horizontaux ou verticaux, et vous pouvez vous en servir comme référence pour essayer de le reproduire Maintenant, il y a certaines sections où j'ai décidé d' utiliser un point d'angle pour l'arrondir avec un point d'angle J'en ai donc fait une belle ligne droite. J'en ai fait un point d'angle, et je l'utilise pour arrondir les bords afin d' adoucir un peu le logo. Dans ces cas-là, en fait, lorsque je l'ai dessiné avec mon stylet, je l'ai dessiné avec une arête vive, puis je l'ai affiné avec mon point d'angle ou mes widgets d'angle. C'est l'une des choses que vous pouvez faire pour créer le logo. Si vous voulez le modifier un peu, n'hésitez pas à le faire, mais amusez-vous bien avec. Si vous avez votre propre fichier ou votre propre image que vous souhaitez retracer, téléchargez-le certainement ici, et vous pouvez essayer d'utiliser la méthode Peak et l'appliquer à votre propre illustration, et j'ai hâte de voir ce que vous allez créer. Dans le prochain cours, nous allons peaufiner vos tracés afin de créer des résultats vraiment illustrés Je te verrai dans le prochain cours. 16. Affiner votre chemin: Salut les gars, bienvenue dans le dernier cours où nous verrons comment affiner votre parcours. Nous allons créer un style plus illustré à partir de vos tracés et vous expliquer comment appliquer rapidement couleur à vos illustrations, au moins une couleur de base. Allons-y et voyons ce que nous pouvons faire. J'ai ouvert le fichier Refining your path AI ici, et vous pouvez voir qu' il contient la page de titre ici et que nous avons notre feuille de travail Affiner notre parcours. Tout d'abord, nous allons comprendre le profil de trait et les préréglages du profil Parfois, lorsque nous voyons les images illustrées numéro 1, elles sont plutôt belles car leur largeur de trait varie. La largeur d'un trait est simplement la largeur que vous appliquez à un trait. Si j'ai deux traits ici, c'est 34, peut-être 120. Maintenant, vous pouvez voir que cela varie en largeur de trait, mais ils sont constants d'un bout à l'autre. Vous avez votre panneau de contour dans lequel vous pouvez apporter quelques modifications à vos traits. Vous pouvez ajouter un capuchon rond ou des coins arrondis. Si vous avez des points d'angle, il les arrondira, ou vous pouvez utiliser un bord plat ou quelque chose comme ça. Nous ajouterons des coins arrondis à la fin, des capuchons ronds. Vous pouvez faire quelques petites choses, vous pouvez créer des lignes pointillées si vous le souhaitez Mais ce que je voulais vraiment vous montrer, ce sont les largeurs prédéfinies que vous pouvez utiliser soit dans le panneau s' affiche soit dans le panneau des contours, soit en haut lorsque vous avez sélectionné votre contour menu du profil s' affiche soit dans le panneau des contours, soit en haut lorsque vous avez sélectionné votre contour. Le profil vous permet de donner à votre trait un profil spécifique, c'est-à-dire qu'il a une largeur variable tout au long de votre trait. Il peut être uniforme, c'est la valeur par défaut, ou nous pouvons créer le profil avec un seul. Cela vous permet d'avoir un cône aux deux extrémités, donc c'est plutôt cool. Ou vous pouvez les parcourir et essayer chacune d' elles individuellement et elles sont toutes là, à quoi elles ressembleraient. Parfois, vous voulez que les deux extrémités soient effilées, parfois vous voulez qu'une extrémité soit effilée, parfois vous voulez qu'elle ait une sensation ondulée. Selon la manière dont vous souhaitez illustrer, vous pouvez choisir n'importe laquelle de ces options pour vos traits. Une autre chose très intéressante que vous pouvez faire est de personnaliser facilement votre profil de contour l'aide de ce que l' on appelle un outil de largeur. L'outil de largeur est un outil vraiment incroyable pour personnaliser vos traits et vos illustrations Vous pouvez activer l'outil de largeur en appuyant Shift W. Vous pouvez le trouver dans votre panneau ici sous l'outil de largeur. Ce que vous pouvez faire, c'est que lorsque je passe la souris sur le chemin, cela m'affiche un petit widget et une icône plus Cela ajoute un point où je peux ajouter une largeur. Maintenant, si je clique sur ce point et que je fais glisser la souris vers l'arrière, j'augmente la taille ou la largeur du trait sur cette section. Maintenant, vous pouvez voir que je peux le mettre là Si je saisis l'autre bout et que je le fais glisser davantage, nous aurons un joli look effilé Je peux l'ajouter au milieu et l'agrandir, l' ajouter plus petit là, et j'ai un trait vraiment étrange maintenant. Mais vous pouvez faire beaucoup avec les largeurs de trait. Cela signifie que vous pouvez réellement créer une illustration complète simplement avec des traits. Maintenant, ce que nous allons faire pour ce cours, c'est reprendre l' illustration que nous avons faite. Nous utilisons l'outil de courbure pour décrire cet hippocampe ici. Ce que j'ai fait, c'est y appliquer l'outil de largeur et j'ai créé une certaine dimension. Cela donne un peu plus d'apparence de cette façon. Ensuite, je lui ai donné de la couleur. Voyons comment je l'ai fait. Nous allons commencer par ce premier. Je l'ai déjà illustré dans une leçon précédente, je l'ai parcouru et je l'ai créé. Maintenant, je vais les parcourir un par un et je vais utiliser Shift W avec l'outil de largeur. Maintenant, celui-ci, je n'ai pas vraiment besoin d'utiliser l'outil de largeur car je sais que je veux un plus épais au milieu et effilé aux deux extrémités J'ai donc un profil qui peut le faire Je peux simplement l'augmenter à l' endroit où je veux et je peux le déplacer à sa place. Voilà, c'est aussi simple que cela. Maintenant, c'est peut-être un peu trop épais, je vais le faire, et c'est tout de suite. Cela lui donne déjà un peu plus de dimension. Au toucher général de celui-ci, la largeur du trait est tout simplement trop petite. Ce que je peux faire, c'est ajuster toutes les largeurs de trait pour qu'elles soient légèrement plus épaisses, peut-être cinq points, ce qui donne déjà une meilleure apparence Les tracés intérieurs doivent généralement être légèrement plus fins que le bord extérieur. Ça a l'air bien. Maintenant, ce que je peux faire, c'est utiliser l'outil de largeur de trait pour ajuster les pièces individuelles. Peut-être que ce sourire, je peux utiliser le cône situé à une extrémité, mais il se trouve du mauvais côté Je voudrais donc accéder à mon menu des traits. Ici, vous pouvez réellement le retourner de l'autre côté. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai facilement créé ce joli sourire avec ce look effilé Le contour de son corps, je ne vais pas vraiment le changer, il va rester le même, mais peut-être que je pourrais faire cette section un peu différente. Mais avant cela, nettoyons un peu les choses. Je vois maintenant que cela se chevauche. Je vais utiliser C sur mon clavier, et je vais couper le chemin juste à la fin, et c'est ce que je vais faire. Je vais juste aller de l'avant et nettoyer un peu la ligne. Maintenant, avec l' outil de largeur, je peux donner un peu plus de dimension à mon hippocampe Déplacez W pour l'outil de largeur Peut-être que je voudrais qu'il soit plus fin ici, mais épais au milieu, et plus fin ici. Épais, mince, peut-être comme ça. Alors peut-être qu'après le milieu, ça viendra un peu plus tard. En fin de compte, il peut se réduire, allons-y. Cela a ajouté un peu plus de dimension à cela, maintenant allons-y avec l'aileron ici. Shift W. Peut-être que je le veux un peu plus fin à l' intérieur et plus épais, puis fin, épais , fin et encore épais. C'est plutôt cool. Je vais lui donner toutes les couleurs pour que vous n'ayez pas à vous soucier des sections intermédiaires pour le moment Passons en revue et affinons une partie de cette section centrale. Juste pour que cela donne un peu plus de contraste aux points. Ça a l'air vraiment cool, et c'est bien mieux que quand nous avons commencé. Ce que je pourrais faire, c'est simplement modifier cela, touche Shift X enfoncée pour passer du trait au fond. Ensuite, je peux ajouter les points d' ancrage, quelques points d'ancrage sur l'œil ici. Comme nous l'avons fait pour la feuille, nous pouvons simplement l'insérer ici, elle met un peu en valeur, elle est un peu plus belle et un œil un peu caricatural est beau Peut-être qu'avec celui-ci, nous utiliserons également l'outil de largeur, et nous lui donnerons simplement un léger rétrécissement vers le bas. 17. Affiner votre chemin Partie 2: Maintenant que nous avons affiné notre contour à l'aide de l'outil de largeur et des profils de contour, nous allons le colorier. Vous pouvez le colorier en donnant un remplissage à tout, de sorte que nous puissions simplement tout donner à tout un petit remplissage comme ça et ensuite peut-être ça. Mais comme vous pouvez le voir, je n'ai pas tracé un chemin rapproché, donc ça va être un peu plus difficile de le créer. Nous pouvons le faire de deux manières . Nous pouvons soit utiliser l'outil de création de formes soit utiliser la fonction Live Paint. Je vais vous montrer l'option de la fonctionnalité Live Paint. Je vais annuler ça. Je vais en faire une copie. Ce sera une édition destructive, une coloration destructrice, de sorte que votre ligne modifiable ne fonctionnera plus après cela Lorsque vous utilisez cette méthode, assurez-vous de dupliquer votre travail linéaire. Si vous avez besoin de revenir en arrière et d'affiner quelque chose dans votre domaine de travail, de changer quelque chose, vous pouvez le faire. Je vais dupliquer mon travail au trait que j' ai créé, je vais le récupérer ici. Maintenant, le processus de coloration à l'aide la fonction Live Paint se trouve juste en dessous. La première chose que nous allons faire est transformer tous nos chemins en formes. heure actuelle, ils ont une largeur spécifique, donc si nous essayions de peindre en direct, c'est-à-dire de remplir cette image ici avec de la couleur, cela ne fonctionnera vraiment pas très bien. La première chose que je veux faire, c'est de le remplir parce que je veux par-dessus tout. Je vais le remplir avec du blanc et je vais le déplacer vers le haut. C'est l'illustration que nous allons créer. Si je clique sur l'option Live Paint et que je crée, cela me dira que les attributs visuels, les pinceaux, sont un peu trop complexes. Quand je clique sur OK, et que j'essaie de peindre ça, en fait, cela se traduit par une perte d'une grande partie de la largeur que nous avions créée, d'une grande partie de la dimension, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons toutes ces dimensions, nous ne voulons pas toutes ces largeurs de ligne variables. Je vais annuler cela et je vais suivre ce processus. Je vais élargir l'apparence. Nous allons donc dans Objet, Étendre l'apparence. Cela a permis de créer des tracés pour la majorité de nos traits, créer des tracés pour la majorité de nos traits, mais certains restent des tracés. Celles auxquelles la largeur n'avait pas été appliquée sont restées sous forme de traits. Ensuite, nous retournons dans l'objet et nous appuyons sur Expand. Maintenant, il va prendre tous les traits que nous avions et il sera transformé en remplissages. Maintenant, c'est très important. La prochaine étape, ce que nous allons faire, c'est de tout fusionner. Tout ce qui est noir va être fusionné, tout ce qui est blanc va être fusionné. C'est pourquoi nous avons voulu ajouter un fond blanc à l'intérieur de ce trait. Nous allons cliquer sur tout. Nous allons accéder à notre panel Pathfinder. Si nous ne le trouvons pas, allez dans Window, Pathfinder et nous allons appuyer sur ce bouton de fusion ici Maintenant, tout ce qui était noir a plus qu'une seule forme maintenant, tout ce qui est blanc est également une seule forme maintenant. Ce que nous allons faire, c'est tout sélectionner, accéder à l'objet, puis passer à Live Paint, créer. Nous avons activé le Live Paint. Nous allons y aller et trouver notre seau Live Paint. Live Paint Bucket, nous allons sélectionner une couleur parmi nos échantillons et, comme vous pouvez le voir, elle contient trois échantillons Nous pouvons maintenant utiliser les touches fléchées pour passer d'un échantillon à l' autre Son corps veut donc être bleu Je peux passer au bleu foncé pour cette section et ses nageoires, puis au bleu pour cela, peut-être passer à l' orange, quelque chose comme ça. Assurez-vous que tout est rempli puis blanc pour son iris ou comme partie blanche et c'est tout. Maintenant que nous avons tout renseigné, nous allons passer à Live Paint and Expand. Nous allons passer à Object, Live Paint et Expand. Ne relâchez pas, agrandissez et maintenant c'est une forme colorée propre, peu différente de celle-ci, mais ce n'est pas grave. C'est ainsi que vous pouvez affiner votre tracé à l'aide de l'outil de largeur et des profils de forme, ainsi que de la manière dont vous pouvez utiliser une méthode colorimétrique pour colorer votre dessin au trait. Essayez-le vous-même, il peut y avoir des problèmes. Si vous rencontrez des problèmes, postez-le dans le panneau de discussion et j'essaierai de répondre à vos questions. Lorsque vous utilisez le Live Paint de nombreuses choses peuvent mal tourner, mais si vous suivez ce processus, développer l'apparence, étendre, fusionner, peindre en direct et étendre, tout devrait bien se passer. Je te verrai dans le prochain cours. 18. Projet du cours: Salut les gars, bienvenue dans la section des projets de classe où nous allons créer notre projet de classe final. Tout au long de ce cours, nous avons fait de nombreuses choses avec l'outil Stylo, et dans ce cours, nous allons tout rassembler. Vous pouvez maintenant soumettre votre projet de classe de trois manières . La première chose à faire est de parcourir vos feuilles de travail pratiques et de sélectionner une illustration dont vous êtes vraiment fier Vous pouvez sélectionner cette illustration, exporter cette sélection et l'envoyer dans le panneau du projet. Il suffit de sélectionner une pièce individuelle et de l'y soumettre. J'ai vraiment hâte de le voir. La deuxième chose que vous pouvez faire est créer un collage de toutes les illustrations que nous avons créées dans ce cours. Laissez-nous intervenir et voyons comment vous pouvez le faire vous-même. J'ai mon projet de classe ici, et comme vous pouvez le voir, j'ai créé un collage en utilisant de nombreux éléments que nous avons créés dans ce cours. Une autre méthode par laquelle j'ai créé ce projet de classe est très simple. J'ai créé un nouveau fichier ici intitulé Class Project et j'ai créé un canevas ou un plan de travail 1080 x 1080. Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que j'ai repris la plupart des choses que j'ai créées en classe et je les ai ajoutées à une bibliothèque. Vous pouvez créer votre collage de deux manières. La première consiste à accéder à vos feuilles de pratique et à sélectionner les différents éléments que vous souhaitez ajouter à votre projet de classe. Vous pouvez les regrouper et les faire glisser, ou vous pouvez simplement les copier et les coller dans votre projet de classe. Maintenant je l'ai ici. Je peux le regrouper et l' ajouter où je veux. La deuxième méthode est que vous pouvez réellement créer ce que l' on appelle une bibliothèque. J'ai une bibliothèque ici et elle contient de nombreuses ressources différentes que j'ai créées tout au long du cours. Maintenant, comment je l'ai fait, c'est que je suis entré dans le panneau de ma bibliothèque. Vous pouvez voir sur ma gauche les deux livres empilés l' sur l'autre, créer une nouvelle bibliothèque Une fois que vous avez créé votre nouvelle bibliothèque, vous pouvez réellement glisser-déposer les éléments dans cette bibliothèque. Comme tu peux le voir, je l'ai déjà fait. Tout ce que j'ai fait, c'est que dans mes cours précédents, j'ai sélectionné tous les éléments. Si vous ne pouvez pas faire glisser et sélectionner tout ce qui est visible sur vos feuilles de travail d' entraînement, vous suffit d'accéder au panneau des couches et de déverrouiller les couches de référence Ils contiennent des éléments que j'ai créés, mais vous avez créé les éléments au-dessus. Ce que vous pouvez faire, c'est les déverrouiller pour ajouter à votre sélection. Vous pouvez ouvrir votre bibliothèque et la faire glisser et la déposer à cet endroit. Vous pouvez maintenant voir qu'il se trouve dans ma bibliothèque, dans ma bibliothèque de cours sur l'outil Pen. Maintenant, ce que je peux faire, c'est passer à mon projet de classe. Je l'ai toujours dans ma bibliothèque. Je peux quand même le faire glisser et redimensionner à la taille que je veux et je peux le mettre dans mon projet de classe Vous pouvez maintenant voir que je peux facilement le faire avec tous les éléments que j'ai créés dans ma classe. Vous pouvez parcourir toutes vos feuilles de travail, sélectionner les éléments que vous souhaitez vraiment ajouter à votre collage, les importer et les réorganiser Vous pouvez également ajouter des éléments en utilisant l'outil Stylo pour créer des formes amusantes afin d' ajouter de la couleur à votre collage. Vous pouvez ajouter certains éléments qui ont été créés pour les séquences de titres, et vous pouvez simplement vous amuser avec cela. Faites simplement ce que vous voulez avec votre collage. Comment pouvons-nous y parvenir ? Nous pouvons aller dans Fichier, nous pouvons exporter et exporter pour les écrans. Nous pouvons sélectionner des plans de travail, sélectionner le plan de travail et l' échelle d'un, puis exporter le plan de travail vers le fichier que nous avons Maintenant, le dernier type de projet que je veux voir de votre part est une illustration originale. Si vous vous sentez à l'aise avec l'outil Stylo et vos capacités d' illustration, vous pouvez certainement créer votre propre illustration à l'aide de l'outil Stylo, puis la soumettre dans le panneau du projet. J'ai vraiment hâte de voir tout ce que vous allez créer lors du prochain cours. Je voulais juste te dire merci. 19. Merci !: Salut les gars, je voulais juste vous dire merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. Ce fut un plaisir d' être avec vous tout au long de votre parcours créatif. J'ai vraiment hâte de voir tout ce que vous allez créer. Qu'il s'agisse d'une simple illustration d'un collage illustré ou d'une illustration originale, publiez-la dans le panneau du projet. J'ai vraiment hâte de voir ce que vous allez créer. J'espère vraiment que vous avez pu apprendre quelque chose de ce cours. Mais si vous avez des questions, n' hésitez pas à les poser dans le panel de discussion et je vous répondrai dès que possible. J'aimerais vraiment savoir ce que tu as pensé du cours. Donc, si vous avez un moment libre, pensez à laisser un bref commentaire. Il n'est pas nécessaire que ce soit beaucoup, juste quelques mots. Je l'apprécie vraiment. J'ai vraiment hâte de créer des cours ici pour vous sur Skillshare Si ce n'est pas déjà fait, suivez-moi ici sur Skillshare pour être averti dès que de nouveaux cours seront proposés Merci encore d' avoir suivi ce cours. J'ai vraiment hâte de voyager avec vous tout au long de votre parcours créatif. À la prochaine.