Mouvements IsomeTRICK : animation de transformation simple dans Adobe After Effects | Kyle Aaron Parson | Skillshare

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Mouvements IsomeTRICK : animation de transformation simple dans Adobe After Effects

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:20

    • 2.

      Configurer le fichier Illustrator pour l'animation

      4:43

    • 3.

      Commencer dans After Effects

      2:27

    • 4.

      Animer vos objets

      5:16

    • 5.

      Animer le clignement

      4:32

    • 6.

      Animer les icônes

      4:26

    • 7.

      Ajuster votre composition

      4:47

    • 8.

      Exporter votre projet

      1:31

    • 9.

      Merci !

      0:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

27

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Dans ce court cours d'animation sur Adobe After Effects, l'illustrateur Kyle Aaron Parson vous explique comment animer une machine de transformation en boucle engageante. Vous apprendrez à animer avec des images clés, des calques parents pour une animation cohérente, à utiliser des caches de piste et des effets simples, et plus encore !

Ce cours est parfait pour ceux qui ont suivi le cours IsomeTRICK Mouvements : tout le monde peut animer dans Adobe After Effects. Ou toute personne ayant une connaissance de base d'Adobe After Effects.

Ce que vous allez apprendre :

  • Configuration des calques dans Adobe Illustrator
  • Propriétés de cadrage clé pour l'animation
  • calques parents
  • Masquage avec Track Mattes cache tes
  • Contrôles d'effet simples

Et davantage !

Pour que vous puissiez animer dès aujourd'hui, vous recevrez un fichier Adobe Illustrator personnalisable contenant différentes illustrations à choisir pour votre animation. Vous pouvez également lui donner une touche personnelle en créant la vôtre. Si vous voulez apprendre à créer vos propres illustrations isométriques dans Adobe Illustrator, consultez le cours : IsomeTRICKS ! Méthodes créatives pour développer des illustrations isométriques attrayantes développer

J'ai hâte de vous voir en cours !

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Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction du cours: Salut les gars, je m'appelle Parson. Je suis graphiste, illustrateur et professeur de haut niveau sur Skillshare Dans ce mini-cours Isometric Moves, nous allons animer une machine de transformation sympa à l'aide d'Adobe After Effects Vous aurez accès à un fichier Adobe Illustrator personnalisable afin de pouvoir commencer à animer immédiatement. Votre première tâche consiste à sélectionner les objets que vous allez animer à l'aide du fichier Illustrator, ou à illustrer les vôtres. L'animation que vous allez créer comporte de nombreuses parties mobiles que vous allez animer de différentes manières Il y a donc beaucoup à apprendre en créant votre projet de classe. À la fin de ce court mini-cours, vous apprendrez à utiliser les tapis de piste, les couches parentes, à ajuster les propriétés de position et d' opacité, ainsi qu'à utiliser des effets simples À la fin de ce cours, vous apprendrez également à configurer votre animation pour les boucles. Ce cours est parfait pour ceux qui ont effectué mes mouvements isométriques. Tout le monde peut animer dans le cours Adobe After Effects, où vous pouvez acquérir les connaissances de base nécessaires pour comprendre Adobe After Effects afin de mener à bien vos projets de classe où vous pouvez acquérir les connaissances de base nécessaires pour comprendre Adobe After Effects afin comprendre Adobe After Effects mener à bien vos En utilisant les compétences acquises dans ce cours et celles que vous allez acquérir dans ce cours, vous pouvez terminer votre projet de cours aujourd'hui afin de pouvoir l'ajouter à votre portfolio d' animation graphique. À la fin de ce cours, vous aurez votre propre animation à partager sur Skillshare ou avec le monde entier. Je te verrai en classe. 2. Configurer le fichier Illustrator pour l'animation: Bienvenue au premier cours où nous verrons comment configurer votre fichier Illustrator pour l'animation. J'ai donc ouvert le fichier de transformation machine.ai, et vous pouvez voir ici qu'il existe une variété de couches que nous utiliserons dans notre animation, et que nous n'avons qu'un seul plan de travail. Notez simplement que tout ce qui se trouve dans votre plan de travail sera transféré dans After Effects, et vous pourrez l'utiliser pour l'animation Examinons donc les couches individuellement. Tout d'abord, nous avons une couche d'images qui montre simplement où vous pouvez cadrer votre animation. Ensuite, nous avons une référence fusion de référence dans laquelle nous positionnerons nos objets finaux dans notre mélange afin qu'ils conservent un espacement constant Nous avons un objet clignotant que nous pouvons animer. Nous avons nos propres objets. Nous avons notre masque intérieur qui masquera nos objets qui entreront dans la machine, puis nous avons nos objets extérieurs qui sortiront de la machine, et vous pouvez y voir une variété d'objets. Nous avons des bulles pour la partie supérieure. Nous avons ici les icônes d'écran que vous pouvez échanger, et nous avons le masque de sortie et l'ombre, l'arrière-plan et, bien sûr, la machine elle-même C'est bon. Dans cette illustration, nous allons donc modifier les objets entrants et sortants, et nous pouvons également modifier l'icône de l'écran. Alors, comment pouvons-nous le faire ? J'ai donc un visage triste et un visage heureux, mais je veux peut-être changer ces choses. Donc, tout ce que je vais faire, c'est déverrouiller ma couche d'objets et sélectionner quelque chose. Je veux peut-être les nouilles. Je vais copier les nouilles. Je vais passer à mon objet d'accueil. Comme vous pouvez le voir, il est sélectionné ici. Je vais juste déplacer ça pour qu'on puisse tout voir. Je vais double-cliquer sur ce mélange. Maintenant, le mélange est ouvert ici, et vous pouvez voir dans mes couches que c'est le mélange. Je vais supprimer les deux objets qui s'y trouvent réellement. Je vais donc sélectionner l' objet lui-même. Ne sélectionnez pas la ligne de fusion et je vais coller mes nouveaux objets. J' ai donc un bol de nouilles Je place le premier dans le cercle ou le point de référence, puis je vais en coller un second. Et comme vous pouvez le voir, il reprend le mélange original, et je vais le placer dans le point de référence du numéro deux. Ensuite, je vais double-cliquer, et vous pouvez voir que les nouilles voyagent d' un côté à l'autre, et elles passeront directement par le point d'entrée. Maintenant, je vais faire la même chose avec mon objet out. Je vais verrouiller mon objet. Je vais déverrouiller mon objet. Je vais sélectionner les nouilles qui feront la transition et elles se transformeront en cloud. C'est bon. Je vais donc transformer les nouilles en nuage. Je vais donc sélectionner mon objet. Je vais double-cliquer sur le mélange. Comme vous pouvez le voir, c' est mon objectif. Je vais supprimer les deux premiers objets qui s'y trouvent, et je vais les coller dans le cloud, et peut-être que je vais l'agrandir un peu. Ensuite, je vais juste copier celui-ci, et je vais le copier et le coller. Et comme vous pouvez le constater, le mélange y a été créé. Et je vais le coller au-dessus de ma référence pour la dernière ligne. Et maintenant, vous pouvez voir que derrière, il correspond parfaitement au mélange en cours, sorte que lorsque nous les animerons, nous les animerons ensemble et ils se déplaceront à la C'est bon. Nous allons donc double-cliquer dessus. Ensuite, nous changerons également les icônes. Donc, ici, nous pouvons simplement ouvrir notre couche d'icônes, déverrouiller notre couche d'icônes, puis nous pouvons simplement déplacer ces deux couches. Nous pouvons prendre le nuage prendre le bol de nouilles et les y mettre Je vais sélectionner ces trois objets, un, deux et trois , en maintenant la touche Ctrl Shift enfoncée. Je vais les copier. Je vais passer à mon illustration. Je vais supprimer ces trois éléments, coller, les mettre en place et simplement redimensionner pour les adapter à cet écran Très bien, donc j'ai des nouilles qui se transforment en nuage, et j'ai mon bol de nouilles dans mon nuage qui s'éteint J'ai installé mes masques. Je peux tout verrouiller, et je vais le sauvegarder. C'est bon. Nous pouvons maintenant accéder à After Effects et commencer à animer notre machine de transformation 3. Commencer dans After Effects: Trois OK, maintenant qu' After Effects est ouvert, nous allons configurer notre fichier pour l'animation. Nous allons cliquer avec le bouton droit sur le panneau du projet, importer le fichier. Nous trouverons notre fichier Illustrator. Nous allons le configurer comme créer une composition, puis nous allons l'importer. Maintenant, nous allons définir la composition comme ceci et définir la taille des couches, puis cliquer sur OK. Vous pouvez maintenant voir que deux compositions ont été créées, une composition contenant tout ce qu'elle contient, puis la composition principale avec toutes nos couches. Si nous double-cliquons dessus, vous pouvez voir que nous avons toutes nos couches ici. Nous pouvons maintenant voir que nous pouvons masquer nos couches en utilisant l'œil sur le côté afin de les révéler ou de les masquer. Et avec le cadre, ce sera la taille finale de notre composition. Donc, tout ce qui se trouve dans ce cadre sera affiché dans notre animation. C'est donc important à voir. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est nettoyer un peu notre chronologie en utilisant ce qu' on appelle le Shi Gui. Donc, si vous voyez ici, il y a un petit visage ici. Et pour les activer, vous pouvez cliquer dessus, et cela va masquer cette couche de votre chronologie. Il ne va pas s'en débarrasser, mais il le masquera temporairement pour qu'il ne soit pas visible. Ainsi, vous vous débarrassez d'une grande partie de l'encombrement. Vous pouvez donc cliquer dessus, et ce que vous pouvez faire, c'est cliquer sur le bouton ici masquer cette couche dans votre chronologie. Nous allons donc y revenir et décider quelles couches nous voulons voir dans notre chronologie et que nous voulons animer ou utiliser pour l'animation, et celles que nous n'avons pas besoin de voir Donc, la couche d'arrière-plan et la couche d'ombre, nous n'en avons pas besoin, nous n'allons pas les toucher. Nous n'allons pas toucher à la couche machine. Et nous n'allons pas toucher à la couche de référence du mélange. Et en fait, nous pouvons aussi simplement le cacher. Et pour toutes les couches que vous êtes timide, il peut être bon de les verrouiller également, afin de ne pas les toucher accidentellement lorsque vous jouez avec votre animation. Maintenant, si je devais cliquer sur le personnage le plus timide, cela supprimerait ces couches de ma chronologie, et oui, ça a l'air un peu mieux. Maintenant, tout est nettoyé et nous pouvons nous préparer pour l'animation. 4. Animer vos objets: OK. Passons maintenant à notre animation. Nous avons notre fenêtre de composition ici. Nous pouvons voir tous les éléments visuels, puis nous avons notre chronologie ici où nous allons réellement réaliser notre animation. Je vais donc zoomer un peu pour vous montrer ce que nous faisons. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est le créer, telle sorte que ces objets, les objets entrée, entrent dans la machine et les objets de sortie sortent. Maintenant, pour ce faire, nous allons simplement sélectionner l'objet in. Et comme vous pouvez le voir ici, nous l' avons sélectionné dans notre chronologie. Avant cela, nous voulons simplement définir le calendrier de notre composition. Donc, pour régler votre chronométrage, je vais aller dans les paramètres de composition, et je vais modifier l'heure ici, et je vais la maintenir à 4 secondes. Si le vôtre n'est pas de 4 secondes, vous pouvez le changer en 4 secondes pour qu'il soit cohérent avec ce que je fais ici ou vous pouvez le modifier à ici ou vous pouvez le modifier à votre guise. Je vais appuyer sur OK. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est aller au début de notre chronologie, et nous allons appuyer sur P sur notre clavier pour activer la propriété de position. Maintenant, nous allons appuyer sur le chronomètre pour définir la première image-clé pour cette propriété Maintenant, ce que je vais faire, c'est déplacer mon premier objet vers ce deuxième objet, afin qu'il se déplace d' un endroit à un autre. Ensuite, je vais faire tourner cette animation en boucle pour qu' elle donne l'impression qu'elle se déplace continuellement dans la machine dans notre fenêtre de composition. Maintenant, comment je vais le faire, c'est contrôler D pendant que cet objet est sélectionné, et cela crée un doublon. Je vais appuyer sur T sur mon clavier, ce qui ouvre l'opacité Je vais réduire l' opacité à environ 50 %. Maintenant, je vais revenir à mon premier article. Je vais zoomer ici. Je vais d' abord consulter ma chronologie, et je vais parcourir plus de 20 images. Je vais donc appuyer sur la page Shift vers le bas pour passer à plus de 20 images. Je vais appuyer dessus deux fois, et ça passe à plus de 20 images. Et maintenant je vais prendre cette couche. Je vais le tirer et le faire glisser au-dessus de mon autre couche nutable Je vais essayer de le faire correspondre pour que vous ne puissiez plus le voir, et il soit parfaitement aligné avec le second. Maintenant, si je fais des allers-retours, vous pouvez voir qu'il y a une animation de l'un à l'autre, de l'un à l'autre. Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, je peux me débarrasser de mon deuxième objet. Et maintenant, ce que je vais faire avec celle-ci, créer cette animation sous forme de boucle. Je vais maintenir l' option Alter sur mon clavier. Je vais sélectionner le chronomètre, et la fenêtre d'expression s'ouvre Je vais taper l' expression en boucle, et je vais juste appuyer sur Entrée. Maintenant, j'ai mon expression de boucle appliquée à ces deux images clés. Et ce qu'il va faire, c'est répéter ces deux images clés encore et encore. Voyons comment cela fonctionne. Boum, boum, boum. Maintenant, vous pouvez voir que cela se révèle en quelque sorte ici. Mais si nous regardons à l'intérieur, désolé, si nous regardons dans notre fenêtre, où nous verrons réellement notre animation, avons l'impression qu'elle avance continuellement, ce qui est vraiment cool. Maintenant, nous voulons que le deuxième objet, l'objet sortant, corresponde parfaitement au premier objet. Nous allons donc associer les couches. Nous avons donc notre objet ici, et nous avons ce Pick Whip Maintenant, ce fouet vous permet de relier un objet à un autre Il prendra donc toutes les propriétés de l'objet parent et les appliquera à cet objet. Nous allons donc cliquer dessus, et vous pouvez voir que lorsque je le tire , cette petite ligne arrive ici. Si je passe le curseur sur l'objet 1, les propriétés de l' objet 1 seront appliquées à l'objet sortant Et je vais voir comment cela fonctionne. Vous pouvez voir le nuage se déplacer à la même vitesse que les capsules de nouilles, et l'expression s'y applique également Maintenant, je veux cacher, vous savez, la seconde moitié de l'objet entrant et la première moitié de l'objet sortant à l'aide de masques. Je vais donc accéder à mon objet d'accueil. Je vais essayer de trouver mes options de tapis de course. Vous devrez peut-être basculer. Il se peut qu'il y ait un bouton vers le bas si vous ne le voyez pas et que vous ne trouvez pas le tapis de course Je vais aller sur mon tapis de course in Object et passer sur mon masque. OK ? Ça cache tout après ça. Il était contenu dans ce masque, et je vais faire mon objet, Matt, et je vais faire mon masque, comme vous pouvez le voir ici. Maintenant, si je zoome légèrement et que j'appuie sur la touche espace de mon clavier pour jouer, ouah, regardez ça. Maintenant, nous sommes passés de nouilles à un cloud, ce qui est vraiment cool. C'est bon. Et puis il fait une boucle parfaite au bout de quatre secondes pour revenir au début. Génial. C'est bon. Je vais juste l'enregistrer ici, et nous poursuivrons notre processus d'animation dans la prochaine leçon. 5. Animer le clignement: Maintenant, pour donner un peu plus de caractère à notre animation, au fur et à mesure que les objets passent à travers, nous allons faire clignoter le voyant rouge Donc, pour ce faire, nous allons dupliquer la couche de clignotants, et nous allons le faire en Control ou Command D en la sélectionnant Maintenant, nous avons un clignotant deux. Pour clignoter deux fois, nous allons lui appliquer un effet. Nous allons donc ouvrir notre panneau Windows, et nous allons trouver les effets et les préréglages Et il s'est ouvert ici. Je vais juste déplacer le dock, le panneau ici. Et j'ai déjà cherché Glow. Vous pouvez donc trouver de la lueur ici et je vais l' appliquer ou la faire glisser sur le clignotant numéro deux Maintenant tu peux voir que quelque chose s'est passé. Maintenant, je vais faire glisser le curseur sur ce panneau de configuration pour que nous puissions voir ce qui se passe. Et non, c'est bon. C'est bon. Nous avons donc cet objet ici, le clignotant, et une lueur lui a été appliquée Il y a donc beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire avec les effets. Alors jouez avec et voyez ce qu'ils peuvent faire. Peut-être augmenter le rayon de lueur, l'intensité de la lueur, rendre plus lumineux, le seuil de luminescence, voir ce que cela fait exactement. Peut-être que j'aime ça un peu plus, et ça ira. Vous pouvez donc jouer avec tout pour voir ce qu'ils font. Mais dans ce cas, nous allons juste l'avoir comme ça. Maintenant, nous voulons faire entrer et sortir ce type de clignotement. Maintenant, pour ce faire, nous allons trouver les marqueurs sur lesquels nous voulons l'animer. Nous voulons créer une boucle complète entre ces deux images clés Donc, à la première image-clé, je vais appliquer un marqueur En cliquant sur l'astérix sur le pavé numérique, vous pouvez appliquer un marqueur le calque ou si aucun calque n'est sélectionné, désélectionnons simplement tous les calques, et je clique sur le marqueur, il appliquera un marqueur en haut C'est ce que je vais faire. Maintenant, je sais que cette couche est à 20 images en avant. Donc, si je maintenais la touche Maj de page enfoncée et que je clique deux fois dessus, cela passe aux 20 images exactes, et je vais appuyer sur l'astérisque sur mon pavé numérique et créer un autre marqueur Si nous n'avons pas de pavé numérique, vous pouvez accéder aux marqueurs de couche et y ajouter un marqueur. Maintenant, entre ces deux objets, je vais animer ce Blink Maintenant, ce que je vais faire, c'est animer l'opacité Je vais donc appuyer sur T sur mon clavier avec le clignotant deux sélectionné, et je vais commencer par la première image-clé avec une propriété de Maintenant, je vais appuyer sur le chronomètre dans cette couche pour créer des images clés Maintenant, je vais maintenir la page Shift enfoncée pour passer dix images au-dessus. Maintenant, au milieu, c'est là que je veux qu'il soit complètement opacisé. Je vais donc atteindre 100 %. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est passer à la suivante, déplacer la page vers le bas, et je vais revenir à 0 %. Vous pouvez maintenant voir ce qui va se passer ici. Maintenant, un clin d'œil. Maintenant, je peux le configurer en boucle. Je peux donc cliquer sur ce chronomètre, faire une boucle, appuyer sur Entrée Et maintenant, ce qui va se passer c'est que de la première à la dernière image-clé, elle va continuer à clignoter Maintenant, cela fonctionne plutôt bien, et j'aime bien, mais je veux que cela ressemble davantage à un flash et à un fondu. Donc, au lieu de passer de 0 à 100, je voulais simplement passer de zéro à 100 ici, puis disparaître Donc, la façon dont je vais m'y prendre est ma première image-clé. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur l' image-clé Maintenant, il va maintenir cette valeur à 0 % jusqu'à ce qu'elle atteigne les images clés suivantes, puis il atteindra immédiatement 100 %, puis il redescendra à 0 %. Ensuite, il tiendra, puis il clignotera. Alors maintenant, au lieu de lisser l'entrée et la fin, il s'agira d'un flash puis d'un fondu, d'un clignotement, puis d'un fondu. Boum, boum, boum. Donc, si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir exactement ce qui se passe. Encore une fois, tous ces effets sont personnalisables. Donc, si vous souhaitez en réduire l'opacité, le rayon ou l' intensité de la lueur, vous pouvez modifier cela Génial. D'accord, c'est ainsi que nous animons notre 6. Animer les icônes: La prochaine chose que nous allons faire est d' animer les icônes de cet écran Tout ce que nous allons faire, c'est les éliminer un peu et les estomper à 100 % au fur et à mesure qu'ils sortent. C'est tellement simple. Nous allons donc cliquer sur les icônes de notre écran, ouvrir la propriété position, maintenir la touche Shift enfoncée pour ouvrir une deuxième propriété, Shift T pour ouvrir la propriété d'opacité Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est définir les deux images clés. Nous allons le positionner là. Nous allons définir la position et l'opacité. Maintenant, nous allons aller de l'avant. À notre marqueur, et maintenant nous allons le pousser vers l'extérieur, donc nous allons juste le faire glisser un tout petit peu, comme ça. Et nous allons changer l'opacité à 0 %. Bien, voyons maintenant à quoi cela ressemble. Cool. D'accord, donc ça n' a pas l'air trop mal. Nous allons jouer un peu avec la vitesse. Je vais donc sélectionner tous mes images-clés. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à assistant Keyframe et appliquer un Easy Ease Donc ça va en quelque sorte le faire avancer lentement. Maintenant, pour que cela soit plus évident, je veux que ça commence très lentement , puis qu'il s'accélère jusqu'à la fin. Je vais donc ouvrir mon graphique de vitesse ici, mon éditeur de graphiques. Je vais m'assurer que c'est sur le graphique de vitesse. Je vais sélectionner ces deux images clés, et je vais simplement faire avancer la première. Et maintenant, ça va commencer très lentement, puis s'accélérer. Ensuite, je vais le tirer jusqu' au bout pour qu'il aille droit au bout. Comme ça. Très bien, je vais m'en aller, et nous verrons juste à quoi cela ressemble. Boum. Boum. D'accord ? Pas mal Maintenant, comme pour les autres, nous allons les mettre en boucle. Je vais donc appuyer sur Alt sur mon chronomètre, cliquer sur Alt, et je vais taper dans loop out, appuyer sur Enter, cliquer sur mon opacité, Al cliquer sur mon opacité, Loop out, cliquer, sortir en dehors de ça, et nous verrons à quoi Peut-être pas le meilleur. Peut-être devons-nous les étendre un peu plus. Nous allons donc passer à la page suivante, une, deux. Voyons si cela fonctionnera correctement. Il faut peut-être que ça passe à zéro un peu plus tôt. Revenons à zéro un peu plus tôt. Modifications apportées au graphique des valeurs. Bien. OK, je pense que ça a l'air bien. Jouez donc avec les paramètres de ces graphiques pour voir si vous pouvez changer quoi que ce soit, jouez avec eux. Sinon, configurez-le simplement comme un mouvement et une opacité simples Et oui, amusez-vous bien, voyez ce que vous pouvez faire. Il suffit d'y aller pour le sauvegarder. 7. Ajuster votre composition: OK. Dans cette section, nous allons simplement créer une nouvelle composition et peut-être déplacer des éléments, jouer avec elle et voir si nous pouvons la créer un peu différemment. OK, donc la première chose que je vais faire est de dupliquer la machine de transformation. Je vais appuyer sur Ctrl D, et j'en ferai une troisième. Donc, si j'ouvre celui-ci, nous pouvons jouer avec celui-ci. Je vais aller dans les paramètres de composition, et je vais changer les paramètres de composition de 1920 par 13, 50 par 1080 et 13 50. C'est donc un ratio de quatre par cinq. Et maintenant, vous pouvez voir que cela correspond à la bordure que j'ai créée, et vous pouvez voir à quoi cela ressemble maintenant. C'est vraiment cool. C'est bon. Alors, sauvegardons ça. Maintenant, j' ai la troisième transformation. Nous pouvons masquer ce cadre autour de la bordure ou le garder là, changer la couleur. Je crois que si tu le voulais, tu peux changer ça. Vous pouvez créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Et si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter la largeur du trait. Et voilà. Vous avez une jolie petite illustration encadrée avec du mouvement, ce qui est vraiment amusant. Maintenant, si je voulais dupliquer tout cet objet ici, toute cette animation, il ne me reste plus qu'à le dupliquer à nouveau. Et comme vous pouvez le constater, je fais de nombreux doublons juste pour en avoir différentes versions auxquelles je peux revenir Maintenant, assurez-vous que je double-clique sur le quatrième car les modifications que j'ai apportées ici ne seront pas appliquées au troisième ici. Maintenant, je vais voir mon cadre ici. Je vais juste verrouiller celui-ci parce que je ne veux pas le déplacer. Le cadre, verrouillez-le. Blinker, je vais déplacer celui-ci dans l'objet. Toutes celles-ci, je vais les sélectionner maintenant. Je vais donc sélectionner toutes ces couches. Et ce que je vais faire, c'est les précomposer en une seule couche Je vais donc précomposer. Précomposez-en un, je dirais simplement transform transform. Maintenant j'ai cette couche. Maintenant, si je le déplace, en fait, avant de le faire. Inversons cela car j'ai besoin quelques couches supplémentaires. J'ai besoin de la vraie machine. Voyons où se trouve la machine. J'ai aussi besoin de la machine et de l'ombre. Mais je n'ai pas besoin du contexte. Je vais donc tout sélectionner à partir de maintenant, et je vais les précomposer Je vais donc précomposer la transformation, et voilà. Maintenant, je peux le déplacer n' importe où et il le garde. Je vais donc le garder là, et je vais dupliquer cette transformation, Control D, et maintenant je peux la déplacer ailleurs. J'ai donc une autre machine. Je vais le poser ici. J'ai donc deux machines qui fonctionnent en quelque sorte ensemble. Où est-ce que je le veux ici ? Oui, je peux le superposer. Ensuite, je vais en faire une autre, Control D, puis je vais la déplacer ici, mais je vais déplacer celle-ci vers le bas, donc je vais juste y aller. Au dessus, comme ça. Et celui-ci. Oui, allons-y. Alors maintenant, j'ai plusieurs machines qui fonctionnent comme ça. Cool. J'ai donc pris toutes les couches qui englobent cette illustration et je les ai précomposées en une seule, puis je peux les dupliquer autant de fois que je le voulais N'oubliez pas que cette composition est aussi grande que ce cadre. Donc, si je le déplace de cette façon, il sera coupé. Donc, si je voulais le déplacer davantage comme ça, il se peut que je doive le faire à partir de ma version originale qui contient l'extension, et ensuite je pourrai le déplacer un peu plus librement. C'est bon. Et si je le voulais, je peux changer la couleur de fond. Déverrouillez, créez des formes à partir d'une couche vectorielle. Et maintenant, je peux changer cette couche d'arrière-plan en une autre couleur : vert, vert. 8. Exporter votre projet: C'est bon. Maintenant que vous avez créé votre illustration d'animation, nous allons l'exporter. Donc, tout ce que vous avez à faire, c' est de sélectionner votre quatrième transformation ou la composition que vous voulez, vous suffit de passer au fichier. Vous allez l'exporter et ajouter à Media Encoder OK, quand il apparaîtra enfin, maintenant ce que nous pouvons faire, ou vous pouvez le remplacer par votre h265, vous pouvez le changer en, vous savez, QuickTime, comme c'est changer le mien en cadeau animé juste pour que je puisse le soumettre dans le panneau de projet, ou vous pouvez le remplacer par votre h265, vous pouvez le changer en, vous savez, vous Mais je vais utiliser le GIF animé et le GIF animé, Match Source. Et vous pouvez sélectionner l'endroit où vous souhaitez que votre fichier aille. Je vais appuyer sur Play. OK. Ensuite, nous pouvons accéder à notre dossier et le consulter. Nous y voilà. Et nous avons notre cadeau animé. Ça a l'air génial. Ça a l'air vraiment cool. L'incroyable machine de transformation. Génial 9. Merci !: Salut, les gars, je voulais juste vous remercier d'avoir suivi le cours, et j'ai vraiment hâte de voir ce que vous allez créer. Si vous créez votre propre projet de classe, soumettez-le dans le panneau Projet, je l'examinerai et je vous ferai part de mes commentaires. Si vous aimez le cours, pensez à laisser un bref commentaire positif sur le cours. Cela permet d'inciter un plus grand nombre d'étudiants comme vous à apprendre ensemble. Si vous aimez apprendre avec moi, pensez à consulter mon profil ici sur Skillshare avec un assortiment d'autres cours et d'autres mini-classes de mouvements isométriques lesquels vous pouvez créer dans lesquels vous pouvez créer plus de projets de classe et participer à After Effects Merci encore d' avoir suivi ce cours, et j'ai vraiment hâte de poursuivre votre voyage créatif avec vous. À plus tard.