Transcription
1. ASTUCES d'isométrie !: Créons
quelque chose de merveilleux. Dans ce cours, nous aborderons
le monde de l'illustration
vectorielle isométrique, où nous apprendrons exactement ce qu' est l'illustration
isométrique, comment accélérer votre flux de travail, comprendre l'éclairage et la
couleur de vos illustrations, comment dupliquer facilement
des ressources, et bien plus encore Essentiellement, je ne vais pas seulement vous
apprendre l'
illustration isométrique, mais je vais
vous montrer de nombreuses isométriques
pour vous aider en cours de route Tu as compris ? Isométrie Salut, les gars, mais ça. Salut, les gars, je m'
appelle Kyler et Parson. Je suis
graphiste, illustratrice et professeur de haut niveau en
matière de partage de compétences. Je travaille dans
Adobe Illustrator
depuis plus de
dix ans et j'
enseigne le programme depuis plus de quatre ans
à plus de 19 000 étudiants J'ai travaillé avec des organismes
de santé, des clubs
universitaires et des petites entreprises pour créer des illustrations
et des marques. Je crois en l'apprentissage
par la pratique. Dans ce cours, vous aurez accès à toutes
les feuilles de travail que j'utilise afin
que vous puissiez accéder au programme immédiatement et commencer à
jouer Certaines feuilles de travail
seront imprimables afin que vous puissiez vous salir les mains D'autres seront dans
Adobe Illustrator, afin que vous puissiez vous familiariser
avec les outils et techniques que je vais vous enseigner. L'illustration
isométrique est un
style d'illustration polyvalent qui peut être utilisé pour projets
à petite et grande
échelle, qu'il s'agisse d'icônes
individuelles, de peintures murales
complètes de motifs, de marques, etc. Ce cours est parfait pour ceux qui ont une connaissance de
base d' Adobe Illustrator et savent comment
naviguer dans son espace de travail. Je vais passer en
revue les raccourcis clavier, créer des actions,
configurer des styles et bien plus encore. Vraiment, il n'y a aucun obstacle
pour suivre ce cours. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'Adobe
Illustrator et de l'
envie de créer des illustrations
isométriques attrayantes À la fin de ce
cours, vous serez bien
équipé pour mener à bien votre projet de classe en créant votre propre illustration vectorielle
isométrique dans Adobe Illustrator Donc, si tu es prêt à
apprendre quelques astuces, je te verrai en classe Allons-y.
2. Bienvenue dans ce cours !: Bienvenue en classe.
Je suis très heureuse découvrir le monde de l'illustration
isométrique avec vous, et je souhaite partager avec
vous ce que nous aborderons dans le cours et le matériel dont
vous aurez besoin pour commencer Ce cours sera
divisé en trois sections compréhension et les méthodes de
base utilisant l' isométrie dans Adobe Illustrator et le flux de travail de démonstration et d'
illustration Vous vous demandez peut-être
pourquoi ne pas
commencer par l'illustration et la
démonstration tout de suite ? La raison en est que le
processus de création d' illustrations
isométriques
n'est pas toujours linéaire, et je fais
beaucoup de sauts en utilisant différentes méthodes
à différents moments, en fonction des besoins C'est pourquoi avoir une
compréhension de base avant de commencer
est un énorme avantage Et peut-être que j'utilise certaines méthodes
dans une illustration, mais pas dans une autre. Je veux donc que vous
soyez bien équipé pour tout ce que vous
déciderez de créer. Ne t'inquiète pas. Le fait que
nous ne soyons pas en phase de démonstration ne
signifie pas que nous ne
créerons pas quelque chose d'amusant. Chaque leçon comporte des
pratiques personnalisées pour vous aider à démarrer. J'ai fourni
des feuilles de travail à
imprimer et des feuilles à utiliser
dans le programme, afin que vous puissiez jouer et me
suivre en cours de route Vous pouvez télécharger les
ressources du projet dans le panneau Projet. utiliser un classeur
PDF imprimable, un fichier Adobe Illustrator, ainsi que des
modèles de projet imprimables et
Adobe Illustrator Vous pouvez utiliser un classeur
PDF imprimable,
un fichier Adobe Illustrator,
ainsi que des
modèles de projet imprimables et
Adobe Illustrator Certains d'entre nous aiment esquisser
leurs idées sur papier. D'autres voudront peut-être simplement se lancer dans le programme
et commencer à créer. Quelle que soit la façon dont vous souhaitez
travailler, je suis là pour vous. En plus de tout cela, j'ai
fourni mon pack d'
actions isométrique Adobe Illustrator que vous pouvez télécharger pour accélérer votre processus
de
création encore plus rapidement Ce pack d'actions regorge d' actions
utiles qui vous
aideront tout au long du processus,
notamment les actions de la méthode SSR qui mettent vos illustrations en perspective isométrique et les
actions pour déplacer, faire pivoter et dupliquer vos objets
le long de plans isométriques, et bien Alors, allez télécharger les ressources du projet
dans le panneau Projet, et je vous verrai
dans le prochain cours.
3. Qu'est-ce l'illustration isométrique ?: Alors, qu'est-ce que l'
illustration isométrique ? Eh bien, l'illustration isométrique
est simplement un moyen représenter un
objet en trois D sur un plan en deux D, comme une feuille de
papier ou un écran Dans une illustration isométrique, vous verrez généralement
trois plans principaux l'angle supérieur, l'angle gauche
et l'angle droit En fait, les lignes
horizontales sont dessinées à un angle de 30 degrés. La ligne verticale à un angle de
90 degrés. Nous pouvons donc voir comment les illustrations
isométriques
sont créées sur papier Isométrique
signifie littéralement « mesure égale », les trois axes principaux
sont espacés de manière égale à des angles de
120 degrés En fait, contrairement à la perspective à deux
points, où les lignes convergent vers
un point de fuite, les lignes horizontales sont complètement parallèles et
ne se rejoignent jamais C'est en fait très utile, car vous pouvez placer un objet
n'importe où dans la scène, et il conservera sa relation
proportionnelle
à tout le reste, peu
importe où il se trouve dans la
scène, ce qui est vraiment cool. Voici donc quelques exemples d' illustrations isométriques, de formes isométriques, comme vous pouvez le voir comment j'ai dessiné un prisme triangulaire ou quelque chose comme ça,
ou même Mais toutes les
lignes horizontales sont dessinées à un angle de
30 degrés à partir de
zéro, je suppose. Donc, une chose que vous
pouvez faire est prendre cette
feuille isométrique et de vous entraîner à dessiner vous-même certaines
des formes isométriques Vous pouvez essayer de dessiner
un plan isométrique à l'
aide des carrés , puis
dessiner une boîte isométrique en essayant de
rester dans ces plans dessiner une boîte isométrique en essayant de
rester dans ces Vous pouvez évidemment dessiner des cercles. Les cercles sont un peu
plus difficiles. Tracez un carré,
puis essayez d'y insérer le cercle, et c'est votre cercle. Ensuite, vous pouvez dessiner
votre horizontale et essayer de la terminer en bas. Essayez de redessiner certaines
formes si vous voulez vous
entraîner à vous illustrer
vous-même ou lorsque nous passerons à
Adobe Illustrator, vous pourrez les
illustrer facilement car le programme
fait une grande partie du travail Dans le prochain cours,
nous parlerons un peu orthographe
par rapport
à l'isométrie En comprenant l'orthographe, vous comprendrez encore mieux comment tirer parti de l' isométrique
dans Adobe Illustrator Je t'y verrai.
4. Orthographie et Isométrique: Dans ce cours, nous allons parler de visualisation
orthographique La visualisation orthographique
est une méthode de
représentation d' objets
tridimensionnels l'aide de plusieurs vues en deux D, montrant
généralement les vues de dessus, de
face et de côté d'
un objet séparément. Ces vues vous montreront la forme et les dimensions réelles de chaque face sans aucune distorsion de
perspective. C'est donc utile pour cartographier la
taille exacte de vos objets. Pourquoi la
visualisation orthographique est-elle utile pour créer des illustrations
isométriques En termes simples, cela vous
aide à comprendre les dimensions et les
proportions
exactes de
votre objet avant de transformer en objet isométrique Chaque vue orthographique est directement liée à un plan dans les dessins
isométriques, la vue de dessus, le plan supérieur, la vue de face, le plan
avant, etc. Il simplifie le
processus de décomposition de formes
complexes en composants
gérables Travailler d'abord avec des
vues orthographiques permet de garantir précision et la cohérence votre illustration isométrique
finale En commençant par les vues
orthographiques puis en les convertissant en
vues isométriques, vous créez une
approche systématique qui réduit les erreurs et aide à maintenir les proportions
appropriées ensemble de votre illustration Dans les cours suivants,
nous aborderons deux méthodes pour
créer des illustrations isométriques dans Adobe Illustrator
qui feront passer objets de l'orthographe
à En attendant, si vous
souhaitez saisir un objet, vous pouvez essayer de vous entraîner à le
dessiner en vue
orthographique, puis convertir
en vue isométrique Donc, pour vous entraîner,
vous pouvez
essayer de dessiner quelque chose en vue
orthographique et aussi en vue
isométrique pour avoir
une idée de son fonctionnement,
pour le comprendre par vous-même pour le comprendre Je vais donc le faire ici
avec ce porte-blocs. C'est un petit
calendrier de partage de compétences. C'est plutôt cool. Mais je vais essayer de
tracer les côtés, le dessus et le devant en orthographe, puis aussi essayer de le
faire en isométrique Donc, ce que je peux faire, c'
est tracer des lignes parallèles et essayer d'obtenir la relation
exacte entre le haut et le devant. Voici donc le front.
C'est le top. Maintenant, si
je veux que le côté ait exactement
la même largeur que le haut, il me
suffit de dessiner un
angle de 45 degrés par rapport à ma vue de face. Je trace
des lignes droites à partir de cette vue ,
puis je les convertit pour qu'elles
aillent à 90 degrés comme ça. Je les trace donc à un
angle de 45 degrés, je trace des lignes horizontales, puis je les dessine verticalement vers le bas, puis je fais correspondre
les deux extrémités comme ça. Voici donc à quoi ressemblerait la
vue latérale. On dirait que c'est une vue de dessus. Et voici à quoi ressemblerait la
vue de face. Maintenant, je veux le convertir en
isométrique. Donc, tout ce que je ferais, c'est
regarder ce que je vois ici, essayer de prendre un plan et de le
dessiner en isométrique, puis je prends
le deuxième plan, je le dessine en isométrique, puis je fais le troisième plan, je le dessine en isométrique Donc, le plus simple pour
commencer est celui-ci
, le carré. Je vais donc dessiner celui-ci
ici. C'est assez simple. Dessinez simplement le long des cases, peut-être comme ça, sur
trois carrés de large. OK. Maintenant, je veux
dessiner le plan avant. Le plan avant, je vais dessiner le
long des
lignes isométriques comme ça, le
dessiner, puis je
vais tracer une ligne transversale Mais celui-ci comporte une lacune, donc je vais tracer ces lignes et dessiner vers le bas comme ça. Celui-ci a également une
certaine largeur ici, en suivant les lignes isométriques, et cela fait partie de la
vue de dessus que vous pourriez obtenir. Maintenant je vais en dessiner trois et maintenant je vais juste
relier le recto et le verso comme ça, puis
je vais tracer mes lignes comme ça Il suffit de s'en tenir à
ces trois axes. Restons-en donc aux
limites. Nous y voilà. J'ai donc converti mon illustration
orthographique une version isométrique de celle-ci Ensuite, je peux en ombrer
certaines parties pour lui donner cette forme
tridimensionnelle, et c'est parti. Teintons simplement le plan avant légèrement différemment et le plan
supérieur peut être d'un blanc pur. C'est ainsi que vous passez de l'
orthographe à l'isométrique. Mais dans Adobe Illustrator, tout ce travail sera fait pour vous. Cela vous facilitera
vraiment la vie une fois que nous y arriverons. Mais comprendre les
principes qui sous-tendent le passage de isométrie à l'
orthographe
vous aidera tout au long de la
création de vos illustrations isométriques Je te verrai au prochain cours.
5. La méthode d'extrusion: OK. Nous
allons donc maintenant découvrir
la méthode d'extrusion que j'aime utiliser parfois OK, allons-y. L'extrusion consiste simplement à étendre un plan à deux D dans
la direction Z. Donc, si vous pouvez déterminer à quoi ressemblera la face de l'
objet, vous pouvez l'extruder
dans un espace en trois D. Et pour cela, nous allons utiliser l'effet tridimensionnel classique
d'Adobe Illustrator. Il suffit de passer aux effets, trois D, trois D
classiques,
puis d'extruder et de bebler La première chose que nous devons décider est à
quelle face nous allons
appliquer notre effet d'extrusion Pour vous aider à
vous décider, vous devez penser à la structure de l'objet
sous une forme tridimensionnelle. Le recto et
le verso sont-ils identiques ou sont-ils différents ? S'il n'y a aucun changement de
l'avant vers l'arrière, l'effet d'extrusion
fonctionnera correctement Mais s'il y a des variations, il vaut peut-être mieux les construire différemment. Passons donc à notre
feuille de travail ici, nous avons la feuille de travail de la
méthode isométrique, ne contient que quelques formes
différentes sur lesquelles vous pouvez vous entraîner et une vue
orthographique Ce que vous pouvez faire, c'est
regarder la vue orthographique et
voir quel plan vous
allez utiliser pour vous
étendre ou extruder dans le monde
tridimensionnel isométrique Pour celui-ci, je peux voir que le plan latéral et
le plan supérieur présentent une variation
du haut vers le bas. Il y a en quelque sorte un angle ici, qui n'est pas cohérent
avec le reste de la vue. Mais le plan avant est
constant de l'avant vers l'arrière. C'est donc une bonne solution à utiliser. Il suffit donc de cliquer sur notre
objet
pour passer à l'effet. Nous optons pour trois D pour les matériaux, trois D classiques
et des bebl extrudés Maintenant, ce qui est cool,
c'est que dans le menu supérieur, vous pouvez
sélectionner l'isométrie isométrique gauche, droite, haut et bas Je vais passer à l'isométrie gauche parce que cela correspond en
quelque sorte à notre exemple Et ici, vous pouvez
voir la profondeur d'extrusion. Peut-être qu'on en fera 75. Et si vous ne voyez pas ces options en bas
pour l'éclairage, vous allez cliquer sur le bouton
Plus d'options. Et ici, vous pouvez simplement décider où vous voulez placer votre source de
lumière. Ce que j'aime prendre en compte lors de la
création d'une isométrie, c'est que les trois plans
varient en termes de lumière Le plan supérieur sera donc
plus clair que le plan latéral, un peu moins lumineux, puis
il y aura une zone d'ombre. Nous allons ensuite les convertir
en formes vectorielles,
mais nous ne faisons que
commencer par cet effet pour créer
ces ensuite les convertir
en formes vectorielles, mais nous ne faisons que
commencer par cet effet pour créer plans isométriques. Ça me semble bien, et
je vais appuyer sur OK. Maintenant, ce que je
vais faire, c'est étendre l'apparence, et cela la convertit
en véritables chemins vectoriels avec lesquels
je peux jouer. Je peux maintenant ajuster les couleurs, les
traits et tout le reste. Il est regroupé
en de nombreux groupes. Donc, ce que j'aime
faire, c'est simplement maintenir la touche Ctrl ou Command Shift G enfoncée et appuyer plusieurs
fois sur G pour le dissocier Cela me permettra de sélectionner
chaque objet individuellement. Maintenant, ce que je peux faire, c'est sélectionner individuellement, et je peux peut-être changer la
couleur en bleu plus clair. Celui-ci passe au bleu plus foncé,
quelque chose comme ça, je peux tous les sélectionner
et je peux
tous leur donner un trait, puis je vais juste lui donner des coins arrondis
et ça adoucit le tout C'est ainsi que nous le créons.
Maintenant, vous pouvez continuer et essayer de
les extruder tous. Maintenant, pour celui-ci, au lieu d' aller vers la gauche ou vers la droite,
je vais faire le haut. Je choisis, encore une fois, le trois D
classique, l'
extrusion et le biseau Je vais sélectionner le
haut isométrique et c'est comme ça. Je ne veux pas qu'il
soit si gros, peut-être 25, appuyez sur OK, puis je
vais agrandir l'objet. Maintenant, ce sont des choses individuelles. Je vais le
dissocier plusieurs fois. Maintenant, je peux sélectionner
chacun d'entre eux et peut-être le modifier légèrement, l'assombrir tout sélectionner
et lui donner un trait Et puis,
comme je l'ai fait avec l'
autre au coin de la rue, aplanissez le
tout. Maintenant, très rapidement, nous avons créé objet tridimensionnel
isométrique
en quelques secondes. Dans un cours ultérieur, je
vais vous montrer comment automatiser ce processus afin que vous
puissiez être encore plus rapide avec
ce processus de création. Bien entendu, vous pouvez
également consulter l'effet 3D mis à jour
dans Adobe Illustrator. Mais pour ce cours, je trouve que les trois D de base
font l'affaire sans trop compliquer les choses grâce aux réglages avancés de
l'éclairage
et des matériaux Mais n'hésitez pas
à jouer avec l'effet 3D avancé d'
Adobe Illustrator et à découvrir ce que vous pouvez créer. Alors allez-y, jouez, essayez de créer tout
cela en vue isométrique, et je vous verrai
dans le prochain cours
6. Le S.S.R. Méthode: Dans ce cours, nous verrons
comment passer de l'orthographe à isométrique dans Adobe Illustrator utilisant
la méthode SSR La méthode SSR signifie simplement
redimensionner, incliner et faire pivoter. Voici les trois étapes
nécessaires pour transformer une face orthographique en plan isométrique dans Adobe Chaque visage est un peu différent, nous devrons
donc modifier légèrement
la méthode SSR pour chacun J'ai répertorié les étapes sur
la feuille de travail SSR à titre de
référence. Deux nombres principaux à connaître, l'échelle à 86,602 et l'
inclinaison et la rotation à 30 degrés,
positifs Si vous allez vers la gauche, passez à moins 30 degrés. Si vous allez vers la droite,
tournez à une température positive de 30 degrés. Pour l'avion supérieur,
vous devrez
décider dans quelle direction il fera face. Votre inclinaison et votre rotation
seront opposées. Utilisez le point inférieur de votre face
supérieure comme référence. Si vous voulez qu'il
pointe vers la gauche, vous le ferez pivoter de
moins 30 degrés, ce qui signifie que vous l'inclinerez
de plus de 30 degrés, dans le cas contraire, si
vous voulez pointer vers la droite Maintenant, il se peut que vous souhaitiez que la face de votre objet
soit vue de face. Beaucoup de personnes ne le
font peut-être pas dans les vues isométriques, mais si vous créez une scène avec différents éléments, c'est peut-être ce que
vous souhaiterez Ainsi, comme vous
regardez effectivement un objet vers le bas, les vues de dessus et de face présentent une
légère distorsion d'échelle. Maintenant, je suis allé de l'avant et j'ai déterminé
la valeur d'échelle exacte nécessaire pour placer les objets en perspective
isométrique de face Pour un plan supérieur, redimensionnez
verticalement, 57,735 %. Pour les plans frontaux,
redimensionnez verticalement, 81,649 %. n'y a vraiment pas de
meilleure façon de travailler, que ce soit la méthode d'extrusion ou la
méthode SSR. Si vous ne travaillez qu'avec une seule face ou si vous
devez créer des objets
plus complexes à l'aide la méthode SSR, c'est peut-être mieux Pour les choses simples, la
méthode d'extrusion fonctionne très bien. Tout dépend de la façon dont
vous souhaitez travailler. Dans le prochain cours, je vais vous
montrer comment créer des actions permettant de gagner
du temps pour accélérer vos illustrations isométriques
dans Adobe Illustrator Maintenant, si vous ne voulez pas
créer le vôtre, pas de problème. Je les ai créés pour vous,
téléchargez-les dans les ressources du projet, et vous pouvez commencer. N'hésitez pas à passer
à l'étape suivante si vous le souhaitez, ou si vous souhaitez mieux
comprendre comment ils fonctionnent, comment les
créer vous-même, ou comment effectuer vos propres
actions dans Adobe Illustrator. Je te verrai dans la prochaine leçon.
7. Créer un S.S.R. Action: Dans ce cours, nous allons
apprendre à créer des actions
isométriques pour
accélérer considérablement votre flux de travail. Allons-y.
Les actions vous font gagner beaucoup de temps, surtout si vous effectuez des tâches
répétitives
comportant plusieurs étapes, même si ce n'est qu'une seule étape Si vous devez accéder à
un panneau et trouver ce que vous recherchez,
puis saisir la valeur, peut-être effectuer une action pour laquelle vous
pouvez effectuer une action. Voyons donc
comment créer votre propre action SSR. Ouvrez d'abord le panneau d'actions en accédant aux actions de Windows. Pour la première action,
créons simplement un plan orienté vers la gauche. Sélectionnez l'objet auquel vous
souhaitez appliquer la transformation. Dans le panneau d'action, sélectionnez le bouton plus pour commencer à
enregistrer une nouvelle action. Vous pouvez saisir le nom de l'
action et sélectionner la couleur à utiliser pour le
mode bouton dans le panneau d'actions. À partir de là, chaque pas que vous
ferez sera enregistré. Il suffit donc de suivre le processus. Double-cliquez sur l'option d'
échelle et
redimensionnez-la verticalement de 86,602. Appuyez sur OK. Accédez à l'outil d'inclinaison. Double-cliquez et entrez un angle négatif de
30 degrés, puis appuyez sur OK. Accédez à l'outil par cœur et
appuyez sur moins de 30 degrés. Appuyez sur OK. Accédez au panneau d'action et arrêtez l'enregistrement en
appuyant sur le carré. Votre nouvelle action est maintenant prête. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner un
objet et à appuyer sur Play. Si vous allez dans le menu déroulant, vous pouvez sélectionner un mode bouton et
accéder plus facilement à vos actions. Si vous y avez tout un
tas d'actions, vous pouvez les supprimer, mais assurez-vous simplement de sauvegarder actions isométriques que
vous souhaitez avoir,
si vous avez créé les vôtres à si vous avez créé les vôtres un endroit où vous
pouvez y accéder. Supprimez ensuite les actions dans le panneau d'action, chargez les vôtres. Et bien entendu, vous pouvez créer toutes les actions vous-même. Mais pourquoi le faire vous-même si vous
pouvez le faire pour vous ? Je suis allée de l'avant et j'ai
créé un téléchargement gratuit de ces actions sur mon site Web
ou ici sur Skillshare Il vous suffit de cliquer sur le lien
dans le panneau
Projet le télécharger, puis de
charger le pack d'action. Il comporte d'autres boutons utiles que je vous montrerai
dans les prochains cours. C'est bon. Je
te verrai au prochain cours.
8. Créer une action d'extrusion: D'accord. Dans ce cours, voyons comment créer votre propre action de méthode d'extrusion Avant de commencer
à créer votre action, nous devons d'abord créer un style graphique auquel notre
effet est attaché. Les effets eux-mêmes comportent des variables qui ne peuvent pas
toujours être automatisées. Pour cette raison, nous pouvons contourner cela en utilisant des styles graphiques. Nous créons un style graphique
avec l'effet appliqué avec tous les attributs que nous voulons
et utilisons dans notre action. Et il existe d'
autres options de menu que le panneau d'action n'enregistre pas
automatiquement, et nous devrons les
ajouter manuellement. Notez simplement que si vous
souhaitez utiliser cette action, vous devrez introduire votre style graphique dans votre fichier avant qu'elles ne fonctionnent. Si vous n'avez pas
votre style graphique, l'action s'exécutera
et essaiera de le trouver, mais elle ne le trouvera pas. Elle s'arrêtera donc en
quelque sorte et
ne fonctionnera pas correctement. Voyons donc comment nous pouvons le faire. Pour cette action,
je souhaite créer une extrusion en trois dimensions
à 200 pixels de
la face gauche qui s'agrandit et nous laisse des formes vectorielles
comestibles Avant de créer notre action, créons d'abord
notre style graphique. Je vais créer un carré,
puis j'irai dans mon panneau d'effets,
trois effets D. Classic Three D et
Select Extruden Bevel. Vous pouvez saisir la
valeur 200 pixels, changer la vue en vue
isométrique à gauche Je changerais également
l'éclairage de
manière à ce que chaque
visage soit différent. Je changerais également
le carré pour qu'il ait
un fond blanc et qu'il n'y ait aucun trait. Ensuite, j'irai dans mon panneau Styles
graphiques et j'appuierai sur le bouton plus pour créer un nouveau
style graphique à partir de notre effet. Maintenant que notre
style graphique est configuré, créons notre action. Ouvrez donc le panneau des actions en accédant aux actions de la fenêtre. Sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer la
transformation. Dans le panneau des actions, sélectionnez le bouton Plus pour
commencer à enregistrer une nouvelle action. Vous pouvez saisir le nom
de l'action et sélectionner une couleur à
utiliser comme mode bouton. À partir de là, chaque pas
que vous ferez sera enregistré. À présent, sélectionnez vos styles
graphiques dans le panneau des styles graphiques. Ensuite, nous voudrons
étendre l'apparence, aller dans Objet, Développer l'apparence. Maintenant, si nous examinons
notre panneau d'actions, vous pouvez voir qu'il n'a pas
enregistré l'apparence de l'extension. C'est quelque chose que
nous devrons ajouter manuellement. ce faire, il vous suffit de
monter dans le menu Burger supérieur du panneau
d'actions et de
sélectionner Ajouter un élément de menu. Vous pouvez effectuer une recherche en tapant ou vous pouvez ouvrir le menu et
sélectionner l'option de votre choix. Ensuite, nous voudrons dissocier
l' objet au moins une fois. En cliquant avec le bouton droit de la souris,
puis en dissociant. Vous pouvez également utiliser le
Ctrl ou le Command Shift G. Ensuite, allez dans le panneau d'actions et arrêtez l'enregistrement en
appuyant sur le carré. Vous pouvez maintenant sélectionner votre
objet et appuyer sur Play. Vous pouvez ensuite
double-cliquer sur le groupe et sélectionner chaque partie individuelle. S'il n'est pas complètement dissocié,
regroupez-le à un autre moment,
puis vous pourrez sélectionner
vos objets Vous pouvez maintenant le recolorer et l'
affiner comme bon vous semble. Dans le cours suivant, nous utiliserons nos actions pour créer des objets isométriques
simples.
Je t'y verrai.
9. Gagner du temps en réalisant des actions !: Dans ce cours, je
veux simplement passer quelques actions supplémentaires qui vous permettront de
gagner du temps auxquelles vous pouvez réfléchir et que vous pouvez utiliser dans votre flux de travail.
Alors allons-y directement. Je suis donc sous les boutons isométriques qui permettent de gagner du
temps, et je vais simplement passer en revue
et vous montrer quelques options
différentes que vous pourriez
être en mesure d' options
différentes que vous pourriez utiliser dans votre Ce sont juste des choses
qui
m'ont aidée et oui, elles sont
plutôt cool. La première
consiste donc simplement à faire pivoter un objet isométrique
le long des plans isométriques et convertir de l'
un à l'autre J'ai créé une action ici. C'est ce qu'on appelle mon action de gauche en haut
et de haut en droite. Et tout ce que c'est, c'est qu'il se
reflète sous un angle précis. Et de haut en gauche, si vous appuyez sur Play dessus,
il le convertit simplement, il le fait pivoter
vers la gauche Du haut vers la droite,
il le fait pivoter vers la droite. Je n'ai donc pas besoin d'aller dans mon
panneau de rotation ou de réflexion pour le faire pivoter. Je le fais automatiquement pour moi. Donc c'est vraiment une bonne idée. Un autre est le
reflet à 90 degrés. Celui-ci me
permet donc de
sauter rapidement d' un côté à l' autre, le gauche
et le droit. Donc, si je prends celui-ci et
que je réfléchis à 90 degrés, j'appuie simplement sur Play
et le tour est joué. Et je peux le faire en sens inverse, les deux sens, dans les deux sens.
Et ça marche vraiment bien. Un autre outil que j'utilise assez souvent est mon reflect et ma rotation. Il reflète et fait
pivoter l'objet, de sorte qu'il passe d'une perspective
à l'autre,
tout en lui donnant une
petite touche d' Vous obtenez donc l'éclairage l'éclairage change
légèrement, et vous pouvez voir qu'il se reflète à 90 degrés et qu'il se reflète à 30
degrés par la suite. Donc, si je clique sur Play Là-dessus, ça a l'air plutôt cool comme ça. Et puis boum, boum, je le prends sous cet angle,
puis il revient en arrière. Je peux donc
sauter et
passer de la réflexion à la réflexion à 90 degrés, puis je reviens à
la réflexion et à la rotation, et cela me donnera différents
angles que je pourrai utiliser. Une autre solution
ici est que vous pouvez
configurer un mouvement de
déplacement de votre objet sur
un plan isométrique, qui est à zéro degré
ou 90 degrés et à 3 150 degrés Mais vous pouvez également le créer
dans un bouton. Mais pour ce faire,
je peux sélectionner mon objet, passer à l'objet, le
transformer et le déplacer. Ici, vous pouvez réellement définir la
distance à,
vous savez, 100 pixels, puis vous pouvez changer l'
angle en moins 30 degrés,
et il se déplace de 30 degrés vers le
bas, exactement le long du plan
isométrique Et puis si vous vouliez,
vous savez, 150 degrés, vous feriez dans le sens inverse ou feriez moins 150 pour descendre dans cette
direction. Ce que vous pouvez faire, c'est appuyer sur Copier créer un doublon,
puis si vous appuyez sur Ctrl D, vous pouvez le dupliquer
le long de ce plan, et vous pouvez créer de nombreux
doublons comme ça Je l'ai déjà configuré
en tant qu'action. Tout ce que j'ai à faire avec mon
objet ici au milieu, c'est de le déplacer
et d'en créer un nouveau. Je peux y aller. Je vais
le mettre en mode bouton qu'il soit plus rapide et
plus facile à utiliser. En mode bouton, maintenant j'
ai mes 100 pixels maximum, puis je peux les
dupliquer à nouveau. Ou si je le voulais
bien, 100 pixels. Désolé, c'était l'extrudeur.
Ce n'est pas ce que je voulais. Écrivez 100 pixels et dupliquez, puis si je voulais, laissez 100
pixels et dupliquez. Ce ne sont que des boutons
permettant de gagner du temps que vous pouvez créer
dans Adobe Illustrator et ils sont déjà inclus dans mon pack d'actions isométriques Vous pouvez donc jouer avec, amuser avec, et je vous verrai au prochain cours.
10. Exercice : construire un banc: Dans ce cours, nous allons passer par
un exercice pratique rapide pour utiliser la méthode d'extrusion Et si vous voulez essayer la méthode
SSR sur celui-ci, n'hésitez pas, en
fonction de ce que vous voulez faire Oui, amusez-vous bien.
OK, allons-y. La pratique est donc la feuille de
pratique de la méthode d'extrusion ici, et la pratique est
de construire un banc À
mon avis, j'essaie d'
abord de le mettre dans une face orthographique
, puis de l'extruder Et je peux également diviser la matière en
différentes sections et faire une section extrudée, puis une deuxième
section extrudée Voyons donc
comment nous pouvons le faire. Ce que vous allez
faire, c'est
regarder votre objet et
voir
quel avion va de l'avant vers l'
arrière sans aucune variation. Cela signifie que le dos est le même que le devant, et je
peux l'extruder vers l'extérieur. OK ? Donc, si je regarde ce
banc, celui-ci ici, c'est un carré à cette extrémité, et si je l'extrude,
en fait, il y a un
espace au milieu Ce n'est donc pas cohérent. Mais si je vais au sommet, pareil. Il y a un trou en dessous. Mais si je pars du bon
côté, en fait, c'est pareil de l'
avant vers l'arrière. C'est donc le plan que j'
utiliserais comme face d'extrusion, puis tout le reste s'
accumulera tout seul. Voyons donc comment je peux le faire. Je vais donc me contenter d'un côté pour
le moment. Et c'est le banc supérieur, puis je vais en créer
un second pour la jambe, et je vais simplement le dupliquer. Désolée, c'est blanc. Je vais
juste changer la couleur ici pour
quelque chose d'autre. Faisons-en une bleue, d'accord ? D'accord. Je vais juste les fusionner en une seule forme. J'ai déjà créé une
action dans Adobe Illustrator qui me permet d'extruder quelque chose vers le côté droit Je vais
donc le faire Je vais donc utiliser mon extrudeur 100 vers la droite,
et c'est parti Maintenant, il est un peu plus grand, plus large que je ne le souhaiterais. Mais ce qui est bien, c'est ma fonction d'extrusion ne
s'étend que de 100 pixels. Donc, si je fais simplement marche arrière après avoir annulé, annulé, et si j'agrandis ma forme, les 100 pixels ne l'affecteront
pas autant, agrandissons. Maintenant c'est un peu trop. Défaisons, annulons, annulons réduisons-le un peu
et annulons. Maintenant, ça
ressemble au banc. Maintenant, ce que je peux faire, c'est simplement m'
y plonger, puis je peux
changer les couleurs. Apportons simplement nos échantillons de
couleurs et
choisissons quelques couleurs pour notre banc Très rapidement, nous avons fabriqué un banc. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est avoir un banc. J'en ai déjà fait quelques-uns ici. Maintenant, compliquons un autre banc
un peu plus. Maintenant, ce banc est doté de
plusieurs lattes pour
le dossier
et le Donc, quand j'y
pense, les
lamelles sont toutes un rectangle
extrudé très long comme ça Je peux donc le faire dans
Adobe Illustrator. Je peux fabriquer une latte. Je peux dupliquer, le
dupliquer à nouveau. Et ce sont les trois
lattes, c'est le dossier. Et je peux juste le fausser
un peu. Comme ça comme dossier et je peux aussi fabriquer la
banquette, dupliquer et
juste comme ça. Je vais les
séparer des jambes. C'est parce que les pieds ne sont pas extrudés à la même
profondeur que les lattes du banc Je vais d'abord l'
extruder
, puis je vais
fabriquer les lattes du banc Mais je vais le faire
un peu séparément. Regroupons cela et
construisons les pattes arrière et tout le reste. Je vais faire quelque chose comme ça. Ensuite, j'utiliserai
mon outil Sheet Builder pour le découper
comme ça. Et je vais faire
reposer le dossier du banc et utiliser à nouveau mon outil d'inclinaison
ou mon outil de cisaillement pour le cisailler J'aime bien ça et un peu
trop de cisaillement, et j'essaie de trouver la même solution Je vais m'y prendre et je vais
simplement fusionner ces deux
formes. OK, nous avons donc les
jambes et le dos. C'est notre avion secondaire. Maintenant, ce que nous pouvons en
faire,
c'est l'extruder pour obtenir toute la
largeur du banc Prenons notre groupe ici, assurons-nous qu'il est groupé,
sinon il ne fonctionnera pas de la même manière. Passons à notre panneau ici, extrudons, nous allons
faire la gauche cette fois Maintenant, ce n'est pas un très grand banc. Ce n'est qu'un siège,
alors annulons-le. Ce que je peux faire, c'est le réduire pour que 100 pixels l'
affectent beaucoup plus. Voilà, vous allez un peu
plus loin et vous le réduisez. Extrudez vers la gauche. Nous y voilà. C'est notre banc.
Ça a l'air génial. Maintenant, pour
ce qui est des pieds du banc , essayons
de les extruder vers la gauche Maintenant, c'est bien trop
gros pour ce dont nous avons besoin. Je vais annuler ça. Je vais augmenter
considérablement la taille et l'ajouter. Maintenant, ça
ressemble plus à une jambe pour moi. Maintenant, tout ce que
je peux faire ,
c'est de
les regrouper, de les mettre en haut et de les réduire jusqu'à
ce qu'il corresponde à la
taille que nous voulions Je vais juste le dupliquer le long de notre axe jusqu'au bord. Et nous y voilà. Maintenant, je
vais juste tout regrouper. Je vais
double-cliquer dessus. Je vais utiliser Y sur mon clavier pour sélectionner
mon outil Wan magique. Je vais double-cliquer
dessus, puis simplement réduire la tolérance
car les couleurs sont similaires. Je vais donc
réduire la tolérance de 20-3 ou quelque chose comme ça Lorsque je sélectionne, il ne sélectionnera
que les mêmes couleurs, donc je vais le
remplacer par autre chose. C'est bon. Nous venons de rendre notre banc vraiment
facile, très rapide. Nous pouvons y aller
si nous voulons ajuster un
peu plus la taille du banc. Il a l'air un peu
petit et nous y voilà. Mais oui, honnêtement, c'est
un très bon banc en quelques
minutes ou moins. Et voici quelques exemples
d'autres bancs que j'ai créés ici
et qu'il suffit de parcourir, vous n'avez
pas à les
créer ni à créer un banc. Vous pouvez créer
ce que vous voulez. Mais il suffit de s'entraîner à utiliser
cette méthode d'extrusion, déterminer les plans
et de savoir comment diviser l'objet en
différentes sections, puis de les reconstituer. Utilisez l'outil de la baguette magique
pour sélectionner les couleurs et modifiez-les rapidement
en fonction de votre style. accord ? Je te verrai
au prochain cours. Non.
11. Penser à la couleur: Dans ce cours, nous allons
simplement parler de la création votre propre
palette de couleurs isométriques, de mon
point de vue à ce sujet et de certaines choses auxquelles
vous pouvez penser Partons à la conquête. J'ai donc le panneau de
palette de couleurs isométrique ici, et celui-ci, je
voulais juste expliquer les choses, puis vous pourrez prendre vos
décisions création de votre illustration, mais il faut y réfléchir
avant de passer
à votre
illustration, car cela facilitera un
peu les choses vous facilitera un
peu les choses. Si vous avez pris
cette décision tôt, vous avez le pouvoir changez les couleurs
après coup. Mais si vous avez autant de couleurs, mais que vous voulez
les condenser, c'est un peu plus difficile Il est donc utile de se décider à créer une palette de couleurs simple ou une palette de couleurs simple ou
une palette de couleurs spécifique
très tôt. Donc, dans la feuille de
palette de couleurs isométrique ici, nous pouvons voir qu'il existe
plusieurs objets différents C'est en quelque sorte ainsi que
j'aime configurer mes illustrations isométriques
de deux manières C'est soit très
simple, soit un peu plus complexe, avec
beaucoup de couleurs, mais l'ombrage est également un
peu plus simple Alors allons-y. Donc, pour mes formes de base, vous pouvez voir que je choisis
une couleur de surlignage, une couleur de ton moyen,
une couleur d'ombre et une couleur de trait et d'ombre. La
couleur du trait et de l'ombre sera donc la plus foncée, et ce seront vos ombres projetées L'ombre sera simplement
l'ombre de votre objet, puis le
ton moyen et le surlignage Ce que j'aime faire,
c'est avoir un trait autour de mes objets dans
mes illustrations isométriques Maintenant, c'est une préférence
personnelle, mais j'aime le faire juste
pour garder les choses propres, et cela divise
chaque avion. C'est donc visuellement différent
et j'aime bien le style, mais si vous ne
voulez pas l'avoir, vous n'en avez pas besoin.
Je te montrerai plus tard. Vous pouvez soit avoir une palette de couleurs
isométrique simple soit vous pouvez opter pour des couleurs un peu plus compliquées et avoir des couleurs
plus naturelles Tout a sa
propre couleur naturelle. Maintenant, que vous vouliez
faire un accident vasculaire cérébral ou non, vous savez, c'est
définitivement votre choix. Personnellement, j'aime bien
le style avec le trait, mais vous pouvez certainement vous en
passer. Il dégage une ambiance
plus propre et
plus géométrique Et vous pouvez obtenir des résultats vraiment
intéressants avec. Notez simplement que vous
allez devoir réfléchir
un peu plus à l'ombrage des objets,
car vous n'avez pas les arêtes nécessaires pour définir
l'endroit où un bord rencontre l'autre, sauf
pour ce qui est des couleurs et
des changements de plan Vous devrez donc peut-être y
ajouter un peu plus d'ombrage ou quelque chose
comme ça Si tu voulais faire de l'
éclairage et des ombres. Vous pouvez penser à
une source de lumière. Vous pouvez réfléchir à la
façon dont il va se
projeter sur votre objet et à la
façon dont il va se
projeter sur le sol, et essayer de prendre cette décision
rapidement afin de déterminer dans
quelle mesure cela affectera votre ombrage dans votre illustration, car vous ne voulez
pas qu' un objet soit éclairé d'un côté,
mais qu'un autre soit éclairé d'un côté
complètement différent, à la
façon dont il va se
projeter sur le sol,
et essayer de prendre cette décision
rapidement afin de déterminer dans
quelle mesure cela affectera
votre ombrage dans votre illustration,
car vous ne voulez
pas qu'
un objet soit éclairé d'un côté,
mais qu'un autre soit éclairé d'un côté
complètement différent,
et alors ça ne correspond pas. pourriez faire quelque chose de plus simple
et ne pas créer d'ombrage, avoir vos objets un
peu plus détaillés, puis créer une ombre
simple, comme ces deux objets Je n'ai fait qu'une ombre à coque. Et ce qu'une ombre projetée
fait réellement dans une illustration, comme une belle illustration géométrique, c'est de l'aligner sur
le plan du sol. Et cela aide vraiment à
ajouter un peu de profondeur, même s'il s'agit
simplement d'un simple cercle. Mais ne créez pas une ombre
incohérente comme celle-ci qui part dans toutes
ces directions différentes, déplacez-la là où elle
doit aller et cela donnera à votre pièce un aspect un peu plus uniforme et un
peu plus attrayant. Dans le prochain cours, nous expliquerons comment créer
votre
palette de couleurs isométriques.
Je t'y verrai.
12. Pratique : Créez votre palette de couleurs: Salut, les gars, dans ce
cours, nous allons configurer notre propre palette de couleurs personnalisée
pour notre illustration. Allons-y. Je suis donc dans la feuille de palette de couleurs asymétrique , la
feuille de travail pratique Et ce que nous allons
faire, c'est
créer notre palette de couleurs. J'en ai
déjà une configurée ici, mais n'hésitez pas à la modifier. Il est groupé. Donc, ce que tu peux
faire, c'est te lancer dedans. Vous pouvez appuyer sur Y sur votre clavier. Double-cliquez et modifiez
la tolérance s'il en sélectionne plusieurs
,
puis sélectionnez-la . Vous pouvez
ensuite accéder à votre menu de couleurs et modifier vos
couleurs comme vous le souhaitez. Modifions-le pour une couleur
plus étroite. Et peut-être que celui-ci
sera rose plus foncé. Celui-ci sera
probablement d'un rouge magenta et le plus foncé, allons-y encore plus foncé, du
bordeaux, comme ça Ensuite, nous allons également le
faire avec l'accident vasculaire cérébral. Je vais juste les sélectionner toutes
, passer à mon tour. Maintenant, je vais
appuyer sur la pipette et, avec mon trait sur le dessus, je vais appuyer sur Shift juste pour
qu'il échantillonne la couleur et qu'elle s'applique
au trait lui-même Je vais appliquer cela à
mon accident vasculaire cérébral et c'est parti. Voilà une jolie petite
palette de couleurs. Ce que vous
pouvez faire, c'est créer différentes formes
de palettes de couleurs. Vous pouvez créer une section rouge, une section verte, une section bleue, tout en surlignant les
tons moyens, les
ombres et les traits, afin disposer de plusieurs options
dans votre illustration Si vous ne voulez pas que
quelque chose soit monochrome, vous pouvez le modifier Mais au moins, vous avez
un point de départ pour savoir quelles couleurs
vous allez utiliser, quel trait vous allez utiliser
pour des zones spécifiques. Je vais sélectionner l'une d'entre
elles et je vais juste intégrer mes couleurs ici. Bien. Ensuite, j'ai un bleu, et peut-être que je voudrais
changer celui-ci en vert, alors je vais sélectionner un vert clair. Maintenant, je peux décider où se trouve
ma source de lumière, donc je peux faire le haut, le bas, vous savez, le haut, le droit. Mais cela va être
cohérent pour les deux objets. Donc techniquement, ça va être comme ça et ça va
être comme ça. En fonction de votre objet, il se déroulera
toujours
de la même manière. À moins
que vous n'essayiez d'obtenir un éclairage vraiment spectaculaire et que
vous n'ayez qu'une seule source de lumière, mais cela affectera
l'illustration. Hum, à partir d'un point unique, ou vous allez
avoir un flux constant tout au long de l'
illustration. C'est à
toi de décider. C'est mon objectif principal, et je dois dire que ma source de lumière
doit provenir de ce sommet. Donc, ce que je vais
faire, je vais appuyer sur
A sur mon clavier pour pouvoir utiliser
mon outil de sélection directe. Je vais cliquer sur le
haut, puis sur ma pipette et je vais cliquer, peut-être que je vais faire le
vert pour celui-ci, et que je vais appuyer sur
Contrôle ou Commande revenir
à mon outil de sélection
directe, sélectionner le suivant Côté vert, ça va entrer, et puis ce sera ma démangeaison la
plus foncée, comme ça Alors celui-ci
correspondra également à celui-ci. Celui-ci correspondra à mon camp, et celui-ci correspondra à
mon haut. Nous y voilà. Maintenant, je vais
tout donner un coup d'œil. Maintenez la touche
Shift enfoncée ou maintenez la touche Shift enfoncée et appuyez sur mon
coup comme ça. Et il y a celui-là. Maintenant, avec les cylindres,
sélectionnez-le et donnez-lui mon ombrage. Je vais faire le rose pour
celui-ci. Maintenant, je vais lui donner un trait,
placer mon trait vers l'avant,
maintenir la touche Maj enfoncée, la couleur de mon trait. Et maintenant, il n'y a pas
d'ombrage ici, mais ce
que je peux faire,
c'est créer une boîte qui passe
de ce côté, je vais remplir je vais remplir ma troisième ou oui,
ma troisième option ici Je vais le couper.
Contrôle ou commande X. Je vais cliquer
sur ma section inférieure assurer que c'est la
seule sélectionnée. Allez sur mon panneau latéral
ici et dessinez à l'intérieur. Ce sera décalé D. Vous devez déplacer D deux fois pour
pouvoir dessiner à l'intérieur, et vous verrez cette petite
boîte autour de votre objet. Maintenant, si je peux contrôler Shift V ou Command
Shift V sur un Mac, colleront juste
en haut à l'intérieur de mon objet. Et maintenant, si je le voulais,
double-cliquer dessus, je peux déplacer cette
ombre là où bon me semble, peut-être au-dessus de
cette zone, comme ça. C'est donc une façon ombrer vos objets dans
Adobe Illustrator, et vous pouvez également
envisager de mettre une ombre. Maintenant, l'avantage d'
utiliser les traits, c'est que je peux simplement obtenir mon trait,
puis le mettre à la fois sur mon fond et sur mon trait, utiliser mon stylo, puis je
peux simplement créer mon ombre, mais je pense que c'est
possible et simplement
l'amener au bas de mon
objet, juste comme ça. Je ne sais pas exactement
comment il pourrait atterrir, mais disons simplement
que c'est à cela qu'il pourrait ressembler,
et pareil pour que c'est à cela qu'il pourrait ressembler, celui-ci. Et puis peut-être un peu, ayez
un haut rond comme ça. Pour celui-ci, je
dois lui donner mon ombre. Maintenant, si j'utilise un trait et
un fond, c'est parce que j'y
applique simplement un simple
coin arrondi avec des sommets arrondis. Vous pouvez voir que j'
ai fait une transition parfaite
autour de l'ensemble de mon objet, très cohérente, très
facile, très propre Mais si je n'ai pas eu
d'accident vasculaire cérébral, il fonctionne toujours. Je préfère simplement le style du
trait pour mon
illustration asymétrique, je vais
donc l'utiliser Si vous ne voulez pas
utiliser l'AVC, pas de problème. Mettez tout en évidence.
Va par ici. Pas d'accident vasculaire cérébral. Et oui, ça a l'air tout aussi beau, c' est un style différent. Juste
un style différent. Choisissez ce que vous voulez utiliser
pour votre design, n'est-ce pas ? Cela enrichit notre palette de couleurs et
Adobe Illustrator. Dans le prochain cours,
nous verrons comment manipuler
nos objets et
nos illustrations pour les déplacer correctement dans une perspective
isométrique Je t'y verrai.
13. Créer des fils isométriques: Salut, les gars, dans ce cours, nous allons
apprendre à créer des tuyaux et fils dans une perspective isométrique Alors allons-y directement. Je dois créer une feuille de travail sur les fils et
tuyaux ouverte ici. Et comme vous pouvez le voir,
il y a des fils sympas,
vous savez, des prises de courant en perspective
isométrique Plein de trucs sympas.
Apprenons à le faire. Donc, la première chose
que nous pouvons faire est de comprendre
ce qu'est un fil. Un fil est essentiellement un tube. Vous savez,
tout au long du processus, c'est un cercle. Et quelle que soit la
perspective dans laquelle vous
vous trouvez, vous savez, un cercle sera en
quelque sorte toujours un cercle. Il aura la
même largeur, non ? Cela signifie donc que si nous
voulons fabriquer un tube, nous pouvons simplement le rendre plat, puis le mettre en perspective
isométrique, puis nous pourrons le
dessiner plus tard Avec un lampadaire, j'ai
créé à l'aide d'un trait. Je vais juste le diminuer
un peu. Maintenant, c'est un accident vasculaire cérébral en ce moment, et ce que je vais
faire, c'est le
dupliquer juste pour que nous
ayons un point de départ. Et je vais
utiliser ma méthode SSR. Je vais le tourner à
droite. Donc, le bon angle. Et maintenant, vous pouvez voir que cela a créé la perspective isométrique
du tube lui-même,
ce qui est vraiment cool Maintenant, c'est toujours un accident vasculaire cérébral. Donc, ce que je vais faire,
c'est étendre le trait pour qu'il devienne un remplissage, et maintenant je peux lui appliquer
un trait. Je vais donc juste
passer à mon accident vasculaire cérébral. Je vais lui
donner la couleur de quelque chose, et un seul coup de point me
convient. C'est génial,
mais la seule chose laquelle vous devez faire
face lorsque vous créez tubes, des tuyaux ou des fils,
ce sont vraiment les embouts, d'accord ? Donc, ce que vous pouvez faire, c'est créer des embouts personnalisés, puis vous pouvez
simplement les placer sur les extrémités et
le tout passera douceur
de ce tuyau irrégulier à une forme isométrique Ici, j'ai créé différents embouts que je peux utiliser dans
mon illustration, et je peux les utiliser
encore et encore. Donc, ce que je vais faire, c'
est une jolie petite lampe. Je vais juste le déposer. Comme vous pouvez le constater, à mesure que je
grandis et rétrécis mon objet, les traits ne
s'adaptent pas à celui-ci. Et c'est vraiment
important si vous voulez
avoir de la cohérence
dans votre tracé. Donc, pour ce faire, il suffit d'
accéder à l'option d'échelle, double-cliquer dessus,
de cliquer sur Uniforme, et de redimensionner le trait et les effets. Je l'éteins. Si
je désactive cette option, les traits ne
s'ajusteront pas avec mon échelle Ils
conserveront donc la même largeur de
trait, quoi qu'il arrive. Maintenant, je vais mettre
les choses en perspective, et je vais juste les
mettre
au premier plan et les mettre dessus. Maintenant, ça n'a pas l'air très beau, alors peut-être que j'ai besoin d'
être un peu plus grand. Ce que je peux faire, c'est double-cliquer dessus,
dupliquer cette forme, la réduire, l'afficher, et simplement la placer en haut et
peut-être une autre comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, j'ai fabriqué un lampadaire sympa. Nous pouvons maintenant faire de même
avec la section inférieure. J'ai une tête de lampadaire ici, base, puis aligne comme ça
et je la déplace sur le dessus. Et comme vous pouvez le voir,
lorsque je le déplace sur le dessus, cela crée une forme de
cercle isométrique autour du bord, et cela
donne instantanément l'impression
qu'il s'agit d'une perspective isométrique
. Très cool. Très rapide, très facile,
très amusant, non ? C'est ainsi que nous créons les pools
isométriques,
les poteaux ou les tuyaux dans
Adobe Illustrator Voyons comment
fabriquer des fils. Maintenant, les câbles sont vraiment amusants. Vous pouvez les fabriquer de manière
vraiment organique, et je voudrais vous montrer une
petite méthode pour le faire Voici une façon de
le faire. Voici mes étapes pour créer un fil si vous
avez le fil principal. Vous avez le dessous sombre, l'
ombre et un surlignage. En gros, vous
construisez un fil. Mais pour ce faire,
vous pouvez appuyer sur votre clavier. Vous pouvez créer un fil initialement
en perspective isométrique, ou vous pouvez le faire en dehors de la perspective
isométrique Ça n'a pas d'importance. Je vais lui
donner un coup. Peu importe la taille pour
le moment. Je vais appuyer sur OK. Je vais juste l'aligner
. Comme ça. Je vais le convertir
comme nous l'avons fait pour le post. Je vais le convertir en
haut dans le sens antihoraire.
Donc ça ressemble à ça. C'est maintenant une
perspective isométrique. Et maintenant, je vais le
dupliquer parce que ce que je veux, c'est que je veux
toujours un trait modifiable Je vais donc
appuyer sur Alt et le faire glisser vers le haut, et je vais
tracer ce trait, agrandir.
Et maintenant
tu peux le voir. Je vais juste le
dissocier un peu pour l'amener là
où je devais aller Et comme vous pouvez le voir,
j'ai deux formes, l'une en dessous, l'autre en haut. Maintenant, je vais le
dupliquer à nouveau, mettre en dessous,
et je vais
donner au remplissage
la même couleur de trait pour
que le dessous soit foncé Très bien, n'oubliez pas celui d'en
dessous. J'ai ces deux-là. Ce sont des
remblais juste en dessous. Génial. J'ai celui-ci. Je
vais me convertir en ombre, donc je vais juste
faire ce trait. Je vais juste diminuer
l'opacité pour le moment. Maintenant, comment créer un surlignage ?
Je clique sur celui du haut. Je vais suivre le chemin de l'objet , le
décaler, et je vais l'intégrer pas mal. Juste comme ça, je
vais m'y prendre. OK, moins
trois, peut-être rond, et je vais me
débarrasser du trait, et je vais diminuer
l' opacité de la
teinte juste comme ça Je vais le
déplacer verticalement. Juste comme ça. Maintenant, je l'
ai comme couche d'ombre, et il ne me reste plus
qu'à créer quelques embouts. j'aime
conserver le calque d'ombre sous forme
de trait, c'est parce que je
veux parfois ajuster le
calque d'ombre pour qu'il entre et sort
de l'objet lui-même. Et ça donne l'impression que
ça monte et descend. Un peu plus de forme. Comme vous pouvez le constater, maintenant que
j'ai placé l'ombre plus bas, on dirait qu'elle
s'est soulevée du sol et je peux le faire avec
un autre bord ici. Et maintenant, on dirait qu'il
a décollé du sol. Une chose que j'ai
faite, c'est
d'avoir créé un style graphique auquel tous ces attributs étaient
déjà appliqués. Vous pouvez donc voir ici ce
tube que j'ai créé ici. Il ne s'agit en fait que
d'un seul coup. Si j'appuie sur Control Y, vous voyez que c'est juste
un seul coup. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est en ajuster la forme. Cool. Cool. Vous pouvez
dessiner comme si c'était sur une surface plane, puis le mettre en perspective isométrique, ou vous pouvez le dessiner en perspective
isométrique, suivant les lignes
comme ça Ensuite, je vais utiliser ce
trait et comme vous pouvez le voir, j'ai créé un tube instantanément. Génial Dans le prochain cours, je vais vous montrer
comment fabriquer les pipes.
14. Créer des tuyaux isométriques: OK. Dans cette leçon, nous
allons créer
des tuyaux. Voyons
comment nous pouvons le faire. Au bas
de cette section,
nous avons, vous savez, des
tubes et des tuyaux. Les tubes et les tuyaux
fonctionnent de la même manière que les autres formes
que je vous ai montrées. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que si
vous avez une grille comme celle-ci, vous pouvez simplement appuyer sur Pee sur votre
clavier et vous pouvez commencer à faire vos pipes
le long de la grille, n'est-ce pas ? Et faisons quelque chose
comme ça pour le moment. Nous n'allons pas nous occuper
du croisement pour le moment, mais disons simplement
que c'est notre tube Nous l'avons déjà fait dans une perspective
isométrique. Tout ce que nous avons à faire,
c'est simplement de l'augmenter. Donc, comme un tube plus épais. Assurez-vous que votre trait a des coins arrondis. Ça va juste le rendre fluide ça a juste une apparence un peu
plus belle, honnêtement. J'ai arrondi les coins, et maintenant ce que je peux faire, c'est
passer à Object, Expand. Comme vous pouvez le constater,
rien de spécial, mais si nous y mettons un plan, prenons simplement
la même couleur que prenons simplement
la même couleur que
ce groupe et voilà. Quelque chose n'a pas été dissocié.
Maintenant ça marche. OK ? Nous avons donc ce tuyau et il
ne semble pas vraiment être en
perspective pour le moment, mais dès que nous aurons
mis les embouts, cela lui donnera automatiquement aspect plus isométrique en perspective Alors, comment pouvons-nous le faire ?
La première méthode consiste donc à prendre un embout personnalisé
que vous avez fabriqué ou que j'ai fabriqué et comment nous pouvons créer
un embout très simplement,
encercler, entrer dans vos actions
isométriques Passons simplement du haut vers l'avant. Nous allons passer à la liste
déroulante ou nous pouvons également utiliser notre fonction d'extrusion M sur mon clavier
forme un rectangle. Je n'ai tout simplement pas mon
snap sur lequel pointer, alors je vais mettre Snap
to point pour pouvoir cliquer
sur le point et
ça ne marche pas. Activons les guides intelligents.
Smart Guides, allons-y. Enclenchez pour ancrer, voilà, et enclenchez pour ancrer. Parfait. J'ai créé mon cercle. Je vais prendre le
cercle inférieur et le rectangle. Je vais aller dans mon Pathfinder et les
fusionner. Maintenant, j'ai ce truc
et il y a un embout. Si je le voulais, je peux le copier-coller devant et le
dupliquer et je
vais tout regrouper. Et maintenant j'ai mon tube isométrique et
je l'ai fabriqué verticalement Mais ce n'est pas un
problème car j'ai mes outils de rotation isométrique dans mon panneau d'actions, je peux simplement les changer d'avant en arrière Je veux que celui-ci soit
au premier plan. Je vais aller dans
mon panneau d'action et je vais aller de haut en droite. Et voilà, de haut en droite. Maintenant, si je le mets juste en place, que j'
achète mon tube là-bas, c'est parti. On
dirait déjà que la perspective est de
plus en plus isométrique Maintenant, si nous voulons terminer, nous devons couper
la face arrière Si je devais le dupliquer, faisons-le pivoter de haut en droite. Maintenant, je veux que
le tube y entre ici. Je vais appuyer sur
M sur mon clavier. Je vais faire
un rectangle d' un bout à l'autre
comme ça. Disons que c'est là que
le tube entre. Tout ce que j'ai fait, c'est d'aligner
les extrémités
du rectangle jusqu' aux extrémités de ce tuyau, les sélectionner toutes et d'
utiliser l'outil Shape Builder. L'outil Shape Builder me
permet d'ajouter ou soustraire des parties d'un
objet qui se chevauchent Je vais appuyer sur Alt pour supprimer ou sélectionner une option sur un Mac. Je vais simplement faire glisser le pointeur pour
supprimer ces sections. Maintenant, j'ai cet objet
cool ici. Maintenant, ce que je vais en
faire, c'est faire pivoter. Réfléchissons et tournons. Je vais cliquer dessus comme
ça, et c'est parti. Il ne nous reste plus qu'
à l'aligner avec notre tuyau et à le mettre en place, et maintenant nous avons notre tuyau
isométrique Pour mettre en valeur la
forme du tube, vous pouvez ajouter un peu
plus de détails. Vous pouvez voir ici ce que j'ai fait. Tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai pris deux traits en perspective
isométrique J'ai coupé les extrémités et je les ai
juste mélangées. Comme vous pouvez le voir, il s'agit de deux traits, mais ils
sont mélangés Maintenant, si je devais le mettre par-dessus et peut-être le
réduire,
pour qu'il corresponde à ma pipe. J'ai un bouton dans
mes actions isométriques qui réinitialise le cadre de sélection. Il le réinitialise afin qu'il soit plus facile de l'utiliser dans ces cas Maintenant j'ai le tube. Si je le voulais, je peux
prendre le même, le
dupliquer, le faire pivoter, et maintenant il est à cet angle ici, et je le mets sur mon tube là et je peux le dupliquer à nouveau. Je peux le mettre ici. Donc, pour certains d'entre eux, je change
simplement le trait pour y ait un trait
ou une ligne de tiret, et cela lui donne un
peu plus de dimension. Comme vous pouvez le constater, je
peux modifier légèrement
le style des détails ma pipe en fonction
du trait que je lui donne. Donc, augmentez ce chiffre un
peu, et vous obtenez Si vous vouliez
aller un peu plus loin, vous pouvez ajouter quelques détails. Juste comme ça aux extrémités
où ils se chevauchent ou celui-ci juste
vers le bas pour indiquer qu'il se chevauche, ce qui lui donne également un
peu plus de forme Tout ce dont tu penses avoir besoin. Voyons une autre façon de travailler avec des pipes dans
Adobe Illustrator. J'ai créé quelques
pipes ici, et ce que je vais
faire, c'est simplement les supprimer
pour le moment, et ce sera une
pratique pour vous. Entraînez-vous pour fabriquer une pipe. Je veux que tu relies
ces trous entre eux. Donc, dans Adobe
Illustrator, je peux simplement utiliser mon stylo et
créer un tuyau en utilisant
les angles isométriques Je peux monter tout droit à la
verticale, puis passer au Control K à 30 degrés.
Maintenant, je suis bloquée à 30 degrés, c'est juste
au-dessus de là et vers le bas, tout droit vers le bas. J'ai fabriqué une pipe d'ici à ici. Je peux maintenant augmenter la
largeur du trait à la taille
du tuyau que je souhaite. Génial. C'est à peu près
la taille que je veux. Je vais peut-être l'augmenter légèrement. Ensuite, je vais suivre les mêmes étapes. Encore une fois, je vais décrire
le trait, développer. Je vais le donner, je
vais le dissocier. Pour une raison ou une autre, les groupes sont
étranges. Maintenant tu as une pipe. Maintenant, si je voulais ajouter détails comme
une ombre
ou quelque chose comme ça, je pourrais le faire simplement en le
dupliquant un peu, en le
décalant, et cela
ne fonctionne pas toujours Mais je peux souligner certains
de ces points ici. Je le fais juste pour
créer une zone d'ombre. Je vais appuyer sur les deux
, appuyer sur Shift M, et je vais me
débarrasser du haut. En bas, je vais
donner au fond la même couleur
que le trait. Maintenant, c'est un accident vasculaire cérébral,
juste comme ça. Cela donne un peu plus de
détails et je vais ajouter ajoutons simplement de la texture. Ensuite, il ne me reste plus
qu'à mettre quelques embouts. Je vais prendre cet
embout que j'ai fabriqué. Non, pas cet embout. J'ai besoin de cet embout ici et je vais le faire pivoter là où je devais aller.
Faites pivoter et réfléchissez. Voyons si je peux
y aller, en mettre le dessus. Je vais juste le baisser
jusqu'à ce qu' il atteigne
le point dont j'ai besoin. Voilà. Je peux utiliser le même embout pour
celui-ci ici. Maintenant, avec
celui-ci, c'est un peu plus compliqué car il se chevauche Mais ce que je pourrais faire,
c'est prendre
les deux et appuyer sur Shift M, et je vais fusionner
la section inférieure. OK, donc j'y ai fabriqué une pipe, et maintenant je vais continuer et en
fabriquer d'autres. Vous pouvez également
le faire au lieu d'utiliser uniquement l'outil Stylo, vous pouvez utiliser
des angles de tuyaux prédéfinis et simplement les
assembler. Donc, pour celui-ci,
essayons de connecter un tuyau de
celui-ci à celui-ci. J'ai donc déjà ces
pipes ici. Je vais apporter ça.
Il me faut l'un d'entre eux. Et comme j'ai un trait d'échelle, le trait n'
augmentera pas en taille. Je vais garder la même taille, et je vais juste le positionner
là où je veux qu'il aille. Et puis celui-ci, ici,
je vais le dupliquer. Je vais le mettre là, puis
je vais l'agrandir. Ce que je veux faire, c'est m'
assurer que ces deux points
se recoupent Je vais le dupliquer pour
avoir à nouveau cet angle. Si je les sélectionne tous
les deux et que j'appuie sur Control J, cela les réunit en un seul. Alors maintenant, je peux l'
ajuster comme ça, ce qui est plutôt cool,
plutôt pratique. Mettons-en
un autre ici je vais saisir le bout et m'assurer
qu'il est juste là. Si ce n'est pas le cas
et que vous appuyez sur Control J, il se peut que cela ne fonctionne pas correctement, puis je vais
mettre un autre angle ici. Dupliquez ça. Passons simplement au centre et abaissons cela. Nous
voulons les rencontrer ici. Ensuite, il sélectionne
ce contrôle J, puis ces contrôles J. Et maintenant, si je le voulais, je peux modifier la courbe
comme je le souhaite. Et maintenant je vais augmenter
la taille du trait. À la taille du
tuyau que je souhaite. Et je vais juste
prendre les extrémités, les reculer et
déplacer celle-ci vers le haut. D'accord. Je vais refaire
mon processus. Très bien, nous avons donc fabriqué un tube, et ensuite vous pourrez y ajouter
tout votre style
et vos petits détails C'est ainsi que vous fabriquez des
tubes et des tuyaux dans perspective isométrique d'
Adobe Illustrator, que vous vous amusez , que vous
essayez de créer différents tuyaux là-dessus,
je ne sais pas comment vous l'
appelleriez dans ce bloc, et je vous verrai
dans le prochain cours
15. Créer des motifs isométriques: Bien, dans ce cours,
nous allons passer en revue l'utilisation de modèles dans votre illustration
isométrique Passons directement au but. J'ai ouvert la feuille de travail sur les modèles
isométriques, et comme vous pouvez le voir,
il existe un tas
de modèles isométriques Incroyable Vous
pouvez créer
un motif isométrique de deux manières pouvez créer
un motif isométrique Premièrement, vous pouvez simplement
créer un motif plat et convertir en perspective
isométrique La deuxième méthode consiste
à créer
un échantillon de motif qui est,
en fait, de nature isométrique D'accord ? Voyons donc comment nous
pouvons faire les deux. D'accord ? Donc, comme vous
pouvez le voir, le premier modèle isométrique, j'ai d'abord disposé les blocs
en perspective plate, puis je l'ai converti en
isométrique Je vais donc vous montrer comment je l'ai fait. Comme je l'ai sélectionné, je peux
annuler une nouvelle opération correctement. Et voici à quoi
ressemble le motif en lui-même. Donc, c'est assez simple,
juste un tas de blocs, puis d'
autres qui sortent. Maintenant, une chose à noter est que 45 degrés, c'est
essentiellement la même chose que, vous savez, sortir dans
la direction opposée Donc,
30 degrés et 150 degrés seront similaires
à votre angle de 45 degrés. Lorsque vous créez
quelque chose, si vous voulez que quelque chose
ressorte, il vous suffit de le dessiner à un angle de 45
degrés au lieu, vous savez, de 30 ou 150 degrés. Et lorsque vous le remettrez
en perspective isométrique, il s'adaptera à cette
perspective. Parfaitement. Voilà à quoi cela ressemble, puis je suis entré et je l'ai
converti en bon état. Maintenant, une chose avec laquelle vous
voulez travailler est quelque chose que vous voulez simplement vous
faciliter la tâche. Donc, dans la barre supérieure, je m'assure simplement que
l'un de mes chiffres est 100, généralement la largeur, car je n'ai pas du tout à ajuster
la largeur. Mais je vais devoir en ajuster la hauteur car
il est incliné. Ce que je vais faire,
c'est m'
assurer que le lien est activé,
lorsque je l'ajuste,
il l'ajuste proportionnellement, puis je vais
sélectionner l'objet, puis
passer à Motif d'objet et Maintenant, cela va m'ouvrir à un menu. Cela ouvrira le menu.
Et comme vous pouvez le voir ici, il se situe à 100,248 Maintenant, je ne veux pas qu'il soit à 100,248 parce que cela inclut la largeur
du trait Je veux vraiment
ne pas l'inclure et avoir les traits parfaitement
alignés. Je vais donc simplement
le ramener à 100. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il a légèrement bougé, mais maintenant les traits
vont parfaitement s'aligner. Et maintenant, il ne nous
reste plus qu' à régler la hauteur pour
qu'elle s'élève Je vais donc ajuster la
hauteur, je vais juste cliquer dessus et je vais descendre
à
l'aide des touches fléchées. L'autre. Maintenant que je l'
ai proportionnel, je vais le déverrouiller et
régler uniquement la hauteur. Allons-y. Je vais donc l'ajuster maintenant. Maintenant, vous voyez quelque chose d'
étrange se produire. Ce qui se passe, c'est que cela coupe
en fait des
parties de mon schéma, ce que je ne veux pas voir se produire. Je veux y avoir le schéma
complet. solution la plus simple est donc sélectionner votre modèle
et de le regrouper. S'il s'agit d'un groupe, il ne peut pas
supprimer une section du groupe. Je vais devoir garder l'ensemble du
groupe, même s'il se chevauche. Donc, si les blocs commencent
à ne plus correspondre à votre schéma, regroupez-les
simplement en un seul groupe,
et tout fonctionnera correctement.
Continuons donc sur cette voie. Allons-y. Déposez-le vers le bas. Maintenant que je m'en
rapproche, je ne peux pas vous dire quel est
le nombre parfait, car il peut être différent
selon, vous savez, la hauteur
de vos blocs. Parfois, c'est mis en perspective
un par un,
parfois non. Vous allez donc devoir simplement
trouver quelque chose qui
fonctionne pour vous. Mais c'est aussi pour cela que nous
utilisons des traits, car vous pouvez les
superposer légèrement,
et cela fonctionne toujours. Je pense que cela fonctionne bien. Je ne vais pas m'
inquiéter de ce petit, tu sais, un dixième d'
accident vasculaire cérébral qui se produise. C'est pourquoi les
traits se chevauchent, et je trouve que c'est très beau. Je vais juste appeler ce motif
en brique et c'est fait. Je vais maintenant
créer un carré. Je vais le mettre dans une perspective
isométrique, et passer à la
bonne perspective Ensuite, je vais aller dans mon panneau d'
échantillons et je vais trouver mon échantillon de patron
. Allons-y. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il correspond parfaitement à mon plan
isométrique. Très cool Ou si je voulais
ajuster le plan, mais pas ajuster le motif, me suffit d'entrer dans ma balance. Je vais redimensionner les uniformes et transformer les motifs. Je vais cliquer dessus. D'accord ? Et je peux simplement le mettre à 100 % parce que je ne
veux vraiment rien changer. Je veux juste décocher
ce motif swash. Maintenant, je vais juste appuyer sur OK. Et maintenant, si je
devais le faire exploser, le schéma s'élargirait avec lui. Je ne vais pas vraiment m'étendre. Je vais juste développer
avec le patron. Maintenant, je peux créer un immense mur de briques aussi facilement
avec cet échantillon de motif Ou si je l'ai fait
appliquer sur un mur, je peux simplement toucher les extrémités, contrôler K à 30 degrés, puis déplacer l'extrémité
du mur et étendre
le mur comme ça. C'est une façon vraiment cool
d'utiliser l'échantillon de patron. Et si nous voulions
ajuster le motif à différents plans
ou à différentes zones ? J'ai donc créé un échantillon de patron comme nous l'avons fait
avec les briques Je l'ai intégré à mon patron. J'ai aligné les extrémités,
et cette fois, c'était 50 pixels, puis je les
ai collées ensemble Et j'en ai fait
un échantillon de patron. Je crois que c'est peut-être
celui-ci. Allons-y. Mais ça n'a pas l'air correct. C'est donc un peu dans
le mauvais angle, mais je veux le
mettre dans le bon angle.
Alors, comment puis-je le faire ? Ce que vous pouvez faire, c'est
ouvrir à nouveau la propriété scale, échelle 100 et au lieu de l'option ou de l'option
pour les objets de transformation, je vais simplement cliquer sur le modèle de transformation
et décliquer sur les objets Je vais donc appuyer sur
OK. Si je souhaite effectuer une transformation à ce sujet à
l'aide des outils de transformation, cela ne s'appliquera qu'
à mon modèle. Si je passe à mes actions, je peux
cliquer sur l'un des reflets. Réfléchissons à 90 degrés. Oh. Je dois toujours
revenir à zéro, les gars, toujours revenir à zéro, tout
gâcher. Allons-y. Parfait Maintenant, si je
double-clique dessus, cela me permettra de
déplacer le motif, afin que je puisse le déplacer
où je veux, simplement en cliquant vers le haut
et je peux le déplacer vers bas ou vers le haut comme ça. Assurez-vous que les motifs
sont sélectionnés et non l'objet. Si je voulais redimensionner
uniquement l'échantillon de motif,
réduisons-le à
50 à 40 % et c'est ce que nous allons faire Ça a l'air cool. Maintenant,
si je veux appliquer cela à tous ces bords, je vais
maintenant
double-cliquer dessus et je veux l'
appliquer aux deux. Je vais le faire passer à 100 %. Et transformez les objets
et les motifs. Je vais m'en
débarrasser et
je vais simplement appuyer sur
O sur mon clavier pour
l'outil de réflexion. Je vais cliquer
sur le coin et je vais le refléter dans
l'autre sens. Cela revient au même. Je vais en parler et je vais m'arrêter Nous le reflétons
ainsi et en discutons ici. Je vais juste l'
aligner parfaitement dans le coin. Ça a l'air plutôt cool. Nous avons fabriqué ce bloc isométrique cool Ce que je vais
faire, c'est
changer , je vais changer le
ton de chacune des parties. Avec ce côté,
je vais passer à
mon œuvre d'art recolorer,
et tout ce que je vais faire, c'est
l'assombrir un peu je vais passer à
mon œuvre d'art recolorer, et tout ce que je vais faire, c'est
l'assombrir un Je vais prendre ce
curseur et je vais assombrir toute la couleur d'un seul coup Ensuite, je vais cliquer sur celui du
haut, faire la même chose, mais je
vais faire l'inverse, je vais l'éclaircir Faisons-le encore une
fois. Illumine-le. Et maintenant, vous avez un échantillon de motifs sur tous les blocs
en perspective Très cool Vous pouvez maintenant
essayer de les appliquer ici. Dans ces cas-là, il était
un peu plus difficile créer une
perspective isométrique parce que ce
n'était pas une boîte. Ce que j'ai dû faire pour celui-ci, c'est créer
un motif plat, puis je l'ai mis en
perspective après coup. Ce n'est donc pas vraiment en
perspective pour le moment, mais je veux que ce
soit en perspective. J'utilise donc la même méthode. Je clique simplement sur l'uniforme d'échelle, seuls les modèles sont sélectionnés, puis je
passe dans mon panneau d'actions. Et cool. C'est bon. Il y a donc quelques autres
modèles ici, vous pouvez le faire. Il y a un motif en grain de bois,
ce motif hexagonal, des crayons qui dépassent avec
des crayons qui dépassent.
Tu peux
tout faire avec. une chose que j'
aime beaucoup dans le fait d'avoir des motifs qui ne bougent pas vais juste vous montrer
celui-ci, ce motif en verre, et je vais
transformer des objets, pas des motifs
et Uniform 100. Maintenant, si je l'ai désactivée
et que je sélectionne mon objet, puisque j'ai un motif
et que je l'applique, le motif ne bouge pas Je peux
donc modifier la façon dont ce reflet
apparaît sur chaque élément. Ensuite, quand je déplace celui-ci vers le haut vous pouvez vraiment sentir
le mouvement. Très cool Quoi qu'il en soit, c'est amusant de jouer
avec tous ces motifs, et j'adore activer et
désactiver les motifs de transformation, et vous pouvez les ajuster. Vous pouvez en créer de nouveaux. Tu
peux faire ce que tu veux. Le ciel est la seule limite.
Amuse-toi bien avec. Je te verrai
au prochain cours.
16. Appliquer des logos et des graphiques: D'accord. Dans ce cours, nous allons apprendre à appliquer des logos ou des graphiques à nos illustrations
isométriques dans une perspective isométrique.
Voyons comment nous pouvons le faire. Allons-y. Dans cette feuille, applique des images et des logos, nous avons
plusieurs options différentes. Je vais juste
les supprimer pour le moment afin que nous
puissions les recréer Nous avons donc trois objets
différents ici, et nous voulons y associer
notre art. Nous pouvons le faire de deux manières
. Premièrement, dupliquons simplement le logo isométrique et la
première méthode est assez simple Utilisez votre méthode SSR. C'est top et je veux
qu'il soit orienté dans cette direction. En haut, je crois que c'est dans le
sens contraire des aiguilles d'une montre, juste comme ça, et Ensuite, si je
le souhaite, je peux
le changer en une autre couleur
ou en rester là. Maintenant, ça a l'air super. Une deuxième
méthode est la méthode de forme libre Méthode Freeform, utilisez simplement
l'outil de transformation Freeform. Nous allons donc le dupliquer à nouveau. Mettez-le au premier plan, et nous le réduirons
là où il doit être. Et j'aime le mettre
dans une perspective isométrique, puis j'aime le
transformer. Alors, comment puis-je m'y prendre ? Je veux que ça se passe
bien, alors fais face à droite. Nous y voilà. Et maintenant, c'est
dans la lignée de celui-ci. Mais je le veux accroché à ce mur,
mais il est incliné. Alors, comment puis-je m'y prendre ? J'
appuie sur E sur mon clavier. C'est l'outil de transformation gratuit, et tout ce que je
fais c'est le retirer. Et tout s'ajuste
parallèlement les uns aux autres, sorte qu'il correspond à cette forme
isométrique Mais je le retire
pour qu'il se penche en arrière comme ça. Nous y voilà. Cela correspond à peu près
parfaitement à ces lignes. Vous pouvez regarder le E
et voir s'il correspond cet angle et le I
correspond à cet angle. Cela fonctionne vraiment bien. C'est donc une autre
méthode. Vous pouvez utiliser l'outil de transformation gratuit
pour transformer votre objet. Maintenant, la dernière méthode est un
peu plus compliquée, mais nous verrons
comment le faire. Il utilise en fait
la méthode
cartographique votre outil de transformation en trois D. Nous allons revenir à
l'outil
de transformation en trois D et nous allons y
associer nos illustrations. La première chose
à faire pour pouvoir mapper un objet tridimensionnel
dans Adobe Illustrator est
donc de créer un symbole. Un symbole, il suffit de
monter dans les fenêtres, accéder au panneau des symboles, où que ce soit, des symboles. Il s'ouvre et
nous allons apporter notre objet.
Nous allons simplement survoler et ajouter un nouveau symbole Disons logo. C'est bon. Appuyez sur OK. C'est maintenant
dans le panneau des symboles. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
cartographier notre art sur cet
objet cylindrique, qui est une tasse. Est-ce que je vais juste
faire un cercle et je veux que ce cercle
soit à peu près de la même
taille que mon mug. C'est à peu près la même taille. Peu importe la
couleur. Je vais peut-être le
garder blanc pour le moment. Ce que nous allons faire, c'est
passer à l'effet. Nous allons utiliser
trois matériaux en D, extrusion
classique en trois D et le biseau Nous allons faire le haut
ou le bas, peut-être le bas. Non, allons-y en haut. OK. Top isométrique et c'est essentiellement
ce que nous voyons ici Maintenant, nous allons l'extruder jusqu'à
ce qu'il
soit à peu près le même que le mug. Il n'est
pas nécessaire que ce soit exact. Nous n'allons pas
utiliser le tout, mais assez pour couvrir le mug, je suppose, vraiment, ne
vous inquiétez pas pour ça. Aucun ombrage n'est acceptable, et nous allons associer
l'art à celui-ci Maintenant, il va
vous donner quelques options quant à la zone à
laquelle vous
souhaitez le mapper. Nous allons le cartographier ici et c'est la section que nous pouvons
réellement voir sur le cylindre. Nous allons aller au symbole
ici. Logo du Finder. Cliquez. Pour une raison ou une autre, je ne sais pas exactement pourquoi. C'est à l'envers. Solution facile. Il suffit de le faire pivoter à l'
envers dans le panneau
ici, et ça devrait être bon. Nous allons juste, oui, le
mettre quelque part là-dedans. Près du bas, c'est bien. Nous n'avons pas besoin d'être précis,
et nous allons cliquer sur OK. Comme vous pouvez le voir
ici, lorsqu'il
n'y a pas d'ombrage et que l'
icône y est appliquée,
elle devient en quelque sorte invisible, et c'est ce que nous
voulons parce que nous ne voulons pas réellement la forme
tridimensionnelle Nous voulons simplement que le logo
soit enroulé autour du formulaire, car nous
allons nous débarrasser de tout le reste.
Nous allons donc appuyer sur OK. Nous avons maintenant cette forme
tridimensionnelle et notre logo s'enroule autour de
ce cylindre Nous allons passer à l'objet, étendre l'apparence, et maintenant
tout est développé. Je vais
double-cliquer dessus, et je vais tout trier et tout
dissocier Control Shift ou
Command Shift GG GG, et je vais cliquer sur
ce dont je n'ai pas besoin. Ce qui se passe avec le logo, il est placé dans un masque de découpage, vous pouvez
donc voir qu'il en
fait toujours partie, et il se trouve dans un masque de découpage Si je déplace cet
objet, il est découpé. Si j'en sors, je peux cliquer avec
le bouton droit sur Release
Clipping mask. Nous y voilà. Vous pouvez maintenant prendre le bord extérieur qui a été
coupé et nous l'avons maintenant Je vais juste tout
sélectionner sauf le
groupe. Et c'est ainsi que vous associez quelque chose
à un cylindre isométrique. Maintenant, vous pouvez utiliser
différentes formes
plutôt qu'un cylindre,
quelque chose de plus complexe, mais n'oubliez pas que vous
allez devoir le créer dans
l' espace tridimensionnel, puis y associer l'œuvre d'art, sans
trop compliquer C'est ainsi que vous pouvez appliquer des logos,
des images ou tout ce que vous voulez à vos illustrations isométriques Je te verrai au prochain cours.
17. Démarrer avec votre projet de cours: Les gars de cette classe, nous allons faire une démonstration de
projet de classe. Je vais passer en revue un peu mon
flux de travail d'illustration et voir s'il existe des
conseils utiles qui peuvent vous aider. Alors allons-y directement. Dans les ressources de classe, vous pouvez trouver un modèle de projet de
classe
comme celui-ci ici. Il est équipé d'un téléphone isométrique, et en gros, votre projet, si vous le souhaitez, consiste à vous appuyer sur ce téléphone et créer une scène isométrique en
sortant du Et si vous le
souhaitez, vous pouvez ajouter des éléments sur le côté, comme
sur le dessus d'un bureau. Et vraiment, tu peux
faire tout ce que tu veux. Sur ce téléphone, tu
peux faire une scène de parc. Tu peux créer un paysage urbain.
Tu peux construire un château. Tu peux fabriquer une fusée.
Tu peux faire ce que tu veux. Tant que vous le
créez en isométrique. C'est le cours. Nous créons une illustration isométrique Donc, pour mon projet de classe, je vais essayer de le
rendre un peu plus unique, un peu
plus intéressant. J'ai envie de m'amuser un peu avec . C'est donc ce que
je vais faire. La première chose que
je veux faire est de configurer ce qui
va figurer dans ma scène. Je vais simplement décider du
type d'éléments que je veux, puis je vais
essayer de les représenter d'
une manière qui puisse s'intégrer à mon illustration isométrique Donc, tout d'abord, je vais
écrire ce que je veux voir. Ce à quoi je pense,
c'est peut-être une fusée. D'accord ? Je voudrais ajouter
mon illustration. J'aime juste les fusées.
Ils sont cool. Une autre, peut-être que je veux, tu sais, une batterie
quelque part là-dedans. peu fantaisiste, comme une très grosse
batterie qui recharge peut-être la fusée
ou quelque chose comme ça Et peut-être que je veux des éléments de bureau qui l'entourent pour s'intégrer en
quelque sorte à la scène. Donc, sur le bureau, je peux peut-être
avoir une tasse ou un carnet, ou peut-être juste des trombones. Pour ajouter du caractère et de dimension à la scène elle-même, peut-être juste du papier, du papier à feuilles volantes,
peut-être d'autres choses. Je ne sais pas si tu voulais essayer
de faire un beignet un biscuit
ou
autre chose sur ton bureau Cela peut être vraiment
n'importe quoi, peut-être une lampe. La lampe est peut-être trop grande, mais, tu sais, il suffit de
décomposer les choses. Vous pourrez peut-être
intégrer la base d'une lampe ou quelque chose comme ça
sur votre illustration. Et puis, dans
l'illustration, oui, je voulais une fusée. Je voulais une batterie, peut-être que je vais tracer un chemin
menant à la fusée, peut-être une échelle pour monter dans
la fusée. Ce serait cool. Que pourrions-nous ajouter à notre illustration isométrique ici ? Maintenant, nous sommes juste en train de
trouver des idées de mots ou de noms qui pourraient être placés
dans la scène, n'est-ce Ensuite, nous allons le construire. Dans nos cours d'isométrie,
nous avons construit un banc, alors je voudrais peut-être intégrer
un banc à ma scène
et peut-être aux lumières Peut-être une sorte d'horloge. Peut-être que je peux avoir une horloge
numérique allume un peu comme s'
il s'agissait d' un monde numérique
à l'intérieur de ce téléphone D'accord, donc j'ai
beaucoup de choses à faire ici. Maintenant, ce que je pourrais faire, c'est d'abord, au lieu de
m'attarder directement sur ce point, je pourrais simplement passer au
verso et commencer à présenter quelques idées
très brièvement en miniature Je voulais donc que le
vaisseau spatial vienne ici. Et puis une échelle qui
mène à la fusée et au chemin, et peut-être
une horloge ici et, vous savez, des lampadaires montés. Et je
regarde très rapidement ce que je pourrais créer. Dessinons-en un autre. Peut-être que celui-ci, je peux mettre
ma grosse batterie sur le côté. C'est ridiculement grand
par rapport à la scène, peut-être une
fusée plus grosse à la fin Et encore une fois, j'aime bien l'
idée du chemin. Et peut-être pourrions-nous monter des
escaliers pour descendre
du téléphone jusqu'au bureau.
Cela pourrait être intéressant. Encore une fois, nous voulons
intégrer le banc, alors fabriquez des bancs. Maintenant, je n'essaie pas d'être
un parfait illustrateur. J'essaie juste de trouver des
idées le plus rapidement possible et de voir ce que nous pouvons créer. J'ai donc mon téléphone ici. Que pourrions-nous créer d'autre ? Eh bien, nous pourrions un escalier en colimaçon jusqu'à
la fusée comme ça, et la fusée pourrait passer à travers. La fusée est peut-être en train de décoller. Donc, si je dessinais
une fusée et qu'il
pourrait y avoir
de la fumée par le dessous, comme ça. Ouais Je suis donc en train de vous donner quelques idées rapides et de voir
ce que je peux trouver. Ensuite, je pourrais aussi
regarder les choses que je veux
dessiner et voir si je peux les
représenter en vue
orthographique, puis les illustrer un
peu en Donc, si je regardais ce que je voulais, je sais que, vous savez,
une fusée vue de côté, c'est en quelque sorte la fusée je voulais créer, un
peu comme ça. Et puis la batterie, vous
savez, vue de côté. Vous savez, comment
sont les batteries, puis au milieu, puis avec
un avantage et un moins. Maintenant, je sais à quoi cela
ressemble en orthographe, et plus tard, je pourrai le
transformer en isométrique Je pense donc avoir une
idée de ce que je veux, donc je vais l'inscrire sur mon article ici et voir
ce que je peux trouver. Maintenant, ne vous inquiétez pas
d'être trop précis à ce sujet. Au début, comme je l'ai
dit, l'avantage
de l' illustration
isométrique est que vous pouvez réellement déplacer vos objets n'importe où dans la scène, et ils
fonctionneront toujours La perspective ne change pas. Alors n'ayez pas peur, oh, si je le place ici, je ne
pourrai le placer nulle part. Bien sûr, dans
Adobe Illustrator, vous pouvez le déplacer
où vous le souhaitez. Tout est toujours modifiable. Alors allez-y, esquissez quelques idées, dressez une liste des
éléments que vous souhaitez
ajouter à votre illustration des miniatures,
puis essayez de dessiner un petit thème rapide, puis nous l'intégrerons dans
Adobe
18. Configuration du projet et démonstration en timelapse: OK, maintenant que nous avons
terminé notre croquis, nous pouvons le prendre en photo
et le télécharger dans Adobe Illustrator, puis
commencer à le vectoriser Très bien, donc si vous voulez créer votre propre illustration, vous pouvez le faire, ou vous pouvez utiliser ce modèle que
j'ai fourni ici. Dans le panneau Calques, vous pouvez
voir qu'il existe une grille. Vous pouvez verrouiller la grille pour ne pas la toucher. Voici
la référence téléphonique. Voici l'
illustration réelle du téléphone, opacité totale. Et il y a aussi une couche de
clips téléphoniques que je pourrais utiliser. Ensuite, vous pouvez créer votre propre illustration entre
les contours ou vous pouvez simplement vous
débarrasser du contour si vous le souhaitez. C'est à vous de décider. C'est bon. Je vais donc
le créer ici. Mais si vous souhaitez créer
votre propre illustration, vous pouvez simplement accéder à Fichier nouveau, créer votre propre
illustration, quelle que soit sa taille, peut-être un format carré. Et si vous avez besoin d'une grille, vous pouvez accéder mon pack d'action Isometric the
Isomometric Il y a une grille hexagonale en bas. Et ce que cela fera,
c'est qu'il
créera automatiquement une grille hexadécimale pour vous,
et automatiquement, il
le fera créera automatiquement une grille hexadécimale pour vous, pour vous Regarde ça. Cela crée une
nouvelle couche avec une grille, et c'est une grille assez grande Vous pouvez
donc la réduire si vous voulez des sagons hexagonaux plus
petits ou si
vous voulez des
hexagones plus petits, et c' sagons hexagonaux plus
petits ou si
vous voulez des
hexagones plus petits, et Il vous suffit de verrouiller cette couche, et c'est parti. Vous avez votre propre
grille hexagonale personnalisée. C'est plutôt cool. Je vais revenir
à notre projet, et je vais
apporter ma photo. D'accord. J'ai donc apporté ma photo, et
en fait, je vais juste l'
utiliser comme référence. Je n'en ai pas vraiment
besoin, mais une chose que je
veux faire avant de commencer illustrer est de
configurer une palette de couleurs Donc, ce que je vais
faire, c'est
goûter à certaines des
couleurs que j'ai ici. Parce que je veux le rendre de marque
isométrique, je suppose. Ensuite, j'ai obtenu du
jaune et du bleu, et maintenant je vais faire quelques variations de
ces deux couleurs à utiliser tout au long de
mon illustration. C'est bon. J'ai donc obtenu
mes derniers points forts, mes médiums, mon ombre, mon ombre et mon trait, et maintenant je peux commencer à travailler
sur mon illustration Ce que je pourrais faire, c'est
simplement mettre en évidence tout cela, accéder à mon panneau d'échantillons Et puis j'ai tout un
tas d'échantillons ici, mais je n'ai pas vraiment
besoin de tous. Donc pour le moment, je
vais juste créer un dossier. vais parler des couleurs et de toutes les autres couleurs
présentes dans mon panneau d'échantillons Je vais juste les décliquer et
les supprimer pour le moment Et maintenant, il ne me reste plus
que mes couleurs habituelles. Maintenant, je peux commencer à
illustrer. Une chose que je
veux décider rapidement c'est si je suis victime
d'un accident vasculaire cérébral ou non, et
je veux vraiment un accident vasculaire cérébral. Je vais prendre ce téléphone,
je vais le déverrouiller. Je vais masquer la couche de
découpage et je vais commencer par y
appliquer mes couleurs Et je puis les les ai ai. Le.
19. Récapitulatif du projet de cours: C'est bon. J'ai donc pu
terminer mon illustration. Cela a pris un peu de temps,
mais je l'ai surmonté. J'ai utilisé une grande partie de l'isométrie
pour accomplir cette tâche, et je suis plutôt
content des Donc, vérifions-le encore
une fois et je vais passer
brièvement en revue ce que
j'ai fait tout au long du processus. Comme nous pouvons le voir ici, c'est l'illustration
que j'ai faite. Créez votre scène. Quelle sera
ta scène ? J'ai hâte de
le découvrir. J'ai choisi l' arrière-plan
avec les éléments
du bureau, alors j'ai fabriqué des tasses,
un petit livre, un trombone et du papier Ce trombone, j'
aurais dû le déplacer
ailleurs, mais c'est bon. Bref, puis au téléphone, j'ai fabriqué cette petite
fusée plutôt cool Il y a une échelle qui
monte jusqu'à la fenêtre. J'ai trouvé ça plutôt
intéressant, plutôt cool. Et comment je l'ai fait,
c'est avec la fusée, il
suffit de
réfléchir au début et à la fin
d'un point , puis de le disposer à plat en
perspective orthographique, n'est-ce pas ? Et apportez-le ensuite
dans votre avion. Je l'ai donc fait plat, puis je suis allé dans
le plan vertical, et j'ai trouvé mes points ici, et j'ai juste tracé grossièrement
les lignes là. J'ai donc fait un
peu de free form, mais ça a plutôt bien marché. Ensuite, il suffit d'utiliser mes outils
cylindriques. J'ai utilisé ma
méthode d'extrusion ici, fabriqué un joli petit fil là-bas, ajouté dans l'ombre
après coup, utilisé le cylindre pour fabriquer cette batterie et j'y ai fabriqué un petit tuyau qui
a très bien fonctionné Utilisez un texto à 12 h 00, d'accord ? C'est l'heure du déjeuner, je
suppose, ou l'heure du déjeuner. Oh, mon Dieu. C'est terrible. D'accord. Alors papa plaisante. C'est à moi de les apprendre. J'ai fabriqué notre banc. C'
était plutôt cool. Donc, la méthode d'extrusion, des choses assez
simples, dupliquées, faites un peu de lumière ici, pourraient
probablement
y mettre
des effets et ajouter plus Mais une grande partie de l'ombrage
pour toutes ces choses, j'utilise le What is that ? La méthode Draw Inside. Il me suffit donc de contrôler ou de déplacer D lorsque j'ai sélectionné l'objet et que j'ai simplement collé mon
ombre en place Et puis je peux le
déplacer librement dans mon mug. Ouais Quoi qu'il en soit, tout ce
que j'ai fait ici, nous l'avons fait en classe et vous pouviez le faire
vous-même, honnêtement Il faut un
peu de temps pour s'y
habituer et déterminer la
méthode que vous allez utiliser, mais vous allez être géniale. Vous n'avez donc pas
à faire quelque chose d'aussi compliqué que je l'ai fait ici. C'était en fait relativement compliqué pour
le projet de classe, mais je voulais faire quelque chose
d'un peu différent. Il
vous montre donc simplement ce que vous pourriez faire avec votre projet de classe. Mais même si vous
voulez simplement faire quelque chose très simple, allez-y. J'adorerais voir
ce que vous allez créer. Alors merci beaucoup d'
avoir suivi ce cours. Dans le prochain cours, je
voulais juste vous dire merci.
20. Merci ! Vous êtes le couple !: Salut, les gars, merci
beaucoup d'avoir suivi ce cours. C'est, euh,
tellement important pour moi que tu sois restée avec moi tout au long de ce voyage d'apprentissage de l'isométrie L'illustration isométrique
est vraiment cool. Et vraiment, vous pouvez en
faire beaucoup, comme vous pouvez le constater à travers
le projet de classe et de nombreuses autres
illustrations. C'est vraiment cool et vraiment amusant pouvoir faire
ce que vous voulez. Alors j'ai vraiment hâte
de voir ce que tu vas créer. Créez votre scène
comme vous le souhaitez. Cela n'a pas besoin d'être complexe.
Cela pourrait être très simple. Mais essayez simplement certaines astuces isométriques,
les isométriques, et voyez
ce que vous pouvez créer J'ai vraiment envie de voir. N'importe quoi, publiez-le dans
le panneau du projet. J'ai vraiment hâte de le voir. En plus de cela, j'ai hâte
de connaître vos commentaires. Pensez donc à laisser
un bref commentaire positif. Cela aide vraiment la classe et permet à d'autres étudiants comme
vous d'apprendre également. Si vous avez
des questions, n'hésitez pas à poster dans
le panel de discussion Je vais certainement essayer de vous répondre dès que possible et de vous donner
une décision éclairée ou,
je suppose, de répondre le plus possible. Si vous souhaitez me
soutenir dans mon parcours créatif, pensez à me suivre
ici sur Skill Share
afin d'être averti du lancement de
nouveaux cours. J'ai également créé un pack d'actifs
isométriques contenant
plus de 100
actifs différents pour commencer à
créer des scènes urbaines isométriques Donc, si vous ne
voulez pas tout construire vous-même, jetez un
coup d'œil. Il est en vente ici sur SkillShare
en téléchargement numérique ou sur mon site Web
à l'adresse Capcreats point C'est mon site web.
Can creatums.ca.
KAP Creatums dot. KAP D'accord. J'ai vraiment
hâte de continuer à apprendre avec vous sur
votre parcours créatif jusqu'à la prochaine fois. À plus tard.