Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce cours sur la modélisation d'une canette de
soda dans Cinema 4D. Je suis Pete Merrick de Cleveland, Ohio, et nous
vous guiderons tout au long de ce cours. Si vous avez déjà voulu connaître les fondamentaux de la visualisation de
produits, ce cours vous apprendra l'ensemble du flux de production. Du concept au rendu final. Vous obtiendrez les
compétences nécessaires pour créer des images de produits réalistes. Il s'agit d'un cours débutant à
intermédiaire, et une compréhension de base de Cinema 4D est une
interface utilisateur est recommandée. Dans cette série de leçons, nous aborderons
de nombreux sujets pour vous donner une bonne compréhension
de l'ensemble du processus. De la collecte d'images de référence et d'emballages comme source d'inspiration. Les
étapes créatives et techniques impliquées dans la modélisation 3D,
la soude peut utiliser primitives
paramétriques et rendre modifiables la
modélisation des points de fonction et la modélisation de
surface de subdivision du pop top en utilisant des splines et en conjonction
avec des objets nerfs. Création d'un
design personnalisé étiqueté canette de
soda avec Adobe
Illustrator et Photoshop. Et appliquer des matériaux à l'aide de la fonction de sélection du magasin. La création d'une configuration
lumineuse à trois points et d' arrière-plan
transparent couvrira la composition des
caméras
et la profondeur de champ. Le rendu à l'aide de Cinema 4D est moteur de rendu
physique qui
spécifie les paramètres de rendu. Techniques de post-production
dans Adobe Photoshop y compris les flous,
la netteté et les vignettes. Trois leçons supplémentaires
sont incluses couvrant un éventail de composition
dans la modélisation, dans d'autres techniques
de post-production. Prêt à apprendre l'ensemble
du processus de visualisation des produits et à rouler aujourd'hui sur Skillshare.
2. Inspiration: Avant de nous lancer dans
l'environnement 3D, prenons un moment pour découvrir quelques conceptions de
canettes de soda et certains emballages que nous pourrions utiliser comme inspiration
pour notre propre travail. Ce site Web sur lequel
je suis en ce moment s'
appelle « packaging
of the world ». Si vous allez dans Catégories, boissons et boissons gazeuses, cela
fera apparaître tout un tas de modèles de canettes de
soda différents et vous pourrez en vérifier
quelques-uns, inspirer de
la forme de la canette, pour les types de graphiques. Utilisez la topographie,
l'illustration, ce genre de choses
pour vous inspirer de votre propre travail. Il s'agit donc d'un petit
emballage cool. Très différent de
la plupart des canettes de soda que vous
voyez sur le marché. Si nous y retournons, il
y en a
d'autres qui sont plutôt agréables. Voici un joli design
coloré qui utilise des rendus 3D
et quelques photographies. Vous pouvez également obtenir une certaine
inspiration pour la composition, façon dont ils font ressortir les vues de la caméra de leurs
différentes canettes de soda, comment ils composent
différents éléments comme certains de ces
cercles. derrière ici, les mises en page, les
photos supplémentaires qu'ils utilisent, ce genre de choses.
C'est vraiment sympa. Jetons un coup d'œil à d'autres. Voici une version cool qui utilise
simplement l'illustration. L'ensemble des canettes de soda, juste un peu de textes. Mais ça a l'air vraiment sympa. Il y a un beau champ
cohérent dans tous ces modèles
en conserve. C'est juste un gros
graphique qu'ils ont utilisé, ce qui est plutôt cool. Allez par ici,
jetez un coup d'œil à certaines de ces boîtes, obtenez de l'inspiration et essayez de définir une
sorte de direction pour votre propre projet en créant un
tableau d'inspiration pour moi-même. Pendant que je suis en train de modéliser de cette façon, j'ai quelques références
et cela
m'aidera à créer ma propre canette de soda. Une fois que vous vous êtes inspiré, passons en revue et retrouvons des images de
référence que nous pouvons utiliser pour modéliser notre boîte de conserve. Nous faisons simplement une recherche Google ? On peut aller en canette de soda, vue de
face. Accédez à Images. Vous trouverez tout un
tas d'images de canettes de
soda directement sur. Vous voulez donc éviter des
images comme celle-ci où vous avez un peu de courbure
vers le haut et le bas. Cela va rendre
la modélisation un peu plus difficile. Vous voulez chercher des choses assez droites
et
qui ont un peu de courbure que le
haut et le bas, mais je pense que ce
serait une bonne. Donc, une fois que vous avez trouvé des
images, faites référence, si vous pouviez simplement cliquer avec le bouton droit sur
Enregistrer l'image en l'enregistrant votre bureau, peu importe. Ensuite, nous
importerons cette image dans Cinema 4D et
commencerons la modélisation. D'autres choses que vous voudrez
peut-être prendre en compte. Téléchargement de nos informations
nutritionnelles. Il suffit de faire une autre recherche. Vous trouverez toutes sortes de
petits faits nutritionnels et de choses comme ça. Vous voudrez peut-être même
rechercher un fichier PNG Il s'agit
donc d'un
fichier transparent de sorte qu'il serait plus facile de composer
dans votre conception.
3. Modélisation: La première chose que
nous allons faire pour le projet Soda KM est créer un
dossier de projet pour nous-mêmes. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un
nouveau dossier appelé canette de soda. Ouvrons cela et nous allons créer trois dossiers
supplémentaires. L'une sera appelée scènes, l'autre s'
appellera des rendus. Et un autre, les textures. Vous pouvez placer les fichiers
que vous avez téléchargés pour inspirer de la
vue de face dans ce dossier Textures. Passons maintenant à Cinema 4D. Une chose que je
voulais souligner très rapidement il y
a quelques
canettes de soda dans le navigateur d'actifs. Donc, si je vais dans le
navigateur d'actifs type dans soda, vous remarquerez que nous avons ceci, pouvons-nous avoir ce CAN. Une des choses
que je voulais
mentionner , c'est que je ne veux pas que vous utilisiez l'une ou l'autre de ces
deux boîtes pour ce projet. Nous allons modéliser
cela à partir de zéro. Ceux-ci sont parfaitement modélisés. Ils ont l'air vraiment bien, mais vous ne devriez pas les utiliser
pour ce projet. Je veux que vous appreniez à partir de zéro comment construire
ce projet vous-même. La première chose que nous allons faire c'est que nous allons
entrer dans la vue de face. Et nous allons passer à View et configurer ici dans
le gestionnaire d'attributs,
juste là où il est indiqué
dans cet onglet arrière, il y a cet onglet d'image. Nous pouvons cliquer ici. Nous pouvons aller de l'avant et localiser
notre fichier de vue de face. Une fois que nous aurons regardé notre
fichier, nous allons cliquer sur Ouvrir. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est que nous voulons réduire cela à l'échelle
réelle. Cette grille devient un
peu encombrante à regarder. Vous savez, il se passe
beaucoup de choses. Je vais donc
aller à mon filtre et éteindre ce
travail, l'avion de travail. Maintenant, c'est beau et propre. Je vais maintenant utiliser un
cylindre pour redimensionner cette image. Faisons donc de ce cylindre une
hauteur d'environ six pouces. Comme vous avez pu le constater, cette image de
référence est beaucoup trop grande. Faites ce CAN d'environ
six pouces de hauteur. Et maintenant, nous allons
revenir à View, configurer. Et maintenant, je vais
redimensionner cette image. La hauteur de
ce CAN est donc à peu près la hauteur de ce cylindre. Nous en avons 19, essayons 20. Et ça a l'air plutôt bien. Et puis je vais
prendre ce cylindre. Je vais juste attraper ces
petits nœuds ici. Il suffit de le réduire jusqu'à ce
qu'il s'aligne avec cette image. Maintenant, nous voulons y placer suffisamment de segments de
hauteur pour pouvoir les découper
et façonner la boîte. Disons que
nous aurons besoin de 1234567. Mettons juste
huit segments. Segments. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
rendre ce CAN modifiable. Bien,
avant de le faire, allons-y et augmenter certains de ces segments de rotation. ce moment, si nous prenons un rendu, vous remarquerez que ces
bords sont vraiment déchiquetés. Très bien, nous
allons donc augmenter ces segments de rotation. En ce moment, ils sont à 16 ans. Montons ça jusqu'à 24. Et ça va
rendre notre canette de
soda un peu plus lisse. À ce stade, nous pouvons
le rendre modifiable. Ce bouton est ici
la fonction Rendre modifiable. Ou nous pourrions appuyer
sur C sur le clavier. instant, nous n'avons plus accès à ces
attributs ici, mais nous avons accès aux
points, aux lignes et aux polygones.
4. Modélisation de points: Maintenant que nous avons le
cylindre modifiable, ce que nous allons faire, c'est
renommer le cylindre. Canette. Une des choses que je
voulais souligner, c'est avec ces outils de sélection en direct, allons dans cette sélection en
direct. Et la valeur par défaut est visible uniquement comme il est
coché sur cet outil. Si je clique et que je fais glisser
ces points de la ligne supérieure, ce qui finit par se produire,
c'est qu'il ne sélectionne que la moitié de ces points car il ne que
sélectionner ce que je peux
voir dans cette fenêtre d'affichage. Si vous souhaitez sélectionner tout le
long de votre géométrie, cette option visible uniquement
doit être décochée. Maintenant, lorsque je clique et fais glisser et que je
sélectionne ces points, il sélectionne la ligne entière. Nous pouvons également utiliser cette sélection
rectangulaire pour effectuer une sélection complète. Le champ visible uniquement doit être
désactivé par défaut sur ce tuple. Revenons à notre vue de face. Et je vais saisir ces vrais points. Et je vais
simplement cliquer et faire glisser par cette poignée verte juste ici
en bas du glissement. Je vais prendre les points de
la deuxième rangée, cliquer et faire glisser par
la poignée verte. Maintenant, nous allons faire le fond. Donc, si je saisis ça, vous ne voulez pas cliquer
et faire glisser arbitrairement. Vous voulez toujours l'
attraper avec ces poignées. Cliquez donc sur ce vert. Enlevez ça. Allons faire le prochain. Emmenez ça jusqu'ici. Nous les avons oubliés ici. Nous y retournerons donc. Celle-ci se rapproche et attrape celui-là,
posez-la ici. Bon, donc à ce stade, nous n'avons pas vraiment changé la
forme du soda. Canette. Nous alignons simplement ces points cette image de référence ? Et nous pouvons aller de l'avant et
éteindre cette grille ici aussi. Donc, si je vais filtrer le
plan de travail, je l'éteindrai. Il est juste un
peu plus facile à voir dans la fenêtre d'affichage et le désencombrement est un peu
la fenêtre d'affichage. Alors maintenant, nous allons passer à travers et
façonnerons le soda que l'on peut entendre. Avec ma
sélection rectangulaire toujours active, je vais sélectionner les
trois premières rangées. Maintenant, je vais appuyer sur T sur
le clavier ou prendre cet outil de balance ici. L'une des choses
que vous ne voulez pas faire est d'attraper cette poignée
et de la faire glisser. Permettez-moi de vous montrer ce que cela a fait dans la fenêtre de perspective. Cela nous donne cette forme
elliptique sur le dessus. Ce que nous voulons faire, c'est
que nous voulons cliquer et faire glisser le curseur dans une zone vide et
mettre à l'échelle uniformément. Cliquez et faites glisser le curseur dans une zone vide. Très bien, nous allons le
faire sous la vue de face pour pouvoir l'aligner. Je clique et je traîne
quelque part d'ici. Ensuite, je vais juste
aligner ça juste là. Et puis je passerai par là, appuyez sur 0 sur mon clavier
et cela
me ramènera à cette sélection
rectangulaire. Sélectionnez-les en bas,
appuyez sur T ou accédez à l'outil Echelle. Et les mettre à l'échelle dans
quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur E sur le clavier
de mon outil Move Tool, 0 sur le clavier pour ma sélection
rectangulaire. Ensuite, je vais
redimensionner ça, quelque chose comme ça. Et puis je prendrai ces
points en haut, à l'
échelle, à ceux qui remontent aussi. Et puis je peux
les mettre en place. Quelque chose comme ça. Ils doivent peut-être être un
peu plus gros ici. Je peux les modifier un peu. Parfois, il
ne va pas s'aligner à 100 % avec votre image de
référence simplement parce qu'il y a un
peu de perspective cette photo
que
nous utilisons au verso. Mais je pense que c'est plutôt bien. Je pense que je pourrais vouloir agrandir cette lèvre un
peu plus grande. Je vais juste prendre ces
points au sommet, amener,
quelque chose comme ça. Et puis je
vais juste les prendre et les à l'échelle dans
quelque chose comme ça. On y va. Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est que nous allons créer le haut
et le bas. Maintenant, nous allons passer
en mode polygone. Nous allons entrer dans la sélection
en direct. Et voici une situation
où vous souhaitez que
ces éléments visibles
ne soient vérifiés que. Voyons ce qui
se passe si je prends ça. Prenez une sélection du
dessus de la canette de soda. Regardez ceci que nous avons sélectionné de
l'autre côté, et nous ne voulons pas qu'ils
soient sélectionnés. Il s'agit d'une bonne et bonne application de ce visible uniquement lorsque
vous êtes dans la vue en perspective. Je vais cliquer sur ce bouton pour
désactiver ma sélection. Et je sélectionnerai à nouveau ces
meilleurs. Maintenant, nous pouvons cliquer avec le bouton droit
de la souris et l'insérer, cliquer et faire glisser dans une zone vide et apporter cela un peu,
quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons cliquer
à nouveau avec le bouton droit de la souris et l'extruder, cliquer et faire glisser dans une
zone vide et le faire descendre. Dans ce point de vue, je pourrais probablement me contenter de
saisir cette petite poignée. Il suffit de parler un
peu de ça, quelque chose comme ça. Et je pense que ça
va être très bien. Maintenant, nous allons faire la même
chose avec le bas. Restons. Ce mode polygone. Nous reviendrons à notre outil de sélection
en direct. Et maintenant, je vais juste
cliquer sur ces polygones inférieurs. Cliquez avec le bouton droit, Définir. Cliquez et faites glisser le curseur dans une zone vide. Pour ce faire, cliquez à nouveau avec le bouton droit
de la souris, extrudez, cliquez et faites-le glisser dans une zone vide pour le faire apparaître. Nous pouvons maintenant entrer dans
cette vue de face. Il y a un
peu parler de ça. Très bien, donc la dernière
chose que nous allons faire ici, c'est que nous allons
définir des sélections. La façon dont nous
allons le faire. Nous allons accéder à notre outil de
sélection de rectangle. Et je vais cliquer et
faire glisser tous ces éléments en haut. Cliquez sur la touche Maj et faites glisser tous
ces éléments en bas. Cela va
me donner une sélection
des polygones du haut et
du bas. Et puis je peux aller dans la
sélection, la sélection du magasin. Et je peux juste appeler
ça en haut et en bas.
5. Smoothing: Maintenant que nous avons
notre modèle de canette de soda, zoomons de près et
prenons un rendu rapide. Vous remarquerez que nous avons
encore certains de ces bords déchiquetés
autour de notre canette de soda. Ce que nous allons faire, c'est que nous
allons arranger ça. Juste ici. Nous avons un objet de surface de
subdivision. Si je clique dessus, ce que je vais faire,
c'est prendre ma canette de soda. Je vais cliquer et
faire glisser la canette de soda vers le haut jusqu'à ce que je vois cette flèche vers le bas,
puis je lâche prise. Cela fait de la canette de soda un enfant de la surface de
subdivision. Ce qui a fini par
arriver, c'est que nous obtenons ce
look vraiment lisse à notre canette de soda. Nous allons maintenant y ajouter quelques subdivisions supplémentaires pour lui donner un
peu d'arêtes vives. La façon dont nous allons le faire, c'est
que nous allons aller à la
canette de soda et nous passerons en mode
ligne juste ici. Nous allons zoomer en arrière,
cliquez avec le bouton droit de la souris et nous
passerons à Loop Path Cut. Maintenant, ce que nous allons
vouloir faire, c'est juste de tracer un petit chemin ici. Coupez un petit chemin ici. Et cela donne une
touche nette à ça juste là. Nous allons tracer un chemin ici, peut-être un autre juste là. Et ensuite, nous
reviendrons ici. Cette extrusion. On y va, regardons beaucoup mieux. De plus, vous voyez comment
cela peut ressembler à une rétrécissement. Maintenant, en bas, nous allons vouloir ajouter
une autre coupe ici. Peut-être un autre, juste là. Maintenant, en bas,
nous voulons probablement le faire dans le rendu, mais je vais
simplement ajouter certaines de ces subdivisions ici juste pour les rendre
cohérentes avec le haut. En bas, ici, j'en ajouterai un et peut-être un
autre là-bas. Très bien, donc maintenant si
nous prenons un rendu, nous pouvons comparer cela
à celui que nous avons pris dans l'introduction de cette vidéo. Maintenant, prenez cette très
belle canette de soda lisse.
6. Top Pop: Maintenant que nos
canettes de soda sont modélisées, continuons et
concentrons-nous sur le pop top. Si vous vous souvenez de la première leçon
vidéo que nous avons prise, nous avons pris cette image comme source d'inspiration
et de référence pour notre canette de soda pop top. Nous allons utiliser cette image comme référence pendant
la modélisation. Je vais juste repousser ça. Dans Cinema 4D, ce que nous
allons faire, c'est que nous allons utiliser des splines et extruder
les nerfs pour créer ce pop top. Ce que cela signifie,
par exemple, si nous créons un rectangle et qu'
il y a une vue en perspective, maintenant si je prends un rendu, ce rectangle n'apparaît pas, ce rectangle a besoin d'
un autre objet dans en conjonction avec l'informatique pour créer
réellement de la géométrie. Ici, si nous cliquons et maintenons qu'il y a
cet objet extrudé, nous pouvons prendre ce rectangle, déposer à l'intérieur de cette extrude, et maintenant il crée un morceau de géométrie avec ce rectangle. Si je prends un rendu, obtenez
maintenant un morceau de géométrie. Vous avez besoin d'une spline et d'une extrusion NURBS en conjonction les
unes avec les autres pour créer de la géométrie. Très bien, alors allons-y
et commençons par ce pop top. Si nous allons au sommet, je créerai un rectangle. Et comme vous avez pu le voir,
c'est vraiment important. Je vais aller à mon outil d'échelle et
je vais simplement réduire ça. Quelque chose comme ça. Je peux rendre cela modifiable. Je pense que c'est plutôt bien. Je pourrais toucher C sur le
clavier et cela
va nous donner accès
à ces points. Je peux aller à mon outil de
sélection rectangulaire et je peux simplement le déplacer vers le haut, ceux-ci vers le bas un
peu comme ça. Déplacez-les aussi vers le haut. Cela peut saisir tous ces points
et frapper T sur le clavier, cette échelle, je peux le mettre à l'échelle. Il y a notre
forme rugueuse de notre top pop. Et comme vous pouvez le voir dans
la perspective, il se perd
au milieu de notre boîte de conserve. Il est difficile de voir cette spline, mais c'est bon pour le moment. Nous allons
éteindre la caméra dans un peu. Mais en ce moment, j'utilise simplement cette géométrie CAN
comme référence pour la
taille de cette géométrie. Très bien, donc une fois que nous aurons
la forme de base de cela, je peux commencer à
ajouter quelques points. Si nous regardons à nouveau
cette image, vous remarquerez que cette chose
se courbe vers le haut. Il descend, il se rétrécit, puis il se courbe
à nouveau en bas. Nous voulons donc essayer de rendre cette forme aussi proche que possible. ce faire, nous
pouvons commencer à ajouter quelques points. Si je vais à mon, si je vais au
cinéma 4D et que je clique avec le bouton droit de la souris, il y a cette petite fonction
appelée créer des points. Et puis je cliquerai
et je glisserai, pas désolé, il suffit de cliquer une fois
pour créer un point. Et je vais créer deux
autres points sur le côté ici. Je vais créer un autre
point ici. Maintenant je vais le faire, maintenant
ce que je vais faire, c'est je vais m'assurer que tous
ces points sont alignés. Je vais saisir ces deux points, toucher T et les mettre
à l'échelle juste pour m'assurer qu'
ils sont complètement alignés. Je vais prendre ces deux points, atteindre l'échelle, les réduire. Je vais prendre ces deux-là
et les mettre à l'échelle. Ils sont parfaitement
alignés de chaque côté. C'est vrai ? Maintenant. Je vais aller de l'avant et attraper
ça et frapper T pour l'échelle. Faites évoluer ces éléments dans
quelque chose comme ça. Et je peux saisir ces
deux points et moquer, faire baisser un peu
plus, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais ajouter deux autres points
au centre de ces points. Allons donc de l'avant
et créons des points. Boom, pointez ici. Très bien, ça a l'
air plutôt bien. Prenons ce point culminant, il
suffit d'en parler un peu. Prends ce point bas, baisse-le un peu. Maintenant, je pourrais chanfreiner ces
bords sur ces coins. Si je choisis Maj, sélectionnez
ces quatre points, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et faire un chanfrein. Je clique et fais glisser
dans une zone vide jusqu'à ce que j'obtienne ces
jolis coins arrondis. Bon, revenons à notre outil rectangulaire, sélection
rectangulaire. Saisissez ces points en haut et
en bas, et je cliquerai avec le bouton droit de la souris et je dirai
simplement une interpolation douce. Je peux cliquer sur ces éléments individuellement. Allez dans mon outil de déménagement. Je peux simplement déplacer ça un
peu vers le bas juste pour donner un petit arc
comme ce point, faire remonter ça un peu. Et puis ces deux points, je pourrais simplement aller de l'avant
et les mettre à l'échelle. Cliquez avec le bouton droit de la souris et effectuez également une interpolation
douce de ces points. Ce petit coin dur, je vais faire la même
chose avec ce chanfrein. Je vais saisir ces deux points. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur chanfrein, cliquez et faites-le glisser dans une zone vide et faites-le simplement lisser. Très bien. Maintenant, je ne
vois toujours pas cette spline. Ce que je vais
faire, c'est que je vais aller l'avant et éteindre mon soda. Can. Ces deux points ici, si je maintiens l'option enfoncée sur un Mac, cliquez une fois, cliquez deux fois. Cela désactive ma vue d'affichage de Soda
Canada. Permettez-moi de voir plus facilement
que ça surgit. Bon, maintenant, nous avons
la spline de base. L'autre chose que
nous allons devoir faire est de créer cet ovale sur le dessus. Et puis une
spline supplémentaire ici en bas. La façon dont nous allons le faire, c'est
que nous commencerons par ne pas vouloir
être dans la perspective. Nous voulons être dans
le port de vue de dessus. Nous allons commencer par un cercle. Encore une fois, les cercles sortent vraiment grands
par rapport à ce top pop. Nous allons donc simplement réduire cela. Ensuite, je le déplacerai vers le haut, je
le redimensionnerai un peu plus. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que je
peux rendre cela modifiable. Ensuite, je peux saisir mon outil d'échelle et le mettre à l'échelle
dans une direction. Quelque chose comme ça. Peut-être un peu plus. Je peux le déplacer ici. Très bien. Maintenant, nous avons besoin d'un petit
rectangle ici. Je vais créer un autre rectangle
et la fenêtre supérieure. Et encore une fois, c'est vraiment énorme. Je vais donc réduire ça,
quelque chose comme ça. Et ensuite, je vais remonter ça. Ça a l'air plutôt bien. Ce que nous pourrions faire, c'est que nous
pouvons rendre ces coins un peu arrondis avec
honte de fonctionner à nouveau. Allons de l'avant et
rendons cela modifiable. Ensuite, je vais saisir tous ces points. Je clique avec le bouton droit de la souris sur chanfrein, clique et fais glisser dans une zone vide. Et ça chanfreine
ces petits coins. Nous devons maintenant connecter
toutes ces splines. Je vais prendre
ces deux premiers. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Eh bien, ce que j'ai fait
, c' est de sélectionner ces deux
premiers clic droit, connecter des objets et de les supprimer. Cela va en faire un seul
objet. Maintenant, saisissez ces deux rectangles. Cliquez avec le bouton droit, connectez
les objets et supprimez-les. Maintenant, je peux aller de l'avant et utiliser cette fonction d'extrusion pour créer un
morceau de géométrie. Encore une fois, rappelez-vous
que lorsque je prends un rendu, cela ne crée pas de géométrie en soi. Ces splines. Vous devez l'utiliser
avec une extrude. Je vais y aller et
créer une extrude. Je vais prendre mon rectangle, cliquer et faire glisser et
saler jusqu'à ce que je vois cette flèche vers le bas et que je lâche prise. Maintenant, ça l'a beaucoup extrudé. Revenons à cette extrude. Commençons par
un décalage d'un. Encore une fois, c'est assez gros. Je vais aller ici et commencer à
peaufiner cette valeur. C'est peut-être 0,05. C'est peut-être plutôt
bien. Allons le voir. Voyons à quoi cela ressemble par rapport
à la
taille de la boîte. Revenez maintenant à la surface de
la subdivision. En fait, je vais renommer
cette canette de soda de subdivision. Je vais réactiver cela
en maintenant l'
option enfoncée et en cliquant sur
ces deux points. Je peux prendre cette extrude et simplement la déplacer vers
le haut de la boîte. Et je pense que c'est
probablement très bien. Ce que nous allons faire, c'est que
nous allons également arrondir ces bords. Allons dans cette extrude. Allons dans ces casquettes. Je pourrais commencer à augmenter
la taille de cette casquette. Peut-être que maintenant c'est un
peu trop gros pour que je puisse revenir à mon objet. Au lieu de 0,50,05,
peut-être 0,025, peut-être même moins, 0
à 0,105,01 environ. On y va. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous pouvons simplement prendre
ceci et nous
assurer qu'il est
au-dessus de ça. Pouvez-vous avoir du
mal à voir ça ? Vous pouvez également accéder à l'écran
et afficher les lignes d'
ombrage du garage. Cela va nous
montrer nos lignes. Donc, si on fait glisser ça
vers le bas maintenant, c'est
juste au-dessus de ça. Ça a l'air plutôt bien. Il est peut-être un
peu trop petit. En fait, je pourrais
prendre ça et je peux
tout simplement augmenter. Je pense que c'est
un peu mieux. Très bien, allons-y
et renommons cette pop. Top.
7. Meilleurs détails: Maintenant que nous avons créé le top
pop, continuons et
créons d'
autres détails dans ce haut, comme cette bague ovale, cette bague ici et le
reste de tout ça. Si je crée un rectangle, baissons-le. Ce que je pourrais faire,
c'est que je pourrais créer une autre spline qu'elle
balaie autour de ce rectangle. Donc, si je crée un cercle, je vais le rendre vraiment petit. Et maintenant, si je prends un rendu, vous remarquerez que Rien ne s'affiche. Parce que nous devons
utiliser ces splines nouveau en conjonction avec une sorte d'objet NURBS pour leur
faire construire une géométrie. Si je vais ici et que je maintiens
ça, allons balayer. Et je peux prendre le cercle
et ce rectangle, les
déplacer, les sélectionner, cliquer et faire glisser jusqu'à ce
que je vois cette flèche vers le bas. Et maintenant, ce cercle a
balayé ce rectangle. Maintenant, si je prends un rendu, j'obtiens un morceau de
géométrie et je peux revenir en arrière et je peux
redimensionner cela si
je voulais réduire ce cercle
un peu plus petit, je peux redimensionner ce rectangle,
ce genre de choses. Très bien, alors
allons-y et retournons notre canette de
soda et reprenons le dessus. Ce que je vais faire ici, c'est
revenir dans la vue de dessus. Et je vais créer
une spline circulaire. Je vais juste réduire ça. Peut-être quelque chose comme ça. Et je vais simplement baisser
ça aussi. Ce que je pourrais faire
ici, c'est rendre cela modifiable en appuyant sur
C sur le clavier. Maintenant, je vais aller à
mon outil d'échelle et je vais simplement redimensionner dans une direction
pour créer un ovale. Je pourrais encore
plus évoluer si j'en ai besoin. Quelque chose comme ça. Je regarde mon image
de référence. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Très bien. Maintenant, dans la perspective, nous voulons créer un cercle
supplémentaire. Encore une fois, c'est vraiment gros. Je pourrais éteindre à la fois mon
pop-top et ma canette de soda. Et nous allons simplement en
faire un. Vous remarquerez que ce
cercle est vraiment grand. Encore une fois,
il va falloir réduire ça, disons 0,02.
Peut-être que ça marchera. Je ne sais pas. Nous allons l'
essayer. Maintenant. Je vais
créer un nerf de balayage. Prenez ces deux cercles et laissez-les tomber tant
qu'enfants dans les
nerfs de balayage. Et on y va. Bien. Retournez ça à l'ombrage de
garage. Je pourrais faire un cercle, peut-être que je peux le rendre
un peu plus petit. On y va. Si
nous prenons un rendu, nous obtenons
maintenant une certaine géométrie. Encore une fois, cette géométrie est
un peu déchiquetée. Nous pouvons donc entrer dans ce cercle et augmenter ce
nombre pour atténuer la situation. Maintenant, lorsque nous prenons un rendu, vous remarquerez que nous obtenons cette
très belle forme ovale lisse. Très bien, nous allons tout
rallumer et nous pouvons faire le balayage. On peut simplement pousser ça
ici jusqu' à ce qu'il croise
ce pop top. On y va. Maintenant, nous avons ce petit détail. Maintenant, il va falloir
essayer de trouver comment
faire le reste de ces choses. Donc, vous savez comment utiliser une extrude et vous
savez comment utiliser le balayage. Très bien, si nous regardons
cette image de référence, nous avons également ce cercle
supplémentaire ici. Essayez donc de trouver
comment faire cela avec un cercle et un ovale. Ensuite, vous pouvez utiliser un outil stylo pour créer cette forme ici. Et puis utilisez un balayage de nerfs avec un cercle pour créer cela aussi, la géométrie pour cela. Laissez-moi vous montrer rapidement
l'outil stylo. L'outil stylo est juste ici. Ce que vous voulez faire, c'est aller dans votre vue de dessus et
vous pouvez simplement commencer dessiner la forme de base de celle-ci. Une fois que vous avez obtenu cela, vous pouvez appuyer sur Entrée, puis
passer en mode point. En mode Point,
vous pouvez commencer sélectionner ces points en
sélectionnant ces points. Vous pourriez faire une
interpolation douce. Vous pouvez le faire pivoter autour. Vous pouvez déplacer ces points. Passez à la suivante, la suivante pour faire des
interpolations douces de celles-ci aussi, jusqu'à ce que vous obteniez ce regard
assez près de cela, alors vous créez
un cercle supplémentaire et mettriez les deux
dans un balayage. objet. Très bien, je vais vous
demander d'aller de l'avant et d'essayer de
trouver comment faire
le reste. Et vous devriez maintenant avoir
une bonne maîtrise des outils avec les
balayages et les outils spline, en
utilisant ceux
associés au stylo, vous devriez être en mesure de
trouver comment les
fabriquer en haut.
8. Conception d'étiquettes: En commençant par
notre conception étiquetée, nous pouvons revenir à certaines de ces images d'inspiration que nous avons enregistrées et essayer créer notre propre design
pour notre canette de soda. Pour votre conception, vous devriez
probablement avoir un nom, des graphismes, ce
genre de choses. Donc, un jeu de
couleurs assez cohérent tout au long. L'une des choses que
j'ai faites, c'est que je suis allé sur ce site Web appelé
free download.com. Et il y a un tas de vecteurs, images
vectorielles et d'illustrations
que vous pouvez utiliser. Je vais donc prendre une boisson aux
fruits dans Photoshop. Je vais aller au dossier Nouveau. Et je vais créer un fichier
de 1200 x 800 pixels. Je vais commencer à créer
mon design avec ça. Si je vais dans Adobe Illustrator, je pourrais choisir l'une de
ces illustrations, appuyer sur la commande C, puis
revenir ici. Et ensuite, allez simplement
Fichier, Modifier, Coller. Et je pourrais juste faire
des pixels et peut-être le rendre
un peu plus gros. Et puis je vais simplement pousser
ça sur le côté. Et je vais
créer une sorte de couleur de fond similaire. Ce que je pourrais faire, c'est que je peux simplement
choisir une couleur d'ici en cliquant sur le clavier qui me donne mon outil
Pipette. Ensuite, je vais simplement
créer un cercle autour cela à l'aide de la touche de repère. Quelque chose comme ça. Allez sélectionner, sélectionnez Inverse, créez un nouveau calque. Appuyez sur G sur le clavier et remplissez simplement ce
calque avec cette couleur. Vous voulez probablement
garder vos couches
bien rangées et organisées. Je vais juste
appeler cette illustration. Je peux bien épeler ça
, tout droit. Et puis coloriez. Je vais importer d'
autres choses dans mon design. Je vais donc importer
un code-barres ici aussi. Si je vais dans Sélectionner la plage de couleurs, je sélectionnerai ce noir. Ensuite, je vais simplement cliquer et
faire glisser dans mon document. Et ensuite, je vais juste
réduire ça. On y va. Ensuite, je vais juste
faire tourner ça autour. Gardez cela super simple. Maintenant, avec ce code-barres, je peux verrouiller
ces pixels transparents à l'aide de cette icône ici. Ensuite, je peux choisir une
sorte de couleur
jaune et la rendre
un peu plus légère. Je peux juste peindre notre code. Je voulais peut-être un
peu plus de jaune. Quelque chose comme ça. On y va. Je vais garder ce
design super simple. Et c'est le design
que je vais
utiliser pour ma canette de soda. Je vais vous montrer d'autres
créations que j'ai faites. Voici donc que l'on peut concevoir. Et puis je suis allé de l'avant et ai
dupliqué ce design
et ai
rempli avec différentes illustrations
de différentes couleurs. voici une pour une pomme, une pour une orange. Q0, fraise, cerise. N'hésitez donc pas à faire
quelques variantes de votre design. Alors allez-y et mettez
la vidéo en pause et passez quelques heures à créer un très beau
design étiqueté que vous pouvez inclure, encore une fois, une illustration, une
très belle topographie, un nom pour votre étiquette.
9. Texturer: Une fois votre
conception terminée, ce que nous allons faire, c'est que
nous allons aller de l'avant et passer à Image dupliquée. Et maintenant, je vais
appeler cette 01 Nana. Je vais juste aller de l'avant
et aplatir cette image. Je peux enregistrer le fichier comme vous
voulez l'enregistrer au format JPEG. Votre dossier de textures,
enregistrez-le au format JPEG. Moi, revenez à votre document
original et faites la même chose pour
tous vos autres modèles. Maintenant, dans Cinema 4D, nous pouvons appliquer
cette étiquette sur notre canette de soda. Très bien, allons de l'avant et prenons notre pop top et appuyez sur Option G. Pour regrouper ça ensemble. Nous appellerons ça pop top. Nous reviendrons à notre soda qui
se souvient quand nous avons créé les sélections en
haut et en bas. Ce haut et
le bas seront Chrome. Et le
reste sera notre label. Très bien, passons
dans le
gestionnaire de matériaux et nous allons créer un nouveau matériau par défaut. Et j'appellerai cette banane ou étiquetée ou où
vous voulez l'appeler. Alors, passez en mode couleur, et là où
il est écrit texture, où vous avez ces trois points. Et allons de l'avant
et cliquons dessus. Et nous allons localiser notre
texture banane. Laissez-moi juste dire non. Maintenant, je vais juste laisser
tomber ça, ma canette de soda. Et vous remarquerez que
le tout cette texture banane. Le haut et le
bas. Je vais l'obtenir. Donc, avant de passer à
autre chose et de créer un nouveau matériau
par défaut, nous appellerons simplement ce chrome. Nous appellerons ça Chrome. Vous pouvez également trouver de
très bons métaux dans le navigateur d'actifs. Donc, si vous allez dans le
navigateur de ressources et le matériel, vous pouvez
rechercher du métal et utiliser n'importe lequel de ces matériaux qui se présentent pour votre haut
et votre bas. Mais nous allons simplement
créer cela à partir de zéro. Double-cliquez sur ce Chrome, et
je vais accéder à ma Transparence. Je vais cliquer avec le bouton droit sur le
spéculaire par défaut supprimé. Ensuite, j'ajouterai un héritage de
réflexion. Et ça me donne ce
très joli look chromé. Je pourrais prendre. Je pourrais simplement laisser
ça tel quel. Peut-être faire
baisser ça un peu. Assurez-vous que nous pouvons
simplement le laisser à la valeur par défaut pour le moment. Maintenant, ce Chrome, nous pouvons aussi tomber
sur les canettes de soda. Et avec ce matériel sélectionné, vous remarquerez ici
qu'il y a un champ de sélection. Tout ce que je dois faire, c'est de prendre
ce triangle et de le déposer
dans le champ de sélection. C'est vrai ? Nous devons maintenant modifier
l'étiquette réelle. Allons-y ici. Au lieu de cela, nous allons donc sélectionner notre étiquette ici, là
où il est écrit projection. Essayons simplement une projection
cylindrique. Il n'a pas l'air trop beau
d'une injection cubique. Celle-ci pourrait fonctionner. Allons de l'avant et
sélectionnons cette étiquette, sélectionnez la canette de soda. Et passons à cette
texture ici, cette petite icône à
carreaux. Et si nous allons à l'échelle, il suffit de réduire cela. On y va. Je peux simplement déplacer ça
un peu jusqu'à ce
que ce soit centré. Mettez cela à l'échelle et déplacez-le. Et c'est un
peu elliptique en ce moment , donc je peux revenir à
T. Scale. On y va. Redimensionnez-le. Déplacez-le. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous allons également vouloir
texturer ce top pop. Et on dirait que ce pot est en quelque sorte retourné. Je vais juste prendre ça. Il suffit de le faire pivoter à 180 degrés. On y va. Maintenant, nous allons vouloir prendre cette texture Chrome et la
placer sur ce dessus pop top. Vous aurez probablement plus de détails dans votre haut d'accessoire que celui-ci. Et maintenant, nous avons notre canette de soda. On y va, et c'est texturé. Allons donc dans cette texture banane et
là où il est dit réflexion. Allons de l'avant et encore une fois, supprimez ce spéculaire par défaut. Et nous ajouterons un héritage de
réflexion qui va
nous donner un aspect chromé. Je pourrais réduire la
luminosité parce que nous voulons
des reflets dans cette boîte. De plus, nous pouvons
aller de l'avant et ajouter une texture maintenant ici. Cela va nous donner à
quelqu'un un peu plus de réalisme et faire
baisser un peu la force mitigée. Très bien, nous pourrions modifier
un peu ces paramètres au fur que nous développons l'éclairage
et ce genre de choses. Mais pour l'instant, nous avons une canette de soda texturée
et elle est plutôt belle.
10. Environnement: Allons de l'avant et
commençons à créer l'environnement et l'
éclairage de ce projet. Nous prendrons donc notre top
pop top et notre canette de soda. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et regrouper
ces deux objets ensemble. On va juste appeler cette canette de soda. Maintenant, ce que je veux faire, c'est que nous
pouvons nous débarrasser de cette image d'
arrière-plan. Donc, si nous allons voir à nouveau
configurer, nous pouvons simplement désactiver
l'image du spectacle. Allons à la canette de soda. Et maintenant, je veux que ce soit au
fond de cette caméra. Je vais juste déprimer
cet outil d'activation XY. Et je vais simplement déplacer
ça vers le
bas de la boîte. Débarrassez-vous de cela ou
sortez de ce mode. Et maintenant, nous allons simplement pousser ça vers le haut. Il s'aligne donc avec cette ligne
rouge en bas. Très bien, nous
allons maintenant créer un plan très simple. Nous allons donc passer à notre plan primitif
paramétrique. Nous pouvons le redimensionner si nécessaire. Je vais juste laisser
ça par défaut. Nous allons maintenant créer
un matériau pour cela. Je vais créer
du matériau par défaut et j'appellerai que cela pourrait désactiver
la réflectance des couleurs. Supprimez notre spéculaire par défaut, ajoutez un héritage de réflexion. Et je vais ajouter un
pour l'instant à cela. Je vais porter cette texture en cliquant sur
cette petite flèche
vers le bas pour l'instant. Et maintenant, je peux cliquer dessus pour l'
instant. Je vais juste changer
cette couleur en gris plus foncé. Et je vais
encore changer ce noir comme un gris plus foncé. Nous avons donc un peu
d'abréviation ici. Très bien, je vais prendre cela
et peut-être pourrions-nous réduire
cette force spéculaire et
réduire un peu cette force de
réflexion . Ce que nous voulons,
c'est juste quelques reflets flous dans le plan de plancher. C'est donc ce que nous sommes en train de
créer. Je vais prendre ça, je vais le
déposer dans notre avion. Je vais changer cela par
une projection cubique. Très bien ? Donc, à ce stade, si
nous prenons un rendu, voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, nous devrions avoir
une sorte de réflexion. plancher. Obtenez cette petite
réflexion et vous
remarquerez que nous n'
obtenons pas trop, trop de réflexion sur notre
Chrome en ce moment, car il n'a rien à refléter dans
l'environnement. Une fois que nous
ajouterons
des lumières, nous commencerons à obtenir des reflets ici. Très bien, alors allons donc créer
une source de lumière. Donc, si nous passons aux lumières, je vais créer
un éclairage de zone. Et je peux aller de l'avant et nommer
cette source lumineuse principale. Puisque nous avons ce
plan sombre comme plancher, je ne vais pas activer les ombres. Je vais juste
laisser ça tel quel, le laisser comme lumière de zone. Et peut-être que cette couleur
pourrait nous rendre un peu plus jaune. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons aller
à nos caméras. Utilisez un objet de sélection de caméra. L'objet sélectionné est la caméra. Caméras, navigation.
Utilisez des caméras. L'objet sélectionné est la caméra. Maintenant, ce qui se passe,
c'est que nous
regardons réellement à
travers cette caméra, ou nous regardons à travers cette lumière comme si c'était un appareil photo. Et la raison pour laquelle je fais cela est juste pour que je puisse positionner cette lumière un peu
plus facilement. Très bien. Je veux juste le
positionner quelque part comme
ici , quelque chose comme ça. Et maintenant je peux aller à la caméra, utiliser la caméra, la caméra par défaut. Très bien,
prenons un rendu rapide. Et maintenant, nous commençons
à avoir un peu de
réflexion là-dessus. Donc, si je pars et que je
regarde ma source lumineuse, laissez-moi aller aux détails. Je peux façonner cette forme, cette source lumineuse,
quelque chose comme ça. Revenons à notre combinaison avec
vue de face qui ressemble. Un autre détail que je
veux mettre ici est montrer spéculairement et de faire
preuve de réflexion. Maintenant, nous allons avoir ce beau point culminant du
côté de notre boîte. Voyons à quoi ça ressemble
quand on désactive Show et spéculaire. On y va. Maintenant, nous avons ce beau reflet
propre dans notre boîte de conserve. Je pourrais prendre ça et je pourrais
commencer à le positionner. On peut peut-être le faire baisser un
peu plus de cette façon. Voyons à quoi ça ressemble. Voyons plutôt décent. Permettez-moi d'aller de l'avant
et
de retirer une partie de la rotation. Je vais donc ramener ça à 0. Et maintenant, nous recevons
ce point fort spéculaire. Ce reflet
est-il vraiment beau et droit ? Et est-ce que je peux
retourner ici et
augmenter l'intensité. Peut-être un 130. Effectuez un autre rendu de test rapide. C'est vraiment joli. Très bien, créons maintenant
quelques lumières supplémentaires. Nous pouvons créer une lumière de remplissage à gauche et une
lumière de remplissage à droite. Je prendrai cette
commande principale de la commande C V et je vais renommer ce feu de remplissage pour celui-ci. Et allez-y et
encore, utilisez la caméra. Assurez-vous que le voyant de
remplissage est sélectionné. Utilisez l'
objet sélectionné de la caméra, cette caméra. Je vais juste positionner
ça sur le côté de la boîte, quelque chose comme ça. Et puis je pourrai
sortir de cette vue. Caméra par défaut. Je vais changer la couleur de cette
lumière et c'est peut-être une sorte de
couleur rougeâtre ou quelque chose comme ça, distinguer ça. Prenons un autre rendu rapide. Maintenant, je reçois cette
belle lumière ici. Je vais le pousser plus loin
sur le côté. Peut-être quelque chose comme ça. Effectuez un autre
rendu rapide. On y va. Maintenant, nous avons une belle lumière d'
ambiance sur le côté. Je vais le
repousser plus loin dans l'espace. Laissons juste 0 cela
aussi pour cette rotation. Prenez un autre rendu. Regardons plutôt joli. Et je vais
créer une lumière de
remplissage supplémentaire de l'autre côté. Commandez donc C, commandez V, et j'appellerai ce feu de remplissage
à ma vue en perspective. Encore une fois, je vais passer à la caméra. Utiliser l'objet sélectionné est caméra. Je vais aller de l'
autre côté du soda, peux positionner cette lumière,
quelque chose comme ça. Je peux 0 sur cette valeur. On y va. Revenons à
notre appareil photo par défaut. Et prenons cette couleur
et nous pourrions jouer avec certaines de ces couleurs de remplissage. Peut-être que c'est
plutôt une orange, quelque chose comme
ça. Je ne sais pas. Prenez un rendu, voyez à
quoi cela ressemble. C'est plutôt cool. Maintenant, ce chrome en haut et en bas ne ressemble toujours
pas au chrome. Allons de l'avant et essayons de modifier
une partie de cette couleur. Donc, si je vais sur ce Chrome, je peux activer la couleur. Et rendons ça
un peu plus lumineux. On y va. Je peux
même réduire cette luminosité,
ce reflet. Allez-y. Maintenant, nous
allons être un peu plus légers en haut et en bas. Ça a l'air plutôt bien. Je pourrais prendre cette
lumière de remplissage et
jouer avec certains de ces
paramètres. Peut-être changer la couleur, peut-être la faire baisser un peu plus loin
pendant que je regarde ici pour voir comment
cela affecte ce reflet, je peux même le rendre un peu plus large pour élargir cette
réflexion. Voyons à quoi
ça ressemble. Si je prends un rendu de ça, c'est plutôt joli en ce
moment. Très bien.
11. La composition: Très bien,
allons-y et regroupons notre environnement et nos lumières. Appelez cet éclairage. Nous pouvons maintenant importer une caméra. Allons de l'avant et
créons une caméra. La vue en perspective. Allons de l'avant et
créons une caméra. Nous pouvons parcourir
cet appareil photo en appuyant sur cette petite icône ici. Je vais appeler cette caméra par rapport à un. Je pourrais juste étayer
ça un peu. Quelque chose comme ça. Faites pivoter un peu ça. Je peux enlever cette rotation, juste nous donne une
belle vue droite. Et maintenant, nous pouvons faire référence d'
autres images en ce qui
concerne la composition. façon dont vous souhaitez composer vos images dépend
entièrement de vous. Vous pouvez accéder en ligne et
rechercher d' autres exemples de la façon dont les
gens composent
leurs rendus 3D. C'est une jolie petite
vue ici. C'est juste très simple. voici un où il
flotte
sur ces petites boîtes. Ceux-ci sont
juste alignés l'un à côté de l'autre, une rangée de canettes de soda, une configuration
différente. Alors, comment allez-vous composer ? C'est à vous de décider. Je voulais vous montrer
quelques-unes des compositions que j'ai créées pour ce projet. Juste pour vous donner quelques idées
pour vos propres compositions. voici un où
c'est un peu comme une configuration en V ou les canettes de soda arrière sont un peu
effacées. voici un autre qui regarde vers le bas avec des
canettes de soda qui
l'entourent en utilisant le cloner
et le dos. voici un où j'ai
importé une banane depuis le navigateur de ressources et je la
fais pivoter. Cela peut être directement visible. Un autre avec plusieurs modèles
de canettes de soda. voici un qui utilise un
cloneur et j'aborderai
cela dans une leçon ultérieure sur la façon de
créer quelque chose comme ça. voici un autre.
Ceux-ci pourraient vous donner quelques idées sur la façon de
composer vos clichés. Accédez à mes
paramètres de rendu ici. Et au lieu d'utiliser le moteur de rendu standard, allez l'avant et
modifiez-le en rendu physique. Nous pouvons accéder à cet onglet de rendu
physique. Et je vais activer
cette profondeur de champ. Je vais vous montrer ce que ça
va faire dans une minute. Maintenant, je vais juste aller de
l'avant et verrouiller mon appareil photo. Je clique avec le bouton droit sur les
étiquettes de gréement et la protection. Très bien, je vais
dupliquer la canette de soda, mais au lieu
d'appuyer sur la commande C, commande V, je vais
utiliser une instance de rendu. Si je vais ici, une instance qui crée un
duplicata de ma canette de soda, je vais juste
repousser ça. Et je vais encore dupliquer ça. Je peux maintenir la touche
Commande enfoncée, cliquer et
faire glisser pour créer un doublon
de cette instance. Et je vais prendre ces deux. Je vais juste les
repousser dans l'espace. Quelque chose comme ça. Je peux également le faire dans la fenêtre
supérieure. chose comme ça. Prends
celui-là et pousse-le. Prenez celui-ci dans
l'autre sens. Je vais juste créer deux
autres exemples de cela. Et encore une fois, la façon dont vous
composez votre plan, c'est entièrement à vous de décider. Il suffit de jeter celui-ci ici. Je vais prendre ce dernier
et le mettre ici. Donc, en ce moment, si je prends
un rendu de ceci, vous remarquerez cette
profondeur de champ et rendrez tout floue et cela
augmente notre temps de rendu. Pour les rendus de test. L'une des choses que je
recommande de faire est réduire la taille de votre rendu de test, ce
qui va rendre tout un
peu plus rapide. Donc, si je vais dans mes
paramètres de rendu sous Sortie, il suffit de verrouiller ce
rapport et nous pourrions commencer par une largeur de 600. Et je vais juste
vous montrer quelle vitesse ça va maintenant, puisqu'il fait moitié moins de taille. Notre précédent rendu
a duré 14 secondes. Celui-ci prend quatre secondes. Lorsque vous effectuez
un
rendu de test, il est toujours judicieux de tester le
rendu plus petit. Très bien, alors maintenant
pour atteindre la profondeur de champ, si je vais sur mon appareil photo et que
je vais dans l'onglet Objet, il y a quelque chose qui
s'appelle un objet de mise au point. Ce que je peux faire ici c'est que je pourrais prendre cette
petite pipette, cliquer et glisser et simplement
cliquer sur cette première canette de soda. Maintenant, mon appareil photo va
se concentrer là-dessus et flouter légèrement tout le
reste. Alors, jetez un œil à ça. Maintenant, cela est complètement
mis au point et les autres sont
de plus
floues au fur et à mesure qu'ils reculent
en arrière-plan. Disons simplement que c'est
notre composition. Je n'aime pas vraiment
combien d'espace mort il y a au-dessus de tout ça. Je vais donc supprimer
cette étiquette de protection. Cette caméra et
soulevez-la un peu. Désolé,
poussez-le un peu vers le bas. Et je pourrais aussi le rapprocher
un peu plus de la scène. J'ai creusé
ça juste là. Encore une fois, passons un test de rendu, voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, nous pouvons verrouiller cette caméra, étiquettes de
gréement et la protection contre les coups. Prenons toutes ces canettes de
soda et prends-les, et j'appellerai
ce soda comme un seul. Et maintenant, que se passe-t-il si nous voulions
créer une variante de cela ? Ce que nous pourrions faire, c'est que nous pourrions reproduire cette
première démonstration. Je pourrais jeter le
reste d'entre eux. Maintenant, je vais reproduire
ça une fois de plus. Commande C, commande V. Je
peux simplement commencer à importer, en créant de nouveaux matériaux
pour cette étiquette. Donc, si je prends ce premier
matériau, appuyez sur Commande C, Commande V. Maintenant, ce que
je peux faire est d'aller dans mon onglet Couleur et je peux
choisir un autre design. Nom, cette pêche. Maintenant, dans cette canette de soda, je vais aller de l'avant et prendre ce nouveau design étiqueté et le
faire glisser sur l'ancien. Et j'ai un nouveau design ici. Et je peux continuer à le faire pour le reste de mes
créations que j'ai créées. Et si vous n'avez qu'un seul
design, tout à fait très bien, vous n'avez pas à faire cette étape, mais je peux continuer et
dupliquer cela. Une fois encore. Retournez dans mon onglet Couleur. Je peux choisir le prochain. Remplacez celui-ci. Allez-y et déplacez ça. Je pourrais le faire encore une fois. Pour autant de canettes de soda
et d'étiquettes que vous avez créées. Vous pouvez y aller de l'avant et
les dupliquer. On y va. Maintenant, celui-ci est orange. Je vais prendre ça et je
remplacerai cet autre graphique. Et on y va. Déplacez-vous ça. Maintenant, je peux prendre ces quatre et je peux
les déposer dans un MoGraph Cloner. Avec ce cloner il va reproduire
toutes ces boîtes. Et vous ne pouvez pas vraiment
le voir parce qu'ils sont tous en quelque sorte
écartés ici. Vous pouvez le voir
ici dans cette vue. Que se passe-t-il si je passe
simplement en mode linéaire ? Je peux 0 sortir peut-être que je pourrais prendre cette
caméra et le dupliquer. Appelez-le pour
parcourir cette caméra, supprimez cette balise de protection. Et je peux simplement repousser cette
caméra dans l'espace. Peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, je peux revenir sur ce
cloner et je peux commencer augmenter certains de ces
chiffres, en augmentant le nombre. Je pourrais prendre ce
cloner, repousser ça. Je peux fabriquer autant de
ces objets que je voulais. Voici également la composition. Prenons un
rendu rapide de cela. Mettons une
étiquette de protection sur cet appareil photo. Voyons à quoi ça ressemble. Sur cet appareil photo aussi. Nous allons également
devoir concentrer cette profondeur de champ
sur les canettes de soda. Revenons
donc à cette caméra. Et là
où c'est là que nous
avons cet objet de focalisation. Je vais juste prendre
ce cueilleur et le choisir.
12. rendu: Nous sommes maintenant prêts à
restituer nos images finales. Allons dans nos paramètres de rendu. Et maintenant, nous pouvons changer
cette sortie à, disons 1202 mille taille que vous
souhaitez le rendre, mais maintenez le
rapport d'aspect du film à 16 sur neuf. Et maintenant, nous pouvons accéder à l'onglet de rendu
physique ici et juste ici où il est
écrit échantillonneur au lieu de bas. Vous pouvez faire passer cela
à moyen ou élevé. Et bien sûr, cela va
augmenter votre temps de rendu, mais il sera beaucoup plus beau. Bon, maintenant, nous allons passer
à cet onglet multi-passes. Et j'ajouterai des calques d'
image prime, sans avoir besoin de tous
ceux dans notre rendu final, mais nous vous demanderons de
configurer certains d'entre eux. Maintenant, je vais revenir à
ma première vue de caméra. Éteignez ce cloner. Maintenant, allons de l'avant et
indiquons un chemin sûr. Nous allons donc cliquer sur Enregistrer. Et je ne veux pas
d'image normale, je veux une image multi-passes. Et je vais spécifier où
je veux que le coffre-fort aille dans
mon dossier de rendu de canettes de soda
et je dirai en premier, nom de famille
initial, la canette de soda et la vue numéro un. Bon, maintenant je peux
juste appuyer sur Render. Et cela va
restituer cette image multi-passes, que nous allons ajuster dans
Photoshop. Au cours de la prochaine leçon. Une fois que le premier rendu
est terminé, ce que nous allons
vouloir faire est d'aller de l'avant et de rendre notre deuxième vue. Je vais éteindre les canettes de soda, éteindre, les allumer. Et je retournerai à
mon appareil photo pour revenir aux paramètres de rendu,
puis enregistrer. Maintenant, au lieu d'un, je vais faire O2, appuyer sur Enregistrer
et le rendre également.
13. Post-production: Maintenant que nos
deux rendus sont terminés, ouvrons-les dans Photoshop. Voici notre premier point de vue. Voici notre deuxième point de vue. Très bien, alors allons-y et commençons à peaufiner certains d'entre eux. Si nous désactivons toutes nos couches
multi-passes, nous pouvons aller de l'avant individuellement et voir quel
calque nous aurons besoin. Je pense que la seule
chose dont nous aurons besoin est une réflexion. La réflexion contient donc
quelques informations. Nous pouvons
également nous débarrasser des autres. Une des choses
que vous pouvez faire avec ces couches multi-passages est
par exemple, si à ce stade vous vouliez
plus de réflexion dans votre soda, vous pourriez prendre
cette couche de réflexion, elle pourrait dupliquez-le. Maintenant, vous obtenez
deux fois plus de réflexion que ce que vous aviez
auparavant. C'est donc une chose que
vous pourriez faire avec ça. Une autre chose que vous pourriez faire c'est que vous pourriez dupliquer
cette réflexion plus tard. Vous pouvez faire une
petite floraison autour de vos reflets. Donc, la façon dont vous
pouvez le faire est d'aller à Filtrer le flou, le flou gaussien. Maintenant, si vous effectuez un zoom avant, vous remarquerez que vous obtiendrez cette petite floraison autour de
ces points forts. J'ai donc un rayon de 2,6. Je vais juste
laisser ça tel quel. Et je peux juste
appeler ça une floraison. C'est probablement un
peu trop. Je vais juste réduire
cette opacité. Disons quelque chose comme
2530 % ou quelque chose comme ça. Juste pour lui donner un peu de fleurs
sur ces points forts. Une autre chose que nous
pourrions faire, c'est que nous pouvons ajouter un peu de netteté
à cette image. Vous remarquerez que si nous effectuons un zoom avant, nous obtenons ces bords
qui ont l'air un
peu floues . Si je clique sur Commande a sur le clavier qui
sélectionne tout, alors je peux passer Command Shift C, Commande V. Maintenant, avec cela, je vais juste
nommer ce Sharpen. Et puis nous pouvons venir à
Filtrer Autre passe-haut. Et je vais juste
quitter ce rayon à un seul moment. Vous remarquerez donc
une sorte de nous donner un petit aperçu
des canettes de soda. Et je vais prendre
le calque Netteté et le
mettre en mode de fusion superposé. Donc, si je zoome très près
et que je l'active et que je désactive cela, vous remarquerez à quel point ces bords
deviennent plus
nets simplement en ajoutant ce
petit calque affiné. Nous ne voulons pas ça au dos. Des canettes de soda. Je vais créer un masque de calque et ensuite
je peux peindre avec noir comme
couleur de premier plan sur ces masques arrière. Il s'agit donc d'un effet vraiment
subtil. Vous voulez juste ça
au premier plan. Maintenant, ce que nous pourrions
faire, c'est que nous pouvons
augmenter une partie de cette saturation
humaine. Donc, si je crée un calque de
réglage, saturation des teintes, je peux entrer dans ma saturation et faire
remonter un peu ces couleurs. Si nous activons et désactivons cela
à nouveau, c'est un effet subtil. Et je vais faire tomber
ça un
peu parce que c'est un
peu trop. Il suffit de rendre ces canettes de soda
un peu plus vibrantes. Encore une fois, sur celui-ci, je vais probablement
aller sur ce masque de calque, frapper V sur le clavier et peindre avec du noir sur ces masques arrière. Parce que je veux que ce
premier plan soit un
peu plus dynamique
pour attirer l'attention sur elle. Une autre chose que nous
pouvons faire, c'est que nous pouvons ajouter encore plus de flou à ces boîtes de
fond si nous le voulions. Donc, si je désactive la netteté, je peux passer Commande a, Commande Maj C sur la commande
clavier V, pour copier tous
les calques dans un calque en haut de la pile de calques. Et je vais appeler ça du flou. Je peux venir à Filtrer le flou et nous pourrions faire une
sorte de flou de mouvement. Et si nous faisions un angle de 90 et que nous prenions
cette distance, peut-être quelque chose comme ça. Je peux créer un autre masque de calque. Et je peux simplement masquer avec un
pinceau doux avec du noir. Peut-être que ces trois
premiers, ceux en arrière-plan, sont
vraiment flous. Nous créons cet effet de profondeur de champ vraiment spectaculaire. Ici. Si je peins trop, je peux peindre
avec du noir pour obtenir un peu de flou de mouvement sur certaines
de ces canettes de soda arrière. Ce back-end d'affûtage. Voici donc ce que nous avons commencé. Et c'est là que
nous en sommes en ce moment. Donc, de très
petits effets très petits. Ce que je vais faire, c'est que je
vais créer une vignette. Je vais donc frapper le I
sur le clavier. C'est mon outil pipette où vous pouvez
venir ici pour l'
attraper et juste prendre une
couleur foncée dans cet arrière-plan. Je vais maintenant
créer un nouveau calque en haut de la pile de calques. Il suffit d'appeler cette vignette. Je vais appuyer sur G sur le
clavier ou prendre ce seau de peinture et
remplir ce calque. Transformez ce mode en mode de mélange
multiplié. Baissez l'opacité. Et maintenant, je vais créer
un masque de calque là-dessus. Je vais aller à mon outil de chapiteau
rectangulaire. Peut-être simplement créer une marque ici sur ce premier soda peut sélectionner, modifier, plumer ces
sélections peut-être un 100 pixels. Et maintenant, sur ce masque de calque, je peux peindre avec du noir. Pour simplement souligner
cette première canette de soda. Activer/désactiver ça. Je pourrais probablement même
peindre un peu plus sur ce premier plan. Juste pour vraiment
souligner que l'on peut le faire. On y va. La dernière chose que je vais faire, c'est créer une sorte de vert. Alors qu'il obtient C
maintenant, nous avons cette image vraiment parfaitement
rendue et il n'y a vraiment pas de
vert dans cette image. Je vais prendre cette
couche, la dupliquer. Je vais me débarrasser de ce masque. Je vais donc passer Calque, Masque de
calque, Supprimer. Et maintenant, sur ce
calque, ce que je pourrais faire, c'est que je
pourrais en mode de fusion normal le transformer en mode de fusion normal
et remonter l'opacité
jusqu'au bout. Passons à Filtrer le bruit. Ajoutez du bruit. Et nous voulons cela sur le
monochromatique gausien et
au-dessus de 4.8, c'est que
si je pouvais juste prendre ceci, je pourrais prendre ceci, le
mettre en mode Dodge blend coloré. Ça me donne un peu, peu de grain. Je pourrais réduire ça
et ensuite l'opacité, juste pour être assez subtile
avec ça, n'en faites pas trop. Maintenant, nous avons terminé la première
image. Nous avons donc commencé par cela et
nous finissons par cela. Une autre chose que vous
pourriez faire, c'est
que vous pouvez changer un peu certaines de
ces couleurs. Que se passe-t-il si vous avez créé un calque de réglage
des courbes ? Et nous pouvons aller dans
le canal bleu, nous pouvons afficher certaines de ces valeurs
bleues dans l'ombre. Et si nous passons au rouge, nous pouvons augmenter certaines valeurs
rouges dans les tons moyens. Une autre chose que vous
pourriez faire simplement pour lui donner un peu plus de
vie plutôt que avoir ce fond
noir. Et c'est un
peu plus de couleur. Et c'est complètement facultatif
si vous le souhaitez. Une fois cette chose
terminée, vous passerez à votre U2 et effectuez exactement
les mêmes
effets de post-production ici. Une fois que vous en aurez fini
avec les deux, voici ce que
vous voudrez faire. Vous allez vouloir
dupliquer cette image, dupliquer. Ensuite, vous allez prendre cette
image et vous l'aplatirez. Et le calque, le gestionnaire de couches. Maintenant, vous remarquerez ici que
c'est un espace colorimétrique linéaire. Passons en mode Image. Changez ça en huit bits. Ensuite, nous pouvons convertir
cet
espace colorimétrique linéaire en allant sur Modifier, convertir en profil et en
choisissant un RVB fonctionnel. Vous avez maintenant une
image finie ici. Vous faites la même chose
avec le second.
14. Leçon bonus 01 : Cloner: Dans cette leçon bonus, je veux vous montrer comment
créer une composition comme celle-ci. Dans Cinema 4D, ce que
nous allons faire, c'est que nous allons dupliquer ce coin et
éteindre le premier. Nous pouvons entrer dans notre éclairage. Nous pourrions éteindre notre avion. Maintenant, avec le deuxième
coin sélectionné, nous pouvons simplement nommer cette voiture, vous pouvez le faire est de sortir de cette vue de caméra afin que nous puissions tourner
librement autour de la scène. Maintenant, avec ce Cloner, au lieu d'utiliser
ce mode linéaire, nous pouvons utiliser le mode grille. Maintenant, il va
nous donner beaucoup plus de clones. Très bien, donc ici, nous
pouvons réduire la taille. Nous pouvons réduire cette taille. Ces choses sont donc
plus proches ensemble. Très bien, nous pouvons maintenant commencer à
ajouter des clones supplémentaires. Quelque chose comme ça. Faites en sorte qu'
ils se réunissent un peu. J'en ajouterai peut-être un
autre de cette façon. On y va. Nous allons maintenant utiliser
un Effecteur MoGraph en conjonction avec ce cloner. Avec ce cloner sélectionné, il va descendre à
cette petite icône juste ici, cliquez et maintenez-le enfoncé. Ensuite, nous choisirons
un effecteur aléatoire. Ce que ça va faire,
ça va faire sauter ces choses
avec ce aléatoire, avec cet
effecteur aléatoire sélectionné. Et nous allons passer en paramètre. Et vous remarquerez que cela
compense aléatoirement la position x, y et z de chaque
clone individuel. Pour que nous puissions prendre cela, nous pouvons réduire cela, les rapprocher un
peu plus près. Quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons prendre ces deux
cloneurs aléatoires et ces cloneurs et les ramener
plus loin dans l'espace. Donc le plus léger qui frappe
tous les fronts de ceux-ci. Donc ce que ce choix aléatoire a été choisi, nous pouvons passer en rotation. Maintenant, nous pouvons également faire pivoter toutes les
boîtes de conserve au hasard. De là, nous allons définir une autre vue de
caméra qui a fonctionné pour nous. Nous pouvons donc prendre cela et
les compenser un peu plus. Ensuite, je créerais
une autre vue de caméra ici. Quand je suis content, comme la vue de la caméra et
que je
prends
un autre rendu, je voulais vous montrer une autre
astuce pour obtenir ce flou de
mouvement
vraiment sympa. Ce que j'ai fait pour cette image
particulière c'est que je vais juste
aplatir aussi vite. Ensuite, je vais commander
une commande C Command V pour
dupliquer ce calque pour
obtenir ce flou de mouvement,
tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai filtré
le flou, flou
radial, et je choisis, j'ai choisi le réglage Zoom. Et vous pouvez jouer avec
différentes quantités ici. Maintenant, cela va
me donner ce type de flou de type Zoom. Ensuite, je peux créer un masque de calque. Et je peux peindre sur ce masque de
calque avec du noir. Ça va se débarrasser de certaines parties
que nous
voulions concentrer. C'est plutôt simple. Vous avez ce genre de look.
15. Leçon bonus 02 : Cloner: Dans cette leçon bonus,
je veux vous montrer comment créer une
composition comme celle-ci. Revenons dans Cinema 4D. Nous pourrions désactiver cela. Je vais dupliquer ce cloner
original. Allumez ça. Je vais donc réutiliser ce cloner et
je vais les
rapprocher un peu plus près. Ils sont presque touchants. Allez ici et je
peux compenser ce 3,25. C'est un peu trop. Faisons 3.1. On y va. C'est
assez proche. Maintenant, je peux augmenter
le nombre de cela. Ce que ce cloner a sélectionné
et ce que je vais faire c'est créer un cloner supplémentaire. Maintenez l'option enfoncée sur le clavier et
appuyez sur ce coin. Maintenant, ça va
commencer à cloner ces derniers. Une fois encore. La façon dont ces derniers
ont commencé le clonage se trouve dans la configuration par défaut de la grille. Je vais passer dans ce mode et je vais changer cela en linéaire. Tout ce que je veux, c'est qu'ils se
dupliquent de haut en bas. Je peux donc simplement prendre
ce paramètre y et rapprocher ces choses. Peut-être compenser un peu
plus, 5,75, peut-être six. On y va. Ça a l'air plutôt bien. Très bien, à ce stade, je
peux créer une nouvelle caméra, ou je pourrais dupliquer
un ancien appareil photo. Dupliquons cette
caméra une commande C commande V va regarder à travers cela, supprimera cette balise de protection. Je peux prendre cette caméra, l'
allumer pour pouvoir le
voir dans la fenêtre d'affichage. Et ramenez-le un
peu. Apportez-le. Et maintenant, tout ce que je vais faire, c'est faire
pivoter cette vue de caméra. Certains tournent en
maintenant l'une de
ces bandes enfoncées . Et puis je le déplace. Je vais peut-être le rapprocher un
peu. Quelque chose comme ça. On y va. Nous avons maintenant une autre composition. Je voulais maintenant vous montrer
comment créer ce type de flou sur les côtés. Dans cette image. Je vais dupliquer ce calque d'arrière-plan
Commande C, commande V. Et maintenant je
vais passer à Filtrer le flou, le flou de mouvement. Et maintenant, ce que je pourrais faire,
c'est que je peux aligner cet angle avec l'
angle de ces boîtes. Je pourrais prendre cette distance
et vraiment gonfler ça. Quelque chose comme ça. On y va. Je
vais cliquer sur OK, créer un autre masque de calque. Et je vais peindre avec du noir
jusqu'à ce que je révèle certains d'entre eux. Nous y allons maintenant, nous avons le type
de flou qui se passe. C'est la
technique de base pour cela.
16. Leçon bonus 03 : gouttes d'eau: Cette dernière leçon bonus, je veux vous montrer comment
créer ces gouttelettes d'eau sur votre canette de soda. Cinéma 4D. Ce que nous pouvons faire. Éteignons ça. Allons de l'avant et dupliquons notre canette de soda originale commande C, commande V. Nous pouvons accéder à l'
une de ces vues de caméra. On y va. Très bien. En fait, nous n'avons pas
besoin d'être en vue d'une caméra. Cela n'a pas vraiment d'
importance. Nous allons maintenant créer les gouttelettes
d'eau. Comment allons-nous faire cela ? Je vais commencer par
une sphère simple. Maintenant, cette sphère est énorme. Je vais appuyer sur T sur le clavier
et réduire ça. Quelque chose de très petit. Un peu comme ça. Il y a notre première gouttelette et ce que nous voulons faire,
c'est créer quelques autres gouttelettes tailles
et de formes différentes. Nous allons donc dupliquer
cette commande C, la commande V. Je vais appuyer sur C
pour la rendre modifiable. Et je vais juste saisir un de ces axes, une de ces haches et juste une forme un
peu différente. Maintenant, appuyez à nouveau sur
Commande C, Commande V ,
pour celui-ci, apportez cette
forme de cette façon. Nous avons maintenant trois gouttelettes d'eau
différentes. Ce que nous pouvons faire avec ces derniers, c'est
créer un cloneur supplémentaire. Prenez
ces trois gouttelettes, déposez-les dans le cloner. Commençons à les dupliquer. On pouvait voir ces
petits points ici. Mais ce que nous voulons faire,
c'est que nous voulons
les cloner sur la canette de soda. Très bien, il y a donc
ce mode à l'intérieur ce cloner appelé mode
objet. D'accord ? Maintenant, ce mode objet
va
nous demander de déposer un
objet dans ce champ. Et l'objet
que nous voulons déposer ici est ce modèle original de canettes de soda. Très bien, on va prendre ça, le déposer à l'intérieur d'ici. Et maintenant, vous remarquerez que ces petites gouttelettes d'eau
sont en fait sur une canette de soda. Et la façon dont nous augmentons ce nombre est ici,
vous verrez un compte. Nous pouvons augmenter cela,
disons à 1000. Et maintenant, il y a beaucoup de gouttelettes
d'eau ici. On peut même
l'augmenter à 2 000. Voyons à quoi ça ressemble. On y va. Maintenant, pour que
cela ressemble à de l'eau. Je vais juste y retourner. Et nous n'avons pas de texture
d'eau ici. Je vais donc accéder à
mon navigateur d'actifs. Je peux chercher de l'eau. Il y a un tas de textures
ici que nous pouvons utiliser. Je vais donc double-cliquer sur l'
un d'eux. Il sera importé dans mon gestionnaire de
matériel. Et maintenant, je vais déposer ce
matériel sur ce cloner. Nous avons un tas de gouttelettes
d'eau. Ensuite, vous pouvez le rendre
pour lui donner un aspect mouillé.