Transcription
1. Promo de chaussures nouveau: Bienvenue dans le monde du modelage
de chaussures dans Blender Volume One. Si vous souhaitez
apprendre à modéliser des chaussures pour des personnages de
dessins animés ou à visualiser des
produits, ce cours
est fait pour vous. Dans ce cours, vous apprendrez toutes les
techniques fondamentales dont vous avez besoin pour créer un produit non seulement avec la
bonne topologie, mais également adapté aux animations Si vous êtes débutant, il peut être très difficile
pour vous de savoir par où commencer
pour obtenir
un résultat comme celui-ci. Dans ce cours,
nous allons
diviser cette chaussure en
différents segments, puis nous allons
assembler toutes les pièces afin de
créer ce modèle de chaussure. À la fin de ce cours, vous
aurez acquis toutes les
connaissances nécessaires pour défier
d'autres modèles de chaussures, et vous découvrirez à quel point il est
facile de modéliser des chaussures. Cela vous donne également une bonne base si vous
voulez devenir un artiste 3D, ce
soit pour le plaisir ou pour
le professionnalisme. Je m'appelle Fernando
Adelino Williams, et je serai votre professeur
pour ce cours Commençons.
2. Téléchargement du mélangeur: OK les gars, bienvenue dans le
cours et dans cette conférence nous allons télécharger
et installer Blender. Très bien, donc si vous pouvez vous
rendre sur www.google.com, vous pourrez
rechercher le téléchargement de Blender. Vous allez donc simplement
taper ici le téléchargement de
Blender.
Tu peux toucher le bout. Nous allons donc chercher celui qui est écrit en
téléchargement ou vous pouvez simplement cliquer ici
dans ces textes pour accéder au site Web de Blender et nous
avons trouvé Blend at 3.41 disponible. Maintenant, si vous utilisez Mac, Linux et d'autres versions, vous suffit de venir ici et
de les télécharger. Très bien, donc puisque
j'utilise Windows, je vais juste
entrer ici et cliquer ici. Les déchets sont écrits au
téléchargement de Blender 3.41. Je vais donc juste
regarder cette bannière. Et vous pouvez voir
maintenant que le blend à la version 3.41 est en cours de téléchargement. Je crois que maintenant que Blender a fini de se télécharger. Donc, si vous pouvez accéder
à vos téléchargements, vous pourrez y voir. Très bien, nous avons donc
Blender 3.41 ici. Très bien, je
vais juste double-cliquer
pour que nous puissions l'installer. D'accord. Et je vais cliquer sur
Suivant et j' accepte
le contrat de licence. Alors je vais passer à la suivante. Et je vais passer à la prochaine étape et je vais
installer, d'accord. Très bien, vous pouvez maintenant voir que l'installation
est terminée Je vais
donc simplement cliquer sur Terminer. Et si je peux minimiser cela
et en venir ici sur mon bureau, vous pouvez voir maintenant que nous avons un
mélange en trois points
pour l'installer. Je vais donc juste
double-cliquer pour l'ouvrir. C'est bon. Félicitations. Vous avez
correctement installé Blender 3.41 dans votre système. Si c'est la première fois, voici à quoi ressemble
le mélange. Très bien,
c'est tout pour cette conférence. Dans la prochaine conférence, nous allons revenir
et je vais vous montrer l'interface de Blender et nous allons partir de
là. Très bien.
3. Arperçu de l'interface: Bon les gars, bon retour
au cours et dans cette conférence, je vais
vous montrer l'interface de Blender. Très bien, je vais
juste appuyer sur
a sur le clavier pour
sélectionner tous ces objets. Et je vais
appuyer sur X pour supprimer. Ça va ? OK, c'est donc la vue 3D et c'est là que vous effectuez la
majeure partie de la modélisation. Donc, si vous voulez ajouter
un objet ici, vous suffit de vous rendre dans
ce menu ici et
d'accéder à Mesh, et vous pouvez ajouter un
cube ici. Et l'autre façon d'
ajouter des objets ici est d'appuyer sur Shift
a sur votre clavier. Et cela
vous donnera le menu Modifier. Vous pouvez donc revenir au maillage et vous pouvez
probablement choisir un inconvénient. Et vous pouvez réellement le
déplacer soit
sur l' axe Y, soit sur l'axe Z. Ça va ? Et voici
l'étagère à outils, et nous avons cet outil
Rotate. Celui-ci est donc en fait
destiné à la rotation d'un objet que vous pourriez avoir ici même sur la vue 3D. Et nous avons la balance. L'échelle
vous aidera à la redimensionner ensuite sur l'axe z
ou sur l'axe Y. C'est donc essentiellement
ce que vous devez savoir
à propos de cette étagère à
outils. J'expliquerai
davantage de choses au fur et à mesure que nous
longerons la côte. Ça va ? D'autre part, si vous appuyez
sur la touche N de votre clavier et que
vous
sélectionnez un objet, par exemple un cube, vous pouvez voir l'
emplacement de cet objet. Et vous pouvez voir maintenant que cet objet est
légèrement pivoté dans le z. Très bien, donc si je
peux mettre zéro ici, vous pouvez voir maintenant
qu'il fait une rotation de zéro degré dans la
mer là-bas. Ça va ? Et nous avons également ce panneau ici, et ce panneau
s'appelle la scie à contour. Cette doublure nous aide à
organiser notre maillage, d'accord ? Et c'est ici que vous
pouvez renommer ce lac. Vous pouvez l'appeler box, et vous pouvez également la renommer
,
sous un autre nom qui vous convient. Si vous pouvez voir ici, ces
objets font partie d'une collection. Donc, si vous voulez déplacer cela
vers une autre collection, ou si vous avez simplement besoin de le faire
, vous devez appuyer sur la touche M de votre clavier et
dire nouvelle collection. Et disons que nous l'appelons boîte. Et appuyez sur Entrée, OK,
puis sur OK. Vous pouvez
maintenant voir que nous avons une collection de boîtes ici et ces objets se trouvent réellement
à l'intérieur. Très bien, vous pouvez donc prendre certains de ces objets, comme la vue de dessus. Vous pouvez le faire glisser et le placer
dans cette collection. Je vais juste
annuler ça, non ? Et vous pouvez également masquer
cette collection, et vous pouvez également masquer cette
collection. Supposons, par exemple que vous ayez beaucoup d' objets dans cette collection
. Ici, vous pouvez voir que
nous en
avons trois et que nous voulons juste en
cacher un seul,
disons l'inconvénient. Donc, ce que vous devez
faire, c'est que vous devez le faire, vous n'avez pas besoin de masquer toute
la collection. Ce que vous devez faire, c'est
vous rendre
au maïs et cliquer
sur cet œil ici. Très bien, ils ont besoin de cette
façon, vous serez en mesure de masquer cette arnaque, d'accord, en venant ici, vous pouvez voir maintenant que cela
ira dans un fichier et cela nous aidera réellement à ouvrir
les fichiers et à les enregistrer. Si vous voulez économiser, il vous
suffit de venir ici et d'économiser. Si vous souhaitez importer, il vous
suffit de venir ici pour importer. Et c'est là que
vous exportez également. Très bien, et nous avons
cet onglet d'édition ici. Donc, si je passe
aux préférences, vous pouvez voir maintenant que nous avons l'interface et que nous
allons passer au thème. Et nous allons également à cette section
complémentaire ici. Si vous souhaitez installer un module complémentaire que vous avez
téléchargé d'une manière ou d'une autre, il
vous suffit de cliquer sur
Installer et, pour
le localiser , le nouveau système de chauffage, vous pouvez l'
avoir sur la liste ici. Ça va ? Et si vous arrivez ici au système, vous pouvez voir maintenant que nous avons diviseur de périphériques de rendu
Cycles. Si vous possédez une carte graphique, doit
être répertoriée ici, puis vous pouvez la sélectionner celle-ci doit
être répertoriée ici,
puis vous pouvez la sélectionner dans le menu déroulant. Si vous avez une carte graphique, venez simplement ici et
sélectionnez votre carte graphique. Ensuite, vous pourrez
l'utiliser et mélanger. Ça va ? Et une fois que vous avez fait cela, vous suffit de cliquer ici
et de cliquer sur Enregistrer les préférences, d'
accord, puis
votre carte graphique
fonctionnera toujours ici et fusionnera . Je vais donc les expliquer au
fur et à mesure que nous avancerons dans le cours. Je vais expliquer
cette section dans les prochaines conférences
et ici. Ce mode s'appelle
le mode rayons X. Donc, si vous êtes en mode radiographie, vous pouvez voir d'autres choses que vous
avez de l'autre côté. Vous pouvez
donc réellement voir le bord de ce cube
de l'autre côté. Très bien, parfait. Et si je clique sur cette icône, je passe en
mode filaire et je peux voir les fils qui mélangent les objets
que nous avons ici. Ça va ? Et si je clique sur celui-ci et que je
désactive ce mode de radiographie, vous pouvez voir maintenant que
nous avons franchi une étape importante. C'est ce que l'on appelle l'ombrage de la
fenêtre d'affichage. Et si je viens ici, laisse-moi juste entrer ici et
créer un décor haut en couleur, non ? Et je vais
le changer en rouge. Vous pouvez voir maintenant que
nous pouvons
voir cette couleur de
cet objet, d'accord ? Mais si je suis en mode objet, vous ne pouvez pas le voir. OK, donc c'est
bon pour des choses comme texturation et il ne s'agit pas
de matériaux de base. Je vais donc vous montrer comment
cela fonctionnera à l'avenir. Et nous avons ce mod aléatoire ici. Donc, si vous avez un appareil photo, vous pouvez effectuer le rendu de importe quel projet que vous
avez ici, directement dans Blender. Vous pouvez l'
exporter. Ça va ? Et nous avons également cette
autre section ici. Nous pouvons ajouter des éléments tels que
des matériaux à un objet, comme nous venons de le faire ici. Et vous savez, nous avons des cours
comme des groupes de verdict. Et nous avons des choses
comme des modificateurs. Si nous voulons lisser
cet objet ici, revenons à l'ombrage de la
fenêtre d'affichage. Si vous voulez le lisser, vous arrivez sur ce panneau
et vous pouvez simplement choisir probablement une surface de
subdivision, puis vous pourrez
lisser cet objet. Ça va ? Donc, en gros, il y en a
deux en termes d'interface
et en venant ici, nous avons différents
types de modes d'oreille. Nous avons donc ce que nous
appelons le mode objet. Et voici le
mode objet pour cet objet, et nous allons passer en mode Édition. Donc, si nous sommes en mode édition, nous
pourrons
manipuler les points cet objet ici afin que je puisse modifier le vaisseau
ici, d'accord ? Et si je suis en mode scout, je peux sculpter sur
cet objet ici, d'accord ? Et si je peins des sommets, je pourrai peindre
certains sommets ici. Et si je suis dans la peinture au poids, je pourrai également peindre le volet des poids et des
textures pour
pouvoir ajouter de la couleur à
cet objet ici même. D'accord ? C'est donc tout ce que vous
devez savoir pour le moment en termes
d'interface,
puis la plupart d'entre vous deux,
nous allons l'examiner au fur et à mesure des coûts. C'est donc essentiellement tout pour ce qui de l'aperçu de l'interface Je vous verrai dans la prochaine
conférence où nous allons passer en revue la navigation dans
Viewport. Et je vais vous
apprendre à naviguer dans cette interface. Très bien, je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
4. Navigation sur les ports: Bon, les gars, bon
retour sur la côte. Et dans cette conférence, je
vais vous apprendre à naviguer dans cette interface
Blender, d'accord, donc si vous voulez
faire pivoter cette fenêtre d'affichage, il vous
suffit d'
appuyer et de maintenir le bouton
central de votre souris enfoncé. Très bien, si vous
maintenez le bouton central de la souris enfoncé, vous pourrez faire pivoter
cette fenêtre d'affichage. Ça va ? Et l'autre façon de procéder est d'accéder à ce gadget de
navigation,
et vous pouvez à ce gadget de
navigation, simplement cliquer et
maintenir et dix choses autour de vous. Donc, de cette façon, vous pouvez faire pivoter la
fenêtre d'affichage, d'accord ? Et si vous vouliez déplacer
les choses, il
vous suffit d'appuyer sur la touche Shift de
votre clavier et d'appuyer sur le bouton central de votre
souris et de le
maintenir enfoncé, n'est-ce pas ? De cette façon, vous pouvez
déplacer les choses. L'autre façon de procéder est passer d'ici à ici, nous
allons cette main ici, et vous pouvez simplement cliquer dessus et la déplacer jusqu'à l'endroit où vous voulez emporter
votre marijuana. Très bien, si vous
voulez zoomer sur cette fenêtre, il vous suffit de
faire défiler le bouton central de votre souris. Ça va ? Vous allez donc le faire défiler, puis vous
pourrez le dissoudre. Ça va ? Vous zoomez, vous pouvez dézoomer. Très bien, l'autre façon procéder est d'
accéder à cette icône plus ou
grossissante ici, puis vous pouvez
faire exactement la même chose. Ça va ? Si vous souhaitez effectuer une rotation, maintenez le bouton
central de la souris enfoncé et commencez à vous déplacer. Ça va ? Si vous souhaitez effectuer un panoramique, appuyez sur la touche Shift de votre clavier et maintenez le bouton
central de la souris enfoncé pouvoir effectuer un panoramique. Vous voulez un zoom,
faites défiler le bouton central de la souris, accord, comme ceci, puis
vous pouvez zoomer et dézoomer. Très bien,
c'est tout pour ce qui est de la rotation, du panoramique et du zoom. D'accord, pour que nous puissions
concevoir les choses
correctement, nous devons savoir où nous pouvons
obtenir notre vue de face, notre vue latérale et nos meilleures photos. Très bien, si vous voulez avoir votre vue de face
ici et la mélanger, il vous suffit d' placer une sur un clavier
numérique. Vous pouvez
avoir une vue de face. D'accord, l'autre moyen de l'
obtenir ici dans Blender est de venir
ici pour en voir un, n'est-ce pas ? Et tu peux aller au belvédère, et tu peux y aller en ami. Très bien, parfait. Ensuite, si vous voulez
avoir une vue latérale, vous pouvez appuyer
sur trois sur votre clavier. Ensuite, vous pouvez réellement
obtenir votre vue latérale. Ça va ? Tu as raison. Vue orthographique. L'autre moyen
est également de venir ici et vous pouvez obtenir
votre bonne
vue orthographique ici. OK, parfait. Et si vous voulez
obtenir votre vue de dessus, vous pouvez appuyer sur sept sur
un clavier numérique, puis vous pouvez obtenir vos meilleures vues. Très bien, de la même manière, vous pouvez simplement entrer dans ce point de vue et vous
pouvez obtenir votre top. OK, c'est donc tout ce dont
vous avez besoin pour
naviguer dans le
port d' affichage ici même dans Blender. Et je vous encourage à
connaître ces raccourcis. Très bien, je vais juste m'assurer que pour votre
vue de face, vous allez appuyer sur une touche. Pour la vue latérale, appuyez sur
trois touches ou sur le clavier numérique, et pour la vue de dessus,
appuyez sur sept. Très bien, et cela
nous
facilitera un peu la vie
et accélérera le mélange à droite. C'est tout de ma part et je vous
verrai lors de la prochaine conférence. Et je vais
vous apprendre à manipuler ces objets que vous avez
ici même dans Blender.
5. Objets de mouvement, de rotation et d'échelle: Bon, les gars, bon
retour sur la côte. Et dans cette conférence, je vais vous
apprendre à manipuler ces objets que vous avez ici et à les mélanger. Ça va ? Donc, pour
que vous puissiez sélectionner un objet
ici même dans Blender, vous suffit de
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les objets. Donc, vous cliquez avec le bouton gauche sur l'objet, puis vous pouvez sélectionner
cet objet, d'accord ? Et vous voulez sélectionner celui-ci, vous cliquez avec le bouton gauche, vous voulez sélectionner celui-ci, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris. Ça va ? C'est donc aussi simple que cela. Si vous souhaitez sélectionner
tous ces objets en même temps, il
vous suffit d'appuyer
sur la touche a de votre clavier. Et si vous souhaitez supprimer
tous ces objets, il
vous suffit d' appuyer
sur la touche X de votre clavier. Ensuite, vous aurez ce menu ici, et il vous suffira d'appuyer sur Entrée, puis vous pourrez
supprimer tous ces objets. Ça va ? OK, donc
je vais juste annuler ce que je viens de faire maintenant. Et je vais ramener ces trois
objets, d'accord ? Pour que vous puissiez
déplacer les objets
que nous avons ici. Tout d'abord, tu dois
le sélectionner, d'accord ? Et tu peux venir ici, déménager ici, d'accord ? Très bien, dans Blender,
nous avons trois haches. Ici. Nous allons sur l'axe z
qui monte, et nous avons l'axe X qui
va dans cette direction. Et nous allons également sur l'axe Y, qui va dans
cette direction. Vous pouvez donc déplacer cet objet
dans trois directions, d'accord ? Vous pouvez donc le
déplacer dans la direction x, ou vous pouvez le déplacer
dans la direction y, d'accord ? Vous pouvez également manipuler
l'axe défini pour cet objet. OK, parfait. Donc, en
gros, c'est tout pour déplacer un objet, vous suffit de sélectionner l'objet et vous pouvez le
déplacer soit sur le x, sur le y, soit sur le z. D'accord ? Et l'autre façon
de déplacer des objets ici et de les fusionner consiste
à utiliser les raccourcis clavier. Si vous sélectionnez cet
objet et que vous pouvez appuyer sur la touche G de votre clavier, vous pourrez le
saisir et vous devrez lui indiquer dans quelle direction vous
souhaitez le saisir. Donc, si vous appuyez
sur X sur votre clavier, vous pouvez le
saisir via l'axe X. Très bien, disons, par exemple vous vouliez déplacer ces
objets de cinq unités dans le x. Donc, tout ce que vous
avez à faire est G pour le raisin, d'accord, appuyer sur G pour le raisin, d'accord,
en appuyant sur X pour
spécifier l'axe, puis j'appuierai sur F5 sur
votre, sur votre Medicare. Mais vous pouvez maintenant voir
que nous avons réussi à déplacer cet objet de cinq
unités sur l'axe X. Et si vous pouvez appuyer sur N pour ouvrir le menu Propriétés,
vous pouvez voir que nous nous déplaçons vers cet
objet de 5 m. Très bien,
vous pouvez
également le déplacer dans le sens
négatif,
mais en faisant exactement
la même chose, d'accord, laissez-moi
mettre vous pouvez voir que nous nous déplaçons vers cet
objet de 5 m. Très bien, vous pouvez
également le déplacer dans le sens
négatif, mais en faisant exactement
la même chose, celui-ci à
zéro. D'accord ? C'est donc tout en termes de
déplacement d' objets
ici même dans Blender. Et si vous voulez faire
pivoter ces objets, vous suffit de vous
rendre ici pour accéder à ce
gadget de rotation. D'accord ? Vous pouvez donc voir maintenant que
cette rotation donne plus. J'ai l'
axe x et l'axe y, qui sont verts ici,
le x est le taux, et l'axe z, qui est en fait bleu. D'accord ? Donc, si vous voulez effectuer une rotation sur
l'axe X, il
vous suffit de cliquer ici continuer à maintenir la touche enfoncée et
de faire demi-tour. Ça va ? Et si vous voulez
utiliser les incréments, vous pouvez appuyer sur
Control sur votre clavier, puis vous pouvez le placer à un angle de cinq degrés pour être précis, d'accord ? Et si vous souhaitez
effectuer une rotation lente, appuyez
sur la touche Shift de votre clavier. Ceux-ci peuvent tourner très lentement. Très bien, parfait. Il en va de même pour
la Xerox : cliquez sur l'axe z et vous pouvez
simplement la faire pivoter sur l'axe z. Appuyez sur la touche Ctrl pour l'ajuster à l'angle en degrés
souhaité. Ça va ? Et il en va
de même pour l'axe Y. Vous pouvez également effectuer une rotation sur
l'axe Y. Très bien, donc je
vais juste annuler tout ce que je viens de faire là-bas. Très bien, donc c'est une façon de faire pivoter les objets, mixeur à main
droite. La plupart du temps, lorsque vous faites tourner le mixeur à main
droite, vous avez juste besoin d'
être rapide et rapide. Vous n'avez peut-être pas besoin de
vous intéresser à ce gadget de rotation Si vous voulez faire une rotation de 30 degrés sur l'axe Z, vous suffit d'appuyer sur R pour la rotation, est-ce pour l'axe et l'ajustement ? Ça va ? Vous pouvez donc
voir maintenant que nous avons fait pivoter ce
thêta de degrés, d'accord ? C'est donc tout en termes de
rotation d' objets
ici et de fusion. Parlons maintenant un
peu de la mise à l'échelle. Donc, si je sélectionne cet objet, je peux accéder
au Scale Gizmo ici. Et je peux le redimensionner
en y, par exemple I. Puis-je le redimensionner de cette façon, d'accord ? Et je peux aussi
le redimensionner en X comme ça. Ça va ? Et je peux l'adapter
à ce z comme ça. Ça va ? Donc, de cette façon,
vous pouvez manipuler l'échelle de
cet objet, d'accord, l'autre façon, vous pouvez le faire
sans avoir recours
à cette
compétence, c'est que faire
sans avoir recours
à cette
compétence, vous
pouvez rester
ici sur votre outil de déplacement. Et si vous voulez redimensionner
cet objet en abscisse, c'est exactement la même chose. Il vous suffit d'appuyer sur S pour l'échelle et sur l'axe X4 et vous pouvez en économiser trois, puis vous pouvez
voir que nous pouvons redimensionner cet objet trois
fois sur l'axe X. Très bien, voici
les raccourcis clavier que vous devez connaître pour connaître Right
Hand Mixer. Et la plupart du temps, j' utilise
peut-être les raccourcis
clavier. Très bien, c'est tout pour moi. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
6. Extrusion, insertion et alignement objets: Pour pouvoir manipuler
les points de cet objet, vous suffit de venir ici
et de les modifier pour modifier le mod, accord, afin de pouvoir réellement manipuler ces points
individuels. Ces
points individuels que vous
avez ici sont donc appelés sommets. Ça va ? Donc c'est un sommet, un sommet, un sommet et le sommet, d'accord ? Il s'agit donc du mode de sélection des
sommets. Ça va ? Et avons-nous ce
truc comme une ligne ? Donc, chaque fois que vous
pouvez cliquer ici, vous pouvez voir que nous avons
quelque chose comme un H. Donc, c'est le
mode Edge, d'accord ? Et vous pouvez sélectionner l'arête comme ceci et
vous pouvez également la déplacer dans n'importe quelle direction. Ça va ? Et nous avons aussi cette
chose qui ressemble à un polygone. C'est ce que l'on appelle en fait le mode visage du modèle
polygonal. Vous sélectionnez donc.
7. coupes en boucle et objets biseautés: Bon, les gars, bienvenue dans
le cours. Dans cette conférence, je vais vous
apprendre à supporter des objets et à ajouter
des boucles à un objet. Ça va ? Et comme vous pouvez le voir
ici sur cette scène, nous avons notre climat,
notre cube et notre lumière. Je vais donc simplement sélectionner ce cube. Ça va ? Et si je veux
passer en mode édition, je veux juste
venir ici pour gaspiller mode objet
écrit et je
vais sélectionner le mode édition. Vous pourrez alors
voir que nous pouvons manipuler cet objet
un peu mieux. L'autre façon de
procéder est de simplement appuyer sur la touche Tab de votre clavier. Vous pouvez alors voir que vous
êtes en mode édition. Ensuite, vous pouvez
manipuler les
points à l'intérieur. Une fois que vous avez terminé
ce que vous faites, vous pouvez à nouveau appuyer sur Tab, puis revenir
au mode objet. C'est un bon moyen de passer en mode édition et en mode objet. Il vous suffit donc d'appuyer sur Tab,
vous êtes en mode édition. Appuyez à nouveau sur la touche Tab, vous
et le mode objet. Très bien, nous voulons donc nous intéresser un peu
à cet objet, mais avant de nous intéresser à la volatilité, je voudrais vous
apprendre à ajouter des découpes en boucle. D'accord, donc pour ajouter
des boucles à votre objet, il vous
suffit de
venir ici, d'accord ? Et vous pouvez voir
ici cet objet que nous avons tendance à regarder. Alors tu cliques dessus. Ensuite, vous pouvez
cliquer n'importe où sur votre cube et ajouter
des découpes en boucle. Très bien, laissez-moi revenir
à mon déménagement ici. Très bien, l'autre façon
de procéder est
d' appuyer sur Contrôle et sur la
flèche de votre clavier. Et l'avantage, c' est que si vous faites défiler la molette de
votre souris, vous pouvez ajouter d'autres boucles de bord
vendredi pour pouvoir faire défiler la souris de haut en bas. À mesure que les hommes vieillissent,
vous avez besoin de points de suspension, d'accord, donc je vais en ajouter
trois pour l'instant, d'accord ? Et je vais appuyer à nouveau sur
Control R, et je vais faire
défiler la molette de ma souris et deux, j'en ai trois. Ensuite, je vais
cliquer. Vous pouvez donc voir les raccourcis clavier nous aident
à effectuer un mélange un peu
plus rapidement avec la main droite. Très bien, alors il y a
ce que nous appelons biseautage et les objets. Le mixeur
à main
droit doit être utilisé pour mélanger
quelque chose d'un peu plus fluide, écrire ou arrondir
les coins de cet objet. Disons, par exemple, que je souhaite
sélectionner cette pente ici, en allant jusqu'au bout. Je pourrais venir ici avec
ce sommet sélectionné ici, et je pourrais sélectionner
123 comme ça. Et c'est un long processus. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée sur votre
clavier et que vous
cliquez sur OK, vous pouvez sélectionner la boucle complète
ici en une seule fois. Et si vous souhaitez ajouter une autre boucle d'
arête à celle-ci, que vous
avez déjà, appuyez sur Alt et sur Shift. Ensuite, vous pouvez cliquer, puis
vous pouvez en avoir d'autres. Alors faisons-le à nouveau. Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner
d'autres boucles de bord. Et vous pouvez voir que celui-ci
va jusqu'à
l'arrière parce que les pois
jaunes de cette époque se déplacent comme ça. Très bien, et si je
veux désélectionner, disons celle du milieu, il vous
suffit de cliquer sur Alt Shift et de cliquer sur la boucle de bord que
vous souhaitez désélectionner. Vous pouvez maintenant voir
que cette boucle d'arête est désélectionnée. Voici donc comment
ajouter une boucle de bordure. Je vais
vous en montrer un peu plus dans un futur proche. Ça va ? Et si nous voulons une
bière pour un avantage comme celui-ci, avantage est un peu rude. Nous l'avons donc contourné un peu plus. Je vais donc appuyer sur Alt
et cliquer sur ce bord, et je vais cliquer sur
Control D sur mon clavier. Et de cette façon,
vous pouvez l'exécuter. Donc, si vous faites défiler la molette de
votre souris, vous pouvez maintenant y ajouter une, deux ou trois boucles de
bord. Ça va ? Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons réussi à arrondir légèrement cette
géométrie Passons de ce côté
et je passe à Alt, cliquez sur cette arête
ici pour la sélectionner. Et si vous voulez le faire manuellement, ici, dans Blender, vous devez choisir des bords biseautés. Vous obtenez donc exactement le
même genre de chose. Et vous pouvez simplement faire défiler la molette de
votre souris pour ajouter une ou deux arêtes
entre les deux. Bien, disons que j'arrive ici
à ce mode de sélection du visage et que je veuille sélectionner
toutes ces phases. Donc, si je clique, je devrai maintenir la touche Shift enfoncée
et sélectionner cette extrémité. Tu sais, c'est une
façon pénible de faire les choses. Alors faisons-le ici. Appuyez sur ce polygone,
appuyez sur Alt sur votre clavier et sélectionnez cette arête ici parce que nous voulons
celle-ci, d'accord ? Et si nous voulons que
celui-ci soit sur l'axe Y, vous devez les sélectionner et vous
assurer de sélectionner une arête pointant dans la
direction Y comme celle-ci. Très bien, donc c'est essentiellement tout en termes de babillage d'objets et de sélection des coûts des lobes
ici et de mélanger tout cela. Je vous verrai dans la prochaine
leçon où nous allons
commencer à charger
des images de référence pour notre version actuelle. Bien.
8. Charger les images ref pour la chaussure: OK, les gars,
bienvenue dans le cours. Et dans cette conférence,
nous allons
charger des images de référence pour notre chaussure. Donc, je vais juste
entrer ici et je vais appuyer sur
a sur le clavier, sélectionner tous les
éléments de la scène,
et je vais
appuyer sur X pour les supprimer. Très bien, alors je
vais appuyer sur Entrée, et je vais appuyer sur trois sur mon clavier numérique pour obtenir la bonne vue
orthographique ici. Très bien, et je vais me rendre à l'endroit où j'ai
mes images de référence. suffit donc de vous rendre à l'endroit où vous avez stocké vos images
de référence. Et je vais juste faire glisser
cette image de référence ici, et je vais la déposer
ici et mélanger le RI. Je le dépose donc ici sur la bonne vue orthographique. Je vais donc appuyer sur N pour obtenir les
propriétés de transformation ici. Ainsi, si vous maintenez la touche enfoncée et la
faites glisser jusqu'à
ce que tout soit surligné
, vous pourrez sélectionner
les trois éléments en même temps. Je vais juste tout remettre à zéro
et appuyer. Et l'autre chose
que nous voulons
faire, c'est
changer d'échelle. Je pense que cette image est
un peu trop grande. Nous allons donc
cliquer ici, appuyer et maintenir
et continuer à faire glisser jusqu'à ce que
tout soit sélectionné. Et je vais
probablement mettre un point en valeur ici, accord, et vous pouvez voir
ce que nous avons ici. L'autre chose que je
veux faire est de
passer directement aux propriétés de
l'image. Et je vais entrer ici, et je vais le traverser et le
passer ici même. Je vais donc vérifier
ce bouton ici. Et je vais probablement
le changer à 0,25. Très bien, nous voulons donc qu'
ils soient un peu transparents. Je vais venir ici
et je veux m'assurer que cette vue de profil
ou la vue latérale de cette chaussure repose
sur le sol. Je vais donc juste le
mettre ici jusqu'à ce qu' il touche le feu
vert. Très bien, comme vous pouvez le voir, nous enfoncions ce Z ici. Je vais donc simplement
venir ici et
copier cette valeur. Très bien, parfait. Je vais
maintenant passer à ma vue de dessus. Très bien, donc
pour en venir à ma vue de dessus, je dois m'en aller. Mes
images de référence me sont reproduites. Et je vais juste cliquer sur cette image de référence, la faire glisser dedans, et je vais juste la déposer
par le haut, d'accord ? Et vous pouvez voir
ce que nous avons là. Je vais donc simplement
entrer ici et appuyer,
cliquer et maintenir et
sélectionner tout ce qui s'y trouve. Et vous voulez un zéro, toutes
les valeurs de localisation. Et vous voulez atteindre
la balance et tout
sélectionner, d'accord ? Et sélectionnez tout,
et vous
voulez le réduire
à 0,2, d'accord ? Donc quelque chose comme ça. Et nous voulons revenir sur les propriétés des
images pour celles-ci. Assurez-vous donc que
celui-ci est sélectionné. Et revenez ici à l'opacité. Et vous voudrez vous
assurer de le ramener à 0,25. Très bien, et nous voulons pousser cette application pour qu'elle
puisse être placée sur l'axe X. Mais vous vous souvenez que nous avons copié la valeur un
peu plus tôt. Nous voulons donc insérer
cela sur le Y. accord, donc si vous pouvez
venir ici sur le y, vous pouvez insérer la valeur que nous avons copiée à partir de l'autre image
et appuyer sur Entrée. Ensuite, vous pouvez voir qu'ils
s'alignent correctement ici. Vous pouvez donc voir que nous avons obtenu 0,04
et nous passons à 0,04 ici. Très bien, ce
sera la vue de dessus. En gros, je vais
juste venir ici et le renommer. Alors je vais
dire chaussure, d'accord ? Et je vais dire top. Et je vais te sauver. Et je vais y
aller, d'accord ? Et je vais juste le copier. Et je vais
accéder à cette image et
coller la valeur. Et celui-ci sera
le profil. Donc je vais juste dire
profil, vue, d'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien, donc avec
cette image vue de dessus, nous voulons nous assurer que cette image se trouve
de l'autre côté. Nous voulons donc simplement les faire
glisser dans le x
, d'accord, pour nous
assurer qu'ils se trouvent de
l'autre côté. La raison pour laquelle nous voulons l'
avoir, c'est parce que nous
allons refléter cette
chaussure de l'autre côté. Vous pouvez donc l'exprimer d'une manière aussi proche que vous le pensez. Très bien, donc quelque chose comme ça. Vous pouvez voir ici que nous avons la ligne oblique qui
descend ici depuis la vue de dessus. Et si je peux appuyer sur 32,
passez à la vue latérale. Vous pouvez également voir la ligne noire. Et c'est parce que ces images sont posées
les unes sur les autres. Donc, ce que
nous voulons faire maintenant, c'est arriver à
cette image. Ici. Vous pouvez voir que c'est la vue du
profil, d'accord ? Et nous voulons le repousser une manière ou d'une autre dans la direction X, nous voulons le pousser dans la direction
négative pour
pouvoir faire moins des centaines
ou quelque chose comme ça. Et venons-en à celui-ci. Et nous voulons le pousser
dans le Z cette fois. Nous voulons donc le pousser. Moins cent, c'est bien Vous pouvez
maintenant voir que cette image a disparu de la vue orthographique
droite. Si je peux appuyer sur sept
pour accéder à la vue de dessus, vous pouvez voir maintenant que nous n'en
avons plus, d'accord, et pour le tester,
il suffit d'ajouter un cube. Je vais donc appuyer sur Shift a sur le clavier et nous
allons modifier le cube
, d'accord, et nous
voulons le réduire. Alors réduisons-le. Ça va ? Et n'oubliez pas que
nous le faisons
depuis le haut. Très bien, nous
voulons donc le réduire. Et si nous maintenons Shift enfoncé, il pourra voir à
travers ce filaire. Nous allons donc
le réduire, d'accord ? Très bien, à quelque chose comme ça. Et redimensionnons-le dans Excel. Appuyez sur S pour l'échelle et sur X. Ensuite, nous allons le
redimensionner comme suit. Et vous pouvez le pousser
avec l'axe X ici. Nous voulons donc simplement
positionner cela. Ça va ? Et redimensionnons-le en y.
Alors
redimensionnons-le en y, n'est-ce pas ? Sûrement quelque chose comme ça. Et mettons-nous en position. Je pense que c'est un
peu bon d'y aller. Nous allons donc simplement le redimensionner ici. Ensuite, j'écris
quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons passer à
cette vue latérale ou à droite, et voir si c'est de l'alimentation. Vous pouvez donc voir que la chaussure est
un peu dehors. Il vous suffit donc d'accéder à
la vue de profil de la chaussure
et de
pousser cette image jusqu'à ce qu'
elle se trouve à l'intérieur. Très bien, alors je pense à
quelque chose comme ça, ou ce serait bien d'y aller avec ça. Vous pouvez simplement continuer
maintenant et appuyer sur X sur le clavier pour le supprimer. Très bien, et maintenant nous
sommes prêts à partir. Vous pouvez donc venir
ici et vous pouvez cliquer ici et
vous devez sélectionner ce type appelé
le sélecteur Will. Ça va ? Alors vous pouvez voir que nous
avons maintenant ces articles listés ici. Vous pouvez donc accéder à la vue de
dessus et cliquer dessus. Il ne sera donc pas
possible de
les sélectionner et de faire de même
pour la vue du profil. Cela vous aide
donc à ne pas sélectionner
accidentellement cette
image que les avions modélisent réellement. C'est donc ce que vous
devez faire pour charger des images de
référence
pour notre émission ici. Et nous y reviendrons lors la prochaine conférence et
nous allons commencer à bloquer la géométrie
de ce type de chaussure. Très bien, je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
9. Créer la semelle de notre chaussure: OK les gars, alors bon
retour au cours. Et au cours de cette conférence,
nous allons commencer à modeler notre chaussure
et vous allez commencer par un tissu mou. Très bien, donc nous sommes
en croisière maintenant, d'accord, regardant ça, je pense que nous allons
partir de la vue de dessus. Nous allons donc appuyer sur sept
pour accéder à la vue de dessus. Et je vais appuyer sur Shift
a pour ouvrir le menu Ajouter, et je vais ajouter un cube. Ça va ? Et vous pouvez voir que c'est trop grand, alors je vais
appuyer sur S pour redimensionner ceux qui sont classés et je
vais passer à Shift x8. Ou vous pouvez simplement venir ici et passer en mode
wireframe. Très bien, alors je vais juste
mettre ça de côté. Et je vais appuyer sur la touche Tab
pour passer en mode édition. Et je vais juste les
mettre à la pointe de la technologie. Très bien, laisse-moi juste pousser
ça jusqu'au bout. Et ces deux-là, non ? Et je vais
les prendre et je vais juste les
mettre là. OK, parfait. Et nous allons passer à
Control R. Et je vais
ajouter deux boucles
de bord pour commencer. Encore une fois, je veux que cette
boucle soit le haut de la chaussure. Passons à ma vue latérale
et vous comprendrez ce que je veux dire. Très bien. Nous devons donc redimensionner
les choses la première année. Donc, je vais juste
le mettre là. Très bien, et je
vais juste les prendre, et je vais juste les mettre
au fond de ce sel. Ça va ? Donc, cette
boucle périphérique, je veux qu'elle soit probablement juste
ici, au coin de la rue. Je vais donc juste
vérifier à quoi ça ressemble. Et je peux le soulever
pour voir et vous pouvez voir que ce n'est pas tout à fait, donc je
pense que c'est juste là. Très bien. D'accord. Nous devons nous
assurer que partout où nous avons un groupe, nous
avons un edge loop. Et je voudrais prendre
ce petit message. Et en fait, laissez-moi laisser
celui-ci ici. Et je vais ajouter une autre boucle de
bordure ici. Ça va ? Et je vais aller
plus loin, d'accord ? Et je veux que celui-ci soit en quelque sorte
la façon dont nous en avons bénéficié. Maintenant que c'est fait, je peux simplement revenir ici
et apporter celui-ci ici. Très bien, passons maintenant à notre vue de dessus et à la
poursuite de l'expédition, puisque ces lignes sont
bloquées, d'accord, donc je vais juste
mettre celle-ci ici. Et je vais juste prendre ces
deux là et les mettre
quelque part. Ils envoient ma place à celui-ci. Je vais juste l'apporter,
probablement Ray, ici, dans celui-ci. Réfléchissez ici. Très bien, quelque chose comme ça. Et je vais
mettre celui-ci ici, et celui-ci ici même. Très bien. Vous pouvez maintenant voir que nous avons besoin
de plus de boucles de bordure. Je vais donc ajouter des
boucles de bordure de cette façon. Alors je vais en ajouter
trois, d'accord ? Et je vais commencer à faire
sortir ces objets pour pouvoir prendre celui-ci et le
mettre là, d'accord ? Encore une fois, cochez celui-ci, Shift, sélectionnez celui-ci et
mettez-le là, d'accord ? Et j'essaie juste de
redimensionner ces choses maintenant. D'accord. Ensuite, je pourrai continuer à
assembler ces choses. Très bien, donc je pense que tu
peux trouver un accord. J'essaie de le faire ici. J'essaie juste de m'
assurer que ce truc est conforme au vaisseau
que nous avons ici. D'accord ? Quelque chose comme ça. Ça va ? En regardant ça, je pense que nous avons besoin de deux boucles de bord ici. En fait, je vais en ajouter
un et je veux le redimensionner. Donc je vais dire S et zéro. Je voulais donc que ce soit plat là-bas. Et je vais en ajouter une
autre juste avant cela. Je vais donc sélectionner
celui-ci et l' le y.
Et il
en
va de même pour
celui-ci, poussez-le dans le y, quelque chose comme ça, puis je peux commencer à
les mettre en place. Je vais donc utiliser
S pour l'échelle et x. Donc je veux redimensionner sur
l'axe des x, n'est-ce pas ? Et je peux juste le mettre
en place comme ça. Ils envoient mes pièces, celle-ci, gamme et le x, et
les mettent en position. Très bien, alors ici, je pense que nous devons ajouter
plus de boucles de bordure ici. Je vais donc passer à l'
échelle X. Et je vais juste les
pousser là-dessus. Ça va ? Donc je vais juste
mettre celui-ci comme ça. Ça va ? Et en venant ici, je vais juste en mettre deux ici. Ça va ? Et je vais juste prendre
ça et je vais
l'adapter à l'excellent
petit moment comme ça. Très bien, revenons à notre vue latérale
en appuyant sur trois, vous pouvez voir ce que nous
avons juste là. Nous voulons donc simplement suivre cette voie, retirant nos chaussures
ici même pour cela. Très bien, donc je vais
juste venir ici et appuyer
celui-ci ici, et celui-ci ici, d'accord. Alors soyez indulgent avec moi pendant que je termine mes études. Très bien, donc j'essaie
par tous les moyens de suivre exactement tel
qu'il est ici. Très bien. Je vais prendre ces trois et je vais juste les pousser
vers le haut comme ça. Quand je prends ça, mets-les dans cette position
, non ? Réfléchis un peu plus à ça. Quelque chose comme ça. Je pense que ces deux-là, on pourrait les pousser vers le bas, prendre celui-ci et le pousser vers
le haut comme ça. Très bien. Voyons voir, voyons voir. Ces gonflements devraient
se faire sentir ici. Et celui-ci, en fait
, était blanc. Celui-ci devait être là. D'accord. Ensuite, nous pouvons en
venir à ceux-ci. C'est un peu
ennuyeux, mais écoute, je veux que tu passes à chaque
étape que je fais ici. À la lumière de cela, nous devons nous
assurer de ramener
ces gars. Ceux-là devraient donc
être un peu plus grands. Ça va ? Et
en regardant celui-ci, il n'a nulle part où aller. Nous devons donc nous assurer créer de l'espace pour cela sur place. D'accord. Parfait. Ensuite, je vais
juste prendre ces
gars et les
mettre de côté. En fait, il faut que
tous ces gars soient sur la même ligne, non ? Ils voient quelque chose comme ça. Il faut essayer par tous les moyens de
s'assurer que ces gars sont
assis sur la même ligne. Très bien, maintenant que vous regardez cela, vous pouvez voir maintenant que nous avons besoin d'une résolution
supplémentaire. Je vais donc opter pour Control
R et je vais y
ajouter la
solution de batterie. D'accord ? Et je vais
prendre ces trois-là. Je vais juste
les pousser jusqu'au bout. Cela me donne en fait plus de place pour
expédier des colis aussi petits. Et je vais descendre
ici, au front. Et je vais juste faire
la même chose, comme grossir. D'accord ? Maintenant, si nous
revenons à l'ombrage de la fenêtre d'affichage et
qu'il s'agit d'une surface de subdivision, vous pouvez voir maintenant que cette
chose est un peu plate, plate. Très bien, donc si je peux y ajouter une
résolution de deux, vous pouvez voir maintenant que
c'est un peu plat. Nous voulons donc nous assurer d'ajouter des boucles de
bord pour renforcer cela Je vais sélectionner
mon outil polygonal ici, et je vais appuyer sur
C sur le clavier. Et je veux choisir tous
ces visages ici, non ? Assurez-vous de ne rien
choisir d'autre qui
se trouve en dehors de cette limite. Hein ? Parfait. C'est bon. Ensuite, je vais également revenir
au bas de l'échelle. Je veux faire la même chose. Je vais donc commencer à sélectionner toutes ces faces
en bas. D'accord ? Très bien, quelque chose comme ça. Et faites demi-tour et
assurez-vous qu'il n'y a
rien d'autre sélectionné. Sinon, vous
obtenez des résultats étranges. Très bien, alors avec ça, je vais appuyer sur I pour
insérer sur le clavier. Très bien, donc je vais
juste commencer à les insérer
avec un petit bonhomme. Pas tant que ça, avec
une petite quantité. D'accord, donc cela nous aidera également à resserrer cet âge. Le coin
leur appartient. Très bien, donc quelque chose
comme ça et je vais m'installer, d'accord. Ensuite, si je peux ajouter maintenant ma surface de
subdivision, nous pourrons voir à quoi ressemble ce
type de chaussure. Très bien,
revenons dans la prochaine leçon et nous allons commencer à ajouter détails à l'âme de notre chaussure. Très bien, je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
10. Ajouter des détails à la truie: OK, les gars, nous
reviendrons sur la côte. Et lors de cette conférence,
nous allons
ajouter des détails sur la
plaie de notre chaussure. Et si nous revenons
à notre vue latérale en appuyant sur trois et en
appuyant sur Shift, vous pouvez voir maintenant que nous
avons les détails ici même sur le so. Et je veux m'
en occuper dès maintenant. Vous savez, la plupart
du temps, je
vous ai dit que lorsque vous
modélisez quelque chose, vous ne vouliez pas
ajouter les détails et terminer à ce moment-là. Mais pour l'instant, je ne
veux pas revenir. Je veux m'assurer que
je finisse tout. En regardant cela de côté, vous pouvez voir que
nous l'avons ici. Pour créer cela, il vous
suffit de
vous assurer de sélectionner tous ces polygones
qui se trouvent ici Permettez-moi de rétablir ma
sélection seco en appuyant sur C et je vais
faire défiler la page vers le bas pour réduire la taille Quelque chose comme ça.
Ensuite, je vais sélectionner et je vais sélectionner
les polygones comme ça C'est bon. Et si nous
revenons de l'autre côté, vous verrez que nous avons
tout sélectionné. C'est bon. Donc, pour créer cette indentation
que nous avons là Tout ce que vous avez à faire est d'
appuyer sur Extruder et de presser. Permettez-moi de désactiver ma surface de
subdivision dès maintenant. Ensuite, nous allons
cliquer pour commencer à le redimensionner, et vous pouvez trouver
quelque chose de fou comme
celui-ci et vous devez vous
assurer de le redimensionner Disons donc 0,25. C'est trop gros. 0,025. Oui,
je pense que c'est très bien. Si nous mettons notre surface de
subdivision, vous pouvez voir ce que nous
avons juste là Mais ce n'est pas encore très
prononcé. Nous pourrions ajouter une autre ligne ici, Control R sur le
clavier et simplement y
ajouter une autre boucle. C'est bon. Et si nous
revenons maintenant à la plaidoirie, vous pouvez voir ce que
nous avons en ce moment D'accord. Ensuite, l'autre
chose que vous pouvez voir, nous avons ce truc qui
ressemble à un trou. Je ne pense pas que cela me plaise. fois cette option sélectionnée,
je vais juste le déplacer un peu vers le haut, d'accord. Et je vais sélectionner
celui-ci ici, et je vais juste le déplacer
vers le haut. En plus, juste un peu. Juste un peu en bas, comme
vous pouvez le voir, c'est exactement la
même chose. Je vais retirer celui-ci. Prends ça, abaisse-le encore
un peu, comme ça. Prends ça et
appuie-le vers le bas comme ça. Je pense que cela peut aider à
compléter cette géométrie. Maintenant, vous pouvez réellement
voir ce que nous avons là. Vous pourriez utiliser une
résolution de trois, mais je pense que ce
serait trop. en revenir
à l'arrière, vous pouvez voir que nous avons exactement la
même chose ici. Je vais passer en mode
édition, sortir de la surface de subdivision et
sélectionner le mode de sélection de mon visage, et je vais appuyer sur
C et je vais juste
choisir en
commençant par celui-ci ici, et je vais juste tout
choisir Jusqu'à l'arrière,
puis j'ai oublié celui-ci. Je vais donc
simplement sélectionner celui-ci. Je vais appuyer pour extruder. Ensuite, je vais passer à l'échelle, et je vais juste y mettre ma valeur neumétique qui est de 0,025 Et nous l'avons obtenu, et je sais qu'il faudra quelque chose
pour le soutenir ici même, alors je vais juste venir ici et ajouter quelque chose
ici. D'accord. Ensuite, si je peux activer ma surface de subdivision et
sortir du mode ajouté, vous pourrez voir ce que nous avons là Mais nous avons le même
problème ici, et nous devons le régler. Commençons par le bas. Si je peux sélectionner ce
bord et le pousser vers le bas, puis sélectionner
celui-ci, le pousser vers le bas. C'est bon. Et sélectionnez
celui-ci et appuyez-le vers le bas. Je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. Alors, entrons ici. Je pense que nous devons sélectionner
celui-ci et le mettre en avant. Je pense que c'est tout ce que nous devons
faire en ce qui concerne le haut, et je peux remettre celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris
et dire Shade Smooth. Je pense que maintenant vous pouvez voir la
scie que nous avons ici. en revenir à la vue du haut, vous pouvez vérifier si les
choses vont
toujours bien et appuyer sur les modes ajoutés pour
pouvoir le modifier un peu plus. Parce que c'est cette scie
que nous allons
utiliser pour créer le
reste de la géométrie. Vous devez juste vous assurer que tout va
bien vu de côté. L'autre chose que nous devons
faire maintenant est de
supprimer tous ces polygones
qui se trouvent sur le dessus de notre chaussure Nous n'en avons pas besoin, car
cela va maintenant être vu. Cela ajoutera donc simplement une
géométrie inutile à un modèle. Je vais donc simplement désactiver surface de
subdivision ici appuyer sur
C sur le clavier, et je vais juste commencer
à choisir tout ce dont je
n'ai pas besoin Donc tous ces polygones intérieurs. Nous devons juste
nous assurer de les sélectionner comme ça. Et voyons si nous n'
avons rien d'autre. Ensuite, nous allons
appuyer sur X sur le clavier, et nous allons simplement dire
supprimer les visages. Dans la prochaine conférence,
nous allons commencer à créer le
panneau avant de cette chaussure. Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
11. Créer le panneau avant de la chaussure.: Bon, les gars, bon
retour aux Coûts. Et c'est là que nous nous sommes
arrêtés depuis la dernière leçon. Dans cette leçon, nous
allons créer le panneau avant de notre chaussure que vous voyez ici sur
notre image de référence. Nous voulons donc créer ce
petit objet ici même. Nous allons donc le créer
pièce par pièce. Très bien,
pour en revenir à la vue en perspective, je vais simplement
appuyer sur Modifier le modèle Nous allons juste emprunter la géométrie à cette chaussure. C'est-à-dire, permettez-moi simplement de
désactiver la surface de subdivision. Je vais sélectionner les
sommets ici et je veux emprunter cette
géométrie ici Il faut donc être prudent
en le sélectionnant. D'accord ? Je vais zoomer et
voir que c'est cette ligne. Très bien, c'est parfait. Alors je fais ce qu'ils veulent, non ? Allons à l'arrière. C'est donc cette ligne. Et j'ai tout
ce dont j'ai besoin Le condensé doit appuyer Shift D sur le clavier pour le
dupliquer à sa place. Très bien, je vais appuyer sur P et sur Entrée pour
séparer cette géométrie Nous voulons donc qu'il ait une géométrie différente.
Je vais donc sélectionner ceci. Encore une fois, et je vais juste aider ma
surface de subdivision
à cet endroit Ensuite, j'ai cette nouvelle
ligne de géométrie, et je vais les utiliser pour créer ce que je
voulais créer ici. Je vais donc appuyer sur Tab
pour passer en mode édition. Je vais
tout sélectionner en appuyant sur a. Je vais juste appuyer sur E pour
extruder et appuyer sur Entrée Et je vais regarder de côté et je vais juste commencer à extraire ces choses vers le haut,
quelque chose comme ça. D'accord ? Je vais juste sélectionner mon polygone aujourd'hui Et je vais juste
tout sélectionner jusqu'à ce qu'ils soient, et je
vais appuyer sur P et je vais appuyer sur Fin, et je vais sortir du mode
édition et je
vais les sélectionner Je vais donc voir
Shoe, Front Panel. Panneau avant. Très bien, c'est parfait. Et je vais sélectionner
celui-ci ici maintenant. Et je vais l'appeler
grand panneau ou panneau supérieur, peu importe ce que c'est. D'accord. Un gros ponyo Parfait Très bien. Je vais donc juste cacher
le grand panneau pour le moment. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Très bien, je vais venir ici pour opposer et dire Géométrie
orientée Sit OK, donc je veux que tout
soit centré. Et je vais passer
en mode édition. Et je vais sélectionner
ces boucles de sommets ici. Et je vais juste faire
traîner les choses vers le bas, probablement à mi-chemin Je pense que c'est très bien. Maintenant, je veux commencer à relier tout
cela. Maintenant, sélectionnez ces deux
options et je vais simplement
appuyer sur F pour combler cet écart. Je vais donc
continuer comme ça. Hein ? Appuyez sur F et F, d'accord, pour que je puisse appuyer sur Control
R dedans, une ligne là-bas Et je peux sélectionner mes sommets. Et je peux sélectionner ces deux et je peux simplement dire
imaginez-le. Le dernier. Tu veux que j'en vienne là, tu ne veux pas que le
To aille jusqu'à cette fin. D'accord ? Ensuite, je peux sélectionner ce type comme indiqué sur l'expéditeur et je peux simplement les retrouver comme ça. OK, parfait. Passons à mon point de vue latéral maintenant, et je peux maintenant entrer ici et pousser ce type
jusqu'à la limite que je veux. D'accord ? À cet égard, je vais juste
insister un peu comme ça. D'accord ? Et je vais juste commencer à
aligner ces éléments. Je vais donc les
pousser vers le bas. Poussez ça vers le
bas, mettez-y fin ou
, d'accord, poussez-le
encore et encore Parce que nous allions
à des séances de fitness qui nécessitent de rester assis là D'accord. Nous pourrions donc
faire avancer ces choses. C'est bon. C'est bon. Quelque chose comme ça. Et je vais venir
ici et pousser ce type jusqu'à ce point. D'accord ? Et je vais
enlever celui-ci,
celui-ci au-dessus du N vers le bas, et celui-ci vers le bas. D'accord ? Et je vais prendre ça
et juste le positionner, d'accord ? Très bien, je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. Et si je peux activer
la surface de subdivision, vous pouvez commencer à
voir le genre de pandémie dont nous avons besoin,
donc le Front Très bien, je vais juste
entrer ici et commencer à tirer sur ces sommets
pour qu'il
puisse couvrir
cet espace ici Je vais donc simplement sélectionner,
cliquer d' une manière ou d'une autre sur l'extérieur. Ils déplacent plutôt
certaines de ces choses. Très bien. Je vais donc simplement commencer à
déplacer ces choses. D'accord ? Nous ne voulons pas qu'ils
sortent du cadre géométrique. Alors pourquoi ne le
vois-tu pas sortir ? Tu peux le faire avec
quelqu'un d'autre, non ? Comme ça Je vais donc venir ici
et faire exactement la même chose. J'ai pris ces fronts. C'est probablement celui-ci. Hein ? Et en y regardant de plus
près, je pense que nous devons
les pousser un peu plus loin. Hein ? Et celui-ci, probablement pour quoi, un peu plus. Celui-ci, nous allons juste
chauffer le WG et le faire avancer. Très bien, il en
va de même pour celui-ci. Ici. Nous le poussons vers l'avant. C'est bon, parfait. Et nous voulons mettre le côté de ce
type à la légère. Donc, si j'active ma surface de
subdivision maintenant, vous pouvez en quelque sorte voir quel type
de géométrie nous avons là-bas D'accord ? Et je veux ajouter un
peu d'épaisseur ici. Donc, pour y
parvenir, je peux simplement sélectionner cette boucle de bord
ici, dans son intégralité. Et je vais appuyer sur
E et appuyer sur Entrée. Et je vais juste vache K. Et je
vais juste essayer de déplacer
ce truc vers le bas jusqu'à ce qu'
il s'aligne avec lui. Très bien, voyons voir. Très bien. Ensuite, je pourrai les prendre et essayer de les aligner sur ce FedEx. Ils. Alors maintenant, si je peux modifier ma surface de subdivision
, vous pouvez
maintenant voir l'épaisseur
que nous avons ici Et je peux venir ici et cliquer sur son smartphone. OK, c'est donc le type de panneau
frontal que nous
avons vu de face. Lors de la prochaine conférence, nous
allons donc
modéliser le
panneau arrière de notre chaussure. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
12. Créer le panneau arrière de la chaussure.: OK, les gars, revenez
au cours et lors de cette
conférence, nous allons créer le panneau supérieur ou le grand panneau ou pour notre chaussure, quel que soit le nom que vous pouvez utiliser. Très bien, et vous pouvez voir que c'est là que nous nous sommes arrêtés
depuis la dernière leçon D'accord ? Et ce que je
vais faire pour l'instant c'est m'
assurer que c'est ici. Et je vais venir
ici , le sélectionner et appuyer sur
Entrée pour passer en mode édition. Et je vais sélectionner
cette boucle ici, d'accord ? Et je vais tout envoyer
presque jusqu'à ce qu'ils l'
envoient ou pour y acheter des chaussures. Très bien, je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. Sélectionnez ce lobe supérieur ici. Et je vais
passer à ma vue latérale et je vais la déplacer vers le haut, d'
accord, quelque chose comme ça Et je veux également m'assurer que j'ai aplati tous
ces sommets supérieurs Oui, donc je vais utiliser S pour
l'échelle et Z pour l'axe, et je vais mettre zéro pour que nous puissions l'
inonder, d'accord ? Et je veux le faire pivoter vers le bas. D'accord ? Parce que vous pouvez
le voir ici, nous avons ce Panel qui va
arriver en haut de la liste. Nous devons nous
assurer que cette boucle situe entre ces RID, ce qui pourrait faire Très bien, donc je vais prendre ces deux sommets ici, et je vais juste les pousser
jusqu'à la ligne, quelque chose comme ça K. Et je vais juste
y assister un
peu plus comme ça. Il en va de même pour celui-ci. Très bien, un
endroit similaire à celui-ci. Et je vais
prendre ces trois-là et je vais juste m'occuper
d'eux comme ça. D'accord. Je suis en mode Big To Viewport Shading. Vous pouvez voir ce que
nous avons ici. Ensuite, je vais sélectionner l'ensemble de
cette boucle ici. Et je vais retourner à
ma vue latérale. Et je vais appuyer sur E pour
extruder et appuyer sur Entrée. Et je vais
les pousser jusqu'au bout, comme ça. Très bien. Souvenez-vous que nous avons
parlé de cette ligne ici, fait qu'elle devrait arriver
là où nous allons,
l'histoire du groupe. Vous pouvez accéder à l'outil de sélection
lasso et sélectionner tous ces sommets
jusqu'à présent comme ça Très bien, permettez-moi de revenir
à ma zone de sélection ici. Et vous pouvez appuyer sur R pour
les faire pivoter quelque part comme ça, et vous pouvez les pousser dans le Z. Je pense que quelque chose comme
ça est suffisant Ensuite, je vais prendre
ces deux et les pousser
jusqu'à cette limite. D'accord. En les regardant, je vais juste commencer à les
pousser vers le bas
pour les adapter au vaisseau que
nous avons ici. Très bien. Je vais donc
tout mettre en œuvre ici. Je voulais avoir 200 ans comme ça. Très bien. Et je vais prendre ces
trois, les pousser vers le bas et les dix, d'accord Quelque chose comme ça. Et libéré. Il suffit d'amener celui-ci au bout du fil. Je pense que ce seuil
est trop élevé. Nous devrions l'avoir
au milieu. Je vais entrer ici
et je vais y aller,
WE, et je
vais juste le pousser vers bas, d'accord, comme ça Et je vais juste appuyer sur
R et le faire pivoter un peu plus, je crois, vers quelque chose comme ça. Très bien, cela pourrait m'
aider à pousser ces sommets un
peu plus Si vous revenez ici
maintenant, vous pouvez réellement voir le type de géométrie
que nous avons ici. Maintenant, nous voulons que cette géométrie soit réunie ici parce que quand
c'est ainsi, nous ne pouvons en aucun cas être sans chaussures Je vais cliquer sur toute cette
boucle ici pour la sélectionner. Et je vais
appuyer sur S pour l'échelle, et je vais appuyer sur X pour
redimensionner l'axe X. Je vais donc juste l'insérer. Très bien, je vais appuyer sur
sept pour accéder à ma vue de dessus. Et je vais appuyer sur Shift Set pour passer en mode filaire. Maintenant, vous devez venir ici et les expédier
manuellement, non ? Vous essayez donc simplement d'
arrondir ces éléments pour
qu' ils paraissent plus
arrondis dans la nature. En fait. Il n'y a pas grand-chose. Passons à une vue latérale et
vous pouvez voir ces sommets. Vous, nous devons les sélectionner
et nous devons simplement continuer à les adapter, car c' est là que le locataire
va siéger Je vais donc simplement les
redimensionner comme ça. Très bien, alors tu pourrais
aussi bien venir ici et
les inonder dans le X, comme ça Très bien. Et tu pourrais faire la
même chose ici. Inonder cet indice comme de la graisse. Vous pouvez voir la chaussure
que nous avons ici. L'autre chose que nous
voulons faire, c'est ajouter cette ligne que nous avons
ici et qui
pourra contenir nos lacets de chaussures Pour ce faire, je
vais regarder de côté. Et cette fois je vais
appuyer sur ce bouton. Ce bouton est destiné au mode X-Ray. D'accord ? Ainsi, une fois que vous aurez appuyé dessus, vous
pourrez voir ce que vous
faites et en même temps
vous pourrez vous réveiller. Donc, si je pouvais tout de même m'y retrouver et faire une boucle d'âge,
vous pourriez voir que cela
ira
dans tous les sens et que
ce n' vous pourriez voir que cela
ira
dans tous les sens est donc pas ce que je veux. Je ne veux pas que
ça se passe comme ça. Je vais appuyer sur K
et je vais juste cliquer ici
où nous allons, cette ligne. D'accord ? Et je vais simplement continuer à monter jusqu'ici. Et je vais
cliquer et appuyer sur Fin. Très bien. Donc, si vous pouvez maintenant passer
à l'ombrage de la fenêtre d'affichage, vous pourriez y voir cette ligne
tracée Très bien, nous
n'avons rien de ce côté, donc je vais juste appuyer sur Ctrl 3 pour passer de l'autre côté C'est donc l'orthographe de
gauche. D'accord ? Ensuite, je vais
appuyer sur K et je vais commencer à dessiner ces lignes. Je pense à quelque chose comme ça. D'accord ? En revenant ici maintenant, vous pouvez voir la géométrie nos
fesses juste ici. Nous avons un triangle, nous
devons donc nous assurer
que cela va corriger ce problème. Et je pense que nous devrions
prendre cette forme physique et nous unir ici pour pouvoir
dire Major en dernier. C'est bon. Je pense que
quelque chose comme ça pourrait faire, c'est de le ramener
ici, le dernier. Ensuite, passez à une vue latérale. Vous pouvez voir maintenant que nous devons
les expédier un peu, certains pensent qu'il faut les frotter
un peu comme si c'était juste. Maintenant. Ce que nous devons
faire maintenant, c'est parler un peu. Commençons donc maintenant à
intégrer ces éléments. Hein ? Je pense que
nous sommes prêts à partir. Et ici, probablement
quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Vous ne voulez pas que ces
sommets fassent saillie en dehors de
notre géométrie Et je pourrais ajouter
quelque chose ici, d'accord ? Parfait Et l'autre chose dont
nous devons également nous
occuper est cette ligne. Et si nous regardons
notre image de référence, vous pouvez voir que vous êtes assis ici, mais trop bien, cela
va nous faire du bien. La raison pour laquelle nous voulons, c'est que nous voulons
soulever la question un peu plus haut. Si nous
voulons
soulever cette question , c'est parce que nous
voulons qu'ils
soient légèrement
inclinés vers l'Italie afin que les lacets
de nos chaussures puissent y être visibles Nous allons commencer à le
remodeler, d'accord ? OK, juste un petit peu
et nous voulons nous
assurer de régler ça,
d'accord ? D'accord. Je vais donc venir ici
et faire exactement la même chose. J'essaie donc de
les surélever afin que nous puissions avoir un endroit où les
lacets puissent être placés. Et on pourrait aussi l'enlever. Dans le X comme ça. Nous voulons également que l'
épaisseur soit la même. Nous pourrions donc le
placer dans le X. Parfois, votre image de
référence ne va
pas très bien dans d'autres domaines, mais cela fait du bien d'en entendre parler Je vais donc mélanger les choses. Vous, si vous pouvez
regarder cette ligne ici, vous verrez qu'en
partant du bas
, vous faites de la spéléologie à l'intérieur Et c'est une chose dont vous
devez vous assurer
que vous l'aurez. Sinon, les choses vont devenir
dingues, d'accord ? Et si je peux indiquer ma surface de
subdivision pour l'instant, vous pouvez vraiment voir
le problème que nous avons Revenons maintenant à la vue de dessus. Maintenant, en désactivant ma surface de
subdivision, vous pouvez le voir, laissez-moi simplement
passer en mode édition Vous pouvez voir le genre de
navire où nous avons une radio sur le dessus, donc nous avons quelque chose qui
ressemble à ****. Vous pouvez voir ce truc ici. C'est comme un cercle et
c'est comme une cuillère. Nous voulons donc avoir
quelque chose comme ça. Et vous devez vous
assurer que la distance entre ce sommet et
ce sommet est presque la
même que celle entre celui-ci et celui-ci D'accord ? OK, c'est donc une
chose à garder à l'esprit. Nous ne voulons pas combler tout
cet écart, car nous savons que la languette de la chaussure fera
l'affaire. Je pense donc qu'en les regardant, je pense que nous sommes plutôt bons
en termes de grand panel. C'est tout ce que nous devons faire. Nous pourrions l'expédier un
peu plus
tard après avoir terminé toute
la chaussure. Bien,
commençons la prochaine conférence et nous allons ajouter de l'épaisseur
à ce panneau ici. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
13. Ajouter de l'épaisseur au panneau arrière de la chaussure.: Salut les gars, bon
retour sur la côte. Et dans cette conférence,
nous allons ajouter l'épaisseur à ce
grand panneau. Très bien, c'est là que nous nous sommes arrêtés depuis la dernière leçon Je n'ai rien modifié. D'accord ? Et je vais juste parler de Hind,
en fait, de toute cette géométrie ici Donc je vais juste
cacher tout ça. Et je vais
venir ici. Je veux me réveiller avec celui-ci. Avant que je puisse le faire, vous pouvez voir les autres unités ici. Je vais donc juste entrer ici et définir
l'origine, l'origine rapport à la géométrie. Je veux que l'origine
se trouve ici. Et je vais également désactiver la surface de
subdivision. Et je vais juste m'assurer que c'
est plutôt une histoire d'inondation. Très bien. Je veux ajouter de l'
épaisseur à la face avant ici, ici
et ici, afin que nous puissions y ajouter
du volume. Nous allons cliquer sur ce
panneau dans le S1 pour commencer. Ensuite, je vais
appuyer sur E pour extruder, et je vais appuyer sur Fin D'accord ? Ensuite, je vais appuyer sur S pour
redimensionner et je vais juste
commencer à mesurer la graisse. D'accord ? Je vais le pousser vers le bas dans le Z et essayons de le
pousser dans le Y. Nous voulons
donc le pousser vers l'extérieur OK, alors
pour en venir à celui-ci maintenant, vous devez juste vous assurer que vous avez sélectionné
jusqu'à présent. Ne sélectionnez pas celui-ci, d'accord, et allez-y comme ça Et sélectionnez jusqu'à
présent. Et pouvons-nous également revenir
de ce côté ? Très bien, assurez-vous de
ne pas vous procurer celui-ci, car il s'agit simplement d'une géométrie
supplémentaire et nous
n'avons pas besoin d' presse à
sel E pour extruder une extrémité D'accord ? Ensuite, vous allez commencer
la mise à l'échelle. Appuyez donc sur S pour démarrer la mise à l'échelle. D'accord ? Ensuite, vous allez
les enfoncer vers la droite. Et je vais en fait
redimensionner le X pour pouvoir l'intégrer un
peu comme ça. OK, alors je vais
prendre ça et ça, et je vais voir l'envoi principal. Très bien, je vais prendre
ça et ceux envoyés par Major. Tu aurais pu faire
ce truc tout de suite. Mais je pense
que c'est beaucoup de travail
si vous étudiez, d'accord, alors je vais
l'activer Et je veux m'assurer
que ces choses sont un
peu mieux
alignées. D'accord ? Donc celui-ci
ressemble à de la calomnie, n'
est-ce pas celui-ci ? Et écris celui-ci. D'accord ? Celui-ci est complètement sorti. Nous voulons donc
nous assurer d'en arriver là. D'accord ? Maintenant, l'
activation de ces listes arrive à ces lignes ici. Et nous ne voulons pas ces,
ces sommets ici. D'accord ? Il suffit donc d'appuyer sur
E pour extruder une extrémité. Ensuite, vous commencez la mise à l'échelle. Ce faisant, vous ajouterez de l'
épaisseur à ces choses. Alors je vais venir ici, prendre celui-ci et celui-ci. Et je vais dire expéditeur
principal, d'accord ? Et je vais
prendre celui-ci dans celui-ci et je vais
dire centre majeur. D'accord ? OK, parfait. En fait, je veux ajouter
plus d'épaisseur à cela. D'accord ? Et laissez-moi simplement le
remettre en forme de Y. D'accord ? Parfait Donc, si vous ajoutez une surface de
subdivision, vous serez en mesure de voir, regarder comme vous le faites actuellement Mais je veux ajouter
plus d'épaisseur. Je vais donc revenir ici. C'est donc juste une façon de
tromper la vue et de ne pas
voir ce que vous n'avez pas besoin de voir, alors je vais appuyer sur E
pour extruder comme ça Et je vais insister. Pourquoi ils font quelque chose comme ça. Je pense que
Thickness est très bon pour nous. C'était donc très simple
et pour faire face aux nouveaux, il fallait venir
ici et les sélectionner. Sélectionnez-les. Tout comme
nous l'avons fait auparavant. Et je vais appuyer sur E pour extruder. D'accord ? Et je vais appuyer dessus,
et je vais redimensionner le X comme ça. OK, descendons
ici et voyons voir. Pour en revenir à nos sommets, nous devons nous
assurer de sélectionner ces deux points et de simplement
dire envoi majeur. D'accord ? Et vous pouvez, enfoncer ceci dans le X et le Y juste
pour ajouter un peu d'épaisseur par jour. OK, pour en venir à celui-ci,
je peux voir juste ici, donc je vais juste
activer le mode X-Ray. Je peux alors voir que ce sont les
deux sommets dont j'ai besoin. Et je vais
appuyer sur M majors, d'accord, puis je vais
revenir ici Maintenant je peux voir maintenant, accord, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais l'
insérer dans Low Why, puis dans Excel un peu. OK, alors allons au
sac et finissons-en. En fait, j'ai vu un varus qui
vient de partir quelque part. Ce n'est pas censé être le cas. Donc je vais juste le
ramener ici. Très bien. Et vous pouvez voir que l'
autre est passé de l'autre côté. Donc je vais juste le
remettre ici. Je vais les sélectionner. Et nous ne voulons pas
sélectionner celui-ci, n'est-ce pas ? Faisons donc en
sorte de ne pas les prendre. D'accord ? Et je vais appuyer sur E
pour extruder l'extrémité du point. D'accord ? Et je vais juste faire
pression sur ce truc. D'accord ? Alors je pourrais venir maintenant, passer à la radiographie. Je pourrais prendre ça
et ça maintenant, et je pourrais m'occuper de l'expéditeur. Très bien. Et j'aurais aimé que vous fassiez un
peu plus pour le bien de venir ici, prendre ceux-ci et
ces expéditeurs principaux. Et je pourrais l'insérer comme ça. Et si je sors du mode radiographie, vous pouvez vraiment comprendre
pourquoi nous en sommes là. Et en regardant cela, vous pouvez voir que nous devons effectuer des
expéditions là-bas. D'accord ? Vous pouvez alors revenir
à la vue de dessus maintenant. Et en regardant
ça maintenant, vous pourriez en fait contourner le
problème quelque part, non ? Il s'agit donc simplement
de regarder les choses et de
gérer leur apparence. D'accord. C'est bon. Vous voulez donc qu'il soit
arrondi dans la nature, mais je pense que les choses se
portent bien ici. Donc, si nous pouvons ajouter une surface de
subdivision et obtenir une vue solide, vous pouvez réellement voir quel type
de panneau nous avons là Et si je peux m'en
débarrasser, tu verras. Alors maintenant je peux ramener, maintenant, je peux ramener mon grand fan. Maintenant. Je pense que c'est mon âme
et que ce n'est pas une poêle. D'accord ? OK, alors maintenant vous pouvez voir
la chaussure que nous avons en ce moment. Lors de la prochaine conférence,
nous allons donc
commencer à modeler la
languette de notre chaussure. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
14. Créer la languette de la chaussure: Bon, les gars, bon
retour aux Coûts. Au cours de cette conférence, nous allons créer la
languette de notre chaussure. Et comme vous pouvez le voir, c'est là que nous nous sommes arrêtés
par rapport à
Finally, puisque nous allons juste nous y
plonger, d'accord Et la première chose que
je veux faire est sélectionner
ce
grand panneau et de le masquer. Et je vais juste
sélectionner ce panneau avant. Et je vais juste cliquer sur la touche de tabulation
pour passer en mode édition. C'est bon. Et vous allez désactiver la surface de
subdivision. En fait, je veux une
géométrie de bouteille à partir de cet isomère R, juste pour sélectionner cet âge
interne et ce NIH Très bien, je vais appuyer sur Shift D pour le dupliquer
et appuyer sur Entrée Et je vais
appuyer sur P et je vais séparer la sélection
à cet endroit. Ensuite, je vais sortir
du mode édition et je vais redonner de
la
surface de subdivision à ce type D'accord ? Et je vais sélectionner ce
que nous venons de créer. Et je vais juste
passer en mode édition et je
vais appuyer sur a pour sélectionner tout ce que nous avons
là, ainsi que les sommets Très bien, alors je vais donner le troisième conseil pour revenir
à ma vue latérale Et je vais
appuyer sur E pour extruder. Et je vais juste
extruder ce type. J'aimerais bien, alors en
regardant ça maintenant, vous pouvez voir
ce que nous avons ici. Et nous avons besoin d'un
grand panel pour pouvoir voir
comment l'expédier. Très bien, si grand
panneau, grand panneau. Nous y voilà. Très bien, je veux sélectionner cette ligne médiane et
je vais la biseauter Donc, contrôlez, biseautez ça. Permettez-moi d'augmenter légèrement
la largeur. Très bien, je veux que
cela réduise la façon dont le panneau
arrière se termine ici Je pourrais donc sélectionner
ces personnes et leur donner un pourboire double G juste pour ne pas y
perdre le vaisseau. Très bien, et je pourrais aussi le
faire pivoter. Pourquoi pas ? Je pourrais le faire. Et Tim WG et je l'ai mis là. Très bien, donc ça
va m'aider. Si je fais mes lacets, c'est que
mes lacets chantent à l'intérieur ou qu'ils ne
veulent pas tomber Je peux, Doria, juste cette
pente. Très bien. Ensuite, je vais
probablement ajouter trois lignes, je pense que ce serait bien
de le faire. D'accord ? Ensuite, je vais les sélectionner et je vais
sélectionner cette boucle. Et je vais
commencer à redimensionner dans le X, quelque chose comme ça. Ou sélectionnez Écailler les œufs. OK, une fois que celui-ci a
coulé, tu dois le laisser
et le pousser manuellement. Faisons la même chose, en
écaillant les œufs. Tu dois faire ce monument. D'accord ? Quelque chose comme ça. Et venir ici, c'est aussi
porter des œufs. Hein ? Nous voulons accélérer cette minute. Et vous pouvez voir que nous
avons un petit écart, mais en fait, nous avons un
grand écart ici. Nous voulons donc simplement nous
assurer que nous ajustons la
main droite ici Nous avons un très gros écart. Nous allons nous en
occuper plus tard. D'accord ? Et nous
voulons, ou nous les sélectionnons, et nous allons
appuyer sur E pour extruder mon K. Et nous allons simplement l'enfoncer
à l'intérieur Très bien, comme ça. Et nous allons redimensionner
le bit de sortie, comme ça. Parfait Donc, si nous pouvons ajouter une surface de
subdivision, vous pouvez voir maintenant qu'elle
doit être insérée à l'intérieur Et nous pourrions aussi bien les mettre
dedans comme ça. Et il se peut que nous devions combler ces lacunes en créant un panneau
supérieur ici. Je crois Laissez-moi m'en sortir
et passer en mode édition. Je crois que j'y ai extrudé
une boucle de bord, mais je ne l'ai pas reçue, d'accord.
Donc je pense que c'est celle-ci
qui, une fois enfoncée, je l'ai
poussée dans le mauvais sens Donc je vais juste m'assurer que ça se passe comme ça. I. K. Ensuite, l'autre
chose que nous voulons
faire, c'est simplement
ajouter de l'épaisseur. Alors permettez-moi de cacher
mon grand panneau pour le moment. Et je vais
sélectionner ce type. Nous voulons donc juste manger
Thickness ici. Donc, uniquement sur cette face supérieure ici. Je vais donc appuyer sur E extrude
et nous allons le
redimensionner comme
nous le faisions auparavant Très bien. Je vais juste
appuyer sur ce point. Enfoncez-les un
peu, d'accord ? Et je vais le
sélectionner à nouveau, c'est E à extruder Et cette fois, nous
vendons ceci ou écrivons
quelque chose comme ça. Je vais juste ajouter un
peu plus de boucle H juste en haut, comme ça. Et je vais sélectionner
le mode,
et je vais sélectionner ceux-ci et
ceux-ci ici,
et je vais appuyer sur
F, puis sur une clause hebdomadaire, puis celui-ci , celui-ci sur F pour K
Très bien, donc si je peux vous faciliter la tâche maintenant, vous pouvez voir maintenant ce que
nous avons ici Si je peux remettre en place mon panneau arrière, vous pourrez voir ce que nous avons et je
pourrais y remédier. Très bien,
revenons au grand panneau maintenant et en sélectionnant les sommets, nous voulons juste nous assurer de contourner ce
problème un peu plus Très bien, essayons juste d'
arrondir un peu plus les choses. Cela ressort trop souvent. Vous pouvez aussi enfoncer un peu ce sac à l'intérieur. Et je vais faire ressortir ça, et ça
, de façon palpable, cette façon. Expulsez-les. Je veux en savoir plus. D'accord ? Ensuite, la prochaine chose
que nous voulons faire est de
combler ces lacunes. Donc, si vous revenez ici pour le mode
édition et
assurez-vous de vérifier la radiographie. Ensuite, je vais sélectionner
tous ces étuis ici. D'accord ? Et maintenant je vais
faire avancer les choses un peu plus loin. Je vais donc le faire avancer. D'ici, vous pouvez voir
que c'est calme. Très bien, je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. Et je vais m'
en tenir à ça. Je vais venir de ce côté, moins pour vérifier ça. Très bien, donc je vais les
emmener ici,
ceux-là et je vais sortir du mode
filaire en pilotant trois S8. Vous pouvez voir, d'accord, je pense qu'
il y a quelque part là-bas et je vais simplement m'en sortir le lendemain pour passer à
quelque chose comme ça Très bien. On dirait
qu'il ne se ferme pas correctement. Emmenons ce type ici. Très bien, et revenons cet ancien, sélectionnez-les
et sélectionnez-les tous Très bien, alors
sortons de là. Tout d'abord, nous
voulons l'
augmenter afin de
pouvoir combler cet écart. D'accord, voyons si nous
sommes capables de le faire. Et maintenant, nous pouvons
les emmener ici. Et nous pouvons essayer ou augmenter,
pour y mettre fin. Mais vous pouvez voir maintenant que c'
est une sorte de chant. Certains le sont, alors nous revenons
ici et nous les sélectionnons. Et nous pouvons juste
le pousser un peu plus loin. D'accord ? Et nous faisons la même
chose de ce côté-ci. Il faut donc cela et nous pouvons simplement le
diffuser un peu
plus, comme ça. Très bien, ici, nous
pouvons voir qu'il y a un écart. Alors nous pouvons utiliser notre
langue ici. Ou sélectionnez cette boucle et
nous pourrions la pousser vers le haut. D'accord ? Oui, ce serait ça. Nous devrions
monter un peu plus haut. D'accord. Shelley est calme,
plus prononcée. Pousse-le vers le haut. Et nous trouvons ici quelque chose
qui dépasse. Et nous voulons savoir
où se situe ce problème. C'est juste ici. Je
trouve que ça a l'air bien. Elle a juste besoin de quelques ajustements pour que vous puissiez rapidement créer cette chaussure et lui
donner l'apparence que
vous souhaitez Mais je pense que je suis là pour ça. Ensuite, dans la leçon suivante, nous allons commencer à ajouter les
supports sans chaussures pour les chaussures Très bien, alors
revenons-en à la leçon suivante. D'accord ?
15. Ajouter des porte-chaussures sans chaussures: OK, les gars, bon
retour au cours. Et lors de cette conférence, nous allons ajouter des
porte-lacets pour nos chaussures afin que nos lacets puissent être posés
dessus. accord ? Et comme vous pouvez le constater, c'est là que nous nous sommes arrêtés après dernière exaltation. C'est bon. Pour ce faire, nous devons
sélectionner ce panneau arrière ici, et nous devons l'utiliser
comme guide, n'est-ce pas Et n'oubliez pas que nous avons ajouté une gamme qui
se dirigeait ici comme celle-ci,
et cette ligne va
nous aider à ajouter des porte-chaussures sans porte-chaussures. Je vais donc juste
venir ici et réduire cet écran de
visualisation, et je vais ajouter un cadre métallique. Ensuite, à partir de là, nous
pouvons voir ces
lignes, d'accord ? Donc, si nous pouvons accéder à notre vue de dessus, vous pourrez voir le panneau dont je
parle ici. accord ? Et ce que je vais
faire maintenant, c'est ajouter quelque chose qui nous
aidera à le faire. Ajoutons donc un Taureau. Et vous pouvez voir,
c'est assez énorme, donc je vais
juste changer ici et mettre six segments
sur le majeur et six également dans le min
. Je vais simplement le
réduire ici et ici. Très bien, permettez-moi de
réduire encore un peu. OK. Oui, quelque chose comme ça ne poserait probablement aucun problème. Ensuite, je vais
passer à ma vue de dessus, et je vais commencer
à la réduire. C'est bon. Et aussi en
le soulevant dans le z ici. C'est bon. Je vais juste
sélectionner ceci et sélectionner ceci, et je vais appuyer sur Ctrl
Plus pour développer cette
sélection, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais juste le réduire, comme ça,
oui, probablement, comme ça,
puis je vais appuyer sur X, et je vais
dire supprimer les visages, afin
que nous n'ayons pas besoin de toute cette géométrie. Cette géométrie pourrait donc
convenir à ce que nous
voulons faire, n'est-ce pas ? Et je vais juste venir ici et enregistrer pour
accéder à ma vue de dessus, et je vais
recommencer à dimensionner. Ensuite, je vais le
déplacer dans le x et le mettre en
position, non ? Je veux donc qu'il soit au
centre de ce polygone ici. Je vais donc l'
étendre un peu plus. Et permettez-moi d'en
venir à mes modificateurs. Panneau et ajout d'une surface de
subdivision ici. Et permettez-moi d'ajouter des niveaux à deux. OK, et je vais
le réduire comme ça. Je pense que c'est possible et je
veux que cela touche cette ligne ici et fasse exactement la même
chose en bas ici. Je veux donc que cela touche au
moins cette ligne,
et vous pouvez la voir maintenant elle
disparaître
parce qu'elle se trouve et vous pouvez la voir maintenant elle
disparaître
parce qu'elle disparaître en fait sur
le bas de la chaussure. Je vais donc le
soulever ici, d'accord. Et en regardant ça, vous pouvez voir que c'est en fait trop fin. Donc, si vous voulez qu'
elle soit plus grande, laissez-moi simplement désactiver
ma surface de subdivision Vous le sélectionnez et vous
disposez d'un régulateur de chaleur plus pour obtenir cette boucle supérieure, et vous allez la
redimensionner, n'est-ce pas ? Donc, si vous le redimensionnez, je pense que vous pouvez obtenir
quelque chose de plus grand. C'est bon. Je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. en revenir au début, voyons si la taille correspond à
ce que nous voulons ici. Je pense donc que je vais
l'étendre un peu plus. Je le veux vraiment grand. Et oui, je voulais toucher cette ligne et toucher cette ligne. C'est bon. Bien. Avec ça, je vais essayer de m'assurer qu'il repose
bien sur la chaussure. Pour le faire
ici et dans Blender, vous suffit d'obtenir la bonne vue que
vous recherchez, et disons cette vue et
appuyez sur ou sur votre clavier il
vous suffit d'obtenir la
bonne vue que
vous recherchez,
et disons cette vue et
appuyez sur ou sur votre clavier
et de cette façon, vous serez en mesure d'
obtenir cette rotation, et je vais la faire
descendre dans la mer, non ? C'est donc un peu dans la chaussure. Ensuite, je vais appuyer sur Erreur
et le faire pivoter. C'est bon. Voyons si nous y trouvons
ce que nous cherchons. Appuyez à nouveau sur erreur, appuyez sur erreur. Je pense que c'est un moyen
plus rapide de faire pivoter les choses que d'essayer de le
faire manuellement, d'accord ? OK. Il s'agirait donc
simplement de jouer avec cette rotation ici. C'est bon. OK, je pense qu'il serait
bon de faire quelque chose comme ça, non ? Ensuite, vous
devez sélectionner ceci et décaler D pour le
dupliquer, n'est-ce pas ? Et pour aller en haut, vous
devez appuyer sur le x, à droite. Vous voulez donc qu'il passe de
l'autre côté. C'est bon. Et ici, tu veux
faire la même chose. Vous voulez simplement le faire pivoter. Alors, obtenez l'angle et
faites-le pivoter. OK. Donc, si vous obtenez l'
angle que vous souhaitez, vous pouvez également le faire pivoter, et vous pouvez le tirer
légèrement vers le Z pour que vous puissiez voir. C'est donc quelque
chose sur lequel tu
dois juste t'entraîner, tu sais. OK. Jusqu'à ce que tu fasses les choses correctement. OK. Parfait. Je pense que c'est une bonne chose pour
mes tests. C'est bon. Nous voulons donc maintenant remplir
tout ce qui se trouve ici à l'avenir, et il existe un
moyen simple de le faire Donc, ce que vous devez faire, c'est
sélectionner l'un d'entre eux. Ensuite, vous réduisez la surface de
subdivision. Ensuite, vous allez
venir ici et
chercher quelque chose appelé modificateur de
rayons. Ensuite, avec un modificateur, vous voulez augmenter le nombre
à cinq, et vous pouvez voir que cela va
dans la mauvaise direction, et c'est à cause de ce
type appelé facteur X. Donc, vous voulez mettre zéro là, et nous voulons que cela aille
dans le y en fait. Mettons-en donc un pour le
moment pour commencer. C'est bon. Alors tu peux voir. Donc, si nous pouvons augmenter cette valeur, vous pouvez réellement voir où
cela peut vous mener. Et je vais prendre
mon gadget de rotation ici et appuyer sur sept pour passer
à la vue du haut, et je vais juste le
faire pivoter, d'
accord, comme ça. OK ? Et je vais juste venir
ici et insister. Si vous voulez qu'il
se déplace lentement et à chaud, vous pouvez le
pousser lentement. Je veux donc
que tu touches cette limite
comme ça. C'est bon. Ensuite, vous pouvez voir maintenant qu'une
fois que vous avez fait cela, tout a disparu, mais
tout est toujours là. Ensuite, vous pouvez passer
à la rotation et la faire pivoter dans le X. Très bien,
faites-en ressortir un peu plus. C'est bon. Quelque chose
comme ça. OK. Alors vous devez maintenant
venir ici et appliquer cela, cette modification. Maintenant que cela est en place, il suffit de venir ici
et d' appuyer sur la touche Tab pour
passer en mode. Si vous pouvez
survoler l'objet et appuyer sur L, vous pouvez le
sélectionner. Vous pouvez donc simplement appuyer
un peu vers le haut, puis tout désélectionner,
H au-dessus de celui-ci et appuyer sur Ensuite, vous pourrez voir ce que
nous avons là. Et si je peux appuyer sur R, vous pouvez voir où nous en sommes. C'est bon. Je pense que
c'est très bien. D, sélectionnez tout sur celui-ci et appuyez sur L, à droite, et vous pouvez appuyer sur R, et je pense que vous pouvez obtenir un très bon
angle. C'est bon. Appuyez à nouveau sur R. C'est bon. C'est bon.
Faisons-le encore une fois. Je pense que c'était un très
bon angle. Passez
au-dessus de celui-ci et appuyez sur Appuyez sur Appuyez,
puis appuyez sur Erreur et
commencez à le faire pivoter. OK. Et je vais m'
y attarder un peu. Je pense que c'était très bien. Passons à celui-ci,
et appuyons sur Erreur, et nous avons obtenu un très
bon angle, et je pense que nous devrons peut-être le déplacer dans le X
à cet endroit. Je pense que c'est plutôt
bien, non ? Et vous pouvez voir maintenant que nous
avons réglé ce point. Nous pouvons donc passer de ce côté maintenant et nous pouvons
sélectionner ce type réduire et ajouter un tableau
ici, d'accord ? Et comptons jusqu'à cinq. D'accord, maintenant, vous devez
juste vous assurer de changer le facteur et d'en mettre
un pour commencer, n'est-ce pas ? Et allez dans la vue de dessus et vous pourrez simplement le
dessiner. Voyons voir, quelque chose comme ça, et faisons en sorte que notre
rotation et nos
pertes tournent dans le z comme suit. Alors je vais juste venir
ici maintenant et avec ça, je pense que nous sommes prêts à partir. Alors je peux venir
ici maintenant et je peux les faire pivoter dans le x, jusqu'à ce qu'ils sortent. Ouais. Maintenant, vous pouvez voir
le genre de pop out maintenant. Permettez-moi de
les apporter un petit peu, en Maj
enfoncée pendant que vous faites cela. Maintenant, avec cela, je peux venir
ici et appliquer cela. OK. Parfait. Ensuite, je
vais maintenant venir individuellement et appuyer sur la touche Tab pour revenir
en mode ajouté. Désélectionnez, puis appuyez sur L. Oui,
je pense, et faites-le pivoter encore un peu Changeons l'angle, encore
pivoter
et retirons-le. Je pense que c'est plutôt bien, non ? Allons chercher celui-ci. Et nous voulons l'enfoncer
dans le z et le faire pivoter. Comme ça. Je pense que c'est là
un très bon angle. Ensuite, nous le désélectionnons
et nous pouvons appuyer sur L, et nous pouvons appuyer sur R et
faire pivoter ce truc, n'est-ce pas ? Nous voulons le faire entrer en vigueur. Je pense qu'il faut
le déplacer un peu. C'est bon. Je pense que c'est
très bien là aussi. Ensuite, désélectionnez tout. Appuyez sur L pour passer au-dessus de celui-ci, et choisissons et tournons. En fait, oui, nous
devons l'obtenir. Genre, alors mettons-le dedans. C'est bon. Et sous cet angle. Elle. Allons le chercher. Je veux trouver le
bon angle. Appuyez et faites pivoter, et vous voulez l'appuyer vers
le bas et probablement vers l'intérieur. Et si tu ne fais pas les choses correctement, tu pourrais aussi bien venir
ici et essayer un
petit peu là-bas.
OK. C'est bon. Et vous
pouvez simplement le remonter un peu en fonction de vos
tests, d'accord ? Ensuite, vous pouvez
sélectionner ce panneau
supérieur, revenir aux propriétés
de vos données, accéder à l'affichage de la fenêtre d'
affichage et désactiver
le cadre filaire, C'est donc tout ce que
j'ai dit dans cette conférence. Et lors de la prochaine conférence, nous
allons commencer à ajouter les lacets pour
cette chaussure. D'accord ?
16. Ajouter des chaussées sans chaussures: OK les gars, bon retour à
la fin coûteuse de cette conférence. Nous allons manger
des lacets pour nos chaussures. D'accord ? Donc, ce que
nous voulons faire ici, c'est ajouter le
QSR ici Et je vais
appuyer sur Tab pour passer en mode édition et sélectionner ceci. Très bien, alors je
vais dire Shift S. Et je vais voir
les enfants sélectionnés Très bien, parfait. Ensuite, je vais dire
que je vais appuyer sur Shift a et je
vais juste n'ajouter aucun objet, disons une redevance UV pour l'instant
et je vais l'adapter Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agira d'une mise à l'échelle à partir du point
que nous
avons modifié ici. OK, et je vais
effacer l'onglet pour
passer en mode édition avec
tout ce qui est sélectionné comme ça, je vais appuyer sur M et je
vais dire « peut simplement envoyer ». Très bien, d'accord, donc je
vais appuyer sur Tab pour passer en mode édition, extruder
et Et je vais le pousser
dans la mer comme ça. D'accord ? Et je vais
tout sélectionner et je vais
à nouveau appuyer sur Extruder Et je vais expliquer
pourquoi cette fois. Très bien, et je vais appuyer sur
Shift Z pour passer au wire-frame Et je vais
sélectionner ce point. Et je vais aller jusqu'au bout de cette activité touristique, d'
accord, quelque chose comme ça D'accord. Laisse-moi juste insister un peu plus. Très bien, parfait. Ensuite, je vais
sélectionner le bord ici et je vais
appuyer sur E pour extruder Et je vais l'
extruder comme ça. Pour en revenir à ma vue de dessus, je vais juste m'
assurer de
le placer au centre. Et je vais appuyer sur E pour
extruder à nouveau et je
vais le faire
descendre, d'accord, quelque chose comme ça Je vais en fait tout
sélectionner ici et
changer l'orientation. Vous pouvez voir qu'il pivote
dans une autre direction. Donc je veux qu'il en soit ainsi, je penserais à quelque chose comme ça. Et je vais accéder à mon modificateur et je vais
ajouter une définition solide, à modifier cette fois-ci, d'accord ? Très bien, et je vais juste
voir ce que je vais ajouter Très bien, et maintenant, je vais ajouter une surface de
subdivision Permettez-moi de désactiver surface de
subdivision
pour que nous puissions voir Et je vais sélectionner cette boucle
Edge et maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner cette boucle HE
juste là, d'accord ? Et je vais appuyer sur
la touche N du clavier et je
vais juste l'augmenter d'une unité. D'accord, comme ça on pourra garder la forme,
d'accord ? Et si j'ajoute ma
surface de subdivision maintenant, vous pouvez vraiment voir à
quel point elle est épaisse Je vais donc revenir
à mon modificateur Solidify. Et je vais juste
jouer avec cette valeur. Probablement. Je pense à quelque chose comme ça. 0,13 pourrait faire l'affaire. Très bien. Ensuite, en les regardant, je
vais prendre ce type et enfoncer à
l'intérieur comme ça. D'accord ? Et je vais aussi l'insérer dans le VCE de type X,
quelque chose comme ça Très bien, parfait. Et je vais
venir de ce côté. Je vais sélectionner
le bord juste à cet endroit. Et je vais le pousser vers le bas. Et je vais le
sortir comme ça. Très bien. Et je vais les
prendre et je vais essayer de les faire baisser, d'accord ? OK, pour quelque chose comme ça. Passons à une surface de
subdivision. Et je vais y ajouter
un autre niveau. D'accord ? Je
vais sortir du mode
édition, je
vais
les sélectionner et je vais dire
Shade Smooth. D'accord ? Une fois cette option sélectionnée,
je vais appuyer sur la touche Shift
D du clavier. Et je vais aller jusqu'à ma vue de dessus et je vais
l'exposer à la faune sauvage. Très bien, et je
vais le faire pivoter dans
le Z comme si Lemmy avait fait pivoter dans
cette direction Parfait, très bien. Ensuite, je vais le placer
dans le Z comme ça. D'accord ? Et je vais passer en mode
visage ici et je
vais sélectionner ce visage. Et je vais juste le faire pivoter. Je vais juste le faire
pivoter. D'accord. Comme ça et je vais juste
le faire comme ça. D'accord. Je vais sélectionner ce
visage et je vais juste
appuyer sur X et je vais
dire supprimer les visages. D'accord, nous n'avons pas besoin d'
un visage normal. Ensuite, je vais les sélectionner
et je vais les appuyer vers le bas, d'accord, comme ça Et je vais le pousser
vers le bas comme ça. Tu dois vérifier sous cet
angle et voir comment tu vas, d'accord ? Très bien, quelque chose comme ça. Très bien. Je pense que c'était il y a bien longtemps. Et je vais
sélectionner cette arête ici et je vais juste la soulever,
faire apparaître quelque chose comme ça. Et en sélectionnant celui-ci, je pourrais le sortir, avoir un peu
comme ça aussi. Je pourrais prendre cet âge
et le réduire un peu, accord, comme ça. Très bien. Je pourrais prendre cet âge et le
faire ressortir comme ça. Très bien, parfait. Très bien. Nous avons donc réglé un problème , puis nous devons entrer ici et travailler
en équipe D. Et nous voulons laisser
ce champ vide, d'accord ? Et je vais venir
ici pour m'y opposer et dire Asseyez-vous, créez la géométrie. OK, c'est parfait. Ensuite, nous voulons le faire pivoter
pour aller dans l'autre sens. Donc je vais juste aller ici et alterner ce type pour faire
l'inverse. D'accord ? Et si je peux le
retrouver dans ce Z, vous pouvez voir maintenant que la rotation ne correspond pas tout à fait à
ce que nous recherchons. Je vais donc appuyer sur
R et le dire. D'accord. Roté comme ça. Très bien. Et je vais le mettre
en position à cet endroit. OK, je vais le
mettre en position. Très bien, quelque chose comme ça. Alors je vais venir ici et je vais
cocher ces cases. Et je vais faire une rotation
un peu plus comme ça. D'accord ? Je vais prendre cet âge. Je veux sélectionner le
bord à cet endroit et je vais les pousser comme ça. D'accord. Et je pourrais le
publier comme ça. Très bien, alors en y regardant de plus près, je pense que nous devons alterner les choses D'accord ? Et je vais juste sélectionner ce point médian et je
vais le dissoudre pour le moment. D'accord ? Et je vais juste le
faire baisser comme ça. Je ne veux pas le pousser vers le bas. D'accord ? Et je vais m'y
attarder un peu. Je vais donc approfondir
la question un peu. OK, et je vais ajouter une image en ligne
maintenant pour celle-ci, puis je vais
l'augmenter un peu. D'accord ? Donc tu pourrais prendre
ces AGI et les sortir, comme ça. Très bien. Et tu peux faire tomber
celui-ci le faire baisser encore un peu plus. Très bien. Réparons celui-ci. Je pense que nous devons venir ici et maintenant nous pouvons faire baisser
celui-ci, peu, non ? Quelque chose comme ça. Et nous pouvons l'effacer un peu. Je pense que nous y sommes en train d'y arriver
et je
vais insister un peu, d'accord ? Nous ne voulons pas le jour de
l'intersection. D'accord ? Je vais
les sélectionner et je
vais juste les abaisser un peu plus. Nous devrions descendre, prendre celui-ci et le pousser
un peu vers le haut. D'accord ? Pour en revenir à cette question, nous voulons simplement nous assurer
que nous nous en occuperons. D'accord ? Et nous pouvons sélectionner ce bord ici et le remplir comme ça. Et celui-ci, je pense que nous devons faire un bout un peu droit et
un peu plus bas. Très bien, c'est
ainsi que cela se passe est d'ajouter
ces éléments ici Vous pouvez voir celui-ci ici
qui est maintenant correctement installé, alors je vais juste l'appuyer. J'aime bien ça. D'accord ? Et je vais prendre ces
photos de ce sommet. Et je vais juste le pousser comme ça pour qu'
il se remplisse là-haut. Très bien. Celui-ci est tout à fait debout. Vous pouvez donc venir ici et laisser tomber
celui-ci un peu, d'
accord, pour qu'il ait l'air naturel. OK, parfait. C'est donc le type de boucle
que vous voulez avoir. Très bien, je vais juste faire la prochaine, puis tu
feras les deux augmentations toi-même. D'accord ? Je vais donc sélectionner ces deux options ici et je
vais dire Shift D. D'accord ? Et je vais aller ma vue de dessus et je vais
déplacer ça dans le Y. Et je veux les aligner à nouveau et au moins les rapprocher
un peu, non ? Et je vais juste
les sortir. Je pense que quelque chose comme
ça pourrait être proche. Peut-être le baisser un peu. J'écris quelque chose comme
VCE, très, très proche. D'accord, alors tu peux les
prendre et tu peux prendre ce polygone ici et
essayer de le repousser, Ou essayez même de le
faire pivoter si vous ne le pouvez pas, s'il ne peut pas se réveiller, prenez ce point, soulevez-le
simplement prenez ce point et
essayez de le faire baisser. D'accord ? Parce que nous ne savons pas ce qu'il y a
dans les sections qui s'y trouvent. Très bien, parfait. Et il sort d'ici pour que tu puisses le détruire comme ça. Ensuite, en prenant ces deux, tu pourrais l'abaisser légèrement. OK, alors vous pouvez faire passer cet
onglet en mode édition K. Et vous pouvez voir maintenant
que c'est calme ici. Vous devez donc
vous assurer de mettre ces choses
en place, n'est-ce pas ? Et prenons
cet avantage et augmentons simplement un
peu plus. Très bien, quelque chose comme ça. Et si nous parvenons à trouver
ce médian
et à essayer de le repousser, si nous arrivons
à ce point médian, vous pourriez le soulever comme ça. Vous voulez donc voir de
l'autre côté. D'accord. Donc tu pourrais
le soulever comme ça. D'accord ? D'accord. Et vous pouvez voir que
dès que nous commençons à le faire, ce point
devient trop important. Alors vous pourriez probablement
prendre ce point et toutes les probabilités
le prouvent et essayer de
convaincre Lloyd et d'
enseigner peut vous aider Ensuite, tu pourrais faire
descendre celui-ci, d'accord, jusqu'à ce que tu y sois. Et prenons celle
du milieu. Et nous pourrions, en fait, je vois, me laisser passer
en mode filaire. Très bien, ici tu pourrais
prendre ça et essayer de le faire
tomber comme ça D'accord ? S'ils peuvent se croiser un
peu, ce n'est pas grave. Tu veux entendre ce genre de motif
en zigzag, d'accord ? Parfois, cette langue peut
être légèrement en haut ou en bas. Si c'est trop haut, tu dois le faire descendre. Et s'il est déprimé, tu n'as qu'à en parler. Comme si tu pouvais juste venir ici et commencer à en parler comme ça. D'accord. Il vous suffit donc de faire
des ajustements comme ça. Et les lacets de tes chaussures
sont beaux. Il vous suffit donc de copier
ces deux ici, d'accord ? Et tu appuies
sur Shift D sur le clavier, puis tu dois
changer d'axe maintenant. Très bien, passons à l'international. D'accord ? Ensuite, allez sur votre vue de dessus
et vous pouvez simplement le pousser et essayer de positionner au
moins l'un d'entre eux, puis vous pouvez essayer de le tirer
vers le haut. D'accord. Et à partir de là, vous allez
continuer à peaufiner comme ça. Je vais donc le faire entre les licences ,
tant que vous avez
l'idée, il
vous suffit de
continuer à le faire, de le faire jusqu'à ce que
vous obteniez le bon résultat Vous devez donc vous entraîner. C'est tout pour moi en termes
de création de lacets de chaussures. Et puis la prochaine
leçon, nous allons
donner cette chaussure à notre personnage. Nous allons ensuite
pouvoir traiter la géométrie que nous avons
créée ultérieurement. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
17. Outro de la promotion de chaussures: Bon retour sur les coûts. Je suis passé entre
les deux licences et j'ai réussi
à terminer cette chaussure, et c'est ce que j'ai trouvé Je tiens également à
vous féliciter car je sais vous avez réussi à terminer le modèle de chaussures sur lequel
vous travailliez. Et je vous encouragerai
à publier le modèle de chaussure que vous avez imaginé afin que je puisse en examiner la topologie, puis je serai en mesure de
revenir vers vous et de vous faire part de mes commentaires sur
les domaines à améliorer Je tiens également à
vous encourager à consulter mes autres cours
ici sur Skillshare C'est ton professeur
préféré, Fernando Williams, jusqu'à
notre prochaine rencontre. Au revoir pour l'instant