Modélisation de chaussures dans Blender : Vol 1 | Fernando Williams | Skillshare
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Modélisation de chaussures dans Blender : Vol 1

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      1:03

    • 2.

      Téléchargement de Blender

      2:03

    • 3.

      Arperçu de l'interface

      6:47

    • 4.

      Navigation dans les fenêtres

      3:17

    • 5.

      Déplacer, faire pivoter et redimensionner des objets

      5:09

    • 6.

      Extruder, insérer et aligner des objets

      6:13

    • 7.

      Découpes en boucle et biseaux d’objets

      4:40

    • 8.

      Chargement d’images de référence pour la chaussure

      7:23

    • 9.

      Créer la truie de notre chaussure

      10:47

    • 10.

      Ajouter des détails à la truie

      6:23

    • 11.

      Créer le panneau avant de la chaussure.

      7:51

    • 12.

      Créer le panneau arrière de chaussure.

      10:28

    • 13.

      Ajouter de l’épaisseur au panneau arrière de la chaussure.

      7:42

    • 14.

      Créer la langue pour la chaussure

      9:30

    • 15.

      Ajouter des supports sans chaussures

      12:34

    • 16.

      Ajouter des chaussettes

      14:00

    • 17.

      Promo de chaussures Outro

      0:38

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Bienvenue dans la modélisation de chaussures dans Blender vol 1.Si vous souhaitez apprendre à modéliser des chaussures pour des personnages de dessins animés ou pour la visualisation de produits, ce cours est fait pour vous.Dans ce cours, vous apprendrez toutes les techniques fondamentales dont vous avez besoin pour produire un produit non seulement avec la bonne topologie, mais qui est adapté à l’animation. Si vous êtes débutant, il peut être très difficile pour vous de commencer à trouver un résultat comme celui-ci. Dans ce cours, nous allons diviser cette chaussure en différents segments, puis nous allons réunir toutes les pièces pour pouvoir trouver ce modèle de
chaussure.À la fin de ce cours, vous allez acquérir tout le savoir dont vous avez besoin pour challenger d’autres modèles de chaussures et vous allez découvrir à quel point il est facile de modéliser des chaussures. Cela vous donnera également une bonne base si vous voulez devenir un artiste 3D, que ce soit pour le plaisir ou pour le professionnalisme. Je m’appelle Fernando Williams et je serai votre instructeur pour ce cours permet de commencer.

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Fernando Williams

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Transcription

1. Promo de chaussures nouveau: Bienvenue dans le monde du modelage de chaussures dans Blender Volume One. Si vous souhaitez apprendre à modéliser des chaussures pour des personnages de dessins animés ou à visualiser des produits, ce cours est fait pour vous. Dans ce cours, vous apprendrez toutes les techniques fondamentales dont vous avez besoin pour créer un produit non seulement avec la bonne topologie, mais également adapté aux animations Si vous êtes débutant, il peut être très difficile pour vous de savoir par où commencer pour obtenir un résultat comme celui-ci. Dans ce cours, nous allons diviser cette chaussure en différents segments, puis nous allons assembler toutes les pièces afin de créer ce modèle de chaussure. À la fin de ce cours, vous aurez acquis toutes les connaissances nécessaires pour défier d'autres modèles de chaussures, et vous découvrirez à quel point il est facile de modéliser des chaussures. Cela vous donne également une bonne base si vous voulez devenir un artiste 3D, ce soit pour le plaisir ou pour le professionnalisme. Je m'appelle Fernando Adelino Williams, et je serai votre professeur pour ce cours Commençons. 2. Téléchargement du mélangeur: OK les gars, bienvenue dans le cours et dans cette conférence nous allons télécharger et installer Blender. Très bien, donc si vous pouvez vous rendre sur www.google.com, vous pourrez rechercher le téléchargement de Blender. Vous allez donc simplement taper ici le téléchargement de Blender. Tu peux toucher le bout. Nous allons donc chercher celui qui est écrit en téléchargement ou vous pouvez simplement cliquer ici dans ces textes pour accéder au site Web de Blender et nous avons trouvé Blend at 3.41 disponible. Maintenant, si vous utilisez Mac, Linux et d'autres versions, vous suffit de venir ici et de les télécharger. Très bien, donc puisque j'utilise Windows, je vais juste entrer ici et cliquer ici. Les déchets sont écrits au téléchargement de Blender 3.41. Je vais donc juste regarder cette bannière. Et vous pouvez voir maintenant que le blend à la version 3.41 est en cours de téléchargement. Je crois que maintenant que Blender a fini de se télécharger. Donc, si vous pouvez accéder à vos téléchargements, vous pourrez y voir. Très bien, nous avons donc Blender 3.41 ici. Très bien, je vais juste double-cliquer pour que nous puissions l'installer. D'accord. Et je vais cliquer sur Suivant et j' accepte le contrat de licence. Alors je vais passer à la suivante. Et je vais passer à la prochaine étape et je vais installer, d'accord. Très bien, vous pouvez maintenant voir que l'installation est terminée Je vais donc simplement cliquer sur Terminer. Et si je peux minimiser cela et en venir ici sur mon bureau, vous pouvez voir maintenant que nous avons un mélange en trois points pour l'installer. Je vais donc juste double-cliquer pour l'ouvrir. C'est bon. Félicitations. Vous avez correctement installé Blender 3.41 dans votre système. Si c'est la première fois, voici à quoi ressemble le mélange. Très bien, c'est tout pour cette conférence. Dans la prochaine conférence, nous allons revenir et je vais vous montrer l'interface de Blender et nous allons partir de là. Très bien. 3. Arperçu de l'interface: Bon les gars, bon retour au cours et dans cette conférence, je vais vous montrer l'interface de Blender. Très bien, je vais juste appuyer sur a sur le clavier pour sélectionner tous ces objets. Et je vais appuyer sur X pour supprimer. Ça va ? OK, c'est donc la vue 3D et c'est là que vous effectuez la majeure partie de la modélisation. Donc, si vous voulez ajouter un objet ici, vous suffit de vous rendre dans ce menu ici et d'accéder à Mesh, et vous pouvez ajouter un cube ici. Et l'autre façon d' ajouter des objets ici est d'appuyer sur Shift a sur votre clavier. Et cela vous donnera le menu Modifier. Vous pouvez donc revenir au maillage et vous pouvez probablement choisir un inconvénient. Et vous pouvez réellement le déplacer soit sur l' axe Y, soit sur l'axe Z. Ça va ? Et voici l'étagère à outils, et nous avons cet outil Rotate. Celui-ci est donc en fait destiné à la rotation d'un objet que vous pourriez avoir ici même sur la vue 3D. Et nous avons la balance. L'échelle vous aidera à la redimensionner ensuite sur l'axe z ou sur l'axe Y. C'est donc essentiellement ce que vous devez savoir à propos de cette étagère à outils. J'expliquerai davantage de choses au fur et à mesure que nous longerons la côte. Ça va ? D'autre part, si vous appuyez sur la touche N de votre clavier et que vous sélectionnez un objet, par exemple un cube, vous pouvez voir l' emplacement de cet objet. Et vous pouvez voir maintenant que cet objet est légèrement pivoté dans le z. Très bien, donc si je peux mettre zéro ici, vous pouvez voir maintenant qu'il fait une rotation de zéro degré dans la mer là-bas. Ça va ? Et nous avons également ce panneau ici, et ce panneau s'appelle la scie à contour. Cette doublure nous aide à organiser notre maillage, d'accord ? Et c'est ici que vous pouvez renommer ce lac. Vous pouvez l'appeler box, et vous pouvez également la renommer , sous un autre nom qui vous convient. Si vous pouvez voir ici, ces objets font partie d'une collection. Donc, si vous voulez déplacer cela vers une autre collection, ou si vous avez simplement besoin de le faire , vous devez appuyer sur la touche M de votre clavier et dire nouvelle collection. Et disons que nous l'appelons boîte. Et appuyez sur Entrée, OK, puis sur OK. Vous pouvez maintenant voir que nous avons une collection de boîtes ici et ces objets se trouvent réellement à l'intérieur. Très bien, vous pouvez donc prendre certains de ces objets, comme la vue de dessus. Vous pouvez le faire glisser et le placer dans cette collection. Je vais juste annuler ça, non ? Et vous pouvez également masquer cette collection, et vous pouvez également masquer cette collection. Supposons, par exemple que vous ayez beaucoup d' objets dans cette collection . Ici, vous pouvez voir que nous en avons trois et que nous voulons juste en cacher un seul, disons l'inconvénient. Donc, ce que vous devez faire, c'est que vous devez le faire, vous n'avez pas besoin de masquer toute la collection. Ce que vous devez faire, c'est vous rendre au maïs et cliquer sur cet œil ici. Très bien, ils ont besoin de cette façon, vous serez en mesure de masquer cette arnaque, d'accord, en venant ici, vous pouvez voir maintenant que cela ira dans un fichier et cela nous aidera réellement à ouvrir les fichiers et à les enregistrer. Si vous voulez économiser, il vous suffit de venir ici et d'économiser. Si vous souhaitez importer, il vous suffit de venir ici pour importer. Et c'est là que vous exportez également. Très bien, et nous avons cet onglet d'édition ici. Donc, si je passe aux préférences, vous pouvez voir maintenant que nous avons l'interface et que nous allons passer au thème. Et nous allons également à cette section complémentaire ici. Si vous souhaitez installer un module complémentaire que vous avez téléchargé d'une manière ou d'une autre, il vous suffit de cliquer sur Installer et, pour le localiser , le nouveau système de chauffage, vous pouvez l' avoir sur la liste ici. Ça va ? Et si vous arrivez ici au système, vous pouvez voir maintenant que nous avons diviseur de périphériques de rendu Cycles. Si vous possédez une carte graphique, doit être répertoriée ici, puis vous pouvez la sélectionner celle-ci doit être répertoriée ici, puis vous pouvez la sélectionner dans le menu déroulant. Si vous avez une carte graphique, venez simplement ici et sélectionnez votre carte graphique. Ensuite, vous pourrez l'utiliser et mélanger. Ça va ? Et une fois que vous avez fait cela, vous suffit de cliquer ici et de cliquer sur Enregistrer les préférences, d' accord, puis votre carte graphique fonctionnera toujours ici et fusionnera . Je vais donc les expliquer au fur et à mesure que nous avancerons dans le cours. Je vais expliquer cette section dans les prochaines conférences et ici. Ce mode s'appelle le mode rayons X. Donc, si vous êtes en mode radiographie, vous pouvez voir d'autres choses que vous avez de l'autre côté. Vous pouvez donc réellement voir le bord de ce cube de l'autre côté. Très bien, parfait. Et si je clique sur cette icône, je passe en mode filaire et je peux voir les fils qui mélangent les objets que nous avons ici. Ça va ? Et si je clique sur celui-ci et que je désactive ce mode de radiographie, vous pouvez voir maintenant que nous avons franchi une étape importante. C'est ce que l'on appelle l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Et si je viens ici, laisse-moi juste entrer ici et créer un décor haut en couleur, non ? Et je vais le changer en rouge. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons voir cette couleur de cet objet, d'accord ? Mais si je suis en mode objet, vous ne pouvez pas le voir. OK, donc c'est bon pour des choses comme texturation et il ne s'agit pas de matériaux de base. Je vais donc vous montrer comment cela fonctionnera à l'avenir. Et nous avons ce mod aléatoire ici. Donc, si vous avez un appareil photo, vous pouvez effectuer le rendu de importe quel projet que vous avez ici, directement dans Blender. Vous pouvez l' exporter. Ça va ? Et nous avons également cette autre section ici. Nous pouvons ajouter des éléments tels que des matériaux à un objet, comme nous venons de le faire ici. Et vous savez, nous avons des cours comme des groupes de verdict. Et nous avons des choses comme des modificateurs. Si nous voulons lisser cet objet ici, revenons à l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Si vous voulez le lisser, vous arrivez sur ce panneau et vous pouvez simplement choisir probablement une surface de subdivision, puis vous pourrez lisser cet objet. Ça va ? Donc, en gros, il y en a deux en termes d'interface et en venant ici, nous avons différents types de modes d'oreille. Nous avons donc ce que nous appelons le mode objet. Et voici le mode objet pour cet objet, et nous allons passer en mode Édition. Donc, si nous sommes en mode édition, nous pourrons manipuler les points cet objet ici afin que je puisse modifier le vaisseau ici, d'accord ? Et si je suis en mode scout, je peux sculpter sur cet objet ici, d'accord ? Et si je peins des sommets, je pourrai peindre certains sommets ici. Et si je suis dans la peinture au poids, je pourrai également peindre le volet des poids et des textures pour pouvoir ajouter de la couleur à cet objet ici même. D'accord ? C'est donc tout ce que vous devez savoir pour le moment en termes d'interface, puis la plupart d'entre vous deux, nous allons l'examiner au fur et à mesure des coûts. C'est donc essentiellement tout pour ce qui de l'aperçu de l'interface Je vous verrai dans la prochaine conférence où nous allons passer en revue la navigation dans Viewport. Et je vais vous apprendre à naviguer dans cette interface. Très bien, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 4. Navigation sur les ports: Bon, les gars, bon retour sur la côte. Et dans cette conférence, je vais vous apprendre à naviguer dans cette interface Blender, d'accord, donc si vous voulez faire pivoter cette fenêtre d'affichage, il vous suffit d' appuyer et de maintenir le bouton central de votre souris enfoncé. Très bien, si vous maintenez le bouton central de la souris enfoncé, vous pourrez faire pivoter cette fenêtre d'affichage. Ça va ? Et l'autre façon de procéder est d'accéder à ce gadget de navigation, et vous pouvez à ce gadget de navigation, simplement cliquer et maintenir et dix choses autour de vous. Donc, de cette façon, vous pouvez faire pivoter la fenêtre d'affichage, d'accord ? Et si vous vouliez déplacer les choses, il vous suffit d'appuyer sur la touche Shift de votre clavier et d'appuyer sur le bouton central de votre souris et de le maintenir enfoncé, n'est-ce pas ? De cette façon, vous pouvez déplacer les choses. L'autre façon de procéder est passer d'ici à ici, nous allons cette main ici, et vous pouvez simplement cliquer dessus et la déplacer jusqu'à l'endroit où vous voulez emporter votre marijuana. Très bien, si vous voulez zoomer sur cette fenêtre, il vous suffit de faire défiler le bouton central de votre souris. Ça va ? Vous allez donc le faire défiler, puis vous pourrez le dissoudre. Ça va ? Vous zoomez, vous pouvez dézoomer. Très bien, l'autre façon procéder est d' accéder à cette icône plus ou grossissante ici, puis vous pouvez faire exactement la même chose. Ça va ? Si vous souhaitez effectuer une rotation, maintenez le bouton central de la souris enfoncé et commencez à vous déplacer. Ça va ? Si vous souhaitez effectuer un panoramique, appuyez sur la touche Shift de votre clavier et maintenez le bouton central de la souris enfoncé pouvoir effectuer un panoramique. Vous voulez un zoom, faites défiler le bouton central de la souris, accord, comme ceci, puis vous pouvez zoomer et dézoomer. Très bien, c'est tout pour ce qui est de la rotation, du panoramique et du zoom. D'accord, pour que nous puissions concevoir les choses correctement, nous devons savoir où nous pouvons obtenir notre vue de face, notre vue latérale et nos meilleures photos. Très bien, si vous voulez avoir votre vue de face ici et la mélanger, il vous suffit d' placer une sur un clavier numérique. Vous pouvez avoir une vue de face. D'accord, l'autre moyen de l' obtenir ici dans Blender est de venir ici pour en voir un, n'est-ce pas ? Et tu peux aller au belvédère, et tu peux y aller en ami. Très bien, parfait. Ensuite, si vous voulez avoir une vue latérale, vous pouvez appuyer sur trois sur votre clavier. Ensuite, vous pouvez réellement obtenir votre vue latérale. Ça va ? Tu as raison. Vue orthographique. L'autre moyen est également de venir ici et vous pouvez obtenir votre bonne vue orthographique ici. OK, parfait. Et si vous voulez obtenir votre vue de dessus, vous pouvez appuyer sur sept sur un clavier numérique, puis vous pouvez obtenir vos meilleures vues. Très bien, de la même manière, vous pouvez simplement entrer dans ce point de vue et vous pouvez obtenir votre top. OK, c'est donc tout ce dont vous avez besoin pour naviguer dans le port d' affichage ici même dans Blender. Et je vous encourage à connaître ces raccourcis. Très bien, je vais juste m'assurer que pour votre vue de face, vous allez appuyer sur une touche. Pour la vue latérale, appuyez sur trois touches ou sur le clavier numérique, et pour la vue de dessus, appuyez sur sept. Très bien, et cela nous facilitera un peu la vie et accélérera le mélange à droite. C'est tout de ma part et je vous verrai lors de la prochaine conférence. Et je vais vous apprendre à manipuler ces objets que vous avez ici même dans Blender. 5. Objets de mouvement, de rotation et d'échelle: Bon, les gars, bon retour sur la côte. Et dans cette conférence, je vais vous apprendre à manipuler ces objets que vous avez ici et à les mélanger. Ça va ? Donc, pour que vous puissiez sélectionner un objet ici même dans Blender, vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les objets. Donc, vous cliquez avec le bouton gauche sur l'objet, puis vous pouvez sélectionner cet objet, d'accord ? Et vous voulez sélectionner celui-ci, vous cliquez avec le bouton gauche, vous voulez sélectionner celui-ci, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris. Ça va ? C'est donc aussi simple que cela. Si vous souhaitez sélectionner tous ces objets en même temps, il vous suffit d'appuyer sur la touche a de votre clavier. Et si vous souhaitez supprimer tous ces objets, il vous suffit d' appuyer sur la touche X de votre clavier. Ensuite, vous aurez ce menu ici, et il vous suffira d'appuyer sur Entrée, puis vous pourrez supprimer tous ces objets. Ça va ? OK, donc je vais juste annuler ce que je viens de faire maintenant. Et je vais ramener ces trois objets, d'accord ? Pour que vous puissiez déplacer les objets que nous avons ici. Tout d'abord, tu dois le sélectionner, d'accord ? Et tu peux venir ici, déménager ici, d'accord ? Très bien, dans Blender, nous avons trois haches. Ici. Nous allons sur l'axe z qui monte, et nous avons l'axe X qui va dans cette direction. Et nous allons également sur l'axe Y, qui va dans cette direction. Vous pouvez donc déplacer cet objet dans trois directions, d'accord ? Vous pouvez donc le déplacer dans la direction x, ou vous pouvez le déplacer dans la direction y, d'accord ? Vous pouvez également manipuler l'axe défini pour cet objet. OK, parfait. Donc, en gros, c'est tout pour déplacer un objet, vous suffit de sélectionner l'objet et vous pouvez le déplacer soit sur le x, sur le y, soit sur le z. D'accord ? Et l'autre façon de déplacer des objets ici et de les fusionner consiste à utiliser les raccourcis clavier. Si vous sélectionnez cet objet et que vous pouvez appuyer sur la touche G de votre clavier, vous pourrez le saisir et vous devrez lui indiquer dans quelle direction vous souhaitez le saisir. Donc, si vous appuyez sur X sur votre clavier, vous pouvez le saisir via l'axe X. Très bien, disons, par exemple vous vouliez déplacer ces objets de cinq unités dans le x. Donc, tout ce que vous avez à faire est G pour le raisin, d'accord, appuyer sur G pour le raisin, d'accord, en appuyant sur X pour spécifier l'axe, puis j'appuierai sur F5 sur votre, sur votre Medicare. Mais vous pouvez maintenant voir que nous avons réussi à déplacer cet objet de cinq unités sur l'axe X. Et si vous pouvez appuyer sur N pour ouvrir le menu Propriétés, vous pouvez voir que nous nous déplaçons vers cet objet de 5 m. Très bien, vous pouvez également le déplacer dans le sens négatif, mais en faisant exactement la même chose, d'accord, laissez-moi mettre vous pouvez voir que nous nous déplaçons vers cet objet de 5 m. Très bien, vous pouvez également le déplacer dans le sens négatif, mais en faisant exactement la même chose, celui-ci à zéro. D'accord ? C'est donc tout en termes de déplacement d' objets ici même dans Blender. Et si vous voulez faire pivoter ces objets, vous suffit de vous rendre ici pour accéder à ce gadget de rotation. D'accord ? Vous pouvez donc voir maintenant que cette rotation donne plus. J'ai l' axe x et l'axe y, qui sont verts ici, le x est le taux, et l'axe z, qui est en fait bleu. D'accord ? Donc, si vous voulez effectuer une rotation sur l'axe X, il vous suffit de cliquer ici continuer à maintenir la touche enfoncée et de faire demi-tour. Ça va ? Et si vous voulez utiliser les incréments, vous pouvez appuyer sur Control sur votre clavier, puis vous pouvez le placer à un angle de cinq degrés pour être précis, d'accord ? Et si vous souhaitez effectuer une rotation lente, appuyez sur la touche Shift de votre clavier. Ceux-ci peuvent tourner très lentement. Très bien, parfait. Il en va de même pour la Xerox : cliquez sur l'axe z et vous pouvez simplement la faire pivoter sur l'axe z. Appuyez sur la touche Ctrl pour l'ajuster à l'angle en degrés souhaité. Ça va ? Et il en va de même pour l'axe Y. Vous pouvez également effectuer une rotation sur l'axe Y. Très bien, donc je vais juste annuler tout ce que je viens de faire là-bas. Très bien, donc c'est une façon de faire pivoter les objets, mixeur à main droite. La plupart du temps, lorsque vous faites tourner le mixeur à main droite, vous avez juste besoin d' être rapide et rapide. Vous n'avez peut-être pas besoin de vous intéresser à ce gadget de rotation Si vous voulez faire une rotation de 30 degrés sur l'axe Z, vous suffit d'appuyer sur R pour la rotation, est-ce pour l'axe et l'ajustement ? Ça va ? Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons fait pivoter ce thêta de degrés, d'accord ? C'est donc tout en termes de rotation d' objets ici et de fusion. Parlons maintenant un peu de la mise à l'échelle. Donc, si je sélectionne cet objet, je peux accéder au Scale Gizmo ici. Et je peux le redimensionner en y, par exemple I. Puis-je le redimensionner de cette façon, d'accord ? Et je peux aussi le redimensionner en X comme ça. Ça va ? Et je peux l'adapter à ce z comme ça. Ça va ? Donc, de cette façon, vous pouvez manipuler l'échelle de cet objet, d'accord, l'autre façon, vous pouvez le faire sans avoir recours à cette compétence, c'est que faire sans avoir recours à cette compétence, vous pouvez rester ici sur votre outil de déplacement. Et si vous voulez redimensionner cet objet en abscisse, c'est exactement la même chose. Il vous suffit d'appuyer sur S pour l'échelle et sur l'axe X4 et vous pouvez en économiser trois, puis vous pouvez voir que nous pouvons redimensionner cet objet trois fois sur l'axe X. Très bien, voici les raccourcis clavier que vous devez connaître pour connaître Right Hand Mixer. Et la plupart du temps, j' utilise peut-être les raccourcis clavier. Très bien, c'est tout pour moi. Je te verrai lors de la prochaine conférence. 6. Extrusion, insertion et alignement objets: Pour pouvoir manipuler les points de cet objet, vous suffit de venir ici et de les modifier pour modifier le mod, accord, afin de pouvoir réellement manipuler ces points individuels. Ces points individuels que vous avez ici sont donc appelés sommets. Ça va ? Donc c'est un sommet, un sommet, un sommet et le sommet, d'accord ? Il s'agit donc du mode de sélection des sommets. Ça va ? Et avons-nous ce truc comme une ligne ? Donc, chaque fois que vous pouvez cliquer ici, vous pouvez voir que nous avons quelque chose comme un H. Donc, c'est le mode Edge, d'accord ? Et vous pouvez sélectionner l'arête comme ceci et vous pouvez également la déplacer dans n'importe quelle direction. Ça va ? Et nous avons aussi cette chose qui ressemble à un polygone. C'est ce que l'on appelle en fait le mode visage du modèle polygonal. Vous sélectionnez donc. 7. coupes en boucle et objets biseautés: Bon, les gars, bienvenue dans le cours. Dans cette conférence, je vais vous apprendre à supporter des objets et à ajouter des boucles à un objet. Ça va ? Et comme vous pouvez le voir ici sur cette scène, nous avons notre climat, notre cube et notre lumière. Je vais donc simplement sélectionner ce cube. Ça va ? Et si je veux passer en mode édition, je veux juste venir ici pour gaspiller mode objet écrit et je vais sélectionner le mode édition. Vous pourrez alors voir que nous pouvons manipuler cet objet un peu mieux. L'autre façon de procéder est de simplement appuyer sur la touche Tab de votre clavier. Vous pouvez alors voir que vous êtes en mode édition. Ensuite, vous pouvez manipuler les points à l'intérieur. Une fois que vous avez terminé ce que vous faites, vous pouvez à nouveau appuyer sur Tab, puis revenir au mode objet. C'est un bon moyen de passer en mode édition et en mode objet. Il vous suffit donc d'appuyer sur Tab, vous êtes en mode édition. Appuyez à nouveau sur la touche Tab, vous et le mode objet. Très bien, nous voulons donc nous intéresser un peu à cet objet, mais avant de nous intéresser à la volatilité, je voudrais vous apprendre à ajouter des découpes en boucle. D'accord, donc pour ajouter des boucles à votre objet, il vous suffit de venir ici, d'accord ? Et vous pouvez voir ici cet objet que nous avons tendance à regarder. Alors tu cliques dessus. Ensuite, vous pouvez cliquer n'importe où sur votre cube et ajouter des découpes en boucle. Très bien, laissez-moi revenir à mon déménagement ici. Très bien, l'autre façon de procéder est d' appuyer sur Contrôle et sur la flèche de votre clavier. Et l'avantage, c' est que si vous faites défiler la molette de votre souris, vous pouvez ajouter d'autres boucles de bord vendredi pour pouvoir faire défiler la souris de haut en bas. À mesure que les hommes vieillissent, vous avez besoin de points de suspension, d'accord, donc je vais en ajouter trois pour l'instant, d'accord ? Et je vais appuyer à nouveau sur Control R, et je vais faire défiler la molette de ma souris et deux, j'en ai trois. Ensuite, je vais cliquer. Vous pouvez donc voir les raccourcis clavier nous aident à effectuer un mélange un peu plus rapidement avec la main droite. Très bien, alors il y a ce que nous appelons biseautage et les objets. Le mixeur à main droit doit être utilisé pour mélanger quelque chose d'un peu plus fluide, écrire ou arrondir les coins de cet objet. Disons, par exemple, que je souhaite sélectionner cette pente ici, en allant jusqu'au bout. Je pourrais venir ici avec ce sommet sélectionné ici, et je pourrais sélectionner 123 comme ça. Et c'est un long processus. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée sur votre clavier et que vous cliquez sur OK, vous pouvez sélectionner la boucle complète ici en une seule fois. Et si vous souhaitez ajouter une autre boucle d' arête à celle-ci, que vous avez déjà, appuyez sur Alt et sur Shift. Ensuite, vous pouvez cliquer, puis vous pouvez en avoir d'autres. Alors faisons-le à nouveau. Cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner d'autres boucles de bord. Et vous pouvez voir que celui-ci va jusqu'à l'arrière parce que les pois jaunes de cette époque se déplacent comme ça. Très bien, et si je veux désélectionner, disons celle du milieu, il vous suffit de cliquer sur Alt Shift et de cliquer sur la boucle de bord que vous souhaitez désélectionner. Vous pouvez maintenant voir que cette boucle d'arête est désélectionnée. Voici donc comment ajouter une boucle de bordure. Je vais vous en montrer un peu plus dans un futur proche. Ça va ? Et si nous voulons une bière pour un avantage comme celui-ci, avantage est un peu rude. Nous l'avons donc contourné un peu plus. Je vais donc appuyer sur Alt et cliquer sur ce bord, et je vais cliquer sur Control D sur mon clavier. Et de cette façon, vous pouvez l'exécuter. Donc, si vous faites défiler la molette de votre souris, vous pouvez maintenant y ajouter une, deux ou trois boucles de bord. Ça va ? Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons réussi à arrondir légèrement cette géométrie Passons de ce côté et je passe à Alt, cliquez sur cette arête ici pour la sélectionner. Et si vous voulez le faire manuellement, ici, dans Blender, vous devez choisir des bords biseautés. Vous obtenez donc exactement le même genre de chose. Et vous pouvez simplement faire défiler la molette de votre souris pour ajouter une ou deux arêtes entre les deux. Bien, disons que j'arrive ici à ce mode de sélection du visage et que je veuille sélectionner toutes ces phases. Donc, si je clique, je devrai maintenir la touche Shift enfoncée et sélectionner cette extrémité. Tu sais, c'est une façon pénible de faire les choses. Alors faisons-le ici. Appuyez sur ce polygone, appuyez sur Alt sur votre clavier et sélectionnez cette arête ici parce que nous voulons celle-ci, d'accord ? Et si nous voulons que celui-ci soit sur l'axe Y, vous devez les sélectionner et vous assurer de sélectionner une arête pointant dans la direction Y comme celle-ci. Très bien, donc c'est essentiellement tout en termes de babillage d'objets et de sélection des coûts des lobes ici et de mélanger tout cela. Je vous verrai dans la prochaine leçon où nous allons commencer à charger des images de référence pour notre version actuelle. Bien. 8. Charger les images ref pour la chaussure: OK, les gars, bienvenue dans le cours. Et dans cette conférence, nous allons charger des images de référence pour notre chaussure. Donc, je vais juste entrer ici et je vais appuyer sur a sur le clavier, sélectionner tous les éléments de la scène, et je vais appuyer sur X pour les supprimer. Très bien, alors je vais appuyer sur Entrée, et je vais appuyer sur trois sur mon clavier numérique pour obtenir la bonne vue orthographique ici. Très bien, et je vais me rendre à l'endroit où j'ai mes images de référence. suffit donc de vous rendre à l'endroit où vous avez stocké vos images de référence. Et je vais juste faire glisser cette image de référence ici, et je vais la déposer ici et mélanger le RI. Je le dépose donc ici sur la bonne vue orthographique. Je vais donc appuyer sur N pour obtenir les propriétés de transformation ici. Ainsi, si vous maintenez la touche enfoncée et la faites glisser jusqu'à ce que tout soit surligné , vous pourrez sélectionner les trois éléments en même temps. Je vais juste tout remettre à zéro et appuyer. Et l'autre chose que nous voulons faire, c'est changer d'échelle. Je pense que cette image est un peu trop grande. Nous allons donc cliquer ici, appuyer et maintenir et continuer à faire glisser jusqu'à ce que tout soit sélectionné. Et je vais probablement mettre un point en valeur ici, accord, et vous pouvez voir ce que nous avons ici. L'autre chose que je veux faire est de passer directement aux propriétés de l'image. Et je vais entrer ici, et je vais le traverser et le passer ici même. Je vais donc vérifier ce bouton ici. Et je vais probablement le changer à 0,25. Très bien, nous voulons donc qu' ils soient un peu transparents. Je vais venir ici et je veux m'assurer que cette vue de profil ou la vue latérale de cette chaussure repose sur le sol. Je vais donc juste le mettre ici jusqu'à ce qu' il touche le feu vert. Très bien, comme vous pouvez le voir, nous enfoncions ce Z ici. Je vais donc simplement venir ici et copier cette valeur. Très bien, parfait. Je vais maintenant passer à ma vue de dessus. Très bien, donc pour en venir à ma vue de dessus, je dois m'en aller. Mes images de référence me sont reproduites. Et je vais juste cliquer sur cette image de référence, la faire glisser dedans, et je vais juste la déposer par le haut, d'accord ? Et vous pouvez voir ce que nous avons là. Je vais donc simplement entrer ici et appuyer, cliquer et maintenir et sélectionner tout ce qui s'y trouve. Et vous voulez un zéro, toutes les valeurs de localisation. Et vous voulez atteindre la balance et tout sélectionner, d'accord ? Et sélectionnez tout, et vous voulez le réduire à 0,2, d'accord ? Donc quelque chose comme ça. Et nous voulons revenir sur les propriétés des images pour celles-ci. Assurez-vous donc que celui-ci est sélectionné. Et revenez ici à l'opacité. Et vous voudrez vous assurer de le ramener à 0,25. Très bien, et nous voulons pousser cette application pour qu'elle puisse être placée sur l'axe X. Mais vous vous souvenez que nous avons copié la valeur un peu plus tôt. Nous voulons donc insérer cela sur le Y. accord, donc si vous pouvez venir ici sur le y, vous pouvez insérer la valeur que nous avons copiée à partir de l'autre image et appuyer sur Entrée. Ensuite, vous pouvez voir qu'ils s'alignent correctement ici. Vous pouvez donc voir que nous avons obtenu 0,04 et nous passons à 0,04 ici. Très bien, ce sera la vue de dessus. En gros, je vais juste venir ici et le renommer. Alors je vais dire chaussure, d'accord ? Et je vais dire top. Et je vais te sauver. Et je vais y aller, d'accord ? Et je vais juste le copier. Et je vais accéder à cette image et coller la valeur. Et celui-ci sera le profil. Donc je vais juste dire profil, vue, d'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien, donc avec cette image vue de dessus, nous voulons nous assurer que cette image se trouve de l'autre côté. Nous voulons donc simplement les faire glisser dans le x , d'accord, pour nous assurer qu'ils se trouvent de l'autre côté. La raison pour laquelle nous voulons l' avoir, c'est parce que nous allons refléter cette chaussure de l'autre côté. Vous pouvez donc l'exprimer d'une manière aussi proche que vous le pensez. Très bien, donc quelque chose comme ça. Vous pouvez voir ici que nous avons la ligne oblique qui descend ici depuis la vue de dessus. Et si je peux appuyer sur 32, passez à la vue latérale. Vous pouvez également voir la ligne noire. Et c'est parce que ces images sont posées les unes sur les autres. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est arriver à cette image. Ici. Vous pouvez voir que c'est la vue du profil, d'accord ? Et nous voulons le repousser une manière ou d'une autre dans la direction X, nous voulons le pousser dans la direction négative pour pouvoir faire moins des centaines ou quelque chose comme ça. Et venons-en à celui-ci. Et nous voulons le pousser dans le Z cette fois. Nous voulons donc le pousser. Moins cent, c'est bien Vous pouvez maintenant voir que cette image a disparu de la vue orthographique droite. Si je peux appuyer sur sept pour accéder à la vue de dessus, vous pouvez voir maintenant que nous n'en avons plus, d'accord, et pour le tester, il suffit d'ajouter un cube. Je vais donc appuyer sur Shift a sur le clavier et nous allons modifier le cube , d'accord, et nous voulons le réduire. Alors réduisons-le. Ça va ? Et n'oubliez pas que nous le faisons depuis le haut. Très bien, nous voulons donc le réduire. Et si nous maintenons Shift enfoncé, il pourra voir à travers ce filaire. Nous allons donc le réduire, d'accord ? Très bien, à quelque chose comme ça. Et redimensionnons-le dans Excel. Appuyez sur S pour l'échelle et sur X. Ensuite, nous allons le redimensionner comme suit. Et vous pouvez le pousser avec l'axe X ici. Nous voulons donc simplement positionner cela. Ça va ? Et redimensionnons-le en y. Alors redimensionnons-le en y, n'est-ce pas ? Sûrement quelque chose comme ça. Et mettons-nous en position. Je pense que c'est un peu bon d'y aller. Nous allons donc simplement le redimensionner ici. Ensuite, j'écris quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons passer à cette vue latérale ou à droite, et voir si c'est de l'alimentation. Vous pouvez donc voir que la chaussure est un peu dehors. Il vous suffit donc d'accéder à la vue de profil de la chaussure et de pousser cette image jusqu'à ce qu' elle se trouve à l'intérieur. Très bien, alors je pense à quelque chose comme ça, ou ce serait bien d'y aller avec ça. Vous pouvez simplement continuer maintenant et appuyer sur X sur le clavier pour le supprimer. Très bien, et maintenant nous sommes prêts à partir. Vous pouvez donc venir ici et vous pouvez cliquer ici et vous devez sélectionner ce type appelé le sélecteur Will. Ça va ? Alors vous pouvez voir que nous avons maintenant ces articles listés ici. Vous pouvez donc accéder à la vue de dessus et cliquer dessus. Il ne sera donc pas possible de les sélectionner et de faire de même pour la vue du profil. Cela vous aide donc à ne pas sélectionner accidentellement cette image que les avions modélisent réellement. C'est donc ce que vous devez faire pour charger des images de référence pour notre émission ici. Et nous y reviendrons lors la prochaine conférence et nous allons commencer à bloquer la géométrie de ce type de chaussure. Très bien, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 9. Créer la semelle de notre chaussure: OK les gars, alors bon retour au cours. Et au cours de cette conférence, nous allons commencer à modeler notre chaussure et vous allez commencer par un tissu mou. Très bien, donc nous sommes en croisière maintenant, d'accord, regardant ça, je pense que nous allons partir de la vue de dessus. Nous allons donc appuyer sur sept pour accéder à la vue de dessus. Et je vais appuyer sur Shift a pour ouvrir le menu Ajouter, et je vais ajouter un cube. Ça va ? Et vous pouvez voir que c'est trop grand, alors je vais appuyer sur S pour redimensionner ceux qui sont classés et je vais passer à Shift x8. Ou vous pouvez simplement venir ici et passer en mode wireframe. Très bien, alors je vais juste mettre ça de côté. Et je vais appuyer sur la touche Tab pour passer en mode édition. Et je vais juste les mettre à la pointe de la technologie. Très bien, laisse-moi juste pousser ça jusqu'au bout. Et ces deux-là, non ? Et je vais les prendre et je vais juste les mettre là. OK, parfait. Et nous allons passer à Control R. Et je vais ajouter deux boucles de bord pour commencer. Encore une fois, je veux que cette boucle soit le haut de la chaussure. Passons à ma vue latérale et vous comprendrez ce que je veux dire. Très bien. Nous devons donc redimensionner les choses la première année. Donc, je vais juste le mettre là. Très bien, et je vais juste les prendre, et je vais juste les mettre au fond de ce sel. Ça va ? Donc, cette boucle périphérique, je veux qu'elle soit probablement juste ici, au coin de la rue. Je vais donc juste vérifier à quoi ça ressemble. Et je peux le soulever pour voir et vous pouvez voir que ce n'est pas tout à fait, donc je pense que c'est juste là. Très bien. D'accord. Nous devons nous assurer que partout où nous avons un groupe, nous avons un edge loop. Et je voudrais prendre ce petit message. Et en fait, laissez-moi laisser celui-ci ici. Et je vais ajouter une autre boucle de bordure ici. Ça va ? Et je vais aller plus loin, d'accord ? Et je veux que celui-ci soit en quelque sorte la façon dont nous en avons bénéficié. Maintenant que c'est fait, je peux simplement revenir ici et apporter celui-ci ici. Très bien, passons maintenant à notre vue de dessus et à la poursuite de l'expédition, puisque ces lignes sont bloquées, d'accord, donc je vais juste mettre celle-ci ici. Et je vais juste prendre ces deux là et les mettre quelque part. Ils envoient ma place à celui-ci. Je vais juste l'apporter, probablement Ray, ici, dans celui-ci. Réfléchissez ici. Très bien, quelque chose comme ça. Et je vais mettre celui-ci ici, et celui-ci ici même. Très bien. Vous pouvez maintenant voir que nous avons besoin de plus de boucles de bordure. Je vais donc ajouter des boucles de bordure de cette façon. Alors je vais en ajouter trois, d'accord ? Et je vais commencer à faire sortir ces objets pour pouvoir prendre celui-ci et le mettre là, d'accord ? Encore une fois, cochez celui-ci, Shift, sélectionnez celui-ci et mettez-le là, d'accord ? Et j'essaie juste de redimensionner ces choses maintenant. D'accord. Ensuite, je pourrai continuer à assembler ces choses. Très bien, donc je pense que tu peux trouver un accord. J'essaie de le faire ici. J'essaie juste de m' assurer que ce truc est conforme au vaisseau que nous avons ici. D'accord ? Quelque chose comme ça. Ça va ? En regardant ça, je pense que nous avons besoin de deux boucles de bord ici. En fait, je vais en ajouter un et je veux le redimensionner. Donc je vais dire S et zéro. Je voulais donc que ce soit plat là-bas. Et je vais en ajouter une autre juste avant cela. Je vais donc sélectionner celui-ci et l' le y. Et il en va de même pour celui-ci, poussez-le dans le y, quelque chose comme ça, puis je peux commencer à les mettre en place. Je vais donc utiliser S pour l'échelle et x. Donc je veux redimensionner sur l'axe des x, n'est-ce pas ? Et je peux juste le mettre en place comme ça. Ils envoient mes pièces, celle-ci, gamme et le x, et les mettent en position. Très bien, alors ici, je pense que nous devons ajouter plus de boucles de bordure ici. Je vais donc passer à l' échelle X. Et je vais juste les pousser là-dessus. Ça va ? Donc je vais juste mettre celui-ci comme ça. Ça va ? Et en venant ici, je vais juste en mettre deux ici. Ça va ? Et je vais juste prendre ça et je vais l'adapter à l'excellent petit moment comme ça. Très bien, revenons à notre vue latérale en appuyant sur trois, vous pouvez voir ce que nous avons juste là. Nous voulons donc simplement suivre cette voie, retirant nos chaussures ici même pour cela. Très bien, donc je vais juste venir ici et appuyer celui-ci ici, et celui-ci ici, d'accord. Alors soyez indulgent avec moi pendant que je termine mes études. Très bien, donc j'essaie par tous les moyens de suivre exactement tel qu'il est ici. Très bien. Je vais prendre ces trois et je vais juste les pousser vers le haut comme ça. Quand je prends ça, mets-les dans cette position , non ? Réfléchis un peu plus à ça. Quelque chose comme ça. Je pense que ces deux-là, on pourrait les pousser vers le bas, prendre celui-ci et le pousser vers le haut comme ça. Très bien. Voyons voir, voyons voir. Ces gonflements devraient se faire sentir ici. Et celui-ci, en fait , était blanc. Celui-ci devait être là. D'accord. Ensuite, nous pouvons en venir à ceux-ci. C'est un peu ennuyeux, mais écoute, je veux que tu passes à chaque étape que je fais ici. À la lumière de cela, nous devons nous assurer de ramener ces gars. Ceux-là devraient donc être un peu plus grands. Ça va ? Et en regardant celui-ci, il n'a nulle part où aller. Nous devons donc nous assurer créer de l'espace pour cela sur place. D'accord. Parfait. Ensuite, je vais juste prendre ces gars et les mettre de côté. En fait, il faut que tous ces gars soient sur la même ligne, non ? Ils voient quelque chose comme ça. Il faut essayer par tous les moyens de s'assurer que ces gars sont assis sur la même ligne. Très bien, maintenant que vous regardez cela, vous pouvez voir maintenant que nous avons besoin d'une résolution supplémentaire. Je vais donc opter pour Control R et je vais y ajouter la solution de batterie. D'accord ? Et je vais prendre ces trois-là. Je vais juste les pousser jusqu'au bout. Cela me donne en fait plus de place pour expédier des colis aussi petits. Et je vais descendre ici, au front. Et je vais juste faire la même chose, comme grossir. D'accord ? Maintenant, si nous revenons à l'ombrage de la fenêtre d'affichage et qu'il s'agit d'une surface de subdivision, vous pouvez voir maintenant que cette chose est un peu plate, plate. Très bien, donc si je peux y ajouter une résolution de deux, vous pouvez voir maintenant que c'est un peu plat. Nous voulons donc nous assurer d'ajouter des boucles de bord pour renforcer cela Je vais sélectionner mon outil polygonal ici, et je vais appuyer sur C sur le clavier. Et je veux choisir tous ces visages ici, non ? Assurez-vous de ne rien choisir d'autre qui se trouve en dehors de cette limite. Hein ? Parfait. C'est bon. Ensuite, je vais également revenir au bas de l'échelle. Je veux faire la même chose. Je vais donc commencer à sélectionner toutes ces faces en bas. D'accord ? Très bien, quelque chose comme ça. Et faites demi-tour et assurez-vous qu'il n'y a rien d'autre sélectionné. Sinon, vous obtenez des résultats étranges. Très bien, alors avec ça, je vais appuyer sur I pour insérer sur le clavier. Très bien, donc je vais juste commencer à les insérer avec un petit bonhomme. Pas tant que ça, avec une petite quantité. D'accord, donc cela nous aidera également à resserrer cet âge. Le coin leur appartient. Très bien, donc quelque chose comme ça et je vais m'installer, d'accord. Ensuite, si je peux ajouter maintenant ma surface de subdivision, nous pourrons voir à quoi ressemble ce type de chaussure. Très bien, revenons dans la prochaine leçon et nous allons commencer à ajouter détails à l'âme de notre chaussure. Très bien, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 10. Ajouter des détails à la truie: OK, les gars, nous reviendrons sur la côte. Et lors de cette conférence, nous allons ajouter des détails sur la plaie de notre chaussure. Et si nous revenons à notre vue latérale en appuyant sur trois et en appuyant sur Shift, vous pouvez voir maintenant que nous avons les détails ici même sur le so. Et je veux m' en occuper dès maintenant. Vous savez, la plupart du temps, je vous ai dit que lorsque vous modélisez quelque chose, vous ne vouliez pas ajouter les détails et terminer à ce moment-là. Mais pour l'instant, je ne veux pas revenir. Je veux m'assurer que je finisse tout. En regardant cela de côté, vous pouvez voir que nous l'avons ici. Pour créer cela, il vous suffit de vous assurer de sélectionner tous ces polygones qui se trouvent ici Permettez-moi de rétablir ma sélection seco en appuyant sur C et je vais faire défiler la page vers le bas pour réduire la taille Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais sélectionner et je vais sélectionner les polygones comme ça C'est bon. Et si nous revenons de l'autre côté, vous verrez que nous avons tout sélectionné. C'est bon. Donc, pour créer cette indentation que nous avons là Tout ce que vous avez à faire est d' appuyer sur Extruder et de presser. Permettez-moi de désactiver ma surface de subdivision dès maintenant. Ensuite, nous allons cliquer pour commencer à le redimensionner, et vous pouvez trouver quelque chose de fou comme celui-ci et vous devez vous assurer de le redimensionner Disons donc 0,25. C'est trop gros. 0,025. Oui, je pense que c'est très bien. Si nous mettons notre surface de subdivision, vous pouvez voir ce que nous avons juste là Mais ce n'est pas encore très prononcé. Nous pourrions ajouter une autre ligne ici, Control R sur le clavier et simplement y ajouter une autre boucle. C'est bon. Et si nous revenons maintenant à la plaidoirie, vous pouvez voir ce que nous avons en ce moment D'accord. Ensuite, l'autre chose que vous pouvez voir, nous avons ce truc qui ressemble à un trou. Je ne pense pas que cela me plaise. fois cette option sélectionnée, je vais juste le déplacer un peu vers le haut, d'accord. Et je vais sélectionner celui-ci ici, et je vais juste le déplacer vers le haut. En plus, juste un peu. Juste un peu en bas, comme vous pouvez le voir, c'est exactement la même chose. Je vais retirer celui-ci. Prends ça, abaisse-le encore un peu, comme ça. Prends ça et appuie-le vers le bas comme ça. Je pense que cela peut aider à compléter cette géométrie. Maintenant, vous pouvez réellement voir ce que nous avons là. Vous pourriez utiliser une résolution de trois, mais je pense que ce serait trop. en revenir à l'arrière, vous pouvez voir que nous avons exactement la même chose ici. Je vais passer en mode édition, sortir de la surface de subdivision et sélectionner le mode de sélection de mon visage, et je vais appuyer sur C et je vais juste choisir en commençant par celui-ci ici, et je vais juste tout choisir Jusqu'à l'arrière, puis j'ai oublié celui-ci. Je vais donc simplement sélectionner celui-ci. Je vais appuyer pour extruder. Ensuite, je vais passer à l'échelle, et je vais juste y mettre ma valeur neumétique qui est de 0,025 Et nous l'avons obtenu, et je sais qu'il faudra quelque chose pour le soutenir ici même, alors je vais juste venir ici et ajouter quelque chose ici. D'accord. Ensuite, si je peux activer ma surface de subdivision et sortir du mode ajouté, vous pourrez voir ce que nous avons là Mais nous avons le même problème ici, et nous devons le régler. Commençons par le bas. Si je peux sélectionner ce bord et le pousser vers le bas, puis sélectionner celui-ci, le pousser vers le bas. C'est bon. Et sélectionnez celui-ci et appuyez-le vers le bas. Je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. Alors, entrons ici. Je pense que nous devons sélectionner celui-ci et le mettre en avant. Je pense que c'est tout ce que nous devons faire en ce qui concerne le haut, et je peux remettre celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris et dire Shade Smooth. Je pense que maintenant vous pouvez voir la scie que nous avons ici. en revenir à la vue du haut, vous pouvez vérifier si les choses vont toujours bien et appuyer sur les modes ajoutés pour pouvoir le modifier un peu plus. Parce que c'est cette scie que nous allons utiliser pour créer le reste de la géométrie. Vous devez juste vous assurer que tout va bien vu de côté. L'autre chose que nous devons faire maintenant est de supprimer tous ces polygones qui se trouvent sur le dessus de notre chaussure Nous n'en avons pas besoin, car cela va maintenant être vu. Cela ajoutera donc simplement une géométrie inutile à un modèle. Je vais donc simplement désactiver surface de subdivision ici appuyer sur C sur le clavier, et je vais juste commencer à choisir tout ce dont je n'ai pas besoin Donc tous ces polygones intérieurs. Nous devons juste nous assurer de les sélectionner comme ça. Et voyons si nous n' avons rien d'autre. Ensuite, nous allons appuyer sur X sur le clavier, et nous allons simplement dire supprimer les visages. Dans la prochaine conférence, nous allons commencer à créer le panneau avant de cette chaussure. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 11. Créer le panneau avant de la chaussure.: Bon, les gars, bon retour aux Coûts. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés depuis la dernière leçon. Dans cette leçon, nous allons créer le panneau avant de notre chaussure que vous voyez ici sur notre image de référence. Nous voulons donc créer ce petit objet ici même. Nous allons donc le créer pièce par pièce. Très bien, pour en revenir à la vue en perspective, je vais simplement appuyer sur Modifier le modèle Nous allons juste emprunter la géométrie à cette chaussure. C'est-à-dire, permettez-moi simplement de désactiver la surface de subdivision. Je vais sélectionner les sommets ici et je veux emprunter cette géométrie ici Il faut donc être prudent en le sélectionnant. D'accord ? Je vais zoomer et voir que c'est cette ligne. Très bien, c'est parfait. Alors je fais ce qu'ils veulent, non ? Allons à l'arrière. C'est donc cette ligne. Et j'ai tout ce dont j'ai besoin Le condensé doit appuyer Shift D sur le clavier pour le dupliquer à sa place. Très bien, je vais appuyer sur P et sur Entrée pour séparer cette géométrie Nous voulons donc qu'il ait une géométrie différente. Je vais donc sélectionner ceci. Encore une fois, et je vais juste aider ma surface de subdivision à cet endroit Ensuite, j'ai cette nouvelle ligne de géométrie, et je vais les utiliser pour créer ce que je voulais créer ici. Je vais donc appuyer sur Tab pour passer en mode édition. Je vais tout sélectionner en appuyant sur a. Je vais juste appuyer sur E pour extruder et appuyer sur Entrée Et je vais regarder de côté et je vais juste commencer à extraire ces choses vers le haut, quelque chose comme ça. D'accord ? Je vais juste sélectionner mon polygone aujourd'hui Et je vais juste tout sélectionner jusqu'à ce qu'ils soient, et je vais appuyer sur P et je vais appuyer sur Fin, et je vais sortir du mode édition et je vais les sélectionner Je vais donc voir Shoe, Front Panel. Panneau avant. Très bien, c'est parfait. Et je vais sélectionner celui-ci ici maintenant. Et je vais l'appeler grand panneau ou panneau supérieur, peu importe ce que c'est. D'accord. Un gros ponyo Parfait Très bien. Je vais donc juste cacher le grand panneau pour le moment. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Très bien, je vais venir ici pour opposer et dire Géométrie orientée Sit OK, donc je veux que tout soit centré. Et je vais passer en mode édition. Et je vais sélectionner ces boucles de sommets ici. Et je vais juste faire traîner les choses vers le bas, probablement à mi-chemin Je pense que c'est très bien. Maintenant, je veux commencer à relier tout cela. Maintenant, sélectionnez ces deux options et je vais simplement appuyer sur F pour combler cet écart. Je vais donc continuer comme ça. Hein ? Appuyez sur F et F, d'accord, pour que je puisse appuyer sur Control R dedans, une ligne là-bas Et je peux sélectionner mes sommets. Et je peux sélectionner ces deux et je peux simplement dire imaginez-le. Le dernier. Tu veux que j'en vienne là, tu ne veux pas que le To aille jusqu'à cette fin. D'accord ? Ensuite, je peux sélectionner ce type comme indiqué sur l'expéditeur et je peux simplement les retrouver comme ça. OK, parfait. Passons à mon point de vue latéral maintenant, et je peux maintenant entrer ici et pousser ce type jusqu'à la limite que je veux. D'accord ? À cet égard, je vais juste insister un peu comme ça. D'accord ? Et je vais juste commencer à aligner ces éléments. Je vais donc les pousser vers le bas. Poussez ça vers le bas, mettez-y fin ou , d'accord, poussez-le encore et encore Parce que nous allions à des séances de fitness qui nécessitent de rester assis là D'accord. Nous pourrions donc faire avancer ces choses. C'est bon. C'est bon. Quelque chose comme ça. Et je vais venir ici et pousser ce type jusqu'à ce point. D'accord ? Et je vais enlever celui-ci, celui-ci au-dessus du N vers le bas, et celui-ci vers le bas. D'accord ? Et je vais prendre ça et juste le positionner, d'accord ? Très bien, je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. Et si je peux activer la surface de subdivision, vous pouvez commencer à voir le genre de pandémie dont nous avons besoin, donc le Front Très bien, je vais juste entrer ici et commencer à tirer sur ces sommets pour qu'il puisse couvrir cet espace ici Je vais donc simplement sélectionner, cliquer d' une manière ou d'une autre sur l'extérieur. Ils déplacent plutôt certaines de ces choses. Très bien. Je vais donc simplement commencer à déplacer ces choses. D'accord ? Nous ne voulons pas qu'ils sortent du cadre géométrique. Alors pourquoi ne le vois-tu pas sortir ? Tu peux le faire avec quelqu'un d'autre, non ? Comme ça Je vais donc venir ici et faire exactement la même chose. J'ai pris ces fronts. C'est probablement celui-ci. Hein ? Et en y regardant de plus près, je pense que nous devons les pousser un peu plus loin. Hein ? Et celui-ci, probablement pour quoi, un peu plus. Celui-ci, nous allons juste chauffer le WG et le faire avancer. Très bien, il en va de même pour celui-ci. Ici. Nous le poussons vers l'avant. C'est bon, parfait. Et nous voulons mettre le côté de ce type à la légère. Donc, si j'active ma surface de subdivision maintenant, vous pouvez en quelque sorte voir quel type de géométrie nous avons là-bas D'accord ? Et je veux ajouter un peu d'épaisseur ici. Donc, pour y parvenir, je peux simplement sélectionner cette boucle de bord ici, dans son intégralité. Et je vais appuyer sur E et appuyer sur Entrée. Et je vais juste vache K. Et je vais juste essayer de déplacer ce truc vers le bas jusqu'à ce qu' il s'aligne avec lui. Très bien, voyons voir. Très bien. Ensuite, je pourrai les prendre et essayer de les aligner sur ce FedEx. Ils. Alors maintenant, si je peux modifier ma surface de subdivision , vous pouvez maintenant voir l'épaisseur que nous avons ici Et je peux venir ici et cliquer sur son smartphone. OK, c'est donc le type de panneau frontal que nous avons vu de face. Lors de la prochaine conférence, nous allons donc modéliser le panneau arrière de notre chaussure. Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 12. Créer le panneau arrière de la chaussure.: OK, les gars, revenez au cours et lors de cette conférence, nous allons créer le panneau supérieur ou le grand panneau ou pour notre chaussure, quel que soit le nom que vous pouvez utiliser. Très bien, et vous pouvez voir que c'est là que nous nous sommes arrêtés depuis la dernière leçon D'accord ? Et ce que je vais faire pour l'instant c'est m' assurer que c'est ici. Et je vais venir ici , le sélectionner et appuyer sur Entrée pour passer en mode édition. Et je vais sélectionner cette boucle ici, d'accord ? Et je vais tout envoyer presque jusqu'à ce qu'ils l' envoient ou pour y acheter des chaussures. Très bien, je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. Sélectionnez ce lobe supérieur ici. Et je vais passer à ma vue latérale et je vais la déplacer vers le haut, d' accord, quelque chose comme ça Et je veux également m'assurer que j'ai aplati tous ces sommets supérieurs Oui, donc je vais utiliser S pour l'échelle et Z pour l'axe, et je vais mettre zéro pour que nous puissions l' inonder, d'accord ? Et je veux le faire pivoter vers le bas. D'accord ? Parce que vous pouvez le voir ici, nous avons ce Panel qui va arriver en haut de la liste. Nous devons nous assurer que cette boucle situe entre ces RID, ce qui pourrait faire Très bien, donc je vais prendre ces deux sommets ici, et je vais juste les pousser jusqu'à la ligne, quelque chose comme ça K. Et je vais juste y assister un peu plus comme ça. Il en va de même pour celui-ci. Très bien, un endroit similaire à celui-ci. Et je vais prendre ces trois-là et je vais juste m'occuper d'eux comme ça. D'accord. Je suis en mode Big To Viewport Shading. Vous pouvez voir ce que nous avons ici. Ensuite, je vais sélectionner l'ensemble de cette boucle ici. Et je vais retourner à ma vue latérale. Et je vais appuyer sur E pour extruder et appuyer sur Entrée. Et je vais les pousser jusqu'au bout, comme ça. Très bien. Souvenez-vous que nous avons parlé de cette ligne ici, fait qu'elle devrait arriver là où nous allons, l'histoire du groupe. Vous pouvez accéder à l'outil de sélection lasso et sélectionner tous ces sommets jusqu'à présent comme ça Très bien, permettez-moi de revenir à ma zone de sélection ici. Et vous pouvez appuyer sur R pour les faire pivoter quelque part comme ça, et vous pouvez les pousser dans le Z. Je pense que quelque chose comme ça est suffisant Ensuite, je vais prendre ces deux et les pousser jusqu'à cette limite. D'accord. En les regardant, je vais juste commencer à les pousser vers le bas pour les adapter au vaisseau que nous avons ici. Très bien. Je vais donc tout mettre en œuvre ici. Je voulais avoir 200 ans comme ça. Très bien. Et je vais prendre ces trois, les pousser vers le bas et les dix, d'accord Quelque chose comme ça. Et libéré. Il suffit d'amener celui-ci au bout du fil. Je pense que ce seuil est trop élevé. Nous devrions l'avoir au milieu. Je vais entrer ici et je vais y aller, WE, et je vais juste le pousser vers bas, d'accord, comme ça Et je vais juste appuyer sur R et le faire pivoter un peu plus, je crois, vers quelque chose comme ça. Très bien, cela pourrait m' aider à pousser ces sommets un peu plus Si vous revenez ici maintenant, vous pouvez réellement voir le type de géométrie que nous avons ici. Maintenant, nous voulons que cette géométrie soit réunie ici parce que quand c'est ainsi, nous ne pouvons en aucun cas être sans chaussures Je vais cliquer sur toute cette boucle ici pour la sélectionner. Et je vais appuyer sur S pour l'échelle, et je vais appuyer sur X pour redimensionner l'axe X. Je vais donc juste l'insérer. Très bien, je vais appuyer sur sept pour accéder à ma vue de dessus. Et je vais appuyer sur Shift Set pour passer en mode filaire. Maintenant, vous devez venir ici et les expédier manuellement, non ? Vous essayez donc simplement d' arrondir ces éléments pour qu' ils paraissent plus arrondis dans la nature. En fait. Il n'y a pas grand-chose. Passons à une vue latérale et vous pouvez voir ces sommets. Vous, nous devons les sélectionner et nous devons simplement continuer à les adapter, car c' est là que le locataire va siéger Je vais donc simplement les redimensionner comme ça. Très bien, alors tu pourrais aussi bien venir ici et les inonder dans le X, comme ça Très bien. Et tu pourrais faire la même chose ici. Inonder cet indice comme de la graisse. Vous pouvez voir la chaussure que nous avons ici. L'autre chose que nous voulons faire, c'est ajouter cette ligne que nous avons ici et qui pourra contenir nos lacets de chaussures Pour ce faire, je vais regarder de côté. Et cette fois je vais appuyer sur ce bouton. Ce bouton est destiné au mode X-Ray. D'accord ? Ainsi, une fois que vous aurez appuyé dessus, vous pourrez voir ce que vous faites et en même temps vous pourrez vous réveiller. Donc, si je pouvais tout de même m'y retrouver et faire une boucle d'âge, vous pourriez voir que cela ira dans tous les sens et que ce n' vous pourriez voir que cela ira dans tous les sens est donc pas ce que je veux. Je ne veux pas que ça se passe comme ça. Je vais appuyer sur K et je vais juste cliquer ici où nous allons, cette ligne. D'accord ? Et je vais simplement continuer à monter jusqu'ici. Et je vais cliquer et appuyer sur Fin. Très bien. Donc, si vous pouvez maintenant passer à l'ombrage de la fenêtre d'affichage, vous pourriez y voir cette ligne tracée Très bien, nous n'avons rien de ce côté, donc je vais juste appuyer sur Ctrl 3 pour passer de l'autre côté C'est donc l'orthographe de gauche. D'accord ? Ensuite, je vais appuyer sur K et je vais commencer à dessiner ces lignes. Je pense à quelque chose comme ça. D'accord ? En revenant ici maintenant, vous pouvez voir la géométrie nos fesses juste ici. Nous avons un triangle, nous devons donc nous assurer que cela va corriger ce problème. Et je pense que nous devrions prendre cette forme physique et nous unir ici pour pouvoir dire Major en dernier. C'est bon. Je pense que quelque chose comme ça pourrait faire, c'est de le ramener ici, le dernier. Ensuite, passez à une vue latérale. Vous pouvez voir maintenant que nous devons les expédier un peu, certains pensent qu'il faut les frotter un peu comme si c'était juste. Maintenant. Ce que nous devons faire maintenant, c'est parler un peu. Commençons donc maintenant à intégrer ces éléments. Hein ? Je pense que nous sommes prêts à partir. Et ici, probablement quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Vous ne voulez pas que ces sommets fassent saillie en dehors de notre géométrie Et je pourrais ajouter quelque chose ici, d'accord ? Parfait Et l'autre chose dont nous devons également nous occuper est cette ligne. Et si nous regardons notre image de référence, vous pouvez voir que vous êtes assis ici, mais trop bien, cela va nous faire du bien. La raison pour laquelle nous voulons, c'est que nous voulons soulever la question un peu plus haut. Si nous voulons soulever cette question , c'est parce que nous voulons qu'ils soient légèrement inclinés vers l'Italie afin que les lacets de nos chaussures puissent y être visibles Nous allons commencer à le remodeler, d'accord ? OK, juste un petit peu et nous voulons nous assurer de régler ça, d'accord ? D'accord. Je vais donc venir ici et faire exactement la même chose. J'essaie donc de les surélever afin que nous puissions avoir un endroit où les lacets puissent être placés. Et on pourrait aussi l'enlever. Dans le X comme ça. Nous voulons également que l' épaisseur soit la même. Nous pourrions donc le placer dans le X. Parfois, votre image de référence ne va pas très bien dans d'autres domaines, mais cela fait du bien d'en entendre parler Je vais donc mélanger les choses. Vous, si vous pouvez regarder cette ligne ici, vous verrez qu'en partant du bas , vous faites de la spéléologie à l'intérieur Et c'est une chose dont vous devez vous assurer que vous l'aurez. Sinon, les choses vont devenir dingues, d'accord ? Et si je peux indiquer ma surface de subdivision pour l'instant, vous pouvez vraiment voir le problème que nous avons Revenons maintenant à la vue de dessus. Maintenant, en désactivant ma surface de subdivision, vous pouvez le voir, laissez-moi simplement passer en mode édition Vous pouvez voir le genre de navire où nous avons une radio sur le dessus, donc nous avons quelque chose qui ressemble à ****. Vous pouvez voir ce truc ici. C'est comme un cercle et c'est comme une cuillère. Nous voulons donc avoir quelque chose comme ça. Et vous devez vous assurer que la distance entre ce sommet et ce sommet est presque la même que celle entre celui-ci et celui-ci D'accord ? OK, c'est donc une chose à garder à l'esprit. Nous ne voulons pas combler tout cet écart, car nous savons que la languette de la chaussure fera l'affaire. Je pense donc qu'en les regardant, je pense que nous sommes plutôt bons en termes de grand panel. C'est tout ce que nous devons faire. Nous pourrions l'expédier un peu plus tard après avoir terminé toute la chaussure. Bien, commençons la prochaine conférence et nous allons ajouter de l'épaisseur à ce panneau ici. Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 13. Ajouter de l'épaisseur au panneau arrière de la chaussure.: Salut les gars, bon retour sur la côte. Et dans cette conférence, nous allons ajouter l'épaisseur à ce grand panneau. Très bien, c'est là que nous nous sommes arrêtés depuis la dernière leçon Je n'ai rien modifié. D'accord ? Et je vais juste parler de Hind, en fait, de toute cette géométrie ici Donc je vais juste cacher tout ça. Et je vais venir ici. Je veux me réveiller avec celui-ci. Avant que je puisse le faire, vous pouvez voir les autres unités ici. Je vais donc juste entrer ici et définir l'origine, l'origine rapport à la géométrie. Je veux que l'origine se trouve ici. Et je vais également désactiver la surface de subdivision. Et je vais juste m'assurer que c' est plutôt une histoire d'inondation. Très bien. Je veux ajouter de l' épaisseur à la face avant ici, ici et ici, afin que nous puissions y ajouter du volume. Nous allons cliquer sur ce panneau dans le S1 pour commencer. Ensuite, je vais appuyer sur E pour extruder, et je vais appuyer sur Fin D'accord ? Ensuite, je vais appuyer sur S pour redimensionner et je vais juste commencer à mesurer la graisse. D'accord ? Je vais le pousser vers le bas dans le Z et essayons de le pousser dans le Y. Nous voulons donc le pousser vers l'extérieur OK, alors pour en venir à celui-ci maintenant, vous devez juste vous assurer que vous avez sélectionné jusqu'à présent. Ne sélectionnez pas celui-ci, d'accord, et allez-y comme ça Et sélectionnez jusqu'à présent. Et pouvons-nous également revenir de ce côté ? Très bien, assurez-vous de ne pas vous procurer celui-ci, car il s'agit simplement d'une géométrie supplémentaire et nous n'avons pas besoin d' presse à sel E pour extruder une extrémité D'accord ? Ensuite, vous allez commencer la mise à l'échelle. Appuyez donc sur S pour démarrer la mise à l'échelle. D'accord ? Ensuite, vous allez les enfoncer vers la droite. Et je vais en fait redimensionner le X pour pouvoir l'intégrer un peu comme ça. OK, alors je vais prendre ça et ça, et je vais voir l'envoi principal. Très bien, je vais prendre ça et ceux envoyés par Major. Tu aurais pu faire ce truc tout de suite. Mais je pense que c'est beaucoup de travail si vous étudiez, d'accord, alors je vais l'activer Et je veux m'assurer que ces choses sont un peu mieux alignées. D'accord ? Donc celui-ci ressemble à de la calomnie, n' est-ce pas celui-ci ? Et écris celui-ci. D'accord ? Celui-ci est complètement sorti. Nous voulons donc nous assurer d'en arriver là. D'accord ? Maintenant, l' activation de ces listes arrive à ces lignes ici. Et nous ne voulons pas ces, ces sommets ici. D'accord ? Il suffit donc d'appuyer sur E pour extruder une extrémité. Ensuite, vous commencez la mise à l'échelle. Ce faisant, vous ajouterez de l' épaisseur à ces choses. Alors je vais venir ici, prendre celui-ci et celui-ci. Et je vais dire expéditeur principal, d'accord ? Et je vais prendre celui-ci dans celui-ci et je vais dire centre majeur. D'accord ? OK, parfait. En fait, je veux ajouter plus d'épaisseur à cela. D'accord ? Et laissez-moi simplement le remettre en forme de Y. D'accord ? Parfait Donc, si vous ajoutez une surface de subdivision, vous serez en mesure de voir, regarder comme vous le faites actuellement Mais je veux ajouter plus d'épaisseur. Je vais donc revenir ici. C'est donc juste une façon de tromper la vue et de ne pas voir ce que vous n'avez pas besoin de voir, alors je vais appuyer sur E pour extruder comme ça Et je vais insister. Pourquoi ils font quelque chose comme ça. Je pense que Thickness est très bon pour nous. C'était donc très simple et pour faire face aux nouveaux, il fallait venir ici et les sélectionner. Sélectionnez-les. Tout comme nous l'avons fait auparavant. Et je vais appuyer sur E pour extruder. D'accord ? Et je vais appuyer dessus, et je vais redimensionner le X comme ça. OK, descendons ici et voyons voir. Pour en revenir à nos sommets, nous devons nous assurer de sélectionner ces deux points et de simplement dire envoi majeur. D'accord ? Et vous pouvez, enfoncer ceci dans le X et le Y juste pour ajouter un peu d'épaisseur par jour. OK, pour en venir à celui-ci, je peux voir juste ici, donc je vais juste activer le mode X-Ray. Je peux alors voir que ce sont les deux sommets dont j'ai besoin. Et je vais appuyer sur M majors, d'accord, puis je vais revenir ici Maintenant je peux voir maintenant, accord, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais l' insérer dans Low Why, puis dans Excel un peu. OK, alors allons au sac et finissons-en. En fait, j'ai vu un varus qui vient de partir quelque part. Ce n'est pas censé être le cas. Donc je vais juste le ramener ici. Très bien. Et vous pouvez voir que l' autre est passé de l'autre côté. Donc je vais juste le remettre ici. Je vais les sélectionner. Et nous ne voulons pas sélectionner celui-ci, n'est-ce pas ? Faisons donc en sorte de ne pas les prendre. D'accord ? Et je vais appuyer sur E pour extruder l'extrémité du point. D'accord ? Et je vais juste faire pression sur ce truc. D'accord ? Alors je pourrais venir maintenant, passer à la radiographie. Je pourrais prendre ça et ça maintenant, et je pourrais m'occuper de l'expéditeur. Très bien. Et j'aurais aimé que vous fassiez un peu plus pour le bien de venir ici, prendre ceux-ci et ces expéditeurs principaux. Et je pourrais l'insérer comme ça. Et si je sors du mode radiographie, vous pouvez vraiment comprendre pourquoi nous en sommes là. Et en regardant cela, vous pouvez voir que nous devons effectuer des expéditions là-bas. D'accord ? Vous pouvez alors revenir à la vue de dessus maintenant. Et en regardant ça maintenant, vous pourriez en fait contourner le problème quelque part, non ? Il s'agit donc simplement de regarder les choses et de gérer leur apparence. D'accord. C'est bon. Vous voulez donc qu'il soit arrondi dans la nature, mais je pense que les choses se portent bien ici. Donc, si nous pouvons ajouter une surface de subdivision et obtenir une vue solide, vous pouvez réellement voir quel type de panneau nous avons là Et si je peux m'en débarrasser, tu verras. Alors maintenant je peux ramener, maintenant, je peux ramener mon grand fan. Maintenant. Je pense que c'est mon âme et que ce n'est pas une poêle. D'accord ? OK, alors maintenant vous pouvez voir la chaussure que nous avons en ce moment. Lors de la prochaine conférence, nous allons donc commencer à modeler la languette de notre chaussure. Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 14. Créer la languette de la chaussure: Bon, les gars, bon retour aux Coûts. Au cours de cette conférence, nous allons créer la languette de notre chaussure. Et comme vous pouvez le voir, c'est là que nous nous sommes arrêtés par rapport à Finally, puisque nous allons juste nous y plonger, d'accord Et la première chose que je veux faire est sélectionner ce grand panneau et de le masquer. Et je vais juste sélectionner ce panneau avant. Et je vais juste cliquer sur la touche de tabulation pour passer en mode édition. C'est bon. Et vous allez désactiver la surface de subdivision. En fait, je veux une géométrie de bouteille à partir de cet isomère R, juste pour sélectionner cet âge interne et ce NIH Très bien, je vais appuyer sur Shift D pour le dupliquer et appuyer sur Entrée Et je vais appuyer sur P et je vais séparer la sélection à cet endroit. Ensuite, je vais sortir du mode édition et je vais redonner de la surface de subdivision à ce type D'accord ? Et je vais sélectionner ce que nous venons de créer. Et je vais juste passer en mode édition et je vais appuyer sur a pour sélectionner tout ce que nous avons là, ainsi que les sommets Très bien, alors je vais donner le troisième conseil pour revenir à ma vue latérale Et je vais appuyer sur E pour extruder. Et je vais juste extruder ce type. J'aimerais bien, alors en regardant ça maintenant, vous pouvez voir ce que nous avons ici. Et nous avons besoin d'un grand panel pour pouvoir voir comment l'expédier. Très bien, si grand panneau, grand panneau. Nous y voilà. Très bien, je veux sélectionner cette ligne médiane et je vais la biseauter Donc, contrôlez, biseautez ça. Permettez-moi d'augmenter légèrement la largeur. Très bien, je veux que cela réduise la façon dont le panneau arrière se termine ici Je pourrais donc sélectionner ces personnes et leur donner un pourboire double G juste pour ne pas y perdre le vaisseau. Très bien, et je pourrais aussi le faire pivoter. Pourquoi pas ? Je pourrais le faire. Et Tim WG et je l'ai mis là. Très bien, donc ça va m'aider. Si je fais mes lacets, c'est que mes lacets chantent à l'intérieur ou qu'ils ne veulent pas tomber Je peux, Doria, juste cette pente. Très bien. Ensuite, je vais probablement ajouter trois lignes, je pense que ce serait bien de le faire. D'accord ? Ensuite, je vais les sélectionner et je vais sélectionner cette boucle. Et je vais commencer à redimensionner dans le X, quelque chose comme ça. Ou sélectionnez Écailler les œufs. OK, une fois que celui-ci a coulé, tu dois le laisser et le pousser manuellement. Faisons la même chose, en écaillant les œufs. Tu dois faire ce monument. D'accord ? Quelque chose comme ça. Et venir ici, c'est aussi porter des œufs. Hein ? Nous voulons accélérer cette minute. Et vous pouvez voir que nous avons un petit écart, mais en fait, nous avons un grand écart ici. Nous voulons donc simplement nous assurer que nous ajustons la main droite ici Nous avons un très gros écart. Nous allons nous en occuper plus tard. D'accord ? Et nous voulons, ou nous les sélectionnons, et nous allons appuyer sur E pour extruder mon K. Et nous allons simplement l'enfoncer à l'intérieur Très bien, comme ça. Et nous allons redimensionner le bit de sortie, comme ça. Parfait Donc, si nous pouvons ajouter une surface de subdivision, vous pouvez voir maintenant qu'elle doit être insérée à l'intérieur Et nous pourrions aussi bien les mettre dedans comme ça. Et il se peut que nous devions combler ces lacunes en créant un panneau supérieur ici. Je crois Laissez-moi m'en sortir et passer en mode édition. Je crois que j'y ai extrudé une boucle de bord, mais je ne l'ai pas reçue, d'accord. Donc je pense que c'est celle-ci qui, une fois enfoncée, je l'ai poussée dans le mauvais sens Donc je vais juste m'assurer que ça se passe comme ça. I. K. Ensuite, l'autre chose que nous voulons faire, c'est simplement ajouter de l'épaisseur. Alors permettez-moi de cacher mon grand panneau pour le moment. Et je vais sélectionner ce type. Nous voulons donc juste manger Thickness ici. Donc, uniquement sur cette face supérieure ici. Je vais donc appuyer sur E extrude et nous allons le redimensionner comme nous le faisions auparavant Très bien. Je vais juste appuyer sur ce point. Enfoncez-les un peu, d'accord ? Et je vais le sélectionner à nouveau, c'est E à extruder Et cette fois, nous vendons ceci ou écrivons quelque chose comme ça. Je vais juste ajouter un peu plus de boucle H juste en haut, comme ça. Et je vais sélectionner le mode, et je vais sélectionner ceux-ci et ceux-ci ici, et je vais appuyer sur F, puis sur une clause hebdomadaire, puis celui-ci , celui-ci sur F pour K Très bien, donc si je peux vous faciliter la tâche maintenant, vous pouvez voir maintenant ce que nous avons ici Si je peux remettre en place mon panneau arrière, vous pourrez voir ce que nous avons et je pourrais y remédier. Très bien, revenons au grand panneau maintenant et en sélectionnant les sommets, nous voulons juste nous assurer de contourner ce problème un peu plus Très bien, essayons juste d' arrondir un peu plus les choses. Cela ressort trop souvent. Vous pouvez aussi enfoncer un peu ce sac à l'intérieur. Et je vais faire ressortir ça, et ça , de façon palpable, cette façon. Expulsez-les. Je veux en savoir plus. D'accord ? Ensuite, la prochaine chose que nous voulons faire est de combler ces lacunes. Donc, si vous revenez ici pour le mode édition et assurez-vous de vérifier la radiographie. Ensuite, je vais sélectionner tous ces étuis ici. D'accord ? Et maintenant je vais faire avancer les choses un peu plus loin. Je vais donc le faire avancer. D'ici, vous pouvez voir que c'est calme. Très bien, je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. Et je vais m' en tenir à ça. Je vais venir de ce côté, moins pour vérifier ça. Très bien, donc je vais les emmener ici, ceux-là et je vais sortir du mode filaire en pilotant trois S8. Vous pouvez voir, d'accord, je pense qu' il y a quelque part là-bas et je vais simplement m'en sortir le lendemain pour passer à quelque chose comme ça Très bien. On dirait qu'il ne se ferme pas correctement. Emmenons ce type ici. Très bien, et revenons cet ancien, sélectionnez-les et sélectionnez-les tous Très bien, alors sortons de là. Tout d'abord, nous voulons l' augmenter afin de pouvoir combler cet écart. D'accord, voyons si nous sommes capables de le faire. Et maintenant, nous pouvons les emmener ici. Et nous pouvons essayer ou augmenter, pour y mettre fin. Mais vous pouvez voir maintenant que c' est une sorte de chant. Certains le sont, alors nous revenons ici et nous les sélectionnons. Et nous pouvons juste le pousser un peu plus loin. D'accord ? Et nous faisons la même chose de ce côté-ci. Il faut donc cela et nous pouvons simplement le diffuser un peu plus, comme ça. Très bien, ici, nous pouvons voir qu'il y a un écart. Alors nous pouvons utiliser notre langue ici. Ou sélectionnez cette boucle et nous pourrions la pousser vers le haut. D'accord ? Oui, ce serait ça. Nous devrions monter un peu plus haut. D'accord. Shelley est calme, plus prononcée. Pousse-le vers le haut. Et nous trouvons ici quelque chose qui dépasse. Et nous voulons savoir où se situe ce problème. C'est juste ici. Je trouve que ça a l'air bien. Elle a juste besoin de quelques ajustements pour que vous puissiez rapidement créer cette chaussure et lui donner l'apparence que vous souhaitez Mais je pense que je suis là pour ça. Ensuite, dans la leçon suivante, nous allons commencer à ajouter les supports sans chaussures pour les chaussures Très bien, alors revenons-en à la leçon suivante. D'accord ? 15. Ajouter des porte-chaussures sans chaussures: OK, les gars, bon retour au cours. Et lors de cette conférence, nous allons ajouter des porte-lacets pour nos chaussures afin que nos lacets puissent être posés dessus. accord ? Et comme vous pouvez le constater, c'est là que nous nous sommes arrêtés après dernière exaltation. C'est bon. Pour ce faire, nous devons sélectionner ce panneau arrière ici, et nous devons l'utiliser comme guide, n'est-ce pas Et n'oubliez pas que nous avons ajouté une gamme qui se dirigeait ici comme celle-ci, et cette ligne va nous aider à ajouter des porte-chaussures sans porte-chaussures. Je vais donc juste venir ici et réduire cet écran de visualisation, et je vais ajouter un cadre métallique. Ensuite, à partir de là, nous pouvons voir ces lignes, d'accord ? Donc, si nous pouvons accéder à notre vue de dessus, vous pourrez voir le panneau dont je parle ici. accord ? Et ce que je vais faire maintenant, c'est ajouter quelque chose qui nous aidera à le faire. Ajoutons donc un Taureau. Et vous pouvez voir, c'est assez énorme, donc je vais juste changer ici et mettre six segments sur le majeur et six également dans le min . Je vais simplement le réduire ici et ici. Très bien, permettez-moi de réduire encore un peu. OK. Oui, quelque chose comme ça ne poserait probablement aucun problème. Ensuite, je vais passer à ma vue de dessus, et je vais commencer à la réduire. C'est bon. Et aussi en le soulevant dans le z ici. C'est bon. Je vais juste sélectionner ceci et sélectionner ceci, et je vais appuyer sur Ctrl Plus pour développer cette sélection, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais juste le réduire, comme ça, oui, probablement, comme ça, puis je vais appuyer sur X, et je vais dire supprimer les visages, afin que nous n'ayons pas besoin de toute cette géométrie. Cette géométrie pourrait donc convenir à ce que nous voulons faire, n'est-ce pas ? Et je vais juste venir ici et enregistrer pour accéder à ma vue de dessus, et je vais recommencer à dimensionner. Ensuite, je vais le déplacer dans le x et le mettre en position, non ? Je veux donc qu'il soit au centre de ce polygone ici. Je vais donc l' étendre un peu plus. Et permettez-moi d'en venir à mes modificateurs. Panneau et ajout d'une surface de subdivision ici. Et permettez-moi d'ajouter des niveaux à deux. OK, et je vais le réduire comme ça. Je pense que c'est possible et je veux que cela touche cette ligne ici et fasse exactement la même chose en bas ici. Je veux donc que cela touche au moins cette ligne, et vous pouvez la voir maintenant elle disparaître parce qu'elle se trouve et vous pouvez la voir maintenant elle disparaître parce qu'elle disparaître en fait sur le bas de la chaussure. Je vais donc le soulever ici, d'accord. Et en regardant ça, vous pouvez voir que c'est en fait trop fin. Donc, si vous voulez qu' elle soit plus grande, laissez-moi simplement désactiver ma surface de subdivision Vous le sélectionnez et vous disposez d'un régulateur de chaleur plus pour obtenir cette boucle supérieure, et vous allez la redimensionner, n'est-ce pas ? Donc, si vous le redimensionnez, je pense que vous pouvez obtenir quelque chose de plus grand. C'est bon. Je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. en revenir au début, voyons si la taille correspond à ce que nous voulons ici. Je pense donc que je vais l'étendre un peu plus. Je le veux vraiment grand. Et oui, je voulais toucher cette ligne et toucher cette ligne. C'est bon. Bien. Avec ça, je vais essayer de m'assurer qu'il repose bien sur la chaussure. Pour le faire ici et dans Blender, vous suffit d'obtenir la bonne vue que vous recherchez, et disons cette vue et appuyez sur ou sur votre clavier il vous suffit d'obtenir la bonne vue que vous recherchez, et disons cette vue et appuyez sur ou sur votre clavier et de cette façon, vous serez en mesure d' obtenir cette rotation, et je vais la faire descendre dans la mer, non ? C'est donc un peu dans la chaussure. Ensuite, je vais appuyer sur Erreur et le faire pivoter. C'est bon. Voyons si nous y trouvons ce que nous cherchons. Appuyez à nouveau sur erreur, appuyez sur erreur. Je pense que c'est un moyen plus rapide de faire pivoter les choses que d'essayer de le faire manuellement, d'accord ? OK. Il s'agirait donc simplement de jouer avec cette rotation ici. C'est bon. OK, je pense qu'il serait bon de faire quelque chose comme ça, non ? Ensuite, vous devez sélectionner ceci et décaler D pour le dupliquer, n'est-ce pas ? Et pour aller en haut, vous devez appuyer sur le x, à droite. Vous voulez donc qu'il passe de l'autre côté. C'est bon. Et ici, tu veux faire la même chose. Vous voulez simplement le faire pivoter. Alors, obtenez l'angle et faites-le pivoter. OK. Donc, si vous obtenez l' angle que vous souhaitez, vous pouvez également le faire pivoter, et vous pouvez le tirer légèrement vers le Z pour que vous puissiez voir. C'est donc quelque chose sur lequel tu dois juste t'entraîner, tu sais. OK. Jusqu'à ce que tu fasses les choses correctement. OK. Parfait. Je pense que c'est une bonne chose pour mes tests. C'est bon. Nous voulons donc maintenant remplir tout ce qui se trouve ici à l'avenir, et il existe un moyen simple de le faire Donc, ce que vous devez faire, c'est sélectionner l'un d'entre eux. Ensuite, vous réduisez la surface de subdivision. Ensuite, vous allez venir ici et chercher quelque chose appelé modificateur de rayons. Ensuite, avec un modificateur, vous voulez augmenter le nombre à cinq, et vous pouvez voir que cela va dans la mauvaise direction, et c'est à cause de ce type appelé facteur X. Donc, vous voulez mettre zéro là, et nous voulons que cela aille dans le y en fait. Mettons-en donc un pour le moment pour commencer. C'est bon. Alors tu peux voir. Donc, si nous pouvons augmenter cette valeur, vous pouvez réellement voir où cela peut vous mener. Et je vais prendre mon gadget de rotation ici et appuyer sur sept pour passer à la vue du haut, et je vais juste le faire pivoter, d' accord, comme ça. OK ? Et je vais juste venir ici et insister. Si vous voulez qu'il se déplace lentement et à chaud, vous pouvez le pousser lentement. Je veux donc que tu touches cette limite comme ça. C'est bon. Ensuite, vous pouvez voir maintenant qu'une fois que vous avez fait cela, tout a disparu, mais tout est toujours là. Ensuite, vous pouvez passer à la rotation et la faire pivoter dans le X. Très bien, faites-en ressortir un peu plus. C'est bon. Quelque chose comme ça. OK. Alors vous devez maintenant venir ici et appliquer cela, cette modification. Maintenant que cela est en place, il suffit de venir ici et d' appuyer sur la touche Tab pour passer en mode. Si vous pouvez survoler l'objet et appuyer sur L, vous pouvez le sélectionner. Vous pouvez donc simplement appuyer un peu vers le haut, puis tout désélectionner, H au-dessus de celui-ci et appuyer sur Ensuite, vous pourrez voir ce que nous avons là. Et si je peux appuyer sur R, vous pouvez voir où nous en sommes. C'est bon. Je pense que c'est très bien. D, sélectionnez tout sur celui-ci et appuyez sur L, à droite, et vous pouvez appuyer sur R, et je pense que vous pouvez obtenir un très bon angle. C'est bon. Appuyez à nouveau sur R. C'est bon. C'est bon. Faisons-le encore une fois. Je pense que c'était un très bon angle. Passez au-dessus de celui-ci et appuyez sur Appuyez sur Appuyez, puis appuyez sur Erreur et commencez à le faire pivoter. OK. Et je vais m' y attarder un peu. Je pense que c'était très bien. Passons à celui-ci, et appuyons sur Erreur, et nous avons obtenu un très bon angle, et je pense que nous devrons peut-être le déplacer dans le X à cet endroit. Je pense que c'est plutôt bien, non ? Et vous pouvez voir maintenant que nous avons réglé ce point. Nous pouvons donc passer de ce côté maintenant et nous pouvons sélectionner ce type réduire et ajouter un tableau ici, d'accord ? Et comptons jusqu'à cinq. D'accord, maintenant, vous devez juste vous assurer de changer le facteur et d'en mettre un pour commencer, n'est-ce pas ? Et allez dans la vue de dessus et vous pourrez simplement le dessiner. Voyons voir, quelque chose comme ça, et faisons en sorte que notre rotation et nos pertes tournent dans le z comme suit. Alors je vais juste venir ici maintenant et avec ça, je pense que nous sommes prêts à partir. Alors je peux venir ici maintenant et je peux les faire pivoter dans le x, jusqu'à ce qu'ils sortent. Ouais. Maintenant, vous pouvez voir le genre de pop out maintenant. Permettez-moi de les apporter un petit peu, en Maj enfoncée pendant que vous faites cela. Maintenant, avec cela, je peux venir ici et appliquer cela. OK. Parfait. Ensuite, je vais maintenant venir individuellement et appuyer sur la touche Tab pour revenir en mode ajouté. Désélectionnez, puis appuyez sur L. Oui, je pense, et faites-le pivoter encore un peu Changeons l'angle, encore pivoter et retirons-le. Je pense que c'est plutôt bien, non ? Allons chercher celui-ci. Et nous voulons l'enfoncer dans le z et le faire pivoter. Comme ça. Je pense que c'est là un très bon angle. Ensuite, nous le désélectionnons et nous pouvons appuyer sur L, et nous pouvons appuyer sur R et faire pivoter ce truc, n'est-ce pas ? Nous voulons le faire entrer en vigueur. Je pense qu'il faut le déplacer un peu. C'est bon. Je pense que c'est très bien là aussi. Ensuite, désélectionnez tout. Appuyez sur L pour passer au-dessus de celui-ci, et choisissons et tournons. En fait, oui, nous devons l'obtenir. Genre, alors mettons-le dedans. C'est bon. Et sous cet angle. Elle. Allons le chercher. Je veux trouver le bon angle. Appuyez et faites pivoter, et vous voulez l'appuyer vers le bas et probablement vers l'intérieur. Et si tu ne fais pas les choses correctement, tu pourrais aussi bien venir ici et essayer un petit peu là-bas. OK. C'est bon. Et vous pouvez simplement le remonter un peu en fonction de vos tests, d'accord ? Ensuite, vous pouvez sélectionner ce panneau supérieur, revenir aux propriétés de vos données, accéder à l'affichage de la fenêtre d' affichage et désactiver le cadre filaire, C'est donc tout ce que j'ai dit dans cette conférence. Et lors de la prochaine conférence, nous allons commencer à ajouter les lacets pour cette chaussure. D'accord ? 16. Ajouter des chaussées sans chaussures: OK les gars, bon retour à la fin coûteuse de cette conférence. Nous allons manger des lacets pour nos chaussures. D'accord ? Donc, ce que nous voulons faire ici, c'est ajouter le QSR ici Et je vais appuyer sur Tab pour passer en mode édition et sélectionner ceci. Très bien, alors je vais dire Shift S. Et je vais voir les enfants sélectionnés Très bien, parfait. Ensuite, je vais dire que je vais appuyer sur Shift a et je vais juste n'ajouter aucun objet, disons une redevance UV pour l'instant et je vais l'adapter Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agira d'une mise à l'échelle à partir du point que nous avons modifié ici. OK, et je vais effacer l'onglet pour passer en mode édition avec tout ce qui est sélectionné comme ça, je vais appuyer sur M et je vais dire « peut simplement envoyer ». Très bien, d'accord, donc je vais appuyer sur Tab pour passer en mode édition, extruder et Et je vais le pousser dans la mer comme ça. D'accord ? Et je vais tout sélectionner et je vais à nouveau appuyer sur Extruder Et je vais expliquer pourquoi cette fois. Très bien, et je vais appuyer sur Shift Z pour passer au wire-frame Et je vais sélectionner ce point. Et je vais aller jusqu'au bout de cette activité touristique, d' accord, quelque chose comme ça D'accord. Laisse-moi juste insister un peu plus. Très bien, parfait. Ensuite, je vais sélectionner le bord ici et je vais appuyer sur E pour extruder Et je vais l' extruder comme ça. Pour en revenir à ma vue de dessus, je vais juste m' assurer de le placer au centre. Et je vais appuyer sur E pour extruder à nouveau et je vais le faire descendre, d'accord, quelque chose comme ça Je vais en fait tout sélectionner ici et changer l'orientation. Vous pouvez voir qu'il pivote dans une autre direction. Donc je veux qu'il en soit ainsi, je penserais à quelque chose comme ça. Et je vais accéder à mon modificateur et je vais ajouter une définition solide, à modifier cette fois-ci, d'accord ? Très bien, et je vais juste voir ce que je vais ajouter Très bien, et maintenant, je vais ajouter une surface de subdivision Permettez-moi de désactiver surface de subdivision pour que nous puissions voir Et je vais sélectionner cette boucle Edge et maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner cette boucle HE juste là, d'accord ? Et je vais appuyer sur la touche N du clavier et je vais juste l'augmenter d'une unité. D'accord, comme ça on pourra garder la forme, d'accord ? Et si j'ajoute ma surface de subdivision maintenant, vous pouvez vraiment voir à quel point elle est épaisse Je vais donc revenir à mon modificateur Solidify. Et je vais juste jouer avec cette valeur. Probablement. Je pense à quelque chose comme ça. 0,13 pourrait faire l'affaire. Très bien. Ensuite, en les regardant, je vais prendre ce type et enfoncer à l'intérieur comme ça. D'accord ? Et je vais aussi l'insérer dans le VCE de type X, quelque chose comme ça Très bien, parfait. Et je vais venir de ce côté. Je vais sélectionner le bord juste à cet endroit. Et je vais le pousser vers le bas. Et je vais le sortir comme ça. Très bien. Et je vais les prendre et je vais essayer de les faire baisser, d'accord ? OK, pour quelque chose comme ça. Passons à une surface de subdivision. Et je vais y ajouter un autre niveau. D'accord ? Je vais sortir du mode édition, je vais les sélectionner et je vais dire Shade Smooth. D'accord ? Une fois cette option sélectionnée, je vais appuyer sur la touche Shift D du clavier. Et je vais aller jusqu'à ma vue de dessus et je vais l'exposer à la faune sauvage. Très bien, et je vais le faire pivoter dans le Z comme si Lemmy avait fait pivoter dans cette direction Parfait, très bien. Ensuite, je vais le placer dans le Z comme ça. D'accord ? Et je vais passer en mode visage ici et je vais sélectionner ce visage. Et je vais juste le faire pivoter. Je vais juste le faire pivoter. D'accord. Comme ça et je vais juste le faire comme ça. D'accord. Je vais sélectionner ce visage et je vais juste appuyer sur X et je vais dire supprimer les visages. D'accord, nous n'avons pas besoin d' un visage normal. Ensuite, je vais les sélectionner et je vais les appuyer vers le bas, d'accord, comme ça Et je vais le pousser vers le bas comme ça. Tu dois vérifier sous cet angle et voir comment tu vas, d'accord ? Très bien, quelque chose comme ça. Très bien. Je pense que c'était il y a bien longtemps. Et je vais sélectionner cette arête ici et je vais juste la soulever, faire apparaître quelque chose comme ça. Et en sélectionnant celui-ci, je pourrais le sortir, avoir un peu comme ça aussi. Je pourrais prendre cet âge et le réduire un peu, accord, comme ça. Très bien. Je pourrais prendre cet âge et le faire ressortir comme ça. Très bien, parfait. Très bien. Nous avons donc réglé un problème , puis nous devons entrer ici et travailler en équipe D. Et nous voulons laisser ce champ vide, d'accord ? Et je vais venir ici pour m'y opposer et dire Asseyez-vous, créez la géométrie. OK, c'est parfait. Ensuite, nous voulons le faire pivoter pour aller dans l'autre sens. Donc je vais juste aller ici et alterner ce type pour faire l'inverse. D'accord ? Et si je peux le retrouver dans ce Z, vous pouvez voir maintenant que la rotation ne correspond pas tout à fait à ce que nous recherchons. Je vais donc appuyer sur R et le dire. D'accord. Roté comme ça. Très bien. Et je vais le mettre en position à cet endroit. OK, je vais le mettre en position. Très bien, quelque chose comme ça. Alors je vais venir ici et je vais cocher ces cases. Et je vais faire une rotation un peu plus comme ça. D'accord ? Je vais prendre cet âge. Je veux sélectionner le bord à cet endroit et je vais les pousser comme ça. D'accord. Et je pourrais le publier comme ça. Très bien, alors en y regardant de plus près, je pense que nous devons alterner les choses D'accord ? Et je vais juste sélectionner ce point médian et je vais le dissoudre pour le moment. D'accord ? Et je vais juste le faire baisser comme ça. Je ne veux pas le pousser vers le bas. D'accord ? Et je vais m'y attarder un peu. Je vais donc approfondir la question un peu. OK, et je vais ajouter une image en ligne maintenant pour celle-ci, puis je vais l'augmenter un peu. D'accord ? Donc tu pourrais prendre ces AGI et les sortir, comme ça. Très bien. Et tu peux faire tomber celui-ci le faire baisser encore un peu plus. Très bien. Réparons celui-ci. Je pense que nous devons venir ici et maintenant nous pouvons faire baisser celui-ci, peu, non ? Quelque chose comme ça. Et nous pouvons l'effacer un peu. Je pense que nous y sommes en train d'y arriver et je vais insister un peu, d'accord ? Nous ne voulons pas le jour de l'intersection. D'accord ? Je vais les sélectionner et je vais juste les abaisser un peu plus. Nous devrions descendre, prendre celui-ci et le pousser un peu vers le haut. D'accord ? Pour en revenir à cette question, nous voulons simplement nous assurer que nous nous en occuperons. D'accord ? Et nous pouvons sélectionner ce bord ici et le remplir comme ça. Et celui-ci, je pense que nous devons faire un bout un peu droit et un peu plus bas. Très bien, c'est ainsi que cela se passe est d'ajouter ces éléments ici Vous pouvez voir celui-ci ici qui est maintenant correctement installé, alors je vais juste l'appuyer. J'aime bien ça. D'accord ? Et je vais prendre ces photos de ce sommet. Et je vais juste le pousser comme ça pour qu' il se remplisse là-haut. Très bien. Celui-ci est tout à fait debout. Vous pouvez donc venir ici et laisser tomber celui-ci un peu, d' accord, pour qu'il ait l'air naturel. OK, parfait. C'est donc le type de boucle que vous voulez avoir. Très bien, je vais juste faire la prochaine, puis tu feras les deux augmentations toi-même. D'accord ? Je vais donc sélectionner ces deux options ici et je vais dire Shift D. D'accord ? Et je vais aller ma vue de dessus et je vais déplacer ça dans le Y. Et je veux les aligner à nouveau et au moins les rapprocher un peu, non ? Et je vais juste les sortir. Je pense que quelque chose comme ça pourrait être proche. Peut-être le baisser un peu. J'écris quelque chose comme VCE, très, très proche. D'accord, alors tu peux les prendre et tu peux prendre ce polygone ici et essayer de le repousser, Ou essayez même de le faire pivoter si vous ne le pouvez pas, s'il ne peut pas se réveiller, prenez ce point, soulevez-le simplement prenez ce point et essayez de le faire baisser. D'accord ? Parce que nous ne savons pas ce qu'il y a dans les sections qui s'y trouvent. Très bien, parfait. Et il sort d'ici pour que tu puisses le détruire comme ça. Ensuite, en prenant ces deux, tu pourrais l'abaisser légèrement. OK, alors vous pouvez faire passer cet onglet en mode édition K. Et vous pouvez voir maintenant que c'est calme ici. Vous devez donc vous assurer de mettre ces choses en place, n'est-ce pas ? Et prenons cet avantage et augmentons simplement un peu plus. Très bien, quelque chose comme ça. Et si nous parvenons à trouver ce médian et à essayer de le repousser, si nous arrivons à ce point médian, vous pourriez le soulever comme ça. Vous voulez donc voir de l'autre côté. D'accord. Donc tu pourrais le soulever comme ça. D'accord ? D'accord. Et vous pouvez voir que dès que nous commençons à le faire, ce point devient trop important. Alors vous pourriez probablement prendre ce point et toutes les probabilités le prouvent et essayer de convaincre Lloyd et d' enseigner peut vous aider Ensuite, tu pourrais faire descendre celui-ci, d'accord, jusqu'à ce que tu y sois. Et prenons celle du milieu. Et nous pourrions, en fait, je vois, me laisser passer en mode filaire. Très bien, ici tu pourrais prendre ça et essayer de le faire tomber comme ça D'accord ? S'ils peuvent se croiser un peu, ce n'est pas grave. Tu veux entendre ce genre de motif en zigzag, d'accord ? Parfois, cette langue peut être légèrement en haut ou en bas. Si c'est trop haut, tu dois le faire descendre. Et s'il est déprimé, tu n'as qu'à en parler. Comme si tu pouvais juste venir ici et commencer à en parler comme ça. D'accord. Il vous suffit donc de faire des ajustements comme ça. Et les lacets de tes chaussures sont beaux. Il vous suffit donc de copier ces deux ici, d'accord ? Et tu appuies sur Shift D sur le clavier, puis tu dois changer d'axe maintenant. Très bien, passons à l'international. D'accord ? Ensuite, allez sur votre vue de dessus et vous pouvez simplement le pousser et essayer de positionner au moins l'un d'entre eux, puis vous pouvez essayer de le tirer vers le haut. D'accord. Et à partir de là, vous allez continuer à peaufiner comme ça. Je vais donc le faire entre les licences , tant que vous avez l'idée, il vous suffit de continuer à le faire, de le faire jusqu'à ce que vous obteniez le bon résultat Vous devez donc vous entraîner. C'est tout pour moi en termes de création de lacets de chaussures. Et puis la prochaine leçon, nous allons donner cette chaussure à notre personnage. Nous allons ensuite pouvoir traiter la géométrie que nous avons créée ultérieurement. Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 17. Outro de la promotion de chaussures: Bon retour sur les coûts. Je suis passé entre les deux licences et j'ai réussi à terminer cette chaussure, et c'est ce que j'ai trouvé Je tiens également à vous féliciter car je sais vous avez réussi à terminer le modèle de chaussures sur lequel vous travailliez. Et je vous encouragerai à publier le modèle de chaussure que vous avez imaginé afin que je puisse en examiner la topologie, puis je serai en mesure de revenir vers vous et de vous faire part de mes commentaires sur les domaines à améliorer Je tiens également à vous encourager à consulter mes autres cours ici sur Skillshare C'est ton professeur préféré, Fernando Williams, jusqu'à notre prochaine rencontre. Au revoir pour l'instant