Transcription
1. Promo du cours: Bienvenue dans le modelage de vêtements
dans le premier volume de Blender. Si vous souhaitez apprendre à
modeler des vêtements pour
vos personnages, ce cours vous donnera toutes les techniques de base dont vous avez besoin pour commencer. Nous allons commencer par créer le
t-shirt pour notre personnage, puis nous ajouterons les
détails dont nous avons besoin
au t-shirt pour créer les
stylos de notre personnage, et nous terminerons en ajoutant
les détails dont nous avons besoin. Nous utilisons des formules basées sur
l'informatique pour comprendre les principes de
modélisation
qui vous aideront à comprendre les tâches
complexes, que vous
soyez un étudiant
débutant ou intermédiaire. Après avoir suivi
ce cours, vous serez en mesure de commencer à créer des vêtements
pour vos personnages. Que ce soit pour des personnages de
dessins animés ou pour la visualisation de
produits, m'appelle Fernando
ou Delano Williams et je serai votre professeur
pour ce cours Nous allons commencer.
2. Créer le t-shirt: Salut les gars, bon
retour au cours. Nous allons commencer à créer
le **** pour cela, n'est-ce pas ? OK. Et pourquoi voulons-nous le faire maintenant, c'est que je
vais juste passer
à l'esquisse et je vais choisir l'image
et en fait
, d'accord, puis je
vais monter Et dans mes images de référence, j'ai un croquis de
vêtements que je viens de faire. OK, donc c'est le genre de mouchoir que nous
allons donner à ce type. OK, donc je viens de me
rencontrer en tant que
cage à symboles pour que vous puissiez
voir à quoi elle ressemble. Donc, en venant ici, nous voulons sélectionner le corps ici. Ensuite, je vais appuyer sur
Tab pour passer en mode édition. D'accord ? Et en regardant ça, je pense que je vais
probablement sélectionner cette boucle périphérique ici. D'accord ? Je sélectionne donc ce
groupe et je vais appuyer sur Control Plus sur
mon clavier numérique Très bien, donc ce que j'
essaie de faire en ce moment, c'est créer
quelque chose qui
ressemble à un t-shirt ou
quel que soit le nom que vous lui donnez Très bien, alors je vais
appeler à nouveau Plus. Je pense que quelque part ici
pourrait faire l'affaire pour cette feuille. D'accord ? Et vous pouvez voir c'est un
peu trop
ici. Il vous suffit donc d' entrer
ici et de sortir, sélectionner une boucle de bord
que vous souhaitez soustraire. C'est tellement étrange, Shift Select, et je pense que c'est plutôt bien. OK, en descendant jusqu'en bas,
je vais appuyer sur Alt, Shift, cliquer, Shift,
cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée,
je crois, jusqu'à ce que j'en sois
là je vais appuyer sur Alt, Shift, cliquer, Shift,
cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée,
je crois, jusqu' à ce que j' Et nous allions commander en maintenant la
touche Shift enfoncée, d'accord, avec cette option
très sélectionnée, je vais juste appuyer sur Shift D pour dupliquer et je vais appuyer sur Entrée,
d' Et je vais appuyer sur la touche
P du clavier. Et je veux séparer cette géométrie de ce que
nous avons ici. OK, donc si je
sors du mode édition, vous pouvez réellement voir
ce que nous avons ici. Et vous pouvez voir
que les haches ne
sont pas au bon endroit. Nous voulons donc que cet
accès repose sur cette géométrie. Vous pouvez donc accéder
à l'objet et
dire Définir l'origine, l'
origine de la géométrie. Et vous pouvez voir que quelque chose de
fou vient de se produire. Il vous suffit d'appuyer
sur a
pour sélectionner tous les polygones
que nous avons ici Et nous voulons commencer à le
réduire manière à donner l'impression que la
personne porte quelque chose. Très bien, vous
allez donc taper C sur votre clavier et commencer
à le dimensionner OK, je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. Très bien, en regardant ça maintenant, vous pouvez vraiment
commencer à voir que notre personnage porte
des vêtements ici Donc, ce que je veux faire maintenant, je veux commencer à le
peaufiner Je vais sélectionner ceci
et je vais dire
échelle dedans et mettre des zéros Donc ce que je viens de faire,
c'est d'aplatir tous ces sommets que nous
avions déjà en bas Et je veux combler cet écart
qui existe actuellement. Nous ne voulons pas qu'il y ait cet écart. Donc, tout ce que vous avez
à faire est appuyer sur E
pour extruder
et d'appuyer sur Entrée Très bien, alors nous
allons commencer la mise à l'échelle. Très bien, juste comme ça. Mais je pense que nous devons désactiver notre
surface de subdivision pour D'accord ? En regardant cela, vous pouvez voir que certaines choses semblent aller à 100 %, n'est-ce pas ? Donc, tout ce que vous avez à faire est de venir
ici manuellement, d'
accord, et de résoudre certains
de ces problèmes D'accord ? Et laissez-moi simplement passer
de normal à faible coût. Je ne peux probablement rien faire de plus. Et tu dois juste peaufiner
cette géométrie. D'accord ? Je m'
assure donc simplement que la distance entre les deux est
également la même. Très bien, donc
pour en revenir à cette boucle intérieure, nous allons la sélectionner
et nous allons la
chauffer, c' est-à-dire pour l'extruder Et Chris End, d'accord ? Et nous voulons l'enfoncer
dans le Z comme ça. D'accord ? Donc, si vous optez pour Shift Z, vous pouvez réellement voir
ce que nous avons fait là-bas. Et je
vais juste regarder de côté. Et je vais juste commencer à
positionner ces objets. Je vais donc me lancer dans le monde entier. Et je vais juste insister là-dessus, accord, pour imiter ce que
nous avons ici D'accord ? Nous avons donc essayé d'
ajouter de l'épaisseur à cela. D'accord ? Nous voulons donc ajouter une boucle de
bord juste au milieu afin de
pouvoir la resserrer, d'
accord, quelque chose comme ça D'accord ? Et si nous pouvons ajouter une surface de
subdivision dès maintenant vous pouvez réellement commencer à voir
ce que nous avons sur place Et vous pouvez également ajouter
une boucle périphérique
ici pour qu'elle ait
un peu de volume. Ensuite, nous pouvons accéder
à cette section ici. Et faisons exactement la
même chose. Nous allons donc appuyer sur Alt, sélectionner et appuyer sur E pour extruder les intérêts Ensuite, je vais juste appuyer sur S pour l'échelle et nous
allons simplement la redimensionner. Très bien,
permettez-moi de désactiver ma surface de subdivision
et de voir ce que nous avons là-bas Très bien, alors je vais appuyer à nouveau sur E pour extruder
et appuyer sur Entrée Très bien, et je vais
apporter ma vue de face. D'accord ? Et changeons
l'axe pour qu'il devienne normal. Rien de plus qu'un réveil. Le local pourrait probablement faire l'affaire. Très bien, alors pour
passer au wireframe, il ne vous
reste plus qu'
à le pousser
vers le haut, d' pousser
vers le haut Et tu peux l'étendre
un peu plus, d'accord ? Quelque chose comme ça. Et vous pouvez également ajouter de
l'épaisseur ici en ajoutant simplement une autre boucle de
bord à l'intérieur. Très bien, parfait. Donc, en revenant à Solid View et en l'activant, vous pouvez réellement
voir ce que nous y avons ? Très bien, je vais ajouter une autre boucle au milieu, pour
vous donner de
l'épaisseur Donc, contrôlez R sur le clavier. Et je vais juste
ajouter quelque chose ici. Et je vais
venir ici et je vais juste
ajouter quelque chose ici également afin que nous puissions avoir un peu d'épaisseur. Avant de terminer, revenons
au sommet. Et je vais juste désactiver mon
modificateur de miroir pour le moment, d'accord. Et ils activent la surface de
subdivision. Très bien. Donc je vais juste
venir ici et changer mon axe en global Probablement,
oui, quelque chose comme ça. Et je vais juste commencer
à pousser ces choses vers le bas et vers le bas. D'accord ? Ou dans l'autre cas, vous pouvez simplement taper le double G et appuyer dessus. Très bien, alors donnez un conseil à WE et vous
pourriez le faire glisser sur WG. Laissez-moi
réduire un peu celui-ci. Et
baissez un peu celui-ci. D'accord ? Vous pouvez donc voir quel type de géométrie
nous avons ici D'accord ? Et je vais juste
faire la même chose ici. Faites la même chose ici. D'accord ? À cet égard, nous voulons avoir une boucle qui
fasse
le tour d'
ici et qui soit également identique afin qu' elle puisse contenir
ce coin. Nous pourrions donc y aller et
simplement déposer celui-ci. Donc, ce w g et appuyez
légèrement dessus. OK, je pourrais donc simplement appuyer Control R sur le clavier et ajouter une autre
boucle Edge directement à cet endroit. D'accord ? Et l'expédition continue,
c'est comme ça. Vous devez juste vous assurer
que vous expédiez ces choses. Sinon, il n'y a pas d'autre solution. Très bien, je peux réellement activer mon
modificateur de miroir là-bas D'accord ? Alors je peux les enfoncer dans le
x et le mettre dans le x. D'accord ? Et je peux insérer cela dans x. Vous pouvez
donc voir maintenant que
nous avons ce genre de chose que nous
recherchons maintenant, il
ne vous
reste plus qu' à sélectionner ceci, d'accord Et vous pouvez appuyer sur
E pour extruder, puis vous pouvez commencer à le
redimensionner Très bien, je pense à quelque chose
comme ça, non ? Parfait. Vous pouvez donc voir ici que nous allons plus
loin que celui-ci. Pour ce faire,
nous pouvons sortir du mode
édition et appuyer Shift H ou vers la droite pour y isoler
la sélection. Très bien, et vous pouvez
revenir en mode édition. Très bien, donc je
vais juste venir ici
et changer d'axe Voyons la normale locale. Je pense que rien de plus ne peut nous
aider davantage. Très bien, donc je vais juste
appuyer ça comme ça. D'accord ? Et je vais le prendre et je vais juste l'enfoncer
dans le Z, comme ça. Hein ? Très bien, en regardant ça, je pense que nous avons une distance
uniforme entre ces lobes ici Ensuite, vous pouvez revenir en arrière
et sélectionner cette boucle
interne, OK, puis appuyer à
nouveau sur E et appuyer sur Entrée Très bien. Et cette fois, nous
voulons le réduire. Revenons donc au global. Et nous devons commencer à le
pousser vers le bas comme ça. Très bien, si on sort, tu pourras ramener tout ce qui
s'y cachait. Très bien, je pense que nous pouvons
sélectionner ou désélectionner cet âge. Maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez
cet âge, d'accord ? Et tu peux juste l'enfoncer
légèrement dans le Y comme ça. Et vous pouvez le redimensionner dans Excel, il y en aura d'autres comme ça. D'accord ? Ensuite, si vous pouvez ajouter une surface de
subdivision maintenant, vous pouvez réellement voir quel type de géométrie
nous proposons Maintenant, en regardant ici, vous pouvez voir quelque chose ne va pas. Ces différents sommets
sont ici un peu plus faciles que les autres Nous allons donc utiliser
Shift pour que vous
puissiez voir
d'un peu plus près. Très bien, laisse-moi juste
désactiver ça. Et je vais juste
sélectionner ces deux là. Très bien. Et pour en revenir à l'ombrage de
notre fenêtre d'affichage, je vais juste le modifier OK, maintenant il s'
agit d'expédier ces choses afin que
vous puissiez réellement obtenir le navire que
vous recherchez. Si vous voulez un peu
d'épaisseur ici, vous pouvez simplement désactiver la surface de
subdivision et y ajouter une ligne pour pouvoir
passer à Control R. Et vous pouvez venir directement
ici et la ligne. D'accord ? Et dans ces domaines, les choses
se chevauchent un peu, d'accord ? Vous devez juste vous assurer
que Go Shift le fait, et vous pouvez choisir quelque chose
comme ces trois points. Assurez-vous que rien d'autre
n'est sélectionné. D'accord ? Et vous pouvez revenir à ombrage de la
fenêtre d'affichage et vous
pouvez simplement le supprimer, d'
accord, quelque chose comme ça Vous devez donc aller de
l'avant et faire tout cela dans la plupart de
ces domaines. Revenons-en à la leçon
suivante et nous
allons commencer à ajouter des
détails à notre t-shirt. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
3. Ajouter du détail au t-shirt: Bon, les gars, bon
retour au cours. Et lors de cette conférence,
nous allons
ajouter des détails à
notre t-shirt ici. Nous devons nous assurer ajouter le type de
détails dont nous disposons. C'est donc comme un pliage
que nous avons juste là. Donc tu dois passer à Control R. Et je pense qu'ils pourraient le faire d'une
manière ou d'une
autre, d'accord, et je vais juste
désactiver la
surface de subdivision Et je vais juste
venir ici et je
vais également changer d'axe. Normal. Voyons voir, d'accord,
quelque chose comme ça. Alors je vais sélectionner
la pente ici, d'accord ? Et je vais juste passer à
Control Plus, d'accord. Et vous pouvez constater que nous avons obtenu plus que ce que nous avions
prévu. Très bien, en fait, cette boucle est sortir. Nous
devons y faire face. Très bien, nous pouvons donc sélectionner Alt, Shift et désélectionner Je vais donc simplement appuyer sur E sur le clavier pour extruder, d'
accord, et fixer le prix Ensuite, je vais juste l'
étendre un peu plus. D'accord ? Regarde comme c'est grand, k. Donc, si je peux ajouter ma surface de
subdivision, je pense que vous pouvez voir ce que
je trouve ici Laisse-moi le décortiquer. Très bien. Vous pouvez voir quel genre
de salope nous avons trouvé là-bas. Donc, si vous voulez
ajouter des détails maintenant, il ne nous
reste plus qu'à ajouter une
boucle de bord ici, par exemple . Et tu pourrais aussi bien
placer cette zone ici. Très bien, donc si je pouvais réellement désactiver ma surface de
subdivision, je pourrais simplement commencer à rentrer
certaines de ces zones, d'
accord, et m'assurer que certaines d'entre elles sortent, d'accord ? Et vous pouvez également
augmenter ces zones. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte voir les
détails que vous
y obtiendrez si vous quittez le mode édition,
d'accord ? Et tu dois continuer à expédier. Donc tu pourrais vraiment
faire quelque chose comme ça. Et tu pourrais venir y voir
une autre ligne, d'accord ? Et tu pourrais
vraiment l'intégrer. Vous voulez le faire avec une
surface de subdivision, ce n'est pas grave. Tu pourrais le faire aussi. Vous ne pouviez donc pas vraiment essayer
de faire quelque chose comme ça. Et tu pourrais faire
quelque chose comme ça. D'accord ? Et vous pouvez ajouter
une autre ligne ici. C'est bon ? Et je pense que celui-ci est allé
un peu trop loin. D'accord ? Donc tu pourrais
déplacer ça, d'accord ? Et tu pourrais aussi faire un truc en zigzag
. Donc tu pourrais le faire. Et celui-ci va entrer, celui-ci va sortir. Celui-ci peut sortir,
quelque chose comme ça. Et nous pouvons descendre
ici, huit lignes de plus. C'est bon. Et voyons voir, tu peux
l'insérer comme ça. Très bien, sortez-les et essayez juste de les
modifier pour que
cela n'ait pas air d'être généré
par ordinateur Vous avez donc besoin de quelque chose
qui semble un peu naturel, non ? Vous pouvez donc y voir un
peu de
détails, même si
c'est beaucoup trop détaillé. Donc, si c'est trop, vous
pouvez essayer de le modifier un
peu plus Très bien. Nous pouvons en ajouter un
autre ici. OK. Et je peux le
mettre en avant dans la police , dans Ryan Cain. Et je peux faire la même
chose ici. Enfonce ça dedans. Shelley. Je l'ai poussé dans la
mauvaise direction. OK. Parfait. Il en
va de même pour le dos. Tu pourrais faire exactement le
même genre de chose. Et tu pourrais probablement
y aller un peu plus loin. Hein ? Et oui. Vous pouvez également faire la même chose
ici, sur les bras. Vous pouvez donc ajouter une autre
ligne ici. D'accord ? Et vous pourriez
même commencer par le
tuer en peu de temps. D'accord ? Ensuite, tu pourrais simplement
revenir ici et commencer à faire avancer les choses.
Des choses comme celles-ci. Il en va de même ici. Tu pourrais en fait baisser un peu
celui-ci. On dirait que
c'est étiqueté dedans. Et pour en venir à ceci, je pense que je veux que ce
soit un peu arrondi. Donc je vais juste, je vais juste sélectionner
ceci, Shift, sélectionner cela. Très bien. Et je vais probablement changer
mon axe pour revenir à la normale. Et je vais juste le pousser
vers le bas. D'accord ? De cette façon, j'essaie de le
lisser un peu afin
de pouvoir aussi le
redimensionner si je souhaite écrire
quelque chose comme ça. Et l'autre chose que
vous pourriez faire, c'est d'ajouter une apparence juste
sur l'épaule ici. Alors laissez-moi vous montrer comment
vous pouvez le faire. Donc, allez dans notre
vue de face, appuyez sur Shift Set et laissez-moi
désactiver le mode filaire. On pouvait le voir. Sûrement. Permettez-moi de revenir
un peu plus haut. Très bien. Je voudrais revenir un peu plus
haut. K, Quelque chose comme ça. Il est donc toujours bon de vérifier comment les choses se comportent d'elles-mêmes. Très bien, en les regardant, je pense que nous pourrions ajouter
une couture ici. Je pense que ce serait
un bon endroit pour ajouter une pépite de siem ici
plutôt qu'ici Donc ici, je
pense que ça va être bien. Vous pouvez donc simplement
cliquer sur ce bord juste ici pour
accéder à LAC et vous pouvez cliquer sur Ctrl D, d'accord ? Très bien, et vous pouvez y
ajouter une ligne. Je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. Très bien, alors vous
passez à l'ancien clic, ce bord intérieur ici, et il vous suffit de le redimensionner Très bien, alors vous l'
adaptez, d'accord. Kaelyn, dans un peu plus,
quelque chose comme ça. Et si vous voulez quelque chose
qui soit trop proche, il vous suffit de vous assurer que ces lignes sont trop
proches l'une de l'autre. D'accord ? Donc, si je peux poursuivre et maintenant,
dans une surface de subdivision, vous pouvez voir le joint
que nous venons d'ajouter ici Très bien, je pense que mon Ringo est
trop présent. Je vais donc corriger cela entre les deux
licences, d'accord, et dans la leçon suivante,
nous allons
commencer à créer les plans
de notre personnage Je vous verrai donc lors
de la prochaine conférence.
4. Créer le pantalon: Bon, les gars, bon
retour au cours. Et dans le cadre de cette leçon,
nous
allons créer les peintures
pour notre courant. Bien, comme vous pouvez le voir, c'est là que nous nous sommes arrêtés
depuis la dernière leçon et je vous ai demandé de faire le tour et de froisser un t-shirt Et c'est ce que
j'ai trouvé. Très bien, donc je pense que
vous avez bien compris. Et vous pouvez voir que je n'ai pas journée
consacrée à l'image de référence et que je n'ai pas besoin d'une
image de référence pour cela. Parce que les douleurs sont très, très simples parce que nous
avons déjà la
structure du stylo ici. Très bien, tout d'abord, laisse-moi juste sortir le **** Je pense que je dois m'assurer de renommer ces éléments et je vais les appeler ****. Très bien, parfait. Et je vais juste
le sortir de cette collection, d'accord ? D'accord ? Et je vais entrer, sélectionner ce corps ici, et je vais appuyer sur
le mode édition, d'accord ? Et je vais venir
ici par le bas. Vous pouvez voir que nous
l'avons fermé ici. Et je vais juste
sélectionner ce visage ici. Et je vais juste
dire « supprimez les visages ». Très bien, parfait. Et je vais sélectionner
cette boucle périphérique, d'accord ? Et je vais juste
appuyer sur Control Plus sur le clavier juste pour élargir
cette sélection, n'est-ce pas ? Et en y regardant de plus près, je pense que c'est un peu
moins que ce que nous voulons. Je vais donc juste le
pousser un peu plus haut. Je pense que quelque chose comme
ça pourrait faire
l'affaire pour les stylos, d'accord Et nous voulons que les épingles soient
recouvertes par le t-shirt. Donc ça ne va pas être grave. Très bien, alors je vais appuyer sur Shift D sur le clavier et appuyer sur Entrée Je vais appuyer sur P pour séparer la sélection et je
vais y tracer la trace. Si je sors du mode édition, vous pouvez réellement y voir
la géométrie. Je vais donc choisir
ceci, ce sera notre peine. Alors je vais juste
appeler ça des stylos. D'accord ? OK, parfait. Et je
veux juste le sortir comme ça. D'accord ? Parfait. En regardant cela, vous pouvez voir
que l'origine se trouve juste ici et nous voulons qu'elle
soit posée directement sur le stylo. Vous devez donc revenir
à l'objet et définir l'origine, l' origine à la géométrie. D'accord ? Et abordons la question à l'échelle mondiale. D'accord ? Et vous pouvez voir qu'il y a quelque chose d'étrange dans le fait que j'
y suis allée . Ne t'inquiète pas pour ça. Il suffit de
passer en mode édition et d'appuyer sur a pour sélectionner
tous les polygones D'accord ? Et je pense que
vous pouvez le faire en partant du bas être en mesure de voir
la séparation. Vous allez donc appuyer sur S sur le clavier et
commencer à numériser. D'accord ? Je pense que quelque chose
comme ça pourrait faire l'affaire. D'accord ? Et vous devez prendre
cette boucle périphérique ici, appuyer sur E pour extruder
et appuyer sur Entrée Ensuite, vous allez
appuyer sur S pour l'échelle, d'accord, et vous pouvez
simplement l'agrandir Très bien,
permettez-moi de désactiver ma surface de subdivision ici pour que je puisse voir
ce que je fais D'accord ? Avec cela, je vais
juste élargir un
peu
la sélection et je vais juste déplacer légèrement
vers le haut pour pouvoir y voir la géométrie de
mes jambes. Très bien, pour en
revenir à cette boucle, je vais continuer à évoluer Et je vais juste l'adapter un
tout petit peu. D'accord ? Et je vais juste appuyer à nouveau sur
V pour extruder un NDA. Et après ça, je
vais juste aller voir mon Xerox et je vais juste
l'insérer comme ça Si j'appuie sur 32, je passe à la vue latérale et Shift Z
pour passer en mode filaire. Vous pouvez voir la
géométrie que vous y avez. D'accord ? Et je vais juste ajouter une autre boucle de
bordure entre celles-ci
, d'accord, afin de pouvoir resserrer un peu Très bien, parfait. Et en descendant ici, je vais juste ajouter une autre boucle pour
resserrer ce coin. Très bien, quelque chose comme ça. OK, je pense que c'est peut-être un
peu plus près pour que je puisse appuyer
sur W G et le faire glisser un peu comme ça. Ensuite, si j'active ma surface de
subdivision, vous pouvez réellement voir
ce que nous obtenons Très bien, parfait. Nous voulons donc faire exactement la même chose
ici, en haut de la page. En regardant cela, je veux
sélectionner cette boucle de bord ici. On dirait que c'est un
peu plus bas ici. Et je peux simplement prendre
mon outil de rotation et je vais juste le faire
pivoter légèrement pour qu'il ressemble. Très bien, probablement juste ici. Et je veux que cette boucle soit
étroitement liée à la géométrie du corps. D'accord ? Je ne vais pas ajouter d'
épaisseur sur le dessus car cela va
être caché par le t-shirt. Je vais donc simplement
appuyer sur S pour redimensionner et placer quelque part où
il est vraiment très proche. Je pense qu'un
endroit pourrait faire l'affaire. Très bien. Et vous pouvez entrer manuellement et simplement appuyer sur certains de
ces sommets D'accord ? C'est donc tout ce dont nous avons besoin pour
ce qui est du haut, car il sera de toute façon
caché par le t-shirt. Très bien, parfait. Et je vais juste
sélectionner cette boucle appuyer sur X et je vais
dire ceci, résoudre ça. D'accord ? Nous ne voulons pas qu'il y
ait trop de résolution à ce sujet. Très bien, alors je vais
sélectionner ceux-ci et ceux-là. Et je vais juste
appuyer sur W G, les placer vers l' avant et
les pousser vers l'extérieur. Il en va de même pour celui-ci. Appuyez sur W G. Et je vais
le pousser pour le battre. Je pense que celui-ci doit
juste être un
peu comme ça. Et je vais sortir
celui-ci pour qu'il en soit vraiment
besoin, je dois le
sortir en X, non ? Quelque chose comme ça. Et je vais appuyer sur
celui-ci pour le y. D'accord ? Pour ce qui est de l'arrière, nous devons simplement faire exactement
la même chose. Je vais donc simplement appuyer sur
la teinte de la face Y, sur le x, k. Je vais
prendre ceci et cela, je vais juste appuyer sur W G
et je vais juste la
faire glisser sur le côté comme si je pouvais la retirer
pour en faire un peu plus. Très bien. Je peux le prendre et le sortir. Retire-le encore un peu. D'accord ? Et je peux augmenter cette somme. C'est bon. Faisons de même ici. Très bien, parfait. Et encore une fois, reprenez
le centre, amenez-le
simplement vers l'avant. Et je peux le faire
descendre vers le haut. Alors nous pouvons revenir maintenant et remettre notre t-shirt, non ? Et vous pouvez le voir ici. Nous avons quelques problèmes à ce sujet. Très bien. Je peux en fait passer en mode
X-Ray et je
peux les sélectionner. Et je peux sortir et je
peux simplement m'en sortir. Droite. Maintenant, regardons de nouveau
autour de nous et voyons. Celui-là, je pense, c'est pas mal. Je vais sélectionner celui-ci. Et je vais juste nous les
envoyer un peu plus en B2. D'accord ? Parfait. En général, vous pouvez ajouter des
bagues directement ici, non ? Tu pourrais juste y voir des
Ringos. Alors n'hésitez pas à faire tout ce
que vous pouvez avec ces outils. Très
bien, je pense que nous ferions mieux de laisser cette
leçon ici, et de revenir à
la leçon suivante et de commencer ajouter des détails aux douleurs
que nous avons ici Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
5. Ajouter du détail au pantalon: Bon, les gars, bon
retour sur la côte. Et au cours de cette conférence, nous
allons commencer à ajouter des
détails aux peintures
que nous avons ici. Très bien, je vais donc simplement
les sélectionner et appuyer sur le mode édition. Et je vais venir ici
et nous allons taper
pour ajouter des Ringos Je peux donc simplement en ajouter, disons un pour l'instant. Et je peux juste l'
ajuster pour le battre, accord ? Un autre. Et je peux le
redimensionner légèrement. Très bien, parfait. Et si tu peux sortir, tu pourras commencer à voir
ce que nous recherchons. Je peux en ajouter un autre
ici et le supprimer en un rien de temps. Très bien, alors je peux venir
ici et je peux en ajouter une au milieu Habille-toi. Squelette. Très bien.
Il suffit de faire le tour et d'ajouter des Ringo's sur
tout votre pantalon Et je peux venir ici aussi, et je peux juste m'enfuir un peu et ajouter une
autre boucle de bordure ici. Et je vais juste
l'étendre. Je ne veux pas quelque chose de
trop compliqué, d'accord ? Comme ça Et continuez à vérifier l'apparence de
votre géométrie. Vous pouvez voir qu'il y en a
beaucoup trop là-bas. Je vais donc
l'étendre un peu. Et en venant ici, au sommet. Tu pourrais faire exactement le
même genre de chose. Je pourrais donc les prendre et les
tuer encore un peu plus. Et je pourrais ajouter une autre boucle
périphérique ici. Et je peux juste essayer de
le redimensionner un peu comme ça. Et tu pourrais commencer à le
voir, non ? Et vous pouvez le prendre
et commencer à pousser certains de ces sommets vers l'extérieur. Et vous pouvez réellement voir
ce que vous trouvez là-bas. D'accord ? Il s'agit donc de
peaufiner les choses. Et tout comme nous y avons
fait la Tisha. Très bien, parfait. C'est donc tout ce que vous devez faire créer des épingles
pour votre personnage. Alors je veux juste que tu prennes ton temps et que tu ajoutes des Ringo's, tu sais, pour éliminer certaines rides qui ne sont peut-être pas belles Comme vous pouvez le voir ici, les choses vont bien ici. Il vous suffit donc de
soustraire et d'en ajouter d'autres. La voie de Ringo n'est pas
forcément la bonne. N'en ajoutez pas
beaucoup non plus. Vous ne voulez pas rendre ce
maillage plus dense, d'accord ?
6. Remarques finales: Je tiens à
vous féliciter d'avoir terminé
le cours de modelage de vêtements
dans le premier volume de Blender. Après avoir terminé ce cours, vous pouvez consulter mon cours
ici même sur Skillshare « Je vous souhaite plein succès
dans votre carrière et c'est votre
instructeur préféré », a ajouté Fernando. Williams fait ses adieux pour le moment