Transcription
1. Soin des cheveux dans blender Vol 1 Promo: Bienvenue dans le volume 1 du mélangeur Particle Hair
Grooming In. Dans ce cours, nous
verrons
comment créer des
cheveux en particules dans un mélangeur, ainsi que comment les coiffer et ajouter des
détails aux cheveux à l'aide techniques
très simples faciles à comprendre
et à suivre Les poils de particules sont
l'un des problèmes les plus connus dans le monde
de l'infographie. Mais dans ce cours, vous utiliserez faciles à comprendre et basés sur des
formules principes de
toilettage
faciles à comprendre et basés sur des
formules qui vous
aideront à comprendre les tâches
complexes Que vous soyez un
débutant ou un étudiant intermédiaire. Après avoir suivi ce
cours, vous serez en mesure de
commencer à créer et coiffer des poils en particules
pour vos personnages. Veuillez noter
que ce cours fait suite à l'
un de nos cours, Modeling The Head in
Blender Vol on one,
ici même sur Skillshare Je m'appelle Fernando
Adelino Williams et je serai votre
professeur pour ce cours Je suis très heureuse de vous
avoir dans ce cours. Nous allons commencer.
2. Créer des cheveux: Bon, les gars, bon
retour sur la côte. Fin de cette leçon. Nous allons
créer les cheveux avec
le système de particules,
ici même dans Blender. Très bien, le système de particules est un peu compliqué à utiliser, mais je vais essayer de le
rendre très, très simple afin que vous puissiez
comprendre comment l'utiliser Une liste, sélectionnez la
géométrie de notre tête ici, d'accord, et je vais
juste venir ici pour subdiviser la surface et je
vais la désactiver Et la prochaine chose
que je veux faire, c'est pourboire pour passer
en mode édition, n'est-ce pas ? Si nous devions créer des cheveux, nous devons définir les polygones sur lesquels la géométrie des cheveux
va pousser Ensuite, nous allons
le séparer de la sélection. Très bien, donc avec notre mode
visage sélectionné ici, je vais juste appuyer sur
C sur le clavier Je vais en sélectionner
quelques-unes, en laissant
cette ligne ici, les sourcils assis ici. Donc je vais juste
laisser ces polygones ici et je vais juste
commencer ici, Et je vais juste sélectionner
un K, quelque chose comme ça. Et je vais prendre
celui-ci aussi. D'accord ? Et je
vais juste venir ici. En fait, je
vais juste désélectionner le S1 et sélectionner celui-ci Très bien,
limite parfaite de dix rounds. Laisse-moi prier. Voir à nouveau dans Veuillez poursuivre ce processus de sélection. Voyons à quoi cela ressemble ici. Je pense que nous devons en
sélectionner d'autres. Très bien, voyons voir. Voyons voir. Je pense que oui, je pense que c'est très bien. Nous pouvons donc laisser celui-ci ici
et nous pouvons prendre celui-ci. Je pense que celui-ci, nous devons le désélectionner. D'accord ? Très bien, donc ce que je vais
faire maintenant, je vais appuyer Shift D sur le clavier pour
dupliquer ces polygones Et je vais appuyer sur
P du clavier pour séparer par sélection. Très bien, donc nous avons ces Head is 001 et je vais
juste
l'appeler Hair Mish, d' Cheveux et maillage chromé. Sur ce, je vais
juste entrer ici et y ajouter ma surface de
subdivision D'accord ? L'autre chose que
je veux faire ici, c'est d'appuyer sur
Ctrl a dessus. Et je vais juste dire «
geler » ou « transformer ». Et en sélectionnant la tête, je veux juste ajouter ma surface de
subdivision, Beck D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que ces géométries
sont superposées Donc, ce que nous voulons
faire maintenant, c'est
redimensionner un peu ces cheveux Michelle à l'intérieur. Je vais donc appuyer sur Tab
pour passer en mode édition. Et je vais juste appuyer sur
A pour tout sélectionner. Et je vais juste les
redimensionner, exemple les cheveux, d'accord ? D'accord. Jusqu'à ce que nous puissions
voir les choses anormales, d'accord, si je peux changer les choses, vous pourrez voir
que ces cheveux s'entremêlent juste à l'
intérieur Très bien, c'est parfait. Donc, une fois ce
mélange de cheveux sélectionné, ce que je vais faire maintenant,
c'est en quelque sorte en arriver à ce
truc qui ressemble un câble USB Je vais en venir à
ce sujet ici, juste en dessous de ce panneau
pour les modificateurs Très bien, voici
le système
de particules ici même dans Blender, d'accord, pour créer les cheveux à partir de
ce truc de particules capillaires, vous suffit de cliquer sur
le bouton Plus D'accord ? Et quand vous faites cela, vous pouvez voir maintenant que les cheveux
viennent en fait d'un côté. D'accord, c'est peut-être parce que nous avons toujours notre standard de
modificateur de miroir, mais prenons soin de Hair Et vous pouvez voir que les cheveux
viennent d'un côté. Très bien, une fois cette option sélectionnée, je vais en venir
aux modificateurs Et je vais juste
venir ici pour refléter et je
vais juste postuler. Très bien. De cette façon, vous
serez maintenant en mesure de créer
les cheveux correctement. Maintenant, après cela, vous pouvez voir que nous avons tout
un tas de
choses dingues dans lesquelles je suis allée ici. Et cela est dû aux paramètres
de ce système de particules capillaires. Je vais donc revenir au système
de particules capillaires. Et sous les cheveux, je
ne vais pas vous expliquer tous les
réglages que nous avons ici. Je vais juste
expliquer les paramètres que nous allons utiliser. Nous sommes donc un bon numéro ici. Ce nombre contrôle donc nombre de cheveux que vous
voyez ici. D'accord ? Donc, si je mets trois par exemple, vous pouvez voir
que nous en avons trois. Hé, ça y est, d'accord, alors laissez-moi m'en tenir à trois pour l'instant, nous
allons revenir Et la longueur détermine
combien de temps ça va durer. Très bien, alors c'est ça. Et en ce qui concerne les segments, ce sont en fait
les subdivisions que nous avons
ici sur les cheveux Si nous passons en
mode édition pour ce cheveu, vous verrez que nous
avons cinq divisions. Ces divisions vous
aideront donc réellement à expédier cette année. Très bien, alors
conservons la valeur par défaut de cinq. Très bien, je vais sauter
tous ces autres paramètres parce que je ne pense pas
qu'ils soient importants pour le moment Et je vais venir
ici avec des enfants. Si je viens ici pour symboliser, vous pouvez maintenant voir que chaque particule capillaire a produit plus de cheveux est
en fait de dix ici, car c'est la quantité définie comme
la quantité affichée. Vous pouvez donc voir que nous en avons dix ici, dix ici, dix ici. C'est donc essentiellement
ce que sont les enfants. Très bien, je vais le garder comme
ça pour le moment. Et je veux que vous voyiez une autre
séance appelée agglutination.
Alors que cette agglutination fonctionne, c'est si
nous pouvons
la pousser jusqu' Alors que cette agglutination fonctionne, c'est si à une Vous pouvez voir ici maintenant que nous
en sommes arrivés à un point, et c'est ainsi que
les cheveux se comportent dans la vraie vie. D'accord ? Je vais donc juste le
mettre à 0,25. Je ne veux pas trop me pincer
les cheveux et la liste, il suffit de revenir aux réglages
d'émission. Je pense donc que nous allons
utiliser la valeur par défaut de 1 000 cheveux,
quelque chose comme ça. Et tu peux voir que c'est dingue. Donc, sur la longueur
des cheveux et c'est
la nôtre, ce sera le long des cheveux, donc je vais le mettre 0,1. Nous voulions juste que ce
soit 0,1 m. Très bien, alors vous pouvez voir
ce que nous avons là-bas Et je vais venir voir les
enfants
et je vais régler le problème pour qu'il
finisse plus tard.
En fait, vous pourrez alors voir la mèche de cheveux que nous
entendons ici. D'accord. Et en fait, je vais laisser les enfants à 10.2
dans les paramètres de rendu. Je vais les porter à 50. Très bien, alors redescendons. Je pense que je suis trop grand
pour les enfants. Encore une fois, nous voulons en venir
à ce type appelé Rughness. Et je pense qu'il y a quelque chose qui
s'appelle le hasard ici. Donc, si vous le
poussez jusqu'au bout,
vous pouvez voir qu'il ne s'agit que de
randomiser les choses Nous voulons donc simplement
ajouter un peu de caractère aléatoire à ces particules de
cheveux Donc je pense que je vais
opter pour 0,01 là-dessus. Et de cette taille, vous pouvez
voir si nous pouvons les contenir, je ne sais pas exactement
ce qu'ils peuvent faire, mais vous pouvez voir que cela
fait quelque chose là-bas. Très bien. Donc je pense que
pour cette taille, mettons juste 0,5 et
arrivons au seuil. Si le seuil est fixé à zéro, vous pouvez voir que le caractère aléatoire y est plus Si nous pouvons le
pousser jusqu'à un, alors nous nous
débarrasserons en quelque sorte du caractère aléatoire. Je suppose que c'est ce que j'ai fait. Très bien, je vais probablement le
mettre à 0,6, ou quelque chose comme ça. D'accord ? Et je veux juste
ajouter un peu de couleur au solide que nous pouvons
voir correctement. Pour en venir à l'onglet matériaux, je vais simplement cliquer
ici et ajouter un nouveau matériau. Et je vais juste l'
appeler peau pour l'instant. Très bien. Je vais juste choisir quelque chose qui ressemble un peu à de
la peau. Je vais donc simplement
appuyer sur Tab pour passer en mode édition et appuyer sur
a pour tout sélectionner. Et je vais appuyer sur Attribuer et accéder à l'
affichage de la fenêtre d'affichage. Je vais juste changer ça. Je pense que quelque chose comme ça pourrait être bon à emporter. Et pour ce qui est de la
maille à cheveux, nous voulons faire de même. Je vais donc créer un nouveau matériau ici et je vais l'
appeler Hair and as Chrome mesh. Et je vais juste transformer
ce type en noir. D'accord, je voulais être noire. Voici donc ce que nous
avons en termes de
mise en place de notre système de
particules capillaires. Dans la leçon suivante, nous allons commencer à coiffer
les cheveux Je vais vous montrer
la méthode que j'ai trouvée pour me réveiller le mieux possible. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
3. Mesurer la distance de l'émetteur: OK les gars, bon
retour au niveau des coûts
avant que nous ne puissions commencer le toilettage Je vais juste en venir
à notre système de particules Et je vais juste les renommer
en Hair et
en tant que maillage actuel Pour l'instant, activons simplement ces mailles à cheveux que
nous avons ici. D'accord, et si nous pouvons
appuyer sur sept pour accéder à la vue de dessus et appuyer sur Shift Z pour passer en mode
filaire Je voulais voir quelque chose ici. Nous avons cette maille ici, et voici la maille à cheveux. Très bien, alors je veux que
tu voies cette ligne. Vous pouvez voir que ça se termine ici. En fait, passons aux modificateurs
et désactivons cette
subdivision, d'
accord, pour que vous puissiez en
voir un peu et désactivons cette
subdivision, d'
accord, pour que vous puissiez en
voir un Et celle-ci est en fait
la géométrie de la tête. Vous pouvez donc voir qu'il
y aura un triangle ici. Permettez-moi également de désactiver
la surface de subdivision. D'accord ? Donc, si vous pouvez voir ici, c'est la dernière ligne
pour la géométrie des cheveux, et c'est la dernière
ligne pour la maille des cheveux. D'accord ? Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift a et moins juste dessus, probablement un avion. Et vous pouvez le voir, c'est énorme. Je vais donc le réduire et je vais le faire monter. D'accord ? OK. Et je vais juste appuyer sur
la touche de tabulation pour
entrer en mode édition, d'accord ? Et je vais sélectionner
les sommets ici. Et je vais juste
prendre ces deux envois, je vais juste
dire un centre majeur, prendre ces deux envois principaux. Très bien, vous pouvez
voir maintenant que nous avons une sorte de ligne ici Ensuite, si je peux zoomer dessus maintenant le déplacer légèrement vers le bas, et commencer à les découper Vous pouvez donc voir que c'est la ligne correspondant à la géométrie du maillage des cheveux. Dans cette ligne correspondant à
la géométrie de la tête, ils peuvent sortir du
mode édition pour une deuxième année. Et je vais juste dire que l'objet
a pour origine la géométrie. Et je vais appuyer là-dessus, d'
accord, un peu comme ça Et je vais appuyer sur la touche de tabulation
pour entrer en mode édition. Ensuite, je veux utiliser
mon outil de capture. Je vais activer
mon outil de capture. Il est là et je m'assure
que le bord est sélectionné Ensuite, avec ceux-ci, je vais sélectionner
ce point le plus bas ici. Permettez-moi de commencer par
le point le plus élevé. Je vais le sélectionner
ici ou à droite. Et je vais probablement le
couper juste là. OK. Et je vais venir ici
et cocher le point le plus bas. Et je vais juste le déplacer
ici et je veux le couper jusqu' à la ligne juste ici Je vais donc le
couper ici. OK, parfait. Assurez-vous donc simplement que ces choses s'
enclenchent correctement. D'accord ? Très bien, parfait. Ensuite, je vais
sortir du mode édition et je vais juste
remettre l'origine
au centre. Et je vais
juste m'en débarrasser. Très bien, permettez-moi d'
insister un peu plus. OK, alors en venant ici maintenant, vous pouvez voir que l'
orientation n'est pas tout à fait correcte. Et je vais l'aplatir
en Z en appuyant sur S, Z et zéro Très bien, parfait. En regardant ça, si je peux appuyer sur N pour accéder à mon panneau
Propriétés. Vous pouvez voir maintenant que nous
avons atteint cette distance Si je peux les déplacer, vous pouvez voir que
les choses bougent. D'accord ? Donc, ce que je veux faire, c'est les désactiver pour le moment, vous pouvez voir que cette ligne
pointe sur l'axe Y. Et je veux juste que tu copies ça en appuyant sur
Ctrl C, d'accord ? Ensuite, nous pouvons le
placer en X et le supprimer. OK, cela nous a
donc aidés à mesurer la distance entre
ces deux géométries là-bas Pour en revenir à l'ombrage de la
fenêtre d'affichage, je vais juste venir ici et ramener notre surface de
subdivision Et il en va de même pour
ces formes géométriques de Hamish. Ok, et maintenant je
vais accéder au système de particules,
activer
le maillage capillaire
et activer
le maillage capillaire cliquer n'importe où
pour le désélectionner Très bien. Vous devez juste vous assurer que vous arrivez
ici où nous allons en mode
objet et en mode édition de
particules. Très bien, tu peux voir maintenant que nos cheveux Mitch
ne sont plus les mêmes Donc, ce que vous devez faire,
c'est venir
ici même où nous avons trouvé ce truc, comme une travée
et un tournevis D'accord ? Et si vous accédez aux
options ici et que vous vous
assurez de cliquer sur enfants, vous pourrez
alors voir notre Hair Expc Et je veux juste
augmenter ces conseils ici, 23 un peu sur
l'écran de la fenêtre d'affichage Très bien, parfait. Si tu peux venir ici, tu peux voir ce
truc écrit radius. C'est le rayon
du pinceau ici. C'est ce qu'on appelle le pinceau. D'accord ? C'est donc le rayon. Si je l'augmente, vous pouvez le voir grossir. Je diminue, ça devient petit. Ou j'ai vu
les ajuster en nous réveillant. Et si cette tendance est la même, cela signifie
que vous vous
toiletterez davantage S'il est inférieur à, vous affecterez la
dentelle de ces particules de cheveux. Maintenant, en venant ici, nous avons ce truc appelé viande
déviée D'accord ? Et
si rien n'est fait,
une fois que nous commençons à combiner
tous les cheveux, disparaissez et entrez directement
dans les cheveux Mitch,
cela va créer, cela va créer, Mais nous voulons garder cela
sur N T à distance. C'est ce que nous voulons
faire, augmenter cette valeur. Maintenant, disons, par exemple, 10 m ici. D'accord ? Je viens ici, vais réduire taille de
mon pinceau et je
commence à copier les cheveux. Vous pouvez voir que ça ne fonctionne pas. La raison étant que la distance de l'émetteur
est en fait bien plus grande que la valeur
que nous avons indiquée ici, qui était de 0,1 m. ? Donc tu dois juste t' assurer que tu
es exactement ça, d'accord ? Donc, si vous le mettez à zéro, cela signifie
que si nous arrivons, les cheveux retrouveront à plat avec une maille que
nous avons créée à l'intérieur. D'accord ? Mais nous voulons que les cheveux aboutissent
réellement jusqu'à
cette géométrie. Nous connaissons donc la distance
entre la maille capillaire, qui est celle à l'intérieur d'
où proviennent les poils. Et cette géométrie de la tête, nous savons que la distance est
celle que nous avons mesurée. Nous allons donc simplement entrer
ici et appuyer sur Ctrl V. Et brancher cette distance
là et appuyer sur Entrée. Très bien, donc si on
commence à peigner maintenant,
je n'enfoncerai pas les cheveux
dans cette tête géométrique Très bien, c'est donc une
chose à garder à l'esprit.
4. Toilettage des cheveux: Bon, les gars, bon
retour sur la côte. Et dans cette conférence,
nous allons commencer à coiffer les personnages. Je vais expliquer ces
pinceaux si nous les utilisons. Très bien, je vais
appuyer sur Entrée pour me
débarrasser du panneau des propriétés dont j'ai besoin pour faire de ce
pinceau environ 35 Et la force,
mettons-la à 0,5, accord ? Quelque chose comme ça. Si vous commencez à brosser ces cheveux, vous ne voulez pas que la brosse pénètre
à l'intérieur comme ça Et si vous faites comme ça, alors vous allez avoir
beaucoup de mal à venir ici. D'accord ? La façon dont vous pouvez le voir ici est
totalement différente de celle que
vous
allez adopter cette année dans le domaine de l'infographie. Je vais
vous montrer le meilleur moyen que j'ai trouvé qui fonctionne
vraiment. Très bien, assurez-vous de garder
votre brosse à une certaine distance de la
pointe des particules de cheveux Très bien, donc quelque part
là-bas, tu pourras continuer comme ça. Tu ne veux pas y
aller comme ça. Cela ne
vous donnera pas de bons résultats. D'accord ? L'autre point, c'est qu'on
ne joue pas au centre comme ça Vous ne venez pas ici au lieu
de copier comme ça
, d'accord, vous devez
suivre les conseils Donc, vous avez réellement affaire un profil ici et T
vous obtenez le look souhaité. Très bien, alors
commençons par être induits, voyons ce que nous pouvons trouver Je vais donc en taper un
pour accéder à notre vue de face. Permettez-moi simplement d'apporter une image de
référence afin que nous puissions voir comment nos cheveux
sont conçus ici. Très bien, passons
à l'aperçu et cliquez ici à l'aperçu et cliquez Et changeons-les
pour en faire un éditeur d'images. Très bien, et nous allons
cliquer sur Ouvrir et je
vais juste accéder à mes images de
référence, et je vais juste chercher
les modèles de personnages ****, d'
accord, accord, C'est donc le front, celui
auquel nous avons
affaire en ce moment En regardant ça, vous
pouvez voir que les cheveux coulent latéralement,
n'est-ce pas ? Et même ici,
depuis la vue de profil, vous pouvez voir que les cheveux coulent
également latéralement comme ça Laisse-moi juste baisser
un peu les choses, d'accord, alors c'est
ce que nous allons faire. D'accord ? Nous voulons donc commencer à les
expédier. Et vous pouvez voir qu'
ici, au milieu, nous avons quelque chose qui ressemble à une profondeur qui n'est pas
vraiment au centre, c'est un peu sur le côté, mais commençons à
copier cette année, veillant à ce que vos
pinceaux soient à mi-chemin, probablement alimentés comme ça Et vous devez
commencer à le copier. Très bien, je ne relâche pas bouton de
ma souris,
c'est une maquette ici. Très bien, alors je viens juste d'arriver. Je suis en train de tout transformer. Je veux que toutes ces formes géométriques
soient cachées ici. Mais je peux le faire tout de suite. Alors je vais juste le
faire lentement, non ? Donc je ne fais que copier ces cheveux, les retourner et
commencer par les pointes, non ? Parfait. Ensuite, je
vais venir de ce côté et je vais
faire de même. Conduisez quelque chose comme ça. Très bien. Je vais revenir. Vous pouvez donc voir ce que nous
faisons ici. D'accord ? Et je vais continuer avec
ces cheveux, tu as une trentaine d'années. D'accord ? Très bien. Je vais continuer
jusqu'à ce que nous prenions une décision. Écoutez, ici, vous pouvez voir maintenant que nous
étudions la nécessité
d'une séparation. Je peux donc entrer ici lentement avec le bout de mon pinceau. Et je peux commencer à les tourner et aussi à tourner
celui-ci de l'autre côté. Alors je peux venir ici maintenant. Et vous pouvez voir que l'un est
là et l'autre ici,
il n'y a pas de changement. Il suffit donc de continuer à le
tourner comme ça. D'accord ? Nous allons donc y aller lentement
jusqu'à ce que nous arrivions aussi profondément. Très bien, et je n'arrête pas de
dire, d'accord, parfait. Venons-en à celui-ci. Et je n'arrête pas de le dire. Je pense que les gars avaient besoin
d'être un peu déprimés. OK. Et laisse-moi juste un petit
tendon OK. Vous pouvez donc voir que le DP
étudie pour s'y former. Donc si je peux venir
ici maintenant, vous pouvez voir le Colombien
que nous avons fait là-bas Très bien, alors nous allons passer à la vue latérale
en appuyant sur trois Nous voulons simplement faire
la même chose. Suivez le bout, assurez-vous ne pas trop approfondir
votre pinceau, d'accord ? Très bien. Très bien, et quand vous arrivez
à dix bords,
ce truc, d'accord,
nous voulions y toucher
la géométrie de The Head Nous venons donc de ce côté. Très bien, parfait. Faisons-le encore une fois. Hein ? Et on continue à
se brosser les cheveux. Nous continuons à le brosser ici. Et tu veux que ce soit fluide. Assurez-vous que
vous obtenez réellement le profil que vous
recherchez. Quelque chose comme ça. Très bien, nous
voulons donc l'attaquer
également ici. Très bien. Nous continuons. Nous voulons continuer sur cette lancée. Nous voulons continuer. Hein ? Je vous montre donc
chaque étape ici. Ensuite, je vais vous
demander de le compléter
vous-même, non ? Et cette semaine, avec toute
cette journée, je pense que nous pouvons
l'avoir ici. Vous pouvez également utiliser ce pinceau
qui est un excellent pinceau. Nous avons normalement
cette brosse feuilletée. Vous pouvez donc voir si vous le tirez, vous pouvez être en mesure de
mettre de la géométrie vers le haut, d'accord, avec ce pinceau Si vous le maintenez
et que vous le
soulevez, vous pouvez faire exactement la même chose. Donc je pense que nous
ferions mieux d'utiliser notre brosse à maquillage pour
arracher les cheveux Très bien. Et je vais juste
venir ici
et l' appauvrir un
peu, puis ça suffit. Et continuez à le copier ici. Très bien. Laisse-moi faire un
peu plus d'informatique. Je ne veux pas que ce personnage
ait les cheveux longs. La raison étant qu'il
s'agit d'un personnage masculin. J'ai dit garçon, d'accord, donc nous ne voulons pas qu'il ait
les cheveux longs D'accord ? En regardant cela maintenant, vous pouvez vous retourner et voir vos cheveux et
vous pouvez dire :
Oh mon Dieu, ça
ne va pas, mais croyez-moi, c'est
la voie à suivre. D'accord ? Je vais donc juste prendre cet angle et je
vais juste donner un conseil. Juste comme ça. Est-ce que c'est facile ? Très bien. Très bien, alors assurez-vous simplement que vous recevez
la pointe de ces cheveux Appuyez dessus jusqu'à ce que
vous décidiez, regardez. Alors tu devrais probablement
faire des rondes avec leur
tête comme ça. Très bien. Allons-y comme ça, non ? Et je vais continuer à
tourner la tête. Vous pouvez également le
faire de ce côté. Très bien, vous
pouvez donc voir ici que c'est tout
simplement trop. Tu pourrais venir ici et te
couper ces cheveux, comme ça. Très bien. Très bien. Vous pouvez donc le
faire des deux côtés. Vous allez venir ici, expédier vers quelque chose
que vous pourriez envisager, accord, selon
la vue du profil. Hein ? Et vous les tournez et vous vous assurez de
ne pas les déployer vers l'intérieur, cela les a
probablement alimentés au
maximum de l'angle. D'accord ? Alors tu viens de ce côté. Tu pourrais faire exactement la
même chose. D'accord ? Ici, nous devrons peut-être l'expédier. De ce côté, vous devrez peut-être l'expédier,
c'est bien, d'accord. Alors c'est exactement comme ça que
ça se passe, non ? Je ne veux pas m'assurer que
ça va se passer. Très bien. Parfait. Nous ne voulons pas qu'il y en ait ici qui resteront
gravés dans les yeux. Très bien, alors
continuons. Faire ça. Vous voyez, c'est un processus assez simple. Tu dois juste
comprendre comment il s'en sort. Et si vous
savez comment procéder, cela devient plus facile. Très bien. OK. Je vais juste y déposer un petit peu ces cheveux pour
y créer une profondeur. Et je continue exactement de la
même manière. Si c'est exactement la même chose. Très bien, il est dix heures et
continuons à compiler. Je veux venir ici
et copier ici. Vous pouvez voir que nous devons
corriger la somme des parts, d'accord ? Très bien. OK. C'est donc exactement comme ça que ça se passe. Continuez à le faire. Jusqu'à ce que tu trouves quelque chose qui montre
qu'il est plus haut. Vous pouvez voir que certains
cheveux sont beaux et
profonds. C'est bon. Régle-toi de ça. Au fur et à mesure.
Continuons donc à expédier. Lorsque les poils dépassent beaucoup, vous pouvez tremper votre
brosse un peu plus, mais je ne vous vois pas
rentrer chez vous plus qu'elle ne l'a nourrie D'accord ? OK. Je vais venir ici et je vais
faire la même chose. C'est donc un processus fastidieux, mais je suis juste en train de tout
passer en revue pour
que vous puissiez le
voir en temps réel Eh bien, il vous faut beaucoup de
pratique pour le faire. Mais croyez-moi, si vous
faites ce que j'enseigne maintenant, vous serez en mesure de l'expédier ici comme vous le
souhaitez. D'accord, si vous continuez à
modéliser maintenant, vous pouvez voir la géométrie de la tête
que vous avez donnée, mais vous pouvez voir maintenant qu'elle n'
est pas tout à fait correcte. Et ici, vous pouvez
voir que certains cheveux
se sont enfoncés profondément. Assurez-vous donc
d'obtenir
votre géométrie via le site. Trouvez le bon angle, cliquez, maintenez
et retirez-le. Donc tu ne fais que les retirer. Il en a un peu marre. Il suffit de faire le tour et d'essayer de
le faire quelque part ici également. Il suffit de le tirer. Tu ne te brosses pas les dents. En tant que tel, tu ne fais que t'
arracher ces cheveux. Très bien, parfait. Et en venant ici, vous pouvez voir maintenant que nous devons nous
retirer un peu. D'accord ? Si vous regardez juste
ici, de face, vous pouvez voir que les cheveux sont debout
ici, à l'avant. Très bien. Mais je pense que je vais juste
lui donner un peu de style. Je pense que je pourrais faire le tour
et le retourner comme ça. Très bien. Et au lieu de raconter
cette géométrie, de ce côté, je préfère tout
emballer pour aller sur le côté. Je continue de faire pivoter mon modèle et je vais continuer à le
faire tourner. D'accord ? Et vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas un cheveu ici. Je vais juste me mettre
ici et le sortir. OK. Je vais juste m'en tenir à
ça un petit peu. OK. Ensuite, je vais venir
ici et je vais juste continuer
à modifier la géométrie de
ces cheveux. D'accord ? Il en va de même ici. Je pense que nous voudrions peut-être avoir dix
cheveux ici. Je vais donc juste aller à dix heures. Et je vais
ramener certaines de
ces géométries de cheveux que vous pouvez
voir pousser davantage sur le côté. Très bien, donc je
vais juste le
ramener et le redescendre si possible Vous pouvez donc également le tirer vers le bas. Très bien. Écrivez
quelque chose comme ça. Vous pouvez voir que nous sommes arrivés
ici comme là. Très bien, alors regardez ce que vous pouvez faire, maintenant vous pouvez venir ici
à ces César CAN pour, vous savez, que le travail consiste
à couper Alors essayons peut-être que je vais écrire
en termes de taille braille. Ensuite, vous pouvez venir
ici et couper tout ce qui
se trouve uniquement sur l'EA. D'accord ? Vous devez découper
cette géométrie ici. Derrière l'oreille. D'accord ? Probablement quelque chose
comme ça pour le moment. Et en venant ici, vous
voulez faire exactement la même chose. Faites également attention lorsque vous coupez ,
car parfois, si
vous le coupez en angle, il se peut qu'il coupe quelque chose
de l'autre côté. Maintenant, je peux
revenir au pinceau. Très bien, parfois
vous pouvez le réduire, disons 20 D'accord ? Tu pourrais donc venir
ici, cocher tous ces cheveux et te
pousser de ce côté. Alors tu cliques et tu le saisis. Très bien. Vous cliquez et vous
le placez de ce côté. Quelque chose comme ça.
Alors cliquez et saisissez-le. Très bien. raison pour laquelle nous
essayons de le faire, c'est d'y créer une division. Nous voulons dompter toute cette
géométrie. De l'autre côté, d'accord ? Et celui-ci, ici, nous avons cette tendance. Nous voulons qu'il y en ait dix
de l'autre côté. Très bien, avec ça maintenant, tu peux revenir à 35 ans D'accord ? Et vous pouvez maintenant
les placer directement sur la pointe. Assurez-vous de ne pas
tremper votre pinceau. OK, c'est donc exactement le
même principe lequel nous nous sommes réveillés Assurez-vous donc de
continuer à tourner comme il l'a fait. Très bien. Quelque chose comme celui-ci
est allé un peu trop loin. Alors ramenez-le et locataire, vous pourriez même le redresser D'accord ? Si les cheveux ne
font pas ce que vous voulez, vous pouvez les
coiffer à nouveau, d'accord ? Et vous continuez à tourner ces
cheveux, continuez à les tourner. Très bien. Très bien. Et en venant
ici, vous pouvez voir que
maintenant nous n'
avons pas de cheveux ici, je crois que je les ai coupés jusqu'à l'âme. Si tu veux un endroit où
aller ici, ce que tu peux faire, c'est
venir ici à ta longueur, à ta longueur de pinceau. Réduisons simplement cette
probabilité à 35. D'accord ? Et vous pouvez peut-être venir de ce côté et vous pouvez simplement
commencer à arracher ces poils. D'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien. C'est donc ce que vous faites
avec ce pinceau long. Si vos cheveux sont assez courts
et que vous souhaitez les étendre, vous pouvez
utiliser votre pinceau maquillage et recommencer à les
copier D'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien. Alors si c'est trop, venez chez votre César
et commencez à couper. Je vous encourage à couper les choses de ce côté
comme ça, car si vous ne le faites pas, cela
affectera les choses de l'
autre côté, d'accord Et continuez à travailler sur ce profil jusqu'à ce
qu'il semble correct. Très bien, comme vous
dans la prochaine leçon, et je vais vous montrer les
cheveux que je crée Et nous allons
passer à autre chose à partir de là.
5. Détailler les cheveux: Bon, les gars, bon
retour aux Coûts. Et dans cette conférence, nous
allons détailler nos cheveux. Très bien, nous voulons donc
contrôler un peu ces particules de cheveux
que nous avons ici Très bien, et je t'ai demandé de
faire un petit détour pour les cheveux. Et je sais que tu traverses
des moments difficiles. Et l'une des difficultés que nous traversons ici dans Blender, c'est que si vous
transmettez ici ce côté, les cheveux, le Beck
sont affectés. Ou si vous combinez
cet autre côté, les cheveux seront affectés. Passons donc à l'édition
des particules ici. Et vous pouvez voir que la
distance de l'émetteur doit être réglée à cet endroit. La distance
de l'émetteur nous aidera donc à empêcher les particules de
cheveux de chanter
à l'intérieur de la géométrie du cheveu Et cela permet également de donner un peu de
volume aux cheveux. Très bien, mais pour le
moment, je vais le désactiver
parce que nous voulons
essayer de nous assurer
d'intervenir ici et
de combler certaines
de ces lacunes Et je vais juste en venir
à notre système de particules
et je vais simplement réduire le nombre
d'écrans à dix. Ensuite, je
vais cliquer ici. Vous pouvez voir que c'est un
peu normal, à cause du bug
que nous avons ici et du mixeur
avec les particules de cheveux J'ai
amélioré mon mixeur. Maintenant, si vous arrivez sur
cette icône de Blender
et que vous arrivez à l'écran de jeu, vous pouvez voir que j'utilise 3.20 alpha en est au stade
expérimental Si vous allez sur le site Web de
Blender, vous pourrez obtenir le, même si j'ai cet outil en trois points de
Blender le même problème réveil avec les particules ici,
ici, en particulier le
fait que lorsque vous calculez ici à l'avant, cela affecte les cheveux, à
l'arrière Très bien, il y a tellement de choses que tu dois faire. Vous devez
sortir de cette tendance plus d'âge des transactions et
passer à ce mode vertex. D'accord ? Il vous suffit donc de zoomer
légèrement
pour arriver au bout de cette particule de poil et
pointer votre souris là. Très bien, en appuyant sur le coupon
annuel L, d'accord, cette façon, vous pourrez sélectionner ce volet
là-bas, d'accord, puis accéder à votre composition, puis vous pourrez l'
expédier maintenant
comme vous le souhaitez Vous pouvez donc le
mettre en position. Très bien. Donc tu en as fini avec ça. Vous allez appuyer sur Alt et
a sur votre clavier, vous pourrez
simplement les désélectionner Vous pouvez
y accéder, appuyer sur L, d'accord, et maintenant vous serez
en mesure de l'expédier un peu mieux
s'il est court,
vous arrivez ici jusqu'à
la longueur ici Et tu peux simplement
le baisser, non ? Ensuite, vous pourrez
ajuster la longueur. Ensuite, vous pouvez commencer à le copier. Très bien, pour que ça puisse devenir ce que
tu veux que ce soit D'accord ? OK, vous pouvez donc calculer comme
ça pour venir ici également de
ce côté Et essaie d'y arriver. Vous devez donc regarder cela sous tous les
angles, non ? Et regardez comment les choses évoluent. Si tu y vas, d'accord ? Laisse-moi juste remettre ça ici. Tu dois faire pivoter
ton modèle, d'accord ? Et voyez comment
les choses évoluent. S'il chante comme de l'EHS, ils appuient longuement
et le font ressortir. Tu peux l'apporter là-bas. Très bien. Il vous suffit donc de vous
assurer que vous comblez également les lacunes que
nous avons dans ce domaine. Très bien, parfait. Alors tu l'as fait. Vous appuyez sur Alt et A sur votre
clavier pour le désélectionner. Alors tu peux entrer ici, tu peux voir maintenant que cette
mèche de cheveux ne va pas bien. Alors arrivez au bout de
cette mèche de cheveux et appuyez sur L. En fait, ce n'
est pas la
mèche de cheveux que nous voulons. Nous voulons, je crois, celui-ci ici. Alors appuyez sur L, vous
pourrez l'obtenir. D'accord ? Ensuite, vous pouvez venir ici
et vous pouvez affirmer que c'est ainsi que
vous devez procéder maintenant, si c'est une heure tangente, d'accord ? Assurez-vous
donc de le faire,
puis vous serez en mesure de l'expédier la bonne façon, selon le modèle de titularisation de
Joanne, So Et vous devriez vous rapprocher un peu plus
de la surface. Et vous pouvez voir ici maintenant que certaines de
ces zones sont fermées. Vous pouvez donc venir ici
maintenant voir ce type ici, et vous pouvez sélectionner
cette zone là-bas. Alors tu pourras
obtenir ces cheveux. Vous pouvez ensuite appuyer sur Contrôler les lecteurs du pavé numérique
sur votre clavier Vous pourrez alors
élargir la sélection. Ensuite, tu peux venir ici ton pinceau de maquillage et tu
pourras le faire un
peu mieux, d'accord ? Essayez donc de le
rapprocher de cette surface. Très bien, et si vous
venez de ces NCL, vous devriez essayer de vous assurer que vous l'
expédiez. D'accord ? Eh bien, vous pouvez voir maintenant
que nous pouvons commencer à obtenir quelques détails et désélectionner fait que nous voyons que ces
cheveux sont à la frontière Nous devons juste nous assurer
que vous les expédiez également. Vous devez donc entrer ici, puis passer au modèle de titularisation
jusqu'à une position comme celle-ci, et il vous suffit de
venir ici et de sélectionner ces sommets Vous pouvez alors voir que d'autres sommets
ont sélectionnés, alors
qu' ils n'étaient pas destinés
à être sélectionnés Donc, si vous appuyez sur Ctrl sur votre clavier, puis que
vous sélectionnez votre box, vous pourrez
désélectionner votre modèle et vérifier si
rien d'autre n'est sélectionné Très bien, alors de cette façon, tout le temps pour nous aider à entrer un peu dans les
détails Appuyez donc sur Control NumPy à
zéro pour agrandir la sélection. D'accord ? Et tu peux venir ici maintenant, je pense que tu veux lisser
un peu tes cheveux Il suffit donc de placer votre modèle
un peu vers le bas comme ça, puis de le
redresser pour commencer. D'accord ? Vous voudrez donc que ce soit un peu
droit, puis vous pourrez le personnaliser dès
maintenant avec Daytona Si tu as fait du tau un peu et que
ça a l'air bien, c'est bon Ensuite, vous pouvez procéder étape par étape
jusqu' à ce que vous obteniez réellement
ce que vous recherchez. Très bien, nous devons donc nous
assurer que ces
choses sont un peu
claires avant de pouvoir commencer à
faire l'expédition ici D'accord ? Donc avec ça maintenant, tu
peux venir ici maintenant. Et vous pouvez commencer à l'expédier. D'accord ? Vous pouvez donc venir ici et commencer à coiffer certains
de ces cheveux ici. Très bien, vous pouvez donc simplement appuyer dessus
et le retirer. OK. Donc si tu nous entends trop longtemps, tu peux juste
les couper, d'accord ? Alors tu peux venir
de ce côté. Et vous pouvez voir que les
choses semblent dingues ici. Donc tu n'as qu'à
venir ici et à commencer à t'agglutiner, non ? De cette façon, pour pouvoir
monter sur le pont à coup sûr car l'émetteur y
est désactivé Très bien, alors calmez ça jusqu'à
ce que ce soit délicieux. Nous devrions avoir une sorte de grotte jusqu'à ce que cela remonte à la
surface des cheveux. Elle est là pour dire que nous devons nous en
rapprocher un peu. Hein ? Il faut qu'ils s'en rapprochent. Mon ordinateur est un
peu lent en ce moment. Vous pouvez donc venir ici et
en couper certains, vous pouvez voir qu'ils sont assez gros. D'accord ? Vous pouvez donc entrer et en couper certains. D'accord ? Ensuite, tu peux venir ici
et continuer à le styliser. Très bien. Cela
vous donnera donc un peu de contrôle sur ce système de
particules capillaires. Très bien, alors venez
de l'autre côté et continuez à
expédier ces rouges Vous pouvez trop le voir là-bas. Tu pourras participer dans peu de temps. D'accord ? Parfait. Très bien. Alors tu peux entrer ici
maintenant par le bas. Et tu veux essayer d'
être un peu plus compétitif. D'accord ? Très bien, alors vous pouvez appuyer sur
a pour tout désélectionner. D'accord ? Vous pouvez donc maintenant venir
ici et essayer de tout
calmer de ce côté. Alors entrez ici
avec des objets
complexes jusqu'à ce qu'ils aient l'air corrects. OK, venez de l'
autre côté de ce puits, et essayez de venir, vous pouvez voir
que c'est vraiment
nous qui sortons. Vous pouvez donc voir que ces
poils sont absents. Tu peux juste essayer de
les calmer un peu. Alors tu pourras venir ici
et partager un peu plus. D'accord ? Il vous suffit donc
de
vous assurer de le faire. Maintenant, à ce stade. Vous pouvez
maintenant voir que les cheveux se rapprochent de
ce que nous voulons. Très bien, ce que vous devez faire maintenant, c'est sélectionner chaque volet ici
et l'expédier en conséquence Très bien,
vous pourriez probablement venir ici et peut-être que vous verrez
cette tendance à Shu,
passez ces presses L. Très Et tu peux voir ça un
peu court. Vous pouvez donc venir ici et essayer de
le faire un peu, probablement un peu plus longtemps. Très bien. Alors tu peux entrer
ici par ce côté. Vous pouvez vous
positionner de cette façon. Vous serez en mesure de fournir les
détails à l'un d'entre eux, d'accord. Vous pouvez donc également le positionner
de votre côté et voir si nous avons cette grotte qui
descend le long du riz. Donc, vous voulez juste vous
assurer de faire ce genre de
choses. Si vous voulez
le tourner davantage sur le côté, vous pouvez aller plus loin, mais je pense que j'en suis très
content. Très bien, donc pour désélectionner le
fait que vous puissiez entrer ici et obtenir probablement
cette mèche de cheveux ici, appuyez sur L, d'accord, et
allons-y un peu Je vais donc l'allonger. Je vais m'en sortir, d'accord,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons venir ici à
votre convenance. Nous devons donc simplement le mettre dans
une position qui lui permettra de fermer les autres
cadeaux que nous avons, la gamme. Je vais donc juste le rapprocher de
cette mèche de cheveux
que
j'y ai expédiée. Très bien. À quelque chose comme ça. OK. Maintenant, en venant de ce côté, vous pouvez le voir. Vous devez donc vous
assurer de l'enfoncer à l'intérieur. Appuyez sur tous les A et vous
arriverez à la mèche de cheveux suivante. est donc comme ça que ça se passe. allons chercher celui-ci ici. Très bien, et je vais l'
étendre un peu et me permettre d'augmenter légèrement
la longueur ici Très bien, je pense, je pense que c'était beaucoup
trop. D'accord ? Je pense à quelque chose comme ça. Très bien. Alors je vais
sortir, d'accord ? Très bien. Ensuite, je vais
venir ici et je
vais m' assurer
de le faire ressortir
un peu d'une manière ou d'une autre. D'accord ? Très bien. Et maintenant, nous devons le
positionner dès maintenant. OK. S'il s'enfonce ici, vous pouvez simplement entrer
ici et le sortir. Hein ? Vous pouvez donc la sortir
de ce côté, de celui-ci, afin que nous puissions avoir grotte
que nous
cherchons, du droit. Ensuite, vous appuyez sur tous les
A de votre clavier. Ainsi, si
vous procédez comme ça, vous serez en mesure d'expédier tous
ces cheveux comme celui-ci. Vous pouvez maintenant le tourner sur le côté. Donc tu peux juste tourner de
ce côté là, d'accord ? Et tu peux en
retirer un peu plus. Il vous suffit donc de vous
assurer que vous continuez à le faire
et jusqu'à ce
que vous ayez tous ces cheveux, ils
arriveront comme tous ces cheveux, ils
arriveront comme nous le voulons, celui-ci aussi. Vous devez vous assurer que pour
augmenter la longueur, vous pouvez le pousser sur le côté
et vous obtiendrez le navire. Cela demande un peu
de temps et d'efforts. Je vais juste l'expédier sans sélectionner ces cheveux. D'accord ? Donc je vais juste
les rapprocher, n'est-ce pas ? Et quand ils seront fermés maintenant, je peux entrer maintenant
et y aller étape par étape. D'accord ? OK. Et vous pouvez voir ici qu'il
est un peu en train de s'enfoncer alors vous pouvez simplement le retirer
un peu OK. Sortez-le et vous
pourrez entrer ici. Vous pouvez voir que les
cheveux chantent ça, donc vous pouvez les arracher, d'accord, en arrivant au sac, vous devez juste vous
assurer d'
entrer ici et de sélectionner
ces cheveux. Est-ce que entrer ici et de sélectionner vous
voulez probablement le faire à la fin, à
la dernière étape, d'accord ? Parce que le sac est assez
simple à manipuler. Alors Control plus pour
élargir la sélection. Maintenons la touche Shift enfoncée et
sélectionnons certains de ces cheveux. Eux, c'est vrai, alors nous les
voulons tous ici. Alors à la banque, vérifions simplement si
rien d'autre n'a été sélectionné. Très bien, comme on y va. Ici, appuyez sur Ctrl et
désélectionnez-les. D'accord ? Ensuite, lorsque vous
arrivez à l'arrière, prenez votre pinceau, vous pouvez simplement essayer les
étiqueter un
peu, de faire pivoter votre modèle et de zoomer
pour pouvoir voir un peu
mieux, d'accord ? OK, venez
sous tous les angles et vous pouvez
essayer de les régler. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Alt
a et en sortir. Très bien, ici, vous pouvez
voir qu'il y a une lacune. Il vous suffit donc de vérifier quel brin
contrôle réellement le CSU Et vous pouvez voir que cette tendance est
en fait en train de contrôler la situation. Vous pouvez donc simplement
essayer de le faire avancer, d'
accord, ou de
l'autre côté
afin de pouvoir
combler l'écart. Si cette mèche de cheveux est courte, vous savez quoi faire. Assurez-vous simplement d' ajouter le long et vous serez en mesure de le pousser sur le côté. Vous pouvez simplement entrer ici et
augmenter la longueur là-bas. Très bien, une fois que
vous aurez fait cela, revenons au cisaillement
complexe, Vous pouvez alors venir de
ce côté-ci, maintenant
vous pouvez voir
ces choses sortir. Il vous suffit donc de vous
assurer que vous venez de ce côté et que vous
pouvez faire un peu de rangement , quelque chose comme ça Vous allez donc aborder
ces points ici. Nous allons faire ce genre de sommets
ici. Et tu dois t'assurer mettre en position, d'accord ? Vous pouvez ensuite le désélectionner. Il vous suffit donc de vous
assurer de le faire. Même ici où vous voyez les cheveux
sortir pour sélectionner ces tendances, les calmer
une par une et les expédier sans interruption cette année, si vous avez envie de faire la somme
quelque part, comme ici, peut-être voudriez-vous
peupler un peu certains cheveux Il vous suffit d'
accéder à
votre outil edX ici
et de vous
assurer que ce nombre est
probablement réglé sur un, d'accord ? votre outil edX ici
et de vous
assurer que ce nombre est
probablement réglé sur un, d' Et les clés sont cinq. La clé est donc le
nombre de sommets que nous pouvons avoir sur
cette mèche de cheveux Donc, si je peux entrer ici
et disons que je clique ici, d'
accord, alors revenons à mon pinceau Si je le dis à mon modèle, vous pourrez le voir ici. J'y ai perdu un bon rédacteur. Je vais donc appuyer sur
la touche L du clavier pour la sélectionner. Très bien, maintenant je peux
venir ici et me calmer un peu, probablement sur le côté. D'accord ? Je vais donc me mettre sur
le côté comme ça. D'accord ? Si je voulais être un peu plus long, tu sais quoi faire, tu n'as qu'à venir ici, avancer un peu. Alors tu peux venir
ici et commencer à
faire descendre
ce truc. Très bien, alors complétez jusqu'à ce que
vous obteniez le look souhaité. S'il coule trop, tu peux le retirer, non ? À quelque chose comme ça. Vous pouvez continuer et
compléter l'apparence de vos cheveux. Mais moi, je vais juste
continuer. C'est donc tout pour moi. Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
6. Dernières touches de soins capillaires: OK les gars, bon
retour au cours et dans cette conférence,
nous
allons apporter la touche finale à notre soin des cheveux, d' Et je vais juste en
venir à notre système de particules. Et je vais juste modifier la valeur d'affichage ici
et je vais la mettre. Très bien, alors vous pouvez avoir un aperçu
de ce que nous avons en ce moment. D'accord. Je peux donc faire demi-tour et vous pouvez voir le
toilettage que j'ai fait là-bas Et l'autre chose
que je voulais te
montrer, c'est que si tu peux venir ici, vers ton
petit moi, viens ici. Si vous pouvez accéder à vos propriétés de rendu
ici, d'accord Vous pouvez voir que nous avons trouvé s'il s'
agit d'un moteur de rendu, d'accord, donc ce que
vous devez faire, c'est trouver un chemin. C'est écrit cheveux ici, d'accord, alors tu vas venir ici et tu changeras d'une mèche à l'autre. Vous pouvez donc voir la
différence ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il
y avait beaucoup de lacunes ici. Mais si vous le remplacez par un strip, vous pouvez voir maintenant
que la fluidité
des cheveux est un
peu meilleure, d'accord ? L'autre chose que
vous pouvez faire également est revenir à votre système de
particules. D'accord ? Donc je vais juste
venir ici et je vais juste chercher,
voyons voir, Hair Ship. Très bien, vous obtenez la forme de
vos cheveux ici et vous pouvez voir
ici ce diamètre de racine C'est donc le diamètre
des cheveux aux extrémités ici. Lorsque vous venez ici,
vous pouvez voir ce paramètre écrit : le diamètre de la
racine, d'accord, est réglé à 1 m. Donc, ce que vous voulez faire, c'est réduire ce paramètre, d'accord ? Pour que les cheveux puissent être un
peu plus fins à l'extérieur ici. Très bien, donc si vous le réduisez
, disons 2,5, vous pouvez voir qu'il s'
amincit ici, mais nous perdons également des cheveux
au cours du processus Donc je vais juste
penser à 2.8. Très bien, c'est pour
quelque chose comme ça. Très bien. Et si tes
cheveux deviennent petits, tu peux revenir
vers les enfants. Et vous
pouvez probablement en ajouter 50, disons, par exemple, d'accord. Donc avec 50 cheveux, comme vous pouvez le voir à quoi
ressemble la géométrie en ce moment. D'accord ? Alors autant revenir
à la forme de vos cheveux. Et pour le réduire, ils disent
probablement 0,5. Je vais donc le
laisser à 0,5 parce que nous voulons que le a soit ici un
peu, un peu fin. Très bien, donc je vais le
laisser à 0,5 ou même à 0,6. Essayons ça, non ? Parce que nous ne voulons pas non plus
y avoir de cadeaux. Essayons 0,75. 0,75. Je pense donc que ça a l'air
plutôt bien. OK, c'est donc tout ce que nous devons
faire en termes de toilettage des cheveux Je te verrai lors
de la prochaine conférence.
7. Remarques finales: Félicitations pour avoir terminé
le cours et veuillez
consulter mon coût pour texturer la
tête dans Blender Vol 1, où nous terminerons en
texturant le
visage du personnage dans les cheveux
ici même sur Je vous souhaite tout le
meilleur dans votre carrière, et voici votre professeur
préféré, Fernando Adelino Williams,
au revoir pour