Soin des cheveux dans blender : vol 1 | Fernando Williams | Skillshare

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Soin des cheveux dans blender : vol 1

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Soin des cheveux dans blender Vol 1 Promo

      0:59

    • 2.

      Créer des cheveux

      8:59

    • 3.

      Mesurer la distance de l'émetteur

      7:03

    • 4.

      Toilettage des cheveux

      18:59

    • 5.

      Détailler les cheveux

      16:32

    • 6.

      Dernières touches de soins capillaires

      2:52

    • 7.

      Remarques finales

      0:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

37

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous examinerons comment créer des cheveux en grains dans Blender et Groomimg et en ajoutant des détails aux cheveux en utilisant des techniques très simples qui sont faciles à comprendre et à suivre.Particle Hair est l'une des choses les plus célèbres à traiter dans le monde de l'infographie, mais en Ce cours utilise des principes de préparation faciles à comprendre et basés sur des formules qui vous aideront à comprendre les tâches compliquées que vous soyez un étudiant en apprentissage ou un étudiant en
intermédiaire.Après avoir suivi ce cours, vous pourrez commencer à créer et à soigner vos cheveux en grains pour vos personnages Veuillez noter que ce cours est la suite de l'un de nos cours "Modélisation du cerveau dans Blender Vol 1" ici non skillshare Je m'appelle Fernando Adelino Williams et je serai votre instructeur pour ce cours, je suis vraiment heureux de vous accueillir dans ce cours, commençons.

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Transcription

1. Soin des cheveux dans blender Vol 1 Promo: Bienvenue dans le volume 1 du mélangeur Particle Hair Grooming In. Dans ce cours, nous verrons comment créer des cheveux en particules dans un mélangeur, ainsi que comment les coiffer et ajouter des détails aux cheveux à l'aide techniques très simples faciles à comprendre et à suivre Les poils de particules sont l'un des problèmes les plus connus dans le monde de l'infographie. Mais dans ce cours, vous utiliserez faciles à comprendre et basés sur des formules principes de toilettage faciles à comprendre et basés sur des formules qui vous aideront à comprendre les tâches complexes Que vous soyez un débutant ou un étudiant intermédiaire. Après avoir suivi ce cours, vous serez en mesure de commencer à créer et coiffer des poils en particules pour vos personnages. Veuillez noter que ce cours fait suite à l' un de nos cours, Modeling The Head in Blender Vol on one, ici même sur Skillshare Je m'appelle Fernando Adelino Williams et je serai votre professeur pour ce cours Je suis très heureuse de vous avoir dans ce cours. Nous allons commencer. 2. Créer des cheveux: Bon, les gars, bon retour sur la côte. Fin de cette leçon. Nous allons créer les cheveux avec le système de particules, ici même dans Blender. Très bien, le système de particules est un peu compliqué à utiliser, mais je vais essayer de le rendre très, très simple afin que vous puissiez comprendre comment l'utiliser Une liste, sélectionnez la géométrie de notre tête ici, d'accord, et je vais juste venir ici pour subdiviser la surface et je vais la désactiver Et la prochaine chose que je veux faire, c'est pourboire pour passer en mode édition, n'est-ce pas ? Si nous devions créer des cheveux, nous devons définir les polygones sur lesquels la géométrie des cheveux va pousser Ensuite, nous allons le séparer de la sélection. Très bien, donc avec notre mode visage sélectionné ici, je vais juste appuyer sur C sur le clavier Je vais en sélectionner quelques-unes, en laissant cette ligne ici, les sourcils assis ici. Donc je vais juste laisser ces polygones ici et je vais juste commencer ici, Et je vais juste sélectionner un K, quelque chose comme ça. Et je vais prendre celui-ci aussi. D'accord ? Et je vais juste venir ici. En fait, je vais juste désélectionner le S1 et sélectionner celui-ci Très bien, limite parfaite de dix rounds. Laisse-moi prier. Voir à nouveau dans Veuillez poursuivre ce processus de sélection. Voyons à quoi cela ressemble ici. Je pense que nous devons en sélectionner d'autres. Très bien, voyons voir. Voyons voir. Je pense que oui, je pense que c'est très bien. Nous pouvons donc laisser celui-ci ici et nous pouvons prendre celui-ci. Je pense que celui-ci, nous devons le désélectionner. D'accord ? Très bien, donc ce que je vais faire maintenant, je vais appuyer Shift D sur le clavier pour dupliquer ces polygones Et je vais appuyer sur P du clavier pour séparer par sélection. Très bien, donc nous avons ces Head is 001 et je vais juste l'appeler Hair Mish, d' Cheveux et maillage chromé. Sur ce, je vais juste entrer ici et y ajouter ma surface de subdivision D'accord ? L'autre chose que je veux faire ici, c'est d'appuyer sur Ctrl a dessus. Et je vais juste dire «   geler » ou « transformer ». Et en sélectionnant la tête, je veux juste ajouter ma surface de subdivision, Beck D'accord ? Vous pouvez maintenant voir que ces géométries sont superposées Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est redimensionner un peu ces cheveux Michelle à l'intérieur. Je vais donc appuyer sur Tab pour passer en mode édition. Et je vais juste appuyer sur A pour tout sélectionner. Et je vais juste les redimensionner, exemple les cheveux, d'accord ? D'accord. Jusqu'à ce que nous puissions voir les choses anormales, d'accord, si je peux changer les choses, vous pourrez voir que ces cheveux s'entremêlent juste à l' intérieur Très bien, c'est parfait. Donc, une fois ce mélange de cheveux sélectionné, ce que je vais faire maintenant, c'est en quelque sorte en arriver à ce truc qui ressemble un câble USB Je vais en venir à ce sujet ici, juste en dessous de ce panneau pour les modificateurs Très bien, voici le système de particules ici même dans Blender, d'accord, pour créer les cheveux à partir de ce truc de particules capillaires, vous suffit de cliquer sur le bouton Plus D'accord ? Et quand vous faites cela, vous pouvez voir maintenant que les cheveux viennent en fait d'un côté. D'accord, c'est peut-être parce que nous avons toujours notre standard de modificateur de miroir, mais prenons soin de Hair Et vous pouvez voir que les cheveux viennent d'un côté. Très bien, une fois cette option sélectionnée, je vais en venir aux modificateurs Et je vais juste venir ici pour refléter et je vais juste postuler. Très bien. De cette façon, vous serez maintenant en mesure de créer les cheveux correctement. Maintenant, après cela, vous pouvez voir que nous avons tout un tas de choses dingues dans lesquelles je suis allée ici. Et cela est dû aux paramètres de ce système de particules capillaires. Je vais donc revenir au système de particules capillaires. Et sous les cheveux, je ne vais pas vous expliquer tous les réglages que nous avons ici. Je vais juste expliquer les paramètres que nous allons utiliser. Nous sommes donc un bon numéro ici. Ce nombre contrôle donc nombre de cheveux que vous voyez ici. D'accord ? Donc, si je mets trois par exemple, vous pouvez voir que nous en avons trois. Hé, ça y est, d'accord, alors laissez-moi m'en tenir à trois pour l'instant, nous allons revenir Et la longueur détermine combien de temps ça va durer. Très bien, alors c'est ça. Et en ce qui concerne les segments, ce sont en fait les subdivisions que nous avons ici sur les cheveux Si nous passons en mode édition pour ce cheveu, vous verrez que nous avons cinq divisions. Ces divisions vous aideront donc réellement à expédier cette année. Très bien, alors conservons la valeur par défaut de cinq. Très bien, je vais sauter tous ces autres paramètres parce que je ne pense pas qu'ils soient importants pour le moment Et je vais venir ici avec des enfants. Si je viens ici pour symboliser, vous pouvez maintenant voir que chaque particule capillaire a produit plus de cheveux est en fait de dix ici, car c'est la quantité définie comme la quantité affichée. Vous pouvez donc voir que nous en avons dix ici, dix ici, dix ici. C'est donc essentiellement ce que sont les enfants. Très bien, je vais le garder comme ça pour le moment. Et je veux que vous voyiez une autre séance appelée agglutination. Alors que cette agglutination fonctionne, c'est si nous pouvons la pousser jusqu' Alors que cette agglutination fonctionne, c'est si à une Vous pouvez voir ici maintenant que nous en sommes arrivés à un point, et c'est ainsi que les cheveux se comportent dans la vraie vie. D'accord ? Je vais donc juste le mettre à 0,25. Je ne veux pas trop me pincer les cheveux et la liste, il suffit de revenir aux réglages d'émission. Je pense donc que nous allons utiliser la valeur par défaut de 1 000 cheveux, quelque chose comme ça. Et tu peux voir que c'est dingue. Donc, sur la longueur des cheveux et c'est la nôtre, ce sera le long des cheveux, donc je vais le mettre 0,1. Nous voulions juste que ce soit 0,1 m. Très bien, alors vous pouvez voir ce que nous avons là-bas Et je vais venir voir les enfants et je vais régler le problème pour qu'il finisse plus tard. En fait, vous pourrez alors voir la mèche de cheveux que nous entendons ici. D'accord. Et en fait, je vais laisser les enfants à 10.2 dans les paramètres de rendu. Je vais les porter à 50. Très bien, alors redescendons. Je pense que je suis trop grand pour les enfants. Encore une fois, nous voulons en venir à ce type appelé Rughness. Et je pense qu'il y a quelque chose qui s'appelle le hasard ici. Donc, si vous le poussez jusqu'au bout, vous pouvez voir qu'il ne s'agit que de randomiser les choses Nous voulons donc simplement ajouter un peu de caractère aléatoire à ces particules de cheveux Donc je pense que je vais opter pour 0,01 là-dessus. Et de cette taille, vous pouvez voir si nous pouvons les contenir, je ne sais pas exactement ce qu'ils peuvent faire, mais vous pouvez voir que cela fait quelque chose là-bas. Très bien. Donc je pense que pour cette taille, mettons juste 0,5 et arrivons au seuil. Si le seuil est fixé à zéro, vous pouvez voir que le caractère aléatoire y est plus Si nous pouvons le pousser jusqu'à un, alors nous nous débarrasserons en quelque sorte du caractère aléatoire. Je suppose que c'est ce que j'ai fait. Très bien, je vais probablement le mettre à 0,6, ou quelque chose comme ça. D'accord ? Et je veux juste ajouter un peu de couleur au solide que nous pouvons voir correctement. Pour en venir à l'onglet matériaux, je vais simplement cliquer ici et ajouter un nouveau matériau. Et je vais juste l' appeler peau pour l'instant. Très bien. Je vais juste choisir quelque chose qui ressemble un peu à de la peau. Je vais donc simplement appuyer sur Tab pour passer en mode édition et appuyer sur a pour tout sélectionner. Et je vais appuyer sur Attribuer et accéder à l' affichage de la fenêtre d'affichage. Je vais juste changer ça. Je pense que quelque chose comme ça pourrait être bon à emporter. Et pour ce qui est de la maille à cheveux, nous voulons faire de même. Je vais donc créer un nouveau matériau ici et je vais l' appeler Hair and as Chrome mesh. Et je vais juste transformer ce type en noir. D'accord, je voulais être noire. Voici donc ce que nous avons en termes de mise en place de notre système de particules capillaires. Dans la leçon suivante, nous allons commencer à coiffer les cheveux Je vais vous montrer la méthode que j'ai trouvée pour me réveiller le mieux possible. Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 3. Mesurer la distance de l'émetteur: OK les gars, bon retour au niveau des coûts avant que nous ne puissions commencer le toilettage Je vais juste en venir à notre système de particules Et je vais juste les renommer en Hair et en tant que maillage actuel Pour l'instant, activons simplement ces mailles à cheveux que nous avons ici. D'accord, et si nous pouvons appuyer sur sept pour accéder à la vue de dessus et appuyer sur Shift Z pour passer en mode filaire Je voulais voir quelque chose ici. Nous avons cette maille ici, et voici la maille à cheveux. Très bien, alors je veux que tu voies cette ligne. Vous pouvez voir que ça se termine ici. En fait, passons aux modificateurs et désactivons cette subdivision, d' accord, pour que vous puissiez en voir un peu et désactivons cette subdivision, d' accord, pour que vous puissiez en voir un Et celle-ci est en fait la géométrie de la tête. Vous pouvez donc voir qu'il y aura un triangle ici. Permettez-moi également de désactiver la surface de subdivision. D'accord ? Donc, si vous pouvez voir ici, c'est la dernière ligne pour la géométrie des cheveux, et c'est la dernière ligne pour la maille des cheveux. D'accord ? Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift a et moins juste dessus, probablement un avion. Et vous pouvez le voir, c'est énorme. Je vais donc le réduire et je vais le faire monter. D'accord ? OK. Et je vais juste appuyer sur la touche de tabulation pour entrer en mode édition, d'accord ? Et je vais sélectionner les sommets ici. Et je vais juste prendre ces deux envois, je vais juste dire un centre majeur, prendre ces deux envois principaux. Très bien, vous pouvez voir maintenant que nous avons une sorte de ligne ici Ensuite, si je peux zoomer dessus maintenant le déplacer légèrement vers le bas, et commencer à les découper Vous pouvez donc voir que c'est la ligne correspondant à la géométrie du maillage des cheveux. Dans cette ligne correspondant à la géométrie de la tête, ils peuvent sortir du mode édition pour une deuxième année. Et je vais juste dire que l'objet a pour origine la géométrie. Et je vais appuyer là-dessus, d' accord, un peu comme ça Et je vais appuyer sur la touche de tabulation pour entrer en mode édition. Ensuite, je veux utiliser mon outil de capture. Je vais activer mon outil de capture. Il est là et je m'assure que le bord est sélectionné Ensuite, avec ceux-ci, je vais sélectionner ce point le plus bas ici. Permettez-moi de commencer par le point le plus élevé. Je vais le sélectionner ici ou à droite. Et je vais probablement le couper juste là. OK. Et je vais venir ici et cocher le point le plus bas. Et je vais juste le déplacer ici et je veux le couper jusqu' à la ligne juste ici Je vais donc le couper ici. OK, parfait. Assurez-vous donc simplement que ces choses s' enclenchent correctement. D'accord ? Très bien, parfait. Ensuite, je vais sortir du mode édition et je vais juste remettre l'origine au centre. Et je vais juste m'en débarrasser. Très bien, permettez-moi d' insister un peu plus. OK, alors en venant ici maintenant, vous pouvez voir que l' orientation n'est pas tout à fait correcte. Et je vais l'aplatir en Z en appuyant sur S, Z et zéro Très bien, parfait. En regardant ça, si je peux appuyer sur N pour accéder à mon panneau Propriétés. Vous pouvez voir maintenant que nous avons atteint cette distance Si je peux les déplacer, vous pouvez voir que les choses bougent. D'accord ? Donc, ce que je veux faire, c'est les désactiver pour le moment, vous pouvez voir que cette ligne pointe sur l'axe Y. Et je veux juste que tu copies ça en appuyant sur Ctrl C, d'accord ? Ensuite, nous pouvons le placer en X et le supprimer. OK, cela nous a donc aidés à mesurer la distance entre ces deux géométries là-bas Pour en revenir à l'ombrage de la fenêtre d'affichage, je vais juste venir ici et ramener notre surface de subdivision Et il en va de même pour ces formes géométriques de Hamish. Ok, et maintenant je vais accéder au système de particules, activer le maillage capillaire et activer le maillage capillaire cliquer n'importe où pour le désélectionner Très bien. Vous devez juste vous assurer que vous arrivez ici où nous allons en mode objet et en mode édition de particules. Très bien, tu peux voir maintenant que nos cheveux Mitch ne sont plus les mêmes Donc, ce que vous devez faire, c'est venir ici même où nous avons trouvé ce truc, comme une travée et un tournevis D'accord ? Et si vous accédez aux options ici et que vous vous assurez de cliquer sur enfants, vous pourrez alors voir notre Hair Expc Et je veux juste augmenter ces conseils ici, 23 un peu sur l'écran de la fenêtre d'affichage Très bien, parfait. Si tu peux venir ici, tu peux voir ce truc écrit radius. C'est le rayon du pinceau ici. C'est ce qu'on appelle le pinceau. D'accord ? C'est donc le rayon. Si je l'augmente, vous pouvez le voir grossir. Je diminue, ça devient petit. Ou j'ai vu les ajuster en nous réveillant. Et si cette tendance est la même, cela signifie que vous vous toiletterez davantage S'il est inférieur à, vous affecterez la dentelle de ces particules de cheveux. Maintenant, en venant ici, nous avons ce truc appelé viande déviée D'accord ? Et si rien n'est fait, une fois que nous commençons à combiner tous les cheveux, disparaissez et entrez directement dans les cheveux Mitch, cela va créer, cela va créer, Mais nous voulons garder cela sur N T à distance. C'est ce que nous voulons faire, augmenter cette valeur. Maintenant, disons, par exemple, 10 m ici. D'accord ? Je viens ici, vais réduire taille de mon pinceau et je commence à copier les cheveux. Vous pouvez voir que ça ne fonctionne pas. La raison étant que la distance de l'émetteur est en fait bien plus grande que la valeur que nous avons indiquée ici, qui était de 0,1 m. ? Donc tu dois juste t' assurer que tu es exactement ça, d'accord ? Donc, si vous le mettez à zéro, cela signifie que si nous arrivons, les cheveux retrouveront à plat avec une maille que nous avons créée à l'intérieur. D'accord ? Mais nous voulons que les cheveux aboutissent réellement jusqu'à cette géométrie. Nous connaissons donc la distance entre la maille capillaire, qui est celle à l'intérieur d' où proviennent les poils. Et cette géométrie de la tête, nous savons que la distance est celle que nous avons mesurée. Nous allons donc simplement entrer ici et appuyer sur Ctrl V. Et brancher cette distance là et appuyer sur Entrée. Très bien, donc si on commence à peigner maintenant, je n'enfoncerai pas les cheveux dans cette tête géométrique Très bien, c'est donc une chose à garder à l'esprit. 4. Toilettage des cheveux: Bon, les gars, bon retour sur la côte. Et dans cette conférence, nous allons commencer à coiffer les personnages. Je vais expliquer ces pinceaux si nous les utilisons. Très bien, je vais appuyer sur Entrée pour me débarrasser du panneau des propriétés dont j'ai besoin pour faire de ce pinceau environ 35 Et la force, mettons-la à 0,5, accord ? Quelque chose comme ça. Si vous commencez à brosser ces cheveux, vous ne voulez pas que la brosse pénètre à l'intérieur comme ça Et si vous faites comme ça, alors vous allez avoir beaucoup de mal à venir ici. D'accord ? La façon dont vous pouvez le voir ici est totalement différente de celle que vous allez adopter cette année dans le domaine de l'infographie. Je vais vous montrer le meilleur moyen que j'ai trouvé qui fonctionne vraiment. Très bien, assurez-vous de garder votre brosse à une certaine distance de la pointe des particules de cheveux Très bien, donc quelque part là-bas, tu pourras continuer comme ça. Tu ne veux pas y aller comme ça. Cela ne vous donnera pas de bons résultats. D'accord ? L'autre point, c'est qu'on ne joue pas au centre comme ça Vous ne venez pas ici au lieu de copier comme ça , d'accord, vous devez suivre les conseils Donc, vous avez réellement affaire un profil ici et T vous obtenez le look souhaité. Très bien, alors commençons par être induits, voyons ce que nous pouvons trouver Je vais donc en taper un pour accéder à notre vue de face. Permettez-moi simplement d'apporter une image de référence afin que nous puissions voir comment nos cheveux sont conçus ici. Très bien, passons à l'aperçu et cliquez ici à l'aperçu et cliquez Et changeons-les pour en faire un éditeur d'images. Très bien, et nous allons cliquer sur Ouvrir et je vais juste accéder à mes images de référence, et je vais juste chercher les modèles de personnages ****, d' accord, accord, C'est donc le front, celui auquel nous avons affaire en ce moment En regardant ça, vous pouvez voir que les cheveux coulent latéralement, n'est-ce pas ? Et même ici, depuis la vue de profil, vous pouvez voir que les cheveux coulent également latéralement comme ça Laisse-moi juste baisser un peu les choses, d'accord, alors c'est ce que nous allons faire. D'accord ? Nous voulons donc commencer à les expédier. Et vous pouvez voir qu' ici, au milieu, nous avons quelque chose qui ressemble à une profondeur qui n'est pas vraiment au centre, c'est un peu sur le côté, mais commençons à copier cette année, veillant à ce que vos pinceaux soient à mi-chemin, probablement alimentés comme ça Et vous devez commencer à le copier. Très bien, je ne relâche pas bouton de ma souris, c'est une maquette ici. Très bien, alors je viens juste d'arriver. Je suis en train de tout transformer. Je veux que toutes ces formes géométriques soient cachées ici. Mais je peux le faire tout de suite. Alors je vais juste le faire lentement, non ? Donc je ne fais que copier ces cheveux, les retourner et commencer par les pointes, non ? Parfait. Ensuite, je vais venir de ce côté et je vais faire de même. Conduisez quelque chose comme ça. Très bien. Je vais revenir. Vous pouvez donc voir ce que nous faisons ici. D'accord ? Et je vais continuer avec ces cheveux, tu as une trentaine d'années. D'accord ? Très bien. Je vais continuer jusqu'à ce que nous prenions une décision. Écoutez, ici, vous pouvez voir maintenant que nous étudions la nécessité d'une séparation. Je peux donc entrer ici lentement avec le bout de mon pinceau. Et je peux commencer à les tourner et aussi à tourner celui-ci de l'autre côté. Alors je peux venir ici maintenant. Et vous pouvez voir que l'un est là et l'autre ici, il n'y a pas de changement. Il suffit donc de continuer à le tourner comme ça. D'accord ? Nous allons donc y aller lentement jusqu'à ce que nous arrivions aussi profondément. Très bien, et je n'arrête pas de dire, d'accord, parfait. Venons-en à celui-ci. Et je n'arrête pas de le dire. Je pense que les gars avaient besoin d'être un peu déprimés. OK. Et laisse-moi juste un petit tendon OK. Vous pouvez donc voir que le DP étudie pour s'y former. Donc si je peux venir ici maintenant, vous pouvez voir le Colombien que nous avons fait là-bas Très bien, alors nous allons passer à la vue latérale en appuyant sur trois Nous voulons simplement faire la même chose. Suivez le bout, assurez-vous ne pas trop approfondir votre pinceau, d'accord ? Très bien. Très bien, et quand vous arrivez à dix bords, ce truc, d'accord, nous voulions y toucher la géométrie de The Head Nous venons donc de ce côté. Très bien, parfait. Faisons-le encore une fois. Hein ? Et on continue à se brosser les cheveux. Nous continuons à le brosser ici. Et tu veux que ce soit fluide. Assurez-vous que vous obtenez réellement le profil que vous recherchez. Quelque chose comme ça. Très bien, nous voulons donc l'attaquer également ici. Très bien. Nous continuons. Nous voulons continuer sur cette lancée. Nous voulons continuer. Hein ? Je vous montre donc chaque étape ici. Ensuite, je vais vous demander de le compléter vous-même, non ? Et cette semaine, avec toute cette journée, je pense que nous pouvons l'avoir ici. Vous pouvez également utiliser ce pinceau qui est un excellent pinceau. Nous avons normalement cette brosse feuilletée. Vous pouvez donc voir si vous le tirez, vous pouvez être en mesure de mettre de la géométrie vers le haut, d'accord, avec ce pinceau Si vous le maintenez et que vous le soulevez, vous pouvez faire exactement la même chose. Donc je pense que nous ferions mieux d'utiliser notre brosse à maquillage pour arracher les cheveux Très bien. Et je vais juste venir ici et l' appauvrir un peu, puis ça suffit. Et continuez à le copier ici. Très bien. Laisse-moi faire un peu plus d'informatique. Je ne veux pas que ce personnage ait les cheveux longs. La raison étant qu'il s'agit d'un personnage masculin. J'ai dit garçon, d'accord, donc nous ne voulons pas qu'il ait les cheveux longs D'accord ? En regardant cela maintenant, vous pouvez vous retourner et voir vos cheveux et vous pouvez dire : Oh mon Dieu, ça ne va pas, mais croyez-moi, c'est la voie à suivre. D'accord ? Je vais donc juste prendre cet angle et je vais juste donner un conseil. Juste comme ça. Est-ce que c'est facile ? Très bien. Très bien, alors assurez-vous simplement que vous recevez la pointe de ces cheveux Appuyez dessus jusqu'à ce que vous décidiez, regardez. Alors tu devrais probablement faire des rondes avec leur tête comme ça. Très bien. Allons-y comme ça, non ? Et je vais continuer à tourner la tête. Vous pouvez également le faire de ce côté. Très bien, vous pouvez donc voir ici que c'est tout simplement trop. Tu pourrais venir ici et te couper ces cheveux, comme ça. Très bien. Très bien. Vous pouvez donc le faire des deux côtés. Vous allez venir ici, expédier vers quelque chose que vous pourriez envisager, accord, selon la vue du profil. Hein ? Et vous les tournez et vous vous assurez de ne pas les déployer vers l'intérieur, cela les a probablement alimentés au maximum de l'angle. D'accord ? Alors tu viens de ce côté. Tu pourrais faire exactement la même chose. D'accord ? Ici, nous devrons peut-être l'expédier. De ce côté, vous devrez peut-être l'expédier, c'est bien, d'accord. Alors c'est exactement comme ça que ça se passe, non ? Je ne veux pas m'assurer que ça va se passer. Très bien. Parfait. Nous ne voulons pas qu'il y en ait ici qui resteront gravés dans les yeux. Très bien, alors continuons. Faire ça. Vous voyez, c'est un processus assez simple. Tu dois juste comprendre comment il s'en sort. Et si vous savez comment procéder, cela devient plus facile. Très bien. OK. Je vais juste y déposer un petit peu ces cheveux pour y créer une profondeur. Et je continue exactement de la même manière. Si c'est exactement la même chose. Très bien, il est dix heures et continuons à compiler. Je veux venir ici et copier ici. Vous pouvez voir que nous devons corriger la somme des parts, d'accord ? Très bien. OK. C'est donc exactement comme ça que ça se passe. Continuez à le faire. Jusqu'à ce que tu trouves quelque chose qui montre qu'il est plus haut. Vous pouvez voir que certains cheveux sont beaux et profonds. C'est bon. Régle-toi de ça. Au fur et à mesure. Continuons donc à expédier. Lorsque les poils dépassent beaucoup, vous pouvez tremper votre brosse un peu plus, mais je ne vous vois pas rentrer chez vous plus qu'elle ne l'a nourrie D'accord ? OK. Je vais venir ici et je vais faire la même chose. C'est donc un processus fastidieux, mais je suis juste en train de tout passer en revue pour que vous puissiez le voir en temps réel Eh bien, il vous faut beaucoup de pratique pour le faire. Mais croyez-moi, si vous faites ce que j'enseigne maintenant, vous serez en mesure de l'expédier ici comme vous le souhaitez. D'accord, si vous continuez à modéliser maintenant, vous pouvez voir la géométrie de la tête que vous avez donnée, mais vous pouvez voir maintenant qu'elle n' est pas tout à fait correcte. Et ici, vous pouvez voir que certains cheveux se sont enfoncés profondément. Assurez-vous donc d'obtenir votre géométrie via le site. Trouvez le bon angle, cliquez, maintenez et retirez-le. Donc tu ne fais que les retirer. Il en a un peu marre. Il suffit de faire le tour et d'essayer de le faire quelque part ici également. Il suffit de le tirer. Tu ne te brosses pas les dents. En tant que tel, tu ne fais que t' arracher ces cheveux. Très bien, parfait. Et en venant ici, vous pouvez voir maintenant que nous devons nous retirer un peu. D'accord ? Si vous regardez juste ici, de face, vous pouvez voir que les cheveux sont debout ici, à l'avant. Très bien. Mais je pense que je vais juste lui donner un peu de style. Je pense que je pourrais faire le tour et le retourner comme ça. Très bien. Et au lieu de raconter cette géométrie, de ce côté, je préfère tout emballer pour aller sur le côté. Je continue de faire pivoter mon modèle et je vais continuer à le faire tourner. D'accord ? Et vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas un cheveu ici. Je vais juste me mettre ici et le sortir. OK. Je vais juste m'en tenir à ça un petit peu. OK. Ensuite, je vais venir ici et je vais juste continuer à modifier la géométrie de ces cheveux. D'accord ? Il en va de même ici. Je pense que nous voudrions peut-être avoir dix cheveux ici. Je vais donc juste aller à dix heures. Et je vais ramener certaines de ces géométries de cheveux que vous pouvez voir pousser davantage sur le côté. Très bien, donc je vais juste le ramener et le redescendre si possible Vous pouvez donc également le tirer vers le bas. Très bien. Écrivez quelque chose comme ça. Vous pouvez voir que nous sommes arrivés ici comme là. Très bien, alors regardez ce que vous pouvez faire, maintenant vous pouvez venir ici à ces César CAN pour, vous savez, que le travail consiste à couper Alors essayons peut-être que je vais écrire en termes de taille braille. Ensuite, vous pouvez venir ici et couper tout ce qui se trouve uniquement sur l'EA. D'accord ? Vous devez découper cette géométrie ici. Derrière l'oreille. D'accord ? Probablement quelque chose comme ça pour le moment. Et en venant ici, vous voulez faire exactement la même chose. Faites également attention lorsque vous coupez , car parfois, si vous le coupez en angle, il se peut qu'il coupe quelque chose de l'autre côté. Maintenant, je peux revenir au pinceau. Très bien, parfois vous pouvez le réduire, disons 20 D'accord ? Tu pourrais donc venir ici, cocher tous ces cheveux et te pousser de ce côté. Alors tu cliques et tu le saisis. Très bien. Vous cliquez et vous le placez de ce côté. Quelque chose comme ça. Alors cliquez et saisissez-le. Très bien. raison pour laquelle nous essayons de le faire, c'est d'y créer une division. Nous voulons dompter toute cette géométrie. De l'autre côté, d'accord ? Et celui-ci, ici, nous avons cette tendance. Nous voulons qu'il y en ait dix de l'autre côté. Très bien, avec ça maintenant, tu peux revenir à 35 ans D'accord ? Et vous pouvez maintenant les placer directement sur la pointe. Assurez-vous de ne pas tremper votre pinceau. OK, c'est donc exactement le même principe lequel nous nous sommes réveillés Assurez-vous donc de continuer à tourner comme il l'a fait. Très bien. Quelque chose comme celui-ci est allé un peu trop loin. Alors ramenez-le et locataire, vous pourriez même le redresser D'accord ? Si les cheveux ne font pas ce que vous voulez, vous pouvez les coiffer à nouveau, d'accord ? Et vous continuez à tourner ces cheveux, continuez à les tourner. Très bien. Très bien. Et en venant ici, vous pouvez voir que maintenant nous n' avons pas de cheveux ici, je crois que je les ai coupés jusqu'à l'âme. Si tu veux un endroit où aller ici, ce que tu peux faire, c'est venir ici à ta longueur, à ta longueur de pinceau. Réduisons simplement cette probabilité à 35. D'accord ? Et vous pouvez peut-être venir de ce côté et vous pouvez simplement commencer à arracher ces poils. D'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien. C'est donc ce que vous faites avec ce pinceau long. Si vos cheveux sont assez courts et que vous souhaitez les étendre, vous pouvez utiliser votre pinceau maquillage et recommencer à les copier D'accord ? Quelque chose comme ça. Très bien. Alors si c'est trop, venez chez votre César et commencez à couper. Je vous encourage à couper les choses de ce côté comme ça, car si vous ne le faites pas, cela affectera les choses de l' autre côté, d'accord Et continuez à travailler sur ce profil jusqu'à ce qu'il semble correct. Très bien, comme vous dans la prochaine leçon, et je vais vous montrer les cheveux que je crée Et nous allons passer à autre chose à partir de là. 5. Détailler les cheveux: Bon, les gars, bon retour aux Coûts. Et dans cette conférence, nous allons détailler nos cheveux. Très bien, nous voulons donc contrôler un peu ces particules de cheveux que nous avons ici Très bien, et je t'ai demandé de faire un petit détour pour les cheveux. Et je sais que tu traverses des moments difficiles. Et l'une des difficultés que nous traversons ici dans Blender, c'est que si vous transmettez ici ce côté, les cheveux, le Beck sont affectés. Ou si vous combinez cet autre côté, les cheveux seront affectés. Passons donc à l'édition des particules ici. Et vous pouvez voir que la distance de l'émetteur doit être réglée à cet endroit. La distance de l'émetteur nous aidera donc à empêcher les particules de cheveux de chanter à l'intérieur de la géométrie du cheveu Et cela permet également de donner un peu de volume aux cheveux. Très bien, mais pour le moment, je vais le désactiver parce que nous voulons essayer de nous assurer d'intervenir ici et de combler certaines de ces lacunes Et je vais juste en venir à notre système de particules et je vais simplement réduire le nombre d'écrans à dix. Ensuite, je vais cliquer ici. Vous pouvez voir que c'est un peu normal, à cause du bug que nous avons ici et du mixeur avec les particules de cheveux J'ai amélioré mon mixeur. Maintenant, si vous arrivez sur cette icône de Blender et que vous arrivez à l'écran de jeu, vous pouvez voir que j'utilise 3.20 alpha en est au stade expérimental Si vous allez sur le site Web de Blender, vous pourrez obtenir le, même si j'ai cet outil en trois points de Blender le même problème réveil avec les particules ici, ici, en particulier le fait que lorsque vous calculez ici à l'avant, cela affecte les cheveux, à l'arrière Très bien, il y a tellement de choses que tu dois faire. Vous devez sortir de cette tendance plus d'âge des transactions et passer à ce mode vertex. D'accord ? Il vous suffit donc de zoomer légèrement pour arriver au bout de cette particule de poil et pointer votre souris là. Très bien, en appuyant sur le coupon annuel L, d'accord, cette façon, vous pourrez sélectionner ce volet là-bas, d'accord, puis accéder à votre composition, puis vous pourrez l' expédier maintenant comme vous le souhaitez Vous pouvez donc le mettre en position. Très bien. Donc tu en as fini avec ça. Vous allez appuyer sur Alt et a sur votre clavier, vous pourrez simplement les désélectionner Vous pouvez y accéder, appuyer sur L, d'accord, et maintenant vous serez en mesure de l'expédier un peu mieux s'il est court, vous arrivez ici jusqu'à la longueur ici Et tu peux simplement le baisser, non ? Ensuite, vous pourrez ajuster la longueur. Ensuite, vous pouvez commencer à le copier. Très bien, pour que ça puisse devenir ce que tu veux que ce soit D'accord ? OK, vous pouvez donc calculer comme ça pour venir ici également de ce côté Et essaie d'y arriver. Vous devez donc regarder cela sous tous les angles, non ? Et regardez comment les choses évoluent. Si tu y vas, d'accord ? Laisse-moi juste remettre ça ici. Tu dois faire pivoter ton modèle, d'accord ? Et voyez comment les choses évoluent. S'il chante comme de l'EHS, ils appuient longuement et le font ressortir. Tu peux l'apporter là-bas. Très bien. Il vous suffit donc de vous assurer que vous comblez également les lacunes que nous avons dans ce domaine. Très bien, parfait. Alors tu l'as fait. Vous appuyez sur Alt et A sur votre clavier pour le désélectionner. Alors tu peux entrer ici, tu peux voir maintenant que cette mèche de cheveux ne va pas bien. Alors arrivez au bout de cette mèche de cheveux et appuyez sur L. En fait, ce n' est pas la mèche de cheveux que nous voulons. Nous voulons, je crois, celui-ci ici. Alors appuyez sur L, vous pourrez l'obtenir. D'accord ? Ensuite, vous pouvez venir ici et vous pouvez affirmer que c'est ainsi que vous devez procéder maintenant, si c'est une heure tangente, d'accord ? Assurez-vous donc de le faire, puis vous serez en mesure de l'expédier la bonne façon, selon le modèle de titularisation de Joanne, So Et vous devriez vous rapprocher un peu plus de la surface. Et vous pouvez voir ici maintenant que certaines de ces zones sont fermées. Vous pouvez donc venir ici maintenant voir ce type ici, et vous pouvez sélectionner cette zone là-bas. Alors tu pourras obtenir ces cheveux. Vous pouvez ensuite appuyer sur Contrôler les lecteurs du pavé numérique sur votre clavier Vous pourrez alors élargir la sélection. Ensuite, tu peux venir ici ton pinceau de maquillage et tu pourras le faire un peu mieux, d'accord ? Essayez donc de le rapprocher de cette surface. Très bien, et si vous venez de ces NCL, vous devriez essayer de vous assurer que vous l' expédiez. D'accord ? Eh bien, vous pouvez voir maintenant que nous pouvons commencer à obtenir quelques détails et désélectionner fait que nous voyons que ces cheveux sont à la frontière Nous devons juste nous assurer que vous les expédiez également. Vous devez donc entrer ici, puis passer au modèle de titularisation jusqu'à une position comme celle-ci, et il vous suffit de venir ici et de sélectionner ces sommets Vous pouvez alors voir que d'autres sommets ont sélectionnés, alors qu' ils n'étaient pas destinés à être sélectionnés Donc, si vous appuyez sur Ctrl sur votre clavier, puis que vous sélectionnez votre box, vous pourrez désélectionner votre modèle et vérifier si rien d'autre n'est sélectionné Très bien, alors de cette façon, tout le temps pour nous aider à entrer un peu dans les détails Appuyez donc sur Control NumPy à zéro pour agrandir la sélection. D'accord ? Et tu peux venir ici maintenant, je pense que tu veux lisser un peu tes cheveux Il suffit donc de placer votre modèle un peu vers le bas comme ça, puis de le redresser pour commencer. D'accord ? Vous voudrez donc que ce soit un peu droit, puis vous pourrez le personnaliser dès maintenant avec Daytona Si tu as fait du tau un peu et que ça a l'air bien, c'est bon Ensuite, vous pouvez procéder étape par étape jusqu' à ce que vous obteniez réellement ce que vous recherchez. Très bien, nous devons donc nous assurer que ces choses sont un peu claires avant de pouvoir commencer à faire l'expédition ici D'accord ? Donc avec ça maintenant, tu peux venir ici maintenant. Et vous pouvez commencer à l'expédier. D'accord ? Vous pouvez donc venir ici et commencer à coiffer certains de ces cheveux ici. Très bien, vous pouvez donc simplement appuyer dessus et le retirer. OK. Donc si tu nous entends trop longtemps, tu peux juste les couper, d'accord ? Alors tu peux venir de ce côté. Et vous pouvez voir que les choses semblent dingues ici. Donc tu n'as qu'à venir ici et à commencer à t'agglutiner, non ? De cette façon, pour pouvoir monter sur le pont à coup sûr car l'émetteur y est désactivé Très bien, alors calmez ça jusqu'à ce que ce soit délicieux. Nous devrions avoir une sorte de grotte jusqu'à ce que cela remonte à la surface des cheveux. Elle est là pour dire que nous devons nous en rapprocher un peu. Hein ? Il faut qu'ils s'en rapprochent. Mon ordinateur est un peu lent en ce moment. Vous pouvez donc venir ici et en couper certains, vous pouvez voir qu'ils sont assez gros. D'accord ? Vous pouvez donc entrer et en couper certains. D'accord ? Ensuite, tu peux venir ici et continuer à le styliser. Très bien. Cela vous donnera donc un peu de contrôle sur ce système de particules capillaires. Très bien, alors venez de l'autre côté et continuez à expédier ces rouges Vous pouvez trop le voir là-bas. Tu pourras participer dans peu de temps. D'accord ? Parfait. Très bien. Alors tu peux entrer ici maintenant par le bas. Et tu veux essayer d' être un peu plus compétitif. D'accord ? Très bien, alors vous pouvez appuyer sur a pour tout désélectionner. D'accord ? Vous pouvez donc maintenant venir ici et essayer de tout calmer de ce côté. Alors entrez ici avec des objets complexes jusqu'à ce qu'ils aient l'air corrects. OK, venez de l' autre côté de ce puits, et essayez de venir, vous pouvez voir que c'est vraiment nous qui sortons. Vous pouvez donc voir que ces poils sont absents. Tu peux juste essayer de les calmer un peu. Alors tu pourras venir ici et partager un peu plus. D'accord ? Il vous suffit donc de vous assurer de le faire. Maintenant, à ce stade. Vous pouvez maintenant voir que les cheveux se rapprochent de ce que nous voulons. Très bien, ce que vous devez faire maintenant, c'est sélectionner chaque volet ici et l'expédier en conséquence Très bien, vous pourriez probablement venir ici et peut-être que vous verrez cette tendance à Shu, passez ces presses L. Très Et tu peux voir ça un peu court. Vous pouvez donc venir ici et essayer de le faire un peu, probablement un peu plus longtemps. Très bien. Alors tu peux entrer ici par ce côté. Vous pouvez vous positionner de cette façon. Vous serez en mesure de fournir les détails à l'un d'entre eux, d'accord. Vous pouvez donc également le positionner de votre côté et voir si nous avons cette grotte qui descend le long du riz. Donc, vous voulez juste vous assurer de faire ce genre de choses. Si vous voulez le tourner davantage sur le côté, vous pouvez aller plus loin, mais je pense que j'en suis très content. Très bien, donc pour désélectionner le fait que vous puissiez entrer ici et obtenir probablement cette mèche de cheveux ici, appuyez sur L, d'accord, et allons-y un peu Je vais donc l'allonger. Je vais m'en sortir, d'accord, quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons venir ici à votre convenance. Nous devons donc simplement le mettre dans une position qui lui permettra de fermer les autres cadeaux que nous avons, la gamme. Je vais donc juste le rapprocher de cette mèche de cheveux que j'y ai expédiée. Très bien. À quelque chose comme ça. OK. Maintenant, en venant de ce côté, vous pouvez le voir. Vous devez donc vous assurer de l'enfoncer à l'intérieur. Appuyez sur tous les A et vous arriverez à la mèche de cheveux suivante. est donc comme ça que ça se passe. allons chercher celui-ci ici. Très bien, et je vais l' étendre un peu et me permettre d'augmenter légèrement la longueur ici Très bien, je pense, je pense que c'était beaucoup trop. D'accord ? Je pense à quelque chose comme ça. Très bien. Alors je vais sortir, d'accord ? Très bien. Ensuite, je vais venir ici et je vais m' assurer de le faire ressortir un peu d'une manière ou d'une autre. D'accord ? Très bien. Et maintenant, nous devons le positionner dès maintenant. OK. S'il s'enfonce ici, vous pouvez simplement entrer ici et le sortir. Hein ? Vous pouvez donc la sortir de ce côté, de celui-ci, afin que nous puissions avoir grotte que nous cherchons, du droit. Ensuite, vous appuyez sur tous les A de votre clavier. Ainsi, si vous procédez comme ça, vous serez en mesure d'expédier tous ces cheveux comme celui-ci. Vous pouvez maintenant le tourner sur le côté. Donc tu peux juste tourner de ce côté là, d'accord ? Et tu peux en retirer un peu plus. Il vous suffit donc de vous assurer que vous continuez à le faire et jusqu'à ce que vous ayez tous ces cheveux, ils arriveront comme tous ces cheveux, ils arriveront comme nous le voulons, celui-ci aussi. Vous devez vous assurer que pour augmenter la longueur, vous pouvez le pousser sur le côté et vous obtiendrez le navire. Cela demande un peu de temps et d'efforts. Je vais juste l'expédier sans sélectionner ces cheveux. D'accord ? Donc je vais juste les rapprocher, n'est-ce pas ? Et quand ils seront fermés maintenant, je peux entrer maintenant et y aller étape par étape. D'accord ? OK. Et vous pouvez voir ici qu'il est un peu en train de s'enfoncer alors vous pouvez simplement le retirer un peu OK. Sortez-le et vous pourrez entrer ici. Vous pouvez voir que les cheveux chantent ça, donc vous pouvez les arracher, d'accord, en arrivant au sac, vous devez juste vous assurer d' entrer ici et de sélectionner ces cheveux. Est-ce que entrer ici et de sélectionner vous voulez probablement le faire à la fin, à la dernière étape, d'accord ? Parce que le sac est assez simple à manipuler. Alors Control plus pour élargir la sélection. Maintenons la touche Shift enfoncée et sélectionnons certains de ces cheveux. Eux, c'est vrai, alors nous les voulons tous ici. Alors à la banque, vérifions simplement si rien d'autre n'a été sélectionné. Très bien, comme on y va. Ici, appuyez sur Ctrl et désélectionnez-les. D'accord ? Ensuite, lorsque vous arrivez à l'arrière, prenez votre pinceau, vous pouvez simplement essayer les étiqueter un peu, de faire pivoter votre modèle et de zoomer pour pouvoir voir un peu mieux, d'accord ? OK, venez sous tous les angles et vous pouvez essayer de les régler. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Alt a et en sortir. Très bien, ici, vous pouvez voir qu'il y a une lacune. Il vous suffit donc de vérifier quel brin contrôle réellement le CSU Et vous pouvez voir que cette tendance est en fait en train de contrôler la situation. Vous pouvez donc simplement essayer de le faire avancer, d' accord, ou de l'autre côté afin de pouvoir combler l'écart. Si cette mèche de cheveux est courte, vous savez quoi faire. Assurez-vous simplement d' ajouter le long et vous serez en mesure de le pousser sur le côté. Vous pouvez simplement entrer ici et augmenter la longueur là-bas. Très bien, une fois que vous aurez fait cela, revenons au cisaillement complexe, Vous pouvez alors venir de ce côté-ci, maintenant vous pouvez voir ces choses sortir. Il vous suffit donc de vous assurer que vous venez de ce côté et que vous pouvez faire un peu de rangement , quelque chose comme ça Vous allez donc aborder ces points ici. Nous allons faire ce genre de sommets ici. Et tu dois t'assurer mettre en position, d'accord ? Vous pouvez ensuite le désélectionner. Il vous suffit donc de vous assurer de le faire. Même ici où vous voyez les cheveux sortir pour sélectionner ces tendances, les calmer une par une et les expédier sans interruption cette année, si vous avez envie de faire la somme quelque part, comme ici, peut-être voudriez-vous peupler un peu certains cheveux Il vous suffit d' accéder à votre outil edX ici et de vous assurer que ce nombre est probablement réglé sur un, d'accord ? votre outil edX ici et de vous assurer que ce nombre est probablement réglé sur un, d' Et les clés sont cinq. La clé est donc le nombre de sommets que nous pouvons avoir sur cette mèche de cheveux Donc, si je peux entrer ici et disons que je clique ici, d' accord, alors revenons à mon pinceau Si je le dis à mon modèle, vous pourrez le voir ici. J'y ai perdu un bon rédacteur. Je vais donc appuyer sur la touche L du clavier pour la sélectionner. Très bien, maintenant je peux venir ici et me calmer un peu, probablement sur le côté. D'accord ? Je vais donc me mettre sur le côté comme ça. D'accord ? Si je voulais être un peu plus long, tu sais quoi faire, tu n'as qu'à venir ici, avancer un peu. Alors tu peux venir ici et commencer à faire descendre ce truc. Très bien, alors complétez jusqu'à ce que vous obteniez le look souhaité. S'il coule trop, tu peux le retirer, non ? À quelque chose comme ça. Vous pouvez continuer et compléter l'apparence de vos cheveux. Mais moi, je vais juste continuer. C'est donc tout pour moi. Je te verrai lors de la prochaine conférence. 6. Dernières touches de soins capillaires: OK les gars, bon retour au cours et dans cette conférence, nous allons apporter la touche finale à notre soin des cheveux, d' Et je vais juste en venir à notre système de particules. Et je vais juste modifier la valeur d'affichage ici et je vais la mettre. Très bien, alors vous pouvez avoir un aperçu de ce que nous avons en ce moment. D'accord. Je peux donc faire demi-tour et vous pouvez voir le toilettage que j'ai fait là-bas Et l'autre chose que je voulais te montrer, c'est que si tu peux venir ici, vers ton petit moi, viens ici. Si vous pouvez accéder à vos propriétés de rendu ici, d'accord Vous pouvez voir que nous avons trouvé s'il s' agit d'un moteur de rendu, d'accord, donc ce que vous devez faire, c'est trouver un chemin. C'est écrit cheveux ici, d'accord, alors tu vas venir ici et tu changeras d'une mèche à l'autre. Vous pouvez donc voir la différence ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il y avait beaucoup de lacunes ici. Mais si vous le remplacez par un strip, vous pouvez voir maintenant que la fluidité des cheveux est un peu meilleure, d'accord ? L'autre chose que vous pouvez faire également est revenir à votre système de particules. D'accord ? Donc je vais juste venir ici et je vais juste chercher, voyons voir, Hair Ship. Très bien, vous obtenez la forme de vos cheveux ici et vous pouvez voir ici ce diamètre de racine C'est donc le diamètre des cheveux aux extrémités ici. Lorsque vous venez ici, vous pouvez voir ce paramètre écrit : le diamètre de la racine, d'accord, est réglé à 1 m. Donc, ce que vous voulez faire, c'est réduire ce paramètre, d'accord ? Pour que les cheveux puissent être un peu plus fins à l'extérieur ici. Très bien, donc si vous le réduisez , disons 2,5, vous pouvez voir qu'il s' amincit ici, mais nous perdons également des cheveux au cours du processus Donc je vais juste penser à 2.8. Très bien, c'est pour quelque chose comme ça. Très bien. Et si tes cheveux deviennent petits, tu peux revenir vers les enfants. Et vous pouvez probablement en ajouter 50, disons, par exemple, d'accord. Donc avec 50 cheveux, comme vous pouvez le voir à quoi ressemble la géométrie en ce moment. D'accord ? Alors autant revenir à la forme de vos cheveux. Et pour le réduire, ils disent probablement 0,5. Je vais donc le laisser à 0,5 parce que nous voulons que le a soit ici un peu, un peu fin. Très bien, donc je vais le laisser à 0,5 ou même à 0,6. Essayons ça, non ? Parce que nous ne voulons pas non plus y avoir de cadeaux. Essayons 0,75. 0,75. Je pense donc que ça a l'air plutôt bien. OK, c'est donc tout ce que nous devons faire en termes de toilettage des cheveux Je te verrai lors de la prochaine conférence. 7. Remarques finales: Félicitations pour avoir terminé le cours et veuillez consulter mon coût pour texturer la tête dans Blender Vol 1, où nous terminerons en texturant le visage du personnage dans les cheveux ici même sur Je vous souhaite tout le meilleur dans votre carrière, et voici votre professeur préféré, Fernando Adelino Williams, au revoir pour