Transcription
1. Masterclass de suivi de caméra de mixte : introduction: Bonjour, et bienvenue dans ce cours sur le suivi des caméras
Blender. m'appelle Ryan et je suis un artiste VFX du
Cap, en Afrique du Sud. Je travaille actuellement en tant qu'artiste VFX pour un studio international où je travaille principalement pour des publicités
télévisées et en ligne. Je me spécialise dans le suivi 3D, la composition,
ainsi que dans la 3D en général. suivi par caméra est
l'un des domaines les plus intéressants
du pipeline d'effets visuels, et il constitue également la base de la
plupart des prises de vue avec effets. Nous avons une caméra mobile. Le but du
suivi par caméra est de créer une caméra virtuelle qui correspond exactement
au mouvement de la caméra
réelle. Cela vous permettra de
placer facilement n'importe quel objet
3D ou personnage 3D
dans votre scène réelle. Au cours de ce cours,
vous apprendrez les
meilleures pratiques lors du
tournage de vos vidéos. Comment créer une séquence d'images partir du
métrage ou de la plaque d'origine. Comment importer cette
séquence d'images dans Blender. Vous apprendrez tout sur les réglages de l'
appareil photo et de l'objectif. Comment configurer les différents paramètres du
tracker, tels que la taille du modèle
et la taille de la recherche. Vous découvrirez également
les différents modèles de mouvement
proposés par Blender. Ensuite, vous
apprendrez à suivre
et à suivre les différentes
fonctionnalités de votre scène. Vous apprendrez à
résoudre la piste de la caméra
et à affiner votre
piste pour obtenir de meilleurs résultats. Vous apprendrez également à
orienter correctement la scène. Enfin, nous
ajouterons des objets de test à la scène pour confirmer
que notre piste est bonne. J'espère vraiment que
vous apprendrez beaucoup pendant ce cours et j'ai hâte de
vous retrouver dès le premier cours.
2. Leçon 01 : Prendre des images: Vous avez donc décidé
de tourner une scène laquelle vous aurez
besoin d'un suivi par caméra. Voici quelques conseils pour
filmer vos vidéos afin que le processus de suivi
se déroule sans problème Assurez-vous de régler la sensibilité ISO ou ISO de votre
appareil photo une valeur très faible afin de
ne pas il y a trop de
bruit dans vos vidéos. Un
bruit de caméra trop important peut empêcher les trackers de s'en tenir
aux fonctionnalités que vous
essayez de suivre. Ajoutez plus de lumières à votre
scène si possible, afin de pouvoir prendre des photos
avec une sensibilité ISO faible. L'un des conseils les plus
importants est de prendre des photos avec une vitesse d'obturation élevée. Une vitesse d'obturation élevée
réduit le flou cinétique. Le flou cinétique est votre ennemi
numéro un en
matière de suivi par
caméra, car les fonctionnalités seront très difficiles à suivre
si elles sont floues. Vous pouvez toujours réintégrer du
flou cinétique à votre prise de vue pendant les étapes
de composition. Profondeur de champ Essayez de prendre des photos
avec une grande profondeur de champ, ce qui signifie que la majeure partie de
la prise de vue est nette. Ce n'est pas grave si l'arrière-plan
est légèrement flou, mais veillez à toujours mettre au point la zone principale que vous allez
suivre. Photographiez au plus haut niveau, votre appareil photo est capable
d'un débit plus élevé, ce qui signifie qu'il
sera toujours plus facile de suivre
plus d'informations par pixel et plus d'informations ou de détails . Essayez d'éviter autant que possible tout
mouvement rapide de la caméra. Si vous devez vraiment effectuer
un faux mouvement de caméra, augmentez encore la
vitesse d'obturation afin de limiter autant que possible le
flou cinétique. Passez toujours en revue vos vidéos
avant de quitter le plateau. Et c'est tout ce que vous
devez prendre en compte lorsque vous
filmez vos vidéos. Obtenez les meilleures
images possibles, ce qui facilitera grandement votre
processus de suivi. Si vous pouvez avoir un
superviseur des effets visuels
capable de communiquer ces points à votre directeur de la photographie. Amusez-vous bien à filmer vos vidéos, et
à la prochaine leçon.
3. Leçon 02 : créer une séquence d'images: Bienvenue à nouveau. Dans cette leçon, nous allons
convertir la vidéo en séquence
d' images,
car il est toujours préférable d'utiliser une séquence
d'images tout type d'
effets visuels, comme le suivi 3D. Nous allons donc
importer notre fichier vidéo, comme un fichier MOV
provenant de notre caméra. Ensuite, nous allons
convertir cela en
une séquence d' images PNG. Vous pouvez donc le faire directement
dans Blender. Comme tu peux le voir,
le mixeur est ouvert. vous suffit donc de cliquer sur ce petit avantage en haut et d'accéder
au montage
vidéo
, puis de sélectionner le montage
vidéo
dans la liste déroulante située ici. Cela nous amène maintenant
à la séquence vidéo. Nous pouvons maintenant charger notre
fichier vidéo dans cette séquence. Il vous suffit donc de
cliquer sur Ajouter ici, puis de passer au film. Ensuite, vous pouvez accéder à votre fichier MOV ou tout type de fichier vidéo
que vous souhaitez importer. Je vais donc simplement
sélectionner mon fichier MOV. Et puis tu es sur
le côté droit. Vous pouvez spécifier certains paramètres
ou certains paramètres. Donc, la seule chose que je
veux décocher Kia, c'est le son car nous n'avons pas besoin son pour ce clip
, vous pouvez donc le décocher. Ensuite,
assurez-vous également que
cette énorme fréquence d' images sélectionnée, car elle
correspondra parfaitement la fréquence d'images de
votre fichier vidéo. Une fois que vous avez fait cela, cliquez
sur Ajouter un film à la bande, et cela
importera simplement votre fichier vidéo. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si
je lis ça, je peux voir la vidéo jouer. Et il vous donne également une
indication de l'heure. Je ne souhaite donc exporter que
10 s de ce clip. Je ne veux pas exporter les 12 secondes
complètes. Je vais donc régler
mes images de début et de fin ici, en bas, sur une valeur de 1 et
mon cadre intégré sur 250. Cela signifie qu'il
n'exportera que les 250 premières images. Et comme ma vidéo est réglée
à 25 images par seconde, cela signifie
qu'elle n'
exportera qu'un clip de 10 secondes. Donc, et c'est très important, avant
d'exporter notre séquence d'images, passons simplement
aux paramètres
de rendu en haut,
puis faisons défiler l' écran jusqu'
à la gestion des couleurs,
développons la gestion des couleurs,
et puis assurez-vous que votre transformation de vue
est réglée par défaut. Par défaut,
cela apparaît parfois
sous forme formique et, comme vous
pouvez le voir, s'il est activé, s'il est réglé sur Full make, votre image aura l'air un peu délavée ou elle ne sera pas exécutée. Regardez bien, alors assurez-vous simplement que
c'est réglé selon les normes. Vous pouvez voir que le
contraste est parfait. Ensuite, nous pouvons passer
à la seconde,
qui correspond à nos propriétés de sortie. Cette petite icône
se trouve sur le côté. C'est ici que vous pouvez
spécifier l'endroit
vers lequel vous souhaitez exporter votre séquence d'
images. Tout d'abord, assurez-vous que
votre plage de cadres est correcte. Le début de mon cadre est donc
réglé sur une image et le centre-ville sur 50,
car je souhaite exporter uniquement ces 250 images. Ensuite, nous allons spécifier un dossier de sortie dans lequel vous souhaitez enregistrer
cette séquence d'images. Il suffit donc de cliquer sur cette
petite icône ici, puis nous pouvons accéder
à un dossier dans lequel nous voulons définir ce que nous voulons exporter
pour cette
image, la deuxième séquence. Je vais donc lui donner un nom, je vais juste l'appeler. Appelons-le clip,
puis mettons simplement un trait de soulignement car
cela séparera simplement les numéros
de cadre du nom de fichier. J'utilise. J'aime utiliser un trait de
soulignement après le nom du fichier. Cliquez ensuite sur Accepter. Et certaines choses que
tu souhaites changer. Assurez-vous que votre
couleur est réglée sur RGB car nous n'exportons aucun alpha ni aucune transparence sur notre photo. Ensuite, réglez la compression à zéro,
car vous voulez vous
assurer d'exporter ces images la meilleure qualité possible, accord, et c'est tout ce que
vous devez définir ici. Ensuite, une fois que vous êtes prêt à
effectuer le rendu de votre séquence d'images, passez
simplement au rendu
puis au rendu de l'animation. Ou vous pouvez également utiliser
le raccourci si vous utilisez une commande Mac F 12, et cela lancera le rendu de la séquence
d'images. Comme vous pouvez le constater, cela passe
maintenant par
tous ces cadres. C'est assez rapide. Et cela exportera toutes ces images sous forme de séquence
d'images. Je vais donc laisser
ça passer rapidement. Très bien, donc une fois que c'est fait, vous pouvez voir que c'est
actuellement sur l'image 250, qui est la dernière image. Ensuite, vous pouvez simplement
appuyer sur Escape et cela retournera dans Blender. Maintenant,
vous pouvez simplement fermer ce projet ou simplement en créer un nouveau car nous n'avons plus
besoin de ce
projet de séquence d'images. Ainsi, une fois que vous avez
exporté votre club, vous pouvez simplement fermer
ce projet Blender. Tu n'es pas obligée de le sauvegarder. Ensuite, si vous accédez
au dossier dans lequel vous avez exporté votre séquence
d'images, tous les
cadres seront exportés au format PNG. Vous pouvez voir que cela
commence à l'image 10001 et se termine à 0250. Maintenant, vous pouvez les regarder, vous pouvez simplement
les prévisualiser pour vous assurer qu'ils
sont beaux. Et vous pouvez simplement
parcourir et voir toutes ces images dans
votre clip vidéo. C'est pourquoi
il est facile de convertir votre fichier vidéo en séquence d'
images. Et maintenant, tout
est prêt pour que nous puissions commencer le processus
de suivi par caméra. Je vous verrai donc
dans la prochaine leçon.
4. Leçon 03 : Importer la séquence d'images: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons
réimporter la
séquence d'images que nous venons de
créer dans Blender afin de pouvoir démarrer
le processus de suivi. ce faire, nous devons accéder à l'espace de travail
de suivi des mouvements. Vous pouvez donc cliquer sur ce
petit plus en haut, accéder aux effets visuels puis
sélectionner le suivi des mouvements. Et cela va
faire apparaître l'espace de travail
de suivi des mouvements pour vous. Vous êtes maintenant dans la zone centrale
ou centrale. Nous pouvons charger notre séquence
d'images. suffit donc de cliquer sur
Ouvrir, puis
de naviguer jusqu'au dossier dans lequel vous avez exporté cette image,
séquence deux. Appuyez maintenant sur la touche A du clavier pour sélectionner tous les
cadres d'image qui sont tous les cadres. Et puis
cliquez simplement sur Ouvrir le clip. Et cela va le charger
dans cette zone d'affichage. Vous pouvez ajuster la
taille et vous pouvez également effectuer
un zoom arrière légèrement pour voir le clip en entier. Comme vous pouvez le voir, cela a l'air
un peu délavé. Et c'est parce qu'
il l'intègre en tant que micro complet et non en standard. Changeons donc simplement
notre espace colorimétrique. Accédez donc aux
paramètres de rendu situés sur le côté, faites défiler l'écran jusqu'à la section Gestion des
couleurs, puis développez-la. Ensuite, il est écrit «
Voir les drones se former ». Cela sera activé
par défaut en tant que formic, ce qui est faux, nous voulons
le changer en standard. Et je peux voir le contraste et tout semble correct,
et c'est tout ce que
tu as à faire ici. Désormais, lors du chargement
d'une séquence d'images, aucune fréquence d'images n'est associée à cette
séquence d'images car un MOV ou un fichier vidéo
aura en fait une fréquence d'images. Mais une fois que vous travaillez sur une séquence
d'images, vous n'avez pas à vous
soucier de la
fréquence d'images, sauf si vous souhaitez une fréquence d'images spécifique lors rendu d'un
fichier vidéo depuis Blender. Donc, si vous accédez à vos
propriétés de sortie ici sur le côté, vous pouvez définir la
fréquence d'images ici par défaut, sera probablement de 24 images par seconde. Vous pouvez le régler sur 25 ou 30, et cela ne fera que modifier la vitesse de lecture
à l'intérieur de Blender. Cela n'affectera pas vraiment votre rendu car une fois que nous aurons effectué tout le suivi et que vous aurez effectué le rendu
depuis Blender, vous allez afficher
une autre séquence d'images. La fréquence d'images n'a donc pas
vraiment d'importance lorsque vous travaillez
avec des séquences d'images. Mais pour l'instant, je vais
fixer le mien à 25. Et c'est vraiment tout ce que
nous devons changer pour cela. Alors allez-y,
sauvegardez votre projet, et je vous verrai
dans la prochaine leçon.
5. Leçon 04 : réglage de la caméra et de l'objectif: Salut, et bon retour. Dans cette leçon,
nous allons simplement examiner rapidement les paramètres de notre appareil photo et de notre objectif avant de
commencer le processus de suivi. Toujours dans l'
espace de travail de suivi des mouvements, vous êtes sur le côté. Vous verrez ce menu latéral. Maintenant, si vous ne le voyez
pas, vous pouvez simplement appuyer sur la touche N du clavier. Et cela va faire
apparaître ce menu latéral. Donc, ce que tu vas faire,
c'est aller dans l'onglet des pistes, ici sur le côté. Ensuite, sous les objets, assurez-vous que c'est réglé sur caméra car nous voulons
suivre notre caméra. Et puis, si vous descendez dans les paramètres
de l'appareil photo, élargissez-les
simplement. Et c'est ici que vous trouverez la taille du capteur de votre appareil photo ainsi que la distance focale de l'objectif que vous avez
utilisé en millimètres. Vous pouvez donc y aller et rechercher sur Google le type de modèle d'appareil photo
que vous utilisez. Ensuite, vous pourrez découvrir le capteur que
vous pouvez installer ici. Mais il existe également des
préréglages que vous pouvez utiliser. Si vous cliquez sur ces petites lignes, obtiendrez une
liste des préréglages de la caméra. Et comme je l'ai dit, si vous
ne voyez pas votre appareil photo, il
vous suffit de le rechercher sur Google
et vous trouverez l'image ou le
capteur qui s' Vous pouvez simplement lire manuellement cette zone ici. Comme j'ai une fourchette
Blackmagic Pocket, un appareil photo, c'est sur la liste, donc je vais simplement sélectionner le Blackmagic Pocket
pour k à partir d'ici. Et puis vous pouvez
voir que
je change
automatiquement la taille de mon capteur. Réglons donc la valeur sur 18,960, soit la taille du capteur
pour cet appareil photo spécifique. Et puis je saurai aussi
que l'objectif que j'ai utilisé avait une focale de 12 millimètres. Je vais donc simplement saisir
12 millimètres ici. Maintenant, si vous ne connaissez pas la distance focale exacte de
l'objectif que vous avez utilisé, vous pouvez deviner
que si vous savez que vous avez utilisé un grand angle
, vous pouvez utiliser entre
12 et 20 ou 24. Si c'est plus zoomé, vous utiliserez probablement un
35 millimètres, mais oui, déterminez
simplement
quelle distance focale ou distance
focale est proche la focale ou de
l'objectif utilisé lors de la capture,
capture de la séquence. Donc, une fois que vous aurez dit
cela, nous pourrons passer sur
le côté gauche. Et c'est essentiellement
là que nous allons simplement définir le cadre de nos scènes. Et nous pouvons également précharger ou charger toutes ces images de séquences d'
images en mémoire. Donc, tout d'abord, vous êtes sur le côté gauche, sous l'onglet piste, vous pouvez simplement
cliquer sur Définir les images vues. Et comme nous l'avons
déjà réglé à 250, cela ne changera pas vraiment
. Mais si votre clip ou votre
séquence d'images dépasse la plage d'images, cela s'
ajustera automatiquement. Il définira le
point d'entrée et de sortie de cette séquence d'images. Ensuite,
je vais cliquer sur ce bouton de pré-lecture, et cela va charger toutes
ces images en mémoire. Je peux voir son année de chargement. Et si nous y donnons quelques secondes, tout sera
chargé en mémoire
et la lecture
sera fluide et fluide. Très bien, donc une fois
que c'est terminé, je peux appuyer sur Espace pour
prévisualiser le clip. Comme vous pouvez le voir, il
ne charge pas vraiment, il s'agit simplement de le
jouer en douceur et c'est
ce que vous voulez. Nous sommes donc prêts à
commencer le processus de suivi. Je vous verrai donc
dans la prochaine leçon.
6. Leçon 05 : Paramètres de traqueurs: Salut, et bon retour. Dans cette leçon,
nous allons
examiner les paramètres de suivi avant de commencer à ajouter des marqueurs de suivi à notre scène. Vous êtes donc sur le côté gauche, vous verrez que nous avons une section intitulée Paramètres
de suivi. Et vous avez des éléments
tels que la taille du motif, la taille de recherche,
la correspondance du modèle
animé etc. Passons-les donc rapidement en revue et voyons ce
qu'ils font réellement. Donc, tout d'abord, il y a
la taille du motif, qui sera le motif
réel que mélangeurs essaieront de faire
correspondre d'une image à l'autre. La taille de recherche est la zone
autour de la taille du motif, la
distance que le traceur essaiera de parcourir pour correspondre à ce modèle. Donc, si vous avez des mouvements de
caméra rapides, c'est toujours une
bonne idée d'augmenter la taille de la recherche afin que la zone dans laquelle Blender
recherchera soit un peu plus grande. Ensuite, en dessous, vous
avez le modèle de mouvement. Et ce sont des algorithmes
différents que Blender utilisera pour
essayer de suivre cette fonctionnalité. Vous avez donc des éléments tels emplacement, l'emplacement et la rotation, emplacement et l'échelle, puis aussi l'emplacement,
la rotation et l'échelle. Cela essaiera donc de
correspondre à ce modèle même s'il s'agit d'une
rotation ou d'une mise à l'échelle. Et puis une amende, je pense que c'est comme ça qu'
on le prononce. Cela ajoutera également
un facteur de biais. Ainsi, parfois, lorsqu'une
fonction tourne, mais qu'elle est également inclinée, une ailette peut
en fait mieux fonctionner. Enfin, nous avons la
perspective, qui
tiendra également
compte du mouvement de perspective. Maintenant, c'est toujours une
bonne idée de mourir Vous pouvez en essayer
quelques-unes et voir celles
qui conviennent le mieux votre piste ou à votre marqueur de suivi
spécifique. Et tu peux sauter de l'une
à l'autre sur la même photo. Vous pouvez donc avoir
différents traceurs qui n'utilisent peut-être que la localisation. Et puis vous avez quelques outils de
suivi qui utiliseront peut-être perspective ou l'
emplacement et l'échelle. Donc tout dépend, tu peux
le changer tout le temps. Ensuite, en dessous, nous avons une correspondance, et cela
vous donnera deux options, image-clé et l'image précédente. Désormais, keyframe signifie
qu'il va
essayer de faire correspondre votre modèle à la première image clé
où vous avez défini Wave pour créer votre marqueur
de suivi. Il va donc essayer de faire correspondre toutes les images à
cette première image-clé. Ensuite, la deuxième option
est l'image précédente, ce qui signifie que le
modèle sera mis en correspondance avec l'image précédente et non
avec cette image-clé initiale. Je trouve que l'image précédente fonctionne
généralement mieux que image-clé car elle
essaiera de la faire correspondre uniquement à
l'image précédente. Passons donc
maintenant à l'image précédente. Pour le modèle de mouvement. Je vais le laisser
sur place pour le moment, mais nous pouvons les
expérimenter et voir lequel fonctionne le mieux. Maintenant, en dessous de cela, nous
sommes également normalisés. Désormais, la normalisation n'est nécessaire que lorsque l'éclairage à l'intérieur
de votre scène change. Maintenant, si je
passe en revue cette photo, vous verrez que l'éclairage
est très constant. n'y a pas vraiment
de changement d'éclairage. Nous n'avons donc pas vraiment besoin
d'activer la normalisation. C'est uniquement si vous avez peut-être des lumières clignotantes dans
votre scène ou quelque chose fait apparaître
une ombre
au-dessus de votre prise de vue. Cela aidera donc un peu à normaliser
l'éclairage à l'intérieur de votre scène. Pour ce type de prise de vue. Nous n'avons pas besoin de l'activer. Et c'est en gros
tout ce que vous devez savoir sur les paramètres
de suivi. Et dans la prochaine leçon, nous commencerons à suivre
les caractéristiques de la prise de vue. Alors allez-y, sauvegardez
votre projet maintenant, et je vous verrai
dans la prochaine leçon.
7. Leçon 06 : ajouter des traqueurs: Salut, et bon retour. Dans cette leçon,
nous allons commencer à ajouter des randonneurs à notre scène Nous allons suivre
ces caractéristiques et voir comment elles se comportent. Il
est donc très important de garder à
l'esprit que vous avez besoin d'
au moins huit trackers qui se chevauchent à un moment
donné de la prise de vue. Nous avons donc besoin d'un minimum de traceurs, mais ils doivent recouvrir tous
les autres marqueurs de suivi. Ne vous inquiétez pas si cela n'a pas
trop de sens. Maintenant, vous verrez au fur et à mesure que nous
poursuivons cette leçon. Donc, ce que nous devons faire,
c'est essayer de créer notre premier traceur. Et je vais juste
zoomer ici et regarder autour de pour voir s'il y a des points à contraste élevé
que nous voulons suivre. Il faut également
garder à l'esprit la zone ou l'avion que vous souhaitez suivre dans votre scène. Donc, pour cette scène, j'ai voulu suivre le
plan du sol parce que je voulais ajouter des objets 3D dans
la scène qui se trouve au-dessus de ce plan de sol. Si vous souhaitez suivre une
année murale,
vous pouvez suivre les points sur ce mur si vous souhaitez ajouter un objet à ce mur. Mais pour cet exemple, je veux simplement suivre le mouvement de la
caméra et faire en sorte que la surface du sol soit également
tracée. Je peux donc ajouter des objets
en plus de cela. Donc, pour la taille du motif par défaut pour n'importe qui et la taille de recherche 71, je vais la laisser par défaut pour
le moment. Nous pouvons toujours modifier cela pour chaque marqueur
de suivi. Commençons donc par tous
les paramètres par défaut. La seule chose que je veux que
tu changes, c'est le match. Remplacez l'image clé par
l'image précédente. Comme je trouve que cela
fonctionne généralement beaucoup mieux parce que cela va essayer de faire correspondre le motif à l'image
précédente. Assurez-vous donc d'être
sur la première image. Il suffit donc de placer votre cadre de
bas en bas pour en encadrer un. Et maintenant, nous allons
zoomer ici et chercher quelque chose de beau
et de contrasté élevé. Maintenant, je vois un peu plus rocailleux
que ce que j'ai envie de suivre. Il y a un beau contraste. Et pour placer un traceur, vous
pouvez garder le contrôle sur le clavier et simplement
cliquer pour ajouter un traceur. Maintenant que vous êtes sur le côté
droit, vous avez un petit aperçu. Si vous ne voyez pas l'aperçu, vous pouvez simplement développer cette section en
haut de l'onglet Piste. Et cela vous donnera un aperçu lorsque nous avancerons. Maintenant, une fois que vous avez défini
votre marqueur de suivi, vous pouvez utiliser les boutons de
suivi situés sur le côté gauche,
sous la piste. Vous
verrez que vous avez tous
ces boutons de suivi. Vous pouvez également utiliser les
boutons de suivi ci-dessous, juste au-dessus de la séquence. Ou vous pouvez utiliser les raccourcis
du clavier que j'
aborderai sous peu. Nous voulons donc suivre cette
fonctionnalité vers l'avant, qui signifie que nous allons
suivre cette fonctionnalité jusqu'à l'image 250. Donc, une fois que cette piste est sélectionnée, je vais simplement cliquer sur
ce bouton qui indique suivre le Marcus sélectionné vers l'
avant pendant tout le clip. Vous pouvez également utiliser les boutons
de suivi ici. De ce côté, il y a
le même bouton. Et vous pouvez également
voir le raccourci, qui est la commande T ou la commande T. Allons-y maintenant,
appuyons sur ce bouton de
suivi pour
voir ce qui se passe. Vous pouvez donc maintenant voir que nous avons ce petit graphique
en bas, et nous y reviendrons plus tard. Ce que cela signifie réellement. Mais ce que je veux que tu
fasses, c'est
juste parcourir tes vidéos. Et vous pouvez également garder un œil sur cette petite boîte de prévisualisation
sur le côté droit. Et vous pouvez voir
que notre morceau colle plutôt bien à cette
pierre. Vous pouvez également
le rejouer en appuyant espace, puis en gardant un œil sur cette fenêtre d'aperçu pour voir si notre morceau
colle réellement à cette pierre. Donc ça a l'air d'être un
très bon morceau. Enregistrez donc votre projet. J'économise généralement sur chaque titre
réussi, par mesure de sécurité. Vous pouvez également suivre plusieurs
traceurs en même temps. Mais je préfère généralement
les faire un par un pour avoir un contrôle
total sur tous
les randonneurs et m' assurer que chaque tracker
est aussi bon que possible. Assurez-vous donc d'être à nouveau sur la première
image et nous
allons maintenant ajouter
notre deuxième titre. Zoomons donc ici
et
cherchons un autre point de contraste élevé. Peut-être que cette petite marque
ici me fait du bien. Donc, sur la première image, je vais maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer pour ajouter un marqueur de suivi. Ensuite, nous allons
appuyer sur le raccourci
Ctrl T pour avancer. Très bien, alors passons rapidement en revue tout cela et surveillons cette petite fenêtre pour voir
si nous avons une bonne piste. Vous pouvez donc voir qu'il grossit
un peu, ce qui signifie qu'il est en train de le redimensionner. Et ça ne s'annonce pas trop mal. Mais je veux en fait essayer
de modifier le modèle de mouvement pour celui-ci afin d'inclure également
cette échelle. Voyons donc si nous pouvons trouver quelque
chose d'un peu plus élevé. Je vais revenir à
la première image et je vais supprimer
ce tracker. Donc, lorsque cette piste est sélectionnée, appuyez sur X et supprimez la piste. Alors maintenant, je vais
changer le modèle de mouvement à partir du deuxième emplacement. Essayons la localisation et l'échelle. Très bien, je vais donc zoomer
à nouveau ici. Tout puis Contrôle, cliquez pour
placer le marqueur de suivi. Et je vais appuyer sur
Ctrl T pour avancer. Cela me semble donc un
peu mieux si je passe par ici et surveille cette petite fenêtre, vous pouvez voir que la
piste
colle assez bien à cette
pierre. Très bien, donc je suis
content de ce morceau. Je vais enregistrer et juste
quelque chose en haut Je vais juste
zoomer ici pour vous montrer les randonneurs dans cette
petite fenêtre de suivi. Vous pouvez donc voir que nous avons
deux trackers qui
vont de
la première image à la
dernière image, l'image 250. Donc, en gros, nous avons besoin de
huit de ces trackers. Mais si nous avons des traceurs qui
ne couvrent qu'une certaine zone, il se peut que nous en ayons besoin d'un peu plus de huit pour
qu'ils se chevauchent. Mais nous avons besoin d'un minimum
de huit pistes qui couvrent en gros toute la
gamme des laboratoires. Essayons donc de trouver d'
autres zones à suivre. Mais il est également recommandé
d'essayer de
suivre les marqueurs les plus proches de la caméra et
les marqueurs plus
éloignés de la caméra. Essayons donc de suivre quelque
chose d'un peu plus près. Peut-être que cette année transversale est une bonne chose
à essayer de suivre. Je vais donc zoomer pour m'
assurer que vous êtes sur la première image. Et je vais maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer pour ajouter un marqueur de suivi. Je vais avancer
en appuyant sur Control T. Très bien, pour que vous puissiez voir que
celui-ci sort du cadre. C'est donc un très bon exemple. Si je fouille et surveille cette petite fenêtre, vous pouvez voir qu'elle
suit très bien. Et d'une manière ou d'une autre, il
va essayer et, OU il va sortir de l'écran. Il va donc tout simplement faire des bêtises
là-haut et ne pas
être capable de garder cette trace. Je vais donc aller de l'
avant et passer à la dernière bonne image. Vous pouvez également utiliser
les touches fléchées du clavier pour parcourir
image par image. Et je pense que c'est en quelque sorte la dernière bonne image
pour ce tracker. Nous voulons maintenant effacer ou supprimer
toutes les données situées à droite
de ce tracker. l'avenir, nous voulons dire
à Blender que c'est la dernière image du tracker en question. Donc, pour effacer ce
tracker vers l'avant, vous verrez que nous avons cette option d'
effacement sous la piste, et que vous avez deux boutons, effacer avant et effacer après. Vous pouvez également utiliser
les boutons situés juste au-dessus de la chronologie. Je vais donc
cliquer sur celui dont
la flèche pointe vers l'avant. Et si je clique dessus,
vous verrez que cela
va essentiellement s'arrêter là. Et si j'avance d'une image, n'essaierai pas
de suivre plus loin. Cela signifie donc que le tracker
ne fonctionne que jusqu'à l'image 106. Donc, si nous regardons dans cette petite fenêtre
supérieure, vous verrez que ce traceur, piste numéro 002, ne
suivra que jusqu'à cette image. Et c'est bien parce que nous
ne pouvons pas nous arrêter
là et nous avons dit à Blender que
c'était la dernière image pour ce tracker en particulier. Zoomons donc en arrière et voyons ce que nous pouvons
suivre d'autre sur la photo. Je vais donc revenir à la
première image zoomer ici et chercher
quelque chose que nous pouvons suivre, peut-être cette pierre juste là. Je vais donc garder le contrôle. Cliquez pour ajouter un marqueur de suivi. Et je vais appuyer sur
Ctrl T pour avancer. Donc ça a l'air plutôt bien. Je vais regarder cette fenêtre en
surveillant cette fenêtre pour voir si elle colle à cette pierre et si elle a l'
air bien. Maintenant, si vous rencontrez des problèmes avec le fait que la caméra se déplace assez rapidement, vous devez augmenter la
taille de la recherche. Par défaut, il est activé sur 71, mais vous pouvez l'augmenter
à 150, peut-être 200 si vous avez une caméra
très rapide. Mais oui, pour ce type de prise de vue où le mouvement est
assez doux et lent, 71 fonctionne bien pour le moment. Mais vous pouvez également l'
ajuster pour chaque tracker. C'est donc juste quelque chose que vous pouvez changer à tout moment. Donc, pour en revenir à la première image, je vais essayer de suivre
ce rocher ici. Alors contrôlez, cliquez pour ajouter le marqueur de suivi, puis
Ctrl T pour avancer. Et c'était une bonne idée. Je vais juste parcourir ici et y jeter un œil. Et vous pouvez voir que cela
tient vraiment bien. Si je regarde, si
vous regardez cette petite
fenêtre d'aperçu en haut, juste ici. Voyons donc comment on
peut revenir en arrière. Vous n'avez pas toujours
à aller de l'avant. Je peux donc passer à la
dernière image, l'image 250. Et maintenant, on peut faire marche arrière. Donc, à l'image 50, je vais chercher
quelque chose à suivre, peut-être ce
point de contraste élevé juste ici. Donc, pour celui-ci, je
veux augmenter légèrement
la taille du motif car je sais que cette fonctionnalité va
reculer et qu'elle va devenir de
plus en plus petite. Je voudrais donc simplement augmenter légèrement
la taille de ce
motif pour que Blender puisse le
suivre un peu plus facilement. Donc, par défaut, la
taille du motif est fixée à 21, donc je vais peut-être le
doubler pour atteindre environ 40. Voyons comment cela fonctionne. Je zoome donc ici et je vais placer
mon marqueur de suivi, disons sur cet endroit très
contrasté. Et maintenant, nous voulons suivre. À reculons. Vous pouvez donc utiliser le bouton Piste vers l'arrière, qui indique de suivre
le marqueur sélectionné vers l'arrière pendant tout le clip. Ou vous pouvez utiliser le
raccourci Shift Control T. Shift Control T, et cela
va revenir en arrière. Voyons maintenant comment cela fonctionne. Je vais
revenir à l'image 250, en gardant un œil sur
cet extrait, un peu
en arrière et vous pouvez voir qu'il perd
un peu de concentration parce que c'est devenir si petit. Mais ça marche un peu. Mais je pense que nous
devrons peut-être augmenter encore
le traqueur ou la taille du
motif. Je vais revenir à ce cadre et supprimer ce tracker. Et je vais augmenter
la taille du motif. Essayons peut-être 16 ans. Nous pouvons également augmenter la
taille de la recherche à environ 100. Voyons ce que nous obtiendrons. Je vais placer mon
tracker juste là et suivre
Shift Control T. Et voyons ce que nous allons obtenir. Donc, si je me contente de parcourir ici, vous pouvez voir qu'il colle et qu'il
va le perdre d'
une manière ou d'une autre. Vous pouvez voir, vous pouvez voir des répliques
amusantes ici et vous pouvez même voir qu'il perd
complètement la piste là-bas. Je veux juste dégager la piste. Une fois
que j'ai perdu ça, ce point, je vais utiliser les touches fléchées pour
aller à la dernière bonne image. Et maintenant, je veux tout
éclaircir avant. Cette fois, nous allons donc
utiliser le
bouton Effacer avant pour supprimer toutes les
données de cette façon. Maintenant, nous avons également une bonne piste
pour celui-ci. N'oubliez donc pas que
vous pouvez avancer ou
reculer. Revenons donc à la première
image et cherchons d' autres éléments que nous
pouvons suivre sur la prise de vue. Peut-être que cette limite de cette petite zone
est une bonne chose à suivre. Je vais donc
faire Ctrl Click. Ensuite, nous allons
suivre le contrôle avancé T. Et voyons ce qui se passe. Vous pouvez voir qu'il
a presque terminé tout le plan, mais il n'y est pas tout à fait arrivé. Donc, si je passe en revue cela, vous verrez que cela fonctionne en quelque
sorte mais pas très bien. Vous pouvez voir que
cela change légèrement. Je vais donc supprimer cette
piste et essayer autre chose. Essayons de suivre
ce rocher ici. Mais pour celui-ci, je vais
réduire à nouveau la taille du motif, peut-être réglons-la à
environ 40 tailles de recherche. Nous pouvons partir sur la 100, et je vais juste
placer un marqueur de suivi directement sur ce rocher. Et suivons le contrôle
avant T. Et il est nettoyé, en gardant un œil sur le coin
supérieur pour voir si ce rocher est
suivi et, oui, il est plutôt
beau. Vous pouvez voir que
certains éléments grossiers apparaissent
réellement
devant le rocher,
mais ils suivent toujours leur trajectoire et ce morceau est plutôt
beau. Revenons donc à
la première image. Sauvegardons notre projet
et examinons le nombre de trackers
présents dans notre scène. Nous en
avons donc actuellement sept au total, mais seuls 12 345 de ces sept
couvrent entièrement cette photo. Nous avons donc besoin de quelques trackers
supplémentaires. Zoomons donc ici et
voyons ce que nous pouvons suivre. Regardons peut-être
quelque chose à l'arrière. Peut-être cette pierre juste là. Pour celui-ci, je
vais encore réduire la taille des boutons. Parce que si je place mon traceur, vous pouvez voir que la
zone de suivi est assez grande. Et nous
voulons vraiment suivre
ces quelques pixels sombres
au centre. Je vais donc
le supprimer et je
vais peut-être réduire la taille du motif à environ 20,
puis placer une nouvelle piste. Et je vois que c'est
beaucoup plus petit, qu'il est un peu plus
axé sur ce rocher. Essayons de suivre le contrôle
vers l'avant T. OK, donc maintenant, si nous la
parcourons et
surveillons cette petite fenêtre, vous pouvez voir qu'elle adhère
assez bien à cette pierre. Très bien, il nous en faut un peu plus. Jetons donc un coup d'œil et voyons ce que nous pouvons suivre d'autre. Maintenant, souvenez-vous,
n'essayez pas de suivre tout ce qui bouge
comme une branche dans un arbre. Ou tout simplement, n'importe quel arbre
n'essaie pas de suivre les arbres parce qu'ils bougent
un peu sous l'effet du vent. Essayez donc d'éviter
tout ce qui bouge. Je vais donc zoomer et chercher
tout ce que nous pouvons suivre, peut-être ce rocher juste ici. Je vais donc placer
une marque de suivi juste là et suivre le contrôle
vers l'avant T. Et celui-ci n'a pas été
respecté. Eh bien, vous pouvez voir qu'il s'est légèrement
éloigné de ce rocher. Je vais donc supprimer cette
piste et essayer autre chose. Donc, pour celui-ci, je souhaite
modifier le modèle de mouvement. Actuellement, nous parlons de
localisation et d'échelle, mais je souhaite modifier celui-ci en termes de localisation, de rotation et d'échelle. Voyons comment cela fonctionne. Je vais à nouveau placer mon
morceau sur le rocher. Et Control T pour avancer. Et vous pouvez voir que
l'un d'entre eux ne
fonctionnait pas non plus . J'ai sauté de
ce rocher pour une raison ou une autre,
rien n'est possible à cause du contexte qui
change un peu. Vous pouvez voir que l'arrière-plan
derrière
ce rocher change à cause
de toute l'herbe. Je vais donc le supprimer et peut-être chercher autre chose. Revenons à la première image. Et peut-être suivons
cette pierre juste ici, ce petit
caillou et il y a aussi des fissures et des trucs qui pourraient fonctionner. Je vais donc placer mon
traceur ici, Control T. Et nous suivons
vers l'avant et le reste. Vous pouvez même voir que cela
sort à nouveau du cadre. Donc, si je passe par ici, tu peux voir que ça
colle au rocher. Et d'une certaine façon, ça va passer hors écran. Donc, c'est très bien. Nous pouvons donc l'utiliser jusqu'à
la dernière bonne image, qui se trouve probablement ici. Ensuite, nous passons simplement aux boutons d'
effacement et
nous passons à l'avant. D'accord, donc c'est
aussi une bonne piste. Nous avons donc maintenant 123456 trackers qui couvrent la totalité de la prise de vue. Et puis nous avons
trois trackers qui sont un peu à mi-chemin. Il nous en faut un peu plus. Revenons à
la première image. Voyons peut-être ce que nous pouvons suivre
d'autre. Je vais juste réduire cette
section. Très bien, voyons
peut-être si nous pouvons suivre cette parcelle d'
herbe ici. Je veux juste voir s'
il sort du cadre. Oui, c'est le cas. Je n'ai donc pas vraiment
envie de suivre ça. Je veux suivre quelque chose
qui va rester dans le cadre. Peut-être cette zone
située à l'arrière, nous pouvons peut-être la suivre. Passons donc à la
dernière image à 50. Plaçons une
marque de suivi ici. Et cette fois, je vais
repartir en arrière. Alors Shift Control T. Et
voyons ce que nous obtenons. Je vais passer en revue
en gardant un œil sur notre schéma de suivi
ici en haut. Et vous pouvez voir que ça
saute un peu. Je vais donc revenir à
la fin du clip, supprimer cette image-clé,
apporter quelques modifications. Je vais donc passer
au Motion Model. Et je pense que pour celui-ci, un emplacement normal
devrait convenir, car ce rocher devrait simplement se déplacer de gauche à droite,
de haut en bas. Je vais donc zoomer à votre
place sur mon marqueur de suivi, puis suivre la commande Shift Control
T. Faisons un tour en
arrière en gardant
un œil sur notre schéma. Et vous pouvez voir que
ça a l'air bien mieux. Il se déplace un peu. Peut-être que nous pouvons même
l'améliorer un peu. Voyons donc ce que nous pouvons faire. Je vais le supprimer à nouveau. Et cette fois, je
vais augmenter la taille du motif à environ 30. Peut-être. L'emplacement est toujours correct. Et je vais placer
ma marque de suivi ou plus au centre de ce rocher. Il y a donc presque toute
la pierre dedans. Vous pouvez également apporter
des ajustements ici au motif pour couvrir en quelque sorte la zone que vous souhaitez suivre,
quelque chose comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir l'aperçu. Nous pouvons voir le rocher. Et je vais suivre
Shift Control T. Très bien, passons en revue
et voyons ce que nous avons. Donc ça a l'air plutôt bien. C'est une fonctionnalité assez petite qui est loin en arrière-plan. C'est pourquoi il est très pixellisé. Et ça bouge un peu. Mais je pense que c'est suffisant. Je pense que nous allons essayer d'ajouter une
autre bonne piste et ensuite nous devrions être prêts à passer
à la leçon suivante. Voyons voir, nous
avons 1234567 titres qui sont complets, et quelques autres qui ne passent pas entièrement
par le club. Voyons donc ce que nous pouvons faire. On peut peut-être suivre l'une de
ces maisons au loin. En fait, je veux juste
suivre quelque chose qui sur le même plan que le sol. Vous pouvez donc y aller et
suivre peut-être le bord ou la pointe
de ce toit, suivre vers l'avant. Et cela vous donnera des données supplémentaires, car
c'est une piste très facile. Vous pouvez voir que ça
colle très bien. Donc oui, nous pouvons
certainement le faire. Nous n'allons pas
utiliser ce traceur pour calculer la zone de débit, mais cela nous aidera à déterminer
la trajectoire globale réelle. Alors peut-être suivons encore
une chose en arrière-plan
, puis nous essaierons de trouver un motif différent ou un élément différent qui se trouve
sur le plan d'étage réel. Alors peut-être emménageons ici et suivons
peut-être
cette antenne parabolique. Je vais donc simplement cliquer
dessus, puis poursuivre. Et vous pouvez voir que c'est
aussi une piste très facile, colle très bien. Très bien, maintenant nous avons juste besoin d'
un autre traceur
par terre. Et peut-être jetons
un coup d'œil à ce que nous avons. Essayons peut-être de suivre
cette zone ici. Je vais donc placer l'ancienne commande de mon
tracker, cliquer et faire glisser la
commande vers l'avant T. Et
voyons ce que nous obtenons. Comme vous pouvez le voir, c'est un bon morceau,
car il se rapproche assez près de la caméra,
ce qui est bien. Et si je regarde
le petit aperçu, vous pouvez voir qu'il s'en tient plutôt bien
à ce morceau. Jetons un coup d'œil
au nombre de trackers. Nous en avons 123, 456-789-1011 qui couvrent l'ensemble du plan, puis environ trois qui ne
couvrent en quelque sorte qu'un
certain nombre d'images. Je pense que nous devrions être
prêts à passer à
la section suivante. Enregistrez donc votre projet dès maintenant. Et je te verrai
dans la prochaine leçon.
8. Leçon 07 : résoudre la piste de caméra: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous
allons essayer de résoudre notre piste de caméra. Ainsi, une fois que vous êtes
satisfait de tous vos traceurs, vous pouvez simplement cliquer
sur l'onglet Résoudre sur le côté gauche pour
résoudre le problème de la caméra. Maintenant, il y a
pas mal de paramètres ici que nous pouvons modifier et essayer d'affiner. Mais j'essaie toujours de résoudre
le mouvement de la caméra
avant d'essayer de
modifier l'un de ces paramètres. Voyons donc ce qui
se passe lorsque nous cliquons sur Résoudre le mouvement de la caméra. Cliquez donc dessus et
le processus
se déroulera et vous
obtiendrez une erreur de résolution. Maintenant, vous pouvez voir en haut que
nous devons résoudre une erreur. L'erreur de résolution est de 1,54 pixels. Et c'est en fait une très, très bonne erreur de résolution. Vous voulez vous en
rapprocher le plus possible. Mais si vous pouvez descendre en dessous
d'un, c'est encore mieux. Une erreur de résolution bien supérieure
à une peut entraîner
des problèmes lorsque vous
ajoutez des objets à
votre scène et ils glisseront en quelque sorte. Donc, une erreur de résolution de
1,54 est vraiment une bonne chose. Mais si vous pouvez le mettre en dessous
d'un, c'est encore mieux. Voyons donc comment nous
pouvons peut-être affiner cela et nous en rapprocher un
peu plus. Donc, la première chose que
vous pouvez faire est de prendre cette boîte d'images-clés qui
essaiera simplement ajouter
automatiquement deux images-clés
car par défaut, elle utilisera l'image 1.30
comme deux images-clés. Et c'est là
qu'il va essayer et nous allons essayer de
comprendre comment la caméra se déplace
réellement dans la scène. Mais si vous cochez
cette case, Keyframe va essayer
de
déterminer automatiquement quelles deux images-clés
sont les meilleurs outils à utiliser. Maintenant, je
vais simplement cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra et voir si nous obtenons une erreur
de sel un peu moindre. Vous pouvez maintenant voir que nous avons
une erreur de sel de 1,5, ce qui est légèrement inférieur à
l'erreur que nous avons ajoutée précédemment, mais ce n'est pas vraiment génial. Qu'est-ce qui n'est pas beaucoup mieux ? Vous pouvez donc voir qu'il utilise
maintenant keyframe a 42 et keyframe be 101. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est aussi essayer de deviner ou estimer un peu mieux la distance focale de
notre prise de vue. Maintenant, souvenez-vous que nous avons réglé ces valeurs manuellement en
décalant ma distance focale à 12. Parce que je sais que
j'ai utilisé un objectif avec une
distance focale de 12, mais parfois ce
n'est pas très précis. Je vais donc simplement cocher
cette case qui indique la distance focale. Et je vais à nouveau cliquer sur
Résoudre le mouvement de la caméra. Et donnons-lui un peu de temps. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
devons résoudre l'erreur de 0,4, ce qui est génial. Maintenant, vous pouvez également
voir qu'un changement, la distance focale, 12-18, 0,92. Donc, pour une raison ou une autre, Blender pense qu'une
distance focale de 18,92 est plus précise
que celle que j'ai entrée comme 12. Alors allons-y parce que je erreur
, ça a l'air génial. Maintenant, une autre chose
que nous pouvons essayer d' estimer est la distorsion de l'objectif. Parce que n'oubliez pas que
chaque objectif présente une certaine distorsion
au centre ou sur les
bords de votre cadre. Pour ce faire, vous pouvez simplement
cocher cette case qui indique une distorsion radiale. Maintenant, si vous regardez ces valeurs sur le
côté droit sous l'objectif, vous verrez qu'il y a une section de distorsion de l'
objectif. Et nous avons ces numéros K1, K2 et K3. Maintenant, si vous avez déjà utilisé Nick, vous pouvez soit
régler ce paramètre sur nuke saisir ces valeurs pour cet objectif spécifique
si vous en avez un. Mais si vous ne l'avez
pas, vous pouvez simplement cocher cette case, puis cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la
caméra. Et cela va essayer de
deviner ces choses pour vous. Alors maintenant, vous pouvez voir
que nous avons une erreur de résolution de 243, ce qui est horrible. Je vais donc simplement annuler cela
et voir ce que nous pouvons
faire pour y remédier. Je vais donc essayer et
peut-être essayer d'utiliser deux
images-clés différentes ici. Je vais donc définir
ma première
image-clé ,
peut-être vers 100. Et ce que vous voulez faire,
c'est
parcourir vos séquences
et voir où vous avez le plus de
changement de perspective dans votre prise de vue. Et c'est en quelque sorte la zone que vous souhaitez utiliser pour
ces deux images-clés. Donc je suis juste en
train de parcourir et peut-être cette zone par ici. Donc peut-être d'un T à environ 180. Essayons donc ces 8 080. Et maintenant, je
vais simplement cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra. Vous pouvez maintenant voir que nous obtenons
une erreur de résolution de 0,22, ce qui est vraiment incroyable. Vous pouvez également voir que la distorsion de l'objectif
a atteint certaines valeurs. Vous pouvez voir qu'il a de
très petites valeurs. Cela signifie qu'il
essaie de deviner ou de
déterminer la distorsion
de l'objectif en question. Et c'est pourquoi nous obtenons maintenant
une meilleure erreur de résolution. Donc, un solveur de 0,22
est vraiment incroyable. Nous pouvons peut-être l'abaisser encore plus bas. Et dans la prochaine leçon, nous verrons comment nous pouvons affiner et nettoyer
encore plus nos pistes pour peut-être obtenir une meilleure ère de résolution que celle que
nous connaissons actuellement. Enregistrez votre projet dès maintenant. Et je te verrai
dans la prochaine leçon.
9. Leçon 08 : affiner la résolution de la résolution: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons
voir comment vous pouvez affiner votre morceau pour obtenir
une ère de résolution encore meilleure. Donc actuellement, comme vous pouvez le voir, nous devons résoudre une erreur. C'est vraiment très bien. Cela se situe à 0,22. Je ne pense donc pas que nous puissions
faire mieux que cela. Mais laissez-moi vous montrer si vous avez du mal à ramener
cette valeur à une valeur proche de un ou inférieure
à un. Donc, la première chose que
vous pouvez faire est de simplement le
baisser pour que nous puissions voir année de
tous nos randonneurs dans
cette fenêtre en haut à gauche. Vous pouvez voir tous les noms
de suivi ici. Et puis à côté de ces trackers, il y a une valeur
qui est en fait l'erreur de résolution pour
ce tracker spécifique. Vous pouvez donc voir qu'il
varie de 0,020, 0,1 à 0,2, et jusqu'à 0,5. Et évidemment,
plus ce chiffre est élevé, le pire, c'est que le suivi cette piste entraîne une augmentation de
cette ère de résolution. Vous voulez donc
avoir des randonneurs ayant la plus faible
erreur de résolution à côté d'eux. Donc, si vous avez un
tracker, il
a peut-être un, un cinq ou
quelque chose comme ça. Tu sais, cette piste
est vraiment mauvaise, donc tu veux la supprimer. Vous pouvez donc simplement
sélectionner ce traqueur dans votre liste, puis appuyer simplement sur
X et supprimer cette piste. Ensuite, vous pouvez
simplement cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra. Mais si je le fais, j'aurai probablement une erreur de résolution
très élevée. Cela va donc vraiment fonctionner
pour cet exemple spécifique. Mais vous pouvez le parcourir
et voir si vous
avez un traqueur contenant une erreur importante, le
supprimer, puis le résoudre à nouveau et voir si cela corrige
votre ère de solveur. Une autre chose que vous pouvez
faire est de
les filtrer en utilisant certains
de ces outils ici. Donc, sous la pastille de sel,
vous pouvez aller faire le ménage. Vous verrez qu'il y a une section
de nettoyage ici. Et si j'élargis cela, vous aurez quelques options ici. Cliquez donc sur Nettoyer
les pistes et cela fera apparaître ce
petit menu dans la fenêtre d'affichage. Cliquez simplement dessus pour l'agrandir. Et ici, vous pouvez définir
l'erreur de projection. Donc, si je clique dessus et que je le fais glisser, vous pouvez voir que
plus il monte, moins de traceurs
seront sélectionnés. Si je maintiens Shift enfoncé, je peux faire quelques ajustements précis. Et si je reviens lentement, vous verrez qu'à 0,5, il sélectionnera ce tracker. Si je réduis
ou abaisse légèrement cette valeur, vous verrez que le
tracker sera désormais également sélectionné comme seuil. Il s'agit donc essentiellement de sélectionner
tous les trackers dont erreur de prédiction est supérieure à ce chiffre. Vous pouvez donc voir que ça
va fonctionner sur 0.3. Il s'agit donc essentiellement de sélectionner
automatiquement tous les trackers avec une erreur
supérieure à ce chiffre. C'est donc un moyen
facile de faire fléchir les pistes pour voir où se
situent les trackers problématiques, ou si je
réduis ce chiffre à 0,3, je pourrais voir ces deux
titres sur notre sélection. Maintenant, je peux simplement
appuyer sur X et supprimer ces deux trackers
, puis vous pourrez résoudre le problème. Mais encore une fois, pour cet exemple, parce que je dois
suivre les erreurs d'assaut, c'est vraiment très bien. 0,22, je ne vais pas vraiment
obtenir de meilleurs résultats. Je ne vais pas essayer de
supprimer les trackers
de la scène, car si vous
rencontrez des problèmes de suivi ou si vous obtenez une erreur de résolution très
élevée, vous pouvez utiliser cet outil pour supprimer ces trackers
de votre scène. Une autre chose que
vous pouvez faire est développer ce graphique
ici en bas. Maintenant, tous ces graphiques représentent en fait
tous vos traceurs. Et les camionneurs
devraient se déplacer dans votre scène de la
même manière. Vous ne devriez donc voir aucune de ces lignes ondulées
ou ces lignes graphiques qui sortent et
suivent une direction différente. Parfois, tous les
traceurs ne suivent pas le mouvement exact,
car la scène suivra plus
loin de la caméra et traceurs les plus proches de la caméra se
déplaceront légèrement différemment. Mais parfois, vous pouvez
voir quelque chose qui saute aux yeux, comme
celui-ci. Et vous pouvez simplement
cliquer sur ces lignes pour sélectionner les trackers
de votre scène. Jetons-y donc un coup d'œil. Je vais donc simplement cliquer
ici pour tout désélectionner. Et peut-être que cette ligne, je
vois bien, a air vraiment étrange.
Je peux cliquer dessus. Et ça va me dire que
c'est ce tracker juste là. Donc, pour une raison ou une autre,
ce tracker fait quelque chose d'étrange ou il ne
suit pas le chemin de
tous les autres traceurs. C'est également un moyen facile de
voir quels outils de suivi ou quels sont ceux qui sont à
l'origine des problèmes. Encore une fois, dans mon exemple, cela ne pose
pas vraiment de problème car j'ai une bonne erreur solide. Mais si vous voyez une ligne qui s' éloigne
un peu des autres, cliquez
simplement sur cette
ligne pour trouver ce traceur. Et maintenant,
il suffit d'appuyer sur Supprimer puis de résoudre
le mouvement de la caméra, ce qui pourrait
vous donner un meilleur résultat. Vous pouvez également voir cette ligne ici. Je peux donc peut-être
cliquer sur cette ligne car elle semble un
peu étrange. Et cela mettra en évidence ce
tracker pour moi sur la photo. C'est donc celui-ci ici. En fait, je peux
juste me diriger vers cette zone où ça saute
un peu partout. Ensuite, je peux
simplement appuyer sur X et supprimer ce tracker,
puis le résoudre à nouveau. Mais encore une fois, comme je l'ai dit
dans cet exemple, je vais conserver tous mes
trackers parce que j'ai obtenu bons résultats et
annuler celui-ci également. Ensuite, une fois que vous êtes
satisfait de votre erreur de résolution, nous pouvons passer
à la leçon suivante. Il suffit donc de parcourir tous les randonneurs et de
regarder le graphique. Regardez les erreurs de résolution ici en haut
à côté de tous les trackers,
trouvez les mauvaises, supprimez-les, puis résolvez-les et essayez de réduire votre erreur de résolution en
dessous d' un pixel une fois que vous
aurez obtenu le projet Savior. Ensuite, je te verrai
dans la prochaine leçon.
10. Leçon 09 : concevoir des photos et des lieux: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons
créer notre scène et notre caméra. Ensuite, nous allons
également orienter notre scène de manière à ce qu'elle soit alignée sur
notre grille de sol. Pour ce faire, nous allons
également accéder à notre onglet de résolution
sur le côté gauche, puis faire défiler l'écran jusqu'à ce que
vous voyiez
la configuration de la scène. Ensuite, en dessous, cliquez simplement
sur Configurer la scène de suivi. Et cela va
créer une caméra et toutes les couches, etc., de la scène. Nous pouvons maintenant revenir à l'espace de travail de mise en page pour avoir
un aperçu de ce que nous avons. Vous pouvez donc voir que nous
avons notre appareil photo une lampe,
un cube et aussi un sol. Géométrie par défaut. Mais si nous regardons la caméra
et que j'appuie simplement sur la touche espace, vous pouvez voir
que la caméra bouge. Maintenant, le
mouvement de la caméra est censé correspondre exactement au
mouvement réel de votre caméra. Donc, si nous regardons à travers la
caméra en cliquant sur le bouton de l'appareil photo ou en appuyant sur
zéro sur le clavier. Et nous le rejouons.
Vous verrez que nous avons maintenant notre séquence d'images comme image
de fond. Mais vous pouvez voir que
la scène n'est pas correctement
orientée par rapport à notre grille. Vous pouvez voir que cela ne correspond pas. L'avion n'est pas
posé par terre, donc ce n'est tout simplement pas correct. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est orienter correctement notre scène. Il existe donc différentes
manières de le faire, mais laissez-moi vous montrer
comment je le fais habituellement. Revenons donc à l'espace de travail de suivi des
mouvements. Et nous avons
ici quelques options pour définir le sol, l'origine et aussi
les différents axes. Donc, tout d'abord,
je vais choisir un tracker que je veux placer
au centre de ma scène. Je vais donc simplement sélectionner
celui-ci ici. Donc, juste un petit conseil
lorsque vous sélectionnez un traceur, cliquez
simplement à
côté du traceur. Ne cliquez pas sur le traceur
car vous pourriez déplacer accidentellement certains
de ces points. Il suffit donc de cliquer à côté
de la piste sélectionnée. Je veux placer ce tracker
comme point central. Pour ce faire, il suffit de cliquer
sur Définir l'origine afin que les randonneurs correspondent
essentiellement à l'origine de notre scène ou au point
central de notre scène. Il vous suffit donc de cliquer sur Définir l'origine. Et maintenant, si nous revenons à la mise en page, verrons quelque chose
d'un peu différent. Tout est déformé et
proche de la caméra. Ce n'est donc pas bien, pour l'instant. Revenons donc au suivi des
mouvements. Nous voulons maintenant indiquer à Blender quels dispositifs de suivi il doit utiliser pour créer le plan du sol ou pour aligner ces traceurs sur la grille du sol. Pour ce faire, vous
devez sélectionner trois trackers dans votre scène qui se trouvent au sol ou dans l'
avion que
vous suivez. Je vais sélectionner
celui-ci ici, maintenant Shift enfoncé, celui-ci ici que
nous définissons comme origine. Et vous pouvez choisir les
trois bons traceurs qui se trouvent dans cet avion. Et peut-être celui-ci juste ici. Nous avons donc ce
traceur, le Stryker, l'attaquant, ils sont
tous dans notre avion. Et je vais simplement cliquer sur le sol sous la section
d'orientation. Donc maintenant, si nous
revenons à notre mise en page, je vais juste sortir de la caméra et
supprimer la lumière. Et je vais aussi
supprimer le cube et je vais juste
quitter l'avion. Maintenant, si nous regardons à nouveau
la caméra, vous pouvez voir que les choses
commencent à s'améliorer un peu. Maintenant, si je rejoue ça, vous verrez que
cet objet
plan correspond bien mieux au
mouvement. Je vais donc simplement
le réduire parce que c'est très
proche de la caméra. Et maintenant, vous pouvez réellement
déplacer cet avion. Il suffit de ne pas le déplacer vers le haut ou vers le bas. Il suffit de le déplacer sur les axes
X ou Y. Je peux donc appuyer sur G pour le faire
glisser de cette façon, ou je peux appuyer sur G x
et le déplacer de cette façon. Mais oui, mettons-le au centre de
la scène
pour voir s'
il tient, puis appuyons sur Espace,
et
ensuite nous pouvons voir qu'il
se déplace avec une scène, mais qu'il n'est pas aligné sur
le grille. Verrouillez-le correctement. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est afficher les marqueurs de suivi
dans notre port de visualisation 3D. Et pour ce faire, cliquez simplement
sur cette liste déroulante en haut, puis cochez cette
case de suivi des mouvements ici. Et je peux voir que nous avons également
tous ces points
de repérage sur la scène. Et ces points de suivi sont en fait les
points de suivi que nous avons suivis dans l'espace de travail
de suivi des mouvements. Donc, si je clique sur l'un
d'entre eux ou si je sélectionne l'un de ces traceurs
et que je reviens à la mise en page, vous verrez qu'
il sélectionnera
réellement ce tracker. Si nous regardons à travers la caméra, vous pouvez également voir
les marqueurs de
suivi partout où vous les suivez
réellement. Et si vous les
parcourez, vous verrez qu'ils s'en tiendront
à ces points. Donc, ce que j'ai l'habitude de faire, c'est
de passer en vue de dessus, cliquer sur cet axe Z pour
regarder votre scène du haut. Et une fois les caméras sélectionnées, vous pouvez désormais faire pivoter l'ensemble de
votre scène. Et vous pouvez voir qu'
il va également faire pivoter tous ces
points de suivi. Et j'essaie généralement de
les aligner légèrement sur la grille, comme du savon, parce que je
vois que mon appareil photo
pointe dans cette direction, un canal
le borde juste là. Vous pouvez également
tout déplacer ensemble. Il suffit donc d'appuyer sur
G et de le déplacer peut-être quelque part par ici. Et maintenant, nous voulons également
faire si je veux regarder les choses de côté. Appuyez donc sur l'un d'entre eux, soit sur le X, soit sur le Y pour le
regarder de côté. Et parfois,
si vous avez vu ceci, peut-être quelque chose comme ça. Il suffit d'appuyer sur Rotation ou R sur le clavier et de le
faire pivoter pour
voir que tous les
marqueurs de suivi qui
se trouvent au sol sont alignés sur votre grille. Maintenant, n'oubliez pas que vous avez
peut-être des marqueurs
de suivi en haut. Peut-être que si vous suivez comme dans un
bâtiment plus haut, vous pourriez avoir des marqueurs
de
suivi plus haut. Vous
ne voudriez donc pas avoir
à les aligner également. Il suffit donc de regarder les
marqueurs de suivi qui se trouvent sur le sol. Vous pouvez donc les
sélectionner comme ceci et regarder
à travers la caméra. Nous pouvons peut-être les sélectionner
comme ceci pour nous assurer que sont tous des
marqueurs de suivi censés être sur le sol
ou quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas sélectionner repères
que nous avons suivis sur les toits de ces maisons en arrière-plan parce
qu'ils ne se trouvent pas sur le plan du sol. Maintenant que ces
marqueurs de suivi sont sélectionnés, revenons à une vue latérale et assurons-nous qu'ils se
trouvent sur le sol. Ils ne sont pas tous
assis exactement par terre. Vous pouvez voir que celui-ci
est légèrement plus haut, mais oui, c'est bien. Vous devez simplement essayer de les
placer le plus
près possible du sol en faisant simplement pivoter et en
déplaçant la caméra. Passons maintenant à
l'axe Y et faisons de même. Alors celui-ci, tu vas le
faire pivoter latéralement comme ça. Essayez simplement d'aligner
ces marqueurs de suivi de manière ce qu'ils soient un
peu horizontaux. peux emménager ici
et essayer t'en
rapprocher le plus possible. Vous pouvez également les déplacer
de haut en bas, peut-être pour obtenir une
moyenne pour
les rapprocher le plus possible. Très bien, regardons
à nouveau notre caméra. Et je vais déplacer cet avion peut-être un
peu de cette façon. Donc G et X, et vous pouvez également le faire pivoter, donc R puis Z, car nous voulons faire
pivoter ce plan sur l'axe Z d'une heure seulement. Nous pouvons peut-être essayer de
l'aligner davantage sur notre scène. suffit de l'aligner pour qu' il apparaisse bien dans la scène, si cela a du sens. Alors plaçons
notre avion juste là. Vous
pouvez également spécifier la taille de votre scène. Pour ce faire, il suffit de sélectionner
deux marqueurs de suivi. Je vais donc cliquer à côté de ce marqueur
de suivi, cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionner
ces marqueurs de suivi. J'ai sélectionné deux
marqueurs de suivi. Ensuite, sous
orientation, vous verrez que
la valeur de distance
par défaut est définie sur un. Donc, ce que vous voulez
faire, c'est estimer la distance en mètres entre ces deux points de suivi
dans le monde réel. Disons qu'il me semble que
c'est à environ 43 ou 4 m de distance
dans le monde réel. Je vais donc régler cette valeur de
distance pour qu'elle baisse. Je dis donc à Blender que ces deux
marqueurs de suivi sont distants de 4 m. Ensuite, je vais simplement
cliquer sur Définir l'échelle. Et cela ne fera que
définir l'échelle de votre scène pour qu'elle corresponde mieux
à l'échelle du monde réel. Très bien, maintenant vous avez votre avion qui est en quelque sorte
aligné sur votre scène. Si vous regardez à travers la caméra, maintenant si j'appuie sur
Espace pour lire, vous pouvez voir que notre avion colle parfaitement
au sol. Et il suit également les mouvements
de la caméra. Cela signifie que nous
avons une bonne piste Il suffit de jouer
avec l'orientation et voir si vous pouvez aligner la grille du sol sur votre scène
le mieux possible. Et une fois que vous
serez satisfait de ce mouvement, nous pourrons passer à
la leçon suivante, où nous allons ajouter
des objets de test la scène pour voir s'ils restent
réellement en temps réel. Enregistrez donc votre projet maintenant, et je vous verrai
dans la prochaine leçon.
11. Leçon 10 : ajouter des objets de test: Salut, et bon retour. Dans cette leçon,
nous allons ajouter des objets de test à notre
scène pour voir s'ils correspondent réellement au mouvement de
la caméra et s'ils se trouvent sur le plan du sol que
nous avons suivi. Donc, tout d'abord, ce que je
veux faire, c'est
masquer ces
marqueurs de suivi parce que nous
n'en avons pas vraiment besoin pour masquer ces
marqueurs de suivi parce que nous le moment, car nous avons défini l'orientation et l'
échelle de la scène et tout
va bien. Je vais cliquer sur cette
liste déroulante et décocher suivi des
mouvements pour ne plus
voir les attaquants. Nous avons donc toujours notre plan de plancher que nous pouvons conserver pour le moment. Et ajoutons simplement
quelques objets de test. Appuyez donc sur Shift a mesh, et j'aime généralement
utiliser des cônes normaux. Cliquez donc sur le cône pour
faire entrer un objet conique. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'
à placer ce cône au-dessus de notre avion. Je vais donc
sortir de la caméra, peut-être regarder ça
de côté. Et une fois notre courant sélectionné, appuyez
simplement sur G Z, déplacez-le vers le haut pour qu'il
se trouve exactement au-dessus de ce
plan de plancher, comme ça. Passez maintenant à la vue de votre caméra. Je voudrais
dupliquer ce cône, afin que nous en ayons quelques-uns
éparpillés sur la scène. Pour l'instant, cachons notre
avion car nous avons fait correspondre le cône à notre avion pour pouvoir
le cacher pour le moment. Dupliquons donc ce cône. Je vais donc utiliser Shift
D puis appuyer sur X ou Y pour ne me déplacer que sur
les axes x et y. Et vous ne voulez pas le déplacer de
haut en bas sur l'axe Z. Vous pouvez également appuyer sur
G puis Shift Z pour exclure l'axe Z
lorsque vous le faites glisser. Alors maintenant, il ne se déplace que
sur les axes x et y. Alors peut-être en avoir placé un ici. Alors dupliquons également
celui-ci. Donc Shift D puis Shift
Z pour exclure l'axe Z. Nous ne nous
déplaçons donc que sur le x et le y, peut-être un
an et l'arrière et peut-être un
an de plus sur le côté. Donc, shift D, shift Z. Et peut-être déplacons-nous celui-ci à peu près, d'accord,
donc maintenant, si je joue ça jusqu'au bout, vous pouvez voir que nos cônes adhèrent bien
au sol. Vous pouvez voir qu'ils
ne glissent pas. Mais une meilleure façon de visualiser cela est de n'
afficher
qu'un rendu très simple
à partir de la fenêtre d'affichage elle-même. Alors faisons-le rapidement. Enregistrez donc votre projet. Nous allons maintenant passer à
nos paramètres de sortie. Et vous, il est écrit Output. Cliquez simplement sur le dossier de sortie. Et nous allons simplement
choisir un dossier dans lequel nous allons enregistrer cela. Et puis vous pouvez
également lui donner un nom. Je vais juste faire
un test pour le moment. Cliquez sur Accepter. Et puis en dessous de la sortie où il est
écrit format de fichier. Je vais changer cela en vidéo
FFmpeg parce que je
veux juste afficher un fichier MP4 rapide. Et puis, sous encodage, vous pouvez l'étendre, changer le conteneur
en fichier MPEG 44 MP4. Ensuite, vous pouvez définir votre codec
vidéo H.264. La qualité moyenne, c'est bien. Et faisons un
rendu rapide de la fenêtre d'affichage avec tous
ces paramètres définis.
Vous pouvez accéder à Afficher, puis simplement cliquer sur la fenêtre d'affichage pour afficher l'animation. Très bien, et cela affichera
simplement
un MP4 en utilisant la fenêtre d'affichage. Il ne va donc pas vraiment essayer
de rendre quoi que ce soit. C'est vraiment un type de rendu
très, très rapide. Cela nous donnera simplement une
bien meilleure idée que la nôtre, si notre piste fonctionne ou non. Ainsi, une fois le rendu terminé, vous pouvez simplement appuyer sur Escape. Maintenant, si vous accédez
à ce dossier, vous pouvez simplement ouvrir le fichier MP4 et le lire. Et maintenant, vous pouvez voir
en temps réel que votre piste
fonctionne plutôt bien. Très bien, donc une fois
que vous êtes satisfait du bon fonctionnement de votre piste, vous pouvez enregistrer votre projet. Et je te verrai
dans la prochaine leçon.
12. Conclusion : Merci d'avoir regardé: Et nous sommes arrivés à la
fin de ce cours. Félicitations
pour l'avoir terminé. Vous avez désormais le pouvoir
de suivre une scène, créer une caméra
virtuelle correspondante afin placer n'importe quel objet ou
personnage 3D dans votre scène. Merci beaucoup
de vous être inscrit à ce cours et j'
espère vraiment que vous avez beaucoup appris. N'hésitez pas à nous contacter si vous
avez des questions. Et j'ai hâte de
voir ce que tu peux créer. Passez une bonne journée
et je vous verrai lors du prochain cours sur les effets visuels. Au revoir.