Manipulation de photos avancée | Monstre à l'océan | Photoshop Adobe | Nour Art | Skillshare

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Manipulation de photos avancée | Monstre à l'océan | Photoshop Adobe

teacher avatar Nour Art, Digital artist, Youtuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 Intro

      0:54

    • 2.

      2 Mélanger le ciel et la mer de fond

      9:33

    • 3.

      3 Mélanger les vagues gauche

      6:06

    • 4.

      4 Régler la composition et mélanger le monstre

      5:27

    • 5.

      5 Mélanger le navire

      5:07

    • 6.

      6 Mettre les ondes de premier plan

      1:38

    • 7.

      7 lumières et ombres de dessin éclairs

      9:26

    • 8.

      8 Ajouter les effets des feux

      8:30

    • 9.

      9 touches finales et gradation des couleurs

      6:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

643

apprenants

25

projets

À propos de ce cours

Je suis un artiste numérique, un instructeur et un YouTuber. Je vous guiderai dans son cours sur la création d'un design de manipulation photo attrayant à l'aide d'Adobe Photoshop. Dans ce cours, je vais partager de nombreuses techniques et pratiques exemplaires que j'ai utilisées dans mon propre travail. Cet atelier est un moyen très efficace pour améliorer vos compétences en manipulation de photos en mettant l'accent sur le travail avec type.

Voici les étapes que nous suivrons : 
1- Mettre les images en commun

2- Correction des valeurs

3- Adapter la saturation

4- Couleurs assorties

5- Ajout de l'effet de la couleur brouillée

6- Ajout de la lumière et des ombres

7- Nivellement de l'apparence finale et des couleurs

Pour ce cours, il est recommandé familiarity basique avec Adobe Photoshop.

Et voici les fichiers que nous allons utiliser dans ce cours :

https://drive.google.com/drive/dossiers/1Kj2QiHxrFASiCHT2IO4DqB8nDX6P2d7 ? https://drive.google.com/drive/folders/1Kqj2QiHxrFASiCHT2IO4DqB8nDX6P2d7?usp=sharing

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Teacher Profile Image

Nour Art

Digital artist, Youtuber

Enseignant·e

Hi, I'm Nour. a passionate digital artist who cares most about creating awesome and epic visuals. I've also built my business around my YouTube channel "Nour Design" as an Instructor for advertising and social media designs. I'm also a dad to an awesome daughter. I've 7 years of experience in the field working with various clients and brands.

 


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Level: Intermediate

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Transcription

1. 1 Intro: Bienvenue à la masterclass de manipulation de photos. Dans ce cours, nous allons apprendre à créer cette œuvre d'art en utilisant techniques avancées de manipulation de photos. Ce cours va donc au-delà des bases. Nous allons apprendre à découper des images et à les assembler correctement. Comment régler les valeurs de lumière pour créer de la profondeur. De plus, comment corriger la couleur et la saturation de chaque élément pour mélanger l'image, nous apprendrons également à dessiner la lumière et l'ombre et à répartir lumière de la source lumineuse dans tous les éléments de notre œuvre d'art. Enfin, comment mettre le look final et la notation finale dans l'image qui s'est inspirée du film Pacific Rim ? J'ai été fasciné par les effets visuels de ce film qui met fin à l'histoire. C'était vraiment unique et accrocheur. J'ai donc décidé d'en faire ce visuel sans perdre plus de temps. Examinons les affaires. 2. 2 Mélanger le ciel et la mer de fond: Très bien les gars, d'abord, je vais commencer par 1920 par 1080 db Canvas puis appuyer sur Créer. Il s'agit de la taille Full HD. J'adore commencer par image du ciel parce que c'est la principale source de lumière et qu'elle donne à l'ensemble de l'image son ambiance et la tonalité de couleurs que nous voulons. Je vais donc mettre ça ici et l'agrandir. Comme vous pouvez le constater, lorsque nous l'agrandissons, la mise à l'échelle n'est pas ajustée correctement. Vous pouvez voir l'échelle des nuages très grande. Nous devons donc le réduire comme ceci, puis nous pouvons le dupliquer pour agrandir le ciel. Je vais donc créer une masse. Et puis avec la brosse ronde douce, nous pouvons effacer les bords comme ça. Augmentons un peu le débit. Et effaçons les bords. Allons-y plus grand. Sélectionnez les deux calques, et agrandissons-les au lieu d'appuyer. OK, ici nous devons ouvrir les ombres qui noircissent. Nous allons donc d'abord fusionner ces deux calques en appuyant sur Ctrl E. Et créons ensuite un calque de réglage des courbes. Et ouvrons un peu les ombres. Changez le mode de fusion en luminosité, car nous voulons n' affecter que la luminosité du Slayer. Ensuite, j'appuierai sur Ctrl I pour inverser le masque. Et dessinons ces parties sombres. Comme ça. Agrandissez le pinceau. Et dessinons ces parties. Sélectionnons ces deux calques et appuyons sur la touche Ctrl E pour les fusionner. Et maintenant je vais créer un masque pour estomper un peu les bords à partir ici en utilisant le pinceau doux et je vais juste effacer cette partie. Nous devons maintenant modifier légèrement la forme des nuages pour les rendre dynamiques. J'appuie donc sur Ctrl T, puis à l'aide de l'outil Warp, nous pouvons changer la forme du puits de lumière. Donc parce que nous voulons qu'il ait l'air dynamique comme ça, peut-être comme ça. OK ? Cela donne du mouvement aux nuages. Et puis allons-y un peu plus. Créons maintenant un groupe pour tout organiser en appuyant sur Ctrl G, puis appelons-le ciel. Ensuite, nous allons obtenir ceci, voir une image comme celle-ci. Je veux, je ne veux pas l'agrandir comme ça parce que nous perdrons la mise à l' échelle, comme vous pouvez le voir. Donc, si je veux que la texture des vagues soit petite, alors je ne le ferai pas comme ça. Je vais juste le faire très petit. Et c'est la même chose que nous avons fait dans le ciel. Et dupliquons-le. Mettez-le ici, appuyez sur Ctrl T, cliquez avec le bouton droit de la souris, retournez horizontalement. Et allons-y un peu comme ça. Parfait. Et en utilisant le masque, nous pouvons effacer ces bords, la taille du pinceau, et nous pouvons effacer ces bords. Très bien. Maintenant, fusionnons ces deux calques en appuyant sur Ctrl E. Et créons un nouveau masque et effacons cette partie blanche avec le pinceau doux et arrondi. Je vais effacer cette partie d'ici. Et nous ne l'avons pas rendu net car nous aurons une couche de bizutage qui masquera cette intersection entre le ciel et les vagues. Donc je vais juste utiliser un tour doux de ce sac à main et effacer cette partie. Très bien. Maintenant, je veux illustrer quelques constantes. Si nous voulons apporter de la profondeur à nos conceptions, nous devons le comprendre. Nous devons créer trois couches de légèreté. L'élément proche comme cette partie doit être sombre et contrasté. Les quatre éléments de ce type devraient être effacés. Et les éléments du juste milieu devraient être notre point central. Nous devons donc comprendre ce concept car nous l'utiliserons ici. Cela nous empêchera de faire du visuel plat. Alors d'abord, appuyez sur Ctrl T, et changeons la forme des vagues. Ces ondes seront en arrière-plan, donc je vais simplement les changer avec l'outil Déformation. Et je veux le rendre plus dynamique. Mettons un point ici, appuyons sur Control, mettons un point, et changeons la direction de l' onde. Cela nous donnera plus de mouvement dans notre visuel. Maintenant, il y a une autre chose dont je voudrais parler. Je voulais créer une composition Spirale du nombre d'or, comme vous connaissez la règle de composition du nombre d'or lorsque vous l'appliquez à vos visuels, cela vous donne un aspect décent à votre visuel. Et j'ai également voulu utiliser la règle de la troisième place dans notre composition. Et comme vous pouvez le voir ici, les éléments focaux se trouvent dans les points de la règle de la troisième règle, bien que ce soient des onglets de composition utiles dont vous devez être conscient. Très bien, changeons maintenant les couleurs, un peu du ciel et des vagues. Donc d'abord, je vais utiliser un calque de réglage de la balance des couleurs pour changer un peu les couleurs du ciel dans les tons moyens, j'augmenterai les bleus, peut-être l'effet subtil et la science, les ombres. Je vais également augmenter les bleus et les aiguilles. Et dans les faits saillants, je vais augmenter la science et le bleu aussi, comme vous pouvez le voir ici, voici avant et après, avant et après. Changeons également les couleurs des vagues. Je vais donc appuyer sur Ctrl G pour le mettre dans le groupe afin que tout soit organisé. Appelons-le arrière-plan C. Et créons un calque de réglage de la balance des couleurs. Et changeons les couleurs pour qu' elles correspondent aux couleurs du ciel. Je vais donc bien sûr créer un masque d'écrêtage. Et augmentons les bleus et les tons moyens et donc les ions aussi, les ombres augmentent. Le bleu, le sable et les points forts feront la même chose. Ces n ont l'air très cool. Peut-être que nous pouvons augmenter un peu le magenta. Et les ombres. Nous pouvons également augmenter le magenta car nous voulons diminuer les verts. Et ça, c'est bien. Voici avant et voici après. Maintenant, je pense que nous pouvons rendre le ciel plus lumineux en utilisant le calque de réglage des courbes. Illuminons un peu le ciel, pas tant que ça. Et créons un masque d'écrêtage car nous voulons uniquement affecter le ciel. Et changeons le mode de fusion de la luminosité de l'outil courbes, car nous voulons changer uniquement la valeur de luminosité, comme vous pouvez le voir ici c'est avant et voici après le ciel est un peu plus lumineux . Ensuite, je vais fixer les valeurs de la couche d'ondes, donc je vais juste tout éclaircir. Créons un masque d'écrêtage. Ensuite, je vais l'assombrir un peu parce que je veux qu'il soit moins contrasté que les éléments proches. Comme ça. Et changeons le mode de fusion en eux. Et Ostia aussi, parce que je ne veux pas affecter la couleur. Voici avant et voici après. Très bien. Nous devons maintenant prêter cette intersection entre le ciel et les vagues. Je vais donc le faire en créant un flou de perspective atmosphérique, en créant un calque de réglage de couleur unie. Et choisissons en chaîne une couleur bleutée et appuyons sur OK, peut-être que nous pouvons choisir une couleur dans la couche des vagues ou du ciel. Cette couleur, je suppose. C'est bien. Appuyons sur OK. Ensuite, appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque. Et avec le pinceau rond doux, nous pouvons dessiner ici. N'oubliez pas de réduire le débit de la brosse. Et dessinons un effet de bizutage. C'est l'effet de perspective atmosphérique le plus important. Ils pensent que les couleurs doivent être modifiées. Il est très désaturé et sombre, alors éclairons-le et donnons cette couleur, je suppose. Ensuite, appuyez sur OK, peut-être que nous pouvons le réduire. Très cool. Comme vous pouvez le constater, tout est mélangé et nous sommes prêts à passer à l'étape suivante. 3. 3 Combiner les vagues de gauche: Ensuite, je vais apporter cette couche de vagues, puis cliquez avec le bouton droit sur Flip Horizontal et appuyez sur OK. Et maintenant, nous devons sélectionner les vagues. Pour ce faire, nous allons créer un masque. Et avec le pinceau, nous pouvons facilement effacer ces pièces. Je vais effacer cette partie avec le pinceau dur. On peut effacer cette partie comme ça. Et nous pouvons ensuite affiner la partie vagues facilement. Je vais donc simplement effacer cette partie. Passons au masque et aux propriétés de la masse à partir d'ici, appuyez sur Sélectionner et masquer, puis nous pouvons le définir à l' aide de l'outil Refine Edge. Nous pouvons affiner le sport des vagues. Cela nous donnera la transparence des bords des vagues. Très bon, simple et facile. Ensuite, appuyez sur OK, et nous sommes prêts à partir. Maintenant, choisissons la possession des vagues qui correspond à ce que nous attendons. Je vais donc d'abord cliquer avec le bouton droit de la souris et convertir en objet intelligent sur la couche. Et maintenant, mettons la couche de vagues derrière eux, le monstre, et nous pouvons cacher la couche monstre. Et puis changeons la rotation et la possession des vagues. C'est environ un t ici, réduisez-le un peu, comme ceci, puis appuyez sur travailler à partir d'ici. Et appuyons sur Control et mettons quelques points pour modifier cette rotation dans la direction des vagues. Je vais donc mettre un point, puis le faire glisser et changer de possession comme ça. Faisons pivoter ce point. Et faisons glisser ce point ici. Et faites glisser ce point ici. De plus, nous pouvons peut-être étendre cette partie comme ceci. Très cool. Nous obtenons, nous allons affiner cette partie du C plus tard car elle a perdu les détails. Mais maintenant, nous nous concentrons uniquement sur l' obtention de la meilleure forme des vagues. Très bon Étirez cette partie, puis appuyons sur OK. Maintenant, la forme est prête à l'emploi. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus grand et modifions-le cette orientation comme ceci. Et maintenant, on peut y aller. Corrigons maintenant la luminosité des vagues en créant une couche de réglage des courbes, et diminuons un peu la luminosité. Et créons une couche de réglage de l'équilibre des couleurs à partir d'ici. Et changeons les couleurs. Je vais donc simplement ajouter le blues et la science. Et dans l'ombre, il en sera de même. Peut-être un peu de vert ou de magenta. Oui, je suppose qu'un peu de magenta dans les tons clairs fera de même. publicités, des ions et des articles en vrac Très cool. Peut-être que nous pouvons augmenter la luminosité un peu comme ça et l'assombrir. Et débarrassons-nous de ce point. Nous allons juste le rendre plus sombre à partir d'ici. Nous devons maintenant réparer cette pièce parce qu'elle l' étire et qu'elle n'a pas l'air correcte. Nous devons donc mettre quelques détails sur les vagues ici. Nous allons simplement dupliquer cette pièce, puis la mettre ici comme masque de découpe et nous supprimerons certains bords. Je vais donc simplement sélectionner ces couches et les dupliquer en appuyant sur Control J et en les plaçant ici. Et changeons la luminosité de cette couche car elle doit être un peu plus foncée. Couche de base car elle sera au premier plan. Il doit donc être contrasté et plus sombre. Donc, en utilisant les courbes, je vais juste l' assombrir à partir d'ici. Et peut-être comme ça. Très bon Maintenant, fusionnons tout en les sélectionnant et en cliquant avec le bouton droit sur Convertir en objet intelligent. Et créons un masque à découper, choisissons une possession appropriée, puis contrôlons T pour changer de possession. Peut-être que tu peux le déformer un peu. Donc, en utilisant la distorsion, tracez un point ici, et changez cette possession comme ceci. Très bon Maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de masque, effacer certaines parties. Donc, en tournant doucement le pinceau, je vais simplement effacer ces parties comme ça parce que je veux montrer les détails et les vagues, ces vagues blanches. Il suffit donc de ramener ces pièces. Cette partie veille également à prêter attention aux détails car c'est ce qui donne l'ensemble de la scène. C'est Look. Nous devons changer un peu la couleur des vagues , car elles ont besoin d'un peu de bleu. Je vais donc passer à l'équilibre des couleurs et l'ajuster un peu plus. Je vais donc en ajouter des cyans à partir d'ici, peut-être du bleu. Et nous sommes prêts à partir. Très bon 4. 3 Régler la compsition et mélanger le moster: OK, la prochaine étape, je vais apporter cette image de monstre. Je vais juste le réduire un peu , puis appuyer sur OK, et sélectionnez-le à l'aide de l'outil de sélection d'objet. Je vais simplement le sélectionner comme ceci et il sera automatiquement sélectionné. Ensuite, nous pouvons créer un masque et affiner le masque à notre guise. Voici donc quelques parties qui doivent être effacées à l'aide du pinceau. Nous pouvons les modifier et supprimer cette partie. Augmentons un peu le débit, et supprimons ces portails. Très bien. Mettons le monstre ici. Et maintenant, nous voulons ajuster la composition, la disposition des éléments dans notre scène. Je vais donc d'abord créer la règle de la troisième grille en appuyant sur View and New Guide Layout et en faire trois colonnes par trois lignes. Cela va simplement diviser notre toile en trois colonnes et trois rangées. Et à partir de là, nous pouvons définir la possession des points focaux. Voici donc nos principaux points focaux dans lesquels nous devons placer nos principaux éléments. Je vais donc simplement mettre le monstre ici. Appuyons sur Ctrl T. Changeons un peu sa possession parce que je veux que le monstre regarde le vaisseau. Je vais donc le faire pivoter un peu et le rendre plus petit et mettre son visage dans notre point focal. Très bien. Mettons-le dans un groupe séparé et appelons-le monstre. Maintenant, récupérons notre monstre et remettons-le en possession. Je veux le mettre ici. Et dupliquons cette partie des vagues en sélectionnant les calques entiers, en appuyant sur Alt et en faisant glisser. Je vais créer une copie de tous ces calques. Ensuite, réduisons-le et changeons sa forme comme ceci. Peut-être plus gros parce que nous voulons que le monstre ressemble à ça. Ça vient de ces vagues. Cette intersection entre le monstre et les vagues devrait donc être épique et comporter beaucoup d'éclaboussures. Je vais donc tout fusionner en appuyant sur Ctrl E. Et maintenant affinons la sélection de pièces Monster. Je vais donc utiliser le logiciel de cette paroisse. Mais d'abord, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et convertir le calque en objet intelligent, car nous ne voulons pas perdre notre sélection. Donc, en utilisant le logiciel , je vais essayer de mélanger cette intersection entre le monstre et les vagues parce que je veux le monstre ait l'air de sortir de ces vagues. Très bien. Et peut-être que nous pouvons effacer le sport. Nous ne voulons que cette partie de l'intersection, juste cette partie des vagues. Nous ne voulons pas les autres parties. Maintenant, changeons la possession du monstre avec les vagues. Mettons-le ici, changeons-le, et choisissons une possession correcte. Et effacons cette partie. Peut-être que nous pouvons remettre cette partie sur les ondes. Allons le récupérer. Essayons maintenant de mieux mélanger les choses. Donc, tout ce qui vous gêne les yeux, vous devez simplement l'effacer et essayer de créer quelque chose qui vous convient. L'intersection doit avoir du sens. Maintenant, fixons les couleurs et la légèreté du monstre. Je vais le faire de la même manière. Je crée donc simplement un calque de réglage des courbes et diminuons la luminosité. N'oubliez jamais de créer un masque d'écrêtage. Et ouvrons un peu les ombres, diminuons la légèreté du monstre. Ensuite, passons à la balance des couleurs pour changer les couleurs. Mais d'abord, je veux créer un calque de réglage de la saturation de la teinte car le monstre a beaucoup de couleur magenta. Je vais donc simplement diminuer la saturation des couleurs. Pour faciliter l'ajout de couleur bleue à l'aide de la balance des couleurs, je vais simplement ajouter du bleu et du cyan. Et peut-être que dans les ombres, je vais aussi augmenter les bleus et dire, et peut-être un peu de magenta dans les hautes lumières ou augmenter aussi les cyans et les bleus. Très bien. Peut-être que nous pouvons ajuster un peu les courbes pour que j'ouvre les hautes lumières comme ça peut-être et les ombres. Ouvre les ombres. Très bien. 5. 4 Mélanger le navire: Maintenant, dupliquons toute la partie des vagues à partir de la gauche. C'est d'abord le mettre dans un groupe et appelons-le des vagues. Ensuite, appuyons sur Alt et faisons glisser pour le dupliquer. Contrôlez T puis retournez horizontalement pour le placer dans l'autre sens. Je vais donc utiliser la même partie des vagues pour le mettre ici. Changeons sa possession. Comme ça. Très bien. Peut-être que nous pouvons apporter toute la scène un peu plus haut. Et faisons pivoter les éléments un peu vers la droite. Comme ça. Très bien. Parce que nous voulons que le monstre soit comme un monstre géant et que le vaisseau soit très petit. Ces contrastes dans les tailles le rendent plus intéressant. Appelons ce groupe comme des vagues, non ? Et maintenant, nous pouvons le faire tourner un peu. Comme ça. Très bien. Passons maintenant à la partie puce. Je vais l'ouvrir dans un projet séparé. Et le moyen le plus simple de sélectionner ces arrière-plans blancs est la gamme de couleurs. Je vais donc appuyer sur Sélectionner, puis choisir la couleur blanche à partir d'ici, puis appuyer sur OK, créer un masque, puis inverser le masque en appuyant sur Ctrl. I. Très bien. Certaines parties ici sont sélectionnées, nous devons donc les récupérer avec le masque. Je vais juste dessiner comme ça pour retrouver le sport parce que c' était très privé, très bon. Maintenant, convertissons-le. Smart Object parce que nous ne voulons pas qu'il perde des détails. Faites-le glisser et insérez-le dans notre projet. Appuyez sur Ctrl T, retournez-le horizontalement ici et faites-le très petit parce que nous voulons ce contraste entre les tailles dans notre C. Maintenant, nous voulons choisir une possession spécifique pour le navire. Je suppose que c'est bien ici, et l'intersection est bonne sur ce point. Et créons un masque. Et avec la pression des arêtes dures, nous pouvons effacer cette partie en suivant les vagues. Des lignes. Comme ça. Très bien. C'est maintenant comme s'il était plongé dans les vagues et le mélange ne sera pas terminé tant que je ne lui donnerai quelques éclaboussures devant le navire. Je vais donc simplement dupliquer la totalité de ces vagues. Faites-le glisser, appuyez sur Alt et faites-le glisser. Et appuyons sur Ctrl T et faisons en sorte qu'il soit très petit comme ça. Et maintenant, appuyons sur la touche Ctrl E pour fusionner les calques. Et en utilisant le masque, nous pouvons effacer les bords pour mieux les estomper. Donc, en utilisant le logiciel sur le pinceau, je vais simplement effacer les sports jusqu'à ce que j'obtienne de bons résultats. Alors cette partie, augmentons le débit, le lit, et effacons les sports d'ici. Et là. Très bien. Garder le souci du détail est toujours une bonne chose. Très bien. Maintenant, créons un groupe pour la partie vaisseau, et appelons-la puce. Et maintenant, fixons les couleurs et les valeurs du vaisseau. premier temps, je vais créer un calque de réglage des courbes. Et faisons glisser la légèreté vers le bas. Comme ça. Peut-être qu'on peut ouvrir l'ombre de ce vétérinaire. Et ça va. Créons également une balance des couleurs pour corriger les couleurs, j'ajouterai de la couleur bleue. N'oubliez pas de créer un masque d'écrêtage. Ajoutez du bleu, du cyan. De la même manière. Nous ajouterons les hautes lumières et bleu et dans les ombres feront la même chose. Très bien. Je suppose, un petit peu. Très bien. Maintenant, ouvrons un peu les ombres pour qu'elles correspondent à notre scène. D'accord, je suppose que nous avons également besoin d'un calque de saturation des teintes parce que nous voulons nous débarrasser de cette couleur jaune dans l'ombre. Je vais donc simplement diminuer la saturation. Et c'est tout. Très cool. 6. 5 Mettre les vagues de façade: Il est maintenant temps de créer la partie de premier plan. Je vais juste dupliquer le fond C et le mettre ici. Et débarrassons-nous de cette couche de bizutage. Et augmentons le contraste et la légèreté de la partie de premier plan. Parce que, comme je vous l'ai dit, elle doit être contrastée et sombre. Et peut-être que nous pouvons augmenter un peu les couleurs. Et maintenant, changeons sa possession et sa direction pour l'adapter à notre scène. Je vais donc simplement appuyer sur la touche Ctrl T ou la faire pivoter légèrement. Et en utilisant l'outil Warp, je vais simplement faire en sorte que les vagues aient le même flux que les autres vagues. Comme ça. Change-le comme ça. Peut-être que vous pouvez mettre un point pour changer l'orientation de ces ondes. Et aussi cette partie, aussi la bonne, également ici. Pointe. Et tournons-le comme ça. Très bien. Créons maintenant un masque. Et avec le logiciel à la poubelle, nous pouvons effacer les sports jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du mélange. J'essaie donc maintenant de les mélanger ici et là. Très cool. 7. 6 Dessiner des lumières et des ombres: Maintenant, nous avons tout en possession et les couleurs sont déjà assorties. Il est maintenant temps de mettre les effets de lumière, les feux et les rênes, tout ce qui pimente ou voit. Commençons donc par créer un effet de vignettage. Pour ce faire, nous allons créer un calque de réglage des courbes jusqu'au ciel. Faisons-le plus sombre. Et appuyons sur Ctrl I pour inverser le masque et le placer au-dessus de l'arrière-plan C. Et dessinons un effet de vignettage, agrandissons le pinceau et avec la couleur blanche. Dessinons l'effet ici. Très bien. Cette partie et cette partie. Et peut-être cette partie. Et changeons le mode de fusion en luminosité car nous ne voulons pas affecter les couleurs. Donc je suis Joel, quelques rôles ici. Très bien. Maintenant, nous devons créer la source de lumière dans le ciel. Je vais donc apporter cette superposition éclaircissante et l'agrandir. Mettez-le ici, cliquez avec le bouton droit sur Retourner horizontalement, placez-le ici, puis appuyez sur Entrée, puis changez le mode de fusion sur écran. Et peut-être que nous pouvons appuyer sur Control U pour changer sa couleur, je suppose en une couleur plus cyan comme ça. Diminuez légèrement la saturation et diminuez peut-être la luminosité. Comme ça. Appuyez sur OK, puis appuyez sur Ctrl L pour effacer ces bords. Je vais donc simplement ajuster ces curseurs comme ça. Ensuite, appuyez sur OK, créons un masque et effaçons certaines parties. Cette partie doit être effacée, ainsi que ces parties inférieures. Et comme vous pouvez le voir ici, le port Lightning est tellement clair, nous devons donc le rendre un peu flou. Je vais donc le faire en allant dans Filter blur et Gaussian blur. Alors allons-y un peu plus, et ce n'est pas grave. Ensuite, je vais créer un calque de réglage des courbes pour créer une lueur qui sort de la foudre. Je vais donc ouvrir les courbes comme ça, puis changer le mode de fusion en luminosité et appuyer sur Ctrl I pour inverser le masque ou un masque où ils se terminent par un léger tour de pinceau. Je vais juste dessiner quelques lumières qui brillent de la foudre. Alors peut-être que nous pouvons changer la brosse pour utiliser cette brosse, diminuer le débit. Et dessinons quelques lumières qui proviennent de cet éclair et tombent dans la mer. Effacez certaines parties. Très bien. Maintenant, nous devons refléter les lumières de la foudre dans le monstre. Alors je vais aller voir le groupe de monstres. Je vais créer un calque de réglage des couleurs unies, et choisissons une couleur bleutée, une couleur bleutée très brillante, puis changeons le mode de fusion sur écran, créons couleur bleutée très brillante, puis changeons le mode de fusion sur écran, un masque d'écrêtage. Et nous pouvons également ajouter un effet blend F. Je vais donc double-cliquer sur le calque et effacer certaines parties des ombres. J'appuierai sur Alt pour diviser le plus grossier, comme ça, puis j'appuie sur OK, appuie sur Ctrl I pour inverser le masque. Et avec des bords durs, je vais dessiner les lumières. Je vais donc simplement faire le débit à un ou 2%. Et puis je dessinerai leur reflet ici dans cette partie. Et aussi dans son sourcil. Je suppose. Vous pouvez suivre la forme ou la forme du monstre et essayer de dessiner des lumières sur les parties en regard. La lumière, comme vous pouvez le voir ici, ces parties de ses dents feront face aux lumières. Nous avons donc besoin de quelques lumières ici. Et cette partie, peut-être bien sûr, sa langue. C'est une somme qui bascule maintenant entre la couleur blanche et la couleur noire pour dessiner dans le masque puis effacer les bords. Rendons le pinceau plus petit, et dessinons dans cette partie, tout ce qui fait face à la lumière doit avoir une certaine lumière réfléchie. Cette partie ici. Voici également des applications. Bien sûr, dans ses mains, les bords extérieurs de ses mains. Ici. Essayez de suivre la forme de son corps. Et essayez de ne pas créer d'éclairage plat. Parce que je vois beaucoup de débutants faire ça. C'est aussi une partie. Et peut-être que Reese se sépare. Cool. Maintenant, attirons quelques lumières dans sa tête. Et bien sûr dans ses pièges et ses épaules devrait avoir un peu de lumière réfléchie que je dessine et puis efface le bord. C'est ça. Ça demande beaucoup de pratique, mais tu peux réussir. Et c'est vraiment amusant. OK, dupliquons ce calque de couleur unie et plaçons-le dans le groupe de formes. Créons un masque d'écrêtage, puis débarrassons-nous de toutes ces pièces. Appuyez ensuite sur Ctrl I et maintenant nous pouvons peindre la lumière dans le vaisseau. Je vais donc également suivre la forme de ces pièces, puis l'effacer de certaines parties. Tu sais, tu dois t'entraîner davantage. Si vous ne savez pas dessiner des éclairages, vous pouvez d'abord entraîner à les dessiner dans des formes simples comme un mince, comme un cube, puis vous allez le clouer, je suppose que cette partie. Et puis vous pouvez augmenter la dureté, comme peindre la lumière dans des formes organiques complexes, comme ces monstres et ils sont expédiés et d'autres choses encore. Très bien. Dessinons maintenant une douce lumière réfléchie sur les vagues. Je vais le faire en créant un Amir de calque de réglage des courbes. Et faisons en sorte qu'il soit très lumineux, comme ça. Et changeons le mode de fusion en luminosité et plaçons-le dans le groupe des ondes. Créez donc un masque d'écrêtage , puis appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque. Et maintenant je peux dessiner une lumière douce dans les balayages en utilisant le soft turn the trash, je vais juste dessiner lumière douce qui augmente un peu mieux le débit. Dessinons quelques lumières ici et là. Cette partie. Peut-être bien sûr dans cette partie. Nous allons également faire la même chose en dupliquant cette couche de courbes. Et faisons la même chose dans les vagues à gauche. Maintenant, il est temps de créer des ombres parce que, bien sûr, si vous avez de la lumière, vous devriez avoir des ombres. Je vais donc créer un calque de réglage des courbes réduire la luminosité et changer le mode de fusion en luminosité , réduire la luminosité et changer le mode de fusion en luminosité parce que je veux de la couleur dans les ombres. Et nous allons tracer cette couche au-dessus de tout. Appuyez ensuite sur Ctrl I pour inverser le masque. Et dessinons quelques ombres vers la gauche car la lumière vient de la droite. Les ombres devraient donc venir de la gauche. Cette partie ici. Très bien. Et cette partie. OK. 8. 7 Ajouter les effets des incendies: Maintenant, nous avons tout en possession et les éclairs sont bons, mais il manque encore quelques couleurs parce que c'est maintenant juste monochrome. C'est, toute la scène a cette couleur bleutée. Nous devons donc ajouter de la couleur orangée pour créer du contraste et rendre la scène plus intéressante. Je vais donc commencer par créer un calque de saturation de teinte et coloriser et créer un masque d'écrêtage, augmenter la saturation, augmenter la luminosité, puis double-cliquer sur le calque. . Et en utilisant le mélange F, je vais juste me débarrasser de ces parties très sombres, comme ça. Et puis appuyez sur OK, puis appuyez sur Control I pour inverser le masque et maintenant il est temps de dessiner la lumière rouge qui sort de son estomac. Augmentons donc le débit et peignons cette pièce en utilisant la pression, la sensibilité à la pression de la tablette graphique. Je vais dessiner cette partie et dessiner ces veines qui sortent de son atome comme ça. Donc, comme ça. Grâce à la sensibilité à la pression, je peux contrôler l' épaisseur de la brosse. Donc, appuyer plus signifie des lignes plus épaisses et appuyer sur des lignes plus légères signifie des lignes plus fines. Très bien. Peut-être que nous pouvons augmenter la plume à partir d'ici. Et les propriétés du masque, nous pouvons augmenter la plume. Très bien. Créons maintenant une autre couche de luminosité en créant un calque de réglage de couleur unie et choisissons une couleur saturée orangée vive et changeons le mode de fusion en écran. Créez un masque d'écrêtage, puis appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque. Appuyez sur la touche Ctrl I. Et puis dessinons un peu de lumière ici. Ce devrait être des lumières brillantes comme ça. Et effacez certaines parties. Très bien. Il est maintenant temps d'utiliser la couche d'exposition pour créer une troisième couche d'éclairs. Ce devrait être la couche la plus brillante des lumières. Je vais donc appuyer sur Ctrl I, et peignons la partie la plus brillante de ces couleurs orangées et brillantes ici. Très bien. Nous sommes en train de discuter. D'accord, nous devons ajouter quelques superpositions à cette partie. Donc je vais juste apporter cette partie du rayon et changer sa forme comme ça. Et mets-le là. Et changez le mode de fusion sur écran et appuyez sur Control U pour le colorer avec la couleur orangée. Faisons en sorte que cette saturation soit élevée, changeons la teinte en orange et diminuons légèrement la luminosité. Appuyez ensuite sur Ctrl L pour régler les niveaux, puis appuyez sur OK, maintenant nous devons créer un masque pour effacer certaines parties. Tout d'abord, changeons la forme de ces plateaux. Je vais simplement utiliser l'outil de déformation pour changer la forme des rayons. Créons ensuite un masque et effaçons certaines parties. Cette partie et cette partie. Très cool. Ici. Nous voulons que l'effet soit subtil. Comme ça. Effacez cette partie. Ici. Je suppose que c'est bien mieux. Maintenant, pimentons à nouveau les choses en utilisant cette couche d'étincelles. Retournez-le, réduisez-le, enchaînez cette possession. Et mettons-le ici. Changez le mode de fusion sur écran. Et mettons-le ici. Très bien. Créons un masque et effaçons les bords. Maintenant, la scène semble plus dynamique et ressemble un peu à un film, pas à une image, à une image fixe. Ensuite, je suppose que nous devons créer des ombres dans le monstre. Je vais donc créer un calque de réglage des courbes de la même manière, changer le mode de fusion en luminosité, puis appuyer sur Control I pour inverser le masque et utiliser le logiciel dessus. Je vais juste dessiner quelques ombres ici car ces parties ne doivent pas être lumineuses. Je vais donc dessiner quelques ombres ici et là. Très bien. Nous devons créer un certain équilibre dans la couleur. Je vais donc apporter ces superpositions de feux pour les mettre en forme. Je vais donc choisir l'un d'entre eux. Je pense que c'est bien. Donc, en utilisant l'outil Lasso, je vais simplement le sélectionner, appuyer sur Ctrl C Control V pour le placer dans un calque séparé. Et maintenant, changeons le mode de fusion en écran. Et peut-être que nous pouvons réduire un peu la saturation. Appuyez sur Control U et diminuez la saturation pour qu' elle corresponde à une scène. Et appuyez sur OK, et nous allons le réduire et le mettre en forme. Comme ça. Très bon pour le mors juré, change de position. Comme ça. Parce que nous voulons que les feux ressemblent à des feux. Rendons-le plus petit et très bon. Nous pouvons maintenant créer un masque et effacer certaines parties du bord. Bien, reproduisons ça. Couche Fires. Appuyez sur Alt et faites-le glisser ici. Et changeons un peu sa forme parce que nous ne voulons pas qu'elle soit identique, donc je vais simplement changer sa forme comme ça, puis appuyer sur. OK. Très bien. Maintenant, nous devons créer de la couleur qui brille de ces feux. Je vais donc créer un calque de réglage de la saturation de la teinte. Augmentez la saturation, augmentez la luminosité, puis créez un masque d'écrêtage dans la forme, appuyez sur Ctrl I. Et changeons l'écran du mode de fusion et attirons le feu qui brille. effet. Très bien. Ici. C'est peut-être suffisant. Nous pouvons maintenant dupliquer cette couche de particules. Je vais juste le dupliquer et le mettre dans le vaisseau. Groupe. Faites-le pivoter, réduisez-le et placez-le juste ici. Très bien. Effacons certaines parties. À partir d'ici. C'est effacer certaines parties. Très bien. Maintenant je suppose que nous avons besoin d'un peu d' ombre pour le vaisseau. Je vais donc faire la même chose que nous avons fait dans le calque de réglage des courbes monstre, appuyer sur Ctrl I, puis dessiner des ombres ici. est aussi simple que ça. 9. 8 touches finales et classement des couleurs: Ensuite, j'apporterai cette superposition de gamme et je ne l' agrandirai pas non plus parce que je veux garder l'ampleur des pluies. Alors mets-le ici et plaçons-le au-dessus de tout. Ensuite, dupliquons, appuyez sur Alt et faites glisser. Postez ici. Nous sélectionnerons les deux et les dupliquerons. Ensuite, sélectionnons tous ces calques et dupliquons les, plaçons-les ici, sélectionnons-les tous et plaçons-les ici. Très bien. Maintenant, sélectionnons tout et fusionnons-le en un seul calque, puis appuyons sur Ctrl T pour changer sa position. Ce que j'ai fait maintenant, c'est que j'ai essayé de garder les particules de rênes très petites également pour maintenir l'entartrage. Alors maintenant, appuyons sur Warp. Et changeons la direction des souches pour qu'elles correspondent à la perspective et qu'elles soient plus intéressantes. Je veux donc que les rênes soient comme si elles venaient de gauche à droite et aussi que dans la partie gauche venaient de la droite et allaient vers la gauche. On dirait qu'il s'agit d' un cercle autour de nos objets principaux. Très cool. Je fais ça parce que je ne veux pas que ce soit ennuyeux. Passons maintenant au mode de fusion à l'écran et c'est parti. Peut-être pourrions-nous l'affiner un peu. Appuyez sur Ctrl L pour afficher les niveaux. Et nous pouvons choisir l' intensité comme nous le voulons. C'est peut-être bien. Ensuite, appuyez sur OK, très bien. Il est maintenant temps de procéder aux derniers réglages avec le filtre Camera Raw. Pour ce faire, je vais créer un nouveau calque, puis appuyer sur Alt Control Shift E pour fusionner tous les calques visibles en un seul calque. Ensuite, cliquez avec le bouton droit sur Convertir en objet dynamique. Et passons au Filter, Camera Roll Filter. Ici, nous allons modifier chaque curseur possible pour faire correspondre les couleurs et capturer l'ambiance que nous voulons. Donc, tout d'abord, je vais augmenter l'alphabet des couleurs bleues. Et passons à l'étalonnage. Je vais changer un peu le curseur et augmenter la saturation également dans les oranges. Qu'est-ce qui revient à l'essentiel ? Peut-être que nous pouvons réduire l'exposition, non. Contraste, diminuez l'alphabet, les hautes lumières. Peut-être le diminuer. ouvert un peu les ombres et les blancs, peut-être que nous pouvons le réduire ou l' augmenter jusqu'à ce point, diminuer la texture et augmenter la clarté. Peut-être aussi augmenter la vibrance. Passons à l' étalonnage des couleurs et ajoutons de la couleur bleutée dans les ombres. Comme ça. Nous voulons que la saturation ne dépasse pas 10 %. Et ensuite, faisons-le plus sombre. Et nous choisirons également une couleur bleu clair dans les tons clairs. Et passons aux faits saillants. Tellement bien. Maintenant, nous pouvons aller dans le mélangeur de couleurs et augmentons la saturation des rouges et des oranges. Un peu plus comme ça. Et peut-être que nous pouvons changer un peu la teinte équilibrée. Très bien. Peut-être changer l'équilibre du blues. N'hésitez pas à prendre votre temps pour jouer avec tous les sliders possibles jusqu'à ce que vous obteniez un look satisfaisant, ajoutons quelques dégradés et ajoutons un effet de vignettage. Peut-être que nous pouvons augmenter la plume. C'est donc très bien. Ensuite, appuyez sur OK, très bien. Maintenant, nous avons oublié quelque chose. Nous avons oublié de créer la lumière de l'œil. Nous allons donc le faire rapidement par un calque de réglage de la saturation de la teinte. Et appuyons sur coloriser et choisissons une couleur légèrement bleutée comme celle-ci. Et changeons le mode de fusion en mode écran. Et peut-être que nous pouvons augmenter la luminosité et la saturation avec, puis appuyer sur Ctrl I pour inverser le masque. Et attirons la légèreté dans l'œil. Comme ça. Il s'agit de la première couche. Nous allons dupliquer le calque en appuyant sur Ctrl J. Et maintenant dessinons l' effet de lueur autour de l'orbe oculaire. Sois comme ça. Et bien sûr, nous ne le garderons pas tel quel. Je vais effacer certaines parties d'ici. Et à partir de là aussi, nous pouvons utiliser l'outil de bavure pour ajuster la forme de ces vibrations bleues qui sortent de ses yeux. Très cool. Ajusté un peu à partir ici et n'hésitez pas à le modifier. Peut-être que nous pouvons également dupliquer cette couche. Et attirons quelques lumières dans son nez. Ils devraient être réfléchis par ses yeux. Et ici et ces parties, et dans cette partie c'est très bien. Maintenant je pense que tout va bien. Alors n'hésitez pas à appliquer tout ce que vous avez appris aujourd'hui vos légumes et à essayer d' utiliser de nouveaux éléments dans votre visuel. Ne vous en tenez pas aux images que j'ai utilisées, car cela améliorera votre passionné de requêtes et cela fera de vous un meilleur résolveur de problèmes. OK les gars, merci de nous avoir regardés. J'espère que vous en avez profité et, surtout, que vous vous amusez. Merci les gars et rendez-vous dans les prochains cours. pièce.