Manipulation de photos avancée | Le grand cerf | Photoshop Adobe | Nour Art | Skillshare

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Manipulation de photos avancée | Le grand cerf | Photoshop Adobe

teacher avatar Nour Art, Digital artist, Youtuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      0 Intro

      0:44

    • 2.

      1 Mélange du ciel et du sol

      5:05

    • 3.

      2 Mélanger les bois

      8:41

    • 4.

      3 Mélanger l'arbre droit

      11:35

    • 5.

      4 Mélanger l'arbre gauche

      4:44

    • 6.

      5 Mettre le milieu de sol

      6:44

    • 7.

      6 Manipuler les images de l'homme

      13:00

    • 8.

      7 Faire correspondre la couleur et la légèreté du milieu du sol

      8:32

    • 9.

      8 Dessiner la lumière de la flamme

      7:19

    • 10.

      9 Dessiner la lumière du ciel sur chaque élément

      20:43

    • 11.

      10 Dessiner les lumières du cerf (yeux et maïs)

      6:24

    • 12.

      11 touches finales et gradation des couleurs

      5:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

661

apprenants

20

projets

À propos de ce cours

Je suis un artiste numérique, un instructeur et un YouTuber. Je vous guiderai dans son cours sur la création d'un design de manipulation photo attrayant à l'aide d'Adobe Photoshop. Dans ce cours, je vais partager de nombreuses techniques et pratiques exemplaires que j'ai utilisées dans mon propre travail. Cet atelier est un moyen très efficace pour améliorer vos compétences en manipulation de photos en mettant l'accent sur le travail avec type.

Voici les étapes que nous suivrons : 
1- Mettre les images en commun

2- Correction des valeurs

3- Adapter la saturation

4- Couleurs assorties

5- Ajout de l'effet de la couleur brouillée

6- Ajout de la lumière et des ombres

7- Nivellement de l'apparence finale et des couleurs

Pour ce cours, il est recommandé familiarity basique avec Adobe Photoshop.

Et voici les fichiers que nous allons utiliser dans ce cours : https://drive.google.com/drive/dossiers/1N9JAV1Z3sQ5zobhQ6fY8UH3FkqF3jLrG ? 
class:https://drive.google.com/drive/folders/1N9JAV1Z3sQ5zobhQ6fY8UH3FkqF3jLrG?usp=sharing

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Teacher Profile Image

Nour Art

Digital artist, Youtuber

Enseignant·e

Hi, I'm Nour. a passionate digital artist who cares most about creating awesome and epic visuals. I've also built my business around my YouTube channel "Nour Design" as an Instructor for advertising and social media designs. I'm also a dad to an awesome daughter. I've 7 years of experience in the field working with various clients and brands.

 


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Level: Intermediate

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Transcription

1. 0 Intro: Bienvenue à la masterclass sur la manipulation de photos. Dans ce cours, nous allons apprendre à créer cette œuvre d'art en utilisant techniques avancées de manipulation de photos. Ce cours va donc au-delà des bases. Nous allons apprendre à découper des images et à les assembler correctement. Comment régler les valeurs de lumière pour créer de la profondeur. Aussi comment corriger la couleur et la saturation de chaque élément pour mélanger l'image ensemble, nous apprendrons également comment dessiner la lumière et l'ombre et comment répartir lumière de la source lumineuse dans tous les éléments, dans notre œuvre d'art. Enfin, comment mettre l'aspect final et l'étalonnage final dans l'image. J'ai hâte de commencer par vous. Alors, que le plaisir commence. 2. 1 Mélanger le ciel et le sol: Très bien les gars, tout d'abord, je vous encourage à me suivre étape par étape pour tirer le meilleur parti de ce tutoriel, vous trouverez toutes les images ainsi que le fichier PSD dans la description. Très bien les gars, commençons par créer une nouvelle toile avec une taille Full HD, 1920 par 1080. Ensuite, appuyez sur Créer à partir d'ici. J'adore commencer par l'image du ciel parce que c'est une source de lumière semi-ouverte pour l'ensemble du visuel. Je vais donc commencer par utiliser cette image. C'est un ciel spectaculaire a l'aspect et la sensation que nous voulons. Je vais donc commencer par agrandir un peu, comme ça, et le mettre au-dessus comme ceci, puis appuyer sur, OK, je vais commencer par créer un nouveau groupe en appuyant sur Ctrl G sur le clavier. Tout d'abord, je vais créer un calque de réglage des courbes à partir de là. Et rendons le ciel un peu plus sombre à partir d'ici et faisons-le glisser jusqu'à ce point. Parce que nous voulons que le ciel soit un peu plus sombre et que nous créerons ensuite une source de lumière. Plus tard. Ensuite, je vais créer un calque de réglage de la balance des couleurs pour décaler les tons et la couleur du ciel en couleur bleutée cyan. Parce que je veux qu'il soit plus proche du vert et du cyan dans les tons moyens. Je vais simplement déplacer ce curseur, mais pas tant que ça parce que nous ne voulons pas que la saturation de ce gars soit aussi élevée. Je vais donc faire la même chose dans l'ombre. Je vais augmenter la science, les verts et les jaunes. Je suppose qu'il y a ici avant et après. J'imagine que c'est cool. Ensuite, je vais ajouter la couche de base. Cette couche, j'en aurai juste besoin pour faire une sorte de surface et de sol. Je vais donc placer l'image ici, faire pivoter un peu, puis je la placerai dans un groupe séparé en appuyant sur Ctrl G. Et nommons la masse. Très bien, créons un masque ici, et effaçons ces ports. n'ai besoin que d'un terrain. Efface cette partie. Parfait. Maintenant, je vais corriger les valeurs de luminosité et les couleurs. Donc tout d'abord, je vais utiliser des courbes, calque de réglage comme ça, et nous allons le diminuer un peu. Nous devons créer un masque de détourage, éclatement du sol, ce motif pour créer un masque de découpage pour cela, ils n' affectent que les effets sur le sol. Alors je vais le faire, le rendre un peu plus sombre. Je vais créer un calque de réglage noir et blanc afin d'exclure la couleur de notre équation. Ce que nous voyons maintenant, c'est seulement éclaircir les valeurs. Cela nous aidera à améliorer les valeurs de légèreté. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus sombre. J'imagine que c'est cool. Corrigeons maintenant les couleurs à l'aide d'un calque de réglage de la balance des couleurs. Et ajoutons le cyan, le vert et le jaune, ou je suppose que le jaune un peu de cyan dans les tons moyens et les ombres fera également la même chose. Je vais juste augmenter le cyan, mais pas trop. Augmentez les verts et augmentez les, je suppose que nous devons augmenter les jaunes ou les bleus. Cela dépend uniquement de l'image principale. Je vais donc essayer de modifier les curseurs pour arriver au point où les deux images correspondent. Très bien, j'imagine que ça a l'air cool. Les deux images sont maintenant identiques. Je pense donc que nous pouvons créer une couche de bizutage ici pour mieux mélanger les deux images. Je vais donc simplement créer un nouveau calque et choisissons une couleur à partir d'ici où se trouve le pinceau, puis dessinons ceci, puis réduisons l'opacité. Cela crée une couche de bizutage qui mélange les éléments entre eux d'une meilleure façon. Comme vous pouvez le voir ici. Ça a l'air tellement beau. 3. 2 Mélanger les bois: Maintenant, apportons les bois et cette image a déjà la profondeur que nous voulions. Comme vous pouvez le voir ici, l'effet de bizutage affecte les arbres. Ce dont nous aurons besoin, c'est d'effacer certaines parties de l'arrière-plan. Je l'ai donc mis ici et j'essaie de faire correspondre les couleurs et les valeurs de luminosité avec le fond. Mais tout d'abord, nous devrons nous débarrasser de ce contexte des mots. Alors, comment puis-je m'en débarrasser ? Nous pouvons le faire en double-cliquant sur le calque et en utilisant le curseur de fusion F, puis nous pouvons effacer les parties blanches de l' arrière-plan comme vous pouvez le voir ici. Si je déplace ce curseur, vous pouvez voir le blanc ou les pixels lumineux ne seront pas visibles. Je vais donc également affiner cette sélection en appuyant sur Alt sur le clavier et essayant de diviser le curseur pour rendre la sélection plus fluide, comme ça. Parfait. Et puis appuyez sur OK, en supprimant les pixels avec le mélange F, nous créons simplement un style dans le calque qui ne supprime pas complètement ces pixels, comme vous pouvez le voir ici, il affiche cette icône de un style dans un calque. Donc, si nous voulons ajouter un effet, par exemple, si je double-clique sur le calque et que j'ajoute la superposition de couleur, vous pouvez voir ici que l'effet affecte l'ensemble du calque, pas seulement les pixels visibles. Donc, comment pouvons-nous résoudre ce problème en créant simplement un objet intelligent. Appuyez donc avec le bouton droit de la souris puis convertissez en objet intelligent Les pixels ne seront plus visibles. Ensuite, je vais créer un groupe. Et appelons-le Woods. Et maintenant nous pouvons commencer à corriger les vallées de luminosité et les couleurs. Donc la première chose que je vais commencer par la saturation parce que comme vous pouvez le voir ici, nous avons beaucoup de couleur verte. Je vais donc créer un calque de réglage de la saturation de la teinte. Et créons un masque d'écrêtage. Et appuyons sur cette petite icône. Et choisissons ou choisissons couleur spécifique et essayons de déplacer le curseur vers la gauche, comme Pickett et essayons de le déplacer vers la gauche. Cela diminuera la saturation d'une couleur spécifique. Nous visons maintenant les rouges et les jaunes. La saturation de l'image est donc un peu plus faible. Ensuite, nous devons corriger les valeurs, mais effaçons d'abord cette partie en créant un masque et en plaçant l'image juste ici. Et effaçons cette partie avec le pinceau rond doux et doux. Comme ça. Et mettons-le un peu plus bas. Ensuite, nous allons corriger la lumière en créant des courbes, calque de réglage et un masque d'écrêtage. Appuyez sur Alt et appuyez entre les deux calques. Et activons la couche noir et blanc pour mieux voir les valeurs de ces bois. Ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de faire correspondre les valeurs de luminosité en ouvrant les ténèbres, comme ça. Lorsque vous ouvrez davantage les ténèbres et que diminuez ainsi la luminosité des parties claires. Ensuite, nous allons créer un calque de réglage de la balance des couleurs pour corriger les couleurs. J'ajouterai donc du cyan et du magenta, des jaunes ou des bleus et des ombres. Je vais faire pareil. Nous essayons ici de tout associer. Cela se fera avec tes yeux. Il n'y a pas de règles. Il vous suffit de faire correspondre la couleur de l'image avec l'arrière-plan. Donc, si votre image contient beaucoup de Fred, ajoutons. Un peu de cyan pour l' assortir à l'arrière-plan. Je vais simplement créer un masque d'écrêtage. Et c'est parfait. Maintenant j'imagine qu'il faut un peu de correspondance. Les couleurs sont maintenant plutôt bonnes, mais je n'en suis pas entièrement satisfait. Ce que je vais faire ensuite est de créer un calque de réglage des couleurs unies pour mieux correspondre aux couleurs. Et choisissons cette couleur. Créez un masque d'écrêtage, puis appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque. Appuyez sur Ctrl I. Ensuite, dessinons quelques couleurs dans nos bois. Cela correspondra mieux aux couleurs. Comme ça, dessinons quelques couleurs ici. Parfait. Maintenant, je suppose que nous l' associons d'une meilleure façon. Effacons-le de certaines parties. Et c'est très bien. Bon, revenons dans le ciel pour ajouter une source de lumière, une source principale de lumière, en créant un calque de réglage de couleur unie. Et choisissons quelques lumières cyan et sa couleur comme ça. Je pense que c'est une bonne chose. Et nous avons tendance à opter pour les couleurs les moins saturées ici. Puis appuyez sur OK, Passons au mode de fusion à l'écran. Et appuyons sur Ctrl I dans le masque pour inverser le masque et réduire le débit à 2%, je suppose. Et dessinons la principale source de lumière pour être ici. Comme ça. Joe, il devrait y avoir une sorte de soleil, mais il devrait être très doux parce que nous avons beaucoup de nuages. Rendons la couleur un peu moins saturée. Et dessinons-le comme ça. Parfait. Ensuite, je suppose que nous devons assombrir les lisières des bois. Je vais donc créer un calque de réglage football et réduire l' obscurité comme cette couleur cyan. Ensuite, appuyons sur Control I et enfonçons dans les bords comme ça. Augmentons Flow et dessinons les bords. Appels. Il ne devrait pas y avoir autant de lumière. Je suppose que nous pouvons également ajouter des lumières avec cette couleur. Et cassons, Créer, Créer un masque d'écrêtage, et appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque. Et ajoutons quelques couleurs dans cette partie. Parce qu'il doit diffuser couleur de la principale source de lumière, qui est le ciel. Parfait. 4. 3 Mélanger l'arbre droit: Nous devons maintenant ajouter de la profondeur à notre conception. Nous devons savoir que si vous voulez créer de la profondeur dans vos manipulations photo, vous devez créer trois couches de luminosité. Donc au premier plan, les parties doivent être très sombres et très contrastées. Les ports médians devraient avoir un peu moins de légèreté. Et contrastons. Et l'arrière-plan doit avoir un contraste très faible et il doit être très lumineux. Nous allons donc commencer par les parties de premier plan. Je vais donc commencer par les trois parties. Je vais commencer par choisir cette image d' arbre et la mettre ici. Et débarrassons-nous de tous les éléments. Contrôle T, clic droit et retournement horizontal. Et allons-le plus grand. Mets-le ici, agrandisse-le un peu. Et c'est une bonne chose, étirons-le comme ça et déformons leurs parties pour qu'elles correspondent. Nous n'avons besoin que du coffre. Nous allons donc nous débarrasser de ces éléments supérieurs comme ça. Je vais simplement appuyer sur Ctrl et mettre un point et l'ajuster pour qu'il corresponde à ce que je veux. Maintenant, nous devons nous débarrasser de l'arrière-plan, je vais donc utiliser l'outil de sélection d'objet à partir d'ici. Et nous allons sélectionner le coffre. Parfait. Et nous ajouterons également cette partie herbe. Je suppose qu'ils ne nous ont pas donné un excellent travail, donc nous réglerons ça plus tard. Donc, après l'avoir sélectionné, je vais créer un masque. Et nous avons quelques pièces ici. Il faut les effacer avec le pinceau. Je vais donc simplement utiliser le pinceau avec la couleur noire. Effacons-le. Et récupérons certaines de ces parties d' herbe avec une brosse à gazon. Vous pouvez trouver de nombreux pinceaux dans brush easy.com. C'est une brosse à gazon. Je vais juste dessiner ici pour restaurer une partie de l'herbe. Très bien. Corrigeons maintenant les couleurs et faisons correspondre les valeurs de luminosité. Je vais donc activer ce calque noir et blanc. Ensuite, créons un calque de réglage des courbes. Pour commencer à fixer les valeurs de luminosité, nous devons les rendre beaucoup plus sombres car il s'agit d'un élément de premier plan. Comme je vous l'ai déjà dit, les éléments de premier plan doivent être plus foncés et plus contrastés. Je vais donc créer une courbe en S douce, augmenter le contraste et le rendre plus sombre. Parfait. Maintenant, cachons ce noir et blanc ici nous avons beaucoup de couleur jaune et le coffre. Nous devons donc nous en débarrasser en créant un calque de réglage de la saturation de la teinte à partir de là. Créons un masque d'écrêtage et diminuons la saturation. Je vais juste choisir cet outil et choisir cette couleur jaune et simplement diminuer la saturation comme ça. Et aussi les jaunes. Et choisissons également par les rouges. Et diminuons la saturation des rouges. Comme ça. Très bien. Ensuite, nous allons créer un calque de réglage de la balance des couleurs. Et vous savez, le processus, nous allons essayer de le faire correspondre, le coffre aux autres éléments. N'oublions pas de créer un masque d'écrêtage. Augmentons les verts les jaunes et les ombres. Nous allons donc augmenter le cyan un peu. Et augmentons simplement les verts et les bleus également. Et dans les faits saillants, je vais augmenter les grains de beauté. Très bien. N'hésitez pas à modifier les curseurs pour mieux correspondre aux images. Ensuite, je vais apporter cette couche de plantes et la mettre juste ici. Et nous allons le réduire un peu et le mettre ici. Parfait. Je vais donc tout d'abord créer un calque de réglage des courbes pour corriger les valeurs de lumière. Et créons un masque d'écrêtage. Ici. Comme vous pouvez le constater, le calque lui-même présente beaucoup de contraste. Les plantes présentent un fort contraste entre les pixels clairs et les pixels sombres. Nous devons donc le baisser un peu comme ça. Et rendons les ombres un peu plus claires et assombrissons les pixels de fierté. Comme ça, je suppose que nous devons aussi assombrir les ombres. On peut peut-être le rendre plus sombre comme ça. Très bien. Créons maintenant un calque de réglage de la saturation de la teinte et réduisons la saturation du calque. N'oubliez pas de créer un masque d'écrêtage. Mettons-le derrière les courbes. Et maintenant, diminuons la saturation des plantes car il y a beaucoup de verts. Nous devons donc nous en débarrasser. Ensuite, j'utiliserai la balance des couleurs pour changer les couleurs, ajouter du cyan, vert et peut-être du bleu dans les ombres. J'ajouterai également une couleur cyan. Peut-être aussi du bleu et du magenta ou du vert, je suppose. Un peu de magenta comme ça. Et c'est très bien. Maintenant, ajoutons une autre couche de plantes. Je vais l'intégrer à un nouveau projet parce que je vais vouloir sélectionner ces plantes en arrière-plan à l'aide des canaux. Je vais donc dans le panneau Canaux et bascule entre les canaux pour voir quel canal a le meilleur contraste ou le contraste le plus élevé entre les pixels privés et les pixels clairs et les pixels sombres. pixels. Comme vous pouvez le voir ici, le canal bleu présente le contraste le plus élevé. Je vais donc le dupliquer en appuyant sur le bouton droit de la souris et en appuyant Cachons l'original et travaillons jusqu'à la lunette, appuyez sur Ctrl L pour amener les niveaux. Et ici, je vais essayer de rendre les pixels des plantes aussi noirs que possible. Et le fond pour être le lumineux possible était des niveaux. Appuyez ensuite sur OK, puis sur Ctrl et appuyez sur le canal lui-même , puis créez un masque. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Ctrl I pour inverser le masque et cliquer avec le bouton droit de la souris et sur le calque Convertir en objet dynamique, car nous ne voulons pas perdre la qualité et nous allons l'intégrer à notre projet principal. C'est une partie ici, à l'écart du masque d'écrêtage. Et mettons-le ici. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons un problème. Nous avons ces bordures blanches autour des pixels de la plante. Il faut se débarrasser de ça. Nous reviendrons sur le projet des plantes et affinerons cette sélection. Je vais appuyer sur Alt et appuyer sur le masque pour afficher le masque. Ensuite, j'apporterai le pinceau. Et créons le mode de fusion de la superposition de pinceaux. Et dessinons avec du blanc. Parce que nous avons créé le mode de fusion du pinceau en superposition. Ensuite, lorsque nous peignons avec du noir, cela n'affectera que ces pixels gris. Ce que nous faisons maintenant, c'est rendre les pixels plus clairs et les pixels sombres plus foncés. Cela éliminera les bords blancs extérieurs. Peignons-le ici avec le pinceau noir et avec le mode de fusion par superposition. Alors peignons ici. Comme vous pouvez le constater, les arêtes sont maintenant affinées ici. Et faisons cela pour l'ensemble de l'image. Je vais agrandir le pinceau et cela n' affectera pas les pixels clairs ou les pixels blancs. Très bien. Notre sélection est maintenant affinée. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur Convert to Smart Object et obtenir une couche dans notre projet principal. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus petit. Je suppose que nous avons encore quelques bords blancs, mais ils ne seront pas visibles lorsque nous le réduirons, comme ceci. Très bien. OK, maintenant je vais modifier la forme des plantes, mais dans le menu Edition, je vais utiliser la chaîne de marionnettes. Je trace quelques points et je vais juste changer la forme de la plante. Je veux qu'il soit dynamique. Nous allons donc tracer ce point ici. Et ce point, et créons un autre point ici. Mets-le plus bas. Et c'est ça. Très bien. Nous voulons maintenant corriger les couleurs et les valeurs. Ce que je vais faire maintenant, c'est simplement copier les courbes saturation de la teinte et la balance des couleurs de la couche des autres plantes. Je vais simplement sélectionner ces couches, appuyer sur Alt et les faire glisser pour les placer dans les nouvelles plantes plus tard. C'est Créer un masque d'écrêtage, appuyez sur Alt et appuyez entre les deux calques. Et on y va. Nous n'avons pas à faire beaucoup de fourchette. Il suffit de corriger les valeurs par les courbes. Je vais assombrir cette partie. Et on y va. Très bien. 5. 4 Mélanger l'arbre gauche: Ensuite, nous ferons la même chose dans le coffre gauche. Je vais apporter cette image d'arbre et la mettre ici. Agrandissons parce que nous ne voulons que le tronc, nous ne voulons pas les feuilles. Je vais sélectionner le coffre à l'aide l'outil de sélection d'objets. Je vais donc aller dans l'outil Sélection d'objet et le sélectionner comme ça. Et c'est ça. Inversons ensuite le masque en appuyant sur Shift Control I puis Alt Backspace pour l'effacer. Je pense que le masque a besoin d'être affiné. Il y a quelques limites ici. Peignons dessus avec le noir dans le masque et la peinture sportive ici. Et voilà. Garder un œil sur les détails devrait être une habitude pour vous si vous travaillez dans le domaine de l'art numérique. Je vais donc corriger les valeurs de luminosité. Je vais juste créer un calque de réglage des courbes, le rendre un peu plus sombre. Et bien sûr, n'oubliez pas de créer un masque d'écrêtage. Je vais créer un calque de réglage de la balance des couleurs. Et ajustons les curseurs et les tons moyens. Je vais ajouter du cyan et des verts, des jaunes, je suppose. Peut-être devrais-je ajouter du bleu et du vert. Et du cyan. Les ombres. Je vais ajouter un peu de bleu et de magenta, un peu de vert je suppose, et un peu de couleur cyan. C'est très bon. Ensuite, je vais simplement dupliquer cette couche de plantes avec tous les ajustements que nous avons effectués. Je vais donc sélectionner ces plantes avec tous les réglages et appuyer simplement sur Alt et les faire glisser pour les placer dans le groupe d'arbres de gauche. C'est ça. Peut-être que nous pouvons le retourner Control T à horizontale parce que nous ne voulons pas le rendre identique. Et faisons-le pivoter un peu. C'est ça. Très bien. Créons des ombres pour les plantes, car il devrait y en avoir ici. Pour ce faire, créez un calque de réglage des courbes et assombrissons les pixels. Ensuite, créons un masque d' écrêtage. Et changeons le mode de fusion en vélocité car nous voulons que l'ombre ait une certaine couleur. Et il gardera simplement la couleur de l'arrière-plan, qui est le coffre, le coffre gauche, nous devons garder sa couleur. Ensuite, appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque. Appuyez sur Ctrl I. Et avec leur pinceau doux et arrondi, je vais apporter le logiciel sur ce pinceau et dessiner des ombres ici, bien sûr, avec du blanc ou effacer certaines parties parce que nous le voulons lisse. Et il y avait peut-être qu'on pouvait le rendre un peu plus sombre. Je suppose que c'est avant et qu'il y a après. Très bien. Nous ferons la même chose dans le bon arbre. Je vais donc simplement dupliquer le calque de courbes et le mettre dans le coffre droit. Et débarrassons-nous de ces pixels. Et peignons l'ombre avec la couleur blanche. Je vais peindre quelques ombres ici. Très bien. J'imagine que les couleurs du coffre ont besoin d'être un peu ajustées. Ajustons donc d'abord les valeurs. Nous pouvons nous débarrasser de ces deux points. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus sombre. Je suppose. C'est quelque chose de tout à fait normal. Lorsque vous passez à l'étape de votre visuel, vous remarquerez que certaines parties doivent être modifiées , ce qui est tout à fait normal. Ça va. 6. 5 Mettre le milieu: Ensuite, j'ajouterai les ports médians, qui contiendront les cerfs et ces roches qui amèneront d'abord ces camions et les placeront dans un nouveau projet parce que nous voulons le sélectionner correctement. Et j'utiliserai les canaux de la même manière qu' auparavant pour les plantes. Je vais voir quel canal a le plus de contraste, je suppose que le canal bleu , dupliquez-le, puis appuyez sur Ctrl L. Et essayons de rendre cette partie aussi noire que possible. Exon, puis appuyez sur OK. Et nous utiliserons la même technique que celle utilisée avant de créer le mode de fusion du pinceau en superposition et avec la couleur blanche, je vais simplement dessiner autour du sujet. Cela éliminera les franges et les bords blancs , puis appuyez sur Ctrl et appuyez sur le calque, puis créez un masque Control I pour inverser le masque. Convertissons-nous en objet intelligent et mettons-le dans notre projet principal. Il est mis ici, et nous allons le réduire. Appuyez sur Ctrl T ici. Peut-être pouvons-nous le retourner horizontalement pour qu'il corresponde à la même direction d'éclairage de notre scène. Et faisons-le pivoter un peu. Très bien. Nous pouvons maintenant créer un groupe et le nommer midground. Et quelles pierres y sont superposées. Descendons-le derrière les arbres. Très bien. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais apporter tous les éléments du milieu de terrain. Et puis je vais fixer les valeurs, les couleurs qui saturent pour eux à ce qui est. Ensuite, je vais apporter l' image du cerf et la mettre ici, et la sélectionner à l'aide de l'outil de sélection d'objet. Sélectionnons la partie cerf. Je vais donc créer un masque et avec le pinceau, je vais simplement dessiner. Ces ports ne seront pas visibles. Il est donc normal de manquer certaines parties notre sélection dans les jambes. Et je pense que c'est une bonne chose. Nous avons maintenant un problème. Les bords du cerf ne sont pas bien affinés, je vais donc utiliser le rush de saisie. Cette brosse à gazon, vous pouvez la télécharger à partir de Brush easy ou de n'importe quelle brosse à gazon ou quatre brosses. Et je vais commencer à peindre les bords comme ça. Augmentons le débit. Et peignons les bords à l'aide des flèches gauche et droite de votre clavier. Vous pouvez modifier la direction du pinceau. Je vais peindre ici. Cela me donnera de la texture du sol. Ici. Cette partie. Faites pivoter le pinceau et peignez ici. Je peux peut-être accélérer le processus. Tu as compris le point. Vous n'aurez qu'à utiliser ce pinceau pour affiner tous les bords du cerf. Très bien, voici notre cher après la sélection et après le peaufinage. Quelques pièces, voici notre sélection. Comme vous pouvez le voir, c'est une sélection très précise et très précise. Très bien. Faisons un peu plus petit et mettons-le ici. Et on y va. Mettons-le derrière les rochers. Appelons-le dans le salon. Et mets-le derrière la couche de roches. Très bien. J'imagine que cette partie de la plante doit être effacée. Donc, à l'aide d'un masque, je vais effacer cette partie. Et cette partie aussi. Très bien. C'est un changement, la possession. Et maintenant j'essaie de modifier la possession de chaque élément pour créer une très belle composition. Ensuite, je vais séparer ces pierres. Je vais le mettre ici et le retourner horizontalement. Mais ici, faites-le plus petit. Et c'est tracé ici. Créez un nouveau groupe, nommez-le route, puis appuyez sur Ctrl T et essayez de le faire pivoter, réduisez-le légèrement. J'essaie maintenant de faire une bonne composition. Faisons en sorte qu'il soit très petit, très bon, qu'il change de forme. Perspective. Tu sais, faire correspondre la perspective est la chose la plus difficile dans la manipulation de photos, je suppose. Donc tu dois le rendre bon parce que ça a l'air très mauvais. Si vous ne pouvez pas ajuster la perspective. Eh bien. C'est ici. Créons une autre version des roches en appuyant sur le calque, en appuyant sur Alt et en le faisant glisser. Et j'ai juste besoin de ces pierres séparées sur la gauche. Je vais donc créer un masque et avec le pinceau, je vais simplement supprimer ces parties. Très bien. Nous pourrons le modifier plus tard. Mais pour l'instant c'est bon. 7. 6 Manipuler les images de l'homme: Ensuite, nous allons passer à la couche principale. Je vais donc apporter cette image, comme vous pouvez le voir ici, nous devons nous débarrasser de beaucoup de choses. Donc tout d'abord, je vais utiliser l'outil de sélection d'objet et je vais sélectionner l'homme, comme vous pouvez le voir ici, puis créer un masque. Et bien sûr, le masque doit être affiné. Je vais donc d'abord affiner les cheveux en appuyant sur le panneau Propriétés puis sélectionner et masquer avec l'outil Affiner. Je vais juste affiner ces parties des cheveux. Et la partie barbe doit également être affinée. Également cette partie. Appuyons sur OK. Ensuite, je vais supprimer certaines parties d' ici avec le masque, ce pinceau noir. Effacons cette partie. Et cette partie. Ici. Vas-y. Vous devez être précis ici, ou vous pouvez le faire avec l'outil Plume. Bien sûr. Cette partie. Très bien. Bien entendu, cette partie doit être redessinée. Nous devons donc d'abord dessiner cette partie comme ceci. Ce sera la chemise avec sa chemise ou sa veste. Et reprenons ça, les pixels en arrière. Et puis je vais dessiner avec quelques couleurs. Je vais choisir cette couleur dans le calque lui-même. Je vais dessiner ces parties. Désactivons la sensibilité à la pression et faisons en sorte que le débit soit 17%. Et je vais dessiner avec quelques couleurs de la veste, les ombres. Faisons donc en sorte que le flux ressemble à présent. Dessinons et déposons quelques pinceaux pour créer de la texture. Ici. Ici, c'est grand. Choléra, il atteint un bon pourcentage. Nous pouvons maintenant dessiner des lumières et des ombres. Molaire cette partie également. Essaie de le mélanger. Eh bien. Ici. Et voilà. J'essaie de le mélanger avec la veste principale. Et bien sûr, il sera très petit. L'homme sera petit, donc ces détails ne seront pas affichés. Faisons en sorte que ce pixel soit de retour. Très bien. Effacez certaines parties. Et vous savez, connaître un peu de peinture numérique vous aidera dans ces situations. Très bien. Ensuite, je vais créer une couleur unie dans l'arrière-plan parce que je veux voir les bords, les bords blancs. Je vais donc peindre dessus pour m'en débarrasser. Peignez sur ces pixels blancs. Voilà, cette partie. Et là, prends ton temps. Le processus. prend du temps, mais c'est vraiment amusant. Ces pièces. Ces parties de son pantalon. Marié, bien, très bien. Je vais faire un clic droit pour convertir le calque en objet dynamique. Et depuis le menu Edition, je vais utiliser Puppet Warp parce que je veux changer la possession ou la pose de ces hommes. Je vais donc mettre quelques points dans les articulations de la hanche ici et ici, ici. Et cette main. Changeons la forme de la jambe que nous voulons parce que nous voulons la réparer. Et ses mains devraient être comme donc peut-être vous pouvez appuyer sur Alt et faire pivoter ces points comme ceci parce que nous voulons le faire tenir le feu. Alors allons-y un peu plus bas. Ce point. Ajoutez quelques points ici et là pour ajuster la forme de son corps. Très bien. Alors déplaçons-le un peu vers la droite. Et cette partie pour sa jambe qui les ouvre parce qu'on veut qu'il ait une position carrée, les épaules baissées. Je suppose. C'est une bonne chose. Appuyez ensuite sur OK. Et maintenant, c'est bon. Maintenant, nous devons tirer le bâton de feu qu'il devrait tenir. Je vais donc simplement le dessiner en utilisant, créer un nouveau calque et à l'aide du pinceau, je vais dessiner le bâton lui-même. Utilise une couleur brunâtre et foncée. Vous pouvez, vous pouvez rechercher le bâton ou un morceau. Nous sommes un tronc d'arbre. Mais maintenant je peux juste le dessiner, il sera très petit et les détails ne sont pas très importants dans cette partie. Je vais donc simplement mettre quelques reflets ici et y ajouter des ombres. Et c'est créer un plus sombre. Et peignez cette partie. Et c'est ça. Nous pouvons maintenant effacer ces parties. 100% fluide et efface le sport. Nous voulons que les bords soient d'une certaine manière. Jackie, le bord n'est pas lisse. Les mythes créent des bords comme ça. Année. Très bien. Je vais le mettre derrière l' homme et le faire pivoter. Je double-clique sur la chaîne de marionnettes, et je la déforme autour du bâton. Comme ça. Nous allons également peindre quelques pixels pour la main. Tout d'abord, réduisons-le et mettons-le ici. Et maintenant, j'ai fait une petite rotation juste ici. Bien. Peignons quelques ombres derrière sa main. Cela donne un réel réalisme. Et je suppose que c'est bon. Nous avons besoin de peindre des pixels. Je vais donc créer un nouveau calque. Et peignons quelques pixels. Ici. Faisons le flux à 100 pour cent et laisse, ses mains devraient être comme ça. Il suffit de lui peindre la main comme ça. Et c'est ça. C'est ça, j'imagine. Il est évident que cet homme a besoin de jambes. Je vais donc apporter ces jambes d'une autre image. Je vais agrandir cette image. Mais d'abord, sélectionnons l'homme qui était l'outil de sélection d'objets. Et créons un masque. Et on peut récupérer les siennes, ses jambes avec un pinceau parce qu'on a, on n'a pas beaucoup de contraste ici. On peut juste peindre sa jambe aussi simplement que ça. Vous pouvez également utiliser l'outil Plume si vous le souhaitez, mais je pense que c'est beaucoup plus facile. Très bien. Faisons grandir l'homme. Je vais le faire grandir. Essayons de trouver le meilleur, le meilleur élément qui corresponde aux deux images. Je suppose que nous pouvons mettre les mêmes déchets pour les deux hommes, les placer l'un au-dessus de l'autre, et ensuite effacer cette partie. Maintenant, nous devons faire correspondre la partie jambes. Je vais juste utiliser la chaîne de marionnettes, mettre quelques points et ajuster la possession de la jambe. Comme ça. Pointez ici et ici. Très bien. Un autre ici. Un autre ici. Donc ce que nous devons faire maintenant, nous devons effacer certaines parties et aussi faire correspondre les couleurs. Je vais donc créer un masque et en tournant doucement ce pinceau, j'effacerai toute cette partie car ce dont nous avons besoin, ce ne sont que les jambes ou les pieds. Maintenant, nous devons faire correspondre les couleurs et la luminosité, les deux. Je vais donc, à partir des réglages de l'image et appuyer sur la balance des couleurs, je vais changer les couleurs. Je vais ajouter du jaune et du vert. Et c'est ça, j'imagine. Très bien. Nous pouvons également appuyer sur Ctrl M et commencer à assombrir ces pixels et à augmenter les pixels lumineux. Très bien. Ici, nous devons créer un calque de réglage des courbes et le rendre un peu plus sombre. Et créons un masque d'écrêtage. Et maintenant nous pouvons dessiner quelques parties sombres ici. Cela leur permettra de mieux correspondre. Très bien. Je suppose que c'est suffisant pour cet homme. Également prêt à parler beaucoup de temps. Ensuite, je vais sélectionner tous ces calques, appuyer sur Ctrl G et cliquer avec le bouton droit sur Convertir en objet dynamique. Et puis j'ai prié l'homme dans notre mer de Donald. Il y a beaucoup de travail ici. Mais deuxièmement, nous l'avons fait parce que nous n' avons pas les images que nous voulions. Je l'ai mis en groupe et on va le rendre très petit. Je veux qu'il soit tout petit. Parce que nous voulons donner aux cerfs un aspect géant, ils sont très grands. Et c'est bon. 8. 7 Correspondre à la couleur et à la légèreté du milieu du sol: Bon, maintenant tous les éléments sont à leur place. Ce que nous allons faire ensuite, c'est que nous allons tout corriger comme nous l'avons fait auparavant. Nous allons corriger les valeurs. Nous corrigerons les couleurs et la saturation. Nous allons donc commencer par les valeurs de légèreté. Je vais donc créer un calque de réglage des courbes pour la couche des roches. Et créons un masque d'écrêtage. Et nous allons l'assombrir un peu. Il ne doit pas être plus sombre que les arbres, mais il doit être plus foncé que le fond. Il devrait donc y avoir quelque chose entre les deux. Ça, c'est bien. OK, ensuite nous allons corriger la saturation car nous avons beaucoup de couleurs ici. Je vais donc simplement créer une saturation de teinte et simplement diminuer la saturation globale du calque. Ensuite, j'opterai pour la balance des couleurs pour ajuster les couleurs. En ajoutant du cyan, créons un masque d'écrêtage, en ajoutant et en ajoutant des verts, des jaunes et du gaz. Et faisons la même chose dans les ombres, ajoutant du bleu ou du jaune, je suppose du bleu et des verts et certains disent des couleurs cyan. Et puis les hautes lumières, ajoutons du bleu, du jaune dans les hautes lumières, et du san diminue les jaunes. Je suppose que nous devons ajouter du bleu. Oui, on a ajouté un peu de bleu et un peu de triste. Très bien. Maintenant, associons-le à notre scène. Allons à l' Impala ou au cerf. Je vais commencer par les valeurs de légèreté. Je suppose que vous connaissez déjà le processus. Nous ajustons donc maintenant les valeurs de luminosité, en ouvrant les ombres un peu comme ça. Et j'imagine que c'est tout. Pour la saturation. Je suppose que nous devons diminuer la saturation parce qu' il y a beaucoup de couleurs. Créons un masque d'écrêtage et diminuons la saturation du cerf car il a beaucoup de couleur rouge. Et puis ajouter l'équilibre des couleurs et créer un masque d'écrêtage, en ajoutant du cyan, en ajoutant du vert et du jaune et des ombres. Ajoutons quelques bleus, un peu de cyan et de magenta, je suppose que nous devons ajouter une rangée verte, laissez-la telle quelle. Essaie de régler ça. Et dans les points forts, ajoutons un peu de bleu. Ajoutez un peu de cyan. Peut-être que dans les tons moyens, on doit régler ça. Vous devez corriger cela et ajouter du cyan et des tons moyens. Je suppose qu'il est maintenant assez assorti. Maintenant, nous allons chercher la racine et l'homme. Je vais donc commencer par les pierres. C'est exact. Fusionnons ces deux calques, convertissons-les en objet intelligent, puis créons un calque de réglage des courbes et essayons de l'ajuster en conséquence. Il faut qu'il fasse un peu plus sombre. Et pas tellement de contraste ici, mais un peu plus de contraste que ce groupe de cerfs. Et la demande, bien sûr, doit être plus sombre. Parce que comme vous pouvez le voir ici, nous avons quatre niveaux de valeurs de luminosité. La partie la plus sombre sera là, les deux arbres, la droite et la gauche. numéro deux dans l'obscurité devrait être l'homme et la racine. numéro trois dans l' obscurité devrait être le cerf et les rochers. Numéro pour le fond. J'essaie maintenant de les rendre un peu plus sombres, comme ça. Et ouvre un peu les ombres. Très bien. Allons-y. Je dois corriger les couleurs et la saturation. Commençons donc par la balance des couleurs. Pour la route. Ajoutez du cyan et créez un masque d'écrêtage. Oublie toujours ça. Ajoutez du cyan, du vert et peut-être que vous pouvez ajouter du jaune. Je suppose. Et puis les ombres, ajoutons du bleu et du vert, ajoutons de la couleur cyan. C'est déjà beau. Passons aux points forts. Ajoutez des jaunes. Je suppose que les points forts ne sont pas trop affectés. Essayons donc d'ajouter un peu de magenta cyan. Et c'est ça. Je suppose. Je suppose qu'il correspond déjà d'une manière ou d'une autre, mais il faut le corriger en termes de valeurs. J'imagine qu'il faut peut-être faire un peu plus sombre. Allons assombrir les arbres. Très bien. Allons voir cet homme. Cela commence par la balance des couleurs, crée un masque d'écrêtage. Et ajoutons un peu de cyan à l'homme. Un peu de vert. Ajoutez des tons et des ombres bleus et rouges. Ajoutons quelques jaunes, j'imagine, cyan et peut-être du vert. Je pense que c'est une bonne chose. Les reflets ajoutent peut-être bleu et un peu de rouge. Je suppose. Je suis en train de peaufiner les curseurs et de voir si cela correspond à mon C. C'est tout. Ça va ? Maintenant, je suppose que tout correspond parce qu'il ne correspond pas à 100%. Mais c'est un bon point pour nous de commencer à peindre la lumière et d'autres effets. Je pense que l'homme devrait être un peu plus sombre. C'est aussi le milieu de terrain qui doit être réparé. Ceux-là un peu, ajoutez un peu de cyan. Et peut-être que tu peux l'assombrir un peu. Il est très délavé. C'est peut-être une bonne chose. Très bien, comme vous pouvez le voir, voici avant et après tout. Ces plantes doivent donc être réparées. Dans cette partie, j'essaie de tout arranger. Essayer de regarder notre visuel avec un regard neuf, et essayer de tout éditer. Ici. Les plantes, les couleurs ne sont pas assorties. J'ajoute donc maintenant cyan parce qu'il a beaucoup de fils. Et aussi ici jusqu'à ce que les autres plantent les ombres, Essayons d'ajouter un peu de vert. Peut-être que ça correspond mieux maintenant. 9. 8 Dessiner la lumière de la flamme: Très bien, maintenant nous allons commencer à ajouter la flamme, le feu dans ses mains. Je vais donc apporter cette couche de superposition et la mettre ici. Essayons de le déformer et de le façonner pour qu'il corresponde à notre vision. Comme ça. Essayons de lui donner la même forme que cette épaisseur. Très bien. Créez. Et changez le mode de fusion à l'écran. Et c'est bon d'y aller. Nous devons réparer ces bords. Je vais donc appuyer sur Ctrl L et essayer d'augmenter le contraste. Et c'est ça. C'est la flamme elle-même. Il faut qu'il y ait de la lueur autour de lui. Je vais donc créer un nouveau calque avec le mode de fusion d'écran. Et avec un pinceau doux et arrondi, je vais simplement créer cette lueur autour de lui. Je vais donc créer cette lueur. Ça a changé. Choisissez une couleur orange foncé comme la phase un, puis mettez-la comme ceci. Très bien, et ça a l'air faux. Je vais donc utiliser l'outil de maculage pour le façonner correctement afin de lui donner un aspect réel. Parce que la lueur sera en quelque sorte aléatoire, ne sera pas aussi précise. Comme les outils, je suppose que c'est quelque chose comme ça. Maintenant, nous devons commencer à attirer les lumières de la flamme dans notre homme. Je vais donc le faire en créant un calque de réglage de la saturation de la teinte à partir d'ici, et en créant un masque d'écrêtage, en appuyant sur coloriser, choisissant la couleur orangée, en ouvrant la luminosité et la saturation et en changeant le mode de fusion à l'écran. Maintenant, appuyez sur Ctrl I pour inverser le masque avec notre pinceau pour bords durs, je vais réduire le débit, le débit du pinceau à 1% ou 2%. 2 %, je suppose, ou pour quelque chose de très faible. Et je vais commencer à dessiner les lumières avec la pression des bords durs, pas le logiciel. Parce que les bords durs me donnent de la texture à la peinture, ce qui est très beau, je pense. Très bien. J'essaie maintenant de suivre la forme de l'homme. J'essaie donc de suivre la forme de la veste et sa forme de main et de mélanger les bords. Il y a des lumières dessinées ici. Dans cette partie. J'imagine que c'est ça. L'intensité de la couleur doit être très élevée dans les parties proches de la flamme et les parties très basses éloignées de la puce. Nous pouvons donc également, avec la brosse douce, augmenter le débit et nous pouvons simplement mettre une touche de lumière comme celle-ci. C'est comme un vol tactile. Très bien. Vous devez effectuer un zoom arrière et un zoom avant plus important pour avoir une vue d'ensemble. Maintenant, nous devons créer une ombre parce que nous avons une source de lumière, alors nous devrions avoir une ombre. Je vais donc créer un calque de réglage des courbes changer le mode de fusion en luminosité et appuyer sur Ctrl I pour inverser le masque. Essayons de dessiner l'ombre. Ça devrait être quelque chose comme ça. Pas quelque chose de gros. Cela devrait être quelque chose de très subtil. Augmentons le débit de la brosse. Utilisez le pinceau à bords durs et nous pouvons l'effacer. Je vais donc dessiner de la lumière comme ceci et comme ça. Parce que nous avons ici deux sources de lumière. Nous avons cette lucarne et nous avons la flamme posée. Effacez simplement ces parties. Diminons le débit et effaçons ces arêtes vives. Et nous pouvons modifier les ombres plus tard si cela ne nous plaît pas. Mais pour l'instant, je pense que c'est bon. Très bien, essayons de tirer un peu de lumière réfléchie par la poussière autour de la demande parce que comme vous pouvez le voir ici, nous sommes dans le brouillard. Nous devrions donc avoir un peu de brouillard autour de la demande et ce brouillard devrait refléter certaines des flammes. Nous allons donc créer un nouveau calque. Et avec le pinceau rond doux, changez le mode de fusion à l'écran et choisissons un pinceau Fargate. Celui-ci, vous pouvez trouver tous les pinceaux dans brush easy.com. C'est donc une bonne idée. Je vais augmenter le débit avec un peu comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est un très bon prix. Je vais donc juste dessiner un peu de lumière. C'est très intense, je sais, mais nous allons le modifier. Bien sûr. Je vais créer un nouveau masque, diminuer le débit du pinceau et essayer d'en effacer la plus grande partie. Cette partie, cette partie. Et cette partie. Peut-être que c'est très élevé, donc nous devons le diminuer. Efface cette partie. Et j'imagine que c'est tout. Vous pouvez peut-être réduire l'opacité. Ouais. Je sais que c'est très subtil, mais cela ajoute du réalisme à notre design. 10. 9 Dessiner la lumière du ciel sur chaque élément: Nous allons maintenant commencer à créer la principale source de lumière, qui est le ciel. Ici, je voulais en faire un nouveau. Je voulais créer une nouvelle couleur pour le ciel. Ce sera une couleur jaune vif. Créons un calque de réglage de couleur unie. Et choisissons une couleur jaune très vif comme celle-ci, je suppose. Et puis appuyez sur OK, changez le mode de fusion à l'écran, je suppose que là où il doit être ajusté, faites-le plus jaune. Appuyez ensuite sur Ctrl I et allumons les lumières. Je vais utiliser le pinceau rond doux et ce devrait être le point principal des lumières ici. Donc je vais juste, cela devrait être le soleil, mais ce n'est pas clair parce que nous avons ici un temps brumeux. Je vais donc utiliser cette brosse brumeuse et essayons-en pour les feux d'engrenage dans les bois comme ceci, tous ces éléments sont derrière les mots. Les mots ne seront pas affectés. Ce que j'essaie de faire maintenant, c'est de reproduire l'effet de la lumière réfléchie dans la poussière ou du brouillard dans l'atmosphère. Ensuite, essayez d'ajouter des parties, effacer certaines parties jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Très bien. Maintenant dupliquons ce calque, appuyons sur Alt et faites-le glisser au-dessus de la couche de bois ici, et effaçons tout. Appuyez sur Ctrl a et Alt Retour arrière ou Ctrl Retour arrière. Ajoutez ensuite la couleur de la lumière qui diffuse à travers les bois. Les bois sont donc touchés de cette façon. Nous avons donc créé deux couches de lumière. L'un derrière les bois et l'autre devant les bois. Cela créera de la profondeur dans l'éclairage. Maintenant je peux apporter les rayons de cette lumière et mettons-la ici. Cela ajoutera un très bon effet. Et à notre éclairage. Il faut l'agrandir et le mettre ici. Changez le mode de fusion à l'écran. Et bien sûr, nous allons changer de couleur. Appuyez sur Ctrl U, colorisons et choisissons une couleur comme celle-ci. Allons le jaunir, puis appuyez sur OK. Je pense que c'est tellement intense. Nous devons donc d'abord modifier la couleur, la rendre un peu jaune, et peut-être que nous pouvons réduire la saturation. Je pense que c'est bien. Créons un masque et effaçons les bords. Cette partie et cette partie. Je suppose que la forme doit être éditée pour appuyer sur Ctrl T et commencer à éditer la forme des tableaux. Comme ça. Pour être dans un bon rythme. J'imagine que c'est écrit « Bien ». Oui, c'est si intense. Effacons donc certaines parties d'ici. Et cette partie doit également être soulevée. Ok ? Nous devons maintenant ajouter ces diapositives reflétant dans le cerf. Je vais donc apporter ce calque de réglage de couleur unie. Je vais le dupliquer et le mettre dans le cerf. Et maintenant, double-cliquez sur le calque pour appliquer l'effet de fusion F parce que nous voulons que les couleurs n'affectent pas. Ombres. Cela rendra l'éclairage plus professionnel et plus précis. Très bien. Appuyez ensuite sur OK, puis sur Ctrl. Moi et commençons à peindre la lumière. Je vais commencer à peindre les lumières en deux couches. La première couche, sur laquelle je suis en train de peindre, ne sera que des lumières tamisées. Comme ça. Juste des lumières tamisées réfléchies peut-être dans cette partie. Et ses jambes. Et les pattes avant, bien sûr. Vous devez suivre la forme et la forme du cerf. Tout en dessinant et en apprenant à peindre, les bases de la peinture numérique vous seront très utiles si vous travaillez sur des manipulations de photos. Donc dans cette partie, et les oreilles, sur les bords des oreilles ici aussi, bien sûr, ici. Et cette partie. Très bien. Ce sont les lumières tamisées, les principales lumières tamisées. Je pense que c'est très fort. Nous devons donc modifier la saturation pour la réduire un peu, puis appuyer sur OK, et réduire l'opacité. Il s'agit de la première couche de l'éclairage. Nous ferons la même chose, mais avec une autre couche et ce sera intense. Nous allons dupliquer le calque et tout effacer. Et maintenant, nous allons dessiner avec le pinceau parce que nous voulons donner de la texture à l' éclairage. Nous allons donc l'apporter pour le prix que nous avons déjà utilisé dans la sélection. Nous allons l'utiliser. Modifions-le un peu. La dynamique est rythmée, et dessinons les lumières en fonction de la forme du cerf, de la forme. Commençons donc à dessiner comme ça. L'effet doit être très intense. Augmentons l'opacité. Et tirons au sort les quatre. Je suppose que nous devons réduire un peu l'espacement. Et augmentons la dispersion. Ça, c'est mieux. Commençons donc à dessiner cette partie. Comme vous pouvez le voir ici. Parce que je dessine avec le pinceau quatre, ce qui donne de la texture. Et il y avait un éclairage qui rendait notre éclairage dynamique et non un éclairage plat. Peut-être que dans cette partie, je suis en train de changer la forme du pinceau en appuyant sur les touches fléchées gauche et droite dans cette direction. Et cette direction aussi, bien sûr, vous devez suivre la forme ici et ici. Et comme vous le savez, le cerf est un point central de notre visuel, il a donc besoin de plus et d' intention que toute autre chose. Cette partie. Le nez aussi. Celui-là. Oreilles. Très bien. Très bien. C'est donc avant et ça c'est après. Ça, c'est mieux. Peut-être pouvons-nous réduire un peu l' opacité. Ouais. Très bien. Nous devons maintenant appliquer l'éclairage VCE dans la roche. Je vais donc dupliquer le même calque et tout en supprimer. Et maintenant je vais attirer des lumières tamisées dans les rochers. Je vais suivre la forme des rochers. Voyons quel plan fait face aux lumières. Comme vous pouvez le voir ici, cet avion fait face à la lumière. Et quelques plantes. Cette partie et peut-être cette partie du rocher. Mais soyons prudents. Diminuez le débit. Et dessinons quelques lumières ici et effacons certaines parties, reproduisant les ombres de la plante. Comme ça. Vous pouvez également l' effacer d'ici et ajouter des lumières tamisées dans cette partie. Très subtil. Très bonnes particules. Super. Diminuez légèrement l'opacité. Et on y va. Voici avant et voici après. Quatre ans et après. Nous devons maintenant ajouter l'éclairage dans les roches ou la racine. Je vais donc dupliquer le même calque. Je fais la même chose, mais je dessine dans chaque élément. Je suis donc en train de dessiner dans les rochers. Cette partie. Choisissons un pinceau arrondi plus doux, augmentons le débit et l'opacité. Et dessinons ici quelques lumières tamisées. Je suppose que nous devons changer le mélange F parce que dans ce calque nous avons beaucoup de pixels sombres. Nous devons donc changer le mélange des curseurs. Et maintenant, c'est bon. Ajoutez une lumière douce ici et là. Peut-être dans cette partie aussi, mais pas tant que ça. Très bonne année. Et là, effaçons ça de cette partie. Et ajoutons quelques lumières ici. Maintenant, dupliquons le même calque et mettons-le dans l'homme et amenons à dessiner des lumières dans l'épaule de l'homme. Bien sûr. Il aura quelques lumières du soleil. Je vais donc simplement choisir le pinceau à bords durs. Et avec un pour cent de débit ou peut-être 2%, 1 pour cent c'est bien, peut-être deux pour cent. Oui, je vais juste dessiner quelques lumières reflétées dans sa veste, dans ses épaules. Effacons certaines parties. Dessine quelques parties. Très bien. Ça devrait être très subtil. Mao, ok. Dessine-le ici. Cette partie. Parfois, vous devez simplement essayer de le rendre beau. Pas si réaliste, mais ça a l'air bien. Ça suffit. Peut-être devrions-nous diminuer le mélange si les curseurs le font. Et je suppose que c'est un avant. Voici après. Je suppose que c'est bon . Très bien. Nous devons maintenant ajouter certains de ces rayons de soleil dans les arbres, les arbres de droite et de gauche. Parce qu'il aura une lumière très douce et subtile. Je vais donc dupliquer la même couche et mettre dans les rochers, a grandi dans le groupe des arbres. Et effaçons certaines parties, appuyons sur Ctrl, au ralenti, et dessinons quelques lumières. Ici. Je veux dessiner des lumières non continues. Je vais juste dessiner quelques rayons de lumière comme ça. Un peu de brise, de plateaux souples ou de vol. Parce que, bien sûr, ce sont les jungles. Et il devrait y avoir beaucoup de plantes ici et là. La lumière devrait, ne sera pas continue. Là, il devrait y avoir des spots, des vols et des spots, des points d'ombre. Je vais donc faire la même chose sur l'autre arbre et sur l'arbre droit, faire la même chose, et aussi sur les plantes. Nous allons donc attirer une lumière douce sur les plantes. Augmenter. L'opacité ne doit pas être très subtile. Et nous allons dupliquer le même calque et le placer dans l'arborescence de gauche. Et c'est Créer un masque d'écrêtage, efface tout du calque. Et dessinons quelques points faibles de lumière. Bord doux, brosse comme ça, c'est ce dont je parle. Allons-y. Prêt à l'air très beau. Et bien sûr, nous devons suivre la forme de l'arbre. Cette partie doit donc être effacée. Et ici aussi. Ainsi, les parties qui font face aux lumières doivent réfléchir la lumière et les autres parties doivent être dans l'ombre. Donc je suppose que c'est bien et en diminuant l'opacité, cela nous donnera l' effet que nous aimons. Très bien. Nous allons maintenant ajouter un effet de brouillard dans la partie roches et dans la partie demandes. Je vais donc apporter cette couche de brouillard et la mettre au milieu du terrain. Parce que nous avons beaucoup de groupes ici. Nous devons être organisés. Changeons le mode de fusion à l'écran et appuyons sur Contrôle pour coloriser pour changer la couleur. Et choisissons une couleur cyan et diminuons sa luminosité, puis appuyons sur OK, peut-être que nous pouvons réduire la saturation. Appuyez sur, mettez-le en pause ici. Appuyez sur Ctrl T pour changer de forme, agrandissez-le beaucoup. C'était un peu, peu parce que maintenant c'est très défini. Nous devons changer sa forme. Ok ? Euh, là-bas. Et diminuez l'opacité. Très bien. Faisons ça là-haut. Peut-être pouvons-nous créer un masque et commencer à peindre certaines parties. Commencez à supprimer certaines pièces avec le prix folklorique. Oui, ça a l'air mieux. Ensuite, nous allons ajouter quelques couleurs dans les yeux, car comme vous pouvez le voir ici dans le port de l'homme, nous avons une couleur orange et le visuel n'est pas équilibré. Il faut ajouter de la couleur orange dans le côté gauche. Il s'agit d'une composition de pointe. Donc, tout d'abord, je veux créer un effet de vignettage car les bords des bois doivent être édités. Je n'aime pas ça comme ça. Je vais donc commencer à créer peut-être un calque de réglage des courbes et réduire l'obscurité. Et cette couche de réglage des courbes doit se trouver derrière les arbres. Nous voulions que l'effet n'affecte pas les arbres. Je vais donc diminuer la luminosité de cette façon, puis appuyer sur Ctrl I. Et commençons à peindre sur les bords. Tournez doucement cette brosse. Je vais commencer à peindre sur les bords. Comme ça. Cette partie, je pense que c'est mieux. Ça donne un peu de contraste. Et ça a l'air mieux. Je suppose. Effacons-le du sport. Tu sais, peut-être que nous pouvons dupliquer cet effet de race et le mettre devant le Dear. Mets-le ici. Oui, c'est mieux parce que maintenant nous avons des rayons réfléchis ou interférant avec le cerf. C'est mieux, efface certaines parties et c'est mieux, je suppose. 11. 10 Dessiner les lumières des cerfs (yeux et maïs): Nous allons maintenant commencer à ajouter des lumières dans l'oreille, dans les yeux du cerf. Parce que c'est, c'est le point central et cela devrait attirer notre attention. Je vais donc créer un calque de réglage de la saturation de la teinte et appuyer sur coloriser, augmenter la saturation, augmenter la luminosité. Et choisissons une couleur orange et appuyons sur Ctrl I. Et commençons à peindre des lumières dans les yeux. Ici et ici. Je suppose que nous devons changer le mode de fusion à l'écran. Allons-y quelques lumières. Peut-être que nous pouvons augmenter la luminosité comme ça et augmenter la saturation. Et changeons de forme. Effacons certaines parties. Les yeux doivent être perçants ici. Dessinons-le dès le début. J'imagine que c'est mieux. C'est bon. C'est laisser tomber l'opacité ou je suppose que nous allons le laisser tel quel. Maintenant, dupliquons ce calque de saturation de teinte et appuyons sur Ctrl a, puis supprimons tout de la saturation de teinte. Et avec le pinceau doux et arrondi, je vais juste dessiner un effet lumineux autour de celui-ci. J'aime bien ça. C'est très cool. Je vais faire la même chose pour les cors. Je vais donc dessiner dans le calque de saturation de teinte. Je vais dessiner un effet de lueur comme celui-ci. Et avec l'outil estompage, définissons davantage la forme. Augmentons cette tendance. Maintenant. Je vais essayer de définir la forme ou XOR. Cela devrait être quelque chose de aléatoire, pas de spécifique. Agrandissez le pinceau. Et voici, c'est quelque chose que nous avons testé. Cela n'a pas de règles, alors n'hésitez pas à le faire comme vous le souhaitez. Et augmentons la saturation. On peut peut-être en diminuer la légèreté. Oui, c'est très bien. Je pense que nous pouvons créer un effet lumineux autour du cerf. Je vais donc simplement dupliquer ce calque de saturation de teinte et tout en supprimer. Et changeons la couleur en une couleur plus jaunâtre. Et avec le pinceau doux et arrondi, peignons, diminuons le débit et peignons autour du corps. Cela crée un effet de lueur autour du cerf, qui attirera notre attention sur le point focal principal pour atteindre le cerf. C'est donc très bien. Je suppose que l'éclairage principal doit être modifié, alors prenons une couleur et effaçons certaines parties. Effacons quelques parties prises pour rendre les couleurs plus dynamiques. Je vais donc simplement utiliser le pinceau bords durs et effacer Sports. Race, ce tirage au sort ici. J'essaie d'être plus précis avec les lumières. Je suppose que c'est mieux, c'est bien mieux. Ensuite, je vais apporter ces particules superposées et les mettre ici. Et changeons le mode de fusion à l'écran. Et bien sûr, nous allons changer les lumières en appuyant sur Control U pour ouvrir la touche Teinte et Saturation appuyez sur Control U. Et changeons la couleur, appuyez sur coloriser et choisissez une couleur jaune saturée, comme ceci. Ensuite, appuyez sur OK, et mettons les particules ici, par exemple. Et je suppose que nous pouvons augmenter l'intensité par les niveaux, appuyer sur Control L pour modifier l'intensité de ces particules. Je suppose que c'est une bonne chose. Appuyez sur. D'accord, et ensuite mettons-le ici, créons un masque, appuyons sur Ctrl I et redessinons certaines particules. Et pour cette partie, nous pouvons peut-être augmenter le débit à 100 %. Dessinons quelques particules. C'est quelque chose de très subtil. Et cela ajoute plus à notre visuel. Je vais donc dupliquer ce calque et essayer d'en diminuer l'intensité. Ensuite, contrôlez puis effacez certaines parties. Peut-être pouvons-nous le dupliquer et mettre quelques parties ici, ici et là. Vous pouvez simplement les suivre dans leur ensemble et voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. J'ajoute maintenant des particules jusqu'à ce que les parties lumineuses s' allument. Et j'imagine que ça suffit. Je suppose. 12. 11 touches finales et étalonnage des couleurs: OK, je vais maintenant créer un nouveau calque pour ajouter la gradation finale. Je vais créer un nouveau calque et appuyer sur Alt Ctrl Shift E pour fusionner tous les calques visibles en un seul calque. Cliquez avec le bouton droit sur Convertir en objet dynamique. Et à partir de Filtre, allez dans Filtre Camera Raw et commencez à modifier chaque curseur possible jusqu'à obtenir les meilleurs résultats. Donc d'abord, je vais augmenter un peu la température. Je veux qu'il fasse un peu plus chaud. Et peut-être que nous pouvons changer cette tente. Magenta. Diminuez le contraste, diminuez les hautes lumières, ce qui provoque des effets très élevés, et ouvrez un peu les ombres. On peut peut-être augmenter le nombre de Noirs et de Blancs. On peut peut-être le diminuer. Ouais. Texture. Diminution de la texture. Je veux que ça paraisse flou. Et le bizutage. On peut peut-être le laisser tel quel. Et dans la vibrance, on peut peut-être juste ajouter de la couleur, les courbes. Ajoutons une tonalité divisée, ajoutant une couleur jaunâtre dans les hautes lumières et une couleur bleue dans les ombres. Et passons aux détails, en ajoutant un peu de netteté. Et peut-être que dans le mélangeur de couleurs, nous pouvons changer certaines couleurs. Ouais. Oui, nous devons changer l'acquis, cela et les verts. Peut-être que ça devrait être vers le jaune, The Blues. Et c'est ça. Passons à l'étalonnage des couleurs. Je vais ajouter un peu de bleu dans les ombres et un peu de couleur orangée dans les lumières. Augmentons un peu l' intensité et passons aux effets. Ajoutez du grain à votre nouveau phi et ajoutez un effet de vignettage sur toute la scène. Et peut-être que nous pouvons jouer avec ces curseurs. Étalonnage. Peut-être que nous pouvons augmenter encore un peu la vibration. Et passons au masquage. Je vais masquer les bords extérieurs comme ces parties. Et je vais le rendre plus bleuâtre. Parce que je veux que les ombres aient une teinte bleutée et que les reflets soient chauds. Donc je vais juste augmenter le bleu, le noyau bleu, la température ici, ici et là, ces parties, c'est, donc, c'est trop. Je vais donc l'effacer de certaines parties. Effacons-le d'ici. Et là. Très bien. Ok. Je pense que c'est suffisant. Alors j'imagine que c'est ça. Comme vous pouvez le voir ici. Peut-être que nous pouvons modifier certaines parties ici plus tard ou les modifier un peu. Mais dans l'ensemble, cela dit des larmes avant que la caméra ne roule et voilà après que j'ai fini, sachez lequel est le meilleur. Dites-le-moi dans les commentaires. Et n'hésitez pas à appliquer le projet avec votre imagination et vos propres couleurs. Vous ne devez pas vous en tenir aux couleurs du didacticiel. Fais de ton mieux. Et c'est ça. Merci les gars. Rendez-vous les gars. Merci de m'avoir regardé. J'espère que vous en avez profité. Et surtout, amusez-vous bien. Je vous encourage à appliquer tout ce que vous avez appris dans une nouvelle œuvre d'art avec votre vision et à nous montrer dans les commentaires, vos œuvres d'art étonnantes. Merci les gars et à bientôt dans les prochains cours. pièce.