Transcription
1. Intro: Dans la série précédente, je vous ai présenté
mon flux de travail Blender,
y compris par où commencer, expliquer les bases et comment j'ai créé
cette scène. Dans cette série, je vais
parler de l'un des facteurs
les plus importants de
n'importe quel éclairage artistique. Maintenant, vous savez probablement qu'
un bon éclairage peut énormément aider votre travail et le faire passer au niveau supérieur. Apprendre l'essentiel
d'un bon éclairage est une compétence importante que
vous fassiez de la photographie, réalisation de
films, de l'art numérique
ou simplement un selfie. Dans cette série, j'expliquerai les éléments essentiels d'un bon
éclairage et je vous aiderai à tirer pleinement parti quand il s'agit
de créer une
œuvre d'art dans Blender. Nous parlerons de tous
les éclairages disponibles et couvrirons en détail
lequel utiliser. Plus tard, nous examinerons
mon flux de travail d'éclairage et expliquerons pourquoi je prends certaines décisions. Nous commencerons par deux scènes
prêtes et commencerons le processus d'éclairage
à partir de zéro et nous finirons par des
résultats comme ceux-ci. Après cela, je
passe en revue certaines de mes œuvres et je
décompose chacune d'entre elles pour démontrer la motivation
derrière mon éclairage et pour vous permettre de comprendre
le flux de travail global. On voit qu'en
matière d'éclairage, faut être intentionnel. Vous ne pouvez pas simplement compter sur la chance en déplaçant autour de vos lumières
et en vous attendant à un bon résultat. Parfois, vous pouvez simplement avoir chance et faire une bonne erreur, mais 99 % du temps,
vous devez être intentionnel, et pour être intentionnel
avec votre éclairage, vous devez comprendre
l'éclairage en soi. Par exemple, si vous jetez
un coup d'œil à mes œuvres, vous
remarquerez tout de suite que mon éclairage transmet un type de message
et crée une scène. Je ne veux pas dire qu'ils sont
toujours très significatifs,
mais ce que je veux dire, c'est qu'ils ont du
sens dans cette scène, et c'est ce qu'on appelle
l'éclairage intentionnel. Je crois que si nous voulons tirer pleinement parti de l'éclairage
et l'utiliser artistiquement, nous devrions d'abord
comprendre comment il fonctionne dans le monde réel
et sous d'autres formes d'art. Cette série s'inspire de l'éclairage de
Blender Guru, un cours sur YouTube. Personnellement, j'en ai
beaucoup appris, et je
vous suggère vivement de le
consulter pour
des explications plus détaillées. Maintenant, si vous êtes ici, je suppose que vous
êtes probablement intéressé par mon flux de travail d'éclairage et c'est ce dont nous
parlerons principalement. Mais avant de le faire,
nous devons passer en revue
quelques caractéristiques qui définissent la source lumineuse. Ce sont la direction de la
lumière, la taille de la lumière, la couleur, l'accent. Sans plus tarder,
allons-y.
2. Direction de l'éclairage: Bonjour, les gars. Allons-y. Nous avons une direction lumineuse, et cette animation géniale a également été
réalisée par Blender 3D. Comme vous pouvez le constater,
la direction de la lumière change de
gauche à droite. Vous pouvez voir l'effet et
l'impact qu'il a. Nous allons entrer dans la direction de la
lumière dans les détails. Par exemple, nous avons
cet exemple ici. Si vous placez votre lumière directement
devant le sujet, c'est ce qu'on appelle un éclairage plat. Cela nous permet de voir un
tracé de certaines entités, mais il ne montre pas de profondeur. Comme vous pouvez le constater,
tout est assez surligné et nous ne
voyons pas beaucoup d'ombres. Passons maintenant à
un autre exemple. Si vous placez la lumière
derrière l'objet, alias l'éclairage de jante, cela crée une silhouette
d' objet et transmet
un sentiment de mystère. J'ai personnellement
utilisé cette technique plusieurs fois dans mes œuvres d'art, et c'est probablement
l'une des techniques que j'ai le plus
utilisées. Voici quelques
exemples, comme vous pouvez le constater, et je l'ai surtout fait parce que j' adore ajouter un peu
de mystère à mes œuvres. Je ne veux pas
raconter complètement l'histoire. Je veux que le public
et le spectateur décident de ce qui s'est
réellement passé, de ce qui va se passer,
et de telles choses. Je vais entrer dans
un autre exemple ici. Maintenant, si nous plaçons la
lumière sur le côté, cela aidera à créer la profondeur en projetant
des ombres sur le côté. Comme vous pouvez le constater, au fait, c'est une très grande
lumière et nous en
parlerons plus tard. Mais comme vous pouvez le constater, ce
côté est magnifiquement éclairé et ici nous pouvons
voir les ombres. Vous aimez automatiquement
regarder cette figure. Avec cet éclairage, nous avons un beau contraste de
droite à gauche. Maintenant, lorsqu'il s'agit
d'environnements, il est essentiel de prendre en compte
le moment de la journée. Quand il est midi, le
soleil est directement au-dessus ce qui aplatit les choses et les
rend plus dures. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons ces ombres. Mais plus tard dans la journée, vous commencez à créer des ombres
intéressantes et vous guidez vraiment les spectateurs vers endroit où ils regarderont. C'est un exemple, mais de toute évidence, vous avez
vu des photos de coucher de soleil, vous en avez vu d'autres exemples. C'est bien mieux qu'
un soleil dur ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons
ici
ces longues ombres et des ombres contrastées très douces et
subtiles, ce qui crée de la profondeur. C'est pourquoi la plupart de mes
scènes sont à peu près le soir ou la
nuit parce que j'aime
jouer avec la lumière, et cela me donne
tellement
de pouvoir pour orienter le
spectateur vers où regarder. En ce qui
concerne l'environnement, il s'agit également de composition. Vous voulez révéler
la bonne forme et réfléchir au message que
vous essayez de transmettre.
3. Taille de lumière: Dans ce cours, nous
allons parler la taille physique des
objets qui émettent de la lumière. C'est en fait
l'une des choses les plus simples et les plus
efficaces à appliquer. Maintenant, pour mieux comprendre, une source lumineuse
plus petite crée des ombres
dures et une source lumineuse
plus grande crée des ombres douces. Nous avons ici une comparaison. Il est éclairé par une petite source de lumière,
comme vous pouvez le voir ici. Il est éclairé par une source lumineuse
plus grande. Comme vous pouvez le constater, la
différence est énorme. C'est beaucoup plus doux, mieux vaut regarder. C'est tout simplement plus dur. Maintenant, il est évident que cela
dépend de votre situation. Je ne dis pas que c'
est bon, c'est mauvais. En fait, c'est parfois
mieux que cela si vous voulez essayer de vous concentrer
sur les détails les plus fins, mais nous y
arriverons un peu. Maintenant, un facteur très important à prendre en compte ici est que cela est en fait relatif à la
proximité de la source
lumineuse du sujet. soleil en
est un bon exemple. Même s'il est énorme et qu'il s'agit probablement de la plus grande source
lumineuse, elle est encore très éloignée. Donc, pour nous, elle ressemble une lumière de taille plus petite et c'est pourquoi elle crée des ombres nettes. temps nuageux,
la lumière se
diffuse par les nuages,
qui sont beaucoup plus proches
et donc une la lumière se
diffuse par les nuages, source de
lumière
relativement plus grande, source de
lumière
relativement plus grande créer des ombres douces et
une meilleure image de portrait. C'est pourquoi la plupart des
photographes, y compris moi, adorent photographier par
temps nuageux parce qu' il offre une lumière douce et
naturelle. Un autre exemple est
celui du paysage. Ici, pendant
l'heure dorée, la source lumineuse s' agrandit et la
scène est meilleure. Cependant, ce n'est pas
le cas tout le temps. Parfois, nous voulons des ombres dures pour les structures rocheuses comme ici. Nous voulons simplement des ombres comme celle-ci, donc cela dépend vraiment de
ce que vous voulez souligner. Maintenant, pour les modèles, si vous
voulez mettre l'accent sur la jeunesse, vous pouvez utiliser une source de
lumière plus grande ici. Si vous voulez
créer un drame, vous voudrez peut-être des ombres
plus dures. Pour le paysage, si vous
souhaitez mettre l'accent sur la forme, utilisez une source lumineuse plus grande, et si vous souhaitez
mettre en valeur les détails plus fins, utilisez une source lumineuse plus petite. Un moyen facile de s'en souvenir est une
source de lumière plus petite qui met l'accent sur détails
plus petits et les sources lumineuses
plus grandes
soulignent les détails plus grands.
4. Couleur: Mesdames et messieurs, nous parlons sérieusement ici. Nous parlons de couleurs. La lumière peut tomber dans deux camps, et ce sont des couleurs naturelles
et artificielles. Les couleurs lumineuses naturelles incluent
celle de l'échelle Kelvin. Ici, nous avons des échelles Kelvin, donc si vous n'avez jamais vu
ce graphique de température, une façon simple de décrire
cela, en gros, sont les couleurs que nous
voyons quotidiennement. Nous avons le lever du soleil tôt, chandelles, le
flash électronique, le ciel bleu, etc. Il va des échelles de 1 000 Kelvin à
10 000 Kelvin. Il est bon de le savoir
car il est non seulement bénéfique de
connaître l'éclairage, mais c'est bon pour toutes les formes d'art. Vous aimez comme si c'était du
dessin si c'est de la photographie, réalisation de films, ils sont
essentiels à connaître. Voici deux exemples
de ma collection NFT,
la collection pyramide NFT. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons des couleurs froides très bleutées et
foncées. C'est le contraire, qui est complètement orange. Ces deux
œuvres d'art sont peut-être un peu exagérées à montrer comme exemple pour les échelles Kelvin, mais il s'agit simplement de comparer
et de montrer à quel point vous
pouvez faire
une différence en
changeant . couleurs de votre scène. Vous avez peut-être remarqué que mon approche avec ce
type d'éclairage consiste à faire jouer
ces couleurs dans
la même scène. Cela se fait en rendant l'environnement bleu
et en ajoutant de
la chaleur au sujet ou aux parties souhaitables de votre image sur lesquelles vous
souhaitez attirer l'attention. Comme vous pouvez le voir
ici, j'utilise principalement ces tons orange dans des parties
où je veux que vous regardiez. Ici, nous avons cette fenêtre, ici nous avons ce feu, ici nous avons ce tramway ou ce train, comme vous pouvez l'appeler. Cela fonctionne en fait parce que ce
sont des couleurs complémentaires. Je vous suggère fortement d' expérimenter cette roue chromatique. Si vous ne savez pas où trouver, vous pouvez accéder à Adobe Color
et écrire la roue chromatique. Je pourrais aussi simplement mettre un
lien dans le projet de classe, ce serait encore mieux
à trouver, mais oui, il est vraiment essentiel d'
expérimenter cette roue chromatique. Vous pourriez même trouver
vos propres couleurs. n'y a pas que complémentaire, il y a aussi des
compléments fractionnés. Il y a toutes ces
règles d'harmonie des couleurs, alors jetez-y un coup d'œil. La deuxième caméra dans laquelle les couleurs
claires
tombent sont les couleurs artificielles, et l'
emplacement du signal et le symbolisme, c'est parce
qu'elles sont émises sources artificielles et
ne sont généralement pas trouvées.
dans la nature. Dans cet exemple,
nous avons quelques-unes
des captures d'écran
et des photos que j'ai jouant
à ce jeu
appelé Cyberpunk, que je connais probablement. Voici un excellent exemple
de couleurs artificielles. Ici, nous avons du rose, nous avons un mélange
de bleu, de vert. Voici un autre exemple de ce signe bleu fluo,
puis ici, tout
ce mélange
de rouge, de vert, bleu, c'est assez vibrance et ça pourrait être votre
genre de choses. Il peut s'agir des choses
que vous aimez réellement et que
vous souhaitez poursuivre
ce type d'éclairage. Mais ce ne sont là que
la différence entre les couleurs artificielles
et naturelles. En conclusion, quand
il s'agit de couleurs, cela dépend vraiment de
ce que vous voulez dire. Si vous voulez être neutre,
gardez-le large. Si vous recherchez
un look naturel, optez pour une balance Kelvin chaude et
froide. S'il est
centré autour de l'emplacement et du symbolisme, utilisez des couleurs éclatantes à
l'échelle Kelvin et en plus de couleurs artificielles telles que violet, le rose ou le vert. Dans mon approche des
œuvres d'art, en général, j'essaie d'atténuer les couleurs
naturelles pour créer un mélange unique
de scènes d'aspect naturel.
5. Emplacement: Nous avons brièvement parlé de certains de ces points auparavant
et nous savons que vous avez besoin de lumière avec les ombres pour créer un contraste et une accentuation. Il est très important
de noter que
l'intensité lumineuse diminue
au fil de la distance. Il existe une relation inverse entre la distance et
l'intensité lumineuse. À mesure que la distance augmente, l'intensité
lumineuse
diminue également. En effet,
au fur et à mesure de la distance, lumière se répand
sur une zone plus large. Pour mieux démontrer,
parlons de la chute. quelque chose
est éloigné de la source lumineuse, moins il y aura de chutes. Un exemple de cela serait le soleil. C'est jusqu'ici que le
sujet ne connaîtra presque aucune chute et il
sera totalement éclairé de la même manière. D'un autre côté, plus vous rapprochez
la lumière, plus vous tomberez. Cela contribue à créer plus de contraste et, à son tour, davantage d'accent.
6. Type d'éclairage de mélangeur: Dans ce cours, je vais
parler des types d'éclairage Blender. Ici, nous avons l'exemple
réel en direct. Nous avons cette statue. J'ai déjà fait quelques exemples
d'éclairage ici. Par exemple, nous avons ici cette grande lumière
latérale, la lumière clé. Ici, nous avons la
lumière de jante à l'arrière. Ce que nous allons faire dans cette vidéo, c'est d'expliquer tous
ces types de lumières que j'ai utilisées et de
comprendre simplement la possibilité
que vous utilisiez Blender. Si vous appuyez sur Maj et
A sur votre clavier, vous disposez de quatre types
d'éclairage
différents : point, soleil, spot et zone. Commençons par le point. Si vous cliquez dessus, vous devriez avoir
votre point lumineux ici. Je vais juste le faire
glisser et le
placer autour de notre sujet, qui est notre modèle de statue. [RIRES] La meilleure façon d'
expliquer le
point serait que les lampes ponctuelles émettent de la lumière dans toutes les directions,
comme vous pouvez le voir. Par exemple, si je le retire un peu et que j'
ajoute simplement plus de puissance
ici, d'ailleurs, vous avez tous ces réglages avec lesquels
vous pouvez jouer. Vous pouvez modifier la
couleur de votre lumière, vous pouvez modifier la
taille de votre lumière. Nous en avons parlé, plus votre source
lumineuse est grande elle devient
douce,
comme vous pouvez le constater. Je vais juste le
garder juste là. Ici, nous avons nos rebonds maximaux. C'est très cool d'avoir toutes
ces différentes options. Maintenant, si vous me demandez pourquoi nous utiliserions la lumière ponctuelle et quand nous
l'utiliserions réellement ? Les lampes ponctuelles peuvent
être utiles dans les scènes où
il y a une petite source de lumière, disons
comme une bougie ou pour éclairer un côté des
scènes comme nous le faisons actuellement. Si, disons, je mets
simplement ce point lumineux ici et que je le rends un
peu plus grand et
que nous avons une belle lumière douce et si
j'allume mon côté droit, vous avez quelque chose comme ça. Ce n'est pas vraiment
mal. C'est avant. Dans ce scénario, vous pouvez
l'utiliser comme lampe de remplissage. Mais vous pouvez certainement
jouer avec cette lumière. Mais plus vous l'
expérimentez, plus vous
comprendrez comment cela fonctionne. Une autre chose à savoir
est que votre éclairage dépend du
scénario que vous avez. Tout d'abord, ce que
vous créez, vous devez
réfléchir à la réaction de la lumière dans le monde réel. De cette façon, vous pouvez décider
quel éclairage
serait le bon choix. Passons au deuxième, c' est-à-dire le soleil. Je vais juste supprimer
ce point lumineux et je vais cacher ce gros côté. Je vais passer au quart A, Sun. Je vais juste le déplacer un peu. Ici, je vais juste le
déplacer sur le côté. Je crois que la puissance par défaut du soleil serait d'environ 1 000. C'est un peu trop, donc
je vais juste baisser un peu
la lumière du soleil. Je pense que c'est normal. Si vous me demandez, pourquoi
utiliseriez-vous la lampe solaire ici ? Fondamentalement, la
lampe solaire, telle qu'elle sonne, agit comme un soleil réel dans
l'espace 3D et elle est assez puissante. Vous pouvez réellement le
déplacer en fonction de la façon dont et de l'endroit où le soleil arrive. Vous pouvez voir que l'ombre
est assez dure comme nous en avons parlé
dans les vidéos précédentes. Je vais juste le
faire un peu de cette façon. Cela ressemble plutôt à une situation de
coucher de soleil. Habituellement,
le soleil au coucher, c'est autour de cette zone, et c'est pourquoi nous avons une lumière un
peu plus douce. Mais cela
agit essentiellement comme un soleil. Vous pouvez également l'utiliser
pour éliminer un côté de la scène comme nous le
faisons en ce moment. Vous pouvez le laisser comme
ça et jouer autour. Vous pouvez également modifier la couleur par
quelque chose comme celui-ci. C'est peut-être trop exagéré, mais je pense que
la couleur du soleil
serait un peu blanchâtre, mais entre blanchâtre et
orange quelque part ici. Notre scène n'est pas le meilleur exemple pour utiliser le
soleil, mais vous comprenez bien. Il est vraiment puissant. Il agit comme un soleil. Les ombres sont dures. Si votre scène d'éclairage
est basée sur la lumière du jour, c'est un excellent choix. Supprimons cela et
revenons sur notre scène ici. La troisième option
que nous avons est le spot. Ici, comme vous pouvez le constater, je ne l'
expliquerai peut-être pas très bien, mais essentiellement la lumière est
émise par cette plage. Je vais juste
expliquer la définition. Comme il semble, le spot émet de la
lumière à travers un cône. Il s'agit d'un cône dans une direction
spécifique. Vous pouvez également déplacer la direction. Permettez-moi d'
ajouter rapidement un peu plus de puissance ,
puis je vais le
faire un peu baisser et peut-être même le déplacer
comme ça. Je vais juste ajouter de plus
en plus de puissance pour
le
rendre disponible et montrer son impact. Ce cône peut avoir entre zéro et 180
degrés d'amplitude. Étant donné que cette lampe n'émet la
lumière que dans la direction que
vous spécifiez, il est préférable de l'utiliser
sur des parties il est préférable de l'utiliser
sur des parties de la scène où
vous souhaitez éclairer une petite zone ou un objet sans affecter
autre objet à proximité. Il s'agit d'une situation similaire. Par exemple, ici, nous ne
voulons pas que l'arrière-plan soit éclairé, nous voulons simplement nous
concentrer sur l'objet. Ici, il vous donne
un bon résultat. Vous pouvez même l'abaisser. Vous pouvez même aller plus loin
en le rapprochant encore. Oui, je pense que c'est
assez compréhensible. Il a également un très bel effet avec l'éclairage volumétrique. Vous les gars, une fois que vous l'utilisez, je pense que c'est assez
explicite. Maintenant, je vais supprimer et passer au suivant,
qui est la zone. La lumière de surface
simule essentiellement la lumière
provenant d'une surface ou on peut dire émetteur ressemblant à la
surface. En gros, si vous voyez ici, la direction de la lumière
sort de cet émetteur de surface. Nous avons beaucoup d'exemples que nous pouvons utiliser
ce type de lumière. Par exemple, nous avons un écran de
télévision ou une fenêtre, et bien plus encore. Personnellement, j'utilise cette lumière pour les scènes de
ma voiture pour
émettre l'intérieur,
l' intérieur de la voiture. Il fonctionne plutôt bien
car il vous donne un look
très beau et réaliste comme il
fonctionne dans la vraie vie. Dans cette scène, si vous le
placez sur le dessus, vous aurez une très
belle lumière douce. Si vous ajoutez d'autres côtés, il sera encore plus doux. Je vais juste y ajouter
plus de puissance et voir comment cela va
affecter notre scène. Je vais juste l'incliner en
appuyant sur « R » sur mon clavier. C'est une très belle lumière que nous
avons et elle est également directionnelle. Il fonctionne également comme une lumière de boîte à lumière, je dirais, un éclairage de boîte à lumière. C'est ce que nous avons fait avec l'éclairage
latéral ici. Donc, si nous avons du côté, ce grand éclairage latéral vous donne une très belle lumière
douce sur le côté. Ensuite, j'ai fait la même chose avec
la lumière de jante à l'arrière. J'ai utilisé la zone. C'est plutôt cool. La prochaine chose dont nous voulons
parler est l'objet lui-même. Maintenant que nous en avons fini avec ces quatre
types d'éclairage différents, je dois dire que je n'ai peut-être
pas expliqué tous ces éclairages parce qu'
il y a beaucoup de correctement
tous ces éclairages parce qu'
il y a beaucoup de choses à faire. Il y a beaucoup de choses à découvrir une fois que
vous commencez à l'utiliser. Je pense que plus vous l'utilisez, plus vous comprenez
comment il fonctionne. Je pense que personnellement pour moi, les objets sont énormes quand je peux réellement émettre
un de ces objets. Par exemple, je
veux émettre cette statue. Je veux que ce soit la
source de lumière elle-même. Vous pouvez simplement le faire en
accédant à l'onglet Ombrage ici. Si votre fenêtre d'affichage de
texture est activée, vous pouvez voir qu'il s'agit de
la texture réelle, mais ce que nous
allons faire , nous allons le remplacer, alors supprimons tout cela. C'est la
texture réelle que nous avons. C'est déjà fait. Ce que nous allons
faire, nous allons
supprimer tout cela. Ensuite, nous n'avons aucune
texture, c'est juste une statue noire maintenant. Nous allons faire le quart A
et rechercher les émissions. Fondamentalement, mettez les
émissions à la surface, et vous avez
quelque chose comme ça. Si vous accédez à la fenêtre d'affichage, vous pouvez en faire
une source lumineuse elle-même. Maintenant, si vous y ajoutez
plus de chaîne. Ce n'est pas un exemple parfait. n'y a pas de détails et
il n'y a rien du tout. Mais, par exemple, vous pouvez créer un
soleil artificiel en utilisant cette technique. Vous pouvez faire beaucoup de choses une fois que vous avez le
contrôle et la possibilité ajouter de la lumière et d'émettre n'importe quel
objet dans votre scène. C'est une excellente option. Je voulais simplement partager cela aussi parce que je
l'utilise personnellement beaucoup. J'utilise la technique exacte pour
ajouter des lumières de voiture dans mes scènes. Vous l'avez peut-être déjà vu. La prochaine chose
que je veux faire ici est de parler du monde. Ici, nous avons cette
section intitulée World. C'est une autre façon
d'éclairer vos objets simplement en ajoutant la texture
du monde. Je peux en fait ajouter un
ciel prêt à l'aide du kit Blender. Je vais juste en choisir
un et je
vais essayer d'adopter
une résolution plus élevée. Cliquez sur « OK » et nous
devrions l'avoir prêt. Ce qui est génial, c' que vous pouvez facilement
changer l'ambiance de la journée en changeant dans
un environnement différent. Cela vous donne également une lumière naturelle très
réaliste. Ici, je crois que nous l'avons
déjà déjà. Si je
cache cet avion derrière et que je vais juste
éteindre cette lumière. Je vais juste déplacer
la statue autour de ça. Je vais ajouter plus de lumière. Ce n'est pas le meilleur exemple, mais si je vais utiliser
un de mes cieux ici. Ici, j'ai des options
différentes. Par exemple, ici, je vais utiliser celui-ci. Il vous donne une lumière
très naturelle. C'est si vous souhaitez ajouter une lumière naturelle à vos
objets, rien d'artificiel. Vous pouvez également en ajouter davantage. Évidemment, vous pouvez ajouter différents éclairages
dans vos scènes, mais simplement pour savoir que cela a beaucoup d'effet
sur votre objet. Le ciel peut avoir
beaucoup d'impact. Passons à une version plus
vivante et plus heureuse. Comme vous pouvez le constater, cela a complètement changé
la lumière. Il s'agit plutôt d'un rétroéclairage en ce
moment et d'un éclairage avant, donc tout est plat. Expérimentez définitivement
différents environnements afin
que vous puissiez réellement voir l'impact de l'
éclairage sur votre scène.
7. Artowrk #1: Dans ce cours, je vais
en fait présenter mon flux de travail d'éclairage, et c'est l'un des exemples, c'
est en fait l' une des
œuvres que j'ai réalisées
il y a quelque temps et c'est probablement
l'un de mes favoris personnels, et nous aurons cette scène
sans éclairage, et à la fin de ce cours, nous
devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça, après avoir fait tout l'éclairage. Maintenant, si nous allons à Blender ici, nous avons
le projet final, c'est comme
ça que j'ai rendu, ça que ça ressemblait, pas exactement. Permettez-moi d'
allumer la brume, donc la brume fait
beaucoup de différence, donc c'est le
résultat final sur Blender, et puis évidemment j'ai
fait beaucoup de tonalités, et évidemment si vous avez
vu mon premier vous comprendrez qu'
après avoir rendu mes œuvres d'art, je saute généralement à
Lightroom et changez les tons et
les rend plus propres,
et mieux dans l'ensemble, et mieux dans l'ensemble, sorte que ce qui
s'est passé exactement et c'est ainsi que j'ai fini avec
quelque chose comme ça. Vous remarquerez probablement
que j'ai changé la couleur orange ici
et j'ai ajouté plus de bleu. Mais c'est pourtant mon processus. C'est comme ça que je le fais
, mais je pense que c'est un pré-clair et je vous recommande
également utiliser Photoshop et Lightroom à votre
avantage une fois que vous avez rendu, car la plupart
du temps vous avez gagné
Je ne peux pas le faire parfaitement, tout va ensuite être mélangé
ou peut-être que c'est juste moi. Laissez-moi désactiver la brume. Maintenant, avant d'
entrer dans le réel, c'est essentiellement avec toute la
lumière extérieure que nous avons, mais nous allons
supprimer toutes les lumières et nous allons recommencer. Mais avant de le faire, nous devons poser quelques questions pour mieux comprendre le processus d'éclairage. Maintenant, dans ce cas,
dans ce scénario, vous devez demander combien de sources
lumineuses nous avons besoin. Nous avons ici quelques sources
d'éclairage. Tout d'abord, nous avons une lumière derrière cette chose
dans la cuisine, laissez-moi dessiner,
donc, comme vous pouvez le voir, une source lumineuse arrive, et de cette façon, nous
créons une belle, Jolie lumière de jante à l'arrière, et ici nous avons une autre
source de lumière, qui est l'
allumage des cigarettes, puis sur le stockage, nous avons un autre éclairage
qui
sort ici, de cette façon, il nous montre quelques détails sur ce
qui se passe là-bas, et ici j'ai utilisé lampe
solaire comme source de lumière bleue
lourde, et tout cela signifie quelque chose et j'y arriverai un peu. Ici, nous avons une autre source de lumière qui est le panneau ouvert, ici nous avons un peu de
ces rétroéclairages dans la voiture, montre un peu de
mystère, et oui,
c' est à peu près
la source principale de des lumières, et ainsi vous créez un résultat
très intéressant. C'est ce à quoi cela
ressemble dans Blender, et nous allons commencer à
enlever toute cette lumière. Maintenant, je vais y
revenir et je vais expliquer
pourquoi je suis allé avec ce look et ce que j'
essayais de faire. Maintenant, si c'est la première
fois que vous voyez mes œuvres, j'aime la combinaison
de ces deux couleurs, le bleu et l'orange, et vous pouvez voir
cela dans la plupart de mes œuvres d'art. Ici, dans ce cas, ce que j'essayais de faire, c'est que
je voulais souligner
le sentiment d' être en sécurité à l'intérieur, mini-bar que vous pouvez dire, et cette chaleur l'empathise. Comme vous pouvez le voir, nous avons
ici l'extérieur qui est plein de
bleu et de froid et qui,
en quelque sorte, empathise l'obscurité et le
mystère à l'extérieur. Cela fonctionne plutôt bien ensemble, et c'était à
peu près l'idée principale lorsque j'ai commencé à ajouter des lumières. Très bien, assez en
parlant, je vais
revenir à Blender tout de
suite et je vais commencer
à supprimer toutes
les lumières que nous avons ici et recommencer à zéro,
à partir de zéro. Maintenant, nous avons toutes les lumières, les lumières extérieures, donc je vais simplement
supprimer une par une, nous y
voilà, puis nous avons un point pour l'
allume-cigare, puis nous avons le soleil, qui est l'
éclairage extérieur, et ici, ces deux éclairages
extérieurs proviennent généralement de ces émissions lumineuses
que nous avons dans le rétroéclairage , je vais juste l'éteindre, et je suis Je vais vous montrer
exactement comment je l'ai fait, et je vais aussi faire la même chose pour ce panneau
d'ouverture ici. Comme vous pouvez le voir, maintenant, le seul
éclairage disponible que nous avons provient
de la
texture de l'environnement, de l'environnement réel que je vais vous montrer, c'est un ciel réel, je vais juste y aller pour vous montrer
ici à quoi ça ressemble. De toute évidence, j'ai fait la force. La force n'est pas grande, donc uniquement dans le but d'y ajouter un peu de lumière
naturelle. C'est à peu près tout cela, et c'est le seul éclairage
disponible que nous ayons. La force est de 0,2,
ce qui n'est pas beaucoup, cela n'affecte pas beaucoup la
scène globale, ce que j'aime bien. Revenons maintenant
à ce que nous avons ici. Je vais juste revenir sur notre
scène, notre fenêtre d'affichage ici. Je vais juste aller avec Blender. Commençons maintenant par ajouter la première source de lumière qui
va être une zone, puis je vais la rendre
un peu plus grande évidemment,
et ensuite je vais
aller tout un peu plus grande évidemment, de suite à l'intérieur, faites-le un peu plus petit. Gardez maintenant à l'esprit que ce ne sera
pas le même résultat exact, mais c'est juste une façon de
vous montrer comment je fais mon éclairage. Où est l'éclairage ? Voici ça. Je pensais que je venais de le perdre. Maintenant, ce que je vais faire, je vais aller dans
l'onglet ombrage ici, où vous avez tous
ces ajustements, et je vais
changer la couleur de ce look orange
qu'ils recherchent habituellement, et je vais juste
ajouter plus de pouvoir à cela, et je vais aller à
peu près tout ici. Il est un peu difficile de trouver le bon mouvement. Oui, je pense que c'est bien fait. Voyons maintenant où c'est. Je vais m'assurer que c'est l'orientation globale de la
transformation. Vous savez quoi ? J'aurais dû
allumer la radiographie à bascule, cette façon, je peux mieux voir
à travers toutes ces couches. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Vas-y, puis là-haut. C'est ce dont nous avions besoin. De cette façon, c'est une illusion, il n'y a pas de lampe réelle, mais d'une certaine manière, on fait penser
au public qu'il
y a une vraie lampe. Maintenant, ce que je vais faire, je
vais juste dupliquer ça, je vais faire la même chose l'arrière du stockage ici. Je vais maintenir le quart D et vous en
avez un autre, puis vous pourrez
faire la même chose. Revenons-y. Ici, nous avons notre
rangement et notre cadre arrière. Maintenant que nous avons
deux sources lumineuses, je vais en ajouter une autre, qui va
être l'
allume-cigare dans sa main. Décaler A, et cette fois je
vais ajouter une lumière
ponctuelle, de cette façon, nous avons une meilleure
illumination de la lumière, plus réaliste, nous pouvons dire. On peut le prendre
dans sa main. Je vais juste me
rapprocher pour voir où c'est. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons déjà un peu de lumière sur son visage. C'est aussi une très bonne
astuce pour éclairer son visage. Vous devez
vous donner une raison. Vous ne pouvez pas simplement ajouter des
lumières comme vous le
souhaitez, pour leur donner une raison de le faire. Je vais juste ajouter
la même couleur ici. Au fait, le résultat final, comme vous pouvez le voir ici, j'ai ajouté la lumière
manuellement sur Photoshop, et la fumée
est également manuelle. C'est pourquoi il est bon de
connaître Photoshop car vous pouvez ajouter tous ces petits
détails dans votre scène. Je pense que c'est
plutôt joli ici. Maintenant que nous avons
trois sources de lumière, je vais ajouter notre lampe solaire, et je vais l'utiliser comme
une lumière d'ambiance
venant à l'extérieur, cette couleur foncée bleutée. Je vais donc juste
ajouter du soleil ici, et je vais le diriger vers
le mini-bar. Je ne sais pas si vous
appelez ce mini-bar, c'est plutôt un bar de train. Ce que je vais faire, je vais aussi
réduire un
peu le pouvoir. Je vais le changer
pour ce genre de bleu. Une fois que nous avons la brume ici, je l'ai éteint maintenant. Je vais également vous montrer
comment vous le faites. Maintenant, lorsque vous avez la brume, vous pouvez voir que cette lumière bleutée se répand sur votre scène, ce qui est vraiment
cool d'ajouter. Maintenant, c'est bien que la
brume soit allumée pour que vous puissiez vraiment savoir avec quel type de
puissance vous devriez utiliser. Je pense que l'un serait bien. J'aime bien les résultats jusqu'à présent. Je vais juste désactiver la brume. Maintenant que nous avons notre lumière d'
ambiance bleue à l'extérieur, je vais ajouter cette source lumineuse
simple, celle émise. C'est l'un des exemples
ici, l'enseigne néon. Si vous cliquez dessus ici, je suppose qu'
ils sont tous connectés. Si vous cliquez dessus, je
vais vous montrer comment ajouter
cette lumière d'émission, c'est le même processus
que celui que je
vous ai montré dans l'une des vidéos
précédentes. En gros, vous choisissez
votre matériel et vous supprimez tout ce que
vous avez ici. Vous conservez la
sortie du matériau, puis Maj A. Vous recherchez les émissions, puis vous changez votre couleur pour la couleur souhaitée,
puis vous ajoutez de la force. De cette façon, si vous pouvez accéder
au port de vue de rendu, et si je commence à ajouter l'
émission à cette enseigne néon, vous pouvez voir que nous avons
maintenant un éclairage. Plus vous ajoutez,
plus il reflète les objets environnants. Nous allons faire la même chose avec le rétroéclairage de la voiture. Je vais juste tenter ma chance. Ici, au rétro-éclairage,
ils sont généralement rouges, donc j'ai choisi le rouge. Je vais ajouter plus de force, et de cette façon, nous avons aussi une belle
réflexion sur le sol. C'est presque tout. C'est ce que j'ai fait
pour cette œuvre d'art, et il a probablement fallu
plus de temps que prévu. C'est assez
compréhensible ce que je fais, j'ai vraiment essayé d'ajouter profondeur à ma scène
en ajoutant des lumières différentes, mais pas seulement
de nulle part. Cela doit signifier quelque chose. Il s'agit d'un éclairage intentionnel. Si vous allumez la brume maintenant, vous avez une apparence bien meilleure en
combinant toutes ces lumières. Je vais juste éteindre ça. Je rends
quelque chose comme ça. Ensuite, j'ai utilisé Lightroom
et Photoshop à mon avantage pour l'
améliorer encore davantage. Mais je vais aussi
vous montrer comment j'ai créé cette brume. En gros, pour créer cette brume, je vais recommencer
à zéro. Je vais passer le quart A, puis je vais
aller au Cube. Je vais créer
un cube. Appuyez sur S et mettez-le à l'échelle,
quelque part comme ça. Maintenez le
clic central sur votre souris, puis à nouveau S. Ensuite, il suffit de l'adapter de cette
façon sur le côté droit. Ensuite, cliquez à nouveau sur le bouton central, puis sur S, puis
redimensionnez-le de cette façon. Nous avons maintenant une boîte noire avec tout l'
éclairage intérieur dont nous disposons. Nous avons bloqué tout l'éclairage
provenant de l'environnement, mais cela disparaîtra
une fois que nous aurons ajouté l'ombrage. Maintenant que nous avons notre boîte, je vais passer à l'ombrage, puis nous attendrons un
peu avant de voir les résultats. Ensuite, lors de l'ombrage, nous
créerons un nouvel onglet ici. Je vais juste
appeler Volumetric. Je vais juste
aller avec le volume. Ici, je vais juste supprimer, c'est le principe d'
ombrage par défaut BSDF, je vais le supprimer, puis déplacer A et
chercher le volume, comme le volume principal, mais aussi le volume
Scatter fonctionne aussi. Je vais juste utiliser le volume principal, puis le lier au volume. Ici, l'intensité
est beaucoup trop forte maintenant. Toute la scène est noire, donc je vais juste mettre
environ 0,02 quelque chose. Comme vous pouvez le constater maintenant, vous avez de la brume, et haze est un excellent outil de qualité que vous pouvez utiliser dans vos scènes
cinématographiques. Cela lui donne
vraiment une très belle profondeur. Évidemment, si vous pensez que
c'est beaucoup trop sombre, vous pouvez également ajouter plus de visibilité ici à
votre gestion des couleurs,
ce qui est une bonne idée, je pense que c'est une bonne idée. Oui. Les gars, c'est ça. Dans la vidéo suivante, je vais jouer
avec d'autres exemples. Encore une fois, les gars, gardez à l'esprit
que ce n'
est peut-être pas le résultat exact. C'est probablement encore mieux
maintenant, celui que j'ai fait. Mais oui, je voulais juste vous montrer comment
je fais mon flux de travail d'éclairage, et je pense que c'est
un peu clair maintenant. J'espère que c'est clair. Quoi qu'il en soit, je vous vois dans la vidéo suivante.
8. Œuvre d'art n° 2: Bonjour les gars. Dans cette classe, nous avons un autre exemple
avec lequel jouer ici. Il s'agit de la scène,
comme vous pouvez le voir, et il s'agit de la fenêtre
affichée. Si vous revenez à
la fenêtre solide, vous pouvez voir que ce n'est pas une scène très compliquée. J'ai
essentiellement ajouté ces cubes pour ajouter un peu de
texture et juste comme les
lignes de départ vers
notre modèle ici. Ce que j'ai fait, j'ai utilisé ce cube
à la fin comme vous pouvez le voir. J'utilise ce cube tel qu'il a été émis. C'est en quelque sorte, la métaphore, c'
est comme si une porte était une porte latente. De cette façon, nous créons une
silhouette de ce modèle. Revenons maintenant à
la scène principale ici. Revenons maintenant à
la fenêtre d'affichage de rendu. Je vais recommencer à zéro. , ce que j'ai fait Tout d'
abord, ce que j'ai fait, je ne vais pas
recréer toute la scène. Je vais juste créer
la lumière que j'ai faite ici. Je vais supprimer ce cube
ici en appuyant sur X. C'est à quoi ça ressemble
sans notre lumière principale. Cette lumière bleue
provient principalement de l'arrière-plan, qui est bleu plat. En gros, la raison pour laquelle j'ajoute la lumière bleue pour
l'environnement est simplement d'avoir la combinaison
du bleu et de l'orange. Il est tout simplement
plus beau lorsque vous avez une combinaison de couleurs,
en particulier des couleurs complémentaires. Ce que je vais
faire quand je reviendrai scène de nos caméras, je vais changer A et
je vais créer un cube. Nous avons le cube. Ce que je vais faire, en
gros, je vais juste
appuyer sur S, puis cliquer sur le milieu. Je vais juste
jeter le cube un
peu autant. Appuyez ensuite à nouveau
sur le clic central
, puis redimensionnez-le comme ceci. Évidemment, nous pouvons changer
la taille et un peu, mais je vais appuyer sur Z.
Je vais supprimer cela. Ici, nous avons notre cube. Puis prenez-le lentement. Parfois, il est
juste pratique de se déplacer. [RIRES] Assurez-vous de monter le cube et de le
garder légèrement à l'extérieur. C'est comme le laisser
sortir et je vais
juste m' en
sortir au milieu. Maintenant que nous avons notre cube là, il suffit
maintenant d'
aller dans l'onglet ombrage et créer Nouveau, puis de l'
appeler léger. Ensuite, je vais
supprimer ce principe, BAZF je vais juste ajouter, je vais
chercher des émissions. Avant de faire quoi que ce soit,
permettez-moi d'activer la fenêtre d'affichage de rendu et les
désactiver pour que nous puissions
voir ce que nous faisons. Ensuite, je vais
le relier à la surface, et boum, vous avez la lumière
qui sort du mur, comme un portail dimensionnel, peu importe ce que vous pouvez appeler. Je change généralement
la couleur vers un peu orange autour de
cette zone ici. Vous pouvez aussi en ajouter plus
pour avoir plus de réflexion sur le sol et sur les
côtés et c'est tout, les gars. De toute évidence, vous pouvez
jouer avec le cube. Vous souhaitez modifier la taille, vous souhaitez modifier la position. Vous pouvez faire ce que vous
voulez. C'est tout, les gars. Dans la vidéo suivante, je vais
juste
décomposer certaines de mes œuvres. Je pense que je vais être amusant de
voir pourquoi je fais certaines choses et quelle est la motivation
derrière ma décision. voit dans le prochain.
9. Débit: C'est plutôt une vidéo
bonus où je
vais passer
en revue certaines de mes œuvres et mes pannes, la raison et les
choix que j'ai faits, et pourquoi j'ai pris ces décisions
en termes d'éclairage. Voici quelques-unes des photos
que je voulais diversifier, mais certaines d'entre elles se
ressemblent beaucoup en termes d'éclairage, donc je vais commencer. La première photo que nous avons, c'est
probablement la seule. Ici, tout d'abord, nous devons
poser quelques questions combien de sources lumineuses
nous avons dans cette œuvre d'art ? Vous pouvez probablement dire qu'il
n'y a qu'une seule source lumineuse principale. Les tons bleutés que nous avons ici proviennent de
la texture de l'environnement, du ciel lui-même et
c'est la puissance de ces couleurs naturelles que vous
obtiendrez des environnements. C'est pourquoi il est vraiment
important de choisir le bon environnement
pour vos scènes. Comme vous pouvez le voir ici, si je vais ici et que je dessine, le regard que j'
essayais de chercher, évidemment, c'est
peut-être un peu
exagéré, mais je voulais
avoir une lumière forte qui sort de la voiture, l'intérieur, et j'ai aussi essayé d'ajouter un peu de réflexion ici. D'une certaine manière, cela crée une
certaine profondeur
au premier plan et nous avons ces belles réflexions
ici. Je vous suggère également de le faire si vous
utilisez des lumières, les reflets donnent
certainement beaucoup d'ambiance esthétique et une tonalité vraiment cool
à vos images et vous pouvez probablement le voir
beaucoup dans mon autre œuvres d'art. J'ai évidemment utilisé
un énorme cube avec la brume volumétrique pour créer une
certaine profondeur dans ma scène. Évidemment, cet éclairage
crée une ambiance très mystérieuse, n'
est qu'une seule source d'éclairage. Lorsque vous regardez cette
œuvre d'art pour la première fois, vos yeux se dirigent directement vers cette zone qui est
la source de lumière. Vous vous demandez peut-être
quels outils légers j'ai utilisés. En fait, j'ai utilisé une lumière ponctuelle. Je sais que la lampe à
lumière de zone serait probablement un
meilleur choix pour cela, mais je voulais vraiment que cette lumière
exagérée sorte pour créer
ce beau reflet. Encore une fois, cela
dépend de ce que vous voulez. Le look que vous voulez chercher, donc j'utilise la lumière ponctuelle pour cela, mais évidemment, vous pouvez utiliser la zone, je dirais, pour avoir une lumière
plus réaliste. Nous en avons fini avec celui-là. Je vais passer au prochain. Maintenant, vous remarquerez peut-être,
encore une fois, assez similaire. Nous avons des reflets, une
belle texture d'eau ici, mais nous avons quelques sources
lumineuses et
permettez-moi de le souligner. Nous avons un outil de dessin ici. D'abord source de lumière, nous avons
le logo de la station-service, qui crée également ce beau
reflet, puis nous avons quelques sources lumineuses dans la station-service elle-même,
puis nous avons un rétroéclairage. Toutes ces lumières créent
en quelque sorte
une ambiance très esthétique
à l'ensemble de la scène. Encore une fois, ce ton bleuté provient de la texture de
l'environnement, vous devez
donc remarquer ces textures d'environnement sont vraiment importantes
pour vos scènes. peu près,
c'est tout. Ce que j'ai fait, j'ai utilisé la même technique pour
le rétroéclairage pour les émettre, émettre le rétroéclairage lui-même et j'ai ajouté ces couleurs rougeâtres. Ils peuvent paraître un peu orange, mais c'est parce que lorsque je l'
améliore sur Photoshop, j'ai joué avec les couleurs pour
correspondre au bleuté ici, mais à part
ça, ça a l'air plutôt cool. Maintenant, passons au prochain. Je vais essayer de parler
brièvement de chacun d'eux. peu près ici, j'ai fait la même chose
avec le phare. J'ai utilisé une
belle lumière orange. De cette façon, nous pouvons créer un
très beau reflet sur le sol et aussi cette
jante légère à ce sac. De plus, si vous pouvez voir même
son visage est en quelque sorte, est allumé et un
peu de son côté, ce qui le rend plus réaliste. Nous avons l'ombre ici, donc vraiment la lumière joue un rôle important dans mes œuvres,
comme vous pouvez le voir. Utilisez également ce cube de brume ici pour créer de la profondeur, puis nous avons cette montagne. De plus, la lumière naturelle de nouveau, qui vous donnerait
cette belle réflexion sur la voiture et sur les
environs. Rien de spécial. [RIRES] Je vais juste
passer au prochain. Ici, nous avons une œuvre d'art très
intéressante. Personnellement, j'
aime beaucoup celle-ci, principalement à cause de
ces petits détails. Ici, nous avons le corbeau, ici nous avons un policier, et cette source de
lumière, je dirais oui, est une source de lumière et je l'ai
fait avec la lampe de zone. Je l'ai juste dirigé de la façon dont la lumière serait réellement dirigée et elle
s'est vraiment bien déroulée. J'ai été surpris par le
résultat lorsque je l'ai rendu. Nous avons ce très beau, un éclairage de la lumière sur cette herbe ici et aussi le reflet
sur l'eau. Vous pouvez dire que j'adore
ces réflexions ici. Ici, nous avons un
petit reflet de la lumière sur la voiture, ce qui lui donne la profondeur
supplémentaire que
nous recherchons. Je sais que cela n'est pas lié
à la partie éclairage, mais ces arbres flous de
premier plan créent
vraiment une très belle
étape vers l'image globale. Ici, nous avons également l'
herbe floue, donc l'attention principale, l'accent est mis les principaux éléments
qui sont
importants dans la scène, sur
les principaux éléments
qui sont
importants dans la scène, à savoir le policier, le corbeau et le éclairage ici. C'est à peu près
tout. Ici, celui-là. Encore une fois, une source de
lumière et nous avons ce ton bleuté naturel issu de la
texture de l'environnement, le HDRI. Ce que j'ai fait, je viens d'utiliser la sphère UV et
j'ai ajouté
du VDB, la simulation Cloud, et je viens de l'utiliser
comme objet émis, et boom, c'est tout. C'est à peu près tout. Je vais juste passer au prochain. De toute évidence, je veux dire, une composition est
importante dans la façon dont vous positionnez votre modèle de voiture. Tout cela, vous devez posséder des connaissances
de base pour pouvoir le faire. Cette œuvre est
évidemment que vous pouvez dire que nous n'avons qu'
une seule source de lumière. On peut dire quelques
sources de lumière ici, mais c'est surtout cette
énorme fenêtre qui est remplie de lumière. C'est peut-être
une version trop exagérée, mais c'est comme ça que j'aime vraiment
utiliser l'éclairage dans mes scènes. Le regard que j'essayais de
chercher est essentiellement que je voulais montrer
que la sécurité, peut-être que c'est juste boiteux, mais je voulais
ressembler à l'intérieur comme un endroit sûr et à l'extérieur,
cela montre ce personnage, ce personnage mystérieux,
confortable à l'extérieur, dont ces tons
foncés bleutés ressemblent également à l'obscurité et à un endroit
effrayant et mystérieux. Maintenant, je peux répéter beaucoup de choses
mystérieuses, mais la plupart de
mes conceptions d' œuvres
sont liées d'une manière ou d'une autre, comme des silhouettes et des personnages
mystères, donc c'est à peu près ce que je fais. En termes de technicalité, ce que j'ai fait essentiellement, j'ai utilisé le cube et je l'ai
mis à l'échelle à la taille de cette fenêtre et je l'ai allumé avec de l'orange
d'émission comme d'habitude. De cette façon, nous avons ce joli look
luisant et nous avons cette belle réflexion sur la
carrosserie de la voiture, et ainsi de suite. Passons au prochain. Ici, évidemment, nous avons également une source de lumière
et ce n'est qu'un feu. Je crois que j'ai utilisé une
lampe ponctuelle pour celle-ci. J'ai utilisé le VDB, mais le VDB n'était pas livré
avec une lumière réelle, j'ai
donc dû l'éclairer d'une manière réaliste, alors je viens d'ajouter une lampe de pointe très
puissante ici. De cette façon, nous voyons une
très belle lumière de jante sur son corps et sur son visage aussi. J'aime beaucoup ces œuvres d'art, probablement l'une de mes préférées et c'est à
peu près
ce qui s'est passé. Le look que j'essayais de chercher, évidemment, c'est
juste mon thème de couleur. J'adore combiner
le bleu avec l'orange, et j'ai voulu
mettre en valeur la chaleur du feu et ressembler à
cela dans cette couleur. De toute évidence, comme je l'ai mentionné, ces pelouses de premier plan
ajoutent vraiment une belle profondeur à la scène générale et je vous
suggère vivement d'ajouter ces herbes floues. Évidemment, vous pouvez jouer avec votre appareil photo et simplement abaisser l'ouverture et vous avez ces beaux éléments
au premier plan. Ce que j'aurais fait
différemment dans cette œuvre d'art, j'aurais
probablement ajouté
plus d'arbres en arrière-plan parce que ce
serait juste plus réaliste, mais j'ai fait cette œuvre
il y a 6 à 7 mois, donc je va transmettre ça. Nous avons ici une œuvre d'
art intéressante, évidemment. Il y a une source de lumière et c'est ce soleil que
je crois que je l'ai téléchargé depuis BlenderKit et je viens d'y ajouter une émission
très puissante et c'est tout. C'est tout ce que j'ai fait et évidemment, j'ai aussi créé la scène et c'est la seule
source de lumière. Je voulais avoir une lumière du soleil très
réaliste et c'était le look que j' essayais de chercher et de cette façon, nous avons une très belle ombre, je dirais de notre modèle, très belle forme
d'ombre de la voiture ici, et aussi tous ces
détails ont créé une scène
très intéressante dans l'ensemble. Là encore, nous avons des réflexions. De toute évidence, vous pouvez
dire que je suis obsédé. C'est à peu près tout. J'ai également ajouté cette fusée dans
Photoshop, donc en fait, je fais beaucoup de choses
dans Photoshop, comme j'ajoute cette
texture bruyante dans Photoshop. J'ai en fait un pack
si ça vous intéresse, vous pouvez jeter un coup d'œil sur
quinproduction.com. J'ai un paquet de textures et je
les utilise presque tout le temps. J'ai aussi des superpositions légères, c'est le volume 2 de la
superposition légère, toute façon, je
vais juste m'arrêter là. Je vais juste
passer au prochain. Nous en avons donc un
intéressant, donc fondamentalement ce que j'ai fait, j'ai créé ce mur, propos de la fenêtre, mais j'ai créé ce studio ressemblant et j'ai créé un cube rempli
d'émissions avec ce la couleur, puis la couleur en fait la lumière elle-même qui n'est pas
venue de l'autre côté, donc j'ai dû ajouter une
ligne de surface comme lumière de jante derrière ce modèle et
c'est pourquoi nous avons très beaux reflets
autour de son corps. Je vous suggère fortement de le
faire pour ajouter cette profondeur supplémentaire. Sinon, le personnage
aurait été complètement noir, donc c'est juste une astuce
que vous devez connaître. Quoi qu'il en soit, passons
au suivant, vous m'avez suivi sur Instagram, vous en avez probablement vu
beaucoup,
j'aime vraiment ajouter de la
lumière et mettre en valeur
les détails à l'intérieur de la voiture et puis aussi le
phare évidemment, le rétro-éclairage que je ne l'
ai pas utilisé cette fois ici, mais oui, le personnage est à nouveau floue, scènes
très mystérieuses
. L'idée, le concept est comme si quelque chose
s'est probablement passé ici, la voiture est toujours allumée et le spectateur peut réellement dépeindre la façon dont il
veut la voir,
mais c' est le mystère
que Je parle de ça. Comme si j'aime vraiment laisser l'histoire au public. Pour parler d'une certaine
technicité, j'utilise une lampe de zone ici
au milieu de manière à créer cette lumière réaliste
qui vient du toit, puis nous avons ce
rétro-éclairage qui reflète le et nous avons cette herbe ici juste
pour ajouter un peu de réalisme. Passons au prochain. Oui, c'est probablement l'
une de mes préférées, il y a, je pense que nous avons deux
sources lumineuses ici. abord, c'est évidemment la lampe solaire, cette
lumière vraiment puissante qui vient ici, et ce que j'ai dû faire, j'ai dû bloquer toute la scène, donc de derrière
tout ce que je viens ouvrir cette partie Et
cette partie et ici, l'éclairage de la lumière ne
vient que
de ce côté et de cette façon nous avons une
lumière vraiment intéressante qui crée un très
beau point culminant sur les voitures et une très nette. Shadows
et j' aime vraiment aller voir ce look. Je suis très inspiré par les scènes
Blade Runner, la cinématographie
des oranges de Roger Dickens, et je suis obsédé
par ce thème de couleur. Vous pouvez probablement dire
maintenant que c'est plutôt
une chose pour mon œuvre d'art,
ce thème de couleur. Oui, j'utilise ce personnage
intéressant, la position est vraiment
agréable à mon avis qui crée un personnage très mystère, c'est plutôt une silhouette, mais on peut encore
voir quelques détails. Une certaine technicité
serait essentiellement que j' utilise la lampe solaire comme je l'ai mentionné, mais j'utilise aussi une autre lampe de zone juste au-dessus de cette zone juste pour ajouter un peu de dynamisme à
l'ensemble de la scène, et de cette façon nous avons aussi plus de
lumière au sol, et de cette façon, nous avons également une
lumière de jante très solide sur le personnage. Oui, c'est à
peu près ce que j'ai fait, j'ai probablement utilisé
Hayes comme cube de sorte que nous avons un beau soleil doux qui
arrive à l'intérieur, passons au suivant et à
un ensemble de charges similaires. J'adore ça. Écoutez, laissez-moi aller
au tirage et nous avons évidemment une
source de lumière ici, c'est ce très long cube
que j'ai créé
d'une manière que la
raison pour laquelle je voulais allez pour cela d'une manière qu'il se
montre comme un portail, le titre de l'œuvre est la destination
finale, départ
final en fait
et évidemment nous n'
avons qu'une seule source de lumière
ici, donc le look que j' essayais de chercher était
essentiellement pour créer comme un portail ici et
le titre de l'œuvre est en fait un départ final et il n'y a qu'une seule
lumière que vous pouvez voir,
que parfois moins c'est plus. Vous pouvez voir le point culminant ici, la lumière de jante sur le
personnage et la voiture est très agréable et je voulais la
rendre propre autant que possible, pas en termes de texture car elle est assez sale
avec des textures et J'adore ça, mais en ce qui concerne l'ajout d'éléments. C'est une source de lumière, la technicalité derrière
cela consiste essentiellement à ajouter un long cube et à
émettre ce cube à la couleur orange et
j'ai ajouté une brume et cela crée ainsi un
très joli, lisse. regardez. En fait, ce n'est pas seulement
une source de lumière, il y a deux sources de lumière c'est le rétroéclairage que j'ai oublié, c'est un peu rougeâtre ici, et nous avons le reflet ici. C'est donc une très belle
touche supplémentaire que nous avons ici. Passons juste à la prochaine. Cette œuvre est en
termes d'éclairage, j'essaie d'aller un peu
plus loin, donc ce que j'ai fait, la partie technique
derrière cette brume, évidemment j'ai utilisé Hayes comme un cube de volumétrique
et d'ombrage et j'ai mis une lampe solaire derrière ce mur et je l'ai
orientée cette façon à l'intérieur. Puis j'ai ajouté une autre source de
lumière, l'
intérieur de la voiture, on peut voir les détails à l'intérieur, puis j'ai créé
cette lumière émise, le phare de la voiture, évidemment le reflet,
l'eau des textures assez agréables ici et j'ai ajouté ce
personnage qui crée, grâce à ces phares, nous pouvons voir les ombres et les
reflets très bien éclairés, et dans l'ensemble, nous avons une scène
très intéressante. C'est peut-être plutôt une scène
visuellement agréable,
mais encore une fois, toutes les lumières ont
été utilisées intentionnellement. Je n'ai tout simplement pas ajouté de
lumières pour quelque raison que ce soit. Comme vous pouvez le constater, nous avons
vu des scènes comme ce type de haine entrer l'intérieur et nous avons
évidemment des lumières dans la voiture et
aussi des phares. Ce qui compte le plus lorsque vous utilisez l'éclairage à votre avantage, essayez d'être intentionnel. Parfois, cela n'a pas
besoin d'être très significatif, mais si vous cherchez à créer quelque chose de plaisant
visuellement, essayez de connaître la motivation
derrière votre lumière. En parlant de motivation, j'
aurais dû parler de cette œuvre d'art. Même chose que nous avons un
très beau fond éclairé, mais si je n'
ajoutais pas la lampe de zone, cela ne ferait pas vraiment
une belle scène et nous n'
aurions pas beaucoup de profondeur ici, nous n'aurions pas de
points forts ici. De cette façon, j'ai ajouté une zone d'agneau, cette façon, nous avons cette belle lumière de jante ,
mais
la motivation elle-même, la motivation lumineuse
vient de l'arrière-plan, qui est ce
studio éclairé orange. Je voulais juste le
mentionner. Nous avons évidemment des œuvres
similaires, donc je ne vais pas
revenir dans les détails, mais ici nous avons
quelques sources lumineuses, évidemment ces fenêtres blanches, combinées de rouge et de blanc, je J'aime aussi cela et ensuite nous avons un personnage
Silhouette debout près de la voiture,
une texture réfléchissante. Ce que j'ai fait avec cela, j'ai créé des surfaces très
minces plans et j'y ai ajouté une mission et l'onglet d'ombrage
et j'essaie de
les ajouter , c'est presque comme
un peu, un peu au-dessus
du ici, et de cette façon, nous
avons également des formes très réalistes et
jolies
de la fenêtre, et j'ai fait la même chose, même processus pour le rétroéclairage, un peu rouge, et nous avons un Scène vraiment
belle. Enfin, enfin, mais non le moindre, nous avons cette œuvre d'art. C'est probablement aussi mon top
10 des œuvres préférées. Pour revenir à la lumière intentionnelle, je voulais éclairer la lumière provenant du tramway et
ces lumières qui
sortent de ce tramway illuminent essentiellement le reflet
que nous voyons ici sur la voiture et aussi au sol. Nous avons cette lumière, lumière
intérieure à nouveau dans
la voiture et loin nous avons la petite
lumière de fenêtre qui crée de la profondeur. Il crée des scènes très
belles
lorsque vous effectuez un zoom arrière et
visualisez la scène globale. Il est donc évident
que nous avons de nouveau de la texture, ajoutée dans Photoshop, nous avons quelques fils juste pour
créer plus de détails et la texture de l'environnement
est la lumière bleue. peu près la même chose. Fondamentalement,
j'utilise la
lumière ponctuelle à l'intérieur du train ,
j'ai utilisé une lumière ponctuelle , une ici,
l'autre ici, puis j'utilise la même technique que pour cette œuvre d'art,
pour Windows, mais je les ai juste utilisés très
loin et de cette façon, vous
ne voyez probablement pas beaucoup de détails, mais il y a comme des bâtiments les uns à
côté de l'autre, ainsi qu'un éclairage de zone, une lampe de
zone à l'intérieur de la voiture et c'est à peu près
réglé en termes d'éclairage. Pour mémoire, vous avez
probablement remarqué que ce mouvement a été ajouté
manuellement dans Photoshop, donc juste quelque chose que
je veux mentionner, d'ailleurs les gars, c'est tout, j'ai pensé qu'il serait amusant
de casser j'espère qu'elles vous aideront,
j'espère qu'elles vous donneront une certaine compréhension de
mon flux de travail d'éclairage.
10. Outro: Nous sommes enfin
arrivés à la fin de cette série et j'espère que
vous avez trouvé quelque chose utile à ajouter à votre boîte à outils et, espérons-le, vous avez inspiré à créer vos propres œuvres d'art uniques avec les techniques
I Je vous ai montré. Avant de vous laisser partir, je veux vous
laisser quelques conseils pour réitérer ce que
nous avons passé. Tout d'abord, c'est que
vous devez être intentionnel. Vous ne pouvez vraiment
enfreindre les règles que si vous ne les avez pas
compris. Pour être créatif
avec vos scènes d'éclairage, vous devez bien
comprendre le fonctionnement de la lumière. Le deuxième conseil
que je veux vous donner est d'
analyser vos
œuvres et
scènes préférées et d'identifier
ce que vous aimez
vraiment chez elles, analyser vos
œuvres et
scènes préférées et d'identifier
ce que vous aimez
vraiment et c'est ainsi que
vous aurez une bonne idée de la raison pour laquelle ces créatifs sont
des décisions sont prises. Enfin, n' ayez pas peur d'essayer de nouvelles
choses et de faire preuve de créativité. J'ai vraiment hâte de
voir ce que vous
allez créer avec les
techniques que je vous ai montrées, alors assurez-vous de me taguer sur Instagram si jamais vous
décidez de poster. Suivez-moi également partout à son K1 pour être mis à jour pour
la prochaine série. Enfin, je
tiens à vous remercier beaucoup d'avoir
fait tout le chemin et j'espère que vous apprécierez ce cours et je vous
verrai dans le prochain.