Transcription
1. Intro: Salut tout le monde, Je m'
appelle k1 et c'est ma quatrième série de masterclass de
mixeur. Dans cette série, je vais
passer en revue dix méthodes ou techniques qui accéléreront le flux de travail de
votre mixeur. C'est à peu près tout ce
que j'aurais aimé savoir plus tôt. Cela
m'aurait fait gagner beaucoup de temps. Et comme vous le savez, temps est la monnaie la plus
précieuse. Eh bien, cela étant dit,
allons-y.
2. Ajouter un ajout: La première technique dont
je veux parler est appelée append. Maintenant, j'utilise un stylo
plus que n'importe quel autre outil. Supposons que vous ayez terminé
certains projets et que vous êtes passé au suivant. Maintenant, vous réalisez que vous avez besoin de l'un de ces
éléments que vous avez utilisés dans le projet précédent ou vous avez créés dans le projet
précédent. Que faites-vous ? J'avais l'
habitude de me compliquer les choses en recréant cet
élément à partir de zéro. De toute évidence, je ne
savais pas mieux. Cependant, l'utilisation de l'ajout est une
approche bien meilleure et plus simple pour y parvenir Vous pouvez ajouter presque tout, pas seulement des objets, mais aussi des matériaux .
Vous pouvez ajouter presque tout,
pas seulement des objets, mais aussi des matériaux, des
collections, etc. Par exemple, ici,
laissez-moi simplement passer à render view-port
et, comme vous pouvez le voir, ajoutez
simplement de la lumière ici. Comme vous pouvez le constater, mon matériel ne
contient encore rien, mais je souhaite utiliser un
matériau que j'ai utilisé dans le passé ou,
disons, un projet précédent. Pour ce faire, tout ce que j'ai
à faire est d'aller dans Fichier et d'aller à l'endroit où se trouve
votre fichier Blender. Alors maintenant, j'ai
mon fichier blender. Tout ce que vous avez à faire est de
double-cliquer. Et ici, vous avez toutes
les différentes choses que vous pouvez à peu près ajouter. Si vous voulez ajouter du HDRI, vous pouvez le faire, des
palettes d'objets, peu importe. Mais dans mon cas, je
vais passer à la matière. Et voici ce matériel
que je souhaite ajouter. Évidemment, il est
préférable de renommer vos matériaux afin de les
différencier. Mais c'est moi qui suis paresseux. ne vous reste plus
qu'à cliquer dessus. Et vous avez ici un stylo et vous avez importé
ce matériel. Si vous comptez prendre
votre avion, créez un nouveau, puis recherchez du matériel ici. Et vous devriez être en mesure d' avoir ce
matériau de surface avant la santé. D'accord, sinon,
j'aurais dû
recréer tous ces hochements de tête
dans l'onglet shader, mais c'est simplement quelque chose que
vous pouvez éviter de faire.
3. Viewport: Cela ressemble plus à
une technique que j'utilise lorsque les choses deviennent un
peu incontrôlables. Blender est l'un de
ces logiciels qui, à un moment donné,
vous donne l'impression que votre ordinateur est
sur le point d'exploser. En d'autres termes, plus
vous ajoutez de contenu à vos scènes, cela devient lourd et lent. Donc, pour éviter que cela ne se produise, cette petite icône peut
être très utile ici. Cela s'appelle essentiellement désactiver la désactivation globale dans les fenêtres d'affichage. C'est comme s'il avait ce type d' icône
ressemblant à un téléviseur et
qu'il était très utile. Donc, dans notre cas, nous avons une scène très lourde. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas aussi
fluide lorsque vous vous déplacez. Passons à la fenêtre d'affichage ici. Et évidemment parce que nous
avons tellement de particules Ras, et si je veux dire, ajouter un Cubain, jouer
avec lui, modéliser un peu. Cela va être très,
très lent et cela ne
fera que
ralentir l'ensemble du
processus de travail de votre mixeur. Maintenant, ce que je vous
conseille si vous jouez avec ce même plug-in
qui s'appelle botanic, je vous conseille de
simplement cliquer dessus. Et ça peut être n'importe quel autre
objet d'ailleurs, et cache-le, tu
sais où il se trouve. Vous êtes satisfait du résultat. Cachez-le et
désactivez ce modificateur de jeu, global, quel que soit le nom que vous lui donnez, et faites la même
chose pour tous. Et vous verrez la
différence dans un instant. D'accord ? Très bien. Maintenant, nous pouvons
déjà voir la différence. D'accord ? Maintenant, ils existent toujours. Vous pouvez toujours les
ramener quand vous le souhaitez, mais maintenant vous pouvez simplement
faire autre chose. Supposons que vous souhaitiez modéliser cela un peu plus facilement, n'est-ce pas ? Disons maintenant que vous avez
terminé votre modélisation. C'est un exemple très stupide. Je ne sais même pas ce que c'est, mais tu peux ramener
ton gazon aussi facilement que ça. Ensuite, vous pouvez effectuer le rendu. vous facilitera un
peu la vie quand vous avez tant de choses à faire,
sur votre scène. Et oui, profitez
de cette petite icône télé.
4. Mix Shader: C'est l'une de ces
techniques dont j'ai été très heureuse quand
je l'ai découverte. Maintenant, il peut arriver que vous
souhaitiez mélanger deux shaders. Par exemple, vous souhaitez
mélanger deux surfaces différentes. La principale raison de
cela est
d'ajouter plus de réalisme et d'imperfections
à votre surface, ainsi que les loci uniques que
vous pourriez en retirer. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez créer
une surface de sable qui est une combinaison de
deux surfaces différentes. Pour cet exemple, je vais
utiliser Bridge Quicksilver ici et nous avons
ici différents
types de surfaces de sable, mais je vais utiliser algues
thaïlandaises sur du sable
ainsi que des listes. Disons, optons pour le sable de
plage thaï et thaïlandais. Maintenant, si vous prenez notre
avion, soit dit en passant, si vous n'avez pas d'avion, ajoutez
simplement un avion ici. Ici, vous pouvez simplement cliquer sur le genou sur l'onglet d'ombrage, mais je préfère simplement
passer à l'onglet d'ombrage ici. Je suis juste beaucoup plus grand. Il suffit donc de cliquer sur la fenêtre d'affichage de la caméra pour
voir ce que nous faisons. Donc, en gros, nous devrions
avoir les deux surfaces de sable. Et d'abord,
avant que je fasse quoi que ce soit, je vais juste renommer
cette surface principale en sol. Bien, maintenant, pour mélanger les deux
shaders, tout d'abord, je vais supprimer
le principal via Z si c'est
celui par défaut, puis passer à tie
beach sand, Thai Beach Sand. Et puis vous avez un shader qui a l'air terrible parce qu'apparemment
bridge quicksort, ils ont quelques problèmes avec la
connexion des nœuds
et ils ne l'ont pas été, ils ne l'ont
pas corrigé depuis un longtemps. Je l'ai donc appris à mes dépens. Donc, si vous utilisez Rich Quick, donc si vous rencontrez le même problème, assurez-vous de
regarder l'image ici. C'est ce qu'on appelle la rugosité, elle doit
donc être
liée à la rugosité. Et cette normale doit
être connectée à la carte. est normal, car vous
pouvez voir que vous avez ce look brillant très laid. Et pour
vous en débarrasser, il suffit d'ajouter une rugosité de coupe
plus claire et peut-être de faire
tomber un peu de spéculaire ici. Maintenant, une fois que vous avez terminé,
il ne vous reste plus
qu'à copier et coller tous les nœuds sauf
le matériau de sortie. Donc, Control C, vous
copiez, puis vous
revenez au sol, puis
vous le collez simplement. Maintenant, nous allons faire
la même chose pour la deuxième surface de sable que nous avons, encore une fois, nous devons en
quelque sorte régler ce problème. D'accord, alors nous avons
quelque chose comme ça. D'accord ? Encore une fois, nous devons simplement
copier tout cela sauf le matériau
Output Control C, puis revenir au contrôle de
masse V, les séparer, leur apporter la
sortie matérielle ici et maintenant à mélangez les deux,
déplacez une recherche. Nous avons un mix shader,
comme il semble. Je veux dire, ça ne devrait pas être une surprise. Vous connectez donc le deuxième et le premier shader, puis
vous vous connectez à la surface. C'est aussi simple que ça. Maintenant,
comme vous pouvez le voir,
vous avez les deux surfaces connectées et elles sont
comme si elles étaient mélangées. Vous pouvez évidemment jouer
avec la FAQ ici, celle que vous souhaitez montrer le plus, mais je veux la
garder au milieu, mais avec laquelle vous pouvez jouer. Vous pouvez ajouter un dégradé de couleurs,
si vous allez ici . C'est un
outil très intéressant avec lequel vous pouvez jouer. Donc, si vous connectez la
couleur à la FAQ ici, vous pouvez les ajuster légèrement en fonction du type de
look que vous souhaitez. Et vous avez également des faits ici. Vous pouvez toujours jouer avec le fait
que vous voulez, en montrer plus. Vous voyez maintenant que cela ajoute une très légère imperfection que vous
appréciez parfois dans votre scène. Et j'aime vraiment ça. Maintenant, évidemment, tu peux devenir fou. Vous pouvez apporter deux surfaces supplémentaires. Tu peux aller aussi
loin que tu veux. Il suffit d'ajouter
un autre mix shader. Donc, pour mélanger le shader
et
les connecter tous , puis les connecter
tous les deux à la surface. Mais le but est de
vous montrer que vous pouvez réellement mélanger deux surfaces,
ce qui est génial. Maintenant, nous allons ajouter
un HDRI à partir du kit Blender. Très bien, comme tu peux le voir, c'est à
peu près comme ça que ça ressemble. Ce n'est peut-être pas
le meilleur exemple, mais vous pouvez maintenant faire preuve
de
créativité et mélanger autant de
shaders si vous le souhaitez.
5. Favori: Une autre façon d'accélérer flux de travail de
votre blender
consiste à ajouter
vos dossiers à vos favoris avant que je ne perde autant de temps à parcourir les lieux, chercher des éléments différents
dans différents dossiers. Lorsque vous travaillez avec Blender, il est assez courant
d'avoir beaucoup de dossiers et d'actifs avec lesquels jouer. Mais quand j'ai appris que
je pouvais simplement ajouter ces dossiers à mes favoris,
j'en ai utilisé le plus. J'étais juste une personne plus heureuse. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai enregistré certains de ces
dossiers sur le site, et ce sont les dossiers que j'
utilise le plus, par exemple, VDB comme yeux, voitures, mes dossiers principaux. Et supposons que vous
ne sachiez pas comment
les ajouter , il vous
suffit d'accéder au dossier. Disons, OK,
disons simplement ceci. Alors. Vous appuyez sur cette icône Plus. Si vous souhaitez supprimer
ce dossier de favoris, vous suffit d'appuyer sur Minus. Et vous pouvez également les ajuster
là où vous souhaitez être classé. Donc oui, c'est assez simple et cela va vous faire gagner beaucoup de
temps sur le long terme. Je
vous recommande donc vivement de mettre en favori les dossiers
Dos que
vous utilisez le plus.
6. Ajouter des images: L'ajout de photos à mes scènes
est une autre méthode que j'utilise pour accélérer
mon mixage ou mon flux de travail. Cela est particulièrement
utile si vous souhaitez réduire l'
espace dans votre scène, ainsi que pour y ajouter plus de
réalisme et de détails. Un bon exemple d'ajout de photos tyrosine est l'ajout de toiles de fond. J'utilise généralement des toiles de fond
plus éloignées de mes principaux
objets et éléments. Et dans notre cas,
c'est la maison. Passons donc à l'importation de fichiers
et voici l'image S plane. Maintenant, si cela
n'est pas activé, allez dans Modifier les préférences
et allez dans Modules complémentaires recherchez simplement une image et
assurez-vous de vérifier l'
importation et l'exportation. C'est un nom long mais des images aussi
importantes que l'avion. Revenez maintenant à l'
importation et vous devriez avoir cette option, les
images sous forme de plan. Ensuite, j'ai Blender
Guru, Pro Lighting, Skype. J'utilise beaucoup ces toiles de fond et elles ont de jolies toiles de fond
saisonnières. Convient à peu près à tout. Mais notre scène ressemble plus hivernale avec le
brouillard et tout le reste. Je vais donc juste choisir l'
un de ces looks d'hiver. Oui, celui-ci, je
pense qu'il ira. Donc, tout à l'heure, vous avez
importé cette image. Tout ce que j'ai à faire,
c'est l'augmenter. Gardez à l'esprit que la photo
doit être au format PNG et que de cette façon, vous l'avez prête et que
les listes disent que je vais
juste, d'accord, ce n'est
peut-être pas un très bon exemple, mais vous pouvez voir la différence. Maintenant. C'est beaucoup plus réaliste. C'est plus crédible. C'est une scène réaliste. Et vous pouvez utiliser la même méthode dans d'autres scènes et
simplement jouer. Très, très utile car il ne prend pas beaucoup de
place dans votre scène. Et cela fait vraiment un
excellent travail d'ajouter touche
de réalisme supplémentaire avant, après de légers ajustements,
mais une grande différence. Vous pouvez donc certainement être
plus créatif avec elle.
7. Cavité: La cavité est une option que vous pouvez vérifier ici, près de l'ombrage de la
fenêtre d'affichage. Et si vous descendez ici, par défaut, la cavité
ne devrait pas être allumée. Je vais donc le
garder éteint pour l'instant. Je veux juste créer un cube de modélisation rapide pour
simplement mettre en valeur ce que je veux dire. Et si vous allez ici, appuyez sur, je crée rapidement quelque chose
comme ça. D'accord ? Comme vous pouvez le constater,
nous avons maintenant un modèle de cube. Et lorsque vous faites le tour, vous pouvez voir que le
coin disparaît en quelque sorte lorsque vous vous rendez à certains
points de la fenêtre d'affichage. On ne sait pas toujours
où se situent les virages. cavité
aide donc certainement si vous allez ici et que vous activez
la cavité et que vous pouvez voir clairement les coins quel que
soit l'endroit où se trouve votre port de vue
3D. C'est donc certainement utile et cela ne
prend tout simplement pas de place. Et je vous
recommande vivement de l'activer également. Ce n'est qu'une simple étape. Et surtout si
vous aimez le mannequinat, et c'est certainement
quelque chose que vous devez faire.
8. favorite rapide: La faveur rapide est quelque chose
que
j'ai récemment découvert et je l'
utilise personnellement pour l'onglet d'ombrage, vous pouvez évidemment l'utiliser sur
votre port de vue 3D également. Mais je trouve cela très utile
ici si nous allons dans l'onglet Shading. Maintenant, j'utilise certains nœuds
au quotidien. Et ce que je faisais chaque fois que j'avais besoin
d'une note, par exemple, dégradé de
couleurs, je
cherchais simplement ColorRamp, n'est-ce pas ? Cela peut prendre du temps, surtout si vous
créez de nombreux nœuds. Donc, en gros, voici ce que j'ai fait, je suis allé ajouter. Et ici, vous avez tous
vos hochements de tête et vous pouvez gros choisir l'un d'entre eux
et cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et ici, vous devez
ajouter des favoris rapides. Et si vous appuyez sur Q, j'ai
déjà ajouté certains de ces hochements de tête que
j'utilise habituellement. Par exemple, dégradé de couleurs, mix, émissions de
shaders, texture du bruit. Ce sont les nœuds que j'
utilise au quotidien. Au fait, est-ce que je prononce les
hochements de tête de la bonne façon ? Je ne connais pas les nœuds, mais
tu comprends bien. Donc, chaque fois que j'ai besoin de quelque chose, par exemple d'une mission,
j'appuie simplement sur Q et
je l'
obtiens très, très vite, très rapidement. OK, donc
c'est pour l'ombrage. Vous pouvez également revenir à Layout. Vous pouvez à peu près tout ajouter
à votre favori rapide. Supposons, par exemple,
que vous souhaitiez
ajouter rapidement la création d'un cube
à votre avantage. Donc, tout ce que vous avez à
faire est d'ajouter, disons d'appuyer sur Q et
vous avez un cube là. C'est juste un moyen rapide. Ce sont essentiellement
les choses que vous utilisez le plus et c'est
très, très utile. Maintenant, ce que j'ai fait ici, j'en ai ajouté trois, les parents d' objets
Shade
smooth et les parents
d'objets Q sont quelque chose
que j'aime beaucoup. Par exemple, je
vais juste ajouter un autre cube. Et ici, je vais
sélectionner la grille et le cube. Vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur le parent, les parents de
l'objet ou simplement appuyer sur Q et sur les parents de l'objet. Maintenant, ils sont connectés entre eux. Tu vois, donc c'est à
peu près tout. Mais une chose à retenir
est de sauvegarder les préférences. Sinon, vous perdriez
tous vos favoris rapides. Accédez donc à Modifier les préférences. Et voici ces trois
lignes et assurez-vous cliquer sur Enregistrer les préférences et quels que soient les
ajustements que vous apportez, que vous ajoutiez à vos favoris
rapides ou que vous supprimiez, assurez-vous de revenir à vos
préférences, préférence de sécurité. C'est ça.
9. Curseur 3D: Hé, le port de vue 3D peut
parfois
être très ennuyeux quand il
s'agit de
parcourir vos objets, j'aime généralement verrouiller ma
fenêtre d'affichage au curseur. Donc, ici, si vous
allez dans votre onglet d'affichage, vous avez accès au curseur 3D. Oui. Et maintenant, votre
fenêtre d'affichage sera verrouillée sur le curseur,
comme vous pouvez le voir ici. Et vous pouvez essentiellement
modifier la position ou la position de votre curseur sur
l'endroit où vous souhaitez vous concentrer. Ainsi, par exemple, si vous
modélisez quelque chose ici, il est préférable de placer le curseur
ici et de faire le tour. Donc, vous voyez que quoi que vous
fassiez, vous vous
concentrerez uniquement sur ce domaine. Il fait un zoom arrière, un zoom avant
. Ça va être un journal. D'un autre côté, si
vous ne l'avez pas, il y en aura un peu
partout et parfois vous vous perdez. Il suffit de prendre deux directions
différentes. Et je suis presque sûr que c'
est arrivé à beaucoup d'entre nous. C'est donc quelque chose que vous pouvez faire, cochez cette case si vous
souhaitez vous concentrer sur un domaine.
10. Défaut de démarrage: J'ai mentionné à quel point
cela peut être utile dans la série
précédente. Pour ceux qui n'ont pas encore
entendu parler de cette technique, démarrage par défaut est essentiellement
un paramètre par défaut. Vous avez dit que chaque fois que vous
commencez à utiliser Blender ou que vous utilisez
vous-même, chaque fois que vous exécutez votre
blend ou votre logiciel, cela vous fera gagner des heures le long terme, car
vous n'avez pas à refaire votre réglage à chaque
fois que vous lancez ce script logiciel. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai trois onglets de section ouverts en premier, celui-ci est comme
le shading tap, l'éditeur de shader où j'
utilise beaucoup et je n'
ai pas besoin d'aller dans l'onglet Shading tous les Il est temps que je fasse quelque chose
avec l'ombrage. Je zoome donc pour
faire tout ce qui est nécessaire. Ici, j'ai ma
fenêtre de rendu où je peux voir ce qui se passe
dans la fenêtre d'affichage rendue. Et ici, je joue
avec tout ce dont
j'ai besoin pour
avoir évidemment un grand écran, donc ça m'aide vraiment. Je ne suis pas sûr
qu'en ce qui concerne les ordinateurs portables, onglets seront idéaux, mais j'ai également enregistré tous mes
réglages. Ainsi, chaque fois que je reviens
à un projet vide, tout est
réglé de la même manière. Tous mes réglages sont donc
réglés comme je le souhaite, donc je n'ai pas à les toucher. Même les caméras
présentes avec le ratio, je veux que tout soit réglé, donc cela vous fait gagner beaucoup de temps en effectuant simplement
votre démarrage par défaut. Il vous suffit de faire des
ajustements, de faire vos réglages, peu importe ce que vous devez faire, cela vous plaise de cette façon, vous pouvez simplement vous en
inspirer. Par exemple, si vous
souhaitez le fermer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, fermez-le. Et si vous voulez en
ajouter un autre, vous pouvez choisir différents onglets, différentes IPO, comme
vous le souhaitez, pour revenir au shader. Et ici, il
suffit d'aller dans le dossier. Vous avez la valeur par défaut
, puis sélectionnez Enregistrer le fichier de démarrage Une fois que vous avez fait cela,
vous cliquez dessus, vous créez un nouveau projet vide et vous
avez le même aspect et les mêmes paramètres.
11. Organiser: organisation de mes objets
est quelque chose qui m'intéresse
vraiment récemment , principalement parce que lorsque la scène touche aux détails, lorsqu'il y a beaucoup d'objets, je veux savoir
où je peux trouver ces objets pour
sorte de raison. Et un moyen simple de renommer tous vos objets consiste simplement
à sélectionner l'objet. Évidemment, vous pouvez aller de l'avant
et chercher l'objet, mais cela prendra beaucoup de temps. Par exemple, quel cube est celui que vous
souhaitez renommer, n'est-ce pas ? Donc, un moyen bien meilleur et plus simple
de le faire est de sélectionner n'importe quel objet et d'appuyer simplement F2 sur votre clavier
, puis vous pouvez le renommer. Par exemple, je ne sais pas, soleil, et maintenant vous l'avez
renommé pour que vous puissiez faire la même chose pour le
reste des objets, deux, et vous pouvez les renommer. Je pense que c'est un excellent moyen
d'organiser votre objet sans passer en revue
tous vos objets ici, ce qui peut prendre beaucoup de
temps.
12. Outro: Merci beaucoup d'avoir
fait jusqu'au bout. Cela signifie vraiment beaucoup pour moi. Voici dix conseils
ou techniques qui m'
ont aidé quotidien à vraiment accélérer mon flux de travail de mixeur et je voulais
les partager avec vous. Cependant, je sais que j'
aurais pu ajouter plus de techniques, plus de conseils, plus d'astuces, mais j'ai pensé que je pourrais
faire court et mettre les choses que j'
utilise réellement au quotidien. Et il s'agit de l'
accumulation de dettes. J'espère donc que cela
vous sera utile si vous voulez que j'en fasse
une autre version, faites-moi savoir si vous
avez des questions. N'hésitez pas à demander. Et je vous verrai
dans la prochaine.