Blender 3D : les 10 choses que j'aurais aimé savoir plus tôt | Chapitre 4 | Kaiwan Shaban | Skillshare

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Blender 3D : les 10 choses que j'aurais aimé savoir plus tôt | Chapitre 4

teacher avatar Kaiwan Shaban, Visual Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:25

    • 2.

      Ajouter

      1:46

    • 3.

      Viewport

      2:11

    • 4.

      Mix Shader

      4:35

    • 5.

      Favori

      1:07

    • 6.

      Ajouter des images

      1:57

    • 7.

      Cavité

      1:05

    • 8.

      Favori rapide

      2:18

    • 9.

      Curseur 3D

      0:54

    • 10.

      Par défaut de démarrage

      1:52

    • 11.

      Organiser

      0:52

    • 12.

      Outro

      0:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

MERCI DE VOUS ÊTRE JOINTS À MA SÉRIE DE MASTERCLASS #4

Dans cette série, je vais parler de 10 choses que chaque utilisateur de Blender 3D doit savoir pour accélérer son flux de travail.  Y compris : ajouter, la fenêtre, l'ombre de mixage, les signets, l'ajout d'images, la cavité, les favoris rapides, le curseur 3D, le défaut de démarrage et l'organisation.

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Kaiwan Shaban

Visual Artist

Enseignant·e

Hi, I am Kaiwan Shaban, a 25-year-old visual artist. I blend digital art and cinematography to create unique and imaginative pieces. Throughout my career, I have worked with prestigious clients such as Apple, Jaguar, Adobe, Mercedes, Audible, and Sony Music, to name a few. I enjoy sharing what I know with the world

Find my digital assets here // https://kaiwanshaban.gumroad.com/

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Transcription

1. Intro: Salut tout le monde, Je m' appelle k1 et c'est ma quatrième série de masterclass de mixeur. Dans cette série, je vais passer en revue dix méthodes ou techniques qui accéléreront le flux de travail de votre mixeur. C'est à peu près tout ce que j'aurais aimé savoir plus tôt. Cela m'aurait fait gagner beaucoup de temps. Et comme vous le savez, temps est la monnaie la plus précieuse. Eh bien, cela étant dit, allons-y. 2. Ajouter un ajout: La première technique dont je veux parler est appelée append. Maintenant, j'utilise un stylo plus que n'importe quel autre outil. Supposons que vous ayez terminé certains projets et que vous êtes passé au suivant. Maintenant, vous réalisez que vous avez besoin de l'un de ces éléments que vous avez utilisés dans le projet précédent ou vous avez créés dans le projet précédent. Que faites-vous ? J'avais l' habitude de me compliquer les choses en recréant cet élément à partir de zéro. De toute évidence, je ne savais pas mieux. Cependant, l'utilisation de l'ajout est une approche bien meilleure et plus simple pour y parvenir Vous pouvez ajouter presque tout, pas seulement des objets, mais aussi des matériaux . Vous pouvez ajouter presque tout, pas seulement des objets, mais aussi des matériaux, des collections, etc. Par exemple, ici, laissez-moi simplement passer à render view-port et, comme vous pouvez le voir, ajoutez simplement de la lumière ici. Comme vous pouvez le constater, mon matériel ne contient encore rien, mais je souhaite utiliser un matériau que j'ai utilisé dans le passé ou, disons, un projet précédent. Pour ce faire, tout ce que j'ai à faire est d'aller dans Fichier et d'aller à l'endroit où se trouve votre fichier Blender. Alors maintenant, j'ai mon fichier blender. Tout ce que vous avez à faire est de double-cliquer. Et ici, vous avez toutes les différentes choses que vous pouvez à peu près ajouter. Si vous voulez ajouter du HDRI, vous pouvez le faire, des palettes d'objets, peu importe. Mais dans mon cas, je vais passer à la matière. Et voici ce matériel que je souhaite ajouter. Évidemment, il est préférable de renommer vos matériaux afin de les différencier. Mais c'est moi qui suis paresseux. ne vous reste plus qu'à cliquer dessus. Et vous avez ici un stylo et vous avez importé ce matériel. Si vous comptez prendre votre avion, créez un nouveau, puis recherchez du matériel ici. Et vous devriez être en mesure d' avoir ce matériau de surface avant la santé. D'accord, sinon, j'aurais dû recréer tous ces hochements de tête dans l'onglet shader, mais c'est simplement quelque chose que vous pouvez éviter de faire. 3. Viewport: Cela ressemble plus à une technique que j'utilise lorsque les choses deviennent un peu incontrôlables. Blender est l'un de ces logiciels qui, à un moment donné, vous donne l'impression que votre ordinateur est sur le point d'exploser. En d'autres termes, plus vous ajoutez de contenu à vos scènes, cela devient lourd et lent. Donc, pour éviter que cela ne se produise, cette petite icône peut être très utile ici. Cela s'appelle essentiellement désactiver la désactivation globale dans les fenêtres d'affichage. C'est comme s'il avait ce type d' icône ressemblant à un téléviseur et qu'il était très utile. Donc, dans notre cas, nous avons une scène très lourde. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas aussi fluide lorsque vous vous déplacez. Passons à la fenêtre d'affichage ici. Et évidemment parce que nous avons tellement de particules Ras, et si je veux dire, ajouter un Cubain, jouer avec lui, modéliser un peu. Cela va être très, très lent et cela ne fera que ralentir l'ensemble du processus de travail de votre mixeur. Maintenant, ce que je vous conseille si vous jouez avec ce même plug-in qui s'appelle botanic, je vous conseille de simplement cliquer dessus. Et ça peut être n'importe quel autre objet d'ailleurs, et cache-le, tu sais où il se trouve. Vous êtes satisfait du résultat. Cachez-le et désactivez ce modificateur de jeu, global, quel que soit le nom que vous lui donnez, et faites la même chose pour tous. Et vous verrez la différence dans un instant. D'accord ? Très bien. Maintenant, nous pouvons déjà voir la différence. D'accord ? Maintenant, ils existent toujours. Vous pouvez toujours les ramener quand vous le souhaitez, mais maintenant vous pouvez simplement faire autre chose. Supposons que vous souhaitiez modéliser cela un peu plus facilement, n'est-ce pas ? Disons maintenant que vous avez terminé votre modélisation. C'est un exemple très stupide. Je ne sais même pas ce que c'est, mais tu peux ramener ton gazon aussi facilement que ça. Ensuite, vous pouvez effectuer le rendu. vous facilitera un peu la vie quand vous avez tant de choses à faire, sur votre scène. Et oui, profitez de cette petite icône télé. 4. Mix Shader: C'est l'une de ces techniques dont j'ai été très heureuse quand je l'ai découverte. Maintenant, il peut arriver que vous souhaitiez mélanger deux shaders. Par exemple, vous souhaitez mélanger deux surfaces différentes. La principale raison de cela est d'ajouter plus de réalisme et d'imperfections à votre surface, ainsi que les loci uniques que vous pourriez en retirer. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez créer une surface de sable qui est une combinaison de deux surfaces différentes. Pour cet exemple, je vais utiliser Bridge Quicksilver ici et nous avons ici différents types de surfaces de sable, mais je vais utiliser algues thaïlandaises sur du sable ainsi que des listes. Disons, optons pour le sable de plage thaï et thaïlandais. Maintenant, si vous prenez notre avion, soit dit en passant, si vous n'avez pas d'avion, ajoutez simplement un avion ici. Ici, vous pouvez simplement cliquer sur le genou sur l'onglet d'ombrage, mais je préfère simplement passer à l'onglet d'ombrage ici. Je suis juste beaucoup plus grand. Il suffit donc de cliquer sur la fenêtre d'affichage de la caméra pour voir ce que nous faisons. Donc, en gros, nous devrions avoir les deux surfaces de sable. Et d'abord, avant que je fasse quoi que ce soit, je vais juste renommer cette surface principale en sol. Bien, maintenant, pour mélanger les deux shaders, tout d'abord, je vais supprimer le principal via Z si c'est celui par défaut, puis passer à tie beach sand, Thai Beach Sand. Et puis vous avez un shader qui a l'air terrible parce qu'apparemment bridge quicksort, ils ont quelques problèmes avec la connexion des nœuds et ils ne l'ont pas été, ils ne l'ont pas corrigé depuis un longtemps. Je l'ai donc appris à mes dépens. Donc, si vous utilisez Rich Quick, donc si vous rencontrez le même problème, assurez-vous de regarder l'image ici. C'est ce qu'on appelle la rugosité, elle doit donc être liée à la rugosité. Et cette normale doit être connectée à la carte. est normal, car vous pouvez voir que vous avez ce look brillant très laid. Et pour vous en débarrasser, il suffit d'ajouter une rugosité de coupe plus claire et peut-être de faire tomber un peu de spéculaire ici. Maintenant, une fois que vous avez terminé, il ne vous reste plus qu'à copier et coller tous les nœuds sauf le matériau de sortie. Donc, Control C, vous copiez, puis vous revenez au sol, puis vous le collez simplement. Maintenant, nous allons faire la même chose pour la deuxième surface de sable que nous avons, encore une fois, nous devons en quelque sorte régler ce problème. D'accord, alors nous avons quelque chose comme ça. D'accord ? Encore une fois, nous devons simplement copier tout cela sauf le matériau Output Control C, puis revenir au contrôle de masse V, les séparer, leur apporter la sortie matérielle ici et maintenant à mélangez les deux, déplacez une recherche. Nous avons un mix shader, comme il semble. Je veux dire, ça ne devrait pas être une surprise. Vous connectez donc le deuxième et le premier shader, puis vous vous connectez à la surface. C'est aussi simple que ça. Maintenant, comme vous pouvez le voir, vous avez les deux surfaces connectées et elles sont comme si elles étaient mélangées. Vous pouvez évidemment jouer avec la FAQ ici, celle que vous souhaitez montrer le plus, mais je veux la garder au milieu, mais avec laquelle vous pouvez jouer. Vous pouvez ajouter un dégradé de couleurs, si vous allez ici . C'est un outil très intéressant avec lequel vous pouvez jouer. Donc, si vous connectez la couleur à la FAQ ici, vous pouvez les ajuster légèrement en fonction du type de look que vous souhaitez. Et vous avez également des faits ici. Vous pouvez toujours jouer avec le fait que vous voulez, en montrer plus. Vous voyez maintenant que cela ajoute une très légère imperfection que vous appréciez parfois dans votre scène. Et j'aime vraiment ça. Maintenant, évidemment, tu peux devenir fou. Vous pouvez apporter deux surfaces supplémentaires. Tu peux aller aussi loin que tu veux. Il suffit d'ajouter un autre mix shader. Donc, pour mélanger le shader et les connecter tous , puis les connecter tous les deux à la surface. Mais le but est de vous montrer que vous pouvez réellement mélanger deux surfaces, ce qui est génial. Maintenant, nous allons ajouter un HDRI à partir du kit Blender. Très bien, comme tu peux le voir, c'est à peu près comme ça que ça ressemble. Ce n'est peut-être pas le meilleur exemple, mais vous pouvez maintenant faire preuve de créativité et mélanger autant de shaders si vous le souhaitez. 5. Favori: Une autre façon d'accélérer flux de travail de votre blender consiste à ajouter vos dossiers à vos favoris avant que je ne perde autant de temps à parcourir les lieux, chercher des éléments différents dans différents dossiers. Lorsque vous travaillez avec Blender, il est assez courant d'avoir beaucoup de dossiers et d'actifs avec lesquels jouer. Mais quand j'ai appris que je pouvais simplement ajouter ces dossiers à mes favoris, j'en ai utilisé le plus. J'étais juste une personne plus heureuse. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai enregistré certains de ces dossiers sur le site, et ce sont les dossiers que j' utilise le plus, par exemple, VDB comme yeux, voitures, mes dossiers principaux. Et supposons que vous ne sachiez pas comment les ajouter , il vous suffit d'accéder au dossier. Disons, OK, disons simplement ceci. Alors. Vous appuyez sur cette icône Plus. Si vous souhaitez supprimer ce dossier de favoris, vous suffit d'appuyer sur Minus. Et vous pouvez également les ajuster là où vous souhaitez être classé. Donc oui, c'est assez simple et cela va vous faire gagner beaucoup de temps sur le long terme. Je vous recommande donc vivement de mettre en favori les dossiers Dos que vous utilisez le plus. 6. Ajouter des images: L'ajout de photos à mes scènes est une autre méthode que j'utilise pour accélérer mon mixage ou mon flux de travail. Cela est particulièrement utile si vous souhaitez réduire l' espace dans votre scène, ainsi que pour y ajouter plus de réalisme et de détails. Un bon exemple d'ajout de photos tyrosine est l'ajout de toiles de fond. J'utilise généralement des toiles de fond plus éloignées de mes principaux objets et éléments. Et dans notre cas, c'est la maison. Passons donc à l'importation de fichiers et voici l'image S plane. Maintenant, si cela n'est pas activé, allez dans Modifier les préférences et allez dans Modules complémentaires recherchez simplement une image et assurez-vous de vérifier l' importation et l'exportation. C'est un nom long mais des images aussi importantes que l'avion. Revenez maintenant à l' importation et vous devriez avoir cette option, les images sous forme de plan. Ensuite, j'ai Blender Guru, Pro Lighting, Skype. J'utilise beaucoup ces toiles de fond et elles ont de jolies toiles de fond saisonnières. Convient à peu près à tout. Mais notre scène ressemble plus hivernale avec le brouillard et tout le reste. Je vais donc juste choisir l' un de ces looks d'hiver. Oui, celui-ci, je pense qu'il ira. Donc, tout à l'heure, vous avez importé cette image. Tout ce que j'ai à faire, c'est l'augmenter. Gardez à l'esprit que la photo doit être au format PNG et que de cette façon, vous l'avez prête et que les listes disent que je vais juste, d'accord, ce n'est peut-être pas un très bon exemple, mais vous pouvez voir la différence. Maintenant. C'est beaucoup plus réaliste. C'est plus crédible. C'est une scène réaliste. Et vous pouvez utiliser la même méthode dans d'autres scènes et simplement jouer. Très, très utile car il ne prend pas beaucoup de place dans votre scène. Et cela fait vraiment un excellent travail d'ajouter touche de réalisme supplémentaire avant, après de légers ajustements, mais une grande différence. Vous pouvez donc certainement être plus créatif avec elle. 7. Cavité: La cavité est une option que vous pouvez vérifier ici, près de l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Et si vous descendez ici, par défaut, la cavité ne devrait pas être allumée. Je vais donc le garder éteint pour l'instant. Je veux juste créer un cube de modélisation rapide pour simplement mettre en valeur ce que je veux dire. Et si vous allez ici, appuyez sur, je crée rapidement quelque chose comme ça. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant un modèle de cube. Et lorsque vous faites le tour, vous pouvez voir que le coin disparaît en quelque sorte lorsque vous vous rendez à certains points de la fenêtre d'affichage. On ne sait pas toujours où se situent les virages. cavité aide donc certainement si vous allez ici et que vous activez la cavité et que vous pouvez voir clairement les coins quel que soit l'endroit où se trouve votre port de vue 3D. C'est donc certainement utile et cela ne prend tout simplement pas de place. Et je vous recommande vivement de l'activer également. Ce n'est qu'une simple étape. Et surtout si vous aimez le mannequinat, et c'est certainement quelque chose que vous devez faire. 8. favorite rapide: La faveur rapide est quelque chose que j'ai récemment découvert et je l' utilise personnellement pour l'onglet d'ombrage, vous pouvez évidemment l'utiliser sur votre port de vue 3D également. Mais je trouve cela très utile ici si nous allons dans l'onglet Shading. Maintenant, j'utilise certains nœuds au quotidien. Et ce que je faisais chaque fois que j'avais besoin d'une note, par exemple, dégradé de couleurs, je cherchais simplement ColorRamp, n'est-ce pas ? Cela peut prendre du temps, surtout si vous créez de nombreux nœuds. Donc, en gros, voici ce que j'ai fait, je suis allé ajouter. Et ici, vous avez tous vos hochements de tête et vous pouvez gros choisir l'un d'entre eux et cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Et ici, vous devez ajouter des favoris rapides. Et si vous appuyez sur Q, j'ai déjà ajouté certains de ces hochements de tête que j'utilise habituellement. Par exemple, dégradé de couleurs, mix, émissions de shaders, texture du bruit. Ce sont les nœuds que j' utilise au quotidien. Au fait, est-ce que je prononce les hochements de tête de la bonne façon ? Je ne connais pas les nœuds, mais tu comprends bien. Donc, chaque fois que j'ai besoin de quelque chose, par exemple d'une mission, j'appuie simplement sur Q et je l' obtiens très, très vite, très rapidement. OK, donc c'est pour l'ombrage. Vous pouvez également revenir à Layout. Vous pouvez à peu près tout ajouter à votre favori rapide. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez ajouter rapidement la création d'un cube à votre avantage. Donc, tout ce que vous avez à faire est d'ajouter, disons d'appuyer sur Q et vous avez un cube là. C'est juste un moyen rapide. Ce sont essentiellement les choses que vous utilisez le plus et c'est très, très utile. Maintenant, ce que j'ai fait ici, j'en ai ajouté trois, les parents d' objets Shade smooth et les parents d'objets Q sont quelque chose que j'aime beaucoup. Par exemple, je vais juste ajouter un autre cube. Et ici, je vais sélectionner la grille et le cube. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le parent, les parents de l'objet ou simplement appuyer sur Q et sur les parents de l'objet. Maintenant, ils sont connectés entre eux. Tu vois, donc c'est à peu près tout. Mais une chose à retenir est de sauvegarder les préférences. Sinon, vous perdriez tous vos favoris rapides. Accédez donc à Modifier les préférences. Et voici ces trois lignes et assurez-vous cliquer sur Enregistrer les préférences et quels que soient les ajustements que vous apportez, que vous ajoutiez à vos favoris rapides ou que vous supprimiez, assurez-vous de revenir à vos préférences, préférence de sécurité. C'est ça. 9. Curseur 3D: Hé, le port de vue 3D peut parfois être très ennuyeux quand il s'agit de parcourir vos objets, j'aime généralement verrouiller ma fenêtre d'affichage au curseur. Donc, ici, si vous allez dans votre onglet d'affichage, vous avez accès au curseur 3D. Oui. Et maintenant, votre fenêtre d'affichage sera verrouillée sur le curseur, comme vous pouvez le voir ici. Et vous pouvez essentiellement modifier la position ou la position de votre curseur sur l'endroit où vous souhaitez vous concentrer. Ainsi, par exemple, si vous modélisez quelque chose ici, il est préférable de placer le curseur ici et de faire le tour. Donc, vous voyez que quoi que vous fassiez, vous vous concentrerez uniquement sur ce domaine. Il fait un zoom arrière, un zoom avant . Ça va être un journal. D'un autre côté, si vous ne l'avez pas, il y en aura un peu partout et parfois vous vous perdez. Il suffit de prendre deux directions différentes. Et je suis presque sûr que c' est arrivé à beaucoup d'entre nous. C'est donc quelque chose que vous pouvez faire, cochez cette case si vous souhaitez vous concentrer sur un domaine. 10. Défaut de démarrage: J'ai mentionné à quel point cela peut être utile dans la série précédente. Pour ceux qui n'ont pas encore entendu parler de cette technique, démarrage par défaut est essentiellement un paramètre par défaut. Vous avez dit que chaque fois que vous commencez à utiliser Blender ou que vous utilisez vous-même, chaque fois que vous exécutez votre blend ou votre logiciel, cela vous fera gagner des heures le long terme, car vous n'avez pas à refaire votre réglage à chaque fois que vous lancez ce script logiciel. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai trois onglets de section ouverts en premier, celui-ci est comme le shading tap, l'éditeur de shader où j' utilise beaucoup et je n' ai pas besoin d'aller dans l'onglet Shading tous les Il est temps que je fasse quelque chose avec l'ombrage. Je zoome donc pour faire tout ce qui est nécessaire. Ici, j'ai ma fenêtre de rendu où je peux voir ce qui se passe dans la fenêtre d'affichage rendue. Et ici, je joue avec tout ce dont j'ai besoin pour avoir évidemment un grand écran, donc ça m'aide vraiment. Je ne suis pas sûr qu'en ce qui concerne les ordinateurs portables, onglets seront idéaux, mais j'ai également enregistré tous mes réglages. Ainsi, chaque fois que je reviens à un projet vide, tout est réglé de la même manière. Tous mes réglages sont donc réglés comme je le souhaite, donc je n'ai pas à les toucher. Même les caméras présentes avec le ratio, je veux que tout soit réglé, donc cela vous fait gagner beaucoup de temps en effectuant simplement votre démarrage par défaut. Il vous suffit de faire des ajustements, de faire vos réglages, peu importe ce que vous devez faire, cela vous plaise de cette façon, vous pouvez simplement vous en inspirer. Par exemple, si vous souhaitez le fermer, cliquez avec le bouton droit de la souris, fermez-le. Et si vous voulez en ajouter un autre, vous pouvez choisir différents onglets, différentes IPO, comme vous le souhaitez, pour revenir au shader. Et ici, il suffit d'aller dans le dossier. Vous avez la valeur par défaut , puis sélectionnez Enregistrer le fichier de démarrage Une fois que vous avez fait cela, vous cliquez dessus, vous créez un nouveau projet vide et vous avez le même aspect et les mêmes paramètres. 11. Organiser: organisation de mes objets est quelque chose qui m'intéresse vraiment récemment , principalement parce que lorsque la scène touche aux détails, lorsqu'il y a beaucoup d'objets, je veux savoir où je peux trouver ces objets pour sorte de raison. Et un moyen simple de renommer tous vos objets consiste simplement à sélectionner l'objet. Évidemment, vous pouvez aller de l'avant et chercher l'objet, mais cela prendra beaucoup de temps. Par exemple, quel cube est celui que vous souhaitez renommer, n'est-ce pas ? Donc, un moyen bien meilleur et plus simple de le faire est de sélectionner n'importe quel objet et d'appuyer simplement F2 sur votre clavier , puis vous pouvez le renommer. Par exemple, je ne sais pas, soleil, et maintenant vous l'avez renommé pour que vous puissiez faire la même chose pour le reste des objets, deux, et vous pouvez les renommer. Je pense que c'est un excellent moyen d'organiser votre objet sans passer en revue tous vos objets ici, ce qui peut prendre beaucoup de temps. 12. Outro: Merci beaucoup d'avoir fait jusqu'au bout. Cela signifie vraiment beaucoup pour moi. Voici dix conseils ou techniques qui m' ont aidé quotidien à vraiment accélérer mon flux de travail de mixeur et je voulais les partager avec vous. Cependant, je sais que j' aurais pu ajouter plus de techniques, plus de conseils, plus d'astuces, mais j'ai pensé que je pourrais faire court et mettre les choses que j' utilise réellement au quotidien. Et il s'agit de l' accumulation de dettes. J'espère donc que cela vous sera utile si vous voulez que j'en fasse une autre version, faites-moi savoir si vous avez des questions. N'hésitez pas à demander. Et je vous verrai dans la prochaine.