Transcription
1. Introduction: Vous êtes-vous déjà posé la question ? Et
l'intelligence artificielle améliore mon art et donne
vie à mes créations 3D Eh bien, nous avons quelque chose qui répondra à toutes vos questions. Bienvenue dans l'AAE et l'art 3D. Libérer le potentiel créatif
des artistes numériques. Et un vaste parcours
en ligne qui réunit le monde
fascinant de l'IA et de l'industrie
numérique 3D. Ce cours est spécialement
conçu pour les artistes numériques. Votre voie pour comprendre et maîtriser la puissance des technologies d'
IA,
notamment le chat GBT et générateurs d'images basés sur l'
IA, ou pour améliorer vos créations artistiques en 3D. Voici donc ce que le
cours a à offrir. Sartorius commencera
par l'IGBT et apprendra à l'
utiliser comme support technique personnel. Ce module vous permet de résoudre vos problèmes
logiciels, découvrir de nouvelles fonctionnalités et de perfectionner vos compétences dans des
outils 3D tels que Blender Il vous présente également le concept
de l'IA pour générer de nouvelles idées et localiser des artistes inspirants Bien sûr, lorsque vous écrivez,
Power AI peut améliorer
la rédaction Power AI peut améliorer descriptive de vos œuvres
d'art,
enrichir votre vocabulaire et
améliorer la fluidité de votre texte Apprenez à utiliser l'IA pour l'optimisation des
moteurs de recherche afin de renforcer votre visibilité en ligne en
optimisant les mots clés
et les hashtags En tant qu'assistant de
recherche artistique, obtenez de l'aide pour explorer des idées
conceptuelles pour votre environnement artistique et expérimentez une variété de nous-mêmes pour les descriptions
textuelles Vous apprendrez comment l'IA peut suggérer des noms, des
accessoires et des matériaux contextuellement
précis pour enrichir
votre processus de création artistique Ensuite, nous
allons passer au rendu d'image AI Découvrez les générateurs d'images basés sur l'IA
tels que Mid Journey
, découvrez leurs
alternatives et apprenez à créer des
illustrations conceptuelles détaillées à des fins de référence. Maîtrisez les palettes de
couleurs, les angles de
caméra et les rapports hauteur/largeur
, afin de bien
comprendre la perspective
visuelle de vos œuvres d'art. Génération de détails de texture. Découvrez comment notre système d'IA peut
améliorer les environnements de liberté
grâce à des couleurs vives et vitraux
complexes. Les textures conçues
spécifiquement pour Blender
transformeront vos équations frites individuellement en
chefs-d'œuvre captivants Texture homogène. Non seulement vous
apprendrez à convertir images générées par l'
IA
en textures, vous
les transformerez également en matériaux PBR
utilisables avec des valeurs de rugosité
variables
et une densité de cartographie normale Enfin, nous allons
explorer l'IA de rêve en
commençant par la configuration des
scènes de Blender avec l'IA. Découvrez comment
intégrer la puissance de l'IA de vos
rêves au flux de travail de votre
mixeur. Ajoutez des détails complexes à
vos images rendues et transformez vos objets 3D de
manière individuelle, des actifs captivants. Ai, générateur de texture, projection de
couleurs. Apprenez à projeter la texture
directement sur des objets 3D améliorer leur attrait visuel
général. Découvrez comment
améliorer des détails spécifiques pour ajouter de la profondeur à
votre environnement 3D. Création sexuelle et configuration BBR fluides. Apprenez à créer des textures
fluides dans Blender à l'aide de Dream AI, les
incorporant
sous forme de nœuds PBR avec un large éventail de textures
grunge Vous disposerez ainsi
d'une bibliothèque polyvalente matériaux
de haute qualité. Comprendre comment
améliorer les textures pour préserver la netteté et Vous avez également maîtrisé l'art de
créer des détails supplémentaires pour les instructions du
stylet et de créer de
petites découpes d'accessoires Dans ce
cours complet de 37 leçons, soit 7 heures de contenu, vous vous lancerez dans une
aventure qui consiste à
associer l'intelligence
artificielle à l'art 3D, aboutir à la
capacité d'améliorer une IA
époustouflante et d'améliorer des chefs-d'œuvre
numériques Pour les artistes en herbe comme pour
les professionnels chevronnés. Ce cours
vous permettra d'acquérir les connaissances et les compétences nécessaires pour
tirer parti efficacement des outils d'IA
, en créant un processus créatif de
pointe Alors qu'est-ce que tu attends ? IA et l'
art libre sont-ils un cours conjoint pour les artistes
numériques d'aujourd'hui ?
2. Utiliser l'IA de ChatGPT comme support technique: Bienvenue à tous sur
Air and Pretty Art, un cours destiné aux artistes numériques
dans lequel nous allons commencer par
utiliser le chat GBT,
une sorte d' IA basée sur le texte, très utile
pour les artistes numériques Alors pour commencer, pourquoi est-il vraiment bon d'
utiliser l'IA ? Eh bien, pour commencer, c'est
vraiment utile pour vous aider lorsque
vous avez rencontré certains problèmes au cours de
votre processus de modélisation 3D. Ou imaginons que vous travaillez avec certains logiciels pour lesquels vous ne
savez pas comment résoudre un problème. Avec l'IGBT, vous pouvez simplement poser une question
et cela vous aidera. Ainsi, par exemple,
nous travaillons sur un type de type A à faible teneur en poly,
un environnement. Nous pouvons nous demander à quoi ressemble la
topologie rapport à l'ensemble
des sommets Si peu de poly chez les hommes adultes du Nevada, ce qui est considéré comme
comptant, devait simplement
le taper tout de suite, vous
donner une réponse Comme vous pouvez le voir ici, cela vous donnera un type d' informations que vous pourrez ajuster. Et si vous voulez, par exemple, raccourcir un peu, nous pouvons simplement le taper
, le mémoriser. Et cela va
nous donner un type
de réponse beaucoup plus court qui sera
peut-être plus facile à digérer. L'avantage de l'utiliser au lieu de simplement
parcourir les formulaires, par
exemple, c'est que
vous
obtiendrez une réponse directe. Il s'agira d'une
assistance
de type 2047 qui vous aidera tout
au
long de votre voyage L'autre façon dont nous
pouvons l'utiliser
est de l'
utiliser comme un véritable type de support technique dans lequel
nous avons un problème. Par exemple, dans Blender, si nous ne sommes pas en
mesure de déplacer notre objet manière, nous pouvons simplement le saisir. Et cela
vous donnera un certain type de solutions que
vous pourrez examiner essayer
et voir
si cela fonctionne. L'avantage de le
faire plutôt que d' utiliser un moteur de recherche
est que vous n'
avez pas besoin de parcourir
plusieurs liens vers
plusieurs sites Web pour trouver
ce que vous recherchez. Cela va juste
vous donner un tas de moyens d'
essayer de vous aider et de
résoudre votre problème. Et il est en fait
assez flexible lorsqu' il s'agit de ce
type de configuration. Vous pouvez même
augmenter le nombre de points. Par exemple, j'essaie d'
utiliser un deuxième point. Prolongé. Je comprends très bien. Je peux donc simplement taper
développer le deuxième point. Cela va donc
me donner quelques
informations supplémentaires à ce sujet. Il peut donc
être aussi précis que vous souhaitez et cela
vous aidera autant que possible. Donc, si nous devions
passer à un mixeur, disons et que nous avons un
problème spécifique, par exemple, nous ne savons pas pourquoi la souris nous
poserait un petit
problème en ce qui concerne le fait que
nous essayons simplement déplacer un certain sommet,
nous pouvons le saisir et donner
un type d'
information spécifique pour charger un peu T.
Et sur la base de ces nous pouvons le saisir et donner un type d'
information spécifique pour charger un peu T. informations, L'inconvénient de l'utiliser comme
ce type de
support technique est qu'
il n'est pas réellement à jour
en ce qui concerne les logiciels Ainsi, par exemple, si je devais demander type de base logicielle
spécifique un problème que seule
cette version présente, il se peut qu'il ne soit pas en mesure de trouver solution si la
version est trop récente pour cela. Le modèle actuel que
j'utilise en ce moment, si nous devions le faire défiler
vers le haut, que le
modèle par défaut est Chad GBT free 0.5, ce qui est vraiment bon et très rapide quand il
s'agit de certaines choses Mais l'inconvénient
est que, encore une fois,
ce n'est pas vraiment bon quand
il s'agit de nouveautés Et oui, en ce qui concerne la configuration
globale, la seule chose que je dois dire, c'est que vous pouvez utiliser une version plus récente. Si je devais accéder à
un nouvel IGBT virtuel, j'ai
actuellement
un chat gbd plus, qui ressemble à une version payante Tout le monde peut
utiliser les 3,5 Go d'IGBT. Le T4 est plutôt expérimental. C'est la nouvelle version qui possède un type d'IA plus complexe L'inconvénient de l'utilisation
du nouveau chat GBT est qu'il est un peu plus lent lorsqu'il s'agit de vous proposer des
solutions Et il y en a aussi, si nous devions le
noter en ce qui concerne le fait de
demander autre chose. Ainsi, par exemple, si le prêteur
se brise pendant le lancement, quelque chose du genre
va vous donner une réponse Et parfois j'
essayais de ne pas m'en rendre compte, mais il y a quelques hallucinations. Hallucinations en ce qui
concerne les hallucinations
dont je parle
à propos de ce type de
texte, c'est qu'il n'arrête pas de générer Il ne vous
donne pas toujours la bonne réponse. Parfois, il essaie de trouver une solution
en
récupérant un tas de formations à l'aide de
son réseau neuronal Et cela ne donne pas toujours
une option logique. Donc, ce que je veux dire par là,
c'est que , pour l'instant, je pose des questions sur le fait de
geler pour relancer, cela me donne un type de
configuration optimale ou un ordinateur Et dans ce cas, cela a donné
le bon type de look. Mais par exemple,
cela pourrait parfois donner, dans ce cas, dans cet ordinateur de moins de dix
ans, ordinateur de moins de
100 ans, ce qui n'aurait pas
beaucoup de sens. À cet égard, les
informations fournies ne sont donc pas toujours exactes. Mais dans la plupart des cas, tout
ira bien. Donc, d'accord, il y a
cela en ce qui concerne le support technique et
maintenant pour en revenir à ce que je voulais dire en ce qui concerne le manque général
d'informations sur les nouveaux logiciels et les lacunes
avec le chat GBD il existe en fait une
option appelée navigation L'
option de navigation est en fait très utile car elle
permet de récupérer les informations
du moteur de recherche Internet et peut vous donner un
meilleur type de résultat. Par exemple, si je devais accéder
à la version 0.5 gratuite d'IGBT, je pourrais taper
Blender, une version 0.5 gratuite, qui est la dernière
version de Blender actuellement avec 3.5, 0.1 Vous pouvez voir ici, dans le coin
inférieur droit, mélanger un 0,5 % gratuitement. Je peux saisir ce qu'il y a de nouveau ici. Je vais juste copier un message comme ça. Et si je devais le saisir
, comme vous pouvez le constater, il ne contient pas cette information
parce que , comme il est indiqué ici, mes connaissances seront
interrompues d'ici 2021. Il y a donc ça. Mais avec la
fonctionnalité de navigation pour le
plug-in de recherche, nous pouvons simplement saisir la même option Et comme vous pouvez le voir, il
commencera à naviguer sur le site Web lorsqu'il ne sera pas
en mesure de le récupérer. Et cela vous donnera un très bon type de solution. Donc, pour l'instant, cela prend
pas mal de temps. Dans l'ensemble. Il s'agit de parcourir les liens, cliquer dessus, de rassembler
toutes les informations. Et puis, une fois que nous en aurons fini avec tout
cela, cela nous donnera
une solution raisonnable. Alors allons-y et
attendons la fin un peu. Et en ce qui concerne
l'IA, dans l'ensemble, l'IA, ce qui est bien c'
est que
plus elle parcourt
les processus et que de plus en plus d'utilisateurs les
utilisent , meilleure sera
la qualité des
informations , meilleure sera la
vitesse de traitement également. Donc, avant avec IGBT 3.5, ce n'était pas
aussi rapide qu'aujourd'hui Et ça va très vite. Cela vous donne tout de suite
le bon type de résultats avec Changi be D4 et vous
souhaitez naviguer sur le Web, surtout en ce moment, c'est un peu
lent Nous pouvons même cliquer pour
voir ce qu'il fait et quel type de sites Web
il consulte. Et pour l'instant, il
ne convient que pour un mixeur de fin de semaine. Google fait également une recherche là-dessus. Mais encore une fois, avec la TCC, cela
ne fera que condenser l'ensemble des informations
et ce sera globalement bien meilleur Et après un certain temps
, vous obtiendrez
un résultat comme celui-ci. Encore une fois, au lieu de
simplement le parcourir, je suis allé de l'avant et j'ai
utilisé le chat GBT Dans ce cas, ce que
je peux également faire, c'est vous demander de le
spécifier gratuitement, pour les artistes, donc
pour l'artiste 3D. Et ce sera beaucoup plus agréable
en ce qui concerne la condensation de
l'information globale Il va donc
s'assurer qu'il le configure. Mais en ce moment, il
semble qu'il est en train de
tout réécrire par rapport à
ce que vous avez déjà écrit. Et ce n'est pas ce que je veux. Je vais donc simplement me poser la
question une fois de plus :
qu'y a-t-il de nouveau là-dedans ? Et pour être libre de bricoler, artistes, en particulier, il suffit d'y aller. Tu dois faire
attention à la parole. Donc, avant de le spécifier
avec les artistes libres il a simplement réécrit le
tout et pourquoi c'est utile pour les artistes 3D Encore une fois, il faudra un certain
temps pour tout charger. Et comme vous pouvez le voir ici, il va écrire ce qu'est la
nouvelle aversion alimentaire en ce qui concerne les œuvres d'art en 3D donc à vous de décider comment vous en
servir. Et oui, c'est à peu près ça. En ce qui concerne le
support technique pour la charge EBT, vous êtes en mesure de
résoudre vos problèmes Nous sommes en mesure de résumer
les nouveautés du mixeur, et nous allons continuer
à évoluer avec l'IGBT
, afin de mieux l'utiliser en tant qu'artistes numériques Mais nous allons continuer sur cette
question dans la prochaine leçon. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé et je vais vous voir dans un groupe
3. Éliminer les idées théoriques en utilisant l'IA: Bienvenue
à tous dans AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
parlé un peu IGBT et de la façon dont
nous pouvons l'utiliser pour
bénéficier d'
un support technique
et comment en tirer
certaines informations afin support technique
et comment en tirer de vous
tenir au courant des dernières mises à
jour logicielles Nous allons donc maintenant parler
de la façon de l'utiliser en
tant que véritable artiste. Bien que Charged with t
soit un logiciel basé sur du texte, vous pouvez tout de même techniquement
démarrer une technologie Ainsi, par exemple,
vous pouvez utiliser l'
art textuel de Stick Man . Et cela va vous donner un certain style
artistique. Bien entendu, cela ne nous est pas
vraiment utile car si nous voulons
utiliser l'art numérique, une œuvre en 3D, par exemple, devra utiliser cette IA d'une manière
un peu différente. Alors, comment pouvons-nous réellement l'
utiliser nous
aider dans l'
ensemble du processus ? Eh bien, pour commencer, nous préparer dès le début En tant qu'artiste, vous avez besoin
d'un certain mood board. Vous avez besoin de quelques
recherches pour déterminer type de configuration dont
vous avez besoin tout au long votre conception afin de vous
assurer que l' environnement
général, le personnage
ou simplement un accessoire sont
suffisamment profonds et
que vous êtes en mesure de
comprendre les
informations qui le sous-tendent Donc, tout d'abord, nous sommes en mesure de nous faire quelques idées conceptuelles
pour l'environnement. Et cela peut nous
aider à trouver une idée. Ainsi, par exemple, je peux me faire des idées
pour environnement 3D de Viking Bean. Comme ça. Cela va nous donner une sorte de titre et de description. Et c'est vraiment facile
et agréable pour ça. Bien entendu, comme il
s'agit d'un texte, il laisse encore suffisamment
de place à notre esprit
pour déterminer le type
d'environnement dont nous avons besoin. Mais en tant que base, c'est vraiment bien pour se faire des idées
intéressantes dans l'ensemble. Par exemple,
faire du vélo dans une maison longue, un
Viking, un chantier naval, etc. Viking, un chantier naval, Ce sont vraiment des idées simples
et sympathiques. Nous pouvons également critiquer des idées. Par exemple, nous pouvons créer environnement
Viking et Cyberpunk
ou 3D. Ou, ou pas en périphérie
de l'environnement, désolé pour la gratuité du style des
personnages. Allons-y et faisons-le. Et cela va juste nous
donner un tas d' idées de personnages
différentes
qui seront excellent point de départ pour
nos recherches et ainsi de suite. C'est donc juste capable d'une
certaine manière de nous halluciner comme l'IA a tendance à le faire et simplement mélanger des idées
très rapidement,
très facilement, et d'une manière
qui aurait encore Cela n'a donc peut-être pas de
sens pour certains. Je suis donc en train de
les parcourir et peut-être que
le chaman du cybercyclisme est un concept intéressant Bien sûr, nous pouvons le faire fonctionner, mais ce n'est peut-être pas le résultat
souhaité pour un décor de type
science-fiction Donc oui, dénigrer les idées, c'est très simple, très facile Et nous pouvons, même par exemple, si une idée nous plaît, disons que j'aime
écrire des samouraïs de rue Allons-y et
utilisons-en. Et je peux juste écrire, m'en donner des variantes. Et je peux simplement le coller. Et ça va me donner toutes
ces variations par rapport à ça. Il va donc
utiliser ce que nous lui avons donné. Et il va cependant développer
le même type
de thème. Oui, rien qu'en faisant ça, nous pouvons avoir un
tas d'idées de ce genre. Sinon, ce que
nous pouvons faire, c'est trouver
des idées conceptuelles. Alors qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, nous pouvons aller de l'avant
et, par exemple, donner John Ross
pour de la science-fiction dystopique Et c'est exactement ce que cela va nous
apporter. De cette façon, nous sommes
en mesure d'explorer différents genres sans vraiment savoir
ce que nous recherchons. Si nous devions simplement
le rechercher sur Internet, nous ne serions peut-être pas en mesure de trouver
le bon type de genre. Dans ce cas, nous
demandons simplement dans cette direction, dans le cadre d'une
dystopie de science-fiction de
regarder quels
genres il existe et nous
avons pu en tirer un très bon type
de configuration Et c'est super sympa et simple
d'utiliser le chat GBT pour la version qui
vous donnera des résultats similaires Nous pouvons donc utiliser
chaque version 3.5 ou quatre. Et oui, c'est à
peu près tout quand il s'agit
d'idées conceptuelles. Donc, si nous devions simplement sélectionner
le Sentinel blindé, celui-ci semble être une idée assez
intéressante Nous pouvons simplement le mettre dedans. Et je peux vous demander des idées de concepts. Ou a, pour faire défiler la page vers le bas. Disons que la dystopie du
génie génétique semble assez intéressante ou
que c'est un genre de de ce
genre instant, on m'a
simplement demandé un concept, des
idées pour un personnage spécifique cadre d'une dystopie
technique générique ce type de genre Ainsi, en mélangeant et en associant ce
genre de choses, nous sommes en mesure d'orienter notre IA
là où nous voulons qu'elle aille. Et en faisant de votre Saturday I
une sorte de moteur de travail, nous sommes en mesure de trouver de très bonnes idées,
puis nous
pourrons simplement travailler sur les aspects visuels des
choses en tant qu'artistes numériques. Donc, oui, c'est à
peu près tout lorsqu'il s'agit d' idées
conceptuelles
et de
leur conceptualisation dans le texte de l'IGBT Ce sera
tout pour cette leçon. Ensuite, nous
allons explorer comment nous pouvons utiliser cet IGBT pour nous inspirer davantage d'autres
artistes, par exemple Donc, oui, ce
sera tout pour cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé. Et je te verrai dans un moment.
4. Rechercher des artistes et des œuvres d'art en utilisant l'IA de ChatGPT: Bonjour et bon retour
sur AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Dans notre dernière leçon, nous
apprenons comment utiliser gratuitement EBT AEI,
une IA basée sur
du texte, nous
aidera à intégrer des concepts et des idées dans nos scènes ou simplement dans un mood board
général Nous allons donc maintenant explorer,
continuer à explorer
pour trouver des idées et comment nous pouvons
utiliser quel IGBT Pour simplement nous
aider à mettre en place des moodboards, juste besoin d'un peu d'inspiration
supplémentaire Le moyen le plus simple
pour nous d'y parvenir est de recruter les artistes. Si je devais taper quelque chose
comme des artistes de science-fiction, comme si nous allions juste obtenir un tas d'œuvres d'art de science-fiction,
c'est exactement comme ça Disons maintenant que nous voulons avoir une idée
plus intéressante. Nous pouvons également spécifier
que, par exemple, j'aime un peu le type de travail de HP
Lovecraft Donc, pour lier un
art à partir de cela, je peux le faire. Je peux taper des artistes
inspirés de HP Lovecraft. Et ça va me donner un tas de listes à
ce sujet. Et je peux utiliser
ces noms qui donnent une
idée d'œuvres d'art qui n'
auront aucun rapport. Ce que je recherche, prochaine chose que
nous pouvons également faire est récupérer l'un des noms
et de le coller dedans. Et nous pouvons simplement taper une illustration
similaire, Excel. Et rien qu'en faisant cela,
nous sommes en mesure de trouver un type d'artistes similaire qui
nous aidera sur le long terme. Ainsi, en parcourant simplement
ces noms, nous avons pu, par
exemple, trouver un groupe
d'artistes sur Internet, inspirer des
œuvres d'art et simplement conceptualiser nos idées
générales sur ce que nous voulons
créer L'autre chose que nous
pouvons faire est également de
rechercher des artistes en
fonction de la chronologie. Ainsi, par exemple,
si je veux trouver artistes des années
1920 dans le style
américain, et
que j'en profite trouver des artistes qui
devraient apparaître Parfois, il
décidait simplement de ne pas fonctionner. Dans certains cas, il gèle simplement ou
quelque chose
qui fonctionne actuellement Mais s'il fait
quelque chose d'inattendu, cliquez
simplement sur le bouton
du bas pour régénérer la réponse Et vous pouvez voir que cela va nous
apporter une
réponse appropriée à cette époque. Et ça va fonctionner
beaucoup, beaucoup mieux. Non seulement cela va nous
donner un type d'artiste, cela va aussi nous donner
une description à ce sujet. Si tu l'as déjà remarqué. Par exemple,
celui-ci n'était pas un résumé aussi
long. Nous pouvons demander, par exemple, de donner un résumé plus long. Ou si je veux en savoir plus sur un artiste en particulier, donne un
résumé de son travail, par exemple. Nous pouvons le faire et nous
pouvons simplement nous procurer un type d'œuvre spécifique
auprès de ce type d'artiste, découvrir pourquoi il est le plus
célèbre et quel type de pièces artiste produit essentiellement
en utilisant une charge EBT comme ça Faire en sorte
qu'
un artiste dépasse la chronologie et intégrer
le style au style. C'est vraiment utile et
bénéfique et vous
encourage également à être
un peu plus précis en ce qui concerne
ce que vous recherchez. Par exemple, je l'étais
avant de demander 90 ou 20 artistes de style américain. Je peux même ajouter un
petit plus. Je peux donc ajouter une faible
saturation, comme ça. Et je peux aussi taper quelque chose
comme une œuvre d'art en angle bas. Donc, dans ce cas,
nous allons nous donner un autre
type de liste. J'espère donc que cela
nous donnera le bon type de look. Nous pouvons voir ce qu'il demande. De quoi parle-t-on ? Nous pouvons également voir la description
à ce sujet. Et c'est la première, par
exemple, qui dit que ce n'est
pas toujours en cas de faible saturation stations
balnéaires ont adopté une palette de couleurs
sobres
et ont mis l'accent sur la forme C'est donc un très bon type de solution stable lorsque nous voulons manger différents types de points de
vue de différents
artistes et ainsi de suite. Et nous pouvons être très précis. Et nous pouvons même, par
exemple, 1910, donner
, par exemple, une œuvre d'art en forme de lentille de poisson. Des artistes comme ça. Et cela va simplement nous
fournir un tas de différents types de données. Dans l'ensemble, c'est un très bon programme
à utiliser avec y.
Et nous essayons de créer des moodboards
lorsque
nous abordons des points de vue
spécifiques à des ressources. Et lorsque nous voulons simplement
rechercher des œuvres d'art spécifiques auprès des artistes eux-mêmes
et dans l'ensemble. Encore une fois, c'est à vous de décider
comment utiliser ce programme. Vous devez vraiment vous
assurer de savoir
ce que vous recherchez d'
une manière qui vous convient, en
progressant vous-même dans le domaine de l'
art Cependant, l'IA est vraiment utile pour la production
d'œuvres d'art. Mais en fin
de compte, encore une fois, c'est juste un outil que l'
artiste doit utiliser. Et oui, c'est à peu près tout quand
il s'agit de ça. Dans la leçon suivante,
nous allons continuer à parler de
la manière dont nous pouvons
nous aider lors de la configuration de l'
environnement ou de la configuration de l'illustration elle-même, pendant le processus lui-même. Et pas seulement la
configuration du mood board ou la recherche. Nous allons poursuivre sur
ce point dans la prochaine leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
5. Utiliser l'IA de texte pour la modélisation 3D en tant qu'artiste numérique: Bonjour, bon retour à
tous pour
un cours de création libre destiné aux artistes numériques. Dans la dernière leçon,
nous nous sommes
arrêtés en créant quelques variations. Ou nos artistes font des recherches sur
la manière d'accélérer le processus
global à cet égard. Nous allons maintenant
poursuivre en nous
penchant
cette fois-ci sur l'EBT en charge, mais nous allons examiner un peu plus comment nous pouvons l'
utiliser
pendant le processus de création d' une œuvre d'art elle-même Cela étant
dit et fait, j'ai une brève scène ici. Belle configuration de base. Et je vais
juste parler un peu cette scène sympa,
mais dans certains cas, par exemple, il peut y avoir des détails
manquants. Alors, qu'est-ce que je vais
faire à ce sujet ? Disons que j'ai ce type de configuration qui manque
un peu. J'avais donc prévu
d'avoir une maison faire des bateaux ou
quelque chose du genre. Et je ne sais pas très bien
comment ça s'appelle. Je peux donc simplement accéder au chat GBT
et le demander Et je peux simplement taper si nos enfants sont
vieux ou remplir des bateaux. Et ça va juste me
donner ce type de x, mais je ne donne aucun nom, donc je peux simplement taper
, me donner un nom. Ips et Cox. Sur le thème égyptien. Oh, il s'agit de
bateaux dans ce cas, je vais simplement demander un bâtiment sur le thème de l'Égypte. Nom du bâtiment ou construction de bateaux. Je préciserai également que les
petits bateaux. Nous ne voulons plus de bateaux
ou quoi que ce soit de ce genre. Et ça va
nous donner un nom. Donc ça va être
très bien pour un, par
exemple, pour un sinus. C'est donc très bien. Une autre chose dont je
voulais parler c'est que dans cet environnement, disons qu'il manque
un
détail. Un bateau en lui-même. Je me suis débrouillé pour ce type de bateau,
mais à l'intérieur,
il semble un peu vide Je ne suis
donc pas sûr de savoir comment je
pourrais le remplir avec les quatre que je pourrais réellement
utiliser à partir de l'IGBT pour me
donner des idées. Je peux le demander gratuitement
avec des instructions. Le truc, c'est que
je
précise bien sa renommée égyptienne. Cela ne va donc pas me
donner certains accessoires. C'est un peu décalé par
rapport à cette configuration générale. Cela m'a donné beaucoup de
symboles sur le thème de l' Égypte et ainsi de suite. ne correspondent pas tous
exactement à ce que je
recherche car cela suppose que je veux juste un thème
purement égyptien. Donc je vais juste le copier
, le recoller, recoller, et je vais juste
taper que le bateau est à l'
intérieur et que les copeaux sont dans la rivière. Juste pour le contexte. Et voilà. Cela va me donner un coup de pouce, un
bien meilleur type de configuration Par exemple, des nattes de roseau, des bocaux à
eau, pour adultes et pour adultes. Et maintenant, la faune. Ainsi, par exemple, nous
pouvons avoir
une partie de la végétation à l'intérieur de l'os
lui-même qui traîne, qui est
collectée ou quelque chose
du genre. Et c'est ainsi que
nous sommes en mesure de rassembler
rapidement toutes ces idées pour nos œuvres configuration Apple vraiment sympa et d'y réfléchir sur y, partout où nous allons l'
utiliser. Et c'est à peu près tout
à cet égard. De même, nous pouvons également, par
exemple, décrire
la scène elle-même. Nous pouvons passer à l'
architecture et, par exemple, taper dans notre salle de conférence ou «
port égyptien ». Moi, des petites idées. Donc, en plus, je peux aussi en obtenir une partie. Cependant, lorsque vous travaillez
avec IGBT, nous devons simplement nous
assurer que ce soit spécifique à BR, mais pas trop complexe dans ce que nous nommons, ce que
nous écrivons Nous cherchons donc simplement
les mots clés. de compte, l'IA
recherche simplement fin de compte, l'IA
recherche simplement les mots clés
. Alors j'ai juste tapé ça. C'est plutôt une question
d'architecture. Nous cherchons le
port égyptien, les dix idées. Et il est basé sur
un hot, donc c'est tout
ce qu'il recherche et c'est tout
ce qu'il
va nous donner. Et j'espère que je devrais mentionner, en ce qui
concerne l'IGBT lui-même, que chaque fois que nous
régénérons une réponse ,
elle propose de nouveaux éléments, une liste différente Parfois, il y aura cependant des
doublons. Alors attention à ça. Et dans ce cas, je n'arrive pas à voir les
doublons ici Mais oui, il faut juste
faire très attention à ce sujet. Mais comme vous pouvez le voir ici, il existe une toute nouvelle liste que nous pouvons utiliser. Et cela va nous
aider
à développer notre environnement. Une autre chose que nous
pouvons utiliser à partir de ces quatre points est que, comme vous pouvez le constater, ils ne sont pas enseignés à partir d'un
simple maillage Donc, si je veux, par exemple, réfléchir au type de matériau à partir duquel
il est fabriqué. En ce qui concerne ce tissu, par
exemple, en
ce qui concerne la vente, je peux m'en servir, je l'ai
aidée à le faire. Alors qu'est-ce que je vais
réellement
aller jusqu'au sommet,
là où je demandais,
euh, eh bien, où est-ce que c'est ? Tu y vas. Je vais juste copier-coller le même type
d'attaques juste pour accélérer
un peu mon flux de travail et me donner des idées. Ou un bateau. Je vais juste supprimer
cette partie ici. Ou un document juridique. Monde à thème égyptien. Tu y vas. Il va me donner
tout ça comme ça. Et des appareils à linge. Épidémie. Milk va nous fournir
beaucoup de matériel sur
lequel travailler, que nous pourrons rechercher très rapidement puis l'ajouter à votre scène. Nous n'avons donc même pas besoin de simplement
simuler des visuels d'ensemble. Et nous pouvons en fait
examiner ce qui a été utilisé dans le
type de thème égyptien. Dans ce cas, nous allons
être en mesure de nous
aider à obtenir un type de configuration plus
précis. Et quel est le plus approprié, oh, je peux juste te le demander et
ça va être du lin. Bien que cela nous ait donné un
tas d'idées différentes, certaines d'entre elles n'auraient
peut-être pas
été utilisées pour les bateaux. Et demandez quelle demeure serait la plus
susceptible d'être utile J'ai fait une vente et
on m'a donné du linge de maison. Cela a donc également donné quelques informations
supplémentaires sur raisons pour lesquelles c'est historiquement
exact et ainsi de suite. Et oui, c'est vraiment
sympa, très simple. Et cela nous aide à maintenir ou plutôt à poursuivre
le flux de travail, avec le flux global des artistes
au sein de notre environnement. Et cela ne nous gêne pas. Et nous pouvons simplement nous
concentrer uniquement sur les aspects visuels
de nos œuvres d'art. Et oui, c'est assez difficile en ce qui concerne la
façon dont nous pouvons
utiliser le GBT hors chaise en ce qui concerne le flux de travail global Lorsque nous sommes réellement en
train de créer des environnements et des scènes
en tant qu'artistes numériques. Et oui, dans la leçon suivante, nous allons continuer, terminer avec l'IGBT en
expliquant un peu comment nous pouvons l'utiliser une
fois que nous en aurons fini avec l'
environnement lui-même Ce sera
tout pour cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
6. Assistant de GPT dans Blender: Bienvenue
à tous dans AI and Pretty Art, un cours destiné aux artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
expliqué comment utiliser GBT hors chat pour nous aider à être fiers du processus artistique Et maintenant, nous allons
parler un
peu de ce qui se passe ensuite ? Disons que
vous avez une belle configuration de scène. Tu as terminé tout le travail. Vous avez tout rendu, et vous en avez pratiquement
terminé avec les images. Vous avez peut-être également pris
des vidéos. Vous souhaitez présenter
votre travail au monde entier. Que faites-vous ? Eh bien,
voilà le truc. Pour tout configurer. Vous n'avez pas seulement besoin
d'images, n'avez besoin que de
neurones
pour les rendus. Vous devez également vous
assurer que vous avez le titre, la description
et qu'ils doivent être visibles pour un utilisateur dès maintenant. De nos jours, il y a tellement d'artistes, tellement d'
œuvres. Et ce sera
toujours une sorte de compétition si vous voulez que votre travail soit
vu par le monde entier. Alors, que faisons-nous à cet
égard ? Eh bien, pour commencer, moyennant
des frais, si T était capable de
créer nous-mêmes une sorte d'assistance par mot clé Supposons qu'un utilisateur
recherche quelque chose en rapport avec le
thème de votre œuvre d'art. Mais nous ne savons pas exactement
ce que recherche un utilisateur. Nous ne savons pas exactement comment
ils vont le rechercher. Nous devons juste nous assurer
que si c'est
en rapport avec un style artistique spécifique, il sera visible. Donc, en ce qui concerne ce
type de configuration, il
s'agit d'un restaurant ambulant, j'
aimerais, par exemple, créer nous-mêmes avec un joli
portfolio Within a nice. Je dois m'assurer que les gens
le voient et la moitié du temps, s'ils recherchent
quelque chose en rapport avec cela, je vais simplement le taper en 3D. Art, travail dans un bar, romance professionnelle, restaurant. Je ne fais que décrire ce que c'est, un type de pièce que
j'utilise pour le contexte. Nous devons mettre un point
et ensuite je vais demander ce que je veux. Donc, dans ce cas, je pourrais
demander un titre ou ce portfolio l'est et il me
donnera un titre comme celui-ci. Il va donc m'en donner un. Si je veux en obtenir
plus, je pourrais me
donner dix variantes, comme ça. Et cela va me donner le choix entre dix
variantes. C'est donc très bien. Le fait est que nous devons
également nous assurer que, manière ou d'une autre, chaque fois que j'utilise une
recherche, cela va donner
un thème spécifique, donner le
bon type de résultats. Notre pièce sera donc
vue par le bon public. Mais je vais juste
taper la même chose, Excel et je vais juste ajouter
à la toute fin. Désolé, permettez-moi de supprimer
ce qui se trouve tout en haut. Ainsi, à la toute fin, je vais arranger les choses. Optimisez-le pour les moteurs de recherche, comme ça. Ce faisant, nous sommes en mesure de
nous procurer un bon
type de titre. Dans ce cas, il semblait qu'
il y avait un petit problème. Laisse-moi juste
continuer et recommencer. Vous pouvez y aller en cliquant simplement sur
Régénérer les réponses qui me le donnent. Et j'ai encore dit type de configuration, si cela ne nous plaît pas, nous
pouvons en demander plus comme
nous le faisions auparavant. C'est peut-être très
bien. Oh désolée. Je viens de me rendre compte
de l'erreur que j'ai commise. Ce n'était pas le cas. Je
regardais les titres en ce moment et je me
suis rendu compte que cela ne me
donnait pas le bon
type de résultat. La raison de cette
affaire est que ce titre ne dit pas restaurant à pied. Ça dit des restaurants de travail. J'ai donc commis une légère erreur
à ce sujet. Laisse-moi
réparer ce faux restaurant. Maintenant je vais le
demander pour ça. Et voilà. C'est plutôt sympa. Mais je ne sais pas si c'est
quelque chose que j'aime bien. Et disons que nous nous sommes
procuré un bon titre
après l'avoir optimisé, nous pouvons aussi, par exemple, simplement copier le titre lui-même. Nous pouvons également inclure, nous pouvons écrire, nous assurer de l' inclure dans ce fichier inactif. Je vais m'assurer de le diviser
par une ligne afin que nous puissions maintenir la touche
Shift enfoncée et cliquer sur Entrée pour
obtenir une nouvelle ligne. Il va donc s'assurer
que nous séparons les choses comme ça. Et voilà. Cela va nous donner un
meilleur type de titre. Remarquez comment le titre est
stylisé ou mis en avant parce qu'avant que nous ne
posions des questions sur
l'optimisation pour les moteurs de recherche,
il essaie de s'assurer qu'il est
optimisé dans de nombreux cas Stylisez-le lorsqu'il
est beaucoup utilisé lors de la
recherche. Et virtuel, je suppose
que c'est également utilisé. La personne qui
recherche ce type d'œuvre d' j'ai l'impression que ce type d'
œuvre d'art sera en
mesure de trouver votre travail
beaucoup plus facilement. Et par conséquent,
vous allez obtenir plus de vues pour les
likes et ainsi de suite. Maintenant, l'autre point dont
nous allons
parler concerne le titre. Bien sûr, nous aurons
besoin d'une description. Lors de la publication d'œuvres d'art. Ou pour un artiste comme moi, il est parfois un peu
difficile d'écrire proprement. Je me concentre sur les visuels et je
ne suis pas vraiment bon en tant que pilote De plus, l'anglais est ma
deuxième langue, donc mon vocabulaire n'
est peut-être pas aussi élevé que celui des autres. Cependant, avoir des défis avec t
égalise en
fait les règles du jeu. En ce qui concerne la rédaction de la
description, je peux demander à un enfant GBT
de m'en faire une Je peux simplement le coller. Je peux ajouter un peu plus de détails. Ainsi, par exemple, cet
environnement comprend quatre ou k. Vous n'êtes pas vraiment désolée, matériel est
trop haut et j'écris simplement tout ce que je ne peux pas
décrire. À saturation, soleil levant. Que puis-je encore leur écrire ? Sur une table et une table, puisque
nous avons de la nourriture, Excel, nous avons des
déclarations de menu et ainsi de suite. Menu de sociétés
et ainsi de suite. Modélisé dans Blender, Textured
et Substance Painter. En gros, je
donne toutes les formations auxquelles je peux penser
du haut de ma tête. Et une fois que j'
ai terminé, je tape tout en haut. J'ai donc juste quelques
lignes en utilisant Shift et Enter. Ensuite, je vais écrire,
écrire une description à partir de
cette tension élevée, comme ça Et en bas de page, je vais
aussi entendre supplémentaires sur le travail. Et n'oublions pas non plus que nous devons préciser
que c'est gratuit. L'œuvre d'art de Friend D. Cette fois, il s'agira d'œuvres d'art
environnementales et d'œuvres d'art environnementales. Donc, une fois que
nous aurons terminé, nous allons cliquer sur Entrée. Et maintenant, je dois juste m'
assurer de régénérer la réponse Cela me donne apparemment
une erreur. Et laissez-moi essayer de le faire à nouveau. Et en train de charger. Et voilà. Très bien, alors voilà, cela va nous donner un tas de différents types de
descriptions triées Et je dirais encore une chose
qui concerne, dans certains cas, les sites Web. De plus, comme lorsque vous vous
configurez vous-même avec des mots-clés, vous pouvez même mettre des mots-clés
dans la description elle-même. Vous pouvez également vous assurer d'ajouter des
mots clés simplement demandés pour des claviers supplémentaires et les
ajouter dans des zones désignées Les images vont donc de l'avant et
demandent des mots-clés. Donc, si 20 mots-clés. Et dans ce cas, il
existe des mots-clés lorsqu'il ne s'agit
que de mots
individuels basés sur des Et il existe également un
type de mots-clés qui
seront de longues chaînes, essentiellement un
type de combinaison de mots clés. Donc, si nous voulons avoir des
mots clés plus longs, demander
20 mots clés comme vous pouvez le voir va me
donner cet onglet ou ce résultat. Et puis je peux demander, donner
beaucoup de mots-clés à chaînes longues. Cela va
nous donner en fait un peu
plus de temps que ce à quoi je m'attendais. Je suis sur des mots clés. Vous pouvez également le demander. Et voilà. C'est
ce que je recherche. C'est donc comme trois à
cinq types de mots. Cela va être très intéressant
par rapport à ici où il ne contient
qu'un ou deux mots, chacun, selon notre site Web Selon l'endroit où vous
téléchargez votre travail, vous devrez peut-être utiliser ce type de mots clés et cela vous
donnera une meilleure
visibilité lorsque
les internautes
rechercheront vous
donnera une meilleure
visibilité lorsque ce type d'œuvre De plus, lorsque vous créez des descriptions
qui ne
se contentent pas de vous assurer du type de
thème que vous recherchez, de
l'œil d'une configuration sur laquelle
vous travaillez. Plus
vous fournirez d'informations à l'IA, le morphing sera
capable de fonctionner avec Et plus
il y en aura,
meilleur sera le résultat. Donc, oui, c'est à peu près tout pour ce qui est du chat gb t.
Bref, nous avons
parlé de la façon dont nous pouvons obtenir
du support technique à
partir d'une arborescence qu' Bref, nous avons
parlé de la façon dont nous pouvons obtenir est IGBT, en
posant des questions afin de
résoudre nous-mêmes les problèmes liés à résoudre nous-mêmes les problèmes liés certains aspects techniques
du programme Nous avons ensuite discuté de la manière de créer un mood
board ou de nous aider à trouver idées
conceptuelles en utilisant à la fois
les artistes et les genres. Nous nous sommes également assurés de passer en revue les bases
de la façon dont nous pouvons
utiliser l'idée qui
nous entoure. Nous proposons également des instructions et
des ressources lorsque nous
travaillons sur une
zone spécifique d'un environnement La seule chose que je veux
mentionner tout au long de ce est de
savoir comment utiliser le Python, sans
trop entrer dans les détails Mais par exemple, la charge de t est également
capable de coder. Nous pouvons l'utiliser
dans un programme de modélisation 3D. Et si nous devions, par exemple, accéder
à Blender, à l'
onglet de script en haut, comme si nous pouvions voir qu'
il y a un onglet ici que nous
pouvons utiliser Et nous pouvons
l'utiliser très simplement. Ainsi, par exemple, évaluez et
créez des cubes aléatoires dans Blender, du code
iPhone, nous pouvons
simplement le demander. Et cela va juste nous donner exactement
ce type de configuration. Nous pouvons simplement récupérer
tout cela et placer tout ce
code dans R auparavant. Et il le savait pour les textos. Ensuite, ici, je peux simplement
coller le code, appuyer sur Entrée. Il y aura un aperçu sur
le côté gauche. Ça me donne un cube. Je vais juste m'
assurer que nous
avons une file d'attente
dans cette section, je vais
lancer le code comme ça. Et vous pouvez voir que cela m'
a
donné différents types de cubes
dans l'environnement. Donc oui, vous pouvez utiliser le
pie-phone,
vous configurer avec
différents maillages et vous aider à générer des actifs, par
exemple,
dans la scène, ce qui est très utile Mais si vous optez
pour ce type de configuration, je vous recommande,
au lieu de simplement utiliser le type de charge
par défaut EBT, d'
utiliser quelque chose
appelé Blender ET Il s'agit d'un très bon type
d'extension de mixeur. Mais je dois vous dire
que ce n'est pas gratuit. Et vous avez besoin de jetons spéciaux Si vous deviez les configurer
vous-même avec le chat GBT, vous pourrez procéder à l'installation par ici Donc, si vous deviez faire
défiler la page vers le bas, vous pouvez le voir. Et oui, il vous suffit de vous
assurer de le télécharger
vous-même avec le module complémentaire
et de suivre l'évolution du système. Vous pouvez donc simplement
le télécharger ici. Je clique sur Je clique
sur Télécharger le zip, et vous allez vous trouver quelqu'un qui s'appelle
Chad GBT pour assistant Et cela vous
permet, par exemple, changer de modèle GPT depuis
Djibouti pour le GBD 3.5. Je ne vais pas entrer
trop dans les détails à ce sujet,
mais oui, pour l'utiliser,
vous devez vous
assurer d' accéder à vos modules complémentaires pour l'
activer ou le GPT Je vais juste le
chercher. Vous devez vous assurer que vous
disposez d'une clé
d'API .
Si vous recherchez chat, API
DVT, vous pourrez la
trouver.
Juste comme ça. Tu peux y aller et y aller. Et vous pouvez simplement accéder à
votre gestionnaire ou consulter les clés d'API que vous avez
configurées avec l'une d'entre elles. Encore une fois, il s'agit d'une fonctionnalité
payante, donc je ne vais pas trop
vous en dire sur la
façon de la configurer, mais simplement de lire
une nouvelle clé secrète, en m'assurant que les informations de
facturation à configurer et ainsi de suite Et vous serez en mesure de
vous procurer
un assistant vraiment sympa qui vous
permettra de un assistant vraiment sympa qui vous
permettra faire ce que je viens de vous montrer. Et en gros,
ce qu'il va
faire , c'est
utiliser le Python directement sur le
mixeur lui-même pour vous
donner de belles
configurations pour les réglages Vous pouvez donc, par exemple,
sélectionner tout cela. Vous pouvez passer au script et
saisir
le texte à partir de
l'IGBT lui-même ou, en passant la modélisation et
en utilisant le système de mixage, vous pouvez demander, par
exemple, que tous ces actifs soient inférieurs d'une valeur
de 0,5, par exemple Donc 50 % plus petit en général. Ce sera donc
tout pour cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
7. Introduction au rendu d'image IA: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous nous sommes
arrêtés en
finissant chaque IGBT,
une IA basée sur du texte Nous allons maintenant
passer à l'IA suivante.
Dans ce cas, il s'agira d'un générateur
d'images, une sorte d'IA dans laquelle
vous pouvez insérer votre propre message mais
dans vos propres textes, et qui vous donnera une œuvre d'
art basée sur cela Dans ce cas, je vais
utiliser mon parcours, auquel vous pouvez vous
inscrire pour rejoindre la bêta. Et il vous suffit de vous
connecter et de payer l'
abonnement lui-même. Autrefois, il s'agissait également d'un essai
simple, mais maintenant, ils ne
font une configuration
de type Freebase que lorsqu'ils ont des
promotions spéciales L'alternative à ce voyage
mythique peut
également être utilisée comme Open AI. C'est un très bon type
de générateur d'images. Il existe également une version
appelée freeway, également un très bon type
de générateur d'images Enfin, il s'agira
d'une diffusion stable, que nous aborderons dans la section
du cours consacrée aux mixeurs. Mais pour l'instant, revenons au milieu du voyage
et parlons-en. Et par défaut, vous
devrez vous connecter et nous configurer avec un
abonnement, etc. Et vous allez essentiellement
accéder au site Web lui-même. Vous allez
voir, pour commencer, une vitrine communautaire dans
laquelle vous pourrez obtenir un tas d'images
et quelques instructions Nous allons cependant y
revenir dans un moment. Mais oui, par défaut,
sur un site Web, vous ne
pourrez pas générer
les images tout seul
car vous avez
besoin d'une application
Discord que vous pourrez utiliser en cours les images tout seul
car vous avez
besoin d'une application
Discord de route Je me
suis donc déjà préparé pour ça. Il y a donc de la discorde ici. Et il existe plusieurs solutions pour
supprimer les configurations de trajet Si vous payez un abonnement un peu plus cher,
vous recevrez
un message privé ou n'importe quel bot qui vous
permettra créer vos propres idées uniques cadre de ce que l'
on appelle le mode furtif Si vous utilisez un abonnement
inférieur, vous aurez une
alternative à celui-ci. À mi-chemin, vous
avez acheté un serveur, qui vous permettra d'accéder
à l'un des serveurs. Nous pouvons donc sélectionner le
Général, par exemple. Et vous pouvez commencer à générer vos propres idées
ici, à côté de nos utilisateurs, ce qui est très bien également, étant donné que vous pouvez également consulter le
travail d'autres personnes. Donc c'est plutôt sympa. Mais pour les besoins de
ce cours, je vais poursuivre et
revenir au bot de mi-parcours, qui
veillera essentiellement à ce que mon chat
ne soit pas spammé Et en guise de conseil rapide, je dois vous faire savoir
que j'ai l'habitude de placer le serveur
et le BOD sur les deux compteurs à mi-chemin Vous pouvez donc cliquer avec le bouton
droit sur un discord. Vous pouvez désactiver le serveur Il doit
s'agir d'un bouton
indiquant MID Server Et je vous recommande de le faire. Si vous créez des invites et que vous voyez également le travail
des utilisateurs Parce que sinon vous serez inondé de messages
provenant d'un Discord Oui, pour passer à autre chose, la base de tout
ce voyage est de simplement saisir
le message et de le taper. Imagine comme ça. Cliquez sur espace, ça va partir, ça va détecter
la commande tout de suite. Et puis, dans un
message, vous pouvez taper ce que vous venez de louer. Les
éléments les plus élémentaires ressemblent à ce que si nous pouvons taper dans un Viking Village Excel, nous pouvons le rechercher et il
va attendre qu'il démarre. Et une fois la génération terminée, cela vous donnera un bon
résultat ou un mauvais résultat, mais pour différentes
variantes d'un résultat. Il vous donne essentiellement la
possibilité de choisir rendu
que vous
préférez en utilisant la flèche. Et une fois que vous avez obtenu
le résultat souhaité, vous pouvez essentiellement sélectionner l'un
d'entre eux et
l'améliorer, et je vais vous montrer
comment procéder dans un instant. Alors pour l'instant,
allons-y et attendons la fin. Il est caché
entre parenthèses. Comme tu peux le voir. Vous voyez un peu de
progrès ici, qui augmente régulièrement et qui, par défaut, vous donnera
un résultat flou Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec le type de rendu basé sur l'IA, il vous donnera une résolution de
plus en plus précise Comme vous pouvez le voir, nous avons également l'autre option
qui dit fast self. Donc, moi signifie que c'est
essentiellement que j'utilise les messages directs adressés au bot
lui-même et non au serveur. Dans ce cas, rapide signifie qu'il s'
agit d'une file d'attente prioritaire. Donc, ce que je veux dire par là,
c'est que si je saisis
les paramètres dans la
barre et que je clique sur Entrée, nous avons un tas d'autres
paramètres à utiliser. Donc, le seul dont je voulais
parler est le mode rapide. Si nous devions le supprimer, vous bénéficierez d'un mode décontracté qui ne consommera
aucun de vos crédits. Alors souvenez-vous que lorsque je
parlais de l'
abonnement, cela vous
donne simplement une certaine
cote vous
donne simplement une certaine Plus l'abonnement que
vous payez est élevé, plus
vous obtiendrez de points. Et pour utiliser
le mode rapide, vous devrez
utiliser ces crédits. Donc, oui, en l'enlevant,
vous allez passer à ce que l'on appelle le mode détendu. Et si je devais maintenant
taper le même message,
qui, soit dit en passant,
un autre conseil rapide, si vous deviez cliquer sur Ctrl Z, vous pouvez revenir aux messages
précédents. Je vais donc simplement
cliquer sur Ctrl Z et
reprendre ma randonnée
dans un village. Cliquez à nouveau sur Entrée.
Maintenant, il va commencer à faire de même. J'ai préparé une installation, mais comme vous allez le voir, ça va prendre
beaucoup plus de temps. Je vais laisser ça pour le moment
et reprendre la conversation. Ils y vont, ça dit « mode décontracté ». Vous pourrez
voir en temps réel
combien de temps cela prend réellement
pendant que je
parle de ce village viking en
tapant simplement
et en demandant et Viking Village vous donnera
quatre résultats
différents pour un village viking. Si vous voulez écrire exactement
le même type d'invite, cela ne
vous donnera pas exactement le même type
de résultat car à chaque
fois qu'il est généré,
il génère l'image
complète à partir de
zéro à l'aide
des invites dont vous disposez Il possède essentiellement une sorte de base de données contenant toutes les
différentes images et ainsi de suite, une œuvre d'art en elle-même, qu'il est ensuite
capable de relier et créer sa propre pièce
originale unique Donc, dans ce cas, nous avons ce
genre d'itérations. Et disons que j'aime bien celui
en bas à gauche. Si vous remarquez en dessous
de l'ensemble de la configuration, nous avons quelques options. Nous avons U1, U2, U3 et U4. Je vais juste faire
défiler la page vers le bas pour voir comment cela se passe et c'est déjà
fait. J'en suis donc assez
surpris. Habituellement, le mode détendu
prend un peu plus de temps. Je suppose que ce n'est pas une
heure de pointe à cette heure de la journée, donc ça aurait
pu être un peu plus rapide. Il s'agit essentiellement d'un type de file d'attente non
prioritaire, tout ce qui se
trouve en mode rapide finira par
être rendu en premier. Et cela va être placé
dans un certain cube
dans lequel, chaque fois qu'il y
aura des ressources supplémentaires sur chaque fois qu'il y ses serveurs, désespoir sera utilisé et Dennis
commencera à en générer. Donc, dans ce cas,
c'était assez rapide. Donc oui, pour en revenir à cela, je vais
continuer à parler de ce que nous
avons avec les options. Nous avons U1, U2, U3,
U4 et ce bouton de rafraîchissement Parlons donc des boutons
de l'UE. Ils
vous permettront essentiellement d'améliorer vos images. Si j'aime le chiffre
trois, par exemple, je vais cliquer sur
Gratuit, en bas à gauche. C'est ainsi que fonctionne l'ordre. Voici donc le premier, le deuxième, le troisième et le quatrième. Donc, en cliquant sur U3, vous allez
lancer la commande. Veillez à ne jamais
cliquer deux fois dessus. Il suffit de cliquer dessus
une fois car il
finira par le générer à nouveau. Et comme vous pouvez le voir
ici, c'est déjà fait. Cela m'a
donné une belle image. Donc, pour l'
instant, ce serait une
bien meilleure résolution si je
devais l'ouvrir dans un navigateur. Ça, et je pense que
c'est celui-là. Vous pouvez voir que c'est
l'image que je reçois, qui a un style artistique irlandais.
Je peux zoomer un peu. Je peux voir le type de
qualité que j'obtiens. Et voici l'image en bas à
gauche que j'avais auparavant Cela va être un
peu plus flou car cela fait également partie de
quatre images Il y a donc ça, donc oui,
c' est à peu près tout en
ce qui concerne la façon de l'utiliser. Le bouton
Actualiser va essentiellement vous
donner le même
type de commande. En
cliquant dessus, vous allez à nouveau actualiser l'invite, qui vous
donnera une nouvelle série de quatre images
du village viking. Ça, c'est plutôt cool. Si vous souhaitez avoir
plusieurs variantes d'une invite différente, vous pouvez utiliser ce bouton. La dernière chose dont je voudrais
parler sera la V1, la V2, la V3, la V4, tout comme nous avons
parlé de la première ligne, la première ligne, ça
va être Nous supposons donc
chaque seconde image pour image et quatrième image. Dans ce
cas particulier, cependant, cela va créer variations basées sur la
similitude de cette image. Donc, si je cliquais sur V3, je serais en mesure d'obtenir la variante de
cette même image Cela va donc
essayer de rester le même. Rsl, j'ai essayé de garder
la même composition, une autre, et d'y apporter quelques
légères modifications Ce n'est pas facile si vous voulez quelque chose de vraiment précis
en ce qui concerne l'œuvre d'art. Mais c'est plutôt bien
lorsque vous voulez une image généralisée de quelque chose. Et nous, par exemple,
vous n'aimez pas un type spécifique de
pièce dans une image. Peut-être comme si une personne n'
était pas orientée dans la
bonne direction ou quelque chose comme ça. Ou tu n'aimes tout simplement pas la
façon dont les gens sont disposés. En cliquant sur cette variante
, vous obtiendrez, comme vous le voyez ici, le même type de variations. Mais cela va juste faire varier certaines choses au sein
d'une composition ou non. Par exemple, ici,
vous pouvez voir qu'il y a un drapeau dans un bateau. Ces bateaux font légèrement face à
des voies différentes, et les maisons ont des toits légèrement
différents et ainsi de
suite, et ce n'est qu'
un simple type de permutation. Des changements de variation, ce qui
est plutôt bien dans l'ensemble. Et avant de terminer cette vidéo, je voudrais vous parler un peu
de l'
abonnement lui-même. Il ne s'agit pas d'une sorte de
système de crédit dans lequel vous pouvez effectuer rendu d'images et qui s'
utilise simplement comme un jeton par rendu. D'une certaine manière, il calcule temps nécessaire au rendu de
chaque partie des objets. Ainsi, en mode rapide, si nous commencions à effectuer le
rendu des images de cette manière, nous pouvons prendre un
certain temps pour le rendu, et ce temps
est calculé
dans le système. Et il va essentiellement
utiliser votre
abonnement. Cependant, lors de la mise à l'échelle,
je vous fais simplement savoir que le
processus de mise à l'échelle est très rapide Ainsi, peu importe si vous avez plusieurs
versions, par exemple, vous pouvez cliquer sur deux d'entre elles et vous n'avez pas vraiment
à vous
inquiéter si je prends trop de
temps et vous pouvez voir
que c'est presque instantanément,
presque instantané Il va vous donner les
images immédiatement comme ça. Donc, oui, vous
ne devriez pas trop
utiliser le programme pour le générer,
mais à l'échelle supérieure, vous pouvez l'
utiliser autant de fois que vous le souhaitez et ce ne sera pas un processus trop
coûteux Nous avons donc à peu près couvert notre type de générateur
d'images à mi-parcours. Et sur d'autres sites Web, sur d'autres programmes, cela
fonctionnerait plus ou moins de la même manière lorsque
vous saisissez une invite. Vous avez certains réglages, vous pouvez effectuer certaines variations
de cette manière. Et vous serez en mesure
de vous procurer une œuvre d'art ou une
pièce que vous désirez. Mais évidemment, ce ne
sera pas parfait et vous devrez peut-être
apporter quelques touches
supplémentaires d' édition ou quelque chose comme ça pour obtenir le type de
résultat parfait que vous souhaitez. Mais maintenant,
nous sommes à peu près au courant du programme lui-même. Nous allons donc passer à la manière
dont nous pouvons
réellement utiliser ce programme dans
notre flux
de travail artistique numérique. Et nous allons poursuivre sur
ce point dans la prochaine leçon. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé. Et je verrai dans un moment
8. Création et modification de pièce en utilisant l'IA: Bonjour, bon retour
à tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous allons nous
poser la question en faisant un bref aperçu de ce que peut faire
un générateur
d'images basé sur l'IA. À mi-chemin. C'est son nom. Et oui, je viens de passer en revue tous ses paramètres, ce sont tous
ses paramètres généraux. C'est-à-dire que nous allons maintenant nous plonger un peu
plus profondément. Donc, tout de suite, la première chose que nous
pouvons faire pour tirer parti de mon parcours est de l'utiliser comme une
sorte de pièce conceptuelle, comme point de départ
pour notre configuration. Par exemple, si un jour et l'environnement nous
permettent de nous en servir nous
lancer dans le déversement
comme point de départ. Donc oui, la façon dont nous pouvons le
faire, par exemple, nous pouvons simplement taper dans imaginaire et nous pouvons taper dans une ruelle, par
exemple.
Disons-le de cette façon. Donc,
la première chose à faire, c'
est simplement de
générer des idées de base
pour la ruelle de rue. Mais bien sûr,
disons que nous voulons une configuration plus spécialisée, plus
spécifique. Ce que nous pouvons faire, c'est
lui donner une meilleure idée, essentiellement de la configuration globale de
ce que nous recherchons. Donc, si je devais cliquer sur Ctrl
Z et revenir à mon invite, je vais simplement m'assurer de
cliquer sur l'invite elle-même. Il va donc s'assurer qu'
il s'agit d'une commande reconnue. Je vais
continuer pour restreindre Ali. Je vais mettre une virgule
, puis les informations supplémentaires
que je souhaite mettre Donc, par exemple, dans ce cas, je
vais simplement attendre
que cela soit terminé. Et je viens de me rendre compte que je l'ai laissé
en mode décontracté, alors je vais simplement le supprimer. Utilisez ma commande de paramètres comme suit. Et assurez-vous que je
le configure trop vite, juste pour m'assurer que mes autres
commandes vont un peu plus vite. Et c'est le genre de
ruelle que nous avons. C'est donc un très
beau point de départ très coloré que nous obtenons et que nous pouvons
utiliser comme point de référence. Mais ce n'est peut-être
pas aussi beau sourire que ce n'est pas tout à fait le bon type de
configuration que nous recherchons. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur Ctrl Z et
revenir à l'invite d'image. En fait, cette fois, je vais
appuyer sur Tab au lieu de simplement cliquer sur la commande elle-même pour m'assurer qu'elle me donne les
textes que j'avais auparavant. Et maintenant, après la virgule, je peux mettre des détails supplémentaires Par exemple, une
nuit au néon comme ça. Et le simple fait d'ajouter du néon
, puis de la nuit, ça va me donner un look
complètement différent Maintenant, ça va être plus cohérent avec ce que
je recherche. Par exemple, si je
recherche
une ambiance plus futuriste de type néon ou
un décor de type Cyberpunk, par
exemple, ou
quelque chose du genre par
exemple, ou
quelque chose Je vais pouvoir m'
en sortir. Et oui, en vous spécialisant simplement
dans ce que vous voulez, vous pouvez obtenir de bons résultats. Ainsi, par exemple, vous pouvez également
demander un type spécifique de
siècle, par exemple. C'est donc le type de ruelle des années 1800. Cela peut également être un
type de configuration. Vous pouvez donc vous procurer un
type de
cadre plus agréable qui
se spécialise dans les années 1800 Donc, en gros, vous utilisez commandes pour vous spécialiser et déterminer le type d'
image générée que vous souhaitez. Et cela va
vous donner de bons résultats. Une chose que je dois dire, c'est
qu'il faut veiller à ne pas dépasser plan
X ou à ne pas trop compliquer l'ensemble de
cette configuration Cela pourrait simplement vous donner le mauvais type de
résultats qui pourraient ne pas vous donner le
bon type de configuration. De plus, lorsque je cherche un point de départ en
tant qu'artiste indépendant, un point de départ en
tant qu'artiste indépendant,
j'ai souvent envie d'obtenir un look
plus réaliste ou
plus stylisé
en fonction de l'environnement
. Par exemple,
si je devais revenir au type de décor
au néon, à
votre nuit, je
voudrais, par exemple,
si nous voulons aller vers le haut,
mettre quatre pour mettre quatre qui obtient généralement
une haute définition. Cela ne vous donnera pas
une haute résolution à haut risque ni plus de pixels. Mais il veillera à ce qu'
il y ait
un petit détail supplémentaire dans votre configuration pour savoir où
le placer pour k, cela me le donnera. Je peux aussi le mettre
en ultra réalisme. Cela semble être une bonne commande. Écoute, je mets avec un tiret. Il va donc s'assurer qu'il n'en fait qu'un. Et juste en les insérant, je peux cliquer sur Entrée. Et vous pouvez voir que c'est le type de style néon que j'avais
avant Si je devais juste ouvrir ce livre vous
montrer les œuvres plutôt belles,
mais certaines étaient légèrement peintes
et elles ne l'étaient pas exactement Ce serait peut-être un bon point secondaire. Cela ressemblait davantage à
un artiste conceptuel. Je suis donc allée de l'avant et j'ai demandé plus de réalisme en utilisant du
fork et de l'ultra réalisme. Une autre chose que nous pouvons faire est que nous pouvons également opter pour un type de look plus
stylisé Nous pouvons, par exemple, si un mot à taper est
stylisé, stylisé Cela
va
me donner un bon résultat Mais évidemment parce que
si Amar l'utilise comme point de départ dans
un logiciel 3D ou veut s'assurer qu'
il a de bonnes proportions. Mettez-le donc également en 3D. trois D stylisés
semblent donc donner un bon type de configuration ou différents
types de variations Et cela vous donnera un très bon point de
départ. Les autres choses que nous
pouvons contrôler concernent les combinaisons de
couleurs, par exemple. Je vais y revenir. Je vais m'en tenir à ça. Et nous pouvons en saisir un peu plus. Ainsi, par exemple, une palette de couleurs
vertes. Nous pouvons donc contrôler essentiellement la palette
de couleurs globale des images générées. Comme ça. Ou nous pouvons, par exemple, taper « très saturé »
, si nous le saisissons également. Très saturé. Cela va nous donner
une saturation plus élevée ou aussi une saturation plus faible, auquel
cas cela pourrait
ne pas fonctionner. Et la raison en est
que nous avons également du néon. L'éclairage au néon est souvent connu
pour son contraste de couleur élevé et ainsi de suite Et cela pourrait entrer en collision
avec la faible saturation. Très souvent, cela ne vous
donnera pas le bon résultat. Et la façon dont vous
devez y penser, c'
est que plus il y a d' exemples
sur Internet, parce que la façon dont cette IA a été créée consiste simplement
à récupérer un grand nombre d' images
différentes et Dieu aime différents tags et autres et à quelque sorte. Donc, s'il n'y avait pas la
bonne quantité d'images, c'est
très spécifique ou très inhabituel. Cela ne vous donnera peut-être pas
les bons résultats. Si je cherchais
quelque chose de très étrange ou de
très restreint contenant comme une petite partie d'images sur
lesquelles l'air a été entraîné. Cela ne vous donnera peut-être pas
les bons résultats. Donc dans ce cas, parce que j'utilise une faible saturation, je vais attendre. Je vais vérifier si ça a
vraiment l'air bien. Quoi qu'il en soit, pour en revenir à
ce que nous faisions avant, ou à l'ultra réalisme, allons-y et voyons
comment cela s'est passé Comme vous pouvez le voir ici, cela nous a donné
beaucoup plus de détails
dans les paramètres. Et je ne suis pas en train d'étendre
cela pour le moment. Je suis juste en train de voir à quoi
ça ressemble et oui, c'est plutôt
beau en tant que beaux reflets et ainsi de suite par rapport aux précédents. Évidemment, ce ne sera pas le même type de comparaison, mais nous pouvons voir le style
général. Nous allons maintenant
voir le styliste en 3D. Voyons à quoi cela
ressemblerait. Et ceux-ci ont un
peu plus de
formes de silhouette en ce
qui concerne les détails. Et je ne suis pas sûr de savoir ce qui
se passe là-dedans. Cela semble relier
deux images. Il se peut donc que cette 3D stylisée ne fonctionnait pas
assez bien Vous pouvez voir qu'il ne
capte pas le bon
type de détail. Dans ce cas, c'est peut-être
parce qu'ils n'avaient tout simplement pas assez d'exemples pour créer une scène
3D avec
uniquement des paramètres Neon C'est peut-être le
cas, mais malgré tout, vous pouvez voir des points de
rupture plus intéressants sur le béton, par exemple,
en comparaison C'est à vous de
décider comment vous en servir. Et parfois, vous avez besoin
de modifier certains libellés. Ainsi, par exemple, je pourrais avoir besoin
de supprimer le néon lui-même et de créer un type
de thème stylisé plus agréable Mais par exemple, pour en revenir
à ce que nous faisions auparavant, à
haute saturation,
ce
sera une saturation beaucoup plus élevée. Vous pouvez voir que les couleurs
sont trop saturées. C'est une belle palette
de couleurs à utiliser, en particulier dans nos paramètres. Ce serait donc plutôt
cool d'en faire usage. Ensuite, il y a une palette
de couleurs
vertes donc elle est déjà
très belle si vous voulez que ce soit plus une saturation verte. En ce qui concerne notre environnement
comme point de départ. Par exemple, si nous
voulons l'utiliser comme type
de pièce conceptuelle comme point de
référence, en gros. Enfin, faible
saturation, saturée. Nous n'allons pas obtenir
le bon résultat parce que viens de me rendre compte que je
n'ai pas besoin du saturé. Alors laisse-moi juste aller de l'avant
et régler ça à nouveau. Faible saturation. Je vais essayer ça. Je vais aussi
supprimer Neil cette fois. Voyons à quoi cela
ressemblerait. n'est pas parce que nous avons
retiré le néon que
cela pourrait nous donner un bien meilleur
résultat, car nous
avions toujours une frénésie stylisée, celle-là Mais laissez-moi juste attendre un peu. Et nous y voilà. Nous avons plusieurs
alternatives proposées. C'est donc celui au néon qui est stylisé en D
libre à faible saturation Allez-y et regardez à
quoi cela ressemble. Et vous pouvez le voir, c'est toujours un look de type
RT constant. Il n'est pas très doué pour
gérer l'hypo néon, ruelles lorsqu'il s'agit de finaliser les œuvres
d'art.
Évidemment, chaque itération, chaque version du mythe s'améliore de plus en plus Mais il n'y avait peut-être pas assez d'images
à ce sujet. Par exemple, si nous
regardions la rue de Los Angeles, la nuit, cela reviendrait également à un style
pré-D et à une faible saturation, mais sans la couleur fluo Nous pouvons voir que cela semble
beaucoup plus intéressant en
ce qui concerne la façon dont les salades sont disponibles. Il est toujours en basse résolution. Si nous devions l'améliorer, nous
le ferions, nous verrions qu'il est
vraiment très beau Nous pourrions
redimensionner le second, par exemple. Encore une fois, il s'agit d'un véritable passeport ou d'un véritable processus lorsqu'il
s'agit de le mettre à l'échelle. Mais ensuite, cela ajoute un petit détail
supplémentaire et ainsi de suite. Et oui, c'est à peu près ça. Et en ce qui concerne la création artistique
conceptuelle, nous pouvons en tirer parti et nous manquons de temps. Je vais donc continuer sur ce type de sujet
dans la prochaine leçon. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé. Et je verrai dans un moment
9. IA de Midjorney générant des variations d'angle et de composition: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Et lors de la dernière leçon, nous avons
expliqué comment nous
pouvons créer
des concepts, comment cela peut manipuler
le style artistique et spécialiser dans la direction nous
spécialiser dans la direction que nous voulons suivre. Nous allons maintenant
poursuivre
l' idée générale et parler
un peu plus façon dont nous pouvons avoir un peu plus de contrôle sur la composition générale, le
style, Alors allons-y
et commençons. La première chose dont
je voudrais d'abord
parler , c'est d'un type de description
un peu plus particulier, la rédaction
descriptive. Si nous devions rediriger
vers Ctrl Z, j'aurais toujours le même type de configuration
précédent. Je vais supprimer
la faible saturation et je veux qu'elle
soit faible. Et je vais même ajouter
quelque chose comme du néon. être
honnête,
le sampling laisse penser que j'aime bien le style général. Et oui, nous allons supprimer
la 3D stylisée. Je pense que cela va nous
permettre de faire un pas en avant. Regarde. Allez-y et ajoutez cette invite. Et pendant que nous y sommes tout de
suite, pendant que nous attendons, je vais parler de la description
supplémentaire. Tout d'abord, ce que nous pouvons faire
pour qu'elle
apparaisse d'une manière spécifique
dans la vague que nous voulons ou de la manière
qui soit utilisable dans programme que nous
voulons recréer. Par exemple, si nous
devions l'utiliser dans Blender, par
exemple, je voudrais
peut-être utiliser un angle différent afin que nous puissions réellement
spécifier le type d'angles que nous voulons
à mi-parcours. Et en écrivant simplement
l'un des
angles de caméra que j'utilise habituellement
dans la cinématographie Nous avons donc des
prises de vue aériennes à angle bas et à angle
élevé, à mi-plan. Nous pouvons avoir ces options
pour en tirer parti. Et cela va nous donner de
bien meilleurs résultats. Donc, comme je l'ai
déjà dit, angle bas. Si je devais le taper, en angle
faible, comme
ça, ça nous
donnerait un meilleur résultat Donc, à l'heure actuelle, ce
n'était qu'une sorte de
ruelles rectilignes , comme vous
pouvez le voir ici. Si nous devions le saisir,
elle en tant qu'angle bas nous
donnera un
type de résultat différent. Ou bien
pour taper, en sortant par
voie aérienne comme ça. Cela va me donner un
autre type de configuration. Vous pouvez le voir ici, je l'ai
saisi avec un espace et je n'ai jamais utilisé located auparavant Dans ce
cas précis, ce ne
sera pas aussi pertinent. Mais parfois, cela
semble donner un résultat un peu différent
. Je vous recommande donc de
jouer un peu avec
ça. Si vous n'
y arrivez pas, même type, le type de résultats que
vous recherchez. Les angles sont un excellent moyen de régler un
type de prise de vue différent. Nous pouvons également spécifier
non seulement les angles. Donc, par exemple, à ce stade, mon angle est plutôt bon. Mais j'aime l'utiliser
lorsque je configure certains éléments de contenu et ainsi suite dans des environnements
3D. Comme j'ai
un angle différent , je peux voir le haut et le bas ou quoi que ce soit d'autre. Quoi qu'il en soit,
angles élevés, plutôt sympa. Mais supposons que nous voulions
indiquer à la caméra à quelle distance à
quelle distance nous
voulons placer la pièce. Nous pouvons également
en parler. En ce qui concerne la proximité. Il existe des noms pour un type de prise de vue
spécifique. Nous pouvons donc soit
avoir des plans rapprochés, plans intermédiaires, et nous pouvons également avoir ce que l'
on appelle un plan complet Dans ce cas,
je préfèrerais avoir une prise de vue complète
, sinon il y a beaucoup
d'angles comme ça. Alors peut-être que je vais opter pour
le gros plan. Ce n'est peut-être pas aussi
bien si nous voulons opter
pour l'ensemble de l'environnement, mais si nous voulons simplement nous concentrer ou acquérir des compétences sur
une partie en particulier, cela pourrait être un
peu mieux. Alors allons-y et
attendons. Et pendant que nous attendons, allons-y et revenons à ce que nous
recherchions auparavant. Donc, dans une allée droite, au néon
nocturne, sans cet
onglet supplémentaire sur la description, nous pouvons voir que nous avons ce
genre d'idées Cela varie en
ce qui concerne les angles, par
exemple en bas à droite, vous pouvez voir qu'il y a plus de variations par rapport à
l'angle lui-même, mais dans l'ensemble, c'est
plus ou moins le Nous avons alors
un angle bas. Vous pouvez voir que la
caméra se
rapproche un peu plus du sol et qu'elle est plus
visible et plus visible sur
les prises de vue. Ce n'est pas tout à fait visible pour cet exemple
en particulier, mais vous obtenez généralement
plus de variations. Quand il s'agit de prise de vue aérienne. Vous pouvez voir que nous avons un type de sensation, un look
bien différent quand il s'agit de cela. Et ça a déjà l'air
bien ici, donc c'est très beau. Ensuite, en ce qui concerne le gros plan, même si nous utilisons un angle élevé, cela ne semble pas avoir beaucoup d'effet
car il n'y a peut-être pas eu d'exemples de 2 minutes. Mais si nous essayions
d'utiliser un autre type de scène, nous pourrions peut-être obtenir
un meilleur type de scène,
mais de toute façon, de près, nous pouvons voir que la scène se rapproche de celle-ci, d'une véritable clôture Laissez-moi essayer de montrer
un autre exemple pour expliquer un peu
mieux ce que je vais faire.
Donc, désolée, je vais simplement le supprimer
et je vais taper,
imaginer que nous en avons eu, le taper, ailleurs, le
mot complet, je peux simplement le taper. Oui, ça va
être le premier message. Je vais juste appuyer sur
Tab et je vais me
procurer la
commande complète déjà configurée pour que je
puisse la taper, ce qui accélère un peu le processus
global et le gaspillage. en revenir à cela,
ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement taper, par
exemple, orange sur un tableau, un type de configuration
très simple et très
basique. Je vais ensuite ajouter je vais appuyer sur Tab pour m'
assurer que cela renvoie à la
commande selon laquelle je
vais également me rapprocher, et
pas seulement en gros plan, en gros plan
extrême Je vais juste me rapprocher. Nous pouvons donc voir la différence. Et vous pouvez déjà le constater
en traitant tout, cette orange est un
peu plus éloignée. C'est un peu plus près et
c'est très rapproché. Ça va être très rapproché
en ce qui concerne les objets. Donc, si vous travaillez sur certains détails spécifiques N1
pour obtenir de
bons points de référence référencés bons points de référence certains objets
de votre scène. Vous pouvez vous en servir pour obtenir
des détails plus précis
et simplement pour obtenir
de meilleurs
points de référence à partir de cela des détails plus précis
et simplement pour obtenir
de meilleurs
points de référence à partir de Et c'est ainsi que
nous sommes en mesure d'
obtenir un très bon type de configuration, évidemment, parce que
c'est une orange, c'est un
type de produit très courant. Et cela devrait nous donner de
bons résultats dans l'ensemble Vous pouvez voir que si je
devais l'ouvrir dans un navigateur, nous pouvons voir qu'il est
vraiment très beau, beaucoup de détails suite
et pourtant
c'est un accessoire de base Ainsi, dans certains cas où la sonde elle-même
est très rare, il peut être un peu plus difficile d'
obtenir ces résultats. Et comme il s'agit d'une hauteur quelconque, vous pourriez rencontrer certains
types de problèmes. Par exemple, avec celui-ci, vous pouvez voir que la feuille flotte
réellement sur les côtés. Vous pouvez donc choisir
l'alternative ou essayer d'utiliser des variantes. Donc avant, si j'
appuyais là-dessus, nous serions en mesure d'en tirer d'
autres variantes. Et oui, juste comme ça, nous sommes capables de composer
et d'obtenir de meilleurs clichés. La dernière chose que je
voudrais dire de sa journée en ce qui concerne les
commandes elles-mêmes, il ne suffit pas de les réécrire dans les instructions Ainsi, par exemple, un
très gros plan. Je voudrais en fait revenir à
un décor de type néon. Je vais juste cliquer
sur Control Z fois jusqu'à ce que j'obtienne mon message précédent. Ou en fait, au lieu
de le faire, je
vais aller jusqu'
au sommet jusqu'à
ce que j'arrive à
celui qui me plaît. Par exemple, comme
celui-ci, style néon nocturne. Eh bien, peut-être pas cette
fois, pas celle-ci. Saturé. Maintenant, j'en suis désolée. Je voulais juste les
examiner . C'est juste
un tout petit peu plus. Et oui, je vais juste
utiliser l'original. Donc, en ultra réalisme, j'aime bien celui-ci par défaut. Quoi qu'il en soit Vous pouvez donc voir les oranges que vous avez
ici de beaucoup,
beaucoup plus près en ce qui concerne la
journée. Allez de très près, vous allez être de
très près. L'orange entière
va remplir le cadre. Donc, pour en revenir à cela, une fois que je l'aurai copié, je vais devoir utiliser
,
j'imagine, appuyer sur la touche Tab,
puis cliquer sur Ctrl V. Et je suis désolée pour ça. Je n'ai tout simplement pas recopié le code complet des limites de
section jusqu'aux
quatre opérateurs. Si, à un moment donné, vous avez essayé de
passer d'un serveur à un autre ou
si vous utilisez un serveur, ailleurs, en utilisant
le serveur par défaut, vous pourriez avoir des difficultés
avec l'ensemble de ces sections. Donc, ce que vous devez faire à
cet égard, c'est qu'il vous suffit d'
ouvrir votre boîte de réception
et elle devrait
apparaître avec vos mentions lorsque
vous êtes sur le serveur. Ainsi, par défaut, lorsque vous tapez des
inventions, vous devriez, fois le rendu terminé, les récupérer
ici afin de ne pas avoir à attendre la vôtre ou à les
rechercher et ainsi de suite Vous devriez être capable de faire
défiler les vôtres et de les
retrouver facilement. Et c'est justement quelque chose que je
voulais mentionner tout à l'heure. Je reçois quelques commentaires
concernant que le mode furtif ne fonctionne
pas la même manière sur le serveur Donc, ce que je veux
faire pour l'instant, c'est juste une démonstration rapide de Will qui va
réellement prendre la photo aérienne. Celui-ci me plaît bien.
Quoi qu'il en soit, je vais continuer et
sélectionner cette
touche Ctrl C pour copier Descendez tout le long. Maintenant, utilisez le Tab Control V imaginé
et
c' est parti. Nous devons le vendre. Et je vais continuer et
appuyer sur Entrée. En fait, nous n'entrons pas. Désolé, je ne voulais pas
vous montrer les commandes supplémentaires dont
je parlais. Il y a donc
quelques instructions de commande à mi-parcours. Si vous deviez accéder à
docs.majority.com, il y a une
liste de commandes et vous pouvez en voir plusieurs qui seront des listes de
paramètres Tu y vas. On les appelle
en fait des paramètres. Il existe un moyen d'augmenter la qualité qui
augmentera le temps de rendu. Il existe un moyen de conserver la graine
, et je vais
vous expliquer comment obtenir un aspect plus cohérent dans un instant. Il existe un moyen d'obtenir un style
de carreau légèrement différent. Nous allons y
revenir dans un instant. Celui que je
recherche en particulier
est le rapport hauteur/largeur. Tu y vas. C'est le seul AR. C'est donc la meilleure
recommandation que je puisse
donner à cette leçon probablement parce que cela
nous sauve
la vie lorsque nous
cherchions une belle composition Dans ce cas, la plupart
des images ont par défaut un ratio de un pour un, donc un carré complet, mais en utilisant une barre, nous pouvons spécifier le
type de Ainsi, les vignettes YouTube, quelles vidéos et autres, ont généralement un
ratio de 16 sur 9 Le ratio maximum que vous pouvez obtenir
est de deux par une, ce qui sera
complètement blanc, mais vous ne pouvez pas aller
plus loin Gardez donc cela à l'esprit
lorsque vous travaillez avec cela. Et je vais utiliser
16 par 9. Cela va nous donner
une belle composition. Nous pouvons utiliser ceux que
nous avons ici. Mais vous pouvez voir
si nous devions
essayer de le configurer comme une composition sur
écran large Cela ne nous donnera peut-être pas un
aussi bon type de mise en page. Mais pour l'instant,
comme nous utilisons l'AR 16 à 9 ans, cela va nous donner un look
bien plus agréable Allons-y et
attendons ça. Et dans l'ensemble, cela fonctionnera peut-être
dans une meilleure configuration. Et gardez à l'esprit que c'est aussi la
prise
en compte de la composition qui va nous
aider à y parvenir. Donc, si nous devions l'utiliser
comme point de référence
et que cela fonctionnerait beaucoup mieux si nous
devions nous
contenter de plans larges. Et oui, laisse-moi juste attendre la fin. Nous y voilà. Vous pouvez voir le type de
prises de vue aériennes que nous recevons actuellement. Nous sommes de plus en plus optimistes pour
les écrans panoramiques
et leur netteté, et nous allons améliorer l'un d' entre eux pour vous montrer à
quoi Alors peut-être qu'une image ici, je vais l'améliorer pour qu'
elle
décompose l'image un
peu comme ça Et vous pouvez voir le type
de look que cela donne. Nous avons une belle composition sur le
côté droit Cela brouille certaines choses. Cela nous aide à comprendre la façon dont les objets se
répartissent dans les ruelles. Dans l'ensemble,
c'est une bonne prise de vue
pour une configuration de type écran large Alors oui, c'est à peu près tout quand
il s'agit de ça. Dans la prochaine leçon, nous allons continuer
à en parler. Ou nous pouvons obtenir une prise
de vue similaire au lieu de simplement utiliser les variations en bas pour les
commandes ici. Nous allons en parler un
peu plus à ce sujet. Nous allons donc poursuivre mon parcours dans
la prochaine leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
10. Génération d'image personnalisée: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
parlé un peu la composition sur
les chevilles et, d'une manière générale, manière dont nous pouvons améliorer un peu les
points de départ de nos
concepts pour un type
de configuration de référence Nous allons maintenant continuer à
avancer à cet égard. Nous allons parler un peu des variations. Ensuite, nous
allons apprendre comment nous pouvons l'
utiliser dans les mélangeurs Alors allons-y et faisons-le. Donc, oui, c'est l'
image que j'aimerais utiliser, mais en même temps, elle n'a pas l'
air simplement silencieuse, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous pouvons faire de bien, comme nous l'avons dit précédemment, si je devais simplement localiser les paramètres de maturité, il existe une option pour les semences. Cela vous permettrait d'obtenir un type de design similaire au type d'apparence
XML. Donc, même en ce moment, si je devais l'avoir et que je voulais avoir
plus de variantes, je peux cliquer sur Créer des variations, mais en général, cela va simplement changer
quelques éléments. Cela ne donnera pas la bonne quantité de
variation que je souhaite. L'alternative serait
donc de faire appel à l'équipe. Et c'est un
type de configuration plutôt sympa, mais je n'ai pas l'habitude de
l'utiliser aussi souvent. C'est cependant une chose utile
à savoir. Alors laissez-moi simplement vous
montrer comment nous pouvons en
tirer parti. Si nous devions trouver le bon type d'image que nous voulons utiliser, nous pouvons simplement ajouter une réaction,
puis rechercher une enveloppe. L'enveloppe. Si nous devions simplement réagir à
l'image avec une enveloppe, nous allons essentiellement obtenir
le bon type d'identifiant et créer la
graine que nous
pouvons utiliser à l'aide de cette commande, comme vous le voyez ici. En gros, à la toute
fin, si vous l'insérez,
nous serons en mesure d'obtenir type de génération
similaire à celui utilisé au
sein de la même IA. Et c'est une fonctionnalité intéressante. Je ne l'aime pas
tant que l'alternative à ce que
je vais vous montrer. Il s'agit essentiellement d'
utiliser l'ensemble de l'image et lui permettre de la générer
simplement à partir de cette image. Ce que je veux dire par là, c'est que si nous devions accéder à l'image, ouvrir dans un navigateur, nous pouvons
copier le lien en entier, comme vous pouvez le voir ici. Ainsi, avec l'image générée, nous pouvons copier l'intégralité du lien,
puis nous pouvons simplement réimaginer cette prise de vue dans son intégralité Mais cette fois, après et
avant les commandes, je vais simplement le mettre
dans le lien entier pour m'assurer qu'il y a
un espace ici. Les commandes seront
donc placées juste après. Je vais cliquer sur Entrée. Et ce qu'il va faire, c'
est qu'il va essentiellement
traiter l'ensemble de cette
image avec les mots-clés. Les mots-clés sont en fait nécessaires pour que l'image soit
traitée correctement. Nous pouvons donc l'être, ils peuvent être modifiés, mais
ils sont encore nécessaires. Nous pouvons
simplement saisir une image et attendre à ce que l'ensemble
du processus fonctionne. Donc, en mettant cette image vous allez traiter
le tout. Ensuite, cela vous permettra
d'
obtenir les
résultats souhaités en gros, ce qui est un très bon type
d'alternative fonctionnelle. Ce que nous pouvons faire si
nous voulons utiliser notre propre
image, par exemple, nous pouvons simplement l'ajouter à un discord,
qu'il s'agisse d'un serveur
ou d'une messagerie,
un message direct n'a pas d'importance Nous avons simplement ajouté
au serveur ou autre. Ensuite, après le
téléchargement, nous l'ouvrons dans le navigateur. Et voilà, vous allez
avoir un lien. Si vous souhaitez utiliser ceux
du site Web ou d'Internet, il
vous suffit de l'
ouvrir ou de le porter pour simplement cliquer dessus,
vous devrez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et copier le lien de l'image. La seule chose dont
vous devez vous
assurer , c'est qu'à la fin, il écrit point PNG ou JPEG, gros le format de l'image. Et ensuite,
une fois que vous aurez terminé, vous serez en mesure de
vous en servir. Donc, dans ce cas, si je devais essayer
d'utiliser le même type d'invite, mais en modifiant l'image. Il va donc essayer d'
utiliser
ce type de ballon de football
avec l'image, avec tous les mots-clés configurés. Cela peut vous donner
des résultats bizarres, mais de telles expériences sont parfois agréables
à utiliser,
et je vous recommande de le faire
de temps en temps. Cela vous donnera une configuration
intéressante. J'attendrai qu'ils soient terminés et je vous
montrerai les résultats. Nous y voilà. En fait, il s'
est créé nous-mêmes, c'est un
bon succès avec Bowl. Et il essaie d'
intégrer certains d'entre eux. Tu as l'air plutôt cool, je
ne vais pas te mentir. Il s'agit certainement
d'une œuvre plus abstraite. Mais oui, en utilisant simplement
certains mots-clés, en mélangeant et en
utilisant des idées avec les images elles-mêmes, vous pouvez obtenir
tellement de variations, tellement de
résultats intéressants Vous pouvez certainement
utiliser le démarrage. Oui, c'est à peu près tout quand
il s'agit de ça. Donc, dans la leçon suivante, nous allons choisir
nous-mêmes le type d'image, puis je vais m'en servir pour vous montrer comment
utiliser ces deux types d' image,
essentiellement
pour nous
aider à produire dans environnement
libre à l'
aide de Blender. Oui, ce sera tout pour cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
11. Les bases de Blender: Bonjour et bon retour
dans un cours d'art 3D haut de gamme destiné aux artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
abordé de manière un peu cachée la façon dont
nous pouvons utiliser les images personnalisées et les configurer pour nous aider à obtenir des
environnements et des
pièces plus agréables . Nous allons
continuer avec cela et simplement obtenir
une image plus belle J'ai beaucoup aimé le
premier en fait, je vais m'en servir
pour créer
une variation plus agréable Eh bien, nous devons
nous vendre une plus belle pièce. Je vais l'ouvrir dans
un navigateur, l'enregistrer. Et nous allons
apprendre comment l'
utiliser dans le logiciel
Blender. Alors allons-y et faisons-le. allons aller de l'avant
et nous
ouvrir à un logiciel mixte. Nous allons utiliser
le programme mixte pour modéliser
librement
un peu, juste pour commencer par le J'aimerais diffuser une
rapide vidéo d'introduction
au programme juste pour vous aider à vous familiariser avec
le programme lui-même. Si vous avez confiance
dans les scalaires, je vous
recommande de les
ignorer et de continuer Avec la deuxième leçon, j'aurai des
touches interactives à partir de maintenant. Vous vous assurez que vous êtes
en mesure de suivre un peu mieux
les leçons. Oui, je te verrai dans un moment. Bonjour à tous et bienvenue dans la
partie du cours consacrée aux bases de Blender. Je recommande de prendre
un stylo et du papier ou un document Word indiqué dans
ces raccourcis clavier Il vous expliquera
les bases de Blender et les
raccourcis clavier dont vous aurez besoin Tout cela est dit,
commençons. Sur le côté gauche, vous verrez que j'ai activé le casting des
touches Cela vous montrera les touches sur
lesquelles j'appuie en temps réel. Et cela concernera à peu près, sinon la totalité, de l'
ensemble du Cole's. La prochaine chose que j'aimerais
vous montrer concerne les nouvelles clés que nous utilisons. Il y aura une petite animation, l'opiacé en
bas à droite Cela n'apparaîtra que
la première fois que nous utiliserons cette nouvelle clé en particulier. Et je pense que cela
aide vraiment à maintenir le rythme des leçons à un rythme raisonnable, tant pour les débutants que pour ceux qui connaissent
mieux Blender, car ils n'apparaissent qu'une seule fois. Ils ne vont pas apparaître sur l'écran. Et il y a toujours un
casting d'écran sur lequel compter. En bas à
droite,
vous verrez également une animation détaillée de tout ce qui
nécessite davantage de contextes. Cela est particulièrement utile si vous
débutez dans le domaine des modèles 3D, car de nombreux termes techniques
et jargon nécessitent une explication correcte ou davantage de contextes pour expliquer pourquoi nous
faisons quelque chose Je recommande Ensuite, si vous
avez besoin de plus d'informations, rendez-vous sur le
site Web de Blended et consultez
leurs explications détaillées ou peu près tout ce qui n'a aucun rapport avec le
mélange. Alors maintenant, lorsque nous avons parlé de
mélanger la fenêtre d'affichage, il s'agit en fait d'une fenêtre d'affichage Vous pouvez voir toute cette zone grise ici qui est
en fait la fenêtre d'affichage Maintenant, si nous passons à la boule de
montage UV ici, vous verrez le chevauchement vers le bas. Il est désormais disponible sur deux écrans. Et si je parle de la fenêtre
d'édition UV, cela signifie simplement
cette case grisée ici. Revenons maintenant à la
modélisation et allons un
peu plus loin sur la façon de se
déplacer dans un vrai mixeur. Donc, la première chose dont je vais parler est le bouton
central de la souris. En fait, si vous le maintenez enfoncé, vous pouvez le faire pivoter n'importe où
dans la fenêtre de fusion Et puis si vous
voulez un zoom, il suffit faire défiler et de revenir en Désormais, vous pouvez également appuyer sur la touche
Ctrl Shift du milieu de la souris, la
maintenir enfoncée, puis simplement la pousser vers l'avant ou vers l'arrière. Et vous pouvez faire défiler la
page très lentement. Maintenant c'est un étang ou vous
devez maintenir le bouton Shift
du milieu de la souris enfoncé. Ensuite, vous pouvez vous
déplacer de gauche à droite et zoomer sur l'objet, ce qui est très pratique. Disons que vous êtes très loin et
que vous
devez vraiment zoomer dessus. Tout ce que vous avez à faire
est d'appuyer les adultes sur le nombre réel de
capsules pour zoomer. Tu écris sur les objets.
Vous voulez aussi zoomer. Ainsi, par exemple, si je fais un zoom arrière et que je veux
zoomer sur ma vie, par
exemple, il est
très facile trouver la collection de
scènes Cliquez sur votre
blason clair adulte sur le pavé numérique et cela
zoomera pour l'écrire. Maintenant, la prochaine chose dont
nous devons discuter est simplement de supprimer des objets. Pour cliquer sur un objet,
il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, nous pouvons appuyer comme vous
pouvez appuyer sur la touche Supprimer, et cela
supprimera simplement. J'ai donc simplement apporté
plus de lumière à ce sujet. Et maintenant je vais
accéder à mon appareil photo et le
supprimer également. La prochaine chose
que je voudrais aborder est si nous cliquons sur ce cube
et que nous appuyons sur la touche Shift D, ce que
vous remarquerez si vous déplacez la souris maintenant, cela va en fait faire une
duplication de mon Q. Si je ne
clique pas vraiment sur quoi que ce soit sur ma souris et que je clique simplement sur le lien avec
le bouton droit de la souris, ma souris et que je clique simplement sur le lien avec
le bouton droit de la souris,
cela le remettra en place. Maintenant, vous ne pouvez pas voir
qu'il existe réellement deux cubes EU pour le moment. Eh bien, il y en a vraiment une.
Nous devons donc apporter un gadget Et le gadget est
essentiellement quelque chose qui nous permet de déplacer
les choses de gauche à droite, haut en bas, des choses comme ça Donc, si j'appuie sur la barre d'espace Shift, calmez-vous et vous verrez que
nous en avons une qui dit Move Et maintenant, nous
avons réellement notre gadget. Et si je le tire vers
la droite, vous pouvez voir maintenant que nous pouvons le
retirer et maintenant nous sommes capables
de le déplacer Vous pouvez également le
déplacer librement. Si vous appuyez sur la touche G, vous remarquerez que vous allez sur
Sélectionner et que vous pouvez maintenant la déplacer pratiquement
n'importe où
dans la fenêtre d'affichage Vous pouvez le déposer en cliquant avec le bouton droit de la souris ou vous pouvez
le placer où vous le souhaitez. Donc g, puis vous cliquez, cliquez bouton gauche de la souris et
il le mettra où je le voulais Maintenant, la raison pour laquelle le lien adulte, le zoom vers l'os,
est important , c'est
que si je fais un zoom arrière, que je maintiens le milieu de la
souris et que je fais pivoter, vous verrez que je tourne
réellement autour l'origine de ce q. Maintenant, si je clique sur l'autre file et que j'
opprime l'os adulte Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons aborder
concerne le mode objet et le mode édition. Pour le moment, nous
sommes en mode objet, nous ne pouvons pas vraiment faire grand-chose avec ce cube à part le déplacer. Maintenant, si j'appuie sur le bouton du haut, nous passerons alors en mode édition. Et en mode édition,
nous pouvons réellement faire bien plus de choses
avec ce cube. Donc, en haut
à gauche, vous verrez que nous
avons trois icônes différentes L'un d'eux, celui-ci,
est contre le suivant sur ces bords et
le suivant de part et d'autre. Maintenant, si nous sommes sur des sommets et que nous arrivons à ce
sommet par exemple, alors, si
j'appuie sur Shift Spacebar pour faire apparaître
à nouveau mon gadget, je peux Maintenant, si j'accède à Edge Select, je peux saisir l'ensemble du bord et le
déplacer comme suit. Enfin,
en entrant dans Face Select, je peux maintenant saisir un visage entier
et le déplacer comme ça. Maintenant, l'autre point
est que si nous arrivons à savoir sommes là pour sélectionner, je peux sélectionner les panoramas Vous pouvez également sélectionner
un autre sommet un autre objet ou autre
chose du genre, simplement en maintenant le
bouton Shift enfoncé et en cliquant sur les autres sommets pour voir
les autres Ou si nous nous retrouvons face à face, par exemple, nous pouvons
saisir ce visage, le déplacer, sélectionner la deuxième place, et c'est ainsi que nous pouvons
sélectionner plusieurs objets. Maintenant, la prochaine chose dont nous
devons discuter est l'axe. Nous pouvons donc voir que nous avons un axe
rouge et un axe vert. Maintenant, juste pour vous montrer à quoi
cela se rapporte réellement,
si nous arrivons en haut à droite
où vous avez ces
deux balles imbriquées et que vous cliquez sur cette
petite flèche vers le bas, vous verrez que nous
pouvons activer l'axe Z. Maintenant, nous allons juste l'
activer juste pour vous
montrer ce que je veux dire.
Donc, il active ça. Vous allez maintenant voir un autre
axe apparaître ici. Maintenant, l'axe vert
représente le y. Donc, si je veux le
redimensionner sur le y, il me
suffit d'
appuyer sur S et pourquoi. Et maintenant, vous pouvez le voir, je peux le
redimensionner le long de l'axe. Maintenant, tout le monde doit
redimensionner sur le x, donc c'est l'axe rouge. Je vais appuyer sur S et X et je
pourrai le réduire tout seul, 56. Et encore une fois, c'est la même chose. Donc S et Z, l'axe ouvert vers le bas est mort et son essence s'additionne
, puis vous pouvez le redimensionner vers
le haut et vers le bas. Enfin, c'
est également important si nous
voulions réellement le faire pivoter,
car nous le faisons
pivoter sur un axe réel. Donc, ce que nous allons
faire, c'est que je vais saisir le tout en appuyant sur le bouton A, puis je
vais le faire pivoter. Ainsi, une fois que vous en faites pivoter
deux sur l'axe Y, c'est Paul y, et vous pouvez voir qu'il
ne tournera que sur l'axe Y. Et peu importe où
je place ma souris, elle
tournera toujours sur cet axe. Cliquez à nouveau là où il
se trouvait, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Et si vous voulez le tourner,
il vous suffit d'appuyer sur
toutes et à nouveau sur Y, puis de
lui donner un degré. Donc ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur
90 sur le pavé numérique. Donc 90,2 % de bore, et maintenant vous
verrez qu'il est pivoté de 90 degrés. Donc, pour résumer, S
est échelle et tout est rotation. Normalement, lorsque nous redimensionnons
quelque chose ou que nous faisons pivoter quelque chose, cela est
suivi par l'axe réel ,
puis par un chiffre. Plus précisément, lorsque nous faisons
pivoter quelque chose,
normalement, lorsque nous redimensionnons
quelque chose, nous touchons simplement l'
échelle, le
tirons vers l'extérieur et nous l'augmentons lorsque nous faisons pivoter quelque chose qui est normalement
entièrement suivi par l'axe, suivi d'un chiffre
sur le pavé numérique. Maintenant, la dernière chose dont je voulais parler est que si nous
passons en mode objet maintenant, nous avons besoin d'un moyen de le
voir
un peu plus facilement que ce n'est le cas actuellement. Tout d'abord,
désactivons l'axe Z. Et ce que nous allons faire
maintenant, c'est utiliser le pavé numérique pour
réellement voir cela. Donc, si j'appuie
sur une touche du pavé numérique, cela s'affichera en fait dans la vue de face de notre fenêtre d'affichage Si j'appuie sur trois sur le pavé numérique, cela ira dans la vue latérale Et si j'appuie
sur sept sur le pavé numérique, cela s'affichera dans la
vue supérieure de notre fenêtre d'affichage Maintenant, pour en
arriver à l'inverse, ou vous devez le faire, vous
devez garder le contrôle. Donc, à cette occasion, nous allons
appuyer sur Ctrl
et sur sept, ce qui
nous amènera au bas de cet objet dans la
fenêtre d'affichage. La commande « un » est l'arrière de l'
objet et la commande « Trois » est le
côté opposé de l'objet Alors maintenant, avant de terminer
cette section du cours, je dois vous montrer quelque chose
qui est également très important. Donc, si nous arrivons
en haut à gauche, vous verrez que vous avez un
bouton qui dit Modifier Et en ce qui
concerne les Préférences, une chose que vous
devriez toujours faire lorsque vous
téléchargez un mixeur pour la première fois, toujours l'
afficher dans la barre d'état, est de toujours l'
afficher dans la barre d'état,
à savoir ce bouton ici. Et si je clique sur tous ces éléments, vous verrez maintenant Si je clique dessus tout le long
et que je les ferme, en bas à
droite,
vous avez tous les
détails dont vous avez besoin Ainsi, par exemple, nous savons combien de phases et de triangles se trouvent
réellement dans la scène, sur les objets qui s'y trouvent. Je suis la mémoire et le V round. En fait, prenons-en note. C'est très important si vous voulez avoir une bonne idée de puissance réellement consommée par
votre ordinateur nombre de
polygones et de triangles ou d'indices, de
polygones
et de triangles sur lesquels
vous en
apprendrez davantage au fur et à mesure du cours Et cela
couvre à peu près le mixeur de base. Et j'espère que vous l'avez tous trouvé utile
et instructif, mais surtout
facile à comprendre Alors maintenant, comme
on dit dans l'émission, d'
accord, bon retour à tous J'espère que la vidéo a été productive et que vous avez
maintenant pu mieux
comprendre le logiciel. Et maintenant, dans la leçon suivante, nous
allons continuer avec cela et commencer à nous
configurer
avec la référence. Et je vais vous montrer comment
utiliser les images. Alors oui, je te verrai dans un moment.
12. Utiliser l'IA comme point de départ de la modélisation 3D: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. dernière leçon, nous nous sommes
procuré une image et nous avons passé en revue
les bases de Blender. C'est donc l'
image que je vais
utiliser comme point de référence. Et nous pourrons apprendre
comment nous pouvons nous
configurer avec une mise en page de base. Donc, la façon dont nous pouvons le faire
est de continuer et d' appuyer sur Shift et a sur l'
application elle-même, comme ça. Ensuite, il y a un
bouton Image ici, sur lequel nous allons
pouvoir cliquer pour référencer. L'image. L'importation va
vous permettre d'apporter une image, mais avant cela, assurez-vous que la caméra
est bien configurée. Donc pour l'instant, parce que l'
image que je vais
utiliser va être
latérale, en diagonale Ce ne sera pas aussi
important pour le moment,
mais en utilisant le pavé numérique,
vous pouvez, par exemple,
cliquer sur un, trois ou sept pour accéder
à la vue de haut en bas à droite, à la vue de
face, etc. Il est donc très
important d'avoir un type
plus ou moins général de configuration ou de caméra
ou
une vue qui
vous permette de l' importer
sur le bon
type. En gros, eh bien, allons-y et je vais
vous montrer ce
que je veux dire. Je vais
ajouter une image comme référence. Bon point de départ. Je vais trouver l'
image très rapidement. Et ça va être, vous y allez, c'est l'image qui
va le charger. Et nous y voilà.
Vous voyez ce que je veux dire en
ajoutant l'image de cette façon, cela va l'utiliser et ajouter une image
basée sur les caméras. Nous allons maintenant
nous assurer d' ajuster cette image globale. Le moyen le plus simple
pour nous de le faire est d'abord de placer ces points
sur l'image elle-même, que nous pouvons faire glisser vers l'intérieur
et vers l'extérieur et nous serons
surpris de l'agrandir. Mais bien sûr, ce n'est pas tout. Nous devons nous assurer d'
ajuster l'image elle-même. Donc, la façon dont nous pouvons le faire est que
nous allons, en fait, si vous ne voyez pas
ces points ici, assurer de cliquer
sur ce bouton comme suit. Et il y aura, ou malheureusement, pas ce bouton. Ce bouton est là. Cela va essentiellement
vous permettre d'activer l'image vide. C'est-à-dire que cela doit
être coché
pour que vous puissiez voir
ces points qui vous permettront de le
redimensionner à la hausse et à la baisse. Ensuite, pour
que vous puissiez le déplacer, nous allons utiliser
cet outil ici,
mais dans ce cas,
il est réglé sur mais dans ce cas, global, donc il
ne va pas aller dans
la bonne direction. Cela va donc se
déplacer d'
une manière étrange ou pas bizarre, mais dans le monde, en ce qui concerne la position
mondiale, nous allons changer
le gadget pour qu'il soit local De cette façon, il
sera correctement aligné. Maintenant, nous pouvons
avancer, reculer comme ça. Et nous allons réajuster la position
comme nous le souhaitons Nous avons donc des flèches
pour monter et descendre, latéralement et d'avant en arrière Et puis nous avons ces
petits carrés entre les deux pour déplacer
un peu par rapport
à l'axe des logarithmes Il ne va donc pas
déplacer le z. Il va uniquement déplacer
le vert et le rouge, c'est-à-dire x et y. Vous pouvez voir cet axe
quelque part ici en ce qui concerne la coordination
des couleurs dont je
parle dans le coin supérieur
droit Alors ils y vont, nous devons demander de
bons réglages. Et nous pouvons simplement l'améliorer
et le positionner assez bien Ce que j'aime faire
dès le début, c'est intégrer une référence humaine aux éléments sur lesquels
je travaille. Et j'ai un
type simple de référence humaine que je
vais utiliser. Alors allons-y et saisissons-la. Je vais m'assurer que cela soit
ajouté en tant que pack de ressources. Donc, oui,
permettez-moi ajouter une simple référence humaine, ce que nous pouvons faire
en allant dans un fichier, et c'est OBJ Alors permettez-moi d'
importer un OBJ. Ce sera donc
Wavefront OBJ. Et voilà. En fait, c'est un héritage. Je m'assure juste que j'
utilise les bons
, et je les
vérifie très rapidement. En fait, c'est un cas particulier, peu importe
celui que vous utilisez qu'
il soit ancien ou non. Nous pouvons simplement utiliser l'
un ou l'autre ou me laisser aller à la recherche de la référence
humaine. Vous aurez ce type de configuration dans votre paquet de
ressources. Assurez-vous simplement de décompresser
l'intégralité du package. Et puis, après quoi
, assurez-vous de l'importer. Et tu auras
un bel être humain. Donc, tout d'abord, nous ne sommes pas capables de
voir le passé humain. Cette image avec laquelle nous pouvons travailler, ce sera le cas si nous
voyons les mises à jour moment, j'ai la
référence humaine et une boîte derrière moi, ce
moment, j'ai la
référence humaine et une boîte derrière moi,
mais je ne suis pas capable de la voir. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement
sélectionner l'image, accéder aux options d'image. Et puis il y a une petite
option appelée opacité. Si vous activez cette option
et que vous l'abaissez, nous pouvons commencer à voir les
objets qui se trouvent essentiellement derrière elle. Nous sommes alors en mesure de le sélectionner, mais en même temps,
nous pouvons le désélectionner Nous pouvons sélectionner « transmettre »
cette référence d'image, mais gardez simplement à
l'esprit qu'il se peut qu'il agisse de sélectionner l'image elle-même
lorsque vous travaillez avec cette référence. Quoi qu'il en soit,
pour en revenir à ceci, une autre chose que
j'aime faire est de régler la caméra en fonction de
la référence elle-même. Donc pour l'instant, je
vais
aller de l' avant et passer devant la caméra. Et je vais cliquer sur le
pavé numérique, qui va vers Nous sommes sur votre appareil photo Si vous n'avez pas la caméra ou vous l'avez supprimée
au tout début, vous pouvez cliquer sur Shift a et vous
pouvez ajouter une caméra ici, comme ça, donc ce
bouton ici. Quoi qu'il en soit Ainsi, une fois que vous avez un appareil photo et que vous avez
cliqué sur zéro comme pavé numérique, vous pouvez également cliquer sur N pour faire apparaître le menu sur le
côté droit de la barre d'affichage Nous allons continuer
et utiliser View. Et nous allons
cliquer sur ce bouton
ici, caméra pour voir. Ainsi, lorsque nous
déplaçons la caméra, nous allons nous
assurer qu'elle reste dans notre champ de vision
verrouillé , afin de pouvoir
déplacer la caméra. Comme vous pouvez le voir, ce
cadre ici, qui représente la caméra, va bouger avec nous. Sinon, si nous
n'avons pas la chanson, elle va la déplacer et laisser la caméra derrière nous. Là-bas. Est-ce que c'est ça ? Alors tout d'abord, je vais essayer de rendre cette
image un peu plus précise. En gros, en ce qui concerne la configuration globale sera un peu plus facile
pour moi de travailler avec. Je vais m'
assurer que ce cube soit un peu plus long. Je vais donc être en mesure de
réajuster la configuration globale. C'est une belle longueur. Sélectionnez également cette image comme suit. Je vais le ramener. Nous allons ensuite légèrement
pivoter pour que je puisse cliquer sur notre Zen Gardez à l'esprit que c'
est toujours réglé sur local, en fait pas les nôtres qui sont peut-être un peu RX ou zed, ou pas notre z ou y. Et
voilà. voilà En gros, faites une rotation et jusqu'à ce que nous obtenions le
bon type de configuration. Maintenant que la caméra est
revenue dans cet angle,
nous pouvons cliquer sur zéro pour
revenir sur votre caméra, dont nous essayons également d'obtenir
la bonne perspective. Et nous pouvons simplement jouer avec les paramètres généraux et obtenir
le bon type de résultats. Je vais donc le
réduire beaucoup plus. Eh bien, avec la
caméra désactivée. Et nous allons vraiment
régler ce problème. Et nous verrons à quoi ressemble
mon personnage rapport
à ces
gens d'ici. Vous pouvez voir que nous avons réellement besoin de revenir en arrière, très
loin en arrière. Je vais verrouiller la vue. Je vais revenir en arrière comme ça jusqu'à ce que nous obtenions ce type de look. Je vais
récupérer cette référence d'image, ramener un
peu comme ça, et la configurer comme ça. Ensuite, je vais cliquer sur notre y, faire pivoter
peut-être autour de notre x, notre y, comme ça. C'est quelque chose comme ça. Ça a l'air un peu mieux. Et nous pouvons simplement
jouer avec la configuration, nous
assurer d'avoir
le bon type
d' aperçu en ce qui concerne
la caméra elle-même. En ce qui concerne la façon dont nous
obtenons une perspective. Expliquez, nous
allons être en mesure d'obtenir la bonne configuration. Je veux juste m'assurer que
l'échelle pour les humains, laquelle je vais cliquer
maintenant et je vais cliquer sur zéro, sera
plus ou moins la même pour les humains.
C'est , sera
plus ou moins la même pour les humains un peu difficile à voir, donc je vais
m'assurer que la vue de la caméra est
cochée et je vais
zoomer sur le cadre lui-même Vous pouvez voir que le cadre
est toujours là, mais je zoome
légèrement sur l'humain Alors maintenant, je m'
assure qu'il soit
peut-être un peu
plus petit, comme ça. Cela semble, cela
semble à peu près juste, en ce qui concerne l'humain. Et je me demande
à quoi cela va ressembler en ce qui concerne
la perspective elle-même. Alors nous devons
peut-être le faire pivoter. Ry, ressemble-toi,
tu es un peu plus jolie. Maintenant, cette fois, je
regarde la grille elle-même, assurer qu'elle correspond un peu plus aux
paramètres généraux que nous avons. Et je me demande simplement s'il s'agit de x, y ou z. Si vous devez faire pivoter l'image elle-même un peu comme ça, ce que je ferai en fait. Et nous y allons plus ou moins. Vous pouvez voir que cette ligne est
en fait très bien comme ça. Et nous sommes en mesure de
le placer dans une bonne position. Alors vous vous demandez peut-être ce que nous avons fait de la caméra ? Que va-t-il lui arriver ? En ce qui concerne la caméra, nous devrons peut-être réajuster la
caméra elle-même par la suite. Mais dans l'ensemble, c'est en fait assez facile à faire une fois que nous avons saisi l'appareil photo et que nous l'avons verrouillé
pour l'examiner Nous pouvons également, en utilisant
l'axe local, faire pivoter. Nous pouvons cliquer sur notre x. Nous allons le déplacer latéralement ou pourquoi ? Un peu, ou désolé, notre zen. Et voilà. Nous pouvons
juste faire les choses correctement, comme ça. Et après avoir fait de telles
expériences, assurez-vous qu'il
a une bonne position, belle proportion ou autre. Ça ne regarde pas vraiment. Pourquoi c'est mauvais. Je
vais cliquer sur Ctrl Z car j'ai oublié de
déverrouiller la vue. Et je viens de me rendre compte que cela
ne ressemble pas tout
à fait à ce que j'
espérais, parce que je peux voir ce
bâtiment en arrière-plan, le cube que nous avions auparavant, ce qui est une autre chose que
nous devrions utiliser pour obtenir une configuration un peu plus agréable Cela n'a pas l'air
aussi bien en ce qui
concerne les proportions. Il se peut donc que nous devions faire quelques
ajustements après tout. Je vais donc également sélectionner
ce cube ici, cliquant sur sx2 terminé par y. Et je l'étends, je le
rends un peu plus épais par rapport
au bâtiment lui-même Ensuite, je vais
commencer à jouer un peu plus
avec ça quelque chose comme ça. Et il suffit de jouer avec, de
trouver le bon type
d'angle
pour obtenir un meilleur type de configuration Je me demande simplement
si nous devons, par
exemple, le
ramener, le faire
évoluer, etc.,
et obtenir de toute façon le bon type
de configuration Donc, une fois que nous en avons terminé avec cela, la dernière chose
que nous devons faire, une fois que nous sommes dans la bonne
position, est
simplement répliquée
sur la base de ce type de configuration Donc, une fois que nous en aurons
terminé,
assurez-vous de décocher cette case, revenir à l'orientation de transformation
vers une orientation globale Parce que lorsqu'il s'agit de modéliser
, c'est généralement la meilleure façon de procéder. Ensuite, nous devons
simplement nous baser sur ce
type de look. Nous allons modéliser
nous-mêmes les rues de base. La meilleure façon pour
nous de le faire
est donc d'
ouvrir une autre fenêtre. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et je vais faire en division
horizontale ce sera plus agréable ou vraiment désolé, avec
la division verticale Je vais donc cliquer avec le bouton droit
sur ce bord ici. Une division verticale,
ça va faire glisser ça vers extérieur et nous allons
obtenir ce type de résultat Si nous devions passer la
souris au-dessus de la bouche, d'ailleurs, l'emplacement de la souris est très important et se mélange Assurez-vous donc de survoler
la fenêtre de droite,
puis de cliquer sur zéro Cela va nous amener à
ce type de référence. C'est donc plutôt bien
quand il s'agit de ça. Pour cliquer sur N pour m'
assurer que je le cache. Alors ils s'en vont, nous nous sommes
procuré de bons points de référence. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement en examinant
ce type de configuration. Nous pouvons sélectionner cette option et
commencer à travailler sur l' apparence que nous voulons
donner à nos bâtiments. Je vais donc
poursuivre et, par exemple, ceci, ceci un peu
en arrière. Apporte ça. Je vais cliquer sur Control
Z, en fait, désolé, Old Zen pour m'assurer que je
ne suis pas en mode filaire Parfois utile. Et rien qu'en
jouant avec ça, nous sommes en mesure de
nous procurer une meilleure configuration. Dans l'ensemble. Si vous avez du mal à voir ce que nous faisons et que nous pouvons
toujours sélectionner cette et simplement augmenter légèrement l'opacité
,
alors c' est un peu plus facile à voir Je me suis aussi rendu compte qu'
il faudrait peut-être le faire glisser un
peu plus haut, comme ça et peut-être l'ajuster Oui, nous avons encore
besoin, par exemple
, de le suggérer
un peu comme ça. Tout comme l'angle. Il faut un certain temps pour régler
l'angle
que nous voulons, mais une fois que nous en avons fini,
cela devient plus facile au bout d'un moment. Donc je vais juste m'assurer mettre un peu de côté. Pourquoi tu y vas ? Ça a l'air un peu plus beau. faut également garder à
l'esprit que, comme il s'agit d'IA, nous ne serons peut-être pas en mesure d'
obtenir une correspondance parfaite. Mais c'est un bon point
de départ. En fait, je vais juste
revenir à la valeur par défaut. là que vous entrez pour assurer que l'
opacité ne change pas Et oui, nous avons réglé le problème, nous pouvons continuer. Donc dans ce cas, c'est au niveau du sol, il se peut que
je doive simplement le faire glisser comme c'est au niveau du sol, il se peut que
je doive simplement le faire glisser un
peu vers le
haut, comme ça. C'est un petit peu mieux. Et prends ça et
assure-toi de faire certains
ajustements comme ça. Quelque chose comme ça. Pour m'assurer que je
saisisse ça un peu plus. Vous suivez la même position. peut donc que je
doive également
déplacer un peu mon appareil photo . Le centre commercial devra peut-être peaufiner le correctif comme
ça. Mais une fois que nous sommes satisfaits
des résultats globaux, sommes en mesure de nous procurer un très bon type de configuration et de
positionner légèrement en angle. C'est un peu difficile
dans ce cas précis, surtout sur cette base, nous sommes
certainement en mesure de l'utiliser et
de travailler avec cela. Il suffit de nous attraper. Pourquoi tu y vas ? Nous allons le
mettre un peu de côté. Et oui, c'est à
peu près tout en ce qui
concerne la configuration globale des maisons. Ensuite, une fois que
nous aurons terminé la configuration, nous pourrons utiliser le système global pour
les palettes de couleurs et ainsi de suite. Je vais juste
cliquer sur Ctrl Z. Si vous ne voulez pas que la
caméra bouge par accident, vous pouvez également verrouiller
la transformation Vous pouvez cliquer avec le bouton droit,
cliquer avec le bouton droit Vous pouvez sélectionner la caméra. Vous pouvez passer à l'étape de
transformation, qui se trouvera ici dans
les propriétés de l'objet. Et vous pouvez simplement
verrouiller tout cela. Excellez une fois que vous êtes
satisfait du résultat. C'est pourquoi même si nous l'avons
, il ne bougera pas. En gros, nous n'allons pas
pouvoir le faire pivoter. Et le simple fait de le verrouiller peut parfois être très
utile. Donc oui, ce
serait
un bon point de départ
et nous serions en mesure de
recréer ce type de scène en
un rien de temps. Je vais donc
continuer avec le reste
des leçons. Parce qu'à ce stade,
il me faudrait
un certain temps pour faire une scène
complète à partir de zéro Mais j'espère que cela vous a été
très utile. Et vous avez pu
découvrir quelques choses qui vous
intéressaient beaucoup. Et une dernière chose que j' ai oublié de mentionner
concerne la caméra elle-même. Si nous devions
le sélectionner,
nous pourrions en modifier le ratio, sa résolution. Et allons-y et
changeons cela pour
en faire également une image carrée. Donc, quelque chose comme 1024 est un bon type de résolution par rapport
à la résolution de base. Ou des caméras que vous pouvez voir
maintenant que c'est un carré. C'est donc bien mieux en termes
de combinaison avec, en ce qui concerne le ratio d'image. Par ici. Nous manquons de
temps, nous allons donc
poursuivre sur cette question
dans la leçon suivante. Alors merci beaucoup d'avoir regardé et je vous
verrai dans un moment.
13. Développer la composition avec l'IA Assistance: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous nous sommes
laissés aller en réajustant et en
réalignant la caméra, et nous allons continuer Et pour plus de réconfort,
une petite case grise concernant la composition
de l'image générée Si nous voulons, disons, copier le type
de transformation, le type de configuration de
cette image sur la caméra. Et ce que nous pouvons faire, c'est simplement saisir cette image. Nous pouvons copier la rotation elle-même. Nous pouvons donc simplement
le sélectionner, appuyer sur Ctrl C , le
copier ici, le coller et obtenir ces angles
sur ce que vous pouvez me voir me placer entre
la caméra et l'image. Et de cette façon, je suis en mesure obtenir le même type de configuration. Ensuite,
il ne me reste plus qu'à m'assurer que je suis dans une orientation de
type global ou local. Big G x ou désolé, maintenant je dois m'assurer d'avoir tout
déverrouillé, gx, puis de
tout déplacer il
corresponde à l'image Juste comme ça. C'est peut-être une façon un peu plus agréable
de le faire. Je vais également
revenir à la caméra. J'adore faire pivoter très
rapidement, puis saisir à la fois le vide et la caméra
en maintenant le contrôle. Ensuite, nous pouvons simplement les
faire pivoter tous en même temps. Et assurez-vous que nous
avons laissé m'
assurer que nous sommes dans les limites d'un objectif, allons le réinitialiser un
peu comme ça. Notre y, désolé, y. En le faisant comme l'
argent peut le faire sous un angle
bien plus agréable Et une dernière chose je voudrais parler
concerne la caméra elle-même. Nous avons également une distance
focale et ainsi de suite, ce qui nous aiderait à
modifier le point de vue lui-même. Et cela peut être
nécessaire lorsqu'
il existe une
solution pour lentilles supplémentaires ou autre. Mais je ne vais pas y
toucher ici, donc je vais juste le
laisser tel quel, il faudra
peut-être réaligner légèrement
la caméra Et encore une fois, une fois que j'en aurai
fini, je peux continuer et revenir paramètres des objets de
l'appareil photo. Assurez-vous de sélectionner la caméra et de la remettre en place. Je vais donc faire de même avec
cette image. Ainsi, lorsque nous
sommes sûrs d'avoir le bon type de configuration, nous pouvons le faire. Ensuite,
nous pourrons continuer à modéliser avec la référence sur le côté et nous
donnerons des commentaires directs sur
l'apparence de la configuration. Et nous pouvons voir comment fonctionne un
humain, par exemple, s'il est de la bonne taille. Et dans ce cas, c'est
peut-être un peu trop petit, par
exemple, ou je ne suis pas sûr. Alors allons-y
et faisons exactement cela. Je vais aller de l'avant
et étendre cela un peu
à l'ensemble du domaine. Et nous pouvons aller de l'avant et commencer à
le renforcer un peu. Je vais donc en fait
m'y prendre et apporter cette opacité un
peu comme ça Je me suis rendu compte que le
personnage était
très éloigné par rapport à
la taille elle-même. Laisse-moi juste régler ça maintenant. Je vais vérifier à nouveau le
personnage très rapidement. Voilà, vous allez demander à un personnage qui est le plus susceptible d'être redimensionné Je ne veux pas m'assurer
que les bâtiments le sont, je ne veux pas m'assurer que l'un ou l'autre
agrandit le personnage. Je veux m'assurer
que tout est plus ou moins conforme à
l'échelle ,
c'est très utile lorsque vous mettez en place des simulations et
autres
pour de la fumée ou
quelque chose comme ça Il est plus facile de travailler par rapport
à l'échelle réelle elle-même. Et très vite, je vais les verrouiller tous. En ce qui concerne l'emplacement cela semble un peu mieux. vais m'assurer
que je
repositionne réellement cet élément Avec Allez-y et commencez à
travailler là-dessus très rapidement. Je vais présenter
ce projet de cette
façon , puis il y aura un certain nombre de bâtiments à côté. Laisse-moi juste m'occuper de ça. Et en général, en
configurant tout dès
maintenant, configurant tout dès vous pouvez voir que ce n'est
peut-être pas tout à fait exact par rapport
à la référence, mais c'est vraiment utile lorsque
nous voyons de quel type de détails nous avons besoin pour ajouter les fonctionnalités
principales et ainsi de suite Et nous pouvons simplement nous baser sur
ce type de scène. Donc je vais juste saisir un
certain objet, comme si je voulais juste vérifier
où se trouve la caméra. C'est donc la caméra ici. Nous pouvons voir qu'il en est ainsi. Et nous allons juste nous
assurer que c'est
dans une fourchette précise. Je peux également masquer l'image en
cliquant sur cette
icône ici. Juste comme ça. Nous pouvons simplement
jouer avec plan d'
ensemble et obtenir tous
les détails que nous voulons. Et c'est à peu près tout en ce
qui concerne l'ensemble de la configuration. On pourrait le faire comme ça, peut-être le faire avancer un
peu. Et cela semble
très
bien, même si pour le moment, c'est un peu flottant par rapport
à l'ensemble de la configuration Alors laisse-moi aller
chercher ce fromage. Oh, désolé, permettez-moi
simplement de changer cela pour une orientation globale. Ça va faire monter les
choses un peu plus haut. Tu y vas. Cela semble
bien mieux dans l'ensemble. Et maintenant, nous pouvons jouer
avec tous ses paramètres. Donc oui, un personnage comme ça, un sentier pédestre sur le
côté que je peux faire chaque fois en utilisant la même purée ou
en prendre une heure actuelle, je me concentre davantage sur la mise
en
place d'une boîte grise. Et une fois que nous avons terminé, nous pouvons simplement ajouter plus de
détails par la suite. Il y a donc ça. Donc je vais juste m'y
prendre et le faire comme ça. Par exemple, une fois que nous avons terminé
ce type de configuration, nous pouvons cliquer sur « is zero » et nous pouvons simplement voir à quoi
cela ressemble. Et ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons commencer à
ajouter quelques détails supplémentaires. Je
vais donc m'en débarrasser
en ce qui
concerne cette vue de caméra. Donc, la façon dont nous pouvons le faire est en fait de cliquer sur
ce bouton ici. Et puis il y a un moment
où il est dit vide parce que cette
image est considérée comme vide, comme vous pouvez le voir même
sur mon nom lui-même, par défaut, elle indique vide. Nous pouvons cliquer ici
et l'enlever. Et maintenant, nous n'
allons pas
pouvoir le voir sur cette vue, mais nous allons toujours le voir ici, ce qui est plutôt bien
à cet égard. C'est donc une autre façon de procéder en ce qui
concerne la configuration globale. Et nous pouvons simplement commencer à
jouer avec les
paramètres eux-mêmes. Nous pouvons, par exemple,
apporter quelques ajustements
et modifier les deux, l'ensemble
de la configuration Et il suffit d'utiliser ce que
nous avons pour nous emparer. De plus belles formes. Je vais juste ajouter peut-être comme un cube ici. Comme ça. Je joue avec les formes. Encore une fois, la plupart du temps, lorsque nous voulons travailler avec
certains environnements, qui
voulaient simplement nous assurer que la boîte grise est configurée. Donc, à l'heure actuelle,
par exemple, il y a un toit sur cette zone. Et nous n'avons pas besoin d'être très limités à ce que
nous avons en ce moment. Nous devons juste nous
assurer d'avoir une belle apparence générale Alors oui, je ne vais
pas vous ennuyer avec
trop de détails. Mais par exemple, cela
est très utile lorsque nous voulons obtenir un certain
type de look, et en particulier avec
les silhouettes Donc, si je devais maintenant cliquer sur
zéro sur cet appareil photo, nous pouvons voir à quoi cela
ressemblerait. Et je vais cliquer
pour m'assurer de masquer ce type d'onglet. C'est donc ce que nous cherchons. Ainsi, par exemple, ce
bâtiment sur le côté a plutôt une silhouette. Je vais juste le déplacer à nouveau
sur le côté. Je suis juste au cas où
je te le montrerais. Je n'ai pas
verrouillé la caméra sur la configuration. Et disons que je
veux en avoir un peu
plus à côté. Je vais également utiliser
le curseur pour le sélectionner, par
exemple, dès maintenant pour m'
assurer que tout est
lié dans cette section. De cette façon, nous pouvons simplement commencer à jouer un
peu plus avec les formes. En ce qui concerne l'apparence des
choses. Je vais cliquer sur zéro maintenant, pour jouer
avec ça. Peut-être quelque chose comme ça. Pourquoi ne pas vous inquiéter de
quoi que ce soit en ce qui
concerne l'hypo générale de la configuration
des actifs Je m'assure juste de me
concentrer sur la silhouette. Et en
répartissant simplement
les tâches , vous pouvez obtenir une
bien meilleure configuration globale. Donc, ici, je peux voir
qu'il pourrait y avoir une un
peu plus arrondie. Je n'en suis pas tout à fait sûr. C'est à vous de décider ce que
vous pouvez configurer. Par exemple, pour l'instant,
je pourrais opter pour une forme
un peu arrondie et voir à quoi cela
ressemblerait dans l'ensemble. Et je trouve que
c'est une bonne configuration. Ensuite, il
se peut qu'un toit soit également nécessaire. Nous pouvons aller de l'avant et le faire comme
ça. Comme ça. Et en le prenant en
petite portion. Encore une fois, parce que maintenant nous avons
une caméra bien configurée. Nous pouvons simplement jouer avec
tout et nous assurer que tout
est plutôt beau dans l'ensemble. Et je vais juste faire quelque chose comme ça
aussi pour nous aider. Leur configuration générale. Quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Je vais juste prendre cette
forme ici, réduire, l'agrandir un peu et faire
quelque chose comme ça. Voyons à quoi cela
ressemble vu d'un angle. Oui, ça a l'air plutôt sympa pour
ce qui est de
briser la forme. Et oui, même le
câblage lui-même. Nous pouvons jeter un œil à la
configuration en question ici. Par exemple, il
y a un petit câblage
provenant de cette section,
ce que nous pourrions tout à fait faire en ce qui concerne la composition
globale. S'assurer que les personnes
seront de la bonne taille. En ce qui concerne ce domaine. Il
semble que ce soit une échelle raisonnable. Je vais me rapprocher un peu plus
de notre composition générale. Assurez-vous simplement
que cet humain est vraiment un bon type
de configuration pour une taille donnée. Ça a l'air très bien. Dans ce cas, par
exemple, il
s'agit peut-être d'un type de
toit un peu plus bas,
mais je pense que lorsque nous nous rapprochons de
ces personnes, il se peut qu'
il s'agisse s'agit peut-être d'un type de
toit un peu plus bas,
mais je pense que lorsque nous nous rapprochons de ces personnes, il se d'un toit assez haut. Je pense donc que c'est très bien. Et puis la dernière
chose dont j'aimerais parler, c'est que
ce sera très rapide. la science, de la science sur les murs, des panneaux sur les bâtiments
et ainsi de suite. Il est étonnamment difficile
de le configurer lorsque vous voulez obtenir le bon
type de composition et lui donner un aspect parfait. Donc, ce que
vous faites, c'est de saisir
quelques préférences et peut-être un type d'image
supplémentaire si vous voulez également obtenir d'autres
angles Et il suffit de jouer
avec la configuration globale. Ainsi, par exemple, dans ce
bâtiment, nous aurions un beau type
de A, un panneau surélevé. Nous pouvons donc procéder comme
ça et le mettre de
côté un peu comme ça. Mais c'est sur le côté. Dans ce cas, il se peut
que nous devions simplement utiliser le même. Et
commencez simplement à le construire au
sein de la scène. Donc, juste comme ça, nous serions en mesure de faire de belles variations. Et oui, gros
, en ce qui concerne la science, il n'y a rien
d'autre à faire. Je suis désolée, j'ai également omis
ce type de panneau. Nous pouvons donc y consacrer un peu
plus de temps, mais je vais m' en tenir à la configuration générale, il faudrait un peu plus de temps pour
configurer la scène globale. Mais dans l'ensemble, si nous y jetons
un coup d'œil tout de suite, nous pouvons voir le type de zone, type de composition
que nous obtenons, ce qui est plutôt beau rien qu'à partir de ce type de look. Je vais aller de l'avant
et accélérer le rythme. En ce qui concerne la vidéo elle-même. La raison en est que
je veux m'assurer qu'il est entièrement axé sur les aspects de l'IA et sur la
manière de l'utiliser comme outil. Donc, oui, vous pouvez ralentir la vidéo si vous souhaitez voir
le processus de modélisation complet. Et étant donné la présence
de touches à l'écran, cela devrait être facile
à suivre Donc, pour l'instant, j'
ajoute rapidement certains câbles en utilisant
la courbure. Je m'assure juste de
suivre
la circulation des bâtiments et d' avoir un look plus
chaotique. Je m'assure également qu'
en ce qui concerne la gravité, intérêt
baisse légèrement. Encore une fois, parce qu'il s'agit d'une
boîte grise et que plusieurs personnes s'
inquiètent de l'
apparence générale ou autre,
mais je m'assure simplement
que la silhouette de ces câbles d'il y a suit un motif similaire à celui que
je vois dans le concept C'est comme une petite
note pour moi juste pour m'assurer que
je sais où aller. Ensuite,
encore une fois, je joue avec les formes
primitives, en m'assurant de trouver les silhouettes que j'aime
dans le concept. Et en ce qui concerne le design lui-même, même si je réaligne
l'appareil photo lui-même, vous pouvez constater que certaines
pièces ne
correspondent pas exactement à la perspective
générale Et la raison en est que le f de x peut être
un peu différent. Et c'est un
enchevêtrement un peu difficile que j'ai découvert. Mais en ce qui concerne le flux global, vous pouvez constater qu'il y a certainement de l'aide
,
par exemple vous pouvez constater qu'il y a
certainement de l'aide
,
par exemple
en fonction de l'angle ou de la manière dont chaque pièce
doit être configurée. En ce qui concerne l'échelle, les
proportions et ainsi de suite. Oui, il suffit de m'
assurer que je les
pièces principales dans le plan, les parties rapprochées, ainsi que le plus petit
colis, les petits problèmes, par
exemple, dans la rue, je m' assure d'obtenir
les pièces principales également. Cela permet de décomposer la surface de la composition
globale. Et une fois que j'en ai été satisfaite, j'ai simplement joué
avec l'appareil photo lui-même, assuré qu'il était
plutôt beau et j'ai
légèrement réajusté l'image générale juste pour
voir à quoi elle ressemblait avant et après les rapports sexuels
ou la composition Et oui, une fois que j'en ai été
satisfaite, j'ai obtenu un bon résultat sous la forme
d'une boîte grise qui m'a , par
exemple, de poursuivre
le processus de modélisation, dans
quel environnement ? Ce sera donc
tout pour cette leçon. Ensuite, nous allons
continuer voyage et apprendre à définir notre voyage et apprendre à définir les textures et à
les utiliser dans la scène. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé et je verrai dans un moment
14. Générer une texture de glas teintée en utilisant l'IA: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
expliqué comment créer un concept et
comment l'utiliser comme point de référence pour
notre projet Blender. Dans ce cas, cependant, nous allons continuer
à procéder à l'ensemble de la configuration et
nous allons apprendre comment nous pouvons également
l'utiliser à mi-parcours pour nos
autres projets. Donc, en ce moment, j'ai une
installation rapide d'une église grecque. Alors laisse-moi juste ouvrir ça. Attendons-le
jusqu'à ce qu'il soit chargé. Et il s'agit d'un type de configuration. Tu devrais te charger
du matériel. Nous y voilà. Nous vous avons trouvé une belle église qui peut
vraiment créer de la texture. Mais comme vous pouvez le voir
sur les vitrines, nous manquons
un peu de détails. Ils ne le sont pas, vous
n'avez pas de Decker pour les décorations ou
quoi que ce soit du genre Nous avons besoin d'une sorte de verre
inoxydable pour qu'il soit beau et qu'il
corresponde à l'esthétique générale. Alors, de quelle manière pouvons-nous
utiliser principalement,
eh bien, nous pouvons
utiliser le
parcours de l'image pour les créer. Mais permettez-moi
de le faire. Je vais aller ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est imaginer rapidement. Nous pouvons aller de l'avant et demander certains types de détails,
afin de demander verre
inoxydable, puis nous pouvons même demander
un thème spécifique. Donc grec, le grec a nommé
verre inoxydable sur le thème de l'église grecque. Et j'attends juste que ça passe. Nous pouvons obtenir
de bons résultats. Je peux également m'assurer que j'
obtiens le bon type de configuration. Je vais le taper avec un
détail supplémentaire, qui sera la
texture et la saturation. Et aussi peu de détails. Je constate donc que cela ne me donne pas déjà
les bons résultats dès
le premier essai. Je vais donc m'en aller et m'en aller avec
le second. Je vais m'
assurer de taper. Au lieu de cela, je peux taper
des chiens orthodoxes comme ça. maintenant aux églises et disons nos ouvertures qui
se trouvent en Grèce Et voyons à quoi ils ressembleraient à tau en
jouant avec les récompenses, en nous assurant d'obtenir
le bon type de configuration possible. Joli type de look. Encore une fois, nous devons juste
attendre un
peu . Tu y vas. Nous pouvons voir plus
de détails en ce moment. Et ça ne
me donne toujours pas le bon look. Et je viens de me rendre compte de mon erreur. Je n'ai pas écrit dans
le vitrail. J'ai écrit en verre inoxydable, donc c'est une erreur de ma part. Je vois bien que cela ne m'a pas
donné les bons résultats. Et la raison en est que je n'ai pas
donné les bons conseils. Alors laisse-moi juste réparer ce truc. Texture chrétienne en verre tournée vers l'avant. Allons-y et éliminons ce
résultat. Je vais attendre
un peu. Et oui, cela
nous donne
certainement de meilleurs résultats. Et je n'aime pas le fait que ça ne nous
donne que des visages. Je peux déjà voir que
le visage produit le bon type de
résultat que je recherche. Alors laissez-moi simplement supprimer
le motif en verre complètement
fin de
Christian. Je vais juste
mettre en place un schéma. Alors essayons-le maintenant. Et j'espère que je vais
nous donner un bien meilleur résultat. Je
cherche juste un aperçu
du type de base
d'une configuration. Laisse-moi juste y aller
et attendre que ça arrive. Et oui, cela semble
donner de meilleurs résultats. Ainsi, même si le chargement est en cours, nous pouvons constater que la progression est bien meilleure en ce qui
concerne la fenêtre elle-même. Cela nous donne une belle
texture pour cela. J'aime bien le résultat. Et gardez à l'esprit que les textures
doivent être carrées. Le ratio hauteur/largeur ne
fonctionne pas vraiment à cet égard. Et par exemple,
prenons ceci. Il s'agit d'un type de
configuration plus large, mais l'image globale, comme vous pouvez le voir, est carrée. Nous devons nous assurer d'utiliser le type
de rapport hauteur/largeur par défaut. D'accord ? Les images que nous
recevons sont plutôt belles en fait. J'aime bien cela
parce que vous pouvez voir qu'en
revenant au motif carré, certains motifs
seront circulaires, ce qui est en fait très agréable si nous voulons, par exemple, faire dans un certain
type de fenêtre circulaire. Dans ce cas, vous
pouvez voir que toutes
ces formes sont
plus ou moins celles-ci, à l'exception de celle-ci. Nous allons donc choisir
une version circulaire et l'utiliser. Revenons à notre configuration. J'ai donc beaucoup aimé
le quatrième, et j'ai aimé le premier, mais je veux qu'il y ait des variations. Je vais donc sélectionner
les variantes. Je vais utiliser le quatrième pour
monter de gamme comme ça. Nous m'avons donc donné une belle texture et encore une fois, je vais
juste attendre et voir ce que je vais me
donner.
Alors voilà. Et dans ce cas, cela ne
me donne pas le bon type de résultat. Alors ce que je vais faire maintenant, vous
pouvez voir que ça
ne va déjà pas être aussi
beau que je l'espérais. Je vais améliorer
le premier. Ensuite, je vais juste attendre que ce soit fini, ce
qui devrait être assez rapide. La mise à l'échelle est assez rapide. Je vais l'
ouvrir dans un navigateur. Prenez le lien de l'image comme suit. Imaginez un vitrail. Je vais juste
coller cette image. Et juste avec un
message comme celui-ci, je pourrai traiter l'image entière et
obtenir un bon résultat. Alors allons-y
et attendons la fin. Cela va donner une palette de
couleurs similaire et
pas simplement créer des
variations, cela va en fait retraiter l'image elle-même, ce qui est plutôt cool Quoi qu'il en soit, pour y revenir, j'aime bien en encercler un,
et j'aime bien celui-ci Alors permettez-moi de prendre le quatrième
plus, comme s'il s'agissait d'un plan plus large
et plus beau, ce qui serait très
bien pour les fenêtres Laisse-moi m'occuper de ça et allons faire
usage de l'église. Maintenant, je vais m'assurer que nous saisissons
ces images Alors celui-ci,
laissez-moi m'assurer que
nous ne les connaissons pas tous. Oui, je vais l'
ouvrir dans un navigateur. Assurez-vous de le faire également, d'ailleurs, lorsque vous
utilisez Mid Journey, car lorsque nous l'enregistrons dans le navigateur, cela nous donnera
une haute résolution. Donc, oui, si nous devions
simplement l'enregistrer à partir d'
ici en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en l'enregistrant à partir de cette extrémité La résolution ne sera pas aussi
élevée. Et en l'ouvrant dans les navigateurs, l'
enregistrant au fur et à mesure que ces
images sont enregistrées, je vais m'assurer de
joindre également ces deux images au fichier de ressources, juste pour m'assurer que vous disposez
des ressources avec lesquelles travailler. La prochaine chose que
nous devons faire est retourner à l'église et d'importer cela
dans notre scène. Ce que j'aime faire,
généralement quand je commence travailler avec de telles images
générées, c'est simplement
nous ajouter un GY
simple et simple, en le déplaçant simplement le côté comme ça et en
ajoutant une nouvelle ressource. Celui-ci va s'
appeler Glass One, comme ça. Ensuite, je vais en
faire un duplicata. Euh, il suffit de faire une simple
copie en maintenant Shift D. Ensuite, je vais supprimer
un matériau de texture de
celui-ci et en avoir un nouveau. Ce verre pour oui, allons-y et
laissons-le tel quel. Mais celui-ci, je vais
simplement passer à l'ombrage comme ça Je vais sélectionner
cet avion comme ça. Assurez-vous que nous sommes bien dans la sélection de
l'objet. Nous devons nous assurer qu'il est réglé sur le matériau lui-même, principal B en tant qu'application,
ce qui devrait être le cas par défaut. Ensuite, je vais
déterminer comment trouver la zone où se trouvent les matériaux. Et je vais
commencer par importer le matériau de base ou le
vitrail. C'est celle qui, si nous devions attacher cette classe de base, nous
donne ce résultat, est en fait inversée. Je vais donc simplement
cliquer sur notre 90. Donc, juste pour
le mettre au bon endroit, je vais cliquer sur un point pour m'
assurer que nous nous concentrons sur ce point maintenant. Allons-y
et essayons maintenant de le corriger. Tout d'abord,
que devons-nous faire ? Eh bien, nous devons nous
assurer qu'il est configuré avec une
bonne source de lumière. J'ai donc dans cet
environnement un fils qui nous fournit un
éclairage de base pour cette recherche. Si nous devions passer à la scène de
rendu, de cette manière, nous serions en mesure de voir à
quoi elle ressemble avec éclairage approprié ou des raisons de
performance, mais je vais me contenter d'utiliser ombrage de la fenêtre d'
affichage
au lieu du Tellement comme ça. Cela semble un peu
différent, mais nous
allons le configurer avec un matériau plus agréable En
fait, je
vais simplement importer un autre tout de suite. Je vais donc sélectionner celui-ci qui s'appelle le tube en verre. Il s'agit de le faire glisser et de l'attacher
après l'avoir fait glisser, attacher à la
couleur de base, comme ça Pour l'instant, nous allons le
laisser tel quel. Nous allons poursuivre sur
cette question dans la leçon suivante, apprenant comment nous pouvons les ajuster. Nous pouvons en fait
le configurer correctement et agréablement pour le dernier lui-même. Nous allons donc continuer sur cette question dans la leçon suivante. Merci beaucoup d'avoir regardé et je verrai dans un moment
15. Créer des glaces teintées dans Blender en utilisant le PBR: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous
avons terminé en apportant et en important un type
d'image généré représentant un verre
inoxydable. Cette fois, nous allons
l'utiliser pour nous
assurer d'avoir une texture agréable à utiliser dans ces
vitraux. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, pour commencer, nous
allons le
configurer
comme une texture PBR Par défaut, il
utilise une couleur de base, comme vous pouvez le voir ici. Nous l'avons juste traîné dans
la salle d'attente. Nous l'avons configuré avec un beau
matériau ou une couleur de base, mais maintenant, il n'est pas
aussi beau en termes de
configuration globale. Alors allons-y
et réglons ça. Alors fais-le. Nous allons d'abord nous
assurer que nous contrôlons la rugosité. l'heure actuelle, l'étanchéité de la fenêtre est un
peu trop rugueuse. Il a besoin de plus de brillance, il en faut deux de plus pour
le rendre un peu plus brillant Nous devons régler ce problème. Donc, la façon dont nous allons
procéder est de
simplement réduire la
rugosité. Nous allons le
définir comme une valeur de 0,2. Et cela va nous donner une bien meilleure brillance à
ce verre Maintenant, tout ce que nous
devons faire, c'est augmenter
le métal. Bien que dans
la plupart des cas, nous utilisons du
métal ou une valeur
nulle ou une valeur de un. En ce qui concerne le verre, c'est
un peu différent. Nous devons l'augmenter. Et comme vous pouvez le constater, cela va nous
donner un bien meilleur résultat. Si nous ne l'augmentons pas, nous obtenons généralement un
aspect un peu plastique sur le verre Mais avec cette
augmentation, je peux voir que cela semble plutôt beau dans l'ensemble. Il y a donc ça. Et c'est tout ce qu'il nous faut
pour créer un joli type de
surface minuscule pour un vitrail. Nous allons faire la même chose pour l'autre également. Et nous allons simplement passer
à celui-ci, le configurer avec 0,8 et 0,3 pour la rugosité,
et le tour est joué Mais c'est aussi un très
bon type de configuration en verre. Très bien, alors comment
en faire usage ? Eh bien, ou Cyrus, nous allons
vendre ces pièces de verre. J'ai fait en sorte de les séparer. En ce qui concerne l'ensemble du maillage, vous pouvez les voir scindés. Mais je dois dire
que je ne l'ai pas fait. Oui, je dois m'assurer que je les
ai tous
récupérés comme ça. Donc juste ces
morceaux de verre ici. Je vais en fait revenir à
l'onglet modélisation. Et je vais vérifier si elles sont
toutes sélectionnées. Xor ou m'assurer que je suis aussi un nœud
objet d'ailleurs, pour cela Je vais donc appuyer sur
ce symbole ici, le point d'interrogation à côté de la forme de la main
droite, puis entrer. Et c'est ce qui va me donner ce type de résultats.
Alors voilà. Nous nous sommes fait une belle configuration. Très bien, donc la prochaine chose
que nous devons faire est de nous assurer que
nous sommes rapides correctement. Nous allons en fait aller de l'avant et retirer le
matériel de tout cela. Nous allons donc ajouter un nouveau matériau et nous allons le remplacer par du verre. Ensuite, nous allons nous
assurer de cliquer sur
Ctrl et sur L et de lier le contenu. Donc, toute la sélection est
comme ça et nous allons obtenir
ce type de résultats. Tout d'abord, nous
devons réparer les UV. Alors allons-y et faisons-le. Nous allons passer à l'
édition UV avec toutes les
fenêtres toujours sélectionnées, nous allons cliquer sur Tab
pour passer au mode édition. Ensuite, nous allons nous
assurer de tout sélectionner en appuyant sur a pour sélectionner toutes
ces fenêtres comme suit. Et nous allons également en
tirer parti. Projet Smart EV Excel. Je vais aller de l'avant et cliquer sur
« OK, ça va
nous donner ce genre d'aperçu ». Nous allons tout sélectionner. Et nous allons également
passer aux UV. Nous allons simplement sélectionner tout ce qui
se
trouve dans les UV Je vais donc simplement cliquer sur un pour assurer que tout
cela est sélectionné. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
faire glisser
ça comme ça,
en fait, pour que nous puissions voir ce que nous faisons, nous allons faire défiler la page un
peu comme ça. Et je vais sélectionner l'ombrage de la
fenêtre d'affichage pour que nous puissions voir l'intégralité de ces
textures comme ça Je vais donc
augmenter la mise à l'échelle. C'est le
moyen le plus simple pour nous de le configurer
jusqu'à ce que nous obtenions
quelque chose comme ça. Peut-être que c'est un
peu trop grand,
fais-le un peu plus petit, comme ça. Et maintenant, nous pouvons aller de l'avant et
voir à quoi cela ressemblerait. Et c'est le type de résultat
que nous allons obtenir. Alors oui, c'est à peu près ça. Quand il s'agit de
ça. En fait, j'ai également oublié ces petites
fenêtres. Faisons donc en sorte
de saisir cette question également. Je vais continuer et recommencer le même processus, un projet UV
intelligent. Récupérez tout cela en cliquant sur un et laissez
simplement les
résultats souhaités s'afficher comme ça. Mais en procédant ainsi, nous sommes en mesure d'obtenir un type de configuration
très basique et très simple, ce qui le rend
beaucoup plus beau dans l'ensemble Alors pourquoi ne pensons-nous pas que nous devrions parler
de la manière dont nous pouvons en
tirer parti pour obtenir de meilleurs résultats, y compris dans
nos domaines Je
les choisis donc très rapidement. Par exemple, dans cette
section, comment pouvons-nous créer cette circulaire ? Eh bien, le
moyen le plus simple serait terminer cette pièce comme
Shift H EY
, en la mettant de
côté en tant que pièce secondaire. Je vais cliquer sur Tab. Et en fait, je
vais passer
au mode modélisation en appuyant sur au mode modélisation en Tab
dans le mode édition, nous pourrons ensuite
sélectionner les sommets Allons-y et
assurons-nous que les sommets sont sélectionnés pour, tous ces sommets sont
sélectionnés pour Ensuite, il
ne nous reste plus qu' à appuyer sur Control Shift B pour biseauter Et nous allons
commencer à le biseauter comme si nous
allions simplement nous concentrer sur les bords, en augmentant les
segments de cette manière Avec les options du
coin inférieur gauche, nous pouvons simplement nous écrire un type
de cercle vraiment agréable et simple, comme ça Donc oui, en
faisant simplement un cercle, en faisant des bulles,
les sommets peuvent
nous
donner une belle forme, mais nous pouvons nous en servir je vais juste le
faire pivoter Mais je vais juste le
faire pivoter
d'abord ou x 90. Et ça va
nous donner un aperçu,
Gy, de ce qui se passe ici. Donc, juste comme ça, nous
allons nous procurer un
très bon type de configuration. Et oui, ça a l'air
très bien. S'assurer de saisir cette extrémité va isoler
la vue, en toucher une. Maintenant je peux voir ce que je fais. Donc, en cliquant, je veux m'
assurer que je passe à la vue
orthographique et oui, en servir pour
obtenir ce
genre de résultat, assurant qu'il est bien
centré et que les bords
ne sortent pas vers l'extérieur Et celui-ci avait déjà un
cadre, un certain cadre. Nous pouvons soit le laisser,
soit le conserver en
fonction des résultats souhaités. Donc, rien qu'en procédant ainsi, nous sommes en mesure d'obtenir de
bien meilleurs résultats. Bien entendu, nous pouvons également modifier
nos pièces. Ainsi, par exemple, ce
sont les signes que nous pouvons utiliser à partir de
cet article pour obtenir de bons résultats. Je vais donc vous montrer
comment nous
configurer avec des formes personnalisées. Je vais donc cliquer sur notre x, notre y, 90, comme ça. Nous obtenons ce résultat. Maintenant, je vais juste cliquer sur l'un d'entre eux, ou en fait, désolé pour ça. Je vais sélectionner
le cadre sur le côté,
maintenir la touche Shift enfoncée,
le sélectionner et l'isoler. Sélectionnez ensuite cette
pièce, le cadre, puis cliquez pour accéder à la
vue orthographique Ensuite, je
vais juste essayer de voir à quoi je veux que
ça ressemble. Ainsi, par exemple, si je voulais encadrer
quelque chose comme ça, j'aime bien cette forme générale parce qu'elle suit le flux. Vous devrez peut-être également le faire pivoter, par
exemple. Juste comme ça. Et je suis
plutôt jolie en fait. Je vais peut-être l'agrandir encore un
peu comme ça. Quelque chose comme ça. Très bien,
une fois que nous en avons fini avec ça, il ne nous reste plus qu'à cliquer OK. Cliquez maintenant sur OK,
assurez-vous de sélectionner cette option, passez en mode édition, puis
cliquez sur K. Ensuite, nous pouvons
commencer à découper la forme comme nous le souhaitons. Je vais juste y aller
et le faire. Voilà. Et une fois que nous avons terminé
avec cet Excel, nous pouvons cliquer sur Entrée. Nous pouvons cliquer gratuitement pour accéder à
la sélection du visage de cette manière, et sélectionner ce visage. Nous pouvons cliquer sur Ctrl I pour
inverser tout le reste. Base de prospects cliqués. Et nous y voilà. Nous allons nous procurer
un bon type de configuration G. Pourquoi ? Eh bien, tout le chemin du retour ,
c'est parti. Nous avons
une bonne configuration et je pense que c'est centré. Donc, juste pour
accélérer ce flux de travail, ce que je vais
faire,
c'est le faire, je vais
le simplifier. Je vais rester simple,
aussi simple que possible. Je vais cliquer sur
Ctrl D, g, x, le
faire glisser de l'autre
côté en tant que x moins un. Je suis juste en train de le
retourner complètement. Et je viens de me rendre compte
que j'allais cliquer sur Control Z très rapidement parce que je me suis rendu compte que je
devais réinitialiser cette rotation. Ce que je vais faire,
c'est cliquer sur Contrôler a et réinitialiser l'échelle
de rotation. Ensuite, je vais
cliquer sur S, x moins un, comme ça, et gx, et je vais en quelque sorte le positionner sur
le site Je pensais
utiliser la mise en miroir en ce qui concerne les propriétés du
modificateur Mais dans ce cas particulier, cette méthode
fonctionnera tout aussi bien. Donc oui, nous pouvons aller de l'avant et sortir de l'isolement Voir et voir à quoi cela
ressemblerait. Et voilà, un
beau Dimitri qui fait
tout le tour de ces parties
circulaires Oui, c'est à peu près tout quand
il s'agit de ça. Nous devons peut-être également les
modifier. exactement ce
que nous allons faire et voyons à
quoi cela
ressemblerait un peu trop peu. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement
passer à l'édition UV et je pense que les UV sont déjà configurés Je vais donc simplement le sélectionner, cliquer sur S et
les redimensionner comme suit. Et en fait, je vais
cliquer sur notre zed 18180. Je vais donc m'en
tenir aux grandes lignes. C'est comme ça. Oh, oui. C'est ce que nous allons obtenir. Plutôt bien. Et c'est tout ce qu'il faut pour vous équiper d'un type de verre
plus agréable Je pourrais même faire
des pièces ici aussi. Mais en gros,
c'est tout ce qu'il faut. Nous pouvons changer la forme. Nous pouvons l'utiliser pour
écrire nous-mêmes ou créer un nouveau type de fenêtres. Et oui, nous allons
laisser cette leçon telle quelle. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
16. Matériau PBR en utilisant une texture sans couture générée par l'IA: Bonjour, bon retour à
tous sur AI et art 3D, un cours pour les artistes numériques. Lors de la dernière leçon, nous nous
sommes arrêtés en créant un joli projet de vitrail
ou de Blender. Nous allons maintenant
continuer à le suivre
et nous assurer d'en créer d'autres,
comme une véritable
texture PBR à partir de celui-ci Au lieu de simplement
configurer un matériau de classe de base. Pour ce faire,
nous allons
utiliser la moitié du trajet que nous avons acheté. Et nous allons rapidement
créer un
type d'image simple et concret. Nous allons y aller et
imaginer une
conférence sur la Crète . Une conférence comme ça. Nous pouvons même ajouter quelque chose de
plus joli, comme stylisé. Alors allons-y et faisons-le. Je vais juste
les écrire en deux couches. Et pour couronner le tout, je vais taper un éclairage
neutre de cette façon. Et en plus, pour
que cela fonctionne, nous devons nous assurer qu'il s'agit d'une texture homogène. Pour ce faire,
nous devons simplement ajouter des tirets doubles et
taper une tuile, comme ceci Cela va donc faire un titre
mais une texture qui nous
donnera une belle texture fluide. Allons-y et
saisissons-le simplement. Nous allons
attendre que ça commence. Donnons-lui juste une seconde. Et c'est ainsi que nous
allons obtenir ce résultat. Bien que cela ne semble pas aussi bien
fonctionner en
ce qui concerne le béton. Je vais donc réessayer. Cette fois, je vais
enlever le stylisé. Dans certains cas, lorsque vous
travaillez avec des textures, cela peut être un peu trop détaillé lorsque vous utilisez certaines récompenses. Par exemple, stylisé
et en béton. Il a simplement essayé de donner des formes exagérées par
rapport à la configuration générale C'est pourquoi cela ne fonctionne pas. Mais dans ce cas, je
voulais juste m'assurer que cela nous
donne un meilleur look Et je viens de me rendre compte
que j'ai saisi
l' écriture de manière neutre, erronée. Mais dans certains cas,
pour mon parcours, peu importe que
vous saisissiez mal le mot lui-même, car il reconnaît tout de même ce que
vous voulez en tirer Donc, dans ce cas,
puisque j'ai saisi éclairage
neutre
avec une faute d'orthographe, cela me
donnera quand même de bons résultats Donnons-lui juste
une seconde pour terminer . Tu y vas. Juste comme ça.
Nous sommes en mesure d' avoir de bons parents. Mais celui-ci, le
premier, me plaît bien. Je vais aller de l'avant
et l'améliorer. Ensuite, nous pouvons passer à la pièce suivante.
Allons-y et attendons. Très bien, ils vont ouvrir dans un
navigateur et l'enregistrer. Et je vais
juste cliquer et le maintenir enfoncé et le
faire glisser dans le dossier. Comme ça. Je vais juste
le renommer en béton,
comme ça Et maintenant, nous allons
être en mesure d'aller de l'avant et de nous lancer dans de
nouveaux projets de mixeur. Alors allons-y et faisons-le. C'est comme ça. OK, alors allons-y
et supprimons le cube. Nous allons nous procurer un simple avion et nous
allons tout de
suite passer à l'ombrage Le plan simple
aura toujours une texture par défaut. Alors gardons-le tel quel. Je vais m'ouvrir avec le béton,
puis le faire glisser dans
le décor lui-même. Et en fait, je pense que oui,
ça n'a pas de texture. Passons à l'onglet
Texture consacré propriétés du matériau, c'est-à-dire ajout d'une nouvelle texture. Nous pouvons créer nous-mêmes
ce que l'on appelle du béton. Quoique. Il me semble que je l'ai mal orthographié. Laisse-moi arranger ça. Comme ça. Très bien, donc la
texture elle-même est concrète. Allons-y et
ajoutons-le. Donc, en le faisant glisser dans le shader. Et nous pouvons simplement l'
ajouter directement à la couleur de base, qui nous donnera
ce type de résultat. en revenir à ce que je
disais tout à l'heure à propos de
la commande table pour créer une
tuile, nous l'avons déjà configurée. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement passer à l'édition UV. Assurez-vous que nous faisons
défiler la page ici et que nous avons ajouté du matériel
visible de cette manière. Nous pouvons donc le sélectionner dans mode
éditeur et
simplement l'améliorer Et comme vous pouvez
le voir, il va très bien
être refait à neuf. Donc c'est plutôt sympa en fait. Faisons en sorte de ne pas trop en faire à
Tyler,
car ce sera
un schéma de toute façon. Assurez-vous donc de ne pas en
faire trop à cet égard. Mais dans l'ensemble, ça va quand même être très
beau. Revenons à l'
ombrage maintenant et commençons à travailler
avec cela. La première chose
que nous devons faire, c'est
que, bien qu'il s'agisse d'une texture
concrète, nous allons aller de l'avant et nous
emparer du Colorado. Nous allons cependant passer
à une recherche, et nous allons
rechercher un dégradé de couleurs. C'est comme ça.
Je vais cliquer sur Entrée et nous allons
simplement le mettre de côté. Ensuite, nous allons
faire glisser cette couleur le bas
qui indique la fracture. Et cela le
rend en fait noir et blanc. Et même s'il s'agit d'un béton, ça va être difficile à voir. Je vous montrerai une matière
supérieure plus tard. Mais pour l'instant,
allons-y, utilisons-en et voyons ce que fait le dégradé
de couleurs Nous pouvons
maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée et cliquer dessus avec votre souris pour voir ce qu'il fait.
Et c'est encore une fois, c'est un
peu difficile à voir, mais pour l'instant, si nous
devions ajuster le dégradé de couleurs, nous serions en mesure de voir ce qu'il fait en
ce qui concerne la configuration. Nous pouvons le voir en fait en
cliquant sur Ctrl, en maintenant la touche Ctrl Shift enfoncée et
en maintenant le gauche de la souris enfoncé et en cliquant
ou en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Sur ce type de note, nous allons la
voir directement sur un objet similaire. Contrôlez Shift et appuyez
sur l'écran comme ça. Ce que nous devons faire pour
l'
instant , c'est nous assurer mettre en évidence les bords
les plus sombres, les espaces
les plus sombres
dans les zones situées ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est
utiliser cette flèche sur
le côté gauche, qui va faire
ressortir les parties les plus sombres
comme ça. Et c'est sur le
côté droit, la flèche de droite,
celle-ci ici Si nous devions cliquer sur le bouton gauche de la souris et le
maintenir enfoncé, nous serions en mesure de le faire
glisser comme ça. Et nous
voulons essentiellement nous assurer que seules ces lignes
sont visibles de cette manière. Et plus on se rapproche des
deux flèches, on veut savoir laquelle sera la
plus pointue, plus elle s'améliorera Nous voulons essentiellement
quelque chose de ce genre. Et oui, ça semble tout
à fait correct. Si nous voulions le
faire, c'est parce que nous allons maintenant être
en mesure de l'utiliser. En ce qui concerne sa mise en place
avec une surface de subdivision. Pour l'utiliser,
nous devons d'abord le configurer avec
un mode déplacement. Donc, pour y parvenir,
nous allons simplement aller de l'
avant et traîner les choses en longueur. En fait, je vais
juste le mettre de côté. Je vais maintenir les touches
Ctrl et Shift enfoncées
et cliquer sur
le bouton principal, le SDF, pour revenir au type de matériau
habituel Pour cela, je vais simplement
cliquer sur Shift et rechercher des déplacements Alors allons-y et faisons-le. Nous allons
nous retrouver déplacés. Nous allons
simplement saisir la valeur de la
hauteur comme suit. Et nous allons juste
le mettre en valeur de
déplacement
, comme ça. Nous allons donc obtenir
ce genre de résultat. Comme vous pouvez le constater, cela nous
donne une
belle variation, même si c'est un peu trop intense pour que
nous puissions contrôler l'intensité. Nous allons continuer
et ajouter des notes cartographiques. Nous allons donc simplement cliquer sur
Shift pour lancer une recherche mathématique, comme si nous allions l'ajouter entre
le
déplacement et ColorRamp Et nous allons
changer cela pour nous multiplier. Alors maintenant, nous allons, par défaut, nous
donner une valeur de 0,5. Plus nous l'abaissons, moins la
valeur atteindra zéro. Ça ne va rien faire. Cette valeur de 0,01, par exemple, va commencer à nous donner
de meilleurs résultats qui devraient peut-être être encore inférieurs aujourd'hui
à
0,001 Nous allons le configurer avec valeurs de carte de bosses plus intéressantes, comme celles-ci Et c'est ainsi que
nous sommes en mesure de
contrôler l'intensité. Et maintenant, nous allons continuer à passer à autre chose en
ce qui concerne les commandes. Nous allons commencer à nous
configurer avec des valeurs de rugosité,
comme nous le faisions auparavant Nous aurons besoin d'un dégradé de couleurs.
Allons-y et faisons-le. Nous allons
rechercher un dégradé de couleurs comme celui-ci. Il suffit de l'ajouter à partir de l'image. Juste comme ça. Nous allons maintenir la touche Ctrl, Shift enfoncée et appuyer sur le dégradé de couleurs. Juste comme ça. Cette fois, nous
allons juste
vouloir le baisser un
peu comme ça. Nous allons l'augmenter un
tout petit peu comme ça,
afin de l'assombrir. Ensuite, ce que
nous voulons faire, c'est cliquer sur le symbole plus ici pour obtenir une valeur au milieu. De cette façon, nous sommes en mesure de
le réduire
ou, d' une certaine manière, de contrôler
l'intensité globale Comme ça. Donc, en l'abaissant, nous sommes en mesure de
décolorer les parties les plus sombres comme ça Et nous allons obtenir
ce genre de résultats. Cela
va donc être très bon pour notre configuration globale de la valeur
de rugosité. Allons-y et connectons cela à la
valeur de référence comme ça. Maintenant, nous allons
continuer et
cliquer et maintenir la touche Ctrl
Shift sur la touche principale, BSD f, pour obtenir ce
genre de résultats Vous vous demandez peut-être si c'est
une belle rugosité. Vous pouvez voir un peu de brillance dans
les zones sombres, mais cela ressemble à des
flaques d'eau et autres choses du genre, ce qui ne permet pas de bien le contrôler Je vous recommande
d'utiliser la courbure. Déplacez donc la recherche d'une courbe. Allons-y donc et
ajoutons-le ici. Et c'est ainsi que nous allons maintenant
être en mesure de contrôler la brillance d'un objet essentiellement par rapport à l'
ensemble du matériau Et en ajustant les valeurs,
comme l'argent, vous pouvez
réduire la rugosité
globale pour obtenir de bons résultats obtenir de Je m'assurais de saisir
la pièce supérieure ici. Donc oui, celui sur la
bonne partie, d'ailleurs, va augmenter ou
diminuer la rudesse. Par exemple, celui de la partie inférieure va
l'enlever complètement. Encore une fois, comme c'était le cas avec le dégradé de couleurs sur
le côté gauche ce seront les parties les plus sombres Sur le côté droit se trouveront les parties les plus lumineuses Donc, si je devais augmenter, cela affecterait cependant les liens les
plus brillants J'espère que cela a du sens en ce qui concerne la configuration globale. Et nous pouvons l'utiliser pour obtenir
ce genre de résultat. Même si ce sont les parties les plus sombres, je peux voir que je ne
veux pas vraiment qu'elles soient aussi brillantes Donc, ce que je vais faire,
c'est aller de l'avant et, en fait, juste
cette partie ici. Comme ça. Ce que je fais
actuellement, c'est que si nous
cliquions et maintenons la touche Ctrl
Shift enfoncée et que
nous cliquions dessus, nous pouvons voir ce
que nous
faisons et nous nous assurons
essentiellement que
les parties les plus sombres seront réellement
un peu plus rugueuses Ensuite, au fur et à mesure
qu'il baisse, il va commencer à augmenter
dans les valeurs médianes. Ou le fait que cet exemple soit brillant, si je le
baissais un peu, vous pouvez voir qu'il
va paraître, les parties les plus sombres le
rendront plus brillant. Et puis, au fur et à mesure que l'on passe à a, plus blanchâtres
sont des parties plus brillantes Il va à nouveau commencer
à augmenter la valeur de rugosité en blanc Donc, quand il sera blanc, il sera super brillant et ainsi de suite. Donc oui, c'est à peu près tout
à ce sujet. Nous pouvons jouer et cela dépend
vraiment
du type de matériau que
nous utilisons. Maintenant, nous pouvons continuer,
maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée et cliquer
dessus et vous pouvez voir le type de résultat que nous
obtenons, que je trouve un
peu trop brillant. En fait. Je vais l' augmenter un
peu comme ça. Et nous y voilà. C'est le type de tuiles que nous allons
obtenir dès maintenant. Alors maintenant, nous en avons
fini avec ça. Nous allons poursuivre
le processus. Et maintenant, dans la leçon suivante, je vais également vous montrer
comment le configurer avec d'autres actifs. Alors oui, ce
sera tout pour cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
17. Mise en place d'une texture sans couture de brique à partir d'une image générée par l'IA: Bonjour, bon retour à
tous pour un cours de création libre destiné aux artistes
numériques. Lors d'une dernière leçon, nous nous sommes arrêtés en
créant un beau type de sentier en béton sur lequel nous nous sommes
retrouvés avec de bonnes
valeurs BBR ou
une rugosité Et nous avons même quelques
déplacements. Maintenant, nous allons
continuer sur cette voie et nous assurer de nous
procurer un beau mur. Il préfère le faire. Nous allons aller de
l'avant et créer nous-mêmes un autre
type de configuration. Je vais juste
cliquer sur Ctrl Z pour obtenir l'invite précédente. Cette fois, je
vais simplement créer une texture de brique simple. Excel. Et ce dont j'ai besoin c'est d'une texture large Allons-y et faisons-le. En créant simplement quelques jours, nous serons en mesure de créer
une belle scène dans les zones. Alors allons-y et
attendons un peu la fin. Hein ? C'est donc un type de
choses que nous allons
obtenir et je vais juste m'
emparer d'un des murs, comme celui-ci. Mais allons-y et augmentons
simplement cela. En ce qui concerne le mot « je », ressemble
beaucoup au
dernier en fait, mais je pourrais y apporter quelques
variantes. Laissez-moi
simplement le faire. Et encore une fois, je vais juste
attendre un peu. Excel. Très bien, donc ça fait le rendu et je suis juste en train de le regarder Je ne pense pas que ça va me
donner le bon résultat. Je pense que la raison en est que l'éclairage
neutre ne le fait pas. Je vais simplement retirer et je vais également annuler la conférence.
Comme nous créons de toute façon une surface
tolérable, je vais simplement
écrire des planches de bois Et ça devrait
me donner un meilleur résultat. La raison en est une bursite. Je sais cependant qu'un
éclairage neutre fournit un type d'ombrage de base C'est excellent pour la texture. Mais dans certains cas où
le bois, par exemple, doit présenter des zones plus sombres,
les planches doivent avoir un
aspect plus irrégulier Cela ne nous donnera pas
les meilleurs résultats. Donc, construisez en chargeant ou je peux déjà voir que ça ne
va pas être aussi beau. Il va essayer de planifier
ce que j'essaie de créer, à savoir que Tableau
crée simplement des barils. Eh bien, mais pour celui-ci, je peux voir qu'il offre
déjà un type de
variation bien plus agréable en leur sein. Donc ça va être bien mieux. Quoi qu'il en soit Une fois qu'il sera chargé, il aura une bien
meilleure apparence. D'ici là. Allons-y et
en fait, je vais juste l'intégrer
à
la configuration elle-même. Je vais juste le faire
glisser dans le dossier très rapidement. Je vais le renommer en
quelque chose comme Wood Excel. Ensuite, je vais juste le faire
glisser vers une décimale. Ce sera la texture de
la brique. Donc, freine. À ce moment-là, en fait, avant de faire traîner les choses, j' ai
complètement oublié de
mentionner une dernière chose. Nous pouvons réutiliser l'ensemble de cette configuration. Nous pouvons en fait l'
utiliser à nouveau
pour une autre texture, la seule chose que
nous avons à faire est simplement de passer par l'onglet
Matériau et de
sélectionner les nouveaux matériaux. Donc, si nous cliquons sur nouveau matériel, nous
en ferons un doublon. Vous pouvez voir que nous avons du
béton et du béton 001, mais un zéro concret égal à
01 nous sera très utile car nous pouvons
simplement le renommer en breaks Et cela va
nous donner essentiellement une copie
de ce genre de choses. Allons-nous simplement remplacer ce P et ce G en béton Je vais
donc simplement le
faire glisser sur du béton. Je vais garder le contrôle
et je vais aux données, les rattacher aux pauses, comme ça Et nous allons obtenir
ce genre de résultat. Mais je me suis rendu compte
que j'ai commis une légère erreur car
il s'agit du même matériau. Donc, ce que je vais
faire, c'est très rapidement, nous pouvons changer le matériau
en béton pour celui-ci. Ensuite, je vais maintenir la touche Shift enfoncée, pour créer un nouveau plan, comme G pour le faire glisser légèrement vers l'
extérieur. Et je vais changer
celui-ci pour qu'il se brise afin que notre X 90, comme ça, la mette
sur le côté, n'ait pas besoin être parfaitement aligné ou
quoi que ce soit de ce genre. Je veux juste m'assurer que
ça a l'air bien dans l'ensemble. Donc quelque chose comme ça. Nous allons très bien faire de même. Ensuite, nous pouvons passer à l'édition
UV, comme ça. Je vais cliquer sur a pour les
sélectionner et je vais juste contrôler
la taille de ces pauses. Oui, comme ça. Donc je trouve que ça a l'air plutôt sympa dans l'ensemble. Ça a l'air plutôt
bien. On a peut-être cliqué sur e pour extruder Mais vous pouvez voir que
ces pièces ont déjà air assez décalées sur les côtés. Je vais juste
récupérer les parties latérales. Cliquez sur vous. Ayez l'air intelligent, vous êtes un déballage UV De cette façon, nous pouvons obtenir
ce résultat, mais pour le moment, n'est pas aussi beau qu'il devrait
être légèrement plus petit. Juste comme ça, pour nous
assurer que nous alignons la vente des freins. Oui, quelque chose comme ça. Ça va être très beau. Mais dans l'ensemble, un mur de briques Nous pouvons maintenant revenir à l'ombrage et jouer
avec les décors du monde Nous allons cliquer et maintenir les Ctrl et Shift enfoncées, puis
cliquer sur le toit. La palette de couleurs va s'adapter. Ensuite, nous allons jouer
avec ces paramètres. Donc pour l'instant, je constate qu'il fait un peu trop
sombre à certains endroits. Je vais juste descendre de
cette façon. Vous obtenez une meilleure transition
au sein des briques elles-mêmes. Nous n'avons pas besoin de
les affiner autant. Et je vais en
parler comme ça. C'est donc une très
belle variation. Il y a des cassures, des briques
qui s'éteignent. Ensuite, nous allons maintenir les touches
Ctrl et Shift enfoncées et cliquer sur Multiplier pour voir à
quoi cela ressemblerait. Et oui, cela ressemble à une belle
texture de déplacement qui n'est pas trop intense. Nous pouvons maintenant continuer et cliquer et maintenir la touche
Ctrl et Shift enfoncée. Cliquez sur Principled et voyez à
quoi cela ressemblerait. Oui, ça a l'air très bien. Peut-être pouvons-nous même augmenter
le multiplicateur de 2,005. C'est donc un peu trop. Abaissons donc ce chiffre à 2.3. Et je vois déjà qu'
il est un peu trop brillant. Revenons donc à
notre palette de couleurs. Habituellement, le dégradé de couleurs lui-même correspondant à la rugosité que nous utilisons actuellement convient parfaitement dans
la plupart des cas Donc ce que j'ai tendance à faire, c'est
simplement me contenter la valeur moyenne pour obtenir un
meilleur type d'intensité,
puis de passer aux courbes RGB, puis de passer aux courbes RGB en cliquant
principalement sur Control
et Shift et en maintenant la touche enfoncée,
ce qui apparaît sur une courbe RGB puis de jouer
avec ces valeurs Alors pour l'instant, je
voulais être bien plus intense,
beaucoup plus intense. Je vais faire glisser
ces deux valeurs vers le haut. Comme ça ou si vos valeurs
se situent suffisamment près du sommet. Ou le second
parce que les cassures se produisent généralement lorsqu'il y a une surface un
peu plus claire. Donc, en ce qui concerne, par exemple, ce patch ici, je vais vous
montrer de quoi il s'agit. Ce patch est en fait
cette partie d'ici et il est en fait plus sombre. Ce sont donc ces taches
qui sont les plus lumineuses. Donc je
dois vraiment arranger ça. Je vais donc le baisser et augmenter l'intensité de
ces parties ici. Juste comme ça, nous allons
en fait changer cela complètement vers le haut
et l'abaisser vers le bas. Alors oui, les zones les
plus claires seront un peu plus foncées. Nous allons
donc leur donner
un petit effet brillant. Cela
ressemblera donc à une sorte de vernis ou à un effet
de vieillissement Mais ça va être plutôt
beau dans l'ensemble. Oui, ça a l'
air plutôt beau. Je m'assure juste augmenter ce montant également un
peu. Quelque chose comme ça n'a pas besoin d'être trop
intense pour un mur, n'a pas besoin d'être trop mauvais compte tenu de l'
intensité de tout cela. Maintenant, si nous les regardons de
différents côtés et ainsi de suite, nous pouvons voir qu'ils ont l'air
plutôt bien pour un mur de briques Très bien, donc la dernière chose
que nous devons faire, c'
est le bois lui-même. Je vais vous montrer comment nous
pouvons l'utiliser pour l'installer sur des objets et pas simplement
sur de simples murs et ainsi de suite Et même si nous pouvons, nous avons encore
un peu de temps. Je vais donc vous montrer comment
nous pouvons changer le monde. Par exemple, nous allons colorier pour qu'il
s'agisse d'un type
de couleur complètement différent. Ou une ville dans laquelle nous
allons nous procurer
un dégradé de couleurs, ce qui va
modifier notre recherche de look. Allons-y et je vais monter en flèche. Et maintenant, nous allons l'
attacher ici, comme si nous allions
maintenir la touche Ctrl et Shift enfoncée. Ensuite, nous pouvons simplement
changer les couleurs en
sélectionnant cette
flèche ici. Nous pouvons cliquer dessus et modifier, par exemple,
pour qu'il ressemble davantage à un mur
rougeâtre Celui-ci vaudra donc également
la peine d'être lu. Nous n'allons pas le changer
complètement parce qu'au lieu de simplement
le changer en couleur, comme si je devais le
changer tout de suite. Et cliquez sur
Ctrl et Shift, puis en appuyant dessus, vous pouvez voir qu'il supprime
simplement toutes les valeurs d'origine
qu'il avait auparavant. Je vais donc en fait le
rendre un peu plus rouge. En ce qui concerne la recoloration. Ensuite, je vais simplement appuyer sur
Shift pour rechercher des micros. Allez-y, prenez
ceci et nous allons changer le mélange en couleur. Ensuite, nous allons combiner Color Ramp et Briggs PNG Alors allons-y et faisons-le. Donc, deux A et B. Et ensuite nous allons
obtenir une belle couleur. Je vais donc maintenir les touches
Ctrl et Shift enfoncées
sur ce mix pour que nous puissions
voir ce qu'il nous donne. En modifiant le facteur 21, nous allons obtenir la valeur b, qui représente les ruptures, les ruptures
d'origine. Et en le mettant à zéro, nous allons obtenir la
valeur des dégradés de couleurs. Donc, oui, je pense que je vais revenir
à la valeur zéro. Je vais juste
augmenter légèrement le rouge. Je vais le changer
pour qu'il soit également un peu plus orienté vers le rouge, quelque chose comme ça.
Oui, ça a l'air bien. Revenons à la palette de
couleurs et ils s'en vont, nous pouvons simplement terminer la brique. Apprenez à être plus
rougeâtre comme ça. Et même si c'est
un peu
trop , en ce qui concerne cette jambe
ou quelque chose comme ça. Oui, nous sommes passés de cette couleur à cette couleur et c'est tout ce qu'
il nous faut maintenant C'est juste leur couleur de base,
maintenez Control et Shift et voyez à quoi ressemblera notre
rougeâtre Donc c'est bon. Donc, deux pi et la leçon
porteront sur la configuration d'un grand, nous allons apprendre
à en tirer parti. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
18. Créer un objet à partir d'une image IA: Bonjour et bienvenue chez
Brown to ai and Pretty Art, un cours destiné aux artistes numériques. Au cours de la dernière leçon,
nous nous
sommes arrêtés sur un joli
mur et nous avons modifié et approfondi la couleur pour mieux contrôler le trou dans son ensemble ou un
résultat de l'image. Nous allons continuer à passer autre chose et à créer plus
beaux objets en utilisant la texture du bois que
nous avons créée précédemment C'est un type de
bois que nous avons créé et qui a l'air très bien Je vais
utiliser le, probablement que le troisième
aura l'air très bien En fait, c'est celui
qui a été régénéré. Et allons-y et
utilisons l'un d'entre eux. Nous pourrions peut-être
utiliser l'un des,
disons, le premier, je pense qu'il semble très bien Allez-y, faites-le. Et nous allons simplement
l'améliorer. Pour attendre,
récupérez la texture, assurez-vous qu'elle est configurée
en largeur, comme suit. Et je vais juste
y aller et repartir. Je vais dupliquer la texture de la
brique car nous avons ici
quelques variantes de couleurs avec lesquelles nous pouvons travailler. Je vais procéder à
des modifications, en
faire un doublon. Changer ça en quoi ? En fait, je vais
garder celui-ci comme frein. Oui, je vais garder
celle-ci comme briques. Je vais créer
un nouvel avion comme ça. Et je vais ajouter celui-ci au
fur et à mesure que les freins d'origine changeront,
seuls 12 d'entre eux le souhaiteraient pour qu'il ne soit pas changé de cette
façon. Et pour cela, nous allons
simplement renommer celle-ci en
briques simples sans le 001 Très bien, maintenant que nous avons
ce type de configuration qui va modifier
le cours. Nous allons simplement saisir
la texture du bois comme ça, faire glisser dans le fichier du mélangeur,
maintenir la touche Ctrl enfoncée et l'ajouter
à la couleur comme suit. Et nous allons obtenir
ce type de résultat. Maintenant c'était du rouge. Je vais juste
changer le facteur 21 pour l'instant et travailler avec ça. Puis ensuite. Ce que nous allons
faire,
c'est simplement créer un outil sympa à utiliser
si ,
c'est simplement créer un outil sympa quelqu'un va réellement
le supprimer. Nous allons passer à un, nous allons créer
un cube simple. Juste comme ça. Nous allons le
déplacer sur le côté. Et nous allons
commencer par
créer simplement en densité ou
les points de départ. La meilleure façon de le faire est
simplement de cliquer dessus avec toutes les faces sélectionnées pour
être la méthode la plus simple. Nous allons juste nous
assurer qu'il est
réglé sur Individual. Tu y vas. Et nous allons simplement nous en servir pour mettre en place
quelque chose comme ça, peut-être un peu plus épais. Juste comme ça.
Nous allons ensuite cliquer sur E, saisir des alternatives. Et nous allons l'exprimer avec
des mots comme ça. Nous avons créé
un outil de création simple. Ensuite, nous allons
simplement ajouter du bois. Et nous allons procéder à la
correction globale de l'édition UV, que nous allons consulter dans l'
onglet Édition UV. Nous allons cliquer sur un unwrap en
cliquant sur vous comme ça. Et nous allons
cliquer sur Projet Smart UV. Tu y vas. Très bien, nous avons maintenant
quelque chose comme ça, qui semble tout à fait correct, mais nous devons modifier certains extras pour certains d'entre eux. Et vous n'avez qu'à attendre que nous
le fassions parce que je sais
que tout va toujours
dans la même direction. Nous devons nous assurer qu'ils
vont dans l'autre sens. Nous allons cliquer sur Alt Z. Nous allons ensuite
le sélectionner comme suit. Donc, en gros, tous
ceux qui vont dans le mauvais sens, nous allons être en
mesure de les sélectionner. Non, et je peux voir
que certaines d'entre elles ont fait de mauvaises sélections
. Je vais donc en
désélectionner certaines également pour m'
assurer que nous
ne sélectionnons que celles que nous voulons.
Oui, comme ça. Très bien, alors voilà. Je désélectionne
essentiellement les domaines dans
lesquels ils vont dans
la bonne direction Et pour les domaines où
je n'aime pas qu'ils aillent dans cette direction. Je vais
m'assurer de les avoir sélectionnés. Je vais ensuite passer
à l'UV, me régler tout seul, cliquer sur a, R
puis sur 90, comme ça. Et nous y voilà. Nous devons réparer comme ça. Nous pouvons ensuite jouer
avec le décor lui-même. Ensuite, je vais
vérifier très rapidement. Si elles sont toutes bien
configurées. Si je n'aime pas leur
façon de procéder, je peux les
sélectionner à nouveau. Comme si un était mort et 90
comme ça. Et nous y voilà. En gros,
s'assurer que tout va
bien
dans la configuration américaine en ce qui concerne les pièces les plus longues
va dans une seule direction. Donc oui, une fois que nous en avons
terminé, nous pouvons simplement les sélectionner tous à la hausse, à la baisse
ou à la baisse comme nous le souhaitons. Et je pense que je
vais, en fait, je vais le garder tel quel. Je vais sélectionner uniquement
les carrés de cette manière. Dans les sections UV. Je ne crains pas qu'ils se chevauchent ou
quoi que ce soit d'autre Comme il s'agit d'une texture
homogène, je peux aussi les avoir
à l'extérieur Une fois que je serai satisfait de
la sélection, vais simplement les construire, je vais simplement les construire,
en
obtenant plus de planches de cette manière Et maintenant, disons que nous avons
une jolie boîte comme ça. Mais cette boîte n'est peut-être pas tout à fait ce
que nous
recherchons , car elle n'est pas aussi belle
en termes de couleur. Ça en a juste l'air aussi. Qui a une configuration globale similaire. Donc, ce que nous allons
faire, c'est revenir à l'ombrage Nous allons jouer un peu
avec la couleur Rambo Nous allons nous concentrer un
peu
sur le facteur et nous en
servir pour nous procurer
un type de configuration plus agréable Je vais donc juste
assombrir ce qui est important, rendre un
peu plus verdâtre ou en fait un peu
plus vers le lac brun Alors peut-être y aller. Ça a l'air un
peu mieux. Et cela semble très
bien pour ça. Nous pouvons également
en faire une copie. En fait, avant de faire
ça, j'aime augmenter un peu
le volume, juste en me demandant si ça
va aller En fait, je vais
maintenir les touches Shift et Control enfoncées
pour accéder au dégradé de couleurs, car ce n'est pas
du tout le bon type de dégradé de couleurs. Nous ferons en sorte
de bien démarrer. Oui, quelque chose comme
ça fera l'affaire. Passons au déplacement,
en maintenant la Ctrl Shift enfoncée, cliquant sur le shader principal Allons-y et voyons à
quoi cela ressemble. Et ici, ça a l'air plutôt sympa. Très bien, j'aime bien
le résultat global, c'est que je vais laisser cette
valeur telle qu' Et je vais m'en tenir à la rugosité, à la rampe de
couleurs elle-même. Courbes RGB. Pour
tout réinitialiser, je n'aime pas vraiment ce type de
courbure. Nous le sommes maintenant. Donc c'est comme ça. Maintenant, nous pouvons jouer
un peu avec, en ce qui concerne la configuration, peut-être avoir besoin d'augmenter
cette rampe Ella par rapport à ce que nous faisons
actuellement, c'est essentiellement assurer que les parties les plus sombres commencent à retirer une bonne partie de ces informations
en utilisant les courbes RGB Peut-être quelque chose comme ça. Je vais l'augmenter
un peu. Tu y vas. C'est ce que je recherche. assurer que c'est aussi inversé que nous l'avons fait la cassure,
car il fait si sombre dans les crevasses pour les loups, pour le bois lui-même, que nous ne voulons pas qu'il y ait de la
brillance qui s'en dégage En fait, je vais juste
l'augmenter encore une fois. Quelque chose comme ça
fera l'affaire. Allons-y et voyons à
quoi cela ressemble. Maintenant. Nous allons voir
qu'il est peut-être un peu trop brillant dans l'ensemble. Mais cela
dépend vraiment de la préférence. Si nous passons à la vue de rendu, nous pouvons voir à quoi elle ressemble. Et une fois que nous sommes
satisfaits des résultats, nous pouvons passer
à certaines variantes. Mais en gros,
la façon dont je vais faire des variations
va en fait être assez simple. Je vais relier tous les
boutons de duplication ici
pour créer un autre doublon. Les auditeurs en sont vraiment
désolés. Je vais m'assurer cliquer sur le symbole
plus ici pour créer une deuxième version d'un
matériau, puis cliquez sur Nouveau. Ensuite, nous allons
aller chercher un bois. Ensuite, nous allons en faire
une copie. Donc ça va être Would, on peut
l'appeler sombre, comme ça. Ensuite, nous allons essentiellement
faire une sélection pour cela. Je vais isoler
cette vue pour Cyrus en cliquant sur un point d'
interrogation à côté de la touche Entrée Je vais sélectionner
toutes ces phases comme ça. Bonjour. Et en fait, je veux juste
modifier les commandes elles-mêmes. Donc, ce que je vais faire,
c'est cliquer sur
Contrôle et je vais inverser cela vais maintenant sortir
de la vue d'isolement avec ce type de sélection Enfin, je vais
juste jouer avec le facteur couleur. Je vais voir si ça a l'air bien. Quelque chose comme ça.
Oh, désolée pour ça. Je vais cliquer sur
Ctrl Z car je me suis
rendu compte que j'avais fait une erreur. Et la raison
en est qu'avec cette sélection, nous
devons maintenant cliquer sur Attribuer. Je vais donc sélectionner
le mot sombre. Je vais cliquer sur Attribuer. Et maintenant, lorsque nous allons
changer la couleur, nous
y voilà, cela va
l'assombrir. Juste comme ça. Oui. peu près à cet
égard, je vais aussi juste le faire pour
y apporter des touches plus belles et stylisées vais
cliquer sur le contrôleur I, puis le réduire peut-être un peu
en le
redimensionnant vers l'intérieur Et de cette façon, comme vous pouvez le voir,
cela va modifier la forme
générale légèrement modifier la forme
générale, ce qui
est très bien. Ensuite, je vais continuer
et sélectionner probablement toutes
ces sections entières de cette manière. Et en fait, je
vais biseauter, toutes les arêtes
vont entrer dans votre modificateur Ajoutez rapidement un simple
biseautage comme celui-ci et assurez-vous que l'
angle est réglé par rapport à la partie où ces pièces ne changent
pratiquement pas Quelque chose comme ça. En gros, je veux m'
assurer que seules
les arêtes seront
affectées, car nous l'avons
redimensionné vers l'intérieur Cet angle ici
ne
sera pas affecté par un angle de 88. C'est donc très bien,
tout ce que nous avons à faire c'est de simplement réduire le
montant ici. Environ 0,02, c'est très bien. Et oui, c'est à peu près ça. En ce qui concerne la
configuration des matériaux. Nous pouvons continuer et
fabriquer un autre baril. Je vais donc le faire pivoter. Un autre comme ça.
Et quelques barils suggèrent qu'il faudrait
peut-être aussi le faire pivoter Donc, notre x 180, quelque chose comme ça,
ira très bien 90, nous aurions quelques variations
en ce qui concerne la configuration. Et oui, c'est à
peu près ça. J'espère que vous avez apprécié la vidéo. Nous en avons pratiquement terminé
avec les textures fluides
de Mid Journey. Alors merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
19. Invites d'IA et création de décalque: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon,
nous avons terminé en créant de belles
créations dans la scène. Nous allons maintenant poursuivre les progrès
au
sein de l'IA. Et avant de passer
à l'étape suivante, nous allons
en fait parler un
peu plus
du voyage lui-même. Une dernière chose dont
nous allons parler à propos ce
projet Blender est que nous pouvons réellement y ajouter de la texture
en guise de détail. Pour l'instant, je viens
de taper des graffitis. Et j'ajoute généralement un clavier supplémentaire pour
ce genre de détails Regardez un fond noir
ou un fond blanc. Parfois, l'un ou l'autre fonctionne mieux en fonction de ce que nous utilisons. Celui-ci est donc lumineux et coloré et le fond noir
semble faire mieux. Et utilisez également centré. Il s'agit donc toujours de s'assurer
qu'il n'y a pas de
bords tranchants et que nous sommes en mesure d'
utiliser quelque chose de beau. Donc oui, en le
configurant comme si nous pouvions récupérer l'un
des autocollants. Je vais m'occuper de
la deuxième jambe. Je vais donc simplement
l'ajouter au projet, l'
ouvrir, l'ajouter à
mon dossier. Où revenir
au projet lui-même plutôt que d'
ajouter simplement un plan de maillage. Et je vais commencer par
créer un graffiti. Ensuite, je
vais continuer et ajouter ce type de configuration. Laissez-moi
simplement le faire. Faites glisser et déposez
l'image elle-même. Tu y vas. Maintenant, si nous devions l'ajouter
à votre couleur de base, nous pouvons voir à quoi elle ressemble et voici ce que
nous en retirons. Alors on y va. Maintenant, je pense que nous devrions le configurer en tant qu'alpha afin pouvoir le faire en le saisissant
comme suit, en
recherchant une rampe ColorRamp, en appuyant sur Control
Shift, en appuyant sur
Ctrl Shift, en appuyant dessus Et je vais juste le
faire glisser jusqu'à
l'autre jambe latérale. Nous allons donc sélectionner l'
alpha complet ,
quelque chose comme ça. Très bien, maintenant nous pouvons simplement le
faire glisser dans l'alpha. Nous allons maintenant maintenir la touche
Ctrl Shift enfoncée, appuyez ici. Et nous allons descendre jusqu'au mode
fusion pour les réglages
du mode matériau. Nous allons le remplacer par
un mélange alpha, comme ça. Vous obtenez ce genre de résultats. Cliquez donc sur notre X9, et maintenant nous pouvons simplement l'
ajouter à notre mur Il y a donc ce qui va
aller de l'avant et le
faire ainsi. Et nous y voilà. Une alternative à cela
serait également si vous voulez avoir
plus de contrôle à ce sujet, c'est-à-dire que nous pouvons
réellement le sélectionner, passer au mode de
peinture des textures et vous
ouvrir avec une liste. Mais ceci vers le bas, cliquez sur
ce symbole plus ici. Nous n'allons pas entrer dans les
détails en ce qui concerne
la peinture de texture, mais nous devons simplement cliquer
sur ce symbole plus ici, puis
sélectionner l'opacité instant, je peux
sélectionner le chemin ici parce que je dois
revenir à l'ombrage, en
le retirant de l'Alpha d'ici Il suffit de le supprimer complètement comme
ça, sinon cela ne nous permettra pas
de le sélectionner comme ça. Nous pouvons donc maintenant poursuivre et
revenir à la protection contre la douleur. Cliquez sur une seule image comme ça. Nous allons maintenant
en créer un nouveau. Juste comme ça. vais m'assurer que c'est réglé noir et nous pouvons
cliquer sur OK, comme ça. Et nous allons nous donner
cette sorte de
look vert pour nous assurer de le renommer en opacité, comme ça Ensuite, nous pourrions revenir à
l'ombrage. Nous pouvons le
configurer avec cette image. Déplacez donc la recherche
d'une image supplémentaire, comme ça. Nous allons retrouver l'opacité que
nous sommes en train de créer en
ce moment, comme ça Et nous pouvons l'
attacher à l'Alpha comme ça. Maintenant, il va être complètement
noir comme vous pouvez le voir. Mais si nous devions revenir à
la peinture texturée, puisque nous nous sommes connectés, gros, nous pourrions commencer à
nous peindre avec
ce type de look. Donc je vais juste ajuster le rayon du pinceau
ici pour être plus fort. Nous pouvons également modifier
quelques options ici, mais je ne vais pas trop les détailler. Mais en gros, nous pouvons
commencer à peindre sur cette texture et
cela ne semble pas fonctionner. Je vais essayer
de le retourner. Oui, il semblerait que
la face supérieure soit
celle qui contrôle
notre opacité Ça dépend de la
base, ce sont des restes. Je vais donc passer très rapidement
au mode objet. Je vais passer
au mannequinat. Nous allons le
sélectionner lui-même,
en cliquant sur notre Z NAT. Je suis donc en train de le retourner complètement pour que notre
visage soit là Ensuite, je vais revenir à leur peinture de texture quand
commencer à la peindre comme ça. Et si nous passons
au mode texture, nous pouvons voir que nous obtenons
réellement matière, que nous obtenons les détails
que nous voulons en gros. Oui, c'est une autre
façon de procéder. Mais honnêtement, à ce stade
, comme j'utilisais un arrière-plan noir , je n'ai pas
vraiment besoin de le faire. Je peux revenir
au dégradé de couleurs et le configurer avec
une opacité normale S'il s'agit
d'un arrière-plan blanc, vous suffit de faire le
contraire et de placer ces deux flèches jusqu'
au bout. Donc oui, c'est à peu près ça qui rend
également partiellement
transparent. Et cela va nous donner
un meilleur aperçu. Comme je veux m'assurer
que ce cours couvre pleinement la manière dont vous pouvez
tirer parti du voyage. Et la dernière chose dont je
veux parler est de savoir
comment faire émerger des idées pour obtenir les styles
nécessaires à vos œuvres d'art. Donc, depuis le milieu du
voyage, en fait, en tant que bon fil d'actualité communautaire, vous pouvez vous en servir
car, comme vous le savez peut-être, MIT Journey ou tout
autre moteur de rendu basé sur l'IA est très difficile d'obtenir le style spécifique que
vous recherchez, très difficile d'obtenir le type de
résultat exact que vous Ainsi, en utilisant les instructions de nos élèves, vous pouvez réellement vous orienter dans
la meilleure direction Et donc oui, je vais
d'abord vous montrer comment utiliser le site web
majoritaire lui-même. Ensuite, je vais vous montrer
l'alternative. Très bien, donc dans le cadre de la fusion
et du site Web lui-même, et
non de la version Discord, nous
allons pouvoir accéder au site Web Une fois que nous nous y serons
connectés, nous pourrons accéder à
la communauté Explorer Et ici, vous verrez un
tas d'images différentes. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez également leur écrire les instructions. Par exemple, si nous
recherchons une hauteur médiévale
et que nous pouvons le faire, j'aimerais que nous puissions tous les problèmes
que les gens ont
déjà créés et que nous puissions ensuite
décider du type de style
artistique ou du type de
look que nous recherchons à
partir de ce modèle. Par exemple,
ceux-ci sont plutôt jolis, mais disons que nous voulons quelque chose
de
plus stylisé,
quelque chose comme ça Nous pouvons en fait l'ouvrir et, comme vous pouvez le voir
tout en bas, nous avons toutes les instructions utilisées pour ce type
de style artistique C'est donc très bien. Pour ce qui est de l'
utiliser. Nous pouvons cliquer sur ces trois points ici et nous
pouvons simplement copier et copier la
commande complète, comme ceci. Alors il
ne nous reste plus qu'à entrer dans discorde et Buffon Si nous cliquons simplement sur Control V, je suis désolée. Nous
devons tout d'abord nous
assurer d'imaginer une
invite et de le faire. Ensuite, il va
commencer à le charger. Et comme vous pouvez le voir, il le charge
déjà bien. Mais tout comme celui-ci, il va nous donner un style artistique très similaire que nous
pouvons utiliser comme référence. C'est donc très, très agréable, très facile à utiliser. Nous pouvons donc simplement parcourir les œuvres de toutes ces
personnes différentes. Et nous pouvons trouver le
RSL qui nous plaît et simplement l'utiliser
pour obtenir des idées similaires, des référence
similaires ou des points départ
similaires en
général pour un environnement 3D Donc c'est plutôt sympa
et Ringo est d'accord. Et oui, allons-y et attendons la fin un
peu. C'est presque terminé. C'est 93 %. Une fois que nous en sommes arrivés là, vous voyez qu'il a déjà apparence et
une forme assez belles. Nous y voilà. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas tout à fait similaire en
ce qui concerne notre rééducation cellulaire C'est donc ce que nous avions, mais c'est suffisamment proche
pour être pris en compte. Ce sera dans la même direction artistique
et ainsi de suite. Les cœurs seront
suffisamment variés, mais l'esthétique
générale ressemblera étroitement à l'original C'est donc très bien. Et vous pouvez même vous créer une image
vous-même en enregistrant cette image. De même, comme
nous l'avons dit précédemment, nous pouvons copier le lien de l'
image de cette manière. Ensuite, nous pouvons simplement
imaginer tout cela en qui concerne le fait d'aller de l'avant
et de faire la même chose. Imaginez tout cela avec
l'image qui y est attachée. Je vais donc simplement copier toute cette
configuration comme ça. Et je vais m'assurer que nous ayons une photo
à la toute fin. Et nous y voilà. Cela
nous permet d'obtenir un résultat qui ressemble
davantage à
l'original
en ce qui concerne l' angle et ainsi de suite Et cela nous donne tout de même de
belles variations. Enfin, la dernière chose que je voudrais
dire à ce sujet, c'est que si vous voulez vous rapprocher
encore plus d'un résultat, d'un résultat, vous pouvez simplement ajouter un double
tiret à la toute fin. Je suis désolée pour ça. Mais assurez-vous simplement qu'il
se trouve entre un double tiret i, w et deux. Et cela va
vous donner une image encore
plus proche qui ressemble à ce qu'il faut juste un peu
de temps pour la démarrer Mais oui, cela va vous
donner un certain contrôle sur l'ensemble de
ce panneau d'outils d'IA dont je voulais parler,
c'est l'alternative au milieu
du parcours lui-même
vers le site Web. C'est donc un très beau site Web, mais il ne contient que des images générées par mon
voyage. Il existe de nombreuses images
assistées de type IA générées
par différents programmes. Et le lien que je vous
recommanderais d'utiliser
s' appellera
un lexica dot art Très beau et simple. Un type de site Web qui vous
permettra de voir un tas d' images similaires à celles que
nous recherchions auparavant. Cliquez dessus, nous pouvons voir quel type de modèle
il a utilisé. Celui-ci utilise donc la version
lexicale Aperture gratuite pour cliquer sur
quelque chose comme ça Il s'agit de la deuxième version, et il
en existe également
sur différents sites Web. Mais je n'arrive pas à en trouver. La plupart proviennent de
Lexica Aperture. Et si nous nous plaisons, par
exemple, nous pouvons cliquer sur une image Nous pouvons cliquer sur Explorer le style, par
exemple, puis il
va le charger. Nous avons deux résultats de
génération différents au sein du même groupe. C'est donc très, très
agréable et très simple à faire. Ensuite, nous
pourrons simplement, si vous le souhaitez, quelles
sont les instructions ? Nous pouvons continuer et simplement cliquer sur Copier l'invite et l'utiliser
de la même manière. Enfin, une autre
chose que j'aimerais aborder concerne la simple
création rapide en général. Mais il existe également un site Web. Certains sites Web
comme ceux-ci, par exemple, vendent-ils réellement des invites générées C'est donc très
agréable lorsque vous souhaitez obtenir un style similaire ou un type d'anesthésie
spécifique Par exemple, ici, si nous recherchons du design de
personnages, êtres
interdimensionnels, nous pouvons voir que nous obtenons ce
type d'œuvres d'art conformément à
l'invite fournie Toutefois, ces types
d'invites sont payants. C'est une si belle option à avoir. Si vous recherchez également
quelque chose de spécifique. Vous pouvez voir de
jolis rendus. Par exemple, si vous souhaitez également
effectuer certains rendus, vous pouvez utiliser
ces instructions Et oui, c'est une façon très agréable et
cohérente d'obtenir
certains rendus. Je pense que celles-ci
sont principalement, oui, elles indiquent
également quel type d'IA est utilisé pour
le type de invites. Nous pouvons donc voir ici que cela a été utilisé comme
un voyage mythique. Celui-ci est GBT et je pense que c'est en fait pour
un article pour textes Donc oui, c'est à peu près tout
à ce sujet. Enfin, dans la leçon suivante, nous allons passer à l'IA onirique. Alors merci beaucoup d'avoir regardé et je
verrai dans un moment
20. Assistant de rendu d'IA de rêve: Bienvenue
à tous dans AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Dans la dernière leçon,
nous avons terminé le sujet en ce qui concerne imagerie générée par l'
IA et la façon dont
nous pouvons l'utiliser, ou la création d'environnements 3D. Nous
allons maintenant utiliser un module complémentaire
fourni depuis Blender que nous pouvons configurer pour être
utilisé ou pour générer des
images et ainsi de suite. Alors allons-y et
parlons-en un peu plus à ce sujet. Nous allons
repartir de zéro à partir d'un tout nouveau projet. La raison en est que nous
devons réellement configurer le module complémentaire et que
nous devons essentiellement
le télécharger. Alors allons-y et faisons-le. Et il existe une version
appelée The Dream, un rendu rendu par l'IA. C'est celui que
nous cherchons. Je vais donc m'appeler AI renders table
diffusion dans Blender Tu y vas. C'est
la première version. Nous allons regarder. C'est gratuit, mais
assurez-vous de soutenir le développeur sur ce module complémentaire. Alors allons-y pour le moment. Je vais juste l'ajouter à
ma carte et
à tout ce qui s'y trouve. Comme ça. Et oui, tu y vas. Nous allons en venir à celui-ci qui est un peu différent
de ce que je vais vous
montrer plus tard
, il ne prend que 1 à 0,2 Mo par rapport
à l'ensemble. Il s'agit donc d'un petit ajout
par rapport à l'IA globale. La raison en est que ce module complémentaire
va réellement utiliser Internet. Allons-y et configurons
d'abord cela. Nous allons passer au mixeur. Nous allons passer
à Modifier les préférences. Et nous allons continuer
et sélectionner l' onglet des modules complémentaires ici Et nous allons simplement
cliquer sur Installer Excel, nous
retrouver avec
le même type d' emplacement et localiser
le moteur de rendu Non, ça peut s'arrêter. Ensuite,
vous allez vous procurer ce type de configuration. Que devez-vous réellement
faire maintenant si vous l'activez,
il ne
sera pas encore configuré. La raison en est
que nous devons
nous configurer avec une clé API. Donc, pour utiliser cette
fonctionnalité, nous devons nous inscrire
à un studio de rêve. Et c'est un type de configuration gratuit. Alors allons-y et faisons-le. Une fois que
vous serez sur le site Web, vous pourrez vous
inscrire , vous inscrire et vous pourrez obtenir trois crédits. Ces crédits gratuits vous
permettront de
rendre vos objets, de
rendre vos scènes à
l'aide de l'assistance IA, qui sera
ensuite en mesure de créer une clé API. Assurez-vous donc
de créer un BIT. Ne partagez la
clé d'API avec personne d'autre. Il suffit de le copier. Presse-papiers et utilise-le simplement Par ici. Je vais juste le coller, appuyer sur Entrée, puis je vais également
rafraîchir le mixeur. La raison pour laquelle je rafraîchis
Blender est simplement pour assurer que l'API
n'est pas correctement configurée Je vais juste
vérifier l'IA de mes rêves. Ça va être appelé un
rendu, juste comme ça. Et une fois que nous aurons
fini de le configurer, nous allons tout préparer pour le départ. La seule chose que nous
devons vérifier
se trouve dans le moteur de rendu lui-même, mais c'est à vous de le
faire Dans l'onglet des propriétés
locatives, nous allons trouver
le rendu par IA. Assurons-nous que
cela est activé. Allons-y
et cliquez sur Activer. Nous pouvons également décider du
type de taille que nous voulons. Je vais utiliser
512 maintenant. Ensuite, nous pourrons
parler un peu plus de la façon dont nous pouvons réellement l'utiliser
dans le rendu lui-même. À nous de le mettre en place. Il ne nous reste plus qu'à
nous créer une scène simple. Donc tout ce que je vais faire pour l'
instant, c'est prendre un avion pour nous en bas,
comme une sorte de sol. Ensuite, nous pouvons simplement prendre
quelques cubes et construire comme
une sorte de bâtiment, par exemple, cela
peut
sembler très bien Comme ça Nous sommes capables de nous lever et je vois la seule chose que
nous devons faire maintenant est de passer devant la caméra. Nous avons donc déjà, par défaut, une caméra
dans la scène. Je vais continuer et
cliquer sur le zéro de mon appareil photo. Juste pour l'intégrer à
la scène que je vais poursuivre, cliquez sur Fin pour ouvrir cette barre sur
le côté droit. Accédez à Afficher et
verrouillez la caméra
sur la vue comme si c'était le cas
en cliquant sur cette case à
cocher ici, puis nous pourrons déplacer notre vue avec la caméra connectée. Une fois que nous sommes satisfaits de la configuration
globale du dipôle, nous pouvons cliquer sur cette case et nous allons
obtenir une bonne
configuration pour cela Très bien, alors allons-y et
parlons de ce que nous pouvons faire. Bref, si nous devions simplement
afficher le même résultat
en cliquant sur ce bouton ici, ou nous pouvons cliquer sur F2
pour obtenir un raccourci Nous allons être en mesure de le
rendre. En fait,
j'ai oublié une dernière chose, à savoir j'ai oublié une dernière chose, que si vous êtes
capable de lire ceci, cela indiquera que Cash path est nécessaire. Cela va donc être
nécessaire pour être mis en place. Ensuite, nous allons simplement
le faire très rapidement. Ce sera dans cette barre pour les propriétés de
sortie, nous devons juste nous
assurer qu'il est
bien configuré par rapport à cela. Alors laisse-moi aller de
l'avant et faire ça. Je vais juste le localiser
rapidement. Alors cliquez sur Accepter. Ensuite, je vais
continuer et cliquer sur F2. Et si vous l'avez
bien configuré, cela devrait vous donner
ce genre de résultat. Une fois que nous aurons
effectué le rendu, lorsque vous l'
attendrez un peu, il commencera à le composer
pour votre IA Alors laissez-moi juste vous
donner une petite seconde. En bas, vous pouvez, en bas vous pouvez voir
le rendu se charger. Il y a un bar. Ainsi, la première fois que vous le faites, il faudra
peut-être un certain temps
pour tout relier. Mais une fois que vous en serez satisfait, vous allez vous
procurer une image, quelque chose de similaire à ça. Comme vous pouvez le voir, cela
a été rendu. C'est donc totalement
différent de ce que nous avions auparavant en ce qui concerne la
configuration, ça a l'air similaire. Et cela
s'explique par le fait que nous
n'avons intégré
aucune invite. Alors allons-y et
faisons-le très rapidement. Nous allons parler de la manière dont
nous pouvons affecter ce rendu son ensemble et de la manière dont nous
pouvons le configurer avec de belles configurations Donc, pour commencer, les instructions, comme nous en avons
parlé au cours de mon parcours, nous pouvons le configurer, nous
pouvons Nous pouvons donc simplement cliquer à nouveau sur
F2 pour le rendre. Et cela va nous donner un bon résultat à cet égard. Donc cette fois, au lieu de
se contenter de quelques cubes, ça va nous donner une ville. Mais le fait est que ce
sera de nouveau gracieusement à nouveau. La raison en est que la
façon dont ce moteur de rendu se comporte est qu'il saisit la profondeur
de votre moteur de Qu'est-ce qui va se passer de plus près ? Qu'est-ce qui va compléter les
informations globales de l'
objet
à ce sujet. Ensuite, il va également
récupérer les
informations de couleur. Donc, comme tout était en gris à l'
heure actuelle, nous n'avions aucun matériau. Cela va nous donner le
même type de résultat. Eh bien, allons-y
et réglons ça d'abord. Je vais retourner à la phase de
remodelage comme ça. Je vais augmenter l'ombrage de la fenêtre d'affichage
afin que nous puissions voir les matériaux pour le moment. Nous
n'en avons aucun Allons-y et corrigeons ce Et nous allons aller de l'avant et simplement accéder à
l'onglet Matériaux. Je vais sélectionner
le plan ci-dessous, cliquer sur Nouveau et appeler cette base comme bon nous semble. Et il suffit de changer
la couleur de base pour quelque chose de plus naturel. Nous pouvons donc, par exemple, le rendre vert pour qu'il
ressemble davantage à de l'herbe. Prenez ces objets, sélectionnez-les. Et je vais simplement sélectionner l'un d'entre eux. Pour
l'instant, sélectionner l'un nous allons supprimer le matériau par défaut, ajouter un nouveau, le remplacer par quelque chose comme le bleu. Ensuite, nous pouvons continuer
et sélectionner le reste. Cliquez sur Ctrl L et
liez les documents. Et je suis désolée pour ça. J'ai sélectionné les derniers objets
car le dernier qui
ne contenait aucun matériau sur la base d'une sélection vous
donnera des résultats différents. Faisons donc en sorte de
maintenir la touche Shift enfoncée et de sélectionner celle-ci. Nous voulons nous assurer traduire les documents
vers le reste. heure actuelle, vous pouvez voir qu'il y un léger contour qui a un aspect orange plus vif Cela signifie qu'il s'agit
de la sélection principale. Et en fonction de la sélection principale, nous pouvons effectuer une transition ou créer un lien vers des documents sur
le reste des actifs. Très bien, maintenant une fois que
nous en aurons terminé, je vais continuer
et cliquer à nouveau sur F2. Cela va me donner
le même type de rendu, mais comme vous pouvez le voir dans
le type de vue, une fois que c'est fait, chargez-le. Cela va donc nous
donner ce résultat. Sympa. Cela semble assez
basique et ainsi de suite. Et la raison en est peut-être que nous n'avons pas
ajouté assez d'invite. Nous pouvons ajouter des instructions, comme des fenêtres
supplémentaires ou
quelque chose comme ça, ou trier Il existe également
des invites négatives qui supprimeront tous les mots clés négatifs
qui étaient du numérique, une œuvre d'art fine, si moche, si mauvaise Ça dit filigrane, granuleux, tout ce que
vous ne voudriez pas J'ai l'habitude de
le maintenir par défaut. Cela nous donne de bons résultats. Alors allons-y
et laissons cela de côté. Et parlons un
peu style prédéfini dans
la leçon suivante,
car nous
manquons de temps Alors merci beaucoup d'avoir regardé et je
verrai dans un moment
21. Outils d'IA de rêve de Blender: Bonjour, bon retour à
tous sur AI et art 3D, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
appris comment nous lancer avec AI, le module complémentaire Dream AI. Et maintenant, nous allons
aller de l'avant et
continuer à en tirer un peu
plus de détails. Donc, tout d'abord,
nous pouvons utiliser un style prédéfini
en cliquant dessus pour
avoir un tas d'options Et notez que vous
pouvez également faire défiler haut et vers le bas en ce qui concerne
les options elles-mêmes. Et c'est un peu
les naissances que nous avons mises en place. Vous pouvez voir que c'
est la principale,
mais une fois que je commencerai à faire défiler la page vers le bas, elle commencera également à nous donner des options
de survol Alors oui, gardez simplement à
l'esprit que si vous
ne trouvez pas le type de style
que vous recherchez. Assurez-vous simplement de faire
défiler la page vers le bas, peut-être que vous le trouverez de cette façon. Donc oui, certains préréglages
sont très intéressants et ils sont souvent utilisés Celui que j'aimerai le
plus sera Mumford. C'est un bon préréglage. Allons-y et
utilisons-en. Et oui, nous pouvons simplement en
tirer parti. Et je vais juste faire quelques
pas supplémentaires. Il y a donc une graine aléatoire, il y a des étapes
similaires à celles du milieu du trajet. Il sera doté d'un AIC, auquel nous pouvons ressembler
, le supprimer et avoir
nos propres outils personnalisés
afin d'obtenir des résultats plus
cohérents. Et en ce qui concerne les étapes, je les augmente légèrement par rapport
à la valeur par défaut. Donc, d'habitude, optez pour
50, par exemple. Quand il s'agit de cela, pour obtenir des
arêtes plus belles et plus nettes. Ensuite, je procède
simplement à un nouveau rendu de l'ensemble de
cette configuration Et il y a en fait une
dernière chose à ce sujet. Il y a donc l'onglet Opération,
qui, si nous l'ouvrons, contient un appelé nouvelle
image depuis le dernier rendu. Nous n'aurions donc pas
à effectuer un nouveau rendu. Supposons que nous utilisions un rendu
différent par défaut. Si nous montons dans les propriétés de
rendu, le moteur de rendu
est configuré comme Eve, ce qui est très rapide. Il s'agit d'un moteur de rendu en temps réel. Mais si nous utilisions des cyclistes, la configuration de l'ensemble de l'image
de rendu pourrait
prendre un peu plus de temps. Donc, utiliser cette option en ce qui
concerne la nouvelle image
du dernier rendu, cela peut être très bien. Et en fait, je vais m'en
servir dès maintenant. Je vais continuer et cliquer. Et cela devrait
nous donner une meilleure option, même si je ne vois pas
la barre de chargement et
que je risque de geler mon mixeur Oui, tu y vas. Il dit ne pas répondre
en haut de la page. Je vais juste y aller et attendre. Et n'oubliez pas que si vous ne
voyez pas ce type d'image, il existe actuellement
un onglet appelé rendu. C'est donc là que les
moteurs de rendu qui utilisent les anciennes images ont
rendu à partir de l'IA Je vais juste y aller et
lui donner un peu de temps. Et nous y voilà. Il faut des cellules pour obtenir ce
type de résultat. Comme vous pouvez le constater, cela nous donne un détail
beaucoup plus intéressant
. Nous en tirons d'autres
formes, même si nous
n'avons rien ajouté. Et c'est très, très agréable
et simple à utiliser. Maintenant, une chose dont je
veux parler concerne
la configuration globale. Donc, comme je l'ai déjà dit, en ce qui concerne le maillage lui-même, il utilise un masque de profondeur. Donc pour l'instant, cette configuration n'a de profondeur que par rapport
à ces trois cubes et
elle n'est pas aussi belle. Ainsi, par exemple, si je devais simplement récupérer ce groupe ici, cliquer sur E pour l'extruder en Y
afin de l'intégrer, je pourrais obtenir de meilleurs résultats
. Et je vais juste m'y
prendre et le faire réellement. Quant à savoir pourquoi. Peut-être
quelque chose comme ça. Tu y vas. Cela
pourrait être très beau. Et par exemple,
disons que nous voulons des fenêtres. Allons-y et faisons-le. Je vais ajouter
quelques lignes. Par
exemple, je
clique simplement sur Control R et j'utilise la
molette de ma souris pour les ajouter. Et je vais juste
en ajouter quelques-unes ici, peut-être
aussi ici. Par ici. Quelque chose comme ça. Par exemple, je peux appuyer sur Entrée, puis, dans
le coin inférieur gauche, je peux les modifier
pour qu'elles soient individuelles Enlevez l'épaisseur,
et c'est parti. Nous allons nous procurer ce
genre de frontières. Je vais donc en
faire quelque chose comme cet e, puis les apporter. Comme vous pouvez le voir, nous allons avoir
ce type de sourds. Cela va donc
être très utile pour que l'IA puisse en tirer plus d'informations
. Ainsi, plus
la forme que nous
allons utiliser est complexe , meilleurs seront
les résultats. Je vais donc cliquer sur F2, et je vais voir à quoi
cela ressemblerait Allons-y et
attendons la fin un peu. Nous y voilà. Nous avons
ce genre de look. Et je n'
aime pas vraiment celui-ci en
soi parce qu'il n'est pas
aussi détaillé. Il y a des
artefacts et ainsi de suite. Et il se peut que nous devions refaire
ce type de rendu. Mais dans l'ensemble, c'est ainsi que se comporte
cette configuration globale. Nous pouvons donc en ajouter quelques
autres sur le côté et je peux, par exemple, changer la couleur ou tout cela va se
poursuivre et faire exactement cela. Comme ça Faites en sorte que les matériaux soient plus
détaillés, essentiellement pour eux. Et je peux aussi apporter
un bel avion à l'arrière. Je ne vais donc pas me contenter de jouer
avec les formes,
d' obtenir de jolis détails, et même de revenir au
rendu par IA et d'ajouter des accessoires supplémentaires Nous pouvons donc taper,
dans une zone rocheuse,
quelque chose comme ça. Et oui, on peut le laisser tel quel. Allez-y et cliquez sur F2, voyez à quoi cela
ressemblerait au Diego, notre tendance par défaut
qui ressemble à ceci Et nous pouvons simplement attendre
la fin pour voir comment cela va se passer. Une autre chose à
mentionner concerne
probablement le rendu lui-même,
assurez-vous que la caméra est configurée avec résolution de
512 x 512 ou
quelque chose du genre. Comme si nous le faisions trop gros, cela pourrait causer beaucoup de problèmes, des problèmes de
rendu. Alors voilà. C'est le type de
résultat que nous allons obtenir. Ce que nous pouvons également faire, c'est que si
nous faisons défiler la page vers le haut, nous allons
en fait procéder au reformatage, jouant
avec
la résolution 512 x 512 aujourd'hui la résolution 512 x 512 La raison en est
que
nous pouvons utiliser l'IA elle-même pour l'améliorer par
la suite afin de pouvoir passer
à l'onglet haut de gamme Et c'est en fait que, comme c'est automatique dans
ce cas particulier, il est réglé sur 2048 D'ici 2048, allons voir si c'est vrai en ce qui
concerne l'image elle-même. Je l'ai peut-être augmenté automatiquement
. Par défaut, cela sera
automatiquement redimensionné Assurez-vous
simplement que le
facteur d'échelle est réglé sur le type
que vous souhaitez Et si vous souhaitez accéder aux types de moteurs de rendu
précédents, vous pouvez cliquer sur ce
bouton ici et accéder aux prêteurs précédents
de Avant de terminer, assurez-vous que le projet est enregistré avec
les images que vous souhaitez. Vous pouvez accéder à l'onglet image, cliquer sur Enregistrer sous. Et vous pouvez simplement l'enregistrer dans la
zone de votre choix. Je vais donc simplement m'y
prendre et le faire comme ça. Et c'est l'image que nous
allons en tirer. C'est donc un type de
fonctionnalité assez intéressant pour en tirer de
belles illustrations. Et vous avez un certain
contrôle sur cela, même si ce n'est pas préféré, parlé en ce moment, cela va de mieux en
mieux tout le temps. Vous pouvez voir les 1,52, 0,1. Et il va continuer à s' améliorer en ce qui concerne les
fonctionnalités nécessaires. Quoi qu'il en soit, passons à autre chose, nous avons quelques autres
sujets à aborder, mais il s'agit de l'
utilisation du haut de l'œil Donc pour l'instant, je vais juste vous permettre de vous
aider avec le rendu
, et d'ailleurs, nous allons mentionner que
vous pouvez également utiliser cela dans votre animation. Vous deviez configurer une
animation et en faire le rendu. Il affichera une vidéo
d'animation. C'est donc très bien en
ce qui concerne la fonctionnalité. Et si vous souhaitez le désactiver, vous pouvez soit
désactiver le module complémentaire pour les préférences ici. Je vais donc simplement donner des cours sur l'
IA parce qu'il n'
y a pas de textures oniriques. Hé, je le rends, c'est ça. Tu y vas. Ça va être
ça. Et nous pouvons simplement cliquer dessus et
cela va le désactiver. Ou bien, nous
pouvons le désactiver via cette zone si
nous devions descendre. Ensuite, permettez-moi de trouver
ce bouton ici. Tu y vas. Nous pouvons simplement le
désactiver automatiquement sur Render. Et nous pouvons créer
nos propres images. Ensuite, nous pouvons
simplement cliquer sur ce bouton ici et cela nous
aidera à cet égard. Et pourtant, si c'est
peut-être mieux, c'est parce qu'en ce peut-être mieux, c'est parce qu' moment,
je suis handicapé. Comme vous pouvez le voir ici, la clé
API a maintenant été perdue Vous devez
donc
retourner sur notre site Web, en
espérant qu'elle est de retour et la remettre sur trois clés d'API. Et oui, c'est plutôt
un succès en ce qui concerne le type d'extension Dream AI
Renderer Et nous devrons vous créer une
sorte de module complémentaire différent
pour l'autre section. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé. Et je te verrai dans un moment.
22. Installation d'addon de texture d'IA de rêve: Bonjour, bon retour à
tous dans l'IA et l'art 3D. Parce que pour les artistes numériques,
dans notre dernière leçon, nous allons apprendre comment obtenir des informations supplémentaires
concernant les rendus RAI Nous allons maintenant
continuer à
utiliser l'IA de nos rêves. Celui-ci en particulier ne
possède rien
d'autre que le rendu Dreamer AI Et nous voulons
réellement, par exemple, générer
certaines textures et ainsi suite pour obtenir davantage de fonctionnalités
supplémentaires Je vais vous montrer une alternative
à celle que nous avions. Allons-y et
ouvrons simplement l'IA de nos rêves. Je vais juste le
chercher sur Google. Et il devrait y avoir un lien qui proviendra de GitHub Et nous allons simplement
le découvrir. En fait, je vais juste taper Dream, un prêteur et ils
vont sur GitHub C'est celui que
nous cherchons. Cela s'
appellera The Course and Cadbury Dream Textures Et pour l'obtenir, il vous suffira d'aller de l'avant et de descendre jusqu'au
bout. Et vous devrez vous rendre à
l'installation, téléchargement, à la dernière version, par
exemple, allons-y
et cliquez dessus. Juste comme ça, dans lequel vous
allez trouver les types
d'installation. Il y a Windows, Mac et Linux. Alors fais juste usage de
ce que je veux pour toi. Celle que je vais
utiliser s' appellera une nouvelle vidéo,
celle pour laquelle j'ai un GPU Donc, dans le GPU vidéo, assurez-vous de trouver le
bon lien en gros Et il existe plusieurs options pour ce cas
particulier. Notez qu'il existe un rendu direct ou
local dans le cloud et que la merveille que nous
rechercherons sera au nombre de quatre. Désormais, le mode local
signifie uniquement que vous pouvez effectuer le rendu des images
depuis votre ordinateur lui-même. Ou bien, le
cloud
fonctionnerait la même manière
que je vous l'ai montrée précédemment en ce qui concerne précédemment en ce qui concerne
l'IA de rêve
rendue pour les images, ce type de rendu de texture
fonctionnerait de la même manière. Je vais vous montrer comment le
configurer pour la dose de votre machine
locale. Laissez-moi
simplement le faire. Je vais aller de l'
avant et l'aligner. Comme vous pouvez le voir,
le dollar pour celui-ci est un peu plus élevé par rapport
à 1,5 Go. Il va donc falloir un certain
temps pour le télécharger. Assurez-vous donc
d'attendre la fin. Et une fois que vous aurez
fini de l'abaisser et que
nous l'aurons installé, nous
devrons encore y
installer certains enfants
modulaires. Alors allons-y une seconde et je vais vous montrer
ce que je veux dire par là. Tu y vas. Il est
maintenant téléchargé. Et dans celui-ci en particulier, car en utilisant le
local et le Cloud, vous verrez si vous l'ouvrez. Il existe un autre fichier zip. Habituellement, lorsque nous installons des modules complémentaires, nous n'avons pas besoin de les décompresser Cependant, dans ce cas
particulier, nous devons le faire
pour économiser de la taille. Ils ont fini par le compresser, le fichier zip d'un
module complémentaire Donc, ce que je vais
faire, c' simplement
extraire celui-ci. Allons-y et faisons-le. Assurez-vous de simplement
extraire votre article. S'il s'agit d'un fichier local, ce n'est pas aussi pertinent s'il s'agit
uniquement de celui du Cloud, car la taille des fichiers compressés des modules complémentaires n'affectera pas du tout
vos côtés de toute façon Voici donc à quoi il semble que la version décompressée fasse en fait 5 Go et non 1,5
comme je l'ai déjà dit Alors voilà. Nous allons maintenant l'
ajouter notre mixeur. Nous allons
procéder et simplement obtenir un nouveau fichier à partir de cela. Au lieu de cela, je ne vais pas le
sauver. Allons-y, encapsulons simplement les préférences d'
édition,
passons aux modules complémentaires, puis
allons-y et
installez-les passons aux modules complémentaires, puis
allons-y et
installez-les Donc je vais juste comprendre que ce 11 est appelé une
texture de rêve n'est pas un rendu, alors allons-y
et utilisons-en Bien qu'ils utilisent tous les deux type de configuration,
ils diffuseront. Laisse-moi juste te
montrer ce que je veux dire. chargement de cette extension prendra un certain temps
. Après tout,
elle fait 5 Go. Nous allons juste laisser un
peu de temps jusqu'à
ce que tout soit réglé. Tu y vas. Je dirais qu'il a fallu
environ une demi-minute pour appliquer correctement
les textures de rêve de la peinture de
désintoxication Nous pouvons aller de l'avant et l'ouvrir, puis nous pouvons l'activer, et nous allons obtenir toute
cette configuration. La première chose que vous
devez faire est de télécharger vous-même un modèle. Vous devez utiliser les modaux d'une manière qui ressemble à une sorte
de préférence
ou à un outil qui contrôle
votre style artistique au sein de l'IA C'est ce qui utilise le type d'algorithme d'
apprentissage utilisé pour cette IA pour définir
cet adulte dans son ensemble. Donc, par défaut, ce
sera l'IA de diffusion stable. Assurez-vous simplement de les télécharger. Et lorsque vous reviendrez au salon, veillez à ne pas
quitter le programme. Sinon, ça
va tout détruire. C'est 1$ dans un dossier spécifique. Et si vous l'annulez
à mi-chemin, cela va en quelque sorte
endommager ce module complémentaire J'en ai déjà fait l'
expérience. Je vous recommande donc, une fois
que vous aurez commencé à le télécharger, vous assurer de le faire
et de le trier , mais ils vont. Maintenant, je me suis
procuré
quelques modules complémentaires, mon self-diffusion 2.1, scalaire et un Je vais vous montrer
ce que fait chacun d'entre eux. Mais pour les peines. Allons-y. Et si
vous ne voyez aucun de ceux qui devraient être téléchargés
avec ceux par défaut. Allez-y,
recherchez-les ici et vous devriez être en mesure de
trouver les vôtres. Ainsi, par exemple, je peux
simplement taper deux tirets et il devrait me trouver que
l'un d'eux est réellement stable. En tapant diffusion stable, vous pouvez voir les
différents types de besoins. Et ils font
des choses légèrement différentes selon ceux
que vous utilisez. Par exemple, en ce moment, parce que j'ai
ceux par défaut. L'un passe à la mise à l'échelle, l'autre est sourd et l'autre passe à la version 2.1 Alors allons-y
et passons en revue ce que fait chacun d'eux. Et un jeton, ce jeton est en fait destiné à la configuration d'une
autre diffusion. Certains modèles
sont donc payants, par exemple, et vous devrez
obtenir un code
authentique pour pouvoir les
utiliser. Je ne vais pas le
faire. Je vais simplement
utiliser ceux par défaut
gratuits. Ensuite, nous avons obtenu un studio de
rêve en option. C'est la base, c'est la clé que
vous devez obtenir. En gros, c'est le même type de configuration qu'auparavant. Une fois que
vous aurez obtenu cette clé, vous pourrez l'utiliser. Il s'agit de la clé API
que nous utilisions auparavant. Donc, une fois que nous en aurons terminé avec cela, allons-y et utilisons-en réellement
. Donc, la première chose que nous
pouvons faire est de simplement, en
gros, une fois que nous avons obtenu le type d'IA de nos
rêves pour une configuration, cet add-on est un
peu différent en ce qui concerne son emplacement. Donc, en fait, j'en ai un
précédent. Laissez-moi simplement
l'éteindre très rapidement
pour ne pas
nous confondre avec ça. Je vais simplement transformer le précédent en ancien
dont nous avons parlé. Et je rends, et voilà. Je vais l'éteindre. OK, donc ce que je voulais dire par là, c'est que ce module complémentaire de rêve ne
se trouvera pas ici. Cela se trouvera
sur l'onglet sur le côté. Si nous devions collecter n, nous
ouvrirons les onglets qui vous
permettront de verrouiller une
caméra, par exemple. Et vous pouvez voir qu'il
y a un onglet appelé rêve. En cliquant sur ce modèle, vous
pourrez ouvrir le menu qui
vous permettra de l'utiliser. Nous avons différents pipelines, une diffusion stable, un studio de rêve. agit donc essentiellement savoir si vous
souhaitez ou non utiliser le service Cloud. Ensuite, nous avons les modèles. Les modèles doivent être configurés en fonction de ce que vous
essayez d'en tirer. Je vais donc vous montrer
ce que je veux dire par là,
qui n'est qu'une simple
introduction pour l'instant. Et nous avons des instructions telles
que celles que nous essayons de configurer. Qu'il s'agisse d'une texture simple concept art ou d'
une sorte de pièce. Et oui, nous avons
certaines variations de tailles, par
exemple, nous
pouvons contrôler cela. Nous aurions pu faire des prévisions. Comme vous pouvez le voir, cette option
est désactivée pour le moment, nous allons
apprendre à le faire mais nous allons
apprendre à le faire
nous-mêmes dans
la prochaine leçon. Donc, oui, nous allons
continuer sur cette question
dans la prochaine leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je verrai dans un moment
23. Projeter des textures: Bonjour, bon retour
à tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous avons
parlé un peu façon de configurer le dream, une sorte de module complémentaire sous forme de texture. Maintenant, allons-nous continuer et
nous
en servir pour créer un
bon type de scène ? Ou allons-nous simplement y
aller et voir comment nous pouvons en
tirer parti ? Alors allons-y et faisons-le. Pour commencer, nous devons
modéliser quelque chose. Je vais juste y aller
et le faire tout de suite. Je vais vous montrer juste un type de configuration
très basique. Disons que nous avons un avion. Dans ce cas, nous pourrions avoir un
petit type de hutte. Ou en fait, je vais
placer quelque chose comme une boîte aux lettres ou quelque chose du
genre ici. Je vais donc le
faire très rapidement. Je vais simplement modéliser un
type de configuration très basique,
sans me soucier des
mesures prises et autres J'entends juste parler
davantage de la forme elle-même. Donc je vais juste
faire traîner ça. Pourtant, un look plus agréable, et c'est un
type de configuration très basique Je ne complique
pas trop les choses ou quoi que ce soit de ce genre. Je m'assure juste
que la forme elle-même sera tout à fait correcte par rapport
à la configuration générale Et nous devrons peut-être
ajouter un petit plus sur le côté comme un drapeau
ou quelque chose du genre. Je vais juste y aller
et le faire. Comme ça. Et en fait, je vais
le mettre de l'autre côté. Dans la plupart des cas,
lorsque vous configurez ce genre de choses en utilisant
une texture de rêve. Nous allons utiliser une projection de
texture de rêve pour Zara Nous devons nous assurer que
tous les détails nécessaires à sa configuration se trouvent
généralement sur la face avant, et
non sur la face arrière. Dans ce cas, je veux que ce soit plus
vide sur le côté Je veux que ce
soit un peu plus net sur le bord, disons
qu'il doit être un peu plus net en
ce qui concerne les silhouettes C'est pourquoi je le fais. Donc, ce que je projette,
c' est me concentrer uniquement
sur ce qu'il y a d'un côté Je vais cependant y
revenir dans un moment. Laisse-moi juste m'
assurer que nous prenons
quelque chose de bien. À ce propos. Il y a quelque chose de ce genre. Allez-y, il
ne se souciera de rien
d'autre que de la forme elle-même. Quelque chose comme ça, ça
va très bien se passer. En fait, je vais le recadrer un peu plus en avant, comme ça. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa, non ? Alors, qu'avons-nous fait maintenant ? Eh bien, tout d'abord,
permettez-moi de m'
assurer que nous établissons une
certaine base,
afin de nous assurer que nous avons
quelque chose comme ça et que nous
n'avons pas à nous inquiéter UV ou de quoi que ce soit
de ce genre Nous pouvons ajouter, par exemple, biseaux ou tout ce que
nous aimons à peu près À cet égard, nous devons juste nous assurer que la forme n'est pas
trop compliquée. Donc ça a l'air plutôt bien. OK, maintenant que
nous en avons terminé,
nous allons ajouter un peu de
biseautage ici Je ne suis pas
préoccupée par les excuses ou quoi que ce soit d'autre
pour ce cas en particulier car je me
concentre simplement sur le fait de m'assurer que la configuration
générale est correcte en
ce qui concerne la forme Une fois que nous sommes satisfaits de la
forme, passons à la caméra. Clique sur zéro. Accédez à la caméra, cliquez sur n, puis passons à la révision et verrouillons la caméra
pour la visionner comme suit. Ensuite, nous devons nous assurer que l'ensemble de
cette caméra présente les bonnes proportions,
car la profondeur, un rêve des utilisateurs se
situe toujours dans
le rapport hauteur/largeur d'un. Ce sera donc toujours un carré. C'est la raison pour laquelle
nous devons passer
aux propriétés de sortie et les configurer
à 512 x 512 pieds. Ce sera donc un
très beau carré. Et en fait, pour le dos, vous
pourriez attraper quelques spiritueux, par
exemple, en
les élevant comme ça. Et une fois que nous aurons terminé de
configurer la caméra, revenons-en à l'examen et
retirons-la du
verrouillage à la vue de la caméra. Je vais ensuite
installer des rochers. Donc, juste un
type de configuration très basique, va utiliser des sommets moyens
qui se trouvent ici Et si nous devions le déplacer
et utiliser notre molette de défilement, nous pourrions simplement faire glisser la configuration et vous
procurer de belles pierres également. Je vais vous montrer comment le configurer. Non, j'essaie de ne pas en
faire trop à ce sujet. Donc, quelque chose comme
ça, ça va être très bien de s'assurer que c'est
configuré comme ça. Laisse-moi juste aller
voir à quoi ça ressemble. Je vais m'
assurer qu'il est également
configuré dans le plan principal. Ou pour eux comme ça. Ensuite, nous allons pouvoir accéder
à l'onglet des rêves. Nous allons passer à
la diffusion stable. Comme ça. Le modèle sera basé sur la profondeur. Faisons en
sorte de les utiliser. Sinon, ça ne
marchera pas. Il va avoir
ce type de bouton. Si vous n'allez pas
l'avoir, allez dire quelque chose de complètement
différent. Quoi qu'il en soit, une fois que nous en aurons
fini avec cela, je
veillerai également à
lisser ces teintes de cette manière. Je vais laisser
cela tel quel, et le sujet,
allons-y et saisissons le sujet. Donc je vais juste avoir publié des
blogs, stylisés Enfin, un environnement rocailleux. Comme ça. Ensuite, une fois que nous en aurons terminé, il ne nous
restera plus qu'à saisir tous
les objets. Je vais donc m'
assurer que la
lumière n'est pas sélectionnée. Donc uniquement les actifs,
le Static Mesh. Je vais commencer et
activer la texturation. Tout d'abord, l'
ombrage de la fenêtre d'affichage qui nous permet de voir ce que nous faisons et
à quoi cela ressemble Ensuite, je vais
les sélectionner toutes comme ça, comme tout. Et allez-y et cliquez sur
Projeter la texture. Et comme vous pouvez le voir ici, cela commence à créer
certaines textures. Cela commence à créer un
bon type de configuration. Alors allons-y
et voyons ce qu'il a
réellement fait et
comment il est configuré. Et je vais m'assurer que la caméra est éteinte
et voir ce qui se passe là-dedans Alors, que se passe-t-il ici ? On dirait qu'il y a une boîte. On dirait que les
rochers sont là, ils sont aussi un peu dressés. Passons en fait au au lieu de nous contenter de la mise en page, nous allons passer
à un ImageView Pour ce faire,
nous allons cliquer en haut
à gauche
sur cette icône ici Nous allons passer
à l'éditeur d'image. Et nous allons
nous voir avec une image. Eh bien, ce n'est pas une image ici. Nous devons nous assurer de sélectionner
l'image correspondant à ce type de r et ensuite nous pourrons voir ce que nous
obtenons réellement. Voici donc le rendu. Elle est fondamentalement
similaire à
l'IA, l'IA de rêve pour le rendu, elle sélectionne la scène entière capte sa profondeur et l'
utilise pour créer
une belle configuration. Je vais donc
revenir à la 3D, voir ce qu'elle fait.
Et oui, tu y vas. C'est essentiellement ce qu'il fait. Et la seule différence dans
ce cas particulier est qu'au lieu de simplement nous
fournir une image, il projette
l'image entière sur les ressources que nous avons sélectionnées. Donc, si nous
sélectionnons tous ces actifs, nous passons à l'édition UV. Nous pouvons voir que tous
ces actifs n'apparaissent pas réellement sur la configuration réelle. J'ai donc tout sélectionné. J'ai cliqué dessus. Vous pouvez voir que ce sont des UV totalement différents
de ceux qu'il utilise La raison en est que
nous devons en fait
passer aux propriétés de l'objet, aux propriétés des données de
l'objet
et aux cartes UV. Et nous devons simplement
utiliser
l' autre Ron,
si nous créons une toute nouvelle
version au
lieu de simplement réutiliser
les mêmes films Et grâce à cela, nous sommes en mesure de voir
une configuration complètement différente. Je vais donc m'assurer cliquer plutôt sur les
UV projetés vais m'assurer qu'
il est configuré pour tous ces objets que j'
ai utilisés comme ça. Il utilise donc les UV projetés, ceux
que nous venons de créer Et en fait, je
vais juste m'assurer que le
sondage est également configuré. Quoi qu'il en soit, une fois que
nous en aurons
fini avec cela, nous pourrons tout sélectionner Nous pouvons tout
sélectionner et cela devrait nous donner un
type de résultat différent. Je suis juste en train de voir pourquoi
c'est bon. Ce rocher. Oui, j'ai oublié de sélectionner un
autre rocher, Diego. Très bien. Je vais m'assurer
que tout est sélectionné. Donc,
en gros, je m'assure que
chaque fois qu' il s'agit d'un rendu utilisera cet UV et
je le sélectionne également, donc il l'
appliquera également si vous
exportez ces maillages Je
vous recommande
simplement de vous assurer que vous n'avez qu'une seule carte
UV dans cette zone Il suffit donc de supprimer le précédent et tout devrait bien se passer OK, donc pour en revenir à cela, je vais continuer
et sélectionner ceci. En fait, je
veux m'assurer que ce noir est également
configuré comme ça. Très bien, pour que ce soit
configuré comme ça. Nous pouvons le sélectionner
et voir à quoi il ressemble. Et c'est le
résultat que nous en tirons essentiellement. Nous devons nous vendre la
boîte entière ou la configuration complète de la boîte. Vous pouvez voir qu'il
varie légèrement par aux
formes générales. Ce ne sera donc pas parfait. Cela ne va pas créer des résultats
parfaits. Nous pouvons probablement le faire simplement en cliquant sur L. Nous pouvons le réduire
légèrement, comme ça,
parce que j'ai
sélectionné ce
bouton ici , « Sélection des filtres UV », cela signifie que même si
j'ai la sélection ,
seuls les autres UV seront
toujours visibles En le
repositionnant légèrement,
cela me
donnera quand même un peu du bon angle, comme ça Et je peux faire de même
pour cela également. Par exemple, malgré
ce drapeau lui-même, je vais probablement le
garder sur le côté de cette façon. Comme je peux le constater, cette
forme n'est pas parfaite. Bref, la configuration globale peut ne pas toujours être comme vous
le souhaitez, mais nous pouvons quand
même l'utiliser. On obtient juste de belles formes. Donc, en fait, je vais juste m'
assurer de sélectionner cette pierre, par
exemple, uniquement
la pierre elle-même. Tu y vas. Et utilisez-le simplement
pour repositionner un
peu la roche . La
plus grande préoccupation pour moi est cette configuration globale Je n'aime pas vraiment
ça. Ce que je vais faire, c'est le rendre un peu plus petit et
le mettre de côté comme ça. Et nous allons vous montrer comment utiliser l'ensemble de
la configuration. Oh, en fait, ça
a l'air assez grand. Parfois, il y a
aussi un problème en ce qui concerne les maillages généraux Si certaines parties sortent
du cadre de la projection de la caméra, cela peut provoquer des distorsions
très étranges Je vous recommande
donc de
corriger cela Maintenant que j'ai
sélectionné cette option, je vais cliquer, vous, cliquer sur Wrap,
comme ça. Et nous devrions être en mesure d'
avoir plus de contrôle à ce sujet. Il se peut que je
doive juste le mettre sur le côté comme ça. Nous y voilà. Cela n'a peut-être pas l'air super
beau et super réaliste. Mais c'est un très bon point de
départ pour nous. Bien sûr, le fait d'y avoir
intégré un style
me donnera ce genre de configuration Si je devais supprimer une zone
stylisée ici, ce serait peut-être pour moi un look
différent Une dernière chose à aborder est la résolution qui s'
avérera utile pour améliorer
la configuration globale, que nous pouvons utiliser à partir
d'un pipeline différent Mais nous manquons de temps. Nous allons donc continuer sur cette question dans la leçon suivante. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
24. Ajouter de la profondeur et fixer les côtés de la projection d'IA en utilisant la suréchelle de l'IA: Bonjour, bon retour
à tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Au cours de la dernière leçon, nous nous sommes
retrouvés seuls ou avec une simple configuration de boîte aux lettres. Et ce n'est pas
encore tout à fait là en ce qui concerne
leur configuration globale, il est vraiment difficile de l'
utiliser par défaut. Nous devons donc faire quelques économies. Nous devons
nous assurer de le configurer correctement. Et la première chose à faire
est que nous devons utiliser scalaire de l'application afin d' obtenir de meilleurs résultats Parce que par défaut, vous pouvez voir que la résolution
est assez faible. D'ailleurs,
je vous recommande créer d'
abord votre caméra de démarrage et de vous assurer que la caméra elle-même sera aussi proche que
possible de la configuration en
attachant simplement la caméra elle-même et en la rapprochant
le plus possible. Vous vous battrez pour
couper les coins. Donc, en gros,
veille à le faire. Ensuite, une fois que vous obtenez un
rendu aussi proche de la résolution que possible, du tenseur de
la résolution et
du détail que vous souhaitez obtenir Ensuite, vous allez passer
à l'image elle-même. Donc, pour l'instant, je suis simplement train de
passer d'un
éditeur UV à une image, ou en fait, il est toujours
configuré en tant qu'éditeur UV. Peu importe
lequel vous êtes,
mais en gros, cela doit
se trouver dans une vue 2D, donc soit un éditeur UV, soit un éditeur
d'images. Ensuite, nous devons nous assurer que ce rendu est configuré. Nous choisissons donc le bon rendu. Si nous cliquons sur cette fenêtre, nous
remarquerons que nous
obtenons le même menu qu'auparavant en
ce qui concerne le rêve. Cependant, dans ce cas, nous
allons utiliser cette fenêtre pour l'utiliser
d'une manière différente. Ainsi, au lieu d'utiliser une profondeur, nous allons utiliser un scalaire ascendant Allons-y et
sélectionnons l'upscaling. Ensuite, une fois cette image sélectionnée, nous allons nous
assurer que tout est configuré et
qu'ils passent à l'échelle de l'IA Nous allons simplement
cliquer sur ce bouton ici, puis la mise à l'échelle commencera Et vous pouvez voir à
quoi cela ressemble avant. Et une fois que c'est fait. Donc ça prend un peu de temps. Alors, accordons-y un moment. Et tu vas t'en
sortir toi-même. Comme vous pouvez le voir ici,
c'est presque terminé, mais vous pouvez voir que la résolution s'est légèrement
améliorée. Allons-y donc et donnons-lui un peu plus de temps pour attendre la fin. Et une fois que ce sera fait, cela vous donnera ce type de résultats, donc c'est à grande échelle Je vais juste m'assurer qu'
il est correctement mis à l'échelle. Nous avons terminé l'étape d'ombrage. Alors permettez-moi de
vérifier cela très rapidement. , il va le configurer Comme vous pouvez le voir, il va le configurer comme une image déjà attachée
entre leurs doigts. Et je m'assure juste que c'
est le cas avec une version haut de gamme Nous devons donc cliquer sur
celui-ci ici pour nous
assurer que j'ai bien
une version haut de gamme Vous pouvez donc voir à
quoi il ressemblait avant et à
quoi il ressemble après. est donc ce qui va se passer et je
veillerai à ce que je le fasse. Les autres utilisent le
même type de matériaux, n'avez
donc pas à vous inquiéter
à ce sujet. Et une fois que nous aurons terminé, nous pourrons également ajouter quelques
détails supplémentaires. Par exemple, nous pourrions également le
faire ressortir un peu Je vais donc vous montrer comment procéder. Je vais revenir à l'onglet Modélisation
ici en haut, en passant par
l'onglet Modélisation. Comme ça. En fait, je n'
aime pas du
tout ces cailloux tels qu'ils sont apparus. Je vais donc les réduire du côté UV. Alors
allons-y et faisons-le. Comme ça. Faites-les un peu
plus petits, comme ça. Il ne va donc pas y avoir de
variations étranges sur le côté. Très bien, pour en revenir à cela, revenons à l'onglet
de modélisation Parlons un peu des détails et de la manière dont nous pouvons
ajouter ces détails supplémentaires. Et en fait, dans le cadre de ce sondage, je
vais m'assurer que ce bol est également un peu
plus petit. Alors laisse-moi aller de
l'avant et faire ça. Je vais juste le prendre et j'ai
fini comme ça. Rien de trop chic,
pas besoin de ça. Très bien, donc je vais
aussi m'assurer que ce sont des
ombres, mais au lieu de cela , c'est beaucoup plus
beau de cette Donc, pour
en revenir aux détails , pour
ajouter des détails à cela, nous pouvons
simplement passer en mode édition. Nous pouvons cliquer sur K, puis nous
pouvons commencer à en ajouter d'autres. À cet égard, à l'
aide du couteau, je vais simplement passer en revue
la forme générale. Comme ça. Je ne vais pas trop t'
inquiéter. Mais en général, comme ça, cliquez sur Entrée. Et maintenant, cela va nous
donner cette forme. Ce que nous devons cependant nous
assurer, c'est que la bande elle-même située
aux coins présente une
topologie supplémentaire, et
non une topologie, une texture supplémentaire Et si nous
utilisions simplement l'extrusion dès maintenant, vous pouvez voir que toute
cette texture
finit par s'étirer Je vous recommande donc toujours
d'utiliser insert à la place. Donc, en cliquant sur I et en le
faisant glisser, comme ça. Ensuite, vous pouvez cliquer sur G et Y et simplement faire glisser
les mots comme ça Et comme vous pouvez le
constater, cela va
mettre de côté une sorte de
résolution supplémentaire. Cela ne va pas simplement s'étendre
complètement d'un pixel. Donc, de cette façon, ça a l'air beaucoup
plus beau à cet égard. Je vais également m'assurer
qu'il est configuré pour une teinte lisse Peut-être pouvons-nous
le faire un peu mieux en ce qui concerne l'offset. J'utilise ALT et AST pour le gonfler un
peu vers l'extérieur Oui, c'est ainsi
que nous l'utiliserions pour ajouter ce détail supplémentaire. Maintenant, une autre chose dont
j'aimerais parler est savoir comment nous l'avons réellement
configuré pour l'autre côté. Allons-y et voyons
comment nous pouvons y parvenir. Je vais juste
faire de même pour ça, cette fois. Cependant, je vais me tourner
vers l'intérieur. Dans ce
cas particulier, au lieu de simplement cliquer sur G et Y, je vais maintenir la touche Alt enfoncée. Je vais taper sur ce qui est
vieux et S, puis le
mettre en mots pour le
dégonfler un peu comme ça Ça va être un
petit détail sympa. Quoi qu'il en soit,
côté tribord, comme vous pouvez le voir, c'est
un peu en désordre La raison en est que
notre bordel, c'
est-à-dire que la masse ne bénéficiera d'aucune
projection. Donc, la caméra elle-même
que nous avions auparavant, que je déplace en fait je vais juste cliquer sur
zéro pour en sortir. Il n'obtiendra
aucune information à partir de
cette image elle-même. Nous devons donc nous
assurer de le configurer. Quoique. Pour ce faire,
nous allons
simplement sélectionner cette case ici. Nous allons passer de
l'autre côté comme ça. Nous allons récupérer ces
pièces comme ça. Et avec quoi avons-nous
la sélection de cuves UV ? On peut voir à quoi ça
ressemble sans ça. On peut juste prendre G
et le mettre de côté. Et il va automatiquement
détacher ces pièces. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement récupérer, par
exemple, cette
partie ici. On peut le déplacer comme ça. Et nous pouvons simplement obtenir un type de configuration
plus agréable. Je peux cliquer sur ce bouton
ici, sélection de dissipateurs UV. Nous pouvons donc enlever toutes les
autres pièces pour le moment. Et nous pouvons simplement les
déplacer vers l'intérieur, comme Sosa, de notre côté,
nous en trouverons une meilleure J'ai acheté un look. Cette pièce doit également
être réparée. Je suis donc en train de saisir
ces pièces, de les
réparer, du genre à les
amener quelque part un peu plus haut Juste comme ça,
quelque chose comme ça. Et nous allons également avoir le même type de regard de notre
côté. Très beau
type de configuration très simple. Maintenant, nous en avons fini avec ça. Nous pourrions probablement
également réparer
la partie centrale ou quelque chose du
genre pour le milieu. En fait,
nous allons trouver un détail intéressant. Ainsi, une fois que nous en avons fini
avec une texture, nous pouvons en utiliser plusieurs. Nos textures,
combinez-les et tout le reste pour obtenir un bon
type de configuration Avant de poursuivre et de
passer à la leçon suivante, j'aimerais vous parler d'
une dernière chose. Enfin, si nous devions simplement
enregistrer ce fichier de mixeur. Donc pour l'instant, je vais
juste cliquer sur Contrôle et sur S pour l'enregistrer. Il l'enregistre,
mais il n'enregistre pas les sections
que nous avons générées. Alors d'abord, assurez-vous qu'
ils sont réellement sauvegardés. Tout d'abord, je préfère m'
assurer que données
externes seront automatiquement
compressées en tant que ressource. Ensuite, j'
allais souvent dans l'onglet Texture
Painting ici. Comme nous avons créé l'onglet Peinture de
texture, il existe des options ici. Ainsi, dans l'outil actif, lorsque nous appliquons la peinture de
texture, il y a quelqu'un qui
s'appelle Enregistrer toutes les images. Et généralement, si cette option
est activée et que vous devez
cliquer sur Enregistrer ou sur images, cela signifie
que tous
les éléments de la ressource, et
non pas toutes les images
dans lesquelles elle est enregistrée. Assurez-vous donc simplement que
cela est essentiellement enregistré, ce qui vous permettra de
sauvegarder toutes les images. Donc oui, si
le projet ou quoi que ce soit d'autre plante
et que ce
bouton n'est le projet ou quoi que ce soit d'autre plante pas coché, vous
risquez de perdre certaines images, perdre de la texture, qu'il serait
quasiment impossible de récupérer car chaque fois que vous générez votre
propre nouveau type de textures, vous obtiendrez des résultats différents Donc, oui, c'est à peu près tout en ce qui concerne cette leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
25. Utiliser plusieurs textures pour les détails: Bonjour, bon retour
à tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous allons nous
demander quelques
détails supplémentaires sur la configuration. Nous avons également réparé l'autre côté. Et maintenant, allons-y
et assurons-nous
d'obtenir une bonne configuration pour la
conception globale des parties supérieures. Alors pour commencer,
ajoutons quelques pièces supplémentaires à cette
boîte, à cette boîte aux lettres. Pour ce faire, nous
allons tout d'abord nous assurer que nous sommes
en mode édition, ce que nous pouvons faire en
appuyant sur la touche de tabulation. Ensuite, nous allons sélectionner le recto, toute
la section France de la même manière. Nous allons donc
toucher zéro pour accéder à vue de
la caméra, puis passer à la vue et
verrouiller les caméras. De cette façon, nous pouvons saisir la section
avant comme du savon, nous allons nous en rapprocher
le plus possible, conservant certains contextes ou l'ensemble de
cette configuration. Ensuite, nous allons passer à
la configuration de nos rêves et nous allons
cette fois obtenir la porte d'une boîte aux lettres Nous allons donc simplement
taper la porte
rouge dans Excel. Et on dirait que c'est bon. Nous allons également nous assurer d' avoir l'option de cuisson ici. Juste comme ça. Si nous devions en finir, nous serions en mesure de sélectionner lequel des V, V1 Nous utilisons donc les UV
projetés. Mais dans ce cas particulier, nous pouvons simplement réparer les UV Ainsi, par exemple, si je
devais utiliser un UV spécifique, dit que je ne
voulais pas en changer. Je pourrais utiliser
cette option et cela me donnera un bon
résultat pour l'instant, mais je vais juste
avoir le choix, je vais me lancer dans un déballage UV intelligent comme ça va
me donner ce genre d'option Et maintenant, nous allons revenir à la modélisation comme ça. va être Cette option va être cochée
et tout va être configuré. Nous allons appuyer sur Refuser. Ensuite, nous allons simplement
attendre la fin. Comme vous pouvez le voir, cela
va nous donner un bon type de configuration.
Alors voilà. Cela va nous donner un
très beau type de porte. Nous pouvons passer aux images pour
voir à quoi cela ressemble. En fait,
nous allons passer à l'édition UV pour voir quel
type d'option donne. C'est ce que cela me donne. Je vais vérifier très vite
s'il s'agit de stylers aussi parce que je ne lis pas
Rock Environment, je n'ai pas besoin de Rocky
Environment en fait, je vais l'enlever comme ça Et je vais m'assurer
qu'il est stylisé.
Comme vous pouvez le voir maintenant,
une fois la première
prédiction terminée,
nous pourrons la refaire et
ce sera
beaucoup plus rapide dans l'ensemble Comme vous pouvez le voir maintenant, une fois la première
prédiction terminée, nous pourrons la refaire et
ce sera beaucoup plus rapide Il y a ça. Très bien, donc cette fois, ça va me donner ce genre de look, ce
qui est très bien Mais je n'aime pas ça. Cela ne correspond pas vraiment. Je vais juste
tout sélectionner et je
vais juste le placer
ici comme ça. Et dans l'ensemble, ça va être plutôt
beau vu de la porte elle-même. La différence pourrait donc être que cette texture est un peu différente de la texture
que nous considérons comme nous. Que faisons-nous ? Eh bien,
tout d'abord, je ne vais pas augmenter la résolution
en utilisant l'upscaling Je vais m'assurer que
cela est correctement configuré. Et en fait, je n'en suis pas sûr. Il utilise du sel. Oui,
celle-ci étant donné qu'il s'agissait d'une vue 3D, nous l'avons modifiée
en utilisant DEP. Celui-ci doit être scalaire vers le haut. Donc oui, c'est un modèle de
mise à l'échelle. Je ne vais pas changer ça. C'est donc déjà très bien
configuré. Et d'habitude,
j'améliore d' abord
la texture, puis
je l'ajuste Maintenant, je peux passer
à l'ombrage. Je peux apporter certaines modifications à la couleur
de base elle-même. La façon dont nous pouvons le faire
est
simplement d'utiliser la courbure de
Kerberos Nous allons appuyer sur
Shift et
rechercher une courbe, des courbes RGB Nous allons le mettre entre
les deux, comme ça. Et nous allons simplement le faire glisser vers le bas ou vraiment nous en
excuser. On dirait qu'avant
d'utiliser le mauvais. Je vais donc plutôt m'
assurer que c' est la bonne configuration. Je vais donc faire ressortir cela
un peu ennuyeux de voir comment ils ont intégré ces configurations directement
dans le matériau lui-même. J'espère qu'un jour
ils
l'auront mis de côté pour qu'il soit plus facile
à utiliser, mais c'est ce que c'est. Eh bien maintenant, c'est toujours en
ce qui concerne les mises à jour, c'est
toujours cas parce que c'est plus ou
moins open source. Quoi qu'il en soit,
je
voulais simplement ajouter de la courbure. D'accord, désolé, pas de courbure
flottante. ma faute. Tu y vas. Permettez-moi de poursuivre et de
rechercher la courbure, la courbure RGB étant ajoutée entre les deux. Tu y vas. Et maintenant, nous pouvons simplement réaligner la texture, la rendre un peu plus foncée
et nous assurer qu'elle correspond un peu mieux
à la configuration générale Comme ça. Je pourrais même m'emparer de tout
ça. Je vais vers l'intérieur, puis je clique un peu sur
E,
désolé , pas comme ça Je vais cliquer sur E un
peu comme ça. Encore une fois, peut-être que ça se passe comme ça. Ça a l'air plutôt sympa. Tu y vas. Très bien, nous devons donc nous vendre un joli
Adore à l'avant C'est très bien. Ensuite, nous avons également un
drapeau sur le côté. Et oui, c'est essentiellement
le travail, le flux de travail. Nous avons juste besoin de le faire un par un et de bien
nous préparer Je vais revenir
à la modélisation. La caméra est toujours configurée, il va juste saisir
le drapeau comme ça, assurez-vous qu'il est bien visible. Sélectionnez tout, récupérez
l'ensemble de la configuration. Et maintenant, nous allons à
nouveau atteindre les UV. Cela va nous donner une meilleure configuration. Et je ne pense pas
que je voulais le faire. Oui, je vais revenir au mode modélisation,
remplacer cette porte
en bois rouge
par remplacer cette porte
en bois rouge drapeau en métal ou
quelque chose comme ça. C'est un drapeau. Tu y vas. Et nous pouvons aussi le rendre bleu. Donc, ce que cela nous donnera,
espérons-le, un
dipôle bleu représentant un drapeau Allons-y et attendons la fin. Et pendant que nous attendons, ce qui a été plutôt rapide en fait, et qui ne me donne pas
les meilleurs résultats, pour être honnête, je ne sais pas
pourquoi c'est le cas C'est en fait du bacon sur
le drapeau sur le côté. Il capte les V, mais ne semble pas économiser ces UV Je ne sais donc pas pourquoi
c'est le cas. Je me demande juste
pourquoi c'est le cas
et ce serait comme si cela devrait enregistrer
la configuration UV par défaut. Je vais juste me remettre au mannequinat et le
refaire très rapidement Cette fois, les UV devraient être dans la bonne position et ils seront correctement configurés Alors oui, voilà. ce qui concerne les
V, à cause des UV, nous sommes configurés avec
une vue projetée Ça devrait, ça va
nous donner la bonne configuration maintenant. Donc, oui, de toute façon, pour en
revenir à ça, allons-y et
parlons un peu En ce qui concerne le
dapp et la couleur, nous avons une option
comme celle-ci ici Il s'agit d'une option
qui vous aidera à contrôler les rendus globaux C'est donc similaire à ce que nous avions avec
le moteur de rendu AAA de Blender, où il utilisait
la profondeur et la couleur C'est le même type d'option qui vous permettra
d'utiliser la flèche. Vous émettez également un bruit puissant, qui contrôlera le type de configuration que vous utilisez. Donc, en gros, ce que je
vais faire pour l'
instant , c'est passer à la peinture
texturée, sélectionnant d'abord l'intégralité de ce
vol, comme ça. Sur ce, je vais
aussi
m'assurer que je sais où est la couleur rouge de
Diego ? Cela va ajouter de la couleur
rouge en bas ou en fait,
désolé, pas de couleur rouge. Je vais ajouter une couleur
marron plus foncé comme ça. Et je vais juste
le peindre comme ça. Jusqu'à présent, comme ça. Bien, maintenant que
nous en avons terminé, nous pouvons revenir à la modélisation Je vais me lancer et
projeter une texture de rêve, qui me donnera
ce type de look. Donc, pour vérifier au
cas où vous déplaceriez des cartes, a
pas assez dans la nouvelle version créée. Excel. Très bien, maintenant
je vais passer à l' édition UV et voir
ce qui m'a permis de m'arrêter là C'est ce que cela m'a donné. Cela m'a donné comme un drapeau bleu et un beau coup de
canne à pêche en bas. Alors oui, c'est plutôt sympa, l'autre côté est un peu brouillon. Ainsi, par exemple, nous pouvons
régler ce problème un peu. C'est ce que nous pouvons faire. Ou en fait, ce que je
vais faire maintenant, saisir tout
cela, peut-être de le repositionner un
peu et de le
réduire, comme ça Je pense que ça
va
beaucoup mieux s'intégrer . Alors voilà. Nous avons
un très bon type de configuration pour un drapeau. C'est une façon très simple
de le faire, mais elle fonctionne, et c'est
ce qui est bien. Vous n'avez pas à vous
soucier de la peinture
et la peinture est certaine de vous
suicider. Il vous suffit de vous concentrer sur modélisation et le reste
sera pris en charge. Nous avons encore
quelques difficultés et je tiens à
vous montrer comment nous pouvons nous y prendre avec certains autres
atouts supplémentaires,
ce que je ferai
dans la prochaine leçon. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé. Et je verrai dans un moment
26. Générer des textures sans couture: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. dernière leçon,
nous nous sommes arrêtés en obtenant quelques détails
supplémentaires sur le drapeau et en obtenant des détails
supplémentaires sur la porte nous
reconfigurant simplement avec une nouvelle texture. Nous allons maintenant continuer avec ce type de
technique et en
servir pour
nous adapter aux rochers. Mais dans ce cas, nous allons
en fait utiliser une configuration
de rêve différente. Par défaut, nous utilisions
le type DEP d'une configuration. Nous avons également veillé à utiliser le détartreur pour
améliorer les détails Et maintenant, nous allons
en apprendre un peu
plus sur l'original. Ils diffuseront la version 2.1. Mais allons-y et faisons-le. D'abord. En fait, utilise-le. Au lieu de simplement l'
utiliser dans la vue 3D, j'aimerais que nous passions à
une vue 2D. Donc, idéalement, ce serait bien de nous
mettre en place une nouvelle disposition de l'espace de travail, ce que nous pouvons faire en cliquant sur le symbole plus ici. Et je vais juste
commencer par obtenir un simple
outil de modélisation. vais le
renommer en 2D, comme ça Et je vais changer l'
image elle-même de 3D à un
éditeur d'images il y a un jour. Donc, dans cette vue, nous pouvons enfin nous définir une texture
réelle supplémentaire appropriée. Donc, avant, nous utilisions beaucoup la projection de masques
mortuaires et ainsi de
suite et nous prenions des détails sur les escaliers Mais cette fois,
nous allons appuyer sur N, nous allons passer
à la vue rêvée. Et dans cette sélection, nous allons nous assurer
que le modèle que nous utilisons
sera 2.1 comme ça. Ensuite, l'invite, nous
allons nous assurer que l'invite est réglée sur
la texture des déchets. Nous n'allons pas obtenir
les bons résultats. Enfin, je vais juste vérifier la taille,
la taille, d'accord ? Et oui, il existe de nombreux types de réglages
miniatures que nous pourrions utiliser. Mais dans l'ensemble, il est normal d'utiliser
tout tel quel. Très bien, alors allons-y et établissons un
bon type de texture Nous pouvons appeler
celui-ci pour le service. Allons-y et
adoptons
une texture rocheuse ou même herbeuse pour le sol Alors allons-y et
stylisons-nous le gazon. Je vais déplacer légèrement la
souris. Stylisé comme ça. Et brillant ou vraiment
saturé, saturé. Je vais juste l'écrire. Ensuite, il
ne nous reste plus qu'à cliquer sur Générer. Et il va faire son travail
parce que nous utilisons un nouveau module, parce que nous utilisons
un module différent. Cela peut
nous prendre un peu plus de
temps, etc. Et cela nous donne ce résultat. Si vous n'aimez pas le résultat, nous pouvons simplement cliquer
à nouveau sur Générer, puis attendre la fin. Et cela va nous donner un
autre type de résultats. Vous pouvez voir à chaque fois que cela nous
donne des résultats différents. Mais il y en a un qui ressemble à celui-ci, en fait , que
je vais m'en servir. Alors allons-y et faisons-le. Mais pour revenir à
la configuration de la modélisation, cochez l'
accessoire de la caméra comme suit. Déplace ma caméra à l'extérieur. Et maintenant je vais m'
en servir pour cette configuration. Alors allons-y et faisons-le. En fait, je vais passer
à l'ombrage comme ça. Et en fait, je vais avoir besoin d' une
radiographie d'un matériau différent. Laissez-moi
simplement le faire. Je vais créer
un nouveau matériau. Mais c'est comme si l'image
que nous allons utiliser serait une image ici. Alors permettez-moi de poursuivre
et de rechercher la texture de l'image. Pour l'ouvrir, allez en fait cliquer
sur celui-ci ici et vous pouvez voir que le premier sera le plus récent. Nous n'avons pas besoin de le
parcourir dans l'ensemble de la configuration, de l'intégrer comme ça pour instant et je vais
passer à la texturation UV Et puis, avec ça, je peux simplement cliquer sur un fichier haut de gamme et voir à quoi
cela ressemblerait, à quoi cela ressemblerait Je me demande donc
si tout va bien se passer
dans l'ensemble Parce que la raison
en est que ce n'est peut-être pas le cas.
Oui, il y a un petit problème en ce qui concerne le fait que les UV n'ont pas
une texture uniforme. Alors laisse-moi vérifier
ça très rapidement. Tu y vas. J'ai oublié un petit détail
à ce sujet. Et ce
sera un axe fluide. Si nous devions combiner les deux,
cela nous permettrait de faire en sorte que tout se
passe sans heurts dans tous les sens. Et j'ai juste besoin d'en
régénérer un nouveau, ce qui est un peu dommage car cela ne
me donnera pas le bon type de configuration Mais dans l'ensemble, tout
va bien se passer. Je vais le refaire. Je n'aime pas trop que
le mot saturé puisse l'éloigner de cela. C'est une belle pelouse qui semble prometteuse.
Je n'aime pas vraiment ça. Allons-y et
éliminons un saturé. Pour ce qui est de maintenant, réessayez. Voyons ce que c'est. Et c'est un processus
un peu plus difficile. Encore une fois, l'ensemble des
technologies d'IA est en cours d'amélioration. Exemple en cours de trajet, c'était un peu plus facile de
le configurer avec ça. C'est peut-être un peu plus difficile, mais dans l'ensemble, cela va quand même
nous donner de bons résultats. Maintenant, je vais passer
à Shading, assurer que
c'est réglé sur de l'herbe Et voilà,
vous pouvez voir qu' s'agit d'une section fluide. Ça va être
beaucoup, beaucoup plus beau. On peut aussi passer aux UV. Je vais tout sélectionner
en cliquant sur un, le faisant pivoter. Par exemple, si nous
voulions être un
peu plus beaux sous cet angle
ou quelque chose du genre En général,
il suffit de jouer avec
les formes et ainsi de suite
pour obtenir de plus belles Très bien, maintenant nous en avons
fini avec ça. Nous pouvons faire à peu près la
même chose avec les pierres également. Je vais aller de l'avant
et passer à la vue 2D. Et aussi, comme je l'ai déjà dit, assurez-vous d'opter
pour la peinture texturée. Et dans Texture Painter se trouve un bouton appelé
Enregistrer toutes les images. Comme vous pouvez le voir,
celui-ci est
maintenant activé . Cliquez sur
Enregistrer les images et il va s'assurer que nous avons enregistré le graphique
que nous venons de créer. Il y a donc ça. Très bien, nous
allons maintenant créer une surface rocheuse ou simplement de la roche Ça va bien se passer.
Allons-y et faisons-le. Et voilà. Cela lui crée en fait un petit plus. Je me demandais juste si ça
allait bien se passer. Je n'aime pas vraiment ça.
Si tu n'avais pas eu de lacunes, ça aurait été
très, très bien. Je vais aussi
mettre une lumière, même si je ne pense pas que
ce soit une bonne idée. Lorsque nous avons les architectures, nous pouvons toujours augmenter
la luminosité, ce que je vous ai montré
comment faire au préalable. Ce n'est pas la bonne solution. Alors laisse-moi juste taper
quelque chose comme de la pierre. Au lieu de cela. Nous devons également réfléchir à
la formulation générale
que nous utilisons. Faisons donc en sorte trouver le bon
type de formulation. Cette affaire. Il se peut que je ne prenne rien et
que je tape simplement du texte. En soi, cela ne fonctionne pas toujours
avec certains mots, mais avec nos mots,
cela pourrait être mieux. Je n'aime pas comment,
c'est comme des cailloux. Je pourrais essayer encore une fois et voir à quoi cela
ressemblerait. Et encore une fois, il s'
agit toujours d'
expérimenter, d'expérimenter, de tester. Et encore une fois, cela me donne
le même type de support à béton. Je vais juste le taper. Cela doit parfois
être une alternative. Ainsi, par exemple, le béton sur la pierre aurait toujours une belle
apparence. Nous pouvons augmenter les valeurs et ainsi de suite et cela
semble toujours très bon En fait. Celui-ci a l'air
vraiment bien pour ça. Alors allons-y et
utilisons-en. J'ai bien aimé que les
résultats globaux soient
renvoyés à l'édition UV. En fait, pour celui-ci, je
vais passer au décollage du
matériau.
C'est un nouveau matériau, pierre la
plus froide comme ça Et puis passez à l'ombrage. En fait, je vais faire la
même chose pour celui-ci, en sélectionnant
simplement
le matériau en pierre. Alors prenez les deux, passez à l'ombrage, commencez à configurer une image comme ça, la texture de l'image Mettons-le en place. Ouvre ça. Oh
désolée de ne pas avoir ouvert. Utilisons ce bouton
ici. Fissure dans le béton. Quoi de neuf, la couleur de base ressemble à
ça et ça va nous
donner ce résultat. Alors pour commencer, allons-y et sélectionnons ceci. En fait, je vais
juste cliquer. Et comme
tout cela n'était en aucun cas
du gaspillage, j'ai sélectionné ces deux pierres, passé en mode édition, cliqué sur A pour les
sélectionner toutes les deux, redimensionnées au point
que j'ai aimé le design général Quelque chose comme ça.
C'est peut-être un peu trop peu ou trop. Fais quelque chose comme ça. Cela ressemble à une
belle pierre fissurée. Comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est revenir à l'ombrage Et maintenant,
parlons
non seulement de la couleur que nous avons pu utiliser simplement
en utilisant la courbe, je pense que je
vais faire même ici. Donc avec plus foncé. Oui, tu y vas. Je vais également
abaisser la pièce supérieure, juste pour m'assurer de ne pas obtenir de pièces
aussi blanches
que celles
que nous avons vues auparavant. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de pièces blanches et je vais en fait
abaisser celle-ci également
parce que l'obscurité semblait un
peu trop foncée dans l'ensemble. Je vais donc simplement retirer les valeurs globales de
la lumière et de l' obscurité et pour obtenir davantage de résultats de ce type, pour l'
instant, cela ressemble à
un simple document de lecture de notes. Cela n'a pas l'
air spécial. Nous devons donc
les transformer en valeurs PBR. Il existe un module complémentaire qui configure
automatiquement les textures de l'IA
de rêve en textures PBR, mais il est un peu limité en ce qui concerne le type limité en ce qui concerne le type
de problèmes que nous pouvons configurer Vous pouvez configurer la personnalisation. Une fois, le module complémentaire dont je parlais s'
appellera d, d t two dB bridge. Et vous pouvez le récupérer gratuitement sur
cette page de gomme ici. Et c'est très agréable. Donc, assurez-vous de le faire aussi si
vous voulez le saisir. Je ne suis pas affilié
à cela de quelque façon que ce soit. Mais c'est vraiment un
bon type de configuration. Mais au lieu de l'utiliser, je vais vous montrer comment le
faire à partir de zéro. Il serait donc plus facile de le
configurer avec ce module complémentaire car il reçoit des mises à jour
plus fréquemment et ainsi de suite, je préfère simplement utiliser ce
type de module complémentaire à la place Quoi qu'il en soit, je vais
vous montrer comment faire. Mais pour l'instant, nous avons de
belles textures fluides. Nous devons les
convertir en valeurs BBR et peut-être récupérer quelques objets
supplémentaires pour ce type de scène Quoique. Oui, nous allons continuer sur cette question dans la prochaine leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous verrai dans un moment.
27. Mettre en place PBR hors de la couture pour obtenir des détails de texture: Bonjour et bienvenue à
tous dans le cadre de l'IA et de l'art 3D, un cours d'artistes pré-numériques Au cours de la dernière leçon,
nous nous sommes
arrêtés en créant des textures agréables et
homogènes pour une configuration. Mais comme vous pouvez le constater en ce moment, tout est clair. Cela n'a tout simplement pas l'
air correct. La raison en est qu'
il génère simplement des images. Cela ne crée aucune valeur de rugosité pour l'
auteur, du
genre aucune carte normale,
aucune bosse, la police n'en sait
rien Nous devons donc nous assurer de recréer
quelque chose qui nous est propre. Et le moyen le plus simple
pour nous de le faire est de
sélectionner la pierre, la section sans soudure
que nous avions. Et nous allons commencer à nous
configurer si je commence par
la valeur de rugosité. Donc, la façon dont nous
allons procéder est simplement traîner
les choses en longueur. Nous allons
nous tailler une courbe. Car c'est une sacrée aventure. Ou en fait, au lieu
de le faire, nous allons nous ressaisir. Nous allons rechercher un dégradé
de couleurs. Ramp, Colorado. Il y a un seul mot. Alors allons-y et
connectons-le comme ça. Et ce que nous allons
faire, c'est maintenir la touche Ctrl enfoncée et appuyer
sur Shift sur le dégradé de couleurs de la manière suivante. Nous pouvons donc voir
exactement à quoi cela
ressemble en ce qui
concerne la configuration globale. Tout d'abord,
les zones les plus sombres vont être très brillantes Nous devons
nous assurer de le démonter. La roche n'a
pas besoin de telles zones brillantes. Nous allons donc simplement le porter
à l'autre bout ou Lego. Laissez-moi simplement
zoomer
un peu pour que nous puissions voir
ce que nous faisons avec cela. Et nous allons le faire
glisser vers le bas comme ça. Et au lieu de le faire, je
vais simplement cliquer
dessus ici et
augmenter la valeur de cette façon. Et voilà, nous sommes en train de nous
procurer une configuration
beaucoup plus agréable, comme si nous allions démonter
l'autre bout comme ça Nous obtenons donc un bon
contraste entre, et je dirais que cela semble bien, en fait, je pourrais même envisager de
simplement les changer. Je vais donc simplement les retourner, ces flèches au-dessus de la zone
où il y avait des crevasses,
des zones plus sombres Ils vont en fait
avoir des valeurs de
rugosité plus Ça va
ressembler à ça. Nous avons quelque chose comme ça. Nous allons appliquer cette
couleur à notre zone de rugosité. Alors allons-y et
trouvons cela comme ça. Nous allons maintenant maintenir les touches
Ctrl et Shift
enfoncées, appuyer sur le BDSM principal
et voir à quoi cela ressemble Et voilà,
nous allons obtenir ce résultat qui
semble moins brillant,
moins brillant, idéal pour l'Irak. Bien sûr, pour le moment, nous avons encore besoin de quelques pixels, alors allons-y. Nous allons maintenant créer
une sorte de valeur de remplacement. Dans notre leçon précédente lorsque nous
faisions n'importe quelle partie majeure, nous utilisions le déplacement. Maintenant, dans ce cas, nous allons la
configurer comme une carte normale. Et d'un côté, c'est un
peu plus facile de notre côté. Cela peut être un peu plus difficile
lors de sa configuration. Mais dans l'ensemble, lorsque nous utilisons généralement le PBR, nous n'utilisons pas souvent le déplacement, nous utilisons des cartes normales C'est pourquoi c'est
peut-être mieux. Je vais y aller
et le faire glisser vers le bas. Utilisez la courbure comme ça. Tout de suite,
attachez-le à.
En fait, au lieu de l'
attacher à la normale, nous devons nous faire une bosse C'est normal, comme ça. Tu y vas. Et nous allons le rattacher
à la normale. Et en fait, désolé,
nous n'avons pas besoin de rattacher ces
courbes RGB à la normale Nous devons garder le contrôle et refixer à la
hauteur, comme ça Nous allons maintenant continuer et maintenir la touche
Ctrl Shift enfoncée, appuyer dessus et commencer à
jouer avec les valeurs pour obtenir le
bon type de résultat. Alors allons-y et
voyons ce que c'est. Cela ne veut pas dire qu'il ne
semble pas faire grand-chose. J'essaie de comprendre
pourquoi c'est le cas. Comme si la texture elle-même
n'en était pas affectée. simple
fait d'essayer de comprendre pourquoi cela
se produit ne
semble pas vouloir fonctionner. Je vais
vérifier très rapidement si c'est enregistré, allant dans Texture Paint, en cliquant sur Enregistrer toutes les
images dont il s'agit. Je ne suis pas sûr de ce qui se
passe avec le mode d'ombrage. Changez la fractale en couleur. Allez-y et faites-le. Et nous y voilà. C'est ce qu'il fait maintenant. Je ne sais pas pourquoi il
a été retourné. Quoi qu'il en soit, une fois
les courbes RGB configurées, il ne nous
reste plus qu'à
jouer un peu avec les
valeurs Dans ce cas précis,
si nous devions simplement le
fixer tout de suite à la hauteur et voir à
quoi il ressemble. Je vais juste maintenir la touche Ctrl
Shift enfoncée et cliquer dessus. Je vais m'assurer qu'il est assez solide par rapport
à la configuration mondiale. Nous pouvons réduire la
force globale dans ce
domaine ici. En
jouant simplement, je peux constater que dans ce cas précis, nous devons réduire
un peu la marge de
manœuvre générale. Mais l'autre chose
que je peux ajouter aux courbes RGB est cliquer sur
Shift et d'ajouter Cloud, mais le clamp suffira en gros limiter la valeur maximale Donc, pour ce cas,
ce sera la valeur d'un. Donc, la valeur de un, je vais juste vous faire savoir que la valeur y
de un représente les couleurs blanches
et c'est ce qui contrôle la
valeur de bosse vers l'extérieur Ce que nous pouvons faire, c'est simplement abaisser la valeur
maximale de
un, disons
0,3, 0,4, quelque chose comme ça. Et ça va
juste le couper, donner l'impression que le Rocher est un peu plus
ciselé ou en éventail ? Je pense que cela semble un peu mieux à cet égard, nous devrons atténuer un peu plus la
rugosité ou la
force de la valeur de bosse avec cela un
peu plus comme ça Et ça va
sembler tout à fait correct. D'accord, la prochaine chose
que nous pouvons faire est ne pas seulement le configurer de manière l'aide
pour obtenir
des informations
supplémentaires détaillées sur l'architecture des ressources humaines. Ce que je veux dire par là,
c'est que nous pouvons accéder notre matériel PVR
et tout
configurer avec non pas une seule image Je vais cependant vous
montrer comment procéder dans la prochaine leçon car
nous manquons de temps. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé. Et je verrai dans un moment
28. Superposition de valeurs de rugosité: Bienvenue
à tous dans AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Au cours de la dernière leçon,
nous nous sommes arrêtés en installant un matériau
PVR sans soudure et nous l'avons simplement utilisé sur
cette roche ici Et nous allons continuer et nous assurer de le
configurer avec une meilleure information
supplémentaire concernant
la configuration globale. Parce que comme vous pouvez le constater, si nous devions passer à une vue rendue, nous obtiendrions ce résultat et ce ne serait peut-être pas le meilleur. Je pourrais le changer en cycle qui est en fait le moteur de rendu différent Je vais juste déplacer
la lumière légèrement sur
le côté pour voir ce que je fais. Et en fait, avant de faire ça, je vais réduire la valeur
approximative de la bosse, réduire à nous ennuyer un peu Donc, une valeur de 0,4, c'est
un peu mieux. Tu y vas. Même 0,3, en fait, ça
n'a pas besoin de l'être. C'est un examen si cahoteux. D'accord, donc la façon dont je
parlais, c'est que si nous
regardons la valeur de
rugosité globale en cliquant sur un dégradé de couleurs, nous pouvons voir que c'est la
seule chose que nous avons Ce n'est pas assez détaillé. Ça ne va pas être aussi
beau. Ce que nous pouvons faire, c'est
accéder à l'une de nos vues 2D. Je vais simplement ouvrir l'
espace de travail 2D que nous avons créé. Holidays est essentiellement, encore une fois, une
simple configuration d'éditeur d'images. Il y a donc ça, puis rêvez. Je vais continuer et cliquer sur Fin pour l'ouvrir sur le côté. vais continuer
et m'assurer que le modèle est réglé sur 2.1, juste le modèle par défaut. Ensuite, nous
pouvons simplement taper de la saleté, de la rugosité, etc. Nous allons faire en
sorte que l'
accès soit fluide , j'ai dit les deux. Ensuite,
nous allons commencer à générer ou à itérer
cette configuration globale Alors allons-y et faisons-le. En fait. Mais cela semble être un scalaire. Je suis désolée pour ça. Tu y vas. Il suffit
de cliquer sur Générer. Et cela va commencer par la
lecture d' une valeur de rugosité. Nous y voilà. Voyons maintenant ce que cela nous donne. Et nous allons obtenir
quelque chose comme ça, ce qui est vraiment bien, mais c'est un peu trop bruyant. Alors laisse-moi juste continuer
et recommencer. Comme ça. Cela nous permettra d'
ouvrir l'Advanced en solo. Hey, donc je veux
augmenter cet onglet. Parfois, j'ai envie d'
augmenter le nombre de pas, généralement Christy,
environ 42 Cela donne des résultats meilleurs, légèrement meilleurs en
ce qui concerne les itérations. Allons-y et
essayons de recommencer. Et peut-être quelque chose comme ça. Remarquez que l'un d'entre eux n'est même pas bon. Mais même si vous
ne vous procurez pas une image en noir et blanc
, vous pouvez toujours l'utiliser. En ce qui concerne la valeur de
rugosité, vous devez simplement vous assurer
que les parties les plus sombres et les parties plus claires, compte tenu du bruit lui-même, sont plutôt
belles Et cela ne
nous donnera peut-être pas le bon résultat. Il se peut donc que je
passe à quelque chose comme la boue ou quelque chose du genre. Et c'est peut-être un peu
mieux à cet égard. Oui, je vais juste
me transformer en boue. Je vais donc en fait
éliminer
la rugosité dans ce cas
précis Parfois, cela ne
semble pas fonctionner, parfois c'est très
difficile de dire quand c'est
le cas, l'IA est parfois difficile à utiliser lorsque nous
voulons des résultats prévisibles. Mais dans ce cas précis, nous voulons juste du bruit. Allons-y et
utilisons simplement un sujet comme bruit. Voyons ce que
cela nous donnera. Navy va chercher
des modèles intéressants ici. C'est plutôt sympa. Et je dirais le bruit en troisième lieu, ce serait un peu mieux. Et je pense que cela
nous donne un meilleur résultat, même si c'est difficile à
voir pour le moment, mais nous y parvenons
et c'est ce qui compte. Très bien, donc ça a l'air, c'est plutôt beau en fait, celui-ci, c'est un type de configuration de
base Allons-y et
utilisons-en. C'est un peu flou, mais je pense que c'est bien pour ce cas
particulier Allons-y et essayons-le. Nous allons cliquer et
maintenir la touche Shift enfoncée, rechercher une image et l'ajouter sur
le côté de l'autre.
Finalement, nous allons sélectionner
les fissures du béton, puis nous pourrons
passer en revue plusieurs requêtes. Ce qu'ils sont Vous pouvez sélectionner l'une
ou l'autre de ces options. Et une fois que nous aurons
beaucoup de choix, nous pourrons simplement les
parcourir et je pense que je vais utiliser celui-ci, plus grand, un peu comme celui-ci. Très bien, alors utilise-le. Nous allons nous
assurer d'avoir de la place. Nous allons utiliser
un nœud multiplicateur. Ou en fait, je pense que nous
allons utiliser combiné. Oui, je pense que nous
allons utiliser le combiné. C'en est une plus belle. Couleur combinée. Non combiné. Si ce doit être un mix, vous
y allez, mélangez-les, allez le configurer avec
une valeur de a va maintenir
Control Shift s'est produit
celui-ci et voir à Control Shift s'est produit quoi cela
ressemblerait par défaut C'est le
drop one par défaut et c' est celui que
nous recherchons. Je vais juste le baisser jusqu'à
ce que nous
obtenions une meilleure
configuration générale ici Vous devrez peut-être également ajuster le type général d'une
configuration sur cette image. Je vais donc maintenir la touche
Shift enfoncée et appuyer sur ici. C'est pour les courbes. Donc ajouté aux courbes RGB. C'est très bien. Allons-y et jouons simplement
avec la valeur qui va réellement apparaître sur les courbes RGB elles-mêmes, juste pour jouer
avec ces valeurs comme ça,
donc quelque chose comme ça Je vais faire ressortir les parties
les plus sombres comme ça Ça a déjà l'air très beau. Nous devons nous assurer qu'il a l'air sale par rapport à
la configuration générale. Très bien, allons-y et
voyons à quoi cela ressemblerait. Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa en fait. Allons-y et ajoutons cela
à notre valeur de rugosité, qui sera indiquée ici Et allons-y et voyons à
quoi cela ressemblerait. Et nous y voilà. C'est peut-être encore
un peu trop cahoteux pour la configuration globale Je pense à ces domaines, mais dans l'ensemble, je pense que
cela semble tout à fait correct. En fait, je vais le
laisser aussi calme que
ce type d'installation
pour la pelouse. Nous pouvons faire la même chose
que pour les rochers. Je vais sélectionner cette option
, puis je vais
revenir à Rocks. Je vais copier toute cette
configuration comme je l'avais fait ici. Mais le moyen
le plus simple de le réutiliser
serait simplement d'en faire
une copie. Laisse-moi juste m'en occuper. Allons-y,
copions le tout
et mettons-le sur l'herbe. Alors allons-y et faisons-le. Comme ça. Ensuite, nous allons
simplement remplacer cette image par
celle-ci ici. Allez-y et faites-le. Et je vais
simplement le remplacer comme ça. Supprime celui-ci ici à
la normale, à la normale, comme ça. Je vais nous donner
ce genre de look. Ensuite, nous devons
nous assurer d'ajouter la rugosité. Alors vous vous
demandez peut-être : Eh bien, nous utilisons la
rugosité ROCC en ce moment. Est-ce vraiment une bonne idée ? Eh bien, le fait est que nous pouvons passer à cette image dès maintenant
après l'avoir collée Et nous pouvons le modifier
comme bon nous semble. Je vais donc cliquer et
maintenir la touche Ctrl et Shift enfoncée. Il suffit de jouer avec ceux-ci
, comme je veux. Je pourrais même vous rendre triste à propos du béton dans ce cas
précis. Peut-être que non. Je ne
sais pas lequel utiliser, pour être honnête dans ce cas
précis, parce que j'essaie d'
obtenir des variations, mais en même temps je ne
veux pas en faire trop Je pense donc que je vais
utiliser celui-ci comme un joli look
public. Donc ça va
être très bien. Il suffit de cliquer et maintenir la touche Ctrl Shift
enfoncée, de passer ici et d'abaisser presque entièrement les parties
sombres. Comme ça. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à le
mélanger comme ça. Donc, ce que je cherche,
c'est simplement m'assurer que ces lacunes ne nous gênent pas
réellement. Quelque chose comme ça. Comme ça, allez-y, j'aime bien celui-ci. Très bien, passons
au mixshader et voyons à quoi cela
ressemblerait Il suffit d'
en mélanger un peu comme ça. Et allons-y et
voyons à quoi cela ressemble. Le prix du gazon lui-même est
peut-être un
peu trop élevé. Alors allons-y et passons aux
réglages normaux ici. Je vais cliquer et maintenir la touche
Ctrl et Shift enfoncée. Appuyez sur celui-ci. Et ça ne l'est pas. Je ne le suis pas. Je n'
aime pas vraiment ça. Rose. L'intensité des parties sombres est
un peu trop forte, alors je vais juste faire glisser
ce premier point comme ça. Et voyons à quoi cela ressemble par
rapport aux normales. Nous devrons peut-être modifier
les valeurs de clamp. Vas-y, fais en sorte que ce ne soit pas trop
intense par rapport à ça. OK, j'aime bien celui-ci. En fait, non, 0.3
était plutôt bien. Ensuite, nous pouvons jouer
avec la force elle-même. Juste un petit peu,
sans en faire trop, en veillant à ce qu'il
n'y ait pas un bruit total Mais tu peux voir la différence. C'est plutôt bien en ce qui
concerne les rebonds de lumière
et ainsi de suite C'est donc très bien.
J'aime bien ça Très bien, maintenant que
nous en
avons terminé avec cela, nous pouvons
poursuivre le processus Nous avons nous-mêmes une
belle configuration PBR de base. Nous avons nous-mêmes des
textures homogènes et ainsi de suite. Allons-y et ajoutons
quelques objets Albert. Mais c'est ce
que nous allons faire dans la prochaine leçon. Merci beaucoup d'avoir regardé et je vous
verrai dans un moment.
29. Mise en place de la texture de matelas en utilisant l'IA: Bonjour, bon retour et
Brown to AI et Pretty Art, bien
sûr, pour les artistes numériques. Au cours de la dernière leçon, nous
nous sommes arrêtés en
superposant de belles valeurs PPR avec
les valeurs de rugosité et pour l'herbe, pour la roche Et maintenant, nous allons
poursuivre
le processus et obtenir
quelques objets supplémentaires. Ensuite, nous vous montrerons
comment obtenir de meilleures textures générales
et simplement une configuration générale, comment jouer
avec tout cela Je vais
simplement saisir un cube, par
exemple, allons-y
et saisissons-le vers le haut. Ce S y est x. Et cette fois je
veux vraiment revenir à
l'ombrage par défaut Je vais retourner au
mannequinat en fait, et je vais jouer ici cette fois. Ce que je veux faire,
c'est être posé comme peut-être, je ne sais pas trop quoi, comme un matelas, un lit ou quelque chose
du genre sur le côté. Lorsque j'expérimente
essentiellement avec des idées, je veux garder le cap en ce qui concerne
leur état général. Alors peut-être que je vais juste le
mettre ici. Je vais récupérer tout cela et cliquer sur Contrôle V. Et
en fait, avant de le faire, je dois sélectionner cette commande, une rosette, une rotation et une
échelle pour m'assurer que mes niveaux sont réellement
utilisés correctement Ils ajoutent donc
quelques segments comme ça. Ça a l'air très bien. Laisse-moi juste y aller maintenant et lui trouver
une belle texture. Je vais zoomer avec
mon appareil photo, c'est ça. Je vais donc cliquer sur zéro,
accéder à la caméra, m'
assurer qu'elle est verrouillée dans mon champ de vision. Nous pouvons maintenant nous
rapprocher de ce matelas, cliquant sur Supprimer pour ne pas supprimer le bouton, sur
Supprimer sur le pavé numérique pour m'
assurer de recentrer mon Nous y voilà. Quelque chose comme ça va très bien se passer Je vais maintenant revenir à
l'onglet Dream, comme ça. Cette fois, je peux juste
taper sur un matelas. Alors laissez-moi aller de l'avant et
voir comment cela se passerait. Voyons le type de
texture qu'il va obtenir. Il semble faire son travail. Nous y voilà. Cela va me donner
ce type de texture. Je vais le refaire
sans trop m'inquiéter en ce qui
concerne la configuration globale Cela me donne le type
de matelas que je veux, mais ce n'est pas le bon angle. Je vais donc ajuster
cela un peu. Comme ça, quelque chose comme ça. Allons-y et voyons si nous
pouvons en faire quelque chose. Je vais aller de l'
avant et
tout d'abord , haut de gamme en fait, je vais aller de l'avant
et haut de gamme
va revenir sur la vue, sur le
matelas que je viens de créer, quel B ici ? Ce sont les choses
que nous venons de créer. Certains d'entre eux sont donc
très intéressants. Certains d'entre eux ne sont pas
vraiment très hauts. Et je me demande juste
ce qui se passe là-dedans parce que, comme je peux le voir ici, cela ne va pas vraiment
avec la caméra elle-même. J'essaie juste de
comprendre pourquoi c'est le cas. Et il semble, comme vous pouvez le voir
ici, très dézoomé. Donc j'essaie juste de me demander pourquoi
c'est le cas. Je vais passer à
l'édition UV pour voir à quoi
cela ressemble. Non, oui, il
semble que cela ne
me donne pas le bon type de détails. Alors je me demande juste
pourquoi. Je suis allé vérifier la résolution à cet
égard, pour m'
assurer qu' il s'agissait de la
même résolution. C'est ce que cela devrait être. Je vais essayer de
refaire le projet en tant que
texture. Nous y voilà. Ça va me donner ça. Je vais
zoomer un peu plus, alors voilà. Maintenant, il remplit correctement
l'espace. Voilà, cela nous donne une texture agréable que nous
pouvons utiliser une vie tranquille. Je vais donc en fait m' en
servir. Et je n'ai même pas besoin de faire
grand-chose à ce sujet. Je vais devoir
simplement passer à
la texture elle-même et
je vais devoir l'améliorer Alors laissez-moi simplement essayer
de le faire. J'espère que ça va commencer à fonctionner, donc je viens de l'annuler
et cela ressemble à une chaîne et je
n'ai pas changé de modèle. Permettez-moi donc de changer
de modèle. Maintenant, je vais aller de l'avant
et améliorer celui-ci. Comme ça. Allons-y et attendons
la fin un peu. Et dans ce cas, il ne semble pas vouloir fonctionner sans la vidéo pendant un moment. Et cela pourrait poser
problème à cet égard. Je vais continuer et
passer à la peinture texturée. Assurez-vous que toutes
les images sont enregistrées et je
vais redémarrer. Le projet lui-même. a peut-être été un
problème en ce qui concerne mon logiciel d'enregistrement
et l'IA générée. Je vais donc
également essayer de redémarrer mon ordinateur et je
reviendrai dans peu de temps. Maintenant, j'ai relancé le projet. Laisse-moi juste
essayer de le faire à nouveau. Je m'assure donc que cela vous a
configuré un scalaire. Je vais voir où est-ce que
c'est la mise à l'échelle ? R Absolument, nous y voilà. Et il suffit de l'adapter à 2048. Très bien, après avoir joué un
peu avec le pinceau, je me suis rendu compte que le pinceau de la
taille des carreaux était un
peu trop grand pour que nous
puissions démarrer le projet Mais maintenant que j'en ai fini avec
ça, ça va
nous donner de bons résultats. Je vais juste le donner, d' accord, alors nous en avons
fini avec ça Allons-y et voyons à quoi
cela ressemblait avant. Et maintenant, je vais
cliquer sur le précédent. Et cela semble ajouter
beaucoup de détails inutiles. Bien que. Oui, nous allons
certainement devoir régler ce problème. Je vais juste ajouter un sujet
disant « un matelas bleu ». Et cela devrait faciliter
la mise à l'échelle. Je vais donc juste revenir à l'original, comme ça. En ce qui concerne le mélange, si je le baisse
un peu aussi, huit. Et oui, il semble que ce
soit le cas en ce moment. Et nous y voilà. Nous devons nous vendre un bon type
de configuration. Cette fois, ce
n'est pas une hallucination, il ne s'agit
que d'ajouter des détails supplémentaires Cela nous en donne
une assez belle en fait. Mais allons-y et
utilisons-en. Nous allons donc
vous en vouloir avec ce matelas. Et il vous suffit de cliquer sur zéro pour
sortir de la vue de la caméra. Passons à l'ombrage. Changons-les pour en
faire une version haut de gamme. Allez-y et
prenez ça comme ça. Très bien, donc pour la version haut de gamme, je vais faire
cette recherche haut de gamme
pour en trouver une, comme ça Et ça devrait être
celui-là, non ? Ouaip. Très bien. La prochaine chose que nous devons faire est cliquer avec le bouton droit sur Shade Smooth, et nous pouvons simplement commencer à
jouer avec les paramètres généraux. Donc, tout d'abord, ce que je vais faire, c'est probablement l'
aider en ce qui
concerne l'autre partie car elle ne se
porte pas aussi bien. Allons-y et
réparons les UV. Passons à ça, à la querelle. Assurez-vous que nous sommes bien
en vue. Et prenons toute cette
section en cliquant sur Control
plus à quelques reprises
pour étendre la sélection. Je vais simplement cliquer sur Wrap. En fait, ce serait peut-être
bien de le garder tel quel. Je vais simplement cliquer sur N pour le
cacher. Et déplacez ça de
l'autre côté comme ça. Cliquez sur S vers le bas,
déplacez-le simplement sur le côté comme ça. Peut-être que nous pouvons aussi
nous en occuper un petit peu. Juste comme ça,
quelque chose comme ça. Alors si nous y allons, nous
allons avoir un bon retour pour cette
région d'ici. Nous allons faire
quelque chose de similaire. Je vais tout saisir, je vais cliquer sur le retourner, mais
je vais cliquer sur le retourner, l'
enrouler, le faire pivoter Et je pense que ça va
très bien se passer . Je
dois en faire trop Dans ce cas précis, il s'agit d'une zone assez sombre, elle ne sera
donc pas aussi visible. Cela semble tout à
fait correct, nous
pouvons donc maintenant jouer avec
la forme elle-même. Nous allons simplement ajouter un peu d' inflation comme celle-ci sur le
côté. Elle a l'air plutôt jolie. Ensuite, nous pouvons ajouter un peu d'épaisseur rapport
au
matelas lui-même. Mais je vais juste y
aller et le faire. Ça a l'air mieux maintenant. Très bien, donc oui, nous pouvons
continuer et le laisser tel quel, nous devons juste nous
assurer de le configurer avec quelques avantages supplémentaires Alors laisse-moi juste m'
occuper de la pelouse comme ça. Il va
tout sélectionner : contrôle C, retour sur le
matelas, contrôle V. Et il semblerait que le
matelas ait décidé reprendre la configuration précédente. Il suffit de s'assurer qu'il est réellement configuré avec
la version haut de gamme Je ne sais pas pourquoi il est revenu. Voilà. Version à talon, juste pour s'assurer
que c'est le plus difficile à voir. Et nous sommes comme ça. Voilà. Nous pouvons simplement le nommer comme ça. Très bien, donc ce que nous devons faire maintenant, c'
est
nous assurer de le
remplacer par cette pièce ici Alors allons-y et faisons-le. Maintenez la touche Ctrl,
à droite, coloriez ici. Ensuite, nous allons saisir la valeur de rugosité qui est attachée à la
rugosité ici. Bump Value, qui
va être normale. Attachons-le ici et voyons à quoi cela
ressemble par défaut. Et il peut sembler intéressant
de
vérifier d' abord la valeur de rugosité et de voir à quoi
cela ressemblerait Je veux une
texture plus sonore pour celui-ci. Je vais donc changer ça pour
que ce soit plus bruyant. Recherche d'images pour détecter le bruit parce que je me souviens qu'il s'agit d'établir
la somme de ceux-ci. Comme ça. Le bruit est très correct. J'en aurai peut-être besoin, d'augmenter les UV en fonction de
la qualité du carrelage Mais je préfère rester simple. Je vais aller de l'avant et
prendre une autre texture. Je vais à nouveau
chercher du bruit. La vraie saleté. Certains d'entre eux avaient de très jolis motifs,
quelque chose comme ça. Je pense que ça va
être très bien en fait. Allons-y et essayons de voir quoi cela ressemble ici. Nous y voilà. Quelque chose comme
ça. Quelque chose comme ça. J'aime bien ça. C'est
la valeur la plus élevée, donc ça va être très approximatif. Ensuite, nous devons partir. Il va se fondre
dans le reste, qui ne semble pas se fondre dans la masse. Je me demande donc pourquoi
c'est le cas et cela pourrait nécessiter
quelques ajustements, alors allons-y et faisons-le. Je vais y aller et en
faire un de cette façon. Et j'essaie juste de
comprendre pourquoi c'est le cas, pourquoi il ne fait rien
à ce sujet. Peut-être les
retourner. Voilà. Et pour obtenir ce
type de résultat, nous pouvons
maintenant travailler avec cela et superposer un
peu comme ça Et je vais même faire ressortir un peu plus l'
oreiller. Je vais le
laisser tel quel. OK. Alors ne
nous stressons pas trop. Nous allons y jeter un coup d'œil. Et j'aurais juste
besoin de réduire un
peu
le facteur comme ça. Et cela va
nous donner ce genre de valeur. La seule chose que nous
devons faire n'est pas de simplement apporter cela. Monsieur. Nous devons le rendre
un peu plus clair et obtenir un résultat plus beau, pas aussi brillant Pourquoi est-ce que maintenant il a l'air un
peu brillant ? Et je me demande si nous
ne devrions pas également l'augmenter légèrement
de
cette manière. Nous y voilà. Nous allons nous en trouver
un plus gentil. Ensuite, vous optez pour un bon
type de matelas. Et j'aime bien celui-ci. Allons-y et
gardons-le tel quel, il faudra
peut-être augmenter encore un
peu plus
le matelas dans son ensemble. En fait, ils font
quelque chose comme ça. Sois superbe. Nous nous sommes donc procuré
un matelas. Je ne sais pas pourquoi à
côté de la boîte aux lettres, mais nous pouvons toujours
expérimenter cela Je peux aussi simplement prendre un type de
base plus beau pour le bas Alors laisse-moi juste
faire un cercle. Je vais juste le
mettre de côté. Comme ça. Passez en mode édition, cliquez sur F, agrandissez-le
un peu comme ça. Montez sur un beau podium ou
quelque chose du genre. Et pour celui-ci, je pense que je vais utiliser
une texture précédente que
j'ai déjà créée. Je ne vais pas me donner
la peine de les rendre. Encore une fois. J'ai déjà beaucoup de textures, c'est en fait
pendant que j'expérimente Quels sont les avantages
de l'expérimentation
avec l' IA lorsque vous
travaillez sur différentes
textures et ainsi de
suite, c'est que toutes ces
images sont travaillez sur différentes
textures et ainsi conservées. Nous pouvons donc toujours y
revenir et les récupérer. Je vais donc maintenant
rechercher une image. Je vais partir à la
recherche de quelque chose comme de la saleté
ou quelque chose du genre. Allons-y et
voyons ce que nous avons. Je vais donc trouver de la saleté, rugosité, quelque chose comme ça, et cela est lié
à la couleur de base Voyons à quoi cela
ressemblerait. Bien sûr, nous devons
d'abord le déballer. Je vais le sélectionner
en mode édition. Cliquez sur vous, déballez. Nous y voilà. Nous devons
vendre quelque chose comme ça. Cela semble donc
assez intéressant. En fait, j'aime bien celui-ci. Il se peut que je
doive changer de couleur. Donc, pour
que nous puissions changer la couleur, il suffit
d'ajouter une rampe. Rampe. Nous y voilà. Ajoutez-le et
nous pourrons ensuite le rendre un
peu brunâtre comme ça Et la partie blanche
va aussi être un peu brunâtre comme ça Mais beaucoup. Quelque chose comme ça. Très bien, cela pourrait avoir
besoin d'être étendu, alors allons-y et faisons-le Il pourrait être un peu plus difficile
de l'améliorer, non ? Comme ça parce que nous devons
trouver exactement le même nom. Heureusement, ils ont une pièce d'identité. Donc, ce que nous pouvons faire, récupérer le nom
ici, cliquer sur
Ctrl C. Passez à la partie où nous avons notre
haut de gamme ou notre configuration Et maintenant, nous allons
continuer et cliquer sur ce bouton
ici dans la barre de recherche. Je vais juste
coller le nom, saisir son nom,
et ce sera le même que celui que nous utilisons C'est ainsi que nous surmontons ce problème. Et je
me demande simplement si c'est
bien ce que j'ai
parce qu'il semble nous pouvons simplement taper quelque chose comme de la pierre ou
quelque chose comme ça. Et je suis très content de
la mise à l'échelle ici. Je vais donc simplement cliquer sur Upscale. Nous en avons fini avec ça. Allons-y et voyons à
quoi cela ressemble. Nous allons
revenir à l'ombrage. Nous allons nous assurer que cet ensemble est configuré
avec une version haut de gamme Je vais donc simplement rechercher
le même type d'identifiant et il y aura un
haut de gamme à côté Allons-y et sélectionnons-le. Et dans ce cas particulier, cela pourrait nécessiter un peu plus
de travail. Je ne veux pas que ces
lignes soient visibles. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est en prendre un autre. Je vais continuer et
ajouter une image à la texture. Prends-moi une simple poussière. Comme si j'allais voir à
quoi ça ressemble. C'est en fait le même que
celui que nous avions précédemment ou cela ne
semble pas être le cas. Laissez-moi simplement voir
à quoi cela
ressemble pour la couleur de base, et quelque chose comme ça. Très bien, allons-y
et prenons celui-ci. J'aime bien celui-ci. Et maintenant, nous allons
le mélanger avec le précédent. Et nous avions devant nous aujourd'hui, nous allons simplement être Control Shift et nous
allons rechercher le mix. Nous allons simplement l'additionner. Comme ça. Au lieu d'un flotteur, nous allons sélectionner la
couleur pour le statut. Il a retiré les objets, alors allons-y et
remettons-les comme ça. Et nous allons changer le mix pour qu'il soit un peu
différent. Alors laissez-moi simplement ajouter
la couleur de base. Montrons à quoi cela ressemble. Je préfère utiliser la
superposition ou la multiplication. Multiply va en gros, chaque fois qu'il y
a une zone large, l'
assombrir et n'
affectera jamais les parties déjà
les plus sombres Là où il y a le
contraire, utilisez également la superposition ou
l'écran L'écran est plutôt bon. Laissez-moi d'abord vous montrer ce qu'est la
superposition. Donc, si je devais aller jusqu'au sommet,
cela ajoute simplement des détails supplémentaires
pour les valeurs moyennes et essaie d'éviter de toucher les les plus sombres et les
plus claires. Mais c'est plutôt bien pour ajouter des
détails supplémentaires comme ça. Et l'écran va essentiellement tout
éclairer en ce qui
concerne ces zones et nous
y sommes. Donc c'est plutôt bien. Mais je vais l'utiliser à
l'avance. Facteur en fait,
le facteur est correct, je vais devoir le
déplacer et ajouter une courbure. Comme ça. Et il suffit de le faire glisser un
peu vers le bas, comme ça. Donc, quelque chose comme ça,
je pense que ça va très bien fonctionner. Nous n'avons pas besoin des derniers
correctifs pour être vus autant. Je vais juste faire glisser ça vers le bas et à chaque fois, quelque chose comme ça. Cela
fonctionnera
tout aussi bien pour une base. Pour sélectionner tout
cela, faites-le
simplement glisser vers le bas comme suit Et je vais
en fait le mettre en place d'une manière un peu
plus agréable sur le plan fondamental. Donc, en sélectionnant le tout, en cliquant sur rap, comme ça. Et cela devrait
me donner une meilleure configuration, mais ce n'est pas le cas, il ne semble pas vouloir le faire pour les bords Je me demande juste pourquoi
c'est le cas. Je vais aller dans l'éditeur UV voir à quoi cela ressemblerait. J'ai toujours la
version copiée de la saleté. Je vais donc juste
voir à quoi cela
ressemblerait et ça
a l'air très bien Je me demande donc pourquoi c'
est le cas pour celui-ci. Ça a l'air d'aller bien. D'un travail ici aussi. Je me demande juste
pourquoi c'est le cas. Je vais m'assurer que si cela fonctionne assez bien,
c'est peut-être parce que la mise à
l'échelle n'est pas correcte. Je vais donc réinitialiser la
rotation et la mise à l'échelle, sélectionner
tout cela et recommencer rapidement. Et il ne veut pas
le faire sur les côtés. Je vais juste prendre
le modèle surdimensionné aussi. Optez pour un déballage UV intelligent. Nous y voilà. Maintenant, nous les avons corrigés. Laisse-moi juste l'
abaisser sous le matelas, comme si pouvais le prendre un
peu plus haut. Et nous nous sommes procuré
une plateforme pour un matelas comme ça. Et nous pouvons simplement ajouter ce que
nous voulons à cette section. Nous pouvons créer de très beaux
types de scènes rétro. Et par exemple, si vous voulez des pierres, des
pierres supplémentaires ici, nous pouvons simplement les faire pivoter
et les réparer, comme ça. Il se peut que nous devions le
faire également. Quoi qu'il en soit, c'est à
peu près tout
en ce qui concerne la configuration de l'IA Ce n'est pas vraiment bon
en matière d'hyperréalisme, ce type de méthode Mais si vous faites une sorte de
rétrosynthèse ou autre, nous pouvons utiliser
cette méthode pour récupérer une belle scène,
une belle mise en page et
simplement utiliser
ce type global de flux de travail Alors oui, j'espère vraiment que
vous avez apprécié la vidéo. Merci beaucoup d'avoir regardé.
Je te verrai dans un moment.
30. Modifier la scène d'IA dans Blender: Bonjour et bienvenue à
tous dans AI and Pretty Art, un cours destiné aux artistes numériques. Lors de la dernière leçon, nous nous sommes
arrêtés en nous
installant avec un beau matelas
et un arrière-plan, nous
familiarisant un
peu avec Platform,
que je ne pense pas que nous
ayons utilisé un bon type de
matériau PBR pour cela Allons-y
et jetons un coup d'œil. C'est que nous n'avons encore aucune de ces configurations,
mais c'est bon Nous pouvons
simplement le récupérer dans l'un
des autres actifs
, puis nous pouvons travailler un
peu en peaufinant
le tout et en ajoutant des
objets supplémentaires par la suite. Alors allons-y et
faisons-le tout de suite. Donc, tout d'abord, je vais juste prendre une pierre
car je sais qu'elle a une bonne configuration en termes de
rugosité et du reste C'est bien de continuer
et de cliquer sur
Ctrl C pour copier tous ces shaders Il suffit de cliquer sur Control V pour le
coller complètement ici. Ensuite, je vais juste jeter un coup
d'œil rapide pour voir
de quoi il s'agit. La façon dont je vais procéder
est que je vais juste le faire, parce que c'est déjà
confondu avec a, une superposition,
une certaine superposition utilisant le type d'
écran d'un nœud Je vais juste la faire glisser vers l'extérieur
et traiter cette anode d'écran comme un type d'image
de nœud, comme dans, je vais juste faire
glisser tout ce qui se trouve de cette image vers ce nœud vert. Juste comme ça. De cette façon, nous aurons
les mêmes données que celles que nous avons eues
en les mélangeant ici. Le reste devrait donc
être très bien. Et au sommet, comme vous le savez, comme vous vous en souvenez, nous allons l' avoir comme valeur de rugosité. Laissez-moi
simplement le faire. Voilà, la valeur de
rugosité, puis nous
allons procéder avec une carte normale comme celle-ci Et maintenant, allons-y et
jouons avec les valeurs. Alors tout d'abord, cliquez sur
Control et Shift appuyez sur ce mix ici et
voyez à quoi cela ressemble. Et cela pourrait
avoir besoin d'être légèrement augmenté par rapport
à la difficulté. Je ne veux pas que ce
soit trop brillant, mais je vais peut-être
jouer un
peu avec les valeurs. Je
vais simplement réduire la
première ligne pour obtenir des zones
plus foncées , puis cela devrait nous donner une sorte d'apparence
de flaque d' Et si nous y jetons un
coup d'œil maintenant, je vais
en fait maintenir la touche
Ctrl Shift enfoncée ici. Mais nous devrions obtenir
ce genre de résultats. Donc ça a l'air plutôt beau. Nous devrons peut-être travailler en ce qui concerne cette configuration
globale pour la bosse augmente
un peu, comme ça, jusqu' à un maximum de 0,8
âge, comme ça Ensuite, il suffit
de jouer avec les valeurs. Quelque chose comme ça
fonctionnera très bien. Très bien, maintenant nous
devons également
régler un
peu l'éclairage Allons-y et faisons-le. Nous allons passer
à notre moteur de rendu. Donc, dans l'onglet Render, nous allons le
remplacer par des cycles et nous allons
activer nous allons le
remplacer par des cycles et nous allons
activer environ un bruit lors de l'échantillonnage, si nous activons le bruit, ce qui nous aidera à obtenir un meilleur résultat global Et je vais
laisser le reste tel quel. Nous n'avons pas à nous inquiéter d'autre
chose à cet égard. Nous pouvons donc maintenant
réparer l'éclairage et ainsi suite, car l'
éclairage dont nous disposons actuellement n'est pas le meilleur Alors allons-y et
regardons l'éclairage. Je vais simplement cliquer sur Supprimer
pour le supprimer. Ensuite, je vais
ajouter notre propre éclairage. Alors, décalez A, nous allons commencer par une source de lumière, du
port du soleil, comme ça. Et maintenant, nous allons
ajouter ceci qui ressemble à ce que tout va bien ici, on va
aussi récupérer les deux, cette boîte entière comme ça. La boîte aux lettres va cliquer sur
Ctrl J pour s'inscrire, comme la nôtre. Il suffit de
le faire pivoter légèrement. Mais c'est sur le côté. Ça va être très beau et peut-être le réduire un peu « Hé vas-y,
ça a l'air plus beau ». Très bien, maintenant nous pouvons
aller chercher une autre source de
lumière. À cet égard, déplacez
une source lumineuse, cette fois
une source lumineuse de zone. Cela va être
très beau dans l'ensemble. Je veux juste m'en remettre
à cette zone. Cela s'est agrandi comme si
nous avions pivoté sur le côté. C'est un peu
comme ça, pour obtenir de belles ombres, ce que je fais en ce moment, c'est simplement jouer
avec la gamme. Donc, juste de l'éclairage. Vous pouvez voir les
paramètres ici à
droite,
en bas à droite Et je vais juste en
augmenter la puissance. Allez-y et faites-le. Tu y vas. Très bien. Cela
va donc être beaucoup plus beau en ce qui
concerne la lumière générale Peut-être quelque chose comme ça. Ça a l'air un
peu mieux comme fin. Enfin, je vais le
dupliquer une fois de plus et le
remettre également de l'autre côté. Un essai. Donc, quelque chose comme
ça est une bonne configuration. Je pense qu'avec ce
type d'éclairage, nous pouvons maintenant expérimenter un
peu en ce qui
concerne la configuration globale. Alors allons-y et faisons-le. Je vais étendre un peu plus cette
pelouse pour que
nous ne puissions pas voir
la zone extérieure. Et je vais également jouer
avec le visa parce
que je
pense que même par défaut, même si nous cliquions sur
Ctrl Z, pour y revenir,
c' est un peu
trop grand en fait Je vais
donc le sélectionner, aller dans l'espace des films, sélectionner le tout, et l'améliorer encore plus Jusqu'à ce que nous obtenions les résultats
souhaités. Je vais donc simplement me
lancer et le faire. Même si c'est trop, je pense. Hé, fais quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Très bien, maintenant allons-y et réparons-nous
avec ces pierres. Et nous pouvons le faire. J'attrape simplement
ces pierres ici. Et je pense que ce dont il a besoin, c'
est
d'une petite géométrie supplémentaire. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement ajouter un simple
modificateur de déplacement comme celui-ci. Je vais aller de l'avant et
utiliser une
nouvelle texture. Je me demande si je devrais
configurer une texture de bruit. Je vais juste commencer et
configurer la texture de déplacement. E. Cependant, je vais aller
dans l'onglet de détection lui-même. Il est déjà configuré avec le
déplacement, la texture. Ensuite, je vais saisir au lieu
d'une image ou d'un film, je vais juste prendre un nuage rose qui fera
très bien l'affaire dans ce cas. Laissez-moi
simplement le faire. Et je vais réduire légèrement
la taille, ou en fait, désolée,
augmenter la taille. Tu y vas. Nous obtenons un résultat un peu
meilleur, quelque chose du genre,
donc c'est un bon résultat. Très bien, il ne nous reste plus qu'à revenir en arrière et à nous assurer
que la force est un peu
plus faible dans l'ensemble. Maintenant, je n'aime toujours pas ça. En ce qui concerne la taille. Je suis désolée pour ça.
Laisse-moi juste y retourner. Augmentez encore plus la taille comme ça. Tu y vas. Maintenant, ça a l'
air beaucoup mieux. Je vais revenir à la force et
la changer un peu. Ce sera donc un peu mieux
à cet égard. Nous devrons peut-être ajouter une
topologie supplémentaire ou autre en utilisant a.
Si je devais l'ajouter en utilisant
une surface de subdivision et en la
réglant sur simple,
je ne pense pas Si je devais l'ajouter en utilisant une surface de subdivision et en la
réglant sur simple, en avoir
besoin à ce stade Je vais l'ajouter au cas où, et je vais devoir m'assurer qu'il est réglé tout en haut. Et c'est aussi simple que cela, et
voilà. Et pour s'assurer que les
deux proposent la même résolution. Et cela me semble tout
à fait correct. J'aime bien ça. Laissez-moi simplement
copier ceci dans les autres parties. Nous allons simplement y aller et le faire. Et nous allons les
copier dans le reste. Mais je vais l'éteindre
pendant un moment. Laisse-moi
les récupérer très vite. Il suffit donc de saisir le
reste des rochers, en vous assurant que ce rocher
présente la sélection principale, le contour orange Je vais cliquer sur
Ctrl L et copier les modificateurs. Ils s'en vont. Et nous y voilà. Nous devons vendre des pierres plus belles, un peu plus belles, je pense que sur le côté, elles seront
bien plus belles Nous pouvons maintenant jouer
avec l'éclairage lui-même, avec la configuration globale. Allons-y et faisons-le. Ce matelas, par exemple, est un peu trop foncé pour moi. Donc, pour régler
ce problème, je vais
simplement m' installer sur le matelas, passer à l'ombrage, et nous allons voir ce que nous avons Nous allons sélectionner cette option, pour voir à quoi cela
ressemble en ce qui concerne l'onglet de
teinte situé ici. Et est-ce que c'est fait, est-ce que ça a marché ? Je vais trouver
les points que nous cherchons. Droite. D'accord. Donc, il n'y a rien en ce qui concerne l'attachement, souvenez-vous
simplement de cela. Nous devons donc saisir une
courbe de courbure, un nœud, des courbes RGB. Ils y vont, allons-y et
attachez-le dès le départ. Nous pouvons simplement l'augmenter
pour nous en sortir. Un joli look
pour un matelas comme celui-ci. Très bien, j'en ai
presque fini avec ça. Il se peut que je doive également ajuster l'intensité du
rock. Maintenant que nous
les avons un peu plus fortes, il semble que je devrais peut-être les
augmenter légèrement, en ajustant
simplement les
valeurs
un peu à l'intérieur et à l'extérieur Et ça va être beaucoup plus beau en ce qui
concerne la configuration générale. Très bien, nous sommes prêts
avec la scène maintenant. Ça a l'air bien mieux dans l'ensemble. Nous devons maintenant nous
installer avec cet angle afin de pouvoir simplement
nous procurer une autre caméra. En fait, je préfère le faire au lieu de simplement saisir
celui que nous avons, qui est défini comme un carré Au fait. La raison en est, encore une fois,
que nous allons
utiliser ce carré pour
projeter nos objets. Donc, en général, lorsque nous avons
une autre composition, nous avons un autre
appareil photo pour cela. Allons-y et configurons-le. Je vais cliquer sur Shift
et procéder à
la configuration de la caméra cette fois
afin d'utiliser
cette caméra dupliquée. Je vais donc simplement
appeler cette caméra principale. Hé, pouvons-nous avoir besoin de cliquer sur
ce bouton ici, une fois
que nous avons
cliqué dessus, nous le
configurons en tant que caméra principale. Maintenant, nous pouvons cliquer, cliquer sur zéro et ça va nous
donner cette caméra. Je vais cliquer sur n
pour accéder au mode
Affichage afin verrouiller la caméra sur
la vue de cette manière. Ensuite, je vais modifier
la composition dans son ensemble. Donc, la résolution, au lieu
de se contenter de
celle par défaut de YouTube, d'une
miniature ou simplement en général, ratio de résolution de
16 sur 9 sera de 19 sur 20, 1920 s'agit du type
de format HD habituel que
vous utilisez pour
la plupart des vidéos ou des
images destinées aux vignettes Très bien, donc nous en
sommes arrivés là, Sarah Je vais juste
zoomer un peu, en déverrouillant la caméra comme ça Et maintenant,
nous avons une bonne configuration. Vous pouvez maintenant cliquer sur zéro et simplement regarder autour de vous, puis
revenir en arrière si vous le souhaitez. Et oui, c'est à peu près ça. Je vais revenir à la
vue par défaut. Nous ne sommes pas aussi doués en matière de performance. Je vais aussi maintenant
cliquer à nouveau sur la caméra. Si je veux utiliser la caméra
précédente, je peux cliquer
dessus, cliquer sur zéro et nous pourrons
ensuite l'utiliser. Et il
va en fait revenir à la résolution par défaut,
qui vient d'être réalisée. La raison en est que, par défaut, la résolution
ne peut être conservée un seul format dans Blender. Pour t'y aider
. Par exemple, une photographie ou un adulte appelé photographe ou pourrait vous
aider à le faire. Mais pour le moment, nous utilisons simplement le Blender par défaut
avec le module complémentaire AI. Ce ne
sera donc pas aussi simple que cela. C'est un droit qui, même si nous utilisions une résolution
différente, continuera à
projeter la vue. La seule différence est
que le ratio
sera légèrement différent de la configuration. Quoi qu'il en soit, nous allons quitter cette leçon pour continuer dans
la leçon suivante Alors merci
beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans un moment.
31. Créer un collumn: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and
freely art, un cours
destiné aux artistes numériques. Au cours de la dernière leçon,
nous nous sommes contentés d'ajuster fortement et reprendre le reste
des valeurs. Nous aurions donc un peu de flexibilité, un
meilleur rendu, en particulier avec la
caméra principale et maintenant que la configuration est un peu précipitée pour la leçon La raison en est que nous devons
revenir à l'IA. Et j'ai tellement de choses à te
montrer en tant que figurante. Il y a tellement de choses à aborder que je voulais
juste y revenir. Nous allons simplement cliquer sur zéro pour sortir de
la caméra maintenant. Très bien, alors la prochaine chose,
que voulons-nous faire ? Eh bien, que puis-je choisir pour
expérimenter ? Par exemple, avec le reste de la configuration, je pourrais créer une sorte
de clôture autour de celle-ci. Alors allons-y et
expérimentons cette idée. Pour ce faire,
nous allons procéder et nous contenter de modéliser. Nous allons commencer par
créer un pied de cylindre simple. Il va donc le faire glisser vers l'extérieur, cliquer pour défocaliser
le point sur le pavé numérique Et je vais juste, je vais juste utiliser
tout cela. Je vais passer en
mode édition sous forme de légères modifications, de légers ajustements et ainsi de suite Et je vais
le réduire. C'est notre contrôle, nous
ajoutons une petite boucle coupée. Je ne vais pas
trop me concentrer sur la modélisation dans ce cours en
particulier, car je
voudrais simplement montrer à quoi l'IA peut échapper Alors oui, je vais
retrouver une forme comme ça. Par exemple, je vais en prendre un peu plus
en haut ou en bas. En fait, je vais le faire
avec un mode édition. Donc, nous ne créerions pas de choses
bizarres en fait, je dois d'abord le configurer avec le curseur pour le
sélectionner d'abord. Maintenant, je peux simplement aller de
l'avant et le faire. Quelque chose comme ça. Quelque chose comme ça. Et, et tout
ira bien, biseautez ça À présent. Tu y vas. Ça a l'air très bien. OK, alors maintenant je vais juste
continuer et dupliquer ça. De notre côté, notre X1 AT. Tout cela se fait d'ailleurs dans le mode
modélisation. Je suis donc en train de recevoir
quelque chose de bien comme ça. Ça a l'air très bien. En fait, allons-y
et utilisons-en. Je vais juste
configurer l'angle comme si nous devions
vraiment le configurer comme ça. Je vais
plutôt le configurer comme ça, la vue de face, je vais vous montrer comment nous pouvons également en
tirer parti. Si je
veux m'en servir c'est simplement parce que nous pouvons obtenir un meilleur
angle de prise de vue Cela couvrira la zone la moins
déformée. Et nous ne serons pas en mesure de placer, par
exemple, ces éléments
en haut de la page ou quoi que ce soit Mais ce n'est pas grave, nous pouvons
utiliser le reste
de ce que nous avons. Alors allons-y et
apprenons comment procéder. Je vais choisir
l'appareil photo en fonction de celui que j'ai laissé
flotter librement autour de la caméra principale
plutôt que de la caméra principale. Et ce n'est pas le
principal. Très bien. Maintenant, permettez-moi de commencer
et de le
configurer avec une belle
photo latérale, comme ça. Très bien, ça a l'air très bien. Et oui,
allons-y et passons
au montage UV puisque
nous avons ça, cet UP. vais m'assurer que je
ne suis pas dans la vue de rendu, car cela ralentit
les performances. Cliquez avec le bouton droit Ensuite, je vais m'
assurer de simplement taper dans une colonne ou quelque chose
comme ça. Ne les appelez pas colonne d'argile,
quelque chose comme ça. Ne les appelez pas « colonne grecque ». Tu y vas. La raison pour laquelle je dis ça, c'est que je
l'écris comme ça. J'en tirerais donc un type
de décoration un peu plus particulier. Et nous allons
obtenir le même résultat. Cette couleur rose. Je ne vais utiliser que de la
couleur pour celui-ci, même si je pourrais. Oui, je vais utiliser juste ça et je vais m' assurer
que le
rétro a oublié de le faire. Je vais m'assurer de l'enlever pour
que nous ne voyions pas d' herbe ou
quoi que ce soit d'autre, ni Salt Lake City. Donc, si je fais cela c'est parce que je ne veux pas que du gazon ou quoi que ce soit
de ce genre affecte ce type de configuration. Ensuite, je vais passer à la documentation. Je vais changer cette couleur pour qu'
elle soit un peu
brunâtre, comme ça Je vais revenir à N
et en fait je vais utiliser
la couleur de cette façon. Il ne contient aucune autre information
à part celle-ci, le type de configuration de cette colonne. Mais
c'est très bien. En fait,
pour commencer à projeter, le staff devra d'ailleurs s'assurer que nous
sommes en mode édition, sinon
cela ne fonctionnera pas Nous devrons
tout sélectionner, puis nous pourrons
procéder à la projection. Allons-y et faisons-le. Nous allons donc faire comme si je m'
assurais d'attendre un peu pour ce qui est un peu pour ce la configuration et que cela n'apparaisse
pas Alors je me demande juste
pourquoi et ça continue de démarrer. Alors prends juste un peu de
temps. Nous y voilà. Et assurons-nous
que nous avons sélectionné la bonne configuration UV
rejetée. Je me demande également
pourquoi il n'a pas sélectionné la colonne ici. Je vais donc juste faire
une recherche et voir comment l'image s'est
révélée. Je suis désolée pour ça. Écrit en grec romain
au lieu de colonne grecque. Et ce n'est pas grave. Cela
me donne en fait de bons résultats, mais ce n'est pas ce que
je recherche. Je vais donc continuer et
saisir un autre objet. Tu vas à la colonne grecque. Allons-y et
utilisons la configuration. Comme ça. Et nous allons avoir un téléphone portable, quelque chose comme ça, ce qui
est très bien en fait. Mais je voudrais peut-être
faire preuve de réalisme ou quelque chose comme ça. Réalisme. Allez-y et réessayez maintenant. En mode édition. Voyons à quoi cela
ressemblerait. Et nous pouvons l'avoir, nous n'avons pas à nous soucier
des variations et autres Nous pouvons simplement continuer à
le faire jusqu'à ce que nous
obtenions le bon type de résultat. Cela peut sembler,
par exemple, très beau dans l'ensemble. Et, euh, oui, si je
devais, par exemple, les mettre dedans parce que
cela a déjà une couleur, qui revient à
partir d'ici Je pourrais juste réduire
l'intensité du bruit et en tirer le meilleur parti. Et cela va
un peu dénigrer les idées, pas aussi proches unes des autres. Si nous
devions
augmenter cela lorsque j'utilise de la profondeur
et de la couleur, cela nous permettrait simplement de
le garder aussi proche que possible des résultats précédents C'est donc ce que nous avons
en ce moment. Je me demandais juste ce
qui se passe là-dedans. Il semble que je doive
zoomer davantage
pour obtenir un meilleur résultat. Laissez-moi
simplement le faire. Et je vais juste
attendre que ce soit encore
un peu insuffisant. Je vais me
servir de mon appareil photo comme ça. Voilà, plus ou moins
ce que je cherche, laissez-moi simplement dire, non, ce n'est pas ce que
je recherche Limitez les suppositions une fois de plus. Et c'est maintenant trop loin, je fais un petit zoom arrière
et encore une fois, je clique Il y a donc beaucoup de
choses comme ça, du l'expérimentation
et ainsi de suite. Nous devons nous assurer de
le configurer correctement. Ça n'a pas l'
air aussi beau. La raison en est qu'
il ne recueille pas les mêmes informations de couleur
qu'auparavant. Je vais cliquer sur Control Z plusieurs fois pour
obtenir le
type de look précédent. Donc, par exemple, celui-ci
me plaît bien. Je vais zoomer comme ça. Je vais maintenant l'essayer avec une intensité sonore plus forte. Voyons comment cela
va se passer. Et nous y voilà. Nous allons nous contenter
de ce genre de look, qui n'est pas ce que
je recherche. Je vais cliquer sur
Ctrl Z et réduire légèrement
la force. Essayons à nouveau. Très bien. Peut-être
quelque chose comme ça. Et oui, c'est quelque chose
que j'aime bien dans l'ensemble. Il ne nous reste plus qu'à
travailler sur la configuration globale. Alors allons-y et
voyons à quoi cela
ressemblerait sur l'image elle-même. Nous avons donc le type d'image
que nous recherchons. En fait, nous en avons un
tas configurés ici. J'essaie donc juste de
savoir lequel nous l'avons configuré
et il y
en aura quatre ou cinq puisque c'est le dernier créé. Je vais m'
en servir. Nous pouvons donc simplement copier
le nom d'ici le
rechercher ici et voir à
quoi cela ressemble. Et c'est ce que nous
obtenons en ce moment. Ce n'est pas si mal. En fait. peut-être besoin
d'informations différentes ici, mais dans l'ensemble, je trouve que
c'est plutôt beau. Allons-y et
réparons le reste, car ce n'est
pas aussi beau sur les côtés. Je vais juste saisir tous les côtés, comme si nous
devions vérifier le dos également. En fait, c'est beau et ça ne
l'est pas aussi. Alors oui, la meilleure façon
pour nous de le faire maintenant serait simplement de le
déballer correctement. à nous de le faire.
Personnellement, je vais récupérer toute cette
section comme ça. Je vais l'ajuster un peu pour qu'il soit plus inversé. C'est quelque chose comme ça. D'accord, donc, mais ce sont des sites, je vais juste m'occuper
des côtés comme ça Nous devons trop
nous inquiéter pour eux à cet égard. Je vais juste procéder à un
projet basé sur View. Donc je vais juste m'y
prendre et faire quelque chose comme ça. Vous et projetez à partir de vous, comme si vous alliez le rendre plus
haut de gamme puis, par la suite, obtenir
quelque chose comme ça Et ce sera tout
à fait correct, bonne façon de les mettre côté et de
les saisir manuellement Réalignez-les dans un sens
pendant une heure. Comme ça. l'autre côté
aussi. Juste comme ça. Il suffit de rester grossier, sans
trop vous inquiéter de
la configuration globale. Il s'agit de s'assurer qu'il
convient parfaitement au modèle lui-même, ce
qui, dans ce cas, je pense
que cela convient parfaitement à la configuration Allons-y et
profitons-en maintenant. Pour ce qui est de l'utiliser, nous allons l'entourer d'une
belle clôture. Donc ce que je vais
faire, c'est le mettre sur le côté. Je vais le remettre à plus tard, comme
si je descendais complètement, mais sur le côté. Et voyons à quoi
cela ressemblerait. Je vais donc en mettre un comme
ça pour voir à quoi cela
ressemblerait. Comme ça. Et maintenant, nous pouvons aller de l'avant
et en tirer parti. Donc, la façon dont nous
allons l'utiliser est probablement d' utiliser un rayon partant du point
central ici. Allons-y et faisons-le. Je vais sélectionner le curseur. Pour le sélectionner, nous devons nous
assurer que nous avons une
origine différente pour celui-ci. Maintenant, allons-y et faisons-le. Je vais changer
l'origine en flèche, en point central. Alors permettez-moi
de le faire. De l'origine au curseur 3D. Et bien sûr, nous
allons maintenant utiliser le tableau pour le faire
plusieurs fois, pour modifier le décalage. Et au lieu de cela, nous n'
allons pas compenser, ni ceci, ni cela. En fait, je vais
récupérer l'objet lui-même. Permettez-moi donc de prendre la plate-forme pour la configurer
en tant que décalage. Comme ça. Nous allons
maintenant saisir cet objet, réinitialiser l'
échelle de transformation et ainsi de suite,
le faire pivoter Nous y voilà. Maintenant que nous
obtenons ce que nous recherchions, nous devons peut-être le contrebalancer légèrement en ce qui
concerne la configuration globale. Allons-y et faisons-le. Je vais supprimer
le décalage relatif. Et nous y voilà. C'est là que nous
obtenons ce dont nous
avions vraiment besoin pour vous voir partir. Quelque chose comme ça, peut-être. C'est plutôt sympa. Je vais juste m'assurer qu'il comble
bien les lacunes. Quelque chose comme ça. Peut-être qu'il manque un supplément, alors permettez-moi d'en ajouter un, en plus. Nous y voilà. Quelque chose comme ça. Nous allons le rétracter pour rendre le matelas un
peu plus petit, comme ça Mais c'est sur le côté. Comme ça. Et maintenant nous obtenons quelque chose, nous en
retirons quelque chose. Nous allons continuer
et sélectionner ce contrôle a, nous allons en supprimer
deux différents. La raison en est que
nous n'en avons pas besoin. Et je vais vous montrer que nous allons avoir une
belle entrée d'année. Ainsi, lorsque je travaille avec l'IA, je ne m'
inquiète pas trop du résultat final. Je me concentre simplement sur les
formes et tout essaie
juste de voir où je
vais pouvoir aller C'est donc un processus
étrange à cet égard. Mais en ce qui concerne
les environnements et la configuration, c'est vraiment une bonne façon de procéder. Et l'une des choses que nous devons faire,
c'est de placer une belle balustrade sur le haut
des colonnes une belle balustrade sur le haut
des Et ça va
sembler tout à fait correct. Mais nous allons continuer sur cette question dans la prochaine leçon. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans un moment.
32. Faire correspondre la texture projetée à la couleur de texture sans couture: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and 3D Art, un cours destiné aux artistes numériques. Lors de la dernière leçon, nous nous sommes
arrêtés en nous installant
avec de belles chroniques. Et ils ont l'air
très intéressants. Mais nous devrons peut-être apporter une petite touche
supplémentaire en ce qui
concerne la configuration globale. Nous verrons quand même. Mais pour l'instant,
allons-y et ajoutons une petite
balustrade sur le dessus En fait, je vais
juste aller en haut
de la vue de modélisation. C'est-à-dire si vous cliquez sur des zéros, étant donné qu'il y avait une
configuration de caméra qui allait se poursuivre et simplement ajouter
une simple balustrade Et la façon dont je vais le
faire est en
fait d'utiliser une
allumette circulaire. Tu y vas. Pour le récupérer, développez cette
configuration globale de la manière suivante. Quelque chose comme ça. Je vais cliquer sur
sept pour m'assurer que c'est un peu comme ça. Cela semble très bien. Je vais passer en mode édition. Choisissez E S, entrez E puis S, ce qui ne va rien
faire. Je me demande pourquoi. Je vais juste retourner en mode
édition et voir ce qui se passe. Et en fait, je
vais juste le remplir. Je ne suis pas sûr de savoir ce qui
se passe là-dedans. Je vais juste le faire comme
ça à la place. Nous y voilà. Maintenant, je vais continuer
et le supprimer. Je vais tous les sélectionner, les récupérer comme ça, et juste récupérer le réglage général. À quoi cela ressemblerait. Quelque chose comme ça
serait peut-être très beau. Sauf que nous devons
bien sûr nous assurer de laisser un
petit vide ici. Ce que je vais faire, c'est
simplement cliquer sur Alt et Z pour passer en mode filaire Ensuite, je vais juste
chercher quelques
figurants d' ici.
Juste comme ça. Et ça a l'air bien. Laissez-moi simplement
le supprimer. Comme ça. Madame a dû
laisser le surplus de côté. C'était probablement une bonne idée. Mais je vais enlever celui-ci. Ne perdons pas
trop de temps. Concentrons-nous simplement sur le rythme
et sortons
en paix Comme parfois avec l'IA, vous devez simplement vous
assurer d'en
tirer
le meilleur parti. Et parfois, dans
ce cas précis il est préférable de suivre le rythme, laisser libre cours
à
l'idée et de ne pas bégayer à
ce sujet Alors je m'
assure juste de le faire. Je vais juste cliquer sur
un détail supplémentaire ici. Tu y vas. Quelque chose comme ça.
Et je vais
aussi simplement emballer quelques pièces
supplémentaires ici. Juste comme ça. Tu y vas. C'est bon. Très bien. Je vais peut-être faire quelque chose comme ça
qui semble intéressant. Oui, d'accord, j'aime bien ça. OK, alors comment pouvons-nous le
configurer pour qu'il s'agisse d'un style similaire
à celui-ci ? Eh bien, nous n'avons pas
vraiment besoin de l'être, nous
avons
juste besoin d'une belle texture. Je vais aller de l'avant
et entrer dans cette zone. Nous allons juste en
tirer une belle texture. Et oui, laisse-moi juste aller de l'avant et laisser ça de côté. Et je vais
passer à l'édition UV, pour simplement générer
une texture à partir d'ici. Je ne veux pas
retoucher le scalaire ascendant lui-même issu de cette Judy d'un espace de travail Et je vais juste taper un jeu de béton et
être capable de trier. Et ça devrait être le cas, d'accord. Je viens de me rendre compte que l'une des raisons pour lesquelles nous
n'avions pas pu obtenir la chronique auparavant était que l'accès facile aux deux
et à ce cas en particulier n'avait pas autant d'importance, mais cela
ruinait parfois les détails généraux. Donc, si vous n'êtes pas
en mesure d'obtenir les détails appropriés à partir de
certaines prévisions particulières. Assurez-vous simplement de ne pas
avoir un accès fluide activé. Maintenant, nous allons aller de l'avant et voir à quoi cela
ressemblerait en ce qui concerne, eh bien, une fois qu'il aura commencé à
faire son travail, nous verrons à
quoi cela ressemble. Nous avons besoin d'une bonne
protection de la texture. Et il semblerait que j'
attends depuis une demi-minute. Je vais juste l'enlever
pour l'instant et le refaire. Voilà à quoi cela
ressemblerait. De plus, je m'assure que
la texture est activée. Et je vais vous montrer comment
utiliser une autre œuvre,
en particulier la photographie. C'est vraiment bien pour fabriquer petits accessoires et des
détails sur le bas, comme des déchets ou autres. Et nous le ferons dans peu
de temps pour le moment. Donnons-lui juste une seconde
pour qu'il se charge. Notre belle texture ici. Il ne semble pas
vouloir charger pour le moment. Je ne sais pas pourquoi je pourrais avoir besoin de redémarrer mon projet à nouveau. Mais ça va quand même.
Je vais en fait utiliser l'un des modèles
déjà créés une fois. Nous allons utiliser comme le cours, en fait, je vais m' en
servir et je vais vous
montrer comment le configurer correctement dans votre texture pour vous assurer qu'
elle ressemble à cela. Allons-y et créons
une texture pour cela. Je vais créer un
appel à cette colonne. Cumulus supplémentaires Je pense que je ferais le tri
, peu importe nom, car nous ne faisons que
suivre le rythme. Nous allons continuer
et, oh, je suis désolée pour cela. Nous allons y ajouter une texture
d'image, y ajouter une couleur de base. Nous allons maintenant utiliser le béton que nous avions, ce qui devrait être le cas. Je vais juste zoomer pour voir de
quel béton il s'agissait de celui-ci. C'est lui qui va
aller de l'avant et simplement
déballer tout à l'aide
d'un projet de balisage Nous y voilà. Nous allons nous procurer
ce genre de look qui est déjà très
beau. Nous devons juste
nous assurer d'ajouter une certaine couleur. Je vais donc utiliser
un dégradé, un dégradé de couleurs, généralement un très bon type
de configuration pour une couleur. Sélectionnez la pièce blanche
et ajoutez-y un peu de brun. Nous y voilà. Et on voit que c'est déjà très
beau. Il se peut que nous devions baisser
le niveau d'obscurité pour cette pièce. Je vais juste l'augmenter légèrement et ajouter
un peu de vert supplémentaire. Peut-être qu'ils font
quelque chose comme ça. Et juste pour m'
assurer qu'il n'y ait pas trop de contraste, j'ajouterai une autre pièce
qui s'
appellera courbure. Et un type de résultat très simple et très
basique. Ils doivent le faire glisser ici. Ça se passe à peu près comme ça. Après, il suffit de le
laver. Comme un sous-marin. Quelque chose comme ça
aura l'air plutôt sympa, même si cela ne plaira pas tout à fait à
la configuration générale Laisse-moi aller de l'avant et baisser les choses
un peu plus bas Et je vais l'enlever aussi. Ce n'est vraiment pas le cas. Je vais ajouter plus de saturation, le rendre un peu
plus verdâtre au fur et à mesure Quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt sympa. Mais nous devons peut-être augmenter
la courbure globale. Tu y vas. Très bien, j'
aime bien celui-ci Il faut enlever un peu de ces
taches plus foncées. Donc c'est exactement ce que je vais faire. Quelque chose comme ça. Très bien. Nous en avons donc fini avec ça. Nous allons continuer et reprendre
la même configuration habituelle que celle que nous avions utilisée pour l'une des
autres pièces. Je vais le chercher dans
l'herbe,
puisqu'il ne s'agit que d'un seul. Je vais le coller, remplacer le x par ce que nous avions. J'excelle et je mène cette
pièce vers nous-mêmes. Sympa. Cartes normales,
valeurs de rugosité, etc. Ils partiraient. Rugosité et normalité. Comme nous l'avons fait auparavant. Nous allons nous vendre
ce type de résultat. Voyons à quoi cela
ressemble dans RenderView. Ça a l'air très bien. Allons-y et conservons-le. Il se peut que nous devions abaisser
la valeur globale de la majoration. C'est beaucoup trop pour
ce genre de look. Et voilà. Ça
a l'air plutôt sympa. Laisse-moi juste tout
biseauter. En fait, je voulais juste le garder légèrement ombré. En fait, je vais
cliquer sur Ctrl Z et le faire. Évaluez et assurez-vous que,
Oh, nous y sommes Il y a un peu de biseau
, alors ajoutez-en un peu plus. Et ça va
être plutôt joli l'ensemble avec les teintes. Déplacez-vous. Son mouvement peut être augmenté
quand cela semble correct, OK, donc nous en avons fini avec ça Allons-y maintenant et
mettons-nous en place avec
quelques petites instructions. Idéalement, j'aimerais ajouter
quelques déchets du centre des visas, tout ce qui ne se trouve pas dans cette zone va
être très beau, un
tri général très détaillé Enfin, en ce qui
concerne la pièce elle-même, comme vous pouvez le voir ici. Poursuivons donc le
projet dans la leçon suivante. Merci beaucoup d'avoir regardé, et je
vous verrai dans un moment.
33. Génération d'IA de petites textures de support: Bonjour, bon retour à
tous sur AI et art 3D, un cours pour les artistes numériques. Dans la dernière leçon, nous nous sommes
arrêtés sur une belle configuration des colonnes. Nous avons obtenu quelques détails supplémentaires
sur notre scène. Et maintenant, nous allons
continuer à travailler sur ce point et nous préparer à
une meilleure solution , à savoir des instructions supplémentaires Cette fois, nous allons
apprendre à utiliser notre propre type de
configuration en matière de montage UV Nous allons simplement créer nos propres petites instructions
sur le terrain Allons-y et allons-y
directement sur cette table. Diffusion, diffusion
2.1. Cette fois, nous n'allons pas le configurer
en fonction de sa texture. Je trouve que la photographie ou l'art
conceptuel fonctionnent le mieux
lorsqu'il s'agit de ces configurations Allons-y et
utilisons-les. Et comme nous utilisons un
type de scène plus stylisé, je vais m'en tenir
à un concept art. Pour ce cas particulier.
Nous allons le garder sous la forme, disons, de Cyberpunk, comme ça Et nous allons personnaliser
l'environnement ou simplement
les
sélecteurs de type Je pense que nous pouvons simplement le
laisser vide. Tu y vas. Sans faille. Nous n'avons pas
besoin de joints. Allons-y,
éteins-le et nous pouvons simplement taper dans poubelle, des morceaux de papier ou
quelque chose du genre. Allons-y et faisons-le. Et, euh, oui, ça
a l'air bien. Allons-y et
cliquez sur
Générer pour voir à quoi cela ressemblerait. Et je garde les itérations
comme une seule pour le moment. Ils vont nous donner
de bons résultats. Parfois, j'aime les
augmenter en fonction de la quantité de
détails que j'essaie d'obtenir Donnons-lui juste une
seconde pour le faire. J'ai complètement oublié. Je suis retourné aux paramètres
avancés. Et je me suis juste assuré
que le processeur seul n'
agit pas sur le processeur de
charge qui se trouve sur le modèle. De cette façon, il
s'assure qu'il accélère le processus et qu'il ne
surcharge pas l'ensemble du système. Et nous y voilà. C'est
là que nous voulons en venir. Ce n'est pas ce que j'espérais. Permettez-moi donc de poursuivre et d'y revenir et nous
essaierons simplement de le configurer un peu plus par rapport à
ce que nous obtenons. Et
j'aimerais vraiment que ce soit un peu différent
à cet égard. Je vais juste m'
assurer que les accessoires soient vus
du dessus , un truc du genre Je viens d'
ajouter quelques mots clés supplémentaires. Allons-y et voyons
comment cela se passerait maintenant. Je vais également essayer d'ajouter des spécifications
supplémentaires,
donc un fond noir. Essayons donc de le faire maintenant. Très bien, c'est un
petit peu mieux. C'est une vue latérale, mais c'est quand même mieux. En ce qui concerne ça. Laissez-moi juste m'assurer que c'est une
sorte de vue de dessus,
de haut en bas. Je vais l'écrire, en
haut, en bas, tu veux. Alors allons un peu mieux
maintenant. Il va mieux. Je me demande également si je
devrais
complètement me débarrasser du Cyberpunk et
conserver le concept art. Je pense que c'est ce que je vais faire. Allons-y et voyons
ce que cela va nous apporter. Très bien, pour être
honnête, cela ne
nous donne pas un meilleur résultat. Au lieu de la poubelle, je vais taper comme du papier par exemple,
une allée de
papier ou
quelque chose comme ça et Je vais juste le garder sous forme de papier. Allons-y et voyons
ce que cela va faire. Très bien, nous allons dans la
mauvaise direction maintenant. Je vais taper au pinceau. Allons-y et voyons ça. Oui, c'est en fait
un peu mieux en ce qui concerne
la configuration générale. Nous pouvons vraiment
utiliser tout cela. Et je pense que c'est ce que
nous allons faire. Je vais cependant créer une autre
version, générant à nouveau. Juste pour nous assurer
d'avoir un peu plus de détails si nous voulons configurer différents
types d'articles. Mais allons-y
et essayons-le. Et en fait, il s'en sort
bien mieux aussi. Allons-y et
utilisons-en. Donc, la façon dont nous
allons
l'utiliser est simplement de nous procurer un
simple maillage comme celui-ci. Je vais me remettre au
mannequinat. Et en fait, au lieu
de le faire, je m'assure de saisir l'ensemble de
ces textes. Ensuite, recommencez
à modéliser ce type de plan avec
le matériau global, avec un nouveau matériau ou des déchets. Comme ça. Ensuite, je vais
passer à l'ombrage. Et bien sûr, cette corbeille doit
avoir la texture d'une poubelle. Alors allons-y et faisons-le. En fait, désolé, je
vais simplement
cliquer sur Shift et sur le a ,
puis ajouter une image. Comme ça. L'image elle-même va être celle que
nous avions avant, comme ça. Et nous allons l'ajouter à
la couleur de base. Voyons à quoi cela
va ressembler. Et nous y voilà. Très bien, donc
ça a l'air plutôt bien Maintenant, nous pouvons toujours,
si je devais simplement passer à une vue
de haut en bas, comme ça Nous pouvons donc soit utiliser une découpe, soit simplement découper des
découpes spécifiques. Par exemple, si nous devions
passer en mode édition, nous pourrions simplement les
découper individuellement, comme ça, ce qui
prendrait du temps ? Et ou B, nous pouvons également
essayer d'utiliser le noir afin de nous
débarrasser de la plupart des arts. Et je pense que maintenant je pense que
c'est un élément particulier. J'utiliserai une méthode de
type découpage. La raison étant que je veux juste être précis et un peu
plus contrôlé. Je m'inquiète également
un peu en ce qui
concerne les bords et les plis
autour des pièces Alors laisse-moi aller de
l'avant et faire ça. Je vais
supprimer la vue de rendu juste pour accélérer le processus
global. Allons-y et commençons
par le processus lui-même. Donc, dans le cas d'une intervention chirurgicale qui en
fera une
copie, la raison est que lorsque
nous la configurons individuellement,
les parties situées à l'extérieur de la pièce découpée présentent des
lignes et des bords En ce qui concerne les sommets
connectés et autres, cela
pose certains problèmes Alors maintenant je vais
juste poursuivre, passer en revue rapidement, retracer tout cela comme ça. Je m'inquiète
trop en ce qui concerne la forme ou la taille. Je m'efforce simplement
de tracer cela au mieux de mes capacités ou du
temps que je passe, ce que je ne
veux pas dépenser trop. Je veux expérimenter
un peu en ce qui concerne le
reste des articles. Laisse-moi juste faire
ça, quelque chose comme ça. Je vais cliquer sur Entrée maintenant, passer en mode édition, sélectionner le
visage, sélectionner ceci, sélectionner ce visage, cliquer sur
Contrôle et j'inverse, supprimer Et oh, au fait, je
vais juste cliquer sur Ctrl Z. Ce que je voulais dire avec les bords, comme vous pouvez le voir, contournent, non pas autour des objets qui les traversent
réellement Et je compliquerais cependant
certains problèmes d'offre. Oui. C'est pourquoi je préfère les faire individuellement
, de manière à ce que le bouton droit de la souris
définisse l'origine en géométrie. Et nous y voilà. Nous avons
une belle configuration de pièces, généralement trois pièces,
quelque chose comme ça. Et tout ira bien
pour l'installation. Et je peux juste m'
en servir pour m'assurer que nous avons une bonne idée
de ce qui se passe ici. Donc quelque chose comme ça. Peut-être juste un autre
doublon ici. C'est ce que je pense. Ça a l'air très bien. Oui, nous avons vraiment
besoin d'un petit supplément. En ce qui concerne ça. Je vais aussi écraser
certains d'entre eux et tout ça. Nous devons juste nous assurer d'obtenir suffisamment de variations en ce qui
concerne le moment où nous l'utilisons. Ou encore une fois, nous pouvons faire le même type de processus
pour obtenir plus de variations. Assurez-vous qu'il soit plus
unique et ainsi de suite, mais nous n'avons pas à nous
inquiéter trop
à ce sujet, nous devons le remettre
à la poubelle. La raison pour laquelle, d'ailleurs,
je le fais au-dessus de toute
cette configuration est qu'il n'y a en fait
aucune raison. En ce qui concerne la configuration. Je préfère simplement le faire de cette façon,
apparemment parce que je pense que c'est
plus agréable de voir quel type de proxy j'ai en dessous
et ainsi de suite, comme vous pouvez le voir ici.
C'est plutôt sympa. Vous pourriez donc vous demander : « Oh, je dois ressembler à cette
pièce en ce moment, ou j'ai besoin de cette pièce ici en ce qui concerne le
reste des instructions ». C'est pourquoi j'ai
fini par le faire
ainsi, alors je vais le
dupliquer au cas où pour le moment. Et je vais aller de l'avant et faire une belle
découpe avec ça aussi. Laisse-moi juste les
passer en revue comme ça. Je m'inquiète trop de la forme
générale. Il suffit de suivre le rythme. Nous y voilà. Et juste comme ça. Et aussi pour vous faire
savoir si, par
exemple, nous n'avons pas une
résolution suffisante ou autre, nous pouvons également utiliser le scalaire de
l'application obtenons des détails supplémentaires, comme nous le faisions auparavant avec
le matelas par exemple. Voilà, allez-y
et sélectionnez ce contrôle. Je supprime les visages comme ça. Et nous y voilà. Très bien, je peux maintenant tout
ramener en
arrière comme ça Mais il est passé sous terre. Faisons en sorte qu'il
ne le fasse pas. C'est comme ça. Très bien. Et je ne sais pas si je dois utiliser la configuration DVR comme je le
faisais auparavant pour cela Parfois je le fais,
parfois non. Cela
dépend vraiment de l'objet lui-même. Dans ce cas précis, je
ne pense pas que je le ferai. Je vais juste prendre une jambe supplémentaire. Assurez-vous donc de m'
étendre un peu. Je vais m'assurer
de bien finir, peut-être quelque chose
comme
ça, et faire demi-tour. C'est comme ça. Peut-être même un peu
plus grand. Et oui, nous pouvons simplement
jouer avec eux tous et voir à quoi cela
ressemblerait et exactement comme ça. Et nous avons un
vendeur, des
déchets supplémentaires , des déchets supplémentaires Et je pense que j'ai vu une autre façon de procéder en ce qui concerne celles-ci, pas
celle-ci, la précédente. Donc je vais juste y aller
et en ajouter un autre. Sortez cet ancien. Cela n'a
plus d'importance pour moi. Donc je vais juste aller chercher
les deux poubelles. Et celui-ci va être joint avec une image ou une corbeille. Alors allons-y et
trouvons le tronçon. Et je vais d'abord
zoomer .
Voilà. Nous pouvions voir ces petites icônes. Celui que je cherche, je pense que ce
sera celui-ci.
Laissez-moi juste
voir si c'est le cas. Je ne vois rien car je ne suis pas connecté
à la couleur de base. Tu y vas. Très bien. Alors oui, c'est
celui que je recherche et je vais vous montrer pourquoi. Très bien, donc ce que
je vais faire maintenant c'est de
te prendre un cube comme ça, qui se trouvera tout
en bas En fait, je
vais juste le supprimer. Cette réinitialisation, mon curseur, me
saisit un cube comme ça, et utilise simplement le
mode édition est étendue. Comme vous pouvez le
voir ici, cela ressemble à une belle
brique à utiliser avec une flèche. C'est donc ce que je vais faire. Je vais en faire une
sorte de pause ici. La façon dont nous pouvons
le faire est donc
simplement de récupérer les
déchets de cette manière. Nous pouvons continuer et
appliquer à nouveau les UV, comme nous l'avons fait
auparavant sur notre section Donc celui-ci est en train d'utiliser, je
vais juste y revenir. Copiez simplement le nom ici, accédez à UV Editing comme suit et collez le nom dedans. Et ça devrait me donner
le bon ou en fait, désolé, je dois le
coller dans la barre de recherche. Tu y vas. Très bien, maintenant
nous allons aller de l'avant saisir tous ces visages et commencer à
les configurer correctement. Et je vais d'abord faire un projet de télévision
intelligente pour assurer que les proportions de la pause sont correctement configurées. Ensuite, je vais
les saisir une par
une et commencer
à ajouter les pièces. Donc, juste comme ça,
je vais juste les cocher, les
cocher comme ça. Et je me demande juste
ce qui se passe parce que, comme je peux le voir, cela ne me permet pas de me
familiariser correctement avec la configuration globale. Lorsque je saisis
l'un des sommets saisis tous Alors permettez-moi de continuer
et de voir si cela est activé. Et je vais juste
prendre celui-ci, assurer qu'il
est coché. Et nous y voilà. Je
vais y aller et le faire. Très bien, alors je vais
m'en servir. Je vais tous
les récupérer et sélectionner celui-ci. Et maintenant je devrais pouvoir
y aller, je devrais être capable de savoir. C'est la même chose qu'avant. Et nous y voilà. C'est un
type de configuration très intéressant. Mais parfois, lorsque nous
voulons utiliser ce type d' objets
et ainsi de suite, nous pouvons toujours le faire de
cette façon Très bien, ils
vont donc être là, vais me prédéfinir avec ça, puis commencer à les configurer. Ainsi, non seulement vous pouvez
simplement découper des formes, mais vous pouvez également
retracer ces petits
problèmes, comme nous l'avons fait pour le
matelas, par exemple. Et cela fonctionnera très bien en
avant, en zoomant et en dézoomant, etc. de
la configuration et vous verrez à quoi cela ressemblerait , par exemple,
pour obtenir
plus de précision Mais dans l'ensemble, nous
n'avons pas à nous inquiéter à sujet en ce qui
concerne notre configuration globale. Je vais y aller et saisir ce bas sur
le côté. Comme ça. Commençons également à
les configurer. Tout comme celui-ci, cet arête. Il s'agit en fait d'une autre
partie. Tu y vas. Très bien, donc dernière pièce, quelques briques, juste
comme ça. Très bien. Nous avons trouvé une
pause intéressante à dire. Très bien, donc nous allons
réellement utiliser cela, en l'
agrandissant un peu comme ça Et ramenez-le
jusqu'à cette partie, comme ça. Je vais vérifier avec l'appareil photo qui semble un peu trop grand,
le réduire. Peut-être les empiler
sur le côté ici et les mettre
bien en place, comme ça. Nous devons donc les faire
baisser comme ça. Ça a l'air plutôt sympa. Je vais peut-être placer un autre pied de
brique à côté du mendiant. Il y a quelque chose
au cas où la personne qui y dort aurait
besoin d'en faire usage. Alors oui, voilà. C'est à peu près tout en
ce qui concerne la configuration globale. Nous allons nous vendre de
beaux accessoires et ainsi de suite. Et tout se passe bien maintenant
. Nous pouvons maintenant cliquer sur la vue de rendu et voir à quoi cela
ressemblerait. Et ce
sera extrait de cette vidéo. Alors merci beaucoup d' avoir regardé et je vous
verrai dans un moment.
34. Fil barbelé utilisant l'IA de Blender Dream: Bonjour et bienvenue à
tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Au cours de la dernière leçon, nous
nous sommes retrouvés face à la vague qui installait de
beaux types de déchets et à nos petits
problèmes dans la région. Et maintenant, nous allons
poursuivre la configuration. Nous allons revenir
au point de vue habituel. Je vais donc simplement cliquer sur zéro pour sortir de la vue de la caméra, vais également supprimer
la vue de rendu pour l'instant Travaillons simplement avec ce type de configuration
simple. Très bien, donc la première
chose que nous voulons faire est peut-être d'ajouter un type de A,
un actif ou un fil barbelé un peu plus,
disons ,
semi-transparent , peut-être que cela irait
très bien dans ce genre de Cela ressemblerait à une
sorte de zone de couchage protectrice. Nous pouvons donc réellement le faire. Nous pouvons continuer et cliquer
s'ils le sont réellement Nous allons
commencer par passer à l'édition UV et
définir une nouvelle porosité de texture que nous allons
remonter jusqu'en haut Nous allons commencer
par le configurer avec,
disons, que nous pouvons le conserver en tant
qu'art conceptuel. Nous n'avons pas besoin d'
être définis en tant que texture, mais allons-y
et gardons-la ainsi. Et on peut taper du fil barbelé. Ils descendent tous jusqu'en bas. Ou en fait, nous
voulons également nous assurer
d'utiliser un axe transparent. Cette fois, nous allons le configurer tant que Seamless Access X. Il va
donc essentiellement fonctionner en
boucle et nous serons en mesure
de réutiliser cette texture. Alors allons-y et faisons-le. Et c'est ce qui va nous
donner un bon résultat, je l'espère. Oui, cela nous
donne en fait un bon résultat. Je crains juste que l'
arrière-plan ne soit pas beau par rapport
à leur configuration générale. En fait, je pense que ça
s'est très bien passé Je pourrais juste ajouter un fond blanc
similaire. Alors, essayez-le encore une fois. Même si j'aime déjà beaucoup cette configuration
générale. Allons-y et voyons ce que nous pouvons en faire d'
autre. Je n'aime pas vraiment celui-ci. Cela ressemble plus à une clôture, alors allons-y et
essayons-la dès le
départ, celle du haut. Et nous allons continuer
et cliquer à nouveau sur Générer. Voyons ce que
cela va nous donner. Celui-ci ne nous offre pas
de meilleure option. Nous allons peut-être essayer
une autre méthode puis,
oui, allons-y et
écrivons un fond noir. Voyons si cela nous donnera un meilleur type d'option. D'accord ? Et cela
nous donne en fait une option un peu plus intéressante
en ce qui concerne la configuration Cela me plaît beaucoup et nous pourrons peut-être
en tirer parti En fait, je pense que c'est ce que nous allons
faire maintenant. Oui, allons-y
et utilisons-en. Très bien, donc vous pouvez en
profiter. Ce
que nous allons
faire, c'est
prendre un avion Nous allons juste
prendre l'avion. Et ce n'est pas le bon
avion que je regarde. Je pense que je vais
simplement supprimer
ces affichages.
Et voilà. C'est l'avion que
nous cherchons. Allons-y et
commençons à le configurer. Mais en ce qui
concerne le shader, passons au
shader lui-même En fait, je vais retourner
à l'éditeur UV, copier le nom de
ce fil barbelé, passer également à l'ombrage Configurez avec un nouveau
matériau comme le fil de barbelé. Juste comme ça. Allez-y et ajoutez une image, qui sera,
cela dit, du fil barbelé Donc, comme nous l'
avons fait précédemment, nous allons cliquer sur
ce bouton ici. Par conséquent, ajoutez du
fil de fer barbelé et voyez quoi il ressemble avec
la couleur suivante Très bien, donc la première chose
que nous devons faire sera
probablement de nous
assurer de
supprimer l'arrière-plan Comment pouvons-nous y parvenir ? Eh bien, nous pourrions probablement
utiliser le « oui, nous allons
utiliser la rampe ». La rampe. Nous y voilà. Je vais juste le
mettre de côté. Nous allons le faire glisser directement
dedans, touche
Ctrl
Shift enfoncée et en appuyant dessus. Ensuite, nous allons jouer
avec les valeurs. La valeur y, lorsqu'il
s'agit de l'alpha, est généralement toujours
celle qui est visible. Il suffit donc de le
retourner et de nous assurer que ce type
de cadre noir sera
réellement celui qui sera blanc. Ensuite, nous allons simplement faire glisser cette section entière jusqu'à
la fin jusqu'à ce que nous obtenions ce genre de résultat et qu'
il soit déjà
très beau. Comme tu peux le voir. Nous allons simplement le
mettre en alpha. Nous allons passer à la configuration
du matériau lui-même dans le coin
inférieur droit Et nous allons
sélectionner les paramètres
de Viewport Display Tu passes en mode fusion. Nous allons le définir comme un clip d'un
clip ou comme un mélange alpha. Dans ce cas, cela n'a peut-être
pas autant d'importance. Mais je pense que je choisis
Alpha Blend. La raison en est que
cela vous permet d'avoir transition
plus agréable ou partout où
l'autre ne
conservera que le clip alpha alors qu'il ne conservera qu' une configuration uniquement pour qu'
elle soit visible ou non Donc ça va avertir ou zéro
en ce qui concerne l'alpha OK, donc ça a l'
air plutôt bien. Nous allons juste nous
assurer qu'il est réglé sur métallique comme ça. Et nous allons probablement
baisser un peu la rugosité, nous donner ce look Je pense que c'est
assez cohérent. Très bien. Nous pouvons également augmenter
légèrement la couleur elle-même. Je pense que c'est ce
que nous allons faire. Je vais continuer en ajoutant
une courbure, une courbe RGB. Et voilà. Il suffit
d'ajouter de la couleur et de jouer
avec sa configuration générale, comme ça, peut-être pas si extrême Peut-être que dans l'autre sens, je vais
juste jouer un peu. Et voilà. Comme ce petit bout de
contour qui a l'air plutôt sympa. Je vais passer en mode édition, il
suffit de le déplacer dans
ces parties comme ça. À l'aide
d'un simple type de boucle de
bord, cliquez sur Libre, supprimez
les zones inutiles de la manière suivante Maintenant, ce que nous allons
faire,
c'est essentiellement étendre toute
cette section. Nous allons le
sélectionner. Nous allons cliquer sur E et nous allons
commencer à l'étendre. Nous allons également
cliquer sur X pour nous assurer qu'il s' ajuste bien autour de celui-ci Et il va l'étendre
complètement comme ça. La droite, c'est tout le chemin
vers l'extérieur, comme ça. n'ai pas peur
qu'
un truc prenne une belle longueur
comme ça. Je vais voir et
vérifier l'ensemble des UV. En fait, vous allez sélectionner
ce clic et le déballer. Cela devrait me donner
quelque chose comme ça, ce qui n'est pas quelque chose
que nous voulons. En fait, nous
voulons simplement nous assurer qu'il a une bonne superficie. Je vais donc passer
à l'édition UV. Sélectionnez le tout.
Ensuite, cliquez simplement sur Sx et commencez à faire glisser vers l'extérieur jusqu'à ce que nous obtenions les résultats souhaités ou
quelque chose comme ça Nous allons le faire très gentiment. Très bien, maintenant nous avons
quelque chose comme ça. Allons-y et
utilisons-en réellement. Nous allons en fait revenir
à la modélisation, afin d'avoir une vue correcte. Nous y voilà. D'accord, je
ne suis pas vraiment en mesure de voir la
configuration globale où elle se trouve Et voilà. Je le vois maintenant. C'était un peu plus difficile à voir, mais c'est là. Donc c'est bien. Donc, en fait, je l'ai
désactivé, je suis vraiment désolée pour ça. OK, alors maintenant je vais continuer et l'abaisser complètement
dans le sol, le
rapprocher de nous. Maintenant, nous pouvons
continuer et jouer un peu avec
la rotation globale. Je vais donc passer
en mode édition, faisant pivoter
ici, notre x 90. La raison en est que
nous n'avons pas à réajuster quoi que ce soit d'autre en ce qui
concerne l'échelle des proportions Mais juste au cas où, je vais juste
réinitialiser la rotation et l'échelle, vais revenir en mode édition, cliquer sur Control R, puis créer un tas de sommets entre
eux, comme ça Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit Pour obtenir ce joli look. Alors je vais y aller. Et en fait, je vais commencer par
effectuer une simple déformation, en
accédant au modificateur, puis en
utilisant une déformation Et ça va
être une simple déformation. Et voilà. C'est celui-là.
Nous allons commencer à plier cette section générale, non pas en la tordant mais en l'attendant Je crois. Est-ce que ça va se plier ? Il ne se plie pas vraiment
dans la bonne direction. Je vais donc
jouer avec Diego. La valeur Zed est ce que
nous recherchons. Ensuite, nous allons
utiliser un 60 gratuit. Nous y voilà. Nous allons établir une
bonne connexion à l'arrière. Et oui, nous allons nous
trouver un très bon type de ligne. Allons-y
et déconnectons-le. Dans la région d'ici. Nous allons nous vendre une
très belle montre et voilà. Très bien. Je vais l' agrandir un peu. Quelque chose comme ça. Dans l'ensemble, ça va être
plutôt beau. Très bien, donc, oui, j'aime
bien ça. Il se peut que nous devions
le réajuster un peu plus. Je vais sélectionner
le haut, le cacher, et juste jouer
un peu avec
cette configuration à nouveau, je ne la vois pas sous cet
angle Sum va le
faire et tu y vas, d'accord. Cependant, il se peut que nous ayons
besoin de l'agrandir un
peu plus dans l'ensemble. Je vais cliquer sur S, z, étendre un peu. Pas trop
peur de l'étirer ou quoi que ce soit du genre. Et je vais juste m'
en remettre à quelque chose comme ça
à cet égard. Très bien, donc je pense que ça a l'
air plutôt bien en fait. Oui, c'est très beau. En fait. Je ne m'inquiète pas
du tout pour le dos. Cela m'inquiète peut-être, mais je ne m'inquiète pas pour le
moment. La raison en est que je vais
vraiment
le configurer correctement. Je vais appliquer
le modificateur que je vais
suivre et le modificateur que je vais sélectionner
ce fil barbelé, bouton droit sur
Définir l'origine par la géométrie, puis en sélectionnant
la pièce inférieure Cliquez sur Shift S, sélectionnez
le curseur pour le sélectionner. Et voilà. Appuyez à nouveau sur le fil barbelé,
puis Shift S et
sélectionnez puis Shift S et pour activer, sélectionnez pour curseur, puis g, z. Et voilà, nous devons tout nous vendre en
plein centre Juste comme ça, nous sommes
en mesure de nous procurer un bon type de
configuration et nous pourrions même avoir besoin de
le réduire un peu. Nous y voilà. Nous avons un
bon type de configuration. Je vais passer à l'ombrage
très rapidement. Je n'aime pas la noirceur de
ces barbelés. Nous allons donc utiliser une simple rampe
pour les égayer. Ils sont définis comme métalliques,
donc c'est plutôt bien. Alors oui, allons-y en fait, je vais aller dans RenderView juste
pour voir à quoi ils ressemblent Et oui, je pense qu'ils
doivent être suffisamment brillants, alors allons-y et faisons-le. Rampe. Comme ça. En l'ajoutant sur le côté, suffit d'augmenter la
luminosité ici. Quelque chose comme ça. Peut-être. Oui, j'aime bien ça mais je
n'aime pas le fait que c'est dur, alors je vais
juste le retirer. Comme ça. Et je vais probablement aussi
diminuer la luminosité
de cette façon. Très bien, j'ai beaucoup aimé cette conception générale et
allons-y et gardons-la telle quelle Et je pense que nous devons également nous
assurer que ce n'est pas le cas. Il y a une petite entrée. C'est-à-dire que nous avons laissé cela comme un simple
type de superposition Allons-y et
supprimons tout cela. Allez-y, faites-le. Je fais tout simplement fausse route. Je ne sais pas pourquoi ça ne
va pas dans le bon sens. C'est probablement parce que nous
avons un écart ici. Alors laisse-moi aller de
l'avant et faire ça. Quelque chose de ce genre. Je vais continuer et
cliquer sur Supprimer. Nous y voilà. Nous avons un
bon type de configuration. Très bien, donc ça a l'air
plutôt bien dans l'ensemble. D'accord ? Oui, c'est à peu près
tout ce dont nous avons besoin pour cliquer sur Alt et H pour nous assurer de
réappliquer la section supérieure Et maintenant, dans la
leçon suivante, nous allons continuer avec cela. Je vais vous montrer
comment mélanger textures et m'assurer qu' y a des variations au sein l'IA en général en ce qui concerne
la peinture de texture elle-même. Alors merci beaucoup d'avoir regardé et je vous
verrai dans un moment.
35. Mettre en place l'opacité de la texture: Bienvenue
à tous dans AI and Pretty Art, un cours destiné aux artistes numériques. Lors de la dernière leçon, nous
nous sommes arrêtés en faisant tout le tour de
beaux barbelés Et il a des parents
azotés et nous avons tout mis
en place à cet égard Nous allons maintenant
continuer et
obtenir des variantes
supplémentaires de l'ensemble de cette configuration. Donc, la façon dont nous allons
procéder est simplement utiliser la
peinture architecturale très rapidement. Je vais vous montrer comment
nous pouvons utiliser l'IA de nos
rêves
pour mélanger les textures en
utilisant simplement des types de peintures personnalisés. Alors d'abord, fais-le. Nous allons simplement continuer et simplement passer au montage UV. Nous allons nous procurer configuration
de texture de rêve habituelle. Nous allons nous assurer
qu'il est défini sur 2.1. Et nous allons
revenir à la configuration de la texture. Ensuite, nous allons nous
assurer que
les deux sont homogènes, c'est-à-dire que nous allons utiliser
quelque chose comme une texture sale. Mais je pense que le reste
ira bien pour nous. Allons-y et testons-le. Si cela fonctionne, je
fermerai la version avancée car elle était un peu plus grande par rapport
à l'onglet lui-même. Et attendons la fin
jusqu'à ce que nous obtenions le bon résultat. Et voilà, c'est
ce que nous allons obtenir. Ça n'a pas l'air aussi beau. Allons-y et essayons à nouveau. Voyons si cette colline peut nous
aider un peu. Et je vais
sortir de l'objet, du
mode édition car cela
affectait la façon dont l'
éclairage était configuré. Je vais ajouter quelque chose
comme de la saleté simple comme ça. Allons-y et
essayons-le maintenant. Voyons comment cela
va se passer. Je trouve que c'est un
peu mieux dans l'ensemble, c'est plutôt beau. Nous allons en
tirer parti. Ça a l'air
plutôt joli en fait. Mais juste au cas où,
je vais également l'améliorer. Je vais juste y aller et je vais
d'abord devoir annuler ça. Je dois le changer
en scalaire ascendante. Je n'ai pas besoin de
le transformer en poussière. Alors maintenant je
vais m'y prendre. Je vais donc m'assurer de
revenir à la routine habituelle. Alors maintenant je
peux le faire. Attendons juste un peu. Quoi qu'il en soit, puisque cela semble bien, allons-y et
copions le nom de celui-ci Nous allons
revenir à l'ombrage, sélectionner le gazon en fait Ou même je vais passer au
matériau lui-même, commencer à
créer un nouveau matériau, créer un nouveau matériau comme ça. Ensuite, je vais simplement
appeler celui-ci comme ça. Mais je vais ajouter
une image. Quelle image matérielle. Et ajoutez le nom de
cette saleté, allez-y. Et je vais l'ajouter. Et je vais aussi m'assurer que j' attribue à ce matériau le soin
de revenir tout seul. Très bien, donc ce que je veux que vous
fassiez maintenant, c'est d'abord m'assurer
qu'il est configuré de
la même
manière que ce matériel Allons-y et faisons-le. Et je vais m'assurer d'avoir une configuration de
base vraiment sympa pour ce
type de matériau. Je vais m'y prendre pour m'assurer
que cette rugosité est réglée, la configuration normale et
tout le C'est normal, comme ça. Et maintenant, assurons-nous que le matériau dans son ensemble
est plutôt beau. Je vais y aller et
voir à quoi ça ressemble. Et je vais enlever
la pince en général. Minimum, maximum,
réglez-le sur les valeurs correctes, les valeurs les plus sombres comme ça Et peut-être que je vais juste jouer
un petit peu avec ce lien. Je vais donc
vérifier que ça a l' air très bien Et je pense que c'est bon. Allons-y et
profitons-en réellement. Peut-être que nous allons le configurer avec une valeur de rugosité
un peu plus Laisse-moi juste
vérifier ça très rapidement. Je vais juste avoir l'air de m'
assurer que nous y parvenions un peu. Voilà, quelque
chose comme ça. Et mets-le en blanc. Et oui, ça a l'air bien. Ce que je fais en ce moment, c'est
simplement ajuster la valeur de
rugosité, en m'assurant que
les valeurs globales sont assez bonnes par
rapport à la configuration Comme ça. Ça a l'air bien mieux. Et dans l'ensemble, cela
s'annonce bien. Revenons en arrière et voyons à
quoi cela ressemble. Et il se peut qu'il ne soit pas
complètement carrelé. Mais ce n'est pas grave, car
la raison en est que nous allons
en profiter pour obtenir une configuration UV
un peu plus élevée. Allons-y et faisons-le. Je dois m'assurer que nous
contrôlons cette mise à l'échelle globale. La raison en est
que si nous voulons superposer d'autres textures
à celle-ci, nous devons nous
assurer d'avoir certain contrôle sur l'échelle
globale de celle-ci Alors allons-y et faisons-le. Nous allons nous retrouver quelqu'un qui s'appelle la
cartographie, comme ça. Ensuite, nous allons continuer et attacher ceci au vecteur. Ensuite, nous devons trouver les coordonnées de
texture. Alors allons-y et faisons-le. Les coordonnées de texture sont les suivantes. Pour y parvenir, nous allons attacher le support UV à un vecteur comme ça. Et nous allons
revenir à la configuration habituelle. La seule chose à faire maintenant, c'est que nous pouvons utiliser hors de l'échelle. Et nous allons le configurer pour qu'il soit de 0,5 aux deux extrémités. Et vous pouvez voir que cela nous
donne ce résultat, donc il ajuste les UV Nous pouvons nous procurer
ce type de look. OK, très bien, bonne configuration. Nous pouvons maintenant jouer avec les paramètres
supérieurs. Ce que nous devons faire
maintenant, c'est d'abord jouer avec cette configuration
globale ici. Après la pince. La raison en est que nous
devons également nous installer
avec un certain Alpha. Et je vais vous en montrer la
raison dans un instant. Mais maintenant, je vais
simplement le faire glisser vers l' extérieur et rechercher à nouveau
la courbure. Comme ça. Je vais appuyer sur
Control Shift, appuyer sur, euh, sur cette zone et nous devrions nous en procurer
un bon en fait, c'est lié à une fracture,
ce qui n'est pas ce que nous voulons. Allons-y et
assurons-nous de l'attacher à la couleur. Comme ça. Et ça va être
bien mieux à cet égard. devons nous assurer de nous
procurer quelque chose comme ça, d'essayer. Mais fondamentalement, nous
avons une certaine variation globale en ce qui concerne la configuration. C'est comme ça que j'ai envie d'en faire trop, juste un tout petit peu. Coupez là où se trouvent les
parties les plus sombres et ainsi de suite. Je veux juste ce genre de texture
qui ressemble à
du bruit, qui sera parfaite
pour ce que nous allons faire. Mais pour l'instant,
revenons à ce clic sur Contrôle. Passez à la matière. Et maintenant, nous sommes enfin
en mesure de
tirer parti de cette configuration globale. Alors allons-y et faisons-le. La façon dont nous allons le
faire maintenant va d'abord être
d'utiliser
une peinture, les zones
où nous voulons que ce soit. Pour ce faire,
nous allons, tout d'
abord, retourner au ratissage de
l'herbe C'est la meilleure façon de le faire. Je vais revenir
en mode édition et attribuer à nouveau à la
texture, comme d'autres. Très bien, la prochaine étape
que nous devons faire est de passer à
la peinture de texture de cette manière Nous allons nous assurer créer nous-mêmes une nouvelle texture. Alors allons-y et
créons cette seule image. Créez un nouveau comme ça. Et nous pouvons appeler
cela la troisième opacité. Juste comme ça. Cliquez, OK, et nous devrions obtenir un téléphone portable, quelque chose comme ça. Assurez-vous qu'il peint. S'il ne peint pas,
assurez-vous qu'il
n'est pas réglé sur l'extrémité supérieure. Donc, pour l'instant, ce n'est pas de la peinture. Et la raison en
est que je n'
ai pas sélectionné la couleur blanche. Laissez-moi donc simplement
réinitialiser la couleur, la
saturation et le blanc. Et c'est parti. OK, maintenant ça devrait
être fait par le haut. En fait, j'ai gelé ma configuration générale. Alors je me demande juste
pourquoi c'est arrivé. Même une seconde jusqu'à ce qu'il se
décharge tout seul. Nous y voilà. Très bien, alors voyons
ce qui se passe ici. Eh bien, pour commencer, cet UV est en fait un peu foiré par rapport à
la configuration générale La raison en est que nous
jouions avec
les cellules souches V. Allons-y et récupérons réellement
l'ensemble de cette configuration. Cliquez à nouveau sur l'
UV et déballez comme suit. Et maintenant, nous pouvons le
repeindre comme ça. Et ça devrait nous donner, je vais juste
cliquer sur Smart UV unwrap Et cela devrait
nous permettre de le repeindre. De l'autre côté. Il ne semble pas vouloir
passer en revue cette partie
, et je me demande
pourquoi c'est le cas. Et revenez très rapidement à l'
édition UV. Voyez ce qui se passe avec ça. Tout simplement, d'accord, je ne suis juste pas sûr de la raison pour laquelle cela s'est produit. Il se peut que je doive revenir au volet de
détection pour voir si cela fonctionne et maintenant cela
fonctionne parfaitement bien. Très bien, donc tout d'abord, allons-y et il y a un pinceau de remplissage Si nous voulons le
réinitialiser, nous pouvons le faire. Je vais le changer en
cliquant sur X pour le
changer en noir, qui est la
couleur secondaire en bas à droite Utilisez-le comme point de
départ noir. Revenez au mode Dessin, cliquez sur X, revenez à la couleur blanche et remplissez
simplement les zones où
nous pensons que le blanc se trouverait. Et je me demande pourquoi cela
ne fonctionne plus pour moi. En ce qui concerne la
configuration, elle
fonctionne bien il y a à peine une seconde Maintenant, ça ne fonctionne pas. Encore une fois. Je vais
l'enlever et
m' assurer qu'il porte peut-être
un masque,
ce qui est peut-être le cas, en m'assurant que ce
n'est pas sur toi. Je n'en suis pas sûr. C'est peut-être trop
près ou je crois que j'essayais de retoucher l'
endroit où oui. L'éclairage est à l'
origine de nos problèmes. La boîte carrée est celle
que nous mettons en place assez facilement. Je vais juste cliquer
sur ce bouton et éteindre la lumière. Tu y vas. Maintenant, cela va nous permettre de le faire. Et nous allons simplement repeindre notre masque. Comme ça. OK, maintenant que ça fonctionne, je vais juste
continuer et
il s'agit juste d'une variation ici. Un endroit sympa, d'accord, type de configuration.
Quelque chose comme ça. Disons que c'est ce que nous voulons. Nous aurons peut-être également besoin de quelques éléments
en arrière-plan. Je vais donc juste
ajouter un meilleur bruit
supplémentaire, comme ça. Peut-être quelque chose comme ça. D'accord, ça a l'air bien. Allons-y et
profitons-en . Utilise-le. Tout ce que nous avons à faire est de le configurer
en tant que matériau et nous devrons également corriger cette configuration
globale ici. Depuis, mais
nous n'avons pas de configuration réelle pour la balance puisque nous l'
avons utilisée. Nous allons donc
changer les choses très rapidement et nous allons y
revenir. Alors oui, je te verrai dans un moment.
36. Superposition de la saleté générée: Bonjour et bon retour sur
Brown to ai and pretty art, un cours pour les artistes numériques. Lors de la dernière leçon,
nous nous sommes
contentés d'un masque d'opacité en utilisant la peinture texturée
que nous avons juste
ajoutée un peu plus et rapidement. J'ai essayé de le
faire un peu plus près du rocher pour que nous puissions avoir une
meilleure transition et peut-être aussi quelques parties ici,
quelque chose du genre Nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet, car nous y
reviendrons dans peu de temps. Revenons maintenant
au montage UV. Et en fait, je vais
juste le configurer même manière que nous l'avions fait. Nous allons donc passer à l'ombrage et
le configurer
de même manière que nous
avons avec Dirt ici, qui copiera
ces deux nœuds Nous allons revenir sur
l'herbe, nous allons le coller et l'ajouter
au vecteur ici. Donc, en gros, nous avons
la même configuration. Maintenant, nous allons ajouter 16
par 16, quelque chose comme ça. Voyons à quoi cela
ressemblerait. encore plus vrai 24 par 24, peut-être même plus pour
les deux par quatre, dans quelque
chose comme ça Nous pouvons toujours ajuster
cela plus tard. Maintenant, nous devons
nous préparer avec un peu de saleté. Donc, la façon dont nous allons procéder est de simplement faire glisser la saleté
sur cette zone. Nous allons sélectionner
le matériau lui-même. Nous allons simplement
tout sélectionner jusqu'à ce vert et
non pas le matériau en sortie. Nous allons appuyer sur
Ctrl C pour copier. Retournez dans l'herbe et
appuyez sur Ctrl V ici. Et c'est ainsi que
nous avons essentiellement
un graphe de matière au sein d'un graphe de
matière. Et maintenant, nous allons
le configurer, oh,
pour qu' ils soient utilisés pour
la sortie du matériel. Donc, la façon dont nous allons
procéder est maintenir la touche Shift enfoncée et lancer la
recherche d'un mixshader Et nous avons deux shaders maintenant, nous allons essentiellement les placer
tous les deux comme ça Et cela peut faire surface avec un shader et le shader de sortie final
va refaire surface Et vous verrez que ce qui va
se passer va nous donner des résultats
bizarres. Et nous pouvons voir que cette
fraction va
contrôler le tas de poussière. Et je viens de me rendre compte
que la saleté
doit maintenant également être réparée. En fait, la raison en
est que nous avons changé l'UV. Alors laisse-moi aller de
l'avant et faire ça. Je vais faire en sorte que
ce soit 16 par 16, peut-être 20 d'ici 2022, 22. Excel. Très bien, cela semble bien mieux en
ce qui concerne l'échelle Revenons-y très rapidement. Nous avons nous-mêmes
le mix shader. Donc, sur un zéro, il y aura
de l'herbe pure. Personne ne sera sale. Nous voulons utiliser le masque que nous avons créé
, puis nous pouvons le contrôler
pour y revenir et l'utiliser. C'est à nous de le faire. Nous allons maintenir
Shift Tab Shift a. Nous allons
rechercher une image. L'image que nous allons
utiliser sera l'opacité. Opacité, celle que
nous venons de configurer. Et nous allons ajouter
ceci à la couleur de la fraction et voir à
quoi cela ressemble. Alors voilà. Nous allons
nous le procurer. Si vous voyez le contraire, retournez
simplement les shaders et
vous
obtiendrez un résultat où de la saleté est appliquée sur l'opacité blanche de la
couleur. Alors voilà. Maintenant, l'autre point dont
nous devons parler est de savoir comment
nous pouvons utiliser les
informations supplémentaires pour mieux intégrer les valeurs. La façon dont nous allons procéder
est d'utiliser l'Alpha que nous avons
configuré précédemment. C'est donc celui
que nous avons mis en place. Nous allons en
tirer parti. Et nous allons le mélanger pour en
faire une superposition. Alors allons-y et faisons-le. Nous allons maintenant continuer, maintenir la touche Shift enfoncée et
appuyer sur l'objet. Nous allons rechercher un mix. Alors mets-le
ici. Oh, désolé. Je l'ai ajouté sur la mauvaise ligne. Laissez-moi juste m'assurer que j'ai
ajouté la bonne lumière, comme si je la mélangeais et que je la
configurais en tant que couleur. Donc, en fait, nous
devons rattacher le terme comme ça. C'est
ainsi que je l'attache faisant simplement glisser
vers l'extérieur l'extrémité et en m'
assurant qu'il est ajouté la fracture comme du savon
sur cette Maintenant, allons-y et
parlons de ce que nous venons de faire. Donc, en gros, nous
mélangeons ce type de texture avec l'
Alpha que nous avions ici. Si je cliquais sur
Shift et Control, nous pouvons voir où nous
devons essentiellement les mélanger. Et pour l'instant, il ne fait que le
mélanger par défaut, donc ça n'a pas l'air très bon. Nous devons mélanger les choses en
utilisant un mode différent. Nous allons donc le mélanger
à l'aide d'une superposition. Alors allons-y et faisons-le. C'est un type de
fonctionnalité vraiment sympa dont vous
pouvez voir comment cela fonctionne. Il obtient essentiellement
ces points intermédiaires pour ajouter plus de détails
à ce sujet. Et nous pouvons simplement contrôler
la façon dont cela fonctionne. Ensuite, nous pouvons simplement l'
utiliser pour l'
ajouter à la fracture. Ensuite, nous pourrons
enfin nous connecter. Je vais juste appuyer sur Shift et
Control et appuyer dessus
sur la sortie du matériau. Et nous allons obtenir
ce type de résultat, ce qui
est plutôt sympa. Allons-y maintenant et
passons à l'onglet modélisation. Et voyons à quoi
cela
ressemblerait également avec nos paramètres N'
oublions pas d'
allumer les lumières au cas où
nous les aurions éteintes. La sélection. Il suffit de s'assurer que
tous les types
d'objets handicapés sont activés. Cliquez sur zéro pour accéder à
la vue de rendu. Et voyons à quoi
cela ressemble. Bien sûr, allons-y
et retirons-le également. Et nous y voilà.
Nous nous sommes trouvé un très bon type de configuration. Pour être honnête, grandissez comme les
barbelés. Donc, juste un petit ajustement en ce qui concerne la
configuration, en cliquant sur zéro et en ajoutant également un bout de fil barbelé
en bas Laissez-moi
simplement le faire. Je vais prendre les
deux icônes ici. Donc Shift D, G va
juste
les mettre un peu à
l'écart également. Et il
se peut que je doive les retourner. Je vais donc
faire un moyen rapide de réparer pour m'assurer
qu'il n'y a pas de symétrie. Je vais faire S y moins un et notre z va juste les faire
pivoter comme ça. Maintenant, ils vont être bien retournés et ne seront
pas dans la même position
à cet égard Ils vont se
marier et tout bien si on y va. Très bien, alors maintenant
allons-y et voyons à quoi
cela ressemble Donc zéro, enlevez-le, passez à la vue rendue et voyez à quoi cela ressemblerait. Hein ? Et bien sûr, vous pouvez
revenir à la peinture de texture, revenir à son outil de
dessin ici. Oui, c'est probablement
parce que je dois sélectionner ce type de maillage. y a le premier jour.
Essayons-le maintenant. Pour en revenir au
mode de peinture
texturée nous sommes maintenant en mesure
de la faire peindre. Nous pouvons passer à la texture, ombrage de la fenêtre d'
affichage lui-même, puis vous pouvez
commencer à peindre sur la texture et vous
pouvez voir qu'elle va réellement disparaître,
nous allons commencer à travailler Alors allons-y
et faisons-le. Et les Africains n'
ont qu'à ajouter un petit plus en ce qui concerne la
saleté elle-même pour le dos. Et en fait, nous
allons continuer sur cette question dans la prochaine leçon. Alors merci
beaucoup d'avoir regardé et je verrai dans un moment
37. Réajuster la disposition de rendu de Blender: Bonjour, bon retour
à tous sur AI and Pretty Art, un cours pour les artistes numériques. Nous avons presque terminé
l'ensemble du projet. Je veux juste
créer une forme plus agréable autour de
cette configuration globale Je vais donc simplement revenir à la
modélisation et je vais
vérifier que c'est dans
le mode édition. Je vais juste passer en mode
objet comme ça, et voir à quoi cela ressemble. Cela déplace en fait mon appareil photo. Alors permettez-moi de continuer et de
cliquer sur zéro pour en sortir. Et voyons ce que nous
pouvons faire pour l'adapter à l'
ensemble du terrain lui-même. Et oui, pour y remédier très rapidement
, je
vais simplement passer à la tabulation. Je vais cliquer sur Control
R au niveau de quelques boucles de bord. Les jambes sont en fait beaucoup de
boucles, mais avant. Je vais donc faire quelque chose de
similaire à cette fin également. Maintenant, ce que
je vais faire, c'est simplement passer à la vue du haut vers le bas. Je vais aller voir de face. Passons à ma
sélection de cercles et je vais juste saisir certaines de ces
arêtes. Comme ça. Juste comme ça, quelque chose
du genre va maintenir Shift et en désélectionner
deux. Et en fait, j'en ai fait un peu trop en ce qui
concerne la sélection. Quelque chose comme ça. Très bien, maintenant je vais continuer et
cliquer à nouveau sur mon outil de déplacement Très bien, ça a l'air bien. Je vais cliquer sur
Contrôle et pour l'inverser,
on dit que je le fais glisser un
peu vers le bas, comme ça Je vais effectivement utiliser
le montage proportionnel. Ce sera donc ici. Je vais donc
les traîner dehors comme ça. Et ça a l'air un
peu mieux. Je vais cliquer sur zéro pour
voir à quoi cela ressemble. Et nous pourrions même
en saisir deux autres, certains de nos avantages également. que je vais
faire. Je vais cliquer sur Ctrl Z pour annuler cela. Je vais sortir
de mon appareil photo et me positionner pour
faire quelque chose de ce genre. Je veux que les bords viennent d'ici. Je vais donc
sélectionner les éléments que je veux
absolument avoir à l'intérieur. Comme ça. Quelque chose comme ça. Très bien. Comme ça. L'intégrale est nulle. Sélectionnez à nouveau le haut, comme suit. Désélectionnez peut-être celui-ci. Et puis il ne vous reste plus
qu'à cliquer sur Contrôle. J'aime bien ce qu'il était avant. ai tout vu vers le bas et j'ai l'
impression d'avoir fait une
sélection en dessous. Permettez-moi donc de poursuivre et le bouton
d'isolation, qui se trouve à côté d'entrer tout de
suite pour désélectionner
tout ce qu'il contient de cette manière Maintenant je vais aller de l'avant et
sortir du mode isolation. Il a dit : « J'aime, c'est
un peu plus bas. Et en fait, je vais
juste le supprimer, puis tout sélectionner. Et je vais aller en mode édition, tout
sélectionner, diviser comme ça. Ensuite, je vais saisir tous les bords en faisant le
tour comme ça. En fait, juste comme ça. Je vais juste m'
assurer que tout est sélectionné. Maintenant, nous allons
simplement détendre les sommets. Cliquez avec le bouton droit de la souris et passons aux sommets lisses, ce qui nous permettra
de répéter ce petit peu plus.
Juste comme ça. C'est très bien. Quelque chose comme ça.
Je vais également cliquer sur une partie de l'édition
proportionnelle et les redimensionner
légèrement vers l'extérieur, comme ceci Comme ça, ça a l'air très bien. Est-ce un petit
supplément, juste un peu plus ? Quelque chose comme ça. Oui, un
peu comme cette configuration générale. Revenons à
la vue de la caméra et voyons à quoi cela ressemble. Oui, ça a l'air beaucoup
plus beau dans l'ensemble. Nous pouvons également disperser quelques instructions que nous avions Je vais donc le faire un peu à l'extérieur,
juste pour m'
assurer de compléter la scène
globale. Et je vais juste les dupliquer, les
récupérer tous tels
qu'ils sont. Bien que. Vue de haut en bas Contrôle D. Si vous le faites glisser
quelque part comme ça Amène-les et ainsi de suite. Dans l'ensemble, je joue
avec les valeurs et je viens de me rendre compte que je ne vais pas
vraiment les faire baisser. Alors laisse-moi juste aller
les chercher à nouveau. Peut-être que cela les a
désélectionnés et G a dit en les
tirant vers le bas, comme ça C'est ce qu'un droit, c'est
flotter un peu. Alors permettez-moi de continuer et de les abaisser
comme ça. Il suffit de jouer
avec les formes, s'
assurer que nous avons de
jolis clusters et ainsi de suite Dans l'ensemble , ça va donc très bien
se passer La dernière chose que
j'aimerais faire est l'
idéal, de nous en procurer
un bon rendu. Alors allons-y et
faisons-le très rapidement. Une fois que j'en aurai fini avec ces deux feuilles
de papier, comme ça. Très bien, voyons à
quoi cela ressemble. Oui, ça a l'air plutôt sympa. Où tout l'éclairage
est déjà installé. Tout ce que nous avons à faire est de nous
assurer que nous avons une bonne configuration
ou une bonne résolution de caméra 1920 à 1080 semble tout
à fait correct. Nous allons peut-être modifier quelques paramètres supplémentaires,
en fait, la boîte à déchets, je vais la réduire
un peu. Faites-le pivoter un
peu, comme s'il vous suffisait de sourire. Petit repositionnement. Comme ça. Ouaip. OK, donc la dernière
chose à faire sera
de créer quelques décors mondiaux. heure actuelle, la configuration se fait simplement en tant que
type de couleur de base. Si nous devions le rendre en
cliquant sur le bouton supérieur et en cliquant sur
Rendre l'image fixe. Mais nous allons obtenir
quelque chose de ce genre,
qui semble correct, mais encore une fois,
le contexte général n'est peut-être pas tout à fait Alors laissez-moi régler ce problème très rapidement. Je vais me contenter d'accéder
aux paramètres
du monde et de changer
l' arrière-plan pour
quelque chose de plus facile à gérer. Alors peut-être qu'une teinte bleue comme
celle-ci serait très, très agréable. Dans l'ensemble. Ce serait encore plus lumineux
un petit peu comme ça. Allez-y et voyez à
quoi ça ressemble. D'ailleurs, nous pouvons cliquer sur
F2 pour une image ou un rendu. Mais voyons à quoi
cela ressemble. Un peu trop brillant pour moi. Je vais y aller et le
baisser. En fait. Il suffit de baisser la couleur. Réduisez la saturation
, même un peu comme ça. Jouez avec les paramètres
généraux. Et voyons à quoi
cela ressemblerait. Encore une fois. Maintenant, je ne le ressens pas vraiment. J'ai l'impression qu'il manque une
pièce ici. La raison pour laquelle c'est
configuré comme ça et ainsi de suite. Mais ce que je vais
faire, c'est très vite, je vais vraiment
me créer une texture à partir de ça. Accédez aux deux vues 2D et
retirez-en quelque chose de bien. Alors permettez-moi
de le faire. Je vais modifier la diffusion
désactivée. Trouvez le sujet, assurez-vous qu'
il est configuré en tant que consultant. Je pense que ça va
très bien se passer. Une photo de famille, Emily, ou quelque chose comme
ça serait bien. Et
allons-y et,
tout de suite, faisons le rendu. Quelque chose comme ça. Je profiterai peut-être
d'une autre génération. Je veux juste un peu moins de
membres. L'image doit être
légèrement plus grande. Je pense donc que ce que
nous allons faire c'est
consacrer une leçon de plus à ce sujet
en ce qui concerne la configuration,
juste à apporter quelques touches finales
supplémentaires, puis nous allons
enfin présenter le travail. Alors merci beaucoup d'avoir regardé et je vous
verrai dans un moment.
38. Créer un support de cadre photo 3D en utilisant l'IA: Bonjour, bon retour à
tous dans l'IA et l'art 3D, bien
sûr, pour les artistes numériques. Lors de la dernière leçon, nous nous sommes
arrêtés en essayant de créer un
bon rendu à partir du cadre. Et en nous procurant déjà
une configuration globale à partir
du rendu. s'annonce bien, mais nous n'en avons pas
encore terminé avec les réglages généraux car
j'ai l'impression que dans l'ensemble, cette pièce est
un peu trop vide, donc nous allons y aller
et y remédier très rapidement. Oui, pour en revenir aux deux vidéos, je vais juste faire un nouveau rendu la configuration sur laquelle j'
ai fait une photo de famille Et nous allons simplement aller de l'avant et
voir à quoi cela ressemblerait. Et peut-être plus précisément dans l'ensemble, car cela ne nous donne pas la bonne
base avec l'IA. Je ne suis donc pas très enthousiaste à ce sujet. Je vais essayer de le rendre à nouveau et voir à quoi
cela ressemblerait. Et il s'agit simplement de le vérifier, s'
assurer que nous avons peut-être différents types de paramètres ou que nous ajoutons les instructions générales
que nous ajoutons Et oui, c'est un peu mieux vu de loin,
ça va aller, je m'inquiète un peu vu
de près. Depuis cette IA, comme vous pouvez le voir, elle a comme des
mains supplémentaires et ainsi de suite. Ça ne me plaît pas vraiment. Et je vais peut-être utiliser
l'une des premières photos car j'étais plutôt
contente de celle-ci. D'abord. Cela semble très bien. Je pense que nous pouvons
utiliser celui-ci. OK, donc ce que je veux
faire, c'est ajouter très rapidement un
cadre photo à cette scène. Je vais cliquer sur zéro pour
sortir du champ de vision de ma caméra. Et il suffit
de quitter la vue de rendu ou d'ajouter
complètement un plan, qui devrait être ajouté ici. Voilà. D'accord ? Ensuite, dans ce plan, j'ajouterai un matériau. Dans le matériel,
je veillerai à ajouter une jolie photo
de photos de famille. Laissez-moi
simplement le faire. Nous cliquerons également sur zéro pour
celui-ci. Repositionnez la caméra. Et maintenant, allons-y et ajoutons
simplement une image. Allons-y et faisons-le. Texture. Prenez le premier avec
cet ajout, et ce n'est pas le bon. Alors laissez-moi simplement
extraire le nom de l'image de celle-ci,
revenir à l'ombrage et très vite,
retrouvez-la Ici. Tu y vas. Très bien, ça a l'
air plutôt beau. Je vais réduire un peu les
bords. Photo. À l'intérieur. Vous ne voulez pas avoir un type de cadre complètement
carré. Et je vais y
retourner très rapidement et je vais juste
taper dans le cadre photo. Alors pour voir ce que nous obtiendrons. Et pendant que nous attendons,
je vais en fait revenir arrière très rapidement
, puis réajuster ça Mais je vais rendre les choses
un peu plus difficiles. Cela ressemblerait à ceci. Je voulais le rendre
un peu brillant dans l'ensemble. On passe d'une sorte de
verre dessus. Et je vais ajouter un petit truc de Metallica qui va
nous donner un meilleur résultat. Lorsque je travaille avec du verre, j'aime
parfois en
ajouter un peu. Comme cela donne l'
impression qu'il y a un petit œil vitreux
en plus sur le dessus,
ce qui, je trouve, va
très bien en ce moment OK. Voyons ce que c'est ? Cela ne me donne pas
les bons résultats. Laissez-moi simplement
demander un cadre photo. Métal. Permettez-moi de poursuivre et je
devrai passer d'
une photographie conceptuelle une photographie conceptuelle ou, même si c'
est plutôt
beau , allez-y
et mettez-la en page. Mais ce n'est pas tout à fait là. Laisse-moi en créer un nouveau. Et celui-ci va être
de la photographie. Cela devrait donc
nous donner plus de réalisme, ce qui ne
semble rien nous apporter. Je vais donc simplement le
laisser sous forme d'images personnalisées. Allez-y et procurez-vous un cadre photo
personnalisé. Cette fois, je vais
éteindre le métal. Voyons à quoi cela
ressemblerait. Voilà. Nous sommes en train de nous
procurer un très bon type de configuration. C'est très bien. Il
suffit de découper le cadre. Allons-y et faisons-le. Je vais passer
à la modélisation
réelle, très rapidement, en
configurant un cadre basé
sur cette section. Donc, sélectionnez le curseur, vous allez le remettre
ici, comme ça. Et un simple avion qui va
être un peu plus haut. Et l'ajout d'un nouveau matériau sur ce cadre n'a pas
vraiment d'importance à ce stade. Et nous pouvons maintenant y
ajouter l'image. Alors allons-y et faisons-le. Nous allons simplement
rechercher une image. Alors voilà, prenez notre photo de Celsius. Alors allons-y et faisons-le. Revenons à l'ombrage avec
le nom tel quel. Et en fait, je voudrais avoir
celui-ci en particulier qui soit PBR Je ne le fais pas, je ne l'ai pas
fait pour la photo elle-même. Mais pour celui-ci,
je voudrais que soit un peu plus comme ça. Laissez-moi
simplement le faire. Nous allons récupérer ce
shader ici, revenir à la base de configuration, cette base n comme ça Et une baleine Celui-ci est un petit peu, on va le mettre en gros
à l'arrière, genre à enlever ça. Nous n'avons pas besoin qu'ils
gardent le contrôle et qu'ils les
repositionnent comme ça. Et maintenant, nous devrions nous procurer une bonne configuration pour ce matériel. Permettez-moi de continuer et de jeter un coup d'œil rapide qui
semble être la bonne configuration. Ils le feront. Je vais
ajouter la valeur de rugosité comme suit Et bien sûr, la valeur normale
aussi. Juste comme ça. Et voilà. Très bien, donc la prochaine chose
que nous devons faire est de nous assurer que nous
avons un bon type de cadre.
Allons-y et faisons-le. En fait, nous allons
le faire très rapidement. Je vais simplement passer
par la vue du haut vers le bas. Je vais partir de la vue de
rendu comme ça. Et ce type de configuration nous permet
tout simplement de nous démarquer. Je pense donc que la meilleure façon
pour nous de le faire
serait de simplement
découper les pièces fabriquées de cette manière. Ensuite, je vais également
savoir comment je vais m'y prendre. En fait, je vais
découper
la partie extérieure , car
je veux utiliser le mode insertion. Je pense que ce serait la
meilleure façon de procéder. Laissez-moi
simplement le faire. Maintenant, après cela, je
peux cliquer sur Entrée. Je peux sélectionner ce lien
pour l'insérer comme
ça, jusqu'à aimer ça. Et puis à ça. Très bien, maintenant, ce que nous devons
faire, c'est simplement déplacer ces sommets Donc, la façon dont je vais
procéder est cliquer sur G1, puis de cliquer
à nouveau sur
G pour
m' assurer que nous sommes en mouvement ou dans un
outil de diapositive, dans une sélection de diapositives De cette façon, nous pouvons faire
glisser les sommets sans affecter les UV eux-mêmes Ou bien, au lieu de faire si nous devions simplement le déplacer,
cela nous donnera
ce type de configuration. L'autre façon de procéder
est que si nous devions
passer à notre outil, il existe des options et il
existe quelque chose appelé
Corriger les attributs faciaux. Donc, en sélectionnant cette option, nous
pouvons maintenant la déplacer et
vous pouvez voir que cela n' affectera
pas
les UV eux-mêmes et qu'ils ne
déformeront rien. C'est donc très bien. Entièrement interactif. Sélectionnez le verso, supprimez-le. Je sélectionne donc la
pièce centrale et j'en
insère probablement une autre comme celle-ci
et je supprime l'image elle-même. Comme ça. Ou en fait, je vais le
laisser dedans et je vais simplement l'extruder avec des mots comme sono, pour le remplacer par Ceci, idéalement, j'aimerais que
l'extérieur soit juste pour cliquer sur G et le
mettre en mots De cette façon, nous
avons la texture sur le côté
telle que vous pouvez le voir. Et je me demande juste
si c'est bien. Il y a une image à l'intérieur. C'est pourquoi je pense à
ce genre de résultat. Laissez-moi simplement m'exprimer ainsi. Et nous y voilà. Nous avons
une belle photo. Je vais m'assurer que
le dos est également rempli. Peut-être pas jusqu'à présent, je vais juste me lancer et maintenant passer à l'UV, peut-être. Ce n'est pas vraiment important. Le verso, je
ne veux juste pas qu'on l' imagine aussi de l'autre côté Je vais juste y aller
et me barrer la jambe. Alors mets-le de
côté comme ça. Comme vous pouvez le voir,
je suis juste en train de
le modifier , il aurait ce genre d'apparence. Je pense que c'est très bien. Peut-être encore plus inquiet à
propos de l'examen rétrospectif. Très bien, pour en revenir à l'ombrage, permettez-moi de
voir à quoi cela ressemble Je vais juste me joindre à eux comme ça. Et c'est une belle
photo à avoir. Très bien, maintenant nous pouvons
continuer et le
placer simplement sur le côté
de ce paramètre Par exemple, nous voulons avoir l'air
droit, mais en même temps, je veux m'assurer
qu'ils sont d'une configuration agréable et
ordonnée Quelque chose comme ça. Ça va être très beau. En fait, je n'aime pas
la valeur métallique à ce stade. Je vais le retirer
de la photo. Permettez-moi de le
faire très rapidement. Parfois ça marche,
parfois ça ne marche pas. Dans ce cas précis, je
ne pense pas que cela
fonctionnerait autant parce qu'en
ce qui concerne le cadre lui-même, il aurait simplement l'air
brillant à brillant et ainsi de suite Mais pour ce type de réglage, c'est très bien
de l'avoir ainsi Nous pouvons maintenant cliquer sur zéro. Et en fait, je vais
revenir au mode modélisation, cliquer sur zéro dans la configuration et voir à quoi cela
ressemblerait. Nous y voilà. Nous avons
une belle configuration. Et une dernière chose que j'aimerais
faire est d'
ajouter rapidement peut-être quelques pierres
en arrière-plan, comme ça. Allons-y et
faisons-le très rapidement. Donc, saisissez ces pierres, c'est comme si vous les
ajoutiez en arrière-plan Juste quelques détails supplémentaires
, juste pour nous aider à décomposer un peu
les bords généraux. Peut-être comme ça.
Quelque chose comme ça. C'est chaque fois que nous le voyons, vous pouvez voir que cela
nous aide à réduire cet avantage. Et je ne vais pas
trop m'
inquiéter de la configuration générale . Un petit peu comme ça. Peut-être les prendre, les mettre
de l'autre côté également. Cela ressemblerait, oh, un déplacement de la caméra, alors laissez-moi juste la
repositionner très rapidement Juste comme ça. C'est bon. Encore une dernière touche. Encore un dernier aperçu de ce à
quoi cela ressemble. Oui, je trouve
ça plutôt sympa. Je pense que ça a l'air plutôt
bien dans l'ensemble. Alors allons-y
et maintenons les choses telles quelles. Et peut-être que Cameron est simplement un peu
sur le côté. Nous y voilà. Cela conclut notre parcours tout au long du cours. Nous avons exploré une gamme
d'outils d'IA conçus pour améliorer le flux de travail,
en particulier dans Blender. Nous avons commencé par nous intéresser à l'IA basée sur
le texte, en
découvrant ses applications dans une recherche
sur la résolution de problèmes l'avenir, nous nous intéressons à
l'IA basée sur l'image, où nous apprenons à tirer parti départ du concept
généré Ensuite, nous nous sommes penchés sur
Blender Base, une jolie IA. Dans l'ensemble, je pense que ces compétences vous seront utiles
à l'avenir. J'espère sincèrement que vous apprécierez cours et j'ai hâte de
vous accueillir à nouveau prochainement. Je m'appelle Luke, heureux de
modéliser tout le monde.