Transcription
1. Introduction à Blender Building Masterclass, du concept au rendu final: Vous avez toujours rêvé de créer d' incroyables
bâtiments et environnements en 3D, maîtrisant
véritablement la puissance de Blender Bienvenue, je suis Neil
de The D Tudor,
et voici la master class de
construction de Blender Du concept au rendu final, préparez-vous à transformer vos visions
architecturales en trois chefs-d'œuvre en trois dimensions à couper le souffle
prêts pour un portfolio, entièrement intégrés à Blender. Plus besoin de vous battre
avec des scènes complexes, plus besoin de vous sentir dépassé, juste une pure puissance créative
à portée de main. J'ai appris à plus de 250 000
étudiants à maîtriser le mixeur et j'ai mis des années d'expérience
professionnelle
au service d' un flux de travail éprouvé Nous réduirons le
bruit et vous permettrons de construire des structures
complexes
plus rapidement que vous ne le pensiez possible Dans cette master class,
vous découvrirez
en profondeur un système de
construction modulaire complet, créant des
actifs en trois D puissants et
réutilisables qui ouvrent des possibilités
infinies. Nous vous guiderons à travers
chaque étape critique, du référencement de concepts
professionnels au développement de géométries complexes, utilisant de puissants
modificateurs et outils de mixage Vous maîtriserez
les textures complexes, créerez des configurations d'éclairage dynamiques et appliquerez des techniques de
composition finale cruciales
pour rendre vos rendus vraiment éclatants pour rendre Il ne s'agit pas uniquement
d'outils d'apprentissage. Il s'agit de créer des pipelines
professionnels efficaces exclusivement dans un mélangeur. Vous êtes un artiste
3D en herbe, un développeur de jeux ou simplement un passionné création ou d'inspiration d'
environnements, ce cours est votre prochaine étape Arrêtez de rechercher la perfection et
commencez à construire avec détermination. Il est temps d'améliorer
vos compétences en matière de mixeur et donner vie à
vos plus grands
projets architecturaux en
toute confiance vos plus grands
projets architecturaux Participez à la
master class Blender Building aujourd'hui et créons ensemble quelque chose d'
incroyable.
2. Guide de version et pack de ressources de Blender: Bienvenue à tous au master class de Blender
Building du concept au rendu final. Je suis Neil de Three D Tudor,
et comme vous pouvez le voir ici, nous utilisons Blender 4.4 0.3, ce qui est très important Ainsi, lorsque vous créez ou
suivez un cours de mixeur, il n'est pas toujours préférable d'utiliser la
version Absolute Nose de Blender. En fait, l'utilisation de la deuxième ou de la
troisième version la plus récente fournit
souvent l'expérience la plus stable
et la plus accessible. En effet, les toutes nouvelles versions de
Blender peuvent parfois introduire
des modifications majeures, fonctionnalités
expérimentales ou des mises à jour qui
n'ont pas encore été complètement adoptées par l'ensemble de l'écosystème de
Blender, en particulier en ce
qui concerne les modules complémentaires, et nous utiliserons
dans ce cours de nombreuses bibliothèques de ressources. Nous utiliserons
beaucoup de ressources. Nous utiliserons beaucoup de
jundes et d'autres choses de ce genre. Il est donc très important
que vous n'obteniez peut-être pas la toute
nouvelle version du mixeur. Par exemple, le passage
de Lender 2.7 à 2.8 a entraîné une refonte
complète de l'interface utilisateur, rendu en temps
réel avec EV et une refonte majeure du système
de couches Ensuite, nous sommes passés au blender,
trois séries ont été nécessaires,
en introduisant rapidement des nœuds désordonnés, en affinant l'explorateur d'actifs, améliorant l'éclairage
et les flux de travail, et en modifiant la façon dont les matériaux
et les modificateurs sont traités Même entre les versions
3 et 3.2, ces systèmes ont connu
des changements significatifs. À chaque mise à jour, il existe
un équilibre entre nouveaux outils
intéressants et le
besoin de compatibilité, en particulier pour les modules complémentaires
, qui sont souvent retard de quelques mois par rapport à
la dernière version. Ainsi, même si ce cours a été enregistré avec Blender 4.4 0.3, toutes les versions à
partir de Blender 3.6 fonctionneront parfaitement. Vous serez en mesure de
suivre, de créer des actifs, tout
appliquer sans
problème tout en bénéficiant d' une stabilité améliorée
et d'un support supplémentaire. Maintenant, il y aura un problème, et ce sera le
compositeur que nous utiliserons Cela nécessite
la dernière version. Je vous recommande donc si vous
voulez le créer en 3.6, télécharger 4.4 0.3, tout
mettre dans ce
blendfle ou l'ouvrir dans ce blendfle, puis vous devriez utiliser
le compositeur,
ou utiliser quelque chose comme
blender 4.4 0.1, 4.4 0.2 ou quelque chose comme ça 4.4 0.2 Enfin, quel que soit l'endroit d'où vous avez
obtenu ce cours, il y aura un pack de ressources. En général, cela se trouve dans les téléchargements du fichier ou
sous la description, ou dans la première leçon, il y aura un lien vers un pack de ressources où vous
pourrez le télécharger. Il est très important
que vous le téléchargiez , car nous allons maintenant le parcourir pour nous assurer que vous êtes prêt à commencer. Ce cours va vous expliquer
tout notamment comment obtenir
toutes les références, comment créer une boîte grise, comment effectuer tous les éclairages de base,
comment créer
les petites pièces modulaires, comment les assembler, comment utiliser les
nœuds de géométrie, les textures, les
shaders, et tout le reste
jusqu' au point où vous êtes
en train de le rendre et ensuite vous
allez le composer. Ainsi,
vous apprendrez, du concept au rendu
final, comment construire
un bâtiment stylisé. À partir de
là, vous pourrez partir et,
à l'avenir, vous pourrez
configurer vos propres bâtiments avec ce flux de travail précis. Donc, tout d'abord, il s'agit
du véritable pack de ressources, alors assurez-vous simplement qu'
il est disponible. Nous avons notre composite ici. Nous allons approfondir
ce dossier de ressources une fois que nous aurons avancé un peu
plus dans le cours. Mais pour l'instant, assurez-vous d'
avoir tout ce qu'il faut. Vous vous retrouverez donc avec notre
propre mixeur, ce
qui facilite vraiment les rendus finaux J'y reviendrai
plus tard dans le cours. Vous aurez votre échelle de boîte
grise. Donc, la plupart du temps,
lorsque nous construisons objets, en particulier des boîtes grises gens ont vraiment du mal à déterminer la taille
qu'ils devraient construire, vous savez, le premier
étage,
le deuxième étage , le toit, etc. J'ai donc mis ici, si je vais rapidement ici, une échelle de boîte grise lorsque
vous l'ouvrez, vous verrez si je l'
apporte, vous pouvez vraiment voir qu'il y a
une échelle supplémentaire sur ces parties qui vous indique quel point
elles sont longues ou courtes. Maintenant, je n'ai pas mis de
balance fond, parce qu'
il
suffit parfois de l'inventer comme on le souhaite. Donc tu sais
combien de temps ça peut prendre tout seul, ce
n'est peut-être pas pareil pour toi. Vous
voudrez peut-être que cela dure plus longtemps. De plus, il est important
que vous n'ayez pas à en tenir à cette échelle
si vous ne le souhaitez pas. Ensuite,
nous avons notre HDRI. J'ai donc mis
ici un HDRI que vous pouvez utiliser dans vos propres œuvres. Il est téléchargé depuis Poly Haven, vous êtes donc
libre de l'utiliser. Ensuite, nous avons
ici nos références PUR Ev. Donc, comme je l'ai dit, nous
allons
passer en revue la façon dont nous avons configuré notre PureV et nous
aborderons un peu plus le PRV
lors de la prochaine leçon Mais lors de la prochaine leçon,
je vais
vous montrer où le télécharger et
des choses comme ça. Il s'agit d'un véritable
logiciel gratuit, et c'est l'un des outils
les plus pratiques
pour
recueillir des références Je vais en fait partager avec vous mon propre document PureV, afin que vous puissiez voir
exactement comment je le fais Et puis nous avons
nos références. Maintenant, les références
vont être très, très utiles pour vous tous. C'est ici que nous
allons examiner les pièces
que j'ai fabriquées. Maintenant, en général, bien sûr, vous n'aurez pas
vos propres références parce que vous ne les
aurez pas encore
créées, mais je vais mettre
ces références ici, ce qui
vous permettra de suivre plus facilement. Vous savez, vous avez ici piliers et des choses comme ça, donc vous avez une bonne idée de
ce que nous allons réellement construire avant de le construire,
et cela va ensuite
rendre les choses vraiment,
vraiment fluides dès le début pour des compétences de
modélisation professionnelles et
tout au long du processus. Bien, si nous y retournons à l'époque, nous pouvons voir une dernière chose, à
savoir notre pack de ressources C'est le plus important d'entre
eux, que je vais
vous montrer plus tard dans le cours Vous allez voir tous les
génodes géomiques Vous allez avoir tout le
matériel et les shaders dedans. Maintenant, bien sûr, vous
n'allez pas avoir les vrais pots dedans parce que nous devons
construire ces pièces. C'est l'idée de ce cours. Ainsi, vous pourrez avoir accès à toutes ces choses. Je vais vous montrer comment
utiliser le gestionnaire d'actifs, je vais
vous montrer comment intégrer ces éléments.
Très bien, tout le monde Maintenant, ce que je vais
faire, c'est lire un petit guide sur la façon d'
utiliser , de configurer des références
et d'obtenir réellement du PUF Très bien, tout le monde,
alors je
vous parlerai lors de la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous dans notre guide de
référencement détaillé, et il est très important que nous
utilisions des
références dans
pratiquement tous les types de modèles ou environnements sur lesquels nous allons
travailler Donc, avant de
faire quoi que ce soit, avant de poser des cubes
ou quoi que ce soit d'autre, il est vraiment important
d'avoir des références
vraiment décentes avec lesquelles travailler. Donc, la première chose que je veux recommander est que vous puissiez utiliser quelque chose pour
mettre toutes vos références comme Photoshop ou même Word. Mais ce que je vais vous recommander c'est que vous utilisiez quelque chose appelé Puref si vous allez sur le site,
qui s'appelle purerev.com, vous l'ouvrirez, et à partir de là,
vous pouvez
cliquer sur Get Pure Rv,
et cela vous amènera
à
cet vous pouvez
cliquer sur Get Pure Rv, et cela vous amènera
à Et vous verrez pour le moment, vous avez 157 ou un montant personnalisé, vous pouvez le mettre zéro et l'
obtenir gratuitement. C'est donc totalement gratuit, et vous pouvez revenir et
faire un don si vous le souhaitez. Ensuite, il
ne vous reste plus qu'à cliquer sur Télécharger. Donc, les seules choses dont
nous allons
parler à titre de
référence ici seront gratuites, sauf
notre partie à mi-parcours. Mais il existe d'autres alternatives,
comme Dally et un tas d'autres, que vous pouvez
utiliser au lieu de vous lancer en cours de trajet Une fois que vous aurez ouvert Pura, c'est
ce que vous serez
accueilli par cet écran Et si vous voulez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez le
faire glisser sur n'importe lequel de vos écrans ou vous pouvez le réduire comme ça. Et c'est un très, très
bon programme,
vraiment très pratique, je recommande vivement de l'acheter. Alors maintenant,
réfléchissons réellement à obtenir nos références. Et il existe quelques
sources que nous utilisons pour récupérer
des références. Mais en général, ce que vous
voulez faire, c'est créer une sorte
de pack de référence si vous voulez être
un amateur ou un
professionnel de la modélisation en
trois dimensions ou dans environnements où vous
allez voir des choses exemple sur Pinterest ou sur des
croquis, et en fait, vous voulez les enregistrer dans un fichier Je connais donc
des gens qui ont
enregistré
des milliers et des milliers d'images au fil des ans. Et chaque fois qu'
ils participent à un projet, ils se plongent dedans
et trouvent toutes les images qui montrent
cet objet en particulier,
qu'il s'agisse d'un samouraï ou
d'une cloche chinoise De plus, beaucoup de personnes que
je connais et qui travaillent dans
ce domaine de
manière professionnelle visiteront les musées. Ils prendront leurs
propres images, puis les
téléchargeront également dans le fichier. Donc, le premier point de contact
si vous n'avez encore
votre propre base de données
sera
probablement Google. Ouvrons donc Google, et vous pouvez voir ici
qu'en ce moment, je recherche un camion de livraison
victorien. Maintenant, je vais
simplement
les parcourir et obtenir de belles
références comme celle-ci, par
exemple, puis
je vais simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris et copier l'image. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
passer chez PUR RV. Je vais juste l'ouvrir de
nouveau, appuyer sur Control V, et vous verrez maintenant que j'
ai ma belle image ici. Ce que nous sommes également capables de
faire avec les
camping-cars en PUR, c'est de les sortir et de les agrandir si nécessaire, ce qui est vraiment très
pratique lorsque nous
introduisons de
nombreuses images réelles Maintenant, la prochaine chose que
je vous recommande faire une fois que vous
avez réellement une image dedans, voici ce que vous pouvez
faire est de
cliquer avec le bouton gauche de la souris et de la faire
glisser quelque part. Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est appuyer sur Ctrl N et vous pouvez
réellement prendre une note. Appelons donc cela Victorian
Trucks. Disons-le : camions. Maintenant, dans ma scène,
je voudrais peut-être
un lampadaire victorien en plus une partie de la scène
ou quelque chose comme ça Regardons donc le suivant. Le prochain point d'appel
sera donc Pinterest,
et installons un lampadaire
victorien .
Essayons donc ça. Voyons voir ce que nous obtiendrons,
et nous verrons que nous avons de très et nous verrons que nous avons de nombreux styles,
en particulier celui-ci. Celui-ci est vraiment très sympa. Celui-ci est également très sympa. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celle-ci, cliquer avec le bouton droit sur Copier l'image, retourner sur mon PueV, puis y
déposer les images, comme ça, et peut-être agrandir
celle-ci un peu Ce que j'ai tendance à faire, c'est de rassembler un tas d'images pour
chacune de ces choses. Lorsque nous créons une scène ou même simplement un modèle, vous devez capturer autant d'
images que possible. Je parle de centaines
d'images ici. Et surtout si
vous faites une scène, vous voulez tous
les petits rôles. Vous voulez tout, qu'il
s'agisse de l'éclairage, de l'environnement, des arbres. Vous devez obtenir des références pour absolument tout, car cela rendra vos
scènes vraiment plus belles
si vous avez de
très bonnes références. Maintenant, laissez-moi
vous montrer que c'est un sur lequel
je travaille actuellement, donc si je viens charger Reason, je vais juste
charger celui-ci ici, et vous verrez pour le moment,
j'ai tous mes accessoires J'ai tous mes
bâtiments principaux que je vais chercher
à utiliser comme références. J'ai une tonne de portes. J'ai même plein de feuillage. J'ai toutes mes fenêtres. J'ai mes lampes ici
et, plus
important encore, tout l'éclairage. En d'autres termes, c'est une scène. Alors, ce sera à quelle heure de la journée
? Est-ce que ce sera, vous savez, tôt le matin ou
au crépuscule ? Est-ce que ce sera une scène nocturne, ou est-ce que ce sera midi avec le soleil qui
se couche sur ma scène ? Assurez-vous simplement que cela correspond
bien à la scène. Ça ne sert à rien
d'avoir une scène comme celle-ci, par
exemple, alors celle-ci ici. Si vous avez une
cabane en rondins dans la neige, vous voulez vraiment qu'elle
corresponde à votre scène réelle. Avant de passer à autre chose,
il y a quelques autres endroits que nous utilisons
pour le référencement, en particulier quelque chose comme
Sketch Up, qui est vraiment très intéressant car vous pouvez réellement entrer dans
une scène réelle Ensuite, ce que vous
pouvez faire, c'est faire pivoter
autour de celui-ci et
vraiment, vraiment vérifier comment un modèle est assemblé
, comme celui-ci, qui est l'un des nôtres. Mais vous pouvez voir ici à quel point il est alors
facile de se faire une bonne idée de ce qui est réellement
incorporé dans cette scène. Et ce que vous pouvez réellement
faire à partir de là, c'est que nous pouvons réellement descendre
et obtenir des captures d'écran de ceci ou
même cliquer avec le bouton droit de la souris et copier l'image. Supposons également que
si nous voulions créer
un camion victorien, par exemple,
pour conserver le même thème que
ce que nous avons fait, vous pouvez constater qu'
il n'y a pas de
fin véhicules de
type victorien ou vintage ici. Pas autant que ce qu'
il y a sur ArtStation,
mais c'est quand même un très, très bon point de
départ
pour chercher des références Cela m'amène à mon prochain film, qui est bien sûr ArtStation C'est tout simplement l'une des
plus grandes ressources pour référencer ou
rechercher des artistes dans le monde Mettons donc une
référence au style victorien, par
exemple, et
voyons ce que nous obtenons réellement. allons rechercher des œuvres d'art. Nous allons
donc rechercher des œuvres d'art et voyons ce qu'elles trouvent
réellement. Il devrait y avoir beaucoup de
choses avec lesquelles travailler ici, particulièrement si vous
recherchez un véritable éclairage. Vous recherchez donc effets
d'éclairage
comme celui-ci ici. Et encore une fois, nous pouvons prendre ces données réelles et
les utiliser comme références. Et ce qu'il y a de mieux avec
ArtStation, c'est
que nous pouvons également descendre et regarder ce qui peut être notre concept art, donc deux D ou
trois D. Et nous pouvons également descendre et examiner de quel
sujet il s'agit Il peut donc s'agir d'automobiles, automobiles victoriennes, d'architecture
ou quelque chose comme ça Les possibilités qu'offre
Art Station sont donc quasiment infinies, et vous pouvez obtenir des
tonnes et des tonnes de références de
très haute qualité. Il y a, bien sûr,
des centaines et des centaines d'autres endroits où vous pourriez probablement vous
rendre pour obtenir des références, mais je
vous les montre parce
qu' en ce qui concerne les références, sont les
meilleurs endroits où aller. Passons donc à l'une des choses que nous utilisons
vraiment beaucoup aujourd'hui, dont vous n'auriez pas
cru qu'elle entrerait en ligne de
compte en ce qui concerne le
référencement, mais elle est
vraiment très pratique Alors permettez-moi
de vous présenter maintenant Chat GPT. Voici donc Chat GPT. Vous pouvez voir que nous
avons Chat GPT 4, mais nous en avons également 3.5 La version 3.5 est en fait gratuite, et elle est en fait suffisante
pour faire ce que vous voulez. Vous n'avez vraiment pas besoin de payer
pour cela. C'est également gratuit. Donc, ce que je vais faire,
c'est envoyer un message, et je
vais taper, me
donner dix bâtiments différents pour une scène urbaine victorienne. Quelque chose comme ça. Cliquons sur Entrée et voyons
ce que cela me donne. Vous pouvez donc voir maintenant que cela m'a donné beaucoup de choses sur lesquelles travailler
réellement ici. Et le mieux,
c'est que tu peux aussi dire,
donne-m'en dix de plus. Ensuite, il vous
en donnera dix de plus. Maintenant, ces outils
sont vraiment pratiques à utiliser, car je peux simplement prendre ces idées, elles m'en feront
part d'autres,
et je pourrai
ensuite accéder à Pinterest Ou faites une recherche sur
Google et recherchez-les ou essayez de trouver
quelque chose comme ça. Et je peux en quelque sorte me faire des
idées et concevoir ma scène là-bas en utilisant toutes ces choses, et
en particulier Pure Rv. Nous pouvons également les emporter lors
de notre voyage à mi-parcours. Maintenant, encore une fois, notre
trajet à mi-parcours est payé. Je pense que le montant le plus bas est de
20$ ou quelque chose comme ça, mais il existe de
très nombreuses choses gratuites, mais je vais quand même vous montrer
ce que nous faisons réellement avec notre générateur d'images basé sur l'IA. Vous pouvez donc voir pour
le moment que c'est l'image que nous avons
réellement générée. Je sais que nous l'avons appelé fourgon de livraison de l'ère
victorienne, et c'est ce que
nous obtenons réellement. Si nous examinons mes images, vous verrez que
nous avons généré une tonne d'images sur
tout cela. En particulier, nous l'utilisons
également pour générer des textures. Il ne s'agit pas simplement de
générer des images, des idées
et des choses de ce genre. Vous pouvez en fait l'utiliser pour
générer des transferts
destinés à Windows,
des publicités ou des textures réelles Et nous l'utilisons, en particulier
pour des choses comme les rideaux, car il est
vraiment très facile d'obtenir look
que vous recherchez
réellement. Vous pouvez le voir ici,
nous avons beaucoup d' idées pour les salons, nous avons beaucoup d'idées
pour les chambres à coucher et d' autres choses de ce genre. Ce que nous pouvons également faire
à mi-parcours, nous pouvons également partir explorer. Et ce que vous pourriez faire, c'est
rechercher avec un bal de fin d'année victorien. Mettons-nous en calèche. Et puis nous pouvons également
en tirer des idées. Donc, si je monte dans une calèche
victorienne, vous pouvez voir ce
qui se passe. Maintenant, si nous arrivons ici,
nous pouvons également voir si
nous cliquons ici, il s'
agit de l'invite
que quelqu'un a saisie. Vous pouvez
donc
suivre cette invite,
peut-être la modifier légèrement,
puis obtenir vos propres
images au nous pouvons également voir si
nous cliquons ici, agit de l'invite
que quelqu'un Vous pouvez
donc
suivre cette invite, il s'
agit de l'invite
que quelqu'un a saisie. Vous pouvez
donc
suivre cette invite,
peut-être la modifier légèrement, lieu simplement copier les images
d'autres personnes. C'est un excellent point de départ pour rassembler
vos propres images. L'autre
point concerne le milieu du voyage, je peux venir par exemple,
revenons en arrière. Ensuite, ce que je peux faire, c'est maintenir le bouton Shift enfoncé. Je peux
les récupérer toutes, par exemple, puis cliquer sur
le bouton Télécharger et
télécharger toutes ces images. Et la meilleure chose à
propos de PureV, c'est que vous pouvez importer plusieurs images
en même temps Vous pouvez
donc simplement les glisser-déposer, puis elles apparaîtront toutes les unes
à côté des autres Donc, des choses vraiment
très pratiques à avoir. Enfin, pour résumer, ne faites pas ce que j'ai fait il y a
quelques années, où je me contente de plonger directement dans Blender sans même penser aux références et de
trouver des références s'il le fallait pendant que je
construis quelque chose. Ne le fais pas de cette façon. Cela mène directement à la création d'une
belle boîte grise,
tout cela, car tout d'abord, vous saisissez toutes vos références, vous vous assurez que
tout est en ordre. Vous pouvez aller chercher d'autres
références si vous en avez besoin. Vous savez, si vous
avez soudainement une étincelle d'inspiration, vous voulez créer
quelque chose à la volée, puis prendre d'autres références, mais
pour commencer, prenez toutes vos références, faites-les vraiment très
bien agencées, et passez, vous savez, même une demi-journée à une journée à saisir toutes
ces références Vous pouvez ensuite enregistrer
le pura également dans des fichiers individuels, puis vous y aurez toutes
les autres références concernant cette
version particulière, prêtes à être utilisées peut-être sur un autre
projet dans le futur Ou tout le monde, donc j'espère que
vous l'avez trouvé utile, et j'espère que vous suivrez
mes conseils à l'avenir. Merci à tous. On
se voit le prochain. Bravo.
3. Tirer parti des outils de référence créative dans Blender: Bienvenue, tout le monde
va suivre une
master class de construction , du
concept au rendu final. J'espère donc que vous avez apprécié
le guide de référencement, et maintenant nous allons aller un peu plus loin Donc, tout d'abord, Ward est PUR Rv. Il s'agit d'une application
autonome légère conçue pour organiser et
visualiser des images de référence dans un espace de travail
propre et
exempt de distractions Et même cela se trouve
en fait dans PureV. En fait, j'ai simplement copié, imprimé l'écran, je l'ai mis
ici, puis je l'ai découpé. Alors, est-ce facile ? Il vous permet de glisser-déposer
des images dans une disposition infinie sur le
canevas, puis de zoomer librement, de redimensionner et puis de zoomer librement, de redimensionner et d'
épingler la fenêtre au-dessus de
votre application principale, ce qui en fait la solution idéale pour les artistes, les designers et les créateurs 3D. C'est vraiment, les gars,
l'un des meilleurs
logiciels de référencement du secteur Vous devriez utiliser PUR Rv car il vous
aide à rester concentré
et organisé visuellement, en particulier pendant les phases de
conception et de modélisation Au lieu de basculer entre les onglets du
navigateur ou les dossiers
éparpillés, PUR Rv vous offre un tableau de référence central
toujours visible parfaitement visible pour
comprendre le style, les
proportions, les matériaux,
les détails, l'éclairage, etc. Il est très, très facile à utiliser. Vous pouvez simplement cliquer avec
le bouton droit sur une copie, importer directement dans PureV, les
organiser, bien
plus facilement que nous faisions auparavant avec Photoshop ou
un autre logiciel Maintenant, fermons-le.
Et ce que je vais faire c'est ouvrir mon propre document
PureV Et pour y parvenir, nous
allons utiliser le pack de téléchargement
que vous avez réellement, vous y verrez des références à
Pure Red. Si vous double-cliquez dessus et
que l'ouvrez,
assurez-vous, bien sûr, que
vous avez téléchargé PureV, puis vous devriez
pouvoir l'ouvrir Maintenant, laissez-le se charger. Cela
chargera tout. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez réellement le déplacer en
zoomant et en dézoomant Vous pouvez le saisir avec la souris
du milieu ou vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et le déplacer sur
votre écran si nécessaire. Mais maintenant,
avant de
commencer avec PureV, certaines choses , dont je n'ai pas encore parlé, mais pourquoi ne connaissez-vous pas les
autres méthodes, à savoir trouver des images sur Google, pourquoi ne sont-elles pas aussi bonnes
ou pourquoi sont-elles importantes Parce que ces images sont ici, nous utilisons la plupart du temps l'IA, dont nous parlerons
dans un instant. Mais la plupart du temps,
lorsque nous faisons des choses, nous récupérons également
des images provenant de Google ou Pinterest Art
Station, CG Trader, Sketchfab Même Chat GBT est aujourd'hui incroyablement
doué pour créer des images. Passons donc en revue quelques-unes d'entre
elles, car j'en ai
fait une image
pour les passer en revue. Donc, si je l'apporte
ici, nous pouvons voir que Google Images a des avantages
et des inconvénients. Ainsi, professionnels, rapides,
polyvalents et familiers, vous trouverez de tout, des photos du monde
réel aux œuvres d'
art stylisées. Par conséquent, les résultats sont de qualité
mitigée, souvent non crédités et peuvent être similaires à la cohérence du
style ou de la résolution Maintenant, avant de discuter avec
GBT ou Mid Journey, j'utilisais beaucoup,
beaucoup Google, puis j'y
ajoutais tout, vous savez, pour peindre ou
quelque chose comme ça Et c'était un travail difficile
parce qu'en réalité, chaque fois que vous y
inscrivez un mot ou quelque chose, cela
fait apparaître les images qui sont tellement différentes et
loin de ce
que vous voulez ou ne voulez pas. Maintenant, Pinterest est le suivant,
et celui-ci était plutôt bon par le passé. Ainsi, les professionnels, parfaits pour
créer des papilles créatives, nettoient
souvent en surface des
collections d'art conceptuel
et de références du monde réel. Et les inconvénients, c'est que les épingles ne sont pas toujours liées
aux sources d'origine. Certaines images sont séparées
ou trop stylisées, vous devrez peut-être approfondir En général, avec Pinterest,
c'est plutôt bien, mais vous devez
cliquer sur quelque chose pour obtenir autre chose, et vous vous retrouvez au final avec beaucoup de choses, vous
savez, la même chose. Ce n'est pas toujours
ce que l'on souhaite. Vous devez donc
cliquer jusqu'en arrière et recommencer. Art Station in,
regardons celui-ci. Donc un concept art de haute qualité et trois modèles en D d'artistes
professionnels. C'est une source d'inspiration fantastique, en particulier pour les œuvres stylisées
et prêtes à jouer Et les inconvénients peuvent être
intimidants pour les débutants. Ils également être
plus élaborés que des références brutes, ce qui peut rendre
difficile la
décomposition des éléments en idées de composants. En général, avec
rtstations, c'est plutôt bien. Vous vous retrouvez avec, vous savez, beaucoup de
modèles poubelles là-bas,
ainsi que des modèles de très, très
haute qualité Mais la plupart du
temps, pour ArtStation, je m'en sers pour du concept art. En d'autres termes, je vais
l'utiliser pour les environnements. Je vais regarder l'
éclairage, vous savez, ces incroyables œuvres d'art
conceptuel. C'est pour cela que je
vais l'utiliser, pas tant que des modèles finis
ou quoi que ce soit d'autre. Regardons donc CG Trader. C'en est un autre
que vous devriez utiliser. Tout le monde
oublie CG Trader. Sketch Fab est également génial. Maintenant, ce sont deux
choses différentes, en fait. Je sais qu'ils
les ont mis dans le même genre de situation ici, mais CG Trader et Sketch Fab sont utilisés très, très différemment Pour moi, CG trader, j'en utilise beaucoup si je veux créer quelque chose
très, très rapidement Voyons donc d'abord les avantages et les inconvénients oh. Donc, pour les pros, c'est l'idéal pour regarder trois
modèles en D en temps réel. Vous pouvez les faire pivoter,
examiner la topologie, les
matériaux, la modularité, est parfait pour apprendre
comment les actifs sont construits Je dois dire, en fait,
que c'est parfois vrai pour
Sketchfab sur CGTrader, vous vous retrouvez avec un lien
Sketchfab où vous pouvez entrer et
regarder cela Et les inconvénients, certains modèles sont des vues filaires ou de
faible qualité Des restrictions commerciales s'appliquent, et si vous avez
essayé de les utiliser directement. Donc, la plupart du temps,
avec CG Trader, nous l'utilisons pour
récupérer des références provenant de :
« Hé, c'est ce
dont nous avons besoin dans notre pack Il existe de nombreux
packs sur CG Trader. Donc, si nous préparons
un pack Viking, c'est parfait pour ce genre de choses. L'autre avantage, c'
est que si vous voulez créer un
concept très rapidement, il existe de nombreux
modèles gratuits. Vous pouvez simplement les télécharger.
Mettez-les dans un mixeur. La seule chose que je dirais,
c'est qu'ils ne sont pas toujours bons. Tu sais, beaucoup d'entre eux ne fonctionnent pas
parfois. Beaucoup d'entre eux n'ont pas de
textures
et de matériaux,
et ils sont réalisés par de vraies personnes
du monde réel qui ne savent pas vraiment
ce qu'elles font. Et c'est très bien si vous les
utilisez de cette façon. OK, alors passons à
Sketch Fab. Sketchfab est incroyable dans où vous pouvez aller
et voir tout ce qui se passe autour de vous En fait, vous pouvez
voir tout autour de vous. Vous pouvez voir le wireframe
et tout ce qui s'y rattache. Donc c'est vraiment bien. Si vous avez une idée réelle, comme un moulin à vent, et que vous voulez ensuite voir ce que quelqu'un
d'autre a fait, c'est vraiment agréable de
voir tous les coins
et recoins ,
comment ils l'ont fait, comment ils ont
assemblé les textures , les shaders C'est pour cela que nous
utilisons Sketchfab. Et enfin,
HathPTNaitols comme Mid journey. Il y en a beaucoup maintenant, les gars. Certains payants, d'
autres gratuits. Mais honnêtement, je
dirais que les publicités payantes, peu importe
ce que disent les publicités
sur Facebook, sont toujours les meilleures. J'ai donc trouvé que Chat ChBT et Mid Journey
sont certainement les meilleurs Passons donc en revue les avantages. L'IA peut générer d'innombrables instructions
et un moodboard en quelques secondes vous
aider à explorer
des idées visuellement avant de vous lancer dans la modélisation Les visites d'images basées sur l'IA à mi-parcours peuvent produire des scènes
généreuses très spécifiques, par exemple des documents médiévaux stylisés au coucher du soleil pour donner libre cours à votre
imagination, et c'est exactement
le but de Les images d'IA contiennent souvent des artefacts
visuels ou des formes
irréalistes Ils ne sont pas fiables en tant que plans de
modélisation, mais ils sont parfaits
pour l'ambiance, l'ambiance, l' éclairage et la composition J'y crois vraiment. Donc, avant de passer à
autre chose, est-ce que l'IA triche. Et je ne le crois
pas. Absolument pas. Tant que vous l'utilisez correctement,
c'est-à-dire en tant qu'outil comme Photoshop ou n'importe quel autre outil. Les artistes ont toujours recueilli des
références dans
des livres, des films, des photos
et les uns des autres. Et ce n'est pas de se demander si vous êtes assis d'un côté pour
savoir si l'œuvre d'art a été volée ou
non, ce n'est pas ce dont nous
parlons ici. Il s'agit d'un mélange de toutes ces
références ajoutées ensemble. Et même si je ne suis pas
d'accord avec la façon dont vous le savez, les robots intelligents ont été créés. Je ne le sais absolument pas.
Ils sont là, et
nous ne pouvons rien y faire. Et tout ce que nous allons faire, c'est accélérer le processus de création
artistique à partir de maintenant. Les outils AAR AI ne sont donc qu'
une autre étape de cette évolution. L'essentiel est de ne pas
copier une seule image. Décidément, j'ai vu
trop de monde. Ils obtiennent une image basée sur l'IA. Ils essaient de le copier, et ça ne
marchera jamais comme ça. Vous devez récupérer de
nombreuses références, que nous aborderons
en une seconde et créer votre propre outil à
partir de celles-ci. Il est donc toujours bon de
mélanger plusieurs références, de recueillir des idées
pour l'architecture, les styles
d'éclairage, les textures,
l'atmosphère, etc. Alors pensez-y de cette
façon. Votre travail n'est pas de reproduire, mais de réinterpréter Et cela a toujours été
mon travail en tant qu'artiste. En extrayant 10 à 20 images et en les
décomposant, vous pouvez commencer à apprendre les règles du
langage visuel dans lequel vous travaillez C'est ainsi que vous entraînez votre
œil et que vous améliorez votre design. Donc, la plupart du temps,
avec ces images basées sur l'IA, elles ont un éclairage incroyable. Et vous constaterez que plus
vous travaillez avec ces outils, mieux vous
apportez un éclairage décent, plus vous
composez et vous donnez à vos
modèles un aspect plus réaliste Tant que encore une fois, vous
ne le copiez pas. Dans ce cours, par exemple, nous pensons à l'avenir non seulement création d'une scène unique, mais aussi à la création de ressources modulaires et
réutilisables. Vous verrez donc que lorsque j'
y reviendrai lors de la prochaine leçon, nous avons tous ces petits pots que nous pouvons retirer de
toutes les fenêtres, des portes, des panneaux de signalisation
et d'autres choses de ce genre. n'est possible que grâce à un solide travail
de référencement dès le début, qui guide tout, du choix des
matériaux à la conception des accessoires. Utilisez donc tous les outils disponibles, utilisez Google, ArtStation,
Mid journey, assurez-vous de
toujours traduire ces références en
vos propres ressources tridimensionnelles uniques et
réutilisables C'est là que se produit la véritable
créativité, et je suis tout à fait d'accord
avec cela. Ce que nous allons faire
ensuite, lors de la leçon suivante c'est
passer en revue mes propres références et vous montrer ce que
j'ai trouvé, comment j'ai obtenu toutes mes idées, et j'ai même trouvé ici, comme vous pouvez le voir,
le message que j'utilise. Celui-ci, d'ailleurs,
est pour le milieu du voyage. Très bien, tout le monde, donc je la
verrai au prochain. J'espère que vous l'appréciez jusqu'
à présent. J'espère que tu apprendras beaucoup de choses. Cela peut sembler un
peu lent de se lancer dans la construction, mais croyez-moi, établir cette
base est la meilleure solution, établir cette
base est car à
l'
avenir,
vous aurez vraiment une
bonne idée de la façon de créer
quelque chose, qu'il s' agisse d'un concept ou d' un rendu final dans les bâtiments. Très bien, tout le monde.
Je parlerai jusqu'à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
4. Présenter les images générées par l'IA et comment utiliser les invites de référence.: Bienvenue à tous dans la master class de construction de
Blender du concept au rendu final. Voici donc ma référence dans. Maintenant, tout d'abord,
regardons ces bâtiments. Donc ce que je suis parti,
c'est que je suis entré. J'ai mis un modèle stylisé en trois D, atout de gain de fenêtre du
XIXe siècle, des
hachures très détaillées. Maintenant, ce que j'ai fait avec ces
bâtiments ici, j'ai mis un modèle stylisé en trois
D, du XIXe siècle, puis j'ai mis quelque chose
comme un diorama de bâtiment
ou un diorama d'hôpital, Et puis, à l'
entrée, l'atout du jeu, hachures
très détaillées Essayez-le au milieu de
votre voyage, et vous verrez qu'il fait un
très, très bon travail pour assembler
toutes ces choses. Vous pouvez également, à
mi-parcours, prendre une image, vous pouvez la mettre dedans et
lui demander de vous donner un message. C'est aussi un bon moyen. Maintenant, n'oubliez pas Chat GBT, car nous y reviendrons
dans une seconde Ils sont en fait
créés au milieu du voyage, et ils font un excellent travail en vous donnant
une sorte de mise en page. Ils font également un
relativement bon travail vous donner
des idées
pour ces pots. Vous pouvez donc voir comment ces
pièces sont assemblées. Maintenant, si vous regardez de plus près, nous ne serons pas en mesure
de créer ces pots. C'est pourquoi il ne doit pas
être utilisé de cette façon. Il ne doit pas être
utilisé pour simplement créer un modèle, car il
ne fonctionnera jamais. Cela peut sembler beau
à l'écran, mais construire ces
pots et la façon dont ces pièces sont
fabriquées n'est pas la solution. Comme vous pouvez le voir ici
avec cette partie, revenez, vous savez,
vous avez juste ces deux
petits bosses ici Ils n'ont pas beaucoup de sens. Vous devrez apporter cette pièce et la placer au centre, puis vous devez savoir comment
ajuster réellement cette pièce ronde. Vous pouvez donc voir, encore une fois,
ce truc, qu'est-ce que c'est ? La lumière n'a pas l'air d' même, vous savez, centrée dessus. Et c'est quoi encore ? On dirait qu'il y a un sol ici fusionné avec une
sorte d'autre sol, et cela n'a pas
beaucoup de sens. Il y en a une ici
, la moitié n'a aucun
sens. Encore une fois, elles devraient être
utilisées comme des idées conceptuelles. Ces pièces devraient
être utilisées à nouveau comme idées pour créer les
petites pièces modulaires. Vous pouvez voir que nous en
avons beaucoup. Et à partir de là, ce que je fais, je
prends également la forme générale. Donc, ce que je recherche ici,
c'est la façon dont les bâtiments ont été construits, car elle permet très bien de le faire
réellement. Vous pouvez voir ici que
cela ressemble à l'un des asiles ou
à une école, mais vous pouvez voir que les
idées sont Nous avons donc des
flèches plus fines, des espions plus gros. Vous pouvez voir où se trouvent les portes
et d'autres choses de ce genre. Il est présenté assez bien, pas parfaitement, mais assez
bien pour donner des idées, et il est beaucoup
plus rapide de l'utiliser que d'essayer de trouver un tas d'
idées sur Google, par exemple. Alors j'y vais, j'ai une tonne d'idées, même
en ce qui
concerne, vous savez, certains des vieux bâtiments parce qu'ils existaient
au 19e siècle, mais ils ne dataient pas de cette époque. Mais encore une fois,
celui-ci semble avoir été réutilisé ou
quelque chose comme ça Vous pouvez voir que c'était un
très vieux bâtiment, et maintenant il a
été réaménagé Il y a, vous savez, briques
modernes dessus
et d'autres choses. Et parfois c' est ce que
vous recherchez. D'accord, donc descendre l'
autre chose pour laquelle il est
particulièrement
doué en milieu de trajet, c'est de se répéter Vous pouvez donc saisir une
invite, puis mettre tiret,
tiret , répéter,
autant de répétitions que vous le souhaitez Cherchez-le si cela
vous intéresse, puis il se
répétera cinq ou
dix fois, ce qui le rendra très pratique pour des
choses comme les fenêtres, en particulier lorsque nous le
visons à un certain
moment de l'histoire, c'
est-à-dire, comme je l'ai indiqué
ici, le 19e siècle. C'est donc un bâtiment du 19e siècle. Et vous pouvez voir qu'il y a
beaucoup d'architecture gothique, du
vieux monde, des pierres vraiment très
détaillées. Encore une fois, je dirais que c'est
agréable de les voir. Comme ce sont, vous
savez, des images plus petites, elles sont un
peu plus nombreuses, donc elles ne sont pas simplement, vous
savez, passées sous silence Ils ont un petit
peu plus à offrir. Mais encore une fois, je m'en
servirais, je prendrais des idées comme celle-ci puis je trouverais
comment ces choses, vous savez, ont été réellement
gravées dans le marbre pour obtenir des
références appropriées, puis vous pouvez construire
des choses comme ça. Mais en tant qu'idée, comme pour celle-ci, c'est une belle idée, la façon dont cela
monte et tourne en rond. Et j'utiliserais ces formes réelles
dans ma propre construction. Je les trouve magnifiques. D'accord, les portes sont à
peu près les mêmes. est toujours agréable de voir des portes,
car cela
vous donne également une idée des portes simples. Nous avons donc des portes comme celle-ci. Il s'agit d'une porte unique.
Cela s'ouvre dans un sens. Nous avons des portes doubles là-dedans. C'est une bonne
idée car elle montre que
vous êtes également en bois. Chaque fois que je regarde également
ces références, j'ai toujours une
idée en tête, par exemple quelles
pièces seront fabriquées quelles
pièces seront fabriquées en pierre
ou en bois. Ce n'est pas toujours évident,
et cela se voit ici. Tout cela est en bois, comme vous pouvez le voir, et cela
fonctionne vraiment très bien. Où c'est peut-être un
peu plus
détaillé sur ces parties. Celui-ci est fait
de pierre et vous pouvez voir qu'il y a de la pierre
et du bois, et ils ont à peu près le
même niveau de détail, mais ils fonctionnent tous les deux très
bien en eux-mêmes. Maintenant, vous devez
comprendre que de telles choses n'
existeront probablement pas. Tu sais ? Il s'agit d'une porte en pierre
avec une arche en pierre. Cela n'
existerait probablement pas de cette façon. Donc, dans ce genre de choses,
tu
dois te dire que je vais le
fabriquer en bois ? Ce verre, cette pierre. Parfois, il faut
réfléchir un peu plus fort. Encore une fois, celui-ci est bon. Parce que non seulement
il est fait de pierre, de pots en bois, mais les couleurs sont
vraiment très belles. Cela vous donne beaucoup d'
idées sur l'endroit où y placer des garnitures dorées, peut-être
ou quelque chose comme ça. Et j'aime
beaucoup cette idée. Très bien, alors passons à autre chose,
j'ai des lampes ici. Donc, dans ma propre construction,
vous devriez
réfléchir aux pièces qui entourent la construction pour vraiment lui
donner vie. Ainsi, lorsque nous
construisons des bâtiments, au
fur et à mesure que
nous les construisons, nous recherchons de la profondeur. Nous recherchons de la lumière et nous recherchons la vie
dans la scène réelle. Si vous n'avez qu'un bâtiment
et rien d'autre autour,
donc que vous n'avez pas de feuillage, que
vous n'avez pas de bancs, vous savez, vous pourriez même rendre irréel et
demander à des gens se promener pour
vraiment vous amener à ce niveau afin de
vraiment lui donner vie Mais à défaut,
parce que, vous savez, nous ne voulons pas suivre
de cours sur création de personnages et les
intégrer. À défaut, nous voulons apporter, vous
savez, des lumières décentes. Nous voulons apporter des bancs,
du feuillage et nous voulons lui
donner vie de cette façon. Donc, vous savez, obtenir de nombreuses références pour les
lampes est toujours une bonne idée. Ensuite,
j'ai les rues, ce qui leur donne vie. En général, il y a
beaucoup plus d'images que cela, mais vous pouvez voir que
nous avons des passerelles, lumières
allumées, beaucoup de mauvaises herbes et d'
autres choses de ce genre Nous pouvons voir comment le
terrain est réellement aménagé,
quelqu'un s'est tenu là. Encore une fois, certaines d'entre elles
sont un peu stupides. Je ne sais pas ce que sont
ces objets ou petite voiture de
quelqu'un ici ou quoi que ce soit d'autre, et c'est ce
que je veux dire, ne vous fiez pas à l'IA pour
créer un modèle W. D'accord, nous
passons ensuite aux panneaux de signalisation. Parfois, j'aime simplement avoir une idée générale de ce à quoi auraient pu
ressembler
les signes ou de ce à quoi quelque chose aurait
pu
ressembler à cette époque. Donc, même si cela
ne dit rien, j'ai juste une bonne idée de la
façon dont les panneaux sont disposés, et vous le verrez
lorsqu'il s'agira de
construire ou de rénover des lampadaires
et d'y apposer les panneaux. J'en ai tiré beaucoup d'
idées. OK, ensuite nous
avons les portes. Nous avons une partie
du bâtiment où nous avons besoin d'un portail, désolé. Maintenant, ce n'est
peut-être pas
aussi complexe que ceux-ci parce que, vous savez, il faudrait un
cours à lui seul pour créer quelque chose comme ça qui
est incroyablement complexe Mais nous avons créé beaucoup de complexité dans
le portail lui-même, et je vais vous
le montrer dans un moment Et enfin, l'une des
choses les plus importantes que vous devriez faire. Et il est préférable d'
utiliser ce GPT pour cela. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre l'une de ces images. Supposons que nous prenions cette image, nous introduisions Chat
GPT, et que nous lui disions, en
gros, de ne pas modifier
l'image de quelque façon Tout ce que je veux,
c'est que vous modifiiez
l'arrière-plan, le ciel, et je veux que vous fassiez, disons, une scène de l'aube. Donc, pour moi, j'avais déjà
créé le bâtiment. Ensuite, j'ai
fait un rendu, je ai intégré à Chat GPT,
et je lui ai demandé de créer
une magnifique scène de dan, et c'est là qu'il a
réellement été créé Ce truc me donne une vraie idée de la façon dont je
veux réellement éclairer, vous savez, tout ce que je
construis avant
de l'avoir construit. Maintenant, en général, je
dirais que nous faisons les travaux
ici à midi. La raison pour laquelle nous le faisons
est que la miniature attire
généralement plus l'attention
que ce que l' on fait Tu sais, quelque chose
fait à l'aube, il fait un peu plus sombre. C'est très difficile de prendre
une miniature pour créer quelque chose d' un peu sombre comme ça En général, s'il fait vraiment beau et
ensoleillé comme celui-ci, il est beaucoup plus facile pour les gens de le voir et de
vouloir réellement le créer. Ensuite, il y
a de la poussière. Maintenant, vous pourriez penser que nous
avons le crépuscule et l'aube et qu'ils
sont pareils ? Ils sont légèrement différents
dans
la façon dont ils sont éclairés, en fait. Et je pense que Chat EPT
a fait un
très, très bon travail en montrant
la différence , et j'ai beaucoup d'
idées pour la lumière réelle. Vous pouvez donc voir comment
les lumières semblent
s'allumer, et il y a
un peu de lumière qui brille dessus, un peu de lumière brille
ici, comme vous pouvez le voir, et c'est quelque chose
que j'emporterai avec moi lorsque je
créerai le rendu. Enfin, nous en
avons quelques autres. Nous avons le
rendu nocturne avec un ciel étoilé. Encore une fois, c'est très
difficile à obtenir sous miniature car nous
avons beaucoup de zones sombres quelle mesure faites-vous sombre et j'en ai aussi fait
deux autres parce Dans
quelle mesure faites-vous sombre et
j'en ai aussi fait
deux autres parce que
vous voudrez peut-être y ajouter des effets. Vous voudrez peut-être une scène de pluie ou une scène de neige. Et encore une fois, tout cela a
été fait dans ChachPT. Enfin, avant
que je ne parte, Karnak est également
là Vous pouvez donc voir que
chaque fois que je clique, vous pouvez voir en bas à
gauche
ici, disons, si vous appuyez sur P, vous pouvez voir
cela apparaître en bas. Ainsi, chaque fois que nous
développons, ces
commandes s'
afficheront toujours à l'écran. Donc, si jamais vous vous
perdez, si vous parlez trop vite ou si mes accents sont trop forts, vous
pourrez suivre le même chemin lorsque nous serons
en train de construire les choses. Donc, pour
ce qui est de la prochaine leçon, nous allons passer
aux ressources
réelles et effectuer un certain
travail de mélange C'est donc en quelque sorte le point de départ de votre création, et il est très important que nous suivions ces principes. Il s'agit donc de trouver les
idées, de trouver, vous savez, les références, toutes les références
dont
vous aurez
besoin, de trouver l'éclairage, de
regarder le travail rapide, les blancs, nous utilisons celui-ci par rapport à
celui-ci et, en gros, de tout réunir avant même de
commencer à mélanger C'est très important. Nous
ne commençons rien tant que toutes ces
références ne sont pas en place. Une fois que nous les aurons en place, nous
pourrons commencer à travailler. Cela vous fera gagner des
tonnes de temps par la suite. Cela donnera à vos
bâtiments une bien meilleure
apparence en tant que résultat final, et cela
vous permettra également de rester concentré La plupart du temps,
quand j'ai commencé,
je démarrais
quelque chose dans un mixeur puis je sautais avec autre chose et je sautais avec autre chose. Cela vous permet de rester vraiment concentré, de terminer une pièce, puis d'accélérer la
rapidité avec laquelle vous deviendrez un
bon modélisateur en trois D. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela
vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
5. Explorer l'organisation des actifs dans le pack de ressources de Blender: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building,
du concept au rendu final. Maintenant, qu'est-ce que je
veux que tu fasses ? Je veux que vous consultiez ce pack de ressources. Et celui que je veux que
vous ouvriez maintenant s'
appelle Resources Blend File. Et c'est ce que vous
devriez réellement ouvrir. Nous allons
maintenant discuter du pack de ressources Même si
vous êtes débutant, c'est
ce que vous
faites actuellement, vous devez toujours
voir ce qu'il contient réellement, afin que vous ayez une bonne
idée de ce que nous allons faire
à l'avenir. Donc, tout d'abord, sur le côté droit, vous pouvez voir que nous avons
ces quatre options ici. Maintenant, l'un d'eux est le wireframe. L'un d'eux est le shader. L'un d'eux est la vue matérielle. Lorsque vous cliquez pour
la première fois sur Material View, chargement prend un
certain temps car il faut
créer tous ces shaders Ainsi, lorsque vous lancez un jeu sur Steam pour la première fois et que vous
essayez de le charger pour la première fois, il est écrit « build in shaders création de shaders prend donc beaucoup de temps la première fois que vous
les ouvrez. À l'avenir, cependant,
lorsque vous cliquerez dessus pour voir à quoi ressemblent
réellement les choses, ce sera beaucoup plus rapide. Tout ce que nous avons à faire pour le
moment est de cliquer dessus, attendre qu'il se charge, et nous aurons
alors
une meilleure idée visuelle de
ce à quoi tout ressemble. Très bien, les gars, donc
tout est plein à craquer. Passons donc d'abord aux choses relativement
simples, savoir tous les matériaux. Nous allons utiliser
tous ces matériaux. Maintenant, souvenez-vous de quelque chose.
C'est une question de matériel. Nous avons une autre
option appelée vue rendue, qui vous donnera une très, très bonne idée de ce à quoi ils vont ressembler en temps réel. Encore une fois, cependant, vous
devrez le laisser se charger. Cela va prendre un
peu de temps. Donc, chacun d'entre eux, mais
une fois que vous l'avez fait, vous savez, la première fois
prend un certain temps. Après cela, ce
sera beaucoup, beaucoup plus rapide. Attendons donc tout d'abord qu'ils se chargent, et vous aurez
une très bonne idée celui que vous voulez porter
entre les deux, car vous
aurez une bonne idée de leur apparence en temps réel et
de ce à quoi ils ressemblent juste ils ressemblent juste à votre teinte, car à
l'ombre de vous, tout l'éclairage ne sera pas allumé. Ils n'auront pas tout ce qu'ils veulent
et d'autres choses de ce genre. Cela m'a donc pris environ trois ou 4 minutes
pour se charger réellement. Et maintenant, vous pouvez voir quand
nous passerons de l'un à l'autre. Donc,
si je reviens en mode shader , en mode objet ou en mode temps
réel, ce sera relativement
rapide comme vous pouvez le constater Maintenant, il y a certaines
choses que nous pouvons faire pour
accélérer ce processus, je vais vous montrer dans le mélange proprement dit lorsque nous passerons à notre
propre fichier de mixeur, puis à partir de là,
vous pourrez les
implémenter dans
votre pack de ressources. Je ne veux pas tous vous
accabler en même temps, c'est ce que
j'essaie d'éviter Alors maintenant, vous pouvez voir à quel point ces
matériaux sont
beaux. Vous pouvez donc voir si vous
cliquez sur l'un d'entre eux, alors cliquons simplement sur celui-ci sur le
côté droit, puis, si nous arrivons à l'onglet matériel, qui est celui-ci ici, vous verrez qu'il a en fait un nom. Vous pouvez donc voir la lumière de la pierre. Vous pouvez voir que nos rues
sont claires. Vous pouvez voir que nous avons du verre. Vous pouvez voir que nous avons du marbre
et tout ce qu'il y a entre les deux. Tous ces matériaux sont donc déjà prêts pour vous.
Nous allons les faire venir. Je vais voir comment
les matériaux sont configurés afin
que vous ayez une bonne idée de la façon de configurer
vos propres matériaux. Maintenant,
je vais simplement le mettre mode matériau, parce que nous allons
examiner les notes de géométrie.
En général, cela fonctionne
beaucoup, beaucoup plus rapidement. Plus vous descendez,
plus vous vous y rendez facilement. Donc, si vous passez au
wireframe par exemple, cela sera très rapide
dans la fenêtre d'affichage elle-même Si vous passez en mode objet, ce sera un
peu plus lent que le mode filaire, à peine perceptible, mais très rapide, et en mode matériel,
un peu plus lent
selon la
machine que vous un peu plus lent selon la
machine que Ensuite, nous
avons en fait des nœuds de géométrie ici. Maintenant, ces nœuds de géométrie
sont des guides incroyablement utiles, guides incroyablement utiles, et obtenir des
nœuds de géométrie n'est pas de la triche. Ce n'est pas vraiment la bonne façon d'
accélérer votre propre flux de travail. De la même manière que les modules complémentaires sont utilisés, c'est exactement la même chose. Je dirais que tant que vous avez une bonne idée de
leur fonctionnement,
que nous allons
vous montrer dans le cadre du cours, il est
parfaitement acceptable utiliser
pour accélérer les choses. En d'autres termes, en créant
ces carreaux, vous savez, une fois que je vous aurai montré
les bases de la modélisation, vous saurez comment
créer ces carreaux. Il faudra cependant beaucoup de
temps pour créer chaque tuile
et chaque toit pour toutes les
pièces dont nous avons besoin. Il est donc préférable d'utiliser quelque chose comme un nœud de
géométrie. Maintenant, vous remarquerez également autre
chose : si nous
arrivons à ce nœud de géométrie,
cliquez sur, vous pouvez
voir qu'il est simplement écrit trois écorces d'avoine DT.
Il n'y a rien là-dedans. Et la raison en est que
si vous passez sur le côté droit où se trouve
cette petite clé, vous pouvez voir que je l'ai
effectivement éteinte Donc, si je clique dessus, vous verrez maintenant que nous avons
réellement un arbre. C'est donc passé de
rien à un arbre. Si je clique
dessus en mode Rendu, vous verrez exactement à quoi ressemblera cet
arbre, et vous verrez également qu'il a fallu un peu plus de temps
pour le charger. Et c'est parce que cet arbre a beaucoup de feuilles
et des choses comme ça. Il a beaucoup d'écorce, de
petits morceaux et d'autres choses. C'est pourquoi j'ai
désactivé tout cela, juste pour m'assurer que lorsque vous
les apporterez vous-même, ouvrez votre pack de ressources. Il se charge
vraiment très vite. Nous ne voulons pas qu'il soit
là où il se trouve, vous savez, s'écraser ou où personne ne
peut le charger Et cela
se produit parfois avec les nœuds Jumpi, en particulier lorsqu'
ils sont très complexes Et quand nous les
mettrons dans notre scène, je vous montrerai comment procéder correctement afin que
vous n'ayez pas de
problèmes de
mémoire ou de VRAM ou des
problèmes de ce genre Mais pour l'instant, vous pouvez
voir que chacune d'entre elles est à
peu près désactivée.
C'est donc celui des arbres. Je peux l'éteindre
et aller dans ma haie. Je peux activer celui-ci, appuyer deux fois
sur le A, et vous pouvez voir maintenant que c'est
ce que nous avons. Ce sont donc tous des nœuds de
jonction. Nous
allons les aborder dans le plat principal. Je vais juste éteindre
celui-ci pour le moment. Enfin, ici, vous avez des choses
comme ce type ici. Il est donc vraiment très pratique
parce qu'il nous montre
essentiellement la taille
d'un humain dans la fenêtre d'affichage Et c'est vraiment important. Chaque fois que nous construisons quelque chose, nous voulons nous assurer
que, peu importe ce que
nous construisons, même si nous construisons quelque chose
pour World of Warcraft, où les choses sont
beaucoup plus stylisées, beaucoup plus volumineuses, nous
voulons toujours Donc, une référence à
la taille de l'humain moyen. Ce type mesure environ 1,8 mètre,
je crois, quelque chose comme ça, ce qui est la taille moyenne d'un humain, la taille moyenne d'un humain,
peut-être pas
aux Pays-Bas ou ailleurs. Mais en général, vous savez, en Europe ou, vous savez, aux États-Unis, c'est à
peu près à la bonne hauteur. C'est pourquoi nous
allons utiliser ce sera
la première chose que nous ferons
réellement dans notre propre bâtiment. Assurez-vous donc de sauver ce type et de le mettre
dans un autre fichier de fusion ou de le sauvegarder en tant qu'OBJ Nous pouvons le faire,
puis vous pourrez l'apporter dans n'importe lequel de vos pots. Donc, ce que je vais faire, tout d'abord c'est m'ouvrir. Ouvrons donc notre fichier.
Je vais donc ouvrir celui-ci,
et voici, vous pouvez le
voir, notre pack de ressources. Je vais organiser ce cours. Donc ce que je vais faire, c'est
l'appeler Blender Course. Et pour vous et moi, c'est ici que nous
allons enregistrer tous nos propres fichiers Blender. Cela nous permettra d'économiser
du travail. Nous avons donc un dossier là maintenant. Alors maintenant, je vais faire ce que
je vais faire, c'est prendre mon homme. Je vais aller au dossier. Je vais passer à Export, que vous puissiez voir que nous
avons sélectionné Export, et celui que vous
voulez sera soit OBJ,
soit FBX Pour un gars comme ça, il suffit de nous enregistrer en tant qu'OBJ.
Passons donc à OBJ. Nous allons ensuite
passer à Blender C nous allons nous assurer
que cette option est cochée, afin que seule la sélection soit cochée Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement le nommer. Nous le qualifierons donc de taille humaine. Appelons-le comme ça.
Tellement à taille humaine. Ensuite, nous allons
cliquer sur Exporter depuis OBJ et c'est parti.
C'est aussi rapide que ça. Et maintenant, si nous
revenons à notre dossier, ouvrons, vous
verrez qu'il est là, espérons-le. Voilà notre taille humaine. Vous avez un fichier MTL.
Ne t'inquiète pas pour ça. C'est essentiellement un
matériel, vous savez, ils ne sont pas très utiles de
toute façon quand il s'agit juste d'un OBG, tout
ce que nous voulons pour le moment, c'est juste l'échelle de ce type, et nous pouvons l'
intégrer dans notre propre dossier Très bien, alors finissons de
regarder les autres parties. Nous avons donc ici des
choses comme des pierres. En gros, chaque fois que vous
introduisez un nœud géométrique, le nœud Jumptre, comme la haie ou l'arbre que vous avez vu, elles doivent entrer
avec toutes les feuilles, tout le Quels que soient les nœuds
Jumptre, ils doivent
avoir un moyen d'
intégrer toutes les pièces Ainsi, par exemple, ici, nous n'avons pas
parlé de Curve Meadow Si je le mets
et que je zoome dessus. Je vais appuyer sur
le petit point à
côté du zéro
sur le pavé numérique. Si vous cliquez dessus, appuyez
deux fois sur le A, vous verrez maintenant
que nous
avons réellement ces feuillages, en gros. Maintenant, ici, nous avons des plantes fleurs
et d'
autres choses de ce genre, et c'est pourquoi, dans
le pack de ressources, si je
clique sur l'une d'entre elles,
vous devez
appuyer sur le petit bouton en forme de point. Vous avez en fait
toutes les fleurs et tout le reste si vous
voulez les apporter. Maintenant, l'autre point est que tous
ces nœuds de géométrie
fournis avec le cours sont libres de les utiliser
dans vos propres versions. Pas d'un point de vue commercial, mais dans le cadre de vos propres builds
personnels, même si vous les mettez sur
ArtStation pour les mettre en valeur, vous êtes libre d'utiliser
ces nœuds Jummage C'est un énorme avantage de
suivre ce cours. À l'heure actuelle,
nous n'en avons aucun d' une manière facilement
accessible, à
part les exporter. Au fur et à mesure que nous approfondissons le cours, je vais
vous montrer comment
les placer dans des fichiers où nous
pouvons ensuite
glisser-déposer, glisser-déposer dans
notre propre mélange de fichiers. Et cela
rendra les choses très faciles. vous donne une bonne
idée de la façon dont vous pouvez réellement le faire vous-même
avec vos propres nœuds de saut, avec vos propres modèles
, etc. Enfin, avant de terminer, sur le côté droit, vous verrez que nous avons ce genre
de globe appelé Wild. Et vous verrez ici qu'il est indiqué qu'il s'agit d'un kit
HDRI. Je
vous ai également proposé deux environnements d'éclairage
qui sont en fait autonomes Nous avons donc la configuration HGRI, et nous avons la texture du ciel Maintenant, en cliquant
entre les deux, vous verrez qu'il
y a une énorme différence entre chacun d'eux. Et encore une fois, nous en
reparlerons
à l'avenir,
mais ils sont là, prêts à être utilisés, vous savez, dans cette version actuelle et dans
toutes vos versions futures. Alors maintenant, si nous revenons
au pack de ressources. Donc, si vous venez
ici, vous verrez que
nous avons lu
notre pack de ressources. Nous avons passé en revue
les références. Et nous ne les avons examinés que dans
les moindres détails, je sais, mais c'est juste pour vous aider à
démarrer , afin que vous
compreniez ce que vous avez. Et lors de la leçon suivante
, nous allons
passer en revue les fichiers blenders que nous allons
réellement créer Ce sera donc vous et moi les
créerons, comme vous
devriez
les créer pour construire n'importe quel type de bâtiment ou
quelque chose comme ça. Nous allons faire entrer notre
humain dans la scène réelle. Je vais vous montrer comment
configurer vos scènes et comment les enregistrer avant
de commencer quoi que ce soit d'autre, puis à partir de là, nous
pourrons réellement commencer, espérons-le, à reconstituer
certaines parties. Je sais que c'est encore
une fois une longue introduction, mais vous devez connaître
toutes ces informations départ pour savoir par
où commencer. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
6. Maîtriser la navigation de base dans Blender pour débutants: Bienvenue si
vous voulez mixer, construire la master class du
concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je vais faire, c'est fermer ça. Vous pouvez donc l'enregistrer
, donc le classer, l'enregistrer, puis le fermer
car nous ne voulons pas ouvrir autant de
fichiers Blender en même temps. Nous allons déjà en
avoir assez comme ça. Et la façon dont je
vais vous montrer comment travailler signifie
que vous n'aurez pas à
ouvrir tous
ces fichiers Blender en même temps. Cela va rendre le flux de travail
beaucoup plus facile, et vous devez absolument utiliser ce flux de travail à l'avenir. Alors
fermons-le vraiment. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est avoir un nouveau fichier blender. C'est donc un tout
nouveau dossier, les gars. C'est ce que vous aurez lorsque
vous ouvrirez le mixeur pour la première fois. Et encore une fois, vous pouvez
voir ici 4.4 0.3. Maintenant, ce que je vais faire
avant de faire quoi que ce soit, étant donné que nous allons
nous déplacer dans la fenêtre d'affichage et toutes
ces autres bonnes choses, nous devons essentiellement vous
diffuser une courte vidéo, qui décrit la navigation de
base de Blender Maintenant, pour ceux d'entre vous
qui savent déjà
comment utiliser Blender et
toutes ces bonnes choses, veuillez passer
à la leçon suivante. Ce que nous allons faire, c'est
jouer ça maintenant. À la fin de ce cours, nous passerons
à la leçon suivante. Nous allons passer en revue
ce véritable fichier de mélange. Très bien, tout le monde. J'espère donc que vous en apprendrez beaucoup , et je
vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous et découvrez les
bases de la navigation dans un blender. Avant de commencer, il est
important de comprendre
le fonctionnement des axes dans le mixeur Nous pouvons donc voir pour le
moment que nous avons une ligne verte dans cette direction et une ligne rouge
dans cette direction. C'est ce qu'on appelle l'axe Y, et celui-ci
s'appelle l'axe X. Nous en avons également un
qui est l'axe Z, nous ne pouvons pas voir pour le moment. Il n'est pas réellement fourni avec la fenêtre
Blender par défaut Mais si vous voulez
vraiment l'activer, il vous suffit de vous rendre en
haut à droite, là où se trouvent ces deux boules
imbriquées, et de cliquer sur l'axe Z, et maintenant nous pouvons
vraiment le voir Alors, comment pouvons-nous réellement nous
déplacer dans la fenêtre d'affichage mixte ? Il y a plusieurs
façons de le faire. L'un d'eux est sur
le côté droit. Vous pouvez voir si ici, c'est le zoom avant et le zoom arrière. Je peux en fait
cliquer avec le bouton gauche de la souris et les déplacer vers le
haut et le bas, puis pour
zoomer et dézoomer, ou je peux utiliser la
souris pour zoomer et dézoomer à l'aide de
la molette de défilement elle-même. Vous pouvez également faire autre chose avec Zoom, qui consiste à maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée
et à appuyer sur la souris centrale, et vous verrez que vous avez
beaucoup plus de
contrôle sur le zoom avant et le zoom Maintenant, la prochaine chose dont
nous voulons discuter est rotation
autour d'un objet. Alors comment faire Tout d'abord, nous allons introduire un
cube avec Shift A, introduire un cube. Maintenant, si j'appuie sur le bouton
central de la souris et que je déplace ma souris vers la gauche ou la droite, vous pouvez voir que nous pouvons
réellement tourner. Malheureusement, nous ne tournons pas réellement
autour de ce cube. Donc, pour résoudre
ce problème, nous devons centrer notre vue sur
le cube lui-même. Nous voulons essentiellement concentrer
notre point de vue sur ce cube réel. Pour ce faire, il
suffit d'appuyer sur le petit bouton en forme de point situé sur
le pavé numérique, puis vous verrez que nous
zoomons sur le cube. Si je fais défiler la molette de ma souris vers l'extérieur, vous verrez que si je maintenais le bouton central de la souris enfoncé
et que je tourne à gauche et à droite, nous tournons
alors autour du cube. Et c'est important parce que si j'apporte
un autre cube, donc si je duplique ce
cube avec Shift D, le
déplace, alors j'apporte
mon move Gizmo Maintenant, vous allez voir si je fais
pivoter autour de ce cube, je ne tourne pas
autour de celui-ci. Donc, c'est réglé, appuyez à nouveau sur
le tableau pour chien, zoomez, et maintenant je peux également
faire pivoter ce
cube. Examinons maintenant
ce que l'on appelle le panoramique, qui signifie que nous
allons en fait nous déplacer vers la gauche et vers la droite Pour ce faire, maintenez le bouton Shift enfoncé, maintenez
le bouton central de la souris enfoncé, puis nous pouvons faire
défiler notre
fenêtre d'affichage vers la gauche et vers la
droite Nous avons maintenant
découvert
comment zoomer et les
différentes manières de le faire comment zoomer et les
différentes manières , comment faire pivoter un objet et
comment le
déplacer. Nous pouvons également monter en haut à
droite ici et utiliser ces boutons ici. Encore une fois, n'oubliez pas que nous
examinons l'axe Y, l'axe X et l'axe Z. Si nous arrivons à notre
axe Y et que nous cliquons dessus, vous verrez maintenant que vous avez une vue de face de l'axe Y. Si vous cliquez sur l'axe X, nous pouvons le
remplacer par cet axe X rouge, et enfin par l'axe
Z. Maintenant, il existe également
d'autres moyens regarder
autour de la fenêtre d'affichage, et ceux-ci impliquent d'utiliser
le nombre réel. Si j'appuie sur un sur
le pavé numérique, il me dirige vers cet axe
blanc ou vue de face. Si j'appuie sur deux, cela va légèrement
pivoter
, et si j'appuie à nouveau sur deux, cela va le faire pivoter
légèrement plus. Maintenant, si j'appuie sur
le huit, il le fera également
pivoter dans l'autre
sens. Maintenant, pour passer à la
vue latérale ou à l'axe X, nous pouvons également appuyer
sur trois sur le pavé numérique, et cela
nous donnera cet effet. Nous pouvons également appuyer sur sept pour
passer par-dessus. Et si nous voulions vraiment
faire le contraire ? Donc, au lieu de partir
du point de vue d'ensemble, nous voulons nous concentrer sur le
dessous de notre modèle Eh bien, c'est en fait
assez facile aussi. Il vous suffit d'
appuyer sur
Ctrl 7 pour accéder à la vue inférieure de
notre modèle actuel. Nous pouvons également faire la
même chose en vue intérieure et sur les axes X et YxS. Ainsi, par exemple,
si j'appuie sur un, je
vais passer sur l'axe Y. Si j'appuie sur Ctrl 1, je vais passer du côté opposé sur
l'axe Y réel. Vous pouvez également trouver ces
options au cas où vous oublieriez le coin supérieur
gauche de l'image. Donc, si je descends pour voir et
que je traverse la fenêtre d'affichage, vous pouvez voir ici que cela
m'indique exactement sur quoi je dois appuyer pour
obtenir le point de vue que je viens d'
expliquer Maintenant, nous avons également le bouton sur
le pavé numérique, qui
est le numéro cinq,
un bouton numéro cinq dans Blender permet de basculer
entre les vues en perspective et
orthographique vue en perspective offre un point de
vue réaliste plus naturel, les objets paraissant
plus petits à mesure qu'ils s' éloignent, imitant ainsi la vision
humaine vue orthographique supprime la distorsion de
perspective, faisant apparaître tous les objets à leur taille réelle,
quelle que soit la distance Utile pour la
modélisation de précision et les travaux techniques. L'autre chose que fait le chiffre
cinq, par exemple, si j'arrive à mon cube, le
moment, je suis capable
de zoomer sur le cube. Cependant, si j'appuie sur le chiffre cinq, je ne pourrai pas
réellement zoomer sur ce cube,
quelle que soit la distance à laquelle je zoome. Je pourrai toujours le
contourner en appuyant sur le petit bouton en forme de
point, comme ça. Mais si je
veux vraiment travailler sur l'intérieur d'un objet, je peux rapidement appuyer sur le chiffre cinq, puis je peux
également entrer et contourner l'intérieur. Maintenant, si vous travaillez sur un
ordinateur portable ou quelque chose comme ça ou sur une tablette et qu'il n'y a pas
vraiment de pavé numérique, vous pouvez également utiliser,
si j'appuie sur cinq la touche squiggle, qui se trouve sous l'escape board sur le côté gauche
de votre clavier, et qui vous
donnera à peu près les mêmes options
qu'auparavant Nous pouvons donc cliquer sur la vue droite, sur
la vue arrière et sur la vue de gauche, par
exemple, à l'opposé de ce que nous avions auparavant. Ainsi, au lieu d'appuyer sur
un et trois, nous appuyons simplement sur la
petite ligne de gribouillis, puis nous pouvons voir le côté
dont nous avons besoin Maintenant que nous sommes presque arrivés à la fin
de cette courte introduction, il y a encore quelques choses
que vous pouvez réellement faire. Si vous arrivez sur
le côté droit et que
vous voyez ici le nom des parties
réelles de notre scène, nous pouvons également les récupérer à partir d'ici puis appuyer sur le
petit point B pour zoomer. Je peux donc prendre celui-ci,
appuyer sur le petit point B, et cela nous zoomera. L'autre avantage,
c'est que nous pouvons également entrer,
les sélectionner en appuyant sur
le petit point, puis nous pouvons les
faire pivoter autour de ces deux
cubes. Très bien, tout le monde J'espère donc que vous avez apprécié cette brève introduction à la
navigation dans Blender, et j'espère qu'à partir de maintenant, il ne sera pas difficile de
naviguer dans la fenêtre d'affichage Merci beaucoup, tout le monde. Bravo.
7. Utiliser les références d'échelle et la bibliothèque de l'asset manager: Bienvenue à tous à
Blender Building Master Class, du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Absolument, pas question, car
nous n'avons encore rien fait. Donc, tout d'abord, vous remarquerez que dans
votre propre fichier Blender, nous avons ce point lumineux, nous avons un cube et nous
avons un véritable appareil photo. Nous n'en avons pas besoin. Vous pouvez
donc cliquer sur
chacun d'eux individuellement cliquant avec le bouton gauche de la souris, en cliquant sur
Shift tout maintenant la touche Maj enfoncée,
puis en cliquant à nouveau sur
Shift , puis il vous
suffit d'appuyer sur Supprimer pendant que vous êtes
dans la fenêtre d'affichage Donc, quand je dis fenêtre d'affichage, je veux dire cette petite
ou cette grande boîte ici, qui est un énorme élément
visuel juste ici Si je dis dans la fenêtre d'affichage, vous devrez peut-être vous
assurer que votre souris
est dans la fenêtre d'affichage Vous ne voulez pas que votre
souris
soit ici car si vous appuyez sur
Supprimer ici, ,
car si vous appuyez sur
Supprimer ici, des éléments
tels que des collections et d'autres choses seront supprimés. Où que
se trouve votre souris,
c'est généralement là qu'elle va
supprimer quelque chose. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est faire venir notre gars ici
parce que ce dossier sera construit à
partir de la boîte grise. Nous allons donc
avoir trois fichiers. L'un d'entre eux
sera le pack de ressources, que vous avez déjà vu
avec les nœuds de géométrie, les ombres intégrées, etc. L'une d'elles sera notre boîte grise, qui sera celle-ci ici, et la dernière
sera l'endroit où nous construirons toutes
nos pièces modulaires. Je recommande de
le configurer comme ceci. En général, vous en
auriez normalement 21, c' vous
qui avez fait la construction proprement dite ? Et la seconde serait vous
aviez
toutes, vous savez, les pièces modulaires, les
nœuds Jumpton et tout ce genre de choses, tout ce genre de choses Mais ce que j'ai fait
ici, étant donné que les nœuds
jomtre et les shaders sont assez compliqués, il est
donc probablement préférable de
diviser ces fichiers probablement En d'autres termes, vous
avez les pièces
modulaires du bâtiment en un. Vous avez tous les nœuds
et shaders Jumpt et d'autres choses de ce
genre dans Et enfin,
vous avez le vrai. En les mettant en place de cette votre mélange ira beaucoup plus vite, car nous allons
prendre en compte le
recours au gestionnaire d'actifs Le gestionnaire d'actifs est
absolument incroyable, et c'est quelque chose
qui
réduira certainement des éléments tels que la V
RAM, vous savez, parce que lorsque vous les
ferez venir du gestionnaire d'actifs, comme nous allons le voir, vous verrez que nous ne
dupliquons pas C'est comme un exemple
de quelque chose, ce qui le
rend beaucoup plus rapide. Maintenant, je ne veux pas que tu
me crois sur parole. Waouh, en utilisant le gestionnaire d'actifs. J'ai en fait rédigé un
document afin que nous
puissions l'examiner
avant de commencer. L'utilisation du gestionnaire d'actifs de Blenders
est donc une méthode de travail intelligente et plus
efficace, en particulier lors de la création d'environnements de
grande envergure car il vous permet de réutiliser, organiser et de mettre à jour les actifs sans encombrement Et c'est le
mot principal, les gars, duplication qui consiste
simplement à copier
des objets dans une scène. Plus votre scène est grande, plus vous
aurez de problèmes de duplication Plus
vous aurez de problèmes à importer des centaines
et des centaines de pièces. C'est génial au début, il
suffit de tout mettre dans votre fichier de mélange et de tout
créer dans le même fichier
et tout ça. Mais honnêtement, à long terme, travailler de cette façon vous sera beaucoup plus
bénéfique, et cela
accélérera absolument votre flux de travail. Ainsi, grâce à la réutilisation centralisée, au lieu de faire des
copies des fenêtres, portes ou des accessoires sur
plusieurs scènes, vous pouvez les enregistrer en tant que ressources. Ensuite, chaque fois que vous
avez besoin de l'actif adj, il
vous suffit de le faire glisser entièrement
texturé et prêt à être utilisé Une autre chose intéressante et importante
est que lorsque vous créez, disons, des bâtiments du XIXe
siècle, vous aurez un fichier mixeur contenant uniquement des accessoires de construction
du XIXe siècle, pièces
modulaires, etc., vous pourrez
toujours emporter en fonction de ce que
vous construisez Vous pouvez donc avoir toutes les
pièces en un seul endroit. Et au fur et à mesure que vous
évoluez dans votre mixeur, disons que vous faites de la science-fiction, vous pouvez mettre tous les
pots au même endroit. Vous pouvez construire cinq
objets une semaine, cinq objets un mois
plus tard, etc. Vous
les assemblerez, puis vous pourrez
les utiliser pour créer des environnements très
rapidement. Il s'agit également d'un flux de travail non
destructif si vous mettez à jour l'original. Vous devez donc le
mettre à jour dans, vous savez, le fichier de mélange d'origine et économiser sur l'amélioration
des détails de la poutre en bois. Supposons donc que vous actualisiez la teinte et que vous l'
amélioriez beaucoup. Vous pouvez
ensuite le mettre à jour en temps réel. Et chaque fois
que vous l'introduisez dans l'ancien fichier de mélange,
il sera mis à jour. Ainsi, chaque instance de votre projet peut
être automatiquement mise à jour sans que vous ayez à remplacer
manuellement
chaque doublon. Encore une fois, vous pouvez accéder
à un ancien fichier. Et vous pouvez les mettre à jour en temps réel à partir
du fichier lui-même. Donc, vraiment très facile à utiliser, et vous pouvez voir que c'est
vraiment non destructeur, bien mieux à long terme. Donc, meilleure organisation. Le navigateur de ressources vous permet d'étiqueter, de
prévisualiser et de classer
vos objets Vous n'avez
donc pas besoin de parcourir des dizaines de couches de collections ou de noms de fichiers aléatoires pour
obtenir ce que vous voulez, car ils sont tous définis, comme je vais vous le montrer d'une manière
très, très belle, et vous pouvez les
voir très facilement Vous pouvez les voir nommés
très, très faciles à utiliser. Et l'une des choses les plus
importantes. Optez donc pour une optimisation de la
scène, au lieu de surcharger votre fichier avec plusieurs doublons de maillage, des instances de
ressources ou une réduction
de la mémoire, et ce
n'est pas une mince affaire Au fur
et à mesure que vous y allez, cela s'accumule. C'est beaucoup moins gourmand en mémoire, surtout lorsqu'il est correctement lié, et cela permet aux grandes scènes de
réagir plus rapidement et aux
temps de rendu plus faciles à gérer Et en plus de cela, parfois,
lorsque vous effectuez le
rendu de scènes massives,
si vous ne lorsque vous effectuez le
rendu de scènes massives, l'avez pas fait, le rendu
ne s'affichera pas réellement. Vous aurez de vrais
problèmes de rendu, et cela signifie que vous devrez le
rendre en couches, en fonction de la
taille de la scène configuration de votre
ordinateur. C'est donc vraiment une bonne idée de commencer ainsi
depuis le début. Et je l'ai également dupliqué
. Et juste pour te montrer que, tu sais, tu ne
veux pas vraiment dupliquer les choses. En fait, je l'ai fait par erreur. Quoi qu'il en soit, en résumé, le gestionnaire d'actifs ne vise pas
uniquement à gagner du temps. Il s'agit de travailler de manière intelligente,
propre et évolutive, en particulier lorsque vos
scènes s'étendent d' un bâtiment à des villes entières. Maintenant, ce que nous
voulons faire ici, les gars, c'est commencer la bonne façon dès
le début. Donc, comme nous sommes, vous savez, cela va du concept
au rendu final, et c'est une master class. donc préférable de commencer de la bonne façon est donc préférable de commencer de la bonne façon
plutôt
que de s'y retrouver au fil du temps,
car tout dépend de la mémoire
musculaire
et ,
vous savez, de savoir comment aller d'un point A à un
point B. Vous pouvez avoir un A, un B, un CD et tout le reste entre les deux. Mais si vous avez un moyen
très rapide de vous
rendre d'un point A à un point B, cela le rendra
bien meilleur à long terme. Pour l'instant, nous
n'allons pas vraiment nous
adresser au gestionnaire d'actifs,
car tout d'abord, nous allons nous lancer
dans
une boîte grise ,
car c'est un
peu trop complexe pour être abordé dès le début, et il y a
encore beaucoup d'autres sujets à
aborder juste pour
commencer. Donc, ce que je vais faire, c'est
fermer ça. Alors fermons-le,
jetons-le . Nous
n'en aurons pas besoin. Et maintenant, faisons venir
notre petit bonhomme. Donc normalement, nous le ferions venir par le biais
du gestionnaire d'actifs. Mais à cette occasion,
nous allons simplement
l'importer de notre OBJ parce que, en tant que gestionnaire d'actifs,
je vais
le couvrir
dans sa propre section, en le
couvrant dans son ensemble,
ce qui, à mon avis, est
mieux que maintenant Hé, créons un gestionnaire d'
actifs juste pour faire venir ce petit bonhomme. Je ne
pense pas que ce soit la meilleure idée, et je pense que ce serait
trop accablant. C'est donc la raison pour
laquelle nous le
faisons . Passons donc au dossier. Passons à l'importation, et nous voulons importer
le Wavefront OBJ, c'est ainsi que nous l'avons sauvegardé. Alors wavefront OBJ, nous
devons maintenant trouver ce fichier. Maintenant, en général, lorsque
vous recherchez des fichiers, cela peut être un peu pénible ici où l'on
dit que c' est grâce à la reconnaissance que
vous allez trouver les plus récents une fois que
vous les aurez réellement utilisés Je vais donc aller chez
G, et je vais
aller dans le bâtiment de style gothique. Je vais ensuite
passer à la configuration du cours, et dans ce cadre, j'
ai un mélange, bien sûr. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez voir ici que
j'ai mon OBJ humain Alors double-cliquons dessus, et, bien
sûr, nous devrions nous
retrouver avec notre homme dedans. Maintenant, quel que soit
l'endroit où il se trouvait dans le pack de ressources c'
est là qu'il
apparaîtra, vous savez, dans notre fenêtre d'affichage Il ne nous reste plus qu'à
voir que nous avons deux problèmes. Tout d'abord,
parlons de son orientation. Son orientation pour le
moment est ici. Donc, si j'appuie sur un petit point B, vous verrez que
je zoome ici. Mais quand j'essaie,
vous savez, de le déplacer, alors appuyons sur la barre d'espace Shift pour accéder
à notre outil de déplacement, vous verrez qu'
il se déplace jusqu'ici, et
nous ne le voulons pas vraiment Nous voulons pouvoir l'éloigner vous savez,
de son modèle actuel. Donc, ce que je veux
faire, tout d'abord, c'est appuyer sur la bonne plaque, je
veux définir l'origine sur la géométrie. Et maintenant, vous pouvez voir que
son orientation réelle s'
est déplacée vers le
centre de son modèle. Maintenant, je veux le placer
en plein centre
de notre fenêtre d'affichage Je peux soit le traîner, tu sais, soit
le mettre au centre. Donc, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Shift S, et où se trouve la sélection
pour que le curseur reste décalé Ensuite, nous
le déposerons directement là-dedans. Maintenant, dans la fenêtre d'affichage, bien sûr,
nous pouvons appuyer sur un pour passer en vue de
face sur le pavé numérique, puis je peux le faire
glisser vers le haut,
en m' assurant qu'il est sur
la bonne ligne ici C'est très important
parce que je veux qu' il soit sur le vrai plan au sol. plan du sol est donc
essentiellement l'endroit où le X et le Y. interagissent l'
un avec l'autre Il s'agit essentiellement
du plan du sol. Nous voulons que tout repose
là-dessus parce qu'en bas
,
vous savez, c'est en quelque sorte sous terre et
au-dessus, dans le ciel. Il est très facile de construire des choses si nous nous en tenons
à ce point. Maintenant, enfin, ce que
nous allons
faire sur celui-ci, c'est le sauvegarder. Et je recommande qu'après chaque leçon, vous
économisiez votre travail, car sinon, vous pourriez finir par
perdre du travail. Dans la leçon suivante,
nous verrons comment séparer votre fichier de mélange. Je pense que c'est très important, même si l'installation est un peu technique
dès le départ. Et ce que je vais faire, c'est
aller dans un dossier, je vais y aller maintenant pour sauver Art. Alors sauvegardez s et je vais passer
à la configuration du cours, au cours Blender. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
mettre le nom de ce fichier. Il s'agit donc de la véritable construction. Disons donc que c'est le 19e siècle
envoyé sur le terrain, construit. Ensuite, nous
saurons lequel c'est. Donc, si j'entre maintenant
, j'entre, comme ça, et maintenant
c'est réellement enregistré. Maintenant, si je déplace
quelque chose comme ici, vous pouvez voir que nous nous retrouvons
avec une petite étoile ici,
même si j'appuie sur la touche Ctrl Z. Donc, si j'appuie sur la touche
Z et que je la remets en arrière, vous pouvez voir cette
étoile toujours là. Cela signifie essentiellement
qu'il n'a pas été sauvegardé. Donc, tout ce que tu as à
faire c'est de venir maintenant. Vous n'avez pas besoin de cliquer sur Sauvegardez-nous. Il vous suffit de cliquer sur Enregistrer
pour enregistrer votre travail. Il est donc très, très rapide
maintenant de vraiment économiser des choses. L'autre chose est que maintenant, si
vous allez dans File Save As, vous verrez maintenant sur
le côté gauche, vous verrez maintenant sur
le côté gauche,
comme récemment, vous pouvez voir
qu'il est écrit « cours Blender », et vous pouvez facilement cliquer sur endroit où vous
voulez réellement accéder à ce fichier. Donc, si vous
sauvegardez quelque chose d'autre et que vous voulez qu'il soit placé
dans le même fichier maintenant, vous pouvez voir qu'il s'y
trouvera récemment.
Très bien, tout le monde Donc, pour le suivant, nous allons
passer par
la configuration du blendfle. Nous allons
vous configurer de manière basique Au fil du cours, nous y ajouterons de petits éléments, mais il est
très important de configurer
votre blendfle dès le début, en particulier lorsque
nous arrivons sur le côté droit où vous pouvez voir les propriétés de
rendu Tout cela fait une
différence, en fait, dans la fenêtre d'affichage,
ainsi que
dans la
configuration de certains éléments du menu d'édition Donc, modifiez et préférences. y a beaucoup de
choses que nous devrions changer pour nous assurer que cela fonctionnera beaucoup,
beaucoup plus rapidement. Mettons ça de côté,
et je vous verrai au prochain, tout le monde, et j'espère que vous
appréciez vraiment le cours jusqu'à présent. Encore une grosse accumulation, mais bientôt, très bientôt, nous
commencerons à modéliser quelque chose Très bien, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. On se voit le prochain.
Merci beaucoup Au revoir.
8. Comprendre les préférences et l'optimisation du système dans Blender: Bienvenue à
tous sur Blender, une masterclass de
création, du
concept au rendu final. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés avec notre petit bonhomme ici. Alors maintenant, je
veux vous montrer comment
configurer votre propre mixeur. Et vous remarquerez que sur le côté droit,
dans ce nouveau mixeur, nous avons la vision, puis nous avons ce petit
mais ici qui dit « Accès au réseau », en gros. Et nous voulons parfois que l'
accès au réseau soit activé. Alors, comment faire, il vous suffit de cliquer dessus et
vous verrez qu'il est écrit «
Autoriser l'accès en ligne ». Ceci est important lorsque
vous commencez à configurer votre propre fichier blender pour
y ajouter des modules complémentaires. Donc, quelques ajouts dont vous pourriez vraiment
avoir été retirés. Donc, si nous l'
ouvrons maintenant et que nous passons aux modules complémentaires, vous verrez si je mets
quelque chose comme des outils en boucle, que certains d'entre vous
ont
peut-être utilisés et d'autres non, c'est
incroyablement pratique. De nombreux outils actuels,
comme Node Wrangler, par
exemple, sont
en fait intégrés Vous pouvez voir que maintenant c'est intégré, il
vous suffit de l'activer. Alors, tout d'abord, voyons
comment nous introduisons des addons
de nos jours C'est un peu différent. Avant de
commencer par quoi que ce soit d'autre, car au fur et
à mesure que
nous avançons dans le cours, il se peut que nous ayons besoin d'ajouter certains modules
complémentaires, vous devrez peut-être les télécharger. Donc, ce que j'ai ici, si je apporte ceci, comme vous pouvez le voir, j'ai les
extensions blender.org, j'
ajoute des outils de boucle, et vous pouvez voir, voici Maintenant, en général, ils
ne seront pas
tellement mis à jour de nos jours à moins qu'ils ne changent
réellement la façon dont cela fonctionne, mais vous pouvez voir
ici qu'il est écrit glisser-déposer dans Blender. Donc, si je le dépose
à nouveau ici, puis que je le fais glisser sur mon
écran de gauche, je le ramène, je vais le déposer, autoriser l'accès
en ligne, cliquer sur OK. Il suffit donc d'activer l'autorisation d'
accès en ligne, comme suit. Je vais le fermer, puis nous allons conduire, le déposer
et l'apporter. Et il est écrit « Check-in extension ». Voulez-vous installer
le module complémentaire suivant ? Cliquez sur OK, et c'est parti. Maintenant, si j'en viens à modifier les
préférences, à aller dans les modules
complémentaires, nous devrions voir maintenant si je vais dans Loop Tools existe
réellement, et voilà, ils
sont réellement importés dans Blender. C'est une nouvelle façon d'
ajouter des modules complémentaires. Je ne l'aime pas autant que
l'ancienne méthode, et dans l'ancienne méthode, vous pouvez toujours utiliser un
mixeur là où l'ancienne méthode fonctionne, mais c'
est ce que
nous devons faire pour le moment. Donc, assez de modules complémentaires, c'est ainsi
que nous procéderons à
moins qu'ils ne soient intégrés,
et au fur et à mesure que nous aurons suivi
les cours qui le disent,
nous ajouterons c'est ainsi
que nous procéderons à
moins qu'ils ne soient intégrés,
et au fur et à mesure que nous aurons suivi
les cours qui le disent, des addons comme le node wrangler Très bien, alors
regardons la partie suivante. Ce
sera l'interface. Comme vous pouvez le voir, si vous
cliquez sur l'interface, descendez ici et vous
verrez que nous avons un statut sp. Pour le moment, sur
le côté droit, tout ce que nous avons, c'est la version
blender. Nous voulons un
peu plus que cela. Et quand Blender arrivera pour la première fois, vous ne verrez rien
d'autre là-bas. Cependant,
si vous cliquez sur tout
cela , vous verrez maintenant sur le côté gauche combien de sommets
nous avons dans notre scène entière,
combien de faces,
combien de polygones,
combien d'objets
se sommets
nous avons dans notre scène entière,
combien de faces, combien de polygones,
combien trouvent dans Et le plus important, du
moins pour moi, c'est cette VRAM C'est très important.
Je garde un œil là-dessus. La mémoire et la VRAM vous indiquent essentiellement combien se trouve, vous savez ,
dans la scène, combien
coûte tout ce qui s'y En gros, Blender essaiera
toujours de
le conserver dans la VRAM de votre GPU, ce dont nous parlerons
dans une seconde Avant de passer à autre chose,
Ward parle de la mémoire réelle la différence
entre la mémoire et la VRAM et de la raison pour laquelle elles sont
si importantes RAM, qui est
cette mémoire ici, la mémoire à accès
aléatoire, est donc la mémoire à court terme de votre
ordinateur, et Blender l'utilise
pour stocker et traiter tout ce que vous
travaillez sur les modèles LTD, textures, les modificateurs, simulations et tout le
reste entre les deux Alors pourquoi est-ce important ?
Plus vous avez de RAM, plus
vous pouvez sembler complexe. Si vous pensez à de grands
environnements, à une haute teneur en polymures, de nombreuses textures denses, et si vous ne
disposez pas de suffisamment de RAM, votre ordinateur risque de ralentir, bloquer ou même C'est essentiellement ce que
fait la mémoire . Maintenant, quelle est
la différence ? Alors, qu'est-ce que la VRAM ? Et
c'est de la mémoire vidéo, et elle est en fait basée
sur votre carte graphique. Votre GPU dispose donc d'une
quantité de VRAM. Certains d'entre eux en ont
quatre, d'
autres huit, d'autres jusqu'
à 32 ans et plus. Et cela est utilisé pour
afficher vos scènes, prévisualiser vos shaders, afficher des
graphiques en temps réel. Alors pourquoi celui-ci est-il important ? VRAM est donc particulièrement importante lorsque vous utilisez des éléments
tels que les cycles de mixage, rendu ou les véhicules électriques, ce qui est très important Ainsi, plus vous aurez de VRAM, plus il sera facile de
faire
le rendu ou de visualiser
les éléments en
temps réel dans la fenêtre d'affichage Et si vous avez constaté qu'il utilise plus de
VRAM que votre GPU,
le rendu ne sera pas possible Il peut donc indiquer quelque chose comme obsolète ou
quelque chose comme ça, ou il va simplement se bloquer. Ce qu'il essaiera de faire, au lieu de se bloquer, c'est qu'il
passera à votre processeur, puis vous vous retrouverez avec beaucoup de bégaiement parce que
le processeur est
bien plus lent dans la fenêtre d'
affichage et dans le rendu Donc, plus fondamentalement
, je l'ai remarqué moi-même, j'ai beaucoup de RAM ici,
ce qui est de la RAM assez
bon marché de nos jours. Vous pouvez donc facilement
obtenir, vous savez, 24 ou 32 Go de RAM, et cela accélérera
les choses Cependant, vous rencontrerez toujours des problèmes avec votre VRAM. Donc, plus vous aurez de VRAM,
mieux vous serez. En général, 8
à 12 sont l'idéal, et vous
pouvez voir ici j'ai en fait 16
gigaoctets de VRAM, ce qui permet à mon ordinateur fonctionner assez rapidement lorsque
nous Alors maintenant, nous les avons toutes enfilées. Nous avons une bonne idée de la
façon dont tout fonctionne. Il est donc
très, très
facile d'avoir un
aperçu de tout. Maintenant, en
ce qui concerne les performances
et l'optimisation,
nous y reviendrons beaucoup
plus en profondeur au
fil nous y reviendrons beaucoup
plus en profondeur du cours,
bien plus tard, car cela devient un
peu trop compliqué. Mais pour l'instant, nous allons
examiner des choses comme le système. Le système est très important. C'est une solution que nous devons
configurer dès le départ ,
car le
fonctionnement de la fenêtre d'affichage celui des rendus
sont basés sur cela, et nous allons passer de l'une
à Assurons-nous donc d'
avoir la bonne. Maintenant, pour le moment, vous
pouvez voir que le mien est allumé sur Non. Nous avons Cuda, désolée, et Optics X. Heureusement,
vous êtes partis et
avez fait quelques
recherches moi-même,
donc vous savez
exactement de quoi il s'agit Il semble donc qu'il est indiqué
ci-dessus KD et Opex ou que la technologie est créée par
NVDA. Notice ne dit pas AMD Donc système QDA qui
permet à Blend d'
utiliser le GPU NVDA, vitesse
de rendu Il existe depuis longtemps.
Optics X est le nouveau. Je vous recommande donc, si vous
utilisez une carte vidéo AM, utiliser l'Optics X. C'est ce
qu'il est dit, découvrez un
nouveau système plus rapide. C'est un meilleur ray tracing. Il peut exécuter les scènes
encore plus rapidement que le QDa, en particulier pour les éclairages complexes Je veux dire, même si l'
éclairage n'est pas complexe, cela fera une différence
par rapport aux autres shaders vous ne verrez
OpticsX en option
que si
vous avez un GPU ATX,
2060, 30, 70, etc. Je pense qu'on en est
à 40-70 ici. Ainsi, même à partir de la série 2060, vous pouvez voir que vous pouvez utiliser OpticsX Alors qu'en est-il des AMD, par
exemple, si vous utilisez un AMD,
les gars, vous devriez
utiliser le hip HIP C'est une alternative au mixeur. Il permet
le rendu GPU sur les cartes AMD, tout comme Cutter Optic Sex. Ne me demandez pas lequel est le
plus rapide. Je n'en ai aucune idée. Je ne vais donc pas m'
impliquer dans tout ça. Très bien, alors vous pouvez
voir le résumé ici. une capture d'
écran si vous le souhaitez, puis cela vous indiquera essentiellement ce que vous devez
utiliser dans Blender. Maintenant, je vais
fermer ça, et à peu près pour moi, je fais toujours la même chose,
alors je l'ai mis sur Optic sex. Je m'assure alors d'avoir
coché mon G quatre. Je ne coche pas celle du bas. Je trouve toujours que si vous
cochez cette case en bas, cela ralentit les choses parce qu'il essaie et utilise les
deux, mais pas dans le bon sens. Je ne pense pas qu'il soit très bien
optimisé, donc je m'assure
toujours de cliquer sur celui du haut. Donc, que vous puissiez
cliquer sur OptisX ou Hip, assurez-vous que vous l'
avez sélectionné ,
puis assurez-vous qu'il est
coché Et j'espère que vous en
avez un et pas aucun, quelque chose comme ça. Maintenant, juste pour que vous sachiez,
l'une des choses
avec lesquelles je ne
voudrais pas m'attarder, ce sont les étapes d'annulation. Si vous les augmentez, c'est incroyablement difficile pour votre
mixeur et votre ordinateur. J'ai vu des gens les porter
à 250 pour
s'assurer qu'en cas d'erreur, ils puissent
revenir au début. Mauvaise idée. Ne t' embrouille pas avec
ça, laisse-le sur 32. En fait, si votre système a
vraiment du mal
à faire fonctionner Blender, je le baisserais,
pas l'activer , donc ne
plaisante pas avec ce type. OK, donc ensuite, nous
allons descendre pour enregistrer le chargement, et vous pouvez voir ici une invite
de sauvegarde
sous forme versions de sauvegarde
et de fichiers récents. Maintenant, ce que Blender essaie et fait
habituellement, il aura une autre version
enregistrée. Donc, si vous perdez votre travail
, il est fort probable que vous
puissiez le retrouver. Je vais vous le
montrer en une seconde. Nous allons donc examiner cela
dans une seconde seulement. Enfin, le
dernier que nous
utiliserons assez tôt s'
appelle file pass. Et vous pouvez voir ici
qu'il y en a une qui
parle de bibliothèques d'actifs. Nous allons aborder
cette question assez tôt, pas tout de suite, mais
assez tôt. C'est celui que
nous allons examiner. Alors maintenant, fermons-le. Et ce que je veux faire, c'est aller sur File Open Recon, et vous pouvez voir que ce
sont tous les fichiers que nous avons réellement créés
dans Blender ou que j'ai Et vous en avez aussi un
ici qui dit « récupérer ». Il peut récupérer la dernière session ou récupérer une sauvegarde automatique Si je vais récupérer une sauvegarde automatique, vous pouvez voir ici qu'il est 1026 Vous pouvez voir qu'il
a automatiquement enregistré mon travail à 10h25. Maintenant, ce n'est pas toujours
pratique parce que,
vous savez, vous n'allez pas vous retrouver
avec dix sauvegardes ici, et je ne
vous recommande pas de le faire. Vous pouvez, bien entendu, modifier les préférences, revenir en arrière pour enregistrer
et activer cette option. Donc, enregistrez les versions, vous
pouvez mettre jusqu'à dix, le nombre de
versions à conserver le répertoire actuel
lors de l'enregistrement manuel. Nous pourrions donc mettre ce chiffre à deux, par
exemple, ce qui
ne devrait pas être grave, puis nous aurons toujours
deux sauvegardes disons 1015
puis 1025, puis celle sur laquelle
vous travaillez Je recommande donc de
passer à deux,
mais à part cela, je
ne toucherais à rien d'autre. Alors maintenant, fermons-le. Maintenant, sur le
côté droit, nous allons
maintenant jeter un coup d'œil à maintenant jeter un coup d'œil à ces parties lors de la prochaine
leçon, car c'est très important pour la façon dont nous
allons réellement travailler. Nous n'allons pas
utiliser trop de véhicules électriques. la prochaine leçon, je
discuterai des différences
entre EV et cycles. Et je sais, encore
une fois, qu'il semble y avoir beaucoup de connaissances initiales, mais vous en aurez besoin
pour
commencer, afin de vous donner
les meilleures chances de
créer des choses et de vous
assurer que nous n'aurons aucun problème à l'
avenir avec,
vous savez, le crash du mixeur
et d'autres choses de ce genre Très bien, tout le monde, donc j'
espère que vous avez apprécié celui-ci. J'espère que tu as beaucoup appris, et je te verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
9. Configurer les paramètres d'éclairage pour un rendu de performance: Bienvenue à tous dans la master class
de construction de
Blender , du concept au rendu final. Maintenant, nous
avons dit, nous allons
regarder ici sur le côté
droit, nous avons les moteurs de rendu, et nous allons
utiliser principalement des cycles. Je vous recommande
cependant, si vous avez une machine bas de gamme utilisant EV, d'avoir un aperçu rapide de la
fenêtre d'affichage, par exemple Donc, l'avoir dans la fenêtre d'affichage, le
mettre en mode rendu. Il n'y aura pas de
ligne dans la scène, donc elle sera probablement juste noire. Donc, il suffit de cliquer
dessus, de le laisser se charger. Et une fois chargé,
ce sera très rapide et facile. Nous allons juste apporter
un éclairage rapide je puisse vous montrer de
quoi je parle, puis vous verrez
comment cela fonctionne réellement. Nous y voilà donc. Apportons une lumière rapide, donc changeons de jour, et tout ce que nous allons faire
c'est nous contenter de la lumière, faire entrer le
soleil, et c'est parti. Maintenant, si je fais juste pivoter ce soleil, donc si j'appuie simplement sur R
et X, je le fais pivoter. Appuyons sur R et E pour le
faire pivoter vers l'avant. Comme ça, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que lorsque je me
déplace ici, vous pouvez voir qu'il se
charge en temps réel, comme cela se ferait
dans Unreal Engine Si je mets maintenant cela en cycles, vous verrez qu'il faut un peu de temps avant
que tout soit affiché. Et ici, sur les exemples, vous pouvez voir que lorsque je fais
volte-face, cela augmente jusqu'à présent,
puis je clique sur OK. Il doit donc atteindre
un certain niveau avant d'en être satisfait,
puis c'est fait. Mais vous pouvez voir qu'à chaque
fois que je me déplace, il faut tout
recalculer Si c'est sur un véhicule électrique,
il le fera automatiquement. Il n'y a aucun
verrou informatique, rien ici. C'est juste en temps réel. C'est donc bien plus rapide. EV est donc essentiellement le moteur de rendu en temps
réel de Blender, et il est conçu pour être rapide et
réactif et il est conçu pour être rapide et
réactif. C'est très rapide. C'est parfait pour les animations, aperçus,
les visuels stylisés, etc. Utilise les effets d'espace d'écran. Il faut donc des éléments tels que des ombres
réfléchissantes et de l'éclairage, et cela fonctionne davantage,
comme je l'ai dit, comme un moteur de jeu. Cependant, il présente certaines
limites. Ce n'est pas précis physiquement,
surtout avec la lumière. Vous ne pouvez pas créer de
matériaux complexes et d'
autres choses de ce genre. Certains effets, tels que les ombres caustiques et
douces, seront absents,
et ils ne correspondront pas
au rendu final si vous recherchez le
réalisme ou si
vous souhaitez un rendu très élevé Vous pouvez travailler, vous savez, incroyablement dur avec un véhicule électrique
et faire en sorte que ce soit
très, très proche des cycles, mais
cela demande beaucoup de travail. Ensuite, nous passons aux cycles. Mettons-le donc sur des cycles. Et il mélange le rendu du
tracé de trajectoire, conçu pour le réalisme
ou conçu Je ne pense pas simplement que cela
devrait être réaliste. devraient être très, rendus devraient être très,
très beaux.
Voici ce que cela devrait dire Bien sûr, cela ne le dit pas. Il s'agit donc d'un rendu
basé sur la physique. La lumière se comporte donc de la même manière
que dans le monde réel. Il prend en charge l'éclairage global, reflets
réels,
les caustiques et les ombres,
et il est idéal pour le rendu
photoréaliste, les photos de
produits, les photos d'architecture
et les prises de vue cinématographiques Limitations, beaucoup
plus lentes que les véhicules électriques, surtout en haute qualité, comme je l'ai dit, et nécessitent
beaucoup plus de mémoire. Donc, encore une fois, si vous utilisez
une machine bas de gamme, vaut mieux tout visualiser
en véhicule électrique, puis passer aux cycles lorsqu'il s'agit de rendre
la scène finale. D'accord, vous remarquerez alors, comme nous l'avons dit par cycles, le
moment, il est écrit CPU C'est l'une des choses
les plus importantes. Vous remarquerez donc qu'au tournant,
cela va jusqu'à ceci. Cela prend pas mal
de temps. Si je le mets maintenant sur le calcul par GPU, vous verrez
maintenant quand je l'activerai. est fait, fait parce que
cela utilise mon GPU, pas mon processeur, c'est vraiment une grosse
différence. Maintenant, si je
reviens rapidement aux véhicules électriques, nous n'allons pas en
parler pour le moment. Maintenant, je vais vous jouer le rendu par cycles et EV
plus tard dans le cours, mais pour l'instant, nous n'allons
pas les aborder. Nous allons simplement les
parcourir par cycles. Donc, pour le moment,
vous pouvez voir que nous
avons une fenêtre de
visualisation et un rendu. Maintenant, activez la suppression du bruit
dans la fenêtre d'affichage réelle. Donc, si je mets Denoise, vous verrez que
c'est très, très fluide Ne l'activez que si votre
ordinateur peut le gérer. Il faut beaucoup plus de
puissance GPU pour l'utiliser réellement. C'est donc un sous-échantillonnage. Ensuite, si nous le fermons,
nous aurons des chemins lumineux. Maintenant, c'est l'une des choses. Vous pouvez aussi bien
refuser quelque chose comme cinq. Parce que, vous savez,
plus cela augmente, plus il y a de
rebonds de lumière, ce qui signifie que plus
vous utiliserez de GPU Il est donc très
important de le refuser. L'autre point, c'est que lorsque nous reviendrons un peu plus tard dans
le cours, je vais vous
parler de transparence, généralement pour les feuilles
et autres choses de
ce genre,
c' est dit un peu trop bas, et nous commencerons à l'
augmenter au fur et à mesure. Maintenant, j'active toujours l'approximation
rapide de l'IG, et vous pouvez passer le curseur ici,
nous vous dirons ce que cela signifie. Alors pourquoi l'avons-nous
cochée ? Cela vaut-il la peine de l'utiliser ? Et à quoi ça sert ? Donc, au lieu
de laisser les cycles passer beaucoup de temps à calculer les videurs à
pleine lumière, alors rebondissez ici,
ce qui approximation rapide de l'interface
graphique utilise un cache précalculé
présentant un comportement plus léger. En d'autres termes, cela l'accélère. Il fournit des lumières à peu près
précises qui font rebondir une fraction
du rendu. Il fonctionne plutôt
comme une batte lumineuse, tout en conservant des cycles de
traçage des rayons pour des
reflets directs de la lumière et Quels sont donc les avantages ? Il
accélère généralement les scènes complexes. Il est beaucoup plus rapide lors des
aperçus et des rendus finaux, et il est parfait
pour les environnements Les limites ou le fait qu'il s'agisse
d'une approximation, ne sera
donc pas exacte, peuvent entraîner de subtiles
différences d'éclairage ou des artefacts Il est préférable de l'utiliser pour un éclairage indirect
doux,
et non pour des produits caustiques ou des rendus de
précision, qui est exactement ce que nous
allons en faire OK, alors voilà.
Fermons ça alors. Et comme je l'ai dit, nous allons les passer
brièvement en revue. La prochaine étape que nous avons
alors est de simplifier. C'est vraiment
très pratique. Si votre ordinateur est un
peu lent, vous pouvez cliquer dessus, et
ce que vous pouvez faire, c'est baisser le
montant maximum de subdivision Donc, si vous subdivisez
des choses, nous pouvons les refuser. Cela n'apparaîtra pas
dans le point de vue vous pouvez dire point de vue ici. Mais l'essentiel est la principale chose pour laquelle je l'utilise, surtout quand ils
avaient une machine bas de gamme c'est de baisser les limites de
texture. Je peux désactiver ces
shaders et ces textures, ce qui signifie que je vais accéder à ma fenêtre d'affichage beaucoup plus rapidement Donc, si, les gars, vous avez du
mal, une fois que nous aurons beaucoup
de pièces ici, assurez-vous de baisser complètement la
limite de texture . Commencez simplement par 128 jusqu'à ce que
vous atteigniez le point idéal. Et puis ça devrait aller. Encore une fois, vous pouvez le
faire dans le rendu, mais en général, c'est plutôt pour
le point de vue, je dirais. Très bien, fermons ça. Désactivons Simplifier. Ensuite, au fur et à mesure que
nous travaillerons , nous
passerons au tournage, et je vais vous montrer comment activer ou désactiver
la transparence lorsque
c'est le bon moment pour l'utiliser. Ensuite, il y a performance et
le compositeur Maintenant, étant donné que nous sommes ici, nous ferions
tout aussi bien de mettre cela en place. Évidemment, si vous
utilisez votre compositeur avec un GPU au lieu d'un processeur, il fonctionnera beaucoup mieux Nous pourrions donc tout aussi bien le mettre sur
le GPU tout de suite. Ensuite,
nous avons la mémoire. Fermons donc, oui, performances en
mémoire, en tout cas. La plupart des gens
oublient donc la pièce composite. Je sais que je l'ai raté
pendant un moment avant de le voir. Ensuite,
nous avons la mémoire. Fermons les fils. 2048 est la taille de vignette idéale
si vous utilisez un processeur graphique Si vous utilisez un processeur, je vous recommande de
le réduire à 256 ou quelque chose comme ça. Au fur et à mesure que nous avancerons dans le cours, je vais
encore une fois expliquer cela
plus en détail . Mais pour l'instant,
assurez-vous d'avoir du carrelage. Assurez-vous qu'il est activé sur 248 et que les données persistantes sont activées. Je trouve toujours que cela nous
aide vraiment dans nos rendus finaux. Enfin, nous
avons notre gestion des couleurs, est un peu différente de la façon dont
elle fonctionnait auparavant. Vous remarquerez donc maintenant que nous
avons quelque chose appelé AGx. Ceux d'entre vous utilisent peut-être d'
anciennes versions de Blender, et vous l'
aurez probablement sur Filmic Heureusement pour vous,
j' ai vraiment
préparé quelque chose, alors laissez-moi vous en parler. J'ai donc ici la
différence entre filmic et AGX que
nous allons passer rapidement Filmic est donc l'ancienne version de um the color management et
étend la plage dynamique. Vous pouvez
donc voir une
bonne plage dynamique, un ton
réaliste, mais il y a quelques problèmes d'aplatissement des
couleurs Et il y a certainement
une différence entre les deux lorsque vous les
comparez côte à côte. C'est certain. Je trouve toujours qu'il est un
peu plus difficile de travailler avec le nouvel AGX Mais j'ai l'impression que cela donne une palette de
couleurs beaucoup plus réaliste, disons. Vous pouvez voir qu'AGX remplace la gestion des couleurs
dans Blender Four, et vous pouvez voir les points forts
ici, des couleurs épurées Personnellement, je pense que c'est vraiment très bien pour le
travail stylisé C'est ce que je pense.
C'est donc encore nouveau. Donc, certains flux de travail, vous savez, la plupart des didacticiels peuvent
supposer qu'ils sont filmiques, alors assurez-vous d'en
être conscient Et si vous
regardez un tutoriel, le vôtre ne se ressemble pas. Tout dépendra essentiellement de
l'AgX rapport au film Enfin, en termes simples, je vous ai indiqué ceci
et quand vous devriez utiliser et d'autres choses de
ce genre. Très bien alors. Alors maintenant,
tout est prêt. Je vais
tout fermer maintenant juste pour être sûr de tout
fermer. Donc c'est beau et net et
tout cela est fermé,
comme ça, et je m'assure que
j'ai fait des cycles et du GPU. Enfin, ce que
je vais faire, c'est juste me
débarrasser de cette lumière. Je vais le
remettre en mode objet. Enfin, je vais
juste enregistrer tout mon travail et
le suivant, donc je vais le sauvegarder
ici au même endroit. Et lors de la prochaine leçon, nous allons enfin commencer à
construire notre boîte grise, et j'expliquerai tout cela
dans la prochaine leçon.
Très bien, tout le monde C'est donc le genre de
master class sur le début de la construction
de quoi que ce soit, façon de vendre des mélanges et
tout ce genre de choses. J'espère que cela vous
a vraiment plu. Nous avons passé beaucoup de temps
à examiner tout cela, mais je pense vraiment que cela en
vaut la peine à long terme. Très bien, tout le monde
, alors à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
10. Intégrer des images de référence dans des projets Blender: à tous le plaisir d' aborder la Building Master Class,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, avant de poursuivre,
il y a une autre chose. Tout d'
abord, sauvons-nous de cette situation. Nous y voilà donc. Et ce que nous voulons faire maintenant,
c'est accéder à File, et nous pouvons descendre là où il est indiqué
les valeurs par défaut et enregistrer le fichier de démarrage Cela signifie que cela permettra d'
économiser de l'argent sur notre être humain. Cela permettra de sauver toutes ces choses que nous avons réellement faites. La seule chose
avec le nouveau mixeur c'est que si nous allons dans les préférences de modification, vous verrez si nous
arrivons à l'interface la barre d'état, toutes ces options sont cochées à nouveau pour une raison ou une autre, je ne
sais pas pourquoi il le fait Quoi qu'il en soit, si nous
revenons maintenant, en fait, vous savez quoi, avant de faire cela, nous allons faire pour le moment,
nous sommes sur la mise en page. Maintenant, la mise en page contient la
chronologie de l'animation réelle pour faire des simulations ou faire n'importe quelle
animation, quelque chose comme ça. n'est pas ce que nous
voulons vraiment. Ce que nous voulons, c'est un port offrant une vue complète. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement cliquer sur une fenêtre d'affichage complète, et maintenant ce que je
peux faire, c'est revenir aux valeurs par défaut du fichier
et enregistrer le fichier de démarrage, ce qui signifie que je vais
toujours commencer par le fichier exactement comme ça Donc, si vous
ouvrez un nouveau blendfile, vous verrez qu'il est livré avec
Umenin avec toutes
ces options,
probablement manquantes, mais tout le reste, y compris la configuration du cycle, devrait également être configuré pour vous, y compris toutes ces options, ce qui est vraiment très pratique Maintenant, dans celui-ci,
nous allons montrer vous montrer les bases de la
modélisation dans Blender. Je vais
donc vous faire une
courte vidéo à ce sujet. Mais avant
cela, nous
voulons discuter des références. De toute évidence, nous avons
de nombreuses références sur lesquelles travailler, et nous devrions les utiliser.
Mais comment les utilisons-nous ? Tout d'abord, montrez-vous
comment vous pouvez intégrer vous-même
les références dans la fenêtre d'affichage du
mixeur Donc, Shift A, si nous descendons
et que nous passons à la référence de l'image, nous pouvons
en fait intégrer ces références. Donc, si je vais aux références, je peux voir que j'
en ai beaucoup ici. Mais je ne peux pas vraiment les
voir. Donc,
si j'arrive à l'endroit où se trouvent
ces quatre parties carrées , je peux réellement les voir ,
et je peux aussi les
agrandir, de plus en plus grandes. J'ai donc une bonne idée de
ce que je veux réellement voir. Et l'une des références que
j'aimerais
examiner est celle-ci ici
afin que je puisse l'intégrer. Maintenant, le problème, c'est
que quand je l'ai apporté, vous pouvez voir qu'il
prend un angle étrange. Supprimons cela et
appuyons sur la touche 1 du pavé numérique, Shift
image reference. Et maintenant, comme j'ai compris choses,
si je l'introduis, vous pouvez le voir maintenant et l'introduire, par
exemple, déplacez la barre d'espace
et je peux le faire ressortir Je peux le redimensionner avec S, et c'est parti. C'est
une façon de procéder. La deuxième façon de
procéder est de venir,
sur le côté droit, et vous verrez que vous
avez un petit curseur sur le droit, juste
à côté
d'ici. Nous pouvons ensuite le faire glisser vers le haut, et vous obtiendrez
exactement le même. Mais ce que vous pouvez faire maintenant,
c'est cliquer sur la petite flèche vers le bas ,
passer dans l'éditeur d'image, aller sur Image, ouvrir, puis nous allons ouvrir les images que
nous venons d'ouvrir. Il y a donc des références ici,
et voilà votre image. Vous pouvez donc également l'utiliser ici dans le fichier de
mélange. Maintenant, pour le désactiver, si vous ne le voulez pas parce que
je ne travaille pas comme ça, sur le côté gauche,
vous pouvez cliquer sur le petit clic
gauche, le tirer vers le bas, le
faire glisser, et le tour est joué. Vous avez tout
refait comme ou vous rechargez simplement votre
fichier de mélange. Cela pourrait être plus facile. Maintenant, ce que j'aime
faire, c'est de le faire. Créez un fichier Puri
, ajoutez les images que
je veux, donc les images principales, et je les
aurai sur
mon autre écran De nos jours, la plupart des gens ont deux
écrans. Si ce n'est pas le cas, tu devras le
faire comme
je t'ai montré. Et si c'est le cas, cela
rend création de ces choses
vraiment très facile. Maintenant, je
recommande également toujours, lorsque nous commençons, d'avoir toutes nos
références prêtes à l'emploi, et que nous ayons fait tout ce travail avant
même
de toucher à Blender. Donc, avant même de
commencer le mannequinat, la boxe grise, nous avons déjà
fait tout ce travail. À partir de là, il
sera
beaucoup plus facile de construire
tout ce dont nous avons besoin. Et je vous
recommande également de prendre
vraiment le temps
avec votre boîte grise. Cela peut nous prendre quatre ou cinq
leçons, une heure de travail. Peu importe, car
cela va rapporter énormément à long terme. Donc, chaque fois que vous construisez
un bâtiment comme celui-ci, construisez toujours votre boîte grise. Et maintenant, je vais regarder
votre vidéo de modélisation de base juste pour vous familiariser avec les bases de
la modélisation. Cela abordera des sujets tels que le mode
objet et
le mode édition, par exemple. Donc, quand tu reviendras,
tu ne seras pas trop perdu dans
ce que je vais faire. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous et découvrez les bases
de la modélisation dans Blender. Et ceci est une courte
introduction juste pour vous
familiariser avec quelques
notions de base de la modélisation. Donc, la première chose que je veux
faire est d'introduire une primitive. Donc, la façon dont nous
allons passer aux primitives est d'appuyer sur Shift
et A, puis d'ouvrir un menu, et vous pouvez voir que
nous avons toutes
ces choses dans ce menu
de primitives Mais celui sur lequel nous voulons nous
concentrer est le maillage lui-même. Et à partir de là, vous pouvez
voir que nous pouvons apporter
beaucoup, beaucoup de choses comme des cylindres, des
cubes, des avions, et
celui que nous voulons apporter juste pour le moment sera notre cube. Nous avons introduit notre cube.
La prochaine chose dont je veux parler est l'objet et le mode édition. Et vous pouvez voir qu'en ce moment, sur le côté gauche, nous sommes en fait dans ce qu'
on appelle le mode objet, ce qui signifie que nous pouvons manipuler l'objet dans son intégralité. Donc, si j'appuie sur G, je peux le déplacer dans
ma fenêtre d'affichage comme ça Si j'appuie sur S pour redimensionner, je peux réellement
redimensionner l'ensemble de l'objet. Mais le fait est que nous
ne voulons nécessairement
travailler en mode objet, et la plupart du
temps, nous
allons travailler
en mode édition. Nous pouvons donc monter en haut à gauche
et
le mettre en mode édition, ou nous pouvons appuyer sur le bouton de tabulation et passer
en mode édition de cette façon. Vous remarquerez qu'une fois que nous
serons passés en mode Eddy, nous aurons beaucoup plus d'
options à utiliser
et, plus important encore,
nous avons maintenant une grande partie de la topologie
à utiliser Donc, la première chose que vous remarquerez , c'est que nous
avons maintenant ces trois options
en haut et sur le côté. Et si vous les survolez, cela indiquera sommet,
arêtes et faces Maintenant, le sommet sera constitué de
ces petits points ici. Les bords seront ces bords de mes cubes
ou n'importe lequel des bords. Enfin, nous
avons les faces, qui sont en fait l'
ensemble de la face du polygone Maintenant, vous pouvez également, au lieu
de cliquer dessus,
appuyer sur l'une d'entre elles sur le clavier, ce qui
vous permettra de passer à Vertex Select Si vous appuyez sur deux, vous
pouvez accéder aux arêtes, et trois
pour atteindre les visages. À partir de là, nous pouvons réellement
manipuler n'importe laquelle de ces pièces. Vous remarquerez donc pour le
moment que
j'ai un gadget ici Maintenant, si
le Gizmo n'est pas disponible, sur le côté
gauche et vous aurez ce petit
bouton qui indique Déplacer » ou vous pouvez appuyer sur barre d'espace
Shift pour accéder
à votre outil de déplacement comme suit Maintenant que je suis sur des visages, je peux vraiment
arracher ce visage comme ça Si je vais sur les bords, je peux
vraiment saisir
l'un des bords et le retirer
comme ça. Et si nous sommes sur des sommets,
je peux saisir ce sommet ou saisir
le deuxième sommet avec Shift Select, puis le
retirer comme suit C'est vraiment très facile de
manipuler les choses une fois que
vous savez comment sélectionner
chacune de ces pièces. Avant de trop nous lancer
dans la modélisation dans
ce mode d'édition, modélisation dans
ce mode d'édition,
revenons au mode
objet pour le moment. Ce que je veux
vous montrer, c'est comment nous pouvons réellement déplacer ce
cube. Donc, en plus de le déplacer
avec le gadget lui-même ici, nous pouvons également appuyer sur G
et déplacer librement cet objet ou nous
pouvons également appuyer sur G et Y. Mettons-le le long de l'axe Y,
déplaçons-le ou sur l'axe X, par
exemple, et
déplacons-le dans cette direction ou même l'axe Z et
déplacons-le vers le haut et vers le bas. Pour le ramener
là où nous avons commencé, il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris comme suit. s'agit donc en fait de déplacer Il s'agit donc en fait de déplacer
l'emplacement car ce
n'est plus un cube, mais disons simplement que c'est un cube. Nous pouvons également l'agrandir avec le S, mais
nous pouvons donc l'agrandir ou
l'étendre comme ça. Maintenant, nous pouvons également appuyer sur le S tout maintenant le bouton Shift enfoncé,
et nous aurons alors beaucoup plus de finesse à l'
échelle réelle. Vous pouvez également l'
augmenter, disons, d'un facteur deux, donc S,
deux, entrez, et c'est parti. Et bien sûr, nous pouvons également
le réduire assez légèrement. Maintenant, la prochaine chose dont je
veux parler est la rotation, car si nous la faisons pivoter avec
R et que nous la faisons simplement pivoter,
nous n'avons pas beaucoup de
contrôle sur la façon dont elle tourne Donc, ce que je veux faire à la place,
c'est toujours appuyer sur R, puis l'attacher à un axe,
qui peut être le Y, donc le vert, puis le faire
pivoter à main levée Ou en saisissant réellement la
valeur sous notre pavé numérique. Donc, si je veux le faire pivoter, disons, de 90 degrés, appuyez sur le bouton des extrémités,
et j'ai fait pivoter ce rond de 90 degrés. Maintenant, si je veux le faire
pivoter vers l'arrière, je peux appuyer
sur O Y, le petit bouton moins du pavé numérique,
90, puis nous pouvons le faire
pivoter vers l'arrière. Il y a autre chose
que tu dois savoir. Nous voulons également réinitialiser
nos transformations, et c'est l'une des choses les plus
importantes de Blender, car si vous ne réinitialisez pas
vos transformations, Blender
considère toujours qu'il s'agit d'un cube, même s'il ne s'agit plus
vraiment d'un cube. Donc, ce que nous voulons faire pour réinitialiser les transformations,
c'est appuyer sur
la touche Ctrl. R : après toutes les transformations,
vous remarquerez que l'orientation s'est
déplacée ici parce qu'elle se déplacera toujours
vers le centre du monde. À partir de là, nous
voulons également
réinitialiser notre orientation. Nous voulons donc cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie, puis
remettre l'origine au centre
de cet objet. Maintenant, il est également important
de savoir que
la réinitialisation des transformations aura également impact sur des éléments tels que la cartographie UV, des
éléments tels que les modificateurs En gros, si vous
rencontrez un problème dans Blender, assurez-vous
toujours de
réinitialiser vos transformations, et la plupart de ces problèmes
disparaîtront certainement. Bien, la prochaine chose propos de la réinitialisation de nos
transformations, c'est qu'il
sera très facile revenir à ce
que nous avions avant En d'autres termes, si j'appuie sur
S et que je réduis ce paramètre, puis que nous appuyons sur R et
Z et que nous le faisons pivoter de cette façon. Parce qu'avant cela, je
réinitialisais mes rotations. Ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur lns et le
remettre sur l'échelle qu'il était avant de faire quoi que ce soit
, puis sur AlternR et
réinitialiser également cette rotation C'est vraiment très pratique, une fois que vous avez réinitialisé vos transformations dans
ce que vous pouvez réellement faire. Passons maintenant à autre chose,
nous allons
en fait examiner
la duplication. Donc, si je viens ici, je suis capable de le
dupliquer. Si j'appuie sur Shift
D puis sur Enterbor, c'est
maintenant une duplication, et je peux le déplacer
vers la droite Nous avons donc
en fait deux objets. Et si vous vouliez que ces deux objets soient réellement combinés, et que vous ne vouliez pas réellement dupliquer en mode objet, par
exemple ? Eh bien, c'est facile. Nous pouvons simplement changer de position,
sélectionner l'
autre et appuyer sur Ctrl J, et maintenant les
deux se rejoignent,
comme vous pouvez le voir. Donc, si j'appuie sur Tab maintenant, nous pouvons entrer
et travailler sur les
deux en même temps. Que se passe-t-il si nous voulons
réellement les séparer, afin que les objets
ne soient pas réellement ensemble ? C'est également facile. Assurez-vous simplement de sélectionner
l'un d'entre eux d'abord, puis d'appuyer sur L pour
tout sélectionner. Donc, toutes ces faces, vous allez
appuyer sur P. Descendez là où il est écrit sélection, et maintenant si j'appuie sur la touche Tab, elles sont toutes les deux séparées. Maintenant, bien sûr, en utilisant
la même commande, si j'appuie sur la touche Tab, je peux
entrer, saisir un visage, par exemple, appuyer sur Shift D. Je
peux également dupliquer des éléments en mode édition
interne. Nous souhaiterons peut-être les dupliquer
tous les trois. Shift D, je peux
alors entrer et les
dupliquer comme ça. Cela signifie également, cependant,
que ceux-ci, lorsque vous les
dupliquez en mode édition, feront partie
du même objet, bien
sûr, car en mode édition, ils ne sont pas réellement
classés comme des objets Ils sont regroupés en une seule
et même pièce. Maintenant, pour la
partie suivante, je vais présenter un tout nouveau cube, et je vais simplement vous
montrer certaines des
techniques
de modélisation de base de
Blender et passer en revue
quelques-unes des options. Nous avons donc un
tout nouveau cube, et le premier que je
vais vous montrer est que si nous passons en mode édition, nous travaillerons toujours
en mode édition pour vous
montrer ces choses,
assurez-vous que vous êtes en mode édition. Je vais prendre la face supérieure. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur E, et cela va ensuite
l'extruder. Maintenant, vous aurez parfois besoin
d'extruder quelque chose, et cela devra être
le long de l'axe A, par exemple Donc, tout ce que je vais faire, c'est accéder à Edge Select, saisir cette arête, puis appuyer sur E, et vous pouvez voir
que, comme elle n'est pas
liée à un axe, elle flotte partout. Cependant, si j'appuie sur le Xpon, vous pouvez voir qu'il s'extrude vers l'extérieur, suivant
cet axe, ce qui permet
de le
manipuler très facilement là où
j'en ai vraiment besoin Nous allons examiner ce qu'on appelle le biseautage, puis il ne me reste plus qu'
à entrer, et je vais prendre mon avantage Je vais donc appuyer sur
deux sur le clavier, saisir un bord comme ça,
puis appuyer sur
Ctrl
B comme ça. Et vous remarquerez maintenant qu'il est en fait biseauté de ce côté Vous remarquerez également qu'en bas à gauche, nous avons ce qu'on appelle
un panneau de commande. Il sera fermé.
Il suffit de l'ouvrir. Et à partir de là,
avec le biseau lui-même, nous pouvons ensuite baisser les
biseaux, par exemple, les augmenter, modifier
la forme
du biseau réel et toutes ces
autres bonnes choses et toutes ces
autres peu près tout ce que vous faites dans un
mixeur vous donnera
un panneau de commande comme celui-ci. Nous n'allons pas trop
entrer dans les détails, mais en gros, dès que vous appuyez sur le bouton
Tab pour
sortir du mode édition, cela disparaît, puis vous êtes bloqué
avec la forme que vous avez choisie, l'
insertion ou l'extrusion. Alors gardez cela à l'esprit. Donc, dès que j'appuie sur la touche Tab,
cela disparaît. Maintenant, qu'en est-il si
nous voulons
biseauter les sommets et non les bords ? Ainsi, par exemple, si j'arrive à un sommet comme celui-ci
et que j'
appuie sur Ctrl B, vous verrez
qu'il est biseauté comme ceci. Mais si j'en arrive à une position
opposée,
appuyez sur la touche Ctrl B, vous verrez que
rien ne se passe réellement Cependant, si j'appuie sur
Ctrl Shift et
B, nous sommes en
mesure de
biseauter les verts de cette manière C'est donc un autre
conseil pratique pour réellement biseauter. Maintenant, la prochaine
technique de modélisation dont nous voulons parler est
en fait celle des boucles de bord. Alors, comment pouvons-nous obtenir plus de
géométrie à ce sujet ? Donc, par exemple, je veux
apporter quelques arêtes ici,
je peux appuyer sur Ctrl, et
cela me donnera
un avantage ici. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez voir que je peux le mettre ce côté ou de ce côté. Mais disons que je le
veuille en plein centre. Je vais juste
cliquer avec le bouton droit sur la souris, et cela la
placera ensuite en plein centre. Maintenant, l'autre
chose que je peux faire avec le panneau
de commande, c'est d'entrer et de les
activer toutes pour obtenir des boucles de bord plus
réelles, et je peux même les déplacer
vers la droite. Maintenant, je peux aussi, si
j'appuie sur Ctrl ed,
entrer, loi sur le contrôle de la presse. Je peux faire défiler la molette de
la souris vers le haut pour obtenir autant de boucles de bord
que je le souhaite. Ou si je veux un
peu plus d'ailerons, je peux le taper
sur le pavé numérique, donc je peux taper 120, par
exemple, et
avoir 120 boucles de bord. Pour l'annuler à tout moment, il
suffit d'appuyer sur le panneau d'échappement, puis cela l'
annulera. Maintenant, la prochaine
technique de modélisation que je veux vous montrer nécessite deux blocs réels
ou deux cubes comme celui-ci. Et tout ce que je vais faire,
c'est entrer, et je vais sélectionner des visages
opposés comme ça, puis je veux vraiment les
réunir, par
exemple. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est de les sélectionner tous les deux. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et
descendre à l'endroit où il est
écrit « faces du pont ». Et maintenant, vous pouvez voir que je peux
vraiment les réunir. Maintenant, si j'appuie sur Ctrl, c'est mort
et que je reviens juste une minute
en arrière, vous pouvez également le faire en entrant et
en saisissant un
bord et un bord Et ce que je vais faire
à la place,
c'est appuyer sur
l'os F comme ça, et descendre vers le
bas, puis prendre les deux
et appuyer sur le FBne comme ça Parfois, le pont
ne fonctionne pas parce que le pont doit fonctionner avec deux arêtes
et rien entre les deux. En d'autres termes, rien n'y a
été sélectionné. Si j'entre dans
celui-ci maintenant et que j'essaie cliquer avec
le bouton droit de la souris et de
descendre là où il est écrit, « bridge edge loops », vous
verrez sélectionner au moins
deux boucles arêtes. Nous ne pouvons donc pas réellement nous
joindre à partir de là, et c'est alors une bonne
idée d'utiliser le FBN à la place Maintenant, la dernière
technique de modélisation que je
veux vraiment vous montrer est
ce qu'on appelle l'insertion. Ce que je vais faire, c'est attraper ce visage ici. Je vais appuyer sur l'
ébène et vous
verrez que vous pouvez réellement
insérer cette face dedans, et à partir de là, vous pouvez extruder si vous le souhaitez Vous pouvez également
appuyer sur la touche
Ctrl B et l'incliner si vous le souhaitez Et vous pouvez voir maintenant
qu'il est très
facile d'utiliser toutes les techniques
que j'ai montrées. Enfin, la
dernière chose que je veux vous
montrer, c'est à nouveau l'encart. Mais cette fois, nous
allons saisir cette base et cette base, et si j'appuie sur I,
c'est vrai que vous pouvez les insérer
toutes les deux
en même temps. Maintenant, la meilleure chose à propos de l'insertion, c'est
que si j'appuie sur le I
puis que j'appuie à nouveau sur I, nous pouvons les insérer
séparément les uns des
autres, comme je vois beaucoup de rendus sur Facebook et d'autres réseaux sociaux qui l'air vraiment,
vraiment en blocs Et par exemple, si j'appuie sur Tab maintenant et que je passe en mode Objet, vous verrez que cela a
l'air assez volumineux Mais il existe une solution très
simple à cela, donc ça n'a
pas besoin de ressembler à ça. Une fois que vous avez
terminé, il
vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, de cliquer sur le bouton droit de la souris, sur le bouton droit de la souris, cliquer sur le bouton droit de la souris
et sur le bouton correspondant à l'angle réel. Il est donc très facile
d'appliquer une teinte à plat, une teinte complètement lisse comme
ça ou une teinte
lissée automatiquement, comme ça. Si vous avez vraiment du mal
et que vous
voulez qu'il soit un peu
plus lisse que ce qu'il est,
vous pouvez vous déplacer
vers la droite à l'intérieur de l'
endroit où se trouve ce petit triangle,
descendre et s'ouvrir à la normale,
et à partir de là, vous pouvez l'augmenter et le
nuancer vous pouvez vous déplacer
vers la droite à l'intérieur de l' endroit où se trouve ce petit triangle, descendre et s'ouvrir à la normale, encore plus doucement
en fonction d'un angle plus élevé. La valeur par défaut est toujours définie sur 30. Assurez-vous donc de le régler sur 30
au cas où vous le dépasseriez. La dernière chose
que je veux vous montrer dans cette introduction est le curseur lui-même, car
je pense que c'est très, très important pour
la modélisation. Donc, ce que je vais faire
avec le mono, c'est créer un autre
cube avec Shift D, puis je veux ce cube au-dessus de ce
cube, par exemple. Maintenant, si je déplace mon
curseur ici,
alors faites un clic droit sur le bouton droit de la souris. Ensuite,
je peux appuyer sur Shift Desk, et je vais passer de la sélection
au curseur, en maintenant le décalage, puis déplacer le centre exact de ce cube, toute l'orientation par rapport
à mon curseur réel. Maintenant, comment pourrais-je mettre ça
au sommet de ce cube ? Je prendrais
littéralement ce cube. Tout d'abord,
cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l'origine sur la
géométrie, juste pour m' assurer que l'origine est bien
au centre, par exemple. J'appuierai donc sur le curseur Shift du
bureau pour sélectionner, et cela placera ensuite mon curseur en plein centre. Ensuite, je prenais ce
cube, et à partir de là, je pouvais passer au curseur de
sélection Shift Desk, maintenir le décalage. Et maintenant, ce cube est juste à
côté de ce cube réel ici. À partir de là, je peux
vraiment aborder cette question, et faisons un rapide tour d'horizon de
tout ce que nous avons appris Vous pouvez donc voir maintenant si je tire ceci pour
les joindre tous les deux
, puis avec Control J. Et ensuite, la première chose que
je vais faire est d'entrer, saisir ce visage et ce visage, puis nous allons cliquer avec
le bouton droit de la souris, et nous allons passer
aux faces de pont. Et puis je vais
ajouter une boucle périphérique. Ajoutons donc deux
ou trois boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais appuyer Alt Shift et cliquer
juste pour sélectionner toutes ces arêtes qui
circulent ici, appuyer sur le S mais le retirer
comme ça. À partir de là, ce que
je vais faire, c'est biseauter ces
deux hauts, donc je vais prendre ce haut, des
chandails comme celui-ci Je vais appuyer sur Ctrl B et
les biseauter comme ça À partir de là, je vais
apporter un insert, donc je vais prendre
le dessus avant ici. Je vais l'insérer
avec le bouton oculaire comme suit. Et ensuite, à partir de là, je vais
vraiment m'extruder. Je vais donc l'extruder comme
ça. Maintenant, supposons que je veuille une pièce
plus grande sur le bit suivant, je vais appuyer sur
Shift D. Retirez-la pour obtenir une copie
de cette face. Je vais appuyer sur le S mais pour agrandir un peu, puis je vais appuyer sur E
et le tirer vers l'extérieur le
long de l'axe. Enfin, je
vais prendre celui-ci et
celui-ci cliquer dessus avec le bouton droit
de la souris et
relier les faces comme ça. Et vous pouvez voir à
quel point
il est maintenant facile de commencer à
élaborer des modèles vraiment très complexes avec tout ce que
vous venez d'apprendre. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je verrai au
prochain Cheers
11. Démarrer des blocs de l'environnement avec des formes primitives: Bienvenue à tous master class de construction de
Blender du concept au rendu final. Et enfin, c'est parti.
Nous sommes enfin là où nous pouvons réellement commencer à
construire quelque chose. Nous allons maintenant utiliser quelques outils pour créer
la boîte grise. L'un d'eux sera visuel. L'une d'elles sera de
vous indiquer les bonnes
tailles ou de vous indiquer
les bonnes tailles,
car construire ce bâtiment n'est pas si facile à
partir d'une référence Comme vous pouvez le voir dans la
référence, qui se trouve ici, il est assez difficile, vous savez, d'établir la
taille exacte des objets Bien que je
veuille que vous construisiez
vos propres bâtiments à votre
façon et d'autres choses de ce genre, je pense qu'il est important que
vous preniez un bon départ. Donc, ce que je ferais, c'est
construire cette boîte grise. Une fois que vous
l'avez construit, vous êtes libre d'y aller et de
changer les choses. Il vous suffit de vous assurer que la partie modulaire que vous
insérez correspondra
à votre propre boîte grise. Mais je pense que pour ce bâtiment, si nous y jetons un coup d'œil, j'ai vu comment
tout est construit. Comme vous pouvez le constater,
ce bâtiment a beaucoup de profondeur. Vous voyez, il y a beaucoup
de choses qui entrent en jeu. Il y a beaucoup de pièces
collantes supplémentaires partout. Il y avait une façade incroyable sur ce bâtiment, et, vous savez, chaque côté est très différent d'un côté à
l'autre. Ce sont des choses auxquelles vous devez
vraiment réfléchir. Vous devez penser à la
hauteur,
penser aux différentes
hauteurs, par exemple. Nous devons
réfléchir aux retards, et nous devons surtout
réfléchir à la façon dont feuillage
sera aménagé
pour lui donner vie. Où seront
placés les bancs, vous pouvez voir le banc ici. Cette partie descend
ici, dans la rue. Ce sont toutes ces choses
qui lui donnent vie. Ce sont des choses qui
ne rendent pas, vous savez, les bâtiments que vous
créez trop plats. disant tout cela, déplaçons cela sur
le côté gauche et discutons de la manière dont nous allons
réellement procéder. Donc, tout d'abord,
déplaçons notre gars ici, et
nous allons faire venir un cube. Donc, si j'entre,
apporte un cube. Maintenant, regardez cette partie, et vous aurez alors une bonne idée de ce que
je fais réellement. Il existe donc un certain nombre de façons
de faire évoluer les choses. Donc, si nous passons en mode édition, nous pouvons entrer, bien sûr,
et extraire des éléments. On peut faire des grimaces comme ça. Nous pouvons arracher des arêtes comme
ceci et ainsi de suite. Mais le fait est
qu'il existe de meilleurs moyens que de simplement
retirer les choses. Il existe des outils qui
vont vous faciliter la tâche. Si je le ramène avec Control E et que j'
en arrive là. Donc, ce carré ici avec
ce petit bloc blanc, vous le verrez disparaître
en mode objet. Il ne peut donc être activé
qu'en mode édition, descendant, puis vous
obtenez des mesures de la longueur des arêtes, ce qui permet de
retirer les éléments très
facilement et de se faire une bonne idée de
la mesure. Donc, lorsque nous
parlons de mesures et de la hauteur des objets, comme dans
ce bâtiment,
7,16 , vous savez,
ces mesures, c'est une façon de procéder L'autre point, c'est que
si je reviens sur cette question, il est extrêmement important de connaître la
distance entre ici et ici, surtout si vous êtes nouveau. Et je vais également
en parler avec vous, et je vais
vous montrer comment
vous pouvez le faire. Maintenant, l'autre chose est de
faire quelque chose du bon côté. Donc, pour le moment, vous pouvez voir
2,57 le long de cette arête ici. Maintenant, si je passe sur le côté
droit, que je l'ouvre, vous verrez qu'il est écrit
2,57 sur l'axe X. Je peux
également intervenir et
modifier cela sur les dimensions ici, ce qui permet de se faire une bonne idée, se faire une bonne idée, non seulement en mode édition de la taille
des objets, mais aussi en mode objet, nous pouvons réellement l'utiliser pour créer la bonne
échelle de choses. Donc, ces deux
outils réunis, le dernier outil dont je veux
parler est l'outil de mesure. Très peu de personnes l'utilisent, mais c'est incroyablement pratique. Si vous passez sur
le côté gauche, vous verrez que vous avez un outil de mesure sur lequel
vous pouvez simplement le sélectionner, faire glisser, le mettre dessus,
et le tour est joué. Vous avez la mesure ou approximativement la mesure
de ce que c'est. Vous pouvez aller d'ici à ici, par
exemple, et simplement tout
mesurer. Maintenant, cela
me donne une bonne
idée de la taille et de tout le
reste, et à partir de là, je peux entrer et cliquer sur la mesure réelle, appuyer deux fois sur Supprimer, puis je peux l'enlever, comme ça. Très bien, maintenant
nous avons une idée
de ce que nous allons utiliser. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer et créer
notre premier bloc. Maintenant, notre premier bloc sera ce bloc ici,
et cela me donnera
un bon point de départ
pour , vous savez, savoir quelle est l'ampleur de ces marches,
quelle est leur ampleur,
et monter jusqu'au bout. En d'autres termes,
il vaut probablement mieux d'abord construire le dôme, puis
d'y ajouter ces éléments, vous savez, une fois que nous l'aurons fait. Je pense donc que cela va simplement
rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. D'accord, parce que le début est assez
compliqué, pour être honnête Lorsque nous arriverons à
le construire, vous verrez à quel point c'est
compliqué. Construire une boîte grise est
un peu plus facile. Mais quand même, il sera assez difficile de réunir toutes
ces choses réunir toutes
ces choses ensemble et de
les faire fonctionner comme il
se doit. Très bien, alors
déplaçons-le de ce côté. Et la première chose
que je vais faire alors, c'est y remédier. Tout
d'abord, je vais entrer, apporter un cube. Alors, Shift Day, Mesh. Apportons un cube. Maintenant, tout ce que je
veux faire, c'est commencer par l'endroit où seront
réellement les portes. Donc, mon cube ici sera 5,355 0,15 0,8. C'est la taille
de mon premier cube. Maintenant, si j'en appuie sur un, je vais appuyer sur la barre d'espace
Shift pour accéder à MVT parce que je l'avais sur l' outil de
mesure et que je l'
ai apporté et voici la
taille de la façade Donc, cette
partie va être. Maintenant, une grande partie de cela est en fait cachée
dans cette partie. Il y a donc un plafond
ici, par exemple, et il est également un peu plus haut à cause de l'
endroit où vient la porte. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire, que
si nous zoomons ici, vous pouvez voir que
cela s'est un peu amélioré. Ce que nous devons faire maintenant, c'est prendre en compte ce petit élément
qui se présente, et nous devons le mesurer. Donc, ce que je
vais tout d'abord faire, c'est appuyer sur la touche Tab, aller dans Facet Et ce que je veux
faire, c'est revenir un peu en arrière maintenant. Vous pouvez donc le voir pour le
moment parce que nous l'avons déplacé en mode objet, vous pouvez voir maintenant
que lorsque je le déplace vers l'arrière, il passe à autre chose ici, mais ils ne sont pas corrélés
à ceux de l'intérieur, et vous devez en tenir compte Donc, ce que je veux faire maintenant,
c'est que si vous travaillez sur, vous savez, le mode édition,
assurez-vous de continuer à travailler
sur le mode édition. Si vous travaillez
en mode objet, assurez-vous de continuer à
travailler en mode objet. Donc, ce que je veux faire
maintenant sur l'axe Y, je veux le ramener à 4,7. Donc, 4.7 comme ça, et ensuite je voudrais
passer au premier plan maintenant et le faire ressortir. Je vais donc appuyer sur Tab,
je veux appuyer sur Controller. Pour ajouter une
boucle de bord. Maintenant, la plupart des gens introduisent deux
boucles de bord comme celle-ci. Alors cliquez avec le bouton gauche de la souris
, puis ils les divisent. Donc S et X les
séparent comme ça. Ce n'est pas la meilleure
façon de procéder. La meilleure façon de le faire
est d'appuyer sur Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit en le
déposant au centre. Et puis, au lieu de
le faire de cette façon, suffit d'aller trop loin. Appuyez sur la touche Ctrl B comme si
vous alliez le
biseauter, puis vous pouvez les
retirer en même temps C'est beaucoup, beaucoup plus rapide
de le faire de cette façon. Je vais donc leur
sortir quelque chose par ici. Nous avons donc un
petit écart dans les deux sens. Maintenant, le mien n'est pas de 0,292. Donc, autour de 0,3. Et puis ce que je
veux que tu
fasses, c'est que tu passes
au début, sept pour passer par-dessus, et je veux l'
extruder maintenant Je veux donc l'extruder, puis ce
sera la partie extrudée, autour de laquelle nous pourrons construire Donc, si j'arrive en haut, j'
appuie sur l'os extrudé, qui est E, et je le retire un peu,
comme ça, et
c' est parti Maintenant, si je place mon homme là, vous pouvez imaginer qu'il aura
un pilier de ce côté, un pilier de ce côté, et
une grande porte là-dedans, et puis le plafond
viendra
probablement d'ici. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Nous avons donc cette partie maintenant. La prochaine partie à laquelle
nous devons
réfléchir est celle qui
va monter en haut et qui
mènera ensuite à notre dôme. Maintenant, notre dôme va être plus grand que cette
partie parce qu'il sera légèrement caché, vous savez, par ces blocs
qui seront là, par le toit et d'
autres choses de ce genre. Il suffit donc de suivre le processus, créer le dôme un
peu plus grand et ne vous inquiétez pas s'il
ne semble pas tout à fait correct. Maintenant, la première chose que nous
voulons faire est de garder cela centré. Nous voulons nous débarrasser un peu de notre
goutte, et nous voulons juste
passer en revue quelques autres choses Donc, ce que je vais faire ,
c'
est cacher ça. Donc, cacher
c'est H pour le cacher. Ensuite, nous allons
appuyer sur Shift A, et nous allons
introduire un cylindre. Et si nous
introduisons un cylindre c'est parce que nous utiliserons beaucoup de
cylindres dans
cette construction elle-même. Et il est important de savoir ce que je vais vous dire maintenant. Si nous apportons ce
cylindre en ce moment, vous verrez qu'il est sur le 32. Donc 32 sommets, déplace-le là-bas.
Apportons-en un autre. Alors changez de vitesse, apportez un cylindre. Mettons plutôt
celui-ci sur 24, et déplaçons
celui-ci là-bas. Maintenant, apportons-en un autre. Alors changez de vitesse, apportez le cylindre. Mettons celui-ci sur 12. Déplacez-le là-bas. Et
enfin, le dernier cylindre. Maille, cylindre. Mettons ça sur 200. Comme ça. Très bien, regardons ces cylindres alors.
Celui-ci a l'air incroyable. Vraiment très agréable et fluide. Mais si nous y
réfléchissons, nous verrons que devons simplement prendre
les mesures. une quantité incroyable de verts là-dedans, une
quantité incroyable de polygones Si nous en arrivons à
celui-ci, curieusement aucun. Et si nous arrivons au fur
et à mesure que
nous montons, nous pouvons en voir de
plus en plus. Maintenant, si nous entrons et que nous
passons à celui-ci ici,
que nous cliquons avec le bouton droit de la souris et
que nous lissons automatiquement, nous pouvons voir que cette
teinte est assez lisse. Il y a un
peu d'irrégularité ici, mais dans l'ensemble, moins de faire
quelque chose d'hyperréaliste, sert à rien d'avoir
200 polygones
là-dedans Maintenant, si nous en arrivons à celui-ci,
qui est 24, clic droit,
ombrage automatique, encore une fois, nous pouvons voir que l'
ombrage est vraiment fluide Certaines personnes pensent
qu'elles devraient ajouter plus
de polygones pour créer quelque chose de plus fluide, mais ce
n'est pas obligatoire Il suffit de
trouver le juste milieu. Et celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage Ato Smooth, vous pouvez le voir, ne teinte pas très bien. Maintenant, celui-ci est sur 12, celui-ci sur 24, celui-ci sur 32, et celui-ci sur 200. Combien de polygones
économisons-nous réellement en passant au
200 ou même au 32 ? Je vous recommande donc, lorsque
vous construisez quelque chose comme les
marches ou le dôme, vous en tenir au 24e round, à
moins que vous ne vouliez
vraiment que les choses
soient lissées Et si c'est ce que vous voulez,
allez à la 32, mais je ne recommande pas d'y
aller. Et c'est une
leçon très importante car à l'avenir, nous fabriquerons beaucoup de cylindres, nous
fabriquerons des escaliers. Nous allons fabriquer des objets
tels que des colonnes, le dôme, et nous devons vraiment
comprendre pourquoi nous utilisons
environ 24 sommets Vous pouvez donc voir ici
si je clique dessus, nous avons 796 triangles
et les polygones 202. Si nous cliquons sur celui-ci,
nous n'avons que des polygones 14. Si nous cliquons sur celui-ci, nous n'
avons qu' un onglet express, 26 polygones Nous sommes donc passés de 202 à celui que je vais
utiliser 26. énorme différence,
surtout lorsque vous commencez à
les additionner au fil du temps. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement
supprimer tout cela. Maintenant, je dois
récupérer le bloc que j'avais réellement. Donc tout ce que je vais faire c'est
appuyer sur TH, et nous y voilà. Il est remis en place. Et ce que nous ferons ensuite, lors de la prochaine leçon c'est
commencer à définir nos étapes réelles. Nous allons donc faire ces
petites étapes qui nous
permettront de
commencer à partir de
là, puis de commencer à installer le dôme ici Très bien, tout le monde, vous avez donc apprécié le fait que je
vous retrouve au prochain Merci beaucoup Au revoir.
12. Améliorer la symétrie de la boîte grise avec des modificateurs de miroir: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer une master class de bâtiment du
concept au rendu final. Très bien, les gars, donc ce que
nous allons faire c'est que si je l'apporte ici, nous allons construire
cette pièce ensuite Donc, cette partie est ce que
nous allons construire. Nous n'allons pas construire cette
partie là-dedans ,
quoi que ce soit de ce genre. Nous construisons simplement la boîte grise et nous allons y
intégrer uniquement cette partie. C'est l'une des parties
les plus difficiles à réaliser en raison
des angles impliqués. C'est très complexe
de construire, vous savez, tout cela, de leur
donner une bonne apparence. Mais la façade du bâtiment est l'une des parties les plus
importantes. Vous verrez que dans tous les bâtiments
du monde entier, la façade est la partie où
ils passent le plus de temps, et le reste, vous
devez construire après. Je travaille donc toujours de la même façon. Je pense à la
façade chaque fois que je dessine, je
construis la façade. Et pour être honnête,
le dos et, vous savez, ces hauts et tout le
reste viennent juste après. En disant cela,
revenons à notre référence. Mettons-le là où
tu as ta référence. Et ce que nous allons
faire d'abord, c'est faire venir un
avion parce que je pense qu'un avion nous aidera à
mieux visualiser l'échelle taille
et d'autres choses de
ce genre, rien que pour cela. Donc, ce que je vais faire, c'est faire venir un avion. Tout d'abord, assurez-vous que votre curseur est au centre, afin que vous puissiez voir ici que mon
curseur est au centre. Donc, passez le curseur sur
l'origine du monde, décalez D, et
introduisons un avion. Alors ramenez votre avion, et vous remarquerez qu'il arrive
toujours à plat. Vous pouvez en fait, je vais aussi
vous montrer autre chose. En amenant un avion, donc en
décalant A, en amenant un avion,
vous remarquerez que vous pouvez réellement le
faire pivoter. Donc, si j'entre, vous pouvez voir que j'ai un axe X
qui tourne dans cette direction. Si je le mets sur 90, cela signifie qu'il est pivoté. Maintenant, si je le supprime, appuyez sur
la touche A, si j'apporte un plan, vous verrez qu'il
n'est pas pivoté. Maintenant, il
y a autre chose. Si nous intervenons et que nous l'étendons, je vais
donc intervenir et
l'étendre comme ça. Il devrait maintenant, si je me déplace,
voyons s'il est redimensionné. Je vais donc appuyer sur l'avion Shift
A, et c'est parti. C'est en fait
redimensionné. En fait , je
vais
aussi le faire pivoter, tu sais. Je vais donc le
faire pivoter de 90 degrés. Ensuite, je vais
le déplacer, le supprimer. Shift A, ramenons
à nouveau un avion. Oui, il n'est toujours pas alterné. Vous ne pouvez donc que
changer la balance, puis la balance sera
sauvegardée
jusqu'à ce que vous
rouvriez le mixeur C'est ce que j'ai appris, en fait. Quoi qu'il en soit,
apportons-le. Faisons-le pivoter. Donc, RX 90, faisons-le pivoter dans
le bon sens, Ram. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est trouver la bonne mise à l'échelle. Donc, ce que je veux faire,
c'est 5.2 ici, 5.2 le long de l'axe X. Mettons-le donc sur 5.2. Mettons-le alors à
la hauteur de 6,56. Nous allons donc aller ici, à 6 h 56. Donc, en fait, ce
n'est pas le cas, c'est cet axe, 6,56. Essayons
ça. Allons-y. Très bien, c'est donc la
bonne hauteur pour ça. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est avoir la largeur, la hauteur
de cette pièce. Maintenant, je vais passer
à la case
D et passer à la suivante. Je l'ai donc dupliqué,
je vais le récupérer. Et puis celui-ci sur
le Y, je crois que oui. Oui, sur le Y,
ce sera 5,23. Donc 5.23. Bien sûr, ce
sera exactement la même chose
sur la largeur réelle, et je vais le
remettre en place maintenant. C'est donc le deuxième étage, et maintenant nous allons
travailler au troisième étage. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D. Je vais
en parler. Jusqu'ici. Et celui-ci sera
alors le 3.65 Maintenant, en gardant à l'esprit que c'est notre vrai toit. donc ce foret de toit,
est-ce que cette pièce est là. Et
voici la partie inférieure. Nous devons donc voir
si tout s'intègre une fois
que j'aurai trouvé
cette partie ici, 7.16 Alors essayons-le quand même. Donc, ce que je vais
faire, c'est mettre ça à 3,65 Donc 3,65, c'est parti. Et maintenant, voyons si
tout va bien. Je vais donc le sortir
, comme ça. Ensuite, je
vais
juste saisir cet avantage,
et voici mon toit, donc je vais appuyer sur S et X et l'insérer. Maintenant, vous pouvez voir si
j'ai obtenu ma mesure, alors apportons-la. D'ici à là, je devrais avoir un score de 3,65 quelque chose par
là, et c'est ce que c'est Très bien, c'est parfait.
Maintenant, pour vous en débarrasser, cliquez dessus, appuyez sur Supprimer et supprimer
à nouveau, et c'est parti. Très bien, nous avons donc les
bonnes dimensions maintenant. Nous avons maintenant besoin des
dimensions pour cela car il s'
agit évidemment de deux plans en D. Parfois, je pense que travailler avec ces deux plans en D facilite beaucoup
les choses lorsque je travaille avec des cases grises car je peux obtenir la bonne
forme et d'autres choses de ce genre. Donc ce que je vais faire,
c'est passer au peigne fin. Je vais prendre
le sac comme ça. Maintenant, le fait est qu'ils
doivent également être joints,
donc je vais juste les
joindre, donc je
vais déplacer,
sélectionner, déplacer, sélectionner, modifier, sélectionner,
donc le dernier point donc je vais juste les
joindre, donc je
vais déplacer,
sélectionner, déplacer, sélectionner, modifier, sélectionner, donc le dernier ici est une
pression jaune sur Ctrl J, puis nous les joignons. Et à partir de là, vous pouvez appuyer sur la touche Tab. Assurez-vous qu'ils sont tous sélectionnés, afin de pouvoir appuyer sur A
pour tous les sélectionner. Pour les désélectionner, vous
pouvez appuyer deux fois sur A.
Donc A pour les sélectionner toutes, puis je vais appuyer sur
E et les retirer comme suit Maintenant, je les veux à 5.3. Nous pouvons donc voir ici
si je mets mon avantage, alors passons à l'avantage. Donc, longueur du bord. Et c'est cet avantage
ici que je veux. Donc cinq, retirez-le, vous
pouvez voir qu'il bouge. Nous voulons donc maintenir le bouton Shift enfoncé
lorsque nous nous rapprochons. La version 5.3 est ce que nous voulons. Donc, autour de 5,3, donc quelque chose
comme ça. Et nous y voilà. Bien, donc ensuite
, ce que
nous voulons faire, c'est que vous
puissiez voir pour le moment mon orientation n'est pas
au centre, qui signifie que si je fais
pivoter ce rond, il ne le fera pas pivoter
dans le bon sens Donc, ce que je vais
faire, c'est contrôler. Toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie,
et c'est parti. Maintenant, il est juste au centre, ce qui signifie que si j'appuie sur la touche et Z, vous pouvez voir que je le fais pivoter autour du centre. Maintenant, l'une des choses les
plus difficiles à voir d'ici est cet angle. Il est très difficile de mesurer
ce qu'est réellement cet angle. Je vais donc le
situer autour de 55 degrés. Donc c'est juste que tu fais pareil. Mais bien sûr, au fur et à mesure que vous
créez cette boîte grise, vous pouvez la modifier si vous le souhaitez. Donc, ce que je vais
faire, c'est
remettre ça de côté. Je vais
aller trop loin. Donc sept pour passer par-dessus, Z 55 degrés comme ça. Maintenant, je vais faire ce que je
vais faire, c'est mettre cela en place. Je suis donc toujours exagéré. Et si j'appuie sur G
maintenant, cela suivra. Donc, si je le mets
ici, vous
verrez qu'il ne descend pas
vraiment. Il suit donc
le plan du sol. Et si j'appuie sur G, une touche longue, vous pouvez voir que je peux la déplacer vers le haut, je peux la déplacer vers le bas, mais vous verrez qu'elle est en fait
verrouillée sur l'une d'elles. En d'autres termes, cela ne
va pas plus loin. Si je le mets ici,
vous verrez qu'il est toujours
au même endroit. C'est donc vraiment très pratique
de l'avoir. Je vais donc aller trop loin, et ce que je vais faire, c'est mettre en place. Nous avons donc un
petit écart ici. Et ne vous inquiétez pas, nous
allons également mesurer cela. Mais ce que nous voulons
faire, tout d'abord, c'est simplement le mettre en place, puis je
pourrai mesurer celui-ci
et celui-ci une fois que
j'aurai mon miroir allumé. Donc, en parlant de cela, introduisons notre
premier modificateur, qui sera un
miroir, évidemment, nous voulons apporter ensuite celui-ci. Donc celui-ci, de
l'autre côté. Alors faisons-le maintenant. Donc,
si j'entre, nous pouvons aussi, une fois que nous aurons apporté un miroir,
modifier à peu près
tout ce que nous voulons. Maintenant, je vais
vous montrer la mauvaise
et la bonne façon d'utiliser le miroir, et je vais vous montrer
pourquoi ils ne fonctionnent pas. Donc, si vous venez
pour l'ajouter,
le modifier générer
puis le mettre en miroir, vous verrez que rien ne
se passe si je le mets sur Y ou si je peux voir
quelque chose se passer, mais cela ne
fait rien vraiment. Et la raison en est que
l'orientation est définie ici. Donc, en gros, il se reflète sur
lui-même parce que ce n'est pas le cas à partir
d'ici Faisons donc un clic droit sur Set Origin, deux ou trois curseurs,
et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un
miroir à partir de là. Si je le mets sur Y,
si je le mets sur Z, vous pouvez voir qu'il se
reflète depuis cet endroit Mais le problème, c'est que ça ne se
reflète pas vraiment d'ici Donc, ce que nous devons
faire, c'est plutôt
refléter à partir d'un
objet réel. Maintenant, en général,
parfois, par exemple, si je définis l'orientation maintenant, cela se reflétera parfaitement
à partir de ce point. Donc, si je passe au contrôle A, toutes les transformations, voilà. Cela se reflète depuis cet endroit. Maintenant, parfois, vous
rencontrerez un problème avec le
miroir. Et si nous allons ici,
cliquez dessus, alors nous pouvons réellement le
refléter sous cet angle. Il y a donc deux façons de le faire ,
toutes deux
très pratiques à connaître. D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Ce que nous devons faire maintenant, c'est mesurer cet
écart d'ici à là, en m'assurant que nous sommes
au bon endroit. Alors laissez-moi prendre ma longueur, donc mes mensurations ici. Passons d'ici à ici. C'est donc 3,85, et je veux qu'il se situe autour de 3,9 Donc, si j'en
parle ici,
et malheureusement, nous devrions
être en mesure de l'intégrer et malheureusement, nous devrions , ce
que nous pouvons faire. Donc, trois points, je
vais le vouloir 3.9. Donc ce que je vais faire,
c'est entrer,
je vais
supprimer dans l'autre sens pour ne
pas vous embrouiller. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Tab. Et comme nous
avons un miroir sur ce que je peux faire, je peux appuyer sur A pour tout
sélectionner, puis le
déplacer légèrement de cette façon, très, très légèrement, les gars. Ensuite, j'entrerai, je
prendrai mon outil de mesure. Supprimons celui-ci. Et allons-y maintenant de là, et il devrait être de 3,91 C'est un peu trop loin, donc je suis allé un
peu trop loin. Alors permettez-moi de le déplacer à nouveau. Nous allons donc
le déplacer légèrement. Ensuite, je vais également entrer avec mon outil de mesure. Et mesurez-le par le haut, ce qui devrait être autour de 10,25 On voit que c'est un
peu bizarre. Donc ce que je vais faire
à la place, c'est que je vais juste le faire pivoter. J'espère donc que je vais
alterner ce tour. Maintenant, vous pouvez voir qu'
en tant que rond pivoté, nous pouvons le placer un peu plus facilement dans les endroits où j'ai légèrement
fait pivoter les mâchoires Ensuite, je vais le
déplacer vers le bas maintenant. Donc, si je déplace les seins
et que je barre d'espace, introduis mon péage de déménagement, je devrais alors être capable de le déplacer un peu
vers le bas. Par ici. Et maintenant, voyons dans quelle mesure nous en
sommes proches , car nous devons
trouver les bonnes solutions. Donc, ce que nous allons
faire, c'est que je vais
le supprimer . Supprimez-le donc. Je vais aller de
là à là alors, il devrait être environ 10 h 25,
ce qui est à peu près correct Ensuite, nous allons
passer à celui-ci. Donc, supprimez, supprimez. Et
celui-ci, je le veux à 3,91 Donc 3,8, c'est un peu décalé, ce qui signifie que je dois juste le faire
pivoter un peu plus. Et Z, j'ai mes mesures
là, comme vous pouvez le voir, ce qui signifie que je peux appuyer sur la barre d'espace
Shift et me déplacer, donc je peux la déplacer un
peu vers l'extérieur, comme ça. Et puis revenons à mon outil de
mesure, et maintenant nous pouvons voir si
je supprime celui-ci. Donc, supprimez, supprimez, saisissez-le d' ici à ici. C'est assez proche. Vous pouvez donc voir que je l'ai
saisi depuis le coin, et c'
est assez proche. Nous voulons donc que cela se
rapproche de ces dimensions, et je sais que cela semble
un peu compliqué. Je sais que nous parlons de
quelques centimètres ici, mais c'est important
si nous construisons le même type de boîte grise, et c'est pourquoi je
passe ce temps m'assurer que nous sommes
au bon endroit. Encore une fois, comme je l'ai dit, tout
vient d'ici, donc tout part de ce
type de point central. Supprimez donc toutes vos mesures, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et à partir de là,
ce que nous pouvons faire, c'est accéder au fichier
et le sauvegarder. Maintenant, dans le prochain, ce que nous pouvons
réellement commencer à faire c'est commencer à
construire cette partie ici, et nous pouvons également commencer à développer
cette partie ici. Nous n'avons pas vraiment
besoin de mesures précises
pour
ce genre de choses, car
nous savons que
ces pièces sont déjà presque entièrement fabriquées, puis nous pouvons commencer à construire ce véritable dôme. Très bien, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. J'espère que vous en apprendrez
beaucoup, notamment sur boxe
grise, et je vous
verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
13. Conception de fleurs grises pour des bâtiments stylisés: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Très bien, alors passons à
cette étape. Donc, tout d'abord,
apportons un cylindre. Et souvenez-vous de ce que j'ai dit : si vous descendez sur
le côté gauche, mettons ça sur 24. Ensuite, nous allons
le faire ressortir, donc je vais appuyer sur le Sp. Faire ressortir vraiment,
vraiment beau et grand. Maintenant, vous pouvez voir
d'après la référence que cette pierre a
quelques marches à gravir,
mais en gros, elle se rapproche
suffisamment du point où vous vous trouvez ici. Faisons donc cette partie ensuite. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la tête d' ESN et le faire Maintenant, quelle
taille est-ce que je veux ? Je veux qu'il soit arrondi à environ 0,9, donc je vais le
mettre sur une lumière de 0,9. Je vais donc revenir
sur le haut. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est m'assurer
que tout
se passe vraiment comme je le
souhaite. Et tu sais quoi ? En fait, ça a déjà l'air
plutôt bien. Si j'appuie sur un maintenant, vous pouvez voir, cependant, que nous semblons
avoir un problème. Dans cette boule spatiale Shift.
Déplaçons ça vers le bas. En cela, ils ne touchent pas
réellement le sol. Donc ça touche le sol. Ils ne
touchent pas vraiment le sol, et je dois m'assurer
qu'ils le sont réellement. Donc je pense que ce que je pense, c'est que
nous sommes allés un
peu haut avec ceux-ci. Donc,
en gros, je vais les prendre, je vais les
déposer par terre comme ça, et c'est parti. Je pense que ça
semble beaucoup mieux maintenant. Très bien, maintenant ce que nous allons faire, c'est mettre cela en place Il se trouve donc également sur le plan du sol, juste
dans le plan du sol Comme vous pouvez le voir, nous allons
les abaisser un peu, puis les placer dans le plan du
sol. Et nous y voilà. Nous avons donc une grande porte
qui va se trouver ici. Et puis, en haut, nous
allons avoir une autre partie. Je pourrais donc aussi bien utiliser ce cylindre tant
que je l'ai ici. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est vous montrer comment nous avons supprimé cette pièce parce que nous
n'en aurons vraiment pas besoin. Mais nous voulons y mettre
fin, c'est logique. Nous ne voulons pas le couper, donc il est, vous savez, juste cassé. Je vais également vous montrer ces
deux méthodes. D'accord, alors où en
est-on ? Nous n'avons pas encore construit
cette deuxième partie, mais nous savons qu'elle
tournera autour de cette partie ici. C'est donc quelque chose que nous
devons, vous savez, renforcer. Donc, ce que je vais faire, c'est
m'emparer de cette partie. Je vais appuyer sur Shift. Je vais ensuite l'
amener
au deuxième étage. Et ce que nous
devons absolument faire pour nous assurer
de le faire, c'est de le placer juste
au sommet de ce bâtiment. Vous pouvez donc voir ici que nous allons construire
dans cette partie, donc il y aura, vous savez, des supports et des choses comme
ça dans cette partie, puis le balcon
au-dessus. Maintenant, la seule chose que
je veux faire, c'est rendre un peu plus fin. Comme je l'ai dit,
allons-le un peu plus fin et tirons-le
vers le haut. Comme ça. Et je pense que pour intégrer cela, je vais également l'
étendre. Maintenant, plutôt que de soulever cette
question, je vais simplement
appuyer sur un point , nous pouvons
voir l'écart entre les deux. Je vais appuyer sur la tête d'Essen,
la tirer un
peu vers le haut , puis la
mettre en Vous devriez donc vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, la prochaine chose à laquelle
nous devons
penser , c'est que si nous revenons
à notre référence, vous verrez que ce
balcon est en retrait. Nous avons donc une,
deux ou trois marches, et ce balcon est
alors en retrait parce que ces piliers vont réellement y
être installés. Encore une fois, lorsque nous
abordons tout cela, il est important de comprendre qu'il ne
s'agit que d'une boîte grise. Lorsque nous commençons à
construire des
objets, ils bougent même jusqu'
à un mètre ou quelque chose
comme ça, en fonction, vous
savez, de la précision de votre boîte grise. Votre boîte grise est donc juste là pour avoir une idée de ce à quoi
ressemblera votre bâtiment. N'est pas là pour
une précision totale. Très bien, alors ce que je
vais faire, c'est le réduire un peu tout
en
gardant ce set Donc, cela se situe autour de
six, pas celui-ci. Ce s est d'environ 0,65. Donc ce que je vais
faire, c'est l'apporter maintenant. Donc, si j'appuie sur le S mais, je peux le faire entrer, le faire entrer. Et puis pas 0,65, alors je vais obtenir
la taille que j'avais, et ensuite je pourrai le
reprendre, comme je l'ai dit, juste pour le mettre en
place, comme ça, et ensuite est-ce que ce sera
assez loin en arrière ? Peut-être, peut-être pas. Je pense que cela doit revenir
un peu plus, alors nous allons le
ramener un peu plus comme ça. Maintenant, l'autre chose
à vérifier, c'est si je parle de mon homme, que
si je parle de mon homme,
je vais appuyer sur G, l'
amener pour qu'il soit juste
debout sur ce balcon. Et si nous le
retirons, nous pouvons avoir une très bonne idée, car
il est un peu difficile de
voir combien de place il dispose réellement par
rapport à la porte elle-même. Donc, une fois que nous avons intégré
ce point, nous avons un gars ici, et nous pouvons voir combien de
place il y a autour de ceux-ci, vous savez, pour avoir une
bonne idée de l'échelle. Donc, s'il vient ici,
regarde par-dessus le balcon, nous ne voulons pas qu'il soit trop petit n'
y ait pas de
place pour se promener ici. L'intérêt de ce balcon,
c'est qu'il peut y
entrer, le contourner et
regarder par-dessus le côté. Nous devons donc en
tenir compte. Maintenant, nous allons travailler sur
cette partie ici. Il s'agit donc d'un hexagone. Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift A. Nous allons apporter un autre cylindre, et ce que nous allons faire, c'est
le mettre sur huit. Donc huit côtés, comme ça , et ensuite nous
allons en parler. Nous allons l'agrandir un
peu pour le moment. Maintenant, vous remarquerez que
nous avons un problème à cet égard. Rs est plat ici. Nous pouvons donc voir que c'est plat, mais ce n'est pas le cas ici. Il a cet avantage.
Cela signifie qu'il doit être pivoté. Donc, si nous passons par le haut, donc si nous passons par le haut ici, nous allons le faire légèrement
pivoter. Donc, ce que je fais, c'est la tête de R, la faire pivoter pour qu'elle
soit plate, comme ça. Vous pouvez voir que c'est
plutôt plat là-bas. Et puis nous pouvons voir que
cela devrait être sur 22.5. Parce que si vous faites 22,5 degrés, divisez-le par huit Donc 360/8. 360 est la circonférence complète
du cercle Divisé par huit,
cela fait 45, mais nous ne le tournons que
d'un demi-tour parce que nous essayons
juste de nous mettre à plat, ce qui signifie que c'est 22,5 Maintenant, pour cette partie,
je vais
vous donner les bonnes dimensions.
Maintenant, nous l'avons en place. Passons
aux dimensions, et je vais
prendre les deux. Je vais le mettre sur 9h17, puis nous allons
descendre vers le bas, et nous allons le mettre
sur 7,02, comme ça Ensuite, ce que nous allons faire c'est que je vais juste appuyer sur un. Je vais le ramasser et le
mettre en haut d'ici, puis nous allons
passer par-dessus, donc sept, par-dessus le sommet. Et maintenant, nous
allons juste l'aligner. Donc, si je le retire,
si je le retire, nous devrions nous retrouver avec
quelque chose avec un petit écart comme celui-ci,
peut-être même plus. Retirons-le encore
un peu. Et il y a un petit écart
qui apparaît ici comme ça. Donc quelque chose comme ça,
je pense, est à peu près juste. Maintenant, nous pouvons nous faire une
idée de l'échelle. Donc, tout d'abord, nous avons des murs qui
vont apparaître de cette façon. Nous avons un mur
qui est, vous savez, un support qui va
apparaître ou une colonne, et nous pouvons réellement
travailler avec cela. On pourrait même en
sortir un peu plus. Nous avons également une grande porte qui va
venir d'ici. Nous allons avoir
un balcon ici, afin qu'il ait suffisamment d'espace
pour se promener. Et vous pouvez
déjà voir que cela commence vraiment, vraiment
à se mettre en place. Maintenant, revenons à ce
genre de demi-cercles
que nous avons ici. Maintenant, si vous passez par le haut, vous verrez si je passe, commençons par le bas. Donc je vais juste cacher
celui-ci. Je vais prendre celui du haut, le
cacher, entrer et le mettre
sur ce bouton ici. Donc, si nous cliquons dessus,
nous pouvons alors réellement cliquer dessus et nous pouvons
voir à travers cela maintenant, qui est vraiment très pratique. Vous passez le curseur dessus, il est
écrit « Activer/désactiver les rayons X ». Maintenant, vous pouvez également entrer et
le mettre sur un
wireframe à la place Cela aide aussi,
mais je trouve
toujours est beaucoup plus facile d'activer la radiographie Je peux donc m'assurer que si je
coupe d'ici à ici, débarrasse de tout ce qui se trouve dans
cette partie d'ici. Cela devrait alors aller. Vous pourriez même aller plus
loin et en arriver à, vous savez, peu cette partie ici, la
scinder en deux, vous savez, la rendre encore plus
raffinée. Cela dépend de vous. Pour l'instant, je voudrais simplement le couper ici et
il y a
une autre raison à
cela : lorsque vous voulez créer ces étapes si vous commencez à
couper ici, donc les amener ici et ici, c'est probablement une mauvaise idée. Tout d'abord, entrons, et ce que nous allons faire,
c'est
saisir tel ou tel bord comme ça, et je vais
appuyer sur le bouton J. Et ce que je vais faire, c'est
que cela créera un nouvel avantage
. Vous pouvez voir maintenant que
si vous venez par ici, nous avons un bord entre
le bas, comme ça. Passons maintenant à
ceci et à celui-ci. Appuyez sur le bouton J,
et c'est parti. Maintenant, nous avons un autre
avantage dans ce domaine. Maintenant, il est important
de ne pas saisir un ici et un autre ici, car si vous appuyez sur
J, il essaiera d'y
mettre une boucle, mais
cela ne fonctionnera pas en fait. Maintenant, ce que nous devrions être en mesure
de faire, c'est ce qui arrive maintenant. Tu sais quoi ? Je vais juste l'enlever
parce que nous n'en avons pas besoin. Supprimons cela de toute façon. Ce que nous devrions être capables
de faire maintenant, c'est d'entrer, saisir cette face et de
saisir la face inférieure. Vous pouvez donc voir ces petits
points ici, saisissez ce visage, celui à l'intérieur, et
nous devrions pouvoir
appuyer sur Supprimer et sur visages. Et maintenant, nous devrions être
capables d'entrer, de prendre celui-ci, de faire le
tour et de supprimer les visages. Maintenant, plutôt que de sélectionner tout le tour,
il
suffit de sélectionner un nouveau visage
et d'appuyer sur le bouton Ctrl et cliquer sur le bouton Ctrl. Comme ça. Mettons-le en mouvement. Cliquez sur le bouton de contrôle pour faire le tour. Cliquez sur le bouton Ctrl, appuyez sur
Supprimer et faites face. Et maintenant, vous allez voir
si vous enlevez, vous en avez la
moitié, et c'est beaucoup, beaucoup plus propre maintenant. Maintenant, si nous appuyons sur Altage, ramenons l'autre bit, faisons
de même avec l'autre bit Encore une fois, nous allons passer en revue. Et ce que je vais
faire, c'est le mettre sur une radiographie. Je vais appuyer sur l'
onglet. Je vais m'
assurer de prendre
celui-ci et celui-ci. Encore une fois, assurez-vous qu'
ils sont tous les deux en bas, appuyez sur J, saisissez celui-ci et celui-ci, appuyez sur J, et maintenant il peut
entrer et supprimer le haut. Supprimez ainsi les visages.
Attrapez ce visage. Contrôler la sélection
, faire le tour complet, sélectionner le
contrôle,
faire le tour complet. Supprimez et faites face,
et c'est parti. Et ça a l'air plutôt bien. Alors maintenant,
désactivons cela, appuyez deux fois sur le A. Et oui, je suis
vraiment très contente de la façon dont
cela fonctionne. Je pense que maintenant,
lors de la leçon suivante ,
nous allons créer
le dôme au-dessus d'ici,
puis ensuite, nous allons apporter notre premier matériau
et apporter un éclairage de base parce qu'une fois la façade allumée, c'est vraiment une bonne idée d'y mettre de la
lumière pour que
vous puissiez cliquer sur
la vue rendue et voir exactement
ce que
vous êtes en train de construire, voyez comment tout est
assemblé. Observez comment les lumières
rebondissent sur les objets. Je vais donc
vous montrer une très bonne technique pour y parvenir
,
et c'est quelque chose que vous
devriez utiliser, vous le remarquerez. Même lorsqu'ils construisent
des jeux et d'autres choses de ce genre, ils
construiront une boîte grise. Ils construiront un
éclairage de base, des matériaux de base, et
ils le font pour une bonne raison. Je vais donc vous montrer
que chaque fois que vous construisez vos propres bâtiments,
c'est la voie à suivre. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
14. Modélisation de toits en dôme et de lucarne pour l'éclairage d'ambiance ting: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. D'accord, donc la partie que
nous allons faire maintenant est ce véritable dôme Maintenant, lorsque nous lancerons le dôme, vous aurez une petite marge de
manœuvre quant à la hauteur de votre dôme Je vais garder le mien à propos
de la référence, mais vous voudrez peut-être que la vôtre
soit un peu plus haute
ou un peu plus petite. Cela dépend entièrement de vous. La seule chose que nous devons prendre en compte est cette partie. Cette petite partie
est assez grosse, et elle fait en fait
partie du dôme Nous devons donc simplement nous
assurer d'avoir un bon bout de terrain à partir de là. Très bien, je vais donc
déplacer cette pièce
et ce que je vais faire pour
créer le dôme,
c'est conserver ce cylindre Donc, si vous regardez
encore une fois la référence, vous pouvez voir que nous avons
ces pièces ici, qui suivent
ces parties ici, ce qui signifie que le dôme est
essentiellement également un octogone Donc, ce que je vais
faire pour un hexagone, je pense que c'est un hexagone à huit
côtés Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais appuyer sur Shift D pour dupliquer la face
supérieure ici, puis je vais juste la
tirer très légèrement vers le haut. Je vais alors appuyer sur E
et le tirer vers le haut comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le séparer d'ici parce que c'est dans cette partie que je veux réellement
créer le dôme. Je vais donc appuyer sur L
pour saisir tous les visages, sur
P, sur la sélection, et c'est parti. Maintenant, la prochaine chose que
je veux faire avant utiliser mon biseau, c'est réinitialiser
toutes les transformations parce que si j'entre
et que je saisis cette partie, alors saisissons-la, démontons-la Vous pouvez voir que cela va jusqu'
ici et qu'il passe réellement, mais est pas ce que nous voulons vraiment. Nous voulons que cela arrive
à un certain point. Il y a donc deux choses
que nous devons faire ici. Et la première consiste à
revendre la transformation. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, contrôle ou
transforme la géométrie d'
origine en cliquant avec le bouton droit Ensuite, ce que je
veux faire, c'est en
modifier les dimensions pour
l'agrandir un
peu,
car ainsi modifier les dimensions pour
l'agrandir un nous n'
allons pas le faire
entrer en collision comme ça Donc, ce que je vais faire,
c'est arriver en 9,92 sur les deux Ensuite, ce que je
vais faire sur le Z, je vais mettre ces quatre
points, donc quatre. 0,9, comme ça. Maintenant, si j'entre, prends le haut,
que j'appuie sur Ctrl B, je devrais être capable d'entrer et de le trouver
relativement, relativement
beau en bas. Vous pouvez donc voir que c'
est ce que nous obtenons. Maintenant, vous pouvez voir qu'
il n'est pas assez haut. Donc, si nous appuyons sur S et E, nous pouvons augmenter
la taille de ce dôme. Maintenant, aussi, je ne suis pas content de, vous savez, je ne suis pas
content de cette façon. Je veux qu'il soit
probablement un
peu plus arrondi. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste revenir à Control Z, et je
vais y revenir. Je vais le sortir un
peu plus loin, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la touche
Ctrl B maintenant et l'introduire. Et c'est en quelque
sorte ce que je veux. Donc, pour moi, quelque chose comme ça semble bien meilleur que
ce que j'avais avant. Maintenant, bien sûr, nous
avons le problème de franchir
tous ces points, et nous ne les voulons pas
particulièrement. Et nous avons également une astuce à laquelle nous
devons réfléchir. Donc, le moyen le plus simple,
c'est d'entrer, retirer la longueur du bord, et je vais
prendre ce haut ici. Appuyez à nouveau sur Control
plus, Control plus, Control plus, puis appuyez simplement sur
Supprimer et sur faces, et nous aboutirons à
quelque chose comme ça,
qui, à mon avis, est bien
meilleur que ce que nous avions. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est de l'ajouter un peu parce que c'est
un peu trop gros Je vais
donc simplement appuyer sur
sept pour passer au-dessus du
haut. Appuyez sur le SB. Et au fur et à mesure que je l'
apporterai, vous verrez que cela
passe là-bas. Je voudrais donc simplement le faire ressortir, au-delà de ces points. Et maintenant, vous pouvez voir que ça
va beaucoup mieux s'adapter. Enfin, je veux juste
supprimer cette partie. Encore une fois, c'
est cette partie que je suis en train de regarder. Maintenant, avant cela,
laissez-moi jeter un coup d'œil et m'
assurer que je suis satisfait
du dôme lui-même. suffit de cliquer avec le bouton droit
de la souris et de masquer Auto Smooth Nous avons
donc une bonne
idée de ce que c'est. Et puis à partir de là,
vous pouvez en quelque sorte, si vous voulez appuyer sur
SSD pour le faire apparaître ou Ss pour le faire descendre et le
faire ressembler davantage à ce type de dôme. C'est à vous de
décider comment vous voulez le faire. D'accord, alors pensez-y,
je vais le laisser tel quel Je vais
ensuite revenir au bas de la page. Et au lieu d'
aller sur Ctrl, cliquez ici, je vais appuyer sur
Alt Shift
et cliquer, et ça va
faire tout le tour. Ensuite, je vais
appuyer sur le bouton E
et le mettre en place. Alors maintenant, nous avons un joli lit plat qui
va être installé là-bas. Et à partir de là,
je vais également le faire
ressortir , juste pour montrer que c'
est là que cela va mener. Donc, Alt Shift,
cliquez face à ici, car cela les
saisira en faisant
tout le tour. Si vous y faites face, disons que vers cette
partie centrale, le
clic sur Alt Shift montera complètement vers le haut. Je veux donc que ça aille
de l'autre côté. Donc, cliquez sur Alt Shift, vous pouvez le
voir, il suffit de les saisir, puis je vais
les retirer. Je vais donc appuyer sur E, Entrée. Et en gros, ce que
nous avons fait ici maintenant, c'est qu'il y a une extrusion là-bas. Maintenant, si j'appuie sur S, je
peux les retirer. Mais je n'ai pas vraiment
envie d'appuyer sur S parce que S est la pire chose que vous puissiez faire parce que lorsque
vous
les retirez avec S, vous verrez que nous
finissons légèrement monter sur une inclinaison comme celle-ci, et nous
ne voulons pas cela. Ainsi, au lieu d'appuyer sur S, appuyez
simplement sur Alts, retirez-le,
maintenez le bouton Shift enfoncé, puis il
le retirera en fonction de cet angle, ce qui signifie qu'il sera bien plat en haut et en bas Donc c'est juste Alts. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
avons un beau dôme là-haut. Nous avons un
joli haut dessus. Et l'autre chose que je vais
faire, c'est enfiler le haut. Nous allons donc mettre le dessus juste pour avoir une idée de l'endroit où
cela va se trouver. Je vais donc cliquer sur Alt Ship. Ensuite, nous allons
simplement appuyer sur F pour remplir cette face. Nous allons
ensuite passer à Face Select. Je vais saisir cette face
supérieure et appuyer sur E, comme ça je
vais l'introduire. Alors moi, je l'apporte un petit peu, puis E. Maintenant, ne vous inquiétez pas du tout. À propos de ce
à quoi ça ressemble en ce moment. Cela ne sera pas encore
loin d'être terminé. Nous voulons simplement que cela soit
indiqué pour avoir une idée de l'échelle et de ce à quoi
tout va ressembler. Et nous ne voulons pas y
aller, vous savez, y mettre des centaines de choses
sous forme de boîte grise. Nous voulons juste le
contour général et la silhouette. Nous pouvons également aller encore plus loin dans ce domaine pour nous
aider encore plus. Donc, si j'entre, j'
appuie sur le bouton I, l'insère un peu, j' appuie sur le bouton E
pour le faire apparaître. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl B, et je vais
biseauter le haut, donc allons-le un peu vers le
bas, comme ça Et enfin,
venons-en à cette face médiane. Je vais appuyer sur
E, le faire apparaître, appuyer sur le S mais pour le
faire entrer. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons notre haut dessus et vous pouvez
voir à quel point il est beau maintenant
et quel genre de silhouette
nous avons réellement obtenu à partir de ce moment-là. Maintenant, souvenez-vous que lorsque
nous le construirons, nous devrons,
vous savez, fouiller
un peu ici, fouiller
un peu ici, des tuiles, des
portes, des fenêtres Nous allons également en avoir un
gros morceau ici. Mais pour l'instant, cela nous donne une excellente idée de notre silhouette. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est aller dans Fichier. Je vais le sauver. Alors, les gars, maintenant,
introduisons un peu d'éclairage de base, et
parlons vraiment d'éclairage. Donc, tout d'abord, si nous le
mettons sur Renve, laissons se charger, vous
verrez que c'est sur des
cycles Assurez-vous simplement que le vôtre fonctionne
à vélo, et si ce n'est pas le cas, mettez-le sur un véhicule électrique, mais il
se peut qu'il interagisse un peu différemment. Nous allons
vérifier cela, mais mettons-le cycles pour
le moment, car nous n'en avons pas
beaucoup dans notre scène. Donc, pour la plupart d'entre vous, cela
devrait fonctionner. Et
regardons en fait l'éclairage. Maintenant, il existe de nombreuses façons
de faire de l'éclairage, de éclairage à
trois points à la lumière du soleil, en passant par toutes
sortes d'autres méthodes. Mais en gros, si vous vous
limitez à la lumière, vous verrez, introduisons
une lumière ponctuelle, sortons-la. Mets-le ici,
et c'est parti. Nous avons un
éclairage de base là-dedans. Nous pouvons également passer sur le côté droit et augmenter la
puissance de l'éclairage. Nous augmentons la couleur.
Nous pouvons trouver à peu près tout ce
que nous voulons de ce côté. Vous pouvez également voir qu'avec
la lumière, nous avons quelques ombres de base ici et toutes ces bonnes choses. Maintenant, si
vous passez à la lumière, nous avons également un projecteur
et un éclairage de zone. Donc, si nous introduisons un éclairage de zone, apportons-le simplement. Faites-le pivoter. Nous allons donc le faire
pivoter ici. Nous allons l'agrandir un
peu, et vous pouvez voir maintenant qu'avec
ce type d'éclairage, nous avons des ombres beaucoup, beaucoup
plus douces. Nous pouvons en fait augmenter un peu
les ombres, exemple augmenter
la luminosité, mais vous verrez que c'est
relativement doux. Maintenant, je recommande que lorsque
nous construisons des bâtiments, il existe plusieurs
façons de le faire. Et nous allons
intégrer à la fois un HDRI, qui est un éclairage en temps réel, dont je parlerai
lorsque nous introduirons, et une texture du ciel Mais je recommande que lorsque
vous créez une belle boîte, ne vous contentez pas d'y apporter du soleil. La meilleure façon de le faire est en fait
d'apporter
ce que l'
on appelle la texture du ciel. Donc, ce que je vais
faire, c'est
passer à mon panneau d'ombrage parce que c'est là que vous
allez trouver cette version C'est donc ici que nous créons
tous nos nœuds ombrés. Et si on vient
ici et qu'on y descend, on peut vraiment
le mettre sur Wild. Maintenant, pour le moment, vous
verrez que nous avons juste activé l'aperçu du
matériel Nous voulons
donc
le mettre en mode rendu, et pour le moment, vous pouvez voir que nous
avons juste un éclairage de fond. Si nous l'augmentons, vous voyez, nous pouvons vraiment le
rendre plus lumineux, et vous pouvez déjà voir que cela semble un peu
différent de ce que nous avions, mais pas aussi beau que
ce que nous pouvons faire. Donc, tout d'abord,
l'autre point est que lorsque je travaille dans
le panneau ombré, général, je ne veux
pas que cela soit activé. Donc, je n'en
aurai pas besoin, de cette partie ou de cette partie. Donc,
en général, les prospects arrivent, saisissent le
côté inférieur gauche et
retirez-les, puis nous ferons la
même chose sur celui-ci. Donc, dans la partie supérieure,
cliquez avec le bouton gauche de la souris et déplacez-la comme suit. Et maintenant, ce
n'est pas la bonne. Alors allons-y. Vous savez quoi ? Nous l'avons en
fait ci-dessus. Donc, ce que je vais faire,
c'est aller à gauche, tirer vers le bas, et c'est parti. C'est à nous de le définir. fait,
si vous avez du mal, vous pouvez le faire de cette façon
et en apporter un autre. Vous pouvez également voir qu'en ce moment, nous avons un éditeur de shader Donc, si vous perdez lequel c'est, c'est sur Shader Editor Alors arrêtons-le comme ça. D'accord. Alors maintenant, ce que
nous voulons faire, c'est supprimer
l'arrière-plan. Vous remarquerez donc que tout devient noir parce que nous l'avons
défini sur World. Et ce que nous voulons
faire maintenant, c'est effectuer une recherche par jour de
travail et passer à la texture du ciel. Donc, Sky Texture, c'est celle-ci, et je veux juste
que tu le branches. Alors branchez-le sur la
surface, et c'est parti. Nous avons un éclairage plutôt
agréable, sinon un peu brillant. Mais pour ce que nous faisons
actuellement, cela fonctionne parfaitement. Maintenant, si nous revenons à la modélisation, vous verrez également sur
le côté droit que nous avons ce
petit onglet,
qui dit monde, et
voici qui dit monde, et
voici la texture de notre ciel là-dedans. Et à partir de là, nous pouvons réellement modifier, vous savez,
son degré de luminosité. Ainsi, par exemple, si nous l'amenons ici, nous pouvons le
rendre plus lumineux. Donc,
remettons-le à un point. Un peu plus loin dans
le cours, nous allons les passer car, comme je l'ai dit, dans le canal des ressources ,
nous avons une configuration de texture du ciel et
un HDRI configuration de texture du ciel et
un HDRI Toutes ces choses peuvent donc être modifiées et elles
les rendent
bien meilleures une fois que nous commençons à
jouer avec elles. Mais pour simplement créer
des boîtes grises, je recommande de n'utiliser
qu'une texture de ciel. Une chose que je veux
faire avant de
terminer , c'est
de faire venir un avion. Je voudrais donc prendre un avion pour tout
cela
parce que je trouve, moins pour moi, que lorsque je
regarde
des bâtiments, il vaut mieux que la lumière rebondisse sur
l' avion
sur lequel les
bâtiments seront installés plutôt que de simplement regarder dans les
airs Il suffit donc d'appuyer sur Shift Day. Et ce que nous allons faire, c'est
faire venir un avion. Et je vais faire en sorte que
cet avion soit beaucoup, beaucoup plus grand, comme
ça. Et nous y voilà. Retirons-le un peu en arrière. Et nous y voilà. Vous pouvez voir maintenant que ça a l'air plutôt sympa. Et l'autre chose que
j'aime faire, c'est simplement
me
déplacer là où se trouve le monde, et je vais changer
la rotation du soleil. Donc pour le moment, vous pouvez
voir que nous sommes plutôt d'accord, j'entends dire que c'est comme ça. Donc ce que je vais
faire, c'est Jas qui va faire demi-tour, comme ça. Donc Jas y apporte un
bel éclairage, puis je vais juste le
ramener à quelque chose comme pas 0,2 peut-être. Peut-être 0,3 quelque chose comme ça. Maintenant, ne vous inquiétez pas si
cela vous semble un
peu brillant, car
dans la prochaine leçon, je vais vous montrer
comment créer une boîte grise appropriée
et la configurer. Très bien, tout le monde, donc j'espère que vous apprendrez dans celui-ci, et je vous
verrai sur le suivant Merci beaucoup Au revoir.
15. Configurer l'occlusion ambiante pour visualiser les formes de boîte grise: à tous la bienvenue pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, je vais
économiser mon travail juste pour ne
rien perdre, alors économisez. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est que maintenant, je trouve toujours que lorsque vous
construisez ces boîtes grises, la meilleure chose à
faire est d'introduire on appelle l'occlusion
ambiante L'occlusion ambiante vous
donne essentiellement toutes ces petites ombres présentes
ici, ces ombres de contact Vous savez, les ombres
où le sol rencontre les marches, par exemple, donc cette partie
entre les deux rencontre
cette partie ici, tout le mur ou des
choses comme ça. En fait, cela vous donne une idée de ce à quoi
ressemblera la structure, et c'est pour moi
ce que j'ai prévu pour une boîte grise. Donc, ce que je vais
faire, c'est revenir en mode ombré, et nous
allons passer en mode objet au lieu de Will . Et c'est
ici que nous allons
construire tous nos shaders Ou nous allons les
extraire de notre pack de ressources et les
examiner ici. Alors commençons par créer notre premier shader. Je
vais cliquer sur Non Je vais le renommer
, alors appelez-le Ambience Occlusion. Comme ça. Appuyez sur l'antibonne
et c'est parti. Maintenant, sur le côté droit, vous verrez qu'il y
a une occlusion ambiante Je l'ai également mis dans mon avion. Peu importe la
partie sur laquelle vous l'avez en
ce moment. Cela ne fera aucune différence
à long terme, croyez-moi. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est entrer. Je vais prendre
cela selon des principes, monsieur, et je vais le traîner
ici parce que nous
voulons les principes de
cette partie blanche Ensuite, je vais appuyer sur
Shift Day
pour
ouvrir ma recherche de nœuds,
effectuer une recherche, et celle que Shift Day
pour
ouvrir ma recherche de nœuds,
effectuer une recherche, nous
voulons, c'est l'occlusion ambiante Apportez-le et
déposez-le dedans. Et c'
est d'ailleurs le moyen le plus simple obtenir une cellule d'
occlusion ambiante Il existe des
moyens bien plus complexes de le faire. Vous pouvez apporter, vous savez,
vos propres cartes, ce qu'on
appelle des cartes grunge Vous pouvez utiliser ces méthodes
bien plus complexes. Mais je vais
vous montrer le moyen le plus simple et surtout le meilleur lorsque vous travaillez avec des boîtes grises. Alors Shift Day,
partons à la recherche. Passons au dégradé de couleurs. Déposons ça ici. Enfin, nous allons ajouter
un shader mixte. Donc, recherchez, mixez, shader et
nous allons le déposer ici. Maintenant, le shader mixte
veut être déposé ici,
puis il ne nous
reste plus qu'à le ramener au bas de la page Et maintenant, nous allons
intégrer la couleur au fait d'ici, puis nous allons
utiliser la couleur ici et la déposer ici. Et maintenant, vous verrez que
si j'en parle, vous pouvez voir que
nous avons maintenant des ombres de contact. Maintenant, l'une des choses est que cela doit être abordé un peu. Donc, parce que nous sommes dans Shader, vous savez, notre onglet Shader Nous devons appuyer sur la barre d'espace Shift pour revenir à notre outil de déplacement. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est aborder ce point très légèrement et avoir de
meilleures ombres de contact. Vous pouvez donc voir qu'elles sont un peu
plus hautes que celles-ci, mais vous pouvez déjà voir qu'elles
sont plutôt belles. Maintenant, avant d'aller plus loin, ce que nous voulons faire,
c'est placer ce shader sur tout le reste, puis nous discuterons ici des
parties que
nous avons branchées Donc, pour ce faire, ce que nous
voulons faire, c'est si je le prends et que je prends mon avion où se trouve mon occlusion
ambiante, donc je prends cette seconde,
donc Shift Select, puis j'appuie sur
Ctrl P. Désolé, contrôle et L. Et
ce que je veux faire c'est me contenter de relier les
matériaux, et c'est parti Appuyez deux fois sur le A, et
notre shader s'y trouve également. Maintenant, parce
que nous avons lié celui-ci et celui-ci avec le même matériau, chaque fois que j'interviens et que je
change ce matériau en rouge, vous verrez que cela a un effet sur ces deux
parties. Mais remettons-le au blanc. Ensuite, je vais simplement le baisser très légèrement parce que j'ai l'
impression que lorsque je
regarde une boîte grise, c'est une boîte grise,
pas une boîte blanche. J'ai l'impression que ça a l'air bien mieux comme ça. Maintenant, je peux vraiment voir les détails de ce que
je suis en train de construire. Maintenant, avant d'aller plus loin, examinons d'abord
le reste. Genre, alors prends l'avion en dernier. Contrôlez L, associez des documents, appuyez
deux fois sur le A,
et c'est parti. Vous pouvez voir exactement pourquoi nous l'avons fait.
Passons à cette partie. Eh bien, contrôlez L, liez les matériaux, appuyez
deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, ce que j'ai aussi tendance à
faire avec mon petit bonhomme, c'est que je vais entrer
et cliquer sur Non, pour ne pas le perdre, donc
c'est plus facile à voir. Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer sur Non et je vais simplement appeler Human Material, comme ça, puis
je vais juste mettre ça sur un rouge vif, comme ça. Sortons-le un peu. Maintenant, je peux le
voir beaucoup, beaucoup plus facilement
qu'avant. Je pense qu'il
faut aussi augmenter un peu le côté
métallique. Ensuite, nous pouvons le rendre un tout
petit peu plus lumineux. Alors, on pourra
le voir beaucoup mieux. Maintenant, il se démarque
vraiment. Très bien, nous
avons donc intégré notre éclairage. Nous avons intégré notre
occlusion ambiante. Maintenant, nous pouvons voir que notre boîte grise est bien meilleure. Maintenant, si nous revenons
à la matière, nous pouvons, bien entendu,
contrôler jusqu'où elle se trouve. Alors, dans quelle mesure cette partie est-elle sombre ? Nous pouvons le ramener un
peu si nous le voulons. Mais je pense que
c'est à peu près juste pour moi. Nous pouvons évidemment également
contrôler cela. Passons maintenant en revue
quelques-unes de ces parties. Donc, avant de continuer, examinons celui-ci ici. Il s'agit donc du
principal mixeur shader, basé sur le principe du BSDF, et c'est un shader universel utilisé dans Et il a été conçu pour simplifier
le processus de création de matériaux
réalistes en combinant plusieurs shaders en un seul Et il est basé sur le modèle de shader basé sur les
principes de Disney. Attendez-vous donc à ce genre de look. De très nombreux shaders
ont été utilisés rendre
les choses vraiment faciles, pas comme au bon
vieux temps où nous devions
assembler des tonnes et des tonnes de
shaders Cela a été assemblé, il est
donc facile à utiliser. Et c'est le shader principal du mixeur
,
en particulier les cycles. Maintenant, le prochain que nous
voulons examiner est le ***. Quel est le problème ? Le FAC ou le facteur est donc un système de contrôle. Et en gros, si je le débranche, vous verrez que c'est à mi-chemin entre le principe et
le néant, Si je le baisse complètement,
vous n'y verrez rien. Tout cela repose
entièrement sur des principes. Mais nous ne
l'utilisons pas vraiment de cette façon. Ce que nous faisons, c'est le
laisser être contrôlé par l'occlusion ambiante puis par le biais de notre palette de couleurs. C'est donc ce que c'est lorsque
vous le branchez. Ainsi, la plupart du temps, lorsque
vous utilisez un facteur, vous le mettez à zéro, pas à 0,5 ou à un, ou vous laissez les
autres nœuds réellement contrôler. D'accord, donc ça
suffit. Revenons maintenant en arrière et je vais juste vous montrer rapidement
avant de continuer. Si vous êtes en véhicule électrique, alors
mettons-le en véhicule électrique, vous verrez que c'est
loin d'être aussi bon que les vélos. C'est ce que j'
essayais de
vous dire : vous pouvez obtenir quelque chose, vous pouvez vous embrouiller avec cela, mais ce ne
sera pas au même niveau que les cycles. C'est pourquoi, surtout lorsque je
crée des boîtes grises, j'aime vraiment travailler avec cycles parce que pour moi,
c'est beaucoup plus rapide. J'ai une idée de ce à quoi
va ressembler quelque chose. Bien, alors, enfin, revenons à la modélisation maintenant Et ce que nous allons
faire, c'est ne pas toujours
travailler par cycles. Nous ne voulons pas intégrer
de cycles, car cela rendrait la fenêtre d'affichage
extrêmement lente Mais ce que je veux faire,
c'est saisir ceci, cliquer avec le bouton
droit de la souris et lisser automatiquement les
ombres. Je ne veux pas prendre
celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la
souris, cliquer, colorer automatiquement. Je ne veux pas saisir ça,
cliquez avec le bouton droit de la souris et lissez automatiquement les ombres. Je dois juste m'assurer que cela
se soit un peu atténué, car cela me donne une meilleure idée
de ce que nous recherchons D'accord, donc la
partie suivante, que nous allons
développer ,
sera cette partie ici Donc, ce mur plat avec le toit va commencer à se
construire de ce côté maintenant, et j'
espère que nous serons en mesure de tout relier. Avant de continuer,
passons donc au fichier et à la sauvegarde du travail, puis revenons
au mode objet. Et ce que je vais faire
maintenant, c'est apporter un cube. Je vais donc apporter un cube, donc déplacer un cube.
Apportons-en un. Et il suffit de le
placer sur le plan du sol. Nous voulons donc que cette partie soit publiée ici et je vais vous
donner quelques dimensions. Et nous allons également
travailler sur cette partie ici. Vous pouvez donc voir 6,5
augmenter, 5,15 augmenter. Nous l'avons donc déjà.
Alors faisons-le d'abord. Donc 6,6 0,5 sur le z. Donc 6,5, alors
mettons cela en place. Et puis ce que je veux aussi
faire, c'est
le tirer aux bonnes dimensions sur
le X, c'est-à-dire le rouge. Mettons donc ça sur cinq
points sur six, comme ça. Maintenant, pour le moment, nous
allons juste faire la partie supérieure. Nous n'allons pas
vraiment l'extruder. Donc parfois, quand je le fais
réellement, je trouve qu'il est plus
facile de supprimer les deux. Donc, si je prends le sac, j'
appuie sur Ctrl Plus, sur Supprimer et sur Face, puis je me retrouve avec
quelque chose comme ça. Maintenant,
ce que je veux, c'est passer à la prochaine partie. La partie suivante monte donc, comme on peut le voir ici, 5,15
mètres. C'est donc ce que nous allons faire ensuite. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur la touche Tab
, puis sur Shift D. Proposer cela à
notre deuxième étage. Vous pouvez donc voir que cet étage
est désormais aligné avec celui-ci. Et puis à cet étage, ce que je veux faire, c'est le mettre à 5h15, soit 5,15 mètres comme ça Maintenant, nous savons que nous en
avons une grosse partie ici,
donc nous mesurons en quelque sorte
d'ici à ici Et nous savons aussi
que cette partie, je ne vous la
montre pas vraiment, alors laissez-moi simplement la retirer
et la replacer. Nous savons donc que nous les
avons alignés ici, comme vous pouvez le voir, donc
ils font la queue bien. Nous savons que le toit cette partie doit être un
peu plus petit que celui-ci, afin que tout s'emboîte parfaitement. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, tout d'abord,
abordons maintenant cette partie. Donc, ce que je vais faire encore une fois c'est saisir cette pièce, déplacer, la remettre en place. Et ce que je veux pour le toit,
c'est qu'il soit rond d' environ 2,2 mètres de haut. Donc 2.2.
Mettons-le en place. Et maintenant, j'espère que lorsque
je l'ai proposé, il s'
intégrera parfaitement ici. Vous pouvez donc voir
qu'il va
entrer ici puis suivre cette voie. Bien, ce que je veux faire
maintenant, c'est apporter ce toit. Je vais donc appuyer sur la touche Tab, je vais monter en haut. Ensuite, je
vais appuyer sur S
et X, le renverser, c'est et X, le renverser, c' bien et même pour
commencer, et avec ce toit en particulier, je n'ai pas toujours
envie de le redresser. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le
tirer légèrement en biais, de
manière à ce
que cette pente vers l'arrière soit un peu plus nette que la partie arrière Donc quelque chose comme ça, je
trouve que c'est très beau. Enfin,
ce que je vais faire maintenant, c'est réunir tout cela. Alors, Control J,
joignez-les tous ensemble.
Appuyez sur le bouton de tabulation. Et ce que nous allons
faire maintenant, c'est simplement saisir tous les visages ici, puis nous voulons les
extruder Maintenant, je veux les extruder sur environ 8,6 mètres,
quelque chose comme ça Donc, si nous
les extrudons, comme ça, revenons en arrière et appuyons sur la
touche Tab Pouvons-nous les faire sortir le long de
cet axe X jusqu'à 8,66 mètres ? Non, ce n'est
pas le bon, alors
essayons celui-ci. Tu sais quoi ? En fait, ça ne va pas les
sortir comme ça. Je vais donc y aller et
au lieu de le faire, je peux voir ce que j'
ai ici en bas si je mets la longueur du bord,
si je le retire. Et c'est un
peu trop long, je pense. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Tab et je vais le mettre sur 8.66 comme ça D'accord, donc ça semble à
peu près long. Ensuite, pour le suivant, nous allons le mettre
en place correctement. Donc je vais juste le
mettre ici maintenant. Nous le mettrons en
place lors du prochain. Et j'espère
que nous serons en mesure tout aligner correctement, en
vue de la prochaine partie. Très bien, tout le monde, donc ça vous a plu, et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
16. Affiner le fond de la boîte grise avec des mesures précises: Bon retour, tout le monde
va passer de la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors
allons-y,
et mettons-le en place Donc, lorsque je
mettrai cela en place, je dois d'
abord m'assurer que
tout est parfaitement intégré ici, et je
dois m'assurer que la distance entre
ici et ici est correcte. Je vais donc le mettre
en place. C'est donc en fait dans cette partie, peut-être même un peu
plus. Et nous y voilà. Maintenant, vous allez voir
que nous avons fait le toit, sorte qu'il est
incliné jusqu'en bas Et vous pouvez voir maintenant que lorsque
nous regardons le devant,
c' est en fait assez raide. C'est pourquoi nous l'avons
fait pour donner
beaucoup plus de caractère à ce bâtiment. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est développer cette partie ici. Et une fois que cette
partie est construite ici, c'est le premier niveau. Alors laissez-moi juste vous montrer le
premier niveau, le deuxième niveau. Cette partie ici est essentiellement
cette partie, mais réduisez la taille. Donc, si c'est assez proche, une fois que nous avons construit
cette partie, nous avons réellement terminé
cette partie. Mettons-le donc une fois
de plus ici. Donc, pour cette partie,
la meilleure chose que nous puissions faire est de nous concentrer sur la
partie que nous avons déjà créée. Nous pouvons saisir
celui-ci et celui-ci, appuyer sur Shift D, puis les
faire glisser comme suit. Séparons-les maintenant de celui-ci. Donc, sélection P. Et vous remarquerez que l'
orientation est ici, exactement la même
que l'autre. Donc, ce que je veux faire, c'est
revendre les transformations, on clique sur la géométrie d'origine Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est mettre le Y. Donc, voici celui-ci, en l'
écrasant sur 5.55 Maintenant, l'autre chose
qui est différente, si nous regardons ici, nous verrons que d'
ici à ici, c'est 6h15 Nous allons donc maintenant créer
cette partie ici 6.15. Donc je vais le faire,
c'est-à-dire entrer, saisir l'avantage ici, m'
assurer que j'ai la longueur du
bord. Et au fur et à mesure que je le sors, je
devrais être capable de le ramener à 6h15, comme ça OK, alors maintenant nous sommes sur le toit. Donc, ce que je vais
faire avec ce toit,
c'est appuyer sur E, et je vais le remonter ici. Donc, en m'assurant qu'il est sur
l'axe Z, tirez-le vers le haut, donc je vais le
vouloir autour de 3,3, Shift
enfoncée mais encore une fois,
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le mettre dedans. Alors S et Y, mettons-le au centre. Comme ça, et c'est essentiellement
ce que je recherche. Et maintenant, ce que nous devons
faire,
c'est simplement le réduire à la longueur que
cela va être. Et la longueur que je veux
est d'environ 5,2 mètres. Alors prenons
celui-ci et celui-ci. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est les retirer. Maintenant, au fur et à mesure que nous les retirons, nous devrions être en mesure d'en trouver
le fond, afin que nous puissions voir ici s et les sortir à
peu près d'ici, 5,22 mètres Voilà, parfaitement. OK, alors maintenant essayons de le mettre
en place. Donc, si je le propose, je devrais être capable de le mettre
en place. En face d'ici. Maintenant, n'oubliez pas que pour ce qui est de notre référence, nous en avons un petit bout sur le devant, donc
vous pouvez le voir. Vous pouvez voir qu'il y a un écart et qu'il y a suffisamment
de place pour que cette colonne se situe
réellement. Nous devons donc
nous assurer d'en avoir assez pour cela. Je vais donc le sortir
un peu plus comme ça. Ensuite, je dois
penser au dos. Est-ce que j'ai assez de
place là-bas ? Et je pense que ce que je vais faire, c'est le sortir un peu. Alors S et X, retirez-les un
peu plus, comme ça. Mais généralement, cette
partie sera masquée
par une autre partie. Donc, je
pense que quelque chose comme ça a l'air plutôt beau. Ensuite, tout ce que nous avons
à faire, évidemment, c'est de le
remettre un peu en place, donc je vais le
remettre en place. Et nous devrions avoir assez de
place maintenant pour mettre un pot ici et les deux
fenêtres de chaque côté. Vous pouvez donc déjà voir si je le place en mode rendu,
si je prends les deux maintenant, si j'appuie sur si je prends les deux maintenant, dernière touche
Ctrl, et nous allons lier les
matériaux, appuyer deux fois sur le A. Nous pouvons voir maintenant que nous
avons une petite différence de hauteur entre
celui-ci et celui-ci, et nous avons certainement une différence de
hauteur là. Donc, au fur et à mesure que nous arrivons, cela
n'a pas l'air ennuyeux. Vous pouvez voir que nous avons
déjà de la profondeur, et c'est exactement ce que
nous recherchons. Et n'oubliez pas qu'une fois que nous
aurons trouvé cet affleurement ici,
nous aurons les marches en bas. Cela va
nous donner encore plus de profondeur. Mais lorsque vous
construisez une boîte grise, l'idée est de
vraiment prendre en compte les
différences de hauteur. Cela aurait l'air beaucoup plus ennuyeux s'ils étaient tous de la même
hauteur, par exemple. Et au fur et à mesure, nous pourrons en
répéter un peu plus. Par exemple, cela pourrait vouloir être un tout petit peu
plus élevé que ce qu'il est. Donc, ce que je vais faire, c'est plutôt que de
relever le toit, je suis content de l'
angle du toit. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est prendre cette partie centrale,
appuyer sur Ctrl plus, et je vais juste la récupérer un peu plus, comme ça, juste pour la
rendre un
peu plus distinctive
de celle-ci. Très bien, alors maintenant nous l'
avons. Nous devons le saisir, le mettre ici, prendre
celui-ci, le mettre au bout. Alors faisons-le
maintenant. Mettons-le donc
encore une fois en mode objet,
revenons à cette paire. Sauvegardez toujours votre travail pour
ne rien perdre. Ensuite,
nous allons simplement appuyer sur Shift D. O, Shift D, déplacer le bouton. Mettez-le donc en place, vous
assurant qu'il se trouve dans
le toit lui-même. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est apporter celui-ci, donc vous allez l'
apporter et
le mettre juste à côté. Alors, décalez D,
apportons-le et rangons-le ici. Maintenant, l'écart que je veux entre
ici et ici
sera d' environ 3,85 mètres et encore une fois, et non, nous ne pouvons pas le
voir ici, mais l'écart est relativement faible, contenir 1 mètre là-dedans Donc, ce que je vais
faire pour réellement
mesurer cela, c'est que je vais le
mettre à partir de là. Je vais donc prendre mon outil de mesure, 3,85 ou huit mètres à 3 mètres
environ, quelque chose là-bas,
qui se trouve déjà à proximité. Je vais
donc y retourner et le remettre
dedans, Je vais
donc y retourner et le remettre
dedans puis m'assurer que mon outil
de mesure est là Quelque chose comme ça
rentrera dans une fenêtre. Et je pense que oui, ça a l'
air plutôt bien. Nous pouvons aussi avoir une fenêtre
ici, et nous avons nos
arbres là-bas. Et ils ont la même hauteur. Et oui, ça a l'air
vraiment très beau. Alors maintenant, si nous regardons à nouveau notre
référence, nous pouvons voir que nous avons construit
toute cette partie. Nous avons construit ce côté, et maintenant nous
passons à l'arrière. Donc cette partie
est celle-ci ici. Nous pouvons donc voir que nous
avons un rôle qui remonte
vraiment très loin. Nous avons une pièce
qui se trouve là-haut. Nous pouvons simplement le distinguer à partir de
cette image. Je me dis que j'ai une autre image où nous pouvons le
montrer ? Pas vraiment Nous allons donc nous concentrer
sur ces éléments maintenant, en les intégrant, puis nous pourrons nous concentrer sur l'autre côté. Je pense que d'un autre côté, c'est peut-être plus facile. Donc, quand je cherche
à développer tout cela, sera-t-il plus facile de passer directement
à,
vous savez, à cette partie ici, pour aller de pair avec cette partie ici ? Je pense que ce sera probablement le cas. Je pense donc que ce que
nous allons faire, c'est commencer par cette partie ici. Cela peut sembler un
peu exagéré. Vous savez, nous partons de
cet angle ou où se trouve-t-il ? Celui-ci est là, puis on passe directement
de l'autre côté. Mais honnêtement, quand je construis, j'ai tendance à faire le
devant, à faire un côté, puis à faire l'autre,
puis à faire le dos. Je m'en
remets généralement à la fin car c'est quelque chose
que la plupart des gens négligent. Vous savez, vous le verrez
là où ils
ont juste une ruelle à l'arrière. On n'y
a pas beaucoup réfléchi. Il y a toutes sortes de
positions sur le devant. Mais lorsque vous construisez
ces bâtiments, je pense qu'il est très, très
important de vous concentrer sur l'arrière. Et vous pouvez voir que le dos est tout aussi complexe
que le devant sur les côtés
que c'est un peu ennuyeux,
en fait, mais vous pouvez voir le
travail qui s'y trouve . Très bien, alors
passons de l'autre côté. Je vais donc mettre ça de
côté une fois de plus. Je vais prendre la référence mon
côté, pour m'
assurer de l'avoir. OK, donc la façon dont je vais
aborder la question est la suivante : je
vais prendre ça, et je veux que ce soit
exactement l'autre côté, mais ensuite je vais m'
y prendre davantage comme ça. Donc, ce que je vais faire, c'est
placer le centre de tout
cela pour que vous puissiez voir
le centre de mon dôme. Je vais appuyer sur le bureau Shift
et le curseur pour le sélectionner. Ensuite, je vais passer à cette partie,
et
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir l'origine sur un curseur en trois D. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est apporter un miroir. Ajoutez donc un modificateur, ajoutez,
générez un miroir. Ensuite, si nous
allons trop loin,
cela le placera exactement dans
le même espace que celui-ci, c'est exactement ce que je
veux parce que je veux m'
assurer que les choses
sont assez égales. Maintenant, nous avons une sorte de solution si
je l'arrête. C'est où ? Allons y jeter un œil. Nous avons une sorte de partie
ici qui est bloquée, alors nous allons la mettre dedans, puis nous l'avons en quelque sorte
même ici et même ici, et puis nous avons ce gros bloc. Maintenant, je ne vais pas ajouter
cette partie tant que nous intégré notre gros bloc, car
une fois que nous l'aurons
insérée, nous pourrons déterminer où se
trouve le centre de cette pièce. Alors faisons-le d'abord. Mais tout d'abord,
extrayons les choses approximativement
d'ici à là, puis le gros
bloc se trouvera. Alors faisons-le maintenant. Nous devons également retirer notre miroir parce que nous
devons le sortir. Donc, ça va être à peu près
rond à peu près à ce point ici, donc ça va être de cette longueur. Nous allons donc en venir là, puis nous y installerons
ce gros bloc. Tout d'abord,
apprenons comment appliquer notre modificateur. Il y a plusieurs façons de le faire. Vous pouvez soit appuyer sur la touche
Ctrl A en passant la souris dessus, soit vous pouvez vous
y rendre et appuyer avec le bouton droit de la
souris, cliquer et cliquer sur Appliquer Il existe un autre moyen, si vous
avez de nombreux modificateurs, d'y accéder et
de modéliser un objet, puis de le
convertir en maillage Cela fera également
la même chose, et c'est bien mieux
d'apprendre à l'utiliser cette façon, car vous appliquerez alors tous les
modificateurs en même temps OK, alors maintenant nous l'avons fait. Nous avons un problème à cela. Ils sont réunis, et ce n'est pas ce que
nous voulons vraiment. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la touche Tab, puis je vais entrer, en m'
assurant d'avoir activé
la sélection Edge, de toutes les
saisir, d'appuyer sur la
sélection P, et c'est parti. Ensuite, ce que je veux faire
maintenant, c'est revenir à celui-ci. Appuyez donc sur la touche Tab,
revenez à celle-ci. Contrôlez A, ou
transformez correctement. Définissez la géométrie d'origine. Et maintenant, je
veux aller jusqu'à
ce que ce gros bloc
commence réellement. Et puis une fois que j'
ai trouvé le gros bloc, je peux le retirer plus loin ou vers l'intérieur ou ce que
je veux faire Donc je vais juste
entrer pour le moment. Je vais
entrer, prendre cette pièce, puis la faire
tourner jusqu'ici. Il n'est pas nécessaire d'être exact
ou quoi que ce soit , pour l'instant, nous allons juste
faire le tour. Et ensuite, comme je l'ai dit, nous allons construire
ce gros bloc. Ensuite, nous allons placer cette partie
centrale comme ça. Très bien, alors passons à autre chose
, puis regardons le gros bloc. Mais avant
cela, entrons dans le vif du sujet. Et ce que nous allons faire,
c'est archiver et enregistrer. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est vraiment commencer. Nous allons les
supprimer, en fait. J'en ai donc
trop dedans. Supprimons-les. J'en ai un autre
ici, je vois. Supprimez-les donc, effacez la scène, puis au suivant commencerons à créer nos blocs Je vais
donc apporter un cube
et le démarrer à partir de là. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Cela peut sembler un
peu lent et fastidieux créer des cases grises,
mais honnêtement, poursuivez le processus et
vous verrez à
quel point cela devient facile une fois que vous
l'aurez créé Très bien, tout le monde. On se voit le prochain. Merci
beaucoup Au revoir.
17. Créer des boîtes grises de la tour stylisées pour les détails architecturaux: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux faire
ce bloc, comme je l'ai dit. Donc, ce que nous allons
faire, c'est apporter un cube, tout d'
abord, apporter un cube. Maintenant, c'est un
peu différent, et vous pouvez également voir
que mon cube est arrivé juste ici parce que c'est
là que se trouvait notre curseur. Appuyons sur la barre d'espace Shift pour
réintroduire le MoveTol. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est obtenir les bonnes dimensions. Maintenant, le truc, c'est
qu'
avec ce bloc, nous allons vous montrer
que si vous allez ici, vous pouvez voir, le voilà, qu'il monte jusqu'à. Donc, cette partie va jusqu'
au même point qu'ici, donc nous savons que la même
mesure est correcte, mais l'autre partie va
jusqu'ici. Donc, au total, il mesure
15 mètres de haut, mais c'est toujours basé sur, je vais ici, sur cette partie d'ici. Donc 6,5, puis jusqu'à
15 mètres d'ici. Je pense donc que nous devrions en
quelque sorte nous en tenir à cela. Nous allons donc en faire la
première partie, 6,5 mètres. Nous allons obtenir cette pièce. Nous trouverons la bonne
largeur, la bonne longueur et
des choses comme ça, puis nous pourrons
aller jusqu'à 15 mètres. Maintenant, nous avons ce topion dont je parlerai dans une minute, et nous avons également
cette partie, qui se trouve un peu plus
bas ici Alors faisons-le dans un premier
temps. Nous allons donc entrer. Et nous allons passer au X et au Y,
et nous allons mettre ça sur 5,85, et
non sur 8,85, 5,85 comme Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est porter cela à 6,5 mètres. Donc, 6,5 mètres environ. Maintenant je veux faire ce que
je veux entrer. Et ce que je veux faire, c'est apporter cette pièce. Donc, si j'appuie sur trois sur le pavé
numérique pour passer sur le côté, je veux le faire baisser. Fais cette partie ici.
Ensuite, ce que je veux faire c'est le
hisser maintenant à 15 mètres. Donc je vais entrer, je
vais appuyer sur la touche de sélection de mon visage , puis
je vais l'afficher vers le haut. Maintenant, j'espère
que cela devrait aller jusqu'au
rond-point. Allons y jeter un œil.
Donc 15,3 mètres, vous pouvez voir que nous sommes un
peu plus hauts que
ce que nous devrions être Réduisons-le donc légèrement. Ensuite, nous sommes sur 15 mètres. Je ne sais pas qui l'a fait,
mais je l'ai plutôt bien fait. Vous pouvez donc voir maintenant que c' est bien plus élevé que
ces parties ici. Maintenant, j'ai envie
de poser le toit. Je vais donc
reprendre le haut. Je vais appuyer sur Shift D. Je
veux séparer le toit, juste un
tout petit peu, le relever , comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est le récupérer. Maintenant, je veux que ce soit
environ 5,2 mètres. Alors que je commence à le remonter, passons de ce côté. Je vais donc aussi le
séparer, je pense. Cela me facilitera un
peu les choses. Alors L, P, séparez-le. Prends celui-ci et tu peux
voir si j'appuie sur Ctrl A, toutes les transformations font un clic droit. Géométrie d'origine. Nous pouvons voir que le Z est à 2,23. Mettons-le à 5.2, comme ça, tire-le vers le haut. place comme ça, et enfin, nous voulons
mettre tout cela en place. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
ce toit est entièrement intégré
avec une petite pointe dessus. Nous ne le mettons donc
pas d'un côté ou de l'autre. Alors
faisons-le maintenant. Donc, tout ce que je vais
faire c'est saisir le haut, appuyer sur le S mais pour le faire entrer. Et, bien sûr, nous devons laisser suffisamment de place pour
le sommet. Nous pouvons donc voir maintenant, mettons
ce haut là-dedans, en fait. Donc, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur E, pas sur S, le sortir, puis E le tirer vers le haut
, puis le S pour le faire entrer. Juste un petit coup
dessus comme ça, juste
pour que nous puissions avoir une idée de ce à quoi cela va
réellement ressembler. D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Ce que nous pouvons faire, c'est
unir tout cela. Alors, contrôlez J, joignez
le tout, appuyez sur Ctrl lay pour transformer l'origine
définie en géométrie. Et maintenant, nous voulons le
mettre dans cette partie ici, puis nous allons construire
ce petit bloc ici. Enfin, nous pouvons commencer à remplir cet espace arrière. Maintenant, je dirais
également qu'en y regardant cela, je pense que je suis un peu
en retard sur ce point. Je n'ai pas laissé
assez d'écart à
ce sujet, nous allons donc y remédier maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre ce côté, celui-ci, celui-ci, et celui-ci, et je vais
aller trop loin. Je vais donc appuyer sur sept, puis je vais juste
les insérer un peu, en lui
donnant un
peu plus d'écart, puis je vais faire de
même avec celui-ci également. Je vais donc
les attirer, en leur donnant un peu plus de gag
de là à là Ensuite, cela nous donnera
un peu plus de temps ce que nous pouvons faire ici. Bien, nous voulons maintenant obtenir des
mesures d'ici à ici puis mettre ce blog
là où nous
en avons réellement besoin Donc, la façon dont je vais le faire
est d'aller trop haut, et je vais mesurer
d'ici à ici, et nous voulons qu'il fasse environ 11 mètres. Donc, ce que je vais
faire, c'est le mesurer de là à là, et nous voulons environ
11 mètres, quelque chose comme ça. Quelque chose autour de 11
mètres, comme ça. Maintenant, prenons notre bloc, puis nous pouvons à
nouveau appuyer sur le G, mais parce que
nous sommes au-dessus du sommet. Et ce que nous voulons
faire,
c'est le placer ici, comme ça, et jusqu'où
devons-nous le placer ? Je pense en fait que, vous
savez, la mesure dans laquelle nous avons poussé les
choses est à peu près juste. Je pense que c'est à peu près
là où nous en sommes. Et nous savons que cela fait 11 mètres, donc nous savons que le centre
d'ici sera de 5,5 mètres. Donc, tant que nous
avons 5,5 mètres, nous pouvons
le placer en plein centre. Assurons-nous donc maintenant que le
centre de tout cela est en place. Et pour
y parvenir , je vais
examiner la longueur totale. Je vais apporter une
boucle périphérique ici et ici. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est placer
une autre boucle périphérique en
plein centre, et cela devrait
vraiment nous aider. Maintenant, la façon la plus simple d'
introduire une boucle périphérique n'est pas
de ne pas entrer, d'appuyer sur loi de
contrôle, d'introduire une boucle de
bord et de la déplacer par-dessus. Et si
je ne veux pas le faire c'est parce
que je
dois
les parcourir en boucle pour obtenir la bonne échelle si je le
faisais de cette façon. Il existe donc une meilleure
façon de procéder : placer une boucle intermédiaire entre tout
cela si vous le souhaitez. Je vais donc vous le montrer parce
que ce
sera le bon moment
pour le faire. Donc, ce que je vais faire,
c'est avoir saisi tout ça. Si j'appuie sur A, vous pouvez maintenant
voir que tout cela est sélectionné. Je vais simplement désactiver
ma sélection de bords juste pour que vous
puissiez voir ce que je suis. Je vais alors
passer par-dessus, et au lieu de le faire,
je vais passer au maillage. Venons-en à Bisectol et je vais maintenant m'en
occuper Vous pouvez également appuyer sur la barre
d'espace pour le déplacer exactement
où vous le souhaitez. Je vais donc le mettre
ici, comme ça. Ensuite, je veux m'
assurer que l'axe X,
comme vous pouvez le voir ici, est mis à zéro
car pour le moment, il
est légèrement incliné Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur zéro ici, puis vous pouvez le voir légèrement déplacé, et maintenant c'est réglé. Maintenant, l'autre chose que vous pouvez
faire est de le déplacer vers le haut ou vers le bas. Je ne vais pas le
faire pour l'instant. Parce qu'il est en fait parfaitement à l'endroit où je le souhaite. Je vais en fait
vous le montrer lors du prochain. Alors maintenant je veux faire
ce que je veux entrer. Je veux appuyer sur le Ab, et je vais faire la
même chose ici. Alors, maillez, descendez
là où il est écrit en deux, et je veux
le placer ici comme si je voulais aussi le placer sous un angle
étrange, juste pour vous montrer Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est que vous pouvez voir que la
valeur X est omniprésente. Mettons-le à zéro. Ensuite, nous allons le
redresser, puis nous pourrons le
retirer comme ça,
afin de pouvoir retirer cet anneau Ou nous pouvons le déplacer vers le bas
et vers l'avant. Je peux donc le déplacer vers le bas, vers l'
arrière et vers l'avant. Vous pouvez donc également
le faire. Alors ,
encore une fois, mettons-le à zéro. Ensuite,
nous allons le retirer vers le bas maintenant, donc je
vais zoomer. Tirez-le là
où je le veux. Vous pouvez toujours tenir le
navire, mais aussi exactement où je le veux, et
c'est parti. Maintenant, il est passé en revue tous
ces éléments en même temps. C'est donc une excellente
façon de le faire. Maintenant, ce que je dois faire,
c'est trouver le
centre ici. Donc, si j'appuie
sur Ctrl, clic gauche , clic
droit, nous pouvons être assez sûrs que c'est le centre. Et même si je m'en tiens à cela maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Contrôle, clic gauche, clic
droit. Vous pouvez voir maintenant
qu'ils sont tous centrés. Donc, plutôt que de les faire une par une, en essayant de les aligner, nous avons tout fait exagérée avec le bissect tor
lui-même C'est un outil incroyablement précieux. D'accord, donc ce que nous
allons faire maintenant, c'est que nous allons essentiellement
apporter notre bloc. Donc, pour l'instant,
introduisons simplement un cube, donc je vais appuyer sur Shift
, sur Cruss pour sélectionner, Shift A, puis tout ce que nous allons
faire c'est introduire un cube, mais je ne veux pas le faire entrer
en mode édition, je vais
l'introduire en mode objet Alors Shift A,
introduisez un cube comme celui-ci, et celui-ci est exactement
centré maintenant. Passons maintenant à
la bonne longueur. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement prendre mon cube, mettre un onglet
pour passer en mode édition, puis entrer
, mettre la longueur des arêtes. Et ensuite, ce que je veux
faire maintenant, c'est le retirer. Je vais donc appuyer sur S et Y. Et je veux qu'il fasse 3,12 mètres Donc, maintenez-le enfoncé de
3,12 mètres, donc. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est monter ça jusqu'au
sommet. De ça ici. Et je vais aussi
aller par-dessus, et je vais juste le retirer
juste
pour qu'il
ressorte au bon endroit. Maintenant, nous devrions avoir de la place pour une fenêtre de ce côté et
une autre de ce côté. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est en saisir le bas,
en face de la jambe, et
le tirer jusqu'au sol. Alors allons-le
jusqu'au sol, comme ça. Très bien, alors maintenant, appuyons sur la touche Tab. Enfin, ce que je veux faire maintenant, c'est juste m'
emparer du tout, donc ne pas m'en tenir à ça. Pas avec l'outil de mesure, supprimons-le. Entrons également
et laissons celui-ci également. Ils sont à l'écart. Malheureusement, ce n'est
pas une façon de
les supprimer toutes en même temps.
Croyez-moi, j'ai regardé. Il n'existe pas. Et ce que nous
allons faire
maintenant, c'est simplement le mettre en mouvement, tout
récupérer. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la
souris, de faire glisser et de tout saisir. Prenez la parole en dernier,
appuyez sur Ctrl L, et nous allons relier
les documents. Appuyez deux fois sur le A. Enregistrez votre poids
avant de le mettre en mode
rendu, car c'est moment-là qu'il
va généralement se bloquer, puis jetons un
coup d'œil à la vue de rendu,
et c'est parti. Ça a l'air plutôt cool. Et nous pouvons voir que nous avons maintenant
beaucoup de pièces différentes, de tailles différentes, déjà
beaucoup de profondeur. Et oui, ça devrait
ressembler à ça, et tu devrais être très heureuse. Si le vôtre
ressemble à ça, ou vous êtes peut-être
parti et avez construit le vôtre. Je serais très heureuse, en fait, si tu y vas et que tu le fasses quand même. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup. Au revoir.
18. Introduction de la variation verticale dans les structures de boîte grise: Bienvenue,
tout le monde à la master class Blending Building, du
concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Revenons maintenant au
mode objet. Et ce que je vais faire, c'est
jouer ce rôle. Nous allons donc
construire cette partie ici, puis nous allons
créer ce genre d' alcôves qui
vont entrer ici Nous allons
les porter également, parce que cela nous donnera une
meilleure idée de ce que nous allons
réellement avoir. Et c'est important. Mettre
ces petites pièces dedans. N'entrez pas dans les détails trop fins, mais
laissez-moi simplement vous montrer que ces parties sont
absolument importantes. Vous remarquerez donc que je
n'ai pas mis ces
petits détails ici. Je n'ai pas installé ce genre
de pièces qui
sortent d'ici, ni aucune des fenêtres. Les cheminées que nous allons utiliser pour
la boîte grise, car
c'est également important J'ai aussi mis la flèche ici parce que cela donne la silhouette
générale, mais je n'ai même pas mis les
marches ou quoi que ce soit d'autre,
parce que ces parties ici sont un peu comme vous savez,
elles lui donnent de la profondeur, mais ce
sont des pièces un peu plus petites La partie principale sur laquelle nous nous
concentrons est le bâtiment lui-même. Mettons donc
ça de côté. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est aborder cette question maintenant. Nous allons appuyer sur Shift D, puis nous allons le
retirer, puis appuyer sur la sélection P, le
séparer, le parcourir,
appuyer sur
Ctrl A ou
transformer le
clic droit sur l'origine en géométrie. Maintenant, nous voulons que ce
soit à la même hauteur. Nous l'avons donc à la
même hauteur car si vous
remarquez cette partie ici, vous pouvez voir des virages
autour de cette partie. Donc, tout ici s'aligne à
peu près, et cette partie
correspond vraiment à cela également. Cette partie monte plus haut, bien
sûr,
pour lui donner une variante,
mais elle s'
aligne en fait sur elle. Il est donc important
de le voir et y réfléchir lorsque vous construisez réellement ces objets. Par exemple, vous n'
allez pas avoir cette partie ici, cette partie ici haut.
Ils vont tous faire la queue. Si vous regardez, vous
savez, les
références du monde réel ou même les
références que vous avez, vous verrez qu'elles s'alignent
pendant longtemps. Très bien, alors mettons
ça de côté. Et ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est qu'
il nous faut un vrai toit ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais prendre le dessus
avec le bord gauche. Je vais appuyer sur
Ctrl 1 parce que je
le veux à l'arrière d'ici, bien sûr,
à l'arrière du bâtiment maintenant. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est le remonter 3,7 mètres,
quelque chose comme ça. Donc, si je le tire vers le haut,
3,7 pouces comme ça. Et ensuite, ce que je peux faire
maintenant, c'est intégrer ça. Donc, S et X, intégrons-le. Comme ça. Maintenant, devons-nous réfléchir
lorsque nous le déplaçons ? Alors, où est-ce que je déplace ça aussi ? Si je le déplace ici,
comme vous pouvez le voir dans la référence,
nous avons une fenêtre
à cet comme vous pouvez le voir dans la référence, endroit. Pour que tu puisses t'
aligner sur ma propre boîte grise. Assurez-vous simplement de prendre
la mesure, saisir le bord d'ici, le
tirer par ici, et
vous obtiendrez environ 3,7 mètres. Donc, environ 3,7 mètres, c'est
là que je vais placer le mien. Donc, si
le vôtre est rond, je pense que je dois le
déplacer un tout petit peu. Alors déplacez la barre d'espace, déplacez-vous. Allons y
réfléchir un peu. Et puis si j'appuie sur la touche Tab et que je reviens à mon outil de
mesure, vous pouvez voir
à peu près autour de moi. Peut-être que nous sommes allés un
peu trop loin. Mais je pense que tu sais quoi ?
Je pense que c'est à peu près juste. Je vais le déplacer
tout petit, petit, peut-être
même un tout petit peu plus. Et voilà, ce
sera parfait. Nous voulons maintenant connaître la durée
réelle de celui-ci. Je vais vous donner les
dimensions pour cela. Et il fera
environ 5,2 mètres. Donc, si je prends le
tout, je peux alors commencer à le sortir de 5 mètres, soit 5,22 mètres, à peu
près là Ensuite, je veux
combler l'écart entre ici et ici. Donc, ce mur doit,
en gros, mesurer environ 3,6 mètres. Donc, si j'entre, que j'appuie sur
Ctrl A ou sur Transformations, définis l'origine sur la géométrie et que j'appuie sur la barre d'espace Shift, j'
apporte mon outil de déplacement Ensuite, ce que je veux
faire, c'est passer à la vue latérale maintenant pour que vous puissiez voir ici, que
c'est le mauvais côté, alors contrôlez trois pour
aller de ce côté, puis je
vais juste le mettre dedans, puis je
vais juste le mettre dedans,
genre, là où je le veux
vraiment. Il va donc probablement
faire le tour d'ici, puis je voudrais
mesurer cela à 3,3 mètres, quelque chose comme ça. Donc,
sortons ça 3,6 mètres, désolé, 3,6 mètres.
C'est donc un peu bizarre. Donc, si je le mets à
environ 3,6 mètres, je l'apporterai
un tout petit peu plus. Donc, le vôtre revient un peu plus loin. Encore une fois, enfilez mon outil de mesure, et quelque chose comme
ça devrait convenir. Parce que si nous
sortons, nous pouvons voir maintenant que nous
avons notre fenêtre ici. Il y a un peu de
verdure là-bas, puis il y a une
cheminée ici aussi, que nous devons installer. Maintenant, je ne sais pas si j'ai une image qui montre
le verso. Je n'ai pas d'
image, mais cette partie est de toute façon légèrement
supérieure à cette partie, donc elle entre légèrement
dans cette partie ici. C'est là que ça se
complique, en fait. Le plus difficile
est de tout rassembler. Vous pouvez donc voir ici que c'est légèrement
remonté ici. Nous allons également avoir
besoin d'un autre bâtiment ici pour
bloquer tout cela, et nous allons installer
cette partie dès maintenant. Nous allons donc installer ce bâtiment ici et
enfin découvrir que nous pouvons y intégrer ces deux parties qui
vont tout assembler. Mais maintenant, commençons par supprimer ces parties ici. Nous n'allons pas en
avoir besoin, comme ça. Ensuite,
nous allons introduire un autre cube, donc Shift A, apporter un cube. Mettons-le en
mouvement, déplacons-le. Ensuite, pour
commencer,
nous allons mettre le X sur 6,74,
le Y sur 5,17. Maintenant, c'est comme ça que ça
devient intéressant. Le z doit être sur 11, puis nous créerons
le toit à partir de là. Donc, quelque chose comme ça
semble correct. Et vous pouvez déjà voir que
si j'essaie de le mettre
en place par ici, nous devrions être en mesure,
si nous allons trop loin, de le mettre en place de telle sorte
que ce soit en quelque sorte. Vous avez le même écart
ici et le même écart ici. Alors mets-toi en place comme ça. Assurez-vous qu'il est sur le sol car pour le moment,
nous ne sommes pas sur le sol. Alors
descendons-le jusqu' à ce qu'il soit juste au-dessus
du sol. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est maintenant nous voulons y
installer le toit, et ensuite nous devrions être en mesure
de le faire, un autre toit à
partir de cette partie. Cela devrait
alors être assez complexe et tout s'
emboîter très bien Le toit de
celui-ci sera donc
rond d' environ 3,5 mètres. Donc, si nous arrivons avec la jambe frontale, saisissons, que nous appuyons sur E et que nous commençons à la tirer vers le haut,
nous devrions être en mesure tirer vers le haut de 3,5 mètres. Allons le chercher
ici, pour nous en assurer. C'est un peu décalé, je crois, donc je vais juste le tirer légèrement en dessous,
comme ça, parce que ce n'
est certainement pas le cas. Je ne pense même pas que ce soit une
seconde de contrôle, et une. Passons à
l'arrière. Mesurons
cela d'ici à ici. Allons-y. Trois. Il
ne mesure pas correctement. Il devrait faire environ 3,5 mètres, donc je pense que je suis monté
un peu trop haut. Je vais le supprimer. Ensuite,
je vais juste le baisser très,
très légèrement parce qu'il est
un peu trop haut. Sur la base de cette partie,
j'en veux un peu. Nous avons un peu plus
d'écart ici. Ensuite, je vais appuyer
sur S et Y et l'insérer. Et il y a ce toit. Maintenant, nous avons besoin d'un autre bloc qui va monter ici
et créer ce toit ici, et nous avons également besoin petites alcôves
dont
nous avons parlé ici Je vais enregistrer
mon travail, alors économisez. Nous avons besoin des petites
alcôves qui se trouveront dans cette partie Apportons donc simplement
un bloc pour cette partie. Alors, changez de jour, apportez un cube. Apportons-le, comme ça, et nous voulons qu'il arrive
ici. Donc, ce sera
juste ici comme ça,
et ensuite nous voulons que ça sorte . Donc, S et X, allons-y un peu. L'autre point, c'est que nous devons nous
assurer que tout est centré. Pour le moment, nous venons de
le mettre en place. Ce n'est certainement pas centré. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
saisir le fond des choses. Donc, passe de maudit à sélectionné. C'est le
moyen le plus simple de le faire. Et ensuite, prenez cette
pièce. Assurez-vous que les transformations sont réinitialisées. Revendez les transformations, définissez la géométrie des
origines,
puis les décalages et la
sélection sur le curseur C'est ce qu'on va dire, alors, en tapant les envois pour nous Ensuite, nous pouvons le soulever maintenant
là où nous le voulons réellement. Et vous pouvez voir maintenant que cela
devrait être le cas. Même. Donc maintenant, si
je remonte ce haut, si je le traite simplement, cela me facilitera un peu les choses. Mets-le là où
je le veux vraiment. Peut-être même plus que ça. Alors Wes a dit,
allons-y un peu plus. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est arrondir ces limites maintenant, et il va évidemment y avoir une autre fenêtre en place. Et nous voulons que ce soit assez
serré autour de cette partie. Peut-être même un peu
plus haut. Je ne le ferai pas encore. Ce que je vais plutôt faire, c'
est le mettre en place pour que nous puissions voir pour le
moment que nous sommes assez loin. Alors entrons,
prenons-les deux, appuyons sur l'onglet mais, encore une fois,
revendons vos transformations Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement les biseauter. Je vais donc appuyer sur Ctrl
B. Je vais augmenter
mon biseau pour pouvoir faire défiler molette de
ma souris vers le haut pour
augmenter mes biseaux,
comme la molette de
ma souris vers le haut pour
augmenter mes biseaux,
comme ça. Augmentons-les. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, et c'est parti. Maintenant, la meilleure chose
à propos ouverture de ce petit
mini-menu pour le biseau, c'est que je peux maintenant entrer et l'augmenter
si je le souhaite Je peux également augmenter le nombre de
segments si je
le souhaite, ce qui
rend les choses
vraiment très pratiques, donc je peux les
amener là où je le
veux tant que je
ne les casse pas. Maintenant, l'une des choses
que vous pouvez faire pour arrêter casser est de mettre
une boucle périphérique ici, et cela
empêchera que cela ne se produise. Mais pour
ce qui est de la construire, je pense qu' en fait, je n'ai pas besoin
de le faire pour le moment. Je pense donc que je
vais m'en tenir là. Je pense qu'
il y en a assez. Et je pense aussi que
cela nous donne une très bonne idée de
ce à quoi cela va ressembler. Faisons donc un clic droit,
ombrageons Ato smooth. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est
mettre ça de côté. Donc, pour ce
faire, je
vais aller au
centre,
saisir le centre avec
une sélection, la déplacer, passer à la
case sélectionnée,
revenir à cette partie, et nous allons simplement
utiliser un simple miroir Donc, contrôlez A, toutes les transformations, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur Définir l'origine, cette fois trois curseurs
en D, en ajoutant un modificateur, et nous allons créer
un miroir. Nous allons le mettre sur le Y. Assurez-vous d'éteindre le X. Sinon, vous allez
avoir des pièces qui se chevauchent Nous allons donc désactiver
cela, et
voilà, voici notre silhouette
de cette partie du bâtiment. Alors que nous arrivons maintenant, nous pouvons voir que c'est ce
qui se passe ici. Ensuite, nous avons besoin de trois
bâtiments supplémentaires. Nous avons besoin du plus petit
bâtiment ici. Nous avons besoin d'un bloc ici
et d'un bloc ici qui rassemblent en quelque sorte
tout. Concentrons-nous donc sur cette
petite partie. À l'heure actuelle, le temps
nous est compté. Donc, ce que je vais faire, c'est tout
récupérer. Encore
une fois, j'appuierai sur la manette . Une fois que j'ai sélectionné le plan
inférieur, je
vais appuyer
deux fois sur le A. Je vais économiser du travail, et nous allons simplement réintégrer
notre vue rendue, et maintenant nous pouvons voir à quoi cela
va réellement ressembler. Nous pouvons donc voir maintenant
visuellement que le bâtiment est
très, très
profond. Ça a l'air très intéressant. Cela semble déjà
assez complexe, et c'est
ce que nous recherchons La seule chose que je
dirais, c'est que ces bâtiments
doivent
absolument être retirés
davantage. Tu sais quoi ? Je vais le faire
avant de continuer. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste les
prendre toutes, donc toutes ces choses ici et je
vais les sortir pour qu'elles
aillent plus loin que cette partie. Retirons-les pour qu'ils
aillent plus loin que cette partie. Et maintenant, vous pouvez voir
que cela semble beaucoup mieux. Je regarde l'avant pour m'
assurer que nous avons toujours
cette profondeur de façade. Et oui, je pense que ça
a vraiment l'air bien. Je peux imaginer que nos pas
se situeront à l'arrière. Donc, si je récupère ma référence, nous pouvons voir ici, nous
avons cette partie ici. Vous pouvez voir maintenant qu'ils sont
devant, comme nous venons de le faire. Et si nous zoomons
maintenant, nous pouvons voir que nous
avons une fenêtre et que nous avons
quelques marches qui mènent vers le bas. C'est assez serré là-bas. Et je veux juste m'en assurer alors. J'espère que nous devrons peut-être déplacer cela un peu,
mais vous savez quoi ? Je pense que nous pouvons
tout y mettre. Je pense que cette partie
est un peu trop éloignée, mais si nous devons déplacer les choses
, nous le ferons. Mais je pense que pour le moment, ça
a l'air plutôt sympa. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
19. Modélisation des extensions de boîte grise pour les structures complexes: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building, du concept au rendu final.
C'est là que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, il est très important
que nous nous assurions que les dimensions de
ces embouts arrières, vous savez, en les
assemblant, sont correctes. peut que
nous devions modifier un peu certaines choses juste pour que tout
soit en
ordre , car c'est important parce que nous avons une
haie ici. Nous avons quelques étapes
à suivre ici. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons ces marches qui
mènent à une belle porte, et tout
doit rentrer dedans. Donc, ce que je vais faire, c'est faire venir un avion,
mesurer cette pièce et m' assurer que tout
va bien rentrer dedans. Alors appuyons sur Shift
Day, prenons l'avion. Nous allons donc faire venir notre avion. Pour courir ici, j'
appuie sur G pour passer par-dessus,
et les dimensions de l'
avion sur le X doivent
être de 6,9 mètres comme ça Et ce que je veux faire, c'est le mesurer à partir d'ici. Donc, ce passage ici
à cette partie ici. C'est l'espace dont
nous avons réellement besoin. Cela signifie que nous devrons
probablement reculer un peu ces pièces. Donc,
reculez légèrement ces pièces, puis
déplacez également cette pièce un peu plus loin pour assurer que nous pouvons tout
intégrer. Donc, la façon dont je vais m'y prendre, c'
est d'abord venir à toutes ces parties. Donc, pour toutes ces parties, je vais appuyer sur l'onglet. J'ai déjà sélectionné
ceux-ci, je vais sélectionner
ceux-ci et ceux-ci. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement passer par-dessus et les tirer
tous un peu vers l'arrière. Maintenant, vous pouvez voir que je n'ai pas sélectionné
le toit ici, donc je vais y aller
et les sélectionner également. Sélectionnons donc le
toit, le toit ici,
appuyons sur sept pour aller en haut, et maintenant, quand je vais tout
remettre en place, tout devrait
revenir, ce qui est le cas. Maintenant, je veux faire attention. Je ne veux pas
passer à autre chose, par exemple, parce que je veux toujours avoir un
petit écart
là-dedans, alors je vais juste le faire
de cette façon, très légèrement. Ce que cela signifie,
c'est que maintenant je peux entrer, passer par-dessus, et je peux
aussi le faire reculer jusqu'où je l'ai
fait reculer ? Allons y jeter un œil. Allons
faire le tour jusqu'à là. Tirons-le vers le bas, et
mettons-le en place comme ça,
et il se peut que je
doive même revenir. Et tirez-les un
peu plus. Je vais donc
les récupérer à nouveau, en passant par le haut.
Appuyez sur l'onglet. Je vais les reculer
un peu plus. Comme ça. Prenez cette pièce, mettez-la en place, comme ça. Maintenant, retirons cette partie, donc je vais les récupérer.
Vers l'endroit où il va aller. Donc celui-ci et ce
17 vont trop loin, et ça va faire le
tour d'ici. Maintenant, nous pouvons voir que nous voulons un petit écart par rapport à
la haie elle-même Donc probablement un
peu plus que ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est un peu plus loin, et je dois quand même m'
assurer qu' a suffisamment d'espace pour ma fenêtre
réelle là-dedans. Je dirais donc que
cette partie,
donc toute cette partie, doit
probablement être publiée
juste pour un peu
plus que ce qu'elle est Donc c'est là-dedans. Je
vais le retirer un peu plus, comme ça. Et maintenant, j'ai un
peu plus de place pour cette fenêtre. Et je regarde
le devant d'ici, me demandant si je
veux aussi le retirer. Donc,
si je veux la
retirer un peu plus, voyons si nous la retirons
un peu
plus, parce que ce côté et
ce
côté n'ont un peu
plus, parce que ce côté et
ce côté pas besoin
d'être exactement les mêmes. Et je pense que
je vais peut-être laisser ça et je regarde juste maintenant à quelle distance se trouve cette
partie d'ici. Je pense
qu'au lieu de cela, je vais entrer, je vais
prendre tout ça, et je vais les intégrer un
peu comme ça Je vais aussi prendre le toit, comme nous l'avons fait
pour l'autre. Alors prenons celui-ci,
celui-ci et celui-ci, puis remettons le
tout en place. correspond en quelque sorte à ce que
nous avons cultivé de ce côté, donc vous pouvez voir, c'est
un peu exagéré. Mettons-le dedans. Une sorte de
correspondance, comme ici et ici. Appuyez deux fois sur le chemin.
Et nous y voilà. Maintenant, nous avons notre
fenêtre en place. Nous avons ce point juste
dans cette partie. Ça va
jusqu'à là-bas. Je vais le mettre en mode
Render pour y jeter un œil. Et c'est en fait
le point le plus important. Donc,
jouez vraiment avec cela en vous
assurant qu' il y
a suffisamment d'écart là-dedans Oui, et je pense que ça va avoir l'
air correct. Je pense que je peux toujours trouver
mon prochain bloc ici. Et je regarde juste autour et je m'assure que
l'écart est bon. Oui, et
ça a l'air d'être là pour le moment. C'est à peu près juste.
Et maintenant, pour les terminer, nous allons mettre ce bloc ici. C'est un peu compliqué, je sais. Maintenant, mettre ce bloc
ici est un peu plus facile. Passons donc en mode objet. Débarrassons-nous de ça maintenant. Nous n'en aurons pas besoin.
Apportons un autre cube, et nous allons le faire à peu près à
l' œil nu, car le vôtre est peut-être un peu différent du
mien sur ces dernières parties. Donc ce que je veux faire, c'est
apporter ça, et ce sera une cheminée. Alors sortons-le,
et je veux qu'il passe juste après cette partie et
juste jusqu'à cette partie ici. Je vais donc appuyer sur le s parce que je veux que ce soit un peu carré, et je
vais le soulever. Je veux donc qu'il
soit légèrement dépassé par ici, donc peut-être un peu
plus petit, soulevez-le. Quelque chose comme ça, il y a un petit
écart là-bas. Et peut-être devrions-nous remédier
légèrement, y remédier
légèrement,
en laissant un peu plus
d'espace. Donc, quelque chose comme
ça, je pense, appuyons alors sur SCD et
insérons-le dans cette partie ici Maintenant, jusqu'où en sort-il ? Je ne veux pas que
ça aille si loin. Je veux que tout le monde
parle de ça. Et je sais que je suis en train
d'en parler longuement. Nous pouvons mesurer les choses,
mais je pense qu'avec votre œil, il est également important que vous vous habituiez à le faire. Et je pense
qu'alors nous arriverons au sommet. Sur Face Select,
nous allons l'aborder
à peu près à
mi-chemin, donc jusqu'à là. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur E et l'amener presque
en haut. Maintenant, il est important que
cela remonte à zéro. Faisons donc notre radiographie, puis nous pouvons saisir
ce visage et ce visage, et nous pouvons le
ramener jusqu'au toit, éteindre, et c'est parti. Ensuite, ce que nous voulons faire
, c'est maintenant introduire cela. Donc, si j'appuie sur S et X, je peux le faire entrer. Comme ça. Très bien, c'est comme
ça que je le voulais. Peut-être que c'est
un peu trop haut, alors je vais juste les
prendre tous les trois, et je vais les
baisser un peu parce que
je dois tenir
compte du fait qu'il y
aura quelque chose au-dessus d'ici parce que
nous mettons toujours, vous savez, aussi
profondément qu'ici, comme vous pouvez le voir, nous mettons toujours des
choses dans le toit pour pouvoir jouer avec
hauteur une fois que nous sommes
entrés, mais nous avons une
fenêtre dedans, comme vous pouvez le voir. Nous devons donc simplement
tenir compte du fait que nous
avons également une fenêtre là-dedans. Maintenant que nous
avons une fenêtre là-dedans, je pense que je vais l'élargir
un peu. Alors je vais y aller
et je vais le mettre
sur Est-ce que c'est le X ? Oui, ça l'est. Je vais donc le mettre le 3 h 15. Et puis ce que je vais
enfin faire, c'est juste l'apporter maintenant. Il s'adapte donc un
peu plus en place, laissant un petit
espace en bas. Ensuite, je veux juste aller au dessous et le
mettre en place. D'accord, ça ressemble
à ce que je veux. Vous pouvez donc voir que c'est
légèrement plus élevé. Alors celui-ci ici. C'est assez proche,
loin de là aussi. Donc, étant donné beaucoup plus de profondeur, c'est très différent de cette partie,
donc ça a l'air génial. Donc, la dernière partie est maintenant entrer dans cette
première partie. Une fois que nous l'avons intégré, nous
pouvons construire la partie arrière, puis
nous pouvons y installer les cheminées Très bien, je suis vraiment content de ça. OK, alors installons ce
nouveau bloc ici. Alors, décalez D. Faisons
entrer un cube. Et ce que nous allons faire, c'est
le retirer et lui donner les
bonnes dimensions X et Y. Il va falloir le
mettre 11,5 sur le Y. Donc 11,5 et mettons le X. Je pense que je les ai fait dans
le mauvais sens Oui, je l'ai fait.
Mettons-le donc 11,5 en haut Et puis, en bas,
mettons-le à 6,22 comme ça. D'accord. Maintenant, la hauteur, mettons-la à 6,9 ou 7
mètres, quelque chose comme ça Donc, sur 7 mètres, nous allons le faire. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est simplement l'insérer dans
cette partie ici. Tout d'abord, nous allons nous assurer que nous sommes bien sur
le plan du sol, suffit de le déposer dedans, en bosse de vitesses
enfoncée, en la tirant vers haut, sept pour
passer par-dessus le sommet Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur G, et je vais le
faire glisser jusqu'au bout. Donc je veux que tout soit terminé, en accord avec ça. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est juste reculer un peu comme ça. Maintenant, la seule chose, c'est que lorsque
vous faites ce genre de choses, vous devez vous
assurer de ne pas, vous savez, l'enfoncer
trop loin dans le mur. En d'autres termes,
celui-ci est très loin,
car cela signifie utiliser beaucoup plus
d'espace de texture
que ce dont vous avez réellement besoin. Donc, ce que je veux faire , nous en
reparlerons dans le futur, mais vous verrez
exactement ce que je veux dire. Donc, ce que je veux faire, c'est
juste
reculer un peu pour qu'il y ait un petit
écart là-bas. Nous avons une lacune ici, et maintenant nous
voulons vraiment y installer notre toit. Alors, où veut se situer le
toit lui-même ? Eh bien, tout d'abord, nous avons une fenêtre qui
va se trouver ici. Je veux dire, je
pense qu'il y aura
une fenêtre, donc nous devons
réellement mesurer la distance totale par
rapport à notre taille. Je vais donc dire que ce
toit
doit mesurer environ 2,1 mètres,
quelque chose comme ça. Donc, si nous entrons, nous pouvons
vraiment l'extraire,
comme ça, et je sais déjà
que
cette mesure va être un peu exagérée ici. Alors entrons et
mesurons-le correctement. Alors contrôlez-en un. Allons voir la
distance que nous avons parcourue d' ici à là, c'est
un peu haut. Nous voulons qu'il soit un
peu plus petit que cela. vous savez quoi, tout d'abord Mais vous savez quoi, tout d'abord, nous allons
vraiment l'apporter. Donc S et Y, allons-y. Comme ça. Et puis nous avons
notre fenêtre ici, et elle est un peu haute. Donc, ce que je vais faire, c'est juste prendre
le dessus. Déplacez la barre d'espace, introduisez mon mouvement, et je vais
le baisser un peu comme ça Et je vais faire un zoom arrière, appuyer sur Ctrl 1 juste pour
avoir une idée de la hauteur, et je pense qu'il
faut la baisser un peu. Un rond-point pour y aller. Et maintenant, si je passe en revue l'
ensemble, vous pouvez voir qu'il
y a quelque chose de 9,3 par rapport à l'axe Z global. Cela semble donc juste car nous allons également avoir une autre fenêtre en dessous. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons assez de place dans cette banque pour la haie qui
va faire le tour, pour nos escaliers qui
vont venir ici et là Et ce sera l'une des
choses sur lesquelles nous travaillerons, vous savez, et je vais vous
montrer comment assembler tout cela. Mais je pense que pour le moment, cela semble juste. Et lors de la leçon suivante,
il ne nous reste plus
qu'à placer
ce bloc ici pour la partie principale de notre boîte grise. Je pense qu'avant de
terminer, nous allons les intégrer. Je vais donc juste passer
à Xray View. Je vais prendre
celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais simplement aller
trop loin, et je veux juste les
retirer parce que je
ne veux pas
gaspiller tout cet espace que nous
n'utilisons pas là-dedans. Je ne peux pas vraiment faire
de même pour ça. Je dois le
reculer un peu, mais je ne peux pas vraiment m'en
sortir en le retirant autant parce que nous
avons cette partie ici. Donc, si je le ramène là, tout devrait y être. Alors désactivons-le. Jetez-y un
coup d'œil. Tout y est. Tout semble
aller pour le mieux. Et je ne fais que
regarder cette partie, donc c'est sur cette partie que se terminera
la dernière. Et oui, je trouve que ça
a l'air plutôt bien. D'accord, c'est suffisant. Allons en haut.
Voyons si ça va marcher. Et je la verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
20. Ajouter des cheminées et détailler les boîtes grises du toit: Bienvenue à Mahon dans une Master Class sur le mélange
de
bâtiments , du concept au rendu final, alors que nous y serons presque
avec notre superbe boîte Alors, tout d'abord,
entrons et apportons un autre cube. Alors, déplacez A,
maillez, introduisez un cube. Maintenant, les dimensions de ce cube. Disons-le donc 13.2. Mettons-le à 6,46, et mettons-le
à 10,9, comme ça Ensuite, il nous faut un toit ici. Donc ce que je vais
faire, c'est juste que je vais en parler
et regarder la hauteur. Je vais donc appuyer sur Shift
DG pour le faire apparaître. Comme ça. Et la hauteur
sera alors de 2,23. Donc 2.23 Donc,
redescendons-le ensuite juste pour qu'il repose dessus. Comme ça. Et, bien sûr, les murs et les toits seront tous séparés
de toute façon, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Alors entrons maintenant, prenons le
centre d'ici,
appuyons sur S et Y et
introduisons le toit. Il s'agit donc d'un
toit relativement plat, comme vous pouvez le constater. Regroupons tout cela
maintenant, alors contrôlons J. Et ensuite, nous
allons le ramener au sol,
juste
pour qu'il ressorte, et j'espère que cela trouvera sa place maintenant.
Absolument parfait. Passons donc maintenant au sommet. Je vais le mettre dedans. Appuyez donc sur G. Mettons-le en place. Cela devrait être un
peu différent à partir de là, et vous pouvez voir que nous pouvons également l'
apporter. Mais ce que nous voulons faire, c'est nous assurer de
cacher cette partie ici. Vous pouvez donc voir que cela
va bien au-delà d'ici. Nous voulons également nous assurer que nous cachons toutes les pièces. Vous pouvez donc voir qu'
il y a un petit écart
en bas. Nous pourrions donc
le reculer un peu
plus si nous le voulions. Mais nous
devons également nous assurer
que cette partie n'
y touche pas. Vous pouvez donc voir que vous en avez
un peu dedans, et je pense que c'est très
bien, en fait. Je ne pense pas qu'il y ait
quelque chose de mal à cela. Tant que cette pièce est
alignée, elle tombe en panne. Et maintenant, je
dirais qu'il
suffit de l'insérer un peu
parce qu'il est bien trop large. Appuyons donc sur S et X et
tirons légèrement dessus. Maintenant, si nous allons trop loin,
nous allons
dépasser l' endroit où
les insectes pénètrent réellement dans le toit. Mais ce n'est pas ce que nous voulons, alors nous pouvons voir maintenant que c'est
dans le toit. C'est sur le toit ici.
C'est dans cette partie ici, et c'est dans cette partie arrière ici. Enfin, entrons, prenons tout,
prenons l'avion en dernier,
contrôlons le matériel de liaison L. Encore une fois, enregistrez votre travail, appuyez
deux fois sur le A,
ajoutons-le et jetons un coup d'œil. Et oui, ça a l'air
très, très beau. Il y a une boîte grise,
beaucoup de
place, des objets qui circulent. Vous pouvez voir que nous avons un petit endroit où nous pouvons aménager
notre jardin ici, nous installer ici, des bancs
et d'autres choses, et la rue
principale par ici. Oui, c'est vraiment sympa. Maintenant, je pense que
nous
devrions simplement ajouter nos cheminées Et une fois que nous avons
intégré nos cheminées, en gros, nous avons une
boîte grise terminée, et à partir de là, nous pouvons réellement revenir à notre pack de ressources
et examiner choses comme le gestionnaire d'actifs Maintenant, l'autre point est
qu'avant d'aller plus loin, en fait, vous savez quoi, nous allons
terminer nos cheminées Ensuite, nous
parlerons des collections. Et une fois que nous aurons fait les collectes, nous
pourrons examiner le pack de ressources et
discuter du gestionnaire d'actifs, qui est l'un des éléments les plus
fondamentaux de Blender, en particulier lorsque vous
créez des objets comme celui-ci, et je vais vous
montrer exactement comment il fonctionne et pourquoi vous avez besoin plus d'un fichier
Blender et pourquoi vous devriez utiliser
plus d'un fichier Blender, mais comment les utiliser d'une
manière qui n'
utilise pas toutes les
ressources de votre ordinateur. Très bien, tout le monde. Alors allons-y et construisons ces cheminées Passons donc d'abord
au mode objet. Nous allons alors apporter un cube. Nous allons donc introduire un cube, et nous voulons tout d'abord nous
assurer qu'
ils fonctionnent à la bonne
échelle. Nous aurons donc une cheminée
carrée, et les autres
ne seront que des cheminées standard Nous allons donc apporter ce
bloc ici,
et la première cheminée
sera alignée sur celui-ci. Nous pouvons donc voir cela car ce
serait la première cheminée. Je vais intégrer cette
partie ici. Je vais le rendre tout
petit, tout petit,
le retirer un peu. Ensuite, je vais simplement
le mettre en place. Ça va
se mettre en place comme ça. Sur le bord. Ici,
c'est donc juste là. Ensuite,
nous allons le sortir vers haut, alors retrouvez-le. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est juste mettre le dessus dessus, juste
pour que ce
soit très simple. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur E, tirer vers le haut, jusqu'à la
hauteur que je veux. Maintenant, à quelle hauteur est-ce que je le veux
réellement Je pense que quelque chose comme ça est peut-être un peu trop élevé. Je vais donc simplement cliquer sur Alt,
donc j'ai saisi le haut. Je vais juste le retirer. Et ce que je veux
faire, c'est juste m'assurer que c'est conforme à cette partie
, quelque chose comme ça. Je pense que c'est une bonne hauteur.
Ensuite, ce que nous allons faire , c'est maintenant
nous allons simplement apporter cette partie. Nous allons donc sortir cette
partie. Walter devrait donc battre le terme Alter Ness. N'oubliez pas Alterness. Comme ça. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est que nous pouvons l'utiliser maintenant comme une autre cheminée. Donc, si j'appuie sur Shift D,
je peux le déplacer. Ensuite, ce que je peux faire, c'est en faire une fine cheminée. Mais avant cela, introduisons d'abord
le cylindre. Donc, si je prends ça, je vais
appuyer sur Shift, Custer sélectionné. Alors, passez à la case A, et ensuite,
ce que je
peux faire, c'est apporter un cylindre. Je vais placer le cylindre
sur huit parce que nous n'avons vraiment pas besoin de l' arrondir ou
quoi que ce soit d'autre. Donc ce que je vais
faire, c'est les faire tomber. Je vais appuyer sur sept
pour passer par-dessus. Ensuite, je vais
simplement appuyer sur G. Tirez-le vers le haut. Et à partir de là,
ce que je peux faire, c'est cliquer avec
le bouton droit sur le curseur en
trois D de Set Origins, ajouter un modificateur, nous allons
faire apparaître un miroir, comme ça. Nous allons également le mettre de l'
autre côté, pour qu'il
nous en apporte quatre, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, nous les rendons un peu plus grands ou
un peu plus petits, selon ce que vous voulez en faire,
en gros Rendons-les un
peu plus fins, tout d'abord. Donc, cliquez sur Alt Shift pour faire
le tour complet. Au fait, nous en
aurons pas besoin. Donc, longueur des arêtes, Alt et S,
nous pouvons leur apporter plus de membres puis S
et Ed et nous pouvons
les agrandir et
les coller en place comme ça Probablement un peu plus, donc je vais enfin en apporter
un peu plus. Donc, pour ce faire, tout ce que je
veux c'est les emménager. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est fabriquer l'autre cheminée. Donc celui-ci ici. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est les prendre. Je vais appuyer sur Shift D, et je vais les
amener juste
à ce point. Et puis pour
celui-ci, je
vais juste éteindre le X, et enfin je pourrai entrer, saisir ce point ici. Je veux donc prendre
celui-ci, celui-ci, jusqu'en bas, et celui-ci. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est les faire entrer. Maintenant, je le fais comme
ça juste pour ne pas,
euh, tu sais, en gâcher la forme
réelle. Vous pouvez donc voir maintenant que la distance
est
toujours la même tout le pourtour, et
c'est pourquoi je l'ai fait. Maintenant, fournissons ou modifions. Encore une fois, survolez le miroir, contrôlez A,
survolez le miroir,
J, et joignez-les Alors Control J. Joignez-vous à ces deux. Control J. Maintenant, nous avons
la cheminée principale en place. Alors, où
voulons-nous ces autres ? Je vais donc simplement faire un zoom arrière. Je vais faire tourner
celui-ci. Donc Z, 90, sept, pour
aller plus loin. Et l'endroit où
je vais installer cette cheminée
sera juste ici. Je vais donc appuyer sur Ctrl
A, quand je l'ai saisie, trollé ou transformé
une géométrie d'origine, G, et installons cette
cheminée ici Ensuite, je vais
fabriquer deux autres cheminées. L'un va aller par ici, et l'autre va
faire le tour d'ici. Faisons donc Shift D,
puis Sad 90, puis G, mettons celui-ci ici, puis Shift D, tirons celui-ci, et nous le
mettrons juste au bord
d'ici, je crois. Donc quelque part dans le coin. Et il veut être sur le toit, alors allons-y. Oui, il est dans le toit,
donc ça a l'air plutôt beau sauf que je
dois le remonter C'est ce que j'aime ou pas ? Est-ce qu'elle est un peu trop
grande, cette cheminée ? Je pense que c'est un
peu trop haut, alors
abaissons-le un peu. Oui, quelque chose comme ça, juste pour que
le dessus ressorte. Maintenant, celui-ci ici, je pense qu'il faut peut-être se trouver un peu plus bas
, comme ça. Ensuite, nous avons
celui-ci, bien sûr, qui doit être juste au-dessus toit que nous avons créé et appuyer deux fois sur le A. Et enfin,
toutes nos cheminées sont en place Maintenant, évidemment, ils vont
être un peu affinés. Mais ce que nous allons
faire maintenant, c'est récupérer tous ces
documents liés aux liens de contrôle, puis les classer ,
sauf maintenant, ce que nous
allons faire, c'est que lorsque nous
apporterons les matériaux ,
nous allons
évidemment utiliser beaucoup de ces pièces pour en
construire le côté Mais les parties principales sont en dessous. Ces toits et
autres objets de ce genre sont donc vraiment importants,
car nous
utiliserons des textures pour utiliser le type de plans
que nous avons créés. Donc, sous le toit, afin d'éviter tout espace
,
nous utiliserons une texture de bois. Et sur les murs, bien sûr, nous avons également une texture
. Il est donc très important
que nous ayons construit cette boîte grise non
seulement pour son apparence, mais aussi pour
jeter les bases de notre bâtiment. Jetons-y donc un
dernier coup d'œil. Voyez à quoi ça ressemble, et j'en suis très, très content. La seule chose
que nous n'avons pas le moment, c'est qu'il n'
y a pas de lacune dans celui-ci, donc nous ne
savons pas vraiment, vous savez, où cela
va aboutir. Nous pouvons voir que nous
avons des lacunes ici. Je pense donc que l'écart ici
sera dû à cette partie. Donc je ne vais pas vraiment faire
les deux avec ça, en fait. Je vais le laisser,
mais je trouve que
le reste est plutôt beau. Lors de la prochaine leçon, nous
aborderons les collections, nous parlerons
donc des
collections, puis
nous passerons à
notre pack de ressources
et nous passerons en revue
le gestionnaire d'actifs. Donc, encore une fois, je vais
parler de mon travail. Et j'espère, les gars,
que vous en êtes arrivés là. J'espère vraiment que vous l'avez fait, car c'est
maintenant que le plaisir commence, et je vous verrai
le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
21. Organiser des projets Blender avec des collections et des calques: Bienvenue à tous dans le master class
de Blend of Building, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons arrêté. Maintenant, ce que nous allons
faire maintenant, c'est
passer en revue les collections.
Quels sont-ils ? Comment fonctionnent-ils ? les
utilisons-nous, toutes
ces bonnes choses. Il est très important que
vous les utilisiez. Dès
le début, il est très important que vous essayiez vraiment de mettre des objets dans leurs propres collections. Donc, ce que nous allons faire,
c'est que je vais vous montrer une vidéo
de toutes nos collections, puis à partir de là,
nous allons
les mettre dans leur propre collection. Ce ne sera pas
si difficile car nous
n'avons qu'une
boîte grise pour le moment. Mais une fois que nous
commençons à intégrer beaucoup de choses, il est
très important qu'
elles soient intégrées dans les collections. Très bien, tout le monde, donc je
vais vous le jouer maintenant. J'espère que cela vous plaira. Et à notre retour, nous les
mettrons dans leurs
propres collections. Ensuite, les gars, nous passerons
à la ressource Pip. Très bien, tout le monde. On se voit
le prochain. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue
à tous dans notre guide des collections. Et vous remarquerez que sur le côté
droit de Blender, vous trouverez ce que l' on appelle des
collections,
et voici Basley, la façon dont l'ancien mixeur gérait la superposition Ainsi, avec différentes couches, vous auriez différentes scènes ou différents objets en place. Cela a un peu changé maintenant, et dans le nouveau
blender 2.8 et les versions ultérieures, nous nous occupons désormais de
scènes et de collections. La première chose que vous
remarquerez, c'est qu'
ici, nous en avons un
qui parle de collection. Appelons cela un avion
de collecte. Ensuite, nous allons
réellement ajouter avion à cette collection. Maintenant, pour le moment, vous pouvez
voir dans cette collection notre avion est réellement là, et nous ne
voulons pas vraiment les trois autres. Nous les voulons essentiellement dans
une collection différente. Donc, ce que je vais faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais
cliquer sur Nouvelle collection. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appeler ce cube comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de la souris et
glisser-déposer mon signal dans
la nouvelle collection. Et puis ce que vous pouvez réellement
faire, c'est les
fermer et vous
pouvez voir à quel point c'est chouette. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est que je vais vous
montrer l'autre
façon de procéder maintenant. Donc, si nous arrivons à
notre véritable sphère, je
vais appuyer sur le bouton. Je vais ensuite
cliquer sur Nouvelle collection, et je vais
cliquer sur Sphère comme ça, appuyer sur Entrée ou appuyer sur le
bouton OK, et c'est parti. Maintenant, nous
avons une nouvelle collection avec notre sphère dedans. L'autre point, c'est
que vous pouvez aussi venir, appuyer sur le bouton de fin, puis ce que vous
pouvez faire à partir de là c'est
cliquer sur l'un d'entre eux. Supposons donc que nous voulions
ce cylindre dans le cube, et il le
placera automatiquement dans le cube. Maintenant, si vous ne le souhaitez
pas, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton de fin.
Nouvelle collection. Et mettons le cylindre comme ça, puis cliquez sur OK.
Et puis on y va. Maintenant, nous avons une
très belle collection triée très rapidement. Maintenant, qu'en est-il des
objets qui s'y trouvent ? Eh bien, vous pouvez également
faire, disons que nous voulons changer
le nom de ce cube. Nous y passons
. Et au lieu d'entrer
ici et de le renommer, nous pouvons
alors appuyer sur F deux, et voilà, le nom de l'
objet apparaît Et si nous changeons
cela en cube 33, appuyez sur Entrée, vous
verrez maintenant si nous allons sur
le côté droit, ce cube s'appelle 33. Maintenant,
dans les grandes scènes
, il est important placer des éléments
dans des collections ,
car
vous pouvez ainsi augmenter les performances de Blender ou masquer
certaines choses. Parce que vous
pouvez également saisir plusieurs objets, appuyer à nouveau sur le bouton, les
déposer dans une nouvelle scène. Appuyez donc sur Nouvelle collection. Appelons celui-ci des objets
comme ça, et c'est parti. Nous en avons un nouveau avec tous les objets qui s'y trouvent
réellement. Maintenant, vous pouvez également voir que
, comme il ne reste rien
là-dedans, nous n'avons pas cette
petite flèche, donc elles sont toutes vides, mais il suffit d'appuyer rapidement et
facilement sur
M pour les mettre à nouveau dans leurs
propres collections. L'autre raison pour laquelle
cela est réellement important est que
la plupart des déplacements
ou des systèmes de particules et bien d'autres éléments contenus dans un mélangeur ou même dans des nœuds de géométrie, vous pouvez utiliser des
collections pour effectuer certaines tâches sur un certain
groupe de collections OK, donc la prochaine chose que
nous allons
regarder est sur le côté
droit, nous pouvons également masquer
n'importe laquelle des collections. Donc, si nous cliquons
un peu ici, cela signifiera
que cette
collection a été masquée hors de
la vue de la fenêtre d'affichage Maintenant, il est important de faire
la distinction entre viewport
et came review Donc, la critique qui est arrivée
signifie essentiellement que si je clique dessus,
alors que je
dois réellement rendre cette scène,
tout
ce qui se alors que je
dois réellement rendre cette scène, trouve dans cette collection sera masqué. Il ne projettera aucune ombre
ou quoi que ce soit de ce genre. Je vais tous rester
à l'écart. Maintenant, l'autre option que nous
avons est cette petite coche B. Si je la sélectionne, vous verrez qu'elle les
désactive toutes les deux, de
sorte qu'elles ne seront pas visibles dans le
viewpot ni dans le rendu Maintenant, l'autre chose à regarder est que si nous cliquons sur cette
petite flèche vers le bas, nous en avons également quelques
unes intéressantes ici. Nous en avons donc un qui
dit « indirect » uniquement. Nous en avons un qui dit « attendez ». Mais celui qui nous intéresse
le plus est
en fait celui-ci. Donc, si je clique sur cette petite flèche vous pouvez voir que nous avons
une nouvelle option, et si je
clique dessus ici, vous verrez que
si je tombe sur
elles, elles seront
toujours affichées dans la fenêtre, toujours affichées dans le rendu, mais je ne suis pas
en mesure de cliquer dessus, ce
qui le rend très
pratique si vous essayez de
récupérer un tas d'actifs réels ou des objets que vous
ne sélectionnerez pas
réellement dans cette
collection en plus de cela. L'autre point est que
si je l'active, je peux également faire une recherche ici pour, disons, cube, donc
si je tape cube. Je peux donc maintenant le
retrouver
rapidement et facilement dans ma scène actuelle. L'autre élément se trouve également sur
le côté droit, le double appui, le bouton A pour tout
désélectionner fonctionnent
également Alors désactivons-le maintenant. Jetons maintenant un
rapide coup d'œil à cela en action
réelle dans une scène réelle. Vous pouvez donc voir ici que
nous avons une scène avec de très
nombreuses parties, qui ne sont pas nommées,
et nous devons essentiellement les mettre dans
leur propre collection. Vous pouvez imaginer qu'une
scène comme celle-ci avec des milliers de pièces réunies dans la même collection
a évidemment
un impact sur les performances du
mixeur. Donc ce que je vais faire, c'est juste cacher le sol, cacher cette partie du sol,
cacher peut-être ce noyau. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est aller trop loin. Et tout ce que je veux
faire maintenant, c'est assurer que je ne
vais
rien sélectionner d'autre que
ce bâtiment. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur B et essayer tout
sélectionner sur ce
bâtiment comme ça. Assurez-vous simplement que
mon appareil photo n'est pas sélectionné ou
quoi que ce soit d'autre. Ensuite, je vais appuyer
sur la nouvelle collection N bourne, appelons-la Butchers Shop, puis appuyer sur Entrée
et cliquer sur OK Et maintenant, ce que je suis
capable de faire, c'est de me rendre jusqu'au sommet d'ici. Donc, si je vais jusqu'en haut
et que je commence à fermer, ces collections sont comme ça. Nous avons donc un
bâtiment carré là-bas. Nous avons une librairie et une boucherie, et maintenant nous avons
la boucherie, celle que
nous venons Et maintenant tu peux voir à quelle vitesse je peux
nettoyer tout ça. Je suis arrivé et
j'appuie deux fois sur le A, donc je n'ai
rien sélectionné, je ramène mon étage comme ça, je tape à nouveau deux fois sur le A. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est fermer et cacher la
boucherie. Et vous pouvez voir que ce sont les parties que j'ai vraiment manquées. Ensuite, tout ce que je peux
faire, c'est sélectionner ces trois ou
quatre pièces comme ça, appuyer sur M et les déposer
dans notre boucherie Ensuite, ils seront
cachés,
laissant les autres
parties restantes,
que j'ai vraiment manquées. Alors, encore une boucherie,
et c'est parti. Maintenant, nous sommes en mesure de cacher la boucherie ou ramener dans la scène À partir de là, en allant un
peu plus loin, nous sommes également en mesure nous sommes également en mesure de masquer toutes nos
collections en une seule fois. Nous avons juste besoin de notre souris
dans la fenêtre d'affichage, puis il vous suffit
d'appuyer sur le numéro un, et cela masquera
toutes ces collections À partir de là, ce que
vous pouvez réellement faire, c'est appuyer sur le numéro deux, et cela fera apparaître la case grise ou la deuxième
collection. Le numéro trois introduit ensuite la troisième collection réelle et ainsi de suite et ainsi de suite. Comme vous pouvez le constater, jusqu'à un maximum, je pense, soit neuf, soit zéro. Vous pouvez donc très, très
facilement, une fois que vous les avez mis en collection, les renommer pour réellement augmenter les
performances dans Blender, les
masquer dans la fenêtre d'affichage ou les
masquer dans le rendu Et puis aussi, une fois que vous l'avez
fait, pour les sélectionner. Il faudrait que je sois une
très, très grande scène pour avoir plus de
dix collections. Au sein des collections, vous pouvez également ajouter des collections
internes. Donc, si j'en mets du nouveau ici, et vous verrez si
je l'ouvre maintenant, nous en avons une
nouvelle boucherie Ainsi, au sein des collections, vous pouvez également avoir des collections
en elles-mêmes, et vous pouvez créer une très, très grande
hiérarchie à partir de là. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. J'espère que vous l'avez trouvé utile. Merci à tous. Bravo.
22. Principes de base de l'asset manager pour le flux de travail de Blender: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer une master class de
construction, du
concept au rendu final. J'espère donc que vous avez apprécié
tout ce qui concerne les collections. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est simplement le
mettre dans sa propre collection. Donc, ce que j'aime
faire, c'est diviser
cela en trois parties lorsque
je construis la boîte grise parce qu'elles n'ont
plus vraiment
besoin d'être décomposées tant que vous n'avez pas commencé à plus vraiment
besoin d'être décomposées tant que vous n'avez pas commencé construire des murs et des
choses comme ça. Une fois que vous aurez créé des murs,
vous devrez les placer, vous savez, dans une collection
différente. Mais pour l'instant, ce que
nous pouvons faire, c'est nous tirer à
peu près en les
mettant tout seuls. Nous n'avons même pas besoin de les nommer lorsque la case grise l'est non plus. Honnêtement, ça ne
sert à rien de faire ça. Je sais que nous voulons des
mélanges bien rangés, mais honnêtement, lorsqu'
il s'agit d'une boîte grise, une grande partie sera supprimée et certaines seront
radicalement modifiées , donc je
ne Donc j'ai tendance à tout prendre. J'appuierai sur M, et nous
le mettrons dans une nouvelle collection, et nous l'appellerons simplement « boîte grise ». Comme ça. Boîte grise. Et voilà, nous en
avons une dans une boîte grise. Il nous reste un cube. Donc, vous savez, je ne les ai pas pris, donc je vais aussi
les mettre dans une boîte grise. Alors, descendez
là où il est écrit boîte grise. D'accord, donc tout
est là maintenant. Maintenant, ce que je vais
faire là où il est dit collection, c'est l'
appeler ma référence humaine. Comme ça, et ensuite je
vais juste passer à mon humain. Je vais appuyer sur M et
les mettre dans Human reference. Alors maintenant j'ai
quelque chose là-dedans. Mettons ça de l'ordre
. Enfin, j'en veux un pour le plan de base. Je vais donc
appuyer sur M, descendre, nouvelle collection, et
passons au sol. Nous allons simplement y mettre
le sol, en fait, comme ça, et c'est parti. Nous avons maintenant trois collections
différentes. Très bien, en
ce qui concerne ça, le moment, nous en avons
presque terminé Ce que nous allons faire,
c'est simplement le sauvegarder. Et ce que nous
allons faire maintenant, c'est ouvrir notre pack de ressources. Voici donc le dossier. C'
est mon cours de mixeur. Maintenant, nous voulons ce
pack de ressources dans son propre fichier, et nous voulons également créer
un nouveau fichier blender, qui sera
destiné à nos parties modulaires. Donc, comme je l'ai dit, trois parties. L'une étant la version, laquelle nous venons sur
laquelle nous venons de
travailler avec la boîte grise
elle-même, l' autre étant le pack de ressources, qui
vous a été fourni tout au long du cours. Et le second
sera celui où nous construirons
nos pièces modulaires. Alors,
tout d'abord, appelons ça. Créons-en un nouveau. donc d'un nouveau dossier,
que nous
appellerons Blender Course Resources. Et il est important que vous le fassiez avant de faire quoi que ce soit d'autre, car lorsque vous vous
adresserez à votre
gestionnaire d'actifs pour le configurer, vous devrez savoir
où se trouvent ces ressources. Donc, tout ce que je veux faire maintenant, c'est faire
glisser celui-ci et le
déposer dedans. À partir de là, une fois qu'il là, je vais l'ouvrir, ouvrir
notre pack de ressources et attendre
qu'il s'ouvre. Maintenant, je l'ai ouvert, mais je
vois qu'il y a un problème. Donc, l'un des problèmes que
vous pourriez avoir, dont il est important
que nous discutions ,
est que vous pouvez voir que
nous l'avons ouvert et que nous avons ce problème ici. 4.3 0.2, il est dit pile sauvegardée
par une nouvelle version de Blender. Maintenant, il y aura une perte de données, et vous ne le remarquerez
peut-être pas tout de suite. Donc, pour contourner ce problème, il ne
suffit pas de
double-cliquer directement dessus, car il se peut que ne
suffit pas de
double-cliquer directement ce ne soit pas
la bonne version de Blender que vous ouvrez. Donc, ce que je vais
faire, c'est fermer ça. Et au lieu de le
faire, je vais
ouvrir une nouvelle version
de Blender 4.4. Vous verrez donc que
voici la version dans laquelle nous enregistrons les valeurs par défaut Ensuite, ce que je vais
faire, c'est aller dans le fichier, aller ouvrir, trouver le
pack de ressources que je viens d'avoir, afin que vous puissiez le voir ici, mélanger ressources
du cours.
C'est là-dedans. Double-cliquez dessus, et
vous constaterez que vous n'y
trouvez pas ce problème. Très bien, tout
est maintenant configuré. Il s'agit de notre pack de ressources. Et en gros, maintenant, je vais vous
montrer
la vidéo qui vous explique
tout sur le gestionnaire d'actifs. Ensuite, une fois que
nous l'aurons fait, nous
les ajouterons à notre propre gestionnaire d'actifs, et vous verrez pourquoi
nous les avons placés dans leur propre fichier. Mais avant de partir, fermons l'autre car nous n'en aurons
pas besoin pendant un moment, et il utilise nos ressources, surtout s'il est
en mode aléatoire. Donc, ce que je vais
faire, c'est m'
assurer qu'il est enregistré. Alors enregistrez-le,
fermez-le , puis munissez-vous de
votre pack de ressources. Et maintenant, je vais vous
jouer au didacticiel sur les
gestionnaires d'actifs. J'espère que cela vous plaira. J'espère que vous en aurez
beaucoup. À partir de là, nous
allons créer notre propre gestionnaire d'actifs
pour les ressources. Très bien, tout le monde. J'
espère que cela vous plaira. Parlez à votre
prochain. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans le guide de Blender Asset
Manager. Et en gros, ce que nous
allons faire dans celui-ci, c'est simplement passer en revue le
gestionnaire d'actifs, pour vous montrer comment il fonctionne. Cela semble assez complexe
lorsque vous commencez,
mais en fait, c' est assez simple une fois que vous
l'avez compris. Donc, vous pouvez voir que j'ai une scène standard ici et
j'ai en fait apporté quelques actifs réels,
et ils sont nommés. En fait,
il est important vous assurer de
nommer les actifs avant les placer
dans le gestionnaire d'actifs. Maintenant, vous remarquerez que lorsque vous entrez dans Blender pour la
première fois, que ce
soit Blender
Three ou Blender Four, haut, il n'est pas
vraiment écrit Asset Manager. C'est donc la première
chose que nous voulons faire. Pour ce faire, il suffit
de passer au petit point
positif. Nous allons
tomber là où il est positif. Nous allons écrit « général », puis nous
allons descendre là où il est dit « gestionnaire d'actifs ». Et une fois que vous avez cliqué
dessus, vous
serez redirigé vers le gestionnaire d'actifs, et c'est le moyen
le plus simple de travailler avec cela. Et le fait est
que maintenant, vous allez voir que nous avons notre gestionnaire d'actifs ici avec tous les autres fichiers
sur le côté gauche. Dans ce cadre, nous allons
renseigner tous nos actifs. Regardons
ça un peu, alors. Ensuite, ce que nous allons faire c'est que vous pouvez voir pour le moment, nous avons le fichier actuel
et que nous avons les éléments essentiels, et sous Essentials, il y a
essentiellement tous les actifs que Blender a décidé de mettre dans le
gestionnaire d'actifs par défaut. Ce que nous voulons faire, c'est que
cela figure dans le fichier actuel. Maintenant, je vais
passer à mon premier atout, qui sera mon arbre. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est l'ajouter à notre gestionnaire de
fichiers actuel. cette option est sélectionnée, si vous arrivez sur le côté
droit, vous pouvez voir ici qu'il est écrit arbre. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous verrez qu'il est écrit
« Marquer comme actif ». Dès que nous le
marquons comme actif, vous verrez que cela
apparaît réellement dans cet espace ci-dessous. Vous verrez également que si nous le
mettons en mode matériau, et maintenant si j'entre et
que je le fais glisser, vous verrez qu'il
sort avec des matériaux
réellement attachés, ce qui est vraiment très pratique. Supprimons maintenant tout
cela. Et ce que je vais vous
montrer, c'est que maintenant, si nous nous concentrons sur notre voiture réelle, appuyons sur Shift et sur la barre d'espace
pour la déplacer ici Ensuite, je vais arriver
, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur un actif du marché,
et vous verrez maintenant que cliquer avec le bouton
droit de la souris sur un actif du marché, notre
voiture y apparaît. Maintenant, si je
clique avec le bouton droit de la souris et que je place un actif clair, puis que je fais tourner ce
tour de Z -90, comme ça, cliquant avec
le bouton droit sur Marquer comme actif, vous verrez qu'il apparaît
exactement de la même manière Donc, pour réellement modifier la rotation dans le gestionnaire d'
actifs lui-même, vous devez maintenant réinitialiser toutes les transformations. Donc, ce que je vais faire, c'est effacer l'actif,
puis je place le contrôle
A,
tout transformé, je clique avec le bouton
droit de la souris, je définis la géométrie
d'origine, puis je clique avec le bouton droit de la souris et quand
je descends, je le marque comme actif. Et maintenant, vous allez voir qu'il a fait pivoter ce tour pour vous Vous verrez aussi, maintenant, si je le retire, il est livré
avec tout le matériel. Je peux également faire
d'autres choses. Nous pouvons également
économiser des matériaux. Donc, ce que je vais faire, tout d'
abord, c'est descendre et cliquer sur le petit bouton plus. Et ce que je vais faire, c'est appeler
ça Assets. Par exemple, je vais passer
aux matériaux suivants. Comme ça. Maintenant, je vais simplement enregistrer mon travail, puis je vais passer
à Non assigné Et vous verrez pour
le moment que nous avons ces deux actifs que
nous y avons investis. Nous pouvons simplement
les sélectionner toutes les deux ou les
sélectionner toutes, si vous en avez
beaucoup et les placer dans nos actifs réels, et maintenant ils
apparaîtront dans nos actifs. Passons maintenant à autre chose. Et si
nous cliquons sur ce banc, nous
passerons à notre matériel. Et nous pouvons voir que nous avons
deux matériaux ici. Faisons donc un clic droit sur celui-ci, Marquer comme actif, c'est pareil. Ensuite, nous allons également
passer à celui-ci, et nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris
et le marquer comme actif. Maintenant, vous verrez, une fois que
vous les aurez marqués comme actifs, que nous avons
ce petit livre ici, le même que celui que nous avons ici. Et maintenant, vous verrez que nous n'
avons aucun actif
là-dedans pour le moment, donc ces deux documents
n'y sont pas allés, et c'est parce qu'ils
seront non assignés Maintenant, prenons ces deux
documents. Maintenant, ajoutez-les à
nos matériaux, et voilà, nous avons des matériaux et des actifs. Maintenant, la meilleure chose
à propos du gestionnaire d'actifs, c'est que vous pouvez également utiliser pour des choses
comme les notes de géométrie. La seule chose pour laquelle
vous ne pouvez pas l'utiliser pour le moment, ce sont les animations. Mais à peu près
tout le reste, vous pouvez l'utiliser avec
le gestionnaire d'actifs. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons examiner est de le faire avec
un véritable nœud de géométrie. Je vais donc appuyer sur Control V, et voici un nœud de géométrie
que j'ai réellement créé. Vous pouvez voir ici que si je place sur le côté
droit, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait d'
un nœud de géométrie. Et pour le moment,
si j'appuie sur la touche Tab, vous verrez qu'il n'a
en fait aucun maillage ni aucune topologie car il s'agit évidemment
d'un nœud géométrique Maintenant, ce que je veux faire,
c'est ouvrir, cliquer avec le bouton droit sur Markers
asset et maintenant vous verrez que j'ai
quelque chose qui dit non attribué Créons-en une de plus
maintenant et nous l'
appellerons géométrie ou géode Comme ça, puis je
vais y arriver sur un panneau et le mettre dans
mon nœud de géométrie. Vous allez donc voir maintenant
si je l'apporte, il se présente en fait sous forme de nœud de
géométrie, ce qui est
vraiment très pratique si
vous avez beaucoup de nœuds de géométrie et que vous souhaitez les
apporter et
les déposer dans votre scène. Passons tout d'abord au fichier et à la sauvegarde, au fichier et à la sauvegarde car
tout cela est excellent. Mais en fait, comment
l'utilisons-nous dans d'autres fichiers ? Donc, la façon dont nous
pouvons le faire est de créer un nouveau fichier de mélange. Ouvrons donc un nouveau fichier de mélange. Voici notre nouveau fichier de mélange Et ce que je veux
faire, c'est tout d'abord ajouter mon gestionnaire d'actifs. Donc plus un gestionnaire d'actifs. Et pour le moment, vous verrez
qu'il n'y a rien là-dedans. Et ce que je veux faire maintenant,
c'est passer à Modifier. J'aimerais en venir aux préférences. Et dans les préférences, vous aurez un qui
indiquera le chemin du fichier, et c'est essentiellement pour indiquer à Blender où il doit
aller pour rechercher un gestionnaire d'actifs. Alors allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
cliquer sur le signe plus, puis tout
ce
que je
vais faire maintenant, c'est trouver où j'ai
réellement enregistré trouver où j'ai
réellement enregistré le fichier précédent
et je l'ai enregistré dans un logiciel appelé Blender
Asset Manager, qui se trouve ici. C'est à celui-ci que
je vais l'ajouter. Vous verrez ici qu'
il n'affiche aucun fichier de fusion ou
quoi que ce soit d'autre, puis il vous suffit d'ajouter une bibliothèque de ressources de cette manière, puis nous pourrons la
fermer. Maintenant, ce que je peux faire, c'est descendre et vous
verrez que j'en ai un qui
dit « gestionnaire d'actifs Blender », et voici tous les fichiers que
j'ai effectivement mis dedans,
ainsi que
ceux où il est question d'
actifs, de géodes et de matériaux Maintenant, je peux simplement entrer, glisser et y déposer mon
vrai camion. Je peux vraiment activer
le matériel. Et maintenant, vous pouvez voir, encore une fois, qu'il est livré
avec tout le matériel. Le mieux, c'est que
si j'
introduis un cube maintenant et
que je le dépose là, que déplace la barre d'espace juste pour le déplacer, puis que je peux aussi me
rendre là où se trouvent
mes matériaux,
glisser-déposer directement
sur mon cube,
laisser le shader se compiler
et se charger, et c' rendre là où se trouvent
mes matériaux, glisser-déposer directement
sur mon cube, laisser le shader se compiler est parti Maintenant, nous pouvons également
glisser-déposer des matériaux. Passons donc à notre nœud de
géométrie, et je vais vous montrer
que cela fonctionne également. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un nœud de géométrie que
nous pouvons réellement utiliser, ce qui est vraiment très pratique. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point le
gestionnaire d'actifs est réellement
utile. Maintenant,
si nous passons à l'
édition et aux préférences, vous verrez que
nous sommes en mesure d'
ajouter de très nombreuses bibliothèques de ressources. Assurez-vous simplement d'
enregistrer votre fichier de mélange. Donc, si je l'apporte
ici juste pour vous montrer, assurez-vous
simplement de créer un fichier, et ensuite, vous
allez réellement sauver
votre gestionnaire d'actifs. Parce que le plus
important c'
est lorsque
vous l'enregistrez ici, vous verrez que le
reste est un véritable fichier texte. Ce fichier texte fournit à
Blender toutes
les données dont il a
besoin pour configurer ces groupes. donc très important si vous déplacez votre gestionnaire d'actifs
vers un autre fichier, assurez-vous de déplacer également ce fichier
texte. C'est bon, tout le monde.
Alors fermons-le. Enfin, avant de terminer, je vais vous montrer
que si vous arrivez au fichier actuel
où nous n'avons rien, vous pouvez également sélectionner tous
les éléments de votre scène. Cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez
et marquez comme actif. Et puis vous verrez qu'ils placés dans le gestionnaire d'actifs. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai
dans le prochain Merci beaucoup Bravo.
23. Configuration de l'éclairage HDRI et intégration de la bibliothèque d'actifs: Bienvenue à tous pour intégrer
la master
class Building, du concept au rendu
final. C'
est là que nous nous sommes
arrêtés avec notre pack de
ressources. J'ai donc mon
pack de ressources. Nous avons déjà consulté
le gestionnaire
d'actifs , nous avons donc une idée
de ce que nous faisons. Maintenant, je vais vous expliquer tout le
processus. Une chose que je veux vraiment
faire,
c'est découvrir où se trouvent mes ressources de cours sur le
blend, et je vais
créer un nouveau fichier. Je vais donc mettre un nouveau fichier, que nous appellerons le pack de
ressources. Comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est en créer un autre, que nous appellerons
un pack modulaire. Modulaire. Et je
veux juste les séparer. Et si je veux
les séparer , c'est parce que maintenant vous savez que lorsque vous
créez un gestionnaire d'actifs, il est accompagné d'un petit
fichier TXT,
et je ne veux pas que
tout cela soit mélangé. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est y déposer mon pack de ressources, comme ça, et c'est parti. Maintenant, il devrait toujours disparaître quand
je vais faire des économies, donc il va économiser
là où il était. Je vais donc simplement accéder
au pack SavrsrSource,
double-cliquer ici, et voilà,
juste pour m'assurer qu'il n'
y a aucun problème
avec mon gestionnaire d' avec mon Maintenant, comme je l'ai dit, dans
le pack de ressources, vous remarquerez que nous avons configuration
HDRI et une texture
de ciel Traitons donc d'abord de
ces deux-là. Donc, ce que je vais faire,
c'est que vous pouvez, tout d'abord, voir en haut de la page n'
y a pas de gestionnaire d'actifs. Passons donc à plus. Nous
allons passer au général. Et ce que nous allons
faire, c'est simplement ajouter de l'animation. J'
aime toujours travailler comme ça
quand je le fais. Donc, l'animation,
introduisons-la. Et puis tout ce
que je veux faire, c'est
descendre sur le côté gauche et le
remplacer par
Asset Browser comme ça. Maintenant, vous remarquerez également, parce que nous avons déjà
fait le didacticiel que nous avons tout
cela ici. Nous n'en voulons pas vraiment.
Donc, ce que nous allons faire c'est aller dans Modifier, puis dans les préférences de
danse. Nous allons passer à File Pass, et nous allons
supprimer cette bibliothèque utilisateur. Supposons donc que ce que nous voulons faire maintenant soit le sien. Nous n'avons donc pas besoin d'en
créer un nouveau. Nous avons juste besoin de l'enlever. Alors maintenant, allons-y et
fermons-le. Et puis ce que je veux faire, c'est si j'en viens maintenant au fichier actuel, alors revenons au fichier
actuel comme ça, puis
sauvegardons tout une fois de plus, comme ça. D'accord,
appelons aussi ce gestionnaire d'actifs. Donc, gestionnaire d'actifs. Nous savons donc où
tout va se trouver. Donc directeur, comme ça,
et c'est parti. Et maintenant, tout
va rentrer ici. Maintenant, comme vous pouvez le constater pour le moment, ils
sont déjà placés
dans le gestionnaire d'actifs. Vous pouvez donc voir que c'est tout ce que
nous avons ici pour le moment. Je n'en veux
pas vraiment parce que je veux les faire frais. Il suffit donc de
cliquer sur Shift, de voter pour ceux-ci, cliquer avec le bouton
droit vous allez effacer des actifs, ce qui et vous allez effacer des actifs,
ce qui signifie également qu'ils
ne sont pas réellement considérés comme des actifs Donc, comme je l'ai dit, la première
chose que nous voulons faire, maintenant que nous sommes dans cette nouvelle vue, c'est passer du
côté droit, là où se trouve le monde,
et vous pouvez
voir que la configuration du HGRI
comporte cette petite
touche et vous pouvez
voir que la configuration du HGRI comporte cette petite est très important si vous
avez deux ciels différents , par
exemple, car lorsque
vous ouvrez le fichier
, C'est très important si vous
avez deux ciels différents, par
exemple, car lorsque
vous ouvrez le fichier
, quel que soit le ciel
utilisé, ce sera celui-ci. L'autre sera
simplement supprimée. Vous devez donc vous assurer que
si vous faites du ciel, assurez-vous
simplement que
nous l'avons activé. Cela signifie essentiellement
que cette case est activée parce que nous voulons la conserver même si elle n'est pas utilisée. Bien, alors la prochaine
chose que nous voulons faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris dans
cet espace ici, la texture
du ciel et sur l'actif Markers. Et voilà,
voici la texture de notre ciel. Cliquez sur le petit bouton vers le bas
et nous passerons au HDR, droite, à la
configuration, au clic droit, puis à
la ressource Markers. Très bien, il y a donc
ces deux-là dedans. Maintenant, nous voulons
créer un nouveau fichier ici. Donc, ce que nous pouvons
réellement faire, c'est ici, vous pouvez voir que nous
avons annulé l'attribution, nous l'avons fait Nous avons un catalogue d'actifs sauvegardé
et nous avons un avantage B. Et ce que nous voulons faire, c'est
cliquer sur ce petit plus B, et nous allons l'appeler
Environment Lighting. C'est ainsi que lorsque
nous l'introduisons, nous pouvons maintenant voir l'
éclairage ambiant comme ça, et vous pouvez voir qu'il y a
une petite étoile dessus. Et ce que nous devons
faire alors, c'est les intégrer à l'éclairage de l'environnement pour qu'ils ne soient pas affectés à l'éclairage
ambiant Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que
j'ai simplement mis cela de côté pour que vous puissiez voir que mes
Cornaks ne vous gênent pas maintenant, afin que tout le monde puisse voir ce je fais parce que je
sais que cela deviendrait un peu irritant lorsque nous traitons avec
le gestionnaire d'actifs Maintenant, vous pouvez voir
qu'ils ne sont pas assignés. Donc, ce que je veux faire, c'est prendre les deux, donc cliquer sur les deux avec le bouton Maj et les
déposer dans
l'éclairage d'environnement, et maintenant vous verrez que
nous en avons deux dans l'éclairage d'environnement. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est aller dans le fichier et nous pouvons aller dans Enregistrer. Maintenant, pour vous éviter des problèmes, je vais
vous montrer comment cela fonctionne réellement. Donc, ce que nous allons faire,
c'est ouvrir. Eh bien, je vais
ouvrir mon autre fichier de
mélange
avec la boîte grise. Nous allons
revenir sur ce dossier, c'est
donc à vous de
décider si vous le faites maintenant ou plus tard. Ouvrons-le donc rapidement maintenant. Voici donc notre véritable boîte grise. Et ce que je veux aussi
faire avec cette ouverture maintenant, c'est
probablement
mieux d'ouvrir la
vôtre parce que ce que nous allons faire, c'est passer à plus. Nous allons
passer à l'animation. Nous allons
alors le renommer Asset Manager. Asset Manager, comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est mettre ça de côté ici. Nous allons ensuite
descendre et le mettre
sur Asset Browser. Et encore une fois, nous voulons qu'il
soit dans un fichier du mod. Vous pouvez voir uniquement les éléments essentiels des fichiers
actuels et des choses comme ça. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que nous allons
faire, c'est aller sur Modifier. Nous allons passer
aux préférences. Nous allons passer aux chemins de fichiers. Nous allons réduire la
bibliothèque d'utilisateurs. Nous allons cliquer sur
le signe plus, et maintenant nous devons rechercher l'
endroit où cela se trouve. Alors allons-y, et je sais que c'
est en dessous de quelles ressources se trouvent les ressources. Je pense que les ressources
du cours sont insuffisantes. Nous y voilà. Nous avons un pack de
ressources, un pack modulaire. Ce sont les deux packs
que nous avons mis, et celui
que nous voulons est le pack de ressources, je vais double-cliquer dessus. Vous verrez que
rien ne monte ici. Je pense qu'il y a un bouton où
vous pouvez mettre blendfle comme
ça et ensuite
voir ce qu'il y a
dedans si vous voulez voir s'
il s'y trouve vraiment Ensuite, il vous
suffit d'ajouter une bibliothèque d'actifs. Maintenant, fermons-le, et ensuite je vais venir.
Vous pouvez voir que venir celui que nous
avons ici est un pack de ressources. Maintenant que nous aurons créé
notre pack modulaire,
vous pouvez en avoir deux ici, vous pouvez
donc ajouter deux fichiers, mais je vous le montrerai plus tard. Mais passons maintenant
au pack de ressources, et voici ce que nous avons. Nous avons donc tout ce que nous
avons en matière d'éclairage d'environnement. Alors, comment est-ce que cela fonctionne ? Le mieux, c'est
que nous pouvons maintenant entrer. Mettons-le dans notre renouvellement
et nous verrons pour le moment
que nous l'avons ici C'est donc notre monde que
nous avons réellement créé, où n'y
a aucun faux utilisateur. Comme vous pouvez le constater,
c'est le seul que
nous ayons réellement introduit, donc
il l'a enregistré comme tel. Maintenant, introduisons
notre autre éclairage. suffit donc de le faire glisser, de le déposer, et voici notre autre
éclairage en place. Nous pouvons augmenter la puissance ici
et là , avec notre éclairage HDR. Vous verrez qu'il a l'air très, très différent de l'autre. J'ai tendance à me souvenir également
que lorsque nous avons
créé ce shader, nous l'avons créé pour
la texture que nous avons apportée Cela peut sembler
un peu sombre, mais ce que vous pouvez voir sous cet angle, c'est que l'éclairage est vraiment très agréable et qu'
il est basé sur l'éclairage HDR. Alors parlons-en
un peu plus maintenant. L'éclairage HDR
est donc un moyen d'
éclairer vos scènes à l'aide
d'une vraie photo. Vous pouvez donc voir
ici derrière une vraie photo. Et imaginez que vous vous trouvez au
milieu d'un p en train
de prendre une photo dans toutes les directions, de haut en bas, de gauche à
droite,
sur 360 degrés C'est ce que l'on appelle un HDRI qui signifie image à plage
dynamique élevée, et qui capture non
seulement les couleurs, mais aussi
les éléments lumineux tels que
le soleil, le ciel et les ombres
réelles Alors maintenant, dans Blender
ou un autre programme, au lieu d'utiliser de fausses lumières, comme je
vais vous montrer, qui est la
texture du ciel par la suite, vous pouvez utiliser un
éclairage réel. Cela permet de gagner du temps. Cela semble réaliste et donne vos trois modèles en D l'impression
qu'ils se trouvent vraiment à cet endroit. Donc, selon l'
endroit où vous vous procurez votre HDRI,
vous pouvez voir ici que
nous avons une belle sorte
de prairie, je dirais, ressemble
vraiment à l'
endroit où je vis réellement, et vous pouvez voir que c'est une journée
très, très ensoleillée Maintenant, en fonction de
ce que vous avez obtenu, vous pourriez choisir une ville, par exemple, thème de la nuit noire basée
au Japon ou quelque chose
comme ça, et qui
bénéficiera d'
un éclairage adapté à cet endroit. Le HDRI a donc tout il simule les conditions
d'éclairage réelles sans
placer de lumière manuellement, et il produit des reflets naturels
sur
les matériaux brillants, le
verre et d'autres objets de ce
genre C'est très important
lorsque vous
introduisez des shaders et que vous voulez qu'ils soient plus réalistes Et aussi, vous pouvez le modifier
rapidement. Maintenant, dans Blender, le HDRI, contrairement au HRI du
JPEG, stocke une large gamme de niveaux
de
luminosité, allant de l' obscurité à la lumière
intense du soleil, rend idéal
pour ce genre de choses D'accord, donc c'est une détonation
rapide sur HDRI. Maintenant, allons-y, et ce que je veux
faire, c'est
entrer et cliquer sur
le petit bouclier ici. Cela signifie essentiellement que
lorsque je l'enregistre,
ce HDRI
sera sauvegardé Passons maintenant à la texture de
notre ciel, exactement la même chose. Faisons-le glisser et déposez-le, et voilà, nous avons maintenant une configuration complètement
différente, et vous pourrez
jouer avec les deux. Maintenant, vous remarquerez que, contrairement
au texte du ciel que nous avons créé, certains d'entre eux ont
en fait été déplacés, et je
vous recommande jouer avec eux
dans votre propre texture de ciel. Créez donc votre propre texture de
ciel comme vous le faisiez auparavant,
jouez avec elles, et vous pourrez ensuite
aller où vous le souhaitez, car elles font
une énorme différence. Allons-y, en particulier pour ce qui
est de l'élévation du soleil. Si je mets cela à zéro, vous verrez maintenant tout à fait,
complètement différent. Appuyons sur la tête de Control et surtout
sur la rotation du soleil. Mais l'altitude du soleil signifie que vous pouvez facilement passer du
crépuscule au soir, du matin
au midi, en
passant par le lever du soleil D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Ce que je veux faire, encore une fois,
c'est cliquer sur Fake User. Je vais ensuite
passer à File, et je vais le sauvegarder. Et maintenant, c'est
vraiment ici. Donc, quand je
charge Blender maintenant, ce fichier que nous avons
ouvert, donc dans les préférences, ce fichier devrait rester
ici, dans le pack de ressources. Et au fur et à mesure que nous ajouterons de
nouveaux éléments dans le pack de ressources,
celui-ci devrait réellement être mis à jour. Donc, ce que je vais faire, c'est
fermer ça. Je vais le mettre
en mode objet juste pour qu'il ne consomme pas
trop de ressources. Ensuite, ce que je vais faire c'est revenir à mon dossier maintenant. Donc, lors de la prochaine leçon, ce que nous allons
faire
, c'est commencer par
le matériel lui-même. donc examiner tous ces documents
dans le gestionnaire d'actifs, Nous allons donc examiner tous ces documents
dans le gestionnaire d'actifs, passer à notre propre
cours, à notre propre dossier, puis voir s'ils
entrent réellement en ligne de compte Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
24. Configuration de la bibliothèque de shaders et techniques de duplication des actifs: Bon retour, si vous
voulez mélanger le bâtiment,
masterclass du
concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, alors
regardons les matériaux. Vous remarquerez également que
j'ai mis mon aperçu plus haut, afin que nous puissions voir ce que nous faisons
réellement ici. OK, donc
tout d'abord,
entrons et
mettons-le au point de vue matériel. La construction de votre vue matérielle
prendra probablement un peu plus
de temps que la mienne. La raison en est que j'ai déjà
construit le mien, en gros. Mais c'est comme lorsque vous
lancez un jeu dans Unreal Engine, vous constaterez que la création de l'ombre prend beaucoup de temps C'est l'une des principales choses
qui prend du temps. Et c'est parce que la création des shaders
prend beaucoup de temps. Ce sont des choses incroyablement
complexes. Ensuite, vous pouvez également le mettre sur la vue
rendue. Et la
vue de rendu ci-dessus peut
indiquer la construction de noyaux ou
quelque chose comme ça Et ce que cela fait, c'est qu'il reçoit
des tonnes et des tas de morceaux de code, qu'il assemble pour
créer le rendu réel Les noyaux
ne sont donc que des morceaux de code processeur
graphique a besoin pour créer
ce rendu réel Maintenant, nous pouvons voir
que nous l'avons fait. Nous avons intégré tous ces différents shaders et matériaux Donc, différence entre
un shader et un matériau. Un matériau est donc un ensemble de paramètres qui définissent l'
apparence d'une surface. Donc, couleur, réflectivité,
textures, etc. Et un shader est un élément de
code ou de logique qui indique à
l'ordinateur comment calculer l'apparence de ce que
nous examinons actuellement Le matériau est donc le conteneur qui contient
les shaders, les textures et les entrées, et le shader est les instructions contenues
dans le Définissez à quoi il
ressemble essentiellement à la lumière. Alors pensez-y plutôt comme ça. Imaginez le matériau comme la recette d'un gâteau
et pensez au shader, comme les étapes individuelles
qui mettront en valeur le gâteau C'est essentiellement ainsi
que vous voulez y penser. Alors maintenant, nous l'avons noté. Revenons au matériel. Je vais vous montrer comment intégrer des matériaux
dans le gestionnaire d' actifs, de
la bonne façon, pas de
la mauvaise manière. Alors, tout d'abord,
venons-en à celui-ci. Passons sur le côté
droit. Maintenant, cliquez sur le petit point B, et celui-ci indique Stone Light. Passons également
à notre matériel. Et nous pouvons voir ici que cela s'
appelle également Stone Light. Chacun d'entre eux est très
bien nommé pour vous. Si j'arrive à celui-ci,
cliquez sur le petit point B. Vous pouvez voir Light Street. Donc, tous ont bien été nommés
pour « très, très bien ». D'accord, commençons par introduire le signal. Donc, déplacez un signal. Nous allons vous le présenter juste pour vous montrer comment cela
va fonctionner. Donc, si j'en viens à
cette lumière en pierre, clique avec le bouton
droit de la souris et que je
descends sur Marquer comme actif, vous verrez que nous avons un
petit problème. En cela, nous nous
retrouvons en fait avec la sphère. Maintenant, si je veux
intégrer cette sphère dans mon projet ou ce
shader dans mon projet, je l'ajoute et il
apparaît comme ça Ensuite, à partir de
là, je dois faire tour et trouver lequel c'est. Donc Stone Light, je
dois passer par tout cela pour le déposer sur mon cube. Il existe un moyen bien
plus simple que cela. Supprimons-le,
alors supprimons-le. Passons à là,
cliquez avec le bouton droit de la souris et ce que nous allons
faire est un atout clair. Et au lieu de le faire de cette façon, nous allons venir. Nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer comme actif. Et maintenant, nous avons une lampe en pierre
qui ressemble à ceci. Maintenant, ne vous inquiétez pas,
il va se charger, vous pourrez
donc voir
exactement où il se trouve. Vous pouvez aussi venir ici, celui-ci ici et
les agrandir un peu. Donc, si vous voulez les voir
un peu plus grands pour voir exactement à quoi vous
ressemblez, faites-le de cette façon. Et à partir de là, nous
pouvons faire un
glisser-déposer sur notre cube, et voici notre véritable shader C'est plus facile de le faire, surtout lorsque vous travaillez avec
de nombreuses ressources et objets, vous voulez accéder à
tous ces matériaux et shaders et simplement les
glisser-déposer C'est incroyablement puissant de
l'utiliser de cette façon. Bien, maintenant que nous l'avons fait,
ce que nous voulons faire, c'est passer à
l'endroit où tout est dit, cliquer sur le petit bouton plus Et ce que je vais faire,
c'est double-cliquer dessus, et je vais l'
appeler Matériaux. Et des shaders. Donc, d'accord, maintenant ce que je veux faire, c'est
faire glisser ça. Maintenant que nous avons trouvé une solution, nous voulons simplement
changer son nom parce
que
ce n'est pas correct, donc les
matériaux et les shaders Et puis nous pouvons voir dans
Assign que c'est ici. Maintenant, ce que nous devons faire au lieu d'aller sur le côté droit,
nous aurions pu les saisir toutes, puis cliquer avec le
bouton droit de la souris, et vous pourrez les marquer comme actifs en une seule fois Mais malheureusement, comme
nous procédons de cette façon, nous devons examiner chacune d'entre elles. Donc, actif Markers,
cliquez avec le bouton droit sur Markers asset. Et c'est un peu
fastidieux, mais honnêtement, cela devrait être le cas, vous devriez être capable de le faire
en moins d'une minute,
ce qui, pour être honnête, en termes de
modélisation, n'est pas si long Alors continuons à les
parcourir. Marquez ce set. Encore une fois, c'est
incroyablement puissant
une fois que vous l'avez fait, incroyablement puissant
une fois que vous l'avez fait car vous aurez
accès à tous ces matériaux et shaders dans n'importe quel fichier de mélange
que vous ouvrez, tant que vous avez défini le fichier
sur ce fichier de mélange, vous aurez accès à l'OBJ humain une fois que
nous l'aurons fait Vous aurez également accès à tous les
nœuds Jumre, je vais vous montrer
comment les configurer Il ne s'agit donc pas uniquement
de ce cours. Ils peuvent être utilisés
tant que ce n'est pas commercial, pour tous
vos projets ou
versions de mixeurs, n'hésitez pas à les utiliser. Et vous verrez un
peu plus tard parce que certains de ces
shaders sont assez complexes, et vous verrez un peu plus tard à quel point ils sont
complexes, quel point ils ont
réellement été travaillés Permettez-moi de les réduire un peu parce que pour moi,
elles sont un peu grandes. J'aimerais les voir
tous ici, comme ça. Maintenant, vous pouvez le constater,
il faut un peu de
temps pour les assembler toutes. Alors laissez-les s'accumuler. Tu peux dire, Vo, que ça
ne leur fera rien, mais tu peux voir maintenant qu'ils sont
tous à peu près renforcés. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est prendre chacun d'entre eux, alors
saisissez-les tous et déposez-les dans mes matériaux
et mes shaders. Maintenant, je vais monter dans le fichier, je vais descendre pour
enregistrer, et c'est parti. Maintenant, une autre chose dont
je voudrais discuter est si j'ouvre ce fichier, alors je viens ici, vous
verrez que c'est mon pack de ressources. C'est ce que je suis en train de construire. J'ai donc développé
mon, euh, gestionnaire d'actifs. Et vous pouvez voir ici
que nous avons notre pack de ressources, puis nous avons un fichier ATXT Si j'ouvre le fichier TXT,
vous le verrez ici. Il parle d'éclairage d'
environnement, d'éclairage d' environnement, shaders de
matériaux et d'
autres choses de ce genre Il s'agit essentiellement du plan directeur
de votre gestionnaire d'actifs. Si vous ne les avez pas dans le même fichier, vous n'
aurez rien de tout cela, ce qui signifie que tout ce travail
où vous les avez attachés, les avez tous
triés
soigneusement et soigneusement Si tu ne l'as pas,
ça ne marchera pas. Si vous l'envoyez
à un ami ou
à un autre ordinateur,
assurez-vous que nous envoyons ces
deux fichiers
en même temps. Et lorsque nous les ouvrons, assurez-vous qu'ils se trouvent tous les deux
dans le même fichier. Nous avons besoin de ces deux éléments ensemble. C'est une autre
raison pour laquelle je les ai séparés. Vous remarquerez donc que j'ai séparé pack modulaire
et le pack de ressources, il s'agit donc de deux fichiers de fusion
différents. Ainsi, lorsque nous créerons
le pack modulaire, nous l'enregistrerons ici. Et si je l'ai fait, c'est
parce que, pour autant que je sache, Blend assets point cats point TXT n'
a rien à voir avec
son appellation. En d'autres termes,
ils portent tous ce nom. Je veux donc éviter
tout conflit avec
les fichiers TXT, et c'est
pourquoi je l'ai fait. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Mettons-le par écrit. Ouvrons
ensuite notre autre fichier. allons donc
ouvrir notre autre dossier, et nous y voilà.
Rafraîchissons cela. Et puis ce que je vais
faire, soit dit en passant, est parce que
j'ai enregistré une leçon, puis j'ai découvert que le
micro n'était pas branché, alors j'ai dû les réenregistrer toutes. C'est donc probablement la troisième
fois que je l'enregistre. Quoi qu'il en soit, voici
tous nos matériaux et toutes nos nuances
parce que je les ai rafraîchis, et cela signifie que je
peux simplement les
glisser-déposer dans ma scène comme ça Il est donc très facile de les faire glisser et de les déposer
dans la scène. Maintenant, l'autre
point est que nous n'
utiliserons pas la plupart d'entre eux
dans cette boîte grise. Nous utiliserons des choses
comme les briques. Ils seront là
une fois que nous aurons déballé les UV. Et, vous savez, les
murs et tout parce que ces murs
sont déjà en place, alors
autant les utiliser. Mais en général, tous ces shaders seront utilisés dans notre pack modulaire
actuel Donc, en gros, construisez
un pot modulaire, nous ajoutons le shader, puis lorsque nous l'intégrons dans ce fichier,
il est déjà intégré À peu près tout est déjà
construit pour nous. Maintenant, nous allons également utiliser om
gendes ici. Mais encore une fois, il s'agira
d'une opération de glisser-déposer car
la plupart du temps, vous savez que de faire
glisser des éléments depuis le gestionnaire d'actifs signifie que
vous utilisez une instance
et non une duplication Ainsi, une copie de quelque chose utilise beaucoup plus de puissance GPU
qu'une instance de quelque chose, car une instance de quelque chose ne peut pas changer. Si vous modifiez la principale, vous allez toutes les modifier, ce qui signifie que si vous mettez à jour quelque chose en temps réel
avec une instance, toutes les instances
vont changer. Si vous le faites avec
une duplication, cela ne se produira pas. Il est donc très important que
vous connaissiez la différence entre les doublons et les instances. Et je vais juste
vous montrer rapidement comment cela fonctionne. Donc, si j'appuie sur Shift A,
nous introduisons un cube, et si j'arrive sur ce
cube et
que j'appuie sur Shift, il s'agit essentiellement d'une duplication. Maintenant, nous ne voulons pas le
faire. Ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur Alt D, et maintenant en voici un
exemple. Donc, si j'entre maintenant, prends le dessus de celui-ci
et que je le déplace vers le haut, cela devrait changer l'
autre comme ça. Maintenant, si j'entre et que je prends
celui-ci et que j'appuie sur Shift D, j'entre et
je joue avec celui-ci. Il n'arrive rien à celui-ci. Voici donc un petit exemple en temps réel de ce dont
nous parlons. Supprimons-les, et c'est parti. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est
revenir à notre pack de ressources. Et pour le suivant,
ce que nous allons
faire , c'est tout
d'abord le supprimer. Nous allons traiter de notre référence
humaine parce que nous voulons une référence humaine
que nous pouvons utiliser chaque fois que
nous avons un projet, puis nous allons
discuter des nœuds de géométrie un peu plus complexes lorsqu'
il s'agit d'un gestionnaire d'actifs. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
25. Aperçu des actifs procéduraux dans la bibliothèque de nœuds de géométrie Library: Bienvenue à tous dans la master class
de construction de
Blender , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Bien, venons-en
à notre référence humaine. Et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur le signe plus B là où c'est écrit, et je vais l'appeler
Référence humaine. Bien, donc je vais aussi
aller là où il est écrit
: Oh, puis-je vraiment changer cela ? Vous pouvez voir ici
aussi, pour une raison ou une autre, qu'il y a un calogu dedans n'est vraiment pas
ce que je veux. Ce que je vais faire, c'est simplement
supprimer ce catalogue Les matériaux et les shaders sont
tous là, non assignés. Nous n'avons rien
là-dedans, ce qui est parfait. Et maintenant, ce que je veux faire. Contrairement aux shaders, nous
pouvons essentiellement passer sur le côté
droit, cliquer avec le bouton droit de la souris
et le marquer comme actif Il n'est pas assigné pour le moment. Passons à
notre référence humaine, et enfin cliquons sur Enregistrer. Donc, des choses comme ça, tout
comme nos pièces modulaires,
seront ici sous forme complète, vous savez, véritables objets ou
accessoires ou quoi que ce soit Et encore une fois, c'est maintenant ou
devrait en être un exemple. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez
également le mettre à jour . Tu peux vraiment le faire. Vous pouvez donc voir pour le
moment, si je le fais ressortir. Si je le mets à jour, disons que
je le retire comme ça, puis que j'
en sors un autre, vous verrez,
il est réellement mis à jour. Alors maintenant, remettons-le
à sa taille d'origine. Nous ne voulons pas d'un type comme un culturiste ou
quelque chose comme ça Ensuite, ce que je
vais faire, c'est supprimer
les deux. Nous n'en voulons pas. C'est celui que nous voulons
, et c'est celui-ci ici. OK, alors passons à des choses
plus complexes. Passons maintenant aux nœuds de géométrie, et nous constatons que ce n'est pas un bon nœud de géométrie car
il ne s'agit que d'une courbe. Si j'appuie sur la touche Tab, nous pouvons
voir que c'est juste une courbe. Si cela
ressemble à ça, c'est parce que je suis venu ici
et que je l'ai éteint. Et si je le
désactive, c'est parce que cette courbe utilise pratiquement aucun GPU.
Pour le rendre. Si je les ai tous
activés, vous savez, si j'ai 100 arbres ici, cela utilisera beaucoup de
GPU pour les afficher
et d' autres choses de ce genre. Mais vous pouvez voir que
vous pouvez simplement les
activer et les désactiver avec cette
petite boîte ici. Vous pouvez même, vous savez, les
désactiver lorsque vous
passez au rendu, mais c'est quelque chose dont nous
parlerons dans un instant. Vous pouvez également activer et désactiver
celui-ci. Il est écrit ici : « Regardez,
si vous le survolez,
il s'affiche en mode édition ». Éteignons-le pour le moment. Et puis, ce
que vous pouvez voir, c'est que si je passe au rendu, vous verrez que tout
apparaîtra vraiment bien, puis nous pouvons les
activer comme ça Et cela va
probablement
accélérer un peu le rendu de votre point de
vue réel. Très bien, maintenant nous
comprenons ce que c'est. Maintenant, il existe deux manières de
sauver les nœuds Jumptre, et elles sont toutes deux
très importantes Il y a le roll way, qui n'
est que le nœud Jumptre. Aucune d'entre elles n'a été
modifiée ou quoi que ce soit de ce genre. C'est ce qu'on appelle les
périmètres du nœud géométrique, et nous les
aborderons un peu plus tard dans le cours . Lorsque nous parlons de périmètres d'
exposition en termes de nœuds
géométriques , c'est de cela
que nous parlons Nous les avons essentiellement pour changer les choses au sein
de la géométrie elle-même. ométendes sont assez complexes, nous allons
donc voir comment
changer,
vous savez, les arbres
et autres choses de ce genre Je vais également vous montrer comment ils sont construits dans
le nœud de géométrie lui-même
, qui est assez complexe. Et si vous
voulez vraiment vous y intéresser, je vous recommande vivement, vous savez, d'essayer de
commencer très lentement. Nous proposons également de nombreux cours
sur les nœuds de
géométrie, vous
voudrez peut-être les consulter. Mais pour l'instant,
fermons-le vraiment. Ce que nous allons faire ensuite, c'est passer à l'
endroit où il est écrit : « Oh, nous allons cliquer sur
le bouton plus, nouveau catalogue », et nous allons
appeler cela des nœuds de géométrie. Ensuite, nous allons
cliquer sur le bouton Plus, et nous allons appeler
celui-ci des nœuds de géométrie. Et nous allons l'
appeler brut, comme ça. Très bien, gardons ça de côté. Et en gros,
nous en avons deux ici. Et la raison pour laquelle nous en avons deux, c'
est que je vais les enregistrer deux fois juste pour vous montrer comment cela fonctionne et aussi
pour les intégrer. Venons-en donc tout d'abord au Jumptonod. Allez sur le côté droit, et vous verrez que
celui-ci s'appelle Oak tree. Faisons donc un clic droit et vous serez
peut-être appelé Tree. Si ce n'est pas le cas, appelez-le chêne. Alors double-cliquez dessus
et appelez-le chêne. Je ne sais pas si je
renomme le mien ou non. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris,
et il ne vous reste plus qu'
à marquer comme actif. Réduisez-vous à Non assigné.
Il y a le chêne. Maintenant, l'autre méthode consiste à accéder à l'onglet des modifications, où vous trouverez le nœud Jumpton
réel, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris et
marquez comme actif Maintenant, vous pouvez voir
qu'ils ont tous les deux un aspect très différent. Celui-ci
est le brut. Celui-ci est le Jomgoe
intact que je vais
vous expliquer en une seconde, et celui-ci est le Alors glissons-le
, mettons-le dans aw. Faisons glisser celui-ci, et nous le
mettrons dans le nœud Jomgre. Passons ensuite au fichier
et enregistrons le tout. Ensuite,
ouvrons notre pack de ressources. Voici donc notre pack de ressources. Il n'y a rien pour le
moment. Cliquez sur Actualiser. Et c'est parti. Nœuds Jomgon et Jung Nodesaw. Apportons donc
nos notes de Jumaje. Donc, si nous apportons celui-ci
, vous remarquerez que dès que nous l'avons apporté toutes les feuilles, toute l'écorce, tout
se met en place,
comme vous pouvez le voir. Toutes ces pièces
seront nécessaires
pour
créer réellement ce jumjioe C'est donc l'avantage d'
intégrer des Jumigoes que vous avez déjà créés,
car ils intègrent toutes ces pièces Si je viens maintenant
et que je clique dessus, vous verrez également que mon
arbre actuel est exactement
comme je le voulais. C'est donc à vous de décider de la
voie à suivre ,
car maintenant je vais vous
montrer l'autre voie. Donc, les fichiers bruts. Donc, si j' appuie sur la tête de Control,
retirez-la. Imaginez que je ne l'ai pas apporté. Passons à Junction nodes raw, et nous allons
l'ajouter. Maintenant, vous allez voir que
cela transforme mon avion en arbre. Ce
n'est pas ce que nous voulons. Cela est dû au fait que ce nœud de jonction
réel est basé sur une courbe. Alors, changeons de
jour, prenons une courbe. Il suffit donc d'introduire une
simple courbe de Bézier. Déplacez-le, et
déposez-le sur ma courbe,
et voilà. Voilà mon vrai truc. Maintenant, vous remarquerez qu'aucune
feuille n'est apportée. Vous pouvez voir que le
matériau du bas n'est pas là. Il s'agit de la version
de base de ce nœud géant. En gros, c'est comme si on
recommençait. Donc, en ce qui concerne les arbres, je
recommande de ne pas
les importer aussi bruts qu'un nœud jumge
terminé Et pour quelque chose
comme, par exemple, les colonnes ou peut-être
les tuiles, il vaut peut-être
mieux les proposer
sous forme de versions brutes. Quoi qu'il en soit,
tu les veux tous les deux. Parfois, le chêne ne
sera pas ce que vous voulez. Et
essayer de
tout changer à nouveau est
bien plus difficile que de
simplement entrer, bien plus difficile que de
simplement entrer apporter la
version brute et de recommencer à zéro. Très bien, nous avons maintenant
discuté des deux versions. Débarrassons-nous réellement de cet arbre. Donc, contrôle la tête, puis je vais me débarrasser de cette
courbe, la supprimer. Et maintenant, nous allons vraiment y retourner. Nous comprenons maintenant la
différence entre eux et déterminons
réellement
le nœud de jonction. Nous avons donc celui-ci. Nous avons les
colonnes réelles ici. Vous pouvez donc voir qu'
il s'agit d'un chemin en pierre, mais nous allons
l'utiliser pour les colonnes. Et encore une fois, nous allons
passer
en revue toutes ces options lorsque nous ces options lorsque nous les utiliserons
réellement. Donc ne t'inquiète pas pour, tu
sais, pour le moment. Tout ce que vous voulez faire
est d'apporter la version brute et
la version finale. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais passer à
Mark Asset. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
, puis accéder à Markers asset. D'accord, donc je
vais les laisser dans un panneau parce que je vais les
glisser-déposer dedans. Ils sont très, très faciles à voir. Maintenant, vous pouvez le voir ici. Celui-ci, en fait, il y en a
un autre également. Je vais activer
celui-ci juste pour
que vous ne le manquiez pas, car vous ne pouvez pas le voir à moins que je ne pense que
vous êtes en mode objet Mettons-le
en mode objet. Maintenant tu peux le voir. Allumons-le, et ensuite nous verrons
exactement de quoi il s'agit. C'est donc essentiellement de l'herbe. C'est une sorte d'
herbe, et celle-ci contourne essentiellement
toutes les crevasses Donc celui-ci ressemble plus à des mauvaises herbes, et celui-ci disparaîtra si je vous montre rapidement la
différence entre les deux. Donc, si je l'apporte, celui-ci ira ici. ne peux probablement pas le voir à partir de là, alors allons-y, j'ai
une meilleure version. Il va
entrer ici. Je pense que ces rendus
n'ont pas vraiment été pris Vous pouvez juste voir
l'herbe là-dedans. C'est là que
celui-ci va aller. Et puis vous pouvez voir toutes
ces petites sortes de mauvaises herbes et autres choses qui circulent à
l'extérieur. C'
est l'autre. C'est pourquoi nous avons utilisé
deux notes de géométrie pour le rendre vivant, vous savez, aussi vivant que possible. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Tout d'abord,
désactivons-le. Ensuite, ce que je
ferai, c'est que je viendrai. Je vais cliquer avec le bouton droit sur mon
gazon sur Marquer comme actif, cliquer à nouveau avec
le bouton droit sur mon gazon, Marquer comme actif, et maintenant
nous allons passer à nos mauvaises herbes. Et encore une fois, je vais entrer et probablement l'éteindre
parce que ce sera plus facile
une fois que nous l'aurons introduit Cliquez avec le bouton droit sur mon pré, appuyez sur le petit point mais avec le bouton droit, cliquez sur mon pré, sur Marquer
comme actif, et c'est parti. Passons maintenant à notre toit, et encore une fois, exactement
la même chose. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez
le désactiver ou non. Je ne recommande pas
celui-ci, ce n'est pas comme de l'herbe
ou quelque chose que nous utilisons,
vous savez, des tonnes et des tonnes
de topologie et d'
autres choses de ce genre Je recommande donc de
cliquer avec le bouton droit sur la ressource de Maker. Ils sont loin d'être de
la bonne taille, comme vous pouvez le voir sur l'échelle,
mais c'est facile à voir. Nous pouvons donc le réduire au fur
et à mesure de notre arrivée. Il s'agit de l'une des notes de géométrie réelle les plus
simples. Appuyons sur le
point B, cliquez avec le bouton droit de la souris et où se trouve l'atout de Maker ? Ensuite, nous passerons
à celui-ci. Nous pouvons voir que c'est un Bosch et, euh, celui-ci est facile. C'est un toit. C'est un Bosch, mais on ne
voit rien. Mais si on clique dessus
, voici notre Bosch. Si nous passons en mode rendu,
nous verrons, en fait. Comme vous pouvez le voir, c'est une très belle
butte. Donc oui, nous les avons même
mis ici. Ils vont vous
rendre la vie vraiment très facile lorsque
vous faites des choses. Donc, ce que je vais faire, c'est désactiver ça, cependant. Je vais aller droit,
cliquer sur Marquer un actif. Je vais appuyer sur
le tableau à points. Je vais d'abord cliquer dessus. Appuyez sur le tableau à points,
cliquez avec le bouton droit de la souris et où se trouve-t-il ? Marquer comme actif. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est cette dernière. Voici donc notre
haie. Encore une fois, cela ressemble à un bloc carré, un beau nœud de géométrie,
très, très facile à utiliser. Si je clique dessus
maintenant, appuyez deux fois sur le A. Voilà votre
haie. Vous allez adorer la façon dont cela fonctionne
parce que vous
apportez simplement un cube. Mets ça dessus, et tu vas te retrouver
avec quelque chose comme ça. Nœud de géométrie incroyable. Mais désactivons-le. Allons le chercher.
Faisons un clic droit. Ici, Mark comme atout. Vous verrez également que cela s'
appelle Bush Ooh Two. Et la raison en est qu'il s' agit des mêmes
nœuds de géométrie que celui-ci. Celui-ci est juste fait un
peu différemment. Le truc, c'est qu'avec les
nœuds de géométrie, ils sont tellement souples. Vous pouvez faire quelque chose à partir, vous savez, d'un buisson complet,
comme nous en avons ici. Vous pouvez donc faire quelque chose
comme ça jusqu'à une haie ou en utilisant
les mêmes nœuds de jutre,
comme vous pouvez le voir, parce que
ce C'est exactement comme ça que
nous l'avons présenté. Bien, pour le moment, alors, assurons-nous d'avoir
tout J'ai peut-être perdu la
trace de
tout obtenir . Allons prendre celui-ci. Appuyez sur le point,
cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez comme actif. Avant de
faire ça, tu sais, ce que je vais appeler ça une haie. Comme ça. Ensuite,
je vais cliquer avec le bouton droit
de la souris et
marquer comme actif. D'accord, nous en
avons donc la plupart. Nous avons des buissons, des chemins de haies, et ils semblent avoir été nommés correctement.
C'est donc l'essentiel. Maintenant, nous
allons simplement saisir chacune d'entre elles,
donc je contrôle le fait de cliquer sur
un shift, donc je contrôle le fait de cliquer sur de cliquer sur le bouton pour ne pas
cliquer sur toutes ces touches, de les
glisser-déposer dans Raw, puis je vais les
récupérer toutes. Je peux partager, cliquer sur
tout cela, les glisser-déposer dans les génodes
Jump comme ça D'accord, c'est donc cette partie
du gestionnaire d'actifs terminée. Maintenant, vous vous demandez peut-être qu'en
est-il de ces parties ici ? Ces parties
apparaîtront réellement lorsque nous glisser la plupart des notes de jonction Les seuls qui ne veulent pas
entrer sont ceux d'ici. Et lors de la prochaine
leçon, nous allons simplement les
régler. Donc,
triez quelques pierres. Je vais en créer un nouveau pour les pierres, puis nous pourrons commencer
à construire notre
véritable fosse modulaire. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup Au revoir.
26. Créer des poutres de soutien stylisées à partir d'images de référence: Bienvenue
à tous pour un mélange de construction, master class, du concept au rendu
final, et c'est
là que nous vous avons laissé de côté. Créons-en un nouveau, et nous l'appellerons des rochers. Nous les appellerons roches stylisées
parce que ces roches sont assez Rochers. Comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant
arriver à ces rochers. Alors, prenons-les tous. Ensuite, si vous
allez sur le côté droit, appuyez sur un petit point, vous verrez qu'ils sont tous
au même endroit. Peu importe qu'
ils soient tous,
tu sais, les uns en dessous des autres ou non. Tant que vous avez
sélectionné m, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis vous
allez le marquer comme actif, et vous découvrirez,
si vous allez sur un panneau, que tous ces éléments ont été
placés en même temps,
contrairement à ce qui se passe lorsque vous faites des matériaux. Maintenant, je peux simplement les
prendre toutes et les
déposer dans mes pierres
stylisées comme ça Nous y voilà. Nous
pouvons économiser cela. Donc, archivez, enregistrez et ce fichier
maintenant, nous n'avons pas besoin de le toucher. La seule raison pour laquelle nous
aurions besoin de le toucher est d'y ajouter
quelque chose ou
d'apporter une modification dans le fichier principal,
car il d'apporter une modification dans le fichier principal s'agit essentiellement
du fichier principal. Maintenant, je peux essentiellement le
fermer, revenir à ma version actuelle, et maintenant nous verrons si nous la
mettons à jour , tout est mis à jour. Nous avons donc intégré nos notes de
géométrie, pierres stylisées,
des références humaines Tout est maintenant là pour être utilisé. Maintenant, comme je l'ai dit, la
plupart du temps, pendant que nous
allons construire, nous n'allons pas utiliser
cette boîte grise au départ. Ce que nous allons
faire, c'est qu'ils vont tout
créer dans un nouveau fichier, qui s'appellera
notre fichier de pack modulaire. Donc pour l'instant, faisons un
clic droit sur le Blenhle. Cliquez donc avec le bouton droit sur Blend,
et ce que vous voulez faire, c'est ouvrir un nouveau fichier de mélange. Ouvrez donc un nouveau blenfle. Il s'ouvrira avec votre homme
dedans parce que nous l'avons
enregistré par défaut. Et maintenant, nous voulons
aller dans le fichier, et nous voulons aller dans Enregistrer sous. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est maintenant nous voulons venir, et vous pouvez voir que nous avons un fichier de cours sur
Blender ici. Nous voulons y aller aussi, ou où se trouve le cours
Blender ici. Ici,
il est dit pack modulaire. Nous avons donc notre pack de ressources
dont nous avons parlé, et nous avons notre pack modulaire,
qui est celui-ci ici. Nous allons
donc le sauvegarder sous
forme de pack modulaire de cours. Comme ça. Alors ce que je vais faire, c'est juste nous sauver. Et maintenant tout cela m'a sauvée. Tout d'abord, avant d'aller où
que ce soit, remontons-le pour le
replacer sous forme d'animation. Allons le mettre
sur Asset Browser. Faisons-le glisser et déplacons-le, comme ça là-bas,
et c'est parti. Maintenant, allons-y et
au lieu que cela figure dans le dossier. Donc, nous ne
voulons rien y trouver sur le chemin du fichier, donc vous pouvez le voir au
moment où il est coché. Alors maintenant, cliquons dessus. Nous le mettrons uniquement dans le fichier
actuel. Et nous y voilà.
Nous sommes presque prêts maintenant, prêts à
faire du rock and roll. Et vous le remarquerez pour le
moment nous avons juste notre OBJ
humain dedans Nous n'avons pas vraiment
besoin de le mettre ici. Mais maintenant, je vais vous
montrer ce que nous pouvons faire pour que vous
sachiez comment cela fonctionne. Donc, si je viens, que je
clique avec le bouton droit de la souris et que
je le marque comme actif, je le laisserai non affecté,
et vous pourrez le voir aussi Je vais en discuter
. Il arrive comme ça, et ce n'est
pas ce que nous voulons vraiment. Éliminons donc l'actif,
car il est important de savoir lorsque vous construisez des pièces
modulaires. On peut faire du bon contrôle
A, toutes les transformations, droit sur Origins Geometry, cliquer avec
le bouton droit de la souris maintenant
et marquer comme actif, et vous verrez maintenant
qu'il est parfaitement aligné. Maintenant, nous allons le
mettre dans le sien. Donc, ce que nous allons faire, c'est
cliquer sur le signe plus, et je l'appellerai Référence
humaine. Je sais que nous allons en avoir deux, mais je vais juste vous montrer comment cela fonctionne. Donc, s'il s'agit d'un glisser-déposer maintenant, mettez-le dedans, Dieu le
classera, et en toute sécurité. Maintenant, nous
allons
retourner dans notre boîte grise, et je sais qu'il y a beaucoup
de sauts entre les deux, mais nous n'allons pas trop
sauter entre les deux. Et puis, ce que nous voulons
faire pour le moment, vous pouvez voir que nous
avons un pack de ressources. Et le seul que nous
ayons est un pack de ressources. Nous devons donc ajouter
l'autre pack. Donc, ce que nous allons
faire, c'est passer à l'édition. Préférences, chemins de fichiers, en plus, et celui que je recherche pour le moment, nouveau Afficher le masqué. Alors, mélangez les fichiers,
montrons-les. Cliquez sur ce petit pack modulaire
Ub, double-cliquez sur le pack
modulaire, comme ça, alors cliquez dessus, puis cliquez sur
Ajouter à la bibliothèque d'actifs. Et maintenant, si je déplace ceci, vous avez votre pack de ressources et votre pack modulaire dedans. Fermez ça. Et maintenant
tu peux sauter entre eux. Donc, pack modulaire de ressources. Des références humaines là-dedans. Donc, encore une fois, je veux accéder
à mon pack de ressources, passer de l'une à l'autre.
Très, très facile. En fait, nous pouvons faire venir le
gars depuis notre pack de ressources, et nous pouvons également faire venir le
gars depuis notre pack modulaire. Et voilà. Nous
pouvons le faire comme ça. Cela signifie qu'à
l'époque,
le pack modulaire contiendra tous
nos actifs. Donc, toutes les
pièces modulaires comme les fenêtres, les portes, les objets de
ce genre que nous construisons. C'est ici qu'
on va le trouver. Nous pouvons alors simplement les
glisser-déposer en tant qu'instances. Et puis nous avons également
le choix des ressources. Nous allons simplement avoir
certains des shaders que nous voulons
installer pour les murs,
certains nœuds de géomogie, parce que nous n'avons pas besoin de
placer ces nœuds de géomogie,
vous savez, dans les
actifs que nous construisons Vous pouvez donc voir maintenant deux fichiers
maîtres complètement
ailleurs Tout ce que nous
en retirons est une instance et
fonctionnera de manière beaucoup plus fluide, et c'est la raison pour laquelle
nous le faisons. D'accord, alors maintenant on peut
juste mettre ça en ligne une minute. Nous pouvons le mettre en mode objet, car ce que nous allons
faire maintenant, c'est commencer par utiliser nos ressources réelles. Donc, en
ce qui concerne notre pack modulaire , je veux que vous fassiez un tour pur, comme je l'ai fait, afin que vous puissiez voir que
vous avez un pur tour ici. Ensuite, je veux que tu
fasses, c'est que tu viennes, ouvres l'installation de ton tribunal. Donc, ce que nous faisons,
c'est installer le tribunal ici. À l'intérieur, vous allez
avoir un tas de références. C'est celui que je souhaite utiliser. Vous pouvez donc voir ici que nous
avons tout cela dedans. Maintenant, la seule chose que je ne
veux pas là-dedans
parce que je les
ai déjà , ce sont ces bâtiments,
et ce que vous voulez. Vous pouvez soit, vous
savez, le faire de cette façon, je le fais, ce que je
trouve beaucoup plus facile, surtout si vous
avez un deuxième écran, soit vous pouvez les intégrer, comme je vous l'ai montré il y a quelques leçons. Mais ce que je vais faire, c'est prendre
toutes ces choses, je vais les prendre, d' où viennent-elles de celle-ci, celle-ci, de celle-ci, de
celle-ci, de celle-ci Et enfin, celui-ci. Je vais le
réduire un peu, puis je vais le
déplacer, et je vais
les faire glisser ici. Il y en a donc 13, et c'est parti. Ils sont tous entraînés maintenant, vous
pouvez le voir, c'est vraiment facile. J'aime faire ça parce que c'est très facile d'en prendre un. Prends celui-ci, en fait. C'est celui
avec les supports. C'est celui sur lequel nous allons
travailler en premier. Faites-le glisser vers l'extérieur. Et
tirez-le vers le haut comme ça. Très bien, vous pouvez donc voir à
quel point c'est facile. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons faire, alors, si nous travaillons d'abord
sur celui-ci, nous voulons nous assurer de nous en
tenir à une sorte de taille ou
quelque chose comme ça pour
que tout s'intègre
vraiment très bien Ce que nous ne voulons pas faire, c'est simplement Willy Nillly
apporter des cubes, donc en apportant des cubes
et en les créant, vous savez, créons simplement
ce gros, Nous n'avons pas vraiment
envie de faire ça. Ouvrons-le également
, 5,88 mètres. Ce n'est pas 6 mètres.
Ce n'est pas 5 mètres. C'est quelque part au
milieu. Vous voulez vous rapprocher le plus possible
des échelles réelles. Et la raison en est
que lorsque nous les intégrerons, ils s'intégreront plus facilement. Ils ne s'intégreront pas parfaitement
parce que, bien sûr, comme vous pouvez le voir sur celui-ci, vous avez ceci ici, mais
alors ou celui-ci ici. Mais à côté de cela, vous avez également une colonne qui monte. Vous devez donc toujours les mettre en place,
mais il vaut mieux
s' en
tenir à 1 mètre, deux mètres, 3 mètres ou même 2,5 mètres en
général. Pas tout le temps. Ainsi, Windows, par exemple,
n'a pas besoin de
définir exactement une taille définie
ou quelque chose comme ça, mais surtout lorsque nous
introduisons des éléments qui,
vous savez, vont en quelque sorte
ensemble comme ceux-ci. Très bien, passons donc à notre deuxième écran, et
commençons par ces actifs réels OK, donc la première
partie que nous allons construire sera
très, très simple. Si je viens, c' est la partie que
nous allons construire, puis ce que nous ferons, c'est construire celle-ci
, puis celle-ci. Je vais donc rester assez
simple pour le moment. Je vais donc travailler là-dessus, comme vous pouvez le voir, donc nous allons passer
à celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Ainsi, lorsque je construirai, vous
aurez une idée de ce que
nous construisons réellement. Maintenant, nous allons à nouveau entrer et dire, c' vrai, nous sommes en train de construire celui-ci. Mais à partir de maintenant,
je vais à peu près vous montrer
ce que nous construisons, puis je vais
, vous savez, vous donner une sorte d'échelle et un moyen de le construire réellement. Mettons-le sur le côté
droit, alors. Et ce que je veux faire maintenant,
c'est entrer. Et la première chose que je vais
faire, c'est prendre l'avion. Alors, changeons, faisons
venir un avion. Je préfère souvent travailler avec des avions plutôt que des
cubes réels, car cela facilite
leur
extraction plutôt que d'essayer de
travailler avec un cube, qui est tridimensionnel
dès le départ. Alors commençons par faire tourner ce tour. Nous savons donc qu'il s'agit de l'axe X. Nous pouvons appuyer sur RX
et le faire tourner. Faites-le donc tourner autour de
90 degrés comme ça. L'autre point, c'
est qu'en ce moment, je suis gestionnaire d'actifs. Renommons-le
en asset manager. Comme ça. Et puis
ce que je veux faire maintenant, c'est que vous pouvez
également le commander à nouveau Vous pouvez également le mettre
au premier plan, afin de pouvoir le réorganiser au
premier plan si vous le souhaitez, comme ça Et je pense que c'est ce
que nous allons faire sur celui-ci. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est passer au mannequinat. Donc, modéliser, appuyez sur l'onglet ,
et voilà, je
vais le sauvegarder. Donc, lorsque je veux vraiment
entrer et le sauvegarder en tant que gestionnaire d'actifs, ce sera ici. Mais pour ce qui est des termes de modélisation,
nous voulons qu'ils soient placés
au centre de la fenêtre d'affichage dans son intégralité, ce qui nous laisse suffisamment d'espace
pour modéliser Bien, ce que je vais
faire ensuite, c'est appuyer sur le bouton de fin pour
ouvrir ce panneau Et je peux voir ici que ce
sont les dimensions. Je veux que cet axe Z soit un
peu plus bas. Vous remarquerez que l'axe Z est
à zéro pour le moment. C'est parce que tout d'
abord,
réinitialisons toutes les transformations, définissons la géométrie d'origine et maintenant, bien
sûr, l'axe Z est là. Mettons ça sur Nopoint 2. Donc, 0,2 sera à peu près la taille que je
veux réellement pour cette première partie. Ce
sera une sorte de support très, très fin,
donc ce sera un support fin qui
longera le mur. Ensuite, ce que
je veux faire, c'est ajouter un biseau Et cela peut sembler
étrange, vous savez,
sur quelque chose comme ça, en ajoutant un biseau, en appuyant sur la touche Tabulation, sur
la loi de
contrôle, en cliquant avec le bouton gauche de la souris Et lorsque vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous remarquerez que vous avez
la possibilité de le déplacer vers le haut ou vers le bas. Nous
ne voulons pas le faire. Ce que nous voulons
faire, c'est cliquer avec le bouton droit ,
puis
le placer juste au centre et maintenant
pour le biseau Nous voulons donc y arriver. Si vous allez ici, vous verrez qu'il y a un haut
et un bas. Sortons-le,
et il ne
nous reste plus qu'à appuyer sur la touche Ctrl
B et à le sortir. Comme ça. Et maintenant, nous avons
un toit et la bombe. Maintenant, nous ne voulons pas sortir ces deux parties pour le
moment, car pour le moment, il s'agit toujours d'un plan en deux D. Et si nous les sortons,
vous verrez que nous nous
retrouvons avec un bout plat.
Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous devons penser à ces trois objets en D et au fait qu'ils
entrent dans un mur. Donc, la première chose que
je veux que tu
fasses est de saisir chacun
de ces visages. Ensuite, je veux que tu
les retires. Donc, appuyez sur l'EB,
retirez-les comme ça, pour
les
rendre assez gros parce que nous allons les repousser contre un mur, puis saisir
le haut et saisir le bob, appuyer sur le E born et les
sortir comme ça Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant tu as ton premier. Pièce presque terminée. Faisons le Save Born et
je vous verrai au prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
27. Les bases de l'modifiateur de biseau et l'aiguisation des bords pour les supports: à tous la bienvenue pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Bien, ce que nous voulons faire maintenant, c'est la première étape. On dirait qu'il a des arêtes très, très tranchantes. Vous verrez également ici
, en bas à gauche, un objet
actif à une échelle
non uniforme. C'est parce que maintenant nous l'avons
réellement créé. Réinitialisons toutes
les transformations. La réinitialisation se transforme donc correctement. Permet de cliquer sur l'origine sur la géométrie. Comme je l'ai dit, normalement,
tout problème avec ces pièces avec Blender est
dû au fait que nous n'avons pas réinitialisé
toutes les transformations. Ensuite, nous voulons
examiner le biseau. Alors pourquoi est-ce si pointu ? Pouvons-nous vraiment régler ce problème ? Après tout, nous avons affaire à des pièces
stylisées. Ce que nous voulons faire,
c'est trouver un moyen de créer
un biseau non destructif, car nous pouvons accéder à chacune
de ces pièces Et ne vous inquiétez pas, je ne
vais vous le montrer qu'une seule fois, puis Control B, et vous
pourrez les biseauter. Vous pouvez les biseauter, comme ça. Mais ce n'est pas très bon. Cela prend un peu
de temps. Donc, au lieu de le faire, une fois
que vous aurez réinitialisé toutes vos transformations,
ajouté un modificateur ,
généré un biseau,
allons-y maintenant, vous pouvez le voir, il l'a biseauté
d'une manière très,
très étrange . Ce n'est pas
ce que nous voulons vraiment. Ce que nous voulons faire, c'est
le ramener à un point nul, pas à trois, quelque chose comme ça,
et vous verrez vous obtiendrez un
joli biseau lisse Et vous pouvez voir que ça a déjà l'air très joli. Maintenant, l'autre point pour le
moment, c'est que
je n'ai rien de sauvage ici ou quoi que ce soit de ce genre.
Désolé, ce n'est pas un monstre. Je n'ai pas
d'éclairage ici. Je préfère utiliser l'éclairage
de nos autres fichiers. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste le sauvegarder. Je vais aller
modifier les préférences. Et pour le moment, j'ai mon pack de ressources
ici, comme vous pouvez le voir. Je ne sais pas si je
vous ai montré d'apporter un pack de ressources, mais de toute façon, je vais
m'en occuper. Et tout d'abord, ce que nous allons faire c'est apporter
ces pièces dès maintenant. Nous avons donc notre
pack de ressources, double-cliquez dessus. Cliquez sur Ajouter une bibliothèque de ressources. Fermons ça maintenant. Passons à
Asset Manager, puis à Resource Pick. Dans le pack de ressources, nous
avons l'éclairage d'environnement. C'est celui que
je veux apporter. Donc, ce que je vais
faire, c'est
apporter la texture de mon ciel. Et maintenant, quand j'en
viens à RenderVew, vous pouvez voir que mon éclairage du
ciel est là et qu'il est
très, très beau Et vous pouvez voir la
différence maintenant, si je clique dessus pour Bevel et non Bevel, vous pouvez voir que l'apparence est bien
meilleure, bien plus lisse, et c'est
exactement ce que nous voulons Maintenant, nous
voulons ajouter notre shader, donc je veux y déposer
notre shader Mais avant cela, je dois vraiment vous
expliquer
ce que sont coutures et les netteté,
ainsi que les textures et shaders. Vous aurez besoin de
les connaître avant de vous lancer
et de mettre quoi que ce soit Mais la première chose
à faire, ce sont les coutures
et les objets tranchants, puis
je reviendrai Je vais marquer mes coutures et mes boutiques, et je vais vous montrer un
moyen simple de
le faire avec la majorité des pots. Vous devez connaître les deux méthodes, car si vous avez
des problèmes avec vos coutures, vous devez connaître la
bonne façon de procéder, et vous devez également connaître
la méthode paresseuse de le faire,
parce que nous sommes tous des
artistes, nous aimons tous nous en
sortir comme des choses. Je vais donc jouer
avec vous maintenant, et à bientôt
au prochain. Merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous dans la
partie
fermée du cours consacrée à l'introduction au marquage des joints et des objets tranchants Donc, avant de vous donner des
exemples de ce dont je parle
réellement, permettez-moi de vous
expliquer brièvement de quoi il s'agit. On dirait que vous pouvez penser à des
coutures sur un vêtement, comme une chemise ou
un pantalon. La principale tâche des coutures
est de s'assurer la texture que
vous essayez placer sur votre maille
s'applique correctement, mais surtout, de vous de
contrôler l'apparence de cette
texture. objets tranchants ne sont pas comme des joints, mais ils ont une fonction complètement
différente Nous utilisons des objets tranchants
pour
contrôler la netteté et la souplesse des angles ou
des mesures Cela leur donne un aspect réaliste. Il est également important que nous le
fassions non seulement pour le
rendu et le mixeur, mais aussi pour le transfert de Sharps
vers d'autres logiciels
ou moteurs de jeux que
nous voulons utiliser, comme
Substance Painter ou Unreal
Engine par vers d'autres logiciels
ou moteurs de jeux que
nous voulons utiliser, comme exemple Tout cela étant dit,
commençons. Nous voilà donc dans un blender
avec notre file d'attente de départ. Maintenant, si je clique sur mon cube
et que je passe à mon édition UV, vous verrez que le cube est essentiellement déballé de cette
manière Donc, en gros, il
se dévoile comme un cadeau. Maintenant, si je tombe sur ce circuit et que
j' appuie sur Shift D, puis que nous appuyons sur Shift
Spacebar pour faire entrer notre Gizmo, et que nous Supposons maintenant que je veuille
modifier un peu ce cube. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton de tabulation, puis accéder
à Face Select, cliquer sur la barre d'espace
Shift
en haut pour faire apparaître l'outil de déplacement,
le déplacer comme tel Maintenant, disons que je
veux déballer ça. Maintenant, si je le prends
avec L juste pour
tout saisir et que j'appuie sur
le bouton U pour le déballer, vous verrez qu'il se déballe
exactement de la même manière Même si je réinitialise les
transformations de celui-ci, il se décompressera toujours
exactement de la même manière Maintenant, marquons quelques
coutures et voyons comment cela a un effet réel
sur notre déballage Alors prenons le haut, et
nous allons redescendre vers le bas. Et ce que nous allons faire,
c'est appuyer sur
Controller puis descendre
à l'endroit où il est écrit Mx SMs. Maintenant, il est important de
se rappeler que c'est Controller qui permet de marquer
les coutures sur le facelet Mais si, par exemple, nous sommes dans EdgesLT, si nous
arrivons à ce bord, si nous appuyons sur Sear Controller,
vous aurez également cette option,
MoKems Mais vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur Edge Sect et vous pouvez également voir que
nous pouvons également marquer Sam de
cette façon. Mais pour l'instant, je ne vais pas vraiment
marquer cette scène, je vais tout
saisir avec L,
comme ça, et maintenant je
vais appuyer sur Unwrap Et vous pouvez voir que ça se dévoile
complètement différemment. Maintenant, ajoutons
quelques textures pour que vous puissiez voir
exactement de quoi je parle. Donc, si j'appuie sur l'onglet S, je vais accéder à mon panneau
de
matériaux ici et je vais
donner ce matériel. Je vais donc passer sur
le côté droit, cliquer sur mon bouton matériel. Apportons donc maintenant le matériel que
j'ai déjà préparé. Donc, si je
tombe sur
cette petite flèche pointant vers le bas,
vous verrez que j'en ai une appelée bois, et
cliquons dessus. Maintenant, vous pouvez voir
ce qui s'est passé. Nous avons en fait appliqué notre
matériau sur cet objet, où vous pouvez voir que c'est
un véritable gâchis. Le dessus a l'air bien, mais le bout qui le
contourne est entièrement plié et incliné. Donc, si je fais un zoom arrière et que
j'appuie sur Tab maintenant, vous pouvez voir que la
raison en est que UVunwrapped n'
est pas correctement affiché.
Alors, comment résoudre ce problème ? Si nous arrivons à Edge set,
et que nous saisissons cet arête, et maintenant
je vais faire un clic droit, descendre pour marquer les coutures, et maintenant saisir le
tout à nouveau. Je vais vous presser, déballer, et maintenant vous allez très bien déballer. Vous pouvez voir que le
bois est vraiment très beau
sur ce treillis maintenant. Donc, les coutures vous
permettent de contrôler la façon
dont cette texture
est placée sur ce maillage. Vous devez également tenir
compte du fait qu'il s'agit essentiellement
d'une boucle infinie. Donc, si je reviens et que je
regarde ce visage et ce visage, vous pouvez voir qu'
ils tournent en rond. Si nous n'avons pas de joint, quand je
parle de boucles infinies, elles tournent en
rond et Blender ne
comprend pas vraiment comment les déballer Vous allez donc vous retrouver avec le même gâchis
que nous avions auparavant. Maintenant, l'autre point à
prendre en compte, c'est que
si je retourne ce bois , par
exemple, je vais le faire, je vais
passer sur le côté gauche, le pot de visualisation de mon montage UV, appuyer sur A pour tout saisir, 90, le faire tourner. Maintenant, l'autre chose que
je veux vous montrer, c'est que l'endroit où nous joignons ces
points est également très important, car
vous n'arriverez jamais perfection ici où
il y a une vraie couture Permettez-moi donc d'exagérer
un peu. Donc, je vais appuyer sur la touche Tab. Je vais le réduire
beaucoup déplacer au centre de ma carte UV,
puis appuyer sur la touche Tab. Vous pouvez maintenant voir que
ces arêtes ne
s'alignent absolument pas sur l'
autre côté. Cette texture ne correspond donc pas
à cette texture. Et la raison en est que
nous avons un joint en bas, et c'est la véritable
rupture de la texture Pourtant, si nous
arrivons de ce côté, et que je fais tourner la page. Donc, si je le prends ou le Z 90 et que je passe maintenant à
celui-ci où nous pouvons voir, vous pouvez voir qu'ils s'
alignent parfaitement. Et la raison en est
que, de toute évidence, il n'y a aucune couture.
La couture est là. Vous devez donc en tenir compte dans vos propres mesures et
objets lorsque vous
jouez avec des textures et des matériaux qui essaient de créer des joints là où vous
ne les verrez pas. Donc, si c'est sur une
poignée de porte, par exemple, essayez de les placer à l'intérieur là où personne
ne les verra réellement. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous
marquez vos coutures. Parlons maintenant des objets tranchants. Donc, si j'
introduis une nouvelle primitive, donc si j'appuie sur Shift A, je vais traverser le maillage, je vais introduire
un cylindre. Maintenant, vous remarquerez
que ce cylindre a tous ces petits
bords, et imaginons que vous vouliez
fabriquer une tasse ou quelque chose comme ça.
La dernière chose que vous voulez, ce sont
toutes ces
faces aux bords arrondis dedans. Maintenant, il y a des choses que nous
pouvons faire pour régler ce problème. Donc, la première chose que nous pouvons faire est d'apporter un autre cylindre. Donc je vais juste mettre
celui-ci de côté. Alors déplacez la barre d'espace, apportez mon gadget,
éloignez-le Passez à la case A, apportez
un autre cylindre. Et cette fois, je vais aller
là où il est dit : ajouter un cylindre et
augmenter les sommets à 100 Et maintenant, vous remarquerez que
nous avons un bord arrondi. Mais le problème est
que nous avons introduit 100 sommets pour
y parvenir Et ce n'est pas
ce que nous voulons. Nous voulons utiliser le moins de
polygones
possible tout en obtenant
un très beau maillage Alors, comment y parvenir ? Eh bien, il y a un certain nombre
de choses que nous pouvons faire. Tout d'abord, nous pouvons passer
sur le côté droit,
et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est arriver là où il est écrit « normales » et
cliquer sur Autosoo Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur la fenêtre d'affichage et
cliquer sur Shades Move Vous remarquerez maintenant qu'il
a été lissé. Mais le problème, c'est que
si j'augmente le mouvement de ma voiture, vous pouvez voir si je l'augmente
complètement, ça devient
vraiment génial, et c'est
parce qu'à 107 degrés,
Blender décide qu'il faut enlever ces
bords ici Cela ne
nous donne donc pas beaucoup de contrôle. Si nous le faisons sur l'autre, donc si vous saisissez
celui-ci, si cliquez avec
le bouton droit sur Les formes
se déplacent, les voitures passent à autre chose, vous pouvez voir à nouveau, même avec un
faible nombre de polygones, nous sommes toujours en mesure de le
lisser Mais si nous l'
augmentons, nous allons toujours nous retrouver
avec le même problème
qu' avant. Alors,
comment résoudre ce problème ? Eh bien, si nous entrons maintenant,
appuyez sur le bouton Tab. Viens en haut, attrape le haut, change
comme le bas. Appuyez sur Controllee
parce que nous sommes
face à face et que nous allons
entrer et marquer un tir Et maintenant, vous remarquerez
que
si j'appuie sur l'onglet , il y a maintenant
des bords durs dessus. Cela nous donne le contrôle. C'est pourquoi nous
utilisons des boutiques. Peu importe ce que je fais monter
à 180 degrés, c'
est-à-dire le plus haut niveau possible, cela ne supprimera pas
les boutiques que nous marquons. Nous pouvons également marquer les boutiques sur les
bords, le serveur s'empare de
celle-ci et de celle-ci. Maintenant que nous sommes dans Edge
Select, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris. Descendez pour marquer une boutique, appuyez sur le bouton de tabulation,
et vous
verrez maintenant que vous avez
des bords durs dessus. Il est donc très important
que vous marquiez les points tranchants, là où vous souhaitez
réellement avoir des arêtes dures Il est également important que
vous preniez l'habitude de marquer les magasins lorsque vous
marquez les joints. Et puis ce qui se passe, c'est que
lorsque vous joignez deux objets et que vous activez
le lissage automatique si nécessaire, vous n'allez pas vous retrouver
avec de telles mesures. OK, tout le monde, donc j'espère que vous avez apprécié cette
introduction au marquage scènes et des boutiques et, comme
on dit, à l'émission.
28. Introduction aux matériaux de Shader Blender: Bienvenue à tous dans la master class
de création de
Blender , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, encore une fois, revenons à la modélisation afin que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons. Vous observez donc les
coutures et les objets tranchants. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est marquer
certaines coutures comme ça. Nous allons donc faire le
tour par ici. Vous pouvez cliquer sur Control Click, puis faire
le tour complet, cliquer avec le bouton
droit de la souris et marquer une couture Ensuite, nous passerons de l'autre côté et nous ferons tout le
tour en descendant
comme ça. Même celui-ci,
cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez une couture. Ensuite, nous voulons
faire une couture au et
une couture au dos, cliquer avec le bouton
droit de la souris et marquer une couture cliquer avec le bouton
droit de la souris et marquer une Maintenant, avec ce genre de choses, vous pouvez supprimer le dos. Comme vous pouvez le constater, il s'agit de trois polygones, ce qui
réduira certainement la taille globale des fichiers. Mais c'est à vous de décider si vous
voulez les conserver ou non. Quoi qu'il en soit, j'ai marqué une
couture dedans, et pour moi, je vais ensuite entrer,
en saisir le verso, appuyer sur Supprimer et faces,
supprimer le verso, puis cela supprimera tous
ces polygones et
autres choses de ces polygones et
autres choses Maintenant, ce que je peux faire,
c'est passer à mon montage UV. Et revenons-y,
alors saisissez-le, appuyez un peu sur Db. Je peux tout récupérer, appuyer sur A, U, et je peux déballer Déballez donc en fonction de l'angle, et c'est parti. C'est
ce que nous obtenons réellement. Maintenant, il existe d'autres
moyens de le faire. Il existe, bien sûr,
des moyens paresseux de le faire, mais à peu près, si jamais vous avez besoin construire des choses comme ça, c'est probablement
une bonne idée
de faire toutes les recherches. Maintenant, si je ne le faisais pas, je pourrais simplement appuyer sur Controller Je peux nettoyer mes coutures, puis je peux appuyer sur
SmartUVPject Cliquez sur OK, et vous vous retrouverez à
peu près
avec la même chose. Maintenant, le fait est cela
fera normalement du bon travail. Mais si c'est quelque chose d'
assez complexe, cela peut mal se gâter. Nous devons donc être conscients
que lorsque nous l'avons déballé,
nous le vérifions pour nous assurer que
tout va bien Et si ce n'est pas le cas,
nous savons comment y remédier. C'était l'idée de vous
montrer les coutures et les
objets tranchants et comment les utiliser. Maintenant, je vais vous
montrer une autre vidéo
intitulée Textures and shaders Cela passera ensuite par
la partie emballage UVon, et à partir de là, nous
pourrons réellement entrer et commencer
à
déballer ces objets Très bien, tout le monde,
alors j'espère que vous avez apprécié cette introduction, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans
l'introduction à l'ombrage
et à la texturation de Blender et à la texturation Et vous pouvez voir ici
dans ma scène que
j'ai introduit
quelques shaders juste pour expliquer
comment ils fonctionnent réellement Tout d'abord, qu'
est-ce qu'un véritable shader ? Un mixeur shader est un
type de matériau qui peut être appliqué à trois
modèles en D dans un mixeur Les shaders définissent la
façon dont la surface des objets apparaît dans différentes conditions
d'éclairage, en simulant un large éventail de matériaux et d'effets
tels que les métaux, verre, le plastique, le bois, etc. Essentiellement, les shaders indiquent à
Blender comment rendre la surface d'un objet fonction de ses
propriétés telles que la couleur,
la transparence, la timidité, la
texture Ainsi, dans Blender,
nous utilisons en fait un système basé sur des nœuds pour créer
et personnaliser les shaders, en particulier dans ses
puissants moteurs de rendu tels que les cycles et le nouveau moteur de rendu
EV Maintenant, il est important de noter
que les shaders réels Blender réagissent différemment à chacun de ces shaders Donc, pour le moment, vous pouvez voir que je l'
ai en fait sur EV. Mais à partir du moment
où je passe cela aux cycles, ces véritables shaders, du moins certains d' entre eux,
réagiront différemment. Maintenant, vous pouvez voir que
notre émission lumineuse
ne brille plus,
et c' est ce qui se produit
généralement dans les cycles de mixage De plus, le verre
peut maintenant voir à travers
le verre et voir qu' il s'agit
en fait d'un abat-jour en verre. Il est donc important de
savoir dès
le départ que certains shaders fonctionneront en mode électrique et d'
autres en cycle Maintenant,
nous devons examiner les différents types de
shaders dans Blender Certains sont donc
entièrement créés dans Blender
via des systèmes de nœuds, que nous allons
examiner en seulement 1 minute, et les autres sont
créés à partir de textures. En général, il s'
agira de textures PBR. Désormais, une texture PBR est
une texture rendue physiquement. Il s'agit
d'une carte de texture conçue
pour imiter la façon dont la lumière interagit avec
les surfaces dans le monde réel, sur la base de modèles physiquement
précis Ces textures garantissent
que les matériaux réagissent aux conditions
d'éclairage de
manière réaliste, ce qui les rend essentiels
pour créer des modèles et des
environnements 3D
réalistes dans Blender Alors maintenant, assez de toute
l'histoire des textures, allons-y, et tout d'abord, nous voulons ajouter un module complémentaire Maintenant, cette extension est
intégrée à Blender. En d'autres termes, il est
livré avec un mixeur. J'aimerais qu'ils
en fassent une norme. Jusqu'à présent, vous devez
réellement l'activer, mais croyez-moi, quand
je dis que c'est l'un des meilleurs modules complémentaires jamais produits par
Blender. Passons donc à Modifier, et ce que nous allons faire,
c'est passer aux préférences. Nous allons
passer aux extensions, et l'extension que nous voulons
s'appelle le node wrangler Tapez donc node,
assurez-vous que le node wrangler
est activé, puis il vous
suffit de le fermer Ensuite, nous allons
passer à notre panneau d'ombrage, qui est celui-ci. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
cliquer sur ce cube
qui, pour le moment,
ne contient
pas de shader
ni de matériau Nous le savons parce que si vous passez sur le côté
droit, là où se trouve notre
panneau de matériaux, vous pouvez voir qu'il est
complètement vide. Toujours dans le panneau du shader, vous pouvez également voir si je fais un zoom arrière, celui-ci est également complètement vide. S'il se trouve que vous
avez un shader ici et qu'il
n'y a rien dedans, il suffit zoom arrière aussi loin que possible, et vous trouverez
tous les nœuds Maintenant, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est ajouter un nouveau shader, et ce que nous allons faire, c'est
double-cliquer dessus et nous l'appellerons bois. Comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir
comment tout est
configuré dans Blender, juste un principe de base du BSDF Maintenant, il s'
agit essentiellement du super nœud. C'est là que toutes les cartes de
texture se connecteront. Il s'agit du nœud principal
que vous allez utiliser. D'accord, alors maintenant,
je veux juste
cliquer sur ce nœud Et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Ctrl, Shift et T. Et
cela me permettra ensuite ouvrir le fichier de mon
ordinateur, et à partir de là, je
veux juste trouver mes textures. Voici donc mes textures que je vais utiliser comme exemple. Vous pouvez voir ici que
nous avons des grains de bois, et vous pouvez également voir à
quoi
ils ressemblent réellement en vous rendant sur
le côté
droit et en cliquant dessus. Et maintenant, vous avez une bonne idée de ce à quoi ils
vont réellement ressembler. Nous pouvons également
les agrandir si nécessaire. Vous pouvez donc voir ici pour le
moment que la taille est de 128, et nous pouvons simplement l'
augmenter pour les
agrandir et voir exactement de
quelles textures il s'agit. Maintenant, pour les intégrer, il ne me reste plus qu'à sélectionner
le premier, sélectionner
le dernier avec la touche Maj. Nous les avons tous sélectionnés et à cliquer sur la texture
principale. Et ce que les mixeurs
vont faire à partir de là, c'est en fait les
intégrer tous et
les configurer pour nous comme ça Vous pouvez donc voir maintenant que grâce
au node wrangler, tout est configuré pour nous Maintenant, dans notre panneau d'ombrage
actuel, vous verrez sur
le côté gauche que nous avons en fait une carte UV ici, et elle ne montre
rien pour le moment Si nous revenons et que nous sélectionnons l'une de ces
textures réelles comme ça, vous verrez que si je fais un zoom arrière, nous avons réellement sélectionné ce
shader métallique Je peux aussi descendre et sélectionner la rugosité, par
exemple, je peux sélectionner la normale, ou je peux sélectionner la texture réelle de l'
image de cette manière N'oubliez pas que si c'est
sur la mauvaise, c'est probablement parce que
vous avez sélectionné l'une des textures ou que vous avez sélectionné la mauvaise
texture, et je préfère généralement l'
avoir sur la couleur de base. Maintenant, avec Blender Four, vient
un nouveau BSDF basé sur de nouveaux principes, et maintenant de nombreuses options sont en fait cachées derrière
ces petits onglets Ainsi, l'omission, par exemple, est maintenant cachée derrière ici, donc je peux l'
augmenter, comme vous pouvez le voir, l'
abaisser et en changer la
couleur si j'en vois une. N'oubliez donc pas que certains
d'entre eux pourraient en fait l'être. Comme il s'agit d'une vidéo de base, nous allons simplement
passer en revue quelques-unes
des options que nous proposons normalement dans
nos textures réelles. Ainsi, une configuration PBR
se compose normalement d'une couleur de base, connue sous le nom d'albédo ou
coupe, d'une carte de couleurs, d'une carte métallique, d'une carte de rugosité et d'une
carte Ce sont toutes d'autres cartes, mais leur mise
en
place dans Blender demande un
peu de travail. Il s'agit d'une vidéo de base. Nous n'y reviendrons leur mise
en
place dans Blender Il s'agit d'une vidéo de base donc pas, mais nous y
reviendrons plus tard dans le cours. Donc, le premier, qui est
l'Albédo, définit simplement couleur de base
du matériau sans aucun effet d' éclairage ou d'ombrage Il représente l'
apparence du matériau sous un éclairage naturel. Si nous passons à la suivante
, nous avons du métal, et cette carte définit les
parties de la texture qui sont métalliques et celles qui n'influencent pas la
façon dont le matériau réfléchit la lumière. Les métaux ont une réflectivité élevée et une coloration distincte
dans leurs Maintenant, vous remarquerez que si je clique sur celui-ci, il est
complètement noir. Parce que ce bois n'a
absolument aucun métal. S'il était entièrement blanc, tout ce bois
serait entièrement métallique. Et s'il y a une sorte
de broutage, c'est
la rugosité du métal
lui-même qui est définie la rugosité du métal
lui-même En d'autres termes, ces
petits points que vous voyez lorsque vous
éclairez quelque chose. La suivante est la rugosité, et elle ne doit pas
être confondue avec métal, car la rugosité
est la brillance d'une chose, et le métal est évidemment la nature métallique
d'une chose En général, en ce qui
concerne le métal, soit quelque chose est
métallique, soit il
ne l'est pas, ce qui n'entre pas vraiment dans le monde
réel. La carte de rugosité contrôle le degré ou de lissage de
la surface du matériau, ce qui affecte la netteté ou le
flou des reflets Une valeur inférieure permet d'obtenir une surface plus lisse avec des reflets
nets. Alors qu'une valeur plus élevée entraîne surface
rugueuse avec des reflets
diffus Maintenant, quand je
parle de valeurs, je parle de
ces valeurs ici. Donc, plus c'
est net, plus
c'est flou ou plus
ces petits points sont foncés, vous obtiendrez le résultat que vous recherchez
réellement Enfin, nous allons maintenant
passer à la carte normale, peut-être l'une des cartes les
plus importantes. Et la carte normale simule de
petits détails de surface et des textures sans
réellement modifier la géométrie
du modèle tridimensionnel Elle affecte la façon dont la lumière
rebondit sur la surface, créant ainsi une illusion
de profondeur et de détail Et on l'utilise
beaucoup dans les jeux pour donner
l' impression qu'il y a
plus de géométrie
qu'il n'en existe. Maintenant, laissez-moi vous montrer
comment cela fonctionne, alors. Donc, si j'en viens à cette
force pour le moment, vous pouvez voir que nous
avons notre bois ici, et qu'il est en quelque sorte défini. Donc, vu d'ici, on dirait que c'
est,
vous savez, trois D, et ces
petites rainures s'enfoncent. Mais si nous augmentons
tout cela maintenant, vous pouvez voir que c'est l'
effet que nous obtenons réellement. Vous pouvez donc voir maintenant
qu'il semble beaucoup plus ondulé
sur les bords Nous pouvons voir de grandes rainures
descendre là-bas, et c'est ce que fait réellement la carte
normale. Maintenant, pour le moment,
avec notre QPA actuel, vous pouvez voir que nous n'avons qu'
un seul matériel à ce sujet Et qu'en est-il si
vous souhaitez placer plusieurs matériaux
sur un objet réel ? C'est ce que je vais faire, je vais juste
cliquer sur le bouton plus, je vais cliquer sur
la flèche vers le bas, et je vais en
choisir une, comme du verre. Je souhaite cliquer à nouveau sur le bouton
plus. Cliquez sur la flèche vers le bas,
et cette fois, je vais en choisir une qui porte l'inscription « pierre ». Maintenant, si je vais dans mon cube et appuie sur le bouton de tabulation
en mode édition réel, viens et que je sélectionne
l'une de ces faces. Cela ne fonctionne que sur les visages. D'ailleurs, vous ne pouvez pas sélectionner une arête et y appliquer un
matériau. Vous devez sélectionner une
ou plusieurs faces. Alors, ce que je vais faire
, c'est passer au verre. Enfin, je vais
cliquer sur un signe comme du savon. Ensuite, je passerai
de l'autre côté. Je vais cliquer sur ce
visage et sur ce visage. Et ce que je vais faire,
c'est descendre, cliquer sur la pierre
et cliquer sur un panneau. Et nous y voilà. Maintenant,
nous avons en fait de la pierre ,
du bois et
du verre. Et si nous mettons cela dans
notre vue rendue maintenant, vous pouvez voir exactement à quoi
cela va ressembler, et vous pouvez voir comment la lumière
interagit avec toutes
ces surfaces. Je passe
rapidement sur
le côté droit et j'inverse la rotation de
mon soleil, nous pouvons avoir une vision plus claire de
ce dont nous parlons. Si je vais encore plus loin
et que je l'amène vers l'avant, que vous
puissiez réellement
voir le verre alors, commencer
à être vu à travers, et vous pourrez également voir
cette carte normale fonctionner à l'
intérieur de ce cube. Maintenant,
revenons rapidement à notre bois. Donc, pour ce faire, ce que je
vais faire pour le moment, vous pouvez voir que
nous sommes probablement sur la pierre dans
cette ombre de vue. En fait, il est écrit « pierre » ici. En fait, descendez
et cliquez sur mon bois, par
exemple,
puis il
m'emmènera y mettre
le bois également. C'est donc une autre façon
de les appliquer réellement. Au lieu de la pierre,
elle est simplement posée sur du bois,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est entrer dans mon vrai bois. C'est donc celle que
nous avons introduite,
celle-ci ici et juste pour vous montrer, par
exemple, qu'elle peut réellement interagir avec toutes
ces cartes de texture. Maintenant, des milliers de
nœuds sont disponibles dans Blender, et la façon dont vous les
assemblez peut devenir
extrêmement complexe avec centaines de
cartes
de nœuds et de shaders Je vais donc juste vous
montrer quelques notions
de base pour vous
aider à démarrer, et ce sera une courbe RGB. Ainsi, une courbe RGB, comme ceux d'entre vous le savent peut-être, qui utilisent Photoshop
modifie essentiellement
la façon dont l'image
est réellement éclairée, les points plus
sombres,
les points plus clairs, etc. Donc, si j'entre
et que j'appuie sur Shift A, recherche RGB, et que vous pouvez voir, j'ai une courbe RGB ici. Maintenant, juste avant cela, si vous appuyez sur Shift
Day, vous pouvez redescendre. Vous pouvez simplement avoir un aperçu
du nombre de nœuds qu'il y a
réellement dans Blender, et vous pouvez également voir
combien de shaders il
y a dans Blender Discutons-en plus
tard, mais tout d'abord, nous allons
utiliser les courbes RGB, introduire et les déposer
comme ça, et à partir de maintenant, vous pouvez voir
que je peux réellement affecter la couleur de ce bois la
volée en
temps réel, comme ça. Nous pouvons également l'appliquer
sur le métal, sur la rugosité et même
sur la normale pour obtenir différents effets et
différentes manières dont le métal ou la
rugosité fonctionnent réellement. Maintenant, la prochaine chose dont nous voulons
discuter concerne uniquement les shaders. Donc, comme je l'ai dit, c'est le shader
principal de Blender. C'est comme un
anneau de shaders. Et en gros, ce sera le principal que vous utiliserez réellement. Mais bien sûr, il y a
plein de shaders. Donc, en fonction de ce que
vous voulez faire. Si vous descendez, vous pouvez voir que
nous avons des shaders diffus, des shaders d'émission, verre brillant et toute une gamme
d'autres shaders que vous pouvez réellement
essayer et utiliser Maintenant que nous en avons discuté, passons en revue deux véritables shaders que
j'ai configurés ici Maintenant, vous pouvez voir qu'
avec celui-ci en verre, il s'agit simplement d'un shader de
verre très
simple qui présente une certaine
rugosité et, bien
sûr, une valeur IOR Ensuite, nous
avons un shader d'émission, et vous pouvez voir qu'il utilise maintenant des cartes de texture,
que c'
est légèrement plus complexe, et vous pouvez voir comment tous
ces éléments s'intègrent En d'autres termes, ce que
je vous montre,
c'est que les shaders peuvent être
très, très simples ou très complexes Le suivant est donc le métal, et vous pouvez voir que cela
devient encore plus complexe. La pierre suivante, et
vous pouvez voir, encore une fois, c'est un peu plus complexe, et la dernière est en bois, et vous pouvez voir
des choses comme ça. Nous pouvons donc voir que
nous
avons en fait quelques astuces sur ce bois, et tout cela est
fait dans Blender,
encore une fois, avec une
configuration assez importante pour les nœuds Mais c'est incroyable ce que vous pouvez réellement faire avec ces shaders une fois que
vous avez compris comment
configurer le système de nœuds surface Ce mélange de shaders et d'introduction à la
texturation ne fait vraiment qu'
effleurer la Et même sur le
côté droit, vous pouvez voir que vous avez également
toutes ces options avec lesquelles jouer, ainsi que le fait
que vous pouvez les intégrer à votre gestionnaire
d'actifs. Mais il ne s'agit que d'une introduction
de base pour vous aider à démarrer. Très bien, tout le monde, donc j'espère que
vous en avez beaucoup appris, et je vous verrai
à la prochaine Merci beaucoup, bravo.
29. Application d'ombrages et cartographie UV de surfaces en béton: Bienvenue à tous dans la master class
de construction de
Blender , du concept au rendu final, et j'espère que cela vous a plu. J'espère que tu en as tiré beaucoup. Maintenant, nous allons le
faire. Je vais juste vous
les montrer
rapidement. Nous pouvons entrer. Nous pouvons les récupérer toutes. Nous pouvons appuyer sur l'expo
, les réduire. Nous pouvons les faire pivoter pour
appuyer sur R Y, 90. Maintenant, n'oubliez pas que vous avez
affaire à un avion à deux D. Il n'y a donc pas ce genre
de tridimensionnel. Vous ne pourrez donc y
aller, par exemple, si je veux déplacer ce GY en le
déplaçant de haut en bas,
et GX en le déplaçant de gauche à droite Il n'y a pas de Z, par exemple. Vous ne pouvez pas appuyer parce que ça ne monte pas. Maintenant,
remettons ça en place. Nous avons quelque chose comme
ça. Et si nous voulions le rendre
encore plus grand ? Comme nous utilisons des textures
homogènes à
peu près tout au long de ce cours, nous pouvons nous
en tirer en les agrandissant par rapport la carte UV réelle, car ces textures sont
en fait carrelées S'ils n'étaient pas carrelés, nous ne
serions pas en mesure de le
faire car vous pourriez voir à chaque fois la texture
se répète Vous pourrez voir une
ligne qui est définitivement décalée. Il suffit donc d'en tenir compte lorsque vous construisez des choses. Il y a aussi l'
autre moyen, bien sûr, de prendre Substance Painter et de
le peindre sur la carte UV elle-même , ce
qui signifie également que tout
doit y rentrer. Maintenant, il existe d'autres moyens
d'intégrer l'UV. Vous pouvez réellement aller à UV et
vous pouvez aller à Pack Islands. Vous pouvez choisir
entre
conserver l'échelle ou la rotation. Maintenant, l'échelle n'est pas celle que
nous venons de créer. C'est l'échelle basée sur
chacune de ces parties. Donc oui, nous voulons
conserver l'échelle. Voulons-nous conserver la
rotation ? Oui, nous le savons. Emballez l'île
et elle ne la remplira qu'en quelques exemplaires. Maintenant, l'autre chose que vous pouvez faire, disons que vous n'avez
saisi que cette partie. Rendons cette
partie encore plus grande. Et puis ces pièces n'
ont plus la même taille maintenant, ce qui signifie que la
texture ici sera beaucoup plus petite
que celles-ci, par
exemple.
Comment le récupérer ? Nous appuyons sur A pour saisir
le tout,
UV, et nous passons à l'échelle
moyenne de l'île. Ensuite, il réduira le
tout en fonction la taille de chacune de
ces pièces, comme suit. Ensuite, nous pouvons simplement
passer aux UV, emballer des îles. Et emballez l'île comme ça. Jusqu'ici, tout va bien. Nous l'avons donc déballé, et maintenant nous voulons apporter
nos shaders Donc, ce que nous allons
faire, c'est passer maintenant à Asset Manager. Nous allons ensuite passer aux matériaux et
aux shaders, et celui que nous
voulons s'appellera Stone Light Donc celui-ci ici, je veux le faire glisser et je vais le déposer
dessus, et c'est parti. D'accord, ça a l'
air plutôt beau, sauf que ça
a l'air un peu, euh, trop, tu sais, c'est un
peu nul. Donc, ce que nous allons faire,
c'est y retourner. En effet, si je
reviens maintenant à l'édition UV, c'est parce que si je le mets
en mode rendu, alors faites-le passer, et vous devriez être en mesure de
le mettre en mode rendu, comme ça. Si j'y vais alors et
que je le
réduis beaucoup, vous pouvez
voir maintenant que cela commence à
être beaucoup, beaucoup plus beau. Et vous pouvez également voir que nous allons passer au
shader dans une minute. Mais vous pouvez aussi voir maintenant que cela commence à ressembler
beaucoup plus à de la pierre. Vous pouvez même entrer et
l'apporter où vous voulez. Vous pouvez le rendre vraiment
petit si vous le souhaitez. Et voilà,
c'est un peu flou maintenant. Est-ce
que ça a l'air mieux ? Allons l'agrandir un
peu. Comme ça. Et je pense que c'est le meilleur des deux mondes. Enfin, nous
devons parler du shader, car le shader
est extrêmement important Comment fonctionne ce shader ? Si nous passons à
notre shader board. Ouvrons donc notre shader. Cela prendra un peu
de temps car, comme je l'ai dit, les shaders sont des choses assez
complexes Si nous l'ouvrons ensuite, vous verrez que nous
avons deux options ici. Nous avons déjà discuté de
la possibilité de passer à Wild, afin de
connaître le monde. Passons maintenant
à l'objet. Donc, comme vous pouvez le
voir ici, si j'appuie sur la touche Tab, dans cette vue, c'est
une bonne idée de mettre dans l'éditeur UV. Donc, juste celui-ci, et ensuite nous pourrons vraiment le manipuler et
le déplacer dans
le panneau de shader lui-même J'aime bien aussi, parce que
je n'en
ai pas besoin pour le déplacer
juste sur le côté gauche, donc nous avons un
peu plus de place là-bas. D'accord, alors où est cette teinte ? Il n'y a même rien là-dedans. Ce que je dois faire, c'est entrer dans cet écran ici, faire un
zoom arrière, donc tirer ma
souris vers l'extérieur, et je devrais le faire. Si c'est là,
jetons-y un coup d'œil. Et je pense que c'est
parce que nous en avons vraiment besoin, c'est parce que c'était tellement
zoomé, comme vous pouvez le voir Continuez donc à zoomer et vous devriez être en mesure de
trouver votre véritable shader Maintenant, nous pouvons voir que ce
shader est assez complexe, et il n'est pas
aussi complexe qu'on pourrait le penser Il faut juste
beaucoup de travail pour ces shaders fonctionnent comme
nous le souhaitons réellement. Je vais donc vous
le détailler maintenant. Mais encore une fois, ce n'est pas quelque chose dans lequel
vous allez simplement vous
lancer et vous allez
simplement
commencer à créer des shaders, vous savez, dès le départ. En général, lorsque nous
travaillons avec des shaders, nous voulons les simplifier,
puis partir de là Mais ce shader,
comment il fonctionne alors. Tout d'abord, nous pouvons
voir si nous allons ici,
mettons-le en mode Render car nous ne pouvons pas le
voir avant cela. Nous avons cette partie
ici, comme vous pouvez le voir. Ceci est contrôlé
par ces biseaux ici et par la différence
entre Nous pouvons donc voir si
je le déplace vers le bas, nous pouvons voir que nous y voyons une
différence. Si on passe ça au
noir, disons. Donc, si je mets ça
sur un noir extrême, vous pouvez voir, regarder,
tout disparaît, tout devient blanc,
comme vous pouvez le voir. Ce que cela fait alors, cela crée une sorte de déchirure sur
notre pierre elle-même À partir de là, nous
avons une pièce en béton, ce
qui la
rend un peu plus bosselée et moins plate. C'est donc un peu comme si un
masque passait là-bas, pour le rendre un
peu plus réaliste. Enfin, tout est lié
, vous savez, à
ces superpositions, à ces courbes
et à d'autres choses de ce genre Tu n'as pas à t'
inquiéter de cette partie. Il vous suffit de comprendre
comment cette partie est configurée. À partir de là, nous
avons une texture réelle, et vous pouvez voir que c'est ce qu'on appelle la texture de couleur du
béton, et elle s'intègre à toutes
ces parties ici. Et encore une fois, pour l'instant,
vous n'avez pas besoin de savoir comment
ces choses fonctionnaient. Ce que vous devez savoir, c'est que si
cela se vend comme
ça , c'est parce que nous avons deux textures
superposées, et qu'il y a du
bruit qui les sépare. Il ne s'agit donc pas
d'une simple texture. C'est jusqu'où vous pouvez
réellement pousser les shaders. Maintenant, lorsque nous introduisons un nouveau
shader, comme le shader en bois, nous pouvons y aller
et voir une
version beaucoup plus simplifiée d'un Mais celui-ci
est assez complexe, et j'ai juste essayé de
le décomposer le plus simplement possible. Vous pouvez également voir ici, pour
zoomer, qu'une texture de bruit, autre texture de bruit,
s'insère dans une courbe, ce qui nous permet de modifier texture de bruit
quand nous le voulons vraiment, et enfin, tout cela
passe dans une autre Et tout est mélangé à partir de la texture
originale. Donc, c'est comme prendre
deux textures identiques, mais prendre la
seconde, se déplacer, séparer, puis les réunir
à nouveau, et c'est ce qui donne quelque
chose comme ça. En plus de cela,
vous aurez l'edgeware qui est
fait avec les biseaux, dont je viens de parler, qui relient le tout
, et c'est ce que C'est ce que nous avons fait avec de nombreux shaders,
et la raison pour laquelle nous l'avons fait
est qu' en général, dans Blender, vous pouvez créer des
textures homogènes, comme nous l'avons fait ici Mais vous ne pouvez pas le faire
croire à quelque chose qui vient, par
exemple, d'un peintre de substance, où il est peint dans
substance painter, tout le bord y a été
ajouté, puis il est exporté
sous forme de Nous voulions un moyen de donner à
quelque chose une apparence aussi belle qu' Substance Painter en tant que shader que tout le monde puisse utiliser le départ
dans un mixeur C'est pourquoi nous les avons créés. Ils peuvent donc sembler complexes, et ils sont assez complexes, mais c'est pourquoi nous les utilisons
réellement. Mais lorsque nous aurons
quelques shaders simples, je vous les montrerai
également. Très bien, alors passons à autre chose. Nous l'avons maintenant alors. Il s' agit donc de notre premier véritable soutien. Et ce que nous allons faire maintenant,
avant de faire quoi que ce soit d'autre, c'est créer
une nouvelle collection. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le pointeur de la souris ici, appuyer sur la nouvelle collection Nborn, et nous l'appellerons supports Ainsi, et si nous revenons à la
modélisation,
nous savons déjà que si nous passons à l'article, appuyons sur la languette, cela
fait 2 mètres le long du X. Nous savons
donc que c'est un support de
deux mètres, et c'est un petit
support parce que si nous remontons
également cette partie ici, nous pouvons voir que nous avons
tous ces supports ici. C'est donc sur celui-ci
que nous avons travaillé. Je dirais donc que c'est
un petit support, 2 mètres, quelque chose comme
ça , quelque chose
de mémorable. Eh bien, ce n'est pas mémorable,
quelque chose que nous pouvons réellement examiner et
comprendre ce que cela signifie. Nous appellerons donc cela un petit support. 2 mètres et nous l'
appellerons, comme ça. OK, voici notre soutien. Nous pouvons maintenant le confier
au gestionnaire d'actifs, mais nous n'en avons pas encore
terminé car il y a autre
chose à faire. Nous l'avons dans nos collections. Maintenant. Maintenant, je veux le rendre facile
afin de pouvoir
simplement l' intégrer à mon fichier et le réduire
ou l'agrandir, disons. Donc ce que je veux faire,
c'est, et probablement, j'en ai un de deux mètres ici. Créons-en un autre
qui mesurera 1 mètre. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift. Amenez-le puis
mettez-le à 1 mètre. Je vais donc le mettre
à 1 mètre comme ça. Ensuite, je vais juste changer cela,
donc le supprimer, pomper jusqu'à 1 mètre, désolé, les deux mètres et
le mettre
à 1 mètre comme ça. Maintenant, nous n'allons pas le
faire pour chacun d'entre eux, mais pour certains d'entre eux, cela
facilite certainement la tâche. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire c'est juste le
mettre à côté. Pour vous montrer ce que nous voulons faire
d'autre, je vais juste le mettre
juste derrière, comme ça, parce que celui-ci est le plus petit
et puis comme ça. Très bien, écartons un
peu notre gars. Enfin, avant de
terminer ceci, vous remarquerez que
si j'en
viens à ma vue rendue, vous verrez que
celle-ci ressemble à ceci. Et si cela
ressemble à ça, c'est parce que nous l'avons en
fait réduit. Donc, ce que je veux faire, c'est
changer l'UV. Maintenant, un peu plus tard,
je vais
vous montrer comment vous pouvez vous en sortir
sans le faire, mais nous devons essentiellement le
déballer à nouveau Je vais donc appuyer sur
l'onglet, je vais
appuyer sur U, projet UV intelligent. Je vais cliquer.
OK. Et puis nous avons à nouveau quelque chose
comme ça. Passons donc à notre carte UV. Et ce que nous voulons faire, c'est l'adapter peu près à
ce que celui-ci est. C'est donc le long
chemin à parcourir. Je vais le rendre plus petit, rendre plus petit, le
rendre plus petit. Et même dans ce cas, je vais le
rendre encore un peu plus petit, un peu plus petit, comme
ça. Est-ce que cela correspond ? Non, ça ne l'est pas. Alors allons-y. Tu sais ce que
je vais faire ? Je vais également
réinitialiser les transformations. Nous allons maintenant cliquer avec le bouton droit
de la souris sur la géométrie d'origine, et maintenant nous allons la déballer Déballez donc Smart UV, comme ça. Et maintenant,
réduisons-le. Et faisons-le pivoter. Donc R 90, réduis-le.
Et nous y voilà. Maintenant, il
ressemble à celui-ci, peut-être, peut-être un
peu plus grand. Et nous y voilà. Ça
ressemble à celui-ci. Ils ont la même apparence
maintenant. J'en suis content. Et nous y voilà. Maintenant, il y a une dernière chose que nous devons
faire avant de les terminer, et nous le ferons
lors de la prochaine
parce que cela vous facilitera la tâche, lorsque vous les aurez intégrés,
vous
savez, dans votre propre version, que vous devriez toujours les mettre, en particulier sur des pièces comme celles-ci, parce que vous aurez alors
le choix de les
enlever ou, vous savez, en ajoutant la création d'un plus grand nombre d'entre eux, par
exemple, et
des choses comme ça. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
30. Créer des variations de support et organiser la taille des maillages: Bienvenue à tous à la master class de
Blender Building du concept au rendu final. Maintenant, toutes les choses que j'ai
vécues semblent incroyablement complexes, j'ai peut-être l'impression de
faire le tour des maisons. Mais ce sont toutes des choses
que vous aurez besoin de savoir à l'avenir. Ainsi,
au fur et à mesure que nous avançons dans le cours, vous constaterez que cela
accélère le rythme. Nous construisons les choses beaucoup
plus rapidement, au fur et à mesure que vous apprenez, mais nous voulons une courbe d'apprentissage lente et
progressive afin que vous appreniez de
la bonne façon. C'est pourquoi nous avons pris
le temps de
passer en revue toutes ces
choses, vous savez, les biseaux Mais pour ce qui est de la partie
suivante, il
ne devrait pas être trop difficile de tomber sur les biseaux En ajoutant un modificateur de tableau, ce genre de
choses devrait
être beaucoup plus facile. Cela dit, assurez-vous d'avoir économisé
votre travail. Revenons au mannequinat. Et ce que je veux faire, c'est d'abord en
venir à celui-ci. Je vais poursuivre
et ajouter un autre modificateur, et celui que nous allons
faire est un tableau. Et ce que ça
va faire, c'est que ça va le mettre ici comme ça. Maintenant, avec cela, nous
voulons l'enregistrer avec
le tableau qui s'y trouve. Je peux donc l'éteindre maintenant. Et puis quand je l'intègre,
vous savez, à ma construction, ce que je peux faire maintenant, c'est qu'au lieu
de 2 mètres, je peux le faire 4 mètres 6 mètres ou 8 mètres
très, très facilement. Donc, ce que je vais faire, c'
est simplement le réduire à deux, puis je
vais aussi le désactiver. Maintenant, le truc, c'est qu'il y
a un modificateur dessus, donc je veux m'assurer que si ce n'est pas nécessaire,
je l'ai désactivé. Je ne veux pas qu'il
soit rendu. Donc je ne veux pas qu'il soit affiché
et je ne veux pas non plus qu'il
apparaisse, vous savez, à
l'écran dans le port d'affichage. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est passer à celui-ci, faire
la même chose. Maintenant, celui-ci et celui-ci,
au lieu de le
copier, par exemple, et de simplement mettre
un nouveau modificateur, je ferais mieux de prendre
celui-ci d'abord. Prenez toujours le second
ce que vous voulez copier. Donc, pour des changements comme
celui-ci, appuyez sur Ctrl L, puis nous copierons les modificateurs Maintenant, si j'en viens à
celui-ci, vous verrez que j'ai le biseau et que j'
ai mis le tableau en place Et encore une fois, avec ça
maintenant, nous pouvons y arriver. Nous créons donc de
nouvelles pièces très, très facilement comme ça.
C'est vraiment facile à faire. Très bien, alors
revenons à deux. Désactivons cette option,
et
nous sommes enfin prêts à les intégrer
à notre gestionnaire d'actifs. Nous allons donc maintenant passer
au gestionnaire d'actifs. assurant que nous sommes
dans le fichier actuel, nous voulons nous assurer
qu'ils se trouvent dans le fichier actuel. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est cliquer sur Plus ici. Nous allons appeler cela des supports. Comme ça. Ensuite, ce que
je vais faire maintenant, c'est passer à
cette partie et à cette partie. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris sur ces deux
parties et nous allons les
marquer comme des actifs. Ensuite, nous allons
passer à Unassigned. Ensuite, nous
allons les déposer sur des supports,
comme ça, et nous
allons passer à archiver et à enregistrer, et c'est parti. Maintenant, avant de continuer, je vais vous montrer comment
cela fonctionne alors dans le fichier principal du mixeur. À partir de là,
nous reviendrons vers vous et nous développerons quelques pièces,
car cela ne
sert à rien de tester tout le monde et de
vous montrer comment cela fonctionne réellement. Nous voilà donc une fois de plus
dans notre boîte grise principale. Et ce que je
veux faire maintenant, c'est
descendre et je
cherche le pack modulaire. Dès que j'ai introduit
le pack modulaire, nous
y trouverons des supports, comme vous pouvez le constater. Sauvegardons une œuvre
avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et ce que je veux faire
maintenant, c'est accéder à RenderView, et je vais juste vous montrer à quel point il est
facile de les utiliser Donc, introduisons le
gros support, donc si j'appuie sur le tableau à points
maintenant et que je zoome dessus, tout d'
abord, vous
pouvez voir que nous
avons le véritable shader dedans Vous pouvez voir que tous les
biseaux sont entrés. Je peux vraiment l'activer maintenant, et voilà.
Pareil pour l'autre. Et pareil, et encore une fois. Et c'est vraiment très facile à
chaque fois que vous en sortez
un. Vous êtes en fait alors, euh c'est là que ces
pièces vont aller. Ainsi, par exemple, si je
veux appuyer sur la tête 90 de A, je peux la faire ressortir
et la mettre en place, faisant aussi longtemps que je le souhaite. Alors apportons-le. Et ce n'est que pour
vous montrer un exemple, bien sûr. Amenons-le ici. Appuyez sur le tableau à points en
vous assurant qu'il est contre ce mur, alors enfoncez-le dans le mur, et ce n'est pas assez long. Donc ce que nous allons faire,
c'est juste réactiver encore et encore.
Et nous y voilà. Assurez-vous simplement
qu'il est rendu parce
que vous voulez
qu'il soit
également rendu . Et voilà. Il y a la vraie
première partie là-dedans. est aussi simple que ça. Vraiment très
facile à utiliser, comme je l'ai dit. Ensuite, ce que vous voulez
faire, vous pouvez sortir une autre pièce si
vous en voulez une autre. Et il vous
suffit de le coller au mur ou
au Y -90 Et voilà. Tu peux juste
le coller au mur comme ça. Parce que l'autre
point, c'est que lorsque vous apportez
ces pièces, vous remarquerez qu'elles
se collent d'elles-mêmes au sol, ce qui rend très
facile le transport d'un plus grand nombre de pièces. Très bien,
savonnons-nous, débarrassons-nous de ça, débarrassons-nous de ça, débarrassons-nous de ça Comme ça, comme ça,
et c'est parti. OK, sauvegardez ça une fois de plus. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est revenir à notre pack modulaire, et nous allons créer
notre prochaine partie. Maintenant, lorsque je construis
ces pièces également, j'aime les mettre dans
un avion parce que je n'
aime pas les voir, surtout dans la fenêtre d'affichage
directe, comme ça Donc je vais juste appuyer sur
Shift, amener un avion, l'
agrandir,
puis tout ce que je vais faire c'est
le déplacer sur le côté. Je vais donc simplement les
déplacer sur le côté, ainsi que
les déplacer sur le côté. Tu sais aussi ce que je
vais faire. Je vais juste prendre celui-ci. Je vais
le ramener ici. Je vais le mettre de
côté. Pareil pour celui-ci.
Mettons-le ici. Ensuite,
nous allons simplement les saisir tous les deux et les tirer vers le bas. J'aime que les choses soient plutôt chouettes lorsque je
travaille réellement avec eux. Très bien, maintenant nous
allons travailler sur
le support du cou, et celui-ci sera à peu près exactement le
même que celui-ci, sauf qu'il
sera beaucoup, beaucoup plus épais Donc, ce que nous allons faire, c'est passer
en mode objet, tout d'
abord,
puis appuyer sur la touche Shift D.
Nous allons faire venir un avion. Nous allons le faire pivoter. Donc X, parce que vous pouvez voir
que c'est là qu'il tourne, 90, faites-le pivoter. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'
est passer sur
le côté droit. Bien entendu, avant de procéder
à la réinitialisation de nos transformations, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur Définir l'
origine par rapport à la géométrie Ensuite, nous
allons entrer et créer cette largeur ici sur le z 2,40 0,415, pas Quatre. Un, cinq. Nous y voilà. Cette épaisseur maintenant, elle est donc presque deux fois plus
épaisse que celles-ci. Maintenant, encore une fois, nous
le voulons sur 2 mètres, donc nous en avons un de deux mètres, donc vous pouvez voir, en
fait, vous savez quoi ? C'est ça, jetons-y un
coup d'œil. C'est 1 mètre. Celui-ci en a deux. Nous aurons donc un mètre et un deux mètres
exactement de la même manière. Nous allons donc faire 1 mètre pour le moment, 1 mètre, comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire est exactement la même chose que ce que nous avons
fait pour l'autre. Donc, contrôlez R, cliquez avec le bouton gauche , cliquez avec le bouton
droit de
la souris, contrôlez B , insérez un biseau assez épais, comme ça, puis
saisissez le tout Appuyez donc sur L pour saisir
le tout, appuyez sur le bouton E.
Sortons-le. Ensuite,
nous allons les récupérer tous les deux avec Face Select. Au fait, vous pouvez
appuyer sur votre clavier, un, deux et trois
pour chacun d'entre eux. J'ai juste pris l'habitude de cliquer dessus la
plupart du temps. Mais si vous m'avez déjà vu
les échanger sans
cliquer dessus, c'est un, deux ou
trois sur le clavier. Prends le haut, attrape le bas. Appuyez sur le E pour les sortir, comme ça, et c'est parti. D'accord, alors maintenant nous avons
quelque chose en place. Lorsque nous les avons fait
maintenant, il est en fait très facile de
les construire. C'est très facile. Donc, tout ce que je vais
faire c'est contrôler A, A se transforme à droite,
clique sur la géométrie d'origine, puis
je vais en
créer une autre. Donc, passez à D. Celui-ci, je vais le remettre un
peu en arrière comme ça. Ce que je vais faire ensuite,
c'est placer le X sur 2 mètres. Alors voilà, 2 mètres. Enfin, ce que
nous allons faire c'est
récupérer les deux. Prenez celui-ci ici,
appuyez sur Ctrl L. Et nous
allons copier les modificateurs, et nous allons également
appuyer sur Ctrl L, et nous allons
lier les documents Et vous pouvez voir maintenant que
si j'entre dedans, ils ne sont pas déballés correctement,
mais ce que vous pouvez voir, c'est que
si je les mets en mode objet, nous avons un beau
biseau dessus Nous avons également un tableau
ici, dont nous savons comment cela fonctionne. Vous pouvez donc voir
comment ce processus a été accéléré de façon spectaculaire Maintenant, ce que nous devons faire,
c'est copier les UV de l'
un à l'autre Donc, ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais ensuite
passer à l'édition UV. Et ce que je vais
faire, c'est
prendre tout ça
et
appuyer sur le
projet U smart UV comme ça. Cliquez sur OK. Ensuite,
appuyez sur As et abaissez-le. Mets-le juste ici. Ensuite, je vais passer
à celui-ci,
appuyer sur le b.
Et maintenant vous pouvez voir à quel point celui-ci est petit. Donc ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci, 90, le faire tourner,
le réduire un peu. Et maintenant je sais que ce
sera à peu près la bonne
taille de l'autre. Donc, quelque chose comme ça
a à peu près la bonne taille. Ensuite, je ne ferai que
la même chose pour celui-ci. Je vais donc prendre celui-ci A, petit projet UV, cliquer sur OK, A, le faire tourner. Alors, 90, réduis-le un
peu, comme ça. Et ensuite, prends celui-ci. Nous allons donc prendre
celui-ci et celui-ci, appuyer sur l'onglet mais. Et maintenant, nous pouvons voir
que cela
doit être un peu plus petit. Passons donc à celui-ci et
voyons quelle taille,
celui-ci est le plus gros Donc, si je le vois ici, vous pouvez
voir que c'est ce que j'ai. Si je viens ensuite chercher
celui-ci en même temps, vous pouvez voir maintenant si je le fais tourner
dans l'autre sens, peut-être que je peux m'en sortir sans faire, donc je vais
juste le prendre. Appuyez sur le tableau G.
Voyons à quoi
cela ressemble. Tu sais quoi ? Je trouve qu'ils ont
l'air. Je pense qu'ils ont l'air bien. Je regarde juste celui-ci et me demande pourquoi, il y
a une ligne en bas. Est-ce que ça vient de l'ombre ?
Allons y jeter un œil. Nous allons le mettre sur le support matériel. Et oui, ça vient de l'ombre, je pense à mon homme. Allons y jeter un œil.
Nous allons donc l'attraper. Et en mode objet, c'est parti. Ou c'est vu sous l'angle
du soleil, je crois. Laisse-moi essayer de changer
ça juste pour être sûre. Donc, A, G Allez-y, ça a déjà l'air mieux. Je pense que c'est juste vu sous
l'angle du soleil. Mais cette partie de la pierre avait l'air un
peu bizarre, alors je l'ai simplement déplacée. Pas de problème avec le G bon. Encore une fois,
assurez-vous de le saisir, appuyer sur le Go et de le
déplacer où vous le souhaitez. Très bien, alors
mettons-les enfin en place. Nous allons donc simplement appuyer sur
sept pour passer en haut. Nous allons appuyer sur
G pour y aller. Je vais
retourner au mannequinat. Ensuite, ce que nous voulons,
c'est double-cliquer dessus , appuyer sur Ctrl C ,
juste pour le copier,
puis nous allons
passer au plus petit,
c'est-à-dire celui-ci ici. Nous allons
double-cliquer dessus, appuyer sur Ctrl V, et je vais juste mettre
un grand support interne, puis je vais juste le
copier pour contrôler C, puis
passer à la suivante, qui est celle-ci ici,
Control V. Et c'est parti. Celui-ci, cependant, mesure 2 mètres. Nous allons donc modifier
ces 2 mètres, comme suit. Enfin, enfin, je dois
juste m'
assurer de
les soulever sur le sol. Maintenant, j'ai fait tout ce
travail, j'ai fait entrer mes rayons. Appuyons sur la touche Ctrl A,
réinitialisons toutes les transformations, en
veillant à ce que
toutes
les transformations soient réinitialisées lorsque je les insère dans mon propre fichier . Enfin, passons
à celui-ci et à celui-ci, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer comme actifs. Gestionnaire d'actifs,
glissez-les et déposez-les sur mes supports. Maintenant, c'est le même processus que celui que nous avons utilisé
tout au long de ceux-ci. Certains d'entre eux sont un
peu plus complexes, bien
sûr, vous savez, si vous regardez ici, par
exemple, vous
pouvez voir que certains d' eux sont un
peu plus complexes, mais la plupart d'entre eux
sont assez simples. C'est donc ce que nous
essayons de reproduire. Vous pouvez également voir
ici qu'elles sont un
peu différentes, ainsi que dans
la teinte de couleur réelle, et nous allons également
les reproduire Donc, tout d'abord,
nous allons simplement
terminer de construire tout cela. Et à partir de là, nous allons
probablement construire quelques colonnes parce qu'une fois que vous avez les colonnes et les supports,
vous avez mis des supports, vous pouvez mettre des colonnes dedans, et vous
pouvez à peu près commencer à construire l'enveloppe extérieure de
votre bâtiment actuel, ce qui donne l'impression qu'il commence à se déplacer et
à se rassembler, parce que
vous pouvez voir
beaucoup de ces pièces comme celles-ci ici. C'est, tu sais,
pour les toits. C'est pour les escaliers. Ils ajoutent
tous les détails, mais les principaux composants sont ce type de colonnes ici et certainement
ces parties ici. Nous allons donc passer du temps
maintenant à les développer. Très bien, pour terminer, épargnons notre travail, et je vous verrai
au prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
31. Conception des supports structurels alternatifs: Bienvenue, tout le monde
va suivre une
master class de construction , du
concept au rendu final. Maintenant, nous allons
créer ces modèles plus
simplifiés. Maintenant, vous pouvez voir que celui-ci
a une partie arrondie. C'est donc tellement long, puis
les bords sont arrondis. Et ce que je veux faire,
c'est créer
celui-ci et celui-ci. Maintenant, pour ce qui est de mettre des choses comme les
shaders et autres Nous ferions mieux de tout faire à la fin. À partir de là, je vous ai
montré comment travailler. Je t'ai montré
comment les enfiler. Je vous ai montré
comment les faire sous UV. Mais le fait est que nous allons
toujours continuer à y aller et à les
rendre plus petits, plus grands et tout ça. Et nous ne voulons pas vraiment
faire ça pour eux. Plutôt que de le faire
, faisons-les toutes en même temps,
jusqu'à la fin. Cela va rendre les choses
beaucoup plus faciles. Alors commençons par
entrer et créons celui-ci. Encore une fois, nous allons faire peu près
la même chose. Nous allons donc commencer. Nous allons commencer par un cube cette fois,
afin que je puisse vous le montrer. Alors, jour de travail,
apportons un cube. Apportons-le ici.
Vous verrez donc tout de suite que c'est un peu plus difficile
avec un vrai cube. Vous pouvez voir que c'est, vous savez, beaucoup, beaucoup plus
important à gérer. Nous devons ensuite le retirer. Vous pouvez donc voir ici que
nous devons le retirer. Alors S et Y, remettons-le
en place, comme ça. Ensuite, nous devons
également le réduire. Réduisons-le donc à
0,156, comme ça. Et ce n'est que maintenant que nous
avons quelque chose avec lequel nous pouvons
réellement travailler . Vous pouvez
donc comprendre pourquoi je
préfère utiliser un cube, un plan plutôt qu'un cube. Maintenant, l'autre point, c'
est que nous devons les mettre à jour
un peu, mais une fois que nous
les aurons enregistrés, ils
devraient de toute façon être mis à jour ici. Donc, pour le moment, si je
parle de supports et que
j'apporte, je pense que c'est ce
soutien, apportons celui-ci. C'
est le support. Maintenant, si j'entre
et que je l'élargis
un peu, alors passons simplement à
sept au-dessus, S et Y,
allons-y un peu plus. Voyons voir, alors si je
prends le fichier et que je l'enregistre, voyons maintenant si
je le fais ressortir,
et c' est parti.
Elle est de la même taille. Nous savons donc que si nous changeons cela, nous pouvons réellement l'utiliser de
cette façon. Maintenant, je me demande si je veux le faire comme ça
parce que pour le moment, je pense que nous devons juste y
mettre un peu de recul. De plus,
ces dos ne nous ont pas été retirés. Donc, ce que je vais
faire, les
rendre un
peu plus épais. Je vais donc juste
entrer, et encore une fois, nous allons tout
déballer même temps, donc
ne vous inquiétez pas pour ça Et je vais aussi les faire
tous les deux en même temps. Vous pouvez donc les
sélectionner tous les deux. Entrez puis attrapez-les le
dos des deux comme ça. Alors, déplacez et cliquez sur Shift space, barbing et sur l'outil de déplacement, puis
tirez-les simplement vers l'arrière comme suit Maintenant, nous allons examiner chacune
d'entre elles en même temps, et tout ce que je vais faire, c'est
supprimer les visages au dos. Donc, Shift Select, Control Select, Shift Select, Control Select ,
Suppression, et nous n'
allons supprimer que des visages. Donc, juste celui-ci ici, comme ça. Très bien, alors maintenant, faisons-le
réellement. Nous avons donc
celui-ci de la bonne taille. Tout ce que je veux faire
alors, c'est juste donner un petit avantage
à l'avant. Donc je vais entrer
, contrôler la loi, cliquer avec le bouton
gauche, l'afficher peut-être un tout petit peu, comme si tu retirais ça, alors E, je le
retirais un
peu, comme ça, et ça va être
très, très simple. Maintenant, vous pouvez voir que
celui-ci est celui-ci ici. Vous pouvez le voir
pour le moment, il fait 2 mètres. J'en ai donc un de 2
mètres et un de 1 mètre. Faisons donc la
même chose ici. Donc, ce que je vais faire, c'est juste mettre celui-ci ici. Je vais appuyer sur
Shift D, le déplacer. Et ce que j'aurais dû faire
aussi, tout d'abord,
c'est les prendre tous les deux maintenant et j'aurais dû
enlever le visage avant dupliquer pour
me
faciliter un peu la tâche, la suppression et Maintenant, prenons-les
tous les deux en même temps. Donc, contrôlez A, toutes les transformations, géométrie
iTigint,
prenez celle-ci en dernier, et nous allons
appuyer sur Control L, lier les matériaux, Control L, et nous allons
copier Et nous y voilà. Appuyez
deux fois sur le A alors, et nous verrons si nous nous retrouvons
avec quelque chose comme ça. Vous pouvez voir que c'est sorte de verdissement qui ne fonctionne pas
vraiment correctement. Mais pour nous, à ce stade,
c'est ce dont nous avons réellement besoin. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
entrer et les renommer. Donc, pour le moment,
nous avons des soutiens. Ces supports sont là. Ces deux-là devraient donc également figurer dans ce
support ici. Je vais enregistrer mon travail parce que je sais que lorsque
je suis dans la fenêtre d'affichage, plus de chances qu'il plante Et maintenant je veux faire ce que
je veux faire, c'est les nommer. Donc je vais juste
entrer, prendre celui-ci, Control C. Ensuite je vais le
rendre un
peu plus fin,
donc je vais passer à
1 mètre, et encore une fois,
je vais revendre les
transformations, comme ça Ensuite, je vais maintenant
renommer ce Control V, et nous l'appellerons
support étendu. Je dirais que c'est mince. Comme ça, et ensuite je vais
juste le copier. Contrôle C. Passons à celui-ci. Contrôle D. Ensuite, nous
allons placer 2 mètres comme ça. Très bien, les deux sont terminés. Vous pouvez maintenant les déposer sur des
supports, comme ça. Et puis je peux
aussi tout ranger. Je veux donc aller voir mon guide. Maintenant,
vous n'avez pas besoin de
venir ici pour continuer à créer,
vous savez, des collections, je peux
simplement appuyer sur le bouton N. Nouvelle collection, que nous
appellerons référence humaine. Et croyez-moi, les gars, garder ça beau et net dès le début vous aidera beaucoup. Une référence humaine, et puis
nous avons le plan au sol. Je vais donc simplement renommer celui-ci,
donc je vais double-cliquer dessus. Appelez ça un avion au sol. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, mes avions
terrestres sont là. Très bien, alors passons à autre chose.
Nous avons cette partie ici. Maintenant, il ne s'agit que d'un bloc, nous pouvons
donc le créer. Et puis nous avons
celui-ci, qui est un peu
arrondi sur les côtés. Très bien, alors créons-les. Ils devraient être assez
faciles à créer. OK. Donc, commençons par le fait que c'est celui-ci qui n'
est qu'un carré. Donc, apportons
simplement un bloc carré. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift A, mailler, introduire un cube. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'
est venir le mettre à 3 mètres, puis nous le
mettrons au numéro 0,72, et enfin
celui-ci à 0,275, comme ça C'est le
carré que je veux. Maintenant, je vais juste le
mettre ici parce que je
vais les renommer,
mettre les biseaux sur tous
en même temps,
revendre les transformations
et autres choses de Passons maintenant à celui-ci
avec des
bords légèrement arrondis. Donc ce que je vais
faire, c'est que je vais probablement
encore une fois prendre un avion. Donc, faisons d'
abord venir un avion, donc nous allons appuyer sur Shift A, faire venir un avion. Je vais le
faire pivoter, donc Rx 90. Ensuite, je vais
réinitialiser les transformations,
toutes les transformations correctement, attribuer l'origine à la géométrie. Maintenant, allons-y et en
fait, c'est un
gros morceau Nous devons donc conserver les
mêmes dimensions à ce sujet car cette partie correspond en fait
à cette partie ici. Nous devons donc conserver exactement
les mêmes dimensions. Je vais donc vous les donner. Et une fois que vous avez obtenu les dimensions, il est incroyablement
facile de créer. Donc, peu importe la
distance qu'il parcourt ici. Le fait est que nous avons besoin
des bonnes dimensions qui est de la hauteur et de la longueur
réelles de celle-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est
mettre la hauteur sur 0,65 et non sur 0,65.
C'est donc la hauteur. Ensuite, nous mettrons la
largeur sur 5,4 mètres. Et ce n'est pas le bon
moyen, nous allons donc placer celui-ci sur 5,4 mètres. D'accord, c'est
donc sa taille. Maintenant, nous pouvons entrer, et ce que
je peux faire, c'est venir, prendre cette partie ici,
appuyer sur le bouton E. Nous allons le rendre
assez gros, comme ça. Ensuite, appuyez sur Ctrolo pour insérer une
boucle de bord. Cliquez avec le bouton gauche de
la souris pour l'afficher un peu. Ensuite, ce que nous allons faire c'est
sortir cette partie. Je vais donc le saisir, appuyer sur le bouton E et le retirer, puis enfin, nous allons
biseauter ces coins Nous allons donc
biseauter ces coins maintenant. Comme
nous en avons discuté, il vous suffit d'
appuyer sur la touche Ctrl B. Maintenant, vous allez
commencer comme ça, et vous pouvez voir que cela
semble un peu étrange Il ne se biseaute pas correctement. Encore une fois, il suffit de
redéfinir toutes vos transformations, la géométrie
d'origine, d'
appuyer sur la touche Ctrl B.
Et maintenant, nous devrions
être en mesure de bien biseauter cela, comme ça Maintenant, tout ce que je veux faire, c'est
juste le biseauter suffisamment. Où ça tourne
et si je clique avec le bouton droit de la souris, donc si je le mets en mode objet, si je clique avec le bouton droit de la souris
et que je fais de l'ombre pour lisser, donc ombrer ou lisser, vous pouvez voir que cela
les teinte doucement là-bas. L'autre point, c'est que
j'ai vraiment envie travailler dans le domaine de la modélisation, et je veux le
mettre en mode objet. Et maintenant, nous en sommes arrivés là. En fait, je veux
te montrer autre chose. Lorsque vous configurez votre modélisation pour qu'elle fonctionne sur des objets, il n'est pas toujours
préférable de travailler uniquement en mode objet. C'est aussi une bonne idée de
descendre et de mettre une carie. Donc, mettez la carie,
vous aurez une bien meilleure idée de ce que
vous faites réellement. Vous pouvez déjà voir à
quel point cela vous donne une idée
de la forme précédente, donc si je le désactive pendant une seconde, vous pouvez voir les formes
beaucoup plus difficiles à voir. Et c'est pourquoi je le fais.
Une fois que je l'aurai mis en place,
nous pouvons voir que tout est très bien réglé, et que c'est alors la bonne taille de ce que nous voulons,
même si c'est, vous savez, un peu gros, mais nous
allons leur donner
les bons noms Donc tout
semble aller bien maintenant. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est passer à la leçon suivante. Alors, faisons un zoom arrière. Descendons et voyons ce que
nous allons construire d'autre ,
donc c'est par ici. Nous allons alors
commencer à travailler sur ceux-ci,
probablement
parce qu'ils sont un peu plus
simples que ceux-ci. Nous voulons donc faire
une belle
transition entre le simple et le difficile, surtout lorsqu'il s'agit
des premières choses. Celui-ci est un peu plus difficile, comme vous pouvez le voir, et
puis nous avons celui-ci. Je ne sais donc pas si
elles sont difficiles ou plus faciles, mais je pense que celle-ci est
certainement la plus simple. Nous allons donc commencer par
celui-ci lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde, monsieur.
J'espère que cela vous a plu. J'espère que vous aimez la façon dont nous avons
essayé de vendre le parcours Nous allons nous débrouiller en
douceur, puis augmenter le niveau de
difficulté au fur
et à mesure que nous avançons Très bien, un. Merci
beaucoup Au revoir.
32. Modélisation des panneaux muraux avec les techniques d'insert et d'extrusion: Invitez tout le monde
à participer à une
master class de construction , du
concept au rendu final. Maintenant, ce que je vais
faire avec ces pièces parce qu'elles sont si grosses, je vais juste
les remettre plus loin, déplacer le sol
lui-même , et nous les
mettrons là-bas Et nous allons également l'étendre un peu pour
tenir compte de ces deux éléments, juste pour
que je puisse
voir ce que je fais. OK, donc ce que nous
allons construire maintenant, c'est, comme je l'ai dit, celui-ci
et celui-ci ici, et ensuite nous y
reviendrons probablement plus tard. Mettons-le donc là-bas. Donc, la première chose que nous voulons faire est de prendre un avion. Donc, déplacez D, introduisez un
plan, faites-le pivoter, donc x -90 ou X 90
, selon le cas Et puis ce que nous allons
faire maintenant pour le moment, c'est 2 mètres sur 2 mètres. C'est assez gros. Nous n'en
voulons pas non plus d'un mètre. Et la raison en est
que si je vais dans ces deux-là, mets à 1 mètre, c'est trop petit, et je n'en ai pas
vraiment envie. Donc, ce que je vais faire, c'est
les placer à 1,3 mètre et c'est parti.
C'est ce que je voulais. Donc,
comme vous pouvez le voir,
ce seront en quelque sorte
les supports, vous savez, par lesquels les gens passeront devant. Si je le soulève, vous pouvez
voir à quel point
il va être gros Je pense donc que je vais
m'en réjouir. En d'autres termes, il ne
rentrera pas dans 1 mètre. Et en gros, j'ai tendance à les réduire
une fois qu'ils sont en place. Donc, une fois qu'ils sont en place,
je peux les
abaisser légèrement et
tout remettre en place. Maintenant, celui-ci est
assez facile à faire. Donc, tout ce que je vais
faire avec celui-ci , c'
est d'abord le sortir. Tirez-le toujours un
peu plus loin que ce dont
vous pensez avoir besoin, car vous
allez le
replacer dans le mur Il vaut mieux avoir un
peu plus de distance que moins. Et l'autre point, c'est que, comme nous ne l'avons pas encore fait, nous devrions également entrer et nous
assurer d'en retirer le dos avant
de les
entrer et de les déballer aux UV Supprimez donc des visages,
personne ne
verra jamais l'intérieur de
leurs visages supprimés. Et dans l'ensemble,
une fois que nous aurons commencé à intégrer
toutes ces pièces
, cela dans l'ensemble,
une fois que nous aurons commencé à intégrer
toutes ces pièces
, nous permettra d'économiser beaucoup de polygones et beaucoup d'espace en V
en plus de cela Nous réfléchissons toujours à
la manière dont nous pouvons le rendre, vous savez, meilleur
que ce que nous avions. Très bien, de meilleures
performances, car lorsque vous
avez de grandes scènes, de
grands environnements, grands bâtiments, vous voulez vraiment vous assurer
dès le décalage, vous affinez vraiment la
manière dont les pièces sont optimisées OK, alors venons-en
à ça. Et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur
Supprimer et sur visages, donc supprimer cette face arrière. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est entrer et je vais appuyer sur l'encart.
C'est donc l'ébène. Je vais l'insérer. Donc, parce que je veux
maintenant faire le tour de cette partie. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl B, et je devrais les annuler
et les créer quand je le souhaite. Maintenant, à partir de là, je
peux appuyer sur Alts ou sur
S sur celui-ci Donc, si je veux le déplacer maintenant, au lieu d'appuyer sur ltes, je veux appuyer sur le S mais, mettre en place sans le changer,
en me déplaçant ici Si j'appuie sur Altes, vous verrez que si j'appuie sur Alts,
il commence à le sortir Ce n'est pas ce que nous voulons.
Je vais donc appuyer sur le S, mais juste pour m'
assurer que c'est en place. L donc. Et je pense que je suis
content de ce à quoi ça ressemble. Maintenant, c'est plus facile, honnêtement. Si vous n'êtes pas satisfait l'épaisseur ou de
quelque chose comme ça, si elle est un peu trop épaisse, il
suffit de la recréer Ne plaisante pas, tu sais, essayant de t'
embrouiller avec ça,
entre simplement . C'est tellement facile à faire. Il suffit d'appuyer à nouveau
sur la touche Ctrl B, de le biseauter et amincir
un peu, puis d'appuyer sur ALTER, désolé, S et de le sortir où vous le souhaitez,
quelque chose comme ça Très bien, maintenant je
vais le faire c'est-à-dire appuyer sur le EB et le sortir
pour créer ce que l'on
pourrait appeler design
ornemental ou quelque chose comme ça, vous savez,
où il apparaît simplement Assurez-vous simplement que vous en êtes
satisfait. Et si ce n'est pas le cas, vous pouvez
entrer et simplement repousser cette pièce pour pouvoir l'
enfoncer si vous le souhaitez. Très bien, c'est fait
cette partie. Maintenant, encore une fois,
ceux-ci ont tous besoin d'être corrigés, ils ont
tous besoin de nommer tous ces éléments. Mais pour l'instant,
passons au suivant. Donc, ce que nous allons faire,
c'est passer à la suivante. Encore une fois, prenez un
avion. Donc, passez à A. Faisons venir un avion, X 90. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est nous en
tenir à ces dimensions. Nous ne nous soucions donc pas
de l'épaisseur ici. Ce qui nous intéressait, c'est le X. Alors, quel est le X fixé
à 1,65, comme ça ? Qu'est-ce que la configuration z ? Désolé, le Y est défini,
1.1. Essayons ça. Et voilà, il
y a les dimensions. Maintenant, si je le ramène,
vous pouvez voir qu'il est
bien plus fin que celui ici, le bloc carré, et c'est
exactement ce que nous voulons. Encore une fois, avec de telles choses, nous ne voulons pas toujours nous
en tenir à la bonne taille. De plus, vous savez, lorsque
vous entrez dans le bâtiment, vous pouvez voir ici, donc nous pouvons voir ici. Ça va être assez difficile si nous essayons de garder
ce 5,15, tu sais ? va donc
être assez difficile placer les choses les
unes à côté des autres lorsque nous avons affaire à des choses comme celle-ci ou des choses comme celle-ci où il y en a
beaucoup là-dedans. Donc, quand vous le pouvez, essayez
de vous en tenir à, vous savez, une certaine taille,
puis réduisez-les. Tout le monde pense donc que
lorsque vous créez packs
modulaires, vous
devriez vous en tenir à 1 mètre 1,5. Parfois, c'est
incroyablement difficile à faire quand on a affaire
à des choses comme ça Utilisez de les mettre les uns à côté autres quand ce n'est pas
toujours exactement la taille lorsque
vous avez des publications et .
Utilisez de les mettre les uns à côté des
autres quand ce n'est pas
toujours
exactement la taille lorsque
vous avez des publications et des
choses comme ça
dedans, ce n'est pas toujours le plus simple. Une bonne chose, cependant, est que lorsque vous vous en tenez
à des choses comme un, deux ou 3 mètres, vous pouvez assembler
des objets sur la
base d'un mètre Mais vous pouvez assembler des
éléments simplement clignotant à côté d'un sommet ou quelque
chose comme ça Alors maintenant, mettons ça
de l'autre côté. Laissez-moi entrer et voir
ce que je suis en train de construire. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le faire ressortir. Je veux donc faire ressortir
cette partie, donc je vais appuyer sur E, la sortir
là où je le veux. Ensuite, je
vais appuyer à nouveau sur le I pour insérer,
donc en l'introduisant, en m'
assurant que c'est un peu
plus loin que ce que nous voulions. Maintenant, je n'ai pas réinitialisé les
transformations à ce sujet, quand je l'insérerai,
ce ne sera pas carré Je dois
donc appuyer correctement sur toutes les
transformations. Donc, géométries d'origine,
appuyez sur l'onglet bun, appuyez sur l'Ibn pour l'introduire Et maintenant tu peux voir
que c'est bien mieux. Ensuite, je peux appuyer sur
Ctrl B et le retirer,
peut-être pas
tant que ça , quelque chose comme ça. Et encore une fois, si vous
voulez le tirer plus loin, appuyez
simplement sur le
bouton S pour le retirer. Mais je pense que pour moi, je suis plutôt
content de ce à quoi ça ressemble. Et maintenant, je vais
insérer celui du milieu. Je vais donc
appuyer sur I pour insérer. Vous pouvez maintenir le bouton Shift
enfoncé pour l'amener
là où vous le souhaitez. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est
appuyer sur E et retirer ce bout. Maintenant, le problème, c'est qu'
avant de le faire, nous devons nous assurer que celui-ci est un peu
retiré. Donc, ce que
nous allons faire, c'est
sortir celui-ci un peu comme ça, puis
prendre celui du centre et le sortir, comme ça, puis
le sortir à nouveau Alors E, retire-le encore une fois. Et maintenant, je veux
l'apporter. Maintenant, vous pouvez l'intégrer complètement comme ça, ou vous pouvez simplement le faire
avec le X, par
exemple, donc le
mettre sur le X, l'
amener sur le z,
et vous aurez un peu plus de contrôle
si vous voulez le faire. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il s'
enfonce plus sur les
côtés que sur le dessus, et je pense que c'est ce que
je veux vraiment. Donc, vous pouvez également le voir. Si nous allons trop
loin, vous pouvez voir que nous sommes un peu plus loin
sur cette partie. Maintenant, bien sûr, nous pouvons
intervenir et régler ce problème. Donc, si vous saisissez ce visage, appuyez sur Ctrl plus sept
pour passer par-dessus,
alors nous pouvons le tirer vers l'arrière en maintenant
le levier de vitesses et nous assurer qu'ils sont peu près alignés l'un
par rapport à l'autre. Mais vous allez créer une partie beaucoup, beaucoup plus fine
sur cette partie ici. D'accord, donc c'est
ça, Bill. Maintenant, je vais mettre cela en place avec celui-ci. Comme ça. Et vous pouvez voir
maintenant que nous
abordons ces problèmes
assez rapidement. Alors maintenant, nous allons le
faire, c'est construire
celui-ci ici. Maintenant, celui-ci est un
peu plus complexe que ceux
que nous avons construits. Je recommande de le construire
probablement en deux ou trois parties plutôt que d'essayer de le
construire en une seule. Beaucoup de gens pensent que lorsque
vous créez des modèles, vous savez, vous devez les
créer tous en une seule partie parce que, vous
savez, c'est mieux optimisé. Cela n'entre tout simplement pas
en ligne de compte, vraiment. Construire des modèles en une seule partie rend les choses
beaucoup, beaucoup plus difficiles. Donc, ne le faites pas comme ça
, mais regardez où
vous pouvez le décomposer. Si vous pouvez créer un
modèle en une seule partie, faites-le, mais ne vous
efforcez pas de le faire. Très bien, alors entrons.
Tirez ça sur le côté. Ensuite, nous ferons
venir un avion. Alors déplacez un avion, faites-le
tourner. Alors, faites tourner le RX 90 pour le
mettre en place. Et maintenant, trouvons
la bonne dimension. Donc, ce que nous allons faire, c'est
mettre le X sur 1,54. Nous allons mettre le Y ou le Z. Essayons le Z 1.31 Non, ce n'est pas le z,
nous allons donc le mettre sur 1.31. Et puis on se dit Il y a les dimensions dans
lesquelles nous le voulons réellement ». Je vais juste le
mettre ici et vous pourrez voir à peu près la
bonne échelle, légèrement plus grande que celle-ci ici. Alors
retirons-le. Ensuite, tout d'abord,
nous ne voulons pas que ce soit plus facile
si nous ne l'extrudons pas immédiatement Il est probablement
préférable d'introduire
une boucle de bord ou deux
boucles de bord, tout d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la touche Tab. Je vais appuyer sur Control law. En plein centre, clic
gauche, clic droit. C'est l'un de ceux pour lesquels vous
devez penser à l'avenir. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur la touche
Ctrl B et les retirer. Et
ce sont ces points secondaires qui se trouveront là-bas si vous
regardez la référence, alors replacez-les
là où vous le souhaitez. Et puis on active le contrôle. Cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit sur Ctrl B puis celui-ci
sera celui du centre, légèrement
plus épais que ceux
qui s'y trouvent. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en sortir un tout petit peu. Je vais donc
appuyer sur A. Je vais appuyer sur E et les
retirer un tout petit peu comme ça
parce que les autres pièces
ajouteront de l'épaisseur. En d'autres termes, ces pièces vont ajouter
de l'épaisseur. Maintenant, l'autre point est que je veux une boucle de bord en haut et
une boucle de bord en bas. Alors contrôlez, parlez-en. Ce sera donc la boucle
périphérique ici. Et puis celui d'en
bas sera légèrement plus épais. Alors contrôlez,
abaissez-le pour qu'il soit plus épais
que la partie supérieure qui s'y trouve. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est faire
ressortir tout cela ici. Ils veulent donc être
légèrement moins épais. Comme le toit et la bombe.
Alors, comment s'y prendre ? Alors entrons. Nous
allons saisir tout cela, tout cela, tout cela en appuyant sur Ctrl. Cliquez. Cliquez sur celui-ci. Ensuite, nous
allons appuyer sur E pour les sortir comme ça. À partir de là, nous
allons maintenant arriver en haut, donc je
vais prendre celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, et je vais
appuyer sur E pour sortir plus loin que ceux-là. Donc probablement vers deux heures, puis je vais
prendre celle du bas. Et je vais aller encore
plus loin, c'est la
partie bombe, non ? Cela va donc le
soutenir. Et nous y voilà. Nous en avons déjà les
principaux points. Maintenant, l'autre point, parce que
nous l'avons fait comme ça, vous pouvez voir que nous pouvons maintenant saisir les deux, ce qui
permet d'intégrer
très facilement cette
partie que nous
voulons vraiment, intégrer
très facilement cette
partie que nous
voulons vraiment mais que je vais vous
montrer lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde. Sauvegardons donc notre travail après chaque leçon. Assurez-vous de sauvegarder
tout votre travail, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
33. Modélisation avancée de panneau à l'aide des boucles de bord et des sélections: Bon retour à tous et à toutes pour avoir intégré la classe Mass du
concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, pourquoi nous sommes-nous un peu
retirés ? Eh bien, si nous
jouons notre petit rôle, c'est parce que nous ne voulons pas que
ce soit dans le mur. En d'autres termes, nous voulons probablement cette pièce ici quand
je m'en débarrasserai, donc vous verrez que je me débarrasserai
du sac parce que nous
n'en aurons pas besoin. Donc, en faisant le tour, contrôlez le
clic, la suppression et les visages. Vous verrez que c'
est assez proche de cela. En d'autres termes, si je le
mets dans le mur, nous allons perdre
ce point. Il va en fait
disparaître dans le mur. C'est donc toujours une bonne idée quand on a affaire à
quelque chose comme
ça, de lui donner, vous savez,
ce n'est pas la partie plate. C'est pourquoi nous l'
extrudons puis nous l'
extrudons à nouveau. Ce que je vais faire maintenant,
c'est déplacer, cliquer
et revenir en arrière un
peu comme ça. Bien, avant de poursuivre,
appuyons sur Ctrl. Je vais transformer l'
origine définie en géométrie. Maintenant, nous voulons tirer parti de ces éléments et créer une sorte de groupe ici et un groupe au
centre.
Alors faisons-le maintenant. Donc, ce que je vais
faire, c'est
prendre les deux
en même temps. Je vais appuyer sur le
bouton oculaire pour les faire entrer. Et puis ce que je
vais faire maintenant, c'est appuyer sur Ctrl B et les
faire ressortir. Vous pouvez à nouveau maintenir le
chignon Shift enfoncé pour les
faire ressortir, comme ça Passons maintenant au centre. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est
les faire revenir. Comme ça. Et maintenant, nous pouvons enfin appuyer Al Shift, cliquer juste
dans le coin d'ici, cliquer sur
Al Shift, et les
faire ressortir parce qu'ils ont à peu près la
même longueur à la sortie. Et nous n'allons pas en
biseauter l'un comme nous l'avons
fait avec l'autre . Je vais vous le
montrer dans une minute. Alors fais-les
ressortir un peu, comme ça. Et voilà. Assurons-nous simplement que
vous avez des caries. Et maintenant, si j'en viens à celui-ci, voici ce que je veux dire
par le biseauter. Nous l'avons donc sorti,
puis nous l'avons biseauté. Je ne voulais pas faire ça
sur ceux-ci ici. C'est à vous de décider si vous voulez le faire ou non, mais je pense que je suis plutôt
content de la situation actuelle. Maintenant, je veux juste m'
assurer que tout me convient. Vous pouvez donc voir cette
partie simplement passer en revue, elle sort un peu
plus loin que cette partie supérieure ici. Vous pouvez voir que nous l'avons
fait avec un seul maillage, mais vous n'êtes pas
obligé de le faire comme ça. Si tu ne veux pas être
totalement libre de toi. Si vous trouvez cela plus facile
à long terme, faites-le avec plusieurs parties. Faites-le toujours si vous le souhaitez, puis
mettons-le de côté. Nous avons donc toutes ces pièces. Maintenant, lesquels
faisons-nous en ce moment ? Donc, si je déplace ça
, ce ne sera pas celui-ci. Nous avons fait celui-ci, nous l'avons fait et
nous avons fait celui-ci. Alors maintenant, nous allons
commencer par ceux-ci. Je pense donc que ce sont à
peu près les mêmes que vous pouvez le voir. L'un d'eux n'est que
deux, et l'un est un. Je pense que l'un d'eux est en fait légèrement petit et
l'autre, celui-ci est un peu plus long. Je vais vérifier cela avant de le faire, je regarde
sur mon autre écran. L'un d'eux mesure 1,62 mètre, et l'autre est que
l'un est beaucoup,
beaucoup plus petit, je crois,
que l'autre Donc, en fait, je
pense que nous allons créer, nous allons en créer deux. Je me demande juste si je veux le réduire
avant de le faire. Nous y jetterons un œil au fur et
à mesure de notre création. Mais tout d'abord,
créons celui-ci
car celui-ci est en fait
plus facile que celui-ci. Nous allons donc passer
directement à celui-ci. Très bien, alors,
comme d' habitude,
faisons venir un avion Je les supprime donc simplement
à l'écran, afin de savoir sur lesquels
nous sommes réellement. Donc, ce que nous allons faire, c'est
faire venir un avion. Alors, changeons,
introduisons un avion, faisons-le pivoter jusqu'au RX 90 Et au lieu de le
faire, Walkins a juste
mis ça de côté, et ensuite je n'ai tout simplement pas
à l'apporter Je ne fais que le copier. Cela
pourrait être plus facile à faire. Très bien, alors Shift D,
dupliquez-le, et c'est parti. Il n'a pas besoin d'être
au centre de toute façon. Ensuite, nous
allons lui donner les bonnes dimensions. Donc, avec celui-ci, jetons un coup
d'œil à 1.78. Appelons-le 1.8.
Ça ira. Et alors l'axe Y ne
sera pas 0,5, quelque chose comme ça, pas 0,5. Je pense qu'ils auront
la bonne longueur de 1,8 et non de 0,5.
Disons-le comme ça. Ensuite, le problème, c'est que lorsque nous les
dupliquons maintenant, il serait peut-être
préférable de les mettre à deux parce que, vous savez, lorsque nous les
dupliquons, nous pouvons ensuite les réduire, mais ils iront bien
ensemble. Donc, ce que je vais faire, c'est
mettre ça à deux et voir à
quel point c'est gros. Donc, deuxièmement, il est légèrement
plus grand, comme vous pouvez le voir. Et je pense qu'en fait,
nous allons travailler sur cette base. Alors allons-y, et
ce que nous allons faire, c'est appuyer sur le point, mais parce que
parfois, disons que vous
cliquez dessus,
je suis toujours
en train de tourner
autour de celui-ci, et je peux me déplacer et
faire pivoter autour de celui-ci, mais cela ne fonctionne pas très bien. Donc, j'ai tendance à le
saisir, à appuyer sur le point bon, puis à faire pivoter
l'origine d'ici, ce qui est beaucoup, beaucoup
plus facile à contourner. OK, donc ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la touche Tab, puis appuyer sur E
et le sortir assez loin. Celui-ci va
être assez gros. Et ce que nous allons faire d'
abord, c'est commencer le bas et le haut. Nous allons
simplement appuyer sur Control law.
Clic gauche, clic droit. Contrôlez B, retirez-le, comme ça. Ensuite, je vais
prendre le haut. Et la bombe, comme ça. Je vais appuyer sur
E, les retirer. Comme ça. Nous devons maintenant réfléchir à la partie centrale de tout cela. Encore une fois, regardez votre
référence si vous êtes sûr. Mais ce que je vais faire,
c'est appuyer sur
Ctrl R. Je vais
appuyer sur le clic gauche, clic
droit, puis sur Ctrl B, et je vais le déplacer vers
quelque chose comme ici. Et ce que je vais
faire, c'est m'en servir ensuite pour
créer cette partie avant. Je vais donc prendre le devant
parce que je sais qu'il s'
y intégrera parfaitement, et c'est exactement ce que je veux. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais le faire glisser comme
ça. Et l'autre chose que je vais
faire, si vous vous souvenez, est que
nous les avons
tous débarrassés du dos , sauf
celui-ci. Alors entrons, prenons
le verso de ceci,
supprimons et faisons face. Venons-en ensuite à là. Maintenant, vous remarquerez que nous avons
maintenant des boucles de
bord,
dont nous n' avons tout simplement pas besoin. Ils ajoutent beaucoup
plus de polygones ici. Donc, si vous descendez
et que vous regardez vos visages, il y a 47 visages. Mais si j'entre,
l, shift, click, lt
shift, cliquez sur Dissolve. Et ce que je veux faire, c'est
dissoudre les arêtes, celle-ci ici, les
enlever, et
maintenant nous sommes passés de
47 à les déplacer, en gros C'est donc tout à fait logique. Maintenant,
revenons à cette partie. Ce que je veux faire, c'est tout
prendre. Je vais le retirer
un peu, comme ça. Et maintenant tu vas voir si je
reprends le tout, je peux le remettre
en place, tout de suite. Le devant de là. Et maintenant à partir de là, je peux
vraiment construire ça. Vous pouvez voir qu'il s'
y insère très bien. Maintenant, bien sûr, nous
voulons nous concentrer sur ce point, mais nous voulons d'abord le retirer
un
peu , car il est beaucoup, beaucoup,
beaucoup plus éloigné
que les autres parties Alors entrons, et nous allons tout
régler jusqu'ici. Maintenant, je vais le biseauter
avant de faire quoi que ce soit d'autre. Mais, bien sûr, si vous
chanfreinez quelque chose, assurez-vous
simplement lire toutes ces
transformations Ensuite, nous allons aborder
cette partie ici. Donc, cette partie ici
et cette partie ici, je vais appuyer sur Ctrl B, et je vais
les biseauter comme ça, et vous pouvez voir que nous avons une
belle rondeur. Maintenant, si vous ne voulez pas que votre
biseau remonte aussi loin, vous pouvez voir ici qu'il va
jusqu'à mon mur, ajoutant une autre boucle périphérique Contrôlez donc notre
clic gauche et placez-le
là où vous voulez qu'il aille. Je veux donc qu'il soit juste assez
proche de celui-ci. Et puis vous remarquerez que si j'entre maintenant et que je
prends les deux, appuie sur la touche Ctrl B, le biseau
ne montera que jusqu'au point
où je le souhaite Maintenant, je peux vraiment introduire ce biseau, l'
amener là où je le souhaite et changer complètement l'apparence d'un objet, comme vous pouvez le voir Cliquez avec le bouton droit, Shade Smooth ,
comme ça, et c'est parti. Maintenant, je pense que je
veux quelques biseaux supplémentaires parce que nous
avons un petit problème
de ligne On peut augmenter ça et s'en débarrasser, mais je
ne veux pas qu'il le fasse. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est
appuyer sur Ctrl Z
et revenir en arrière,
puis je vais
appuyer sur Ctrl B. Faites-les apparaître, cliquez avec le bouton gauche, cliquez droit de la souris, ombragez en douceur, et c'est parti. Ça a l'
air bien mieux. Maintenant, l'autre point, c'
est que quand je l'ai fait, je vais le refaire une fois de plus, donc Control B, retirez-le. Assurez-vous de venir
ici si vous le souhaitez, puis vous devriez être en mesure de les
étirer ou de modifier la largeur réelle à votre guise. Et je pense que je veux
le mien comme ça. Bien, cliquez avec le bouton droit de la souris
et masquez Auto Smooth. Et nous y voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, bien sûr, nous devons
insérer cette partie centrale. Si nous allons à notre référence, nous verrons qu'il y a
une partie centrale dedans. Maintenant, cela va nous poser un petit
problème. Dans ce cas, nous ne pouvons pas
procéder de cette façon. Le fait est que maintenant que
nous l'avons fait, nous ne pouvons pas vraiment placer la boucle périphérique en haut,
comme vous pouvez le voir ici. Nous devons donc
trouver un moyen de résoudre ce problème. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est supprimer le bas d'ici
et la bombe ici. Je vais juste appuyer sur
Supprimer et sur visages. Maintenant, c'est bon, mais nous en avons aussi un
autre là-dedans. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement masquer cette partie du chemin
avec le bouton H, puis nous allons saisir
cette partie et cette partie, puis les supprimer et les faces. Ne vous inquiétez pas, nous allons
les corriger un peu plus tard. Maintenant, nous allons appuyer sur Ctrl R,
introduire cette boucle de bord, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, nous devrions être en mesure de
faire venir ce groupe ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl R. Cliquez avec le bouton
gauche de la souris, cliquez avec le
bouton droit de la souris, cliquez sur Ctrl B, et je vais faire descendre le menu
jusqu'en bas. Et ce que je cherche maintenant, c'est quelle sera la taille de ce
bloc ? Donc ce bloc au centre. Donc, quand je le fais d'abord comme ça, nous appuyons sur Ctrl R. Control B, on le fait ressortir, comme ça, puis à nouveau sur
Control R. Clic gauche, clic droit. Maintenant, nous avons le
bloc dedans. Nous cherchons ce
groupe qui se promène. Vous pouvez donc voir que ce
bloc est cette partie, et maintenant nous avons besoin de ce groupe. Contrôle B, sortez-le. Contrôle B,
sortez-le. Comme ça. D'accord, alors maintenant nous voulons tout
faire ressortir. Donc ce que je vais faire, c'est récupérer tout ça. Appuyez donc sur Ctrl juste pour
revenir en arrière, saisissez ce visage. Donc, Shift change jambe. Et maintenant, nous
voulons le faire ressortir. Je vais donc appuyer sur
E, entrer, vieux Tens, et je devrais être capable
de le faire ressortir bien et uniformément, comme ça. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est prendre les trois. E pour les sortir,
et voilà. C'est exactement ainsi que vous
allez créer cette pièce. Maintenant, bien sûr, nous avons
le haut et le bas. Donc, ce que nous allons faire, c'est régler
ce problème maintenant. Je
vais donc entrer. Encore une fois, je vais appuyer sur LTH juste pour
tout ramener. Donc, pour ramener quelque chose, il faut cacher quelque chose, c' est
H. Ensuite,
nous allons le récupérer une fois de plus, le
cacher, et nous
devons remplir cette partie. Donc, le moyen
le plus simple de remplir quelque chose est de saisir cette
partie
et cette partie, et je vais appuyer sur F. Ensuite, je vais appuyer sur
Old Shift, cliquer sur
faire le tour et appuyer sur F.
Maintenant, nous avons des moteurs ici En d'autres termes, nous avons
tous ces avantages ici, et cela devrait être quelque chose que vous
n'avez pas réellement. Mais uniquement si vous
animez quelque chose. La plupart des gens pensent qu'on ne
devrait jamais avoir de moteur, mais croyez-moi, les gars, vous pouvez avoir des engos s'
il s'agit d'un plat comme celui-ci, et il n'y aura
aucun problème
avec des éléments comme le biseautage ou l'ombrage avoir de moteur, mais croyez-moi, les gars,
vous pouvez avoir des engos s'
il s'agit d'un plat comme celui-ci,
et il n'y aura
aucun problème
avec des éléments comme le biseautage ou l'ombrage. S'il n'y a pas de problème, les gars, ne vous inquiétez pas de savoir si j'utilise des engons, des
polygones ou En fait, je pense qu'il y a
généralement plus de problèmes avec les triangles qu'avec les enguns ou les polygones Cependant, si vous le pouvez,
assurez-vous que votre désordre est constitué de polygones. Donc, vous savez, s'
il était facile créer des polygones, faites-le Mais si les pistolets N peuvent être utilisés, tant que cela ne
pose aucun problème, tant que vous n'
animez pas quelque chose, tant que ce n'est pas sur un
personnage ou quelque chose comme ça,
vous savez, où les bras
bougent et tout ça Mais si c'est juste un mur plat
comme celui-ci, c'est bon pour vous. Alors, cliquez avec le bouton droit sur
Shad Auto smooth. Revenons maintenant
au bas de la page. Je vais donc appuyer une fois de plus sur
Tab. Exactement la même
chose ici. Va chercher celui-ci et celui-ci. Appuyez sur le bouton F. Oh ****, cliquez, appuyez sur le F
mais, et c'est parti. Appuyez sur TH en mode Edding juste
pour tout ramener. Bien sûr, cliquez sur Shade Auto Smooth ,
et voilà, le
morceau de laine est prêt. OK, maintenant je peux vraiment le
déplacer vers l'arrière. Et lors de la leçon suivante, nous
allons essayer de
faire celle-ci ici. Ce sont donc les mêmes pièces. En gros, un seul est de la boue
étirée par rapport à l'autre, mais nous allons le
créer ensuite. D'accord, si tu
veux, profites en. À la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
34. Peaufiner les panneaux avec des biseaux et des modificateurs d'angle lisse: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building,
du concept au rendu final. Maintenant, prenons l'
avion que nous avons déjà fait, alors déplaçons D,
ramenons-le un peu plus facilement à chaque fois. Mettons le X sur 1,6, et le Y sur
0,414, quelque chose comme ça Et c'est à
peu près la bonne échelle à ce
avec quoi nous
allons réellement travailler sur cette première partie. Maintenant, l'autre sera un peu
plus mince que celui-ci,
alors gardez-le à l'esprit. OK, donc tout d'abord, ce que nous allons faire, c'est entrer. Nous allons tout récupérer
ici, et je vais le sortir. Je vais donc le sortir
comme ça, puis nous allons entrer dans le mur. Ensuite, ce que nous voulons, c'est
une boucle périphérique sur le dessus pour faire ressortir
la partie supérieure.
Je vais donc entrer. Et je vais ajouter
Edge Loop. Je vais donc installer une boucle
périphérique au centre. Clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est réduire un peu les choses. Donc je vais juste le baisser
un peu comme ça, puis je vais
appuyer sur Ctrl B, retirer un
peu, comme ça. Bien, pour le moment, nous pouvons retirer cette partie
et cette partie, puis il y aura un petit écart entre
les deux Prenons donc cette
partie et cette partie, et
sortons-les un peu. Comme ça. OK, nous
avons donc cette lacune là-bas. Si nous revenons à notre référence, c'est là que se situe cette lacune. Nous avons cette partie ici, puis nous avons
cette partie en haut. OK, alors retirons-le. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est ajouter une autre boucle périphérique pour
la partie supérieure. Donc, juste la partie qui sort, et ensuite nous en avons besoin d'un
qui va sortir, ce genre de bar
qui va là-bas. Je pense donc que le moyen le plus simple de le
faire est de faire le bar. Les barres sont très, très simples. Si j'appuie simplement sur Ctrl A, toutes les transformations, définissez
l'origine sur la géométrie. Définissez donc l'origine sur
la géométrie, comme suit. Ensuite, je peux réellement
créer mon bar. Maintenant, il est important créer la barre séparément
du reste,
car sinon, nous finirons par essayer d'
y
insérer des boucles de bord. Donc, si j'y apporte un
insert, comme ça, nous finirons par y ajouter des boucles de
bord, et je n'ai pas vraiment
envie de le faire. Donc au lieu de faire
ça, je
vais juste appuyer sur Shifty Je vais appuyer sur le bouton S
et l'introduire comme ça. Et vous pouvez voir que nous
avons un problème ici. Quand je l'apporte, il
arrive de cette façon. Même si j'appuie sur dS, je ne pense pas que cela fonctionnera, comme vous pouvez le voir. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste mettre là où je le veux, puis je vais appuyer sur SN s et l'amener là
où je le veux. Enfin, je
vais juste appuyer sur E et sortir comme je le
veux vraiment, et c'est parti. Maintenant, l'autre point porte sur le sujet, nous pouvons voir que nous allons nous en remettre
à tout cela. Nous n'en avons vraiment pas besoin, alors réglons cela d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'
est appuyer pour tout saisir, déplacer H juste pour masquer tout le
reste. Appuyez sur la bombe à points, donc je
fais une rotation par ici. Prenez-en le dos,
appuyez sur Supprimer et sur faces. Old H pour tout ramener. Ensuite, je veux supprimer le
dos, donc je vais juste
supprimer tout ce
dos, cette plaque et ces visages Passons maintenant à
l'avant. Ce front
va donc être un peu
différent, comme vous pouvez le voir. Ça sort par ici. Il y a donc une autre boucle
périphérique là-dedans. Il sort,
puis il y
aura un pot en dessous que
nous allons biseauter, puis nous allons
mettre cet embout avant Alors faisons-le maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer, introduire une autre
boucle périphérique, pour contrôler. Cliquez avec le bouton gauche,
abaissez-le un peu. Genre, sortez-le, alors E, retirez-le. Ensuite, nous pouvons faire
passer ce foret biseauté sous la face inférieure Maintenant, avant de faire cela,
introduisons une boucle périphérique. Alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche, cliquez droit de la souris. Contrôlez B alors. Et nous allons l'
amener là où nous voulons que notre biseau commence
à passer
en dessous parce que je vais le baisser un peu. Je vais donc entrer maintenant
et baisser cette tête. Je vais donc appuyer sur E pour
le faire descendre là où je le souhaite. Ensuite, je voudrais
tout éclaircir. Je vais donc encore une fois
revendre mes transformations. Contrôle A, toutes les transformations, géométrie
Surrogen, onglet, et allons-y
, prenons cette partie Et cette partie C troll B. Et relevons les
biseaux et découpons-les, comme nous le voulons, nous le voulons OK, donc cette partie est
plutôt jolie . C'est ce que
nous avons fait. Nous devons apporter cette pièce. Vous pouvez donc voir maintenant que
nous y sommes si je l'arrête. Oh, si je recommence. Nous avons cette partie
ici qui descend ici, arrondie ici, et maintenant nous avons juste cette partie à apporter. Donc ce n'est
pas si difficile en fait. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est entrer. Nous pouvons prendre
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est appuyer sur le bin et l'apporter
, comme ça. Faites juste attention à ce qu'il n'y aucun chevauchement ou
quoi que ce soit de ce genre Et puis ce que je peux faire, c'est appuyer quand je le fais, j'ai tendance à ne pas travailler de façon
aussi destructrice Donc, au lieu de le faire,
je vais vraiment revenir. Je vais appuyer sur Shift et je vais le
sortir un peu, puis j'appuierai sur le
bin pour le faire entrer. Alors apportez-le,
apportez-le. Comme ça. Et je pense que cela m'
apporte beaucoup plus. Cela me permet de créer beaucoup plus facilement de telles
choses,
parce que tout ce que je vais faire
maintenant, c'est simplement appuyer sur Shifty Pour le dupliquer, revenez à la partie que je
viens de modifier Appuyez sur le labor, sur
Supprimer et sur les sommets. Et ensuite,
avec celui-ci, je vais entrer, manger pour le sortir, donc
je vais me débarrasser du sac. Donc, ces parties,
allons-y, débarrassons-nous du sac,
supprimons les visages, comme ça. Ensuite, je vais prendre
le tout et le remettre en place. Et la raison pour laquelle j'ai
séparé ça,
c'est que cela me
facilite la tâche à ce moment-là. Supposons que je
veuille simplement le récupérer. Donc, si je veux juste le remonter
un peu, c'est très facile de le sortir. Disons que je veux le rendre
un peu plus épais. Il est très facile d'y entrer. Et fais-le un
peu plus épais, alors. Plus épais ou plus fin, peu importe ce que vous voulez en faire,
il est beaucoup plus facile de travailler avec. Et c'est pourquoi je l'ai
fait. Et même si ça a exactement
la même apparence , ça
facilite les choses. C'est pour cela que
je les ai séparés, et je vous dis : n'ayez pas
peur de cracher des choses OK, donc l'autre
point, c'est que nous pourrions les aligner
davantage si nous le voulions, pas que je le veuille, mais juste parce que c'est un filet à
part entière, c'est plus facile. Assurez-vous simplement d'en
supprimer
les sacs , car vous n'
en aurez jamais besoin. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
ombrez Autosmooth Control A,
Ultransons, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
Définir l'origine à Maintenant, nous en avons un
assez épais ici. Et ce que je dois faire, c'est maintenant
en créer un autre, qui sera
un peu plus fin. Et ce que je vais
faire pour celui-ci,
c'est appuyer sur Shift D, le déplacer. Comme ça. Et je veux juste
voir si je peux le mettre au lieu d'être
1.6, 1.2, comme ça. Et jetons un coup d'œil à
la différence que cela a fait. Je vais donc juste le
mettre là-dedans, et nous pouvons voir qu'ils se ressemblent à
peu près exactement. L'un est un peu
plus petit que l'autre, donc je vais
me contenter de ça. J'aurais pu penser, vous savez, à en créer un tout nouveau, mais vous pouvez voir la
différence entre ces parties ici, c'est
à peine perceptible. Ils ressemblent à deux blocs
différents, mais un seul est un
peu plus petit. Je vais donc garder ça, m'
épargner du travail. Je ne veux pas, tu sais,
répéter plein de choses. Bien, maintenant que nous l'avons
fait, allons-y. Et ce que je vais
faire, c'est, encore une fois, je vais
les déplacer vers l'arrière. Et, les gars, nous en avons presque
terminé avec ces pièces. Vous verrez que nous avons
cette grosse pièce ici. Nous avons cette partie, cette partie. Nous avons fait tout
cela, en gros. Ce sont donc des supports muraux assez
proches, tout est fait. Ils sont donc tous terminés en
ce qui concerne la modélisation. Il ne nous reste plus qu'à assurer que
tout est nommé, afin que vous puissiez voir qu'ils
sont réellement nommés, qu'ils sont intégrés à l'ensemble
.
Ils sont nommés. Ces parties d'
ici ne sont pas nommées. Ils n'ont pas d'UV sur eux
ou quoi que ce soit d'autre. C'est donc quelque chose que
nous devons régler. Donc, tout d'abord, assurons-nous
que tout
le monde est bien en place. Vous pouvez voir
celui-ci ici. Le dos n'a pas été
retiré, donc je dois réparer ça. Je vais donc
entrer, les prendre toutes, les supprimer et les faire face. Je vais également m'assurer que vous pouvez voir si je saisis cette pièce ici, le sac
a été
retiré, alors appuyez sur L, H pour le cacher, et tous les dossiers y ont été
retirés, donc c'est bon. Alors maintenant, nous avons tous
les sacs. Nous savons qu'ils vont bien, alors
allons-les chercher. Comme ça. Ensuite, nous allons
appuyer sur la touche Ctrl A, tout transforme l'origine définie en
géométrie du M. Ensuite,
ce que nous allons faire maintenant, je vais juste cacher
mon sol. Je vais appuyer sur
H pour cacher mon plancher. Je vais aussi cacher mon homme juste
pour le moment. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est les
récupérer toutes. Je vais prendre celui-ci en dernier. Celui-ci contient mon biseau, ma matrice et mon matériau Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl
L. Copier les modificateurs Contrôlez, reliez les matériaux. Cliquez avec le bouton droit, Shade Smooth et tout le reste, et c'est parti. Maintenant, elles ont un biseau.
Ils ont le tableau allumé. En gros, tout
est allumé. Maintenant, pour quelque chose comme ça, nous n'avons pas besoin d'activer de tableau,
alors retirons-le. Pareil pour celui-ci, nous allons
retirer le tableau. Tout le reste, cependant,
peut activer le tableau. Supposons donc que nous en
arrivions à celui-ci, que
nous voulions augmenter le tableau. Nous l'allumons donc, puis nous pouvons installer autant que nous le
voulons, et c'est parti. C'est vraiment très facile
de le mettre. Maintenant, remettons cela à deux, et désactivons cela. Et lorsque nous n'
utilisons pas le tableau, nous pouvons simplement les désactiver.
Ce n'est donc pas un problème. L'autre chose que vous
allez voir, c'est que
maintenant tout est très,
très bien
biseauté, comme vous pouvez Maintenant, vous pouvez le voir avec celui-ci. Nous ferions mieux de régler
ce problème car vous pouvez voir ici que c'est un
peu plat sur ce point. Quoi que je fasse, ça finira
toujours comme ça. Donc, ce que je vais faire
à la place, c'est prendre le recto, appuyer sur Ctrl plus, puis cliquer avec le bouton droit de la souris
et
m' assurer que vous êtes sur des visages, cliquer avec le bouton
droit de la souris, ombrer
à plat.
Et voilà. Maintenant, cela a été aplati. C'est une bonne idée de le faire, car lorsque vous l'intégrez, vous savez, à
votre version principale, vous ne
voulez pas avoir de problèmes, comme, vous savez, s'il est plat
ou non ou quoi que ce soit d'autre. OK, alors maintenant nous l'avons fait. Au cours de la leçon
suivante, nous apporterons
le matériel pour chacun d'entre eux car nous verrons
si nous passons à cela,
ils ont tous du matériel, mais ils ne sont pas
déballés correctement, et nous voulons qu'ils
fonctionnent à peu près de la même manière que celui-ci C'est ce que nous allons faire lors
de la prochaine leçon. Sauvons notre travail, et je la verrai
au prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
35. Créer des variations de matériaux pour les panneaux de pierre: Bienvenue à tous à la master class de
Blender Building du concept au rendu final. Et ça devrait être Blender
building, master class. Bien, c'est
là que nous nous sommes arrêtés. Si j'en viens à ma
vue rendue, je vais voir que, même si elles sont plutôt belles, elles ne sont pas
déballées correctement. Donc, ce que je vais
faire,
c'est les déballer
tous en même temps Alors
allons-y même. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur
l' onglet, mais tester huit pour sélectionner la taupe,
et lancer un
projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Maintenant, en général, sur
quelque chose comme ça, vous pourrez vous en
tirer en
les déballant tous en même temps,
comme je viens de le faire Comme vous pouvez le constater,
je dirais qu'ils sont un
peu trop petits sur
la carte des textures,
ce qui signifie que maintenant, si je passe à l'édition
UV, je sélectionne la taupe. Comme vous pouvez le voir, je peux
les sélectionner de ce côté, les
sélectionner de ce côté. Passons à
celui-ci afin d'avoir une bonne idée de ce que nous
faisons. Donc celui-ci ici. Alors ce que je vais
faire, c'est mais ce que nous pouvons faire pour rendre choses
un peu plus faciles, c'est que
nous pouvons en venir à celui-ci
et désactiver les bases, et vous aurez alors
une meilleure idée de ce que vous faites réellement. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons
réellement passer à nos UV. Je peux appuyer sur le chignon S et les redimensionner en
même temps. J'appuie donc sur S, je peux tous
les redimensionner en même temps. Et maintenant, vous verrez si j'appuie sur l'onglet qu'ils sont plutôt
jolis Et en plus de cela, ils
sont échelonnés, ils sont tous fondamentalement identiques Si je prends l'échelle
moyenne de l'île, tout fonctionnerait à
peu près de la même manière. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire , ce sont ces trois choses ici. Nous voulons en fait les modifier pour qu'ils soient un peu
plus légers sur le shader Avant cela,
si nous appuyons simplement sur la touche Tab y retournons et
réactivons les visages, nous avons
donc quelque chose que nous
pouvons réellement sélectionner. Ensuite, ce que nous voulons faire c'est saisir ces trois
éléments, passer d'abord à la modélisation, pour
passer à la modélisation. Et ce que nous allons faire, c'est
passer à notre documentation. Nous avons donc notre matériel ici. Maintenant, ce serait peut-être mieux si
nous allions en prendre un. Donc, si nous prenons l'un d'entre
eux et que nous y allons, en fait ,
vous savez pourquoi je pense que nous allons simplement changer l'un des
matériaux contenus ici. Nous allons donc simplement en
changer un. Nous allons donc appuyer sur le bouton
plus, cliquer sur Non, et nous l'appellerons Stone
Briquet, comme ça. Ensuite,
nous allons
cliquer sur la petite flèche vers le bas pour copier le matériau, sur la
flèche vers
le bas pour coller le matériau,
et maintenant il s'agit cliquer sur la petite flèche vers le bas pour copier le matériau, sur la
flèche vers le bas pour coller le matériau, du même matériau. Alors maintenant, si j'entre,
prends les trois. Et venez ici
et cliquez sur Attribuer. Nous aurions dû attribuer
cela à chacun d'entre eux. Maintenant, je l'ai simplement
assigné à celui-ci.
Cela arrive parfois. Non, il l'a en
fait attribué aux trois. Maintenant, tout ce que je vais faire,
c'est oublier celui-ci. Comme ça. Briquet en pierre Oui, vous pouvez voir que c'est
réellement fait là-bas. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre
ces deux-là , prendre celui-ci en dernier, cliquer sur Control L. Link Mateals Stone Light,
Stone Light, Stone Light Ce n'est pas ce que nous voulons.
Nous utilisons un briquet Stone. Mettons-le sur celui-ci.
Maintenant, nous allons réessayer. Prends ces deux là,
prends celui-ci en dernier. Matériaux Control L Link. Stoneighter, Stoneighter. OK, ils sont tous
sur Stoneighter. Passons maintenant à notre panneau
d'ombrage. Maintenant, la dernière chose que nous
voulons vraiment faire, c'est de ne pas
nous intéresser à autre
chose qu'
à la couleur. Nous devons donc aborder
, disons, l'un d'entre eux. Maintenant, la façon dont vous
voulez vraiment le faire est que tout a à voir avec
ces couleurs ici. Donc, si je zoome sur celui-ci,
disons que appuie sur la base de données, vous pouvez
voir que c'est la texture. Nous avons donc de la couleur du béton. Nous avons la
rugosité du béton et le béton est normal. Donc, en général, j'ai tendance à aller
directement ici. Alors, où sont branchés ces
deux appareils ? Donc, si nous déménageons ici, vous pouvez voir qu'il est branché
ici et qu'il est branché ici, sans
même savoir où cela va Donc, ce que je vais faire, c'est
essayer de brancher mon Let's Tout d'abord, essayer Nous pouvons soit utiliser
un bélier de couleur et voir si cela fonctionne, soit
introduire une courbe. Donc, avant d'
entrer le RG par courbe, si j'entre et que je regarde d'où vient
la couleur, c'est donc celle du haut Cela va jusqu'ici, tout le long
, jusqu'ici. Et en gros, ce que nous voulons faire, c'est quoi que
vous fassiez, vous voulez tracer la courbe,
soit la couleur RAM, soit même un gamma . En fait, Gamma est
peut-être la meilleure solution à utiliser ici, mais vous voulez
le mettre juste à la fin juste avant
qu'il n'entre dans Prince Bud et la raison en
est que si j'entre, Prinstan, je vais
il suffit de vous
donner un exemple. Si j'entre et que je les modifie, vous verrez que nous
pouvons les blanchir, mais nous perdons la brique. Et si nous perdons
la brique, c'est parce qu'une partie de ce bruit provient de cette partie, et l'autre partie du bruit provient de ce petit bout blanc ici, et l'autre, du
gris qui circule là-bas. Nous devons donc faire très
attention à l'endroit où nous modifions. Encore une fois, si nous revenons à
celui-ci, vous verrez ce qui se passera. Si vous le ressortez,
cela le rend plus léger, mais seulement en partie. Donc, seule une partie de cela
devient légère. Nous le déplaçons, vous pouvez
voir qu'il devient plus léger. Mais ensuite, nous nous retrouvons avec ces volontés et d'
autres choses de ce genre Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que nous voulons
faire
, c'est même cette seule graine arrivera, et
cela la modifiera. Mais voyons si c'est le cas,
laissez-moi. Allons-y. Vous pouvez voir maintenant qu'il est
plus clair, mais il a changé. Peut-être pourrions-nous nous en
tirer comme ça. Mais tu sais quoi, au lieu de cela ? Il s'agirait d'une courbe. Je ne vais pas utiliser celui-ci je vais l'utiliser comme gamma. Donc, trois façons de
rendre les choses plus légères. Même en utilisant une courbe
que vous voyez ici, vous pouvez utiliser un dégradé de couleurs,
que je vais vous montrer. Donc, nous pouvons le
déposer dedans, puis vous pouvez le réduire, comme vous pouvez le voir, et vous pouvez
jouer avec les
ténèbres et les lumières Donc ça
vous donne en fait un peu plus, vous savez, jouer avec ça. Ou si vous souhaitez
également le
supprimer, commençons par modifier
les préférences. Et ce que nous allons faire, c'est
en ajouter un. Et celui que nous voulons n'
est pas un Wrangler. Alors venez et ne mettez pas de Wrangler,
assurez-vous que c'est TikTo. Une fois que vous l'avez prise en main,
cela vous permet de faire beaucoup plus de choses
à l'ombre du port. Par exemple, nous pouvons entrer
maintenant, maintenir la touche Ctrl enfoncée, tirer sur le dégradé de couleurs, sélectionner le dégradé de couleurs, désolé, mais Alt c'est le cas. Maintenez la touche Alt enfoncée, sélectionnez la couleur, et vous pouvez simplement la
retirer de là comme suit. Maintenant, au lieu d'
utiliser la couleur m, je vais entrer et ajouter un gamma, par
exemple, y ajouter un gamma, et maintenant vous verrez que
lorsque je l'augmente, il devient plus foncé lorsque
je le baisse. En fait, je
deviens plus léger tout en gardant le type de pierre
que nous avions réellement. Maintenant, contrairement à la courbe ou à la
couleur Am, par exemple, l'ampli couleur se mélange entre les hauts
et les bas de couleur Vous pouvez également les modifier. Vous pouvez changer ces tons
foncés en rouge et d' autres choses de ce genre.
Très, très polyvalent. Une courbe RGB, vous pouvez même
la déplacer ici ou ici. Un gamma, en fait,
ce qu'il change principalement , ce
sont les tons moyens, et c'est ce que nous voulons
avec quelque chose comme ça Il peut donc
réellement le réduire. Il change les tons moyens tout en gardant
cette pierre là, comme vous pouvez le voir, et maintenant
ils ressemblent à la pierre, mais beaucoup, beaucoup plus clairs. Maintenant, nous pouvons également
entrer et changer de couleur. Par exemple, nous pourrions changer la couleur globale
si nous le voulions, mais nous n'allons pas nous embêter avec quoi que
ce soit de
plus à ce sujet. Ce que nous allons
faire, c'est les laisser tels quels
parce que je les trouve plutôt bons. Maintenant, la prochaine chose que nous
devons faire est de revenir
au gestionnaire d'actifs. Passons donc à
notre gestionnaire d'actifs. Pour le moment, tout
est nommé. Nous avons donc un soutien important, un soutien de
lodge, un soutien de lodge. Ce sont donc ces
deux-là, je crois. Et je pense que nous
avons ces noms. Jetons un œil si
vous avez ces noms. J'ai donc nommé ces deux-là. Nous ne les avons tout simplement pas encore
intégrés à notre gestionnaire d'actifs. Donc, ce que je vais faire,
c'est d'abord prendre ces deux-là. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous
allons le marquer comme actif. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en venir à celui-ci. Celui-ci n'est qu'un carré. Donc ce que je vais faire, c'est l'appeler. Et quelle est sa taille.
Allons y jeter un œil ? Il fait 3 mètres. Il s'agit
du w de 3 mètres de long. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est
venir, et nous allons l'appeler. Allons faire un Allons-y.
C'est où ? Trouvons-le. Nous l'appellerons donc support à gros
blocs. 3 mètres. Maintenant, le nom
que vous leur donnez n'est pas si important . C'est juste pour que vous sachiez
ce que c'est réellement et que vous puissiez le trouver facilement si
vous avez besoin d'y réfléchir. Et l'autre point, c'
est qu'ils doivent être appelés différemment, et il vaut mieux les appeler quelque chose plutôt que
simplement le cube trois, par
exemple. C'est
pourquoi je le fais. Le suivant mesure alors
5,4 mètres. Donc, ce que nous allons faire, c'est
ne pas nommer les compteurs. Nous l'appellerons simplement
grand bloc arrondi ou quelque chose comme ça. Grand support en forme de bloc arrondi. Essayons de le faire si grand. Support en forme de bloc arrondi. Et tu sais quoi ? Je vais mettre 5 mètres juste pour que
nous ayons quelque chose. D'accord, quelque chose comme ça. OK, la prochaine est donc qu' ils sont similaires à ceux-ci,
alors comment pouvons-nous les appeler ? Si on passe au point et qu'on y jette un coup d'œil, grand support de 2 mètres. Donc, celui-ci peut les appeler un
grand support décoratif, et il mesure 2 mètres de long. Nous allons donc l'appeler
ainsi, nous allons donc opter pour un grand support décoratif. Et ça fait deux mètres, comme ça. C'est bon. Passons ensuite à ces
petits supports
décoratifs, si petits, si petits, décoratifs. Assistance. Et c'est ce que nous appellerons. C'est 1,6 mètre, donc nous l'appellerons
en fait 1,6 mètre. Contrôle A, contrôle C, appuyez sur le
chignon d'entrée, puis je passe à celui-ci, appuyez deux fois dessus Contro V, et
celui-ci mesure 1,2 mètre, nous l'appellerons 1,2 mètre. Et enfin, nous
avons ces trois là. Maintenant, ce seront les supports
de la paroi inférieure. Nous l'appellerons donc supports
inférieurs, et celui-ci sera carré, celui-ci sera rectangulaire et celui-ci sera décoratif Appelons ça
quelque chose comme ça. Nous l'appellerons donc
mur inférieur, support, carré. Donc, contrôlez A, contrôlez C, entrez. Ensuite, nous allons faire de même
pour cela, le contrôle B, et nous appellerons ce rectangle. Comme ça, puis nous
passerons à la suivante. Et nous appellerons ce
carré décoratif. Étau
décoratif carré So Contro Et nous y voilà. D'accord,
alors maintenant nous avons tout cela Maintenant, nous devrions être en mesure de tout
mettre dedans. Alors laissez-moi juste voir s'
ils sont tous nommés. Nous avons donc l'avion
, c'est celui-ci ici. Nous n'en avons pas vraiment besoin.
Donc, ce que je vais faire c'est prendre ces
trois-là, d'abord, puis ces
trois-là, ce tas, et je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris et nous
allons les marquer
comme des actifs comme ça. Ensuite, nous allons
passer à Unassigned. Nous allons
tous les récupérer, les
déposer dans nos
supports et c' est parti. Alors maintenant, nous passons à la
vue rendue, c'est ce que nous avons. Ils ont donc l'air
plutôt jolis. Maintenant, je pense que je suis
probablement allée un
peu trop loin en ce
qui concerne leur légèreté. Je pense que je dois le
retirer un tout petit peu. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer à l'ombrage, et nous
saurons ce que c'est Nous savons comment nous pouvons changer cela. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est augmenter ce chiffre
peut-être à 0,6,
regardez ça. Oui, et je pense que ça a l'air bien mieux
que ce qu'il était. Nous les
distinguons clairement. Je pense que c'est
plus beau comme ça. OK, maintenant nous
pouvons simplement les mettre à jour. Je prends donc ces trois points, et je pense que je peux
les marquer comme des atouts. Il dit déjà qu'ils le sont. Voyons donc si nous
passons à Asset Manager. Si nous sortons maintenant celui-ci, par
exemple, oui, le même
matériau que vous pouvez voir. Tout cela est donc mis à jour
maintenant, et c'est parti. Très bien, au cours de la prochaine
leçon, nous allons tout ranger.
Ce seront là notre soutien. Nous
leur ferons un texte disant « supports », puis nous les
passerons à nos colonnes. Nous allons terminer nos chroniques. Et puis une fois que nous l'avons fait, nous pouvons commencer à
introduire quelque chose dans notre boîte grise et à
y placer les supports et, vous savez, une fois que nous
aurons intégré nos colonnes. Nous pouvons donc faire les côtés,
nous pouvons faire les intermédiaires et toutes ces bonnes choses, vous savez, commencer à travailler là-dessus
parce que ce serait bien si vous pouviez sauter
un peu dessus,
vous savez, en
sautant sur d'autres choses, en gardant les choses intéressantes Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
36. Modélisation de colonnes verticales avec des nœuds de géométrie inédi: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building, du concept au rendu final. Et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Très bien, ce que
je vais faire maintenant c'est que nous voulons
tous les intégrer,
afin que tous ceux qui sont ici soient soutenus Donc, ce que je vais faire,
c'est les prendre tous, appuyer sur. Appuyons donc sur le N born et mettons-les tous en support, comme ça, et ensuite nous devrions
pouvoir l'
ouvrir, par exemple. Maintenant, rangons-les. Assurons-nous donc qu'ils sont
tous beaux et soignés. Alors, qu'est-ce que je vais faire pour y parvenir ? Et voici Batali, de sorte que
lorsque vous êtes face à cette faute, tout est beau et
bien agencé pour que vous puissiez vraiment voir exactement ce que vous avez tout est beau et
bien agencé pour que vous puissiez
vraiment voir exactement ce que vous avez.
Je recommande de le faire. C'est à vous de décider si vous voulez
vraiment le faire. Je m'assure de le
faire tout le temps. Je vais me
cacher,
puis déplacer ceux-ci, puis déplacer ceux-ci sept, les mettre en place,
comme ça, pour la vieillesse,
et c'est parti. Ensuite, tout ce que je vais
faire , c'est les mettre en place. Maintenant, l'autre raison pour laquelle je le fais, c'est si vous voulez ajouter quelque chose à
cela, c'est toujours une bonne idée si vous pouvez voir exactement
ce que vous avez Je vais
donc
passer à archiver, à enregistrer. Et en général
, la plupart du temps, j'y mets
un texte. Il est facile de rédiger un texte,
appuyez sur Shift day. Descendez là où
c'est écrit, envoyez un SMS ici. Ensuite, tout ce que tu peux faire, c'est
le faire tourner. Donc rx -90 ou 90, donc RX 90. Et j'ai tendance à
le prendre un petit angle. Nous pouvons donc en voir ici 90. On peut juste l'incliner un peu vers le
bas. Passez à votre Tex M, qui se trouve ici sur
le côté droit, puis tout ce que vous voulez
faire, c'est
aller là où il est écrit « géométrie », et vous voulez faire
ressortir cette extrusion, juste un peu comme ça À partir de là, vous pouvez
simplement appuyer sur la touche Tab et ajouter
du support. Comme ça. Appuyez sur le bouton d'onglet,
puis nous pouvons l'agrandir un peu et
le mettre en place, comme vous pouvez voir que
nous l'avons fait dans
le pack de ressources lui-même. Vous pouvez donc également
accéder à des supports. Et changez la police pour pouvoir importer n'importe quelle police de votre choix Si vous cliquez sur
ce bouton ici, vous
devriez obtenir
toutes ces polices. Il suffit de cliquer sur
celui-ci. Et nous y voilà. Ça a l'air un
peu mieux alors. Enfin, c'est ce que vous pouvez également entrer et
changer le matériau. Vous pouvez donc proposer du nouveau matériel. Mettons-le sur une couleur
rougeâtre, comme ça. Ensuite, vous avez également changé
le matériau. Donc vraiment très facile à utiliser. Je vais le rendre
un peu plus foncé, peut-être même un peu
plus foncé que ça, pour qu'il
prenne de la couleur. Tirez-le encore un peu vers le bas. Nous allons appuyer sur le A.
Et c'est parti. Maintenant, je vais le faire
pour tout le monde parce que
c'est évidemment pour un cours, et j'essaie juste de vous
montrer comment le faire. C'est peut-être un
peu trop ennuyeux, et des choses comme ça vont aussi
commencer à m'irriter Donc je n'ai pas vraiment envie
de m'embêter avec, vous savez, en les fabriquant tous parce que nous les avons déjà
construits également Mais je recommande
que si vous le faites, vous construisez toujours ces e. Il suffit d'ajouter probablement une heure au cours, ce dont
nous n'avons vraiment pas besoin. Je vous ai donc montré
comment les disposer maintenant. Nous allons maintenant
passer aux colonnes. Je vais donc
les laisser comme ça. Je vais mettre
ces deux parties. Donc, ces deux parties sont
insérées dans mes supports, tout ce qu'il y a
dedans, et puis j'ai ce planear
pour commencer à travailler Maintenant, entrons. Et
la troisième chose que je veux faire, c'est créer une ode à la géométrie pour
commencer. Et je n'ai pas de notes
ici, je ne crois pas. Le
pack de ressources FW actuel est donc ici. Passons donc aux ométreos. Je ne veux pas que l'
emitreoe brut, quand je veux le
faire , c'est introduire cette
ometureode Nous y voilà donc.
Mettons-le en place. Maintenant, si je le mesure, je
peux voir qu'il mesure 6,28 mètres. Et en fait, c'est
à peu près la bonne taille. Je veux aussi que ce ne
soit pas 0,326 ish, quelque chose comme ça, afin que
je puisse le noter. Donc, ce que je vais faire, c'est mettre
ça sur 0,336, et je peux le rendre
plus fin comme ça Ensuite, je vais
mettre le Y sur la note 0,321. Comme ça maintenant, vous pouvez voir
que c'est assez carré. Et maintenant, parce que nous l'avons
introduit, nous pouvons revenir et le mettre sur les volailles
actuelles, comme ça Maintenant, ce seront
les colonnes. Et en plus de
cela, si vous allez dans votre pureb
où vous l'avez trouvé, remettons
celui-ci au néant Donc je vais juste
le réduire un
peu , le mettre ici. Et puis celui que nous
examinons est celui-ci. Allons l'agrandir un peu. Et comme vous pouvez le constater, ce
sont les colonnes réelles. Vous pouvez donc voir cette colonne
que nous venons de créer, celle-ci
sera composée de fines colonnes, puis nous avons également des colonnes
plus épaisses. Nous allons donc également créer des colonnes
épaisses. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est vous montrer
celles qui se trouvent dans
le nœud de géométrie. Donc, si je m'
en débarrasse,
vous pouvez voir qu' en ce moment, si je viens ici,
nous
avons en fait le nœud de géométrie ici. Je vais vous montrer
exactement comment vous les utilisez à partir du
formulaire brut pour les créer. Mais avant tout,
avant cela,
ce que je veux faire maintenant, c'est en créer un autre. Alors je vais y aller
et tu sais quoi ? Je vais vous montrer comment
cela fonctionne en temps réel. Donc, si j'appuie sur Shift A
et que nous
arrivons à une courbe, tracons un chemin. Nous allons donc simplement
trouver un chemin. Et ce que je vais faire, c'est
revenir à mon pack de ressources, aux rouleaux de nœuds de géométrie, et celui que je veux
apporter est Stone Path. Je vais le mettre là, et vous allez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, dès que vous pouvez
voir qu'il y a des rayons UV en direct, et ceux que nous voulons voir dessus, nous voulons
donc que
le matériau soit de la même pierre
que ceux d'ici. Donc ce que je vais faire,
c'est que j'ai mon identifiant ici. Je peux venir à Stone Light
et le mettre dessus. Et si je le diffuse en direct, vous serez déballé, vous
verrez les déballages ici en même
temps Bon, d'accord, il n'est pas parfaitement
déballé ou quoi que ce soit d'autre, mais il
essaie vraiment de le déballer Maintenant, je vais le faire tourner en rond. Donc Y, 90, je vais
appuyer sur un. Et ce que je vais
faire, c'est simplement le mettre sur le terrain, jouer comme ça. Maintenant, pour le moment, je
veux l'annonce sur celui-ci. C'est celui-ci qui est
ici à 5,56. Donc ce que je vais
faire, c'est revendre les rançons, donc Control, hein,
revendre le TransomSoigin, à Geometry, et maintenant Et je le veux le 5 h 56. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur EnSED et sortir un
peu, et c'est 5,27 Donc un peu plus de ns
très, très légèrement,
donc 5,5 mètres, quelque chose
comme ça, ça fera l'affaire. Je vais donc
en parler ensuite. Maintenant, ces blocs doivent être assez gros Donc, pour le moment,
nous les avons sur 0,5 et non sur 0,2, donc vous
pouvez voir qu'ils sont très fins. Ils doivent être plus carrés. Donc, la façon dont nous allons procéder
pour le moment, vous pouvez voir que nous avons une largeur,
une longueur et une épaisseur
de pas 0,2 ici. Si nous arrivons et que nous
mettons cela sur 0,5, maintenant ils
seront tous carrés. L'autre point, c'est que
nous avons de très nombreux blocs en fonction de leur longueur. Nous devons donc également changer
cela. Nous avons ici un écart que
nous pouvons modifier afin modifier l'écart entre
un écart aléatoire, par
exemple, afin que vous
puissiez voir ici l'écart, afin que nous puissions modifier un bel écart
égal entre chacun Ce que je vais faire, c'est le laisser sur le numéro 0.1, et nous allons
nous y atteler. Nous pouvons donc réellement les biseauter, donc nous pouvons vraiment les
biseauter Nous allons le
laisser sur le numéro 0.5. Nous pouvons modifier l'échelle du bruit, et à quoi sert la vente de bruit ? Vous pouvez voir que nous pouvons y ajouter beaucoup de bosses et d'autres choses de ce
genre si nous le voulons Maintenant, pour que cela
fonctionne efficacement, vous devez agrandir votre lotissement, de
sorte que plus vous le placez haut, plus vous pouvez voir la bosse
réelle
que vous obtenez.
Vous pouvez également écrire sur la
plaque et lisser les pouvez voir la bosse
réelle
que vous obtenez.
Vous teintes Ou si
ça ne marche pas, il suffit appliquer pour lisser, puis ça
va faire de l' ombre,
puis lisser quand même. Maintenant, pour moi, nous n'allons rien
faire de tel, donc je vais juste les
mettre à un,
et non, en fait, vous savez quel ton nous allons
donner à ce ton. Nous allons le remettre à un. Et nous allons l'utiliser
comme ça parce qu'une fois que vous aurez commencé à augmenter
ces subdivisions, cela lui apportera vraiment beaucoup de polygones
parce que, bien sûr,
vous lui donnez
plus de topologie pour créer toutes ces bosses
et autres choses de ce Vous devez donc en
tenir compte lorsque vous le faites
réellement. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons faire est la longueur. La longueur est donc la longueur de
chacun d'entre eux. Donc, la façon dont vous
pourriez créer plus ou moins de blocs est de
modifier la longueur réelle. Maintenant, ce qui est bien, c'est que
nous avons en fait une
longueur, un caractère aléatoire également. Donc, si j'en parle,
vous verrez que cela allonge certains d'entre eux
complètement au hasard, et c'est très, très pratique alors En fait, finissez par
quelque chose comme ça. Et l'autre point, c'est que
nous avons une graine ici. Vous pouvez donc cliquer sur une graine
et vous pouvez la changer. Alors maintenant, c'est complètement
aléatoire, comme vous pouvez le voir. Ils sont donc plutôt beaux. Passons maintenant à celui-ci.
Nous ferons de même sur la carte d'identité, donc nous l'installerons comme une lampe
en pierre, comme ça. Et maintenant, à peu près, nous avons préparé nos blocs. Maintenant, qu'en est-il de la
largeur et de l'objectif ? Vous pouvez voir qu'ils sont
légèrement décalés. Il s'agit alors d'une largeur aléatoire. Maintenant, si je l'augmente, pas sur celui-ci,
désolé, sur celui-ci. Vous pouvez voir qu'il est à zéro pour le
moment. Mais si je l'augmente, vous pouvez voir que nous
avons maintenant une largeur aléatoire. Encore une fois, si nous en venons à une graine, nous changerons de quelle graine il s'agit. Je vais donc le dire, mais pas trop haut. Je veux que ce soit à peu près
le même qu'ici, pour que vous puissiez voir Nut
, note 4. C'est ce que nous allons faire. Passons ensuite à zéro
point note quatre. Comme ça, et maintenant c'est un
peu aléatoire, comme ça devrait être le cas. Et nous voulons également faire de
même, donc l' épaisseur est aléatoire,
ce qui est l'inverse. Donc, pour le point de
note, note pour le genre. Nous avons également parlé de lacunes ,
puis il y a
le caractère aléatoire des écarts, qui s'explique
tout seul Il s'agit donc
essentiellement d'un chemin de pierre Il s'agit donc des périmètres
du nœud de géométrie. Maintenant, si nous entrons dans le nœud de géométrie
proprement dit, j'ai dit que nous
n'examinerons pas ou n'
examinerons pas une grande partie de cette question. Mais vous pouvez voir comment cela s'
est passé. Ce sont davantage. Honnêtement, si vous
travaillez avec ces
outils, ils concernent plutôt la programmation C'est un universitaire qui a
un diplôme en programmation ou
quelque chose comme ça .
C'est un
universitaire qui a
un diplôme universitaire
en programmation ou
quelque chose comme ça
qui l'a créé
pour nous. Et vous pouvez voir ici que c'est Create Straight Line from
Curve, des points aléatoires En gros, il faut tout
réfléchir. Et c'est extrêmement compliqué. Ensuite, pour tout
mettre en place, vous vous êtes débarrassé des
bugs et autres choses de ce genre, et enfin, vous pouvez
vraiment tout brancher. Et si vous appuyez sur Do, vous
avez tout ce genre de choses. Donc, l'essentiel est
que vous devez prendre en compte lorsque vous faites quelque chose
comme ça, ce sont les périmètres Vous devez
réfléchir à quels périmètres. Qu'allons-nous réellement
vouloir faire avec
ce nœud de batterie Que ne voulons-nous pas faire
avec ce nœud de fouille ? Qu'est-ce qui est impossible à faire
avec ce nœud de géométrie ? C'est bon. Conception
d'un nœud de géométrie. Mais est-ce vraiment possible, compte tenu des nœuds que nous avons ? Ils sont limités à certains égards
et prennent beaucoup de temps, car vous découvrirez que vous
allez tester quelque chose. Ils vont simplement casser Blender
parce que, vous savez, nous utiliserons des millions
de polygones, sinon
le GPU sera bien trop élevé pour calculer
qu'il sera bien trop élevé. Nous avons essayé d'en
trouver un, en fait, qui prenne ce genre de choses
et les transforme en pierre. Donc, en gros, ça
se transforme en pierre, ça se fissure, ça fait apparaître de
petites bosses,
tout ce genre Mais pour le moment, c'est
incroyablement difficile à faire. Non seulement c'est un nœud
très, très complexe, il est également très lourd pour Blender, nous devons
donc trouver
d'autres moyens de contourner ce problème. Ce sont donc des nœuds de géométrie. En un mot. Comme je l'ai dit, nous n'allons plus vraiment nous intéresser
aux nœuds Geomet Nous avons des coûts sur le nœud de saut, alors si vous êtes intéressé,
allez les vérifier. Très bien, nous
avons donc deux blocs maintenant. Ce sont les principaux
blocs. Voici donc ces
blocs. Ce que nous devons faire maintenant, c'est créer ces pièces ici, puis créer les parties supérieures pour chacune d'entre elles. Nous les repartirons alors,
si nous zoomons en arrière, comme vous pouvez le voir,
ils apparaissent ici. Alors nous avons un bloc
ici, comme vous pouvez le voir, ou un bloc en bas. Nous avons un autre bloc
ici mélangé à un support. Vous pouvez voir à peu près que nous avons
construit toutes ces pièces. Nous avons cette partie ici.
Donc, une fois que nous avons construit ces supports, nous les avons
également ici. Tout ce que nous devons alors faire, c'est
probablement cette partie. Une fois que nous l'avons fait, nous avons pratiquement terminé la structure
principale, le squelette principal
du bâtiment
et en avons fini avec nous. pas dire que le reste est un jeu
d'
enfant ou quoi que ce soit d'autre. Le reste
va en fait devenir plus difficile parce que les autres parties
des bâtiments, comme ces fenêtres ou ces balustrades ,
sont en
fait beaucoup plus difficiles à modéliser Mais en fait, lorsque vous construisez votre boîte grise, si vous les avez clouées, vous commencez à les faire entrer, puis
vous pouvez construire à partir de cela Très bien, tout le monde,
donc ça vous a plu, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
37. Créer des variantes de colonnes plus petites pour la variété des scènes: Bienvenue, Macon, à la master class sur le mélange de
bâtiments du concept au rendu final Maintenant, l'une des choses
que nous avons faites ici, c'est que nous
les
avons laissés tels quels, parce que lorsque nous arriverons, nous
ferons deux ou trois
choses, tout d'abord. Nous ne les avons pas encore
intégrés à notre gestionnaire d'actifs
ou à quelque chose comme ça. Ce que je veux faire, tout d'abord
, c'est simplement
les supprimer. Vous pouvez donc voir dans la courbe que
j'ai de très nombreux points. Maintenant, si je tire la
courbe vers le haut à partir d'ici, donc si j'appuie sur la barre d'espace Shift, tirez-la vers le haut, vous verrez
qu'elle en ajoute d'autres Mais en fait, je n'ai pas vraiment
besoin de ces points ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement appuyer sur Supprimer, supprimer les verts, et vous ne
verrez rien se passer. Ce que cela signifie, c'est que maintenant
je peux simplement le trouver, et c'est vraiment
très facile de le faire. Je ne suis pas mêlé
à d'autres points. Maintenant, faisons la même
chose pour celui-ci. Comme vous pouvez le
voir, j'ai déjà déplacé tous ces points,
donc celui-ci est excellent. Lorsque nous les introduisons, nous
pouvons les déplacer vers le haut ou vers le bas,
et c'est ce qu'il
y a de mieux avec les sauts, ils s'adaptent en temps réel Donc, si je ramène cela
jusqu'ici, vous pouvez voir des blocs de même taille, vous savez, le caractère aléatoire largeur et de
l'épaisseur, des
choses comme ça Et appuyons sur la touche Ctrl pour
que vous puissiez voir la différence. Et tout est fait essentiellement de
manière procédurale. Si j'entre aussi, et que je
veux prendre le dessus, le
mettre de ce côté, le mettre ici, je peux
vraiment le faire. Très facilement, et les autres
briques ne font que suivre. Maintenant, vous allez voir qu'
il est couché ici. Cela
arrive parfois, surtout quand je le fais pivoter
d'une façon étrange, mais à peu près si vous
maintenez les choses
droites, donc si je continue comme ça à partir d'ici ,
disons que je passe à trois. Ensuite, je
vais simplement appuyer sur E et suivre cette voie, espérons-le. OK, moi. C'est un
peu cassé là-dedans. En général, cela
se produit parce que nous
n'avons plus de points,
mais de toute façon, je ne vais pas
m'attarder là-dessus. Croyez-moi, les gars, c'est un bon nœud de géométrie,
alors nous allons nous y mettre. Oui, cela ne veut pas
dire que les choses ne se cassent
pas tout le temps
avec les nœuds géométriques, avec les shaders, tout le temps Bref, entrons et créons
notre
premier véritable projet, et ce que nous allons
créer si je
déménage ici. Nous allons l'ouvrir. Et vous pouvez voir
ici que celui-ci est exactement
le même que celui-ci. Ils sont un
peu différents dans la mesure où je pense que l'épaisseur de ce foret
est la seule différence Celui-ci en est une version
plus petite, puis nous avons celui-ci, qui est le même que celui-ci. C'est juste accroché, tu
sais, à une autre partie ici. C'est donc ce que nous
allons reproduire. La première partie devrait
être vraiment très simple. Très bien, alors entrons. Et ce que nous allons faire, c'est
apporter un cube. Nous allons donc
apporter un cube. Maintenant, je vais appuyer sur la
barre d'espace Shift, pour effectuer un mouvement. Je vais également le mettre en mode objet. Déplacez à nouveau la barre d'espace, mettez-la en mouvement lorsque vous ne travaillez pas Où est mon outil de déménagement ? D'
ailleurs, si mon outil de déplacement n'est pas là,
c'
est parce que j'appuie par erreur sur la barre d'
espace, qui a marqué l'animation. Donc, si jamais vous l'obtenez, assurez-vous d'appuyer sur la barre d'espace, vous pourrez également vous déplacer. OK, donc appuyons sur le
Spawn, puis je vais
le réduire à sa taille maintenant Je l'ai donc gagné 4.421, comme ça. Et puis le z doit
être 1,8 comme ça. C'est à peu près la bonne
taille. Maintenant, comme vous pouvez le voir, cela va
en fait
se terminer par là. y adapte parfaitement. C'est un peu trop
petit pour celui-ci. C'est pourquoi nous
avons ces blocs, et nous avons ces pièces
ici parce que ces fêtards, vous pouvez voir
ces grands blocs ici, puis nous avons les
plus petits qui entrent ici et ils s'y
ajustent assez bien. Très bien, poursuivons-les. Donc, lorsque nous examinons les références, vous pouvez voir que nous avons une scission ici et une scission
ici. Mettons-les donc dedans. Donc, tout d'abord,
je vais appuyer sur
Ctrl R, insérer une
boucle de bord, cliquer avec le bouton gauche, cliquer droit de la souris pour la déposer en plein centre. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Ctrl B pour le retirer, rétablissant
ainsi tous les biseaux Je vais le
sortir par ici. Ensuite, je vais
descendre et saisir
cette boucle périphérique,
donc maintenez le clic majuscule enfoncé, cliquez sur le bouton
L,
appuyez sur la touche Ctrl B
et faites-la descendre et saisir
cette boucle périphérique,
donc maintenez le clic majuscule enfoncé, cliquez sur le bouton
L,
appuyez sur ressortir. Quelque chose comme ça.
N'oubliez pas que
nous avons alors un toit et une bombe. Maintenant, si vous n'êtes pas
satisfait de distance ou du carré,
c'est le moment de le changer. Alors Ess et sa tête les
réunissent. Assurez-vous simplement que lorsque
vous le faites, vous avez obtenu le point médian. Si vous essayez de le faire
avec
les origines individuelles , cela ne fonctionnera pas réellement. Maintenant, je veux vraiment mettre en avant origines
individuelles parce que je veux les extraire les
unes des autres. Donc, si j'appuie maintenant sur EssNsed, vous pouvez voir que je peux réellement
les éloigner l'un de l'autre Maintenant, enfin, je
veux les apporter. J'ai donc le choix. Je peux soit
les tirer vers l'extérieur, soit saisir,
disons, le visage dessus Je peux extruder, puis appuyer sur Alterns et
les retirer, comme ça Mais si je le fais, je vais perdre l'
ampleur réelle de la situation. Donc pour le moment, 40,421, je vais le perdre. Alors,
qu'est-ce que je veux faire à la place ? Oh, Shift, click,
Al, Shift Click, E, Enter lns, et faites-les entrer au lieu de maintenir la
flèche de changement de vitesse sur quelque chose comme ça D'accord, c'est en fait
la première partie terminée. Maintenant, ce que nous voulons, c'est
en avoir deux autres,
un top, une bombe. Tu sais que je suis en train de
regarder celui-ci ici. Si je regarde celui-ci et
celui-ci, je trouve que celui-ci est un peu coincé dans
le sol,
donc c'est un peu trompeur Mais je pense que je vais
juste vérifier ça. Donc oui, c'est en fait un
peu plus petit, c'est tout. Donc, si je le déplace
, il y a juste un dessus dessus,
puis il est juste un peu plus petit. Nous
allons donc opter pour ça. Donc, tout d'abord,
nous avons cette partie, et nous devons y mettre un top. Donc tout ce que
je vais faire c'est entrer. Et aussi, l'autre point
est que oui, celui-ci est de 1,8, c'est
ce que nous avons,
puis nous voulons surpasser, et ça ira. Oui,
d'accord, allons-y. Donc, ce que
je vais faire, c'est prendre
le dessus. Je vais appuyer sur E, entrer, S, le sortir là où
je le veux vraiment. Ensuite, je
vais appuyer sur E et le tirer vers le haut. Maintenant, je veux qu'il soit
rond d'environ 2 mètres. Je vais donc le
réduire un peu plus. Peut-être un peu plus,
et c'est sur 2.03, peut-être juste un peu 2,02 mètres. Peu importe si c'est,
tu sais, si loin. Ensuite,
nous allons appuyer
sur Ctrl désactivé sur ce bit
supérieur, cliquer avec le bouton gauche, cliquer le bouton droit de la souris, puis contrôler B retirer, puis trouver que
nous allons l'extruder dedans Alors mangez, entrez
AlternSetRude, en tenant le bouton Shift
là où nous le voulons vraiment L'autre point est
que, eh bien, vous savez, si vous le
redimensionnez avec l test, vous pouvez également appuyer à nouveau sur Alt S, espérons-le. Essayons ça. Donc, oui, ltest
ne fonctionne plus, nous pouvons
donc simplement appuyer sur le panneau
S et cela semble fonctionner Je peux donc le mettre dedans,
donc je
vais juste le tester en appuyant sur
la porte qui le contourne. Je ne veux juste pas m'assurer
que je les ai pliés. Et cela me semble assez
clair, donc je ne pense pas les plier, mais je pense que c'est
arrivé au point où je le voulais
vraiment, et voilà. C'est donc cette partie terminée.
Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl A, A ensoms définit la géométrie d'origine Maintenant, ce que je veux faire, c'est passer à mon autre. Donc ce que je veux faire, c'est déplacer D, dupliquer, le faire tourner, donc R Y, 180, donc le faire tourner, pour que ce soit dans l'autre sens. Posez-le sur le plan du sol. Et ensuite, ce que je vais faire c'est
entrer dans celui-ci. Donc celui-ci, j'ai un peu de
mise à l'échelle sur mon autre écran, et je peux voir que
celui-ci est 1.7 et nero 0.38 Je vais donc mettre
ça sur zéro 0.438. Ensuite, passez à ceci, et nous passerons cela à la version 1.7. Il est donc légèrement
plus petit. Et nous y voilà. Ça devrait être
à ça que ça ressemble. Et parce que tout était carré, juste parce que
nous l'avons détruit, cela a tout détruit. Il est juste légèrement plus petit maintenant, donc il devrait
bien s'adapter à cela. D'accord, donc le suivant,
donc nous avons celui-ci Nous avons celui-ci. Nous avons donc besoin
d'une version plus petite. Donc, ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci, Shift D. Ensuite, je vais créer la version plus petite. Je vais donc en venir ici,
pas 0,266, puis 104. 1.04, comme ça, et
voici notre version plus petite
de celui-ci. C'est vrai, donc. Alors maintenant, si j'apporte ceci, nous avons la petite version, nous avons cette version ici, et nous avons cette version
plus grande ici. Enfin, nous avons besoin de ce
bloc sur l'un d'entre eux. Je pense donc que c'est
comme ce bloc ici. Donc ça bloque en haut d'ici. Je pense que nous en avons, vous savez,
mis un sur chacun d'entre eux. Je pense donc que ce bloc est juste comme celui-ci
avec ce bon pot. Nous allons donc le créer, mais je suis presque sûr que c'est
cette partie ici. Et c'est ce que nous ferons dans la prochaine leçon,
car tout
recommencera à zéro lors de la prochaine
leçon. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu. Remettons-le ici. Faisons en sorte de
conserver notre travail. Nous y voilà. C'est ce qu'il nous
reste en fait avec nos colonnes. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
38. Itérer sur les conceptions de colonnes pour une cohérence stylisée: Bienvenue à Von pour intégrer
la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Bien, ce que je veux
faire maintenant, c'est construire cette partie, donc
cette partie ici, et ensuite nous
allons commencer par créer une, qui n'a rien dedans, donc juste une seule Nous en avons
un petit, puis nous pourrons commencer à travailler
sur ces pièces. Maintenant, en gros, cette partie
et cette partie sont identiques. C'est pareil pour tous. Cette partie est la
même que celle-ci. Cette partie est un peu
plus grande que celle-ci. Toutes ces pièces sont donc
relativement faciles à créer. OK, alors mettons ça
là-bas. Donc, ce que nous allons faire, tout d'
abord, c'est saisir cette partie ici. Je vais appuyer sur Shift D,
je vais le faire glisser. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est juste enlever
le haut. Je vais donc
cliquer en haut. Et si nous appuyons sur
Control plus Control plus et que nous continuons à
appuyer sur Control Plus, vous verrez que nous pouvons réellement
aller jusqu'à là. Vous pouvez également appuyer sur
Ctrl moins et aller dans l'
autre sens. Mais pour le moment, je
vais y aller. Je veux ensuite appuyer sur
Supprimer et sur visages. Et ensuite, tout ce que je
veux, c'est remplir ce visage. Alors on vient, on vient ici
et on remplit le visage. Mais je vais vous montrer une meilleure façon de
remplir les visages. Ce que vous pouvez réellement faire,
c'est que si je tape deux fois sur le A, pour
monter le maillage.
Descends faire le ménage. Remplissez les trous, vous ne
verrez rien se passer car vous
devez juste vous assurer que vous appuyez
sur huit sur le tout. Maille, descends, nettoie. Comblez les trous, et c'est parti. Il comble les trous pour vous. Peu importe
si vous avez des centaines de trous
sur le même objet, il les comblera pour vous. Très bien, c'est fait
cette partie. Maintenant, abordons
ceci , puis
faisons-en un fond. Nous allons donc apporter
celui-ci ici. Nous allons
appuyer sur Shift D. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
créer un fond. Je me demande s'il faut séparer
le bas,
et je pense que ce sera le cas. Donc, ce que nous allons faire, c'est
avoir celui-ci ici, et nous le soulevons un peu. Ensuite,
je vais appuyer sur Shift A. Nous allons introduire un cube. Nous allons apporter ce
cube afin que je puisse l'utiliser pour voir s'il sera
grand ou petit. J'appuie donc sur S, et je veux vraiment l'aligner
avec le bas d'ici, assurant qu'il est un
peu plus grand que celui-ci. Maintenant,
comme vous pouvez le constater, pour le moment , c'est
un peu bizarre. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Shift Control A,
tout transformé,
droite, cliques, origines, géométrie Cela permettra alors de
s'assurer que cette origine est bien
au centre. Shift Ds, maudit sélectionné, saisissez celui-ci, déplacez Ds
et sélectionnez le curseur Maintenant, il va le placer exactement au
centre, et à partir de là, je peux le baisser
un peu et voir quelle sera sa taille. Maintenant, pour moi, c'est encore
un peu gros, alors je vais appuyer sur
les Sb J pour en arriver à quelque chose de plus
gérable comme ça Ensuite, ce que je
vais faire, c'est qu'
il me faut un trou de ce côté, et je veux aussi des sommets, mais je veux garder le
type de cube dessus. Donc, ce que je vais faire,
c'est démonter dans une minute. Je vais appuyer sur
le bouton de tabulation, saisir le haut en forme de
lèche-visage, donc appuyer sur trois Appuyez sur E pour l'afficher, puis nous voulons simplement
mettre une barre ici. Souvenez-vous donc de ce que j'ai dit, nous n'optons jamais pour les commandes R et 2. Par exemple, nous n'
introduisons pas deux boucles de registre. C'est beaucoup plus facile de passer à
Control R un, de cliquer avec le bouton gauche de la souris, cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Control B, de le
faire ressortir,
puis de saisir LNS sur E Et c'est le moyen le plus simple. Et si AltNS ne fonctionne pas
pour une raison quelconque, et je ne sais pas pourquoi il
ne fonctionne pas là-dessus, je vais simplement
appuyer sur le bouton S
et le faire ressortir comme ça Maintenant, la seule chose que je veux
voir , c'est qu'ils soient plats. Pour le moment, vous pouvez voir qu' ils sont courbés, donc vous
pouvez voir qu'ils sont courbés. Je ne sais pas pourquoi il n'est pas
sorti avec Alts, donc ce que je vais faire,
c'est
vérifier ça juste pour m' assurer qu'il n'
y a pas de double là-dedans Si j'appuie sur A, que je maille, que je
nettoie à nouveau, descends pour fusionner par distance, vous verrez que la verticale
n'est pas supprimée Si je monte celui-ci, vous
verrez toujours Nut Verte supprimer, ce qui signifie que nous
n'avons rien là-bas. Maintenant, je vais vous montrer comment
cela fonctionne en temps réel. Si je mets cela sur
Not point note 1, puis que j'entre,
disons que j'ai saisi ce
haut, que j'appuie sur E, sur
Entrée, et que j'oublie que
j'ai réellement extrudé Si je veux vérifier mes
maillages pour m'assurer
qu'ils ne se chevauchent pas
ou quoi que ce soit d'autre, s'il
s'agit de mailler, de nettoyer, de
fusionner en fonction de la distance, et
non en fonction des sommets supprimés Avant
de le faire, vous devez vous
assurer appuyer sur
le bouton A, de
mailler, de nettoyer, de
fusionner par distance, supprimer
quatre sommets, car
ces sommets sont alors ces sommets sont extrêmement proches les uns des
autres à cette distance, qui signifie qu'il suffit de les
supprimer et de les nettoyer. Passons de
supprimer
quatre sommets, car
ces sommets sont alors
extrêmement proches les uns des
autres à cette distance, ce
qui signifie qu'il suffit de les
supprimer et de les nettoyer. Passons maintenant à
cette partie ici, comme vous pouvez le voir,
elle n'est pas plate Vous pouvez voir qu'il
se plie légèrement. Le moyen le plus simple de faire
face à une
telle situation est de les
récupérer toutes Cliquez sur Alt Shift,
saisissez-les toutes, puis appuyez sur S, Z et zéro,
puis nous les
mettons à zéro et réduisons en gros les inclinaisons que vous avez Pareil sur celui-ci.
Donc, cliquez sur Alt Shift , en procédant de cette façon,
puis sur S z zéro. Et puis on y va, maintenant on sait
qu'ils sont complètement plats. C'est donc exactement ce que nous voulons. Et maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est
entrer et créer cette partie ici. C'est une autre
raison pour laquelle, quand je suis arrivée, je voulais vraiment l'avoir comme signal. Alors maintenant je peux entrer. Je peux appuyer sur le bouton I et le
faire entrer, puis appuyer sur le bouton E et le faire glisser vers l'arrière comme ça
, et c'est parti. C'est exactement ce que
je recherche. Très bien, maintenant je vais
m'
assurer que tout d' abord, c'
est sur le plan du sol Alors j'appuie sur un. Je
peux le récupérer, le mettre sur le
plan au sol, comme ça. Et ensuite, ce que je peux faire avec cette pièce, c'est la remonter. Juste là, comme ça, et c'est fait. Maintenant, la prochaine chose que
je
veux faire, c'est que cette partie soit autonome, parce que si
vous regardez ici, vous verrez que
nous
en avons une seule parce que nous
allons les créer maintenant. Nous pourrions donc tout aussi bien
l'utiliser. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, ceci, comme ça, puis je vais joindre
les deux. Alors saisissez-les tous les deux,
contournez J, joignez-les. Maintenant, il y a une chose que nous
n'avons pas encore faite, c'est de définir toutes les origines, mais nous le ferons une fois
que nous aurons terminé. L'autre chose que nous
n'avons pas encore faite, c'est de
parler des normales, et nous allons
également les vérifier, et je vais également vous montrer comment elles fonctionnent en
temps réel Très bien, ce que
je veux faire maintenant, c'est apporter ça ici Nous allons donc simplement l'
apporter ici. Je
vais probablement toujours le garder. Laissez-moi y jeter un coup d'œil pendant que
je suis en train de construire
parce que, vous savez, lorsque nous construisons des
choses comme les portes, les murs, des choses comme ça , par
exemple, nous
avons des portes ici. C'est beaucoup plus facile de le faire
avec un Vous savez quoi ? En fait, nous allons juste en
apporter un autre. C'est juste un obstacle,
n'est-ce pas ? Nous allons donc simplement
laisser tomber les choses. Très bien,
examinons maintenant les autres parties
que nous devons construire Nous avons donc ces pièces
ici, donc nous avons celle-ci. Nous avons déjà construit celui-ci. Ils sont assez simples,
comme vous pouvez le constater. Certains d'entre eux sont
plus petits, d'autres sont un peu plus grands. Vous pouvez même utiliser, vous savez, les blocs que
vous avez réellement. Donc, vous devez réellement les construire
à partir des colonnes, et je pense que ce
sera probablement le moyen le plus simple. Commençons donc. Nous allons partir de là parce que nous avons
déjà celui-ci, et nous allons passer à
celui-ci ici. Maintenant, vous pouvez voir
que celui-ci, par
exemple, devrait s'
aligner sur celui-ci. Donc, si j'appuie sur un
et que j'appuie sur Shift, alignons-le et voyons s'il
s' aligne plutôt bien. Vous pouvez donc voir qu'
ils sont suffisamment proches. Alignez-vous. Si je le retire,
tu peux voir, on y va. Si je l'agrandis
un peu, vous pouvez voir maintenant à quel point
c'est facile à mettre
dedans, donc c'est génial. Et c'est essentiellement
ce qu'ils font. D'accord. Faisons-en un autre. Donc, ce que
nous voulons faire, c'est utiliser un cube. Je vais donc appuyer sur Shift A, je vais introduire un cube. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est le mettre au-dessus d'ici. Donc, si je le saisis, je
vais appuyer sur Shift Desk, à sélectionné,
saisir celui-ci, déplacer Ds et le curseur de sélection Faisons-le monter
alors, déposez-le sur le dessus, appuyez sur le S mais juste
pour qu'il descende. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est le mettre en haut, en nous assurant qu'
il est juste un peu plus grand que ce à quoi
nous avons réellement affaire, puis nous aurons la
possibilité de l'
agrandir ou de le réduire comme nous le souhaitons. Maintenant, celui-ci n'est pas
exactement un cube, mais ce que je veux
faire, c'est
conserver ce type de forme. Je vais donc appuyer sur Shift D et le déplacer ici. Ce sera alors pour la prochaine fois. Si vous regardez votre référence, vous verrez que nous en
avons trois. Alors appuyons sur votre D, et
nous en prendrons un autre. Nous allons donc mettre
celui-ci là. Faisons donc d'abord les plus petites,
c'est ce que je veux dire. Bien, donc ce que nous voulons
faire sur ce point, c'est prolonger un peu
parce que , comme vous le voyez,
encore une fois, c'est à celui-ci que
nous avons affaire Et vous pouvez aussi voir
qu'à peu près celui-ci et celui-ci
sont exactement les mêmes. Ils sont exactement les mêmes, mis
à part le fait qu'il y
a un dessus dessus. Cela va donc être facile. Donc, ce que nous voulons faire, c'est le rallonger un peu. Donc S a dit, allongez-le un
peu , placez-le en haut
de là, appuyez sur l'onglet. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est deux groupes, en gros. Ces deux-là sont là. Je vais donc appuyer sur Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche, avec le bouton droit de la souris,
jouez, contrôlez B , faites
ressortir, et ce seront
maintenant mes groupes. Maintenant, est-ce que ça va aller, je pense qu'
en fait, tout ira bien. Alors allons-y.
Oh, shift, click, oh shift, clic, pressez
Contour B, et c'est parti. Ce seront les groupes.
Je pense qu'ils ont besoin de se
rapprocher, en fait. Encore une fois, je vais appuyer sur S et E. S'ils ne se rapprochent pas, assurez-vous que nous sommes sur
le point médian. S et E, puis
réunissez-les , puis je
veux les retirer. Je vais donc les mettre
sur des origines individuelles. S et Z les ont sortis. Comme ça, et c'est parti. Maintenant, je me demande juste s' ils ont besoin de se retirer à nouveau. Donc, point moyen, S et Z,
sortons-les un peu. Et oui, je pense que j'en suis
content. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est les faire venir. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur E, entrer altern. Faisons-les entrer en
tenant le tableau de bord, ralentissons-le, comme ça. Et enfin, l'extérieur. Donc, celui-ci,
prenons-le de l'extérieur. Alt Shift
et cliquez, et
appuyons sur Alterns et nous devrions être en mesure de le sortir comme ça Maintenant, je m'
inquiète de l'inclinaison
et je m'inquiète de savoir si elle est
réellement inclinée et je m'inquiète de savoir si elle est
réellement Vous pouvez le constater assez facilement. Si vous entrez et que vous le
mettez simplement sur un filaire, alors entrez, mettez-le sur un filaire Vous pouvez voir, supposons que j'
aille plus loin, si cela crée réellement
une distorsion dans les deux parties. Qu'est-ce que je veux dire par là, vous
allez voir un autre groupe tomber dans cette voie. Donc, si j'appuie sur le S mais que je le
retire, c'est parti. Vous pouvez vraiment le
voir là-bas. Vous pouvez donc voir que cela se déforme et appuie sur S. Mais quand j' appuie sur TS, tout
semble aller bien Très bien, alors
remettons-le en mode objet. Assurez-vous que nous les avons
retirés pour que vous
puissiez voir qu'ils sont un peu
retirés. Voulons-nous qu'il soit
un peu plus diffusé ? Peut-être, donc un peu plus de lentilles. Comme ça, et
voilà, ça a l'air bien. L'autre point, c'est que
vous devriez
entrer et simplement appuyer sur Alt Shift cliquer sur S, Z et zéro, car
cela ne prend pas de temps, et vous assurer
que la pièce est plate. D'accord, donc c'est cette partie. Maintenant, nous avons besoin d'une autre pièce
qui a un dessus dedans. Nous en avions donc deux, mais nous ferions mieux de nous en
débarrasser. Pourquoi ? Parce que nous pourrions tout aussi bien utiliser cela pour
réellement créer cela. Alors, passez à D. Passons à la case départ. Et ensuite, ce que je
veux faire maintenant, c'est simplement mettre un haut sur cette partie. Donc tout
ce que je vais
faire c'est entrer, prendre le dessus, appuyer sur le EB, appuyer sur le chignon S juste
pour le faire baisser, et voilà, c'est
en fait ce haut là-dedans OK, donc ce sont ces deux-là. Donc,
lors de la prochaine leçon, nous allons créer
cette troisième leçon ici. Maintenant, celui-ci
sort en fait d'une façon, et il sort aussi de
cette façon. C'est donc comme une sorte
de pièce d'angle. Encore une fois, nous allons utiliser le cube que
nous avons déjà créé, le
mettre par-dessus, puis je vais vous montrer comment le
faire ressortir. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
39. Nettoyer et optimiser les actifs de la colonne: Bienvenue si
vous souhaitez fusionner la master class de construction de
Concept Two avec le rendu final. Très bien, nous
avons donc ce pot ici. Nous voulons maintenant créer le pot que je
viens de vous montrer. Donc tout ce que je vais faire c'est
juste le mettre en place. Je vais appuyer sur Sensed puis sur Js pour l'afficher un peu vers
le haut Et ensuite, ce que je veux faire, c'est vraiment le
retirer maintenant. Il est important que nous le
retirions avant faire quoi que ce soit d'autre avant
d'y inscrire
ce groupe, cela va juste rendre
les choses beaucoup plus faciles. Si j'arrive au sommet, alors, vous verrez que je peux vraiment
atteindre le sommet. Donc, si je prends ce haut en
le tirant dessus,
vous verrez en bas sur
le côté gauche, il est écrit le mouvement ici. Maintenant, si je me déplace, il ne devrait pas vraiment disparaître, ce qui signifie
que je peux l'emporter là-bas. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est cliquer dessus , appuyer
sur Ctrl C, entrer, puis je peux
passer de ce côté et ce côté, bien
sûr, vient sur le Y.
Donc, si je le retire un tout petit peu, que je passe sur le Y, que j'appuie sur Ctrl V, vous verrez que tout
se passe dans le mauvais sens Donc ça va se passer comme ça. Et c'est parce que c'était un inconvénient et que celui-ci
devrait être un avantage. Alors venez ici
et tout ce que vous voulez
faire est de vous
débarrasser de cet inconvénient, d'
appuyer sur le bouton d'entrée,
et c'est parti. Si je passe au
dessus maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
parfaitement alignés. Donc si je viens
ici, tu peux voir, L, qu'ils sont parfaitement
alignés les uns avec les autres. C'est donc une
façon très, très simple de le faire. Appuyons maintenant sur
Ctrl R. Cliquez avec
le bouton gauche de la souris, cliquez sur Contrôle B, puis sur Contrôle B. Sortons comme nous l'avons
fait de nombreuses fois auparavant, puis nous
voulons juste y inscrire ce groupe. Alors E, entrez Alter Ns, et retirez-le un
peu, comme ça. Encore une fois, nous voulons nous
assurer de
tout remettre à zéro. Nous voulons donc nous assurer
que c'est ce que nous faisons. Alors, cliquez sur Alt Shift. Genre, alors allons-y. Vous pouvez voir, regardez, c'est
un peu tordu. Donc S Z,
zéro, zéro, puis fais
la même chose ici. Donc, Alt, cliquez sur S Z
zéro, puis sur zéro. Et voilà, tout
est parfaitement aligné. Maintenant, vous pouvez également voir que jusqu'à
présent, les pièces que nous avons construites sont très,
très simples. Elles deviendront beaucoup plus compliquées et, en fait,
beaucoup plus techniques au fil du cours, mais nous avons essayé de
les rendre
linéaires afin de passer de très facile de passer de très facile à vraiment
très difficile. Donc, gardez cela à
l'esprit, si vous pensez est un peu fastidieux de créer toutes ces petites
pièces, car il n'en reste qu'une avant de
passer aux choses suivantes OK, alors passons maintenant
à celui-ci. Donc, ce que nous allons faire, c'est créer. Nous en avons deux autres
à créer, en gros. Nous avons celui-ci ici. Et nous avons celui-ci ici. Donc, ces deux parties maintenant, et ensuite nous en avons presque
terminé avec les supports. Donc, ce que je vais faire,
c'est d'abord utiliser celui-ci, parce qu'il nous en faut un
plus grand pour cela Donc ce que je vais faire, au lieu de le faire, je vais
juste prendre ça. En fait, tu sais ce que
je n'arrive pas à comprendre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, le curseur étant sélectionné, pour
que le curseur soit là. Le Shift entre, mailles, cubes, soulevez-le, réduisez légèrement mâchoire pour qu'elle soit
juste à l'extérieur. Assurez-vous qu'il s'agit d'un
cube pour le moment. Et parlez-en comme ça. Maintenant, appuyons sur Eons et
tirons-le légèrement vers le haut. Passons en dessous, et nous verrons
juste si cela convient
vraiment. Et puis ce que je veux faire,
c'est un biseau sur le dessus. Mais je veux aussi m'
assurer d'avoir un pot ici, donc une ligne qui descend ici, comme vous pouvez le voir sur la référence. Donc, ce que je veux
faire, c'est tout d'abord
réinitialiser vos transformations, définir la géométrie d'origine, saisir le recto de
celui-ci, appuyer sur la touche Ctrl B, juste pour le biseauter,
faire ressortir les biseaux avec votre souris comme ça,
alors biseautez-le Comme ça, et c'est parti.
Assurez-vous d'en être satisfait. Appuyez sur l'onglet.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour lisser automatiquement l'ombre. Maintenant, je veux simplement
ajouter cette dernière partie. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est que je l'ai déjà fait jusqu'ici. Et je veux que ça
vienne probablement d'un
peu plus loin. Là-bas. Oui, d'ici à ici
c'est probablement bien, en fait. Je vais donc simplement appuyer sur Ctrl. Clic gauche,
clic droit. Appuyez sur la touche Ctrl B pour m'assurer que mon bracelet a
la taille que je souhaite. Alors peut-être
quelque chose comme ça. Et puis tout ce que je vais
faire, c'est entrer,
prendre celui-ci, du
choslk au maïs celui-là Ensuite, je vais appuyer sur
E pour alterner et le sortir,
et il devrait sortir relativement égal l'un par rapport à l'autre Maintenant, tu ne veux pas que ça sorte comme ça ou quoi
que ce soit d'autre. Tu veux que ça
sorte, tu sais, donc c'est juste une sorte de
bosse là-dedans, comme ça Et voilà. Vous pouvez voir
que cette partie est réellement terminée. Très bien, nous passons maintenant
à la dernière partie. J'aurais probablement dû garder le cube que j'avais là, mais bon, je vais le
sortir. Ensuite,
je vais appuyer sur Shift Day et j'
apporterai un cube. Je vais le sortir, appuyer sur
le S mais encore une fois, pour qu'il passe juste là. Je vais les agrandir un
peu. Donc, la tête de N est si. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris,
contrôlez B, retirez-le. Et puis je pense que c' est probablement un
peu trop loin. Donc, tout ce que je vais
appuyer, c'est EnSead, apporter un petit peu Ensuite, nous pensons que
j'en suis plus heureuse. Cliquez sur Alt Shift, cliquez sur Alt Shift, le mode
Heat Enter change
et retirez-le. Maintenant, ils devraient
sortir assez uniformément. Cela devrait donc déjà être
mis à zéro, comme vous pouvez le voir en haut Tu peux, bien sûr,
vérifier ça si je viens. Tout déplacer, cliquer et voir
s'il bouge réellement. Donc, si j'appuie sur S, Z, zéro, vous pouvez voir que rien ne
s'est passé parce qu'ils sont déjà mis à zéro.
Et nous y voilà. C'est la dernière
partie de ces supports. Mettons donc maintenant ces
supports devant ceux-ci. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
faire sept fois plus que le sommet. En fait, tu sais quoi ?
Je vais d'abord tous les chercher. Sept pour passer par-dessus
, déplacez-les vers l'avant, puis
j'appuierai sur un. Et ce que je vais faire, c'est
ramener celles-ci sur le plan du sol, puis je vais les
ramener
également sur le plan du sol et maintenant je peux en quelque sorte
les redresser Et ensuite, ce que je
vais faire, les déplacer ici. Maintenant, il y a une différence
entre les deux. L'un est constitué de colonnes et l'autre supports ou de
dessus et de bas Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais probablement les
garder ensemble parce que
je pense que cela facilite les choses
lorsque vous les apportez. Vous ne voulez pas
sauter entre les
supports supérieurs et les bas des
supports Tu n'as pas vraiment
envie de faire ça. Mais je vais m'assurer que les
colonnes sont séparées. Donc,
encore une fois, je vais vous rappeler que si vous voulez, vous savez, sortir
le vôtre comme
ça, vous savez, avec un avion à bord et avec le nom de celui-ci,
assurez-vous de le faire. Je le ferais si c'était moi personnellement parce que je
voudrais que tout soit bien rangé Comme je l'ai dit, nous en avons
déjà un. Cela va juste prendre du temps. Donc, ce que je vais faire, c'est déplacer ça ici. Je vais appeler ça des colonnes. Je vais donc
appuyer sur le bouton
Nouvelle collection, que j'appellerai colonnes. Nous devons le faire de toute façon, car cela
facilitera
beaucoup, vous savez, les choses facilitera
beaucoup, vous savez, pendant que nous
élaborons le cours. Donc des colonnes, comme ça. Ensuite, je
vais les prendre toutes et appuyer sur M. Je
les appelle support, haut et bas Comme ça, et voilà, appuyez deux fois sur Nth, et maintenant
ils sont tous là aussi Mettons-les ici, alors. Passons maintenant à notre chronique. Je sais que nous devons le faire si
nous arrivons ici, appuyer sur le point, mais vous
verrez maintenant que c'est en colonnes. Si je le
baisse un peu, c'est une autre
raison pour laquelle j'aime le faire parce
que c' vraiment très facile de
tout déplacer vers le haut, alors cliquez dessus, et
vous verrez que tout est beau
et bien agencé C'est pourquoi j'aime faire
ça. Très bien, nous avons donc celui-ci ici.
Nous devons le renommer Maintenant, il peut
venir ici pour le renommer ou
il peut simplement appuyer sur F deux, et nous l'appellerons «
gros pollen exemple, je vais en venir
à celui-ci et à F deux, et nous l'appellerons
Small Hollen. Comme ça. Maintenant, avec ceux-ci, je ne peux pas
vraiment leur
faire quoi que ce soit car ils
restent un nœud de géométrie. Vous pouvez voir que le nœud
de géométrie est toujours là. Nous pourrions entrer,
descendre
et appliquer afin que vous puissiez
voir que vous ne pouvez pas construire de
modificateurs sur la courbe, convertir le maillage dans l'ordre Vous pouvez donc voir que
nous n'avons rien là-bas. Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas. Donc, pour convertir ces éléments, nous devons passer à
l'objet, à la conversion et au maillage, comme ça, et maintenant vous verrez
que nous l'avons réellement converti en maillage. Maintenant que le problème est là, vous pouvez ajouter votre modificateur. Maintenant, vous pouvez ajouter
votre modificateur de lit et vous pouvez également
entrer maintenant et le déballer Donc, par exemple, en ce moment, vous pouvez voir que
nous avons ce projet Stone IV press A, U, Smart UV, cliquez sur OK, et maintenant vous pouvez voir qu'il ressemble
beaucoup plus à de la pierre. Le problème, cependant,
c'est que nous voulons étendre ou les réduire en fonction de ce qu'ils sont. Je
vous recommande donc de ne pas le faire avant de les
avoir réellement intégrés dans la scène, puis
de le faire. L'autre point, bien sûr, c'
est que vous biseauteriez et vous ne
pouvez pas les biseauter tant que vous ne les avez pas vraiment. Eh bien,
vous pouvez les biseauter
parce qu'il y a un biseau
sur le saut. Notez que
nous appuyons sur les commandes,
revenez en arrière d'une minute,
ramenez-les ici vous pouvez les biseauter
parce qu'il y a un biseau sur le saut. Notez que
nous appuyons sur les commandes,
revenez en arrière d'une minute, revenez en arrière d'une minute, Vous pouvez voir que nous
avons un biseau ici, donc nous pouvons les biseauter Mais le problème, c'est que ça ne
va pas trop bien se biseauter moins que vous ne
rencontriez les subdivisions Cela ne fera donc que s'
améliorer si vous les augmentez, et nous ne voulons pas vraiment le
faire au début Réglons donc simplement ce paramètre sur
0,5. Nous les laisserons tels quels. Ce que nous voulons faire, cependant,
c'est les
intégrer dans
notre gestionnaire d'actifs. Nous les avons donc nommés maintenant.
Ce que nous allons faire ensuite, c'est passer à
notre gestionnaire d'actifs. Et lors de la prochaine leçon, je vais juste mettre cela sur le matériel juste pour
voir ce que je fais. Lors de la prochaine leçon, je vais commencer à les
intégrer ici. Assurez-vous simplement, cependant, que nous avons dans le fichier actuel. Donc, pour le moment, vous pouvez
voir que vous avez des soutiens, puis nous avons des
références humaines là-dedans. C'est donc tout cela, et nous devons en fabriquer, vous savez, d'
autres pour y entrer. Très bien, tout le monde. Donc, j'
espère que ça te plaît. J'espère que vous l'
appréciez jusqu'à présent. Une fois cela fait,
nous reviendrons à notre version actuelle, et nous
allons commencer à y intégrer certaines de ces pièces,
puis vous verrez à quel point cela fonctionne. Très bien, tout le monde.
Merci beaucoup. Au revoir.
40. Mappage UV et enregistrement des colonnes dans la bibliothèque d'actifs: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Assurez-vous d'économiser
. Au fait, les gars, ne
sauvegardez pas votre entraînement. Bien, alors maintenant, réfléchissons, tout d'
abord,
faisons-en deux autres Donc, si je clique sur le signe plus B, nous les appellerons alors colonnes, et nous ferons d'abord la
plus simple. Donc des colonnes. Ensuite, nous ferons
plus, et nous utiliserons supports en haut et en bas Donc, des supports. Pots et
fonds Comme ça. D'accord, donc nous les
avons tous deux dedans. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
d'abord créer les colonnes. Donc, si je
passe sur
le côté droit, je
veux saisir les deux, cliquer avec le bouton droit de la souris
et marquer comme actif. Et ensuite, si je vais ici, je devrais avoir
ces deux actifs ici. Maintenant, il est important de les tester avant les utiliser,
évidemment,
car
ils contiennent un nœud de jonction. Ils devraient
entrer comme ça,
comme vous pouvez le voir, et cela arrive avec
le nœud de jonction. C'est exactement ce que nous voulons,
et nous allons le
tester dans quelques minutes, en gros. Supprimons donc cela maintenant. Et ce que je veux faire, c'est les
glisser dans mes colonnes. Et vous remarquerez que vous y
avez une petite étoile. Assurez-vous simplement de l'enregistrer. Cette petite étoile va disparaître. OK, maintenant nous avons
notre véritable soutien. Donc, ce que nous voulons
faire tout d'abord, c'est que vous puissiez voir qu'aucun d'entre eux n' réellement déballé ou
quoi que ce soit d'autre, et nous voulons leur obtenir la même pierre que ceux-ci ici. Donc, pour ce faire, tout ce que
je vais faire, c'est tout d'
abord les récupérer. Contrôlez A, toutes les transformations, cliquez avec
le bouton droit de la souris, définissez
l'origine sur la géométrie. Nous allons donc définir l'origine. Vous pouvez voir que vous n'
avez pas d'origine définie, et la raison en est que je dois cliquer sur
l'une d'entre elles en dernier Je vais
donc
cliquer sur celle-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Définir
l'origine à la géométrie. OK, donc maintenant, ce que
nous voulons faire, c'est apporter les mêmes matériaux
ici et
en avoir un. Si je clique sur
celui-ci, par exemple, nous avons toujours le
biseau. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Ctrl L, en m'assurant d'avoir cliqué sur
celui-ci en dernier, donc sur Ctrl L, puis nous allons
lier les documents, puis nous allons
appuyer sur Ctrl L, et nous allons également
copier les modificateurs Et maintenant, j'espère que
si je zoome ici, nous devrions avoir ces biseaux, comme vous pouvez
le Donc, tout devrait maintenant
avoir un biseau. Si je passe en mode objet, vous verrez qu'ils ont tous maintenant un beau
biseau, et que tout devrait fonctionner correctement et paraître
un peu plus lisse,
vous savez, très stylisé, et c'est ce
que nous recherchons OK, alors maintenant nous voulons tous les
déballer
parce qu'ils ont tous air un peu, nous voulons les
garder
tels quels, en gros Si je passe à l'examen du matériel, vous pouvez constater que nous avons de
nombreux problèmes à cet égard. Je vais donc tous
les déballer en même temps. Appuyez sur l'onglet A pour les
sélectionner toutes et les déballer. Nous n'allons donc
pas déballer, désolée. Projet Smart UV.
Cliquons dessus. Cliquez sur OK, et c'est parti. Maintenant,
assurez-vous simplement que vous
avez des problèmes comme
ça. Parfois, le déballage UV intelligent
ne fonctionne pas toujours aussi bien sur,
vous savez, les pièces arrondies
et autres objets de ce genre Parfois, vous allez vous
étirer. Je vous ai déjà montré
comment faire les escroqueries, mais si nous les
rencontrons, nous y travaillerons,
alors ne vous inquiétez pas pour ça Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est nous
assurer qu'ils sont les
mêmes que ceux présentés ici. Je pense donc qu'avec ceux-ci,
ils sont un peu repérés. Donc, ce que je veux faire, c'est
les réduire un peu. Je vais donc passer à UVEit puis appuyer sur
le point pour les mettre toutes
en évidence Huit pour toutes les sélectionner. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est zoomer sur
celui-ci, celui-ci ici. Je vais appuyer sur
l'os S et les
agrandir un
peu, comme ça, et maintenant vous pouvez voir
qu'ils ont une belle apparence, et qu'ils ont tous à peu
près la même taille. OK, donc maintenant, la partie
la
plus fastidieuse maintenant que nous l'avons fait,
c'est la dénomination Nous avons donc des bas de soutien, qui sont
essentiellement ceux-ci ici, et puis nous avons des hauts de soutien Maintenant, certains d'entre eux peuvent être utilisés dans l'autre sens, bien sûr. Mais je vais le faire, je
vais appeler ce support bottom large top et celui-ci,
support, bottom, large, top and bottom, quelque chose comme ça. Et puis soutenez
le milieu inférieur, puis soutenez le
milieu inférieur avec le bas une fois que des tas de choses comme ça. Donc, pont supérieur, pont,
haut et bas décoratifs . Nommons-les comme
ça. Donc ce que je vais faire, c'est l'appeler. Donc F deux, soutenez le bas. Je vais juste mettre le
bot sur le dessus, comme ça. Et puis si j'appuie sur Ctrl A, Ctrl C, je peux le renommer Je vais appuyer sur H pour le cacher
. Ensuite, je vais passer
à celui-ci, F deux, Control V. Donc deck,
haut et bas. Maintenant, je fais généralement très
attention quand je nomme
des choses, à ne pas les
nommer ainsi, par
exemple, alors
où est-il ici ? Ce type de police, pas de police. C'est du caractère. Ne pas utiliser ce personnage parce que de nombreux
endroits dans de nombreux
endroits vous essayez d'
introduire des objets, cela
pose des problèmes parce que, vous savez, cela ne fait pas partie
de l'alphabet lui-même. Je fais donc toujours attention
quand je fais ça. En fait, je vais y mettre Anne, même si cela
allonge un peu. Donc, du support, mais
du haut vers le bas. Allons-y. Cache-le.
Maintenant,
celui-ci est de taille moyenne. Donc F deux, contrôle V.
Nous allons donc simplement
l'appeler support, fond décoratif. Et nous n'en avons pas
vraiment mis de gros, donc je vais juste
dire que c'est milieu. Donc, soutenez le milieu et le bas. Donc, nous y voilà. Alors cachons-le, puis nous ferons
de même ici. Donc F deux, C, Troll V et support mid et
puis nous n'avons pas un enfant, milieu, comme ça, et
puis nous avons le bas décoratif et puis nous
avons le bas là-dedans aussi OK, cache-le complètement. Ensuite, nous appuierons sur F deux, et nous passerons à Control V, puis nous soutiendrons Small, et c'est le
dessus décoratif, comme ça. OK, c'est
celle-là. D'accord, alors maintenant nous les avons. Je me demande donc si nous les
appellerons supports et bas. Donc en bas et en haut. Nous les avons donc appelés top
parce que nous ne les avons pas. Nous les avons tous surnommés «
bas », n'est-ce pas ? Donc, si j'appuie sur F deux, je vais aller sur Control V
et appuyer en bas. Cela indiquera « top ». En haut,
puis au milieu décoratif, appelons-le comme milieu,
puis appuyez sur Ctrl A, Ctrl C, Entrée,
masquez-le, puis nous passerons
à celui-ci F deux, contrôle V, et nous appellerons
ce support haut, grand. Ensuite, nous dirons
qu'il n'y a pas de decks là-dessus. Aucune décoration de
ce genre, cachez-la. Ensuite, nous appellerons
cela un angle. Donc, si j'appuie sur F deux, contrôle V, support en haut, angle, angle deck. Et comme je l'ai dit, il s'agit
simplement trouver un nom que
vous serez
capable de comprendre au moins
quelque chose à leur sujet. C'est à vous de
décider comment vous les appelez. F deux, CatRov. Donc, c'est un point décoratif haut de gamme. Appelons ça comme ça. Comme
ça. Cache-le à l'écart. Et puis celui-ci, et
nous appuierons sur F deux, Control V. Support, top no deck. Nous l'appellerons donc simplement
support top, mid ou big. Nous le qualifierons de gros parce
que celui-ci en a
l'air . Huit pour bloquer le support. Essayez de le forcer, renommez-le, soutenez Top Big car il porte
peut-être le même nom Donc, si un point de presse
arrive ici, vous pouvez voir que
nous avons déjà un support trop gros,
nous devons donc le renommer Très bien, haut de sport,
grand, décoratif. Mettons donc du décoratif,
et c'est parti. Maintenant, il en est vraiment
content . Cache-les à l'écart. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
en arriver à ce dernier, et
nous allons le mettre en biseau Nous allons donc opter pour le
dessus de support Controv, décoratif, biseauté. Comme ça. Et nous y voilà. Il est content de tout cela. Appuyez sur Voltage pour tout
ramener. Maintenant, l'autre chose
que vous pouvez faire avec ça, c'est que si je viens ,
nous les trions
dans leurs collections, je peux juste venir les
cacher. Maintenant, si je viens ici, je peux appuyer sur Voltage et rien ne se passera parce
qu'ils sont cachés ici Parfois, c'est vraiment
pénible d'essayer de
cacher des choses. Donc, par exemple,
vous les
cachez ,
puis vous vous rendez compte que vous devez
ramener quelque chose, vous appuyez sur Altage et cela
ramène tout Parfois, c'est bien plus facile de travailler ici. Maintenant, alors nous les avons tous. Ils ont tous l'air bien. Donc, ce que je veux faire
maintenant, c'est tous les récupérer. Je veux venir
ici, alors ouvre-le. Je veux cliquer avec le bouton droit de la souris, puis
je vais marquer comme actif. Maintenant, si je passe
voir mon gestionnaire d'actifs, je les ai tous ici. J'ai mes supports et
mes attaches, alors
faisons-les glisser et déposer en place comme ça. C'est bon, et ils sont tous
là. Nous avons donc des
toupies de soutien et des bombes. Nous avons tous les autres
soutiens dont nous avons besoin, une référence humaine et
nous avons nos colonnes. Bien, alors maintenant, que
voulez-vous faire, c'est le sauvegarder ? Dans la leçon suivante,
nous allons commencer à intégrer
certaines de ces pièces, afin que je puisse vous montrer que vous travaillez
réellement en temps
réel dans notre propre boîte grise que nous avons
commencé à construire. Très bien, tout le monde, alors j'espère que
vous avez apprécié tout cela. J'espère que vous
me suivez bien. J'espère que c'est une courbe
linéaire de l'apprentissage. Laissez-nous un commentaire, si
possible, sur votre degré satisfaction ou sur les points à corriger
dans le cours, et je vous
verrai lors du prochain cours. Merci beaucoup Au revoir.
41. Appliquer des textures de base aux structures de boîte grise: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, nous sommes dans notre boîte grise. Je ne recommanderais pas de le
garder en mode rendu ,
car cela consommerait alors beaucoup de ressources que
vous ne voulez pas utiliser. Je vous recommande
cependant de descendre
une fois que vous l'avez sur l' objet et d'y mettre
une cavité. Cela va juste vous
permettre de voir
un peu plus facilement
ce que vous faites. Maintenant, l'une des choses
que j'ai oubliées ,
c'est que ces hauts et ,
vous savez, ces murs, ,
c'est que ces hauts et,
vous savez, ces murs,
il vaut probablement
mieux les séparer Donc, je vais d'abord vous
montrer celui-ci. Mais ce que nous allons tout
d'abord
faire , c'est que vous pouvez voir ce haut ici. Vous pouvez voir à quel point
ils sont un peu cassés ici. Ce que je veux faire, c'est juste
saisir ce haut, appuyer sur Shift H et
le masquer. Maintenant, vous pouvez voir qu'il ne se cache pas du tout. Donc, au lieu de le faire,
je veux appuyer sur la touche Tab, appuyer sur le petit point d'
interrogation de votre clavier, puis vous isolerez
le tout. Et à partir de là, ce que
vous pouvez faire, c'est vous procurer une sorte de
celui-ci et de celui-ci. Maintenant, nous savons déjà que
ces pièces se trouvent
en fait dans l'autre toit, donc nous
n'allons pas les voir. Donc, ce que j'ai tendance à faire
alors, c'est que je vais casser
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Supprimer
et sur visages, comme ça, et je vais aussi supprimer le bas d'ici parce que je n'en aurai tout simplement pas besoin. Supprimer et faire face. Maintenant, c'est pour cela que j'ai fait que
les toits et les murs auront des textures complètement
différentes. Par exemple, le toit ici. Avant que le
toit principal ne soit construit, il y aura
du bois en
dessous, juste au cas où il y aurait des
trous ou quoi que ce soit d'autre. Je le fais toujours
parce que c'est un seul avion. Il y a une texture dessus. Au fur et à mesure que nous avancerons, je vais
vous montrer exactement ce que je veux dire. Mais tout d'abord, allons-y.
Nous avons donc un mur ici. Nous voulons mettre une texture
de mur de base ici juste pour avoir une idée de ce que nous faisons
réellement. Donc, au
fur et à mesure que nous construirons les murs, nous leur apporterons
les textures nécessaires, les mettrons en place et nous essaierons de
tout aligner. Maintenant, pour le moment,
nous n'allons pas avoir
besoin de cette partie ici,
comme vous pouvez le voir. Nous n'
aurons certainement pas besoin de la bombe, nous pouvons
donc supprimer ces
deux visages. Nous pouvons y entrer,
supprimer ce visage, et nous pouvons supprimer
cette phase comme ça. La seule chose que
nous avons avec
le mur, c'est qu'une fois que nous avons
introduit cette texture, elle ne s'y accrochera
pas correctement parce que nous n'avons pas de
joint dedans ou quoi que ce soit d' Il va donc essayer de
s'enrouler. Cela va probablement placer celui-ci sous un
angle étrange par rapport à celui-ci, et je vais vous montrer ce que
je veux dire par là. Mais tout d'abord,
créons quelques
autres collections. Et je vais l'appeler : appelons toit et un mur intérieurs. Nous allons donc prendre
ces deux parties. Je vais appuyer sur la sélection P et les
séparer de celles-ci ici. Alors je vais
entrer sur mon toit maintenant
et appuyer sur M,
et je vais l'appeler
nouvelle collection, et nous l'appellerons Roof Inner. Ainsi, entrez, entrez. Ensuite, nous appellerons
celui-ci des murs. Donc, si j'entre
maintenant et que j'appuie sur M, je vais appeler
celui-ci new collection walls. Et encore une fois, lorsque vous
créez une boîte grise, vous savez, lorsque vous ajoutez des
éléments à votre boîte grise, il est important de garder vos
collections très propres, cela vous facilitera
les choses à l'avenir. OK, alors maintenant je vais vous montrer
le toit, tout d'abord. Donc, si vous optez pour
un pack modulaire, vous verrez des ressources, et passons aux
matériaux et aux shaders Et celui-ci est celui
que nous voulons utiliser.
Ce bois stylisé. Donc, ce que je veux
faire, tout d'abord c'
est simplement le mettre en perspective. Laissez-le se charger. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est
réinitialiser la transformation Tout se transforme donc correctement,
des plaques à l'origine à la géométrie. Et maintenant, je vais simplement le
faire glisser et déposer dessus.
Laissez-le se charger. Nous ne l'avons évidemment pas encore
déballé, donc pour ce qui est de l'intérieur
du toit,
je vais le prouver et
appuyer sur U et Smart, vous pouvez simplement cliquer sur
Déballer comme ça Très bien,
ils vont donc dans le bon
sens, car les planches de bois
iraient dans cette direction C'est à vous de décider de la
taille que vous voulez en faire. Passons donc aux UV. Je vais donc
passer à mon UV. Je vais le mettre
ou le faire glisser, placer dans la vue du matériau, laisser se charger, appuyer sur
le point pour zoomer. Ensuite, je vais
appuyer sur A
pour les attraper tous,
appuyer sur l'os S, et je vais les agrandir,
en fait, pas les réduire. Donc, en les agrandissant,
et voilà, ils ressemblent davantage à des
planches de bois, et ils vont se
cacher derrière Comme vous pouvez le constater,
nous n'avions pas besoin de
ces pièces nous n'avions pas besoin de , alors nous nous en sommes débarrassés. Maintenant, le truc avec les murs, c'est que
nous avons en fait
une texture ici, qui va pouvoir entrer
et
utiliser de la peinture au sommet dessus C'est pour plus
tard dans le cours. Mais pour l'instant, ce que nous allons
faire , c'est entrer dans nos murs. Je vais appuyer sur le bouton
Je vais le
mettre à nouveau sur Asset Manager. Venons-en donc au gestionnaire d'actifs. Voici notre brick
normal ou brick grungy. Maintenant, nous pouvons les changer
quand nous le voulons. Donc ce que je vais faire pour le moment, c'est je vais juste mettre ma
brique normalement parce que si nous passons à l'ombrage et que nous passons à la
normale une fois que je l'ai mise, je ne l'ai pas
encore mise, donc désolée, les gars Mettons-le d'abord. Donc, normal,
déposez-le dessus. Passons ensuite à l'ombrage. Et vous pouvez voir que ma brique est normale, elle est relativement simple. Il y a un peu de grunge dessus
ou quelque chose comme ça Mais c'est relativement simple. C'est donc celui que nous
allons utiliser maintenant parce que l'autre est
très, très complexe. Revenons donc à l'édition UV, en fait. Je pense que je vais vous faciliter la tâche. Maintenant, entrons et
isolons-le. Nous allons donc appuyer à nouveau sur ce
petit point d'interrogation, et je vais vous
montrer ce que je veux dire, si je le saisis maintenant, si j'appuie sur
le bouton, j'appuie, je déballe. Vous allez le voir se dérouler comme ça
. Ce n'est pas ce que nous voulons. Projet Smart UV, cliquez sur Unwrap. Et vous pouvez voir
maintenant que c'est mis, vous savez, alors qu'il va
dans le mauvais sens. Et même si je change
ces tours, donc 90, faisons-les tourner. Vous verrez que cela ne
fait pas un mauvais travail, mais vous pouvez voir
qu'ils ne sont pas alignés. Vous pouvez donc voir qu'ils
ne sont pas alignés ici, pas alignés ici, et cela rend les choses un
peu plus difficiles à faire. Donc, ce que j'ai tendance à faire au lieu
de le faire, c'est d'entrer, saisir ce point
ici, de cliquer avec le bouton droit souris
et de marquer une couture là-dedans Ensuite, je
peux tout saisir, appuyer sur U et déballer,
et maintenant il devrait très bien se
déballer. Et maintenant je peux juste le
faire tourner. Je peux donc appuyer sur R,
90, le faire tourner. Bien sûr, ces briques sont bien trop grosses ici,
trop petites ici. Il n'est pas déballé correctement car il est basé sur les angles Donc, ce que je veux
faire, c'est le déballer encore mieux que ça Je suis donc heureuse que toutes ces choses
se produisent en une seule fois, car cela
vous montre exactement quels
problèmes vous pourriez avoir. Alors, appuyons sur Tab.
Appuyons sur Control A, sur les transformations A, Satigent Geometry,
appuyons à nouveau sur la tabulation,
puis sur U, pour enfin déballer la base
angulaire, et c'est parti Maintenant, si j'appuie sur 90, nous pouvons voir toutes
les pauses s'aligner. Vous pouvez voir que même
lorsqu'ils arrivent là où se trouve la couture,
ils s'alignent toujours Vous pouvez donc voir ici
qu'ils sont toujours alignés, et vous ne devriez
pas avoir de problèmes ici. En fait, vous ne pouvez même pas voir à
quel endroit se trouve la couture. C'est si bon que ça. C'est
donc ainsi que vous
devriez procéder. Donc, le joint est vraiment là, et j'
imagine que c' était celui-ci,
mais je dis que c'est plutôt bon, les gars Donc, ce que nous voulons faire
maintenant, c'est reproduire
cela ici Maintenant, nous voulons juste nous
occuper de la partie bombe. Je vais donc appuyer sur «
Insérer un joint » ici. Et si vous remarquez également que si j'appuie sur oltge ou sur
le petit point d'interrogation, vous verrez qu'une fois le produit chargé, j'ai mis un joint à un endroit où vous
ne le verrez jamais Ma couture doit donc être soit
en laine, soit dans le dos. Donc, lorsque
vous faites votre laine,
assurez-vous de ne pas
imprimer de couture ici Tu ne
veux pas vraiment de couture ici. Même si elle
doit être dissimulée, vous devez prendre l'habitude
de toujours cacher votre couture Donc, à l'arrière,
il y aurait un bien meilleur endroit, par
exemple, avec vos murs. Appuyons une fois de plus sur le petit point d'
interrogation, et passons à cette partie de la nomenclature Donc, si j'appuie,
ce que je peux faire, c'est appuyer et je dois avoir l'air solide dès le départ,
alors allons-y. Je vais donc entrer
, cliquer avec le bouton droit de la souris et simuler la couture, saisir
celui-ci, puis appuyer sur la base de l'angle L, A, 90, le faire tourner, et maintenant vous pouvez voir
qu'ils sont exactement les mêmes Maintenant, la seule chose est :
quelle est la taille de mes briques ? Si j'appuie sur le point d'
interrogation, que je ramène tout,
que passer mon petit bonhomme, alors je vais juste
appuyer sur la
barre de base Shifts juste pour le faire venir. Et c'est le contrôle le
plus simple que je fasse. Donc, si je le place juste à
côté de mon mur,
appuie sur le petit point. Quelle est la taille de ces briques ?
Peut-il les tenir dans la main ? Non, il ne peut pas. Ils sont
absolument énormes. Je vais donc juste
récupérer les deux, donc je vais appuyer sur
A en mode édition. Et ce que je vais
faire, c'est que vous pouvez
également voir que l'un est
plus grand que l'autre. Je vais donc appuyer sur L, S,
et les réunir, ou vous pouvez saisir les
deux et appuyer sur A,
U V, puis sur l'échelle
moyenne du terrain. Et c'est parce qu'apparemment l'un d'entre eux est
plus grand que l'autre. Donc, assurez-vous simplement de cela. En moyenne, hors échelle, si vous voulez réduire
un objet, assurez-vous
simplement qu'il est
de la même taille. Maintenant, je vais les agrandir, donc je vais les
sortir dans la taille
qu'ils devraient être. Encore une fois, je regarde mon homme. Quelle est la taille de sa main ? Donc, si je le retire, quelle
est la taille de cette brique entre ses mains ? Maintenant, il faut faire
attention car ce sont des briques
assez fines et
assez longues. Supposons que je
les apporte pour qu'il
puisse réellement
entrer et disons les attraper. Alors, A, prenons tout ça. Appuyez sur les fesses, sortez-les
, sortez-les. Et nous y voilà. Maintenant, je pense que ces briques ont près la bonne
taille pour ce dont nous avons besoin, même si elles ont l'air
un peu petites. Alors peut-être, peut-être un
peu dans l'autre sens,
quelque chose comme ça. D'accord, je pense qu'
ils ont l'air bien. Et maintenant on peut vraiment
le faire passer de l'autre côté. Je sais que cela a
pris beaucoup de temps, mais je pense qu'il faut expliquer comment
nous allons
procéder avec tous
ces itinéraires. Maintenant, si vous remarquez également,
si nous revenons à la modélisation, vous remarquerez que si
j'en viens là, vous verrez que c'est
le seul en murs, c'est le seul en toit. Et si je l'ai fait, c'est
simplement parce qu'
une fois que j'en ai fait un, je peux passer à autre chose et je ne
les déplace ici qu'une fois que je les ai
réellement faits. Très bien, il a donc fallu beaucoup de
temps pour vraiment l'expliquer. En
ce qui concerne le gestionnaire d'actifs,
puis, pour le suivant ,
nous allons tout d'abord appuyer sur un petit point d'interrogation
pour tout récupérer. En fait, nous allons
commencer par apporter certaines choses. Nous allons donc mettre en bas d'ici, par exemple, nous allons
probablement ajouter un article
ici juste pour vous montrer comment
tout va fonctionner. Ensuite, j'espère que
nous serons en mesure de construire la majeure partie de cette partie. Maintenant, en haut, vous verrez si nous allons à notre référence,
nous verrons donc ici. Nous avons quelques hauts que nous
n'avons pas
encore créés ici. De toute évidence, nous avons
des toits et d'autres choses. Mais si nous
revenons réellement une fois que nous avons certaines de ces pièces et créé, vous savez,
cette partie ici, et que nous envisageons de créer cette partie qui
sortira réellement ici, alors nous pouvons
en fait en construire
une grande partie, ou vous pouvez en construire une grande
partie si vous le souhaitez. Tout le monde. Donc, ce que je
vais faire, c'est revenir à mon dossier, je
vais le sauvegarder. Et d'ailleurs, votre autre fichier, donc vous êtes en fait un fichier dans lequel vous
insérez les pièces, vous n'avez pas besoin de le
garder ouvert. En fait, il vaut mieux que
je le mette également en mode
objet. Vous n'avez pas besoin de le
garder ouvert. Vous pouvez
le fermer, mais vous
allez tous faire des
allers-retours parce que c'est un parcours, donc vous devez tous en construire
les pièces Ce que je veux dire,
c'est que vous n'avez pas besoin le garder ouvert aux gestionnaires d'actifs,
alors gardez-le à l'esprit. C'est bon, tout le monde.
J'espère donc que cela vous
a plu, et je vous
verrai dans le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
42. Appliquer les supports et les panneaux aux structures de construction: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class de construction, du concept à la version finale ou au rendu, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que nous voulons
faire pour commencer à importer ces pièces, c'est que nous voulons
réellement venir. Munissez-vous plutôt du pack de ressources. Nous voulons l'intégrer au pack
modulaire, et c'est parti. Maintenant, mettons-le simplement à jour pour assurer que tout est à jour. Et voici toutes nos pièces. Eh bien, toutes les pièces que
nous avons fabriquées jusqu'à présent. Vous devriez donc
pouvoir voir assez facilement quelles sont chacune
des pièces. Maintenant,
commençons réellement à le construire. En fait, j'ai
quelque chose sur lequel travailler ,
parce que cela vous facilitera beaucoup plus la tâche que de simplement
regarder la référence. Pour vous, juste pour que vous sachiez
ce que nous sommes en train de construire. Si vous vous
contentez d'ouvrir votre propre
compte rendu, vous devriez voir que nous avons beaucoup de références ici, et c'est sur ce point que je veux vraiment
commencer à développer. Je veux donc construire
ce pionnier en
allant jusqu'à
mi-parcours, puis en plaçant la colonne et d'
autres choses de ce genre au-dessus. Très bien, alors
allons-le sur
le côté gauche. Et ce que nous allons faire, c'est
tout d'abord en
venir à ce qui est
dit « support », et il semble que le premier support se situera ici. Donc, si je l'apporte, comme ça, attendez qu'il
se charge car il doit
charger les shaders À chaque fois, il devra le faire lorsque nous lui
apporterons une pièce. Nous pouvons le mettre en mode objet afin de le voir comme ça. Il serait peut-être
préférable de le faire. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Z 90, puis le
mettre en place. Saisissons-le et
mettons-le en place, et il devrait être à peu près
sur ce plan au sol de toute façon. Sortons-le et
assurons-nous qu'il se trouve sur
le plan du sol, afin que vous puissiez voir
qu'il se trouve juste en bas sur ce plan au sol,
ce qui est génial. Maintenant, je vais l'enfoncer
légèrement dans le mur alors, si légèrement dans
le mur, donc. Ensuite, ce que nous
voulons faire maintenant, c'est mettre dans un pot, de
sorte que l'un des supports
passe par-dessus. Le support que
je vais apporter sera donc l'un
des supports les plus longs. Je pense donc peut-être à celui-ci, alors apportons celui-ci. Celui-ci est peut-être un
peu trop épais. Je vais essayer
le plus petit, alors laisse-moi entrer et essayer. Essayons celui-ci.
Oui, celui-ci ici. Nous allons donc
apporter celui-ci. C'est ce qu'on appelle un petit support. Je vais supprimer
celui-ci de toute façon. Faites tourner ce tour.
Quand il a 90 ans, fais-le tourner. Maintenant, souvenez-vous qu'avec ceux-ci, nous sommes sur le tableau. C'est donc ainsi que
nous allons
l'exprimer complètement. Nous ne voulons pas commencer
à les étirer
ou quoi que ce soit d'autre,
parce que vous
finirez par vous
embrouiller avec l'essentiel, vous ne pouvez pas vraiment
les étirer parce que vous vous retrouverez
alors avec un doublon
et non une instance Il est
donc beaucoup plus facile
de le mettre en place, de le supprimer Ensuite, tout ce que vous voulez
faire est de l'augmenter ici, donc le tableau sur celui-ci, de l'activer, puis de simplement l'augmenter. Et vous allez
avoir quelques petites pauses dans ce qui est tout à fait normal
pour les bâtiments de toute façon, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Très bien, donc ça
se passe en haut de là. Nous avons maintenant besoin d'un soutien dans ce domaine. Donc, ce que je vais faire,
c'est
apporter mon soutien.
Donc, ceux-ci sont là. Celui que je veux sera
probablement,
voyons voir celui-ci. Je vais apporter celui-ci. Et celui-ci, c'est du soutien. Si j'en ai fini, c'est
SN Bot December aussi. Je pense donc que celui-ci est
vraiment le plus petit. Permettez-moi de vous apporter
celui-ci également. Et celui-ci est le plus important. Vous pouvez donc voir que celui-ci sera probablement
bien trop gros, comme vous pouvez le constater. Donc, ce que nous allons
faire, c'est introduire celui-ci, le retirer, appuyer sur un petit tableau à points et je vais le
mettre en place. Et aussi, vous pouvez voir que, vous savez, c'est un
peu trop petit. Donc ce que je vais
faire, c'est que je peux soit étirer, soit passer au SE. Il n'y a rien de mal
à l'étirer, car alors ce que nous pouvons faire,
c'est allumer D et le faire passer. Donc ce que je vais faire c'est
réparer ça en dessous, comme ça Je vais ensuite mettre
cette pièce en place. Alors, mettez-le en place en vous
assurant que
tout est aligné. Vous pouvez donc voir ici qu'il est un
peu trop loin devant, alors je vais
le
retirer, le remettre en place. Et nous y voilà. Ça a déjà l'air
très, très beau. Maintenant, ce que je
peux faire, c'est entrer, activer ça. Nous en
avons donc deux. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est
venir apporter ça ici. Je vais donc appuyer sur Alt D.
Assurez-vous d'appuyer sur Alt D, non sur Shift D, de
le placer complètement de ce côté,
comme ça, et de le mettre dedans. Et puis ce que vous allez
faire, c'est encore une fois Alt D, l'
amener jusqu'ici, mettre là-dedans, comme ça. Et nous pouvons voir
ici qu'il
faut probablement s'y prendre un peu de cette
façon, puis nous y allons juste
pour que cela s'intègre. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est prendre les deux, et je vais
appuyer à nouveau sur Alt D, comme ça, et les déplacer et m'assurer que
tout rentre bien. Maintenant, nous pouvons constater qu'
ils ne s'intègrent pas correctement. C'est l'une des choses que
vous allez aborder à nouveau. Donc, tout ce que je veux faire,
c'est prendre les deux ,
appuyer sur S
et Y ,
et les
ramener un peu, puis nous
essaierons de les intégrer. Je vais donc mettre
celui-ci ici, comme ça. Je vais mettre
celui-ci ici. Comme ça, et ensuite je vais
mettre ça au milieu. Maintenant, j'ai besoin qu' ils s'emboîtent
vraiment,
comme vous pouvez le voir. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer à nouveau sur S et Y. Je vais les sortir, et je vais les déplacer,
encore une fois, déplacer celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je dois y
aller encore un tout petit peu. Donc juste un tout petit peu plus, et ensuite je pourrai vraiment
les mettre en place. Je vais donc les prendre à nouveau
tous les deux, S et Y. Sortons-les
. Un tout petit peu plus ,
et
voyons si celui-ci convient. Et nous y voilà. Et
voyons si celui-ci convient. Et ensuite, est-ce que ça va
rentrer dedans ? Vous pouvez voir qu'il y a un
petit écart. Réfléchissons-y
un peu plus. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Tout est
désormais en place. Épargnons tout le travail, alors
nous allons économiser. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est placer cela jusqu'à l'endroit où les
fenêtres seront posées. Les fenêtres vont donc
reposer ici, ici et ici. Nous en voulons donc un autre. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste le saisir je vais le
déplacer plus en ligne, comme vous pouvez le voir, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est appuyer sur Alt D, afficher et le mettre
en place là. Ensuite, nous en voulons
un gros morceau, donc le plus gros morceau ira ici. Revenons
donc à deux supports, et nous en avons un gros et
gros support qui est là Je vais appuyer sur RSE 90. Je vais appuyer sur trois
pour passer en vue latérale, puis je
vais appuyer sur G juste pour le
déplacer là où je le souhaite, c' est-à-dire
quelque part par ici. Ensuite, nous allons le
remettre en place. Comme ça, en appuyant sur l'os du
chien pour zoomer. Maintenant, n'oubliez pas que nous allons
avoir les corners. Ainsi, lorsque vous faites un angle,
nous pouvons le faire
pivoter et y placer quelque chose. Nous allons
vraiment régler ce problème. Mais pour l'instant,
mettons-le simplement en place. Maintenant, nous n'avons pas besoin de le
dupliquer ou quoi que ce soit d'autre. Ce que nous devons faire, c'est simplement nous
assurer qu'il est
au bon endroit, donc moitié-moitié,
comme vous pouvez le voir, pour qu'il s'
y intègre parfaitement, puis nous pouvons
simplement les activer, comme ça, l'augmenter.
Et nous y voilà. C'est cette partie de. Et
maintenant, ce que vous devez
faire, c'est entrer et
vous assurer d'avoir le point central. Maintenant, le point central ici
va être un peu plus difficile à atteindre
parce que nous avons ce côté, donc il est partout de ce côté
et de ce côté. Donc,
ce que je pense que je me demande
également , à faire avec le mur, aurons-nous besoin de
l'avant et de l'arrière ? Je ne pense pas vraiment que ce
soit le cas pour développer tout ça. Je regarde juste en bas. Et il y a un petit
mur juste sur cette partie, mais il sera probablement
recouvert de toute façon par un bloc
ou quelque chose comme ça. Je pense donc que
pour celui-ci, appuyons simplement sur le
petit point d'interrogation, et ce que je peux faire à la place,
c'est que je peux simplement entrer et garder le mur
que nous avons déballé, mais le supprimer
parce que nous n'en aurons pas besoin, donc supprimer des visages, par exemple, appuyer sur l'onglet mais appuyer nouveau
sur le point d'interrogation, et c'est parti D'accord, alors maintenant nous
les avons dedans. Tu peux déjà le voir. On ne peut pas vraiment voir, tu sais, dans le mur ou
quoi que ce soit d'autre. C'est génial Travaillons maintenant sur le
véritable centre d'ici. Donc, ce que je veux
faire, c'est le soutien, et le soutien que je
veux vraiment, c'est celui-ci ici. Je vais donc
l'apporter. Je vais faire pivoter, tout
comme la tête 90. Je vais le faire
pivoter ensuite par le X de 180. Donc RX 180. Je vais
appuyer sur trois. Et ce que je veux
faire, c'est
mesurer d'ici à maintenant. Donc, si j'entre et que j'
appuie sur le bouton T, nous ouvrirons ce
menu ici. Je peux alors venir supprimer
celui-ci, le
supprimer, le supprimer, entrer
puis le récupérer d'ici. Jusqu'ici. Et c'est autour de 6,9 Donc 6,9 sera 3,45. Je peux donc réellement le
déplacer à 3,45. Donc, quelque part, il
y aura le centre, ce qui signifie que je pourrai alors
venir le mettre en place au centre vers 15 h 45 Maintenant, nous ne pouvons plus vraiment le
voir. Donc, ce que je vais
faire, c'est entrer et m'en
inspirer également. Donc, si je viens, nous ne
pouvons pas faire les deux en fait. C'est un peu
irritant. Je vois que c'est à peu près
au centre. Donc, ce que je vais faire, c'est revenir à mon outil de déménagement.
Et
je l'ai effectivement mis dedans. Maintenant, c'est un peu irritant parce que vous devez
probablement, pouvons-nous nous inspirer, nous pouvons probablement dessiner sur Edim, ce qui signifie qu'alors l'IPA entre en jeu,
et passons à là Je pourrais probablement alors
intervenir et introduire une loi de contrôle, créer
une boucle marginale. Le problème
, cependant,
c'est que lorsque vous le déplacez,
euh, introduisons-le, et
je vais vous montrer ce qui se passe. Donc, si je le mets en mode
Shader, Shiftspasbr, vous devez faire très
attention lorsque vous le faites,
car une fois que vous
commencez à le déplacer, vous pouvez voir que vous déplacez
vos La meilleure façon de le faire
est d' entrer en
appuyant sur la touche Ctrl. Revenons donc simplement au mode objet. Remettons-le à l'étape
de la mesure. Entrons et
appuyons sur la loi sur le contrôle. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis
déplacez-le là où vous le souhaitez réellement.
Donc quelque part comme ça. Et maintenant tu
devrais pouvoir entrer. Donc, vous devriez pouvoir
saisir celui-ci et celui-ci,
appuyer sur l'onglet mais, ne
saisissez que celui-ci, appuyez sur la barre d'espace Shift. Et enfin,
vous pouvez voir où vous êtes
censé le déplacer. Donc, quelque part par
là, il y a du vent. Honnêtement, je ne me donnerais pas la peine d'essayer d'obtenir une précision
parfaite. J'
essaierais juste de le mettre dedans. Vous savez, relativement
à la direction que cela va prendre. Alors maintenant, si j'entre, je devrais être capable de mettre ça en place, comme ça, et ça devrait être
capable de rester en place, comme ça. Maintenant, à la leçon suivante,
ce que nous allons faire c'est que vous pouvez voir que c'est
très, très beau. Nous allons ajouter la colonne qui
va monter dans cette partie ici. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est regarder ce mur ici. Nous allons donc commencer
à examiner ce mur ici et à voir
comment nous allons réellement
amener cette partie ici, comment allons-nous
le faire ressortir un peu ? Parce que nous avons besoin de
certaines
mesures pour les intégrer, vous savez, notre pack modulaire
afin de les construire parce que nous
ne voulons pas
continuer à construire ces
pièces tout le temps, et parfois cela nous facilite
un peu les choses. Très bien, passons au
cinéma, passons à la sauvegarde, et je vous verrai au
prochain, tout le monde Merci beaucoup Au revoir.
43. Créer des supports de maison à base de colonnes: Bienvenue, si vous voulez suivre master class
de
Blender Building , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant à nos colonnes, et celle que nous
voulons sera la petite colonne. Tout d'abord, je fais toujours ressortir les choses juste pour qu'elles
commencent au-dessus de vous. Maintenant, vous pouvez voir qu'
avec celui-ci, pour
une raison ou une autre, il
n'est pas au-dessus de là. Je ne
sais pas vraiment pourquoi, à
moins que ce ne soit parce que c'est
en fait une note de géométrie. Mais ce que je veux faire,
c'est mettre
cela en place. Et encore une fois, ne vous
inquiétez pas pour l'exactitude. Tout ce que nous voulons faire,
c'est le placer quelque part au milieu. Donc, assurez-vous que
c'est aussi
centré que possible. Mettons-le
ensuite en haut pour qu'il
s'y insère. Maintenant, quand j'
insère la bombe, je veux toujours m'assurer si j'appuie sur le haut
pour zoomer dessus, que le bas est
bien cette partie ici. Donc, en d'autres termes, vous pouvez voir que ce
bas ne sera pas tout à fait biseauté parce qu'il est coincé
dedans Je veux qu'il soit propre,
agite le haut ici. Je vais donc juste
entrer, maintenir mon quart de travail mais m'assurer
qu'il y a un tout petit espace, comme vous pouvez le voir, comme celui-ci. Ensuite,
je veux m'
assurer que cela ne monte pas
si haut,
afin que je puisse réellement entrer
, déplacer la barre d'espace, la déplacer, saisir et la tirer vers le bas jusqu' au rond-point ici
parce qu'en haut,
nous allons avoir
nos supports de toit dessus nous allons avoir
nos supports de toit Je veux donc m'
assurer qu'ils sont là. Maintenant, je veux
introduire cette première partie ici,
puis je devrais
être en mesure contourner le fait de monter de ce côté. Donc, pour ce faire, je
vais entrer et nous allons passer à nouveau aux supports,
aux supports en haut et en bas Et nous voulons le
gros morceau. Alors voyons voir. Nous avons donc du soutien. Celui-ci, nous avons du soutien,
celui-ci, petit, grand. C'est celui que nous
allons utiliser, je pense, donc nous allons utiliser celui-ci ici, donc je vais
entrer, l'apporter. Et je vais le mettre
juste dans ce coin. Encore une fois, je vais appuyer sur le point juste pour zoomer, placer juste dans le coin,
comme ça, quelque chose comme ça. Maintenant, souvenez-vous que si vous
regardez votre référence, vous verrez qu'
il y a des escaliers ici. Nous n'allons pas nous
inquiéter à ce sujet pour le moment, car nous allons
monter les escaliers dans un instant. Mais pour l'instant, nous sommes juste train
de
le développer un peu. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est appuyer sur Alt D et le placer de ce côté. Alors, Alt D, passe
à cette lampe latérale. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est avoir une base ici. Donc, si j'en viens
à mes soutiens, j'ai celui-ci ici. Donc, si je l'apporte,
si j'appuie sur R z et 90, c'est
ce que je veux
réellement faire entrer. Donc j'ai ça, puis
mes escaliers qui vont ici. Je vais mettre
ça en place. Déplaçons-le ici, puis mes escaliers
passeront dans cette partie. Donc, si je recule légèrement parce que
je veux m'assurer qu'il y a un
petit écart, comme vous pouvez le voir, puis je vais
appuyer à nouveau sur Ode et le passer de l'autre côté. Comme ça. Appuyons sur trois pour que je puisse voir cette
diapositive ici. Sur cette diapositive, vous pouvez voir que celle-ci est un tout petit peu
sortie, donc je
vais juste la mettre dessus,
et c'est parti. Nous avons donc tous nos
escaliers qui entrent ici. Faisons en sorte que vous
puissiez voir qu'ils
ne sont pas tout à fait sur le terrain pour
jouer ces rôles. Donc je suis juste en train
de les mesurer pour voir. Ceci est légèrement en dessous. Alors
abaissons-les un peu. Nous allons donc les abaisser
un peu comme ça, et ils se rapprochent suffisamment, puis aligner avec le
bas ici. Très bien, alors revenons
à la colonne. Je vais donc reprendre
cette colonne, alt D, et je vais
la remettre en place. Donc c'est juste dans le coin, mettez-le en place comme ça, puis je vais
le sortir maintenant. Je vais donc le mettre
dans ce coin comme ça. Et c'est la plus petite
colonne que nous utilisons ici. Nous n'utilisons pas encore la grande
colonne ou quoi que ce soit d'autre, puis nous la mettons en place. Et voilà, nous y entrons. Maintenant, je veux juste
le soulever un peu. Et ensuite, ce que je
veux faire, c'est publier le message ici. Je veux donc ce post ici, et ensuite je pourrai
réellement
contourner l'écart ici. Je veux combler cette lacune ici,
celle-ci ici, et je pourrai le faire
une fois que j'aurai
reçu ce post. Alors publions ce post. Le post va donc être le plus gros avec
la bombe dessus. Donc, si je viens ici, j'ai
un gros article, celui-ci ici. C'est celui que
je veux. Je vais apporter le gros billet, comme ça, et nous allons le faire face de cette façon, et nous allons le
placer juste au-dessus d'ici. Donc, juste ici, appuyez sur trois, et mettons-le en
place pour qu'il soit centré. Ensuite,
mettons-le en place, puis ce que nous
allons faire, c'est avoir besoin du bas ici. Je dois donc voir, tout d'abord, où
va s'aligner la bombe. Donc, en gros, la bombe ici. Donc, cette chauve-souris qui traversera ici sera peut-être
une petite ou une grosse chauve-souris. Voyons donc la
différence de taille. Retirons-le donc, tout d'abord. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
apporter les deux. C'est donc le plus important. Non, celui-ci est le grand,
celui-ci est le petit. Donc ce que je vais faire,
c'est juste
prendre celui-ci,
90, trois, le
remettre en place. Ainsi, activez le tableau, assurez-vous d'activer les rendus,
vous ne vous retrouverez pas
avec le rendu. Monte-le.
Ensuite, ce que nous voulons faire maintenant, c'est mettre
cela de l'autre côté. Je veux donc m'assurer, tout d'
abord, que cela
va être mis en place, afin que nous puissions ensuite voir dans quelle mesure cela sera proche
de cela ? Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons un peu
de chance à
partir de là. Si je le déplace un peu, alors nous avons un
petit avantage,
et ça a l'air plutôt beau
comme ça. C'est là-dedans. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est déplacer ça de ce côté. Donc,
je peux les prendre
tous les deux. En fait, tu sais quoi ? Avant cela,
démontons-le simplement parce qu'il est
vraiment coincé là-dedans, voulons qu'il soit juste au-dessus de
là. C'est donc en dessous. Donc, si je le mets
là-dedans, et c'est parti. Très bien, maintenant nous pouvons voir si nous devons le
retirer un peu, parce que nous pouvons voir que nous n'
avons pas beaucoup de bordure ici, alors retirez-le un
peu, et Cela a-t-il l'air
de le soutenir ? Je pense que oui. Maintenant, je
peux m'emparer des deux. Je peux appuyer sur Alt D. Maintenant, bien
sûr, nous allons
les avoir dans le mauvais sens. Qu'est-ce que je veux dire par là ?
A D, amène-les. Vous verrez une fois que j'aurai
mis cette partie là-dedans,
vous verrez
que celle-ci est peut-être un peu
différente de celle-ci, donc vous pouvez voir que nous avons une petite
différence là-dedans. Celui-ci
n'a vraiment pas l'air si mal. Alors maintenant je vais le
mettre ici. Comme ça. Ensuite, nous allons
passer à celui-ci ici, je vais les déplacer
très
légèrement pour qu'ils
s'alignent un peu mieux. Et puis avec ça, ce que je veux faire, c'est le retirer. Donc S et Y, sortons-le un petit peu, pour qu'ils s'alignent un peu
mieux
et qu'ils soient là, puis S et Y
tiennent
un peu plus le chignon de vitesses et
c'est parti Ils s'alignent maintenant assez bien, et ils s'alignent également juste
en dessous de ces pièces. Donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous avons un balcon ici, que nous n'
allons pas encore construire,
mais ce que nous devons faire maintenant, c'est
monter mais ce que nous devons faire maintenant, c'est cette partie
jusqu' ici parce que nous
avons un bloc dans ce mur ici. Je recommande donc, tout d'abord, placer le bloc par
le haut. Juste ici. Et à partir de
là, cela me
donnera une idée de l'endroit où je peux réellement déterminer
combien de temps cela
va prendre, vous savez. Faisons donc ce
qui sort d'ici. Alors, où est-ce que ce sera ? OK, alors
tout d'abord, apportons le bloc. Encore une fois, jusqu'ici, et le bloc que nous voulons ce
sera celui-ci. Je vais donc introduire ceci et laisser celui-ci de
côté, donc je vais l'introduire
, appuyer sur trois. Ensuite, je
vais appuyer sur
G et le faire glisser vers le haut. Et nous le voulons juste
au-dessus d'ici. Maintenant, pour le moment,
nous ne savons pas exactement où cela va
aller parce que nous
devons construire le toit. Et nous ne savons même pas si
c'est un peu trop gros. Je pense que c'est un
peu trop grand. Pour l'instant, je vais l'
aligner juste pour qu'il
soit posé dessus, en le rendant un peu plus petit. Assurez-vous que ce bas d'ici est juste aligné
avec celui-ci ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est m'
assurer qu'il est suffisamment
retiré,
pour qu'il ait l'air
vraiment là, comme ça. Et maintenant, je voudrais vous
parler de cette chronique. Maintenant, je ferais mieux de vous présenter
celui-ci en premier, afin de les faire tous les deux
en même temps, ou je peux le faire dans l'autre sens. Je peux ouvrir cette colonne, puis les présenter toutes les deux.
Alors faisons-le de cette façon. Nous allons appuyer sur
Old D, le faire apparaître. Mettez celui-ci en place, pour qu'il soit juste là,
comme nous l'avons fait auparavant. Attrapez le dessus,
tirez-le vers le bas pour le mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir que, parce que
nous supprimons
cette option vers le bas, cela change en fait
toutes les autres. Vous pouvez donc voir que je n'ai pas
vraiment envie de faire ça. Vous pouvez voir que nous avons déjà
modifié celui-ci également. Et pourquoi cela se produit-il ? C'est parce que nous les avons
introduits, et nous ne les avons pas changés,
passant des nœuds géométriques notre pierre. Donc, réglons réellement ce problème. Donc, ce que je vais faire,
c'est aller chez B pour ça. Et ce que je vais
faire, c'est, en fait, tu sais quoi ? Est-ce que je veux
vraiment le faire ? Je devrais plutôt le
dupliquer,
parce que, vous savez, pour le
moment,
nous le modifions
en mode édition Il vaut peut-être mieux entrer. Et au lieu de le faire, nous allons supprimer de cette façon parce que je ne pense pas que nous
puissions vraiment, euh oui, nous pourrions appuyer sur Shift D, puis ne seront pas liés.
Nous pourrions donc le faire. Au lieu de cela, je vais simplement
appuyer sur Shift D, Enter. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste cacher celui-ci
. Donc, Shift D, cache l'
un, supprime celui-ci, OH,
ramène l'autre. Et maintenant, si je l'affiche,
cela ne devrait pas affecter les autres car je le
duplique à la place. Encore une fois, avec celui-ci également, je peux passer à Shift D. Maintenant
, ce sont des nœuds de géométrie, donc ils ne
coûteront pas trop cher de toute façon. En ce qui concerne la géométrie, jusqu'à ce que
nous les ayons réellement transformées, vous savez, en véritable maillage. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste
apporter ça ici. Et maintenant je devrais être
capable de le retirer. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit d'une
duplication et
non d' une instance.
Très bien, alors allons-y Maintenant, je peux réellement utiliser
la méthode de l'instance, donc t D, entrer, les apporter, les
mettre en
place. Allons-y. Ça a l'air plutôt sympa. Passons au sommet
et assurons-nous ensuite
que les deux
sont au rond-point Donc, si je viens à
celui-ci, vous pouvez voir, si je viens à celui-ci, cet
endroit est juste à côté d'ici. Cet endroit est un
peu bizarre. Cela signifie qu'alors je peux le
faire glisser dessus, alors prenons celui-ci. Oups Et ce 17 pour aller plus loin. Et maintenant je
vais juste l'apporter, l'
apporter, comme ça, et voyons
à quoi ça ressemble. Je pense que c'
est au bon endroit. Donc celui-ci et celui-ci sont
maintenant au bon endroit. Si je comprends ça,
allons-y. Oui, ça a l'air d'être
au bon endroit. Maintenant, je suis en train de regarder celui-ci. Celui-ci, je me demande s'
ils sont un peu absents. Et je pense à faire le tour
ici et à contourner celui-ci. Oui, ils sont un
peu dehors. Je peux donc saisir ceci, ceci, cela, puis les tirer pour qu'ils s'alignent plus ou
moins comme ça. C'est beaucoup plus loin,
alors emmenez-les. Donc, je peux y
revenir et S et Y, le
mettre dedans, le tirer dessus, appuyer
deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, entrons et
enregistrons nos œuvres ou notre fichier et sauvegardons cela a l'
air plutôt sympa. Maintenant, avant de
terminer, voyons à
quoi cela ressemble. Passons donc à la vue Render. Et voilà, les gars. C'est
ce que vous avez obtenu jusqu'à présent, et vous pouvez déjà voir
vraiment commencer
à s'unir. Imaginez que nous ayons des toits,
des fenêtres et des
choses comme ça. Ça va vraiment s'assembler et être vraiment
très beau. Très bien, tout le monde. Donc, comme
je l'ai dit ,
lors de la prochaine, nous
allons créer cet
affleurement ici Nous allons réellement le
créer, l' intégrer à notre pack modulaire 1, puis nous aurons une
bonne idée du dimensionnement, puis nous pourrons simplement
apporter ces pièces, installer des
fenêtres, etc. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
44. Application continue de la texture sur les blocages de la maison: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Passons donc à l'une des parties les
plus difficiles. Revenons à la
modélisation, car nous n'aurons pas besoin de
ces pièces pour le moment. Et ce que nous voulons faire alors, c'est ne pas
réellement changer cela. Nous ne voulons pas apporter de briques
à la maman. Ce que nous voulons faire, c'est
obtenir cet affleurement. En d'autres termes, nous voulons
créer ces affleurements. Ces affleurements et tout cela sont à peu près les mêmes, mais nous devons
nous assurer de tout aligner qu'ils s'
alignent parfaitement Donc, la façon dont je
vais le faire,
c'est que je vais, tout
d'abord, entrer. Et je pense que
je ferais probablement
mieux de ne dupliquer
que le recto Donc, si j'entre et que je ne
prends
que le devant, je vais appuyer sur Shifty, puis je vais juste le
retirer, donc je vais appuyer sur
P et sur Sélection J'en suis donc arrivée à un point, puis ce que je
veux vraiment faire,
c'est passer à la vitesse
supérieure, puis le supprimer. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur trois, et je vais
passer au rayon X, à l'objet, au rayon X, objet, au rayon X, et maintenant vous devriez être en mesure
de voir si le contrôle A transforme l'
origine définie en géométrie.
Je devrais être capable de voir qu'une fois que
je commencerai à le tirer vers le haut, il s'élève réellement au-dessus de
celui-ci ici, comme vous pouvez le voir. Nous avons donc juste besoin d'une petite quantité
d'eau
pour y arriver maintenant. Donc, si je le désactive, si j'
entre maintenant et que j'appuie sur Tab, A ,
E, que je le retire, vous verrez
que même s'il n'est pas encore coupé, vous verrez que
c'est juste au-dessus. C'est donc juste au-dessus de
rester au-dessus comme ça. Et je pense qu'en fait, c'est
peut-être un
peu trop haut. Donc ce que je vais
faire, c'est juste que je vais le faire, tu sais quoi ? Nous avons aussi
des toits. Je pense donc que je me demande
simplement si elle est un
peu trop haute si elle est à peu
près à la bonne hauteur. Tu sais quoi ? Je pense que je
vais laisser les choses comme ça. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est le supprimer. Maintenant, comme je
viens de vous montrer, vous savez, les extrusions, comment
c'est, nous devons maintenant les retirer un peu, et maintenant je
dois les réduire ici Maintenant, pour ce faire, c'est
beaucoup plus facile si nous nous débarrassons
de ces pièces ici. Alors, appuyons sur Ctrl plus, supprimons les visages. Maintenant,
nous l'avons remonté. Ensuite, ce que nous voulons
faire maintenant, nous nous sommes séparés, nous pouvons appuyer sur le point d'interrogation et travailler sur ce point tout seul, car je
vais vous donner quelques dimensions avec
lesquelles travailler réellement. Alors maintenant, allons-y. Et ce que je veux faire, c'est
avoir le centre d'ici. Je vais donc appuyer sur trois.
Shift S, curseur sur sélectionné. Cela va le placer en
plein centre. OK, donc ce que nous allons faire, c'est
apporter un cube. Donc, ou un avion peut le faire. Nous allons prendre l'avion, en fait, je vais rendre les
choses un peu plus faciles. Apportez votre avion, faites-le tourner, donc R Y 90. Faisons-le tourner comme ça et la taille de l'
avion réel sera de 3,55 Je pense que c'est sur le
y. Alors mettons-le ici, 3,55 comme ça Donc, ce sera
essentiellement le fouet. Donc, ce que nous devons faire
maintenant,
c'est le couper à partir d'ici afin que vous puissiez voir
de cette partie d'ici, tout en descendant, et
nous allons couper de cette façon. C'est donc la meilleure façon de le faire. Eh bien, tout d'abord,
la meilleure façon de le
faire est de placer quelque chose
au centre. En d'autres termes, insérez ce que l'on appelle une
boucle périphérique en plein centre, puis nous pourrons la refléter d'un
côté à l'autre. Donc, pour ce
faire, nous allons saisir celui-ci, celui-ci
et celui-ci,
et ce que saisir celui-ci, celui-ci
et celui-ci,
et ce nous pouvons faire, c'est cliquer avec le bouton
droit de la souris et subdiviser Cela va alors
placer une division au centre pour
nous et nous permettre couper
vraiment très facilement chaque côté. Maintenant, si nous
entrons, nous pouvons entrer et saisir ce
côté et ce côté, appuyer sur Supprimer et faire face Maintenant, nous savons déjà que l' orientation est juste
dans le miroir, nous pouvons
donc revenir maintenant
et ajouter un miroir. Alors entrez, créez un miroir. Cela passera ensuite de l'
autre côté, éteindra le X. Et maintenant, quand nous
arriverons, nous pouvons réellement entrer et réduire cela.
Alors, comment vais-je le réduire ? Je vais peut-être
le couper de la manière la plus simple,
soit avec une bissecte Donc, tout ce que je vais
faire, c'est m'occuper du maillage. Je vais aller
là où il est écrit « couper en deux ». Ensuite, ce que je vais
faire, c'est supprimer ça. Maintenant, n'oubliez pas qu'avec la
bissecte, vous pouvez appuyer sur la partie spatiale pour déplacer un
peu si vous le souhaitez, ou vous pouvez la déplacer
avec celle-ci ici Je vais donc le déplacer un
peu avec ça ici. L'essentiel, c'est qu'avec la bissect, vous
voulez la redresser, alors je vais m'y
balader Ensuite, je veux m'
assurer que c'est à zéro. Donc, vous pouvez voir que ce z
est un peu étrange. Mettons donc le z à zéro, puis je m'assurerai
que c'est parfaitement droit. La prochaine chose que je veux
faire , c'est de venir supprimer cette partie et cette
partie, supprimer et faire face. Et nous y voilà. C'est
ce que nous avons réellement. Maintenant,
entrons maintenant et supprimons cet avion car nous n'en aurons plus
besoin. Maintenant, pour ce qui
est de leur durée totale, nous voulons qu'elle soit de 8 h 45 Mais ce que nous allons faire, c'est le soulever
par le bas. Si nous le fixons simplement à 8 h 45, cela va tout
écraser, nous ne voulons pas vraiment
cela parce que nous voulons conserver le même type de toit que celui que nous avons sur
tout le trajet Donc ce que je vais faire
au lieu de faire ça,
c'est juste entrer et
soulever légèrement ce côté, appuyer sur la languette mais 9,21, la
soulever 8,77, un peu plus, 8,45 Nous y voilà. J'ai eu de la chance.
J'ai eu de la chance avec ça. Quoi qu'il en soit, maintenant ce que nous
voulons faire, c'est faire
en
sorte que cela ait une largeur
d'environ un demi-mètre. Donc, si j'entre et que j'appuie sur A puis sur E et que je le retire, comme ça, nous voulons qu'il
soit arrondi et non pas 0,5. Donc pas 0,5, c'est assez gros, et c'
est à peu près prêt à monter en haut Maintenant, la seule chose est
que je veux aussi m'assurer que c'est probablement
le haut,
tu sais quoi ? Je pense que je vais
laisser les choses comme ça. Il faudra peut-être le placer un
peu en haut d'ici. Je vais donc
tout d'abord appliquer un miroir,
contrôler les miroirs A qui
posent parfois beaucoup de problèmes Maintenant je veux faire ce que
je veux entrer. Je veux m'assurer que
tout ce maillage est fait correctement, car vous
pouvez voir ici en ce moment que
nous en avons un qui
se trouve au milieu. Nous avons une pièce
qui arrive ici,
vous savez, mais elle
n'est pas faite correctement,
et cela va nous poser vous savez, mais elle
n'est pas faite correctement, des
problèmes parce
que nous allons y installer choses comme des fenêtres et d'
autres choses de ce genre. Donc ce que je vais
faire, tu sais, au lieu de le faire de cette façon, je vais juste prendre
le devant de la scène maintenant. Je vais appuyer sur
Huck D. Comme ça, et ce que je vais
faire, c'est juste en
apporter
un peu plus Je vais donc
prendre les deux, pas celui-ci,
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais
appuyer sur S
et Y et les
introduire un petit peu comme ça. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est au lieu de l'avoir ici
parce que nous pouvons voir que, vous savez, c'est vraiment
un peu le bordel ici où, vous savez, tout ne va pas ensemble. Nous en
avons une pièce ici. Nous en avons une pièce ici. Pourquoi cette pièce est-elle encore là ?
Ça n'a aucun sens. Appuyons donc sur la sélection L P. Tout d'abord, contrôlez A,
maintenez le bouton droit de la souris sur les transformations. Définissez la géométrie des origines, tapez maintenant, saisissez le tout,
appuyez sur Supprimer et sur Limiter la dissolution. Cela va alors dissoudre
tous ces bords pour nous, et maintenant il ne reste plus qu'un seul maillage. , lorsque nous avons un seul maillage uni fait, lorsque nous avons un seul maillage uni, il est
plus facile de travailler avec. Il est facile de mettre un
booléen ici. C'est facile de faire des choses avec. C'est donc à vous de
décider si vous voulez vraiment y placer une seule boucle
périphérique, car à peu
près en haut, nous n'
en faisons pas grand-chose. Je pense donc qu'une boucle périphérique va rendre cela
extrêmement facile à utiliser. Alors faisons-le maintenant.
Donc ce que je vais faire c'est prendre
celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais
appuyer sur le JB, comme ça, et c'est parti Bien, maintenant nous
devons le retirer. Je vais donc appuyer sur
A, E, le retirer, puis le
régler sur 0,5, comme ça, et voilà notre rôle. Supprimons maintenant
celui-ci .
Apportons celui-ci. Contrôlez A, ou transformez, définissez la géométrie d'origine, appuyez sur les petits points d'
interrogation, ramenez tout. Et maintenant tu devrais être capable
de le remettre en place. Et c'est à cela que cela
devrait ressembler. Vous pouvez donc voir que c'est maintenant
réglé dans le bon sens. On peut vraiment
le mettre ici. En plus de cela, nous
avons également 55 degrés, donc nous savons ce que
c'est, ce qui signifie que nous pouvons le
placer en plein centre. Nous pouvons le faire complètement pour ces choses, afin de rendre les choses
vraiment, vraiment faciles. Maintenant, ce que nous voulons faire maintenant pour
nous c'est intégrer cette partie dans
notre pack modulaire
et la construire assurer qu'elle ressemble
exactement à celle-ci. C'est exactement pareil. Maintenant, ce que je veux faire, c'est retirer les briques. Je veux donc prendre les briques, et je veux
les assortir à celles-ci. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est saisir les deux, je
vais appuyer sur
Ctrl C. Ensuite ,
je
vais revenir à mon pack modulaire. Ouvrons donc votre
pack modulaire si vous ne
voulez pas l'ouvrir. Voici donc mon pack modulaire, puis je vais
appuyer sur Control V et l'intégrer ici. Enfin, ce que
je vais faire,
c'est prendre les deux. Comme 90. Faisons-les tourner. Ce n'était pas le bon
chemin. Alors As 180, quoi est-ce que je parle ? Z 90. A z -90. Donc z -90,
faites-les tourner comme ça Alors maintenant tu devrais l'
avoir. Si vous cliquez sur le Shader, vous devriez y
avoir les briques Vous aurez cette partie ici. Et maintenant, nous devrions également être en mesure, vous savez, de travailler sur
cette partie. D'accord, donc ce que je
vais faire maintenant, c'est économiser maintenant que
je les ai apportés Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est travailler là-dessus lors
de la prochaine leçon. Nous allons donc travailler là-dessus. Nous allons construire les colonnes
et d'autres choses de
ce genre, essentiellement pour pouvoir simplement les intégrer essentiellement pour pouvoir simplement les intégrer et les mettre en place. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
45. Modélisation des structures de support de toit: Bienvenue à tous, venez assister à une master class sur le
blended building du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, si vous venez
apporter
votre ressource ou votre guide de
référence, c'est
cette partie que
nous sommes en train de développer. Donc cette partie
ici, ce haut ici, nous allons
séparer également,
parce que nous voulons qu'ils en fassent partie et
qu'ils soient essentiellement séparés. C'est donc sur cette partie que
nous sommes en train de construire. Et ce que nous
essayons également de développer, afin de ne pas avoir à continuer à le
faire, c'est cette partie ici. Nous allons donc
construire cette pièce. Nous allons construire
cette pièce par dessus. Nous allons accumuler
ces points en diminuant, mais nous n'
allons pas vraiment les inscrire parce que le fait est de savoir s'ils les
ont tous inclus ? Tu sais quoi ? En fait, ils ont tous
l'air de l'avoir dedans. Je ne sais pas s'ils ont tout
ce pot à faire,
mais je ne pense pas, donc
je pense que tout ce que nous allons faire, c'est construire cette pièce, et la mettre par-dessus. Nous pourrions même nous en sortir
en ne mettant pas cette partie au-dessus
. Alors tu sais quoi ? Nous pourrions simplement développer
cette partie. Construisez cela, et à partir de
là, nous pourrons réellement y enfoncer
nos fenêtres. Le fait est que, comme vous pouvez le voir ici, ces fenêtres se ressemblent à
peu près. Regardons
le reste. Si nous voulons construire les pièces là où elles sortent
réellement. Oui, celui-ci a
exactement la même apparence également. Je me demande simplement si j'ai vraiment installé les
fenêtres parce que cela pourrait faciliter les choses si nous faisions ce trou, qui signifie que nous
laisserions cela pour moment parce qu'elles sont
toutes à peu près les mêmes, et
cela faciliterait beaucoup les choses. Je regarde de ce
côté, vous pouvez voir c'est la partie qui se trouve ici,
en descendant jusqu'au bout. Ils ont des bombes différentes. Mais à peu près, ils se ressemblent
tous avec les fenêtres. Et c'est
celui que je suis en train de regarder. Même de ce côté, c'
est à peu près pareil. Je me demande donc
si nous
devrions simplement créer
le tout. Maintenant, bien sûr, cela
pose ses propres problèmes. Nous devons alors créer des
fenêtres,
et nous avons trois types de fenêtres
différents. Mais
cela amène évidemment les choses à un autre niveau de confusion. Je me demande donc simplement
si nous le faisons réellement. Je vais donc juste entrer et voir où nous
avons nos portes ici. Nous avons nos fenêtres, qui
se trouvent ici parce
qu'elles sont assez difficiles à fabriquer, et nous avons toutes
ces autres pièces. Je pense donc que ce que
nous allons faire, en fait, c'est créer tout
d'abord ce top. Nous allons mettre les colonnes
dedans. Ensuite, nous viendrons et nous créerons
cette partie ici. Donc, celui-ci, parce que
nous ne l'avons pas encore fait, est pour le haut, sous les toits eux-mêmes et d'
autres choses de ce genre. Enfin,
nous allons
probablement passer à la création de nos fenêtres. Et une fois que nous les
avons entrées, nous pouvons terminer cette
partie à l'extérieur. Je pense donc qu'à partir de maintenant,
nous devrions travailler
un peu plus sur
notre pack modulaire actuel, donc ici. Je
vais donc économiser ça. Je vais économiser
ça un peu. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
retourner dans ma boîte grise,
qui est ici. Je vais aller dans
le dossier, le sauvegarder. Et puis ce que je
fais, tu peux le fermer un moment
si tu veux. Je vais juste
laisser le mien ouvert, mais je vais
travailler ici, je vais
travailler sur les fenêtres
et sur le sujet qui suit ici. Nous devons y aller un jour
ou l'autre de toute façon, alors faisons-le maintenant. Donc
, tout d'abord, nous allons
passer aux parties que j'ai
dites qui se trouvent en dessous, à savoir si je consulte à nouveau le
guide de référence, elles me
permettront de les trouver. Ce
sera donc celui-ci ici. Nous allons donc le
faire à peu près de la même manière que nous l'avons fait
avec le support. En dehors de cela,
nous serons le support du toit. Déplaçons-le donc sur
le côté gauche. Ensuite,
nous allons simplement les déplacer tous les deux
ici, juste pour le moment. Réglons nos courbes, puis passons
directement au centre,
donc déplaçons le bureau, le curseur sur
l'origine du monde Apportons donc un cube Nous allons
donc
apporter un cube et les dimensions de ce cube. Je le veux pour rien à 0,8. Je veux celui-ci à 0,38,
puis à rien à 0,76 . Mettons-le sur
quelque chose comme ça. Maintenant, ces dimensions, si j'appuie sur un petit point, sont celles
qui correspondent à mon support sous le toit. Donc ce que je vais faire, c'est
juste le mettre sur le côté. Et je vais ensuite faire
venir un avion. Alors, décalons A, faisons venir un
avion. Faisons-le tourner. Donc RX -90 ou Rx 90, donc Rx 90, puis
assurons-nous que c'est du bon côté Donc, tout ce que
je vais faire, c'est appuyer sur S, ramener à la bonne taille. Tu sais quoi ? C'est
stupide de le faire comme ça. Ce que nous allons faire, c'est simplement
récupérer le dos de tout ça. Shift D. Prenez le dos de là, et c'est parti, à la bonne taille. OK, P, sélection,
saisissez celle-ci, contrôlez A, ou transformez l'origine
définie en géométrie. Savon, puis on
va appuyer sur la touche Tabulation. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est le sortir. Donc je vais le sortir. Vous pouvez voir que c'est
aligné avec ça. Je vais le sortir pour
faire le tour d'ici. Comme ça, et puis je
veux un haut et une bombe. Donc, ce que je veux faire,
appuyez sur Ctrl Lay, cliquez avec le bouton
gauche et je vais
juste le déplacer
vers haut, comme ici, puis je vais
appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton
gauche et faire
descendre celui-ci quelque part comme ici. Maintenant, je veux des briques ici, et je veux qu'on
les retire. Maintenant, ce que je dois
faire, c'est prendre celle-ci, donc cette partie et cette partie, puis en passer sept par-dessus, puis E les retirer
pour qu'elles soient à peu près alignées
avec celle-ci ici, comme ça, et vous devriez vous
retrouver avec quelque chose comme ça. Et maintenant
je veux le faire. L'autre point, c'est qu'une
fois que je l'ai fait, est-ce que je
vais prendre en compte le
fond des choses. Je ne pense pas, donc je
pense que je dois l'écraser parce que je vais
mettre un fond ici Donc, si je le mets en mode objet, je devrais pouvoir le
mettre ensuite dans la cavité. La carie a disparu
pour une raison ou une autre. Appuyons sur trois pour passer à
un et passer en vue de face. Assurons-nous de bien
y
voir pour
voir que nous avons une limite ici. Je ne vois pas vraiment
ça, alors tu sais quoi ? Je vais juste l'
éteindre. Et voilà, comme ça. Ensuite, appuyons sur S et Z et écrasons le tout
petit peu comme ça Ramenez-le puis
alignez-le sur celui-ci. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est mettre un p en dessous. Je vais donc appuyer sur Shift
S, maudit ou sélectionné. Shift A, amène un cube, fais marcher le cube
beaucoup plus petit. Genre, alors
abaisse-le vers le bas. Tens Ed, parlez-en. Par exemple, nous savons que
c'est maintenant au centre. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est aussi
mettre le fond des choses ici. Je vais donc le sortir un peu vers
le haut, appuyer sur EnSED, le tirer un
peu plus vers le haut comme ça Ensuite, je vais dupliquer, donc déplacer D, le
mettre en place, mettre en place, puis S
et X, le mettre en place. Comme ça. Maintenant, une fois que c'est
quelque chose comme ça, je peux toujours voir que c' est probablement encore
un peu étrange, donc je vais
appuyer sur la tête de SSN, écraser un
peu, la tirer vers le haut, faire apparaître cette partie vers le haut
et cette partie plus en fonction de ce
qui se passe ici. Et je pense que maintenant
c'est presque là. Essens Head l'a donc mis en
place, et c'est parti. D'accord, c'est un
rond-point dans la file. Peut-être qu'il
faudrait le réduire un peu plus. Nous y voilà. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est entrer maintenant et apporter cette partie inférieure. Donc, cette section Bob, je
vais en mettre plus en ligne juste pour qu'elle
y aille comme ça. Très bien, alors
voyons ce que nous avons. Donc, si vous le mettez en mode
objet maintenant, supprimez la transparence. J'appellerai ça un fantôme, mais
c'est de la transparence. Ensuite, je vais les
sortir vers l'avant. Je vais appuyer sur S et Y, les
écraser, comme ça Et ce que je
veux aussi faire, c'est assurer que celui-ci est un peu plus large
que celui de la bombe. Alors S et Y,
retirez-le. Et nous y voilà. Et maintenant, nous allons les tirer vers l'avant. Alors tirez-les vers
l'avant comme ça. Maintenant, c'est à
vous de décider si vous voulez les
rendre plus
complexes, vous savez, vous-même,
plus complexes que ce que cela ne dépend
entièrement de vous plus complexes que ce que cela ne dépend
entièrement de Maintenant, ce que je veux faire
, c'est apporter un cube. Alors déplacez un prospect,
introduisez un cube. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur S. Comme ça, puis je vais le mettre de ce côté. Ensuite, je vais
appuyer sur S et X. Faites-le entrer. Ajoutez un peu de Y. Retirez-le parce que nous voulons
qu'il soit juste là, comme ça Nous ne voulons
pas gaspiller le dos, les côtés
ou
quoi que ce soit d'autre. Maintenant, il y a quelque chose que vous
devez savoir à ce sujet. Ils peuvent survoler un
peu le dessus. Ainsi, lorsque vous en supprimez
le verso, supprimez
uniquement le verso
des deux derniers, car celui-ci
pourrait apparaître par-dessus, et nous devons y réfléchir lorsque nous les
créons. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
en parler, alors Eons, le remettre en
place, le remettre en place. Légèrement en place, comme ça. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est contrôler A ou transformer les
clics avec le bouton droit sur les origines, la géométrie , la
tabulation, saisir la face avant ,
je dois l'insérer, comme ça,
puis nous allons le retirer. Alors E, retire-le. C'est un endroit, comme ça. Maintenant, nous en voulons un de
chaque côté, et le problème que vous
allez avoir est de où se trouve le centre de tout cela ? Nous devons donc nous efforcer de
le centrer correctement. ce faire, nous allons
appuyer sur Ctrl R.
Clic gauche, droit, cliquez sur Contrôle , clic
gauche, droit,
cliquez sur Contrôle, clic
gauche, clic droit,
cliquez sur Contrôle, clic
gauche, droit, clic. Maintenant, nous pouvons voir que
nous en avons un au centre, puis que nous en avons
deux ici, mais nous ne voulons pas vraiment que
ces deux-là soient comme ça. Donc tout ce que je vais
faire c'est les sortir. Donc, S et X,
sortez-les là où vous le souhaitez. Ensuite, nous
allons saisir cette partie ici et
appuyer sur Shift D. Comme ça, je vais
revenir à ma ligne. Donc, si je reviens
à cette ligne,
je peux appuyer sur Shift, sélectionner
le curseur, saisir celui-ci, appuyer sur Shift
et sélectionner sur le curseur. Vous pouvez utiliser le curseur de sélection, maintenir le décalage ou utiliser
le curseur de sélection. Et, vous savez, parfois cela change la façon dont
cela entre réellement en jeu. Mais pour moi, je
vais le mettre
en place, le retirer. Comme ça. Et je vais juste déterminer
à peu près où
cela va être. C'est donc le centre d'ici. Maintenant, si j'utilise le miroir, je peux passer exactement de ce côté. Maintenant, je n'ai pas vraiment
envie de le faire
parce que je sais que celui-ci est parfaitement
aligné, mais cela me dit que
c'est là que je peux le mettre, et ensuite nous allons
avoir une distance égale entre eux, et c'est ce
que je veux. Donc, tout ce que je vais
faire maintenant c'est appuyer sur Shift D. Passons à celui-ci. Un pour passer en vue de face, et je vais le
placer juste à l'endroit où ce quart de travail
est effectué. Cache-le à l'écart.
Supprimez ensuite l'autre. Donc, supprimez, tapez,
ramenez l'autre. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est le refléter
de l'autre côté. Je vais donc juste
prendre celui-ci,
Shift Desk, maudit et sélectionné,
prendre celui-ci, et cliquer avec le bouton droit de la souris sur le curseur 3D
Set Origin Et maintenant, nous pouvons
le refléter. Ajoutez donc un modificateur,
générez un miroir, appuyez sur la touche Ctrl, et c'est parti. Maintenant, ils sont tous parfaitement
alignés. Maintenant, nous pouvons
les réunir tous ensemble. Avant de le faire,
cependant, nous voulons nous assurer
que nous supprimons le dos des éléments dont
nous n'avons pas réellement besoin. Donc, ces sacs, bien qu'ici, ils
ne collent
parfois pas au mur, nous devons
donc faire attention ne pas les
supprimer. Ces retours dans chacun d'entre eux, cependant, nous pouvons réellement les supprimer. Donc, si je les attrape tous les trois, je peux appuyer sur Tab, entrer et simplement
les supprimer parce qu'ils sont dans le mur de toute façon,
supprimer et faire face. Maintenant, qu'en est-il des
capots et des bombes ? Nous pouvons également nous en tirer en supprimant les sommets et
les bombes d'ici. Alors, radiographie. Entrons, prenons le dessus
des trois. Viens en dessous. En bas de ces trois
jolies suppressions et visages. Et cela nous permettra
d'économiser beaucoup de polygones à l'avenir Alors maintenant, je
peux entrer, je peux joindre tout
cela, alors joignez-vous à tout cela. Par exemple, appuyez sur Ctrl J, Ctrl A ou
transformez l'origine définie en géométrie. Maintenant,
pour le suivant nous
allons introduire le tableau. Ensuite, nous nous rétablirons
également , nous supprimerons
cela. Nous allons économiser que cela fonctionnera. Nous introduirons le
tableau lors de la prochaine. Nous allons chercher la pierre. Il en va de même ici, et ensuite ce
sera notre support de toit. À partir de là, nous pouvons réellement commencer à créer cette partie, afin de pouvoir commencer à
créer cette partie, puis nous pouvons passer
à notre Windows. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
46. Améliorer les détails de l'étage supérieur et de la façade du toit Details: Invitez tout le monde à intégrer
la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Très bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est déballer ça Assurez-vous donc de revendre
vos transformations, appuyez sur le bouton tactile,
A, U et SmartUVPject Cliquez. OK. Maintenant, je
veux m'assurer que, bien
sûr, ceux-ci et ceux-ci se
ressemblent exactement. Nous
voulons donc également
nous assurer d'avoir les biseaux
ici également Donc, tout ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci. Prenez celui-ci ici,
appuyez sur
Ctrl L. Nous allons
copier les modificateurs Nous allons appuyer sur Ctrl, et nous allons
lier les documents. Maintenant, je veux m'
assurer, comme vous pouvez le voir, celui-ci est très
différent de celui-ci, donc je tiens vraiment
à le faire ressortir. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre celui-ci, passer à mon montage, puis je vais
zoomer avec le point bon, appuyer sur le Ab. Je vais le rendre
beaucoup plus petit, comme ça, appuyer sur l'onglet bon, et essayer de l'aligner avec
celui-ci. Même s'ils sont trop grands,
alors abaissez-les. Comme ça, et voilà, maintenant ça ressemble beaucoup à quoi ils ressemblent. Encore une fois, c'est à vous de décider
comment vous voulez que votre brique et d'autres choses de ce genre vous
ressemblent complètement. Bien, maintenant que
nous l'
avons fait, nous pouvons revenir
à Asset Manager. Ce sera le
plus simple. Et ce que je veux faire maintenant, c'est
ajouter le tableau. Donc, si je l'active, vous pouvez voir que les tableaux
fonctionnent parfaitement, ce qui est formidable car nous l'avons
ajouté en tant que modificateur Ceux-là aussi, j'
ai installé le tableau. Je ne sais pas pourquoi nous avons
le tableau dessus, parce que je les ai copiés, cela signifie que lorsqu'
ils arrivent, ils ont activé ce modificateur. Heureusement, le tableau ne
fonctionne pas
réellement car nous l'
avons désactivé lors du rendu et nous l'avons
désactivé là-bas. OK, alors maintenant je veux en venir à celui-ci, et je veux le mettre en avant. Nous avons donc des
toupies de soutien et des bombes. Faisons-en un autre, et nous l'appellerons,
puis si vous
fabriquez d'autres supports de toit,
vous pourrez les mettre dedans. Supports donc. Ensuite,
nous l'appellerons toit, comme ça, puis nous
le mettrons dedans. Ensuite, ce que je vais faire c'est me rendre ici, et je veux
y mettre du soutien. Nous avons donc d'abord acheté des hauts de
sport et des bombes. Faisons-en un nouveau
alors. Nous l'
appellerons donc la même manière. Supports donc. Toit. Donc,
je vais également le nommer, et nous l'appellerons support. Toit décoratif. Comme ça. Et voilà, nous avons tout ce qu'il faut maintenant,
et maintenant
tout ce qu'il faut faire,
cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer comme actif. Venons-en à Unassigned,
puis ce que nous pouvons faire, c'est attendre une minute, parce que je
dois m'assurer que tout va bien Cela ne me semble pas correct. Permettez-moi donc d'effacer l'actif. Et laissez-moi passer au contrôle A, A transforme l'
origine définie en géométrie. Essayons encore une fois,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Marquer comme actif. Et je pense que c'est
un problème d'ombrage, en fait, cet aspect. Je
pense que c'est juste un ombrage. Parfois, le mixeur ne fait
pas vraiment le bon travail lorsqu'
il s'agit
de prendre l'image. Tu sais ce que tu fais. Parfois, vous pouvez faire
demi-tour, puis vous
n'y arriverez pas. Mais en général, il ne se
pose pas vraiment sur la pierre, il est
donc un peu plus difficile de le voir que
ce qu'il devrait être. Vous pouvez bien sûr venir ici et créer vos propres
images ici. Vous pouvez donc dire, où est-ce ? Il y avait autrefois un
bouton qui nous permettait de créer nos propres images. Jetez un coup d'œil ici. Il y a un aperçu. Vous
pouvez voir l'aperçu ici. Je peux le modifier pour obtenir un
aperçu de mon choix. Ainsi, il peut être chargé et
prévisualisé de manière personnalisée , par
exemple, nous pouvons le faire. Mais en toute honnêteté, je
ne vais jamais m' embêter
à le faire. C'est bon, donc tout est prêt. Épargnons cela. Sur ce, je vais m'en remettre
au reste. OK, maintenant nous
avons un support de toit. Ce que je veux faire
maintenant, c'est venir et me mettre au
travail sur cette partie. Donc, sur ce point, je
veux m'assurer que cela bénéficie d'
un soutien total. Donc, si nous introduisons notre référence, apportons notre
référence ici. Vous pouvez donc voir que nous avons terminé cette partie.
Passons-en en revue. Et ce que nous voulons faire alors c'est créer
ce pot en montant, et nous voulons le créer
séparément et en plus de celui-ci, parce que cela
va le rendre un
peu plus facile. Donc, ce que je vais faire,
c'est penser, tout d'
abord, que nous allons
créer cette partie. Je vais rendre les
choses un peu plus faciles. Mettons-le
donc de ce côté. Vous savez maintenant ce que
vous créez. Le moyen le plus simple de le faire est
donc passer en mode objet, récupérer cette partie ici.
Alors, qu'allons-nous faire ? Appuyez simplement sur le point pour vous
assurer que vous êtes bien là. Passons à Mullin, car
cela va faciliter la tâche. Nous avons de nouveau
appuyé sur le tableau à points, passés en mode Objet Et maintenant, vous pouvez voir qu'il
est très, très facile de travailler. L'autre point est,
bien sûr, que vous n'avez pas besoin tout
voir, vous
savez, tout le temps. Donc, grâce à la façon dont
nous avons réglé le problème, vous savez, nous pouvons entrer maintenant et à
peu près cacher la plupart d' entre eux, les cacher à
l'écart, et voilà. Et maintenant, nous pouvons
réellement accélérer la fenêtre d'affichage si cela la ralentit
un peu Bien, alors comment
créer cette première partie ? Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais prendre
cette partie ici, je vais appuyer sur Shift D.
Ensuite je vais juste la
déplacer légèrement. Donc je vais juste le
déplacer ici. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est retirer cette pièce. Je
vais donc entrer. Je vais prendre
cette partie inférieure. Je vais le sortir en fonction de l'axe
sur lequel il s'agit. Ce
sera donc pour moi, le X, donc je vais l'amener à quelque chose
comme ici parce que je veux qu'une
colonne
soit comme ici parce que je veux qu'une réellement placée en
dessous. Très bien, c'est donc
la première étape. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est le séparer, donc la sélection P, puis je vais simplement
appuyer sur Ctrl A ou transformer l'
origine définie en géométrie. Ensuite, je vais
apporter un nouveau modificateur. C'est un modificateur très, très
pratique. Je ne l'ai jamais utilisé auparavant, et
cela s'appelle solidifier. Cela transforme essentiellement quelque chose
de deux D en trois D. Alors, venons ajouter,
modifier, générer, solidifier Appuyez sur le tableau à points,
puis nous allons
le faire ressortir,
comme ça, en nous assurant que l'épaisseur est
uniforme. Cela
fera une différence. Vous pouvez voir que c'est légèrement
incliné, et c'est parti. est aussi simple que ça. Maintenant, l'
autre chose que nous voulons faire, c'est nous assurer que cela
reste un peu en suspens. Donc, même si nous
avons une solidification, nous pouvons toujours entrer, appuyer sur le S Y puis le faire ressortir
un peu comme ça Nous avons donc une petite lèvre à l'avant et à l'arrière. Maintenant, nous ne savons pas si c'est la bonne épaisseur pour le
moment. Passons donc à notre chronique. Maintenant, notre chronique se trouve
évidemment en dessous. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre ça. Je vais appuyer sur
Shift D parce que nous ne voulons pas que ce soit comme ancien, puis
je vais
appuyer sur trois ou un pour
passer en vue de face. Je vais appuyer sur
G et simplement le faire glisser dans la plaque parce
que c'est là que nous le voulons
vraiment, puis nous allons le
remettre dans l'assiette comme ça. Maintenant, souvenez-vous que cela
glisse dans le mur. Cette colonne n'est donc pas conçue pour la parcourir en entier. Il est conçu juste pour être
placé sur le devant. Comme ça. Maintenant, si je le retire,
donc je le tire, le tire, le
retire, je peux voir maintenant que je dois le retirer
un peu plus en arrière. Est-ce que cette lèvre est assez grande ? Je pense que c'est peut-être le cas. Je pense que ce n'est pas
assez épais, et je pense également que cela doit aller plus loin dans cette voie. Donc, si je l'apporte,
si je l'amène jusqu'au bout, vous pouvez le voir ici, je peux le mettre juste
dedans, comme ça. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est faire ressortir un peu
cette lèvre. Je peux donc le
retirer un peu, gardant la mise à jour de Solidify
the Libifle Ensuite, ce que je
veux faire, c'est assurer, puis revenir. Je vais donc récupérer
ceci et cela. Remettez-les en place, me
donnant également une petite
lèvre dans le dos. Et nous y voilà. OK, ça a l'air vraiment
sympa. C'est presque juste. Je dois juste en parler
probablement à la bombe. Je peux le garder là de toute façon, donc je peux y garder le nœud de
géométrie. que je peux vraiment le
faire ? En fait, il se peut que je ne sois pas capable de le faire. Oui, je ne
pourrai probablement pas le faire parce que je me demande
juste si je peux tous les
sauvegarder ? Le problème que tu as est là. Si vous essayez de
tous les sauvegarder, disons que nous les sauvegardons tous en tant qu'actifs, cela ne suffit pas
à tous les sauvegarder. Nous devons donc
essentiellement le
transformer en maillage avant de tout enregistrer. Donc ce que je vais faire, c'est que
j'ai une bombe ici vaut
probablement mieux
laisser les briques un peu plus
haut parce que nous aurons
toujours un bob ici, alors d'autres voient un poteau, en gros, il s'agit simplement de
savoir quel poste nous allons avoir. Donc ce que je vais faire, c'est
juste le récupérer. Je vais le déplacer
un tout petit peu vers le haut, comme ça. Alors ce que je vais faire maintenant, est refléter cela
de l'autre côté. Je vais donc
entrer dans cette partie principale. Je vais le prendre, je
vais appuyer sur le bureau Shift, le curseur étant sélectionné juste pour
le placer directement au centre. Je vais également venir m'
assurer que je suis
satisfait de l'épaisseur. Je pense que j'en ai besoin
d'un peu plus épais, donc je vais
juste le soulever, maintenant le bouchon enfoncé,
comme ça, puis
je vais faire
en sorte que je les
reflète de l'autre côté. Je vais donc appuyer sur Je pourrais déjà
ajouter des miroirs. Donc, SigInt Dcursor,
ajoutez un miroir. Et on peut le mettre de
l'autre côté comme ça. Est-ce au bon endroit ? Allons y jeter un œil ? Oui, ça
a l'air au bon endroit. Prends celui-ci, ajoute-le dans un miroir. Générez donc un miroir
au-dessus de l'autre côté. Un miroir. Ça y est. Mettons-le sur le
Y, éteignons le X. En fait, un clic droit donne naissance
à un curseur en trois D. Enlevez le Y, mettez le X, et voilà. Maintenant, c'est reflété de l'
autre côté. Maintenant, le problème, c'est
que si nous le faisons comme ça,
nous ne pourrons pas appuyer
sur la touche
Ctrl parce que nous avons
ce Jumptinode là-dedans le faisons comme ça,
nous ne pourrons pas appuyer
sur la touche
Ctrl parce que nous avons
ce Jumptinode là-dedans C'est donc un problème que
nous avons réellement. Donc, ce que je veux faire, et je
veux aussi que ce soit un
peu différent. Maintenant, ce que je pourrais faire, c'est
simplement cliquer dessus,
le maintenant, afin que
je puisse réellement appuyer sur Z. Donc, déplacez D Z 180 Et fais-le tourner comme ça. Et cela signifie simplement que je
dois le déplacer en arrière maintenant. Je veux donc le refléter dans l'autre sens. Alors, comment
vais-je m'y prendre ? Je peux juste entrer maintenant
et passer à l'objet, au miroir, et je le reflète sur
le Y, et voilà, mettre exactement au même
endroit que celui-ci ici J'espère que vous avez compris
ce que j'ai fait là-bas. Maintenant, ce que je veux faire, c'est changer la graine de celle-ci pour qu'elle soit
différente de
celle de ce côté-ci. Donc, quelque chose comme
ça, une
graine différente , et c'est parti. Maintenant, nous en avons presque terminé
avec la première partie. Maintenant, bien sûr, nous devons démarrer nos fenêtres et
les mettre dedans. Nous allons donc laisser les choses
telles quelles pour le moment. La seule chose que je dirais,
c'est que lors de la prochaine, nous devrions probablement
apporter les briques, donc nous allons les
apporter. Tu sais quoi ? Nous ne le ferons pas, en fait,
et je vais vous expliquer pourquoi. Nous allons utiliser un booléen pour placer
la fenêtre ici Il va donc y avoir
une fenêtre ronde ici. Il y aura donc une fenêtre ronde ici et
une fenêtre carrée ici, puis elle
traversera comme ça, et puis vous aurez
une sorte de base en bas. Au fait, si vous l'utilisez
, il est incroyablement facile d'utiliser le crayon gras pour
montrer aux gens exactement
ce qu'ils font. Maintenant, si tu m'aimes bien,
tu essaies d'appuyer
sur Ctrl pour t'en débarrasser. Ne fais pas ça. Il suffit de
monter là où il est écrit des notes et
de les supprimer, et elles disparaîtront toutes. Très bien, c'est ce que nous allons
faire. En fait, tu sais quoi ? Avant cela, lors de la prochaine leçon,
nous ajouterons ce haut de page. Nous ajouterons le haut,
et nous ajouterons également le foret qui longe
le haut du toit. Nous ajouterons également ce bit, puis nous
passerons enfin à nos fenêtres. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous plaira. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
47. Conception de la décoration de toits avant pour des bâtiments stylisés: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Maintenant, apportons
même ce haut. Alors, jour de travail,
apportons un cube. Et la taille du cube, je ne vais pas la mettre à 0,742, ni à 0,707, ni à 0,289 Quelque chose comme ça devrait
être parfait pour le top. Et oui,
je pense que c'est la taille que nous devrions choisir. Donc, si on le met dedans,
en fait, tu sais quoi ? Nous devrons peut-être le rendre un peu plus fin
pour cette partie, et c'est pourquoi je ne l'
ai pas encore enregistrée, afin que nous puissions appuyer sur X et Y et l'
introduire un peu. Tirez ça vers l'avant, et je veux
qu'il tienne juste là. Ainsi, vous pouvez voir que ça
va plutôt bien. Très bien, alors passons
à la partie supérieure. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Ctrl ou sur le
clic gauche, sur le clic droit. Ensuite, je voudrais
apporter ce point haut de gamme. Ils sélectionnent donc Alt
Shift et cliquent. Et le problème que vous
allez avoir ici, c'est que
lorsque vous essayez de l'intégrer
avec Alts, vous pouvez voir que vous allez tout intégrer Si j'appuie sur le bouton E puis que j'essaie d'utiliser Alts, vous pouvez voir que nous nous
retrouvons également avec beaucoup de problèmes ici,
surtout en haut C'est ce que vous pouvez faire, mais vous devez simplement vous assurer que vous êtes conscient
de ces problèmes. Lorsque vous arrivez en haut, vous
devez appuyer sur Ctrl plus, appuyer sur Supprimer et appuyer sur les visages. Cela ne se produit essentiellement que
lorsque vous introduisez quelque chose avec une
extrusion vers l'intérieur N'oubliez donc pas
que si vous l'apportez vers l'extérieur, tout va
normalement bien. Si vous le ramenez à l'intérieur, vous vous retrouvez
normalement
avec quelques problèmes Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement le sortir maintenant. Mets-le
par-dessus, et voyons à quoi ça
ressemble.
Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
mettre un top dessus. Donc F, remplissez, mettez
un haut dessus dessus. Très bien, maintenant appuyons sur
Shift, en passant à sélectionné. Et maintenant je veux créer
ce top. Je vais donc
créer ce haut ici. Nous allons donc avoir des
cylindres, les soulever, créer cette
boule allumée au-dessus de là. OK, donc pour ce
faire, je vais appuyer sur Shift A. Je vais
apporter un cylindre. Alors, faites un maillage, apportez un cylindre, pas un 32, bien sûr. Mettons ça sur
quelque chose comme 20. Donc 20. Faisons un clic droit et ombrageons Smoove juste pour assurer que tout va bien,
et je pense que c'est le cas Amenons-le là
où nous le voulons. SNE et asseyons-nous
juste au-dessus de ça. Maintenant, tout d'abord, nous n'
aurons pas besoin du fond. Alors appuyons simplement sur le point d'
interrogation. Viens en dessous.
Supprimez ce bas de page. Alors, faites face, supprimez les visages, puis appuyez à nouveau sur la touche Tab et le point d'
interrogation pour tout
rétablir. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, allons-y,
soulevons-le encore un peu. Maintenant, entrons
et fabriquons cette
partie supérieure avant de rentrer à l'intérieur Donc, ce que je veux dire par là, c'est que
nous allons appuyer sur IF insérer. Nous allons ensuite
appuyer sur E pour l'afficher. Nous allons ensuite appuyer à nouveau sur
I pour le faire entrer, en tenant le navire mais comme ça. Ensuite, nous
allons appuyer sur E
pour le faire tomber comme suit. Maintenant, nous pourrions aussi bien l'utiliser pour créer
cette
flèche qui s'élève. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer à
nouveau sur I pour le faire entrer. Comme ça. Ensuite, je vais
créer la flèche,
donc je vais appuyer sur E pour la
faire entrer, comme ça Maintenant, vous remarquerez que si j'essaie
de l'introduire maintenant, donc si j'appuie sur la crosse en S et que je le
fais entrer comme ça, je ne
cherche pas cette forme. Je veux une forme différente. Donc, ce que vous pouvez faire au lieu de le faire maintenant, c'est appuyer sur
Ctrl, insérer quelques boucles de bord, cliquer avec le bouton
gauche, droit, cliquer. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
atteindre le sommet. Prenez le dessus, et au lieu de simplement le saisir
avec le S bon,
passez à ce
petit bout C'est ce qu'on appelle l'édition
proportionnelle, et cela vous aidera à obtenir des
tas de formes différentes. Vous pouvez donc voir que vous avez une forme
sphérique ou une forme lisse. Maintenant, si je laisse les choses en
douceur pour commencer, appuyez sur le Sp, vous verrez
une grosse barre passer en travers. Maintenant, si je zoome sur cette barre, vous verrez que cela n'affecte que n'
importe où et je fais ressortir cette barre, ce qui est vraiment très sympa. Pour créer, vous savez, quelque chose comme une flèche
ou quelque chose comme ça Maintenant, nous pouvons également le mettre sur différents modèles, afin de
pouvoir l'avoir en boutique. Encore une fois, nous allons appuyer sur le Sp et vous pouvez voir maintenant
qu'il crée une boutique. Nous pouvons également l'inverser,
donc inverser le carré, et vous pouvez voir maintenant que cela crée
quelque chose comme ça. En fait, j'aime bien celui-ci, donc je pense que je vais m'
en tenir à celui-ci. Très bien, il ne nous reste plus qu'à mettre une sphère au-dessus de ça Alors, changeons de jour,
apportons une sphère UV. Réduisons cela
à quelque chose comme 12. Réduisons le nombre de bagues
à environ 12. Et encore une fois, voyons comment
cela se passe réellement. Donc, tout ce que je vais faire, c'est cliquer avec
le bouton droit sur Shade Smooth, S
pour le ramener à la bonne taille, puis l'afficher, et j'ai perdu mon père
pour une raison Regardons ce qui s'est
réellement passé là-bas. Alors, Boy l'
a apporté, il était là. Peut-être que cela
en a fait une simple sphère. Donc, je vais plutôt
faire le décalage D. Créons une
sphère à part entière. C'est une sphère UV. 12 et
12, c'est ce que nous voulons. À droite, cliquez sur Ombrer vers le haut pour lisser. Appuyez sur le S mais,
et le tour est joué. Peut-être que cela l'a changé pour nous, ce
que je ne
voulais pas vraiment. Et
ramenons-en là, comme ça. C'est bon. Voyons
à quoi cela
ressemble, et voilà. Maintenant, c'est à vous de décider si
vous voulez que le vôtre soit un
peu plus élevé. Donc je suis juste en train de vérifier ma taille, donc c'en est une, et avec
celle-ci, unissons-nous. Contrôle J, contrôle A
ou transons, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
Définir l'origine à la géométrie OK, donc je pense que ça
doit être peut-être un peu plus élevé. Ce que je vais
faire, c'est simplement sortir vers le haut sans
proportionnalité, retourner et vous verrez qu'en fait, je ne
savais même pas que c'était lié à cela. Je ne sais pas vraiment pourquoi
c'est lié à ça. Je ne pensais pas l'avoir
rejoint là-bas. Alors laisse-moi juste
revenir, retirer ça. Voyons si tout est réuni.
Tout n'est donc pas uni. Nous pouvons donc voir maintenant que si je le prends,
je le sors vers le haut. Nous y voilà. Je n'ai pas activé le
montage proportionnel, donc ça va. Maintenant, si j'entre maintenant,
ces deux éléments sont joints, mais je
voudrais juste y revenir ces deux éléments sont joints, mais je
voudrais juste un peu. Je voudrais donc
le remonter un peu, donc je vais le séparer. Je vais donc appuyer sur L P, sélection, séparer. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est arriver au sommet d'ici. Je vais l'extraire en activant l'édition
proportionnelle, donc je peux simplement l'extraire vers le haut et il va en quelque sorte extraire
le reste, en
gardant la
forme réelle que je veux. Maintenant, je peux joindre
ces deux touches de commande J, et elle est un peu
plus haute que ce que je souhaitais Ce n'est toujours pas parfait. Ce n'est toujours
pas exactement ce que je veux. Je le veux toujours
probablement un peu, un tout petit peu plus haut. Donc je vais venir.
Si je les attrape tous, vous verrez qu'ils sont
assemblés. Je n'ai pas vraiment besoin
qu'ils soient réunis. Donc, ce que je vais faire, c'est
dire : Oh, cliquez sur Control
plus, Control
plus, Control plus, ContoPlus
Control plus, ContoPlus
Control plus Donc, au lieu d'appuyer sur P, je veux juste les séparer. À partir du maillage. Je veux donc le
scinder dans son propre maillage. Donc, pour ce faire, il
suffit d'appuyer sur Y, et maintenant vous verrez
que je peux séparer sans
portion, je peux le séparer. C'est donc une autre façon de
diviser les choses, c'est pourquoi vous êtes en mode édition
plutôt que d'essayer de
tout transformer en objets différents Alors
cachons-le maintenant. Ensuite,
je vais le
réduire un peu. Je vais donc cliquer sur Alt Shift, et appuyer sur
E juste pour le tirer vers le bas. Z pour le baisser un
peu comme ça. Et maintenant, je
peux enfin soulever cette question. Donc, si j'appuie sur L et L, soulève complètement vers le haut, que je la soulève sur H, ramène la
pièce, que je saisis cette pièce et que je la tire vers
le bas pour la mettre en place. Il suffit donc de rester là, et ensuite je pourrai le faire. Et c'est à peu près à
la bonne hauteur, je le veux
vraiment maintenant. Avant, il semblait un peu trop bas pour l'
ensemble du bâtiment. Donc oui, je pense que j'en suis
content. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est en faire une pièce séparée. Tu sais, tu devrais peut-être le
mettre sur
autre chose et le mettre ici. Donc je vais vraiment
apporter ça, donc je
vais le récupérer. Je vais les réunir. Tout d'abord, contrôlez J, contrôlez A ou transformez l'origine
définie en géométrie. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D. Il
suffit de l'amener
ici, comme ça. Vous savez ce que je
me demande si j'appuie sur Alt D mais
que je vais ensuite tout regrouper, alors je pourrais me retrouver
avec d'autres problèmes. Je vais donc appuyer sur
Shift D pour le moment. J'ai besoin de pierres ici
, donc c'est une flèche Nous avons donc quelques flèches dedans. Je vais
d'abord le poser, donc je vais le poser par
terre, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est maintenant, je vais vous demander
pourquoi je me demande simplement si nous allons le peindre en même temps
que nous peignons les fenêtres. Il vaut probablement
mieux le faire de cette façon. Je me demande juste maintenant si
je vais passer à cette partie ici. J'ai donc à peu près
construit cette partie. J'ai toujours besoin de cette pièce, donc nous allons la construire ensuite, puis je pense que nous en
viendrons à nos fenêtres. Très bien, alors
mettons ça là-bas. Nous allons donc en venir à cette partie que je
viens de vous montrer. Alors permettez-moi de revenir
en arrière et de vous montrer. C'est cette partie, donc
elle se trouve sur le toit de nos toits. Nous avons également besoin de cette
partie ici. Mais le fait est que je ne sais pas encore
quelle est sa taille. Nous en avons également besoin sur le
dos, parce que sur le dos, vous
savez, c'est différent. Nous devons le remonter jusqu'au
bout, des choses comme ça, et
nous devons le réduire. Donc, en général, lorsque
nous faisons cette pièce, il vaut peut-être mieux simplement prendre la forme générale, puis simplement ,
vous savez, la tourner
et la mettre en place. Il vaudrait peut-être
mieux procéder de cette façon. Et je vais vous montrer
comment faire, car il y a aussi une petite astuce
dans tout cela. Je vais vous le montrer
lors de la prochaine leçon. Donc, ce que nous allons faire pour celui-ci c'est en finir avec celui-ci. Au prochain,
nous intégrerons cette partie, puis nous commencerons
par nos fenêtres. Passons au dossier,
sauvegardons tout, et je vous verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
48. Inverser des normales et initier la conception des fenêtres: Bienvenue, M, à tous pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final. D'accord, donc ce que je
veux faire maintenant, c'est créer cette
partie en allant là-bas Alors laisse-moi juste mettre
ma balance ici. Apportons donc un
cube, tout d'abord. Shift Day va donc
apporter un cube, et je vais le
faire un peu différemment de la façon dont j'ai
fait le mien, en fait. Je vais donc entrer
, tout d'abord, avec une balance. Donc 5.43 C'est là que je veux qu'il
soit rond d'environ 1 mètre, mais je vais sur le X O, je veux vraiment que ce soit
dans l'autre sens, donc sur le Y 1 mètre. Donc ça ne va pas au mètre de cette façon, et ensuite je peux le
dupliquer en cours de route. Tu sais quoi ? Je pense que nous allons le mettre à 1,5, je pense, devrions-nous
partir avec deux ? Pouvons-nous partir
avec deux ? Tu sais quoi ? Nous aurons 2 mètres. Ensuite, nous passerons au suivant,
qui est le X, et nous l'
aurons sur 0,3,
six, deux, puis
enfin sur le Z,
et nous l' aurons sur
rien sur 0,216, comme ça D'accord, c'est donc le
type d'échelle que nous voulons. Cependant, nous ne voulons pas
qu'il soit aussi gros. Nous le voulons sur le toit, et nous voulons que
cette partie soit intégrée. Donc, la façon dont je
vais procéder, vous pouvez voir le numéro 0.216.
Appuyons donc sur Shift D. Ensuite,
nous allons introduire cette partie. Donc, S et X, apportez-le. Et nous y voilà. Nous pouvons
voir à quoi cela ressemble. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est appuyer sur la touche Tab, insérer une boucle de bord. Alors, cliquez avec le bouton gauche,
soulevez-le un peu, comme ça. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est entrer. Fais ma radiographie,
passe à la sélection des visages, et je veux saisir ce visage
ici et ce visage ici, pas celui en dessous,
celui sur les côtés Donc, sur les deux faces latérales, appuyez sur E, entrez S et X, et
retirez-les. Maintenant, assurez-vous que lorsque
vous les sortez, vous êtes sur la pointe moyenne,
et voilà. est aussi simple que ça. Maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est appuyer sur Supprimer et retirer notre
radiographie, et c'est parti. Maintenant, cette
partie est aussi simple que cela. Encore une fois, cette partie doit
être reconstruite avec notre flèche. Nous allons donc simplement appuyer sur G, le
déposer sur
le plan du sol, puis je vais
enregistrer ou travailler. Maintenant, la partie suivante, c'
est certainement un pas en avant. Il s'agit de la fenêtre réelle. Donc, si nous apportons
, tout d'abord, cette partie avec les fenêtres, passons à nos fenêtres. Ces parties sont
maintenant terminées. Nous pouvons vraiment les mettre de côté. Passons maintenant à nos fenêtres. Agrandissons cela et voyons ce que
nous avons à créer ici. Cela peut sembler
paradoxal de penser que celle-ci est probablement
la plus complexe, mais le fait est que toutes les compétences que
vous allez
acquérir dans celle-ci peuvent ensuite être reproduites dans
les autres Cela vaut donc probablement la peine de
construire celui-ci en premier. Et je pense que la façon dont
nous allons procéder est créer un avion qui
nous donnera les bonnes dimensions, puis à partir de là, nous
pourrons commencer à le construire. Maintenant, il y a quelques points
que je veux passer en revue avant de
démarrer réellement ces fenêtres. Si nous revenons, et tu n'as pas besoin de le faire parce que je vais juste te
montrer quelque chose. Si nous revenons à notre boîte grise, il y a deux manières de construire de telles
choses. Tout d'abord, la boîte grise est absolument nécessaire. Tu
dois construire ça. Mais l'autre façon de
procéder est qu'une fois que vous avez
construit votre boîte grise, vous pouvez réellement commencer à
construire ces pièces, donc toutes ces pièces
dans la boîte grise elle-même. Vous les construisez donc tous là-dedans. Ensuite, vous
les enregistrez dans le cadre d'un pack modulaire. C'est ainsi que
j'aime travailler. Si nous y travaillons de cette façon,
c'est parce que j'
essaie de vous montrer comment vous
pouvez avoir à la fois
un pack modulaire , une boîte grise et un
pack de ressources. Et maintenant, vous pouvez obtenir un
flux vraiment très agréable entre tous
ces fichiers Blender. Si nous venions et que nous venions de commencer construire dans
cette partie elle-même, nous allons nous retrouver avec de
nombreuses doublons Par exemple. Nous
allons nous retrouver un peu dans le pétrin
car une fois que nous aurons terminé, nous devrons tous les envoyer leur propre
pack modulaire pour le diviser. Mais en général, c'est ainsi
que je travaille, alors soyez conscient de cela
si vous pensez que c'est une
façon un peu étrange de le créer. Cela améliore le déroulement du cours. Cela nous permet de choisir
ce qui est le plus facile à créer, puis de vous
montrer comment nous
pouvons les intégrer,
les dupliquer
ou créer des instances, ce qui beaucoup plus facile de
travailler de cette façon. Très bien, alors maintenant je vais le mettre de côté. Et ce que je vais faire maintenant, c'est parler d'autre
chose. Nous allons donc
parler de normales maintenant. Ce que je veux faire, c'est simplement
cliquer sur tout cela. Comme ça. Et les normaux,
c'est quoi ? OK, donc pour le moment, vous pouvez voir que nous avons construit toutes
ces choses. C'est quelque chose que nous aurions dû vérifier avant de créer
toutes ces choses. Nous aurions dû
l'examiner. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur
cette petite flèche vers le bas. Et vous remarquerez que tout en bas se trouve ce
que l'
on appelle l'orientation du visage. Cliquez dessus, et
vous finirez par afficher toutes
les normales qui ne vont pas
dans le bon sens. Vous pouvez donc voir que
tout cela ne va pas dans le bon sens, donc je dois vraiment
réparer ces pièces. Donc ce que je vais faire, c'est
entrer en contact avec toi. Et je vais vous dire
ce que c'est. Alors pourquoi est-ce rouge ? Cela signifie essentiellement que
c'est à l'envers. Et c'est important si nous les
envoyons, en particulier à quelque chose comme Substance Painter ou à quelque chose
comme Unreal Engine, par exemple, car en général,
pour économiser sur le GPU ou le traitement, nous ne montrons qu'un
côté du maillage Nous n'effectuons donc un rendu que comme l'intérieur ou l'
extérieur avec le shader Si nous parlons quelque chose comme les feuilles
dans Unreal Engine, vous allez
créer un shader à deux faces, par
exemple, qui affichera l' avant et le vélo Mais en général, pour réduire
tout cela, nous ne rendons que l'extérieur, ce qui est le cas la plupart du temps, sinon la totalité du temps, et l'intérieur n'est jamais rendu. Si c'est le mauvais sens
, c'est rouge comme ça,
cela signifie que lorsque vous apportez de la substance, elle sera invisible. Vous ne pourrez pas le voir car
il rend
l' extérieur et ce n'
est pas l'extérieur qui fait demi-tour. Si vous en envoyez, certains ont vraiment le même problème, sauf
s'il s'agit d'un shader double face Donc, lorsque nous les
créons, nous devons
nous assurer de les trouver dans le
bon sens, car sinon, nous allons nous causer
beaucoup de problèmes. Maintenant, je ne pense pas avoir apporté
tout ça maintenant. Revenons à notre
version et voyons vraiment. J'espère la mise à jour. Donc, si j'entre et que je
le mets sur l'orientation du visage, vous verrez que tous
ces blocs ne sont pas dans
le bon sens. Et nous
devons vraiment régler ce problème. Nous devrions régler ce problème
avant de passer à autre chose. Je sais que j'ai dit de ne pas
ouvrir votre boîte grise, mais de vous en souvenir pour plus tard, mais allons-y et réglons les
problèmes que nous avons. Je vais donc passer
en mode objet, puis appuyer sur la touche Tab, saisir chacun d'entre eux en
cas de problème. Donc chacun de ceux-ci, chacun
de ceux-ci, chacun de ceux-ci. Appuyez sur l'onglet, appuyez sur A, appuyez sur Shift N, et ce que je vais faire, c'est inverser
la plupart d'entre eux. Vous vous retrouvez toujours avec
des problèmes comme celui-ci. Cela se passe toujours comme ça, et je vais vous montrer le contraire. Nous allons donc en venir à
celui-ci maintenant, Baslect. Nous allons appuyer sur Shift N. Et
au lieu de le faire tourner en rond,
il suffit de cliquer sur l'intérieur, et
cela fera demi-tour pour nous. Ensuite, nous passerons
à celui-ci ici. Nous ferons exactement la même chose. Alors saisis-le, déplace N, fais-le tourner, et c'est parti. Passons maintenant à
cette partie : appuyez sur
A, déplacez N, faites tourner le bouton, et c'est parti. Maintenant, tout tourne en rond, et vous pouvez voir exactement
ce que je veux dire. En dessous, c'est rouge, parce que c'est l'intérieur, et au-dessus,
la couleur que nous voyons est normale parce
que c'est l'extérieur. Très bien, donc tout cela
a été inversé maintenant. Les choses sont
dans la bonne direction, et maintenant nous pouvons vraiment revenir en
arrière et inverser la tendance Je vais donc appuyer sur la touche Tab, les
déplacer, les faire tourner. Accédez à cette partie, appuyez sur la touche Tab, Shift, faites-les tourner. Et maintenant, tout va
dans le bon sens. Maintenant, nous pouvons voir
que ce n'est pas le bon chemin, alors autant
les inverser également. R, passez à l'action, faites-les
tourner. Celui-ci, ici. Nous n'allons pas être capables de les
faire tourner parce que si j'appuie sur Shift in, vous allez
simplement inverser celui-ci. Nous allons donc passer à
celui-ci, passer à l'intérieur, et maintenant ils sont tous tournés en rond Et nous vérifions ce que nous devons faire avant de continuer. Donc, lorsque nous avons créé des choses, nous devrions vérifier les normales. C'est très important.
Si nous introduisons, donc juste pour le répéter, comment
cela se produira-t-il ? C'est l'une des choses
que nous devons savoir. Je vais donc vous montrer
comment cela se passe. Alors maudissez l'origine du monde, venir un avion, déplacez D, amenez un avion, faites tourner l'avion
, donc R X -90 Et tout de suite, vous l'avez le mauvais
sens, comme vous pouvez C'est donc une question de rotation. Et puis ce qui se passe, c'est que si j' entre maintenant et que je l'
extrude, alors E l'extrude,
et là, vous pouvez voir
exactement comment cela se L'extrusion est un moyen
qui, vous savez,
gâche les choses la plupart du temps. Très bien, alors laissons le chemin. Maintenant, nous l'avons. Maintenant
que nous sommes passés
par tout cela, nous allons
tout d'abord économiser notre travail. Nous allons ensuite nous adresser
à notre gestionnaire d'actifs. Et ce que je veux faire, c'est
juste m'assurer que c'est la bonne solution
. Si je zoome dessus,
passons à l'orientation du visage,
et c' est parti. Nous pouvons voir que cela s'est
corrigé tout seul car il l'a
mis à jour en temps réel. Enfin, nous pouvons
revenir à la modélisation. Et ce que je veux faire maintenant pour me
préparer, je
vais simplement les déplacer. Je vais donc
les déplacer partout là-bas. Nous ne les avons pas mis
dedans. Je ne pense pas encore. Je dois donc m'
assurer que ces trois points ne sont pas encore terminés. Celui-ci pourrait l'être.
Je ne suis pas sûr à 100 %. Mais ce que je veux
faire, tout d'abord, c'est prendre l'avion. Je vais donc faire venir
un avion, et cet avion va nous donner les dimensions de notre première fenêtre, qui
sera la fenêtre carrée. Donc X moins, pas x 90. Nous y voilà. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
venir ici. Je vais mettre le X sur 1,77, et nous allons mettre
le Y sur 0,566. Et puis ce n'est
certainement pas bien, donc je dois corriger ça, en fait. Appuyons sur la touche Ctrl A parce que je ne l'ai pas vraiment inversée. Définissez la géométrie d'origine.
Essayons encore une fois. 1,77, non 0,566 et 2,04.
Nous y voilà. Maintenant, cela devrait être
la bonne échelle. Donc je vais juste faire
venir mon homme. Je vais
aussi le remonter et le mettre sur
le plan au sol. Nous y voilà. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est à peu près la
bonne taille pour la fenêtre. Maintenant, il y a une chose que je ne
veux
pas faire, c'est le mettre au centre, donc je ne veux pas
déménager là-bas. Ce que je veux faire, c'est mettre
mon homme sur le
côté, comme ça. Nous pouvons maintenant commencer à travailler sur cette fenêtre
lors de la prochaine leçon. Donc, vous savez, lorsque vous
construisez vos propres fenêtres, c'est un peu plus facile
parce que vous n'avez pas vraiment de plan en tête. Vous avez une référence, en
quelque sorte, mais sur ce point, je veux m'en tenir le plus possible à la référence réelle. Cette référence
est donc la référence carrée. Donc, celui-ci,
je veux m'en
tenir le plus possible à celui-ci. Donc, lorsque nous faisons ce genre de
choses, nous devons nous assurer que nous créons d'une certaine manière. Normalement, lorsque je les crée, je crée
probablement le verre en premier. Ensuite, je vais construire
autour de l'extérieur, mais nous allons
le faire dans l'autre sens. Alors ne vous inquiétez pas si
vous pensez Cela fait un peu que nous le
construisons de cette façon ». Oui, c'est parce que j'essaie de m'en tenir
à la référence. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
49. Modélisation d'une structure de fenêtre de base: Bienvenue à tous dans la master class
de
Blender Building , du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, donc la première
chose dont nous devrions discuter est de savoir quand nous allons créer ces archers
ronds pour les fenêtres C'est l'une des principales choses
que vous voulez faire correctement. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift A. Je vais
faire venir un avion. Je veux le faire pivoter
, donc RX 90. Je veux le réduire un
peu. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste le mettre en place. Je vais donc
certainement
appuyer sur S et X pour le faire entrer. Donc, quelque chose comme ça. Je vais faire en sorte que ce soit
à peu près le bon côté. Je sais que ce ne sera
pas exact parce que nous pouvons voir qu'ils
ont une ligne médiane ici. Nous avons beaucoup de bâtiments
qui doivent être reconstruits ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur S et X, mettre un peu plus, et maintenant je peux le
placer au milieu
quelque part par ici. Maintenant, est-ce que ça
descend assez loin ? Je veux probablement que ça
vienne ici. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est : est-ce que cette rotation est un peu
bizarre ? Oui, ça l'est. Je ne sais pas comment cela s'est passé, alors entrons
et fixons en quelque sorte ma
rotation ici. Je ne sais pas pourquoi il
a pivoté comme ça. Voyons donc si je peux le faire pivoter
dans l'autre sens. Transform est là. Même pas Oh, c'est pourquoi. Cela fait l'objet d'une rotation. OK, nous avons donc alterné les choses
un peu bizarrement. Donc, si je reviens, puis-je le faire
pivoter à nouveau sur le Z ? C'est l'emplacement,
la rotation. Appuyons sur la touche Tab pour voir. Au contraire, je peux le
faire pivoter. Je ne pense pas pouvoir. Alors tu sais ce que je
vais faire ? Je vais juste appuyer sur Shift D, faire venir un nouvel avion. Je vais appuyer sur R X 90, appuyant sur un pour passer
en vue de face. Je vais ensuite le
mettre en place. Je vais appuyer sur S et X, comme ça, puis sur S
et Z pour l'afficher. Maintenant, je vais le faire,
je vais juste retrouver
la bonne mise à l'échelle, car la mise
à l'échelle est je vais juste retrouver
la bonne mise à l'échelle peut-être un peu exagérée. Voyons donc s'il est vraiment
sorti. Je vais donc juste
prendre cette échelle. Donc, si j'en viens maintenant, je vais mettre 1,77 ou 1,782 0,04 et puis je n'
ai aucune largeur là-dedans,
donc je n'ai pas à m'inquiéter à
ce donc je n'ai pas à m'inquiéter à Il s'agit donc de la
bonne échelle maintenant. D'accord, laissons
ça de côté. Maintenant, on règle ça. Maintenant, celui-ci, nous
devons évidemment le récupérer. Et ce
à quoi nous devons penser, c'est que
vous avez un haut et une bombe ici. Nous devons donc
nous assurer d'avoir un haut là-dedans. Il y a une bombe
là-dedans. Ensuite, nous allons mettre
nos fenêtres ici. Donc, si j'appuie sur un, comme ça, et si j'arrive
au centre d'ici, je vais appuyer sur Ctrl
A ou transformer l'origine définie, le curseur
deux ou trois D, puis nous allons le refléter
sur l'autre côté. Alors générez un miroir,
placez-le de l'autre côté. Maintenant, nous devons trouver un moyen de contourner
ce problème parce que
nous voulons deux fenêtres ici. Nous avons besoin d'une sorte de
maçonnerie pour descendre ici. Donc, la première chose que
je veux
faire est d'en mettre le dessus, puis nous pourrons
travailler sur le bas . Alors
faisons-le d'abord. Donc, tout d'abord,
je vais appuyer sur Shift A, je vais
introduire un cube. Je vais appuyer sur le
Sp pour le faire tomber. Et ensuite, ce que je vais faire c'
est en parler. Ensuite, je vais
appuyer sur S et X, l'
amener à peu près là où se situe notre mise à l'échelle
réelle, puis je vais la
réduire parce que l'
échelle doit se situer jusqu'ici. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est abaisser le haut. Donc, si je prends le haut, je peux le
ramener ici,
puis ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Ctrl A, toutes les transformations, définir les origines, géométrie, la tabulation, appuyer sur l'os, et puis ça devrait entrer
bien et proprement, comme ça Enfin, je voudrais
aborder cette question. Maintenant, un problème que j'
ai quand j'en ai
parlé, c'est qu'il a l'air
un peu fin,
comme vous pouvez le voir, et je voudrais en quelque sorte
étendre la portée parlé, c'est qu'il a l'air
un peu fin, . Maintenant, si j'entre et que j'
appuie simplement sur Y, nous pouvons l'
étirer, mais vous vous retrouverez avec
une plus grande
distance d'ici à ici
qu'ici à ici. Nous n'avons donc pas vraiment
envie de le faire. Nous voulons toutefois
étendre les choses, permettez-moi d'y jeter un coup d'œil. Donc, sur le Y, et non sur 0,5, je pense
que c'est comme ça. Oui, ça l'est. Donc ce que je vais faire, c'est
remettre ça en place. Je vais appuyer sur Shift. Ensuite, j'en viendrai
à celui-ci, et je le mettrai au numéro 0.566 Donc 0,566, c'est donc la
largeur que je voulais vraiment. Il semble en fait assez large, mais il a à peu près la bonne largeur car il
va entrer dans le mur. Donc, ce que je peux
faire, c'est que je peux maintenant remettre ici, et je peux passer devant. Je passe ma radiographie et je
passe au premier plan maintenant. Donc celui-ci, celui-ci ici, et le devant
ici, et ensuite je pourrai les mettre en place. Et ce que cela signifie
maintenant, si je l'enlève, c'est que si je supprime l'
autre, nous aurons
maintenant la même distance
à parcourir, et maintenant c'est le type de
fenêtre que nous voulons vraiment. Je vais également les
retirer. Tu le vois clignoter. Parfois, vous
verrez cela dans les jeux. Et en gros, c'
est parce que les visages sont trop proches de l'autre visage. Cela arrive souvent dans les jeux, je
vais me produire dans Blender
et d'autres choses comme ça. Très bien, appuyons sur
Ctrl A, A transforme, droite, clique sur l'origine en
géométrie, et c'est parti. 0,79, pas 0,588, pas 0,207. Qu'est-ce que c'est en fait ?
Pourquoi ? Oui, c'est vrai. Non, 0.7 est tout à fait juste. Nous avons ce filet là. nous pouvons le faire légèrement reculer. Donc ça entre dans le mur. Maintenant, je dois construire ces briques qui
descendent sur le côté. Nous avons donc besoin d'une grosse brique ici, d'une partie vers le bas et d'un
gros bout vers le bas Appuyons donc sur Shift
A. Faisons
entrer un cube. Appuyons sur un. Appuyons sur l'os S. Et tout ce que je vais faire,
c'est le mettre de ce côté, et je veux le mettre
en dessous de cette partie. Appuyez donc sur le S born. Mettez-le en dessous, et vous comprendrez pourquoi j'
essaie de tout adapter. Nous pouvons donc voir pour le
moment que
les fenêtres devront probablement être légèrement
ouvertes parce que c'est le cas, je me demande
juste si j'
ai la bonne largeur, et je pense que c'est peut-être nécessaire. Je vais le
mettre là où je le veux. Tu sais quoi ? Je vais prendre ça. Je vais appuyer sur Shifty Ensuite, je
vais juste le
mettre ici et
voir à quoi il ressemble
dans cette partie. Et peut-être que nous
pouvons nous en sortir en le faisant un peu plus gros. Donc, si j'appuie sur le bouton S, puis-je m'en tirer avec le
fait qu'il soit un peu plus grand ? Je me demandais juste si c'est
un peu trop gros. Regardons maintenant notre référence. Nous allons donc
prendre notre référence, aller à notre fenêtre et voir ici c'est en quelque sorte
l'écart que nous avons. Si je reviens ici maintenant, nous pouvons voir que c'est en
quelque sorte un écart. Cela semble donc à peu près correct. L'ampleur réelle de celui-ci. Allons-y un petit peu. Oui, je pense que cette
échelle, ce que nous
avons ici maintenant,
est à peu près correcte. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre cette partie en dernier. Et ce que je vais
faire, c'est ensuite appuyer. En fait, tu sais
quoi ? Nous allons entrer. Nous allons supprimer
celui-ci. Ensuite, nous reviendrons sur
celui-ci parce que nous
venons de le dupliquer, de tout
récupérer Assurez-vous de saisir la
partie sensible en dernier pour que cette partie
sensible soit la dernière, déplacez Ds,
puis sélectionnez le curseur. J'ai trouvé celui-ci. Tu vois
ce qui s'est passé là-bas ? Parce qu'ils ont tous des orientations
différentes. Lorsque j'appuie sur Shift Desk, le curseur de
sélection, cela les place
tous au milieu en fonction de leur orientation. si nous ne le voulons pas, vous devez appuyer sur le
bureau Shift et sur le curseur de sélection. Et nous y voilà. Très bien, maintenant nous avons
la bonne compétence. Découvrons-le et nous pouvons
réellement travailler avec cela maintenant. Donc, ce que nous voulons faire, c'est prendre chacune d'entre
elles parce qu'elles contiennent mir, TAB, A, S et X, puis
les insérer un peu. Et je veux aussi
les approfondir. Cela doit donc
maintenant être approfondi. Alors, quel écart
voulons-nous là-bas ? Probablement autour de cet écart. Et l'autre point, c'est toutes ces choses sont
maintenant au centre ? Cela ne me semble pas être une question centrale ? C'est le centre.
Qu'est-ce qui se passe ici ? Voyons si nous pouvons réellement le
placer au centre.
Maintenant, le curseur se déplace et sélectionne
le curseur. Oui, c'est parce que
notre curseur est là, c'est celui que
nous sommes en train de sélectionner. Au lieu de le faire
, je vais tout récupérer
. Je vais appuyer sur Ctrl P, et je vais configurer
le parent sur object. Maintenant, lorsque je déplace cette pièce, toutes les choses devraient
bouger en même temps. Cette partie est
exactement dans le sens du terme. Et si j'appuie sur Shift Ds
et sur la sélection pour le maudire, maintenant il est juste
au centre comme ça. Parce que nous les associons, puis nous les plaçons au centre. Cela signifie que maintenant, je peux entrer et
saisir le tout,
et je peux appuyer sur P à la place, et je peux effacer le
parent, comme ça, mais je veux effacer le parent tout en conservant la transformation. Donc, soyez clair, parent,
maintenez la transformation et voilà, tout
restera en place. Donc, ce que nous avons fait là-bas, juste
pour le répéter, c'est que nous avons celui-ci parce que le centre d' ici est l'endroit où nous
voulons réellement placer quelque chose. Ensuite, nous avons pris tout le reste. Nous prenons celui-ci en dernier, et nous
appuyons sur
Ctrl P car cela
va alors définir le parent l'objet que
nous avons sélectionné en dernier. Enfin, nous les
déplaçons vers
le curseur vers le haut, puis sur O, qui était d'effacer le perron
mais de conserver la transformation C'est exactement
ce que nous avons fait
, car alors rien ne sera déplacé. Maintenant, nous l'avons. Nous pouvons voir exactement sur quoi
nous travaillons. Nous pouvons donc voir où nous
voulons ces fenêtres. Nous pouvons également voir que c'est
probablement un peu trop gros, alors nous allons simplement le
déplacer. Maintenant, l'autre point, c'
est que je veux y entrer, donc je le veux dans un petit moment. Alors, Es et Ed,
allons-y. Intensionnons-le légèrement. Comme ça. Je vais
prendre ça aussi. Je vais le mettre
dedans, donc et mâchoires
, juste pour
voir où je travaille Ensuite, ce que je vais faire,
c'est mettre tout cela en place. Je le veux donc
légèrement, comme vous pouvez le voir. Tout cela
revient au mur,
et le fait est que les fenêtres sont également en train de retourner en arrière, donc j'ai laissé un grand vide là-dedans. Et ce que je veux aussi faire maintenant, c'est m'assurer que la lèvre
est un tout petit peu plus grande. Et cette lèvre ici ressemble peut-être un
tout petit peu plus à ça. D'accord, donc ça a l'
air bien pour l'instant. Maintenant, je voudrais également mettre ceci
en bas. Je vais donc appuyer sur
Shift D. Je vais en
venir à la bombe qui se trouve ici. Et maintenant, nous pouvons commencer à travailler sur la leçon suivante
sur ce côté, la
reproduire de
l'autre côté,
y ajouter le embout reproduire de
l'autre côté,
y explosif, et
une fois que nous aurons terminé, nous pourrons réellement commencer par la partie
la plus difficile, savoir les fenêtres. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
50. Ajouter des détails et couper des trous en maillage avec des booléens: Bienvenue à tous à la master class
Blending Building, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissés de côté. Je n'aime pas ceux-ci ici.
Je vais les changer. Non 0,279. Nous y voilà. Je les veux tous les deux
comme ça, en fait. Donc pas 0,279. Je veux le carré M en gros,
c'est ce que je veux dire. Je vais donc les
retirer maintenant. Je pense que ça a l'air
beaucoup mieux comme ça, alors je vais retirer
celui-ci, donc. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est aller
encore plus loin. Donc S ensuite, amène-le plus loin. Et maintenant,
je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift D. Et ce que je
vais faire, c'est le baisser. Réduis-le plus petit, donc
S, rends-le plus petit. Mets-le juste en dessous de
toi. Donc juste en dessous. Celui-ci, comme ça, tombe en dessous, attrape le visage et tire-le jusqu'ici. Alors pour ce que je vais
faire, il va m'en
falloir trois ici. Ce sera donc l'un
des moments où il sera peut-être plus facile de simplement
intégrer trois boucles de bord. Donc, contrôlez, un, deux, trois, bouton
gauche de la souris et cliquez avec le bouton droit de la souris, car cela les équilibre
lorsqu'il y en a trois. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche
Ctrl B
et les biseauter à partir de là Maintenant, le truc c'est que nous ne voulons pas
les sortir comme s'ils étaient là. Nous voulons les
extraire de cette partie ici et de cette partie ici. Donc, si vous regardez
la référence, vous verrez qu'
ils sont retirés. Si je l'ouvre, je
retournerai à ma fenêtre. Ils se sont retirés à mi-chemin et à mi-chemin dans
l'autre sens. Nous allons donc essayer
de reproduire cela. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Ctrl R. Clic gauche, clic droit. Et je veux le déplacer, mais si je le déplace, je dois m'assurer de
déplacer l'autre. Donc, si je le déplace comme ça, vous pouvez voir que nous l'avons
déplacé sur le X, qui est cet axe, et
nous pouvons simplement le copier. Contrôle C, copions-le. Ensuite, nous allons faire Control R. Cliquez avec le bouton
gauche et cliquez avec le bouton droit de la souris. Déplacez-le très légèrement
avec le Y, comme ça, puis arrivez au Y, appuyez sur Ctrl V, appuyez sur Entrée, puis je déplacerai celui-ci exactement
sur la même
distance qu'ici. Maintenant, nous voulons les retirer, donc je vais prendre celui-ci,
celui-ci , celui-ci, celui-ci,
celui-ci,
celui-ci, je vais appuyer sur E,
Entrée, lns, et
sortons-les Maintenant, vous verrez que lorsque
je les ai retirés comme ça, nous devons nous assurer que
le décalage est uniforme. Il suffit donc de cliquer
dessus, et c'est parti, nous les avons
retirés, et c'est parti. Ils sont plutôt beaux. Maintenant, à partir de là, nous pouvons réellement
réunir tout cela. Alors contrôle, Jay. Contrôle A ou transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
Définir l'origine par rapport à la géométrie. Mettez l'origine, puis
juste au centre. Donc, à droite, clique sur
l'origine, 23d sur le curseur. En ajoutant un modificateur,
introduisez un miroir. Et nous y voilà. Nous arrivons donc vraiment
à quelque chose maintenant. Nous pouvons voir, en fait,
que
ça se passe très, très bien. Et maintenant, nous voulons
créer la partie inférieure. Donc, la partie inférieure est là,
avec le petit rebord. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift A ,
introduire un cube, puis je vais
le réduire beaucoup. Je vais le sortir
sur le X, donc sur le S et le X. Ensuite, je
vais le sortir un peu vers le
haut jusqu'à ce que je le souhaite. Donc, si je le tire vers le haut
, ce sera là où je le veux
vraiment, puis j'en veux un autre
qui se
détachera d'ici et qui aura une
petite partie arrondie dessus. De plus, je gaspille beaucoup de p, tu sais, cette partie
ici et je la gaspille. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur S&X et le ramener comme ça OK, à partir de là, alors,
je vais entrer. Je vais appuyer sur Ctrl R. Cliquez avec le bouton
gauche de la souris pour l'
amener là où je le souhaite. Le rebord sera donc un peu
comme ici. Je vais appuyer sur
Control R de cette façon. Clic gauche, clic droit,
placez-le au centre. Contrôle B, sortons-le. Nous allons donc le sortir pour faire
le tour d'ici. Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est prendre cette pièce, et je vais la
retirer. Je vais donc appuyer sur
E, le retirer. Maintenant, vous êtes peut-être
en train de penser :
Eh bien, cela ne ressemble en
rien à la référence, parce que si vous regardez
la référence, vous verrez qu'elle contient une
sorte de lèvre et toutes sortes de choses
dingues de ce genre. Je peux le faire très facilement. Regardez comment nous procédons.
Nous allons donc venir ici. Nous allons passer à cette partie, ou à cette
partie ici, et à cette partie. Mais avant de commencer, comme toujours. Contrôle A, entièrement transformé, géométrie
SeigInt. Ensuite,
nous allons entrer,
prendre les deux, appuyer sur la touche Ctrl B, et je ne
ferai rien d'autre. À part Jaws,
mettez-le ici pour
quelque chose comme ça Ensuite, je
vais passer sur le côté gauche où se trouvent
les options de biseau, et quand je descendrai,
les personnaliser Ce que je vais
faire ensuite, c'est augmenter, donc l'augmenter, et maintenant vous pouvez vraiment
jouer avec les
faire entrer
et sortir comme du savon. Vous pouvez également
le sauvegarder. Vous pouvez voir si nous venons
ici, nous avons des préréglages. Tu sais quoi ? En fait, je ne sais pas comment tu peux
économiser ça. Nous pouvons le mettre par défaut. Je suis sûr qu'est-ce que c'est
, mais ici ? Qu'est-ce que c'est ? Je ne sais pas si c'est le profil Saban
cliqué ou Je ne sais pas
comment le sauver. Je n'ai jamais compris comment nous pouvons réellement économiser cela. J'ai
essayé de cliquer avec le bouton droit de la souris. J'ai essayé de passer en revue tout ça. Donc, à ce stade, je suis
presque certain que vous ne
pouvez pas les enregistrer. Maintenant,
tant que vous ne fermez pas le
mixeur, c'est bon. Mais dès que vous
ouvrirez à nouveau le mixeur, aura disparu,
ce qui est un peu pénible parce que parfois j'aime garder
ces courbes, vous savez, j'aime les garder, vous savez, et c'est la courbe
que j'ai gagnée, vous savez, parfois quand je fais de l'architecture
gothique, j'aimerais qu'il y ait un moyen de les sauver. Quoi qu'il en soit,
jetons un coup d'œil à ça maintenant. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris et masquons Auto Smooth. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir exactement
comment vous y parvenez. Maintenant, je pense qu'avec
cette partie ici, il suffit de passer cette partie ici. Je pense que ce que je vais
faire, c'
est un peu, alors mange-le Il suffit de le tirer un peu, le
rendre un peu
plus arrondi comme ça. OK, jusqu'ici tout va bien. Nous pouvons voir maintenant que
nos fenêtres sont là. Ce que nous devons faire maintenant,
c'est en créer la partie intérieure afin que nous puissions voir où iront nos
fenêtres. Si nous en arrivons ici, nous voulons nous assurer que tout
est arrondi ici. Nous voulons nous assurer qu'
il y a suffisamment d'espace ici,
car les fenêtres ne seront pas simplement placées au-dessus du mur. Ce n'est pas ainsi que tu
devrais les faire. Vous devriez vraiment
réfléchir à façon dont vous pouvez réellement les
placer, vous savez, l'intérieur vers l'intérieur,
parce que c'est pourquoi nous donnons
un si grand écart à l'arrière Bien, en disant cela, entrons
et créons nos fenêtres Nous avons donc un miroir ici. Cela va arriver, et la
première chose que nous allons faire est de créer le
booléen réel pour nos fenêtres Nous pouvons donc voir si nous les
faisons à partir d'ici, nous avons assez de place de chaque
côté pour créer le booléen Alors entrons, prenons
le dessus. Donc, ces deux sommets sont ici, Control Shift et B, et
ramenez-les comme ça Maintenant, vous remarquerez qu'ils sont arrivés exactement de la
même manière que nous, et c'est pourquoi je dis :
mettons-les plutôt sur des super clips. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est les modifier comme ça. Nous pouvons donc les modifier, les créer, vous savez, dans la mesure où nous le
voulions, comme ça. Nous pouvons modifier le nombre de segments que
nous leur avons attribués, par
exemple,
quelque chose comme ça. Nous pouvons même les rendre un
peu plus arrondis. Nous pouvons donc
les rendre plus arrondis. Et je trouve que sur ce
point, quelque chose comme ça
a vraiment l'air plutôt sympa. D'accord, donc ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est en faire un booléen
pour qu'il puisse les y insérer. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur A, E, les retirer. Par exemple, appuyons sur A, Shift et N, et faisons-les tourner
pour qu'ils soient dans la bonne direction. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est mettre cela en place. Donc, si je les place dans le
plan que j'ai ici, nous devrions être capables d'y créer
un véritable booléen, ce qui signifie que nous aurons de la place pour, vous savez, placer nos fenêtres Ce que je vais faire, c'est
juste prendre les deux. Je vais prendre mon
avion, ma fenêtre,
appuyer sur Shift H. Maintenant, la plupart du temps, lorsque vous avez
affaire à des booléens, ils n'aiment pas les
avions plats Il est donc normalement
préférable de
lui donner un objet en trois D.
Nous allons donc vous montrer. Donc, si nous en arrivons là, nous nous
assurerons que chaque cellule transforme l'origine
définie en géométrie,
ajouterons un modificateur. Ensuite, nous allons générer
un booléen. Maintenant, le booléen sera, bien sûr, ces fenêtres Nous allons donc
cliquer sur ce petit clic
sur
ce que cela s'appelle Pipet, et c'est parti Vous pouvez voir le booléen dans. Mais si cela ne fonctionne pas, n'oubliez que vous le faites
sur un objet en trois D, pas sur deux D si cela ne fonctionne pas. Maintenant, ce que je peux faire à partir d'
ici, c'est appliquer mon booléen. Si je
les déplace, vous verrez maintenant que nous les avons
percés Maintenant, j'ai tendance à conserver mes
booléens pour d'autres,
vous savez, des projets
et des choses comme ça Donc, gardez-les
au cas où je voudrais créer plus de fenêtres alors que je suis
en train de les construire. Je vais donc
les avoir dans un outil spécial appelé Boolean
Cutters Vous pourriez donc vouloir
le faire. Maintenant je l'ai. Je vais
cependant les supprimer pour celui-ci, parce que,
vous savez, c'est
généralement ce que je fais et je vous recommande
de le faire Mais pour moi, je ne
veux pas que ce soit trop encombré. Je le montre,
bien sûr,
alors
supprimons-les . Maintenant, nous les avons
ici. Ce que nous pouvons faire, c'est entrer, Oh ****, cliquez. Assurez-vous de prendre la bombe. Oh bon sang, clique, attrape la bombe. Ensuite, nous allons
appuyer sur E et Y
et les mettre
en place comme suit. Ensuite, nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. Donc, quelque chose comme ça, c'est
ce que vous devriez obtenir. Et à partir de là, vous
pouvez simplement appuyer sur le F mais remplir les deux champs. Maintenant, c'est une bonne idée de travailler là où vous
voulez les apporter. Donc, quand je fais des fenêtres, je les place ici parce que si vous
regardez une fenêtre, il n'y a pas que de la pierre
puis du verre, c'est de la pierre, bois, donc des
dépenses en bois qui circulent, et puis une dépense intérieure
en bois, aussi Vous devez donc
penser à ces éléments lorsque vous les
créez réellement. Alors maintenant, je les ai ici. Ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur le bouton i les
introduis, puis je vais le retirer à nouveau. Maintenant, je vais appuyer sur
E et le retirer à nouveau. Et voici maintenant mon bout de bois
extérieur. Et pas seulement cela, parce que si
j'appuie sur Tab, que j'appuie sur Ultage, ramène, vous pouvez
voir maintenant à quel
point c' vraiment plus beau
parce que nous l'avons reporté Il n'est pas simplement coincé
sur le devant. Si vous cliquez avec le bouton droit sur
Maintenant et sur Shade Smooth, vous pouvez voir à quel point ils sont
beaux. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est travailler là-dessus de l'intérieur. En d'autres termes, c'est
un peu plus complexe. Cela vous fait monter d'
un cran. Nous devons travailler là-dessus à l'intérieur maintenant et créer cette fenêtre. Donc je vais aller dans File,
je vais le sauvegarder, et je vous verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
51. Créer des cadres de fenêtre avec des biseaux et un flux d'arêtes: Bienvenue à tous dans le master class
de
Blender Building , du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, ce
sont les fenêtres qui vont probablement prendre
le plus de temps, sauf pour ce qui est des
escaliers et d'autres choses de ce genre. Mais ce sont des choses assez
complexes. Je pense que même les
portes sont en fait un peu plus rapides
que les fenêtres. Très bien, maintenant je veux
le faire, je veux entrer, et je veux vraiment
les séparer pour le moment Donc, ce que je vais faire, c'est
parce que cela va permettre de travailler
plus facilement avec ces pièces sans les
séparer. C'est donc ce que nous allons
réellement faire, puis nous
les apporterons, nous fabriquerons le bois, puis nous
y mettrons le verre. Et je vais également expliquer comment fonctionne le verre lorsque
nous l'apportons. Donc pour l'instant, ce que je
veux faire, c'est appuyer sur sélection
P, les séparer. Ensuite, je
vais appuyer sur Shift H, masquer tout le reste
,
juste pour pouvoir travailler
sur ces parties. Encore une fois, nous
n'avons aucun miroir ici. Je pensais que
nous avions un miroir ici, d'un côté plutôt que de l'autre. Je suis sûr que nous avions un
miroir ici. Permettez-moi d'y retourner et de voir si j' ai
vraiment retiré ce
miroir ? » Alors, jetez-y un coup d'œil ? En fait, je pense que nous n'avons pas
mis de miroir ici. Donc ce que nous allons faire, c'est que
nous allons réellement entrer. Et nous allons nous débarrasser de celui-ci. Nous allons donc
supprimer et visages, puis nous allons passer à cette sélection
en un P. Nous allons d'
abord revendre
les transformations , toutes les transformations Ensuite, nous allons
ajouter un modificateur de miroir, donc ajouter un miroir,
et c'est parti. Maintenant c'est séparé de
celui-ci, donc c'est bon. Nous pouvons appuyer sur Shift H maintenant, et maintenant nous avons un miroir
là où nous le voulons vraiment. Maintenant, la première chose que
je veux faire est de placer une pièce
maîtresse ici Maintenant, le
moyen le plus simple de le faire est aller au centre d'ici, de venir au centre d'ici, de cliquer avec le bouton
droit de la souris
et de placer subdiviser , puis vous allez le
mettre là-dedans Ensuite, ce que
nous voulons faire, c'est rejoindre
celui-ci et celui-ci. Maintenant, en les rejoignant, il existe de
nombreuses façons de le faire. Le moyen
le plus simple de le faire est ne pas appuyer sur F ou
quelque chose comme ça, car vous constaterez que vous n'aurez pas
ce point central. Il ne sera pas réellement intégré. Donc, le moyen le plus simple de le faire
au lieu de cela est d'appuyer sur J. Et maintenant vous avez
ce point central. Ensuite,
nous devons ajouter d'
autres boucles de bord, car si vous regardez votre référence, vous verrez que nous en avons
une, deux, trois, quatre. Nous avons donc quatre vitres et une cinquième en haut Nous voulons en quelque sorte
reproduire cela. Donc un, deux, trois, quatre. Donc quatre plans de fenêtres, un, deux, trois,
quatre, un en haut. Bien, maintenant ce que nous voulons faire, c'est moi qui veux
tout apporter Je veux donc
apporter tout cela, mais nous
allons avoir un problème. Tout d'abord, si nous les attrapons
tous et que nous appuyons sur la
poubelle, ils entrent tous très bien, et c'est ce que nous voulons
parce que nous voulons vraiment intégrer
cette pièce parce que nous allons créer
notre bois à partir de là. Donc, jusqu'à présent, tout va bien
avec cette partie. Le problème va se poser maintenant quand je veux le
ramener.
Si je le fais, encore une fois, vous
verrez le point de départ passer. Si j'appuie à nouveau sur le Ibn, vous appuyez deux fois sur le I. J'appuie donc sur I, j'appuie à nouveau dessus, maintenant vous pouvez voir que nous avons en fait un maillage
cassé comme ça, et c'est quelque chose que
nous ne voulons vraiment pas. Revenons donc une
minute en arrière avec Control Z, et ce que nous
allons faire à
la place ,
c'est supprimer les deux parce que
ce sont
eux qui en sont la cause. Quand je l'insère, sont en fait si proches de celui-ci qu'ils
se croisent. Donc, si j'appuie sur Supprimer, je
descends, et je vais dissoudre
les sommets comme ça, et maintenant nous devrions être
en mesure de travailler avec ça Donc, quand je vais le faire, je vais entrer, je
vais tous les chercher. Il suffit donc d'appuyer sur L, d'
appuyer sur le IB , d'appuyer à nouveau sur le bouton I, et vous devriez pouvoir les
faire entrer comme ça. Maintenant, si j'appuie sur Tab maintenant, appuyez sur LTH et ramenez-les. Je devrais maintenant pouvoir appuyer sur la touche Tab, et c'est
ce que vous avez. Vous avez donc une pierre ici, puis
vous avez
la fenêtre, désolée, le rebord de
la fenêtre, je pense que cela
s'appellerait de l'extérieur. Donc, c'est à vous de choisir ce gros morceau de
bois ou de pierre. Et puis vous avez l'intérieur où ils se trouveront également. Et enfin, enfin, vous aurez le
verre au centre. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est pour
le moment ,
les cacher. Ensuite, ce que je vais faire, c'est marquer quelques coutures. Comme
le miroir est allumé,
cela me permettra d' économiser beaucoup de travail à long terme, car
le fait est si nous marquons les joints sur
ces pièces ici, nous pouvons faire en sorte qu'une
fois que nous les déballons, nous puissions nous assurer que le service
fonctionne dans le bon sens Si nous ne marquons pas les scènes
maintenant, il sera
bien plus difficile
à long terme de vraiment les intégrer. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste vous le montrer rapidement. Nous allons donc les
récupérer tous. Nous allons
cliquer avec le bouton droit
de la souris, puis marquer une scène. Maintenant, j'espère que si j'appuie sur
A et E et que je les retire, vous pouvez voir que nous avons maintenant une couture
qui
fait tout le tour, tout autour d'ici, et
jusqu'à l'arrière, tout autour d'ici, et
jusqu'à l'arrière, et c'est exactement
ce que nous voulons Maintenant, si nous ne le faisions pas, nous devrions entrer Alt, Shift, click, all shift, click, all shift, click, at Shift, click et les marquer individuellement comme ça
et nous assurer d'obtenir AML Nous allons donc marquer les coutures. Si la presse le contrôle, j'espère que nous y
retournerons. Nous y voilà. Nous allons marquer les joints sur tout
le pourtour comme ça, y compris parce que le bois, nous ne le voulons pas là où
nous le
déballons et nous avons juste du bois
qui va dans la même direction Donc, vous savez, le grain du bois qui va cette façon puis
de cette façon n'a pas l'air correct parce
que le grain du bois, lorsqu'ils les assemblent, grain
du bois suit cette voie. Alors laisse-moi juste
mettre mon dessin. Vous avez donc le grain
du bois dans cette direction, comme ça. Et puis vous avez le
grain du bois dans cette direction, parce que ces deux parties s'
assemblent et sont collées ici
ou martelées Le grain du bois
va donc toujours dans un sens ou dans un autre. Ce que font la plupart des gens quand ils déballent, c'est qu'ils le déballent, et ça se passera comme ça Cela ne semble pas correct parce que ce n'est pas ainsi qu'ils
assemblent les vents. Sachant cela,
clarifions-le. Et aussi, puis-je vraiment vous
montrer ici ? Oui, c'est un peu granuleux
un peu granuleux ici. Euh, je vais vous
trouver une image, donc je vais vous en prendre une. Voici donc une image que
j'ai trouvée pour vous. Vous pouvez donc voir que le
grain du bois s'écoule là-bas, puis vous pouvez voir que le
grain du bois s'y déplace. Ainsi, quelle que soit la direction prise par le
morceau de bois, vous pouvez constater que le
grain du bois change direction parce qu'ils assemblent ces éléments, en
particulier dans les coins. Maintenant, ils sont un peu plus modernes, vous savez, mais en général, vous pouvez voir que c'est
le coin ici, et vous pouvez voir si vous zoomez,
le grain du bois
descend dans cette direction, et cela se passe dans cette direction ici. C'est pourquoi nous essayons reproduire cela,
car
vous pouvez vraiment voir que si vous ne le faites
pas, quelque chose semble un
peu bizarre Donc, passez toujours
du temps à entrer et
à entrer
avant de faire quoi que et
à ce soit d'autre parce que nous
avons le miroir allumé, donc il fera exactement
la même chose de l'autre côté, alors autant entrer. Chaque fois que le bois
doit être collé ensemble, assurez-vous de
mettre vos joints ici, car
cela permettra de tout fendre Maintenant, en faisant le tour d'ici, vous vous
retrouverez avec une pièce comme celle-ci. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, et
nous allons marquer une couture. Maintenant, je dirais qu'en général, ces parties seront également
toutes remplies. En d'autres termes, en descendant jusqu'ici,
vous pouvez simplement cliquer sur
le bouton droit de la souris, cliquer sur Marcosin avec
le bouton droit Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est aussi faire celles-ci, car cela
ne fera que rendre choses encore plus belles si vous
le faites et que vous y consacrez du temps, même si cela prend un
peu de temps ici. Cliquez avec le bouton droit sur Marcosm. Maintenant, ce que vous devriez être capable de faire, c'est que vous devriez
pouvoir appuyer sur A, et vous devriez être
capable de les retirer. Alors appuyez sur E, retirez-les
comme ça. Et nous y voilà. Vous devriez vous retrouver avec
quelque chose comme ça où toutes les coutures sont
réellement marquées. Maintenant, lorsque nous nous
retirons, c'est une bonne idée de ne pas
avoir soutien ici parce que nous
ne voulons vraiment pas y retourner
de toute façon. Et maintenant, si j'appuie sur Aldag, je peux rétablir
ces vitres Maintenant, la seule chose à
propos des vitres c'est que je dois probablement
les retirer un peu, alors je vais juste entrer et passer
un peu plus de temps
à un peu plus de temps retirer un peu parce
qu'elles sont probablement un peu trop enfoncées Retirez-les. Une égalité, comme ça, et c'est parti. Maintenant, la dernière chose que
je veux faire alors, c'est mettre quelque chose
au bout d'ici, métal
qui s'y trouve réellement. Donc, ce que je vais faire, je
peux entrer et facilement,
facilement, facilement saisir ici,
en plein centre,
appuyer sur Ctrl , Shift et B, et le sortir comme ça. Maintenant, c'est déterminé
par votre biseau réel. Alors, faites défiler la
molette de votre souris complètement vers le bas, et vous verrez que vous pouvez
réellement les faire entrer. Maintenant, si j'y reviens,
c'est très, très difficile à voir,
mais il y a de petits boutons à
l'intérieur d'ici c'est très, très difficile à voir, mais il y a de petits boutons à
l'intérieur d' Maintenant, ce que je vais faire, c'est
les faire ensemble. Je vais donc prendre
celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et oui, ça va faire l'affaire. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl, Shift et B, pour
les sortir en même temps, comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur le bouton E
pour les sortir. Donc, sortez-les comme ça. Et puis ce que je
veux faire, c'est aussi, oui, je pense que
tu sais quoi ? Je pense que je vais les
laisser comme ça. Alors juste comme ça, peut-être, peut-être. Je vais les sortir un
peu plus loin. Maintenant, nous pouvons voir que
pour une raison ou une autre, nous les avons retirés comme ça. Donc tout ce que je vais
faire c'est entrer. Je vais devoir en supprimer les
deux faces. Je ne crois pas que ce sera plutôt
propre une fois que je l'aurai fait. Supprimez des visages, et nous
devrons le faire
une fois de plus, je pense. Non, ils sont vraiment terminés maintenant. Je regarde juste dans cette direction. S'assurer que tout est propre. Enfin, la
dernière chose que j'ai envie faire ici, je me demande simplement si oui,
je pense, vous savez, eh bien,
que ce seront des fondues. Je vais les quitter. Je pourrais les sortir les rentrer et faire d'autres
choses, pour les rendre un
peu plus complexes. Mais tu sais quoi ? Je pense que
je suis content de tout cela. Je pense que ça va vraiment très bien fonctionner
. Maintenant, bien sûr, le
moment de vérité est celui où tout
le matériel s'y trouve. Je pense donc que pour la prochaine leçon,
faisons-le réellement. Mettons-y tout en œuvre, en nous
assurant que tout fonctionne bien. Enfin, ce que nous
pouvons faire, c'est que nous pouvons probablement les soulever et
y placer l'une des fenêtres, au moins ici. C'est donc ce
que nous allons réellement faire. Très bien, tout le monde N'oubliez donc pas de
sauvegarder votre travail. Alors classez, sauvegardez votre travail. Et comme je l'ai dit, lors de la prochaine, nous aurons des démons là-dedans Nous y enverrons notre
matériel. Et avant que je parte, tu sais
quoi ? Je vais le cacher. C'est un problème.
Réglons ça avant de partir. Alors retirons-le vers le
bas. C'est ce que nous voulons. Mettons-le
là où nous le voulons. Donc et X, mettez-le dedans, jusqu'à là. Et vérifions-nous également
de quelle hauteur il s'agit. Je peux aussi le remonter un
peu. Et nous y voilà. Maintenant, c'
est de la pierre, donc c'est bon. Tu sais, on
va juste déballer ça. Je l'ai fait trop
bas. Non, je ne l'ai pas fait. C'est là-dedans.
Tout est là, regardez bien autour de vous et assurez-vous d'être
satisfait de tout. Assurez-vous, par exemple, que le verre
ici ne dépasse pas ce plafond , car lorsque vous le placez
dans le mur,
la dernière chose que vous voulez, c'est que
votre verre disparaisse également Assurez-vous juste que tout va bien. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également entrer, et ce sera rapide car nous avons un miroir
de l'autre côté. Donc, si vous le souhaitez,
nous pouvons également
entrer et récupérer ce backport ici et nous pouvons
le
sortir pour qu'il s'enfonce un peu mieux dans le
mur Je pense qu'en fait ça
va être très, très sympa maintenant. Alr, sauvegardez notre travail et je la
verrai au prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
52. Personnaliser les motifs d'ombrage et de grille en verre: à tous le plaisir d' aborder la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors jetons d'abord un coup d' œil à notre classe actuelle Je vais donc m'adresser à notre gestionnaire d'actifs. Je vais essentiellement
déballer tout ça, donc je vais appuyer sur
A, tout déballer Nous pouvons donc tout déballer
comme ça parce que nous l'avons en fait avec des coutures Voyons voir si la cravate
fonctionne vraiment. Parfois, il se peut que nous ayons besoin un joint
ici, à l'intérieur Alors jetons un
coup d'œil, je fais du montage UVE. Vous pouvez voir, en fait, que le déballage
a fait un très bon travail Nous avons quelques
problèmes à ce sujet, que je vais vous montrer
comment résoudre dans un petit moment Mais tout d'abord,
voyons ce bois. Donc, si je reviens
à mon ombrage,
appuyons sur le petit point, placons-le dans
notre vue de rendu Et nous devrons également nous
adresser à
Asset Manager, puis le
mettre en mode rendu. Ensuite, je vais simplement modifier
le fichier actuel
pour accéder
à mon pack de ressources, et je veux du matériel
et des shaders Et celui que je veux,
c'est le bois fissuré. Donc ce bois s'est fissuré. Apportons-le.
Déposez ça dessus. Maintenant, bien sûr, vous pouvez voir
que ces parties d'ici, en particulier celles qui se trouvent ici,
vont toutes dans le mauvais sens. Alors allons-y, mettons notre verre dedans, et
ensuite nous pourrons les réparer. Donc, ce que je
vais tout d'abord faire, c'est passer sur le côté
droit, le
bois est fissuré, cliquer sur le signe plus B. En remontant, puis ce que
je veux faire, c'est tomber sur le verre dessus. Et maintenant, en gros, il y
a deux matériaux dessus. Donc, ce que je vais faire maintenant,
c'est simplement prendre chacun d'entre eux. Donc, chacun de ces
panneaux, parce que ce sera mon verre, comme ça. Ensuite, je
vais
prendre mon verre et cliquer sur un panneau. Et voici mon verre dessus. À partir de là,
ce que je peux voir si je passe à celui-ci ici, je peux voir maintenant quelles
sont celles qui ne vont pas dans le bon sens. Je peux donc voir que
tout cela ne va pas dans le bon sens. Et comme je l'ai dit, vous pouvez vraiment voir que cela ne va
pas dans le bon sens sur ces points. Nous devons donc les corriger.
Mais tout d'abord, j'aimerais
entrer dans le verre, alors passons à l'ombrage Nous pouvons voir notre verre ici et assurer qu'il est sélectionné, alors assurez-vous que vous
l'avez sélectionné ici. Ensuite, vous voulez maintenant zoomer. Faites abord défiler la
molette de la souris vers l'arrière,
tirez celle-ci vers le haut, puis vous devriez, au
fur
et à mesure que vous la tirez vers le haut,
être en mesure de voir quelque chose. Maintenant, cela s'appelle la nouille, et c'est une nouille très
compliquée Mais ce que je veux que vous fassiez, vous pouvez y jeter un œil
en dehors du cours, si vous le souhaitez, et voir comment
tout cela est assemblé. Il contient des éléments très, très
complexes. Mais tout d'abord,
ce que je veux faire c'est entrer et trouver là où
cela est écrit, émissif Ici, vous pouvez voir les couleurs
émissives A et B. Donc, lorsque
vous regardez des nouilles, plus vous
commencez à les regarder, plus vous comprenez
réellement ce que
tout fait fait Et ce que je veux faire,
c'est entrer dans celui-ci, et le transformer en quelque chose comme du bleu. Et vous verrez, si je le transforme
en bleu, nous pouvons réellement
changer de couleur. De nos fenêtres actuelles, comme ça. Vous pouvez voir que nous avons
changé de couleur. Nous avons dissimulé tout ce
grunge à l'extérieur. Maintenant, la prochaine chose
que je veux faire est de
brancher celui-ci ici. Si je branche celui-ci
par ici,
comme ça, vous verrez maintenant
qu'il s'est passé quelque chose. Il s'est passé autre chose. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est passer
à endroit où il est écrit, poêle
en métal, et je veux
en venir à cette échelle de fusion, et je veux l'
augmenter ou la baisser. Je vais voir si je peux
inverser la tendance. Vas-y, vas-y, vas-y. Donc, ce que je veux faire, c'est mettre ça sur quelque chose comme 0,7 Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir m'
assurer que c'est
branché directement Alors avant, revenons en
arrière pour que je puisse vous montrer. Il a été branché comme
ça, donc je veux le brancher d'ici à
celui-ci Et
si je veux le faire, c'est vous
montrer autre chose à
propos de ce shader Donc, si tu viens
maintenant, mets ça sur 0.7. Vous ne verrez
rien se passer pour l'instant, mais si vous venez ici maintenant, cette partie est le décor en métal. Et ce que je veux faire,
c'est mettre ça sur du blanc. Mettons-le donc sur le blanc. Et alors
que nous passons au blanc maintenant, vous pouvez voir que
ces parties
entrent maintenant dans le shader Réitérons donc ce que
nous avons réellement fait là-bas. Donc, si nous passons
de ce côté, nous avons la couleur d'émission. C'est celui où
nous pouvons le changer violet
au bleu selon la couleur
que vous voulez. Nous allons donc l'
avoir sur cette couleur ici. Ensuite, tout ce que
nous avons fait, c'est que nous sommes juste venus et que nous l'avons
branché directement. Il suffit donc de le saisir, de le
brancher directement. Ensuite, ce que
nous avons fait, c'est passer
au motif métallique,
et je l' ai mis sur le numéro 0.7. Puis ce que j'ai fait, c'est que je suis
arrivé ici, qui est le dégradé de couleurs, et j'ai mis celui-ci en blanc. Si nous supprimons celui-ci maintenant, vous verrez qui le
rend plus foncé ou rend moins raffiné, ainsi. Enfin, pour
terminer,
ce que vous voulez faire c'est de venir en parler ou de le ramener
là où vous le souhaitez. Encore une fois, vous pouvez maintenir
le bouton Shift enfoncé. Je trouve que quelque chose comme
ça a l'air très joli. Et puis la dernière
chose que vous voulez faire est de passer
à l'émission. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est trouver où se
trouve l'émission, qui n'est pas émissive. Nous voulons donc l'émission,
qui se trouve ici, et nous voulons simplement augmenter l'intensité des émissions
qu'est celle-ci ici. Et maintenant, nous pouvons réellement
augmenter l'intensité des émissions. Et maintenant, nous pouvons réellement
régler cela comme nous le voulons. Maintenant, je pense que c'est
un peu élevé. Si on le met sur
deux, je pense que c'est peut-être un peu plus élevé,
peut-être quelque chose comme ça. Et je trouve que ça a l'air
très, très beau. Maintenant,
revenons d'abord à notre métal. Nous devons donc venir
chercher chacun d'entre eux. Et ce que je veux
faire, c'est
les installer sur un matériau différent. Je vais donc prendre
chacune d'elles comme ça. Je vais appuyer sur Control Plus, et ce que je vais faire, c'est
retourner vers mon gestionnaire d'actifs. Je vais cliquer sur le
petit bouton plus, et je voudrais apporter
un autre matériel uniquement sur ces fêtes. Je vais donc
appuyer sur un petit point, juste pour zoomer afin de
pouvoir les contourner. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est que j'ai tout cela. J'ai un bâtiment en métal. J'ai fait polir ce melé. Essayons le bâtiment Mel, donc je vais juste le déposer
dessus, cliquer sur un panneau. Et maintenant, une fois qu'ils sont entrés, vous devriez voir que
c'est ce que vous obtenez. Maintenant, si je passe à RenderView, c'est
ce que nous avons. Maintenant, la seule chose que
je veux faire
aussi, c'est que si je reviens
à mon habitude,
assurez-vous de garder
votre parole avant faire, parce que si
vous avez peu de VRAM,
lorsque vous la faites pivoter, vous allez probablement
tomber en
panne, mixeur Si vous avez un bon
calcul, vous avez des problèmes. Alors entrons maintenant
et faisons pivoter ce tour. Le soleil brille donc à
peu près directement là-bas et me donne une meilleure
idée de ce que je fais. Maintenant, si votre mixeur
tombe en panne, ouvrez-le à nouveau, essayez de le
faire pivoter, vous découvrirez
que cela fonctionne plutôt bien. J'ai un état d'esprit 135. Alors maintenant, je veux
juste vérifier le métal. À quoi
ressemble le repas sur chacune d'entre elles ? Et tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air plutôt
bien vu d'ici. Très bien, il ne nous reste plus qu'
à nous occuper du bois. Je vais donc en
venir maintenant à ceux-ci. Je vais
les cacher. Je vais également aborder
chacune d'entre elles. Je vais
les cacher. Alors cache-les,
cache-les. Et maintenant, je vais passer à mon montage UV. Et ce que je veux faire,
c'est appuyer sur le point. Alors, prenez-en un, si possible. Donc, si
tu peux en prendre un. Appuyez sur le bouton à petits points. OK. Maintenant, je vais
appuyer sur le bouton A, et voici comment
ils ont été déballés Maintenant, voyons
lesquels ne vont pas dans le
bon sens, et je vais vous montrer le
moyen le plus simple de le faire. Donc, si nous
entrons et que nous prenons celui-ci, nous pouvons voir qu'il va
dans le bon sens. Nous pouvons voir que celui-ci
va dans le bon sens. Donc, si je les cache, je peux me retrouver
dans chacune de celles qui vont dans
le mauvais sens. Tout cela va donc
dans le mauvais sens, y compris celui-ci,
celui-ci, celui-ci, celui-ci. Ceux-là en bas vont
tous dans le bon sens. Celui-ci va dans le mauvais sens, celui-ci est celui-ci et celui-ci et je vais juste continuer à
travailler sur celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci,
et faire un non mental parce que vous verrez la
différence entre ceux-ci. Et maintenant, nous allons
passer sur le côté gauche,
appuyer sur le A bon,
90, les faire pivoter,
appuyer sur le bronzage, et W, une
différence qui fait réellement la différence. Tu vois la différence entre
eux ? Quelle différence ! D'accord, alors maintenant, la
dernière chose que je
veux faire est de mettre les choses
au Maintenant, nous avons deux problèmes,
celui-ci et celui-ci. Et comme vous pouvez le voir,
si je vais ici, vous verrez comment se trouve le
bois ici. Ce n'est pas correct. Donc,
ce que nous voulons faire, c'est essentiellement
aborder les deux. Donc, ce que je veux faire, c'est sélectionner les deux. Passons à celui-ci ici,
sélectionnons les deux. Vous pouvez voir que je les
sélectionne tous. Je ne le veux pas vraiment. Ce que je veux faire, c'est
sélectionner tout cela. Donc, il y a le Shift H, et ensuite je peux ajouter le reste
. Cela me laissera avec ceux-ci. Maintenant, il y a deux
façons de procéder. L'un d'eux se fait par le biais
d'un module complémentaire appelé ceci. Donc, si je vous l'apporte, vous verrez que cela s'
appelle des carrés UV. Maintenant, c'était gratuit par le passé. Je ne sais pas si
c'est encore gratuit. C'est vraiment très bon. Si vous pouvez l'obtenir
gratuitement, c'est celui que vous
voulez, les carrés UV, mais je vais vous montrer
l'autre façon de
procéder au cas où
vous ne pourriez pas l'obtenir. Alors laissez-moi d'abord vous montrer
cette voie. Donc, si vous saisissez tout
cela, appuyez sur le bouton qui se trouve pour modifier les
préférences, mettez en UV. Je vais donc mettre
les UV et vous pouvez voir ici des carrés UV. Une fois que vous
l'avez installé, vous pouvez le cocher,
puis il vous
suffit d'appuyer sur Alt. Maintenant, vous ne verrez pas à
quel point c'est facile. Tout cela est rectifié. Maintenant, si vous n'arrivez pas à mettre la
main dessus, faisons-le à la dure. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est venir, assurez-vous que vous êtes sur le sommet sélectionnez ce
sommet et ce sommet Et ce que vous allez faire,
c'est passer à UV,
désolé, cliquer avec le bouton droit de la souris
et aligner automatiquement. Il va l'aligner là, puis vous allez
saisir ces deux-là, et vous allez cliquer avec
le bouton droit sur une ligne Auto. Ces deux, cliquez avec le bouton droit sur une
ligne Auto et ces deux, cliquez avec
le bouton droit sur une ligne Auto. Maintenant, ce que tu veux faire,
c'est venir. Sélectionnez cette face, donc
sélectionnez cette face. Sélectionnez toutes
les autres faces avec la touche Maj, puis il ne vous
reste plus qu'à appuyer sur Suivre les quadriceps actifs Cliquez sur OK. Maintenant,
faisons-le tourner. Alors 90, faites demi-tour,
et voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu'
ils sont parfaitement alignés. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à le faire ici. Encore une fois, nous pouvons utiliser Alt et les
inverser
beaucoup, beaucoup plus facilement que faire ici comme
nous le faisions auparavant. Très bien, cette
fenêtre est maintenant terminée. Le problème
que nous avons pour le moment, c'est que les fenêtres ont
exactement la même apparence, et elles ont l'air si nous voulons
rendre la vue maintenant, elles ont exactement
la même apparence à cause
du fait que le bois, vous savez, ici et ici
est en fait un miroir Passons donc à la suite. Donc ce que je vais faire, c'est juste arrêter ça,
retourner dans mon miroir. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur le contrôle A et l'appliquer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est entrer maintenant, appuyer sur Voltage pour
tout récupérer. Appuyez sur une touche pour accéder à la vue de face. Et ce que je vais faire ensuite, c'est simplement les sélectionner toutes. Donc, si je clique simplement sur
l'un d'entre eux,
j'appuie sur B, je devrais pouvoir tous les
sélectionner, appuyer sur Ctrl plus juste
pour m'assurer que j'ai tout, puis sur
A sur le côté. Comme tout est homogène, ce morceau de bois est sans soudure Je peux simplement appuyer sur
G et le déplacer, et maintenant vous verrez que
cette fenêtre est complètement
différente de celle d'ici. C'est exactement ce que je veux. D'ailleurs, le métal n'
est que l'éclairage. Ce n'est pas vraiment pareil
ou quelque chose comme ça. Très bien, alors
revenons au mannequinat. Appuyons deux fois sur le A. Sauvegardons notre travail. Enfin, nous allons simplement
le mettre sur Renovew et
regarder ce que nous avons là Et, ouah, ça n'a
pas l'air bien, les gars ? OK, donc ce que nous allons faire
lors de la prochaine leçon,
c'est entrer dans le vif du sujet. Vous auriez également pu, au lieu
d'utiliser du bois, utiliser du métal
assez facilement ici. Je veux juste opter pour Stone. Mais honnêtement, tu
sais, tu pourrais facilement changer ça maintenant. Donc, si vous venez ici,
vous pouvez simplement y
déposer n'importe quel type de
métal et les échanger. Nous y reviendrons peut-être un peu plus loin
dans le futur, mais il est assez
facile de changer de
matériau une fois que vous
les avez enfilés, car d'une part, ils sont tous cartographiés aux UV, et deuxièmement, sont déjà tous les joints et tout le reste est déjà
fait Maintenant, la création de cette fenêtre a peut-être pris
beaucoup de
temps, ou elle a semblé longue. Mais c'est parce que
nous essayons de
passer en revue toutes les choses auxquelles
ils doivent faire attention. Mais à l'avenir, ce sera beaucoup plus rapide pour vous. Maintenant tu as la technique. Et une fois
que vous avez maîtrisé cette technique,
le flux de travail est vraiment très rapide. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
53. Finaliser les panneaux des fenêtres et corriger les chevauchements: Bienvenue, si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. J'ai envie de
dire bonjour, à moi et tout le monde, parce que c'est un
nouveau matin, je vais arriver D'accord. Alors maintenant,
poursuivons avec ça. Donc, comme je l'ai dit, nous allons
maintenant entrer, et ce que nous allons
faire, c'est
prendre cette partie ici. Vous pouvez donc voir,
cependant, que si je le prends,
il fera
tout le tour , et ce n'est pas
tout à fait ce que je veux. Si je viens
ici, vous verrez que
nous l'avons
refait ici également, et je ne
veux pas vraiment que cela soit là. Ou bien je ne
pense pas. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer. Prends ça, je vais donc
appuyer sur Alt Shift et cliquer. Je vais en venir à
celui-ci, cliquez sur Alt Shift. Je veux aussi le mettre en mode
Objet. Ensuite, je vais
faire tout le tour comme ça , en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en marquant une couture Maintenant, si j'utilise
Edge Select, vous verrez que je
ne vais pas vraiment utiliser
Edge Slicks Je vais utiliser
Face Select. Je vais appuyer sur
L juste ici. Bien, c'est ce que
je veux te montrer. Si j'arrive avec les
sélections Edge et que j'appuie sur L, vous verrez qu'il
passe en revue le tout. Si j'entre avec Facelk, appuyez deux fois sur le A et que je
prends juste ce truc ici, vous pouvez voir qu'il ne
remonte que là où semble Mark C'est exactement ce que je recherche. Maintenant, vous pouvez voir que
nous l'avons attrapée en faisant le tour d'ici jusqu'ici. En gros, si vous venez
avec le set Edge, cela ne fera que réduire
les coutures réelles. Si vous optez pour Face Leg, il ne remontera que là où
les coutures sont nécessaires, ce qui le rend vraiment très pratique, en fait, si vous
voulez vous emparer d'une île en particulier
et d'autres choses de ce genre. Très bien, ce que je vais faire c'est cliquer sur Alt Shift, Alt Shift, Alt Shift
et Alt Shift. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en bas, Alt Shift, cliquer sur
Alt Shift. Old Shift Click et est-ce que c'est Mul ? Oui, ça ressemble à UL. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est les minimiser. Et la raison en est
que ce seront des pierres, donc je ne veux pas vraiment les porter. La pierre peut être, tu sais,
on peut juste la déballer. n'y a aucun problème
là-dedans. C'est juste des choses comme le bois
qui vont poser problème. Même le métal, c'est
pareil. D'accord, tous ces inconvénients. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Mark Seam. Maintenant, entrons, et ce que
nous allons faire, c'est que nous devrions être en
mesure d'entrer maintenant et de nous
emparer de chacune de ces îles. Donc, si j'entre et que j'
appuie sur les touches O, L, L, L et L, puis que nous optons pour L, L et L. Et vous
comprenez maintenant pourquoi vous ne pouvez pas
simplement déballer automatiquement Vous ne pouvez donc pas déballer intelligemment
et faire des choses comme ça. Donc U, et tout ce que nous allons
faire ensuite, c'est déballer. Maintenant, revenons maintenant. Nous allons donc simplement le mettre en mode
matériel juste pour
voir ce que nous faisons. Et ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est venir. Et vous pouvez voir
tout de suite que nous
avons deux documents ici Mais lorsque nous l'assemblons, il ajoutera
les matériaux. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre mes fenêtres, saisir cette partie ici, donc saisir les
fenêtres et saisir la pierre. Donc tout cela, tout cela,
et appuyez sur Ctrl J. Joignez-les, et
nous finirons avec ça. Cliquez avec le bouton droit, masquez ou faites griller,
déplacez, puis tout revient en arrière. OK, alors qu'est-ce qu'
on a fait là-bas ? En gros, ce que nous avons fait
là-bas est un tout combiné. Maintenant, si j'appuie sur G
juste pour le déplacer, vous verrez que j'ai
raté une partie. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est prendre celui-ci, appuyer sur
Ctrl J. Donc, celui-ci et Shift,
sélectionner celui-ci,
Contoj, le joindre, cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer A Maintenant, vous remarquerez qu'
il y a une couleur ici. Donc, celui du haut, vous l'avez
peut-être ici, ce qui signifie simplement que
c'est de cette couleur. C'est essentiellement ce que c'
est. Si tu viens ici, tu verras que ça
me montre que c'est celui-ci. je clique sur celui-ci, vous verrez qu'il
m'indique que c'est du bois. Maintenant, vous ne pouvez voir que
si vous cliquez dessus dans
Facelk pour les remarquer
sur FacelKT, l'un est en métal,
celui-ci est en verre celui-ci Très bien, tout le monde. Donc
ça a l'air bien. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est
entrer et les attraper, et je veux
leur donner ce bois ensuite, donc je vais entrer, les prendre tous,
comme ça, comme ça. Et puis pour le reste,
je vais fabriquer de la pierre. Alors, ces deux-là,
entrons. Bois fissuré, cliquez sur un
panneau, et c'est parti. Maintenant, assurons-nous que tout va dans le bon sens. Maintenant, bien sûr, en ce qui concerne
les sommets, nous savons que nous pouvons les
traiter séparément. Assurez-vous simplement que
tout va dans le bon sens à l'extérieur. Vous pouvez le voir ici, elles ont
l'air bien meilleures. S'ils faisaient demi-tour,
ils n'auraient pas la même apparence. Ils sont donc vraiment
beaux. Ce ne sont que ces hauts. Alors entrons, et nous allons juste prendre les deux maintenant, comme ça. Nous veillerons à ce que les œuvres soient enregistrées. Nous allons passer à l'édition UV. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est mettre les
choses au point. Maintenant, encore une fois, vous savez exactement
comment les redresser. Si vous utilisez l'extension, c'est Alt E, mais
vous pouvez les utiliser une par une. Parfois, si vous
prenez les deux, donc si je reviens en arrière et
que je les attrape tous les deux, appuyez sur Alt, vous verrez que parfois ils
finissent par devenir un peu bizarres. Donc ce que j'ai tendance à faire, c'est
toujours Alt, puis je
prends le second,
Alt, et je trouve qu'
ils fonctionnent beaucoup, beaucoup mieux. OK, alors
maintenant nous l'avons fait. Assurons-nous simplement qu'ils
vont dans le bon
sens, et ils le sont,
comme vous pouvez le constater, mais ils l'
ont fait, pour une raison ou une autre. Qu'est-ce qui s'est passé avec
ça ? Jetons un coup d'œil, assurons-nous de ne pas avoir fait de
bêtises. Allons-y. Je n'ai jamais vu cela se produire
auparavant. Passons à Je n'ai jamais vu
cela se produire auparavant, alors je pense que
laissez-moi y jeter un œil. Je pense que je vais juste
faire du mannequinat et voir ce qui s'est réellement
passé là-bas. Et oui, je n'ai pas vu que cela pourrait
provenir d'un véritable ajout. C'est donc la première fois que
je vois ça. Je vais donc
vérifier, tout d'abord, que si je le
cache, cela donne l'impression qu'
il s'agit d' une
duplication là-bas,
et c' est ce qui en est la cause. Nous pouvons donc voir ici
que c' est le véritable miroir qui en est la cause. Donc j'ai toujours un miroir
dessus, en gros. Donc, ce que je vais
faire, c'est enlever le miroir,
et c'est parti. Voilà quel est le problème. Maintenant, j'aurais dû
appliquer et vérifier mes modificateurs avant de
le faire Mais je pense que c'est
allé trop loin maintenant, ce qui signifie que je
dois entrer et mettre
ça là-bas. Nous allons donc le faire séparément. Donc,
ce que je vais faire, c'est entrer et je vais
vous montrer comment résoudre ce problème. Je vais donc prendre tout ça. Je
vais appuyer sur la sélection P, puis sur
Ctrl A ou sur Transformer, définir l'origine puis, deux trois curseurs D parce qu'il est juste au centre d'ici, puis je vais entrer
maintenant, prendre celui-ci. Et ce que je vais faire,
c'est ajouter un modificateur, et nous allons
apporter un miroir. Nous allons donc
introduire un miroir, placer de l'autre côté, appliquer un miroir, contrôler A, le
relier complètement,
contrôler J, donc, appuyer sur le chignon G juste pour nous
assurer que tout est assemblé Et maintenant, nous avons enfin
ce sac là où nous le voulions. Alors maintenant, je regarde
ce bois au-dessus d'ici. Vous pouvez voir que ça coule
vraiment très bien. Et oui, ça a fait un peu
de désordre, les gars. C'est une chose que je vérifie habituellement, mais c'est la première fois que
nous construisons
quelque chose de complexe, alors j'ai complètement oublié. Désolée. Et maintenant, entrons
et travaillons sur notre pierre. Donc, notre pierre, nous savons que ce seront les deux types
de pierre d'ici. Donc, si je fais appel à celui-ci ici, que vous
puissiez voir que celui-ci sera un briquet à pierre, afin que je puisse apporter un
briquet à pierre et une pierre, qui sera
celle-ci, une lampe à pierre. Donc, briquet à pierre et
lumière à pierre. Maintenant, entrons. Et s'il y a une chose que je n'ai pas faite, c'est mettre un briquet
dans mon pack d'actifs, pour qu'il ne soit pas dans le pack d'actifs. Donc ce que je vais faire à la place,
c'est entrer, cliquer sur la flèche vers le bas, et celle que je recherche est Stone Light, et c'est parti. Ensuite, je clique sur
le bouton plus, sur la flèche vers le bas, et celui que je recherche est briquet. Allons-y. Et maintenant, je
veux me dire que je dois déballer
toute cette partie Donc, le moyen le plus simple de le
faire, en fait, je veux sélectionner uniquement
celui avec une lampe en pierre. Donc, si je dois simplement sélectionner l'une des options,
puis passer à la sélection, puis ce que je vais
faire, c'est vouloir descendre pour sélectionner des matériaux similaires. Cela signifie qu'il ne sélectionnera aucun verre ou
quoi que ce soit d'autre. Et maintenant, nous savons que nous devrions pouvoir nous en
sortir parce que c'est de la pierre. Projet UV intelligent, cliquez sur
OK, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons aussi voir sur
celui-ci, si je l'apporte, donc si je l'apporte simplement, donc je vais juste
appuyer sur Shift D parce que je vais le
supprimer de toute façon, appuyez sur le petit point. Maintenant, ce que je cherche, c'est à quel point les pierres
sont
proches les unes des autres. Alors, se
ressemblent-ils ? Si je le mets ici, est-ce
qu'il aura la même apparence ? Et tu sais ce que je pense que c'est. Et si c'est
en fait fini comme ça c'est parce que
c'est un gros bloc. Donc, une fois que je l'ai
déballée, elle est en fait
déballée, ces pièces étant beaucoup, beaucoup plus petites sur la carte UV, et c'est la raison pour
laquelle cela fonctionne OK, alors maintenant allons-y
et ajoutons notre briquet en pierre. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est passer
à ces parties maintenant. Donc, la façon dont je vais procéder c'est juste que je vais juste me déplacer, cliquer sur le devant
d'eux, comme ça. Sélectionnez le devant d'eux avec la touche Shift. Comme ça, parce qu'ils
font partie de ce maillage. Control Plus, puis descendez Stoneight pour cliquer sur un
signe, et c'est parti D'accord, quelque chose comme ça. Maintenant, je pense que nous voudrions
peut-être aussi vous confier entièrement
le haut et le bas de
ces questions Voyons à quoi
ils vont ressembler. Donc, si je prends chacune d'entre elles parce qu'elles ne sont pas
associées, clique sur Stoneight pour cliquer sur un signe, et voilà
ce que nous obtenons Et je pense qu'en fait, ça rend les
choses un peu plus belles. Très bien, tout le monde, c'
est donc la première fenêtre ouverte. Alors maintenant, ouvrons
notre guide de référencement, et allons-y Maintenant,
comme vous pouvez le constater, les autres fenêtres ne sont pas
aussi compliquées. D'une certaine manière, celui-ci est essentiellement ce que
nous avons créé ici. Celui-ci est essentiellement une version plus grande de celui-ci, et celui-ci est
un peu spécialisé. Je vais passer
à celui-ci en dernier, et je vais vous montrer
comment il fonctionne. Mais, tout d'abord, je pense que
nous devrions créer celui-ci. Je vais prendre les bonnes dimensions. Nous allons mettre le biseau. Mais
toutes les compétences que nous avons apprises grâce à celui-ci peuvent désormais être
transférées dans celui-ci. Ce sera plus rapide car nous avons déjà tout le
matériel à portée de main. Nous avons déjà configuré la
façon dont nous, vous savez, redresser les UV
ou utiliser le module complémentaire, et nous avons toujours le verre que nous avons
déjà installé Donc, tout est
pratiquement fait pour celui-ci. Commençons donc par
cela lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
54. Concevoir une nouvelle variante de fenêtre stylisée: Bienvenue à tous pour intégrer
la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, j'ai construit peu près en mode rendu, donc vous pouvez voir que c'
est possible de le faire Mais je pense que je vais remettre en mode objet. Et ce que nous allons faire, c'est également
réinitialiser toutes les transformations, définir l'origine sur la géométrie, car pour le moment, c'est
tout en bas. Nous ne voulons pas cela,
mettez-le de côté,
et nous le mettrons dans tout une fois que
nous les aurons terminés parce que nous avons construit beaucoup de choses maintenant que nous n'avons pas
vraiment réglé le problème. Ensuite, nous économiserons ou travaillerons. Maintenant, faisons appel à un
avion, tout d'abord,
alors changez de jour, amenez
un avion, faites-le tourner en rond. Alors RX 90, réinitialisez toutes
les transformations. Comme ça. Ensuite, nous allons faire 1,34 Pas 0,286, mais c'est le Y, nous n'avons
donc pas besoin de le changer Nous allons simplement laisser cela à
zéro pour le moment, puis à 2,8. Maintenant, si j'appuie sur
un maintenant et que je l'affiche, cela devrait nous donner les bonnes
dimensions pour notre nouvelle fenêtre. Maintenant, ce que je veux
faire, tout d'abord,
c'est découper ces points ici pour créer cette
partie arrondie pour la fenêtre Alors faisons-le d'
abord. Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller à Vertex Laissez-les saisir ces deux
, puis Control Shift et
B et penchez-les. Maintenant, vous remarquerez que je dois les
faire ressortir un peu, et nous voulons qu' beaux et arrondis sur
cette partie. Maintenant, pour le moment, ce n'est
pas assez loin. Donc, ce que je vais
faire, c'est les
amener là où je veux qu'ils soient. Donc quelque chose comme ça, et ensuite je vais probablement
les
rapprocher , puis les
faire ressortir et obtenir le bel
effet rond que je recherche
vraiment. De plus, pour le moment, je n'
aime pas vraiment ce que c'est. Même si je les démonte, vous pouvez voir que cela ne
fait vraiment rien. Donc, ce que je vais
faire à la place, c'est appuyer sur les
commandes, pour revenir en arrière. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl, et je vais
contrôler où se situe cette
rondeur réelle Je pense donc que
quelque chose
se trouve là où je le veux,
puis revenez dessus, appuyez sur Control Shift B, et nous aurons alors
beaucoup plus de
contrôle sur ce à quoi cela va ressembler. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est contrôler à quoi cela ressemble, et vous pouvez voir que je peux obtenir une apparence beaucoup plus complète. D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Faisons ensuite la partie intérieure. Nous le construisons
donc en sections. Nous l'avons donc fait, vous savez, nous avons créé cet embout
rond sur le dessus, et maintenant ce que nous devons faire,
c'est créer cette partie intérieure, afin qu'elle aille à
l'endroit où se trouve la fenêtre elle-même. Donc, ce que nous allons faire,
c'est
saisir les deux appuyer sur le bouton I, et nous allons l'introduire. Maintenant, pour le moment, vous pouvez voir les deux
entrer ensemble, je crois, alors appuyez à nouveau sur I, et cela ne fonctionne pas non plus. Ce sera parfois le cas. Si tel est le
cas, appuyez simplement sur E, sur
Entrée, S et
insérez-le comme ceci. Voyons si nous pouvons le
faire entrer comme ça. Et tu sais quoi ? Cela ne fonctionne
pas non plus. Je vais donc simplement appuyer sur
Ctrl Z au lieu d'utiliser le E.
Et je vais vraiment supprimer ce
bord. Supprimez et dissolvez donc les bords, et maintenant nous devrions nous
retrouver avec une pièce plate. Cela devrait donc être beau
et plat pour nous. Et maintenant, si j'appuie sur I, je devrais
pouvoir l'introduire. Maintenant, je dois
réinitialiser toutes mes transformations,
donc nous allons d'abord le faire. Donc, contrôlez A, toutes les
transformations, cliquez avec le bouton droit de la
souris, définissez la géométrie, appuyez sur le bouton de tabulation
et maintenant ajoutez-la Je devrais venir, gentiment et bien
rangé pour nous, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'autre problème que
nous avons est là. Si vous regardez la référence,
nous en avons un, deux,
trois, puis un gros bloc.
Voyons si et faisons-le. Donc, un, deux, trois
et un gros bloc, mais il semblerait qu'une
fois que nous l'avons fait, nous en ayons quatre ici. Alors je suis peut-être allé un
peu trop loin. Je vais donc
y retourner avant de le faire parce
que je veux m'en tenir un peu plus à la référence. Donc, au lieu de m'en tenir à
ce que j'ai ici,
revenons en arrière. Voir si je peux y retourner.
Allons-y. Nous y voilà. Control Shift B,
mets-le là où je le veux. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est simplement refuser celui-ci, et voilà, il devrait
être bien meilleur. Nous avons un, deux, trois, gros bloc. C'est
exactement ce que je veux. Ensuite, nous allons revenir,
supprimer, donc dissoudre les bords, puis réinitialiser les transformations,
contrôler les transformations de la couche,
cliquer avec le bouton droit sur la géométrie d'origine 2, appuyer sur le bouton de tabulation puis entrer et
appuyer sur le bouton œil, comme ça et l'amener là où vous le souhaitez
ou d'où vous voulez que votre bloc
de bits provienne réellement, puis la fenêtre à l'intérieur. OK, alors maintenant nous
avons cette partie. Maintenant, avant de le
diviser, jetons un coup d'œil. Si j'appuie sur un, vous pouvez
voir que ces parties vont dans cette direction. Maintenant, c'est très bien pour le bois. Mais honnêtement, quand on
y pense, Stone ne fonctionne pas
vraiment comme ça. Nous avons donc besoin d'un moyen de
descendre et de vraiment prendre, vous savez, un avantage en
venant directement ici. Et nous ne pouvons pas le faire en appuyant sur
Ctrl R. Cela
ne marchera pas. Vous pouvez le faire passer, mais vous verrez ce qui
se passera comme ça. Vous pouvez appuyer sur E pour aller dans l'
autre sens ou sur E. Vous savez, ça
ne marchera tout simplement pas. Donc, ce que je veux faire
au lieu de le faire, appuyer sur la commande E, c'est
utiliser notre couteau. Donc, si vous entrez et que
vous appuyez sur K, vous verrez que j'ai
en fait un couteau, avec
lequel je peux découper des objets,
par exemple, et vous verrez
quand supprimer Enter. Maintenant, nous devons
couper le fil. Nous l'utiliserons à l'
avenir pour certaines choses. C'est un outil très, très pratique. Mais pour nous, nous ne
voulons pas l'utiliser de cette façon. Ce que nous voulons faire, c'est
en
arriver là et nous
voulons le déposer ici. Maintenant, au lieu d'
essayer de l'aligner comme ça, il suffit d'appuyer sur le bouton A,
puis
il l'alignera selon un
certain angle, comme vous le pouvez. Comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est simplement
cliquer à nouveau dessus, appuyer sur le bouton Entrée,
et c'est parti. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
faire la même chose, appuyer sur A, déposer vers le bas, appuyer sur
Entrée, c'est aussi simple que cela. Enfin, la
dernière chose que j'ai envie de faire, c'est de ne pas les
vouloir ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est
supprimer et dissoudre les bords. Je ne peux pas le faire de cette façon. Parfois, parfois
cela ne fonctionne pas. Essayez donc de supprimer les bords. Cela ne fonctionne pas. Et la
principale raison pour laquelle cela ne fonctionne probablement pas, c'est qu'
ils y sont probablement encore attachés. En d'autres termes,
cette partie est attachée à ces pièces. Je vais donc vous montrer comment nous
pouvons réellement
nettoyer cela au fur et à mesure que nous
avancerons. Juste un mot pour essayer. D'accord, donc ce que
je vais faire, c'est les séparer. Donc ça, ça et ça,
je vais me séparer. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est séparer ces blocs. Donc, séparez ces deux ici, puis
séparez finalement celui-ci ici. Je veux qu'ils soient tous séparés. Je ne veux pas qu'ils se
touchent ou
quoi que ce soit d'autre. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer sur le Y pour les
séparer, appuyer sur le H, et
c'est ce qu'il me reste. Alors maintenant je peux
entrer, les séparer. Ainsi, appuyez sur Y. Appuyez sur Well, appuyez sur H, et il ne vous
restera plus que cela Maintenant, lorsque vous appuyez sur LTh
et que vous ramenez tout en arrière, cela
doit maintenant être séparé. Pour l'instant, ce que je vais
faire, c'est juste cacher cette partie
. Je vais donc
le séparer puis
le cacher. Je vais donc
appuyer sur la sélection P, puis
appuyer sur la touche Tab, la masquer , et
il ne
me reste plus que ça. Maintenant, si nous abordons
ces parties maintenant, nous ne devrions pas avoir de
problème à dissoudre les arêtes Alors venez ici,
supprimez, dissolvez les bords. OK, nous avons un
petit problème. Voyons voir.
Essayons de dissoudre les arêtes. Donc, au lieu de ça, oui, c'est ici. Écoutez,
c'est le problème. Donc, ce que je vais
faire, c'est
essayer de faire une dissolution limitée. Je vais donc prendre celui-ci et
celui-ci, je vais passer à la suppression
et à la dissolution limitée,
puis expliquer pourquoi cela fonctionne La raison pour laquelle cela fonctionne, c'est que lorsque
j'essaie de les supprimer, j'ai toujours ce point. Donc, si je cache juste celui-ci
pour le moment, vous pouvez voir si je passe au sommet, j'ai toujours ce point ici Donc, lorsque j'
essaie de supprimer ce bord, il laisse toujours
ce point ici, qui le fait
s'effondrer sur lui-même. Quand j'entre et que je vais sur L et L, puis que j'appuie sur Supprimer et
dissoudre ou sur Dissolve limitée, cela supprime non seulement ce point, mais également les bords
qui s'y trouvent que le mixeur considère comme inutiles C'est donc la raison pour
laquelle cela fonctionne. OK, alors maintenant, ce que
nous voulons faire, c'est vraiment les
faire ressortir. Nous devons donc
leur donner une certaine épaisseur, et ce n'est pas 0,286, c'est autour de
la grosse partie ici Donc, ce que nous allons
faire, c'est les ramener à 0,25, quelque chose comme ça Essayons donc vraiment ça.
Donc je vais faire, c'est entrer. J'appuierai sur A, j'appuierai sur E, et je les retirerai, comme ça. Ensuite,
nous allons
appuyer sur la touche Tab et vous
verrez que c'est presque là. Appuyons donc sur la touche Ctrl
A pour toute transformation, définissons l'origine
sur la géométrie, puis extrayons-la un peu plus. Nous allons donc le
ramener à
0,20 0,257 , quelque chose Donc oui, par ici. Ensuite,
nous allons rendre cette partie un
peu plus épaisse Donc, si j'entre, je devrais
pouvoir appuyer sur L ici, puis j'appuierai sur S et Y pour le retirer
un peu plus. Maintenant, vous pouvez aussi voir
qu'avec celui-ci ici, c'est un peu compliqué de
se déplacer ici aussi Je vais donc juste
entrer, sélectionner le visage, cliquer sur
Alt Shift, cliquer sur Alt Shift, cliquer, O Shift, cliquer. Ensuite, je vais
appuyer sur Alns et je vais le
retirer un peu plus pour nous donner cette partie
au centre, comme suit OK, jusqu'ici tout va bien. Enfin, nous voulons cliquer avec le bouton
droit de la souris et
ombrer Auto smooth. Nous voulons également intervenir
, réinitialiser le chansom,
définir la géométrie des origines
et ajouter un modificateur Donc, si vous entrez, ajoutez une modification, nous allons générer un bevl Mettons cela sur une note,
une note, une note trois. Comme ça, et voilà. Vous avez votre vrai
biseau dessus. D'ailleurs,
quand il s'agit de pierre, je voudrais augmenter la valeur jusqu'à ce que ce ne soit
pas le point cinq, juste un peu parce que
je trouve qu'elle est un peu
plus belle que l'autre Et puis vous pouvez
voir maintenant ce que je veux dire par cette partie également, qui
a l'air vraiment géniale. Maintenant, si j'appuie sur Altag
et que je le ramène, vous pouvez voir maintenant que c'est
tout le chemin du retour. Nous devons donc mettre cela en
place à
peu près là. Très bien, tout le monde. Passons donc à la suivante, vous le savez
déjà. Nous avons déjà créé
une fenêtre comme celle-ci. Cela va être assez simple. Mais tout d'abord, comme je l'ai dit, lorsque nous
les construisons, nous ne voulons pas simplement de la pierre
puis un peu de verre. Tu as toujours envie de
penser que tu veux de la pierre. Ensuite, vous voulez le
type de
bois et de garniture qui
circulent ici ou support, car
cela soutient ensuite tous ces blocs de pierre. Et puis, à l'intérieur, vous voulez la
fenêtre elle-même, qui est en métal ou en bois. Ça n'a pas
vraiment d'importance. Donc, celui qui fait
le tour de l'extérieur en premier
est le support. Celui de l'intérieur soutient
essentiellement le verre. C'est ainsi que cela fonctionne réellement. Très bien, tout le monde, alors
entrons, épargnons notre travail. Alors classez, enregistrez, puis je vous
verrai au prochain, tout le monde Merci beaucoup. Au revoir.
55. Améliorer les textures des fenêtres avec des passes de détail: Bienvenue à tous pour intégrer
la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors maintenant entrons et faisons le bois ici. Alors,
qu'est-ce que je vais faire ? Je vais accéder
à Face Select, je vais appuyer sur le
bouton i pour le faire entrer. Nous avons donc déjà réinitialisé
toutes ces transformations, alors quelle épaisseur souhaitez-vous
réellement les obtenir ? Je pense que quelque chose comme ça est relativement épais, et
ça devrait aller. Encore une fois, ce que je vais
faire ensuite, c'est le séparer, donc je vais appuyer sur Y, le
cacher. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est juste marquer quelques points. Je vais donc marquer un
joint ici, un joint ici, un joint ici et
un joint ici
parce que c'est Ensuite, je vais cliquer avec
le bouton droit de la souris et marquer une couture Maintenant, l'autre point, c'
est que lorsque nous les avons fait, nous
ne les avons pas vraiment cassés. En d'autres termes, nous n'avons pas
vraiment de lacunes ici. Donc, si vous entrez, vous
verrez , entrons et
mettons-le simplement en mode rendu. Nous n'avons pas vraiment de
pauses dans ces régions ici. Et parfois, il vaut mieux que vous fassiez des
pauses ici. Maintenant, je vais vous
montrer ici ce que je veux dire par là. Si j'entre et que je le prends, cachons celui-ci,
divisons-le, en fait. C'est partagé. Appuyons donc sur
ALTH. Séparez-vous. Sélection P. Et maintenant,
nous n'avons que cette partie. Maintenant, si j'entre maintenant et que je m'en
vais, en fait, tu sais quoi ? Je vais le sauvegarder,
puis je pourrai le recharger. Donc je vais aller, L et L, les
séparer, appuyer sur Y, puis appuyer sur A, E, les
retirer, comme ça. Si je joins maintenant ceci à
ceci et que j'appuie sur Ctrl J, vous verrez maintenant que nous avons effectivement ces
divisions dedans Et cela ajoute parfois beaucoup à l'apparence
de quelque chose. Vous devriez donc penser à le faire sur ces plus gros modèles. Alors tu sais quoi ? Je vais
laisser le mien pour celui-ci. Donc je vais
laisser ça là-dedans. Je vais revenir
en mode objet. Maintenant, tu peux voir
exactement ce que je veux dire, donc tu peux voir que
ça ressemble à ça. Maintenant, le seul problème
, c'est que nous
devons juste nous assurer que
le dos de celui-ci, donc la sauvegarde ici, c'est donc je vais juste
appuyer sur que
nous n'avons pas vraiment
besoin du dos, Control, je vais
entrer dans ceux-ci quand je les déballerai également, ce sera beaucoup,
beaucoup plus facile Supprimez donc et faites des visages comme ça, et nous devrions toujours nous retrouver avec quelque chose comme ça. C'est bon. Alors maintenant, tirons cette
pièce vers l'avant et ce sera
alors la pièce
intérieure en bois. Allons-le un
peu plus en avant. Et sur celui-ci, nous
devons donc le créer
essentiellement comme ceci. Donc, la façon dont nous
allons procéder est appuyer sur le point d'interrogation
juste pour l'isoler, puis
nous allons entrer et nous allons prendre les deux, en
appuyant sur le bouton J. Ensuite, nous allons scinder cette partie ici
et cette partie ici. Maintenant, nous savons déjà que
lorsque nous faisons cela, il est plus facile de saisir le haut en
saisissant le bas ici, puis de simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et de subdiviser Maintenant, il ne peut pas se subdiviser pour le
moment,
et la raison pour laquelle il ne
peut pas se subdiviser, c'est parce que nous l'avons mis en premier Si vous le faites de cette
façon, entrez, prenez celui-ci maintenant et celui-ci maintenant et
appuyez sur le bouton J. Et peut-être que la prochaine fois,
tu ne mettras pas ça en premier. Tout d'abord, vous savez,
insérez cette subdivision
dans cette subdivision, puis insérez celle-ci Bien, maintenant nous savons aussi que si nous ne faisons
rien à ce sujet, nous finirons par se croiser
lorsque nous
l'insérerons .
Alors, corrigeons-les. Je vais donc prendre celui-ci,
prendre celui du centre, appuyer sur le bouton de fin. Et ce que je veux faire, c'est les
fusionner au centre. Maintenant, si les Enbons ne
fonctionnent pas, cliquez avec le bouton droit de la souris,
descendez et vous
verrez fusionner les sommets, les
fusionner au
centre, et c' descendez et vous
verrez fusionner les sommets, est parti Nous l'avons maintenant. OK,
alors allons-y maintenant. Et ce que nous allons faire,
c'est introduire d'
autres boucles de bord en procédant de cette façon. Alors, contrôle.
Apportons-en autant. Donc quatre, clic gauche, clic
droit, comme ça. Appuyez sur le bouton A
, puis je vais appuyer sur le bouton I. Appuyez à nouveau sur le bouton oculaire, et je devrais pouvoir
entrer et les séparer. Maintenant, j'ai le mien relativement
épais sur mon autre fenêtre, mais je pense que pour moi, tout ira bien comme ça. Maintenant, souvenez-vous de ce que j'ai dit,
une fois que vous aurez fait
cela, assurez-vous de les cacher. J'essaie donc de les cacher, mais je ne peux pas les cacher
parce que je ne suis pas dans la peau du visage. Maintenant, je peux les cacher, puis je peux entrer
avec mon tranchant. Et ce que je peux faire, c'est tout
séparer. Donc, tout ce que je veux, c'est ne pas les
séparer, désolée, marquer les coutures,
ne pas les séparer. Nous ne séparons
rien ici. OK, donc prenez juste
un peu
plus de temps, car cela
vous permettra d'économiser beaucoup temps dans le futur et de
marquer toutes ces coutures. Maintenant, tu sais quoi ? Je pourrais
aussi bien entrer, appuyer sur A,
cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer des marqueurs. Marquez Asm sur tout sauf sur
ces parties qui vont ici. Alors, où est-ce que je veux les voir ? Donc, tout le chemin jusqu'ici,
puis cliquez avec le bouton droit de la souris
et nous allons
effacer les coutures. Jetons
donc un coup d'œil à cela. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. OK, TH, ramène cette partie. Et puis ce que je
vais faire, c'est
que je veux vraiment, vous savez quoi, probablement
au lieu de faire TH, appuyons simplement sur Sir Controls, A pour tout récupérer, puis nous allons d'abord l'
extruder Et quand je l'extrude, j'appuie sur LTh, ramène mon verre.
Comme ça. Et je suis juste en
train de regarder, donc vous savez, c'est devenu absolument parfait parce que nous avons du bois
sur ces pièces, et nous n'avons pas poussé
à l'intérieur, comme vous pouvez le voir. Donc, dans
le dos, je veux dire. Maintenant, appuyons sur la touche Tab, appuyons sur le point d'interrogation pour tout
ramener. Et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Et maintenant, je
veux tout régler. J'ai donc envie de tirer
mon verre vers l'avant. Mais tout d'abord, sortons
ce sac.
En place comme ça. Et encore une fois, nous l'avons fait
avec cette partie ouverte, vous feriez probablement mieux de
les séparer également Je ne vais pas le faire,
mais si tu le voulais, tu pourrais littéralement tous
les séparer pour pouvoir tous les
séparer. Mais si vous le faites, vous devez vous rappeler que vous devez
combler ces lacunes Je vais
donc vous le montrer rapidement. Je vais donc
voir rapidement que cela fonctionne. Je vais entrer. Je vais appuyer sur
L ici et sur L ici. Et il y en
aura un à l'intérieur. Alors entrons et allons-y. Ensuite, vous le sépareriez avec Y, puis vous devez
réellement entrer. Allons donc l'enlever. Ensuite,
nous allons prendre ce Shift H. Vous devez
combler ces lacunes. Tu dois vraiment te faire
une grimace ici et ici. Et c'est pourquoi je ne
vais pas vraiment m'occuper de
la partie intérieure. Je vais juste
laisser la partie extérieure. Maintenant, je vais le rouvrir
rapidement. Donc, bien sûr, pack modulaire. Assurons-nous du pack
modulaire du cours, ne faites pas d'économies. Et nous voilà revenus
là où j'étais. D'accord, alors maintenant nous avons dit que
nous n'allions pas le faire
, donc c'est bon Ce que je veux faire, cependant, c'est faire avancer ces fenêtres. Donc, si je passe à toutes
ces fenêtres, je vais les mettre en avant. Je vais donc tous
les récupérer. Mettons-les en place, comme ça, et c'est parti. Nous sommes assez près, c'est fait. Avec la modélisation de celui-ci. Et ça n'a pas
pris longtemps, et ça a l'air
vraiment très cool. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
les rejoindre complètement. Donc, si je prends celui-ci,
nous avons un biseau,
attrapez celui-ci, appuyez sur Ctrl
J. Puis-je le joindre complètement ? Tu sais quoi ? Je
vais juste le prendre comme ça. Je prends ce pot pour rire
parce que c'est mon biseau. Appuyez sur Control J,
et voilà, en appuyant
deux fois sur le A, et maintenant c'est fantastique. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est de prendre celui-ci, de prendre celui-ci, appuyer sur
Ctrl L, et je vais créer des liens vers les documents. Maintenant, je veux passer au point de
vue matériel, le laisser se charger. Sauvegardez mon travail une fois que
c'est chargé, et ça n'a vraiment pas l'air. Mais bon, oh,
entrons, tout d'abord,
prenons-les tous
dès que nous les aurons,
passons à mes
documents, pressons, et nous allons procéder au déballage
parce que ce ne sont que des avions, puis arrivons dans du verre, une pancarte, et voilà Ensuite, je
les cacherai. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'
est aborder ces points ici. Donc, cette pierre, nous allons
aborder cette partie ensuite. Comme ça. Nous n'avons pas d'équipes ou quoi que ce soit d'autre, mais
nous savons que c'est de la pierre, donc tout ce que je peux faire, c'est appuyer sur des projets UV intelligents.
Cliquez sur OK. Maintenant, je peux voir
qu'il va falloir les réduire beaucoup. J'y reviendrai
donc dans une minute. Mais avant tout, je vais
aller dans mon bois. Je vais donc appuyer sur
L, L, L. Tu sais quoi ? Je vais juste fabriquer
tout ce bois. Donc, A, tu débailles. Par exemple, apportez-lui un bois, cliquez sur un panneau, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons
beaucoup de problèmes ici. Il y a donc beaucoup de problèmes avec
le bois sur le dessus. Seulement au sommet, je crois. Je regarde
juste le bois assurer qu'il
va dans le bon sens. C'est le cas. Il n'y a donc que ces pièces
en bois sur le dessus. Bun gon est L, L et L, puis on passe
à l'édition UV Je vais d'abord prendre
celui-ci avec L. Je vais appuyer sur Altne pour tout
arranger Maintenant, je veux m'
assurer que celui-ci est correctement
rectifié, car vous pouvez voir qu'il a l'air un peu bizarre Je veux donc appuyer sur la touche Tab, et je regarde
maintenant. Tu sais quoi ? En fait, ça a l'air
bien. Ça a l'air bien. Et puis je pourrais le
diviser en deux
, mais tu sais quoi ? Je ne vais pas
faire ça. Qu'est-ce que je vais faire alors en ce
qui concerne ces parties. Donc, L, Alt, L, Alt, et c'est parti. D'accord, ça a l'air bien. Passons maintenant à
la vraie pierre. Alt H va donc
aborder cette pierre maintenant, et nous voulons qu'elle soit la même que notre pierre sur l'autre. Donc, une fois que je l'ai
saisi et que je l'ai
examiné, voici à quoi je veux qu'il ressemble. Donc ça veut dire A
et S, non, S comme ça. Allons-y. Réduisons-le un peu,
et c'est parti. Maintenant, voyons à quoi cela
ressemble dans une vue rendue. Et nous y voilà.
C'est ce que l'on voit. Ça a l'air fantastique. J'
aime vraiment, vraiment ça. La seule chose que je
dirais, c'est ce bois ici. C'est un peu trop gros
par rapport à ces embouts. Donc, ce que je vais faire, c'est
parce que cela l'a
évidemment rendu beaucoup plus
important sur ces points. Donc, uniquement sur le devant, je vais
juste saisir le recto, comme ça, puis je
vais appuyer sur A. Et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S. Et le rendre beaucoup, beaucoup plus petit comme ça et maintenant il tient en place,
beaucoup, beaucoup mieux. D'accord, c'est donc
cette fenêtre. Maintenant, si je le déplace,
déplace la barre d'espace, amène l'outil de
déplacement, le déplace ici, saisis les deux
et déplace-les. Vous verrez maintenant qu'ils vont de pair,
deux fenêtres distinctes. Vous pouvez voir à quel point
c'était facile de le faire. Maintenant, nous allons passer à la leçon suivante :
nous allons
passer à notre dernière grande fenêtre. Maintenant, celui-ci est un
peu plus complexe. La raison en est
que c'est de la pierre. Nous allons en quelque sorte
mettre du bois ici parce que je
pense que le bois lui convient mieux. Mais cette partie
doit être en pierre. Vous savez, cette fenêtre
a une touche plus gothique, et nous allons nous en
tenir à cela. Le reste, cependant, revient le
développer peu près à le
développer, donc je vais
vous montrer comment procéder ensuite. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup Au revoir.
56. Construire une grande fenêtre en arc pour une touche structurelle: Bon retour à tous et à toutes, pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est sur
celle-ci que nous allons travailler maintenant. Maintenant, vous devriez être
capable de regarder quelque chose de spécial dans les fenêtres
et de les décomposer. Nous pouvons donc voir comment tout cela se décompose. Nous pouvons voir que cette
partie est en
cours ici. Nous savons
comment nous y prendre. Nous avons un petit morceau de pierre qui va
entrer ici. Il est clair que nous allons
mettre cela à part. Nous avons un petit
groupe qui passe de l'autre côté. Encore une fois, nous pouvons mettre cela séparément. Nous avons cette pièce
en circulation, que nous allons séparer, puis nous pouvons utiliser le
biseau pour l'introduire et créer ce type de forme, que je vais vous montrer Enfin, nous
avons la fenêtre intérieure, que nous avons une boucle
périphérique
qui
traverse ici et quelques
boucles de bord qui descendent ici, et c'est une grande partie ouverte. Nous savons donc que nous
pouvons utiliser
l'insert ici pour obtenir ce type de forme
réel. Nous pourrions finir par faire
l'insert juste en haut, puis séparer
le bas. C'est peut-être une chose à laquelle
nous devons
réfléchir , car c'est un
peu plus complexe que celui-ci. Celui-ci en a,
tu sais, quatre sur chaque ligne, et
celui-ci n'en a que deux. Donc quelque chose à garder à l'esprit. Mais tout d'abord, trouvons
la bonne dimension. Nous allons donc
revenir au mannequinat. Nous allons le
mettre en mode objet, et ce que nous allons
faire, c'est faire venir un autre avion. Alors changez de date,
amenons un avion, le RX 90. Ensuite, ici, sur
le côté gauche, nous allons indiquer
certaines dimensions. Donc, Control A, all transform set origin to
geometry, comme la dernière fois. Alors allons-y,
mettons-le sur 2.05, et mettons l'axe
Z car nous ne
pouvons pas encore faire l'axe Y sur 3.44 C'est donc une fenêtre assez grande, une fenêtre
assez volumineuse,
et allons-y Maintenant, nous devrions toujours avoir notre biseau par rapport à
ce que nous avions auparavant Voyons donc si cela va
vraiment fonctionner. Encore une fois, introduisons tout d'
abord notre boucle de pointe. Maintenant, il vaut
probablement
mieux aligner notre boucle périphérique avec cette
fenêtre ici. Donc, si nous venons l'aligner juste au-dessus de cette fenêtre,
cela devrait fonctionner correctement. Donc, je vais appuyer sur la touche Tab. Contrôle désactivé. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton
droit de la souris, appuyez sur un bouton. Ensuite, je
vais juste le
mettre un peu plus loin. Nous pouvons voir cette ligne
passer par ici, donc c'est un peu
plus loin que cette fenêtre. Baisse-le un
peu, et c'est parti. Maintenant, entrons, prenons
celui-ci et celui-ci. Control Shift B, introduisez-le. Réconcilions-les, réunissons-les comme ça. Maintenant, nous pouvons voir ici
que nous en avons un, deux, puis un et deux, puis un sur le n. Maintenant, je pense que nous
devons
probablement les intégrer un
peu plus, car il s'agit plutôt d'un style gothique. Donc, si je viens, je
devrais être capable d'en
faire un style plus gothique, comme ça. D'accord, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, entrons alors. Et pensez à
créer cette forme. Donc, si je propose ceci, nous
allons d'abord créer
cette forme, puis nous allons
créer cette partie inférieure. Nous allons donc tout faire en une seule
fois avec ce pot. Donc, ce que je vais faire, c'est
d'abord entrer. Je vais m'en débarrasser,
donc nous allons appuyer sur Supprimer et dissoudre
les bords,
comme ça puis nous allons
entrer en haut, et je vais
appuyer sur le bouton oculaire pour faire entrer, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que cela
ne se produit pas de manière uniforme, et nous savons que cela
se résume à une
réinitialisation générale de toutes nos transformations Ensuite, nous pouvons appuyer sur la touche Tab,
puis appuyer sur le bouton oculaire et tout arrive
très, très bien et proprement Alors introduisons-le
quelque chose comme ça. Peut-être que c'est un peu plus
gros que ceux-ci ici, c'est exactement ce
que je veux Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire, bien
sûr, est
d'ajouter ces rues. Nous allons donc entrer. Nous allons appuyer sur K. Nous allons entrer, puis appuyer sur A pour descendre comme nous l'avons fait auparavant, puis sur K et A pour descendre. Et nous y voilà.
OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, séparons
cette partie intérieure. Je vais donc me
contenter de la partie intérieure. Je vais appuyer sur P,
comme ça, et sélectionner. OK, c'est séparé. Maintenant, entrons
et séparons-les. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer, je vais marquer une couture
sur chacun d'entre eux, comme ça,
puis je vais
en faire un, deux, puis un et deux,
puis laisser la partie supérieure
là-dedans parce que c'est
ce que je veux Ensuite, je devrais être
capable de marquer une couture. À partir de là,
séparons-les , donc je vais
passer à celui-ci. Donc, L, L et L. Vous pouvez voir
qu'une fois que j'appuie sur le bouton Y, ils sont
tous
séparés, donc c'est génial. Donc Y. Enfin, je voudrais passer à ceux-ci,
donc L et L, appuyez sur Supprimer
et sur Dissolve en limité, puis
nous nous en débarrasserons Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est retirer ces pièces. Nous voulons donc obtenir une certaine
épaisseur sur ceux-ci. Maintenant, l'épaisseur
ne sera
pas de 0,554. C'est assez épais. Je vais donc opter pour 0,53 oh parce que nous en avons
une grosse partie ici. Essayons donc ça.
Donc je vais les prendre tous, je vais
les sortir comme ça. Et puis, quand ça arrivera, je vais vérifier ce que c'est. Donc, sur mon Y, vous pouvez voir
si j'appuie sur Ctrl A, toutes les transformations définissent
la géométrie d'origine et la mettent sur zéro 0,52 oh. Essayons ça. Vous pouvez voir que c'est
probablement un peu trop épais. Alors
revenons-y un peu. Je ne sais pas pourquoi mes
mensurations sont un peu trop faibles. Je vais le rendre plus épais,
mais pas trop épais. OK, alors maintenant, ce que je veux faire c'est en venir
à ce pot inférieur. Et comme ils sont
divisés, cela signifie que je peux les remettre en place à l'
époque. Comme ça, et c'est parti. Maintenant, nous avons ce côté,
ce côté et ce côté. Maintenant, mettons le biseau. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Ctrl, puis lier
ou copier les modificateurs Et nous y voilà. C'
est aussi simple que cela. Cliquons avec le bouton droit de la souris
et ombrons ou lissons juste pour éliminer les petites
marques qui s'y trouvent. Et voici le
premier élément. Maintenant, je veux
faire entrer l'intérieur,
qui est principalement la partie la plus
complexe de tout cela. Donc, ce que je vais faire, c'est que vous
pouvez voir que
cela entre en partie ici, cela descend là-bas, entre ici,
cela descend là-bas. Comment allons-nous nous y prendre ?
Eh bien, je vais vous montrer. Donc, tout d'abord, revenons et ramenons l'outil oculaire. Donc, si j'appuie sur l'œil, je devrais être
capable de le faire entrer, comme ça et vous pouvez voir,
ils se touchent presque. À ce stade, nous devrions les
faire se toucher, en fait. Ce sera
plus facile lorsque nous
utiliserons le type de
mèche en bois dans cette pièce. J'ai donc probablement
envie de les croiser. En d'autres termes,
je
veux probablement l' intégrer un
peu plus que ce qu'il est. Je vais donc
appuyer sur la tête de Control. Je vais appuyer sur le chignon pour les yeux et l'apporter
, le mettre dedans, apporter et en avoir un beau
bout que je pourrai vraiment utiliser Comme ça. Donc ça
a l'air bien. Ensuite, je
vais entrer maintenant. Vous pouvez voir la rupture ici. Donc, ce que je veux faire,
c'est arriver à ces deux, les
saisir, comme
ça, cliquer avec le bouton droit de la souris, fusionner. Nous allons donc
fusionner au centre, et c'est là que nous allons résoudre ce problème. Maintenant que cette partie arrive, encore une fois, nous ne voulons
pas la voir ici. Nous ne voulons donc pas que vous sachiez que
cette pierre entre ici. Si vous regardez ici, cela va droit au but. Donc, remplacons-le. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur un, en me plaçant devant vous. Je vais appuyer sur
K, à la hauteur d'un couteau, appuyer sur l'os A
tout droit vers le bas. Entrez. Pareil de ce côté, d'accord. Appuyez sur le bouton Abn tout droit vers le bas. Comme ça. OK, alors
maintenant nous l'avons. Maintenant, séparons celui-ci. Donc, si nous venons, nous allons
séparer ceci et cela, et appuyons sur P.
Sélection et séparons-le. Maintenant, il ne nous
reste plus que cette partie. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est que nous pouvons réellement l'intégrer ici. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, je devrais
pouvoir appuyer A
puis E et le sortir sur
cette partie qui se trouve ici. Très bien, maintenant
je veux biseauter cette pièce Alors biseautez tout cela et faites-en sorte que cela ressemble à notre
véritable référence Vous pouvez donc voir que nous avons
une partie qui va vers l'intérieur, une partie dedans, une partie dedans, une partie dedans et une partie dedans et nous avons un
vrai look gothique Voyons donc si nous
pouvons réellement le faire. Donc, pour ce
faire, je veux faire tour de Corn Troll. Maintenant, nous avons peut-être quelques
problèmes avec cette partie supérieure, et c'est probablement pour cela que
je l'ai, vous savez, mise dedans. Cette partie est probablement
cachée ici. Donc, juste là, souviens-toi de ça. Il y a aussi, vous savez, cette partie inférieure qui pourrait
également avoir besoin d'être réparée. Ce que je veux dire, c'est
que je pourrais joindre les deux ensemble ou les joindre tous. Mais voyons d'abord si nous pouvons vraiment nous en
sortir. Je vais donc appuyer sur
Alt Shift Click. Et c'est peut-être aussi parce que
j'ai rejoint le groupe. Appuyons simplement sur Shift H minute
pour y jeter un œil. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur la touche
Ctrl B pour voir si je peux
vraiment m'en sortir. Nous avons également des problèmes avec
ceux-ci, mais voyons voir. Contrôle B, abaisse-le. Tu sais quoi ?
En fait, nous nous en sommes sortis comme ça, donc ça a l'air plutôt bien. Donc, avant d'aller plus loin, je vais
le supprimer, donc je vais entrer et
dissoudre le bord ici. Appuyons donc sur Supprimer
et dissolvons les bords, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il n'y a pas de verts ici, alors j'ai retiré les sommets C'est un beau maillage propre. Alors maintenant je devrais
pouvoir entrer. Oh, cliquez sur Shift. Oh,
cliquez sur Shift, appuyez sur Ctrl B. Mettez-le là où
je le veux vraiment. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est le personnaliser. Maintenant, une fois que je l'ai personnalisé, je peux entrer
ce que je veux. Vous pouvez le voir
descendre, repartir
, entrer, revenir, comme ça. Maintenant, ce que je dois
faire, c'est que je peux entrer, tout d'
abord, et
réinitialiser cette courbe. Donc, si j'entre, je
peux remettre la courbe à zéro. Alors je peux en ajouter une ici. Je peux le retirer, donc je
peux retirer celui-ci, pour que vous puissiez voir,
se pencher, se pencher. Je pourrai alors
entrer avec celui-ci. Et détournez celui-ci, pour que je
puisse lui donner le
look gothique vraiment réel, comme vous pouvez le voir, que j'
essaie vraiment de rechercher. Et vous pouvez
en ajouter d'autres, donc si vous en ajoutez un
autre, vous savez,
vous pourrez ensuite ajouter plus de
points et d'autres choses de ce genre. Mais je pense que je suis plutôt
contente de son apparence, donc elle entre, est nette
et arrondie. Oui, je suis plutôt
content de la façon dont c'est fait. Donc, si j'appuie sur Tab maintenant, cliquez avec
le bouton droit de la souris et ombrage Smooth. Maintenant, l'autre point, c'est que
quand je l'ai fait, vous pouvez voir quand je l'ai
ombré en douceur. Ça n'a pas vraiment l'air correct. Mais si je passe à Shade Flat, par
exemple, vous pouvez voir maintenant, passons à
Shade Auto Smooth. Allons-y. Maintenant, ça a l'air correct. Voilà donc la
différence entre les deux. Parfois, lorsque
vous faites cela, vous ne voulez peut-être pas
qu'il soit rond. Si vous ne voulez pas
qu'il soit rond, n'oubliez pas que vous avez toujours la possibilité de cliquer avec l'ancien bouton Shift, de cliquer droit de la souris et de marquer un point
pointu, et le tour est joué. Tu as ce
tranchant là-dedans maintenant. Vous pourriez donc
vouloir le faire. Parfois, je le fais vraiment.
Très bien, donc nous l'avons Appuyons sur Altage,
ramenons tout, et voici ce qu'il
nous reste Et vous pouvez voir maintenant que ça a l'
air vraiment très beau. Ce que nous ferons ensuite, lors
de la prochaine, c'est d'ouvrir cette fenêtre.
Apportez donc la fenêtre. Nous allons mettre notre
petit bout ici, puis nous en aurons presque terminé
avec cette fenêtre également Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Sauvegardons notre travail, et je vous verrai au
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
57. Affiner les grandes fenêtres et corriger les problèmes d'UV: Bienvenue
à tous à Blend the Building, master class, du
concept au rendu final. D'accord, alors
voyons maintenant que c'est en place. Donc ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift. Je vais le traîner. Et la raison pour laquelle je l'ai fait, c'est
que je sais alors à peu près où cela va être replacé. J'ai donc cette partie
ici, et ce que je veux faire, c'est créer
la fenêtre elle-même. Donc, si nous regardons notre référence, laissez-moi
simplement la récupérer, vous pouvez voir que nous
avons une, deux, trois, quatre parties ici, et
cette grande partie en haut. Il serait donc
peut-être préférable de le séparer. Cela pourrait rendre le travail
beaucoup plus facile .
Regardons donc cela
en fait. Donc ce que je vais
faire, c'est
entrer et je vais d'abord faire
la partie supérieure. Alors entrons. Passons
à cette partie ici. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est installer un bar
là-bas ou même en dessous. Alors
faisons-le d'abord. Donc, si j'entre, je vais appuyer sur J et y
déposer cette partie, puis je passerai
à cette partie. Ensuite, je vais appuyer
sur le bouton i
pour le faire entrer, comme ça. Donc, j'ai fait entrer cette fenêtre. Qui a parcouru une telle épaisseur. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est apporter celui-ci. Vous pouvez voir que j'ai aussi
cette partie dans la bombe, ce qui est, je pense, que nous allons
y jeter un œil. Est-ce que c'est cette partie ? Nous allons donc passer à cette partie. Oui, ça l'est. Je peux donc entrer et supprimer
cette partie du chemin. Donc, dans cette partie, supprimez
et dissolvez les arêtes. L donc. Maintenant, nous allons travailler sur
cette partie ici. Est-ce que c'est assez épais ? Vous pouvez voir que je ne l'ai peut-être
pas assez épais. Alors tu sais ce que
je vais faire ? Je vais entrer appuyer sur le Sp
et le faire entrer un
peu plus. Je l'ai donc arrondi
à peu près à cette épaisseur. Alors ce que je vais
faire, c'est
penser à la partie supérieure. Vous pouvez donc voir qu'il s'agit rond à peu près de la même épaisseur que celle-ci. Je dois donc en quelque
sorte reproduire cela. Donc je n'en ai probablement
besoin que d'un, deux, trois. Je pourrais même le rendre un
peu différent. Ce que je vais faire, c'est
prendre le contrôle. Je me demande juste quelle est la
meilleure façon de procéder. Alors commençons par entrer, et ce que nous allons faire c'est
un, deux, trois, trois. Ensuite, nous en ferons
quatre dans cette direction. Alors contrôlez un, deux. Maintenant, vous pouvez voir que je ne l'ai
toujours pas séparée, alors je vais juste entrer. Sélectionnez le contrôle,
divisez le tout avec Y,
puis cliquez sur la loi de contrôle un, deux, trois, quatre, cliquez avec le bouton gauche, clic
droit, et c'est parti. Maintenant, si je les apporte, donc si je les apporte tous, appuyez sur le bouton I, encore une fois, vous pouvez voir que je peux les
introduire comme ça. Et puis vous pouvez voir, mais le fait est que nous avons cette partie très épaisse ici. Et je me demande juste
si c'est ce
que je veux vraiment, parce que sinon, je peux ouvrir une fenêtre sur cette
partie si je le voulais. En d'autres termes, je peux soit garder comme ça,
soit vous
pouvez le garder comme ça, soit je peux le couper ici et
le garder comme fenêtre. C'est ce à quoi je
pense en fait. Maintenant, je pense qu'avec ceux-ci, je
vais appuyer sur le bouton s, ou je vais essayer d'appuyer sur
OTS. Cela ne fonctionne pas. Donc, ce que je vais faire,
c'est m'assurer que j'ai des origines individuelles,
puis appuyer sur le bouton S, juste pour les faire
ressortir un peu, parce qu'elles sont un
peu trop petites, je pense. Ensuite, je vais vous montrer ce qui
m'intéresse. Donc, si j'entre, appuyez sur K, saisissez cette partie, appuyez sur A pour
descendre, prenez celle-ci. Sur le A. Et l'autre
truc est là pour le moment. Elles sont de plus en plus confuses
maintenant parce que nous en avons deux ici et que ces
arêtes ne sont pas jointes. Donc, au lieu de le faire,
nous allons simplement entrer , appuyer sur L,
le cacher. Ensuite, nous arriverons à ce
point, appuyez sur K,
puis sur A, tout en bas,
appuyez sur Entrée, et
voilà puis sur A, tout en bas, , nous travaillerons réellement. Pareil sur celui-ci. Donc,
A, tout le chemin en bas. Et nous y voilà.
Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est vous débarrasser
de cette ligne ici. Je peux donc entrer,
dissoudre les bords et m' en
débarrasser. Et puis si j'appuie sur
Lattes, vous pouvez voir maintenant que c'est de cela que
je parle Nous avons donc cette partie ici comme ceci où se trouvent
les quatre fenêtres, ou vous pouvez l'avoir plutôt
comme ça pour le moment, nous avons gradué comme ça, même
épaisseur, même épaisseur Ensuite, nous aurons la
même épaisseur. Il sera donc assis en haut d' ici ou
vous pouvez le faire entrer. C'est à vous de décider
comment vous voulez le faire. Maintenant, l'autre point, c'
est que pour le moment, je veux juste m'assurer que
sur ces points, donc si je saisis ce point
ici et ce point ici, je vais appuyer sur S et X et les
retirer un peu. Ils sont un
peu trop droits, et je pense qu'ils
sont vraiment plus beaux. Maintenant, enfin,
entrons et nous allons simplement
séparer nos fenêtres. Comme ça, comme ça. Et elles seront
en métal parce que c'est une fenêtre assez grande
en bois. Ensuite, je vais
simplement appuyer sur H pour les masquer. Maintenant, nous voulons
penser à nos coutures. Et si c'est du métal, la raison pour laquelle je veux
en mettre, c'est juste que je me demande si je
veux en mettre une
dans chacune d'entre elles. Tu sais
quoi ? Je ne crois pas. Ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur A puis E
et le retirer,
comme ça, et c' est parti. Cliquez avec le bouton droit, ombragez pour lisser. Tu sais quoi ? Je pense que ça
va être plutôt beau. Maintenant, je vais agiter mon verre,
donc je
vais appuyer sur l'étiquette, donc je
vais appuyer sur l'étiquette prendre chacun d'entre eux, et je vais les
sortir un peu plus loin pour le verre lui-même parce qu'ils sont placés un
peu trop loin en arrière. Je vais donc les attraper
comme ça. Tenez-les à l'écart. Comme ça. Très bien,
jusqu'ici tout va bien. Maintenant, prenons-le et
ramenons-le là
où se trouvait l'autre. Cachons-nous ensuite, prenons l'
autre, appuyons sur Supprimer et appuyons avec le visage
sur Supprimer. Tout taguer, tout ramener, appuyer
deux fois sur le A,
et c'est parti. Cette fenêtre est terminée, comme vous pouvez le voir, elle est plutôt
jolie. Maintenant, je vais juste m'
assurer que j'ai une carie. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons la même épaisseur. Dans celui-ci, dans
celui-ci, je ne fais que regarder. J'ai la même
épaisseur là-dedans. C'est un peu fin
là-dedans. Mais nous le pouvons. Nous pourrions entrer et nous joindre, vous voyez, c'est double
épaisseur là-dedans. Tu sais ce que je vais faire. En fait, je vais entrer, et je vais
participer à cela ici. Je vais donc appuyer sur J
pour y tracer cette ligne. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est en faire un morceau. Donc, la façon dont je vais le faire,
c'est entrer et prendre celui-ci et
celui-ci. Je vais appuyer sur J. Et puis je vais
prendre la mauvaise, je crois. Au lieu d'appuyer sur
J, appuyez simplement sur F car il n'y a rien. Ensuite,
je vais prendre ceci, ceci, appuyer sur F. Et maintenant
remplissons-le ceci. Et vous pouvez voir que
ça va aller de l'autre côté, ce qui va
poser des problèmes. Donc au lieu de le faire, je vais juste prendre
celui-ci et celui-ci et appuyer sur F. J'aime, donc je vais continuer. Et puis tout ce que je veux faire,
c'est supprimer cette partie. Donc, si j'appuie sur Supprimer
et sur des visages comme ça, que appuie sur TH, que je ramène tout , que je fais
tourner ces tours, donc je vais
prendre celui-ci et , les
déplacer ensuite, les faire tourner, et c'est ce qu'il
vous reste maintenant. Et ça
va probablement mieux paraître. Donc, même si vous gagnez
dans l'autre sens, vous pouvez y remédier simplement en
faisant ce que j'ai fait là-bas. Maintenant, si j'entre
maintenant et que je le prends, vous verrez qu'il s'
intègre parfaitement là-dedans. Si j'appuie sur G, vous pouvez voir
que tout y est attaché,
donc tout devrait bien se passer. La seule chose qui n'est
pas attachée, c'est cet embout supérieur à cette bombe,
mais comme c'est moi, nous devrions pouvoir nous en
sortir Très bien, alors
réfléchissons maintenant à la création de la pierre. Je vais donc le diviser
en plusieurs parties. Mais tout d'abord, je
veux saisir ceci, ceci,
ceci, puis appuyer sur Ctrl J, appuyer deux fois sur le A, et nous
devrions nous en tenir à cela. Et nous pouvons également constater
que nous avons quelques problèmes d'
ombrage sur ce verre, en particulier
sur cet embout Et cela est dû au fait que nous
avons un tas de bords réels, désolé, des verts ici. Essayons donc de résoudre ce problème. Donc ce que je vais faire, c'est prendre ça et je vais le trianguler Donc, triangulez les visages, appuyez sur
l'onglet, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
réparé. Donc, ce
qui en était la cause était le fait, vous pouvez le voir,
ainsi que les triangles. En fait, ce n'est toujours pas réglé, je dirais. Ce n'est
toujours pas réglé. Il a toujours quelques problèmes. Essayons donc au lieu de cela,
optons pour des essais en quadriceps Et voyez si nous pouvons mieux régler
ce problème. Je dirais que ce n'est toujours
pas réglé. Et cela est
dû au fait que nous l'avons biseauté
autour de cette pièce ici, sorte que vous pouvez voir ce biseau C'est ce qui
cause les problèmes. Si j'appuie sur Y, vous
verrez maintenant que nous n'
avons aucun de ces
problèmes. Mais le problème, c'est qu'en appuyant sur Y, il n'est plus joint. Donc, tout ce que je peux faire, c'est
entrer, appuyer sur le bouton gauche et le laisser se dissoudre.
Il n'est plus inscrit. Il est vraiment beau, mais il n'est pas vraiment assemblé, ce qui peut poser des
problèmes lorsqu'il s'agit de créer ou de vitrer. Eh bien, cela posera des problèmes ,
parce que
si je laisse tomber du verre ici, je vais juste
y retourner avant
de le séparer. Alors revenons en arrière. Allons-y. Maintenant, c'est vraiment ensemble. Et au lieu de le faire, je vais juste vous montrer
exactement ce que je veux dire. Donc, si j'entre, je vais
prendre celui-ci ici, j'appuierai sur Ctrl, et je vais lier les documents, puis je vais
entrer dans celui-ci, et je vais lui attribuer
le verre comme ça. Maintenant, c'est un
verre péché comme ça. Si je saisis maintenant, n'appuyez pas sur Y, masquez-le, vous pouvez
le voir légèrement changer. Maintenant, tu sais quoi ? Cela n' a pas assez changé
là où je pense, tu sais, que je n'
aurais pas dû faire ça. Il suffit donc d'appuyer sur
la limite pour dissoudre. Et tu sais quoi ? Ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
essayer de les saisir toutes, donc je vais
les récupérer toutes. Et nous verrons si
je peux me procurer ce verre juste avant toute autre chose. Et je vais cliquer sur un panneau. Ensuite,
je vais appuyer sur vous et déballer. Tu sais quoi ?
Mettons-le en mode rendu. Allons-y. Tu sais quoi ? Ça a l'air plutôt
bien. OK, entrons et
cachons-les, puis nous les récupérerons
tous. Donc L et L, et je vais vous presser. Projet UV intelligent, cliquez sur Wrap. Bâtiment en métal, cliquez sur un panneau. Et vous pouvez voir que nous avons
également des problèmes à ce
sujet ici. Donc ce que je vais faire,
c'est juste entrer, cliquer avec le bouton
droit de la souris et ombrer à plat. Et nous y voilà. Ça a l'
air plutôt bien. Cependant, celui-ci est-il
également à l'origine du problème ? Je vais donc entrer, cliquer avec le bouton
droit de la souris, Shade flat. Non, c'est juste la
lumière, comme tu peux le voir. C'est donc à toi, la lumière. Je viens ici. C'est
la lumière qui arrive. Mais vous savez quoi,
je me demande juste si ces pièces sont réellement connectées ? Parce que je veux m'
assurer qu'il est connecté. Je me demande juste
si ce n'est
pas plat, si c'est
parce qu'il s'éteint ou si la lumière est un
peu différente ici Et je me demande juste ce qui en
est réellement la cause. Donc, si j'entre et que je le retire, vous verrez qu'il fait un
peu plus sombre que ces parties.
Retirons-le. Retirons-le maintenant. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et masquons Smooth. Cliquez avec le bouton droit, ombragez à plat. Appuyons sur Supprimer et limiter pour dissoudre. Et non,
c'est toujours ça. Je me demande donc simplement si c'est cause de l'endroit d'où la
lumière rebondit Maintenant, la seule chose que nous avons
oubliée, bien sûr, c'est cette partie, que
j'ai complètement oubliée Mais le
point le plus préoccupant pour moi est de résoudre ce problème
avec la lumière. Alors, que vais-je faire lors
de la prochaine leçon ? Je vais essayer de comprendre
ce qui se passe ici, puis nous devrions être
en mesure de régler ce problème. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup Au revoir.
58. Terminer la fenêtre en arc de cercle avec un décor en béton: à tous la bienvenue, de passer
du concept au rendu final
de la master class sur le bâtiment , et c'est ici
que nous nous sommes arrêtés. Eh bien, nous ne l'avons pas
oublié tout à fait ici. Nous l'avons laissé de côté, où nous avons ce genre de problème avec
le métal supplémentaire. Et une bonne nouvelle. Après beaucoup d' essais et d'erreurs, j'ai découvert
quel est le problème. Donc, ce que je vais faire, tout d'
abord, c'est de l'ombrer
parce que ça n'a pas l'
air bien comme ça. Donc je vais juste tout
saisir en faisant le
tour, en cliquant avec le bouton droit de la souris, puis ce que nous
allons faire, c'est essayer de ne pas
essayer de faire du quad. Il n'essaie pas de faire du quad. Nous allons descendre à l'
ombre. Allons-y. Maintenant, ça a déjà l'air mieux. Maintenant, je veux faire ce que je
veux prendre dans mon verre. Donc, trions d'abord le
verre. Ensuite, je peux
vous montrer exactement quel est le
problème. L'autre point, c'est de vous
assurer que vous pouvez voir ici que c'est du verre. Je ne veux pas vraiment
ça sous forme de verre. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement les aborder. Et ce que je vais
faire, c'est juste les déballer. Alors, déballez, comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont
à peu près la même taille que ceux-ci, donc ils sont excellents. Donc maintenant, je peux m'
emparer de tout ça maintenant. Donc, tout cela
fait le tour, U, projet UV
intelligent, cliquez sur OK, puis ils s'
assureront qu' ils sont tous de la bonne taille. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
passer à ces parties ici. Je vais donc
aborder ces points ici. S'ils ne s'affichent pas, appuyez
simplement sur L TH,
et c'est parti. Maintenant, je peux appuyer sur Smart UV project, cliquer sur OK. Ensuite, ce que je peux faire,
c'est que je viens maintenant, et nous voulons
peut-être que ce soit sur un briquet Stone. Alors, cliquons sur un signe. Et puis venons-en à celui-ci. Nous allons donc tous les déballer, y
compris celui-ci ici Je vais appuyer sur U, projet Smart
UV, puis cliquer sur OK. Ensuite, je vais
faire de la pierre Light, cliquer sur un panneau, et c'est parti. Maintenant, je peux voir que je n'ai pas
vraiment déballé celui-ci, alors je devrais peut-être venir les
chercher tous. Comme ça. J'espère avoir
vraiment pris celui-ci parce
que je peux voir qu'il ne
semble pas l'avoir saisi, donc j'y jetterai un
œil dans une minute. abruti intelligent en U Vp. Cliquez sur OK. Et nous pouvons voir que celui-ci, pour une raison
ou une autre, n'est
pas saisi. Donc, appuyons simplement sur
G. Il semblerait que cela ne fasse pas partie de tout cela, vu la
façon dont je l'ai sorti. Donc, au lieu de le faire, je vais
juste le
prendre, entrer ici,
puis entrer. Sélection du bord. Donc L, ici, ici et ici. Et honnêtement, les gars, ce n'est
pas comme si vous n'auriez jamais problèmes
à déballer objets parce que vous le ferez toujours Alors habitue-toi
parce que c'est la norme. Maintenant, nous pouvons voir que c'est un peu plus léger
à l'intérieur. C'est plus foncé à l'extérieur, puis il y a notre métal dedans, notre verre dedans. Tout est presque réglé , sauf que nous n'avons pas
cette partie dedans Nous le ferons dans une
minute. Tout d'abord , je voudrais vous montrer ce qui
se passe avec ce verre. La raison pour laquelle il en est ainsi, c'est
parce que c'est une partie
distincte de cela et qu'elle est basée sur la normale. Vous verrez donc que si nous passons à l'ombre, nous l'appliquons à
notre vue rendue. Nous nous assurons d'être
sur notre métal, donc sur du métal. Et nous pouvons voir que c'est un shader
assez complexe. Et l'un des avantages
des shaders, c'est plus vous
leur ajoutez de
la complexité, plus vous
pouvez avoir de problèmes C'est donc l'une des choses que nous devons régler ici. Maintenant, je ne sais pas si,
quand je suis arrivée ici, ai vraiment déballée.
Allons y jeter un œil air de toi. Oui, c'est
différent, donc c'est bon. Mais si je descends
et que je le mets ici. Si j'en viens
là où il est dit normal. Donc, le métal de base est normal. C'est en fait réglé trop
haut, donc beaucoup trop haut. Alors, il suffit de le baisser. Et vous verrez, au fur et à mesure que je
commence à le baisser, tout commence à prendre
la même couleur. Donc pas de 0.3. n'y a aucune raison pour que
nous en ayons besoin, vous savez, plus haut de toute façon. Maintenant, bien sûr, cela
affectera tout notre métal, tout ce que nous avons
ici à tous les niveaux. Vous pouvez toujours voir
qu'il y a une
légère variation là-dedans, mais rien de tel qu'avant. Donc, seulement si vous venez
ici, si je refuse, disons plutôt que 0,1,
et maintenant vous pouvez
voir, il n' y a pratiquement aucune différence si je
monte ou si je descends. Et c'est exactement
ce que c'est. D'accord, donc nous avons toujours cet
éclat Nous avons un
peu de normalité de la part de ce genre de groupes. Maintenant, une chose que je peux
voir avec ce métal,
c'est que pendant que je suis ici,
je vais en sélectionner un. Je vais donc sélectionner un visage,
sélectionner l'un d'entre eux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est sélectionner,
et je veux sélectionner un produit
similaire en fonction du matériau. Ce que je vais faire,
c'est soit le réduire un
peu. Donc, si je le réduis un
peu, comme ça, et maintenant vous pouvez voir que ces égratignures,
ces bosses
et autres choses de ce genre pas très belles, elles sont plus profondes, mais
elles ne se répètent pas si souvent Voyons voir si je le fais ressortir,
tu verras ce que je veux dire. Si je le fais ressortir comme ça,
vous pouvez voir cela se répéter. Appuyez sur la touche Ctrl, remettez-la en place. Vous allez voir maintenant qu'ils ne se répètent plus
autant qu'avant. Vous avez également
de nombreuses commandes ici, qui peuvent réduire la résistance
réelle des copeaux métalliques et la résistance aux rayures du
métal. Vous pouvez voir toutes
ces choses ici. Donc, il peut réellement entrer, baisser le tout, comme vous pouvez le voir. Je n'en ai donc
pas besoin si haut. Donc, si je veux
le réduire un tout petit peu, et cela semble déjà
beaucoup mieux. Je pense que oui, nous
allons opter pour ça. Parce que nous allons
ajouter du métal à d'autres choses. Ce n'est pas comme si nous
allions faire ça. Bon, alors
revenons au mannequinat. Et ce que nous avons maintenant, nous devrions avoir si je reviens à mon objection, je devrais avoir tout mis en place. Je me demande donc simplement si tout cela n'est qu'une partie, ce qui est le cas. Passons maintenant rapidement à notre
référence. Ouvrez donc notre référence. Voici ce que je veux faire maintenant. Je veux donc créer une sorte de
partie en entrant ici, pas tout à fait pour le mâle juste en haut de là, je crois. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer. Le curseur est au centre, alors déplacez un maillage, cube. C'est un avion. Donc, déplacez A, maillez, cubez, soulevez-le. Et c'est marrant que
ce soit le dernier, et que nous ayons eu tous ces
problèmes, mais honnêtement, c'est normal, si nous avons des problèmes maintenant, alors je peux vraiment vous montrer
les solutions. Donc S et X, plutôt que de simplement suivre
un cours où il n'y a
jamais de problèmes parce que
ce n'est tout simplement pas réaliste. Ensuite, ce que nous allons faire, c'
est découper cette partie ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est entrer, saisir cette pièce,
appuyer sur la touche Ctrl B, la biseauter, déplacer, comme ça Ensuite, je vais juste
passer à mes habitudes, comme ça. Et la coutume était déjà
définie par rapport à ce que nous avions auparavant. Et tu sais quoi ?
J'en ai déjà l'air. J'aime déjà son
apparence, donc j'en suis content. La seule chose, c'est qu'il est
un peu trop épais, donc je vais juste
appuyer sur Nx, le baisser, et peut-être que c'est un
peu à souffler Donc, quelque chose comme ça,
ça a l'air bien ? Et oui, je pense que c'est le cas. Cela va rester
bloqué dans le monde. Peut-être que c'est un
peu trop loin, alors nous allons juste reculer
un peu, comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
de l'associer à cela. Alors, contrôlez J, joignez-vous à tout. Alors nous avons notre diable sur nous. Enfin, voyons quel matériel
il y a dessus, parce que je ne
sais même pas. Appuyons donc sur L. Descendez, et nous
supprimerons celui-ci. Impossible de le minimiser en
mode édition, alors nous y reviendrons. Nous allons opter pour Stone Light.
Nous allons cliquer sur un panneau. Ensuite, je
vais appuyer sur Tab. Descendez à celui-ci ici. Il s'agit essentiellement d'un matériau
qui n'est pas utilisé. Nous allons donc simplement le supprimer
et tout garder en ordre. Et nous y voilà. Ça a l'
air très, très beau. Maintenant, le truc, c'est que
c'est un peu
trop pour ça ? Vous savez, c'est un
peu plus rocheux, vous pouvez le voir dans notre vue
rendue, toute façon, cela ne
ressemble pas vraiment à celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur U, smart UV project parce que je ne pense
même pas l'avoir déballé Ensuite, je vais aller sur
la carte UV, appuyer sur le bouton Abn, l'introduire. Retournez au mannequinat,
et je pense que peut-être dans Est-ce que
ça va suffire ? Allons y jeter un œil ? Oui,
ça a l'air correct. Bien, enfin,
cliquez avec le bouton droit de la souris, ombragez ou lissez. Et puis je veux juste
entrer maintenant parce que
j'ai fait de l'ombre pour
ça , puis je suis arrivée et
enfin je me rasais à plat ici. Maintenant, Shade, où est-elle ? À plat ombragé ? Et nous y voilà.
Très bien, c'est merveilleux Ça a l'air
vraiment très beau. Assurez-vous simplement que
je les ai tous maintenant. Je vais donc le déplacer, le
zoomer, le mettre
sur le côté, remettre ma référence, comme ça, accord, donc ce
sont les trois que nous
avons , donc nous avons celui-ci ici Vous pouvez voir à peu près
qu'ils sont pour la lumière. Nous avons celui-ci ici, un
peu différent. Vous pouvez voir à quel point
il est facile d'obtenir, vous savez, ce
genre de détails et de
choses comme ça. Maintenant, vous pouvez les modifier assez facilement pour qu'ils soient ce que
vous voulez qu'ils soient. La seule chose, je
dirais, c'est qu'il y a une grande différence entre
l'obscurité et la lumière. C'est peut-être une chose à laquelle nous voulons réfléchir
à l'avenir. Nous les avons tous deux
configurés de telle sorte que lorsque nous les
introduisons dans Blender, nous pouvons facilement les
rendre plus foncés ou plus clairs. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, puis
au suivant, c'est créer
cette fenêtre ici parce que, vous savez, nous avons déjà
créé ces fenêtres. Nous pourrions tout aussi bien créer
la dernière fenêtre. Créons donc
cette fenêtre ici, puis à partir de là, toutes
nos fenêtres sont terminées. Et ensuite,
à partir de là, si je reviens, nous pouvons alors
arriver à cette partie
, placer nos fenêtres là où
elles vont réellement mener, puis nous pouvons réellement assembler
tout cela, vous savez, toutes ces pièces que
nous pouvons assembler, et nous pouvons y retourner
et commencer à construire
beaucoup plus de pièces. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela
vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup Au revoir.
59. Modélisation d'une fenêtre à symétrie radiale pour des conceptions stylisées: Bon retour, tout le monde
va mélanger la construction, master class, du concept au rendu
final, et c'
est là que nous nous sommes arrêtés. C'est donc celui que
nous voulons créer maintenant. Il existe de très nombreuses façons de le
créer, mais je veux vous
montrer le
moyen le plus simple de le faire. Encore une fois, nous décomposons cela. Nous avons donc besoin de cet embout central, puis de cet
embout extérieur ici. À partir de là, nous allons
construire cette pièce ici, puis trouver cette bordure
extérieure ici. Alors
allons-y maintenant. Tout d'abord, alors,
éliminons-les . Mettons-le en mode objet afin que nous puissions réellement
voir ce que je fais. Assurez-vous que votre travail est sûr car vous
ne perdez rien. Va juste y remettre ces
fenêtres. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est aller trop loin. Je vais déplacer
mon homme ici. Je vais appuyer sur Shift A, et je veux introduire
une courbe allons-y, et nous voulons indiquer un non, pas des courbes. Nous voulons réellement intégrer
le maillage et le cercle. Créons un cercle.
Et ce que nous allons faire, c'est mettre sur 16 ,
donc ce que vous
voulez faire, c'est le mettre ici
et le faire pivoter. Vous voulez donc définir
l'orientation quelque part par ici. Donc, cliquez avec le bouton droit sur le
centre, en fait ,
définissez l'origine, deux ou trois curseurs D. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est faire pivoter ce tour parce que nous en
avons maintenant l'orientation. On peut le faire pivoter par ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Shifty D,
puis sur Shifty Z 72, comme ça, puis sur Shifty D. A Z,
72, puis Shifty z 72, comme ça, puis Shifty Z, Et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et vous pouvez déjà voir que nous commençons maintenant à obtenir
exactement ce que nous voulions, donc nous commençons, vous
savez, à obtenir toutes ces pièces. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est réunir les deux.
Je vais donc entrer. Je vais
les réunir maintenant. Appuyez donc sur Ctrl J, joignez-les tous ensemble. Nous ne nous
inquiétons pas de l'échelle. Au fait, vous pouvez voir
cela comme énorme de leur part. Cela ne nous
inquiète pas pour le moment. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est
arriver, 70 ans de plus. Viens à mon sommet,
sélectionne-les et prends-les. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur M, et je veux
les rejoindre au centre. Fusionnez donc au centre.
Viens voir ces deux-là. Et plutôt que d'appuyer sur
M et de fusionner au centre, suffit d'appuyer sur Shift R il
suffit d'appuyer sur Shift R pour répéter
le dernier mouvement que nous avons fait. Pareil sur celui-ci. Mais assurez-vous de le
faire de l'intérieur. Vous pourriez faire tout
le chemin jusqu'ici, mais cela n'a aucun sens. Alors, déplacez R, toujours
à l'intérieur. Donc, le plus
proche de la partie extérieure. Donc, Shift R comme ça, et ensuite nous allons
faire ces deux-là, Shift R, comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est vous
qui voulez réellement les supprimer tous. Donc, si j'entre et que j'appuie sur C, vous pouvez voir que c'est plus facile de
sélectionner avec C. Sélectionnez l'une d'entre elles, appuyez sur la touche C, et tout ce que je vais
faire maintenant, c'est descendre jusqu'ici, tout en bas, tout
en bas, comme ça. Et avec le bouton C, il s'agit essentiellement d'une sélection circulaire. Vous pouvez déplacer la
molette de votre souris vers l'extérieur,
et pour la retirer, il vous suffit d'
appuyer sur le clip. Juste comme ça. D'accord, puis ce que nous
pouvons faire, c'est appuyer sur Supprimer et nous allons dissoudre
les arêtes Non, essayons-en
un autre . Essayons donc
au lieu de cela. Dissolvons les ertzes Non, parce que je ne veux pas
laisser cet espace ici, donc je vais juste entrer et dissoudre ou supprimer
des arêtes. Nous y voilà. Ou essayons de supprimer les vertes pour
voir si cela fonctionne mieux. Et enfin, nous y voilà. Vous pouvez donc voir maintenant que nous
avons l'espace que nous voulons. Maintenant, ce que je vais également
faire, c'est m'
assurer que c'est un peu
plus carré que ce que c'est, parce que pour le moment,
c'est une arête très nette Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste les
saisir toutes, et je vais
appuyer sur Ctrl, Shift
et B, et je devrais ensuite
être capable de les biseauter Maintenant, je vais le
ramener, pour qu'il me
biseaute bien
droit, comme vous pouvez le voir, alors
j'en ai apporté un Je vais juste le
biseauter très
légèrement pour avoir un bord
dur parce que nous
ne voulons pas nous terminer un bord vraiment très dur Maintenant, ce que je veux faire,
c'est un cercle qui
fera
le tour créer
un cercle qui
fera
le tour de l'extérieur afin que je puisse réunir
tout cela ensemble. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift A, je vais créer un cercle. Il y en a 16 sur le coup. Peut-être aurai-je
besoin de quelques arêtes supplémentaires pour obtenir la forme
que je souhaite réellement. Donc ce que je vais faire,
c'est mettre ça sur 30, puis je
vais le retirer. Je vais donc le tirer là où je veux que se trouve la jante
elle-même. Alors peut-être
quelque chose comme ça. Voyons maintenant si nous pouvons
réellement les associer. Nous allons donc essayer de
surmonter tout cela d'une manière ou d'une autre. Donc ce que je vais
faire, c'est
prendre celui-ci et celui-ci. J'espère que si nous
en venons maintenant à combler les
boucles périphériques, est-ce que cela va fonctionner ? Et nous y voilà. Nous avons
comblé les limites. Appuyons sur le point, passons sept au-dessus
, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant,
à partir de là,
j' ai tendance à appuyer sur Supprimer, et je vais passer
à Limited Dissolve. Et vous pouvez également le faire de cette façon. Mais revenons en arrière et montrons une autre méthode
au lieu de le faire. Donc, je vais
plutôt appuyer sur
te pour les remplir comme ça,
vous pouvez le faire de cette façon, ou vous pouvez aller sur F et les
remplir comme ça, et c'est la pire
façon de procéder, car évidemment
cela ne fonctionne pas. Donc, ce que nous allons faire à la place, c'est
que je me demande simplement si la
meilleure façon de procéder sera probablement vieux F. Je vais
le remplir comme ça. Je pense que ça
va beaucoup mieux fonctionner. Passez ensuite à l'action parce que nous pouvons voir qu'ils ne sont pas dans le
bon sens, mettez-les à l'intérieur,
et c'est parti. Bien, cette partie est terminée, et vous pouvez voir à
quel point c'était facile Maintenant, une chose que je
veux faire, c'est avoir le
contrôle de l'
extérieur et de l'intérieur en ce moment. Donc, tant que j'en ai
le contrôle, je vais saisir cette pièce jusqu'ici, appuyer sur l'os S
et l'introduire comme ça. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur E, Entrée, S, et retirer celui-ci. Enfin, ce que
je vais faire, c'est simplement
le réduire un peu. Donc, faire une
petite jante comme ça,
puis, si je clique avec le bouton droit de la
souris, elle
est légèrement courbée, et j'aime bien le look
réel de la jante. OK, encore une fois, nous ne nous
inquiétons pas de l'échelle pour le moment. Nous voulons déplacer notre gars. Faisons maintenant le
prochain pot. Donc, si je vais
trop loin, cette partie sera séparée de celle-ci. Donc, ce que
je vais faire, c'est aller trop loin. Je vais appuyer sur Shift A
et créer un autre cercle. Et cette fois, nous allons mettre ça sur Let's actually have a look. Alors, combien sommes nous allés ici ? Vous pouvez donc voir un,
deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12. Donc 12 à l'extérieur
et à l'intérieur, je pense que nous allons le
mettre légèrement plus haut. Donc, ce que nous allons faire
de l'intérieur, c'est que
nous l'aurons le 24. Donc 24 à l'intérieur. Alors faisons-le ressortir.
Alors S, sors-le. Et n'oubliez pas que nous
n'avons pas encore d'épaisseur ici, alors souvenez-vous simplement que nous avons
besoin d'une certaine épaisseur ici. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est maintenant en venir à cela et l'
intégrer à cette partie. Je vais donc appuyer sur la touche Tab,
puis appuyer sur E, entrer S et l'introduire. Est-ce vraiment là ? En fait, je suis en train d'extruder dessus. Allons y jeter un œil. Donc E, oui, je suis en train d'extruder sur cette partie Voyons donc si je peux
réellement extruder E vers S. C'est parti.
Maintenant, ça bouge. Je ne sais pas pourquoi il
ne l'a pas porté avant, alors S, apportez-le. Comme ça, et je trouve que c'est
un peu trop blanc. Je vais aller chercher l'
extérieur. Alors, apporte-le. Donc. Et maintenant, nous en sommes à la dernière étape. Donc, le dernier bit
extérieur sera 12. Je vais donc appuyer sur Shift A, introduire Shift A, créer un autre cercle. Et sur celui-ci, nous
allons passer à 12. Ensuite, nous allons
le sortir. Alors S, sors-le. Et si cela ne vous convient pas, assurez-vous d'en faire
un peu plus, car je pense que ce n'
est peut-être pas suffisant. Alors tu sais
ce que je vais faire ? Je vais mettre ça sur 16. Ensuite, je vais
essayer de le faire ressortir, et je pense que ça
aura une
bien meilleure apparence à partir de là. Je vais donc le mettre à peu
près là, comme si c'était le cas. Ensuite, je vais appuyer
sur la touche
Tab, appuyer sur E,
entrer S, et la
retirer pour créer cette pièce en pierre
qui va faire le
tour, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur A,
Shift et N, pour le faire tourner. Et nous y voilà. Maintenant,
après les dernières offres, je ne veux pas cet appartement. Je
ne veux pas juste qu'il soit plat. Donc, ce que je vais faire, c'est
qu'avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais juste m'adresser
à la sauvegarde. Je vais donc prendre ce côté en faisant le tour complet, puis je vais juste le
retirer comme ça. Maintenant tu peux voir, ça a l'
air plutôt sympa. Et maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est travailler à
solidifier cela Donc, tout d'abord, nous
allons aborder cette partie ici. Nous allons appuyer sur
Ctrl A, toutes les transformations ,
définir l'origine, deux géométries ,
ajouter un modificateur, et
le modificateur que nous allons
générer sera une solidification Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
en faire ressortir
un peu plus. Alors fais-en ressortir un
peu plus. À l'épaisseur que
nous voulons réellement. Donc oui, quelque chose comme ça. Ensuite,
je vais prendre celui-ci, celui-ci, et enfin
celui-ci, parcourir Control L. So Control
L, Control L. So Control
L, et je vais copier les
modificateurs comme ça Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons quelques problèmes là-dedans. Tout d'abord, nous allons passer
à celui-ci, au contrôle A, à
toutes les transformations, définir l'
origine sur la géométrie, en nous assurant que l'
épaisseur est uniforme, à celui-ci, le contrôle A, toutes les transformations, définir l'
origine sur la géométrie, en nous assurant que l'
épaisseur est uniforme. Et maintenant, vous pouvez voir que ça a l'
air beaucoup mieux. Cependant, celui-ci devrait
être un peu plus épais, donc je vais le rendre
un peu plus épais. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est maintenant que je vais les retirer tous les deux. Donc je vais
prendre ça dessus, les
sortir, comme ça
, et puis ça, je vais en sortir encore plus, comme ça, ou je vais les
déposer et
les sortir ici. Peut-être que quelque chose comme ça
semble mieux. Tu sais quoi ? En fait, je pense
que cela semble mieux. Enfin, je vais
juste prendre le tout, soulever, le faire pivoter. Donc X, 90, fais-le pivoter. Et maintenant, je veux qu'il acquière les bonnes compétences. Donc, en gros, je veux que
ce soit une question
d'ici à ici. C'est donc toujours une grande fenêtre. Donc, si je prends celui-ci,
sournois, apporte-le. C'est toujours une grande fenêtre, et vous pouvez aussi voir que je ne suis pas content de votre dos. Vous pouvez voir que
lorsque je l'ai
extrudé à cause
de l'angle, je dois maintenant entrer avant faire quoi que ce soit d'autre
et les sortir Je vais donc
vraiment le faire. Je peux aussi voir
si je veux que ce soit
réduit, en fait. Je veux que ce soit
réduit parce que je ne suis pas sûr de
cet avantage. Alors, tu sais quoi ? Je vais le retirer avant de le faire. En tenant le levier de vitesses,
en tapant deux fois sur l'œil,
et c'est parti. Maintenant, ces pierres
vont être fendues. Je dois aussi y revenir
un peu. Donc. Enfin, nous allons
tous les récupérer,
cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer Auto smooth. Maintenant, je peux voir
que nous
avons un problème dans la mesure où il semble un
peu petit, comme vous pouvez le voir ici.
Ce n'est pas tout à fait là-dedans. J'appuie sur un, jetons-y un coup d'œil. J'appuie sur la touche 1 de mon pavé numérique. On dirait que ça ne s'y trouve pas correctement. Allons y jeter un œil. Peut-être que c'
est peut-être l'
angle que je regarde. Est-ce que l'un d'entre eux est un
peu bizarre ? Je pense que l'un d'
entre eux est un peu bizarre. Alors tu sais quoi ? Nous réglerons
cela lors de la prochaine leçon. Je suis vraiment désolée pour ça. J'ai
fait ce que j'ai fait. Je vois que c'est un
peu décalé du
haut vers le bas. Il n'est pas correctement centré. Mais tu sais quoi,
on va régler tout ça. Et encore une fois, des erreurs se produisent. C'est la meilleure chose qui puisse arriver, car ce n'est qu'à travers les erreurs que vous commettez que nous
attrapons un ours et que
nous apprenons quelque chose. Tu n'apprendras
rien si tu
continues et que
tout fonctionne parfaitement. Tu n'
apprendras jamais rien. Tu ne te
retrouveras jamais, donc les
erreurs sont la meilleure
chose qui puisse arriver. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
60. Finaliser la fenêtre radiale et les supports de toit: à tous la bienvenue pour intégrer
la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. D'accord, donc ce que
je vais faire, c'est tout
récupérer,
contrôler A, ou transformer, définir l'origine de la géométrie Et maintenant, en gros, je
veux les mettre toutes
au centre. Alors, changez De. Ne passez pas au curseur de sélection,
j'aligne tout. Mais si vous allez dans l'
autre sens, cela change. Oups. Revenons en arrière, Shift S et
curseur de sélection, maintenez le décalage. Nous ne voulons pas cela, car cela les placera simplement
au centre, tout en les
décalant par rapport au centre. Nous voulons donc créer un curseur de
sélection, puis vous pouvez voir qu'il
va tout aligner. Maintenant, sur ce point, maintenant, ce que je
veux faire, c'est régler ces problèmes. Donc, tout d'abord,
je vais retirer ceci et ensuite, est-ce que je veux le retirer
un peu en arrière, comme ça. Bien, alors commençons maintenant à travailler un peu
plus sur l'intérieur Commençons par entrer,
et je vais vous montrer comment vous pouvez appliquer ces solidifiants
à tous ces éléments Donc, si j'en viens à celui-ci, à
celui-ci, et à celui-ci, à l'objet, je peux convertir une taupe en maillage en
même temps. Et comme vous pouvez le voir, une taupe
a été convertie. Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est d'abord travailler sur cette partie. Nous pouvons donc voir si
nous allons ici, tous ces éléments sont réellement divisés. Alors faisons-le d'abord.
Alors, je vais le faire. Tout d'abord, je peux
les réunir à ce
stade, sans problème. Joignons-les donc tous
avec Control J. Ensuite, nous
allons ajouter un modificateur, le
générer, et nous allons
générer un biseau Contrôlez A ou transformez l'origine des
clics droits en géométrie. Et ce que je veux faire
maintenant, c'est mettre ça sur Notepoint 3.
Essayons ça. Ou Note point, pas
cinq. Essayons ça. Je pense que Notepoint, pas cinq, serait peut-être un
peu mieux pour nous Nous n'avons aucune lacune
là-dedans pour le moment. Je peux voir, cependant, si j'
en arrive là, alors
jetons-y un coup d'œil, mettons en place
notre transparence. Oui, ils s'
y trouvent facilement, donc ce n'est pas un problème. D'accord, donc ce que je veux faire maintenant, c'est les retirer
parce que, de toute évidence, ne
sont pas bons. Appuyez sur un. Je devrais alors être capable de voir
à nouveau, et je devrais être capable d'
appuyer sur S et de les sortir, qu'ils soient légèrement
plus grands que l'extérieur. Ils devraient donc
ressembler à ça, et je pense que c'est
beaucoup mieux. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est les séparer. Nous avons un certain nombre d'
options pour
les diviser , mais je trouve que c'est
le moyen le plus simple Al, shift, click,
Alt Shift, click ,
Al, shift, click, go
around, Alt Shift ,
click, etc., appuyez sur le Y mais, puis
ils sont maintenant séparés. Maintenant, le seul problème que nous avons c'est que nous pouvons voir qu'
ils sont divisés, mais qu'ils ne sont pas
biseautés ou quoi que Et la raison en est que chacun
d'eux , si je le retire, vous pouvez voir que si je le mets ici, il y a un trou là-bas. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Si nous y mettons un trou, laissez-moi simplement
vous montrer que vous le remplissez avec F. Maintenant, vous pouvez voir c'est biseauté
, c'est beaucoup plus beau laissez-moi simplement
vous montrer que vous le remplissez
avec F. Maintenant, vous pouvez voir que
c'est biseauté
, c'est beaucoup plus beau
. Alors,
comment s'y prendre ? Eh bien, le
moyen le plus simple de le faire est de tout saisir, monter le filet,
de le nettoyer, et tout ce que vous allez
faire c'est de remplir les trous Remplissez les trous, cliquez avec le bouton droit de la souris. Alors, appuyez sur l'onglet, cliquez avec le bouton droit de la souris et Shade
Smooth, et c'est parti. C'est ainsi que l'on obtient style que nous
avons sur la fenêtre. Enfin, vous voulez maintenant
y insérer la partie intérieure, la partie la
plus facile à faire. Donc tout ce que je vais
faire c'est entrer. Cliquez sur Li. Tu sais quoi ? Je vais juste
ajouter une boucle périphérique. Alors contrôlez tout,
cliquez avec le bouton gauche de la souris, tirez-le vers l'arrière ,
comme ça, appuyez sur le bouton F ,
et
voilà, c'est parti. Le
verre lui-même est donc vraiment très facile à réaliser. Et aussi, ce que vous pouvez faire,
c'est entrer et le tirer un
peu vers l'avant si vous le souhaitez, parce que maintenant vous pouvez simplement entrer et prendre cette
pièce, comme vous pouvez le voir. Donc c'est vraiment très
facile de le faire. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est apporter du matériel et faire en sorte que
ce soit le bon côté. Donc je vais, euh,
apporter ça. Donc, si je ramène celui-ci, que je le place ici,
et ensuite, ce que je peux faire,
c'est l'aligner, appuyer sur le tableau S et le
faire descendre complètement vers le bas. Et la taille que je
veux
sera peut-être même un
peu plus petite là-dessus, alors faisons-la un
peu plus petite. Ou quelque chose comme
ça, vous pouvez le voir, il s'insère à peu près au-dessus de
cette fenêtre. Donc, quelque chose comme cette taille,
je pense que c'est à peu près juste. Supprimons
celui-ci. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est apporter les matériaux séparément parce qu'ils
contiennent beaucoup de matériaux
que je ne veux pas, comme des tonnes de bois, des tonnes de pierres
différentes, des
choses comme ça. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste entrer. Et je vais d'abord aborder
toute cette partie. Je vais appuyer sur l'onglet A, projet UV
intelligent, cliquer sur OK, puis je vais
accéder à mes matériaux, cliquer sur
celui du bas, et celui
que je veux est Stone Light. Je
vais l'apporter. Enfin, je vais passer
à cette partie ici,
et je vais mettre
cette flèche plus la flèche vers le bas, et celle que nous voulons est
en verre vert, cliquez sur Attribuer. Je vois donc que c'est bien trop gros. Déballez. Maintenant, c'est la bonne
taille, comme vous pouvez le constater. Enfin, enfin,
celui-ci ici,
plus flèche vers le bas, briquet, cliquez sur Attribuer. Et nous y voilà. C'est-à-dire que cette partie est terminée. La seule chose qui me déplaît avec ces pierres, qu'
on ne peut que les voir,
et je ne suis pas content d'elles. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer et prendre chacun d'entre eux, et je veux juste les réduire
un peu, juste pour nous
donner un peu plus
d'écart. Donc, les mâchoires vont les attraper, en m'assurant que je suis d'origine individuelle,
en appuyant
sur la borne S et je devrais être capable
de les apporter. Maintenant, l'autre point, c'est que
j'ai mis mon biseau en place. Est-ce que ce vrai biseau
fonctionne là-dedans ? Pas vraiment, pas tant que ça. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl A,
A pour transformer l'
origine du set en géométrie. Et maintenant, ce biseau fonctionne beaucoup mieux,
comme vous pouvez le constater Les briques se
démarquent désormais vraiment. Il y a de la lumière
et de l'obscurité là-dedans. Et en gros,
les gars, c'est la fenêtre terminée. Maintenant, je peux mettre ça
là-bas, et c'est parti. Enfin, toutes
les fenêtres sont terminées. Alignons-les, comme ça. Alors, qu'
avons-nous fait ? Nous avons donc les
quatre fenêtres
baissées, les toits baissés,
tout cela est dedans. Découvrons-les vraiment. Ce sera donc, bien sûr,
de la pierre. Nous devons également
mettre ici un tableau. Mettons donc le tableau en place. Encore une fois, nous allons passer en mode objet. Arrêtons-le. Ce
sera donc le toit en pierre. Alors faisons-le d'
abord. Le contrôle A transformera donc l'
origine de l'ensemble en géométrie, puis nous ajouterons
un modificateur, des
genres et un tableau Et nous ne voulons pas procéder
de cette façon, bien sûr, alors nous voulons le mettre à zéro
parce que c'est sur le X, et nous voulons mettre
le z sur un. Non, pas le z, le Y sur
un, et c'est parti. Maintenant, ça a l'air
vraiment très beau. Maintenant, le seul
problème, c'est que n'
avons pas, euh, modificateurs ici, nous
avons un biseau Donc, ce que je vais faire, c'est
passer à celui-ci, celui-ci, et j'ai un biseau et j'
ai un tableau sur celui-ci
aussi, ce qui est très bien Tu sais ce que je vais
faire ? Je vais juste entrer, ajouter une modification,
générer un biseau, et je vais le mettre sur le
point de note no 3 Si vous descendez, notez le point, pas trois, c'est parti. Ensuite, nous passerons à
celui-ci, nous ferons la même chose. Je vais donc ajouter un biseau et nous allons
remettre celui-ci sur le point de note,
pas trois, et voilà, nous y
ajoutons un léger biseau OK, donc sur celui-ci,
alors nous pouvons entrer maintenant, masquer le tableau,
le masquer dans le rendu. Et maintenant,
entrons et
voyons vraiment ce qui doit être déballé Donc, si je viens ici,
jetons un coup d'
œil à ce que nous avons déballé
parce que je n'en suis plus sûre. Nous allons donc d'abord déballer celui-ci. Donc, A, U,
projet UV intelligent, déballez. Ensuite,
nous allons d' abord
copier ce
matériel ici. Nous allons donc prendre les
trois,
en fait, Control L, et
nous allons relier les documents. Ensuite, pour celui-ci,
nous allons utiliser deux
matériaux plus une flèche vers le bas, et celui que nous voulons
est un bâtiment en métal. Ensuite, nous allons juste
aborder cette partie. Donc, sur cette partie, nous allons
cliquer sur un signe comme celui-ci, puis maintenant nous allons passer
à nous allons faire de
même sur cette presse SR. Un projet UV intelligent en U. Cliquez sur OK. Comme ça. Maintenant, nous devons évidemment saisir les deux, donc
nous devons saisir celui-ci
et celui-ci, saisir ceci, ceci et cela, passer à l'
UVditing et nous
assurer que si je zoome, je le
place sur du matériel pour qu'
il ressemble à ceci
parce que pour le moment,
mettons-le mettons-le Pour le moment, ils ont l'air un peu trop lourds,
comme vous pouvez le constater. Donc, tout ce que je vais faire c'est A, S, les faire tomber, puis nous dirons,
non, ils sont bien plus beaux,
comme vous pouvez le voir C'est bon, allons-y. Et
ce métal est vraiment beau. Ça va vraiment être
beau au sommet de notre bâtiment. Donc, si je vous présente ceci, vous pouvez voir que
ce que nous avons créé maintenant, c'est que nous avons créé toutes
ces parties ici. Nous avons créé la fenêtre ici, la fenêtre ici, et
nous avons créé cette partie. peu près la majeure partie de
cette partie ici, nous avons créé ces parties supérieures, nous avons créé cette partie ici. Ce que nous devons créer
maintenant en fait partie. Nous devons donc également en
créer une partie,
ce que nous allons faire ensuite.
En fait, nous allons la récupérer
dans notre boîte grise. Ensuite, nous l'
apporterons. Ensuite, nous
travaillerons sur ce point. Il va donc falloir installer
ces fenêtres. L'un d'eux est donc
coincé à l'extérieur, l'
autre à l'intérieur, et cela nous aidera ensuite à tout construire. Très bien, tout le monde. C'est
donc ce que nous allons faire lors
de la prochaine leçon. Donc pour l'instant, je veux que tu passes, puis nous
reviendrons au mannequinat. Quand vous voulez l'enregistrer
, alors fichier, enregistrez. Et pour la prochaine étape,
avant de passer à cela, nous allons
économiser ces fenêtres. En d'autres termes, nous
les mettrons dans le gestionnaire d'actifs, nous les nommerons toutes
ces bonnes choses. Ensuite, nous allons
ouvrir à nouveau notre boîte grise. Nous allons prendre
le mur où il
monte jusqu'au toit, puis nous fabriquerons les
parties latérales qui se trouvent sur le dessus du toit. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
61. Détaillage de mur en briques avec des outils d'orientation: Bienvenue, si
vous souhaitez intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, celui-ci
est donc notre support de toit. Nous l'avons donc déjà
mis en place. Je ne suis pas sûr. Est-ce que c'est le cas ? Oui, ça l'est. C'est déjà dans notre
gestionnaire d'actifs. Celui-ci est notre Spire Nous n'avons pas inclus celui-ci, et nous l'
avons certainement fait. Nous allons donc
renommer celui-ci, appuyer sur F deux et l'appeler roof top Comme ça, et ensuite
nous en fabriquerons un pour les toits. Nous
pouvons donc avoir un toit. Nous pouvons avoir des toits
là-dedans, des choses comme ça. Nous allons donc
appuyer sur M, Nouvelle collection, et nous l'appellerons toits. Comme ça. Ensuite,
nous appellerons cela des pièces décoratives, peut-être quelque chose comme ça. Nous appellerons donc cette flèche. Alors Spire. Ensuite,
nous appuierons sur M et pièces
décoratives. Comme ça. Très bien, maintenant nous allons
passer à nos fenêtres. Ensuite, nous les mettrons
dans notre gestionnaire d'actifs. Nous pouvons donc voir que nous avons
toutes ces choses ici. Quatre, alors allons-y un, deux. Où est l'autre ? OK, il y en a donc là-bas, donc ne t'
en fais pas. Bien, mettons
ça dans une fenêtre carrée,
donc tout d'abord, nous allons passer à de nouvelles
fenêtres de collection, puis nous passerons à celle-ci et nous mettrons un carré parce que vous pourriez ajouter d'
autres fenêtres ici Nous l'appellerons fenêtre carrée à
double vitrage Ensuite, nous aurons une petite fenêtre
ronde. Donc F deux,
petite fenêtre ronde cintrée. Je vais appuyer sur Ctrl A, Control C sur celui-ci. Appuyez sur l'os d'entrée.
Ensuite, je vais passer à celle-ci, Control V, grande fenêtre
ronde cintrée, appuyer sur l'os d'entrée,
puis nous arriverons à celle-ci, que nous appellerons une petite fenêtre gothique
ronde Donc contrôle V. Si rond, petit gothique gothique. Fenêtre. Comme ça. Maintenant,
saisissons-les tous les quatre,
appuyons sur le bouton de fin,
descendons et déposez-les dans
Windows, et c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons réellement entrer, donc nous avons un toit, un toit. C'est ce Spire,
puis ces quatre. Réparons-les donc maintenant. Nous allons donc
passer à Asset Manager. Passons au dossier actuel. Sauvegardons notre travail avant de faire
quoi que ce soit. Et
zoomons-y. Maintenant, il y a une chose que j'ai
oubliée avant de le faire, c'est que
oui, non, je ne l'ai pas fait. Je n'ai pas oublié. En fait, nous y avons mis du matériel, donc c'est bon. Donc ce que nous allons faire maintenant,
c'est entrer, les
prendre tous les quatre. Appuyez un peu sur le doublage, cliquez avec
le bouton droit de la souris. Marquez comme actif, créez-en un nouveau. Nous l'appellerons Windows. Comme ça, et nous viendrons alors les
déposer dedans. Maintenant, celui-ci n'est pas attribué, nous allons
donc d'abord les déposer
dans Windows Et puis nous avons
celui-ci ici, qui est le toit de soutien.
Y a-t-il quelque chose là-dedans ? Non, je ne l'ai pas fait, alors
ajoutons-le au toit de soutènement. Enfin, nous avons pots
décoratifs, nous allons
donc en fabriquer un. Double-cliquez sur les pots
décoratifs. Comme ça. Et puis nous avons
celui-ci qui est sous les toits, donc nous pouvons dire que
nous avons un toit de soutènement, donc nous en aurons un qui
s'appelle toit, donc nous allons entrer dans les toits. Comme ça. Maintenant, voyons voir. Nous avons donc celui-ci ici. Comme vous pouvez le voir, celui-ci est
déjà doté d'une petite icône. Ce n'est pas le
cas, nous allons donc cliquer avec
le bouton droit sur la ressource Marqueurs, et celle-ci contient également une ressource Marqueurs avec
le bouton droit de la souris. Passez à Non assigné, puis celui-ci
sera dans les toits, et celui-ci dans des pots décoratifs Alors allons-y
et économisons. Passons donc au fichier
et enregistrons-le. Maintenant, je veux
aller dans ma boîte grise, et prendre l'autre bout sur
le toit. Donc, le plus gros. Parce que nous
avons déjà intégré ces pièces. À partir de là, ce que je peux faire,
c'est entrer et créer ces pièces qui vont descendre sur
l'autre partie du toit. Et puis ce que je peux
faire, c'est la fenêtre, mettre la fenêtre dans cette partie, les
remplacer, vous
savez, cette partie ici. Nous pouvons même déjà
le transformer en maillage.
Allons y jeter un œil. C'est ce qu'il faut pour le
moment, transformez-le en filet. Permettez-moi de vérifier
quelque chose ici. Donc, si je le réduis,
oui, je peux le faire. OK, c'est parfait. Ensuite, nous pouvons réellement faire entrer nos fenêtres et avoir ce gros
morceau
en tant que pièce à part entière Cela va rendre les choses
beaucoup plus faciles. La seule chose, je
dirais, c'est le mur, mais nous pouvons réellement le changer
au fur et à mesure. Je me demande donc
avec les matériaux, je veux juste vérifier, voir à
quoi ressemble le matériau. Nous devrions avoir deux
documents ici. Donc tu sais ce que je
vais faire. Je vais juste passer au pack de ressources, aux matériaux et
je veux juste regarder ma brique. Je veux voir à quoi
ressemble la brique une fois là-dedans. Voici donc la brique sale. Vous pouvez voir que nous en avons beaucoup , puis nous avons
de
la terre. Regarde ça. Oui, celui-ci a l'air un
peu différent. Et puis, évidemment, nous avons
retrouvé notre brique normale. Je pense que ce que nous allons faire, c'est
laisser cela pour le moment, puis nous reviendrons corriger
ces points bien plus tard dans
le cours si nous le
voulons, car il
existe des moyens de les
corriger pour les rendre très, très beaux. Qu'est-ce que
je vais faire ? Alors je vais juste
enregistrer ça, que tout soit sauvegardé. Je vais ensuite y retourner. Je vais le mettre
en mode trop jet. Revenez dans mon autre fichier, et l'autre fichier est
dans la case grise ici. Et ce que je veux faire, c'est que c'est
ce qu'il faut faire. Vous pouvez donc voir ceci
et ce bout. Donc, ça va être
une sorte de créneau là-dedans, puis vous en avez un
peu qui va descendre et
entrer dans ces parties. Donc, ce que je vais
faire, c'est les récupérer toutes. Je vais m'assurer que
si j'appuie sur G, j'ai toutes les pièces, sauf cet
embout avant, donc je vais les
saisir comme ça. Et c'est là que je veux
aborder cette partie en montant ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est
appuyer sur Shift D, les déplacer, appuyer sur Ctrl J,
les joindre, puis appuyer sur Ctrl C pour
revenir à mon autre fichier. Donc celui-ci est là,
puis je vais appuyer sur Ctrl V, l'introduire, puis revenir à mon autre fichier, puis tout
ce que je vais
faire c'est le supprimer parce que je n'en aurai plus
besoin. OK, maintenant je peux
vraiment le sauvegarder, le
fermer si je veux.
Je ne vais pas faire ça. Tout ce que je vais faire,
c'est ouvrir ça. Maintenant, si j'entre, je
peux appuyer sur la touche Ctrl A ou transformer
l'origine définie en géométrie. Je vais aussi maintenant les éloigner un
peu plus, comme ça. Nous n'avons pas à nous
inquiéter de l'endroit où nous mettons ce fichier de cours. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est y revenir. La couche de contrôle transforme donc l'origine
définie en géométrie, donc z -90, faites-la tourner, puis
amenons-la ici Donc, juste pour que nous
sachions avec quoi nous travaillons réellement. Donc, si j'appuie sur un, je peux voir que c'est ce avec quoi je travaille
réellement. Ce
sera donc le devant d'ici, donc un peu plus bas,
comme vous pouvez le voir. Et puis il y a la
frontière qui arrive jusqu'ici. Donc, ce que nous devons
faire, c'est que nous avons besoin d'
une pièce qui aille jusqu'au sommet. Très bien, alors passons à
cette partie ensuite. Maintenant, nous ne pouvons pas avoir les mêmes choses, évidemment, ce
n'est qu'une petite partie. Le truc, c'est qu'avec ces analyses, vous devez en quelque sorte les
déplacer de haut en bas. C'est donc une chose à laquelle
nous devons réfléchir. Certains d'entre eux peuvent
être plus longs ou plus courts. C'est donc ici que je peux vous montrer une autre chose que
vous pouvez réellement faire, en particulier en ce
qui concerne le montage UV. Maintenant, ce que nous allons faire
alors, c'est arriver ce bâtiment et je veux
tout d'abord profiter de cet avantage. Donc, si je saisis ce bord, je devrais pouvoir appuyer sur
Shift D et le faire glisser vers l'extérieur. C'est donc cet
avantage. Ensuite, à partir de là, je vais appuyer sur Y et le
déplacer, comme ça. Et maintenant je vais
le faire, c'est juste parce que je l'ai
vraiment là, je vais le séparer. Donc L, P, sélection, saisissez-la à nouveau, contrôlez A, tout se transforme, définissez
l'origine sur la géométrie. Maintenant, je ne vais pas
encore le
faire tourner . Je sais que ça ne
va pas dans le bon sens. Mais je vais me lancer dans le
mannequinat, parce que cela va me faciliter la tâche. Revenons donc à la modélisation. Appuyons sur le point
pour qu'il puisse zoomer dessus. Alors prenez-le ici. Dot bon. Et ensuite, ce que je vais faire,
c'est venir. Je modifie, et nous allons
générer une solidification. Alors, générez une solidification
et parlons-en. Et maintenant, ce que je
vais faire, c'est mettre cela en place. Donc, si je mets cela en place, vous savez quoi, ce sera plus facile parce que nous avons
cette partie ici. Donc je vais y aller, je vais
le laisser là pour le moment. Et ce que je vais faire, c'est faire traîner cette partie. Donc je vais juste
récupérer tout ça. Je veux appuyer sur
Shifty. Je vais le supprimer de toute façon,
alors ne vous inquiétez pas. Et je vais juste le mettre au centre de tout ça. Donc, si j'appuie sur un,
assurons-nous qu'il est centré, afin que je puisse voir ici
qu'il est un peu en dehors. Assurons-nous que c'est
centré, comme ça. Ensuite,
je vais le remettre en place. Alors tirez-le vers l'arrière, tirez-le vers l'arrière. Mettons-le en
mode objet, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir comment cela
va s'intégrer. Vous pouvez donc voir qu'il faut probablement un peu plus fin. Donc S et Y, allons-le un
peu plus fin. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est nous assurer que si nous arrivons de cette façon,
nous devons nous assurer qu'
il y a suffisamment de monde ici. Vous pouvez donc en voir assez
ici. Ça s'intègre là-dedans. Mais nous ne voulons pas qu'il aille
là-bas. Maintenant, l'autre point, c'
est que vous pouvez voir en ce moment que cela
passe par ici. Cela a à voir avec l'épaisseur. Mettons-le donc sur une épaisseur
uniforme. Redescendons-le un peu, et maintenant vous pouvez voir qu'
il s'intègre très bien. Maintenant, certains de ces toits
vont être, vous savez, beaucoup plus fins, d'autres un peu plus larges,
des choses comme ça. Nous devons donc simplement en
être conscients. Mais ce que je vais
faire, c'est que je l'ai
en fait mis en place maintenant, là où il va
réellement entrer en place, peut-être qu'il se
met en place un peu trop loin. C'est approprié là-dessous, alors peut-être que je
dois juste le trouver. C'est donc le moment idéal
pour vous montrer la
prochaine partie. Donc, ce que je vais faire maintenant, parce que je l'ai dupliqué, ai
mis là-bas, je vais
juste
entrer et le
supprimer. Supprimez-le donc. Supprimez-les, supprimez-les, et peut-être même laissez
celle-ci derrière elle, alors supprimez-la également. OK, c'est le rôle alors. C'est donc la partie que
nous allons utiliser. Maintenant, comme je l'ai dit, c'est un peu loin, mais tout d'abord,
déballons-le Et nous allons également lui donner, évidemment, appliquer la solidification Contrôle A, puis
nous passerons au contrôle A ou transformons l'
origine définie en géométrie. Ajouter un modificateur et le modificateur que nous allons
générer est un biseau, pas un point, pas trois Appuyez
donc sur l'onglet A U
smart U V project, cliquez sur OK, et c'est parti
. Apportez le matériel. Nous ne voulons donc introduire aucun
de ces éléments. Nous n'en voulons donc aucune. Stone Light, oh, un mot,
nous ne voulons pas ça. Ce que nous voulons, c'est de la pierre. Où est Stone Light ? Nous avons donc Stone Light.
Apportons-le. Appuyons sur la touche Tab U et sur
Smart UV project. projet UV tellement intelligent. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est aller voir à
quoi cela ressemble. Appuyons donc sur la touche Tab.
Tu sais quoi ? Ça a l'air plutôt
bien comme ça. Maintenant, je vais vous montrer
ce que je veux dire alors. Donc tu peux vraiment venir ici et me laisser le trouver. Si j'entre, prends ça, si j'y vais, tu verras que tu les
as ici. C'est donc une mise en miroir. Vous avez ce
bouton ici où il est écrit « attribut de visage correct ». Éteignons-le juste une minute. Il sera
probablement désactivé par défaut. Si j'entre alors sur ce visage, et je veux le rabaisser. Donc, si je veux le réduire, vous savez, dans mon propre mélange,
vous savez, dans mon autre mélange, loin d'une boîte grise,
le réduire et le faire fonctionner, les UV vont se déplacer Si je reviens à la normale, vous verrez quand je
réduirai les choses. Que tous ces UV
se déplacent en même temps. Ils s'
étirent tous. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, le simple fait de cliquer
dessus signifie que si je le déplace, haut en bas, ça ne
marche pas vraiment. Ce que je veux Il devrait en fait déplacer les UV sans
les rendre petits. Il devrait juste le couper. Je veux juste savoir si ça marche vraiment ou si c'
est juste moi, voyons, oui, ça garde les UV au top Vous pouvez voir ici qu'il les garde
réellement. Ce qui se passe, c'est que tout ce se déplace en dessous,
c'est le bord lui-même. L'avantage est donc en train de changer. Mais les UV
eux-mêmes, comme vous pouvez le voir, ces marques de fléchettes restent
en fait les Cela fonctionne donc réellement.
C'est donc un petit truc. C'est probablement plus facile à faire ou à montrer sur le mur.
Alors, tu sais quoi ? Plutôt que de vous montrer ici, je vais vous le
montrer
sur le mur lors de la prochaine leçon, et ensuite vous verrez exactement de
quoi je parle, car ici, il
semble juste que je
parle de quelque chose qui ne fonctionne pas
réellement, mais qui fonctionne. Ce ne sont que des capots. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela
vous a plu Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
62. Techniques booléennes pour l'intégration de fenêtres murales: Bienvenue à tous dans la master class
de
Blender Building , du concept au rendu final, et c'est ici
que nous vous avons laissés de côté. Maintenant, comme je l'ai dit,
passons à cette partie. Venons-en donc à cette limite. Et vous verrez, lorsque
je déplace cette arête, tant que je l'ai
cochée, vous verrez que je la déplace Voilà. Rien
n'est écrasé. Si je coche cette case,
vous verrez que tout
s'écroule. Vous pouvez voir à quel point c'
est petit maintenant et ce que
cela fait réellement. C'est donc incroyablement pratique lorsque nous
déplaçons des objets. Ce sera vraiment très
pratique lorsque nous déplacerons ces bords
pour le toit lui-même. Alors maintenant, ce que nous allons
faire, c'est être sur les toits. C'est là que
celui-ci veut aller. Mettons donc les choses directement en place.
Je vais appuyer sur un. Je vais appuyer sur G, et je
vais le déposer ici, assurant qu'il se trouve
vers l'arrière, donc encore une fois, si vous voulez
les mettre en groupes sympathiques,
assurez-vous de le faire. Ensuite, je vais le renommer et nous l'appellerons toit, bordure, donc
et ensuite je
vais le
mettre là où il est écrit, Mettons-le dans les toits. Enfin,
cliquons avec le bouton droit de la souris et marquons comme actif. Passons à notre gestionnaire d'actifs. Assurez-vous d'exécuter notre fichier actuel, puis nous allons le retrouver sans
assignation, et celui-ci veut
être remonté sur des toits,
puis nous en aurons fini avec tout ça. OK, et maintenant ? Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
passer à cette partie. Nous allons donc supprimer
cette partie. Nous allons passer à
cette partie et les mettre dans nos fenêtres, car
vous pouvez voir si nous en arrivons à notre guide de référence , elles sont toutes affichées sur toutes les façades
. Et ils sont tous pareils. Vous pouvez donc voir ici une
fenêtre carrée, une fenêtre ronde. De ce côté, c'est
pareil. Nous pouvons donc passer de l'autre côté,
partout où il s'agit d'une
fenêtre carrée, d'une fenêtre ronde. Donc, en gros, ce serait vraiment bien si nous les
construisions à partir de ces éléments. Une fois que nous les avons construits, il est très facile de
les trouver et, vous savez, de les placer sur le
devant de tous. Alors faisons-le réellement.
Donc, ce que nous allons faire c'est arriver
à cette partie, et ce que nous voulons faire, c'est
prendre l'une de nos grandes fenêtres. Mettons-le en mode objet pour qu'il puisse réellement faire quelque chose. Et nous voulons l'un d'entre
eux et l'autre d'entre eux. Alors prenons celui-ci, en nous assurant de
pouvoir tout saisir, reprenons celui-ci, encore une fois, en nous assurant de pouvoir tout saisir. Et ce que vous allez faire, c'est appuyer sur Shift D parce que vous allez toute façon
joindre tout cela Vous pouvez
donc tout aussi bien appuyer sur Shift D et
les mettre en place. Mettons-les donc en place. Si nous avons dit
pourquoi nous n'avions pas encore installé ce mur,
c'est parce qu'une fois que nous aurons commencé à le
démarrer, nous aurons
quelques problèmes Mais tout d'abord, passons au centre de tout cela. Donc, passe à sélectionné, puis nous pouvons passer à Shift,
mettre les choses dans le bon sens Donc, passe de la sélection au curseur. Maintenant, sortons-le là
où nous le voulons réellement. Nous voulons donc qu'il sorte probablement juste avant ces pots. Vous voyez donc ces pots que nous avons fabriqués juste avant ces pots. Je peux donc déménager, déménager, puis nous aurons un
petit écart, ce qui leur donnera un peu
plus de lumière. Maintenant, l'une des choses
auxquelles nous voulons faire attention, c'est que si nous le
mettons en mode rendu, nous voulons nous assurer
que ceci, vous pouvez voir que le verre ici n'est pas enfoui
là-dedans, ce qui est le cas. Nous avons donc le choix. Nous le sortons, comme ça, un
peu plus loin. est à vous de décider si vous
voulez le faire, ou si vous créez un booléen ici Maintenant, je recommande de voir que nous utilisons de toute façon le booléen Mettons-le simplement en place, puis nous le
mettrons au bon endroit. Donc, si j'entre, laisse-moi juste prendre l'autre pour que je puisse vraiment voir où
il va s'aligner. Si j'entre, j'appuie sur un, je veux ensuite l'aligner, de
façon à
ce qu'il soit presque en haut d'ici,
quelque chose par ici. Donc quelque chose par ici, peut-être, oui,
quelque chose comme ça par là. Passons maintenant à l'autre et passons
la sélection au curseur. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est le mettre en place. Donc je veux le tirer, le
tirer, le mettre
en place, comme ça. Ensuite, je
vais le sortir
là où je le veux
vraiment. Donc, comme je le
veux encore une fois, je vais regarder
sur mon autre écran juste pour voir à quel point il est
proche. Donc, de la façon dont celui-ci, se
trouvera
probablement par ici. Donc cette partie rapprochée,
ce
qui signifie que cette partie d'ici
va avoir, comme vous pouvez le voir, une
petite lèvre, mais cette lèvre sera
cachée de toute façon, parce que nous allons mettre autre
chose en dessous. C'
est donc le moment où nous devons les déplacer si nous voulons les déplacer. Donc, tout d'abord, en
regardant ça, je pense que nous allons passer à la
barre d'espace Shift, avec l'outil de déplacement. Nous allons
en parler un petit
peu, juste un tout petit peu. Et maintenant, l'
écart entre ici et ici, je veux environ 0,72,
quelque chose comme ça Donc, si je viens de cette région
avec mon outil de mesure, rien de 0,72 ou pas de point, peut-être un petit
quelque chose par là Ensuite, je
vais aller dans Move Tool. Nous allons le déplacer vers le haut. Comme ça, puis nous
reviendrons sur cet outil de mesure. Oui, il faut que
ça aille un peu plus loin. Vous pouvez également, au lieu
de le faire, simplement aller sur G et Z,
puis maintenir la touche B enfoncée. Vous pouvez vraiment le
sortir comme ça. Bien, maintenant ce que nous voulons
faire, c'est ce que je veux apporter au bas de la page. Donc, au bas d'ici,
et je voudrais aussi en
apporter un qui va
passer en dessous. Maintenant, ce sont les parties fines
que nous avons ici. Donc, si je passe en revue cette partie,
voyons ce que nous avons. Appuyons sur le point sur celui-ci. Ce n'est donc pas celui-ci. Ce ne sera
qu'une mince partie. Alors peut-être même que je pense que ce
sera celui-ci. Celui-ci va être le bon. Appuyez donc sur le point. Oui,
ça va être ça. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur
Shift D pour dupliquer ce Shiftspasbr, puis
introduire mon outil de Ensuite, je vais appuyer sur
les touches Shift
et sur le curseur de sélection. Appuyez sur le point, mais
ensuite je peux le mettre en place. Maintenant, avec ça, nous
allons avoir un tableau. ne m'inquiète pas trop
parce que je
veux juste le retirer Je vais
donc
désactiver le tableau là-dessus parce que nous n'avons pas besoin d'un tableau lorsque nous l'
avons assemblé, en particulier. Donc maintenant, si j'appuie sur
un,
je peux appuyer sur S. En fait, au lieu de faire
ça, tu sais quoi ? Nous allons essayer ce
que je viens de vous montrer. Nous allons donc le
mettre en place, donc le remettre là-dedans, assurer qu'il est au bon endroit,
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est venir maintenant,
en nous assurant que l'annotation correcte du
visage est activée, et nous viendrons chercher ce visage. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est le retirer, comme ça, et nous allons garder tout ce que nous avions avant. OK, alors maintenant, ce que nous voulons, c'est la
partie inférieure de la fenêtre. Maintenant, je dirais
que c'est
peut-être un peu trop gros. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste réfléchir, un peu. Donc je vais juste
entrer, le
rendre un tout petit peu plus petit. Et je pense que ça
va mieux fonctionner ainsi. Et puis ce que je veux,
c'est cette partie de la
bombe en dessous de celle-ci. Je vais donc appuyer sur Shift
D. Ensuite, je vais le
faire descendre
sous cette partie. Donc c'est en fait
assis là, comme ça. Je me suis assise là. Ensuite,
ce que je vais faire, c'est prendre les deux, et je
vais les retirer. Nous allons donc
les déposer tous les deux juste en bas d'
ici, et c'est parti. D'accord. Maintenant, la seule chose à faire est
de s'assurer qu'
il est assis, donc vous voulez vous
assurer qu'il est assis. Et oui, je pense que ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, l'autre point est
que je dois m'
assurer que les deux fenêtres sont visibles,
car pour le moment, nous ne pouvons rien voir
par ici. Alors, comment
allons-nous procéder ? Commençons par le carré, car
c'est le plus simple. Nous allons donc nous rendre sur ce
bureau pour sélectionner le quart de travail A, nous allons apporter un cube, nous allons apporter un cube,
puis nous allons le réduire un peu, et tout ce que nous voulons faire, c'est nous
aligner sur notre fenêtre. Donc, si je le tire là,
je vais le remonter un peu plus, donc je
vais le saisir, remonter un
peu plus comme ça,
et voilà, il
y a notre vrai cube. Et maintenant, je vais
le changer
en booléen Donc, tout d'abord, appuyons
sur la touche Ctrl A, toutes les transformations, définissons la géométrie des
origines. Viens sur notre mur. Contrôle A, toutes les transformations, définition de la géométrie des
origines. Maintenant, prenez celui-ci, prenez
celui-ci et appuyez sur
Ctrl moins. Si cela ne fonctionne pas,
c' est parce que nous devons
réellement activer un module complémentaire. Et pour y arriver,
je veux que vous veniez sur
extensions.org Donc, extensionsblender.org, et celui que nous allons rechercher,
s'appelle BL Donc BL BLT. Cherchons-le
vraiment, nous allons donc faire une recherche. Et nous y voilà. C'est ici. Celui-ci est
un ajout gratuit. Une fois que vous aurez cliqué dessus, vous verrez que si
vous venez ici, il est écrit « Get add on,
Dragon Drop into Blender ». Donc, si nous le déplaçons,
remettez-le là-bas, puis je le glisserai et
déposerai dans le mixeur. Vérifier les
mises à jour des extensions, et c'est parti. Activez le module complémentaire.
OK. Maintenant, le module complémentaire devrait déjà être activé. Donc, si je vais dans les préférences, Ball et que l'outil
Ball est activé, c'est aussi simple que ça, les gars. Maintenant, je peux le faire si je prends celui-ci, si je
prends celui-ci, si j'appuie sur
Ctrl moins, nous y sommes vraiment. Nous pouvons en fait avoir un
booléen, comme vous pouvez le voir. Maintenant, le truc, c'est que
le mieux, c'est que je peux maintenant le déplacer en temps réel. Vous pouvez donc réellement
voir ce que vous faites. Contrairement à l'outil
Ball original, vous savez, l'outil booléen,
nous pouvons le déplacer en temps
réel et vraiment vérifier
ce que nous faisons réellement Maintenant, je vais
remettre ça au centre, comme ça, et vous pouvez voir que
tout va jusqu'au bout, ce qui est vraiment, vraiment,
exactement ce que nous voulons. Alors maintenant, si nous arrivons à mon mur, je peux vraiment venir
simplement appliquer cela. Je peux donc appuyer sur le contrôle
A et l'appliquer. L'autre chose, bien sûr, c'est que vous
pouvez créer un syndicat. Vous pouvez faire une intersection, comme si vous pouviez faire
ce que vous pouviez faire avant. Maintenant, je vous recommande de le mettre rapidement en
place lorsque
nous faisons cela . Cela fonctionne généralement
mieux qu'exact. Ensuite, il vous suffit d'
appuyer sur Ctrl A,
et c'est parti. Maintenant, le problème est le récupérer,
comment le récupérer ? Parce que nous avons notre outil ici, mais nous ne pouvons pas le récupérer. J'en avais l'habitude. Cela
me dérangeait avant, mais retirons le cutter,
et c'est parti. C'est aussi simple
que ça pour le récupérer. D'accord, donc si vous avez
du mal avec cela, c'est le véritable
bouton pour le faire Partons car je n'en ai pas
personnellement besoin. OK, donc ce que je vais faire maintenant, c'est que nous allons en
venir à cette partie. Nous allons appuyer sur Shift
Desk. Maudit ou sélectionné Nous allons appuyer sur Shift
A, et nous allons introduire un autre cube. Démontons donc notre cube. Réduisons-le un
peu dans les endroits où
nous voulons aller. Donc, juste à l'intérieur, ça va se croiser Ensuite, ce que je veux
faire, c'est en parler jusqu'en
haut d'ici. Donc, jusqu'
en haut, si j'appuie sur un, je peux simplement faire monter
ce visage jusqu'ici, comme ça. Ensuite, lors de la leçon suivante, nous allons modifier cela, et nous allons également
mettre le booléen Ensuite, une fois que
nous aurons introduit ce mur, une fois que nous aurons remplacé
ces quelques pièces, nous devrions être en mesure de
faire entrer cette pièce, puis nous devrions être en
mesure de retourner notre excellente boîte et de commencer à construire d'
autres objets. Ça va être sympa.
Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai
à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
63. Résoudre les corrections de la géométrie et des maillages tions: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Bien, ce que je veux
faire maintenant, c'est entrer. Je vais aller chercher ces
deux pièces. Je vais appuyer sur un.
Ensuite, je vais appuyer sur la touche
Ctrl B
et les biseauter. Montez le biseau, comme ça. Ensuite, nous voulons
nous assurer qu' il y a un
petit écart à cet égard. Je ne vais donc pas trop l'
augmenter car c'est un booléen Et ce n'est pas le cas, vous ne savez pas,
nous n'allons pas
voir derrière, donc nous ne
voulons pas trop l'augmenter. Mais ce que nous
voulons vraiment faire, c'est simplement nous assurer de le
plier de la bonne façon. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il y a un peu plus
de courbe. Ça lui va un peu mieux. Et je pense que oui, ça
va beaucoup mieux. Maintenant je veux le faire, je veux faire la même chose
qu'avant. Alors, prenez ce mur arrière, appuyez sur Ctrl plus,
et c'est parti. Vous allez
entrer votre booléen Mettons les choses en question, ainsi de suite, et voilà. Nous n'avons rien d'autre à
faire. Comme je l'ai dit, c'est une excellente
façon de l'utiliser. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl A, entrer maintenant et supprimer
. Maintenant, ce que vous remarquerez maintenant, c'est quel point
ils sont beaux, car nous avons pris le temps de ne pas simplement les coller sur le devant pour
intégrer l'autre élément. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
réparer ce mur. Shift H, débarrassez-vous de tout, et voici ce que nous avons. Encore une fois, c'est End Guns. La topologie est un
peu confuse. Maintenant, nous pouvons l'utiliser, bien sûr, mais je préférerais nettoyer un peu probablement le
nettoyer un peu. Alors nettoyons le
tout. Donc, tout d'abord, tout que je vais faire, c'est
entrer, et je vais d'abord essayer de limiter
pour dissoudre, alors prenons-le,
supprimons-le et laisse-moi le dissoudre. Cela ne va rien
faire. entrer et les supprimer ? Alors dissolvez les bords.
Impossible de dissoudre les bords. Donc ce que je vais faire, c'est entrer. Je vais prendre les deux et celui-ci, puis je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris et trianguler les visages,
puis nous
allons cliquer avec le bouton droit puis essayer de faire des quads, puis nous pouvons nettoyer un peu
les Maintenant, avons-nous un avantage
ici ? Probablement pas. Donc ce que je vais
faire, c'est qu'au lieu que ça se passe comme ça maintenant, parce que
j'ai
tout ce qu'il faut, je dois juste le
faire, vous savez ,
aussi loin que ça, et
ensuite, tout devrait être ,
aussi loin que ça, et
ensuite, tout devrait être une topologie
propre et
agréable à utiliser Je pense donc que Joe va examiner cela,
comment tout cela s'
est réellement rompu parce que nous pouvons voir que nous
avons des avantages ici. En avons-nous vraiment besoin ? Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift D, et je vais le faire glisser vers l'extérieur. Et puis toutes ces capsules. Nous avons donc quelques
points ici. Ils ont raison. Il
n'y a que ceux-ci ici. Vous pouvez voir que nous avons des points
là-dedans sans aucune raison. Puis-je réellement entrer et
simplement supprimer ces pods ? Alors dissolvez les bords. Oui, je peux. Et maintenant c'est beau et propre. Vous pouvez donc voir que c'est une topologie agréable
et propre, comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
le retirer. Je vais donc
entrer. Je veux appuyer sur L. Je vais le mettre
juste en face. Mais juste en face d'ici, puis nous allons
appuyer sur E, X ou Z. D'ailleurs, c'est parce que c'est normal Remettons-le donc à global. J'ai déjà appuyé sur E, donc je devrais pouvoir
le retirer maintenant. Ensuite, ce que je devrais pouvoir
faire, c'est appuyer sur Control plus Control plus. Et tu es là. Maintenant, vous pouvez
tout voir, le déplacer puis faire tourner en rond, le cacher
. Revenez à votre
autre alors. Mettons-le donc en mode objet, revenons à celui-ci où la topologie était nulle, comme
vous pouvez le Ensuite, nous voulons
appuyer sur L, supprimer et ertzus Alt H, ramène
l'autre, et voilà. Vous avez maintenant celui avec
une topologie propre. Cliquez avec le bouton droit sur Shade to
Smoove si vous le souhaitez. Enfin,
ce que nous pouvons faire, c'est entrer et
marquer une couture Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer Alt Shift, puis sur
Alt Shift, cliquer sur Controllee et je vais
marquer une scène qui fait
le tour d'ici Donc je le fais
juste pour te montrer. Alors maintenant, vous avez une scène
qui se déroule tout autour d'ici. Le problème, c'est que vous ne voulez pas vraiment
ces pièces ici. Tu
en veux juste une ici, peut-être une ici. Nous n'allons pas voir
là-dedans. Mais nous ne voulons pas avoir de petites pièces partout ou
quoi que ce soit de ce genre. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste nettoyer pour
qu'il soit beau, en gros. Je vais donc juste entrer et
les retirer. Tu n'en as vraiment
pas besoin, mais je préfère. Alors, cliquez avec le bouton droit. Dégageons
la scène, et c'est parti. Et maintenant, nous voulons une scène faisant le
tour de l'extérieur. Je vais donc simplement
cliquer sur Ctrl, Ctrl clic. Donc, cliquez sur Ctrl, ci, contrôlez, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la
souris, marquez la scène. Je vais marquer les coutures
ici et ici. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la couture. Je vais marquer les coutures
ici et ici. Encore une fois, tout cela est dissimulé, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, Markem Enfin,
je vais faire la même chose en faisant le
tour de l'extérieur. Donc, faire le tour d'ici, d'ici. Et ici, cliquez avec le bouton droit de
la souris et marquez une couture. Très bien, alors pendant les moments de Tu,
appuyons sur le bouton de tabulation. Je vais étiqueter, tout ramener. Mettons-le sur Render Ve pour qu'il puisse
voir ce que nous faisons. Et ce que nous voulons
faire maintenant, c'est les briques aient
exactement cet aspect. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur l'onglet A, déballer parce que j'ai
marqué toutes les coutures, et maintenant je devrais être capable d'entrer et d'ajouter cette brique Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur
Ctrl L, et je vais lier les
documents, et c'est parti. Si j'appuie sur l'un d'entre eux maintenant, on ne voit pas tout à fait la même chose, mais vous pouvez voir que la
meilleure chose que vous puissiez voir, c'est qu'au
recto et , ils sont
à
peu près de la même taille, et c'est parce que nous avons pris
le temps de tous les déballer Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur A, puis je vais passer à l'édition UV. Laissez-le charger,
supprimez le point mais. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est les
prendre toutes avec A, et je vais
entrer et faire correspondre les faces vers le haut avec
ces vraies briques. Donc, si j'appuie sur le S, mais les
introduis,
je devrais être capable de faire correspondre à peu près les briques. Comme du savon. Et c'
est à peu près pareil. Vous ne sauriez jamais que ce ne
sont pas les mêmes briques, même s'il y a une
infime différence entre elles, et maintenant vous pouvez voir à quel point elles sont
belles. Maintenant, réfléchissons aux autres parties, car nous n'avons pas vraiment besoin de
beaucoup de parties à ce sujet , par
exemple, comme
ces
nœuds de géométrie , par
exemple, comme
ces
nœuds de géométrie. Donc, tout d'abord, en ce qui concerne
les nœuds de géométrie, je vais refuser
ces subdivisions parce que si j'entre, que passe à un objet et que je le
convertit en maillage, vous verrez que nous avons une subdivision allant jusqu'
en bas Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que je vais faire à la place, réduire les
subdivisions à zéro Et puis passez à l'
objet, convertissez-le en maillage. Appuyez sur l'onglet et
vous pouvez voir que nous n'
avons pas autant de
subdivisions là-dedans Vous pourriez probablement venir ici et vous débarrasser de ces points
intermédiaires également. Faisons donc la
même chose avec celui-ci. Alors, réduis-le à un. Passons à l'objet, à la
conversion et au maillage. Ensuite,
nous allons simplement parcourir chacune d'entre elles, et nous allons
cliquer sur Alt Ship juste au
milieu de toutes. Puis-je réellement faire
tous les clics ? Maintenant, nous avons un autre
problème avec ceux-ci. Si j'entre, appuyez sur le G, vous verrez qu'ils sont tous séparés. Réglons ça d'abord. je vais juste appuyer sur A. En fait, tu sais quoi ?
Nous ferons les deux. Contrôlez J, joignez-les, appuyez sur la touche Tab, A pour tout saisir, déplacez N, faites-les tourner. Et si nous ne
tournons pas correctement, c'est parce qu'ils
ne sont pas assemblés. Donc, comme vous
pouvez le voir, ce n'est pas joint. Nous devons vraiment régler ce problème.
Nous allons donc appuyer sur A. Nous allons passer au maillage.
Nous allons procéder au nettoyage, fusionner par distance, et
voilà, 440 sommets joints. Maintenant, la seule chose que nous ne
voulions pas faire, c'est nous assurer que ces points et ces points se
rejoignent. Et la façon dont nous l'avons fait est de
nous assurer que le montant était
très, très faible lorsque nous le faisons. Maintenant, vous pouvez voir
que tout est joint, et maintenant
nous pouvons appuyer sur Shift N, tout faire tourner, et tout fonctionne parfaitement. Enfin, ce que nous voulons
faire, c'est entrer dans tout
et voir si nous pouvons simplement utiliser une solution de dissolution limitée. Et voilà, la dissolution
limitée a éliminé tous
ces points centraux. Et maintenant, elles sont plutôt
belles. Maintenant, je veux
appuyer sur A, smart UV project. Cliquez sur OK. Je veux ensuite lui apporter le même
matériau que celui-ci, pour
que ce soit ma pierre. Je vais donc passer à la
pierre sans celle-ci et
voici ma pierre dessus. Stone Light, est-ce que c'est
celui que nous voulons ? Regardons, Stone Light, c'est celle-là, donc
c'est la bonne. Et puis ce que je veux faire
maintenant, c'est les biseauter. Je vais donc ajouter un
biseau, générer un biseau, et nous allons le mettre
sur le point note 3,
comme ça, et c' est parti Maintenant, nous avons
presque tout terminé, sauf
ces deux parties. Ces pièces
devront être emballées. J'ai besoin de la flèche.
Venons-en donc à aspirer. Shift S, curies sélectionnées, puis nous passerons à
aspirer ici,
c'est-à-dire celui-ci ici Shift D pour le dupliquer. Déplacez le pointeur S, sélectionnez le curseur, appuyez sur le point pour zoomer, et il devrait être
là quelque part. Il est là, si je le déplace. Je vais appuyer sur H pour le cacher, prendre
celui-ci, le supprimer. Oh pour le ramener.
Et nous y voilà. Maintenant, nous avons juste besoin de
ces deux parties. Alors, qu'est-ce qu'on a là ? Nous avons un miroir et un solidifiant.
Alors corrigeons-les. Objet, convertissez
parce que nous voulons
activer ces deux
modificateurs ou objets, convertir en maillage, onglet
A pour tout récupérer,
U, projet UV intelligent,
cliquez, déballez Ensuite, nous allons
prendre celui-ci,
Control L, et nous
allons relier les documents. Et voilà, c'
est fait. Maintenant, à ce stade, nous
pouvons à peu près nous
débarrasser de ce mur ici.
En fait, tu sais quoi ? Je vais juste
garder le mur au cas où j'aurais d'autres pièces à régler. Maintenant, vous pouvez voir que
toutes les briques sont prêtes, qu'elles reviennent
jusqu'ici,
et à peu près cette partie. Je suis juste en train de le
regarder, en assurant que si je tape deux fois sur l'âge, assure
qu'il y a un
point ici que je puisse voir. Je vais juste regarder ce que c'est. Donc, si je vais
ici et que j'appuie sur Tab, je peux voir qu'il
semble y avoir un point supplémentaire. Alors, jetons un coup d'œil. J'appuie sur G. Voilà. Je ne
sais même pas comment c'est arrivé là. Appuyons sur Supprimer et sur Voss. Pourquoi ? Comment est-ce arrivé là ? Jetons un coup d'œil maintenant pour nous
assurer que c'est fini appuyez
deux fois sur le hein. Et
nous y voilà. Il y est maintenant. ne sais pas comment je le reproduis, mais oui, je l'ai vu. Peut-être que vous avez la même
chose et que vous ne l'avez pas remarqué. Maintenant, la seule chose dont nous avons besoin est de
vérifier le point 5. Nous ne voyons aucun intérêt,
non, pas trois. Celui-ci ne semble pas
avoir de biseau
pour une raison ou une autre C'est un peu étrange qu'il
n'y ait toujours pas de biseau. Jetons un œil à celui-ci.
Celui-ci a un biseau Passons à celui-ci
et ajoutons un modificateur pour générer un biseau Maintenant, ce que je dois
faire, c'est juste qu' il n'y a pas de
bevlon que nous pouvons Il n'avait donc pas son
pavillon. Mettons-le sur la
note 5. Comme ça. Mettons-le maintenant en
mode objet. Et nous y voilà. C'est le point numéro ou cinq, pas le point numéro trois. Maintenant, nous allons réunir
tout cela. Donc, vous savez, ces
biseaux vont être ajoutés. C'est donc le bon moment
pour vous montrer ce qui se passe lorsque vous ajoutez biseaux à ce que cela
fait au maillage Mais je te le montrerai le prochain. Passons maintenant au fichier, à la
sauvegarde, à la sauvegarde. Ensuite, lors de la prochaine je vais vous montrer comment les assembler,
pourquoi les biseaux sont importants, pourquoi les biseaux sont importants, assurant que de telles choses
sont au bon endroit Ils sont donc
au bon endroit. peut qu'ils aient besoin d'
apparaître un peu, Il se peut qu'ils aient besoin d'
apparaître un peu, de
simplement régler
les problèmes généraux, puis de faire des économies auprès de
notre gestionnaire d'actifs, et enfin, de retourner notre boîte grise et de
récupérer ces pièces C'est bon, tout le monde. J'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
64. Réglage des UV pour la cohérence de la texture du mur: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. D'accord, donc la première
chose que nous allons faire est venir réparer
ces pièces ici Donc, si j'entre, je
vais prendre cette partie ici et je vais simplement la
faire glisser vers le haut pour m'
assurer qu'elle est en place. L'autre point, c'
est de s'assurer qu'ils sont suffisamment
en retrait. Donc, s'ils ont besoin, vous
savez, de ces pièces, mâchoires qui se retirent un peu
plus loin, assurez-vous d'en avoir besoin Comme ça, en veillant à ce
qu'il y ait un avantage. Tout est toujours à sa place. Donc, pour vous assurer de ces pièces et de ces pièces,
vous pouvez les voir ici. C'est un peu terminé maintenant. Nous pouvons tirer cette fenêtre vers l'arrière, maintenant un
tout petit peu le
levier de vitesses, comme ça. Nous pouvons ensuite entrer et retirer
celui-ci, un tout petit peu. Comme ça. Et juste en nous
assurant que tout est en place, puis nous pourrons passer
à celui-ci ici. Et c'
est mieux ce
que je fais de m'assurer que les dernières vérifications sont effectuées avant de les assembler. Donc, assurez-vous que nous le
retrouvons. Appuyez sur le point bon. Mets-le en place, comme ça. D'accord, à peu près
tout est fait. Maintenant, que se passera-t-il lorsque nous
associons tout cela ? Nous devrions donc avoir, si
nous vérifions cela, un biseau. Donc, ce que je vais faire, ce
sont les derniers contrôles. Donc, un biseau,
cache-le. Nous avons un biseau et une surface lisse. Les entrées lisses l'enlèvent, parce que nous allons
tout lisser à la fin de toute façon Alors enlevez-le. Pareil pour
celui-ci, enlève-le. Tout ce que vous voulez, c'est un biseau, le même que celui-ci, un biseau, cachez-le,
pareil S'il n'a pas de biseau, cela ne correspond pas, car nous
ajouterons un biseau une fois que nous l'
aurons assemblé Nous allons donc supprimer
la douceur, mais la masquer. Pareil sur ce
point, rien sur celui-ci. Pareil sur ce point. Nous allons
laisser le biseau allumé Comme ça, cachez-le d'une autre façon,
et pareil à ce sujet. Cachez le désolé, supprimez le lissage et
cachez-le autrement Altag ramène tout. Maintenant, je veux
appliquer tous ces biseaux,
parce que, vous savez, nous pouvons
le faire d'une ou deux manières Nous pouvons appliquer les
biseaux dessus, ce qui signifie que certains seront
sur Pas le point trois, d'
autres sur le point de sortie
, pas Cependant, nous ne pouvons pas les
assembler et conserver ces deux
biseaux sur des parties différentes Ça ne peut tout simplement pas fonctionner comme ça. Vous pouvez voir que nous n'avons pas
vraiment le choix, vous savez, de choisir la géométrie dans laquelle nous
allons la placer. Au lieu de cela, nous allons
récupérer le tout, passer à l'objet, le convertir
et le convertir en maillage. Vous verrez maintenant que les biseaux, si j'appuie sur la touche Tab, ont
tous été ajoutés Vous pouvez donc voir des biseaux ici. Vous pouvez voir des biseaux
sur ma pierre ici. Vous pouvez voir des biseaux ici. En fait, est-ce qu'il
y a un biseau ? Celui-ci n'a pas de biseau, donc je dois vraiment y
jeter un œil Celui-ci a un biseau dessus. C'est donc le seul qui
n'a pas de biseau. Donc au lieu de faire ça,
je vais juste prendre les deux. Je vais les
séparer, donc les séparer, ajouter un biseau, pour
générer un biseau Nous allons le mettre sur Not
Point, note 3, donc nous allons appuyer sur la touche Ctrl A
ici, pour tout joindre. Oui, et tout ce
que j'aurais dû faire maintenant devrait
avoir un biseau ici Tout est biseauté. Tout va
bien. Enfin, alors. Maintenant, nous l'avons développé.
Joignez-le ensemble. Alors, contrôlez J, joignez-vous à tout. Et puis Control A, toutes les transformations, à droite,
clique sur l'origine en géométrie. Et puis cliquez avec le bouton droit sur
Ombre Auto Smooth. Puis appuyez sur A, déplacez
puis faites tourner le tout. Et voilà.
Voilà ton rôle. Maintenant, voyons rapidement
à quoi cela ressemble. Et voilà, c'est fait. Maintenant, nous avons un problème dans cette partie, comme nous pouvons le voir. Cela doit être revu. Donc, Alt
Shift et cliquez, déplacez et tournez-le de l'
intérieur, et c'est parti. Et nous pouvons également voir qu'il
faut ombrer ce tissu lisse. Donc, cliquez sur Alt Shift en faisant
tout le tour d'ici, pas en douceur,
si rasé à plat, vous pouvez toujours l'ombrer à plat, et voilà,
c'est magnifique D'accord, c'
est donc cette partie terminée, et c'est l'une des parties les plus complexes de toute
la scène Donc, une fois
cette pièce fixée, y a
pratiquement rien dans la scène qui puisse vous
déranger, part, vous savez, nœuds géométriques avec
des haies, des arbres, une partie du sol, des
choses comme ça Mais en ce qui concerne la modélisation, si vous avez terminé cette partie, vous devriez être d'accord
avec tout le reste. Maintenant,
déplaçons-le de ce côté. Et c'est ce que nous appellerons. Mettons-le simplement sur le plan du sol. Je vais donc appuyer sur
G, le déposer vers le bas. Tu sais, qui va le
mettre de ce côté. Et nous appellerons ce bâtiment modulaire, nous l'appellerons bâtiment
modulaire
quelque chose comme ça. Il faut donc comment on l'appelle. Passons donc à la construction modulaire. Pièces Encore une fois, appelez-le comme vous voulez,
mon nom n'est pas très bon. Ensuite, nous appuierons sur le bouton. Nous allons passer à la nouvelle collection. Vous pouvez voir que nous en
avons également un ici, ce sont les couteaux
booléens n'est pas vraiment ce que je veux.
Je vais voir cet objet dedans. Nous allons donc maintenant
l'appeler pièces modulaires. Ensuite, nous allons
passer à celui-ci ici. Il n'y a rien ici.
Ils auront toujours une flèche. Ainsi, lorsqu'il est fermé, vous verrez qu' a
toujours une flèche s'
il y a quelque chose dedans Vous pouvez
donc simplement entrer
et les supprimer. C'est l'autre point que j'
aime dans l'outil Boll. Cela leur donne, vous savez, outils
booléens à part entière, ce qui est vraiment très sympa Passons maintenant à
notre gestionnaire d'actifs. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appeler Modular Parts. Donc plus des pièces modulaires. Comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est passer à mon pot. Voici donc ma partie, le bouton à points, puis je vais
passer de ce côté, cliquer avec le bouton
droit de la souris et marquer comme actif. Réduisez-vous à Non assigné. Voilà, et passons aux
pièces modulaires. Gardez-le à l'
écart. Et nous y voilà. Maintenant, avant de terminer, assurons-nous de l'avoir enregistré. Passons maintenant à notre bâtiment. Nous allons donc revoir
notre référence une fois de plus. Venons-en à notre référence
principale. Nous avons donc ces pièces ici. Nous avons ces pièces ici,
nous avons les flèches. Nous avons le sommet des toits. Nous avons ces pièces ici. Ces pièces sont en train de s'effondrer. Nous avons fabriqué ces pièces ici. Nous pouvons à peu près tout
construire. Tout autour,
sauf, tu sais, les
balcons, tu sais, quelques
escaliers, des choses comme ça. Mais à part ça,
tout le reste, nous pouvons à peu près construire
tant que ce sont, vous savez, les côtés et les choses. Nous avons ouvert toutes les fenêtres
et tout ce genre de choses. Donc, à ce stade, ce que nous devons faire, c'est commencer, vous savez, mettre certaines de ces
pièces, vous savez, en
particulier dans les fenêtres, en les
enfonçant dans les murs de la boîte grise. Mais je pense
que la seule chose qui nous manque vraiment
pour vraiment construire ça, vous savez, ce sont les toits. Je pense donc qu'au lieu de sauter directement dans
la boîte grise maintenant, nous devrions probablement regarder nos toits, nous
assurer
qu'ils sont en place. Une fois cela fait,
nous pouvons réellement
arriver et, vous savez, toits
sont essentiellement
des notes de géométrie, nous pouvons
donc les utiliser directement
depuis le pack de ressources. Donc, directement à partir
du pack de ressources ,
puis apportez-les dedans. C'est probablement aussi
une bonne idée. Mais je dis que si vous le souhaitez, vous pourriez intégrer vos toits, les
concevoir, vous savez, dans ce tapis modulaire que vous êtes en train de créer,
puis les apporter. Jetons donc un coup d'
œil aux toits, car
nous sommes dans la boîte grise. Nous allons donc entrer dans notre
boîte grise, en essayant juste d'expliquer, exemple, que vous pourriez le faire cette façon, ou de cette façon. Bien, mettons ça de
ce côté. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est
archiver, enregistrer, noter,
revenir dans notre boîte grise. Voici donc notre super box. Nous l'avons rénové. Voilà à quoi ça ressemble
réellement. Vous pouvez donc déjà voir que nous
avons des pots là-dedans. Je vais juste vérifier
l'éclairage. Nous avons donc la texture de notre ciel et notre HDRI. Je
veux juste voir ce qu'il fait parce que je pense
que c'est vraiment celui-ci ici Donc, ce matériau, plus léger, est peut-être un
peu trop léger. Il faudra voir
quand tout sera rentré, mais il faudra peut-être que ceux-ci s'
assombrissent et que celui-ci fasse
un peu de lumière Nous verrons quand nous aurons tout
compris car tout
doit être nommé Briquet en pierre, lampe en pierre
et des choses comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire pour
le moment, c'est supprimer cela.
Nous avons nos toits dedans. Comme je l'ai dit,
introduisons, introduisons juste cette partie, juste pour voir à quoi elle ressemble
réellement, parce que cela fait,
vous savez, une impression une
fois que vous l'avez saisie. Donc, ce que nous allons faire,
c'est
passer chez notre gestionnaire d'actifs,
alors ouvrez-le. Nous allons le
recharger, et c'est parti. Nous avons donc intégré des
pièces modulaires, comme vous pouvez le constater. Alors ce que je veux faire, c'est je vais juste
prendre celui-ci ici. Je vais appuyer sur le bouton Shift
Desk pour sélectionner. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est apporter
mes pièces modulaires. Je vais donc l'apporter, donc je vais le faire tourner en rond. Donc, art Z 90. Et ce que je vais faire ensuite, c'est passer du bureau et de la
sélection au curseur. Et nous y voilà. Et
maintenant, nous pouvons en parler. Alors, mettez-le en place. Donc c'est là-bas comme ça, puis apportez-le
là où vous le
voulez pour que vous puissiez
voir cette brique. Enfin, nous
voulons nous assurer que cette
partie est également présente. Donc, cette partie est ici.
Et une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons simplement le
déplacer de l'autre côté. Mais vous pouvez déjà voir, Waouh, ça a l'air plutôt cool. OK, alors passons aux toits. Nous avons ces pièces ici
et ces pièces ici. Passons donc à cette partie. Faisons-le tourner
vers la tête, 90. Appuyons sur un pour que nous puissions tous les trois déterminer
si nous en avons besoin. Et appuyons sur G et mettons-le en place là où nous le voulons
réellement. Appuyez sur le point mais, puis
nous devrions pouvoir zoomer. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est le mettre en place là où je le souhaite. Et vous pouvez voir ses mâchoires
sortir de là, alors je vais le déposer
en place, en assurant ensuite qu'
il est au bon angle Vous pouvez donc voir ici, est-ce que
c'est sous le bon angle ? Nous pouvons donc voir si nous le sortons vous pouvez voir qu'il est en
quelque sorte en place. C'est à angle droit
car nous pouvons voir que
le toit peut aller à l'encontre de
cela, et c'est ce que nous voulons. Ce que nous voulons faire, cependant, c'
est le récupérer parce qu'il est un peu trop bas, donc je vais le
ramasser, le ramasser, mettre en place, comme ça, et ensuite je
vais probablement aussi le déplacer juste pour qu'il soit
caché là-dessous. Il est donc caché
là-dessous, pour s'
assurer qu'il ne passe
pas par là Alors peut-être que je suis allé un
peu trop loin ici. Je regarde également
jusqu'où cela remonte, afin que vous puissiez voir que
cela se trouve ici. Nous avons également besoin
de quelques briques ici. Ensuite, je pense que
je vais juste le déplacer un
peu plus de cette façon. Et il est important de
bien faire les choses. Et nous y voilà. Maintenant,
ça a l'air bien. Ça ne sort pas par derrière. Maintenant, si vous voulez regarder derrière
vous, vous pouvez simplement inverser rotation de
votre soleil.
C'est peut-être une bonne idée. Ce que je vais faire,
cependant, c'est
refléter cela de ce côté.
Donc je vais juste entrer. Je vais appuyer sur le bureau Shift, appuyer sur droit pour sélectionner,
saisir celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la
souris, cliquer sur Définir l'origine, deux géométries, comme si définir l'origine Désolé, c'est le 23e curseur, ajoutez un modificateur
pour faire apparaître un miroir Nous allons donc
apporter un miroir, et le voilà de
l'autre côté. Et nous y voilà. Maintenant, je peux faire, c'
est appliquer cela. Je vais donc
prendre les deux, et je vais me
débrouiller comme ça Ensuite, ce que je
vais faire, c'est prendre
les deux,
et
il ne
me reste plus qu'à appuyer sur Alt et D parce que nous voulons les mettre en
instance, comme ça. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est les mettre de ce côté. Maintenant, je n'ai pas besoin de vraiment les
aligner
parfaitement, vous savez, parce que je peux peu près le faire
en allant par-dessus, en utilisant quelque chose comme un cadre métallique. Je peux donc voir ici
où se trouve le centre ? Vous pouvez donc voir si je le
tire de cette façon, nous pouvons voir à peu près
que maintenant que nous
avons ce genre de coin ici et ce genre
de coin ici, nous pouvons voir que c'est
à peu près au centre de là. Si ce n'est pas à peu près, c'est
presque parfait. Donc, si nous sortons maintenant, nous pouvons voir que nous avons peu près un
ou deux bâtiments Entrez dans notre boîte grise. Mettons-le dans
notre vue rendue, et nous y voilà.
Plutôt sympa, les gars. OK, donc ce que nous voulons
faire ensuite,
comme je l'ai dit, c'est commencer travailler sur notre toit, donc
nous allons installer les toits, puis je pourrai vous montrer comment
nous installons les toits ici, puis nous pourrons commencer à nous un petit chemin sur ce toit au lieu de simplement embrouiller
les choses tout le temps Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
65. Des tuiles de toit procédurales avec des nœuds de géométrie: à tous la bienvenue, à tous ceux la master class
du bâtiment, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, ce que je veux
faire pour le moment, c'est juste
m'emparer de tout ça et me cacher
. Supprimez H, cachez-vous. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est faire venir un
avion parce que je veux vous
montrer comment fonctionne le toit
avant de l'utiliser réellement. Alors, jour de travail, prenez
l'avion. Nous allons le laisser là. Et ce que nous allons faire, c'est
venir. Au lieu d'un pack modulaire, nous
allons le mettre dans un pack de ressources, aller dans Jump nodes. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est prendre le toit. Nous allons le glisser-déposer
et rien ne se passera. Passons sur le côté
droit,
augmentons le
décompte horizontal, et c'est parti. Nous avons une tuile de toit. Nous avons donc un
décompte vertical, un décompte horizontal, afin de voir si
nous en parlons, nous pouvons ensuite l'
indiquer, puis nous avons
quelques tuiles. Maintenant, à partir de là, nous
avons des subdivisions. Cela permettra de contrôler le virage. Donc, en gros,
la flexion
inférieure des tuiles sera
contrôlée par les subdivisions Moins de subdivisions, moins de
virages que vous allez avoir. Donc, en gros, si vous l'
avez sur dix, vous pouvez contrôler le virage
proprement dit ici, celui-ci ici, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons également contrôler à
partir de là la rotation. Nous le faisons pivoter de cette façon. Mais j'ai tendance à ne pas m'en servir. Ensuite, nous avons
la longueur du carreau, si nous le ramenons ou le ramenons. Si nous augmentons ou diminuons la
largeur des carreaux et
que nous les apportons où nous voulons. Ensuite, nous
avons le dimensionnement aléatoire, afin que nous puissions réellement modifier le dimensionnement aléatoire réel.
Et qu'est-ce que je fais là-bas ? Vous pouvez voir ici, si j'entre,
taille aléatoire, abaissez-la. Nous le modifierons en fonction d'ici. Nous pouvons également modifier la longueur des
carreaux de manière aléatoire, afin de pouvoir également modifier cela Je reviens donc ici, voir que maintenant c'est un
peu changé. Et bien entendu, nous pouvons également
modifier l'épaisseur. Nous pouvons donc randomiser l'
épaisseur des carreaux , randomiser la largeur Nous pouvons faire toutes sortes
de choses insensées. Nous pouvons même modifier
les espaces entre chacune de
ces tuiles. Vous pouvez vous retrouver avec quelque chose
de vraiment très sympa. Très, très facilement.
Nous pouvons également modifier, vous savez, le décalage réel. Donc, le décalage d'écart, nous pouvons modifier le décalage pair,
comme c'est le cas si nous le voulons. Enfin, nous pouvons
modifier l'angle du toit. Donc, ce que nous pouvons en
faire, c'est le
plier, vous savez, cette façon, nous pouvons le
plier à partir d'ici et commencer à le
plier, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons également réinitialiser les transformations. Cela rend les choses un peu
meilleures si c'est ce que vous faites. Maintenant, nous pouvons réellement changer
l'angle du toit. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il se
plie très bien. Nous pouvons également modifier
l'angle du toit cette façon. En fait,
tu sais quoi ? Permettez-moi de mettre ça à zéro.
Laisse-moi te montrer d'ici alors. Celui-ci n'est pas nul. Ça ne devrait être qu'un, je pense. Allons-y. Nous pouvons vraiment le plier.
Nous pouvons donc le plier à partir d' ici. Pas de cette façon. J'essaie de le déformer dans
l'autre sens. Alors pliez-le à partir d'ici, ou nous
pouvons également le compresser. Nous pouvons donc le plier à partir d'ici,
comme vous pouvez le voir, comme ça. Maintenant, bien sûr, vous
ne voulez pas plier à la folie. Nous pouvons également entrer, plier
et comprimer ces pièces ici, afin de les plier de cette
façon, de les plier de cette façon. Désactivons le pliage, et
nous allons simplement le plier dans un sens, comme ça, afin de pouvoir le
compresser de cette façon. Et vous pouvez voir à quel point ce truc est
polyvalent. C'est un peu un
jeu avec. Vous pouvez également changer les graines
lors de la fabrication de différents toits, et vous pouvez également apporter votre propre matériau
et l'avoir sur, vous savez, du matériau
ou même du matériau. Vous pouvez donc également y avoir deux types
de matériel
différents . Et enfin, bien sûr,
nous pouvons simplement augmenter cela à l'infini de
manière procédurale, et tout
sera aléatoire et tout Un outil incroyablement puissant. Maintenant, heureusement, vous êtes allés de l'avant
et en
avez déjà créé un. Donc, ce que je vais
faire, c'est apporter mon outil de toiture, apporter mon toit. Je vais juste le mettre sur
le côté, appuyer sur Voltage,
ramener notre toit. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le mettre en place contre
cette tuile de toit ici. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est passer au mannequinat juste pour voir que
c'est un peu plus facile. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste vous montrer
comment cela fonctionne. Nous pouvons donc voir que c'est
également rouge. n'est pas ce que nous voulons vraiment,
alors passons à l'orientation du
visage.
Éteignons ça. Cela ne nous
inquiète pas vraiment pour le moment. Et puis ce que je veux
faire, c'est l'avoir au bon angle, à la
bonne épaisseur. Tout ce que je veux, c'est le mettre
contre ce toit ici. Je vais donc appuyer sur
S, tout d'abord, pour le faire tourner,
puis le faire pivoter. Donc à 90 ans, puis nous le
mettrons en place. Et faites en sorte qu'il soit de la bonne taille, et à partir de là, nous
pourrons continuer à utiliser celui-ci. Donc, si j'entre maintenant
et que je le fais pivoter, ainsi et Y, je le fais pivoter juste
pour qu'il soit presque en place. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est
le mettre en échec. Comme vous pouvez voir que ces
tuiles sont un peu grandes, je vais
donc les réduire
un peu. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est saisir ceci et cela, appuyer sur Shift H, et
maintenant je vais passer
à la capture d'écran Il existe donc toute une procédure de capture où vous pouvez le faire Vous pouvez essentiellement le capturer par incréments, alors
appuyons dessus Donc, pour appuyer dessus, vous
pouvez cliquer sur cet aimant ou appuyer sur l'onglet Shift. Cliquez dessus encore et encore, comme ça. Et maintenant, vous remarquerez que
dès que je l'allume, cela se déplace par incréments. Vous pouvez également venir
voir qu'il
se déplace progressivement, mais ce n'est pas ce que
nous voulons vraiment Vous pouvez également voir que les
incréments sont indiqués ici. Vous pouvez donc le déplacer, vous savez,
la rotation augmente. Tu peux le déplacer.
Vous déménagez parce que cela s' éloigne l'un de l'
autre, toutes sortes de choses. Maintenant, honnêtement, l'
outil de capture a beaucoup à offrir. Il pourrait s'agir de son propre cours
complet en un seul cours. Nous n'allons donc pas passer en
revue toutes les options. Celui que nous voulons, c'est
le projet Face. Donc, sur le projet
de visage, nous voulons qu'il tourne. Nous voulons donc qu'il fasse pivoter notre
pièce avec la face sélectionnée. Maintenant, si nous le déplaçons maintenant
, le réduisons, vous pouvez voir
qu'il s'aligne sur celui-ci. Donc, peu importe où je le déplace, vous pouvez voir
qu'il correspond à
cette bonne pièce ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'est juste maintenant que j'
ai tout prévu. Ce que je peux faire, c'est appuyer sur
R Y et simplement le tirer vers le haut, et maintenant vous verrez que c'est en
gros au-dessus de ça. À partir de là, ce que je peux faire, c'est activer le claquement et maintenant je peux déplacer comme bon me semble, le
réactiver,
et si je le tire vers le bas maintenant, donc si je le mets à l'
endroit où je le veux, vous pouvez voir maintenant qu'il claque à
peu près Ce que je veux faire, c'est le baisser un peu plus loin pour qu'il se trouve en haut et en bas, et c'est parti.
Maintenant,
désactivons-le. Mettons-le en place. Donc, allez droit à peu près ici. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est augmenter la quantité. Vous pouvez donc voir qu'
ils sont tous configurés. Ils sont vraiment jolis
et bien agencés. Tout ce que nous voulons faire maintenant,
c'est entrer et augmenter le nombre horizontal, et non
le nombre vertical. Il suffit donc de l'augmenter, et cela
viendra du milieu, ce qui est un peu pénible, mais
mettons-le au milieu. Augmentons-les ainsi. Et puis peut-être un ou deux de plus. Appuyons sur Ultage, ramenons tout, et c'est parti Vous pouvez voir qu'il est
parfaitement en place. Appuyez deux fois sur le A. Et c' est exactement ce que
nous recherchons. Maintenant, en ce qui concerne les matériaux, nous voulons nous assurer
que lorsque nous aurons ce toit en place et que
tout sera construit, nous les apporterons parce que nous pouvons les
apporter dès maintenant, mais le fait est qu'ils
n'auront pas l'air corrects. Donc, par exemple, et la raison pour laquelle ils n'auront pas
l'air correct, c'est bien
sûr qu'il s'agit
toujours d'un nœud géométrique. Donc, si je te montre,
allons-y et installons un bois fissuré. Vous pouvez donc voir ici que nous
n'avons aucun détail à ce sujet ou quoi
que ce soit d'autre parce qu' ils ne sont tout simplement pas
déballés correctement. Je préfère donc mettre mon
matériel après. Maintenant, l'autre point est que lorsque nous utilisons ce nœud de géométrie, nous voulons en obtenir le rendu final Nous devons
donc nous assurer
que tout est en place. Et nous pouvons voir ici
qu'à peu près ce toit que nous
pourrions utiliser sur celui-ci, nous pourrions l'utiliser sur
celui-ci qui passe de l'autre côté. Ensuite, nous
aurions un autre toit, donc un autre toit plus volumineux, nous pourrions utiliser de celui-ci, de
ce côté, de ce côté, ce côté, à
peu près tout le long Nous pouvons également l'utiliser
sur celui-ci, voir. Et puis nous avons un grand
toit ici. Donc, en gros, trois toits
différents. Nous pouvons donc vraiment
transformer ce nœud de saut en toit. Je
veux dire que nous pouvons installer ces
toits, les mettre en place, puis y aller, les
déballer tous, débarrasser des dossiers dont nous n'avons pas besoin,
et en gros le faire de cette façon
parce que
ce et en gros le faire de cette façon
parce que sera
beaucoup plus rapide pour nous Il suffit donc de saisir ce toit, rallonger un peu
pour qu'il puisse être installé sur celui-ci. Ensuite, prenez ce toit, placez-le sur cette partie, en vous assurant
d'avoir un toit ici. À partir de là, nous pouvons utiliser ce toit sur à
peu près toutes les pièces. Donc, ce toit, ce
toit et ce toit, nous pouvons l'utiliser sur toutes
les pièces que nous
avons en nous assurant qu'
il est très bien optimisé. C'est donc ce que
nous allons faire parce que c'est un processus assez
long, en fait. Et je vais vous montrer sur ce toit comment nous
allons procéder. Mais avant cela, je veux juste m'emparer
de ce toit et appuyer sur Shift D parce
que appuyer sur Shift D parce
que c'est
du bon côté. Donc, celui-ci ici, vous pouvez voir, il sera
de la bonne taille. Le Jumptnod est toujours allumé. Nous pouvons toujours le plier pour le
mettre à cet endroit et d'
autres choses de ce genre. C'est donc ainsi que
nous allons procéder, et je pense que ce sera une bien meilleure façon de traiter ces toits,
vous savez, une fois que nous
les aurons déballés et d'autres choses de ce genre D'accord, donc l'autre
point, ce
sont ces toits, on ne verra jamais l'arrière de ces toits Ici, ces toits ne s'
élèvent que jusqu'à ces bords. Nous allons donc
mettre ces arêtes, je vais mettre un haut
ici lors de la prochaine leçon, et vous verrez que nous n'avons pas
besoin de l'arrière des toits. Tout ce dont nous avons besoin, ce sont les façades et les côtés des
toits, et c'est tout. Très bien, tout le monde, donc nous
allons enregistrer notre travail, donc nous allons
passer à archiver, enregistrer, puis au suivant, nous nous
occuperons d'abord de ce toit Très bien, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
66. Convertir des tuiles procédurales en maillage pour l'optimisation: Je vous souhaite à tous de revoir la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. En fait, nous l'avons laissé
dans notre vue de rendu, mais Ao. Donc maintenant, nous voulons simplement
introduire cette partie ici. Je l'ai donc placé ici, mais je vais
le supprimer juste pour vous
montrer ce que je vais
réellement faire. Alors, tout d'abord, entrons. Épargnons ou travaillons parce que je ne l'ai pas encore
enregistré. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est accéder à ma bibliothèque de ressources. Donc, gestionnaire d'actifs. Je veux
apporter ce support de toit, alors je vais apporter
mon support de toit. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est le sortir vers le haut ou le Z 90. Je veux appuyer sur trois pour
accéder à la vue latérale. Et ce que je veux faire,
c'est simplement appuyer sur G et mettre où il se trouve.
Je vais l'avoir. Maintenant, si vous vous souvenez, je
vous ai dit que lorsque nous les avons installés, ils voulaient monter
sur le toit et qu'il voulait aussi monter assez haut pour que nous puissions voir cette partie ici, comme ça. Maintenant, je pense
que c'est un
peu trop large pour le moment . Donc, ce que je veux faire, c'est
appuyer sur S et Y, comme ça. Et je vais le copier
sur le reste du bâtiment. Donc, quand je le
sortirai, je vais
juste le copier
parce que j'ai trouvé un bogue dans Blender où j'ai essayé de le mettre à jour dans
l'autre fichier de mélange. Donc, dans ce fichier, j'ai essayé de le mettre à jour. Vous pouvez voir le numéro 0.224. Vous pouvez voir si je viens ici, c'est en fait sur le toit. Si je l'apporte, il arrive
au numéro 0.224, vous pouvez voir. Et pourtant, si je le mets
dans un mixeur, il en ressort à 0,304 Je ne sais pas pourquoi. J'ai joué avec.
Mais si jamais tu comprends ça, tu sais que c'est un
petit bug. Donc, si vous voulez le contourner, modifiez-le dans
ce fichier blender. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est entrer maintenant et passer à cette partie. J'ai donc
intégré un peu, et
augmentons réellement ce tableau ici, donc nous allons augmenter le tableau allant jusqu'à
là-dedans. Maintenant, vous pouvez voir que ce n'est
pas tout à fait plat et l'autre point, c'est que
je veux utiliser l'un d'entre eux ,
donc je vais appuyer sur
Alt D, donc sur Alt D. Ensuite, je
vais le faire pivoter,
donc tout est vais le faire pivoter, mort, 55. Je le fais passer à 55 parce que c'est ce que
c'est. Vous pouvez en voir 55. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement éteindre le tableau. Je ne vais pas
avoir de tableau là-dessus. Donc ça va ressembler à
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais
simplement appuyer sur G et je vais juste le
mettre là pour le moment. En fin de compte, c'est
peut-être un peu différent , car nous allons
avoir notre toit ici, mais pour le moment, cela suffira. Vous pouvez voir que nous en avons
quelques clignotants ici. est toujours préférable de prendre les mâchoires, Il est toujours préférable de prendre les mâchoires, de les
ramasser un peu comme ça pour les mettre en place Ensuite, vous devez vous demander jusqu'où
cela va remonter ? Vous pouvez les voir
probablement trop loin en avant, alors retirons-les un peu en
arrière, ils se mettent tous
en place comme ça. Faisons la même chose, assurons-nous que
vous êtes normal, puis nous pourrons les
remettre en place comme ça, et maintenant vous pouvez voir ce type d'alignement beaucoup, beaucoup mieux. D'accord, donc ça a
l'air bien. Maintenant, si le vôtre pousse
trop loin dans cette partie,
remettez-la simplement en place Tu sais quoi ? Je trouve
que ça a l'air plutôt sympa. La seule chose que je dirais, c'est vous pouvez voir ici qu'
ils ne sont pas tout à fait alignés, alors allons-y. Alors remets-le un
peu plus en place. Et encore une fois, nous pouvons l'activer juste pour nous débarrasser de ces deux
parties si vous le souhaitez,
afin que vous puissiez appuyer sur ENC, le
retirer , puis le remettre un
peu plus en place. Nous avons donc un écart de part
et d'autre, et peut-être que cela
fonctionnera un peu mieux. Et je cherche juste à savoir si
je le veux comme ça. Tu sais quoi ? Je pense que nous
allons laisser le mien tel quel. Je ne pense pas que
ce soit si grave. Une chose que je dirais,
c'est que je vais placer au-dessus de Jaws juste pour le mettre
un peu plus au centre Alors, au centre, tirez-le vers le haut. Donc, appuyez deux fois sur
le A, et c'est parti. Maintenant, voyons
à quoi cela
ressemble . Et nous y voilà. Et nous pouvons voir notre
toit s'effondrer. Nous avons un petit
point de vue là-dessus. Alors on a installé un
toit ici. Alors, qu'est-ce que cela signifiait
avec ce toit ? Eh bien, nous avons notre toit dedans. Nous voulons juste nous
assurer que c'est vraiment dans le mur ici. Vous devez vous assurer qu'
il est dans le mur, ce côté également. Et ce que nous voulons faire, c'est
partir du principe que nous ne voulons pas gaspiller beaucoup de ressources. Sous ce toit,
il y aura toutes des ressources
que nous gaspillerons. Si je l'arrête, vous verrez également que beaucoup de choses
sont gaspillées ici. Vous pouvez voir que toutes
ces tuiles, si nous y regardons, sont en fait gaspillées et nous n'en avons pas
vraiment besoin. De plus, l'arrière de ce toit,
vous savez, sera
également gaspillé. Donc, ce que nous voulons faire, c'est que notre baie refuse les subdivisions
parce que tout d'abord , si nous les
réduisons à deux, alors
assurez-vous simplement que c'est sur deux Ensuite, une fois que j'aurai
appliqué ce nœud de géométrie, vous verrez que vous allez simplement nous donner tuiles
plates, il n'y
aura aucune autre
subdivision dedans Alors faisons-le d'abord. Donc, ce que je vais
faire, c'est économiser du travail, juste pour avoir un
endroit où
revenir en cas d'erreur. Et l'autre point, c'est que je vais
juste m'assurer que je suis contente de ces
tuiles. Vous voudrez peut-être qu'ils soient un peu plus petits car
vous pouvez les voir ici. Si je
les apporte, je les amène, puis je
les remonte un peu. Maintenant, ils y vont
un peu mieux. Je ne
les ai apportés qu'un tout petit peu. Je vais arrêter ça. Ensuite, tout ce que je vais
faire,
c'est simplement le placer sur S et X, tirer vers le haut, pour que la fente soit
en place, appuyer deux fois sur le A. Et vous pouvez voir en dessous pourquoi j'ai aussi ce foret en bois
dessus. Mais je pense que les
tuiles qui arrivent ici aujourd'hui sont bien meilleures qu'
elles ne l'étaient auparavant, qui signifie que je
dois juste ce
qui signifie que je
dois juste supprimer celle-ci. Revenez à celui-ci,
appuyez sur Shift D parce que maintenant je vais avoir les mêmes tuiles sur chacune d'entre
elles quand j'aurai le temps
de le faire. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est économiser
à nouveau
avant de faire quoi que ce soit. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre le
toit dessus juste
pour m' le
toit dessus assurer que
tout va bien. Donc, s'il s'agit d'
un support ou d'un toit, permettez-moi de revenir à ce dossier ici. C'
est celui que je veux. Alors c'est là-dedans ? Donc sur le toit. Oui, le toit est
en fait là-dedans. Mais où se trouve-t-il en dessous ? C'est le truc. Alors, sur le toit, nous y voilà. Toit. Donc c'est là, alors laissez-moi retourner sur
les toits, et ça y est. OK, alors
mettons-le d'abord ici, puis parlons-en. Nous allons donc en parler. Nous pouvons aussi bien
appuyer sur le bureau Shift, le curseur pour sélectionner Désolé, sélection sur le curseur,
puis je le déposerai en
plein centre. Maintenant, comment pouvons-nous placer cela
au centre ? C'est la question. Cachez vos toits. Accédez à votre bois, saisissez ces
deux arêtes ici, déplacez le bureau, maudit vers le coin sélectionné, puis vous pourrez le déplacer vers
ce centre Tout est mis en œuvre pour
restaurer notre toit. Enfin, je peux soulever là où
je le veux vraiment, et vous voulez
qu'il y ait juste
une petite bordure
au-dessus de votre toit, comme ça Ensuite, apportez-le. Mettez-le en place,
augmentez le tableau, donc allumez-le, en mode rendu,
augmentez-le. Et voilà. C'est aussi simple que cela,
ensemble sur place. Bien, maintenant ce toit, nous devons apporter
le matériel Nous devons nous assurer qu'il est entièrement optimisé, toutes
ces bonnes choses. Alors, comment s'y
prendre ? Tout d'abord, nous allons monter pour objecter. Nous allons descendre pour
convertir et convertir en maillage. Et maintenant, vous allez voir que nous avons
toutes ces tuiles. Maintenant, appuyons sur Shift H, et ce que nous voulons faire maintenant, c'est récupérer certaines de ces
tuiles et pas d'autres. Ce que je veux dire par là,
c'est que nous voulons en saisir le devant, mais
pas le dos. Donc, la façon dont nous
allons procéder est d'abord d'
appuyer sur Tab. Nous allons aborder, vous savez quoi, nous allons d'abord faire les devants
et les arrières. Nous les ferons d'abord parce que c'est le
moyen le plus simple de le faire. Donc, ce que nous
allons
faire, c'est aussi vous pouvez voir, si je viens
les chercher, vous verrez qu'ils
sont
séparés également, ce que
nous devons régler. Donc, tout d'abord, prenez un
côté et un côté supérieur. Ensuite, ce que vous
allez faire, c'est simplement sélectionner. Vous allez sélectionner des modèles similaires, et vous allez sélectionner
et acheter les modèles normaux. Et vous devez tous les
sélectionner, de tous
les côtés. Alors ce que vous pouvez
faire, c'est que vous pouvez voir, nous en avons
un autre qui n'est pas tout à fait correct, et
si nous continuons, nous avons ceux du bas
qui ont également besoin de sélectine, et nous
avons probablement aussi ceux
qui ont besoin de sélectine également Et tu sais quoi ?
Au lieu de le faire de cette façon, nous allons le
faire différemment. Nous allons sélectionner le
devant de ceux-ci. Nous allons sélectionner, puis
nous allons sélectionner des valeurs similaires, et nous allons
sélectionner des normales. Et nous pouvons voir qu'
il nous en manque. n'en manque cependant que quelques-uns, que nous pouvons simplement sélectionner. Il nous manque donc
tous ces éléments. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
faire le tour par derrière, et vous pouvez voir qu'il en manque
plein. Maintenant, heureusement pour nous, nous voulons quand même supprimer toutes
ces anciennes. Nous allons donc simplement
entrer et les sélectionner comme ça. Et voilà, c'est
un peu fastidieux. Je sais, et j'aurais aimé qu'il y ait un moyen d'en retirer
les sacs. Et je pense que nous allons effectivement l'ajouter dans le nœud drummige Mais maintenant, nous allons tous les
sélectionner comme ça. Ensuite, nous allons
simplement appuyer sur la sélection P, puis je vais masquer
les parties latérales à mi-chemin. Vous devriez donc vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, si vous regardez le wireframe, vous verrez que c'est
là que vous vous retrouvez Tu ne devrais pas avoir de
camp ici maintenant. Donc, si vous
revenez en mode objet, nous ne devrions
pas avoir de camp ici. Et la cavité n'
apparaît pas parce que nous n'avons aucun bord
ici pour le moment. Donc, ce que je veux faire maintenant,
c'est que si je passe à Sideview, qui est une vue latérale, je ne peux rien
voir tant que je n'ai pas
mis mon cadre métallique, et maintenant je peux voir quelque chose Et ce que je veux
supprimer, ce sont ces sacs. Sur chacun d'entre eux, je
souhaite supprimer ces sacs. Maintenant, la façon dont je vais le faire, c'est si j'entre dedans,
que j' appuie sur l'onglet mais que j'appuie sur C, pour m'assurer que je suis sur faceleg Je devrais alors être en
mesure d'entrer dans chacune d'elles et de sélectionner le verso de chacune
d'elles, comme ça. Maintenant, une fois que nous aurons
fait l'une d'entre elles, il sera beaucoup plus facile de faire
les autres. Mais nous
n'aurons pas besoin du dos de ces tuiles. Et l'autre point, c'est qu'une
fois que nous aurons fait
celui-ci, il y aura
inévitablement deux ou trois
toits également. Nous pouvons donc maintenant appuyer sur
Supprimer et sur visages. Maintenant, nous pouvons appuyer sur Ultage, tout
ramener. Et si vous ne
revenez pas, appuyez simplement sur Altage Now, pour tout
récupérer Mettons-le en mode objet. Et ce que je veux faire maintenant, c'est juste cacher
ça. Je veux donc saisir ceci et cela, et je veux
les unir. Control J, Shift H, et maintenant nous devrions nous retrouver
avec tous les côtés ouverts et il ne
manque plus que le dos , exactement ce que nous voulions. Maintenant, pour la leçon suivante, ce que
nous allons faire,
c'est réunir
tout cela
parce que pour le moment,
vous pouvez voir, si j'appuie sur G, ils ne sont toujours pas
vraiment assemblés
ou quoi que ce soit d'autre. Donc ça rend les choses, tu
sais, un peu difficiles. Je pense aussi que
oui, nous allons le faire de cette façon. Je pense que ce sera le
moyen le plus simple de le faire en mettant
simplement notre matériel et notre shader une fois que nous l'
aurons terminé D'accord, faisons-le de cette façon. Donc ce que nous allons faire maintenant, c'est
économiser notre travail. Et ce sera comme
le modèle à l'
avenir pour les deux autres toits, car il nous en
faudra trois au total. Et oui, je te verrai
le lendemain. Merci beaucoup Au revoir.
67. Peindre des masques grunge sur des tuiles de toit avec des outils de vertex: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que nous
allons faire, c'est appuyer sur A. Nous allons passer au maillage Nous allons faire le ménage et nous allons
fusionner en fonction de la distance 4 000 sommets. Voilà, les gars,
4 000 sommets. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur
Shade Ato smooth. Et enfin,
mettons-le en mode rendu. Et ce que nous voulons faire maintenant,
c'est tout récupérer. Mettons-le sur le globe parce que ça devient
un peu irritant. Et déballons-les. Déballez donc un projet UV intelligent. C'est à ce moment-là que vous serez
vraiment contente de l'avoir. Passons ensuite en revue
ce que nous voulons faire. C'est accéder à notre pack de ressources. Nous voulons nous tourner vers
les matériaux et les shaders, et nous voulons rechercher notre
toit, c'est-à-dire celui-ci ici Et ce que nous voulons faire, c'est le laisser là,
comme ça, et créer un
véritable gâchis comme celui-ci. Maintenant, ne vous inquiétez pas,
les gars. Ça va aller. Alors ne t'inquiète pas. Si tu le mets,
tu te dis : Whoa, je n'aime pas
mon toit comme ça Ne t'inquiète pas. Passons à
l'ombre et je vais vous montrer pourquoi ça ressemble à
ça. Zoomons dessus. Mettons-le en mode rendu. Laissez-le se charger. Ensuite,
ce que nous voulons faire, c'est entrer dans
le véritable shader Et ce que nous
recherchons, c'est de me
laisser le trouver parce que
c'est un peu caché Je pense que oui, le voici. C'est donc cette partie ici. Nous avons essentiellement
mis en haut une sorte de carte
grunge parce que nous pensons qu'elle
serait très belle Que devons-nous faire ? Nous
devons prendre son échelle,
saisir les trois, donc cliquer avec le bouton
gauche de la souris et déposer, le
mettre sur deux, et le tour est joué. Tu verras, ça a déjà l'air mieux. Maintenant, l'autre chose que vous
pouvez faire, c'est de passer en mode objet et de le mettre sur de la peinture au sommet Au moment où vous le
mettez sur Vertex Paint, cela sera activé Nous allons donc
passer en mode objet, douleur au
sommet, et c'est parti Maintenant, vous pouvez réellement
venir dessiner
sur votre toit où
vous le souhaitez, cette peinture au sommet Donc, ce que je recommande de faire, c'est
simplement d'appuyer sur Controls, et tout ce que je veux, c'est que vous veniez voir si vous le souhaitez. Donc, si j'entre et que je dessine ceci, vous pouvez aussi voir que
je peux aussi le sortir vers le
haut et le ramener
un peu en arrière. Donc, si je dois juste
revenir en arrière, et ensuite vous pouvez également
voir si je dessine à nouveau, permettez-moi de revenir une
minute en arrière parce que je pense avoir changé quelque chose, et voilà. OK, mode objet, volet des sommets. Nous y voilà. Maintenant,
nous pouvons dessiner dessus. Maintenant, si je refuse, je peux changer la façon dont il est
réellement distribué. Si je le refuse ensuite, vous pouvez voir que je peux
le laisser tomber en arrière ou le
faire avancer. Maintenant, pour moi, je ne me donne
pas la peine d'y
mettre un tas de choses, vous savez,
ou quoi que ce soit d'autre. Cela ne
me dérange pas. Mais si vous voulez
le faire, vous pouvez voir ici que je peux y
ajouter un petit point. Donc, si vous voulez le faire,
il est prêt et
activé pour que il est prêt et vous puissiez
l'utiliser de cette façon. Il y a
aussi plein d'autres choses auxquelles vous pouvez
jouer ici. Mais je pense que si je
reviens à la modélisation, je reviendrai un jour à la modélisation, appuyant sur l'onglet, en appuyant sur Altag
pour tout ramener Alors laissez tout se charger. Nous y voilà. Appuyez deux fois sur le A. Mettez-le en mode rendu. Et voilà, je
pense que je suis vraiment contente de mes
tuiles de toit comme ça, mais elles sont activées si
vous le souhaitez. OK, donc ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, la seule chose que je
dirais à ce stade, c'est cela vaut peut-être la
peine d'entrer et de regarder cette lampe en pierre. Donc, cette lampe en pierre est
peut-être un peu trop claire. Je pense que c'est un peu trop léger
par rapport à tout le reste. Il doit faire un
peu plus sombre. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer à l'ombrage. Et je
vais en fait faire un zoom arrière. Alors, faisons un zoom arrière. Où est ma pierre ? Alors apportons ça. Voilà, déposez ça. Voici ma pierre. Et maintenant, nous allons en fait rendre les
choses un peu plus sombres. Et puis cette version plus légère, nous pouvons également en parler et la rendre un peu
plus foncée. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est venir ici et nous
voulons apporter celui-ci. Donc, celui-ci est le bon. Donc, cette palette de couleurs ici, qui vient de
la couleur d'ici. Donc celui-ci ici,
voici celui qui va
changer de couleur. Donc, si j'entre,
disons à ce sujet, et que j'assombrit cette partie, vous verrez que cela rend le
tout plus sombre ainsi. Maintenant, bien sûr, nous ne
voulons pas qu'il fasse si sombre, et il y a également toutes les choses
que nous voulons faire. Ce que je veux
aussi faire, c'est venir ici. Donc, comme nous
l'avons fait pour l'autre où
nous l'avons introduit, je voudrais appuyer sur Shift Day, et je veux introduire un gamma. Je veux donc avoir un peu
de contrôle là-dessus. Mais au lieu de le rendre plus clair, je veux le rendre un
peu plus foncé pour pouvoir
aller dans l'autre sens et le rendre
juste un peu plus sombre. Maintenant, si vous regardez d'
où ça vient, ça vient de là. Et maintenant, nous allons passer à ça. Alors voilà, le contrôle change. Contrôle Z. Et maintenant, nous allons
passer à cette partie. Maintenant, nous avons le
contrôle de tout,
donc vous pouvez voir que nous
pouvons le rendre plus foncé ou plus clair, mais je
ne veux pas m'en servir. Ce que je veux utiliser,
c'est celui-ci ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste en venir à celui-ci ici et je vais rendre
légèrement plus foncé. Venez à celui-ci. La plupart vont également rendre
cette partie légèrement, légèrement plus foncée
, comme ça. Maintenant, pour moi, cela semble bien mieux. La seule chose, c'est que
ce blanc ici, le edgewaar ici, je ne suis pas vraiment satisfait à
100 %, donc je dois passer à mon edgeware, qui Alors cliquez dessus. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
le démonter, et c'est parti. Il n'est pas nécessaire qu'il soit aussi
blanc que ce qu'il était. Et maintenant, ça a l'air
bien meilleur
qu'avant. Maintenant, bien sûr,
le problème que nous
avons maintenant, c'est que nous l'avons
rendu plus sombre. Ce blanc ici
est bien trop foncé. Donc, ce que nous allons faire est à
peu près la même chose. Vous pouvez donc voir que
plus vous modifiez
cela et c'est pourquoi nous
l'
examinons, plus vous vous
rendrez compte de ce que font les
choses. C'est le biseau, donc c'est
ce edgeware que vous Il s'agit du dégradé de couleurs correspondant. Donc, si nous
le mettons sur du blanc éclatant, vous y verrez beaucoup plus de
edgeware Et puis ces éléments
proviennent de la couleur d'ici, et nous modifions essentiellement
la sensation générale de ces deux bruits réels qui se
superposent Vous pouvez donc voir que l'un d'eux, si je vais ici, l'un d'eux, ce côté, contrôle ce
type de partie intérieure, et l'autre
contrôle la partie extérieure. Bien, maintenant que nous l'avons
fait,
passons à cette partie, et nous pouvons voir que si nous cliquons
ici et que nous revenons et nous pouvons voir que si nous cliquons
ici et que nous ici, nous en
avons une qui
dit Stone light, avons une qui
dit Stone light et si vous faites défiler la page vers le
bas, Stone Briquet C'est celui où nous voulons le rendre un peu plus sombre. Maintenant, vous pouvez voir que je dois le
faire tomber, le faire tomber. J'ai du mal à
le rendre un peu plus sombre. Et la raison en est
que
nous savons que nous avons déjà
introduit un gamma ici. Alors entrons et augmentons
ce gamma, pas le diminuons. Augmentons-le comme ça. Et maintenant tu peux voir que ça a l'
air vraiment sympa. Vous pouvez voir maintenant que tout s'
intègre parfaitement, même s'il fait un
peu plus blanc ici, vous pouvez peut-être même en choisir un de plus, mais vous pouvez voir maintenant que vous pouvez voir les variations dans le mur C'est ce que nous voulons réellement. Nous ne voulons pas qu'ils
soient trop proches. Nous voulons qu'il se
mélange en quelque sorte à tout. Nous ne voulons pas de
couleurs extrêmes ou quoi que ce soit de ce genre. Très bien, maintenant je
vais le faire. Maintenant que nous l'avons fait, nous
avons notre toit en place Nous pouvons commencer à développer cela
un peu plus. Ensuite, ce que nous
pouvons faire, c'est mettre notre toit de l'autre côté, déplacer notre toit ici, mais vraiment commencer à
le construire
un peu avec les fenêtres
et autres choses de ce genre. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je vais économiser mon travail. Et vous savez quoi, je vais le sauvegarder
à nouveau parce que je vais
juste me lancer dans le mannequinat. Je vais appuyer
sur l'onglet, puis je vais
enregistrer mon travail à partir d'ici pour
pouvoir continuer à partir d'ici. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
68. Début de la pose des tuiles de toit sur des structures stylisées: Revenez si vous souhaitez intégrer
la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Donc, ce que nous avons l'intention de faire maintenant,
c'est de construire
ces pièces à partir celle-ci,
celle-ci et probablement celle-ci. Et la raison en est que
celui-ci a un vrai puits, il a un balcon ici,
tout comme celui-ci , il y a un
balcon en dessous. Mais celui-ci possède un escalier, que nous n'avons
pas encore créé. Ceux-ci ici n'
ont rien de tel, donc nous pouvons à
peu près
les construire et voir à quoi ils vont ressembler exactement
. Alors faisons-le d'abord. Donc,
ce que nous allons faire tout d'abord , c'est prendre notre toit. Nous allons appuyer Je pense que
si nous appuyons sur Alt D, nous ne pourrons pas le modifier, mais ce sera mieux parce que
nous n'en aurons pas je
me pose juste des questions
à ce sujet. Permettez-moi de le mettre dans
Rendered View. Et voyons si nous
pouvons appuyer sur Alt D, placer de ce côté
et le mettre en place. Vous pouvez voir que c'est loin d'être le cas, et c'est l'un des
problèmes que j'ai, parce que si
nous appuyons, nous pouvons
le vendre de l'autre côté et nous pouvons
probablement le vendre ici. Voyons si nous
pouvons nous en tirer avec Al Ding sur
cette partie également, parce que c'est à peu près
la même chose, je pense, ici. Il faudra peut-être s'étirer un
peu, mais nous verrons. Nous allons donc faire une limite.
Nous allons l'apporter, et il ne s'agit que de le tester. Et vous pouvez voir que ce n'est pas
tout à fait au même niveau que celui-ci. Il sera également
un peu petit, donc je dois l'agrandir un
peu, comme vous pouvez le voir. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant m'en débarrasser. Je vais remettre mes
photos en place, et j'espère que ce sera ensuite une
sieste. En place. En fait, ça ne craque pas. le voir, il essaie Comme vous pouvez le voir, il essaie de saisir cette partie, alors
cachons-le. Tu sais quoi ? Prenons juste ceci
et ce ShiftH. Mettons-le sur l'objet M pour
voir ce que nous faisons. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est que ça devrait claquer. Nous y voilà. Maintenant, nous sommes en train
de nous mettre en place. D'accord, nous pouvons donc voir maintenant que c'est la taille que nous voulons Nous pouvons voir, même si
ce sera un peu trop petit, je pense. Si j'appuie sur Snapping Off, j'appuie sur Altag, je vais pouvoir m'en sortir
comme ça. Non, je ne le suis pas. Je vais donc probablement avoir besoin
d'en créer un nouveau à partir de celui-ci que nous avons
laissé ici pour cette partie parce que c'est
un peu trop long. Et puis nous avons celui-ci
ici où si je le trouve, je ne
vais pas simplement le mettre. Je vais juste le laisser
là pour le moment. Et vous pouvez voir que nous avons
une grande différence à cet égard. Donc, appuyer sur Alt D sur ceux-ci n'est
peut-être pas la
meilleure chose à faire car ils sont un
peu trop gros. Regardons celui-ci
à nouveau. Oui, ils sont un
peu trop grands. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste supprimer
celui-ci. Je vais appuyer sur Supprimer sur celui-ci. Je vais
passer à celui-ci. Au lieu de A D, je
vais simplement appuyer sur Shift D. Nous pouvons le faire de cette façon.
Nous pourrons alors l'apporter. Et ce que nous voulons vérifier
, c'est simplement nous assurer que lorsque nous examinons celui-ci et
celui-ci, ils ne se
ressemblent pas vraiment. Vous pouvez donc voir ici qu'ils
ne se ressemblent pas. appuyez deux fois sur le A, vous
pouvez voir que vous ne pouvez pas dire, vous savez, la
même chose de quelque façon que ce soit. Maintenant, l'autre point, c'
est que je veux vraiment, vous savez, en quelque sorte réduire cela. Donc, comme je
vais le faire, si je passe par-dessus, comme ça, et ensuite je peux le sortir
complètement
pour que celui-ci rentre ici et que je puisse couper
cette partie ensuite. Donc, si j'appuie sur la touche Tab
et que je vais ici,
mettons-le sur l'effacement,
et j'espère que nous pourrons voir
que
c'est là que ça arrive,
je pense, le L Non, pas là,
donc on en ,
mettons-le sur l'effacement, et j'espère que nous pourrons voir c'est là que ça arrive, je pense, le L Non, pas là, vient à celui-ci Donc celui-ci est là, si je le prends. Je sais que je peux
descendre alors et saisir toutes ces pistes
qui descendent comme ça, les pistes et les sommets. Je peux me débarrasser
de tout ça. Et puis ce que je peux faire, utiliser la case select, c'
est-à-dire faire glisser B, lâcher prise. Bouchon de contrôle mammaire Juste au cas où vous ne les auriez pas
allumés, vous n'avez pas grité le filaire ou quelque chose comme ça, appuyez sur Maintenant, revenons en arrière, et ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur le mode objet. Appuyez deux fois sur le A,
et voilà, nous pourrons certainement nous en
sortir comme ça. Maintenant, apportons celui-ci. Dans celui-ci, nous pouvons donc
utiliser Alt D. Nous allons
donc appuyer sur Alt
D, le mettre en place,
passer à notre tableau, le réduire, peut-être même
deux. Je peux m'en tirer à deux ? Je pourrais peut-être même le
retirer un peu, ce que je pense pouvoir faire en fait
. Désolée si j'appuie sur S, et pourquoi ? Jas le retire un peu, met en place,
et c'est parti. Passons maintenant à cette
partie. Nous allons réutiliser
Alt D, et je
vais vous en parler. Appuyez sur le petit bouton de base de données, pour que je puisse voir où je le tire
réellement vers le haut. Je vais donc le
mettre là-dedans, comme vous pouvez le voir, puis je voudrais à nouveau
réduire le tableau. Donc, pour le moment, nous en avons neuf, ce qui fait
baisser les choses. Et nous devons faire
en sorte que cela compte, et voilà,
c'est cette partie. Et nous y voilà. C'est aussi simple que cela une fois que vous
avez intégré les pièces. Maintenant, permettez-moi de revenir un peu sur
ce point. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est que tu veux mettre ça de l'autre côté. Donc celui-ci veut
aller ici. Maintenant, nous pourrions
le refléter là-bas. Ou nous pourrions le refléter. Je vais essayer de voir
si nous pouvons le refléter
là-bas en utilisant un
miroir d'objets. Essayons ça. Donc, au lieu
que
l'orientation soit ici, je vais
mettre l'orientation
dans le capteur. Je vais récupérer cette partie, les
équipes sont maudites ou sélectionnées. Il va le mettre
là-bas, mais il est au centre. Prenez celui-ci,
cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l'origine, le curseur
deux ou trois D. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est essayer d'appuyer sur Alt D, donc Alt D, puis sur le miroir. Donc miroir d'objets, et ça
va être sur le X. Donc miroir sur le X. Et ça ne
marche pas vraiment comme prévu. Et c'est parce que, bien sûr,
celui-ci est long. J'ai oublié que
celui-ci avait été légèrement plus long. Et l'autre point, c'est qu'ici,
vous pouvez voir Ama va pouvoir
s'en sortir comme
ça. Je suis juste en train de regarder
celui-ci aussi. Celui-ci est également un peu
trop long. Tu sais quoi ? Sur ceux-ci, je pense que,
comme ils ne sont pas
directs, nous avons fait un
peu de travail, mais je recommande
de l'utiliser et mettre dedans comme
nous l'avons fait pour celui-ci. Alors allons-y je me demande simplement
si nous le faisons d'abord. C'est un peu fastidieux
d'y aller directement, mais je pense que ce sera
probablement la meilleure chose que nous puissions faire Donc, ce que
je vais faire, c'est prendre celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Shift H pour masquer tout le reste , et nous
devrions nous retrouver avec ça. Ensuite, nous allons
appuyer Shift D dessus parce que nous
ne voulons pas appuyer sur l'ancien D, cela finira par le changer. Alors déplacez D, apportez-le. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est simplement le mettre de l'autre côté. Donc, si je fais pivoter ce tour, donc Z 180, tournons-le. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est mettre mon
cliché, et nous espérons pouvoir le joindre à celui-ci ici Nous allons donc l'y accrocher. Nous avons presque trouvé le bon
angle. C'est accroché dessus. Il
suffit de changer d'angle maintenant. Si j'appuie sur un, nous pouvons voir
maintenant qu'il est accroché à ce bit. Il suffit de modifier l'angle. Donc je vais le faire, cliquer sur
mon cliché et la raison,
d'ailleurs, c'est que c'
est le bout plat Il ne peut pas s'accrocher à
celui-ci et à celui-ci. Cela revient donc à l'origine. Maintenant, si j'appuie sur S, R et Y, je peux le mettre en place. Cela facilite encore
beaucoup la mise en place de
ce dispositif. Maintenant, ce que je peux faire
redevient normal, et je peux vraiment le
mettre en place là où se trouve
l'autre, assurer qu'il
passe en revue tout cela. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est simplement les augmenter. Je
vais juste y jeter un œil. Maintenant, je vais juste
appuyer à nouveau sur Alt et H. Donc, Lath. Regardons
où nous en sommes. Nous devrons peut-être le retirer un tout
petit peu parce
que, comme vous pouvez le constater, si je le mets et que je fais un zoom arrière, vous verrez que nous
pourrons
probablement voir une partie du
bois, comme vous pouvez le voir là-bas. C'est donc un
peu trop loin, alors je vais juste
le retirer un peu. Et puis je
vais aussi m'
assurer que, comme celui-ci, vous
puissiez voir qu'il y a juste un petit
pli en dessous C'est exactement ce que
je souhaite pour celui-ci. Je vais donc le
retirer de cette façon. Je vais le
retirer de cette façon alors. Et mettez-le en dessous. Donc c'est nous qui sommes en train de couler, comme ça. Maintenant, je sais où
je peux l'augmenter. Je peux donc le déplacer et
ces deux-là en l'ajustant pour l'augmenter
en descendant vers le bas. Maintenant, je me suis peut-être
trompé de chemin quand j'ai
augmenté le décompte. Donc, ce compte ici, voyons voir. Oui, ce serait le cas. OK, alors maintenant nous pouvons
le remettre en place et le remettre en
place, et c'est parti. Maintenant, si je l'attrape, je le cache juste et je cache
celui-ci. Si je prends les deux et
le toit pour un quart de travail H, voyons maintenant comment cela s'équilibre
réellement parce que nous voulons nous assurer que
tout est vraiment là. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est un
peu courbé au centre. Comme vous pouvez le voir, si j'appuie sur un et que je le
mets ensuite sur un wireframe. Allons-y. Maintenant, nous pouvons
voir à quel point c'est proche. Alors, qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Je vais juste prendre ça. Je vais le mettre en place, et je ne veux pas qu'il
passe à travers Et quelque chose comme ça, je pense que ça va absolument bien
paraître. Et encore une fois, vous pouvez comprendre pourquoi j'ai mis ce bois en dessous maintenant. Maintenant, si j'appuie sur Saltag, ramène tout, c'est
ce qui
devrait nous rester Et je veux faire la
même chose maintenant avant et
de
modifier l'un ou l'autre de ces éléments. Alors, passez à D. Mettons-le en place. Je vais
le monter jusqu'à peu près là, puis je vais
passer par-dessus. Et maintenant, je sais qu'
à partir de maintenant, je peux me débarrasser
de toutes ces choses qui tombent en panne. Donc, sur mon wireframe, je vais appuyer sur la
languette et c'est celui-ci ici Alors voyons, vous savez, ce dont nous avons besoin pour y aller. Pourquoi ne parvenons-nous pas
à les sélectionner ? Jetons
un coup d'œil car
je ne les ai pas attrapés
et je les ai sélectionnés. Base Oh, c'est
pourquoi je ne peux pas les sélectionner. Je dois d'abord le
changer en géométrie. Donc, avant cela, étant donné que nous avons beaucoup de choses
à voir avec la géométrie, vous savez que nous devons nous
débarrasser de leur dos. Vous savez que nous
devons ensuite apporter la texture réelle du toit. Donc, avant cela, dans la leçon suivante,
nous allons saisir les deux, et
nous les ferons tous les deux
en même temps,
exactement comme nous l' avons
fait pour la première leçon. Ensuite, nous nous débarrasserons
de tous ceux qui sont arrières. À l'aide de notre cercle de sélection. Nous allons procéder de cette façon.
Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous verrai
à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
69. Continuation détaillée de la disposition des tuiles de toit: Bienvenue, tout le monde va mêler la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Maintenant, avec celui-ci, nous pourrions
également simplement le refuser. Si nous le refusons, regardez, nous
pouvons ensuite le mettre en place. Nous n'avons pas besoin de l'
avoir si haut, nous avons toujours un génodon, donc je peux juste l'attribuer
à un de plus Comme ça. Est-ce que ça va
aller comme ça ? Allons y jeter un œil. Ça
dépasse par le haut. Je ne sais pas vraiment pourquoi
ça sort du lot sur celui-ci. Nous l'
avons garé ici. Je ne sais pas vraiment pourquoi
ça sort en haut, parce que ça devrait être
pareil. Je vais donc
simplement supprimer celui-ci. Je vais
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift,
puis je vais l'amener et voir s'il est coincé en haut. Et non, ça ne l'est pas. Alors peut-être que lorsque nous refuserons cela,
alors, diminuons-le. Non, ça ne le déplace
pas. Je ne sais pas Quoi qu'il en soit, nous l'avons réparé maintenant, donc tout ce que nous
pouvons faire, c'est simplement l'intégrer,
peut-être même nous en débarrasser. Mets-le en place,
et c'est parti. D'accord, donc c'est là. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons
faire, c'est nous
assurer qu'il y a du
bois ici également,
parce que je ne suis pas sûre que j'ai, vous savez, copié cela. Donc ce que je vais faire, c'est juste
cacher ça. Oui, il n'y a pas de bois là-dedans. Vous pouvez voir qu'il y a du
bois en dessous. Séparez ça alors. Donc, ce que nous allons faire, c'est cacher cette partie. Nous allons entrer. Et ce que nous allons faire, c'est
séparer celui-ci. À ce stade également,
nous devrions vraiment penser à nos
diluants pour toitures, par exemple Donc, si je clique dessus, vous pouvez voir que
le toit est plus fin. Je veux que cela soit ajouté
à cela également. Donc je vais juste appuyer sur la
sélection P, séparer ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
prendre ça et ça. Je vais appuyer sur Ctrl L, et je vais lier les documents. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est revenir sur ces onglets, A, U, et nous allons déballer Et on va les déballer comme
ça, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir qu'
ils sont un peu plus grands, et je pense en fait qu'ils plus beaux, beaucoup
plus beaux que celui-ci. Cela signifie que je
peux revenir maintenant, prendre les deux,
UVEdit, zoomons Et je pense qu'ils ont
été encore plus petits, comme ça. C'est ainsi qu'ils l'ont
fait. Oui, et je pense que c'est
vraiment mieux. Maintenant, appuyons sur Salth
et c'est parti. Revenons au
mannequinat, en fait. Et maintenant, travaillons
sur ces deux points. Nous devons donc nous débarrasser
du dos de tout cela, et nous devons aussi
simplement garder les côtés,
et nous les avons abaissés. Et il faut aussi mettre de
la texture, bien sûr. Alors Shift H, essayons de
les faire toutes en même
temps, car elles doivent être placées dans le même angle. Donc, tout d'abord, je pourrais
probablement simplement regarder. Je pourrais probablement, je
vais le faire. Je pense que le
moyen le plus simple de le faire est, tout d'
abord, de cacher les
côtés, comme nous le faisions auparavant. Je pense que c'est
le moyen le plus simple. Eh bien, le
moyen le plus simple est de les transformer d'
abord en géométrie. Je vais donc
prendre les deux. Je vais passer à l'
objet, à la conversion, au maillage. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est maintenant essayer de saisir les deux. Je pense donc que nous pouvons probablement
les faire toutes en même temps,
car si j'appuie sur un, vous devriez pouvoir voir qu'ils sont parfaitement alignés, et nous devrions
pouvoir utiliser cela à notre avantage.
Nous allons donc nous en servir. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer et nous allons prendre celui-ci, pas celui-ci, celui-ci. Ce top, comme ça. Nous allons également en prendre
un intérieur. Nous allons donc passer par ce côté, et nous allons essayer de
saisir celui qui sommeille en nous. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
monter pour sélectionner, et nous redescendrons pour
sélectionner des produits similaires d'habitude. Très bien, nous pouvons donc
voir que nous avons
des valeurs normales ici qui
sont toujours Donc tout ce que je veux c'est les cacher.
Alors cache-les. Et puis nous avons
ces normales ici. Nous allons donc sélectionner,
puis nous allons passer à
similaire et normal, comme ça, puis les
masquer. Maintenant, avons-nous d'
autres valeurs normales ? Oui, nous l'avons fait. Nous avons aussi
des choses normales ici. Sélectionnez donc les modèles similaires, normaux,
masquez-les à l'écart. Maintenant, jetons un coup d'œil. Qu'est-ce qu'on a là ?
En avons-nous d'autres ? Si je regarde par là, si
je le mets sur Face Select, ai-je d'autres ? Je ne le pense pas vraiment. Je
pense qu'ils sont tous clairs maintenant. Et maintenant je
regarde de ce côté. Ce sont les mêmes ?
Je les ai tous nettoyés. On dirait que je
les ai tous nettoyés de ce côté également. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur un bouton pour passer en vue latérale, et maintenant nous pouvons avoir une bonne vue, et nous pouvons voir qu'il n'y a
pas de normale ici,
et ce que nous devons effacer maintenant,
c'est que tous ces visages s'élèvent et ce que nous devons effacer maintenant vers le haut Donc,
comme vous pouvez le voir, tous ces visages comme vous pouvez le voir, ne contiennent rien,
donc c'est génial. Alors maintenant je vais le faire, je vais
passer au wireframe. Ensuite,
je vais appuyer sur le bouton C, et j'efface chacune d'entre elles au fur et à mesure. Alors, voyez. Et vous pouvez voir c'est rapide parce que nous
en faisons deux en
même temps. Alors voyez, comme ceci, comme ceci, comme cela, puis voyez comme tel, comme tel et comme tel. Et puis ce que je veux
faire, c'est appuyer sur Supprimer et sur faces. Supprimez donc les visages. Étiquetez, ramenez les autres pièces. A pour tout saisir, mailler, descendre là où il est indiqué, nettoyer et celui que nous
recherchons est fusionné par distance, 8 360
sommets supprimés Mettons-le ensuite
en mode objet. Et ce que j'espère, c'est que
je m'en suis débarrassé. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
puis sur Shade Auto Smooth. Ensuite, nous nous sommes débarrassés de
tous les dos qui leur étaient attachés. Sur tous ces sujets, comme vous pouvez le voir. Maintenant, la façon de vérifier
cela et de vous ici et de
passer
à l'orientation du visage, vous pouvez voir maintenant qu'ils
sont tous tournés de cette façon. Maintenant, si je les attrape tous, que
j'
appuie sur la touche Tab, Shift N , je peux les faire tourner, et ensuite je peux voir qu'ils sont tous au dos,
sauf celui-ci ici. Alors, qu'est-ce qui ne va pas avec celui-ci ? Allons y jeter un œil.
Nous pouvons donc voir que celui-ci est le
seul que j'ai raté, je pense. Donc, si j'appuie sur Tab, je devrais
pouvoir accéder à la sauvegarde ici,
supprimer et faire face. Je suis juste un peu
aberrant, comme celui-ci. Donc, si j'en viens à celui-ci, supprimez et faces, et c'est parti. Les autres
vont donc parfaitement bien. Maintenant, quand je le fais, je
veux aller appuyer sur ALTH. Et ce que je vais faire, c'est que je ferais mieux de tous les déballer, donc je vais les déballer
séparément. Je vais appuyer sur Un projet UV intelligent, cliquer sur OK, puis
passer à celui-ci, onglet A,
projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Maintenant, étant donné que nous sommes
ici, autant prendre les deux. Appuyez sur la touche Tab, A et Shift
N, faites-les tourner. Ils font donc face à la
bonne direction, comme ça. Ensuite, ce que nous
pourrions tout aussi bien faire, c'est mettre cela en perspective. Prenez chacun d'entre eux, saisissez
ce dernier, appuyez sur
Ctrl LL, cliquez sur le lien vers les documents. Enfin, ce que nous pourrions
tout aussi bien faire, c'est passer à celui-ci, passer à Vertex Paint, puis l'enlever Et je cherche juste à savoir s'
ils vont se ressembler. Jetons donc un coup
d'œil maintenant. Allons à Renard
View. Enlevons l'orientation de notre visage. Nous n'en avons
plus besoin. Appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti.
Vous ne pourrez
jamais voir que ce
sont les mêmes pires Et leur mise en place a été très, très rapide. Maintenant, tant que nous en sommes là, autant faire celui-ci, car
cela signifie que je pourrai le
faire de l'autre côté. Je vais donc encore une fois
passer à Shift D. Je vais
également économiser mon travail, donc je vais passer
à Global ici. Je vais entrer dans un
dossier, enregistrer mon travail. Et vous pouvez voir que les choses s'accélèrent
vraiment maintenant, ce qui est très bien pour nous Je vais appuyer sur
R z -90, comme ça. Je vais prendre
celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Shift H pour masquer tout
le reste. Mettez-le en mode objet. Ensuite, nous en aurons
besoin juste au sommet. Maintenant, tout d'abord,
sortons-le. Enfilez notre
outil de capture. Donc celui-ci ici. Saisissons-le ensuite
, puis tirons-le
là où il doit aller. Nous pouvons voir que l'angle de
prise de vue est un peu étrange. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur R et X, faire
pivoter juste pour
obtenir le bon angle. Je vais appuyer sur trois
pour accéder à la vue intérieure, et vous pouvez voir, maintenant que correspond très
bien à celui-ci. Alors maintenant, si je l'apporte
,
même en le claquant,
vous pouvez voir qu'il s'aligne parfaitement. Comme ça. Maintenant, nous savons déjà que cela doit
venir du bas, car il va rapidement monter. Je vais donc
le mettre juste en bas, comme ça, et le dépenser
un peu Ensuite, je vais augmenter
ce montant. Alors continuez à monter en
haut, et c'est parti. Maintenant, si cela va
un peu trop loin, c'est peut-être un peu trop loin. Nous y jetterons un
œil dans une minute. Et ce que je
dois également faire, c'est m'
assurer que c'est
la bonne balance. Maintenant, n'oubliez pas que nous avons
l'avant et l'arrière des toits, donc nous aurons l'avant
et l'arrière des toits pour cacher
certaines tuiles. Je peux donc m'en
sortir librement en le faisant tomber. Voyons donc si
je suis allé trop loin, et cela
devrait être à peu près juste. Alors maintenant, si j'appuie sur Tag,
ramène tout. Nous pouvons voir qu'il est presque caché. C'est presque caché. Vous pouvez voir qu'il est
légèrement décalé. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais revenir à la normale. Et puis ce que je vais
faire, c'est simplement remettre en place, l'
éteindre, remettre en place, en maintenant le levier de vitesses un peu, comme ça. Maintenant, c'est
ce que je ne veux pas. Je n'en veux pas vraiment.
Entrez par là. Vous pouvez voir le bois
passer par là, ce qui signifie que je dois changer
un peu d'angle. Je vais donc appuyer sur R et X, changer légèrement l'angle
pour que tout soit pareil. Vous pouvez donc voir maintenant que tout est
pareil , puis le
remettre en place. Et j'espère que nous serons
en mesure de faire les choses correctement. Donc, si nous appuyons deux fois sur le A maintenant, nous ne voulons pas qu'un tel soit
bloqué comme ça. C'est ce que je veux dire en
gros. Nous le pourrions aussi. Je
vais laisser ça en fait parce que je ne
veux pas que ces carreaux soient
collés comme ça, donc ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Je vais
apporter cette partie,
je crois, une fois que je l'ai fait. Je vais donc l'aligner parfaitement
jusqu'à ce que je le veuille. Je vais donc appuyer sur R et X, faire
légèrement
pivoter vers l'arrière, comme ça. Appuyez deux fois sur le A, et maintenant je suis
content de son contenu. Donc, cela signifie que je
dois ensuite entrer dans cette partie. Voici donc les pièces
que nous avons déballées. Nous veillons à ce que ce soit le cas. Est-ce qu'ils les ont déballés ou est-ce
ceux-là ? Laisse-moi y jeter un œil. Lequel ai-je réglé ? Est-ce que j'ai juste mis du bois
dessus ? Jetons un coup d'œil. Oh, c'était celui-ci, n'est-ce pas ? Nous ne les avons pas encore fait. OK. Nous y reviendrons donc. Nous allons également prendre celui-ci, puis nous
appuierons sur la sélection P, puis nous passerons à celui-ci, prendrons
celui-ci, appuierons sur la sélection P, comme ça. Ensuite,
nous allons revendre les transformations, les clics
droits de l' origine à la géométrie Ensuite,
nous allons simplement cacher celui-ci
et le faire rapidement. Nous allons donc prendre celui-ci, celui-ci,
celui-ci en dernier,
appuyer sur Ctrl L, lier les documents, puis
les récupérer en même temps. Appuyez sur A, U et déballez. Ensuite, nous passerons
au montage UVE A 90. Mettez-les en place,
assurez-vous que nous en sommes satisfaits. Et oui, nous le sommes.
Ensuite, nous appuierons sur Altage, et nous ramènerons notre toit Et maintenant, ce que nous devons
faire, c'est les intégrer un peu. En d'autres termes, ces morceaux de bois parce que nous
pouvons les apporter. Je vais donc d'abord
aborder celui-ci,
A, puis S et Y, et y
apporter un petit détail, et ensuite nous n'aurons pas ce
problème avec le toit. Mais nous serons toujours en mesure de voir à l'intérieur s'il y a un petit écart ou
quelque chose comme ça. Très bien, passons au mannequinat. Passons au dossier et
sauvegardons le tout. Très bien, tout le monde,
donc à la prochaine, nous finirons ce toit Nous allons passer de
l'autre côté, puis à partir de là, euh,
je me demande
juste qu'à partir de là , nous
serons
probablement en mesure de
poser le toit
dessus et de commencer avec probablement les
fenêtres qui descendent là-bas. Je pense que ce
sera probablement la meilleure façon de le faire, parce que ce que j'essaie de faire c'est d'essayer de comprendre cette partie, vous savez,
sans la rendre trop ennuyeuse. Où nous ne faisons
que construire,
construire, construire. Nous ne
voulons pas vraiment le faire. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
70. Créer des coins de toit et des cadres décoratifs ames: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Maintenant, tant que nous les
avons, autant les
mettre à l'intérieur du toit.
Nous pourrions donc tout aussi bien le faire. Je vais donc
prendre les deux. J'appuierai sur le M, et je
descendrai à l'intérieur du toit, comme ça. Je veux donc cacher le toit
, et en fin de
compte, je devrais être capable de le cacher. Maintenant, vous pouvez voir,
pour une raison ou une autre, que
j'ai aussi celui-ci ici. Celui-là doit être placé
à l'intérieur du toit, donc à l'intérieur du toit et c'est parti. Maintenant, si nous les
apportons, nous y voilà. Maintenant, tout fonctionne. C'est juste que je
ne l'ai pas caché. Alors maintenant, si je le fais,
c'est parti. Très bien, maintenant
nous avons nos toits. Maintenant, si j'appuie sur le voltage, je
ramène mes toits. Je devrais également pouvoir les
mettre sur le toit. Il y en a donc un qui dit
toits et qui dit : « Regardez ». J'en ai un qui parle de murs. Créons-en un qui dit toits, donc je vais appuyer sur M,
et nous l'appellerons toits. Et croyez-moi, les gars, ça
vaut vraiment le coup, que
vous le construisiez pour
le tribunal ou que vous ne les mettiez pas
dans des collections comme ça. Maintenant, je peux venir
travailler sur mon toit ici. Donc, ce toit ici, nous savons que ce sera un
dos sur cette partie, qui est cette partie ici. Donc, ce que nous pensons
faire, tout d'abord, c'est que nous devons faire
passer cela de l'autre côté Je vais donc appuyer sur Alt D, et je peux
ensuite passer de l'autre côté, comme ça. Nous pouvons voir que cette partie supérieure
est un peu exagérée. Donc ce que je dois faire, c'est les séparer. Je vais donc le faire d'
abord. Tout d'abord, euh, je vais juste m'assurer que je suis content de la façon
dont quatre sortent. Maintenant, nous allons avoir un petit quelque chose
au dos, donc vous avez besoin d'un
petit bout de lèvre. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est entrer maintenant. Je vais prendre
ces deux meilleurs pots. Et tout ce que je veux faire, c'est les
tirer dans un sens
puis dans l'autre sens. Il se peut donc que vous puissiez le
faire de deux manières. S'il s'agit d'une très petite quantité, vous pouvez appuyer sur S et X et les
retirer de cette façon. Nous allons donc le mettre sur le point moyen.
T est sur le point moyen. Parfois, vous pouvez vous en
sortir comme ça,
comme vous pouvez le constater, mais cette fois-ci, cela n'en vaut
probablement pas la peine. Donc, ce que je vais faire
à la place,
c'est le remettre en place normalement, puis je vais le en
place comme ça. Je vais donc le mettre en
place, comme ça. Maintenant, alors que je le trouve, vous pouvez voir que je ne suis pas allé
assez loin. Mais vous pouvez voir ce X, c'est ce qui
m'intéresse. Donc, si j'appuie sur Controls, il
suffit de revenir en arrière, de le tirer vers le haut, le
tirer vers le haut, puis je peux voir que ce X est ceci,
donc contrôlez C. Comme ça. Maintenant, si nous faisons
de même pour celui-ci, que je puisse le sortir, le remonter, tirer vers le haut et entrer dans le X. Maintenant, vous remarquerez que
c'est un avantage, et non un inconvénient. Il suffit donc d'appuyer sur Control V, puis de supprimer le signe moins,
puis d'appuyer sur le
bouton de fin, et c'est parti . Maintenant, cela devrait être parfaitement
aligné avec celui-ci. D'accord. Passons maintenant
à ce toit car ce toit
devrait également pouvoir se superposer à ce toit. Nous avons ces pièces maintenant, alors commençons par saisir cette partie, appuyer sur Alt
D. Ensuite, nous allons la faire
tourner en rond. Maintenant, l'autre problème que
j'ai, c'est que j'
appuie sur papa . Est-ce que j'ai appuyé ? C'est un autre problème que j'ai. Ai-je appuyé sur Shift D ?
Allons y jeter un œil. Je me demande, laissez-moi
voir si je modifie cela. Permettez-moi d'en revenir à celui-ci. Oui, c'est le problème. J'ai fait une erreur. C'est ce qui fait
la différence. Shifty et D. Alors revenons en arrière. Remettons-les une
seconde parce que j'ai
fait une erreur. Remettons
l'autre. C'est bon. Je dois m'
en débarrasser et je dois l'apporter ici au lieu de l'ancien Je dois appuyer sur Shift D. Et
la raison en est que
si j'appuie sur Old D, vous pouvez voir qu'une fois
les étoiles dans le maillage, cela va les gâcher
, donc je dois faire très attention
à cela Bon, maintenant nous pouvons en
venir à celui-ci, et je peux faire exactement la même chose. J'ai donc toujours
le montant. Donc, si je le tire jusqu'ici, j'entre,
je contrôle, j'entre, puis je peux arriver à
celui-ci, le sortir, puis je peux contrôler V, moins le désactiver, et entrer. Ensuite, je vais juste m'assurer que cette lèvre va bien et qu'elle est belle, puis je veux juste arrêter maintenant. Maintenant, avec le haut,
bien sûr, je peux passer à Old D. Je peux le remonter. Je
pourrai le faire tourner alors. Donc Rz 90. Je peux appuyer, je peux l'
amener directement
au centre, en fait. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
saisir le centre, Shift S, maudit pour sélectionner,
saisir celui-ci, déplacer et sélectionner vers le curseur Maintenant, je vais
voir si c'est vraiment au
centre, ce qui est le cas. Je vais ensuite
l'intégrer dans cette partie ici, et je vais également
réduire le tableau. Réduisons-le donc. Et je pense que ça va
faire l'affaire,
et ensuite il ne me reste plus
qu'à le mettre en place. Maintenant, bien sûr, il faut que le dos soit un
peu suspendu. Donc, cette partie
doit être oubliée. Donc je vais
le sortir, le sortir. Et je
crois que j'ai aussi jeté un coup d'œil. Ah, ça me dérange un peu
trop. Vous pouvez le voir sur cette
partie parce qu'il n'y
a pas de toit dedans. Ça
a l'air bien là-bas. Cette partie
va là-dedans, donc ça a l'air bien là-dedans. La seule chose que je cherche à savoir,
c'est s'il faut les réduire un peu plus loin. Donc, si je ramène ça ici, puis que Jas
le retire un peu. Donc, si j'appuie sur S et Y, maintenant la touche Shift enfoncée, puis que je la retire
un peu ,
oui, ça va beaucoup mieux
paraître. Si j'appuie deux fois sur le A maintenant, que je
sauvegarde mon travail,
jetons-y un œil. Et voilà, oui,
ça a l'air bien. Maintenant, je dois juste m'assurer que
rien ne dépasse. Maintenant, nous avons ce toit. Cela signifie donc qu'une fois que
nous l'
avons fait, nous pouvons réellement le
transférer de l'autre côté. Donc, en gros, ce que je
veux faire maintenant, c'est appuyer sur Alt D et le déplacer
ici. Donc, déplacez cette
partie ici, ces deux parties, et
en particulier ce toit. Donc, ce que je vais faire, c'est
les récupérer tous en même temps, saisir mon toit
en même temps, puis je vais tout
déplacer ici parce qu'il devrait
être de la bonne taille Maintenant, sur quoi basons-nous
le centre d'ici ? Alors, tout d'abord,
mettons-le sur Global. Ensuite, je vais
appuyer sur Alt D parce que je ne
prévois pas de bien changer, je prévois de faire ce toit, ce
qui signifie que lorsque je
changerai de toit, ce toit
changera également. C'est donc la meilleure
chose que je souhaite. Donc ce que je vais faire, c'est que
je vais venir. Je me demande juste si j'
appuie sur Alt D sur celui-ci. Oui, je devrais être capable de le
refléter de l'autre côté. Je vais vous le montrer dans
une minute. J' essaie juste de
régler ça par moi-même. Maintenant, nous avons tout cela. Nous voulons cependant les placer
au centre d'ici. Je me demande donc simplement que
la meilleure façon de le faire est probablement de
prendre l'un d'entre eux
et le centrer en plaçant juste
au centre d'ici. Donc, si j'appuie sur Shifts, le curseur ou sur Selected,
cela le placera
directement au centre. Maintenant, nous en voulons un qui
soit juste au centre. Donc, si je prends ces trois points, celui-ci en dernier, que j'
appuie par équipes, et que je sélectionne
le curseur, ce n'est pas comme ça Désolé, les changements, mais
les sélections restent décalées. Oui, il s'empare de celui-ci pour une raison ou une
autre. Ce
n'est pas ce que je veux. Je me demande donc si je peux vraiment
les saisir, prendre celui-ci, appuyer sur
Ctrl P, puis définir parent et
conserver la transformation, comme ça. Maintenant, quand je déplace celui-ci, tout devrait
bouger, ce qui est le cas. Et maintenant, si j'appuie sur le curseur de sélection du
bureau Shift, c'est parti. Gardez le décalage. Et maintenant, je devrais être
capable de les intégrer pour qu'ils soient exactement les mêmes. Et je me demandais juste si ce sera
vraiment ce que j'en ai l'intention.
Nous pouvons voir que c'est là. On peut voir en bas,
ça va bien. Alors pourquoi cet ajustement n'est-il pas
si beau ? Allons y jeter un œil. Il pourrait même avoir besoin d'une
rotation ou quelque chose comme ça. Ce toit, je veux dire. Donc, ce que je
vais faire, c'est le faire pivoter. Nous ne pouvons tout simplement pas modifier
le maillage, comme nous le savons. Donc, au lieu de cela, c'est quoi, je vais simplement appuyer sur ces deux-là. Je vais appuyer sur P,
donc clair, parent. Ensuite, je vais d' abord mettre
ces deux-là en place. Donc, si je vais trop
loin, je devrais être capable de le faire manuellement. Donc, les mâchoires vont les apporter et regarder où ils se trouvent
ici pour que vous puissiez les voir ici, lancez-les avec de la
canne pour les faire entrer
dans l'endroit. Comme ça. J'ai assez de place,
alors j'y pense. Ensuite,
je vais apporter celui-ci. Maintenant, avec celui-ci, je devrais toujours pouvoir le
mettre au centre. Si je passe par-dessus, je peux voir que c'est
juste au centre, ce qui signifie que je devrais pouvoir appuyer sur le curseur de sélection
pour
maintenir le décalage et le mettre en place, et
cela devrait fonctionner. Ensuite, il
ne me reste plus qu'à en parler. Donc, si j'en parle et assure qu'
il
est posé sur ce pot. Alors qu'il était posé sur ce pot. Réduisons-le un peu. Nous tenons un pain de chef,
et c'est parti. Et maintenant, avec mon toit, je devrais être capable de le
mettre en place, m'
assurant ensuite de le faire entrer de cette façon dans et dans mon toit. Maintenant, la seule chose que
nous n'avons pas faite, bien sûr, c'est que nous n'avons pas apporté
ce morceau de bois, donc c'est la prochaine
chose que nous voulons faire. Donc, si je le saisis, je
devrais pouvoir appuyer sur A, puis je devrais
pouvoir
appuyer sur S et Y et le faire entrer. C'est peut-être là
la clé. OK, nous avons donc celui-ci. Nous avons celui-ci. Maintenant,
ce que nous voulons faire, c'est placer ce toit
de l'autre côté. Donc, pour ce faire, vous pouvez voir
que je peux simplement prendre mon toit. Je l'ai juste
au centre, ce qui signifie que je devrais
pouvoir
cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine
sur un curseur en trois D. Mais il va bouger, et
la raison pour laquelle il va
bouger, c' est parce que nous avons
activé le véritable nœud Jumptre Donc, ce que nous voulons faire,
c'est plutôt réparer ces
deux toits,
puis une fois que nous les aurons réparés, en d'autres termes,
les transformer d'un nœud
Jumpton en un maillage, faire tout le nécessaire pour,
vous savez, modifier les
textures et autres choses de ce genre Ensuite, nous
les dupliquerons et les mettrons
de l'autre côté. C'est ainsi que
nous allons procéder, alors. Bien, je vais donc économiser sur mon travail, je vais économiser, et je
te verrai au
prochain.
Merci beaucoup. Au revoir.
71. Optimiser les mosaïques et les faces arrière: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. OK, alors
mettons-les en jeu. Je vais donc le
mettre en mode objet. Je vais prendre
les deux alors. Je vais appuyer sur Shift H, pour masquer
tout le reste. Ensuite, nous essaierons de nous occuper de
ces troupeaux à peu près en
même temps.
Alors je vais entrer. Je vais d'
abord les remplacer par du maillage. Donc, objet, convertissez-le en maillage. Ensuite, je vais passer à celui-ci, je vais entrer
et je vais
prendre le haut si j'appuie sur un point, je devrais être capable de
zoomer dessus, celui-ci ici, puis je
vais faire le tour de l'autre côté parce que je
cherche la normale. Nous avons donc une
face normale orientée dans cette direction, une orientée vers le bas,
et ainsi de suite Ensuite, je devrais être
capable de sélectionner, de
descendre, de sélectionner de manière similaire, de
sélectionner normalement, et je devrais être capable de
les masquer. Maintenant, une fois
que j'ai fait cela, si j'appuie sur trois, je devrais être capable de
voir qu'il y a
rien
là-dedans, et c'est exactement
ce que je
recherche . Mon autre est ici. Ensuite, ce que je devrais être
capable de faire maintenant, c'est d'utiliser Faceelet, de le
mettre sur une image filaire, appuyer sur le bouton C
pour le cercle, et maintenant, à ce stade, vous devriez être extrêmement
habitué à le faire Nous devrions donc être en mesure d'
accélérer ce processus. Comme ça. Il suffit de
rincer et de répéter. Et je sais que c'est un peu fastidieux de les
faire toit après toit, mais je pense que ce sera plus facile pour nous une fois
que nous aurons fait avant installer les fenêtres
et autres choses de ce genre Maintenant, je peux voir que sur celui-ci, par
exemple, nous avons toujours, comme vous pouvez le voir, des visages
là-bas et des visages là, et j'espère que je ne les ai pas vraiment
saisis. Donc, ces visages ici. Appuyons donc sur Supprimer et sur les
visages, et c'est parti. Maintenant, mettons-le en mode
objet et voyons
ce que nous en avons. Nous avons donc toujours tous
ces visages ici, mais vous pouvez voir que je n'ai pas de visages
ici, ce qui est très bien. Appuyons sur Altag,
ramenons le reste, tapons
deux fois sur le A.
C'est parti. Maintenant, nous devrions être en mesure de voir si
nous avons bien compris. Nous allons donc le faire en premier.
Nous allons donc passer à autre chose et nous allons le mettre sur l'orientation du visage. Ensuite, je vais
attraper tous ces visages. Donc A, décalez puis
faites-les tourner. Maintenant, c'est parfois ce qui arrive, nous
ne voulons vraiment pas cela. Alors je cherche à savoir si c'est parce que nous ne
voulons vraiment pas que cela se produise. Je vais donc appuyer sur Tab, A, Shift et N. Et pourquoi
tournent-ils comme ça ?
Ce n'est vraiment pas ce que je veux. Et si je me souviens de
cette tournure, c'est parce que nous devons d'abord
les rejoindre tous.
Alors faisons-le. Nous allons donc passer au maillage, au nettoyage, et nous allons passer à Merge à une distance
de 4 332 Cliquez avec le bouton droit, masquez Auto
smooth, puis nous appuierons sur
A, Shift
et N. Et enfin, nous
pouvons les faire tourner. OK, il y en a un par ici, regardez. Vous pouvez voir que vous appuyez deux fois sur
le huit, un ici. Et nous verrons si j'entre. Je ne sais pas pourquoi il n'y en a
qu'un ici, mais jetons un coup d'œil. Voici ce visage. Appuyons sur Supprimer et sur visages,
et c'est parti. Bien, tout cela est corrigé maintenant, et nous nous sommes débarrassés de milliers
de polygones.
Passons
maintenant à celui-ci. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit sur Ombre ou sur Smooth, tout d'
abord, puis nous appuierons sur le point
pour passer à celui-ci, et je vais entrer. Je vais les chercher ici. Je vais prendre celui-ci ici. Je vais passer
de l'autre côté, peu près de la même manière que ce
que nous venons de faire. Ensuite, nous
allons sélectionner. Sélectionnez similaire, et
nous allons revenir
à la normale. Nous y voilà. Ensuite, ce que nous devrions
pouvoir faire, c'est cacher, même si c'est
hors de portée. Nous pouvons
alors appuyer sur trois. Où sont les visages ? Est-ce celui-ci ? Vous jetez un œil à
ça. Lesquels faisons-nous en tant qu'onglet de presse ? Nous allons zoomer sur ceux-ci. C'est celui que
nous avons déjà fait. Zoomons sur ceux-ci. Oh, je sais pourquoi. J'ai
oublié quelque chose. Ce que nous n'avons pas mentionné, c'est
qu'ils sont réunis. Ainsi, lorsque nous avons supprimé ce maillage, il l'a en fait supprimé. Vous savez, souvenez-vous, nous
changeons de D et nous les insérons. Eh bien, alors nous l'avons modifié, et nous en avons essentiellement créé
un exemple. Cela a donc rendu choses beaucoup plus faciles parce que ce
sont exactement les mêmes. Oh, ouah, j'avais oublié ça. OK, maintenant ce que nous voulons faire , c'est apporter mon matériel. Donc je vais le faire, c'est prendre celui-ci. me suffit de prendre
celui-ci. Je peux appuyer sur le projet U. Smart UV Cliquez sur OK. Et puis
ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux entrer,
apporter le matériau, qui sera le toit, apporter
le matériau du toit, ainsi de suite, et voilà, maintenant ce sont exactement les mêmes. Maintenant, je peux passer à
celui-ci, passer à la peinture Vertex , la
mettre, en
ressortir Ensuite, ce que je peux
faire, c'est juste passer à celui-ci et le faire pivoter. Je peux donc en venir là, le
faire pivoter dans l'autre sens. Et pour ce faire, je
vais
appuyer sur Ctrl A, toutes les transformations, appliquer un objet, avertir
plusieurs objets, partager les mêmes données, faire un usage unique, puis appliquer
les transformations. Non, nous ne voulons pas
faire ça. Pouvons-nous donc définir l'origine de la géométrie ? Oui, nous le pouvons, mais cela
va le déplacer autre sens, donc nous ne
voulons pas le faire. Donc, tout ce que je veux
faire, c'est d'arriver à cet objet, et
puis-je le refléter ? Alors, puis-je le refléter sur le X ? Le X va donc dans cette
direction, comme vous pouvez le voir. Donc, objet, miroir sur le X. Oui, je peux. J'ai juste besoin
de le remettre en place. Alors maintenant, si j'appuie sur LTh, ramène tout, je le laisse se charger. Voilà,
puis nous nous assurons
que celui-ci est en place, donc sans passer par
aucun d'entre eux, appuyez
deux fois sur le A, et
maintenant reprenons
enfin l'orientation de
base Ensuite, ce que nous ferons, c'est que
nous économiserons, cela fonctionnera. Ensuite, nous allons simplement jeter un coup d'œil
à la vue rendue et voir à quoi
elle ressemble réellement. Maintenant, vous pouvez voir, parce que
j'ai fait pivoter ce tour,
qu' un aspect différent l'un
de l'autre Vous pouvez donc voir ici
qu'ils ont un aspect différent. On ne peut pas dire la même chose. Ce n'est qu'un simple
tour d'œil, et ça
vaut vraiment le coup de le faire. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est mettre celui-ci de ce côté et
celui-ci de ce côté. Tout ce que je vais vraiment faire,
c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur Alt
D, les apporter. Je vais les attraper
individuellement alors, donc je vais
prendre celui-ci et
celui-ci , et je veux les
faire tourner. Z 180 les faire tourner. Maintenant, nous pouvons voir que
si nous les tirons ici, sur le bouton d'entrée et
que nous les mettons en place, espérons qu'ils devraient tous les
deux parfaitement se mettre en place. Ainsi, appuyez deux fois sur le A. Assurons-nous que celui-ci est
dedans, et c'est parti. Non, je veux juste m'
assurer que le bois
perce un peu
trop sur celui-ci, donc je vais
prendre celui-ci, le déplacer légèrement, très légèrement Tapez le A, et c'est parti. Ensuite, nous passerons à
celui-ci et veillerons à
ce que celui-ci soit également très légèrement
déplacé. Alors, appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Nous avons nos toits en place maintenant. Vous ne pourrez plus jamais vous rendre compte que ce
sont les mêmes toits parce
que celui-ci, comme vous pouvez le constater, est le
même qu'ici. Ils sont donc en miroir,
on ne peut pas dire qu'ils sont identiques.
C'est ce que je veux dire. OK, maintenant nous pouvons entrer et récupérer tous ces
toits, donc tous. Donc, nous pouvons les mettre dans un toit que nous avons
fabriqué. Il n'y a donc pas de toit. Maintenant, le mieux, c'
est que tu peux entrer et fermer ça. Et vous savez, s'
il y
a un peu VRAM ou quelque chose comme ça, vous pouvez simplement les
cacher Cela va le rendre
, vous savez, beaucoup,
beaucoup plus rapide dans la fenêtre
d'affichage, vous savez, surtout
lorsque vous êtes en mode
rendu, comme moi Maintenant, si je
les ramène, mets en mode objet, donc c'est
ce qu'il nous reste. Maintenant, à partir de là, je peux voir qu' il faudrait peut-être
les retirer un peu. Si je fais le tour,
vous verrez que tout va bien. Mais dans ces endroits, vous pouvez voir la forêt s'enfoncer
un peu Vérifiez toujours cela et assurez-vous. Et la raison en est que nous
n'avons pas apporté
ces pots en bois. Donc, si j'entre juste en
cachant ces deux-là, je devrais être
capable de les récupérer tous les deux. Je devrais être capable d'appuyer sur
l'onglet A pour les récupérer toutes, puis sur S et X et de les insérer
un tout petit peu, comme ça. Et puis si j'appuie sur l'onglet
Altag, que je ramène tout, que tape
deux fois sur le huit, et maintenant vous pouvez voir
qu'il a disparu et que ces pots de toit s'intègrent parfaitement D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, nous pouvons passer à l'
installation de ces fenêtres. Et encore une fois, ce dont nous avons besoin, c'est d'
un mur. Si j'éteins mes murs, vous verrez que nous n'
avons que celui-ci comme murs. Nous n'avons pas ce
mur, par exemple. Je ne suis même pas sûr que nous ayons
vraiment déballé ce Lo. Nous n'avons pas déballé celui-ci. Nous n'avons pas déballé celui-ci. Nous pouvons voir que nous
avons ces pièces ici. Donc cette partie, si j'entre, si je la prends et
que je la cache ,
où est cette partie ? Oh, ce sont ces coins ici, qui signifie que, comme je l'ai
sélectionné et que
je peux voir
maintenant qu' ce
qui signifie que, comme je l'ai
sélectionné et que
je peux voir
maintenant qu'il y a des problèmes, je peux vraiment entrer
et le réduire un
peu. Nous allons donc le faire d'abord
si j'appuie sur S et Y. Nous ne gaspillons
donc pas tout cet espace UV, car cela aura un coût
associé Maintenant, une autre chose est que nous n'avons pas besoin de ces éléments
supérieurs en haut, donc je peux simplement
appuyer sur ShifTH, tout
masquer, puis je peux simplement entrer
et les supprimer tous Je n'en ai pas vraiment besoin, alors je supprime tous ces
visages supprimés. Maintenant, l'autre chose dont je n'ai pas besoin, c'est que je n'en ai pas
besoin non plus. Je n'aurai besoin d'aucune de ces pièces. Je n'ai besoin que des murs. Je n'ai pas besoin de cette partie non plus, alors supprimez et faites face. Et vous devriez vous retrouver
avec des murs comme celui-ci. Nous voulons réduire l'
espace des murs. En fait, nous en utilisons le plus
possible ,
car plus
vous utilisez d'espace pour
les UV, plus les performances
et
l'optimisation seront élevées . Nous voulons donc vraiment
faire tout ce qui est en
notre pouvoir pour y remédier. Donc, économiser beaucoup
d'espace V en le
faisant pendant que nous construisons sera la meilleure
chose que nous puissions faire Maintenant, si j'appuie sur l'onglet S pour vieillir, je devrais pouvoir le
ramener. Ensuite, je vais regarder
ce mur ici. Encore une fois, nous pouvons voir sur ce mur que nous avons
ces points là-haut, mais que le mur vient ici. Nous devons donc simplement faire
attention à ces deux points. Ce que nous pouvons faire, cependant, c'est nous
débarrasser de leurs défauts. Nous allons donc
vérifier cela maintenant. Alors, changez H. Allons-y. Tout d'abord, nous pouvons
voir que nous aurons besoin ces murs ici parce que
ceux-ci vont arriver. J'appuie à nouveau sur Tab,
pas sur H, si je vous montre, sont
ceux-ci en fait, oui, c'est ce mur ici, c'est
ce mur ici. Nous en aurons donc besoin
dans une certaine mesure. donc probablement mieux
les garder plutôt que d'
essayer de les embrouiller. Donc, ce que nous allons faire encore une fois, c'est
simplement appuyer sur la tête de contrôle. Je vais donc les garder. Mais ce dont je vais me
débarrasser, c'est de ces parties inférieures. Je vais les rejoindre tous les
deux en même temps. Appuyez sur la touche Tab, saisissez
celui-ci et celui-ci, supprimez les vases.
Continuez alors. Et les visages, puis
la partie inférieure, suppressions et les visages,
et c'est parti. Nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous devrions probablement faire, simplement
me demander
s'il sera plus facile déballer directement au centre car nous aurons
besoin de ces pièces Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur ControlR (clic gauche,
droit, clic Contrôlez le clic gauche, le
clic droit, le clic droit et faites de même. les parcourant jusqu'au
bout, comme ça, et pareil
en bas aussi. Alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche, cliquez droit de la souris. Pareil sur celui-ci. Contrôle, gauche,
clic, clic droit, clic. Contrôle, clic gauche, clic
droit. Maintenant, je veux
aller sur chacune d'elles, saisir,
et je vais juste marquer une scène, comme ça Ensuite, nous nous
assurerons que lorsque nous ouvrirons, ils sont
ouverts à partir d'ici, donc ils s'ouvriront,
et il nous sera alors
très, très facile de tout aligner. Et c'est ce que nous
allons faire lors de la prochaine édition. Très bien, tout le monde Encore une fois,
parlons de notre travail, et je vous verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
72. Insérer des fenêtres et couper des ouvertures dans les murs: Bienvenue pour mélanger la forme de la classe de masse du
bâtiment, deuxième
concept et le rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Donc, ce que nous voulons
faire maintenant, c'est saisir tout cela avec A,
U, et nous pouvons les déballer en
fonction de l'angle Maintenant, vous pouvez voir que nous
avons ce problème ici, et cela est simplement
dû au fait que nous devons réinitialiser toutes
nos transformations. Réinitialisons-les donc tous,
et essayons à nouveau. Et il a insisté, ça marche. Maintenant, si nous passons à la carte UV, nous pouvons voir le déballage
exactement comme indiqué Mais ce n'est probablement pas
la bonne solution. Et même si nous en avons, vous savez, un à la bombe et
un à la bombe, mais c'est toujours la
meilleure façon de le faire Maintenant, si j'entre,
appuyez sur la zone de tabulation, appuyez sur TH, ramenez
tout, comme ça. Et ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est passer à ces régions. Voici donc les deux
parties que j'avais, et je voudrais en gros
saisir celle-ci en dernier, appuyer sur Ctrl L, et nous
allons relier les documents. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre les deux. Tout d'abord, nous allons
les faire tourner. Appuyez donc sur la touche Tab. Assurez-vous que vous
les avez tous avec A, puis A
et l'UVMA ou 90, faites-les tourner, comme ça Maintenant, nous devons les
aligner sur ceux-ci ici. Je ne vais donc pas entrer et essayer de tout aligner. Ce que je vais faire,
c'est que je devrais être capable les faire à
peu
près de la même taille. Donc, si j'appuie sur la touche Tab sur tous
ces éléments, vous pouvez les voir. C'est la taille de
celui-ci ici, mais il est bien
plus grand, comme vous pouvez le voir. Donc, plus je les fais grossir, mieux ce sera. Donc ce que je vais faire, c'est
venir maintenant. Tu sais quoi ? Je vais juste le faire de la manière la plus simple. Nous n'allons pas
déconner comme ça. Au lieu de faire ça, tu
sais ce que nous allons faire ? Nous allons simplement
appuyer sur Tab, A, puis nous allons simplement
les agrandir. Agrandissez-les et
alignez-les simplement . Ce sera
le moyen le plus simple. Donc, si je zoome ici, que j'appuie sur
trois sur le pavé numérique, je vais appuyer sur le Sp, les aligner, les
aligner, les faire à les
aligner, les faire à
peu près à la bonne
taille, et c'est parti. Cela fera l'affaire. Personne ne le remarquera
jamais, alors nous allons procéder de cette façon. OK, nous sommes donc sur
ce mur maintenant. Maintenant, appuyons sur Shift et
jetons un coup d'œil à celui-ci, y a-t-il quelque chose dessus ?
Non, nous l'avons déjà fait. nous suffit donc de faire A. En fait, nous allons d'abord réinitialiser toutes
les transformations. Nous allons donc transformer,
définir la géométrie d'origine, tabuler, U sur le wrap,
et c'est parti. Et maintenant, appuyons sur la touche Tabulation, Alt, saisissez-les, saisissez celui-ci ,
Control L, Link, et ils étaient
presque parfaits pour répondre à nos besoins. Nous
allons donc les laisser. Ils sont très proches de toute façon. Bon,
revenons au mannequinat. Bien, maintenant ce
dont nous avons besoin, c'est d'avoir
nos murs dessus Nous avons
un balcon sur celui-ci. Celui-ci n'a pas de balcon. Nous pouvons donc à
peu près construire ce mur. Nous pouvons faire tout cela, et nous pouvons à peu près
tout faire en commençant
par le début. Oui, je pense que c'est ce que
nous allons faire. Ensuite,
nous allons probablement commencer à travailler sur une autre
partie du projet. Je me demande juste si
nous allons peut-être commencer à travailler sur d'autres
parties, comme les escaliers. Nous pourrions commencer à travailler
sur les escaliers. Je pense que ce
sera probablement le problème aussi. ce qui est de
créer ce dôme et de créer un peu
cette ronde, il vaut probablement
mieux les construire ici, puis les envoyer à nos ressources et les y
déposer. C'est parfois
mieux de le faire. C'est plus logique parce que
nous l'avons intégré,
et essayer de construire
cet embout rond alors que nous ne sommes pas vraiment là va être assez
difficile de
construire cet embout rond. Essayer de le construire et de vous faire des
ischio-jambiers n'
est pas une bonne idée, donc nous n'allons pas le faire Donc, sauvegardez le fichier. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est introduire ces fenêtres
carrées. Heureusement pour nous, comme nous le savons, nous avons toutes nos fenêtres. Si nous venons ici et
que nous le mettons en pack modulaire, passons à Windows. Et voici toutes nos fenêtres. Ramenons nos fenêtres. Nous avons donc quelques
fenêtres carrées. Mettons-le dedans, pas là. Nous le ramènerons jusqu'à Grand Plane pour nous
assurer qu'il est droit. Ensuite,
nous allons appuyer sur Arshad 90. Nous allons appuyer
sur trois sur le pavé numérique, et ce que je peux
faire ensuite, c'est les placer dans une sorte d'endroit juste
au centre. Maintenant, pour l'instant, je
vais les retirer. Je vais les placer
sur Material View, et je vais
les retirer juste pour
que le verre disparaisse. Alors
continuez, continuez. Et nous y voilà.
Le verre est en train de disparaître Et nous voulons nous
assurer, comme je le dis toujours, qu'il y a
juste un petit
écart ici . Donc, si je les
retire, je les attraperai, je les
retirerai , je
les retirerai, comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est à vous de décider si vous voulez
simplement les mettre sur le côté, d'ailleurs, cela
fait une grande différence. Je pense que ça
leur donne une meilleure apparence. Maintenant, je vais appuyer sur le vieux D, déplacer, mettre
celui-ci en place. Passons maintenant aux fenêtres
bottines, alors. Voici donc les fenêtres du bas. Je vais en avoir trois. Je vais
les faire asseoir ici. Je vais donc introduire
cette fenêtre ici ou Z 90. Je vais appuyer sur
trois. Et tout
d'abord, je
vais les aligner. Alors, alignons-les tous. Donc un. Et puis je voudrais probablement
apporter un tableau. Je vais donc ajouter un tableau. Nous allons donc générer un tableau. Et ce que je vais
faire, c'est le diviser. Je vais donc le
retirer un peu. Je vais en mettre une autre. Et ce que je veux m'assurer maintenant, c'est qu'il y a le même écart
entre les deux, ce qui est formidable. Et ce que je veux faire, c'est
juste m'assurer que je suis satisfait de l'écart de ce côté. Je pense que je veux
le réduire un peu, puis je les
retirerai en conséquence Et voilà,
nous avons maintenant cet écart égal. Maintenant, vous pourriez le
vouloir là où vous avez le même écart ici que ce qui se au milieu. Nous pouvons
le faire à coup sûr. Donc, abaissons-le,
maintenons le shift mais. Je les déplace et joue
juste un peu
avec eux, et maintenant vous pouvez voir que c'est
un peu plus uniforme. Et enfin,
il suffit de
les remettre en
place, en place. Maintenant, pour une raison ou une autre,
oui, c'est pourquoi. C'est activé, je dois
le mettre à zéro. Voilà. Cela
les rend plus uniformes maintenant. Et je vais les faire rentrer. C'est peut-être allé un
peu trop loin. Peut-être dans quelque chose comme ça. D'accord, ça a l'air bien. Maintenant,
ce que je dois faire, c'est entrer et, évidemment, le
booléen C'est là qu'il
aurait probablement été judicieux sauvegarder le booléen d' avant, mais tu sais
ce que je vais faire ? Je vais le garder
ici maintenant quand je l'aurai fait. Et nous avons également l'outil. Voyons donc si j'ai
l'outil à bille ici. Donc, si je passe aux préférences, je vais au ballon, donc je mets le
ballon. Voilà mon outil à balles. Alors, cliquons
dessus. Nous y voilà. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est appuyer sur trois, et je peux, tout d'abord, arriver à celui-ci, déplacer le
curseur sur sélectionné. Je peux aussi entrer et
simplement appliquer ce tableau. Contrôlez donc A. Appliquons
ce tableau, comme suit. Maintenant, avec celui-ci,
appuyons sur Shift A, et nous allons introduire un
cube. Alors apportez un cube. Je vais le réduire un
peu, comme ça, puis appuyer sur S et Z, le relever un
peu, juste pour qu' il tienne
en place, comme ça. D'accord, c'est celui-ci.
Et puis ce que je peux faire c'est que je peux probablement faire tout
cela en même temps. Mais je veux sauver,
tu sais, ce côté. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift D, placer de ce
côté ici. Comme ça. Ensuite,
je vais appuyer sur Shift D, pour le faire baisser. Et ce que je veux faire,
c'est le mettre en plein centre d'ici. Je vais appuyer sur S et Y, introduire, puis le tirer vers
le bas jusqu'à l'endroit où je le veux, et enfin,
je vais revenir, juste en prendre le haut. Je vais le remonter pour en faire le tour.
Il est donc presque au sommet. Ensuite,
je vais sélectionner le bord, saisir ce
bord,
appuyer sur trois, puis
appuyer sur Ctrl B,
le biseauter Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un petit
problème, car il
faudrait peut-être qu'il soit un peu plus large
et qu'il soit un peu plus bas . Je vais
donc le baisser,
puis appuyer sur A, S et Y, pour le
retirer un peu. Et voilà, c'
est la taille parfaite. Appuyez sur l'onglet mais,
maintenant Shift
D, déplacez-le, alignez-le avec celui-ci, puis Shift D, déplacez-le. Et enfin, je
fais la queue avec celui-ci. Nous y voilà donc. Nous avons
tous nos booléens dedans, donc si je prends celui-ci,
celui-ci, celui-ci
et celui-ci, que je
les joins tous ensemble, puis
je vais prendre
ma laine . Tu sais quoi ? Je vais juste les cacher le moment, juste pour que vous puissiez voir cela fonctionner. Bonjour,
ceux-là sont comme ça. Maintenant, prenez mon mur en dernier, appuyez sur Ctrl moins,
et c'est parti. C'est aussi simple que
cela de le faire. Vous pouvez voir à
quel point c'est facile. Très bien, maintenant je veux juste
passer la souris ici,
appuyer sur Ctrl A, appuyer sur TH, pour tout ramener Et maintenant, je veux vraiment
remettre ces couteaux en place. Je vais donc passer
à mes modifications, je pense que c'est le cas. Allons y jeter un œil.
Booléen. Nous y voilà. Retirez les couteaux. OK, je
veux les retirer, et je veux sauver
ces couteaux maintenant Vous verrez donc
que ces couteaux,
HippaPress point bon, devraient être. Est-ce qu'il
m'a fait un cutter ? Abaissons-le pendant une minute. Il ne semble
pas qu'il ait créé un fichier pour celui-ci. Malheureusement. Donc, ce qu'ils vont faire, c'est
simplement entrer. Je vais prendre chacune d'entre
elles. Donc L, L, L, supprimez les sommets,
séparez-les, donc L P, sélection Ils sont donc maintenant séparés. contrôle A, les deux
saisis Le contrôle A, les deux
saisis en même
temps, toutes les transformations, défini l'origine de la géométrie, et enfin,
nous allons simplement les mettre à leur place.
Donc, j'aime les couteaux. Donc, pour une raison ou une autre, vous pouvez voir que je ne
sais pas pourquoi c'est le cas dans les deux cas. Je ne sais pas pourquoi ils sont
vraiment en baisse de niveau. Je me demande juste si oui, ce sont mes options booléennes Je vais juste les garder comme
ça. Je ne vais pas m' inquiéter pour eux parce que je
vais juste les mettre de côté. Mais pour le moment, je vais simplement les mettre dans
leurs propres caractères appelés booléens Comme ça. Et
les avons-nous déplacés, telle est la question. Oui, nous l'avons fait. On
dirait que je le cache . C'est un peu bizarre. Je ne sais pas pourquoi ils sont
Oh, ils sont attachés. Vous pouvez voir, regardez,
ils sont attachés. Je vois ces petites lignes à
deux points. Donc je vais juste
prendre les deux. Oh, P, et nous allons juste effacer la paire et poursuivre la transformation.
Et nous y voilà. Maintenant, ils sont dans les booléens. Je ne sais pas à quoi je les attache. Quoi qu'il en soit,
déplaçons-les ensuite sur mon toit. Nous allons déplacer
un peu mon toit ici . Et puis on y va. Voyons donc à quoi cela ressemble et si nous
en sommes vraiment satisfaits. Je vais donc le
mettre en mode rendu. Et voilà, les gars,
c'est ce que vous devriez avoir. Et ça a l'air plutôt
sympa. J'en suis content. Maintenant, nous pouvons voir que notre mur devient un peu drôle lorsque
nous le déplaçons, mais ne vous inquiétez pas,
nous allons vraiment travailler sur ce mur. En d'autres termes, nous
allons
en proposer une autre,
comment s'appelle-t-elle ? Une autre texture et un autre shader. Nous allons
en apporter un autre. C'est juste pour rester là. Nous pouvons donc le modifier très rapidement car ils partagent
tous le même code. Et en plus de cela,
nous avons tous nos murs ou nous devrions tous les
avoir au même endroit. Nous allons les mettre en place maintenant. Je vais donc m'emparer de
tous mes murs. Je vais appuyer sur M, et
nous les mettrons dans les murs. Et puis on se dit : si
j'entre maintenant dans mon mur et
que je le ferme, et c'est parti. Sauf ces parties, qui, vous savez, ne sont pas des murs, sont des affleurements
ou quel que soit le nom que nous
voulons leur donner Très bien, tout le monde,
disons que nous économisons sur notre travail, et je vous verrai pour le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
73. Bloquer les supports structurels avec les modificateurs de tableau: Bienvenue dans la master
class sur le mélange de
bâtiments , du concept
à la finition ou au rendu, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés Maintenant, entrons alors. Et ce que nous allons faire, c'est
sortir ce pot parce qu'il est coincé dans notre mur
pour une raison ou une autre, nous ne le voulons vraiment pas. Alors maintenons le navire,
sortons-le
, sortons-le, sortons-le un peu, nous
assurant de ne pas
appuyer deux fois
sur le A, ne pas dépasser ce point de ne pas dépasser ce point là, donc il est
vraiment bloqué. Ensuite,
je vais prendre ceci. Je vais appuyer sur Alt D. Je vais ensuite le
retirer. Et ce que je veux
faire, c'est
le laisser tomber un
peu plus bas. Je veux donc essentiellement qu'
il disparaisse. Donc, sous le rond-point. Maintenant, nous allons
installer des escaliers, donc nous allons voir exactement
où cela va mener. Mais pour l'instant, je
dois m'assurer que c'est, vous savez,
une sorte de niveau. Donc, ce que je vais faire,
c'est baisser le nombre, puis j'appuierai sur S et Y, mettrai un peu, et je devrais être capable de le
mettre en place comme
ça sans
trop étirer les UV. Vous ne devriez même pas
être capable de vraiment voir quoi que ce soit sur ces UV. Ramène-le,
ramène-le. Et j'espère qu' il se trouve juste là.
Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, en ce qui concerne celui-ci, nous avons essentiellement créé
ce mur ici. Donc, comme nous les avons fait, je pourrais tout aussi bien intervenir
et les mettre dans des supports. Donc, tout cela pourrait tout aussi
bien être intégré dans des supports, comme celui-ci,
et même dans cette partie. Maintenant, c'est à vous de décider dans quelle mesure
vous répartissez tout cela. Mais pour moi, les
supports de ce type, puis je peux y aller et ai-je un pour les
supports ? Non, je ne sais pas. Donc, nouvelle collection.
Supports. Comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer deux
fois sur les huit ports menant aux ports principaux
, qui
se trouvent en bas, les masquer, et vous verrez que j'ai
oublié ces parties. Donc je vais juste entrer, les prendre tous,
comme ça,
en les appuyant,
en les mettant dans des supports. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
fermer un peu les choses, ce qui me
facilitera un peu les choses. Et vous pouvez voir que nous
avons beaucoup de pièces. Dans ces fenêtres. Ils font référence à des humains.
Nous n'en voulons pas. Donc, ce que nous allons
faire, c'est
saisir toutes ces fenêtres. Appuyez sur M. Nouvelle collection. Mettons-les dans Windows. Comme ça. Et nous y voilà. Et maintenant je peux le faire, c'est
fermer ça. Maintenant, celles-ci sont là, c'est la prochaine
que nous voulons faire. Je pense donc que nous allons
les mettre dans les leurs. Nous les appellerons donc affleurements
muraux, quelque chose comme ça. Alors
appelons-les comme ça. Ainsi, un nouveau mur de collection
affleure. Comme ça. Et encore une fois,
tu peux les appeler comme tu veux, puis je vais
les cacher. Ensuite, nous avons celui-ci, donc nous installons des affleurements muraux Maintenant, tout ce que nous allons faire, c'est les
mettre dans les supports. Ils vont donc
faire partie du toit. Je pense donc que nous avons des toits. Nous avons besoin de supports de toit, et ce seront
ces pièces ici. Je vais donc entrer.
Et prends tout ça. Et encore une fois, nous
les mettrons dans des supports. Et encore une fois, cela
vaut-il la peine de le faire ? Absolument. Cela vaut certainement la peine de le
nettoyer. Donc, des supports, déposez-les dedans,
cachez-les à l'écart. Nous allons maintenant en fabriquer
un appelé support de toit. Je
vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur le bouton M, puis passer
à Nouvelle collection,
puis à Roof Supports. Comme ça, et ensuite on
pourra le mettre là-dedans. Maintenant, je vais déplacer mes
supports de toit sous le toit, comme
ça, puis les cacher. Maintenant, je peux prendre celui-ci et je peux
prendre ces deux-là à l'arrière, prendre celui-ci, et ensuite
je peux les mettre dedans. Les supports de toit,
bien sûr, sont comme ça. Maintenant, il ne nous reste plus
que ça. sera
utilisé comme support de toit. Ce sont les supports de toit de
celui-ci, les supports de toit de celui-ci, et ce sont le sac
ou aussi les supports de toit. Nous y voilà. Maintenant, celui-ci
va être placé dans des supports, alors M, mettez-le dans des
supports, et c'est parti. Enfin,
ils sont tous sur les toits. Si je ferme mes toits, je devrais me retrouver avec
quelque chose comme ça. Si je vais dans celui-ci,
j'ai des intérieurs de toit, et si je le ferme, je
devrais tous les cacher Et maintenant, si je viens jusqu'à mes murs, c'
est-à-dire celui-ci, je devrais être capable de tous les
cacher. Il est donc très facile, comme vous pouvez le
constater, de décomposer le tout. C'est très important si vous ne voulez
travailler que sur quelque chose, cela vous pose de nombreux
problèmes dans votre fenêtre d'affichage, vous pouvez en fait masquer beaucoup
de choses,
en particulier des choses
comme les toits À l'heure actuelle, vous pouvez
voir 54 000 triangles. Dès que je
ramène mes toits, je ramène tous mes toits, et maintenant nous en sommes à 81 000 C'est une très grande différence. Maintenant, quelle est la cause de
ces 51 000 ? Je ne peux pas être juste la boîte
grise, bien sûr. Eh bien, c'est probablement
ce type ici. Si je viens le voir, si je le
cache, vous verrez que nous sommes
tombés à 16 000 Vous pouvez donc voir, même
si nous avons des toits ici maintenant, désolé, 32 000 Même si nous avons des
toits ici maintenant, il ne s'agit que de 32 000 polygones,
ce qui est assez faible, vous savez, pour un bâtiment dont la topologie telle que les Alors maintenant,
ramenons notre homme. Donc, toutes les chances sont réunies. Comme vous pouvez le voir, cela
ne fait que ramener notre homme. Maintenant, nous en revenons à 81 000. Ensuite, ce que nous
pouvons faire, c'est installer le toit et
simplement y déposer toutes ces pièces comme ça,
et c'est parti. Maintenant, pour ce qui est du sommet, nous voulons absolument que, si
j'entre dans le vif du sujet,
cela soit une référence humaine. Mettons-le dans les nœuds de géométrie du
toit. Nous allons donc le mettre tout en œuvre. Donc M, et nous allons mettre une
nouvelle collection, roof Yo node,
ainsi, enter, enter. Et ce que je vais faire,
c'est simplement le
déplacer de haut en haut ici. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est
que ce seront mes booléens, comme vous pouvez le voir, et
je vais également
les déplacer directement vers le haut Et maintenant, ce que nous
avons ici, c'est juste notre être humain. C'est génial. Nous avons le reste de
notre boîte grise ici, donc nous pouvons le cacher. Et nous avons aussi
notre plan au sol
, celui-ci ici, et
nous pouvons le cacher. Enfin, il suffit de
les cacher. Nous n'en aurons pas besoin
sur scène pour le moment. Maintenant,
commençons enfin à nous débrouiller. Donc, ce que je veux
faire, c'est à peu
près regarder la
mienne et je pense que
j'en ai presque fini avec
cette partie. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est envisager de travailler sur cette partie ici. Si je viens, je me demande si j'ai besoin
d'un petit rôle, je vais juste
aller voir du soutien et je pense que j'ai un tout
petit rôle ici. Oui, celui-ci ici. Je pense que je vais mettre cela là-dedans
et
là et de l'
autre côté aussi parce que je pense que cela
va lui apporter un peu plus de soutien,
et je le suis aussi, c'est la
raison pour laquelle je l'ai fait
parce que c'est
ici, en dessous. En fait, j'ai
un autre support. Nous avons donc deux soutiens, et nous allons laisser
ce pot là pour le moment. Il suffit donc d'apporter ce pot et de le
laisser là, de le
laisser là. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est prendre ce pot, appuyer sur Old D,
et nous l'apporterons. Ensuite,
nous allons appuyer sur un petit point né. S'assurer qu'il est en place. Vous pouvez voir ici que ce n'est pas
vraiment en place, comme ça. Ensuite, je vais
entrer et déposer ça. Donc, si j'entre dans mon
tableau, je le baisse, puis je m'
assure que ce bit est également fixé dans le mur de cette manière. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons des lacunes dans ces parties ici. Je pense donc que parce que nous avons des lacunes à proximité,
nous avons le choix. Nous pouvons soit, vous savez,
le
ramener au bon endroit, soit simplement le
transporter. Je pense que c'est ce que nous allons faire. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est tout d'
abord
sortir cette partie. Je vais donc appuyer sur
Alt D. Ensuite, je vais faire ressortir cette
partie ici. Et mettez-le en place ici, appuyez sur le bouton
à point. Pour le moment, je ne
vois pas jusqu'où il faut aller, mais je sais que
j'aurai probablement besoin d'
une autre matrice pour la réduire un
peu. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est réparer ces points. Donc, si j'entre, je
peux prendre celui-ci et mettre dans les parties
où nous l'avons trouvé. Donc, si j'appuie sur Alt D, abaissez-le pour le retirer, tout d'
abord, ramenez
le tableau à un. Réduis-le un peu plus petit. Donc S et Y, réduisez-le un tout petit peu en Z 90. Ensuite, ce que je
devrais être capable de faire , c'est de le mettre en place. Ici juste pour
cacher ce détail. Donc non, ce sont les mâchoires qui le mettent
en place. Comme ça. Maintenant, toujours, quand
vous faites cela, si vous vous retrouvez avec
un pot noir juste ici, assurez-vous
simplement de le tirer
très légèrement vers le haut pour
qu'il disparaisse. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est ce que nous allons faire de l'autre côté maintenant. Donc, si j'appuie sur la touche Shift
D, faites-la glisser. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est faire le tour. Donc, 180. Appuyez sur le petit point bon juste pour voir
ce que vous faites, puis mettez-le
en place là-dedans. Ensuite, nous ferons
celui-ci ici. Donc juste celui-ci ici. Nous parlerons de celui-ci un peu plus tard. Alors, ai-je appuyé sur Alt
D ou Shift ? Tu sais quoi ? Je
vais juste y revenir. Je veux m'assurer que
j'appuie sur Alt D. Donc Alt D. Puis sur
RZ 180 Rs, 180 Appuyez sur le petit point. Et mettez-le en place,
puis encore une fois, apportez-le, et nous allons mettre
celui-ci en place ici. Pour le moment,
comme je l'ai dit, nous n'avons
pas encore apporté ce soutien ici, et je pense que c'est probablement
sur
cela que nous travaillerons lors de
la prochaine étape . Nous allons donc nous occuper du
support à partir d'ici. Nous pouvons prendre beaucoup
de choses que nous avons déjà construites ici, puis à partir de là, nous pouvons
réellement commencer à construire cette partie et
ensuite nous frayer un chemin. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
74. Modéliser des poutres verticales pour des supports décoratifs: Microphone de bienvenue
qui combine les
master class de construction , du
concept au rendu final. Bien, ce que
je veux faire maintenant c'est prendre celui-ci
ici et je vais simplement
appuyer sur Alt D. Je vais le placer
dans ce coin Et ce que je vais faire, c'est
simplement le mettre ici. Je vais donc le retirer
un peu, comme ça. Ensuite, je vais
peigner jusqu'au sommet. Assurez-vous donc d'avoir
votre pièce maîtresse ici. Je me demande juste si votre pièce maîtresse va
jusqu'à là-haut. Et puis je ne
pense pas avoir vraiment besoin de l'
arracher ou quoi que ce soit d'autre, mais ce que je veux faire, c'est simplement en
faire une graine différente. Donc je vais juste changer
la graine, comme ça. Maintenant, je vais prendre l'un d'entre
eux.
Je vais appuyer sur Alt D, faire tourner jusqu'à z 90 ou
Oz -90, dans ce cas Ensuite,
nous allons simplement le mettre en place ici. Donc, juste pour que ce
point central soit là, puis nous le retirerons, comme
ça , puis nous
prendrons celui-ci. Nous allons appuyer sur Alt D puis sur
s -90 pour faire tourner ce tour. Et ce que je veux en
faire, c'est
réduire la quantité de
matrice à une, appuyer sur le point bon, la
mettre en place,
juste en face de celle-ci . Maintenant, si je dois le
remettre un peu en arrière, je devrais être
capable de le remettre en place,
comme ça, de le remettre en place. Et voilà, nous n'
avons même pas besoin de te soulever parce
que ce pot est là. Maintenant, nous allons faire la même
chose, donc je vais simplement appuyer sur Alt D, pour passer à celui-ci. n'est pas nécessaire de l'aligner parfaitement, mais il faut
dépasser cette partie ici, alors retirez-le si vous en avez
besoin, et c'est parti. Et puis jetons un
coup d'œil à la suivante. Donc, le prochain sera là, donc nous allons
faire de même. Alors D, parlons-en. Comme ça. Et tu sais quoi ? Celui-ci est un peu petit. Je ne pense pas que ça
devrait être celui-ci. Tu sais quoi ? Je
vais supprimer celui-ci. Supprimez donc. Je vais prendre celui-ci D ou Z -90, le réduire à un Mettons-le donc sur l'un d'eux
, puis nous viendrons le
faire glisser . Si j'appuie sur le
point pour zoomer, je devrais être capable de le mettre
en place, donc en m'assurant qu'il
n'est pas coincé là-dedans. Et nous y voilà. Et maintenant,
nous avons celui-ci ici. Encore une fois, vieux D, z -90, puis nous le
réduirons à un Allons-y même
avec un, en fait. Appuyez sur le point,
mettez-le en place. Sortez-le, comme ça, puis insérez-le juste là, juste pour qu'il rentre, et nous pouvons voir que nous avons un
petit problème, alors je vais juste le
sortir, un tout petit peu. Maintenant, combien de problèmes
allons-nous avoir ici ? Retirons-le, tout d'abord, mais il est en place comme ça. C'est juste au milieu
de chacun d'entre eux. Retirez-le alors.
Continuons, continuons. Continuons à y aller. Jusqu'où devons-nous
aller pour en sortir ? Continuez,
continuez. Et là. Ce que je vais faire à la
place, c'est qu'avec celui-ci, je vais appuyer sur S et
Y et simplement l'écraser, écraser, l'écraser dedans Appuyez deux fois sur le huit, et maintenant
il est vraiment derrière, et nous pouvons toujours voir
ces parties ici, et c'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, nous avons besoin de cette partie ici. Encore une fois, je vais
prendre cette partie, Alt D, R Z -90 Et cela peut sembler un
peu difficile, mais honnêtement, cela vaut vraiment le coup de le
faire parce que ça
va être
tellement plus beau. Donc deux. Et étant donné que vous passez
tous ces travaux sur ce toit, désolé, pour ce bâtiment, toute façon,
autant faire les choses correctement. Mettons donc cela
en place. Juste là,
puis retirons-le juste pour qu'il
passe par là Par exemple, appuyez deux fois sur
le e. Et vous pouvez voir maintenant les avantages de ce dont
je viens de parler. Une fois que vous avez
beaucoup de pots en place, cela facilite vraiment les choses. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les mettre
de l'autre côté. Et je n'ai pas particulièrement
envie de refaire tout ça. Donc, ce que je vais faire, c'est
essayer de saisir toutes ces pièces comme ça. Celui-ci ici, laissez-moi
jeter un œil à celui-ci. Est-ce celui-ci ? Oui, ça l'est. OK. Nous allons donc prendre celui-ci, celui-ci, celui-ci, et gravir les échelons. Nous allons prendre celui-ci,
et nous allons le prendre. Nous pourrions prendre
celui-ci ici, puis nous le prendrons ici. Et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Alt et D et les placer de
l'autre côté, comme ça. Et en gros, je
veux les refléter. Je veux les imiter à partir de
l'un d'entre eux, je crois, parce que si je
les reproduis d'ici, je ne pense pas
qu'ils s'intégreront tous Donc, si je passe au miroir d'objets, et encore une fois, nous
reflétons le Y.
Donc, assurez-vous d'avoir un miroir sur le Y,
donc un miroir sur le Y,
comme ça, et voyons
s'ils Donc, assurez-vous d'avoir un miroir sur le Y,
donc un miroir sur le Y,
comme ça, et voyons
s' donc un miroir sur le Y, s'intègrent vraiment Ils peuvent donc tous entrer en jeu. Donc, tout d'abord, je peux voir
que c'est normal. C'est celui que
je peux réellement utiliser. Maintenant, il y a un moyen. Tu sais, je dois faire un zoom arrière pour voir
où se trouve mon curseur réel. Je n'ai pas vraiment
envie de faire ça. Je vais donc faire un clic droit
de la souris, y
placer mon curseur. Appuyez sur le petit V
latéral,
puis celui de droite, et
vous pourrez accéder
au curseur en trois D. Et maintenant, à partir de là, je devrais
être capable de les remettre en place où
je le souhaite, comme ça. Ensuite, tout ce que je
veux faire c'est vérifier, voir si mon toit est là. Vous pouvez voir que c'est un
peu exagéré, je crois, ou est-ce
à peu près pareil ? Tu sais ce que c'est
à peu près pareil ? Je pense que ça
va aller, sauf que nous pouvons voir que nous sommes
allés un peu trop loin, donc je vais
juste le
sortir, le
sortir, le sortir. Là-bas. Peut-être que c'est juste celui-ci qui a besoin d'être
retiré un peu. Encore une fois, je vais m'en occuper. Maintenant, mon toit est en bon état. Ça a l'air bien. Je vais juste regarder
celui-ci de ce côté. J'ai à peu près autant d'écart en dessous, comme on peut le voir. Celui-ci a besoin d'un
peu plus. Je vais donc les
retirer un peu plus. Donc, je m'assure qu'il est
toujours là, ce qui est le cas,
puis je descends. J'ai donc cette partie ici.
Cette partie a l'air bien. Nous avons cette partie ici, nous pouvons voir qu'elle est un
peu absente maintenant. Je vais donc
le retirer un peu. Je vais cliquer avec
le bouton droit de la souris et mon
curseur est là maintenant. Je vais le sortir, le
sortir, pour qu' il
soit bien plus beau maintenant. Je pense que c'est cette chronique
qui posait problème qui était un peu hors de propos par rapport
à ce qu'elle devrait être. Cela peut probablement aussi aller un
peu plus loin. Allons-y un peu plus loin et voyons si
tu peux toujours t'asseoir sur cette dalle de pierre
ici. Pas comme ça. Mettons-le sur le green. Jetons un coup d'œil à ceci et à cela. Ils sont encore un peu épuisés, alors tu
sais ce que je vais faire ? Je vais venir ici,
cliquer sur Shift, les sortir. Donc, maintenant nous avons le problème de leur capacité à rester là. Alors, est-ce que ça tient le
coup ? Allons y jeter un œil. Ça ne semble pas être le cas. Mais
celui-ci. Oh, c'est la colonne. C'est la colonne qui
passe à travers. Comme vous pouvez le voir, les colonnes
passent par là. Tu sais quoi ? Je vais juste
prendre ces deux colonnes. Je ne peux pas faire les deux en même temps,
donc je vais d'abord faire celui-ci. Je vais appuyer un peu sur le
côté V une fois de plus, et je vais juste passer aux origines
individuelles, puis je devrais être
capable de le sortir comme ça Oh, ce sont tous des D. C'est pourquoi. Ils sont tous des D l'un de l'autre. Donc, quand j'en retire un, il retire
l'autre. C'est vrai. Nous l'avons donc maintenant. Retirons-les
parce qu'ils ne sont pas du tout à leur place. Ces deux là, en particulier. Alors
sortons-les un peu, comme ça. Ensuite,
nous allons le retirer. Enfin, ce que
nous allons faire, c'est le retirer. Donc, si j'entre maintenant, je suis
capable de simplement le mettre
en place, appuyer
deux fois sur le A et je pense que maintenant il a l'air
bien vu de face. Et je sais que cela
semble encore une fois demander beaucoup de travail, mais je
pense qu'en fait ,
cela a vraiment rendu
les choses encore meilleures plus belles Je suis juste en train de regarder ça,
et je peux voir ci-dessous, c'est
cette partie
, comme vous pouvez le voir, et je pense que nous
devons l'extraire. Donc si je prends ça, ça devrait faire
sortir l'autre. Et maintenant, nous pouvons voir
que c'est un peu dehors, donc vous pouvez voir que c'est un
peu dehors dans ce coin. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre les deux. Et je devrais être capable de les faire reculer un
tout petit peu. Donc, si je les
recule un peu, peut-être même un peu plus. Retirons-les donc
un peu plus en arrière. Je ne veux pas aller trop loin. Jetons un coup d'œil à ça.
Appuyez deux fois sur le huit. Maintenant, je vais juste vérifier
et jeter un œil. Est-ce que je veux que ça descende
ici ? C'est la question. Oui, je pense que oui. Donc, si
je tire celui-ci vers le bas, cela entre là-dedans,
alors c'est la raison pour
laquelle, comme c'est un D de celui-ci, je me suis juste assuré de
ne pas le tirer si loin vers le bas. Oui, ça l'est. Il est en
train de fouiller par là Donc, avec ceux-ci, je pense que nous devons
cliquer avec le bouton droit de la souris et ce que nous allons faire,
c'est nous demander si nous pouvons les
séparer pour nous débarrasser du lien à la place ou appuyer sur Shift D pour que ce ne soit pas le cas. Donc oui, nous allons le faire. Je pense que nous allons en faire
parce que j'ai besoin de les et ces deux-là sont exactement les mêmes parce que
j'ai appuyé sur Old D. Ce qu'ils feront, c'est que je vais appuyer sur Shift D. Pour le dupliquer , le
masquer,
puis avec celui-ci, je peux appuyer sur Supprimer. Ensuite, je peux appuyer sur
LTGE, pour le ramener. Et quand j'entrerai maintenant
et que je sortirai celui-ci, je devrais être capable de le sortir sans modifier l'
autre, ce qui est le cas ici. Maintenant, je veux faire la même
chose sur celui-ci. Je vais donc appuyer sur Shift D, comme ça. Cache-le à l'écart. Passons à celui-ci,
supprimez-le, ltge, ramenez celui-ci, puis allez-y, tapez
et tirez celui-ci vers le haut, et maintenant tout
devrait bien D'accord, c'est ainsi
que nous pouvons le faire. Maintenant, ça a l'air plutôt sympa. Et ce que je dois
faire maintenant, c'est que je
dois en quelque sorte les
amener de ce côté, et je veux
aussi
que tout soit réglé. Donc, ici, nous l'avons
déjà. Il va nous en falloir un peu ici, donc je pense que je peux m'en aller. Je pense que ce que nous allons faire,
c'est d'abord importer ces pièces, donc nous allons les intégrer, construire cette partie
sur la suivante, puis à partir de là,
nous pouvons réellement intégrer la colonne qui
va aller ici. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir. N'
oubliez pas de dire comment vous travaillez, d'ailleurs, après chaque
écoute. Au revoir, tout le monde.
75. Affiner l'encadrement décoratif autour du manoir: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux faire, c'est apporter cette partie ici, et je veux en mettre une
ici et une ici. Je vais donc appuyer sur
Je me demande également, étant donné que nous
aurons besoin de ces colonnes, vaut
probablement mieux utiliser Shift
D ou Alt D parce que je
vais les modifier sur
l'échelle ci-dessous. Je dois réfléchir à la façon dont je vais m'y prendre car vous pouvez le
voir ressortir. Maintenant, il y a une colonne plus petite ici et
une plus petite colonne ici. Donc, oui, je pense que
je vais le faire de cette façon. Ce que je vais faire alors,
c'est prendre ça. Je peux appuyer
sur Alt D dessus car je sais qu'ils auront
la même taille. Je peux
ensuite l'apporter dans ce coin. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer à nouveau sur Alt D, l'
amener dans ce coin, puis je peux saisir cette partie. Et nous savons déjà que nous
avons une matrice là-dedans, donc je peux appuyer sur Aldi dessus, l' apporter, et elle devrait très
bien s'y
intégrer, comme ça Ensuite, ce que je peux faire,
c'est l'augmenter, donc augmenter le compte,
et le terminer. Oh, c'est parce que c'est
caché. Nous y voilà. Ensuite, ce que je peux faire, c'est les retirer légèrement. Donc, si j'appuie sur S et Y, je devrais être capable de les
retirer très légèrement et de faire rentrer
tous les S et Y, en maintenant le levier
de vitesses là où je le souhaite. Alors appuyez deux fois sur le
A. Et c'est parti. Tout s'y
intègre parfaitement. Maintenant, ce que je veux faire, c'est saisir ce point. Donc celui-ci est là, et je
veux le mettre de ce côté. Je vais donc appuyer sur T D, et je vais le faire glisser, glisser sur deux ici, comme ça. Je me demande simplement si
c'est correctement aligné, donc vous pouvez voir que c'est
un peu décalé. Je me demande si
je veux en parler un peu plus. Je ne sais pas si tu sais quoi ? Je vais
laisser ça là. Je vais l'arrêter
parce que nous allons
avoir une colonne dedans ramener une
, puis la réduire. S et Y,
ramenez-le là comme ça, puis nous ajouterons cette colonne. Je vais donc appuyer sur
Shift D avec la colonne, , la mettre en place, en m'
assurant qu'
elle est un
peu plus en arrière, donc la tirer un
peu plus en arrière, peut-être même un peu plus. Et en plus d'ici,
je veux que ce soit
plat, et c'est parce que je veux m'asseoir sur la
fenêtre, même si c'est une fenêtre plus grande, mais je veux m'asseoir là. Maintenant, à partir de là,
pensons à la colonne qui se trouve ici. Donc, ce que
je vais faire, c'est ramener cela peut-être
là, comme ça. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est apporter cette partie,
afin de pouvoir appuyer sur Salt
D sur celle-ci. Apportez-le ici et
déposez-le en plein centre. Donc, si j'appuie sur trois, nous pouvons voir que nous pouvons le déposer en
plein centre. Nous pouvons voir que ça sort
un peu plus loin d'ici. Maintenant, je pense qu'avec ça, on peut s'en sortir un peu. C'est comme ça, comme ça. Et je pense que pour que les
choses soient un peu différentes ici, nous allons faire appel à nos soutiens. Jetons un coup d'œil aux soutiens
dont nous disposons. Nous avons donc tous
ces soutiens. Je pense que nous allons utiliser celui-ci ici. C'est celui qui a un petit angle en diagonale. Donc, si je le fais ressortir, vous
verrez si je le fais ressortir, si je zoome dessus,
c'est l'angle. Maintenant, si j'appuie sur R z -90, nous pouvons le faire tourner de cette façon Donc, sous quel angle je
regarde, c'est ce que je veux. Vous pouvez voir ce coin ici, il est en train de sortir, donc R z -90 Donc, en gros, je peux voir maintenant que cela se présente sous cet
angle. C'est ce que je veux. Donc, si j'appuie sur trois maintenant, je devrais être capable de le mettre en dessous, juste là, puis de le mettre par-dessus cette partie ici, en
m' assurant que c'est uniforme. Et oui, c'est exactement ce que je veux,
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est entrer et construire tout cela à partir d'ici. Je veux donc créer ce post. Encore une fois, je vais
appuyer sur Shift D, pas sur L D, l'afficher et le mettre en
place par ici. Et puis ce que je
dois faire, c'est créer un post pour le haut d'ici. Je veux mettre ça
ici. Ensuite, je publierai l'un de ces articles. Donc, le post que je vais
publier est celui-ci. Je vais appuyer sur la touche
Tab. Je vais l'apporter ici. Donc, tout d'abord, je vais
l'apporter. Déposez-le là. Je vais prendre celui-ci, appuyer sur Shift
desk, maudit pour sélectionner,
prendre celui-ci, Shiftsk
et Ensuite, ce que je peux
faire, c'est en parler. Maintenant, c'est probablement un
peu trop gros pour cette
partie du moment, alors je vais simplement le
réduire, en m'assurant qu'
il correspond davantage à ce post. Encore une fois, je n'en
veux pas, tu sais, je ne veux pas que cette partie
passe inaperçue . J'ai donc le choix. Je vais l'agrandir un
peu. Comme ça, puis
je dois me demander, non, est-ce un
peu trop gros ? Et je pense que oui, donc je vais
le réduire un peu, et au lieu de cela, je vais
simplement le tirer vers l'avant. Assurez-vous que le dos
est là, comme ça. Maintenant, nous devons simplement introduire cette partie ici. C'est ce que
nous allons faire ensuite. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Alt D parce que je peux appuyer
sur Alt D ici, R z -90 Apportez-le,
assurez-vous qu'il est en place. Encore une fois, s'il n'est pas en place, vous pouvez voir qu'il s'
écrase un peu. Nous
en avons besoin devant. Donc, ce que je vais faire,
c'est tout d'abord assurer que c'est
au bon endroit. Donc ça va être
là. Mets-le ici, baisse le montant du compte. Alors, démontons-le. OK. Ensuite, nous pourrons
le retirer si nécessaire. Mais
assurons-nous, tout d'abord, que tout va bien s'aligner. Donc, il devrait être
aligné par là. Je vais devoir le
retirer d'une languette. Mais au lieu de le faire,
je vais simplement appuyer sur SNY, et je vais le retirer de
cette façon Faisons en sorte qu'ils aient une idée, ce que nous avons fait. Et nous y voilà.
Appuyez deux fois sur le A. Et oui, je pense que je suis
content de son apparence. Maintenant, bien sûr, nous devons en mettre un
autre ici parce je pense qu'il sera
plus beau, comme nous l'avons fait
dans celui-ci. Je les trouve
très, très jolis. Nous avons celui qui va
venir ici. Nous devons alors réfléchir à ce que nous allons réellement
faire dans cette partie intérieure, et je pense que je vais
apporter ceci et le
mettre là-dedans. C'est ce que nous allons faire ensuite. Donc, ce que nous allons faire, c'est
entrer. Tout d'abord, nous allons appuyer sur l'ancien D ou Z -90, le
baisser, donc baisser
le compte, le remettre à zéro Zoomez. Mets-le en place. Et encore une fois, nous
allons devoir appuyer sur S et Y,
simplement l'écraser, puis nous pourrons
le retirer un peu Peut-être que je suis allée un peu
trop loin, alors S et Y, retirez-la un peu,
puis mettez-la en place. Soulevez-le très légèrement. Je pense que sur ce point, vous
savez, nous allons le baisser. Je pense que ça a l'air
mieux. Appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. Je pourrais même m'
assurer que c'est plus centré. OK, donc c'est cette partie.
Maintenant, nous avons intégré cette partie. Passons maintenant à
cette partie ici. Nous avons donc un peu à
faire par là, un peu par ici, et c'est cette partie ici. Mettons donc cette partie en premier. Vous savez, je ne suis même pas sûre
que ce soit un haut là-dedans, donc nous pouvons
aussi faire le tour, parce que cette partie est ici OK, alors allons-y, O D.
Alors, vous en souvenez-vous de trois. Mettons-le en place,
où qu'il aille. Abaissons-le, comme ça. Et nous pouvons voir qu'
il faudra
peut-être l'étendre ou
en ajouter un autre. Si nous en ajoutons un autre
et que nous l'étendons, à quoi cela ressemblera-t-il ? Essayons-le donc. Donc S et Y, là où nous le voulons. Peut-être que là-bas,
comme vous pouvez le voir, ils sont un peu plus fins. Mettons-les
en place alors. Appuyons sur la liaison par points
juste pour que nous puissions vraiment voir. Donc, à gauche comme à droite, nous pouvons voir
que c'est ce que nous avons. Maintenant, sont-ils suffisamment
reculés ? Je ne pense pas, alors
ramenons-les. Comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est récupérer cette pièce. Nous pouvons appuyer sur Alt D Z 90. Non, Z -90, avancez-le, pour qu'il passe
devant lui comme ça Sortez-le, mettez-le en
place, augmentez-les. C'est parti dans l'autre sens,
donc je dois y jeter un
coup d'œil, et voilà. Maintenant, nous pouvons voir que
nous en sommes encore un
peu à la traîne, alors je
vais m'y attarder. Je vais le sortir. Alors
S et Y, sortons-le. Nous y voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Et maintenant, nous allons utiliser celui-ci. Je vais donc appuyer sur le vieux D, déplacer, le faire tourner
complètement, il en va de même pour la tête, 180, puis le mettre en place là-dedans. Ensuite, nous avons besoin de celui-ci ici. Donc juste celui-ci ici. Alors
vieux D, fais-le tourner. tête, 180, et déposez celui-ci juste
là en vous assurant qu'il ne
traverse pas le mur. Alors sortez-le, sortez-le. Appuyez deux fois sur le A. D'accord,
donc ça a l'air bien. Maintenant, nous avons besoin de ce bar ici. Encore une fois, vieux D, trois l'
apportent.
Démontons-le. Nous pouvons soit
le réduire, soit l'inverse. Et je pense que si je fais
tomber ça, je vais m'en rapprocher. Je vais donc l'agrandir
légèrement, donc S et Y,
retirez-le un peu. Ensuite, nous allons
le mettre en place, alors laissez-le en place. Donc ça va au-delà de ça. Nous ne voulons pas que cela
sorte au-delà de cela. J'aime bien ça. Nous y voilà. Ensuite, nous pouvons utiliser celui-ci parce que nous savons que
celui-ci est à la bonne hauteur. Où mène celui-ci ? Cela va jusqu'à cela, nous pouvons
donc utiliser
Old D sur celui-ci. Donc, Alt D,
apportez-le et assurez-vous
qu'il tient bien en place. Nous pouvons donc voir que nous avons un peu d'écart sur celui-ci, et sur celui-ci, nous en
avons beaucoup plus. Alors
sortons-le un peu. Et encore une fois,
nos affaires jusqu'ici. Sortons-le. Maintenant, ils
n'ont plus besoin d'être exacts. Vous pouvez voir qu'ils ont un
petit mâle noir. Ils n'ont jamais besoin d'être
exacts, parfaitement placés. n'est pas ce que je voulais
dire, ce serait comme ça, mais vous ne
remarquerez jamais cette petite augmentation. Il suffit donc d'en tenir compte. Enfin, je pense que
nous avons juste celui-ci, alors D, apporte-le. Z 180 et
déposez-le là-bas, puis appuyez sur le petit point juste pour faire le tour. De toute évidence, celui-ci
doit être
retiré, reculé et retiré. Maintenant, voyons jusqu'
ici, jusqu'ici, jusqu'ici, et tout
cela est très beau. Maintenant, ce que nous voulons faire
ensuite, à la prochaine c'est introduire une
autre de ces fenêtres. Nous voulons ensuite faire entrer l'une des petites fenêtres ici, puis nous voulons
faire entrer l'une de ces grandes fenêtres ici. Je pense donc qu'avant
de le faire, nous allons
simplement terminer cela vous
puissiez voir cela une fois
passé de ce côté, que nous en terminerons le
devant. Et à partir de là, nous avons également ce pot à terminer, afin
que nous puissions également le terminer. Et lors de
la prochaine leçon, nous devrions faire à peu près la
majeure partie. Ensuite, nous
passerons à
la porte proprement dite et aux archers. Et je pense que nous allons
ensuite revenir à notre fichier de pack modulaire, et nous les construirons là-bas
sous forme portes de bâtiment et tout
sera facile à construire là-bas. Construire des arches, tant que
vous avez la bonne
taille, est facile à
construire là-bas. La seule chose qui
est un peu plus difficile, c'est quand il
s'agit de construire les marches. Mais tant que vous avez, vous savez, votre porte dedans et
votre arche dedans,
vous pouvez en quelque sorte
construire autour d'elles. Nous finirons donc probablement par
construire les étapes ici. Maintenant, gardons ça comme
notre travail, et je vous verrai à
la prochaine, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
76. Ajouter l'intégrité structurelle des supports du deuxième étage: Bienvenue à tous pour la master class Blend the Building,
du concept au rendu final. Maintenant, tout d'abord,
ouvrons notre référence réelle, et passons à cette
référence ici. Nous pouvons donc voir à peu près
ce que nous avons construit ici. Nous pouvons voir que sur cette
partie, par exemple, nous avons quelques pièces
que nous n'avons pas encore fabriquées. Nous pouvons réellement fabriquer ces, vous savez, ces
pièces dont je parle. Je ne pense donc pas que nous ayons
réellement fabriqué ces pièces. Nous pouvons les fabriquer et
les fabriquer en dessous dans ce f. Faites-les passer et je vais vous montrer, avec des pièces
plus petites, comment vous pouvez réellement le
faire pour les
adapter, vous savez, à ce que vous
essayez d'adapter, puis
les enregistrer de la même manière. Très bien, donc ce que
je vais faire,
c'est mettre ça de
ce côté,
puis ce que nous ferons, c'est
d'abord d'entrer,
et d' apporter cette case départ Je vais donc apporter
ce carré, je vais le déposer ici, puis je vais le faire tourner. Donc Z 90. Je vais zoomer
juste pour m'assurer que c'est le bon chemin et que
vous pouvez voir que c'est le cas. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement l'introduire. Et d'ailleurs, si je n'
utilise pas
le snapping là-dessus, c'est parce que je ne suis pas sûre savoir jusqu'où je
veux qu'il soit tiré Donc, parfois, vous pouvez
aller un peu trop loin. Alors sortons-le, et comme
vous pouvez le voir, c'est parti. Et ce que je veux faire, c'est vienne s'asseoir juste là. Il semble donc que nous ayons vraiment ce bout
carré ici. Cela va alors vraiment
déterminer , comme cette partie ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est saisir cette partie, je vais appuyer sur Alt D. Je vais l'
afficher ensuite. Je vais le mettre en place. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le déposer d'un côté. Alors, entrons-en un et
mettons-le en place, comme ça. Ensuite, je
vais simplement le
retirer parce que pour le
moment,
il est retirer parce que pour le
moment, coincé là-dedans,
nous ne le voulons pas vraiment. Comme ça. Et nous y voilà. Il y a donc une petite
brèche dans un mur. Je me demande juste si nous allons
mettre le fond ici. Nous allons donc mettre le fond et
ça ira à l'encontre de là. Je vais donc aller au support.
Le bas que nous recherchons
sera celui-ci. Donc je vais aller le chercher, je vais appuyer sur le bureau, maudit ou sélectionné, pour le faire ressortir. Ensuite,
je vais appuyer sur bureau
Shift et
le curseur de sélection , puis nous allons le déposer à l'
endroit où je le veux. Donc, si j'appuie sur trois, je peux alors l'
amener complètement là-haut, puis
le sortir jusqu'à là, et il devrait toujours
être enfoncé dans le mur. Je devrais donc pouvoir le
ramener un peu en m'assurant
qu'il tient bien dans la laine, et qu'il soit alors plutôt
beau. Maintenant, il y en a un
peu en dessous. Nous pourrions utiliser cette partie, par
exemple, et la supprimer. Nous examinerons ce
haricot une fois que nous aurons ce pot. Je vais donc le faire tourner, tout d'
abord, donc R Y, 180, le faire tourner, puis 90 roupies. Ensuite,
je vais appuyer une fois de plus sur les touches Shift et sur
le curseur de sélection. Ensuite, je vais le
mettre dedans et le descendre. Nous pouvons voir que c'est bien trop
gros, alors réduisons-le. Tirez-le plus au centre,
puis
remettez-le à l'endroit
où nous le voulons. Et puis appuyez deux fois sur le A, appuyez
deux fois sur le A, et voilà, oui, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous savons également que nous
avons un pot ici
et une partie ici. Mais avant tout,
assurons-nous, car nous pouvons voir que cet article
est un peu étrange. Donc, ce que je vais faire, c'est l'
étirer un peu, S et en X,
le retirer un peu. Comme ça. Voilà, maintenant ça va un
peu mieux. Maintenant, nous allons
sortir celui-ci, et je vais aussi appuyer sur
S et X dessus et
retirer celui-ci un peu également. Oui, je pense que maintenant ça a l'
air bien mieux. Maintenant, je veux mettre
ça de ce côté. Je veux donc prendre
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je veux appuyer sur OTD
pour les apporter. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est simplement les refléter. Je vais donc aller dans Object et descendre
là où il est écrit Mirror. Et nous sommes en miroir sur le Y. Nous pouvons voir qu'il y
avait un miroir sur le Y, ce n'est pas le cas
maintenant, je le veux Donc, au lieu de cela, essayons de
refléter Y sur le local. Ça ne marchera pas non plus. Nous n'allons donc pas avoir ça. Donc ce que je vais faire,
c'est juste le
sortir et essayer de le mettre en place. Parfois ça marche, parfois
ça ne marche pas. Nous pouvons voir. C'est assez loin. Maintenant,
intégrons cette partie. Donc, tous ces pots, parlons-en,
car cela nous
facilitera la tâche. Donc, si je prends
celui-ci, celui-ci, celui-ci, et même celui-ci
en remontant, je peux appuyer sur Alt D
puis les placer là où je les veux. Là où ils vont
réellement se trouver. Nous pouvons voir que
celui-ci est à un kilomètre. Mais voyons jusqu'où
ils doivent aller, parce
qu'ils ont besoin d'
être exclus, ils sont blancs. Donc quelque chose comme ça,
il était toujours là. Cette partie que nous pouvons
voir se trouve à un kilomètre et demi. Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur S et Y et les insérer jusqu'au bout,
juste pour qu'il ne soit pas bloqué là. Nous pouvons voir maintenant qu'
ils sont très bien là. Et puis cette partie
est également très bien intégrée. OK, prenons notre W
avant de le perdre. Maintenant, regardons
cette partie ici. Donc, celui-ci est
vraiment fait pour moi. Nous avons le
bout carré qui va là-haut, et nous avons le
bout carré qui va là-haut. Ils sont donc parfaitement
alignés, donc c'est génial. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est apporter, comme je l'ai dit, nous avons besoin d'une pièce
qui va entrer ici. Mais tout d'abord, je vais
juste regarder
quelles sont les pièces que je possède réellement si
je peux utiliser l'une d' entre elles à la place. Et
tu sais quoi ? Je pense que je vais
créer une nouvelle pièce ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est le
mettre juste
à côté de cette partie ici, puis cette partie
au milieu. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Tout d'abord,
revenons d'abord à ici. Et celui que nous
voulons ici pour Zoom out sera celui-ci. Jetons un coup d'œil
et voyons comment cela se passe. Celui-ci est
un peu petit. Essayons celui-ci.
Celui-là a l'air. Si je fais tourner ce tour, R
z 180, faites-le tourner. Trois, est-ce que
ce sera celui-ci ? Tu sais quoi ? Je
ne pense même pas ils
soient orientés dans le bon sens. Donc R Y -90, puis R X, 180, et voilà, eh bien, c'est la voie
à suivre Ensuite, je peux simplement le
faire ressortir. Et mettez-le en place ici. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, créons les
parties dont il était question. Donc, tout d'abord, abordons sujet en détail,
puis mettons quelque chose derrière tout cela Je vais donc appuyer sur Shift A. Vous savez, je vais d'abord
sélectionner le centre ici. Les décalages sont donc maudits ou sélectionnés. Ensuite, nous
allons appuyer sur Shift A. Donc, Shift A, nous allons
introduire un cube. Nous allons réduire un
peu le cube. Il passe donc en dessous, donc E
et E, et sortons-le. Nous voulons qu'il soit assis juste à côté. Donc, c'est
ici que nous voulons qu'il soit placé. Donc ici, puis nous voulons le reculer un
peu, comme ça. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est nous assurer qu'il soit beaucoup, beaucoup
plus fin que cela. Je vais sélectionner un visage,
prendre ce visage, le tirer vers le haut, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est régler ça. Nous allons donc
maintenant le biseauter. Alors, contrôlez B, biseautez-le, comme ça, et c'est parti Et puis je veux une
pièce en dessous. Je vais donc appuyer sur
Shifts, le curseur sélectionné, faire apparaître un autre cube, Shift A, cube, appuyer sur l'
os S, le faire descendre. Et je veux qu'il soit
assis ici, comme ça. En dessous, puis en descendant. Tirons-le vers
le bas, disons par là, puis nous le retirerons à nouveau. Alors E, abaisse-le. Et je veux que ça tombe
juste là. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est simplement retirer ce bout, donc le retirer, comme ça. Enfin, je veux
quelque chose derrière moi, qui recouvre ces
deux pots de briques. Je voudrais donc appuyer sur la touche A, introduire un cube,
le réduire. À ici, comme on peut le voir. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est simplement le réduire
jusqu'à la bombe Je vais donc saisir ce
visage ici, appuyer sur trois, saisir le visage, le
tirer jusqu'en bas. Ensuite, nous
allons le remettre en place. Comme ça. Enfin, je veux juste m'
assurer que cette partie
est bien là. Je vois que ce n'est pas
tout à fait le cas en S et E, mettons-le en place, comme ça, et c'est parti. Et on voit aussi que ce n'est
pas très touchant ici. Appuyons donc sur S et Y. Tirez-la pour qu'elle se touche
réellement Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est apporter 3 bars,
en gros. Je vais donc appuyer sur Tab, Control R, un, deux et trois, comme ça. Ensuite, avec
ceux-ci, je vais
appuyer sur Ctrl B pour les
biseauter. Quelque chose comme ça.
Enfin, ce que je vais faire,
c'est modifier la touche Alt Shift et cliquer avec la touche Alt Shift
en haut
et en bas, et je vais les
séparer les unes des autres. Je veux donc m'assurer que
je suis sur le point moyen, puis je pourrai appuyer sur S et
E, pour les
séparer, comme ça. Enfin, je vais tous les prendre. Je vais appuyer sur
E, ter, Alt
et S, et nous devrions
pouvoir les retirer, comme ça. Maintenant, la dernière chose que je veux
faire est de m'assurer que c' est avant le moment
de partir, c'est ce que
je recherche. Très bien, maintenant avec ça,
nous pouvons les joindre. Maintenant, c'est à vous de décider
si vous voulez les
garder tous
ensemble ou non. Je peux alors appuyer sur Ctrl J. Et puis ce que je peux faire
maintenant, c'est appuyer sur Ctrl A ou transformer le clic droit
sur l'origine en géométrie. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Ctrl C, et nous allons simplement l'intégrer
à notre pack de ressources maintenant, le
déposer dedans,
puis le ramener dedans. Supposons donc que cela fonctionne,
et nous le ferons rapidement. Nous devrions donc être capables
de passer de l'un à l'autre, en passant
toujours en mode objet pour
ne pas
perdre votre travail. Ensuite, je
vais maintenant accéder
à mon pack de ressources,
qui est celui-ci,
appuyer sur Ctrl V, pour le copier, puis sur Shift et
sélectionner pour maudire garder le
décalage, et nous
y voilà. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est juste
faire le tour. Donc -90. Et puis je l'ai ici,
et voici ce que nous avons. Et nous pouvons voir que
c'est un peu réduit. Donc, cette partie
ne correspond même pas à l'autre
pour une raison quelconque. En fait, je ne sais pas
pourquoi c'est arrivé. Mais je devrais être capable de résoudre
ce problème en saisissant simplement le devant et en le
recréant peut-être Oui, nous devrions probablement
être capables de le faire. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci, celui-ci, et celui-ci, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D. Comme ça. Et maintenant je vais me
joindre à tout cela. Donc, si je prends celui-ci et
celui-ci,
F, et que vous pouvez le constater à nouveau, petits conseils comme
celui-ci vous aident vraiment car ils renforcent vraiment
vos compétences en résolution de problèmes. Donc, une fois que j'ai fait cela, je peux appuyer sur E maintenant et
le ramener là où je le veux. Je peux appuyer sur L
dessus, appuyer sur Shift N, juste pour le faire tourner en rond, en m'assurant qu'il
va dans le bon sens. Enfin, ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur O shift,
cliquer, O shift, cliquer sur Ok shift, cliquer,
appuyer sur Enter lns, puis le retirer,
et c'est parti Maintenant tu peux voir
que c'est beaucoup mieux. Maintenant, à partir de là,
je peux le prendre, l'
amener là où
je le veux vraiment, pour que amener là où
je le veux vraiment, pour vous
puissiez le voir juste là. Et puis dans l'
autre, je peux appuyer sur L sur Supprimer et sur faces.
Et nous y voilà. Maintenant, nous avons exactement
la même chose, mais tout est
réglé, bien sûr. Cliquez avec le bouton droit de la souris, masquez le lissage automatique. Maintenant, ce que je veux faire maintenant,
c'est sauvegarder à nouveau mon travail. Alors, archivez, enregistrez. Je vais prendre
celui-ci. Maintenant, vous pouvez le voir parce que je l'ai
enregistré rasé Comme je l'ai ombrée en douceur, ajoutons-la avant terminer l'ancien clic,
car vous pouvez voir cette partie
est ombrée de manière lisse Faisons donc un clic droit et marquons
une boutique. Et nous y voilà. Maintenant, les magasins sont de retour. Ça a l'air un peu
plus beau. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu. Au cours du prochain, nous
allons terminer cela, puis nous le réintégrerons dans
notre cours principal tel qu'il a été conçu. Merci beaucoup Au revoir.
77. Expansion des éléments décoratifs sur des murs plus petits: Je vais revenir sur sa course pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, donc ce
que nous voulons faire maintenant, c'est passer devant. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur le bouton i pour le faire entrer. Comme ça, puis je vais juste appuyer sur le bouton E,
le sortir et lui donner un petit plus. Je pense que, tu sais,
ça donne une bien meilleure apparence. Maintenant, nous allons
prendre celui-ci, prendre celui-ci. Contrôlez L, et nous allons
copier ou lier des documents,
puis contrôler L, et nous allons également
copier des modificateurs de ce type Je vais revendre les
transformations une fois de plus, définir l'origine sur la géométrie, puis appuyer sur
l'onglet A U smart UV project Cliquez sur OK.
Assurons-nous qu'il soit déballé Maintenant, il ne vous reste plus qu'à
passer à l'édition UV. Nous pouvons certainement le voir
ici parce que c'est une vue rendue. Et ce que je veux
faire, c'est juste m'assurer que
ceci et cela se ressemblent. Maintenant, vous voyez, c'
est peut-être un peu trop. Donc ce que je vais faire, c'est AS, introduire, comme ça, et maintenant ils ont
exactement la même apparence. Et nous y voilà. Cette partie est
donc à peu près terminée. Donc, ce que je veux faire
maintenant s'appelle un cube. Maintenant, appelons-le.
Regardons ce que nous avons. Nous avons donc des supports,
des hauts et des bas. Si vous savez quoi, nous nous intéresserons d' abord à la gestion
d'actifs
, car nous sommes alors conçus pour
avoir une bonne idée. Voici donc les supports, les hauts et
les bas. Donc, si nous passons à celui-ci, nous avons appelé ce revolver dessus, support, top deck devil Donc, si nous appelons cela, appelons-le support, haut, décoratif,
puis autre chose. C'est comme ça que nous allons l'appeler.
Donc, si nous allons ici, nous pouvons appuyer sur Support. Top décoratif. Ensuite, nous l'appellerons
arrondi ou quelque chose comme ça, quelque chose comme ça.
Très bien, nous l'avons Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est
passer de ce côté. Nous voulons
venir, cliquer avec le bouton droit de la souris et le marquer comme actif. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est passer à Non attribué et le placer dans le
haut et le bas du support Enfin, nous voulons intégrer
cela à notre soutien. Nous avons donc des toits de soutènement. Nous avons des hauts
et des seins de soutien. Nous y voilà. Mettons-le donc là-dedans.
Déplaçons-le. Nous allons appuyer sur M, appuyer en haut
et en bas, et c'est parti. D'accord,
alors tout devrait être fait maintenant pour que je puisse réellement le
sauvegarder. Ensuite, ce que je peux faire,
c'est revenir à ma version actuelle, et
je veux la remplacer. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, vous pouvez voir dans mes supports, mes hauts et mes bombes, qu'il n'y a rien. Mais si je viens le rafraîchir
, le voilà. Voilà notre vraie marmite. Maintenant, si je l'apporte
,
je devrais être capable de saisir cette partie, de
déplacer Deseleci selected, de
saisir cette partie, déplacer Ds et de sélectionner
le curseur O Z 90, de la faire tourner, supprimer cette
autre partie au recto, donc de la supprimer, et nous devrions alors nous retrouver avec une que nous
venons Il ne me reste plus qu'à
le mettre en place,
comme ça, et c'est parti. est aussi simple que ça, les gars.
C'est aussi simple que ça. Mettons-le simplement en place. Et ça a vraiment l'air sympa. Maintenant, allez,
remettez-le en mode rendu. Allons-y. C'est ce que
nous avons réellement. Donc maintenant, si j'appuie sur le vieux D, vous pourrez et le placer à l'endroit
où je vais passer ici, afin que vous puissiez voir un
petit espace en bas, un
petit écart là-bas, appuyant
deux fois sur le A, et en appuyant
deux fois sur le A, et
tout s'intègre très bien. Alors maintenant, nous l'avons. Ce que
nous devons faire maintenant, cependant, c'est corriger probablement cette
partie qui arrive ici, donc cette partie supérieure ici. Donc ce que je vais faire, c'est qu'il
me faut une pièce fine. Alors, est-ce que j'ai une partie mince ? Oui, il y a une
mince partie là-dedans. Nous ne vous avons pas fait
voir celui-ci ici. Je veux probablement
mettre ça par-dessus parce que
ça ne semble pas tout
à fait correct pour le moment. Il faut juste le
terminer légèrement. J'ai donc besoin d'un petit pot fin. Donc, si je ne
soutiens pas encore celui-ci ici. Et puis nous cherchons un petit pot fin qui
ressemble à ça. Et je pense que c'est
celui-ci. Allons y jeter un œil. Mettons-le en évidence. Je pense que
c'est le Soars Head 90 Décalages, sélection vers le curseur. Trois oui, et c'est
exactement ce dont j'ai besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement le mettre là-dedans. Vous pouvez voir que nous
comptons sur deux. Nous y voilà. Non, c'est pas ça. Laissons ça.
Passons à ça. Laisse-moi juste y jeter un
œil. Oh, il faut montrer, allons-y. Réduisons le
compte à un. Ensuite,
je vais appuyer sur S et Y et les introduire un
tout petit peu. Enfin, je vais simplement le
déposer
là-bas et m'
assurer qu'il est au top. Là-bas ou là-bas. Jetez-y un coup d'œil. Comme ça. Ensuite, nous
pouvons saisir cette partie, appuyer sur Alt et D, et
simplement la faire glisser dessus. En place. Comme ça. Très bien, vous pouvez donc voir à
quel point il a été facile de le
créer. Alors, classez, sauvegardez notre travail. Maintenant, voyons ce que nous avons
d'autre à faire. Nous avons donc cette partie ici, nous
l'avons redirigée jusqu'ici. Nous avons besoin d'une fenêtre dans cette partie. Nous avons besoin d'une fenêtre dans cette partie, et nous avons besoin d'une fenêtre
dans cette partie, mais avant cela, assurez-vous
simplement que vous avez toutes les pièces
nécessaires et que tout est fait. Vous devriez peut-être mettre
une autre pièce ici, vous savez, comme nous l'avons
fait avec celle-ci. Je pense que, pour moi, je suis tout à
fait d'accord avec son apparence. Et celui-ci, d'ailleurs,
sera un balcon. C'est donc une autre
partie que nous pouvons réellement construire ici. Donc, dans cette scène réelle. Mais pour l'instant,
passons à Windows. Nous avons également nos booléens. Donc, si nous revenons
à nos booléens, nous avons le carré
pour Nous avons celui-ci
pour le petit. Nous n'en avons pas créé un
pour le plus grand. Alors faisons-le d'abord. Passons au mode objet. Regardons ce qui
se passe avec ceux-ci car nous pouvons voir que nous
avons un problème avec eux. Ils sont en
train de passer, donc il me
semble
qu'ils sont trop loin. Donc, si je le tire vers le bas, le tire vers le bas, il devrait aller
jusqu'à là. Et je me demande ce qui
se passe avec ça. Je veux juste
voir si c'est lié à une autre pièce. Je ne crois pas. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement descendre ça jusqu'à là, puis je vais faire la
même chose avec celui-ci. Je vais aller jusqu'
à là. Comme ça. C'est
là-dedans ? Oui, ça l'est. Et maintenant je peux voir que nous n'
avons aucun clignotement
maintenant, donc c'est bon. Bien, passons à
celui-ci, cette grande fenêtre. Maintenant, pour le moment, j'ai juste
besoin de me parfumer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est simplement saisir cette fenêtre
ici, en décalant , A, puis
nous allons simplement introduire un cube Tout d'abord,
je vais appuyer sur trois juste pour obtenir la bonne taille, S pour descendre, puis sur S
et Z pour le tirer vers le haut. Comme je l'ai dit, il
faut le remonter jusqu'
au
sommet . Donc S et E, continuez, continuez, continuez.
Alors, par ici. Et maintenant je peux voir
que, vous savez, si je fais un trou, je l'ai trouvé. Si je
le remonte, vous pouvez voir que j'ai ce
bout ici aussi. Donc, contrôlez E.
Ensuite, nous allons passer le
côté avec Edge Slate, en
saisissant ce côté
et ce côté, en
appuyant sur Ctrl et B, faire entrer, comme ça Maintenant, pour le moment,
laissez-moi voir si je dois réinitialiser
toutes mes transformations. Puis réessayez.
Oui, allons-y. Maintenant, c'est beaucoup plus beau, donc maintenant je
peux le démonter. Maintenant, nous ne voulons vraiment pas
qu'il traverse la frontière comme ça, mais nous voulons qu'il
arrive ici. Donc, ce que je veux faire,
c'est juste m'
y atteler. Ensuite,
je vais simplement déplacer chacune d'elles juste pour
intégrer cette partie, et je veux simplement les
joindre à toutes. Je peux donc y entrer. Passez à la sélection des sommets,
sélectionnez les deux, M, et nous voulons le
placer au centre
puis au centre, comme suit OK, alors c'
est mon nouveau booléen. Donc, contrôlez A, je transforme la géométrie des origines
définies. M, mettons-le en
booléens, et c'est parti. Ensuite, nous allons appuyer sur Ou H, pour tout
ramener. Maintenant, avant d'introduire
ces booléens, saisissons-les, rangons-les ici, afin de pouvoir
les cacher si nécessaire Maintenant, nous avons d'autres points
clignotants qui sont, comme vous pouvez le voir, cette
partie ci-dessous C'est peut-être un peu
trop près du mur. Zoomons donc dessus et
veillons à ce que cela puisse être
retiré un peu plus, donc sur le rouge, nous devrions pouvoir le
sortir un peu. Et puis ça permet
de s'en débarrasser, comme vous pouvez le voir. Ensuite, ouvrons
notre fenêtre. Donc, si nous passons à nos fenêtres, la seule que nous voulons vraiment
faire entrer, c'est cette grande fenêtre, car elles seront
parfaitement alignées avec celle-ci. Passons donc d'abord à celui-ci. Appuyez sur Alt et D. Tirez-le
dessus et alignons-le. Donc, si j'appuie sur trois,
alignons-le approximativement
là où il doit être. Tu peux parfaitement te recentrer,
mais tu sais quoi ? Je ne vais pas faire ça. Je vais juste l'
aligner comme ça. Ensuite, nous passerons à
ces trois Alt et D, les
apporterons
et mettrons celui-ci. Alors diminuons le
montant de Vous savez quoi ? Il va falloir s'en
débarrasser, en fait. Donc je vais juste
les sortir. Je vais appuyer sur
trois. Tab, puis je vais le
mettre en filaire, le mettre en filaire Appuyez deux fois sur le A
parce que vous en
avez déjà sélectionné
certains, par exemple, puis sur B, cochez la case de sélection, saisissez-les tous, supprimez les
sommets comme ça Ensuite, nous passerons en mode objet. Ensuite, nous
allons l'arrêter et le mettre en place. Maintenant, nous voulons la dernière fenêtre
, que nous n'avons jamais
apportée auparavant, donc elle
sera aussi grande. Nous allons donc le mettre
dans la tête 90, assurer qu'il est
orienté dans la bonne direction, ce qui est encore une fois, comme vous
pouvez le voir, trois. Et ce que nous voulons
faire maintenant, c'est l'
aligner en plein centre, au même niveau que cela parce qu'à cette époque,
la plupart du temps, ils
avaient des supports pour les soutenir. Vous pouvez également voir que nous avons
étudié la question, c'est trop avancé ou que ce n'est pas assez loin. Alors réglons ça d'abord. Je dirais que nous pourrions le remettre légèrement en place, en maintenant le
levier de vitesses tout en le remettant légèrement en place. Passons maintenant à notre fenêtre, donc troisièmement, remettez-la en place. Nous pouvons également l'amener à peu près là où
il doit être, parce que l'autre point, c'est que
je ne l'ai pas apporté, donc c'est un bon travail. Je suis en train de voir tout ça. Alors D, allons-y. Jusqu'ici. Ensuite, nous allons faire un miroir sur le Y. Donc, objet, miroir sur
le Y, et c'est parti Maintenant, je peux le mettre en place. Je m'assure juste de
n'avoir rien oublié d'autre. Tout le reste semble
bien là-bas. Oui, c'est le cas. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est regarder pour voir, vous savez, quelle est la
distance entre ici. Maintenant, le problème que nous avons,
c'est que ce devrait être la distance
entre ceci et cela, non pas basée sur le centre
, car cela,
vous savez, n'est
peut-être pas tout à fait aligné. C'est pourquoi, normalement, alignez-les de cette façon. Maintenant, nous pouvons également voir que
c'est un peu étrange. Donc, si je l'arrête, maintenant c'est comme si c'était la moitié
et la moitié dessus, et pour moi, c'
est à peu près juste. La prochaine chose que je
veux faire, bien sûr, c'
est le
retirer, donc le ramener là où
il doit être. Maintenant, si nous arrivons à
cette fenêtre, nous pouvons voir à quelle
distance cela remonte,
et c'est une chose à laquelle nous devons réfléchir lorsque
nous retirerons cela. Je vais donc le
ramener au rond-point, et je pourrais même
le reculer encore plus loin parce qu'il devrait
vraiment être assis ici C'est normal d'avoir un
petit bout de lèvre. Voyons jusqu'où il faudrait le reculer pour l'
amener là-bas. Donc, si je maintiens la touche
Shift enfoncée, sortez-la. Maintenant, il est assis là, et il
faudrait
le retirer complètement. Mais vous savez quoi, je pense que cela aura probablement une meilleure
apparence si nous le faisons
réellement. Nous allons faire de
même à ce sujet. Appuyez deux fois sur le A. C'est parti. Ne les regardez jamais. Et maintenant que
je les ai supprimées,
vous pouvez voir ce qui s'est passé
parce que j'ai appuyé sur Old D. toujours un problème. J'y suis allé
et je les ai supprimés parce qu'ils n'en avaient pas
fini avec un modificateur. Donc, au lieu de le faire, je
dois, lors de la leçon suivante, revenir à celle-ci et utiliser
un modificateur pour les insérer, et cela n'
affectera pas celle-ci. Quoi qu'il en soit, nous les
avons en place maintenant. Encore une fois, il est facile de faire
ces erreurs. C'est toujours bien si
vous les vérifiez tout le temps. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu.
Je vais économiser sur mon travail, et je vous verrai à la
prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
78. Correction des maillages de fenêtre et planification des structures de balcons: Bienvenue à tous pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final. Vous pouvez donc voir que même
quelqu'un comme moi, considéré comme un professionnel
dans le domaine des mixeurs commet des erreurs la plupart
du temps lorsqu'il construit
ces appareils. Le fait est que
vous allez toujours faire des erreurs tout le temps,
faire des erreurs, c'est la
meilleure chose qui puisse arriver, car
vous en tirerez des leçons. Mais l'autre point, c'est
que savoir comment
corriger ces erreurs et les
voir, c'est quelque chose de complètement
différent. Et plus vous utiliserez le mixeur et plus vous aurez d'
expérience, plus il sera facile de
corriger les erreurs et de les
voir également. Parce que ce sont deux choses
distinctes. Voir les choses et
les réparer, vous savez, voir ce qui donne une belle apparence à un
bâtiment est totalement
différent de réparer des erreurs. Ne vous attendez donc pas à ce qu'ils
viennent en même temps. Lorsque vous construisez des objets
comme celui-ci, en général, compte tenu de l'apparence du bâtiment, cette partie prend beaucoup
plus de temps que la partie embrouillée. Gardez donc cela à l'esprit chaque fois que vous commettez des erreurs. OK, donc ce que nous
allons faire maintenant, c'est en venir à ce pot. Nous
allons appuyer sur S trois. Et ce que je veux faire, c'est les étaler. Maintenant, je devrais être
capable de le mettre sur image filaire et de voir
exactement où ils se trouvent Donc, s'ils arrivent
maintenant, allez ajouter, modifier, générer où se trouve un
tableau, celui-ci ici. Maintenant, j'espère qu' il ne s'agit pas de
celui-ci, comme c'est Maintenant, ce que je veux faire, c'est
déplacer ceci,
donc descendre, déplacer votre tableau sur le X,
maintenir le shift mais,
et le placer directement au
centre de cet endroit, qui est à peu près là, et le disposer une fois de plus,
et tout devrait rentrer dans la même position. Maintenant, vous pouvez voir que nous sommes
un peu absents. Vous pouvez voir que l'écart entre cela et celui-ci est bien plus loin. Ce qui se passe, c'est que
plus vous disposez d'un tableau, plus
il se compose réellement Vous devez donc vous assurer
que sur ce point, reculons un
peu. Donc, le dernier s' intègre parfaitement, comme
vous pouvez le voir maintenant. Très bien, c'est
fait. Vous pouvez tout aussi bien
laisser le tableau activé car il n'utilise pas
autant de géométrie, car il s'agit en fait d'un modificateur. Remettons-le alors, et c'est parti. Voilà à
quoi ça ressemble. Et maintenant, nous pouvons
entrer et
envisager d'y intégrer les
booléens Je vais donc
venir dévoiler mes booléens. Je vais d'abord prendre celui-ci. Je pense que c'était le
dernier et celui-ci. ai donc besoin que de ces
deux-là. Ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci,
déplacer Dess, maudire sur sélectionné, le
saisir ensuite, déplacer Ds
et le curseur de sélection Et nous pouvons voir si nous zoomons dessus,
en appuyant sur trois. C'est assez près là-dedans. parfait ? Est-ce que celui-ci est parfait ? Elles doivent être un
peu plus petites. Je pense qu'ils sont un
peu plus petits que celui-ci. Tu sais ce que je vais faire. Je vais l'
agrandir
un peu car il devrait
parfaitement s'intégrer. C'est juste un peu plus petit parce que
c'est sur cette base. Rendons-le un
peu plus petit, pour qu'il soit de la bonne taille. Et puis nous l'avons vraiment. Je pourrais même appuyer sur le tien SNY, le retirer un tout petit peu OK, donc c'est celui-ci.
Encore une fois, revendez les transformations, puis assurez-vous qu'elles sont bien là, ce qui est Ensuite, je vais juste regarder et
m'assurer que mes murs sont bien fixés. Oui, j'ai accroché mes murs. Alors maintenant, je vais en venir à celui-ci, et je vais le déposer directement dedans. Donc Shift S, curseur sélectionné. Shift S, sélection en
cura et c'est parti. Appuyez sur trois pour vous assurer
qu'il y en a un correctement. Oui, ça l'est.
Celui-là est magnifiquement dedans. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est faire celui-ci, d'abord, saisissez-le. Prends ma laine, appuie sur
Ctrl moins, et c'est parti. C'
est celui-là qui est fait. Ensuite, je peux passer au peigne fin
mes murs pour m'assurer que le mur est sélectionné,
appuyez sur Ctrl A, et c'est fait. Passons maintenant à
celui-ci. Prends ma laine. Et encore une fois, lorsque
vous faites quelque chose comme des booléens, c'est plus simple Donc, si nous prenons cette laine, la plus simple est la
partie dans laquelle elle va entrer. Il s'agit donc d'un morceau de maille très,
très
simple plus ce sera facile. C'est donc une autre raison pour
laquelle nous les
décomposons pour nous assurer
qu'ils sont aussi simples que possible. Maintenant, appuyons sur Altag juste
pour tout récupérer. Et ce dont j'ai aussi besoin pour sûr que
vous puissiez le voir, c'est que
j'ai celui-ci. Alors prends ça, prends ça. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl
et moins s. Et c'est parti. Encore une fois, en revenant au contrôle
A, appliquons-le. Et ensuite, ce que je veux faire
maintenant, c'est prendre les deux. Viens, enlève le couteau, et je
pourrai les apporter. Et encore une fois, je peux masquer les
booléens. Et nous y voilà. Il
y a nos pièces dedans. Maintenant, encore une fois, avec celui-ci,
je pense qu'il arrive. Avec une partie que nous devons
mettre à jour parce qu'elle arrive
sans cesse avec cette partie ici, et je n'ai pas vraiment envie de le faire
si vous passez à Edge select, vous verrez si je
saisis cette arête, je peux l'extraire, et c'est comme une arête séparée là-dedans,
alors supprimez les sommets Donc, ce que je vais faire à la
place de cela continue se produire parce que nous ne voulons pas que cela se produise et que nous
devions le supprimer tout le temps. Je vais économiser
mon travail et
revenir rapidement à
mon pack de ressources. Vous n'avez probablement pas
ce problème, mais je vais revenir à mon
pack de ressources et revenir à ma fenêtre. Et
puis c'est sûr. Le problème est là.
C'est donc cette partie. Donc,
cliquez sur Altlt Shift, faites-le ressortir, supprimez des sommets, supprimez,
des sommets, Ensuite, ce que je vais faire,
c'est le mettre à jour. Donc, si j'entre, il devrait être
mis à jour. Alors voyons voir. Si je viens, sauvegardez
mon travail, alors sauvez-le. Et puis revenons
à cette partie. Rechargez-le. Fais sortir par ma fenêtre. Alors introduisons cette
fenêtre, faisons-la tourner. Donc, accumulons 90, appuyez sur
le Db, zoomez, puis entrons, maintenons la touche Shift enfoncée et cliquez pour voir s'il sort
.
Et voilà. Vous pouvez voir que c'est réparé maintenant. Supprimons donc
cela. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ce que nous voulons faire
, c'est l'installer sur ce balcon. Et comme vous le verrez,
beaucoup de ces
bâtiments l'impression qu'ils ont
une fenêtre, et comment
accèdent-ils réellement au balcon ? Certains d'entre eux ont juste des balcons
défectueux. Pour certains d'entre eux, vous pouvez soulever la
fenêtre ou les ouvrir. Nous n'allons pas trop nous
inquiéter à ce sujet. Ce que nous voulons envisager, cependant, c'est de créer un
balcon sur celui-ci, car c'est alors qu'il
définit les choses. Maintenant, nous pouvons voir. Nous avons toujours un
problème avec celui-ci. Je pensais que c'
était le cas, mais
je n'ai pas vraiment
fini celui-ci. Tu sais quoi ? Oubliez ça,
les gars. Revenons. Et faisons-le d'abord. Mais tout d'abord,
apportons-les. Alors op, association claire, poursuite de la
transformation. Alors ce que nous allons faire, c'est
saisir cette fenêtre ici. Réglons ça. Déplacez donc le curseur
Des sélectionné.
Prends celui-ci. Shift Des et
le curseur de sélection restent décalés. Zoomons dessus, en nous
assurant qu'il est aligné, afin que vous puissiez le voir
aligné, puis saisissons
celui-ci
et celui-ci, appuyons sur Ctrl et
moins, et c'est parti. Appuyons sur la touche Ctrl A, puis nous pouvons saisir notre couteau. Nous pouvons appuyer sur retirer le couteau. Et nous pouvons aussi, lorsque nous le
retirons maintenant, simplement le supprimer. Donc, opp, accord clair. Nous y voilà.
Remettons-le en place. C'est vraiment très facile
de résoudre ce problème de toute façon. OK, alors maintenant nous
examinons ça. Ça a l'air très joli. Et ce que nous voulons faire maintenant,
c'est installer notre balcon. Maintenant, si vous apportez
votre guide de référence, vous devriez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Nous avons deux balcons ici ou ce qui semble être deux balcons. Mais ce sont en fait
deux balcons. Ils ont à peu près le même balcon que celui que vous pouvez voir ici. C'est juste ce qu'il y a en dessous
qui les tient debout. Donc, ces pièces ici, nous les avons déjà fabriquées à peu près. Nous avons donc déjà
quelque chose à utiliser sur ceux-ci. Nous n'avons pas fabriqué ces pièces ici. Donc, dans ce cas,
je ferais le balcon avec ces deux parties,
puis je les mettrais dans mon dossier de ressources et je
les séparerais parce que vous pourriez vouloir les créer pour créer un autre balcon ou
quelque chose comme ça. C'est à vous de décider
comment vous voulez le faire. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si nous zoomons, c'est
ce balcon ici, donc vous pouvez voir le balcon ici. Vous pouvez également en voir une meilleure
version ici. Vous pouvez donc voir à ce sujet que cette partie se
résume
à ces colonnes. Vous pouvez voir que si
on met un gars ici, ça devrait arriver jusqu'à
son nombril. Quelque part, lorsque vous
regardez, vous ne voulez pas avoir un
balcon où, vous savez,
vous êtes suspendu dessus et, vous savez,
c' est à la hauteur de votre rotule ou quelque chose comme ça. Il ne
veut pas qu'il en soit ainsi. Nous voulons donc d'
abord créer
cette partie , en utilisant ce que
nous avons déjà, puis enfin, nous pouvons
créer cette partie
et les placer au-dessus de celles que
nous avons déjà créées. Nous avons donc déjà trouvé
la taille. Nous allons juste
rendre les choses très faciles. Maintenant, vous pouvez voir que ce
balcon est utilisé ici. C'est donc le même balcon. Tu peux aussi voir si je passe
de l'autre côté. Voici donc ce balcon. Nous n'avons pas d'autres balcons
là-bas, comme vous pouvez le voir. Si on fait le tour de l'autre
côté, c'est le même. Si nous contournons le virage arrière, vous pouvez voir que nous l'
avons également ici. Donc, en gros, nous
avons, je crois, trois balcons ici, et ça détruit
la construction elle-même, et c'est pourquoi ils l'ont mis en place Passons
donc à la leçon suivante et
faisons un nez de magasin. Ce que je vais faire alors, c'est
mettre ça de côté. Mais je vais m'en assurer. Tu sais, que j'utilise ma référence. Vous avez donc une référence pour
vous guider à ce sujet. Donc, si vous zoomez ici, c'est celui que
nous allons utiliser. Nous allons
utiliser ces pièces ici, je vais
donc les créer. Ensuite, ce que nous ferons, c' est ici que nous le créons
réellement. Nous voulons donc d'abord faire venir
notre homme. Nous allons donc le faire en
premier. Entrons. Nous allons appuyer sur Shift
Desk, en passant à sélectionné. Nous allons chercher notre homme. Nous allons appuyer sur le bureau Shift et sélectionner le curseur.
Nous allons le faire tourner. Donc un 90, et ensuite nous le
remettrons en place. Donc, si j'appuie sur trois,
nous le ramènerons là où nous voulons
vraiment avoir notre balcon. Notre balcon
veut donc être réaliste Jetons un coup d'œil au
bas de cette partie Donc, au fond d'ici, si
nous y installons un balcon, cela signifie
que, vous savez, les petits piliers
vont venir d'ici. Ensuite, nous construisons l'autre bout. Donc, la partie qui
va le soutenir dans cette partie, comme
nous l'avons fait avec celle-ci. Très bien, tout le monde. C'est
ce que nous ferons lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
79. La construction de piliers de balcon pour une architecture stylisée: Bienvenue à tous pour intégrer
la master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant à la modélisation, car cela nous permettra
de voir les choses
beaucoup plus facilement. Alors, passez à la modélisation, sauvegardez votre travail, et
nous l'aurons. Mettons-le également
en mode objet. Allons-y et assurons-nous que ce type est en mode objet, et
sortons-le un peu. Nous aurons donc une bonne idée de la portée une fois que nous l'
aurons fait sortir. Nous voulons ensuite nous
assurer que vous économisez
sur votre travail. Comme je l'ai dit, assurez-vous
que votre cavité est en place. Parfois, il s'enclenche. Je ne sais pas pourquoi cela
se produit, mais c'est le cas. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est maintenant partir du
bas de l'échelle. Donc, à partir du bas,
nous allons le construire. Nous avons une petite marge de
manœuvre pour le réduire un
peu si nécessaire. Nous l'avons donc en
tête. Mais pour l'instant, construisons le bloc principal qui
va apparaître ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift, le curseur pour sélectionner, puis
je vais appuyer sur Shift A, et je vais faire
venir un avion. Donc, si je fais tomber cet avion, je peux voir que je
vais probablement le vouloir ici,
ce qui signifie que j'ai fait monter
mon homme ici, et ce
sera la première partie de mon vrai balcon Si j'appuie sur S et X et que je l'insère un peu,
alors introduisons-le. Ensuite, nous
allons le retirer. Donc S et Y, sortons-le, et nous voulons aller
au-delà de ces parties ici. Donc, au rond-point, c'est là que
nous allons le sortir Maintenant, l'autre point
est de savoir si c'est centré ? Et la meilleure façon de le faire est, tout d'
abord, de
nous concentrer sur notre homme. Il était centré sur
cela, alors
assurez-vous simplement que c'est
réellement centré. Donc, en d'autres termes, si vous
mettez un cadre en fil de fer, vous pouvez voir que c' est ici, c'est d'ici
à ici,
et cela me semble très central , donc je vais y
aller. Ensuite, maintenant, nous l'
avons fait sortir aussi
loin que vous le souhaitez. Ce que nous voulons faire
alors, c'est nous assurer qu'une fois que nous aurons
les piliers, donc si j'en mets un,
disons un pilier. Passons donc au quart de travail A. Nous n'apportons qu'un maillage pour l'instant, un cylindre, rendre un
peu plus petit pour atteindre à près la taille de nos
piliers. Ils vont donc être
là pour ça. Si je place ensuite mon
pilier par ici, peut-être un peu plus petit, vous pouvez voir qu'il va
simplement marcher jusqu'à là. Nous n'allons pas avoir
assez de place à l'avant. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer,
en sortir un peu plus. Comme ça. Et maintenant, nous devrions avoir assez d'espace pour
y aller à pied et
arriver avec un pilier. Vous pouvez donc également le
regarder de côté. Jusqu'où est-ce que cela
va réellement aller ? Et vous verrez
qu'ils s'
enfoncent assez loin dans ces balcons
parce qu'ils ont un support
très, très lourd
au bas de ces balcons. Donc, si vous voulez en sortir un peu plus, vous pouvez le faire. Donc pour l'instant, allons-y, puis ce que nous allons faire maintenant, c'est mettre le haut ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est
récupérer ça. Nous allons appuyer sur Shift. Ensuite, nous allons le retirer un peu vers l'arrière, donc S et Y, tirer un petit peu, juste pour qu'il aille sur
les côtés. Ensuite, nous allons également le retirer un tout petit peu. Donc, si j'appuie sur
la touche Tab, si je saisis le devant d'ici, peux simplement le tirer vers l'arrière comme ça, puis enfin je peux
appuyer sur L, appuyer sur E et le tirer vers le haut comme
ça pour le mettre en place, juste
une petite partie qui se trouve sur le dessus
du balcon comme ça. Maintenant, nous l'avons fait, parce que cela signifie qu' avant de faire quoi que ce soit d'autre, nous pouvons réellement apporter ce
point et montrer où il va réellement être étalon. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Si j'entre, c'est une jambe faciale, je vais d'abord revendre les
transformations, puis nous allons
appuyer sur le bouton I, et je vais l'apporter parce que ce
sera là que se trouveront
ces pièces réelles ici Ces piliers
vont donc être maintenus. Ensuite, nous allons
appuyer sur E. Il y a
donc une
petite lèvre dessus. Et enfin, je pourrai amener mon homme et l'y inscrire. Maintenant, vous pouvez voir,
nous avons un endroit où nous pouvons réellement
placer, vous savez, ces piliers et d'
autres choses de ce genre. Maintenant, en parlant de piliers, façon dont nous les créons peut sembler un
peu étrange , mais croyez-moi,
c' est la meilleure façon de le
créer à partir, vous savez, de la
création des piliers autour,
puis de la création de ceux-ci peu après, parce que cela vous donnera une bonne idée de la portée. Parce qu'une fois que vous avez installé ces
piliers sur le balcon, vous êtes un peu foutu si vous avez déjà créé
tout ce bout en dessous J'ai donc tendance à travailler comme ça, puis je peux voir de
combien de place il y a si je dois l'
agrandir un peu ou quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que je vais
faire alors, c'est créer un
pilier à partir d'ici. Donc je sais que si j'appuie sur la tête d'Eon, donc c'est comme ça que j'ai tendance à le faire, je vais porter ça, tu
sais, au rond-point C'est donc presque jusqu'au
nombril. Mais ensuite, ce que je vais
faire, c'est venir et je vais prendre cette partie ici. Je vais donc prendre cette partie, cette partie et cette partie, puis je vais
appuyer sur Shift D et l'
amener ici juste pour
m'asseoir au-dessus d'ici. Maintenant, cette partie ici, je
veux qu'elle soit légèrement, légèrement plus petite
que la partie inférieure parce qu'elle est alors plus
belle comme ça, plutôt que d'être, vous savez, exactement la même copie
d'ici à ici. Donc, pour ce
faire,
je vais appuyer sur Alt Shift, cliquer sur Alt Shift,
cliquer sur Alt Shift, puis sur Alter nest, et je devrais le faire. Si je ne peux pas
l'apporter, j'appuierai simplement sur l'os S pour le faire entrer. Et je ne suis pas sûr, en
fait, que cela l'amène. Donc tu sais que je vais y aller, je
vais le faire dans l'autre sens. Je vais l'introduire
. Tout d'abord, si je fais sept pour
passer par-dessus, je vais appuyer sur S
et Y pour le faire entrer. Il y a donc
une petite différence, puis je vais en
prendre le devant. Je vais donc le prendre
à sept heures, et je vais l'
apporter ici,
comme ça, en essayant de garder la
même distance. Maintenant, c'est à vous de décider si vous
voulez également le faire dans l'autre sens. ne me dérange pas d'aligner ces
pièces, mais cette partie ici veut que ce soit un peu différent. À partir de là,
nous allons appuyer sur L, le
saisir, appuyer sur E et le tirer vers le haut comme suit. Il a donc un gros
rôle à saisir. Ensuite, nous
arriverons à cette partie, à cette
partie et à cette partie. Je vais appuyer sur le bouton I
et le faire entrer comme ça. Maintenant, assurez-vous d'avoir
réinitialisé votre transformation, pour qu'elle soit belle et uniforme de
chaque côté, comme vous pouvez le voir. Enfin, il
suffit d'appuyer sur E, de le tirer
un peu vers le haut et
de
créer une autre pièce dessus. Maintenant, souvenez-vous que c'
est fait de pierre, pas de bois, donc nous pouvons aussi nous en
tirer comme ça. Maintenant, ce que nous devons
faire c'est que cela tient bien en dessous. Nous pouvons maintenant appuyer sur S,
le réduire, puis sur S et Z, le mettre en place et voir exactement
où nous en avons besoin. Maintenant, ça a l'air plutôt
beau maintenant, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est il y a un bloc en dessous, donc il y aura un bloc
carré en dessous et un
bloc carré en dessous, et nous devons
en tenir compte. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift, sélectionner
Custer, Shift A, introduire un cube Je vais réduire mon
cube là-dessus, ne pas avoir à continuer à en
apporter, et ils
vont être énormes. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est le détecter, le remettre en
place pour le bas. De ça pour s'asseoir. Voilà. Vous pouvez voir qu'il
est juste là. Cependant, il est
encore un peu gros parce que vous pouvez voir qu'il
est suspendu de ce côté. Maintenant, le problème, c'est que
nous devons le
réduire, car sinon, il ne
circulera pas non plus. Donc, tout ce que nous allons faire,
c'est le rendre de plus en plus petit. Mettez-le en place pour
qu'il soit bien ajusté. Voilà, de ce côté et de
ce côté, on le tire vers le haut, puis je vais
appuyer sur sns juste pour le rendre un
peu plus gros Maintenant, quand je fais ça, je fais
normalement celle du bas, un peu plus épaisse
que celle du haut. Alors, passez à D. Voilà, vous pouvez voir maintenant que nous
devons le réduire un
peu, comme ça, encore plus petit, comme ça. Nous voulons également centrer ce point. Je vais centrer
ce rond-point ici, puis je vais le réduire un peu. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à nous
assurer que tout est aligné. Parce que si nous le
mettons ici, vous verrez qu'il ne
rentrera pas en haut et en bas, nous devons
donc y remédier. Tu sais ce que je vais
faire au lieu de faire ça. Je vais le laisser comme
ça, et je vais retourner
là où j'ai pris celui-ci. Donc tu sais que j'ai arrêté
celui-ci. Voilà. Maintenant c'est centré. Donc ce que je veux faire, c'est le sortir, celui de mon fils, le sortir. Mets-le en place comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est passer à cette partie, et je vais
saisir chacune d'entre elles. Et j'espère pouvoir atteindre la
même distance. Donc, si je les prends tous, que appuie sur LNS, je peux ramener là où j'en ai vraiment
besoin, et c'est parti OK, alors maintenant on veut
juste le top. Je vais donc prendre cette bombe, appuyer sur
Shift D, pour l'ouvrir. Il va rentrer dedans, sauf qu'il va être un
peu épais,
évidemment, pour ça, donc je
vais appuyer sur le Span. Apportez-le, juste pour qu'
il rentre en dessous. Maintenant, nous avons une bonne idée. De la taille que nous voulons donner à
notre véritable pilier. Et à partir de là, nous pouvons travailler à la création de notre
magnifique pilier L'autre point est, bien
sûr,
que c' est encore un peu trop épais. Je
commence donc généralement par quelque chose comme
ça, et à partir de
là, je peux m'
entraîner encore plus fin, encore plus fin que ça, désolée. Alors Ed et Ed,
mets-le en place, comme ça. Et nous n'allons pas l'
utiliser de toute façon. Et la raison pour laquelle nous n'allons
pas l'utiliser, c'est que le nombre de verts est de
32. Ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment. Je vais donc le faire avant terminer, je vais appuyer sur Shift Day, apporter un cylindre,
et nous le mettrons sur 24, ce qui est beaucoup plus
facile à gérer à utiliser Ramenez-le à une taille similaire. Supprime celui-ci, reviens à celui-ci, mon fils Ed,
mets-le en place. Ensuite, nous allons cliquer avec
le bouton droit de la souris et ombrer pour lisser. C'est bon. Il existe maintenant de nombreuses
façons de créer des piliers. Nous allons simplement suivre la
méthode de base pour le moment. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
80. Détailler les piliers des balcons et les organiser avec des tableaux: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building,
du concept au rendu final. Passons donc maintenant
à ces piliers. Donc j'ai tendance à en
déposer un en plein centre. Donc, clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais faire trois
ou quatre clics gauche, clic
droit, trois ou quatre sur celui-ci,
clic gauche, clic droit. Maintenant, nous en avons un
juste au centre, et c'est le
plus important pour moi. Alors Alt Shift et
cliquez, saisissez ceci. Mettons en place le
montage proportionnel. Vous pouvez soit cliquer
ici, soit appuyer sur le bouton O, puis nous les ferons apparaître. Essayons d'abord la sphère, donc nous allons les faire ressortir en
fonction de la sphère, nous l'introduirons. Vous pouvez déjà voir que c'est
ce que nous obtenons réellement. Maintenant, est-ce que c'est assez fluide ?
C'est la question. Vous pouvez donc également entrer
et simplement les essayer. Comme ça, et je peux voir que l'un d'eux est probablement
un peu plus beau. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est les apporter. Je veux donc apporter celui-ci
et apporter celui-ci. Je vais donc
appuyer sur l'os S, les
introduire, comme ça. Et pour moi, celui-ci ne
fonctionne pas là-dessus, alors
essayons la boutique. Donc je me demande juste
si je devrais essayer le smooth. Essayons le smooth.
Et nous y voilà. Celui-là fonctionne beaucoup mieux. Ensuite, je veux ajouter une autre boucle périphérique,
donc contrôlez AR, cliquez avec le
bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris. Contrôle, clic gauche, clic
droit. Et ce que je veux faire maintenant, c'est prendre le dessus sur toi. Donc, ancien shift, et clic, ancien shift, clic
et fais-les ressortir. Je veux donc sortir celui-ci. Et comme je l'ai saisi
juste là,
il tire
d'une façon un peu étrange ce que je n'ai pas particulièrement envie de faire. Donc, ce que je vais faire, c'est
désactiver cela pour le moment, et je vais les retirer en
fonction des origines individuelles, et je devrais maintenant, si
je les retire, être en mesure de les retirer la bonne façon que je le
souhaite réellement, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je ne veux pas trop en
sortir. Je veux juste les sortir. Probablement dans le coin, pour s'assurer qu'ils sont toujours à leur place. Et maintenant, ça me
semble plutôt bon. Je m'assure juste que
si je clique avec le bouton droit de la souris, maintenant ombrer ou lisser. Maintenant, nous avons notre
référence ici avec ceux-ci, mais je pense que, comme
ceux que nous créons, nous pourrions
probablement faire un meilleur travail Je pense que quelque chose comme ça semble
beaucoup plus démodé, disons Je pense donc que je vais opter
pour ceux-ci. Maintenant, la seule chose est que
nous avons un petit problème avec le groupe ici. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est entrer, cliquer sur
Alt Shift, puis appuyer sur C troll B. Je vais appuyer sur C,
troll B, et le sortir Comme ça. Et puis pour cela, je vais appuyer sur E, entrer lns. Maintenant, encore une fois, nous en sommes à l'édition
proportionnelle, il
suffit d'appuyer sur O, de l'éteindre, faire ressortir, comme ça Ensuite, ce que nous
ferons, c'est que nous aurons soit
un petit groupe qui participe, vous pouvez le
faire participer également. Alors, déplacez et cliquez. Et l'autre point, c'est que si
vous voulez atténuer cela, vous pouvez certainement vous
en remettre à vous. Nous allons donc d'
abord faire celui-ci. Nous allons aller sur E, entrer les altères, les
apporter. Comme ça. Vous avez donc
quelque chose comme ça. Et je pense aussi que c' est peut-être un peu
trop épais. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur le S mais ensuite appuyer sur
N et le retirer. Comme ça, et maintenant ça a l'
air beaucoup mieux. Maintenant, pour celui-ci, qu'allons-nous faire
dans la partie inférieure, déplacer et cliquer sur E, entrer Alons et nous allons
sortir celui-ci Et vous pouvez voir que ça
ne sort pas correctement. Essayons des alters à point moyen. Ça ne sort
toujours pas comme je le voulais. Essayons
plutôt l'os S. Et nous y voilà. Mais il n'est pas retiré uniformément, alors je vais appuyer sur S
et le tirer un peu vers le bas. Nous avons quelque chose
comme ça. Enfin, nous avons besoin du
haut et du bas. Je vais donc
aller au fond des choses. Je vais appuyer sur E, entrer
, modifier, le retirer. Et encore une fois, ça ne
se passe pas comme je le souhaitais. Je l'ai mis sur les origines individuelles. Il devrait sortir
avec des Alter Nets, mais c'est parfois le cas. Si j'appuie sur S, je peux le retirer ,
puis appuyer sur S et
Z et les aligner. Et je peux aussi les
aligner
parfaitement en saisissant l'
extérieur d'ici Vous verrez donc si je choisis plutôt Alt
Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur S Z zéro ou S Z point
moyen. Donc S zéro, je peux
les aligner comme ça. Nous y voilà. Maintenant,
ils sont beaux et plats. Faisons de même avec
celui-ci. Donc, Alt Shift, cliquez
avec Face Slick, alors AlShifClick, E
S, retirez-les. Alors ce que je vais faire, c'est maintenant
que je vais entrer, prendre celui-ci. Donc, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur
Alt Shift. S, j'ai dit, zéro, et c'est parti
pour les aligner . Ils sont donc beaux. Maintenant,
pour être honnête, celui-ci devrait être un peu
plus épais que celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est, je pense, je vais juste essayer. Alors, Alt Shift, cliquez sur Control Plus. Je peux le remonter et rendre évidemment
beaucoup, beaucoup plus épais. Puis l'autre,
comme vous pouvez le voir. En gros, quand je
regarde
ça, ils me semblent faux
. Donc ce que je vais faire, c'est essayer de le faire tourner. Donc, 180, fais-le tourner en rond, et voyons à
quoi ça ressemble. Tu sais quoi ? Ça a l'air bien
mieux qu'avant. OK, donc je suis
content de ce à quoi ça ressemble. Et maintenant, vous
devez vous
assurer que nous allons passer en revue, vous savez, je vais juste le
remonter un peu et le
rendre un peu
plus épais en bas. Nous y voilà. Oui, ça a l'
air plutôt sympa. OK, alors maintenant nous l'avons intégré. Nous devons alors
nous assurer de réunir tous ces éléments. Assurez-vous simplement que vous êtes
réellement satisfait de tout. Et je pense que je le suis. L'autre chose que vous
pouvez faire, si vous
voulez l'arrondir davantage, est d'ajouter
un modificateur, déformer et de le réduire pour le lisser, et vous pouvez voir que vous pouvez
réellement le lisser. Vous pouvez même le faire uniquement sur
le Z si vous le souhaitez. Alors maintenant, si je le retire, vous pouvez voir que
je peux vraiment
commencer à le lisser bien plus que ce que
j'ai réellement obtenu Vous avez donc beaucoup
de contrôle sur la façon dont vous voulez procéder. Tu le
voudras peut-être comme ça. Je vais ensuite
simplement l'enlever. Je suis content de ce que
j'ai ici, et je pense que cela convient
vraiment à tout. Je vais le faire maintenant, c' est-à-dire le saisir
et le saisir, et je veux les placer
aux bons endroits maintenant. Il se peut donc que nous
devions les rendre un peu plus petits, un peu plus grands,
mais nous verrons. Nous allons d'abord les
réunir, puis cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer ou deux pour les déplacer. Contrôlez A ou transformez, définissez l'origine sur la géométrie. Maintenant, je veux les
mettre en place. Maintenant, si je vais trop loin, avant de le faire, tu sais
quoi ? Je vais prendre tout ça. Décalez H, sept pour
passer au-dessus, puis
mettons-le sur un filaire. Maintenant, je peux voir si
je saisis juste ceci, donc si je prends juste ça, je devrais être
capable de le mettre ici. Donc, si j'appuie sur Shift D,
emmenez-le jusqu'ici, en m'assurant qu'
il tient bien en place. Vous pouvez voir maintenant que tout est bien en place en vous rendant ici. Donc, si je reviens, je vais
juste vous montrer ce que je veux dire, vous pouvez voir que tout est
bien en place. Vous pouvez venir ici et est un
peu coincé, ce qui signifie que nous
devons le retirer pour assurer que tout rentre bien, et maintenant vous pouvez voir
qu'il est bien en place C'est ce que nous voulons.
Et maintenant, nous pouvons faire sorte que cela
se reflète
de l'autre côté. Je vais donc ajouter un
modificateur, générer un miroir. Pas celui-ci. C'
est celui que nous voulons. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine sur le curseur en
trois D et sur le modificateur, générez un miroir. Mettons-le au-dessus du Y,
éteignons le X, et c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons également faire,
c'est entrer maintenant, prendre celui-ci, appuyer sur Shift
D, puis le déplacer. Et au fur et à mesure que nous l'apportons,
nous pouvons en apporter un autre. Je vais donc
mettre celui-ci ici, appuyer sur Shift D, et je vais
en introduire un autre, comme ça. À ce stade, nous voulons
simplement nous assurer que chacun d'entre eux
est parfaitement aligné. Alors, comment s'y prendre ? Nous en avons un, deux,
trois, quatre, cinq, six. Maintenant que nous les avons en place, ce que nous pouvons faire, c'est
déplacer D, celui-ci
, le déplacer complètement, puis appuyer sur la sélection P. Maintenant, je vais
simplement retirer ce miroir, donc je vais retirer
le miroir, comme ça. Je vais appuyer sur Ctrl A ou sur Transonsri Clicks
Origins Geometry Je vais le mettre
en place, et voyons comment ils s'alignent. Donc, si je le mets
ici, je peux
ajouter un modificateur,
générer et créer un tableau. Je peux placer le tableau sur le X, donc nous allons le
placer à peu près là, à zéro,
puis le baisser. Si je change S, mets-le là. Ensuite, je vais le faire passer l'autre
côté, un, deux, trois, quatre, cinq.
Démontons-le maintenant. Nous allons le démonter, tout
mettre en place, et vous pouvez voir à peu près
qu'ils s'alignent parfaitement. C'est une façon de le
vérifier . Appuyons sur Supprimer dessus. Nous n'en avons pas besoin,
puis
assurez-vous qu' ils sont satisfaits de l'
écart entre chacun d'entre eux. Maintenant, il se peut que vous ne
vouliez pas en centrer un. est à
vous de décider si vous voulez en
centrer un là-dedans ou non, ou si vous voulez qu'ils soient, vous savez, répartis d'ici, parce que ce que vous pouvez faire
maintenant, c'est faire ce que
je viens de faire, mais
jouer avec eux. Je vais donc y retourner
avant d'y aller. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Je veux dire que maintenant je peux le déplacer vers le haut. Donc, si je le déplace vers le haut
et que je le place là, vous pouvez voir maintenant si je les cache
, cachons simplement chacun
d'entre eux, ramenons celui-ci à un. Comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'au lieu
d'une au centre, nous en avons trois de chaque côté. Maintenant, si nous ramenons un gars, appuyez
deux fois sur le A, et
ensuite ce que je veux faire, c'est juste le cacher. C'est donc celui
avec le miroir allumé. C'est celui que nous
voulons cacher. Alors cachez-le, cachez celui
du centre, et maintenant vous voulez qu'il
soit comme ça, ou vous voulez appuyer sur LTh
et l'avoir comme ça Donc, si je les cache , ou si tu
le
veux comme ça. Vous pouvez maintenant appuyer sur Control Z. ou Control Shifts Head et
comme vous le souhaitez Je crois que je veux le mien comme ça. J'aime l'écart qui les sépare. Je trouve que ça a l'air bien, et
je pense que j'en suis content. Très bien, ce que
je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Controls Ed
juste pour les ramener Je vais les supprimer
,
et ce sont ceux
que je vais garder. Je vais archiver
et enregistrer mon travail, et à bientôt, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
81. Créer une décoration de base de balcon avec des techniques de biseau: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est récupérer
celui-ci ici. Nous allons donc prendre celui-ci, cette partie et cette partie. Et maintenant, nous voulons le
mettre ici. Donc, si j'appuie sur Shift D, nous
devrions, lorsque nous le reculerons, déplacer l'autre vers l'
arrière, et nous devrions être mesure de le mettre en place comme ça. Et c'est en gros cette partie du
balcon, au moins, terminée. Nous voulons faire quelques vérifications finales juste pour nous assurer que
tout est en place, assurer qu'ils sont
satisfaits, vous
savez, de la taille de ces objets, taille de cette partie du balcon. Nous l'avons fait pour
que ce soit un peu je pense qu'il devrait être un
peu plus large sur le dessus. Je pense qu'ils s'en rapprochent
un peu trop. Donc, ce que je vais faire, c'est
passer à ces parties ici, et je vais simplement appuyer sur Alternt pour les faire ressortir un
peu plus comme ça, et je vais juste regarder
par-dessus le haut Je les ai
sortis. Je pense que je dois faire ressortir celui-ci
un peu plus. Alors sept, passez par-dessus, faites-en ressortir un peu
plus en maintenant le quart mais comme vous pouvez le voir maintenant,
ils s'alignent. Alors je pense que je dois
aussi le faire ressortir un peu. Alt Shift, puis cliquez sur Alter Ness. Faisons-en ressortir un peu, un peu plus comme ça OK. je veux m'assurer que cette
partie ressort suffisamment Ce que je vais faire
maintenant avec cette partie,
c'est lui donner
une certaine profondeur. Je vais appuyer sur A, E
pour le tirer vers le bas, comme ça. Et n'oubliez pas que
nous allons avoir une autre pièce en dessous. Mais avant cela,
entrons et
découpons ces pièces, donc je vais prendre
celle-ci et celle-ci Maintenant, le problème, lorsque
vous les biseautez, c'est que
vous voulez qu'ils ne soient biseautés que
jusqu'à ce point Donc, ce que je vais faire, c'
est régler ce problème. Et l'autre point, c'
est que je peux voir, tu sais, ce que nous allons
essayer. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur
Ctrl O. Cliquez avec le bouton
gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis sur Ctrl B Cliquez avec le bouton
gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis sur Ctrl B, retirez-le, et
nous voulons le
sortir jusqu'
à cet endroit, comme ça. Et la raison pour laquelle je l'ai
fait, c'est que vous
verrez en une seconde,
si j'appuie sur la touche Tabulation, Contrôle A ou sur Transformations, si je
définis la géométrie des origines, enregistre mon travail, puis
si j'entre, je prends celui-ci. Et prends celui-ci.
Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl B
et les biseauter. Maintenant, je ne veux pas qu'ils soient
biseautés comme ça. Je vais l'augmenter comme ça. Clic gauche. Ensuite,
ce que je veux faire maintenant, c'est les
biseauter vers l'intérieur. Je veux donc
les biseauter vers l'intérieur, comme ça. Maintenant que vous comprenez pourquoi
c'est le cas, je les ai mis là. Si je ne les avais pas mis là,
je n'en aurais aucun contrôle. Cela signifie qu'il aurait été complètement biseauté
jusqu'ici, ce que nous ne voulions pas
vraiment À partir de cela, nous pouvons également contrôler dans quelle mesure cela
va être biseauté Donc, comme vous pouvez le constater, je peux tenir le chignon
et le mettre comme ça, et je pense que c'est à peu près juste La seule chose que je dirais, c'est que cela doit
être un peu plus épais. Donc je vais entrer,
je vais entrer le visage ouvert,
en me
saisissant le visage Ensuite, ce que je
vais faire, c'est simplement tirer vers le bas, pour le rendre un
peu plus épais comme ça. Ensuite,
je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer Auto smooth. Ensuite, nous allons entrer pendant que je les ai là, je vais réinitialiser mes transformations. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Tab, puis
appuyer sur l'Ibr
et les faire entrer. Maintenant, vous pouvez voir que
nous nous retrouvons déjà avec un maillage
cassé.
Maintenant, ce n'est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur E, entrer, S et les introduire. Maintenant, s'ils ne viennent pas, voyons simplement
ce que nous avons ici. Nous l'avons sur le point moyen. Est-ce que ce sera mieux en fonction
des origines individuelles ? Je veux m'
assurer que vous savez c'est comme
celui-ci ci-dessous. Donc vous savez ce que je
vais faire Tout d'abord, je vais appuyer sur A
parce que je l'ai extrudé. Je vais appuyer sur le
maillage, nettoyer, fusionner par distance, supprimer
26 polygones. Et ce que je vais faire
à la place,
c'est simplement le
dupliquer, Shift D, le réduire, donc le ramener
là où je le veux. Et au lieu de le faire,
je vais entrer et appuyer sur Alt Shift, cliquer sur
tout le bouton, puis sur Alt et S. Et je devrais alors être capable de
l'intégrer un peu mieux. Nous nous retrouvons toujours avec un maillage
cassé, ce que je ne veux vraiment pas. Donc, ce que je vais faire
à la place,
c'est appuyer sur la touche Tab,
appuyer sur le bouton S. Oui, et ça
vient de là. Il ne s'agit
pas vraiment de réduire la taille là-dedans. Je veux vraiment l'aligner. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste l'apporter, puis appuyer sur S et Y et le
faire entrer comme ça. Contrôlez sept fois au-dessus du sommet. Cache mon terrain, donc
cache mon terrain. Et maintenant, vous pouvez voir que nous l'
avons plutôt
beau, en fait. D'accord. Mais
est-ce suffisant ? Soyons un
peu plus petits, je crois. Alors S, apporte-le. Comme ça. Ensuite,
ramenons-le et alignons-le. est ainsi, et je pense que maintenant, si je C'est ainsi, et je pense que maintenant, si je le
tire vers le bas ou
vers le bas, si le tire vers le bas, je le tire vers le haut, et je pense que c'est ce que je veux. C'est exactement ce que je veux. Maintenant, cela semble plutôt
bon, comme vous pouvez le voir. D'accord, ça
va entrer dans le mur. Cette partie va être enfoncée dans le mur. OK, sauvegardons notre travail
une fois de plus. Jusqu'ici, tout va bien. Nous les avons donc tous.
Maintenant, allons-y et joignons tout cela. Donc, ce que je vais
faire, c'est y mettre mes rétroviseurs
et tout le reste. Je vais aller dans Object, je vais descendre
pour convertir en mesh. Je vais donc le
convertir en maillage. Joignez-les tous ensemble.
Donc, Control J. Et je voudrais juste vérifier maintenant, et je pense que vous devriez aussi. Si vous appuyez sur A, montez jusqu'au maillage, descendez pour nettoyer,
fusionner par distance et assurez-vous simplement qu'il ne vous reste
aucune extrusion. Il ne me reste rien,
mais c'est possible. C'est donc la seule chose que
je veux que tu vérifies. Maintenant, nous avons besoin de quelque chose
pour soutenir ce balcon. Nous
allons donc certainement avoir besoin, vous savez, quelques soutiens ici. Alors, tout d'abord, travaillons
sur les gros points. Donc, en bas, quand je fais ça,
j'ai tendance à travailler sur ce genre
de coin, donc sur ce coin. Et si je le fais, c'est parce
que je comprends la taille et
l'échelle, ce que cela va être. Donc, ce que je veux faire,
c'est appuyer sur Shift Day et nous allons
apporter un cube. Et mon cube est de
cette taille parce que ,
évidemment, c'est moi qui répare ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est simplement le faire tomber. Et comprenez dans quelle mesure et à quel point cela
va être volumineux Je vais donc juste l'y
apporter. Je vais prendre le haut
et le remonter en dessous. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste que je veux sortir
là
où je le veux vraiment. Donc je veux que le premier élément
soit, tu sais, là-dedans. Ce sera donc le premier point à aborder ces parties ici. Donc, si je le
sors, que je passe en dessous, que je prends simplement le bas
, que je le tire vers le bas, et alors j'ai une bonne idée endroit où je dois le trouver, parce que je ne veux pas qu'il
passe au-delà de ces parties ici. Ensuite, ce que je peux faire à partir de
là, c'est que je peux le mettre
là où je le
veux. Donc cinq, appuyez sur trois. Je vais l'avoir
ici, désolée, pour appuyer sur Control Plus,
puis l'apporter ici. Et puis je peux voir que ce ne sera
probablement pas assez gros Je vais donc appuyer sur S et Y et le retirer un peu. À partir de là,
je vais contrôler A ou transformer l'
origine définie en géométrie, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur définir l'origine
sur un curseur en trois D, ajouter un modificateur, et nous
allons le refléter. Alors reflétez-le de
l'autre côté. sera inscrit sur le testament, et maintenant je peux voir dans quelle mesure
ils sont répartis. Maintenant, je veux la partie suivante, qui sera la
partie ci-dessous. Je
pense également que je vais devoir
le baisser un peu. Je vais donc
le déplacer ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est venir ici, comprendre les choses et nous apporter un petit
soutien supplémentaire parce
que, vous savez,
plus ils seront proches d' ici, plus
vous aurez besoin du
niveau technique d'ingénierie,
parce qu'en gros,
vous aurez besoin d'un
peu de métal pour entrer dans la brique. Et ce n'est pas quelque chose
qu'ils ont vraiment fait. Nous avons donc une façon de
penser de cette façon. Maintenant, nous voulons faire
ce que nous voulons avoir. Nous avons donc une
pièce supérieure ici
, puis une sorte d'arche
qui passe en dessous. Maintenant, la pièce supérieure
doit arrondir cette partie. Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift D, puis
nous allons les faire pivoter, donc nous allons appuyer sur la touche Tab, A, Y, 90, pour les faire pivoter. Maintenant, bien sûr, il doit être plus
épais
ou plus fin que cela. Je pense donc que sur celui-ci
en particulier, je vais appuyer sur S et Y pour
les rendre un peu plus épais. Je vais les sortir
alors. Gardez-les dans la laine, tirez-les vers le haut pour qu'ils
soient juste en dessous et prenez mes dimensions
comme je le souhaite. Donc,
je trouve que
quelque chose comme ça a l'air bien, et
nous pouvons voir maintenant que nous
avons un soutien assez important à ce sujet Maintenant, ce qui est bien, c'est
qu'une fois que nous l'
avons intégré, nous pouvons jeter un œil et voir comment il sera
réellement pris en charge. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est
prendre ce pot. Nous allons appuyer sur Shift D.
Nous allons le faire baisser. Nous allons appuyer sur le Sp
pour le réduire, alors passez également ce point. Et ensuite, ce que nous
allons faire, c'est ramener ça ici, puis nous allons
le biseauter maintenant Donc, si j'entre, que je prends le devant
d'ici, que j'appuie sur la touche Ctrl B, nous devrions alors être
en mesure de le
biseauter et de voir à
quoi cela ressemble Cliquez avec le bouton droit, masquez At Smooth, appuyez
deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont
vraiment l'
air de soutenir
cela, ou qu'ils le sont trop. C'est à ce
moment-là que vous pouvez entrer, appuyer sur S et Y et les réduire
un peu si nécessaire. Maintenant, je cherche juste
parce que je
dois également saisir cette
partie ici. Maintenant, cette partie est
également dotée d'un miroir, alors joignez-la à ici,
pour contrôler J. Appuyez sur l'onglet mais,
saisissez tout maintenant,
et maintenant réduisez-les simplement vers le bas. Un tout petit peu, et je pense qu'
en fait, ils sont
bien plus beaux. Maintenant, à partir de là, c'
est là que vous pouvez réellement commencer, vous
avez les bonnes
dimensions pour eux. Vous avez construit la base de votre balcon,
et à partir de
là, vous pouvez
commencer à
les construire comme vous le souhaitez
réellement. Maintenant, en ligne, j'ai fait une sorte de
biseau très étrange là-dedans Vous devriez peut-être
vraiment le faire. Je pense qu'avec ceux-ci, je vais
juste
jouer avec.
En fait, vous pouvez le voir sur notre référence,
c'est ce que nous avons. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Nous avons ces pièces ici, et nous avons ces robots frontaux. C'est un peu un filet, peu décoratif, et c'est
ce que nous allons essayer
de réaliser avec ça. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
82. Détailler les supports de fondation de balcon: Je vous souhaite à tous de revoir la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, alors qu'est-ce
que je veux faire, tout d'
abord,
abordons cette partie ici. Nous allons donc entrer. Nous allons
fabriquer cette manette. Apportons-en deux. , cliquez avec le bouton gauche, cliquez droit de la souris sur Contrôle B. Réintroduisons le
biseau, comme ça Appuyons ensuite sur E, puis sur
Alt S et retirons-le,
comme ça, et c' est parti. Je
trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt cool. Ensuite, nous
viendrons nous occuper de cette partie. Nous allons donc le
sortir. Comme ça. Et je veux juste que
le
devant soit biseauté
comme je veux Je vais donc
appuyer sur Ctrl de. Cliquez avec le bouton gauche, et je vais revenir à quelque chose comme ça. Et à partir de là, je peux
saisir cet avantage et cet avantage. Je peux appuyer sur Ctrl B puis
introduire le biseau, comme ça. Et à partir de là, ce que
je peux faire, c'est que je peux venir utiliser mon propre
modèle personnalisé si je le souhaite. Donc, ce que je peux
faire, c'est le sortir et rentrer comme ça et obtenir un
meilleur design que ce qu'il était. Et je peux aussi les augmenter pour rendre un
peu plus fluides, si je le souhaite. Ensuite, nous pouvons passer
à la partie inférieure. Maintenant, c'est à vous de
décider comment vous voulez celui-ci. Mais pour l'instant, je dirais faut
probablement prendre le dessus donc vous devriez prendre
la partie supérieure. Maintenant, je peux probablement prendre le haut et
regarder dedans. Alors mettez-le sur Face Light.
Nous pourrons peut-être le saisir. Comme
vous pouvez le voir, c'est le haut du, et celui-ci, si je le tire vers le bas, c'est
le haut de cette partie,
donc ce n'est pas celui-ci. C'est donc celui-ci. Est-ce
celui-ci ? Alors jetez-y un coup d'œil. Allons-y. C'est celui
que nous recherchons. Ensuite, ce que je peux faire,
c'est entrer, éteindre,
puis appuyer sur E, donc décaler D puis
E et le tirer vers le bas, puis cela en crée
un nouveau pour moi. À partir de là, je devrais
être capable d'entrer, tout
saisir, de le
cacher, de
saisir celui-ci, d'appuyer sur L, supprimer et de supprimer des sommets Loth, ramène-le,
et c'est parti. que nous avons mis en
place. Encore une fois, quelle mesure voulons-nous réduire choses ? Alors entrons. Et ce que nous allons faire,
c'est appuyer sur la touche Tab, Corn Troll et biseauter, et vous pouvez voir que c'est ainsi
que j'ai obtenu la première forme que je vous
montrais avec ça, comme vous pouvez le voir, et maintenant nous
pouvons vraiment en parler Arrondissez le tout, puis nous obtenons
quelque chose comme ça, et je trouve que ça
a l'air plutôt cool. Maintenant, l'autre chose que
nous pouvons faire également, c'est entrer,
agiter cette pièce. Et ce que je peux faire,
c'est d'abord réinitialiser toutes les transformations, mais je dois m'assurer que si
je les
revends, je les
remets au milieu Alors, contrôlez A, revendez
les transformations, cliquez avec
le bouton droit sur le curseur en trois D
d'origine Ensuite, nous allons le
remettre là, et maintenant je peux entrer et appuyer sur le bouton i, les introduire. Nous pouvons voir qu'il nous
reste encore un croisement, ce que nous
ne voulons vraiment pas, comme ça Et ce que je vais faire pour y remédier , je pourrais aussi bien le régler. Je vais
donc entrer, et je veux participer à cette initiative je dois vraiment les rejoindre jusqu'à
présent, comme vous pouvez le voir. J'ai vraiment besoin d'un
point là-dedans. Je me demande simplement quel est le
moyen le plus simple de le faire sans vraiment me retrouver avec cette partie. Je
vais y retourner. Vous savez ce que je vais
faire, je veux appuyer sur E, Entrée, puis S, et je vais le
faire de cette façon. Par exemple, j'ai un
peu plus de contrôle là-dessus. Je vais en parler
alors. Je vais appuyer sur S et X, puis l'insérer. Maintenant, nous pouvons voir que nous nous retrouvons
avec ça un peu comme ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est que je pense que je me demande
simplement quel est le
moyen le plus simple de
régler ce problème, car
ce n'est pas ce que je veux. Tu sais ce que je vais faire ?
Je vais juste y retourner. Et au lieu de cela, je
vais juste prendre ce côté. Je vais appuyer sur Shift D. Et je vais voir maintenant si
je réduis comme ils
le souhaitent. Je n'en veux toujours pas. Au lieu de cela,
puis-je appuyer sur Alt et S ? Cela ne marchera pas non plus. Ce genre de système ne fonctionne pas. Alors tu sais ce que
je vais faire ? Je vais juste entrer et je vais le
faire à mes dépens. Supprimez donc les sommets. Je vais prendre les deux. Je vais appuyer sur l'Ibn
juste pour les faire entrer. Et je sais qu'il
y a une croix là-bas. Mais vous pouvez voir que tout est
beau et même qu'il fait bon sortir. Ce sont juste ces deux parties
que je dois réellement corriger. Donc, je vais
simplement appuyer sur Shift et H, masquer
tout le reste. Et j'ai besoin de voir si c'est
vrai. Je peux donc voir que
c'est clair, ce qui signifie que je veux
vraiment les apporter tous. Donc, si je peux en venir à ça. Donc, si j'appuie sur le NB,
je passe à la dernière. Donc, le dernier, comme ça. Et puis si je l'arrête, cela
me donnera exactement ce que je veux. Donc, ce que je vais
faire, c'est
passer à celui-ci maintenant. Je vais donc venir
à. Allons y jeter un œil. Jetons un coup d'œil au
gâchis que nous avons ici. Donc ceci et celui-ci, donc
le haut et le bas, puis nous ferons
Outlast, et c'est parti Maintenant, je peux prendre
les deux. Je peux appuyer sur trois ou
un pour accéder à la vue intérieure, puis je peux
les amener là où je le souhaite. Allons-y. Enfin,
nous y sommes arrivés. Très bien, maintenant nous devrions
être en mesure récupérer tous les deux Et la raison pour laquelle cela
se produit, c' est parce que
tout en haut, ils sont tout simplement trop rapprochés. Donc, ce que vous devriez
faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci,
appuyer sur le bouton, et le refaire à la
fin, comme ça, puis prendre
celui-ci et celui-ci, M, et encore une fois. Et ensuite, faisons la
même chose ici. C'est donc toujours le top. Il y a deux sommets croisés
, et c'est la raison pour laquelle cela est à l'
origine de ce problème de topologie Donc celui-ci,
celui-ci et enfin. Et maintenant, c'
est vraiment nettoyé. Nous avons donc maintenant un beau morceau de maille avec lequel travailler. À partir de là, nous
devrions être capables de
saisir ceci et cela, appuyer sur E, sur Entrée, puis sur
S et Y et de l'introduire. S'il n'arrive pas,
assurez-vous simplement que nous sommes sur le point moyen, S et Y, puis nous devrions
être en mesure de l'apporter. Voilà, et voilà, maintenant j'ai un peu
plus de topologie Maintenant, l'autre point, c'est
que je veux m' assurer que la carie est active. Ils se ressemblent tous les deux. Et oui, ça a l'air
beaucoup plus beau maintenant. La dernière chose que je veux faire, que je veux avoir un
petit avantage ici. Donc, tout ce que je vais
faire est d'appuyer sur la loi Ctrl, de cliquer avec le
bouton gauche, de droite, de cliquer, puis de contrôler B et de le retirer un
peu comme ça Maintenant, parce que je
veux juste, tu sais cette partie ici,
tout ce que je vais
faire ,
cette partie ici,
tout ce que je vais
faire c'est
prendre chacune d'entre elles. Je vais appuyer sur LTH pour ramener
toute cette partie Prends cette pièce et vérifie. Donc E, entrez lns,
sortez-le dans l'autre sens, comme ça, et
voyons juste à quoi cela
ressemble. Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air mieux.
Maintenant, la seule chose est que
nous avons ajouté tous
ces lobes
supplémentaires ici juste pour
créer cette partie Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer sur Control plus, et je veux appuyer sur Y, juste pour le séparer de
mon maillage, en le cachant. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est simplement Alt Shift et cliquer sur
Alt, Shift m'
assurer. Je pourrai alors pour m'
assurer. Je pourrai alors dissoudre et je
vais dissoudre. Tu sais pourquoi je ne peux pas
le faire de cette façon, en fait, parce que je
dois remplir cette surface. Alors tu sais quoi ?
Nous allons simplement faire L, décaler H, puis nous aurons une idée de ce que nous
devons remplir ici. Maintenant, comme il y a un
miroir de l'autre côté, nous pouvons simplement entrer appuyer sur F et les
remplir à nouveau. Donc, F, F et F, comme ça, puis Alt Shift, cliquez sur Alt, Shift,
cliquez et Dissolve. Et qu'allons-nous faire ?
Nous pouvons déjà voir que nous avons 432 triangles, alors supprimez-les
et nous pourrons dissoudre les arêtes. Et maintenant, nous en avons 376. Je sais donc qu'il n'y en avait que quelques-uns, mais cela fera
une grande différence. Maintenant, si nous appuyons sur Altage, si nous
ramenons tout, tapons
deux fois sur le A, c'est
ce qu'il nous reste
. Et tu sais quoi ? Je trouve que ça a l'air
très, très beau. Maintenant, ce que nous devons
faire maintenant, c'est évidemment terminer cela afin pouvoir l'intégrer dans le fichier. Mais nous avons pensé que nous allions
le faire. Faisons en sorte que le reste aille
de pair. Je veux donc quelques
blocs de chaque côté. Je vais donc simplement
aller voir mon directeur de plateau. Je vais aller sur mes supports
ou sur mes supports Bob and Tops, et celui que je veux,
c'est celui-ci ici. Je vais donc indiquer, tout d'
abord, où
se trouve ma prise. Appuyons sur Altag,
ramenons mon sol, déposons-le par
terre, faisons-le tourner Je veux donc appuyer sur R Y, 90. Je veux le faire
tourner à nouveau, donc R Y, 90, z, 90, et c'est
ce que je veux. Alors ce que je vais faire, c'est
simplement le mettre en place. Donc, si j'appuie sur trois, je vais appuyer sur G alors,
et je veux le retirer. Et l'endroit où je
le veux sera
situé juste ici. Maintenant, je sais que c'est un
peu trop gros. Je vais appuyer sur le Sbne
juste pour le mettre en place. Je le veux juste ici, juste pour avoir l'impression que cela
lui apporte un soutien supplémentaire. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous voulez le
remettre complètement dedans. Je ne
pense pas vraiment que cela soit nécessaire. Je réfléchis donc un peu, même devant
. Donc, même jusqu'à
quelque chose comme ici, je
trouve vraiment que c'est plutôt beau. Et la dernière chose
que j'ai envie de faire, c'
est probablement de le laisser là, en m'assurant qu'il est
juste dans la laine. Comme ça. Je me
demande juste si j'aime ça. Si j'en ai besoin, ou si
je veux le mettre ici, je peux aussi le mettre ici. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A. Vous savez quoi ? En fait, je pense
que ça a l'air mieux. Oui, je pense que ça a l'air mieux. Donc, ce que je vais
faire, c'est faire miroir de l'autre côté, cliquer avec le bouton
droit sur Seragen pour ajouter un modificateur, générer un miroir,
puis c'est parti, je vais réduire mon tableau Je n'en ai pas besoin. Je vais
appliquer mon miroir, contrôle A. Maintenant, l'autre point
est que j'ai fait venir
d'
ici, vous pouvez voir ce que cela fait Vous pouvez voir que ce n'est pas ce que nous
voulons vraiment . Alors tu sais
ce que nous allons faire ? Nous allons simplement appuyer sur
Ctrl Z, revenir en arrière, afin de
ne pas nous
embrouiller avec tout cela parce
que nous l'avons
fait d'ici .
Je vais plutôt appuyer sur Shift D.
Donc, bonjour ,
supprimez celui-ci,
vieillesse,
ramenez-le ici, et
maintenant ajoutez votre modificateur. Cliquez avec le bouton droit sur le
curseur tridimensionnel Origin, retirez le tableau,
ajoutez-le dans le miroir, et voilà,
tout est réglé. Soyez très prudents les gars, quand vous
jouez avec ça D'accord. J'ai également
cette partie ici. J'allais l'
utiliser sur quelque chose. Je ne me souviens pas de ce que c'était. Je suis sûr que ça me viendra à l'esprit. Je vais le supprimer
pour le moment, donc supprimez-le. Et maintenant, nous voulons l'intégrer
à nos autres fichiers. Donc, avant de terminer, nous allons
simplement récupérer toutes ces pièces. Maintenant, il
faut juste faire
très attention parce que
tu sais quoi ? Nous le ferons lors de la prochaine leçon parce que c'est beaucoup
de travail, en fait. Ce n'est pas si simple.
Je regarde aussi, vous savez, ce
pot intérieur, juste pour m'
assurer que tout va bien
avant de terminer. Et oui, je pense que oui. OK, donc ce que nous allons faire lors la prochaine leçon, c'est
rassembler tout cela, intégrer à notre dossier de ressources, le matériel,
toutes ces bonnes choses. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est aussi penser aux textures. Nous avons donc en fait,
vous savez, la pierre. Donc, si je passe à autre chose, je veux juste m'
assurer qu'il s'
agit de la même pierre que celle que
nous utilisons ici. Alors, quand je l'
apporterai, aura-t-il le même aspect ? Vous pouvez voir ici que si je
descends , c'est un briquet. Celui-ci est un briquet en pierre. OK. Nous allons essayer. Au cours de la leçon suivante,
nous l'
introduirons dans notre autre fichier. Très bien, tout le monde, alors
sauvegardons notre travail, et je vous verrai au
prochain, tout le monde Merci beaucoup Au revoir.
83. Cartographie UV et ombrage des balcons dans Blender: à tous la bienvenue pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, tout ce que je veux faire,
c'est
vérifier si nous avons activé des modificateurs
ou quelque chose comme ça Donc je vais le cacher. Celui-ci ici, aucun modificateur
activé, cachez-le. Juste pour adoucir. C'est très bien Alors cachons-le autrement. Venons-en à
celui-ci, juste pour faciliter les choses. Viens à celui-ci.
Il y a un miroir, alors contrôlez A, cachez-le. Et puis nous avons
celui-ci qui a un biseau.
Enlevez le biseau. Nous n'allons pas
le vouloir, et nous devons juste nous
assurer qu'il n'y a pas de
biseau, comme vous pouvez le voir Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est appliquer ce miroir. Maintenant, si j'appuie sur TH, si je
ramène tout, je devrais être capable de
saisir ces pièces en dernier, appuyer sur Ctrl J et de les assembler comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et masquez le lissage automatique OK, maintenant nous allons appuyer
sur
G juste pour m' assurer que
j'ai tout sélectionné. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl C et accéder
à mon autre fichier. L'autre fichier sera donc là et apportons-le. Appuyons sur Ctrl V,
mettons-le en place,
tirons-le au-dessus de z -90 Allons-y. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est voir
tout de suite que nous avons des problèmes avec les normales ici.
Zoomons. Mettons-le d'abord, en haut, comme ça. Ensuite, nous
allons appuyer sur la touche Tab, A pour tout saisir, passer à la case
départ, faire tourner toutes ces
choses. Maintenant, nous avons tout ce qu'il
faut. Tout semble bon. Nous n'avons pas vraiment
besoin de travailler ici à part apporter notre biseau Nous n'avons pas besoin d'un tableau ici. Alors voyons si certains d' entre eux
ont juste un biseau
comme celui-ci ? Oui, nous l'avons fait. Nous
avons un tableau là-dedans. Souhaitons d'abord
la bienvenue. Nous allons prendre ça. Nous allons prendre celui-ci. Nous allons appuyer sur
Ctrl et L. Et ce que nous allons
faire, c'est lier les documents, puis nous allons
appuyer sur Ctrl, et nous allons également
copier des modificateurs de ce type Très bien, maintenant
si je clique dessus, nous avons un Ron, que
nous pouvons enlever. Nous avons un Bevlon
réglé sur zéro point
et non sur trois, donc je peux voir ici
si je l'augmente,
est-ce que cela va Maintenant, l'un des problèmes que
nous allons rencontrer d'
abord de revendre les transformations, de définir
la géométrie
d'origine Et le problème que
nous avons ici, c'est le biseau ne
fonctionne pas correctement. Comme vous pouvez le voir, nous
avons un tout petit biseau. Donc, si je me cache à mi-chemin,
petit biseau, mais que nous
ne pouvons plus y aller, vous pouvez voir que nous ne pouvons plus y aller Cela se produit parfois
si vous avez des
points d'intersection ou des sommets
très, très proches Et pour contourner
ce
problème, si vous vous intéressez à la géométrie, vous voulez
désactiver le chevauchement des pinces, et maintenant vous verrez
que je suis en mesure aborder cette question jusqu'au
bout si je le souhaite. Alors maintenant, je peux mettre un point
nul en hausse de cinq, et ensuite vous verrez que j'ai
plus de biseau là-dedans Ce n'est pas que nous
ayons gagné ce pari. Je te montre juste au
cas où tu aurais besoin de le faire. Parce que cela pose
ses propres problèmes. Bien sûr, vous pourriez surmonter,
vous savez, les verts qui se croisent. Il est là pour une bonne raison. Mais si jamais vous rencontrez de
tels problèmes, activez-le. Je vais le mettre au
point note 3, le
baisser un
peu, puis le réactiver , et
c'est parti. OK, alors maintenant, jetons
un coup d'œil. À ce stade. D'accord, ça a l'
air plutôt sympa Maintenant, ce que je veux faire,
c'est appuyer sur Tab, A, U, Smart UV project. Cliquez sur OK, déballez le
tout, et c'est parti. C'est ce qu'
il nous reste. Maintenant, voulons-nous ces différentes couleurs ? Je pense que pour moi, nous voulons que
ce soit relativement sombre. Donc ce que je vais
faire, c'est juste minimiser celui-ci. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est avec
ces pièces, je pense, voyons voir si nous ajoutons le briquet
en pierre. Cliquez ensuite sur le signe plus,
puis sur le bouton bas. Nous
cherchons donc un briquet à pierre, celui-ci ici, cliquons sur
un panneau, et c'est parti. Maintenant, le voulons-nous comme ça, ou voulons-nous qu'ils soient
tous de la même couleur ? Essayons donc de le désactiver, puis vous pourrez
passer de l'un à l'autre, donc Control Z, Control
Shift, etc. Ou ce que vous pouvez faire, c'est en faire un
tout petit peu. Donc, par exemple, appuyons simplement
sur Ctrl Z une minute. Ramenez le briquet à pierre. Et au lieu de cela,
nous allons simplement
le mettre dessus et cliquer sur un signe. Ensuite, je vais
venir en haut d'ici,
prendre celui-ci, celui-ci
et celui-ci, appuyer sur Ctrl plus, sur
le briquet
Stone, cliquer sur un
signe, et c' prendre celui-ci, celui-ci
et celui-ci, appuyer sur Ctrl plus, sur
le briquet
Stone, est parti. Ça pourrait paraître mieux. Comme ça. Et ça pourrait aussi être plus
beau si
nous avions peut-être même cette pièce. Essayons-le. Donc, un briquet à pierre. Cliquez sur un panneau. Peut-être
même que cette pièce est plus légère. Tu sais quoi ? Je n'aime pas vraiment ça,
alors je vais juste y retourner. Et je vais juste y aller et
cliquer sur Stone
lighter, cliquer sur un panneau. Et je pense qu'en fait,
ça va être plus
beau comme ça. Maintenant, bien sûr, je ne peux pas
cliquer sur tout cela Je vais
donc simplement
cliquer sur Old Shift Click, A Shift click, Al Shift Click Control plus Stone
lighter, cliquer sur un signe. Oui, et je pense
que ça suffit. Je pense que c'est
un peu trop dans l'autre sens. OK, je vais
revendre l'origine de l' ensemble de transformations à la géométrie, m'
assurer que mes Bevelons déplacent, que tout fonctionne Maintenant,
déplaçons-le de ce côté, puis ce que nous pourrons faire, c'est
le mettre sous le balcon, donc nous l'appellerons balcon. Et nous le qualifierons de grand au cas où vous
voudriez aménager, vous savez, votre propre balcon,
certains plus petits. Ensuite, nous appuierons bouton pour le mettre tout
seul également, parce
que nous n'
avons pas de balcon, je ne pense pas. Nous n'en avons pas fait, alors
nous allons installer un balcon comme ça. Ensuite, nous viendrons
ici et nous en fabriquerons
un pour les balcons. Donc, balcon, comme ça, puis ce que nous allons faire, c'est
passer à Non attribué, et nous allons le trouver ici en appuyant sur le point,
en cliquant dessus avec le bouton
droit de la souris, en marquant comme actif, puis nous le déposerons sur le balcon Ensuite, nous allons
le classer et l'enregistrer. Laisse cette petite étoile disparaître. Retournez ensuite à notre
version, qui se trouve ici. Et puis revenons à l'
endroit où nous devons le recharger. balcon. Et
voici notre balcon. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est simplement faire traîner ça. Je vais le faire
tourner, il en va de même pour un 90. Et ensuite, ce que je vais faire c'
est le mettre là. Je veux donc appuyer sur les touches Shift
et Selection pour la maudire. Je vais le
cacher,
puis supprimer cet autre. Sur l'autre, il n'y a rien dessus. Il n'a pas été biseauté Supprimons-le. Alta, ramène-le,
et c'est parti. Maintenant,
entrons et voyons à quoi
cela ressemble, alors laissez-le se charger.
C'est un peu lent. Et si le mien est si
lent, c'est simplement parce que j'ai ouvert quelques
mélanges que j'utilise. Je vais donc juste
voir maintenant si je reviens en arrière, si je le mets sur Rendu View. Allons-y. Maintenant c'est plus rapide. simple fait d'avoir trois fichiers
Blender pour ouvrir tout le rendu n'est pas
la meilleure idée. Maintenant, ce que je veux m'
assurer,
c'est que vous pouvez voir que nous
ne sommes pas dans le mur, alors remettons-le dans le mur. Assurez-vous qu'il se trouve également dans le mur, en
appuyant deux fois sur le A. parti. C'
est ainsi que nous procédons. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il y
a une chambre thermique. Il doit être à la bonne hauteur
. Et en fait, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que
nous avons plusieurs options. Nous pouvons maintenant commencer à
travailler
ou nous pouvons commencer à travailler sur cette pièce ici ,
puis la refléter
sur l'autre côté. Je pense que ce que nous devrions
faire, c'est probablement une
pause, vous savez, simplement créer
des choses ici et
partir et créer nos portes. C'est donc ce que je
vais faire. Je vais donc le
mettre en mode Objet, tout d'abord. Je vais venir
archiver et enregistrer. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est revenir à mon
pack de ressources. Donc celui-ci ici. Je vais mettre ça
de ce côté. Comme ça. Je vais ensuite m'
assurer d'avoir
mon guide de référence. Donc, si j'ouvre mon guide de
référence, nous pouvons voir que ce balcon est terminé, alors nous allons le
mettre là-bas. Les fenêtres sont toutes cuites, nous allons
donc les installer là-bas. Nous l'avons fait, nous n'avons pas encore
fait la cheminée, mais ce sont les pièces
que nous examinons. Nous avons donc les trois portes,
et nous avons le portail. Maintenant, je ne sais pas si nous voulons créer la
porte en même temps, mais nous
voulons certainement créer ces
arches également. Je pense donc qu'il est important
que nous les créions à
peu près en même
temps, car vous pouvez voir que la plupart du temps, les portes
suivent les arches. Je ne veux pas dire
que les portes, vous savez, sont fixées
à ces arches. Mais ce que je veux dire, c'est que vous savez, nous avons normalement une arche là où se trouve
une porte, donc
il y aura une arche Il sera retiré
avec un booléen, et vous aurez alors
une vraie Nous pouvons également voir à quel point ces pièces de
portail sont
belles. Je ne sais donc pas si nous
voulons également les créer. Mais je pense qu'en fait, une fois que
nous y sommes parvenus, nous avons presque créé toutes
les pièces dont nous
aurons besoin, en particulier pour des choses
comme les étapes. Si nous créons la porte,
cela signifie que nous avons également ces pièces ici.
C'est donc important. Ensuite, nous pouvons passer à parties
plus difficiles, comme en particulier le dôme
et cette partie ici. D'accord, donc je pense
que c'est ce que nous allons faire. Nous allons donc commencer par ces portes. Nous avons donc quelques portes
simples deviennent de plus en plus
complexes au fur
et à mesure que nous montons, puis nous
passerons à la porte, puis nous passerons
à ces vergers C'est ainsi que nous allons procéder. OK, nous allons donc le mettre
sur le côté gauche. Nous allons économiser notre travail, et je vous verrai à la
prochaine, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
84. Modélisation d'une porte stylisée pour des éléments architecturaux: bienvenue à tous pour intégrer la master class de construction, du concept au rendu final, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, plaçons notre curseur sur
l'origine du monde. Donc, curseur sur l'origine du monde. Appuyons sur un, pour
passer à la vue de face. Appuyons sur Shift Day. Et ce que nous allons faire, c'est
apporter une image, et nous allons apporter
la référence. Maintenant, je veux accéder
à mes références, donc je vais accéder à
PureRVRferences. C'est ici. Et celle que nous voulons, c'est si je
l'agrandis un
peu, celle que je veux sera une porte, et je vais l'apporter juste pour que nous ayons quelque chose à nous référer afin que nous puissions voir ici à quoi ressemble
notre porte. En fait, il manque les poignées, donc les poignées ne sont pas là. Mais nous pouvons les voir ici pour savoir ce que nous
allons réellement créer. Donc, si je zoome maintenant, ce sera la porte que
nous allons créer en premier. Et je sais que c'est un
peu chaud, mais vous pouvez voir quand
vous regardez cela, encore une fois, que vous
voulez le décomposer. Vous pouvez voir que ce haut
est séparé de ceux-ci. Il y a donc une lacune ici. Ensuite, nous avons la partie suivante, qui est, vous savez, la partie intérieure, qui fait le
tour de ces parties ici. Nous avons donc des
parties internes qui entrent ici. Nous avons un pot
qui descend ici, pot qui descend ici, et puis nous avons ces pots intérieurs. Donc, lorsque nous
le décomposons de cette façon, cela rend les choses
beaucoup, beaucoup plus faciles. Donc, la façon dont je vais
procéder est
probablement de créer ce haut en
faisant apparaître une boucle périphérique. Ensuite, je vais créer les
côtés qui descendent ici. Ensuite, je vais réfléchir avant
de les sortir, puis je vais
créer cette partie cette partie et cette partie
en descendant jusqu'au bout. Et enfin,
la partie intérieure. Alors essayons-le. Mais tout d'abord, trouvons
les bonnes dimensions. Retirons-le également un peu en
arrière, donc nous l'avons
juste là pour voir. Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre un avion. Est-ce que j'ai laissé un avion là-bas ? Non, je ne l'ai pas fait. Nous allons donc
juste apporter un avion. Shift A, amène un avion. Faisons-le pivoter. Donc RX 90. Appuyons sur la touche Ctrl A ou transformons
l'origine définie en géométrie. Passons maintenant au X, et nous allons descendre 2,3 mètres, puis nous allons passer
au Y. Oui,
ce n'est pas le Y. C'est le Z.
Et nous allons mettre le Z
sur 3,07 Maintenant, jetons un
coup d'œil à notre guide. Donc, si je l'ouvre, nous pouvons voir que cette porte est assez
grosse C'est un très, très gros chien. Mais cette porte est le genre
de portes plus petites, donc elles sont un peu plus fines.
C'est la porte principale. Si vous regardez notre
référence, vous verrez. Et si j'y vais,
laisse-moi le trouver. Non, ce n'est pas celui-ci. C'
est la porte principale d'ici. C'est donc une porte grande,
solide et massive. Si vous regardez, en fait, je ne pense pas avoir
utilisé cette porte pour autre chose parce que je l'ai gardée spécialement pour l'entrée. Et si vous
pensez à ce genre de bâtiments massifs, vous savez que dans ce style, les bâtiments de l'
Ancien Monde ont vraiment de grandes portes
massives à
l'avant. Très bien, alors
déplaçons ça. Et
commençons par notre porte. Donc,
tout d'abord, entrons. Appuyons sur un.
Appuyons sur l'onglet. Je vais alors appuyer sur
Ctrl parce que je veux faire
apparaître cette section supérieure. Donc, cette partie supérieure
est assez épaisse. Donc, quelque chose dans le coin, puis j'appuierai sur Control law. Cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit sur Control B, faites-le
ressortir avec le biseau, et nous voulons qu'il
corresponde à ce côté et probablement
un peu plus fin là-bas Donc, quelque chose comme
ça, beau et solide, je devrai peut-être aller un
peu plus loin. Et si je le fais, je peux
simplement appuyer sur et X et les retirer un
peu plus comme ça. Maintenant, nous devons
réfléchir au fait que nous
avons un gros bloc ici, des blocs
plus petits ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est introduire
deux boucles de bord, donc Control,
pas deux boucles de bord, désolée. Oui, je vais ajouter une
boucle périphérique, désolée. Contrôle. Cliquez avec le bouton gauche, avec le bouton droit souris, cliquez sur Ctrl B
et retirez-les. Donc, la taille que je veux, le centre, si nous regardons notre porte, est beaucoup, beaucoup plus grand ici et
beaucoup plus petit là-bas. Donc, si je le construis comme ça, vous pouvez déjà le voir, maintenant nous commençons vraiment
à aller quelque part. Maintenant, j'ai besoin d'un centre
qui se trouve ici. Donc, contrôle,
clic gauche, clic droit. Maintenant, je veux
les biseauter tous en même temps. Donc, ancien shift, clic,
ancien shift click. Et maintenant, si je les biseaute
tous en même temps, j'obtiendrai exactement
la bonne épaisseur que je
recherche. Nous y voilà donc. Maintenant, nous avons un biseau, biseau et un biseau
que j'ai fait ici Alors maintenant, nous pouvons réellement sortir ces pièces, puis les sortir séparément ,
puis faire cette
partie sur la porte. Donc, ce que je vais faire,
c'est et tout d'abord, faire ressortir cette partie. Je vais sortir le haut
séparément de tout le reste. J'appuie sur le point mais, ensuite, je vais
appuyer sur Extruder et je peux l'extruder Maintenant, l'extrusion va
plus loin que ce que vous pensez car, de toute évidence, c'est une porte
assez épaisse Il
va entrer dans un mur, puis nous allons descendre maintenant
et nous allons les extruder. Maintenant, je me demande juste pourquoi, vu la façon dont ces portes sont construites, je vais y retourner
quand
je les extruderai . Je l'
extrudais. Je pourrais aussi bien appuyer sur
Ctrl plus puis sur Y. Et puis ce que je pourrais
aussi bien faire maintenant, c'est appuyer sur Supprimer et
limiter la dissolution Je pourrais aussi bien le faire car
cela
gardera le filet propre et beau. Maintenant, si j'en viens à celui-ci maintenant, je vais faire exactement
la même chose. Je vais donc
sortir, appuyer sur le E puis l'amener
légèrement en dessous. Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl plus Y, puis sur Supprimer et
limiter la dissolution. Et maintenant, nous avons l'
extérieur de la porte. Maintenant, sortons
ces pièces. Je vais donc d'abord faire
ressortir cette partie. Alors contrôle. Je vais appuyer sur le bouton E et je ne
veux pas qu'il sorte
aussi loin que celui-ci. Donc, un peu plus loin,
je vais appuyer sur le E, l'
amener
ici, Ctrl plus, Y, puis supprimer et
limiter pour dissoudre. Maintenant, nous allons faire ces parties. Ces deux parties
sortent à peu près de la même manière. Je vais donc entrer, je vais appuyer sur E juste avant cette partie,
comme vous pouvez le voir. Ensuite,
j'appuierai sur Ctrl plus,
et je vais appuyer sur Y, et je n'aurai pas besoin de limite
pour les dissoudre, mais je vais les
laisser comme ça. Très bien, maintenant nous
avons toutes ces pièces. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est revendre mes transformations, mes clics avec le bouton
droit sur Origins, ma géométrie Ensuite, je vais
simplement jeter un autre coup d'œil à ma porte pour voir que nous
avons ces panneaux, ces panneaux, ces panneaux. Maintenant, même si nous zoomons dessus,
il est assez difficile de voir quelles sont
ces parties
à l'intérieur. Donc je vais vraiment
le faire avec toi. C'est calme ou net. Appuyons donc sur le point et zoomons. Donc, ce que je vais faire,
c'est
les récupérer toutes. Comme ça. Je vais appuyer sur l'os de l'
œil pour l'insérer et y
insérer le premier insert comme suit. Ensuite, je vais appuyer à
nouveau sur le bouton oculaire et le deuxième
insert comme suit. Nous avons donc une lacune. Et enfin, un troisième insert, donc je l'apporte, apporte, je l'apporte
, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire ,
c'est maintenant
nous allons les retirer. Mais d'abord, avant de le faire,
ce que je veux faire,
c'est le faire ressortir. Je vais donc
appuyer sur Ctrl plus ,
comme ça, puis
nous allons
revenir à ces touches extérieures. Donc, voici
Alt Shift, cliquez,
Alt Shift, Alt Shift, cliquez sur
Alt Shift, puis descendez jusqu'à ceux-ci. Oh, shift, clic,
oh shift, clic. Ensuite, ce que vous allez
faire, c'est appuyer sur E et les faire ressortir. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant, nous avons ce rôle.
Maintenant, si j'appuie sur la touche Tab, c'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. OK, maintenant nous voulons
nous
assurer que c'est assurer que c'est le moment où vous pouvez changer
quelque chose si vous le souhaitez. En d'autres termes, à
ce stade, vous pouvez maintenant entrer et
les déposer un peu,
ce qui, je pense, était probablement la meilleure
façon de procéder. Donc, si j'entre comme
ça, j'appuie sur Ctrl Plus, puis je vais juste les
déposer un tout petit peu, comme ça.
Et nous y voilà. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est passer au premier plan. Je vais donc prendre
chacune d'elles comme ça. Celui-ci est là, et maintenant je
vais les sortir. Je vais
les sortir, appuyer sur E. Comme ça. Ensuite,
je vais m' assurer que
je suis sur des origines individuelles, puis je vais appuyer
sur S
et Z
et les tirer vers le bas. Ensuite, je vais appuyer sur S et X et les insérer comme
ça, et voilà. Vous pouvez voir maintenant que c'est plutôt
beau, en vous assurant que la cavité est allumée, vous pouvez voir maintenant que nous avons beaucoup de complexité ici. Maintenant, une chose
que je dois dire à propos de cette porte, que
je suis allée un
peu trop loin en ce qui concerne ces parties, en particulier l'extérieur, ou ces pièces ne sont certainement
pas assez retirées. Donc je pense que ce que je vais
faire, c'est m'emparer de tout cela et ce que je vais
faire, c'est simplement les faire avancer. Je vais donc
les faire avancer comme ça, parce que je veux qu'ils
ressemblent davantage à ça, qu'ils ressemblent davantage à ces pièces
en bois ici. Et maintenant tu peux voir que j'ai
une tonne de place à l'arrière. Je ne
les soutiens pas, ce qui est génial. La topologie de ceux-ci est très, très propre, comme vous pouvez le voir,
donc très, très propre Et oui, je pense que c'est le moyen idéal pour
créer ces portes. Passons maintenant à la leçon suivante,
ce que nous
devons faire, c'est créer les poignées qui figureront
sur chacune d'entre elles. Assurez-vous simplement que vous êtes
satisfait de l'apparence de vos portes. Peut-être aimerais-tu que
le tien vienne un peu plus ici. Ils sont peut-être
un peu trop inclinés là-dessus Tu sais quoi ? Je vais
régler ça avant. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement appuyer sur EssNSE pour ne pas
les faire
trop incliner vers le bas, et le tour est Je pense que ça a vraiment l'air
mieux que ce que ça avait l'air. Eh bien, encore une fois, vous pouvez devenir complètement fou avec eux
pour pouvoir entrer, entrer. Et puis mettez-en un
intérieur ici, pour que je puisse les saisir comme ça, puis je peux appuyer sur E et les
tirer vers l'arrière comme ça, et maintenant vous pouvez voir qu'ils sont
encore plus beaux. Tu sais quoi ? que nous allons réellement faire. Je vais donc faire la même chose. Je vais donc prendre
chacun d'entre eux, comme ça. Je vais appuyer sur l'
Ibn et les faire entrer. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur
I et les introduire. Comme ça. Ensuite, ce que
je vais faire, c'est prendre chacune d'entre elles.
Alors, cliquez sur Alt Shift. Ancien shift, cliquez sur celui du
milieu ou sur celui intérieur, Alt Shift cliquez sur
Alt Shift, cliquez sur Alt Shift. Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez, puis nous
allons appuyer sur B, les
tirer vers l'arrière en maintenant
le bouton Shift enfoncé, comme ça, et voilà, je pense qu'ils sont
encore plus beaux maintenant. C'est encore mieux que ce qu'ils ont fait. Très bien, donc j'en suis
très content. Faisons face à l'échec
et nous allons économiser. Et je la verrai
au prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
85. Correction des UV de la porte et alignement des textures de grain de bois: Bienvenue, tout le monde participe à la master class
de création de
Blender , du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. OK, donc ce que je veux faire
maintenant, c'est que je dois les déballer. Je dois apporter le matériel. Donc, ce que je vais
faire, c'est
passer au pack de ressources. Je vais les passer au peigne fin. Je vais appuyer sur A U, smart UV Pj. Cliquez sur OK. Maintenant, je sais déjà que lorsque
je tombe sur le bois, par
exemple,
ce sera probablement faux. Alors, jetons-y un coup d'œil. Nous avons donc vieilli le bois. Nous avons celui-ci, et
nous avons aussi du bois fissuré. Maintenant, vous pouvez presque voir le
bois se
fissurer, tout
va presque dans le bon sens. Certains le sont, d'autres
ne sont pas nécessaires pour le réparer. Mais ce que je dirais, c'est que
si je le dépose ici, vous pouvez voir que la
direction dans laquelle il va n'est pas si évident avec le
bois. Certaines parties le sont, d'autres
non. Je cherche
juste à savoir si cette partie
ne va pas dans le mauvais sens. Donc, si je le propose, je me demande
juste si
c'est le meilleur,
en fait, parce qu'ils sont
tous les deux plutôt beaux C'est à vous de choisir
celui que vous choisissez. L'un d'eux demandera probablement un peu plus de travail
que l'autre. Alors regardons ça. Nous pouvons constater que cela
ne va pas dans le bon sens. Passons à
l'édition UV. Tout d'abord, faisons-le. Alors on vient, on
appuie sur le point, on va à ma porte. Appuyons sur Tab. Faisons-les d'
abord tourner et voyons à quoi
cela ressemble. Donc, Oh, 90. Faisons
tourner le plus rond. Et maintenant, nous pouvons constater que cela se passe bien mieux. Elles se passent bien
mieux. Tu sais quoi ? Je pense en fait que nous n'avons pas vraiment besoin de beaucoup travailler là-dessus. L'
endroit où se trouve le bois vert n'est pas si évident. Donc, en fait,
je trouve que ça a l'air plutôt sympa sans vraiment
faire beaucoup de travail. Nous avons des pièces où vous pourriez probablement les
retourner, donc vous pourriez
probablement entrer et retourner ces pièces, par
exemple, donc 90. Faisons-les tourner. Et puis ils ont l'air un
peu mieux, comme vous pouvez le voir. Vous avez également
des pièces ici,
que vous devriez peut-être
retourner. Donc, ces parties
ici, voyons si cela a vraiment fait
une si grande différence. Nous allons donc les faire
tourner. Comme ça. Et oui, cela fait une
petite différence. Alors, tu sais quoi ? Je vais
juste entrer. Je vais saisir l'
intérieur de celles-ci, appuyer sur R, 90, les faire tourner. Et vous savez quoi
d'autre, je vais
voir si je les prends en entier, si je les agrandis , est-ce que ça va le rendre
un peu plus beau ? Et oui, tu sais
quoi ? Je pense que c'est le cas. Je pense que ça rend les choses
un peu plus belles. Donc oui, je pense que je
vais en être content. De plus, nous pouvons
les inverser.
Alors, pendant que nous sommes ici, nous pourrions
aussi bien, pendant que nous sommes ici, en saisissant des objets
et en les faisant tourner, passons au suivant, et nous verrons dans quelle direction ils
se déroulent Tout cela va
dans le bon sens. Je vois qu'ils vont probablement disparaître
ici. Je suis donc en train de
cliquer sur ces parties. Comme celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci , en les faisant tourner, je peux aussi voir
celui-ci. Tu sais quoi ? On dirait que ça va aller
jusqu'ici et tout au
long de celui-ci. Je vais faire la
même chose à ce sujet. Je vais contrôler le clic jusqu'ici. Cliquez sur Shift, contrôlez, cliquez, faites les toutes en même temps
ou 90°, faites-les tourner. Maintenant, ils ont une meilleure apparence,
comme vous pouvez le constater. Et jetons un
coup d'œil à celui-ci. Donc je dirais ici sur ce point. Je vais aller jusqu'au
bout à partir de maintenant. Cliquez sur le bouton Ctrl jusqu'à ce point. Shift, clic, Control, clic. Pareil sur celui-ci. Donc, déplacez,
cliquez, contrôlez, cliquez, déplacez, cliquez,
contrôlez, cliquez, 90. Faisons-les tourner, et maintenant ils sont vraiment magnifiques. Cela semble donc
beaucoup mieux. Je dirais qu'ici, est-ce que celui-ci va dans le
mauvais sens ? Je pense que c'est le cas. Donc 90. Faisons tourner ce
tour. Non, ça ne l'était pas. Tout se passait exactement dans le bon sens, alors revenons en arrière. Nous y voilà. Et tu sais quoi ? Ça a l'air plutôt cool. D'accord. Certains d'entre vous
n'aimeront peut-être pas le bois, c'est
donc la prochaine
chose que nous allons examiner. Nous allons donc passer à l'ombrage. Nous allons le
mettre en mode rendu. Nous économiserons notre travail
pour ne pas le perdre. Ensuite, nous allons simplement
faire zoom arrière et trouver ce bois. Maintenant, vous pouvez voir que sur ce bois ,
comme nous le savons,
nous avons des biseaux ici, nous avons des biseaux ici, et nous pouvons voir que
si nous baissons cette option,
nous pouvons réellement faire tomber
ce biseau
ou le rendre
beaucoup , beaucoup C'est donc la première chose que vous
voudrez peut-être faire. Vous pouvez aussi faire baisser le biseau, pas
celui-ci, lequel ? Est-ce celui-ci ?
Oui, allons-y. Vous pouvez apporter une plus grande quantité de
bois au lieu du biseau. Donc, si je
l'apporte, vous pouvez voir maintenant que cela
l'a un peu ramené. Et en fait, je
pense que c'est un peu
mieux que l'inverse. Oui, et je
pense que je ne vais plus y
toucher,
mais jouer avec,
voir ce mais jouer avec, que vous aimez, mais je pense que j'en suis vraiment
contente. Donc, à partir de là, ce que nous
devons faire, c'est revenir à la modélisation, et nous devons réellement travailler
sur nos poignées de porte réelles. Donc, si nous regardons cela, nous pouvons
voir les poignées de porte ici. Ne vous inquiétez pas, nous allons vous
expliquer exactement comment
nous allons procéder. Mais tout d'abord,
appuyons sur Shift day. Et ce que nous allons faire, c'est
introduire une courbe, et je vais vous montrer
exactement comment vous pouvez utiliser courbes pour créer des poignées de porte. Donc, ce que je vais faire, c'est parce que je vais
l'arrêter. Nous allons appuyer sur un
pour passer en vue de face. Je vais le sortir vers
le haut, et comme je ne peux pas le voir parce qu'
il est derrière, je vais le rentrer, appuyer sur un, et maintenant je peux
vraiment le voir. Je ne suis pas trop préoccupé pour le
moment par la mise à l'échelle. Je vais m'en
occuper dans une minute. Ce que je
veux vraiment faire, c' est le créer pour qu'il
ressemble vraiment à une poignée de porte. Donc, tout d'abord,
sortons un peu les choses, puis vous verrez exactement
pourquoi je le fais. Maintenant, si je passe
sur le côté droit, lorsque vous introduisez une courbe, vous aurez en fait d'
autres options. Donc, ici, sur le côté
droit, ce n'est pas encore vraiment de la géométrie. C'est un peu comme un modificateur ou un nœud géométrique. C'est une courbe. Donc, si nous venons ici
et passons à la géométrie, nous pouvons réellement intervenir et augmenter l'extrusion
ou la profondeur. Maintenant, je préfère
augmenter l'extrusion. Si vous augmentez la
profondeur, vous vous
retrouverez avec un point rond,
vous pouvez baisser la
résolution et procéder de cette façon,
comme vous pouvez le voir, mais vous vous
retrouvez avec le point légèrement courbé. Je n'
aime donc pas particulièrement le faire de cette façon. Donc, ce que je vais
faire, c'est vous pouvez également le mettre sur le
profil. Nous n'allons pas nous inquiéter du
profil car pour cela, nous voulons en fait le
rendre assez simple. Donc, si je parle de l'extrusion, vous pouvez voir que je vais en parler. Et puis au lieu de
faire, vous
savez, nous embrouiller avec
le biseau ici, nous allons
simplement apporter une solidification, une solidification, faire ressortir Comme ça. Cliquez avec le bouton droit, puis ce que nous ferons, c'est
que nous allons ombrer à plat comme ça. Et vous pouvez déjà voir que
nous commençons à trouver quelque chose avec la
véritable poignée de porte. Maintenant, pour le moment, j'ai besoin d'un
peu plus d'informations à ce sujet. Donc, ce que je vais faire, c'est faire ressortir davantage, comme ça, puis je vais le
mettre en place. Donc, si j'appuie sur un, je devrais être capable, si je
mets un wireframe, mettre en
place là où il va aller Maintenant, je peux voir
aussi pour le moment ce n'est pas assez
épais, donc je vais y retourner. Je vais soulever un peu plus mes
mâchoires d'extrusion,
comme vous pouvez le voir, alors soulevez
mon extrudeur, et Nous voulons donc que les gens le voient. L'autre point, c'est
d'y aller un peu. Donc, si j'appuie sur S&x, je peux tout écraser
en un rien Maintenant, vous pouvez
également le voir sur le cadre métallique. C'est très facile de le voir. Nous pouvons réellement trouver la solution
réelle à ce problème, et nous devons être
prudents,
car c' est comme
tout le reste. Nous ne voulons pas qu'il y ait des tas de polygones là-dedans Nous voulons nous en tirer avec
le moins possible. Et le moyen le plus simple de le voir c'est au moment où nous entrons
réellement. Donc, si nous le mettons sur Rendevw nous pouvons voir pour le moment
qu'il est beau et fluide Mais si je le réduis, vous verrez maintenant qu'il est
très, très irrégulier Alors, quel est le meilleur moyen
de s'en sortir ? Probablement vers six heures,
tout en restant fluide. Je pense donc à
quelque chose comme ça. Si je le retire, puis indique là où il va
entrer dans ma porte, je trouve vraiment que c'
est plutôt joli. Maintenant, pendant que nous sommes ici,
remettons-le à nouveau en mode
objet. Maintenant, nous pouvons réellement entrer,
et le problème, c'est
que si nous appliquons une teinte lisse, vous allez l'
obtenir comme ça. Vous ne pouvez pas
vraiment voir à quoi cela va ressembler tant que vous n'avez pas réellement appliqué
votre courbe. Alors allons-y. Et ce que nous allons faire, c'est
passer à l'objet, convertir, et pour convertir une courbe en maillage, il suffit de convertir en maillage. Maintenant, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur Shade Auto Smooth,
et c'est parti. Nous avons notre courbe
là-dedans. Maintenant, je vais m'en servir
pour mes autres portes. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift Desk, maudit pour sélectionner, Shift D, apporter un cube, M mon cube beaucoup plus petit Ensuite, mettez-le
sur le côté, puis il sera sur
le côté comme ça, et cela le
tiendra contre la porte. Je vais le
retirer un peu. Ce que je vais
faire pour ça, c'est juste biseauter ce bord Je vais revendre mes transformations. C'est notre
géométrie d'origine, saisissez cet avantage. Je vais appuyer sur Ctrl B, le baisser un
peu comme ça, et juste le biseauter. Comme ça, et peut-être. En fait, je
pense que nous allons y jeter un œil. Jetons un coup d'œil
à ce biseau. Est-ce que ça aura vraiment l'air
plus beau ? Comme ça. Faisons un clic droit, un clic, un
ombrage sur At Smooth. Et oui, tu sais
quoi ? C'est probablement le cas. Maintenant, je vais
biseauter le haut et le bas. Je vais donc
entrer, contrôler B, le
ramener, pour qu'il n'y en ait
qu'un, comme ça. Et c'est probablement un peu trop gros à ce
stade. Je vais donc le
démonter, le remettre en place, puis je vais probablement l'
écraser un peu aussi Donc S et Y, en veillant à ce qu'il soit
toujours dans la porte. Et voilà,
quelque chose comme ça. Maintenant, bien sûr, toute la pâte sera également
biseautée, il faut donc en
tenir compte L'autre point, c'est que j'en ai besoin un de l'autre
côté, bien sûr. Donc, si je me déplace comme ça, cliquez avec le bouton droit
de la souris
sur l'origine en trois D, ajoutez un modificateur, et nous
générerons un miroir de l'autre côté. Maintenant, je veux faire ce
que je veux. Je me demande si je dois simplement laisser ça et
apporter un biseau tout seul. Donc, si j'entre, je modifie, je génère un biseau, je
baisse le biseau Vers quelque chose comme, là-bas, ne pointez rien. Et puis je pourrai joindre
ça à ça maintenant. Donc, si je joins cela à cela, ContoJ et ce qui m'
inquiète , c'est le biseau
qu'il va y mettre Alors, dois-je laisser le biseau
allumé comme ça ? Tu sais
ce que je vais faire ? Je vais entrer
, appliquer le biseau, comme ça parce que nous avons de
l'or dessus, puis je vais entrer,
appliquer le miroir lui-même, et maintenant je peux
le joindre complètement. Alors, Control J,
rejoignez-le complètement. Enfin, je veux que ça passe
de l'autre côté. Donc, si vous venez à
ma porte, déplacez le pointeur S, sélectionnez
le curseur,
arrivez sur celui-ci, puis le bouton droit sur le curseur en
trois D, ajoutez un modificateur et
générez un miroir, appuyez sur la commande A,
et le tour est joué. Voici mes véritables poignées de porte. Et oui, ils sont
un peu bas, mais
je pense qu'ils sont plus décoratifs que de véritables poignées. Très bien, ce que nous allons faire
maintenant, c'est enregistrer notre travail. Et la prochaine étape
que nous allons faire, c'est obtenir l'or dessus. Et nous nous assurerons
qu'ils sont de la bonne taille, puis nous passerons à
la porte d'à côté. Très bien, tout le monde.
Cela vous a donc plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
86. Création d'une variante de porte unique pour la diversité des scènes: Bienvenue si nous voulons fusionner le master class de construction du rendu final de
Concept 2, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. D'accord. Alors maintenant,
entrons et tu sais quoi ? Je vais juste
les
agrandir un peu . Je
vais appuyer sur la touche Tab, S, Z et S, les
sortir un peu, juste pour les rendre un
peu gros un
peu fragiles là-bas Ensuite,
nous passerons à ombrage. Et tu sais quoi ? Mais tout d'abord,
je dois apporter la bonne ressource
, à savoir celle-ci.
Il y a de l'or ici. Nous allons donc entrer, déposer
ça sur les deux, appuyer
deux fois sur le huit, et
vous pourrez voir à
quel point ils sont beaux. Passons ensuite à
l'ombrage. Jetons un
coup d'œil à cet or, alors. Donc, si je clique dessus
, il devrait
apparaître sous forme d'or, et c'est parti. L'une des plus simples. Vous pouvez donc voir
ici que tout ce que celui-ci ajoute
vraiment a un biseau, donc c'est vraiment une bonne chose parce que vous pouvez vraiment le
décomposer de celui-ci Donc, si vous ne l'avez pas
compris auparavant, il y a un biseau dessus,
et ce que cela signifie, c'est si je zoome dessus, que
si je zoome dessus, nous allons zoomer
pour placer un
peu d'edgeware ici Il a également une rugosité du béton, et c'est
essentiellement ce qui
lui donne cet éclat Comme vous pouvez le voir, vous pouvez
voir la brillance, puis ils sont mélangés,
et enfin, ils se retrouvent là où
se trouve la texture. C'est la texture dorée réelle. Vous pouvez donc voir que cela entre dans ce principe,
qui, comme je l'ai déjà dit, est le principe principal
et tout s'intègre ensuite à
l'aide
d'un écran. C'est bon. Celui-ci est plus simple, donc vous pouvez jouer
avec celui-ci et vous
ne devriez pas vraiment vous casser quoi que ce soit
en jouant avec ça. Revenons maintenant à la modélisation. Nous allons donc revenir
à la modélisation et ce que nous allons faire ensuite, c'est
réunir les deux. Donc, nous n'
avons pas de biseau ici, alors ajoutons-le Donc, ce que je vais faire, c'est
ajouter, modifier, générer un biseau, puis nous allons
régler cela sur un point, note, pas trois, comme ça Ensuite, je vais vérifier à
quoi cela
ressemble sur notre
vue rendue, et c'est parti. Si nous l'augmentons, vous
verrez que cela commence à les biseauter
davantage, ou qu'il devrait le faire Permettez-moi de jeter un œil
au Oui, encore une fois, ce sera l'un de ceux
où nous devrons probablement
entrer et
désactiver le chevauchement de nos pinces. Mettons-le ensuite sur une note
, une note, une note cinq. Et maintenant, vous pouvez le voir, nous devrions être en mesure de l'augmenter comme ça. Et nous ne
voulons pas vraiment qu'il soit si élevé. Je vous montre simplement que si
vous avez ces problèmes, c'est ce que ce sera. Maintenant, je vais l'éteindre. Je vais mettre le
point 3 à la note 3. Je pense que c'est assez facile. Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est joindre ces poignées à cette partie. Je vais appuyer sur Ctrl
J. Joignez-les tous ensemble. Cliquez avec le bouton droit sur Shade To Smooth, contrôlez A ou transformez et
définissez l'origine sur la géométrie. Et c'est ce qu'il faut lui
laisser, et c'est parti. Maintenant, je pense que c'est
vraiment très bien. Je me demande si l'or est vraiment,
car il les adoucit trop un des problèmes
que
j'ai vraiment,
car il les adoucit trop. Et je pense aussi
que
je vais entrer avant de terminer parce que nous
allons les utiliser. Je vais appuyer sur Alt Shift,
cliquer sur Alt Shift. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons
juste marquer un cliché. Et nous y voilà. Je
pense que cela semble beaucoup mieux
maintenant, comme vous pouvez le constater. Maintenant, comme ils ne se
reflètent pas de l'autre côté, nous devrons le faire
également de l'autre
côté . Nous y voilà donc. J'en ai raté un ci-dessous
,
et j'en ai aussi oublié
un en dessous, bouton
droit de la souris et Moker Shop Et puis ce que je veux aussi
faire, c'est ici aussi. Donc, si j'entre, et que je vais y aller, Alt Shift ,
cliquer, tout Shift, cliquer, et j'appuierai aussi
sur
le point , pour
pouvoir
m'orienter autour de ça, et je vais aussi descendre en bas Alors, déplacez, cliquez, cliquez avec le bouton droit de la
souris et Moker Shop. Et voilà, maintenant
vous pouvez voir à
quel point c'est plus beau que celui-ci, et c'est pourquoi
nous avons mis ces biseaux Et vous pouvez voir qu'utiliser
les biseaux et
les tranchants ensemble
est En changeant l'apparence des choses. Alors, à juste titre, marquez une
boutique, et c'est parti. Les portes sont alors prêtes. OK, alors c'est fait. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est
passer à cette porte. Il s'agit donc d'une version un peu
plus simple de cela. Mais une fois que nous avons
fait celui-ci,
celui-ci est de toute façon assez
facile à faire. Nous allons donc passer à celui-ci. Donc, tout d'abord,
comme nous le faisons habituellement, nous allons obtenir les dimensions. Donc je vais juste
mettre ça de côté. Je vais appuyer sur
Fichier et enregistrer. Je vais donc archiver et enregistrer. Déplacez-le un
peu plus loin. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est déplacer le curseur sur World Origin. Je vais le mettre une fois de plus en mode
objet. Ensuite, je
vais déplacer
un plan de maillage ou un X 90, le faire un plan de maillage ou un X 90, tourner, contrôler
A ou transformer, définir g en géométrie, et maintenant laissez-moi
vous donner quelques dimensions. Donc, si nous en venons
à l'article ici, nous allons mettre ce X. Laissez-moi voir de quel côté se trouve le X. Donc, ce X va dans cette direction, et il était écrit 2.3, oui, dans
l'autre version, en fait. Oui, c'est l'orientation
réelle, il était écrit note 0.2. Et non, ce n'est certainement pas le cas. Si je l'ai mis sur la note 0.2, cela me disait que
c'est si petit. C'est donc 1,47. Et
puis nous avons le Y, qui le courbe de cette façon.
Nous ne voulons donc pas celui-ci. Donc, le z sera
sur 2.76, et c'est parti. OK, maintenant, ce que nous
devons retenir à propos cette porte, c'est de savoir qui est là. Il fait 2,76 mètres, mais
c'est le sommet. Alors, où
voulons-nous atteindre ce type
de biseau ? voulons-nous atteindre ce type
de biseau C'est ce que nous
devons trouver. Nous avons donc deux panneaux ici. Comme on peut le voir, l'un d'eux est beaucoup plus long que
l'autre, puis les poignées s'
enclenchent ici. À peu près, cependant, c'
est en fait construit. Tu sais, il est construit
de la même manière que celui-ci. Alors entrons, tout d'
abord, et ce que nous allons faire, c'est mettre notre homme ici. Et en gros, je ne veux pas que
ce soit en dessous de ce gars-là. Donc, en haut, vous ne l'aurez
jamais comme en bas. Vous voudriez qu'il
reste ici. Donc, ce panneau indiquerait où se trouve sa
tête juste en dessous Donc, si j'entre, fais
avancer mon gars, et ce que je ferai, c'est que j'y
reviendrai, puis
j'appuierai sur le contrôle des
onglets pour désactiver, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et faire apparaître quelque chose comme ça. Et nous pouvons le voir maintenant.
C'est probablement à peu près la longueur d'ici. Ensuite, nous allons
passer à Vertex Select,
saisir ces deux sommets, Control Shift B, les biseauter, comme ça Et nous y voilà.
Maintenant, je sais qu' il y en a probablement quelques-unes qui
se rencontrent ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur A,
mailler , nettoyer, fusionner par
distance, deux vertis Voilà donc les deux
vertors utilisés ici. Ensuite, je vais
quitter cette partie. Et ce que je veux faire maintenant,
c'est qu'il
sera probablement plus facile de séparer cela de
cette partie ici. Je vais donc juste le prendre
et appuyer sur le Yb. Je vais alors déplacer mon
guide sur le côté. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est revenir à cette partie. Donc, dans cette
partie, il est très, très simple d'introduire
le premier élément, qui sera moi. Donc ça va
être. Tu sais quoi ? Nous devons d'abord réinitialiser toutes
les transformations. Donc, toute la géométrie Transomszgen. Appuyons
maintenant sur le bouton I et introduisons-le. Et maintenant, vous pouvez le voir
arriver, beau et net. Maintenant, la prochaine chose est qu'il y
aura un booléen ici. C'est le moyen le plus simple d'y
mettre ce verre. Mais maintenant, concentrons-nous d'abord sur
le fond des choses. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Controller. Amenez-le là où je le veux, pour
qu'il
soit partout ici. Et puis vous pouvez
voir sa tête maintenant, si je l'amène, je le
mets dedans. Oups Vous pouvez voir sa tête,
ses mâchoires en dessous,
comme je l'ai dit, puis appuyer sur
Ctrl R. Clic gauche,
clic droit Contrôle B, tirez-le
sur le côté. Comme ça. Ensuite,
nous en voulons un autre, qui se trouve plus ou moins ici. Contrôlez R,
cliquez avec le bouton gauche abaissez-le
un peu par ici. Ensuite, je vais
juste le retirer aussi. Contrôlez B, retirez-le, comme ça. Et maintenant, nous avons besoin d'une section
centrale. Je pense aussi que je l'ai probablement un
peu trop épais. Nous pouvons également voir sur cette
porte que celles-ci, corrigeons-les avant de faire quoi que ce soit, parce
qu'elles sont trop basses. Comme vous pouvez le constater, ils ne sont pas
coincés au bon endroit. Tout ce que je vais faire,
c'est les
remonter et les mettre
au milieu. D'accord, ça a l'air
beaucoup mieux. Maintenant, avec celui-ci
, assurons-nous qu'ils ne sont pas
plus grands que ceux-ci. Ils ont donc l'air à peu près juste
parce que c'est une porte plus petite, puis Control R,
en
introduire une ,
puis contrôler B , la sortir, déplacer mon gars sur
le côté et y retourner. Et si j'ai besoin de
les apporter, il suffit d'appuyer sur S
et X, et tu devrais pouvoir les
apporter. Comme ça. Maintenant, nous
avons le haut, les panneaux, les pièces qui
vont sortir. Maintenant, ce que je vais faire, c'est voir l'épaisseur d'ici. Donc c'est pour aller à
celui-ci ici, onglet. L'épaisseur de ici est la
suivante, deux points 0,246. Nous visons donc à ce que cette partie
supérieure soit de 0,246. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Et je veux aussi les
séparer. Donc, cette partie ici, vaut
probablement mieux la séparer de
cela, car
nous pourrons alors faire beaucoup
plus avec ce bois Donc je vais juste appuyer sur Y. Et ensuite, je vais partager tout ça jusqu'ici Je vais les prendre. Oui, je vais faire tout le tour jusqu'ici. Appuyer sur le bouton Y. Ensuite, je
vais prendre les deux , et je vais
les sortir. Donc je vais
les sortir, comme ça. Et attention, qu'en disons-nous ? Réinitialisons d'abord les
transformations. Et puis le Y est
ce point ici. Laissez-moi voir ce que c'est encore
une fois, 0,246. Je ne pense pas que ce
sera 0,246. Si je passe à 0,246, nous pouvons voir. Ça va être
absolument énorme. Je ne sais pas pourquoi
il lit ça. Quoi qu'il en soit, si j'appuie sur
trois et que je passe en vue latérale, je peux vraiment
voir si j'appuie sur la touche Tab. J'ai donc toujours ceux sélectionnés. Je peux vraiment voir que je
peux ensuite simplement le retirer. On fait le tour d'ici,
et on y va. Je vais donc m'en
réjouir, je pense. Ce que je dois aussi
faire, c' est
qu'il entre dans un mur. Ces objets sont toujours
entourés de murs. Tu vas juste partir, tu
ne devrais jamais les mettre sur
le devant de quelque part. Si vous avez l'intention de le faire, même si vous le faisiez, vous repousserez
quand même dans le mur. Nous l'agrandissons parce que nous savons qu'
il va se heurter à un mur. Souvenez-vous donc de cela
si vous pensez que cela semble un peu fou et
un peu trop gros. OK, alors qu'est-ce que je
vais faire maintenant ? est tirer celui-ci vers l'avant,
faire le tour d'ici, puis je vais appuyer sur
E et le sortir pour
être juste devant cette porte ici. Maintenant,
pourquoi l'avons-nous fait ? Parce que cela signifie maintenant
que sur cette partie, si j'appuie sur le bouton droit ombrer Smoove, vous allez vous retrouver avec ces pièces
en bois dedans Donc, le bois et le sillon
s'y enfoncent. Permettez-moi juste de
vérifier si les caries sont présentes. le voir, les pièces
en bois qui se trouvent ici Comme vous pouvez le voir, les pièces
en bois qui se trouvent ici
vont être séparées maintenant. Et quand j'apporte mon biseau,
alors j'ajoute une modification, je génère un
biseau, je le mets sur un point, pas un point, pas un point, pas un point, pas un point, pas trois, comme ça maintenant vous pouvez voir que vous avez ces
petites pièces dedans C'est exactement ce que
je recherche. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons commencer par
le bas de cette porte Mais vous pouvez voir que
c'est assez facile maintenant parce que nous avons la plupart
des choses en place. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
87. Ajouter du verre et des éléments décoratifs à une porte unique: Bienvenue, si vous souhaitez intégrer la master class Building du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux juste
regarder quelque chose ici, vous pouvez voir,
en fait, si je le saisis, appuie sur le point mais, et je
devrais être capable de me lancer Nous pouvons voir que nous
avons effectivement une bombe ici. Sur ce point, nous
n'en avions pas, nous devons
donc
nous assurer d'en tenir compte. Maintenant, pour ce qui est de la bombe, je l'ai simplement ajoutée. Je viens donc de
l'ajouter, et je n'ai pas vraiment
envie de le faire sur celui-ci. Donc ce que je vais
faire, c'est que je vais
venir . Je vais appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton
gauche de la souris, puis le déposer
dans le dossier similaire. Et maintenant, à partir de là, je peux
réellement commencer à créer mon chien. Donc, tout d'abord,
saisissons-le . Ça
va être le top. Je vais appuyer sur Y,
supprimer, limiter la dissolution. Ensuite, je vais faire les accompagnements. Donc, en descendant sur les côtés, comme ça, prenez celui-ci, Contrôlez, sélectionnez celui-ci, Y,
supprimez, limitez la dissolution. Et en gros, ce que
nous faisons, c'est simplement tout séparer, puis nous passerons à
la section centrale Alors, pour ce qui est de la section centrale, comment
allons-nous procéder ? Vous pouvez voir ici
que le milieu descend, alors nous en avons un de chaque côté. C'est probablement la
meilleure façon de procéder. Nous
allons donc prendre celui-ci en descendant,
puis y laisser,
limiter pour le dissoudre, puis prendre les deux ici,
et il
ne nous reste plus qu'à appuyer sur Y. partir de là, nous pouvons réellement
commencer à travailler dessus Je vais donc entrer, et ce que je vais faire,
c'est appuyer sur E pour sortir deux,
juste en dessous d'ici. C'est donc j sous cette partie,
jetons un coup d'œil juste en dessous. Ensuite, nous
allons les prendre. Nous allons appuyer sur
E et les retirer. Donc, encore une fois, juste en dessous ,
comme ça, et ensuite nous
allons les faire ressortir. Et si nous passons à Control Seven, nous devrions être en mesure de le faire,
si nous appuyons sur Wireframe, nous devrions, si nous appuyons sur E, être en mesure de le sortir
juste avant cela ici Donc, si je regarde ça, que je le
mets en mode objet, cela devrait être peut-être un
peu plus loin que
ces parties ici. Maintenant,
faisons-les ici alors. Nous allons donc les
retirer tous. Nous allons appuyer sur
E, les retirer. Par exemple, s'assurer qu'
ils sont juste en dessous. Et maintenant, enfin, nous
avons ces pièces ici. Maintenant, ces pièces
ici, ça ne sert à rien de
les retirer complètement de là. Nous devons essentiellement
les faire avancer, et nous les avons divisés, ce qui nous
facilite la tâche. Nous voulons ensuite
appuyer sur la couche de contrôle, transformer
l'origine définie en géométrie. Maintenant, nous allons les faire à
peu près de la même manière que nous l'avons fait avec ceux-ci ici.
Nous avons donc un intérieur. Ensuite, nous en avons un
qui dit, désolé, un extérieur, un intérieur, un extérieur
et puis cette partie ici. Et nous l'avons mis ici
à partir de l'original, que je tiens vraiment à conserver. Nous allons donc le faire
maintenant. Passons donc un peu plus loin,
juste pour que je puisse me poser des questions. Ensuite,
nous allons prendre notre pâte. Et la première chose que
nous allons
faire est d'appuyer sur le bouton I, alors apportez-le avec I, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer à nouveau sur
le I, l'introduire. Vous pouvez maintenir ce
quart de travail,
mais n'oubliez pas de l'apporter. Et ensuite, ce que
vous
allez faire,
c'est l'apporter ici. Nous allons donc appuyer à nouveau sur I
et l'introduire. Comme ça. Et à partir de là, nous devrions être en mesure de
créer les panneaux. Maintenant, allons-y et
sortons-les tous. Nous allons donc d'abord faire ces parties. Comme ça. Et nous les
retirerons. Donc, si j'appuie sur E, je devrais pouvoir
les retirer, comme ça. Ensuite, je vais prendre
cette partie des intermédiaires, appuyer sur Ctrl plus, puis
je vais les retirer. Je vais donc
les sortir comme ça. Ensuite, nous devons maintenant retirer cette pièce
, puis la ramener. Nous allons donc le faire maintenant.
Nous allons donc saisir chacun d'entre eux, appuyer sur le EB et les retirer. Et ensuite, ce que nous
voulons faire maintenant, c'est nous pourrions introduire les
dessus, vous savez, comme nous l'avons fait pour
ces pièces ici, afin que vous puissiez voir sur
ces pièces ici, nous les
avons introduites un peu et les dessus dedans.
Alors faisons-le. Donc, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur S et Z, en nous assurant que vous avez des origines individuelles, puis nous allons
appuyer sur S et X pour les introduire, comme ça. Enfin,
assurez-vous simplement que vous en êtes satisfait. Cliquez avec le bouton droit, ombrez ou lissez. Et s'ils ne
se stabilisent pas, ne vous inquiétez pas car nous allons
les atténuer en une minute. Maintenant, nous voulons
créer cette partie ici. Ce n'est donc qu'une partie intérieure. Donc, ce que nous allons faire, c'est
entrer, les prendre. Nous appuierons alors sur le bouton en forme d'œil. Donc, le bouton oculaire
pour les faire entrer, puis le
bouton oculaire une fois de plus, et ensuite nous pouvons introduire
ces pièces. Nous avons donc cette bande extérieure. Je le ramène donc une fois de plus, comme ça, puis Alt Shift
cliquez sur Alt Shift. Cliquez sur Alt Shift et cliquez sur
Alt Shift. Et c'est peut-être un
peu trop. Si j'appuie sur E maintenant, voyons à quoi ils
vont ressembler, donc si je les retire, ils sont
peut-être un
peu trop épais,
alors revenez peut-être un
peu trop épais, en arrière avant
de les insérer. Ici, je vais appuyer sur I, les introduire et
les rendre un peu plus fins. Ils étaient trop épais
avant, je crois, alors maintenant je devrais
pouvoir entrer. Tous se déplacent,
cliquent, et maintenant ils devraient être un peu plus fins, et c'est ce
que je recherche. Bien, maintenant, si j'
appuie sur le bouton E, vous pouvez les tirer vers l'arrière en
maintenant le levier de vitesses Nous y voilà. J'en suis
bien plus content. Ils ont l'air très jolis. Maintenant, prenons cette partie ici parce que
je veux les utiliser. Je vais donc appuyer sur L, L et L. Vous pouvez voir qu'ils vont
être très gros là-dedans.
Je vais appuyer sur Shift D, le déplacer, puis
appuyer sur l'os P. Donc, sélection P, onglet, troll
C, toutes les transformations, cliquez avec
le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie Ensuite, je vais simplement appuyer sur un, puis les réduire un peu pour
qu'ils s'intègrent ici. Maintenant, c'est à vous de décider comment
vous le faites réellement. Je vais
les sortir. Je pourrais simplement appuyer sur S
et X et les introduire. Mais je pense qu'ils ont l'air un peu trop gros
pour cette porte, je pense Donc, au lieu de le faire,
je vais simplement appuyer sur le bouton S et les
abaisser très, très légèrement, pour m'
assurer qu'ils sont bien en place. Comme ça. Maintenant, je veux les
mettre de l'autre côté. Je vais donc venir, ajouter un modificateur et
apporter un miroir. Je vais cliquer avec le bouton droit sur le curseur en trois D de
Set Origins, et le tour est joué. Descendez alors, et
fournissons-le avec Control A. Et enfin, c'est sur le
point Note, pas sur trois. Celui-ci n'est pas
pointu, pas trois, qui signifie que je peux alors prendre
celui-ci, prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl J,
tout assembler, et tout devrait ensuite être
biseauté comme nous le voulons Maintenant, la dernière chose à faire est
cette fenêtre réelle ici. Passons donc simplement à En
fait, vous savez quoi, nous allons le
laisser là parce que nous
voulons toujours le faire. Et ce que je vais faire, c'est
juste créer un cercle. Créons donc un cercle. Mettons-le
sur le fait
que nous pourrions peut-être nous en
sortir avec 20 points, ramenons-le à 20. Faisons-le pivoter. Donc X 90. Mettons-le en place, faisons-le beaucoup plus petit,
puis retirons-le. Appuyez sur un, et maintenant
vous devriez pouvoir le
voir, le réduire à nouveau, puis appuyez sur S et, comme ça, puis
insérons-le dans la plaque. Vous pouvez donc voir que je dois
être un peu plus petit. Comme ça. Et oui, je pense que ça va suffire. Maintenant, je peux simplement appuyer sur Tab, m'
assurer que la sélection
Edge est activée,
appuyer sur l'os F,
puis nous allons créer un visage. Ensuite, je veux juste appuyer sur E et le faire passer complètement. Maintenant, s'il est rouge, il suffit d'appuyer sur L, Shift N, juste pour le faire tourner. Et tout ce que je vais faire
ensuite, c'est saisir ceci et
cela et appuyer sur
Ctrl moins, comme ça. Et puis ça va juste
passer par là comme ça quand nous aurons
notre vraie fenêtre. Maintenant, à ce stade,
vous pouvez voir que cette fenêtre semble
probablement un
peu grande. Donc, grâce à la façon dont nous l'avons
fait avec le bull cup, nous pouvons
maintenant le démonter. Et réduis-le un
peu, retire-le si tu veux. Vous pouvez le rendre beaucoup plus complexe si vous
voulez vraiment le faire Une fois cela fait,
passons à cette partie. Revenez à votre booléen
et cliquez sur Control A, puis sur ce booléen lui-même, je vais juste le supprimer parce que je n'en aurai plus besoin Maintenant, à partir de là, nous
devons réellement réparer cette partie. Donc, ce que je vais faire,
c'est utiliser Edge Select. Je vais appuyer sur Alt Shift, cliquer sur Alt Shift et m'
assurer que
tout fonctionne bien. Ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris, descendre et combler les boucles de bord. Désormais, les boucles Edge ne
fonctionnent que lorsqu'il n'y
a rien entre les deux.
Il n'y a donc rien entre les deux. Nous avons essentiellement deux lignes,
vous savez, l'une à côté de l'autre,
mais rien entre les deux. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris pour
relier les boucles de bord, où se trouvent les
boucles de bord de pont. C'est ici. Bridge Edge fait des boucles comme ça
, et voilà. Maintenant, j'ai tendance à appuyer sur Controla. Clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est simplement le faire avancer, et je vais appuyer sur le F,
mais juste pour le faire entrer. Donc F. Je n'aime pas laisser cette fenêtre là où
elle n'est qu'une fenêtre située dans cette partie du bois. Je n'aime pas
laisser les choses comme ça. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement appuyer sur le IB et le faire apparaître comme ça, puis je reviens et clique sur
Alt Shift
, puis je le fais ressortir. Je vais appuyer sur E,
juste pour le sortir. Vous pouvez l'enfoncer
plus ou moins loin. Je pense que je vais m'y intéresser davantage
comme ça. Voilà. Maintenant, vous pouvez voir
que cela vous fait paraître un peu mieux. Très bien, donc on en a
presque fini avec ça. Maintenant, je veux
évidemment
apporter du matériel. Nous avons besoin d'un verre
ici, mais
il s'agit principalement des mêmes matériaux
que ceux que nous avions ici. Nous savons déjà qu'ils sont à
peu près déballés, mais je vais
quand même les déballer car C'est très facile si je vais ici, voyons d'abord si cela
fonctionnera, en fait. C'est très simple. Si je vais
juste ici et que je vois que vous ne
pouvez rien y voir. Il n'y a pas de crasse. Eh bien, il y a de la crasse
là-dedans, mais vous ne pouvez pas la voir. Ce n'est pas comme le bois. Donc, en gros, je vais simplement
appuyer sur le projet U. Smart UV,
puis cliquer sur OK sur le rap Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Tab, saisir celui-ci, appuyer sur Ctrl L,
et nous allons simplement lier des documents comme celui-ci. Et maintenant, nous pouvons voir
que nous avons quelques problèmes. Nous devons inverser la tendance
, en gros. Donc, si j'entre, du montage UV. Laissez-le charger un
90, zoomez dessus. Donc, Dot Born. Et nous
y voilà maintenant. Nous l'avons complètement
fait tourner. Vous pouvez voir que c'est
beaucoup plus beau. Maintenant, il y a une partie ici
que je veux vraiment corriger, donc je vais juste aborder
cette partie en faisant le tour
complet, comme ça. Et je vais venir
ici, puis appuyer sur T, faire tourner ce tour, le
faire tourner à nouveau. Donc 90. Et souvenez-vous comment je vous ai montré comment tout
arranger, et c'est parti Ça a l'air
bien mieux. OK, donc nous en avons une douzaine. Maintenant, nous avons besoin de notre verre.
Donc, si je viens et que je dois l'arrêter,
passez à mon matériel. Vous pouvez voir que nous avons deux
lots d'or métallique ici. Enlevons-en un car nous n'avons pas
besoin de les activer Bf. Ensuite,
nous allons appuyer sur la flèche vers le bas du bouton plus, et nous devrions en avoir une
qui indique « verre vert ». Ensuite, il ne
me reste plus qu'à entrer dans cette partie, à le prendre, à cliquer sur mon verre, à
cliquer sur un panneau, et c' est parti. Maintenant, l'une des
choses que nous pouvons voir c'est que cela
semble énorme ici. Maintenant, si je le sors, tu peux voir que je peux le
faire comme je veux. Donc, quelque chose comme ça
s'annonce bien mieux. Et comme
c'est si petit,
vous pouvez également voir que la terre autour d'ici est beaucoup, beaucoup plus petite. Oh, oui, ça a l'
air plutôt sympa. Tu pourrais fendre, tu
sais, le verre vert. En d'autres termes,
créez-en un autre et remplacez-le par
une couleur différente. Je pense que je vais
vous montrer
comment procéder lors de la prochaine leçon , car je pense
que c'est vraiment important. Nous avons donc du verre vert
ici, mais nous allons le changer. Ensuite, il se
transformera complètement en verre. Bleue. Comme ça. Ops. Enlevons les casquettes. Donc. Nous y voilà. Verre et bleu. Comme ça. OK, donc lors de la prochaine leçon, nous changerons ce matériel. Ensuite, nous travaillerons sur cette belle tâche, puis nous nous mettrons
au travail sur le portail. Le portail est très
intéressant à créer. Tu vas adorer
créer le portail. Cela fait appel à de nombreuses compétences
que nous avons apprises, et quand tout est réuni, c'est vraiment beau. D'accord, si tu veux, alors
j'espère que ça t'a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
88. Modéliser une porte haute avec un cadre radial: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Et voici notre porte. Maintenant,
ce que je veux faire, c'est ajouter
un autre matériau utilisant le verre
que j'avais déjà. Donc ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Je vais le retirer. En fait, tu sais quoi ?
Je vais nous faciliter la tâche. Je vais aller voir Shady M parce que
c'est en fait, vous savez, c'est beaucoup plus loin , donc nous pouvons voir
ce que nous faisons Appuyons sur Plus. Et ce que
je vais faire, c'est l'appeler verre vert.
Disons que c'est vert. Donc. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en venir à celui-ci. Cliquez sur la petite
flèche vers le bas, copiez le contenu, passez à celui-ci, cliquez sur
la petite flèche vers le bas, collez le matériel, et c'est parti. Nous avons maintenant le verre
vert et le verre bleu. Maintenant, si je zoome dessus, ce que je vais faire maintenant, c'est
entrer dans celui-ci, saisir et vous verrez
qu'il est sur Glass Blue. Cliquez sur Glass
Green, cliquez sur un signe, et vous
ne verrez rien se passer. Et si rien ne
s'est passé, c'est parce qu'il le
classe toujours dans la même catégorie parce que nous l'avons copié et dupliqué Maintenant, ce que je vais faire,
c'est juste supprimer celui-ci. Donc en mode objet, moins le premier, le bleu, est
désactivé. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est entrer. Nous cherchons
la couleur d'émission. Donc, la couleur
d'émission des couleurs A et B, c'est
celle que nous voulons faire. Donc, si j'entre maintenant, et au lieu que ce soit en bleu, changeons-le en vert
comme ça, et c'est parti. C'est aussi simple
que cela de le changer. Et vous
voudrez peut-être aussi entrer et faire en sorte
qu'il fasse un
peu plus sombre. Après tout, c'est une porte, donc il ne faut pas qu'elle soit si sombre à
cause de la lumière, vous savez, qu'elle vienne du
couloir ou quelque chose comme ça, donc ce ne sera
pas comme si c'était, vous savez, comme le Yankee Stadium
ou quelque chose comme ça OK, alors passons
à Fichier et enregistrement. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est
revenir à la modélisation. Voilà donc nos deux portes. Et elles ont été faites assez
rapidement, comme vous pouvez le voir, je crois, en deux ou trois
leçons, et c'est tout. Nous avons nos portes. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est cette porte ici. Vous pouvez donc voir à
peu près la même chose. Donc je n'ai pas vraiment envie de les
déplacer ici. Je veux les garder l'un à
côté de l'autre, à
part ce dessus, qui contient du verre. Ce haut semble donc un
peu plus complexe, alors commençons par là. Encore une fois, tout d'abord, nous allons appuyer sur la touche Shift D. Et
c'est la dernière porte. Nous avons fait les fenêtres
et nous avons fait les portes. Et ce sont en quelque sorte, vous savez,
des choses assez complexes, et, vous savez, vous devez en faire trois, et ce
sont un peu les mêmes Donc, une fois que vous les avez fait et
que vous les avez éliminés, vous avez quelques
archers, mais ils sont un peu plus faciles à
faire, pour être honnête Donc les autres choses sont
beaucoup plus uniques,
vous savez, et ne prennent pas
trop de temps Il suffit donc d'en tenir compte. OK,
alors entrons et prenons un avion. Ensuite, nous allons
le faire pivoter. Donc R X et 90. Et l'autre chose que
je veux faire, c'est m' assurer que l'
orientation du visage est activée. Je n'ai donc aucun dépôt rouge
à l'arrière. Donc tout va
bien là-dedans, de toute façon. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est juste apporter
les dimensions. Mais tout d'abord,
comme nous le faisons toujours, réinitialisons la transformation. Le contrôle A ou le tableau arrière
définit donc l'origine à la géométrie. Maintenant, cette porte est très haute, et la raison pour laquelle elle est
très haute, c'est si je viens à My. Laisse-moi juste l'ouvrir. C'est ici. Alors si
j'en viens à ça, pourquoi cette porte est-elle si haute ? Vous pouvez voir
ce que nous sommes en train de créer. Si nous arrivons,
c'est cette porte. Donc cette porte est là. Maintenant, nous n'allons utiliser que
cette porte et cette porte. Je pense que nous ne les utilisons qu'une seule fois. Je ne sais pas si nous
réduisons un
peu cette porte sur celle-ci, mais je suis presque sûr que nous ne
les utilisons qu'une seule fois, donc à l'avant. C'est donc à cela qu'ils servent. Je ne sais donc pas si nous avons encore
une meilleure vue d'ensemble. C'est cette porte que
nous essayons de créer, mais vous pouvez voir qu'elle définit vraiment le ton de la façade du bâtiment
puis de sa remontée. Très bien, alors
mettons ça de côté. Nous savons exactement ce que
nous faisons maintenant, donc c'est une bonne chose, puis
nous pourrons commencer à le construire. Alors, quand tu me demandes,
pourquoi est-ce que je fais ça si
grand, maintenant, tu sais. Donc 4,23 mètres, ce
sera la hauteur et la largeur 1,71, comme ça Très bien, alors appuyons sur un, mettons-le en place. Comme vous pouvez le voir, cette porte est tellement immense que nous voulons
maintenant savoir où
va mener le sommet de cette porte. Je dirais donc que c'est
en haut d'ici. Le groupe qui vient ici
va donc s'aligner sur celui-ci. Faisons donc d'abord cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur
Ctrl R. Je vais l'afficher
, donc à mi-chemin entre les deux. C'est donc un peu à mi-chemin
, puis nous allons appuyer sur
Ctrl B et
le retirer. Pour qu'il en soit ainsi. Et puis ce que je
veux faire, c'est le dôme qui l'entoure, je veux
juste vraiment qu'il
vienne d'ici. Je vais donc appuyer sur Ctrl
R, introduire une autre partie, bouton
gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis la réduire
un peu comme ça. Ensuite, entrez et
saisissez vos sommets, puis nous allons
appuyer sur Control Shift et sur B pour les faire ressortir. Comme ça.
Faisons-en un peu plus. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est venir maintenant et changer l'angle
comme je le souhaite. Je veux donc qu'il soit un
peu plus en forme de dôme, alors sortons-les, juste pour qu'ils
ne se touchent pas vraiment. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air génial. Et puis on aurait dû, peut-être que
je suis allé un peu trop loin. Laissez-moi les apporter. Juste
un petit peu comme ça. OK, maintenant je peux appuyer sur A,
comme tu devrais toujours le faire, puis nettoyer et fusionner par distance, deux
sommets supprimés Et c'est ce que
nous avons obtenu. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est apporter cela, et je veux faire une partie
intermédiaire ici. Donc, la façon dont je vais le
faire, tout d'abord, c'est
que je vais entrer et m'en débarrasser. Je vais donc appuyer sur Supprimer
et dissoudre les bords comme ça. Et cela ne marchera pas, donc nous n'allons pas le faire. Ce que nous allons
faire, c'est séparer ça. Je vais donc appuyer sur
Y, le séparer, tabuler, contrôler A ou transformer l'origine
définie en géométrie. Et ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est l'apporter. Je vais donc appuyer sur le bouton
i pour l'amener là où je le
veux vraiment .
Il y a donc
quelque chose dans le coin. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est créer des groupes qui
partent de ce point central. Mais pour ce faire,
je
vais passer
à Edge Select, saisir ces deux arêtes. Donc, cliquez avec
le bouton droit de la souris, subdivisez, rien ne se passera, mais nous
avons des sommets là, donc cette verte est ici,
cette verte est ici, et vous pouvez simplement appuyer sur le JB
et les joindre ensemble. Ensuite, ce que nous pouvons faire à partir de
là, c'est passer
maintenant à celui-ci
. À celui-ci. Appuyez sur le JB,
puis nous pouvons passer de celui-ci à
celui-ci, appuyer sur le JB, puis celui-ci sur celui-ci, J, et enfin
celui-ci sur celui-ci Appuyez sur le bouton JB. Maintenant, nous
voulons nous débarrasser de cette partie parce qu'
elle va interférer
avec notre insertion Nous allons
donc les récupérer toutes,
comme ça, supprimer et
dissoudre les bords. Enfin, vous pouvez voir maintenant qu'ils sont tous divisés,
donc ils sont tous autonomes. Nous pouvons passer à celui-ci, appuyer sur C, puis vous pouvez
simplement faire le tour. Ensuite, vous allez simplement
appuyer sur le bouton I, appuyer à nouveau sur le bouton e, et vous vous retrouverez
avec cet insert comme suit. Et voilà. Ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, la seule chose que je n'
aime pas dans tout ça, c'est qu'ils sont un peu
trop pointus à l'entrée. Je vais donc
arrondir ces parties. Une fois que je les ai arrondis, nous en aurons presque assez pour
terminer ce pot. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. À chacun de ces points, ici. Donc celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Et tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Control Shift et B
pour les arrondir un peu. Je devrais donc être en mesure
de les arrondir. Maintenant, s'ils ne sont pas
arrondis correctement, il suffit d'appuyer sur Tab Control A, de
transformer les origines
et la géométrie des ensembles, puis d'y
revenir et de voir si je peux le faire un
peu mieux maintenant Arrondissons-les
un peu comme ça. Donc, si je l'augmente également, vous devriez être en mesure de
voir qu'il a l'air un peu plus arrondi
maintenant, comme vous pouvez le voir, et cela me semble bien
meilleur que
ce qu'il était auparavant. Maintenant, je vais
réessayer. Je vais appuyer sur Control
Shift B. Il suffit de le déposer vers le bas. Je vais les
monter un, deux, puis les
sortir, et voilà, je suis vraiment
contente de leur apparence. Et maintenant, enfin,
nous devons séparer tout cela
parce que, vous savez, c'est un peu difficile de
travailler avec ça, puis nous pouvons
commencer à l'arracher à la même épaisseur que
les portes ici. Donc ce que je vais faire, c'est
que je vais vraiment entrer. Je vais d'abord me
débarrasser de ces pièces ici. Je vais donc
entrer. Ce seront mes verres, bien sûr. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur Y ,
puis les masquer. Maintenant, ce sera
mon bois, comme tu peux le voir. Donc, ce que je veux faire,
c'est vraiment introduire. Tout d'abord, je vais apporter une couture, donc cliquez sur Alt Shift,
insérez une couture Cela me permettra alors de le séparer
plus facilement,
comme
ça, et j'appuierai sur le bouton
droit de la souris pour marquer une couture Alors ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux tout séparer. Donc, si j'appuie sur L, je peux le
séparer maintenant. Pourquoi ? Et puis tout est séparé. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
partager,
tu sais, la plus grande partie de tout ça. Alors, d'où va
venir le bois ? Où
est-ce que ça va monter ? Parce que nous ne voulons pas
que du bois soit utilisé, vous savez
, partout ici. Ça
ne marcherait pas comme ça. Cela fonctionnerait lorsque
le bois entre dans
cette partie ici, par
exemple, puis qu'il
redescend jusqu'ici,
et peut-être que tout
ce bois est assemblé le bois entre dans
cette partie ici, par
exemple, puis qu'il
redescend jusqu'ici, . Vous vous retrouveriez alors avec
cette barre, et elle
entrerait probablement dans cette partie ici. Nous devons donc y
réfléchir de manière logique. Je vais donc faire, tout
d'abord, les coins, bien
sûr, où les différents types de
bois se rejoignent. Je vais donc écrire
click and mark asm. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est d'entrer ici, cliquer sur
Alt Shift, et
vous verrez que ce n'est pas
là que je le voulais. Je veux donc que ça vienne
d'ici à ici,
d'ici à ici, puis cliquez avec le bouton droit sur Marcosm À partir de là, je
devrais être en mesure d' entrer maintenant et de séparer tout ça. Donc celui-ci et celui-ci, Y, cache-le. Et c'est ce qu'
il nous reste. Je voudrais maintenant en venir à
ces parties. Je vais appuyer sur Y,
les
cacher . Ces pièces. Maintenant, le fait est
que vous ne le saurez pas, mais si vous les touchez comme ça, ils
seront quand même assemblés. Il vaut donc mieux
les faire panneau par panneau. Alors Y, H, cache-les. Un panneau par un panneau. Vous pouvez voir que je veux juste
faire de ce côté parce
qu'ils se touchent. Alors pourquoi, cache-les
. Et enfin celui-ci, pourquoi les cacher ? Maintenant, je suis d'accord avec le
fait d'avoir ce bois, vous savez, tout
cela en une seule pièce. C'est à vous de décider si vous
voulez les séparer davantage, mais je suis d'accord avec le fait que
ce soit comme ça. La seule chose que je
veux faire est d'en mettre une autre ici et ici et de cliquer avec
le bouton droit de la souris, Mark asm Et puis tout ce que je vais
faire, c'est en venir à ça, appuyer sur Y, le cacher. Et enfin, est-ce que c'est
séparé d'ici ? Essayons et nous verrons
si c'est le cas. Tout est donc joué maintenant. Maintenant, surpressOth,
ramenons tout. Et les seuls problèmes que
nous pourrions avoir maintenant concernent ces pièces. Donc, lorsque nous viendrons à le déballer, il peut que
nous ayons simplement besoin de déballer et de
les faire tourner séparément. Mais ce sera pour une autre
fois de s'inquiéter à ce sujet. Ce que nous voulons faire pour le suivant, c'est d'abord
l' amener à la
taille qu'il doit être,
terminer ce haut, vous savez, tout ce que nous devons faire,
puis nous pouvons réellement travailler sur la
partie inférieure de la porte,
qui, nous le savons, est
beaucoup plus facile que la partie supérieure. Nous nous attaquons donc d'abord à la partie la
plus difficile. Passons à la pile alors, à la sauvegarde, et ensuite je vous verrai à
la prochaine, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
89. Finaliser une porte grande en y ajoutant des détails et des matériaux: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, donc ce que je
veux faire, c'est maintenant, je regarde juste celui-ci. Je me demande juste
si je veux plutôt que cela soit reporté plus loin. Je me dis juste, laisse-moi
regarder tout ça. Oui, en fait,
tout est réuni. D'où
vient-il ? Allons-y. En fait, je pourrais
simplement le retirer. Oui, et je pense que
ça a l'air bien mieux comme ça. Oui, quand je
laisserai celui-ci comme ça, maintenant je vais prendre celui-ci, prendre
celui-ci,
appuyer sur Ctrl, et je
vais lier les matériaux, Control L et copier les modificateurs Et puis on en
revient à celui-ci. Et avant de
le retirer, je vais
appuyer sur la couche de contrôle ou transformer l'origine
définie en géométrie. Maintenant, quand j'entre
et que je prends tout ça, alors prenons toute cette
partie et sortons-la, donc je vais appuyer sur
sept pour le faire passer par-dessus. Je vais m'attarder sur
le sujet jusqu'à présent. Je vais donc appuyer sur E,
le sortir jusqu'au rond-point, comme si vous pouviez voir qu'il
y a
déjà des fentes pour le bois lui-même Maintenant, ce que je peux faire, c'est participer à toutes ces parties. Je vais juste
récupérer tout ça. Donc, si je les prends tous
, je devrais le faire. Type de presse Control
plus. Non, je ne peux pas Je vais donc appuyer
sur L sur cette partie. Je vais tout récupérer. C'est un peu fastidieux de le saisir. Oh, mais quand même, celui-ci est là. Je vais les faire
avancer. Comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
encore une fois prendre le bois. Je vais donc prendre tout ce bois parce que
si nous y regardons,
ils sont tous au même niveau les uns
par rapport aux autres. Ils sont donc tous
au même niveau. C'est juste qu'ils sont
en fait fendus pour le biseau, que vous verrez
en une seconde seulement Donc au lieu d'y retourner, j'ai juste besoin
de retirer mon verre. Je vais donc simplement
retirer le verre, puis appuyer sur E pour les
sortir
là où je le veux. Si j'appuie sur Tab maintenant, vous pouvez voir que c'est ce que
nous avons réellement, et c'est
très beau. Maintenant, nous pouvons enfin prendre
notre verre. Et saisissez-le et juste parce que
nous voulons du verre ordinaire, nous pouvons simplement le mettre en place vers l'
avant. Et nous y voilà. Vous
pouvez voir que nous avons belles pièces
en bois ici. Vous n'aimerez peut-être pas
ces parties ici, et nous pouvons vous assurer si vous n'aimez pas cela, nous
pouvons réellement y participer. C'est donc comme une
pièce en bois si vous le souhaitez. Je me demande juste si c'est ce que
je veux vraiment. Si je reviens,
je vais donc vous montrer comment résoudre ce problème si
nous revenons avant de le
retirer,
parce que nous voulons
essentiellement réunir tout cela ensemble. Donc, si j'entre et que je
prends tout ça. Donc, si je viens
prendre tout ça, prendre celui-ci et celui-ci, je devrais être capable d'entrer, d'appuyer sur le maillage, de nettoyer. Voyons si je peux
vraiment le faire. Fusionner par distance,
neuf sommets. Maintenant, si je viens
maintenant et que j'essaie de récupérer tout cela dans Edge Select, il devrait en récupérer le
plus qui vient ici, comme vous pouvez le voir, parce
qu'ils ne sont plus divisés. Alors ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais rester tranquille, non, je ne le ferai pas. Tu sais quoi ? Je vais le faire ? Je vais entrer et le récupérer en partant de là,
jusqu'à ici, puis je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris et effacer la scène. Enfin, ce que je
vais faire, c'est entrer, récupérer le
tout alors. Donc, je prends chacune d'entre
elles parce que je pense que c'est vraiment plus beau
quand elles sont jointes Ensuite, je
vais appuyer sur E et le mettre en place, appuyer sur le bouton Tab. Donc, onglet. Maintenant, nous pouvons voir à
quoi cela
ressemble . Et je me dis : «
Oui, tu sais quoi ? En fait, ça
a l'air bien mieux. Mais appuyez sur Tab maintenant. Oui,
je pense que ça a l'air bien mieux que
ce que c'était maintenant. Et maintenant, juste avec le verre. Donc, si j'entre, prends chacune
de ces pièces en verre. Ensuite, ce que je
vais faire,
c'est le mettre en place, comme ça, et c'est parti. C'est ce bout de porte à droite,
cliquez, ombragez pour le lisser. Oui, ça a l'air
vraiment très beau. D'accord, alors maintenant nous
avons juste cette partie ici. Nous en avons donc deux
longs et un petit. Donc, si j'appuie sur un, faisons d'
abord
ce que nous faisons toujours. Maintenant, avec celui-ci, nous
avons à nouveau un fond dessus, donc nous avons un fond comme celui-ci. Il suffit donc d'en tenir compte. Nous avons un fond, comme
vous pouvez le voir ici. Nous allons donc faire exactement
la même chose. Mais tout d'abord, nous
avons notre base principale ici. Je peux appuyer sur Ctrl,
cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton
droit, Ctrl B, le faire descendre avec le défilement de la
molette de la souris, faire quelque chose comme vous. Et ensuite, vous savez ce que nous allons faire,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous passerons à la partie
centrale. Alors, contrôle. Cliquez avec le bouton gauche, droit, cliquez sur
Contrôle B, puis retirez-le. Et puis nous en avons un ici. Maintenant, pour une porte aussi grande, il n'y en a qu'une, vous savez, une ici, pas
trois comme celle-ci, mais je pense qu'en fait,
elle a l'air bien. Cela a l'air imposant, mais
c'est à vous de décider si vous voulez réellement changer,
vous savez, votre pâte. Maintenant, je vais
appuyer sur
Control Art, le faire descendre, puis appuyer sur Ctrl B
et le retirer, comme ça. Ensuite, nous voulons une partie
inférieure ici. Alors contrôlez, abaissez-le
complètement. Et nous y voilà.
Très bien, alors commençons à sortir toutes ces choses et à les
séparer. Passons
donc à celui-ci, et nous allons appuyer sur Y,
supprimer, limiter la dissolution. Ensuite, nous allons passer à
celui-ci tout en bas, à
celui-ci jusqu' en
bas, Y, suppression, dissolution
limitée, puis nous passerons à
celui du milieu jusqu'en bas, puis Y, suppression, dissolution
limitée. Et enfin, ces deux-là,
et nous allons juste
appuyer sur Y dessus. Donc Y sur ceux-là. Commençons donc par le toppot et ce que nous
allons faire, c'est le retirer. Alors E, retirez-le
juste en dessous, pour avoir ce
petit avantage là, puis nous allons passer
à ces pièces puis E, les retirer, juste en dessous de ce
petit bord là, et enfin ces pièces,
nous allons les retirer. Nous allons donc
les sortir un peu plus loin, donc un peu plus loin en arrière, et ensuite ces pièces, nous les retirerons par ici. Comme ça, et c'est parti. Maintenant que nous avons juste le
centre au centre, nous allons faire
exactement la même chose que nous avons fait avec
ceux-ci. Nous allons donc entrer. Vous savez, à ce
stade, vous pourriez vraiment jouer et changer, vous savez, l'apparence que vous voulez donner à
vos portes
et tout ça. Vous pouvez jouer avec
ces pièces, je veux dire. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste les
sortir, tout d'abord, les
sortir un
peu pour faire tour d'ici, je crois. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que maintenant, si nous déplaçons cette porte un
peu, nous pouvons voir que nous en avons une à l'
intérieur, à l'extérieur, puis à l'extérieur. Alors faisons-le réellement. Ce que je vais faire, c'est les prendre. Je vais appuyer sur le
bouton oculaire pour les faire entrer. Donc, vous savez, avant de le faire, réinstallons les transformations
comme d'habitude Comme ça. Ensuite, nous
allons appuyer sur l'un d'eux, et nous allons
appuyer sur le bouton en forme d'œil pour les faire entrer. Comme ça. Ensuite, nous allons appuyer à nouveau sur le bouton
oculaire pour
les faire entrer , comme ça. Et puis nous avons
celui-ci ici, alors nous appuyons à nouveau sur le
bouton oculaire pour
les faire entrer . Comme ça. Maintenant, sortons
tout cela. Je vais juste appuyer sur
Ctrl Plus pour les récupérer tous. Je vais alors appuyer sur Alt
Shift et cliquer, comme ça. Ensuite, je
vais les retirer. Je vais donc
appuyer sur le lien E pour les
retirer, comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons
oublié cette partie. Donc, celui-ci, ici,
nous sommes en fait laissés pour compte. C'est à vous de décider. Je veux que le mien soit un peu
plus avancé que cela. Je vais donc juste
prendre
les deux maintenant au centre. Et je vais juste les faire
avancer parce que je pense qu'ils sont un
peu trop loin en arrière. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, je vais les sortir. Nous allons donc
retirer ces pièces. Voici donc ces
parties ici. Je vais donc appuyer sur le bouton
E pour les sortir. Comme ça, puis je vais
les écraser sur le z. Donc S et Z, les attirent, puis S
et X, les
tirent de cette façon, comme ça Enfin, insérons
les parties centrales. Appuyons
ensuite sur le bouton I pour les faire entrer, puis sur le bouton I une fois de
plus pour les faire entrer. Et enfin, créons
réellement cette partie ici. Encore une fois, je suis
peut-être allé un peu trop loin avec cette partie, alors
je vais juste y retourner. Je vais appuyer sur I, les
faire entrer avec Shift. Oui, et je pense à
quelque chose comme ça. Et puis Alt Shift,
cliquez sur Alt Shift. O Shift, cliquez,
Alt Shift, cliquez. Et enfin, retirez-les. Je vais donc appuyer sur
E. Maintenir la touche Shift
enfoncée pour les remettre en place. Maintenant, je vais
faire ce qu'il faut, cliquer sur
l'ombre pour lisser,
et c'est parti. C'est notre vraie porte. Maintenant, la seule chose que vous
pouvez voir, c'est ils ne
sont pas si plats. Vous pouvez vraiment
entrer et le démonter. Pour les
aplatir tous pour pouvoir les ramener
là, cela aplatira le
tout Je ne suis pas sûr que nous
ayons la même chose à ce sujet, mais nous pouvons réellement
intervenir et faire la même chose. Donc, si vous le mettez sur 24, vous verrez qu'il
aplatit tout et que vous
arriverez à celui-ci, mettiez sur 24, que vous aplatissez
tous ces objets également, et maintenant vous pouvez voir qu'ils sont probablement un
peu plus beaux OK, nous avons donc fait tout cela. Nous avons ouvert notre porte. Maintenant,
mettons-nous au courant. Nous allons donc utiliser Je cherche probablement à
utiliser ces poignées. Entrons donc,
puis nous appuierons sur L,
L, Shift D, le déplacerons, appuierons sur sélection P,
puis nous contrôlerons A ou transformerons l'origine
définie en géométrie, en appuyant sur un. Et ce que nous voulons
faire, c'est le
placer au centre de tout cela. Je vais les agrandir
un peu, donc je vais appuyer sur
l'os en S car c'est une porte assez imposante. Alors,
mettons-les ici. Mettez-les en place,
puis adaptez-les à la porte. Comme ça. Ensuite, je vais
faire un clic droit sur le curseur 3D
Set Origin, ajouter un modificateur et
faire apparaître un miroir. Je vais donc apporter le
miroir, et c'est parti. Et enfin,
unissons-le ensemble. Alors, contrôlez J, joignez-vous à tout. Après avoir
ajouté dans notre miroir. Ainsi, le contrôle A déplace le
contrôle des jambes J, le joint, puis le contrôle A, toutes les transformations de l'
origine à la géométrie, et voici notre point. Enfin, nous
voulons simplement saisir cette partie. Nous voulons appuyer sur la
touche Ctrl et nous
allons relier les documents. Maintenant, cliquez
dessus et c'est parti. C'est ce que nous avons.
Donc, pour le suivant, nous devons le déballer
, bien sûr. Tout ça. Ensuite, nous devons
y mettre notre verre, retourner le bois et
toutes ces autres bonnes choses. Et puis notre
dernière porte est vraiment terminée. Les portes sont fermées, les gars. Passons au dossier et sauvegardons le
tout, et je vous
verrai au prochain. Merci beaucoup Au revoir.
90. Créer une porte de clôture avec une géométrie stylisée try: Je vous souhaite à tous
un retour dans la classe Building
Master, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, tout d'abord, entrons et
apportons notre verre Je vais simplement sélectionner chacun d'
entre eux notre matériel,
cliquer sur notre verre ici,
puis cliquer sur Attribuer, comme ça. Et maintenant, si nous examinons
la carte UV, nous pouvons voir ce que nous
devons réellement faire. Mais tout d'abord, il est maintenant très facile d'entrer de tout saisir
et de tout faire tourner. Donc, si nous
passons à l'édition UV,
maintenant, je dirais, mettons-le dans le rendu Normalement, si vous voulez saisir
une certaine partie,
vous pouvez évidemment simplement
sélectionner toutes celles
qui ont de l' or ou, vous savez, si je viens
et que je sélectionne, vous verrez qu'il les sélectionne toutes. Si je désélectionne ensuite tout, que désélectionne le verre, vous pouvez
voir les sélectionner comme ça. Sélectionnons alors tout le bois. Cliquez sur Sélectionner. Ce n'est pas un signe. Ne cliquez pas sur Attribuer.
Cliquez simplement sur Sélectionner. Et puis A, et vous pouvez
tout voir ici en fait, il n'est pas déballé correctement,
alors allons-y Voyons si nous pouvons le déballer
un peu mieux. On y va. Maintenant, c'est
beaucoup mieux du rap. Maintenant, si j'appuie sur Tab, nous pouvons voir ,
oui, ça a l'air
bien mieux. Appuyons à nouveau sur la touche Tab. R 90, fais-le tourner en rond, et maintenant tu peux voir que
tous ces bois sont vraiment très beaux. Passons maintenant à notre verre. Je vais donc cliquer sur
Sélectionner sur notre verre. A, puis, ce que je
vais faire, c'est les agrandir beaucoup, beaucoup plus gros comme ça.
Et nous y voilà. Vous pouvez voir maintenant que c'
est magnifique. OK, alors
revenons au mannequinat. Et ce que je vais
faire alors, c'est les acheter
parce que
cela n'a rien à voir avec le portail, alors autant
ouvrir toutes mes portes. Mettons-les ici et entrons et nommons-les. Nous l'appellerons donc
grande porte carrée. Alors, tout d'abord, ils les
mettront dans le leur. Je vais donc appuyer sur
M, nouvelle collection, portes comme ça, puis je vais d'abord
passer à celle-ci, et j'appuierai sur F deux, et nous l'appellerons grande. Eh bien, tout d'abord, nous l'
appellerons porte, car il est alors plus facile de trouver un grand carré. Comme ça. Ensuite, nous
passerons à celui-ci. Ils sont d'ailleurs bien plus faciles
à nommer que tous ces petits éléments
que nous avons créés auparavant. Donc F deux, nous appellerons
plus tard porte petite, cintrée. Et tu l'as
deviné. Celui-ci, nous l'appellerons Door Lodge. Arqué. Et
nous y voilà. D'accord. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est passer à droite, les
sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris, les marquer comme actif, accéder à
notre gestionnaire d'actifs, assurer d'exécuter le fichier actuel. Descendez alors
là où il est écrit, nous n'en avons pas vraiment une qui
parle de portes, alors faisons-en une. Donc des portes. Ensuite, amenez-les là où vous les avez
assignés ,
attrapez-les et
déposez-les aux portes. Assurez-vous que nous économisons ou que nous travaillons. Alors, classez et enregistrez. Maintenant, revenons à
la modélisation car nous savons qu'ils seront
là, donc c'est parfait. Ils sont parfaitement faits maintenant. Et maintenant, nous
allons travailler sur notre portail. Alors cliquez dessus,
zoomez dessus, nous pouvons le voir là. Encore une fois, chaque fois que nous examinons cela, décomposons-le d'abord. Vous ne savez peut-être pas comment le faire, mais vous savez que vous pouvez le
décomposer. Ça, c'est sûr. Donc, avec cela, nous allons
examiner ces parties assez facilement. Nous pouvons donc voir que toutes
ces pièces suivent tout cela, donc ces pièces,
elles ont juste l'air carrées, ont une pointe
dessus, assez faciles à faire. Ensuite, il y a les barreaux de l'
autre côté. C'est assez facile à faire. Ce ne sont qu'un cube, en fait. Alors nous avons cette partie.
Comment ferions-nous cela ? Le moyen le plus simple de le faire est
probablement d'utiliser une courbe. Cela facilitera alors les choses. Et nous pourrions probablement
utiliser la courbe pour faire cette partie et utiliser la même courbe pour faire
ces parties également. Nous allons donc probablement
procéder de cette façon. Ensuite, nous
passons à ici. Donc, cette mèche inférieure,
extrudée en cube, est assez facile. Ce bit qui remonte ensuite est un cube avec un insert
, puis extrudé vers l'intérieur Nous avons quatre choses ici, vraiment très faciles
à créer. Donc, quand vous le
décomposez comme ça, vous pouvez voir c'
est vraiment si difficile de modéliser quelque chose comme
ça ? Probablement pas. Alors nous avons cette partie.
Maintenant, nous avons déjà effectué une grande partie de ce travail avec le pilier
lui-même. Nous savons donc que nous pouvons déjà obtenir peu près toutes les
formes dont nous avons besoin. Et enfin, nous
avons une sphère qui ressemble
à une sphère au-dessus. Vous pouvez donc voir que lorsque vous le
décomposez comme ça, c'est très, très facile à faire. Maintenant, qu'en est-il de la mise à l'échelle ? C'est l'autre point. Nous allons
donc trouver une balance
sur laquelle travailler , puis
je pense que nous travaillerons probablement d'abord sur les piliers de base, puis sur le portail par la suite plutôt que de
faire l'inverse. Nous allons donc procéder de cette
façon. Alors entrons, et ce que nous allons faire, c'est
venir avec notre oreiller. Donc, tout d'abord, je
vais apporter un cube. Assurez-vous de couper dans le
sens d'un jour de travail, apportez un cube. Descendons ensuite et faisons le tour
du côté droit. Donc, ce que je veux
faire, ce n'est pas 0,49. Donc pas 0,49 sur le
cube, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est baisser ensuite sur le z. Donc EN Z, abaissez-le. Maintenant, c'est le
bas de notre cube actuel, et la hauteur que nous voulons
réellement atteindre ici sera de 3,21 mètres Donc, si j'appuie sur Shift
D et
que je le place ici sur le
z à 3,21 mètres, c'est la hauteur que
nous recherchons réellement Donc je vais en fait
mettre ça de côté. Tu sais, laisse-moi juste vérifier et m'assurer que
j'en suis content. Je vais aussi le vérifier contre ma porte si j'entre. Oui, vous pouvez voir que c'est une porte
assez imposante, tellement imposante cette porte. Et c'est évidemment
un énorme bâtiment. Donc, vous savez, une telle
porte n'était pas vraiment
extraordinaire. J'étais plutôt normal. Donc, ce que nous allons faire maintenant, nous
devons nous en tenir à cela. Donc, tout d'abord, nous allons
créer la base réelle. Donc, si j'appuie sur un,
assurez-vous simplement qu'il se trouve
sur cette partie ici, puis nous allons simplement le
réduire un peu,
puis le retirer. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Alt Shift, puis cliquez sur. Je vais appuyer sur Alternss et l'
introduire légèrement, puis nous allons
appuyer sur Ctrl activé, le ramener là où je le veux,
puis nous allons
appuyer sur Alt Shift, cliquer, puis sur E Entrée Et ce que je veux faire, c'est juste l'
apporter comme base. Alness, fais-le ressortir. Comme ça. Encore une fois, si ça
ne sort pas, vous savez, comme vous le voulez,
mettons tout à zéro. Donc, si je prends les deux, désolée, celui-ci, appuie sur Ctrl plus,
puis sur S Z zéro, cela va le
mettre à zéro. Si j'en viens à cette partie également, cliquez sur
Alt Shift sur S Z
zéro, cela sera également mis à zéro. Ensuite, vous devriez vous
retrouver avec quelque chose que
vous recherchez. Maintenant, vous pouvez voir que nous ne
recherchions pas 0,49, et vous pouvez voir que nous sommes sur 0,489 Mettons-le donc sur 0,4 Ops. 0,490, et c'est parti. Vous ne pouvez même pas y voir
de différence. Maintenant, ensuite,
rendons-le un peu plus grand, donc
un peu Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est le faire entrer. Alors, je,
apportons-le, comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est appuyer sur un, et je voudrais en parler. Le poteau, donc le sommet
lui-même, que
nous devons inclure ici, sera probablement
à cette hauteur. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord
appuyer sur la touche Tab, Shift A. Faisons entrer un cylindre. Si nous introduisons un
cylindre,
peu importe les
sommets pour le moment, nous l'introduisons simplement pour avoir une idée de
la hauteur de son sommet Donc, si nous en ajoutons
encore plus, appuyez sur S et, je dirais que le
haut du panneau fera rond-point de cette taille Donc quelque chose comme ça.
Cela signifie que nous avons alors
une bonne idée si
nous l'arrêtons jusqu'ici, nous avons un toit qui vient d'
ici, puis le portail
qui fait le tour d'ici. Essayons-le donc. Donc, ce que je vais faire,
c'est y revenir maintenant, et je vais
appuyer à nouveau sur le bouton. Ensuite, je vais appuyer sur E et le tirer vers le haut. Je vais donc
le mettre ici, puis l'autre partie. Ce sera donc là que se
trouvera ce véritable sommet. Et maintenant, vous pouvez voir que ça
a l'air un peu différent. Vous pouvez voir maintenant que la
porte arrive ici. Vous pouvez donc voir
que c'est là que la
porte arrivera. Sa tête pourrait donc être
là où se trouve la première barre. Je pense que je vais
le remonter un peu plus comme ça, juste un tout petit peu. Ensuite, ce que nous allons faire
maintenant, c'est créer la première partie
de ce top bit. Donc, ce que je
vais faire, c'est revenir. Je veux qu'il soit rond à peu près de la même manière que
celui du bas. Je vais donc appuyer sur E, entrer, S, et le retirer, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir. Je vais donc le tirer vers le haut de
E pour le remonter, comme ça. Et ensuite, ce que je veux
faire, c'est le
remonter un peu plus, mais
je veux me séparer. Donc, si je le ramène ici,
je peux m'en séparer. Donc je vais mettre le
split nine au milieu. Contrôle, clic gauche, clic
droit. Maintenant, je vais entrer cliquer sur
Alt, appuyer sur le
Sp et le retirer. Donc, pour nous donner cette
belle courbe réelle, comme vous pouvez le voir sur
cette partie ici. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est sortir cette partie. Je vais donc
appuyer sur E, entrer S, retirer, puis E, tirer vers le haut, comme ça, puis E, le tirer vers le haut, et enfin S, le tirer dedans. Et voilà. Vous avez
ce beau rôle là. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous
souhaitez apporter l'une de ces pièces. Vous pouvez entrer
, par exemple, et appuyer sur la touche Ctrl ou sur le clic gauche, sur le bouton droit de la souris, sur la touche Ctrl B, et
ajouter cet élément un peu. Donc, si j'appuie sur E pour modifier, nous pouvons l'introduire un
petit peu, comme ça. Mettons-le en mode objet et ensuite nous pourrons vraiment
voir ce que nous faisons. Et appuyons également sur la couche
de contrôle pour transformer l'origine
définie en géométrie. Assurons-nous également d'
avoir une carie. Assurez-vous toujours que la cavité est allumée. Enfin, introduisons un modificateur d'
annonce, générons un booléen , et mettons-le sur un boo
Pas un booléen Un biseau. Mettons un biseau, pas 0,3, comme ça Bien, maintenant nous pouvons vraiment voir à quoi cela ressemble
réellement Et en fait, j' aime bien ce petit pot
que j'ai mis dedans. Ensuite,
réfléchissons à ces parties intérieures. Nous ne voulons donc qu'une partie intérieure Regardons
le recto et le verso. Donc, si j'entre, je
peux le prendre ici,
le faire par l'arrière,
puis appuyer sur le bouton I et
les apporter comme ça. Ensuite, je
vais appuyer sur E, sur Entrée, puis sur S
et Y parce que
nous suivons cet axe Y, et je devrais être capable de les
faire entrer
tant que je grandis au point médian. S et Y, apportez-les. Ainsi, et voilà, c'est ce que vous
devriez obtenir. Et déjà, vous pouvez voir que
ça a l'air plutôt sympa. Très bien, à
la leçon suivante, alors, en fait, tu sais quoi ? Avant cela, nous allons simplement
entrer dans cette partie, appuyer sur le bouton I,
puis appuyer sur E et le mettre
en place. Je suis donc prête à
ce que cette lumière passe au-dessus de là. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je vais économiser du travail, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
91. Modélisation des détails décoratifs de la clôture avec des modificateurs de courbe: Bienvenue à tous pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final. Maintenant,
nous allons
créer cette partie au-dessus de vous. Je vais maintenant vous
montrer quelques
façons de le faire,
car l'une d' elles est un moyen très simple créer
quelque chose comme ça. Le problème, c'est la topologie. Parfois, cela allonge un peu la
topologie, mais je vais
vous montrer, dans tous les cas, juste pour que vous puissiez voir ce qui est
réellement disponible Maintenant, la première chose
que je veux que vous fassiez est de
revenir à l'endroit où
se trouvent nos extensions, et celle que nous voulons intégrer s'
appelle objets à courbe supplémentaire. Faites donc une recherche ici, incurvez des objets
supplémentaires, puis descendez, faites-les glisser et déposez-les dans Blender, exactement comme nous l'avons fait
avec les autres modules complémentaires. Une fois que vous l'avez obtenu, si
je déplace mon homme sur le côté, je
vais le mettre également sur le côté. Ainsi, frottez-les tous,
déplacez-les sur le côté. Et maintenant, nous avons notre
curseur en plein centre. Et maintenant, si j'appuie sur Shift A, descends là où il est
indiqué que la courbe passe, et celle que nous voulons est inférieure à
simple, et nous voulons un point. Et au moment où nous avons
pointé, nous devons passer sur le
côté gauche , cliquer sur dessiner. Enfin, ce que nous voulons faire, c'est en arriver là où
il est écrit surface. Et pour le moment, vous
aurez une surface sur le cinquième 70
, soit environ 15. Et maintenant, vous devriez
être
capable de dessiner une courbe réelle. Nous avons donc notre référence ici. Nous pouvons voir comment cela
va se passer. Alors dessinez simplement de la
même manière que je vais le dessiner. Imaginez donc que c'
est notre ligne ici. C'est donc le centre
de cette partie. Donc ce que je vais faire,
c'est que je vais venir. Je vais le dessiner
, sortir,
revenir, entrer,
entrer comme ça, rentrer à nouveau,
monter, entrer, comme ça, sortir, puis faire le tour, rentrer. Tu peux le rendre aussi
compliqué que tu le souhaites. Je vais te faire le tour, puis je vais
enfiler un haut. Comme ça. Donc quelque chose comme
ça, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant nous allons appuyer sur Ctrl A
ou sur Transformer,
cliquer avec le bouton droit de la souris. En fait, nous pouvons le faire
parce que tout d'abord, nous voulons cliquer avec le bouton droit de la souris, et ce que nous allons
faire, c'est convertir en maillage Convertissons-le donc en maillage, et vous verrez maintenant qu'
il est converti en maillage. Maintenant, je dirais qu'à ce stade, c'est un peu trop complexe. Alors revenons juste une seconde en
arrière pour que je puisse
vous montrer ce que je vais faire. Revenons donc en arrière pour
que ce soit dans une courbe. Voici donc le menu Curve. Et au lieu de cela, nous
pouvons encore le réduire. Il ne faut donc pas qu'
il soit réglé si haut. Mettons-le sur quelque chose comme voyons où
nous allons
aller , donc huit ou neuf. Mettons-le sur neuf pour le moment. Ensuite, je vais faire un clic
droit et je vais le
convertir en maillage. OK, que faisons-nous maintenant ? Donc, pour le moment, nous
avons une courbe comme celle-ci,
ce que nous allons
faire maintenant, c'est le contrôle A, toutes les transformations, puis c'est
ce qui arrivera. Ajoutez une modification et celle que
nous voulons est générée, et nous allons
générer une vis. Et nous y voilà. Nous pouvons
voir que nous avons créé un haut qui ressemble
assez bien à celui-ci. Maintenant je peux le faire, je peux
simplement venir,
appuyer sur la touche Ctrl A. Et puis j'
ai trouvé mon top de cette chanson. Maintenant, vous pouvez voir que
le problème que nous avons à procéder de cette façon,
même si c'est une méthode
vraiment très simple, c'est que notre
topologie n'est pas uniforme et qu'elle est vraiment
foutue Maintenant, pour résoudre ce problème, il faut
en fait beaucoup
de travail pour résoudre ce problème. Donc, au lieu de le faire, je préfère suivre l'
ancienne méthode. Mais je vous montre
ceci pour que vous puissiez
jouer avec cela à votre
guise, car c'est vraiment agréable
de
tester différentes choses
que vous souhaitez créer. Alors maintenant, nous l'
avons. Supprimons cela parce que nous
allons le faire à l'ancienne, et je vais
vous montrer comment procéder. C'est donc la
taille que nous voulons. Donc, ce que je vais faire, c'est
supprimer de cette façon. Ensuite, je vais prendre ça. Je vais appuyer sur Shifts, sur
le curseur, désolé, sur le curseur de
sélection. Je vais alors appuyer sur un,
puis je vais en parler, et voici l'échelle
que je veux vraiment. Donc, une fois que je l'ai au centre, je vais déplacer D, déplacer sur le côté, comme ça. Très bien, maintenant avec ça, nous voulons que ce soit ce genre de hauteur qui monte jusqu'au Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est faire ressortir,
tu sais quoi ? Nous allons commencer par le haut. Je vais donc en venir à ça. En sélectionnant, descendez, et commençons par le
premier point ici. Ensuite, ce que nous allons faire , c'est le
faire ressortir, donc je vais appuyer sur E,
entrer S, le sortir. Ensuite, je vais
appuyer sur E, et l'augmenter légèrement, juste pour y ajouter un petit
biseau Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est appuyer sur I, l'introduire. Et ça va
arriver juste avant. Donc environ un troisième avant ça. Ensuite, nous
allons appuyer sur E, l'afficher. Ensuite, nous appuierons sur le bouton S. Ensuite, nous allons appuyer
sur le bouton I, puis nous voulons
appuyer sur E, puis je
vais appuyer sur Je vais
appuyer à nouveau sur E. Alors
parlons-en. Voyons à quel point
nous en sommes maintenant pour que
vous puissiez voir que c'est la hauteur
que nous voulons réellement atteindre. Et nous t'avons amené ici. Parlons-en
un peu plus. Ensuite, ce que nous ferons, c'
est le sortir. Tout d'abord, euh,
avant de faire ça, introduisons quelques boucles de bord. Donc peut-être quatre,
clic gauche, clic droit, clic. Et je vais venir le
chercher sur le dessus, alors. Alors, prends le haut. Si vous optez pour le montage proportionnel, nous
l'introduirons
peut-être avec le root . Essayons la racine. Nous allons donc appuyer sur S, l'introduire. Et que c'est
peut-être ce qu'ils voudront. Quelque chose comme
ça, vous pouvez voir maintenant que j'ai une belle
courbe ascendante. C'est à vous de décider si vous voulez qu'il soit un
peu plus incurvé Donc, si je le mets plutôt sur
Sharp, vous verrez peut-être que ce n'est pas le cas. Essayons-le. Nous
avons le carré inversé de Rube Essayons ça. Oui, peut-être
sur ce coup-là. Comme ça. Je pense que ça a l'air un
peu mieux. Je vais essayer 1/1. Je vais essayer ma sphère. Oui, c'est celui
que je recherche. C'est celui que je
recherche. Ça a l'air parfait. OK, maintenant nous pouvons voir que c'est la hauteur
que nous voulons. Appuyons alors sur E. Ensuite,
je vais le sortir
sans le couper en portions, il suffit d'
appuyer sur O, donc sortez-le. Ensuite, nous allons
appuyer sur E, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer
à nouveau sur E, S, pour le faire ressortir un
peu plus, E pour le faire apparaître, puis sur S, puis sur E, pour
l'amener là. Et maintenant, nous travaillons
sur la partie supérieure. Donc, tout d'abord,
appuyons sur I pour l'introduire. Et puis E jusqu'ici. Et encore une fois, je regarde à quel point je suis
près du sommet. Je peux l'
agrandir, je le sais. Je peux le réduire
et l'adapter. Mais pour le moment,
ce que j'essaie de faire c'est simplement de lui donner une forme. Si j'appuie sur Tab
maintenant, que je clique avec le bouton droit de la souris et que je masque Automot Autosmooth, vous pouvez voir la forme
que nous avons réellement Maintenant, sur cette partie, je veux faire ressortir cette partie. Je vais donc appuyer sur la loi de contrôle des
onglets, bouton
gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis appuyer sur le Span. Tu sais quoi ? Je
vais le faire, je pense, au lieu de le faire de cette façon. Je vais entrer. Alt Shift, cliquez sur E Alters,
faites-le ressortir un peu Assurez-vous de le mettre à zéro ,
car vous
devrez peut-être le mettre à zéro Je vais
donc prendre la commande
centrale plus S, Z zéro. Assurez-vous simplement. Je suis sûr que ce bit est mis à zéro,
donc je pense que nous
serons d'accord avec ça Maintenant, tout ce que je veux faire,
c'est faire ressortir cette partie. Donc, Alt Shift, cliquez, appuyez sur le S mais faites ressortir cette partie. Passons maintenant à la partie la
plus méchante. Donc, ce que je vais faire, c'
est l'insérer un peu,
donc moi, puis E, puis E et
S. Et c'est quelque sorte l'élément principal avant arriver au sommet, donc
le haut d'ici. Donc ce que je vais faire, c'est que je
vais le sortir maintenant, et je veux le rendre
un peu plus rond, donc je vais
appuyer sur E, le tirer vers le haut, comme ça, peut-être comme ça ici Ensuite, je vais
prendre le contrôle, en m'assurant d'en avoir
un au centre. Je vais donc introduire
cinq boucles de bord, bouton
gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris,
saisir la boucle centrale ,
puis appuyer
sur O pour lancer l'édition proportionnelle ,
appuyer sur le S mais,
et voilà, vous devriez être capable
de la faire ressortir un peu comme ça. Maintenant, entrons et
mettons un groupe sur cette partie. Encore une fois, nous allons désactiver le montage
proportionnel. Althip, cliquez sur Alt ship, cliquez sur E, entrez lns, faites ressortir
ça. Comme ça. Je vais également appuyer sur la touche
N et l'insérer. Et maintenant, je suis vraiment
au sommet. Je vais donc appuyer sur
I, l'introduire. E, soulevez-le, E, entrez S
, sortez-le, comme ça, et maintenant nous créons
ce genre de haut là-dedans. Donc, ce que je vais faire, c'est ,
encore une fois,
regarder la taille. Je peux voir que c'est rond ici et qu'il y a un dessus dessus. Donc, ce que nous allons
faire, c'est en parler jusqu'ici, puis je
veux maintenant l'apporter. Alors, apportez quelques boucles de bord. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris,
venez en haut. OK, appuyez sur un, appuyez sur le bouton S avec l'édition
proportionnelle activée. Alors, voulons-nous que ce soit comme ça ? Je pense que je veux qu'il
se plie davantage comme ça. Donc, ce
sera probablement le cas. Essayons-le maintenant. Non,
ce n'est pas la bonne solution. Passons donc à Sphere. Est-ce que ça va
me donner ce que je veux ? Peut-être que cela ne suffit pas. En fait, j'en veux un
peu plus. Essayons root. Je veux en rester là. C'est toujours pas bien. Je vais juste voir si
je peux trouver le bon. Essayons le linéaire. Non, ils se
plient dans le mauvais sens. Donc, le dernier,
laisse-moi essayer en douceur. Non, il n'y a certainement pas la bonne méthode. Je vais
réessayer de rooter. Root Roots semble être la solution la plus proche de
ce que je recherche réellement, mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas assez de boucles
de bord en bas, alors je vais
appuyer sur Ctrl en continu. Ajoutez-y une autre boucle périphérique, puis je reviendrai maintenant. Je vais réessayer maintenant. Voyons donc si vous l'apportez. Nous y voilà. Il arrive un peu
mieux que là où il était. Donc oui, quelque chose comme ça. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez toujours entrer et le faire vous-même.
Nous allons donc l'avoir ici. Nous allons apporter celui-ci.
Je vais donc vous montrer comment faire. Ce que j'ai tendance à faire, c'est que
si
je le fais , je vais
d'abord prendre ça. Je vais donc
partir d'ici, et je veux que ça aille de l'avant. Comme ça. Donc, ce que je vais faire ensuite, c'est
entrer, saisir ma boucle de pointe. Donc, cette boucle périphérique ici. Oh, ****, cliquez. Sans
portion sur S, apportez-la. Oh, déplacez, cliquez, introduisez-le. Oh, cliquez sur Shift, S, introduisez-le. Et oh, shift, clic, S, introduis-le. Et vous pouvez voir à
quel point je l'ai fait facilement. Alors S, apporte-le.
Et nous y voilà. Maintenant, nous voulons juste prendre le dessus, puis nous avons besoin de notre
balle dessus. Encore une fois, nous allons descendre
et l'enlever. Notez donc Minus off. Nous y avions également une règle
. Supprimons donc les
données de nos règles. Et nous y voilà. C'est ce que nous avons
obtenu jusqu'à présent, les gars. Vous pouvez donc voir que ça a déjà l'
air plutôt sympa. Passons à la suivante,
finissons le haut,
enfilons un petit nœud. Mais vous pouvez voir que cela ressemble
un peu à un pion. Il y a quelques autres choses
que nous voulons faire à ce sujet, mais nous les ferons
lors de la prochaine. Donc, je vais aller dans
File Save pour mon travail, et à bientôt, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
92. Ajouter des supports de clôture et des piliers de porte: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Maintenant, allons-y,
et ce que je veux faire, c'est
créer un haut ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur E, entrer S, le retirer, puis nous allons
appuyer sur E, le tirer vers le haut. Et puis sur ce haut,
je veux juste
en extraire le centre. Alors contrôlez tout. Cliquez avec le bouton gauche, avec le bouton droit de la souris, cliquez sur
Contrôle B,
insérez un biseau, puis
faites-le ressortir avec le S. Et maintenant, nous voulons juste
cette petite balle au-dessus Je vais donc appuyer sur Shift A. Je vais introduire
une sphère UV. Et, bien sûr, je
ne le veux pas le 32. Descendons donc
pour essayer 16, et nous allons également en essayer 12. Et voyons si nous pouvons
vraiment arranger les choses. Alors, à droite, cliquez sur
Shade Auto smooth. Nous avons un petit
groupe dans les parages, mais à part ça,
le reste va bien. Donc, introduisons-le réellement. Donc, et le
problème est là, j'ai en fait oublié que lorsque vous introduisez une
sphère comme ça, c'est en fait elle qui l'amène à la place de
celle-ci. Nous allons donc
appuyer sur Shift Day, apporter une sphère UV en maille, et elle devrait être livrée
avec la même chose. Nous pouvons donc maintenant
cliquer avec le bouton droit sur Shade Auto Smooth. Euh, désolée, revenons-y, S, apportez-le, retrouvez-le, et mettons-le en haut d'ici. Donc, si j'appuie
sur le S mais au-dessus de vous, comme ça. Et nous y voilà. C'est ce que l'
on voit. Très, très sympa. Maintenant, il est à la bonne
hauteur. Allons y jeter un œil. Presque à la bonne hauteur. Si je l'apporte, vous pouvez voir à peu près à la bonne
hauteur, un peu plus haut, mais bon sang, nous pouvons le mettre dans le.
Ce n'est pas tout
à fait en bas, en fait. Est-ce que celui-ci est au fond ?
Allons y jeter un œil. Vous avez ceux de la bombe, donc je peux vraiment les démonter. Retirez-le un peu vers le bas.
Et ce serait alors, vous savez, dans la clôture
ou quoi que ce soit d'autre en haut. Donc oui, je pense que nous avons à
peu près raison. Donc beaucoup d'entraînement, les gars.
C'est ce que c'est. Maintenant, joignons ceci et
cela ensemble, pour obtenir Control J. Nous allons alors trouver
cette ligne. Parce que nous allons
associer cela à une porte,
réglons le problème
parce que nous n'en voulons pas. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre le centre, Control B, et ensuite ça va nous donner
cette belle surface plane. Ensuite, nous
voulons ajouter, modifier, générer un biseau,
et placer le biseau sur un point
et non sur trois, comme ça Maintenant, à partir de maintenant, je voudrais biseauter certaines de ces pièces. Je veux donc le
rendre un peu plus arrondi, en particulier
sur ces pièces. Je vais donc appuyer sur Oh,
Shift, Click, All Shift, cliquer sur Ctrl B,
le faire entrer un peu. Comme ça. Maintenant, souvenez-vous qu'avant de le faire, je
devrais peut-être appuyer sur la touche Tab, Ctrl A, réinitialiser toutes les transformations. Et oui, on y est. Vous pouvez voir que le biseau est peut-être
un peu trop fort maintenant Mettons-le donc sur
un point, note, non. Cinq. Essayons. Non, ça ne sert à rien. Il n'y en a pas trois Continuons sur ce que nous avions sur nous. Je suis juste en train de regarder. OK, c' est Bevdof. Voici Bevdor Je recherche des zones où je pense qu'il faut le
biseauter davantage. Tu sais quoi ? Je n'en vois aucune. Ça a l'air assez beau. Vous pourriez peut-être
mettre une autre bande, une fine bande autour de
cette partie. Contrôlez le clic gauche
, abaissez-le ou insérez-le. Alors Alt Shiv, cliquez sur Enter
Altnes. Voyons voir. Altnes. Apportons-le. Nous ne sommes qu'un tout petit
peu. Et nous y voilà. Oui, ça a l'air vraiment très beau. Je
vais donc laisser celui-ci. Je vais prendre celui-ci maintenant, et mettons-le au-dessus d'ici. Nous devrions donc être en mesure voir comment je vais le
mettre là-dedans. Maintenant, il ne va pas rentrer exactement, et s'il ne convient pas exactement,
agrandissons-le. Nous allons donc l'agrandir
, comme ça. Donc, je le veux juste
au centre d'ici, tout d'
abord, avec des décalages, des signaux pour sélectionner pour saisir celui-ci, changements de vitesse et un curseur de sélection Et ce que je vais faire, c'est
prendre ma balle, donc sélection LP. Et c'est au cas où,
comme moi, si le vôtre est un
peu trop haut, ce qui est le cas pour moi, d'ailleurs,
je vais le réduire. Donc, S et Z le rétrécissent, et vous n'
allez toujours pas perdre ces détails, puis vous allez l'obtenir
à
peu près à la taille que
vous voulez réellement. Alors maintenant je devrais
pouvoir entrer. peux même le mettre probablement
encore un peu plus loin, et je peux faire tomber ma balle, déposer par dessus. Laissez-moi juste m'
assurer que c'est juste
au centre. Ce qui est le cas. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Je pense : « Tu sais quoi ?
Ça a l'air plutôt sympa. Donc, si je fais venir mon homme, nous pouvons voir maintenant à
quoi ça va ressembler. Maintenant, entrons et supprimons Je me demande simplement si je veux supprimer cette partie. Vous savez pourquoi je vais garder cette partie parce qu'elle me permettra de mesurer
le sommet de ma démarche Je veux que le haut de mon portail soit
quelque part dans le coin. Cette partie est donc
quasiment terminée. Maintenant, si nous obtenons les mesures, nous savons quelle doit être la taille de
notre démarche Donc, ce que je vais
faire, c'est juste mettre ici pour le moment. Et je veux que ma
mesure soit d'environ 3,6 mètres. Donc, si j'appuie sur Shift, le curseur sur World Origin, Shift. Apportons un avion, et nous allons placer l'
avion sur le rouge, c'
est-à-dire l'axe X sur
3,6 mètres, comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
prendre les deux. Donc ceci et cela,
je peux appuyer sur un. Et je voudrais prier sur le cadre en
Y juste pour le moment. Donc, sur le cadre Y, puis-je toujours
le voir ? Non, je ne peux pas Sur une image filaire, pas sur un fantôme.
Maintenant, je peux vraiment le voir. Maintenant, si je déplace mon homme
ici rapidement, je devrais
être capable d'entrer, de
saisir mon petit point, de tout
saisir
et de le mettre sur ici rapidement, je devrais
être capable d'entrer, saisir mon petit point, de tout
saisir le
côté, comme ça. Si je les agrandis, c'
est là que je le veux. Je veux monter
ici, à côté de ça. Donc à côté de ça, comme ça.
C'est ce que je veux. Maintenant, nous avons la porte qui
va monter ici. Nous avons les deux charnières qui vont
s'ouvrir et se fermer Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est simplement réunir tout
cela. Donc, si j'appuie, jetons d'
abord un coup d'œil, pour nous en assurer.
Éteignons ça. assurant que
nous avons un biseau, non une note trois,
un biseau ici,
pas une note trois, et un biseau ici, ce qui signifie que je devrais être en mesure de
joindre le tout. Donc, Control J. Joignez-le, cliquez avec le bouton droit de la souris
, cliquez , estompez le
lissage automatique, cela devrait le ramener là
où nous l'avions. Enfin, je voudrais maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris et
définir l'origine, un curseur en deux ou
trois D,
puis introduire un autre modificateur qui sera notre miroir,
introduire notre miroir, puis nous le
placerons de l'autre côté. Et maintenant, nous savons exactement
où nous voulons le mettre. Maintenant, ce que je vais faire, c'est je vais juste
inverser le tour, donc X et 90, puis appuyer sur
S et X pour le faire entrer. Donc,
si j'appuie sur un, cela représentera l'
écart entre les deux portes. Donc, si je l'abaisse, je veux que l'écart entre
les deux portes soit
à peu près ici. Donc, si je le retire
ainsi, c'est parti. Maintenant, je veux
apporter le moyen le plus simple de le faire,
en fait, c' est de créer
une courbe. Nous allons donc tout d'abord introduire une
courbe. Appuyons donc sur Shift D. Et ce que je
vais faire, c'est introduire une courbe, et nous allons indiquer une trajectoire. Trouvons donc
un chemin. Réduisez-le en appuyant sur l'os S. Mettons-le en place, car
une fois que nous avons introduit une
courbe, il est plus facile de créer la
porte tout en utilisant une courbe, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles. Maintenant, nous l'avons.
Entrons, et ce que nous ferons, c'est au lieu d'utiliser la résolution, nous viendrons l'extruder Donc, si je l'extrude, nous devrions obtenir quelque
chose comme ça Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est ajouter
un modificateur, générer une solidification Allez, je vais l'ombrer
à plat, donc à plat, comme ça,
puis je vais le retirer. Et je peux aussi, à partir d'ici, comme vous pouvez le voir, que ce
n'est pas au centre. À partir de là, nous
pouvons en fait ramener le décalage à zéro. Ensuite, cela va le placer au centre de nos préoccupations, et c'est exactement ce que je veux. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est le
sortir maintenant pour que ce soit le bon objectif. Nous savons donc déjà qu'il
nous en faut un de ce côté. Donc, au lieu de le
faire, je vais appuyer sur
Shift D pour le dupliquer, puis je vais
le faire tourner en rond. Donc Y 90, et j'ai besoin que celui-ci soit légèrement
plus grand que celui-ci. Donc, ce que je vais
faire, c'est
réduire mon épaisseur. Donc, si je ramène
l'épaisseur, en tenant un navire, on y
va. C'est donc là. Maintenant, je peux l'amener là où je le veux
vraiment. Donc, si j'appuie sur un,
je devrais pouvoir l'
amener juste en haut d'ici. Maintenant, il y a une chose que
j'ai oubliée ici, je devrais mentionner parce que je devrais mentionner parce que cela me
donnera une meilleure idée. Il veut être
associé à cette partie ici. Et à partir de là, vous pouvez voir que
nous avons maintenant une bonne idée de l'épaisseur que tout
doit avoir, et c'est pourquoi nous procédons
de cette façon. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est qu'avant de le faire, je veux
revenir à cette partie. Et ce que je veux faire,
c'est le saisir tout le tour
, donc lt, déplacer
et cliquer, déplacer les mains,
le curseur sur la sélection, puis tabuler,
déplacer le pointeur sur A. Et ce que nous allons faire, c'est
apporter un cube. Nous allons rendre notre cube
beaucoup plus petit, tellement plus petit. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est aller à l'extérieur, et je vais le mettre
dans un coin d'ici. Donc, dans le coin d'ici, comme vous pouvez le voir,
ramenons-le là. C'est un peu,
et peut-être de cette façon, puis peut-être de cette façon, juste pour que l'alignement soit un
peu plus long, comme ça. Et c'est ici que je
le veux. Pas là, en fait. Qu'est-ce que j'ai à voir avec ça ? Désolée pour ça, tout le monde.
Alors allons-le vers le bas. Mettons-le ensuite en place juste pour qu'il disparaisse
par là. Ensuite, nous allons peut-être le faire un peu plus,
passer ce biseau,
puis j pour qu' il disparaisse, passer ce biseau ici.
C'est ce que je veux. Maintenant, l'autre point, c'
est que je pense que je devrai probablement l'
aborder
un peu de cette façon parce qu'il semble que cela soit un peu nécessaire pour couvrir tout cela. Je
veux dire, c'est ce que je veux dire. Je vais aussi le réduire, donc je vais le
réduire un peu. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir, comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est intégrer cette pièce. Donc ce que je vais faire, c'est apporter ce rôle. En laissant un petit espace comme ça,
je ferai
de même ici,
en introduisant cette partie, comme ça,
et c'est ce que je veux. OK, alors maintenant je dois juste le
refléter de ce côté. Donc, cliquez avec le bouton droit sur Définir l'origine, deux ou trois Dcursor,
ajoutez un modificateur ,
générez un miroir,
et placez-le
également sur le Y, puis nous avons les
quatre coins dessus Appuyez sur Ctrl A, et enfin, joignez-vous à ce bouton, Ctrl J. Joignez tout.
Et nous y voilà. Maintenant, nous avons ce que je recherche
réellement. OK, donc nous l'avons
fait jusqu'à présent, tout va bien. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est nous assurer que cette partie se trouve
à mi-chemin entre ce point et le
rond-point. Donc, à peu près
à mi-chemin. Donc, si je l'amène là-bas, je le
laisse tomber un peu vers le bas, c'est à mi-chemin. Ensuite, nous voulons
créer les charnières,
et nous voulons créer les charnières, car nous
aurons alors une idée de la car nous
aurons alors une idée de laquelle elles doivent être situées par rapport
à ce partier. Nous allons donc créer deux
charnières,
une et deux, puis nous pouvons
construire notre portail autour Bien, sauvegardons notre travail, et je vous verrai
au prochain. et je vous verrai
au prochain.
Merci beaucoup Au revoir.
93. Construire un cadre métallique pour la conception d'une clôture: à tous le plaisir aborder la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, nous
construisons comme ça parce que
c'est
très peu destructeur, et c'est exactement ce que nous voulons Donc, ce que je vais également faire, c'est appuyer sur Shift pour nous demander de sélectionner. Shift D, introduisons un cube. Malheureusement, fabriquer des charnières
non destructives
est un peu plus difficile Donc, tout ce que je vais
faire, c'est installer les charnières comme ça, et nous voulons juste une
charnière en haut, comme ça, puis
une autre ici Ce que nous allons
faire également, c'est appuyer sur S et E et les retirer. Enfin, nous
allons appuyer sur la touche Tab,
Ctrl , un, deux, et nous aurons oui, je pense que
nous en aurons deux dedans. Clic gauche, clic droit, Contra B, retirez-les. Et oui, je pense que ça
suffira pour les charnières. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler toutes les transformations par
onglets, définir l'origine sur la géométrie, puis saisir lns, les
introduire. Alors fais-les entrer. Par exemple, appuyez sur la touche Tab et
tirez-la sur le côté, pour qu'elle
ressemble à ceci. Peut-être que je suis même
allée trop loin ici. Je vais donc appuyer sur Alons ou S et les retirer
un peu plus Vous pouvez voir que j'
ai un problème. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement le remettre en place. Avant d'entrer, je
vais appuyer sur Alts, ne pas entrer si loin
, puis les reculer. Comme ça. Maintenant, je veux saisir
le haut et le bas. Comme ça. Et je vais
appuyer sur la touche Ctrl B, augmenter légèrement les biseaux Comme ça, et maintenant vous pouvez voir le regard ressembler à des charnières Très bien, alors cliquez avec le bouton droit sur Shade ou Smooth Control
A ou sur Transformations Ensuite,
nous allons ajouter un modificateur, générer un biseau, par exemple, le
baisser pour ne pas
pointer trois points. Comme ça, et je serais probablement heureuse sans ce look. Oui, je pense que je vais
être heureuse sans ces L. La seule
chose que je dirais, juste que je me demande
si le haut c'est juste que je me demande
si le haut doit
être ombré à plat. Alors ombragez-le à plat, comme si, oui, je pense que j'ai
raison à ce sujet. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer à plat. Et puis je me demande si j'ai besoin
d'un avantage pour me déplacer ici. Je sais donc qu'ils peuvent
sembler insignifiants, mais je préfèrerais
les réparer pendant que je suis ici. Je vais donc opter pour celui-ci ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Mark shop. Et nous y voilà. Je pense
que ça a l'air bien mieux. OK, c'est donc ma première charnière. Maintenant, les premières charnières
à être réglées probablement un
peu plus bas que celle-ci Donc un. Contrôlez donc toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit sur
l'origine, deux géométries. Donc, probablement par ici,
passez à D. Réduisez cela à, et ensuite nous avons besoin de cette partie maintenant. Alors, cette pièce
va-t-elle rentrer dans cette charnière ou ces charnières
doivent-elles être un peu plus fines ? Je pense qu'ils doivent
être un peu plus fins, alors je vais les prendre tous les deux, S et Y, et
les insérer un peu comme ça. Et maintenant je suis en train
de regarder cette partie. Oui, les charnières sont là. Et je suis également en train de regarder
cela dans son ensemble. Je pense donc que l'épaisseur
est un peu trop importante. Pas l'épaisseur de cette façon. L'épaisseur de cette façon,
je pense que c'est bon. C'est l'autre.
C'est donc l'extrusion. Si je le baisse, je vois
que vous pouvez le rendre plus fin, ou je peux le rendre plus épais. Alors appuyez sur Mets-le à la place où je le souhaite
réellement. Alors est-ce que je le veux
là-dedans, comme ça. Et ça, c'est rester là. Donc, ce que je veux faire,
c'est supprimer ça maintenant. Je
vais donc entrer. Tirez-le vers
le bas ici. Maintenant, le fait est que nous devons penser qu'il ne veut pas
être là comme ça. Il veut probablement
venir ici, il veut avoir un petit
écart en dessous, mais pas trop d'écart. Donc probablement par ici. Et déplaçons-le alors. Nous dépassons donc ce point. Vous pouvez donc voir que maintenant nous
avons un petit écart, et ce que nous pouvons faire, c'est
maintenant nous pouvons les déplacer. Alors déplacez-les,
maintenez la touche Shift enfoncée, appuyez
deux fois sur le A,
et c'est parti. Nous sommes coincés
là-dedans. Peut-être voulons-nous qu'ils soient un peu plus larges. Donc S et X, sortez-les, double-cliquez sur
le A, et c'est parti. Je trouve qu'ils sont très
beaux maintenant, et je suis content de l'ampleur
réelle de cela. Maintenant, je veux faire ce que
je veux créer. Donc, si je le mets là-dedans, vous pouvez voir qu'il
s'y intègre parfaitement. Donc, ce que je veux faire,
c'est le tirer vers le haut, comme ça. Je veux ensuite le rendre
un peu plus fin. Donc, si j'entre, est-ce que c'est mon
extrusion ? Oui, ça l'est. Faisons en sorte qu'il soit un
peu plus fin que celui-ci. Appuyons sur une touche, et c'est
là que nous en arrivons. Nous avons donc besoin d'un autre
bar, mais nous ne savons pas encore où il se trouvera parce que nous devons faire apparaître cette partie. Donc, si je le trouve
maintenant et que je le retire. Je veux que cela se traduise par
quelque chose comme ça. Je vais aborder cette partie,
en parler, comme ça. Et jusqu'où
voulez-vous qu'il se plie ? Je pense que c'est un
très, très bon flux maintenant, part peut-être que cette partie veut baisser un peu, comme ça. C'est bon. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, c'est ce que je
vais faire, c'est prendre cette partie ici. Maintenant, nous en voulons un
ici et un ici. Je vais donc appuyer sur
Shift D, le baisser. Ensuite, je vais
l'extruder. Alors E X,
extrudez-le, et c'est parti. Il y a la partie suivante.
Et je vous l'ai dit, travailler avec les courbes rend
les choses vraiment très faciles. Maintenant, nous allons
appuyer sur L. Je vais appuyer sur Shift D
, pour passer à la suivante
. Et nous y voilà. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons,
c'
est approfondir un peu ce point pour que
cela continue réellement. Donc, une autre raison pour laquelle
je travaille avec courbes,
c'est parce que lorsque nous
les assemblons , cela facilite beaucoup les choses ,
vous savez, lorsque nous soulevons ces petits poteaux avec
les extrémités, beaucoup, beaucoup plus facile de le faire manière non
destructive. C'est pourquoi je le fais
réellement. L'autre point, c'est que nous
devons
nous assurer que A, nous avons un tout
petit écart,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
m'emparer de cette partie. Je vais appuyer sur Shifty et je vais ensuite le mettre
de ce côté Je vais donc en
parler, et
c' est là que nous voulons combler
l'écart. Donc, si j'appuie sur un, nous
pouvons voir que c'est ce que nous avons décidé à peu près où
se situerait l'écart. Maintenant, je vais le refléter
de l'autre côté. Mais pour l'instant, je peux réellement le
supprimer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
le récupérer. Je veux d'
abord m'en débarrasser parce que je n'
en aurai pas besoin, donc supprimez et versets, c'est une ligne droite, donc nous n'
en aurons vraiment pas besoin. Et tout ce que je vais
faire ensuite, c'est le mettre en
place juste
au-dessus de là. Nous savons que c'est aligné
avec celui-ci ici. Nous nous retrouvons donc avec
quelque chose comme ça. Jusqu'ici, tout va bien. Maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est de la partie inférieure.
Je vais donc prendre cette partie. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais
le déplacer, le faire
pivoter, donc R Y 90. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur un, je vais le mettre en place. Donc je le veux juste
à côté d'ici. Je vais le
mettre en place, puis je vais
le mettre ici. Je vais donc
supprimer ces deux points, supprimer les sommets,
les placer ici Juste un peu plus loin que
celui-ci, comme si celui-ci était là. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est de l'épaissir. Je pense donc que ce
sera sur l'extrusion,
jetons-y un coup d'œil. Nous y voilà. Faites-le légèrement
plus épais que celui-ci ici. Et nous y voilà. Tout
devrait bien se passer, donc nous devrions tout de même nous retrouver avec
un tout
petit écart là-bas Et ça a donc l'
air plutôt sympa. Maintenant, la seule chose que je
dirais, c'est
peut-être que je veux juste déplacer
cela très légèrement. Donc, si je saisis ceci ou cela, je voudrais
peut-être
les déplacer très légèrement. Donc, maintenez la touche Maj mais
très, très légèrement, comme ça, puis déplacez mes charnières. Encore une fois, appuyez très légèrement
sur l'un d'eux. Donc je vais juste
les mettre au milieu. Ainsi, appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, l'autre chose que
je dirais, c'est que même si j'aime ces charnières, je pense qu'elles ont besoin d'autre
chose ici Je vais appuyer sur
Shift, Custer sélectionné, Shift A, cube, le réduire. Et puis S et Y S&X
Le mettent là-bas, et les
charnières peuvent s'
accrocher à la tête d'Eon, comme ça charnières peuvent s'
accrocher à la tête d' Eon, comme Oui, et je pense que cela
ajoute encore plus à cela. Et je pense aussi que maintenant, je peux le placer très légèrement
sur Jaws, appuyer
deux fois sur le A, et je pense que
ça a l'air bien mieux maintenant Et cela peut aussi être un repas. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
déplacer le curseur vers le mode sélectionné, saisir ceci, déplacer D. Déplace le curseur
et sélectionne le curseur Appuyez sur un,
puis déposez-le
au même endroit que
celui-ci, là-dedans. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. D'accord, ça a l'air
très, très beau. Maintenant, dans la leçon
suivante nous allons commencer par les
rambardes proprement dites. Et encore une fois, parce que
nous utilisons des courbes, cela rend les choses beaucoup
plus faciles. Très bien, emmenons notre homme ici et je la verrai
au prochain, tout le monde Merci beaucoup Au revoir.
94. Conception de grilles de clôture et de panneaux en maillage métallique: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je voudrais vous montrer
quelque chose avant de terminer. Pour le moment, si nous
cliquons sur celui-ci, vous verrez que la
résolution est sur 12. Si je clique avec le bouton droit sur
Convertir en maillage, vous verrez que nous avons
quelque chose comme ça. Vous verrez également
que ces bandes s' amincissent au fur et à mesure qu'elles remontent. Pourquoi est-ce le cas ? Je vais vous
montrer pourquoi. Si nous appuyons sur
Control's Ed et juste avant de le
souligner, si nous y allons, chaque point inscrit signifie que l'entreprise
distribuera essentiellement les groupes qui l'entourent. Et cette fois,
il est fixé à 12. Donc, si je
supprime ces deux bandes, appuie sur ces deux versets, et maintenant j'appuie
sur le clic droit pour convertir en maillage. Vous verrez maintenant qu'ils sont répartis
uniformément. Mais cela nous pose toujours
un problème. Nous n'avons pas besoin de tous ces groupes. Donc, lorsque vous avez
quelque chose comme ça, réduisez-le à un. Ensuite, cliquez avec le bouton droit sur
Convertir en maillage, et vous verrez maintenant qu'il s'agit
d'un plan réel et droit. Et c'est exactement ce que je veux. Alors maintenant je vais le faire,
je vais juste appuyer sur la tête de
commande parce que je vais
toujours l'utiliser. Assurez-vous que ce paramètre est réglé sur un sur ces
pièces et assurez-vous de vous débarrasser de
toutes les pièces intermédiaires. Donc, si je viens ici, je peux voir que j'ai un point ici, j'ai un point ici, et si j'appuie sur Supprimer, je peux
supprimer des sommets. Pas celui-là. Allons y jeter un œil.
Oui, pas celle-là. Celui-ci ici, celui-ci ici, celui-ci ici et
celui-ci ici. Appuyez sur Non, ce n'est pas le cas. Laisse-moi juste m'en assurer.
Faisons-le un par un. Celui-ci ici, celui-ci ici. Cela en fait-il partie ? Je n'en suis pas vraiment sûr. Supprimez les verts. Oui, ça l'est. Nous allons donc
le faire à temps partiel. Je vais donc appuyer sur la touche Tab.
Il n'y a rien là-dedans. Prends celui-ci. Il n'y a rien là-dedans. Rien dans celui-ci.
Venons-en à en bombarder un. Rien. Y en a-t-il un ? Jetons un coup d'œil, supprimez les
verts. Oui, il y en avait dedans. Nous en avons donc trouvé un, je crois.
Jetons un coup d'œil à nouveau, dernier. Celui-ci, ici. Y a-t-il des points là-dedans ?
Est-ce là un point ? Je ne sais pas si c'est un
point, alors essayons. Supprimez les sommets.
Oui, c'était un point. Nous avons donc raison. C'est bizarre parce
qu'ils sont difficiles à voir. J'aurais dû l'utiliser, tu sais, mettre sur un cadre en Y ou quelque chose comme ça. Puis-je le voir mieux
que le cadre en Y ? Oui, je peux, mais l'
orientation est toujours là, ce qui complique un
peu les choses. L'autre chose que vous
pouvez voir maintenant également, sur le cadre en Y, c'est que nous pouvons
voir ici. Si je mets ce paramètre à un, nous pouvons tous
les voir disparaître maintenant. Si je le mets en mode objet, vous verrez que nous n'
avons rien dedans. Mettons donc cela à
deux, ce qui me dit, je pense qu'il y a
encore une bande là-dedans, supprimez les sommets. Y a-t-il
un autre groupe là-dedans ? Jetons vraiment
un coup d'œil. Contrôle et plus encore, et c'est parti. n'y a rien là-dedans.
Mettons-le donc à deux. Nous allons juste
tester cela. Cliquez avec le bouton droit sur Convertir en maillage.
Oui, allons-y. Nous l'avons donc réglé à deux. Revenons en arrière maintenant, et définissons cela. Nous avons donc attribué cela à. Pour le moment, ces trois éléments sont tous réunis. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est sélectionner
L, L et P, les
séparer. Maintenant, nous n'avons que
ces deux là. Si je me limite à un,
ça ne marchera pas. Mettons-le sur deux.
Faisons la même chose ici. Et celui-ci ici, nous pouvons
peut-être le réduire légèrement, mais
nous ne voulons vraiment pas perdre cette douceur
que nous avons là-dedans Il suffit donc d'en tenir compte.
Maintenant, nous avons fait tout cela. Nous pouvons le faire maintenant, c'est en prendre un. Je vais appuyer sur Shift D, puis je vais les
faire pivoter,
donc R, Y, 90, les
faire pivoter, je vais
supprimer l'un d'entre eux. Je vais juste passer à celui-ci, L, supprimer les sommets. Et puis avec celui-ci,
je vais simplement
appuyer sur un pour passer en vue de
face, sur la droite, sur
origine, sur deux,
où est-il défini sur l'origine, deux sur la géométrie, puis je
vais le déplacer maintenant. Et ce que je veux faire, c'
est que ça vienne du bas, qu'il aille
jusqu' en haut et
qu'il sorte d'ici comme ça. L'autre point, c'
est que je veux m'
assurer qu'
il est suffisamment fin pour qu'il puisse vraiment
sortir de tout ça. En d'autres termes, si je
viens en parler. Je veux qu'il en sorte
tous comme ça, et je pense aussi que je pourrais le
rendre un peu plus fin juste pour
le différencier. Donc, si je viens
ici,
allons-y un
peu. Comme ça. Et nous y voilà. C'est
ce que je recherche. Maintenant, je sais que je
les ai tous alignés, ce qui signifie que je peux maintenant
entrer et ajouter un tableau parce que vous pouvez ajouter
un tableau en même
temps. Un tableau. Passons cependant au X, qui passe de l'autre côté. Il suffit donc de
contourner le X, pas le X. Le Y ? Essayons ça.
Non, pas le Y. Le z. Pour une raison ou une autre, c'est
le z. Quoi qu'il en soit, disons-le. Comme ça, et tu te retrouveras
avec quelque chose comme ça. Et c'est exactement
ce que je recherche. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appliquer mon tableau, donc contrôler A. Je ne peux pas appliquer le tableau,
en fait, tant
que je ne l'ai pas introduit là, apparemment. Il est donc dit que je ne peux pas appliquer de modificateurs
constructifs sur la courbe, ce qui signifie que je dois appliquer tout cela
dessus avant de
faire quoi que ce soit d'autre. C'est ce que nous allons faire. Pas de problème Donc, ce que je vais faire, c'est
entrer et
repartir et cliquer avec le bouton droit sur Convertir
en maillage, et c'est parti. Maintenant, je veux
m'
assurer que cela
suit cette courbe. Vous pouvez donc voir
ici que cela
doit suivre cela
jusqu'à présent. Et nous voulons également y
mettre un haut. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur un. Je vais revenir chercher
mon véritable outil. Ou nous pouvons le faire différemment. Tu sais quoi ? Nous allons
procéder différemment. Ce que nous allons faire à la place, c'
est appuyer sur Shift D. Nous allons l'afficher et le
mettre juste en dessous, comme ça, puis nous saurons jusqu'où nous
devons les afficher. Maintenant, pour les faire apparaître
et ne pas continuer, vous savez, déplacer de cette façon et de me déplacer de cette façon, me
déplacer de cette façon et de me déplacer de cette façon,
je vais
simplement cliquer dessus,
passer dans le wireframe, tabuler, appuyer
deux fois sur le A, sélectionner le visage, et je devrais maintenant être
capable de saisir ce visage Et tu sais quoi ?
Ça ne marche pas ? Passons à Edge Select. Nous y voilà. Maintenant, je peux saisir cette face supérieure et l'y
introduire. Pareil pour celui-ci,
mettez-le
là-dedans, pareil pour celui-ci, mettez-le
dedans pareil pour celui-ci, puis amenez-le là-dedans,
pareil pour celui-ci, amenez-le là-dedans
et pareil pour celui-ci, et amenez-le là-dedans. Maintenant, vous remarquerez que
lorsque je le faisais, je mettais ce
côté en avant. L'autre côté est donc en
train de disparaître,
mais c' est celui-ci qui prend le dessus sur
chacun d'entre eux Maintenant, voyons ce que
nous avons réellement ici. Donc, si j'entre, appuyez sur Supprimer,
alors débarrassez-vous de ça. Vous pouvez maintenant voir à quoi
ils ressemblent. Maintenant,
nous avons un problème. En cela, pour une raison ou une autre, j'en ai
parlé même si c'était écrit. C'était en mode filaire ? Je vais juste
redescendre et les remettre en place. Pourquoi est-ce que le seul a saisi ça ? Je n'étais peut-être pas dans Wireframe. D'accord, nous allons réessayer. OK, alors
mettons-le sur Wiframe. J'étais en mode filaire. Je me demande pourquoi ça ne va pas
jusqu'au bout. Je me demande pourquoi. Cela devrait donc aller jusqu'au
bout, comme vous pouvez le voir. Pourquoi ne le fait-il pas ? Je ne sais pas pourquoi
il ne le fait pas. Donc au lieu de cela, oui, si je
l'ai activé, jetons-y un œil. Puis-je vraiment le récupérer
maintenant, en appuyant deux fois sur le A ? Et je pense que pour une raison ou une autre, A. Maintenant, c'est en train
de se terminer. Je pense que pour une raison ou une autre,
je l'ai éteint. Quoi qu'il en soit, sortons-les maintenant. Encore une fois, le backend se heurte. Et je vous promets que c'est certainement plus rapide de
le faire de cette façon. Je sais que cela semble lent, mais vous savez, j'essaie d'
expliquer ce que je fais ici. de nombreuses façons de faire les choses, mais c'est certainement plus rapide de
construire un portail de cette façon, plutôt que de ne pas savoir quelle
serait la meilleure méthode que celle-ci. Appuyons sur la touche Tab.
Débarrassons-nous de tout cela, et
j'espère qu'il nous restera quelque chose comme ça, et
c'est ce que je recherche. D'accord, alors maintenant nous avons
besoin d'un top dessus. Faisons-les donc toutes
en même temps. Donc, si nous arrivons maintenant, saisissons le haut de chacune d'entre elles,
par exemple et ensuite, je
vais appuyer sur E, entrer, m'assurer que nous avons des origines individuelles,
appuyer
sur le bouton S
pour les faire ressortir. Ensuite, je vais
appuyer sur E pour les faire apparaître, puis nous allons
appuyer sur le
bouton I pour les faire entrer. Enfin,
je vais appuyer sur
E pour les faire apparaître
, puis sur S pour les mettre en haut, comme ça. Et si je les regarde, je pense que je vais les mettre un
peu plus haut. Et nous y voilà. Ça a l'
air vraiment sympa. Maintenant, nous voulons ces pièces ici. Ou d'avoir un pantalon. Donc,
comme je vais le faire, je pense que parce que nous savons qu'ils sont
tous de la même longueur, nous pouvons voir qu'ils sont tous de la
même longueur, si j'entre et que j'appuie sur la touche Tabulation, les
attrape tous, je peux
alors entrer, mailler. Et ce que je vais faire, c'est
les couper en deux et je vais les couper en deux pour
aller directement là-bas, donc assurez-vous de
mettre le X à zéro Et puis, s'il le faut, abattez-les avec ça. Faites-les tomber
en utilisant ça, comme ça. Très bien, c'est
ce que nous voulons maintenant. Et ce que je vais faire maintenant, c'est les attraper en
faisant tout le tour. Maintenant, je vais simplement ajouter
un joint dessus,
donc nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer droit de la souris et marquer un joint Ensuite, ce que je vais faire
, c'est maintenant
que nous pouvons entrer et appuyer sur L sur tout cela. En fait, vous savez,
ça ne marchera pas parce que nous
avons des bombes dessus. Oui, nous
avons certainement des bombes dessus. C'était donc une perte de temps parce que ce que j'
essayais de faire, si je le cachais, j'essayais d'entrer et rattraper les coutures, mais tu
sais ce que je vais faire ? Je vais juste
les supprimer. Nous n'avons pas besoin de ces
bombes de toute façon. Supprimons donc et faisons face. Et maintenant je devrais
pouvoir entrer, appuyer sur le chignon sur chacune d'elles, comme ça, comme ça, comme ça Et maintenant je devrais pouvoir
appuyer sur E pour alterner. Et retirez-les
légèrement pour qu'ils
aient quelque chose sur quoi
reposer, comme ça. Maintenant, si j'appuie sur Alterner, je
ramène tout. C'est ce que vous
devriez obtenir. Et nous nous assurons
qu' ils ne dépassent pas
les bords Vous pouvez
donc voir la
droite du bord ici. Comme ça. Et vous
savez quoi, les gars ? Je pense que nous en avons
presque terminé avec ce cadeau. Assurez-vous donc que vous êtes
satisfait du vôtre. Vous voudrez peut-être y ajouter un autre
groupe si vous le souhaitez. Mais une fois que vous
en êtes satisfait, sauvegardez votre travail. Et ce que nous
allons faire maintenant,
dans la leçon suivante, c'est les
convertir en maillage. Je m'assure juste qu'ils
sont tous convertis. Regarde, que
tout est en place. Nous les convertirons alors en maillage, puis nous les
mettrons de l'autre côté, nous les ferons biseauter,
puis tout cela assemblé Et enfin, nous
avons terminé notre portail. de cette porte semble longue ,
mais honnêtement,
cela fait une telle différence, vous savez, par rapport à la pièce finie
elle-même, maintenant vous avez cette
porte dessus. Donnez-lui vraiment vie. C'est bon, tout le monde.
Je te verrai le prochain. Merci
beaucoup. Au revoir.
95. Assurer la symétrie des doubles portes de la clôture: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Maintenant, une chose que je veux
faire, c'est juste, je pense, vous savez
pourquoi les quitter. Je me demandais juste
s'il fallait les retirer un peu plus.
Tu sais quoi ? Je veux les quitter. Ce que
je vais faire alors, c'est simplement transformer le tout en maillage. Je vais donc les
récupérer toutes. Je sais que tout cela est
déjà transformé en filet, mais vous pouvez quand même les récupérer. Cela va littéralement tout solidifier. Alors, cliquez avec le bouton droit, convertissez
en maillage, et c'est parti. Et maintenant, nous pouvons le
faire, il suffit d'appuyer sur Ctrl J pour tout associer. Contrôle A ou transformations,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définir l'origine pour définir l'origine, afin que vous sachiez ce que nous allons
laisser sur l'origine. Tu sais pourquoi je vais en
rester là parce que nous devons vraiment
mettre l'autre côté. Mais tout d'abord, nous allons
entrer, ajouter un modificateur, générer un biseau, et nous le
mettrons sur aucun point,
pas C'est celui que
nous aimons porter. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Et maintenant je veux
y mettre un miroir. Ajoutez donc un modificateur,
générez un miroir. Mettons-le de l'autre côté. Il y a ce gab dont je
parlais. Vous savez quoi, les gars ? Cela
semble absolument parfait. La seule chose que je dirais,
c'est que vous
voudriez peut-être élargir
un peu cette partie, mais je suis plutôt contente de la mienne. Maintenant, sur celui-ci, nous avons
déjà un biseau de 0,93. Notre rétroviseur est allumé.
Appliquons donc le miroir ici. Appliquons le miroir ici. Venons-en à
ces parties maintenant, et nous allons les joindre ensemble parce
qu'elles ont le bevon Nous allons simplement appuyer. La seule chose, oui, c'est que j'ai toujours
le biseau OK, revenons en arrière. Alors, prends les deux.
Appuyez sur Ctrl J. Cliquez avec le bouton
droit de la souris et masquez Auto Smooth. Et puis ce que je veux
faire, c'est me demander si j'ai vraiment fait un biseau
dessus.
Non, je ne l'ai pas fait. OK, donc c'est
bon. Ce que je veux faire maintenant, c'est changer de bureau, passer
le curseur sur World Origin. Cliquez avec le bouton droit sur Définir l'origine, pointeur deux ou
trois D, ajoutez
puis un miroir. Alors apportez un miroir, mettez-le l'autre côté,
appliquez votre miroir. Et maintenant, nous avons
notre biseau ici. Nous avons donc un biseau
ici, un biseau ici
en aucun point trois, puis nous voulons saisir celui-ci,
mais nous
voulons prendre celui-ci en dernier, donc nous finissons par obtenir notre Alors, contrôlez J, associez le
tout, cliquez avec le bouton droit de la souris et
ombrez ou deux en douceur. Enfin, appuyons sur
la touche Ctrl A ou transformons, en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur l'origine en géométrie. Et voilà, les gars, maintenant,
j'espère, ce devrait
être notre véritable démarche Et ça a l'air très beau, vraiment très content de la
façon dont cela s'est passé. Et nos dimensions générales. Je suis juste en train de vérifier par moi-même. Donc 3.63, nous l'avions,
c' est
où ? Est-ce le X ? Oui, ça l'est. C'est donc le X.
Je me demande juste s' il est un peu large pour
le moment parce que je
veux qu'il se situe autour de 3,6. Donc, si je le réduis à 3.6, vous pouvez le voir
tout écraser un peu trop,
donc je ne suis pas sûr Si je veux apporter, tu sais, ces pièces, tu
sais ce que je vais faire ? Je vais y retourner
avant de tout rejoindre. Je vais prendre cette pièce, et je me demande simplement si je
veux l'ajouter un
peu plus. Je vais donc juste appuyer. Je dois y retourner avant, probablement devant le miroir. Revenons donc
à cette partie. Et j'espère qu'
il pourra revenir. Oui, allons-y.
C'est ce que je veux faire,
alors. Je
veux y mettre tout ça. Je veux placer ce cadeau, le tout
autour de 3,6 mètres. Et vous pouvez voir, il fait
3,6 mètres à lui seul, ce qui signifie que je
vais probablement devoir entrer. J'ai aussi retiré le rétroviseur
. Je vais donc tout d'abord apporter
un avion, et je vais prier
vers 37 heures. Ça va aller. Donc 3.7. Apportons-le. Nous allons
le déplacer sur le X à 3,7 mètres, et c'est le type
de taille que je veux. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord les
récupérer. Je ne vais pas choisir celui-ci. Celui-ci. Peut-être que je vais le chercher. Celui-ci, ici. Comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est les réunir. Alors, Control J,
joignez-les. Cliquez avec le bouton droit sur SeraGint. Vous savez quoi, nous ne
ferons pas encore l'origine. Ce que nous allons faire d'abord, c'est le mettre sur le miroir. Je vais donc
mettre le miroir. Cliquez avec le bouton droit sur le curseur Seragin 23d, ajoutez-le, puis sur Générez donc un miroir
de l'autre côté. Maintenant, ce que je fais, c'est
les cliquer avec le bouton droit souris, les
ombrer ou les lisser,
puis je vais essayer
de tous les intégrer. Maintenant, si je les déplace comme ça, vous verrez que cela fait avancer
le tout. n'est pas ce
que nous voulons faire. Ce que nous voulons faire c'est appuyer sur Tab, A pour tout
récupérer. Et puis si je déplace celui-ci, tu sais pourquoi il ne
fait pas ce que je veux ? Parce que je pense que le miroir
n'est pas sur celui-ci non plus. Vous savez donc ce que
nous allons faire. Nous allons tout gâcher. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer, nous assurer que le filaire est activé, B, récupérer tout cela,
supprimer, etc. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est y arriver. Nous allons enlever
ce miroir juste pour le moment, joindre les deux ensemble. Appuyez donc sur Ctrl J,
joignez-les tous les deux. Revenez maintenant, assurez-vous que
le breuvage est allumé.
Alors voilà. Vous pouvez voir qu'il y a du bev
sur tout. C'est là que se trouve la partie
centrale. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est ajouter un miroir. Je vais donc générer un
miroir, descendre, miroir. Ensuite, je vais appuyer sur l'un d'
entre eux. Ce que je vais faire maintenant, c'est du ruban adhésif pour tout
saisir, et maintenant je devrais
pouvoir le déplacer. Alors, où est-ce que je le veux vraiment ? Mettons-le sur un
cadre métallique pour
voir où se trouve cette pièce. Donc, si je le
déplace, il est là. Ce sera donc par ici. Voyons maintenant si je peux
les réduire un peu. Je vais donc
appuyer sur A, S et X. Réduisons-les un peu Comme vous pouvez le constater, tout ne
bouge pas de la même façon. Donc, ce que je veux faire,
c'est m'assurer que nous sommes sur un onglet moyen, puis sur S
et X, et écrasons-les un peu et
déplaçons-les parce que je l'ai fait,
je pense, un peu
trop épais là-dedans je pense, un peu , et
je veux corriger cela Je vais donc
les faire ressortir, comme ça, puis y
revenir. Je vais les
déplacer un tout petit peu. Et si je regarde en bas, je peux voir que ça ne se touche
tout simplement pas maintenant. Alors maintenant, jetons un coup d'œil
à cela. Passons à la vitesse supérieure. Et nous pouvons voir maintenant que nous sommes à
peu près au point
où nous le voulions Donc, je suis tombée et je l'ai rendue
un peu trop épaisse. Mais le faire de cette façon
signifie que nous n'allons pas
supprimer ces publications.
C'est le principal. Nous pouvons nous permettre d'écraser un peu
cette clôture, et je trouve en fait qu'elle n'a pas l'air un peu mauvaise telle
qu'elle est faite actuellement J'espère donc que le
vôtre trouvera sa place. Tu vois, c'est
quand même un
peu trop grand, mais ça va. Je pense que nous pouvons vraiment
travailler avec ça. Si je fais venir mon homme maintenant, tu verras que c'est
comme ça. Maintenant, c'est à vous de décider. Il se peut que tu veuilles
entrer. Voyons voir en fait. Pouvons-nous nous en tirer en l'
écrasant un peu plus ? Alors, S&X, pouvons-nous nous en
tirer comme ça ? Déplacez-le là-bas. Revenez à celui-ci, appuyez sur un onglet et déplacez-le vers l'endroit voulu. Comme ça. Tu sais quoi ? Je pense que nous le
pouvons vraiment. Je pense que nous le pouvons. Il y a un
petit écart en bas. Oui, je pense que nous pouvons vraiment nous en
tirer comme ça. Et je trouve que c'est encore
mieux. Nous allons donc prendre ça. Nous allons comprendre que
Bevlon n'a aucun point, pas trois. Il y a un miroir, alors appliquons-le d'abord. Il y a aussi un miroir,
alors appliquons le miroir. Joignons-les tous les deux. Contrôlez J et appuyons sur la touche
Ctrl A ou transformons l'origine
définie en géométrie. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et masquez Auto Smooth. Et nous y voilà.
Bon, enfin, la démarche est terminée,
et c'est parti. Nous pouvons nous débarrasser de cette
partie. Nous pouvons enregistrer notre travail
maintenant, donc sauvegardez le fichier. Nous pouvons l'
apporter ici maintenant. À ma porte, comme ça. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à
commencer à réunir les
informations nécessaires à ce sujet. Passons donc en revue, tout d'
abord, nous savons qu'
il existe deux types de pierres. Donc, si j'entre, nous avons besoin de deux
types de pierre et de métal. Je me demande juste si c'est le cas. Oui, il y a un bâtiment en métal, lampe
en pierre, du bois fissuré. Nous avons tous ces éléments sur lesquels nous pouvons en supprimer
certains. Donc, si je prends ceci et que je le prends, je peux appuyer sur Ctrl et je
peux réellement lier des documents. Maintenant, nous allons d'abord le mettre
sur Rendered View, et nous allons d'abord aborder
ces parties. Donc ce que je vais
faire, c'est simplement saisir tout
ça en train de tomber, tout ça en train
de tomber. Et, vous savez, je
vais aussi, je pense, prendre tout ça. Je vais donc
tous les déballer en même temps. Faites le tour d'ici également. Par ici, appuyez sur le projet U smart
UV. Cliquez sur OK. Voyons à
quoi cela ressemble. Et ils sont maintenant
à peu près les mêmes. Donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, une chose est
que je veux que certains d'entre eux soient plus légers. Je veux donc un peu de noir
et un peu de clair. Donc, quand je les amène,
tu sais, à l'autre volaille, je veux m'assurer que
celles-ci, tu sais quoi d'autre ? Je vais le faire, je me demande juste
s'il faut les assombrir, ce
dossier de pierre bordé de pierres, pareil ici Je vais aborder cette partie ici. Je peux juste prendre tout ça ? Non, parce que
ça monte tout en haut, donc je me demande juste
si je veux cette partie sauf celle-ci ici. Donc oui, je vais
vous montrer ce que je veux dire. Je vais donc entrer. Je vais cliquer sur Shift. Faites
le tour d'ici. Mettons-le simplement
en mode objet. Donc, ici, pareil de ce côté. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris et
ce que nous ferons, c'est Mcasin. Ensuite, je vais
entrer, et nous
allons arriver à cette partie
ici et à cette partie ici, et nous allons mettre un briquet. Comme ça. Voyons
à quoi cela ressemble. Laissez-le se charger. Et
mettons-le en mode rendu. Oui, quelque chose comme
ça. Il y a définitivement un contraste entre eux maintenant. Vous voudrez peut-être aussi vous assurer que ce coussin supérieur est également de
la même couleur que celui-ci. Cela vaut peut-être la
peine d'être fait. Donc, si j'entre,
et que je vais le prendre,
et que je le mettrai
dans Control en
descendant jusqu'au bout
en dessous,
comme ça, puis que nous pouvons le
mettre sur de la lumière en pierre,
cliquer sur un panneau, et voilà comme ça, puis que nous pouvons le
mettre sur de la lumière en pierre, , je pense que c'
est vraiment mieux. Maintenant, nous allons passer à
ces parties ici, donc je vais appuyer sur L, L. Et elles sont là. Ensuite, je vais
appuyer sur le projet U Smart UV. Cliquez sur OK. Et puis le bâtiment en métal,
cliquons sur Attribuer. Et puis nous y allons
très, très beaux , comme vous pouvez le voir. Passons à la suivante, il ne nous
reste plus qu'à créer
ce métal ici, voir à quoi cela ressemble,
puis à terminer le portail. Très bien, tout le monde, alors sauvegardons notre travail, et je
vous verrai au prochain Merci beaucoup Au revoir.
96. Améliorer l'entrée arrière du manoir: Bienvenue
à tous pour mélanger le plastique Building Master,
du concept 2 au rendu
final, et c'
est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, ce que nous voulons faire
maintenant, c' est le mettre sur Render View Allons les
chercher tous. Maintenant, le moyen le plus simple de les
récupérer si j'appuie sur un, je peux alors entrer
avec une case de sélection, donc B, assurez-vous que c'est ici. Ensuite, je
vais simplement faire glisser le pointeur jusqu'
à la moitié d'ici et jusqu'
à celui-ci, puis appuyer sur Ctrl plus. Suffisamment de temps pour
s'assurer qu'ils ont bien tout
sélectionné.
Enfin, entrez. Donc L, L, L et L, puis passez de ce côté,
et L, L et L U, projet UV
intelligent, cliquez sur OK, sur
métal, cliquez sur un signe. Et nous y voilà.
Appuyez deux fois sur le A, et c'est là que vous
devriez vous retrouver. Et regardez comme c'est
beau, les gars. Vraiment très sympa. Nous avons beaucoup de matériel de pointe ici et
tout ce qui
se passe comme ça Et oui, ça a vraiment l'
air bien. Très bien, alors maintenant
mettons cela en place. Donc, tout d'abord, nous allons le placer dans une nouvelle collection
appelée gates. Ensuite, nous l'
appellerons porte principale. Donc, la porte principale, comme ça. Ensuite, nous passerons sur
le côté droit, et nous le déposerons notre gestionnaire d'actifs.
Marquez donc comme atout. Ensuite, nous allons
passer maintenant à notre gestionnaire d'actifs. Et voici notre porte principale. Faisons-en un pour Gates alors. Donc, des portes comme ça, en
venant là-bas, puis nous nous assurerons que
les portes sont également ouvertes. Donc tout
y est maintenant, les gars. Tout y est. Et maintenant,
ce que nous pouvons faire, c'est
revenir à notre bâtiment principal, puis nous pouvons
vérifier où nous allons
placer ces portes. Nous pouvons également faire entrer le portail et voir à quoi cela
ressemble à l'intérieur du bâtiment. Et oui, alors nous pouvons
commencer à franchir les étapes, quel que soit
l'endroit où cette porte doit descendre. Et puis il y aura une
grande partie une fois que nous ces étapes au
reste de la construction. Donc, la principale chose
qu'il nous reste à faire
sera, si nous l'
introduisons, ouvrons simplement notre référence, afin que nous puissions voir le prochain bi sur lequel nous allons
travailler si celui-ci sera là. Je peux voir où se trouve la porte. Nous
avons les arches à faire. Et cela vaut peut-être la peine de
vérifier les portes de notre autre bâtiment, puis de retourner dans celui-ci et d'y créer ces arches. Parce qu'une fois
les arches terminées, vous pouvez voir que
nous
avons les balcons, toutes ces pièces sont déjà terminées. Nous devons suivre les étapes, et nous avons besoin de ces pièces ici. Nous avons besoin de rambardes
et d'autres choses de ce genre. Mais elles sont relativement faciles. Ensuite, si nous faisons le tour,
nous pouvons constater une fois de plus que tout
est fait, à peu près. Il nous faut une cheminée là-dedans. Nous avons besoin de cette partie du toit. Cette partie du toit est un peu différente. Nous avons refait la fenêtre ici. C'est la porte que nous avons construite. Nous avons besoin de quelques étapes pour
venir ici. Et si nous allons
encore plus loin, afin de pouvoir voir d'un seul coup d'
œil cette partie, tout est pratiquement terminé. Tu sais, nous avons
un truc étrange, comme le panneau. Et l'essentiel, c'est qu'
après cela, il y a cette partie avant. Cet embout avant est donc probablement la
pièce la plus difficile à construire, mais
la plupart des pièces sont déjà terminées. Nous avons donc des choses
comme ces piliers. Nous pouvons les voler sur les piliers que nous avons déjà créés. Beaucoup de choses sont donc déjà faites,
mais
c'est probablement cette partie qui prendra
le plus de temps. Nous avons cette partie
là-haut, alors, vous savez, nous devons créer
une arche et des trucs comme ça. Mais une fois ces
pièces terminées, vous savez, nous sommes dans la dernière
ligne droite, en gros, ce qui est de modéliser un tas
de petites pièces. Bien sûr, nous avons également des bancs
et des activités à faire. Mais vous pouvez voir où nous en sommes. Si vous avez trouvé ce pot,
continuez, les gars. Honnêtement, continuez
parce que vous allez constater une
telle
amélioration dans votre travail, car à
peu près à partir de l'année, il s'agit de rincer et de répéter, de
rincer et de répéter. Ça va, tu sais, juste y intégrer toute cette
mémoire musculaire. Vous allez enfin trouver comment
tout assembler,
parce que, vous savez,
construire ce côté du bâtiment est
relativement facile. Il
est difficile de tout rassembler. Mets-le dans les haies,
mets-le dans les arbres. C'est ce qui
donne vraiment vie à tout. Et c'est la dernière
partie du modèle qui consiste, vous savez, à
configurer des environnements scéniques ou à créer des bâtiments. C'est la dernière partie où vous
allez apprendre le plus. Alors persévérez, les gars, si
vous en êtes là. Alors maintenant, ce que nous allons
faire,
c'est mettre cela de côté.
Je vais donc le mettre là. Je vais ensuite simplement
ouvrir mon autre fichier. Mon autre dossier est donc ici. Nous y voilà donc. Je vais
ensuite le sauvegarder, pas le sauvegarder, le recharger Et nous devrions l'
avoir ici à nos portes. Alors allons-y d'abord,
passons en mode rendu et regardons où va mener notre
porte. Donc,
je pense
que la porte qui va entrer ici sera la plus petite porte. Apportons-le. Et nous allons faire le tour des choses, pour en avoir le
dos. Allons y jeter un œil.
Faisons le tour des choses. Donc, shad 90. Ce sera
notre porte. Et vous pouvez voir que cela correspond
très bien à ce que nous
essayons de construire ici. Jetons un coup d'
œil à nos autres portes. C'est donc notre autre
porte. C'est cette porte. Très, très sympa. Vous pouvez voir à quel point
ils s'intègrent bien. Et encore une fois, si nous devons changer
de verre, par exemple, nous pouvons facilement entrer et le
changer à la volée. Cela nous facilite donc les
choses. Vous savez, si nous n'aimons pas
le bleu ou si nous voulons le rendre un peu plus foncé, nous pouvons
changer cela. Donc, l'autre point que nous
voulons examiner est le portail. Nous allons donc introduire
notre véritable git Z 90. Faisons-le tourner,
appuyez deux fois sur le A et le tour est joué. Et vous pouvez voir, Waouh, quel point c'est beau, et vous pouvez voir comment cela
se marie avec tout le reste. D'accord.
Pensons maintenant à cette porte réelle. Donc, ce que nous devons savoir, c'est que
nous devons connaître nos étapes. Où seront nos marches,
quelle sera la hauteur de nos marches. Et puis à partir de là,
jusqu'où en
sortent-ils et jusqu'où
cela remonte-t-il réellement ? Alors, cette porte, elle remonte
jusqu'où ? Parce que nous pouvons en quelque sorte
mettre cette porte dedans. Très bien, alors
regardons ça maintenant. Ce que nous voulons
faire maintenant, c'est déterminer la taille de notre étape. Alors faisons-le réellement maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre ça. Je vais appuyer sur les
touches Shift, les aiguilles pour sélectionner, introduire un cube, décaler A, introduire un cube comme ça Maintenant, pour ce qui est des dimensions, je vais
passer de ce côté. Et ce que je veux faire, c'est mettre ça sur 2.41. Par exemple, je veux
mettre le Y sur 1,5, puis je veux
aussi
mettre le z sur 1,5 . Jetons
un coup d'œil à ça. Et
je pense que ce sont les bonnes dimensions pour mon pas. Je vais donc juste le poser sur le plan
au sol pour qu'
il reste dedans. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le retirer. En place, comme ça. Je vais donc faire
marche
arrière
parce que je veux aussi atteindre le plus haut niveau. Ensuite, je
vais le soulever et
le mettre en place. Comme si je
le laissais tomber si j'appuie sur trois. Je devrais être capable de le déposer dessus et d'y mettre la
porte, comme ça. Maintenant, j'ai une bonne idée de l'
endroit où ces portes vont passer. Maintenant, ce dont nous avons besoin,
c'est de la pièce qui va être mise de côté. Donc ce que je vais
faire, c'est encore une fois, je vais apporter un cube, donc décaler la date, apporter un cube, et je vais revenir encore
et encore sur le X et le mettre sur 2,64 Ensuite, je vais mettre
le Y sur zéro 0,486, puis le z sur 4,66, Ensuite, je vais encore une fois appuyer sur l'un d'eux, le
tirer juste en dessous du plan du sol, puis je vais simplement le placer contre le mur. Maintenant, souvenez-vous que lorsqu'
il est dans le mur, il sera placé un
peu plus en arrière parce que nous voulons nous
assurer que les marches, donc quelle est la taille des marches ,
sortons-les un peu. Comme ça. Et vous pouvez
voir maintenant que je l'ai fait. En gros, elle s'adapte
assez bien à la porte elle-même. C'est comme par magie.
Retirons-le un peu en arrière. Sortons
un peu celui-ci , donc
retirons-le un peu. Et en gros, c'
est ainsi que nous le voulons. Nous voulons donc que nos escaliers
descendent ici. Et puis ce genre de
descente d'ici, puis de sortie et de
descente des escaliers. C'est ce que nous
voulons. Maintenant, nous pouvons également voir à partir d'ici que nous
pouvons les importer. Maintenant que nous
avons ces dimensions, nous pouvons réellement introduire un
booléen pour annuler notre Nous allons donc le faire également maintenant. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste passer devant,
saisir ma porte, appuyer sur le bureau Shift, en disant que je vais sélectionner Shift D. Faisons venir un avion. Faisons tourner l'avion. Donc RX 90 ou Z 90. Je suis vraiment désolée. PAR 90. Sortons-le un peu
pour être devant lui. Appuyons à nouveau sur trois. Et ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, je vais juste cacher
celui-ci. Je vais également cacher
mes pas. Je vais le mettre sur le S et le Y, donc S et Y, le tirer
dedans, le tirer vers le bas. Ensuite,
je vais prendre le dessus, remettre en place, comme ça. Ensuite, je vais
venir ici et là,
Control, Shift
et B. Ensuite, je vais le ramener
là où je le veux vraiment. Maintenant, si elle n'arrive pas correctement, revendez la transformation, contrôlez les transformations A, EtginGeometry, puis Donc, le contrôle devrait être
B, l'augmenter, et voilà, il
devrait mieux fonctionner. À partir de là, nous allons
appuyer sur L. Ensuite,
je vais tirer vers l'avant
, puis le remettre en place. Maintenant, il devrait simplement passer
à travers ce mur. Donc ce que je vais
faire alors, c'est cacher ma porte juste pour
le moment. Ensuite, je vais prendre
ça,
prendre ma laine, appuyer sur
Ctrl moins, et c'est parti. C'est tout ce dont nous avons besoin, en fait, parce qu'alors
je vais vous montrer ce que je veux dire, Controller vient à votre cutter, et je pourrais même
économiser ce cutter. Alors, appuyez sur op, effacez le parent. Apportez-le ici
et déposons-le dedans. Vous pouvez donc voir que nous
avons les outils ici, mais nous voulons les utiliser en booléen Donc je vais juste ajouter un
booléen, comme ça. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est juste
retirer mon
couteau, retirer le couteau. Et il disparaît
parce que nous les avons percutés, donc je vais juste l'
apporter, et celui-ci est pour la porte, donc je vais vraiment l'ouvrir
. Pas ça. Nous allons ouvrir nos
booléens, celui-ci ici, et nous l'appellerons porte juste
pour faire la différence Ensuite, je pourrai fermer ça, les
cacher. Enregistrer Je travaille par sauvegarde. Maintenant, je peux appuyer sur
TH, tout ramener. Maintenant, je peux vraiment
mettre ma porte en place. Maintenant, s'il passe,
c'est que ce n'est pas assez loin en arrière, je peux vraiment le voir parce
que je peux littéralement entrer,
attraper ce visage ici et le
tirer plus en arrière, plus en avant,
où je veux. C'est vraiment très agréable
de travailler de cette façon. Je peux donc ramener ma
porte jusqu'ici. Je vais avoir mon
arche là-dedans, vais avoir un toit dessus, et vous pouvez voir que c'est vraiment très facile de travailler avec Très bien, enfin, ce que nous voulons faire, c'est
les prendre Nous voulons appuyer sur
Ctrl C. Ensuite, je vais passer à mon pack modulaire. Donc celui-ci, c'est-à-dire,
jetons un coup d'œil, celui-ci ici et non
celui-ci. Celui-ci, ici. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur
Ctrl V. Faites-les entrer. Et ils sont là. Je
vais les faire tourner, tout comme Head -90. Faites-les tourner. Ensuite, ils seront
là pour la leçon suivante, et nous pourrons créer
nos premiers escaliers. Nous allons donc créer nos escaliers.
Nous allons créer cette partie ici. Donc, cette partie est ici, en descendant, et enfin, une fois que
nous l'aurons fait,
nous
commencerons probablement par les arcades Maintenant, n'oubliez pas qu'avec
ces pièces également, nous allons probablement créer cette pièce également, puis
tout assembler. Très bien, tout le monde, alors
sauvegardons notre travail, comme ça. Et j'espère que vous
appréciez vraiment le cours jusqu'à présent. J'espère qu'à ce stade, vous devriez être en mesure de
laisser un avis, alors pensez-y également, et je vous verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
97. Modélisation d'un escalier arrière avec des éléments en pierre: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Et c'est là que nous l'avons laissé allumé. OK, ce que je veux faire alors, tout d'
abord, c'est évidemment
le supprimer. Maintenant, si nous en venons
à nos références, laissons simplement celle-ci là, en fait, parce que nous
allons toujours faire celle-ci. Et ceux que nous
voulons seront nos escaliers. Donc, ceux-ci sont là, vous pouvez les voir. Nous allons donc
créer ces deux escaliers. Avec celui-ci, nous allons
créer uniquement les escaliers, puis nous allons
travailler sur cette partie inférieure. Ensuite, avec
celui-ci, nous allons
créer ces escaliers
et juste cette partie, exemple, jusqu'ici. Ensuite, nous pouvons mettre
cette partie par-dessus. Donc, en gros,
le dire pour que nous puissions
l'apporter et mettre les portes et
autres choses de ce genre par-dessus. Nous finirons probablement
par créer le tout. Mais pour commencer, créons juste les escaliers sur
celui-ci, puis sur celui-ci, nous allons créer cette partie
ici et, vous savez, déplacer un peu, puis
revenir probablement à cette partie. Bien, cela
dit, vous pouvez également voir
que les sommets ici
sont exactement les mêmes Nous pouvons donc utiliser les
mêmes pour cela. Et je pense que ces parties sont
également exactement les mêmes. Donc, une fois que nous en
avons créé un, nous pouvons l'intégrer. La seule différence
est que, comme vous pouvez le constater, celui-ci est un peu plus grand, et je vais vous montrer pourquoi, parce que celui-ci monte évidemment
beaucoup plus haut Très bien, alors
mettons-le de ce côté. Passons maintenant à
nos escaliers, alors. Donc, vous savez, Stairs
est l'une de ces choses lesquelles vous aimerez toujours qu'il y ait tellement
de façons de créer des escaliers. Mais le moyen le plus simple, honnêtement, je trouve que vous pouvez utiliser des biseaux, vous pouvez utiliser des courbes, vous pouvez utiliser tellement de manières
différentes Vous pouvez même utiliser
des nœuds de géométrie. Mettons
ça de côté. Donc, si je fais du mannequinat,
je peux voir tous mes modèles. Appuyez sur le petit point du pavé numérique pour
zoomer, et c'est parti. Maintenant, il y a des escaliers,
ce que nous voulons dire, c'est que Donc, avec nos escaliers,
si je
viens , nous verrons que nous en avons un. Nous les envisageons
donc d'augmenter, donc un, deux, trois,
quatre et cinq. Donc un, deux, trois, quatre, en suivant cette voie. Alors imaginez que ça se passe de cette façon. Ce que nous voulons
faire, c'est créer un, deux, trois, quatre ou cinq escaliers. Alors, jetons-y un coup d'œil. Les premiers escaliers
seront donc en bas. Donc, si nous entrons et que
nous appuyons sur la loi de contrôle, nous avons en gros un
escalier pour le moment, deux, trois, quatre, cinq marches. Clic gauche, clic droit. Nous en avons donc un, deux, trois, quatre, cinq, puis
cette partie commence. Encore une fois, un, deux,
trois, quatre, cinq. Pour le moment, il y a
six marches là-dedans. Et nous en avons inscrit cinq, alors réduisons-le à quatre. Maintenant, nous avons une, deux,
trois, quatre, cinq marches. D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Faisons-les entrer
dans l'autre sens. Nous voulons donc les répartir équitablement, et nous savons que nous en avons
quatre dans cette direction. Appuyons donc sur ContoLao, deux, trois, quatre, clic gauche, clic droit. Et
déposons-les dedans. Maintenant, j'ai une, deux, trois, quatre, cinq marches. Et c'est essentiellement
ce que nous voulons. Maintenant, il y a une
raison pour laquelle je le fais également de cette façon ,
car une fois que
je l'aurai fait, la topologie sera vraiment bonne si nous le
faisons de cette façon Donc, ce que j'ai tendance à faire,
c'est que maintenant je vais passer à ceux-ci et j'
appuie sur Supprimer et sur visages, puis sur
ceux-ci et sur Supprimer et visages. Ensuite, je
vais passer de ce côté, je vais descendre, donc supprimer et faire des visages, puis nous
allons juste entrer. Et supprimez tous ceux
qui circulent de ce côté. Comme ça. Comme ça. Supprimez donc et basez. Enfin, tout ce que nous voulons
faire maintenant, c'est les rejoindre. Maintenant, nous pourrons peut-être nous en
sortir si nous arrivons au maillage. Voyons si cela
peut réellement fonctionner. Donc, si nous appuyons sur A et
que nous arrivons au maillage, que nous nettoyons
puis que nous comblons les trous Augmentons les choses et voyons si nous pouvons réellement combler
tous ces trous. Voyons voir. Et
voilà, démontons-le. Voilà. Tu peux
combler tous tes trous. Maintenant, est-ce qu'il
les a correctement remplis, telle est la question. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez voir que nous avons beaucoup
de problèmes avec ceux-ci. En d'autres termes, ils
ne sont pas reliés entre eux. Si j'appuie sur J, oui, alors
nous pouvons les rejoindre. Cela vaut-il donc la peine de le faire ? Parce qu'il faudrait vraiment
entrer et le faire de toute façon ? Donc, probablement pas. Et
cela pose également des problèmes. Nous n'allons donc pas
le faire de cette façon. J'ai pensé que j'allais essayer.
Ça ne marchera pas, alors revenons en arrière, comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire à la place, c'est nous contenter de celui-ci jusqu'à celui-ci. Comme vous pouvez le voir, c'est tranchant. Donc, au lieu de le faire,
nous allons simplement le faire comme ça. Prends juste ce côté,
prends ce côté, comme ça. Ensuite, vous allez cliquer avec le bouton
droit de la souris et
combler les boucles de bord, et le tour est joué. Voilà tes escaliers.
Maintenant, ce que je veux faire,
c'est m'
assurer de garder la hauteur. Mais ce que je
veux aussi faire, c'est y mettre un top. Alors laissez-moi vous
montrer comment procéder. Donc, si j'appuie sur Shift D, je vais passer
à la vue latérale. Je vais les rendre un
peu plus petits E et E, les
ramener là où se trouvait
l'autre. Et ce que je
cherche, c'est de les obtenir de la même épaisseur.
Je l'ai donc retiré. Je dois maintenant
les faire courir ici pour qu'ils aient
la bonne épaisseur. Donc ce que je vais
faire, c'est que je vais maintenant entrer, prendre celui-ci. Donc celui-ci ici. Comme ça. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais
appuyer sur la sélection P, les
séparant. Et
maintenant, nous devrions en avoir deux. Si je les cache maintenant,
vous verrez que nous les avons appuyés
sur Ctrl A ou sur Transformations, cliquez avec
le bouton droit sur l'
origine pour accéder à la géométrie, puis appuyez à nouveau sur l'onglet
A, trois. Maintenant, il ne me reste plus qu'
à appuyer sur E pour obtenir l'épaisseur de mes dalles Donc quelque chose comme
ça, je pense que c'est bien. Ensuite, ce que
je veux faire, c'est juste les faire ressortir
, comme ça. Je peux donc voir à cette étape que
si j'appuie sur trois, lorsque
je les fais ressortir, nous pouvons voir jusqu'où
ils vont réellement. Donc quelque chose comme ça.
Et l'autre chose dont j'ai oublié de
parler , c'est
qu'il va être étalon ici Genre, on va faire une pause. Appuyons donc sur trois.
Assurez-vous qu'il est sur le plan de terrain. Maintenant, vous pouvez le voir
avec ces escaliers, ils sont assez raides, mais ils mènent à la
maison, donc ils seront probablement un
peu plus raides Mais honnêtement, les gars, si vous
montez vous-même les escaliers, vous verrez que monter jusqu'à cette partie de votre voiture
est un peu raide. Normalement, les marches se situent à
peu près à cette hauteur ici. Donc normalement,
quelque part par ici une marche plus basse peut
se trouver plus près de la cheville C'est donc toujours le
bon endroit pour les mettre dedans. Donc, honnêtement, vous
pouvez entrer maintenant, prendre les deux et les
réduire encore plus ou prendre celui-ci,
le réduire un peu. Alors Herson a dit : «
Réduisons-le un tout petit peu. Mettons-le en place,
puis démontons-le. Et n'oubliez pas que
lorsque nous l'apportons, nous pouvons nous assurer qu'
il est bien ajusté. OK, pour l'instant, tout va bien, nous
avons les escaliers et ces pièces ici. Maintenant, nous devons le
savoir, parce que sur ce
point, vous verrez également que nous
avons certaines parties ici, ce qui va masquer
n'importe laquelle de ces parties ici. C'est un bon petit truc pour
tout cacher. Mais ce que nous voulons faire maintenant,
c'est
apporter des dalles Donc, si j'arrive et que j'
appuie sur Ctrl R. Et je vais en apporter deux et les
tirer légèrement dessus. Control R, deux, trois. Oui, peut-être trois,
quelque chose comme ça. Cliquez
avec le bouton gauche, déplacez-les très légèrement, puis contrôlez R trois, déplacez-les légèrement,
puis contrôlez R deux, amenez-les légèrement,
puis contrôlez R. Trois les ramènent
légèrement, comme ça. Et voilà, maintenant. Pourquoi l' ai-je fait ? Parce que vous pouvez voir maintenant que ce
seront leurs propres dalles Alors, cliquez sur Alt Shift, saisissez
tout cela. Comme ça, puis cliquez avec
le bouton droit sur Marksin. Et puis à partir de là,
vous pouvez entrer et appuyer sur L, puis sur L et L pour saisir toutes les
îles,
donc appuyez sur le bouton Y,
puis avec celui-ci , nous pouvons bien appuyer, tout d'
abord, pour introduire un biseau Je vais donc appuyer sur Contole
all transform, définir l'origine sur la géométrie, introduire un biseau tout en
générant un biseau, placer sur un point, pas sur trois, et maintenant Donc, si nous saisissons, nous
avons toujours toutes ces prises, nous appuyons simplement sur Y,
puis nous appuyons sur A, puis nous appuyons sur
Maille, nettoyons, et nous allons remplir les trous, puis appuyer sur la touche Tabulation,
puis la sucette est remplie Assurez-vous simplement de l'
avoir sur au moins quatre. Par défaut, il doit figurer sur au moins quatre
points dans ce menu. Et voilà. C'est aussi simple que cela de
créer ces escaliers. D'accord, donc la prochaine chose que j'aime faire
quand
je les crée, c'est aussi d'entrer et d'
en prendre un Alors, prenez celui-ci ici, entrez, activez le montage proportionnel, puis ce que vous
voulez faire, c'est entrer et le
mettre au hasard. C'est vraiment un bon
moyen, en fait. Si je le fais ressortir, vous
verrez que je peux le faire ressortir et simplement en parler, puis passer à
celui-ci et le déposer. Et cela ne fera que les rendre un peu plus inégaux. Nous pouvons également le faire ici. Donc, si je
les ai retirés, comme ça, vous pouvez voir maintenant que ceux-ci et moi retirons comme ça, maintenant vous pouvez voir qu'ils sont inégaux et qu'ils sont très beaux. Donc c'est vraiment très
facile de le faire. D'accord, alors maintenant nous n'aurons plus
besoin de cette pièce. Ce dont nous allons avoir besoin
maintenant, c'est de ces pièces. Donc, ces parties vont
jusqu'à cette partie ici, puis celle-ci
sera au-dessus. Travaillons donc
sur cette partie ensuite. Mais bien sûr, ce que
nous allons d'
abord faire , c'est parler de notre travail, et je vous verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
98. Ajouter des supports latéraux en pierre pour les escaliers: Bienvenue, tout le monde
a suivi une
master class de construction , du
concept au rendu final, et nous l'avons laissée dans nos escaliers. Donc ce que je vais faire maintenant c'est apporter un cube. Apportons donc un cube. Rétrécissons alors ce
cube, et tirons-le de
ce côté comme ça. Et ici, vous pouvez voir si nous en arrivons là, vous pouvez
le faire à l'œil nu si vous le souhaitez. Je veux dire, vous pouvez
voir que, vous savez, c'est un peu réduit par rapport à ce que c'est sur le nôtre sur le X. Donc, si je le tire sur, disons,
ici, appuyez sur S&X et
introduisez-le un petit
peu Donc, si je le tire sur, disons,
ici, appuyez sur S&X et
introduisez-le un J'ai encore besoin d'être assez gros parce que
cela doit aller, vous savez, à côté des
autres choses que nous allons réellement créer Et ça, alors on va
juste y aller. Alors ce que nous allons faire, c'est maintenant nous allons le
placer dans le grand avion. Donc, assurez-vous que c'est à la hauteur du plan du sol, comme ça. Et ce que je veux
faire maintenant, c'est mettre
le devant et m'assurer que
je suis content du devant. Donc, tout ce que je veux faire, c'est appuyer sur
un « bring in the front ». Ensuite, je
vais réduire, tout d'abord, parce qu'il semble un
peu trop gros, puis je vais appuyer sur S et
Y X
pour le faire
ressortir un peu Et ce sera notre façade. Je vais le placer
juste là, qu'il soit vraiment
à l'avant, et vous pouvez voir qu'il est juste en face, donc
vous pouvez le voir juste
devant , puis le descendre peut-être un peu plus
bas que mes escaliers. Alors ce que je vais
faire, c'est faire venir mon homme. Et ce que je vais
faire, c'est en parler, puis il
pourra me dire si je le désactive là où
j'en ai réellement besoin. Donc, lorsque vous montez
à l'étage, en général ,
lorsque vous entrez, vous pouvez poser votre main dessus et
vous la soulevez légèrement. Tu ne vas pas poser ta
main ici et te pencher. Ce
ne serait pas comme ça. C'est donc ce que nous
essayons de conserver. Donc à partir de là,
je peux appuyer sur E, entrer, S, le retirer. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est appuyer sur E, le
tirer vers le haut, puis de nouveau sur
E, et maintenant je vais
simplement appuyer sur
le bouton S et le faire entrer comme ça, et je vais probablement le rendre un peu plus superficiel. Maintenant, je peux voir que
je trouve que cela semble
un peu trop épais. Donc ce que je vais
faire, c'
est qu'au lieu de le réduire
complètement, je veux
juste prendre celui-ci,
appuyer sur CoClck et ensuite je
pourrai le rentrer comme ça,
et lui donner la bonne taille complètement, je veux
juste prendre celui-ci, appuyer sur CoClck et ensuite je
pourrai comme ça,
et lui donner la bonne Maintenant, je pense aussi, c'est un peu
trop gros pour le moment ? Je pense que oui. Donc je vais juste
le démonter, comme ça. Ensuite, nous allons
le remettre en place. Et nous pouvons voir si je déplace simplement celui-ci de la
distance,
il faudra peut-être en ajouter un
peu plus, nous verrons. Enfin, je vais
revenir sur cette partie. Donc, Control Plus une fois
que vous avez
saisi le haut, nous pouvons le
faire monter les mâchoires un peu plus, comme ça, et nous pouvons aussi
abaisser celui-ci Encore une fois, des mâchoires là-dessous. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est créer cette partie qui
va être placée ici. Nous pouvons donc imaginer que
si je fais venir mon homme ici, nous en connaîtrons
déjà l'ampleur. Donc, si je
le mets ici, écoutez, nous connaissons
déjà sa hauteur,
donc la hauteur jusqu'au sommet. Donc, vers le haut, ou laissez-moi simplement vous montrer cette
partie ici sans cette partie ne arrondie à
cette hauteur. Mais ce que je veux
faire, tout d'abord, c'est créer cette pièce réelle
qui va monter. Donc, si je le
mets en place maintenant, cela ne masquera pas
tant que ça s'il est
au centre parce qu'il va entrer juste au-dessus. Et c'est une autre
raison pour laquelle si j'appuie sur SNC, que je
l'insère et que je le place au centre, vous pouvez voir qu'il
faut maintenant suivre mes étapes un
peu plus que cela. Il faut donc que cela se présente probablement un peu plus comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est m'en emparer maintenant. Ainsi, tirez-le
complètement vers l'arrière. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est créer une arche qui monte. Maintenant, par
où commencer ? Je dis toujours qu'
il faut commencer comme ici. Donc, juste en dessous de cette partie, puis prenez-en le dos. Et nous voulons aussi que
ce soit plat ici. Donc, en gros, si j'
arrive à cette étape, je veux qu'elle se situe juste
en face de celle-ci. Donc, si j'appuie sur trois, je
peux appuyer sur Ctrl, cliquer avec le bouton
gauche de la souris et le placer juste
devant cette étape. Ensuite, ce que je peux faire maintenant,
c'est en parler. Donc, si j'entre, je
peux en parler, trois. Je peux en revenir à
quelque chose comme ça, encore une fois, où se trouve sa vraie cheville ou son tibia, devrions-nous dire. Et maintenant, vous voulez juste vous
assurer que vous êtes
satisfait de tout. Maintenant, l'un des problèmes que
vous allez avoir c'est que vous pouvez voir
ici que cela, donc cela d'un point à
un autre est beaucoup moins élevé que celui-ci. Je vais donc entrer et
simplement le réduire un peu. Et encore une fois, c'est
juste si tu le souhaites. exemple, il n'y a pas de
règle établie à ce sujet, les gars, donc c'est juste que si vous
voulez le faire, cela pourrait paraître un
peu mieux. Très bien, j'
ai donc
construit cette partie principale . Je l'
ai dans mon mur. Vous pouvez le voir ici, ça a l'
air très beau. C'est dans le mur. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est mettre un haut dessus. Donc tout ce que je vais faire, c'est savoir que c'est le top, en
fait, tu sais quoi ? Nous ne le ferons pas de cette
façon. Ce que nous allons faire, c'est aborder cette question en premier. Donc, si je viens
ici, j'appuie sur trois, et je vais appuyer sur E et l'afficher à l'
endroit où je le veux. Donc, ce sera juste en haut
de là,
et c'est parti. Ce sera l'endroit,
puis il y aura un haut dessus, donc. Alors entrons maintenant et
créons cette partie ici. Donc, si j'appuie sur Ctrl beaucoup, que je le
ramène
là où je le souhaite, que je le
ramène
là où je le souhaite, que j'
appuie sur Ctrl B pour le sortir, puis nous
allons simplement appuyer sur E et les autres le retirent Maintenant, s'il ne
sort pas,
réinitialisons une fois de plus les transformations
. Définissez l'origine sur la géométrie. Et puis ce que je vais faire, c'est entrer maintenant, appuyer sur l'onglet mais. J'ai ça, c'est l'autre chose. J'ai extrudé, mais
est-ce que je l'ai extrudé ? Y a-t-il quelque chose qui a
été fait là-dessous ? Vérifiez toujours cela en
cas de doute. La façon dont vous vérifiez qu'il s'agit du maillage, du
nettoyage, de la fusion par distance, zéro vert est supprimé, ce qui signifie que je n'ai pas
d'extrusion dessus. Donc, Alt Shift, cliquez,
E enter, Alter retirez-le un peu
comme ça et c'est parti. Très bien, donc ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, ce que
je veux faire, c'est créer ce genre d'arche en haut d'ici. Maintenant, juste pour que vous
puissiez suivre, je pense que le mieux
est de faire l'arche à
partir
du sommet de sa tête. Donc, si j'appuie sur l'une d'elles, je
peux appuyer sur
Ctrl R , créer une autre boucle périphérique et m'assurer qu'elle se trouve près
du dessus de sa tête, comme ça. Et à partir de
là, je peux vraiment commencer à le sortir
et à le plier. Donc, ce que nous allons faire, c'est le
retirer un peu, puis nous utiliserons
probablement le biseau pour le faire entrer un peu Essayons et
voyons si cela fonctionne réellement. Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur E, retirer légèrement, puis je vais passer à cette partie ici. Encore
une fois, appuyez sur la touche Ctrl A ou transformez la géométrie des gènes
définis,
appuyez sur la touche Ctrl B, puis faites-la ressortir
comme si vous cliquiez avec le bouton gauche de la souris, et maintenant nous pouvons
entrer et modifier l'apparence que nous voulons
qu'il soit réellement. Donc, vous voudrez peut-être que
ce soit l'original. Sur l'original, vous pouvez voir qu'il s'
éteint puis qu'il entre. Mais en fait, je suis en train de
regarder ça disant : « Oui, tu sais quoi ? Je pense que c'est en
fait mieux pour le lissage automatique par clic droit et
ombrage. Oui, pour moi, ça a l'air un peu mieux
en fait. Je pense que ce serait un peu
mieux avec une place. Et je sais pourquoi je l'ai
vraiment tordu. Je l'ai plié pour qu'il
ne sorte pas jusqu'à présent, mais tu sais quoi ? Je pense que ça
a vraiment l'air mieux. Mais la seule chose, c'est que si je comprends ça maintenant, je voudrais vraiment les
rejoindre parce que nous avons abaissé
le biseau. Donc, en gros, il y a
deux arêtes ici. Donc, si je passe au maillage, au nettoyage et à la
fusion par distance, vous verrez deux verts supprimés. C'étaient ces deux-là, ce
qui en fait un maillage
beaucoup, beaucoup plus propre maintenant. Très bien, nous avons donc fait cette partie. Maintenant, ce à quoi nous voulons
penser, ce sont ces hauts d'escalier. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer. Je vais prendre
cette partie ici, appuyer sur Shift
D et simplement l'afficher,
comme ça, alors fais-la apparaître. Et puis ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur le bouton gauche de la souris sur Ctrl. Et déposez-en quelques-unes. Maintenant, encore une fois, ces dalles, est-ce que je les veux toutes de même Je ne crois pas. Donc tu
sais que je vais le faire, Controlla, ramène ça ici Contrôlez A, ramenez
celui-ci ici, contrôlez-le ramenez-le ici, puis contrôlez LA et soulevez juste
celui-ci un
peu et maintenant vous
pouvez voir qu'ils sont un peu différents les
uns des autres Et à partir de là,
ce que nous pouvons faire, c'est entrer, nous séparer. Donc, sélectionnez LP, saisissez celle-ci, puis contrôlez A ou transformez, définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, nous allons juste
le retirer légèrement. Donc, S et X, sortons-le très légèrement là où nous voulons qu'il soit réellement. Et vous pouvez voir qu'elle se
chevauche légèrement sur cette partie supérieure C'est très bien, il
n'y a rien de mal à ça. Et maintenant, je veux les séparer, donc je vais juste les saisir,
les mettre en place, puis tout ce que je vais
faire c'est
descendre chacune d'elles, appuyer sur Y, les séparer. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est appuyer sur A puis sur E et les retirer. Maintenant, je pense qu'il vaut
mieux appuyer sur Z, pour pouvoir appuyer sur Z, et nous les tirons vers le haut comme ceci. Ils s'
alignent donc sur cette partie ici. L'autre point, c'est que
ce qui se trouve en bas doit
absolument les dissimuler. Nous ne voulons pas qu'ils
traînent comme ça, et nous
ne voulons probablement même pas que ça arrive. C'est donc à vous de décider. Si vous vous
retrouvez ici, vous pouvez le mettre en mode normal,
puis le mettre en mode local. Essayons le local. Aucune de ces solutions ne
fonctionne. C'est dommage. Je pense donc que c'est
probablement parce que nous avons réinitialisé toutes les transformations, donc nous ne les avons plus. Cela devrait revenir à la normale, mais vous pouvez voir que nous
avons un problème à cet égard. Ce n'est pas vraiment ce qu'il fait. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est juste appuyer sur un, désolé, trois. Je vais le retirer,
donc je vais le
retirer , puis le soulever là où
il doit être, comme ça. Bien,
remettons-le sur Global. Et ensuite, ce que je veux
faire maintenant, c'est le retirer. Je vais donc en
venir à cette partie. Nous pouvons voir que nous avons une belle
longueur d'avance là-bas. Nous avons juste besoin de
le retirer un peu. Donc je vais juste appuyer sur S et X, le retirer un peu. Par exemple, en
m'assurant que ça le recouvre. Et si j'en ai besoin, vous savez, la dernière chose que je veux
faire est de le mettre
dedans s'il ne rentre pas tout à fait
dedans, comme vous pouvez le voir, il fait un peu
dehors, ce qui signifie que je vais en arriver là
et je vais mettre légèrement
sur les mâchoires en m'
assurant qu' il est de chaque
côté et maintenant c'est Enfin, ce que je
peux faire, c'est que je
les ai séparés , donc maintenant
je peux les remplir. Donc A, maillez, nettoyez, creusez des trous, et maintenant ils
devraient être comblés. Et maintenant, nous pouvons nous joindre.
Nous pouvons le copier. Donc, si j'appuie sur Ctrl L, copie les modificateurs, que je saisis celui-ci, droit de la souris, que je clique, que je lisse automatiquement Et je me demande juste si
nous les avons vraiment séparés ? Allons juste prendre ça. Nous les avons
séparés. Est-ce
que les trous sont là ? Oui, il y en a. Oh, c'est
pourquoi, pour une raison ou une autre. Nous avons juste copié la fluidité. Copions celui-ci. Concho,
copiez les modificateurs. Allons-y. Maintenant, nous avons ce que
nous voulons. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et masquez Auto Smooth,
et c'est parti. Maintenant, avant de terminer,
essayons encore une chose. Pouvons-nous
vraiment le faire normalement ? Oui, nous le pouvons, donc c'est génial. Alors sortons-le.
Remettons celui-ci dedans. Très, très légèrement,
très légèrement, les gars. Donc, lorsque vous
le rentrez, saisissez
simplement le bleu,
puis maintenez la touche Shift enfoncée, puis vous devriez
pouvoir le remettre très légèrement en place, comme ça. Et nous y voilà. Nous les avons rendus un
peu inégaux. Enfin, prenons
simplement ce côté, et nous allons procéder à une répartition aléatoire Ensuite, nous allons
simplement les intégrer, mais nous les introduirons un peu. Comme ça, puis
introduisez
celui-ci un peu parce que nous voulons juste les rendre un peu aléatoires, comme ça, et ils feront
tous partie du
même maillage, ceux-ci Nous n'allons pas avoir l'un, un côté, puis l'autre. Nous devrions être en mesure de les
assembler pour créer l'escalier complet, ce qui le rendra très facile à utiliser. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
aléatoires comme ça. Très bien, à la leçon
suivante,
nous allons donc les réunir,
les faire passer de l'autre côté Enfin, nous allons
inverser la tendance. Nous allons également mettre
un haut. Nous pourrions faire un
peu plus de travail ici si nous devons, par exemple, le
mettre, vous savez, ici,
quelque chose de plus ou quelque chose comme mettre, vous savez, ici, ça
. En fait, sur ce point,
je pense que nous allons le faire. Amène-les ici, et
ça aura l'air plutôt sympa. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
99. Créer une arche en pierre au-dessus de la porte arrière: Microphone de bienvenue pour intégrer
le plan Building Mass du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Bien, ce que je veux faire maintenant, c'est juste le modifier
un peu Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, appuyer automatiquement sur la commande A, ou sur les traverses, je ne sais pas si je l'ai
fait ou non, sur la géométrie d'origine Ensuite, tout ce que je vais faire
, c'est apporter ça. Je vais donc
appuyer sur le bouton i. Je vais l'intégrer
un peu et le rendre un
peu
plus que ce que je faisais sur l'ancienne version, quelque chose comme ça. Je vais juste m'
assurer que oui, la cavité est allumée. C'est juste que je n'ai pas encore mis
mes biseaux. Alors, qu'allons-nous
faire, prendre ceci,
prendre celui-ci, corto,
et nous allons copier, alors que la copie modifie, comme ça , et cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Shade Auto Smooth .
Et nous y voilà. C'est ce qu'
il devrait nous rester. Ensuite,
je vais mettre une autre barre en haut d'ici
parce que je trouve que
c' est un peu
ennuyeux sans elle Vous pouvez soit le faire
, soit vous pouvez prendre le tout
et l'apporter, comme ça, puis le rentrer, pour pouvoir le rentrer, comme
ça. Les mâchoires sont trop petites Cela pourrait mieux fonctionner. Mais je pense que pour moi, je ne
vais pas le faire. Je vais mettre un nœud.
Ici, en haut. Maintenant, pour ce faire, bien sûr,
je ne peux pas le faire pour le moment parce que nous avons des avantages jusqu'ici. Donc, une topologie un peu
foirée. Nous voulons donc introduire notre Bthectol et
simplement le supprimer Donc, si j'appuie sur un, je
vais passer au maillage, je vais descendre pour couper en deux. Je vais le faire
circuler ici. Encore une fois, vous pouvez le déplacer vers
le haut ou vers le bas. Tout d'abord, assurez-vous
simplement réinitialiser votre X, car
cela permettra de
tout redresser Et à partir de là, vous
pouvez le tirer vers le haut ou vers le bas. Maintenant, souvenez-vous que nous allons
avoir une barre ici, ce qui signifie que je peux l'ouvrir
un peu vers le haut, Control B, alors, et je devrais être capable de le faire
si je les laisse tomber, les
sors, comme ça, et vous devriez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est simplement appuyer sur E sur
lns sans activer l'
édition proportionnelle, donc désactivez-la, alternez et ressortir
un peu comme ça Je pense que cela ne fait qu'ajouter un
peu plus à cela. Maintenant que nous l'avons,
alors ce que nous voulons faire, c'est le mettre de
l'autre côté. Je vais faire mes pas. Je vais à nouveau appuyer sur
tout transformer l'origine du set en géométrie juste pour m'
assurer qu'il se trouve au milieu. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est maintenant que
je veux les séparer. Je vais donc d'abord prendre
ce pot, puis ce que je vais faire c'est juste les garder
séparés pour le moment. Au fait, je ne
veux pas
les
séparer pour toujours. Et ce que je veux faire, c'est refléter à partir d'ici. Encore une fois, je vais revenir
à mes escaliers, déplacer les escaliers, sélectionner
maudit, revenir à cette partie, cliquer avec le bouton
droit sur Définir l'origine, curseur deux ou
trois D, revenir sur cette partie, droit de la souris, cliquer, définir les origines, trois curseurs en D et enfin
revenir à cette partie,
origine, curseur en trois D. Je veux les séparer car je pourrais avoir
besoin de les modifier. C'est pourquoi je le fais. Donc,
si j'en viens à celui-ci d'abord, ajoutez-y un miroir. Mettons-le donc de ce
côté, et c'est parti. Ensuite, passez à
celui-ci, ajoutez-y un miroir. Mets-le de l'autre
côté. Et enfin, celui-ci, ajoutez-y un miroir. Alors allons-y et ajoutons
un miroir, comme ça. Très bien, nous les avons
maintenant tous là,
et ce que je veux faire
maintenant, c'est simplement entrer et appuyer sur Contole sur chacun
d'eux parce que nous les avons
reflétés Donc, contrôlez A, reflétez-les,
puis contrôlez A,
et mettez-les en miroir. Et maintenant, je vais juste
les changer un peu. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre le tout, les deux. Je vais appuyer sur
le point d'interrogation. Il suffit de tout isoler, et il ne nous reste plus
qu'à les isoler. Maintenant, je vais
entrer dans cette partie. Je vais appuyer sur L, L, L et L. Assurez-vous
que vous êtes sur Global, puis vous
allez simplement appuyer sur trois. Alors contrôlez-en trois pour passer l'autre côté, et vous
allez le retourner. Alors X, renverse-le, comme ça, en t'assurant qu'il s'
aligne, puis tu vas juste le mettre en mode normal, et tu devrais être
capable de le sortir vers le haut Si cela ne fonctionne pas
normalement, essayez le local, et si cela ne fonctionne pas, retrouvez-le
simplement. Mettez-le en place, comme ça, assurez-vous
simplement qu'il est coincé. Le mur comme ça,
et voilà. Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai
fait, bien sûr, c'est pour les rendre un peu
différents les uns des autres. Maintenant, je peux poser la question, Mark, tout ramener. Et nous en avons presque
terminé avec ces étapes. La seule chose, c'est que maintenant nous avons
besoin de ce haut. Créons donc
le sommet, puis nous pourrons l'utiliser
pour nos autres étapes. Eh bien, trouvons des
dimensions décentes pour notre haut. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift, et je vais faire apparaître un cube. Ensuite, ce que je vais faire
avec ce cube, c'est passer sur le côté
droit. Je vais le mettre sur 2.72. Mettons ça sur 1,07, puis le z sur
0,33 94, comme ça Et voilà,
voyons maintenant si nous pouvons vraiment
mettre ça par-dessus. Encore une fois, je vais appuyer sur un. Je vais le
mettre juste au-dessus. Et parce que lorsque j'ai
introduit ce cube, il se trouvait exactement là où j'avais
positionné mon curseur, donc vous pouvez le voir très bien
arriver. Je vais le
retirer. N'oubliez pas qu'il
va entrer dans le mur. Maintenant, la seule chose
est que vous
voulez juste vous assurer qu'
il est en surplomb, il faudra peut-être qu'il
revienne un peu, parce que si vous regardez ici, vous pouvez voir qu'ils sont légèrement,
légèrement au-dessus, comme ça Mais tout d'abord,
créons réellement ce que nous faisons
réellement ici. Nous en avons donc besoin, puis
nous avons besoin d'un haut. Je vais
donc, tout d'abord, tirer sur le côté, donc
déplacer D, le tirer sur le côté. Ensuite, je vais
passer à celui-ci, et nous l'utiliserons comme référence pour la hauteur que
je souhaite réellement atteindre. Je vais donc le tirer vers
le bas, comme ça, puis je vais appuyer sur.
Je pense que je vais d'abord l'emballer
en biseau , donc je vais
passer à ces parties Je vais appuyer sur Ctrl A ou
transformer la géométrie des origines définies, puis appuyer sur Ctrl B, et je vais juste l'
introduire comme ça. Je n'en ai pas vraiment envie, mais... Je vais lui donner
quelques boucles de bord, comme ça. Je vais ensuite passer
à la personnalisation, puis c'est à vous de décider
comment vous voulez le façonner. Je vais donc
retirer cette partie. Je pense que je vais
insérer cette partie et faire
descendre et l'arrondir de manière plus arrondie, donc tout en veillant ne pas superposer cette partie ici,
nous ne voulons pas le faire D'accord, donc ça a l'air bien. Maintenant, la seule chose est
que je pense que je vais probablement le réduire
sur les côtés. Je sais donc que ce sont les
dimensions qu'il devrait prendre en compte, mais ce que cela ne tient pas compte c'est juste de cette barre
qui arrive. Je vais donc le rétrécir un peu sur les côtés. Je vais donc appuyer sur S. Eh bien, revenons-y, S et X.
Tirez
légèrement dessus, puis nous appuierons sur Ctrl R. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Carm Troll B, sortez-le,
réduisez le nombre de
biseaux qu'il y a dessus, puis mangez, alternez
et
retirez-le un peu,
maintenez le quart de travail
si nécessaire,
et vous devriez vous retrouver
avec quelque chose comme puis mangez, alternez
et
retirez-le un peu,
maintenez le quart de travail
si nécessaire, et vous devriez vous retrouver Cliquez avec le bouton droit, appliquez une teinte lisse. OK, maintenant travaillons
sur le dessus, alors. Donc, le sommet est maintenant assez facile. Nous pouvons simplement
prendre cette pièce. Nous pouvons, la seule chose, c'
est avec le haut, nous voulons l'intégrer, et
je vais vous montrer comment procéder. Donc, tout d'abord,
nous allons l'apporter. Appuyez donc sur I et
introduisez-le avec Insérer. Maintenant, nous voulons nous assurer
qu'il est adossé au mur, jusqu'au mur,
afin que, lorsqu'il colle,
nous n'ayons pas d'espace en bas , ce
n'est pas ce que nous voulons
vraiment. Nous allons
donc appuyer sur K.
Appuyez sur le bouton Abn juste pour nous
assurer qu'il est aligné, appuyer sur le clic sur la ligne, appuyer sur le point enterb,
puis faire la même chose de l'autre côté,
donc cliquez dessus, puis
sur A, puis sur Entrée Et si ça ne marche pas, ça
veut dire qu' il essaie de
se connecter à cette partie ici. Vous voyez comment c'est connecté ici. Si ça ne marche pas, il essaie juste de
connecter cette partie arrière. Donc, assurez-vous
de le refaire, puis vous allez
appuyer sur A, l'aligner comme ça,
appuyer sur les extrémités,
et c' est parti. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
que nous voulons également prendre celui-ci. Donc des changements comme celui-ci, et maintenant
je peux vraiment le remonter. Je vais donc le tirer jusqu'à la hauteur où se trouve
cette pièce. Donc, si j'appuie sur E maintenant, vous pouvez voir que je peux
le faire monter à cette hauteur. D'accord, c'est donc essentiellement ce que je veux maintenant. Je
veux juste ajouter quelque chose. Donc tout ce que je vais faire maintenant
c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur l'
encart pour les faire entrer. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons de nombreux croisements
qui se produisent Maintenant, je me demande simplement
s'il ne serait pas plus facile de créer un
booléen Essayons d'abord E. Entrez S et
introduisez-le de cette façon. C'est peut-être une
meilleure façon de procéder,
car vous pouvez voir que cela ne
casse pas autant les bords, et c'est toujours une bonne chose. Et je me demande si je dois ramener de cette partie d'ici. Comme vous pouvez le voir, nous
avons des avantages ici. Ils ne traversent pas la
frontière. C'est très bien Nous voulions juste l'
apporter principalement,
donc en plus de cela, nous voulons l'apporter un petit peu. Alors tu sais quoi ? Je ne vais pas me
compliquer les choses. Je vais juste appuyer sur S
et Y, pour l'insérer. Comme ça, et ensuite je ne ferai
que le réduire un peu. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur E et le baisser juste pour avoir un
haut dessus, comme ça. Maintenant, c'est à vous de décider si
vous allez vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Vous savez, le problème
avec l'intérieur, c'est que de la saleté et des
objets s'y accumulent Alors, est-ce la meilleure solution ? Essayons plutôt
d'aller dans l'autre sens et de
vous donner un tel avantage. Et je pense qu'en fait c'est
plus réaliste. Sur mon original, vous pouvez voir
que je l'ai mis sur l'original. Et oui, si on y pense,
ce n'est probablement pas
réaliste de le faire de cette façon. Très bien, nous l'avons maintenant. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est créer notre prochaine étape. Je souhaite donc créer
nos prochaines étapes une fois que j'aurai complètement
rejoint ce groupe. Alors, fais-le savoir,
joignez-vous à tout cela. Devrions-nous le faire d'abord
parce que nous avons beaucoup de pièces que nous pourrions
être en mesure d'utiliser ? Je me demande juste cette
partie ici, par exemple, et cette partie supérieure, nous allons réutiliser.
Alors tu sais quoi ? Pour le moment, nous n'y
adhérerons pas complètement. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est obtenir les dimensions des autres étapes. Nous allons donc obtenir ces dimensions, puis nous pourrons commencer à les
créer. Donc,
tout d'abord, introduisons un cube. Nous allons donc apporter
un cube et déplacer vers un
endroit comme ici. Et maintenant, nous allons entrer et en
obtenir les dimensions. Donc, sur le X, nous opterons pour la version 2.07. Nous allons opter pour 4,18 sur le blanc, donc c'est beaucoup, beaucoup plus long, comme vous pouvez le voir,
puis pour la hauteur, nous allons opter pour 1,72 lumière Vous pouvez donc voir maintenant que si je le laisse tomber juste au-dessus du sol en
jouant comme nos autres escaliers, vous pouvez voir qu'il est non seulement
plus haut que l'original, mais aussi beaucoup, beaucoup plus long Je veux dire, si je vais
trop loin maintenant, vous pouvez voir que c'est
beaucoup, beaucoup plus long. Et la raison en est
que cette étape est en cours. Où se trouve cette partie ? Vous pouvez donc voir que le
chemin qui mène à cette partie est très long chemin qui mène à cette partie est Maintenant, vous pouvez voir qu'
ils sont un peu
plus courts sur celui-ci. Donc je dois juste m'
assurer que je
fabrique réellement ces pièces. C'est pourquoi je les ai
gardés pour qu'ils soient probablement un peu
plus courts que ceux présentés ici. Mais peu importe, car
au bout du compte, nous pouvons les
réunir,
peut-être même les séparer, vous savez, pour un
rebord ou quelque chose comme ça vous savez, pour un
rebord ou quelque chose Ensuite, nous aurons en fait trois parties différentes
parmi ces deux. Donc
ça va être génial. Vous
voudrez peut-être aussi, vous savez, diviser encore plus
si vous le souhaitez. Alors maintenant, je vais
juste mettre ça là-bas, et je vais économiser
mon travail comme ça, et je la verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
100. Concevoir des variations d'escalier à l'aide de courbes: à tous la bienvenue, passer
du concept au rendu final
de la master class sur le bâtiment, et c'est ici
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, si nous venons ici, nous verrons si nous comptons les
lignes. Donc pas celui du bas. Nous en avons un. Donc,
une ligne ici, deux, trois, quatre, cinq, six, sept. Donc, des boucles de bord, de sept
boucles de bord, c'est ce dont nous avons besoin. Ensuite, vous pouvez voir si
vous comptez les autres lignes, donc vous allez les
compter, vous
verrez qu'elles sont à
peu près exactement les mêmes. Essayons donc celui-ci un, deux, où est-il,
trois, quatre, cinq, six, sept, donc 71,
sept, dans l'autre sens. Mettons-le donc là-bas.
Ensuite, nous allons entrer dans le vif du sujet et appuyer sur Ctrl
R. bouton
gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris, et passons
à sept comme ça. Maintenant, j'ai oublié de le
dire avant de le
faire, assurez-vous d'avoir
réinitialisé toutes vos transformations. Passons maintenant à sept
dans l'autre sens. Donc sept,
cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit, mettez-le sur sept, comme
ça, et c'est parti. Maintenant, nous
voulons
supprimer ceux que nous ne voulons pas exactement
comme nous le faisions auparavant. Donc, si j'entre
et que je monte, comme ça. Vous devriez le retrouver
bien espacé,
et maintenant vous pouvez passer l'autre côté et
faire exactement la même chose Nous allons donc monter, ça devrait se retrouver juste
là. Ensuite, nous devrions
pouvoir appuyer sur Supprimer et visages pour savoir exactement ce que nous allons retirer. Maintenant, vous
pouvez peut-être appuyer
dessus maintenant et, avec Face L supprimer
des visages, les supprimer. Enfin, nous
allons simplement appuyer sur le bouton Alt Ship.
Si cela ne fonctionne pas, il
suffit de cliquer sur Ctrl et
de continuer à cliquer sur Ctrl jusqu'en haut. Assurez-vous simplement d'appuyer sur
cette partie supérieure,
comme ça, puis vous allez cliquer sur Shift, puis cliquer sur
Ctrl
pour monter. Comme ça. Vous allez maintenant cliquer avec
le bouton droit de la souris et nous allons
relier les boucles de bord. Maintenant, j'en ai
oublié un, donc je
vais juste entrer et au
lieu de le faire, je vais juste appuyer sur
F juste pour le remplir. Ensuite, Control R O
transforme, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine, définissez
l'origine sur la géométrie. Maintenant, je veux faire ce que je
veux faire, c'est les retirer. Je veux donc les
extraire un peu pour qu'ils soient un peu
plus aléatoires. Donc, pour ce faire
, je vais adopter
une loi sur le contrôle de la
presse, je vais introduire, j'en veux
toujours une au milieu. N'oubliez donc pas que si
vous en voulez un au milieu, nous devons simplement nous
assurer qu'il y en a un au milieu avec trois ou cinq. Donc, clic gauche, clic droit. Enfin, je voudrais
extraire un peu
toutes ces pièces. Maintenant, je pense simplement qu'
il
serait probablement préférable de les
récupérer toutes, car si nous utilisons le montage
proportionnel, cela va
même nous permettre de reculer, ce que nous ne voulons pas
particulièrement. Donc, au lieu de le faire,
permettez-moi d'essayer de cliquer sur Alt Shift. Est-ce que cela va
nous faire faire le tour complet ? Oui, ça l'est. Donc je n'en ai pas
vraiment envie. Ce que je veux faire alors, c'est
vous savez quoi, nous allons d'abord prendre ces côtés. Je peux donc tout récupérer
pour le tour. C'est donc un peu fastidieux à savoir, mais prenons simplement toutes
ces parties avant Comme ça. Ensuite, nous ferons
la même chose sur celui-ci, et nous les
retirerons très légèrement. Et c'est à toi de décider si tu veux
vraiment le faire. Personnellement, je pense que cela
ajoute beaucoup à ces escaliers. Cela leur donne
un aspect un peu plus orné qu'ils ne
l'étaient à l'origine Mais
sortons-les comme ça. Maintenant, je me dis juste : «
Oui, nous allons le faire comme ça ». Nous allons vraiment
le sortir, comme ça. Ensuite, nous voulons sortir
les mâchoires un peu
plus loin que prévu parce que nous devons également retirer cette partie
centrale Alors maintenant, je vais juste entrer et saisir toutes
ces parties centrales. Comme ça, et même
celui du bas. N'oubliez pas celui-ci. Ensuite, nous allons en faire
sept pour franchir le sommet, les
sortir pour
nous donner une belle pente. C'est donc une belle pente
là-bas, comme vous pouvez le constater. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour lisser Shade Auto. Et nous y voilà. Nous avons terminé
la première partie de nos étapes. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est m'
assurer qu'ils sont à
la bonne hauteur. Encore une fois, sournois, apportez-le. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est juste le mettre là. Je vais appuyer sur Je vais les
isoler tous les deux, donc je vais appuyer sur un
petit point d'interrogation. Je vais aller sur le côté
et prendre celui-ci. Donc, assurez-vous d'avoir
saisi celui-ci, pour que ce soit l'autre
côté, donc trois. Maintenant, je
peux appuyer sur les touches S et Z. Je m'
assure que c'est fait C'est bon C'est juste
là que se trouve le bout rond Donc S et Z, maintenez-les un peu
enfoncés, puis abaissez-les
jusqu'où vous le souhaitez. Donc, si je le tire vers le
haut, vous pouvez voir, je vais le tirer
vers le bas, pour qu'il soit au même niveau maintenant, et je peux voir l'épaisseur
de mes pas réels maintenant. Et maintenant, je vais créer les étapes comme nous
l'avons fait avec
les autres étapes que nous avons
faites . Je vais donc juste entrer, sélectionner
Shift dans tout ça, comme ça, comme ça, comme ça. Et sur ceux-ci, nous en
aurons plus,
même parce qu'ils sont plus nombreux,
donc les chances qu' ils soient, vous savez, assez semblables à l'
endroit où se trouvent les dalles Donc, vous savez, quatre dans
chaque cas, c'est probablement plus. Ce que je vais faire ensuite, c'est
appuyer sur Shift D, P ,
sélection, les séparer, puis je pourrai les supprimer
. En fait, tu sais quoi ? Je ne
le supprimerai pas encore. Ce que nous allons faire, tout
d'abord, c'est
entrer et nous allons
les séparer maintenant. Je vais donc juste aborder chacune
de ces questions, comme ça, puis j'
aborderai chacune d'entre elles. Comme ça. Ensuite
, je vais appuyer sur l'os Y juste
pour les séparer tous. Et puis A, trois
pour entrer dans la vue latérale, et je veux juste les placer là où
ils vont aller. Donc, si j'appuie sur E,
je vais
les tirer vers le haut et vérifier l'
épaisseur des dalles Donc, quelque chose comme ça
a l'air correct. Il se peut que je simplement les
soulever pour qu'
ils passent là-dessous. Ils entrent et les
emmènent juste là-haut. Et puis qu'est-ce que je vais
faire, tu sais quoi ? Je ne vais pas
les sortir comme ça. Ce que je veux faire,
c'est appuyer sur huit et les tirer ensemble,
donc en maintenant le chignon vers le
bas, les tirer vers le haut. Et puis Altag
ramène l'autre partie. Alors, onglet, Altag,
ramène cette partie. Et puis encore trois.
Et je veux juste m' assurer qu'ils
sont en dessous. Ils y sont donc attachés. Je vais donc appuyer sur la tête d'
Eon, les soulever, et ne pas oublier que vous pouvez
les faire ressortir un peu
plus loin de la bombe, donc je ne suis pas tout à fait d'accord.
Et voilà. Très bien, maintenant nous les
avons là-dedans. Maintenant, l'autre point, c'
est que vous pouvez voir
, ils doivent tous être retirés, et je l'ai oublié. J'ai oublié de les sortir. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous pouvons entrer et
tout retirer. Maintenant, le problème, c'est que
nous devons
descendre chacune d'elles
parce que j'ai fait une erreur. Désolée pour ça, les gars. En fait, j'ai
un peu foiré. Je veux donc
les retirer uniformément
avant de les entrer et de les répartir tous
au hasard Donc oui, je me suis rendu les
choses un peu plus difficiles. Par exemple, il existe un moyen
plus rapide de le faire. On pourrait juste aller
par-dessus, le mettre sur un cadre en I. Et vas-y et sors-les
simplement. Eh bien, voyez d'abord,
puis retirez-les. Donc, si je vais trop loin maintenant, je vais juste
voir s'ils se
retirent tous et m'assurer qu'ils
vont bien. Oui, ils le sont. Maintenant, je peux les sortir
là où je le veux vraiment. Alors, à quelle distance est-ce que je les veux ? Sûrement quelque chose comme
ça. Tu ne veux pas vraiment une plus grosse lèvre que ça de
toute façon. Et nous y voilà. Enfin, ce que je
veux faire, c'est les
répartir aléatoirement
comme nous l'avons fait Je vais donc juste en
prendre quelques-unes, puis je vais passer au montage
proportionnel, puis je vais
simplement les extraire maintenant. Donc, si je les tire vers le haut, je les fais
ressortir un peu, comme si les mâchoires les soulevaient
très, très progressivement, comme ça, et vous aurez un
peu de hasard là-dessus. Vous pouvez voir que je
n'ai pas de bombe, donc je vais la fabriquer maintenant. Je vais le trouver en le
ramenant. Comme ça. Et enfin maintenant, dois-je les
retirer un peu ? Vous pouvez voir qu'ils
ne sont pas tout à fait sortis. Donc ce que je vais faire, c'est
passer à celui-ci, celui-ci. Celui-ci. Je le
prends juste au hasard, comme vous pouvez le voir,
celui-ci , celui-ci, celui-ci ici, celui-ci ici, et
peut-être celui-ci ici Et maintenant je devrais être
capable de
les arracher , de retirer tout ça. Maintenez le levier de vitesses mais retirez-les très progressivement, en faisant une petite
différence sur les marches comme si maintenant vous pouvez voir
que c'est plutôt beau. Maintenant, si vous avez l'impression allé un peu trop loin, vous savez, il suffit d'y retourner, d'appuyer sur le Z, et vous devriez
pouvoir
les faire monter de niveau un peu
plus si vous le souhaitez. Mais je pense qu'avec les miens,
ils vont très bien. Maintenant, nous avons cette partie ici. Nous n'en avons plus besoin ici. Ce que nous devons faire, c'est que
si je l'apporte, vous pourrez voir que tout est
correct là-dedans. Je le supprime complètement. Enfin,
passons à ces parties. Ensuite,
nous allons ajouter un biseau. contrôle A transforme donc l'origine du
set en géométrie, ajoute un modificateur,
génère un biseau, et le place sur le
point trois, comme ça, et sur un petit point d'interrogation
pour tout ramener, et c'est ce qu'
il devrait nous rester Maintenant, nous savons déjà
que cette partie ici, donc cette partie ici,
vaut probablement mieux ne pas toutes
être réunies. Donc, au moment où vous
pouvez le constater, tout est
réuni comme ça. Nous avons juste besoin de cette partie ici. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est prendre cette partie. Je vais appuyer sur Shift
D, et je vais le déplacer sans
activer le
montage proportionnel, bien sûr. Je vais
l'apporter, puis je vais simplement
appuyer sur la sélection P. Et avant de réinitialiser toutes les transformations, je vais
juste entrer. Je vais prendre ce côté et le dessous,
les supprimer. Supprimez donc les visages, et maintenant
nous allons simplement remplir ce visage. Encore une fois, vous pouvez simplement le
saisir, le mailler , l'
entrer, le nettoyer
et remplir les trous. Ensuite, nous allons combler
le trou ici. Et nous y voilà. C'est
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Alors maintenant, ce que nous devons faire,
c'est nous assurer, tout d'
abord, que tout
cela s'aligne. Alors contrôlez A, je transforme, définis l'origine sur la géométrie, et mettons tout cela en place. Nous allons donc le mettre
en place comme ça. Ensuite, ce que nous devons faire,
c'est comme nous l'avons fait ici, vous pouvez voir qu'ils sont légèrement plus larges que cela. C'est
absolument bien. Il faut s'assurer qu'ils
ne sont pas plus larges que la
partie inférieure ici. Donc, un peu plus large en
haut, c'est bien. En bas, normalement, niveau
que le mur, vous ne pourrez
donc pas les
voir ici. C'est exactement ce que nous
voulons faire à ce sujet. Ce que nous allons faire ensuite sur celui-ci c'est d'abord créer
les fonds Joe va donc le déplacer. Je vais appuyer sur l'un d'
eux, le tirer vers le bas. Et puis ce que je
vais faire, c'est voler
l'un d'entre eux aussi. Je vais donc appuyer sur L,
Shift D, le déplacer. Et c'est à peu près
la même hauteur que celle que nous voulons pour
ces pièces de bombe Je vais
donc
appuyer sur la sélection P, puis sur Ctrl A ou transformer l'origine
définie en géométrie. Et je l'ai
fait essentiellement pour ne pas avoir à tout mesurer à nouveau. Il peut y en avoir un
tout petit peu plus bas ou un tout
petit peu plus haut,
mais à peu près là. Alors, passez du bureau à l'
équipe sélectionnée, introduisons un cube. Rendons le cube
beaucoup plus petit. Et je pense que je veux
être un peu plus concis. Je vais donc les mettre peut-être,
peut-être même un
peu plus épais que celui-ci. Alors peut-être aller
là-bas pour les bombes. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est
les amener , les mettre en place, donc sept pour aller par-dessus, les
amener directement au premier
plan où je les veux. Et sur ces points, vous pouvez voir qu'il y a un
écart assez faible entre ici et ici. Mais comme ils sont un
peu plus ornés, je pense, vous savez, les
mettre comme
ça là où ils sont,
vous savez, un peu plus en
retrait dans les escaliers, je pense que c'est une meilleure idée D'accord, donc nous allons
enregistrer, cela fonctionnera, et je vous verrai au
prochain, tout le monde Merci beaucoup Au revoir.
101. Finaliser les détails de l'escalier et la décoration latérale: Bienvenue à tous pour intégrer la
master class de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Si j'appuie sur un maintenant,
je devrais être capable d'
en parler un peu. Je vais donc probablement en
parler, donc je vais prendre le
haut, appuyer à nouveau sur un. Je vais en
parler à Jaws à peu près à mi-chemin
,
comme ça, parce que j'aurai
besoin d'un haut dessus Donc à mi-chemin du troisième
ou quelque chose comme ça. Ensuite, je
vais appuyer sur les mâchoires de l'ebonne pour le faire entrer Comme ça, puis
ce que je vais faire c'est l'élever
presque au sommet. Je veux qu'il soit à la même
hauteur que celui-ci. Donc, si j'appuie sur E, je devrais
pouvoir le faire apparaître parce que je veux que le
dessus soit beaucoup,
beaucoup plus fin parce qu'il correspond mieux à beaucoup plus fin parce qu'il correspond la pierre que celui-ci où il y
a de la brique ici. Alors ce que je vais
faire, c'est sortir. Je vais donc faire
cela à peu près, sinon un peu
plus, qu'en bas d'ici. Donc, si j'appuie sur E, , sur
S, je le retire, comme ça, puis
nous allons appuyer sur E. Comme ça, appuyer à nouveau sur une touche, et ensuite je pourrai le faire correspondre à
celui-ci. Donc, si j'appuie ensuite sur E, puis sur S, introduis, comme ça, et alors vous pouvez voir que c'est une pierre
beaucoup, beaucoup
plus épaisse. Je pense que je dois y aller un
peu plus, comme ça. Maintenant, dans quelle mesure est-ce que je le veux ? Probablement un peu plus.
Donc quelque chose comme ça. Je vais m'aligner sur ça,
alors ne vous inquiétez pas, les gars. Et maintenant, ce que nous allons faire,
c'est que je veux établir une base. Maintenant, sur cette question, je vais
probablement partir
du bas de cette étape,
puis aller jusqu'
à un du bas de cette étape,
puis endroit comme ici
, pour m'assurer que
cela recouvre les marches, mais n'oubliez pas que
nous allons également avoir des dalles dessus Mais pour l'instant, je peux
vraiment m'en débarrasser. Et puis ce que je peux aussi faire,
c'est venir à l'avant
, appuyer sur l'os en E, et le faire entrer, puis sur le E et le tirer
un peu vers l'arrière, pour le rendre un
peu plus orné que ce qu'il était C'est à vous de décider si vous les
voulez également sur les côtés. Je pense que ça a juste l'air
mieux comme ça, donc c'est juste un point de vue personnel. Maintenant, je veux le faire, je
veux apporter un autre bloc. Alors, décalez D,
introduisons un cube. Réduisons le cube plus petit. Donc S et X sur le X,
et insérons-le. Ensuite, je
vais juste m'
adapter à ce point. Je vais donc
entrer. Je vais le
faire rentrer. Fais-le. Donc S et X. Voilà,
quelque chose comme ça. Et je veux faire le
lien avec le bas de l'écran. Maintenant, ce que je veux aussi faire avec ça, c'est m'
assurer qu'il est dedans, mais je vais le rendre
un peu plus fin. Donc, S et X,
ajoutez-en un peu plus. Ensuite, je
vais prendre
le haut. Fais-le tomber. Et ce que je veux en
faire, c'est mettre un autre élément par-dessus , puis
les ramener tous ici. Donc, tout d'abord,
allons-les dedans pour m'
assurer qu'ils le font. Et comment je vais m'y prendre.
Si je vais trop loin maintenant, mettez-le sur un filaire,
donc sur un filaire Je devrais être en mesure de
voir maintenant jusqu'où cela se trouve. L'autre point, c'est que vous pouvez
voir que lorsque je l'ai déplacé, je ne
l'ai pas tout déplacé en fait Je vais
donc appuyer sur L dessus, juste pour
m'assurer que je l'ai saisi, puis le
renverser juste pour m'
assurer qu'il se trouve dans cette pierre
juste en bas. Maintenant, il veut être juste là parce que nous allons
faire un peu plus haut. Ce que je veux dire par là, c'est que nous allons
sortir du cadre filaire. Nous allons appuyer sur
le bouton E. Comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est en parler, comme ça, juste pour en faire
un autre gros morceau À partir de là,
je vais m' assurer d'avoir, tout d'
abord, la
bonne largeur ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur le navire, le baisser un peu, comme ça, puis
prendre chacun d'entre eux. Donc, ce que je vais faire de
chaque côté d'ici, c'est E, entrer, S et X, les sortir. Comme ça, puis assurez-vous simplement qu'il y a un
petit écart, peut-être encore plus X et X, sortez-les un
peu plus comme ça. Maintenant, tout d'abord,
arrivons au sommet de tout cela. Donc, le haut de cette page va
se trouver juste en dessous d'ici. Donc, rond-point ici. Et la raison en est
que, parce que nous voulons
vraiment des dalles sur le dessus, nous allons
avoir, vous savez, une sorte de portail métallique
là-haut Donc, ce que je vais faire, c'est prendre
tout le haut ici. Donc ce que je veux faire, c'est
me demander quel est le moyen le plus simple je vais prendre
celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci, celui-ci, puis le haut. Et je ne devrais pas avoir
à me donner la peine de saisir le dos car nous aurions dû saisir
suffisamment là où il doit
réellement fonctionner, et je devrais alors être capable
de
le ramener à mi-chemin Enfin, ce que je veux faire, c'est prendre
tout le devant parce que je veux retirer cette
partie. Je veux donc me retirer ici. Si je le sors
ici, comme ça. Ensuite, je voudrais
supprimer cette partie. Donc, cette partie ici, je
veux la faire descendre, assurant qu'elle est assez basse,
puis en
descendant, en descendant
jusqu'à ce qu'elle couvre Oui, donc vous pouvez voir maintenant que nous avons tous
les mêmes choses ici, et puis le haut de
cette partie, donc le dessus devrait être
recouvert
de la dalle Alors peut-être que je
voudrais lever les mâchoires
un peu plus, juste
pour couvrir ces parties J'ai une prise juste en haut, puis je
devrais être capable
de la tirer vers le haut, comme si elle les
recouvrait toutes Et maintenant, vous pouvez voir que c'est assez uniforme jusqu'en haut. Maintenant, vous pouvez également voir que le mien
n'est pas tout à fait au milieu. Donc je suis juste en train de regarder si
je veux le tirer de cette façon, mâchoires un peu, en
tenant le chignon, comme ça, et je vais les
aligner un peu plus au fur Mais pour le moment, je suis plutôt
content de ce à quoi ça ressemble. Encore une fois, avec les dalles, elles vont être assez uniformes Ils ne seront
donc pas différents de
chaque côté comme
ceux d'ici. Vous savez,
ceux d'ici étaient l'entrée latérale
du bâtiment,
vous savez, il n'y a pas autant de travail
que la grande entrée où
entrent, vous savez, les officiels. J'y pense
en fait quand je suis, vous savez, modéliser ces choses,
et je pense qu'il est vraiment important d'y
réfléchir. Vous savez, prenez un
livre ou des images et regardez ces bâtiments
et la façon dont ils ont été construits. OK, maintenant que nous l'avons fait, nous devons créer ces
dalles superposées. Donc, ce que je vais faire, c'est juste
les prendre tous les trois. Je vais appuyer sur Shift D, puis sur P. Donc , sélection
P, séparez-les. Cachez cette partie du chemin, et il ne me
restera plus qu'à ça. Maintenant, ce que je fais, c'est ajouter quelques boucles de bord. Alors contrôle. Ajoutons quelques boucles de bord. Donc, clic gauche, clic droit. Maintenant, quand j'apporte
les boucles de bord, je pense en fait à
l'endroit où se trouveront
les véritables pots de portail. Vous pouvez donc voir qu'ils sont
régulièrement espacés. Si je mets un pot au
milieu de chacun d'entre eux, ça va être très beau. Donc, si j'en ai un
ici, vous pouvez voir qu'il correspond
en quelque sorte en haut, et c'est ce que je recherche. Maintenant, à ce stade, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et lancer un mocassin. Et puis ce que vous pouvez également
faire, c'est les séparer. Donc, si j'arrive à L,
L, L et L, je peux appuyer sur Y, les
séparer. Enfin,
je peux appuyer sur la touche
Tab, Lotch, ramener
l'autre partie Maintenant, je voudrais
saisir cette partie ici, vous
puissiez voir que j'ai
saisi cette partie ici, et je veux la rendre, vous savez, un peu
plus large que cette partie. Et là, bien sûr,
je vais appuyer sur S et X, le retirer un peu. Donc, s'assurer que
c'est toujours là. Nous ne voulons pas que cela
se reproduise, alors prenez-en simplement en compte. nous voulons juste qu'il soit un peu constater, nous voulons juste qu'il soit un peu
lisible. Nous voulons également nous assurer
qu'il ne dépasse pas celui-ci. Enfin, je peux appuyer sur la touche Tab, appuyer sur E et Z,
en
m' assurant que tout
va bien droit, puis le tirer vers le haut jusqu'
à la taille que vous voulez que ces pièces en pierre
soient réellement, quelque chose comme ça. Ensuite, je peux prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl L, et je peux
copier les modificateurs, comme maintenant, je pense que, comme sur cette partie, risque qu'
ils soient, vous savez, un peu inégaux est probablement,
vous savez, beaucoup plus faible Donc, ce que je vais faire, c'est
leur demander de les randomiser
très, très progressivement Maintenant, il existe un autre moyen
de randomiser les choses. En fait, si je viens
juste à celui-ci, que je le
saisis et que j'appuie sur A, je peux monter pour mailler, descendre pour transformer
ou monter pour transformer,
descendre jusqu' à eux où
il est écrit Randomize Et ce que je veux faire,
c'est refuser. Alors, baissez-le complètement vers
le bas de la note 1, et peut-être voudrez-vous
aller plus loin que cela. Vous pouvez donc voir qu'en ce moment,
nous sommes géniaux comme ça, et maintenant ils sont
légèrement décalés, mais à peine perceptibles,
comme vous pouvez le voir. Écrivons Click and
shade Auto Smooth. Et l'autre point, c'
est qu'avant de faire ça, tu sais, je vais y retourner et je vais te montrer autre
chose. Donc, avant de le faire
, vous pouvez voir pour
le moment que
nous avons des boucles de
bord , dont nous n'avons
vraiment pas besoin. Ce sont donc ceux dont
nous n'avons pas besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Supprimer, et je vais supprimer la
dissolution limitée. Allons-y avec Limited Dissolve. Et maintenant, si nous en venons
au maillage, à la transformation, à la randomisation, réduction au point de note Un. Maintenant, appuyez sur la touche Tab,
et c'est parti. Vous pouvez maintenant voir le
légèrement irrégulier. Maintenant, pourquoi est-ce que je me donne peine de faire
toutes ces choses, l'œil capte tant de Donc, même avec l'avantage
que nous avons trouvé ici, même si ces
étapes sont un
peu inégales, l'
œil s'en rend compte Cela le rend moins uniforme. Parce que même si ce
bâtiment est très uniforme, je vois beaucoup de
gens dans lesquels tout est tellement uniforme que, vous savez, cela a juste l'air
générique Et ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, même dans un bâtiment comme celui-ci, où tout est construit, vous savez, très, très
bien, vous savez, n'est pas comme un salon à
thème occidental ou quelque chose comme
ça Il s'agit en fait d'un bâtiment
du XVIIIe siècle, et ils sont généralement construits
à un très haut niveau. Ils ont des tailleurs de pierre
qui y travaillent,
vous savez, et même de la
géométrie sacrée dans certains Ils ont toutes ces
lunettes et tout le reste. niveau de
savoir-faire incroyable, incroyable, qui a été
utilisé dans ces objets. Nous ne voulons donc pas que les choses soient pliées partout
ou quoi que ce soit d'autre. Nous voulons qu'il
soit très subtil, mais juste assez subtil pour que vous puissiez le percevoir avec l'œil nu sans
vraiment y
penser .
C'est la
clé juste là. Très bien, ce que nous
allons faire maintenant, c'est classer ,
enregistrer notre travail,
et pour le suivant nous allons commencer à créer
ces balustrades qui seront ces balustrades qui intégrées dans
cette partie ici Très bien, tout le monde, alors
j'espère avoir apprécié. Je vais économiser mon travail
et je vais le dire. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
102. Création d'une pièce de clôture modulaire dans Blender: Bienvenue à tous pour refondre le plan directeur du bâtiment, du
concept au rendu final. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est créer réellement les balustrades. Donc, si nous jetons un
coup d'œil, nous pouvons voir que ces
balustrades ressemblent à ceci Nous avons donc juste besoin de
créer les rambardes, et ensuite, à peu près
avec cette partie, avons
au moins terminé Maintenant,
avec ces balustrades, elles seront également utilisées, comme vous pouvez le voir dans
cette partie ici Nous pouvons donc aussi bien créer les balustrades à utiliser
réellement ici Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est créer ces barres, puis nous pouvons utiliser ces
balustrades pour le dos, c'est cette partie ici Donc pour le sac
qui va ici aussi. Alors faisons-le réellement maintenant. Donc, je vais juste
retourner dans mes escaliers, que je
les aie vraiment sortis, puis nous les mettrons sur
le côté droit. Alors, comment créer
ces balustrades ? Donc, tout d'abord,
nous allons
les créer essentiellement pour
la clôture elle-même. Donc, la clôture qui fait le tour de l'
extérieur, ce n'est pas pour ça. Ensuite, pour cela, nous
pouvons simplement les prendre les utiliser
et
les adapter . C'est la
meilleure façon de procéder. Ce que je vais faire,
c'est tout d'abord aller
là où se trouve mon petit bonhomme. Je vais appuyer sur un
pour passer en vue de face. Je vais appuyer sur Shift, maudit ou sélectionné,
pour faire apparaître un cube Apportons donc un cube. Nous allons le rendre
beaucoup, beaucoup plus petit. Je pense qu'avec ces
rambardes, il vaut mieux garder carrées Je vais donc le ramener
directement là, puis je vais le réduire encore plus, donc un peu plus comme ça. Et je pense que le haut de mes balustrades veut juste
passer en dessous, il y a l'entrejambe, qui est
aligné à peu près avec celui-ci Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est aller au fond des choses. Donc je veux aller en
bas, le saisir dans la jambe frontale. Alors saisissez-le,
appuyez à nouveau sur un. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est le ramener presque jusqu'à ses pieds. Maintenant, il se peut que cela fasse l'objet édition
proportionnelle si vous la désactivez. C'est peut-être un
peu trop épais. Donc, si c'est le cas, je vais
juste appuyer. Zoomons simplement pour que vous puissiez voir Shift Click juste pour assurer que je
le saisis de l'extérieur, puis je vais
appuyer sur les alternants, et cela ne
tiendra pas à leur hauteur Cela va juste modifier
l'épaisseur réelle. Et voilà,
c'est peut-être encore un peu trop gros. Et je pense que quelque chose
comme ça est juste parce que souvenez-vous qu'ils
sont en acier, donc ils ne seront
pas, vous savez, vraiment très épais
ou quoi que ce soit d'autre. Cela n'aurait aucun sens. Maintenant, ils vont
être plus souvent assis au sommet. Ils ne protègent rien. Ils n'empêchent pas les gens d'entrer. Ils sont trop bas pour ça de toute façon. Les gens se contentent de grimper dessus. Ils sont clairement destinés à des fins
décoratives. Maintenant, je vais appuyer sur E,
entrer, S, retirer ceci, et je vais appuyer sur E,
tirer ça vers le haut.
Comme ça. Ensuite, à partir de
là, je vais
appuyer sur I et l'introduire. Un peu
plus probablement que cette partie là-dedans. Je vais donc appuyer sur S si je veux entrer un
peu plus. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en parler. Alors E, parlez-en, comme ça, puis apportez-le
enfin. Alors S, apporte-le. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez les rendre un
peu plus décoratifs. Donc, si vous voulez les rendre un
peu plus décoratifs, plutôt que de les apporter,
vous pouvez le faire comme ça. Nous pourrions donc
entrer maintenant, contrôler ou introduire
trois boucles de bord, peut-être, en le clic décalé, l'édition
proportionnelle. Et ce que nous allons faire, c'est
peut-être utiliser le Sharp. Essayons donc le
Sharp, apportons-le. Alors apportez-le.
Faites défiler, faites défiler Oui, peut-être que celui-ci est
un peu trop pointu, comme vous pouvez le voir, alors nous allons
essayer l'un des autres. Essayons la racine qui est
normalement un peu moins élevée. Et vous pouvez l'introduire comme ça,
et vous pouvez voir, cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer ou trop lisser. Ça a l'air un
peu mieux. Maintenant, la seule chose, c'est
quand je l'ai introduit, donc avant de l'introduire, je ne veux pas modifier
cette partie ici, et le moyen le plus simple de le faire est de le faire apparaître et vous
verrez que si j'appuie sur vais jusqu'ici, alors Ctrl plus haut,
masquez-les. Je devrais alors être
en mesure d'entrer. Je vais juste vous montrer Alt
Ship Click, apportez-le. Nous allons donc l'introduire même là
, puis appuyer sur la touche Tab et vous verrez maintenant qu'il n'a rien changé à
tout cela.
Le cacher est
donc
un moyen très simple de l'intégrer
sans rien modifier. Ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement l'apporter. Où je le veux, comme ça, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour lisser Shade Auto. Et voilà. Tu peux voir
que ça a l'air plutôt sympa. Il y a un beau virage là-dedans. Et oui, d'accord, cela
nous coûte quelques polygones supplémentaires, et c'est à vous de décider si vous pensez,
vous savez,
que ces polygones
supplémentaires en valent la peine juste pour créer ce L'autre point est de savoir si c'
est assez haut ou voulez-vous que le vôtre soit
un peu plus haut ? N'oubliez pas que ces fourmis
empêchent les gens d'entrer. Donc, avoir un gros pic n'est probablement
pas la solution. D'accord, alors maintenant, je veux
qu'on en sache plus. Ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Tab, Alt H , le
ramener,
puis je vais
appuyer sur E pour le faire baisser. J'ai donc besoin
d'une petite pièce où ça va
se passer comme ça. Donc E, abaissez-le, puis alt, shift
et cliquez, en contournant de
cette façon Alt,
shift, cliquez,
saisissez-le en faisant le tour de là Je devrais ensuite être
capable d'appuyer sur E pour modifier sans activer
de détection partielle. Probablement pas moins.
Est-ce que ça va marcher ? Oui, ça l'est.
Nous allons donc le sortir, afin qu'il ait
ensuite quelque chose sur lequel s'asseoir. Maintenant, n'oubliez pas que
vous voulez cet appartement, et je suis presque sûr
que c'est un appartement. Oui, ça l'est. C'est donc
beau et plat. Maintenant, la prochaine chose
que nous voulons faire est de vouloir quelques barres que
nous pouvons réellement utiliser. Nous avons donc la partie principale maintenant, mais je veux un bar
situé en dessous. Donc, à partir
d'ici, je veux aussi une barre
centrale. Alors apportons-les.
Donc, ce que je vais faire c'est déplacer A, nous allons
apporter un cube. Je vais rendre mon cube beaucoup, beaucoup plus petit, comme ça je
vais le sortir. Ce n'est clairement pas en place, mais nous allons
le supprimer dans une minute. Et ce que je vais faire, c'est
prendre le centre d'ici. Donc, avec le contrôle A, vous allez transformer l'origine
définie en géométrie,
puis passer à la position, sélectionner
le curseur, saisir ce cube, déplacer
la sélection en curseur. Maintenant, nous savons que c'est
juste au milieu. Donc ce que je vais
faire maintenant,
c'est que je le veux beau
et fin, d'abord , puis S et Y,
désolé, S et X , le
retirent un
peu comme ça ,
et je
vais
entrer, et il va s'asseoir dessus. Alors maintenant, si j'entre
et que je le retire, puis que je le retire de cette façon,
c' est comme ça qu'il va
s'asseoir, comme ça. Et puis dans cette partie, nous allons en fait ajouter, tout d'
abord,
générer un tableau. Nous allons le désactiver
sur le X, et je vais le déplacer
sur le Y, comme ça. Et puis, lorsque nous l'
introduisons ou que nous l'
enregistrons, nous avons déjà activé ce tableau. Nous pouvons également les déplacer si
vous vous en souvenez Je vous ai montré que si vous
entrez dans le jeu de visages, vous pouvez réellement entrer
et vous assurer que bons attributs faciaux sont activés. Donc, une fois que vous avez
introduit vos matériaux, que vous avez
mis le shader et d'
autres choses de ce genre,
vous devriez être
capable de le
retirer et il ne fait que vous avez
mis le shader et d'
autres choses de ce genre, vous devriez être
capable de le
retirer que des lignes, vous savez, il
le fait automatiquement plus en plus, à
condition que la texture soit
homogène Bien, alors, ensuite,
je veux le prendre maintenant, et je veux le
mettre là où il va
être placé ici Je vais donc appuyer sur Shift
D. Je vais en parler, et je veux juste que ce
soit là où se trouve sa cravate. Donc,
à mi-chemin de sa cravate, peut-être un
peu plus haut, et nous y voilà. Maintenant, il ne nous reste
plus qu'à penser à la partie supérieure. Voulons-nous qu'il soit si large ? Je ne le pense pas. Donc, ce que je
vais faire, c'est appuyer sur S et X et le tirer vers l'intérieur juste pour rendre un peu
plus fin comme ça. Et voilà, c'est essentiellement ce que
nous recherchons. Maintenant, avec ces deux parties, nous pouvons probablement
nous en sortir en les unissant. Alors Control J.
Unissons-les ensemble. Et le seul problème que vous allez avoir, c'est que lorsque
vous organisez quelque chose, vous ne pouvez pas garder le modificateur
activé et le joindre complètement. C'est donc un problème que
vous allez avoir. Vous devrez donc probablement les
apporter séparément parce que j'ai essayé de
les associer et de voir s'ils s' en
sortent comme ça Donc, ce
que je vais faire, c'est
les réunir tous ici
, comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
voir s' ils fonctionnent maintenant en matière
de parentalité. Donc, si je vais voir mon gestionnaire d'actifs, que j'ouvre mon gestionnaire d'actifs, et je vais juste saisir
celui-ci et celui-ci,
appuyer sur Ctrl P, et nous
définirons les deux objets parents. Et maintenant, ils sont parents.
Et maintenant, si je clique avec le bouton droit de la souris, je cherche, comme vous pouvez le voir, je ne peux les marquer
que comme des actifs de ce type. Donc, quand j'arriverai maintenant, vous
verrez qu'ils arrivent comme ça, et quand je les ferai venir, vous pouvez voir qu'ils n'
entrent pas correctement. Vous pouvez donc voir qu'ils
n'arrivent pas avec
les pièces de la bombe,
quoi que je fasse Maintenant, je peux faire autre chose. Je peux prendre les deux, appuyer sur M, nouvelle collection, et les
mettre comme balustrades, comme ça Et voilà, maintenant nous en
avons une qui parle de balustrades. Nous devrions être en
mesure de monter et de nettoyer. Nous allons donc les effacer. Je vais donc saisir les deux, cliquer avec
le bouton droit de la souris et nous allons effacer
la ressource, donc supprimez-les. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur
les rambardes, marquer comme actif, et maintenant
nous les avons toutes les deux dedans Maintenant, vous pouvez voir que je ne peux pas
les amener ici. Est-ce que je les ai apportés ? Allons y jeter un œil ? En
fait, je les ai apportés. Maintenant,
ils ont activé le modificateur
parce qu'ils sont
arrivés très bizarrement,
comme vous pouvez Donc, Pete, parent clair.
Appuyons sur Tab. Je ne peux même rien faire
avec eux, comme vous pouvez le voir, sont en fait des
balustrades comme celle-ci Et quand je l'ouvre,
ça se présente comme ça. Et maintenant je ne peux plus
rien faire avec eux. Donc, comme vous pouvez le constater, je ne
sais pas comment contourner cela. Je vais donc passer
à ces deux questions. Je voulais juste te
montrer au
cas où tu prendrais le
même chemin que moi. Je vais juste les
nettoyer, en m'
assurant que mes réseaux sont en place, que mes
balustrades sont là. Et je sais que c'est un peu long
de vous le montrer, les gars,
mais je ne fais que vous montrer les limites d'un gestionnaire d'actifs Alors maintenant, nettoyons l'actif. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est ne rien investir
dans le gestionnaire d'actifs. Nous allons juste
revenir au mannequinat. Et ce que nous allons tout d'abord
faire avant de terminer, c'est
ajouter un biseau Nous allons ajouter un biseau,
pas une pointe, non, pas trois, comme nous
ne pointons pas toujours, pas trois Ensuite, nous allons passer à
celui-ci, faire la même chose,
ajouter un biseau, générer un biseau,
et encore une fois, noter le point,
pas la note trois Enfin, ce que
je vais faire, c'est prendre les deux
et les réinitialiser. Contrôlez donc une réinitialisation de
toute la transformation, définissez l'origine, la géométrie. Maintenant, je pense qu'avec ceux-ci, le biseau est probablement un peu trop haut,
comme vous pouvez le voir Donc, si je mets cela sur une
note, une note, une note, essayons. Ensuite, nous
les mettrons sur le biseau, notant le point et non le premier Et je pense qu'ils ont maintenant
l'air prêts à partir. Maintenant, lors de la leçon suivante, nous allons
les mettre ici, les corriger tous. Et tout d'abord,
disons que tout fonctionne. Et je vous verrai le
lendemain et à chacun d'entre eux. Merci beaucoup Au revoir.
103. Utilisation du modificateur de tableau pour le positionnement d'une clôture en pente: Bienvenue pour fusionner
la classe Building Mass du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, donc ce que je vais faire
maintenant c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur Shift D, et je vais
les déplacer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est les mettre en place. Mais tout d'abord, nous voulons
supprimer la bombe d'ici.
Nous n'en avons pas besoin. Supprimez donc les sommets, car ils
seront placés au-dessus de ces parties ici Ensuite, je voudrais les présenter et
mettre le premier en place
où je le souhaite. Je vais donc m'
assurer que nous avons dit que nous allions les
utiliser ici. Ces étapes sont donc
belles et régulières, ce qui signifie que je peux mettre
la première ici. Maintenant, je ne veux pas que ça
disparaisse là-dedans. Je veux juste que ce soit bien agencé ici, comme ça. Alors ce que je veux faire
maintenant, c'est me dire que je veux
peut-être une section inférieure ce
sujet ou dois-je la retirer vers le bas ? Tu sais quoi ? Je pense que je ferai tout cela une fois que je
les aurai mises en place. Maintenant que nous avons
une matrice ici, ce que nous pouvons faire c'est tout d'abord la retirer,
donc si je tiens l'
os de changement de vitesse et que je fais ressortir le Y, puis ce que je peux faire, c'est que
je peux maintenant les soulever. Je peux donc aussi
le compenser un peu. Donc, si j'appuie sur le Z, vous pouvez
voir que nous pouvons le décaler. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est les aborder comme ça. Je dois compenser un
peu plus, comme vous pouvez le voir. Et aussi, j'en ai un, deux, je dois les
récupérer un peu plus. Voyons si nous pouvons
réellement le faire. Alors tirez-les,
tirez-les très légèrement. Donc, au
centre de chacun. Nous en ramenons un parce que nous en avons
un de plus, comme vous pouvez le voir, alors
rapportez-en un. Maintenant, essayons de compenser
un peu plus. Je peux m'en tirer comme
ça ? Parfois, vous le pouvez. Parfois c'est un
peu trop. Vous pouvez donc voir ici, et non 0,1. Essayons de ne pas 0,180. Donc huit à quatre. Ce n'est donc pas 0,13, ni 0,172. Essayons ça.
Et voilà, maintenant vous pouvez voir qu'ils sont
pratiquement tous en place. Il y a une
petite différence. Essayons donc d'en
mettre trois. Essayons ça. Et voilà, je pense, peut-être, peut-être deux de plus.
Essayons-en donc cinq. Et je pense que c'
est à peu près juste. Et je cherche maintenant juste à m'
assurer que tout est en place. Et voilà, c'est
comme ça que vous allez
procéder, les gars. Très bien, maintenant que
nous l'avons en place. Maintenant, mettons cette partie en place. Où est-ce que
ça va mener ? Revendons d'abord les transformations de
l'
origine à la géométrie Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le mettre
au rond-point ici Maintenant, l'autre point, c'est
que même si j'ai l'
impression qu'ils sont un peu hauts, alors je vais les baisser à temps. Ce que je
vais tout d'abord faire, c'est le sortir là où
je le veux vraiment, qu'il soit jusqu'
ici, puis je le soulèverai. Retirez-le, comme ça. Maintenant, ce que je veux m'
assurer, c' est
que
je peux le supprimer. Au fait, nous n'en avons pas besoin. Ce que je veux être sûr,
c'est que si
je saisis tout cela, je vais juste tout
sélectionner,
appuyer sur le point d' interrogation,
juste l'isoler. Appuyez ensuite sur trois pour
passer en vue latérale, Ctrl trois pour passer à
l'autre vue latérale. Et ce que je veux m'assurer, c' est que
cela correspond à ceux-ci. Maintenant, je peux le démonter et m'assurer
qu'il est
assez parfaitement aligné avec cette bombe ici. Vous voyez, c'est un
tout petit bout, ce qui signifie que je
peux le saisir, maintenir le bouton Shift enfoncé et l'
aligner un peu plus. Et à partir de là,
je peux le mettre
là où je veux. Maintenant, nous pouvons voir
ici qu'ils sont probablement un peu trop élevés, probablement un peu trop élevés,
et si c'est le cas, il est
très facile d'y entrer. Ou ça devrait être le cas, prends le haut. Alors prenons simplement le haut,
juste en haut. Appuyez sur le petit point d'interrogation une fois que vous l'avez saisi, comme suit. Ensuite, ce que vous
allez faire, c'est appuyer sur
Ctrl Plus et faire le tour
jusqu'à
l'intérieur de celui-ci. Et ensuite, ce que vous devriez être
capable de faire, c'est de les
abaisser un peu tout en
gardant le cap. C'est donc à vous de décider si vous
voulez les retirer. Je pense que, pour moi, ils sont un peu trop hauts, alors je vais juste les
abaisser comme ça, et je cherche à savoir
s'ils modifient la bombe. Si je les soulève, vous pouvez
voir cela comme une modification de la bombe, et c'est quelque chose que je ne voulais
vraiment pas voir se produire. Je pourrais donc entrer, les
baisser. Et puis retirez ce z. Donc, si je fais baisser le
z, si lentement, ramenez-le à sa place, comme ça là,
puis que je le laisse tomber. C'est donc 1,85. Mettons-le donc sur 0,183. Ainsi, et je regarde
si j'appuie sur Ctrl 3, je peux voir que la
distance entre chacune d'elles semble à peu près parfaite. Donc ça a l'air bien. Enfin, appliquons ce tableau car je n'
en aurai plus besoin, et pour être
honnête, cela
me posera des problèmes plus tard
. Appuyons donc sur Ctrl A. Ensuite, je veux
simplement les isoler, pour que vous puissiez les
isoler. Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est vous rendre maintenant au bas de la page. Par exemple, appuyez sur
Ctrl Plus, juste pour avoir les deux. Ensuite, vous allez
les tirer vers le bas, alors appuyez sur le taba Ita, ramenez tout,
puis nous devrions nous assurer que tout est
en place comme tel Enfin, ce que
je peux faire, c'est y revenir maintenant,
appuyer sur le tabun, appuyer sur Supprimer et
faire face à nous parce que nous
n'aurons pas besoin de ces faces
adhésives dedans de toute façon Et voilà, les gars. Nous en avons
peut-être fini avec ça. Mais l'une des choses, c'est qu'ils ne sont pas vraiment
au milieu. Alors prenons les deux, placons-les un peu plus
au milieu, comme ça, et ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, jetons un
coup d'œil à nos gars. Désenisolons donc tout. Et ce que nous allons faire,
c'est simplement l'amener et
voir s'il fait
bonne figure sur les marches,
oui, je pense que c'est le cas.
C'est à peu près juste. D'accord. C'est vraiment cool. Maintenant, nous devons
simplement le supprimer parce que,
comme je l' ai dit, nous utilisons
ceci et cela ensemble, donc ça va être très
beau. Alors maintenant, passons au bureau, passons à la sélection. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est tout
déplacer de ce côté. Maintenant, nous pouvons à peu près tout
regrouper. Nous n'avons donc pas une
note, une note 1. Ce sera l'
un des problèmes où vous devrez probablement
,
euh, l'appliquer parce que
cela aura une
quantité différente sur le biseau, et nous avons déjà eu
cette discussion Donc, ce que je vais faire,
c'est prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl A, puis nous allons saisir
celui-ci, appuyer sur Ctrl A. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est prendre celui-ci et celui-ci et les
joindre à celui-ci. Je devrais donc pouvoir
appuyer sur ControlJ. Donc, en saisissant ce
dernier Control J, cliquez avec
le bouton droit sur Shade Auto smooth Et vous pouvez voir que nous avons
un petit problème à ce sujet, et je ne le veux pas vraiment. Donc, comme je l'ai dit,
il faut parfois , avant de l'
assembler complètement, appliquer les biseaux eux-mêmes, parce que vous pouvez voir que cela
fait, c'est qu'il l'a biseauté deux Maintenant, une chose que nous pouvons faire, c'est
si je joins cela à ceci,
donc appuyez sur Ctrl J, vous
pouvez voir maintenant C,
cliquer avec le bouton droit sur Shade Auto Smooth
et cela pour une raison ou une autre. Ça ne se passe pas comme je le souhaite, alors je vais juste le
ramener. Et tu sais quoi ? Je n'ai pas réinitialisé ma transformation,
donc c'est peut-être le cas. Donc avant que je fasse ça,
tu sais ce que nous allons faire ? Nous allons appuyer sur les transformations
Ctrl A, cliquer avec
le bouton droit de la souris, définir
la géométrie des origines , et maintenant les
associer à celle-ci. Donc, contrôlez J, cliquez avec le bouton droit de la
souris, cliquez, ombrage automatique, lissez. Et le fait est qu'ils
ne sont pas vraiment lissés automatiquement, probablement parce
qu'ils ont un biseau Si je le désactive,
cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrez pour lisser. Oui, ça ne l'
aplanit toujours pas comme je le souhaiterais Tu sais ce que je vais
faire ? Je vais le faire différemment. Nous allons donc
simplement y retourner. Nous allons passer à celui-ci. Donc avant il y avait le biseau,
maintenant il y a le biseau. Vous pouvez voir qu'ils sont tous très, très bien
lissés. Et nous devrions être
capables de les ombrager à plat avec peut-être des
objets tranchants dessus C'est peut-être une
autre chose à laquelle nous pensons. Appuyons donc sur la touche Tabulation, cliquons avec le bouton
droit de la souris et ombrons à plat. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant je pense que nous allons apporter
des objets tranchants. Il aurait peut-être été préférable de le
faire, vous savez, avant d'utiliser le tableau ici, mais je l'ai déjà
utilisé maintenant, donc je n'ai plus vraiment envie
de m'en mêler. Donc oui, ce que nous allons faire, c'est les réunir tous ensemble,
puis nous essaierons. Je vais donc aller ici,
appuyer sur Ctrl J.
Et c'est parti. Parce que nous les avons ombrés en
douceur, vous pouvez voir qu'ils ont plutôt bien fonctionné, et ils l'
ont toujours. Maintenant, ce que je vais aussi
faire , c'est que je vais juste les
aborder parce que je peux voir maintenant
que, comme ils sont, nous n'avons pas vraiment
le biseau ici Nous devons donc nous contenter de
la géométrie, serrer le chevauchement, de le désactiver, puis nous allons tout
de même y placer ce biseau,
comme vous pouvez le voir Ensuite, je vais
revendre les transformations, des clics
droits à l'
origine à la géométrie Et maintenant, voyons
à quoi ils ressemblent. Appuyez donc deux fois sur le A,
et vous pouvez voir
que nous avons un petit
problème avec le chevauchement des pinces. Éteignons-le
une minute. Et maintenant n'en avons-nous pas besoin ? Avons-nous besoin de le porter ?
Allons y jeter un œil. Voilà, je vais
y mettre le biseau. Je l'éteins. Je vois le biseau,
mais il est un peu trop haut, alors mettons-le à
un point précis, pas un seul Mettons-le sur le
compte. Je ne fais que regarder. J'ai quelques biseaux
ici, comme vous pouvez le voir, si j'appuie sur A, Shift N, je ne
peux pas les retourner. Cela a donc fini par un
petit gâchis. Alors tu sais ce que nous allons faire ? Nous allons juste y
retourner avant les
rejoindre avant de
faire quelque chose comme ça. Séparez-les. Alors
allons-y. Nous y voilà. Ils sont tous séparés.
Encore une pour retrouver nos biseaux Et ce que nous allons faire, c'est
enregistrer notre travail, et lors de la prochaine, nous les
rejoindrons d'une manière différente. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup Au revoir.
104. Ajouter des décorations d'entrée de l'escalier en forme de cintre: Bienvenue à tous, venez découvrir la classe Building Master,
du concept au rendu final. Et maintenant, finissons-en avec ça. Donc, ce que nous allons
faire à la place c'est prendre celui-ci. Nous avons déjà appliqué notre biseau, suffit
donc d'appuyer sur la touche Ctrl
A de votre biseau Assurons-nous qu'il est là pour que vous puissiez le
voir ici. Prenons ensuite
celui-ci et celui-ci appuierons sur ControlJ car nous pouvons les joindre tous les deux. Nous pouvons joindre celui-ci, puis
appliquer le biseau, donc contrôlez A, appliquons-le Ensuite, nous pourrons unir
les deux. Alors ControlJ,
joignons-les tous les deux. Maintenant, la seule chose que je
dirais, c'est qu'avant de les rejoindre, faisons-les passer de l'autre côté, puis associons
les choses parce que je voudrais
peut-être les rendre un peu différentes pour le
moment. Nous pouvons constater qu'ils sont
aléatoires, mais nous ne voudrions peut-être pas que cela se
répercute de
l'autre côté Je veux donc juste vérifier à quoi
cela va ressembler car je devrais peut-être
les faire tourner comme nous le faisions auparavant. Alors, tout d'abord, allons
dans notre centre et
veillons à
placer notre curseur
au centre, puis
passons à celui-ci. Et ce que nous allons
faire, c'est accéder à ou modifier,
une modification
va générer un miroir. Regardons les origines réelles
du
jeu de curseurs , à savoir un curseur en trois D. Et nous y voilà. Faisons
de même avec celui-ci. Nous allons donc copier
le miroir à partir d'ici, donc je vais prendre
celui-ci, puis appuyer sur Ctrl, et nous allons lier
ou copier des modificateurs, avec le bouton
droit de la souris, cliquer sur Origins,
trois curseurs en D. Et puis celui-ci aussi,
nous allons le copier, donc je vais écrire des clics sur
Origins, un curseur en trois D. Pareil, cliquez avec le bouton droit sur les
origines, pointeur en trois D saisissez les deux,
saisissez celui-ci en dernier, contrôlez, et nous allons
copier les modificateurs Et cela va alors tout
mettre là-bas. Et
enfin celui-ci. Donc, avec le bouton droit, clique sur
Origins, curseur en trois D saisissez celui-ci, contrôlez, copiez les modificateurs, et c'est parti Voyons maintenant ce que nous avons ici. Ça a l'air très joli. Sont-ils au courant de ces éléments Pouvez-vous vraiment dire qu'
ils sont tous les deux identiques ? Un petit peu, un petit peu. Ce que nous pouvons faire alors, c'est appliquer le miroir,
donc contrôler A. Et ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
saisir celui-ci maintenant. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur B. Je vais
le saisir en descendant jusqu'ici. Je devrais alors pouvoir appuyer sur
Ctrl plus sélection P, pour le
séparer. contrôle A se transforme correctement, les clics sur l'origine se transforment en géométrie. Et maintenant, je vais
le faire tourner en rond. Je veux donc appuyer sur R Z 180, faire tourner, puis
le rééquilibrer. Donc si je viens me cacher maintenant,
tu sais quoi ? Je vais le faire ? Je vais juste prendre le
tout, appuyer sur le point d'interrogation,
puis je vais prendre ça. Appuyez sur trois pour passer en vue latérale, et je veux juste passer
au niveau supérieur maintenant. Donc, si j'appuie sur R et X, je devrais pouvoir le
mettre à niveau de la même manière que l'autre. Et voilà, appuyez
deux fois sur le A, et maintenant ils devraient avoir un
aspect différent. À partir de ça. Vous pouvez donc voir celui-ci se lever ici.
Celui-ci est un peu déprimé. Ils ont l'air un peu
différents des autres et sont très contents de leur
apparence. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire , c'est d'avoir besoin de biseaux dessus, et nous voulons appliquer
les biseaux, évidemment, parce que nous ne voulons pas
tout assembler sans
les biseaux Si nous en arrivons là,
nous avons des biseaux,
Controle . Viens les voir. Nous ferons de même en
contrôlant l'ajout d'un biseau. Générez donc un biseau et nous le
mettrons sur Noto note 3. Ainsi, nous allons appuyer sur Controle. Je veux juste
voir si c'est vrai. Pas cinq. Allons y jeter un œil. Peut-être un peu plus
biseauté là-dessus. Contrôlez A, appliquez-le,
cachez-les. Comme nous
pouvons le voir, elles sont
biseautées pour les cacher. Ils n'ont pas besoin de biseau.
C'est fait maintenant, donc les deux côtés
sont réellement terminés, donc je peux
les cacher . Ils
sont également terminés. Ils ont un miroir
, alors appliquons-le avec le contrôle A, en
les cachant. Ils n'ont pas besoin de biseau ou quoi que ce soit d'autre, juste du miroir Alors appliquez-le,
cachez-les à l'écart. Et enfin, dans
cette partie, il
y a un miroir. Je peux appuyer sur
Ctrl A. Introduisons le biseau, donc je modifierais un biseau Mettons-le sur Pas
le point 3. Appuyons sur
Ctrl A. Et appuyons sur Alt H tout
rétablir.
Point d'interrogation Et maintenant nous avons besoin de celui-ci,
est-ce que celui-ci est là ? Maintenant, est-ce qu'il y a
un biseau dessus ? Non, ce n'est pas encore le cas, nous
devons donc y verser un biseau, donc ajouter, modifier, générer un biseau Cliquons sur
Shade Auto smooth. Contrôle A, toutes les transformations
définissent l'origine en géométrie. Et ce que je cherche maintenant, c'est assurer qu'il y
a ce biseau Nous voulons donc le réduire
au point trois, pas au point trois, et c'est parti. Maintenant, étant donné que je suis en train de tout
assembler, je devrais appliquer mon
biseau, pour contrôler A. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est que
j'ai les deux là Probablement, vous
voudrez peut-être partager le vôtre. En d'autres termes, vous
voudrez peut-être les
séparer pour avoir,
vous savez, ce haut, vous pourrez utiliser
pour d'autres choses. Donc tu peux le mettre là, mettre sur tes propres bâtiments, ou tu peux
les garder comme moi. Cela dépend entièrement de vous. Mais abordons d'abord
celui-ci. Donc, pour le moment, je
dois apporter celui-ci. Vous pouvez voir qu'ils ne sont pas
alignés les uns avec les autres. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais simplement le mettre
là. Je vais prendre
les deux,
et je vais appuyer sur
la touche Ctrl A, toutes transformées, régler l'origine sur la géométrie,
saisir celle-ci, décalages et la sélection sur le curseur. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en parler maintenant. Je vais appuyer sur
sept pour passer par-dessus , et je
vais
l'aligner, en m'
assurant qu'il est aligné de manière à ce
que, comme vous pouvez le voir, tout d'
abord, il soit extrait et
, ensuite, qu'il soit retiré. Maintenant, je me demande juste si
celui-ci est là. Je me demande si je dois le faire. Retirez celui-ci un peu, car vous pouvez voir ici qu' ils
sont un peu plus larges, et c'est pourquoi ils ne se mettent pas à
niveau correctement Donc, ce que je vais
en faire, c'est tout d' abord appuyer sur Ctrl off, clic
gauche, clic droit. Maintenant, cela ne va pas
aller jusqu'au bout, donc je dois le faire
différemment. Donc, la façon dont je
vais le faire est de sept pour aller plus loin. A pour le saisir et je veux le
couper en deux au centre. Alors, maillez, descendez
et coupez-le
en deux vers le centre, juste un peu vers la gauche Donc, au centre, un
peu vers la gauche, assurez-vous de le mettre à zéro, comme ça, puis je vais juste le
remettre un peu dessus. Maintenant, si je peux m'en
tirer comme ça, c'est parce que nous n'avons aucun virage ou quoi que ce soit de ce
genre dans cette partie. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, Marc asin. Nous allons donc
marquer un joint si cela ne fonctionne pas, appuyer sur
Controller, Mcasine Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est venir maintenant, appuyer sur L, supprimer,
et faire des visages, comme ça. Enfin, maintenant je peux
vraiment mettre un miroir ici. Donc, si j'entre, j'ajoute un modificateur, génère un miroir, et maintenant je peux
enfin entrer, appuyer sur Abn et les déplacer là
où je les veux. Je veux donc qu'il soit déplacé ici, juste à ce moment-là. J'examine également ce point ici afin que nous
puissions voir si nous zoomons. J'ai à peu près la même
distance de chaque côté. Donc, c'est normal de rester un
peu plus longtemps. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre le contrôle. Je dois donc être en mode objet, Control A, et maintenant, enfin, ce que je peux faire, c'est
simplement les intégrer. Je vais donc entrer, Alt,
Shift Click, Alt, Shift Click. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris et relier Edge Loop. Donc, Bridge Edge
Loops, c'est parti. Maintenant, tu ne devrais pas être capable
de faire la différence. Enfin, vous
pouvez cliquer,
déplacer, cliquer,
dissoudre les bords, comme ça, et maintenant vous pouvez entrer
et ombrer le lissage automatique. Maintenant, s'il ne s'agit pas d'un lissage automatique des
teintes, il
suffit de le baisser légèrement, juste un tout petit peu, et vous
verrez que c'est parfait. Et enfin maintenant,
travaillons là-dessus. Alors, en avons-nous un
biseau ? Allons y jeter un œil. Oui, nous l'avons fait. Et je pense que cela est maintenant prêt à être complètement intégré. Mais si je les déplace ici, je devrais être
en mesure d'entrer et de participer à tout cela. Je vais juste le vérifier encore
une fois, en
cachant chaque pièce,
juste pour
m'assurer qu'il n'y a pas de rétroviseurs, de biseaux
ou
quoi que ce soit d'autre,
ou que les biseaux sont même
là où j'en ai biseaux
ou
quoi que ce soit d'autre,
ou que besoin Donc,
vérifions-le également, et nous pouvons
le cacher, attendez. Vérifions-le.
Cache-toi dans l'autre sens. Et vérifions-le,
cachons-le autrement. OT H, ramène tout. Il y en a un que je
voulais juste vérifier. Et maintenant je devrais
pouvoir y adhérer complètement. Appuyons donc sur
Ctrl J, joignons-le complètement. Ensuite, nous
allons appuyer sur Ctrl A,
toutes les transformations, avec le bouton droit de la souris, cliquer sur
Définir l'origine par rapport à la géométrie. Et maintenant, nous allons
passer à celui-ci,
exactement selon le même processus. Avec celui-ci, nous
avons également des biseaux. Et pas de point trois, comme vous pouvez le voir, pas de biseau, pas de pointe, pas de point non Donc, si c'est le cas, passons au contrôle
A, masquez-le. Celui-ci, Control A,
cachez-le autrement. Ils n'ont pas besoin de biseaux, nous pouvons
donc les cacher autrement C'est le cas. Donc, tout ce que nous
allons faire, c'est entrer,
et il y a déjà un biseau,
comme nous pouvons le voir, pas le
point trois Contrôlez A,
cachez-le à l'écart. Et puis nous en sommes à ces deux-là maintenant. Alors, celui-ci est-il biseauté ? Oui, c'est le cas. Nous pouvons donc nous
cacher dans l'autre sens. Enfin, il nous
reste celles-ci je vais
ajouter un modificateur,
générer un biseau, noter un
point et non une note trois Nous y voilà, peut-être encore un
peu plus haut
parce que c'est de la pierre, pas du point cinq.
Essayons ça. Allons-y.
Appliquons-le, cachons-le, Altag, ramenons tout, et je suis juste en train de vérifier Oui, le biseau a été appliqué. Alors maintenant, je devrais être capable de le rejoindre complètement avec celui-ci. Je vais donc appuyer sur Ctrl J. Je
vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et ombrer Auto smooth. Je vais très,
très légèrement baisser le prix, et
c'est parti. C'est ce qui a été fait également. OK, je suis très contente de la
façon dont ça s'est passé. Maintenant,
nous devons évidemment
apporter du matériel. Et puis nous en avons pratiquement terminé avec ça. Nous
avons notre balustrade. Nous avons toutes les étapes à suivre. Et oui, ça a vraiment l'
air bien. Je pense donc que la prochaine
chose que nous allons faire est, une fois que nous aurons ajouté nos
shaders et d'autres éléments de ce genre, commencer par ces arches Et la raison pour laquelle je
pense que nous devrions commencer, c'est
parce que cela va se passer
entre ces parties ici. Elles vont donc
passer par-dessus bord, puis ces pièces
vont entrer. Si je vous montre la porte, vous pouvez voir ici les arches. Il ne s'agit donc pas simplement d'un
mur qui revient en arrière. Ça n'a pas l'air
bien si tu le fais. Même sur celui d'ici, il y
a une arche
que vous pouvez simplement voir. C'est
pourquoi nous les faisons. Une fois que nous aurons terminé ces gars, honnêtement, comme vous pouvez le voir si je les mets ici, ce sont les principaux éléments
que nous devons créer. Toutes les autres
choses, honnêtement, nous les avons déjà créées, donc nous
pouvons vraiment commencer à les
développer dès maintenant. Nous avons évidemment
cette partie ici et ce dôme
dont
j'ai parlé, ce que nous n'avons pas encore fait. Nous avons donc ceci, cette
pièce et ce dôme. Maintenant,
je dirais que ce sont les parties les
plus difficiles à modéliser. Mais une fois que nous les avons fait, nous pouvons commencer à construire
toutes les choses, à
peu près
tout y intégrer, et vous devriez vraiment
commencer à voir votre modèle s'assembler
parce que je sais ce que c'est que lorsque
vous construisez des choses, et, vous savez, il faut
beaucoup de temps pour en arriver au point
où vous pouvez réellement
voir ce que vous êtes
réellement bâtiment. Mais je vous assure qu'une fois que
vous aurez vraiment construit ces murs et ces portes à l'extérieur, nous
serons en mesure de voir. Je pense qu'en fait la meilleure
chose que nous puissions faire
est
probablement d'y aller une fois que nous aurons construit
ces vergers, et
ce que nous ferons, c'est de commencer à construire
tout ce pot Nous allons donc commencer à construire tout
ce pot, je pense. Avant de créer les archers,
cela
éliminera simplement la répétition de la modélisation, de la modélisation, de
la modélisation Je ne pense pas que ce soit
la meilleure façon de travailler. Cela vous permet de
faire une pause et
vous donne une certaine motivation pour voir ce que vous créez
réellement. Très bien, tout le monde, donc
je pense, comme je l'ai dit, une fois que nous aurons
terminé les archers, nous commencerons à l'arrière
de ce bâtiment Nous pourrions même commencer à
construire, vous savez, ces portes
et d'autres choses de ce genre. Je pense que ça
va être très amusant. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
105. Finaliser la décoration de l'escalier et l'intégrer au manoir: à tous le plaisir de
suivre la master class
du bâtiment , du concept au rendu final. Maintenant, jetons d'abord un
coup d'œil à nos escaliers, juste pour vous donner une idée
des matériaux et des shaders, afin que vous puissiez voir que nous avons une partie
légèrement différente en haut, une légère différence entre
ici et ici Ils sont légèrement
différents des escaliers,
puis il y a les parties mâles
et ces pièces sont en brique. Déplaçons-le donc sur
le côté droit. Ce que je vais faire, c'est qu'
ensuite je vais
entrer et nous nous occuperons
de celui-ci d'abord. Donc, tout ce que nous allons
faire, tout d'abord, c'est saisir le tout,
appuyer sur U, Smart UV project. Cliquez sur OK. Et nous
voulons nous assurer que
la pierre ait le même aspect que nous
le connaissons. Mettons-le sur
Material View ou Shade View. Mettons-le en mode
rendu pour moi parce que je peux l'exécuter à ce moment-là. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
venir avec du matériel. Maintenant, nous voulons le même matériau. Regardons cela ici parce qu'il y a du métal et de la pierre dessus, et c'est essentiellement
tout ce dont nous avons besoin. Je vais donc essentiellement appuyer
sur Ctrl L, et nous pouvons lier des documents, et revenons-y, et faisons-le d'abord. Nous pouvons donc voir que c'est
pour cela que j'ai séparé mes documents. J'ai donc de la lumière sur le dessus et du noir en dessous, et
c'est pourquoi je l'ai fait. Nous pouvons également voir que nous
en prenons un peu. Je veux juste voir s'il
y a des répétitions. Non, nous ne le sommes pas. Il n'y a pas de
répétition, donc c'est bon. Donc, ce que nous ferons
alors, c'est que nous allons d'abord
les récupérer ici. Nous allons donc appuyer sur L, L, L,
L et L. Idem pour ceux-ci. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est
descendre Stone Light, Stone Light, cliquer sur un panneau, puis
nous allons faire la même chose sur
ces parties ici. Tout cela. Tout
cela. Maintenant, un problème. Oui, j'ai pris le dessus. Assurez-vous simplement de
saisir, oh c'est
une lame de bord parce que nous
avons quelques joints,
et plus briquet, nous pouvons
cliquer sur un panneau comme ça Maintenant, entrons aussi. Les parties supérieures
parce que ce
seront des dalles de pierre sur le dessus Donc, Control Plus,
en allant en dessous, appuyez sur le point mais. Vous pouvez regarder en dessous
de Control plus, puis il
ne nous reste plus qu'à appuyer sur Stone Light. Alors, briquet, cliquez sur
Attribuer. Et nous y voilà. Et maintenant je veux
faire en sorte que cette lumière soit probablement un peu trop
vive pour celles-ci, en fait. Mais ce que je veux faire
, c'est le décomposer ensuite avec de la brique ici. Donc, si j'appuie sur Alt ship click, je
veux maintenant monter et appuyer sur le signe plus p. Donc, si je passe à celui-ci, vous pouvez
voir une brique normale Oh un, passons ensuite
à celles-ci et nous opterons pour les briques. Donc
brick, normal o. Appuyez sur la touche Tab, cliquez sur Assigner. Maintenant, nous voulons simplement nous assurer que les briques ont la
même taille que celles-ci, et vous pouvez déjà
voir qu'elles ont peu près la même taille
de toute façon. Ils étaient peut-être
un tout petit peu plus petits, mais en général, vous devez
les garder à peu près de la même taille. Donc ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, nous voulons ces pièces. Nous allons donc opter pour ces deux affleurements et
cet affleurement ici,
et nous allons les avoir à Donc, ce que je vais
faire, c'est un
clic Althif qui fait le tour, comme un clic Alt Shift Puis cliquez sur Alt Shift. Enfin, Alt Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur Control plus, puis Stone
Lighter clique sur Attribuer. Et voilà, c'est
ce que vous devriez obtenir. Et c'est ce que l'on voit. Vraiment sympa. OK, je suis vraiment très content de ce à
quoi ça ressemble. Ouais. OK, alors
passons maintenant à celui-ci. Donc, si je comprends, en fait,
tu sais ce que nous allons faire ? Nous allons enlever le verre bleu parce que nous n'
en aurons pas besoin. Nous allons enlever la fissure du bois parce que nous n'
en aurons pas besoin. Et puis nous avons
tout le matériel dont nous avons besoin pour les deux. Alors maintenant, si je prends
celui-ci et que je prends celui-ci, je peux appuyer sur Ctrl L,
et je peux lier des documents. Je peux
alors prendre celui-ci, appuyer sur A, U, projet UV
intelligent, cliquer sur
OK, et c'est parti. Maintenant, une chose que je vais juste
faire est d'appuyer sur
Tab, d'appuyer sur Shift D, et je vais juste passer à
celle-ci juste pour m'assurer que ma
pierre a la même apparence. Donc je ne fais que regarder
ici. Et tu peux voir. Oui, la pierre a
à peu près la même apparence. Donc, sur celui-ci, la pierre
a-t-elle la même apparence ? B, pierre
a-t-elle la même apparence ? B elles seront un
peu plus petites. Je dirais donc que sur ce
point, comme vous pouvez le voir, en particulier sur ceux-ci,
la pierre a une résolution un
peu plus élevée, comme vous pouvez le voir. Donc, ce que je veux faire,
c'est entrer dans tout cela,
puis passer à UVEditing, en
prendre un, appuyer sur le bouton
Db pour pouvoir zoomer Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est de revenir, glisser et assurer
qu'il est rendu afin que vous puissiez
voir ce que vous faites. Et maintenant je veux
les associer à ça. Donc, la façon dont ils vont
procéder est que si j'appuie sur S, je devrais être capable de
les faire ressortir ou de les faire entrer, comme ça, et je pense que ça a l'air un peu mieux
qu'avant. D'accord, maintenant nous pouvons
revenir à la modélisation, et maintenant cela peut fonctionner sans
être gêné du tout Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord y
arriver Alt Shift click, Alt, Shift, click, Alt, Shift, click. Ensuite, je vais passer à
Althif Click
et Oh Shift Click Contro plus,
Stoneighter, cliquez sur Attribuer.
Ce sont ceux qui sont faits maintenant. Et maintenant, je dois m'adresser à chacun
de ces panels ici. Donc L, tous ces arrêts s'arrêtent sur les
marches supérieures et tous ceux-là, pas le métal qui s'y trouve. Comme ça, puis
on fera celui-ci, et il y en aura un rose. Non, ça ne l'est pas. Il n'y a personne là-dedans. Passons à ces étapes, comme ça, puis à ces étapes. En descendant, puis en haut, je vais juste
déplacer mon appareil photo et voir si j'en ai raté un ? Et nous y voilà tous, Dieu. Alors je peux entrer
, briquet, cliquer sur un panneau, et c'est parti. Il a donc une différence
entre eux. Et enfin,
j'ai besoin du métal. Donc, si je passe à
ces parties du repas, je vais prendre
chacune d'entre elles. Un. Ensuite, je vais prendre le bar. Cela vaut également, parce que ce sera évidemment
un repas. Alors bâtiment en métal, cliquez sur un panneau. Enfin, j'en ai besoin au-dessus de vous parce qu'
ils sont d'une couleur différente si
vous regardez la référence, alors nous allons descendre, les
prendre tous. Appuyez sur Control Plus,
continuez car vous
avez des biseaux dessus Ce sera
donc un peu
plus un Control Plus voilà, on passe
sous Stone Lighter, on
clique sur un panneau, et c'est parti. D'accord,
je peux donc le supprimer maintenant. Et puis il y a
les grands pas et les petits pas. Nous pouvons donc les
sauver maintenant. Alors entrez. Je vais les mettre
sous le leur. Nous avons donc une nouvelle collection,
que nous appellerons steps. Comme ça. Et ensuite,
ce que je vais faire , c'est
que je vais aussi mettre
ça là-dedans. Descendez donc les étapes
, puis je vais appeler cela
des petits pas. Donc F deux, petits pas, puis grands pas. De grandes marches. Ensuite, je
vais enregistrer mon travail,
donc archiver et enregistrer. Et je vais juste
prendre les deux. Ils devraient tous être
ici et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et les marquer comme actif. Je peux alors me rendre chez mon gestionnaire de
fortune. Ils sont là. Je pourrai alors
en faire une avec toutes ses étapes. Comme ça, roulez vers le bas, puis je pourrai saisir les
objets non assignés et les intégrer à mes
étapes, et c'est parti OK, donc maintenant avec ceux-ci, je peux juste les apporter
au fond d'ici, comme ça, et ensuite je
vais les vérifier. Ensuite, dans mon fichier principal, je peux les intégrer et voir à quoi ils vont
réellement ressembler. Maintenant, si nous revenons à notre
référence une fois de plus, nous pouvons voir et nous
avons les étapes à suivre. Voici donc cette partie,
donc nous avons des étapes à suivre. Nous n'avons fait aucune
marche par ici. Comme vous pouvez le voir, c'est
à nouveau le devant, donc c'est le même qu'ici, puis nous avons quelques
marches vers l'arrière. Donc, en gros, deux étapes seulement. À vous de décider, si vous
voulez prendre d'autres mesures, j'ai essayé de trouver un équilibre. Donc en général, vous savez, vous
allez avoir une entrée, qui est l'entrée latérale,
qui est celle-ci, puis vous allez
vers l'une ou l'autre. Eh bien, nous avons encore quelques marches. Nous avons l'
entrée principale ici, et nous avons une entrée arrière. Je dirais donc que dans un
bâtiment comme celui-ci, vous aurez probablement trois entrées,
peut-être quatre, mais pas
plus que cela, en fait Et j'aime toujours
garder un côté
du bâtiment sans portes
ou quoi que ce soit de ce genre. C'est comme, tu sais, l'
arrière du bâtiment. D'accord, alors maintenant on peut vraiment
le remettre là-bas. Je peux venir maintenant pour sauver, il
suffit de le sauvegarder. Je pourrai ensuite ouvrir mon prochain,
celui que
j'ai, qui est ici. Nous y voilà donc. C'
est là que nous l'avons laissé. Maintenant, ce que je peux faire ,
c'est
les supprimer. J'ai déjà remis ma
porte suffisamment en place. Pour être honnête, lorsque
j'installerai mon arche, je devrai probablement reculer un
peu plus loin Je vais donc le mettre là pour le moment, et ce que nous allons faire, c'est
simplement suivre nos étapes. Nous n'avons donc même pas encore
fait cette partie, c'est pourquoi je dis que
nous le construirons plus tard, mais nous donnons juste
l'une des étapes pour essayer
de voir à quoi cela ressemble
réellement. Maintenant, je dois le recharger. Je suis Joe qui va le recharger. Ensuite, je vais passer aux étapes, et celles que je veux, ce
seront les petites étapes. Faites-le tourner. Donc, notre Z 90. Ensuite, nous ferons en sorte que cela soit
mis en place. Donc je suis Joe qui va
appuyer sur trois. Des mâchoires pour l'amener là où
il doit être aligné, afin que nous puissions voir où
il est aligné Il est un peu gros, et
ce n'est pas grave, car nous pouvons le réduire un
peu s'il est un peu gros. Et aussi, l'autre
point, c'est que nous allons avoir cette
arche ici, qui va cacher
ces petites lacunes ici C'est une autre raison
pour laquelle je veux y aller. Alors, tu sais quoi ? Même s'il est un peu
grand, un peu grand, je vais le
laisser parce que je pense qu'il s'
adaptera parfaitement. C'est donc Jas qui va l'apporter. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est le mettre en place. Je vais donc le mettre en
place. Donc, ça apparaît là Enfin, nous pouvons voir que c'est un
peu bizarre. En d'autres termes, tout cela
se passe un peu comme ça. Alors, où est-ce que cela doit être ? Si je déplace ça un
peu, en fait, tu sais quoi ? Est-ce parce que nous allons jeter
un coup d' œil à trois d'entre
eux avant de terminer ? Est-ce parce que ces
deux-là sont un peu absents ?
Et je ne crois pas. Je pense que ça, je
vais le faire
descendre sur le sol, donc sur le plan du sol, comme ça. Ensuite, je
vais juste l'arrêter et
le mettre
en place comme ça, et c'est là qu'
il doit être. Donc je regarde ici
maintenant, je fais la queue avec ici. Vous pouvez donc voir ici
que cela correspond à là. Ma porte, quand je l'ai mise dedans, je l'ai légèrement ouverte. Alors, comment résoudre ce problème ? Nous allons régler ce problème juste
avant parce que c'est
très facile à corriger Je vais
donc simplement
appuyer sur Alt Shift, cliquer sur le bouton, le
déplacer,
puis je veux cacher ma
porte. Alors cachez simplement ma porte et
retournez au mur maintenant, et vous devriez appuyer sur trois pour
pouvoir la déplacer maintenant. Vous devriez donc pouvoir le
déplacer relativement facilement. Ensuite, il ne vous reste plus qu'
à appuyer sur Ultage, à ramener votre porte Vous voulez simplement déplacer
votre porte pour
qu'elle s'adapte à l'endroit où
elle doit aller. Donc, si je le place dans
un endroit comme celui-ci, et maintenant vous pouvez voir que
tout est aligné, et ça a vraiment l'air bien. Je vais écrire « click
and shade do » pour me déplacer, juste pour me débarrasser de ces parties. Tu ne pourras pas y
voir de toute façon. Et maintenant, nous pouvons voir si je
tape deux fois de plus deux fois sur le trois, je devrais être en
mesure de voir que ceci et cela s'alignent un
peu mieux. Je vais les aligner un
peu mieux. Oui, je pense que ça a l'
air juste. Passons maintenant à
notre vue rendue. Nous allons y jeter un coup d'œil. Et nous y voilà. Nous pouvons voir à l'intérieur d'ici que
les briques ne sont pas là, et ce n'est pas quelque chose que je veux, donc je
vais probablement le faire lors de la prochaine leçon, déballer rapidement Une fois cela fait, je peux vraiment me concentrer
sur le reste. Maintenant, l'autre chose que
je dirais, c'est qu'il faudrait peut-être
y réfléchir un peu. Vous pouvez donc voir ici que
cela est
descendu , pas tout à fait correct. Je pense donc que je vais
régler
ce problème lors de la prochaine
. C'est bon. Je vous verrai le
prochain, tout le monde. C'est un peu dépassé, mais je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
106. Mesurer et planifier la géométrie de la porte: Je souhaite intégrer la masterclass
de
construction , du concept au rendu final Maintenant, ce que je veux
faire, c'est juste le faire. Je vais donc mettre ça
sur du matériel pour vous. Je vais juste le remplacer
par le bon matériau, et je vais aussi réduire un peu parce que
c'est un peu trop haut. Lorsque cela se chargera, nous
voulons en fait que ce soit ci-dessous ici. Nous allons donc également le supprimer
. Donc, la façon dont nous
allons procéder est, tout d'
abord, allons-y
et nous saisirons de tout cela. Nous allons presser.
Alors laissez-le se charger. Projet RV, cliquez sur OK sur rap. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est passer à nos matériaux. Et au lieu de cela, nous allons simplement
tirer le meilleur parti. Nous allons appuyer sur
la flèche vers le bas, et nous allons choisir le bâtiment
Don't Goofi, comme
celui-ci, qui fera Cliquez sur un panneau, et c'est parti. Maintenant, j'espère que lorsque
je l'ai mis en mode rendu, il devrait être un peu plus
beau que ce qu'il était. OK, jusqu'ici tout va bien. Pensons maintenant à
le réduire. Donc, évidemment, je veux que ma
fille trouve sa place ici, mais je veux que ce soit
sous le sol. Je vais donc appuyer sur
trois pour passer en vue de face, et je devrais ensuite être
capable de le tirer vers le bas, le tirer vers le bas, le tirer vers le bas. Et vous pouvez voir ici
maintenant que cela
change réellement l'apparence de
tout cela. Cela signifie simplement que je vais
devoir entrer et déballer ces pièces ici Donc, déballez-le, en gros. C'est donc ce
que je vais faire. Je vais courir
pour tout emballer. Mais je vais d'abord m'
assurer, avant de faire quoi que ce soit,
que c'est vraiment prévu. Vous ne pouvez donc pas le voir tout à fait dedans. Écrivons donc l'
origine des clics dans la géométrie, et intégrons-la, mais ça passe juste là, comme ça. Nous avons donc un petit bout de lèvre, comme vous pouvez le voir ici. Alors tu marches jusqu'aux marches,
puis tu passes. OK, maintenant nous devrions
pouvoir passer à cette partie, appuyer sur la touche TAB, A, pour
tout récupérer, puis sur U. Et cliquons sur Projet UV
intelligent Cliquez sur OK. Comme ça. Et j'espère maintenant pouvoir entrer juste avec la brique, uniquement
parce que je ne veux pas vraiment, vous savez, ce que nous
pouvons tout changer. C'est bon. Nous allons donc
passer au montage UV. Ensuite, je
vais appuyer sur trois. Je vais zoomer, tout prendre. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est les mettre dedans ou les retirer, et
les faire de la même taille
que les autres, ce que vous pouvez voir maintenant. C'est si facile de le réparer
si c'est un problème. Vous pouvez aussi bien le réparer parce
que je pense que maintenant, elle est bien plus belle que là où
elle était, comme vous pouvez le voir, et maintenant, enfin,
je pense juste que je dois juste m'
assurer que cette porte est en place. Mettons-le donc
en mode rendu. Regardons bien
notre porte. Vous pouvez voir ici qu'il y
a un petit écart. Alors,
démontons-le, descendons-le sur le sol, en assurant que tout est toujours bien en
place, ce qui est le cas. En gros, ce que nous voulons nous
assurer, c'est que si je passe en mode
objet,
comme vous pouvez le voir, cette partie doit être déroulante un peu, pour que le service soit là,
peut-être même un peu plus. Il y a donc quelque chose
là-dedans, comme ça. Et enfin, encore un
rendu, juste pour vérifier. Et nous y voilà. Je trouve
que ça a l'air très beau maintenant. Et une fois que nous aurons obtenu la voûte, nous en cacherons
une grande partie de cette façon Mais maintenant, vous pouvez voir que cette porte
s'intègre parfaitement. Très bien,
passons donc en mode objet. Épargnons notre travail, donc nous allons simplement
économiser notre travail,
et c'est parti . Une chose, euh oui, j'allais juste
regarder un rendu d'ici, mais je ne pense pas que nous ayons
vraiment besoin de le faire. Je pense que c'est vraiment
normal si j'appuie sur trois. Tout a l'air beau
et plat de toute façon. Donc, oui, ça a l'
air très joli. Maintenant, revenons
à notre pack modulaire. Nous allons donc revenir à
notre pack modulaire, à savoir. Laissez-moi juste le découvrir pour
vous. C'est ici. Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est tout d'
abord examiner notre référence comme
nous le devrions toujours. Ensuite, nous allons regarder celui-ci. Nous allons le
déplacer là-bas. Cela fait partie de la liste De. Et maintenant nous y voilà.
C'est ce que nous avons. Donc, en créant, vous
savez, ces arches, nous pourrions le faire même avec
le nœud de géométrie en pierre, dont je
vous ai déjà montré comment l'utiliser ? Oui, je l'ai inscrit sur la colonne. Vous pouvez donc voir ici que
si je le saisis, je peux vraiment appuyer sur E. En fait, si je le fais en vue de face, je devrais, si je reviens en arrière, être capable de le tirer vers le haut. Comme ça. Voyons
si je peux revendre les transformations si cela permet
vraiment de régler le problème Tu sais quoi ? Cela ne règle pas
vraiment les choses. Je pense que si je laissais tomber un, euh, si je mettais une courbe et que je déposais ensuite ce nœud Jumptre dessus au
lieu de tout plier, je pense qu'il s'intégrerait
parfaitement Je vais donc vous le montrer également. Passons donc à Curve.
Nous allons trouver un chemin. Nous allons l'apporter.
Ensuite, tout ce que je vais faire
c'est voir si j'en parle
un peu, alors bouge. Abordons ce point un
peu, puis prenons
celui-ci
et installons
le même nœud Jumpture Je peux donc appuyer sur Ctrl L et copier les modificateurs, et c'est parti C'est ce
dont je parle. Vous pouvez voir maintenant qu'il n'y a pas de flexion. Je peux aussi en
faire venir si je le fais trop longtemps. Oui, je suis sur
celui-ci. Sur celui-ci. S'ils veulent
apporter de la longueur, vous pouvez voir maintenant que je
peux les abaisser, éclairer pour que je puisse descendre et
mettre le hasard à zéro, et maintenant ils sont tous alignés Cela pourrait donc être un moyen facile pour vous de les
développer. Vous voyez donc ces parties ici, ce sera probablement
le moyen le plus simple de le faire. Comme vous pouvez le
voir, ces pièces sont juste piquées. Nous allons donc les passer en revue. Nous allons probablement commencer par
celui-ci ici et y créer ce type de
structure en forme de dôme. Nous trouverons les bonnes tailles
juste pour nous assurer
que vous savez que nous
utilisons les bonnes balances. Comme vous pouvez le constater, elles sont
assez grandes, comme vous pouvez le constater. D'accord. Alors faisons-le
réellement maintenant. Arrêtons-nous de parler ici.
Allons-y. D'accord. Eh bien, tout d'abord, supprimons-le. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est apporter
quelque chose à utiliser
comme balance réelle. Je m'interroge juste
sur ce point. Je n'ai pas mis cette partie là-dedans. Je vais juste le
mettre là pour le moment, juste pour
ne pas l'oublier. Ensuite, nous
allons simplement appuyer sur cause à l'
origine du monde, puis sur le décalage A, et nous allons faire
entrer un hub .
Maintenant, nous allons entrer et nous allons obtenir la dimension
du premier Le premier
sera donc le plus petit. Donc, ce que je vais faire,
c'est de venir avec le X. Nous allons le mettre sur 1.65 Nous mettrons le Y et non pas 0,517, et nous mettrons le
z sur 2,88 comme ça Et nous allons simplement le hisser jusqu'à
ce plan au sol, comme ça. Ensuite, ce que je ferai, c'est
déplacer ça. Je vais donc appuyer sur Shift D, déplacer de ce côté. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est passer à la suivante. Donc les dimensions suivantes, les gars, si nous
arrivons et que nous le mettons sur 2,99, nous le mettrons sur 2,26, et nous le mettrons
sur 3,85 comme ça Bien, encore une fois, nous allons le mettre
sur le plan au sol. Nous allons appuyer sur Shift D, et
nous allons le déplacer. C'est donc notre
deuxième. Maintenant, notre troisième, qui est
la plus haute Encore une fois, nous allons passer au X, nous allons le mettre au fait, ceci ici, si je
l'arrête rapidement, ce n'est que cette arche. Cela n'inclut pas ces parties ici ou
quoi que ce soit d'autre. C'est littéralement juste l'arche parce que je pense que si vous
subissez les dégâts nécessaires, il
sera beaucoup plus facile de
construire dessus. Mais remettons-le encore une fois
sur le côté droit. Ensuite, ce que nous allons faire
maintenant, c'est celui-ci ici. Nous allons donc le mettre sur 2.43. Nous mettrons le Y sur 0,583, et nous mettrons le Z sur C'est tellement grand. Très bien,
déplaçons-le là-bas. OK, donc nous en
avons trois maintenant. Commençons alors nous probablement mieux
de commencer par celui-ci. ne me reste plus qu'à créer une arche
qui montera et
remontera
jusqu'ici, comme ça. Nous avons également besoin de notre petit
bonhomme ici parce que nous
devons nous assurer qu'il peut
vraiment passer à travers ce truc. Donc, si j'appuie sur un,
fais-le tomber, comme ça. Comme ça. Maintenant, ce que j'ai tendance à faire quand je
construis des arches, c'est que vous pouvez les construire avec des
objets comme
un cylindre, puis le tirer vers le bas. Tu peux le faire de cette façon. alors vous pouvez en biseauter
le dessus C'est une façon de procéder.
Ou vous pouvez le faire avec des courbes. Maintenant, ce qui est beau
avec les courbes c'est que nous pouvons les modifier
rapidement et facilement. Cela rend donc les choses très faciles. Essayons-le
donc avec Curve. Je vais appuyer sur Shift
Desk, me courber pour sélectionner. Jour de travail.
Donnons-leur une courbe. Nous allons donc le faire venir, où est-il ? Faisons une courbe. Alors, courbez, et nous tracerons
un chemin. J'aime utiliser des tracés, bien plus que la courbe de Bézier Je vais donc en parler,
et je veux qu'il en soit ainsi. Ensuite, je vais
faire tomber ces deux-là. Mais avant cela,
réduisons-le. Donc, S et X, allons-y. Mettons-le sur une image filaire je
puisse réellement voir
ce que nous allons faire S et X. Zoomez un
peu sur S
et X, et voilà,
peut-être un peu sur O S et X, comme ça Maintenant, cela suffira pour le moment. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement
les éliminer, comme ça. Ensuite, il ne nous reste plus qu'
à créer quelques boucles de bord supplémentaires ici que vous puissiez
cliquer avec le bouton droit de la souris et subdiviser Ensuite, vous pouvez également
appuyer sur S et X, car ils seront à
peu près identiques. Et puis si vous le
faites de cette façon, à partir d'ici, vous pouvez vous
retrouver avec une belle courbe. Je peux donc les réduire maintenant, et nous pouvons le faire, pas ceux-là,
les réduire, comme ça, et voilà, vous pouvez finir comme ça, obtenant
exactement comme vous le souhaitez. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est les choisir tous les trois comme ça. Maintenant, la seule chose que
vous allez avoir, c'est quand voulez-vous qu'ils se plient ? Donc, au moment où ils
se penchent d'ici à ici, nous
ne voulons pas vraiment cela. Il y a donc
plusieurs façons. Vous pouvez saisir les deux, cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis subdiviser Vous pouvez voir que cela apporte. Cliquez avec le bouton droit sur les deux, subdivisez-les, puis
enfin sur celles-ci ici. Donc, si nous saisissons les deux, cliquez avec le bouton droit , cliquez,
subdivisez, vous pouvez voir que nous avons une
bien meilleure courbe C'est donc une façon de
faire vos courbes. Maintenant, à partir de là, vous pouvez entrer, ajouter un modificateur, désolé, vous pouvez entrer et extruder
comme nous l'avons fait auparavant, donc vous pouvez
les extruder, comme ça, puis vous pouvez
utiliser le modificateur, qui est le générateur
et où est-il ? Ils se solidifient. Vous pouvez donc le
faire ressortir. Mets-le à plat. Alors, cliquez avec le bouton droit. Mettons le
drap à plat, et voilà. Vous avez votre courbe, appuyez sur la touche
Ctrl A, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie, puis vous pouvez travailler à partir de cela. Cela facilite les
choses à certains égards, car cela signifie
que vous pouvez, par exemple, passer au suivant,
au suivant,
et en fait, vous savez, créer
votre arche très facilement. Je ne vais pas l'utiliser
parce que je pense qu' il est
parfois plus facile d'
utiliser l'option Bevel, mais je vous montre
juste pour que vous sachiez qu' est disponible et que cela pourrait être un bon moyen de les
créer. Nous avons donc trois méthodes que
je vous ai vraiment montrées. Nous avons la méthode des nœuds de jonction, que je vous ai montrée
avec ceux-ci et créant un
nœud de jonction parce qu'à partir de là, nous pouvons réellement,
vous savez, décoller. Enlevons la solidification,
donc nous allons l'enlever. Nous reviendrons et réduirons l'
extrusion à zéro. Ensuite,
nous allons simplement le récupérer maintenant,
donc notre nœud Jumpton, donc notre nœud Jumpton, appuyer sur Ctrl L. Et ce que nous allons faire,
c'est copier les modificateurs, et voilà. Tu
as trouvé ta courbe. Tu peux le faire de cette façon. Comme vous pouvez le constater, nous
avons quelques problèmes, probablement dus au
fait que nous en avons deux ici si vous
les supprimez puis les supprimez. Essayons de supprimer les onduleurs. Est-ce que ça va marcher ?
Parlons-en avec eux ? Mais oui, je ne pense pas
que l'ajout de cela
fonctionnera réellement. Alors, oubliez ça, les gars. Nous n'allons pas le faire de cette façon. Fais semblant de
ne pas l'avoir vu. Mais l'autre façon de le
faire est d' utiliser un cylindre et de le faire
tomber, ou de procéder ensuite,
c'est-à-dire d'utiliser un cube et de
simplement le biseauter J'aime cette méthode parce que j'ai déjà mes dimensions ici, ce qui signifie que je dois
simplement
biseauter chacune d'elles pour obtenir
la forme que je souhaite Très bien, alors
supprimons le chemin. Passons au classement
et à la sauvegarde de notre travail, et je vous verrai bientôt
et à tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
107. Modéliser une décoration en forme d'arche stylisée dans Blender: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Alors, ce que nous allons faire,
c'est passer à la modélisation, car cela nous
facilitera un peu les choses si nous pouvons tout voir. Mettons-le en mode objet. Faisons en sorte que la cavité courte soit activée. Et une fois cela fait,
nous pouvons appuyer sur un et entrer. Maintenant, je vous recommande d'ouvrir vos
références. Nous allons donc faire
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Vous pouvez voir que celui-ci
est un peu plus haut. Celui-ci est un peu plat. Celui-ci est un
peu plus arrondi. Ils sont donc un peu
différents les uns des autres. Nous allons donc essayer
de reproduire cela. Remettons-le
là-bas. Ensuite, nous allons d'abord
en venir à celui-ci. Encore une fois, autre chose, ils ne sont pas réunis ici. C'est comme si je les attachais après ce n'
était probablement pas une bonne idée, et je vais probablement les
assembler tous. D'accord, alors
faisons-le d'abord, alors nous allons
entrer. Nous allons appuyer sur la touche Tab. Nous allons aller sur
les côtés, comme ça. Ensuite,
avant de le faire, nous allons simplement revendre
les transformations, pour nous
faciliter la tâche Passons d'
abord à celui-ci , puis j'appuierai sur le bouton 1. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl B et les biseauter comme ça Et comme je l'ai dit, avec
celui-ci, c'est un peu plat. Plus comme ça, je crois. Ensuite, nous passerons
à la seconde. Celui-ci est un
peu plus arrondi, nous allons
donc passer à celui-ci
maintenant et les prendre tous les deux. Genre, donc en appuyant à nouveau sur un. Contrôle B. Nous allons donc
l'introduire, comme l'autre. Mais comme je l'ai dit, sur
celui-ci, c'est un peu
incliné, plutôt comme une petite
arche Nous pouvons donc venir maintenant
et nous pouvons
l'apporter de cette façon ou nous pouvons l'
apporter de cette façon, et c'est
ce que nous voulons. Donc un peu plus
une arche, comme vous pouvez le voir. Et puis le dernier, c'est un
peu des deux, en fait. Donc, tout d'
abord,
permettez-moi d' augmenter le nombre de subdivisions
là-bas parce que c'est un peu plus grand,
puis nous passerons à celle-ci Et nous allons
appuyer à nouveau sur la touche 1, puis
appuyer sur la touche Ctrl B et la baisser.
Tu sais quoi ? Je pense qu'en fait, je n'ai pas besoin d'
en faire grand-chose parce que je trouve
qu'il est très beau. En l'état actuel des choses, si j'en apporte
un peu plus, oui, je pense que cela correspond à peu près à ce que nous avons. Faites le tour du côté
et ajoutez peut-être une autre subdivision juste pour vous
assurer qu'elle est assez haute, celle-ci, et c'est parti Bien, donc maintenant, si un
clic droit et une ombre sont fluides, nous devrions obtenir que chacun d'entre eux soit absolument très beau et fluide au-dessus d'eux, et c'est
l'une des principales choses que nous recherchons
réellement Donc maintenant, nous voulons les
introduire, en
gardant la partie inférieure. Il existe donc plusieurs
façons de le faire, et la plus simple consiste probablement supprimer tous
les visages ici. Donc, si j'entre et que je prends
tous les visages ici, à l' avant et à l'arrière, comme ça,
et que je prends les bombes, puis que j'
appuie sur Supprimer et sur visages, puis sur Tab, Car troll, tout se transforme sur la bonne plaque, sur
la géométrie d'origine Passons maintenant à
celui-ci d'abord. Nous allons juste faire
l'arche pour que vous puissiez voir beaucoup plus de détails
avec ces parties supérieures Mais pour l'instant, nous allons simplement
construire cette arche. Donc, une fois que nous avons construit, vous savez, cette arche dans laquelle elle
entre, vous pouvez voir qu'
elle entre également sur cette partie. Je ne peux pas
inverser les choses ou quoi que ce soit d'autre, mais vous pouvez voir que c'est en
quelque sorte une seule pièce, donc nous devons
en tenir compte également. Mettons-le
donc de ce côté. Celui-ci est probablement le
plus compliqué, en fait. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est entrer, ajouter un modificateur, et nous
allons ajouter une solidification Et ce que je vais
faire ensuite, c'est faire ressortir ma solidité, comme ça Je vais juste m'assurer de
réinitialiser toutes mes transformations, et je vais les sortir
là où je pense qu'elles devraient être. Je pense donc que quelque chose comme
ça est tout à fait normal. Ensuite, ce que je
ferai, c'est créer une boucle périphérique qui vous mènera jusqu'à vous. Donc, ce que je vais faire, c'est
arriver à ma solidification, appuyer sur la commande A,
et c'est parti Nous avons notre filet.
Une chose que je n'ai pas faite en fait, c'est m'assurer que l'épaisseur est
uniforme. Assurez-vous simplement que c'est coché. Contrôlez A, et maintenant nous allons passer à l'
autre partie. Je vais donc appuyer sur le bouton
gauche de Ctrl
et le faire avancer
comme ça, et c'est parti. Et puis ce que je
veux faire maintenant, c'est
sortir cette partie arrière
juste pour en faire, vous savez,
le petit plus qui va sortir. Je vais donc faire
tout le tour. Appuie sur
Ctrl clic, Ctrl clic. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur E, sur Entrée, un. Et ce que je veux faire, c'est appuyer sur ALN et le déplacer
dans l'autre sens Donc, AlternS et nous devrions
conserver le dimensionnement réel. Maintenant, celui-ci sera destiné
à notre porte principale. Donc je pense que quelque chose comme
ça a l'air vraiment sympa. Et puis ce que je veux faire maintenant c'est appuyer sur Control R, sur le clic
gauche, sur le clic droit, puis sur Control, sur le
clic gauche, sur le clic droit. Cliquez sur l'ancien Shift, saisissez les deux, puis je vais les
faire descendre. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils ne
sont pas mis à zéro. Donc, parce qu'ils
ont suivi la ligne jusqu'ici, cette arête, ils
sont entrés légèrement inclinés. Il suffit donc d'appuyer sur S zéro pour les
niveler. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est probablement les
ramener
à quelque chose comme ici. Et à partir de là,
je vais faire exactement la même chose. Tu sais quoi ? Cela va
probablement être utile si
j'appuie simplement sur Ctrl B. Retirez-les un peu,
comme ça, parce que je pense que ce sera un peu
plus facile de le faire de cette façon. Nous ne voulons pas qu'ils soient trop épais, donc quelque chose comme ça,
puis retirez-les comme ça. Et ensuite, ce que nous allons
faire, c'est, bien sûr, appuyer sur E Alter and. Essayons donc E, Alt S, et sortons-les comme ça, puis appuyons sur Tab,
et voilà. C'est la première partie terminée, elle a air très jolie,
comme vous pouvez le voir. OK, alors maintenant il nous faut juste
l'embout central. Donc, si j'appuie sur
Shift,
Cuss Select le placera
juste au centre Passons donc à une autre partie. Nous allons donc
apporter un cube. Alors, cube,
abaisse-le un peu. Ensuite, nous voulons
rouler au centre, quelque chose comme ça,
pour le réduire encore plus. Et le fait est que
c'est sur le devant. Donc, en d'autres termes,
cela arrive à l'avant parce qu'il est
caché à l'arrière. Nous voulons donc que ce soit le vôtre. Nous ne voulons pas qu'il
flotte là-haut. Ce que nous voulons faire, c'est
nous assurer que cela se
trouve juste en dessous de cette
partie, comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire avec cela, c'est évidemment mettre une partie
centrale ici. Et comme il s'agit d'un embout frontal, il y aura une
pièce d'or dessus. Maintenant, lorsque vous
faites cela,
je vous recommande d'entrer maintenant, prendre le dos et de
le tirer complètement vers l'
arrière, car ensuite il traverse complètement, cela semble un peu bizarre sur cette partie,
si ce n'est pas le cas, même si
la partie supérieure est cachée. Maintenant, entrons, appuyons sur le bouton I et introduisons-le, puis nous allons appuyer sur
E et le faire entrer comme ça. Et puis ce que vous pourriez faire, juste pour le mettre un
peu plus en évidence, c'est appuyer sur le
bouton I, le mettre en place. Juste un tout petit peu, puis appuyez sur
E pour le faire ressortir un peu. Enfin, nous allons
simplement appuyer sur le S mais l'introduire. Et je pense qu'alors
ce bout d'or ici va juste être un peu plus beau. OK, à partir d'ici, nous avons besoin d'une arche qui va
monter ici. L'arche va donc
passer par là. Ce que je vais
faire, c'est
venir chercher cette partie ici. Je vais appuyer sur E à S, retirer, comme ça, puis sur E, le tirer vers le haut, comme ça, puis je l'insère, et enfin, je vais probablement un peu
trop loin, donc je
vais revenir en rentrer
probablement un peu
trop loin, donc je
vais revenir en arrière, et je vais juste
appuyer à nouveau sur l'Ibn, mettre dedans, puis appuyer sur E et le remettre en place comme ça. Maintenant, ma voûte peut
s'adapter, tu sais
, jusqu' ici ou même plus loin, mais
je pense que tu sais quoi ? Je pense que ce que je vais
faire maintenant, c'est
mettre un autre pion ici Je vais donc appuyer sur I, l'
introduire, comme ça, puis je vais
juste appuyer sur E et le tirer vers le haut. Jusqu'en haut. Maintenant, nous allons ajouter une autre pièce, donc contrôlez,
amenez-la ici, contrôlez B, retirez-la, puis la chaleur
entre dans le lns et apportez-la,
comme ça, et c'est parti comme ça, et OK, alors maintenant,
nous voulons aborder cette partie. Donc, ce que nous allons faire, c'est
récupérer ça. Par où voulons-nous que notre
top commence ? Commençons par ici. Nous allons donc aller jusqu'au bout, revenir de l' autre côté, en nous
assurant que j'appuie toujours sur
l'un d'eux, que je le
place sur un filaire, en nous assurant
qu'ils s' alignent les uns avec les
autres, comme vous pouvez le voir Ensuite, nous allons
simplement le remettre en mode objet. Et nous allons probablement
appuyer sur Shift D parce que je
pense que ce sera plus facile. Sélectionnez P, séparez-la, puis essayez de la saisir
si vous le pouvez. Allons-y. Nous l'avons trouvé
là-bas. Et puis, si vous ne
pouvez pas simplement entrer dans le wireframe, vous devriez être capable de le saisir Ajoutez, modifiez, générez une solidification. Nous allons donc générer une solidification. Appuyons sur la touche Ctrl A,
assurez-vous simplement de répéter les transformations Ensuite,
nous allons augmenter l' épaisseur dans
l'autre sens car cela
nous donne plus de contrôle. Appliquez une épaisseur uniforme. Et ce que cela fait nous
permet également de garder ces pièces droites si
vous le souhaitez. Si vous ne le faites pas de
cette façon, vous savez, si vous extrudez et que vous utilisez les
notes ou la mise à l'échelle comme
ça, cela ne vous donne pas
autant de contrôle sur cela Maintenant, j'ai le contrôle
exactement où je veux le mettre
relativement facilement. Vous pouvez donc voir que je peux le déposer
juste en dessous, comme ça, et ensuite vous pouvez voir à quel point
c'était facile à faire. Maintenant, à partir de là,
appliquons-le. Contrôlez donc A. Ensuite,
nous allons
nous assurer que tous
nos modificateurs sont activés À partir de là, je peux simplement joindre à Control J,
Control A ou transformer le clic
droit,
définir l'origine sur la géométrie, cliquer avec Control A ou transformer le clic
droit,
définir l'origine sur la géométrie, cliquer définir l'origine sur la géométrie, le bouton droit de la souris et lisser automatiquement les
ombres. Enfin, il s'agit d'
ajouter un biseau, donc générez un biseau Mettons-le, pas le point
3, comme ça. Allons-y et
assurons-nous qu'il y a des biseaux. Peut-être notez le point 5. Mettons-le un peu en place car c'est de la pierre après tout. Et voilà, les gars. C'
est le premier que l'on fait. Vous pouvez donc voir que c'est
vraiment très facile de le faire. Ce sera donc
pour cette énorme fenêtre, pas pour la
fenêtre, où est-elle ? L'immense porte ici. Donc, si je vous l'apporte maintenant, vous devriez voir si cela convient. Si j'appuie sur le point mais, cela s'intègre
relativement bien là-dedans. Donc, si je le retire,
remettons-le en place. Maintenant, si ce n'est pas le cas, il
n'y a aucun problème ouvrir
votre porte, à
appuyer simplement sur SN et à la baisser légèrement.
Il n'y a rien de mal. Vous ne verrez aucune différence en dehors
de cette partie. Alors
parlons-en un petit peu, soulevons-le un peu. Y a un tantinet. Donc,
mettons-le au milieu. Et si ce n'est pas juste
au milieu, nous allons simplement appuyer sur S et X et le
retirer légèrement, et nous faisons des tests pour nous assurer que la porte s'adapte, et c'est parti. est aussi simple que ça. Regarde
ça, à quoi ça ressemble maintenant. Vous pouvez voir que c'est magnifique. Maintenant, le truc, c'est que tant que
je l'ai, je peux
vraiment l'attraper. Je vais appuyer à nouveau sur Shift parce que c'est maintenant. Cela
a maintenant été modifié. Alors tu sais quoi ? Nous ne voulons pas
vraiment le faire. Nous allons juste le remettre en place. Remettons-le donc
parce que nous ne voulons pas
vraiment le modifier, le
redimensionner et tout cela
parce qu'il sera mis parce que nous ne voulons pas
vraiment le modifier à jour à partir de notre nom ? Notre gestionnaire d'actifs. Nous
allons donc laisser les choses comme ça. Nous ferons entrer notre
porte dans l'
autre , puis nous changerons
l'échelle et tout le reste. Très bien, tout le monde. Donc ça a l' air bien. Passons au dossier. Gardons-le, puis
nous travaillerons sur le suivant. Et celui-ci, je pense, est encore plus facile que le précédent. Je vais donc vous montrer comment
procéder. Merci beaucoup, tout le monde. On se voit à la prochaine. Au revoir.
108. Créer des arches de taille moyenne et améliorer l'utilisation des biseaux: bienvenue à tous pour intégrer la master class de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, si j'en parle,
c' est celui que
nous voulons créer maintenant.
Maintenant, vous pouvez voir, tout d'abord, une sorte de
pièce y a été ajoutée. De plus, cette partie
entre réellement en ligne de compte, comme vous pouvez le constater. Créons donc
cela en partie d'abord, puis cette
partie extérieure. Déplaçons-le
donc de ce côté. Donc, ce que je vais faire,
tout d'abord, c'est, bien sûr, apporter le modificateur, donc apporter une autre solidification Mettons une épaisseur uniforme et créons
la bonne épaisseur dont nous aurons besoin
pour cela. Je pense que quelque chose comme ça
aura la bonne épaisseur. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est appliquer cela. Alors entrons, appuyons sur la
commande A, appliquons-la. Et puis, ce que je
vais faire, c'est que vous verrez, d'ailleurs, celui-ci est
plus beau que celui-ci, parce qu'il est très
irrégulier ici Nous l'avons donc rendu
bien meilleur que l'original. Maintenant, allons-y, et ce que nous voulons faire maintenant, c'est appuyer sur la touche Tab. je l'ai dit, je veux créer une boucle périphérique parce que je veux la plier
. Donc, si j'appuie sur
Ctrl, sur le clic gauche ou sur le bouton droit, c'
est à
vous de décider si vous voulez le placer au centre ou le mettre
un peu sur le côté. Je pense que pour moi, je vais être heureuse
qu'il en soit ainsi. L'autre point, tu vois
ce que je pense en fait, c'est que
je
dois le mettre sur le côté, parce que si je retire cette pièce, elle deviendra
très, très fine. Donc, ce que je vais
faire, c'est reprendre contrôle, cliquer avec le bouton gauche, introduire, comme ça, puis cliquer sur Ultimate Click. Et ce que je veux faire,
c'est arrêter ça maintenant. Donc,
contrôlons-le B, et nous l'avons amené là
pour le maintenir ici Maintenant, vous pouvez voir pour le
moment que cela
passe réellement par là, mais ce n'est pas ce que
nous voulons vraiment. Mais ce que je vais faire, c'est juste le mettre
là, alors descendez côté gauche
du bong
où vous avez un biseau Et au lieu de le faire, il
suffit de cliquer sur Pince Overlap, de l'
activer, et le tour est joué. Je ne devrais pas vraiment m'en
mêler. De plus, maintenant, vous
pouvez réellement
entrer avec ça et essayer. Biseautons-le un
peu plus. Je me demande juste si je peux le changer
dans l'autre sens. Et vous pouvez voir en
ce moment que même si j'essaie de
le baisser, je n'obtiens rien de ce qui
se passe là-bas. Donc, dans l'autre cas, une fois que
vous aurez obtenu
le chevauchement , vous pouvez le mettre
en pourcentage, puis nous pouvons simplement augmenter
le pourcentage de ce pourcentage, et j'espère qu'il sera en mesure créer le
bit intérieur que nous voulons Nous pouvons
donc voir maintenant que nous
pouvons le créer. Je ne suis toujours pas sûre d'en être
vraiment satisfaite. Supprimons simplement le chevauchement des
pinces. Je ne pense pas en
être content. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Controls, et je vais juste
revenir voir si je peux le
retirer un peu plus. Comme ça, et puis-je vraiment le déplacer comme je le souhaite. Je vais juste le
réactiver et passer à la personnalisation. Je vais juste le déplacer et
jouer un
peu avec lui ici et
voir si je l'augmente, je vais obtenir ce que
je veux vraiment, peut-être que je le suis. Peut-être que quelque chose comme ça
va faire bonne figure. Et vous pouvez voir
comment je l'ai
fait avec les options
que j'ai maintenant. Oui, je pense que
ça ressemble à la référence ? C'est la question ou est-ce cela semble meilleur que
la référence. Mais la référence est la suivante,
vous pouvez la voir entrer. Voici le mien. Nous pouvons
le voir entrer. Tu sais quoi ? Je vais m'en tenir davantage à
la référence. Je vais prendre le contrôle B, le
ramener jusqu'ici. Donc, jusqu'ici, je devrais en avoir le contrôle
total. Je vais le
mettre sur offset, qui est celui sur lequel nous l'avions. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est augmenter ça. Assez près du bord. C'est donc assez proche, nous avons un
petit avantage. Et puis au lieu de
le faire, je peux appuyer sur Old Ship click et
le faire à l'ancienne où je peux simplement
le remettre un peu en arrière. Je peux donc aussi appuyer probablement sur
leur spun et le faire entrer, ou appuyer sur SX et le
faire entrer de cette façon Tu te demandes juste si ça va. Faisons un clic droit sur
Shade Auto Smooth , puis cliquons avec le bouton droit de la souris,
mettons dans une boutique, et c' est parti. D'accord, c'est donc une façon
de contourner ce problème. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est faire ressortir cette partie. Je vais donc
appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche pour l'afficher. Par ici, puis je passerai à la bombe. Cliquez sur le bouton de contrôle pour faire tout
le tour, comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est les sortir maintenant. Donc, si j'appuie sur E, je devrais
pouvoir simplement les retirer. Joe va donc les
sortir un peu, comme ça. Et nous y voilà.
Nous avons maintenant
cette petite indentation, la flexion Et oui, ça
a l'air plutôt sympa. Maintenant, je veux quelque chose
sur le dessus. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Shift Desk pour faire entrer un cube. Et ça vient par ici.
Appuyons donc sur Shift S et sélectionnons le curseur pour sélectionner. Nous y voilà. Ensuite, la sélection se déplace vers le curseur,
puis faisons-le apparaître. Maintenant, nous voulons créer
ce type de forme, ce qui devrait être
assez facile à faire. Je vais l'apporter. Donc, tout d'abord,
nous allons appuyer sur le. Amenons-le là
où nous le voulons. Ensuite, ce que nous ferons, c'est reculer un peu. Donc S et Y, pour être sûr. Et c'est au bon
endroit, comme ça. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est apporter ça. Et nous allons
l'apporter. Donc S et X, introduisez-le comme ça,
et c'est parti. Maintenant, sur celui-ci,
vous pouvez voir qu'il y a un petit biseau sur le dessus,
alors nous allons y aller et le faire Nous allons donc
appuyer sur la touche Ctrl B, en
brûler quelques-unes, comme ça. Et c'est à vous de décider si vous le
voulez ou si vous
voulez simplement
que cela redevienne normal, comme vous le savez,
nous avons beaucoup plus de
contrôle. Augmentons le nombre
de subdivisions là-dedans. Et jouons également
avec cela,
et disons-le comme vous le souhaitez. Et je pense à quelque chose
comme ça pour moi. Cliquez avec le bouton droit sur Sheet ou Smooth ce sera probablement ce que j'aime. En fait, je
le préfère à l'original. Ensuite, à partir de là,
je vais vous en parler
entièrement
ou en décider. Désolé si j'appuie sur l'os i, ils
devraient alors être
en mesure de l'apporter. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous
avons un problème avec
ces sommets. Puis-je réellement
sélectionner, désolé, mailler, nettoyer,
fusionner par distance. Augmentons ça,
et c'est parti. Les deux sommets
ont été fusionnés. Mais ils ne
fusionnent pas comme je
le souhaite. Donc, si j'y retourne, j'ai vraiment envie de fusionner
celui-ci avec celui-ci. Donc, au lieu de le faire de cette façon, je vais aller ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris et nous allons enfin
fusionner les sommets Fusionnons-le donc enfin. Ce n'est pas ce que je veux non plus. Cela pose un
petit problème, mais tu sais quoi ?
Je peux arranger ça. Je vais donc passer d'ici à ici, puis à Shift R, voire à Shift R. Et maintenant,
mettons les choses au clair Donc, tout ce que je veux faire, c'est prendre
tous ces S Z zéro, redresser,
et c'est parti OK, maintenant je peux vraiment
le remettre en place. Donc ou retirez-le, selon ce que
vous voulez, vous
pouvez le retirer. Comme ça, et c'est parti.
C'est cette partie terminée. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est unir tout
cela. Nous avons donc une
pièce et deux parties, appuyez sur Ctrl J, Ctrl
A ou transformez, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la géométrie
d'origine, ajoutez un modificateur et
insérez notre biseau, biseautez-le jusqu'à un point,
pas trois ou aucun point cinq, selon ce qui vous convient le
mieux. Je pense que cela ne sert à rien,
pas trois sur ce point. Celui-ci est situé un
peu plus haut, mais il s'agit d'un autre
type d'arc. Mais je pense qu'ils se
ressemblent maintenant. Et oui, je pense que
j'en suis content. Alors, allons-y, les gars. Maintenant, si
je déplace celui-ci là-bas, nous pouvons commencer à travailler
sur notre dernière et dernière arche. Donc, si je vous l'apporte,
vous verrez que je l'ai construit en 22 parties, mais je ne pense pas que cela en vaille
vraiment la peine. Mais ce que je pense que
cela vaut le coup de faire c'est peut-être de
séparer ces parties ici Donc, en séparant ces parties, il y a de petites sortes
de pierres là-dedans C'est quelque chose qu'il
serait bon d'apprendre. Mettons-le donc sur
le côté gauche. Et encore une fois, nous allons faire
exactement la même chose. Contrôle A ou transforme
la géométrie d'origine. Ajoutez un modificateur,
introduisez une solidification, tirez le massolidify vers l'intérieur, assurez-vous que l'épaisseur est uniforme, puis vérifiez et
assurez-vous simplement que vous êtes
satisfait Mais vu la taille de celui-ci, nous
pouvons vraiment faire rentrer
la porte,
appuyer sur le chignon à points
et vous pouvez voir, c'est ainsi que les portes
vont s'intégrer Si je l'élargissais, donc si j'appuie sur S et X, retirons-le et voyons si nous pouvons vraiment l'adapter
un peu mieux, ce qu'il fait maintenant, comme ça. Et puis, ce que nous
pouvons faire maintenant, c'
est que nous avons la bonne
épaisseur, je pense. Donc ce que je veux faire, c'est que ça
ne se passe pas à la porte. le savez, il passe par l'arche
devant Comme vous le savez, il passe par l'arche
devant la porte, mais ce que je peux faire maintenant, c'est
simplement remettre ma porte en place, pouvoir
remettre ma porte là-bas, puis je pourrai
revenir sur cette arche maintenant et me
mettre au travail dessus. Alors, tout d'abord, entrons. Et appliquez-les, solidifiez-les,
puis appuyez sur la touche Tab. Et ce que nous voulons
faire, c'est y inclure deux parties. Nous voulons donc toujours que nos
pierres remontent, mais nous voulons que ces
parties s'aplatissent. Donc, ce que je vais faire, c'est
voir si je peux les faire ressortir, donc, déplacer, cliquer,
cliquer, appuyer sur un, puis sur S
et z, et les mettre à zéro
et à zéro Et vous pouvez voir
qu'il n'en a pas modifié la forme, ce qui
est excellent pour nous. Maintenant, nous voulons
conserver ces trois parties ici,
donc l, shift, click,
l shift, click. Ensuite, nous voulons
les séparer comme ça. Nous allons les faire le tour, les
séparer,
et celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris
et marquer une couture Maintenant, à partir de là,
séparons tout cela. Nous allons donc les séparer,
les séparer et les séparer, et il en
va de même de ce côté. Nous allons appuyer sur Y, et
maintenant ils sont tous séparés. Et à partir de là, nous
pouvons saisir le tout, mailler, le nettoyer, creuser des trous. Et nous y voilà. Maintenant, nous
devons combler ces trous. Maintenant, ce que je vais
faire dans celui-ci, c'est que
je vais juste revendre
mes transformations, en cliquant avec le bouton
droit sur SargensGeometry, cliquant avec le bouton
droit sur SargensGeometry, ajoutant un Mettons-le en note
note 3, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça, qui est exactement ce que
nous recherchons. À partir de là, il nous faut
deux groupes. Donc, si vous regardez à nouveau
la référence, vous verrez qu'il y a deux groupes. Donc, lors de la leçon suivante,
nous mettrons un groupe ici, un groupe ici, puis
nous insérerons cette partie centrale. Une fois que nous l'avons fait,
les archers en auront fini avec eux. Nous pouvons accéder à nos
matériaux et à nos shaders. Nous pouvons les nommer, les intégrer
à notre gestionnaire d'actifs,
puis nous pouvons passer à construction d'un peu
plus de notre bâtiment. Tout est donc à attendre avec impatience. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
109. Préparer les arches et les clôtures pour les bibliothèques de ressources: Bienvenue à tous.
Master class de Blend Building, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, alors commençons par ce que
nous voulons dire ici. Donc, si j'appuie sur Control
R, clic gauche, clic
droit, Control R, clic
gauche, clic droit. Ce que je vais
faire, c'est déplacer les touches Alt, cliquer et les déposer là-haut,
puis contrôler R, cliquer avec le
bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris. Contrôle, clic gauche, clic
droit. Très bien, maintenant, pour appuyer sur le bouton 1, je devrais pouvoir
entrer, Alt Shift, cliquer dessus
et
les faire glisser où je veux Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord les déposer, donc je vais les
déposer près de la bombe N'oubliez pas, je
dois
aussi le biseauter . Ensuite, je les
laisserai dedans. Je vais tous les biseauter en
même temps. Donc, contrôlez B. Baissez le biseau
et
biseautons-les tous en même temps, en
maintenant le bouton Navire enfoncé, puis en mangeant, en entrant, puis en
laissant un et en les faisant
ressortir. Donc. Et nous y voilà. Très bien,
c'est fait. Maintenant, nous avons juste besoin de cette
partie. Nous le pouvons aussi. Utilisez-le pour
créer réellement cette partie supérieure. Donc, si j'entre, contrôle, clic
gauche, clic droit, contrôle,
clic gauche,
clic droit, clic droit. Ensuite,
je vais simplement marquer une scène rapide pour qu'il
soit plus facile de les saisir. Mais ensuite, je peux
appuyer sur L puis sur E, entrer des modifications, puis je peux aussi faire
ressortir celui-ci, comme ça Enfin, je peux appuyer sur I, introduire, puis le faire entrer
ou le sortir. Je pense qu'en fait, au lieu de faire ça, c'est que je vais les prendre tous les trois, appuyer sur l'ébène
et les
introduire comme ça, puis je vais
les mettre dans l'original Ils sont éteints, mais je pense qu' vraiment l'air mieux dedans. Maintenant, n'oubliez pas que nous avons déjà un biseau ici, donc
c'est celui-ci Nous avons un biseau sur celui-ci, et enfin, nous avons
un biseau sur celui-ci Il ne nous reste plus
qu'à les nommer. Nous devons les confier à notre
gestionnaire d'actifs , car c'est
presque terminé maintenant, et enfin
obtenir des informations à leur sujet. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement saisir les trois, contrôler ou transformer
l'origine et la géométrie des ensembles Maintenant, contrairement aux escaliers,
nous n'avons pas vraiment à appliquer le biseau,
car nous n'
assemblons pas des charges et des tas de choses différentes des charges et des tas de choses différentes là où elles ont besoin de biseaux
différents, par
exemple. Nous
n'allons donc pas le faire Maintenant, nous
allons également introduire,
je pense, donc cette
partie, cette partie ici. Apportons-en
également. Faisons-le tourner. Donc, si je zoome dessus, devrais pouvoir appuyer sur
Rsad -90, le faire tourner Ensuite, je vais aussi
simplement revendre les transformations. Je vais donc
prendre l'un d'entre eux en dernier. Soudainement, ils ne sont plus
tous les deux oranges. Appuyez sur Ctrl A ou
transformez et définissez l'origine sur la géométrie.
Et tu sais quoi ? Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé.
C'est sur le tableau. Il y a donc un problème
avec le tableau. Et je vais devoir
vendre la transformation. Je vais donc réessayer. Je vais appuyer sur
Ctrl A Vous savez quoi ? En fait, je vais regarder, tout d'
abord, 3.250. Voyons si, en fait, si je le copie sous Control C,
réinitialise mes transformations. C'est sur le Y. Donc Control A, je sais
ce qui
se passe, en fait Si j'appuie sur R z moins
si j'appuie sur R Z 90,
appuyez sur Ctrl A, toutes les transformations sont effectuées. Voilà. C'est
ce qui se passe. C'est parce que nous
les avons fait tourner le dos, c'est pourquoi
cela se produit Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer deux fois sur Ctrl Z. Et ce que je vais faire, c'est
y arriver. J'appuierai sur Ctrl A, je
transformerai l'origine définie en géométrie. Et au lieu que ce soit sur
le fil, je vais le mettre à zéro, et je le mettrai sur le X, donc Control V, entrez,
et c'est parti. Je vais maintenant réinitialiser toutes les
transformations de celui-ci, définir la géométrie d'origine,
et c'est parti. Maintenant, malheureusement,
nous ne pouvons pas
vraiment les rassembler parce que nous devons retirer cette pièce. C'est la raison et nous allons
également l'
organiser . Je
ne vais donc pas le faire. Ce que je vais
faire à la place, c' est simplement passer à ma vue rendue. Et quand j'arrive, sauvegardez mon travail dans un
fichier. Venons-en d'
abord à ces parties , car ce
sont les parties les plus faciles. Donc, je vais
simplement les récupérer toutes, appuyer sur A U Smart UV
project. Cliquez sur OK. Ensuite, je vais
passer au matériau, menu
déroulant, et
nous recherchons du métal. Donc un bâtiment en métal,
celui-ci ici. Ensuite, je vais aussi
prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur Ctrl L, et je
vais créer des liens entre les documents. Il suffit donc de relier
les documents, et c'est parti. Maintenant, la raison pour laquelle je l'ai fait
à nouveau, c'est si j'appuie sur la touche Tab maintenant. Atteignez chacune de ces extrémités. Je devrais être capable de le faire si mon option est sur les attributs crack
face, suffit de les retirer il
suffit de les retirer
sans
les étirer et le tour est joué. Maintenant, vous pouvez voir à quoi
ils ressemblent, et c'est exactement
ce que je recherche. Remettons-les en place.
Ils sont vraiment terminés maintenant, et
venons-en à notre pierre. Je vais appuyer sur le bout , mais juste pour
mettre ça de côté. Maintenant, avec notre pierre, eh bien, il
nous en faut une avec de l'or dessus. Je cherche juste à savoir si je
devrais pouvoir m'en servir. Donc ce que je vais faire,
c'est prendre
celui-ci, celui-ci, celui-ci,
puis prendre celui-ci. Il n'y a que de
la lumière en pierre allumée, en fait. J'en cherche un
où il pourrait y avoir les deux. Allons y jeter un œil. Avons-nous quelque chose à propos
de Bofham ? Briquet en pierre,
lampe en pierre. Nous y voilà. Donc, celui-ci, nous allons les
prendre tous les trois. Prenez ce dernier, appuyez sur Ctrl L, et nous relierons les documents. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
aborder ces questions. Appuyez donc sur l'onglet A U, Smart UVPJ cliquez sur OK, et voyons à quoi
cela va ressembler La pierre est déjà très belle. Alors maintenant, tout ce que je veux
faire, c'est changer celui-ci. Donc L, vous pouvez voir que
si je zoome
dessus, cela revient aux coutures réelles. Donc, ce que je veux
faire, c'est appuyer sur plus juste
pour passer à la partie suivante, puis je ferai un panneau
Stone Lighter. Cachons-le. Et tout ce que je vais
faire ensuite c'est Alt Shift, cliquer, cliquer sur Alt Shift sur ces
bords. Comme Control Plus, briquet
Stone, cliquez sur un signe. Et puis celui-ci est terminé. Appuyez sur Voltage, ramenez
tout. Et vous pouvez voir maintenant à
quel point c'est rapide. Maintenant, avec celui-ci
ici, nous allons entrer,
et ce que nous allons faire, c'est
cliquer sur Alt Shift pour faire le tour, Control plus, et nous allons passer à
Stone Lighter, cliquer sur un signe. ne pense pas que je
veuille vraiment changer quoi que ce soit à part
apporter de l'or. Donc, je vais simplement cliquer sur Plus, accéder à mon gestionnaire d'actifs, accéder à mes ressources. Alors, procurez-vous un pack, passez aux matériaux et aux
shaders, et voici mon or Donc, pour ce qui est des matériaux, je vais simplement le glisser-déposer, puis je vais revenir
à la modélisation. Revenons donc au mannequinat,
et c'est parti. Et maintenant, il suffit de cliquer sur cette partie, et nous allons
cliquer sur Jos en nous demandant, allons-y jeter un coup d'œil. Vous devez appuyer sur
Ctrl plus L pour passer à la partie suivante, cliquer sur Metal Gold, puis sur Assigner. Et il y a le métal doré. Vous pouvez voir que l'or
est vraiment très beau. Enfin,
nous passons à cette partie. Maintenant, nous allons simplement faire
ce que nous allons
faire soit juste le début. Donc, si vous saisissez uniquement
le recto avec Control plus et que vous cliquez sur un signe, vous
pouvez saisir le tout. Je pense que pour moi, je
vais me
contenter de la façade. OK, des arches si petites, moyennes et
grandes. C'est
ce que nous allons choisir. Donc, si tu prends
celui-ci, celui-ci sera
le plus petit, tellement petit. Petit. Pas de neige. Petite arche. Il en va de même pour le
second, grand arc, grand. Arche. Voûte moyenne, moyenne et moyenne. Donc, jusqu'à une arche moyenne. Comme ça. Bien,
prenons-les tous, puis nous pouvons
appuyer sur M,
et nous pouvons les mettre dans
leur nouvelle collection, donc nous l'appellerons Archds L Maintenant, avant de
passer à la gestion d'actifs ,
faisons-le également. Nous l'appellerons clôture,
balustrade, poteau de clôture. Donc celui-ci, ici, un poteau de clôture. Il
y a un genou dessus, comme ça, et puis une balustrade Donc F deux, une
balustrade de clôture, comme ça. Maintenant,
mettons-les aussi dans leurs propres mains, alors prenez-les tous les deux, appuyez sur le bouton, et nous
appellerons cela clôture.
Comme ça. Clôture. Clôture. Et nous y voilà. Passons maintenant à
notre gestionnaire d'actifs. Donc, ce que nous allons faire, c'est d'abord
les trois. Nous veillerons à ce que cela figure dans notre pack modulaire, comme tel. Ensuite, je vais passer sur la droite et sur le côté, appuyer sur le point bom, cliquer avec
le bouton droit de la souris
et marquer comme actif Ensuite, je vais passer à celui-ci, puis je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et le marquer comme actif. Maintenant, faisons-en deux. Nous allons donc d'abord faire Archers. Donc Archers, puis
nous en ferons un autre, et celui-ci sera
clôture, clôture, clôture, comme ça Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est passer à ce
qui n'est pas assigné, et voici nos arches Passons donc
au sommet. Ça devrait être le cas et vas-y
et dépose-le dedans. Et puis nous avons nos clôtures, qui se trouvent dans
celle-ci, comme ça. Bien, mettons tout en ordre car tout est terminé Ensuite, nous les
déplacerons ici, et je déplacerai ma clôture vers
quelque chose
comme ici, comme ça. Je vais aussi passer au mannequinat maintenant et m'
assurer que tout est bien rangé Nous avons donc nos couteaux
booléens, dont nous n'aurons pas
besoin, alors supprimez-les simplement Rangez tout. Nous avons aussi ce qu'on appelle
des balustrades qui ne contiennent rien Donc des balustrades. Qu'est-ce que les balustrades, même ? je ne sais même pas
ce qui est
censé honnête, je ne sais même pas
ce qui est
censé s'y trouver. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement le supprimer. Ensuite, nous devrions avoir
exactement ces choses comme ça. Nous avons également quelque chose
qui est un avion au sol. Où sont mes avions au sol, qui sont là
parce qu'ils n'ont pas été nommés. Nous l'appellerons donc F deux, et nous l'appellerons poteau de clôture. Comme ça, et c'est parti. En fait, il ne s'agit pas vraiment d'
un nom pour une raison quelconque. Donc un poteau de clôture. Pourquoi ne
nomme-t-il pas ? Nous y voilà. Donc, le poteau de clôture Oh 01,
ce qui devrait être le cas. Laisse-moi juste voir
où il est parti. Voilà ce poteau de clôture. Je ne sais pas ce que c'est.
Voyons ce que c'est. Appuyez sur un petit point
B. Ça, d'accord. C'est donc en fait un vide. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, vous pouvez voir qu'il n'y a
rien. Vous vous retrouverez avec des fichiers
vides, surtout si vous
commencez par
en avoir des milliers à mes
débuts Ne t'inquiète pas
pour eux. Vous pouvez voir c'est vide car
même lorsque j'appuie sur la touche Tab, il n'y a pas de maillage
, comme vous pouvez le voir. Parfois, cela se produit
lorsque vous commencez quelque chose, une courbe ou
quelque chose comme ça. Supprimez-le donc. Nous passerons à
celui-ci alors. Je vais appuyer sur un petit chignon à pois et
voici ma laine Il est donc indiqué que le sol joue ici, mais c'est en fait ma laine. Donc ce que je vais faire, c'est
juste le renommer en laine. Comme ça, et je vais aussi le mettre dans un autre qui dit
Nouvelle collection et laine pour tout
ranger, comme ça Vous pouvez également les glisser-déposer
comme vous le souhaitez, puis je me débarrasserai de mon grand avion parce que je n'en ai
vraiment pas besoin. OK, jusqu'ici tout va bien. Alors sortons maintenant, classons
et sauvegardons. Ensuite, lors de la prochaine, nous allons passer à notre version principale et nous remettre au travail sur
celle-ci. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
110. Combler les lacunes et améliorer les décorations murales: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors
assurez-vous simplement que cela est enregistré. Assurez-vous qu'il est en mode
filaire ou objet, puis nous
passerons à notre autre fichier
, celui-ci ici Enfin, nous pouvons en fait faire beaucoup de choses ici,
parce que cette partie
, comme je l'ai dit, sera principalement construite à l'intérieur, car
cela
ne sert à rien de l'inclure dans le dossier. Une fois que vous l'avez fait,
vous pouvez les mettre
dans l'autre fichier pour les utiliser dans d'autres bâtiments
et d'autres choses de ce genre. Mais pour le moment, ce que nous
allons faire, c'est les
construire ici. Maintenant, nous n'allons pas
le faire pour le moment. Ce que nous allons
faire maintenant,
c'est apporter
certaines pièces. Je vais donc le
mettre sur RenderView. Je vais ensuite simplement enregistrer
mon fichier, en m'assurant qu'il est enregistré. Nous allons passer chez le gestionnaire
d'actifs. Passons donc au gestionnaire d'actifs. Je vais aussi le mettre
au premier plan, car réorganisez le recto voilà, parce que
mes autres joueurs
sont Et voilà, parce que
mes autres joueurs
sont à l'avant, mais pas
celui-ci. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est passer aux arches. Passons donc aux arches
et l'arche que
nous allons
atteindre sera la petite arche. Donc, introduisons cela dans Arts 90, puis nous allons simplement le
mettre en place. Donc, si j'appuie sur un, désolé sur trois, je devrais être capable de
saisir ma porte, de changer de vitesse, maudire sa jambe pour saisir mon arc, déplacer et de sélectionner le curseur. Et nous y voilà. Maintenant,
ce que je veux faire, c'est
simplement le soulever
pour le mettre en place, où
qu'il aille, puis le retirer, comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que cela
se présente dans un tout petit peu. C'est trop petit ici. Il suffit donc d' appuyer sur S et Y,
puis de simplement les insérer pour qu'il y ait un
petit avantage. Vous ne voulez pas grand-chose, et
vous voulez aussi vous
assurer qu'il est descendu jusqu'au sol lui-même car vous pouvez voir qu'il
n'est pas tout
à fait dans le sol pour le moment , comme ça. Enfin, nous voulons
faire une couverture là-dessus. Nous voulons donc simplement prendre
un morceau de maille et y mettre une façade parce que
ce ne serait pas comme une arche, puis
juste cette partie ici. Donc c'est juste une petite chose. Donc, si vous optez pour le maillage,
apportez un avion , faites-le
tourner, donc Y 90,
puis retirez-le simplement. Et tout ce que nous allons
faire,
c'est simplement le
mettre en place comme ça, le soulever, puis S et Z. Ainsi, le mettre en place
où il doit aller Donc, quelque chose comme
ça,
assurez-vous qu'il n'y a
aucune lacune ici. Il suffit donc d'appuyer sur S si vous devez le baisser
un peu plus loin. Ensuite, tout ce que tu
vas faire c'est S et X, désolé, Y et juste le mettre dedans. Enfin,
si j'appuie sur trois, nous pouvons voir que c'est en place. Maintenant, il
ne me reste plus qu'à contrôler, à
introduire quelques boucles de bord. Peut-être cinq,
quelque chose comme ça. Enfin,
ce que nous pouvons faire, c'est passer maintenant
à chacune de ces questions. Donc, si je les attrape, je peux les tirer vers le haut, les
tirer vers le bas. Et si tu veux aller
jusqu'au bout, tu peux prendre les deux. Comme coudre, puis simplement
les mettre en place. Donc, comme coudre, maintenez-les en l'air, et comme cousez, maintenez-les en place. Et puis tout ce que nous voulons faire,
c'est tabuler, A, tout saisir, U, et simplement le déballer c'est tout à fait normal
maintenant. C'est ce qu'il dit. Cela signifie donc que j'ai juste besoin
de revendre ma transformation, définir l'origine sur la géométrie, comme maintenant dans l'onglet, cliquer sur Unwrap. Nous y voilà. Et maintenant, prenez celui-ci, sac à main, contrôle, L, et nous
allons relier les documents Et vous pouvez voir
que le matériau ne semble pas tout à fait correct. Je vais tout d'
abord aller plus loin, juste pour que
nous puissions le voir, comme ça. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est passer à l'UVditing. Nous allons donc simplement passer au montage UV. Et vous pouvez voir
ici que c'est énorme. Cela fait partie du problème. Si je zoome, j'appuie sur le tableau et je peux le faire baisser pour devenir quelque chose comme ça
et revenir au gestionnaire d'actifs. Voyons à
quoi cela ressemble. Appuyez deux fois sur l'onglet
A, et c'est parti. Cette partie est terminée. Passons maintenant à leur tour. À cette dernière section, et nous allons utiliser
donc ce sont nos colonnes. Maintenant, nous savons qu'avec tout
cela, nous pouvons simplement entrer. Donc, de tout ce
côté, nous pouvons entrer et appuyer sur Alt D parce que nous n'
allons pas vraiment les déplacer de quelque façon que ce soit. Ils seront
simplement dupliqués de ce côté. Donc, si j'appuie sur Alt
D, je devrais
pouvoir les sortir
dans le coin d'ici. Vérifions-les par rapport ici. Maintenant, encore une fois, souvenez-vous que j' utilise, vous savez, sur Render View. Je vais passer
entre eux. N'oubliez donc pas que vous ne
pourrez peut-être pas vous en sortir l'
ayant sur Render View, mais vous pourrez certainement
voir ce que je fais
réellement ici. Je vais donc
les mettre en place comme ça. Maintenant j'ai besoin du bar. J'ai donc ce bar ici. Encore une fois, Alt D, je
peux le faire ressortir. Je peux appuyer sur R Z 90, puis
faire tourner ce tour, appuyer sur Ctrl 1
pour passer en vue de l'intérieur, et je vais juste le
mettre en place. Et vous pouvez voir que c'est
presque terminé. Juste un tout petit peu plus, donc E et X. Retirez-le un
peu, comme ça, puis remettons-le
en place.
Nous y voilà. D'accord, et vous pouvez
aussi voir quel point tout va vite.
Maintenant tu l'as. Maintenant, la prochaine dont j'ai besoin, peut-être
la plus petite barre. J'ai donc la barre épaisse ici, et je regarde juste
quelles autres barres j'ai réellement.
Laisse-moi partir aussi. Et ces pièces sont tellement
décoratives. Ce n'est pas en dessous de ça. Il est sous support. Nous y voilà. Maintenant, ce sont mes soutiens. Alors laissez-moi voir de quels
supports je dispose. Je veux juste un plus petit morceau, entrez
simplement dans cette partie ici. Alors laissez-moi juste
voir lesquels j'ai. J'ai tout ça. Je pense que
ce sera celui-ci, c'
est-à-dire, je suis presque
sûr que celui-ci est ici. Je vais juste l'apporter. Peu importe si vous êtes là, d'ailleurs, je l'apporte à
votre gestionnaire d'actifs. C'est à
peu près la même chose. Alors contrôlez-en un.
Sortons-le vers le haut. Et ce que je veux savoir, c'est que oui, si nous avons une matrice là-dedans, alors je vais juste l'
activer. Mets-le jusqu'à trois, puis
je le mettrai en place. Et je voudrais le mettre
juste entre les deux. Maintenant, ce que je vais
faire avec celui-ci c'est
appuyer sur Es et E et le retirer un peu pour le rendre
un peu plus épais, puis je pourrai le mettre
en place, comme ça. Et cette partie prend du temps, mais elle est plutôt agréable. Vous pouvez maintenant voir ce
qui s'est passé. Oui, comme si c'était 180. Nous y voilà. Maintenant, appuyons sur Ctrl et encore
une fois.
Mettons-le en place. Je l'ai là où je le
voulais. Appuyons maintenant sur
S et X, puis sur Js. Ramenez-le un
peu, voyez si je peux le mettre dedans. Comme ça. Donc, le
temps que vous y consacrez dépend entièrement de vous, mais je trouve en fait
assez amusant de faire cette partie. J'aime tout le travail qui a été
accompli pour produire cela. OK, alors maintenant je veux l' une des plus petites, c'
est-à-dire celle-ci ici. Nous en avons un plus petit. Nous avons donc des supports, où sont les colonnes, les fonds de
support du toit, et c'est parti Nous avons donc, je pense,
celui-ci ici. Allons y jeter un œil. Est-ce la même taille
ou est-ce un peu plus petit ? Ça a l'air de la même taille. Alors c'est celle-là.
Essayons celui-ci. Nous y voilà. C'est celui-là. Maintenant, mettons
ça au centre d'ici. Maintenant, mets-toi au centre d'ici. Maintenant, je vais juste entrer, saisir ces changements,
le curseur sélectionné. Maintenant, une fois que je l'ai fait, je
peux vraiment regarder sur mon mur, mais commençons par
tout. Donc, si je l'apporte maintenant et que je passe changements de vitesse et la sélection, faites le curseur. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant, je vais le supprimer. Maintenant, cela doit aller
juste en plus de cela. Je pense que j'aurais dû
utiliser le plus gros, mais au lieu de le faire,
je vais simplement le retirer. Je veux qu'il passe en
haut, comme ça, puis je vais en prendre
un comme ça, déplacer le curseur de sélection
et le faire tourner. 180, puis je vais aussi le
faire tourner dans l'autre sens. Y, 180, puis contrôlez-en un, et je vais
le mettre en place comme ça, et peut-être qu'il est
un peu épais. A Est-ce que c'est au milieu ? C'est une question que je
dois me poser. Allons y jeter un œil.
Sortez-le un peu, juste en vous assurant que
tout rentre dedans Nous allons le réduire un tout petit
peu, le tirer
vers le haut, le sortir un peu comme ça, puis le déplacer
un petit peu, je crois D'accord. C'est cette partie. Maintenant, mettons-le en bas. Donc, celui-ci, nous savons que nous l'avons un peu retiré. Donc, tout ce que je vais faire
avec celui-ci, O D, sortir,
puis R Z 90, contrôler. En fait, tu sais ce que nous allons faire. Nous allons d'abord le mettre
en place. Nous allons appuyer sur le bouton à points. Et ensuite, comme vous
pouvez le constater, nous voulons surpasser cela. Donc, si je le remets en place puis
que je le ramène ici, comme ça, je ne
ferai qu'un S et un X.
Sortez-le, et c'est parti. Maintenant, si cela vous irrite,
vous savez, où se trouve le centre, c'est comme si vous partiez d'ici Vous pouvez déplacer le bouton droit de la souris,
puis y définir votre origine si vous le souhaitez, mais cela ne me
dérange pas trop. Je te dis juste si c'est
ce que tu veux faire. D'accord, donc c'est ce passage. Passons maintenant à
la section inférieure. Donc, dans la section inférieure, je vais juste
continuer, donc je vais
appuyer à nouveau sur Old D. Je vais appuyer sur Z
90 et le faire ressortir. Ensuite, les mâchoires vont le
mettre en place comme ça, et je vais le retirer, pour m'assurer qu'
il tient Maintenant, jetons un coup d'œil, en nous
assurant qu'il n'y a
pas de clignotement là-dedans Je vais le sortir,
puis nous allons nous assurer qu'il rentre dedans et peut-être que
j'en veux un de plus.
Sortons-le vers le haut. Vous pouvez voir avec celui-ci que je pourrais avoir besoin de déplacer D parce que ou je pourrais simplement regarder à quelle distance il
se trouve. C'est loin. Si je passe au S&X comme celui-ci, vous pouvez voir que c'est loin. Tu sais quoi ? Allons
y jeter un œil. Tu sais ce que je vais
laisser comme ça. Maintenant, je peux voir que
quand je sors, vous pouvez voir le
clignotement. n'est pas ce que nous voulons vraiment, ce qui signifie que nous devons faire avancer les choses un petit peu. Et jetons-y un
coup d'œil. Pas si mal maintenant. Et nous y voilà. D'accord,
c'est cette partie Maintenant, pour la prochaine, nous allons faire entrer
cette partie du toit, puis nous pourrons avoir
une fenêtre ici, puis deux fenêtres ici. Ensuite, nous utilisons tous notre booléen, et cette partie est
pratiquement terminée Bien, si vous le souhaitez,
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
111. Améliorer la décoration murale avec les aperçus de l'éclairage HDRI: Bienvenue à tous pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, donc Windows. C'est une fenêtre dont
nous aurons besoin, alors je vais prendre celle-ci. Non, on ne peut pas prendre celui-ci. Je ne peux pas prendre
celui-ci. Celui-ci ici. Nous y voilà. Alt D,
allons-y. Ensuite, nous aurons
besoin de fenêtres plus petites, alors Alt D, sortez-les.
Faites-les tourner tous les deux. Donc R z, 90. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur Ctrl puis appuyer sur Ctrl, et ce que
je veux faire ensuite,
c'est les mettre en place. Alors maintenant, en gros, c'est
le centre, comme nous pouvons le voir. Maintenant, nous voulons cette
détonation au centre. Donc, si je le tire vers le haut, vous
pouvez voir qu'il y a une détonation au centre. Et celui-ci, nous voulons chaque camp. Maintenant, nous voulons qu'il soit au
même niveau que les autres. Donc, si je le tire sur le côté, comme ça,
et je
devrais maintenir D
pour et je
devrais maintenir D voir s'ils
correspondent vraiment, parce que je peux voir l'écart ici, donc maintenez D. Inutile de me créer
plus de travail. Et ensuite,
mettons-les dedans, comme ça. Ensuite, nous les retirerons tous en même temps. Mais nous allons
les y ramener. Ce
seront ces fenêtres. Nous allons en fait utiliser un booléen, comme nous l'avons
fait ici Vous pouvez le voir ici. Avons-nous utilisé le
booléen là-dedans ? Je pense que nous l'avons fait. Allons y jeter un œil. Oui, nous l'avons fait. Nous avons donc déjà défini notre
booléen. Et puis nous voulons. Donc , avec
ça, par exemple, vous pouvez voir, et je vais
devoir les tirer plus en arrière pour
qu'ils
soient dans la laine, juste au-dessus
de là. exemple, nous ne voulons pas qu'
ils apparaissent, c'est pourquoi nous avons
besoin du booléen Et ensuite, avec celui-ci, nous pouvons voir à peu près
jusqu'où ils remontent. Vous pouvez donc y voir à peu près
cet écart. C'est ce que nous
voulons faire avec celui-ci. Ils sont arrivés. Ils
sont venus et les ont retirés. Disons quelque chose comme ça. Ça a l'air parfait. Épargnons notre
travail. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est avoir
nos booléens ici. Allumons-les.
Nous avons donc notre place, et nous avons notre
petite fenêtre, comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous
les avons centrés.
Nous allons donc passer à celle-ci,
cette fenêtre, les déplacements,
le curseur sélectionné, puis les décalages, les
sélections du curseur. Si vous appuyez maintenant sur
Ctrl 1, vous verrez
que cela s' intègre parfaitement, vraiment très facilement. Et maintenant, nous allons simplement
faire tourner ce tour. Donc, 90 ans, nous allons d'abord saisir
cette fenêtre. Ainsi,
passe à la sélection. Saisissez celui-ci, passez à la vitesse supérieure et sélectionnez le curseur. Et nous pouvons voir si j'
appuie sur la touche Ctrl 1, qui est à peu près parfaitement alignée sur celle-ci également. Maintenant, ce que je veux faire, c'est mettre ça ici. Je vais donc appuyer sur Shift D parce que je vais
le supprimer de toute façon. Pour celui-ci, déplace, le curseur ou
le curseur sur la sélection Désolé, prenez celui-ci, déplacez
et sélectionnez le
curseur, et c'est parti. Celui-là est dedans.
Maintenant, retirons-les. Nous allons donc les
remettre en place comme ça, puis nous allons les rejoindre. Non, nous n'allons pas
les réunir, en fait. Nous allons retirer celui-ci. Oups Nous allons. Celui-ci
remonte déjà assez loin, en fait. Alors maintenant, nous devrions être
capables de prendre celui-ci, de saisir celui-ci, appuyer sur
Ctrl et moins. Celui-ci, celui-ci, contrôle,
et moins, ne fonctionne pas. Allons y jeter un œil.
Références. Avons-nous
toujours un outil à bille ? Jetons un coup d'œil pour que les outils à balles ne soient pas activés pour une raison Cochons-le.
Ça fait exploser ça. Contrôle et inconvénients,
et c'est parti. Prenons celui-ci et
celui-ci et voyons si je
fais les deux en même temps. Alors contrôlez les inconvénients,
et c'est parti. Maintenant, appliquons-les réellement. Je vais donc les appliquer tous ensemble. Donc un, deux, trois. Je veux
m'assurer que
lorsque je fais cela, je n'applique rien d'autre, alors cliquez simplement sur celui-ci, je n'applique rien d'autre,
alors cliquez simplement sur celui-ci,
et vous aurez tout cela. Maintenant, vous pouvez passer par le contrôle A, contrôle A, le contrôle A. Parfois,
selon l'ordre dans
lequel ils sont modifiés, cela
ne fonctionne pas toujours La meilleure façon de le
faire est donc d'objecter, convertir, de convertir
en maillage, et c'est parti. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est entrer. Nous allons supprimer l'un d'entre
eux. Nous allons ensuite prendre celui-ci, et nous allons
retirer le couteau, saisir celui-ci,
retirer le couteau, puis tout ce que nous allons
faire c'est les retirer. À P, juste pour
éliminer ces parents, puis enfin cacher vos
booléens Et voilà, c'
est aussi simple que cela. Passons maintenant
à ces parties. Alt D, allons-y. Nous voulons que cela soit juste
en face d'ici, donc Z 90, contrôlez-en un, et mettons-le en place. Ça va être à
peu près par là. Apportons-le. Ensuite, nous voulons évidemment
augmenter le tableau. Augmentons donc le
tableau plusieurs fois. Appuyons sur S et X parce que n'oubliez pas que
lorsque nous l'introduisons, nous n'avons pas à nous
inquiéter que d'autres se trompent comme celui-ci, parce que nous n'utilisons pas réellement le mode édition, donc nous ne le modifions pas,
donc vous pouvez l'utiliser. Assurez-vous que tout est
dedans, assurez-vous que cela ne s'
avance pas ici
et assurez-vous également que
nous savons que les mâchoires sont à la
bonne hauteur à l'endroit où le
toit est enfoncé Donc, avec celui-ci, on voit que le toit
n'est pas tout à fait là. Nous avons donc quelques
choix ici. Nous pouvons soit
reculer un peu, mais alors nous avons le problème
avec le mur, soit
nous pouvons le récupérer un
peu . Cela dépend entièrement de vous. Mâchoires trop tassées,
donc nous avons un petit peu de Ou la lèvre qui entre
là-dedans. Tu sais quoi ? Je les regarde parce que je ne veux pas les
mettre trop haut. Vous pouvez voir maintenant que
c'est trop haut. Tu sais ce que je vais faire ? Je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet. Tu sais, à peine perceptible. À peine perceptible.
OK, passons maintenant à Rendeview, c'est ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent Maintenant, à ce stade également, je regarde toujours et je me demande :
dois-je changer de soleil ? Maintenant, avant de faire cela, il
suffit de descendre, de le sauvegarder. Et ce que je veux que tu
fasses maintenant, c'est de venir et est-ce que nous l'avons réellement appliqué ? Oui, nous l'avons fait. Venez
dans votre monde et admirez les couchers de soleil. Je me demande juste si je peux le déplacer.
Jetons un coup d'œil. Puis-je vraiment le déplacer et vous allez aussi passer à
mon ombrage et à World,
parce que parfois, avec les HDR
en particulier, il suffit de le déplacer vers Nous y voilà. Oui, comme
celui-ci ici en ce moment, je ne peux pas vraiment le déplacer. Maintenant, nous devons faire très
attention à la manière dont nous procédons. Donc, ce que je vais tout
d'abord
faire , c'est le mettre en mode rendu. Comme ça, et je vais voir si je peux juste changer
les choses maintenant. Maintenant, n'oubliez pas de le faire. Passez à la modification. Vous allez
aller dans les préférences, et vous voulez juste
ajouter Wrangler Donc, assurez-vous que c'est activé. Une fois que c'est activé,
revenez-y. Contrôlez T, et cela
introduira le mappage. Encore une fois, assurez-vous que c'est sûr,
car en général, vous savez, si vous n'avez pas beaucoup de VRAM, mixage se
bloque normalement lorsque vous faites une rotation au soleil,
alors soyez Une fois que vous l'aurez chargé de nouveau,
tout ira bien. Maintenant, je vais en
venir là où
il est dit rotation. Je vais aller là où il est écrit Z et je vais le faire
tourner ensuite, comme ça, et ensuite nous
pourrons inverser la tendance. Ici, nous
devrions alors avoir une très
belle vue de ce que nous faisons
réellement ici, qui est le plus
important parce que nous devons
savoir ce que nous faisons. OK, donc c'est ce passage. Maintenant, maintenant je vais faire ce que je pense que je vais me frayer
un chemin, donc me frayer un chemin ici. Et, vous savez, ce
sera intéressant une fois que
je serai là,
vous savez, que j' construit tout cela, alors nous
pourrons commencer par l'une
de mes parties préférées
, à savoir cette partie ici. Alors,
finissons-en d'abord. Je sais que c'est un peu
fastidieux, mais tu devrais peut-être tu devrais recommencer ici, H ici Regardez votre référence si vous comptez le
faire vous-même. Maintenant, je vais m'assurer, tout d'
abord, comme vous pouvez le voir, qu'ils ne
sont pas incorrects. Je vais
donc appuyer sur S et Y et les
écraser sur le Y.
Ensuite, Je vais
donc appuyer sur S et Y et les
écraser sur le Y. ce que je peux faire,
c'est les retirer
légèrement pour les placer
devant ce Je vais juste vérifier maintenant qu'ils sont encore
un peu absents. Je dois les retirer
un peu plus. Vérifiez ceci. Vous
pouvez voir S et Y. Tirons-les un peu
plus vers l'intérieur, puis retirons-les en dehors, en tenant l'os de changement de direction, comme ça Et nous y voilà. Vous pouvez voir maintenant que le toit se sent
vraiment mieux. Et maintenant, ce que nous allons faire,
c'est sur celui-ci ici, donc sur celui-ci, nous n'avons pas
vraiment cette partie. Nous avons juste ce bar en
quelque sorte en travers. Donc, ce que je vais faire,
c'est mettre une, deux ou deux barres, puis je me dis que nous allons y
mettre, je ne mettrai pas de bot. Je ne pense pas que je
vais mettre un bar. Je pense que je
vais
le mettre ici parce que vu la
disposition, j'ai une, deux, trois, quatre,
puis cinq ou six fenêtres. Je pense donc que je vais faire celui-ci un peu différemment. Mais avant tout, j'ai besoin d'un gros ballon comme
celui-ci. Alors tu sais quoi ? Mais avant cela, abordons cette question. Donc, si j'entre, je vais
prendre tout ça, donc je vais prendre
ceci, ceci et cela. Ensuite, je
vais
les mettre dans ce coin. Donc, si j'appuie sur le vieux D, je devrais
pouvoir les faire glisser. Appuyez sur le chignon ou zoomez. Au moins, si j'appuie sur le pointillé, nous devrions être en mesure de
voir ce que nous faisons Ensuite, ce que je vais
faire, c'est déplacer et sélectionner. Je vais mettre mon
petit V
latéral et passer au curseur à trois D. Et maintenant, je peux voir
jusqu'où je les trouve. Donc, de place en
place en place. Maintenant, nous avons cette
ligne qui va là-bas, et c'est ce que je veux, et maintenant elles sont à peu près en place. Et je vais m'occuper de cette partie. Euh, pendant que je me frayais un chemin. Nous pouvons également voir que nous
avons des cheminées et
que nous ne les avons pas faites, mais nous pouvons voir exactement
où elles seront Je peux donc voir que cela correspond
très bien à cela maintenant. Très bien, alors maintenant, prenons cette
partie ici, et
je pourrai la mettre de côté. Je vais donc appuyer sur O D. Je vais appuyer sur RZ, 90 Et nous pouvons voir que nous arrivons. Cela
s'est produit d'ailleurs parce que nous déplaçons ce
petit véhicule sur le côté, que nous le
pressons et que nous le remettons
à ses origines individuelles Maintenant, il va réellement
tourner là-bas. Quoi qu'il en soit,
peu importe car je l'ai déjà mis
en place de toute façon. Donc en place comme ça. Maintenant, je
vais juste le réduire un
peu. Donc S et Y, reculons un peu, afin de ne pas gaspiller
tout cet espace UV. Ensuite, nous voulons que celui-ci revienne
ici et là haut. Maintenant, je pense qu'à ce stade, nous ferions probablement mieux de
venir maintenant que nous
avons celui-ci. Il vaudrait probablement mieux
apporter nos fenêtres. Maintenant, je regarde aussi, et je ne sais pas
comment je l'ai fait, mais même
en y mettant les booléens parce que nous avons d'abord
déballé cette partie, cela a simplement laissé toutes
les briques là Donc c'est vraiment sympa. Vous savez ce que nous allons faire
lors de la prochaine étape, c'est nous allons apporter, je pense que ces fenêtres sont un
peu trop éloignées. Dans. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste les prendre tous, les
retirer un
peu, appuyer deux fois sur l'œuf. Et je pense que maintenant ils ont l'air
bien meilleurs que ce qu'ils étaient. Je m'assure simplement que
nous n'allons pas là-bas, comme vous pouvez le voir ici, si nous allons légèrement trop loin, comme
sur ces deux-là, il
suffit de le retirer très légèrement. Ensuite, nous partons, vous n'allez
rien faire de mal en faisant cela, vérifiez tout le
reste juste pour nous
assurer que, comme ceux-ci, vous pouvez voir qu'ils sont
un peu en dehors, ce qui signifie que nous
allons les retirer, puis je les
retirerai également. Je vais donc
les retirer très, très légèrement, assurant que nous avons un petit bout de
lèvre, comme ça,
parce que si vous n' en avez
pas, ça va avoir l'air un
peu bizarre, et vous le
retrouverez dans le rendu. Maintenant, je peux
aussi voir que ceux-ci ne sortiront pas assez loin. Donc ce que je vais
faire, c'est simplement
les sortir , les
sortir, les sortir. Maintenant, je peux voir
qu'ils ont un peu
dépassé ce
point, alors je vais les retirer. Et ce sont les
derniers correctifs. Au fait
, assurez-vous que
tout va bien Je veux m'assurer qu'il
n'y a pas de lacune ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai une lacune ici. Donc S et Y, retirez-les un
peu,
appuyez deux fois sur le A, et voilà le correctif. Et puis je cherche maintenant à m'
assurer que je ne vois aucune
brique là-dedans. Non, ça a l'air très bien. Parfois, si on fait
ça, je vais m'en
débarrasser aussi. Vous pourrez le voir dans le rendu, mais ce n'est
pas ce que nous voulons. Donc, comme je l'ai dit, à la suivante, nous allons
prendre ces fenêtres ici. Et ce que nous allons faire, c'est en
mettre un ici, un ici, puis en mettre un
et un autre dessus. Enfin, ici, nous aurons de plus grandes
fenêtres, puis nous pourrons commencer à les
remplir. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela
vous a plu et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
112. Raffinement de la décoration murale et placement des fenêtres dans Blender: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Maintenant, allons-y, et
ce que nous allons faire, c'est tout d'
abord, avant nous allons simplement les
récupérer tous. Nous allons prendre celui-ci ici, nous allons prendre celui-ci ici, et nous allons prendre celui-ci ici. Ensuite, je vais
simplement appuyer sur
Alt D. Comme c'est le cas, et les
placer de ce côté. Maintenant, je veux
juste les imiter pour qu'ils
aillent dans l'autre sens parce que je veux qu'ils fassent face cette voie pour entrer dans
cette partie ici. Donc ce que je vais
faire, c'est voir si je peux entrer et aller vers
un objet, un miroir, et je veux refléter
le Y comme ça, et je devrais être capable les
retourner comme ça. Sans
les modifier ici. Le plus important, c'est que
nous ne voulons pas les modifier Il devrait
donc être
possible de faire
demi-tour , puis à partir de là, je devrais être capable d'
entrer, de
faire le tour d'ici
et de les arrêter,
espérons-le, pour et de les arrêter,
espérons-le qu'ils se retrouvent dans ce coin et qu'ils se retrouvent dans
ce coin et
voyons si cela peut réellement être fait dans ce coin. Ici,
sortez-les, retirez-les. Je vais d'abord aborder cette partie
, je crois, alors arrêtez-les parce que je vois qu'ils
vont toujours dans le mauvais sens. Tu peux voir ici que tu
sais ce que je vais faire ? Je vais juste les
retirer, puis je vais les
mettre séparément parce que je pense que ça va beaucoup,
beaucoup mieux fonctionner , les
sortir, les sortir. Et je peux également constater que c'
est un peu plus élevé. Et peut-être fait Peut-être que
j'ai fait une petite
erreur ici, mais bon, remettons les choses
en place. Je vais le trouver. Tu sais ce que je vais faire, en fait ? Je vais prendre celui-ci
et l'utiliser à la place. Donc je vais juste prendre
ce vieux D, le faire glisser dessus. Je vais mettre celui-ci en place. Comme ça. Ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, celui-ci, je
pourrais peut-être m' étirer un peu. Donc, si je l'arrête, je devrais être capable de le mettre
dans un coin, comme ça, puis de le
faire apparaître. Alors mets-le là-dedans. Et je me demande juste si je devrais le mettre en dessous. Voyons si ça va
vraiment passer là-dessous. Donc, si je le remonte, tirez-le vers le haut. Et je suis juste en train de voir si
je peux le mettre un peu plus sur
le devant. Comme ça. Et nous y
voilà, nous irons jusqu'en bas. Et tu sais quoi ?
Je vais juste supprimer celui-ci
. Je ne vais donc pas le
mettre dedans parce
que nous n'avons pas vraiment assez de place
là-dedans de toute façon. Et je vais réfléchir à l'
ajout de cette partie. Je vais donc le supprimer.
Je vais le supprimer. Et je vais
simplement appuyer sur Alt D, et simplement déplacer cette partie, mettre en place avec
un petit espace. Allons-y. Et il s'agit juste de boucler ce
petit bout au cas où. Je veux dire, nous n'allons pas
prendre une image comme celle-ci, mais nous pouvons prendre une image, vous savez, sous cet angle, et c'est pourquoi je m'
assure simplement qu'
il y a quelque chose là-dedans et que ce n'est pas juste un espace
vide ou quelque chose comme ça. Et une fois cette
partie passée ici,
donc si j'entre
et que, par exemple, je la
prends, que j'appuie sur Alt D, la déplace, vous
pouvez voir qu'elle doit être reflétée sur le X. Donc, objet, miroir,
X, faites-la tourner en rond Ensuite, je devrais
être capable de le mettre
en place juste à côté. Et comme vous pouvez le voir maintenant,
cela s'intègre parfaitement. Et puis vous pouvez voir que cela
correspond très bien à cela. Maintenant, le reste de ce que
nous faisons ici, vous savez, ce petit écart
n'a pas vraiment d'importance. Mais maintenant, passons à autre chose. Passons donc
à cette partie. Donc, tout d'abord, à
mi-chemin, je pense que
je vais prendre ça, puis appuyer sur Alt D, ou Z,
90, le faire tourner. Je vais le mettre
en place. Comme ça, et où est-ce que
je le veux vraiment ? Je vais le mettre juste
pour le moment au rond-point. Donc, si je le retire, il devrait bien t'y
asseoir. Maintenant, introduisons
ces fenêtres. Donc, ce que je vais faire,
c'est saisir cette fenêtre ou cette
fenêtre. Voyons voir. Cette fenêtre ici, Alt D.
Amenez-la et faites-la tourner. Alors 180, fais-le tourner. Et maintenant je veux mettre
deux fenêtres ici. Maintenant, je voudrais simplement saisir
toutes ces parties ici, je pense, cette partie
et cette partie. Et puis ce que je vais
faire dans cette fenêtre, c'est appuyer sur SHIFth. Maintenant, je peux
vraiment voir ce que je fais Maintenant, pour appuyer sur Ctrl 3, je devrais être capable de faire le
tour du dos et voir où ils
vont s'aligner. Maintenant, si je le
place ici, comme ça, et si j'appuie sur Alt D
, je le place ici, pour que
nous puissions voir qu'
ils sont probablement un peu trop gros. Il n'y a pas
beaucoup d'écart là-dessous. Nous ne voulons qu'un petit
espace ici, mais soit
c'est un peu trop grand, soit si je les
mets en place parce que je
peux les mettre en place maintenant, je
les veux juste là pour que nous puissions voir maintenant à
quoi ils ressembleront. Ils me paraissent
un peu trop grands. Même si nous les abaissons, je pense que même
si nous les abaissons, ils sont encore un
peu trop gros. Alors, prenons-les tous les deux. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est nous assurer que nous avons des origines individuelles. Ensuite,
nous allons simplement
les rendre plus petits, comme ça. Et je pense que maintenant, si je
remonte ça et que je les
retire un peu plus. Retirez-les, c'est
peut-être allé un peu trop loin là-bas. Je pense qu'ils
vont être beaucoup plus beaux là-bas, comme ça Maintenant, l'autre point, c'est
que je les ai mis en place. Donc ce que je vais faire, c'est
que je vais revenir. Je vais appuyer sur Altag maintenant
parce que je
les ai mises en place de façon réaliste. Et puis ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci ici, je vais le
mettre juste là. Donc, si j'appuie sur Alt D, je devrais
pouvoir le faire ressortir. Je veux le
mettre au centre. Donc, passez à la case sélectionnée,
saisissez celle-ci, puis nous appuierons sur et
le curseur de sélection Ensuite, nous allons
le faire glisser vers le bas. Et je vais l'asseoir
juste au-dessus,
en le sortant un peu, alors retirez-le, comme ça, et je veux qu'il
descende jusqu'ici maintenant. Alors je me demande, quel
autre outil puis-je utiliser ? Jetons un coup d'
œil à nos supports. Nous allons donc passer au gestionnaire d'actifs. Voici tous nos
supports présentés. Bien que nous le puissions. Nous avons
celui-ci pour le moment. Jetons un coup d'œil à celui-ci,
afin que nous puissions apporter celui-ci. Et je voudrais essentiellement
en venir à ce point. Donc, à ce stade,
asseyez-vous en dessous. Donc, si j'appuie sur le curseur des élections du
bureau Shift, que je le baisse et que je le place
juste là, je peux voir. Oui, il faut
probablement l'
étirer un peu.
Pouvons-nous réellement le faire ? Alors, Essensed, jusqu'où
pouvons-nous nous en sortir en l'
étirant ? Et je le veux juste
là, sortez-le. Nous changeons donc, puis
je vais prendre celui-ci, op D, apporterai. Va. Et puis R z 90, décale, donc décale,
sélectionne le curseur. Ensuite, déposons
cette partie vers le bas, puis sortons-la. Alors sors-le, sors-le. Voilà. C'
est cette partie terminée. D'accord, ça a l'air
plutôt cool aussi. Passons maintenant à
ces deux parties. Je vais d'abord prendre celui-ci, puis
appuyer sur D. Et ensuite, sur Z 90. Ensuite, je vais le
mettre en dessous de celui-ci ici. Donc, si je prends juste celui-ci, je devrais pouvoir appuyer sur
Shifts, Coster sélectionné Saisissez cette sélection Shifteselection, les
curseurs se déplacent, le curseurs se Je devrais maintenant, si je passe
à Control Three, être en mesure de voir si c'est
aligné avec ça ? Pourquoi n'est-ce pas
aligné sur cela ? Shift, d'abord sur sélectionné. Cache-le autrement.
Prends celui-ci. Shift, sélectionnez le curseur,
faites pivoter, ramenez-le. Et maintenant, vous pouvez voir que je devrais
être capable de le saisir, et c'est conforme à cela. Maintenant, je peux aller le déposer là où
je le veux vraiment. À ce stade, je peux voir si c'est un peu
élevé ou un peu bas. Nous mettons tout cela en place. Ensuite, nous ferons de
même de ce côté. Je vais donc passer à Shift,
Selections, curses. Shift, malédiction sélectionnée. Prends celui-ci. Utilisez le curseur D,
les décalages
et les sélections, puis ramenez-le vers le bas avec celui-ci, en vous assurant qu'
ils sont alignés. Ensuite, je devrais être capable de
sortir celui-ci aussi. Comme celui-ci.
Et nous y voilà. Enfin, nous voulons ceux
du bas. Maintenant, avant de le
faire, regardons. En sommes-nous satisfaits ? Je pense qu'ils ont besoin
d'être légèrement
remontés, donc je peux juste
les prendre tous maintenant, et je peux les prendre aussi, et je peux juste
les remonter très légèrement, nous
donner un
peu plus de place. Ensuite, je
peux simplement appuyer sur Edson, le
ramener en haut,
donc appuyer deux fois sur le
A, et c'est parti,
ça a l'air beaucoup mieux Et maintenant, ce que nous devons
faire, c'est organiser cette ronde. Je vais donc appuyer sur Alt D
ou Z 90, pour faire ressortir celui-ci. Appuyez sur un petit point, et je vais
le mettre en place. Juste en haut, comme ça, et ensuite mettons-le ici. assurer qu'il ne
dépasse pas cet endroit, je vais appuyer sur S et
Y, puis je l'introduis. Comme ça. C'est bon.
C'est cette partie. Passons maintenant à ce
bon pot de D ou Z 90. Ensuite, il suffit de le mettre en place. Donc. Et avec celui-ci, voyons si nous le retirons. Donc, si nous en arrivons là, si nous réduisons le décompte, oui, ce sera
trop loin, comme vous pouvez le constater. Même si je vous le propose, ce sera quand même trop loin. Donc, ce que je vais faire, c'est juste en
indiquer un autre, puis je vais faire S
et Y et le réduire. Et voyez si je peux
vraiment l'intégrer alors, et je trouve que
c'est plutôt beau. Maintenant, si je fais un zoom arrière, est-ce
que ce sera assez loin ? En gros, c'est ce que
je recherche, assurer que cela
ne dépasse pas, vous savez, telle ou telle partie,
ce qui n'est pas le cas. Enfin, nous
pouvons les saisir tous les deux, D, les faire descendre, les
creuser juste en haut droite en haut à droite, les
faire monter, les faire monter. Et puis peut-être, peut-être que
je vais soit
les retirer , soit les retirer. Donc si je le retire, en le
sortant lentement, il passe devant,
alors tu sais quoi ? Nous allons juste prendre les deux. Et au lieu de
le faire, nous allons les reculer un peu, comme ça. D'accord. Et nous y voilà. Ça a l'air très beau. Maintenant, nous allons
le faire. La leçon suivante est d'introduire nos booléens Nous allons donc introduire nos booléens. Nous allons chercher ces booléens
, puis nous allons
commencer à travailler sur Nous allons commencer à travailler ici. Enfin, nous pouvons commencer par cette partie,
qui est celle que j'ai
vraiment hâte de faire. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
113. Décorer des murs supérieurs au-dessus du toit du sol: Microphone de bienvenue pour donner au bâtiment une classe de masse, du
concept au rendu final. Maintenant, introduisons
les booléens ici. Nous allons donc tout
d'abord passer à la modélisation. Ensuite,
nous passerons à nos booléens, c'
est-à-dire ici à nos booléens, .
Faisons-les tous entrer. Nous avons donc besoin de
l'un des plus grands, qui est celui-ci
ici, et de
l'un des plus petits,
qui est celui-ci ici. Alors, amenons-les ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
faire tourner ce tour, donc je passe à 90. Ensuite, je
vais venir maintenant,
et je pense que le
moyen le plus simple de le
faire est de savoir
combien nous en avons quatre. Donc quatre d'entre eux
et deux d'entre eux. Donc, si j'appuie sur Shift
D, sortez-le. En fait, Shift D, Enter, Shift D, Enter, puis sur
celui-ci, Shift D, entrez. Ensuite, ce que je peux faire avec celui-ci, c'est que j'y
arriverai d'abord. En fait, j'en
ai déjà un, donc je vais passer à celui-ci, déplace et sélectionne
le curseur, maintenez le décalage. Maintenant, nous pouvons voir que parce que
nous les avons réduits, nous allons
devoir les réduire, ce qui signifie que je
vais déplacer D, encore une fois,
passer à celui-ci, Shift S, et le curseur sélectionné. Passez à celui-ci, déplacez
D, sélectionnez le curseur. Maintenant, prends les deux. Maintenant, nous pouvons également voir qu'
ils sont un peu absents. Et je
me demande juste pourquoi c'est peut-être parce que je
dois réinitialiser les deux. Donc je vais juste m'assurer que
nous faisons les choses correctement. Alors faisons-le. Oui, je pense que le premier curseur était un
peu décalé avec celui-ci. Donc, si j'appuie sur
Ctrl, je les remets dedans, et ensuite vous verrez si j'arrive à celui-ci maintenant, si je le prends, passe et ensuite vous verrez si j'arrive à
celui-ci maintenant, si je le prends, passe à la case sélectionné,
saisit celui-ci,
change, sélection, maudissez-le Maintenant, ils ont la même
hauteur que vous pouvez le voir. Prenez-les tous les deux, assurez-vous qu'
ils sont d'origine individuelle. Appuyez alors sur l'os S et maintenant il ne reste plus
qu'à les aligner. Donc ça n'a pas marché comme
je le voulais. Pas vraiment Si j'appuie dessus, je peux vraiment l'
obtenir comme je le souhaite. Appuyons sur l'os S et faisons-les ressortir un
peu plus gros. Retrouvez-les
maintenant, et c'est parti. D'accord, ça va faire l'affaire. Je m'assure juste que
tout est en place. Passons maintenant à celles-ci. Cela devrait donc être plus facile car nous
ne modifions pas la taille, donc nous passons de la malédiction à la sélection Saisissez l'un d'entre eux, déplace la
sélection vers le curseur. Saisissez le suivant, les décalages,
le curseur sélectionné, le Shift S, le curseur de
sélection, Shift S, CS vers le curseur sélectionné, les décalages
et les sélections du curseur. Et enfin, le dernier.
Comme ça. D'accord. Nous y voilà. Maintenant
, je peux les
récupérer toutes
en même temps. Je veux juste m'
assurer que tout est prêt, donc c'est normal de
faire du rock 'n roll. Allons prendre celui-ci en dernier. Appuyons sur
Ctrl et moins, et c'est parti. Maintenant, nous allons juste
prendre cette partie. Nous allons ensuite passer à Object et nous allons appliquer
tous ces booléens, donc les convertir en maillage, les
appliquer Alors nous allons entrer maintenant. Nous n'en voulons qu'une pour
chacune, alors supprimez celle-ci. Celui-ci et celui-ci,
supprimez-les simplement, puis celui-ci sera transféré
dans notre outil. Appuyez donc sur N bunt pour l'ouvrir, passez à l'outil booléen
et retirez le cutter, et pareil pour celui-ci Donc, utilisez un outil booléen
et retirez le couteau. Maintenant, celui-ci est le même
que celui-ci, donc en fait, je peux m'en débarrasser parce que je ai réduit aussi, sans l'
oublier. Maintenant, si je le retire, j'ai
juste besoin d'appuyer sur ol P, effacer le parent,
et voilà, cette partie est terminée ? Cachons les booléens
. Et vous pouvez voir que
travailler de cette façon est incroyablement efficace,
incroyablement rapide, bien plus rapide que, vous savez, entrer et construire
l'ensemble du bâtiment ou quelque chose comme
ça, très facilement. La seule chose que je dirais, c'est qu'une
fois que
vous aurez construit cela, vous voudrez peut-être prendre
un bloc
entier comme celui-ci,
un bloc entier comme celui-ci, et ensuite vous pourrez
construire des choses extrêmement rapidement, vous savez,
une fois que vous l'aurez obtenu. Donc, en d'autres termes, prenez
juste ce pâté de maisons ici, même avec les escaliers,
et vous pouvez le
placer ici, ici, et vous pouvez construire une ville
entière assez près d'une hauteur suffisante sur cette
base, puis créer d'autres parties pour elle, et c'est ainsi que vous feriez. Vous ne
construiriez pas, vous savez, petites pièces
comme nous le faisons ici parce que nous
construisons simplement un bâtiment. Alors allons-y. Maintenant, ce que nous
allons faire, c'est
nous frayer un chemin jusqu'à présent. Donc, tout d'abord, j'en
veux peut-être une, juste une ligne qui passe par là. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
prendre ça, maintenir D, puis le ramener, et je vais le déposer,
évidemment, dans cette partie ici. Cela va donc se passer directement
dans cette section ici. Le fait est que
lorsque vous
construisez des bâtiments,
d'ailleurs,
ou quoi que ce soit en trois
D, il est important de
ne pas laisser de murs vides. Tu veux faire
quelque chose. Vous pouvez également le
voir ici. Je
dois le retirer. C'est du bon travail que je l'ai vu, alors allons-y un peu. Vous voulez qu'il y ait
toujours quelque chose qui se passe dans n'importe quelle pièce. Tu sais, ici,
nous avons des fenêtres. Nous avons cette partie ici. Ici, nous avons, vous
savez, un petit balcon ici, un
autre balcon ici. Il se passe toujours
quelque chose. Ce n'est
pas toujours pareil. C'est une chose à laquelle vous
voulez vraiment penser lorsque vous
construisez quelque chose.
Très bien, nous l'avons inclus. Maintenant, entrons et prenons
que ce sont les mêmes. Ce sont les mêmes.
Je pense qu'ils vont juste prendre celui-ci ici. Nous avons celui-ci
ici. Tu sais quoi ? Nous allons prendre celui-ci
ici, nous allons appuyer sur LD. Et ce que je vais faire, c'est
juste en parler pour qu'il soit placé dans
ce bâtiment ici. Ensuite, j'appuierai
sur eStone et je l'
écraserai juste pour que ce soit
un peu différent C'est à vous de décider si
vous voulez qu'une autre pièce vienne là-bas ou non. Je pense que pour moi, je vais
bien. Je n'en ai pas besoin. Ce que je veux maintenant, c'est juste
prendre cette partie ici, et je veux la mettre
ici. Donc, si j'appuie sur Alt D, je devrais
pouvoir le
mettre en place juste
en haut, et je voudrais le
retirer un peu plus. Enfin, ce que je veux
faire , c'est saisir cette partie ici, puis
appuyer sur Alt D pour la
faire tourner , donc l'amener ici. Il y a de fortes chances, 180 tours. Sept pour aller plus loin, puis je
veux juste les aligner pour m'
assurer qu'ils entrent dans
cette partie, afin que vous puissiez y voir. Appuyez sur le petit chignon pour chien. Et maintenant, nous pouvons voir
où nous devons le
retirer pour le
retirer, le retirer, retirer, appuyer deux fois sur
le huit, et c'est parti. D'accord, ça a l'air
tellement bon pour l'instant. Avons-nous besoin d'une autre pièce ici ? Je ne crois pas. Avons-nous juste besoin, vous savez, un autre morceau ou
quelque chose dans cette pour montrer où cela
va nous mener ou d'un autre,
vous savez, d'une partie comme celle que
nous avons ici Nous avons donc cette
partie ici. Devons-nous y participer ? Peut-être. Voyons à
quoi ça ressemble. Donc D, étant
donné que nous sommes déjà là, autant y jeter un œil et voir si cela va y
ajouter quelque chose. C'est donc l'essentiel,
y ajouter quelque chose. Si cela ne doit rien
y ajouter, ne le mettez pas dedans. C'est une perte de temps. Je
vais donc le sortir de là. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre ce bout et le sortir un
peu plus loin. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. Tu sais quoi ? Oui, je pense que ça
ressemble vraiment à un lit comme ça. Donc oui, je vais
laisser ça. Bien, en cours de route, abordons cette partie ici L'avons-nous écrasé ? Je
pense que nous l'avons écrasé une fois, donc je vais juste prendre ce lt D. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est le
mettre au sommet de vous Donc, jusqu'en haut, je
vais le retirer légèrement. Donc, je vais juste m'assurer
qu'il passe
devant le mur, puis je
vais l'arrêter, assurant en m'assurant
qu'il s'alignera
avec cette partie ici, comme ça, et je veux qu'il aille
jusqu'à là. Maintenant, permettez-moi de cacher ma
cheminée pour
le moment parce que je veux qu'elle aille
jusqu'ici. J'en veux aussi un autre
morceau ici. Je vais donc prendre
celui-ci Alt D, le
placer par-dessus, comme ça, le
déposer dedans, juste
avec ce qu' il est coincé
là, comme vous pouvez le voir. Et puis j'ai envie je pense juste que j'
ai une cheminée ici. Je vais
éteindre la cheminée parce que cela va me
faciliter un
peu la vie. Maintenant, je veux passer à
l'une des fenêtres. Comme nous n'avons pas encore utilisé
cette fenêtre, passons
à Asset Manager. Apportons nos fenêtres. C'est la fenêtre que
nous allons utiliser, donc nous allons la
déposer dessus puis l'ouvrir, la faire
tourner pour nous assurer qu'elle cette
direction, je pense que c'est le cas. Je vais donc prendre la direction -90,
et c'est parti. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie d'ici. Je vais appuyer sur
Shift Desk Curse pour choisir d'accéder à ce pot. Transférez la sélection du bureau en mode malédiction. Cela va alors le placer
au centre de mes préoccupations. C'est exactement ce
que je veux au centre. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est le supprimer. Maintenant, avec cela, voulez-vous vraiment qu'il
soit remis en arrière, donc qu'il soit
remis juste en place là-dedans Donc, là-dedans,
quelque chose comme ça, ou voulez-vous que ce
soit juste à l'extérieur comme ça Si vous voulez que ce soit juste à
l'extérieur,
ne vous embêtez pas à imprimer un booléen Ça a l'air assez beau sans ça. Maintenant, réfléchissons à cette
partie qui va se terminer ici. Donc ce que je vais faire, c'est
voler, je crois. Je vais déplacer cette question un
peu parce que ce n'est pas tout à fait au bon
endroit pour une raison ou une autre. OK, donc je vais voler, je crois, ce point. Et je vais le résumer à
ce point, puis créer une sorte
de chronique ici. Alors faisons-le. Je vais donc
prendre
celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Alt D, pas sur Shift D, Alt D, puis nous allons
aligner les choses un peu plus loin,
peut-être quelque chose comme ça, puis les mettre en place. Et pour couronner le tout,
vous allez juste
là-bas avec cette partie
juste dans celle-ci. Maintenant, souvenez-vous que nous allons
avoir un toit ici,
ce que nous allons faire. Donc, assurez-vous simplement
que cela fait partie, puis nous aurons une
colonne ici en bas, et je pense que je vais utiliser celle-ci. Alt D, et allons-y. Maintenant, si c'est lt et D, souvenez-vous que je ne
veux pas en modifier le montant. Je pense donc que sur ce point, nous ne faisons qu'
un tel gâchis. Donc,
au lieu de cela,
je vais prendre celui-ci et me dire :
celui-ci est je vais prendre celui-ci et peut-être
mieux, en fait, Alt D. Voyons si
celui-ci est meilleur. Je pense que celui-ci
va être bien meilleur. Appuyez sur le petit bouton
juste pour zoomer. Et déposons-le
là-dedans, comme ça. Et encore une fois, vous savez, vous avez besoin
de ces pièces parce que vous pouvez voir
assez loin ici. Maintenant,
ce que je vais faire c'est entrer
et je vais
prendre cette partie et vous pouvez voir qu'elle est
légèrement en avant. Je vais donc appuyer sur le
TD, déplacer cette partie
, réduire le nombre d' époques, la réduire d'une,
puis simplement la retirer, et ce sera pareil.
Est-ce que ce sera pareil ? voulons-nous ? Oui,
tu sais quoi ? Je me demande simplement si je
dois le placer plus haut, je ne pense pas que je
vais le faire parce que je vais laisser mon toit faire une
petite partie des travaux là-bas. Maintenant, enfin, enfin, je vais ouvrir
une fenêtre de plus. Donc, sur l'une de ces fenêtres, appuyez sur le sel D, et nous
allons l'apporter. Je vais le mettre au centre de tout
cela,
encore une fois, en les soutenant toujours. Il sera donc toujours
pris en charge ici. Assurez-vous qu'il est au centre, puis nous pourrons le retirer. Et pour le suivant,
nous pouvons ajouter un joli booléen à celui-ci Et puis
c'est fait. Et à partir de là, je pense que nous
pouvons réellement commencer. Et je pense que la troisième
chose que nous allons faire est de commencer par
nos toits dans ce domaine. Et l'idée est que
je veux trouver une solution afin
que nous puissions
commencer à poser nos portes. Vous savez, mettre notre portail
et placer cette partie
ici qui est vraiment très intéressante à faire Je vais donc économiser sur mon travail, et à bientôt, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
114. Accélérer l'optimisation du tissu avec la sélection de fonctions: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Alors maintenant, introduisons notre
booléen. Maintenant, l'autre point, c'
est que si tu es comme moi, j'adore sauter partout. Je n'aime pas faire
quelque chose encore et encore. Donc, tu sais, j'ai tendance à beaucoup sauter
partout. Donc, si je pose ceci et
que j'arrive à cette partie,
je vais appuyer sur Shift Dess, cliquer sur Shift, cliquer sur Select,
saisir celui-ci,
Shiftes et le curseur de sélection Shiftes et Et si je
dis cela, c'est parce qu'une fois cela fait, je vais commencer à
créer les toits, je ne
vais pas créer les toits
pour le tout parce que je n'ai pas vraiment
envie de le faire. Ensuite, je sauterai partout. Je vais créer les façades ici, puis je pourrais passer à la
création de ces
parties latérales ou de cette partie supérieure. Tu sais, sauter partout
rend les choses intéressantes. Vous allez simplement vous
assurer de
ne pas vous lasser complètement
de faire le projet. Si j'appuie sur le point,
je peux zoomer ici. Attrapons ce mur, et je vais appuyer sur
Ctrl moins. Ensuite, je vais
simplement appliquer ceci parce que je n'ai qu'un seul
booléen activé, alors appliquez-le Ensuite, je vais
prendre cette pièce ici,
retirer le couteau, l'avoine P, puis retirer l'épingle Ensuite, je pourrai
le déplacer ici. Très bien, nous en avons presque
terminé avec cette partie maintenant. Donc, ce que je veux faire,
c'est créer les toits de cette pièce, de cette
pièce et de cette pièce. Nous allons donc cacher nos
booléens et ramener notre toit Nous pourrions peut-être nous en tirer
avec l'un de ces toits, mais étant donné que nous en
faisons d'autres ensemble, utilisons celui-ci. Je vais donc appuyer sur Shift D. Parce que nous ne voulons pas appuyer sur Alt D pour le faire tourner. Donc Z 90. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est l'arrêter. Et encore une fois,
nous allons utiliser , nous allons simplement prendre
celui-ci et celui-ci. J'appuierai sur
ShiftH juste pour cacher
tout le reste. Ensuite, je devrais être
capable de remettre les mâchoires sur mon aimant comme
avant, de le faire tomber. Et j'espère
voir si cela fonctionnera. Nous devrions
ensuite être en mesure de nous mettre en place, et vous pouvez voir qu'il ne
tourne pas. Avons-nous activé la rotation. Nous devons effectuer une rotation. Je ne
sais pas pourquoi il ne tourne pas, alors vous savez ce que
nous allons désactiver. C'est ici, comme nous l'avons dit, donc
nous savons qu'il est à peu près là. Mais revenons tout d'abord. Eh bien, mettons-le en place. Avant de le faire,
appuyons également sur
Altag juste une minute, et vous verrez que tout
va jusqu'à là OK, c'est la raison pour laquelle cela va
jusqu'ici, mais nous n'avons pas besoin que cela
aille aussi loin. Donc, tout d'abord, nous
allons mettre cela en place. Donc, ça va aller
quelque part par là, puis nous allons baisser notre
verticale et non notre verticale, désolé notre décompte horizontal. Nous ne gaspillons donc pas
toutes ces tuiles. Donc, si nous le mettons ici,
refusons peut-être quelques
autres,
puis nous pouvons simplement le
déposer là-dedans, comme ça, et je pense
que ce sera juste. Et maintenant je peux prendre
celui-ci et celui-ci, appuyer sur Shift Age,
puis le mettre en place. OK. Maintenant, je vais m'
assurer que le snapping est désactivé. Je vais ensuite augmenter
mon décompte vertical, alors allons-en à la hausse. Appuyons sur un ou trois
pour passer en vue latérale. Ensuite,
nous allons appuyer sur et X et le diviser en deux. Maintenant, nous pouvons voir qu'il
nous en reste encore quelques uns. Mettons-le en place, cependant, pour nous
assurer qu'il est là. Donc, juste par ici. Ensuite, nous augmenterons
le décompte vertical. Alors peut-être même un de plus
, puis réduisez-le un peu parce que nous avons
un dessus. Nous en avons besoin pour atteindre cet objectif. Donc, si nous le
réduisons, nous
devrons le
retirer sur l'autre. Donc, si je le ramène jusqu'ici, vous verrez qu'il est
aligné avec le haut. On peut
y mettre quelque chose. Tout cela est génial. Je dois le réduire
un peu plus. Il y a quelque chose dans le coin. Mais le problème que nous
allons avoir maintenant,
c'est tout n'est plus au
même niveau, donc je peux appuyer sur R et X. Je peux régler ça
immédiatement, comme ça Ensuite, je peux appuyer sur ln H, tout
ramener, et nous pouvons voir maintenant que cela ne va
tout simplement pas fonctionner, donc je dois le mettre
en place. Appuyez deux fois sur le A, et
ce que je recherche également moment, c'est de m'assurer
de ne pas être trop petit. Donc, vous pouvez voir,
suis-je devenu trop petit ? Est-ce qu'ils ont l'air de la
bonne taille ? Et je pense que oui, c' est une bonne chose pour moi. OK, alors maintenant je veux
monter l'horizontale. Alors allons-y un, deux, trois,
quatre, mettons-les en place. Enfin,
je peux entrer maintenant, les
saisir une fois de
plus et appuyer sur Shift H, tout
masquer.
Et nous y voilà. Je trouve que ça a l'
air plutôt sympa maintenant. Maintenant, à partir de là, ce que
je peux faire, c'est, encore une fois, appuyer sur Alt D ici parce que je peux simplement
copier celui-ci. Alors Old D, comme ça,
fais-le tourner en Z, 180. Et j'espère que c'
est la même taille. C'est le cas, et nous pouvons le mettre en place. Et l'autre point,
c'est :
jusqu'où est-ce que ça va aller dans cette direction ? Vérifions-le
avant de terminer. Et oui, nous n'allons pas
nous en sortir comme ça. Donc, au lieu de le faire,
nous devons agir de manière sournoise, comme si le Z 180 le faisait tourner, mettre en place, à peu près
là où il va aller Donc, quelque part par ici, nous
devrons peut-être le retirer, mais nous vérifierons
cela dans une minute. Ensuite, je vais
le mettre en place, puis augmenter
le nombre d'horizontales, donc un, deux.
Jetons un coup d'œil à ça. Et oui, maintenant nous
pouvons voir qu'il est même possible de
s'en sortir sans en
faire
autant, alors je pourrais peut-être en réduire un. Oui, et je peux, je
pense. Nous y voilà. D'accord. Cela correspond parfaitement
à sa place maintenant. Sur celui-ci, vous pouvez voir que
c'est à peu près pareil. Nous pouvons donc probablement nous en
tirer avec Alt là-dedans. Donc, ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur Shift D, tout d'
abord, et nous allons
faire la fin de cette opération. Donc, si je descends à l'arrière, que nous soyons à
des kilomètres en ce moment, je pense. Je ne pense pas que ce sera
quelque chose comme ça. Nous allons donc simplement prendre ceci, ShifTH et je vais
tout d'abord l'aligner. Donc, tout d'abord,
mettons-le là où
il doit aller. Donc ça va aller
jusqu'en bas, et puis vous pouvez voir,
en fait, si j'appuie sur trois, je vais l'aligner
alors, donc O X, comme ça, je devrais être capable soulever un petit peu, puis X
un peu plus. Et nous y voilà. Maintenant, je devrais être capable de faire
Alt D sur celui-ci. Donc, si j'appuie sur Alt D Z 180, que je le fais
tourner, et que je devrais
être capable de le mettre en place, il devrait s'aligner. Presque parfaitement. Ce
sera dans le mur de toute façon, donc ça ne m'
inquiète pas vraiment. Et ce que je peux faire
maintenant, c'est appuyer sur Ultage, tout
ramener, puis placer ces deux parties ici Maintenant, souvenez-vous qu'en ce qui
concerne les toits, nous devons nous en assurer. Ce sont des actes alternatifs, souvenez-vous, donc je peux y réfléchir un
peu. Genre, tu sais quoi ? Je vais laisser celui-ci là. Alors ce que je vais faire
avec celui-ci, c'est que je vais l'arrêter un
peu, comme ça. Maintenant, au fur et à mesure que
je monte ça, je pense qu'ils
vont tous les deux monter, alors
regardons ça à l'horizontale. Non, ils ne le sont pas. Je ne
vais pas m'étendre là-dessus. Je peux donc le transformer sans
modifier l'autre. Je ne le savais pas vraiment. Et nous allons aller encore plus loin. Arrêtez-le, comme ça,
et je pense qu'à partir de là, je pourrais probablement me
contenter d'appuyer sur S et X, en tirant très légèrement vers l'extérieur. Ainsi, S et X, comme ça, et puis avec celui-ci,
mettons en place l'horizontale, pas la verticale,
l'horizontale. Arrêtons-le.
Maintenant, il faut aller encore plus loin. Nous y voilà. D'accord,
c'est celui-là aussi. OK, donc ça a l'
air très joli. Et maintenant, avant de
faire quoi que ce soit d'autre,
économisons du travail. Ensuite, ce que je vais faire
maintenant, c'est faire ce que
nous avons fait avec tout cela,
où je pourrai tous les récupérer. Nous allons nous débarrasser du dos et nous allons obtenir le
matériel nécessaire pour chacun d'entre eux. Donc, si j'appuie sur Shift H, je devrais maintenant être capable de les récupérer toutes. Voyons si nous pouvons tout faire en même temps,
car cela nous
facilitera beaucoup la tâche. Donc, si j'appuie sur Tab, en fait, vous savez quoi, nous
devons d'abord les convertir. Donc, objet, conversion en maillage, et maintenant nous pouvons appuyer sur
Tab et je vais
récupérer tout cela sur BSEGGrabbing Et j'espère que si j'y vais maintenant, je
me demande juste si je
vais y aller, tu sais quoi ? Plutôt que de simplement
regarder ça. Donc, si je passe à Sideview et
que nous le mettons sur une structure filaire, est-ce que ce sera plus facile ? Si je l'enlève,
nous sommes maintenant sur une structure filaire. Est-ce que ce sera plus facile si
maintenant j'entre et j'appuie sur C ? Oui, c'est saisissant.
Essayons encore une fois. Donc C moins
celui du milieu et prends juste
ceux-ci ici. Maintenant, il saisit
tout ce visage, donc on ne peut pas s'
en tirer comme ça Alors d'accord, c'est la
réponse à ma question. Ce que je veux faire
alors, c'est entrer et saisir les visages qui descendent et qui passent de l'
autre côté parce que nous savons que ce sont eux
que nous devons sélectionner. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est sélectionner « similaire » et «
normal ». Et nous y voilà. Maintenant, nous avons sélectionné toutes les
normales ou celles-ci sont sélectionnées. Celui-ci, par exemple, pour une raison ou une autre, n'a pas
été saisi. Maintenant, celui-ci n'a pas
été saisi, donc je ne sais pas pourquoi
il le fait. Hum, je ne sais pas pourquoi ça
ne montre pas tout ça. Laisse-moi juste y retourner. Que se passe-t-il
ici ? Et je les sélectionnerai tous. Oui, je ne sais pas. Si j'apporte un cube, si j'apporte un cube,
prenez-les tous, prenez celui-ci en dernier. Oui, c'est toujours Oh, je ne sais pas pourquoi je ne
peux pas les modifier même temps,
sauf si c'est parce que c'est un vieux D. C' peut-être parce que c'est un
vieux D sur celui-ci, et c'est la raison pour laquelle. Probablement la raison. Donc, au lieu de le faire,
nous allons nous débarrasser du signal. Nous allons les récupérer toutes.
Nous y retournerons, donc nous allons juste
prendre celui-ci en dernier. Et vous pouvez voir maintenant que nous les avons toutes
saisies, donc il ne me reste plus qu' à
appuyer sur H pour les
masquer. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est maintenant que je dois juste m'
assurer de
ne pas avoir de points secondaires. Vous pouvez donc voir ici que j'ai tout cela. J'
ai tout ça. Passons à sélectionner et
sélectionner similaire et normal. Ensuite, je pourrai les
cacher. Maintenant, celui qui les attrape
tous fait le tour par ici. Prenez-en le plus en
bas. Pareil sur celui-ci, regardez
de fond en comble. Pareil pour la note sur la
bom, alors prends celle-ci. Sélectionnez une normale similaire. Cache-les à l'
écart. Nous y voilà. Passons maintenant à
celui-ci. Nous allons prendre celui-ci. Nous allons également prendre
le haut . Sélectionnez une normale similaire. Salut, éloigne-les. toutes les
parties
devraient également y aller.
Comme ça. Maintenant, si je devais laisser
de côté ces questions, j'espère qu'il
les oubliera, mais nous verrons, bien sûr,
lors de la prochaine leçon. Sauvons notre travail, et je la verrai au
prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
115. Concevoir les détails du toit pour la partie centrale du manoir: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building,
du concept au rendu final. C'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, j'espère pouvoir en
récupérer tous les sacs. Donc, tous les sacs
sont destinés à la normale,
et j'espère que cela les
sélectionnera tous. Alors
essayons-le. Je vais donc sélectionner,
mailler, désolé, sélectionner des normales
similaires Et maintenant je ne peux plus le faire. Donc, ce que je vais
faire au lieu de cela, c'est appuyer sur trois
pour passer en vue latérale Appuyez deux fois sur le A, et maintenant je devrais être capable de faire descendre une ligne ici. Donc, si j'appuie sur C maintenant, en m'assurant que
vous êtes sur le cadre Y, d'ailleurs, en m'assurant que
c'est désactivé. Maintenant, si je passe à C, je devrais Puis-je les sélectionner toutes ? Pourquoi ça ne marche pas ? Je vois aussi, je crois, qu'
il y en a ici. Cela
devient donc un peu pénible. Et je me demande juste si
j'en viens à celui-ci d'abord, où est mon visage là-dedans ? OK. Et les points sur
les visages apparaissent, et je pense que c'est ce qui m'
empêche de tous les sélectionner. Donc, si je clique dessus,
ils devraient apparaître. Maintenant, je pourrais peut-être
les sélectionner. Donc, si je vois « oui »,
je peux les sélectionner. OK, c'était donc le problème. Maintenant, tout d'abord,
avant de le faire, nous pouvons voir que nous
avons toujours tous ces visages. Donc, tous ces visages en haut sont là pour une raison ou une
autre. Assurons-nous donc que
cela est fait correctement, alors sélectionnez des normales similaires,
masquez-les. Je vais juste y aller
pour m'en assurer. Et puis je
vais juste passer à celui-ci maintenant, je peux voir
la même chose sur celui-ci. Faisons donc la même
chose. Nous y voilà. Ils n'apparaissent
plus. Rien sur le côté. OK, alors
passons maintenant à celui-ci. Vous pouvez voir, parce que c'
est pareil maintenant, que je n'ai pas ce problème avec eux, donc c'est génial. Si je fais l'une d'entre elles, l'
autre sera terminée. Génial. Maintenant, je peux passer à celui-ci, celui-ci, et
celui-ci,
appuyer sur trois pour passer en vue latérale, appuyer
sur l'onglet, m'
assurer que je suis
en mode filaire et m'
assurer que c'est coché Enfin, je devrais
être en mesure de venir maintenant et appuyer sur C sur chacune d'entre elles. Comme ça. Comme ça. Et croyez-moi, les gars, c' est le
moyen le plus rapide. Je ne pense pas. Assurez-vous simplement que vous les
avez tous trouvés là. Je ne pense pas qu'il
existe un moyen plus rapide de le faire, en fait. Pour nous débarrasser de l'arrière
de ces toits, mais heureusement, nous n'avons pas beaucoup de
toits à faire. Je vais passer à celui-ci,
celui-ci, et celui-ci, comme ça maintenant, passons de
l' autre côté.
On peut y voir. Écoutez, il y en a tous
sur le devant, mais je pourrais peut-être m'en aller sans vraiment
interagir avec eux. C'est juste que la
plupart des camps, surtout de cette façon,
doivent vraiment disparaître, sinon nous ne serons pas en mesure de le faire. Alors allons-y. Et nous y voilà.
Passons maintenant à celui-ci. Et on gagne lequel ? Je pense que
nous en sommes là. Alors allons-y. Et ça
va nous prendre quoi ? 5 minutes pour faire tout ça. Donc, même si
cela semble prendre beaucoup de temps. 5 minutes, ce n'est pas long si nous avons modélisé des heures
et des heures de ce genre Et je pense que cela
vous enseigne également de nombreuses compétences sur la
façon de réparer les choses. Nous avons donc fait tout cela
maintenant, supprimer les visages. Maintenant, appuyons sur Vieillesse, ramenons tout, comme ça. Mettons-le en mode Objet, et nous devrions nous retrouver avec tous
les visages perdus. La prochaine chose que nous voulons
faire ensuite est vérifier
nos valeurs normales et de
les réunir Donc, ce que je vais faire, c'est les récupérer toutes. Maintenant, nous savons qu'il
s'agit d'une copie de celui-ci, donc nous voulons simplement nous
assurer de la conserver. Donc ce que je vais faire,
c'est juste prendre ces trois-là. Et nous voulons aussi
savoir que maintenant que nous nous sommes débarrassés des fonds,
nous devons les rejoindre. Donc A, s'il s'agit de mailler, nettoyer, et ce que nous voulons
faire, c'est fusionner en fonction de la distance. Il est important de ne pas l'oublier car si nous le faisons, droit sur Lissage automatique, puis cliquez le bouton droit sur
Lissage automatique. Si nous l'oublions,
cela signifie que les normales seront très mauvaises, ce
que nous ne voulons pas Maintenant, allons-y et
vérifions nos habitudes. Donc, l'orientation du visage et à
peu près nous en avons un
comme celui-ci. Donc, si j'appuie sur A sur celui-ci, déplace N. Nous pouvons
tout faire tourner ,
et c'est parti. Tout cela est fait.
Passons à celui-ci alors. Nous allons passer à celui-ci ensuite, A, déplacez N, faites-les tourner tout autour. Celui-ci, puis A, descendez
et faites-les tourner tout autour. C'est bon, ils sont
tous prêts maintenant. Et ce que nous voulons faire
maintenant, c'est simplement les déballer. Je pense donc qu'il serait préférable d'appuyer d'abord sur
Alt ag, juste pour que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est les
déballer pour qu'ils soient à
peu près les mêmes que ceux-ci Ce que je vais faire, c'est
juste le mettre en mode
rendu. Laisse ça se charger. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est d'abord passer à celui-ci, et j'appuierai sur A, U et
SmartUVPject. Cliquez sur OK. Alors ce que je vais faire,
c'est passer à celui-ci. Je vais appuyer sur Ctrl,
et
nous allons lier les documents , et voilà à
quoi cela va ressembler. Donc oui, ils ont l'air bien. Venons-en à celui-ci. Nous
ferons la même chose alors. Donc, sur l'onglet A,
assurez-vous que tout est là. Projet UV intelligent, cliquez sur Wrap, puis contrôlez L
et liez les matériaux. Faisons de même
avec ceux-ci. Alors, appuyez sur A,
Projet Smart UV, cliquez sur OK, puis saisissez celui-ci
et appuyez sur Ctrl, et nous allons lier documents comme ça,
et c'est parti. Maintenant, le fait est que vous
ne pourrez jamais voir si, vous savez, c'est pareil
parce qu'ils vont avoir l' air un peu différents, mais vous pouvez voir ici que
même s'ils sont identiques, en fait un peu
plus longs que les autres, donc ils sont un
peu différents. Donc oui, on va
les laisser comme ça. Je pense que même si je
zoome ici, les carreaux ont exactement
la même apparence que ceux-ci Et même en regardant la taille,
je ne fais que vérifier. Donc, ce que je vais faire
maintenant, c'est économiser mon travail. Maintenant, qu'est-ce que je veux faire ensuite ? Nous les avons donc dedans. Je pense donc que ce que nous devons
faire, tout d'abord, c'est simplement cacher cette cheminée ici. Et ce que je vais faire, c'est
en prendre un. Je vais appuyer sur
Alt D, le déplacer, puis nous allons appuyer sur
Z 97 pour passer au-dessus. Et puis ce que je vais faire
pendant que j'ai saisi ceci,
c'est appuyer sur G parce que cela suivra. Je vais le mettre là
où il doit aller. Et je vais également
l'augmenter. Donc, si je descends, nous
augmenterons le réseau. Augmentons donc le tableau,
puis mettons-le en place, puis faisons-le simplement
tenir au-dessus de celui-ci. Je vais m'installer en haut d'ici. Jetons un coup d'œil alors. Donc, je
me demande juste si
je le veux, tu sais quoi ? Tout d'abord, je vais le cacher
. Je vais saisir ces changements, sélectionner
le curseur, appuyer sur la touche Tab, TH, le masquer, puis le saisir
et appuyer sur le curseur de sélection Shift. Et ce n est un mot pour le dire parfaitement dans le sens qui me convient, et tout ce que j'ai à faire de
façon réaliste, c'est de le relever, qu'il soit similaire à
celui-ci. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A,
et voilà, assurez-vous qu'il se trouve également dans cette
partie du toit. Ensuite, nous
pourrons passer à celui-ci. Donc, si j'appuie sur L D, je peux même
en baisser un parce que nous n'en avons peut-être même pas besoin de deux. Descendons donc, un, deux, et allons-y. Ensuite,
je vais arriver à ce point,
prendre le haut, Shift S, c vers le sélecteur, prendre celui-ci Shift S, et sélection en curta, déplace-le en place,
zoome dessus pour que nous puissions
voir ce que nous faisons Enfin, il suffit de le tirer vers haut pour qu'il ait un peu
d'épaisseur. Assurez-vous qu'il est dans le mur, assurez-vous
qu'il est dans
le mur de cette façon. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Ça commence vraiment à
se mettre en place maintenant, les gars. Très bien, donc je suis vraiment très
contente de ce à quoi ça ressemble. Et je pense que ce que nous allons faire maintenant c'est que notre gestionnaire d'actifs
restera ouvert , car nous en
aurons certainement besoin. Je pense que ce que nous devons
faire maintenant, pour le prochain c'est
intégrer ces parties ici, donc ceci et cette partie ici. Donc, avec ceux-ci, je veux dire,
nous allons les apporter. Ici, nous n'
avons vraiment rien à faire. Vous n'y
verrez jamais rien, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Tout ce que nous avons à nous inquiéter c'est de faire ce
front et ce front, puis nous y mettrons
tout ce que nous
allons y mettre. Tu sais quoi ? En fait, lors la prochaine édition,
nous allons saisir ceci et cela et nous assurer
que la topologie est bonne Donc, si j'appuie sur Shift
H, vous pouvez voir que
nous avons beaucoup de
topologie ici Tout ce dont nous avons besoin là-dessus, nous
n'avons même pas besoin
du dos de tout ça. Nous n'avons pas besoin des côtés. Nous n'avons besoin que de la
façade et du toit. Nous n'avons même pas besoin du fond. Alors tu sais quoi ?
Rentrons avant de commencer. Et ce que nous allons faire, c'est
supprimer celui-ci, celui-ci. Celui-ci, celui-ci,
appuyez sur Supprimer et faces. Ensuite, nous allons également
supprimer le dos. Donc, si je le mets
juste, je devrais être capable d'entrer
et de prendre celui-ci, Delete et faces, et
c'est celui-ci alors. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est juste le séparer. Je vais donc même supprimer
cette section centrale. Je n'en aurai même pas besoin
. Supprimez donc les visages, saisissez celui-ci et celui-ci
et appuyez sur la sélection P. Et maintenant, nous en arrivons à celui-ci. C'est un peu plus difficile à dire sur ce point. Alors, onglet, avons-nous
besoin du verso ? Non, nous n'avons pas seulement
besoin des façades. Nous n'avons même pas besoin des accompagnements. Nous allons donc simplement le
saisir, le quart de travail H, et nous allons en revenir à
la fin, qui se trouve là, espérons-le. Nous n'avons pas besoin des
côtés. Nous n'avons pas besoin de la bombe. Nous avons
juste besoin de la façade. Donc, jusqu'ici,
suppression et visages, comme ça, et nous avons aussi un rôle
là-dedans pour une raison ou une autre. Supprimez donc des
visages, supprimez des visages, et voilà, supprimez ce
bit central, supprimez les visages
, séparez-les
avec la sélection P. Et j'espère que si un résultat est obtenu, si vous
ramenez tout, appuyez
deux fois sur le A, il
nous restera tout ce
dont nous avons besoin. Ça devrait l'être. Nous ne pouvons pas voir en
bas, donc c'est bien. Et maintenant, lors de la prochaine leçon nous allons apporter du bois, comme nous l'avons fait pour celle-ci. Ensuite, nous installerons les murs, assurerons qu'ils soient attachés,
puis nous pourrons commencer à
travailler là-dessus. Alors classez, sauvegardez tout, et je vous verrai
au prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
116. Enrichir vos murs extérieurs avec des décorations stylisées: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Maintenant, venons-en à. Donc, ce que je vais faire, c'est juste cacher chacune
d'entre elles. Je vais cacher chacune d'entre elles. Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir les chercher. Nous allons appuyer sur Tab, A, Smart Unwrap Biangle, je crois Si cela ne fonctionne pas,
prenez simplement les deux. Prenez aussi vos murs,
ça va vous aider. Control AO transforme l'origine
définie en géométrie. Maintenant, nous allons les prendre et nous devrions être capables de les
déballer, puis nous passerons à
celui-ci, les attraper, A U les déballer Maintenant, enfin, arrêtons-y,
voulons
qu' ils ressemblent à
quelque chose comme ça. Je peux donc simplement prendre celui-ci
et celui-ci , appuyer sur Ctrl L, lier les documents, saisir
celui-ci et celui-ci,
Ctrl , et lier les documents. Et voilà, ils sont
assez beaux , donc c'est suffisant. Passons maintenant à ces pièces, nous pouvons voir que nous
avons cette pièce
ici et cette partie ici, et tout ce que je veux faire, c'est assurer qu'elles
sont également déballées Je vais donc
prendre celui-ci A, basé sur l'
angle, puis pareil
sur celui-ci, A, basé sur l'angle. Enfin, ce que je
vais faire, c'est
prendre ces deux contraceptifs mammaires L,
et encore une fois, nous allons
créer des liens entre les documents. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons quelques
problèmes avec ceux-ci. Passons à l'édition UV. Mettons-le sur le matériau une fois arrivés,
alors laisse-le charger. Faisons un
petit zoom arrière sur ce point. Allons-y. Et nous y voilà. Nous avons donc ces deux-là, et celui-ci ici, A font
90, faites-les tourner. Maintenant, nous pouvons voir qu'
ils sont bien plus petits. Plus que ceux d'ici. C'est ce
que nous ne voulons donc pas vraiment. Donc, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur le tableau, les
faire à
peu près de la même taille sans que personne ne s'en aperçoive Et ça en a l'air. Des apparences. Je pense que ces briques sont
en fait un peu petites. Je ne pense pas qu'ils soient de
la même taille que ceux-là. Jetons
donc un coup d'œil à cela. Qu'est-ce qui se passe avec
ceux-ci. Sont-elles toutes de la même taille ?
C'est encore celui-ci. m'embête,
mais avec celui-ci, Ça m'embête,
mais avec celui-ci,
je peux l'apporter un petit
peu, et voilà Et puis celui-ci,
ils ont à peu près la bonne taille,
alors je peux entrer. Et apportez-les
un peu comme ça. D'accord, maintenant ils correspondent
tous à peu près. Très bien,
j'en suis content Passons maintenant à la modélisation par
COVID, et voyons
où nous en sommes restés. Donc, si je le place en mode
rendu, je devrais alors
pouvoir appuyer sur Ath
, tout récupérer, appuyer
deux fois sur le A, et commençons à
travailler sur cette partie ici. Donc, ce que je vais faire
ici, je me demande simplement je pense que j'en veux
un petit puis un plus grand, mais avant cela,
appuyons sur le vieux D pour le déplacer, puis j'appuierai sur Z -90 parce que c'est
le cas. Je devrais alors être capable d'
appuyer sur CTlumo. Oui, il serait bon de
le remettre en place. Mettons-le en place. Ensuite,
nous allons le retirer. Je m'y intéresse beaucoup. Et vous pouvez voir à quel point
cela convient parfaitement maintenant. Je me demande juste jusqu'où
je veux m'en sortir. Je pense que je veux aller
un peu plus loin que
ce qu' il est. Je
vais le sortir. Par exemple, je vais
juste le mettre en place, en m'
assurant qu' aucune brique ne brille à travers elle
ou quoi que ce soit d'autre, puis augmenter le réseau. Et, bien sûr, ce
serait aller dans l'autre sens. Ça irait dans l'
autre sens, n'est-ce pas ? Mettons-le là-dedans.
Augmentez le tableau. Nous n'avons pas besoin de
l'augmenter tant que ça. Et maintenant, je vais juste appuyer sur S et X, le retirer un peu, maintenir la touche Shift enfoncée
mais. Allons-y. Appuyez deux fois sur le A. Maintenant,
allons-y et nous allons appuyer sur O D, sonner, puis j'
appuierai sur Ctrl et un. Mets-le en place. Je le veux donc juste en haut. Et sortons-le.
Passons donc au point pour zoomer. Comme ça, puis
mettons-le à l'endroit où
il doit aller, c'
est-à-dire dans ce mur. Et puis il
va entrer dans ce mur ici. Et l'autre point, c'
est de
baisser le compte et voir si je peux à
peu près le faire entrer dans le
mur, simplement l'étendre. Donc, si j'appuie sur S&X, je devrais être
capable de le retirer très légèrement tout en le faisant entrer dans ce mur, le vôtre étant là. Est-ce que ça va entrer là-dedans ?
C'est un tout petit peu décalé, donc S&X Et voilà Appuyez deux fois sur le A, et c'est
ce qu'il devrait nous rester. C'est à peu près
parfait parce que nous allons également avoir un
coin là-dedans. Passons maintenant à la partie suivante. Je veux donc un petit rôle. Je veux juste voir
si j'en ai un petit et un grand. Et oui, je l'ai fait. Je cherche donc à savoir si je peux utiliser l'une de ces
pièces que j'ai déjà. Je vais donc simplement
aller chez le gestionnaire d'actifs. Regardez mes soutiens. Donc,
ces hauts et ces bombes, et je cherche quels supports je veux
réellement utiliser. J'en veux donc une petite
, puis probablement une grande en dessous pour passer sur cette partie, puis sur
une ligne qui la traverse. Alors, tout d'abord,
introduisons notre gamme. Je vais donc appuyer sur Alt D. Je vais leur faire passer ceci. Je vais appuyer sur Z -90, et je vais ensuite le
mettre en place ici Maintenant, si j'appuie sur le point,
je devrais pouvoir zoomer dessus et l'aligner. Avec cette pièce ici
, retirez-la un peu vers l'
arrière,
juste pour qu'elle s'intègre. Maintenant, s'il ne
s'insère pas correctement, appuyez
simplement sur SNY et
écrasez-le un peu Allons-y. Assurez-vous qu' il soit bien aligné,
jetons-y un coup d'œil. Augmentons le tableau. Et nous y voilà. C'est
parfaitement en place maintenant. Ensuite, ce que nous voulons
faire maintenant, c'est mettre en place un certain nombre de choses, juste pour que
ce ne soit pas un mur blanc. Nous ne voulons pas d'un mur
blanc là-dedans. Donc je vais probablement le
vouloir, tu sais quoi ? Ces deux-là sont là. Ils sont parfaits. Nous allons donc les utiliser. Opdi.
Amenons-les ici. Sept, c'est trop, et je veux juste qu'
ils soient juste devant. Comme ça et je veux qu'
ils soient tous les deux alignés. Je veux donc
les retirer suffisamment
juste pour m'assurer qu'ils suffisamment, juste pour que
je puisse voir ce que je fais
réellement. Alignez celui-ci
qui arrivera. Et si vous éprouvez des difficultés, mettez-le
simplement en mode objet. Vous pourrez probablement en
voir un peu plus. Maintenant, vous pouvez voir
que sur ce point, nous avons un peu de mal. Je veux que ça aille là-dessous. Je veux aussi qu'il soit
probablement réduit, pour qu'il soit réellement
supporté comme ça. Et l'autre problème que j'
ai, c'est que si je le fais comme ça, oui, est-ce que ça va être le cas ? Tu sais quoi ? Je vais
me débarrasser de celui-ci. Je vais sortir
celui-ci vers le haut parce que je pense que je peux le mettre un
peu mieux que celui-ci, donc je vais juste appuyer sur
le S mais le baisser. Mets-le juste en dessous,
comme tu peux le voir. Ensuite, je vais m'
assurer que le niveau augmente comme ça. Ensuite, avec celui-ci,
je vais appuyer sur Alt D, le
baisser, mais agrandir un peu plus
ensuite.
Appuyez donc sur le Sb. Agrandissez-le un peu, puis déposez-le juste en dessous
,
à mi-chemin entre , puis je vais les
prendre tous les deux et Alt D, et je vais les
apporter, et je les mettrai ici, comme ça. Appuyez deux fois sur le A.
Mettons Trend Van. Et nous y voilà. Ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, maintenant, je
vais économiser mon travail. Et je pense qu'avec mon
HDRI, je vais descendre et
puis-je vraiment le déplacer ? Oui, je peux Donc maintenant, je peux
vraiment le déplacer. Alors puis-je vraiment l'obtenir pour qu' il brille vraiment là-dedans, un peu plus fort
parce que pour le moment, j'ai du mal à voir
ce que je fais réellement. Et oui, je le peux. Et
c'est notre toit. Cachons le toit. Allons-y. Nous
n'en voulons pas. Ramenons-les. Et ce que nous
allons faire, c'est qu'ils doivent être placés dans les toits, donc je vais juste les
mettre dans les toits, donc je vais appuyer sur M et les
mettre dans les toits, comme ça, et ensuite je devrais être
capable de me cacher de cette façon maintenant. Appuyez deux fois dessus, et il n'y
aura pas cette grosse ombre. Très bien,
passons maintenant à cette partie. Nous avons donc cette pièce. Nous avons
probablement besoin d'un cornet ici. Et nous
allons probablement avoir besoin d'un cornet dans cette partie. Nous avons donc besoin d'un petit haut, donc nous avons un petit haut ici, et nous avons ceci ici. Maintenant, le problème, c'est que cela ne va
probablement pas aller jusqu'à ce que je cherche. Avons-nous trouvé quelque chose de ce
R qui va
aller jusqu' à ça ? En
fait, tu sais quoi ? Ils ont besoin d'
un autre article, alors tu sais quoi ? Nous allons le récupérer. Nous savons que cet article est le même que ceux-ci,
nous allons donc commencer par là. Ensuite, nous pouvons le déplacer, il devrait être à peu près à la bonne
hauteur, Savalu Oui, ça va être à
peu près à la bonne hauteur. Donc, ce que je peux vraiment faire, c'est
saisir les deux, maintenir D, puis les renverser. Et tout ce que je veux maintenant, c'est un haut. Donc je veux un haut ici, et je vais voler
mon haut à Savo. Nous en avons tiré le meilleur parti. Ce sont les tops.
Je vais donc appuyer sur l'ancien D pour le dupliquer. Je
vais le mettre ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'
est le mettre évidemment au centre de ce sur quoi
je travaille déjà. Déplace donc le curseur sélectionné. Prenez celui-ci, le curseur de sélection Shiftsk. Appuyez sur le bouton à point,
puis ce que nous allons faire, c'est maintenant que
nous allons le créer. Devons-nous l'agrandir ?
Allons y jeter un œil. Puis-je le remettre en place ? C'est en place là-bas ? Je
vais le rendre minuscule. En fait, tu sais pourquoi je ne
veux pas en faire plus. Je vais juste le
mettre en place pour qu' il
glisse par-dessus. Alors je vais m'occuper
de tout ça, y compris celui-ci. Et nous
allons les faire reculer. Dans le coin. Mettez-le
en mode objet afin de pouvoir vraiment voir ce que vous faites
réellement. Oh, ici, ici, vous
pouvez voir celui-ci ici. Je vais
les remettre en place. Ils sont là-bas.
Nous avons donc maintenant une lacune. C'est exactement ce que
je veux, puis le
mettre en place dans ce coin, comme ça. Je suis juste en train de regarder ça maintenant. Et là, je pense que je vais choisir celui-ci parce que je sais que lorsque j'ai bien compris, et si je dois le retirer
aussi, je peux aussi trouver l'autre
côté correctement. Donc, si je les mets
là où je veux qu'ils aillent, pour que vous
puissiez voir maintenant
qu'ils sont tous alignés. Maintenant, au bas de la page,
est-ce que celui-ci a l'air bien ? Je pense que ça doit se passer un peu dans
cette direction, puis un
petit peu dans cette direction, comme ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
prendre les trois. Non, ce n'est pas
celui-ci. Celui-ci, ici. Je peux appuyer sur Alt
D, le déplacer. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est les imiter. Je vais donc voir si je
peux accéder aux objets, miroir, et ce sera sur le X. Est-ce que c'est en miroir ?
Je ne le pense pas. Objet. Miroir
Essayons-le sur le Y. Pour une raison ou une autre, ils
ne les reflètent pas. Alors, prenons-le. Oui, je pense que c'est
parce qu'ils sont centrés, donc ils ne se reflètent pas vraiment. Donc, si j'entre et que je prends
celui-ci, objet, miroir. Et reflétons
localement le X.
Pourquoi ne le reflètent-ils pas ? Vous pouvez voir que nous
avons un problème ici, alors corrigez-le,
allez-moi ici, en fait Donc je vais juste passer à l'ancien
Shift Click. Déplacez-vous vers le bas. Je m'assois rond. Remarquez simplement
cela, alors corrigeons-le. OK, nous les avons ici. Mettons-les en place. Nous avons donc ce
petit coin ici. Maintenant, bien sûr,
ce petit coin. Je peux le mettre dedans. Alors
introduisons celui-ci, qui devrait ensuite rentrer
là-dessous, comme ça, et ensuite celui-ci devrait rentrer à
l'extérieur d'ici, comme ça. Je vais donc juste les
mettre dedans, et je pense que
ce sera suffisant. J'ai juste besoin d'
une autre pièce, alors autant prendre ces
pièces et les apporter. Je vais donc simplement
appuyer sur Alt D, les
amener dans ce coin,
comme zone, pour m'assurer qu'ils sont correctement
dans le coin. Et oui, ça a l'air bien. Alors faisons-le encore une fois. Appuyons sur Alt D,
amenons-les dans ce coin. Le problème
avec ce coin,
c'est qu'il se heurte à
ici et à mon toit. Je me demande juste si je
dois le réduire un peu. Ça va arriver
ici. J'ai mon toit ici. Je dirais que ce toit doit
probablement être légèrement surélevé parce que nous allons nous en tenir à eux et
nous voulons que tout cela soit terminé. Je pense donc que le
toit est un peu bas, il devrait être à peu près à
la même hauteur que là. Tu sais
ce que je vais faire ? Je vais juste entrer
et les prendre tous les trois. Et je vais
aussi, tout d'abord,
les cacher pour
que je puisse vraiment
voir ce que je fais. Revenez sur ce point.
Appuyez sur Ctrl 1, puis j'en ai une vue de
face. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement le soulever. Comme ça, emmène-toi là-haut. Et je pense que maintenant je peux
soulever le mien, vous savez, pendant que je laisse ma cheminée là, ira probablement bien. Appuyons sur Altag,
ramenons tout. Et maintenant tu peux voir que c'est là que va être
mon toit. Maintenant, peut-être qu' ils voudraient
être légèrement augmentés. Voyons voir. Pouvons-nous les
soulever un peu ? Oui, nous le pouvons. Et ils sont toujours
là-dessous, comme ça. Et oui, ça a l'
air plutôt bien. OK, passons à la pile. Tout est réglé, et je vous verrai le
prochain, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
117. Intégration des escaliers dans des structures stylisées: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Je pense qu'il est temps d'y installer
nos escaliers. Alors, où vont aller nos
escaliers ? Donc, tout d'abord,
entrons et voyons comment tout va
s'arranger, parce que souvenez-vous que nous allons avoir
nos escaliers ici, nous allons avoir un portail
qui va par ici, vous savez, pour
venir ici,
puis une haie,
probablement faire le tour d'ici et
ensuite une haie
qui fait venir ici,
puis une haie, probablement faire le tour d'ici et le tour Alors entrons et regardons
nos escaliers, tout d'abord. Donc, nos escaliers, ces
marches, les voici. C'est le grand pas
que nous voulons faire. Faisons-le tourner en rond,
de manière à ce que nous ayons la tête à 180 degrés, et mettons-le là où nous
pensons être le meilleur endroit où aller. Encore une fois, si
nous allons ici, nous regardons d'un
bord à l'autre, et nous voulons qu'ils aient à
peu près la bonne dimension. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est appuyer sur T juste ouvrir cet outil de mesure, et mesurons d'ici à ici
ou d'ici à ici. C'est donc 1.4, et celui-ci indique qu'ils sont à peu
près les mêmes. Je le déplace un peu plus comme
ça, mais tu sais quoi ? Ils sont si proches que je pense que je vais
vraiment les quitter. Maintenant, l'autre point est de les
enlever, je pense que si je viens ici, j'en
ai une qui dit règle, je peux aussi la supprimer là-bas. Maintenant, je peux vraiment aller voir mon dirigeant et ils disparaîtront.
Je ne le savais pas vraiment. Je viens de le découvrir récemment. OK. Alors maintenant,
mettons-le en place. Ça y va, comme ça. Alors ouvrons notre porte. Donc, si je descends
et que j'attrape des portes, la porte
que nous voulons sera la grande porte arrondie.
Je pense à celui-ci. Et l'autre point à
propos de la grande porte arrondie c'est que oui, elle tourne en rond Donc Z 180. Faisons-le tourner. Appuyons sur Ctrl 1. Et ce que je vais
faire, c'est que je veux que cette porte soit à peu près au
centre. Donc, si je maintiens la touche Shift enfoncée,
je devrais pouvoir la
déplacer au centre. Tu
sais ce que je vais faire ? En fait, je vais en
saisir le centre. Maudissez donc la sélection pour
saisir cette partie, puis déplace le curseur de sélection.
Appuyez sur Ctrl 1. Ce que je vais faire, c'est le mettre
en place comme ça. Maintenant, bien sûr, il doit
revenir assez loin en arrière, alors je veux le
remettre en place, alors je vais
le remettre ici. Comme ça. Alors, jusqu'où
est-ce que je veux que ça remonte ? Je pense que quelque chose comme ça, et ensuite je pourrai le
ramener là où je veux, ce sera
probablement la
meilleure façon de le faire. Maintenant, je ne sais pas
si c'est sur mes booléens, si j'en ai un pour ma pâte.
Laisse-moi juste y jeter un œil. Je pense que c'est peut-être celui-ci. Il suffit d'appuyer sur R Z 90, décaler et de sélectionner le curseur. Appuyons sur la touche Ctrl 1, et
voyons si c'est celle-ci. Ou si celui-ci est
un peu gros. Je pense que celui-ci est un
peu gros, en fait. Je ne sais pas si j'ai
gardé ma porte ouverte, alors jetons
un coup d'œil à celle-ci. Shifts et sélection
UCursao S 90. Contrôlez-en un,
voyons si c'est celui-ci. Non, ce n'est pas celui-ci non plus. Maintenant, pouvons-nous l'utiliser ? Appuyons sur Tab, A, décalons le N, faisons-le tourner, et appuyons une fois de plus sur Ctrl 1. Et tu sais quoi ? Je
pense que nous le pouvons vraiment. Si j'appuie sur le S bon,
voyons où il se trouve.
Appuyez sur l'os S. Je ne suis pas vraiment sûre,
donc ce que je vais faire c'est
prendre ceci et cela. Shift H, control 1. Maintenant, je peux voir où il se trouve. D'accord, alors maintenant, si
je soulève cette question,
oui, c'est le cas. C'
est la bonne. Mais je devrais être
capable de le soulever. Ensuite, déposez-la complètement pour que je puisse déplacer ma
porte jusqu'en arrière. Donc quelque chose comme ça, je pense, remets-le en place. Ensuite, je
vais prendre l'âge,
prendre celui-ci et celui-ci,
appuyer sur Ctrl prendre celui-ci et celui-ci et
moins, et c'est parti. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est aller sur
mon mur, ici, et nous avons notre booléen
dessus, Control A, et ensuite je devrais pouvoir
revenir à ce séparateur Supprimez Splitter, P, juste pour éliminer le parent que nous avons fait de nombreuses fois auparavant, puis
écartons-nous et cachons nos booléens Maintenant, avec ma porte, je devrais
pouvoir la
remettre en place. Maintenant, il
arrive parfois
que ce soit parce que
ce n'est qu'un avion, comme je l'ai dit, parfois il ne fonctionne pas vraiment comme vous
le souhaitez. Cela va donc faire tout
le chemin en arrière, qui signifie que pour cela, au moins, nous devons créer un plancher et faire
une arche autour de celui-ci. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Alt Shift et cliquez sur Alt Shift cliquez sur le bouton pour faire
le tour complet, Marcosin Alors, marquez comme. Ensuite, ce que vous allez faire,
c'est appuyer sur
E et quelle que soit la direction
dans laquelle vous E et quelle que soit la direction revenez.
Ce sera donc le Y pour moi. Je peux donc le
retirer, le retirer, appuyer sur le bouton F juste
pour le remettre dessus, comme ça, et c'est parti. Nous avons notre porte là-dedans. Maintenant, la prochaine chose que
nous devons faire, comme vous pouvez le voir à cet étage, les genoux tombent en dessous de
cette partie. Et l'autre point, c'est que si
je commence à le tirer vers le bas, il commencera à se déplacer
autour de mes briques. Jetons donc un coup d'œil à cela et je n'ai pas vraiment
envie de le faire. Laissez-le donc se charger
avec Material View. Donc, si je le prends, que je
commence à le tirer vers le bas, vous pouvez voir comment il commence à
tomber là-bas. Donc, plutôt
que de le
faire, je vais appuyer sur Supprimer les bases, et je voudrais juste passer maintenant
à chacune d'entre elles, comme ça. Et au lieu de le faire de cette façon, jetons
un coup d'œil à ceci. Qu'est-ce que c'est ici ? Quel est cet étage ici ?
Est-ce un étage ? O ? Je vais cacher ma porte. À l'écart. Maintenant,
je peux voir en dessous. Donc, ce que je veux faire, c'est faire baisser les choses. Donc, au lieu de le faire, je vais simplement saisir
chacune d'elles, appuyer sur E Z, les ramener
là, puis appuyer sur le F
mais, et voilà, c'est comme
ça que j'ai gagné ma place. Maintenant que j'en
ai une,
je me demande simplement si
je pourrais aussi bien fabriquer cette pierre comme nous l'avons
fait avec l'autre. Alors entrons et nous allons le récupérer en
faisant le tour. Donc, Alt Shift et cliquez, comme ça. Ensuite,
nous allons appuyer sur U, le
déballer, et il ne s'
enroulera pas correctement. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que nous ferons, c'est le mettre
sur la pierre. Donc, cette pierre ici, si nous parlons
de matière, elle est plus légère. Donc celui-ci est là, puis nous viendrons plus loin, et nous cherchons de la pierre. Stone Light, je crois que oui. Faisons donc défiler la page vers le bas.
Donc Stone Light. Nous y voilà. Cliquez sur le signe. Et nous devons évidemment
réfléchir également,
passer à l'édition UV, car
nous ferions tout aussi bien de résoudre
ce problème tant que nous l'avons. Zoomez. Zoomez ici, appuyez sur le chignon S, abaissez-le comme
ça. Et nous y voilà. Maintenant, saisissons-le également, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur Shade Smooth. Et maintenant, revenons à notre modélisation. C'est ce que
nous avons fait. Venez ici, appuyez sur
Alt H, ramenez notre D, appuyez
deux fois sur le A, et vous
devriez vous retrouver avec ça. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est que vous
devez apporter l'arche, et ce
sera la même arche que celle que nous avons
apportée ici. Donc, celui-ci ici,
je vais appuyer sur Al D pour le ramener ensuite. Je vais le
faire tourner, donc un 90. J'ai déjà mon
curseur au centre,
donc je peux appuyer sur les touches Shift
et sur le curseur de sélection. Je peux ensuite appuyer sur Ctrl 1. Et ce que je peux faire, c'est placer l'
arche là où je le veux. L'arche va donc se
déplacer juste à peu près là-dedans. Je vais ensuite le remettre en place où je le souhaite, ce qui sera le début
de cette étape, comme ça. Et ensuite, s'il le faut, je peux tirer ma porte
encore plus en arrière. Donc, appuyez deux fois sur le A, et
voyons à quoi cela ressemble. Et je regarde cette
brèche sous ma porte, alors je voudrais la
réduire un peu. Et je regarde l'
éclairage de cette partie. Je regarde également jusqu'
où cela se trouve. Alors, à quelle distance se trouve celui-ci ? Genre, donc. Et vous pouvez voir le problème est que cela
doit être un peu plus petit. C'est pourquoi j'ai
un problème d'éclairage là-bas. Cela doit donc être un
peu plus petit. Donc, si je l'
apporte, si je l'apporte,
puis je le tire simplement vers le bas, juste pour qu'il repose sur le sol. Et nous y voilà. Cela
semble beaucoup mieux. Je m'assure simplement que cela va également
dans le bon sens. Donc je vais juste vérifier
mes habitudes là-bas. Donc, orientation du visage. Et oui ,
ça va dans le bon
sens. Donc, tout va bien. Tapotez deux fois sur les
oreilles. Jetez-y un coup d'œil. Allons-y, les gars. Ça a l'
air très, très beau. Enfin, je pense que
je vais aussi l'écraser sur le Y,
donc S Y, puis je vais le
retirer un peu plus, en appuyant
deux fois sur le A.
Comme ça. Et oui, je pense que ça a
vraiment l'air mieux. Maintenant, la seule chose que
je me demande, c'est si j'ai besoin de briques
là-haut, mais tu sais quoi ? Je pense que cela
semble suffisant. Enfin, nous avons
notre porte dedans. Je vais y
allumer des lumières et toutes
sortes de choses. Maintenant, nous allons faire passer notre
balustrade de ce
côté et de ce côté. Vous pouvez voir l'
espace dont nous disposons
actuellement pour construire notre
balustrade. Maintenant, sur mon original, que je vais juste
mettre pour vérifier,
j'avais des haies, des haies juste en face d'ici, sur j'avais des haies, des haies juste en face d'ici, lesquelles je pense avoir encore de la
place pour les accrocher. Il se peut que je vous
en apporte un petit peu. Il se peut que je vous apporte le
tout en un rien de temps. Donc, si j'appuie sur SEX
et que je l'introduis. Je ne veux pas
trop l'écraser,
donc je veux l'apporter, tout en
gardant, tu sais, la plus grande partie Je me demande donc
si je veux entrer en scène et simplement introduire ces étapes un peu,
puis les unir Je pense que c'est
un peu trop large, mais si je les intègre simplement,
cela va en quelque sorte
tout gâcher. Je veux donc faire attention à cela. L'autre point, c'est que
je dois faire attention parce que je m'en fous maintenant, vous savez, avec
le maillage lui-même Nous devons donc être prudents lorsque
nous le faisons réellement. Nous pouvons voir ici maintenant
qu'il faut probablement revenir un peu probablement revenir un peu en arrière
parce que nous sommes
à la limite, ou parce que c'est juste là, comme vous pouvez le constater, nous
ne voulons pas vraiment cela. Mais nous sommes également sur ce
menu déroulant. Je pense que ce que nous allons faire, c'est
régler ce problème, parce que je l'ai déposé
ici, dois-je le récupérer ? Alors faisons-le d'abord. Donc, si j'en viens à ça,
je vais en parler. Il passe donc là-bas,
puis j'ai un
petit écart, mais je sais déjà que, si je soulève mon plancher, je peux le monter jusqu'à là sans de vraies chaussures linéaires. Vous pouvez voir où cela
va se résumer. Mais j'ai quand même l'impression que je
voudrais probablement étendre
un peu les choses. Je vais donc appuyer sur
ESN'SE et le retirer, et je devrais ensuite pouvoir m'en sortir en le tirant vers bas,
puis en le tirant le haut, comme ça Et maintenant, il devrait s'intégrer un
peu mieux, ce qui est le cas. Voilà, c'est réglé. La prochaine chose que je
veux régler, c'est que je
veux les aborder un
peu parce que, pour moi, les étapes sont un peu larges. Malheureusement, nous avons pu revenir à notre modélisation et y
apporter une touche. Donc, si j'entre en jeu, les étapes doivent vraiment entrer en ligne
de compte pour chacune d'entre elles. Donc, ce que nous allons faire,
nous le ferons d'abord. Nous allons appuyer sur Shift D.
Nous allons introduire un cube, puis nous allons réduire le nombre de pas. Alors c'est au centre ? Allons y jeter un œil. Appuyons sur Ctrl puis sur une touche. Oui, ça l'est. Je voudrais donc me concentrer à peu près sur cette partie,
car cela me
donnera un peu plus de place pour ma haie de chaque côté. Ensuite, je
vais appuyer sur
Ctrl C. Je
vais ensuite accéder à ma section des pièces,
qui est celle-ci ici. Ensuite, je vais
appuyer sur
Ctrl V et introduire ce cube. Et à partir de là, je
peux faire mes démarches maintenant. Alors fais mes pas. Les voici, et
apportez-les. Et si je zoome maintenant, nous
verrons où j'ai
besoin de mes pas. Vous pouvez donc voir maintenant que j'ai besoin qu'
ils arrivent jusqu'ici. C'est plus facile à réparer à l'intérieur qu'ici. Faites-moi confiance, les gars. Très bien, tout le monde, alors
gardons ça de côté Revenons à l'autre car n'oubliez pas de le
sauvegarder également. Nous ne voulons rien perdre de tout
cela. Mettons ça de côté, et je vous verrai au
prochain, pour tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
118. Détailler l'escalier de l'entrée arrière: Bon retour. Je souhaite intégrer
la master class de construction, du concept au rendu final. Et ce que nous allons
faire maintenant, c'est passer à ces étapes. Maintenant, je vais
passer par-dessus le haut. Tu sais quoi ? Je me demande juste si, en fait,
je ne vais pas le faire. Je vais appuyer sur un pour
accéder à Frontew. Je vais le mettre
sur un wireframe. Ensuite, ce que je devrais
être capable de faire, c'est appuyer
deux fois sur le huitième
étage pour que rien d'autre ne soit sélectionné, puis d'entrer
et de
les
attraper jusqu'ici, comme ça. Appuyez sur Ctrl plus, puis vous devriez pouvoir
suivre vos pas comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est appuyer sur S et X et les amener là où
nous les voulons réellement. Maintenant, l'essentiel, c' est que nous ne voulons pas les
introduire trop loin. Donc, si je prends mon cube maintenant, nous pouvons voir qu'il a
à peu près la bonne taille. Nous ne voulons pas
les amener trop loin, où,
vous savez, ils ont l'air un peu
étirés et des choses comme ça. C'est donc la dernière chose
que nous voulons éviter. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est les saisir ce côté uniquement apporter
et les refléter
de l'autre côté. Donc, ce que je vais faire, c'est que nous avons fait beaucoup de travail ici, donc nous ne
voulons pas, vous savez, refléter parce que
si nous le
reflétons, nous allons perdre tout
ce travail que nous avons fait. Ils auront tous exactement la même
apparence. Cela va
nous coûter beaucoup de travail. Donc, au lieu de le faire, nous
allons nous emparer
des deux, je pense. Je pense donc que ce que nous allons faire, c'est les
séparer juste pour le moment. Donc, sélection P,
séparez-les. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
séparer cela, donc sélectionner L, E. Ensuite, je
pourrai le cacher. Je n'en ai donc pas besoin, et
ensuite je pourrai y revenir. Et maintenant, je ne peux saisir que ce
côté, par exemple. Donc, si j'appuie sur sept, je
peux le mettre sur une image filaire, puis
passer par-dessus
et prendre celui-ci Ensuite, ce que je vais
faire,
c'est mettre cette ligne à la hauteur de
mes pas et vérifier, car alors je
connaîtrai ce qu'il en est de l'autre côté. Donc, si je les amène
à cela, appuyez sur le mode objet, puis appuyez
deux fois sur le A ou appuyez sur la touche Tab, appuyez
deux fois sur le A, puis regardez où cela
va arriver. Et je pense que ça a probablement l'
air mieux. Alors maintenant, je vais
aller plus loin, et nous allons faire exactement la même
chose avec celui-ci. Ensuite, je vais passer sur le
wireframe, cliquer sur l'un d'entre eux. Appuyez sur B, saisissez le tout, et maintenant nous allons
mettre ce côté là comme suit. Mode objet. Entrons
alors, supprimons ce cube. Supprimez donc le cube, appuyez sur lth
pour tout ramener. Maintenant, nous
devrions être capables de tout saisir , de
saisir les derniers, d'
appuyer sur Ctrl J. Et j'espère que cela devrait avoir
exactement la même apparence, sauf que maintenant c'est un peu
plus fin entre les deux. Donc, si jamais vous obtenez
quelque chose comme ça, nous savons maintenant comment y remédier. Maintenant, si je sauvegarde une œuvre, espère que maintenant, elle
devrait être mise à jour. Donc, si je vais dans un fichier, sauvegardez tout
mon travail et c'est parti. Et maintenant, si je reviens
à l'autre modèle, qui est ici. Et ce que je veux faire maintenant,
c'est apporter le nouveau. Supprimons donc
cela. Allons voir mon
gestionnaire d'actifs, qui est là. Chargez.
Zoomons un peu et introduisons notre tout
d'abord, nous allons le mettre à jour. Et entrons et
montons nos escaliers,
qui sont, et j'
espère vraiment, qu'ils ont été mis à jour. Alors, montons nos
escaliers. Faisons-le tourner. Donc Rs 180,
appuyons sur Ctrl sur l'une d'elles, et elle n'a pas été mise à jour.
Pas du tout mis à jour. Alors, tu sais quoi ? Nous
allons essayer autre chose. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est acheminer le clic actualiser la bibliothèque et
voir si elle est maintenant mise à jour. Jetons donc un coup d'œil, et ça a
mal tourné. Voyons voir. A-t-il été mis à jour maintenant ? Ah, Z 180. Non, Patrol One est toujours à jour. Donc, ce que nous
allons
faire, c'est retourner au dossier. Maintenant, n'oubliez pas que nous
avons peut-être un problème ici. Nous allons donc appuyer sur
Contrôler les transformations de la couche, cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Set
Origin two geometry. Nous irons voir un gestionnaire d'actifs. Nous allons descendre sur nos pas. Nous allons cliquer dessus. Et si je l'apporte maintenant, vous
verrez qu'il arrive ici. C'est juste que ce n'est pas dans l'autre dossier. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est entrer, cliquer avec
le bouton droit de la souris et effacer la ressource, y
revenir sur le côté
droit, puis cliquer avec le bouton droit de la souris
et marquer comme ressource. Maintenant, parfois, il
ne se met pas à jour. Je ne sais pas pourquoi il ne se met
pas à jour parfois, mais parfois ce n'est pas le
cas maintenant, je l'ai introduit. Ce que je dois faire
maintenant, c'est simplement le mettre non assigné dans nos étapes Et maintenant, voyons si
je sauvegarde une fois de plus, donc archivez-le, mettez-le à jour. Passons maintenant à l'autre
fichier et voyons s'il est mis à jour. Et si ce n'est pas le cas, nous avons de toute
façon une autre façon de le faire. Voici donc notre dossier.
Mettons-le à jour. Z 180. Contrôlez-en un, apportons-le, et
il n'est toujours pas mis à jour. Donc, ce que nous allons faire, c'est
supprimer et retourner à notre fichier. Et je pense que c'est
un livre avec mixeur. Ensuite,
nous allons prendre celui-ci. Alors, contrôlez C. Allez-y, parce que
nous n'
avons besoin que d'un seul escalier , nous reviendrons ici, et j' espère qu'ils régleront le problème dans le prochain Control V. Apportez-le, et c'est parti. C'est là maintenant. Maintenant je devrais être capable de le faire.
Apportez-le, faites-le tourner. Donc cent et 80 roupies. Et vous verrez, tout d'abord, que parce que le
matériau est différent, il est en
fait introduit un
type de matériau différent. Vous verrez un briquet en pierre Ooh un et un briquet en pierre Ooh Nous voulons nous assurer que
nous n'en avons pas. Mais tout d'abord,
voyons si c'est la bonne taille maintenant, ce qui devrait absolument être le cas. Donc, si je l'amène ici, vous verrez que maintenant, si je l'intègre, il devrait
s'intégrer beaucoup mieux. La seule chose, c'est que je
dois le remettre en place. Nous allons donc faire
exactement ce que nous faisions auparavant
, le mettre en place. Et je vais aussi
l'agrandir un peu. Les S et Z le rendent donc un
peu plus haut, veillant à ce qu'il tienne bien
dans le sol Mettons-le en mode rendu juste pour voir
ce que nous faisons. Nous y voilà. Et vous allez voir maintenant ce que je veux dire par l'
obscurité et la lumière. C'est donc quelque chose
que je veux corriger. Alors maintenant, je regarde l'
avantage qui se profile ici. Je cherche à savoir comment
tout cela se met en place. Vous pouvez voir que c'est très bien
copieux. Peut-être que ça
veut sortir un peu. Donc, S et X,
retirez-le un peu
pour qu'il soit là, par
exemple, appuyez deux fois sur le A
et assurez-vous
qu'il n'y a pas de
clignotement ici Et la façon dont nous allons voir les choses,
c'est aller jusqu'ici,
en nous assurant que c'est
bloqué d'un bout à l'autre. Enfin, enfin, nous voulons nous assurer
que cette partie est là, nous y mettons une façade. Notre curseur est là. Alors prenons un autre avion. En fait, nous emprunterons
celui-ci d'ici. Ensuite, nous allons
trier le matériel. Donc, si j'appuie sur Alt D, devrais pouvoir l'
emprunter ici. En tant que tête, 90, tirez-le vers l'avant, appuyez sur Ctrl 1, et je devrais être capable de l'aligner
sur celui-ci. Donc, si j'
en parle, j'en parle, cela devrait correspondre assez
parfaitement à cela, afin que vous puissiez voir qu'il y est
presque. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la tête de
n, puis le tirer
vers le haut, le tirer un peu par-dessus. Oh, bien sûr, arrêtez-le, et voilà,
il devrait pouvoir rentrer dedans. Avec je le tire vers l'arrière,
appuyez sur le petit db. Nous voulons juste que ça passe
là, comme ça. J'espère vraiment que cela fonctionne. Mettons-le en mode rendu. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti, c'est cette partie maintenant. Maintenant, comme je l'ai dit,
ces parties, l'obscurité, donc le doke, nous devons les remplacer par
celle-ci. Donc Stone Light. Donc, ce que je vais
faire, c'est remplacer
celui-ci par une lampe en pierre. Si je descends, je peux en trouver
un qui dit Stone Light, et voilà.
Maintenant tu peux voir. Si j'arrive à celui-ci,
cliquez sur la flèche vers le bas, Stone Briquet, et c'est parti. Maintenant, tout est en place. Et ça a l'air magnifique. D'accord, donc c'était
beaucoup de bêtises. Je me demande juste
si cet escalier doit être descendu un peu, peut-être qu'il est
encore un peu trop haut si je le baisse en
tenant le tableau de bord. En fait, tu sais quoi ?
Jetons un coup d'œil à ça. Je pense que c'est vrai et
que c'est juste l'ombre. Oui, ce n'est qu'une ombre,
je crois, regardez. Oui, ce n'est certainement
qu'une ombre. Il ne s'agit donc que d'
ombres à contact. Je cherche juste
à m'en assurer. Maintenant, vous pouvez voir si je
mets des balustrades ici, nous aurons beaucoup plus de
place pour notre haie, et c'est essentiellement
pourquoi je l'ai fait,
vous savez, si je ne le faisais pas, je ne pense pas qu' il y
aurait Maintenant, l'autre point
est qu'avant de terminer, je veux juste mesurer
si j'appuie sur la touche
Ctrl, je veux mesurer cela
d'ici à ici. Passons donc à l'outil de mesure. Allons le chercher d'ici à ici. C'est donc 1,9 et un
point près de 1,9. Donc, pas très loin, bizarrement n'importe quoi. 20 centimètres ou quelque chose comme ça. Donc c'est bon.
Débarrassons-nous de ça. Nous allons donc venir. C'est où ? C'est Press Tab ? C'est
ici ? Non, ça ne marche pas. C'est où ? Pourquoi ça
ne vient pas ici ? Je veux vraiment
le supprimer. Au lieu de cela, tu sais quoi.
Au lieu de le faire, nous allons simplement
les supprimer. Nous y voilà. OK,
c'est fait. Maintenant, lors de la prochaine leçon, nous allons choisir l'un ou l'autre.
Nous avons donc le choix. Nous devons d'abord
les mettre ici. C'est la première chose que nous
devons faire. C'est une évidence. Mais ensuite, nous pouvons réellement
commencer à construire cette partie manière
ronde ou
nous pouvons atteindre notre dôme. Et je pense que la meilleure façon de le
faire est
probablement de commencer par
le dôme ou au moins d'y
apporter ces pièces. Je pense que ce que nous allons faire, c'est
intégrer cette partie. Nous allons donc les faire
lors de la prochaine. Je pense qu'une fois que nous cette partie avant ici avec
une petite fenêtre, aurons
cette partie avant ici avec
une petite fenêtre, nous passerons à
ces pots latéraux. Très bien, tout le monde, donc
je veux voir si je travaille, et je
vous verrai le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
119. Créer une variante compacte de la géométrie d'un toit stylisé try: Bienvenue si nous voulons fusionner le plan directeur du bâtiment, du
concept au rendu final. Très bien, nous avons donc dit que nous
allions d'abord faire cette partie
, puis nous allons nous déplacer
et commencer cette partie ici Ce que je vais
tout d'abord faire, c'est écrire Click Shade Auto Smooth juste pour que cette nuit-là
soit lissée. Ensuite, ce que je veux
faire, c'
est avoir déjà ces pièces que j'ai déjà insérées dedans, mais l'une d'elles que je veux,
ce sont ces pièces ici. Maintenant, souvenez-vous, pour ce qui est de ces pièces, si je passe aux supports
en haut et en bas,
euh, non, pas là Regardez les supports. Allons-y. Nous en avons également d'autres
, alors n'oubliez pas
que nous pourrions échanger entre ces rondes
ici au lieu de, vous savez, elles sont un
peu différentes ici. Nous pourrions donc les échanger
et avoir quelque chose comme ça. Voyons si je l'
apporte au hangar 180. Celui-ci est peut-être un peu gros, mais ce que je veux dire,
c'est simplement se rappeler que vous les avez réellement. C'est le
point principal. Nous pourrions donc en mettre un ici,
puis deux là. Quelque chose comme ça pourrait
vraiment sembler beau. Donc, si je le mets ici,
essayons-le. Voyons à quoi ça
va ressembler. Et ce que nous allons faire, c'est introduire le carré,
puis en utiliser 180, et voyons à
quoi ressemble celui-ci. Comme c'est le cas, et je trouve que celui-ci semble un peu
stupide, alors supprimons-le Jetons un coup d'œil à ceux-ci. Est-ce qu'ils vont
être de la même taille ou vont-ils
être un peu grands ? Parce que nous
voulons essentiellement l'un ou l'autre. Oui, je pense que
nous allons le supprimer avec try sad, 180. Je recommande de toujours y aller et de le tester pour
voir à quoi ressemblent les choses. Évidemment, je l'ai préconstruit, mais c'est un
peu différent. Mais lorsque vous le faites
vous-même, assurez-vous de le faire. Donc, Alt D, allons-y. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
mettre les deux en place. Je vais les
écraser un peu alors. Donc, S et X, écrasez-les. Assurez-vous que nous sommes sur la
bonne voie pour le faire. S et X, intégrons-les et mettons-les en place. Comme ça. Ensuite,
nous allons appuyer sur Alt D et les déposer. Nous ne voulons pas les
réunir. Ne les
réunissez jamais, sinon vous
aurez de gros problèmes à
le faire. Vous pouvez voir de ce côté que
nous sommes loin, mais c'est parce que nous nous appuyons sur cette partie,
comme vous pouvez le constater. Cette partie va donc directement vers le bas. Nous
partirons de là pour cette partie, ce qui nous donne
un plus grand jardin ici. Ce que je vais faire
avec celui-ci, c'est puis-je contourner S et X, écrasant encore plus loin Est-ce que je peux vraiment m'en
tirer comme ça ? Jetons un coup d'œil à
la vue rendue juste pour
nous assurer que nous en sommes satisfaits. Oui, je trouve que ça
a l'air plutôt sympa comme ça. C'est vraiment difficile à dire de toute façon, s'il y a une différence entre eux. D'accord, alors maintenant nous l'avons fait. Entrons alors, et
ce que nous ferons, c'est apporter notre fenêtre. C'est donc un autre
de ceux-là. Devons-nous l'apporter ?
Non, probablement pas. Nous pouvons juste prendre
celui-ci. Ou peut-être même celui-ci, il est
un peu plus proche. Alors OPD,
sortez-le, faites-le tourner. Donc -90. Appuyons sur la touche
Ctrl 1 juste pour accéder à cette vue. Nous voulons
le garder au même niveau, donc nous voulons le
garder au même niveau, et simplement le remettre dans le mur et nous assurer que
vous en êtes satisfait. Donc, si je le tire vers l'arrière,
le tire vers l'arrière, juste devant
le mur, comme ça, et je trouve que quelque chose comme
ça a l'air plutôt beau. Maintenant, si nous en arrivons au booléen, ce que nous voulons, c'est
quel booléen Je pense que c'est ce booléen, donc 90 roupies, retournez à ma fenêtre Voici donc les décalages,
passez à la sélection, revenez à cela puis, les décalages, et la sélection à la curta Contrôlez-en un, et il devrait
parfaitement s'intégrer comme ça. Maintenant, prenez celui-ci et
celui-ci Control Minus, peu comme nous l'avons
fait de nombreuses fois auparavant. Passez au cutter, retirez-le et faites revenir l'avoine P. Et à ce stade, honnêtement, les gars, vous devriez être
assez rapides, comprenant exactement
ce que je fais Ensuite, nous pourrons
accélérer ce processus. D'accord, pour terminer, alors,
je veux juste l'un d'entre eux. Je vais appuyer sur Alt D. Et ce que je vais faire,
c'est le déplacer. L'autre chose que j'ai oubliée,
c'est que j'aurais pu vous faire savoir qu' au lieu d'appuyer sur Ol D,
utilisez simplement le modificateur, le tableau. J'aurais
pu le faire, mais
j'ai oublié, donc c'est de ma faute. Mettons-le en place de
toute façon, peu importe. Ensuite, appuyons sur E et X, retirons-le légèrement, puis mettons-le en
place, comme ça, appuyez
deux fois sur le A, et
voilà, c'est fait. OK, alors passons à l'une des parties les plus difficiles. Donc,
ce qui
rend cette partie
difficile, ce sont les angles. Donc, les angles sont les suivants :
si nous continuons ici, nous verrons 55 degrés. Alors, prenez-en note. Qu'il fait 55 degrés. Bien, alors par quoi devons-nous
commencer à ce sujet ? Je vais probablement
commencer par le toit. Commençons donc par le toit. Ce que je vais faire, c'est cacher
mes booléens. Je vais apporter mon
Jumpton, c'est celui-ci. Ensuite, je vais appuyer sur Alt D, sur les
mâchoires pour le déplacer, sur les
mâchoires pour le déplacer, donc je vais le
faire pivoter de 55 points, ensuite Donc z, 55 degrés, et il devrait s'aligner parfaitement avec le
toit, au moins, parfaitement. Maintenant, nous pouvons voir que cela ne
correspond pas à cette partie. Ce que je veux faire, c'est
le mettre normalement quand je
le tords. Je vais aussi prendre ceci, donc shift H. Donc, nous les
avons saisis tous les deux
en même temps. Ensuite, je vais simplement le
faire pivoter. Maintenant, le problème lorsque vous le faites
pivoter, c'
est évidemment que vous ne pouvez pas
vraiment voir en
bas parce que c'est à
un angle de 55 degrés. Mais ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est appuyer sur Atonex et nous devrions pouvoir le
faire pivoter juste assez
pour avoir une bonne idée de
ce à quoi il va ressembler Donc, si je le dépose ici, comme ça, déplaçons-le et abaissons-le un
peu plus loin. Et vous devriez
pouvoir le baisser,
comme vous pouvez le voir, comme vous pouvez le voir, comme d'habitude. Mettons-le en place, juste pour qu'il ne
passe pas par là. Vous pouvez voir que ça
passe un peu par là. Et maintenant, je veux simplement démonter et le
mettre à
la bonne taille, puis
vous serez en mesure de voir exactement à quoi il va ressembler. Je vais donc laisser cette partie ici parce qu'
au bout du compte, nous
aurons ces pièces sur le toit qui couvriront tout cela. Donc, ce que je vais faire,
c'est venir ici. Abaissons
d'abord l'horizontale. Donc, si je le baisse comme ça, devrais être capable de faire
baisser l'horizontale. Allons-y encore un
peu, peut-être un de plus. Et voyons à
quoi cela ressemble. Allons y jeter un œil.
Et voilà, je pense que nous pouvons peut-être l'
apporter à partir de là, alors Eta ensuite,
apporte-le un petit peu. Passons maintenant à la verticale.
Passons à la verticale. Donc tout le chemin jusqu'à
peut-être là-haut. Et puis ce que je ferai, c'est au lieu de faire ça,
tu sais ce que je vais faire ? Je vais appuyer sur la tête de commande.
Revenez juste une minute en arrière. Je veux revenir aux poules. Au lieu d'appuyer sur Etanex et introduire comme nous l'avons
fait,
remontons d'abord la verticale,
puis à partir de là, je peux tout
réduire pour qu'il soit
suffisamment proche du côté droit Maintenant, quand je
regarde ça, vous pouvez voir tout est parfaitement
aligné, et c'est exactement
ce que nous voulons. Maintenant, je veux
le refléter de l'autre côté. Donc ce que je peux faire, c'est que je l'
ai allumé en ce moment, je l'ai normal. Je me demande donc si je devrais utiliser un miroir
pour aller là-bas, un miroir ici, mais
le problème, c'est que je dois
les convertir tous ensemble. Laissez-moi voir si
cela fonctionne réellement. Ce sera donc un no man's
land. Je vais donc prendre ça. Nous allons prendre le haut de la page,
passer la malédiction du bureau à la sélection. Et puis ce que je veux
faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris. Puis-je définir l'origine
sur trois curseurs en D ? Non, je ne peux pas, et c'est pour cela que j'
avais peur
de le refléter Donc ce que je vais faire à la place,
c'est que je pense juste que je vais venir
le mettre sur Global, désolée. Ensuite,
je vais appuyer sur Alt D pour le faire pivoter, malheureusement, 180, et ensuite nous devrions être en mesure
de le mettre en place. Maintenant, si je le remets
à la normale, et que je le mets
vraiment en place. Donc, si je le place ici, comme ça, allons-le vers le
bas pour le mettre en place. Nous pouvons voir que nous sommes
loin pour le moment, que nous allons le mettre
en place comme tel,
puis, espérons-le,
être en mesure retirer et de le relever
comme l'autre. Nous en sommes donc
presque arrivés là ou quelque chose comme ça. Je pense qu'il faut
presque voir à
quel point celui-ci est proche. C'est donc tout près de là. Et je pense que celui-ci est
également assez proche. Donc je pense qu'à partir de là, oui, je pense que ça
va vraiment fonctionner. D'accord. Donc, avant
de terminer, déplaçons-le un peu. Avant de terminer
,
assurons-nous d'abord d'
avoir les pièces nécessaires. donc
très important de s'assurer que
tout cela convient avant de
faire quoi que ce soit avec cela. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur ALth, pour tout
ramener. Nous voulons donc intégrer l'une de ces
pièces, comme vous pouvez le voir. Donc, je vais
simplement appuyer sur Alt D. Amenons cette partie ici,
puis Z, 55 degrés ou
R Z -55 degrés, comme ça Et nous pouvons voir
que cela n'a vraiment pas sa place là-dedans. Je
vais aller trop loin. Et j'en cherche, Oh, 55. Nous y voilà. C'est pourquoi. Nous y voilà. Maintenant, il est bien en place. Maintenant, je veux le faire monter de niveau, donc je veux me
placer au milieu. Je pense que je pourrais
probablement entrer. Regardons où se trouve
le This au milieu. Nous savons donc déjà qu'
il y a cette partie ici. Donc, ce que je peux faire, c'est
simplement appuyer sur les touches Shift et le curseur de sélection. Cela devrait. Allons y jeter un œil. Cela nous a-t-il permis de se
situer entre les deux ? Oui, c'est le cas. Comme ça. Bien, maintenant, ce que
nous voulons faire, c'
est placer cela
vers le haut, afin que nous puissions voir où se
trouvent ces pièces ici. Amenons-les ici. Je vais mettre
ça en haut. Maintenant, l'autre point, c'
est que nous pouvons voir sur celui-ci jusqu'où il se trouve, donc vous pouvez voir qu'il est
suffisamment proche de la descente. Donc,
répliquons cela. Et peut-être que j'
aurais dû apporter les autres pièces également. Maintenant, nous pouvons constater que cela
ne baisse pas assez, et c'est probablement
parce que nous
avons un gros écart au sommet. C'est pourquoi j'ai
dit qu'il était également important de les réduire. Maintenant, l'autre point est que si je baisse mon décompte
vertical, il y en aura
trop, comme vous pouvez le voir. Voyons donc, tout d'abord, si je le baisse
et
que je le fais pivoter, je vais le faire
pivoter normalement,
donc c'est Rt et X, le faire pivoter légèrement, et je
ne veux pas qu'il soit là. Je vais le
faire pivoter par ici, puis je
vais le retirer. Alors maintenant, je vais le mettre
en place comme ça, puis nous en aurons
un article à ce sujet. Alors maintenant, nous l'avons comme ça. Je pense
que j'ai fait une rotation un peu trop importante, donc Art et X font tourner les choses
un peu. Comme ça. Et puis l'autre
chose, bien sûr, c'est de mettre la partie centrale dedans. Donc je vais prendre ça,
je vais appuyer sur Alt D, et c'est un peu compliqué. Mais le fait est
qu'une fois que nous l'avons fait, nous pouvons simplement le
refléter de l'autre côté. C'est vraiment très facile à faire, les gars. Donc, R z 55, et sinon, R Z -55, etc.,
est-ce que cela fait pivoter ? Pourquoi est-ce qu'il tourne comme
ça, jetons-y un coup d'œil. Donc, faites-le pivoter de cette façon,
puis placez-le sur 55 , soit sept pour
passer par-dessus. G pour le mettre en place. Et nous pouvons le remettre
en place. Donc, des changements. Faisons-le de cette façon.
Sélectionnez le curseur, faites-le ressortir puis mettez-le en place, peut-être même enlevez-en un. Enlevez donc l'un des éléments de la matrice. Mets-le dedans, puis
S et Y et sors-le, comme ça maintenant. C'est
coincé dans le mur ? Et l'autre point, c'est qu'il faut soulever, bien sûr,
comme vous pouvez le voir, puis m'assurer que mes
carreaux y sont bien en place. Les carreaux sont-ils en place ? C'est la question.
Et on dirait qu' ils sont en train de
retoucher le haut d'ici, et c'est ce dont j'ai besoin. Maintenant, sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, ils descendent légèrement en dessous. Donc, dois-je le soulever un peu ou
avoir de la chance si nous
arrivons à le soulever. Je vais appuyer sur le e. C'est parti. Maintenant, ça a l'air mieux. Maintenant, cela signifie
que nous devons
soulever cette pièce et la retirer un peu. Donc, si je tire cette partie vers l'arrière et
que je la remonte un
peu, alors maintenant nous devrions être en mesure de mettre l'autre
partie dedans et de l'aligner. Voyons donc pour le suivant
si nous pouvons le faire, il n'
est pas
nécessaire que ce soit parfait. Pas le moins du monde. Je suis également en train de regarder où se situe
cette limite. Je pense donc que ce que
nous allons faire, c'est mettre ces pièces ici, puis nous allons les mettre ici, et nous pouvons
les construire un peu et voir si tout va bien ensemble. J'espère que ce sera le cas. Bien,
voyons si je travaille, et je vous verrai le
prochain et chacun d'entre eux Merci beaucoup. Au revoir.
120. Placer des supports décoratifs pour les toits courts: à tous la bienvenue, passer
du concept au rendu final
de la master class sur le bâtiment, et c'est ici
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, prenons celui-ci,
Op D. Allons-y. Et puis, encore une fois, nous allons le
faire tourner à 55 degrés. Si je mets ça sur
55, oui, c'est le cas. Cela fonctionne juste comme
ça, ce qui me facilite
incroyablement la tâche. Ensuite, j'appuierai simplement sur Shift
S et sur le curseur de sélection. Et puis cela me facilite
encore les choses. Je vais donc juste
le faire ressortir. Ensuite, je vais
simplement le mettre en place, et j'espère que
cela fonctionnera réellement. Maintenant, nous n'avons pas besoin, vous savez, tout
mettre là-dedans. Nous pouvons en parler, en parler. Faites quelque chose comme ici, appuyez
deux fois sur le A. Et nous pouvons voir que nous sommes un
peu en retard. Donc, ce que je vais
faire, c'est en parler
encore plus, encore plus. Oui, c'est trop loin. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement l'apporter. Appuyez deux fois sur le A,
quelque chose comme ça. Peut-être le laisser tomber ou même
le tirer un peu vers l'arrière. Essayons donc simplement Oh, en le
ramenant là-dedans , en
appuyant deux fois sur le A. Et voilà. Oui, ça a l'air cool. Cela fonctionne
réellement. Jetons un œil à ce
côté. La seule chose, c'est que, bien
sûr, c'est un
peu bas à ce sujet. Voyons si je le mets en place. Tu sais ce que je vais faire ? En fait, je vais essayer de le mettre
dedans SNX, de
le mettre un peu Nous allons également
avoir raison
de cacher cette partie. Mais ce que je dois faire
maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est probablement en parler
pour le faire parvenir là-bas. Ainsi, nous pouvons voir que nous avons encore un long chemin à parcourir.
Alors tu sais ce que je vais faire ? En fait, je vais simplement
aborder ces points, je pense, les parties inférieures
parce que pour le moment, nous avons vraiment
du mal à y faire face,
mais cela pourrait aussi
bien être le cas, comme vous pouvez le constater. Nous avons un grand écart
ici, un sacré écart. Donc, ce que je veux faire, c'est
simplement le mettre en place, puis je vais le faire
pivoter voir si cela
s'améliore. Donc Art & X, c'est peut-être
moi qui ne me mets pas en place. Mais le fait est
que, comme je l'ai dit, il est très important que nous les
mettions en place d'abord. Maintenant, vous pouvez voir que ça a
probablement l'air mieux. Maintenant, retirons-le vers le bas et jetons-y un coup
d'œil. Nous y voilà. Maintenant, il s'adapte bien mieux
que là où il était. D'accord. Nous y voilà. Ça a l'
air bien mieux. Jetons un coup d'
œil de ce côté, car souvenez-vous que nous
n'avons pas modifié ce côté Et maintenant je
pourrais peut-être m'enfuir. Je vais mettre un post ici. Je vais juste déplacer ce
post et y jeter un œil. À quel point sommes-nous proches de celui-ci ? Oui, ça va parfaitement. Cela correspond parfaitement à cela. Mais le truc, oh oui,
c'est peut-être là que c'est. C'est à cause du
toit. Le toit est un peu à l'extérieur ici. Tu
sais ce que je vais faire ? En fait, je vais
appuyer sur S et X et retirer un
peu ce toit pour qu'il soit un peu
mieux
ajusté, comme ça. Maintenant, il devrait être en place. Ensuite, nous pouvons poser nos briques ici et ensuite redescendre. Cela pourrait même fonctionner
un peu mieux. Ou nous avons tout intégré, y compris ces pièces. Ça n'a pas d'importance encore une fois,
parce que nous faisons le
nôtre, nous allons le
refléter là-bas. Appuyons simplement sur Controls et
passons à ces parties. Maintenant, le fait est que si je
le modifie en mode édition, cela posera un problème. Et c'est pourquoi j'
essaie en fait de l'éviter. Je peux vraiment le
sortir d'ici pour que vous puissiez voir que je peux le sortir d'
ici et l'apporter, mais je n'ai vraiment pas
envie de le modifier en mode édition. Et puis, bien sûr,
j'ai le problème. Tu sais ce que je vais faire ? Je vais juste le mettre dedans. Je vais donc
y mettre celui-ci. Je vais le mettre
jusqu'
au bout , puis je vais refaire la même chose pour celui-ci. Je vais donc mettre
celui-ci dedans, pour qu' il soit derrière cette ligne. Et je sais que ça demande beaucoup
de tripotage, les gars, mais ça vaut vraiment
le coup de le faire Mets-le dedans
maintenant, tu peux voir qu'
il s'insère parfaitement en dessous Et puis je vais
enfin m'emparer mon toit, le toit
n'est pas si important. Ensuite, je vais appuyer sur S et X, les introduire, les
cacher,
comme ça, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons
réellement le mettre en place, à
part ces pots inférieurs. Maintenant, voyons si je peux
juste prendre celui-ci. Et prends celui-ci par ici. Donc celui-ci ici. Voyons maintenant si je
peux aussi les retirer, car si vous pouviez
les sortir sans modifier le toit,
ce serait formidable. Donc S et X, c'est S et X. Voyons, S et Y. Et en fait,
essayons d'
abord celui-ci . Nous sommes normaux. Et pour le moment, nous n'en avons pas vraiment un
pour les sortir, alors passons au local. Voyons si le local fonctionne. Notez que cela ne fonctionnera
pas non plus, nous allons
donc revenir à la normale. Ensuite, je vais le
sortir et le remonter. Et puis mon toit
ne va pas rentrer. Mm. OK, je me demande quelle
est la meilleure façon de le faire. Tu sais ce que je vais faire ? Je vais y remettre mon toit. Et ce que je vais faire à la place,
c'est jouer
ce rôle ici. Je vais appuyer sur la
sélection P, la séparer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est retirer cette pièce. Donc, si je prends maintenant cette
partie qui descend ici, je devrais être capable d'appuyer sur S et Y et de sortir juste cette partie. Et puis je pourrais peut-être
atteindre le sommet. Donc, si je
les cache, viens au sommet. Où c'est, voilà, vous pouvez voir où c'
est et ensuite l'apporter. Je devrais donc être en mesure d'
apporter cette pièce. Donc, si je le saisis,
nous fusionnerons au centre. Voyons à
quoi cela ressemble. Voltach, appuyez deux fois sur le A. Et presque tout près Sortons-le vers le haut. Est-ce qu'il sera
toujours là ?
Telle est la question. Retirons-le d'une minute. Et c'est juste cette partie qui
ne va pas si bien. Joe, un peu. Une fois que vous le saurez, le reste sera facile. Nous devons juste comprendre ce qui se passe avec cette partie. Nous pouvons également constater
que nous avons beaucoup de pièces ici, et
que nous n'en avons pas besoin. Eh bien, tu sais quoi ? Passons
simplement à cette partie. Et ce que je vais faire,
c'est simplement m'en débarrasser parce que nous
n'allons certainement pas supprimer de visages. Nous avons vraiment besoin
de ce qu'il y a de mieux. Nous n'allons certainement pas
avoir besoin de quoi que ce soit ici, donc nous allons simplement les supprimer
tous, même le bas, supprimer les visages donc. Nous allons avoir besoin de ce côté, ce côté et de ce
côté, de ces côtés. Nous n'aurons pas besoin
de leur
verso, nous les supprimerons donc également. Supprimez donc et faites face. Nous n'aurons pas
besoin du haut, même si j'ai
rejoint le front,
donc nous n'aurons pas
besoin du haut. R Nous allons avoir
besoin de cette pièce ici. Mais ce que je veux
faire maintenant, c'est appuyer sur Tab, Alta, pour tout ramener. Et maintenant, ce que je devrais être
capable de faire, c'est de saisir non pas ça,
cette partie au
centre et de l'
insérer, donc ça ne
se produira pas , vous savez ce qu'elle ne passe pas
vraiment par là. C'est littéralement cette partie. Cette pièce semble donc assez bien en place,
sauf celle-ci. Alors tu sais ce que nous allons
faire ? Je vais juste entrer. Je pense que nous pouvons simplement le
déposer
vers le bas s'il arrive ici,
si cette partie enlever, le retourner, devrait être capable de le déposer
, comme ça. Ensuite, nous devons nous assurer que c'est
sous le toit. Donc, si j'appuie sur S, vous pourrez
les faire monter sur le toit. Et
celui-ci semble déjà être là-dessous. Donc là-dessous, là-dessous,
ça a l'air plutôt bien. Maintenant, avant de continuer, réfléchissons à cette partie, car
pour le moment, nous en avons besoin pour combler cette lacune. Nous avons besoin de celui-ci
pour combler cette lacune. Donc, ce que je vais faire, c'est
apporter celui-ci, vieux D. Et puis j'
appuierai sur Z 55, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur
« Je vais le faire tomber », tout d'
abord, et j'
essaierai simplement de le mettre en place. Et je vais aussi, si je dois le
retirer un peu en arrière, le
mettre un
peu ici, comme ça, puis je vais le
réduire parce que je pense qu'il est
un peu trop grand, puis puis
et Z, le sortir
et le déposer en dessous. Comme ça. Ça a l'
air très joli. Et maintenant j'en veux juste
un de l'autre côté. Maintenant, pouvons-nous refléter cela ? Je pense que nous pouvons, oui, nous le pouvons. Donc, ce que nous allons faire, c'est
juste si je déplace l'origine, mais je n'ai pas vraiment
envie de le faire. Donc, ce que je peux faire, c'est que
nous savons que celui-ci
a une orientation, juste au centre d'ici. Je vais donc faire un miroir,
en fait, à partir d'ici. Donc, si j'entre, je devrais
pouvoir l'ajouter et le modifier. Descendez à l'endroit où
il est écrit miroir, alors descendez au miroir. Ensuite, descendez et nous voulons le refléter à partir de l'objet. Dans ce
cas, l'objet sera donc celui-ci. Et voilà,
maintenant vous pouvez voir que cela se reflète de l'autre côté, et ensuite je peux
simplement appliquer mon Descendez, appliquez votre miroir, faites en sorte que les données n'utilisent qu'une seule application, modifiez-les, supprimez-les de la liste. Je me demande simplement si je le retire de la liste, cela
gâchera tout le reste. Donc je n'ai pas vraiment
envie de faire ça. Je pense que je vais juste supprimer
le miroir. Nous y voilà. Donc, je vais plutôt faire Alt D et l'amener ici, passer ici, et aussi loin
que j'en ai besoin, donc ça doit aller aussi loin. Et maintenant, je veux vraiment
apporter cette partie. J'en veux un petit, en fait, donc je vais juste le mettre
dedans en allant ici, puis nous ferons
le plus petit. Nous allons donc faire Alt
D, le déplacer, puis le RZ 55, comme ça, puis le RZ 180 pour le
faire tourner complètement Et maintenant je devrais être capable de
le mettre en place où
qu'il aille. Réduisons le tableau. Nous allons donc refuser le tableau. Et maintenant, nous allons
le mettre en place. Et je pense que si nous le
refusons une fois de plus, nous
perdons cet avantage. Non, il s'adaptera,
donc c'est bien. Et nous pouvons
le déposer jusqu'
au bout , en nous assurant qu'il est dedans. C'est peut-être un
peu trop loin. Comme ça, en faisant le
tour de ce côté, et on y va. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, à la leçon suivante, nous pouvons prendre ceci et le
mettre ici. Ou tu pourrais mettre, genre, ce passage ici si tu
voulais juste mettre ces points. Je me demande laquelle je veux. Peut-être, peut-être. Un de
ces bars, je crois. Je pense que ça aura l'air mieux. Je vais donc juste le préparer, donc je vais appuyer sur Alt D
et le sortir, et nous l'utiliserons pour
le suivant. Ensuite, nous continuerons à le
développer. Une fois que j'aurai fait
entrer ce bar, nous y retournerons. Nous devons vérifier
cela, comme vous pouvez le constater. Il y a donc un
truc que je dois réparer. Et je vais régler ça aussi pour
le prochain. Nous allons donc faire entrer ce bar. Nous allons réparer cette partie du toit. Je pense que si je le cache et que je le cache,
cela revient littéralement
à les intégrer un peu plus. Nous allons donc le faire en premier.
Très bien, tout le monde Très bien, désolée pour
tout ce bordel. Parfois, il faut un peu de temps pour tout mettre en place
, tout mettre en place et
tout ça. Et, bien sûr, vous savez,
même si je l'ai construit, j'essaie toujours de le
reconstruire à nouveau. C'est donc parfois un
peu compliqué. Donc, tu sais, tu
vas toujours l'obtenir quand tu
assembles ces choses. Disons donc que tout fonctionne, et je verrai dans le
prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
121. Cartographie UV pour les toits compacts et les extensions de bâtiments: Bienvenue si je veux assister à la masterclass de
Blend Building. Du concept au rendu final, passons maintenant
à cette partie. Donc, si je le prends, je devrais être capable de le
retirer un tout petit peu. Maintenant, appuyons sur Tab Voltage
et voyons si nous l'avons fait. Oui, nous l'avons fait, donc
tout semble bon. Et maintenant, le dernier point,
que nous avons ici, sortons ça,
faisons-le tourner
en rond pour obtenir -55, comme ça Jetons un coup d'œil, 35, 55. Nous y voilà. Et
remettons-le ensuite en place. J'espère qu'il trouvera sa place et que nous le mettrons
là où nous le voulons. Nous allons donc le faire
ressortir, le faire sortir, le faire ressortir. Ensuite, arrêtez-le
parce que nous pouvons
le cacher derrière. Nous pouvons refuser le tableau. Nous pouvons donc réduire le
tableau, peut-être à trois. Ensuite, nous compressons S et X et nous les
écrasons un peu Et je ne pense pas que
même s'il s'agit de la pierre, je ne pense pas que
nous y jetterons un coup d'œil rapide, alors jetons un coup d'œil et rendons. Appuyez deux fois sur le A, et je ne pense pas que nous
allons le remarquer. Maintenant, encore une fois, je veux vraiment me lancer ici
avant de faire quoi que ce soit d'autre, parce que sinon, il va
être un peu difficile de voir ce que je fais
avant d'avoir le toit dedans. Maintenant, je vais
venir ici, comme vous pouvez le voir, c' est ainsi que les toits tournent
autour de cette partie. Je me demande simplement si
je devrais
en parler un peu plus, parce que vous pouvez
voir que sur celui-ci, cela se trouve
juste en dessous. Et même si
cela se passe en dessous, c'est un peu étrange, ou c'est de cette partie dont je parle. Je pourrais donc appuyer sur EN E et les
sortir de cette façon. Essayons simplement cet E&E, tirons-les de cette façon,
mettons-les en place Oui, et je pense
que cela pourrait aussi mieux
fonctionner pour nous. Je pense aussi que je vais le sortir sur S et Y juste
pour le mettre devant ça. Voyons à
quoi cela ressemble. Appuyez deux fois sur le A. Oui, peut-être que ça ne
ressemble pas à ça. Mais appuyons sur la tête de Control, revenons en arrière. Nous y voilà. Tu sais quoi ? Je vais
laisser les choses comme ça. Je me demande juste si j'
ai tout noté Écoutez,
ça ne va pas avoir l'air bien, alors tu sais quoi ? Je vais
laisser les choses comme ça. Je pense qu'une fois
que nous aurons installé notre toit, il aura l'air
cool. Bien, allons-y maintenant. Maintenant, nous l'avons à peu près à
l'endroit où nous le voulions. Nous avons tout conçu. Nous avons cette partie
ici. Maintenant, entrons. Et ce que nous allons faire, c'est y installer le mur. Nous allons donc fixer tout le mur. Maintenant, nous nous sommes
débarrassés de l'arrière. Donc, même si j'appuie sur Tab maintenant, je devrais être capable de le
déballer et de le faire entrer Mais avant de le faire, faisons le tour du soleil. Alors j'en vais 234. Encore une fois, avant de déplacer le soleil,
assurez-vous de le
faire pivoter pour éviter
toute assurez-vous de le
faire pivoter faute. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que
je peux le démonter maintenant
, le déplacer complètement
et allumer un bel éclairage ici, juste pour que je puisse le voir. Bien, maintenant on peut tout
voir. Ce que je veux faire maintenant, c'est
prendre les trois. Donc, si je les prends toutes
, je passe à H, et maintenant allons-y,
et ce que nous allons faire, c'est tout d'
abord tout
déballer Maintenant, si j'appuie sur A, nous
ne l'avons pas récupéré,
alors saisissons-le également. Donc maintenant, si j'appuie sur A, U, je déballe en fonction de l'angle, et
maintenant je devrais être capable de faire entrer
et d'apporter un matériau Apportons donc un matériau. Pour le moment, nous
avons une occlusion ambiante. Mettons ça de côté. Nous allons donc le réduire. Et nous allons mettre des briques, des briques, comme si nous devions
faire tourner ce tour. Maintenant, sur celui-ci, allons-y. Je vais prendre celui-ci
tout seul. Comme vous le
voyez, je ne peux pas le saisir tout seul, alors je vais le faire sans tenir compte exclusion
ambiante et
nous allons apporter le bois. Donc un toit, pas un toit. Comment ça s'appelle ? Bois fissuré. Est-ce celui-ci ou est-il
stylisé en bois ? Bois stylisé Je pense que c'est ça. Oui, ça l'est. Vous voyez,
cela fait également un angle. Maintenant, pourquoi est-ce incliné ? Si j'appuie sur Shift,
réessayons. Curseur pour sélectionner. Et appuyons ensuite sur Contrôler
toutes les transformations Cliquez avec le bouton droit sur l'origine sur le curseur en
trois D pour le
maintenir au centre. Et maintenant, prenons les deux et voyons s'ils sont mieux
déballés Donc, si j'appuie sur Unwrap
Angle Base, c'est parti. Si j'appuie sur I, je saisis celui-ci, appuyez sur U en fonction de l'angle de déballage Est-ce que ça va mieux se
déballer ? Non, mais on
peut faire pivoter ce tour. Et enfin, ceux qui
sont là. Alors entrons. Nous allons
prendre chacun d'entre eux. Déballez. Et voyons voir maintenant, si je clique sur plus la flèche vers le bas, place
normalement sur les briques, puis que je clique sur Assigner. Oui, allons-y. Ils
vont être plus beaux. Maintenant, appuyons sur Tab, LTH, ramenons d'abord tout,
puis nous passerons à
ces briques ici , ces briques Comme vous pouvez le voir, ces briques ne
ressemblent en rien à celles d'ici. Passons donc à l'
édition UV. Tu l'as entendu. Laissez-le se charger. Ne répond pas. OK. Moi aussi, j'ai aussi oublié que je pensais l'avoir fait.
Pourquoi n'est-ce pas là ? N'ai-je pas mis mon booléen ? Oh, j'ai
sorti mon booléen avant de l'appliquer. Super, super, Neil. OK, passons d'abord à
celui-ci en main. Ici, faisons un zoom arrière, appuyons sur le bouton de tabulation, A, pour tout saisir, sur A
ici, puis faisons-le pivoter. Donc R est 90. Faisons-le pivoter. Est-ce que ça va être juste ? Maintenant,
vous pouvez voir qu'avec celui-ci, nous avons vraiment un gros
problème à déballer celui-ci Ce n'est certainement
pas la bonne méthode. Donc,
si j'appuie sur le bouton S, tout d'abord, faisons en sorte qu'il soit de la
bonne taille pour ces briques puis R.
Et comme la
plupart de ces briques sont cachées, nous pouvons probablement vraiment nous en sortir. Nous l'avons aligné comme
ça, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'un des
problèmes que j'ai est le suivant est-ce que ça passe par
ici ? C'est le toit. Je vais démonter mon toit, Joe est un peu
revenu sur le rouge. Remettons-le donc en place. Ensuite, je vais appuyer
sur S et X juste pour le mettre dans cette partie en
dessous,
puis le retirer. Et voilà, est-ce
suffisant ? Telle est la question. Je pense que sur cette partie également, nous pouvons en ajouter une autre
que vous
allez consulter ici, à
savoir cette partie ici. Je pense que ça vaut peut-être le coup. Mais tout d'abord, jetons
un coup d'œil. Jetez un œil à celui-ci.
Celui-ci est là-dedans. C'est juste cette partie. Je vais donc y revenir, appuyer sur Controls et le
ramener un peu en arrière, en m'assurant qu'il ne
reste pas là. Donc, si j'entre, fais cette partie. Prends le rouge, et il devrait le faire si je le prends correctement.
Alors, prends le rouge. Inversons les choses de cette façon. Nous pouvons voir où il se
trouve. Celui-ci, ici. Vous pouvez voir maintenant si j'appuie deux fois sur le A, il est maintenant
en place. Là-haut. Et maintenant, prenons
celui-ci ici. Appuyons sur le sel D. Et puis ce que je peux faire,
c'est
remettre ça en place, appuyer
deux fois sur le A. Donc, et voilà, ça a une bien meilleure apparence. Et maintenant, allons-y. Et ce que je veux faire, comme vous pouvez le voir, nous les avons alignés. Nous voulons juste les
aligner maintenant. Donc, si je les prends, puis que je fais L et L A R, 90, les
fais
tourner en rond, et que je m'assure qu'ils
ont la bonne
taille que ceux-ci ici, ce qui est à peu près le cas. Très bien, appuyez deux fois sur le A, et c'est ce qu'il nous reste Maintenant, nous y avons notre bois
comme avant. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est réparer ce toit. Maintenant, nous savons déjà
comment procéder. Mais allons-y
et tout d'abord , mettons
cela en mode objet. Permettez-moi d'y revenir par booléen. Allons à Mmdling en fait. Venons-en à Boolean. Ramène-les ici. C'est très, très ennuyeux, en fait. Le curseur Shift Dess est sélectionné. Je pense que c'était
celui-ci, en fait. Shift Desk et sélection.
Reprenons-le encore une fois. Shift Desk, curseur sélectionné. Déplace la sélection des vers
le curseur. Contrôlez-en un. Assurez-vous simplement que
c'est celui-ci. Oui, ça l'est. Et maintenant, prenez la laine,
Ctrl moins, et maintenant
nous allons appuyer sur Appliquer. Appliquez-le donc dessus,
puis nous viendrons retirer le
couteau, puis nous passerons
à Oat P et retirerons l'épluchage. Et maintenant, nous
pouvons enfin le déplacer. Ensuite, nous allons simplement
nous assurer que j'ai bien compris mes booléens d'une autre
manière, puis les mettre en mode rendu et
regarder,
en nous assurant que tout va D'accord, ça a l'air
cool. Comme ça. Ensuite, je vais simplement masquer
le
nœud de géométrie du toit, et
c' est parti. Maintenant, revenons
ici et voyons ce que nous avons. Donc, tout semble
bon maintenant, comme vous pouvez le constater. Nous allons appuyer sur LTH, ramener le toit ici Non, nous ne le sommes pas. Nous allons
le mettre en mode objet. Où est mon toit, lth. Et je ne sais pas
où se trouve mon toit. Est-ce que je l'ai réellement supprimé
d'une autre façon ? Ou est-ce que je le portais ? Ai-je caché mon toit ? Ouais, on y est. C'est sous le toit booléen. Très bien, alors mettons
ça dans sa propre partie. Nous allons donc prendre les deux,
et nous les mettrons dedans. Nous avons Boolean.
Donc, à la jonction, je les veux sur les toits, comme ça. Ils devraient également se trouver sur les toits. Si j'appuie sur M, est-ce que c'est dans les toits ? Allons y jeter un œil.
Appuyez sur le petit point B. Oui, c'est sur le
toit, donc c'est bien. D'accord. Passons maintenant à
ces deux parties, appuyez sur Shift H,
masquez-les. Et maintenant, ce que nous allons
faire, c'est voir, tout d'
abord, s'ils ont activé
l'orientation du visage. Comme vous pouvez le
constater, ils sont tous dans le mauvais
sens , et nous savons pourquoi. Alors allons-y,
et cela pourrait devenir lorsque nous
les convertirons tous les deux en maillage Je vais prendre les
deux. Clic droit. Vous devriez également être capable
de convertir en maillage à partir d'ici,
et c'est parti. Et maintenant, ce que nous
pouvons faire, c'est appuyer
sur A sur Regardons
celui-ci et appuyer Ctrl N ou ShiftN et nous pouvons voir que c'est la raison pour laquelle je les ai
tous rejoints au début également Il existe donc une procédure définie à suivre lorsque nous faisons cela. Tout d'abord, nous les
convertissons en maillage. Ensuite,
nous supprimons le normal, donc le verso,
et troisièmement, nous
les joignons tous ensemble. Et quatrièmement, nous
retournons à la normale. Assurez-vous donc de le
faire dans cette rangée. Si vous ne le faites pas, vous allez
avoir beaucoup de problèmes, comme
nous l'avons appris par le passé. Très bien, tout le monde, donc nous allons régler ça lors de la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
122. Optimiser les tuiles de toit et construire des supports décoratifs: à tous la bienvenue, passer
du concept au rendu final
de la master class sur le bâtiment, et c'est ici
que nous nous sommes arrêtés. OK, maintenant nous avons Pouvons-nous les
joindre tous les deux ? Je me demande si nous pouvons les
faire tous les deux en même temps ou
dois-je les faire séparément ? Tu sais quoi ? Il ne faudra
pas si longtemps pour les faire. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Le seul problème que nous
allons avoir, c'est les
saisir tous sous cet angle Il est assez difficile
de tous les saisir. Vous pouvez appuyer, disons, sur trois. Vous pouvez appuyer sur trois,
puis sur six sept
ou quatre, désolé. Et cela ne fera que les faire
pivoter légèrement. Vous pouvez toujours voir que cela va
nous poser un problème. Nous ne voulons donc pas le faire. Je vais essayer de les
aligner du mieux que je peux, comme
vous pouvez le voir. Nous allons donc essayer. Peut-être que nous pouvons nous en tirer comme ça,
peut-être que nous ne pouvons pas voir. C'est un peu difficile à faire. L'autre chose, bien
sûr, que vous pouvez faire, c'est que si
vous arrivez à un article, vous verrez que
je peux le
déplacer si je le
mets à zéro, voyons voir. Si je le mets à zéro et que j'
appuie sur trois, c'est parti. Donc je l'ai mis à zéro,
il faisait 145 degrés. Puis-je vraiment m'en débarrasser puis
les remettre en place ? Donc si je descends, que je m'en débarrasse et que je
les pose,
laisse-moi y jeter un œil. C'était à 170 ? Allons y jeter un œil.
Remettons-le en place. C'était à 145. Donc, en fait, notre Z, vous savez quoi,
mettons-le à
zéro, puis mettons-le à 145. Nous pourrons peut-être nous en sortir
en le faisant comme ça. Essayons-le donc d'abord. Épargnez votre travail
, car si vous devez y
revenir, vous pouvez le faire. Passons donc à la mise à zéro, puis revenons maintenant et faisons le travail dont nous avons besoin. Nous allons donc simplement les
récupérer tous. Nous allons venir
ici et les récupérer tous. Nous allons en faire le
tour et prendre celui-ci ici Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est monter pour sélectionner, cliquer sur similaire et
revenir à la normale. Enfin, ce que
je vais faire, c'est les cacher. Je devrais donc être capable de les
cacher. Je devrais alors être en mesure d'
appuyer sur trois et de passer en vue
latérale et nous pouvons voir que
tout cela a disparu maintenant. Nous allons donc
beaucoup plus vite dans ce domaine de toute façon. Ensuite, nous allons le mettre sur une structure filaire. Enfin, je dois
dire que nous avons oublié celles-ci
, comme vous pouvez le voir. Encore une fois, sélectionnez Bear normal,
masquez-les. OK, assurons-nous alors que je
regarde juste les bombes d'ici, assurer qu'elles sont toutes
là, et oui, elles le sont. Maintenant, je devrais juste appuyer sur C, C et
C et
descendre vers
le bas, et nous devrions être en mesure
de tous les sélectionner. Et nous allons d'abord le faire
juste pour nous assurer que cela fonctionne, puis nous l'
essaierons sur l'autre. Ensuite, je pense que cela
nous
ira parfaitement et que nous serons en mesure de le faire rouler et de le faire passer l'autre côté une fois que nous aurons
fini de le construire. Ce sont les parties les plus
lentes, bien entendu. Comme ça, comme ça. Et bien sûr, l'
autre façon de
procéder consiste simplement à utiliser une texture. Vous pouvez également le voir sur
celui-ci. Nous l'avons toujours ici,
mais je pense que tout ira bien. Donc, supprimez et gras, comme ça, nous y voilà.
Vous pouvez le voir là-bas. Et maintenant, si j'appuie sur OTAH, je
ramène tout, appuie sur A, mailler, nettoyer. Et puis fusionnez par
distance, 4 248. Et maintenant, si je le
mets en mode objet, je devrais être capable de les faire
tourner. Alors, déplacez-les, faites-les tourner, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
et réglez Autos move on Et maintenant, enfin,
passons à 145, et voilà, nous le
remettons en place, et c'est fait. Maintenant, nous devrions pouvoir
faire de même avec celui-ci. Celui-ci est 325. Encore une fois, juste au cas où
vous ne pourriez pas le réparer, mettez-le à zéro. Et nous y voilà. Cachons
celui-ci de côté. Et puis à peu près
la même chose. Maintenant, si j'appuie sur trois, je
devrais pouvoir passer en vue
latérale et les
supprimer toutes. Maintenant, pourquoi est-ce que je choisis
de les cacher ? Parce que cela
facilite beaucoup les choses. Je sais ce que
tu penses. Vous savez, pendant que vous les
cachez, vous pouvez simplement descendre
et les sélectionner. Pour moi, c'est
plus facile de le faire de cette façon. Donc je vais juste
le faire de cette façon. Mais je ne
finis pas par choisir autre
chose comme ces côtés. Vous pouvez être très prudent
avec la touche C et simplement, vous savez, saisir le dos, mais
je trouve que c'est beaucoup plus facile. Je vais sélectionner,
sélectionner similaire et normal, puis je vais
les masquer. Maintenant, je vais juste
descendre et regarder pour que vous puissiez voir
ici, par exemple, que je vais sélectionner « similaire et « normal », puis
les masquer. Passons à la vue latérale,
donc c'est 325. Je m'en
souviens juste. J'en ai un ici,
comme tu peux le voir. Maintenant,
où est leur dos ? Avons-nous toujours
du retard ? Non, ils ont déjà
été supprimés. C'est donc la meilleure
chose qui soit, 325. Remettons-le en place. Cliquez avec le bouton droit de la souris, ombragez pour lisser, mettez en tension,
ramenez le tout Et la raison en est que ce
sont des Alt D l'un par rapport à l'autre. donc ce qu'il y a de mieux.
Cela nous facilite tellement la tâche. Il ne nous reste plus qu'à
apporter les textures. Alors prenez ce projet UV
intelligent A, U , cliquez sur
OK, et c'est parti. Ensuite,
nous allons prendre celui-ci,
appuyer sur Ctrl L, et nous
allons relier les documents. Ensuite, nous reviendrons à
celui-ci. Et nous y voilà. C'est fait, les gars, et
ça a l'air fantastique. Cela a demandé un peu de
travail, mais nous y sommes. Orientons le visage,
débarrassons-nous de tout cela. Mais oui, ça a l'air
incroyable en ce moment. OK, maintenant, regardons
ce mur, donc les murs dedans. Travaillons donc sur cette partie
inférieure ici. Je veux donc deux
sortes de fins. Maintenant, c'est là
que je pense en avoir un que je n'ai pas encore construit, donc je pense que je ne l'ai pas
construit. Donc, ce que je veux faire,
c'est d'abord mettre dans les pots principaux. Je vais mettre une marmite ici et une grosse marmite ici Nous allons donc tout d'abord nous adresser
au gestionnaire d'actifs. Je suis à peu près sûr de ne pas avoir pris
les mesures nécessaires, et je suis également assez sûr
que nous pouvons changer, l'un d'entre eux s'il le faut. Passons d'
abord aux supports. Nous avons ces gros
pots. C'est celui-ci ici. Laissez-moi regarder ce que j'ai
pour nous, parce que je veux
vraiment y mettre
quelque chose de mieux, et peut-être, vous savez quoi ? Nous allons simplement y passer.
Mais nous allons passer à ceux-ci. Je ne fais que regarder. Je n'
ai rien avec lequel je puisse travailler. Je pourrais probablement travailler
avec celui-ci, probablement. Faisons-le ressortir. Faisons-le d'abord
pivoter. Donc Y -90, comme ça, Z 55. Mettons-le sur Global,
puis faisons Z 55. C'est ce que je veux dire.
Quelque chose comme ça, peut-être. Et ensuite,
mettons-le à la normale. Et maintenant je devrais être capable
de le mettre en place. Examinons-le donc
et voyons s' il correspond à ce que
j'essaie de faire ici. Mais si je le dis comme ça, est-ce que ça va bien paraître ? Peut-être, peut-être. Tout d'abord,
introduisons le bit rond. Est-ce que j'en ai un là-dedans ? Passons aux supports. C'est quoi celui-ci ?
Jetons un coup d' œil à celui-ci. À quoi ressemble
celui-ci ? Eh bien, c'est le plus important.
Je pourrais probablement apporter cela ou me laisser
regarder les autres parties, parce que nous n'en avons pas encore utilisé
beaucoup, je pourrais probablement mettre celle-ci au centre Voyons donc si nous
pouvons en tirer parti. C'est donc 55 roupies.
Disons-le de cette façon. Ensuite, nous le mettrons
au centre
à peu près ici, comme ça. Et je me demande si la partie inférieure est ce que je
me demande, parce que la partie inférieure
a
besoin de quelque chose pour le maintenir en place. C'est pourquoi j'
essaie de mettre quelque chose comme ça et avoir
autre chose en dessous. C'est ce que j'essaie
de faire. Donc, si j'apporte celui-ci et que
nous y jetons un coup d'œil. Devons-nous apporter
quelle est la taille de celui-ci ? Nous allons apporter les deux,
en fait. Celui-ci, ici. Soulevez-le
, puis Z 55 ou Z 55, comme ça.
Apportons-le alors. Je veux dire, en
place Mets-le en place, et ensuite je devrais être
capable de le mettre dedans. Comme ça. Et j' espère que cela devrait s'intégrer. Si je l'amène ici,
disons ici, juste là-dedans, comme ça, puis je le remonte un
peu et je le mets comme ça. Retirez-le un
peu, voyez à quoi il ressemble et en
quoi il est plus beau dedans. Ensuite,
nous allons également le
mettre de l'autre côté. Donc, si je l'amène, je devrais être capable d'
appuyer sur Alt D, placer de ce côté, mettre de ce côté également. Voyons
comment ces choses
s'alignent , puis saisissons-les toutes et assurons-nous que nous sommes
normaux, puis S et X
et
apportons-les dedans, comme ça. Appuyez deux fois sur le A,
jusqu'ici tout va bien. Et maintenant, nous voulons passer à
quelques points grumeleux. Nous allons donc probablement utiliser
ces parties, Alt D, pour le réduire. De toute façon, il est déjà réglé
au bon angle. Appuyez sur un petit point
pour zoomer et
retirez-le comme ça, et tirons-le
légèrement vers le haut pour qu'il tienne bien là. Enfin, ce que
nous allons faire, c'est que je devrais être capable de faire S et Y. Je devrais être capable de le sortir puis de le rentrer, qu'il soit dans le mur, comme ça Ensuite,
je vais appuyer sur Alt D et le placer
de l'autre côté. Donc, Alt D, faisons-le
passer de l'autre côté, en nous assurant qu'il est à peu
près le même sur le bord. Et nous y voilà.
C'est cette partie. Et maintenant, il nous faut une
pièce en dessous. Donc, la grande partie encombrante en dessous
sera cette partie ici. Je ne vois pas pourquoi nous
ne l'utiliserions pas. Bien que vieux D, sortons-le, puis R z -55 Et nous avons toujours 35 ans, donc je ne sais pas
pourquoi, mais nous allons quand
même mettre 55 ans. Et maintenant, nous allons mettre
cela en place. Je vais le mettre
en place là-bas, puis je vais
déposer le tableau. Donc, si je refuse le tableau, peut-être là parce que nous
allons avoir
celui-ci de l'autre côté. Et maintenant, voyons comment
cela va s'intégrer. Donc, si je le
remets en place comme ça, et voyons où je
dois le ramener. Donc, si je
le ramène juste à là et que j'appuie sur Essen'sej, je l'écrase un peu plus
. Et je suis juste en train de regarder, où
est-ce que ça se résume ? Vous savez ce que
cela signifie pour moi. Je vais donc juste
en extraire une toute petite quantité. Bien que cette partie soit
là, vous pouvez le voir, je veux qu'elle soit juste en place là-bas. Et maintenant, prenons celui-ci. Je ne suis pas encore sûr. Alors O
D, prenons celui-ci. Et reflétons-le sur l'objet
donc allons-y, et nous allons le
refléter sur le local, et ce sera
le Y local, je crois. Donc, adaptons-le au Y
local. Non, ce n'est pas ça. Passons à un miroir d'objets
sur le X local. Non. Passons donc à Object
Mirror sur le Y global. Non Ce n'est peut-être pas le cas, tu sais. Nous y voilà. Z. Qui l'
aurait cru. D'accord, allons-y.
Regardons ça. Je vais mettre un mode
objet juste pour le moment afin de
voir ce que je fais. Vous pouvez voir l'
écart ici et ici. Sortons-le. J'ai
à peu près le même écart maintenant. Et enfin, enfin, voyons où cela se trouve. Je vais donc mettre ça ici. Je vais appuyer sur S et X, le mettre en place. Par exemple, appuyez deux fois sur le A. Et maintenant, nous allons y jeter
un œil. Tu sais quoi ? Je pense que j'en suis content. Je pense que
j'en suis content. La seule chose, c'est que je pense que j'en ai peut-être besoin d'
un autre pour tenir ça, et puis peut-être que celui-ci est faux. Je pense que ce que nous allons faire,
c'est pour le suivant, nous allons tester certaines
choses sur celui-ci, juste pour nous assurer que
tout s' correctement, car pour le
moment, j'ai l'impression que ce
n'est pas tout à fait là et je n'en suis pas
vraiment contente. Je dois le déplacer
un peu plus ou changer encore quelques choses
avec les pots que j'ai. Ensuite, à partir de là, je peux ouvrir cette fenêtre
inférieure et commencer à travailler
de l'autre côté, ce qui sera beaucoup
plus intéressant. Donc oui. Très bien, tout le monde Je vais donc
parler de mon travail. Merci beaucoup à tous, et je vous
verrai le
prochain. Au revoir.
123. Ajouter des éléments décoratifs aux murs du manoir: Bienvenue à tous pour
intégrer le concept de Building Master Class Rome
au rendu final. Donc, ces pièces ici, commençons par prendre
cette partie, et je les regarde. Ça y est.
Est-ce que je veux que ce point soit là ou est-ce que
je veux qu'il
entre directement en bas ? C'est une question que je dois poser. Donc, celui-ci,
nous allons utiliser celui-ci. Celui-ci semble
aller droit au but. Alors O D, allons-y. Ensuite, je vais le faire
pivoter de 55 degrés. Donc art Z, 55 ans, et c'est parti. Ensuite, nous allons le
mettre en place. Je vais juste le faire glisser dessus
puis le mettre en place. Ainsi, appuyez sur le point
né, zoomons et
fixons-le, comme coudre. Je crains qu'il ne soit pas correctement assis dessus. Vous pouvez voir que ce n'est pas assez courant, alors je vais le
faire ressortir. Je vais le remettre en place. Je vais m'
assurer qu'il y a un peu d'
épaisseur là-dedans. Ensuite, ce que je devrai faire, c'est sortir
les deux. Donc, assurez-vous que
vous êtes normal. Ensuite,
sortons-les un peu,
comme ça, appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. Maintenant,
je suis en train de regarder ça, et en fait, ça
a l'air plutôt sympa. En fait, je l'aime bien.
Je peux donc bien presser le sel D. Mettez
celui-ci de ce côté. Zoomez, alors zoomez dessus. Donc, s'assurer que c'est à peu près le même que
celui-ci, et je pense que c'est le cas. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est en
parler un peu maintenant également. Alors sortez-le, sortez-le.
Ce n'est pas comme ça que je le fais ressortir. Je pense qu'il va
falloir que j'y jette un œil. Celui-ci est donc juste
à la limite. Donc, si je le retire,
est-ce que ce sera juste
sur le bord du gouffre ? Ou dois-je aussi le
retirer un peu de cette façon, comme ici. Et regardons
maintenant cette partie. Je peux voir que ça va faire tout
le chemin là-bas. Modifions-le un peu. Donc S&X et place. Tu sais quoi ? Je
pense que nous l'avons. Maintenant, nous allons nous
occuper des parties. Donc, je pense qu'avec ça, devrions-nous continuer avec celui-ci, c'est ce que je
pense ? Je pense que oui. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement prendre les deux. Nous allons appuyer sur Alt D,
je vais les amener ici, puis j'appuierai sur Z
55, je les ferai tourner. Je vais le mettre en mode objet pour pouvoir réellement
voir ce que je fais. Ensuite, je vais les mettre en place,
comme ça, et je vais
les mettre en place, comme ça. Et maintenant, nous pouvons voir que
nous avons cette pièce ici, mais je ne pense pas que nous en ayons besoin. Alors, tenez-vous profondément. Et puis 55. Comme ça, apporte-le. Nous allons simplement le mettre en place. Ensuite, nous apporterons
ceci, l'autre côté. Op D, apportez-le. Assurez-vous également qu'il y
a
un petit écart, comme ça. Alors maintenant, jetons
un coup d'œil à ça. Pouvons-nous mettre
celui-ci de l'autre côté ? Si je le mets sur
un autre, oui, nous le pouvons. Ça a l'air parfait. Très bien, donc j'en suis content. Maintenant, je veux aussi
faire celui-ci, Op D, porter à plus de 55
, l'arrondir,
réduire le tableau. À partir de là, je vais
appuyer sur S&X et le faire entrer. Mets-le en place, pour que ce soit Ja Sat qui
passe au bord d'ici, comme ça. Et ça y va. C'est bon. Maintenant, j'en veux
une autre au-dessus, puis je pense que je
vais ouvrir une fenêtre. Donc, si j'appuie sur Alt D,
je devrais être capable afficher et de le mettre
dessus, puis je ferai baisser
cette fenêtre. J'ai donc saisi cette fenêtre. En fait, tout cela fait
partie de la même fenêtre, donc je vais probablement
devoir
venir chercher celle-ci
ici, donc je vais simplement appuyer sur
Alt D. Amenez-la. Ensuite, je voudrais
juste prendre le devant d' ici ou au moins ces deux-là
pour le mettre au milieu. Ou tu sais quoi ? Nous allons
simplement saisir ce point ici. Si je saisis ce point
ici, je déplace S, maudit sélectionné,
puis je vais saisir celui-ci, faire tourner à 55,
comme ça, puis déplacer S
et le rideau de sélection Cela va le placer
au centre de mes préoccupations. Et puis si je le fais tomber, on peut voir que ça va ressembler
à ça. Ils sont un peu plus petits, c'est
donc à vous de décider si vous voulez les réduire un
peu. Commençons par le
mettre dedans. Faisons-le descendre en haut d'ici. Et voyons où
nous en avons besoin. Vous pouvez donc voir qu'il doit y
retourner, qu'il doit y
retourner , juste là. C'est là que ça va
arriver maintenant, je
dirais que ce n'est pas assez loin. Je vais les
sortir, les sortir. Oui, et
ça a l'air bien mieux. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont plus importants ici. Et je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, une chose que je vais
tester, c'est O D, sortir ceci, puis
appuyer sur Y 90. En fait, tu sais ce qu'est Y -90. Et faisons-le ressortir
là où je le veux. Alors,
enfoncez-vous dans le mur. Et puis abaisse-le
en dessous, comme ça. Et je suis juste en train de le
tester pour voir à quoi il
ressemble parce que j'ai l'
impression qu'il faut juste qu'il y ait
autre chose, en le maintenant enfoncé. Maintenant, je pourrais aussi
utiliser celui-ci ici, les coins
à la place. Mais je pense qu'en fait,
jetons-y un œil en
mode rendu si j'en ai vraiment besoin. Cachons-le. Je pense qu'il a besoin de quelque chose, alors appuyons sur
D et supprimons celui-ci. Comme ça. Ensuite
, je vais appuyer sur ALTH. Cache celui-ci. Alors cachez celui-ci à l'écart. Et puis nous avons quelque chose
qui ressemble à ceci. Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air mieux. Je pense vraiment que
ça a l'air mieux. Je vais donc le supprimer
, puis je supprimerai
celui-ci. Ensuite, je vais appuyer sur
L et baisser celui-ci. Là-bas. Ensuite, je
vais juste assurer que vous savez quoi ? Nous ne le ferons pas de cette
façon, nous allons prendre celui-ci parce que
pour une raison ou une autre, semble un peu bas, alors vieux D, apportons-le. Oui, et voilà, tout est
en place, comme ça. Ensuite, nous appuierons sur l'
ancien D dessus, nous l'
apporterons,
nous mettrons celui-ci en place. Nous pouvons voir que celui-ci est un
peu plus éloigné. Mais celui-ci est un
peu plus éloigné. Mettons-le dedans. Et appuyez
deux fois sur le A. Et enfin, sur
cette partie, appuyons sur S et X
pour la mettre en place. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti, et je pense que ça a l'air en
fait ,
je pense que c'est bien mieux. Maintenant, nous pouvons voir que
nous n'y sommes pas encore arrivés, alors S et X,
allons-y encore plus loin. Arrêtez-le, appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. Et maintenant,
nous allons faire cette partie ici. Et je pense que oui, nous avons peut-être besoin d'une petite pièce
sur le devant. Voyons quels sont
les soutiens dont nous disposons. Nous avons donc des supports en
haut et en bas. Nous avons donc tous ces
petits supports ici. Je pourrais en mettre un comme celui-ci. Oui, utilisons celui-ci. Tu sais quoi ?
Apportons celui-ci. Et puis Z 55. Et nous devrions avoir les
curseurs Sar au centre, donc Shift Desk,
le curseur de sélection le font baisser. Et je veux juste que
ça soit écrit ici. Comme ça. Revenons
un peu
plus loin en dessous. Appuyez deux fois sur le A. Oui, et ça a l'air fantastique. Je suis très, très content de ce à
quoi ça ressemble, en fait. Mais maintenant, je pense que je dois réduire un
peu
ma fenêtre et la déposer
ici. Appuyez deux fois sur le A. Et oui, je pense que
nous l'avons. Maintenant,
comme vous pouvez le voir, il faut qu'il
descende un peu, alors maintenez
la touche Shift enfoncée et faites-la descendre. Maintenant, sauvegardons que cela
fonctionnera d'abord. Mais nous allons
économiser que cela fonctionnera. Ajoutez nos booléens. Et le booléen
que nous
voulons sera un peu plus petit , donc je pense que
c'est celui-ci Je vais appuyer sur Shift D, puis je vais
le faire tourner. Donc j'ai 90 ans. Mais, tu sais quoi,
on va le mettre sur 55, comme ça, et il faut qu'il
soit sur l'autre. Donc -55 Essayons ça. Donc -55 Ensuite, nous
verrons si cela
va vraiment fonctionner. Nous allons donc appuyer sur Shift S, le curseur de
sélection, le
déposer en place. Et ce n'est
absolument pas correct. Comme nous pouvons le constater, pourquoi n'
est-ce pas correct ?
C'est la question. Si je le mets là,
appuyez sur la touche Ctrl A
ou réglez l'
origine sur la géométrie par imposte Maintenant, essayons d'en mettre 55. Et je ne sais pas pourquoi, oh, je pense qu'il a déjà fait l'objet d'une rotation, alors remettons à zéro. Et inversons la situation.
À quoi ça va se passer ? À peu près. Et ça
ressemble à 35 -35 Je ne sais pas pourquoi c'est ça. Il semble que
ce sera le cas. Maintenant, je ne veux pas évidemment ça aille jusqu'au bout, donc je vais le réduire
un peu,
donc S, abaisse-le. Je pense donc que quelque chose comme ça, même si c'est
un peu étrange, n'a pas vraiment d'importance
parce que, vous savez, vous essayez simplement de
créer un booléen à partir d'ici, tant que le booléen Donc, si j'appuie sur Ctrl et moins, tant que ce booléen fonctionne comme ça, vous devriez
être prêt à partir Maintenant, si j'appuie sur
Ctrl A, supprimons-le
parce que nous n'en aurons pas besoin, car
nous allons de toute façon le refléter sur l'autre côté,
et c'est ce qu'
il nous reste à
faire. Maintenant, ce que
je veux faire,
c'est tout d'abord , ouvrir une fenêtre ici. Je veux m'
assurer d'avoir au moins
quelque chose à
faire ici. Je veux aussi ouvrir la fenêtre
en bas, parce que je
veux m' assurer d'avoir
cette partie ici. Vous pouvez voir que ces pots ont disparu. Ces petites pièces ici sont très
importantes, en fait. Je pense que je l'
utiliserais probablement et que je l'agrandirais
un peu pour cela. Je me demande si j'ai besoin d'une autre
chronique, vous savez, pour équilibrer
un peu les choses. Vous pouvez voir que je pourrais
mettre une colonne, mais c'est peut-être trop, mais vous pouvez voir que les briques
ne s'alignent pas correctement. Je me demande donc comment
contourner cela,
parce que nous devons probablement réfléchir à la
manière dont nous allons intégrer tout cela ensemble Je vais probablement juste
utiliser ces panneaux là-dessus, utiliser celui-ci, le
retourner, celui-ci, retourner, et les
premiers sont déjà terminés. Je vais probablement
le faire comme ça juste pour me faciliter la tâche. D'accord, nous le
ferons dans le prochain. Encore une fois, nous allons le sauvegarder, et je vous verrai
au prochain, tous. Merci
beaucoup Au revoir.
124. Affiner les coins des bâtiments pour une intégration structurelle incurvée: Non. Eh bien, bienvenue à
tous pour intégrer la master class
de
construction , du concept au rendu final. Maintenant, intégrons ces pièces. Je vais donc simplement
créer un mode objet. Je vais prendre
celui-ci ici. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais le
faire tourner en rond. Tout d'abord, faisons-le
tourner. Je pense que cela va aller
dans cette direction. Donc 155. Essayons ça. Je pense que ce
sera à peu près juste. Et mettons-le en place. Nous allons donc l'intégrer. Je pense que c'est un peu bizarre, en fait. Oui,
comme vous pouvez le voir, c'est un peu décalé, donc R Z. Allons-y un
peu plus d'égalité Sortons-le. Et nous aurons
également besoin de ce haut ici. Donc, ce que je vais
faire,
c'
est le réduire cette fois-ci, puis le mettre en place et le
réduire encore un peu. Mets-le en place, comme ça. Et puis S et X. Et nous n'avons qu'à faire celui-ci, donc je n'ai pas peur, vous
savez, trop
le rétrécir, puis de S
et Z,
comme ça, pour m'assurer
qu'il est dans le sol Ensuite, nous allons prendre celui-ci.
Donc t D puis R, Z 55. Diminuez
complètement le tableau,
faites-le, puis saisissez-le
et mettez-le en place. Encore une fois, souvenez-vous toujours
de le soulever ou de le déposer, afin que cela ne
clignote comme ça, et c'est parti Et ce que je me demande
, c'est si j'ai besoin de savoir où est-ce que je le veux réellement ? Je pense donc à quelque chose
dans le coin. Ça a l'air bien. Ensuite, nous ferons la
même chose avec. Alors
autant prendre celui-ci,
vieux D, le soulever, en vous
assurant qu'il rentre bien. faisant en sorte qu'elle se retire
un peu, comme ça, et ensuite nous le ferons, ce
sont les plus épaisses, donc je veux aussi en épaissir une, et j'en veux une épaisse pour m'
assurer que je cache cette partie. Donc, vieux D Z 55, réduisez le nombre de tableaux, comme ça, puis
mettez-le en place. Comme ça, puis déposez-le
vers le bas ou vers le haut, ou vous pouvez simplement aller en S et Z et
le retirer un peu. Cela pourrait fonctionner
un peu mieux pour nous. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Très bien, donc c'est
tout ce qu'il faut. Maintenant, à partir de là, je
me demande simplement s'
il est plus facile de les refléter de
l'autre côté. C'est peut-être le
moyen le plus simple de le faire. Alors je me demande juste quel est le
moyen le plus simple de le faire ? Parce que c'est assez
compliqué. Ce n'est pas si simple. Donc, tout d'abord, nous allons placer notre curseur en plein centre. Donc, le curseur est sélectionné. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est toujours nous baser sur l'objet. Donc, si je saisis maintenant cet objet
et que j'appuie sur Ctrl A, toutes les traverses sont correctes, je
clique sur la géométrie d'origine Et puis ce que je veux
faire, c'est maintenant que je veux entrer et le supprimer. Donc je veux entrer
et prendre ça si je peux. Je vais donc
essayer de m'en emparer. Et vous pouvez voir qu'il y
a un miroir dessus. Donc celui-ci va bien. Celui-ci est probablement
terminé. Jetons un coup
d'œil et
assurons-nous que
tous nos toits sont en place et tout le reste. Nous avons
reçu notre réservation. Donc celui-ci va bien. Ce que nous devons faire maintenant, c'est
refléter cela. Donc, si je comprends, je ne
pourrai même pas les rejoindre
parce que nous en avons utilisé de l'ancien, et nous ne
voulons vraiment pas nous embêter avec ça. Nous allons donc devoir
le faire un peu à la dure,
mais cela va changer, cela nous
permettra d'économiser
beaucoup sur l'optimisation. Maintenant, ce que je veux faire avec
le miroir, c'est, bien sûr, saisir cet objet et le
placer là comme ça. Alors maintenant, je veux simplement saisir chacune d'elles, ajouter un miroir, donc générer un miroir, et l'
objet sera toujours
celui-ci ici. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
en travaillant sur ces points, nous pouvons les cacher. Mais nous allons maintenant en venir à
celui-ci, ajouter un modificateur, générer un miroir, puis l'
objet miroir sera là, comme ça, cachez-le à l'
écart. Restez avec celui-ci. Oui, cela demande un peu de travail, et oui, c'est un peu pénible, mais je ne veux même pas
entrer et appliquer le modificateur parce que
certains d'entre eux contiennent des rayons, ce que nous
ne voulons pas faire. Nous devons donc être très, très prudents lorsque
nous le faisons. Bien que l'
objet soit là, alors, cachez-le à l'écart. Et il suffit de descendre. procédant comme ça, je
pense qu'au bout du compte, nous pouvons voir que nous
n'aurons probablement aucun problème. Faisons celui-ci également. Passons à celui-ci.
Dieu, génère un miroir. Ensuite, nous arriverons
à l'endroit où il est écrit miroir, et nous allons
le choisir puis nous pourrons
le cacher. Et si on travaille comme ça,
je pense que tout devrait bien se passer. C'est juste un
peu pénible parce que nous ne pouvons pas simplement ajouter
le miroir au miroir en même temps. Pour autant que je sache,
nous le pouvons de toute façon. Donc, ajoutez-en un si je génère un miroir. Je me demande juste, en fait, si je peux simplement appuyer sur Shift R. C'est peut-être quelque chose que
nous pourrons peut-être faire. Cachons ça. Donc, si j'appuie sur Shift, cela
ajoutera-t-il un miroir ? Un quart de travail ? Non, ce n'est pas cas
parce qu'il ne
fait que le mettre là, donc nous ne pouvons pas le faire de cette façon. Ce que je peux faire, c'est les
mettre en place, évidemment ,
générer un miroir,
saisir celui-ci , le
cacher,
puis les installer,
générer un miroir. Et Mirror va être cet objet,
il l'a caché. D'accord, vous pouvez voir, cependant, que
la façon dont je le fais est assez méthodique,
ce qui
rend les choses un peu plus faciles Du moins je pense que c'est le cas. Ensuite, nous avons
celui-ci, et nous en
aurons une fois que nous l'aurons
fait pour nous
assurer que c'est la voie à suivre et que
tout est en place. Et la plupart du temps,
lorsque vous faites du mannequinat, honnêtement, il y a
beaucoup de répétitions. Il suffit donc d'en tenir compte. Je veux dire, oui, vous allez modéliser de
nombreuses choses différentes,
mais dans la modélisation elle-même, mais dans la modélisation elle-même, il y a tellement de répétitions, et c'est ainsi que vous accélérez
réellement le flux de travail. Mais je ne cesse de
répéter les choses encore et encore,
malheureusement. Et au final, chaque modèle que vous
trouvez est construit à partir de hooligans, c'
est-à-dire
qu' il suffit d'
arracher des arêtes et des sommets Cela fait donc partie du processus. Vous n'allez pas encore créer un modèle en
saisissant simplement une invite
ou en utilisant un nœud de géométrie pour
créer tout ce que vous voulez. Cela n'arrivera pas encore. Donc, pour le moment,
ce qui est une bonne chose, nous allons procéder de cette façon. D'accord, c'est cette
partie. Maintenant, continuons à nous débrouiller. Et je pense que nous avons passé toute
la leçon à
faire le miroir. Mais je n'aime pas
vous laisser dans le pétrin. Je n'aime pas t'en tenir à ce
que tu partes, et
que tu te dises : « OK, passe à cette partie ». Je ne veux pas vraiment le
faire parce que je m' souviens il y a longtemps. J'ai fait un tutoriel d'un gars
assez célèbre, et à la
fin, je me Bien, tu vas
terminer les lacers maintenant, et tu devrais
savoir comment faire Et non, je ne savais
pas comment
faire. C'était très nouveau. Et cela m'a vraiment agacé, et je n'ai
rien trouvé sur la façon de procéder
parce que c' était probablement il y a
dix ans maintenant l'ai donc en quelque sorte laissé,
mais je n'ai pas pu le terminer.
Et ça m'a vraiment touché. Alors maintenant, je me dis : « Eh bien,
avec tous nos cours, nous allons nous
assurer de suivre l'ensemble du processus, peu
importe, vous savez, si cela prend du temps
ou quoi que ce soit d'autre, nous allons juste nous assurer
de les suivre, et c'est la raison pour laquelle
nous passons en revue tout aujourd'hui parce qu'il y a
beaucoup de nouvelles personnes, et elles seront probablement si nous ne finissons pas
chaque partie. De plus, c'est un peu plus réconfortant si quelqu'
un
vous montre l'ensemble du processus réconfortant si quelqu'
un
vous montre l'ensemble du processus
. Je pense donc que c'est important. Mais vous pouvez le mettre
dans les critiques si vous êtes d'accord ou pas avec moi,
car en fin de compte, vous pouvez toujours cliquer sur Suivant, mais vous ne pouvez pas créer
ce contenu à nouveau. C'est donc ce
que j'en pense. Donc oui, si vous êtes
d'accord, faites-le moi savoir. OK. Allez. Et au fait, les gars, nous avons
une chaîne Discord Donc, si vous avez des
difficultés, alors assurez-vous de rejoindre notre chaîne
Discord De nombreuses personnes seront
là pour vous
aider dans toutes sortes de domaines, qu'il s' agisse de nœuds de géométrie, d'
ombrage ou de modélisation Et je pense que nous avons près de
1 000 personnes à ce stade. Il y a donc toujours des centaines
de personnes en ligne. D'accord, donc à ce stade,
nous avons presque terminé. Et j'espère que
je vais essayer de le faire entrer
dans les 2 prochaines minutes pour
terminer ça, alors miroir. Donc, dans l'ensemble, il a
probablement fallu 8 minutes ou quelque chose comme ça pour
y parvenir. Donc pas trop longtemps.
Pas trop longtemps, les gars. Mets-le dans une assiette,
cache-le. Et enfin, celui-ci ici.
Et cache-le. Maintenant, voyons le moment de la tension
réelle, appuyez sur le A. Et c'est parti. OK. Ça
a l'air vraiment sympa. Et oui. Donc, si je l'ai fait, c'est parce que je
veux vraiment commencer à développer
cette partie. Donc, cette partie du bas, je vais commencer à la
développer. Nous allons donc intégrer
ces étapes à la suivante. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement
commencer par cette partie. Donc avant de terminer, allons chercher notre homme. Et ce que je vais faire,
c'est le faire
tourner , donc Z -90 Non, nous allons le
mettre sur Global. Et puis Z -90. Faites-le tourner, nous
devrions pouvoir
appuyer sur un maintenant pour passer
en vue de face. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'
est le placer au bas d'ici. Y. Alors ce que nous allons faire maintenant est la partie la plus complexe
de ce processus de modélisation, moins, parce que nous devons
passer par certaines étapes. Nous avons une grande porte ici. Nous avons encore beaucoup de
travail à faire là-dessus, mais c'est vraiment très
amusant de créer toutes ces pièces. Enfin, je vais juste me lancer dans
le mannequinat. Ensuite, je vais d' abord appuyer sur
Tab. Je vais passer
en mode objet. Je vais enregistrer Je vais supprimer ces
parties. Je n'en aurai pas
besoin, puis je
vais économiser du
travail, alors économisez. Enfin, je
vais juste m'assurer que toute cette
partie est là. Et oui, ça l'est. Oui,
tout va bien là-bas, donc c'est génial. Très bien, je vous verrai
au prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
125. Modéliser une base de balcon dans Blender: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Nous sommes finalement arrivés
à l'avant
du guide du bâtiment.
Alors, on y va. D'accord, donc tout d'abord, nous pouvons voir qu'il contient
beaucoup de gros éléments C'est la partie principale
du bâtiment. n'est pas ce que nous
voulons vraiment. Apportons donc un autre cylindre. Nous allons donc
appuyer sur Shift Day. Nous allons apporter un filet.
Nous allons apporter un cylindre. Et comme c'est assez gros, cette partie
est assez ronde. En fait, nous serions peut-être
mieux lotis pour ce que
nous utilisons pour
garder cela sur 32. Je pense que nous le ferons. Ce que
nous allons faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer pour lisser. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est
descendre , le mettre en place, l'
amener
là où nous le voulons vraiment, et l'aligner ensuite sur
celui que nous avons déjà. Pour le moment, il ne s'agit
pas d'un cylindre. C'est un peu un cylindre
, mais pas vraiment un cylindre. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S et X, en m'assurant que je suis sur global, puis je vais le sortir et assurer que tout est
aligné à partir de là. Maintenant, nous en avons à peu près
la forme. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement supprimer l'autre. Supprimez donc l'autre, donc ne vous inquiétez pas de le supprimer, puis je vais
appuyer sur S et X et le retirer un peu plus parce que je le veux
juste dans cette partie, juste là, pour qu'il
s'y intègre parfaitement. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est récupérer. Directement sur le plan du sol. Je veux donc le placer directement dans ce plan au sol ici. Maintenant, je peux voir que le
plan du sol est un peu plus haut. Donc, ce que je vais
faire, c'est tirer vers le haut
, juste pour qu'il repose dessus, et enfin, prenons
le dessus, et nous allons le mettre en place comme ça. Maintenant, je veux
récupérer cette partie parce que je vais l'utiliser
pour cette partie ici. Et je vais appuyer sur la touche Tab, Ctrl
A ou sur Transformations, où je clique sur l'
origine pour accéder à la géométrie. Ensuite, je vais
le sortir vers le haut, donc je vais appuyer sur Shift D pour le
dupliquer parce que nous
allons le modifier , bien
sûr, puis je vais le
mettre en haut. Et en partant du haut, je vais
juste supprimer
celui-ci. Et maintenant, nous avons
deux pots arrondis. Donc, si j'appuie sur S et que je l'
insère , légèrement, comme ça,
et c'est parti. Maintenant, jusqu'où
va sortir ce pot ? Il va y avoir
beaucoup, beaucoup plus de choses. Il est donc probable
que si je vais
trop loin, ce sera peut-être même aussi loin. Quelque chose comme ça, puis
je vais appuyer sur S et X et le retirer légèrement juste pour le faire monter de
niveau comme ça. Et voilà, c'est
le début de tout cela. Maintenant, bien sûr, il reste
encore beaucoup de travail à faire à ce sujet. Donc, ce que nous allons faire
maintenant, c'est faire en sorte que ce soit environ 1,19 mètre. Donc, si je reviens au z, je le mettrai sur 0,19, puis je l'
alignerai à nouveau Donc, si j'appuie sur un, je
vais l'aligner à nouveau, puis agiter mon plan au sol. Je vais faire le
tour de cette façon,
en m'assurant qu'il s' aligne
juste sous mon plan au sol, telle sorte que nous y arrivions et que
nous y allions. Alors ce que nous
allons faire maintenant, c'est déplacer notre homme. Maintenant, le truc avec ces escaliers c'est qu'ils vont avoir
un petit rebord. Mettons-le donc dans les escaliers, d'
abord,
mettons-le dans les escaliers
, tirons-le vers l'arrière, et
ses pieds devraient juste pendre parce que
cela va avoir un
peu de mal à monter. Bien, maintenant, ce que nous voulons faire, c'est saisir ceci, saisir le haut, puis appuyer sur le bouton oculaire
et le tirer vers l'arrière Cela
ressemble donc en fait à une étape. Donc
quelque chose comme ça. Maintenant, nous voulons trois étapes, et nous voulons qu'elles ne soient pas de 0,19 Cela signifie qu'
alors je peux passer à E, comme ça, et le mettre sur 0,19 Je pense donc ici, et non 0,19, je peux le mettre sur
0,19 et puis encore une fois, mais je veux le ramener aussi
loin que je l'ai fait pour le dernier Donc, plutôt que de le faire de cette façon,
faisons-le dans l'autre sens. Ce que nous allons faire,
c'est y aller, amener là où nous le voulons. Donc, quelque part par ici nous aurons une
petite lèvre sur le devant, copiez-collez
ceci, pour contrôler C. Ensuite, nous
allons
revenir . Nous allons
appuyer sur le I. Nous allons
descendre, Ctrl
D. Ensuite, nous allons
appuyer sur I et Ctrl V. Donc. Ensuite, nous allons appuyer sur Alt,
Shift, cliquer sur Alt Shift, cliquer sur Alt Shift
et le tirer vers le haut. Alors tirez-le jusqu'à 0,19 0,19, comme ça, puis
passez au suivant Alors prenez celui-ci, Control
plus, tirez-le vers le haut, deux, vous l'avez deviné, pas 0,19
0,19, et c'est parti. D'accord, donc c'est ce qu'il devrait
nous rester. Maintenant, à ce stade,
c'est à vous de décider si vous voulez les faire
reculer un peu. Mais tout d'abord,
retirons ces lèvres parce que
je suis en train de regarder ça, et je me demande si elles sont
vraiment assez larges ou non. Et je pense que nous en avons
un, deux et trois. Commençons par les lèvres, puis nous
pourrons décider si nous
voulons simplement les retirer. Puis-je vraiment
les retirer ? Tout, Shift, Click, Shift, Click, Lens ? Oui, je peux les retirer assez facilement d'eux-mêmes. Donc, si je les retire, si je retire celui-ci, voyons voir. Tout se déplace, clique, objectif, tire un
peu vers l'arrière. Comme ça. Contrôlez C, puis
nous nous occuperons de celui-ci. Il faut donc cliquer sur
Modifications, puis sur Control V et ensuite, nous
pouvons les retirer, donc maintenant elles devraient au
moins y jeter un œil sont-ils ? Sont-elles
de la même longueur ? Je vais juste jeter
un œil à celui-ci. Puis-je le reculer un
peu plus loin ? Oui, je vais
le reculer un peu plus loin, comme ça. Très bien, alors le troisième a les piliers en place Je vais donc vous montrer à
quoi cela ressemble. Le bureau de travail a donc sélectionné Shift A, introduisons
un autre cylindre. Sortons notre bouteille. Faisons en sorte qu'il soit un peu comme, vous savez, la taille qu'il
aura pour les piliers. Alors peut-être que le pilier aura
un peu cette taille. Et puis, si j'en parle maintenant, vous verrez que
cela se trouve réellement dans cette partie, et c'est
ce que nous voulons. C'est donc au
rond-point que se
trouvera la base réelle Une fois qu'il
y aura, vous savez, un haut ici également, vous pouvez voir qu'il
trouvera sa place dedans, et c'est exactement
ce que nous recherchons. Mais pour l'instant, nous savons que
cela va arriver. C'est peut-être un peu trop
près du bord, mais je vais les
ressortir maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est entrer. Je vais appuyer sur Ctrl R, clic
gauche, clic droit,
Ctrl R. Clic gauche, droit, clic, Contrôle
R, gauche, clic droit, clic droit, pour les saisir
tous en même temps. Appuyez sur l'une d'elles, et nous avons une bonne idée que si
nous les tirons vers
le haut, les lèvres peuvent être aussi grandes. Qu'est-ce que je veux dire par les lèvres ? Eh bien, si j'entre, je vais déplacer, cliquer, Oh, Shift,
cliquer, Al Shift, cliquer. Ensuite, je vais
appuyer sur E, entrer Alterns, puis les retirer, faire cette petite lèvre dessus, comme ça, et c'est parti Vous pouvez voir que ça a l'air
très, très beau maintenant. Bien, nous avons donc fait ce point, et maintenant il est temps de passer
aux véritables piliers Nous devons donc intégrer
les piliers, et nous avons également besoin
du sommet , là où tout ira
réellement. Maintenant, il est un
peu difficile de dire où cela va nous mener alors nous n'avons rien d'autre
là-dedans pour le moment. Je pense donc
que nous avons déjà pris les mesures nécessaires, donc
c'est une bonne chose. Commençons donc par nos piliers. Maintenant, nous ne devons pas oublier que nos piliers ne seront pas au sommet. Nous avons un autre
espace entre les deux où nous avons des arches
et des choses comme ça. Si nous revenons, deux, celui-ci, qui est notre référence. Au fait, nous pouvons le mettre
ici maintenant. C'est ce que nous sommes en train de construire. Voici donc ce que
nous essayons de construire, c'
est-à-dire quelques pieds,
comme vous pouvez le voir. Je pense donc que si c'est là que doit venir notre
balcon,
nous pouvons probablement commencer à travailler sur notre balcon et à partir de là construire et les
rejoindre en quelque sorte au milieu, cela
fonctionnera probablement mieux pour nous. Je pense donc que nous allons
réellement le faire de cette façon. Très bien, alors
mettons ça là-bas. Ensuite, ce que nous ferons,
c'est que c'est parfaitement au milieu de l'endroit où se trouvera notre
balcon. Nous pouvons donc utiliser ce bout, et je
pense aussi qu'il faudrait peut-être qu'il
soit un peu plus épais. Mais tout d'abord,
si je l'apporte, donc si je l'apporte et que je le
dépose ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur Alt D. Ensuite, je
vais l'introduire parce que
ce que nous devons faire, c' est nous
assurer que le balcon,
donc cette partie ici, est
plus grande que celle-ci. Ça, c'est sûr.
Mettons-le donc normalement. Ensuite, je vais vous
apporter ça. Et vous pouvez voir que nous sommes dans le miroir,
ce qui est plutôt bien. Donc, en quelque sorte, 90 ans. Oui, je le peux.
C'est donc très pratique. Donc -90, comme ça
, mettez-les en place, comme ça, puis je vais
refuser le tableau Donc, réduisez cela en
un coup ,
puis mettez-les en place, puis peut-être même soulevez-les dessus ou
agrandissez-les un peu. Alors vas-y et agrandisse-le un
peu. Ensuite, mettez-le en place comme ça. Très bien, vous pouvez donc voir maintenant qu'avec ceci, cela le couvre toujours Créons donc maintenant la première
partie de notre balcon. Donc, si nous mettons notre homme ou
imaginons notre homme là-dedans, nous pouvons voir combien de place il a pour s'
y consacrer, ce
qui, je pense, est en fait une
quantité assez décente, en fait. Donc ça devrait aller.
Alors, qu'est-ce que je veux dire ? Ce montant de la
porte au balcon. Je pense que c'est à peu près
juste. OK, alors maintenant entrons
et créons ce bit. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout d'
abord appuyer sur Ctrl de, cliquer avec le bouton
gauche
de la souris et je vais le faire descendre juste en haut de là. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est m'
assurer ou essayer de m'
assurer que cette partie semble se trouver peut-être en haut d'
ici. Tu sais quoi ? Je pense que j'en ai fait un peu trop avec ça. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Je pense que je vais l'
aligner juste en dessous. Je vais l'aligner
sur celui qui se trouve juste en dessous, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est aller en dessous, donc en dessous,
et l'aligner. Comme ça, et
n'oubliez pas que personne ne verra cette partie, n'oubliez pas que personne ne verra cette partie moins ici du
moins ici,
parce que tout
sera dissimulé. Alors, déplacez et cliquez ensuite. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur E pour modifier S et le
retirer un peu, comme ça. Et nous y voilà. Cela correspond parfaitement maintenant,
comme vous pouvez le constater. Donc, si vous regardez d'ici,
appuyez deux fois sur le A. Ça a l'
air très joli. Maintenant que nous avons la
partie supérieure et la partie supérieure, je veux m'asseoir au-dessus d'ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement en parler. Tu sais quoi ? Je vais
appuyer sur la loi de contrôle, je vais la mettre ici,
puis j'en parlerai. Donc, si j'appuie sur Control plus
au milieu, je devrais pouvoir simplement l'
afficher en plus de cela. Saisissez ceci,
cliquez sur Alt Shift, E, entrez Alterns. Et cette fois, je
vais en parler un
peu plus loin. Il semble donc que
tout va bien
ensemble, et voilà. D'accord, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, au cours de
la leçon suivante, nous voulons monter dans notre
rampe pour faire le tour d'ici Et ce que je vais
faire, c'est utiliser une pièce d' ici que je peux séparer
parce que je ne me souviens pas si nous avons réellement construit les
rampes ici ou non,
mais ce que je peux faire, c'est certainement la
séparer de celles-ci Je peux simplement appuyer sur
Shift, en gros. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais
sortir celui-ci avant. Ensuite,
je vais juste en prendre un. Je vais donc juste entrer
avant de terminer pour pouvoir saisir ceci ici, ceci ici, ceci ici et ceci ici, puis je vais simplement
appuyer sur la sélection P, les
séparer, les
supprimer ,
le supprimer de
côté, le supprimer. Et voilà, maintenant nous avons
ces pièces ici, nous pouvons utiliser pour cela parce que nous
savons déjà que c'est la bonne hauteur. le prochain,
cependant, nous
aborderons d'abord cette partie ici, puis nous commencerons
à les insérer avant de terminer. Faites venir mon gars, en vous assurant
qu'il est debout sur le balcon. Donc, si j'appuie sur un point à ses pieds ou si je me
tiens debout dessus , comme ça, et maintenant il
veut regarder par-dessus. Bien, disons que ça marchera, et je la verrai le lendemain et
tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
126. Créer une balustrade incurvée pour le balcon: Bienvenue à tous pour intégrer la classe Building Mass, du
concept au rendu final. Maintenant, nous dirons
également à ce sujet que si vous ne comprenez pas tout à fait,
répétez le cours à nouveau,
car il est assez
difficile de faire ce type de
modélisation pour que
tout
s'intègre également à ce sujet que si vous ne comprenez pas tout à fait,
répétez le cours à nouveau,
car il est assez difficile de faire ce type de modélisation pour que
tout
s' et tout cela. Donc, honnêtement, les gars, ce n'est pas mal si vous
ne l'obtenez pas tout de suite. Donc, il suffit de répéter le cours, de
recommencer avec, vous savez ,
ce cours individuel, et tout
devrait bien se passer tant que
vous économisez votre travail. Donc, vous savez, sauvegardez
votre travail maintenant ,
puis passez à cette partie et
nous y travaillerons ensuite. Très bien, donc ce que je
vais faire, c'est que je vais maintenant m'
en sortir un peu Je veux donc l'agrandir
un peu. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout récupérer ici. Vous pouvez voir, cachons d'abord ces
parties, donc nous
les masquerons. Attrapons ensuite le haut. Non, prends le haut.
Désolée, reprenons
le tout,
sauf le début. Donc, il suffit de moins en haut, donc comme ça, puis de
moins en haut. Comme ça. Ensuite, vous
allez
simplement appuyer sur les modifications, et j'espère que nous
serons en mesure de les
retirer un peu Maintenant, vous pouvez voir que tout est en train d'être retiré, mais
ce n'est pas ce que je veux. Donc, je vais cliquer sur Alt Shift, descendant sur tous les côtés, pas sur les parties supérieures,
mais juste sur les côtés , puis continuer descendre pour
voir que nous avons un
petit bout de lèvre là-dessous, donc Alt Shift, cliquez,
laissez ça de côté. À Shift, cliquez,
Alt Shift, cliquez. Maintenant, nous devrions
pouvoir appuyer sur LNS et les
retirer légèrement les
rendre un
peu plus épais Maintenant, appuyez sur Altag,
ramenez ces capsules. Et ce que nous devons faire maintenant,
c'est la même chose à ce sujet. Donc, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur
Alt Shift. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est assurer que celui-ci soit
un peu plus fin. Alors alterna les
fait ressortir un tout petit peu comme ça. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, je
veux séparer cette partie,
donc L P, sélection,
séparez-la. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est, bien sûr, conserver cette partie ici. Le moyen le plus simple est donc
de créer une boucle de bord. Contrôlez donc le
clic gauche, le clic droit, le clic. Ce sera simple
parce que nous
n'avons inséré qu'une seule boucle périphérique,
puis Control B, puis
nous l'avons retirée,
comme ça, puis nous avons
appuyé sur la sélection P, et nous pouvons vraiment nous
débarrasser de ces éléments maintenant. Supprimez donc ces éléments
. Enfin, je vais les
laisser sans fin car ils vont
en fait être coincés dans
le mur sur cette partie. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est introduire cela
, tout d'abord Je vais
donc appuyer sur Ctrl
A, toutes les transformations sont correctes, clique sur la géométrie des origines, je vais le
mettre en place. Je vais en venir
à quelque chose comme ça. Et ce que je vais également faire c'est
aborder cette petite partie ici. Donc, si j'entre, je veux un petit avantage là où
ils seront tous assis. Mais ce que je veux faire, c'
est en faire partie. Je
vais donc entrer. Et ce que je vais faire,
c'est juste prendre cette partie et cette partie,
en faisant le tour complet. Donc, appuyez sur Ctrl Plus,
en fait, ce sera plus facile. Shift D, soulevez-le, donc soulevez-le très légèrement. Appuyez sur la sélection P
et séparez-la. Ensuite, nous passerons à cette
partie. Et ce que je vais faire ensuite, c'est simplement
supprimer cette boucle périphérique. Supprimez donc la boucle de bord, limite de dissolution
des bords, celle-ci est là. Bien, maintenant ce que nous
pouvons faire, c'est que je peux aller par-dessus et voir
exactement où c'est Vous pouvez donc voir pour
le moment que ce n'est pas exactement ce que je veux
vraiment, alors je vais juste avancer un peu. Ensuite, ce que je vais faire
, c'est apporter cette partie. Je vais appuyer sur le
bouton e pour le faire entrer. Un peu, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est introduire
une autre boucle périphérique, donc je vais
appuyer sur Ctrl de. Si cela ne fonctionne pas
parce que c'est un cercle, au lieu de le faire, appuyez
simplement sur le bouton i. Alors insérez, insérez,
insérez, comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est aborder cette partie. Donc, Alt Shift et cliquez.
Parlons-en simplement. Donc, si j'appuie sur E maintenant, je devrais pouvoir l'afficher,
comme ça, et c'est parti. Maintenant, je pense que
maintenant que nous l'
avons fait, autant l'ajouter
à cette partie ici. Donc, si j'entre, cliquez sur
Alt Shift, saisissez cet octet,
supprimez et faites face comme ça. Ensuite, ce que je
devrais être capable de faire maintenant, c'est de
le mettre en place. Apportez-en un tout petit
peu, et c'est parti. Maintenant, parfois ça
va vraiment très bien fonctionner comme ça, donc vous pouvez voir que c'est
en plus de ça. Cela va très bien fonctionner et d'autres fois moins bien. Je vais aussi le prendre
un tout petit peu, je pense que c'est un
peu trop bas. Permettez-moi de vous donner un
peu plus de profondeur,
et c'est parti. C'est bon. Alors maintenant,
prenons celui-ci. Appuyez sur Ctrl A, toutes les
transformations, cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'Origins,
puis saisissez celle-ci. Encore une fois, contrôlez A,
toutes les transformations, cliquez le bouton droit sur la géométrie d'
Origins. Maintenant, nous avons
déjà un biseau, ce qui est très pratique pour nous Et ce que je veux faire,
c'est le mettre ici. Je vais donc prendre
celui-ci, Shift Desk,
parce que sélectionné, prenez celui-ci, Shift Desk et Selections Curta Faites-le tourner en rond, si fort de 90, assurez-vous qu'il est rond. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir et le mettre en place. Roulez sur place en plus de cela. Maintenant, nous pouvons voir,
peut-être là-dessus, que nous devrions le
retirer un peu. Nous allons donc le faire, donc
je vais appuyer sur S et Y, le
retirer un
peu, pour me donner un peu plus d'
épaisseur, comme ça. Très bien, j'appuie sur sept maintenant, vous pouvez voir que c'est
ce que nous avons Comme vous pouvez le constater, c'est le moment où ils ne se
déplacent pas parfaitement ici, et c'est très bien. Nous allons traiter de cela
dans une minute. Mais d'abord, entrons. Et ce que nous allons faire, c'est le ranger maintenant. Je vais donc
essayer de le
faire circuler ici
avec un tableau. Je vais donc mettre
ça ici. Et je vais
arranger, et je sais que ça a
l'air un peu bizarre comme je le fais, mais je vais
l'arranger, puis nous
allons vraiment le contourner. Donc, en gros, cela se
résume à ceci. Si nous appuyons sur un,
en passant à la vue de face, je vais le sortir
puis faire le tour d'ici. Maintenant, quand je l'
incline, j'espère que cela devrait presque faire le tour. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Je vais vous montrer
exactement ce que je veux dire. Alors maintenant, si j'entre et que j' apporte un tableau,
nous allons le récupérer. Nous allons apporter un tableau, et nous allons le
faire avant de passer à l'autre partie. Donc, si j'entre,
générez un tableau. Et ce que je veux
faire, c'est appuyer sur un, et je veux les placer la bonne distance
entre les deux. Nous ne voulons pas que quelqu'un
soit laissé pour compte
ou quoi que ce soit d'autre. Alors
sortons-les simplement. Comme ça. Ensuite, nous
allons augmenter le nombre. Maintenant, où
doit aller le décompte ? De l'autre côté. Donc, par ici.
Alors allons-le , et nous allons l'apporter. Oui, peut-être que c'est comme tu peux
le voir, peut-être que c'est trop. Réduisons-le donc un peu, puis nous aborderons cette question. Donc, juste un tout petit peu vers le haut, en veillant à ce qu'ils soient gentils,
même de chaque côté. Maintenant, le truc, c'est
que nous voulons changer les choses. Le problème, c'est que
lorsqu'il s'agit de le contourner, nous n'avons pas celui du centre. En d'autres termes, nous devons appliquer ce tableau
puis le plier. Donc, ce que j'ai tendance à faire quand je
fais quelque chose comme ça, c'est
d'appuyer sur Shift D. Je le fais ressortir, puis je passe à celui-ci, et je vais
appliquer le tableau. Je vais donc appliquer le
tableau avec le contrôle A. Ensuite, je vais ajouter un modificateur, le déformer,
et nous allons indiquer où se trouve-t-il
? et nous allons indiquer où se trouve-t-il Une simple déformation. Nous allons appuyer sur
Ctrl A, toutes les transformations, puis cliquer avec le bouton
droit de la souris et définir l'origine sur la géométrie. Ça va le remettre au centre. Ensuite, nous ne
voulons pas nous déformer. Pour le moment, vous pouvez
voir que cela se tord. C'est très bien si vous voulez le
déformer , mais ce n'est pas ce que nous voulons
vraiment. Ce que nous voulons faire, c'est
vraiment le déplier. Lorsque vous l'introduisez pour la première fois, vous verrez qu'il
se plie de cette façon. n'est pas du
tout ce que nous voulons. Nous voulons qu'il se plie soit sur le Y, ce qui est faux, soit sur le z. C'est ainsi que
nous voulons le plier. Comme vous pouvez le voir maintenant, il se penche
légèrement. Et si nous soulevons cette
question, nous pouvons maintenant voir que nous
obtenons réellement le virage que nous voulions. Le seul problème que nous pouvons
constater, c'est que nous sommes très, très loin de ce dont nous avons besoin. Vous pouvez voir que nous avons besoin
d'un autre article ici. Il faut donc que ce soit plus. Nous en avons donc probablement besoin de deux autres, et il est
probable que cela change également un peu. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur un et
revenir à celui-ci. Je vais donc appuyer sur un point,
revenir à celui-ci, et je peux voir que vous savez,
c'est comme ça. Passons
donc à cette partie. Passons donc à cette partie. Alors ce que je vais
faire, c'est maintenant, je vais entrer et
monter mon tableau en un. Alors montons-en
un, puis je le
déposerai juste pour assurer qu'il
se trouve dans ce coin. Nous allons donc simplement
passer au facteur X
, le réduire un peu. Juste là.
Et puis, encore une fois, nous allons appuyer sur Shift D. Nous allons
donc appuyer sur
Shift D et le faire ressortir. Et ce que je vais aussi
faire
, c'est supprimer
celui-ci. Supprimez-le donc. Je n'
en aurai pas besoin. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl A de la matrice. contrôle A transforme, avec le bouton droit,
clique sur la géométrie des origines, ajoute un modificateur de déformation, et encore une fois, ce
sera une simple déformation Une fois que nous l'avons,
d'ailleurs, les gars, nous pouvons à peu près l'utiliser pour la
plupart des autres choses. Essayons-le donc et faisons le virage, Z, puis nous le retrouverons. Alors sept, apporte-le. Voyons maintenant si nous pouvons le mettre en place là où
nous le voulons réellement. Maintenant, vous pouvez voir que nous y sommes
presque. Je dirais qu'il faut que ce
soit un tout petit peu plus, ce qui signifie que si je l'enlève, vous verrez que j'appuie sur un, deux
s'alignent. Il faut donc que ce soit un
tout petit peu plus, ce
qui signifie que je peux le saisir maintenant et que je vais
le mettre là. Ensuite, je
vais le déplacer ou
en ajouter un autre. Alors ajoutez-en
un autre, abaissez-le, et nous voulons qu'il soit
au même niveau que celui-ci. Vous pouvez donc voir juste à l'intérieur de celui-ci que je
vais le démonter. Pas comme ça. Nous
allons le faire tomber. Donc je tiens Shift, au fait, c'est à
l'intérieur. D'accord, je pense que
nous l'avons maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer
celui-ci,
puis je vais appuyer sur la touche Ctrl
A de mon tableau, puis je vais
ajouter un modificateur, et nous allons procéder à la déformation, et celui que nous voulons est simple, et nous allons passer à bend, Z et voyons voir Contrôle A, tout transforme la géométrie d'origine en cliquant
avec le bouton
droit de la souris,
et mettons-la
en place maintenant, et allons-la pour voir maintenant si nous avons l'
ajustement dont nous avons réellement besoin. Très bien, alors jetons un
coup d'œil. Pouvons-nous l'intégrer ? Retirons-le un peu en arrière. Passons donc à sept,
donc nous allons au-delà. Et nous pouvons voir maintenant qu'il est
assez bien en place. Je pense que je vais le plier un peu moins. Alors
faisons-le ressortir. Et vous pouvez voir
que nous devrons peut-être déplacer un peu certaines d'entre
elles, afin que nous puissions voir que nous en avons un peu tiré parti, comme vous pouvez le constater. Et je me demande simplement si nous
pouvons nous en tirer comme ça,
parce que pour le moment, vous pouvez voir que cette partie n'
est pas assez arrondie. Et je pense que ce
que nous allons
faire pour réellement combattre cela, c'est peut-être en apportant un autre élément que nous
mettrons au-dessus d'ici, la même approche, et je pense que cela réglera
le problème pour nous et nous facilitera les choses
beaucoup, beaucoup plus facilement. Et je pense que c'est
ce que nous allons faire. D'accord, mais nous allons laisser
cela à la prochaine leçon, puis nous le ferons
exactement lors de la prochaine leçon Je vais vous montrer un
moyen très, très simple de le faire. OK, donc ce que nous allons
faire, c'est lors de la prochaine leçon, nous allons enregistrer
cela parce que nous savons va bien jusqu'à
cette partie, de toute façon. Ensuite, lors de la
prochaine leçon, nous
travaillerons un
peu plus là-dessus. Très bien, tout le monde,
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
127. Sections de railing avec des déformateurs: Bienvenue, tout le monde va mélanger le plastique du bâtiment, du
concept au rendu final OK, donc ce que nous allons
faire, c'est tout d'
abord simplement nous cacher ou nous déformer Ensuite, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur un. Et ce que je veux faire,
c'est recréer cette partie. Je vais donc appuyer sur
Shift A. Je vais faire venir un avion pour commencer, cela peut sembler
un peu étrange, mais nous allons faire venir
un avion. Donc RX 90 Tout d'abord,
je veux qu'il soit de cette taille. Je vais donc appuyer sur l'
os juste pour qu'il soit exactement de cette taille
ou assez près, comme ça, puis peut-être le tirer un peu vers le bas. Comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'
est le retirer pour
qu'il passe
au-delà des extrémités. Je vais donc
appuyer sur S et X et retirer pour qu'il passe
au-delà des extrémités. Et vous pouvez voir
que je ne pense pas que l'orientation me permette d'y
jeter un coup d'œil. Oui, l'orientation vous tient ici, donc j'ai un peu raté
la cible. Je vais donc saisir ce clic sur Ds,
durcir le sélecteur,
saisir celui-ci, déplacer Ds et sélectionner Maintenant, je peux le descendre
là où je le veux, et maintenant il est uniforme,
comme vous pouvez le voir, donc il devrait être
enfoncé dans le mur. Nous voulons maintenant
copier cette partie ici. Nous voulons donc cette
partie et cette partie, et Shift H, vous pouvez masquer
tout le reste, et nous l'utiliserons
comme une sorte de marqueur. Donc, ce que nous voulons faire, c'est
une boucle périphérique Nous allons
donc appuyer sur la touche de tabulation dessus, contrôler, la
faire monter en haut d'ici. Comme ça, puis contrôlez
, passez à celui-ci Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est contrôler, et nous allons résumer celui-ci pour arrondir le sujet ici, comme ça Très bien, nous l'avons
donc fait jusqu'à présent. Maintenant,
je veux le retirer suffisamment loin pour qu'
il passe réellement
en revue mon rôle ici. Alors, qu'est-ce que je veux dire par
là ? Appuyons sur Altage. Cachons cette partie
. Et ensuite, ce que je vais
faire juste pour le moment c'est mettre
ça au premier plan. Vous pouvez donc voir que nous
avons cette partie ici. Nous allons également cacher cette partie
. Et je vais le mettre
au premier plan comme ça. Alors ce que je veux faire maintenant,
c'est que ce sera le top. Donc cette partie, une fois que
je l'aurai retirée, ce sera la petite partie supérieure. Donc, en d'autres termes, si je
prends le tout maintenant, sept pour passer par-dessus et
le tirer juste en arrière, donc
c'est là-bas. Et maintenant je peux le
faire jusqu'au bout. Donc, si j'appuie sur E, je peux le
retirer complètement. C'est donc maintenant le
sommet où ils sont assis. Maintenant, pourquoi l'
ai-je fait ? Parce que maintenant je peux
vraiment les retirer. Mais tu verras, je peux créer une boucle périphérique et
les sortir toutes en une minute. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, je vais prendre H , le
ramener, je peux le
sortir tel qu'il est actuellement. Vous pouvez donc voir, pour le moment, cette partie est extraite
un peu plus loin, puis vous l'avez
retirée ici. C'est donc ce que nous allons faire ensuite. Donc ce que je vais
faire, c'est le prendre jusqu'ici, donc
jusqu'à cette pompe, je vais le sortir
E pour le sortir comme ça Et puis la partie de la bombe que je vais
aussi sortir avec E. Je vais la sortir comme ça. D'accord, les moments de vérité. Tout d'abord,
introduisons une boucle périphérique. Control R. Nous voulons introduire
une grande partie de la boucle périphérique. Donc, clic gauche, clic droit. Appuyons ensuite sur
Ctrl A, transformons A, et cliquons avec le bouton droit de la souris pour placer la transformation dans le
même espace que celle-ci. Donc, cliquez avec le bouton droit sur l'origine, sur le curseur
deux ou trois D. Maintenant, entrons. Nous allons
simplement nous assurer qu'ils sont alignés. Donc oui, cachons
ça, juste pour que je puisse voir ce que je
fais. Et nous y voilà. Si nous en dépassons sept maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont
alignés sur cette partie. Ils sont alignés sur cette
partie, comme on peut le voir. Très bien, entrons maintenant.
Et qu'allons-nous faire ? Contrôlez L, et nous devrions être en mesure de le faire, car ils devraient
avoir un biseau dessus. Nous devrions pouvoir récupérer
celui-ci, saisir celui-ci, appuyer sur Ctrl, et nous devrions
pouvoir copier les modificateurs Cliquez avec le bouton droit sur Shade Auto
Smooth, et c'est parti. Maintenant, supprimons, ne
le supprimons pas du tout. Mais maintenant, ce
que vous pouvez voir, c'est que tout est parfaitement fluide, et vous pouvez voir que toutes ces choses sont
en place,
donc c'est vraiment très
bien fait. Tout cela se déroule exactement comme nous le souhaitons
réellement. Nous pouvons voir, cependant,
peut-être que nous sommes un
peu en retard sur ce point. Allons entrer. Vous pouvez voir que nous sommes peut-être un
peu déçus. Vous pouvez voir qu'
il suit tout ce qui
se passe là-bas. Ramenons-le. Il suffit de maintenir
le bouton Shift enfoncé, juste pour les aligner un
peu plus,
et c' est parti Très bien, les gars, ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, revenons,
et ce que nous allons faire, c'est juste l'éteindre une minute, et je vais éteindre
celui-ci une minute, donc je vais simplement les désactiver. Et puis, ce que je vais faire
maintenant, une fois que nous l'aurons
fait , d'ailleurs, nous pourrons tous les
réunir et en garder le même. Nous pouvons donc garder le même cap parce que
nous savons que nous allons nous intégrer. Maintenant, les cinq pressent sept, je peux entrer et le mettre
exactement là où
nous le voulons vraiment. Nous les avons donc ici. Sortons-le,
puis mettons-le en place. Et c'est, vous savez, la première grande partie
de tout cela réellement réalisée. Donc, si j'appuie sur sept
pour passer par-dessus, assurez-vous que tout est aligné, comme ça. Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est que je pourrais probablement les arranger et les
diviser également. C'est peut-être une chose à laquelle
nous réfléchissons, mais nous le ferons dans une minute. Nous allons d'abord faire cette partie. C'est une vieille plaque de vitesses.
Apportez-le. Et je veux en
parler jusqu'au bout. Donc, jusqu'ici, comme ça. Maintenant, le truc, c'est que si je n'
y insère pas de boucles de bord, lorsque j'utilise une simple déformation, cela ne
va tout simplement pas le plier Ça va le déformer
très, très bizarrement. Donc, si j'appuie sur
Ctrl A, que je transforme, place l'origine sur trois curseurs, introduis une déformation, si simple, vous verrez que nous
n'avons rien pour le plier Je ne peux pas vraiment le plier
même si on le place sous z. Mais dès que
vous entrez et que vous
appuyez sur Ctrl R,
en appuyant sur Tab, Ctrl R, insérez
des boucles de bord, bouton
gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez
maintenant cette déformation C'est là le problème. Maintenant, l'autre point, c'est
que lorsque j'essayais de les plier, pourquoi est-ce qu'ils ont
une courbure
différente de ceux-ci, par exemple ? C'est parce que nous ne
l'avons pas placé au centre. Nous venons de le déplacer. C'est donc la raison pour laquelle cela se produit. Avec celui-ci, je ne sais pas si nous l'avons placé au centre, mais nous allons
d'abord l'essayer. Je vais donc réinitialiser
toutes les transformations, le contrôle A ou les transformations, puis je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine, le curseur à deux ou trois D, comme ça. Et puis ce que je vais
faire avec celui-ci, c'est que
nous l'avons déjà, en fait. Voyons maintenant si nous pouvons copier le pli d'ici à ici. Donc, si j'appuie sur Ctrl L , sur les modificateurs de copie de
liens,
et maintenant je vais tous les
activer. Donc, qu'il s'agisse d'un clic droit, d'un
ombrage ou d'un lissage, allons-y et activons celui-ci. Allumons celui-ci. Allumons celui-ci. Comme ça. Maintenant, ils sont alignés. Jetons un coup d'œil à
ça. Celui-ci a donc besoin d'un peu
plus d'alignement. Donc, si je l'apporte, faites ici, comme ça, appuyez
deux fois sur le A,
et voilà. Maintenant, il est
parfaitement aligné. C'est bon. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est les réunir. Le problème, c'est que nous
avons un biseau en ce moment, nous ne voulons pas encore
vraiment mettre. Et l'autre point, c'est que oui,
nous le ferons réellement. Nous allons désactiver le biseau
sur celui-ci. Alors désactivez le biseau
. Oups. Comme ça. Et d'ailleurs, l'
éteindre signifie le supprimer. Supprimez-le donc.
Comme ça. Ensuite, avant
d'utiliser la déformation,
nous
voulons réduire la déformation à 95,9 %,
mais nous vérifierons cela en une
seconde pour vérifier que le pli Nous allons
donc simplement le désactiver sur tous ces appareils, ainsi, le
désactiver sur celui-ci également, et voilà, tout
devrait s'aligner maintenant. Maintenant, nous allons réunir tout cela
. Appuyez donc sur Ctrl J,
puis sur Ctrl, transforme avec la droite ,
cliquez sur Définir l'origine à la géométrie et maintenant nous allons ajouter, tout d'
abord, une déformation Il est si simple de se déformer. Ça
va être au virage. Ça va être sur l'axe Z, et ça va être sur
95, quelque chose comme ça. Voyons maintenant si je
dois le retirer. Alors appuyons sur toutes les cassettes,
ramenons le bit principal. Et je cherche juste à
savoir si je dois le
reculer un peu
, mais je ne pense pas faire ce que je pense
devoir faire. Voyons voir si on peut
augmenter ce n'est pas celle-là. Voyons si nous
pouvons augmenter ce chiffre. Et je pense que
maintenant je vais
probablement devoir les
retirer un peu. Donc, si nous revenons en arrière, si nous y revenons et que
nous appuyons simplement sur S et X, nous devrions être
capables de les retirer un tout petit peu puis de les
plier un peu. Alors pliez-le un peu
plus et mettez-les en place. Maintenant, cachons simplement ces deux
parties. Je pense que nous avons
un autre rôle là-dedans. Alors, regardez, nous y voilà.
Cache-le, et assurons-nous que tout
est en ordre. C'est donc la principale
chose dont je veux m'assurer. Cette pièce s'insère dans des plaques. Maintenant, il y en a un. Je regarde juste. Laisse-moi juste y
jeter un œil. Je cherche pourquoi. Cette partie n'est pas sortie. Je ne pense pas avoir
retiré cette partie, donc je pense que je dois la
retirer. Ici, un peu
plus loin que l'autre. Je vais donc simplement le mettre en mode
Objet. Éteignez. Oui, c'est en mode objet parce que nous avons activé la
simple déformation Donc ce que je vais faire, c'est que tu
peux toujours travailler avec ça. Au fait, cela rend choses
un peu plus difficiles si vous voulez travailler avec. Tu
sais ce que je vais faire ? Je vais juste l'éteindre
une minute. Éteignez-le. Oui,
c'est cette partie. Je vais retirer un
peu
cette pièce et voir à
quoi elle ressemble. Donc, cliquez sur le bouton Ctrl, appuyez sur l'Ebne et retirez-le légèrement plus
loin que l'autre, comme ça, puis remettez-le
dessus, et c'est parti Et je regarde maintenant
où ça va. Ci-dessus, si je suis
content de ce que c'est, ou si je le veux vraiment, je tape deux fois sur le e
ou si je le veux. Oui, c'est juste au-dessus de
ce pot. C'est ce que je recherche.
Maintenant, l'autre point, c'est que j'ai suffisamment tordu la plaque. Si j'appuie sur sept, je
passe par le haut maintenant et je prends le pot,
alors prends cette partie. Vous pouvez voir que c'est
comme ça qu'il est plié. Je pense que je dois le plier
un tout petit peu plus, donc je vais juste le
plier un peu plus comme si je semais maintenant. pouvez le
voir, ça rentre
un peu Comme vous pouvez le
voir, ça rentre
un peu là-dedans, donc
ça rentre là-dedans. Il ne traverse pas
la frontière. Je pense que maintenant j'en suis content. Maintenant, appuyons sur Altage
avant de terminer. Et bien sûr, nous n'aurons pas
besoin de cette pièce ici. Donc, cette partie ici, nous
pouvons la laisser de côté. Comme vous pouvez le voir, cette partie est belle et plate par rapport à ici. Donc, si je prends cette pièce, vous pouvez voir qu'elle est belle et
plate là-dedans. Il y a une petite promenade,
une petite corniche là-dedans. Et pour le suivant,
cela signifie que nous pouvons réellement
entrer et simplement ajouter cette feuille d'or qui sera là. Ensuite, nous
pourrons probablement commencer à
travailler jusqu'ici parce que ce que nous allons faire est la principale chose que
nous allons faire. Oh, vous pouvez aussi voir
cette partie. Donc cette partie est
un peu trop grande. Mais je pense que je vais le faire
différemment, en fait. Je pense que nous allons utiliser. Je
me demande juste si je dois le faire ou non, parce que cela va modifier
le virage par ici Donc, le virage doit être exactement le même, c'est ce que
j'essaie de dire. Tu sais ce que nous allons
faire le prochain. Ce que nous allons faire pour le moment, c'est
pouvoir regarder ça toute la journée. Nous allons le garder, et je vous
verrai la prochaine fois avec
tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
128. Faire avancer le flux de travail de modélisation de balcons courbes: Bienvenue, Macon, à la master class
de Benda
Building , du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons arrêté Maintenant, pour le moment, je ne suis vraiment pas
content de cette partie. Cela signifie que je peux
m'en occuper, vous savez, l'apporter
et tout ça, mais nous avons aussi tout ça à l'extérieur,
de
toute façon, ce qui n'est pas
vraiment très propre. Donc je
vais vraiment régler ça. Nous allons régler ce problème. Et oui, ça ira bien mieux alors. Supprimons-le donc. Ensuite,
nous allons passer à cette partie. Nous allons aller là où
il est écrit cassette et nous
allons vraiment
cliquer dessus. Je vais appuyer sur
Shift H juste pour le moment afin que vous puissiez voir exactement
ce que je fais. OK, alors
entrons. Appuyons sur Tab, et maintenant nous l'avons
désactivé. Ce que nous voulons faire, c'est
récupérer cette partie ici. Alors Ctrl, sélectionnez
ces pièces ici, appuyez sur Shift D, puis
appuyez sur la sélection P. Et nous venons d'avoir ce groupe
ici, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je veux faire ce que je
veux vraiment sélectionner. Je vais donc le sélectionner
en venant ici, puis je pourrai le
sélectionner comme ça. Et ensuite, ce que je
vais faire, c'est prendre
le virage à ce sujet. Je vais donc prendre
le virage comme ça. Ensuite, je vais appuyer
sur
A sur cette partie pour que vous
puissiez voir que c'est ici. En fait, tu sais quoi ?
Je ne vais pas faire ça. Ce que je vais faire,
c'est appliquer la déformation. Appliquez la déformation. Ensuite,
je vais appuyer sur A puis sur E et l'introduire. Je vais donc appuyer sur E, entrer lns et l'introduire. Comme ça. Maintenant, nous pouvons toujours appuyer sur Alterns, mais je vais vous montrer, tout d'
abord, ce que nous avons
réellement fait là-bas Alors, tach, ramène
tout, et c'est parti. Vous pouvez voir maintenant que cela a
été parfaitement intégré. Donc, si nous y
revenons maintenant, appuyez sur l'onglet, Alterns, pour aller un
peu plus loin, comme ça Revenez à cette partie, puis allumez un cône et faites
simplement de thom, désolé Et puis voilà.
Maintenant c'est parfaitement intégré. Maintenant, pourquoi
est-ce une bonne chose ? Parce que, tout d'abord,
lorsque je l'introduit, donc si j'appuie sur la touche
Ctrl, je peux l'y mettre
exactement où je le veux. Vous pouvez voir cette ligne
maintenant si j'appuie sur sept, passe par le haut, si je suis parfaitement
cette ligne ici. Cela signifie également en dessous. Si je veux
réduire cela, par exemple, il suivra également parfaitement
cette ligne, qui est vraiment génial pour faire le dessous, car nous allons
travailler là-dessus un peu à l'avenir. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est mettre un terme. C'est très bien. Je veux une
petite bordure dorée. Donc, ce que je vais
faire, c'est compresser Control B maintenant, le retirer. Et la bordure dorée
doit être intérieure ou extérieure. Je vais essayer de descendre, donc je vais aller vers E, puis Z, puis encore Z pour l'
aligner , puis le baisser très,
très progressivement, comme ça. Et voilà. Maintenant,
vous pouvez voir que vous avez cette garniture dorée à
partir de maintenant. Et ça a l'air très
joli, comme vous pouvez le voir. Très bien, c'est ce que je fais. Passons maintenant aux
véritables piliers. Les piliers
vont donc apparaître. Mais peut-être qu'avant
de créer les piliers, nous devrions vraiment
construire
les archers qui vont se
déplacer, car nous savons que si nous cliquons
ici, ils sont là Nous pouvons voir juste de ce
côté et juste de ce côté. Ils sont juste là, nous
pouvons donc les utiliser pour les créer, car
nous pouvons simplement les activer
et les désactiver maintenant. Cela rend les choses incroyablement faciles. L'autre point concerne
quelque chose comme ça maintenant, vous pouvez l'envoyer à
votre pack de ressources si vous le souhaitez. Vous pouvez simplement appuyer sur
Ctrl C, le saisir l'
envoyer à
votre pack de ressources, Control V, puis le mettre dans votre gestionnaire d'actifs.
Vous pouvez également le faire. Je ne vais pas le faire parce que cela fait
évidemment
partie du cours, et je
vous montre simplement comment procéder, mais vous voudrez peut-être le faire
pour qu'à l'avenir,
vous puissiez également le construire
comme ce Pn, ou même le mettre sur
autre chose si vous le souhaitez. Très bien, alors
commençons à construire les pièces qui
se trouvent ici maintenant Tout d'abord, ce que
nous allons faire, c'est venir ici. Maintenant, si vous cliquez dessus, vous devriez pouvoir le
modifier maintenant en cliquant dessus,
ce qui signifie que je peux
maintenant modifier ce maillage, réduire, et il
restera aligné sur ma courbe Si je clique dessus, tu vas essayer de t'en servir comme
ça, ce qui est pratique à certains égards lorsque
tu joues des archers, mais
pas pratique à d'autres égards C'est donc ce que nous devons faire. Donc, si j'entre et que je clique
simplement dessus, ce que je vais faire maintenant, c'est que
je vais passer en dessous, et je pense que je vais commencer à tirer
vers le bas parce que nous avons absolument besoin d'un peu d'épaisseur
là-dessus parce que nous voulons
le remettre en place. Donc, la première chose que je vais
faire , c'est de saisir le dos et
de revenir directement de l'intérieur d'ici, directement à l'intérieur
de cet autre bout. Cliquez ici pour contrôler. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le ramener puis le
retirer parce que,
encore une fois, il sera caché. Donc, si j'appuie sur E, sur Entrée, modifie Ns et je
le ramène comme ça. Cela nous permettra alors d' avoir l'épaisseur nécessaire, si je cite ma référence. Donc, si je lui apporte une référence, apportez-la pour avoir l'épaisseur nécessaire pour faire
ces parties ici. Vous pouvez donc voir ces parties ici. C'est très
compliqué, d'ailleurs. Encore une fois, si vous éprouvez des difficultés,
ne vous inquiétez pas. Tout cela fait partie du processus. Mettons-le donc
là-bas, et c'est pourquoi je suis en train de le
construire aussi. Vous pouvez donc voir maintenant que je
dois abaisser cette partie légèrement en arrière. Donc, si je
les récupère tous, essayons ça. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur
Venir d'ici et je vais
venir d'ici, puis je vais venir
d'ici et venir d'ici. Et ce que je vais faire, c'est ne pas simplement l'
extruder vers le bas. En fait, je vais déplacer D, donc le dupliquer,
puis le réduire. Je vais donc appuyer sur E et le
mettre en
place où je le souhaite. Ensuite, je vais
appuyer sur L, P,
sélection, et simplement
les
séparer parce que je ne veux vraiment pas qu'ils soient vraiment réunis. Ensuite,
ce que je vais faire, c'est me faciliter
un peu l'importation de ces pièces. Je vais donc appuyer sur Ctrl R, cliquer avec
le bouton gauche de la souris avec le bouton droit de la
souris, cliquer sur Ctrl B et le
retirer ainsi. Nous avons donc un petit élément intérieur dans cette partie. Alors je vais, je ne veux pas tout apporter
. Je veux juste apporter
ces pièces. Je vais donc prendre le
devant ici, le visage endormi, et prendre le côté ici. Alors contrôlez la sélection, chauffez ter Alone, et
apportez-le ensuite. Il en est ainsi, et peut-être
que oui, c'est assez loin. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Nous passons maintenant à un autre des
pots les plus difficiles, mais nous pouvons le faire, si nous voulons le désactiver, ce qui
facilitera grandement les choses. Croyez-moi, c'est bien plus facile. Maintenant, ce que nous devons
faire maintenant, c'est déterminer d'où vont venir ces
piliers. Nous devons donc en quelque sorte faire participer
ces archers. Et la façon dont nous allons
procéder est, je pense, que nous allons probablement mettre en place trois boucles de
bord pour les contourner. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, vous pouvez voir que nous avons déjà intégré
nos boucles de bord. Alors peut-être que ce n'est pas la
bonne façon de procéder. Ce que je vais
faire à la place, c'est introduire un booléen et nous allons les
booléens
, puis nous pourrons déterminer où tout va
rentrer parce que pour le moment,
nous avons trois arches, une, deux et trois,
et nous avons quatre coussins pour
penser à les mettre en place Donc des choses assez complexes. Ce que nous voulons nous
assurer, c'est que cet azathd est beaucoup
plus épais sur cette C'est donc ce que nous allons faire ensuite. Donc, ce que je vais
faire, c'est en venir
à cette partie. Je vais le prendre, faire
le tour parce que nous voulons vraiment le retirer. Donc, en gros, qu'avons-nous ? Nous en sommes arrivés à cette
partie jusqu'à présent. Jetons juste un
coup d'œil. Ici, au rond-point. Vous pouvez donc voir ici que
nous avons cette partie, qui est constituée des deux parties supérieures. Ensuite, nous avons la
partie en dessous, qui est cette partie
ici, que nous avons. Donc, si nous le
ramenons là-bas, vous pouvez voir que nous
avons cette partie ici, et maintenant nous devons la
retirer de cette partie. Très bien, alors venons ici et expédions et
sélectionnons-les tous Et comme j'
ai mis ce pot dedans, je ferais mieux de le séparer. Donc, je pourrais tout aussi bien appuyer sur Shift D.
Ensuite,
je vais appuyer sur E et
Z et le tirer vers le bas, en
suivant le z, comme ceci . Ensuite, je
vais séparer tout ça. Alors P, séparez-le comme ça. Maintenant, nous pouvons évidemment toujours le
remettre là comme ça. Maintenant, ce que nous voulons également faire ,
c'est
annuler cela. Donc, si j'entre, que je prends
toute cette pièce, que je vais jusqu'à là, je devrais être capable de la
retirer comme ça. Maintenant, le problème, c'est que lorsque j'
entre et que j'essaie de le plier, il ne se pliera pas
correctement parce
que je n'ai pas vraiment assez de boucles de
bord dedans. Donc, de façon réaliste, je
veux ajouter plus de boucles de bord, alors je vais
appuyer sur, Tu sais quoi ? En fait, je
vais laisser les choses
comme ça parce que je pense que nous pouvons vraiment nous en
sortir sans le faire. Alors, ce que je vais
faire, désactiver ça. Je veux appuyer sur Alt Shift et cliquer pour faire
le tour complet d'ici. Donc, déplacez la touche Alt, cliquez
puis dissolvez les bords. Donc, dissolvez les bords, et
nous devrions toujours avoir ,
si je clique sur celui-ci, celui-ci arrondi, comme ça, puis celui-ci
arrondi, comme ça, et il devrait parfaitement mordre
en dessous. Maintenant, vous pouvez le voir, nous
devons le ramener un peu
parce qu'il faut qu'il y ait ce petit bout
de lèvre qui tombe en dessous. Nous avons donc ce
bout qui sort, et oui, il faut qu'il
remonte un tout petit peu en arrière. suis entré, et je vais le
récupérer y suis entré, et je vais le
récupérer en
partant de partout. Faites tout ici et
je vais appuyer sur LNS et le mettre en place maintenant, comme ça, et puis nous aurons ce
petit bout de lèvres Bien, maintenant nous avons besoin
des véritables arches, ce qui signifie qu'
elles vont atteindre où Je pense que cela
doit probablement être un
peu plus approfondi. Alors prends ça, prends celui-ci. Ensuite, je vais
simplement les
abaisser un peu
plus loin, comme ça. Et maintenant, nous devrions être en mesure de
faire participer nos archers maintenant parce que nous avons toujours notre déformation sur simple déformation, nous pouvons vraiment
venir les placer là-bas Maintenant, le truc,
c'est qu'il n'y a pas
assez de subdivisions Il faut encore plus que
ce que nous avons ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer sur A, supprimer, limiter la dissolution,
puis sur Ctrl. Je vais
en faire venir beaucoup d'autres. Alors, apportons-en
encore autant. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, 32. Apportons-en même 40 juste pour être sûrs. Et
pourquoi faisons-nous cela ? Parce que lorsque nous le courbons et que nous ajoutons un booléen en
même temps,
cela crée une topologie
incroyablement complexe,
et nous devons avoir une topologie suffisante pour garantir qu'elle puisse se Ce que nous allons faire maintenant,
c'est venir. Nous allons
économiser notre travail, et je vous verrai à la
prochaine, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
129. Modéliser des supports d'arche avec des déformateurs incurvés: Bienvenue à tous dans la master class
de création de
Blender , du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est que je veux, tout d'
abord, introduire notre
booléen Je vais donc appuyer sur Shift Day. Allez là où il est écrit « maille », je vais apporter
un cylindre. Le cylindre, je vais en mettre 24, quelque chose comme ça. Je vais ensuite le
faire pivoter sur le X. Alors faisons-le pivoter. Donc X 90, et
mettons-le en place comme ça. Et nous voulons que ce soit
juste au-dessus d'ici. Ensuite, je
vais aussi l'agrandir un peu,
le baisser un peu. Et je me demande si
je veux le garder arrondi, car à ce stade,
vous pouvez soit le garder arrondi, soit le
retirer un peu. Donc, si j'appuie dessus le suivant, je peux le retirer un
peu comme ça. D'accord, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, la prochaine chose que vous devez
faire est que nous devons en quelque sorte faire qu'ils soient
les mêmes de chaque côté. C'est plus difficile qu'il n'y paraît, d'
accord, parce que si vous appuyez sur un, ce sera le cas si
vous en mettez un ici, vous
en voulez un juste au centre, puis un de l'autre côté. Voyons donc si nous
pouvons le faire maintenant. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est le quart de travail D. Je vais le
transférer de ce côté, comme ça. Dans quelle mesure
voulez-vous obtenir ces points ? Vous pouvez donc voir que
cet écart sera à peu
près le
même , donc je vais probablement l'
avoir ici pour le moment. Et quand il s'agit
de celui-ci,
changez de bureau, le curseur est sélectionné. Revenons à
celui-ci, Contrôle A,
toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine, pointeur en trois D ,
ajoutez un modificateur, et nous
allons générer un miroir. Alors mettez-le de l'autre côté, appuyez sur
Ctrl A pour pouvoir les déplacer, les
joindre tous ensemble. Je me demande juste si je
dois vraiment le faire. Tu sais quoi ? Je ne vais pas vraiment appliquer mon
miroir, mais je le ferai. Je ne peux pas
non plus les
réunir tous ensemble.
Alors tu sais quoi ? Nous allons
essayer. Nous allons l' essayer
comme celui-ci et voir si nous pouvons réellement le
faire fonctionner. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre les trois, prendre celui-ci en dernier, et appuyer sur
Ctrl et moins. Et vous pouvez voir que
je n'ai pas inclus mon booléen, alors jetons un coup d'œil pour voir
si mon booléen Tu sais quoi, on va
juste prendre celui-ci. Prenez celui-ci, appuyez sur
Ctrl moins. Oui, pour une raison ou une autre,
mes booléens ne sont pas
inclus . Je ne sais pas pourquoi. Passons donc à en ajouter un. Mettons la poupée et voyons si l'outil à
bille s'éteint tout seul. C'est pratique. Des gars doués. Rallumons-le. Maintenant,
nous allons les récupérer toutes. Nous allons prendre celui-ci en dernier,
appuyer sur Ctrl moins, et c'est parti. C'est
ce que nous recherchons. Vous pouvez donc voir
maintenant, tout d'abord, que
cela remonte bien trop
loin, donc c'est un bon travail que nous l'avons fait. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est saisir les trois appuyer sur S et Y et les
amener vraiment très loin, parce que nous voulons créer un bel écart à
la fin de ceux-ci. Maintenant, nous pouvons
appuyer sur Ctrl moins ,
puis sur booléen sur toutes les touches Nous pouvons également écrire « click
and shade » Auto Smooth, et c'est ce qu'il nous
restera. Maintenant c'est le moment de vérité. Maintenant, avant de le faire
, nous pouvons passer à celui-ci et procéder à une simple
déformation, mais ce qui va se
passer, c'est qu'il va revenir en arrière
sans le booléen, donc nous n'avons pas vraiment
envie de le faire Nous avons donc une autre option. Pouvons-nous en arriver là et procéder à une simple déformation.
Je ne crois pas. Donc, je pense que
nous devons faire, je suis sûr que nous devons
appliquer le booléen à Donc, si je m'applique au booléen, pour que vous puissiez voir, oui,
j'ai deux bolliens Passons donc au contrôle A, contrôle A, et maintenant
activons-le, et c'est parti. Vous pouvez maintenant voir ce que
vous allez obtenir. Et vous pouvez également voir à ce sujet, par
exemple, que vous les avez
à peu près les mêmes. Maintenant, nous n'en
avons pas vraiment pour le moment. Vous pouvez voir que cet écart
ici est un peu, euh, faible par rapport à
cet écart ici, qui me dit que je peux
appuyer sur Controls E maintenant, pour récupérer mes booléens Et ce que je peux faire, c'est récupérer ces booléens. Donc, ces deux-là, appuyez sur la touche Tab, et je peux les déplacer
légèrement comme ça. Maintenant je peux y retourner. Je peux y revenir.
Je peux les appliquer à nouveau, puis je peux
simplement les déformer, les
retirer, et maintenant
jetons-y un coup d'œil Maintenant, je dirais
que je suis probablement allé un peu trop
loin dans l'autre sens. Alors revenons en arrière. Appuyons donc sur
Ctrl E.
Contrôle E, Contrôle E, revenons-y. Et allons-le
légèrement de cette façon, comme ça. Et encore une fois,
revenons-y maintenant. Contrôle A, contrôle,
simple déformation,
et c'est parti, maintenant
nous avons à peu près raison Nous en sommes donc maintenant à peu près
à chacune de ces parties. Vous pouvez donc voir qu'ils
sont assez épais. Maintenant, comment pourrions-nous les élargir ? Ce que nous pouvons faire ici
pour les élargir, c'est, encore une fois, nous pouvons appuyer sur Ctrl Z, revenir au et
au lieu de le
faire, nous pouvons revenir à tous
nos booléens, Et je peux entrer et revenir
aux origines individuelles, appuyer sur S et X, et simplement les
retirer un peu, comme pour les rendre
un peu plus fins. Et enfin, encore une fois,
nous ferons la même chose. Donc, contrôlez A, contrôlez A, et
ensuite nous pouvons le mettre en place. Et voilà, maintenant nous en
avons une plus petite quantité. Allez ici et je pense vraiment que cela
va probablement fonctionner maintenant. Maintenant, vous verrez que nous avons également
des problèmes d'ombrage. Ne t'inquiète pas pour ça. Venons-en tout d'abord à ces
booléens Je vais donc
les supprimer maintenant. Je n'en aurai pas besoin, donc ils sont tous supprimés
. Maintenant, je vais vous montrer comment résoudre ces problèmes d'ombrage C'est ce que nous allons faire ensuite. Donc je vais le faire, c'est
entrer. Je vais appuyer sur A, assurer que vous êtes sur Face Select, et ce que vous voulez faire, c'est trianguler Ensuite, vous devez appuyer
sur le bouton droit de la souris et essayer de quadriller, et maintenant tous ces
problèmes d'ombrage devraient être résolus D'accord, alors maintenant
ils sont tous réparés. Nous devons maintenant examiner à nouveau
notre référence. Nous pouvons donc voir que
c'est ce qui va arriver ici. Nous ne
voulons donc certainement pas supprimer cette simple déformation, car nous voulons nous assurer
que nous avons, vous savez, les archers
devant Ce sont là les points les plus difficiles. Ces parties ici
sont assez simples, et cette partie est également assez simple. Alors
allons-y. Maintenant, le seul problème que nous allons avoir avec ces pièces ici, comme vous pouvez le voir, c'est que nous devons réellement les
prendre. Passons donc à la simple déformation, désactivons-la et voyons si nous pouvons réellement créer
les pièces que nous voulons Donc, si j'en viens là, je dois saisir tout cela ici, et je veux vraiment m'en
tenir à ces parties. Si j'appuie sur InW,
puis-je l'apporter ? Vous pouvez voir que nous
avons quelques problèmes. Je suis juste en train de tester ici, les gars,
donc je vais juste y aller, tester, appliquer ma
simple déformation, comme ça, et c'est parti Nous pouvons donc réellement travailler avec
cela. Nous le pouvons absolument. Alors revenons
et nous y retournerons. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste le faire. L'autre point, c'est que si nous ne
pouvons pas, nous avons besoin
de quelque chose avec lequel les plier, et les faire tomber comme
ça est en fait
très pratique pour nous. Tu sais, s'ils s'
effondraient parfaitement comme
ça, ce serait
encore mieux pour nous. C'est peut-être ainsi
que nous allons procéder. Alors, comment ferions-nous
réellement cela ? Donc, ce que je vais faire, c'
est participer à toutes ces questions. Vous pouvez voir que je l'ai
attrapée
en passant par là. Je
ne veux pas faire ça. Donc, sur un quart de travail, sélectionnez ceci, Corn Chow sélectionne ceci, et je me dis, tu sais quoi ? Il existe en fait une meilleure
façon de procéder. Essayons simplement de cliquer sur Alt Shift
ou de le saisir d'ici. Concho en train de cliquer, tout
autour. Aller ici, puis faire
la même chose ici,
ici, et faire tout
le tour d'ici, puis revenir ici
et faire la même chose, le saisir, le
saisir, le saisir, faire
le tour d'ici, avec Maintenant, désactivons
simplement la simple déformation, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça Maintenant, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur Shift D comme ça, et je peux les retirer. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur E et Z et les séparer. Donc E et Z et abaissez-les. Et maintenant, vous pouvez voir que nous
avons une coupe parfaite. Maintenant, mettons-les à zéro. Donc S, Z, zéro, mettons-les à
zéro. Maintenez-les en place puis maintenez-les en place. C'est donc à peu près là
qu'ils vont être. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer
sur le bouton de chacun d'entre eux, appuyer sur un bouton, et nous
voulons juste les réduire. Assurez-vous qu'ils sont
plus petits que les individus, et je devrais alors être
capable de les attirer,
comme ça, en les rendant un tout petit peu plus petits, comme ça, et je peux probablement aussi
partir en appuyant simplement sur S et E et en
les abaissant, comme ça. Et enfin,
sortons-les. Donc, si je les sors avec E,
puis que je les prends chacun d'
eux et que je les mets en place, et j'espère
vraiment, les gars, que lorsque je
les mettrai en place maintenant, je m'assurerai qu'
ils sont en place, comme ça, et j'ai aussi beaucoup de
contrôle sur eux maintenant. Si j'appuie sur l'onglet mais que je le
place sur une simple déformation, cliquez avec le bouton
droit, cliquez sur ombrer ou pour lisser Nous y voilà. Ils
ont l'air magnifiques. Maintenant, le seul problème,
jetons-y un coup d'œil. Le seul problème que j'
ai, c'est, bien sûr, que celui-ci n'est pas
de l'autre côté. Donc, si je l'éteins
juste une minute, en me demandant simplement pourquoi
je ne l'ai pas fait en même temps ? Bien sûr, je l'ai sorti. Peut-être que je ne le savais pas. Je ne savais pas
vraiment ce que j'ai fait à l'époque. Qu'est-ce que j'ai fait alors ?
Allons y jeter un œil. Oui, pour une
raison ou une autre, allons-y. C'est la raison pour laquelle.
Pourquoi il n' y en a pas ? Pourquoi n'y est-il pas ? Appuyons sur Tage. Pourquoi
disparaît-il ? Est-ce que j'ai quelque
chose d'autre installé ici ? Cliquez avec le bouton droit de la souris, masquez le
lissage automatique. Nous y voilà. Pourquoi a-t-il disparu ?
Je ne sais pas. Quoi qu'il en soit,
désactivons-le avant de terminer. Remettons-les tous
en place. Remettons-le en
marche. Nous y voilà. Très bien, tout est réglé maintenant. C'est vraiment très sympa. Maintenant, ce que cela vous donne la capacité de faire à notre
retour, c'
est qu'il vous en donne la
capacité en fait, non à notre retour. Jetons un coup d'œil
maintenant, voyons si nous pouvons le faire. Cela vous donne
maintenant la possibilité de les apporter. Donc je peux vraiment l'éteindre. Si vous le souhaitez, vous pouvez le
rendre encore plus élaboré. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est vous
procurer tout celui-ci, par
exemple, en allant d'
ici à ici. Ensuite, je
peux appuyer sur le Ib. Non, je l'apporte. Et je dois rejoindre ces chignons si je veux
vraiment le faire Essayons-le simplement avec celui-ci. Je viens ici. Appuyons sur
le bouton i. Nous y voilà. Et à partir de là, ce que
nous pouvons faire, c'est l'introduire. Voyons
donc à quoi cela ressemble. Et nous y voilà. C'est
peut-être encore plus beau que ce que nous avions Il serait peut-être préférable
de le sortir plutôt, rendant encore plus
élaboré, comme ça. Tu sais quoi ? Je
trouve qu'il est encore plus beau que le
premier que j'ai créé. Mais je me dis : « Tu sais quoi ? Je vais le faire lors de la prochaine, donc je vais appuyer sur Ctrl Z. Ensuite, je vais
enregistrer mon travail Alors file, Dave. Enfin, prêt
pour le suivant,
je vais juste l' éteindre, en m'
assurant qu'ils sont tous
là. C'est bon, allez-y. J'espère donc que cela vous a de
nouveau plu. Tu ne l'as pas compris. Revenez en arrière, recommencez. Ça ne va pas prendre trop de temps
et il suffit de s'y habituer. Très bien, merci,
Live one. Au revoir.
130. Concevoir un motif de briques pour des structures en arc incurvées: Bienvenue, tout le monde est là pour mêler la master class de construction, du concept au rendu final, et construire cette master class
est vraiment une master class. Passons donc maintenant à chacun
d'entre eux. Nous allons donc aborder celui-ci, nous
assurant de ne pas
sélectionner ce côté,
car celui-ci posera quelques problèmes. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est
appuyer sur le iBin pour le faire entrer, puis sur l'EBO pour le faire
sortir, c' est légèrement comme ça Et maintenant, si nous empruntons le virage, c'est ce qu'il nous
restera. Et encore une fois, elle a l'air très jolie. Maintenant, travaillons dessus,
nous désactivons cela. Travaillons sur ces parties ici. Maintenant, le problème
avec ces pièces c'est qu'elles sont vraiment cahoteuses et ce n'est pas ce que nous voulons
vraiment Donc ce que nous allons faire, c'est en faire
venir un autre. Apportons-le d'abord,
et nous allons simplement l'aligner. Nous allons l'aligner pour nous
faciliter la tâche. Donc, si j'apporte
un autre cylindre, je ferai d'abord celui du milieu, car ensuite je pourrai
le déposer dans chacun d'eux. Cela devrait être facile.
Donc, si tout d'abord, appuyez sur R et X et sur
90, faites-le tourner. Ensuite, je vais en
quelque sorte l'aligner de manière
à ce qu'il soit suffisamment
aligné. Si je prends ceci ou
cela, mets-les sur un cadre métallique. Je devrais alors être en mesure
d'en arriver là. Maintenant, vous pouvez aussi voir, vous savez quoi ?
Mettons-le sur un objet. Allons prendre ceci et
cela. Appuyez sur Shift H et placez-le sur une image filaire. Maintenant, je devrais être capable de voir
exactement ce que je fais. OK, donc on peut voir que
c'est l'extérieur. Donc, celui-ci est à l'extérieur. Donc, si je le saisis, j'
appuie sur le bouton S, et je veux, en gros, le
faire passer par-dessus, puis S et X et le retirer
de manière à ce qu'il se déplace
uniformément sur tout le pourtour parce que nous ne
voulons pas qu'ils se touchent
réellement, mais nous voulons qu'ils
ressortent. Maintenant, nous allons l'
agrandir un peu. Je vais indiquer qui a couru ici. Peut-être le
rajouter un peu plus. Alors S et X, jouez un peu
avec ça, puis nous allons nous
retrouver avec, vous savez, des
sortes de pierres
qui descendent ici
, qui ont un petit écart, puis nous pouvons réellement créer, vous savez, les pierres, désolée, ces blocs qui
vont entrer ici de l'autre côté. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, qu'
allons-nous réellement en faire ? Eh bien, tout d'abord,
nous allons venir et nous
assurer qu'il est beaucoup plus fin,
alors SNY va le réduire. Ensuite, ce que nous allons
également faire, c'est
simplement que nous voulons que nos pierres tombent à travers, peut-être même dedans Alors peut-être que je peux appuyer sur En'sed, le tirer un
peu vers le bas , puis
le tirer vers le Comme ça, puis
laissez-moi vérifier à nouveau pour m'assurer de la
distance qui nous sépare. Nous sommes donc toujours à peu près
à la même distance. Alors allons-y
un peu. Donc maintenant, c'est à peu près la même distance sur
tout le pourtour, donc je regarde d'
ici, puis je regarde d'ici à ici,
quelque chose comme ça. OK, mettons-le. Et ce que nous allons
faire maintenant, c'est nous débarrasser de la face avant, ou nous pouvons simplement la saisir en faisant
tout le tour, par
exemple, appuyer sur la sélection P, séparer, saisir cette partie. Donc, juste ce point, appuyez sur Supprimer, et nous
devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et maintenant, enfin, ce que
je veux faire, c'est appuyer sur
Ctrl ou
transformer le clic droit, définir l'origine sur la géométrie. Ajoutez un modificateur, et nous allons
générer une solidification Ensuite, je
vais faire ressortir le matériau solidifié de cette façon, afin de m'assurer que l'
épaisseur est uniforme Et aussi, je veux juste
m'assurer que je suis vraiment satisfaite de la
distance ou de l'épaisseur réelle de
ce produit. Et je ne pense pas être heureuse. Je pense que je dois
l'apporter un petit peu. Donc S et Y, allons-y. Faisons en sorte qu'il soit loin d'être
aussi épais que ce que nous avions. Et l'autre point, c'est que je
veux aussi les éliminer. Je vais donc entrer.
Mettez à zéro leurs bombes. Je peux donc probablement entrer. Je pense juste que je peux saisir. Je ne
peux pas saisir ces deux
extrémités, comme vous pouvez le voir. Je dois vraiment
les faire tomber, mais je ne peux pas
les faire tomber tant que je ne les ai pas solidifiés Voyons donc si cela fonctionne. Il se peut que cela ne fonctionne pas vraiment. Je me suis peut-être
trompé,
alors appuyons sur Control Aid. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer dans les bas d'
ici et appuyer sur S
z zéro, puis les mettre à zéro Et jetons un coup d'œil si nous sommes satisfaits de ce que c'est. Tu sais quoi ? Je pense que je le suis. Je pense que ça
a vraiment l'air. Je pense que c'est bien si on
en parle un peu. Oui, quelque chose
comme ça, je crois. Maintenant, nous devons les
séparer maintenant. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
prendre le bob ici,
appuyer sur Supprimer la basse,
puis je vais passer à Alt,
****, cliquer, Alt, expédier, cliquer,
en les contournant appuyer sur Supprimer la basse,
puis je vais passer à Alt,
****, cliquer, Alt, expédier, cliquer, , comme ça. Enfin, ce que
je vais faire,
c'est me demander s'il s'
agit vraiment d'un, deux, un, deux. Donc, si j'en ai, j'en
aurai un et deux, puis un et deux,
puis un et deux. Oui, je vais
les séparer comme ça. Je vais appuyer sur Y. Ensuite, je vais
me demander si je
dois les biseauter avant
ou après. Tu sais quoi ? Je pense que je vais d'abord
les séparer, puis nous essaierons de
les biseauter ensuite. Nous allons
le faire de cette façon. Donc je vais juste appuyer sur
Y. Je vais appuyer sur A, les
séparer, puis les mailler, et je vais descendre
pour nettoyer et combler les trous Je devrais remplir
chaque trou. Alors maintenant, je vais juste le tester. Générons un biseau,
et c'est parti. Si je mets cela sur le
compte d'un point de note, et
non sur la note 3, nous savons maintenant que nous
recherchons réellement un point de note. Non, pas cinq. Essaie juste ça. C'est exactement ce que
je recherche, c'est
vrai, en cliquant sur
Shade Auto Smooth. OK, donc c'est ce que je cherche. Maintenant, ce que je dois faire, c'est les mettre de ce côté. Je vais donc
enlever mon biseau pour le moment. Je vais ensuite
essayer de les récupérer. Vous pouvez donc le voir
au centre. Je veux aussi qu'il soit au
centre de celui-ci. Donc, si je saisis ceci, disons, je devrais être capable d'
appuyer sur Shift Des curse pour sélectionner, puis de prendre celui-ci, d'appuyer sur Shift Desk
et de sélection sur le curseur. Et maintenant je sais que c'est juste au Est-ce que je sais que c'est juste
au centre ? Probablement pas.
Sûrement pas au centre. Je devrais peut-être le poser. En bas d'ici. Donc,
si j'arrive à celui-ci, je vais appuyer sur Shifts,
le curseur sélectionné, puis je vais cliquer avec le bouton droit et définir l'origine sur un curseur en trois
D, comme ça. Et maintenant je veux
le mettre ici. Alors, je peux vraiment le
faire venir ici ? Donc, au lieu de le faire, je vais maintenant entrer, récupérer la
bombe ici et la bombe ici Faire en sorte que Shop saisisse le bouton en bas, déplace le curseur sur sélectionné, et maintenant je vais
le placer ici. Donc, si j'appuie sur Shift D, Shifts et sur le curseur de sélection,
maintenant il est là, je pense. Sortons-le. Est-ce là ? Appuyer sur
un ? Non, ça ne l'est pas. C'est un peu
bizarre. Tu sais quoi ? Je vais juste le
retirer. Et je pense que c'est en fait
au centre. Mettons donc un cadre métallique. Et oui, je pense que je suis juste en train de regarder si c'est
pareil de chaque côté. Et oui, c'est pareil. Je vais passer en mode objet. Et vous pouvez également voir ici
l'écart. C'est l'écart
que nous avons actuellement. Et je vais aussi passer en
revue les sept premiers et les
sortir. Comme ça. Et puis ce que je veux faire maintenant c'est
revenir à celui-ci,
changer de bureau, malédiction de glisser pour revenir
à celui-ci, cliquer avec le bouton
droit sur le
curseur SurrogentD, ajouter un modificateur, générer et ajouter un miroir.
Et nous y voilà. Ensuite,
je vais appliquer le miroir, les assembler. Alors Control et J,
joignez-les. Et ensuite, ce que je veux faire
maintenant, c'est les rejoindre sur ce point. Je peux donc les joindre à celui-ci, ou je copie le virage
, selon le cas, 105. Alors voyons voir.
Voyons si nous le pouvons. Je vais donc les récupérer
, les saisir, appuyer sur Ctrl L, et je
vais copier les modificateurs Ensuite, je vais appuyer sur Alt Age, tout récupérer, activer mon modificateur,
activer ce modificateur, et vous verrez que c'est
un peu dépassé. Je dirais donc qu'il vaut
probablement
mieux les réunir.
Alors revenons en arrière. Et ajoutons à cela
cette pression sur Control J. Et maintenant, voyons voir que nous avons
obtenu cette flexion. Allons-y. Maintenant, nous avons
ce que nous voulions vraiment. Enfin,
essayons d'ajouter un biseau, et c'est exactement
ce que nous voulons Maintenant, vous pouvez voir
que tout s'
aligne parfaitement comme nous le voulions. Nous pouvons maintenant placer nos piliers au-dessus
de tout cela. Donc,
en dessous. Vous pouvez donc voir maintenant si
je fais tomber mon gars, quelle hauteur ils se situent, jetons-y
un œil. Donc, si nous
descendons sur le sol, directement sur le sol, vous pouvez
voir maintenant que c'est notre hauteur. Nous allons donc avoir
un gros bloc ici, en dessous et ici, puis nous allons intégrer nos piliers. Alors faisons-le ensuite. Nous
y sommes donc presque sur ce point. Maintenant, en fin de compte, nous allons
installer un
très beau plafond voûté
ici, très beau plafond voûté juste au cas où vous prendriez
une photo d'ici Mais bien sûr, nous
nous mettrons au travail là-dessus, une fois que
nous aurons construit ces piliers
, ces piliers seront la prochaine étape difficile. Nous y voilà maintenant, pour le moment, désactivez-le. Nous avons
maintenant un endroit où nous pouvons réellement placer ces messages, en nous
assurant qu'ils correspondent. Et une fois qu'ils l'auront fait, nous
pourrons y mettre nos piliers. C'est ce que nous allons faire. Oui, c'est ce que
nous ferons ensuite. Très bien, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. Bref, nous économisons tout le travail, et je
vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir.
131. Modéliser un pilier stylisé pour le support d'un balcon: Bon retour, tout le monde va mélanger le flass du masque de construction
de Concept Final Render, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est intégrer ces piliers qui seront soutenus ici. Alors faisons-le d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est
entrer dans cette partie. Nous pouvons voir que ceux-ci ne
sont pas centrés, mais ceux-ci le sont à peu près. Je peux donc prendre l'un de ces changements, l'un de ces
pointeurs ou le sélectionner, puis appuyer sur Shift A
et apporter un signal Commençons donc par un
indice. Apportons-le. Nous pouvons le sortir, vous savez, en une seconde seulement. Donc et E. Tirons-le
là où il va, puis maintenant je
veux le sortir sur le Y,
ou
est-ce que c'est le X, le X ? Nous y voilà. S et X, sors-le comme ça. Maintenant, l'autre question est de savoir
jusqu'où je veux qu'il revienne. Je veux à peu près que ça soit au carré. Je peux donc vraiment
m'y retrouver. Vous pouvez voir ici le X, si je le retire, ce n'
est pas le bon. C'est lequel ? Donc, le X est
comme ça. C'est donc 1,28 Donc je veux aussi le
Y sur 1.28, comme ça. Et si je le retire à l'époque, voyons à quoi cela
va ressembler. Et ça va
avoir l'air d'ici, en fait, ça va
être plutôt joli. Vous pouvez voir que
cela
remonte probablement un peu loin. Mais oui, je pense, comme
commencer comme
ça avec 1,28 sur chacune
d'entre elles, donc 1,287,
donc contrôlez le CoS. Contrôle Z, contrôle C, puis
passez à celui-ci, contrôle V. Réessayez. Contrôle C. Allez. Contrôle C, puis contrôle V, mais il ne le fait
pas pour une raison ou une autre. Pourquoi ne le fait-il pas ?
C'est un peu bizarre. 1.2 8257, 1.2 8257,
et c' est parti. C'est bon. Maintenant, l'autre point, c'est
que je pense que tant que nous l'
avons fait, nous ne pouvons pas vraiment créer
une boucle périphérique parce que j'
aimerais que nous
puissions le réduire un peu. Vous pouvez le constater pour le moment, c' est probablement un
peu trop avancé. Je pense donc que je vais le prendre d' ici et le
récupérer depuis le retour. Donc, tout le chemin
jusqu'à ce côté. Jusqu'ici,
donc contrôlez et sélectionnez. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'
est le ramener ici à
là, juste pour qu'il soit devant. Maintenant, appuyez simplement sur
Déformer, assurez-vous simplement. En fait, ça
va bien se passer. Le problème,
c'est que si je déforme
simplement cette pièce, comme vous pouvez le voir, elle ne va pas vraiment la déformer
ou la mettre en Jetons donc un coup d'œil à cela. Laissez-moi
vous montrer ce que je veux dire. Si j'en mets un ici, je vais
simplement vous le montrer rapidement. Donc, si j'en mets un
ici, comme ça, et ensuite j'
en mets un au centre,
apportons-le. Ensuite, j'en mettrai un ici. Tu vas tenir le coup, alors joignez-les tous ensemble. Et avant cela,
je vais simplement enregistrer mon travail afin de pouvoir le
charger assez rapidement. Control J.
Et ensuite,
je vais m'associer à cela. Alors, Control J, associe-le à ça. Il suffit de le déformer,
et c'est
parti, c'est ce que nous
allons obtenir Maintenant, vous pouvez voir que, parce que je l'
ai
fait de cette façon, je vais
finir par pencher
un peu sur l'intérieur. Donc, si vous tombez sous terre,
vous pouvez voir qu'il se plie légèrement à l'intérieur Nous devons donc être
prudents à cet égard. Donc, ce que je veux dire, c'est que lorsque
nous apportons notre oreiller, nous devons en tenir compte. Maintenant, vous pouvez voir à quel point
c'est beau, vraiment très beau. Maintenant, je peux juste l'éteindre pendant une minute ? Parce que je pense,
vous savez, même maintenant, que
je ne les ai pas placés
exactement aux bons endroits, donc je vais le faire
dans une minute. Et je ne fais que
regarder cette partie. Alors, dois-je le ramener
légèrement en dessous, puis
essayer avec une simple déformation ? Oui, tu sais quoi ? Je pense que ça
va vraiment y regarder. OK, nous avons donc notre principal
, qui est celui-ci. Oups ça. Nous avons notre principal,
qui est celui-ci. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste me demander je
dois les laisser entrer
ou si je dois vraiment le
faire , je pense que je vais
le faire correctement. Je vais donc les séparer. Je vais revenir. Je
vais appuyer sur L, L et L, supprimer versus,
puis L sur celui-ci, puis sur la sélection P, le
séparer. Et nous allons également supprimer
tout ce qui concerne celui-ci. Ctrl et z et pour arriver à celui-ci,
appuyez sur la touche Tab. Il n'est pas séparé, alors L, P, séparez-le, revenez
ensuite à celui-ci et enlevez simplement le biseau et la simple
déformation. Maintenant je vais le faire. Je vais
entrer. Prends la bombe parce que je l'ai améliorée maintenant Je sais exactement où
il doit être, puis je vais appuyer sur
le Ib et le faire entrer
, puis appuyer sur le bouton E
et le sortir comme ça. D'accord, quelque chose comme ça. Maintenant, je veux
apporter mon oreiller. Ma pile va donc
être ronde ici. Maintenant, ça devrait suffire. Donc, si une droite prend
forme en douceur, vous pouvez le voir, elle est
déjà belle et fluide. Ce que je peux faire maintenant, c'est que
je
peux, tout d'abord , simplement cacher ce
flux parce qu'il
gêne. C'est assez embêtant. Et ce que je peux faire, c'est appuyer sur le bureau
Shift, le curseur sélectionné, saisir celui-ci, changer le bureau
et sélectionner le curseur. Cela devrait alors être juste au centre de
tout cela, et c'est le cas. Ensuite,
je vais sortir un peu, pour
qu'il monte de niveau, appuyer sur S et z et le baisser, comme ça, puis peut-être l'
insérer un peu plus. Et abaissez-le juste pour qu'il
s'y insère bien. Et je voudrais également compléter un peu
ce point. Maintenant, je ne pense pas que je vais
arrondir le tout. Je pense que je vais simplement
arrondir ce point, donc je vais appuyer sur Ctrl B. Et vous pouvez voir que ça
sort comme ça. C'est simplement parce que nous
n'avons pas réinitialisé les transformations. Je vais définir l'origine sur la géométrie, puis j'appuierai sur la touche
Ctrl B pour l'arrondir un
peu comme suit. Et j'aurai une
vraie boutique ici. Donc, celui-ci va ici,
je vais déplacer et cliquer, cliquer le bouton droit de la souris et Marker
Shop et voilà,
maintenant, ça a l'air à peu près correct. Maintenant, je dois le démonter. Donc, ce que
je vais faire, c'est venir ici, et je vais vous emmener jusqu'au bout. Nous pouvons donc
voir pour le moment jusqu'où cela va
se résumer. Cela va donc se
résumer à cette partie. Et n'oubliez pas que ce n'est pas
ici que ça va aller. Vous verrez si j'
y reviens. Alors ne vous y trompez pas
et enfilez le cône. Vous pouvez voir maintenant qu'
il va être chaussé, saisir les deux, les
retenir. Faites-les pivoter, il en va de même pour les individuellement. Ils
sont individuels. Contrôlons donc A
ou transformons avec le bouton droit, cliquons sur la géométrie d'origine, et maintenant il devrait être
capable de les faire
pivoter, de les faire pivoter et
simplement de les mettre en place. Et vous pouvez voir
maintenant où
ils vont réellement venir sur notre pas. Maintenant, lorsque nous faisons
des choses comme ça également, il est important de se demander, vous savez, où vont aller nos
étapes maintenant ? Parce que pour le moment,
sur l'original, je les avais sur la
plateforme ici. Je pense donc que les avoir ici ou ici dépend
entièrement de vous. Donc, en d'autres termes, si je veux
mettre en œuvre ces étapes, je le peux et je les ai,
vous savez, comme ça. Je peux
certainement les faire ressortir comme ça. Je peux retrouver mon terrain. Vous pouvez les avoir comme
ça et nous pouvons les supprimer ici
si nous le voulons. Et nous pouvons le faire de cette façon, ou nous pouvons simplement le
laisser tel quel et mettre la
dalle de pierre dessus,
ce qui, je pense, est
également une bonne idée Je vais donc juste
appuyer sur Ctrl
avant de faire tout ce tour. Je vais l'apporter là-bas.
Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est avoir une
plus petite partie ici. Je pense que pour ce faire, nous allons entrer et nous allons
prendre cette partie ici. Ensuite, nous allons appuyer sur
Shift D. Shift sur la barre d'espace, introduire mon outil de déplacement, cliquer avec le bouton droit
sur la géométrie d'Origins, et je vais
le ramener ici. Maintenant, bien sûr,
où le voulez-vous ? Je le veux
vraiment légèrement au-dessus cette étape, celle-ci ici. Et je veux aussi l'apporter. Je veux donc l'apporter.
Genre, si près de là. Et je pense aussi que si je fais tourner ce tour, cela pourrait rendre les
choses un peu plus faciles. Donc, d'ici 180. Y, 180, fais-le tourner. Assurons-nous qu'il se trouve
sur cette étape. Comme ça. Et je ne veux pas
encore le faire pivoter parce que s'
il tourne, cela rendra les choses
encore plus difficiles à faire Nous ne voulons donc pas encore le faire. Mais ce que nous voulons
faire, c'est d'abord le
mettre
là où nous le voulons. Je vais donc venir, je pense que je vais mettre dans Control Art,
clic gauche, clic droit. Je vais appuyer sur Ctrl B. Alors, Ctrl B, retirez-le. Ramenez vos biseaux, juste pour obtenir quelque
chose comme ça Alt. Donc E, Alt et S, et sortons-le, comme ça, en nous assurant que le décalage est activé. Et puis, tu sais
quoi, je suis allée un peu trop loin
alors, alors change ça. Retirez-le, décalez-le même dessus. Nous y voilà. Ça a l'air mieux. Enfin,
réfléchissons à peut-être,
peut-être que nous voulons que ce soit un
peu plus élevé, peut-être. Donc, Control Plus, c'est assez proche
de notre plus haut niveau, comme ça, et
tout est en place. Et maintenant, il ne reste plus qu'à faire
attention à ce fond. Alors est-ce que je le veux là où il est, tu sais, légèrement enfoncé dans
le sol comme ça ? Cela signifie qu'il sera ensuite légèrement enfoncé
dans le sol, légèrement dans cette pierre. Est-ce que je le veux comme ça ?
Je ne crois pas. Alors tirons-le vers le haut, pour
qu'il soit un peu plus haut, puis nous appuierons sur
E, tirons-le vers le haut,
puis sur S, introduisons-le,
comme ça, en cliquant avec le bouton droit de la souris, en
ombrage ou en lissant. Apportons un poinçon. Alors je change et je
clique, je fais un clic droit. Et une boutique fictive. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Tout
va bien maintenant. Maintenant, à ce stade, je peux
réellement le faire pivoter. Je peux y adhérer complètement. Je
vois ici aussi que celui-ci, peut-être devrions-nous le réduire un
peu. Donc un peu plus petit, donc S, presse-le un peu, comme ça, pour t'assurer
qu'il tient toujours. Je peux aussi voir que cette pièce de la bombe
doit probablement être retirée, alors je
vais la sortir. C'est là où ça va aller, pour
ne rien gaspiller. Et maintenant,
rejoignons-le tous ensemble. Alors Control J. Joignez-vous à tout cela. Maintenant, ce que je veux tester
maintenant, c'est si je le fais ressortir. Donc, si je l'affiche
, que je le désactive, et que je l'associe à cela,
appuyons sur
Ctrl J. Enregistrez votre travail
auparavant, alors archivez, enregistrez. Joignez cela à cela, donc contrôlez J, puis mettez-le sous le
pli et voyons quoi cela
ressemble réellement. Et nous y voilà. Tu peux le voir. En fait, cela
convient parfaitement. Et oui, ça a l'
air très, très beau. Je m'interroge juste
sur ce point. Je pense que ce point
doit être abordé un peu. Je vais prendre tout
ça qui circule ici, un vaisseau Clay Control
Plus, puis le
remonter juste en
dessous de la marche inférieure,
et c'est parti. Parfait. Todd a l'air très, très beau. Très bien, maintenant nous
devons faire, je pense que je vais
également extraire cette partie
. Donc, Control plus. Je ne veux pas tout afficher, comme vous pouvez le voir, donc tout ce que je veux,
c'est vraiment cette partie. Donc, si je le remonte
un petit peu, juste pour le rendre un
peu plus épais,
oui, et je trouve que ça
a l'air bien mieux. Maintenant, l'autre point, c'
est que vous pouvez voir que cela ne change pas vraiment les choses. Et la raison en est que nous devons ajouter des
boucles de bord, et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que vous avez
un petit virage là-dedans. Je pense que ça semble mieux,
en fait, personnellement. Maintenant, si je le désactive, nous pouvons continuer à travailler
dessus, tester, puis le déplacer le
tester, puis le déplacer ici une fois que nous
aurons tout intégré. Encore une fois,
sauvegardons que cela fonctionnera, et je vous verrai à la
prochaine et à chacune d'entre elles. Merci beaucoup Au revoir.
132. Détailler les piliers et modélisation de l'escalier d'entrée incurvé case: Bon retour, tout le monde va
intégrer le build in master class, du
concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant nous
voulons supprimer cette partie, en ajouter une autre
ici.
Nous allons donc le faire maintenant. Donc, tout ce que je vais faire
est d'appuyer sur Control R, d'ouvrir une boucle de bord, puis d'
appuyer sur Control B. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Donc, si j'entre, E, entre old et S, donc lns, retirez-le. Nous avons donc
un biseau, ce qui rend les
choses un peu plus faciles Cela semble bon pour l'instant. Maintenant, nous voulons un autre morceau
qui va entrer ici. Donc, ce que je vais
faire alors, c'est
vouloir m' en emparer complètement. Alors entrons, tout d'
abord, et nous allons nous
en occuper en entier. Je pense que la meilleure façon de
le faire est probablement de saisir cette partie, en cliquant sur Alt Shift. Puis cliquez sur Alt Shift, Alt Shift, Alt Shift, Alt Shift
, Alt Shift cliquez. Je me pose juste propos de celui-ci
parce que pour le moment, il est un
peu trop épais. Donc, si j'appuie sur Altnes, je devrais être en
mesure de l'introduire Comme ça, et ensuite je pourrai mettre une partie inférieure sur cette partie ici. C'est donc ce que je recherche. Alors maintenant, je peux
aborder cette partie ici. Alors contrôlez la loi, abaissez-la. Ensuite, ce que je vais faire, c'est parler un tout
petit peu, Control la, en apporter une
autre. Ensuite,
abaissez-le. Alt Alt Shift et cliquez pour faire
le tour
complet, Alt Shift
, cliquez, faites le tour complet, E, entrez Alt et S, ramenez-le maintenant presque là où il était. Et enfin,
ce bout supérieur, je devrais être capable d'appuyer
sur S et de le faire entrer comme ça. Nous y voilà. Ça a l'
air sympa. Et maintenant je me pose des questions sur ce haut.
Puis-je le ramener ? Nous y voilà. Ça a l'
air mieux. Et maintenant, enfin, nous
allons
avoir un avantage supplémentaire, alors contrôlez R. Puis Control et B. Comme ça, puis E entre lns
et sortez-le. Comme ça. OK. Maintenant, nous avons
ouvert nos chroniques. Nous en avons un petit. Nous avons une grosse bague.
Et maintenant, enfin, nous voulons attirer l'attention sur ces petites choses
carrées. Donc, pour ce
faire, tout d'abord, nous allons simplement
isoler cela de tout le reste. Ensuite, nous appuierons sur la touche
Ctrl R en plein centre. Appuyez sur 1, appuyez sur Ctrl B. Où
voulons-nous en venir ? Sûrement quelque part dans le coin. Comme ça. C'est bon. Alors, ce que nous voulons
faire, c'est que maintenant, si nous
mesurons cela à la hauteur, nous devrions
être en mesure d'entrer. Le centre est donc
ici, comme nous pouvons le voir. Donc, si nous abordons ces questions, un, deux, trois, quatre, comme ça. Et puis je ne suis même pas
sûre de ce que c'est. Je crois qu'il y en a quatre. Donc, si j'appuie sur Control
Shift et plus, aucune paire n'est trouvée, nous ne
pouvons donc pas le faire de cette façon. Donc quatre. Et voyons
si nous pouvons en faire quatre. Alors, de combien de faces s'agit-il ? Un, deux, trois, quatre, puis un, deux, trois, quatre, puis un, deux, trois, quatre,
puis quatre. Donc ça a
plutôt bien marché pour nous. Ensuite, je vais
appuyer sur l'Ibn pour les faire entrer,
comme ça, puis j'appuierai sur E ter alters pour les faire entrer Comme ça. Maintenant, voyons à
quoi cela ressemble. Maintenant, nous en voudrions peut-être plus. Vous voudrez peut-être plus de raisons pour le
moment, il
n'y en a que quatre. Et je pense que d'une part, ils
sont allés un peu trop loin, et d'autre part, ils
ne sont pas assez nombreux. Mais laissez-moi voir
combien de sommets se trouvent ici. Donc, si je prends celui-ci, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Je pense que c'est 32, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 32. Il y a donc 32 sommets. Essayons donc plutôt de
faire quatre ou deux. Donc, si nous allons au centre, un, deux, trois, quatre, puis en ratons deux, puis un, deux, trois, quatre,
puis en ratons deux. J'ouvre cette file d'
attente. Ils ne le sont peut-être pas. S'ils ne le font pas, ils devront peut-être y aller. Il nous manque juste le même montant, un,
deux, trois, quatre. Oui, allons-y. Nous en
avons quatre, donc nous ne
voulons pas vraiment que cela se produise. Je me demande donc maintenant vous pouvez également le faire dans l'autre sens
. Tu peux y aller trois. Et puis quatre et ensuite passer à côté d'une occasion, que faisons-nous en ratant trois et quatre en
ratant trois, puis quatre en ratant trois, puis quatre en ratant trois, puis quatre et enfin en
ratant trois. Et ensuite, pouvons-nous en faire quatre ? Non, nous ne
pouvons pas, nous ne pouvons pas le faire de cette façon non plus. Alors tu sais
ce que nous allons faire ? Nous allons juste faire, je pense que
nous pourrions en faire deux aussi. Voyons à quoi ils ressemblent une
fois que nous en avons amené deux. Mais si on
les amène un peu, et qu'on les amène ici. À quoi
ils vont ressembler. Si nous en apportons deux sur chacune, sorte qu'il en manque deux
et que nous les apportons ensuite, cela pourrait vraiment
fonctionner, en fait. Cela pourrait mieux fonctionner. Nous pouvons donc certainement le faire.
Nous savons que nous pouvons le faire. Donc, encore une fois, si nous arrivons et
en ratons deux, pareil. Revenons en arrière. Et ils sont deux. Comme ça. Puis deux. J' espère vraiment qu'ils feront la
queue. Oui, ils le font. Nous y voilà donc. Maintenant,
faisons-les entrer. Nous pourrions même les introduire
tels qu'ils sont maintenant, donc nous pouvons simplement appuyer sur E enter Alter et
les faire entrer, comme ça Oui, et je pense que c'
est la meilleure solution. Cela semble bien mieux, en fait, bien meilleur
que ce que nous avions. D'accord. Je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. Je suis vraiment très
content de ce à quoi ça ressemble. OK, nous appuyons sur LTH,
ramenons tout en place. C'est ce que
nous avons obtenu. Maintenant, nous devons attribuer cela
à chacun de ces côtés. Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner ceci, sélectionner celui-ci,
sélectionner tout cela. Je vais donc appuyer sur la sélection
P et la séparer. Et ce que je veux
faire maintenant, c'est m'
assurer que c'est pareil de chaque
côté, ce qui est le cas ici. Maintenant, si je prends le
centre d'ici, ça devrait être le plus
facile, en fait. Je devrais être capable de
saisir le centre ou le centre de celui-ci, selon le cas, afin de
déplacer le curseur sélectionné. Passons à celui-ci alors. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine,
deux géométries. Non, origine, curseur à deux ou trois D. Oublions le
virage. Allons-y maintenant, ajoutons un
modificateur et ajoutons un miroir, et voilà,
c'est le plus simple. Maintenant, pouvons-nous le faire
de l'autre côté ? Donc ce que je vais faire, c'est
entrer, prendre
ceci, ceci et cela, puis
je vais appuyer sur Shift D. Et je vais le
faire glisser comme ça. Et ce que je veux
faire, c'est m'assurer que c'est à
peu près pareil. Si je peux m'en tirer,
puis-je m'en tirer ? Donc, si je le mets là, vous pouvez voir que c'est
à peu près pareil, c'est à peu près pareil. Maintenant, nous l'avons,
il y a un miroir allumé. Je ne peux pas l'associer à ça, donc je vais devoir appliquer mon miroir et le faire de cette façon. Encore une fois, je
vais toujours économiser. Je vais appliquer mon miroir
puis le joindre à celui-ci. Joignez-vous à cela,
appuyez sur Ctrl J , puis passons chose,
et
voilà ce que
nous devrions obtenir. Vous
savez quoi, les gars ? Ça a l'air vraiment bien, sauf cette partie, qui n'a rien à voir avec ça. Cela dépend davantage des étapes décrites ici,
que nous allons corriger. Et nous avons suivi ces étapes, mais je pense qu'en fait,
nous
devrions peut-être entrer et simplement le prendre et le
ramener
là où nous le voulions, puis nous passerons aux étapes. Passons donc à celui-ci
, puis déplaçons et cliquons. Appuyons sur Shift Deep
et ramenons-le là. Et comme je l'ai dit, vous
pouvez voir maintenant cela s'intègre parfaitement là-dedans parce que nous avons
encore le cap. Nous pouvons donc probablement construire ces étapes
avec ce virage. Et je me dis : « Tu sais quoi ? Je pense que je vais
vraiment le faire. Donc, si je supprime cette
simple déformation pour le moment, que j'entre et que je me débarrasse de
toutes
ces déformations qui circulent jusqu'ici et
jusqu'ici Supprimez donc et basez. Et puis je peux entrer
maintenant et le plier comme ça. Alors ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux, tout d'
abord,
commencer par cette partie ici. Je vais donc le faire
ressortir un peu. Voyons si je peux
vraiment séparer ça. Alors, sélection L P, saisissez cette partie, appuyez sur le S mais. Eh bien, en fait, le contrôle A transforme l'
origine des clics droits en géométrie. Et je cherche juste si je dois le
modifier un peu maintenant, ce que je pense faire
parce que je veux que tout soit exactement pareil, comme ça. Vous pouvez maintenant voir pourquoi cela ne fonctionne
pas avec nos étapes. Cela ne fonctionne pas parce que
ce n'est pas vraiment uniforme. Et nous avons aussi maintenant,
si vous regardez ici, nous
avons quelque chose qui
semble bien si vous regardez ici, nous
avons meilleur que cela, parce que si vous
regardez cela,
regardez l'écart entre eux, donc où se trouve la boucle
périphérique et regardez l'écart entre les
boucles périphériques. Ils ont juste l'air
bien meilleurs, les gars. Donc, ce que je pense que je
vais
faire, c'est le mettre là,
mais je
vais m'assurer qu'il y
soit inscrit parce que pour le moment, vous pouvez voir que ce n'est pas
vraiment là, et nous avons vraiment besoin de
mesures pour nous y intégrer. Je vais donc tout d'abord le retirer un peu juste
pour m'assurer qu'il est dedans. Ensuite, je vais
augmenter le virage maintenant,
comme ça, en m'assurant qu'
il est au même niveau que tous. Vous pouvez donc voir maintenant, si je fais ressortir
cela juste là, c'est juste un niveau maintenant qui fait
tout le tour, comme vous pouvez le voir, et
nous les avons en place. OK, allons-y maintenant. Nous allons donc d'abord passer
à cette étape. Donc, si j'appuie sur SN E,
je peux le faire baisser. À cette bombe, faites un pas ici, et je m'assure d'
arriver à cette étape supérieure. Donc, si j'entre, je peux m'
assurer de mettre cette sur laquelle je vais entrer
et de cliquer sur Alt Shift, éteindre et de m'
assurer que je peux
atteindre cette étape supérieure, afin que vous puissiez voir maintenant que je peux
atteindre cette étape supérieure. Maintenant, où est-ce que
j'en veux un, deux ,
trois, et, vous savez, je peux le sortir,
le retirer pour le suivant. Mais nous le ferons
au prochain cran parce que je dois absolument,
vous savez, donner de l'épaisseur à cela Donc, dès que je
prends juste de la hauteur, j'ai vraiment envie de
le sortir et de le plier. Je veux donc vraiment m'
en tenir à
ce point,
mais ce n'est pas le cas. Mets-le jusqu'à ce
point, comme ça. Mais c'est juste
devant, comme ça. Et puis ce que je vais
faire, c'est, je me demande, le supprimer pour le moment,
ou dois-je le conserver ? Tu sais, je pense que
pour le moment, nous allons juste garder juste pour
voir comment ça se passe. Je pense que tout ira parfaitement, mais nous verrons comment cela se passe. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Sauvegardons notre travail, et je vous
épargnerai le prochain, et nous en avons
presque terminé avec ça. Il n'y a
plus grand-chose à faire à ce sujet. Nous avons besoin de l'intérieur d'ici, mais je vais
vous montrer comment le faire pour rendre vraiment beau. Mais je pense qu'en ce qui concerne
tout le reste, nous en avons
presque terminé avec cette partie
vraiment très difficile. Très bien, tout le monde,
alors je vous parlerai lors de la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
133. Améliorer l'entrée avant incurvée avec des détails stylisés: à tous le plaisir aborder la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors maintenant allons-y, et nous allons
appuyer sur Alt Shift, cliquer sur Alt Shift, puis
appuyer sur Enter Alter NS. Et j'espère que non, nous ne pourrons pas le
retirer comme ça, alors appuyons simplement sur le Sbn et ça ne reviendra
pas non Je me demande donc si je dois juste
le retirer comme ça. Donc, si je le retire comme ça, il
remettra
tout en place ? Puis-je ensuite le soulever et est-ce que tout sera en ligne ?
C'est le principal. Alors Es Ed, parlez-en. Comme ça. Et puis E entrez
S, puis-je le ramener ? Non, je ne peux pas, mais puis-je
l'apporter ? Allons y jeter un œil. Nous allons donc simplement cacher
ces escaliers de cette façon, puis
nous y reviendrons. Tu sais quoi ? Cela va
beaucoup, beaucoup mieux fonctionner. Ça a l'air bien meilleur
que ce que nous avions avant. Alors lth, ramenons-le. Ensuite, nous reviendrons,
pas à cette partie, à cette partie. Donc je peux prendre ça,
puis je vais prendre
ce devant, donc je vais
entrer, le mettre. Alors cliquez sur Alt Shift. Et puis ce que je vais
faire, c'est entrer E dans S. Non, ça ne me
permettra pas de le sortir, donc je vais le sortir comme ça Ensuite, je veux juste m'
assurer d'où ça
va et où
ça va monter. Alors peut-être que maintenant je peux le retirer. Alors E et Z, abaissez-le dans
la plaque de sol. Maintenant, à ce stade,
débarrassons-nous de cela. Nous n'en aurons plus besoin. C'est ce qu'il nous reste. Maintenant, une chose que
nous avions par rapport à l'autre, avait un petit bout de cône
qui sortait de là, pas un cône, un
petit rebord, et c'est quelque chose que
je veux vraiment conserver L'autre point, c'
est qu'à ce stade, vous avez le choix de la
distance que vous souhaitez parcourir
pour chacune d'entre elles. En d'autres termes, l'ancien shift
clique, le passage en travers, ancien shift, le clic, le passage, l' ancien shift, le clic, le passage en travers. Et à partir de là, vous
pouvez les tirer vers le
haut et les augmenter légèrement si vous le souhaitez. Et je pense que pour moi, ils sont en fait un
peu plus beaux. Ensuite,
vous devez appuyer sur la loi de contrôle, sur la gauche,
sur le clic droit, sur le clic droit. Loi de contrôle.
Clic gauche, clic droit. Contrôle,
clic gauche, clic droit. Et maintenant, nous allons
leur donner ce petit avantage. Maintenant, vous pouvez voir que chaque
fois que je l'ai fait, c'est descendu un
peu plus loin. Donc, tout ce que je vais faire, c'
est l'
ouvrir manuellement et les mettre en place. Comme ça. Et c'est à vous de décider si vous
voulez les mesurer. Vous savez, vous pouvez réellement les
mesurer, comme vous le savez, et je vais le
mettre juste au-dessus. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est cliquer sur Alt Shift, O, Shift, cliquer, O Shift, cliquer, puis
appuyer sur E pour les voies, et les sortir là où
je les veux vraiment. C'est donc trop loin. Allons y jeter un œil. Oui,
c'est bien trop loin. Donc, Alters, je vais le
retirer juste avant qu'il n'entre
dans cette partie Donc, juste avant qu'il ne commence à
sortir de là, jetez un coup d'œil, et
voilà, il y a maintenant
votre véritable rebord dessus OK, alors maintenant,
passons à l'intérieur. Nous voulons donc un autre
article ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur
Ctrl R.
Puis-je appuyer sur Ctrl R ? Oui, je peux, et je
peux le mettre là où je veux,
juste devant eux, puis je peux appuyer sur la touche Ctrl B, ou sur une autre
Ctrl R. Vous savez quoi ? Nous allons appuyer à nouveau sur Ctrl R. Je vais ensuite l'apporter ici. Ensuite, je
vais l'isoler , donc Shift H, l'isoler et nous verrons, en fait, que c'est vraiment génial
parce que c'est une pièce plate. C'est vraiment parfait.
Alors, tu sais quoi ? C'est parfait. Donc, ce que je
peux faire, c'est entrer maintenant sans
avoir à m'inquiéter des
extrusions ou quoi que ce soit d'autre, parce que tout ce que je peux faire, c'
est entrer et le baisser
légèrement, comme ça Et voilà. C'est vraiment très beau la façon dont
nous l'avons fait maintenant. OK, donc la seule chose à laquelle je pense, c'est que maintenant, juste
sur ces parties, je devrais probablement les
soulever un
peu pour qu'elles soient plus
proches d'elle. C'est la seule
chose à laquelle je pense. Pour ce faire, je vais les
récupérer toutes, donc cliquez sur Alt Shift, puis sur Alt Shift, et je devrais le faire si j'en parle. Oui, vous pouvez voir que je
dois aussi le mettre sur
le bord, donc cliquez sur Alt Shift, et je vais tout afficher maintenant. Et nous y voilà. Si nous
abordons cette question comme ça, cela ne fera que
rendre les choses encore plus belles. Je connais donc les petites choses
amusantes et délicates, mais je pense que nous aussi bien de faire cette scène au fur et à
mesure que nous sommes arrivés jusqu'ici Alors cliquez sur Alt Shift. Oh, shift, clic,
tout shift, clic. Et puis sur celui-ci, O
Shift, clic et O Shift, clic et Shift, cliquez, comme ça. Maintenant, parlons-en, donc. Ils sont là-dessous,
tapez deux fois sur l'œil. Et voilà, parfait. Absolument parfait. À vous de voir à quoi ils
ressemblent s'ils étaient vraiment là-haut.
Maintenant, je ne sais pas. Maintenant, je ne sais pas s'
ils ont l'air mauvais comme ça. En fait, je pense qu'ils seront plus
beaux comme ça. Je vais laisser le
mien comme ça, les gars. Ils seront plus beaux comme ça. D'accord, alors maintenant nous devons
faire l'intérieur d'ici. Maintenant, c'est vraiment très facile pour nous de le
faire aussi, parce que tout ce que nous
allons faire
c'est entrer, le déposer. L'une des choses est, cependant, d'ouvrir d'abord notre porte. Donc, encore une fois, nous allons économiser sur travail et nous assurer
que nos portes seront ajustées avant de faire quoi que ce soit
d'autre, car nous
aurons alors une très bonne idée de l' endroit où nous
voulons réellement placer cela. Mais votons d'abord. là où je suis gestionnaire d'actifs. Venons-en aux portes, et la seule porte que nous voulons,
c'est celle-ci. Mettons donc cela en place. Joe va donc le
mettre en place. Je vais prendre
cette partie ici, appuyer sur Shift
Desk, le curseur sélectionné,
saisir ma porte, Shiftsk
et le curseur de sélection,
sortir ma porte
où je le veux saisir ma porte, Shiftsk
et le curseur de sélection, sortir ma porte
où je Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le poser comme ça. Maintenant, l'autre point
avec cette porte, c'est que
je ne veux pas qu'elle soit juste assise devant. Nous ne faisons pas vraiment
quelque chose comme ça. Nous voulons le
remettre en place. Nous voulons faire en sorte que cela soit intracu. Donc, si j'appuie maintenant sur Shift Desk, le curseur est sélectionné, j'
introduis un cube. Voilà, on l'amène dedans, puis on en abaisse le
bob, on le tire vers le bas. Le vôtre aussi, presque au
bas de la porte. Donc, je vais juste y aller et
ensuite je vais prendre mon cube et m'
assurer qu'il est en place. Prenez cette partie ici, appuyez sur Ctrl
et moins, puis mettez-la
dedans et saisissez ma porte. Et je devrais être capable maintenant de remettre ma porte en place comme ça. Récupérons ensuite cette partie, assurons-nous que nos booléens sont attachés, puis saisissons-la et
supprimons-la simplement Maintenant, nous avons tout ce qu'
il faut pour notre porte. Maintenant, ce que nous
voulons faire de nos portes, nous avons à peu près cette
partie ici et quelques colonnes. Je sais donc que je peux venir maintenant et apporter
ces pièces avec plaisir. Je vais donc appuyer sur le
bouton gauche de la souris Ctrl comme ça, puis je vais
entrer, saisir cette partie, puis appuyer sur E pour modifier Ns. Et apportez-le. Maintenant, si
tout cela arrive, ce que nous ne voulons pas, d'ailleurs,
allons-y juste avant d'appuyer sur S E, d'appuyer sur Controls et de revenir en arrière, puis tout ce que vous
allez faire c'est appuyer sur Shift D et
P et sur la sélection. Maintenant, vous avez
cette partie ici. Nous avons donc cette partie ici, et vous pouvez voir pourquoi
elle commence à
revenir , c'est parce que nous l'avons
saisie partout. Alors isolons-le et
voyons où nous en sommes. Nous l'avons donc à
venir, ce qui est parfait, et
nous devons l'apporter. Entrons donc, tout d'abord,
et supprimons tout ce qui se trouve
ici, juste pour
ne pas nous retrouver avec des arêtes
multiples ou quoi que ce soit Supprimez donc et faites face à Ops. Donc, il ne faut aller jusqu'ici.
Enlevons-le. Commande de changement de vitesse. Supprimer la base. Nous y voilà. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous devrions maintenant être en
mesure d'appuyer sur E. En fait, nous allons d'abord revendre les
transformations Alors je transforme,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'origine en géométrie. Voyons maintenant
si nous pouvons appuyer sur A,
E, ter Alternate
et le faire entrer. Maintenant, revenons en dessous. Si longtemps. Nous pouvons également voir. Disons que ce n'est pas
le point 3. Appuyons sur Altag
et maintenant, passons en dessous
, c'est parti Maintenant, nous pouvons voir que papa est très
beau. Donc, ce que je vais faire maintenant
sur cette partie, c'est me concentrer uniquement sur
le plafond réel. Je peux donc l'apporter ici, et ce que je veux faire, c'est
le
déposer, le déposer, le déposer. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Je voudrais maintenant ajouter un autre
élément et le supprimer. Je vais donc appuyer sur E, entrer
, modifier et le faire ressortir
lentement comme ça Alors je vais prendre
cette partie d'ici. Cela va
malheureusement aller jusqu'
au bout, mais ce n'est pas ce
que nous voulons. Nous voulons que cela vienne de
cette partie d'ici. Donc, si j'appuie sur le point, je devrais
pouvoir zoomer dessus. Mais peut-être que cela m'a rendu les choses
un peu difficiles. C'est un peu difficile à
voir ici. Alors tu sais quoi ? Nous allons juste le
cacher. Maintenant, nous pouvons voir ce que
nous en faisons. Voici donc ce point. Vous pouvez voir maintenant que nous
avons tous ces points. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est le supprimer. Alors abaissez-le un peu, comme ça, ou même
pas si loin. Alors ce que nous pouvons faire,
c'est maintenant nous pouvons saisir cette partie pour passer
à cette partie ici, puis nous pouvons appuyer sur E enter Alons et introduire cette
partie comme ça, et ensuite nous pouvons avoir une autre
partie peut-être au-dessus de vous Nous allons donc le réduire. Je vais donc appuyer sur E, entrer Alons et introduire cette partie Enfin, je peux
venir prendre celui-ci, prendre celui-ci jusqu'
ici, appuyer sur le bouton E, et le baisser,
et ensuite nous pourrons avoir un beau pot au-dessus d'ici, que je vais
vous montrer en une seconde. Mais avant tout,
assurons-nous avoir
encore un rebord ici Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement saisir l'intérieur d'ici,
ou juste l'intérieur, il entre dans un tout petit bout, puis saisir cette partie, puis saisir cette partie, nous allons appuyer sur E,
juste un petit bord comme ça Enfin, nous
allons partir d'ici, directement d'ici avec notre Edge Elect jusqu'
à ici, avec notre Edge Select qui contrôle, comme ça. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est entrer lns et si cela ne fonctionne pas, appuyez
simplement sur le bouton s. Et si cela ne
fonctionne pas,
remettez-le simplement en place comme ça. Ensuite, il suffit d'appuyer sur A, déplacer et de terminer, de
tout faire tourner. Et voilà, les gars.
D'accord. Ça a l'air cool. Maintenant, si j'appuie sur Altag,
ramène tout. Même si vous prenez
une photo d'ici, elle est toujours aussi belle.
Tu sais ce que nous allons faire ? Nous allons faire une dernière partie.
J'adore cette partie. Appuyez sur Ctrl B,
puis nous
abaisserons légèrement
pour montrer que nous le pouvons. OK, saisissez-le à
l'intérieur d'ici, à l'intérieur d'ici, puis appuyez sur E, et tirez-le
simplement vers le bas. Rendez-le encore plus
complexe. C'est bon. Nous y voilà. Maintenant,
pour le suivant, je vais corriger cette partie. Je vais l'apporter pour le
rendre plus complexe. Je vais apporter
quelques articles ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre un bout rond ici pour le rendre aussi orné que possible C'est l'entrée de
l'ensemble du bâtiment, nous voulons
donc la
rendre aussi ornée que possible D'accord, nous allons donc le faire pour
le prochain pour le moment. Sauvons notre travail.
À la suivante, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
134. Insérer des portes et des fenêtres dans la zone d'entrée et du balcon: Bienvenue à tous pour intégrer la classe de masse du bâtiment, du
concept au rendu final. Passons maintenant à cette
partie, cachons-nous dans l'autre sens. Et ce que je veux
faire, c'est
mettre quelques colonnes là-haut, mais je veux que ces colonnes
soient un peu différentes. Ce que je vais
faire, c'est
voir si j'ai des colonnes, ce que j'ai, puis je vais en
apporter une grande. Donc, ne le laissons pas là. Je veux le déposer dans l'avion
au sol, qui est là. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est que ces colonnes
soient à peu près uniformes. C'est une chose que je fais une fois ,
donc tout d'abord, je
vais les faire tomber. Comme ça. Je vais
les faire exactement comme je les veux. Je vais donc
les mettre en place, et ça va retarder
cette partie, comme ça. Et aussi, si vous y réfléchissez, appuyons simplement sur
Shift H dessus et regardez où
cela mène. Mais pour le moment, vous pouvez
le constater, nous n'
aurons certainement pas besoin de ce
haut, de cette bombe. Nous n'
aurons certainement pas besoin de cette bombe non plus parce qu'elle s'
enfonce dans le sol, et nous n'
aurons certainement pas besoin du sac. Donc, personne ne
le verra non plus, alors autant le supprimer et le transmettre. Supprimez-les donc tous. Et maintenant revenons,
appuyons sur SaltaH et je vais juste le cacher
une fois
de plus, alors cachez-le. Je veux que ma colonne s'y
intègre parfaitement, et je veux qu'il y ait un
petit rebord ici Et je veux aussi m'assurer qu'
il y a assez de place pour une lampe ou quelque chose comme
ça à cet endroit. Ensuite, je voudrais
passer à la droite, et pour le moment, nous
avons une longueur aléatoire. Réduisons donc ce chiffre à zéro. Augmentons la longueur pour en avoir un peu
plus. Et réduisons également la
largeur à zéro. Donc zéro. Réduisons également l'épaisseur
aléatoire à zéro, et nous nous retrouverons avec de
jolis blocs de pierre, qui semblent vraiment vouloir
faire quelque chose. Cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis réglez l'
origine sur un curseur en trois D , puis ajoutons un miroir. Ajoutez un miroir, comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
tous les deux en quelque sorte uniformes. Maintenant, la prochaine chose que je
vais faire également, c'est d'y mettre
quelques éléments. Donc, si je prends ces deux
pièces, appuie sur l'ébène,
puis-je les apporter C'est la question. Vous pouvez les voir et les faire entrer de cette façon. Maintenant, est-ce parce que
je saisis tout le dos ? Donc, si j'appuie sur Shift, oui, je ne devrais pas vraiment
saisir tout le dos J'ai probablement besoin d'une
boucle périphérique ou quelque chose comme
ça juste pour le rendre un peu plus petit. Alors tu
sais ce que je vais faire ? Je vais juste appuyer sur AALth. Je vais
le cacher. Ensuite, je vais
prendre ceci,
ceci et faire Shift et maintenant je peux voir
exactement ce que je fais. Maintenant, si je le saisis maintenant, je devrais être capable d'appuyer sur l'onglet
A pour saisir tout cela et mettre une bissection
ici et ici Alors faisons-le maintenant. Passez
donc à cette partie en deux. Par exemple, n'oubliez pas de mettre à zéro, de
toujours le mettre à zéro,
puis je recommencerai. Donc, un bisec, insérez BiSectol juste au-dessus de ces parties ici parce qu'elles sont au
sol. J'espère. Ensuite, nous passerons à la question si je l'ai déjà mise à zéro
. Je crois que je l'ai
déjà mis à zéro. Vraiment ? Je suis surpris qu'ils
l'aient mis à zéro OK, on a
quelque chose comme ça. Et maintenant, si nous arrivons, ce
set de transformation du contrôle de presse Origin, le cupide Et maintenant, nous devrions
être en mesure d'entrer et de simplement apporter ces pièces. Donc, si j'apporte
ces pièces maintenant, cela devrait très
bien fonctionner pour nous. Maintenant, si nous appuyons sur le voltage maintenant, ramenons simplement tout et revenons ici, et nous devrions alors être en mesure les sortir, comme ça. Maintenant, la seule chose sur laquelle nous nous
ancrons ici est un biseau, et ce serait probablement
mieux pour nous de les biseauter Donc, si j'entre simplement, j'ajoute un générateur de modificateurs
et un biseau, donc mettons-le sur Pas le
point et non sur la note 3, autant le faire tant que nous avons
tout ici Enfin, je voudrais vraiment
mettre quelque chose sur cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, je
vais appuyer sur Shift Day. Faisons
venir un avion. Je pense que ce sera
le moyen le plus simple. X 90, fais-le tourner, et je vais juste prendre celle-ci, ces deux, cette porte,
puis j'appuierai. J'espère l'avoir saisi également. Alors oui, allons-y. Shift H, nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. C'est exactement ce que je veux. Alors, ce que je veux
faire avec mon avion maintenant, que
si j'appuie sur un, je
devrais être capable d'appuyer sur N et de le faire tomber. Je veux que mon avion,
cette partie d'
ici , sorte probablement
juste à côté d'ici. Donc, sur le bord, peut-être même le baisser un
peu, quelque chose comme ça. Ensuite, nous
allons également le retirer. Donc, si j'appuie sur S et X, vous pourrez le sortir ici comme ça. Maintenant, je veux le
placer dans un centre, donc contrôler, placer au centre, assurer qu'il y a
toujours un centre. Je vais y placer un clic gauche, clic
droit, neuf boucles de
bord. Ensuite, tout ce que je vais faire
c'est de prendre le centre d'ici, de montage
proportionnel, et de faire en
sorte que le tout soit un peu arrondi. Voyons si je
peux l'arrondir, faire ressortir, le faire
ressortir, le faire ressortir
jusqu'au bord, et nous pouvons l'
arrondir assez facilement. Si nous le sortons, faites
attention, nous devrions
pouvoir l'arrondir assez facilement. Éteignons-le alors,
prenons le tout, puis sortons-le
où vous le souhaitez. Donc je veux probablement en
faire quelque chose comme ça. Et puis tout ce que je vais
faire c'est appuyer sur E Y, tirer vers l'arrière, comme ça, puis appuyer sur S, Y, mettre le
zéro, comme ça. Enfin, A,
déplacez puis
faites tourner le tout, et vous devriez vous retrouver avec
quelque chose comme ça. À partir de là,
cliquez avec le bouton droit de la souris et masquez Auto smooth. Maintenant, je veux juste
mettre quelque chose sur
le devant de la maison. Donc, tout ce que je vais faire, c'est
réinitialiser toutes les transformations. Ensuite, nous allons
arriver à cette partie, le
prendre jusqu'ici, le
prendre jusqu'ici, je vais appuyer sur l'Ibar pour le
faire entrer, comme ça, puis nous
allons appuyer sur le feu
sur Alteres et le faire entrer,
comme ça, et c' est parti Maintenant, l'autre point, c'est que nous
devons mettre un biseau ici. Je modifie donc la jonction
connue sous le nom de biseau, place sur Noeint
note 3, comme ça, exactement comme la porte, exactement
comme cette partie ici Et enfin, est-ce la même chose que
cette partie ici ? Oui, nous avons un biseau. Appuyez sur SaltaH,
appuyez deux fois sur le A, et voilà, les gars. Passons à Fichier,
sauvegardons tout. Et rien qu'à voir ça,
ça a l'air incroyable. Maintenant, je
me demande une chose, tu sais quoi ? En fait, ce petit rebord n'a pas l'air trop mal. Alors, que
devons-nous faire d'autre ? Nous allons donc
avoir une plante ici, une plante ici. Nous allons avoir
une fenêtre ici. Nous avons donc besoin d'une fenêtre pour
pouvoir faire entrer les fenêtres. On peut les mettre ici. Maintenant, je pense que nous avons déjà les
murs ici. Vérifions-le, car
une fois que nous les
aurons, nous devrons
commencer à apporter tous
les matériaux et autres choses de ce genre. Mais vérifions-le. Alors, on y va.
Nous avons tout. C' est ce que nous avons en ce
moment, alors laissez-le se charger. Il se charge de l'ombre. Voici donc ce que nous avons
avec cette partie en dessous. Je pense donc que nous allons
commencer, vous savez, intégrer tout le matériel
et tout le reste, puis nous pourrons vraiment
voir ce que nous faisons. Ensuite, à partir de là, nous pourrons probablement faire une pause
et nous frayer un peu le chemin, je pense.
Ce
sera la meilleure chose à faire. Et ensuite, à partir de là,
nous pouvons probablement
commencer à
construire ce pot en forme de dôme. Mais je pense qu'il est important
que nous fassions une pause, que construisions cette
pièce,
que nous entrions et construisions nos deux
cheminées, peut-être que nous le fassions Je pense que ça vaut peut-être le coup. D'accord, mais pour le
moment,
arrêtons de faire ça et
installons ces fenêtres Nous avons donc ces fenêtres ici. Nous savons que ce sont les
fenêtres que nous voulons. C'est donc l'une de ces fenêtres, et nous en avons également une l'une en bas,
l'autre en haut. Dans mon original, l'un était
plus grand que l'autre. C'est à vous de
décider si vous voulez le faire. Ce que je dirais, c'
est qu'une fois que nous l'avons, appuyons simplement sur Old D, et introduisons notre,
je pense que c'est celui-ci. Je vais donc appuyer sur
Shift D à ce sujet. Ensuite, je vais le
faire tourner en rond, donc il y en a 90, et
alignons-les. Tant que j'y suis,
autant tout aligner car si je les réduis ou
les agrandis, cela
me fera gagner beaucoup de temps. Je vais donc
passer à celui-ci,
Shift desk, Custer sélectionné,
passer à celui-ci, Shift
Desk, et Selection Curta Maintenant, assurons-nous qu'ils
s'alignent parfaitement. Donc, si j'appuie sur trois pour accéder
à la vue intérieure, abaissez-le. Allons-y, en m'assurant que
c'est dans le mur à ce moment-là,
puis je pourrai les prendre tous
les deux maintenant et je pourrai les
apporter. Donc, si je les apporte, je peux maintenant les mettre en mode
objet, car ce sera
de toute façon plus facile de travailler
là-dedans. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est changer les choses. Donc, si vous faites tourner la tête dans
tous les
sens, vous pouvez voir qu'ils
ne tournent pas au
bon endroit pour le moment . Mettons-le à point moyen. Les têtes de voiture le font tourner en rond. Et nous voulons que tout soit -55, comme ça. Et maintenant j'espère que ça va entrer.
Allons y jeter un œil. Mets-le en mode normal. Oui, ce n'est pas bien. Alors, jetons-y un coup d'œil. Où est l'angle ? Oh, c'est pourquoi nous allons
juste inverser cette tendance. Faisons-les tourner, voyons pourquoi. Pourquoi ce n'est pas bien.
Donc 51 degrés. Je me demande juste pourquoi peut-être ça, il fait
55 degrés ici, et ce n'est pas le cas pour une
quelconque raison. Mais je suis absolument certain que nous aurions dû être
en mesure de les faire monter de niveau. Je me demande juste pourquoi
ils ne peuvent pas les améliorer. Mais, tu sais, même
ce look, tu peux aussi nous voir sortir. Revenons donc en arrière avant de
les déformer. Nous y retournerons donc. Et c'est là que les choses commencent à prendre une
forme de poire. Donc, si je le décroche et que j'appuie sur sept pour
passer par-dessus. Nous allons
les déformer. Je vais les aligner
assez parfaitement, donc. Regroupez-les tous les deux en même
temps, et voilà. Vous pouvez voir
l'alignement, et ça fait 192 points.
C'est un peu bizarre. Si nous revenons à la normale maintenant, je serai en mesure de les apporter. Je vais juste les aligner parce que dès que
je serai alignée,
je pourrais utiliser Snapping Course,
mais il y en a je pourrais utiliser Snapping Course, deux. Je ne pense pas que je
vais m'en servir. Ce que je vais faire, c'est juste les
aligner là où je le veux , puis
les faire descendre. Et je cherche où
je le veux vraiment. Je pense que je veux que
celui-ci soit probablement un peu terminé. Comme ça. Et l'autre point, c'
est qu'ils
ont toujours le miroir allumé. Donc, quoi que je fasse dans
celui-ci, cela se
produira en fin de compte, ce qui
est formidable pour nous. Et puis, ce que je peux
faire avec celui-ci, c'est une fois que je suis vraiment heureuse de savoir
où cela va
mener, peut-être un peu
plus loin. Ensuite, je vais
appuyer sur
Shifty ou dois-je appuyer sur
Alt D. Laissez-moi réfléchir Appuyez probablement sur Alt
car je ne vais pas changer le
maillage ou quoi que ce soit d'autre. Je vais appuyer sur Alt,
puis je vais le ramener
au niveau du bas, qui devrait ensuite être
aligné avec lui. Donc, en bas, regardez
comme vous pouvez le voir. Et vous comprenez maintenant pourquoi je l'ai
fait un peu plus petit. Je peux donc le réduire un
peu, comme ça, et je trouve que ça a l'air, je pense que c'est un
peu mieux comme ça, et je suis toujours contente que
cette fenêtre soit là. La seule chose que je
dirais, c'est que nous
allons juste le
retirer, Tad, comme ça C'est bon. Maintenant,
nous avons Windows. Allons-y alors.
Nous allons prendre ça. Nous allons appuyer sur Ctrl et sur moins. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est maintenant appliquer cela. Donc, contrôlez A, puis je le
supprimerai. De plus, la fenêtre est
dans le mauvais sens. Donc, si je fais tourner la
fenêtre autour de 180, fais
tourner en rond et que je m'assure que
je suis heureuse où elle se trouve. Comme ça, et maintenant nous allons faire la
même chose avec celui-ci. Celui-ci et celui-ci
Contrôlez moins, appliquez, supprimez votre biseau,
saisissez votre fenêtre, Z 180, faites-la tourner,
et c'est parti Maintenant, nous voulons également les refléter de l'
autre côté. Si je les prends tous les deux, espère que si je les attrape, oui, nous ne pourrons pas les
joindre parce que si on les réunit, cela changera les fenêtres et tout
le reste. Je dois donc faire
attention à cela. Donc, ce que je vais faire à la
place, c'est appuyer sur le curseur
Shift sélectionné sur le bureau. Je vais prendre
les deux. À droite, clique sur le curseur en trois D d'
Origin, puis j'ajouterai un miroir. Nous allons donc entrer, ajouter un
modificateur, générer un miroir. Vous pouvez voir maintenant que cela ne va pas
vraiment là-bas, et c'est parce que les clics avec le bouton droit de la souris
pointent vers un curseur en trois D. n'
y vais toujours pas, donc tu sais ce que nous allons faire. Fais ce que
nous avons fait la dernière fois. Nous y voilà. Et maintenant je vais voir pourquoi
celui-ci a été déplacé là-bas ? En fait,
c'est le but. Vous pouvez voir ce qui
s'est passé là-bas. En fait, nous l'avons emménagé
parce que nous avons déplacé l'origine. Donc, sigintdCursor. Vous pouvez voir que nous ne voulons pas le
faire . Nous ne
voulons vraiment pas faire ça. Donc, au lieu de
le faire, nous allons entrer. Nous allons ajouter un miroir,
alors apportez un miroir, et nous allons le mettre sur
ce point ici, et ensuite nous n'allons pas embrouiller avec
tout ça. Ce n'est pas ce que nous voulons faire. Faisons donc la même chose
ici, ajoutons un miroir. Et nous allons
le mettre ici. Appuyez deux fois sur le A, et
c'est parti, les gars. Très bien, menez ce chargement vers le haut. Et oui, ça a l'
air très, très beau. Pour le moment, ça a l'
air un peu brut parce que nous n'
avons pas toutes nos affaires dedans. Mais je pense qu'une fois que nous
aurons atteint ce point, afin que vous puissiez le voir ici, tout s'
alignera là-bas, j'espère. Ça va être
bien plus beau. Maintenant, il y a une chose qui m'inquiète, c'est que ce n'est qu'une ombre, donc c'est juste de l'ombre qui
passe là-dessous. Quand j'aurai du
matériel dedans, nous serons en mesure de voir bien mieux à quoi cela
va ressembler. Mais pour l'instant,
nous allons
en rester là. Nous allons
économiser notre travail. Et puis, à notre retour,
nous
recevrons certainement tous ces matériaux
et d'autres choses de ce genre. Très bien, tout le monde, donc
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
135. Démontage UV et texturation de la zone de l'entrée avant: Bienvenue et participez à la master class
de
Blend Building , du concept au rendu final. Maintenant, avant de quitter le gestionnaire
d'actifs pour le moment, introduisons un nouveau matériau. Donc, ce que je veux faire, c'est
déballer ça. Donc, vous êtes SmartUVPject, je ne suis pas sûr de
ce qu'il y Passons au gestionnaire d'
actifs et passons à Resource
Pick. Appuyons sur la touche Tab. Ce que nous
recherchons, ce sont les matériaux et les shaders, et
nous recherchons du marbre C'est celui que nous
allons ajouter, et c'est parti. Et on peut voir que ça a l'air en désordre. Et si cela semble un
gâchis , c'est parce que nous devons passer au montage
UV et nous pouvons voir que c'est
ce que nous avons. Zoomons dessus, alors. Appuyons sur A, et
sortons. Maintenant, vous
verrez parfois ici cela ne
ressemble pas à ce que nous voulons. La raison en est que si
je passe à l'ombrage,
probablement, si nous
voulons nous y opposer, avons
pas sélectionné Donc, si je le sélectionne,
peut-être que je le ferai, et sinon, c'est parti. C'est la raison pour laquelle il ne s'
affiche pas et s'
affiche normalement. Alors maintenant, vous connaissez
cette petite astuce, et maintenant ce que nous pouvons faire, c'est la sortir et l'agrandir beaucoup,
sans donner l'
impression que cela se répète. Alors voilà. Quelque chose comme ça a l'air très, très beau. Maintenant, à partir de maintenant, nous allons faire celui-ci ici parce que les étapes ont également activé le mobile. Donc je vais juste
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur
Ctrl A O pour transformer. Définissez l'origine sur la géométrie. Mais c'est le problème, parce que je vais y retourner avant
cela, et je ne fais que regarder
cette partie ici. Alors retirons cette partie parce
que ce n'est certainement pas correct. Comme ça. Et je me demande simplement si je dois le
retirer encore plus
loin ou si je peux le
plier un peu. Alors laisse-moi juste y retourner. Nous allons
régler ce problème avant de le faire. Revenons donc à la modélisation. Venons-en là parce que
c'est vraiment le point de départ. Nous devons d'abord appliquer le pli, donc je vais juste
le retirer tout petit peu. Je ne veux pas revenir
sur cette partie ici, donc je dois faire très attention à ce que je
fais ici, les gars. Tu sais ce que je vais
faire ? Je vais tirer. Tu sais quoi ? Au lieu
de le faire, puis-je réellement l'appliquer ? Retire-le un peu. Donc, si je le retire
un peu, comme ça, et que je peux peut-être m'en sortir en supprimant
simplement ce bord,
jetons un coup d'œil. Je pourrais introduire une
boucle périphérique puis la supprimer. Voyons voir. Contrôle,
clic gauche, clic droit. Et je pense que c'est
passé par là, donc nous n'en avons pas vraiment envie. Allons y jeter un œil. Oui, c'est
celui-là. Tu sais quoi ? Je vais juste le
tirer sur le côté. N, à l'écart. Oui, je vais juste le faire comme ça.
Jetons un coup d'œil à ça. Appuyons et X, introduisons-le. Nous y voilà. Oui, on va
juste le cacher là. Très bien, personne n'a vu
ça. Ça va aller. Bien sûr, nous avons
toujours besoin de ces pièces , mais maintenant nous les avons. Ce que nous allons faire, c'est passer à cette partie. Nous allons appliquer ou simplement déformer. Maintenant, souvenez-vous que si je l'enlève
vraiment, vous pourrez le voir tel que c'est. Si vous voulez l'enregistrer dans votre sélection de ressources, assurez-vous de
conserver la déformation
simple car lorsque vous l'introduirez, vous pourrez le
déformer encore plus,
pas aussi loin, bien sûr,
encore plus si vous le souhaitez. Encore une fois,
assurez-vous simplement de garder cette option activée, Control C, Control V,
puis de la transmettre. D'accord, pour moi,
je vais appuyer sur Ctrl A. Je vais
appuyer sur l'onglet A,
U, projet UV intelligent Cliquez sur OK. Est-ce qu'il va
se déballer correctement ? Jetons vraiment
un coup d'œil à ça. Mettons-le en
mode rendu. Et nous y voilà. Alors prenons
celui-ci et celui-ci. Vous pouvez voir que nous avons un peu de
mal, probablement parce que j'ai beaucoup de fichiers de fusion ouverts en ce moment. Control et L. Et
passons aux contenus liés. Nous y voilà. Nous allons maintenant
nous en tenir à cela. Tu sais ce que je vais faire, c'est passer à Object. Je vais économiser mon travail
juste pour éviter un accident, car
cela peut parfois provoquer un accident. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est passer à celui-ci. Et ce que je veux faire, c'est
mettre cela sur le plan matériel. Nous y voilà. Et je veux m'assurer qu'il est de la
même taille que celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est
passer à l'UVditing et je peux voir qu'il est loin d'être de la même taille que celui-ci,
alors parlons-en Jetons
un coup d'œil à celui-ci. Donc, si je les prends tous les deux, tu peux voir si je celui-ci, c'est
sa taille Si je prends
celui-ci, tu peux voir à peu près la même taille Alors prenons
celui-ci, agrandissons-le un tout petit peu, comme
ça, et c'est parti. Maintenant, ils ont la même taille, et ça devrait être très
joli maintenant. Maintenant, revenons à la modélisation. Nous avons donc besoin de ces pièces ici. Maintenant, ces pièces ici seront
en fait de la pierre. Je devrais donc être
capable de saisir tout ça. J'ai mon biseau. Je devrais pouvoir le mettre sur Global, et je devrais être capable de U
Smart UV Pj, cliquez sur OK Et ensuite,
apportons notre pierre. Je vais donc descendre.
Il y a une occlusion ambiante activée Allons chercher notre pierre. Stone, où est Stone Light ?
Celui-ci. Nous y voilà. Maintenant, est-ce que c'est assez
bien déballé ? Je ne suis pas sûr
car je dois le vérifier. Jetons un coup d'œil
à notre autre pierre. Tu sais quoi ? Ça fera l'affaire. Maintenant, je pense qu'une chose que nous
pouvons faire ici
est de saisir les deux, d'
appuyer sur Ctrl
plus , de cliquer sur le bouton plus, cliquer sur la flèche vers le bas,
et de
regarder Stone Light ou Briquet, exemple, cliquez sur Assigner. Voilà, oui, je
pense que ça a l'air mieux. Maintenant, allons-y. Les colonnes réelles
seront donc placées soit sur la lumière des pierres, soit sur toutes
les autres pierres. Alors entrons. Nous allons
supprimer celui-ci, puis nous
les mettrons sur Stone Light, ou nous avons un briquet à pierre. Donc, un briquet à pierre, un briquet à pierre. Nous ne les avons pas
encore déballés, alors ne vous inquiétez pas. Vous pouvez les avoir en
marbre si vous le souhaitez. Je pense qu'en fait, ils seront
probablement mieux
lotis, vous savez, pour le moment, nous les avons tous comme
ça parce que c'est
la même chose. Je pense donc que pour moi, je vais
juste entrer, et ce que je vais faire, c'est
appliquer ma simple déformation, comme ça, puis je vais me lancer
dans un projet UV intelligent en U Cliquez sur OK, comme ça, et voilà, maintenant nous
avons quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons
déterminer où nous voulons
réellement que notre pierre soit
claire ou foncée. Par exemple, vous savez, à ce sujet, revenons en arrière. Nous avons Stone
Light du moment. Alors changeons cela en
Stone Light. Nous y voilà. Et puis cliquons sur
Plus flèche vers le bas, Stone Lighter comme ça. Ensuite,
je vais juste entrer dans ces colonnes,
comme ça, et je vais mettre un
briquet. Oui, et je trouve que
ça a l'air génial. Ensuite, nous ferons
de même pour ceux-ci. Nous allons donc passer à tout cela
, comme ça. Et nous les mettrons également sur un briquet et verrons à
quoi cela ressemble. Alors, briquet, cliquez sur
Attribuer. Nous y voilà. Et puis, à l'intérieur d'ici, pouvons-nous cliquer sur l'intérieur ? Parce que nous les avons
séparés ? Nous devrions également pouvoir les mettre sur Stone
Lighter. Comme ça. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien, les gars. Maintenant, entrons dans
le vif du sujet. Appuyons donc sur A, U, smart UV project. Cliquez sur OK. Assurons-nous également qu'il ne s'
agit pas d'une simple déformation. Donc, si vous l'avez,
appliquez-le. Alors, descends. Clip control A, appliquez-le. Ensuite, ce que vous
voulez faire, c'est vous
assurer de le mettre sur la pierre deux fois
plus, sans cela. Et puis nous avons un briquet à
pierre. Nous ne voulons pas
celui-ci, alors mettons-le sur Stone Light. Nous y voilà. Maintenant, l'autre point est que si vous avez tous ces
matériaux en ce moment, si vous en avez plein ici, cela se produit
parfois
comme
de la brique normale 01. Parfois, ces matériaux
ne sont appliqués à rien. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est que vous pouvez archiver, nettoyer, purger les données inutilisées, et cela dit, 18 mois, qui sont censées
ne pas être utilisées ici Vous avez des blocs de données liés
et vous avez des blocs de données récursifs. Il vous suffit de cliquer sur Supprimer, et
tout ce qui reste sera supprimé. Non, des matériaux qui
figurent dans la liste, mais qui ne figurent sur rien. Il vous suffit donc d'appuyer sur
Supprimer, et 18 blocs de données sont supprimés. C'est donc un bon moyen,
un très bon moyen,
en fait, de
mettre de l'ordre dans votre scène OK, alors maintenant nous
avons tout cela. Nous
avons le dessous. Nous avons besoin de cette pièce ici. Donc tout ce que je vais faire c'est
prendre cette partie. R. Je vais juste m'
assurer qu'il n'y a rien là-dedans. Alors, projet Mart U V, cliquez sur OK,
puis saisissez celui-ci. Désolé, celui-ci,
puis celui-ci, appuyez sur la touche L, et nous allons
simplement lier les documents. Et voilà, Stone Light. Nous n'avons pas besoin de briquet
à pierre , sauf s'il est juste là. Nous allons donc simplement cliquer sur un panneau à la
lumière d'une pierre. Nous y voilà. On peut
juste le comprendre. C'est exactement ce que
nous voulons. Maintenant, nous avons tout ce qu'il faut et nous
sommes très contents de ce à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez
le constater, nous avons un petit rythme là-dedans. Maintenant, en haut, je vais mettre ce petit sillon
que vous pouvez voir ici. Nous allons donc entrer dans
ce petit rythme comme ça, et nous allons cliquer sur « Je regarde
juste ce que
j'ai fait d'autre » ici. Je peux les
enlever ? Je pense que je peux. Donc moins, moins, plus flèche vers le bas, et ce que nous voulons, c'est de l'or. AB. Nous les avons tous attrapés, cliqué sur un panneau, et c'est parti. Nous avons ce petit
bout d'or là-dedans. Passons maintenant à ces parties. Nous allons donc entrer, tout d'abord, nous allons appliquer notre simple déformation Nous n'avons aucun biseau
ici pour le moment, nous allons
donc ajouter le biseau pour générer un biseau Nous allons simplement passer en mode objet pour assurer qu'il y a des
biseaux. Donc, si je mets
la géométrie, désolée, la
géométrie et que je
désactive le chevauchement des pinces,
mettons-le sur la note
3,
et nous devrions finir par obtenir ce petit biseau là géométrie et que je
désactive le chevauchement des pinces, mettons-le sur la note
3, , et si
j'augmente, nous devrions finir par obtenir ce
petit biseau là, et ça a l'air parfait Et maintenant, revenons à
RenderView. Sur le matériau. Et ce que nous allons faire,
c'est réduire ça, et c'est parti. Nous allons tout récupérer
en même temps. U, projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Donc voilà, on
y est, les gars. Maintenant, nous voulons qu'il s'agisse
probablement de Stone Light, mais nous n'avons pas le
temps pour celui-ci. Donc, ce que nous allons faire à la place, c'est ce que
nous allons faire lors de la prochaine leçon.
Très bien, tout le monde La seule chose, c'est qu'en fait, vous savez, la seule
chose à ce sujet, c'est que
je vais juste regarder. Je
me demande juste si je
veux que tout soit clair ou si je
veux que cette partie soit foncée. Donc, en d'autres termes, si je prends, tu sais quoi ? C'est ce que je
vais faire. Avant de terminer, je vais mettre sur une lampe en pierre, un panneau, puis je ne ferai que me placer devant, pour qu'il soit facile de les saisir. Donc, cliquez sur Ctrl et cliquez sur Ctrl C'est à vous de décider si vous
voulez vous embrouiller avec ça. Cliquez sur Throw Plus, puis
Stone Light pour cliquer sur un panneau. Et cela en fait ressortir un peu
plus, comme vous pouvez le constater. Donc, oui, ça a l'air
beaucoup mieux. Encore une fois,
allons-y maintenant. Dites une œuvre. Déplaçons notre homme
parce qu'il est coincé dans la colonne, et sauvegardons
finement notre travail , et je
vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
136. Ajouter des supports et des ornements muraux à la section d'entrée: Bienvenue à tous pour
planifier une master class
de construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons arrêté. Maintenant, nous les avons déballés. Nous avons fait tout cela. Mais intervenons et changeons
au moins les piliers. Changeons donc les piliers
et voyons à quoi ils ressemblent. Maintenant, bien sûr, nous
pourrions les fabriquer en marbre ou quelque chose comme ça. Mais je pense que ce que nous allons faire, c'est avoir Stone Light
et Stone Light. Mettons-les sur un briquet
Stone et voyons si nous pouvons
les distinguer un peu. Alors, briquet, clique sur un panneau.
Jetons un coup d'œil à ça. Maintenant, je pense que cela semble
un peu mieux, et je pense que nous pouvons également
faire de même ici. Donc, le vieux Shifting Click Control Plus. Ça
ne marche pas. Nous allons donc simplement aller d'ici
jusqu'ici. Control Plus. Do Control plus. Comme ça, puis
passez au briquet Stone,
et c'est parti. Et je vais
laisser cette partie ici. Je trouve que cette partie est superbe. Mais ce que je vais faire,
c'est prendre celui-ci maintenant. J'appuie sur le projet U Smart UV, puis je déballe,
en m'assurant que la déformation simple est activée avec Control et A en mode
objet, donc Control A. La
déformation simple est activée sur celui-ci Nous n'avons aucun
biseau sur celui-ci, donc nous allons simplement copier les modificateurs,
et
nous allons également contrôler le contenu des
liens Ensuite,
nous allons le déballer. Nous allons donc déballer cette partie maintenant, et je suis en train de
regarder le petit détail. Je pense que je dois en
sortir un
tout petit peu plus juste
pour y aller. Mais pour l'instant,
faisons le déballage de SmartUV. Je suis en train de regarder. Vous pouvez voir que c'est différent,
et ce n'est pas ce que je veux. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer à l'édition UV. Laisse ça se charger.
Et nous y voilà. Et maintenant, allons-y,
appuyons sur le petit point. Et ce que je veux faire, c'est
les sortir ou les faire rentrer. Mets-les un
peu dedans, je crois. Faisons-les rentrer, en nous
assurant qu'ils sont identiques. Appuyons sur Ctrl, en fait,
sur la géométrie des origines. Et puis essayons encore une fois. Donc, votre projet MU V
va bien. Faisons-les entrer. Nous y voilà. Papa a l'air
beaucoup mieux maintenant. Et oui, maintenant, la
seule chose que j'ai dit
que je voulais faire, c'est juste en parler un peu. Donc je vais juste
prendre tout ça. Je vais appuyer sur Altern. Je
devrais être capable de le
faire ressortir , juste pour donner un peu plus
d'avantage Maintenant, revenons à la modélisation. Jetons un coup
d'œil. Maintenant tu peux voir que ça a l'
air très beau. Maintenant, une chose est que je vais
également mettre cela en lumière, passer aux matériaux, euh, cliquer sur Assigner et voilà, maintenant ça
regarde. Parfait. C'est exactement celui de l'eau. Oui, je suis très, très
content de ce à quoi ça ressemble. Maintenant, je m'assure juste que
tout le reste est fait. Maintenant, il y a deux choses
dont nous avons besoin ici. Nous avons besoin de ces pièces ici. Je souhaite donc revenir
en mode objet. Je veux appuyer sur Old D. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est les faire
tourner. Maintenant, je me demande simplement si c'est parce qu'ils sont normaux
ou quelque chose comme ça, pourquoi ils ne tournent pas
autour de 50 degrés. Pour le moment,
ils sont à 50 degrés. Donc oui, c'est probablement ça. Qu'est-ce que c'est si je clique dessus ? J'ai une réinitialisation maintenant. Je crois que j'ai réinitialisé ce que je ne peux plus
regarder,
il fait 55 degrés. C'est quoi celui-ci maintenant ?
Allons y jeter un œil. 325 degrés. Si j'appuie sur Ctrl C, voyons si nous pouvons faire tourner
ces tours avec Control
V, les faire tourner. Fais la même chose
ici, Control V, fais-le tourner en rond. Si je
peux les attraper et
les déposer en place
là-dessous comme ça. L'autre point, c'est que tu
dois sortir un peu. Donc, la fenêtre
est bel et bien là. Maintenant, cela signifie que je
vais devoir le déplacer
un peu, ou je peux les retirer Il vaut
probablement mieux le
tirer
un peu vers l'arrière et les
saisir tous les deux Mais je pense aussi qu'ils ne
sont toujours pas
pivotés, c' est vrai, donc je vais juste
les faire pivoter vers quelque chose comme ça On dirait que c'est là maintenant. Je peux aussi le faire pivoter pour m'en assurer. Vous savez pourquoi je ne
vais pas alterner cela
parce que je pense que si j'y vais,
je pense que c'est à peu près
juste, en fait. Je pense qu'il s'agit plutôt de le
présenter un petit peu, donc je veux juste m'en assurer. Le problème que nous avons maintenant, c'est la bombe d'ici,
comme vous pouvez le voir. Cette partie de la bombe est
vraiment coincée ici, et je veux m'assurer
que ce n'est pas le cas. Donc je vais juste le
cacher. Je vais entrer, et
ce que je vais faire, c'est faire loi sur le contrôle
de la
presse,
et puis je ne vais plus qu' à
cliquer sur le vieux **** sur Supprimer et sur les visages,
je vais m'en débarrasser. Qui m'écoutait, supprime des visages. Cachons-le,
voyons s' il y a autre
chose. Oui, il reste quelques
petits éléments, comme vous pouvez le voir, nous
ne voulons vraiment pas ces petits éléments Je vais
donc prendre le temps de les supprimer, de supprimer
des visages, de sélectionner « vieillesse », de tout
ramener, de
double-cliquer sur le huit. Et maintenant, ça a l'air
beaucoup mieux. Passons maintenant de ce côté et assurons-nous que
tout y est. Et cela semble
également beaucoup mieux. Enfin, dans cette partie, je vais appuyer sur S et je vais appuyer sur S et
X, l'introduire un
petit peu, puis le
déplacer et le déplacer un
peu plus et le déplacer juste pour m'
assurer qu'il s'
intègre un peu mieux. L'autre point, c'est que nous pourrions vraiment l'
écraser pour l'introduire Mais tu sais quoi ? Je pense que si je le mets ici et
que je le regarde à nouveau, je le laisserai se charger.
Mettons-le ici. Oui, ça me plaît.
Tu peux le voir maintenant. Comment ils
s'adaptent. Et nous pourrions. Jetons juste un
coup d'œil. SSN E et que
je les écrase vraiment, sinon ils seront plus
beaux comme Si j'appuie sur le
SSN E et que
je les écrase vraiment,
sinon ils seront plus
beaux comme
ça. Tu sais quoi ? Je pense qu'ils le font.
Je pense qu'ils le font. Donc, E, écrasons-les
un peu plus. Genre, alors parlez-en. les mettre en place, appuyez deux fois sur Pour les mettre en place, appuyez deux fois sur
le A. Je vais également simplement les déplacer. Ils ne sont pas tout à fait en place. Déplacez-les là,
appuyez deux fois sur le A, comme suit. Et maintenant, le seul problème que nous
avons, c'est juste cette partie. Tu sais,
ça arrive parfois. Mais ce que je vais faire, c'est que je ne veux pas modifier le
maillage ici, bien sûr, mais je veux m'
assurer de
couvrir cette partie. Maintenant, j'ai un problème. Si je retire cette pièce ou
cette partie de l'autre côté, ça va en quelque sorte te
gâcher, et je n'en ai pas vraiment envie. Je pense donc que je
me demande juste quoi faire ici. Je pense que ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D. C'est
déjà dans la bonne direction. Ensuite, je vais
juste prendre cette partie ici. Donc, Alt Shift et cliquez sur
Shift et D. Faites-le sortir. Oh, c'est normal. Est-ce que ça va arriver
localement ? Allons y jeter un œil. Oui, on y va en local. Ensuite, je devrais être
capable d'apporter cette
partie ici, comme ça. Je vais le remettre
en place, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur
ENse et le sortir vers le haut. Enfin, je
vais juste passer au maillage, nettoyer les petits trous. Alors, jetons
un coup d'œil à ça. Supprimons cette
partie. Je vais donc supprimer %s. Et jetons un coup d'œil,
voyons si j'ai vraiment bien réussi à l'esquiver C'est ce que nous avons
fait. Voyons voir. Nous allons le mettre en place, et nous pourrions même
le faire encore un peu plus. Alors allons-y
un peu plus. Déballons-le également à nouveau. C'est une chose qui manque
vraiment là-bas. Vditing Hicks this. Zoomons.
Appuyons sur le Sb. Par exemple, appuyez deux fois sur le A. Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant je peux chausser. Je ne peux pas
vraiment participer à cela, mais ce que je peux faire, c'
est où est le miroir ici ? Bien sûr, il sera
installé là. Je veux donc mettre ça
de l'autre côté maintenant. Donc je peux le saisir comme ça, je devrais être capable de
copier le miroir. Je peux donc prendre celui-ci,
prendre celui-ci, appuyer sur Ctrl L, et nous
allons copier les modificateurs Maintenant, revenons à la modélisation, et voyons
s'il a été copié
là-bas,
ce qui est le cas.
Assurons-nous simplement que cette
partie est là, donc appuyez sur la touche Tab, je vais appliquer
mon miroir, en fait. Appuyez donc sur Ctrl A,
appliquez mon miroir. Éteignons le tableau car nous
n'en aurons pas besoin. Maintenant, je devrais être
capable d'appuyer sur la touche Tab, de
zoomer sur celui-ci, et voilà, c'est
ce que nous avons. Je me demande simplement si les deux sont déballés correctement, parce que
je ne le pense pas Appuyons donc sur Ctrl A ou sur
Transforms. Nous y voilà. Maintenant, ils sont correctement déballés. sont-ils ? Oui, ils le
sont. Recopiez le e. Et c'est parti. Je pense que
ça a l'air bien
mieux maintenant, bien mieux
qu'avant. Et oui, je suis
content de ce que c'est. Maintenant, en ce qui concerne l'original,
j'y ai mis un petit peu, vous savez ,
quelque chose, mais je ne
pense pas avoir si bien fait celui-ci. Je n'en ai pas
vraiment besoin. Donc, ce que je
vais faire, c'est le mettre en mode objet, puis passer au fichier. Je vais le garder, et je vous verrai le
prochain, tout le monde. le prochain, je pense que nous allons passer
de ce côté. Nous allons donc passer à
ce côté et au suivant. Nous allons développer cela
un peu. Et oui, on s'entend
vraiment bien maintenant. Très bien, tout le monde. J'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine.
Merci beaucoup. Au revoir.
137. Conception de la décoration du toit et gestion des intersections de toit sections: Bienvenue à tous pour la master class de Blend the building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que nous voulons
faire maintenant, c'est entrer et
probablement faire ces toits Je pense donc que si
nous faisons ce toit, nous serons peut-être en mesure de faire celui-ci, celui-ci
et celui-ci, puis tous les toits seront
refaits et éliminés,
et c'est peut-être
la meilleure solution. Une fois que vous aurez terminé
les toits, nous
pourrons en installer le dessus. Donc, tous ces hauts sont là. Ensuite, nous pourrions nous frayer un
chemin sur le côté ou faire ça en haut. Je sais que c'est un
peu différent, mais c'est un nouveau jour aujourd'hui, et je pense que c'est
peut-être la meilleure solution. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement les mettre en place, et nous allons passer à mes
Boole Ensuite, nous allons passer
en mode objet. Je vais prendre ceci,
je vais appuyer sur Shift D parce que nous ne voulons pas appuyer sur Alt parce que nous ne pouvons pas le
modifier alors. Et ce que je vais également
faire, c'est le mettre sur Global juste pour m'assurer que nous le faisons de
la bonne façon Bien, maintenant ce que
nous voulons faire, c'est saisir ceci et cela Et ce que je vais faire, je pense que celui-ci est
parfait. Alors tu sais quoi ? Nous allons d'abord les régler.
Je vais prendre celui-ci, déplacer H, puis je
vais le supprimer. Maintenant, vous pouvez voir ici
que sur ce front, nous avons un problème.
Alors tu sais quoi ? Nous allons simplement nous
assurer, tout
d'abord , que c'est correct. Je peux donc voir ici que c'
est un peu un gâchis. Si j'entre et que j'appuie sur la touche Tab, vous pouvez voir que c'est
un peu compliqué. Il se penche là-bas. Donc tu sais ce que
je vais faire. Je vais simplement
appuyer sur Alt Shift et cliquer, supprimer et faire face, puis je vais juste
entrer, Alt Shift et cliquer, et je vais juste le tirer pour qu'
il soit aligné avec ça, comme ça. Ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift H et arriver à ce point. Vous pouvez donc voir ici
que c'est là que le plus gros problème est réellement éliminé.
Et tu sais quoi ? En fait, c'est
aussi un problème avec ça. Nous allons donc
vérifier cela dans une minute. Mais commençons par
entrer et régler ce problème. Donc, si je supprime celui-ci,
je supprimerai celui qui est à l'intérieur. Je vais supprimer le haut de celui-ci. Donc ça va
jusqu'au bout, comme ça. Supprimez donc et faites face. Je vais ensuite entrer
et supprimer chacune
d'entre elles car nous n'avons pas
besoin de ces pièces en dessous. Et nous n'en avons certainement pas besoin
non plus à la fin,
alors supprimez-les
, supprimez-les,
supprimez des visages, et
nous devrions nous retrouver alors supprimez-les
, supprimez-les, supprimez des visages, et
nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme
ça pour commencer. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est également les supprimer tous. Donc tout cela tourne,
comme ça, supprimez et faites des visages. Et il ne nous reste
que ces deux-là et celui-ci, pas celui-ci. Désolé, et supprimez les visages. Et maintenant, il nous reste
quelque chose comme ça. Maintenant, je pourrais
aussi bien entrer et simplement
les supprimer tous. Donc, tous les bas
et les côtés, parce que nous n'en aurons certainement pas
besoin,
appuyez sur Supprimer et sur les visages Maintenant, j'ai tout ça
maintenant. Je les ai toujours. Je vais
également les supprimer, donc supprimez les visages. Maintenant, ce que je dois faire,
c'est juste les arrêter. Donc, si je les attrape, je
devrais les aligner davantage parce que je sais qu'ils
seront alors prêts à appuyer sur trois. Ils feront la
queue. Avec mon toit, ce qui signifie que maintenant, si j'appuie sur Tab, LTh, je devrais me retrouver avec ça, c'est exactement ce que je veux D'accord, donc c'est cette
partie. Maintenant que nous l'avons fait,
je pourrais tout aussi bien entrer
et les faire toutes. J'en ai donc un, vous pouvez le voir ici, je dois tout garder ici sauf le dos
et le bas. Donc, déplacez H, donc le
dos, qui est ici, donc trois pour entrer dans la face
et le bas comme ça, et aussi cette partie supérieure
ici, comme vous pouvez le voir Supprimez donc les bases,
et c'est parti. Maintenant, appuyons sur Altag,
ramenons tout, donc passons à la prochaine étape Encore une fois, avec celui-ci, c'est
le dos et le bas. Alors, décalez H, supprimons
le dos et le bas. Donc en haut, en arrière, en bas, supprimez les bases, appuyez sur
Altag, et c'est parti Et maintenant, nous avons celui-ci ici. Celui-ci ici, s'il y en
a un, alors nous devons
les supprimer ainsi que le bas. Alors, décalez H, jetons un coup d'œil. Donc, si nous entrons, nous
pouvons supprimer celui-ci, donc supprimer les visages et celui-ci, c'
est-à-dire celui-ci juste ici. Supprimez donc et faites face. Allez en dessous,
jetons un œil à celui-ci, supprimez les visages. Et maintenant, nous devrions être au sommet, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'autre point est là, nous pourrions aussi bien le
séparer, donc contrôler et plus
parce que je pense, que je sache, que cela, si j'appuie sur G, est toujours
attaché à cela. Donc, tout ce que je vais
faire c'est sélectionner P et simplement la séparer, et voilà, maintenant
si j'appuie sur Lth so tab,
AlternH, pour tout ramener C'est ce qu'il nous reste. Et maintenant,
corrigeons-les. Nous n'avons donc pas besoin du bas parce que nous
allons les cacher, et nous n'avons pas besoin de
l'intérieur non plus. Nous allons
donc appuyer sur Shift H. Maintenant,
la seule chose à ce sujet est
de supprimer le verso Nous allons
donc appuyer sur Shift H. Maintenant, la seule chose à ce sujet est de ceux-ci,
vous savez, en fait,
avant de le faire Nous supprimons, disons, n'importe lequel d'entre eux, nous
le transformerons en un objet à deux D. Au lieu de cela, ce sera deux D parce que ce
ne sera qu'un avion. Et lorsque nous le faisons,
cela risque de perturber notre
booléen Nous devons donc faire très attention cela, en fait.
Alors, tu sais quoi ? Je vais juste les
laisser. Nous allons maintenant passer à la
dernière. Donc , Shift H.
Souvenez-vous que c'est le
dos de celui-ci. Nous allons donc aller en haut, ces deux-là, et en bas. Supprimez donc et basez. Et appuyons sur Tab LTh et
assurons-nous simplement que
rien ne soit visible Nous n'avons donc aucun trou
là-dedans ou quoi que ce soit de ce genre. Très bien, alors passons d'abord
à celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est qu'ils appuieront
simplement sur Shift et ainsi de suite. Et je veux aussi, en fait, revenir en arrière d'une minute. Je veux aussi prendre
cette tuile de toit, donc je vais juste la
prendre aussi, déplacer et c'est parti. Maintenant, entrons alors,
et ce que nous allons faire, c'est mettre ces sept points
pour passer par-dessus le sommet, et je vais
juste les aligner. Et encore une fois, je pense qu'ils sont sortis un
peu différemment. Je ne sais pas s'
ils sont de niveau ou non. Donc tout ce que je vais
faire, c'est juste l'apporter. Donc, si j'appuie sur un,
mais sur le wireframe, je devrais maintenant être en mesure
de voir ce que je fais Je vais donc juste le
tirer vers le bas, donc je vais le faire
apparaître une fois que je l'aurai fait pivoter,
donc R Y, le faire pivoter, donc peut-être l'élever
un peu plus Comme ça, puis
en revenant, nous allons
simplement augmenter ce décompte
vertical à fond. Maintenant, je peux voir si je le
remets en mode objet, est-ce que c'est trop haut en haut ? Et oui, je pense que oui. Donc, tout ce que je vais faire, c'
est le réduire un peu, comme nous l'avons fait
de très nombreuses fois auparavant. Donc, juste quelque chose comme ça, et maintenant ça
va parfaitement s'intégrer. Il ne nous reste plus qu'à
augmenter le nombre horizontal. Je vais juste le soulever, donc je vais le
placer au centre, puis je devrais être capable de continuer
à le soulever, qu'il soit en place. Comme ça. Maintenant, je vais
voir si je peux le modifier, qu'il passe de l'
autre côté et voir s'il convient
vraiment,
car cela nous facilitera beaucoup la tâche. J'en ai donc 180, puis mettons-les
en place. Et je vais le faire pivoter pour
voir s'il convient vraiment
. Cela ne convient peut-être pas, mais
pouvons-nous le réduire un
peu ? Voyons juste si
nous pouvons le faire. Donc, si j'appuie sur Ctrl 1, mets-le sur wireframe. C'est celui-ci, donc vous pouvez voir, regardez, il est trop grand. Donc, au lieu de le
faire, il suffit d'appuyer sur la touche Shift
D. Et malheureusement, nous devrons faire
les deux en même temps. Alors maintenant, si j'appuie sur R s 180, mettons-le d'abord au
bon endroit, donc je vais juste le mettre ici. Ensuite, je vais le faire pivoter,
donc Y, le faire pivoter comme ça, puis le mettre
en place. Donc, si je le saisis, je
vais le mettre en place. Juste en bas, comme celui-ci, c'est
peut-être un
peu trop près, et peut-être que celui-ci a besoin de se
rapprocher un peu plus. Ensuite, ce que je peux
faire avec celui-ci c'est enlever le décompte vertical, donc le réduire un par un, puis je devrais être
capable d'appuyer sur R et Y et de le plier comme ça. Très bien, jetons
un œil à ça alors. C'est donc ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Déplaçons-le un
peu, juste pour qu'il soit en place. Et nous y voilà. Maintenant, si j'appuie sur Alt H, c'est
ce qui devrait nous rester . Je vais
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Alt D. Je
vais appuyer sur Ads et sur 90, puis je vais passer
en haut avec sept, appuyer sur le bouton G et le
mettre en place. Et ce que je
veux faire maintenant, c'est simplement le
remonter pour m'
assurer qu'il conforme
à ceux-ci et
voilà, vous pouvez voir c'est un peu décalé. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est y revenir, prendre les deux hauts. Donc, si je prends
celui-ci et celui-ci, je devrais alors pouvoir appuyer sur Shift Desk, le curseur étant sélectionné À peu près les mêmes choses que
nous avons déjà faites. Donc, sélectionne le curseur, vers le
haut, c'est la mauvaise solution. Vous ne pouvez donc pas appuyer sur la tête
de la touche Ctrl pour ensuite déplacer
le curseur vers l'arrière. Malheureusement,
cela ne fonctionne pas. Donc, Shift Desk, curseur sélectionné, saisissez à nouveau celui-ci,
Shift Desk et sélection le curseur
et c'est parti Maintenant,
mettons-le en place, et voyons s'
il va s'
aligner sur tout, parce que
c'est assez long, et c'est une autre raison pour laquelle nous l'avons mis en blocs comme celui-ci. Tout d'abord, il le
conserve de telle sorte que, vous savez, nous n'avons pas
à continuer à l'emballer. Et deuxièmement, vous n'
aurez jamais une pièce, vous savez, une pièce supérieure comme
celle-ci depuis le début. Ça ne va tout simplement pas
se passer comme ça. Il va y avoir
quelques pauses. Maintenant, nous pouvons augmenter le nombre. Et puis nous l'avons
suffisamment en place. Maintenant, s'il ne
convient pas, bien sûr, il
suffit d'appuyer sur S&Y et de le
retirer comme ça, puis de le mettre en place, peut-être même un peu plus Alors S et Y, retirez-la
un peu plus. Et je pense que nous y sommes
vraiment. D'accord, ça regarde. C'est ce que l'on voit. Ça
a l'air plutôt sympa. OK, alors maintenant nous l'avons.
Nous avons ce toit dedans. Nous n'allons encore
rien faire avec le toit. Nous savons qu'il trouvera sa place une fois que je les aurai
apportés, j'espère
qu'il trouvera sa place. Tu sais quoi ? Nous
devrions probablement le faire aussi pendant que nous sommes
ici, parce que, vous savez, tous ces toits,
même cette partie ici, nous ferions tout aussi bien d'
apporter ces pièces. Donc ce que je vais faire, c'est
faire cette partie en premier. Donc, ltd, je veux
apporter ceci, puis je vais tous les
sélectionner, y compris ce mur ici. Alors appuyez sur Shift H, comme ça, puis sur DS head,
90 , tournez-le, sept
pour passer par-dessus, et c'est mis en place donc G. Nous allons juste le
mettre en place. Et si nous devons le modifier, nous le pouvons, mais au moins
il est réellement là. Donc, vous savez, nous pouvons mettre en place là où
il va aller, peut-être même un
peu plus haut, comme ça. Ensuite, nous allons simplement
augmenter le nombre. Donc, si je viens et que j'augmente
ce nombre à la hausse, comme ça, et ensuite nous verrons
si cela convient vraiment. Maintenant, nous allons le faire de l'
autre côté, comme dans l'ancien D, puis nous allons vérifier si nous l'avons trop
augmenté.
Alors fais-le tourner. Je dirais 187, passez par-dessus, mettez-le en place comme ça, puis
retirez-le juste pour
vous assurer qu'il est là,
exactement comme celui-ci, exactement comme celui-ci, afin que nous puissions voir ici et ici,
et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Et peut-être que sur celui-ci, jetons un coup
d' œil, appuyons sur le bouton 1. Passons simplement
au cadre métallique. Et je regarde juste
celui-ci, comme vous pouvez le voir, il est un peu
plus précis sur cette partie. Je me demande juste
si je dois le
retirer , juste un peu comme ça Et encore une fois, je l'ai dit,
nous allons vérifier toutes ces
informations, alors ne vous inquiétez pas trop pour les intégrer à Playcuts Ensuite, je ramène tout, et c'est ce qu'
il devrait vous rester Et, vous savez quoi,
les deux côtés de ce look sont absolument beaux. Comme je l'ai dit, il peut
que nous
devions intervenir et changer, ce que nous allons faire, mais
le haut semble parfait. Maintenant, nous devons penser à
notre toit sur celui-ci. Nous allons d'abord les faire, puis nous
passerons à la plus difficile
, à savoir celle-ci. Je peux donc
probablement m'en sortir en saisissant tous ces changements de
pression Désolée, le fait d'appuyer sur Shift aide. Mais
tout d'abord, je vais faire en sorte que nous venions. Nous allons prendre ça. Nous allons appuyer sur Je me demande juste s'ils sont déjà, genre, nivelés. Et elles le sont déjà, je pense que je vais
probablement les prendre. Donc, shift et D, nous
ne voulons pas du vieux D. Ensuite, je vais juste le
ramener comme si Z 90, le faire tourner. Maintenant, à partir de là, je devrais être
capable de tout récupérer. Je suis presque sûr que ces
toits sont tous uniformes, ce qui signifie que nous pouvons utiliser
Old D sur ces toits, ce qui nous facilitera la tâche. Mais nous allons commencer par
cela lors de la prochaine leçon. Pour l'instant, je vais
garder ça de
côté, et à bientôt, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
138. Modélisation et optimisation continues des intersections du toit: Bienvenue si vous souhaitez donner master class
sur le bâtiment, du concept au rendu final, et
c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, donc ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Shift H une fois que
je les aurai toutes saisies. Mettons-le
ensuite en place. Maintenant, je vais l'
apporter ici voir qu'il convient presque vraiment. Cela pourrait donc
convenir ici. Si nous l'intégrons, il se peut
que nous ayons juste besoin de l'agrandir
un peu. Abaissons alors l'
horizontale. Donc les mâchoires vont le tirer
vers le bas, comme ça. Et bien entendu, nous devons nous
assurer qu'il soit réellement
mis en place. Je vais juste le
ramener une fois plus à l'horizontale. Ensuite, je dois l'agrandir un peu,
comme vous pouvez le voir. Donc, si j'appuie sur le bouton, un peu plus grand,
déplacez-le. Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant, je veux juste me mettre en place. Donc, si j'appuie sur trois, je
devrais pouvoir le tordre. Maintenant, vous pouvez voir que ce
n'est pas
assez grand ici. Donc, R et X, tout d'
abord, faisons-le tourner. Mettons-le en place. Encore une fois, nous allons le ramener
au bas de l'échelle. Donc, juste en
bas, puis R
et X, X, pas Z. Faites-le tourner, maintenez
le shift mais, peut-être, remontez-le Et maintenant c'est
dedans. Vous pouvez donc voir que c'est peut-être un
peu plus comme ça. Ensuite,
je vais en parler. Donc comptez verticalement vers le haut, vers le haut, nous y allons et je
me demande juste si je peux m'en sortir
comme ça, je pense que je peux. Je pense que j'ai juste besoin
de l'
agrandir un peu , comme ça. Ensuite, nous allons
le remettre sur l'horizontale, comme ça. Enfin,
je vais juste
le déplacer un petit peu et
le sortir sur le X. Donc, X,
retirez-le un peu. Et voilà, j'
espère que nous pourrons y
mettre nos pièces dès maintenant. Et c'est ce que nous ferons dans
la partie suivante avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Donc maintenant, si j'appuie sur trois, je devrais voir que je pourrais être
capable de le plier légèrement en arrière puis de le
tirer
un peu vers le haut,
comme ça, et c' est parti Maintenant, si je fais
un zoom arrière,
nous pouvons voir, je ne pense pas que nous puissions voir à travers cela,
donc c'est génial. Et tout ce que je peux faire maintenant, c'est le lieutenant D. Et ensuite
j'espère pouvoir le refléter. Essayons donc de le refléter. Cela se reflétera ici. Donc, le miroir de l'objet, et il va
se refléter sur le Y,
et c'est parti. Voyons maintenant si je peux simplement le
mettre en place sans que cela passe par là. Comme ça. Et je pense que ça va
probablement bien se passer. C'est bon. Alors maintenant,
nous l'avons. Nous pourrions tout aussi bien passer
à cette partie ici. Donc, si j'appuie, encore une fois,
le problème est que maintenant je
vais appuyer sur Shifty, je vais me faciliter la tâche, puis sur RSE 90,
pour ne pas avoir à
modifier quoi
que ce soit Ensuite, je vais
l'apporter, et je vois qu'il est bien trop petit pour ça. Je vais donc simplement
abaisser l'
horizontale complètement vers le bas,
comme ça, et je vais aussi
abaisser la verticale
complètement vers le bas, puis je vais simplement la
mettre en place. Donc, si j'appuie sur Ctrl 1 maintenant, je devrais pouvoir
le mettre en place. Je vois que c'est encore
trop gros. Réglons
ça d'abord. Alors Y. Mettons-le en place, puis tirons-le
par-dessus puis vers le haut. Et puis on y va, puis peut-être un
peu dehors, et voilà. Et puis
baissons la verticale. Donc, la verticale,
baissez-la d'un ou deux, puis nous la mettrons également en place et verrons où nous
devons la réduire. Nous pouvons donc voir que nous pouvons nous en
tirer en le
rendant probablement un peu plus petit,
juste pour qu'il tienne dedans, en le
retirant un
peu, pour qu'il tienne dedans. Nous n'avons pas
à nous inquiéter à ce sujet. C'est juste ce dernier point
dont nous devons nous
inquiéter, pour nous
assurer qu'il y en a un. Ensuite,
nous allons à nouveau appuyer sur Alt D car il
aura la même taille, ce qui rend les choses très faciles. Mais cette fois, il suit
le X. Je sais toujours que, parce que je l'utilise, je peux
voir le X ici. Vous pouvez cliquer sur
le X pour le voir. Ce que nous allons faire maintenant, c'est un objet, miroir global sur le X, puis le mettre
en place. Comme ça. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
en venir à celui-ci. Pour celui-ci, je vais le prendre parce qu'il est un
peu plus grand. Je vais appuyer sur Shift D, puis je
vais le faire tourner. Donc -90. Je vais ensuite appuyer sur
trois pour passer en vue latérale, je vais appuyer sur G juste pour le mettre en place
où je le souhaite. Et nous pouvons voir où
celui-ci, en fait, est probablement déjà presque de la
bonne taille. Je vais donc augmenter le nombre
vertical peut-être d' un et peut-être le réduire un
tout petit peu. Voyons juste ce que
nous avons là. Tu sais ce que ça
pourrait même convenir. Donc, contrôlez et un pour entrer dans
cette vue, puis puis Y, et faites demi-tour et enfin
tirez-le un peu vers le haut juste pour vous assurer qu'il
ne se touche pas vraiment. Et je pense que cette partie
va bien se passer là-bas. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est appuyer sur Alt
et D et les déplacer, puis sur
R z 180. En fait, vous savez quoi,
nous ne le ferons pas. Tout ce que nous allons faire, c'est pointer à nouveau vers le X et le
refléter. Alors X, arrête-le, et ça
te facilitera un
peu les choses, comme ça. Très bien, nous avons donc fait
tout cela maintenant. Maintenant, je veux mettre
un point sur chacune d'entre elles, et je
veux aussi m'assurer que nous avons ces pièces ici. Donc, juste ces petits détails ici. Si je vérifie, vous savez, ma
version d'origine, je peux voir. Permettez-moi de vérifier
cela juste pour m'
assurer que nous sommes sur
la bonne voie. Donc oui, ils
passent par ici. Et oui, ils passent aussi par ici
et par ici. Donc, en gros, toutes les faces sont toujours
couvertes de ces choses. Donc, si j'appuie sur AltNh, je devrais pouvoir venir chercher ce haut
maintenant Maintenant, celui-ci
est un peu différent parce qu'il en contient
un. Il y en a donc un là-dedans. Je pourrais donc vous en parler également, juste pour m'assurer
que tout va bien s'intégrer. Donc, si j'appuie sur Alt, je devrais
être capable de le déplacer, d'
appuyer sur Z 90 et le faire tourner au septième round
pour passer par-dessus, puis je
vais juste le mettre
en place à peu près
là où il doit être. Donc, à peu près par ici, je vais aussi en prendre le
milieu. Je vais donc prendre
cette partie ici. Donc, si je peux, allons-y. Ensuite, je vais simplement saisir ce côté
et ce côté, déplacer le curseur sélectionné,
puis je vais saisir celui-ci
et passer à la sélection au curseur. Maintenant, bien sûr, je sais que ça
va aller trop loin. Je sais donc qu'il
devra le retirer. Pour le moment, c'est
juste là, juste pour que nous puissions voir comment nous allons procéder
, afin que vous puissiez voir c'est encore un peu trop haut, peut-être un peu trop
haut. Et tu sais quoi ? Je pense que ça va parfaitement
s'intégrer là-dedans. Je m'assure juste que c'est prévu. Peut-être le retirer un peu. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant, disons
que je travaille à nouveau. Reprenons ces pièces maintenant. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est maintenir D, puis Rz 90, le déplacer. Et encore une fois, nous voulons le
placer directement au centre, alors je vais juste
prendre ces deux-là. Donc, je passe à la sélection maudite, puis je reviens à cette partie, et je vais passer aux changements de vitesse et curseur de
sélection,
donc, l'afficher Je vais juste le
mettre en place et ensuite,
évidemment, faire baisser le compte. Alors réduisez le décompte, peut-être jusqu'ici. J'ai le choix si je peux
même le remettre en place, ce que je vais probablement
faire parce que cela
n'
étirera rien alors .
D'accord, c'est celui-ci Passons maintenant à celui-ci.
Encore une fois, nous allons entrer. Nous allons prendre les deux. Poste de travail maudit ou sélectionné. Nous y voilà. Ensuite,
nous allons prendre celui-ci. Nous allons appuyer sur
Alt D, puis sur R 90, puis déplacer les touches D et le curseur de
sélection, puis nous allons
mettre cela en place. Baissons-le un. Mets-le en place, comme ça. Bien entendu, nous ne voulons pas
entrer dans ces détails
ici. Maintenant, tu sais quoi ? Ce toit, si je le supprime et
que j'arrive sur
ce toit et que
j'augmente le compte. Ça va augmenter les choses
de cette façon, mais je pourrais être capable de le faire passer jusqu'au bout. Est-ce que je peux ? Allons y jeter un œil. Non,
ça ne marchera pas. Il n'était même pas aligné. OK,
mettons-le en place. Donc, ce que je vais faire,
c'est faire
très attention à l'endroit où je le
place, comme vous pouvez le voir. Donc S et Y, je vais
le baisser et le mettre dedans. Donc S et Y,
retirez-le, mettez-le en place. C'est vrai, et la seule chose est que je suis un peu préoccupée par ces
fronts, mais nous allons les
aborder dans une minute. C'est ce que nous allons faire
ensuite, en fait. Ensuite, une fois que nous avons
fait les façades, nous pouvons y installer ces côtés
, puis terminer les toits. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est
faire la même chose ici. Donc, si je revenais une fois
de plus sur ces parties, ici. Donc, ceux-ci sont à
l'intérieur, comme ça. Appuyez sur l'onglet pour passer à la vitesse supérieure. Il est sélectionné. Nous avons déjà
étendu celui-ci, nous pouvons
donc probablement en
utiliser un. Donc, déplacez O D, shift, curseur de
sélection,
et voilà, maintenant soulevons-le à l'
endroit où il va aller Donc, à
peu près, vous pouvez voir que vous êtes peut-être
content de son apparence, ou que vous devriez simplement le
soulever un peu. Jetons donc un coup d'œil, nous le
soulevons un tout petit peu, juste
pour qu'il continue là. Peut-être que ça va
paraître un peu mieux alors, et ça peut rester
exactement comme ça. D'accord, donc ça a l'air bien. Passons maintenant à
ces parties. Nous connaissons donc ces pièces. Parfois,
il vaut mieux les séparer. Donc, avec ces parties, je voudrais
peut-être les
séparer parce que certaines d'entre
elles sont un peu plus longues, et ensuite vous pouvez les regarder de l'autre côté en miroir
. Je pense donc qu'avec ceci en
particulier, je vais le faire. Je vais donc appuyer sur Shift
D, juste pour le faire ressortir, et c'est un doublon,
ce qui signifie que je peux simplement me débarrasser
de l'un des côtés. Donc, si j'entre et que j'appuie sur L, je peux aller supprimer des
sommets ou des faces C'est mieux avec les sommets, en fait. Et la raison en est que vous
ne vous retrouvez pas avec des bouteilles vides, et je vous ai montré
les petits points
que
je vous ai montrés tout à l'heure Ce que je veux faire, c'est
mettre cela en place. Mais tout d'abord, je
vais appuyer sur Ctrl A,
toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'origine sur la géométrie. Et maintenant je devrais être capable
de le mettre en place. Maintenant, ce que je vais faire pour le
mettre en place, c'est prendre tout cela
et cela, et je vais appuyer sur Shift H, donc tout
masquer. Revenez-y alors. Ce que je vais faire, c'est juste poser juste
en bas
pour le moment , puis le
soulever de ce côté. Donc, si j'entre, je
devrais être capable d' entrer et de prendre ce côté, en m'assurant que nous avons un attribut de visage
correct. Alors maintenant, je dois appuyer sur trois. Et puis quand je le trouve, ça devrait être bon pour
aller là-dessous. Donc, si je le tire vers le haut maintenant, je devrais être capable de le
mettre en dessous, en
cachant tous mes toits.
Maintenant, le mieux, c'est parce que c'est décalé,
cela signifie que je peux accéder
au
curseur sélectionné, y de le
mettre en dessous, en
cachant tous mes toits Maintenant, le mieux, c'est parce que c'est décalé, cela signifie que je peux accéder
au revenir, cliquer avec le bouton
droit sur Définir l'origine
sur un curseur en trois D, puis ajouter un miroir Maintenant, c'est juste comme vous le savez, quatre polygones qui font le
tour, un à chaque extrémité.
Il s'agit de six polygones Cela n'aura pas vraiment
d'importance. Alors maintenant, je peux juste le
mettre sur le Y, éteindre le X, et c'est parti. En d'autres termes, cela n'
aura pas tant d'importance si, vous savez, nous avons une
duplication de cela. Contrôlez donc A, puis cliquez avec
le bouton droit sur Définir l'origine, le curseur
deux ou trois D. Désolé, définissez l'origine sur la géométrie, puis mettons-la en place comme suit. Et maintenant,
jetons un coup d'œil. Parce que c'est ce que nous voulons, bien que cette partie soit publiée un peu plus. Je vais juste l'arrêter juste pour qu'il reste
là-haut. Et maintenant, la dernière chose, c'est que
je veux m'assurer que vous pouvez voir en haut d'ici que ce n'
est pas tout à fait correct. Maintenant, j'ai allumé mon miroir, mais c'est toujours facile
de réparer ce problème. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est que nous les
avons toujours corrigés, comme vous pouvez le voir. Désactivez-le,
puis tout ce que je veux faire c'est appuyer sur S et Y et les
retirer un
peu parce que
personne ne verra cette
légère variation là-dedans, et ce sera vraiment facile de corriger cela, comme vous pouvez le voir. Maintenant, si j'appuie sur Tab, TH, ramène tout,
que je tape
deux fois sur le A. C'est ce qu'il nous
reste ici, et vous pouvez voir qu'il est suffisamment éloigné pour que nous puissions réellement travailler avec cela,
et c'est parfait. Nous en avons donc presque assez fait cette partie et cette
partie du toit. Et pour la prochaine, nous
finirons cette partie, cette partie ici, celles
ci-dessous, les mêmes que celles-ci,
puis nous pourrons passer à autre chose. Je pense qu'après cela, nous allons
réellement déballer ces toits. Nous allons les
déballer, puis nous passerons à ce grand toit Mais, vous savez, ces pièces, l'installation des fenêtres
et tous ces petits points, c'est bien
plus facile que de faire des toits. Les toits sont un peu compliqués. Très bien, tout le monde, alors
parlons de notre travail, et je vous
verrai pour le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
139. Décorer les étages supérieurs du manoir stylisé: Nous voulons intégrer la master class
de
construction , du concept au rendu final. Maintenant, entrons, et ce que nous allons faire, c'est
prendre celui-ci ici. J'ai donc juste besoin d'en mettre un ici et un sur cette partie ici, puis nous pourrons à peu
près mettre ces côtés dedans, puis nous pourrons faire nos
toits, et ensuite nous fini avec tous
ces toits plats, au moins, sauf
ceux-ci, évidemment. Maintenant, appuyons sur
Shift et D. Shift D, pas D, puis R Z 90, tirons-le et supprimons l'autre côté comme
je l'ai fait auparavant. C'est donc toujours nous qui
supprimons et les sommets. Ensuite, je vais simplement appuyer sur
Ctrl 1, et je devrais être capable de le
mettre en place pour le moment. Donc, si j'appuie sur L, je devrais pouvoir l'
amener là où je le veux, et vous verrez qu'
il se trouve à des kilomètres. Alors, prenons simplement le haut. Rentrons et
remettons-le normalement. Appuyons à nouveau sur la touche Ctrl, puis
remettons-la en place comme suit. Maintenant, avec celui-ci,
c'est un peu plus facile parce que nous
avons déjà tout ce qu'il faut. Donc, si je prends
celui-ci, si
j'en contrôle un, je peux le retirer complètement, et je sais qu'il y aura
une pierre là-dessous. Maintenant, ensuite,
je voudrais le
remettre à sa place réelle. Donc si j'appuie sur L, tu sais quoi ? La seule chose que je
regarde. Je m' assure
juste qu'il n'a pas
été retiré. Il avait l'air un peu
plus épais que ce dont je me souviens. Alors sept,
mettons-le en place. Et nous voulons que cela entre, entre, comme ça, et nous pouvons voir que
nous sommes un peu loin ici. Donc, commençons par
tirer cette partie vers le haut. Nous avons donc
cet avantage. Ensuite, ce que nous voulons
faire, c'est entrer dans cette partie et l'éteindre, puis ce que je veux faire,
c'est l'afficher comme ça. Maintenant, je peux voir que
ça va là-bas, donc je ne vais pas m'inquiéter à ce
sujet pour le moment. Tout ce que je vais faire pour le
moment,
c'est
juste le remonter pour m' assurer qu'il dépasse
ces tuiles, puis je pourrai le
remettre en place. Et enfin, je
pourrai vraiment le retirer. Donc, si je le retire, pour qu'il soit
devant ces carreaux, puis je peux saisir celui-ci, retirer un peu plus, pour qu'il soit
devant, et c'est parti. est aussi simple que ça. Maintenant,
nous pouvons voir nous avons quelques problèmes dans la mesure où
il faut le soulever un peu à cause des carreaux que nous sommes en train
de percer Maintenant, voyons si nous le
saisissons maintenant et sur le curseur Shift sélectionné,
revenons à celui-ci. Contrôle A, tout se transforme correctement. Cliquez sur Origin pour placer le curseur en
trois D, ajoutez un miroir, générez
donc un miroir,
et c'est parti. Maintenant, il suffit d'appuyer sur Ctrl A et de le placer de ce côté. Et voilà, les gars. D'accord. Maintenant, le dernier , c'est celui-ci ici. Maintenant, encore une fois, je pourrais aussi bien utiliser
ce que j'ai ici. Je vais donc appuyer sur Shift D, pas maintenir D. Donc Shift D.
Débarrassons-nous de l'autre côté. Donc L, delete et sommets. Ensuite, nous allons prendre celui-ci
et L, puis contrôler un. Et tout ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement le mettre sur
Global juste pour
le moment, le mettre en place
où nous le voulons, pour
qu'il soit diffusé ici. Et évidemment, nous devons le
retirer un peu, et nous allons le
remettre ici, comme ça, en nous assurant
d'avoir un rôle agréable et
sain à jouer. Maintenant, à ce stade, c'est
à vous de décider si vous voulez le tirer, vous
savez, jusqu'ici. Donc, juste en face de ça, donc ça ne fait que monter, c' est
peut-être la meilleure solution. Mettons-le
donc en place. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
passer de ce côté, et je vais prendre ce haut ici. Donc ce haut éteignez-le, puis
je vais le soulever. Donc, si je le soulève maintenant, vous verrez qu'il
s'intègre parfaitement. Ensuite, nous pouvons nous y mettre, et tout
devrait très bien se passer. OK, donc nous l'avons maintenant. Venons-en au
centre. Donc, changez de bureau, le curseur est sélectionné. Revenons-en à celui-ci.
Contrôle A ou transformations. Définissez l'origine, trois, ajoutez
le curseur dans un miroir. Ensuite, il ne nous reste plus qu'
à appliquer notre miroir, le
contrôle A, et à appuyer deux fois sur
le A, et c' est parti. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, c'est ce que nous avons fait. Pensons à apporter
notre maximum à chacune d'entre elles. Voici donc ces points. Si je regarde mes propres références, chacune d'entre elles a à
peu près le même dessus.
Nous avons donc besoin d'un haut ici. Nous avons besoin d'un haut ici, d'un haut ici, peut-être même d'un haut ici, et ensuite nous pourrons
mettre les côtés dedans. Nous pouvons donc tout aussi bien le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Je vais appuyer sur O D. J'aime, donc je vais le
leur transmettre. Apportons-le. Je vais appuyer sur sept
pour passer par-dessus, et je vais juste
les mettre où je veux qu'ils soient. Donc, si j'en mets un ici, je vais mettre je
ne vais pas le refléter. Donc, ce que je peux faire, c'est
appuyer à nouveau sur Old D, en mettre un ici, puis je peux appuyer sur Old
D ici, D, un ici. Donc, à peu près où ils
vont aller, tu sais quoi ? Je vais juste m'
assurer les
placer suffisamment près
au bon endroit. Donc, juste pour
m'épargner un peu de travail et ne pas avoir à les
changer à chaque fois. Comme ça, et puis nous
avons celui-ci ici. En fait,
j'ai l'air un peu bizarre, et puis celui-ci l'est
définitivement. Comme ça. Et je
vais aussi faire avancer ces deux-là, comme ça. Ensuite, je vais
venir avec le vieux D, et je les ai ici,
donc sur le côté ici. Comme ça, et ça va
aller là-bas. Alors maintenez D en
place, comme ça, et c'est parti. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'
est les faire descendre complètement vers le bas. Je peux démonter les
mêmes en même temps. Cela me facilite
la tâche. Comme ça. Tirons-les un peu plus bas pour que
tout rentre bien. Ensuite, je peux faire
de même avec ceux-ci, les
maintenir enfoncés, en place, comme ça, et puis ces
embouts latéraux fonctionneront parfaitement. Et puis ces deux-là,
maintenez-les enfoncés. Comme ça. Maintenant, vous pouvez
voir qu'avec ces deux-là, nous avons un petit problème. Permettez-moi de les
ramener là où ils
doivent d'abord aller. Donc, si je les ramène ici, alors ce que je peux faire, c'est sortir celui-ci, comme ça, et je peux voir qu'
il est un peu exagéré. Et la raison pour laquelle c'est un
peu bizarre, évidemment, c'est parce que nous sommes en accord
avec cette partie. Vous pouvez donc voir que j'ai vraiment
besoin de le placer dans cette partie, puis
ici. Et tu sais quoi ? Je vais probablement
devoir reculer un peu pour le
mettre en place correctement,
car pour le moment, il dépasse un peu. Et tu sais ce que je vais faire
d'autre, en fait, je vais
les prendre. Dès que nous aurons utilisé Shift, je devrais pouvoir m'en
sortir en appuyant simplement sur S et Y et en
les insérant un peu. Comme ça, puis il suffit de les
retirer. Peut-être que je peux aussi les reculer un peu, comme ça, puis je pourrai
entrer dans celui-ci, le
mettre normalement, et je ferai de même pour
l'autre, puis simplement les
remettre en place. Et puis celui-ci,
mets-le en place, comme ça. Très bien, maintenant je vais juste
prendre celui-ci. Tracez le chemin, et
je vais m'en servir il suffit de le
remettre là où je le veux. Donc, juste au-dessus, comme ça, puis je vais le tirer
vers l'arrière, le tirer vers l'arrière, assurant
qu'il ne perce pas,
encore plus loin, le tirer vers l'arrière Et puis j'ai maintenant quelque chose plus tangible sur lequel travailler. Et à partir de là, je peux
appuyer sur Alt D. Comme ça, puis mettre celui-ci
en place exactement de la même manière que celui-ci
ici, et c'est parti. D'accord, ça a l'air bien. Passons maintenant à cette partie. Je
vais donc prendre celui-ci. Je vais appuyer sur le vieux
D. Et ensuite, je vais en avoir besoin
ici, comme vous pouvez le voir. Donc, si je le
remets à Global, je vais les afficher ici. Et comme vous pouvez le voir, il est très petit,
celui-ci là-haut. Je vais donc l'arrêter. Je vais ensuite commencer à
baisser le compte. Réduisons-le à un. Voyons si c'est le cas. se peut que j'en aie besoin pour
deux. Oui, je le sais. J'en ai absolument besoin à deux. Mettons-le donc sur deux, et
faisons-le de cette façon. Et peut-être appuyons sur S et X et
introduisons-les un peu,
comme ça, puis
je pourrai les faire
apparaître et m'assurer qu'ils sont bien
en place Comme ça. Et je me pose juste la question. Oui, vous pouvez le voir, alors je pense que
cela convient parfaitement. Et puis ce que je peux faire,
c'est maintenant j'espère
pouvoir l'utiliser à nouveau. Donc, Shift Desk doit
choisir de prendre celui-ci. En fait, tu sais quoi ?
Je ne peux pas le refléter à nouveau. Je n'arrête pas de l'oublier,
sauf si j'utilise Shift. Je n'ai pas vraiment
envie de faire ça là-dessus, alors tu sais quoi ? Juste D, apportez-le, objectez, descendez dans le miroir
et nous allons refléter sur le Y. Donc,
reflétez-le sur le Y. Et voilà, au moins
il est au bon endroit, donc maintenant je devrais juste être
capable de le mettre dedans, comme ça Et voilà,
et je pense que je vais juste m'y
prendre un petit peu. Et nous y voilà. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est l'autre partie. J'ai donc besoin de cette pièce ici. Maintenant, encore une fois, je l'
ai un peu réduit, donc c'est à vous de
décider si vous voulez l'
utiliser ou l'utiliser à utiliser ou l'utiliser Alors, Ode, parlons-en. Réduisons-le à deux. Alors faisons-le
tourner jusqu'à notre z -90, comme ça, puis
mettons-le en place Il sort,
puis il remonte,
puis il suffit de le placer contre celui-ci,
en
veillant à ce qu'il soit juste en dessous,
comme ça, puis de le
remettre en place. Ensuite, nous devons l'
augmenter un par un, et c'est parti. L'autre point, c'est que je
veux m'assurer que cela
remonte plus loin que
le bloc lui-même. Et puis on passe à
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
mettre ça de l'autre côté. Alors Old D, apporte-le. Cette fois, nous passerons sur
le X à travers le miroir X, et nous le mettrons ensuite en place, assurant qu'il
remonte assez loin. Vous voyez ici les petites
bosses qu'ils détachent. n'est pas ce que nous voulons.
Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Maintenant, nous n'avons pas modifié
leur taille, ce qui est une bonne chose car cela
signifie que je peux les mettre ici. Alors Old D, abaisse-le. Ensuite, retirez-le, mettez-le en
place et peut-être
même un peu plus. Et maintenant,
passons à cette partie. Maintenant, vous pouvez voir qu'
avec cette pièce, nous devons la
retirer un peu, ou nous la remettre en place. Mais tout d'abord,
assurons-nous que tout est correct. Donc je suis arrivé, un,
deux, trois, comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur « Je vais le
retirer », en fait. Voir si je peux le
reculer un peu. Et tu sais quoi ? Ça va rentrer
dedans. Suffisamment de nuit. Ça va être
suffisant. Maintenant, amenons-le de l'
autre côté. Donc D. Et encore une fois, regardez
votre direction. Il va donc y avoir un miroir
X D sur le X, puis le mettre en place. Maintenant, voyons le haut d'ici. Donc, si je passe
par-dessus, je peux voir que c'est juste là-dedans et c'est un peu
plus loin là-dedans. Cela ne
sort donc de rien. Vous pouvez voir ici que ça
sort du lot, donc c'est une bonne chose que nous vérifiions cela. Maintenant, voyons de côté, un peu
vers l'arrière, et mettons-le en place, et c'est parti Passons maintenant au fichier
et enregistrons-le. Et enfin, jetons un coup
d'œil. Assurez-vous
de notre côté à quoi cela
va ressembler. Ça devrait être un peu sombre,
je crois, maintenant ça. Mais oui, vous pouvez voir maintenant ça commence vraiment à
se mettre en place, les gars. Ils commencent vraiment
à s'unir. Ça a déjà l'air incroyable. Donc, lors de la prochaine, nous allons entrer. Nous allons faire ces toits, puis nous travaillerons
sur ce toit ici, et celui-ci est un
peu plus technique. Il y a un peu plus de
choses à construire ici, encore une fois, ce sera l'une de celles sur lesquelles nous
construirons des choses. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez les
envoyer dans
votre pack de ressources. Et puis mettez-les dans le
gestionnaire d'actifs exactement de la même manière. Très bien, alors
arrêtons-en là, et au prochain,
nous réparerons ces toits. Très bien, tout le monde.
Merci beaucoup. Au revoir.
140. Nettoyer le maillage de tuile de toit en éliminant la géométrie inutile: Eh bien, si je veux mélanger la master class
de construction du concept au rendu final, c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Très bien, pour cela,
passons à notre vision matérielle. Cela rendra les choses
un peu plus faciles que de le faire
en mode rendu. Et nous devrons peut-être même
passer d'un objet à l' autre pour voir exactement ce que nous
faisons , car nous n'allons pas le
faire tout de suite. Mettons-le sur Object. Eh bien, je ne l'ai jamais vu faire
ça auparavant. Quoi qu'il en soit, entrons
et nous allons les récupérer tous. Donc tous les toits,
ceux que nous venons de faire. Alors celui-ci et celui-ci, appuyez sur Shift H, et voici
ce qu'il vous
restera. D'accord. Maintenant, ce que nous pouvons faire en travaillant
ici, c'est en appuyant
sur Shift H. Nous pouvons maintenant les isoler et
procéder de cette façon. Maintenant, je suis
presque sûr que ces deux toits sont différents. Donc, ce que je dois faire, c'est
d'abord en venir à l'objet, convertir et à le
convertir en maillage, comme ça. Maintenant, comme je l'ai dit, si j' appuie sur
la touche Tab sur les deux, vous pouvez les voir
dedans, ce qui signifie que nous devons
les faire séparément. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est en prendre deux. Ensuite, je vais
aller en haut et en prendre deux , puis revenir
jusqu' en haut et en
prendre deux. Ensuite, passez de l'
autre côté,
prenez-en deux, puis
redescendez vers le bas. Et ceux du bas,
nous allons en
prendre un par là, et un par là Ensuite, ce que je
vais faire, c'est sélectionner
des options similaires et, bien sûr, sélectionner normalement, les
masquer. Passons maintenant à la vue latérale, ce qui va être le cas, et ce que je recherche maintenant, c'est le dos. Je peux donc également voir que ceux ci-dessous
n'ont pas été sélectionnés. Ceux ci-dessous
n'ont pas été sélectionnés, alors sélectionnez, similaires
et normaux,
masquez-les à l'écart. Encore une fois, appuyez sur trois maintenant, désolé , sur
un, et nous verrons
maintenant s'il en reste. Maintenant, sur ce point, vous pouvez
voir qu'il n'en reste plus. Sur ce point, vous pouvez
voir qu'il n'en reste plus. OK, alors maintenant,
passons au Wifring. Assurons-nous d'avoir sélectionné celui-ci
ici, car sinon,
nous ne pourrons pas réellement les sélectionner. Ensuite, tout ce que nous
allons faire, c'est faire ce que nous avons fait
de nombreuses fois auparavant. Je vais donc juste
zoomer un peu, et nous allons les traiter
brièvement. Il suffit donc de cliquer sur chacun d'entre
eux en descendant. Même si le toit est si grand, si vaste, nous allons quand même y
faire court. Il y a donc juste une certaine
chose que nous devons traverser. Pour ce faire, comme vous le savez, il suffit de suivre
le même processus. Vous pouvez voir ici que j'ai
oublié ceux-là, mais je ne vais pas
me
laisser décourager parce que je n'ai rien d'autre à
faire avec eux, et ils
vont probablement passer
inaperçus l'autre côté,
mais nous allons vérifier Vous pouvez voir que
tant que je peux les attraper
au milieu et que je ne saisis
rien d'autre, alors nous devrions être prêts
à partir. Comme ça. Je pense qu'en fait, avec ce nœud, je vais peut-être demander
à l'équipe de penser à
retirer les arrières. Si nous les avons gardés, c'est parce que nous devions les
garder juste en bas sur
ceux-ci, juste pour le toit suspendu.
C'est
l'une des raisons. Supprimez donc et faites face. Supprimez donc tous les visages, vieillesse, ramenez tout. Mettons-le en mode Objet maintenant. Et prenons tout. Donc A, saisissez tout,
maillez, nettoyez
et fusionnez par distance, puis tapez, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur Jade Auto Smooth. Maintenant, à ce stade,
vous verrez qu' ils ont déjà 16 000 ou
33 000 triangles.
Ils sont assez lourds. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c' est nous assurer que l'orientation du
visage est activée,
appuyer sur A, déplacer N, les faire
tourner, et
voilà, c'est fait. Nous allons maintenant passer
à la suivante. Donc, si nous appuyons sur le point d'interrogation, nous pouvons maintenant passer à
celles-ci ici. Nous allons donc faire les deux. Vous pouvez voir ici, si j'appuie sur la touche Tab, nous n'en avons qu'un. Et la raison en est, bien sûr, qu'ils sont comme le
vieux D l'un de l'autre. J'espère donc
que, comme ce sont des O D, même si je
les change, nous pourrons
peut-être les
utiliser en même temps. Mais tout d'abord,
posons la question à Mark. Ensuite, nous
allons appuyer sur le bouton
droit de la souris pour savoir où
est-il converti en maillage ? Très bien, maintenant, voyons si j'
appuie sur la touche Tab sur les deux. Dois-je faire les
deux en même temps ? Non, je ne sais pas. Je peux
faire l'un ou l'autre. Voyons si cela fonctionne
réellement. Donc, si j'entre et que je le supprime à nouveau ici, est-ce
que cela supprimera l'autre ? Supprimez donc les visages. Nous y voilà. Nous devrons donc travailler sur
un, ce qui nous fera
économiser beaucoup de travail,
les gars, beaucoup de travail. Donc, cinq ans de presse,
passons tout d'abord. Ne nous y trompons pas. Venons-y
d'abord, et nous allons saisir ces visages, ces visages. Nous allons voir le dessous, et nous allons saisir les
faces inférieures. Ensuite, nous
passerons de ce côté. Nous allons en prendre quelques-unes, puis nous allons les sélectionner, sélectionner des options similaires, normales, les
masquer. Et puis il nous reste
ça, puis un tir peut entrer et appuyer sur trois. Et vous pouvez voir que
nous en avons un ici, mais vous savez quoi ? Je ne vais pas me
laisser inquiéter. Ce que je vais
faire maintenant, c'est entrer,
appuyer sur C et, espérons-le,
rater cette partie. Genre, donc comme ça, et ensuite on descend. Faire court à
toutes ces choses. Lorsque nous les avons fait pour la première fois, oui, le processus était long,
mais à ce stade, beaucoup de choses que nous faisons maintenant devraient être une seconde
nature pour vous,
très simples, et ce
ne sont que des ruines et des répétitions. Donc, OK,
supprimez et faces, lth,
ramenez tout, A, pour tout sélectionner, puis
mailler, nettoyer,
et nous allons fusionner par distance, et nous allons fusionner
par distance, et tabuler, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
ombrer ou lisser, et voilà,
c'est la prochaine étape terminée et nous allons fusionner
par distance, et tabuler, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
ombrer ou lisser,
et voilà,
c'est la prochaine étape terminée
. Alors allons-y, les gars. Une chose que nous avons
oubliée, c'est de déplacer N, les
faire tourner,
puis de
cliquer avec le bouton droit sur celui-ci, de
nuancer Ato, de manière lisse. Et petit point d'
interrogation rapide, rapportez tout. Très bien, il en reste encore deux. Et nous en sommes à la
moitié de cette leçon Pouvons-nous réellement
saisir les deux ? Appuyez sur le point d'interrogation. Pouvons-nous le faire avant la
fin de la leçon ? C'est le test maintenant. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, convertissez en maillage ,
puis nous allons
récupérer celui-ci, et j'espère qu'
ils sont tous pareils. Je vais donc
passer sous celui-ci, et nous allons
passer à celui-ci,
sélectionner des éléments normaux similaires, les
masquer,
appuyer sur un pour passer en vue latérale, appuyer sur le petit bouton
filaire, appuyer sur C, les sélectionner, comme du savon, sélectionner celui-ci. Donc, puis
nous y allons, puis nous
allons appuyer sur Supprimer et sur
visages, puis prendre, tout
ramener, A,
pour tout sélectionner, mailler, et nous allons passer au
nettoyage et à la fusion par distance Ensuite, il ne nous
reste plus qu'à vérifier notre orientation, ce qui n'est
pas le bon sens. Donc, désolé, déplacez N N, tournez-le, saisissez-les tous les deux, droit de la souris, cliquez, estompez automatiquement. Et finalement, les
avons-nous tous réunis ? Oui, nous l'avons
fait. C'est ce que nous avons fait. Alors, en avons-nous fini avec ceux-ci ? En avons-nous déjà fini avec
eux ? Je pense que nous l'avons fait. Ils sont donc tous prêts.
Tout le dos est cassé. Ça a l'air super. C'est interrogation, et nous
passons à la dernière. Nous allons donc avoir le temps
de faire le dernier, je pense. Alors entrons,
prenons-les tous les deux, reprenons
le point d'interrogation. Sont-elles jointes ? Je pense que oui. Je pense qu'
ils sont joints. Oui, ils le sont. Je vais donc
les récupérer tous les deux, cliquer avec le bouton droit de la souris, convertir en maillage, puis
nous allons appuyer à nouveau sur l'un d'eux. Et appuyez sur l'onglet. Eh bien, nous sommes sur
celui-ci, donc je vais juste prendre celui-ci, aller en dessous, prendre celui-ci, faire le tour d'
ici
et prendre celui-ci, puis je vais
sélectionner et sélectionner des éléments similaires et nous allons passer aux normales puis nous allons les
masquer,
appuyer à nouveau sur un, et ensuite je
devrais être capable d'entrer dans le wireframe C et de
saisir chacune d'entre elles Comme si je me frayais un chemin
vers le bas. Je zoome. Donc, je m'assure de
ne pas frotter le dessus. Et nous en avons presque
terminé, et nous avons juste
des toits plus petits qui seront beaucoup plus faciles
à utiliser. Je vais donc passer à celui-ci
maintenant et à celui-ci comme ça. Ensuite, tout ce que je
vais faire c'est supprimer et baser, puis nous dirons : il
ne nous reste plus qu'à nous en tenir à ça. Maintenant, revenons en arrière. Objet. Entrons, pressons A. Nous avons joint
les deux. Appuyons à nouveau sur
A, TH , A pour les saisir tous, les mailler, les nettoyer, les fusionner par
distance. Aucun vert ne peut être supprimé. C'est parce que. Les avons-nous
déjà rejoints ? Regarde, mailles, nettoie. Fusionnez par distance. Nous y voilà. Je ne sais pas ce qui s'est passé.
Quoi qu'il en soit, prenez-les tous les deux. Cliquez avec le bouton droit de la souris, masquez le lissage automatique. Appuyez sur le bouton de tabulation, Shift, faites-les
tourner,
et c'est parti. Petit point d'interrogation. Et
voilà, votre toit est fait, les gars. Maintenant, appuyons sur Altag comme ça. Et lors de la leçon suivante, ce que nous allons faire,
c'est tout déballer Vous savez donc par quoi nous allons
commencer. Nous allons donc d'abord déballer celui-ci. Donc, A, U SmartUvject. Donc, projet U V intelligent, cliquez sur OK, puis
passez à celui-ci. Le toit est grand, nous
devons donc vérifier cela. Projet Smart U V, cliquez, enroulez. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est prendre les deux, prendre celui-ci en dernier,
appuyer sur la touche Ctrl A, et nous allons
relier les documents. Et ensuite, mettons-le
dans Material View. Parfois, vous pouvez mieux voir les choses si vous les
avez sur Material View, alors j'
attendrai juste que cela se charge. J'aurais probablement dû d'abord
enregistrer mon travail, alors appuyez deux fois sur le e, et
c'est ce qu'il nous reste. Et je ne fais que les regarder. Tu ne peux vraiment pas faire la
différence. Je vais le mettre
sur Rendered View maintenant. Il suffit de regarder à
quoi ils ressemblent. Et oui, tu ne peux vraiment pas le
dire. Ils sont donc prêts à partir. Maintenant, nous aurons peut-être même le
temps si je le mets aussi si je le laisse en mode rendu.
En fait, je vais
prendre les deux Je vais appuyer sur
A, projet UV intelligent, cliquer sur OK, puis
je passerai à celui-ci,
A, projet UV intelligent, cliquez sur OK. Et enfin, sur ce projet UV
intelligent au, cliquez sur OK. Enfin, il suffit de les
saisir toutes, de
saisir celle-ci en dernier, d'
appuyer sur Ctrl L, et nous allons créer des
liens entre les documents. Nous y voilà. Ils sont tous
terminés. Donc, pour le prochain, nous allons simplement les
cacher,
car ce que nous devons faire c'est entrer et réparer
la face intérieure du toit. Donc,
nous allons terminer la partie intérieure des toits , et nous pourrions même
entrer et faire
les murs de briques dessus
avant de commencer. Je pense que c'est probablement la
meilleure façon de procéder. À ce stade,
maintenant que nous les avons intégrés, est-ce que ce serait une meilleure idée
plutôt que de passer à autre chose, en
créant, vous savez, les
côtés et des choses comme ça ? Ce sera probablement
mieux que de rebondir. Donc, vous savez, nous
avons assez de toits à ce stade, et c'est
ce que j'essaie de dire. rebondissant un peu, cela rend les choses
beaucoup plus faciles lorsque
vous le faites Ça vous empêche de vous
ennuyer et tout ça, ce que nous faisons tous, d'ailleurs. Très bien, maintenant je l'ai fait. Passons à Archiver et enregistrer, et je vous verrai à la
prochaine, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
141. UV unwrapping et liaison de matériaux dans Blender ender: Bienvenue à tous, venez découvrir la master class Building,
du concept au rendu final. C'est ici que nous sommes
partis. Pour l' instant, cachons simplement ce
toit. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est les récupérer toutes. Et oui, j'ai
tous les toits là-bas. Je m'assure juste de
ne pas avoir pris celui-ci. Non, je ne l'ai pas fait.
Ensuite, je vais prendre celui-ci et ce mur, et je vais appuyer sur Shift H masquer tout le
reste. Maintenant, à partir de maintenant,
ce que je veux faire, c'est
déballer tout ça Donc L, il suffit de cliquer sur Décompresser, puis nous ferons la
même chose ici Alors L U up, cliquez sur déballer. Ensuite,
nous allons prendre chacune d'entre elles, et les déballer ensemble
parce qu'elles ne sont pas aussi
longues que celles-ci ici. Ensuite, nous passerons
à ces trois-là. Nous allons faire ces trois choses.
Nous allons prendre les deux, appuyer sur U et déballer Et puis vous pouvez voir ici que
cela indique que nous avons un problème, alors contrôlez A ou transformez en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'origine en géométrie. Je ne suis pas sûr avoir réinitialisé les
transformations ici également. Alors tu sais quoi ? Je
vais les faire maintenant. Ensuite, je vais les
déballer à nouveau. Alors déballez et ensuite nous passerons à celui-ci :
déballer. À propos de L d'abord parce que nous ne voulons pas
simplement le déballer. Alors je déballe. Ensuite,
nous y reviendrons maintenant. Nous allons donc les saisir tous les
trois, puis nous les prendrons tous les deux
, et nous appuierons sur L pour déballer Ensuite, déballez-les tous les deux. Enfin, les deux
et les déballer. Maintenant, nous y voilà. Très bien, maintenant nous les avons tous
déballés Donc, prenons maintenant chacun d'
eux et prenons celui-ci, et nous allons simplement
appuyer sur Ctrl L et le lier. Je me demande vraiment si
je veux les séparer. Je pense qu'il sera simplement plus
facile de travailler avec cela. Nous allons donc simplement
les séparer. Vous pouvez voir que tous
ces éléments sont liés, ce qui pourrait rendre les
choses un peu plus difficiles pour moi. Donc, tout ce que je vais faire
c'est saisir chacun d'eux, donc je vais appuyer sur la
sélection P, les séparer. Enfin, je
vais prendre celui-ci, celui-ci, ce toit,
et ce toit. Et enfin, ce toit, Forest
Control L, matériaux de liaison. Et nous y voilà. Tu sais
quoi ? Ils sont assez proches. Ils ne seront
qu'
en dessous . Ils sont absolument bons. Maintenant, nous pouvons réellement tout
cacher, et nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons vraiment faire
la même chose ici. Donc, si je les prends toutes, appuie sur déballer, et nous les
ferons une par une. Donc, si nous saisissons cela maintenant
en appuyant sur Ctrl LL, nous devrions
être en mesure de lier les documents, puis nous pourrons y entrer. Donc, l'éditeur sur lequel nous avons
notre matériel est là. C'est donc probablement un peu plus facile à voir
également, ce qui est formidable. Ensuite, nous pouvons
appuyer, les faire tourner à 90 ° et nous
assurer qu' ils sont ronds à
peu près de la même taille. Maintenant, ceux
que vous pouvez voir ici sont un peu plus grands,
juste un tout petit peu. Rendons-les donc un
peu plus petits, comme ça. Ensuite, nous allons passer
à celui-ci maintenant. Nous allons appuyer sur A et U
et déballer. Et c'
est ce que nous avons. Ensuite, nous allons
prendre celui-ci,
appuyer sur Ctrl L
et relier les documents. Ensuite, nous allons revenir
à cet onglet A R 90, tourner en rond, en nous assurant
qu'il ait le même aspect. peu près le cas. Pareil
pour celui-ci, A, déballer Et puis prenez
celui-ci, Control L link materials. Faites-le tourner en rond. Donc A ou 90. Assurons-nous qu'ils sont corrects. Ils sont un peu
plus petits, comme vous pouvez le voir, nous voulons
donc absolument
les agrandir un peu. Je vais donc l'
insérer, en l'
agrandissant un peu, comme ça. Passons maintenant
au dernier, et nous les avons
déjà fait, les gars. Déballez donc, puis
saisissez celui-ci, appuyez sur Control L Link materials Et encore une fois, entrons dans
A ou 90, faisons-le tourner. Et regardons. Ils sont
peut-être aussi un peu plus petits,
alors allons-les dedans, agrandissons-les un peu. Allons-y. est aussi simple que ça. OK, point d'
interrogation. Pas de point d'interrogation. Vieillesse, ramène tout. Regardons quand ils
reviendront. Et nous y voilà. Bien, passons
à la modélisation alors. Donc, ce que nous voulons faire maintenant,
c'est probablement trouver le
moyen le plus simple de
travailler sur ce point. Donc, si nous travaillons sur le
dos avec le mode objet, et que nous commençons à le
développer,
puis une fois que nous aurons obtenu le support, nous pourrons en quelque sorte contourner, vous savez,
ces points ici. Je pense donc que nous allons travailler
à partir d'ici et simplement nous frayer un chemin, puis
revenir ici. Je pense que ce sera le mieux une fois que nous serons arrivés ici, alors nous aurons ce petit bout de
malle ici Nous devons y faire face
, et nous avons également un toit ici. Pour autant que je sache,
si je le mets simplement sur du matériel, oui, nous n'avons
rien dedans. Je pense donc que nous y
reviendrons une fois que nous serons arrivés aux
cheminées. Je veux dire, dans cette partie, nous reviendrons dans
notre pack de ressources, et nous les
intégrerons dans le pack de ressources Je pense que ça va
être plus facile. Très bien, alors Donc, pour cette partie maintenant, ce que je veux tout d'abord
faire, c'est créer une colonne. Je vais donc apporter
cette chronique. Je vais appuyer sur
Alt D, sans, pour une raison ou une autre, j'ai des snaps et tout
le reste ici.
Je ne
sais pas pourquoi. Passons
donc au sommet et apportons ça. Je vais donc appuyer sur G, juste pour l'amener dans
ce coin, puis je vais commencer à le tirer vers le bas maintenant. Est-ce que
j'ai quelque chose ? Non, oui, j'ai juste ceci
que je vais cacher, et je vais juste cacher
mon toit. Et puis je pourrai
vraiment le réduire. Je peux donc le mettre
en place, comme ça. Et je pourrais aussi voir si je peux vraiment le mettre
dans ces coins également, parce que cela pourrait
, vous savez, briser un
peu parce que je veux amener cette partie ici, puis passer en revue
cette partie également. Alors, jetons-y un coup d'œil.
Je vais donc appuyer sur Alt D, la vôtre, pour l'afficher. Genre, alors tu sais quoi ? Je pense que je peux probablement m'en
sortir en mettant ça dedans. Et ce que je veux aussi faire alors, c'est l'apporter juste
pour l'aligner sur le haut. Je vais donc appuyer sur Alt D, le déplacer, donc l'apporter. Je vais le réduire un
peu parce que pour le
moment, il est un peu trop grand Refusons donc
pour qu'il soit plus utilisable. Retirez-le, puis
faisons-le tourner. Il en était de même pour un -90. Ensuite, ce que je
veux faire, c'est l'adapter endroit où
il va aller. Il va donc passer
ici, puis se mettre en place et probablement
juste au-dessus de cette partie supérieure. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est asseoir une fenêtre ici pour pouvoir l'
installer un peu. Donc, mettez-le en
place, en vous assurant qu'il est bien en place. Et l'autre point, c'est que nous pouvons
également le supprimer vers le bas. Alors Old D, revenons à ce point, pour qu'il s'intègre
parfaitement comme ça. Ensuite,
je vais appuyer sur Old D. Je vais apporter ça. Donc R Z -90, tirez-le dans l'autre sens, ramenez-le
probablement à un compte de un Ensuite, retirez-le et mettez-le
en place. Comme ça. Et puis je vais probablement vous
apporter celui-ci, si vieux D. Et je sais
que cela demande beaucoup de travail, mais ,
vous savez, plus
vous y
consacrerez, plus
il sera détaillé. Donc, quelque chose comme ça, et je pense que je vais m'
arrêter là, je me demande simplement si je veux qu'un point pointe ici et qu'un
autre article soit publié, et c'est alors la dernière
partie dont je pense avoir besoin. Donc, si je le prends,
je peux appuyer sur Old D. Je peux placer celui-ci par-dessus eux, le mettre en
place, puis le tirer vers le bas. Donc, juste pour qu'il apparaisse là-bas, peut-être même le faire
ressortir un peu plus, prendre ce vieux D et le remettre en place Faites-le comme ça, puis
abaissez-le un peu, juste pour qu'il se mette en place Ensuite, sortez-le
et c'est parti. C'est bon, c'est fait. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est les apporter ici. Donc, si j'apporte
celui-ci et celui-ci, Alt D, pour m'assurer qu'il convient. Vous pouvez donc voir ici
que cela convient. Il s'agit juste de savoir si je veux le déplacer un peu, ce que je vais faire. Je vais donc le
déplacer, et c'est parti. C'est ça. Et puis, nous voulons en savoir un peu plus sur ce sujet. Donc, si je le saisis, je
vais appuyer sur Alt D. Je vais le faire baisser. Arts 1 à 90. Mets-le en place. Vous entrez, puis entrez, puis vers le haut, puis vous vous mettez
en place un peu plus haut, peut-être un peu plus haut, appuyez
deux fois sur le A comme ça. Et je me demande, tu sais, je
peux m'en sortir en en en en mettant juste
un ? Et peut-être que je le peux. Alors tu sais quoi ?
Je vais le démonter. Je viens d'en
mettre un, mais je vais évidemment
le retirer un peu. Je vais donc appuyer sur S et Y, retirer, pour qu'il entre, appuyer
deux fois sur le A,
et c'est parti. D'accord. Donc, ce pot
est vraiment beau. Maintenant, bien sûr, nous
devons le suivre partout. Je ne pense pas que oui, je pense que j'ai besoin d'un pot ici, alors
autant le faire. Alors D a dit -90, fais-le
tourner, mettons
ça dedans pour qu'il soit là Appuyez sur le petit
point « bon » pour zoomer. Et nous allons le retirer,
donc ne vous inquiétez pas cela dans la laine, puis nous appuierons sur S et Y, l'écraserons un peu et nous verrons si je peux les mettre tous
les deux dedans Comme ça, et personne ne
va vraiment le voir. Donc oui, je pense que je vais être
content de la façon dont c'est fait. Maintenant, pour gravir les échelons, il nous faut encore une pièce. Maintenant, est-ce que je l'ai
écrasé ? Oui, je l'ai fait. Donc, ce que je veux m'
assurer, c'est que cette partie n'
est peut-être pas écrasée. Je vais donc le déposer
jusqu'à un juste pour le moment, puis je pourrai le sortir et le mettre en place et voir comment cela
va s'intégrer à deux. Donc, si je clique à nouveau dessus, je vais en mettre deux, comme ça, puis les faire
apparaître un peu. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. D'accord, c'est ce passage. Passons maintenant
à notre fenêtre. Je veux donc l'une
des grandes fenêtres. L'une de ces fenêtres
se trouvait donc au-dessus de là. Je vais donc appuyer sur Alt D. Je vais récupérer mon
booléen avant de faire quoi que ce Alors tu sais quoi ? Non, je vais
juste en venir à celui-ci ici. Donc celui-ci, cette partie, puis j'appuierai simplement
sur Shift et H, pour
masquer tout le reste. Ensuite, tout ce que je
vais faire c'est appuyer sur trois pour passer en vue de face. Et puis il
semble que j'ai en fait le
curseur juste au centre. Je peux donc appuyer sur le curseur de
sélection Shift. Descendez-le, puis il sera juste au centre
, j'espère. Amenez-le
là où je le veux. Alors montez en haut d'ici. Maintenant, bien sûr, il
faut que ce soit beaucoup, beaucoup plus petit
que cela parce que si je ramène tout, beaucoup plus petit
que cela parce que si
je ramène tout,
vous verrez et il faut
faire le tour jusqu'à là. Et puis je me dis que je vais d'abord introduire le booléen Donc, si je suis salaud,
voyons à quoi cela
ressemble. Nous allons donc introduire le booléen, et le booléen
sera, je pense que c'est celui-ci Il y a aussi un bureau de 90 heures. En fait, ce n'est pas un bureau parce que
nous voulons d'abord saisir
cette fenêtre, alors prenez la vôtre si vous le pouvez. Il se peut que je
doive zoomer un peu. Allons-y. Poste de travail,
maudit à sélectionné Saisissez E Boolean et déplacez le
bureau et le curseur de sélection. Et maintenant, alignons-les, les
mâchoires, pour nous assurer
qu'ils sont de niveau Donc, si je le retire, nous
pouvons voir qu'il est aligné. Et puis ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux les réduire ensemble. Donc, si je les attrape tous les deux, tu peux appuyer sur le bouton S. Donc S, réduisez-les ensemble, et tirez-les vers le bas vers la droite
en haut, comme ça, et je pense que je les retire
un peu, ça
va beaucoup,
beaucoup mieux paraître comme ça. Maintenant, je peux prendre ça.
Je peux prendre ça. Je peux appuyer sur Ctrl moins. Je peux appuyer sur
Ctrl A et
le supprimer. Supprimez donc. En fait, non, non, non, non, pas supprimer. Enlève le cutter, Ol P ,
joue aux parents, juste au cas où ,
joue aux parents, juste au cas où
j'en aurais encore besoin pour ici,
donc je vais le garder. vais les mettre là,
puis je vais
cacher mon booléen, comme ça Bien, jetons un coup d'œil alors,
Loth, ramène Et je me demande juste où sont passés
tous mes toits. Alors, où sont mes toits, ils sont dans les toits. C'est
ce qui leur est arrivé. Mais je dois les déplacer avant
de terminer. Déplaçons donc tout
cela, tous les toits, et nous allons les placer dans celui que nous avons
, appelé toits. Ensuite, je devrais pouvoir
cacher mon générateur de toit. Vous pouvez voir que celui-ci est en
train de disparaître. Alors, toits, cachez mon
générateur de toit. Et nous y voilà. Enfin, enfin,
sauvegardons un w. Comme ça, et
faisons un rendu. Et désactivons également
pour le moment l'orientation de base. Allons-y, les gars.
Ça a l'air incroyable. D'accord. Lors de la prochaine, nous allons donc continuer à le
développer. Nous allons construire tout
ce pot. Nous allons construire le balcon ici, et nous allons contourner ce côté. Et puis finalement, nous pourrions
même passer de ce côté. Nous verrons. Nous
verrons comment ça se passe, les gars. Très bien, tout le monde J'espère que cela vous a plu,
et je vous verrai à la prochaine. Merci
beaucoup Au revoir.
142. Étendre les supports verticaux et les alignements la: Bon retour. Tout le monde doit intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement le mettre sur Object no pour que je puisse
voir ce que je fais. Assurez-vous, bien sûr,
que cette cavité est ouverte. Parfois, il
s'éteint tout seul, alors
soyez conscient de cela. Et ce que je veux faire maintenant, c'est
m'assurer d'en avoir un, qui ira
jusqu'au sommet. Maintenant, vous pouvez voir que c'
est très, très long, et je ne suis pas sûre d'en avoir un qui soit d'une telle longueur. Donc, ce que je vais
faire , c'est
appuyer sur Shift D à la place, donc Shift parce que je ne
veux pas trop le retirer. Ensuite,
nous allons mettre celui-ci en
place. Donc, ici. Comme ça, et vous pouvez comprendre maintenant
pourquoi j'ai voulu le faire. Donc, il suffit de le faire
apparaître comme ça, et ensuite ce que nous pouvons faire, c'est
simplement en prendre le dessus Déplacez l'espace en amenant l'outil de déplacement et en
le tirant simplement vers le haut en dessous. Maintenant, assurez-vous simplement, bien sûr, qu'il est sorti
au bon endroit. Vous pouvez donc voir si
je fais le tour d'ici, vous pouvez voir qu'il y a un tout petit écart là-bas, un
tout petit écart là-bas. Cela se passe dans un endroit
agréable là-bas, et tout cela
fonctionne parfaitement. Maintenant, sur celui-ci de ce côté, je peux l'utiliser, donc je peux simplement
appuyer sur OD, le déplacer. Et mettez celui-ci en place
parce qu'il est très, très petit. Alors, apportons-le. Comme ça. Mettons-le en
place, comme ça, et assurons-nous simplement qu'
il couvre cette partie ici. Je dois donc le
sortir, le sortir, sortir, et c'est parti. Et je pense aussi que
je vais l'arrêter également, en m'
assurant qu'il n'y a pas de trou dedans et en appuyant deux fois sur
le A. Et c'est parti. Finissons-en donc avec
cette partie descendante. Donc, si nous terminons cette partie ici, et que nous pouvons ensuite nous frayer un chemin, vous savez ,
jusqu'au début, je pense que ce sera probablement
la meilleure façon de procéder. Donc, si je prends celui-ci,
je vais appuyer sur Old D. Je vais
le sortir. Et tu sais quoi ? Je
pourrais aussi
bien le supprimer
au lieu de le faire. Ce que je vais faire, c'est
prendre les deux. Je vais donc
prendre les deux. Je vais appuyer sur Alt
D puis les mettre en place comme suit. Et je pense également qu'il faut les mettre en place. Je pense que c'est là, comme
ça, puis apportez-les. Comme ça. Et jetons un coup
d'œil à ça. Et je dois aller un peu plus loin dans cette
voie, comme vous pouvez le voir, juste pour que cela aille
au-delà de ce stade. Nous y voilà. Et je veux aussi regarder ça, et je me demande juste si je peux avoir
besoin.
Jetons un coup d'œil. Il n'y a en fait aucun écart. Tu sais quoi ?
Il y a un petit écart. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur
Essense, tirer très légèrement vers le haut,
et c'est parti Maintenant, c'est ce qui va se
mettre en place là-bas. Et maintenant, ces pièces sont là, je pense que nous devrions les
récupérer. Jetons un coup d'œil, voyons à quoi
ils vont ressembler. Nous en avons trois, nous avons
donc une version
un peu plus carrée, que
nous connaissons déjà. Mais je pense que changer
un peu les ici pourrait être la
solution. Appuyons donc sur Alt D. Passons à autre chose. Et
voyons à quoi ils ressemblent. Vais-je
pouvoir les intégrer
ou dois-je en utiliser un plus petit ? Voyons à
quoi ils ressemblent. Il se peut que je
les garde encore, en fait. Je vais
peut-être les utiliser sur le devant, donc j'en ai perdu 90. Voyons si je peux les
sortir, faire le devant parce que
je vais en avoir besoin sur le
devant, je crois. Donc, alors,
mettons-en un. Ensuite, nous verrons à
quoi ça ressemble là-bas. Et pour l'instant, celles-ci, alors, je vais juste appuyer sur le vieux D. Je vais les sortir. Je vais le
faire tourner, tout comme la tête -90 Je vais le mettre en
place. Juste là-dedans. Maintenez la touche B enfoncée, puis je vais la mettre
en place ici, en m'assurant qu'elle est fine, appuyant
sur le petit point mais en le
retirant un peu, augmentant la quantité, et
où est la quantité ? Nous devons l'
activer. Nous y voilà. Essayons-en quatre, un peu trop, comme vous pouvez le voir, alors
retirons-le. En place comme ça. Ensuite,
nous avons besoin d'une fenêtre supplémentaire, donc j'ai besoin d'une autre fenêtre comme celle-ci, pour que
je puisse appuyer sur tout D. Je vais la garder
là parce qu'elle est exactement à la même hauteur
que celle-ci, appuyez sur Z -90 Et attrapons simplement ce
mur et ces deux là,
puis appuyons simplement sur le point d'
interrogation, isolons-les. Ensuite, je devrais être capable de le placer directement au centre
ou à peu près au centre. Mais je ne veux pas le déplacer de
haut en bas. N'oubliez pas ça, les gars. Que nous ne nous
déplaçons pas de haut en bas. Tout ce que nous voulons faire,
c'est le saisir et
le placer en plein centre. À peu près là-bas. Encore une fois le point d'interrogation,
ramenez tout et mettons-le en place. Donc ça va s'y intégrer
comme ça. Vous pouvez voir la
différence de hauteur entre les deux. Ils sont
absolument bons. Et l'autre point, c'est
que je voudrais y revenir maintenant, également avant de faire
le booléen Et ce que je vais
faire, c'est aller jusqu'en bas. Et ce que je vais
faire, c'est que
je pense que je vais le mettre de ce côté. Maintenant, je vais l'apporter. Je peux voir que nous avons
certaines pièces. Je pense que nous allons juste l'
apporter. Donc Alt D, puis R Z 90, puis Control et un, puis G, et
où le voulons-nous ? Nous le voulons à peu près par ici. Maintenant, bien sûr, nous devons le
récupérer et nous assurer qu'il est bien en place, comme ça. Et je le veux, oui,
juste au-dessus de ceux-ci. Il devrait très
bien s'intégrer là-haut. Maintenant, jetons un
coup d'œil pour voir si c'est le cas. je m'assure juste que Comme vous pouvez le voir, je m'assure juste que
ces pièces sont bien ancrées dans
le mur. Comme ça. Et oui, ça s'
intègre très bien là-haut. Maintenant, ce que je me demande,
c'est que vous pouvez voir légèrement
à travers ici Je pourrais appuyer sur S et Z
et simplement les tirer vers le bas, assurant qu'ils sont toujours sur le
plan du sol pour que nous puissions voir qu'ils doivent descendre
beaucoup, puis j'
appuierai sur SNSE et je les tirerai vers le haut, en m'
assurant qu'ils sont
juste au-dessus de l'image, et qu'ils s'intègrent parfaitement. D'accord, donc c'est ce passage
. Ça a l'air sympa. Passons maintenant
à ce booléen. Alors, saisissez votre fenêtre, passez la
malédiction à la case sélectionnée, introduisez vos booléens Et celui que nous voulons, c'est
celui-ci, Rs 90, shift et S. Shift et S, curseur de
sélection,
appuyez sur le petit point né, déplacez-le vers le bas. Allons y jeter un œil. Il
se peut que je doive le réduire un
peu,
puis le mettre en place. Tu sais quoi ? Je pense que ce n'
est pas la bonne. Je pense que ce n'est pas le bon.
Je pense que c'est celui-ci, donc je vais juste appuyer sur
Ctrl Z, pour le ramener. Celui-ci ici, Z, 90, bureau
Shift, curseur de flexion Appuyez sur le
chignon à petits points. Nous y voilà. Prenez celui-ci, appuyez sur
Ctrl moins. Saisissez-le à nouveau, retirez le couteau. Hot P, clear pairing, et ensuite
remettons-le ici OK, c'est ce passage. Alors maintenant, nous avons
tout ce qu'il faut. Il nous faut maintenant une fenêtre. Nous allons donc avoir besoin d'
une autre fenêtre ici, et je vais également la
déplacer. Je vais donc d'abord ouvrir
ma fenêtre. Nous allons donc prendre l'une
de ces fenêtres carrées. En avons-nous
un ailleurs ? Avons-nous une
fenêtre carrée ? Oui, nous le savons. Nous y voilà. Alt D. Allons-y,
jusqu'ici. Retirez-le et c'est parti. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est prendre chacune d'elles. Je vais appuyer sur Shift Des, et tu sais quoi ? Nous ne le ferons pas de cette
façon. Nous allons prendre ça. Nous savons que c'est au centre. Curseur sélectionné, saisissez ma fenêtre. Z 90, Shift Dess, sélectionne le
curseur. Et
ce n'est pas la bonne solution. Shifts, curseur
sélectionné. Shift, des, sélection, curseur. Et voilà. Très bien, alors maintenant,
mettons-le en place. Et s'il n'est pas fin, n'oubliez que nous pouvons toujours le réduire. Nous allons donc le
mettre juste là, ce qui signifie que je
vais le réduire un peu, puis nous allons le
mettre en place. Mettons-le donc en
place dans ce mur. Comme ça. Nous y voilà. Ça a l'air. Génial. Nous avons donc une fenêtre là-bas,
une fenêtre là. Maintenant, je veux le faire avant
un Boley dans cette fenêtre, je veux
en faire part à ce point
et je me demande si j'ai besoin d'un autre article
là-bas
? Probablement pas. Probablement pas.
Appuyons donc sur Old D puis sur Z 90. En fait, vous savez ce que je
n'ai pas appuyé sur OLD puis sur Old D, Z 90, je ne l'ai pas mis là-dedans. Baissons le décompte. Pouvons-nous nous en tirer avec
un ? Peut-être que nous le pouvons. Oui, nous le pouvons, donc c'est génial. Nous allons le mettre dans
le mur. Alors, peut-être un peu plus
loin. Nous y voilà. Et maintenant, nous voulons que cela soit
inscrit ici. Donc, si j'appuie à nouveau sur Old
D, sortez-le.
Tirez-le contre le mur. Comme ça, appuyez sur un petit point mais, puis nous allons l'afficher juste
en dessous d'ici. Maintenant, comme il s'agit d'une petite
fenêtre, il faut probablement s'enfuir, nous n'avons pas vraiment trouvé d'
équilibre, donc c'est à vous de décider si
vous voulez le faire. L'autre point, c'est de
porter ce chiffre à deux. Ensuite,
nous allons le retirer. Alors S et X,
reculez légèrement. Je me demande si je devrais l'avoir jusqu'au
bout. Non, je ne devrais pas. Je vais le
retirer. Je vais retirer, S et X.
Et ensuite je pourrai le retirer
, bien sûr, parce que nous y sommes
maintenant, sur le point de le faire Et
comme vous pouvez le voir, nous l'avons toujours ici , donc je vais le
retirer un tout petit peu. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, nous avons ceci
et cette fenêtre. Passons maintenant à
cette fenêtre. Bureau de travail, maudit, sélectionné. Venons-en à cela, puis
Shiftsk et curseur de sélection. Et ce que nous voulons faire,
c'est appuyer sur le Db. Nous allons le réduire un
peu parce que, de toute évidence, ce n'est pas la bonne taille
pour le moment. Quelque chose comme ça, peut-être même un peu plus
bas, donc nous allons ramener le
bas jusqu'ici. Ensuite, je vais le saisir, le saisir, appuyer sur la touche Ctrl moins,
puis nous allons
entrer et l'appliquer.
J'applique celui-ci ? Je l'ai fait. Appliquez-le, puis je retirerai le couteau,
puis je l'enduiserai, parent
transparent et le
remettrai dessus Puis désactivez les booléens. Et voilà, c'est ce qu'il devrait
vous rester. D'accord, alors maintenant nous avons à
peu près toute cette
partie de côté. Ce que nous voulons faire maintenant, c'
est commencer à nous frayer un chemin
de l'autre côté. Je vais donc les aborder
sur le suivant, commencer à travailler de l'
autre côté. Nous n'allons pas
construire cette partie, donc tout ce sur quoi nous allons
travailler, c'est juste cette partie ici, puis nous allons passer
à là. C'est un très bon mot, les gars. Nous avons
fait beaucoup de choses dans ce domaine. Et vous pouvez voir maintenant que tout commence
vraiment
à se mettre en place. Alors classez et sauvegardez, et je vous verrai
la prochaine fois avec tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
143. Ajouter des éléments de miroir et remplir des détails pour des façades complexes: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés
. Maintenant, ce que je veux faire, c'est apporter celui-ci. Je veux appuyer sur D, les
apporter. Et ce que je vais faire,
c'est probablement juste un miroir, donc un objet, et nous
refléterons le X, comme ça, et c'est parti. Cela convient parfaitement.
Très bien là-dedans. Peut-être que je dois le
retirer un peu, mais nous verrons
cela dans une seconde. Ensuite, je vais
prendre ce vieux D, le
ramener, et je vais le refléter
à nouveau sur le X. Donc, objet, miroir sur le X,
comme ça, dépose-le en place. Comme ça. Et puis
je me dis que je vais avoir besoin de l'
autre partie pour monter ici aussi. Je vais donc m'occuper de
tout ça, en fait. Donc je ne vais pas prendre ça. Désolée. Nous l'avons déjà dedans, donc je vais
prendre celui-ci. Est-ce que j'ai un petit truc
là-dedans ? Oui, je l'ai fait. Prends celui-ci et
celui-ci. Nous y voilà. Maintenant, il y a autre
chose à ce sujet. Est-ce que celui-ci suffit ? Je vais l'apporter,
puis je vais y jeter un œil. Alors je vais les apporter. Est-ce que c'est arrivé ?
Non, on y va. OK, amène-les.
Propondons-les. Ensuite, nous ferons un objet
et un miroir à nouveau sur le X. Mettons-les en place. Comme ça. Et maintenant tu peux voir si je laisse tomber ça.
Oups, pas comme ça Si je laisse cela un
peu plus loin, juste en face de là, cela semble
en fait bien
mieux, ce qui signifie que je
devrais probablement en parler un peu plus,
comme ça, et c'est
parti comme ça, et c' OK, c'est ce passage.
Maintenant, encore une chose. Nous avons un mur vide ici. Maintenant, comme je te l'ai dit, tu ne le veux vraiment pas vraiment, alors je vais juste prendre celui-ci. Maintenez la touche D,
sortez-la, faites-la tourner. Donc je vais faire 90, contrôler 3 pour accéder à la vue
intérieure, G ensuite. Et ce que nous voulons
faire, c'est simplement
le placer contre ce mur ici. Alors augmentez le nombre, appuyez
deux fois sur le A,
et c'est parti. Il n'y a pas de mur vide là-bas. Même s'il ne s'agit
que d'un bout de pierre, il est tout de même
plus beau qu'un mur vide. Maintenant, nous pouvons vraiment revenir. Maintenant, avant de le
faire, jetons un coup d'œil à ce que
nous avons réellement fait Alors, classez et enregistrez.
Mettons-le en mode rendu, et nous ferons le tour de notre soleil voir ce que nous avons. Vous pouvez donc voir ici que cela
a l'air vraiment beau, très complexe,
vraiment très intéressant Imaginez, une fois que vous avez
vos haies, vos arbres et tout ce genre de choses
là-dedans,
commencez vraiment à voir cela prendre vie OK, alors maintenant
allons-y ,
parce que pour le moment, nous avons le soleil juste
ici et nous n'en avons pas
vraiment envie. Donc je veux que le soleil soit là. Je vais donc faire le
tour, comme ça. Je vais
y aller. Voici ma rotation. Faisons pivoter le soleil pour qu'il y fasse entrer un peu de
lumière. Nous y voilà. Il fait un
peu beau ce soleil, mais vous avez quand même une idée de ce que nous voyons
réellement. Je pense qu'il est toujours bon pour vous de prendre du recul et de
regarder ce que vous avez réellement fait et accompli pour
continuer à , parce que je me
souviens qu'à mes débuts, avancer, parce que je me
souviens qu'à mes débuts,
il était assez difficile de me maintenir en activité. Maintenant, une chose que je
vais dire ici, est
qu'ils ne sont pas corrects, alors sortons-les un peu. Alors SNX,
sortons-les et voyons si nous pouvons les
mettre dans un endroit qui
leur convient Alors SNX un peu plus, apportez-les et peut-être
même un peu plus loin SNX les amène donc
un peu plus loin. Par exemple, alors jetons-y
un coup d'œil. Peut-être que nous pouvons y
retourner. Allons y jeter un œil. Appuyons sur le point pour voir
si nous devons revenir en arrière. Tu sais quoi ? Je pense qu'
ils ont l'air absolument bien. Une chose que je cherche
, c'est de lisser. C'est ce que c'est. Ils
ont donc été atténués. OK. Très bien, passons alors
de ce côté. Maintenant, nous pouvons voir que nous
avons beaucoup de bâtiments
à parcourir ici. Nous devons construire
toute cette partie , puis cette partie ici. Cela semble donc intimidant. Nous pouvons ouvrir une fenêtre ici. Nous pouvons ouvrir une fenêtre ici. La seule chose que je regarde
pendant que je regarde,
si j' appuie sur Ctrl
3, c'est qu'il est centré. C'est le but. Quelle est distance entre
cette
distance et cette distance ? Ai-je besoin d'un pilier
ici, par exemple Je le regarde et je
me demande s'il est centré ou si je dois le
centrer un peu plus. Je vais donc, tout d'abord, faire venir et voir quelle est la
distance. Nous en avons donc 3,98. Et nous en avons deux ici. Regardez, 3,9 très près,
donc c'est suffisant. Assez bien,
en ce qui me concerne. Maintenant, entrons également, et je me demande simplement comment débarrasser. Laisse-moi entrer. Parfois c'est là
, parfois non. Revenons-y donc. Je pense que c'est en fait peut-être un mode objet.
Allons y jeter un œil. Non, pour certains, tu sais quoi ? Si je dessine quelque chose dessus
, il y a les notes, et maintenant vous pouvez voir que j'
ai ma règle dessus, donc vous pouvez voir mes
lignes sur ma règle. C'est pourquoi il ne s'affiche pas. Maintenant, je peux vraiment
entrer dans la règle
, la retirer, puis les
notes et la retirer. D'accord, nous apprenons donc
quelque chose tous les jours. Nous y voilà donc. C'est cette partie. Maintenant,
je pense que la première par laquelle
nous devrions commencer sera le début.
Commençons donc par cela. Maintenant, si nous
optons pour un gestionnaire d'actifs, nous devrions réellement avoir quelque chose ou quelques éléments que nous pouvons réellement mettre
en haut de la liste. Donc, si je viens sur
ce site, nous y voilà. Ensuite, mettons-le au lieu de
le
mettre sur le canal des ressources, mettons-le dans notre pack modulaire,
passons aux supports, et ce sera probablement le plus gros morceau
qui se trouve en dessous. Ici,
appuyons sur la tête et sur 90, puis sur la tête
180, faisons-le tourner. Et ce que je veux faire, c'est
simplement le mettre en place. Je veux donc
le mettre juste au-dessus d'ici, donc je vais juste
prendre cette partie. Maintenant, l'autre point
à propos de cette partie, c'est vous pouvez voir qu'
elle est bien trop grande. Ça traverse tout le
chemin . C'est ce que nous
ne voulons vraiment pas. Mettons-le donc en
mode objet. Mettons-le. Nous en viendrons à la
fin, alors. Donc, si je saisis ceci, appuyez sur la touche Tab. Je devrais pouvoir ensuite en prendre
le dos, comme ça. Si je passe ensuite par le haut, vous pouvez voir que je peux
le tirer vers le bas, le
tirer vers le bas, le tirer jusqu'ici,
et saisir le haut, puis les déplacer, courbes sélectionnées,
saisir ma partie ensuite, déplacer et sélectionner le curseur Ensuite, ce que je devrais être
capable de faire, c'est enlever et de le
remonter. Alors, retrouvez-le. Comme ça. En place. Et celui qui doit essentiellement
être juste au-dessus de ces parties. Donc juste au-dessus d'eux et
évidemment, un peu plus gros. Vous pouvez donc voir maintenant un tout
petit peu plus grand. Je vais même m'y
prendre un petit peu. Etanex va donc le mettre de cette façon, un peu en
place, comme ça Maintenant, ce que je veux faire, c'est
mettre deux sommets ici. Maintenant, laissez-moi voir quels sont les sommets que nous
avons réellement. Ce sont ceux-là. Ce sont donc ceux que je
veux mettre en haut ici. Maintenant, s'il est plat, en général, vous pouvez vous en tirer en les
déposant simplement comme ça. Et je pense qu'avec ceux-ci, mettons-les dans
les coins alors. Donc, dans les coins, comme ça. Et jetons-y un coup d'œil.
Sont-ils assez grands ? Sont-ils assez grands ? Ou devraient-ils être un peu plus grands ? Je pense qu'ils correspondent en fait à
la bonne taille pour
ces autres choses. Donc oui, je vais les
laisser là. Ce que je vais faire
alors, c'est ne pas mettre en miroir parce que
je peux simplement appuyer sur D, puis le mettre l'autre côté
et le déposer en place. Comme ça, et c'est parti. Maintenant,
réfléchissons au point suivant. Nous avons donc besoin de l'un d'entre eux ici. J'ai donc également besoin de quelques piliers. J'ai besoin de beaucoup de
choses à ce sujet en fait. Je vais donc juste passer de l'autre côté et je
vais les regarder ici. C'est ce que je vais voler. Je vais le voler
et voir si je peux vraiment le faire
fonctionner. Si tu sais quoi ? Je vais
tout prendre. Appuyons sur la touche D, plaçons-la au-dessus d'eux. Faisons le tour. Nous allons donc le faire
tourner sur le X. Donc, l'objet, le miroir, X, nous y voilà. Maintenant, voyons voir. À quoi cela va
ressembler parce que je pense que nous devons nous
assurer que c'est en rangées. Nous avons besoin de fenêtres
ici et des fenêtres.
En réalité, je me demande juste
où doivent s'aligner la première fenêtre, la
deuxième fenêtre et tout
ça Je dirais donc que la première fenêtre doit
peut-être être alignée avec celle-ci ici. Donc, je pense que celle-ci devrait être la première fenêtre, puis nous aurons
la deuxième fenêtre et la troisième fenêtre là-haut. Donc, en fait,
déplaçons-le sur le côté
et installons d'
abord nos fenêtres, car je pense que
cela facilitera beaucoup les choses. Maintenant, pour commencer, je voudrais
mettre ces fenêtres, pas celles-ci, parce que nous savons c'est à peu près
du bon côté. Donc, si j'appuie sur D, je le déplace,
puis sur ds Ed, 180, je le fais tourner. Et puis si j'appuie,
appuyons sur Ctrl 3, est-ce que ce sera le cas ?
Oui, Control Three. Ensuite, je devrais
être capable de le placer juste au
centre
et de le déposer vers le bas, et
c'est là que je veux dire, c'est à
ce moment que
je veux cette partie. Donc, ce faisceau passe en dessous, ce qui signifie que je peux
appuyer sur D et le faire passer. Et puis ce que je peux
faire, c'est un miroir d'objets sur le X, je pense que c'est le cas pour celui-ci. Oui, ça l'est.
Mettons-le en place. Appuyons sur le petit
point. Et ça devrait être le cas. Voilà,
alignez-vous sur celui-ci. Maintenant, c'est à vous de décider. Vous pouvez soit aller
jusqu'au bout. Je ne pense pas
que ce soit une bonne idée. Cela semble un peu inutile. Mais ce que nous allons faire, c'est
simplement le mettre en place. Comme ça. Vous voyez maintenant, il s'aligne très
bien avec celui-ci. Et nous allons
publier une sorte de message ici de toute façon, alors ne vous inquiétez pas trop
pour cette partie. Mais ce que nous voulons faire maintenant,
c'est que notre fenêtre est ouverte, et je veux saisir ma fenêtre
, appuyer sur Ctrl 3, et je veux la
mettre en place. C'est donc le vôtre assis là, comme ça, puis
je voudrais ouvrir une autre fenêtre, puis
une autre fenêtre près du haut. Donc, assurez-vous que vous êtes
satisfait de celui-ci
, qu'
il est retiré, pour qu'il soit réellement assis
dessus comme ça. Maintenant, l'autre point
est qu'avant de continuer, je pourrais aussi bien
introduire mon booléen Je vais m'épargner
beaucoup de travail si je le fais. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer au peigne fin les Maboleans et c'est lequel Celui-ci, ici. Je
vais prendre ça, et je vais
juste l'apporter. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre ça. Je vais appuyer sur Shift, cliquer sur Shift pour sélectionner, puis
je vais le saisir, et je vais
appuyer sur Shifts et sélectionner sur le curseur.
Nous y voilà. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est nous assurer
de pouvoir tout intégrer , car nous
devrons peut-être les réduire. Mais si je les prends tous
les trois , y compris la fenêtre. Et j'appuie simplement sur Alt D et je les
amène en haut. Donc, Alt D,
amène-les en haut, comme ça. Juste là-haut,
assez près, en touchant ce sommet. Maintenant, pouvons-nous y installer
une autre fenêtre ? Alors Aldi, fais-les tomber. Et la réponse est oui, nous le pouvons, mais c'est très proche, très proche, probablement un
peu trop près, en fait. Maintenant, ce sont les fenêtres qui posent problème, nous allons
donc les rendre
un peu différentes. Donc, ce que je vais faire, c'est
saisir tout ça, donc je vais appuyer sur l'os
S pour les réduire. Maintenant, nous voulons le faire en fonction des origines individuelles,
alors réduisez-les. Maintenez-les tous enfoncés
puis maintenez-les en place. J'appuie sur la troisième touche de contrôle, je
peux tous les tirer vers le bas, puis les
mettre en place, puis je les
élargis légèrement. Donc, S et Y sont légèrement
plus larges comme ça. Maintenant, le
problème suivant c'est que vous pouvez voir
les briques ici. Nous avons déjà déballé
ces briques. Donc, si je passe ici,
nous allons devoir les déballer à parce que nous
voulons absolument remplir cette partie ici À l'heure actuelle, nous avons
besoin de cassures dans les briques pour
parcourir ces parties. Nous allons donc également corriger cela lors
du prochain. Conservons donc cela de notre travail, et nous y reviendrons directement dans le prochain. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
144. Conception de murs booléens et de façade centrale dans Blender: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class de construction, du
concept à la finition ou au rendu. Maintenant, nous allons d'abord nous occuper de
ce mur. Donc, ce que je veux faire, c'est tout d'
abord, où se trouve
le mur ? Ça vient d'ici, ce qui
est probablement bien, tu sais ? Et la raison pour laquelle tout va
bien, en fait, c'est que ça passe par là. Donc, oui, c'est très bien. C'est probablement un
peu trop loin sur cette voie. Je regarde juste
l'intérieur. probablement trop loin,
et nous devons C'est probablement trop loin,
et nous devons reculer un peu. Je
regarde juste où il entre. C'est bien là où il entre.
Il ne s'agit que de ces points. Si je mets cela en avant, nous
devrions alors être en mesure de faire que ces points sur
tel ou tel point, nous nous
en sortirons probablement en les ramenant jusqu'
à là. Maintenant, le problème, c'est que quand
je les retire, oui, assurez-vous
simplement que vous les
avez allumés, alors où sont-ils ? Allons-y, découpons les attributs
du visage. Maintenant, je me demande si
nous avons cette lacune ici. Si j'appuie sur le bouton Alt Shift, il devrait aller jusqu'
au bout, et je devrais alors
pouvoir le sortir vers le haut. Se met en place sans
altérer le mur. Donc, cliquez sur Alt, mettez-le en place, et cela devrait juste en
faire plus, comme ça, et c'est parti. Cela a réparé notre mur pour nous. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est rentrer et les récupérer à nouveau. Maintenant, prenons tout cela
comme ça, puis tout ça. Comme ça. Et puis ce que
je vais faire, c'est encore une fois, maintenir D de l'autre côté. Alors Old D, apportez-les,
appuyez sur Ctrl 3, juste pour les avoir en vue
arrière, retirez-les, puis nous devrions être capables de les mettre
à l'intérieur, comme ça. Et je me demande juste quel est l'écart entre chacun de ces points,
probablement pas correct. Je dois probablement
les sortir un peu plus loin parce que je
les veux juste au milieu. Ce qui veut dire
que je veux juste entrer. Et
retrouvez-les un peu. Alors, placez-les contre le mur. Maintenant, encore une fois, nous allons
avoir certaines choses à régler
et des choses comme ça. Donc ce que je vais faire
maintenant, c'est prendre l'un d'entre eux
au cas où j'en aurais encore besoin. Je vais donc appuyer sur
Shift D, le déplacer. Ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est présenter chacun d'entre eux. Et je vais appuyer sur Ctrl
J, les joindre tous ensemble. Contrôle A, tout est transformé,
définit l'origine, selon la géométrie. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est prendre ma laine, appuyer sur Ctrl moins et
moins pour toutes les enlever. À partir de là, je peux réellement
appliquer mon booléen, Control A. Et ensuite, ce que je
veux faire, c'est simplement le
supprimer, comme ça Maintenant, je veux simplement le mettre en Mbolean parce que j'
ai appuyé sur Shift D, alors mettons-le dans nos Et pour l'instant,
cachons-les. Maintenant, commençons à
travailler. Nous allons avoir besoin de certaines pièces pour venir ici. Je veux donc essentiellement apporter
l'un des supports. Donc, ces soutiens et
celui que je veux apporter, je veux un
soutien normal ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Alt D, faire ressortir celui-ci. Et ensuite, mettons-le
au centre d'ici. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un
peu trop long pour le moment, même si nous y mettons des colonnes
et des choses comme ça. Prions donc S
et Y,
apportons-le et
faisons-le circuler, et
ensuite cela devrait régler le problème. Et pour ce qui est des deux autres, je voudrais en parler ici. Je veux donc
en apporter un de chaque
côté ou simplement le
placer au-dessus de cette partie ici, puis en ajouter une
autre
, puis une sorte de
fenêtre carrée par-dessus. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur
Alt D, pour le faire ressortir. Je vais le déposer jusqu'en bas, de
sorte que le tableau soit
facilement gérable. Quelque chose comme ça, juste pour
commencer, contrôlons trois, puis appuyons sur G et
mettons-le en place comme ça, et peut-être essayons
de l'augmenter encore une fois. Mets-le en place. Je vais
le réduire un peu. S et Y,
rétrécis-le un peu, déplace-le. Comme ça. Très bien, donc je le veux
juste au milieu. Donc, juste au
milieu de celui-ci, puis nous allons
appuyer sur Alt D, nous allons
le baisser, et nous allons
placer celui-ci
en plein milieu de
celui-ci ici également. Ensuite, ce que je
vais faire, c'
est les remettre en place. Alors retirez-les.
Ça se plaque comme ça. Maintenant, nous voulons que cette partie soit activée. Donc l'une de ces parties,
probablement celle-ci. Celui-ci a l'air le plus beau, et nous allons le mettre en
plein centre. Donc, si j'entre et que je le prends, je le sors, Z -90, est-ce que ça a vraiment fait le tour ? Non, jetons un coup d'œil au Z -90. Nous y voilà. Puis
appuyez sur Ctrl 3. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est
aborder cette question. Et mettez-le en place. Maintenant, il se peut que je doive l'agrandir un tout petit peu
parce que je veux qu'il soit réellement en place là-dessus. Et c'est comme ça que je veux que ses mâchoires se soulèvent
probablement un peu Comme ça. Ça a l'
air très joli. Maintenant, je vais faire la
même chose ici, donc je vais appuyer sur Alt D. Je peux voir l'
écart que j'ai là. Je peux donc maintenant en parler, mettre sur le même espace, comme ça. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, pour ce qui est de cette partie, nous ferions mieux de le
déballer avant de faire tous nos booléens
et autres choses Je ne sais pas si nous nous sommes débarrassés
du sac, alors je
vais revenir. Je n'ai certainement pas
besoin de le remettre Je devrais
donc être capable de
saisir le sac, appuyer sur Supprimer et sur faces, puis d'appuyer sur Ctrl A,
toutes les transformations, de cliquer avec le bouton droit de la souris
sur l'origine de la géométrie. L'autre point, c'est que je n'ai pas
besoin du haut et de la bom, donc je vais aussi
le supprimer comme ça Ensuite, je vais appuyer sur
A, U, déballer. Je vais également m'assurer que orientation du visage
n'est pas activée. Je vais ensuite appuyer sur
Voltage, tout ramener. Je vais prendre ceci, le
saisir et appuyer sur Ctrl L, et nous allons
relier les documents. Et nous pouvons voir que vous pourriez le vouloir là où, vous savez, les briques de cette partie
sont en fait plus petites, mais je ne pense pas que oui. Je pense que je veux vraiment qu'ils soient de la même taille
que les autres. Donc, pour ce faire, il suffit de
passer rapidement à mon éditeur UV, d'
appuyer sur le point Burn, puis d'
appuyer sur Ctrl 3. Il passe
en vue de face. Ensuite, nous
allons les
sortir ou les sortir dans
l'autre sens et nous sortir ou les sortir dans
l'autre sens et assurer qu'ils sont ronds à
peu près de la même taille que les autres,
ce qu'ils sont maintenant. OK, donc nous l'avons
fait jusqu'à présent, tout va bien. Maintenant, je veux
que nous mettions les parties avant. Nous allons donc en voir 11 de
plus ici. Maintenant, c'est le moment où je vais probablement
devoir m'
étendre un
peu plus parce que ce n'est
probablement pas assez loin. Donc ce que je vais faire, c'est le
traîner jusqu'ici. Et puis avant de
le remettre sur le toit, je vais
prendre cette pièce ici. Je vais appuyer sur Aldi,
puis je vais l'
ouvrir et le déposer en dessous. Alors maintenant, il devrait
rentrer là-dessous, très, très bien comme ça. Et maintenant, assurez-vous
que cette partie est là. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez
le retirer à nouveau comme
nous l'avons déjà fait. Sauvegardons notre travail à ce stade, alors
sauvegardons notre travail. Et maintenant, nous voulons
travailler
sur à peu près ces articles. Maintenant, nous avons publié nos articles
pour que vous puissiez les voir ici. Voici nos articles.
Voyons donc si nous pouvons réellement les utiliser
comme je le souhaite. Maintenant, l'autre chose, c'est
d'entrer , donc ceux qui sont
là vont bien. En fait, je vais les
apporter je vais
appuyer sur le chien, et je vais les mettre
dedans pour qu'il s'adapte parfaitement à la laine, comme ça. En fait, je
vais probablement en parler un peu. Et je vais d'abord faire
ce côté, puis je pourrai le
dupliquer de l'autre côté. Venons-en maintenant
à cette partie. Et quand j'apporte cette pièce, je dois faire attention à tout aligner. Cela peut poser problème,
ce qui signifie que je vais appuyer sur Shift
D sur celui-ci, le
supprimer, donc ce sera
celui que j'utiliserai. Contrôlez-en trois, et
alignons-les d'abord
où nous le voulons. Il va donc faire le tour d'ici quelque part, puis il va le
mettre en place. Maintenant, souvenez-vous que l'autre
point, c'est qu'avec ces colonnes, ne vous inquiétez pas trop apparence de
la brique, car elles n'ont pas encore été déballées ou
quoi que ce soit Ne vous inquiétez donc pas pour
ça. L'essentiel est de les mettre
au bon endroit. Nous voulons donc revenir un peu en arrière sans que cette partie
ne soit présentée. C'est donc
ce que nous ne voulons pas. Alors maintenant, nous pouvons remettre ça en place
, le remettre en
place comme ça. Maintenant, avec cette partie, je
veux juste le résumer. Je suis donc dans la barre d'espace Appuyez sur
Shift, introduis l'outil de déplacement, je le fais
descendre. Jusqu'ici. Et je vais apporter
une autre pièce, donc une autre. Nous ne l'avons peut-être même
pas utilisé, alors je vais aller chez le gestionnaire d'actifs. J'irai soutenir les supports, les bombes
et les toupies. Et celui que nous voulons,
c'est celui-ci. Donc je vais juste
introduire ça, comme ça, Control
Three, en parler. Et je veux le mettre
directement là maintenant. Vous pourriez avoir besoin ou
vouloir l'
agrandir un peu, je pense que oui. Je vais l'agrandir
un tout petit peu, puis je vais le déposer
en haut d'ici. Enfin, remettons-le en place et
voyons à quoi cela
ressemble parce que c'est
long, c'est assez haut. Il est donc bloqué, ce qui signifie qu'il aura besoin d'
un soutien assez important, et c'est pourquoi j'
essaie de m'y intéresser. OK, donc la prochaine, je vais également en parler ici. Je vais donc appuyer sur Alt
D et l'amener ici. Encore une fois, je vais
le mettre ici, comme ça. Alors nous avons besoin de cette colonne ici. Je devrais donc être capable d'appuyer Alt D sur celui-ci et de
simplement l'afficher, et il devrait
très bien s'y intégrer, comme ça. Et puis nous avons
cette partie supérieure. Maintenant, dans cette partie supérieure, je
vais utiliser celui-ci,
donc l D, appuyer sur Ctrl
3, et le déplacer. Ensuite, nous allons le déposer
là-dedans, appuyer sur le point, puis sur le
contour, puis zoomer. Et puis où le
voulons-nous ? Nous voulons celui-ci, pas le laisser passer. Encore une fois, nous allons appuyer sur le point. Nous allons le sortir
comme ça, et c'est parti. Alors ce que je vais
faire, c'est que je veux qu'il soit placé juste en dessous pour que vous puissiez voir que
j'ai juste besoin de le
remettre un peu en arrière,
de le placer là-dessous. Maintenant, comme vous pouvez le constater, je dois probablement le retirer un peu parce que cela doit sortir un
peu plus du mur. Il faut donc
que ça fasse le tour, ce qui signifie qu'alors ce que
je vais faire, c'est juste
prendre chacun d'entre eux. Et je devrais être
capable de les retirer. Maintenant, souvenez-vous que si je les
retire comme
ceci ou comme
ça, cela changera tous
ceux qui sont arrivés ici, mais il ne s'agit pas de les
aborder dans la scène. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur S et Y et les
retirer un peu. Maintenant, assurez-vous d'être sur le point
moyen, puis sur
le S
et le Y, et vous devriez être
capable de les sortir sans
rien changer de tel. Enfin,
revenons sur celui-ci. Alors maintenez D.
Remettons-le en place. Et nous pouvons maintenant voir pourquoi je voulais retirer ce morceau
parce que vous pouvez voir, il
me reste encore un peu à en
retirer. Alors allons-y
un peu plus. Enfin, nous y
reviendrons, puis S
et Y et
sortirons ça pour que maintenant ça rentre
là-dessous. Donc, maintenant, dans cette partie, tout s'intègre très bien. Je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. La seule chose que nous
pourrions vouloir faire est retirer un
peu plus, en nous demandant si je
peux le retirer ou le rentrer. Probablement dans un petit moment. Essayons S et Y
et ajoutons-le. Appuyons sur Ctrl 3, et voyons maintenant si
cela convient. Nous voulons donc que cela s'intègre
de manière réaliste. Maintenant, en redescendant, j'en veux plus, une autre pièce, qui le
sera. Allons y jeter un œil. Donc, je veux juste regarder les pièces que j'
ai. Allons y jeter un œil. J'en veux un avec ça
d'ici peu. Nous y voilà. C'est celui que je veux 180 roupies. Faisons-le tourner, Ctrl 3. Et où est-ce
que je veux celui-ci ? Je le veux juste
au centre d'ici, et la raison pour laquelle je le veux, c'
est juste pour briser un peu plus
la monotonie de tout cela Je vais donc le mettre
en place, en appuyant sur le point bon,
alors mettons-le en place. Comme ça. Mettons-le à mi-chemin peut-être. Réduisons-le un
peu plus petit, puis retirons-le
et vérifions-le bien. Et voilà, voyons
à quoi cela ressemble. Donc, si nous le disons maintenant, commençons à travailler. Oups Dave. Nous y voilà. Puis mettez-le
en mode rendu. Jetons un coup d'œil
à ce que nous avons là. Et nous y voilà. Vous pouvez comprendre
pourquoi je veux le mettre dedans. C'est à peu près la même chose
en montant. Juste pour le décomposer, juste pour
ajouter un petit peu au sommet, c'est ce
que nous
essayons de réaliser. Donc, pour la prochaine,
nous allons passer dans nos sections inférieures pour le
moment, nous l'avons fait
ici, et nous en avons certainement
besoin dans une section inférieure. Je me demande également
si vous savez quoi ? Je pense que oui, je pense que
ça a l'air bien. Je pense que j'ai besoin d'un autre bar côté d'ici, puis de
cette partie, et ensuite je vais installer mes fenêtres
en haut comme ça. Mais oui, je trouve que ça
a l'air très beau. Je pense que je
suis au bon endroit, même s'ils sont
un peu plus hauts que ceux-ci, ce qui est une bonne chose à
mon avis. Donc oui, nous allons ouvrir nos fenêtres
centrales. Nous allons le faire passer de
l'autre côté. Nous allons construire cette partie, puis à peu près les gars. Nous avons juste besoin de
remplir ces tout petits bouts. Mais
oui, nous y sommes presque. Nous y sommes presque sur ce point. Très bien, tout le monde
, alors à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
145. Ajouter des coupes de détails horizontaux autour de la structure: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Très bien, mettons-le
en mode Objet. Éteignons ça. Et ce que je vais faire, c'est que je pense que je devrais les ajouter avant d'aller
plus loin, parce que je pense que cela va juste en ajouter
un peu plus,
en particulier pour l'
ensemble du bâtiment et autant plus que, vous
savez, je suis déjà là. Donc, si j'appuie sur le point, je vais rapidement y
remédier, j'espère. Donc, si je le trouve,
mets-le en place. Ensuite, je
vais le tirer légèrement vers l'
arrière, juste pour qu'il soit dedans, puis je vais les prendre tous les deux
et les tirer
très légèrement vers l'arrière, juste pour qu'ils soient
là, comme ça. Ensuite, ce que nous devrions faire maintenant c'est l'utiliser pour aller
jusqu'au
bout, tant que cela ne passe
pas à travers, vous pouvez le voir
ici, en fait Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement en refuser un. Nous allons appuyer sur S et Y et le
baisser légèrement, puis sur Alton D et le faire
passer de l'autre côté, comme pour nous assurer
qu'il ne le pousse pas. OK, c'est celle-là. Maintenant,
ce que nous allons faire, c'est que nous en avons déjà
un ici, donc
nous allons nous frayer un chemin. Alors vieux D,
remettons-le encore une fois,
enfilons-le , sortons-le légèrement, veillant à ce qu'il soit
juste devant eux. Alors, est-ce que c'est devant ? Comme vous pouvez le constater,
ils sont un
peu plus grands, je crois.
Allons y jeter un œil. Donc non, ils ne le sont pas.
Jetons un coup d'œil, voyons si elles sont sur la
bonne. Donc trois. Oui, ils ne le sont pas, donc je dois
juste le retirer plus loin ou faire reculer les
autres. Vous pouvez déjà le voir
ici, nous sommes très, très proches pour que ça sorte du lot. Donc, si je vous l'apporte,
vous pouvez le voir de très près. Donc, ce que je veux faire,
c'est le retirer maintenant. C'est juste un
peu trop loin. Continuez à le tirer vers l'arrière
jusqu'à ce qu'il soit devant. Ensuite, je vais
le mettre dans un autre. Donc trois. Pourquoi est-ce le cas ? Oui, c'est l'
inverse. Retirons-le vers le bas. Donc S et Y. Voilà, et vous
pouvez voir vos besoins diminuer
, un tout
petit peu parce que le poids
est toujours là,
alors maintenez , un tout
petit la touche Maj, puis
tirez-les légèrement vers l'arrière Alors retirez-le. Genre, juste pour
que rien ne ressorte. Maintenant, passons à autre chose. J'ai donc ce D, A, 90, amenez-le ici. Comme ça. Mets-le en place. Et celui-ci, je vais
devoir le sortir. Donc et X,
retirez-le un peu, insérez l'os de changement,
faites ces points, retirez-le un
peu vers l'arrière juste pour
vous assurer qu'il se trouve dans
cette partie ici, ce qu'il est maintenant, puis
tirez cette partie vers l'arrière. Sans le perdre, nous
ne voulons pas le perdre. Donc, si nous remontons jusqu'ici, vous pouvez voir que cela apparaît un peu là-bas, donc je
dois les prendre tous les deux. Retirez-les un peu, et
voilà. Maintenant, ça ne l'est pas. Ensuite, nous allons simplement
vérifier que
c'est là, et qu'il se trouve également dans cette partie,
ce qui est le cas. Tellement de bonnes choses. Maintenant, nous
pouvons recommencer à faire le tour. Donc Alt D Z 90. Et encore une fois, si vous ne voulez pas
le faire, ne vous embêtez pas. Mais je pense, vous savez, que cela vaut le coup de le faire, personnellement, parce que
je pense que cela
ajoute juste un peu
plus à la construction. Donc, sur ce point, je
ne vais pas entrer dans
le vif du sujet. Je vais le mettre ici parce que c'est relativement
facile à faire. Donc, Alt D, z -90,
puis mettez-le ici. Comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que sur celui-ci, c'est en fait un
peu plus haut. Je n'ai donc pas peur de le
relever un peu. Je pense que cela ajoute à cela, donc je n'ai pas peur de le faire. Assurez-vous simplement qu'
il est dans la laine, comme ça, puis
nous le ramènerons. Nous pouvons passer sous les escaliers ici parce que cela me semble
logique également. Ensuite, je vais juste le
brancher directement là-dedans. Maintenant, je m'en assure, comme
vous pouvez le voir, sur cette partie. Donc, cette partie ici, peut-être que je cherche juste où elle
va se résumer, et cela se résume
à que je devrais
le laisser tomber en une infime fraction juste pour m'
assurer qu'
elle tient bien dedans. Mais si je le fais, oui,
je le ferai, tu sais quoi ? Ces deux-là ne sont pas alignés de
toute façon. Donc je vais le faire. Ensuite, je vais juste
en ajouter un autre, m'
assurant qu'il
entre dans le mur. Donc, c'est vrai. C'est celle-là maintenant. Appuyons sur Alt D, sortons-le. Réduisons-le
jusqu'à quatre. Faisons-le tourner.
Tu sais quoi ? Je vais en mettre un ici.
Pour vous faciliter la tâche. Je vais appuyer sur Alt D puis sur R
Z -90, faire tourner celui-ci. Et puis j'ai ces
deux-là à utiliser. Cela me facilitera
donc la tâche. Branchez-le, tirez-le un peu vers l'
arrière, en vous
assurant qu'il est bien branché, en
vous assurant qu'il y a une
petite arête à cet endroit. C'est une bonne chose. Faites
de même pour cela. Retire-le un peu. Cette fois,
comme vous pouvez le voir, assurez-vous que celui-ci se trouve à un kilomètre et demi. Alors retirons-le.
Et jusqu'où pouvons-nous le récupérer ? C'est donc inscrit dans le mur. Maintenant, retirons-le un peu en arrière, voir s'il va
passer à travers le mur. Vous pouvez voir que c'est le cas, et c'est un
petit problème. Donc, au lieu de cela,
je vais le sortir
là où il doit aller, quelque chose comme ça, puis
je devrai probablement sortir un peu en couche, comme ça. Et voilà, maintenant
ça va mieux. Et maintenant, nous pouvons utiliser
celui-ci, si vieux D. Apportez-le, mettez-le en place, juste au-dessus de là, comme ça. Et ensuite,
augmentons-le. Je pense que ça va augmenter
dans l'autre sens, en fait. Oui, c'est le cas. Nous allons donc le porter
à deux, le sortir. Et encore une fois, nous avons le
problème de celui-ci ici. Alors allons-y un peu en
arrière. Nous pourrons peut-être nous en
sortir avec celui-ci. Oui, nous le pouvons. Parfait. Maintenant, celui-ci ici, je pense que nous devrions
aussi le mettre ici parce que je pense qu'il semble
un peu parier là-bas. Si vieux D. Je suis assis. Donc Rs 90, appuyez sur
Ctrl 1 pour le mettre dedans. Et, bien sûr,
celui-ci, nous
devons le réduire un peu. Maintenant, l'autre point,
c'est d'introduire le troisième. Allons-y.
Mettons-le en place, comme ça, puis
retirons-le, voyons où nous pouvons le trouver également. Donc, si nous l'amenons ici et que nous voyons qu'il
passe par-dessus le sommet. Non, c'est loin d'être le cas. Tirons-le vers l'arrière,
tirons-le vers l'arrière. Où est le mur ?
Voilà le mur. Nous pouvons donc le retirer pour qu'
il coule. Nous y voilà. Maintenant, nous sommes en train de
nous débrouiller. C'est donc celui que
nous voulons utiliser ici. Alors D, apporte-le. Genre, alors fais-le tourner. Donc art Z, 180. Non, partie Z 180, fais-la tourner. Et puis placez-le en
haut d'ici, assurant qu'il ne
passe pas par là pour le
moment,
comme vous pouvez le voir, alors je
vais le retirer tout petit en
maintenant le levier de vitesses,
comme ça, et c'est pour le
moment,
comme vous pouvez le voir, alors je
vais le retirer tout petit en
maintenant le levier de vitesses,
comme ça, et c' maintenant le levier de vitesses, parti. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci, et je veux qu'il soit placé
en bas d'ici. Vous pouvez donc voir que si j'appuie sur Alt D, je devrais être capable de l'amener, et
c'est parti. Vous pouvez y voir où
cela va aller. Maintenant, c'est ici que nous devons
vérifier ces pièces
qui se trouvent ici. Je pense donc que sur celui-ci, au moins, vous pouvez avoir les grands
ou les petits. Je pense que pour celui-ci, je vais
juste regarder
ceux que j'ai déjà. Peut-être celles-ci, peut-être celles-là. Je vais apporter ça et voir à quoi
ils ressemblent. Je vais donc appuyer sur D, déplacer, les faire tourner. Donc RZ -90. Non, RZ 90,
fais-les tourner. Contrôlez trois. Voyons où
ils vont arriver. Et je pense que si j'
active le compte à rebours, je devrais être capable de les
mettre en place. Je vais juste supprimer
celui-ci. Entrez et amenez-les là
où je les veux, priez pour le petit point. Et voici ceux-là. Et je pense que ce que
je vais faire, c'est augmenter
le compte
, puis les écraser. Donc S et Y, écrasons-les et voyons où nous
pouvons les faire parvenir. Et vous pouvez voir
que si je le fais, devraient
s'intégrer relativement bien et ils
ont ça en tête. Maintenant, celui-ci en haut, je
peux aussi le baisser puis le
retirer un peu, je crois. S et Y,
sortez-les, et c'est parti. Et à partir de là,
je pense que je dois juste les apporter un peu plus parce qu'
ils auront
un poteau de chaque côté. Donc, si j'appuie sur S et Y, apportez-les et je
les mettrai là pour le moment, puis je les
sortirai et je les
mettrai de l'autre côté. Nous allons donc d'
abord passer à l'autre côté. Alors D. Gardez-les. Ça devrait être assez pareil. Assez près, à la même hauteur
et tout ce qui se passe comme ça. Nous allons avoir
un article ici, alors ne vous inquiétez pas pour
cette partie. Enfin, je dirais qu'ils
vont probablement devoir s'enfoncer un peu plus loin
dans le mur. Donc, avant qu'ils ne commencent à entrer dans le mur, c'est un rond-point Le rond-point là-bas. Et maintenant, enfin, passons à cette dernière étape. Si profond, fais ressortir ça. Et cela ne nous a pas pris trop de
temps, comme vous pouvez le constater. Maintenant, celui-ci doit
être un peu différent. Nous allons donc d'abord supprimer
celui-ci, puis nous le
mettrons en place. Nous allons le mettre en
place, en sortant, en
sortant,
en sortant. Peut-être pour y aller. Vous pouvez voir que cela doit maintenant être
retiré un tout petit peu, juste pour y entrer. Si je m'en vais. Ensuite, nous allons fabriquer celui-ci, probablement un, puis nous
l'apporterons et le retirerons. Voyons si nous pouvons
vraiment le retirer. Donc S et Y. Je pense que nous
pourrions peut-être nous en sortir ,
en appuyant deux fois sur le A. Et
voilà. Maintenant, ça
me paraît beaucoup mieux. Je vais économiser du
travail, jetez un coup d'œil. Je sais que c'était une leçon difficile, tu sais, le simple fait d'
intégrer ces éléments. Mais comme vous pouvez le voir
maintenant, cela n'a fait qu'ajouter tout cela au
top, et je pense que cela lui donne une bien meilleure
apparence maintenant. Tout s'accorde en quelque sorte. Et en avez-vous vraiment l'impression ? Oui, donc je suis
content de ce à quoi ça ressemble. Maintenant, pour
ce qui est du suivant, nous allons faire passer
ça de l'autre côté. Nous allons ouvrir nos vitres arrière. Nous allons publier le message ici. Maintenant, vous pouvez également voir,
avant que je passe à autre chose, que cela, comme vous pouvez le voir, n'est pas
reflété de l'autre côté Jetons donc un coup d'
œil pendant que nous sommes ici, l'autre côté, et nous verrons que cela
veut vraiment être retiré un peu. Donc, si je reviens à mon habitude, je vais m'en
sortir un peu. Appuyez deux fois sur le A. Vous
pouvez voir si je le retire pour cela, ici
si je zoome dessus. Le problème, c'est que si
vous avez un miroir, vous feriez mieux d'appuyer sur la touche Tab, en saisir une,
puis de zoomer Maintenant, si je l'insère, vous pouvez voir qu'il
ne fait que ressortir Si je le retire, je
le retire, et voilà. Maintenant tu peux voir que ça
ne sort pas. Et maintenant, si je fais le tour d'ici, celui-ci devrait aller.
Allons y jeter un œil. D'accord, je veux juste
poster là-haut maintenant. Donc, une fois cette publication publiée, vous
ne pourrez plus rien voir. Très bien, très
content de ça, les gars. OK, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai le prochain. Disons que c'est une
œuvre et je
vous verrai à la prochaine.
Merci, Lot. Au revoir.
146. Renforcer les coins avec la géométrie structurelle: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Maintenant, je pense qu'il y a une
autre chose que je voudrais faire. Ils ont l'air un
peu dingues ici, alors je viens de regarder Et ce que je veux faire,
c'est simplement les apporter. Donc, Alt D, passons
de l'autre côté. Nous allons donc passer de l'autre côté. Je vais appuyer sur l'art Z, le faire tourner à
180°. Je vais appuyer sur
Ctrl 3. Et ce que je veux
faire alors, c'est simplement le mettre l'endroit
où ils se trouvent. Je vais donc monter aussi haut, puis
je vais venir et en
donner un peu plus. Alors peut-être quatre, peut-être cinq, puis appuyez sur S et
X et tirez-le vers le bas. Juste pour qu'il rentre
dans ce coin. Et enfin, je
pourrai arrêter ça. Et je pense que si je le
mets ici, je vais simplement supprimer ces deux-là,
juste pour pouvoir vous le montrer. Supprimez donc ces
deux-là, retirez-les, puis nous les
mettrons en
place juste en dessous d'eux, comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que je trouve
ça bien meilleur. Et la raison pour laquelle il est plus
beau, je pense, c'est parce qu'il
a l'air beaucoup plus fort. C'est un peu bizarre ici
et un peu fort ici,
encore une fois, de soutenir tout cela Je pense donc que ça a l'air tout simplement
mieux que ce qu'il était. Donc, ce que je
vais faire, c'est les supprimer. Je vais apporter ça.
L'autre point, c'est que , bien
sûr, c'est
différent de celui du bas. Cela fait également une
énorme différence. Alors faisons-les tomber, mais c'est juste en dessous, comme ça. Très bien, maintenant nous avons... euh, nous devons apporter du
soutien ici Donc, le premier support que
je vais obtenir avant de faire quoi que ce soit
d'autre, vous pouvez voir aussi que celui-ci
est un peu
dépassé, donc je vais juste
le remettre en place. Ensuite, ce que je vais faire, c'est obtenir ce soutien, et nous allons d'abord faire ce coin. Donc ce coin, et ensuite
nous allons simplement le copier, je pense,
dans ce coin ici. Nous allons donc l'apporter.
Fais ce coin ici. Comme ça. Alors ça entre ,
où, jusqu'où ? Probablement quelque chose comme ça, et probablement
quelque chose comme ça. Ensuite,
je vais prendre cette partie et cette partie,
et je ne fais que regarder. Je ne vais pas vraiment m'emparer de
cette partie, je crois, et je me demande juste
si je veux
tout faire pareil ou si je veux les
utiliser. Tu sais quoi ? Je pense que je vais faire en sorte que ce soit un peu différent de ça. J'ai toujours
celui-ci aussi. Mais ce que je vais
faire, c'est simplement appuyer Alt D
et l'amener là-bas, puis je vais
appuyer
sur Alt D dessus et le déplacer. Je vais tout d'abord vous
aligner, donc je vais appuyer sur Ctrl
3 et zoomer. Donc je suis juste en train de l'aligner. Où est placée
cette partie ? Ça y est. Et je vais
ensuite le réduire pour faire le tour. Ensuite, je vais
le ramener
juste en haut pour qu'
il tienne bien dedans. Ensuite, je vais
tout remettre en place là-bas. Je vais appuyer sur le point juste pour voir où j'en suis, puis je dois
le retirer, le retirer. Et je dois aussi probablement le
remonter un peu, peut-être un
peu celui-ci
vers le haut. Et puis celui-ci, voyons
où il va s'adapter. Celui-ci s'intègre
parfaitement là-dedans. Et je pense que c'est ici maintenant, est-ce que je
peux m'en tirer comme ça ? Donc Alt D. Alt. Retrouvez-le. Presque, vous pouvez
voir que c'est un petit peu. Je peux les mettre sur le côté ? Je suis peut-être
autre chose que nous pouvons faire. Mais
mettons-les de côté. Saisissons-le alors,
Alt D, soulevons-le et mettons-le en place comme ça, et maintenant je veux cette
partie supérieure où ils s'alignent. Maintenant, vous pouvez voir en haut. Ils ne font certainement
pas la queue. Entrons, appuyons sur
Alt D pour les faire apparaître. Et nous pouvons aussi voir que
je peux le mettre
là-dedans, mais cela nous
pose un problème. Alors,
démontons-le, pour qu'il soit intégré. Comme ça. Et l'autre
point, c'est aussi si nous pouvons aussi bien le faire,
puis-je le supprimer ? Je l'ai fait jusqu'ici
, comme vous pouvez le voir. Je pourrais donc peut-être m'en sortir
en en en abaissant un. Allons y jeter un œil. Faites-en tomber un. Oh, on peut s'enfuir. Est-ce que ça passe
par là ? Non, ça ne l'est pas. Nous pouvons donc en
réduire un certain nombre. Je pense que j'ai juste laissé ça
ici pour une raison ou une autre. Très bien, arrêtons-le. Je pense que je peux m'en
sortir avec ça, comme ça en a l'air. Nous y voilà. Maintenant, la seule chose est que nous
devons le réduire un
peu plus. Et ce que je vais faire
en fait avec celui-ci, parce qu'il a l'air un
peu bizarre. Je vais l'étirer,
donc Hess et sa tête. Étire-le. Tirons-le vers le haut, en nous
assurant qu'il est en
haut, comme ça. Et tu devrais peut-être
en mettre un
autre dessus. Je
pense que je vais laisser le mien. Tu devrais peut-être le faire. Maintenant, la seule partie que vous
avez, c'est cette partie. Je pense que je ne vais pas en
mettre un autre là-dedans. Je pense que ce sera trop. Maintenant, ce que je veux faire, c'est mettre ça de côté.
Donc dans ce coin. Donc, tu sais, tricher
un peu. Alors entrons,
prenons tout ça. Et ce que nous allons faire, c'est maintenant apporter
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je vais ensuite appuyer sur Alt D, les déplacer, les
faire pivoter pour
que ce soit sur le
Y, comme vous pouvez le voir ici. Alors, objectez, réfléchissez sur le Y, puis mettons-les
en place à peu près ici. Et voilà, ça regarde. Très sympa. Appuyez deux fois sur
le A, et c'est parti. Maintenant, venons-en à
cette partie. Donc, c'est le même processus, prenez tout ça, tout cela. Je veux appuyer sur la touche D. Et puis ce que je veux faire, c'est
juste le déplacer légèrement, puis placer nouveau l'
objet sur le Y. Donc, l'objet se reflète sur
le Y. Je veux appuyer sur Ctrl 3 pour
passer à la vue de face Et ce que je veux faire
maintenant, c'est les aligner. Maintenant, vous pouvez voir sur celui-ci, ce que je recherche, vous pouvez voir à quel point
c'est proche d'ici. Donc, à quel point est-ce proche de là,
c'est à quel point celui-ci est proche. Et si nous faisons
tout correctement, nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça, qui est presque terminé. Maintenant, nous voulons ces fenêtres
carrées. Donc, ces fenêtres carrées,
nous voulons les intégrer. Je vais donc appuyer sur
Alt D. Je vais le déplacer. Je
vais le faire tourner. Donc, Z, 180, faites-le tourner, contrôlez trois, et nous
voulons l'aligner maintenant
en plein centre d'ici. Ils veulent donc aller
en plein centre d'ici. La façon dont je vais le
faire est de le centrer
, c'est que je peux simplement saisir
cette partie,
changer de bureau, maudire sur la sélection,
et juste la centrer vers l'extérieur. Déplacez donc le bureau,
la sélection vers le curseur. Et maintenant, nous savons que si nous l'extrayons correctement, il est
réellement centré. Maintenant, l'autre point, c'est que je ne veux pas vraiment qu'ils soient
si gros, alors je vais appuyer sur le S born et les
abaisser un peu. Maintenant, je vais le faire
, je vais juste m'
assurer que c'est au bon
endroit où je le veux. Je vais donc en revenir
à quelque chose comme ça. Enfin, déplacez
le curseur du bureau sur sélectionné,
puis déplacez le curseur pour faire
apparaître un autre cube. Donc, introduisez un cube, appuyez sur
le S born, introduisez-le, comme ça, appuyez sur Ns, faites-le
apparaître. Et presque. Alors maintenant, nous voulons
juste le réduire un peu, alors prenez la bombe,
ramenez-la là. OK, donc comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est simplement
reproduire la même chose Donc, si j'appuie sur
Ctrl 3, je devrais pouvoir simplement
appuyer sur Alt D. Enter, les faire
descendre où je le veux, les tourner
autour de là, puis D et les faire descendre,
autour de là. Et ensuite, ce que je ferai, c'est
qu'ils se joindront à tout cela. Alors rejoignez tout cela
parce que, évidemment, j'ai
appuyé sur D dessus. Je pense que je l'ai fait, mais
peu importe. Je peux tous les rejoindre
comme ça, et
enfin, prendre ce Ctrol moins,
et faisons-les entrer. Maintenant, cela nous pose un problème pour
une raison ou une autre Appuyons sur le bouton de contrôle de la courbe A. Voyons quel est notre problème. Pouvons-nous les supprimer ? Pouvons-nous
entrer et les supprimer ? Maintenant, vous verrez que parfois
cela se produit réellement. Revenons-y donc avant de passer au
booléen. Nous y voilà donc. Et nous avons une différence et ce n'est pas ce que
nous voulons vraiment. Et nous n'avons pas vraiment
envie d'y aller. Syndicat. Allons y jeter un œil. Appuyons sur la touche Ctrl. dedans,
supprimez-les. Descendons,
regardons notre mur et voyons si tout s'est passé comme nous
en avions besoin. Et voilà,
les gars. Nous y voilà. Maintenant, ça a l'air incroyable. OK. Maintenant, tu comprends pourquoi
je veux intégrer tout ça. Maintenant,
ce que nous allons faire, c'est
apporter ces cheminées parce que nous les avons déjà la bonne taille. Nous avons juste
besoin de les fabriquer. Vous savez, nous avons fait deux cheminées
différentes ici. C'est tout Donc, ce que nous allons
faire, c'est prendre ces deux-là. Encore une fois, c'est à
vous de décider si vous voulez les intégrer ici et les
envoyer ensuite vers votre canal de ressources. Je vais donc les
créer ici. Mais si vous souhaitez les
envoyer vers votre canal de ressources, vous savez exactement
comment procéder maintenant. C'est donc ce que nous allons faire ensuite. Je vais donc
prendre les deux. Et ce que je vais faire, c'est
que je pense que je vais simplement les
isoler. Donc Shiftg, je vais utiliser Shift he
en fait, je vais vous faciliter la tâche. Passons en mode objet. Ensuite, ce que nous allons faire
, c'est économiser notre travail. Et pour le suivant,
nous allons regarder. En fait, tu sais quoi ? Avant cela, nous allons
en fait passer à nos références. Vous pouvez donc voir maintenant que ce
sont nos références. Nous avons presque fait
assez de tout ici. Il nous reste donc encore du travail à
faire. Nous avons fait la plupart d'entre elles. Nous avons cette partie
à faire dans ce dôme, bien
sûr, mais vous
pouvez le voir à peu près. C'est donc tout cela que nous devons
faire , le dôme que nous devons faire. Et puis en regardant
autour de nous, nous avons, vous savez, les
sentiers et les haies Ce sont
des choses vraiment amusantes, d'ailleurs, donc vous allez vraiment
aimer faire ces choses. Nous avons des bancs,
des lampes, toutes ces petites choses
qui lui donnent vie. De ce côté, nous avons également
quelques fenêtres. Donc,
nous devons faire l'essentiel , cette partie ici, et le reste
consiste à lui donner
vie avec des lumières et,
vous savez, des buissons, des arbres
et des choses comme ça. Donc, une fois que nous aurons
cultivé ce robot ici, je veux dire, cheminées, je veux dire, une fois que
nous aurons fait les cheminées, alors nous pourrons vraiment
commencer à nous demander, non, qu'
allons-nous créer Mais vous pouvez voir, d'après
ce que nous avons fait, la
majeure partie est maintenant terminée. Les parties les plus difficiles sont
essentiellement éliminées. Très bien, tout le monde. J'
espère donc que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
147. Modélisation d'une cheminée détaillée et stylisée dans Blender: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors passons
d'abord à celui-ci. Et ce que nous allons faire,
c'est créer ces pièces ici. Ces pièces
sont donc à peu près les mêmes sur ces deux
types de cheminées Donc, ce que je vais faire, c'est
que je pense que je vais recommencer ici. Donc, si j'appuie sur Shift, Curtis sélectionne, puis je
peux appuyer sur Shift A. Vous savez quoi ? Nous
aborderons également le mannequinat. Facilite-nous les choses. Ensuite, je peux appuyer sur le point Tab. Zoomons, puis Shift A, et nous allons créer un cylindre. Maintenant, nous l'avons le 24. Ne l'avez pas sur le 32. Le 24 est
tout à fait suffisant pour cela. Et tout ce que nous allons faire
alors c'est S, le faire tomber. Baisse-le encore un peu, puis la tête d'Ess et Dand,
remonte-le . Quelque chose
comme ça, je crois. Il ne nous reste plus
qu'à créer cette forme de cheminée. En général, j'ai
l'impression que ça augmente. En fait, je vais
vous montrer ce que je pense. Je pense qu'en général, il
monte comme ça, puis il entre comme ça, puis il monte, il monte tout droit, puis il sort,
puis il remonte, comme ça. C'est à peu près comme ça
que j'imagine que ça va se passer. Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la touche Tab. Non, je ne le suis pas. Je
vais cliquer sur l'outil Move et appuyer sur Tab. Ensuite, je vais
appuyer sur Control LA et introduire ma première boucle périphérique. Ensuite, je vais appuyer
sur Control Art. Je vais apporter
ma deuxième boucle périphérique, qui se trouvera
quelque part par ici. Et je veux que ça monte
jusqu'au bout à ce moment-là. Donc oui, je vais vous
le présenter , puis
je vais faire Control L, introduire cinq boucles de bord, cliquer avec le bouton
gauche, droit, clic. Prends celui du centre.
Venons-en au montage proportionnel, et je vais vous en parler. Comme ça, quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est aller au sommet. Je vais appuyer à
nouveau sur trois, le baisser. Et
regardons la hauteur sans modifier les portions, alors abaissons-la comme ça puis nous appuierons sur E pour la faire monter. Un rond-point. Ici. Et
puis je pense qu'avec le haut, nous allons faire
glisser le pointeur, cliquer sur E Altern et le faire ressortir
un peu, puis j'
arrondirai le haut Je vais donc prendre cet
avantage ici, Al-Shift, cliquer sur Ctrl B, l'augmenter un peu,
comme ça, et
c' est parti. Nous avons ce point. Maintenant, je
veux jouer un petit rôle ici. Donc, tout ce que je
vais faire, c'est entrer,
prendre ce rôle. Je vais mettre ça sur Global. Contrôle B. Déplacez-le un
peu, baissez-le. Comme ça, puis E entre
lns et sort ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
se retire d'une façon étrange. Je ne le veux pas vraiment,
alors je vais juste
appuyer sur S et le retirer comme ça, en m'assurant que ce n'est probablement
pas le même qu'ici. Donc peut-être un peu en
appuyant sur le bouton S, comme ça. Et puis tout ce que je veux,
c'est ce bas parce que je veux qu'il repose sur quelque chose qui ne soit pas directement dans
la brique, donc contrôle. Ensuite, cliquez sur Alt Shift,
puis E entrez un S ou
un LTS
, selon ce qui convient. Si c'est E S et qu'il est
toujours en train de se plier, comme vous pouvez le voir, entrez, comme nous l'avons fait de nombreuses fois auparavant, Alt Shift,
cliquez, comme ça ,
puis Alt Shift,
cliquez dessus à l'intérieur , puis Z et zéro ,
comme ça, puis faites
la même chose ici. Donc, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur
Alt Shift. Si nous les choisissons
tous
les deux , c'est parce qu'en général, score est réduit à zéro jusqu'au
dernier que vous sélectionnez Donc, si je sélectionne
celui-ci,
Z et zéro, vous pouvez voir, alors c'est comme ça qu'il le met à zéro C'est donc quelque chose comme
ça que nous voulons. Maintenant, laissez-moi juste arrêter ça une minute parce que nous
n'en aurons pas besoin. Ensuite, il ne me reste plus qu'
à appuyer sur la touche Tab et à revenir au mouvement, à cliquer avec
le bouton droit de la souris et à ombrer lissage
automatique juste pour voir à quoi
cela ressemble réellement. Maintenant, bien sûr, nous allons également avoir besoin d'un intérieur ici. Donc, tout ce que je vais faire
c'est saisir l'intérieur, appuyer sur l'ebonne, puis je
vais appuyer sur E et le
déposer dedans comme ça Maintenant, assurez-vous simplement qu'il
ne dépasse pas comme ça, alors appuyez simplement sur S et
introduisez-le un peu. Et voilà. Maintenant, tout ce que nous voulons
faire, c'est arrondir cette partie avant
tout biseau, en fait. Alors contrôlez B, arrondissez-le
et peut-être augmentez-le, comme ça, et c'est parti. C'est
donc la première partie de la cheminée. Maintenant, ce que je dois
faire, c'est probablement entrer et me
débarrasser des deux. Donc L et L, suppression et sommets. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
apporter cette partie. Donc, lorsque j'aborderai cette
partie, peut-être ici
pour que nous puissions
simplement nous occuper de cette partie. Et ensuite, avec ça,
je pourrai créer le reste de la cheminée. Maintenant, pour cela, ce que
je vais faire, c'est passer à cette partie, et je vais apporter
le premier élément. Donc je sais que c'est, vous savez, la bonne
forme pour ma cheminée. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur B et le tirer vers le bas juste pour que nous puissions
réellement voir ces parties, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire c'est abaisser cette partie inférieure. Donc, cliquez sur Alt ****,
appuyez sur trois, puis nous allons le faire
descendre quelque chose comme ici, puis j'appuierai sur
Ctrl, le clic gauche, l'afficher légèrement vers le haut,
contrôler B, le ramener. Comme ça. Ensuite,
je vais faire appel Alt Shift, cliquer sur E et lns, faire
ressortir très lentement, puis nous passerons à la section inférieure Donc, juste ceci ici,
contrôlez la loi, soumettez-la, contrôlez B, puis E,
alternes et faites-la ressortir Voici la
très simple cheminée que nous sommes en train de construire ici, et nous devrions
ressembler à ceci. Ce sera de la pierre,
ce sera de la pierre et le reste
sera de la brique. Et maintenant, abordons ceci. Donc, si je le place ici, je le
veux au centre ici ou je veux l'agrandir
un peu. Si je veux l'agrandir, cela signifie que je dois le
retirer. Nous n'avons pas besoin, vous savez, énormes cheminées, de
choses comme ça Ça a juste l'air stupide.
Alors ne fais pas ça. Mais ce que nous ferons alors,
c'est entrer, nous allons prendre le centre. Donc, ce centre se déplace, maudit la sélectionnée,
saisit cette partie, Shiftess et sélection
pour la maudire Et maintenant, nous pouvons
le mettre en place. Donc, si je dois
le mettre ici, je devrais être capable de le
mettre en place. Ensuite, je regarde
à quoi cela ressemble. Et je veux voir
si c'est trop élevé ou non. Je pense que c'est un
peu trop haut, alors je vais
juste le baisser un peu,
puis je vais entrer,
prendre à nouveau ce pot et le tirer bas pour
qu'il soit assis dessus, environ sept pour
passer par-dessus. Maintenant, ce que je peux faire, c'est régler mon orientation au milieu , puis la refléter. Je vais donc prendre celui-ci, cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Set Origins, cliquer sur le curseur en
trois D,
ajouter un modificateur, et nous allons ajouter
un miroir. Apportons donc un miroir, et nous le placerons sur
le Y, éteignons le X. Appuyez sur la commande A sur
le miroir, puis, et voilà,
notre cheminée est vraiment terminée. Maintenant, je veux
en prendre un, donc je veux en prendre un. Donc L, déplacez D, déplacez-le, puis appuyez sur P. La sélection le sépare. Contrôlez A ou transformez la géométrie d'origine
définie. Maintenant, je devrais être
capable de récupérer tout ça. Il ne devrait rien
porter. Je vais appuyer sur Ctrl J. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur Auto Smooth. Et aussi, alors nous voulons juste
entrer maintenant, ajouter un biseau Ajoutez donc un biseau, nous le réduirons à la note note
3, par
exemple, et nous nous
assurerons simplement qu'il est
réellement biseauté là,
comme vous pouvez le voir, c'est le cas réellement biseauté là,
comme vous pouvez le voir, Avons-nous correctement fixé le
biseau ? Monsieur Control, je ne sais pas si je l'ai fait ou
non, allons-y. Et vous pouvez voir qu'il ne se biseaute
pas vraiment, et la raison en est que
si nous passons à la géométrie, désactivez le chevauchement des pinces, et maintenant nous devrions
être en mesure de le biseauter un peu plus si nous Maintenant, je
vais quand même garder le mien, je pense, sur le bon point. Note, note 5.
Jetons un coup d'œil à ça. Notez un point, une note, une note trois. Je vais mettre un point sur un
point, pas cinq, je crois. Quelque chose comme
ça. Oui, ça a l'
air juste. OK, alors maintenant nous passons à
cette cheminée ici. Maintenant que ces cheminées sont
déjà là, utilisons-les
pour créer ces pièces Il s'agit donc d'une cheminée carrée, comme vous pouvez le voir, et elle est très similaire à l'
autre cheminée à part. Il y a, tu sais, de petits points sur le côté comme ça. Alors allons-y, tout d'abord, et ce que nous allons faire, c'est aller un
peu plus loin. Alors prenez-le, appuyez sur les alternateurs, retirez-le un
peu plus loin Et je m'assure juste
que tout
se passe de la même façon. Et puis cliquez sur Alt Shift, nous allons juste le tirer un peu vers le
bas, comme ça. Je vais également m'assurer
qu'il est mis à zéro. Je vais le baisser
un peu plus loin. S a dit, zéro, pour m'en assurer. Et puis je vais aussi SS zéro
pour m'assurer que c'est mis à zéro. Et puis Walter l'est,
je vais m'occuper de ça maintenant. Je vais donc le mettre
dedans et ensuite je vais mettre dedans parce que nous savons que c'est déjà
la bonne hauteur, ce qui signifie que nous pouvons alors venir, nous en
débarrasser, supprimer les sommets
et maintenant
saisir votre cheminée Alors sept, passez par-dessus, mettez-le à peu près là où
il doit être. Mettons un
cadre métallique et ensuite
nous verrons exactement où
il va aller. Donc, quelque part par ici, prenons maintenant le centre d'ici. Shift S, curseur sélectionné, saisissez celui-ci, cliquez avec
le bouton droit de la souris, Sagen , curseur
deux ou trois D, ajoutez un miroir,
placez-le également sur le Y. Et maintenant, nous pouvons voir que
je me sentirais parfaitement bien. Si nous revenons au mode objet. Allons-y. Maintenant, nous pouvons également voir que je
dois le retirer vers le bas, donc je vais
le mettre à l'endroit
où je le veux. Peut-être quelque chose là-bas, puis je vais juste
entrer et m'assurer que c'est tiré assez haut
pour qu'il aille là où il doit aller, c'est tiré assez haut
pour qu'il aille là où il doit aller,
c'est-à-dire faire le tour. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, entrons. Et
nous allons alors mettre 2 barres. Je pense toujours que je dois aller
un peu plus loin avec celui-ci ou le réduire un
peu plus. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl et
cliquer avec le bouton gauche pour l'afficher
, puis sur Ctrl R.
Cliquez avec le bouton gauche et
abaissez légèrement le bouton, saisissez les deux. Tu sais quoi ? Je me demande
juste si j' fais un plus grand. Oui, je le ferai. Je vais donc passer à Control B, agrandir
celui-ci un peu, puis ou je vais le faire dans l'
autre sens, désolée. Je vais donc appuyer sur
Controls,
Ctrl B ,
réduire un peu celui-ci, puis celui-ci ici. Entrez B et agrandissez-le un peu
plus que l'autre, comme ça, parce que je vais
utiliser quelque chose en dessous. Je vais juste le remonter légèrement aussi, alors. Ensuite, je vais
cliquer sur Alt Ship sur le visage
qui fait le tour d'ici. Donc, cette face est là, puis E entre dans Alterns et retire-la
un peu comme ça Enfin, celui-ci, E entre dans Alternes et nous allons le sortir un peu
plus loin que le premier,
comme ça, et c'est ce qu'il devrait
vous rester Très bien, alors passons
à Archiver
et à la
prochaine, tout le monde Merci beaucoup Au revoir. Oh
148. Créer des éléments d'ornement symétriques avec des modificateurs: Bienvenue si vous souhaitez intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je vais appuyer
sur Shift A. Nous allons introduire un cube. Je vais réduire beaucoup la taille de mon
cube, sortir sur le côté, appuyer sur SNX et
l'écraser Je veux juste que ce soit
sur le devant de la scène. Donc, si j'
entre et que
je le trouve, je veux qu'il sorte
juste devant. Alors SNH, sortez-le,
retirez-le, retirez-le. Alors déplacez-le un
peu. Comme ça. Ensuite, je vais le
tirer vers l'avant, alors saisissez-en le bas, tirez-le jusqu'ici. Et maintenant je veux
vraiment le retirer. Donc je vais juste appuyer sur E, entrer, S, le retirer. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
ne sort pas, d'accord, donc ce que je vais faire, c'est revenir en arrière, puis je vais juste revenir arrière, puis il tape, il saisit S, et
maintenant ça devrait être le cas, en sortant de la bonne façon Je pense que je devrai le
retirer un
peu une fois que
je l'aurai abaissé. Donc je vais juste le faire descendre
d'ici, donc le faire descendre. Et maintenant, nous pouvons vraiment
retirer cette partie. Je pense que
c'est parce que c'est une forme étrange que c'est ce
qui lui est réellement arrivé. Donc je vais juste le dire à haute voix. Et puis S et Y, insérez-le. Comme ça. Et aussi, retirons-le
également. Maintenant, cela ne
me semble pas correct, alors je vais appuyer sur
Control Law pour faire apparaître une boucle périphérique, puis
je vais la retirer. Alors maintenant, si je le
retire, vous pouvez voir qu'il est bien
plus beau que là où il était. Cependant, je pense que cela
doit être un peu plus long. Voyons donc si je
peux le rallonger. Comme ça. Et l'autre point, c'est que
je vais aussi l'écraser
un peu Donc libre de jouer avec
ça autant que tu le souhaites. Enfin,
je vais saisir le haut,
appuyer sur l' os pour le faire rentrer. Comme ça, puis je l'
apporterai, et c'est parti. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, revenons-en à cela, puis nous avons un curseur en
plein centre,
donc nous allons l'utiliser. Pour que le contrôle se transforme, cliquez sur
le curseur .TIGint. Ajoutez un bondifre et nous
allons apporter un miroir, et nous allons le
mettre des deux côtés Maintenant, en général, vous ne
pourrez jamais l'obtenir des
deux côtés comme ça. Cela ne fonctionne tout simplement pas de cette façon. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement mettre le Y, le Y. Non, pas le Y, le X, comme ça Et puis j'ai tendance à appuyer sur Shift D
et à le faire pivoter. Voyons si cela fonctionne
réellement. Alors Shift D, Rs 90, faisons-le pivoter,
et c'est parti. Il est en place maintenant. OK, donc allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
appuyer sur le contrôle A sur celui-ci, puis sur le contrôle A sur celui-ci. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est
unir tout cela maintenant. Alors
joignez-les. Contrôle A sur ce miroir, assurez-vous
simplement qu'il est activé sur
OnTolj et Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl A ou transformer la géométrie des origines définies, saisir celle-ci, appuyer sur Ctrl, et nous allons
copier les modificateurs Appuyez deux fois sur le A. Et
c'est fait maintenant. Il y a donc les deux cheminées. Maintenant, bien sûr, nous avons besoin de
certains documents à leur sujet. Revenons donc à
notre gestionnaire d'actifs car il y a un élément
que nous n'avons pas trouvé ici. De plus, nous avons également besoin de la
brique ici. Nous allons donc venir Tout d'abord, je pense que nous allons également le déballer Un projet UV intelligent. Lo. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer
à nos matériaux. Il y a une
occlusion ambiante là-dedans. Mettons la
vue rendue afin que nous puissions réellement voir ce que nous
faisons. Et nous y voilà. Et entrons dans le vif du
sujet et minimisons les deux. Ensuite, nous passerons
sur celui du bas, et nous y installerons, tout
d'abord, notre brique normale. De toute évidence, nous allons
devoir inverser la tendance, et évidemment nous
allons devoir trouver la bonne taille pour
cela, car nous voulons soient à peu près
les mêmes
que les autres briques, vous savez,
ou que d'autres briques Mais avant cela,
appuyons simplement sur le signe plus, puis nous cliquons sur le bouton bas et nous allons
graver la pierre. Je pense donc que nous aurons une
pierre comme les autres. Donc Stone Light, celui-ci ici. Et ce que je vais faire, c'est juste
me demander si oui, donc nous, je vais le mettre ici. Nous allons donc passer à
ces Control plus. N'allumez pas, cliquez sur un
panneau. Allons-y. Et maintenant, nous avons besoin de ce nouveau, je vais
donc
cliquer sur le bouton Plus. Passez ensuite au pack de ressources. Donc, mon pack de ressources, puis nous voulons
des matériaux et des shaders, et nous voulons
celui-ci, qui est en argile Je vais le déposer là-dedans. Ensuite, je
vais prendre les deux,
descendre sur terre battue, cliquer sur un panneau
comme celui-ci, et c'est parti. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est de
les déballer correctement,
car vous pouvez voir qu'ils ne sont pas
déballés Donc, tout
d'abord, je vais
enregistrer mon travail, mon
fichier, puis appuyer sur TH
pour tout récupérer. Maintenant, je peux voir comment ça va, tu sais,
rester là. S'il est
correctement coincé là-dedans, comme celui-ci, simple fait de le toucher
n'a probablement pas l'air très beau, donc je vais devoir le
retirer un peu en arrière. Donc je vais juste le reculer
un peu, comme ça. Et puis on y va, il est un peu plus
beau et je pourrais aussi un parce que je trouve qu'
il est un peu gros, donc je vais juste appuyer sur le bouton et le faire ressortir
un peu, comme ça, et je vais aussi ouvrir et voir à quoi ça ressemble Cela pourrait donc être le cas. Oui,
c'est toujours là, look. C'est toujours dedans. Très bien,
réparons les briques maintenant Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer deux fois sur le A. Pour
accéder à mes briques, cliquez sur Sélectionner, car elles seront toutes sélectionnées. Et je me demande juste
en haut,
est-ce que je veux vraiment que ce
soit fait en brique ? Je ne le pense pas vraiment.
Donc, ce que je vais faire c'est juste contrôler
et faire tout le tour, comme une
pierre, cliquer sur un signe. Et quelque chose comme ça, je
pense, est bien meilleur. Maintenant, retournons les choses
, car pour le moment, nous ne serons pas en mesure de voir ce que nous faisons réellement. Donc, si j'entre, l'
autre point est
que lorsque nous déballons cette brique,
nous aurions dû y mettre un joint Il aurait probablement été
préférable de le faire. Je vais appuyer sur le bouton
Alt Shift. Je vais descendre jusqu'en
bas puis
cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une
couture. Tu sais quoi ? Nous allons en fait marquer les coutures parce que
cela ne fera que
rendre les choses beaucoup plus faciles. Comme le dessous
de la brique, euh, oui, je pense que nous le ferons. Donc, si j'appuie sur Shift Age, que je
passe
simplement en bas et que nous
voulons marquer une couture en
bas ou, en fait, supprimer le bas, nous
n'en avons pas vraiment besoin, donc supprimez et faces Ensuite, nous allons
marquer un joint en dessous car il n'y a que la brique
qui nous préoccupe Donc, cliquez sur Alt Shift pour
faire le tour complet, cliquez avec
le bouton droit de la souris, marquez une couture Maintenant, nous devrions pouvoir
entrer et prendre notre brique. Alors, je vais déballer. Nous devrions pouvoir
déballer sur une base angulaire maintenant, et ce n'est pas ce que je voulais Cela signifie donc que
quelque part sur cette ligne, il n'est pas déballé correctement. Je vais d'abord réinitialiser
la transformation. Ainsi, toutes les transformations définissent
l'origine par la géométrie. Et maintenant, essayons encore une fois. Je vais le prendre avec
L et ensuite, et oui, ce n'est pas un emballage que
je voulais. Donc je veux me faire confirmer. Essayons le conformal. Et on dirait
toujours qu'il y a du
Boeing là-haut. Appuyons donc sur Shift Edge et voyons
ce qui se passe ici. Passons en
mode objet. Et voyons voir. Nous avons donc un joint qui part
tout en bas,
ce qui signifie que si je passe à la carte UV, il devrait s'ouvrir très à plat, il devrait s'ouvrir très à plat, mais vous pouvez voir que nous avons un
peu de courbure là-dedans n'est pas ce que nous
voulons vraiment. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre le tout, et je vais voir si je
peux vraiment m'y remettre Nous allons modifier le genou, tout d'
abord, modifier les préférences, et nous
recherchons nos produits déballés, qui seront des
carrés UV, des carrés UV C'est ici. Éteignons-le, puis j'appuierai simplement
sur Alter Knee. Maintenant, souvenez-vous, je vous ai
montré plus tôt comment tout
arranger si vous en avez besoin Alors R 90, fais-le tourner. Revenons donc dessus. Et nous y voilà. Maintenant,
ça a l'air parfait. Nous pouvons également comprendre
pourquoi je l'ai fait. Vous pouvez même voir en ce
qui concerne cette partie ici. Donc, si je viens par ici,
tout s'aligne. C'est pourquoi j'ai voulu y
mettre la couture. Ainsi, même si les briques
ne sont pas tout à fait alignées, elles s'alignent toutes au fur et à mesure qu'elles
circulent. C'est très important. Maintenant, si je reviens maintenant et que j'
appuie simplement sur Vieillesse, je
ramène tout. Ce que je veux faire
quand tout cela sera
chargé , c'est pouvoir voir la cuisse de mes briques
parce que je veux qu'elles soient la même taille que les
autres objets qu'il y a ici. Vous pouvez donc voir ici leur taille. Mais si j'y reviens maintenant, en appuyant sur l'onglet, je devrais alors être capable d'
appuyer
sur S et de
les mettre à peu près en place par rapport à la taille qu'
ils vont avoir. Vous pouvez donc voir ici
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que j'ai aussi tendance à faire, si c'est comme ça
où vous pouvez voir les briques, c'est juste
en haut. Appuyez sur Altage et voyons
à quoi cela ressemble. J'ai tendance à le faire, si je le vois
entrer et que j'appuie simplement sur
la tête d'Eon et que je le tire vers l'arrière, juste qu'ils s'alignent un
peu mieux, comme ça. Nous avons donc ce petit bout de joint
en dessous. D'accord, ça a l'air
plutôt bien maintenant. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
passer au reste parce que nous
voulons nous assurer que ceci et cela sont identiques. Donc, si j'en arrive là,
retirez-le un peu, passez au matériel, et
maintenant je vais appuyer sur Tab. Je vais appuyer deux fois sur le
A, et je vais d'abord accéder à ma terre battue, puis cliquer sur Sélectionner. Ensuite, je vais faire A,
puis je vais les déballer à nouveau. Donc, si j'appuie sur U, je devrais pouvoir
les déballer à nouveau, comme ça Et voyons à quoi
ils ressemblent maintenant. Mettons-le en mode rendu. Et comme c'est de l'argile, vous
pouvez vous en tirer avec bien d'autres choses. Maintenant, je vais juste
entrer et l'agrandir. Je vais donc l'agrandir. Et vous pouvez voir que
maintenant c'est plus beau parce que nous ne
perdons rien, vous savez, cela semble plus vous savez, cela semble plus
réaliste parce qu'avant
c'était trop gros, mais maintenant ça a l'air
bien mieux Comme ça. La seule chose que je dirais, c'est que ça a l'air un
peu trop lisse. Permettez-moi de
le présenter dans l'autre sens et d'y jeter un œil. Oui, c'est
peut-être la voie à suivre. Je pense que ce sera
la bonne solution. Mais ce que je vais faire, c'est appuyer sur S pour le faire ressortir
un peu plus. Oui, quelque chose comme ça
a l'air bien mieux maintenant. Maintenant, autre chose, je pense qu'ils peuvent appuyer
deux fois sur le A, peut-être un peu
trop foncé, peut-être. Je me demande donc si je peux changer de couleur
avant de continuer. Passons à l'ombre et
examinons la configuration ici. Donc, si j'entre, vous pouvez
voir que c'est l'orange. Je viens ici. Appuyons sur
le bouton point pour zoomer. Maintenant, si j'entre dans le vif du sujet, je devrais être capable de le faire
si j'en parle. Oui, changez-le un peu, ramenez-le un
peu. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons changer
cela
et nous pouvons aussi le réduire un peu, peut-être en parler. C'est sûr
qu'il fait trop sombre, trop clair. Mais peut-être quelque chose
comme ça. Je
pense que quelque chose comme ça a l'air mieux. Appuyez deux fois sur le A. Et je me demande
juste si c'est le cas. Donc, celle-ci
est la couleur principale. C'est la
couleur la plus claire par ici. Et celui-ci, si j'
y reviens et que je le mets simplement sur noir, je me demande
quel effet il aura sur lui. Eh bien, passons à celui-ci. Maintenant, nous y voilà.
Apportons-y un petit peu. Voilà, nous allons y apporter un
peu de rugosité. Très bien, tout le monde,
économisons un W et je
vous verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
149. Résolution des problèmes de mapping UV et de couture pour une texture précise: Eh bien, bienvenue à
tous pour intégrer la master class
de construction, du concept à la finale, en passant rendu, et c'est
là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, vous pouvez voir
qu'au moment où nous les avons déconnés,
cette partie est là Maintenant, nous pouvons également
jouer avec cela. Donc, ce que vous pouvez également faire, c'est le
ramener un peu, puis vous obtiendrez un peu plus d'avantage, comme vous pouvez Et puis ce que vous pouvez
aussi faire, c'est de passer à celui-ci et de simplement laisser tomber le menu déroulant un peu J pour qu'ils ne soient pas
si chauds, pas si chauds, et c'est parti. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Passons maintenant à ces parties. Donc, dans cette partie
, nous voulons simplement nous assurer que la pierre est belle
et, vous savez, bien rangée Les briques sont
belles et bien rangées. Et à partir de là,
ce que nous devons faire maintenant c'est venir
chercher celui-ci. Alors prends celui-ci ici. Veiller à ce que tout soit bien
assemblé. Est-ce que tout est joint qui est pressé, G juste pour être
sûr ? Non, ça ne l'est pas. C'est donc un bon travail
de vérifier cela. Assurons-nous simplement de ne
pas avoir de miroir allumé ou
quoi que ce soit de ce genre. L'autre point, c'est que
nous avons le biseau, donc nous allons rejoindre celui-ci Donc, celui-ci, Best Control J, joignez-le, et maintenant
nous pouvons passer à cette partie. Maintenant, nous allons passer aux matériaux,
moins ceux-ci. Ensuite, nous allons prendre celui-ci, Beast Control L, et nous allons relier des documents comme celui-ci. Et nous y voilà. Quel gâchis ! Très bien, abordons d'
abord ces parties. Donc L, L, L et L, puis U smart UV project. Cliquez sur OK. Et je le
fais sur ceux-ci, ailleurs, parce que vous pouvez le voir. Si je le faisais sur des briques, vous pouvez voir à quel point
ce serait un gâchis. Mais comme c'est de l'argile, c'est très bien de le faire
parce que c'est un
peu comme du métal. Donc, vous savez, nous
avons quelques problèmes ici,
comme vous pouvez le constater. Nous n'avons pas tendance à les avoir. Laisse-moi juste y jeter un œil. Avons-nous des
problèmes avec cela ? Mais c'est
peut-être parce
que la façon dont nous les avons
déballés, ils sont trop petits, trop gros, tout
ce genre de choses. Donc, si nous nous retrouvons avec
des choses comme ça, nous pouvons absolument y remédier. Mais nous ne voulons pas tous ces
groupes ici, c'est ce que je veux dire. Si je le mets en
perspective, vous verrez. Permettez-moi donc de passer aux choses sous un angle matériel, et nous devrons peut-être y consacrer un
peu plus de temps. Alors maintenant, vous pouvez voir exactement de
quoi je parle. Passons donc, tout d'abord, à l'édition UV, et voyons ce qui
se passe ici. Je vais donc appuyer sur
A, puis
revenir à ces parties ici. Comme ça. Je vais juste le déplacer ensuite
pour voir ce que je fais. Donc c'est allumé, éteins le visage une minute, et maintenant je peux voir un
peu plus ce que je fais. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est les réduire. Donc, si j'appuie sur le S mais,
réduisons-les. Essayons aussi de les
agrandir. Nous allons donc essayer dans l'autre
sens pour les agrandir. Et je pense que ça va le
rendre encore plus de***. Je vais donc
les faire venir, comme ça. Oui, et je ne suis pas
content de ceux-ci, ce qui signifie que je
dois les déballer correctement. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement les saisir toutes,
appuyer sur Shift H ou, tout d'
abord, je
pense
que nous allons appuyer sur Ctrl E. Nous
allons appuyer sur la touche Tab, d'
interrogation juste pour les
isoler toutes. Ensuite, nous passerons à
ceux-ci ici, appuierons sur Shift et nous
pourrons ensuite travailler dessus. Maintenant, le fait est que nous
voulons ajouter quelques coutures. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur Alt Shift. Je vais les faire toutes
en même temps, comme ça. Maintenant, je me demande
si je dois les
attraper en allant là-haut. Probablement.
C'est probablement le cas. Donc, vous savez, ce que nous allons faire, c'est arriver en bas
avec Face Select, et je vais saisir tous
ces visages, comme ça. Et je vais aussi
remettre ça en ligne maintenant parce que je veux voir lesquels je suis en train de saisir,
afin que vous puissiez voir comme ça Contrôlé alors, et nous allons marquer une scène.
Marquez donc une scène. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est ajouter un joint remontant
jusqu'à l'intérieur. Donc, à l'intérieur,
si j'appuie sur Alt, Shift,
Click, Alt Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur ce côté,
puis pour Shift, cliquez, O Shift, cliquez. Nous devons trouver notre point de
départ quelque part. C'est le truc.
Donc Mxm aime ça Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est que nous avons un joint et nous voulons qu'il
aille jusqu'à cette partie. Vous pouvez donc voir cette partie ici. Oh, cliquez sur Shift, cliquez sur O Shift, cliquez O Shift, cliquez et
Alt Shift cliquez. Comme ça. Maintenant, nous
allons tout d'abord
tester pour voir à quoi ils
ressemblent. Donc, je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris et marquer une scène, puis je peux entrer,
L, L, L et L. Et ce que je vais faire,
c'est appuyer sur U et déballer Je devrais donc être capable de les
déballer comme ça. Maintenant, allons-y et
mettons cela en perspective afin que nous
puissions voir ce que nous faisons. Et maintenant, vous pouvez déjà voir
qu'ils y ont l'air à 100 %. Je n'ai pas vraiment besoin d'en
faire quoi que ce soit. Maintenant, la seule chose
que je me demande, c'est si je
devrais également avoir une boutique
à l'intérieur ? Parce que pendant que je suis ici, jetons
un coup d'œil. Si nous mettons une boutique ici, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur Marker Shop, à
quoi cela ressemblera-t-il ? Pour être honnête, je n'ai pas vraiment fait
grand-chose. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons encore un point sur ce bout ici, sur ce bout et sur ce bout. Alors tu
sais ce que nous allons faire ? Nous allons maintenant essayer
de les corriger. Donc ce que je vais faire,
c'est que nous allons juste
revenir en redescendant, comme ça. Et tout d'abord, je
vais les faire tourner. Je vais donc faire tourner
ces trois tours. Alors, jetons-y un coup d'œil. Si je les fais tourner, j'en ferai
un 90. Maintenant, voyons voir.
Il y a toujours une couture Voyons si nous les prenons tous et les réduisons un
peu. Et nous y voilà.
Maintenant, nous avons très, très peu de
coutures que vous pouvez voir. C'est ce que
nous recherchons. Si nous en venons à celui-ci maintenant,
nous ferons la même chose. Nous allons juste le déplacer.
Tout petit bout, comme vous pouvez le voir,
déplacez-le un peu plus. Et tout ce que nous essayons de faire,
c'est de les aligner dans un endroit où nous
ne verrons autant de coutures Donc c'est toujours là, juste un peu serré,
comme vous pouvez le voir. Essayons donc de
le déplacer ici. Et voilà, maintenant c'est à peine visible. C'est
ce que nous recherchons. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est descendre. Nous avons donc une scène qui se déroule
jusqu'ici. Nous avons des bombes ici, dont nous n'aurons tout simplement
pas besoin Je vais
donc simplement les prendre toutes,
appuyer sur Ctrl plus, sur
Supprimer et sur visages. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer maintenant, appuyer sur L, L, L et L, et voyons maintenant
si je peux les déballer se peut donc que nous ayons un
problème avec cette partie qui
l'enveloppe, alors nous verrons. Déballons donc comme ça, en appuyant
sur le bouton de tabulation. Et maintenant, voyons
ce que nous avons. Nous avons donc un
peu de couture là, un peu de couture
là, comme vous pouvez Maintenant, allons-y et
réduisons-les un peu comme nous l'avons fait pour les autres, comme ça. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci. Nous allons donc prendre celui-ci,
appuyer sur G. Déplaçons-le voir s'il y a toujours
cette couture dedans Donc je vais
faire le tour. Voyons si cela permet de s'
en débarrasser. C'est encore pire maintenant. Voyons voir par ici. Allons-y. Ça a l'
air bien mieux. Vous pouvez voir maintenant que nous ne l'avons presque
pas trouvé , et même
chose à ce sujet. Alors, 90, fais-le tourner.
Mettons-le ici. Oui, ce n'est pas trop bien, alors on va le mettre
ici, et voilà. Et maintenant, nous
allons passer à celui-ci. Nous allons donc prendre celui-ci, le R 90, et je vais le
présenter ici. Nan. Maintenant, disons-le
ici. Vas-y. Et c'est parti. Ce n'est pas mal du tout. Et puis celui-ci ici, encore une fois, pas trop mal. Alors maintenant, vous pouvez voir que c'est
ainsi que nous avons empêché ces coutures de passer
à travers autant de choses. Si je le mets sur Render View maintenant, le
laisse se charger, et
maintenant vous pouvez voir, en fait, qu'ils sont plutôt
beaux. OK, alors passons à autre chose. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est passer à ces parties. Maintenant, encore une fois, je
vais le mettre en mode
Objet juste pour que je puisse
vraiment voir ce que je fais. Je vais appuyer sur Lth puis tout
ramener. Et maintenant, je voudrais
en venir à cette partie. Nous savons donc déjà ce que
nous avons fait avec le dernier. Ce que je vais faire ensuite,
c'est passer à cette partie,
Alt Shift et cliquer, cliquer avec le bouton droit de la
souris et marquer une scène. Maintenant, sur ceux-ci, il y avait donc à
peu près une pierre là-dedans. Si je le mettais simplement sur du matériel. Voyons voir. Le sommet d'ici
était donc en pierre, tout en haut. Je pense que
cette partie sera probablement en pierre. Cette partie sera en pierre. Réparons donc d'
abord à cela. Donc, si j'entre, prends cette pièce, Control Plus, et ensuite je
descendrai jusqu'à là. Et je vais appuyer sur U Wrap, et nous allons créer le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Ensuite, je vais juste
le sortir une minute, et nous allons le mettre sur
Stone Light. Cliquez sur un panneau. Et nous y voilà. Ensuite, nous allons maintenant passer à cette
partie. Donc, Alt Shift, cliquez sur Control plus. Et puis il y a U,
Smart UV PjetClicko. Ensuite, nous le
mettrons sur Stone Light. Et puis ce que je vais
aussi faire avec celui-ci, c'est appuyer sur S et le baisser
pour qu'il ne soit pas si épais. Et maintenant, nous allons nous occuper de ces parties. Donc L, L, L Ops, pas celui-ci,
L et L. Ensuite, nous
cliquerons sur Plus sur la flèche vers le bas, et nous le mettrons
sur un briquet. Donc, briquet, puis je vais
appuyer sur le projet U Smart UV, cliquer sur OK, puis sur Attribuer. Et nous y voilà. Voilà
le briquet à pierre. Enfin, nous
n'avons plus que des briques. Donc, si je double tape sur le A, je passe à nos briques, que je
clique sur Sélectionner, je
devrais les sélectionner toutes. Je ne veux pas que cette bonne partie soit terminée, donc je vais supprimer
les visages maintenant,
les coutures devraient aller jusqu'au bout. Donc, si je les sélectionne
maintenant, je devrais le faire. Vous pouvez voir que je les
sélectionne également. Je n'ai pas vraiment envie de le
faire, donc je veux m' assurer que je l'ai mis ici, puis je devrais pouvoir
appuyer sur U Unwrap Cfm. Et puis L, et je vais juste tout
arranger. Donc, si je saisis tout
cela, j'appuie sur Alt, redresse le tout,
puis sur A ou 90, je le fais tourner Maintenant, ce que je veux faire, c'est devenir
le même que celui-ci. Donc, si je passe à sept heures, passe au quart de travail supérieur et à D,
et je le réduis simplement. Ne vous inquiétez pas, je
vais le supprimer de toute façon. Revenez ensuite à cela,
puis appuyez sur le bouton. Et ce que nous voulons faire, c'est
simplement leur donner la même taille que les briques
que nous avons ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est maintenir montre parce que je veux y mettre ces briques, comme vous pouvez le voir
, comme vous pouvez le voir. Et voilà, maintenant vous pouvez voir que c'est
très, très beau. Suis-je content de ces briques ? Je me demande juste quelle
est leur taille. Ils sont un peu
plus petits, comme vous pouvez le voir, donc je vais devoir
les réduire un peu. Voyons si je peux les obtenir,
continuer, continuer. Ensuite, je vais juste étaler S et
Z et les intégrer. S et Z, insérez-les. Oui, ça ne marche pas. Alors
S. Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas ? S Y. Nous y voilà. Appuyons un peu sur Y et
introduisons-les un tout petit peu. C'est gros, donc. D'accord.
Allons-y. Ça a l'air mieux. Bon, maintenant je peux me
débarrasser de celui-ci. Je peux maintenant revenir à la modélisation, et je devrais être capable de mettre la vue rendue et de bien voir à quoi
elle ressemble réellement. Il y a donc cette cheminée en pierre. Voici celui-ci.
Et regardez ça, les gars. Ça a l'air parfait. D'accord. Vraiment très sympa. Maintenant, ce que nous allons faire pour
le prochain,
c'est mettre ici. Donc, cette pierre va ici, et ensuite nous la
ramènerons ici aussi. Ensuite, je pense que nous pouvons réellement commencer à travailler
sur ce véritable dôme. Il y a tellement de choses à attendre avec impatience. Très bien, tout le monde,
alors passons à Fichier, enregistrez cette œuvre, et je
vous verrai à la prochaine.
Merci beaucoup Au revoir.
150. Organiser les matériaux et les packs de ressources dans Blender: Bon retour, tout le monde va mélanger la classe de masse, du
concept au rendu final. Maintenant, pour le moment, nous pouvons voir que nous
avons ce Dmie, mais je ne pense pas qu'
il s'envole Donc, ce que je vais
tout d'abord faire, c'est appuyer sur S aplatir un peu
, puis le remettre en place Maintenant, je veux aussi m'assurer que c'est juste au-dessus
, comme ça. Ensuite, nous voulons également nous
assurer que nous séparons cela de
cette partie ici parce que nous
allons devoir utiliser cette partie Cette partie est donc entièrement
séparée de cette partie ici. Et comme je l'ai dit,
assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de votre dôme. Maintenant, ce que tu
devrais faire, c'est je devrais
garder cette hauteur. Jetons un coup d'œil
si je le baisse un peu, si je le mets en place. Et je regarde juste
d'ici maintenant. Oui, et nous pouvons
voir
que ce sera probablement un
peu mieux. Oui, et j'en suis content. Passons maintenant au mode objet. Et ce que je vais
faire ensuite, c'est appuyer sur la touche Tab. Et j'ai envie d'entrer et de récupérer
tout ça qui circule. Donc, Alt Shift et cliquez sur
Control plus Control plus, et passons à
cette partie ici. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est me demander si
je peux garder cette forme, tout en la rendant un
peu plus arrondie. Et, tu sais, je
peux probablement le faire. Je le peux probablement. Vous savez, je pourrais probablement apporter
un cylindre et le faire. Je pense que c'est un hexagone,
donc il a huit côtés. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la sélection P et l'enlever. Maintenant, je vais juste essayer rapidement de contrôler toutes
les transformations en
cliquant avec le bouton
droit C'est la géométrie d'origine. Et ce que je vais
faire, c'est juste
apporter un cylindre. Je vais le ramener
à huit faces. Tu sais quoi,
avant qu'on fasse ça. Nous allons le supprimer de toute façon.
Prends celui-ci. Donc, des changements. Le curseur est sélectionné comme
si vous changiez et voilà. Vous
devriez toujours jouer et voir où
vous pouvez l'amener. Ils vont le mettre à huit,
puis je le retirerai. Alors retirez-le maintenant. Nous savons que ce sera
déjà au centre. Nous savons donc que nous
devons l'inverser 22,5, je pense que c'est le Donc Rs 22,5, et c'est parti. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est l'
amener là où je le veux, puis je vais amener
le haut là où je le veux,
donc abaissez le haut. Les environs sont à peu près. Et maintenant je devrais être
capable de l'effacer. Alors voyons voir. Commande
B, biseaute-la. Et puis-je l'obtenir plus arrondi là où je le souhaite réellement ? Donc,
cachons celui-ci
pour le moment. Et aussi, réinitialisons
toutes les transformations. Et maintenant essayons de
le biseauter. Je vais donc le biseauter. Il veut entrer jusqu'au bout. Vous pouvez voir qu'il doit être un peu plus arrondi,
comme vous pouvez le constater. Apportons-en un peu plus
et cliquons avec le bouton gauche de la souris, comme ça. Et voilà.
Maintenant, vous pouvez le constater, il est beaucoup plus arrondi
que l'autre,
et il est également possible de le contrôler
davantage. Je peux donc le sortir,
le sortir, le sortir,
comme ça, en m'assurant de
ne pas avoir ces fosses supérieures Et je pense que ça
a vraiment l'air bien mieux. Alors maintenant, pour une teinte plus ou moins douce, c'est parti. Je pense
que ça a l'air mieux. Maintenant, l'autre point est que nous allons utiliser ces
pièces à l'extérieur, je vais venir
ramener l'autre. Mais regardons la
différence entre les deux. Alors maintenant, vous devriez pouvoir
voir si j'appuie sur un, regardez à quel point celui-ci est plus
arrondi. La forme est donc
plus belle que celle-ci. Et c'est pourquoi nous y sommes
allés et nous l'avons fait. Maintenant, si j'entre moi
et que je saisis tout cela,
je devrais être capable d' appuyer sur la sélection
P, de la séparer, puis de contrôler l'origine A ou trans par le
biais de la géométrie, puis de simplement la déplacer
vers le bas jusqu' à l'endroit où
elle doit aller. Maintenant, ce ne sera pas
exactement à cet
endroit, bien sûr. Maintenant, ce que je veux faire
parce que je l'
ai, c'est en
créer deux au cas où je ferais des bêtises,
parce que si je fais une erreur, je dois tout
recommencer , et je ne le veux pas
vraiment. Ensuite, ce que je veux faire,
c'est prendre cette ligne et l'utiliser également si nous revenons à
notre point de référence. Donc, si nous revenons à notre référence, vous verrez ici
que vous voulez suivre cette ligne, et elle sortira telle qu'elle apparaît ici.
Vous pouvez voir qu'il est en train de s'éteindre. Nous voulons réellement créer
quelque chose comme ça. Je vais donc le faire ensuite. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement mettre ça de côté,
alors pose-le. Mais avant tout,
ce que nous allons faire, c'est avoir notre autre truc pour faire la fête. Alors en avons-nous déjà fait
une copie ? Non, nous ne l'avons pas fait. Il suffit donc d'appuyer sur Shift D, de
masquer l'un d'entre eux, puis de revenir à celui-ci. Alors ce que je vais
faire, c'est juste isoler tout ça. Je vais donc appuyer sur
Shift H, l'isoler, puis je vais
entrer et tout d'abord, le
supprimer parce que
nous n'en avons pas besoin. Supprimez donc les visages, puis supprimez
cette interface. Ensuite, nous
arriverons de
ce côté, je déplace la souris et je clique. Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl B et le retirer comme suit. Mais nous voulons que la première partie soit relativement fine, comme vous pouvez le constater. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift D, comme pour la sélection P,
et la séparer. Maintenant, je devrais être capable, si je fais attention, de
cliquer sur celui-ci ici. Tu sais ce que je vais
faire, c'est mettre ça, et c'est parti. Maintenant que je l'ai
sélectionné, désactivez-le. Et maintenant, nous allons faire
ce que nous allons faire, et je devrais être capable de
prendre ce bas ici. Je vais entrer puis
remettre ça à la normale. Maintenant, vous pouvez voir
si je passe par-dessus, c'est face ou devrait être
orienté exactement dans le bon sens. Ensuite, nous allons mettre en place,
euh, le montage proportionnel. Revenez là où c'est si net, et maintenant je vais
appuyer sur S et Y pour le faire ressortir. Je vais donc appuyer sur S
et Y et le faire ressortir, puis vous allez
obtenir quelque chose comme ça. Maintenant, nous devons juste faire
attention à la mesure dans
laquelle nous le faisons ressortir, comme ça. Ce que je vais
faire ensuite, c'est qu'avant de le faire, je vais simplement
appuyer sur le E de Control, puis ce que je vais faire parce que tout
est scellé maintenant. Si j'en reviens à l'édition des
proportions, vous pouvez voir que c'est la bonne
taille maintenant, c'est ce que nous faisons. Ce que je vais également
faire ensuite, c'est ajouter, modifier, générer une solidification, puis je vais
extraire ma solidification J'espère donc que nous devrions être
en mesure de le retirer maintenant Comme vous pouvez le
voir, allons-le. Juste un petit peu, tirez-le
dedans, tirez-le dedans. Maintenant, nous devrions pouvoir
revenir à cette partie appuyer sur S et Y, la
retirer et l'amener
exactement où vous le souhaitez. Vous pouvez donc voir maintenant que je peux
m' occuper et
l'amener là où je le veux. Et c'est ainsi que nous le créons. Maintenant, certains d'entre vous se demanderont, eh bien, comment créer
l'embout central ? C'est ce que nous allons faire ensuite. Mais tout d'abord,
nous devons faire pression sur la vieillesse et tout
ramener à la normale. Maintenant, je veux savoir que
je l'ai réellement créé. Donc, si j'appuie, vous
savez, ici, que j'
appuie sur G, vous pouvez voir,
c'est l'original, et que je clique sur si je le
cache
et que je ramène celui-ci, vous pouvez voir que c'est pareil, mais il y a le dessus dessus. Vous pouvez donc voir qu'il a atteint
le sommet, mais repassez à G. Vous pouvez voir ce haut ici. Supprimons donc cela. Appuyez sur Saltag et
ramenez l'autre. Maintenant, vous pouvez voir si j'appuie sur G
que celui-ci n'a pas de dessus. C'est celui que
nous voulons réellement. Maintenant, ce que nous voulons faire
, c'est intégrer tout cela
à chacun d'entre eux. Je pense donc qu'il
fera 45 degrés. Vous pouvez également voir à quel point cela
convient
parfaitement à cette partie, mais cela va être
complété de toute façon. Nous allons donc
y
travailler un peu dans une seconde. Mais, tout d'abord,
nous voulons nous assurer que c'est
ce que nous voulons. Maintenant, c'est à vous de décider à partir d'ici. Voulez-vous qu'il soit un
peu plus épais ? Voulez-vous qu'il s'
amincisse au fur et à mesure ? Parce que si vous le faites, vous
pouvez aussi le faire,
car une fois que nous avons appliqué notre produit de solidification, rétrécir par le haut, en nous demandant : pouvons-nous rétrécir
par le haut Et on pourra vraiment
le faire après. Nous le ferons donc plus tard.
Pour l'instant, cependant, nous devons le rendre
plus épais que ce que nous pensons réellement. Donc je vais juste faire
ressortir l'épaisseur, comme ça, avoir
quelque chose avec lequel jouer parce que vous pouvez voir que
ce
n'est pas très plat contre elle pour le moment . Nous devons en
tenir compte. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est économiser notre travail
avant de le faire, car si nous
le gâchons, nous pourrons
revenir directement à ici. Nous pouvons ensuite appuyer sur
Ctrl A et ramener cette partie. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
en venir à cette partie. Donc, pour ce qui est de ce visage, je peux m'assurer que le montage
proportionnel est activé. Et maintenant, si j'
appuie sur S et Z, je devrais pouvoir le
réduire à nouveau. Maintenant, vous pouvez voir S et Z, donc S et Z
le rétrécissent encore plus. Et maintenant, nous pouvons réellement
le mettre en place. Et maintenant, nous pouvons réellement apporter ceci, donc je
peux l'apporter, l'
étendre là où je veux, en parler un peu, et maintenant je vais également prendre cette partie. Donc, les mâchoires vont aussi saisir
cette partie, la remettre en
place où je le veux, et maintenant vous pouvez voir qu'elle
touche bien plus Maintenant, si vous êtes très
indulgent avec ça, vous devriez être capable
d'obtenir une forme comme celle-ci, comme je l'ai fait. Oui, et je pense que ça a l'
air plutôt bien, les gars. C'est plutôt bien comme ça que ça marche. Et maintenant, vous pouvez voir qu'
il suit bien mieux la forme. On dirait que c'est
vraiment une touche. Et la dernière chose, c'est
que je vais vraiment entrer. Et ce que je vais également faire,
c'est prendre cette partie ici. Toujours avec le
montage proportionnel activé, nous aurions dû faire
ressortir tout cela, puis si j'appuie sur S, je devrais être capable de le faire
ressortir très, très légèrement, comme ça. Et voilà, tout en
gardant cette forme. Maintenant, dans les moments de vérité, nous pouvons voir que
nous avons de l'épaisseur. Il s'épaissit au fur et à mesure qu'il
descend. Très sympa. Le moment de vérité, cependant, est de savoir si nous pouvons réellement reproduire cela en cours de route
. Alors entrons. Et ce que nous allons faire, c'est
prendre le
haut ici, alors prenez le haut. Je vais
le cacher. Je vais prendre
cette partie ici. C'est le haut que
je veux prendre. Alt Shift et cliquez pour
désactiver l'édition parfaite des
portions. Ensuite, nous allons appuyer sur
Shift, sélectionner
le curseur, puis
saisir cette partie, puis ce que je vais
faire maintenant, c'est la saisir cliquer avec le bouton droit de la souris
et définir le curseur en trois D
d'Origin. Maintenant, je devrais être
capable de déplacer D, puis de le déplacer
là où je le veux. Maintenant, vous pouvez voir que si nous
passons à l'article, c'est 45,215. Mettons-le sur 45. Et maintenant, nous savons que c'est la
taille qu'il va avoir. Donc, déplacez D, Z 45, shift, ou Z, 40, 45, puis décalez D, Z, 45, 50, Z 45, puis deux autres comme ça, puis décalez D Z, 45, et c'est parti. Maintenant, vous devriez vous retrouver
avec quelque chose comme ça, et vous pouvez voir que c'est plutôt
beau.
Très sympa, en fait. OK, alors appuyons sur Salth,
ramenons cette partie, tapons
deux fois sur le A, et voici
ce qu'
il vous restera Et c'est ainsi, les gars, que vous
créez un dôme comme celui-ci. Très bien, je suis vraiment contente de ce
à quoi ça ressemble. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons des problèmes d'ombrage, alors laissez-moi le nuancer en douceur Nous avons quelques problèmes d'ombrage. Voyons si je peux
vraiment créer
une boucle périphérique pour faire le
tour d'ici. Oui, je peux. Voyons voir si je peux
aussi le couper en biseau. Ce que je ne veux pas
faire, c'est ruiner la forme. Comme vous pouvez le voir ici, je ne
veux
vraiment pas gâcher la forme. Donc,
au lieu de cela, je vais tout d'
abord économiser mon travail. Maintenant je l'ai. Je vais donc économiser mon
travail, et lors de la prochaine, je vais
vous montrer comment vous pouvez réellement atténuer un peu les choses. Très bien, tout le monde,
donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai au prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
151. Nettoyage des UV finalisés et affinage avant l'exportation: à tous le plaisir d' aborder la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, vous êtes peut-être en train de réunir
tout cela. Mais ce que vous voulez faire, c'est
faire baisser les choses. Alors, abaissez-le,
abaissez-le, abaissez-le, continuez, continuez, continuez jusqu'à ce que
nous nous soyons débarrassés de
toutes ces pièces. Maintenant, nous pouvons voir que cela
est très,
très bien ombragé , et c'est
exactement ce que nous voulons. Très bien, donc je pense
que nous allons maintenant commencer
par
cette partie ici Je vais donc
commencer par celui-ci. Et ce que je vais faire, c'est que
je le veux extrêmement rond. Je ne veux pas que ça se passe comme
ça. C'est très, très, ce n'est pas bien. Nous ne voulons pas placer un
hexagone dessus. Nous voulons qu'il
soit réellement arrondi. Cela correspond alors
beaucoup mieux à la scène. Donc ce que je vais faire, c'est
juste le cacher. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est entrer et je me demande juste. Je vais d'abord apporter
ma bouteille. Nous savons donc que cela est
déjà au centre. Alors changez de jour, faites du maillage,
apportez un cylindre. Laissons-le sur 32 pour cela car nous le voulons très beau et arrondi
comme cette partie ici. Je vais donc le laisser
sur 32, juste pour le moment. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Sensed et le faire descendre Maintenant, je veux le démonter. Et nous le
voulons vraiment. Appuyons simplement sur Alt H 1 seconde, et nous pouvons
voir jusqu'où se trouve celui-ci. Je vais donc le faire
ressortir un peu plus
, puis appuyer sur Essense et le
baisser un peu, puis le
cacher à nouveau Je vais aussi entrer et cliquer avec
le bouton droit de la souris et je vais déplacer
Shade Atos move. Désolée, comme ça.
Démontons-le. Déposez-le à l'endroit où il doit aller. Donc
quelque part dans le coin. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en parler un tout petit peu, donc je vais passer
à Face Select. Prenez-en le côté et
soulevez-le un tout petit peu. Probablement à mi-chemin.
Donc à mi-chemin. Ensuite, j'appuierai sur le
bouton oculaire et je l'introduirai, comme ça, puis je le ramènerai une fois
de plus en haut de là. Ces bits devraient donc maintenant être
cachés dans ces pièces. Je ne veux donc pas que ces
pièces apparaissent. Maintenant, cela signifie
que je peux venir à chacune d'elles,
les joindre toutes ensemble. Alors appuyez sur Control B Control J, désolé, joignez-les tous ensemble. Passez par-dessus, puis sept. Et ce que je veux faire, c'est supprimer tout cela. Maintenant, vous pouvez voir, si je saisis ce visage ici, c'est de
là qu'il s'agit. Je souhaite donc supprimer toutes
ces parties ici. Donc, le moyen le plus simple de le faire est probablement d'
entrer dans le cadre Y, appuyer sur C, de le faire ressortir et de les sélectionner
tous comme ça. Appuyez ensuite sur Supprimer et sur visages. Supprimez les visages, ramenez-les, et voilà, c'est
ce qu'il nous reste, et maintenant je m'en suis débarrassé
d'un grand nombre. Et maintenant,
abordons cette partie ici. Donc, si je reviens à cette partie, je vais appuyer sur le bouton
I et l'introduire, appuyer sur le bouton E,
comme ça, l'afficher, puis sur le bouton œil, désolé, pas sur le bouton œil
et l'introduire. Comme ça. Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, je voudrais
aborder cette question parce que je veux voir quelle sera
la hauteur de cette partie. Donc, avec la flèche qui entre ici. Donc quelque chose comme ça, alors
réintroduisons-le. Donc moi et j'en parle, et
E, puis je l'apporte. Alors S, apporte-le, comme ça. Et à partir de là, nous pouvons
réellement travailler davantage là-dessus. Concentrez-vous donc
pour le moment sur l'amener dans la
flèche que nous voulons Donc E aime ça, et c'est parti. C'est bon. Maintenant, nous avons quelque chose
qui ressemble à ceci. Maintenant, je ne veux pas laisser les choses comme ça. Je voudrais ajouter
quelques éléments supplémentaires ici. Donc, ce que je vais tout
d'abord
faire , c'est créer une boucle périphérique. Contrôlez notre clic gauche et
amenons-le ici. Ensuite, ce que je veux faire, c'est aborder ce point. Donc, il y a plusieurs façons de le
faire. Cliquez sur Alt Shift. Si nous l'introduisons puis que nous appuyons sur E, vous allez
obtenir un certain chevauchement, alors soyez conscient de cela. Je vais juste appuyer sur
LNS et le faire entrer. Comme ça. Et vous pouvez voir sur
le côté gauche que j'appuie sur la barre d'espace par erreur. Si vous voyez
cela, cela signifie simplement que votre animation est en cours d'exécution. OK, donc nous l'avons apporté. Maintenant, je veux juste
me débarrasser de ce haut. Je veux donc saisir tout
ce qui se passe ici,
Alt Shift, cliquez sur Supprimer les visages. Il
vous restera encore un petit moment
, à savoir cette partie. Alors,
cliquez sur Alt Shift, supprimez les visages comme ça, et maintenant joignez-les. Donc, si j'entre, cliquez sur Shift,
Alt Shift, cliquez avec le bouton droit de la
souris, cliquez sur Bridge Edge Loops. Alors tu devrais te retrouver
avec quelque chose comme ça. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, je pense que nous voulons quelque chose
ici. Donc, pour le moment, ils sortent
presque toujours. Alors celui-ci, ici, tu sais quoi ? Je vais également mettre un avantage
ici. Donc, contrôlez R,
cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit. Contrôlez B, retirez-le, puis E, entrez lt et S, et retirez-le
légèrement en maintenant le levier de vitesses. Comme ça. Nous y voilà. Et maintenant, sur ce point,
je vais faire un peu la même chose. Je vais donc appuyer sur
Ctrl R. Cliquez avec le bouton gauche pour l'
afficher un
peu. Contrôle B. Ensuite, mangez jusqu'à la lentille, retirez-le un peu,
comme ça, et c'est parti Je m'assure juste que cela correspond à
tout ce que je fais. Et maintenant, pour ce qui est de cette partie, je voudrais avoir quelques parties qui
vont être publiées. Maintenant, comme vous pouvez le voir, comme vous pouvez le voir, il y a 45
degrés de ce côté-ci. Donc 22,5, je vais en fait, tout d'
abord,
apporter un rôle Je vais donc appuyer sur
Shift A, introduire un cube. Je pense que je peux travailler avec un cube, et je vais probablement séparer
parce que cela me
permettra de mieux comprendre ce que je
veux réellement en faire. Donc, si je le mets ici, comme ça. Ensuite, je pourrais peut-être arrondir ce petit bout et
le mettre en haut. Je pense donc que, tout d'abord, nous allons appuyer sur Ctrl, nous allons peut-être
introduire cinq
boucles de bord Ensuite,
nous allons prendre celui
du centre. Donc
juste celui-ci ici. Je vais aller trop
loin. Et ce que je veux faire, c'est arrondir le tout
à peu près de la même manière. Donc je vais juste
entrer et si je le sors, vous verrez que je dois le
sortir et l'apporter. Donc, si je l'
apporte par ici, vous pouvez
maintenant voir
quelque chose comme ça. Maintenant, regardez
ce
que vous en pensez et je ne pense pas que cela
me plaise vraiment, alors je vais en essayer
une autre, donc nous allons opter pour une sphère ronde. Et encore une fois, nous
allons
exagérer, arrondir le tout, et je pense que je vais probablement aimer ça encore plus. Il ne nous reste plus qu'à
ramener tout cela à la normale. Désactivez donc la proportionnalité. Nous allons le saisir comme ça, et nous allons le ramener
à ce point, et maintenant je veux l'aborder. Je vais donc appuyer sur Chip
Select, contrôler la sélection, assurer que c'est sur global, puis le ramener. Comme ça. Et je vais probablement aussi l'
apporter aussi.
Alors entrons. Prends ceux-ci, X
et apporte-les. Comme ça. Je pourrais même juste
ajouter un avantage. Donc, si je les attrape toutes, que j'appuie sur la
touche Tab, Ctrl A ou sur Transformations clique avec le bouton
droit sur les origines, sur la géométrie , sur le clic droit, sur l'ombrage, sur le lissage automatique, puis
mettons-en un de plus ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur le bouton oculaire pour le faire entrer. Vous pouvez donc voir qu'il n'
arrive pas là où je le veux. Donc, ce que je vais faire, c'est passer au contrôle de
la presse, le
ramener à ce point, à la loi sur ramener à ce point, à le contrôle de la
presse, le ramener
à ce point, puis je reviendrai
et je les prendrai, genre, alors entrez lns, sortons-les plutôt de cette façon Et je pourrais même alors simplement
me débarrasser de la sauvegarde ici. Voyons donc à
quoi cela ressemble. Et il semble que maintenant tout
fonctionne, et c'est exactement
ce que nous voulions. Je voulais donc tenir, vous savez, cette grosse
flèche, au moins
quelque chose qui la
retienne. Tu sais quoi ? Je pense que j'ai vraiment
fait du bon travail ici. Donc ce que je vais faire,
c'est juste entrer maintenant. Je vais venir au fond d'ici. Donc, cliquez sur ces points avec le bouton Ctrl,
puis cliquez sur le bouton Shift. Supprimez les visages, puis
entrez et déplacez simplement le
pointeur, cliquez, en procédant
comme suit, puis désactivez ceci. Ensuite, je devrais être
capable de le
retirer, de le
remettre à l'endroit
où je le veux. Et oui, ça a l'
air bien maintenant. Et je pense que je suis heureuse. Maintenant, ce que je dois faire, c'est le faire pivoter. Nous voulons donc que cela soit
conforme à ceux-ci. Nous devons donc le faire pivoter
à partir d'ici. Définissez donc l'origine, trois curseurs en D, puis R Z 22,5, comme ça Ensuite, nous pouvons effectuer le Shift D, ou le Shift Z 45, le Shift D ou le Z 45. Et il existe d'autres
moyens de le faire. Mais honnêtement, les gars,
le
temps qu'il vous faudra pour l'
installer n'en vaut pas la peine. Vous pouvez utiliser un tableau sur un
cercle et toutes sortes de choses, mais honnêtement, c'est le
moyen le plus simple de le trouver. Très bien, pour l'instant tout va bien, voyons donc
à quoi cela ressemble Nous voudrions peut-être qu'un autre
bar y aille. Je regarde autour de moi. Je vais le mettre
en mode rendu, et je vais
enregistrer mon travail. Et c'est ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. Passons donc au fichier,
sauvegardons une œuvre. Et je pense qu'en fait ça a l'
air plutôt bien. J'aimerais peut-être en
dire un peu plus. Mais si je le fais,
cela signifie que je
devrai en parler. Alors, qu'est-ce que je veux dire par
ce dont je parle ? Si j'entre, appuyez sur
Ctrl R et mettez-le ici. Essayons-la
, puis discutons-en ici. Alors contrôlez comme ça. Allons-y. Cliquez sur Eto Alter Ness, amenez-le juste ici,
où il circule. Comme ça. Et maintenant,
travaillons sur cette partie. Donc, pour ce qui est de cette partie,
je vais l'apporter. Alors je l'apporte. E, comme ça, puis je le
ramène une fois de plus. Maintenant,
je vais utiliser cette partie pour créer ma flèche Spire Flèche. Flèche. Cette partie est ici. Vous pouvez donc le voir entrer, puis il en ressort comme ça. Je vais le créer ou le recréer lors
de la prochaine leçon. Je vais le mettre
sur le côté droit, et je vais le recréer
sur le suivant Très bien, tout le monde. J'espère que cela vous
a plu, et je vous
verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
152. Modélisation d'une tour et d'une flèche stylisées dans Blender: Bienvenue si vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment du concept au rendu final. C'est là que nous nous sommes arrêtés
. OK, alors maintenant appuyons simplement sur Shift D parce que nous ne voulons pas
que cela en fasse partie. Je vais le
remonter très légèrement. Appuyez sur le P mais
sélectionnez comme suit. Maintenant, je vais y
revenir. Ensuite, je
vais d'abord réinitialiser la transformation,
définir la géométrie d'origine, et maintenant
je veux en parler. Je vais donc passer
à la sélection de phase, et je vais
l'afficher si j'appuie sur un, je vais l'
amener au rond-point ici, puis nous
y arriverons Donc, si j'appuie sur
Ctrl, insérez quelques boucles de bord, toujours une au milieu, clic
gauche, clic droit. Ensuite, il vous
suffira de
saisir celui du centre, de lancer le montage proportionnel
, puis d'appuyer sur le bouton S jusqu'à l'endroit où vous le souhaitez réellement. Vous pouvez donc voir peut-être, peut-être quelque chose comme ça. Et maintenant, nous allons passer à
la deuxième partie. Ce que je vais faire, c'est
passer en mode édition, désactiver l'édition partielle, puis nous allons
appuyer sur E et le sortir vers le haut Donc E, pas E, tirez-le vers le haut, puis Alt Shift et cliquez sur E, entrez S pour le sortir, comme ça. Maintenant, bien sûr, nous
voulons les supprimer. Ils sont légèrement tordus, je pense, donc nous allons faire ce que nous faisions avant. Alors prenez celui-ci, prenez celui-ci en dernier, puis S, Z et zéro, comme ça, pour les mettre à zéro. Et puis il en va de même pour le sel Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur S z zéro pour
les mettre à zéro, comme ça. Et voilà. Tu devrais te retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons les biseauter, donc contrôlez un Control
Shift et cliquez sur, désolé, puis sur Ctrl B, nivelez-les un peu, juste
pour les rendre un
peu plus arrondis, comme ça Et maintenant, passez à la dernière étape, savoir cette flèche
qui s'élève. Je prends donc du recul, regardant à quoi cela ressemble
réellement, et maintenant je vais monter cette flèche OK, donc ce que je vais
faire , c'est appuyer sur
E pour l'afficher. Je vais appuyer sur I en fait. Je pense que je vais l'introduire un
peu plus comme ça, puis je vais
appuyer sur E et l'
amener à la
hauteur que je veux Maintenant, tout d'abord, voyons
à quelle hauteur vous le souhaitez. veut vraiment
être plus haut que là, même si je pense que ce type de
hauteur sera à peu près correct. Et ce que je veux faire, c'est
ajouter des boucles de bord. Donc, contrôlez R, insérez des boucles
de bord, par
exemple, cliquez avec le
bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et sur celui-ci, ce que je vais faire, c'est entrer par le haut. Mais si je mets l'édition de portions, je devrais être capable
de la retirer et faire rentrer par
le haut comme ça. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous voulez vous adresser directement
à vous, ou si vous pouvez entrer
et utiliser le magasin, par
exemple, et vous vous
retrouverez avec quelque chose de
plus similaire. Ou jetons un
coup d'œil à la racine. Comme ça. Je pense que vous savez quoi, peut-être que les racines
seront meilleures. Cliquez donc avec le bouton droit sur Jade Auto Smooth. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Nous avons une flèche là-dedans. Maintenant, la seule chose, je
pense, c'est que pour le moment, cela semble à peu près de la
même taille que ceux-ci. Je pense que je veux l'
agrandir un peu, donc contrôler un je vais
transformer l'origine définie, géométrie de
qui. Maintenant,
nous avons le choix. Nous pouvons soit appuyer sur S et z
et le tirer vers le haut comme ceci, tirer vers le haut comme ça, et
l'agrandir de cette façon. C'est donc J légèrement
plus grand que ceux-ci, ou nous pouvons simplement appuyer sur S et l'
agrandir légèrement dans l'autre sens. Donc, si je reviens en arrière, que j'appuie simplement sur
S et que je le tire vers le haut comme ça, et
que je me dis : « Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air
mieux. Si je le mets en place maintenant. Je vais donc le
remettre en place. Donc, appuyez deux fois sur le
e, et voilà, je trouve que ça n'a pas l'air parce c'est un peu
plus grand que ceux-ci, et ça avait l'air un
peu trop bizarre avant Donc, oui, j'en suis très
content. Maintenant, sur ce point, nous
ferions probablement mieux
de tout réunir. Alors, en joignant toutes ces parties
, entrons. Comme ça, comme ça, comme ça, puis control et
J, joignez-les tous, contrôlez A ou transformez l'origine
définie en géométrie. OK, les gars, nous
avons donc une autre pièce maintenant, une autre pièce qui va tourner autour de cette partie ici. Nous pouvons donc voir ici à
quoi cela ressemble. Nous devrions peut-être
penser à nous débarrasser de la façade une
fois que nous l' aurons
construite. Alors
faisons-le d'abord. Donc, tout d'abord,
si nous en arrivons là, je
veux vraiment revenir à la situation pour
qu'elle soit au même niveau. Je me demande juste si je
veux le ramener. Tu sais quoi ? Je pense que ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est que je le suis. Je vais le
ramener avant de faire quoi que ce soit. Donc, Alt Shift et cliquez sur Altnss pour le faire revenir
sans que la partie Alors, Lens, dépose-le. Et ce que nous voulons faire, c'est
simplement être devant eux. Alors ce que je vais
faire, c'est
mettre ça à l'extérieur pour moi. Vous pouvez voir que c'est encore assez
loin à l'extérieur. Pourtant, il se peut qu'il faille le ramener encore
plus loin que cela, vous savez. Donc, ce que je vais faire, c'est tester, ramener encore
plus loin, regarder en dessous. Maintenant, je peux imaginer mes chroniques apparaître ici, donc
elles ne le sont pas tout à fait. Retournons là-bas. OK, maintenant allons-y et ce que nous allons faire, c'est
sortir cette partie. Donc, contrôlez R,
abaissez-le, comme ça, puis je vais apporter cette partie, Alt Shift clique, E enter change. Je vais faire ressortir cette partie
légèrement pour que nous puissions voir maintenant que c'est ce que nous
avons, un petit rebord, comme ça Ensuite, je vais
appuyer sur Ctrl R , le
ramener ici,
puis je vais faire
ressortir tout cela. Donc, Alt Shift, cliquez sur E, entrez lns et faites ressortir
cette partie. Fais-le ici. Enfin, je vais
faire ressortir la partie supérieure. Donc, si je tombe vraiment en dessous, alors passe en H, cache
tout le reste. Contrôlez 7 pour vous enfoncer. Je veux que ce que
je viens de
faire aille un peu plus loin. Je vais donc
passer à Control Seven. Vous pouvez voir que c'est
un tout petit peu éteint. Allons-y un peu plus. Donc, un peu plus loin, comme ça. D'accord, ça a l'air mieux. Maintenant, tab, lth encore une fois,
revenez-y. Enregistrez le travail, alors classez et enregistrez. Et maintenant, nous allons passer
au gros morceau,
alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche de la souris et nous allons le faire
ressortir à partir de là Ensuite, nous allons entrer,
Alt Shift et cliquer,
puis entrer Alter ness, et le faire ressortir, comme ça. Et voilà,
maintenant tu peux voir que ça a l'air très, très beau. Maintenant, vous devriez peut-être
mettre certaines choses ici, comme, je ne sais pas, quelques balles ou quelque chose qui dépend
entièrement de ce que
vous voulez en faire. Maintenant, la prochaine chose
est que nous ne voulons pas que cette partie soit là parce que nous nous
développons grâce à cela. Mais si vous voulez
enregistrer tout cela
maintenant et y apporter des modifications,
vous savez, introduisez-le avant faire quoi que ce soit de ce que vous pouvez faire. Mais je pense toujours que
si je le garde ici, cela va interférer avec la partie avant
que je fais dessus. Donc, en d'autres termes, ce que
j'essaie de dire, c'est que lorsque nous arrivons à
réunir tout cela , il suffit d'en
avoir deux. Donc, en d'autres termes, il
suffit de
tout sélectionner , de le placer quelque part ici, vous savez, de le
déplacer, de le mettre ici quelque part, et vous pourrez ensuite l'
utiliser dans votre propre pack de ressources. Mais pour moi, ce que je
vais faire, c'est appuyer sur
Ctrl R.
Clic gauche,
clic droit, clic. Je ne vais pas
appuyer, si vous remarquez, Ctrl R deux, sur le clic
gauche, sur le bouton droit souris, puis sur le clic, puis sur les
retirer parce
que je pourrais le faire de cette façon aussi pour
les retirer puis les supprimer. Pourquoi ? Parce qu'ils
ne sont pas hétéros. Et nous pouvons évidemment les
redresser. Donc, si vous procédez de cette façon, vous pouvez corriger
chacune d'entre elles,
mais je préfèrerais accélérer le
flux de travail, c'est-à-dire Control Cliquez avec le bouton gauche,
cliquez avec le bouton droit de la souris, contrôlez B ,
ramenez-le,
puis pourrez le placer
où vous le souhaitez. Et je trouve que c'est beaucoup, beaucoup plus facile de le faire de cette façon. Je vais donc laisser le
mien comme ça. Je vais appuyer sur
Supprimer et sur visages, puis nous avons tous
ces visages ici
, que je vais remplir. Donc, vieux shift and click, vous pouvez voir, A allons-nous être en mesure de les remplir ?
Allons y jeter un œil. Shift H. Oui, c'est
ce qu'il nous reste. Nous avons donc besoin de cette bombe ici. Alors tu sais quoi ? Je ne
vais pas remplir ces visages. Et si je ne
vais pas les remplir, c'est parce que ça
va demander beaucoup de travail. Et dois-je les
remplir ? Je ne vais pas les remplir. Je vais les laisser comme ça. Très bien, maintenant nous
avons tout cela. Maintenant, quand nous arriverons à
réunir tout cela, nous allons avoir un
problème avec ce pot, alors
contournons-le d'abord. Nous allons donc
les joindre à tous. Vous pouvez le voir ici. Nous
avons l'ancien ici. Pas celui-là. Celui-ci, ici. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors
supprimez-le. Maintenant, réunissons
toutes ces parties. Donc, si je le prends avec G, vous pouvez voir que je peux le saisir alors, le saisir ensuite, et saisir le bas, un presse-couteau G. Je devrais
avoir le tout, et je devrais être
capable de les joindre. Mais ce qui va arriver,
c'est que dès que je les
rejoindrai, tout
va tout gâcher. Alors, contrôlez J, et voilà. Vous avez quelques
problèmes d'ombrage là-dedans. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est : puis-je entrer, saisir tout cela et
cliquer avec le bouton droit sur Face Select ? Cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous
allons appliquer une teinte lisse. Maintenant, est-ce que cela a résolu les
problèmes ? Non, ça ne l'est pas. Alors je peux entrer et
mettre ça sur dix ? Oui, je peux. Maintenant, nous avons quelques problèmes
ici, comme vous pouvez le voir. Regardons
si j'en parle. Alors, où puis-je me le procurer ? Donc 13 semble à peu près juste. Je n'ai aucun
problème d'ombrage là-bas, et ils n'ont aucun
problème d'ombrage ici. Bien. C'est bon à savoir. Maintenant, allons-y, ajoutons
un générateur de biseaux. Et ce que nous allons faire maintenant,
c'est simplement vérifier notre biseau. Vous pouvez voir que notre profil, notez le point,
et non trois, puis la géométrie,
désactivez le chevauchement des pinces, et maintenant je devrais être
en mesure en parler ainsi. Alors, où
est-ce que je le veux ? Notez un point, pas
cinq. Essayons ça. Et nous avons quelques
problèmes ici, comme vous pouvez le constater. Celui-ci, ici. Je me demande si c'est le
seul problème que nous avons, comme vous pouvez le constater, et cela arrive
parfois. Si j'active
le chevauchement des pinces, vous pouvez voir que dès que j'ai introduit
le biseau, cela a causé ce problème Je me demande donc si je le veux juste si
c'est une arête
trop nette, et c'est probablement une arête
trop nette. Je vais donc arrêter de serrer nos genoux. Je vais le mettre sur 0,95. Maintenant,
je suis en train de regarder cette partie. Ce que je veux faire, c'est
augmenter l'angle, baisser l'angle. Désolée, continue. Continuez encore
une fois, et nous y voilà. Maintenant, nous avons retrouvé cette
douceur. Tout a l'air cool. Et plus important encore, nous avons également un biseau
là-dedans Et oui, je
suis vraiment très content de ce que c'est. Très bien, alors maintenant,
sauvegardons notre travail. Cela permettra d'économiser. Et pour le prochain,
nous allons mettre tout
le matériel ici,
et enfin, nous pourrons réellement commencer à travailler sur
cette partie ici. Donc, la façade principale
du bâtiment sur
laquelle
nous pouvons commencer à travailler une fois que nous l'aurons fait, alors, les gars, il
ne nous reste que celle-ci avant de pouvoir réellement commencer à construire les
autres éléments. Nous sommes donc vraiment en train d'
avancer maintenant. Tu peux voir si je le fais. Donc, si j'entre,
appuyez deux fois sur le e. Comment est-ce
que cela se passe ? D'accord, c'est
magnifique, les gars. Tu ne vois pas que j'ai oublié
de changer mes cheminées. Je le ferai d'abord à mon
retour. Très bien, tout le monde.
On se voit le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
153. Placer les éléments de la cheminée et ajuster la profondeur du bâtiment: Eh bien, nous reviendrons
si nous voulons intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Et maintenant, entrons alors
et nous allons mettre ça ici. Je vais donc appuyer sur sept. Et je vais appuyer sur
Alt D. Maintenant, n'oubliez pas avec vos cheminées, mettez-les dans qu'
avec vos cheminées, mettez-les dans
votre pack de ressources si
vous le souhaitez. Mais pour l'instant,
nous allons simplement appuyer sur Alt D. Nous n'allons pas les
amener
là-bas parce que nous allons simplement
prolonger le cours. Je vais rester
bien plus longtemps que nécessaire. Maintenant, vous le savez.
Ça ne sert à rien de
continuer sur le même terrain
encore et encore. L'essentiel est maintenant
de tout intégrer. Donc je ne pense pas que je
vous laisse dans le pétrin, vous savez, pour les
intégrer parce que nous l'avons fait tellement de fois maintenant, vous devriez vraiment
savoir comment faire Alors maintenant, je vais supprimer
celui-ci , comme ça, et nous devrions nous
retrouver avec quelque chose comme ça, très beau. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'une chose à faire. Je vais donc le récupérer à nouveau, Alt D. Je vais
le sortir. Z, 97 pour aller plus loin. Ensuite,
mettons-le en place. Donc G, il est exactement à l'endroit où je le
veux, quelque part là-bas. Ensuite, je vais le
mettre en place. Par ici, puis
supprimez le chemin. Et voilà, maintenant avec celui-ci, zoomons
dessus. Je veux juste m'assurer que
c'est au-dessus de cette partie. Donc ça s'intègre comme ça. Ensuite, c'est à vous de décider si vous
souhaitez modifier la hauteur. Vous pouvez donc voir ici celui-ci,
nous pourrions l'évoquer même
quelque part comme ça pour qu'il soit plus conforme à celui-ci ou quelque part entre les deux. Je pense que je vais faire ressortir une
petite différence. Et si je le
fais, c'est parce que nous avons
alors, encore une fois, de la profondeur. Nous avons de la profondeur dans
tout ce bâtiment, et c'est la principale
chose que vous essayez faire lorsque vous
créez quelque chose. Toutes les parties ne sont pas pareilles. Tout semble
différent. Comme vous pouvez le constater, en faisant le tour d'ici, nous avons différents
points, différentes choses qui se passent, et cela
ressemble vraiment à un vrai bâtiment, et c'est ce que
vous recherchez. OK, alors maintenant ce que
nous allons faire, c'est apporter le matériel
pour cette partie ici. Je vais donc simplement passer
à Asset Manager. Parce que nous avons besoin d'un matériau principal. Et ce que je vais
faire, je pense,
c'est à peu près si
nous passons à la référence, donc nous allons ouvrir la
référence pour le moment. Vous pouvez voir si je l'
apporte, c'est à peu près la pierre noire. Je dirais la pierre la
plus légère qui se trouve ici. C'est le métal, et puis
il y a de l'or dessus. Il peut donc jouer avec
la pierre foncée et claire. Nous avons cette
partie verte ici. Essayons donc de nous en tenir relativement
à ce que nous avons. Nous allons donc le déballer
également séparément. Donc, entrons, nous avons activé l'occlusion
ambiante, ce qui, cette fois,
est vraiment une bonne chose parce que je peux simplement
supprimer celle-ci,
et cela va simplement maintenir
cette occlusion ambiante, ce qui signifie que je peux
les ajouter petit à
petit Alors laissez ce chargement se charger. Ensuite, j'appuierai sur Plus et j'
apporterai mon nouveau matériel. Donc, tout d'abord,
entrons, appuyons sur L smart UV Pj Cliquez sur OK. Ensuite,
ce que nous allons faire, c'est passer maintenant avec la flèche vers le bas. Nous recherchions une lampe en pierre. Donc Stone Light, celui-ci ici. Cliquez sur un panneau, et c'est parti. C'est cette partie.
Et ne t'inquiète pas. Nous vérifierons cela une
fois que nous l'aurons fait pour assurer que la pierre est alignée avec la pierre que
nous avons déjà faite. Vous pouvez voir que
ce n'est probablement pas trop. J'ai probablement besoin d'être un peu
plus petite. Tu sais quoi ? Je pense que je vais le faire maintenant, alors je vais passer à U Vediting Tab,
allons-y. Alors, c'est où ? Appuyons sur Alt H.
Ramenons tout. Sinon, nous appuierons simplement sur
le point d'interrogation, alors allons-y, appuyez sur la touche Tab. Et voilà, maintenant nous
pouvons voir ce que nous faisons. Et si j'entre et que je
les agrandis un peu, maintenant ils seront probablement plus
alignés. Peut-être que c'est le cas,
réduisez-les ou agrandissez-les encore. Allons-y. Maintenant, ça
s'aligne sur ça. Tu sais ce que je
vais faire ? Je vais juste mettre le mode rendu. Encore une fois, je vais enregistrer tout mon
travail avant de le faire. Activez mon mode rendu juste pour que je puisse voir à
quoi cela ressemble. Je ne vois pas vraiment la
pierre pour le moment. Je vois que nous avons un
petit problème avec ceux-ci. Mais ce que je vais
faire, c'est d'
abord faire le
tour du ciel. Je vais juste faire
demi-tour, faire demi-tour. Ça
brille là-dedans. J'ai donc une bonne
idée de ce que je regarde ici, et
jetons-y un coup d'œil maintenant. Nous pouvons donc voir. Nous avons un
bloc ici pour une raison ou une autre. Je ne sais pas ce que c'est. Je
vais juste le déplacer. Regarde si c'est ça. Oui, ça l'est. Allons-y. Maintenant, ça a l'
air très, très beau. OK, j'en suis
content. Maintenant, revenons en arrière. En fait, avant cela,
nous allons prendre ce pot. Je vais continuer sur Rap. Je sais que ça ne marchera pas. Donc, probablement sur ce point, je vais appuyer sur U,
projet UV intelligent et voir comment
cela fonctionne réellement. Parfois, lorsque nous avons
affaire à ces pièces, nous pouvons nous en sortir en
fonction du matériau. Cherchons donc
notre matériel maintenant. Voici le matériau
que je souhaite utiliser
pour que vous puissiez
voir du vert métallique. Il suffit donc d'appuyer sur Plus. Vert métallisé. Mets-le en place. Ensuite, nous allons appuyer sur un onglet, cliquer sur un signe, et
voilà, revenons à notre édition UV, revenons à l'édition UV Voyons à quoi
cela va ressembler. Je vais donc appuyer sur
l'onglet mais. Et encore une fois, si c'est le cas,
passez à votre ombrage Sortez et
assurez-vous simplement de l'avoir dans
la couleur de base. Cliquez donc sur Couleur de base, revenez à l'édition,
alors ça devrait aller. Euh, couleur de base claire. Je pense qu'on a ajouté
beaucoup de vert ici. Mais regardons quand même à quoi
cela ressemble. OK, alors maintenant je vais le faire, je vais juste les prendre tous, appuyer sur S et les introduire. Non, pas comme ça.
Fais-les sortir. Jetons un coup d'œil
là-dessus. Et nous y voilà. Je pense que c'est
ce que je veux vraiment. Quelque chose comme ça. Bien,
passons maintenant à ces parties. Je vais donc
entrer, récupérer chacune de ces pièces et déballer séparément. Et voyons si nous avons des
problèmes avec ceux-ci. Alors, projet MU V, cliquez sur OK. Ensuite, nous allons
cliquer sur un signe sur le matériau. C'est donc de la pierre, cliquez sur un signe. Et voyons à quoi ils
ressemblent. Tu sais quoi ? Ils ont l'air très beaux tels quels. Maintenant, à ce stade, vous avez également
une autre option. Vous pouvez en saisir le
centre et probablement vous
en
sortir un peu si vous le souhaitez. Vous pouvez donc probablement vous
en remettre à le sortir. Agrandissez-le un peu
si vous le souhaitez. Voyons donc si je peux le
faire ressortir légèrement. Et si vous le faites ressortir
comme ici, disons, par
exemple, que vous pouvez alors entrer et simplement
biseauter ces bords Donc, si vous voyez ces bords
qui sortent
un peu , nous pourrions
probablement entrer Essayons-le sur
celui-ci et voyons si je peux
vraiment m'en sortir. Alors, cliquez sur Control Shift et
cliquez sur Control B, biseautez-le pour entrer. Et
c'est ce qui m'inquiète. Est-ce que je vais pouvoir m'en
sortir comme ça ? Probablement pas. Je vais le faire ressortir Je me demande juste
si je l'apporte, donc si j'appuie sur Ctrl, je peux amener ce tour
ici, disons, juste avant, et ensuite je pourrais m'en débarrasser
si je le fais ressortir, juste en regardant comment je le veux
réellement. Je vais y jeter
un coup d'œil. Donc, avant d'
en parler, suis-je contente de l'épaisseur de ce que je veux dire à moi seul ? Ou est-ce que je
veux vraiment le faire ressortir ? Jetons un coup d'œil à
ce qu'il ressortira à nouveau. Donc je vais juste appuyer dessus et je vais le
faire ressortir sans vraiment m'inquiéter à ce sujet. Je me demande juste si je veux, tu sais, en arriver à quelque
chose comme ça. Est-ce que ça va
le rendre plus beau ? Cela pourrait vraiment faire l'affaire. Cela pourrait faire l'affaire. Je me demandais juste si cela en valait la
peine. Je vais juste y retourner.
Allons y jeter un œil. Tu sais quoi ? Je pense que
cela vaut la peine de le faire. Je vais donc entrer. Je vais faire du mannequinat. Et je sais que cela semble un
peu bizarre,
mais honnêtement, je pense que pour
ça, ça en vaudra probablement
la peine Nous pouvons donc voir que c'est en
quelque sorte l'échelle
que nous recherchons. Maintenant, ce serait plus pratique
si je pouvais vraiment, vous savez, le sortir et
ensuite utiliser mon biseau Appuyons simplement sur Searchig pour masquer
tout le reste , j'ai déjà mis
un biseau sur cet embout Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà mis
un biseau sur cet embout, et va probablement
falloir que
j'y retourne avant de tout ressortir Alors revenons en arrière. Et voyons voir avant,
vous savez, d'y aller. Maintenant, voyons si je saisis ça, j'
ai mon biseau dessus. Oui, j'ai toujours
mon biseau dessus. Je vais voir jusqu'où je peux faire ressortir, le
faire ressortir, le faire ressortir. Je peux le faire ressortir
jusqu'à là. Et tu sais quoi ?
Cela vaut peut-être la peine d'ajouter un
biseau sur ces pièces Je vais
cliquer sur
Control Shift et saisir chacune de ces parties qui
dépassent, comme ça, comme ça et comme ça. Maintenant, je les ai tous attrapés.
Ce que je vais faire , c'est alors me demander si je peux
simplement les isoler. Maintenant, je ne vais pas le
faire, en fait. Je vais simplement appuyer sur Ctrl B
et les tirer vers le bas, les
tirer vers le bas, les tirer vers le bas juste avant qu'ils n'
entrent dans cette partie. Comme ça. Maintenant, jetons un coup
d'œil à ça. Allons-y. Nous en avons
toujours un ici, il va donc falloir que j'y
revienne encore plus loin. Je vais donc
revenir au contrôle B, retirer, me
retirer, me retirer. Jetons-y un coup d'œil maintenant. Maintenant, aucun d'entre
eux n'est bloqué. Je regarde l'
ombrage, les gars. Tu sais quoi ? Je pense que
nous nous en sommes sortis comme ça. Et je regarde aussi dans quelle mesure cela se situe
par rapport aux autres. Et tu sais quoi ? Oui, je pense que ça a l'air mieux comme ça. Je vais donc laisser le
mien comme ça. Maintenant, continuons à travailler. Je pense qu'en fait, ce que nous allons
faire, c'est le sauvegarder, puis nous allons
continuer à travailler sur la leçon suivante parce que je pense que nous en avons assez fait
sur cette leçon, et nous devrions ensuite être
en mesure de la
terminer et de l'avoir vraiment très belle. Très bien, tout le monde, alors je vous
verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
154. Attribuer des matériaux et équilibrer pour des surfaces réalistes: Bienvenue à tous pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final. Et maintenant, allons-y.
Faisons d'abord cette partie. Ce passage semble
intéressant. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre tout ça, passer à ça, cliquer sur le bouton bas, et
nous cherchons du métal Donc, bâtiment en métal. Alors, cliquons sur un signe. Enveloppons-le. Donc, un projet UV intelligent,
et c'est parti. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est entrer
et m' assurer que cette pièce qui
tourne est bien en or. Donc, Alt Shift, cliquez sur
Control plus, Control plus, Control plus.
Vas-y jusqu'au bout. Appuyez sur le point pour
voir ce que vous êtes en train de faire. Control Plus une fois de plus. Cliquez sur Alt Shift juste
pour le désactiver. Apportez alors votre or. Tout a été déballé de toute façon. Nous devrions donc être en mesure d'
apporter notre or métallique, cliquer sur un panneau, et c'est parti. C'est l'or
là-dedans. Passons maintenant à cette partie. Donc, cette partie, allons-y. Je vais sélectionner tout cela. U, projet Smart UV, cliquez sur Unwrap, et
passons à Stone Light Cliquez sur un panneau.
Jetons un coup d'œil à ça. En fait, ça a déjà l'air
très beau. Passons maintenant à
ces éléments extérieurs. Nous nous demandons donc s'il nécessaire d'
alléger les choses ici. Oui, nous avons ajouté
certaines parties ici, ce qui nous permettra de le faire. Donc celui-ci ici, celui-ci ici, conto plus flèche vers le
bas et briquet Stone Cliquez sur un panneau, et c'est parti. Ensuite, nous pouvons également
faire la même chose sur cette partie. Donc, si j'aborde chacune d'entre
elles maintenant,
en les faisant le tour , en cliquant sur tel ou tel, projet UV intelligent, en cliquant sur OK. Ne cliquez pas sur un panneau,
et c'est parti. Jetons un coup d'œil à
ce que nous avons fait là-bas, et il se peut
que la lampe
en pierre ne fonctionne pas
réellement. Mettons-le donc sur la lampe
en pierre. Cliquez sur un panneau. Appuyez deux fois sur le A. Vous savez quoi ? Je pense que c'est mieux
comme ça. Maintenant, l'autre point
est que si nous regardons ici, nous pouvons voir qu'au lieu
d'être de la pierre claire ou de l'or,
nous voudrions peut-être que les d'être de la pierre claire ou de l'or, vôtres soient des garnitures
dorées, peut-être sur celui-ci. Alors, jetons-y un coup d'œil. C'est le
vieux Shift Clay Control Plus. Testez ceci. Appuyez deux fois sur le A. Oui, je pense que c'est
peut-être un peu mieux. Fais-le comme ça. D'accord, je
pense que ça a l'air bien OK, passons maintenant à Object. Mettons-le en mode Objet. Encore une fois, économisez du travail. Maintenant, voyons cela de
face. Nous pouvons donc voir que c'
est assez complexe. Et lorsque nous
construirons tout
cela, il vaut probablement mieux commencer par la porte car nous aurons alors un endroit où nous comprendrons sur quoi
nous pouvons nous appuyer. Je dirais donc qu'il vaut
probablement mieux
commencer par là. Nous pouvons voir. J'ai une meilleure idée de cela. Nous pouvons donc voir que nous
avons une vue latérale ici. C'est ma porte.
J'ai mes chroniques. J'ai tellement de choses
à venir ici. Je ne suis pas sûr d'avoir
ces pièces. Je pense que je l'ai fait.
Commençons donc par la porte. Construisez ensuite ces côtés, puis construisez les colonnes,
puis construisez enfin ce bit. Mettons-le donc là-bas, et vous pouvez voir ici que
j'ai ces éléments. Alors entrons et
prenons le dessus. Donc, juste le bureau avant, le curseur sélectionné, comme ça. Passons maintenant à
notre gestionnaire d'actifs. Nous avons deux choses à
apporter ici. L'un d'entre eux si je
le mets en mode objet. Si nous passons au pack modulaire,
l'un d'eux est celui des portes. Donc, si je viens à ma porte, c'est une très haute porte, donc je peux simplement la faire entrer, déposer en place, et
l'autre, ce sont les arches, c'est-à-dire
celle-ci ici, comme nous pouvons le voir. Très bien, je peux
maintenant y mettre les deux. Revenons donc au mannequinat.
Alors, entrons. Et tout d'abord, je vais
apporter celui-ci. Donc, les déplacements et la
sélection se font vers le curseur, puis je vais placer
ma porte, mes changements et ma sélection sur le curseur. Maintenant, bien sûr, ils
ne vont pas s'aligner, donc je dois les
aligner, tout d'abord. Alors, tout d'abord,
soulevons ce pot pour nous assurer qu'il est
bien en place. Maintenant, nous pouvons voir qu' il touche presque
le sol. Pas tout à fait. Donc ce que je vais faire, c'est
le faire
tomber, juste pour qu'il soit
dans cet étage, comme ça. Alors je vais défoncer
ma porte. Donc, mes portes sont là. Comme si c'était ainsi. Il s'intègre parfaitement
là-dedans, comme ça. Maintenant, l'autre point
concerne la porte À
quelle distance la voulez-vous ? Vous verrez ici que
cela remonte jusqu'
à cette partie. Jetons donc un coup
d'œil à cela, afin que vous puissiez voir que tout
va bien au-delà. Voulons-nous que cela aille plus loin ? Donc, si je le
recule un peu plus loin, je peux voir
où je veux qu'il aille. Maintenant, ce que je vais faire
avec ma porte, c'est appuyer sur Shift H. Je vais ensuite
apporter un cube. Donc, si j'appuie sur un,
décalons A, introduisons alors un cube. Nous allons l'amener ici,
et ce que je veux faire, c'est m'
assurer qu'il se trouve juste devant ma porte. Donc, si j'appuie sur S, je devrais
pouvoir le
ramener ici, le ramener
suffisamment près du sol, juste au-dessus, comme ça. Et je me demande juste
si je le ramène, je vais avoir un
petit rebord, donc je vais l'abaisser encore plus,
juste au même niveau.
Oups. Comme ça. Abordons le sujet un
peu plus bas, puis allons-y. Très bien, maintenant, abordons
cette question. Nous allons l'
amener jusqu'au sommet. Cela va nous faciliter la tâche,
jusqu' en haut,
là où se trouve la porte. Ensuite, nous
allons appuyer sur la touche
Tabulation, Ctrl A ou passer
à la géométrie Origins, et maintenant je veux
biseauter ces côtés Donc, si nous en arrivons à
celui-ci, à celui-ci, appuyez à nouveau sur celui-ci. Contrôle B. Désactivons-les,
montons-les, abaissons-les. Où nous allons
pouvoir nous en sortir comme ça. Par exemple, alors allons-y. Ensuite, nous allons
les faire baisser un peu plus. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant, je peux appuyer sur Altag,
ramener l'autre partie, puis je peux saisir celle-ci et
celle-ci, appuyer sur Ctrl moins, puis
on se dit : « Voilà ma porte Maintenant, à partir d'ici, je peux voir jusqu'où je veux que ma porte aille. Vous pouvez voir si je
le ramène plus loin, cela devra ensuite
revenir plus loin. Maintenant, si nous y réfléchissons,
ce n'est
vraiment que le top. Vous pouvez donc voir que cela
se passe jusqu'ici, c'est jusqu'ici. Nous avons besoin d'autres
éléments pour nous intégrer ici, mais nous pouvons certainement
probablement prendre
un peu de recul . Désolée,
ce passage est là. Nous pouvons probablement nous en
tirer en
reculant un peu,
comme ça, puis en ouvrant
notre porte Juste ici,
appuyez deux fois sur le A comme ça. Et maintenant, on
dirait que cela entre dans la laine,
et c'est bien mieux
que de ne pas le faire. Donc, si j'en viens à cette partie, avant de l'appliquer réellement, la seule autre chose
que nous devons
faire est de le déballer Mais si j'appuie sur la touche H, débarrassons-nous du haut
et du bas, comme ça. Supprimons-le donc. Base. Et maintenant, ce que nous allons faire,
c'est revenir ici, venir et cacher
cette partie. Ensuite, je devrais pouvoir
appuyer sur A. Vous savez quoi ? Je vais penser que je vais
marcasmer. Je vais marquer ASM sur la partie que
nous ne verrons jamais Et je pense que c'est là. Alors, appuyez sur Altag, ramenez-le. Oui, nous n'y
verrons jamais cette partie. Je vais donc y
revenir, appuyer sur ShifTH, masquer tout le
reste. Marque-moi ici.
Alors marquez comme ça, et ensuite ça devrait faire
le tour complet. Maintenant, si j'appuie sur L,
U, déballe comme ça. Je devrais être capable ensuite
d'ajouter le matériau, et ce
que nous voulons faire est de le remplacer par la brique normale, puis je passerai à l'
édition UV. Laisse ça se charger. Bien sûr, nous devons
le faire tourner en rond. Donc, 90 ans, comme ça. Enfin,
nous devons nous
assurer que cette brique est
la même que les autres. Alors TH,
ramenons tout en place. Et regardons
la taille des briques. Et elles sont énormes. Ce n'
est certainement pas ce que nous voulons. Donc ce que nous allons faire, c'est
le sortir, le faire sortir, l'
amener à la
taille de ces briques. Nous pouvons même appuyer sur G
et Y pour les mettre en place et nous assurer
qu'ils s'alignent en quelque sorte. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
encore un peu trop gros. Alors apportons-le
, apportons-le. G et Y. Alignez-les
un peu mieux, comme ça, et c'est parti Maintenant, vous pouvez le voir, ils ont l'
air parfaits. Vous pouvez voir maintenant si j'entre et si je le remets
en place, vous pouvez aussi voir maintenant
si je l'applique, si je m' vous pouvez aussi voir maintenant
si je l'applique, si je m'en
débarrasse, si je le supprime,
et le tour est joué. C'est ce qu'il vous reste
. Fantastique Nous devons maintenant introduire nos colonnes. Intéressons-nous donc à nos colonnes. Je vais donc revenir à modélisation parce que nous
savons déjà que les colonnes sont
déjà disposées pour nous, et je cherche maintenant à
utiliser ces énormes colonnes ici. Vous pouvez voir qu'ils
sont séparés, donc je peux déplacer D
et les faire apparaître. Voyons si je peux
vraiment le faire. Alors, passez à D. Mettons-les en
place et
mettons-les en place où
ils vont aller. Maintenant, ils sont peut-être un
peu trop épais. Maintenant, souvenez-vous, une chose est qu'une fois que je les
aurai évoqués, je les mettrai en
place. Et je pense qu'avec ces colonnes, moins ces colonnes, j'en
aurai un peu plus. Je vais donc
simplement le récupérer. Vous pouvez voir qu'ils sont un
peu trop grands, mais nous pouvons en réduire la largeur. Je
pense que c'est la largeur. Oui, nous le pouvons. Nous pouvons donc
réduire la largeur à 0,370 Nous pouvons réduire l'
épaisseur à 0,370 au lieu de 0,370. Maintenant, je me demande juste si je vais les
mettre un peu plus. Je vais les mettre sur le numéro 0,4, et je vais mettre l'épaisseur sur la
note 0,4, et voilà, maintenant ils vont très bien
s'adapter. C'est un peu
près de là, donc je vais
le ramener ici, et maintenant je veux m'assurer avoir un fond dans cette partie. Je vais donc passer en
revue celui-ci ici. C'est ce que je veux.
Celui-ci est évidemment en miroir, donc je vais choisir celui-ci
. Je vais appuyer sur L D. Ensuite, je vais le faire
apparaître , espérons-le. Non, je vais l'
arrêter avec le green puis le
mettre en place. Déplacez donc le curseur de sélection. Et maintenant, abandonnons
cela et j'espère que
cela se mettra en place. Je peux donc voir ici
tomber en place
, le mettre en place comme ça, puis les déposer tous les deux
. Je devrais donc être en mesure
de le supprimer maintenant. Il suffit de tomber en haut d'ici, prendre celui-ci, tout en D, mettre de l'autre côté, mettre en place comme ça. Appuyez deux fois sur le A, et jetons un coup d'œil une fois que nous
aurons enregistré à quoi cela ressemble. Enfin, nous avons juste besoin je pense,
d'une pièce de plus ici, et ensuite nous pourrons
commencer sur ce point. Jetons donc un coup d'œil
à la vue rendue. Ouais. Parfait. Parfait. Maintenant, je suis très content de ce à quoi cela ressemble, et je vais simplement
regarder ma référence. Oui, tu peux voir que c'est ici. Donc, que ce soit là, en ai-je besoin ? Probablement. Probablement.
Alors introduisez-le, et ensuite nous pourrons commencer à
construire cette partie. Mais oui, ça a l'
air vraiment sympa. Très bien, tout le monde. Je te
verrai donc le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
155. Aligner la géométrie du centre avec des éléments modulaires: à tous le plaisir de suivre la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. Très bien, alors commençons maintenant
à développer cette partie. Donc, si je passe en mode objet, ce que je veux faire, encore une fois, assurez-vous que vous avez votre référence à portée de main afin que vous
sachiez ce que je
fais réellement et que vous puissiez
voir ce que je fais. Tout d'abord,
construisons donc ce point central. Maintenant, je vais avoir
besoin de quelques pièces. Et cela
vaut probablement la peine de voler certaines
des pièces qui
ont déjà été construites comme
celle-ci, par exemple. Je peux apporter cette pièce. Je pourrais probablement ensuite
le mettre par-dessus,
juste pour m'asseoir là. Donc,
saisissons-le vraiment, alors maintenons le cap. Nous ne voulons rien de trop
différent. C'est le truc. Ou Z 90,
puis déplacez la sélection vers le
curseur, puis
tirons-la vers le haut. Et mettez-le en place, allant en haut d'ici. Maintenant, ce que je vais aussi
faire, c'est obtenir les trois points secondaires, donc je vais saisir trois
de ces parties ici. Je vais appuyer sur la touche D. Je vais également apporter
cette touche. Z -90. Ensuite, je
vais appuyer sur
un pour accéder à la vue de face, au bureau de
changement de vitesse et au curseur de
sélection. Maintenant, faisons ressortir
ce point ici, donc je vais le faire ressortir
par-dessus, donc je vais juste
appuyer sur le point, le faire ressortir. Il suffit de passer par
le haut,
puis de faire de l'exercice. Vous pouvez aussi voir que ma porte n'est
pas
vraiment au centre.
Je ne fais que regarder. Appuyons simplement sur l'
un d'entre eux. C' est définitivement au centre d'ici. Je me demande juste si c'est
ce point. Allons y jeter un œil. Si je le saisis, je devrais pouvoir appuyer sur le curseur sélectionné par Shife Et puis prenons celui-ci, Shiftes et curseur de sélection
. Fais-le tomber. Et sortons-le maintenant. Et ce n'est toujours pas
au centre d'ici. C'est peut-être ce que nous allons jeter un coup d'œil. C'est
au centre de tout ça. Je ne veux pas que ce soit trop exagéré. Donc, si je le place ici, cela semble être
plus central. Je regarde juste ma porte, je
regarde tout. Et je me demande juste, parce que
je sais que je l'ai centré, je me demande juste pourquoi
c'est un peu décalé. Et au lieu de
le faire, je vais simplement saisir ces changements, les courber
sélectionnés, comme ça, puis déplacer le curseur Des et les
sélections Maintenant, parlons-en. Et je me demande si cette
partie n'est pas au centre. Jetons un coup d'œil
à ça. C'est parfaitement au
centre, comme vous pouvez le constater. Pourquoi n'est-ce pas au centre ? Est-ce que c'est nous ? Allons-y. C'est la raison pour laquelle je vais appuyer sur Shift
D, puis je vais vous montrer. Supprimons simplement
celui-ci. Prenez celui-ci et appuyons sur la touche Ctrl
A ou transformons l'origine
définie en géométrie.
Maintenant c'est au centre. Maintenant, nous devrions
pouvoir entrer. Déplace le bureau, sélectionne
le curseur ou le curseur vers la zone sélectionnée, puis déplace le bureau le
curseur. Maintenant,
apportons-le. Oui, et maintenant ça marche
vraiment. OK, donc c'était
un peu inquiétant. Je me suis dit : « Oh, nous avons
vraiment fait une bêtise ici. Maintenant, il y a une chose que je veux faire avec celui-ci parce que je veux le
rendre un peu plus petit, comme ça, et je veux qu'
il sorte
comme ça. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, j'appuierai sur Old D, le
ferai
ressortir de l'autre côté pour qu'il soit
réellement soutenu par les parties
qui vont apparaître. Donc, si je le
trouve, je dois agrandir un peu, comme ça. Et puis mettez-le
en place comme ça. Maintenant, je veux faire ce que je
veux mettre de l'autre côté. Maintenant, si j'appuie sur un, je peux voir il y a
une telle lacune. Je pourrais le refléter
de l'autre côté. Ou je pense que si je le reflète, puis que j'appuie sur Ctrl A, cela signifie qu'il ne
fonctionnera pas correctement. Utilisons donc l'ancien D à la place, et nous le ramènerons d'
ici à ici. Mais il est juste dans la
même position. Comme ça. Ensuite, nous allons simplement
les
remettre tous les deux en place, comme ça. Et cela
vaut vraiment la peine, sur ce point, prendre votre temps avec eux, juste pour les construire correctement. Maintenant, où sera le
sommet ? Alors, où va
aller ce sommet et jusqu' vont
monter
ces pièces ? Nous allons donc l'
inscrire maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift Day, apporter un cube, et ce n'
est qu'un placement. Je vais donc simplement appuyer sur S dit, puis le mettre là où il va
réellement se trouver
quelque part là-bas, puis sur S et Y ou S et X. Mettons-le en place. Quelque chose comme ça, peut-être
un peu plus loin, donc S et X, quelque chose comme ça. Et puis voyons
maintenant si j'apporte un cube, où est-ce
qu'il va atterrir ? Où va-t-il
atterrir ici ? C'est peut-être un
peu loin, voyons voir. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift A, introduire un autre cube, appuyer sur S et X, faire entrer pour obtenir
la bonne épaisseur que je souhaite, le déplacer par-dessus. Et vous pouvez voir maintenant
que si je le mets ici, il doit être
plus fin que ça. Donc S et X, introduisez-le, appuyez sur un, alignez-le. Comme ça. Et maintenant,
retirons-le. Donc et Y,
recule un peu, puis
nous en parlerons. Donc, si je le mets en
place maintenant, voyons où
cela va se passer. Donc, si je le mets ici, vous pouvez le
voir légèrement, ce qui signifie que nous devrions les
intégrer un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est
juste apporter ceci et cela parce que je n'ai pas
vraiment envie de passer à cela, donc je vais l'apporter légèrement, comme ça. Et maintenant, vous pouvez
voir jusqu'où cela a été fait. Maintenant ,
je vais faire de même
sur celui-ci. Donc, au lieu de le faire,
je vais les refléter. J'utiliserai plutôt Shift D. Donc, ce que je vais faire,
c'est supprimer celui-ci. Je vais appuyer sur Shift D sur celui-ci, le
cacher, le supprimer , vieillir, le
ramener. Et maintenant, cliquez avec le bouton droit sur
Set Origin, curseur en trois D. Et parce que nous l'
avons modifiée, nous devrions pouvoir nous en
sortir. Nous avons donc un tableau ici. Enlevons-le. Nous
n'en aurons pas besoin. Ajoutons ensuite un miroir et mettons-le de l'
autre côté comme ça. Ensuite, nous le ferons, nous ne
le ferons pas. Oui, nous le ferons. Nous allons le faire juste en C où
tout va s'aligner. Donc, si je fais la même
chose maintenant correctement, réglez l'origine sur trois curseurs en D puis
contrôlez L dessus, et nous copierons les modificateurs
et c'est parti Maintenant, nous pouvons voir jusqu'où
nous devons aller. Donc, ceux qui sont ici doivent être diffusés ici. Nous allons donc réellement
travailler là-dessus maintenant. Mais avant tout,
amenons-le là où nous le voulons. Je vais donc revenir
sur ce point ici. Donc si je viens maintenant, il y
a un miroir dessus. C trolar, ramène-le ici, comme ça, et maintenant
sortons-les Je vais donc
le sortir par ici. Alors apportez-le ici, comme ça, et ensuite nous
aurons la partie avant. Donc cette partie ici,
alors venez d'ici, contrôlez-la, abaissez-la,
puis nous l'emmènerons jusqu' ici.
Comme ça. C'est donc comme une approche en
trois étapes. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est réinitialiser les
transformations, les remettre au sens des origines du
sous-ensemble, trois dcursor Ensuite, ce que je vais faire maintenant,
c'est biseauter cette partie. Voyons donc si nous
pouvons biseauter cette pièce. Donc, cette partie est terminée et appuyez
de nouveau sur la touche
Ctrl B, biseautez-la. Et je pense que sur ce point, au moins, il devrait probablement être un
peu arrondi, comme ça. Augmentons cela pour que
vous puissiez voir maintenant comment nous pouvons l'
avoir très arrondi ou non. Et nous devons avoir l'air d'être sûrs qu'il va
vraiment tenir le coup. Mais si nous le mettons là-dedans,
augmentons ensuite le montant, et aussi,
tirons-le ou retirons-le
où nous le voulons. Mais peut-être quelque chose comme ça. Peut-être que nous pouvons
aussi nous en tirer en refusant. Appuyons sur la touche Tab et
ombrons en douceur. Oui, je pense que ce
pari semble bon. Travaillons maintenant sur ce point. Donc, cette partie, allons-y. Car troll B. Nous allons en
venir à cela. Mais ce que nous allons faire sur
celui-ci, c'est l'apporter. Comme ça, et je me demande
juste maintenant. Je pense qu'en fait ça
va très bien paraître. La seule chose que je dirais, c'
est de supprimer ce
qui circule ici. Donc, cette arête ici, je pourrais probablement supprimer et
dissoudre les arêtes,
alors jetez-y un coup d'œil et recommencez, dissolvez les arêtes,
et maintenant Alt Shift cliquez et dissolvez les
arêtes qui se trouvent ici. Supprimez et dissolvez donc les bords. Et il devrait nous
en rester là maintenant et c'est plutôt fluide,
comme vous pouvez le voir. Maintenant, connaissant l'original, il avait l'air un peu
différent de celui-ci. Mais je joue toujours avec
ces trucs, qu'ils soient ombragés ou lisses. joue toujours juste pour voir comment je
vais vraiment m'y prendre. Parce que je voulais que ça ressemble. Tu sais, cette partie
là. J'ai toujours eu l'impression que c'était un
tout petit peu précipité, et j'aurais pu
faire un meilleur travail si j'avais eu un peu plus de temps. Maintenant, l'autre point, c'est
que je pense que je veux ajouter
ceci un petit peu, donc je vais appuyer sur l'onglet
A, l'ajouter un tout petit peu parce que je veux
ajouter une autre partie ici, une autre partie ici. Voyons voir que nous allons entrer en cliquant sur le bouton Contrôle, puis je vais
appuyer sur le I mais, introduire ceci,
puis je vais appuyer sur E et le retirer. Comme ça. Et
voilà, c'est ce que je veux. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons été un peu
compliqués Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire, c'est ici. Alors, contrôle. Cliquez avec le bouton gauche de la souris avec le bouton droit de la souris,
cliquez sur Contrôle B, ramenez-le complètement en arrière. Comme ça. Ensuite, nous le démonterons. D ici, puis E entre dans une lentille
et la fait ressortir, comme ça. Très bien, ça a l'
air tellement bon pour l'instant. Maintenant, cette partie ici, je veux vraiment m'assurer que ces pièces sont en place. Vous pouvez donc voir ici que
si je les déplace, donc si j'appuie sur la touche Tab, si je les
déplace, je peux les mettre en place. Alors, voyez-vous,
est-il préférable de le faire, ou devrais-je appuyer sur S et X pour les
retirer un peu, les
agrandir un peu, puis les tirer un peu dans
cette direction. Comme ça aussi, offset. Est-ce qu'ils ont l'air mieux
décalés ? Je pense qu'ils le font. Ensuite, je vais également
appuyer sur S et X et introduire cette partie juste pour obtenir un peu
plus de rondeur. Peut-être que je suis allée. Allons voir
un peu trop loin sur ce point. Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air bien.
Je trouve que ça a l'air bien. La seule chose, c'est la planéité. Permettez-moi de les
baisser un tout petit peu. Alors maintenant, c'est relativement plat. OK. Alors maintenant, ce que nous allons
faire, pour le suivant, nous allons construire cette partie, puis nous allons construire cette
partie, puis cette partie. Et, vous savez, cela ne
devrait pas prendre
si longtemps. La seule chose dont je
veux m'assurer, c'est
que je n'ai pas de brique. Je ne veux pas vraiment
que ma brique passe par là, donc je vais probablement me
cacher dans l'autre sens, mais voyons comment
nous allons procéder. Quoi qu'il en soit, vous pouvez voir ça a déjà l'air bien. Et l'autre point, c'est que
je veux m'assurer que le haut soit différent. Donc oui, je vais retirer ce bout et peut-être le
biseauter un peu Je pense que nous ferons de notre mieux à notre
retour. Je vais donc économiser sur mon
travail maintenant et je
vous verrai bientôt et à tout le monde.
Merci beaucoup Au revoir.
156. Biseautage et arrondissement des détails avant pour une esthétique stylisée tics: Bienvenue si nous voulons fusionner la classe Mass du bâtiment
à partir du rendu final du concept. OK, alors retirons-le, tout d'
abord, un
peu, parce que j'ai besoin de quelque chose sur lequel travailler. Ensuite, nous allons
simplement prendre le vélo,
appuyer sur la touche Tab, entrer et prendre ce sac parce que nous ne
voulons pas tout gaspiller. Nous allons donc simplement
mettre cela
en place. Maintenant, nous l'avons. Nous pouvons réellement l'
acheminer là où nous en avons besoin. Donc si nous le retirons, le retirons, nous saurons
qu'il est juste là. Ensuite, ce que nous pouvons également faire époque, c'est passer maintenant au premier plan. Appuyez donc sur Ctrl R. Cliquez avec le bouton
gauche et cliquez avec le bouton droit de la souris. Appuyez sur un pour passer en vue de face, puis nous allons
appuyer sur Ctrl B, et nous allons le ramener à peu près là, ce
qui signifie que maintenant, lorsque je le biseaute, je devrais avoir plus de
contrôle sur la façon dont je vais
obtenir ce biseau Je vais appuyer sur
Tab Control A, toutes les transformations définissent l'
origine, deux géométries. Passons ensuite à ces embouts latéraux,
puis nous appuierons simplement
sur la touche Ctrl B, augmenterons la quantité de biseau, et nous y arriverons
d'abord Ensuite, ce que je vais
faire, c'est personnaliser et je devrais être
capable de le retirer maintenant, pas celui-ci, désolé,
celui-ci. Allons-y. Sortez-le ou mettez-le
là où je le veux, comme ça. Et maintenant, nous devrions être
capables de les manipuler, d' parler si nous le voulons
et, en gros, de les mettre
où bon nous semble. Nous pouvons également les augmenter. Comme tu peux le voir maintenant, ça a l'air très beau. Et je veux aussi qu'il y ait une façade. Je pense donc que j'en suis
content. Ombrez ou adoucissez. Jetons vraiment
un coup d'œil à ça. Je pense qu'il faut un peu
plus de rondeur. Sur ces pièces, en particulier, nous pouvons simplement entrer alors et les biseauter
normalement, cependant Donc, si j'appuie sur
Ctrl B, vous pouvez les faire ressortir, en
mode normal, puis les baisser. Peut-être deux. Jetons un coup d'œil,
et c'est parti. Arrondissez le tout. Ensuite,
nous allons simplement le remettre un
peu en place maintenant. C'est donc juste en dessous. Et maintenant,
nous allons faire le front. Nous allons donc lui donner
une couverture ici. Donc, si je prends ce
contose comme ça, appuie sur le bin, puis appuie sur E et que je le retire
un peu, comme ça. Allons-y. Et puis le haut.
Je vais donc entrer, les prendre toutes,
appuyer sur la grange, les
apporter, puis appuyer sur E et tirer vers le haut comme ça, et
il y a un dessus dessus. Et je veux juste
m'assurer d'en être content. Et oui, je le suis. Oui,
ça a l'air bien. Je me dis juste : « Tu sais
quoi ? Oui, ça a l'air bien. Très bien, maintenant
reprenons
notre référence , arrêtons-la, voir
que nous avons
ici un embout
arrondi avec un
dôme circulaire à l'intérieur Passons donc à cette partie maintenant, et je ne sais pas comment je vais m'y prendre,
mais je vais essayer. OK, alors appuyons sur Shi Da, et ce que nous allons faire, c'est
apporter un cylindre. Nous allons le mettre sur 24 parce que nous allons le
rendre relativement petit. Cliquez avec le bouton droit sur Shade
Auto smooth X 90. Faisons-le tourner
et tout d'abord, obtenons la taille que
nous voulions réellement. Nous voulons donc faire le
tour d'ici parce que nous
allons avoir une autre
partie à venir. Donc, si je le mets
ici, à partir de
là, je
peux vraiment le contourner et peut-être ensuite
redescendre ici comme ça. C'est du moins ce
que je recherche. Alors, comment est-ce que je vais m'y prendre ? Je veux donc le réduire
et le ramener ici. Donc, je
pense que le moyen le plus simple de le
faire est d'entrer, de
supprimer le recto,
donc de supprimer des visages, je pourrais
alors supprimer des visages,
supprimer le verso ,
supprimer des visages. Ensuite, ce que je peux faire, c'est prendre ça et attraper la bombe, supprimer des visages, saisir cette partie, L, supprimer des visages,
puis apporter un miroir. Je peux donc introduire un miroir maintenant, ajouter un modificateur, générer un miroir
de l'autre côté. Et maintenant, si j'
entre et disons, cette
partie, en partant d'ici, laissez-moi voir si je peux
vraiment le faire. Donc, si j'appuie sur E et
que je le retire,
puis sur E, je le
retire, puis sur E, retire, puis E entre
là-dedans,
quelque chose comme ça. Peut-être que cela fonctionnera alors parce que je pourrai avoir
le devant ici. La seule chose que je peux
voir, bien sûr, c'est que je peux voir que
ces lignes doivent être un
peu plus droites. Donc, si je l'apporte, je peux les
redresser comme ça, et je peux aussi appuyer sur la commande B et simplement les biseauter
et les redresser,
comme ça, et je peux entrer
puis appuyer sur un, un bras, un
troll B, biseauter le souple, le rendre beau et lisse comme ça Et c'est le genre de forme que je
recherche en fait. Maintenant, bien sûr, cette
partie du centre, donc tout cela en rond, je dois maintenant me séparer. Je vais donc passer à cette partie en faisant tout
le tour d'ici. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer
sur Shift D sur cette partie, puis la
masquer. Maintenant, dans la partie suivante, je
vais passer à cette partie, en faisant le tour d'
ici, en appuyant sur Supprimer, et en faisant des grimaces comme ça. Nous avons maintenant deux parties. Maintenant, cette partie ici, je
devrais être capable d'entrer, appuyer puis d'appuyer sur S et Y et de la faire entrer dans la taille
que je voulais vraiment, afin de pouvoir la sortir, la sortir
dedans, comme ça. Et puis j'ai
l'autre partie
que je devrais faire entrer la tension de la presse, peut-être même à l'intérieur de celle-ci. Donc tu sais
ce que je vais faire. Et tout d'abord, je
vais séparer ça. Donc, sélection P. Bonjour, éloignez-vous.
Cache-le à l'écart. C'est ce que j'ai. Et je pense que nous voulons
juste nous assurer avant de terminer que c'est
beau et que la pente est comme du savon. Ensuite,
je vais appuyer sur E, j'appuierai sur E, j'appuierai sur E Z. Donc, en descendant, vous devrez peut-être appuyer dessus
plusieurs fois, puis S Z zéro pour le mettre à zéro, puis remettons-le en
place pour nous assurer
qu'il tient bien là Maintenant, nous pouvons voir qu' il avance un
peu trop loin nous faut
donc soit quelque chose dans le bord, soit le
faire reculer, selon
le cas. Essayons donc de
le retirer d'abord. Si nous y retournons,
est-ce que ça va bien paraître ? Appuyez deux fois sur le bouton Je pense que c'est le cas. Et puis ce que je
veux faire, c'est maintenant, je pense que je veux insérer. Mais je vais tout
d'abord
appliquer mon miroir, donc Control
A, appliquer mon miroir. Et en ce qui concerne les miroirs, vous devez
parfois vérifier
quand vous les avez appliqués, appuyer sur H et
vous
assurer qu'il n'y en a pas ici. Ensuite, si vous l'avez
au centre d'ici, si vous le faites souvent avec les miroirs, vous aurez problèmes d'ombrage,
comme en haut d'ici Vous pouvez donc voir qu'à ce stade, si vous le supprimez, si vous
supprimez des visages, il a disparu. C'
est une bonne chose de le savoir. Maintenant, appuyons sur Vieillesse,
ramenons tout. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je devrais pouvoir appuyer sur A, supprimer et limiter pour dissoudre, puis je vais
ajouter cette partie ici. Je devrais donc être en mesure de
l'apporter très bien maintenant, comme vous pouvez le voir, il
devrait leur coller. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est le retirer légèrement comme ça,
et c'est parti. Maintenant, en quoi est-ce que je suis content de
ça ? Oui, je pense que je le suis. Je pense que
lorsque nous aurons les
autres pots dedans,
il sera probablement lorsque nous aurons les
autres pots dedans, encore plus beau. Et je pense juste que ce passage ici
veut peut-être ressortir un peu. Donc, la façon dont je vais le faire est de prendre ce bout, le
prendre en allant d'ici
à là,
ChiFD, puis j'essaierai S
et Y, en retirant ce bout P selection, donnez-moi
quelque chose qui fonctionne réellement avec le contrôle A ou transforme l'origine
définie en géométrie. En ajoutant une modification, nous
générerons une solidification. Ensuite, je vais
extraire le matériau pour
obtenir quelque chose comme ça Et oui, ça a l'air génial. Maintenant, si j'appuie sur Altag, je devrais pouvoir
apporter non Altag Désolée, Old He, comme ça. Je devrais être en mesure
d'apporter cette partie par laquelle j'ai réellement
commencé. Tout est donc basé sur ici maintenant, et maintenant je devrais être
capable de remplir ces visages. Donc, tout d'abord, prenons un peu
plus petit, puis revenons à
remplir ce visage. Appliquons donc le miroir, car nous en
avons un maintenant. Je me demande juste
si je veux créer autre
chose ici, peut-être. Mais avant tout,
appliquons notre miroir. Ensuite,
remplissons ce visage avec F, comme ça, et maintenant nous pouvons vraiment voir ce que nous faisons réellement. Assurons-nous que la cavité
est allumée, ce qui est le cas. Et c'est un peu
plus difficile à voir ici. Maintenant, le fait est
que si je retourne ici, je pourrais probablement
entrer et l'agrandir un
peu. Agrandissons-le un
peu. Donc S, abaissons-le vers le bas, et il devrait simplement passer par-dessus, comme ça. Maintenant, avec celui-ci, je vais probablement
entrer et créer un
booléen au centre d' Donnons-nous donc ce choix. Je vais prendre
celui-ci, appuyer sur Ctrl moins, puis on se dit : «
Il y a le
booléen dedans, et je peux l'extraire Non pas que je puisse extraire mon
booléen. Comme ça. Et vous pouvez voir que
nous nous y opposons. Il est donc évident que cela doit
aller un peu plus loin,
un peu plus loin. Voyons où nous en avons besoin. Et nous sommes
en train de nous en empêcher, et c'est parce que prêtons
pas attention. Je
vais donc le mettre là. Comme ça, je vais
créer un visage sur cette partie, puis travailler sur ces parties
ici. C'est bon. Passons maintenant
à cette partie. Nous allons appliquer notre booléen. Donc cette partie, Car
troll, est écrite par notre booléen. Passons ensuite à cette partie et supprimons-la,
et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Maintenant, nous avons quelques
problèmes ici. Donc ce que je vais
faire c'est prendre ça. Cliquez sur Alt Shift, appuyez sur le bouton
Fb et fermez-le. Et maintenant, à partir de
là, je peux entrer, appuyer sur l'Ibn, appuyer à nouveau sur
l'ebon, puis Alt Shift et
cliquer pour le retirer Et nous y voilà.
Bien, maintenant vous pouvez voir que cela
correspond vraiment à la scène, et maintenant j'ai besoin d'un haut. Donc, quand j'apporterai un haut, je
vais le mesurer, et nous devrions être en
mesure de tout
brancher dedans et de
boucher tous ces trous. Jusqu'ici, tout va bien, voyons maintenant si nous pouvons
apporter ces pièces. Donc, si j'appuie sur l'
Ibn, je le fais entrer, comme ça, puis j'appuie sur le bouton
E pour le sortir. Maintenant, la seule chose qui pourrait ne pas
me plaire ici, ce sont
juste ces parties. Nous devrions peut-être les planifier. Donc, si nous voulons les planifier, avant de le faire, jetons
un coup d'œil. Ici, nous pouvons réellement entrer
et les démonter
avant de faire quoi que ce soit. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
les réduire et les mettre les réduire et les mettre l'endroit que nous
voulions, juste pour choses soient un peu plus
fluides comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est les saisir, puis nous pouvons appuyer sur E
et les retirer comme ça. Et voilà, ça a l'
air très, très beau. Maintenant, qu'en est-il de la partie centrale ? Avons-nous besoin
d'autre chose là-dedans ? Ou est-ce que ça te plaît ? Cette partie
se solidifie-t-elle suffisamment ou voulons-nous la
solidifier un peu plus Nous pouvons donc le faire. Nous
pouvons obtenir une épaisseur uniforme, puis nous passerons
à cette partie. Et je pense, tu sais
quoi ? Je pense que cela semble bien mieux
que ce que c'était avant. Et oui, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, si j'y vais,
je me demande simplement si je veux en souligner
un autre, juste pour y aller en quelque sorte. Laisse-moi juste voir à quoi
ça va ressembler. Si je l'amène ici, est-ce qu'il convient mieux ?
Allons y jeter un œil. Regardez, appuyez sur
Ctrl E, remettez-le en place. Probablement pas. Probablement pas. Ça a probablement l'air mauvais
comme ça. Oui, je pense que oui.
Très bien, passons au dossier. Épargnons notre travail. Et ensuite, lors de
la prochaine, nous aurons ce genre de rôle cyniques C'est donc cette partie. Nous y arriverons,
et nous verrons à quoi cela ressemblera une fois que nous y serons et que nous travaillerons là-dessus, parce que nous voulions
tous nous réunir
et nous connecter, vous savez, à cette partie ici. Et nous voulons aussi un peu
de profondeur. Je me demande donc
si nous voulons, vous savez, le faire
ressortir un peu. Mais nous verrons. Nous verrons. Nous verrons dans quelle mesure
nous voulons le rendre complexe. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai
à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
157. Créer une incrustation de pierre décorative avec une géométrie personnalisée: Bienvenue à tous pour la master class Blend the Building,
du concept au rendu final. OK, ce que je vais faire
maintenant, c'est apporter un autre cube. Donc, déplacez un, introduisez un cube. Je vais
alors le rendre beaucoup, beaucoup plus fin. Donc S et Y. Je vais
juste le
retirer, supprimer le dos. Je n'aurai pas besoin de
cette suppression et de
ces visages, puis je vais
les mettre en place. Maintenant, où est-ce que je veux ça ? Je le veux juste
en face d'ici. Je le veux en face de ça. Je passe en revue ça juste
pour le cacher autrement. Donc, si je le trouve, je devrais
pouvoir le mettre là. Ensuite,
je vais simplement saisir le dessus et le tirer vers le haut, en m'assurant que tout est là. Et puis, quand vous l'aurez déballé, tout sera terminé Il y aura donc toujours cette pierre, et c'est là que je veux
aller jusqu'ici. Bien, maintenant je veux faire
entrer, je pense le moyen le plus simple est
probablement de créer un cercle Et ce que je vais faire, c'est
mettre ça sur je vais probablement le
laisser sur 32, en fait, puis
je vais le faire pivoter. Alors X 90, fais-le pivoter, fais-le ressortir là où
je le veux vraiment. Mais nous voulons entrer
ici, comme ça, mais S et Z sortent,
comme ça, puis S, rendre un
peu plus petit. Comme ça. Maintenant, si j'appuie sur la touche Tab,
je devrais pouvoir appuyer sur F et le remplir. Et ce que je veux
faire maintenant, c'est
appuyer sur E et le retirer. Maintenant, ce que j'essaie de faire, c'est de mettre fin à tout ça maintenant Je vais donc appuyer sur Ctrl A, transformer l'
origine définie en géométrie,
tabuler à nouveau, appuyer sur Ctrl
B et le biseauter D'une manière sympa, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombragez ou trop lissez.
Peut-être comme ça. Peut-être que
ça dépasse un peu trop, peut-être que ce n'est pas assez
biseauté. Et aussi, peut-être que c'est
un peu trop grand, si je le mets ici, et encore une fois, je
joue juste avec les formes ici. Donc je vais juste
jeter un œil, vous pouvez y voir. C'est comme un
mémorial ou quelque chose comme ça. Donc S et Y le retirent. Et voilà,
et mettons-le là où il doit aller. Je pense donc que si ça
sort un peu du lot,
ce sera la
meilleure chose pour nous. Mais maintenant, nous devons évidemment
faire en sorte que tout cela s'intègre réellement. C'est donc une autre partie
qui va être, vous savez, relativement difficile. Donc, ce que nous allons faire, c'est
en venir à cette partie. Et je vais appuyer sur Ctrl (Contrôle du clic gauche, du clic droit. Ensuite, nous passerons
de
cette partie à cette partie. J'ai donc un clic sur
Ctrl, qui passe par
là. Je ne le veux pas vraiment. Je vais donc cliquer sur Ctrl. Ensuite, je vais
passer de cette partie à cette partie ici. Ensuite, appuyons sur E, entrons lns et sortons cette partie,
comme ça, dans le et nous nous demandons
simplement si ça va bien
paraître ou si je dois le reculer plus loin pour ça va bien
paraître ou si je dois le reculer plus loin pour
qu'
il reste comme ça, en appuyant
deux fois sur le A. Oui, et je n'aime pas vraiment ça Je vais donc trouver
une autre façon, je pense, de le faire. Je veux probablement, tu sais, une pièce qui descend
et circule, comme ça. Et si je veux
quelque chose, vous savez, un peu plus complexe, vaut toujours mieux
utiliser une courbe pour le faire. Il faut donc toujours trouver un chemin. Je trouve que cela facilite
beaucoup les choses. Alors Ss, prends ma courbe,
S, introduis-la. Et voyons voir. Maintenant, je vais augmenter l'extrusion, comme ça, puis
je vais entrer et ajouter
une solidification Alors solidifiez la rencontre. Pas de subdivision. A,
solidifiez, ajoutez ceci. Faisons un clic droit,
mettons-le à plat, puis
retirons-le un peu, comme ça, et mettons-le à la place où
il doit être
placé. Donc là-haut, là-haut. Et
sortons-le, juste en dessous d'ici. Mettons-le en place là-bas. Tu sais pourquoi c'est
peut-être mieux. Vous voyez pourquoi je le fais
maintenant, car il serait peut-être préférable de le faire là où nous l'avons
simplement indiqué. Et aussi, si je reflète
cela de l'autre côté,
donc je clique avec le bouton droit sur le curseur en trois D d'
origine, en ajoutant un miroir, je devrais alors être en mesure de voir à
quoi cela va ressembler. On peut y voir.
Si j'entre ensuite, retrouvez-le, mais il est
vraiment là. Maintenant, nous pouvons également
voir que
ceci, cette partie ici,
ne remonte pas assez
loin pour le moment. Et aussi, il faut probablement qu'il encore un peu
pour le sortir au dos. Je vais donc prendre
tout le dos avec le visage et la jambe. Et le truc, tu sais,
c'est peut-être comme ça, ou c'est peut-être
mieux avec un bloc carré. Cela pourrait également mieux fonctionner.
Et puis ça devant. Tu sais quoi ? C'est
ce que nous allons faire. Poste A. Faisons-les venir.
Nous allons faire venir un avion pour commencer. Emma
pourra simplement le retirer. Donc X 90, fais-le tourner, appuyer sur le bouton, donc nous
allons le ramener là, l'amener ici. Ensuite, nous aurons cette partie
à venir. Donc, si nous regardons, peut-être même jusqu'à là, puis saisissons le bord
et tirons
le tout vers le bas. Je sais que vous ne pouvez pas le voir, mais vous pouvez le voir encore plus loin. Si
vous placez un cadre métallique, vous pourrez le
voir encore
plus loin. Voyons voir. Nous allons le mettre ici. Ensuite, nous allons appuyer sur la
touche Tab. Je vais le tirer vers
l'avant,
puis , tout
le long devant, continuer à
avancer vers l'avant. Et je cherche juste à
savoir si ça va bien se passer.
Donc je ne pense pas. Je pense qu'il
faut simplement passer ici, mais peut-être même
un peu moins. Maintenez donc le levier de vitesses
mais maintenez-le là, A ,
puis E, et
remettez-le en place comme ça. Maintenant, à partir d'ici, je peux
probablement m'en sortir. Enfoncer un peu ces pièces, vous savez, dans cet
endroit. Alors, jetons-y un coup d'œil. Contrôle.
Clic gauche, clic droit. Contrôlez ensuite B et
retirez-les. Nous allons
partir de là pour vous
puissiez voir le marquage de
ce point là-haut, puis je
vais essayer de les tirer vers le bas. Donc j'ai une idée de
celui-ci, de celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Et avant cela, tu
sais que je vais le faire. Je vais également prendre le
contrôle, juste une boucle périphérique de plus
avant de le faire. Donc, juste par là,
puis je vais prendre celui-ci. Je vais les faire
séparément, en fait, et je vais
le descendre jusqu'ici, puis je vais le retirer jusqu'ici. Et ce que cela
me permet de faire maintenant également,
c'est que je devrais être capable de le saisir en allant
jusqu'ici, appuyant sur le bouton oculaire. Et si je le fais très lentement, vous pouvez voir que
je
pourrais peut-être m' y prendre un
peu, ce qui serait très agréable. Maintenant, la seule chose que
j'ai avec ça c'est que si je le sors maintenant, je peux le retirer
légèrement ou le rentrer,
ou ce que je
veux en faire. Je vais probablement
le trouver, je pense. Le truc, c'est que je n'ai pas assez de boucles de
bord ici, donc je m'en vais et
il m'en faut quelques autres. Donc, contrôle, clic gauche,
clic droit , contrôle,
clic gauche, clic droit, clic. Et maintenant, je peux probablement atténuer un
peu plus les choses. Contrôle, clic gauche, clic droit, clic, contrôle,
clic gauche, clic droit, clic. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est entrer maintenant. Et je vais les régler. Donc, si j'entre dans
le vif du sujet, appuierai un peu pour les
lisser un peu, suivant le contour
de cette partie. Nous pouvons donc voir ici, en
suivant le contour, suivant le
contour, prenons celui-ci, suivons le contour. Et puis celui-ci, il se peut que
je
doive ajouter une autre
boucle périphérique. Et oui, je le sais. Je vais suivre
le contour là-bas. Contrôlez tout à gauche, cliquez, cliquez avec le bouton droit ,
cliquez, contrôlez, cliquez avec le bouton
gauche, cliquez avec le bouton droit, en saisissant
celui-ci et celui-ci, puis en suivant le contour Nous y voilà. Maintenant, je veux juste m'assurer que
j'en suis satisfait. Je vais prendre
les deux. Je veux les faire venir. Donc S et X, apportez-les, puis
retirez-les probablement un peu vers le haut. Maintenant, vous pouvez également faire
autre chose. Vous pouvez réellement
redresser ces lignes. Mais si vous arrivez,
disons, à celui-ci, allez jusqu'à celui-ci,
et que vous voulez les redresser, par
exemple, vous pouvez
atteindre le sommet, et vous verrez que
vous avez des sommets lisses,
puis nous les
lissons, comme vous pouvez Alors maintenant, c'est beau et fluide. C'est peut-être quelque chose que
vous voulez vraiment faire. Maintenant, pourquoi ai-je fait tout cela
en premier lieu de toute façon ? L'autre point, c'est qu'au fait, vous devez
vous assurer de ne pas régler le problème sur lequel, les Il suffit donc d'éteindre le Yaxs. Et assurez-vous alors
que c'est beau et lisse. Donc, si je
désactive le X, tu peux voir. Vous pouvez donc voir comment
cela s'est atténué. S'il désactive le Z,
vous ne verrez rien se passer. Éteins le Y, comme ça. C'est bon, c'est lissé.
OK. Maintenant, entrons et je vais vous montrer
pourquoi j'ai fait tout cela. Je dois donc saisir, tout d'abord, je dois saisir ce
bout derrière ici, donc je vais juste le
prendre maintenant. Cette ligne est ce que je veux. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste prendre
d'ici à là, le mettre en place. Et ce que je veux voir maintenant, c'est que si j'appuie sur Shift H, je veux m'assurer qu'il
n'est pas tordu ou quoi que ce soit d'autre. Si c'est le cas, saisissez l'
intégralité de ce visage, appuyez sur S Y à mon occasion
et mettez le zéro à zéro. Et sinon,
retournez là où il était,
saisissez-le à nouveau, appuyez sur
le bouton de tabulation. Et maintenant, ce que nous devrions être
en mesure de faire, c'est le retirer. Donc, je suis juste
en train de le tester. Si je le retire maintenant, vous pouvez vous assurer de ne pas
en parler ici. Appuyez sur la borne E et
retirez-la comme du savon,
et c'est parti. Maintenant, la seule chose à laquelle je
pense, c'est que ces éléments sont un peu trop importants. Ils ne sont pas
assez biseautés avant de partir. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl Z, passer à ces parties
, juste ces parties, Arm Troll Shift
et B, et les
arrondir un peu, donc les baisser
un peu, comme ça Et même si nous
les avons également ici, nous pouvons les augmenter
si nous le voulons. Nous pouvons donc l'augmenter ainsi. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
faire la même chose que ce que nous venons de
faire jusqu'
au bout , puis les sortir, comme vous le souhaitez. Alors allons-y jusqu'
au bout, peut-être
même ici , juste en face de cela,
jetons-y un coup d'œil. Et puis cliquez avec le bouton droit sur
Shade At Smooth et c'est ce qu'il nous
reste. Et puis nous avons
cette partie ici. Maintenant, quel est l'écart, comme vous pouvez le constater ? Ce passage arrive si
nous ajoutons la vue rendue. Voyons si nous pouvons
vraiment le voir. Nous y voilà. Donc, cette
partie en vient à cette partie. Bon, si j'appuie sur un, vous pouvez voir qu'il se trouve en fait un
peu au-dessus de cette partie, qui signifie que je ferais
probablement mieux
de le réduire un tout petit peu, comme ça, ou de le soulever. Comme ça. Nous y voilà. Maintenant, il s'
intègre beaucoup mieux. Maintenant, vous pouvez voir ce
petit point noir là-dedans. Cela vient de notre miroir. Alors ne vous inquiétez pas encore à ce sujet. Nous n'avons pas besoin de
faire quelque chose comme ça ou quoi que ce soit d'autre. Maintenant, nous avons cette partie ici. Ce bout ici a l'air sympa maintenant
. La seule chose que j'ai dit, c'
est que
je voulais vraiment
en parler un peu plus. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est en venir à cette partie. C'est pourquoi j'ai mis cette ligne. Je vais en venir
à ce point, appuyer sur l'ébène et le ramener dedans Ensuite, je vais appuyer sur l'
ébène et le réintroduire. Maintenant, vous pouvez voir que je suis en train de le
détruire complètement parce que je
dois saisir ce bout. Alors, appuyez sur l'œillet,
introduisez-le. Appuyez sur l'
ébène et ramenez-le,
comme ça, juste avant d'
obtenir ce croisement, comme vous pouvez le voir, nous ne
voulons pas ce
croisement, donc juste Maintenant, le fait est que
nous ferions mieux de
joindre ces points. Et je sais que cela peut sembler
compliqué,
mais ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et fusionner des sommets à la fin Enfin, fusionnez-les, puis nous arriverons à
ce point et à ce point. Assurez-vous de saisir le point
intérieur en dernier, le décalage O, puis ce point
et ce point juste pour
tout nettoyer, le décalage O, et enfin celui-ci
et celui-ci ici, le quart O. Maintenant, pourquoi ai-je fait tout cela ? Parce que je veux le retirer. Donc, si j'entre, je
devrais être capable faire le tour jusqu'
ici, jusqu'ici, arrière-plan jusqu'ici,
puis d'appuyer sur le bouton E et de les retirer, pour
créer le joli carré
qui sera là. Appuyez deux fois sur le A, et c'
est exactement ce que je veux. Enfin, vous voudrez peut-être
entrer et ne parler que de cette partie. Je vous le montrerai
en fait à notre retour. Mais sur cette partie seulement, vous voudrez peut-être
ensuite entrer et faire
quelque chose
avec ces pièces. En d'autres termes, faites des
angles dans ces parties. Nous pouvons absolument le faire. Nous pouvons simplement utiliser
ceci et créer cela. Je vais donc vous montrer comment
procéder lors de la prochaine édition. Ce que nous ferons,
tout d'abord, à notre
retour , c'est de nettoyer cette partie. Nous allons donc nettoyer cette partie. Ensuite, nous travaillerons sur
cette partie ici. Nous pourrions donc même faire ressortir
ça aussi, puis ces
angles, et ensuite nous peu près. On en a presque fini avec ça. D'accord. Très bien,
tout le monde, alors sauvegardons notre travail, et je vous
verrai au prochain Merci beaucoup Au revoir.
158. Découpes booléennes complexes et nettoyage de la géométrie dans Blender: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Bien, alors
faisons ce que nous avons dit. Nous allons donc d'abord
traiter de ce point. Nous pouvons voir que c'est
en fait une courbe, et c'est aussi un miroir
là-bas. Mais plutôt que de le faire, pourquoi ne pas simplement nous
débarrasser du miroir ? Entrez,
supprimez-les. Supprimez donc les sommets, puis placez-les
simplement de ce côté, qui nous évitera beaucoup de travail sur tout ce que nous pouvons faire
d'autre Et puis battez pour que nous puissions
entrer, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et ce que nous pouvons faire ensuite,
c'est convertir en maillage. Et enfin,
débarrassons-nous de tout cela. Supprimez, limitez pour dissoudre, et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, passons à autre chose.
Jusqu'à la prochaine étape. Nous voudrions peut-être une façade là-dedans. Je vais donc appuyer sur Ctrl. Cliquez avec le bouton gauche de la souris avec le bouton droit de la souris,
cliquez sur Contrôle B ,
retirez-le et déposez-le à nouveau. Ensuite, il ne me reste plus qu'
à saisir le devant et
à le retirer. Alors E, retire-le pour rendre plus complexe. Et toute cette partie vous
montre à quel point vous pouvez
créer des choses
complexes si vous y
réfléchissez vraiment OK, maintenant allons-y. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur I pour le faire entrer. Je vais ensuite appuyer sur
Ctrl B et le faire ressortir. Ensuite, je
vais appuyer sur E et le retirer comme ça. Et voilà,
c'est ce point. Et je pense aussi
que je
veux peut-être aussi
un peu d'intérieur. Donc je vais juste prendre ça. Je vais juste appuyer sur E, le retirer ,
comme ça, et
voilà, c'est parti. OK. Ça a l'air
très, très beau. Maintenant, je me demande simplement
si je veux le placer en
arrière ou
devant cet endroit. Je vais donc jouer un peu plus
avec. Je vais le
serrer un peu plus à cet endroit, juste pour qu'il
ne dépasse pas trop Ensuite, je vais
prendre du recul et regarder ce que
je suis en train de regarder. Et oui, je trouve que
ça a l'air bien. Passons maintenant à la dernière étape. Nous voulons donc essentiellement le
faire ressortir. Donc, passez à D.
Sortons-le comme ça, et tout ce que je veux, c'est le dos
de celui-ci pour la prochaine étape. Je vais donc juste en
prendre le dos. Je vais appuyer sur
Shift D, le dupliquer. L,
efface ce passage. Supprimez donc les sommets,
saisissez cette partie maintenant. Maintenant, ils ne sont pas joints les uns
aux autres Je peux
donc appuyer sur Ctrl A, ou transformer l'
origine définie en origine définie
, en géométrie. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Tab, A, E, le retirer, comme ça. Enfin, ajoutez ce bout
de côté, introduisez-le. C'est donc là
que cela va se produire. Et la seule pièce que
nous voulons découper est juste là, à l'intérieur. Je vais donc juste entrer
, saisir cette partie interne, appuyer sur la sélection P, la
séparer, puis je vais
appuyer sur Control A
transform Serotometry,
saisir cette partie, je
vais économiser sur mon
travail avant de le faire Prenez cette partie,
puis je
vais appuyer sur Ctrl et moins, puis la mettre
dedans comme ça, et c'est parti. Ensuite, je vais entrer
et avant de le faire, je me demande
juste si vous voulez les
séparer
avant de le faire, alors cachez simplement cela
. Revenez à
cette partie ici. Appuyez sur Ctrl R.
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Contrôle B, puis
retirez-le légèrement. Et la raison pour laquelle je
fais cela, c'est que si j' appuie sur Tab maintenant, si je clique dessus, vous verrez que j'aurai un espace entre les deux quand
je veux le booléen En d'autres termes, contrôlez E, A, désolé, pour appliquer cela. Entrez maintenant dans votre booléen et
supprimez-le simplement Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est maintenant vous pouvez entrer comme vous pouvez le voir, et vous pouvez attraper ces
visages ici comme ça. Vous pouvez donc récupérer tout cela, et les deux, comme ça. Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est appuyer sur le bouton oculaire et
les faire entrer, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez voir que nous avons quelques
problèmes avec ces pièces. Tu vas toujours
avoir de tels problèmes. Lorsque vous utilisez des booléens, les gars, cela
fait partie du cours Donc, si vous l'avez, prenons celui-ci
et celui-ci, sur le
bouton droit de la souris
et nous allons enfin
fusionner les sommets Enfin, et
voilà, c'est réparer celui-ci, puis celui-ci
et celui-ci changent, et voilà,
c'est réglé. Et à partir de là, nous serons peut-être en
mesure de les retirer. Donc, tout d'abord,
pensez à appuyer sur Altag, à
ramener cette partie, puis à
y revenir Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est entrer dans le vif du sujet avec Face Select et celui-ci. Et celui-ci,
puis passez à ici, ces deux-là, comme ça, et ces deux-là, comme ça, puis je vais juste appuyer sur E et les
sortir un peu, puis je vais juste appuyer sur
E et les
sortir un peu,
comme ça, et c'est parti. Regardez comme c'est beau, les gars. D'accord, des trucs
vraiment très cool. Maintenant, assurez-vous simplement qu'ils sont
satisfaits de tout cela. Donc, par exemple, à ce sujet, vous voulez un autre rôle ici. En d'autres termes,
vous devez appuyer sur
la touche Ctrl R et en apporter un
peu plus. Donc, en d'autres termes, je vais
entrer, le récupérer à nouveau. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl B, puis la retirer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
sortir cette partie. Donc, juste ici pour
aller jusqu'ici, est-ce que je veux appuyer sur E pour le
faire ressortir un peu ? Comme ça. Appuyez deux fois sur le A, et je pense que cela ajoute un
peu plus à cela, donc c'est un
peu plus complexe. OK, donc tout va bien maintenant. Je suis content de
tout. Je ne pense pas avoir besoin de quoi que ce soit
d'autre là-dedans. Maintenant, nous avons des biseaux
sur certaines de ces choses, comme vous pouvez le voir, et nous avons des rétroviseurs
et des choses comme ça J'ai donc toujours tendance à venir maintenant. Je vais appuyer sur la touche Ctrl A, et je vais simplement supprimer
le biseau et le masquer. Alors je vais passer à celui-ci. S'assurer qu'il n'y a rien dessus. J'en parlerai alors, j'
arriverai à cette bonne partie, je viendrai à cette partie, et
je ferai le tour de m'
assurer que rien ne se passe. Vous pouvez voir que vous avez
une solidification ici. Je ne pense même pas, ça l'est. Alors entrons, PS Control
A, cachons-le. Passons à
celui-ci. Bonjour, au passage. Et enfin, bloquez ici, cachez-le ou
ramenez vos affaires. Alors tous ramènent tout. Et maintenant, enfin, nous en
avons un où nous avons vraiment apporté une certaine
fluidité. Alors, où avons-nous mis
cette fluidité ? C'était celui-ci ici. Alors joignons le tout
jusqu'à cette partie. Donc, si j'entre en train de saisir
toutes ces parties, de
saisir tout ceci et cela, appuyant sur G, vous pouvez voir si j'en ai oublié une, en appuyant
à nouveau sur G. Vous pouvez voir que j'ai
raté cette partie, G, et maintenant nous devrions
pouvoir joindre le t ici sous cet angle. Control J. Joignez
tout, et vous devriez obtenir quelque
chose comme ça. Maintenant, appuyez sur G et tout devrait se déplacer en même temps. Jusqu'ici, tout va bien.
Appuyons maintenant sur Ctrl A, A se transforme. Et voilà, cliquez avec le bouton
droit sur la géométrie d'origine, et maintenant
introduisons notre biseau Alors, introduisez notre biseau. Maintenant, le biseau ne
fonctionnera pas correctement, et c'est parce que nous
avons tellement de
rebondissements et tout Il n'est pas étonnant que cela
ne fonctionne pas correctement. Donc, ce que vous voulez faire, c'est le
mettre sur Note Point Note, Note 3, puis vous voulez désactiver le chevauchement de
vos pinces. Donc, désactivez le chevauchement des pinces,
et voilà, maintenant vous avez votre biseau
dedans et
assurez-vous que rien n'est cassé Vous vous retrouverez avec certaines
des très petites pièces où
vous avez, vous savez, un petit problème comme
celui-ci . Vous
les y trouverez. Malheureusement, nous ne pouvons pas faire grand-chose pour ces petites pièces, vous savez, d'où elles
sortent comme ça. Et en fait, je ne pense pas qu'ils vont vraiment apparaître
de toute façon. OK. Alors, que
voulons-nous faire ? Nous voulons réellement apporter
notre matériel dès maintenant. Maintenant, notre matériel est
fondamentalement le même que celui-ci. Nous pouvons avoir de l'or, vous savez, ici et des choses comme ça. Il suffit donc de saisir
cette partie ici, appuyer sur Ctrl L, et ce que nous voulons faire,
c'est lier les documents. Maintenant, je vais tout
prendre, alors prends le tout ici. A, U, projet UV intelligent, cliquez sur OK, et c'est parti. Maintenant, entrons et voyons
à quoi cela
ressemble sur notre vue rendue. Et tout d'abord, allons-y. Nous n'en
voudrons certainement pas une seule fois. Je prends le tout, je le goujon, je
clique sur un panneau,
et voilà à quoi ça va
ressembler dès le départ. Maintenant, bien sûr, nous ne le voulons
pas dès le départ. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est ajouter une certaine différence dans les matériaux
réels. Je vais donc
descendre. Je vais aller sur Metal lighter, cliquer sur un panneau. Et je vais
jouer avec ça
maintenant pour voir si c' est bien et si je comprends. Maintenant, à ces pièces, par
exemple, je vais
ajouter de l'or, je crois. Donc, Alt hip, cliquez sur Alt
Shift, cliquez sur Control plus. Ajoutons ensuite un
peu d'or métallique. Cliquez sur un signe, comme ça. Montons également et
enlevons notre occlusion ambiante. Nous n'en aurons pas
besoin.
Ajoutons également un peu d'or ici. Donc, Alt, cliquez sur Shift
pour faire le tour complet d'ici. Sinon, je vais simplement appuyer sur
Ctrl et cliquer pour faire
le tour d'ici. Donc, jusqu'
ici, appuyez sur Ctrl plus, et voyons à quoi ressemble l'
or qui s' y trouve également. Et nous y voilà. Et puis, en ce qui concerne ces points, assurons-nous d'
intégrer Control Plus. Certains d'entre eux sont des briquets en pierre. Cliquez sur un panneau, et voilà, ça a l'air beau
pour les mecs, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, enfin, ce passage. Maintenant, sur ce point, je
vais probablement voir s' il ressemble à un
briquet à pierre. OK. Ça a l'air bien. Ensuite,
nous aurons cette partie ici. Oh, cet embout ici, Control
Plus, le briquet Stone, comme un panneau, et peut-être
même cet embout ici. Tous devraient donc cliquer sur
Control plus, Stoneighter, sur un panneau, puis peut-être sur
celui-ci également Control plus va donc jusqu'à Control plus. Plus léger, cliquez sur un signe. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, assurons-nous que
ce soit peut-être là. Nous allons donc passer à : « Oh, Shift Click, Control Plus ». N'allumez pas. Nous n'avons pas de
briquet là-dedans pour le moment. Je dois y
réfléchir car
est-ce que je veux changer
cela ? Probablement pas. Alors Oh ****, cliquez. Oh Shiv, cliquez sur Control Plus. Nous allons certainement le mettre
sur un briquet en pierre. Comme ça. Et puis nous avons
juste cette partie centrale. Et je me demande simplement si nous voulons un matériau différent. Nous pourrions l'avoir sur du
métal, par exemple. Essayons à quoi ça ressemble. Comme ça. Et c'est
peut-être trop fou de le faire. Cela fait également le tour de l'extérieur, c'est
peut-être trop d'or. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement le
remplacer par un briquet Stone. Ensuite,
je vais aussi entrer
et essayer de voir à quoi cela ressemble dans la
lumière plutôt que dans l'or. Control Plus et Stone
Lighter font donc figure de pancarte. Et je peux appuyer sur Controls E. Et je peux appuyer sur Control Shift E. J'
appuie sur la tête Control Shift ? Non, probablement pas.
Cliquez ensuite sur Stone Lighter. Nous y voilà. Je pense : «
Tu sais quoi ? Je trouve que c'est
très beau comme ça. Je me posais juste des questions sur
cet or. C'est la seule chose qui
m'inquiète. Cela devrait peut-être être léger ici. Vous devez donc cliquer sur Control plus. N'allumez pas et ne cliquez pas sur un panneau. Oui, je pense que c'est plus
beau comme
ça sans l'or. Et la seule chose que nous pouvons
essayer, ce sont juste ces éléments. Je vais donc juste
entrer, et je vais juste les essayer avec de l'or et voir à quoi ça ressemble. Alors Control Plus Metal Gold Leaf, cliquez sur un signe, appuyez deux fois sur
le A. Oui, c'est parti. Ça a l'air beaucoup. OK, laisse-moi juste déplacer mon
curseur. Dernière vérification pour la finition. Et oui, je pense que
je vais être superbe. OK. Au suivant, alors. Nous n'avons que ce
bâtiment à faire. Uniquement ce bâtiment pour la partie
principale du bâtiment. À partir de là, nous construirons les clôtures qui
feront le tour d'ici. Nous avons des lampes à
construire, des bancs à construire. Mais je pense que
nous allons construire cette pièce un
peu différemment, toits et
des choses comme ça. Nous avons déjà fait tout cela. Ensuite, à partir de là,
nous
pourrons réellement commencer à
les construire, puis nous pourrons commencer à
installer des haies
et des choses comme ça,
quelque chose de très, très différent de ce que nous faisions
jusqu'à présent Mais nous
y sommes presque, honnêtement, vous devriez connaître à peu la
plupart des choses
que nous allons faire maintenant, moins en ce qui concerne la
construction, sinon la totalité. Donc, lorsque nous l'aurons
fait, comme je l'ai dit, nous commencerons par ces
parties. Très bien, tout le monde Alors merci beaucoup, et j'
espère que vous l'appréciez. Je te verrai le
prochain. Au revoir.
159. Assemblage final du toit et ajustements personnalisés: Bienvenue à tous pour intégrer la classe Mass du bâtiment, du
concept au rendu final. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est commencer par cette partie, mais avant cela, je
voudrais juste faire une dernière chose, qui est de prendre l'un d'entre eux, de lever D, de le sortir, puis nous allons le faire
tourner en rond pour atteindre -90 Appuyez sur un pour passer en vue latérale, et tout ce que je veux faire, c'est
simplement l'amener ici, puis peut-être l'écraser suffisamment pour
qu'il entre dedans Sinon, je vais
aussi simplement appuyer sur Shifty, l'afficher. Débarrasse-toi de celui-ci, et ensuite je pourrai
venir le modifier
à ma guise. Donc, si je le mets, disons, ici, en appuyant sur le petit point
né pour le faire reculer, mettons-le en place sur place , sur le point né
pour le ramener. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
simplement tirer ce côté vers le haut, pour pouvoir saisir ce côté, remettre par-dessus sans
toucher la pierre. Vous allez donc le mettre
en mode matériau. Tant que j'en
ai parlé, collez le bouton, comme nous le savons, dont nous avons déjà parlé
plusieurs fois,
alors nous devrions
pouvoir simplement
le déplacer , comme vous pouvez le voir. Nous sommes donc en train de l'arrêter et il ne
l'écrase pas vraiment, puis nous ferons la même
chose de ce côté également, en le retirant Ensuite, nous
allons maintenant saisir cette partie, appuyer sur L, Shift D, puis la déplacer
vers cette partie. Maintenant, vous pouvez également voir
avec ma porte qu'il y a des briques de chaque côté. Ce n'
est pas vraiment ce que je veux. Je me demande juste si c'est la porte qui
n'est pas assez ouverte, nous devrons vérifier
dans une minute. Mais pour l'instant, si vous regardez
ça, ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, prenons une
porte, appuyons sur S&X et
sortons-la encore un peu Et nous y voilà. Maintenant,
ça a l'air bien. D'accord, donc
c'est réglé. Épargnons notre travail alors. Et maintenant,
commençons par ce toit. Et ce sera le
dernier toit que nous aurons. Et comme vous pouvez le constater, nous avons laissé
le plus chaud jusqu'à la fin. Alors, ce que nous allons faire
, c'est ramener notre toit. Alors, ramenez notre toit. Je vais appuyer sur la touche
Shift D sur mon toit, puis sur Old D pour contourner toutes ces pièces. Je vais alors
appuyer sur Dead et 90. Appuyons ensuite sur
Ctrl 1 pour pouvoir l'afficher à l'
endroit où nous le voulons. Comme ça, quelque chose comme ici. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est simplement le retirer. Et, bien sûr, nous
devons le faire pivoter, donc je vais
le ramener là. Je vais ensuite le faire pivoter, donc R et X, le faire pivoter. Et oui, nous pourrions utiliser l'outil de capture,
mais vous savez quoi ? C'est tellement facile de le
mettre en place. Je vais donc juste maintenir le
quart de travail mais le ramener. Maintenant, commençons par le décompte
vertical. Nous savons qu'il
va probablement entrer. Voyons à quoi ça
va ressembler. Et je peux voir qu'il
s' aligne un peu trop haut, alors je vais juste appuyer sur le E mais juste pour le faire baisser. Maintenant, le
truc avec ce toit, c'est que
vous allez
devoir le couper parce que vous
allez avoir beaucoup
de problèmes avec, vous savez, le chevauchement Nous avons certaines parties à
intégrer ici, mais elles
vont en fait se chevaucher. Nous allons donc d'abord trier ces
pots. Tout d'abord, nous
devons nous assurer qu' il est réellement plié
au bon endroit. Pour le moment, si je
passe à la vue latérale, nous pouvons voir que nous nous retrouvons avec
quelque chose comme ça. Retirons-le
un peu, puis nous le ferons pivoter puis nous le ferons pivoter
un peu plus. Donc x, Jaws le fait pivoter en maintenant le
bouton Shift enfoncé juste pour
entrer un peu plus facilement, comme ça Et puis ce que nous allons faire de
ce bout, comme vous pouvez le voir, c'est me demander si je continue , c'est un peu exagéré. Nous devons être très,
très stricts sur ce point. Nous pouvons en extraire un peu plus la
bombe. Et nous allons également jeter un œil
à l'autre point de vue. Je vais les cacher. Je vais cacher ma cheminée
,
et maintenant je peux vraiment
voir ce que je fais réellement. Vous pouvez le voir ici, cette partie
est restée coincée jusqu'ici. C'est loin,
nous devons donc en tenir
compte, puis ces éléments
sont restés là. Maintenant, vous
pouvez également plier ce toit,
ce que je vais vous
montrer dans un instant,
mais pour le moment, nous
n'avons pas vraiment envie de le faire . Maintenant, nous l'avons intégré. Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous
avons certaines parties, alors autant,
je me demande juste, devrions-nous apporter
ces pièces dès maintenant ? Parce que celui-ci est un peu différent des autres
parties que nous avons faites Donc ce que je vais
faire, c'est juste prendre ça. Je
vais appuyer sur Alt D. Et je vais le déplacer. Je vais donc le
mettre en place. Ensuite, je vais jeter
un coup d'œil. Où sont les meilleures
pièces dont nous avons besoin ? Voici celui-ci, nous allons appuyer sur D, et nous
l'ajouterons également. Ensuite, je vais faire
pivoter ce tour. Je vais donc passer à Z 90, faire
pivoter juste pour avoir cette petite pièce
carrée là, puis en contrôler une, et ensuite je devrais être
capable de la mettre en
place, à peu près ici. Cela va donc faire le
tour d'ici pour se mettre en place. Peut-être, peut-être qu'il faut aller un
peu plus loin dans cette voie, peut-être que nous devons l'intégrer. Ou c'est vraiment dedans et pas
vraiment coincé dehors. Donc quelque chose comme ça. Et n'oubliez pas que nous allons de toute façon nous
débarrasser de cette partie,
alors ne vous inquiétez pas pour ça. Vous pouvez voir qu'il est légèrement
coincé. n'est pas ce que nous voulons,
alors arrêtons-le , puis cette partie ici. Encore une fois, contrôlez-en mettez-le en place.
Déposons-le dedans. Vous pouvez voir que c'est un peu différent de nos autres pièces. Je m'interroge également
sur cette partie inférieure. Parce que nous en avons un qui
contient un peu de pierre ou nous avons mis
la pierre en dessous. Mais pour le moment, je vais juste
mettre cela en place, et c'est ce
qui m'inquiète. Vous pouvez donc voir ici
que sur ce toit, il est en quelque sorte coincé
dedans, et nous ne
voulons pas le couper. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer à nouveau sur Ctrl. Et ce que je veux faire,
c'est simplement traîner
mon toit un peu vers le haut. Comme ça, puis j'appuierai sur le
point juste pour zoomer dessus, puis je le ramènerai légèrement vers l'
arrière. Maintenant, quand je le
retire, évidemment, nous pouvons voir qu'il doit remonter loin. Maintenant, si nous
le ramenons jusqu'ici, allons-nous être en mesure de
l'intégrer dans cette pièce ? Vous pouvez donc voir dans
cette partie qu'il faut le
plier un peu. Si j'appuie sur la touche Ctrl 3
pour passer à l'autre vue, vous pouvez voir que je peux maintenant la
plier légèrement. Donc, si j'appuie sur R et X, pliez-le un
peu. Comme ça. Et ce que je vais faire maintenant, vous pouvez voir, c'est que
cela s'intègre parfaitement. C'est exactement
ce que nous voulons maintenant. Même ces
pots qui sortent, ces pièces qui arrivent
ici, c'est exactement ce que nous voulons Maintenant, ce que je veux faire, c'est que
nous avons cette bordure. Abaissons ensuite
ce bord, donc nous allons baisser l'horizontale,
continuer à le faire tomber vers le bas. Et ce que nous voulons faire
maintenant, c'est simplement faire la queue. Nous allons
les cacher. Alors H, cachez-les, apportez-les, et je veux qu'ils rentrent
dedans sans en réduire
la taille ou quoi
que ce soit d'autre parce que je vais vraiment les
couper. Alors peut-être un ou deux de plus. Donc plus deux peut-être deux de plus, ça me
donnera exactement ce que je veux. Quelque chose comme ça, OTH, ramenez ces
pièces, appuyez deux fois sur le A. Oui, et c'est parti. Cela semble parfait maintenant. OK, donc ces pièces ici, elles vont être insérées ici.
Ça va arriver. Il y aura un
autre pâté de maisons ici, un autre pâté de maisons ici. Nous avons donc ces pièces maintenant.
Et ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
détruire ce toit, puis nous pourrons
le
placer de chaque côté parce que vous
ne pourrez pas voir que,
vous savez, cette partie a la même
apparence que celle-ci à cause de l'
angle auquel nous faisons face. Vous pouvez donc le voir d'ici, mais vous ne pourrez jamais
reconnaître qu'ils sont
exactement les mêmes. Cela dit,
entrons et faisons ce que
nous faisons normalement. Donc, ce que je vais faire, tout
d'abord, c'est m'y opposer. Je vais
descendre pour convertir, puis je vais passer
au maillage. Nous avons donc converti ce Shift H, cachant tout le reste. Et maintenant, supprimons les sacs
avant de faire quoi que ce soit d'autre, car une fois que nous serons arrivés avec
notre euh, comment ça s'appelle ? Ou bisectol. Nous
allons les supprimer. Cela va rendre les choses un peu
compliquées, et
c'est ce que nous ne voulons pas
vraiment Donc, ce que nous allons
faire, tout d'abord, c'est entrer et supprimer ces sauvegardes. Je vais donc revenir, comme je
l'ai fait de très
nombreuses fois auparavant, en
saisissant quelques-unes,
en particulier celles du dessous sur le dessus. Pas celle-là. ici et particulièrement ceux
d'ici, comme ça. Ensuite, nous allons sélectionner,
sélectionner similaire et passer à la normale, puis nous allons
les masquer, appuyer sur trois pour passer en vue latérale, et vous devriez vous retrouver
avec quelque chose comme ça, avec
lequel
nous pouvons travailler. Passons maintenant au wireframe. Ensuite, observez et attrapez
chacune d'entre elles en train de descendre. Heureusement pour nous, sur
ce toit en particulier, nous n'avons pas besoin de le
faire quatre fois. Nous pouvons nous enfuir. Maintenant, il y a peut-être, je suis juste lent Nous n'avons besoin de le faire qu'une seule
fois, car
nous pouvons ensuite le faire pivoter et peut-être même
le refléter si nous le voulons. Alors, nous allons simplement nous frayer un chemin vers le bas. Et à partir de celui-ci, nous
avons le toit flexible à faire, et vous verrez comment nous pouvons
réellement plier ce toit Si nous sommes subtils à ce sujet, alors voyons, continuons. Comme ça. Comme ça. Le dos est là, mais il n'est pas cartographié parce que
je ne les ai pas touchés. Et puis, comme ça, nous avons aussi
les façades ici. Maintenant, nous allons supprimer et faire face. Appuyons ensuite sur SolTah,
ramenons le tout. Revenons au mode objet, et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Appuyez deux fois sur le A,
puis assurez-vous que vous en êtes satisfait et rien de
ce que vous ne vouliez ne disparaisse. Et puis, A, enfin,
maillez, nettoyez. Et ce que nous allons
faire, c'est fusionner par distance, tabulation, droite, cliquer sur Lissage automatique. Ensuite, nous devons faire
tourner ces tours. Voyons d'abord
. Oui, ils sont tous dans le mauvais sens. R, descendez, faites tourner le
tout. Nous y voilà. Tout cela
est fait pour vous. Maintenant, nous allons enfin supprimer
l'orientation de base. Appuyons sur Alt et H et
voyons ce que nous avons. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
m'emparer du toit. Je voudrais donc m'emparer de cette partie. Je veux appuyer sur sept
pour passer par-dessus. Et ce que je veux faire maintenant, c'est simplement appuyer sur Shift et masquer
tout le reste. Et alors, si je le
mets sur une image filaire, cela devrait me donner la ligne où je dois me
limiter, comme vous pouvez le voir Voici donc la limite, et
voici la ligne ici. Et vous pouvez voir que c'est un tout petit
peu étrange, mais je pense que nous pouvons vraiment
travailler avec cela tel quel. C'est ce que nous ferons lors de la prochaine
. Ce que nous allons faire maintenant , c'est dire si cela fonctionnera et je vous
verrai au prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
160. Affiner la géométrie de la garniture supérieure pour l'intégration structurelle: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class du bâtiment
du concept au rendu final. Maintenant, ouvrons simplement
notre guide de référence, afin que nous puissions voir ici si nous en
arrivons à cette partie ici. Encore une fois, lorsque vous
examinez quelque chose, planifiez un
peu à l'avance. Par exemple, vous
pouvez le voir ici parce c'est le brouillon
que j'ai créé, ces parties sont assez volumineuses. Ce n'est pas
ce que nous voulons vraiment. Nous devons également planifier
ces pièces à l'avance, car il sera incroyablement difficile d'
obtenir le même angle que celui dont nous avons besoin. Nous allons donc simplement planifier
à l'avance ces deux parties une fois que
nous aurons fait ce toit. Alors arrêtons-le maintenant. Ensuite, ce que nous ferons, c'est
revenir sur notre toit. Nous allons appuyer sur l'onglet A, juste pour tout sélectionner. Et maintenant je veux couper en deux. Je veux donc couper en deux ici et couper en deux de
l'autre côté, donc je vais passer au
maillage parce que nous
avons tout ce gaspillage
et pas seulement cela,
nous ne voulons pas qu' il
penche là-bas Je vais donc entrer
et couper en deux à partir d'ici. J'aime bien et je peux
maintenir la barre d'espace et la déplacer là
où je le veux. Alors faites le tour d'ici, puis faites tout le
chemin pour y aller. Et ce qui est bien, c'est que
la meilleure chose à propos la bissecte est que nous pouvons nettoyer
l'intérieur ou l'extérieur Donc pour moi, ce sera
l'intérieur, et vous pouvez également
utiliser l'outil de remplissage. Cependant, l'
outil de
remplissage remplira réellement ces côtés
si vous le souhaitez. Cette fois, nous n'avons pas
besoin d'en profiter. Et la raison en
est qu'ils vont être cachés par un bar qui
va aller là-bas. Donc, tout ce que nous voulons faire, c'est
simplement le couper comme ça. Maintenant, si nous passons à
celui-ci, nous
allons réutiliser l'outil
Bisect Donc, ce que nous allons faire,
c'est le démonter comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que j'
ai activé cette option. En fait, je peux probablement voir un peu mieux,
et voilà. Vous pouvez voir que nous sommes en
train de couper. nous suffit ensuite de cliquer sur celui-ci, de
cliquer sur celui-ci,
et c'
est parti Il nous suffit ensuite de cliquer sur celui-ci, de
cliquer sur celui-ci,
et c'
est parti. Maintenant, appuyons sur la touche Tab. Appuyons sur le mode objet, et voici ce qui
devrait vous rester, les gars. Et vous pouvez comprendre pourquoi
je disais de,
vous savez, d'enlever le
dos d'abord, parce que vous pouvez
voir que nous avons petits morceaux, des petits, des petits morceaux
minuscules sur certains d'
entre eux, comme ceux-ci ici, dont nous n'aurons tout simplement pas
vraiment besoin. Donc, tout d'abord, il suffit d'entrer et de les nettoyer. Allons-y et
assurons-nous que Run Edge est sélectionné. Et tout ce que nous allons faire
ensuite, c'est simplement les
nettoyer parce que cette barre va
en fait les cacher. Vous pouvez voir ici, même si
cette petite pièce est là, nous ne voulons vraiment pas qu'
elle y figure. Même cette partie sera
cachée par ce boss ou
quelque chose d'aussi gros que nous
serons cachés par cette barre qui passe. Celui-ci est peut-être un peu trop grand, mais vous pouvez voir que le nôtre
a fonctionné jusqu'ici. Je vais juste y aller
et voir ce passage ici. Ensuite, je vais
faire le tour de l'autre côté et voir
où se situent les problèmes. Donc je vais monter, monter. Vous pouvez voir celui-ci, en fait. J'ai presque trouvé un moyen. Je me suis enfui sans aucun d'entre eux. D'accord. Maintenant, je
vais juste supprimer et vertex. Et maintenant, enfin, nous
passons à ces barres
avant de les déplacer
parce que je veux d'abord
faire cette barre. Donc, ce que je vais faire, c'est cacher le toit
,
entrer dans cette partie, et tout d'abord,
je vais entrer, et je veux qu'ils soient séparés, mais je ne
veux pas le faire pour l'instant. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur L sur cette partie. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais appuyer
sur Shift et H, masquer tout le reste
. Enfin, je peux
tout faire en même temps. Donc, si j'entre,
saisis-le comme ça, appuie sur Ctrl B, comme ça,
puis retire-le. Ensuite, ce que nous pouvons faire à partir de
là, c'est que nous pouvons maintenant
intervenir et ajouter une solidification Maintenant,
avant de le faire,
Bress Altage, assurez-vous
simplement de tout Bress Altage, assurez-vous
simplement place ou de
décaler H
ou point
d'interrogation ou autre Je vais donc y
revenir, Altage, tout
ramener, et
juste m'assurer que ce boss Je vais cacher
celui-ci
parce que ce n'est pas celui-ci. Je pense qu'ils sont tous les deux
réunis, en fait. Alors revenons et
vérifions-le. Si j'appuie sur Tab, oui, ils le sont. Je pense qu'ils sont tous
réunis. Donc ce que je vais faire, c'est
appuyer sur L sur cette sélection E, et c'est parti,
maintenant, je l'ai. Maintenant, si je
veux qu'Altage cache celui-ci comme je peux le
faire, et c'est
parti C'est ce qui
devrait vous rester. Et ce que nous vérifions ici,
c'est leur épaisseur, vous savez, jusqu'où nous
devons les extraire. Donc, si j'aborde
cette question, par exemple ,
maintenant, vous verrez que je vais devoir
m'étendre assez loin. Donc, si je dois générer une solidification et que je commence à la
retirer comme ça, vous pouvez voir que nous devons bien, tout d'
abord,
égaliser l'épaisseur Nous y voilà. Vous pouvez
voir tout d'abord que nous devons supprimer
ces parties avant car elles
ne nous aident pas beaucoup. Alors désactivons
ça une minute. Appuyez sur la touche Tab, puis ce que
nous allons faire, c'est
entrer dans ces parties ici, WY frame ,
prendre celui-ci, celui-ci, et faire le tour et prendre
celui-ci, supprimer et faire face. Appuyez maintenant sur Ctrl A transformer
l'origine définie en géométrie. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est voir si je peux mettre un mode objet, à
quoi ressembleront-ils ? Vous pouvez voir maintenant que je
vais réactiver ma solidification, bien trop
loin.
Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez également voir qu'ils s'éloignent probablement fur et à mesure qu'ils montent. Alors,
refusons cette option. Puis vers le bas, puis vers le bas. Et maintenant, nous pouvons voir dans quels autres domaines
nous devons nous arrêter. Donc, comme vous pouvez le constater, ces briques nous gênent vraiment. Et, vous savez, cela arrive
parfois, et parfois je dois
vraiment entrer et, vous savez, réparer les carreaux. Donc, si j'entre maintenant, vous
verrez si j'appuie sur L,
je peux me débarrasser de
presque tous ceux
qui se je peux me débarrasser de trouvent ici, et c'est pourquoi nous le faisons
une partie à la fois. Et ceux que je ne peux pas, je vais juste entrer parce que je sais que
je dois m'
en débarrasser à peu près tous parce que
nous n'allons pas
aller plus loin
que ça, malheureusement. Alors entrons et je vais le
mettre sur un cadre métallique, en fait, puis appuyer sur
L, descendre. Espérons, espérons-le,
du moins de ce côté. Vous pouvez voir que
j'en ai un, donc je dois le réparer. J'espère que ce côté
ne devrait pas demander trop de travail. Appuyons donc sur L, L et L, puis sur Supprimer
et sur Vertzs Maintenant, nous pouvons voir ceux
qui sont bloqués. Nous pouvons également voir comme
celui-ci ici. Donc L, supprimez, Vertzs. Maintenant, ce que
nous devons faire, c'est trouver un moyen de les supprimer. Nous savons donc que si
j'en viens à celui-ci, c'est celui-ci, c'est celui-ci, c'est celui-ci, en descendant ensuite,
et il y a ces deux-là ici. Et nous allons d'abord nous occuper de ce côté. Donc, ce que je peux faire maintenant,
c'est appuyer sur la touche Tab, l'
isoler avec un point d'
interrogation, puis tabuler à nouveau. Maintenant, nous savons qu'il y en a quatre. Je peux donc appuyer sur
ShiftH, cacher
tout le reste. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les supprimer. Euh, donc si nous coupons le
dessus comme ça, devrait
nous convenir parce que nous
savons que
ce ne sont
littéralement que les petits morceaux
du dessus qui entrent en jeu. Donc, si j'appuie sur Ctrl 1, je devrais être capable d'
entrer et couper ces dessus comme ça. Maintenant, l'autre chose que je veux
faire, c'est si j'appuie à nouveau sur Ultage, j'ai vraiment besoin d'interroger Mark, apporter cette partie
avec moi également, parce que cela
facilitera la tâche du site si nous pouvons voir ce que
nous faisons réellement De plus, si nous voulons réduire l'épaisseur,
pouvons-nous réellement le faire ? Vous pouvez voir que nous pouvons
réduire l'épaisseur ici, pour que ça
ressemble mieux à ça, je pense. Je suis juste en train de vérifier cet embout
central,
et gardez-le à l'esprit qu' une fois que nous l'avons fait, nous pouvons simplement le faire
pivoter de l'autre côté. Alors ne vous inquiétez pas, les gars, si vous
pensez que c'est beaucoup de travail. Nous n'avons qu'à faire l'une d'
entre elles, puis à partir de là, nous pouvons la
faire pivoter de l'autre côté, puis ce sera fait. Donc, tout ce travail que je
fais, je vous montre,
vous savez, le
moyen le plus simple de le faire. Maintenant, prenons notre toit. Nous avons cette partie
à cet endroit maintenant. Déplacez H, puis nous
pourrons récupérer notre toit. Maintenant, je n'ai rien
d'autre là-dedans, et je peux appuyer sur Ctrl 1. Je peux juste regarder maintenant, appuyer
deux fois sur le A, et c'est
là que tout apparaît. Maintenant, puis-je à nouveau entrer et couper ça
là-bas ? Peut-être que je peux. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur lth, et je vais d'abord m'
y prendre de cette façon Si je réutilise ensuite mon
outil de bissection, voyons voir,
maillez, bissectez, et je
dois d'abord effectuer un zoom arrière Donc un maillage. Et où est-il en deux ? Ensuite, à partir de là, je
vais le supprimer. Je vais donc me limiter
à cette limite. Mais nous suivons
cette tendance de la manière suivante. Maintenant, voyons voir. Ça les a complètement
coupés. Je ne vois rien
là-dedans. Voyons si nous pouvons également
le faire de l'autre côté. Donc A, puis nous allons
appuyer sur Ctrl 1, zoomer un peu, pour le placer
juste au centre,
mailler, puis nous allons
passer à la section en deux. Et je pense que nous devons
suivre cette voie cette fois-ci, juste pour pouvoir
réellement le réduire de cette façon. Voilà. C'est ce dont
je parle.
Et je vais l'aligner. Je vais appuyer sur la
barre d'espace pour m'aligner. Je vais donc l'aligner juste au centre, comme ça. Et puis je vais couper tout le
long de ce côté, comme ça. Et je m'assure que je peux toujours voir si j'
ai encore quelque chose là-dedans ? Il ne
semble pas qu'aucune tuile ne sorte, et
ça me semble bien Maintenant, si j'appuie sur la touche Tab, c'est
ce qu'il devrait nous rester. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, nous allons appuyer sur interrogation
bas ou sur
Lth, selon le cas, nous les
cacherons,
et c'est parti ,
les gars. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, si j'entre dans ce bit, je devrais être capable de le saisir et de le masquer
ou de supprimer celui-ci. Vous pouvez voir celui-ci ici. C'est celui dont
nous n'aurons pas besoin. Donc celui-ci est là. Alors voyons voir. Si je devais les cacher, tout d'
abord, c'est
celle dont je n'en ai pas besoin. Je dois donc m'en
débarrasser maintenant. Alors, appuyons sur Supprimer. Et c'est ensuite appuyer sur Tab, Alt Age, pour ramener
l'autre partie. Et je me demande juste
où est l'autre partie ? Interrogons Mok pour voir
si nous pouvons le ramener. Où est passé cet autre ? Je pense que nous l'avons fait à deux,
donc je vais juste
y retourner avant de le supprimer. Appuyons maintenant sur Altag. Appuyons sur Q Mark. Où est-il parti ? Où
est passé cet autre ? Ai-je supprimé complètement ? Si je l'avais fait, ce
n'est pas si grave parce que je peux vraiment faire venir
l'autre, mais ça aurait été bien. Si je pouvais l'avoir,
cachons-le et ensuite
nous pourrons voir. Ensuite, nous
les cacherons. Il semblerait que je
l'ai effacé. C'est donc dommage. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement travailler avec celui-ci. Ensuite, je vais
simplement appuyer sur Ctrl B, pour le faire ressortir. Et ce que je veux faire maintenant, c'est
supprimer et faire des visages comme ça. Et puis si j'appuie sur Tab lth, je devrais pouvoir
ramener cette partie Maintenant, vous pouvez voir que je
devrais pouvoir y faire entrer mes pièces en bois, et
c'est exactement ce que je veux. Je vais donc entrer et
prendre chacun d'entre eux,
comme ça, chacun d'entre eux, puis appuyer sur la sélection P
et les séparer. Et ils sont essentiellement
là pour mon bois maintenant. C'est pourquoi je l'ai fait. OK,
donc au prochain, nous ferons le tour de cette tuile
de toit jusqu'ici. Nous appuierons sur Alt D, puis nous pourrons
tout faire en même temps. Ensuite, nous
allons tout faire fonctionner. Ensuite, je pense que nous allons réellement commencer à travailler sur cette partie ici, en
voyant quelles pièces nous
devons y installer, nous installerons notre toit ici. Je pense que c'est la
meilleure façon de procéder. Nous pouvons également le voir avec cela. Voyons si je le retire. Appuyons donc sur Contrôler
la géométrie d'origine. Il suffit de le retirer
un peu et voir comment il
va réellement s'y intégrer. Donc, si
ce genre de largeur doit être atteint, vous pouvez vraiment l'intégrer, et je pense que tout ira bien. Comme ça. Vous ne l'aurez peut-être pas du premier coup, les gars. Pour être honnête, cela demande un peu de
pratique. Donc, si tu ne le sais pas. Aucun de nous, tu sais, ne l'
obtient du premier coup. Très bien, c'est
ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je vais économiser sur mon travail, et à bientôt, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
161. Finaliser les fentes et les détails de la toiture d'angle: Bienvenue à tous dans le cours
Blender Building Mass du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. D'accord, alors, avant ,
oui, nous pouvons vraiment le faire, nous pouvons le faire de même
parce que si nous mettons
le texte, il le mettra
simplement sur le reste Donc c'est bon. Nous pouvons le faire. Donc, ce que je vais faire
alors, c'est prendre ça. Je vais en venir à ce point. Je pense simplement à
cacher
ce point parce que je
sais que c'est centré. Ces parties sont donc
centrées ici. Donc, si j'appuie sur la
droite, en fait, pour décaler, maudit ou sélectionné, par exemple,
si j' appuie sur sept,
puis que je passe par-dessus, il devrait être juste
au milieu, maudit ou sélectionné, par exemple,
si j'appuie sur sept,
puis que je passe par-dessus,
il devrait être juste
au milieu,
alors je peux appuyer sur Set
Origin sur le curseur en trois D. À partir de là, ce que je peux
faire, c'est ajouter un miroir. Ajoutons donc un
miroir, plaçons-le sur le Y, et nous verrons que
tout ne va certainement pas
dans le bon sens. Même le Z ne
va pas dans le bon sens. Donc parfois, j'ai
tendance à simplement les enlever, et au lieu de ça,
je les prends. Et puis, espérons-le, nous y voilà. Maintenant, c'est parti pour monter à bord. Très bien, alors ce que nous pouvons
faire, c'est que nous avons celui-ci. Et encore une fois, nous voulons appuyer sur
L D et le faire tourner. Alors Alt et D, puis R Z 90, faites tourner le tout, et voilà, c'est ce qu'il nous
reste. Et maintenant,
espérons-le, tout se trouve
exactement au bon endroit, ce qui semble être
le cas. OK, maintenant nous
avons le miroir. Nous devons prendre le XO, bien
sûr, pas le
Y, et c'est parti. Maintenant, nous les avons tous en place. À partir de là, nous
pouvons donc
réunir tous ces éléments. Alors, prenez-les tous. Passons à, en fait, tu
sais quoi ? Nous ne le ferons pas. Avant cela,
nous allons entrer et apporter
le matériel. Je vais donc appuyer sur Smart
U V project, cliquer sur Unwrap, comme ça, puis nous
allons saisir celui-ci,
appuyer sur Ctrl L, et nous
allons lier les documents Maintenant, voyons à quoi ils ressemblaient avant de continuer. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Comme je l'ai dit, vous ne
pourriez jamais voir que
ces toits sont, vous savez, recouverts des mêmes matériaux
ou quoi que ce soit d'autre. Et vous pouvez également voir qu'ils sont maintenant très, très beaux. Maintenant, nous pouvons voir avec celui-ci, par
exemple, que nous
n'avons pas de biseau ici Sauvegardons cela
ou travaillons comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que
j'ai un film à solidifier. Appliquons donc cela
avec le contrôle A. Ensuite, nous ajouterons un modificateur, ajouterons un biseau, le placerons sur la touche Ctrl A ou transformerons l'
origine définie en géométrie Ensuite, nous allons
mettre cela sur un point et
non sur trois, juste pour les rendre moins
nets, comme vous pouvez le voir, afin qu'ils ne soient pas aussi nets maintenant, et c'est exactement ce que nous voulons. Ensuite,
ce que nous voulons faire c'est appuyer sur Tab, U, Smart UV project, cliquer sur OK, puis enfin
récupérer ce matériel. Donc celui-ci, Control A,
et nous allons
relier les documents,
et voilà et nous allons
relier les documents, , c'est
ce qu'il nous reste à faire. Et maintenant tu vois que ça a l'
air très, très beau. Maintenant, à partir de là,
ce que nous allons faire ,
c'est
développer cette partie. Donc cette partie est à
peu près la même parce que nous
en avons une ici et une là-bas. Maintenant, quelque part par ici, je sais que nous avons une
couverture sur l'un d'entre eux, donc nous avons mis
une façade sur quelque chose. Je me demande juste où nous avons
réellement une façade. Ce que je veux dire, c'est que nous avons besoin d'une couverture pour
ce moment précis. Je pensais que nous en avions construit
un quelque part. Je le
cherche juste. Tu sais quoi ? Je vais juste aller voir le gestionnaire d'actifs
artistiques pour voir
si c'est vraiment là. Je vais donc passer
à Roof Supports, et aucun de ces supports ne
ressemble vraiment à ça. Jetons un coup d'œil à ceci, à
ceci. Et tu sais quoi ? Je ne pense pas avoir vraiment construit
ces éléments décoratifs. Non, je ne pense
pas avoir construit ça. Regardons les archers,
peut-être que l'un des archers,
jetons un coup d'œil, a trouvé
cette arche ici , nous avons cette arche ici Comme vous pouvez le voir, nous avons cette arche ici, peut-être qu'elle
pourrait convenir, celle-ci ici. Et regardons celui-ci. Peut-être. Jetons un
coup d'œil à cette arche. Si j'évoque celui-ci, ce n'
est pas l'arche que je recherche, mais elle est là. C'est celui-là. Donc, le SE 180, c'est
celui que je recherche en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est le
supprimer. Je vais ensuite passer
à celui-ci et appuyer sur L, puis je vais appuyer sur
Shift D, le déplacer. Shift D, pas maintenez D enfoncé,
appuyez sur la sélection P. Et nous allons
supprimer celui-ci , donc supprimez-le, puis je vais
revenir à ce contrôle ou transformer l'
origine définie en géométrie. Et nous y voilà. Maintenant,
mettons-le en place. Alors contrôlez-en un, G
, mettez-le en place. Et ça va aller en
plein centre. Donc je vais juste
entrer, prendre cette pièce. Shifts, assurez-vous d'appuyer d'
abord sur la commande
A, sur toutes les transformations. Je me demande juste s'il y a un miroir là-dedans ?
Oui, il y en a. Faisons un clic droit sur Set Origin 23d curt juste pour le
remettre en Et maintenant, nous devrions être
en mesure de l'attraper. Appuyez sur Shift DS et sur le curseur de
sélection , faites-le
ressortir et il devrait
être parfaitement centré. C'est ce que nous voulons.
Nous allons juste en
parler
ensuite, donc
je vais le
retirer un peu. Et puis ce que je
vais faire aussi, c'est
apporter le toit, afin que vous puissiez voir ces
toits ici Allez le chercher, appuyez sur
le sel D, apportez-le. Appuyez sur Shifts,
sélectionnez sur le curseur. Et maintenant je vais
le mettre en
place comme ça. Et apportez-le. Ensuite, à partir de là, je vais vraiment
placer mon toit, qu'il soit réellement le long d'ici. En d'autres termes, j'ai de quoi
travailler. Donc, si je le place ici,
vous pouvez voir, comme ça. Maintenant, allons-y et diminuons simplement
le nombre fixe de la matrice
, puis mettons-la en place. Et voilà, vous pouvez
voir que cela convient parfaitement. Maintenant, nous voulons refléter
cela de l'autre côté. Et parfois, il vaut mieux utiliser shift D plutôt que, vous savez, Alt D. C'est peut-être chose à laquelle nous
devons réfléchir à
l'avenir , car nous ne
voulons rien modifier de tout cela. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift et D.
Masquez-le, puis saisissez
celui-ci, appuyez sur Supprimer, et celui-ci a déjà été fait, donc ça nous convient. Alors ramenez tout
, et c'est parti. D'accord, alors maintenant
nous l'avons allumé. Maintenant, nous avons besoin de notre toit. Mais avant de construire notre toit, nous devons nous assurer
que celui-ci
n'est pas trop gros Nous pouvons voir ici que si
j'entre, vous pouvez voir qu'il n'y a pas beaucoup de
bords verts. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift A, et je vais ensuite faire
entrer un cylindre. Mettons-le sur 32. Donc 32 à cette occasion. Faites-le pivoter. Donc, RX 90
et allons-y. Où se trouve celui-ci,
puis appuyez sur
Ctrl et un. Et ce que je vais faire ensuite, c'
est l'agrandir légèrement, tirer vers le bas juste pour m'
assurer que nous avons cette taille, puis S et X, le sortir et le
mettre exactement là où il doit être, quelque part là-bas. Et nous voulons également nous
assurer que cela baisse à partir de maintenant, comme nous l'avons fait pour ceux-ci, il faut qu'il
baisse à partir de là. Donc, ce que je vais faire alors,
c'
est le prendre d' ici, tour
jusqu'ici,
pas par le haut, jusqu'à ici, puis sélectionner P comme
ça et supprimer celui-ci, le reste étant éliminé. Et puis on devrait se retrouver
avec quelque chose comme ça. Maintenant, appuyons sur S et
Y et écrasons-le assurer
qu'il est toujours
dans le toit, comme ça Enfin,
passons aux côtés. Ces côtés, saisissez
ce côté et ce côté, puis il ne vous reste plus qu'à
appuyer sur E Z et à les tirer vers le bas juste pour
qu'ils placent Jas en bas d'ici. Donc J là, puis
appuyez sur F, comme ça. Maintenant, vous devriez être
capable de le faire, vous devriez pouvoir accéder à cette
partie du front, appuyer sur Supprimer, comme ça, puis remplir cette face. Donc, si j'entre, cliquez sur la touche
Maj, appuyez sur F, remplissez cette face, comme ça, cliquez avec
le bouton droit de la souris, ombragez pour
lisser et le tour est joué. Vous pouvez voir que c'est Wayway Smoove. À partir de là, cliquez avec le bouton
droit sur Définir l'origine, le curseur en
trois D, en
ajoutant un modificateur, et nous allons ajouter
un miroir juste pour le placer de
l'autre côté, sur n'importe lequel d'entre eux. Non, rien de tout cela
ne marchera. Encore une fois, je vais entrer, saisir ce point,
et c'est parti. Maintenant, ça devrait être
de l'autre côté. Ce point doit être
juste au milieu. Comme vous pouvez le constater,
ils ont l'air parfaits. Très bien, alors maintenant je l'ai. Je ne participerai pas à tout cela, donc je ne participerai pas encore
à cette partie ou à tout cela. Ce que je vais faire d'abord,
c'est construire tout cela,
car ensuite je pourrai tout refléter
. La seule raison pour laquelle je
fais cela, c'est juste pour avoir une bonne
idée de ce que je fais. Comme ça, par exemple, c'est coincé ici. Baissons ce chiffre
d'un point. Allons-y. Et nous allons y mettre
quelque chose de toute façon. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Nous avons tout
préparé maintenant. Maintenant, entrons,
emmenons notre toit, tellement instable. Comme ça, et je préfère
travailler sur le côté droit. Je ne sais pas pourquoi,
mais mon cerveau a du mal à le placer sur
le côté gauche. Donc, tout ce que je vais faire, c'
est faire 180 tours, contrôler un, puis, G, mettons-le en place. Et nous
savons déjà que nous ne
voulons pas faire beaucoup
plus petit avec cela. Donc, ce que je veux faire, c'est le plier puis
le mettre en place. Maintenant, la meilleure chose
à propos de ce toit c'est que vous pouvez
entrer et le plier. Vous pouvez voir ici que
vous avez un angle de toit où vous pouvez à nouveau plier l'angle du
toit, et vous avez un pli
et vous devez compresser, plier et compresser. Donc, ce que je vais faire
avec ça, c'est tout d'abord faire en sorte qu'il soit
de la bonne taille, vous pouvez le voir pour le
moment, il est assez grand. Maintenant, l'autre chose que je pourrais
faire est de faire ressortir le devant, voir jusqu'où il va
, vous savez, s'aligner. Mais je pense que, tout d'abord,
arrivons à un endroit
où je le veux vraiment. Nous savons donc que ces
tuiles devraient s'adapter
raisonnablement à celles-ci. Ce que je veux faire alors, c'
est à vous de décider. C'est probablement plus facile de
travailler avec cela dans une plus petite partie
plutôt que dans une plus grande partie. Ce sera donc
plus facile au début, plus difficile à la fin parce que
vous devez le refléter. Je pense donc que, de façon réaliste, il est plus facile de simplement
réduire cette horizontale. Alors, abaissez-le complètement. Ensuite, nous allons le
faire traîner et voir
jusqu'où il nous reste.
Alors continue de descendre. Et nous voulons qu'il soit
sûr que nous sommes,
vous savez, juste suspendus
au-dessus de la haie, peut-être. Donc, quelque chose comme ça, vous
pouvez voir maintenant qu'il entre en ligne de compte. Maintenant, pour le moment, je
ne suis pas vraiment inquiet. Tu sais, à propos de, tu sais, ce virage ou quelque chose comme ça. Ça ne m'inquiète
pas. Pour le moment, tout ce que j'essaie de faire,
c'est de le mettre en place pour qu'il soit bien en place, et bien sûr, il
va se plier là. Nous pouvons de toute façon y apporter de très, très
légers ajustements. Donc, pour le prochain, ce que nous allons faire, c'est
régler ce problème. Eh bien, peut-être que
même si j'entre, je pourrais aussi changer
les subdivisions Nous pouvons donc augmenter les
subdivisions. Mais avant que je ne parte, la raison pour laquelle vous pouvez inverser
les subdivisions vers le haut, c'est
que si vous descendez jusqu' à ce qu'elles soient courbées vers le bas, vous pouvez aussi
les plier, les gars Je ne sais pas si je
vous l'ai montré, mais c'est vraiment très pratique si vous
voulez changer leur apparence. Vous pouvez donc également les plier. Et si vous entrez dans
la note de géométrie, si nous arrivons à la forme de la queue, vous verrez si j'appuie sur un petit bouton en forme de
point
pour arriver ici. Et je mets simplement ce bas en le
pliant à un, remets à zéro ou
même à zéro. Allons-y. Zéro, puis entrer, et je peux aussi
les plier de cette façon, augmenter les subdivisions.
Et voilà. Vous pouvez également entrer, appuyer sur
un petit bouton de commande, et vous pouvez
les plier de cette façon si vous le souhaitez. Vous pouvez donc voir qu'elles sont très, très pratiques pour créer de superbes
tuiles avec elles. Maintenant, l'autre chose, c'
est que vous pouvez entrer ici, réinitialiser la courbe. Remettons-le
ensuite à zéro, comme ça. Et sinon, si je fais
tomber Siri, tu devrais te
retrouver avec quelque chose comme ça
à nouveau Maintenant, l'autre façon de le
faire, c'est d'entrer, d'en prendre un et,
désolé, d'en prendre un. Clic droit Je
cherche juste le lead. Je pense que c'est un bouton négatif.
Laisse-moi juste y jeter un œil. Laissez-moi voir
si je
peux réellement supprimer cette suppression. Est-ce que ça va suffire ? Non,
ça ne supprime pas ça. Supprimer. Je
me demande juste comment je m'en suis vraiment débarrassé. J'en suis sûr. Mais j'ai pensé que je pourrais simplement
appuyer sur Supprimer ici. Alors peut-être qu'il s'agit simplement de réinitialiser la courbe ou d'appuyer simplement sur
la tête de commande et de revenir en arrière. Et c'est
peut-être ça, c'est assez court .
Voyons si c'est ça. Oui, allons-y.
Maintenant c'est là. D'accord. C'est comme ça que tu le fais. Allons-y. Donc, au prochain, tout ce que nous
ferons, c'est, les gars, nous allons
convertir cela en maillage. Maintenant que nous l'avons dans
le bon état, puis nous allons faire ce
virage sur notre toit, passer aux matériaux, à toutes
ces autres bonnes choses, et je vous verrai
au prochain. Tout d'abord, nous
allons passer au
mannequinat juste pour que je puisse
voir ce que je fais. Et je vais zoomer
dessus et me préparer pour la prochaine leçon.
Sauvegardons tout. Très bien, tout le monde,
je vous verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
162. Nettoyer les dos de maille et préparer les modificateurs de flexion: Bienvenue à tous, je vous souhaite à tous une master class sur
le bâtiment du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. D'accord, ce que je veux
faire alors, c'est tout d'
abord transformer
cela en maillage Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement contrôler A
et appliquer cela, puis nous allons nous
retrouver avec quelque chose comme ça. La prochaine chose
que nous voulons faire est supprimer les sacs comme nous le faisons toujours. Alors, passez à H. Entrons
et supprimons les sacs. Donc je vais juste entrer
et récupérer toutes ces cartouches. Ici et en bas de ces
deux peut-être, puis sélectionnez. Et nous allons faire une sélection
d'apparence, alors qu'il sélectionne les produits
similaires selon les normes normales, puis les masquons. Appuyons sur un,
passons en vue latérale, puis nous supprimerons
les arrières comme d'habitude. Je vais donc juste
appuyer sur Wireframe, C, puis
récupérer ces verso. Et ce sont de petites choses. Ces choses ne demandent donc pas
beaucoup de travail, comme vous pouvez le constater. Ensuite, ce que nous ferons, c'est les
réunir tous ensemble. Ainsi,
assurons-nous de les avoir tous, puis supprimons
et faces,
puis alternons,
ramenons le tout. Mettons-le en mode objet,
allons-y à l'arrière. Venons-en ensuite et joignons-les tous ensemble
pour la prochaine étape. Donc, si j'appuie sur la touche Tab, A
pour tout saisir, mailler, nettoyer, fusionner par
distance, tabulation, droite, cliquer sur l'origine de la géométrie,
puis cliquer avec le bouton droit sur
l'ombre pour lisser automatiquement. Maintenant, inversons simplement
les normales avant de
commencer le processus suivant Donc A, déplacez N, faites-les tourner,
et c'est parti. Maintenant, ce que je
dois faire maintenant, c'est que je dois
essentiellement subdiviser
chacune d'entre elles Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez, comme ça, et peut-être
même subdivisez Maintenant, le problème, c'est
que je ne veux pas vraiment je veux juste
subdiviser ce sommet Je ne le sais pas vraiment et
je veux juste subdiviser en le répartissant, vous savez, le long de cette partie ici Je me demande donc simplement
s'il
sera plus facile pour moi
de les sélectionner. que je peux vraiment le faire ?
Je vais juste en sélectionner
quelques-uns, puis
sélectionner sélectionner similaire
et sélectionner par défaut. Ensuite, je devrais être
capable d'appuyer sur ShifTH, de
masquer le reste, puis de
cliquer avec le bouton droit de la souris, de
subdiviser, de cliquer avec le bouton droit de la souris, de subdiviser
Altag, Et vous verrez maintenant qu'il n'y a pas subdivision
grossière vers le bas
et tout ça. Maintenant, je veux le faire
parce que l'autre point, c'est que
je veux aussi m'occuper des côtés. Je ne veux juste pas
qu'ils viennent ici. Ce sont les points
que je ne veux pas voir disparaître. Alors tu sais
ce que je vais faire ? Au lieu de faire ça ?
J'appuierai sur ALTH et je mettrai
les côtés, pas ces pièces. Et la raison en est que je vais vous
montrer la raison. Si j'appuie sur le contrôle
A ou sur des transformations, clique avec
le bouton
droit sur une origine, une géométrie, que j'
ajoute un modificateur et le modificateur que je souhaite introduire sera déformé, et ce sera la simple déformation que
nous avons déjà utilisée Mettons-le alors dans le virage, et mettons-le sur le Y, et voilà, c'est
ce que nous voulons vraiment faire. Tu sais quoi ? Nous pourrons
peut-être nous en sortir sans les
déformer. Nous pourrons peut-être
le faire. Nous allons donc presser l' altage sans ajouter
de subdivision Ce que je veux faire, c'est les plier un peu plus, les plier un peu plus,
puis ou en sortir. Maintenant R et Y, faites-le pivoter. Assurons-nous qu'ils sont
en place, tout d'abord. Et maintenant, nous pouvons voir où
ils vont arriver ? Donc, ce que je vais
faire, je vais
les apporter , je peux voir que je
dois probablement les plier, pour aillent tout droit vers le bas parce que nous
voulons vraiment qu'ils descendent, probablement
celui-ci ici qui descend Donc, si j'entre et que je fais vraiment
pivoter ce tour comme ça, et que c'est parti, c'est
peut-être un peu trop. Alors maintenant,
reculons un peu. Comme ça, puis R et Y, et prenez votre temps avec eux, car il est important
que nous les trouvions correctement. Ensuite, nous allons
simplement les faire baisser un peu. Je vais
les introduire un peu, puis je vais les
alterner à nouveau. Donc, tu sais, c'est
beaucoup de tripotage,
mais je préfèrerais que ce soit juste Je vais le sortir. Un RN Y, en maintenant le
bouton Shift enfoncé, le fait ressortir. Je me demande juste
si ça fait partie d'ici. Maintenant, vous allez voir si j'entre et je l'enlève une minute. Donc, si nous enlevons celui-ci, pas
celui-ci, celui-ci ici, et que nous y revenons ensuite, si
vous voyez si je viens de le mettre, désolée, celui-ci ici. Vous pouvez donc voir si j'
appuie sur celui-ci ici, et j'entre et j'ajoute des boucles de
bord, trois,
gauche, clic, droite. Vous pouvez voir comment il se plie
un peu plus. Nous n'en avons pas vraiment
besoin, et c'est pourquoi je
me demandais
au début si je
devais le faire. Je vais essayer de le
plier un peu plus. Je vais donc juste essayer de plier un peu plus. Donc R et Y, en maintenant le
shift mais, et c'est parti. Je pense que c'est le mieux que
nous puissions obtenir. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est qu'avant de faire quoi que ce soit d'autre,
je veux évidemment m'y intégrer. Je voudrais le
remonter un peu, juste le mettre
dans ce pli Et encore une fois, nous pouvons nous débarrasser de ce toit ou même
le rénover si nécessaire. Je vais donc m'y
intéresser
un peu plus en R et Y.
Et encore une fois, il peut sembler que cela représente beaucoup
de travail pour rien Mais honnêtement, les gars, ça
vaut vraiment le coup si vous pouvez l'
obtenir, vous savez, pour qu'il soit exactement comme vous le souhaitez, alors apportez-le un
peu plus. Et le n Y. L'autre point, c'est que cela
dépend de l'endroit où c'est Donc, selon, vous savez, cette partie ici, vous pouvez également apporter à partir de cette partie
ou de cette partie. Donc, en d'autres termes, si je viens, disons en haut de la page, il suffit de saisir l'un de
ces visages avec
le curseur du bureau Shift pour sélectionner l'onglet. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et placez le curseur en trois D sur
Origins, vous verrez maintenant qu'il
se plie depuis le haut, et c'est peut-être une
meilleure façon de le faire. Donc, si je le baisse, vous
verrez maintenant quel type
de virage nous obtenons, un complètement différent de
celui que nous avions auparavant. Et comme vous pouvez le constater,
cela ne fonctionnera peut-être pas
pour nous cette fois-ci. Très bien, enfin,
revenons en arrière et
remettons-le dans notre boîte Je
pense que quelque chose comme ça a l'air plutôt beau. Et à partir de là,
je pense que je peux travailler avec. OK, alors qu'
allons-nous faire ensuite ? Tout d'abord, nous allons entrer
et sortir cette partie. Nous allons donc sortir cette partie. Donc, si j'entre et que
je veux que ça
aille jusqu'au bout, et que j'
ai déjà ma référence. Assurez-vous donc d'avoir
votre référence afin savoir à quoi nous avons réellement
affaire à ce sujet. Donc, si je pouvais
récupérer ma référence,
jetons un coup d'œil, ce
sera cette partie
qui circulera ici. donc à
cette partie est donc à
cette partie que nous avons
affaire maintenant, et nous voulons la créer comme si
elle ressemblait à un style gothique. Alors arrêtons-le. Et ce que nous allons faire,
c'est tout d'abord appuyer sur Shift
D pour le faire ressortir ,
puis appuyer sur la sélection
P pour le séparer. Et vous remarquerez que je le fais
avant de faire quoi que ce soit d'autre. Je ne fais rien
d'autre pour le moment. Et ensuite, ce que je veux faire,
c'est maintenant le ramener. Donc je veux juste qu'il
vienne d'ici, fasse le
tour jusqu'ici, qu' descende jusqu'ici, puis que je
déplace D, qu'il sorte, puis je vais appuyer sur E Y, puis je vais appuyer sur E Y,
et le sortir comme ça. Ensuite, je vais le saisir
, appuyer sur, Shift et N, le
faire tourner, puis je devrais pouvoir supprimer
cette partie du processus. Donc, supprimez et je suis désolée. Supprimer. Contre.
C'est où ? Supprimer Versus. Nous y voilà. Très bien,
on a trouvé ça Maintenant, appuyons sur
Ctrl A. Et vous savez quoi,
en plus,
nous allons retirer le
miroir parce que
cela ne fera
que nous compliquer la tâche,
contrôler A ou transformer, en cliquant avec nous allons retirer le
miroir parce que cela ne fera
que nous compliquer la tâche,
contrôler A ou transformer, en droit sur la géométrie des origines. Ensuite, ce que nous
ferons, c'est que nous arriverons cette fois avec Solidify Nous allons le solidifier
, ainsi, comme ça. Et puis ce que j'ai tendance
à faire avec ça, c'est que
si je contrôle les seins, je devrais être capable de l'apporter. Vous remarquerez donc que vous en
avez un qui dit offset. Si vous ramenez cela
à 0,5, cela le
placera en quelque sorte au centre Il va donc le placer au
centre de cette ligne. Vous pouvez donc voir maintenant si je
l'insère, disons ici. Maintenant, vous pouvez voir
exactement de quoi je parle. L'autre chose à partir d'ici,
c'est que vous pouvez voir que nous
avons des tuiles. Et nous pouvons maintenant avoir une meilleure idée de la distance qu'ils
veulent réellement atteindre. Enfin, l'autre point est que si je cache simplement les
tuiles et que je
reviens dans cette partie, je devrais être capable de les
séparer, donc de
les diviser jusqu'en haut, par
exemple, parce que nous aurons
vraiment pas besoin. Nous allons faire venir des
briques ici. Mais cette partie ici, donc
cette partie qui part d'ici, qui fait le
tour d'ici, nous n'en aurons vraiment pas besoin
pour le moment. Nous pouvons l'introduire un peu, mais ce que nous devons
faire, c'est appuyer sur Y. Ensuite, je vais appuyer sur
l'os S, le
faire entrer,
puis m'assurer
que cela le tirera vers le bas Es et Ed, abaissez-le
puis déposez-le là-bas, et nous devrions encore
pouvoir boiser. Maintenant, si j'appuie sur la touche Tab, vous verrez
maintenant de ce côté, nous ne pouvons pas le voir. C'est exactement ce que
nous recherchons. Encore une fois, où
en est-on ? Donc, si je le cache comme vous pouvez le voir,
c'est la limite, et c'est sur cette ligne
que nous arrivons. Jetons donc
un autre coup d'œil. Voulons-nous qu'il vienne
ensuite ici ? En d'autres termes,
voulons-nous que cette partie soit un peu plus courbée
? Donc, si j'
en parle, par exemple, puis que j'en parle, je
pense que c'est là. Allons-y un peu. Vous pouvez voir ici que je dois le
retirer un peu. Je vais donc modifier
le décalage. Nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir
que cela convient. Absolument parfait. Et une fois que
tu l'as, tu l'as. Tu n'as pas à t'
inquiéter pour le reste. L'autre point, c'est que nous n'avons pas
besoin de ces pièces ici. C'est bien d'aller ici, ce qui signifie que je pourrai entrer. Et je pense que je vais
me contenter ce formulaire simple parce que je
vais appuyer sur Ctrl, et maintenant je devrais
pouvoir entrer, le
mettre sur une structure métallique, et je devrais être capable de m'en
débarrasser. Donc L, L, L, L, L, L, L, supprimez et VertSG s'en débarrasse, Alta, ramène tout, mets le tout en mode objet,
et c'est parti. Maintenant, pourquoi l'avons-nous
fait ? Cela signifie que maintenant que nous pouvons probablement en sortir un
peu, regardez jusqu'où
pouvons-nous y parvenir ? Peut-être à quelque chose comme ça, en nous donnant beaucoup plus de place ici, retirant un peu, et encore une fois, ne vous inquiétez pas, car
nous allons en fait refléter de
l'autre côté, de toute façon Enfin, nous
pouvons également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'ombre ou lisser
juste pour atténuer les choses. Et je pense qu'à ce
stade, en fait, nous pourrions probablement
appliquer cela de manière consolidée. Maintenant, avant de le faire
, donc avant de terminer, laissez-moi voir
quels pots nous avons, parce que je pense que je vais
apporter un autre pot, qui sera jeté un coup d'œil. Oh, on peut aussi le voir ici. Laissez-moi régler ça
aussi pendant que je suis ici. Donc, déplacez N, et si celui-ci est
corrigé, revenons-y. L, déplacez N,
tournez-le vers l'intérieur, et nous ferons la
même chose ici. Si vous remarquez l'un d'entre eux,
assurez-vous simplement de
les réparer en cours de route. Cela va rendre la vie
beaucoup plus facile. Maintenant, c'est
celui que je veux. Je vais donc appuyer sur O D.
Je vais en parler. Et puis quand nous le faisons Os, 90, puis que nous le remettons en
place, appuyez sur Ctrl 1. Ensuite, tout ce que nous allons
faire, c'est le mettre en place. Donc, si j'appuie sur G, je
devrais pouvoir le mettre approximativement en
place là où il se trouve. Et cela me donnera une idée de l'épaisseur de cette pièce ici. Nous pouvons donc voir maintenant que je veux le
placer directement au centre, donc je vais juste entrer pour terminer et saisir
juste ce bord ici, déplacer le bureau vers sélectionné, puis revenir à ma partie, déplacer
et sélectionner, curseur sur lequel il va le
placer juste au centre. Est-ce que ça va
le placer au centre ? Non, ça ne l'est pas. Non, ce n'est pas parce qu'il a
juste joué ce rôle. Ce n'est pas juste
au centre. Tu sais quoi ? Je vais juste le mettre
dedans. Arrête-le. S et X, insérez-le, comme ça. Et nous y voilà. Très bien,
ça a l'air bien. Est-ce que je veux l'arrêter ?
Control veut, jetez un œil. Est-ce que je veux l'étaler
un tout petit peu plus. Je pense que nous
y sommes assez près. Quelque chose comme ça. Allons y jeter un œil. Oui, et ça ressemble à ce que je veux. Donc, au prochain
, nous allons entrer dans ce gros morceau,
qui vient de ceux-ci Nous allons le mettre
là-dedans, de ce côté. Ensuite, nous allons le
présenter comme nous le souhaitons. On va installer le bar, il y
aura une fenêtre dedans. Et en gros, une fois que
nous l'avons fait, nous pouvons le
refléter de l'autre côté. Très bien, une fois, je
vais enregistrer mon travail. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
163. Façonner des éléments de toit incurvés avec des modificateurs personnalisés: à tous le plaisir de suivre la
master class du bâtiment, du concept au rendu final.
C'est là que nous l'avons laissé de côté. Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est entrer et tout d'abord, nous allons simplement nous assurer que c' est assez haut,
et je pense que c'est le cas. Je pense que c'est une très
bonne taille pour ce que
nous allons faire. Je vais donc simplement appuyer sur la touche
Ctrl A et les mettre dedans. Ensuite,
ce que je vais
faire, c'est de cliquer sur Shift et de cliquer. Et d'ailleurs, nous avons
affaire à beaucoup, beaucoup de choses en
même temps à ce sujet. Alors ne vous laissez pas submerger. Essaie juste de le
décomposer et de comprendre que je n'ai pas encore
fait mon toit. Nous avons tous
ce genre de choses, mais vous y reviendrez. Ne t'inquiète pas Nous allons simplement continuer à construire, puis
revenir réparer les choses. Très bien, pour cela,
je veux appuyer sur le contrôle B
et le faire entrer Maintenant, avant de faire
cela, je veux appuyer sur
Ctrl A ou transformer la géométrie des origines
définies, et maintenant appuyer sur Ctrl B. Et puis ce que je veux
faire maintenant, c'est entrer et le personnaliser, et je veux le définir
sur les étapes. Donc, mettez-le sur des étapes,
augmentez-le d'une étape, puis nous devrions
passer à un pas là-dedans. Maintenant, vous pouvez voir que je peux
probablement encore le
retirer,
jetons-y un coup d'œil, alors
retirez-le très lentement. C'est bien trop gros, en fait, et je veux
le retirer, mais je ne peux pas. Je vais voir si
je peux le retirer. Et si ce n'est pas le cas, nous allons simplement le faire à l'
ancienne. Et si ça ne
marche pas, au lieu de cela, entrons et
mettons-le simplement sur des clips de sup.
Mettons-le là-dedans. Ensuite,
je vais juste essayer de le plier dans l'autre sens. Je vais donc le plier
, comme ça, et nous pouvons le faire de
cette façon également. Nous pouvons
alors le retirer, le tenir dans l'os du vaisseau. C'est ainsi, et je me demandais simplement si l'étape fonctionnerait réellement, mais elle ne
semble pas l'avoir fait. Maintenant, il y a une chose que je
veux m'assurer avant de terminer, vous savez, juste ce petit détail, c'est si je passe au filaire, vous verrez que
je peux voir à travers Donc, si je l'apporte,
vous pouvez voir, est-ce que je peux
vraiment l'apporter ? Vous pouvez voir que c'est beau
et juste là. Donc, la seule chose à laquelle nous avons
affaire ici, c'est
que tout est normal. En d'autres termes, tout ce que
vous avez à
faire c'est de savoir jusqu'à quelle largeur
vous le souhaitez réellement. Mais vous pouvez voir ici dans
quelle mesure je le veux réellement, quelle mesure je le veux réellement. Je pense donc que je
vais déposer le mien peut-être un peu comme ici. Alors je vais maintenant passer à l'intérieur. Déplacez et cliquez. Passons à l'intérieur,
appuyons sur Ctrl B, et
introduisons celui-ci, comme ça. Maintenant, avec celui-ci, je veux
probablement qu'il
soit personnalisé. Passons donc à la coutume. Réinitialisons-le afin de pouvoir réinitialiser la courbe.
Réinitialisons-le donc. Alors ce que je peux faire,
c'est que maintenant je devrais être capable de le faire ressortir comme ça. Je vais également l'augmenter. Donc, si je l'augmente, je
peux le faire ressortir. Tracez n'importe quelle courbe
que je veux vraiment. Donc quelque chose comme ça, et vous pouvez voir que c'
est plutôt joli. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, apportons un petit détail. Donc, si j'en arrive là, je
devrais être capable d'appuyer sur D, puis nous allons le
mettre sur le côté. Maintenant, le fait est que, vous savez, je vais refléter de
l'autre côté, comme ça
, ce que je dois faire c'
est déplacer D. Le cacher, supprimer l'autre parce que
nous utilisons un miroir Oh tag, ramène-le.
Pareil pour celui-ci. Ensuite, une fois que je l'aurai
mis en place, je le mettrai
là où je le veux vraiment. Alors peut-être quelque chose comme ça, baissez complètement le
compte,
mettez-le à l'endroit
où je le
veux vraiment sans qu'il
apparaisse. Nous ne voulons pas que ça passe
à travers, quelque chose comme ça. C'est bien mieux. Maintenant, déplacez H, masquez le chemin, supprimez celui-ci, et c'
est parti. Maintenant, appuyons sur TH. Et ce que je vais faire maintenant,
c'est l'utiliser parce qu'en fait, celui-ci doit être
juste au centre, le bureau
de travail est sélectionné.
Ajoutez ensuite un modificateur. La seule chose que je
regarde ici, en fait, c'est qu'avant de le
refléter, je vais juste le retirer
très, très légèrement, je vais juste le retirer
très, très légèrement,
jusqu'au bord,
juste pour avoir un peu plus d'avantage d'avantage là-dedans Comme ça. Alors ce que je vais faire, c'est que
ce sera ma brique ici. Ensuite, je vais le
récupérer nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur origin 23 dcursor, puis je 23 dcursor, puis je
vais avoir un tableau dont nous n'avons pas besoin Nous avons
ici un biseau que nous pouvons conserver, créer un miroir, et le placer
de l'autre côté comme ça Toutes. Encore une fois, jusqu'ici tout va bien. Passons maintenant à notre toit. Copions le modificateur. Contrôle L, nous
copierons les modificateurs. Encore une fois, cela sera
dû au fait que le bouton droit de la souris clique sur le curseur tridimensionnel
Origin. Tu vas y aller ? C'est la question
qui est posée ensuite. Alors, non, ça ne l'est pas.
Nous allons donc appuyer sur Ctrl A. Nous allons prendre celui-ci, en fait. C'est celui que Control
A, A transforme, clique avec
le bouton droit de la souris sur le découpeur en trois D d'
Origins et est-ce qu'il va se refléter
sur l'autre côté ? Oui, ça l'est. Et
nous y voilà. D'accord. Très sympa Maintenant, la
seule chose que je dirais, c'est que ces pièces ici, comme vous pouvez le voir, se plient un peu,
ce que nous ne voulons pas. Je vais donc aller trop loin et régler ces problèmes avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Je vais le mettre sur un wireframe,
puis il ne me reste plus qu'
à appuyer sur B, en m'assurant que je suis sur Facet Donc faceleg D et tu vas juste
saisir tous ces bords. Ensuite, entrez, et maintenant je
devrais être capable de
les soulever un
peu. Donc, et nous y voilà. Cela les
soulèvera également sur le miroir. Et puis vous y allez,
c'est la dernière partie. Passons maintenant à cela et contrôlons A ou
transformons l'origine du set. Couteau à trois D. Nous ferons la
même chose à ce sujet également. Shift D, cache-le. Tu sais quoi ? On les prend tous les deux là-bas. Faisons-le lentement. Alors Shift D, cachez-le, supprimez celui-ci. Ensuite, nous allons appuyer sur TH et les joindre
ensemble parce que je pense qu'ils ont tous deux un biseau Disons un biseau et un tableau,
retirons-le Enlevons donc le tableau.
Venons-en à celui-ci. Celui-ci a également une
matrice, et ils ont tous les deux des biseaux.
Unissons-les ensemble. Contrôlez J, puis cliquez sur le curseur en trois D d'
Origins, ajoutez un miroir. Alors apportons un
miroir, et c'est parti. Maintenant, pouvons-nous également y
ajouter ceci ? Encore une fois, retirez le tableau, appuyez sur Shift D,
cachez-vous. Supprimez celui-ci, vieillesse, joignez-le à celui-ci, appuyez sur
Ctrl J, et c'est parti. D'accord, nous partons
en voiture maintenant. Nous avons donc tout cela jusqu'à présent. Maintenant, le problème est de savoir comment
cela va-t-il se passer ? Tu sais, quelles parties
allons-nous utiliser là-dessus ? Je dirais probablement
sur celui-ci. Il y a un haut dessus. Je dirais que
nous allons probablement avoir une autre partie en dessous,
puis un article à paraître. Je pense donc qu'avant même commencer, faisons-le
réellement. Sur ce point, encore une fois,
je me demande simplement, je pense qu'en dessous, nous devrions peut-être en avoir une version et
peut-être un article à publier. Le truc est par ici, nous avons aussi, vous
savez, des fenêtres ici. Je me demande donc quel est le moyen le plus simple
de le faire. Nous avons beaucoup de
fenêtres ici, donc nous pouvons soit commencer par le haut et ne pas travailler sur
ces parties qui descendent, soit commencer par le haut, en
insérant simplement la première partie. Je pense que sur ce point, nous allons simplement aller voir le directeur du sket, et je vais juste voir quels sont le support, les
bombes et les toupies Je pense que c'est
celui-ci que je veux utiliser. Celui-ci ou même
celui-ci, tu sais quoi ? Regardons juste à
quoi ressemble celui-ci. Alors, apportons-le.
Mettons-le en place. Retournons en arrière. Non, nous ne le ferons pas. Nous allons en fait
appuyer sur Ctrl 1. Nous allons d'
abord passer par là. Mettons-nous en place pour voir où
cela va nous mener. vais le mettre en
place, comme ça, puis je vais
juste le sortir, comme ça. Je regarde juste en
dessous jusqu'où cela va
se trouver. Donc, si je le mets dans quelque chose comme ça,
retirez-le un peu. Peut-être même un petit
peu plus. Comme ça. Oui, et je pense que quelque chose comme ça nous
donnera de la place alors, en
quelque sorte, à partir d'ici. Donc oui, je vais prendre
celui-ci, déplacer D, puis le cacher, prendre l'ancien, appuyer comme
si vieux, et c'est parti. Maintenant, celui-ci
est à nouveau un doublon, nous n'avons
donc pas à nous
soucier de le reproduire,
et c' est essentiellement
tout ce que je veux faire D'accord. Maintenant, je vais faire le
contrôle A, toutes les transformations. Retirez le tableau, cliquez avec
le bouton droit sur l'origine. Tu sais quoi ?
Plutôt que de faire ça ? Nous avons retiré le réseau.
Joignons-le simplement à ceux-ci. Alors, Control J, joignez-vous à
tout. Allons-y. OK, ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est apporter un coup d'œil,
l'un d'entre eux.
Donc, notre fenêtre. Alors Old D, nous allons apporter l'
une de ces fenêtres. Appuyons sur RSE et sur 90,
Ctrl 1, Shift en
S, curseur de sélection Mets-le en place,
fais-le tomber. Et puis, évidemment, il va
falloir le réduire un peu. Alors S, réduis-le un
peu, ramène-le ici. C'est juste au centre maintenant. Maintenant, je peux
l'amener là où je le souhaite
vraiment,
c' est-à-dire un
rond-point Je vais également
enfiler notre bandeau inférieur, qui sera là. Donc ici, vous pouvez voir le
vieux D, apportez-le. Encore une fois, je devrais vraiment
appuyer sur Shifty. Habituez-vous à appuyer sur Shift sur ces touches, car nous allons les refléter
de l'autre côté Tu ne peux pas faire de miroir, bien sûr. Si vous ne l'êtes pas ou si vous êtes Alden, vous n'avez pas vraiment envie de le mettre miroir parce que cela va tout
gâcher Alors contrôlez-en un et
apportez-le, vous
assurant qu'il tient en
S et en X, insérez-le Comme ça, allons-y. Et pour cela, je vais le
mettre ici, puis le
remettre à l'endroit où je le veux. Au rond-point,
assurez-vous qu'il est toujours dans le mur. Et puis cette partie, je peux vraiment asseoir au-dessus de cette partie, comme ça. Maintenant, je dirais que c'
est la bonne taille ? Il a l'air d'une taille raisonnable. Cela correspond à tout,
donc ça a l'air bien. Et puis, en dessous, je me demande
si je veux cette partie,
rester un peu plus en retrait
avant d'aller plus loin, ce qui signifie qu'il faut jeter
un coup d'œil à mon toit. J'ai assez de place sur
mon toit pour tenir le
coup. Alors tu sais quoi ? Je pense que pour le moment, je vais prendre Let's have a look. Je peux vraiment les prendre ? Tu
sais ce que je vais faire ? Pour le
moment, je vais le faire ressortir. Je vais donc
l'apporter là-bas, puis aller chercher le mur
du fond. Donc celui-ci est là
où il doit aller. Ce sera donc quelque chose
comme ça. Je vais sortir cette pièce, donc je vais la sortir S et Y. E la met
en place Ensuite, je vais faire
ressortir un peu plus le toit
pour qu'il se mette en
place très, très facilement. Je vais cacher
le toit et
en venir
à cette partie maintenant. Et ce que je vais aussi faire, c'est assurer
que
je mets cette pièce en place en utilisant le vieux
Shift and Click . Ensuite, je vais
prendre cette pièce, et je vais la retirer. Je vais donc le
retirer, appuyer sur S et Y, retirer un peu
plus, le mettre en place. Encore plus loin, S
et Y le retirent. Et si ça
ne rapporte pas autant,
nous pouvons toujours nous
souvenir de Array This . Vous pouvez donc voir que j'en ai
retiré autant. Maintenant, est-ce que ça a l'air bien, ou est-ce que c'est mieux si je viens et que je l'organise
à la place ? Alors entrons,
apportons le tableau. Alors, ajoutez, modifiez,
générez un tableau, et sortons-le maintenant pour voir à quoi
cela ressemble. Est-ce que ça ressemble à ça ? Tu sais ce que je
dirais que c'est le cas ? Je dirais que c'est
trop long avant. Je vais donc le
retirer très légèrement. Alors tirez-le
très légèrement vers l'arrière, comme ça. Et je pense que ça a l'air mieux. Ancienne étiquette, puis ramenez le toit. Il ne nous
reste plus qu'à nous assurer que tout
est en place. Donc c'est bon. Allons nous
occuper de cette partie. Et ce que nous allons faire, c'
est le sortir et le mettre en place. Alors, arrêtons-le ici. Et ce que je vais faire,
c'est qu'ils appuieront
sur EnSead et le ramèneront ici Probablement un peu plus haut
, puis mettez quelque chose
en dessous. Alors mets quelque chose en dessous. Maintenant, ce que je dirais
se trouve au dos d'ici, plutôt que d'étendre les choses plus que
ce dont nous avons besoin, je dirais probablement d'entrer
et de simplement saisir le dos, donc de saisir les
faces arrières,
de passer ici à ici, puis
de l'éteindre, puis de le remettre
en place comme ça. Appuyez deux fois sur le huit
et c'est parti. D'accord. Encore une fois, cela
semble demander beaucoup de travail, mais je pense que
le simple fait d'en
retirer ce petit bout fait
honnêtement une énorme différence
dans son apparence, et je pense qu'il vaut bien
mieux, vous savez
, ressortir ce petit peu. Et ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est nous emparer de tout cela. Encore une fois, je vais appuyer sur
Shift D pour pouvoir les refléter. Alors déplacez D, apportez-les. Donc, sur le 90, appuyez sur Ctrl 1, et je vais juste les préparer pour la prochaine leçon. Je vais donc simplement
les mettre en place ici, puis lors de la prochaine leçon, nous pourrons les mettre en place. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Sauvegardons notre travail, et je vous
verrai au
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
164. Représenter et positionner les composants de garniture autour d'un toit structurel: Bienvenue à tous dans la master class de
Blend Building de Concept Final Render. Passons maintenant
à l'avant. Passons à cette partie. Je
vais voler cette pièce. Alors déplacez D, amenez-le,
puis RZ 180, faites-le tourner. Vous remarquez que j'appuie sur Shift, les gars. N'oubliez pas de le faire. Je pense que j'ai
à peu près tout ce dont j'ai besoin ici. Bien, commençons donc par cette partie ici et cette partie ici. Ils
peuvent poursuivre sur ces sujets. Donc, si je les prends toutes,
je devrais d' abord être en mesure de m'en
assurer ,
tu sais quoi ? Je vais retirer le tableau. Je vais donc
retirer le tableau, je vais voir s'il y
a un tableau activé. Ensuite, je devrais
pouvoir venir à celui-ci. Aucune matrice activée.
Celui-ci est équipé d'un tableau. Joignez-les tous ensemble,
donc contrôlez J. Joignez-les tous ensemble,
contrôlez A, transformez tous, définissez l'origine, deux géométries, décalages et curseur de sélection. Prends celui-ci alors. Et encore une fois,
celui-ci a un tableau activé. Supprimons cela,
puis déplaçons et sélectionnons
le curseur. Maintenant, j'ai tout
ça au milieu. Je peux commencer à les sortir. Nous allons d'abord
en démonter ce gros et
le mettre là, puis je vais le déposer
et le mettre là juste pour le moment. Maintenant, je veux m'assurer qu'ils sont
bien en place. Je vais donc les
faire tomber. Maintenez-les enfoncés juste pour qu'
ils s'intègrent. Et vous pouvez voir ici que
ces deux points de chaque côté, je dois les soulever et les
retirer un peu. Je vais donc les agrandir un
peu. Tout d'abord, appuyer sur le S pan, les
sortir, les sortir,
puis les saisir. Donc, tapez L, L et L, puis affichez-les comme
si vous pouviez les écraser Passons donc aux origines
individuelles, avant S et X,
ajoutons-les un peu Ensuite, je dois les
faire venir. Tu sais quoi ? Je vais m'en débarrasser. Je vais
l'enlever. Alors je vais entrer. J'ai vraiment besoin
de les refléter. Ils ne vont pas être
beaux comme ça. Je vais donc faire
la sélection P, puis supprimer celle-ci. Donc L et L delete nous font mal. Maintenant, venons-en à
celui-ci seul. Contrôle A, tous transforment l'origine
définie en géométrie, appuyez sur Ctrl 1, et
je veux juste l'
aligner maintenant sur celui-ci , comme vous pouvez le voir. Et je voudrais aussi le retirer un peu, juste pour m'
assurer que tout rentre bien. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un petit
problème avec ce haut. Nous pouvons voir que ce sommet passe
réellement par là. Ce n'est pas ce que
nous voulons. Maintenant, ce haut n'est attaché à rien. Si je saisis simplement cette
partie en appuyant sur Shift sur chacune, je devrais être
capable de descendre et tirer vers le haut. Des deux côtés. Donc, si je prends les deux, que je les tape à nouveau, que je les
tape, que j'y reviens
, que je les tape à nouveau, et ensuite je devrais
être capable de les en
place sans rien
endommager Maintenant, vous pouvez voir que nous
commençons à y arriver. Maintenant, je veux m'
assurer
que j' appuie sur S et Y, que je le
retire, encore un
peu, pour m'assurer que tout
va bien. Assurez-vous qu'il y a
un peu de rondeur ici.
Ça a l'air super. La prochaine chose
que je veux faire, c'est S et X et le retirer un peu,
juste pour que cette partie soit en
place,
alors saisissez celle-ci, alors saisissez celle-ci, puis cliquez avec le bouton droit sur le curseur en trois D
d'origine, ajoutez un miroir. Alors reflétons-le
de l'autre côté. Et nous y voilà. On arrive vraiment
à quelque chose maintenant, les gars. Maintenant, réfléchissons à
en parler un peu. Je pense donc que si je mets en dessous
et que j'appuie sur S et X, sortons-le un peu là où
nous le voulons réellement. Et passons à la presse. Je me demande si je dois
le reculer un peu. Puis-je m'en tirer en
le ramenant là-dessous ? Et jusqu'où puis-je m'en sortir ? Encore une fois, nous avons fait Shift là-dessus, alors puis-je y aller ?
Et est-ce que ça a l'air bien ? Je pense que cette
partie doit probablement
être un peu réduite. Et je cherche juste
à savoir si je veux que ce soit un peu plus grand
vu comme un miroir Reprenons-le.
Et appuyons sur le bouton S juste pour
l'
agrandir un peu .
Donc, point moyen. Ensuite, tirons-le vers le bas, puis S
et Z, tirons-le vers le haut, puis mettons-le en
place. Le tien est fait jusqu'ici. Et voyons à
quoi cela ressemble. Alors, tapez deux fois sur le A. Vous savez quoi ? En fait, ça
pourrait paraître mieux comme ça. Et vu que non, ça va sortir. Maintenant, cette partie, dois-je la
retirer un peu ? Regardons à
quoi
ça ressemble , retirons-le un peu. Ensuite, nous avons
celui-ci là-bas. Et oui, je
pense en fait que ça
va probablement être plus beau. Plus que ce qu'il faisait avant. Maintenant, travaillons
sur cet ajustement. Je vais donc prendre
cette partie ici. Il est reflété de
l'autre côté, appuyez sur Shift D et abaissez-le
simplement Comme ça, et c'est
là que nous le voulons vraiment. Nous voulons également nous assurer que nous mettons cela
en place sur ce visage, juste
pour nous assurer que ces basses sont bien alignées. Enfin, je
vais y revenir,
appuyer sur L, L, et le
remettre en place, comme ça. Nous y voilà. Appuyez deux fois sur le
A, et c'est ce côté. D'accord. Maintenant, nous avons
besoin d'un élément de plus,
qui sera
cette partie ici. Je vais donc les prendre parce que je sais
qu'ils se reflètent Je vais appuyer sur Shift D, et
je vais les faire descendre. Ensuite, je vais
appuyer sur A, puis sur Z, 90. Faites-les tourner en rond. J'espère pouvoir les sortir
ensuite Ouaip. Ah, Z 180. Nous y voilà. Maintenant, ils ont l'
air de deux miroirs ici. Oui, car il doit
être sur le Z. Non, nous devons réinitialiser
toutes les transformations Alors désactivons-les. Appuyez sur Ctrl pour que tout se transforme. À droite, clique sur l'origine vers un curseur en
trois D. Ça y est. Alors mettons-le aussi. Oh, il y a aussi une
matrice. C'est la raison pour
laquelle. Mettons-le donc sur le X, désactivons le Y. Et le tableau est à l'
origine du problème Nous allons donc simplement désactiver
le tableau pour le moment. Ensuite, nous les mettrons en place. Donc, là-dessous,
appelle-les comme ça. Maintenant, avec ceux-ci, pouvons-nous nous
en tirer avec
un autre tableau ? Nous allons donc ajouter,
modifier, générer un tableau. Et appuyons sur Tab. Pourquoi ne fait-il que générer ? C'est peut-être parce que j'ai besoin de le
sortir. Nous y voilà. D'accord. J'
y suis enfin arrivé. C'est pourquoi. Mettons-le en place ici. Remettons cela en place à l'
époque comme suit. Appuyez deux fois sur le A, et
même si c'est là, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, si nous saisissons tout cela, sur S et X, nous devrions alors être en
mesure de le mettre en place, et probablement de le mettre en
place comme ça. Je crois, en fait. Oui, ça
a l'air
très joli comme ça. Encore une fois, beaucoup de travail
a été consacré à cette question. Passons maintenant à
ceci, et ce que je
vais faire, c'est déplacer les découpes de
bureau vers celles sélectionnées. Maintenant, je sais que nous l'avons réduit. Cachons notre toit. Nous pouvons pratiquement supprimer
notre toit à partir de ce point. Tu n'en auras pas
besoin pour autre chose. Je vais juste le laisser
là juste pour m'assurer de ne pas
vraiment faire de bêtises ou
quelque chose comme ça, mais je suis assez sûre que nous n'en avons pas besoin
pour autre chose. Passons maintenant au booléen,
et le booléen que nous voulons sera, je
crois Je vais appuyer sur
Ajouter 90, Shift S, le curseur de
sélection,
puis zoomer, et je veux le réduire. Donc je vais juste le
rendre un peu petit. Je ne vais pas trop m'inquiéter. Je sais que je vais en
avoir besoin pour autre chose, mais je vais le
faire, tu sais quoi ? Je vais juste le remettre
en place, le retirer. Ensuite, je vais appuyer sur
le bouton S et l'afficher. Je vais appuyer sur
Ctrl 1 pour m'
assurer de pouvoir l'
afficher un peu plus. Comme ça. Alors je vais
prendre ceci, prendre cette partie. Je vais appuyer sur
Ctrl et moins, saisir mon booléen, l'appliquer, saisir mon booléen une fois de plus, et désactiver le bouton Supprimer
ça à p, comme toujours, éliminer la douleur, puis pour
éliminer la douleur, puis
remettons-le
là où il doit aller,
cacher les
booléens cacher les
booléens Et voilà, c'est ce
qu'il nous reste à
faire, les gars. Maintenant, appuyons sur ALth.
Où est mon toit ? Est-ce que ça s'est vraiment coupé de cette façon ? Jetons un coup d'œil parce que j'ai peut-être vraiment
foiré là-dedans Où est passé mon toit ? Je ne sais pas vraiment
où vont mes toits. Faisons-le encore une fois. Nous allons donc
aller jusqu'au bout. J'espère ne pas avoir
ouvert la voie. J'ai peut-être sélectionné toutes mes
tuiles. C'est une autre chose
que j'aurais pu faire. Je vais donc appuyer sur Ctrl A. Vous savez quoi je vais
appuyer sur la tête Control Shift. Il suffit de suivre jusqu'au bout.
Remets-le là-bas. Et si j'ai supprimé mon toit, je vais m'assurer, les gars, qu'il se trouve dans le
prochain, car ce que je peux faire, c'est
ramener mon ancienne version Maintenant, si jamais vous rencontrez
un problème comme celui-ci, enregistrez-le comme autre
chose pour moment ou ouvrez votre autre problème. Je dirais, probablement sauf, comme vous pouvez le voir, un
cours du 19e siècle. Entrons. Et ce que je vais faire,
c'est le conserver comme le cours
du 19e siècle, le construire. En fait, nous
allons simplement construire, construire, puis un, comme
ça. Enregistrer, comment ça se passe ? Ensuite, ce que vous
allez faire, c'est ouvrir celui-ci. Donc ouvert, cours récent du 19e
siècle. Comme ça. J'espère que mon toit est
là.
Voilà mon toit. OK, alors appuyons sur
Ctrl C. Ensuite,
nous allons ouvrir un fichier, une version récente, datant du
19e siècle. N'enregistrez pas. Maintenant, appuyons sur le bouton C et
ramenons-le. Est-ce là ? Une marque ? Non, ça ne l'est pas. Il ne semble pas y être.
Je l'ai caché dans le toit. C'est l'autre
point. Je ferais mieux de l'avoir fait. Nous y voilà. Voilà mon
toit, donc il est toujours là. Quoi qu'il en soit, si vous le faisiez, alors, si je le cache
, par
exemple, et que j'
apporte Control V, c'est ainsi
que vous le
feriez. Vous pouvez donc voir qu'il suffit d'
en enregistrer une autre, de l'apporter. Maintenant,
au lieu de nous embrouiller avec ça, nous allons entrer
et les récupérer, et je vais
les déposer sur mes toits Donc, si je descends, nous
avons des toits là-dedans. Nous avons des toits ici, donc
je vais appuyer sur M. Non. Désolée. Allons y jeter un œil. Appuyons sur M. C'est parti. Mets-le dans les toits, puis éteins les nôtres,
et c'est parti. Et nous avons toujours
celui-ci, comme vous pouvez le voir. Passons donc à
celui-ci,
M, mets-le dans les toits,
éteignons nos toits. Et enfin, nous y voilà. Maintenant, cela a l'air vraiment
beau, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est passer à la leçon suivante : nous devons tout
remettre de
l'autre côté. Donc tout ça de l'
autre côté avec un miroir. Ensuite, nous pouvons commencer à
apporter, vous savez, des choses comme les
briques, par exemple ,
les briques,
le bois, les tuiles, tout ce que
nous pouvons faire ici. Je pense que le reste
peut rester tel quel. Et oui, le reste
est plutôt beau, et ensuite on pourra enfiler ce haut. Donc,
une fois que vous avez fait cette partie, le reste
est très simple. Je vais également
désactiver l'orientation de mon visage. Le reste est
vraiment très facile,
les gars, puisque nous avons fait tout cela. Il s'agit simplement de placer
quelques fenêtres supplémentaires ici. Enfin, les gars, nous avons
terminé le bâtiment principal. Donc, si vous avez
ces quatre gars, vous vous en êtes très bien sortis, parce que c'est construit par le soleil Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
165. Ajustement des couches de toit et de l'alignement des courbes dans Blender: Bienvenue si nous voulons planifier la masterclass de construction de Brom Rendu final du concept. C'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, alors maintenant nous devons
réellement construire cette pièce. Eh bien, nous avons besoin de
textures et d'autres choses de ce genre. Nous avons à peu près
tout ce qu'il faut ici. Alors faisons-le réellement maintenant. Donc, ce que je veux faire,
c'est me
dire que probablement sur les côtés, nous allons certainement
avoir des briques sur les côtés. Et c'est
à vous de décider si vous avez des briques ou des pierres. C'est donc l'une des choses
auxquelles je
pense réellement lorsque je
fais ça. Donc, avec le mien, je pense que je vais venir et ce que je vais faire, c'est
me saisir de tous ces projets UV
intelligents. Cliquez sur OK. Ensuite, je vais appuyer sur
Ctrl
et L. Et ce que nous allons
faire, c'est lier les documents. Reliez donc les matériaux comme ça. Très bien, avec ça,
nous allons appuyer sur le projet A, U, Smart UV. Cliquez sur OK. Déballez en gros, prenez-le et nous allons
appuyer sur Ctrl, puis nous allons relier à
nouveau les documents, et c'est parti Maintenant, les briques sont là, alors faisons-les ensuite. Nous allons donc récupérer ces
deux sites. Et je pense à tout ce qu'il y a ici. Je pense qu'ils sont tous
réunis ici. Je vais juste faire du
battage médiatique pour voir
ce que nous faisons Oui, comme vous pouvez
le constater, tout est lié. Donc, le tout est
en fait intégré, ce qui signifie qu'il faut le séparer. Nous allons donc aborder cette partie ici, et nous allons appuyer sur, vous savez quoi ? Non, nous ne le ferons pas. Nous allons prendre les deux
ici et appuyer sur Y, puis nous arriverons
et nous allons les saisir en faisant tout le
tour d'ici et en appuyant sur
Y, et c' est parti. Maintenant, tout est
divisé. A, U, projet UV
intelligent, cliquez sur
OK, et c'est parti. Maintenant, à partir de là, introduisons d'
abord
le matériel. Nous allons donc apporter
la lumière en pierre. Faisons entrer la lumière en pierre. Maintenant, évidemment, nous
n'avons pas besoin de tout, vous savez, sur Stone Light. De plus, voulons-nous que ce soit un briquet sur
pierre sur cette mèche, ou
voulons-nous qu'il ait cette couleur de pierre ? Je pense qu'il faut plutôt
essayer d'y aller avec plus une
flèche vers le bas, un briquet en pierre. Faisons le
briquet Stone et voyons si c'est mieux.
Donc, un briquet à pierre. Ensuite, nous allons
prendre tout cela, et nous allons cliquer sur Stone Lighter, cliquer sur un signe, et
voyons à quoi cela ressemble. Je ne suis pas sûr. Passons à plus.
Cliquons sur la flèche vers le bas, et passons aux
briques comme ça. Ensuite,
nous allons cliquer sur un signe, et nous allons
y jeter un œil. Maintenant, je pense que, parce que je me demande juste si j'appuie sur
LTH, je ramène tout Ici en particulier, je pense qu'il manque le bloc, qui va passer
par-dessus, ce que je n'ai pas encore
réglé. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur L, Shift et D. Sortez ceci parce que je ne
sais pas pourquoi je ne l'ai pas
mis là-bas. Je suis sûr que j'en avais un dedans. Je vais juste voir si c'est vraiment sous un toit ou
quelque chose comme ça, ou des booléens ou quelque chose comme ça. Je
ne pense pas vraiment que ce soit le cas. Alors tu sais quoi ? Je vais également
poser la question à Mark. Non, il ne semble pas y être. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur
P sur cette sélection. Je viendrai ensuite ici
et j'enlèverai le rétroviseur, puis je ne ferai
qu'appuyer sur Ctrl 1. Je vais appuyer sur
Ctrl A ou sur Transformations, cliquer avec le bouton
droit sur l'
origine pour accéder à la géométrie, puis je vais simplement le
mettre en place comme suit, où
qu'il aille,
ce qui me semble être le cas ici. Le fait est que je l'
ai vraiment installé, donc il y en avait en dessous, mais ensuite je dois entrer et peut-être que nous
allons y jeter un œil. Nous allons donc le mettre en
place, tout d'abord, avant de faire quoi que car je ne sais pas où
il est réellement passé. Je vais le relever un tout petit peu pour que la fenêtre
repose dessus, puis je vais le prendre
en faisant le tour d'ici et le
sortir. Ce n'est donc pas un problème. C'est la partie la plus facile.
Je vais devoir reculer un peu
parce qu'il est trop avancé, mais le remettre
en place comme ça. Regardons maintenant cette partie. Si je cache juste cette
partie du processus, mettons-le en mode Objet. Jetez-y un coup d'œil. Vous pouvez voir maintenant qu'il y a un petit
écart là-dedans. Et je pense que, de façon réaliste, pour que ça donne l'impression
d'être vraiment coincé, peut-être que ça vaut le coup de
revenir à ma brique, peut-être que ça vaut le coup de
s'en débarrasser Donc, si j'appuie sur Voltage,
ramène-le. Si je supprime celui-ci et
celui-ci, donc que je supprime et que je fais des faces, puis que j'entre dans cette partie et prends
le recto et le verso, que je
prends
le recto et le verso,
je pourrais peut-être simplement le soulever en place comme un sous-titre. Alors tirez-le complètement
vers le haut pour le mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un écart
assez important à cet égard. Mais je sais que
, comme tout cela est décalé, je devrais pouvoir m'en
sortir comme ça. Je vais juste m'
assurer que j'ai bien appuyé sur Shift. Et puis je ne vais pas les sortir de leur place. Vous pouvez donc voir ici que
c'est celui
que je pense. Ou est-ce déjà celui-ci ? C'est celui-ci ici. Je me demande juste maintenant si
je retire ça. Donc, si je retire celui-ci
ou parce qu'il y a un changement de vitesse, dois-je, vous savez, simplement en retirer une autre pièce ? Ou dois-je y mettre
une autre pièce ? Tu sais ce que je vais
faire ? Je vais juste revenir avant de le faire,
je vais le noter. Et ce que je vais faire, c'est en
venir à mon plus petit rôle, celui-ci ici, je
vais appuyer sur D, et je
vais le faire ressortir. Je vais voir si
ça convient. Je vais donc ramener le tableau, donc réduire le compte à rebours,
appuyer sur Ctrl 1. Comme ça, je vais aussi
le déposer une fois de plus, et je vais le mettre en
place ici. Ramenez-le, et maintenant c'est une version plus petite de ce
top, comme vous pouvez le voir. Voyons si cela
s'adapte mieux.
Tu peux déjà le voir. Si je l'amène
là-bas, en fait, il pourrait parfaitement s'intégrer
et être très joli. OK, alors entrons dans le vif du sujet
et retirons-le. Comme ça. Et oui, tu sais quoi ? Ça
a l'air plutôt bien. J'en suis content. Donc
oui, on joue sur celui-ci. Très bien, alors entrons,
fixons-le à notre rendez-vous. Ensuite, il y a des briques là-dedans
et tout semble beau. Très sympa, en fait. Très sympa. OK, alors maintenant nous
avons ces éléments ici. Entrons, et ce que
nous allons faire, c'est simplement les
remplacer par de la
pierre plus légère, je crois. Nous allons donc faire du matériel, briquet à
pierre, cliquer sur
un panneau. Comme ça. OK. Et puis il y a
les briques qui vont être posées ici. Maintenant, préparons nos
briques pour cette partie. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur
Shift H. Je vais entrer, assurer que les bombes sont supprimées. Je vais également venir assurer que nous avons un
avantage là-bas, puis nous aurons
quelque chose sur lequel travailler. Donc, si j'écris, cliquez maintenant, Mark Acne A, projet UV intelligent. OK. Maintenant, une
chose que je n'ai pas faite, est-ce que j'ai revendu les transformations Non, je ne l'ai pas
fait d'abord. Et puis,
projet UV intelligent, cliquez sur OK. Ou nous pouvons simplement appuyer sur U et déballer la scène pendant que nous
y avons mis notre couture Ensuite, nous allons
simplement changer cela pour qu'il devienne normal. Bien sûr, ça va aller dans
le mauvais sens, alors nous pouvons arriver à ce A, 90, le faire tourner, puis nous pouvons appuyer sur le
tag, tout ramener, revenir dessus, puis faire en sorte qu'il ait
la même taille de brique que, disons, celle-ci ici. Mettons-le en mode rendu. Passons ensuite à cette
partie, et c'est parti. Jetons maintenant un coup d'œil. Appuyons donc sur la touche Tab et nous pouvons voir qu'ils sont
presque de la bonne taille. J'ai juste besoin de les faire
ressortir un peu plus petits, comme ça, puis on
passe à la bonne taille. Maintenant, nous pouvons travailler à notre façon et, oui, c'est
exactement ce que je veux. Je
me demande juste si c'est de la brique. Tu sais quoi ? Je pense que ça a
vraiment l'air mieux. Essayons-le.
Essayons juste cette partie de l'intérieur. Je vais aller à l'intérieur,
et
il ne me reste plus qu'à changer le matériau pour un briquet à
pierre, par exemple, en appuyant sur la languette. Tu sais quoi ? Je vais
prendre le briquet à pierre. C'est plus beau avec la pierre qu'avec la brique, la
brique en dessous. Et oui, ça a l'
air plutôt bien. OK. Maintenant, entrons. Nous voulons essentiellement que
ce soit de ce côté. Maintenant, encore une fois, parce que je suis
arrivée, où est le mannequinat, parce que je l'ai fait
d'une certaine manière, nous devons d'
abord venir le vérifier avant de faire quoi que ce soit d'autre. Maintenant, une chose que j'ai oubliée, c'est que
si je viens ici, j'ai
toujours ces pièces. Donc, si j'entre, prends tout
ça, presse, déballe. Puis, flèche vers le bas,
nous cherchons le bois. Cherchons donc du bois. Fissuré. Je pense que c'est
celui-là. Cliquez sur un panneau, et voilà, le bois
se fissure. Et maintenant,
ramenez tout, appuyez
deux fois sur le A, mais
je vais le sauvegarder. Maintenant, ce que je veux faire, c'est vraiment
récupérer tout ce bloc. Je voudrais saisir tout cela, et vous pouvez voir ici que nous
avons un problème à ce sujet. Alors saisissons-les tous
et veillons à ce qu'ils soient bien plus éloignés que
le dos de la laine. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est appuyer sur la touche Tab et nous pouvons
apporter ces pièces. Donc, cette partie ici et faites-la ressortir
un peu, appuyant sur le point juste pour vous
assurer qu'elle se trouve
devant celles-ci, exemple, appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. C'est bon. Je regarde jusqu'où je peux m'
en sortir, peut-être un peu
moins. Retournons en arrière. Peut-être quelque chose comme
ça. Nous y voilà. OK, maintenant ce que nous pouvons
faire, c'est qu'avant de terminer, nous pouvons nous assurer que vous pouvez voir ici qu'il y
a un miroir dessus. Celui-ci, je veux dire. Ce que
nous pouvons faire, c'est entrer, nous opposer, nous débarrasser du
miroir, et c'est parti. Ça a disparu pendant tout ce chemin. Maintenant, ce que je vais
faire maintenant, c'est que je
veux simplement les refléter de l'autre côté, probablement
séparément,
et ensuite je pourrai vraiment avoir,
lesquels veulent que mon biseau soit
collé , probablement
séparément,
et ensuite je pourrai vraiment avoir, lesquels veulent que mon biseau soit
collé Y a-t-il des tableaux qui s' y
trouvent, qui
ne devraient pas l'être Toutes ces choses sont raison pour laquelle je vais le
faire séparément maintenant. Je viens donc d'enlever mon
miroir. Comme vous pouvez le constater, de ce côté-ci, il n'y a rien là-dedans pour
le moment, ce qui est excellent. Donc, lors de la
leçon suivante, nous allons commencer à passer en revue
chacune d'elles, en les
joignant là où nous le pouvons, mais plupart du temps, nous allons simplement les
refléter
de l'autre côté Très bien, passons au dossier. Sauvegardons-le, et je le mettrai
également en mode objet. Donc, à notre retour, nous pourrons commencer par cela.
Très bien, merci, en direct. On se voit le
prochain. Au revoir.
166. Terminer le montage de l'enveloppe structurelle et de la chapeau d'angle: Bon retour. Tout le monde va intégrer la master class
du bâtiment, du concept au rendu final. C'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors passons maintenant à chacun d'entre eux. Nous
avons un tableau ici. Avons-nous vraiment besoin de cette rayonne ? Non, nous ne le savons pas. Nous
avons un biseau ici. Pour l'instant, je
veux vraiment laisser le biseau allumé parce que
nous devons le refléter. Maintenant, l'autre point est que nous devons nous assurer que nous avons un curseur juste au centre de l'endroit où nous
allons le refléter. Si nous passons au-dessus, nous pouvons voir que la sélection
du curseur va le
placer juste au milieu. À partir de là, nous
pouvons cliquer avec le bouton droit sur le curseur 3D
Set Origin,
ajouter un modificateur ,
générer, et nous pouvons générer un miroir
de l'autre côté, qui se trouvera sur le Y, comme ça. Cache-le à l'écart. Maintenant, je ne vais pas vraiment le
cacher en cours de route. Je vais cacher le
reste une fois que je les aurai
vraiment fait. Donc, si j'en viens à celui-ci maintenant, nous voulons que notre miroir soit allumé, alors
appuyons
sur la touche
Ctrl A. Nous avons maintenant besoin d'un autre miroir, qui se trouvera ici. Donc, si je prends
celui-ci, prends celui-ci, appuie sur Ctrl L. Nous
allons copier les modificateurs Et puis ce que nous
allons également faire sur celui-ci c'est cliquer avec le bouton droit sur le curseur en
trois D sur Origin, cliquer avec le bouton
droit de la souris, lisser automatiquement l'ombre, puis masquer celui-ci
. Nous allons maintenant passer à la suivante. Nous allons donc faire exactement
la même chose ici. Je l'ai fait jusqu'en bas. Nous avons juste le fluage, alors ajoutez un modificateur,
générez un miroir. Et ce que nous allons
faire ensuite, c'est le mettre sur le Vous savez quoi ? Nous
n'allons pas le faire. Ce que nous allons
faire, c'est contrôler A, toutes les transformations,
cliquer avec le bouton droit sur Set Origin ,
trois curseurs en D, puis
nous allons prendre celui-ci, contrôler L, et nous allons
copier les modificateurs Maintenant, tout d'abord, nous pouvons voir que
nous allons copier les
modificateurs ici Alors contrôlez L, copiez les modificateurs ,
puis nous partons, maintenant,
cachons celui-ci. Nous redescendons alors. Nous avons ici un tableau. Contrôlons A. Nous avons ici un
miroir. Contrôlons A. Nous n'avons pas ici de
biseau que nous pouvons conserver parce que nous avons le même
biseau ici, comme vous pouvez le voir, ce qui signifie qu'il faut contrôler A entièrement transformé l'
origine définie en géométrie Non, définissez l'origine, le curseur en trois D, saisissez celui-ci en dernier,
contrôlez L, copiez les modificateurs Allons-y.
Mettons-le à l'écart. J'espère que tout
ira bien, les gars. Passons donc à cette partie maintenant. Nous avons ceci et
nous avons ceci. Nous n'avons aucun biseau
là-dessus, par exemple, donc si je prends celui-ci,
puis celui-ci Nous devrions pouvoir
appuyer sur Ctrl J, et cela devrait également ajouter notre
diable. Maintenant, pour appuyer sur Ctrl A ,
toutes les transformations, l'origine, deux ou trois décurseurs, saisissez
celui-ci, appuyez sur Ctrl LL. Ce que nous allons
faire, c'est copier les modificateurs. Cliquez avec le bouton droit, masquez Ato smooth, puis nous allons le masquer .
Jusqu'ici, tout va bien. Maintenant, cela devrait
être facile car nous avons le même
biseau, qui est de 0,5 Donc, si nous avons quelque chose comme
ça , ne le faisons pas de cette façon. Il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir l'origine, trois curseurs, d'ajouter
un modificateur Créons un miroir. Mettons-le par-dessus le Y, comme si on éteignait les œufs et qu'on les cachait. Nous allons voir si
tout va bien, les gars, alors ne vous inquiétez pas
trop. Maintenant, nous avons toutes
ces pièces ici, et toutes ces pièces devraient à
peu près
pouvoir être assemblées. Appuyons donc d'abord sur la
touche Ctrl A sur celui-ci. Note, note 3, nous avons ces pièces ici avec le Rym,
appuyons
sur Ctrl A. Appliquons le miroir, puis
joignons-les à cet embout Nous avons donc tous fait les miroirs. Nous avons terminé les tableaux, et maintenant nous n'avons plus qu'un biseau Alors, contrôlez J, joignez-les tous
ensemble, et c'est parti. Allons à droite, cliquez sur Shade Smooth. Si je les déplace maintenant, tu peux voir exactement
ce qu'il me reste. Ceci avec un miroir sur le contrôle A. Ils n'ont rien
dessus ou ne devraient
rien avoir dessus. Je devrais donc théoriquement pouvoir
appuyer G et m'assurer que je suis en train de tout
joindre Vous pouvez donc voir qu'il y a quelques éléments derrière cette
partie, que j'ai un peu extraits. Et nous pouvons voir que cela nous pose
un problème. Mais tout d'abord, appuyons sur
Ctrl J, joignons tout
cela ensemble. Et puis j'ai
celui-ci ici. Maintenant, celui-ci est bloqué
en dehors de cette partie, et nous avons évidemment besoin de
cette partie ici, et peut-être d'un
top parce que vous pouvez le voir, nous avons un problème avec
cette partie. Alors tu sais quoi ? Je vais juste m'en
débarrasser. Et ce que je vais
faire, c'est me frayer
un chemin jusqu'à cette partie. Je vais appuyer sur Shift D.
Je vais le retirer. Je vais appuyer sur Z 90, donc je vais le faire tourner, puis je vais appuyer sur
Shifts et sur
le curseur de sélection , puis je vais l'intégrer dans cette partie ici. Déposez-le là-dedans, comme ça, et vous pourrez voir à
peu près parfaitement le classement. J'appuie sur SNx pour
pouvoir le faire rentrer. Maintenant, la seule chose
est que, comme vous pouvez le voir, il faut le relever
un peu plus haut et dépasser, juste pour avoir un
petit bout de lèvre dedans. Vous pouvez également y voir le moment où cela n'a pas
repoussé. Donc, la tête, à 180, faites-la tourner. Alors demandons-nous si
c'est vraiment
mieux comme ça. Je vais appuyer sur Altage. Allons y jeter un œil. Est-ce que
ça a l'air mieux comme ça ? Je vais appuyer sur Ctrl. Je vais juste le démonter. Juste en dessous, il a vieilli. Et je pense qu'en fait, ça a l'air nul comme ça. Je
vais donc opter pour ça. Maintenant, j'ai le
même biseau ici, ce qui signifie que je peux le joindre
à ceux-ci, pour contrôler J. Et maintenant, si j'appuie sur G, tout se
détache, sauf cet embout Encore une fois, tableau. Appliquons cela. Passons
à l'autre bout,
donc Control J. G maintenant,
tout devrait se mettre en place , ce
qui signifie que maintenant, appuyez sur
Ctrl A O pour transformer. Définissez l'origine, curseur à deux ou trois D. Sélectionnez ce dernier Control L, copiez les modificateurs et
ramenez tout en arrière, appuyez
deux fois sur le A. Enregistrez que tout fonctionne. Passez à RenderView. Et
jetons-y un coup d'œil. Maintenant, une chose que j'ai
remarquée, c'est l'ombrage, mais nous pouvons y remédier, pas de problème Je m'assure juste qu'
ils ont exactement
la même apparence. Et je me demande également si cette partie devrait être en brique. Et je pense que c'est probablement cette
partie. Donc, juste ces pièces ici,
et cette partie ici, si je passe au matériel, devraient être en brique.
Cliquons sur un signe. Faisons les tourner, nous allons
donc passer à l'édition UV. Ensuite, nous allons appuyer sur huit
ou 90, les faire tourner, appuyer sur le Span pour les faire
entrer, les faire arrondir à
peu près à la bonne taille des autres, encore plus petits. Allons-y. Maintenant, je pense qu'
ils ont l'air parfaits. Ça a l'air bien
mieux comme ça. Passons maintenant à cela,
car nous avons un problème avec le lissage Si vous passez en mode objet, vous verrez que nous avons
un problème, cliquez avec
le bouton droit de la souris, ils se faciliteront également. Je vais appuyer sur le huit. Enfin, jetons un
dernier coup d'œil à cela. Nous y voilà, enfin. Enfin, nous avons terminé
cette étape. D'accord. Pensons maintenant à créer le haut ici. Donc, ce haut contient
cette partie, mais je n'en suis toujours pas content. En fait, je vais
utiliser cette partie, en fait, je vais l'agrandir
un peu. Ensuite, ce que je ferai,
c'est de l'apporter. Je vais donc appuyer sur le
Sbrne juste pour le faire entrer. Je vais ensuite
entrer au centre d' ici pour que vous puissiez voir
cette partie ici. Oh, cliquez sur Shift et cliquez,
appuyez sur la borne E, appuyez sur Z juste pour vous assurer que
c'est bien le cas. Appuyez sur l'os F
juste pour le remplir. Et je pense à
quelque chose comme ça. Ça a l'air bien mieux. Maintenant,
si je passe à la vue latérale, nous voulons nous assurer
que ce n'est certainement pas plus haut que cela.
Absolument pas. Nous voulons que ce soit en quelque sorte,
vous savez, le point culminant. Oh, oui, quelque chose comme ça, même si c'est
haut, ce n'est toujours pas aussi haut que ça. Ensuite,
nous devons y arriver,
appuyer sur la touche Ctrl A ou transformer
l'origine en géométrie, ajouter ensuite un biseau,
donc ajouter un biseau, le
mettre sur tonto, pas sur cinq, peut-être Nom cinq, comme ça. Il suffit de regarder si j'en suis
content,
c' est fait. Je ne crois pas. Je vais juste passer en
mode objet. Tu sais quoi ? Je pense que je vais le
biseauter un
peu plus tout seul,
donc maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur L Shift, cliquez sur .HL Shift Click, .HL Shift Click,
parce que je trouve que
c'est trop net L'une des raisons pour lesquelles cela
peut sembler trop net est que cette
partie inférieure est trop nette. Alors tu sais quoi ?
Avant de faire ça, entrons. Control Plus,
supprimez-le, donc supprimez les visages. Ensuite, nous
allons également le supprimer. Donc, déplacez Clay Delete et faces. Ensuite,
nous allons entrer,
saisir cette partie, E, la
tirer vers le bas sur le Z,
donc vers le bas sur le z puis le F, puis je l'insère, je la tire dedans, donc je la tire dedans, puis E, la
tirons vers le bas en place. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il
vient de se débarrasser de cette netteté. C'était juste un
peu trop court. Maintenant, l'autre chose
sur laquelle nous pouvons travailler , c'est l'intérieur. Donc, si j'en viens à ces parties, je peux réinitialiser les transformations Je définirais l'origine
par le biais de la géométrie, puis je peux entrer, appuyer sur la touche Ctrl B et simplement biseauter ces
pièces pour que vous
puissiez déjà voir ce
que cela fait. Nous n'avons pas à entrer et nous n'avons probablement même pas besoin d'
entrer et de les biseauter Nous devrions peut-être regarder O Shift Click, Oh Shift Click, Oh Shift Click, Oh Shift Click,
Ctrl B. Apportez très légèrement, comme ça, et nous allons
y jeter un œil. Et tu sais quoi ? Ça va
probablement y ressembler. Maintenant, appuyons sur Un projet U V
intelligent. Eh bien, puis nous allons prendre, disons que nous
avons de la lumière en pierre là-dedans, donc Control L link materials. Voyons à
quoi cela ressemble. Appuyez deux fois sur le A
lorsqu'il se charge. Et nous y voilà. Et je pense. Je pense que ça regarde.
Ça a l'air plutôt sympa. J'aime bien ce que c'est. Vous savez, c'est fluide, un peu
plus fluide que ce que nous avions. Et oui, vu de là,
ça a l'air très joli. Maintenant, pour ce qui
est de la leçon suivante, tout ce que nous devons
faire , c'est introduire cette
partie ici, donc nous allons avoir
cette partie ici, en continuant ici. Peut-être ferons-nous une
pause entre les deux. Je ne suis pas encore sûre, car
c'est une laine assez longue. Nous verrons donc si nous en avons besoin. Ensuite, à partir de là, nous pouvons
le refléter de l'autre côté. Ensuite, nous pouvons commencer à
construire ces pièces et à aligner nos fenêtres
là où nous les voulons réellement. peu près, nous en avons fini
avec cette partie du bas, et nous pouvons probablement commencer à travailler, je dirais qu'à partir de là,
sur la clôture elle-même, ce qui est assez amusant
à faire. Alors commencez probablement à travailler là-bas. Maintenant, nous pouvons également voir
que pour une raison ou une autre, celui-ci a été retiré, et vous pouvez voir
qu'ils ont tous été retirés. Donc, tout ce que je vais faire est cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Définir la géométrie
d'origine à deux. Et nous pouvons voir maintenant que cela a retiré celui-ci pour une raison ou une autre. Vous pouvez voir maintenant qu'ils ne
sont pas corrects. Et je me demande simplement où se situe
la géométrie réelle car elle n'a pas
été intégrée, et c'est le problème que nous devons résoudre avant de passer à autre chose. Réglons donc ce problème. Alors, où sont ces fenêtres ? C'est donc le moyen le plus simple de le faire. Je pense juste à
la solution la plus simple Avons-nous une fenêtre
que nous avons utilisée, ou est-ce qu'elle est sur toutes ? Comme vous pouvez le constater, ils sont tous
soulevés parce que nous avons appuyé sur le vieux D. Donc si nous rencontrons de tels
problèmes, lieu de paniquer, nous allons
simplement entrer par les fenêtres Nous allons alors ouvrir cette fenêtre. Donc, cette fenêtre est là, et c'est une bonne chose que cela
se soit réellement produit parce que je peux vous
montrer à 90 ans comment résoudre ce problème. J'appuie sur trois alors, et prépare en
place, comme ça. Et ce que je vais
faire, c'est le retirer. Par exemple,
déplacez le curseur du bureau sélectionné et masquez celui-ci,
puis passez à celui-ci. Et ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et régler l'origine sur un curseur en trois D. Maintenant, voyons si cela les
a fait baisser. Non, ça ne l'est pas. Pourquoi sont-ils tous là-haut comme ça ?
Telle est la question. Si je clique dessus, donc si je clique avec Shift, cliquez ici. Et puis cliquez avec le bouton droit sur le
curseur Sign to TD. Oui, tu peux voir Log. En fait, cela
les a complètement émus. n'est pas vraiment ce que je veux. J'
ai le choix ici aussi. Je peux toujours les remettre en place, d'accord ? Je peux le faire. Mais le problème est que c' l'un
ou l'autre a été affecté par
l'orientation réelle. Et c'est quelque chose que
je veux corriger. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau sur Shifts , en passant à sélectionné,
puis masquer
celui-ci Et nous pouvons voir que les deux sont maudits dans la bombe.
Alors, tu sais quoi ? Je vais juste mettre
celui-ci en place. Je vais appuyer sur Surge.
Regarde où c'est. Et je ne sais pas ce que
j'ai fait là-bas, mais c'est quand même une solution simple. Je vais donc le
retirer juste pour m'assurer qu'il est dedans. Tapotez deux fois sur l'œil. Ensuite, je vais juste faire le
tour avant de terminer, en m'assurant que ces fenêtres
soient correctes. Cette fenêtre, il y a
un miroir là-bas de toute façon. Je vais zoomer dessus. Ensuite, il suffit de le
ramener au sol. Donc en plus de ça, comme ça. Allons-y. Ensuite, nous
ferons de même sur celui-ci. Celui-ci est aussi un miroir, donc je peux le
mettre en place. Et puis celui-ci,
là-haut, qui est aussi un miroir. » Alors
tirez-le vers le bas, appuyez
deux fois sur le A. Je
vais juste me débrouiller et voir s'il y a d'autres
problèmes avec Windows. Peut-être que celui-ci a un problème. Non, ce n'est pas le cas. Et je pense que
je les ai tous réparés de toute façon. Ces deux-là. D'accord, nous pouvons les retirer en
même temps. Appuyez deux fois sur le A.
Remettons-les en place. Appuyez deux fois sur le A. C'est parti. Et maintenant je regarde celui-ci. Alors maintenant, vous pouvez voir
mes fenêtres ici parce que nous l'avons réinitialisée, nous l'avons déplacée. Et où ont-ils déménagé ? Cachons ça et
voyons s'ils sont là. Ils y vont. Probablement
parce que j'ai utilisé un miroir. Oui, ça y est.
C'est la raison pour laquelle. Parce que j'ai utilisé un miroir. Il a également mis
tout cela en miroir,
je crois, parce qu'il
ne l'a pas fait correctement. Et nous y voilà.
C'était le problème. Maintenant, je dois juste
revenir et m'
assurer que toutes mes fenêtres
sont à nouveau les mêmes. Ne pas trop sortir du lot
ou quoi que ce soit d'autre. Ils sont tous dans un endroit agréable. Assurons-nous également qu'aucun d'entre eux
n'a été retourné. Par ça. Vous pouvez donc voir
ici que c'est la seule partie. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est simplement ouvrir cette
fenêtre. Je vais appuyer sur TH pour tout
ramener. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement mettre cette fenêtre en place. Je vais appuyer sur Ctrl 1, le mettre en place là où
je le souhaite réellement. Ce sera donc
quelque part par ici, juste au-dessus de ce
genre de ligne. Ensuite, ce que je vais faire, c'est assurer
qu'il a été retiré suffisamment loin pour être
là où je le voulais vraiment. Alors peut-être comme là, et je vais
en fait le descendre
puis le placer en haut, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Shift
D. Masquez-le. Revenez à celui-ci,
supprimez-le, appuyez sur Altage comme ça Enfin, je vais arriver
à ce point ici, les déplacements,
le curseur sélectionné, retour à ma fenêtre, à
droite, les clics sur l'origine, le curseur à
deux ou trois D. Ajoutez une modification et
introduisez un miroir, puis nous allons le
placer sur le Y, désactiver le X, puis appuyer sur Ctrl A,
et c'est parti. Maintenant, nous devrions être prêts à partir. Maintenant, la seule chose
sur laquelle je n'ai pas misé , c'est de rester là. Donc, tout ce que je vais
faire c'est entrer. Je vais appuyer sur
A sur celui-ci. Ça va les rattraper tous les deux,
alors tu sais ce que nous allons faire ? Il est dépassé par celui-ci, donc ce que nous allons faire, c'est le sauvegarder. Quand nous reviendrons,
tu sais quoi ? Nous allons juste le réparer rapidement. Passons à Wireframe. Appuyez deux fois sur le A, le B, juste pour tout saisir comme ça. Reviens alors. Ensuite,
tout ce que nous allons faire c'
est le retirer très
doucement, la voiture devant. Passons à celui-ci,
filaire, appuyez deux fois sur le A, B, puis nous passerons à celui-ci et le retirerons
très légèrement également J'ai eu l'impression que c'était de
la vitesse à l'époque. OK, disons que je travaille, et je la verrai
le lendemain et tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.
167. Planification de la disposition des fenêtres dans Blender pour de l'architecture stylisée: à tous le plaisir de suivre le cours Building Master,
du concept au rendu final. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je vais juste les faire glisser
un peu. Maintenant, je vais prendre celui-ci. N'oubliez pas que si je déplace celui-ci, l'autre devrait entrer
et n'oubliez pas qu'il doit être local
juste pour que vous puissiez emménager. C'est juste coincé bien
trop loin sur ce mur, comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous devrions, à ce stade, revenir à la normale
par rapport à ce que nous étions. Et c'est une bonne leçon à apprendre que lorsque vous utilisez un ancien D, cela pose des problèmes. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement récupérer et le supprimer. Je vais jeter un dernier coup
d'œil maintenant, pour m'assurer que
tout va bien. Je suis juste en train de les regarder.
Ils n'ont pas été déplacés. Ça devrait aller. Tout
va bien maintenant. Maintenant, voyons
où nous
allons tout placer,
car c'est là que nous
allons tout placer qui
dictera le type
de lignes à franchir Tout d'abord,
saisissons cette fenêtre ici, et nous allons appuyer sur Old D, et je vais la faire ressortir. Nous allons également
mettre un mode objet. Cela ne fait que faciliter les choses. Appuyez sur Ctrl 3,
puis je vais d'abord le placer en
plein centre. Déplacez donc la courbe de sélection du bureau pour le
placer en
plein centre. Comme ça. Maintenant, n'oubliez pas que nous
allons faire passer
le toit par
le haut,
donc nous voulons nous
assurer qu'il donc nous voulons nous
assurer qu' se trouve quelque part au
centre, à peu près comme ça. Je ne construirais pas encore mes
fenêtres. En d'autres termes, je
ne mettrais pas de
booléen avant
d'avoir tout compris Nous allons donc en avoir un ici. Nous allons en avoir
un plus bas, puis un vers le bas, et nous voulons les répartir, vous savez, assez proprement Je vais donc les placer approximativement là où
ils vont aller. Donc, oups. Je vais appuyer sur Old D. C'est parti. Maintenant, je
peux le retirer. Je vais en mettre un
ici, donc contrôlez trois. Mettons-en un autour de ce point, peut-être un peu plus près
de celui-ci, puis de l'ancien D, et peut-être que celui-ci peut descendre
un peu plus bas. Alors par ici, tapez quelque chose.
Quelque chose comme ça. Nous aurons un panneau ici, et peut-être cette partie. Je
trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Passons maintenant de l'autre côté
à la corde. Et ce que nous allons faire, c'est que nous avons
besoin de cette fenêtre ici. Elles sont reflétées.
Je peux les apporter, pour qu'ils soient un peu
au même endroit. Donc je vais juste faire le vieux D,
et je vais les démolir. Et je dois juste les
ramener, évidemment dans Wormle. Donc ce que je vais faire, c'est
juste le mettre sur A, si je prends celui-ci, il le devrait, le
retirer, ce
qui n'est pas le cas. Et ça
dérange aussi celui-ci. Alors tu
sais ce que je vais faire ? Je vais juste
les supprimer. Et je vais
me procurer une autre fenêtre. Je vais appuyer sur Old D, celui-ci plutôt que de me
causer des problèmes, A z -90, puis appuyer sur Shifts
et sélectionner sur le curseur Enfin, je
vais le
sortir et le mettre
là où je le veux vraiment. Je vais donc le
placer quelque part dans le rond. J'ai besoin de quelque chose
qui va, vous savez,
s'accrocher à quelque chose. Donc, quelque chose comme ça,
juste au centre, c'est à vous de décider si vous
voulez le mettre, vous savez, un peu de
l'autre côté ou quelque chose comme ça,
à vous de décider. Maintenant, pour celui-ci, je vais
appuyer sur Alt D. Ils l'
apporteront ici. Faites-le tourner. Donc, à 180°, faites-le tourner. Maintenant, plaçons celui-ci un peu plus près du mur. Mettons celui-ci un
peu plus près du mur. C'est celui qui
aura le balcon. Donc, comme vous pouvez le voir, il suffit de tout
exposer. Je vais prendre mon balcon ici. Je vais appuyer sur Old D. Et puis sur z, 180 changements et curseur de sélection. Et maintenant,
sortons-le là où il doit aller, pour
qu'il passe
sous cette fenêtre ici. Nous allons donc aller ici, sortir là où
il doit aller. Entrez dans le mur,
quelque chose comme ça. Et jusqu'où va-t-il
passer devant ma fenêtre ? Peut-être même
juste au niveau. Alors peut-être même là-bas.
Donc, quelque chose comme ça. Ça a l'air bien.
Enfin, nous avons besoin de deux
fenêtres plus petites. Donc deux d'entre eux. Et sur ceux-ci, je vais appuyer sur tout
D. Ensuite, j'appuierai sur Z 90, puis je passerai la
sélection au curseur, puis je vais
le mettre en place, le tirer vers le bas. Et à peu près,
je voudrais que ce
soit à mi-chemin. Donc celui-ci et
celui-ci, comme vous pouvez le voir, beaucoup plus hauts que
celui-ci ici. Mets-le en place. C'est donc à peu près le
même que celui-ci. C'est juste un peu plus bas, un peu plus haut,
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est à
cela que cela va ressembler. Ensuite, nous allons appuyer sur D, le
placer de l'autre
côté, O Z, 180. Et avec celui-ci, si vous
appuyez sur la touche Ctrl, il faut vraiment le déplacer
sur le côté, comme ça, il faut vraiment le déplacer
sur le côté, comme ça,
puis on l'
enfonce dans le mur, et voilà, nous avons aménagé peu près toutes nos fenêtres. Maintenant, nous pouvons réellement commencer à
construire autour de ceux-ci. Nous avons établi toutes les
bases. Alors, tout d'abord,
réfléchissons à cette partie. C'est ce
qui m'agace. Je veux vraiment que ça soit
fait et dépoussiéré. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Alt D sur celui-ci, le placer sur mon
mur, l'afficher. Et mettons-le bien en
place jusqu'à ces carreaux. Maintenant, jusqu'où puis-je descendre ? Donc, avec ça, vous pouvez voir qu'il entre là-dedans, légèrement en dessous et
légèrement en dessous. Alors, avec celui-ci,
jetons-y un coup d'œil. Je pense qu'avec cela, parce que
nous avons, vous savez, une
structure différente à ce sujet, nous pouvons la maintenir de façon réaliste
, probablement en dessous de cela Donc, si je l'apporte,
qu'il soit juste en dessous, comme vous pouvez le voir, apportez-le. Et je pense que c'est en fait si j'en parle un peu, s'y intègre parfaitement. Jetons maintenant un
coup d'œil par-dessus. Et oui, je pense
que ça va marcher. La seule chose que je dirais à
ce sujet, au moins en bas, c'est que
vous savez pourquoi je vais
laisser ces carreaux dedans. Mais je les vois sortir du lot. C'est là le problème. Je me demande si
c'est la distance à parcourir ? Tu sais ce que je vais
faire ? Je vais juste prendre. Allons y jeter un œil. Les deux parce que nous pouvons
les saisir tous les deux parce que c'est toujours reflété de l'
autre côté Ensuite, ce que je vais
faire, c'est appuyer sur Ctrl 3. Et en gros, je
veux les supprimer pour qu'ils
restent dans le même état,
donc je vais juste passer au maillage. J'ai dit : « Tu sais quoi ? Je vais
juste les découper ici. Par exemple, alors mettez-les à zéro, alors
assurez-vous qu'ils sont mis à zéro. Nettoyez l'intérieur ou l'extérieur
pour qu'ils dégagent l'intérieur, puis jetons un coup d'
œil de l'autre côté. Rien ne sort du lot maintenant. Ils ont une
bien meilleure apparence, et maintenant je peux simplement
augmenter la gamme. Alors, augmentez le tableau, comme ça, et mettez-les en place,
retirez-les un peu. Donc S et X. Maintenez la touche Shift
enfoncée, appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Ça a l'air très joli. Maintenant, je peux prendre ça. Alors déplacez D, ramenez-le de
l'autre côté. R z, 187 pour aller plus loin. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est les mettre en place pour qu'ils s'y
intègrent parfaitement Donc, en cherchant l'écart, ce côté et de ce
côté, tu sais quoi ? Je pense qu'ils y sont
entrés très facilement. Maintenant, je veux
juste m'assurer qu'ils
s'en sortent à peu près de la même manière. Et l'autre point, c'est
que je veux m'assurer que nous ne
voyons pas notre mur là-dedans, alors
jetons-y un coup d'œil. Laissez-le se charger dans l'aperçu du
matériau. Allons même voir notre
mur là-dedans. Une fois chargé,
économisons notre travail afin de
ne rien perdre. Donc oui, nous ne voyons
aucun mur là-dedans. C'est génial. Épargnons
notre travail avant de le perdre. J'étais donc
préoccupé par le fichier et la sauvegarde. Nous y voilà. Jetons un
coup d'œil de l'autre côté. Je ne vois aucun mur là-dedans. Parfait. Je
regarde les deux côtés maintenant, en m'assurant que sur ce point, ce n'est pas tout
à fait aussi loin. Vous pouvez voir ici à quel point c'est
proche de cela. Tout dépend donc de là
et peut-être de celui-ci. Peut-être un peu moins, peut-être. Maintenez la touche Shift enfoncée, retirez-la
légèrement. D'accord. Suffisamment bon. Maintenant, une chose est de nous
assurer de ce qui se
passe avec cela. Appuyez deux fois sur le A. Je le
retire juste un
peu pour vérifier
si c'est bien ce que c' est. Oui, et je pense que oui. Je pense que c'est juste
une lacune. Alors, entrons. Passez en mode objet et voyez. Oui, il a
également coupé cette partie. Nous avons donc supprimé
cette partie, juste en me demandant, car il s'
agit évidemment d'une copie de celui-ci. Et encore une fois,
ces choses se
produisent parfois lorsque nous faisons des choses et que nous commettons une erreur dans les autres
choses que nous faisons. Et je me demande simplement que le meilleur moyen
d'y remédier est de changer de cap, puis de le
cacher Accédez à celui-ci, appuyez sur Supprimer, puis sur TH,
ramenez l'autre. Maintenant, laissez-moi voir si je peux les
étendre un peu. Donc, si j'appuie sur S et Z, les retire
un peu, comme ça,
et que je les mets en place ,
ou devrais-je le faire différemment, ce serait de les
retirer. Revenons-y ici. Alors maintenant, avant
qu'ils ne soient retirés, vous savez ce que je pourrais
probablement entrer et
les retirer vers le bas si j'appuie sur la touche Shift H. J'ai compris que nous n'avons pas
de bombes là-bas, mais ce que nous pouvons faire, c'est les mettre en mode
matériau,
puis entrer,
appuyer sur en mode
matériau,
puis entrer, l'onglet, sélectionner le bord,
nous saisissons l'avantage. Donc en mode fin. Lequel est-ce que ce sera ?
Celui-ci, ici. Nous y voilà. Donc, si je le mets comme ça,
ils devraient tous pointer dans le même sens de toute façon. Je vais donc juste les suivre et
les prendre toutes,
et je vais les réparer rapidement de toute façon, parce que cela
se retrouvera ici. Comme ça. Maintenant, vous pouvez voir,
regardez, ils
pointent tous dans le même sens de toute façon. Maintenant, si j'appuie sur Tab, Lt Page, ramène tout, je le
mets en mode objet. Maintenant, vous pouvez voir que
si j'y reviens, appuyez sur le bouton de tabulation,
puis retirez-les. Je vais pouvoir
les remettre en place. Maintenant, la seule chose que je veux m'
assurer, c'est que si je suis dans un onglet, assurez-vous
simplement que les attributs Crick
Face sont activés Enfin, revenez en mode
Rendu, appuyez
deux fois sur le A, et maintenant vous devriez
pouvoir le corriger. Vous pouvez donc voir que nous les avons
corrigés assez facilement de toute façon. Il n'y a
aucun problème. Oui, et ils sont plutôt beaux. Très bien, pour l'instant, tout va bien. Passons au suivant, il y a donc beaucoup de choses
manquantes là-bas. Lors de la prochaine étape, nous devrions alors être en mesure de commencer
à nous débrouiller. Je pense donc que
nous allons commencer à contourner cette partie. Nous trouverons
ce dont nous aurons besoin, comme toutes ces pièces, des
choses comme ça. Voici, vous savez, ces autres, où se trouvent ces petits
blocs et autres choses. Nous les mettrons
dedans, puis nous pourrons enfin commencer à travailler de ce côté,
de l'autre côté. Et puis, une fois que tout cela sera fait, encore une fois, comme je l'ai dit, nous pourrons
commencer à travailler sur autre chose. Donc on y est presque,
les gars, presque. Une leçon, peut-être deux
leçons tout au plus, et
tout devrait être terminé. J'espère. Très bien, tout le monde.
On se voit le prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
168. Assembler des façades de bâtiment avec des actifs modulaires Blender: Bienvenue si vous souhaitez mélanger les plats principaux du bâtiment. fait passer le concept au rendu final, et c'est là
que nous l'avons arrêté. Très bien, alors trouvons quelques pièces
dont nous aurons besoin Donc, tout d'abord,
introduisons cette partie. Je vais donc le mettre
sur Global, et je vais appuyer sur
Alt D pour le déplacer. Alors je vais
apporter cette partie. Je vais en avoir besoin,
alors Al D et apporte-les. Maintenant, je suis en train d'
appuyer sur Alt D ici. Peut-être que sur celui-ci, je devrais
simplement appuyer sur Shift D juste pour pouvoir l'influencer un peu, donc je
dois faire attention. Je peux les agrandir, mais
je ne veux pas les modifier, bien
sûr, comme nous en avons
parlé à de nombreuses reprises. Maintenant, nous avons ces
pièces jusqu'à présent. Donc, introduisons
ces deux parties, et ensuite nous pourrons
créer ce mur. Tu sais quoi ? En fait, nous allons également
apporter cette partie. Nous allons donc
apporter ceci. Donc, OD, je peux ensuite l'étirer, donc je me demande juste si
je veux l'étirer. J'ai toujours le
tableau ici, donc je peux en augmenter le nombre s'
il le faut. Vous savez donc ce que
nous allons faire avec ça. Ce que je vais faire,
c'est tout d'abord mettre en place
là où ils vont aller. Je vais donc le ramener,
le remettre en place, en tenant le shift bone,
le sortir, le remettre en place. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est mettre celui-ci en place également. Nous allons donc mettre
celui-ci en place, et enfin, celui-ci ici, et nous allons également le
mettre en place, en parler un peu et nous assurer
qu'il pointe du doigt. Très bien,
appuyons sur Ctrl 1, et ce que nous
allons faire, c'est simplement cacher notre cheminée Nous allons donc le cacher, puis nous l'apporterons. Donc, si je l'apporte et que je le mets en place à peu près là où il
va aller, donc
quelque part là-bas. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est avoir une autre pièce. Alors j'ai oublié celui-ci. Apportons-en un. Encore une fois, je vais appuyer sur le vieux D.
Je vais l'apporter ensuite, et là où je veux le mettre,
c'est à mi-chemin. Je ne vais donc pas le mettre à mi-chemin, un
peu plus bas. Je vais le mettre ici,
et c'
est ici que je
regarde maintenant, à ma fenêtre. Je me demande si c'est, tu sais, un peu trop bas, et c'est pourquoi je veux le
faire en premier. Donc, ce que je veux faire, c'est intégrer cela ici. Comme vous pouvez le voir, entrer dans
ce passage, peut-être quelque chose comme ça, puis un autre bout en bas avec
ça à venir. Donc, si je le mets, disons, dans la partie inférieure
de cette fenêtre, puis je passe à Old D, le baisse un
peu plus, et je veux qu'il soit placé
dessus comme ça. Donc quelque chose comme ça, je pense que je vais devoir le sortir un peu plus, le sortir, remettre ma fenêtre un
peu dans le mur, comme ça, puis
avoir celui-ci ici. Mettons cela en
place également. Nous allons donc mettre cela
en place, assurez-vous. C'est peut-être un peu
plus élevé juste pour couvrir cela. Comme ça, et aussi assurez-vous qu' il est en place pour que vous puissiez voir, je veux juste qu'
il y retourne parce qu'ensuite je vais le ramener, bien sûr,
de l'autre côté. Démontons ensuite le tableau. Donc, si je l'emmène
quelque part par ici, je vais le sortir. Donc et X, retirez-le et
assurez-vous qu'il est bien en place, comme si vous cousiez. Je me demande juste si ça doit être
beau au premier coffre, je vais appuyer sur D, puis le déplacer
dessus. Comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que
tout est en place. Je pense que j'en ai presque
fini avec cette partie. Je suis juste en train de regarder. Donc ce que
je vais faire, c'est prendre ça. Je peux l'
apporter. J'appuierai sur D, je le
mettrai en
place sur celui-ci, et celui-ci, j'appuierai sur O D. Ensuite,
je ne ferai que refléter. Donc, si je passe à Objects, j'espère pouvoir refléter
le X, le Y, comme ça. Mettons-le en place. Comme nous pouvons le constater, cela ne correspond
pas tout à fait à sa place là-dedans. Celui-ci, je veux dire,
pour que nous puissions l'approfondir un peu
plus. Comme ça. Et puis nous avons
ce point ici, que je vais prendre
un autre de ces D, puis le
mettre en place. Maintenant, nous pouvons voir que
cela utilise Shifty. Donc, si je soulève cette question, nous devrions veiller à ce que
seule l'autre question
qui se pose soit celle-ci ici. Assurez-vous juste de cela
avant de faire quoi que ce soit, car ce que je veux faire, c'est tout régler. Maintenant, le fait est
que si je le réduis complètement, cet autre va disparaître complètement. Vous savez ce que je
vais faire : Shift D, le
masquer, supprimer celui-ci, puis
appuyer sur TH pour le ramener. Cache ma cheminée juste
pour que je puisse voir ce que je fais. Ensuite,
je vais le ramener bout,
peut-être jusqu'en haut, peut-être jusqu'en haut, quelque chose comme ça parce que
je vais ensuite entrer, prendre celui-ci avec un D
et le mettre en haut, amener dans ce
coin comme ça. Et vous pouvez voir que c'est
loin, alors retirons-le, tirons-le vers
l'arrière. Et nous y voilà. Donc, quelque chose comme
ça, nous pouvons voir que
celui-ci est très populaire. Eh bien, maintenant allons-y, et ce que nous allons faire, c'est
mettre ça là-bas. Pendant tout le trajet,
appuyez sur S et X, laissez-le entrer en place, tirez-le un
peu vers l'arrière, comme ça. Voici donc le
recto de celui-ci. Maintenant, je vais avoir
un autre rôle, puis je vais me
demander où le mettre. Donc, juste en dessous, il devrait y en avoir un
autre. Donc, si j'appuie sur Old, devrais pouvoir
le ramener à celui-ci ici, en dessous pour qu'il repose dessus
, comme vous pouvez le voir. Et je m'assure juste qu'il
repose là. Mais si je le mets là-haut, c'est là qu'il repose. Et maintenant, j'ai celui-ci
que je peux emporter avec moi. Donc celui-ci, puis
celui-ci, nous devrions être en mesure de le transporter et de le mettre ici. avons donc besoin d'un autre
, que je vais mettre
dans cette partie ici. Donc, si j'appuie sur D, je l'ouvre et nous mettrons celui-ci en
place à peu près là. Et ce que je vais également faire, c'est appuyer sur
Alt D et
ramener celui-ci à cette partie comme suit. D'accord, pour l'instant tout va bien, ça a l'air plutôt sympa Je me demande juste si c'est un peu
trop avancé, alors je vais juste le retirer pour qu'il soit vraiment là. Maintenant, je peux saisir tout ça, appuyer sur Op Deep, puis sur
Z -90, faire tourner le tout Et j'espère
pouvoir le mettre en place
quelque part par ici. Mais si, tout d'abord, je mets celui-ci en place, alors je réduirai le nombre de joueurs sur
celui-ci, puis je pourrai l'étirer
un tout petit peu, comme ça, le mettre en
place, peut-être trop. Donc, en maintenant le tableau de bord, appuyez deux fois sur le A,
et oui, je trouve
que
ça a l'air bien. Maintenant, à ce stade,
c'est à vous décider si vous voulez augmenter un peu
ce point. Alors jetez un œil à tout cela. Nous allons les
saisir toutes,
comme ça, en les saisissant à
la fois et celle-ci Appuyez simplement sur le chignon
G pour
vous assurer que vous avez tout Et ensuite, ce
que je veux faire maintenant, c'est juste jouer un
peu avec. Donc si je te soulève comme ça,
est-ce que ça va être un
peu plus beau comme ça ? Tu sais quoi ? Je pense que c'est le cas. Ce qui signifie que nous devons simplement en sortir
un peu plus. Donc S et X, retirez-le,
mettez-le en place. Comme ça. Appuyez deux fois sur le A. Retirons-le un peu, peut-être un peu
trop loin maintenant. Donc, si je le
retire, retirez-le. Jusqu'à là-bas. Et nous y voilà. Je pense qu'il convient maintenant un peu mieux
que l'autre. Maintenant, à partir de là, ce que
je veux faire, c'est prendre et
les faire passer de l'autre côté. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci, vieux D. Je vais le
faire tourner, donc Z 90, le sortir un
peu en place. Alors, où est-ce que je le veux vraiment ? Si je zoome ici, je devrais être capable de le
mettre en place, comme ça. Peut-être que je voudrais aussi en retirer un
peu
les autres. Voyons combien de
place nous avons là-haut. n'y a pas beaucoup de place
là-bas, alors peut-être que nous pouvons nous intégrer comme
ça. Nous allons essayer. Nous allons le mettre là. Et nous avons
également ces pièces ici, mais je pense qu'à ce stade, je peux vraiment m'en débarrasser. Je peux simplement
les supprimer, et je peux juste
me débrouiller maintenant. Vous pouvez donc voir que
j'ai celui-ci. Mettons-le ensuite
de l'autre côté. Donc, si nous commençons à mettre tout cela
de l'autre côté, nous
pourrons déterminer
où nous avons réellement
besoin de tout. Donc j'ai ceci, ceci,
ceci, ceci
et ceci en bas, je peux appuyer sur Alt D, le déplacer, et je vais
juste le mettre sur le Y.
Donc, le miroir de l'objet sur le Y,
comme ça, il suffit de le faire
tourner et de le
placer dans ce coin Appuyez sur le chignon à petits points,
puis faites le tour de ce côté et assurez-vous
qu'ils sont suffisamment en place Comme ça. OK, nous
avons donc cette partie maintenant. Nous pouvons voir à quelle distance ils se trouvent. Je vois que c'est probablement
la plupart d'entre eux. Donc, à partir de là, il faut en
sortir un peu plus et regarder le
bot même jusqu'en bas. Donc, si j'appuie sur G, j'
aurais dû les saisir tous, puis je les
retirerai comme ça. J'aurais peut-être dû le faire avant
de terminer les autres. Mais avant de terminer le reste, vous pouvez voir que c'est probablement un
peu trop loin. Donc, si j'en apporte
un peu moins, il y avait quelque chose comme ça, jetons un coup d'
œil de ce côté. Et oui, ça
va être plus beau. Et ce que je veux dire,
c'est que vous pouvez également le voir ici. Peut-être qu'ils ont besoin
de reculer un peu, alors je vais juste y retourner et les
retirer un peu,
comme ça, et maintenant ils ont l'air de
s'intégrer dans leur lit, en m'
assurant qu'ils sont tous adaptés Vous pouvez voir ici que celui-ci
sort un peu du lot. Et en gros,
il s'agit simplement de tout contourner, tout
affiner et de tout
mettre en place. Enfin, je vais
juste redescendre maintenant et les supprimer
une fois de plus, et je vais recommencer
juste pour qu'ils soient au lit parce qu'ils ne sont pas aussi
retirés de ceux-ci pour être
supprimés, puis je vais y revenir
maintenant. Attrapez chacun d'eux.
Donc, d'ici, ici, d'ici et d'ici, appuyez sur D, puis je vais
simplement les placer au-dessus l'
objet sur le Y, le
miroir sur le Y, puis je vais simplement les
mettre en place, et je vais aller à l'arrière, les sortir un peu. Parce que nous en avons besoin
ici également pour nous
assurer que nous
avons réellement quelque chose qui puisse également nous permettre
d'utiliser ce côté. Très bien, lors de la
prochaine leçon,
nous allons donc obtenir les supports nécessaires
pour chacune d'entre elles. Et ensuite, ce qui se passera, c'
est qu'il sera probablement en
mesure de les mettre davantage à leur place. Donc, vous savez, pour le moment, ils sont probablement un
peu absents parce que je veux cette partie passe en dessous, qui signifie que cette
fenêtre est probablement un
peu trop basse. Mais c'est ce que nous ferons lors
de la prochaine. Pour l'instant, nous allons simplement dire que cela
fonctionnera. Tu sais quoi ? Je vais également me lancer dans
la confusion juste pour m'
assurer de pouvoir voir
tout ce que je fais C'est un domaine de travail beaucoup plus vaste, bien
sûr, et je le suis
également avant d'
avoir terminé. Rien qu'à y regarder,
jusqu'où puis-je m'en sortir ? Je pense qu'aller
aussi loin fonctionnera mieux. Et encore une fois, je vais simplement
enregistrer cela dans mon travail. Très bien, tout le monde, alors
je vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
169. Placement de précision des éléments pour des conceptions murales complexes dans Blender: Mike souhaite intégrer la master class
de
construction , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je veux faire
rapidement, c'est appuyer sur Alt D. Je veux alors
lancer ce tour. Je veux appuyer sur R s
-90, le faire tourner. Maintenant, je veux juste m'
assurer que je l'ai fait à 90 ans. Ou est-ce que c'est oui, c'est
180, ça va. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est appuyer sur Ctrl 1, et je veux le prendre
et le mettre un
peu plus fin ici. Je pense que celui-ci a l'air
un peu trop épais. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement supprimer
les deux. Donc, supprimez et
supprimez, supprimez-les complètement. Mettez-le ensuite en place là où il va se mettre à peu près. Je vais donc le mettre
en place là-dedans. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est simplement
ramener ici les tableaux Réduisons-le à un, puis je pourrai appuyer sur Alt
D et déplacer celui-ci l'aide du X, le mettre en place, comme ça. Nous pouvons voir que c'est un
peu étrange, je pense. Mais je ne vais pas m'inquiéter
à ce sujet car je ne vais pas m'
embêter avec ça pour le moment. Impossible de voir
que c'est un peu trop loin, ou c'est peut-être assez
loin, loin de l'autre côté. Je n'en suis pas vraiment
sûr. Quoi qu'il en soit, passons maintenant
à l'étape suivante. Je vais donc
prendre cette partie, je
vais appuyer à nouveau sur Alt D. Je vais le sortir
et le mettre en place. Ainsi,
sortons-le là où nous
voulons vraiment qu'il soit en place, puis déplaçons-le
sur le côté, comme ça,
puis nous le prendrons, et je vais juste en
augmenter un. Et si ce n'est pas tout à fait le cas, vous pouvez voir que nous avons
le choix entre l'augmenter et le
réduire ou ne pas l'augmenter
et l'agrandir. Je pense donc que je vais
l'agrandir, mettre dedans,
puis le remettre en place. Ensuite, avec cela,
je vais augmenter le tableau, puis
le mettre en place. Enfin, je vais
juste ajouter S et Y,
et c'est parti. C'est bon, c'est fait. Maintenant, je veux ma fenêtre. Je veux qu'une autre pièce
arrive ici, donc je vais prendre celle-ci. En fait, j'ai celui-ci dedans
, donc je pourrais aussi bien l'utiliser. Je vais d'
abord le récupérer jusqu'au bout. Donc je vais
augmenter le nombre, puis j'appuierai sur S
et Y pour le réduire, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur
et D. Et nous voulons ramener celui-ci
là où il se trouve. Alors, où est celui-ci ?
Ramène-le ici. Vous pouvez les aligner, en vous
assurant qu'ils sont bien en
place, qu'ils ne dépassent pas, alors appuyez deux fois sur le huit. Jetez-y un coup d'œil. Oui, ils sont juste là. C'est ce
qui se passe ici. Et maintenant nous avons
cette partie, cette partie. Maintenant, sur ces deux parties, je vais en voler une, donc nous allons D.
Apportez-la, puis R z -90 Non, R Z 90. Contrôlez trois. Nous y voilà. Mettons cela en place. Nous voulons qu'il soit
au centre de
tout cela, comme ça, puis le retirer. À l'endroit où nous le voulons. Maintenant, avec ces fenêtres, elles sont un peu coincées. Donc, ce que je vais
faire, c'est assurer qu'ils sont un
peu plus en arrière, donc un peu plus
en place, comme ça. Et nous ne voulons pas de ces fenêtres. Ils sont assez petits, donc
nous ne voulons tout simplement pas qu'ils s'
accrochent à ces pièces. Maintenant, enfin, ce que
je veux faire, c'est saisir ceci, appuyer sur O D, et le faire
apparaître dans cette partie ici. Cela devrait donc
correspondre à celui-ci. Et puis nous avons une fenêtre
au milieu de chacune d'entre elles. Maintenant, nous pouvons voir si nous
appuyons à nouveau sur Ctrl 3. Cette fenêtre est un
peu trop basse, donc nous allons juste centrer nos fenêtres
vers extérieur maintenant, donc centrez-les vers l'extérieur. Et puis celui-ci
devrait aller bien. Jetons un autre
coup d'œil aux alentours. Papa est très beau. Passons maintenant à la dernière partie avant d'introduire
toutes ces fenêtres. Je suis presque sûr que nous ne l'avons pas
introduit non plus, donc je ne pense pas que nous
ayons un trou là-dedans. Vous ne pouvez y voir aucun trou, nous le ferons
donc très prochainement. Ce que nous allons faire maintenant, c'est
apporter ces derniers pots. Et c'est une autre
raison pour laquelle je l'ai laissé tel
quel parce que je voulais le proposer. Apportons donc celui-ci et
branchons-le ici. Donc, si nous maintenons D, appuyons sur Z -90 Non, Z 90, apporte-le. Ensuite, mettez-le en place
comme ça, et branchez-le. Ensuite, nous allons prendre
ceci, boulon D, et le ramener. Et encore une fois, souvenez-vous que lorsque vous créez
maintenant de grands bâtiments, vous avez ce grand bâtiment. Donc, ce que vous voulez
faire, c'est
prendre maintenant beaucoup de pots. Vous voulez rejoindre de nombreux pots. N'oubliez pas, disons
cette partie. Je peux m'emparer de toutes ces pièces. Je peux ensuite déplacer
D, le dupliquer, faire glisser, puis appuyer sur Ctrl J
pour le joindre complètement. Et à partir de là, vous devriez avoir cette grosse partie. Ensuite, vous pouvez prendre un grand nombre
de ces différentes pièces. Et plutôt que de continuer, vous savez, à
entrer et à placer
différentes pièces comme de petites pièces, vous pouvez ensuite construire des villes avec
de plus grandes parties comme celle-ci. Ainsi, vous
avez non seulement les petites pièces, les plus grandes,
vous les avez placées dans
votre gestionnaire d'actifs, et à partir de là, il est très, très facile de créer des objets. Vous pouvez également utiliser des éléments
tels que des nœuds de géométrie à ce moment-là et, vous savez,
assembler des éléments avec eux si vous êtes
doué pour les nœuds de géométrie Et c'est ainsi que vous
pouvez construire des villes, véritables paysages urbains dans
ce style. Et plus vous aurez
de pièces, mieux ce sera. Maintenant, regardons cela
parce que le problème est de savoir si
nous voulons que cela soit
pris en charge ici ? En d'autres termes, est-ce que
je veux que cela soit adopté et soutenu de ce
côté ? Si je retire cette partie, vous verrez que c'est
là qu'elle devrait être, puis elle sera
prise en charge ici. Alors je peux m'en tirer en
en parlant un peu de ça ? Et si c'est le cas,
où puis-je en parler ? Je peux donc
en parler jusqu'ici. Ensuite, nous allons nous asseoir
là. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est
en revenir à cette partie. Aimez ça et peut-être
même reculez un peu. Alors allons-y, déposons-le dedans, comme du savon, et c'est parti. Maintenant, cette partie ici, je vais avoir
les plus petites, donc je vais
prendre les deux. Je vais appuyer sur O et D, les
faire passer au-dessus de Z, 180 , les
faire tourner,
puis je vais
les mettre en place
dans cette partie ici, les faire ressortir, les
faire ressortir. Comme ça. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est
les étirer un peu. Donc S et X. Tu sais quoi ? Peut-être que nous pouvons
les faire tous les deux ensemble. Donc S et X,
sortez-les tous les deux ensemble. Apportez-lui celui-ci. Laissez-le en place, emmenez celui-ci. Mets-le en place comme
ça, et c'est parti. Et pourtant, je pense
que ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, nous avons la partie inférieure et la partie inférieure
va être relativement
facile parce que je vais juste les
saisir toutes, appuyer sur O et D, les faire
ressortir, puis les faire pivoter. Je vais donc en ajouter 90, les
faire pivoter et
les mettre en place ici, assurant qu'ils passent
à travers le mur. En place. Comme ça. Maintenant, nous pouvons voir,
ramenons-les complètement
dedans, puis prenons celui-ci. Et je me dis que je ne veux plus
les étirer. Donc, ce que je vais faire
à la place,
c'est appuyer sur S
et X pour voir si je peux réduire celui-ci exactement là où
je veux qu'il aille, exemple, appuyer deux fois sur le A. Et voilà. D'accord, donc avec cette dernière fenêtre, je n'aurai peut-être pas besoin d'un
support comme celui-ci C'est à vous de décider si
vous voulez le soutenir ou si vous voulez qu'il soit
plus conforme à cela. Ça aurait peut-être l'air mieux s'
il était juste mis là. Allons y jeter un œil. Cela peut sembler un peu nu s'
il est mis là, je pense. Oui, je pense que ça a
l'air nu comme ça. Alors tu sais quoi ? Tu peux continuer comme
ça toute la journée. Et la dernière chose à faire est
de prendre celui-ci L D, de l'
apporter, de le mettre en
place ici, juste pour qu'il ait l'
air d'avoir été pris en charge. Vous savez quoi, les gars ? Je pense que
nous en avons presque terminé. Je pense que nous avons presque terminé. Je me demande juste si j'ai vraiment fait des trous
là-dedans ? Oui, je l'ai fait. Très bien, sauvegardons ce travail. Assurons-nous d'avoir
toutes nos briques dedans. Donc on s'assure juste que
tout est là. Et oui, on y est. Ça a l'air fantastique. OK, j'espère que tu as
quelque chose comme ça. Et encore une fois, si vous avez
quelque chose comme ça, devriez être très fier
de ce que vous avez fait ici, car cela
a demandé beaucoup de travail. Et maintenant, enfin, nous arrivons à
Boolean Pot. Passons donc au pot booléen, que nous aborderons dans
la prochaine leçon Encore une fois, sauvegardez votre travail. C'est ce que nous ferons lors
de la prochaine leçon. Enfin, après
le pot booléen, alors nous pouvons réellement commencer à créer, nous pouvons
entrer à partir de là, notre porte parce que nous avons
déjà créé notre porte, donc nous pouvons réellement y
faire entrer notre porte On peut, tu sais, faire tourner
cette clôture. Ensuite, nous pouvons y installer
nos haies, et ça va être vraiment cool. Très bien, je suis vraiment
content de ce à quoi ça ressemble. OK, tout le monde, donc
je vous verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
170. Finaliser les groupes de fenêtres et l'alignement sur la structure: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Et nous y sommes presque. Pas pour le rendu, mais nous
en sommes presque
arrivés au concept. Alors, tout d'abord, réfléchissons à
la direction que cela va prendre. Donc, si j'appuie sur Ctrl puis sur une touche, mettons celle-ci en place d'
abord. Vous pouvez donc voir ici que nous n'avons pas besoin de faire grand-chose avec celui-ci. Je vais donc le
ramener. En place. Je vais également zoomer pour m'assurer que
c'est au bon endroit. Vous pouvez voir ici si j'
appuie à nouveau sur Ctrl, ce n'est certainement
pas le cas pour le moment. Alors, introduisons-le là-dedans. Appuyons sur S pour
l'agrandir un peu. Alors ce que nous allons faire maintenant, c'est qu'il
nous en faut un de ce côté. Donc, si j'appuie sur Shift D, appuyons sur Shift car nous n'aurons pas besoin de
ces booléens Maintenant, à votre place, honnêtement, je garderais toujours ces
booléens, au cas où
vous en auriez
encore besoin, et ensuite nous pourrons les utiliser Sur ce, je vais appuyer sur un, passer
simplement en vue latérale. Je vais juste cacher
cette partie du chemin, en m'
assurant qu'elle est
là, comme vous pouvez le voir. Je veux appuyer sur E et Z, les
agrandir un peu. Comme ça. Très bien,
jusqu'ici tout va bien. Maintenant, je vais y aller, nous
avons les deux. Apportons celui-ci alors. Donc ici, tout d'abord, donc R z 90, contrôlez un, G,
mettons-le en place. Zoomons dessus. Ensuite,
assurez-vous qu'il est en place. Abaissons-le, comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est évidemment le tirer complètement vers l' arrière pour zoomer à nouveau. Et nous y voilà.
C'est celui-là. Maintenant, faisons celui-ci
de l'autre côté. Donc, Shift D. Comme ça, contrôlez-en un à ce moment-là ou un autre
pour passer en vue de face. G, mettons-le en place là où celui-ci va
aller, à peu près là. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est maintenant nous avons besoin de notre case départ. Nous allons donc simplement prendre ce cube. Mais celui-ci, celui-ci,
nous avons juste besoin de ces trois maintenant. Sortons celui-ci. Mettons-le dans une
sorte d'endroit. Appuyons sur Ctrl 3. Tout d'abord, mettons-le en place,
quelque part dans le coin. Appuyons donc sur le S
mais sortons-le. Ensuite,
nous allons appuyer sur Shift D, mettre en place, puis Shift D, ramener vers le bas. Et nous y voilà. OK, maintenant joignons-nous
tout cela, donc nous n'allons pas
encore les
joindre . Tout
d'abord, nous allons les mettre en place. Maintenant, nous pouvons tous les rejoindre. Donc, il suffit de s'assurer
qu'ils sont tous dans les murs, d'
appuyer sur la touche J, puis de s'
assurer que cette partie est
là, qu'elle
semble être le cas, alors
saisissez ceci et cela ,
appuyez sur Ctrl
et moins , et voilà,
appliquons nos booléens, et
supprimons-les simplement Supprimez-le. Supprimons complètement cet autre booléen Et nous ne devrions
plus rien y
trouver maintenant, afin de
pouvoir le supprimer. Le toit, alors il
suffit de l'ouvrir, et
si je l'allume, nous devrions nous retrouver avec juste ce toit ici. Tous les autres toits
devraient être séparés, vous savez, dans les toits d'ici. Alors maintenant, je vais le
supprimer. Ensuite, je peux également
le
supprimer. Et maintenant, nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. Maintenant, pour le moment,
ce n'est pas très ordonné. Et on peut aussi
supprimer le booléen, c'est
ça qui coupe.
Supprimons les couteaux. D'accord, donc pour le moment, ce
n'est pas très ordonné. Il faut vraiment le ranger. Mais tout d'abord, nous voulons simplement le sauvegarder. Et nous voulons
nous assurer de ne rien manquer. Assurez-vous donc de ne rien
manquer du tout. Est-ce que tout a été
pris en charge. Nous pouvons donc voir ici tout cela est beau. Les fenêtres sont
belles. Ils sont tous partants. Nous n'avons
rien raté là-bas. Tous les bas sont prêts. C'est pourquoi j'ai vérifié parce que
vous pouvez voir ici qu' ils
sont trop fins,
bien trop fins. Nous les avons
donc fait
ressortir un peu, en Nous les avons
donc fait
ressortir un peu, examinant
chaque petit bout de votre bâtiment juste pour assurer que vous êtes
satisfait de tout. Passons maintenant à l'avant et la seule
chose qui nous manque, si j'appuie sur l'étiquette ol,
c'est le balcon. C'est donc un bon travail, je
vérifie cela également. Nous nous dirigeons
ensuite vers l'avant. Tout ça a l'
air vraiment sympa. Maintenant, à ce stade, nous ne
voulons pas nous débarrasser de notre homme. Vous voulez toujours que votre
homme soit là, et
la raison en est que
nous allons
créer les passerelles
et d'autres choses de ce genre Maintenant, nous pouvons voir
que nous avons ces pièces qui ont vraiment besoin
d'être retirées un peu, donc je vais juste les
saisir toutes les trois les retirer très
légèrement, les sortir, puis nous pouvons voir que
lorsque nous les retirons, que celles-ci ici,
en particulier, passent-elles par
là ou sont-elles en bon état ? Tu sais quoi ? Jetez-y un
coup d'œil. Ils vont bien. montant ensuite, en
regardant mes bâtiments, en m'assurant que le
bois ne
passe pas par les toits
ou quoi que ce soit d'autre, par les toits
ou quoi que ce soit d'autre, en faisant le tour d'
ici, nous y voilà. Oui, ça a l'air très bien. Maintenant, comme
vous pouvez le voir, la dernière chose dont je veux parler,
c'est que ce bâtiment a l'air fantastique. Ça a vraiment l'air sympa. Mais vous pouvez voir que même lorsque vous avez construit un
bâtiment comme
celui-ci, vous ne vivez pas vraiment ici. Il n'est pas vivant parce qu'il
n'a pas de chaises. Il n'y a pas de
décor là-dedans. Il n'y a pas de
buissons dedans. Il n'y a pas la
parole là-dedans. Vous pouvez donc voir, même d'ici, que
cela s'intégrerait
parfaitement dans, vous savez, un monde de jeu irréel qui a déjà été construit
et d'autres choses de ce genre,
mais qui ne brille pas vraiment
dans Blender. Pas encore tout à fait. C'est beau là-dedans, mais il en faut plus. Maintenant, l'autre point est de savoir à
quelle distance ils se situent ? Parce que vous pouvez voir si
j'augmente mon flux,
est-ce qu'il suffit de jeter un coup d'œil. Est-ce juste si je viens ici ? J'ai oublié, ils sont
tous réduits à néant. C'est la prochaine chose que je vais
vérifier s'il s'agit simplement ombres de
contact ou si ces objets ne sont pas assez
bas. Et je pense que ce ne sont que
des ombres à contact, donc c'est bon. C'est bon. OK, alors on passe à l'étape suivante.
Allons-y maintenant. Et ce que je vous suggère de
faire, c'est de tout ranger. Maintenant, je ne vais pas
faire ça sur ce cours. Honnêtement, il faudra probablement
au moins deux
leçons pour mettre de l'ordre dans tout ça. Mais ce que je ferais,
c'est que tous les toits, tels que nous
les avons installés, soient des toits. Donc, à l'heure actuelle, vous pouvez le constater, tous nos toits sont là. Maintenant, je vais juste
vous montrer ce que je ferais. Je peux donc entrer maintenant et cacher
tous mes toits, comme ça. Je peux aussi entrer
quand je le vois maintenant et appuyer sur A,
U, déballer en fonction de l'angle Ensuite,
je vais le saisir,
appuyer sur la touche L, et nous
allons relier les documents de cette appuyer sur la touche L, et nous
allons manière. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont terminés. Maintenant, le sommet de
ces toits,
alors allons-y, et je vais
juste vous montrer ce que je ferais. Je vais donc les prendre
tous, même
ceux qui sont là. Et ce que je vais faire, c'est les
mettre dans le leur. Donc, si j'appuie sur M, je peux
entrer et les placer sous
Roof Wood, disons. Donc du bois de toit, comme ça. Ensuite, je
vais descendre. Mets-les tous en place,
cache-les. Et à partir de là, je peux voir exactement ce que je
dois réellement y mettre. Donc, la prochaine chose que je vais
faire,
ce sont les
murs, afin de pouvoir les cacher. Maintenant, tu peux voir
quand j'ai heurté mes murs. Tout cela n'
est jamais entré dans mes murs. Ceux-là aussi. Donc je les prendrais, j'appuierais
sur M, je les mettrais dans tes murs. Donc, des murs, et maintenant
vous remarquerez qu'ils sont heurtés.
Pareil pour les fenêtres. Ensuite, je
travaillerais avec ces structures ici. Ainsi, le support, par exemple, les supports inférieurs, les marches. Assurez-vous que tout est bien organisé, car
vous constaterez qu'une fois que
vous aurez tout bien
organisé, il est très facile de
travailler, surtout lorsque nous arrivons et euh, vous savez, nous travaillons avec
des rendus et d'autres choses Parfois, c'est plus facile si
vous pouvez cacher
des objets pendant que vous
construisez quelque chose. Donc ce que je vais faire maintenant,
c'est juste
les mettre dans du bois de toit. Eh bien, vous pouvez voir qu'
ils sont déjà joints. Je vais donc probablement les rejoindre avec
quelque chose comme ça. Jetons un coup d'œil, si j'
appuie sur le point, les affleurements muraux. Vous pouvez voir qu'ils sont
dans des affleurements muraux. Cachons-les. Donc, ces murs affleurent, cachons-les tous. Déposons ensuite ces pièces
ici dans des affleurements muraux. Donc, les murs affleurent,
cachez-les. Et voilà. Tu peux voir. Bien, maintenant,
je vais économiser
mon travail et, à la fin de la prochaine leçon,
je m'assurerai que tous les
miens
figurent dans les collections,
leurs propres collections,
et je veux que vous partiez je m'assurerai que tous les
miens
figurent dans les collections,
leurs propres collections,
et je veux que et que vous mettiez les vôtres dans
vos propres collections Et à notre retour, nous pourrons réellement commencer à construire toutes
ces clôtures. Nous pouvons commencer par
cette passerelle. Et à partir de là, une fois que
nous les
avons construits, nous pouvons
probablement commencer par le terrain, puis
nous pouvons commencer
à apporter des choses comme le feuillage
et d'autres choses de ce genre. Enfin, vers la fin, nous pouvons réellement commencer à créer, vous savez, des bancs, des lumières, tout ce qui
réunit vraiment tout. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
171. Préparation d'éléments structurels pour l'intégration de scènes dans Blender: Je reviendrai sur
chacun d'entre eux pour intégrer le master class
du bâtiment, du concept au rendu final. Et oui, tu n'
auras pas laissé le tien ici. Ce n'est pas là que nous l'avons laissé. Mais au fur et à mesure, je vais les
régler, mais il y a quelque chose de très utile
que je voudrais vous dire. Donc, par exemple, si
je prends l'une d'entre elles, qui est la structure supérieure de celles-ci, et que je passe à Object sorry, select, et nous allons
sélectionner les données du lien et de l'objet. Vous pouvez voir que je peux réellement
sélectionner tous ces pots. Maintenant, il est important que
nous sélectionnions réellement tous ces pots ,
car vous pouvez voir
que cela rend les choses
beaucoup plus faciles, comme vous pouvez le constater. Ce que je vais
faire ensuite, c'est installer le support du toit, mais nous allons installer le
support du toit, quelque chose comme ça. Donc, si je passe à la nouvelle collection, aux supports de
toit , nous allons les examiner maintenant. Parce que je pense qu'il est
important que je vous
montre ce que je fais. Donc si je viens maintenant,
cache-les. Maintenant, si je
le réduis un peu, vous verrez que c'est ainsi que
j'ai divisé mes pots. Et je ne suggère pas diviser chaque
pot en quelque chose Je dirais donc que
si je viens maintenant, je vais placer mon homme dans une référence
humaine. Par exemple, je vais
le cacher alors. Comme vous pouvez le voir, il
y a encore des choses dans ma boîte grise. Le reste de ces choses, je peux simplement les soutenir maintenant. Donc, si j'appuie, je le
mets sous support, par
exemple, puis je le
cache. Et puis nous avons
le toit dedans, et vous pouvez voir qu'il
n'y a pas de petite flèche là, ce qui signifie qu'il n'y a rien
dedans, donc je peux vraiment la supprimer, en la maintenant ici. ma boîte grise, il
n'y a plus rien dedans, ce qui signifie que je peux supprimer dans
l'autre sens. Maintenant,
passons-en en revue. Nous avons donc une référence humaine qui contient toutes ces parties et qui, pour une raison ou une autre, ne le
voulait pas comme ça. Donc je vais
le cacher , prendre tout ça. Et ce que je vais
faire, c'est les mettre dans des supports, comme ça. Bien, la prochaine
chose que je vais faire alors c'est de descendre et
j'ai raison. J'ai donc mon avion au sol. J'ai mes murs, donc tu
peux tout voir. Mettons-le sur Rendeve pour que nous puissions réellement
voir ce que nous faisons Tous mes murs sont là.
Ensuite, j'ai mes toits, qui devraient être
tous les toits. J'ai ensuite des supports de toit, c'est-à-dire toutes ces pièces qui
soutiennent le toit. J'ai alors tous
les supports. Vous pouvez donc voir ici que tous mes
supports se trouvent quelque part. Maintenant, l'autre chose dont je voudrais vous
parler , c'est que si vous
descendez sur votre
panneau rendu, que vous filmez, redescendez et que vous
le mettez sur du transparent, vous devriez être
en mesure de voir
beaucoup, beaucoup mieux sur le rendu
de ce que vous faites. Ils conviennent donc
à tous les supports. Ensuite,
nous avons des fenêtres,
comme vous pouvez le voir, des affleurements muraux, dont
ceux-ci se trouvent sur le dessus Ensuite, nous avons le bois de toit
, c'est tout cela. Maintenant, vous pouvez voir ici que
ceux-ci en font partie. Je ne le veux pas vraiment.
Donc, ce que je vais faire c'est sélectionner P, les séparer. Ensuite, je vais appuyer
sur M, et je vais les mettre sous des murs. Je vais donc les mettre sous les murs, puis je devrais juste y
avoir du bois de toit. Ensuite,
nous avons nos portes. Ensuite, nous avons nos cheminées. Ensuite, nous avons nos escaliers. Ensuite, nous avons nos balcons. Ensuite, nous avons notre dôme,
puis nous avons notre véranda, qui est toute cette
façade,
comme vous pouvez le voir, puis
nous avons nos arches. Ensuite, nous avons nos colonnes. Enfin, nous
avons nos supports de toit
, que je
viens de vous montrer comment utiliser. Maintenant, le principal point sur lequel nous voulons
travailler, ce sont nos colonnes, car pour le moment, c'est quelque chose qui mène l'
ensemble du build vers le bas d'une certaine manière. Et la façon dont il est posé est le fait que vous pouvez voir ici qu'ils ne sont pas
déballés correctement. Ils doivent être déballés
bien mieux que ce qu'ils sont Maintenant, le problème, c'est que nous devons les séparer
pour les
déballer , parce que si je devais les dire
et que je postule simplement Donc, si je passe à l'objet, à la
conversion et au maillage, vous verrez que les choses finissent par disparaître parce qu'elles sont
toutes connectées d'une manière ou d'une Nous devons donc d'abord régler
ce problème. Eh bien, le problème est que si j' viens à ces deux points
ici, par exemple, et que je passe à Object et que je les
convertit en maillage, vous verrez qu'ils
finiront par disparaître Et c'est parce que, d'une certaine manière, tout cela est lié. Donc, même si je viens,
disons, de ce côté, et que je vais dans Object et
que je les convertit en maillage, vous verrez tous
ces éléments être supprimés. Donc, ce que je vais faire, c'
est tout récupérer , comme ça. Et puis ce que je
vais faire maintenant c'est qu'au
lieu de faire ça, je vais aller dans Object. Je vais aller jusqu'à je me demande
où se trouve celui-ci en ce moment. Ajoutez donc une contrainte de modificateurs, examinons les relations de remplacement de la bibliothèque
. Créez un utilisateur unique. Nous y voilà. Donc, relations, créez un utilisateur unique, et passons aux données et au matériel de l'
objet. Faisons donc de cet utilisateur unique. Vous allez voir maintenant que
je l'ai fait. Si j'appuie sur la touche
Ctrl E, rien ne se passe. Control Shift Z,
remettons-le en place. Maintenant, nous allons passer
à Object et convertir en maillage, et maintenant vous verrez que tout
a été converti en maillage. Maintenant, bien sûr, nous
avons un autre problème. En cela, vous pouvez voir
qu'il y a de très nombreux blocs ici, de très nombreux blocs ici. Maintenant, ce qu'ils font, c'est
qu'ils les retirent légèrement sur certains d'entre eux et les
rendent un
peu plus bancaux, mais je n'en ai pas vraiment envie Ce que je veux faire à la place maintenant, c'est rejoindre
tous les Eh bien, vous n'avez même pas besoin de les
unir. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement appuyer sur Tab pour vous assurer qu'ils sont
tous là, alors appuyez sur Altag pour vous assurer que
tout est là R, puis ce que vous pouvez faire, c'est supprimer et limiter la dissolution. Ensuite, il
fera tout cela pour vous. Et maintenant, vous pouvez voir que
c'est ce que nous avons. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est juste entrer et les déballer. Donc, si j'appuie sur A, smart U
V project, que je clique sur OK, que je les
déballe, et
maintenant tu peux voir que
toute cette pierre ressemble
exactement à ce que nous voulions Donc maintenant, si nous
entrons et que nous introduisons, donc si je maintenais le clic gauche enfoncé, le fais
glisser jusqu'en bas, tape
deux fois sur le A,
maintenant vous verrez que cette pierre
ressemble à ce que vous
vouliez. Maintenant, sur certains d'entre
eux, vous pouvez voir, par
exemple, que la pierre semble
très floue Donc, ce que
nous allons faire, c'est y retourner, et je vais revenir
, prendre tous ces pots. Nous devrions donc être en mesure de tous les
récupérer, passer à l'édition UV. J'espère qu'ils seront
toujours tous sélectionnés,
ce que j'ai fait. Passons à celui-ci, afin d'avoir un point de référence. Nous avons donc un point
de référence ici. Mettons-le sur RenderView. Laissez-le charger, appuyez sur Tab, puis nous devrions avoir tout cela ici,
comme vous pouvez le voir. Et maintenant, je
veux simplement zoomer une minute puis les retirer. Alors sortez-les
jusqu'à ce qu'ils
ressemblent à ceux-là. Alors maintenant, vous pouvez voir que ces colonnes de pierre ont toutes la même apparence
que celles d'ici, et maintenant vous pouvez voir qu'elles sont plutôt
jolies. Enfin,
avant de terminer, je veux
que vous passiez
au mannequinat. Retournez au mannequinat.
Et je veux que tu fasses un zoom arrière et que
tu t'assures qu'il n'y a pas de colonnes. Assurez-vous donc de l'avoir fait
correctement, là où il ne
manque aucune colonne
ou quoi que ce soit d'autre. Je vais donc juste faire le
tour et y jeter un œil. J'ai oublié des colonnes. Vous savez, ces colonnes
au milieu sont très importantes. Ai-je raté une chronique
publiée là-haut ? Je ne pense même pas en
avoir eu un là-haut. Mais ce que nous
recherchons, ce sont les coins réels pour nous assurer que toutes
ces colonnes sont bien insérées. Et puis à partir de là, tu
devrais être prêt à partir. Alors je regarde autour de
moi, tout semble comme il se doit. Enfin, c'est la seule façon de
régler tout cela. Donc, juste pour le répéter
, nous y sommes allés. Nous les avons tous
regroupés maintenant. Tout est dans son propre groupe, ce qui signifie que nous pouvons facilement cacher des
choses, surtout lorsque nous commençons à
intégrer des Jumptonodes Par exemple, lorsque nous commencerons à
intégrer des Jumptonodes, cela va prendre un peu de place sur la scène des
mixeurs Donc, lors de
la prochaine leçon, nous allons commencer par
nos propres clôtures. Nous allons donc contourner les clôtures, y
installer cette porte
et d'autres choses de ce genre. Et à partir de là, nous pouvons probablement commencer à
intégrer le terrain dans le B, le Bb. OK, non. Je
te verrai dans le prochain. Sauvons notre travail.
Maintenant, tout est fait. Merci beaucoup. Au revoir.
172. Créer une ouverture de porte personnalisée dans un mur stylisé: Bienvenue à tous dans la master class
de
Blender Building , du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. OK, on est là, les gars.
Nous en sommes à la phase réelle, où allons-nous
créer les clôtures proprement dites. Maintenant, lorsque nous construisons
des clôtures, nous voulons tout d'
abord un portail, alors où va se trouver notre portail ? Passons d'abord à Asset Menager. Je vais encore une fois
exagérer comme ça. Et ce que je vais
faire, c'est
faire entrer mon portail. Voyons donc que les portes sont là. Faisons-le glisser et
déposez-le . Juste par là pour le moment. Ensuite, je vais arriver
à cette partie, appuyer sur Shifts et sélectionner
le curseur, puis saisir mon curseur de changement de démarche et de sélection.
Mettons-le là-dedans. Maintenant, je veux que ma démarche soit d'environ 3,8 mètres ou quelque part à
peu près à cette distance. Donc, si je prends ça et que je
mets une mesure, donc 3,8, il n'est pas nécessaire
que ce soit exact,
juste, vous savez, quelque chose
comme ça, c'est tout à fait normal. Maintenant, pour le garder là et le
déplacer en même temps, je vais simplement
appuyer sur G et Y et déplacer en place,
quelque chose comme ça. Maintenant, assurez-vous simplement
que vous êtes satisfait de
la distance entre cette
porte et vos pas réels. Parce que ce que nous
allons faire maintenant, c'est que
si j'entre, je peux dessiner. C'est donc là
que je veux que ma clôture arrive. Ma clôture va
donc y arriver. Ensuite, il va peut-être faire le tour d'
ici,
puis d'ici, puis d'ici, puis d'ici,
puis de là, puis de
quelque chose comme ça. Donc je regarde ici. C'est à peu près là que je veux que ma clôture sorte
juste en face de ça. Alors peut-être que cette ligne
est un peu biaisée. Donc quelque chose comme ça, je crois. Et je veux aussi m'assurer que tel ou tel
type d'alignement s'harmonise. Je veux vraiment qu'ils s'alignent. Nous pouvons donc faire tout cela, et je vais vous montrer
exactement comment procéder. Donc faire une clôture,
ce n'est pas si simple. Vous pouvez le faire avec des courbes. Tu peux le faire en le bloquant, tu
sais. Il existe de très nombreuses
façons de le faire. Mais je pense que le
moyen le plus simple de le faire est arriver le jour
même, et ce que nous ferons, c'est
de faire venir un avion. Nous agrandirons ensuite un peu l'
avion, donc nous l'emmènerons ici. Nous allons appuyer sur le bouton S, comme ça. Fais-le ressortir. Et vous pouvez voir qu'au moment où je fais ressortir
cet avion, je peux toujours
travailler dessus, travailler sur toutes ces pièces. C'est important
car cela me permet ensuite de créer réellement
ce que je veux créer. Maintenant, tout d'abord,
mettons le point sur le sujet. Donc, au point où se trouve
cette partie, comment
s'appelle-t-elle réellement ? Notre véritable démarche Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est appuyer sur K pour introduire
le couteau. Je vais le placer
au centre de ma démarche. Et ce que je vais faire, c'est
simplement le faire glisser jusqu'ici. Si j'appuie sur A, je peux vraiment m'
assurer qu'il est maintenu en
ligne droite jusqu'à leur t. Maintenant, je
veux appuyer à nouveau sur K. OK, avec un couteau,
revenez à l'essentiel, et je vais le faire
glisser ici. Je vais appuyer sur le bouton A, et vous pouvez voir que j'
ai un angle ici, mais ce n'est pas tout à fait l'
angle que je voulais. La meilleure façon de le faire est donc de réunir
les deux. Donc, si j'appuie sur K, j'en viens à ce point que
j'ai déjà
indiqué, et sortons-le. Donc, si j'appuie à nouveau sur A, vous pouvez voir que je peux maintenant l'incliner là où
je voulais aller. Amenons-le
donc sous cet angle. Et la raison pour laquelle je
veux le faire, c'est que je vais vous le montrer dans un instant. Maintenant, je vais apporter un autre vrai couteau. J'ai donc oublié d'appuyer sur Fin, donc je vais
recommencer, donc je vais
entrer ici, appuyer sur le bouton A. Ensuite, nous allons le
verrouiller à cet angle, appuyez sur le bouton Entrée. Maintenant, je veux faire, c'est ce que je veux
faire, en fait, tu sais quoi ? Nous allons vous
faciliter la tâche. Je vais appuyer sur K, et je vais plutôt le faire monter directement vers le haut, donc appuyez sur le A, et je bloquerai l'angle à cet endroit. Alors ce que je vais faire, c'est maintenant
que je vais passer de ce côté, appuyer sur Ctrl, et où est-ce que je veux
vraiment que cela
revienne ? Laisse-moi juste éteindre ça. Je jouais
avec ça tout à l'heure, alors angle du visage,
désactivons-le. Maintenant, sortons ça
là où je veux vraiment le faire. Je regarde donc
où se trouve cette partie,
et je veux qu'elle se trouve à peu près au rond-point
situé devant cette partie La prochaine chose
que je veux faire alors
est de ramener cette partie. Je veux donc appuyer sur le bouton
Ctrl en procédant ainsi cette fois, et où est-ce que je veux que
cela revienne ? Je pense que je veux qu'il passe dans le rond-point mural
sur le côté d'ici Donc, c'est
sur le côté d'ici que je veux que ça vienne. Il y a donc quelque chose comme ça dans le coin. Et nous pouvons les déplacer,
alors ne vous inquiétez pas pour ça. Tu sais, tu pourras
les déplacer un peu, de toute façon. Ensuite, je voudrais
aborder cet angle et ramener à
ce point. Ce que je vais
faire, c'est venir sur le côté, prendre celui-ci, prendre
celui-ci et le faire tomber. C'est donc beau et plat
, et ensuite ce que je veux
faire maintenant, c'est que je puisse saisir ces deux
points comme ça, et je devrais être capable de
les apporter en même temps. Donc, si j'appuie sur S et X, je devrais pouvoir les faire entrer dans le même angle. Maintenant, vous pouvez
voir que cela arrive ici, jusqu'ici,
jusqu'ici, jusqu'ici, comme ça. Maintenant, vous le verrez
sur notre référence actuelle. Donc, si j'en viens rapidement
à ma référence, vous verrez que nous en avons
un qui fait des allers-retours, un qui sort ici et qui fait le
tour de cette partie ici, puis un autre à
l'arrière. C'est exactement ce que nous
allons créer ici. Ensuite,
nous allons créer
l'autre côté
parce que nous pouvons utiliser
cet angle que nous avons déjà de l'autre côté,
et le placer
exactement là où nous le voulons. Vous pouvez donc voir ici
que c'est juste à côté. Donc, en gros, si j'
entre et que je prends ça, donc si je prends cette
partie ici, donc L, Shift et D parce que je
veux tout assembler, puis je peux le faire ressortir de ce côté, le refléter. Donc miroir sur le X, miroir sur le X, comme ça. Et maintenant, laissez-moi mettre
cette partie ici, afin que vous puissiez la voir ici, en
plein centre,
comme celle-ci. Donc, si je le retire, je peux mettre au centre comme ça. Maintenant, encore une fois, vous
avez cette ligne qui
sort, qui fait tout le
tour jusqu'à là. Mais le truc, c'est que sur ce point, nous voulons vraiment qu'il entre
directement dans le mur. Donc, juste dans le mur, juste
avant cette partie. Donc ce que je vais faire,
c'est entrer , prendre cette pièce, cette pièce, cette pièce, et maintenant je peux la tirer en travers et garder le même angle. C'est donc là que se trouve cette partie ,
là où je veux
qu'elle entre en ligne de compte. Donc je pense qu'il y a quelque chose qui n'est pas
comme ça, en fait. À cette partie. Cette partie est ici. D'accord, quelque chose comme ça. Maintenant, même si nous l'avons
fait pour le moment, nous pouvons toujours changer l'angle, afin de pouvoir toujours
les retirer s'ils sont un peu, vous
savez, trop avancés. Donc, si j'entre maintenant et que j'en
viens maintenant à celui-ci, et que je pense qu'ils sont probablement bloqués un
peu trop longtemps, alors je vais les
reculer un peu, et je vais aussi
passer aux deux, appuyer sur S&X et
les retirer individuellement Donc, si j'entre et que je vais S&X
individuels et que je
les retire , alors là où
je les veux vraiment, et je pense que cela
semble vraiment beaucoup mieux Très bien, alors
nous nous y retrouvons. Maintenant, nous voulons le même angle. Cet angle entre donc en
ligne de compte sur cette partie. Encore une fois, je vais entrer. Je vais appuyer sur
L, Shift et D, ou Z 90, pour le faire tourner. Et j'espère l'avoir fait,
je l'ai saisi aussi. Alors revenons
et recommençons. Alors Shift D, Z 90, fais-le tourner. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est que je veux que ces deux-là s'alignent ici pour que nous puissions voir cette ligne
ici, je veux m'aligner. Je me demande juste,
oui, par ici. Si je l'aligne,
laisse-moi y jeter un œil. C'est peut-être
celui-ci. Oui, c' est
ici
que je veux qu'il soit aligné. Mettons-le là-dedans,
et c'est parfait. C'est exactement ce que je veux.
Maintenant, si je le retire, nous pouvons voir ce qu'il en est. Donc cette partie ici, cette
ligne ici va
s'aligner dans le coin d'ici,
quelque chose comme ça. OK, alors qu'est-ce qu'on a là ? Nous avons notre jardin. Nous examinons cette ligne ici, pas la ligne extérieure,
la ligne intérieure Elle va
donc faire
tout le tour d'ici, rentrer dans notre
clôture, puis redescendre ici. Et il en
va de même pour cela. Maintenant, permettez-moi d'entrer et supprimer ces
notes, donc je vais simplement supprimer les notes sur la règle. Maintenant, tu peux voir
un peu mieux. Maintenant, la prochaine chose que
je veux faire est de supprimer
cette partie. Je vais juste
supprimer ces parties. Vous pouvez en fait voir exactement où cela va aller. Vous pouvez voir que ça va entrer ici, entrer ici, nous pouvons voir que
ça va être ici, ici,
et puis pour ce qui est de cette
partie, ce
sera celui-ci qui
va arriver ici et ici, laissez-moi juste m'en assurer. Je me demandais juste à propos de
cette ligne qui arrive ici, peut-être cette ligne. Donc celui-ci ici. Je vais appuyer sur
Supprimer et sur visages. Maintenant, je peux voir qu'il est en train de s'éteindre. Ça a l'air très beau sur tout le chemin,
à part celui-ci. Maintenant, celui-ci, je veux
garder cet angle ici, mais je pense que je
veux le réduire un peu. Je
vais donc appuyer sur L. Et ce que je veux faire, c'est l'
aligner sur celui-ci. Maintenant, je pourrais entrer
et utiliser le bist, mais nous n'avons pas besoin d'être
aussi évidents Je pense que je
vais juste l'apporter ici juste pour qu'ils s'alignent bien. Maintenant, pourquoi avons-nous fait tout cela ? Quel était le but
de tout ce travail ? Eh bien, vous allez découvrir à
la prochaine leçon pourquoi
nous avons fait tout cela. Ça va rendre choses
bien plus faciles que, tu sais, entrer et d'essayer de
construire le mur toi-même. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je vais économiser mon travail, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
173. Construire une base de clôture en briques avec précision modulaire: Bienvenue pour intégrer la master class Building
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est entrer et prendre tout ça. Donc
toutes ces arêtes. C'est là que je ne
suis pas vraiment une clôture. C'est comme un
mur de briques surmonté d'une clôture . Ça va l'être. Donc, en faisant le
tour de là-bas, ça va faire tout
le tour d'ici alors. Vous remarquerez donc que c'est
juste à l'extérieur de ma clôture actuelle. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D,
et
je vais simplement le
faire glisser d'une minute vers le haut. Ensuite, je vais
supprimer le dessous. Donc L, L et L, supprimez le dessous,
donc supprimez le contraire. Enfin, je vais tout
récupérer. Donc, onglet, nous allons
le mettre en place. Maintenant, nous allons voir ici à quel point il est facile de
tout
mettre exactement où vous le souhaitez sans vraiment, vous savez, le faire
adhérer, en gros, afin de le garder de manière à ce qu'
il ne soit pas destructeur. Maintenant, je veux appuyer
sur Ctrl A
ou transformer l'origine
définie en géométrie. Ensuite, ce que
je vais faire, c'est aborder cette question. Maintenant, je voudrais aborder la
question depuis le sol, afin que nous ayons une bonne
idée de ce que nous faisons. Donc, tout d'abord,
mettons-le dans le sol. Vous pouvez également voir que
ma porte doit être relevée. Je vais donc
améliorer ma démarche. Je vais m'assurer qu'
il est dans le plan au sol. Mettez-le donc dans le plan du
sol, car c'est très important pour la formation votre mur de briques,
car votre mur de briques
devrait probablement se trouver en dessous de celui-ci. Et la prochaine chose
que vous voulez faire alors, c'est appuyer deux fois sur le huit et
faisons revenir notre gars. Voici donc notre homme. à nouveau qu'il est debout sur
le plan du sol. Assurez-vous simplement qu'il est debout
sur le plan au sol comme ça. Et l'endroit où
tu voulais que ce soit, c'est que tu veux que ce soit au-dessus. Donc, par ici. Donc c'est à peu près
là que se trouve sa toux. Donc, courez partout, c'est là que
nous voulons que cela arrive. Ce sera donc le cas si j'appuie sur
trois et que je regarde de côté, je peux voir que ce mur
est rond ici. Maintenant, je dois me rappeler que j'ai aussi un haut ici, donc je devrais peut-être le
baisser légèrement. Donc, juste un peu, comme ça, puis nous ajouterons un haut. Maintenant, nous allons faire le
top dans une minute. Tout d'abord, bien que
nous appuiions sur Ctrl A, je vais transformer la géométrie
d'origine définie. Appuyons ensuite sur A, puis
nous allons
appuyer sur E et Z et le
mettre en place. Ce sera donc la partie
inférieure de notre mur, assurez-vous qu'elle
traverse le sol comme ça. Maintenant, nous avons intégré cette
partie. Nous pouvons constater que, bien
entendu, nous
avons certains problèmes liés fait qu'ils ne sont pas centrés. C'est donc centré ici, mais cette partie n'est
certainement pas centrée, ce qui signifie que je
dois la déplacer. Maintenant, le problème, c'est que déplacer cette pièce
signifie que je
dois la retirer
pour la déplacer,
car je déplace cette pièce. Vous pouvez voir ici qu'il n'est
pas au centre. Donc, ce que je vais faire,
c'est mettre ma transparence, puis je vais l'éteindre,
puis je vais les déplacer. Alors maintenant, vous pouvez voir, comme
je les ai sortis, vous pouvez voir qu'ils
s'adaptent un peu mieux. n'est toujours pas parfait, mais ils sont un peu mieux
ajustés
que ce qu'ils portent. Ils ne s'adapteront pas
parfaitement à moins que nous ne les amenions
à quelque chose comme ça. Maintenant, assurez-vous d'avoir les vôtres
comme vous le souhaitez. Maintenant, la prochaine chose
est que nous allons faire. Ne vous inquiétez pas trop, car au
fur et à mesure que nous les avons sortis, je vais également les
sortir, juste pour qu'ils se ressemblent
tous. Et je pense que je pourrais probablement,
je vais laisser celui-ci là. Je ne vais pas
trop m'inquiéter à ce sujet. Je vais le refaire alors. Je vais donc
les sortir pour qu'ils soient mieux
ajustés. Je pense que oui. D'accord, et il va falloir les
déplacer un peu plus. Mais avant tout,
apportons tout d'abord notre solidité. Contrôlez A ou transformez, définissez la géométrie des origines, ajoutez une modification et nous allons
générer une solidification Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est le retirer. Et vous pouvez voir
qu'ils commencent à bien s'aligner. Maintenant, ce n'est pas
encore parfait, comme vous pouvez le voir, et c'est parce que nous devons
mettre le décalage à zéro. Nous allons donc mettre
le décalage à zéro, et maintenant vous pouvez voir comment ils
vont réellement s'aligner. La brique
sort donc juste là. C'est à toi de décider si tu
le veux , tu sais, dans
le mur ou non. Nous en parlerons dans une minute. Mais avant tout,
choisissons-leur la bonne taille. Pour le moment, ils sont probablement
un peu fins. Alors, rendons-les un
tout petit peu plus épais. Nous allons donc les sortir, afin assurer qu'ils sont
bien en place. Et je vais juste faire le tour de
cette façon maintenant pour assurer que je suis satisfait
des mesures. Maintenant, le problème que vous
avez dans les coins c'est que cette partie va dans
le coin, comme vous pouvez le voir. Je pense que je vais également
le déplacer un peu plus. Cette partie va
dans le coin, puis vous
avez cette partie qui dépasse légèrement
sur le coin. C'est tout à fait normal. C'est ce que vous allez
réellement obtenir. Mais l'essentiel,
c'est de s'
entraîner, par exemple, où
voulez-vous que la clôture
se trouve ? Je pense que de ce côté,
par exemple, je veux ma clôture. Donc, si je prends celui-ci pour
venir, ou si je prends les deux, je veux être sur le visage. Donc celui-ci ici. Et je ne pense pas
pouvoir me faire une grimace,
alors tu sais ce que je vais faire ? Je vais juste prendre les deux. Allons-y. Ensuite, ce que je
peux faire, c'est revenir. Je regarde juste où
cela entre également, cela va
jusqu'à là, mais nous pouvons également régler ce problème en
une minute. Mais avant tout,
introduisons-le, faisons-le ici. Et je m'assure simplement,
comme vous pouvez le voir maintenant, parce que j'ai fait en sorte que
cette partie ne fonctionne
pas correctement. Je dois donc tout d'abord régler
ce problème. Donc, le moyen le plus simple de résoudre ce problème, comme vous pouvez le voir, c'
est d'aller là-bas. Je pense que ce que je vais faire, c'est juste prendre ça et les
réunir à nouveau. Alors permettez-moi de cacher ma
solidification pour le moment. Ensuite,
je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Y. En fait, oui, je vais appuyer sur Y, puis je vais les réunir à nouveau ici Si je viens maintenant, je peux
prendre les deux. Donc, si je prends un et
deux dans Wireframe, donc j'aime bien ça, puis que je clique avec le bouton
droit sur Merge Vertus au centre, puis sur
Merge les verts au centre ,
et c'est parti,
maintenant nous devrions avoir juste ceux-ci ici Ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Ctrl R. Je vais créer une boucle
périphérique ici. Je vais donc passer par le
haut et voir où doit se trouver cette
boucle périphérique. Donc, tout d'abord, nous allons l'
apporter ici juste pour qu'
il soit dans le mur. Et puis ce que je peux faire, c'est maintenant
que je peux les supprimer tous les deux. Donc, si j'entre, oui,
facette, saisissez ce visage, pour que vous puissiez voir ici supprimer et visages, et
cela aura réglé Maintenant, avec ça,
il va y avoir beaucoup de monde qui va essayer d'arranger les choses. Maintenant,
ensuite, entrons et remettons simplement
en place
notre solidification Cela signifie
que maintenant je peux saisir ce visage et le mettre là où
je le veux vraiment. Souvenez-vous qu'il y aura
un haut là-dedans. Maintenant, l'autre
point concerne mes solidificateurs, vous pouvez voir que ce n'est pas un peu
plat là-bas Donc, ce que je veux faire, c'est
juste appliquer une épaisseur
uniforme et ensuite
tout sera nivelé Alors maintenant, vous pouvez voir
que c'est vraiment
beau de faire le
tour d'ici, entrer ici,
de sortir d'ici. Et ce que je
regarde également, c'est cette partie ici. Je ne veux pas qu'il soit coincé à travers ce mur ou quelque chose comme ça. Celui-ci, on le voit,
est un peu bizarre. Donc c'est plutôt bien coincé dans le
mur. Il y aura
un haut dessus, mais celui-ci est probablement coincé
un peu trop loin. Donc, ce que cela signifie, c'est maintenant. Je vais aussi
faire la même chose, celui-ci est fondamentalement pareil.
Il y a une inscription là-dedans. Donc, ce que nous allons faire, c'est
simplement appuyer sur Shift Age. Et nous y voilà. En fait, ce n'est pas
pareil. Oui, cela nous facilite les choses. Cela signifie donc la vieillesse. Ramenez tout. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est
entrer, faire celui-ci, et je vais le prendre de
là
et de là, puis je vais le tirer légèrement dans cette direction. Comme l'autre. Allons-y. OK. Jusqu'ici, tout va bien. Maintenant, nous allons simplement nous
assurer d'en être satisfaits. Alors, où va celui-ci
dans Round about there. Et puis cette partie
va sortir. Je veux probablement en parler plus loin. Je vais donc prendre
celui-ci et celui-ci. Il suffit de les sortir. Peut-être
là-bas, quelque chose comme ça. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est créer le sommet. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais
en parler. En fait, je vais enregistrer
mon travail, donc archiver et enregistrer. Ensuite, je vais
appuyer sur S et
Z et le faire baisser. Comme ça. Maintenant, que devrait-il se passer
si je le mets sur le dessus maintenant et que je place
mes meilleurs pots dessus, je devrais alors être
en mesure d'augmenter l'épaisseur et de le mettre à niveau
sur tout le pourtour. Si j'appuie sur le point
puis
que je zoome, je devrais être capable de me faire une bonne idée si je cache mon sol. De l'endroit où se
situera l'avantage. Si j'appuie sur Ctrl 7, cela pourrait faciliter les choses. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a
un bord uniforme sur tous les pots, et cela se fait très, très rapidement. Pouvez-vous imaginer
essayer de le faire à la
main, en allant
jusqu'au bout ? Ça va probablement être un travail
très, très dur. Maintenant, la prochaine chose que je
veux faire est de m'
assurer que je suis satisfait de l'
épaisseur de ces blocs. Je pense qu'ils sont un peu
trop épais pour le moment. Mais tout ce que je vais
faire c'est entrer. Et réduisez l'épaisseur, mais pas l'épaisseur, désolée, l'épaisseur
du tout. Donc, c'est E et Z,
abaissez-le très, très légèrement,
éteignez les lumières, assurez-vous qu'ils sont sur la laine et qu'ils sont là où
ils arrivent. Maintenant, j'ai dit que
tout devrait lui arriver jusqu'aux
mâchoires à cause de sa toux , ce qui
semble être le cas Et aussi, à ce stade, vous pouvez faire ressortir ces
choses si vous voulez les approfondir un
peu, mais je pense que pour moi, j'en suis
plutôt contente. Maintenant, pourquoi nous sommes-nous donné la
peine de faire tout cela ? Parce que nous devons
construire la clôture, et nous devons maintenant installer ces poteaux, comme
vous pouvez le voir ici. Vous pouvez donc voir tous
ces articles ici. C'est ce que nous devons mettre dedans. Vous pouvez aussi voir, si
je
le cache simplement , maintenant à
quoi cela va ressembler. Donc,
comme vous pouvez le voir,
cette partie va trop loin. Celui-ci doit arriver
jusqu'ici. Alors peut-être même celui-ci est
un peu plus éloigné. Réparons donc à cela avant faire quoi
que ce soit d'autre. Je vais donc prendre les deux. Je vais faire preuve de
transparence. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci,
puis celui-ci et celui-ci, enlever ma transparence
et
les déplacer très légèrement vers l'extérieur comme ça. Et nous y voilà. C'est
ainsi que nous les voulons. Et maintenant, il en va de même
pour ceux-ci. Donc, transparence activée, appuyez
deux fois sur le A. Entrez et prenez
celui-ci
et celui-ci, puis celui-ci et
celui-ci, puis désactivez-le. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est nous
assurer que cette partie est la même. Donc, si je le sors, je devrais être capable de le sortir
vers haut, de jeter un coup d'œil tout assembler, remettre en place, de tenir
le chef,
puis de l'amener juste
à peu près là. Appuyez deux fois sur le e. Et si
je passe par le haut maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont parfaitement droits.
Tout est en ligne. Et tout est très
beau, même cette partie ici. Donc vraiment très bien. Maintenant, la prochaine chose
que nous allons faire, c'est d'
abord économiser notre travail. Et ce que nous allons
faire lors de la prochaine leçon
, c'est alors que nous
allons réellement commencer
à introduire ces pokes Nous allons créer
ces pikes partout où
ils vont,
puis nous allons commencer à apporter la ferronnerie Cela figurera dans notre pack de
ressources, bien sûr, car c'est là que
nous l'avons créé, et nous devons simplement le mettre
de côté. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela
vous a plu, et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup Au revoir.
174. Modélisation et texturation d'un pilier stylisé pour l'intégration de la clôture: Bon retour. Tout le monde va intégrer la classe Mass du bâtiment, du
concept au rendu final. C'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux dire
que ce sont les pièces dont nous avons besoin, alors je vais simplement
appuyer sur Ctrl C. Je peux ensuite, en fait, sélectionner l'une d' entre elles juste pour m'
assurer qu'elle est jaune. Appuyez sur Ctrl C, puis vous pouvez l'arrêter. Pas de problème Ensuite, vous
allez appuyer sur Control V. Donc, Control V, ils vont venir
ici, comme vous pouvez le voir. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est
les traîner juste devant mon portail, juste pour que je sache
où ils se trouvent et pour que je puisse réellement les utiliser. D'accord, donc la prochaine chose
que je veux faire est de
créer un pilier au-dessus de vous Donc, la façon dont je vais le
faire est, tu sais quoi ? Je vais aller voir mon gars,
appuyer sur le bureau Shift, sélectionner
Custer, appuyer sur Shift A, et je vais apporter un cube Je vais réduire la
taille de mon cube, comme ça. Et je devrais, de façon réaliste, placer cela au centre de tout Mais pour l'instant, tout ce que je vais
faire c'est le placer comme ça. Je vais donc le placer comme ça
pour qu' il soit à la bonne taille. Donc, quelque chose comme ça
aura l'air d'avoir la
bonne épaisseur. Ensuite, si je le mets dans le mur, je veux le faire
tomber. Je vais donc le
faire descendre en haut, exemple en appuyant sur les points pour zoomer
dessus, le ramener vers le bas. Quelque chose comme
ça. Ensuite, nous allons
appuyer sur l'os I
pour le faire entrer,
puis sur E pour le faire apparaître, puis E entre S
pour le faire sortir, puis E pour le faire apparaître, et enfin un autre E pour le faire apparaître et
S pour le faire entrer. Maintenant, à partir de là, tu peux jouer avec ça
autant que tu le souhaites. Vous devez vous rappeler que
lorsque nous faisons cela, où
voulons-nous réellement en venir ? Donc, si vous appuyez sur
Tab, appuyez sur trois, je dirais que cela veut lui
tourner le cou J'ai donc le mien
au bon endroit. Le vôtre veut également
monter au rond-point , car c'est
comme si les
balustrades étaient
là comme si les
balustrades étaient La seule chose que je dirais, c'est peut-être juste que c'
est un peu épais. Si c'est le cas, cliquez sur Alt Shift, LNS, puis vous pouvez
l'intégrer un peu, comme je pense,
maintenant, ça a l'air plutôt sympa La seule chose que je voudrais
dire, c'est encore une fois. Donc, le vieux Shift click, Al bring it in, est un
peu trop épais. Alors apportez-le comme ça. Et je pense que oui, ça
a l'air très, très beau. Maintenant, entrons dans le vif du
sujet et voyons où nous voulons
vraiment qu'ils soient. Donc, si je viens ici, aimerais me balader dans le mur parce que
je ne veux pas, vous savez, que les barres de métal y entrent, donc je les veux juste au
bord du mur, comme ça. Alors ce que je vais
faire, c'est utiliser je pourrais utiliser un tableau. Je pense que ce serait
probablement mieux. Le contrôle A transforme donc la géométrie d'origine
définie. Maintenant, avant d'utiliser le tableau
ou quoi que ce soit d'autre, c'est probablement une bonne idée à ce stade de mettre matériel ici, juste pour ne pas avoir à recommencer
tout ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appliquer ma vue rendue. Je vais chercher un mur. Donc, quand tout sera chargé,
je vais le garder,
chercher un mur et une pierre, puis utiliser tout ça.
Alors faisons-le d'abord. Très bien, alors nous y voilà. Maintenant, allons-y et
nous allons enregistrer notre travail, Enregistrer, puis j'appuierai sur Tab, A,
Smart U V project, puis je cliquerai sur OK. Maintenant, la seule chose est que j'ai de la brique ici, il vaut
probablement mieux entrer, Al Shift and click, Oh Shift,
click, clic droit, Markasm Et puis pareil sur celui-ci. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris et markasm. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a un peu
de béton ici, de brique, puis encore du béton. C'est ce que nous
voulons réellement reproduire. Voyons donc si nous pouvons le faire. C'est pourquoi j'ai envoyé des marins. Donc, sur cette partie,
je veux appuyer sur L, Unwrap, et c'est parti Voyons à quoi cela
ressemble alors avec notre pierre. Donc, tout d'abord,
entrons, ajoutons de la pierre. Donc, si je
descends, nous cherchons. Lampe en pierre Et nous y voilà. Cela ne
ressemble certainement pas à l'autre bout, mais nous n'allons pas nous
inquiéter à ce sujet pour le moment. Et puis en haut, Control plus Control plus Control plus Control plus
tout autour, puis bus, flèche vers le bas, puis nous allons passer
à Stone Briquet, cliquer sur un signe. Ensuite, nous allons en
venir à ce point. Donc, juste ce point
plus la flèche vers le bas, brique normale, cliquez sur un signe. Et maintenant, essayons de tout faire
pour que tout soit bien fait. Nous allons donc
passer à l'édition UV. Nous allons
zoomer. Nous allons le mettre sur
le plan matériel,
alors arrêtez-le. Effectuez une visualisation matérielle. Pas celui-là,
arrêtons-le. Appuyons sur N juste pour
le fermer . Et fabriquons d'abord
nos briques. Alors, tout d'abord, faites-le tourner. Donc 90. Appuyons sur le Span
pour le faire entrer. Oups, pas si loin. Comme ça. Et voilà, les briques ont
un peu la
même apparence qu'ici. Ça a l'air bien. à vous de décider si vous voulez taille de
vos briques, d'ailleurs, c'est à
vous de le faire. maintenant à cette partie. Passons
donc à ces deux parties, donc L et L. Et appuyons sur
A pour les réduire. Comme ça. Et maintenant, tout
va bien là-dedans. Maintenant, revenons à la modélisation. Et nous allons zoomer dessus. Et la seule chose que nous voulons faire maintenant est de
nous assurer que notre biseau est activé,
alors ajoutez generate bevel alors ajoutez generate bevel Mettons-le sur
Noeint, pas sur trois, comme ça, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons faire entrer notre rayon de soleil, car maintenant, si nous
l'
introduisons et que nous
y jetons un coup d'œil, appuyez deux fois sur le A. Gardons-le et un peu circuler notre
soleil. Alors déplacez-le avec
ce bouton ici, alors déplacez-le.
Et nous y voilà. Voilà notre brique, et
maintenant, jetez-y un
coup d'œil et assurez-vous qu'elle
vous convient vraiment, qu'elle est heureuse de venir dans le nord. Et je pense qu'avec le
mien, une chose
que je veux faire,
c'est juste le faire ressortir un peu plus. Ne pas sortir juste assez. Et nous y voilà. Je pense
que ça a l'air bien mieux. Et maintenant je peux vraiment l'
apporter ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est en arriver à celui-ci, en
venir au tableau,
le mettre à zéro et déplacer le X. Est-ce le X ? C'est
le z. Le Y, désolée. Déplace le Y où je le veux. Et je veux que ça vienne. Nous avons donc une distribution uniforme
de ma clôture. Si j'appuie sur sept et que je
passe par-dessus, nous pouvons voir que cela commence ici
et que nous avons besoin qu'il arrive ici. Donc, si j'en apporte quatre, nous pouvons voir maintenant la
répartition entre eux. écart est donc beaucoup plus important ici et ici, ne vous inquiétez pas, nous
allons le tester de toute façon. Donc, si je l'amène ici, quelque chose comme
ça, voilà. Maintenant, vous pouvez voir que tout
commence vraiment à se mettre en place. Maintenant, ce que nous devons faire,
c'est apporter notre balustrade. Nous avons donc installé notre balustrade ici. Voici donc ces deux parties. Et ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Z 90 pour le faire tourner. Maintenant, ils vont tous dans
des directions différentes. Assurez-vous donc d'être sur le point
moyen, puis Z 90, et c'est parti. Maintenant, je veux aussi les mettre
directement au centre. Je ne sais pas si j'ai mis celui-ci au centre.
Je ne crois pas. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste saisir cet avantage. C'est donc en plein centre. Cette arête est, ou devrait
être décalée, maudite, sélectionnée. Maintenant, saisissez ce bureau de travail
et sélectionnez-les sur le curseur. Maintenant, bien sûr, nous devons les déplacer
vers le haut, mais nous savons maintenant qu'
ils sont au centre. Donc, si je les mets
juste là, je
les
remettrai en place. Genre, c'est tellement contre. Nous pouvons donc voir maintenant que celui-ci est
peut-être trop dedans, alors je vais le sortir. Ensuite, ce que je veux faire
maintenant, c'est apporter mes balustrades. Je vais donc apporter mes
balustrades pour les arrêter. Appuyez sur le petit
point « bon » pour zoomer. Et encore une fois, je veux
les mettre au centre. Mais je ne veux pas
les rejoindre. C'est le principal. Nous
ne voulons pas les rejoindre. Ce que nous voulons faire, c'est voir que nous
pouvons cliquer sur l'un d'eux. Cliquez donc sur celui-ci, SHIFTS
et sélectionnez Cursor. Maintenant, j'espère que cela
les a déplacés, oui, c'est le cas. Au lieu de cela, les changements et malédiction des
sélections sont
décalés, et c'est parti. Maintenant, mettons-les en
place là où nous le voulons. Éliminez-les, et nous allons juste faire celui-ci pour le moment parce que nous
savons qu'ils seront pareils. Et pouvons-nous les rejoindre
et les faire tous ensemble ? Cela ne fera que compliquer les choses. Et si je vais
compliquer les choses, c'est parce que nous devrons les retirer
et les mettre en place. C'est pourquoi, parce que ce ne
sera pas exactement pareil d'un
bout à l'autre. Vous pouvez vous en rapprocher, mais ce ne sera pas
exactement pareil, et c'est pourquoi je ne
veux pas le faire. Donc, ce que je vais faire,
c'est une fois que je
les aurai placés au
bon endroit comme celui-ci, en m' les aurai placés au
bon endroit comme celui-ci, assurant que cette barre, d'ici, est au-dessus, donc elle devrait être
au-dessus, comme ça. Voilà. C'est
ainsi que cela devrait être. Et maintenant, je devrais être
capable d'en arriver là, et il devrait y avoir un tableau dessus, comme ça. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est soit les répartir. Il faudra donc probablement
les
étaler un peu,
juste pour qu'ils soient uniformes. Vous pouvez voir la
distance entre les deux ici. Si je passe à
nouveau par le haut, la distance entre ici et ici
devrait être la même. L'autre point, c'est
que si je les attrape maintenant
, que je les vois
à travers eux, et alors je devrais être
capable de saisir tous
les visages qui tombent.
Appuyez deux fois sur le A, B. Voyons si je peux tous les
récupérer. Et si je reviens maintenant, vous devriez voir que je les ai toutes
saisies, en m'assurant alors que les
bons attributs du visage sont activés, et ensuite je devrais être en
mesure de
les mettre dans cet endroit ici. Et c'est ce que vous
devriez obtenir. Maintenant, bien sûr, toutes
ces choses, vous savez, oh, elles sont
à côté de ce mur Donc ce que je vais faire, c'est
prendre tout ça, prendre ça. Breast shift H. Et
maintenant, si j'appuie sur trois, je peux voir à quel point ils
sont proches de chacun d'eux. Vous pouvez donc voir maintenant qu'ils sont
plutôt agréables à étaler. Ils sont juste un
peu trop proches l'un de l'autre,
et voilà. Maintenant, l'autre point est savoir s'
ils sont un peu absents ? Tu sais, est-ce que c'
est ce que je veux ? Je pense que oui. Et elles
sont vraiment très belles,
comme vous pouvez le voir maintenant. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est les dupliquer sur
les autres. Je veux donc conserver le
tableau sur l'un d'entre eux. Alors tu sais ce que
je vais faire ? Je vais juste prendre ça. Je vais appuyer sur Shift D, et
je vais le faire glisser vers l'extérieur. Et je vais aussi en prendre un. Je vais appuyer sur Shift D, et
je vais les faire glisser vers l'extérieur. Alors maintenant, nous avons les tableaux
essentiellement définis là-bas. Maintenant, cela
signifie que je peux entrer et joindre tout cela
ensemble. Donc, si j'appuie sur le contrôle
A sur mon tableau, je descends et je les assemble avec le contrôle
J, et c'est parti. Maintenant, appuyons sur la touche
Ctrl A ou transformons l'origine
définie en géométrie. Ensuite, ce que vous devriez
pouvoir faire, c'est appuyer sur Old D. Donc, maintenez la touche
D enfoncée, replacez-la. Ils devraient s'intégrer parfaitement, et la raison pour laquelle
ils devraient s'intégrer parfaitement est que nous savons que
nous avions la matrice sur eux, ils devraient
donc très bien s'intégrer
. Alors, maintenez la touche D, faites-les sortir. Par exemple, en nous assurant que
tout s'intègre parfaitement, et maintenant nous pouvons récupérer le
reste. Donc, si j'appuie sur Alt, pas sur Alt D,
supprimons-les simplement. Appuyons sur Altag,
ramenons tout, et voilà, c'est ce
qu'il
devrait vous rester pour le moment Maintenant, ne t'inquiète pas. Ce bit
ne va pas rester blanc. Nous allons vraiment le
voir également. Mais pour l'instant, installons cette clôture de fond en
comble. Vous pouvez donc voir que c'est assez difficile mettre cette clôture,
mais croyez-moi, les gars, quand vous l'aurez
fait, vous verrez qu'
elle est magnifique Ça a l'air tellement beau une fois que
tu l'as fait. L'une des autres
choses que je dirais, c'est que si j'en viens à cette question
avant d'aller où que ce soit, mettons-le sur le
point et non sur la note 1. Je cherche juste à savoir si ça a l'air
mieux. Tu sais quoi ? Je pense que ça a l'air mieux
comme ça, alors tu sais quoi ? Je vais le laisser
sur notepointnn one. Il faut que ce soit un
peu pointu. Ça a l'air un
peu trop rond là-bas. Et oui, ça a l'air vraiment sympa. Économisons donc notre travail,
et lors de la prochaine étape, nous installerons la clôture ici Ensuite, nous ferons
tout le tour par ici. Nous avons déjà commencé notre journée. Donc, oui,
avant de terminer, je me demande si nous avons notre gamme ici. Je peux vraiment
le mettre dessus ? Alors, puis-je le mettre en
gros là-dedans ? Est-ce que ça va marcher,
comme ça ? Est-ce que ça va me compliquer la vie ? Cela pourrait me compliquer un
peu la vie ,
alors tu sais quoi ? Je ne pense pas que je vais faire ça. Je pense que je vais juste
essayer de le faire comme ça. D'accord, en tout cas,
passons à la suivante. Très bien, tout le monde.
Merci beaucoup Au revoir.
175. Dupliquer et aligner des segments de balade modulaires: Bienvenue si
vous souhaitez intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Maintenant, bien sûr, l'autre
chose que nous pouvons faire une fois que nous les avons réellement faites est de
les faire passer de l'autre côté. Cela va faciliter les choses. Tout n'est donc pas perdu. Passons maintenant à celui-ci. Nous en avons un sur celui-ci. Je pense que nous avons au moins un tableau à ce sujet. Nous
avons donc un tableau à ce sujet. Je pense que ce que je vais
faire avec celui-ci c'est juste que je veux en
mettre un dedans. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Alt et D, puis je les abaisserai
. Et nous connaissons la programmation
et vous pouvez voir ici que c'est pourquoi je ne
voulais pas vraiment le faire. Donc, ce que je veux faire, c'est en
venir à ces parties, baisser le tableau d'un point. Et ensuite, j'espère que nous pourrons
les y connecter. Appuyez donc deux fois sur A minute. Laisse-moi juste jeter un
coup d'œil ici. Et oui, ils ont l'air
bien d'y entrer. Maintenant, je veux une autre pierre avant
de faire quoi que ce soit. Je vais vraiment entrer et assurer
qu'ils
ne sortent pas, comme vous pouvez le voir Maintenant, tant que tu ne
regardes pas dehors, c'est bon. De toute façon, nous utilisons une
texture homogène. Donc, tout ce que je veux faire, c'est
simplement appliquer ceci au contrôle A. dit
qu'il s'agit d'un utilisateur unique. Et la raison en est que nous devons en venir à l'objection et au transfert de liens.
Je pense que c'est celui-ci. L'un où nous
transférons les données ou nous les supprimons des autres. C'est donc ce que je
veux réellement apporter. Donc, celui que je veux ici
est celui-ci,
les relations créent un seul
objet et une seule donnée. Nous y voilà. Maintenant,
je devrais pouvoir appuyer sur Je ne
veux pas faire ça. En fait, je veux
appuyer sur la touche
Ctrl A. C'est parti. Maintenant, je peux
joindre les deux. Contrôlez donc J sans rien
changer. OK, alors maintenant nous
passons à ces parties. Donc, cette partie,
utilisons-la. Donc, si j'entre
et que j'appuie sur Z -90, donc sur Z -90, appuyons simplement sur D pour ne pas
vraiment le faire, vous savez, donc j'ai encore
quelque chose à utiliser Mettons-les ensuite en place là où je
veux qu'ils
soient, vous savez, pour qu'ils
s'intègrent quelque part. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est m'assurer que je peux réellement apporter
ces balustrades. Encore une fois, je vais m'en remettre
à mes rambardes. Vous pouvez voir que je
les ai rejoints en tant qu'utilisateur unique. Je ne voulais pas vraiment faire ça, et c'est Oh, non,
je ne t'ai pas. Je pensais l'avoir fait. OK, meurs,
apportons-les ici. Et puis ce que je veux faire maintenant,
c'est les faire pivoter pour les mettre en place. Alors, puis-je réellement cliquer
et définir l'origine sur la géométrie ? Est-ce que ça va les
embêter ? Oui, ça l'est. Nous ne voulons donc pas le faire. Nous voulons donc appuyer sur R et
Z pour les faire pivoter et les amener à l'endroit
où nous allons aller. Alors R z, apportez-les. Mais c'est vraiment là que
je veux qu'ils
aillent pour qu'ils s'alignent
au centre d'ici. Vous pouvez donc voir que ce
centre est en train de s'aligner. Je peux les aligner un peu mieux ? Et puis déplacez
celui-ci. Je me demandais juste si je pouvais le
reculer un peu. Sans qu'on les aligne encore. Ce sera probablement
le mieux que je puisse faire pour les aligner. Nous pouvons également voir que nous sommes encore
loin. Si je le mets sur Local, puis-je les déplacer à partir de
là ? Oui, je peux. Donc, tout va bien. Et maintenant je cherche où je veux qu'ils
s'alignent réellement. Je ne pense pas que je les
veuille tellement comme ça. Mais ce que je vais faire, c'est venir à ma balustrade, et je n'ai rien à voir, celle-ci est ici comme là.
Qu'est-ce que cette partie ? Pourquoi cette partie est-elle réunie ? Je ne le veux
pas vraiment, alors je vais simplement
les supprimer,
donc supprimer les verts,
et c'est parti. C'est ce qu'il y a. Je ne
sais pas pourquoi ils ont doublé. Laissez-moi, oui, celui-ci n'est
pas non plus au bon endroit maintenant. Peut-être. Qu'est-ce que j'y ai fait ? Regardons
ce que j'ai fait. Voilà, parce que
je les ai supprimés. Alors laisse-moi juste jeter
un œil à celui-ci. Si j'entre,
cache-le. Oui, tout cela n'est qu'un seul maillage. Celui-ci n'est pas un
maillage pour une raison ou une autre, et vous savez
ce que je vais faire ? Je vais venir.
Je me demande juste si les données de l'objet se
trouvent sur toutes ces données. Laisse-moi juste y retourner, en fait. Je vais venir voir
celui-ci. Celui-ci est là où il se trouve. Donc celui-ci ici, et celui-ci ici. Si j'appuie sur G. Oui, c'est ça. C'est
ce que je ne veux pas. Mais si je viens le supprimer, je pense que j'aurai un problème. Nous avons donc peut-être commis
une petite erreur en en
faisant un utilisateur unique. Donc, si je
les supprime, il les supprimera
probablement
là-bas, ce qui a été le cas. Et si j'entre et que je passe à
l'objet et aux relations, je crée des
objets et des données pour un seul utilisateur, est-ce que cela va alors gâcher
celui-ci ? Alors maintenant, si je les supprime, si je
supprime des sommets, c'est parti. Maintenant, ça marche vraiment. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Alors maintenant, je veux simplement supprimer
celui-ci. Comme ça. Ensuite, ce que je vais faire avec les
coins,
c'est appuyer sur Shift D juste pour qu' il ne joue
avec aucun des autres Je veux juste m'
assurer que tout va bien. Oui, ça l'est. Et maintenant, mettons-le
réellement en place. Ne vous essuyez pas là-dedans, les gars. Bref, R est mort. Mettons-le en
place. Appuyons sur G, mettons-le à l'endroit
où nous le voulons. Donc quelque chose comme ça, je crois,
en plein centre. Peut-être qu'il faudrait que ça
ressorte un peu plus. Donc, vous pouvez voir ici, que cela
veut peut-être être livré à
Tad Moor Et maintenant, nous pouvons voir
que c'est
loin d'être à l'endroit que je souhaitais, ce qui signifie que je vais
probablement
devoir le faire pivoter un peu. Alors Z, faisons-le pivoter. Remettons-le en
place là où nous le voulons. Nous serons quelque part comme là-bas.
Ça a l'air mieux maintenant. Et bien sûr, nous pouvons également voir que nous
avons une arnaque, alors retirons-la,
puis
arrêtons-le, et c'est parti. Maintenant, ça ressemble
exactement à ce que je voulais. Vous pouvez entrer, bien sûr,
et mettre des pièces
en pierre ici, vous savez, sur ces pièces ici. Cela pourrait le rendre
un peu plus beau. Tu t'assures que
tout est là. Et ma démarche, laisse-moi
juste y jeter un œil. Je devrais peut-être le
baisser légèrement. Et puis je pense que
cela s'adaptera un peu mieux
à ces parties inférieures. Oui, ça a l'air
mieux. OK, maintenant, nous avons ces éléments, revenons à celui-ci. Alors, celui-ci est-il réservé à un seul utilisateur ? Je ne suis pas
sûr, mais ce que je
veux faire, c'est le mettre
dans chacun d'entre eux, en parler ici. Alors abordons cette
question encore une, cinq. Nous pouvons voir que c'est ce dont
je parle, là où c'est un
peu plus éloigné, et c'est pourquoi vous
n'entrez pas encore un ou deux entrez pour
appliquer vos rayons ou
quoi que ce soit d'autre. Nous savons que nous sommes d'un côté
à l'autre. C'est très bien. Il essaie juste de
tout intégrer maintenant. Revenons-y donc. Et ce que je veux
faire, c'
est l'étendre un
peu plus loin, peut-être ici, et ensuite voir si je
peux prendre celui-ci et le mettre
ici, voir s'ils conviennent. Ils devraient être
parfaitement ajustés, mais nous verrons. Donc, ce que je vais
faire, c'est mettre ça ici. Donc, le fil le tire vers le haut, et il devrait alors
commencer à se mettre en place. Maintenant, quand je fais ça,
j'ai tendance à le
mettre en mode objet,
à désactiver le transfert. Ensuite, je devrais être capable de voir où cela va mener. Je vais donc penser à
quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Je pense que je vais
appuyer sur Alt D parce que je
peux l'augmenter alors, puis je vais faire 90 roupies, et je vais aller dans l'autre
sens, donc 180 roupies Donc, les tableaux se déplacent dans
cette direction. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est arrêter ça. Je vais donc d'abord le
mettre en place, comme ça. Et puis je peux voir maintenant qu'il faut
les apporter. Je peux donc apporter celui-ci là où je le
veux vraiment, comme ça. Et nous y voilà. Nous
commençons à aller quelque part maintenant. Passons maintenant à cette partie. En les saisissant tous,
je vais appuyer sur sept
pour passer par-dessus Maintenant, je veux être capable
de déplacer ce tour. J'espère donc que lorsque
j'en
parlerai, cela devrait
correspondre à celui-ci ici. Donc, si j'appuie sur Alt D, passons-le
ensuite avec Global. Et ensuite, reflétons-le. Voyons donc si je peux accéder
à Object Mirror sur le X. Oui, nous y voilà. Et maintenant,
ajoutons-le même là-dedans. Voyons à quoi
cela va
ressembler . Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que cela n'
a fait que très peu de temps. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, la seule chose qui m'
inquiète, c'est que ce n'est pas le bon
angle, comme on peut le voir Cela doit aller plus loin, donc je vais juste voir à quoi cela ressemblera si
je l'amène plus loin. Nous pouvons constater que mon point
de vue est erroné. Donc, si j'appuie sur Arnshad, maintenant c'est plus aligné C'est ce que je veux, mais je
dois m' assurer que
tout va bien se mettre en place. Je dois donc le
retirer légèrement. Ensuite,
je vais aller au local, puis
le reculer légèrement. Et je me demande alors si je peux vraiment le mettre là où je voulais vraiment
aller, alors appuyez deux fois sur le A. Jetons un coup d'œil. Est-ce que c'est
assis trop loin en arrière maintenant ? Telle est la question.
Est-ce qu'ils vont pouvoir s'aligner, tu
sais, comme je le souhaite ? Si je le sortais sous
un autre angle, s'
alignerait-il correctement ? Tu sais, dois-je
le mettre
davantage sur le côté et le faire
s'aligner davantage comme ça ? Tu sais, est-ce que ça va
être une meilleure façon de procéder ? Je regarde juste, parce que tu peux
le voir, tu sais quoi ? C'est peut-être mieux en fait. Fais-le comme je
viens de le
suggérer, de le suggérer, jetons un coup d'œil,
voyons si c'est dans le mur. Tu sais quoi ? Je vais les
retirer un peu plus,
je crois. Je vais donc entrer, prendre
celui-ci et celui-ci, puis les
sortir encore plus loin dans le mur. Et enlevez-le, appuyez
deux fois sur le A. Et je trouve qu'il est plus
beau maintenant parce qu'
il est juste un
peu plus incliné qu'il ne l'était auparavant Ensuite, je pourrai
continuer ici. Je peux aussi venir ensuite, me débarrasser de celui-ci, donc le supprimer. Maintenant, nous avons trouvé
le bon angle. Je devrais être capable d'
entrer avec celui-ci, appuyer sur D, de l'
afficher sur le global. Alors sept, amenez-le, puis faites-le pivoter sur
le miroir du X. Et maintenant voyons si cela
se met bien en place ou non. Non, faisons-le pivoter. Donc, tout d'
abord, comme nous l'
avons en local, si nous passons à sept, voyons quelle est la distance
entre ici et ici. Mets-le sur local, on va juste le
déplacer très légèrement. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant c'est simplement apporter
ces pièces. Donc, si j'appuie sur Tab, j'arriverai
à ceci, je le retirerai, comme ça, puis
nous arriverons à ceci
et cela et je le tirerai vers l'arrière, je le
retirerai, comme ça. Et nous y voilà. D'accord.
Ça a l'air plutôt sympa. Très bien, nous allons donc
économiser notre travail. Ensuite, pour le
prochain, nous devrions, espérons-le, être en mesure de terminer cette
partie au moins, et ensuite nous pourrons travailler
de l'autre côté, cela devrait être relativement facile. À partir de là, nous
pouvons réellement apporter nous
travaillerons probablement par la suite une fois
que nous l'aurons intégré sur notre terrain. Je pense que cela nous permettra de faire
une pause dans
tout
le reste, et je vous
verrai au prochain,
tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
176. Finaliser la géométrie de la clôture avec le détail du cap: Bienvenue si
vous souhaitez fusionner la master class du
concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors maintenant
allons-y. Et nous savons que nous avons
fait encore un peu plus de travail. Je crois que c'était celui-ci, nous nous sommes étirés
un peu plus juste pour l'adapter.
Nous avons également changé cela. Donc, tout ce que nous devons vraiment
faire, c'est intégrer ces pièces, puis je pense que nous devrions
être en mesure de travailler avec elles, mais nous verrons, car cela
pourrait prendre un peu plus de temps. Quoi qu'il en soit, ça va prendre un peu plus de temps
que je ne le pensais. Donc, Alt, qu'est-ce qui a appuyé sur
Alt D. Tout a dit 97 pour passer par-dessus ,
97 pour passer par-dessus, et voyons comment
cela va s'intégrer. Nous voulons donc qu'il soit au centre. Maintenant, voulons-nous en ajouter un de plus ou
voulons-nous simplement les retirer ? Je pense que nous devrions
simplement les retirer. Donc, si je le mets juste ici, il est à peu près
au centre. Ensuite, ce que je
peux faire, c'est le mettre , appuyer deux fois sur le A, puis appuyer sur B,
saisir ce côté, appuyer sur B, saisir ce
côté. Comme ça. Ensuite, je peux entrer
et appuyer sur le point moyen. Et puis S et X le seront ? Oui, et
enfoncez-les dans le mur comme ça. Très bien, allons-y alors.
Contexte de ce côté. Montez ça, et c'est parti. Maintenant,
ils sont en place là-bas. Et maintenant, je devrais être capable faire un utilisateur unique , puis de les
dupliquer. Je pense qu'avec ceux-ci, oui, ce sera
probablement le meilleur moyen si nous les
associons à tous. Ce n'est qu'un petit morceau
de maille, pareil. Ce
serait donc probablement mieux si nous le faisions. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord, parce que je sais que nous avons appuyé sur
Aldi, je vais accéder à
Relations Make single
user et à Object and data Ensuite, ce que je vais faire, c'est avoir un biseau ici et
j'ai une matrice ici Je veux donc d'abord
appliquer mon tableau, puis je veux joindre les
deux, conch ou J, et j'espère que rien ne
finira par leur arriver comme ça OK, alors ce que
je veux faire, c'est maintenant que je peux appuyer sur
Alt D ou Shifty Ces pièces peuvent valoir
le coup. Nous pourrions les unir. C'est là le problème. Je dois donc en faire des utilisateurs uniques
qui les ont fait de toute façon. Donc, au lieu de le faire,
je vais simplement appuyer sur
Shift, passer en haut et
les mettre en place. Maintenant, bien sûr, nous
pourrions entrer et les mettre en
place, en utilisant le tableau. Mais honnêtement, le temps
que vous ayez fini d'utiliser le tableau, je les
aurais probablement terminés. Alors déplacez D,
mettez-les en place, comme ça, et c'est parti. Maintenant, nous avons ce côté à faire. Maintenant, de ce côté, est-ce qu'ils vont aller,
ou est-ce que ça va être le cas ? Voyons d'abord s'ils conviennent. Passez donc D, s, 90, 7 à
G au-dessus du haut, voyons s'ils
correspondent vraiment. Et tu sais quoi ? Ils s'y
adapteront probablement parfaitement. Je pense donc que je vais
devoir les déplacer
tout petit, alors
placez-les au centre. Comme ça, et c'est parti. Et à partir de là, je
pourrai refaire la même chose. Alors, Shift D, ramenez-les au centre assurant qu'
ils sont exactement les mêmes. exemple, maintenez la touche
Shift puis la Shift D enfoncée
, faites-les passer. Comme ça. Et puis Shift D,
apportez-les. Comme ça. Maintenant, nous allons
prendre celui-ci, et nous y avons de nouveau notre
tableau. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift et D. Et ensuite, ce que je veux
faire, c'est faire tourner ce tour. Donc, si je le retire maintenant, tu peux voir que
ça va être comme ça. Je veux qu'il entre, vous savez, d'ici, voir quel est le tableau,
puis je
pourrai le supprimer. Donc, si j'appuie sur la tête RDS -90, je devrais être
en mesure de l'aligner parfaitement avec celle-ci et de voir où nous en sommes ou à
peu près où nous sommes Donc, si je l'apporte ici,
que je l'aligne très bien, comme ça,
et je peux voir qu'il va à
peu près à l'
endroit où je le veux, ce
qui signifie que je
peux le déposer,
un, deux, le déposer en aligne très bien, comme ça, et je peux voir qu' il va à
peu près à l'
endroit où je le veux, ce
qui signifie que je
peux le déposer, arrière. Je peux ensuite entrer,
appliquer le tableau, contrôler A, enfin, puis passer à celui-ci,
appuyer sur le bouton. Avec Edge, sélectionnez Activé ,
puis supprimez-le. Supprimez donc les verts, et il ne
nous reste plus qu'à ça. Ensuite, nous pouvons prendre
celui-ci, Shift D, Z 90, le faire tourner au septième round, puis G, le
mettre en place, et nous devrions être en
mesure placer
parfaitement là où
il doit aller. Ils vont juste le tirer
légèrement, comme ça, puis décaler
D et le déplacer. Et, bien sûr, cela devrait parfaitement s'intégrer
ici. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, sauvegardons notre travail. Et avant d'aller plus loin, examinons
ce que nous avons accompli. Nous avons donc essentiellement
fait tout cela, alors mettons-le en
mode rendu. On y va, on y va. Est-ce que c'est beau ? Oui, nous avons encore
cette partie à faire, mais elle a l'air bien, non ? Ça a l'air très
beau quand a des arbres là-dedans
et des choses comme ça. Ça a l'air vraiment
très cool. Très bien, nous devons maintenant
passer à cette partie. Ou bien, nous commençons par là. Je pense que nous allons passer
à cette partie. Je pense que nous sommes sur la bonne voie. Continuons cette
partie ici. Nous allons donc aller trop loin, et ce que nous allons faire
ensuite, c'est récupérer tous ces pots. Nous allons donc y jeter un coup d'œil. Je peux les prendre ?
Sont-ils dans deux pots ? Allons y jeter un œil.
Prends celui-ci. Allons prendre celui-ci. Prenons
celui-ci et celui-ci, appuyons sur G, et c'est parti. Le tout est divisé en deux parties. Appuyons sur Shift
D. Faites-le glisser. Et vous pouvez voir maintenant que le problème c'est que lorsque j'
essaie de le faire glisser, je ne peux pas. Ce que je vais faire,
c'est appuyer sur la tête de
commande juste pour revenir en arrière
avant de saisir celui-ci Ensuite, je vais
entrer dans Object et maintenant nous pouvons passer aux relations, à objet
mono-utilisateur
et aux données d'objet. Maintenant, si j'appuie sur Shift D
maintenant, puis-je les apporter ? Non, je ne peux toujours pas les ramener. Puis-je
même les rejoindre complètement ? Control J. Unissons-les tous ensemble, et voyons ce qui s'y
passe. Tout cela alors parce que
le tableau n'est pas là. Donc, ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Ctrl E, pour
retourner sur mon mur. Je vais appuyer sur Ctrl
A, les rejoindre complètement. Et maintenant, venons-en à ma clôture,
qui est celle-ci. J'ai donc besoin d'une clôture
pour chacun d'entre eux. Donc, ce que je vais faire, c'est
les
attraper, placer une clôture sur chacune d'elles, et maintenant voir si je peux déplacer
D et les amener par-dessus. Non, je ne peux toujours pas les apporter. Alors revenons en arrière. Et nous aurions
dû le faire maintenant sans que
je fasse quoi que ce soit. Je ne devrais avoir qu'un seul mur, donc un mur que nous pouvons
certainement déplacer. Nous savons que nous pouvons le déplacer,
sans problème, comme vous pouvez le constater. Nous en avons donc déjà
une
copie , alors vous savez quoi ? Nous allons les mettre
en place pour le moment. Nous allons donc
les placer juste au milieu. Maintenant, je peux aussi voir qu'ils
sont un peu absents, donc je vais
les corriger également. Certaines mâchoires vont les
placer au centre, comme ça, puis
les déplacer vers le centre, un peu plus comme ça Et maintenant, nous passons à
ces parties. Maintenant, ce que je veux faire, alors si j'entre et que je les prends, si j'appuie sur G, c'est parti. Maintenant ils se déplacent sur le côté et je les déplace comme ça ? Non, parce qu'ils vont
tous le faire. Alors entrons et
appuyons sur Ctrl J. Pouvons-nous le faire ? Ensuite,
nous pouvons les déplacer. Et voilà,
mettons-les au centre. Il y a donc un peu de
bêtise là-dedans. Maintenant, qu'est-ce que je
veux en faire maintenant ? J'en ai toujours
ici que je peux utiliser. Ce n'est donc pas un problème.
Qu'est-ce que je veux faire maintenant ? Si je les déplace, vous pouvez voir que
nous
les avons maintenant et que je passe à Object Pvert to No, je ne
veux pas les convertir. Passons tout d'abord à l'établissement de
relations ou à l'utilisation de données d'objets. Descendons. Alors nous n'
avons rien d'autre ici. Appuyez sur Ctrl J et
associez-les. Maintenant, elle sera capable
de les sortir et de les rentrer. Nous y voilà. Parfait. Très bien,
nous avons donc ce côté là. Ce côté n'a pas pris longtemps. Maintenant, ce que nous voulons, c'est
avoir toutes ces jointures. Je veux donc garder ce joint parce qu'il
va passer par-dessus ce côté. Je vais donc prendre celui-ci. Je vais les réunir, donc Control J ne peut pas faire ça. Encore une fois, nous y reviendrons. Nous allons réellement appliquer notre tableau. Donc, contrôlez A et vous pouvez
voir le problème d'un utilisateur unique. Donc, relations entre objets, créez des objets et des données pour un
seul utilisateur, appuyez sur Ctrl A,
et c'est parti. Associez-les à
Control J, et c'est parti. Maintenant, nous les avons ici, c'
est-à-dire le tableau ici, et je voudrais
les mettre ici. Donc, en gros, je
veux tout récupérer. Je veux les prendre
tous alors. Ensuite, je
veux appuyer sur Shift et D, Shift et D, les faire glisser dessus. Et encore une fois, nous ne pouvons pas
le faire non plus. Je me demande donc si c'est à cause de la culture
locale, essayons maintenant Oui, ça l'est. Ce serait le cas. Passons maintenant à un miroir d'
objets sur le X,
et nous en passons à sept pour passer par-dessus. Et j'espère vraiment qu'ils
seront en place pour moi, au
moins, jetons-y un coup d'œil. Non, ils ne sont pas
tout à fait à leur place, mais tant pis, tant pis. Combien
dois-je encore en apporter ? Vous pouvez voir que j'ai
un tableau ici. Il se peut que je doive le ramener. Je n'ai pas vraiment
envie de m'étendre, donc c'est un peu plus long. Alors j'imagine que celui-ci
est également un peu ressorti. Je pense donc, tout d'
abord, qu'il faut le remettre un
peu dans sa position initiale. Ensuite, nous en viendrons
à ces deux-là. Et ce que je vais
faire, c'est juste me dire
que maintenant, il vaut probablement
mieux les apporter tous. Je vais donc prendre ça, en m'assurant d'être sur
Face Lick celui-ci, celui-ci, celui-ci, et celui-ci, juste pour
garder le même angle Je ne
veux pas vraiment perdre ça. Stevin va exagérer, et où est-ce que je
veux le mettre Je veux le mettre dedans, au-delà de ça. Passe-moi ça. Voilà, donc je ne veux pas que ça soit coincé
dans le mur comme ça. Maintenant, à partir de là, je peux
y
revenir, réduire un peu plus le tableau
maintenant. Comme ça. Et maintenant je peux
en venir à cette partie. Nous avons toujours
le tableau ici,
appuyez sur Shift D,
déplacez-le parce que nous
connaissons parfaitement leur alignement. Donc, tant que je
les ai alignés, je sais où
ils doivent être, donc nous les mettrons dedans. Maintenant, je peux voir que nous en
avons un qui est un
peu trop loin. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement réduire le tableau à quatre. Et je sais aussi que je
dois l'amener jusqu'
au mur, donc je vais augmenter le Y. Donc augmenter le Y jusqu'à
là. Et nous y voilà. Enfin, je veux m'
assurer que cela ne
colle pas par-dessus
le mur, car vous pouvez voir ici qu'ils le sont. Alors prenons-les également. Ensuite, nous
les déplacerons de manière à ce qu'ils soient en place au centre, comme ça. Et maintenant, nous devrions nous retrouver
avec quelque chose comme ça. Et
voilà, la prochaine chose à faire est, bien sûr, que si j'en viens à ces pièces, puis-je les mettre en place
là où elles vont s'adapter ? Oui, je peux. Puis-je faire
de même avec ceux-ci ? Appuyez sur Control One ? Regardons la distance qui
les sépare. Oui, je peux. Et en fait, tu sais quoi ?
Cela va fonctionner. Mais nous allons les
mettre en place. Nous allons donc les mettre
en place comme ça. Ensuite, nous en voulons un ici. Je vais donc appuyer sur
Shift D, le déplacer. Contrôlez-en un, mettez-le
en place. Comme ça. OK. Maintenant, le truc, c'
est qu'avec celui-ci, nous savons déjà qu'ils sont un peu
plus éloignés que la plupart d'entre eux, donc ils ne vont pas
vraiment rentrer. L'autre point est, cependant, d'
abord de voir si nous pouvons adapter cela. Donc, tout ce que je vais faire avec celui-ci, c'est appuyer sur Shift en D. Je vais l'
apporter. Je vais,
bien sûr, utiliser le miroir. Nous allons donc utiliser le miroir d'
objets sur le X. Mettons-le d'
abord en place là où
il doit aller. Donc, si je le mets dedans,
je le tire dedans, mets ici, pour qu'il soit au centre et peut-être,
peut-être que je repasse au local et
que je le tire légèrement dessus. Mais il ne s'agit pas de
sortir de cette laine pour
ensuite passer au local et la
remettre sur Global, appuyer
deux fois sur le
A, et c'est parti, c'est
ce qu'il me reste. Et tu sais quoi ? Ça a l'
air plutôt bien. Donc, lors de la prochaine leçon, les gars, nous devrions être en mesure de
faire
tout le reste parce que je pense que
celle-ci va être assez facile. Et à partir de là,
nous pouvons commencer à travailler sur cette pierre et cette brique. Je vais vous montrer comment
faire. Et oui, ça commence vraiment, vraiment
à se mettre en place maintenant. Oui, il a fallu quelques leçons
pour le faire, mais je pense qu' en fin
de compte, elles sont vraiment très belles. Très bien, tout le monde, alors
sauvegardez votre travail, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
177. Aligner les éléments décoratifs et régler les tableaux dans Blender: à tous la bienvenue pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons laissé de côté. OK, donc
voyons si je peux, j'en
cherche juste un. Avons-nous un tableau à
ce sujet ? Oui, nous l'avons fait. Nous les avons toujours, mais nous
n'avons pas de tableau les concernant, mais nous nous sommes
unis, pas comme ça. Ils sont donc assemblés,
mais pas avec ceux-ci. Et je suis juste en train de regarder
quelque chose comme ça. Alors allons-y et traînons
les choses parce que je peux probablement l'utiliser de l'autre
côté aussi Mettons-les donc
au milieu et voyons s'ils
vont vraiment s'intégrer. Je vais le
mettre au milieu. Je vais alors m'assurer
qu'ils s'intègrent bien. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est que ce n'est pas au milieu, n'est-ce pas ? Déplaçons-le un
peu. Nous y voilà. Et assurons-nous qu'ils soient bien ajustés. Donc, surmontez le A. Oui, ils s'intègrent très bien. Maintenant je l'ai. Ce que je peux faire, c'est
faire la même chose. Shift D, apportez-le, assurant qu'ils sont
exactement les mêmes
dedans, puis décalez D, amenez-le, mettez-les en place, comme ça, et ensuite nous pouvons
passer au suivant. Nous avons un tableau ici. Appuyons sur Shift D, nous allons ensuite l'amener là où
je veux qu'il aille. Passons de ce côté. Et le truc, c'est que je veux m'
assurer que ce n'est
certainement pas dans le mur. Nous ne voulons pas qu'il soit accroché au mur. Nous le voulons juste loin de là. Nous ne voulons pas qu'il s'
enfonce la pierre ou
quoi que ce soit d'autre. En gros, ceux-ci le
sont, donc c'est bon. Ensuite, ce que nous
pouvons faire, c'est simplement
en ajouter un autre, comme ça. Et je pense que pour celui-ci,
nous allons en fait
avoir besoin de l'étaler un
peu ou de les intégrer. Donc, si nous en ajoutons six, vous pouvez voir que
ce sera là-bas. Nous pouvons ensuite les ramener et les réduire un peu, si vous le souhaitez, comme ça. Peut-être que cela fonctionnera
mieux plutôt que de
les étirer encore plus. Donc je pense, oui,
quelque chose comme ça. Assurons-nous ensuite
qu'ils sont conformes. l'autre côté.
Nous allons donc passer au quart de travail D, et nous les repasserons. Ensuite, nous allons
appuyer sur Z -90. Sept pour aller plus loin. Appuyons simplement sur l'os G assurer qu'ils sont au centre. Ils vont zoomer un peu. Assurez-vous qu'ils sont au
centre, tirez-les vers l'arrière. le mur, en
veillant ne pas appuyer deux fois sur le huit,
coincé dans le mur comme ça. n'est pas ce que nous voulons, alors retirez-les un peu,
et c'est parti. Et enfin, sur celui-ci, nous devons évidemment les
refuser. Vous y êtes, puis
déposez-les. Un tout petit peu plus, comme ça. Voyons maintenant si nous pouvons
installer nos balustrades. Alors, ces balustrades conviendront-elles ? Probablement pas, parce
que nous les avons tellement réduits, donc nous allons probablement
devoir les faire, mais nous allons quand même
l'essayer Alors déplacez D, déplacez-les, appuyez sur le petit point né. Et c'est proche. C'est serré, les gars, mais
je pense que nous devons
juste entrer
et prendre celui-ci. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift D et le déplacer. Et puis sept, pour
aller plus loin. G, et nous allons l'
aligner sur ceux-ci ici. Donc,
alignons-les assez parfaitement, et voilà, et ensuite
apportons-les .
Nous allons donc les amener. Nous allons les
aligner, tout d'abord, et je pense que ce que
nous allons faire, c'est
aller trop loin maintenant et je
regarde où ils se situent. Et ce que je vais faire,
c'est que je pense que je vais refuser. Donc, si je les attrape, je devrais
être capable de baisser
le tableau, puis de les
déplacer vers l'extérieur pour le tableau, puis qu'ils soient
plus au centre, comme ça, et même de les
retirer un peu plus, en m'
assurant qu'ils sont
au centre, comme ça, et je pense que ça
a l'air bien mieux. D'accord, alors avec ça ? Ce que je vais faire, c'est
accéder à Object. Je vais voir où
se situent les relations, les
objets et les données, les
associer à Control J. Cela objets et les données, les
associer à Control J. ne fonctionne pas parce
que nous avons toujours ce tableau
activé, donc contrôlez A,
puis joignez-les avec le contrôle J, et là nous
cliquons
avec le bouton droit de la souris sur le dessus pour lisser. Sept, puis passez par-dessus, et tout ce que je veux faire
maintenant, c'est les mettre en place. Donc, en m'assurant qu'ils sont à peu près au même
endroit que les autres, puis Shift D. Et une chose que je veux aussi m'
assurer ,
c'est qu'ils
sont au centre de la file. Je pense qu'ils sont un tout
petit peu absents, alors je vais juste les
déplacer. Et puis nous avons celui-ci. Alors déplacez D, apportez-le. Et enfin, celui-ci, le shift D, apportez-le. Et puis la dernière
chose que je veux faire, c'est voir s'
ils ont vraiment leur place ici. Alors changez D, z 90. G, mettons-les en place,
et tu peux les voir ici. Pas question qu'ils soient adaptés
à Jose, je ne pense pas. Vont-ils s'adapter ?
Allons y jeter un œil. Peut-être le testament. Peut-être le testament. C'est juste qu'ils sont un
peu décalés, c'est tout. Mais si j'appuie sur Ctrl 1, je ne
peux pas voir à travers. Appuyons sur un. Est-ce que je peux
voir à travers eux ? Non, je ne peux pas m'en débarrasser.
Quelques-unes de ces choses. Je peux voir alors ? Oui, je peux. Maintenant, je peux voir
comment ils s'alignent. Maintenant, je peux les
aligner un peu mieux, puis appuyer sur Shift D, les
déplacer vers celui-ci, les
aligner, appuyer deux fois sur le A. Et c'est parti. OK,
donc ils ont l'air bien. Maintenant, pour ce qui
est du dernier, c'est-à-dire celui-ci, appuyons sur Shift D, et
allons-y. Donc, cette fois, nous allons refléter
le Y, je pense que c'est le cas. Donc, le miroir de l'objet est sur le Y, sept pour passer par-dessus, et il devrait avoir le même angle. J'espère donc qu'ils y entreront, sauf qu' ils sont peut-être un
peu trop rapprochés, et c'est ce qui m'inquiétait
un peu. Alors, puis-je le déplacer en local sans
trop de travail ? Alors je peux l'
apporter ? Donc, appuyez
deux fois sur le A.
Et vous savez quoi ? Je pense que nous allons nous
en sortir comme ça. Je ne vais pas trop m'inquiéter à ce sujet. OK, ils sont tous terminés. Alors maintenant, séparons-les ou supprimons-les,
devrais-je dire ? Je cherche à voir si quelque chose d'autre est supprimé
pendant que je l'ai fait. Ensuite, allez y accéder et supprimez-les. Ensuite, je voudrais
les réunir et les
mettre dans ma clôture avant
de faire quoi que ce soit d'autre. Ce que je vais faire, c'est juste
cacher ça, cacher ma démarche Je n'en aurai pas besoin, cache mes escaliers. Alors
cache-le. Sept totel le sommet, et
j'espère pouvoir maintenant entrer et
les récupérer tous Maintenant, je ne suis pas mon homme. Je
ne veux pas attraper mon homme. Il suffit de
les prendre tous à venir. Nous pouvons constater que nous devons également
saisir tout cela, et tout cela, puis
tout cela également. Sans m'emparer de mon bâtiment, je ne veux pas m'
emparer de mon bâtiment Appuyez sur le bouton G voir ce que nous déplaçons
réellement ici, afin que tout bouge avec lui. Et puis nous en avons
quelques-unes ici pour que nous puissions voir. Nous allons donc récupérer tous
ces G. À peu près, nous avons
presque terminé maintenant. Nous allons prendre celui-ci,
celui-ci, celui-ci. Ensuite, je vais
appuyer sur B, en saisissant tous ceux qui saisissent celui-ci Maintenant, si je les déplace ici, ce pas comme ça avec Global maintenant nous pouvons voir que je les ai tous
attrapés , que
je
contrôle Z, et maintenant, enfin , je ne peux pas les
joindre tous ensemble. Mais ce que je peux faire, c'est tout d'
abord
les mettre dans une nouvelle collection. Nous allons donc ajouter une nouvelle collection
appelée fence, comme ça. Cliquez sur Créer et c'est parti. Maintenant, nous avons
intégré toutes ces pièces. Et maintenant, ce que nous
pouvons faire,
c'est accéder aux pièces de
la bombe , les cacher,
les cacher, les cacher. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est que je peux littéralement entrer maintenant. Cliquez avec le bouton gauche,
maintenez-le enfoncé, et c'est parti. Maintenant, nous avons tout.
Je peux simplement appuyer sur A. Et puis ce que je peux faire, enfin, je peux passer à Object et me
concentrer sur les relations,
créer des objets
et des données pour un utilisateur unique, et c'est parti. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est faire attention à ce que j'
ai encore des tableaux là-dessus, je pense, et ça va
poser problème.
Alors tu sais quoi ? Nous allons devoir le faire Parce que
nous avons des biseaux dessus, nous voulons vraiment supprimer
tous les modificateurs de euh Mais le problème, c'est qu'une fois
que nous l'avons fait, comme vous pouvez le constater, nous avons les biseaux, et nous devons simplement faire très attention à
ce que nous faisons Donc c'est principalement avec ceux-ci. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl A, je peux les masquer à ce
moment-là et y revenir. Encore une fois, j'ai un tableau
sur, comme vous pouvez le constater ,
nous ne le savons sera un problème que nous devrons nous assurer
de ne pas résoudre. Alors, contrôlez A,
cachez-le à l'écart. Il suffit de les descendre. Voyons aussi, et
vous pouvez le voir ici
aussi, cela sur celui-ci, en fait. Je vais supprimer
celui-ci parce que j'ai l'impression que, oui, c'était un extra. C'est donc une autre
raison pour laquelle je veux les vérifier. Alors contrôlez A,
cachez-les,
puis nous y arriverons,
en nous
assurant qu'il n'y a pas de
tableaux dessus Je vais le trouver en
fait, qu'il le montre tout de
suite s'il en a un. OK, maintenant, nous allons
nous débrouiller ici. Donc, je viens de recevoir Bvlon. Il y a un tableau, donc contrôlez
A, cachez-les en cours de route. Aucun tableau sur celui-ci.
Rien sur celui-ci. Cela possède un tableau.
Cache-le à l'écart. Je travaille sur chacune d'entre elles. Je ne pense pas qu'ils aient
quoi que ce soit à ce sujet. Viens à celui-ci.
Rien à ce sujet. Un tableau. OK,
cache-les. Et enfin,
sur ce tableau, cachez-vous à l'écart. Et puis ils ne devraient pas tous porter
quoi que ce soit. Alors cache-les. Enfin,
je vais avoir un tableau, à
cacher. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que c'était
plutôt méthodique Maintenant, je peux juste les
cacher une fois de plus. Donc, tout est pris, ramenez
tout. Cachez votre démarche car nous
l'avons
également intégrée Et maintenant, joignons tout cela
ensemble. Et j'espère que nous
ne devrions pas avoir de problèmes. Donc, si je les
prends tous, prenons celui-ci en dernier, ou jetons un
coup d'œil à celui-ci. Non, pointez, non, non, une sur les lamelles biseautées,
celle que je vais rejoindre Appuyez sur Ctrl J,
joignez-les tous ensemble. Appuyez sur Ctrl A, toutes les
transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris. C'est l'origine, deux géométries, cliquez avec
le bouton droit de la souris, et nous
allons ombrer Auto smooth. Ensuite, ce que nous allons faire
maintenant, c'est appuyer deux fois sur le A. Nous allons tout
récupérer et nous assurer que
tout fonctionne. Nous
allons d'abord appuyer sur Alt H, pour ramener ces parties. Ensuite, nous allons tous les
activer. Et pour la leçon suivante, ce que nous allons faire, je
vais le supprimer
maintenant parce que je n'en ai pas besoin si haut, c'est
travailler sur ces parties ici. Nous allons donc travailler
sur ces parties ici. Mais tout d'abord, jetons un coup d'œil à ce que
nous avons accompli ici. Et oui, ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, l'une des choses que nous aurions pu faire est essentiellement de randomiser
toutes les briques Tu sais, pour le moment,
ils se ressemblent beaucoup. Et nous pouvons le faire
également lors de la prochaine leçon. Nous pouvons les récupérer maintenant, les
attraper par les briques, puis nous pouvons
réellement voir où
ils se trouvent sur la carte UV, puis nous pouvons les classer au hasard
et les emballer. Je vais vous montrer comment faire. Ce sera la première
chose que nous ferons. Ensuite, à partir de là,
nous pouvons passer à ce bout de
pierre ici, le diviser en plusieurs parties ici. Et puis, oui, on devrait en
avoir fini avec ça. Peut-être que lors de la prochaine leçon, nous en aurons fini avec cette clôture. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons
vraiment commencer par, euh, avec nos blocs qui tournent en rond,
puis avec notre terrain, je pense que nous allons commencer par
là ensuite. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je te verrai le
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
178. Cartographie UV et application de matériaux efficaces dans Blender: Bienvenue si nous voulons intégrer la master class
de construction du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, allons faire ce dont
j'ai réellement parlé. Donc, si nous passons à l'édition UV, laissons cela se charger, puis nous
trouverons ceux qui ont les briques parce qu'ils les ont
déjà. OK, alors allons-y. Et c'est parce que c'est à l'ombre, et d'ailleurs,
c'est pourquoi cela a pris tant de temps. Quoi qu'il en soit,
allons-y, sur l'onglet bom,
appuyez deux fois sur la brique A, Stone, cliquez sur Sélectionner, ne pas attribuer, cliquez sur Sélectionner, et voilà, comme vous pouvez le voir, nous retrouvons la même Si nous arrivons à UV, alors
nous allons à Pack Islands, nous allons
donc
aller à Pack Islands, nous voulons garder la même échelle, et nous voulons garder
la même rotation, puis nous pouvons simplement appuyer sur Pack. Laissez-le penser qu'il
va tous les emballer pour nous, mais il ne
les a pas gardés. Donc, ce que
je vais faire, c'est le refaire. Je vais donc me
rendre sur les îles UV Pack, et je veux conserver l'
échelle et la rotation. Fermez-les, gardez-les.
OK, préparons nos valises. Voyons ce qui
va se passer cette fois. Allons-y. Maintenant, ils
sont tous emballés. Maintenant, nous pouvons voir
qu'ils sont tous différents. Nous pouvons voir qu'ils sont tous différents.
Ils s'intègrent tous parfaitement. C'est exactement
celui-là. Exactement laquelle. OK, donc c'était facile. Revenons ensuite à la modélisation. Regardons-les maintenant, alors appuyez deux fois sur le
A, et c'est parti. Toutes les briques ont un aspect différent. OK, alors maintenant nous
passons à cette partie. Nous passons donc à
ces deux parties. Maintenant, ce que je veux faire maintenant, c'est tout d'
abord nous
occuper de cette partie. C'est donc cette partie que
je veux aborder en premier. Maintenant, nous n'avons pas besoin
de beaucoup de ce qu'il y a ici. Je vais donc simplement
appuyer sur la touche Ctrl A ici, et voici le maillage qui va
nous rester. Maintenant, les seules parties du
maillage dont nous aurons
besoin sont les côtés. Nous
n'aurons pas besoin de la bombe. Donc, si j'appuie sur un,
je devrais
pouvoir entrer, l'éteindre. Mettons-le sur un cadre métallique, et essayons simplement d'appuyer
deux fois sur le A, d' appuyer sur le B, et je devrais être capable de saisir toutes
les bombes comme ça. Il suffit donc de récupérer toutes les
bombes. Je n'en aurai pas besoin. Ils supprimeront des visages.
Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
aborder tout cela. Nous n'en aurons
pas besoin non plus. Et cela
va tout de suite me faciliter les choses,
surtout
quand il s'agit de les déballer me faciliter les choses,
surtout
quand il s'agit de les déballer Supprimez donc et faites face. Et voilà,
maintenant nous devrions
pouvoir les déballer
assez facilement. Donc, si j'appuie sur A, U, smart UV project, cliquez sur OK. Ensuite,
je vais simplement le remettre en mode matériel. J'en viendrai à mon matériel. Cliquez sur la flèche vers le bas,
et celle
que nous voulons sera
probablement le noir. Ou le voulons-nous sous forme de brique ?
C'est la question. Jetons un coup d'œil à notre référence et voyons
ce que nous avions réellement. Oui, ici L, vous pouvez
voir que c'est en fait de la pierre. À travers la pierre, la
pierre foncée et la pierre claire. Essayons donc
et voyons ce qui se passe. Nous allons donc redescendre.
Lampe en pierre Cliquez sur OK. Appuyez deux fois sur le A, et
c'est ce que nous obtenons. Et il semble qu'il y ait
beaucoup de choses à faire ici. Voyons donc
ce qui en est la cause. Déballons-le donc de
cette façon. Allons-y. Et c'est probablement la cause. Si nous allons utiliser RenderView, je ne pense pas que ce
sera vraiment Hum. Je me demande juste pourquoi c'
est si long. Peut-être que l'on a essayé de tout
mettre dans la même carte UV. Alors essayons simplement ça. Donc, si j'en prends un, presse sur toi. Déballez. Oui, on a encore du mal à s'étirer.
Mais tu sais quoi. Je pense que ça va bien se passer. Je pense que ça
va vraiment bien se passer. Je ne vais pas
trop m'inquiéter parce que c'est
en dessous. Maintenant, si j'appuie sur Salth et
que je ramène tout, je voudrais alors passer à celui-ci Et ce que je veux
faire, c'est isoler ceci et cela. Alors isolez-les,
et c'est parti. Maintenant, prenons celui-ci, appuyons sur le point d'interrogation pour l'
isoler encore plus. Maintenant, réfléchissons à ce dont
nous avons besoin à ce sujet. Le fait est que nous avons
besoin de ce qui est en dessous. Nous voulons également
nous assurer d'avoir une solidification ici, alors autant l'
appliquer au contrôle A. Nous voulons également nous assurer
que nous avons un biseau ici et que
ceux-ci sont séparés Elles sont réparties
d'une belle façon. Maintenant, honnêtement, le
moyen le plus simple de le
faire est d'appuyer sur le point d'interrogation. Je vais alors
entrer et installer quelques blocs ici. En d'autres termes, contrôlez O, et vous pouvez voir ici
que tout ne va pas droit. Vous pouvez donc voir ici que
ce n'est certainement pas direct
par rapport à celui-ci. Donc, chaque fois que j'essaie de le déplacer, vous pouvez voir qu'il
se déplace selon un angle basé sur celui-ci ici. Mais si vous devez appuyer sur E, vous pouvez voir qu'il peut
se redresser Alors, on y va. Contrôlez R. Faisons-le encore une fois. E. Mais
mettons-le ici, pour nous faciliter un
peu la tâche, puis appuyons sur Ctrl
R. Déplacez-le ici,
puis sur Contrôle R,
déplacez-le ici. Et si je le
fais de cette façon, c' est parce que je veux
les placer sur, vous savez, de la vraie pierre. Et je
veux aussi m'assurer qu' ils sont un peu aléatoires. Donc, oui, cela va
prendre un peu plus de temps. Mais en fin de
compte, cela
facilitera les choses à long terme. Donc, si je l'apporte ici, appuyez sur la borne E,
vous pouvez le voir ici. Parfois, cela se produit
là où cela ne va pas vraiment, vous savez,
aller où vous le souhaitez. Parfois. Donc, si j'
appuie sur Ctrl, oh ,
regardez, placez-le de
cette façon, appuyez sur le EB. Il ne va
pas vraiment là où je le veux. Alors, que faisons-nous à ce sujet ?
Eh bien, allons-y. Appuyons sur l'AB, et tout ce que je vais
faire pour régler ce problème,
c'est tout ce que je vais
faire pour régler ce problème,
c'est d'apporter un vélo Je vais donc apporter mon rond-point à
vélo ici. Assurez-vous que tout est mis à
zéro ici. Assurez-vous qu'aucune action intérieure
ou autre,
vous savez, n'est faite ou quoi
que ce soit de ce genre . Nous ne
voulons rien clarifier. Ensuite, nous allons le
refaire. Nous allons donc le mailler et le couper en deux,
puis le saisir Ce n'était pas le bon,
je crois qu'il allait arriver. Bissectez. C'est
où ? Nous y voilà. Et mettez-le ici, assurez-vous que c'est mis à zéro. Et maintenant, lorsque vous entrez,
vous pouvez appuyer sur Control Law. Et oui, j'en ai un ici
aussi, pour une raison ou une autre. Je ne sais pas si je
l'ai oublié. Les sauts cliquent, suppriment et
dissolvent les arêtes. Allons-y. Maintenant, lorsque vous entrez, vous devriez pouvoir appuyer
sur A
et
en introduire une seule fois, comme
du savon. Alors voilà. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl R. Je peux en
introduire
un autre, et Control R, en
apporter un
ici, Control R, en
apporter un ici, et enfin Control R, en
apporter un là-bas. Et voilà. Vous pouvez
voir à quel point c'est facile maintenant. même pour ce côté.
Alors contrôlez, contrôlez R. Comme ça, puis un au centre
ou déplacez-vous un
peu sur le côté. Maintenant, vous pouvez voir
qu'ils sont tous aléatoires. C'est exactement ce que nous
voulons. Maintenant, allons-y. Nous n'en avions pas ici, mais nous en avons une
ici, donc nous allons simplement appuyer sur la loi sur le contrôle,
pour l'apporter. Parce que ces blocs vont
être un angle, bien sûr. Nous ne voulons pas que ces
blocs soient droits. Alors contrôlez la loi,
introduisez-la, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous y
arrivons. Donc, la loi de contrôle, vous allez voir, est-ce
que ça va être un angle ? Puis-je appuyer sur E pour me redresser ? Non, je ne peux pas savoir quoi ? Je vais faire exactement
la même chose que War vient de faire. Je
vais appuyer sur A. Mesh, couper en deux, et
redresser la Je vais mettre ça à zéro. Donc celui-ci cette fois,
puis je vais appuyer sur A, le
mailler, le couper en deux, le redresser Et encore une fois, je vais le
mettre à zéro. Maintenant, l'autre point est
passé de l'autre côté, vous verrez que nous les avons
probablement coupés en deux Tu peux voir ces
bisectes ici ? Nous les avons également fait en
même temps. C'est donc parce que nous avons tout saisi , et
quand nous sommes allés le faire, nous avons vraiment tout examiné, vous savez, pas ceux-ci, mais parce qu'ils sont conformes au bisc Le truc, c'est
que peu importe ce que vous avez sélectionné, nous obtenons en fait une bissect Si vous ne voulez pas couper en deux comme celui-ci ici, il
suffit de le désélectionner, puis de couper celui-ci deux ici,
et tout devrait bien se passer Maintenant, nous les avons. Faisons celles-ci en
même temps, alors. Maintenant, comme je l'ai dit, nous ne voulons pas aller jusqu'
au bout, alors je sélectionne simplement celui-ci. Je vais donc le mailler, le couper en deux
, le couper en deux, comme ça, mettre à zéro Passons à l'autre côté
alors. Donc, ce côté-ci. Je vais donc choisir L. Et ensuite je vais le couper en
deux,
donc le mailler, le couper en deux
, le
mettre à mettre Il est déjà mis à zéro
, donc c'est bon. Enfin, celle que
nous allons faire. Alors maintenant, je vais
travailler avec ceux-ci. Nous avons donc travaillé jusqu'
ici. Alors contrôle Mettons-en un
ici, contrôlons, un ici. Et oui, cela peut sembler lent. Mais honnêtement, les gars, ça vaut
vraiment le coup, vous allez avoir
beaucoup plus de hasard. Nous aurons l'air bien plus
vivants si nous le faisons, et c'est pourquoi nous nous donnons même la
peine de le faire. Vous savez, nous ne faisons pas
les choses juste pour le plaisir. Nous le faisons en fait
pour une très bonne raison. Et maintenant, allons-y. Je vais donc le couper en deux ici. Je vais le couper en deux ici. Ensuite, je vais me
frayer un chemin jusqu'ici. Je vais mettre celui-ci là. Vous pouvez donc simplement entrer
et appuyer sur
Ctrl pour tout mettre en
place relativement facilement. Mais je ne veux pas
vraiment le faire. Et je vais aussi
vous le montrer par la suite. Vous pouvez voir ici
que celui-ci n'est pas tout à fait correct. Vous pouvez
voir celui-ci ici. Mais ce que je vais faire, c'est maintenir la touche
Maj enfoncée, cliquer et simplement la déplacer, comme ça. Très bien, maintenant nous les
avons tous. Maintenant,
reprenons notre chemin avec celui-ci. Allons le chercher. Déplacez-le. Je vais donc le déplacer un
peu différemment
de celui-ci. Ensuite, je vais
venir ici et regarder où se trouvent mes publications. Ce n'est pas ce que je
veux, alors contrôle. Allons-y. Mets-le ici ,
contrôle-le, là,
arrange-moi. OK. Comme ça. Et ensuite, mettons-en un au milieu. Déplacez-le sur le côté, décalez légèrement
ses mâchoires,
comme nous le faisons toujours Passons à la suivante,
alors, ce que nous allons faire, c'est, en fait, vous savez quoi ? Nous allons d'
abord faire celui-ci, avant de partir. Et nous en mettrons deux. Comme ça. Au prochain, nous allons
simplement les terminer, puis nous devrions être en mesure de
les transformer en blocs. Ensuite, une fois
cela fait, les clôtures sont
presque terminées, puis nous pouvons passer
au terrain. Très bien, je vais
économiser sur mon travail, et à bientôt, tout
le monde Merci beaucoup Au revoir.
179. Affiner la géométrie du maillage pour une meilleure cartographie UV et des matériaux: Eh bien, je reviens sur
le mélange de la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous vous avons arrêté. OK, alors entrons maintenant
et finissons ce processus. Donc je vais juste
entrer et ne pas faire ça. Je veux le déplacer
ici, comme ça. Alors, genre, alors comme ça, et mettons-en un ici
parce que c'est
un peu ... Donc la raison pour laquelle
nous allons le faire, c'est parce que
cela va permettre, beaucoup plus facile de
les faire ressembler à de la pierre. Pour le moment, ils
ne ressemblent pas vraiment pierre car il ne s'agit
que d'une barre, bien sûr. C'est pourquoi je le fais
en fait. Je vais en mettre un
cette fois. Maintenant, travaillons
ici. devrait être beaucoup plus facile. Alors entrons.
Mettez-en un ici, un ici, un ici. OK, on y va, puis on se réchauffe ici, et on trouve peut-être
les deux ici. Comme ça. Bien, maintenant, dernière étape
,
assurons-nous d' avoir une ligne
droite parce que nous ne l'avons pas vraiment fait. Avons-nous
fait celle-ci ? Jetons un coup d'œil, voyons
si. Est-ce que j'ai fait la bissection ? Puis-je appuyer sur E. Non, je ne peux pas faire ça.
Alors, tu sais quoi ? Je vais juste le prendre et le mailler. Bisec, nous allons
le couper directement. Ici, nous allons mettre zéro
sur celui-ci, comme ça, puis nous allons le
faire de ce côté également. Encore une fois, je n'appuie pas sur A. Je suis juste
en train d'entrer et d'appuyer sur L. Ça y est. Mettons-nous à zéro. Je ne sais même pas
lesquels sont nuls, alors recommençons. J'ai juste, euh, appuyé dessus par
erreur. Nous y voilà donc. Maintenant, nous pouvons mettre celui-ci à zéro. Passons maintenant
à cette partie. Nous pouvons également voir.
Tout cela est perdu, alors ajoutons-le également. Nous ne voulons certainement pas que
ça aille jusqu'au bout. Je vais donc déplacer et cliquer. Est-ce vraiment un
visage ? Oui, ça l'est. Nous allons garder le visage
sur place. Nous allons simplement le mettre là où il doit aller. Donc, quelque part comme
ça, puis nous
entrerons et
passerons par-dessus le sommet. C'est comme ça, et on va
laisser ça là. Ensuite, nous allons entrer avec un seul dans celui-ci, puis nous arriverons à
celui-ci central et à la dernière ligne droite. Maintenant, l'autre point est :
où est-ce que cela va mener ? Vous pouvez voir que
c'est probablement un peu plus éloigné
que ce dont nous avons besoin. De plus, cela est un peu plus éloigné
que ce dont nous avons besoin. Donc, avec celui-ci,
je vais juste entrer, le
saisir et le
remettre en place. Et avec ces deux options, je vais
appuyer sur Supprimer
et sur les visages, puis je vais supprimer ce
visage. Supprimez donc les visages. Maintenant,
nous pouvons entrer dans le contrôle R, et nous allons
en mettre un ici, le contrôle R. Nous allons en mettre un ici,
le contrôle R. Ici. Ensuite, nous ferons Control
R, et nous l'apporterons ici. Et vous remarquez que
je ne veux pas qu'
ils soient placés sur les lignes qui passent. Je ne veux pas qu'on les mette
entre les mailles du filet. C'est une autre raison pour
laquelle je fais cela, passe tout ce travail à le faire parce
que je ne le
veux pas parce que ça
ne va pas avoir l'air bien. Je vais donc apporter
ça comme ça. D'accord. Alors maintenant, mettons-le en mode
Objet car cela va rendre un peu plus facile. Maintenant, ce que je
veux faire, c'est essentiellement les séparer maintenant. Je veux donc les
séparer les uns des autres. Alors je clique pour les jouer. Ça ne prend pas longtemps,
monter chacune d'entre elles, et tout ce que tu veux faire,
c'est juste toutes les autres. N'en manquez aucun car
vous verrez alors que tout tournera mal. Assurez-vous donc qu'il s'
agit de chacun d'entre eux. Comme, ainsi et ce tout petit ici. Comme vous pouvez le
voir, je n'en ai pas vraiment envie. Je ne veux donc pas que ce soit un bloc. Je veux celui-ci sous forme de bloc. Donc je vais juste ignorer
celui-ci pour le moment, comme ça. Une fois que je
les ai, je peux appuyer sur Y, puis ils seront tous
séparés, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
juste entrer dans celui-ci. Je ne veux pas que ça soit là, donc je vais
juste le dissoudre dans les bords. Maintenant, nous avons fait celui-ci,
alors passons au suivant. Nous allons donc dire
, Oh, ****, cliquez. Assurez-vous simplement que si
vous en avez une extrémité, vous sélectionnez la face d'extrémité. Cela facilite toujours les choses
si vous le faites. Tu ne veux pas les
laisser derrière toi. Ensuite, nous le ferons à la hausse. Vous pouvez voir que j'ai un
avantage sur celui-ci également. Ça vient probablement de la bissecte. Encore une fois, je vais simplement
en rester là, en prenant note mentalement. Celui-ci a un avantage ici, mais nous devons avoir cet avantage là parce que c'est ainsi qu'
il va réellement se plier. Il en va de même pour celui-ci, qui a
également un avantage là-dedans. Nous devons donc simplement en
tenir compte lorsqu' ils sont sur place, puis
trouver une solution. Par exemple, celui-ci ici, encore une fois, a un avantage sur le fait de
venir jusqu'ici. Je dirais que celui-ci est trop
petit. Donc ce que je vais faire,
c'est juste les prendre tous les deux. Et puis nous avons
celui-ci, celui-ci. vous assurer que si nous avons une fin, vous cliquez dessus. Appuyez maintenant sur Y, puis sur G. Comme ça. Maintenant, vous n'avez plus besoin d'
entrer et de supprimer ces bords. Alors souvenez-vous de
celui-ci où il a un avantage ici. Tu n'es pas obligée. C'est juste pour réduire le nombre de
polygones si vous le souhaitez. Enfin,
passons à celui-ci. Encore une fois, j'ai une fin. Sélectionnez donc la fin. Comme ça. Et puis celui-ci
sera là. Celui-ci va être là. Ensuite, nous avons ces deux, comme ça,
pourquoi, et c'est parti. D'accord, alors pourquoi je me suis donné la
peine de faire tout ça ? Eh bien, tout d'abord, alors
nous pouvons entrer maintenant. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons désormais unir les deux visages. Donc, si je viens maintenant
et que je les attrape toutes, je peux venir les mailler, les nettoyer. Des trous pour le bec. Vous remarquerez trous de
remplissage. Tu
peux l'augmenter. Il comblera tous
les trous pour vous. La prochaine chose que vous
voulez faire, c'est d'entrer. Vous pouvez déjà voir qu'ils sont un peu divisés là-dedans. A, modifiez, générez un
biseau, et le tour est joué. Contrôlez A ou transformez,
définissez les origines, la géométrie. Notez un point, une note, une note
trois, et voilà. Il y a toutes ces dalles métalliques. À partir de là, vous
pouvez appuyer sur Tab, A, U. Projet UV
intelligent, cliquer sur OK, apporter un matériau,
et celui
que nous voulons sera plus léger Donc, briquet, L est un signe. Allons y jeter un œil. Appuyons sur Oltage pour tout ramener, faire le
rendu, appuyer deux fois sur le A, et voilà, les gars.
C'est pourquoi nous l'avons fait. Maintenant, nous avons un briquet à
pierre sur le dessus, la pierre en dessous est vraiment très facile à faire
, comme vous pouvez le voir. Et maintenant tu as
toutes ces fentes sur
ta vraie pierre Maintenant, le truc, c'est que vous
pourriez aussi entrer et augmenter,
vous savez, augmenter ça pour qu'il y en ait
un peu plus si vous le vouliez. Mais pour moi, je pense que je suis
content de ce à quoi cela ressemble. Je me pose également la question,
car l'autre chose que
vous pouvez faire est de simplement remplacer cette lampe par une lampe
en pierre. Jetons un coup d'œil à
ça. Tu sais quoi ? Je pense que ça
a vraiment l'air mieux. Je vais donc y aller. J'ai de la
pierre plus claire en dessous. Vous voudrez peut-être des briques
en dessous ou quelque chose comme ça, mais je trouve que c'est plutôt
beau. Bien, donc la prochaine chose
que nous voulons faire est planifier le chemin que
nous allons parcourir avec, vous savez, les pierres qui
vont arriver ici Donc, pour cela, je
dirais que vous pouvez peu près le présenter
comme vous allez à
peu près le présenter
comme vous allez l'avoir, car les bords
seront un peu arrondis
ici. Mais passons à la partie latérale,
la partie arrière d'abord. Donc, avec le dos, je vais laisser un
peu plus de place. Donc je vais attraper mon gars, je vais le faire venir ici et je vais le
faire tourner. Head 90 aussi. J'imagine donc mon homme
marcher sur la route, comme ça et sur le chemin. Donc, cette partie ici.
Donc, si je l'attrape, saisis ce tranchant, je
le ramène vers lui. Ça va faire le
tour d'ici. Vous pouvez donc imaginer que s'il
marche sur la route, nous avons nos
petits pavés ici qui seront là, et nous pouvons même installer
une lampe ou quelque chose comme ça,
vous savez, ici, un
lampadaire, en vous savez, ici, un
lampadaire, Passons également au
côté suivant. Donc, si je l'amène ici, et que je ne vais pas l'
apporter aussi loin que celui-ci, donc
un peu plus court. Il va
parcourir cette partie à pied. Ensuite, nous le ramènerons. Nous allons donc l'
amener ici, par exemple. Ensuite, ce que je
veux faire avec cette base, c'est d'
abord m'entraîner pour
cela. Je dirais donc
quelque chose comme ça. Et puis, encore une fois, avec celui-ci, je dirais d'essayer de
le garder à la même distance qu'ici. Essayez donc de le faire à peu
près à la même
distance que là-bas. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
les supprimer. Nous allons donc entrer. Nous allons prendre celui-ci et
celui-ci, appuyer sur la touche Ctrl B
et les biseauter. Quelque chose comme ça, tout simplement. OK. Et maintenant, nous
pouvons voir que nous avons suffisamment de place pour
qu'il puisse se promener. Il va y
avoir une passerelle ici, et nous avons tout
cet espace ici Comme vous pouvez le voir,
il peut toujours marcher là-haut. Et à partir de là,
ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
poser notre pierre à l'édifice. Donc, ces blocs de pierre
que vous avez vus sur la
référence circuler ici. Et une fois que nous les avons intégrés, nous pouvons vraiment commencer,
euh, à texturer ce terrain parce qu'avant d'
apporter des arbres, des
plantes, des objets comme des bancs, nous voulons vraiment
nous assurer d'avoir notre sol ici, par
exemple, parce que nous assurer d'avoir notre sol ici, le shader que nous
allons utiliser est comme
un shader environnemental Il contient trois
shaders différents, et nous allons les utiliser pour le
texturer Donc, le rendre
très, très beau. Mais maintenant, je
vais juste mettre un mode objet, puis je vais
passer à Fichier et Enregistrer et nous travaillerons
là-dessus sur le suivant. Merci, Life, W. Au revoir.
180. Améliorer les détails et finaliser les structures des murs: Bienvenue à tous à nouveau à la
Lender Building Master Class du concept au rendu final Et maintenant, je pense que
nous
devrions travailler sur ce
point par ici. Nous devrions donc construire notre chemin qui fait le tour d'ici sur une
sorte de route. Et je pense aussi qu'
une fois que nous l'
aurons fait, nous fournirons le matériel
pour cette partie ici. Donc pour cela, vous savez, cet
avion, nous y acheminerons dans cet
avion, nous y acheminerons
le matériel,
puis une fois que nous l'aurons fait, nous pourrons probablement venir fabriquer
les bancs et les lampes puis enfin mettre du gazon dans
quelque chose comme ça. Très bien, alors entrons. Passons au gestionnaire informatique des tâches. Pour le moment, nous l'
avons sous forme de pack modulaire. Mettons-le dans le pack de ressources. Et celui que nous voulons, nous ne
voulons pas de nœuds de géométrie bruts. Nous voulons en fait des nœuds Joton. Et celui que nous
recherchons est celui-ci, qui est la colonne. Donc, si je vais trop loin, je devrais pouvoir y
apporter ma chronique. Alors
introduisons-le comme ça. Faites-le tourner, donc R Y 90 et alignez-le
où nous le voulons. Maintenant, bien sûr, vous ne pouvez pas le
joindre à cette colonne. Et ce que je
vous recommande de faire,
c'est de le mettre en place à mi-chemin, donc à mi-chemin, comme ça. Peut-être même un peu plus loin. Donc, là où les gens ne vont pas simplement trébucher dessus, vous savez, c'est une sorte de trottoir, mais pas là
que les gens vont trébucher. Donc, peut-être que quelque chose comme ça, nous pouvons aussi revenir et, vous savez, changer les blocs et autres choses de ce genre une fois que nous l'aurons
réellement mis en place. Alors c'est à toi de dire,
oui, c'est comme ça que je le veux. OK, donc ce que je
vais faire alors, c'est que je vais venir maintenant et
je pourrai m'en occuper. Maintenant, je recommande
plutôt que d'aller dans le coin,
puis d'appuyer sur E
parce que vous
constaterez
que si j'appuie sur E maintenant et Y, en arrivant dans ce constaterez
que si j'appuie sur E maintenant et Y, coin,
vous pouvez voir que cela devient un peu
petit et petit, et tout cela finit par être incurvé d'une certaine manière, nous ne le
voulons pas vraiment, donc je vais juste appuyer sur la tête de
Control Et plutôt que de le faire, je vais juste
arriver à cette courbe, appuyer sur E et X, retirer, et maintenant vous
verrez que tout va bien. Et maintenant, tirons-le E
et Y et tirons-le vers le bas. Et vous verrez si je ici, puis que j'appuie sur E et
Y et que je le tire vers ici, appuie sur Tab, Ctrl A ou transforme, nous pouvons voir que nous avons un
petit problème là-dedans,
mais il est
loin d' être aussi grave que ce qu'il était à cause du fait que nous
l'avons fait. Alors maintenant, vous pouvez voir que tout
cela est assez simple. Et c'est ce coin
qui est un peu tordu,
mais, vous savez, c'est un coin, donc il doit se courber d'une manière ou d'une autre. Nous pouvons aussi bien l'extraire
un peu, comme ça, et nous pouvons changer
son apparence réelle. Et nous pouvons aussi
bien le faire ressortir. Alors sortez celui-ci, comme ça, ou apportez-le et
mettez-le en place comme ça. Et maintenant tu peux voir que ça
a l'air un peu mieux. Je recommande que c'est le
moyen le plus simple de faire, vous savez, ce pavé Si j'appuie sur sept , alors je passe
par-dessus, j'appuie sur E
et Y, et je l'amène
jusqu'ici. et Y, et je l'amène
jusqu'ici L'autre solution, bien sûr, c'est que vous pouvez le diviser
pour que je puisse le séparer à partir d'ici. Donc, au lieu de
tout assembler comme ça, je peux appuyer sur Shift
et D, puis simplement le , puis appuyer sur E et Y et je peux l'intégrer
comme ça. Alors maintenant, je peux en venir
à ça, comme ça, et vous ne
remarquerez aucune différence. Et à partir de là,
vous pouvez le faire descendre. Ensuite, nous
devons aller ici. Donc, si j'appuie sur E et que je le
tire simplement vers le bas
plutôt que sur leur axe, comme
ça,
puis que j'appuie à nouveau sur E. Mais cette fois, nous
allons passer sur le X, donc E et X, et le ramener
à celui-ci. Et jetons un coup d'œil à
ce que nous examinons ici. Vous pouvez voir qu'un petit bout
commence à se courber un peu. Et encore une fois, c'est parce que
je dois apporter une note. Donc, tout d'abord, au lieu de
cela, je
vais saisir ceci,
juste m'assurer que vous pouvez voir
ici que je ne l'ai pas saisi, donc je vais appuyer sur
E, en d'autres termes. Donc, si j'appuie sur E, je vais le ramener ici,
je crois, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur E
et le ramener ici. Peut-être jusqu'ici,
puis E, comme ça, et puis E et X, tirent jusqu'ici, et
ensuite E X, le tirent vers le rond. Et encore une fois, maintenant nous
pouvons voir si j'appuie sur la touche Tab que nous n'avons pas toutes les flexions que nous avions auparavant, donc c'est la meilleure
façon de le faire. Et maintenant nous allons y retourner
. Nous allons appuyer sur E et X, tirer jusqu'ici, comme ça ,
puis E, le faire
tourner jusqu'ici peut-être, et ensuite E,
le tirer jusqu'ici. Et ensuite. Donc, en gros, nous l'avons simplement décomposé en petites sections,
puis E et Y, l'avons amené ici, comme ça, puis E Y et nous avons continué à le
suivre. Ensuite, je peux simplement le
tirer vers le haut jusqu'à ce que je m'approche du haut, puis le
mettre en place là où je le veux. Et puis tout ce que je veux faire maintenant, c'est passer celui-ci, juste pour m'assurer qu'ils
se rencontrent, comme ça. Très bien, vous pouvez donc voir maintenant que c'est
ce que nous avons. Nous pouvons également voir si nous
le mettons en mode objet. Nous pouvons voir que nous avons
une légère flexion ici. Mais la plupart du temps, vous pouvez voir, si je passe au-dessus du sommet avec sept, que c'est en fait
assez droit. Alors que nous commençons à descendre et à nous pencher ici,
vous pouvez le voir. Si je prends simplement ces deux
éléments appuie
sur le bouton droit de la souris et que je
les subdivise, vous pouvez voir que je
commence à me redresser Je peux aussi prendre ces deux éléments, appuyer sur Subdivide et commencer
à les redresser Je peux aussi le déplacer
, comme ça,
et au fur et à mesure que je le déplace, comme vous pouvez le voir, tout commence à
s'arranger Donc, partout où vous
vous trouvez, vous savez, éloignant de
ce que vous voulez , alors ça commence à se plier. Je vais juste faire le
tour et y jeter un œil. Ensuite, il suffit
d'ajouter quelques sommets supplémentaires et tout devrait bien se
passer. Bien, donc la meilleure
chose à ce sujet, c'est de conserver notre travail,
puis de passer à vous Et le meilleur, c'est que
je peux m'en emparer et
continuer à entrer et à
utiliser mes subdivisions Je peux augmenter les
subdivisions, par exemple, et vous verrez maintenant
si je les
augmente ce qui leur arrive réellement Nous commençons à
arrondir les pièces. Nous pouvons également entrer
et le biseauter un peu plus,
pour pouvoir entrer, le
biseauter vers le Comme ça, pour les rendre
beaucoup plus arrondis, ce qui, à mon avis
, est probablement plus beau. Je vais voir si je peux vraiment refuser
les subdivisions Vous pouvez voir ce qui se passera
si je les refuse. Donc,
vous savez, tout peut être fait à partir de ce type d'ici. L'autre point, c'est
que nous avons du bruit et que nous avons de l'énergie pour les
alimenter. Nous pouvons en fait
augmenter cela et les rendre beaucoup
plus grumeleux , comme ça Cliquez avec le bouton droit sur Shades move. Peut-être que Shadesmv est là,
Autosmooth C'est parti. Beaucoup plus grumeleux, comme
ça, comme tu peux le voir maintenant. Appuyez deux fois sur le A ,
voyons
ce que nous avons ici. Tu sais quoi ? Je pense
qu'ils sont plutôt beaux. Maintenant. Peut-être que nous sommes allés
un peu trop loin. Nous avons donc l'échelle du bruit et la puissance du bruit. Si je le réduis
à, vous savez, très bas, vous verrez maintenant
qu'ils deviennent moins grumeleux Si je l'augmente un peu, vous pouvez voir que nous nous retrouvons
avec quelque chose comme ça. Baissons le courant
pour ne pas pointer la note 3. Un petit peu. Alors maintenant,
ils sont un peu grumeleux. Augmentons un
peu plus le bruit , et voilà. Et je les trouve plutôt
jolies. Et nous avons aussi maintenant
la rotation, bien sûr. Nous avons donc une rotation où nous
pouvons réellement les faire pivoter. Je vais remettre ce zéro à zéro. Et puis, bien sûr,
nous avons, vous savez, le caractère aléatoire
et la durée Nous pouvons donc encore augmenter la
longueur avoir d'autres comme
ça, vous pouvez le voir. Eh bien, plutôt que
d'être petits et petits, je pense qu'ils sont meilleurs
s'ils sont comme ça. Ils ont l'air très différents
de ceux d'ici. Et puis, bien sûr, nous avons la largeur et la longueur aléatoires, nous pouvons
donc en modifier
la largeur. Donc c'est comme ça, je pense. Allons y jeter un œil. Oui, ça l'est. Nous pouvons les élargir un
peu. Maintenant,
comme vous pouvez le constater, si j'y retourne, je dirais qu'elles semblent un peu
trop grandes. L'autre chose à
vérifier également lorsque vous faites cela
est simplement d'appuyer sur Z. pivoter,
car ce
ne serait certainement pas comme ça Vous savez, voyons
voir si nous les apportons. Donc, si je les prends tous, en allant d'ici à ici, je peux toujours les apporter. Donc, si j'entre, que j'appuie sur le bouton
B et que je les attrape tous, à partir de là, je
peux toujours
les amener où je veux,
si vous pouvez le voir. Et puis si je veux, tu sais, apporter tout ça aussi. Donc, même ces deux-là, je peux toujours entrer, puis appuyer sur B et les introduire, comme ça. Et voilà. Et puis je peux aussi
les apporter si je le souhaite. Donc si je veux, tu
sais, les faire entrer. Donc mes gars là-bas, comme vous pouvez le voir,
il passe devant. Le trottoir serait là, ce
ne serait pas si loin. Et en arrière-plan, ce sera
probablement le cas. Faisons-le
revenir un peu. Et puis 90 et je l'ai mis
sur le trottoir comme ça. Vous pouvez voir qu'il y a
énormément de place, probablement plus que ce dont il a besoin. Alors allons-y, appuyez
deux fois sur la
case A. , puis
abaissez-les un peu, comme ça. Et ensuite, faisons la
même chose ici. Donc, si je tape deux fois sur le
A, que j'appuie sur le B born, sur la
case de sélection, et que nous les ajoutons également
à quelque chose comme ça. Et je pense que c'est beaucoup,
beaucoup plus raisonnable. Maintenant, enfin, bien sûr, nous avons tout cela intégré, mais nous devons également modifier
cela. Eh bien, entrons
et faisons-le maintenant. Je vais donc le
faire étape par étape. Je vais le mettre à mi-chemin, donc toujours à mi-chemin. Je vais alors y revenir et mettre celui-ci à mi-chemin. Maintenant, si cela
ne convient pas, bien entendu, nous devons
déplacer uniquement ces pièces ici. Encore une fois, à mi-chemin. Si tu ne peux pas y voir,
tu peux y voir. Maintenant, écoute, je peux sortir
celui-ci un peu. Juste pour l'adapter. Et il est important qu'ils soient vraiment adaptés. Et la raison en est que
nous allons également mettre de l'
herbe sur les côtés
d'ici, allons l'arracher à mi-chemin , puis
nous assurer que cette dernière partie se trouve également
à mi-chemin, comme ça. Désactivons-le également maintenant. Revenons, appuyons
deux fois sur le A. Et c'est parti. Maintenant, je regarde
juste la hauteur, regarde la hauteur, pour voir
si c'est la bonne hauteur. Et tu sais quoi ? Je pense
que c'est parfait maintenant. Cela a
parfaitement fonctionné, je pense. Et à partir de là,
nous économiserons notre travail. Et lors de la prochaine leçon,
nous allons commencer par le matériel
proprement dit. Et nous allons
également faire de la modélisation , juste pour vous faciliter
la tâche. Tu sais quoi ? En fait,
il y a Vous savez quoi ? Nous allons vous
laisser faire du mannequinat. Nous économiserons notre travail,
et lors de la prochaine, nous reviendrons à
terre et reviendrons à terre, exactement ce que je veux dire Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup. Au revoir.
181. Créer un sol pavé réaliste avec subdivision et remaillage: Nous y reviendrons si
nous voulons intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final. Et nous devons donc vraiment faire
ce flux en deux parties. Mais tout d'abord, nous
pouvons voir que c'est très plat. Nous ne voulons pas vraiment
quelque chose d'aussi plat. Alors appuyons sur
Shiftg et en fait, vous savez quoi ? Nous allons
simplement appuyer sur Altag Et ce que nous allons faire, c'est
simplement mettre cela dans son propre style, nous l'appellerons voie. Appuyez donc sur M. Je vais l'
appeler path, déposez-le là juste pour pouvoir
le cacher si nécessaire. Donc, le chemin est comme ça,
et nous y voilà. Maintenant, prenons la parole,
changeons H, cachons
tout le reste. Et pour le moment, vous
verrez que si j'entre,
j'appuie sur A, plaque droite,
subdivise, rien ne se passe Je ne le veux pas vraiment
parce que je dois le
subdiviser Et si je
dois le subdiviser c'est parce que j'essaie d'y
mettre des grumeaux Maintenant, si vous avez
un avion comme celui-ci, il n'a rien à voir avec quoi
que ce soit Je vais donc en quelque sorte
vous montrer ce que je veux dire. Pour contourner
cela, vous pouvez
entrer et prendre celui-ci
et celui-ci, appuyer sur J, puis sur A parce que maintenant
vous avez de vrais quadriceps, vous pouvez en voir un, deux, trois,
quatre, un, deux, trois, quatre Vous avez donc des quads. Si vous essayez de subdiviser quelque chose, il n'aime pas les embouts,
il ne fonctionnera jamais dessus. Si maintenant je passe à subdiviser, vous verrez que cela
se subdivise, mais cela
finit par être un peu compliqué Maintenant, plutôt que de le faire,
ne faisons même pas cette partie. Appuyons simplement sur la touche Ctrl A, réinitialisons toutes les transformations. Ensuite, nous allons accéder à
notre onglet de modification et
descendre là où il est indiqué, générer et
descendre jusqu'à où se trouve,
désolé, la
surface de subdivision. Allons-y. Maintenant, pour le moment,
vous pouvez voir : Oh, c'est complètement démodé. Nous ne le
voulons pas vraiment non plus, alors définissons-le simplement. Maintenant, si j'entre dans le vif du sujet, voyons un film filaire,
s'il peut me le montrer. Oui, je ne peux pas vraiment
voir le wireframe. Montons-en un. Oui,
je ne vois pas, malheureusement. Parfois, en wireframe, vous pouvez voir la subdivision
réelle,
mais ah, tant pis. Montons-les à six, et vous aurez quand
même compris. Alors contrôlez A,
augmentez-les, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir si
j'appuie deux fois sur le A que c'est le
maillage que nous avons. En fait, il est
subdivisé,
mais il est subdivisé de telle sorte
que, lorsque je vais en faire
quoi que ce soit,
cela n'aura pas l'
air correct, car elles sont très, très inégales Si je dois peindre là-dessus, vous allez vous retrouver avec une peinture
très, très asymétrique. Et la raison en est
que tous ces petits
polygones, comme vous le voyez, ne
sont pas uniformes, certains
sont étirés, d'
autres sont bien
plus petits que les Il existe donc une excellente
technique pour surmonter cela. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur E pour le tirer vers le bas jusqu'à
quelque chose comme ici. Ensuite, je
vais lui donner quelques
boucles de bord supplémentaires sur le côté. Donc trois sur le côté, comme ça. Et tu devrais te retrouver
avec quelque chose comme ça. Appuyons maintenant sur la touche Ctrl A
et définissons toutes les origines. Et ce que je veux faire maintenant, c'est ajouter un modificateur, et je vais
générer un remesh Générez donc un remesh,
et c'est parti. s'est rien passé. Maintenant, pouvons-nous voir ici ce qui s'est
réellement passé ? Voilà ce qui s'est passé.
Si j'appuie deux fois sur le A, vous pouvez voir que
tout a été généré
d'une manière qui a créé
ces blocs pairs pour nous. Maintenant, si je baisse ou augmente cette option, vous verrez que nous pouvons en
créer plus ou moins si vous le
souhaitez, comme ça. Alors maintenant, vous pouvez voir que ce
maillage n'est pas aussi épais. Augmentons-le un
peu plus, quelque chose comme ça parce que
nous ne voulons pas qu'il soit trop élevé, là où nous ne pouvons pas
vraiment travailler avec. Alors, qu'est-ce que je veux dire
par là ? Je veux dire, c'est
trop haut, il n'y a pas assez de points ici pour
vraiment en faire quoi que ce soit. Nous devons donc
l'augmenter légèrement. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous l'avons activé. Cela a mal tourné de ce côté. Maintenant, je pense que vous pouvez refuser cette option et l'
apporter un peu, mais pas assez pour en faire
quoi que ce soit. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement
baisser un peu, juste pour remettre ces
côtés en place, comme ça. Ensuite, je
vais appuyer sur A et l'appliquer, et c'est ce qui
devrait vous rester Maintenant, pourquoi nous sommes-nous donné la
peine de faire tout cela ? C'est aussi Shade Auto
Smooth. En fait, tu sais quoi ? Lissage automatique de l'abat-jour. C'est ce que nous faisons. Pourquoi nous sommes-nous donné la
peine de faire tout cela ? Parce que nous voulons
vraiment rendre les choses grumeleuses. Définissez donc l'origine sur la géométrie. Allons-y maintenant, et
ce que nous allons faire, c'est ajouter un autre modificateur. Mais cette fois,
nous allons générer A, donc le formulaire est déplacé Nous allons le mettre en place et vous remarquerez tout de suite.
Rien ne se passe C'est parce que les écrans comportent deux
parties. L'une d'entre elles est de savoir jusqu'
où vous voulez le déplacer ? Et la deuxième
partie est la suivante : quel type de déplacement souhaitez-vous y Maintenant, en ce qui concerne les personnes déplacées, entrons, et
tu sais quoi ? Avant cela,
je vais juste revenir une minute parce que je veux juste
changer quelque chose avant. En fait, avant d'ajouter mon remesh, je
vais l'enlever. Et puis ce que je vais
faire, c'est déformer,
désolé, générer et
ajouter à nouveau un remesh Et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Je vais m'en tenir à
ça pour le moment. En ajoutant un modificateur,
nous allons générer une décimale Maintenant, pour le moment, vous
verrez que rien ne se passe vraiment. Mais entrons donc, et
non un déplacement décimé. Ce n'est certainement pas une décimation. Alors déformez, déplacez,
et c'est parti. Nous pouvons donc ajouter les deux maintenant
en même temps, ce qui va rendre
la vie beaucoup plus facile. Mettons ceci sur non pas 0.2, et mettons-le non sur 0.6. Maintenant, ils contrôlent essentiellement le degré de déplacement que vous avez, la force du déplacement. Et maintenant, il ne nous
reste plus qu'
à accéder à ce petit bouton
, qui est la texture. Dans ce cas, c'est la texture qui va
contrôler le déplacement de notre type
d'avion. Ce n'est plus un avion.
J'appelle ça un avion parce que c'est essentiellement un défaut de
notre environnement. Alors entrons et cliquons sur Nouveau, et
ce que nous voulons sera le cloud. Et vous pouvez déjà voir
maintenant que c'est ainsi que cela fonctionne. Il l'a déplacé de cette façon. C'est vraiment
une bonne astuce
plutôt que de sculpter tout ça
ou quelque chose comme ça Maintenant, je veux le faire, alors
il n'y en aura plus qu'un. Et je voudrais en modifier
quelques-unes juste pour m'
assurer que nous l'obtenions comme je
le souhaite. Donc, si tout d'abord je
réduis cela, vous pouvez voir maintenant que c'est
beaucoup, beaucoup moins
ou plus ou que je les évoque, comme ça, et ensuite nous pourrons
réduire celui-ci. En fait, cela
ne change rien à ce que je vais
faire, c'est
aborder cette question,
un peu comme ici. Ensuite, je vais
maintenant revenir à mon modificateur, et je vais réduire
la force. Donc tu verras si je mets ça
à zéro, ah, rien ne se passe. Mettons-en un, pas 0,1. Réprimons l'indignation et
rétablissons le tout. Et maintenant, vous pouvez voir si
je vais dans une teinte ou trop lisse, c'est ce que
nous cherchons. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il
y a beaucoup de grumeaux ici, c'est
exactement ce que nous voulons, parce que lorsque nous
allons le peindre, il sera
vraiment bien plus
beau que ce que
nous avons actuellement Maintenant, ne vous
inquiétez pas de ce genre de planent dessus ou
quoi que ce soit d'autre. L'objectif principal de cette
leçon est simplement de vous
assurer que vous comprenez le
fonctionnement du déplacement. le voir, les données vibratoires
passent maintenant en vue rendue devraient être capables de
voir un peu quand elles chargent un peu Comme vous pouvez le voir, les données vibratoires
passent maintenant en vue rendue et
devraient être capables de
voir un peu quand elles
chargent un peu
de déplacement maintenant Si vous regardez
ces parties ici, vous pourrez
également constater que le nom
de la
vue de rendu est assez lourd . C'est très lourd maintenant. Ce que je vais faire, c'est sauvegarder mon travail, puis le suivant
, nous
reviendrons et nous le
ferons peindre. Maintenant, bien sûr, nous ne
voulons pas le peindre, vous savez, avec tout ça
dessus, par exemple. Nous voulons vraiment nous
débarrasser d'une partie de cela, alors je vais
vous montrer comment procéder, car pour le moment,
nous en avons deux. Nous avons le bas en dessous
et le haut, ce qui nous
demande
beaucoup de travail dans le rendu,
car il est évident qu'il y a
beaucoup de topologie ici Nous pouvons voir que nous sommes
plus d'un million si je le
cache. Cachons simplement cela. C'est comme 500 000 polys. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est un
peu plus facile de se déplacer. Il y a encore beaucoup
de choses ici, mais vous pouvez voir que c'est
un peu plus facile. Très bien, tout le monde. Je la
verrai le prochain. Celui-ci est un peu
court, mais pour le suivant, nous allons ensuite nettoyer tout
cela, puis nous allons commencer y intégrer la
texture de
notre environnement. Merci à tous Au revoir.
182. Peindre les couleurs de sommet du sol pour des effets de sol stylisés: Bienvenue à tous au
Lender Building Master class du concept au rendu final C'est ici que nous avons laissé
le. Bien, l'essentiel maintenant
est d'appuyer sur Shift H. Voyons ce que
nous avons réellement ici Maintenant, nous voulons
passer au cadre Y. Assurez-vous donc que vos blocs sont de la bonne
taille que vous souhaitez. Sinon, vous pouvez les augmenter et les
agrandir un peu. Peut-être que ça va
être un peu plus facile,
tu sais, avec le nombre de polygones
triangulaires Tu peux voir si j'entre en jeu. C'est ce que c'est, mais ce
n'est pas une vraie version de cela, bien
sûr, parce que nous ne les avons
pas appliquées. Donc, si un clic droit est défini, où est-il converti en maillage ? Convertissez-les tous, et vous restera
quelque chose comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il s'agit de 200 polygones. Alors je pense, tu sais quoi ?
Je vais y retourner. Et au lieu de le faire, je vais le
réduire un peu, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
convertir en maillage. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il s'agit de 381 000 polygones. C'est encore trop.
Je vais donc aller un
peu plus loin dans l'
autre sens. Comme ça. Je pense que je peux m'en tirer
avec quelque chose comme ça, puis
cliquer avec le bouton droit sur Convertir en maillage, et maintenant nous en sommes à 181 000 Maintenant, lorsque j'appuie sur
Tab, vous verrez que tout est bleu. Si j'appuie sur Controller, je peux cependant descendre et vider ces magasins
parce qu'en gros, pour une raison ou une autre, il s'agit d'y
installer des magasins Passons maintenant
au mode objet. Et ce que je veux faire maintenant, c'est essentiellement
me
débarrasser du fond. Cela crée, vous savez, beaucoup de polygones là-dedans, et
je n'en ai pas besoin Je n'en ai
pas besoin en bas. Appuyez donc deux fois sur le A, passez en mode
filaire,
appuyez sur le bouton B. Et ce que nous allons
faire, c'est faire glisser le pointeur, donc appuyer sur Ctrl plus, et maintenant nous pouvons voir
que c'est ce que nous avons fait
jusqu' ici, supprimer et faire des visages. Supprimez donc tous les
visages, mettez-les en mode Top Jet, et voici ce qu'il vous
restera. Maintenant, si j'appuie sur la touche Tab, nous sommes à 86 000 polygones, ce qui est raisonnable, vous savez, pour un plan
très déplacé peux aussi le réduire, mais je ne vais pas le
faire tout de suite. Je le ferai un peu plus tard
, une fois que j'aurai fait
le travail dont j'ai besoin. Il est important que vous le fassiez abord, car
vous pourrez ensuite intégrer toutes
les textures et autres choses de ce genre au lieu de les décimer immédiatement Mais ce que nous allons
faire maintenant, c'est bien intégrer.
Tout d'abord, nous
redéfinissons toutes les transformations Définissez l'origine sur la géométrie. Pas comme ça. Définissez
l'origine sur la géométrie. Ensuite, nous allons
appuyer sur la touche TAB, A, et cela peut prendre un peu de temps, mais vous allez le déballer Cliquez donc sur Unwrap. Je suppose que,
selon la machine dont
vous disposez, une minute, quelques secondes, cela dépend. Maintenant que c'est fait,
tout est déballé. Alors maintenant, si je viens, je
peux voir pour le moment. Je vais également économiser du travail
, juste au cas où ça tomberait en panne parce que nous ne
voulons vraiment pas avoir ça Nous pouvons voir pour le moment
qu'il y a une exclusion ambiante activée. Passons d'
abord à Asset Manager. Mettons-le en mode rendu juste pour voir
ce que nous faisons. Vous pouvez mettre le vôtre en mode
Material View si vous le souhaitez. Ensuite, ce que je vais faire c'est passer au matériau, et nous allons
le changer pour celui-ci, qui est le sol. Donc, celui-ci ici, je vais le
changer en sol. Déposez ça dessus,
et c'est parti. C'est ce que vous allez vous
retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est que vous puissiez voir que cela n'est pas très
beau pour le moment, et c'est parce que c' très carrelé
et des choses comme ça Ce que nous voulons faire,
cependant, c'est le mettre sur de la peinture au sommet Donc, si j'entre, il suffit de cliquer sur Vertex Paint,
et le tour est joué Maintenant, ça va changer. Maintenant, la meilleure chose
à ce sujet est que je peux cliquer
avec le bouton gauche de la souris et dessiner
dessus, comme vous pouvez le voir. En dessinant dessus, vous pouvez
également l'apporter assez petit. Et dessinez dessus, comme vous pouvez le voir. Maintenant, le fait est que si vous
avez moins de polygones ici,
si vous en avez moins, vous
pouvez voir que cela reste sur si vous en avez moins, vous cette ligne Je ne pourrai pas
dessiner comme ça. Il ne pourra donc
dessiner que de gros pots. C'est pourquoi nous l'
avons amené ici. Mais ce
qui est bien, c'est que maintenant que
nous l'avons, nous pouvons entrer, ajouter Je vais le sauvegarder à
nouveau pour ne pas le perdre. Nous pouvons entrer, sauf. Nous pouvons ajouter une décimale. Donc, si je
génère une décimale, je peux vraiment la réduire
maintenant. Tu peux voir qu'
on en est où ? Peu importe ce qui a mis une décimation ici.
Oui, jetons-y un coup d'œil. Je dois sortir du
mode Vertex. Appuyons simplement sur Tab. Passez en
mode objet. Nous y voilà. Maintenant, nous en avons une décimée,
43 000. Passons cela à la note 0.3. Et vous pouvez voir maintenant que nous obtenons une petite différence, même lorsque
nous le réduisons. Donc, si je le remets à 100, vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que je
le réduis, ils le feront baisser. Regarde. Vous le voyez légèrement,
légèrement changer. Et plus nous avançons, plus
les choses s'aggravent, comme vous pouvez le constater,
vous pouvez le constater. Nous pouvons donc le
descendre un peu plus bas sans trop casser
le maillage. Maintenant, je vais l'
enlever parce que je ne
vais pas m'en servir pour que vous sachiez comment
vous pouvez réduire le vôtre. Maintenant, pour le moment,
c'est ce que nous avons ici, comme je l'ai dit. Maintenant, je vais vous montrer
comment
fonctionne ce shader lui-même , car je
pense que c'est très important. Maintenant, le
shader est activé Nous pouvons en fait passer à la modélisation, pas à la modélisation, désolé, à l'ombrage. Laissez-le se charger, et
quand il sera chargé,
je pourrai vous montrer à quoi cela sert. Nous pouvons donc voir ici que c'est l'ombre. C'est écrit : « Plancher ici ». Nous avons un, deux ou trois shaders différents qui se
connectent tous. Et en gros, si nous zoomons ici, nous pouvons voir que
nous en avons une composée de briques. Nous en avons un que nous
allons jeter un coup d'œil. Du carrelage, et puis nous en avons un, celui-ci
ici, qui est sale. Nous avons donc trois textures
différentes toutes connectées en
une seule en utilisant le RGB, le
rouge, le vert et le bleu Cela signifie que si j'entre, je devrais être capable de passer à Vertex Paint et de
changer de couleur Donc, pour le moment, je suis en blanc. Donc, si je change cela en blanc,
vous verrez que nous l'avons. Si nous changeons cela, alors en rouge. Et quand vous faites du
rouge, d'ailleurs, c'est toujours une bonne
idée de passer Go, puis de passer au rouge vers le haut, baisser le vert, de
baisser le bleu,
puis de devenir pur. Mais c'est le rouge.
Essayons le bleu. Nous allons donc passer au bleu. Et encore une fois, nous avons
augmenté tout cela, puis tout cela diminué. C'est le bleu.
En fait, tu sais quoi ? Je pense que je me suis trompé
. Essayons ça. Oui, allons-y. D'accord,
c'est celui de gauche Nous y voilà donc. White
enlève tout ça. Et puis nous avons le rouge. Mettons-le donc en rouge.
Alors baissez-les. OK, c'est celle-là.
Essayons le bleu alors. Allons-y avec le bleu. Oui, allons-y. Donc,
si je mets du bleu ici, les
baisse, je les baisse. J'ai du bleu, comme ça, ce qui
est encore une fois différent. Enfin, je
pense que nous avons un green. Mets-le sur du vert.
Baissez le son. C'est celui-là. Alors, lequel d'autre
avons-nous, nous avons blanc, ce qui revient à là. Nous avons donc les trois documents
dessus de toute façon, comme vous pouvez le voir. J'ai donc pensé que je me demandais
s'il y en avait un autre. Essayons donc le noir. Je sais qu'il n'y en a pas. L'une
des autres que nous avons est transparente, mais pour nous, nous n'en avons pas
vraiment. Donc, si je le mets sur du blanc maintenant, je devrais pouvoir entrer
et simplement les peindre par-dessus. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est de ramener
notre maison ici. Nous allons donc ramener notre maison et ce que nous
allons faire ensuite. Encore une fois, ne vous inquiétez pas, car c'
est le moment, vous pouvez voir à quel point ce sont, vous savez, des textures homogènes, alors elles finissent par se
répéter comme ça. Ne vous inquiétez pas, car
si j'appuie maintenant bien sur oltge, passons d'abord en mode objet Appuyons sur Altage,
ramenons nos maisons et
tout le reste Donc, tout
va se recharger. Donnez-lui juste un peu de temps car il se passe
beaucoup de choses en ce moment. Et nous y voilà. Et n'oubliez pas que je suis également en mode matériel. Vous pouvez voir maintenant que c'est
la taille de ces tuiles. Maintenant, notre petit
bonhomme est ici, vous avez
donc un bon point de
référence pour la taille de ces carreaux. Maintenant, ce que je veux faire,
c'est que je veux mes carreaux, et je pense que mes carreaux sont
soit celui-ci, soit l'autre. Donc, avant de terminer, je vais
revenir au mode sommet,
donc au mode sommet, et
c'est ce que je fais toujours Je vais alors entrer et les peindre,
alors je vais venir, mettons-les en noir et
peindre dans le sol. Ce sera donc le
sol, comme vous pouvez le voir. Ensuite, ce que je vais faire c'est regarder sa taille, et je vais aussi entrer, et je vais le mettre. Est-ce
qu'il était rouge ? Je pense que c'était rouge.
Essayons juste le rouge. Non, ce n'est pas rouge. Essayons le bleu. Oh, bleu, tout ça revient. Nous y voilà. Et ce que je
vais faire, c'est en parler maintenant
et peindre dessus. Comme ça. Maintenant, nous pouvons
voir leur taille. Ils sont donc vraiment gros. Les carreaux sont vraiment gros. Vous savez, ils sont
assez gros, ces tuiles qui auraient été
beaucoup plus petites à l'époque et aussi cette sauce
probablement épaisse Donc, ce que je vais
faire, c'est d'
abord passer à celui-ci. Nous pouvons voir que nous
avons une balance ici. Si je le mets sur l'un d'eux, vous
verrez qu'ils
deviennent encore plus grands. Mettons ça sur 12. Comme ça, et maintenant nous
arrivons à quelque chose. Elles ont l'air de la bonne taille. Maintenant, pour saisir les trois,
il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris
et de faire glisser le pointeur vers le bas, puis vous pouvez les faire
toutes en même temps. Passons maintenant à
ces tuiles,
qui sont, je pense,
celles-ci ici. Nous allons donc passer à notre
transformation où il est question de mappage. Pour le moment, nous en avons dix, mettons-les à
12, et c'est parti. Maintenant, ils sont devenus beaucoup, beaucoup plus petits, comme ça. Passons maintenant
à notre sol. Donc, celui de notre sol est ici, et nous allons aussi le mettre
sur quelque chose comme dix. Comme ça, et est-ce que je l'ai fait ? Alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, ils ont tous dix ans maintenant, et maintenant ils ont l'air
beaucoup, beaucoup mieux. Maintenant,
pour ce qui est de la leçon suivante, ce que nous allons faire ,
c'est placer notre
terre dans ces régions d'ici. Je vais vous montrer
comment faire cela. Tu sais, même si
ça a l'air si uniforme, je vais te montrer exactement comment le rendre
différent. Mais pour l'instant, nous
avons tout ce dont nous avons besoin, nous pouvons
donc
passer en mode objet. Je passe donc
en mode objet. Ensuite, ce que je peux faire
, c'est passer au mannequinat. Et à partir de là,
je peux le mettre en pratique, et voici notre point de vue. Et à notre retour, nous commencerons réellement à
travailler sur cette partie. Maintenant, avant cela, il y a une autre chose
que je voudrais faire, c'est que pour le moment, comme vous pouvez le constater, nous n'
avons aucune information à ce sujet. Maintenant, suis-je content de ce look ? Je pense que je suis
content de ce look. C'est à vous de décider si
vous voulez les convertir maintenant et permettre de visualiser
plus facilement ce que
vous faites réellement, de le
convertir, de le mettre sur le matériau. Nous le ferons une fois cette partie
terminée, de toute façon. Je te dis juste que c'est
peut-être quelque chose que
tu veux faire maintenant. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que vous avez apprécié.
Au prochain, quand
nous reviendrons, nous commencerons à tout
peaufiner Merci, Live, tout le monde. Au revoir.
183. Améliorer les détails du sol avec la peinture de vertex mélangé: Welcome Phone a mené la master class
de
construction du concept au rendu final Maintenant, allons-y,
et tout d'abord, ce que je veux faire,
c'est m'en débarrasser
parce que ça a l'air un
peu désordonné. Je vais donc
passer en mode Vertex, alors laissez-moi simplement cliquer ici,
puis passer à Vertex Ensuite, ce que je vais
faire, c'est entrer. Je pense que c'est le blanc. Voyons
voir. Est-ce que c'est le blanc ? Mettons-nous la
force là-dessus ? Oui, c'est le blanc. Donc tout ce que je vais faire c'est me
débarrasser de tout ça. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est en venir à que
je pense que c'est le bleu. Essayons. Assurez-vous que
vos points forts sont sur 100. Ce n'est pas celui-ci, alors
essayons le rouge. Nous allons donc descendre
jusqu'au rouge, puis nous retrouverons le sol. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
que je veux que
la terre pénètre jusqu'ici. Donc, comme vous pouvez le voir, parce que c'est là que toutes
les plantes vont, bien sûr, aller, donc je veux de la terre
jusqu'au bout dans ces parties. Le vôtre tourne autour de vous. Et
ne vous inquiétez pas si c'est un peu exagéré. Ne t'inquiète pas du tout pour ça. C'est tout à fait normal. Ensuite, nous
passerons à l'autre bout. Encore une fois, sept heures, nous
allons peindre dedans. Et je sais que ça a l'air très
difficile en ce moment, mais ne vous inquiétez pas, les gars.
Ça va faire bonne figure. Ils sont tous ici.
Comme ça. Alors ici. Ensuite, nous allons
passer à cette partie. Nous allons le faire ressortir, comme ça, comme ça, comme ça. Maintenant, je vais
juste m'
assurer qu'il y a toute
la terre dedans. J'ai toute la terre
ici, tout est là, juste pour m'assurer d'avoir
tous les coins et autres choses de ce genre. OK,
alors maintenant nous l'avons. Mettons-le aussi. Je crois que c'est de
nouveau bleu. Nous allons donc simplement passer au bleu.
Oui, c'est celui-là. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement baisser la
force assez bas, puis
entrer et ajouter. Maintenant, ne vous inquiétez pas
si c'est un peu trop
ou quelque chose comme ça,
parce que ce que vous allez faire c'est que vous allez devenir flou, puis nous allons
simplement le brouiller, lui donnant un peu de
variation, comme vous pouvez Maintenant, une grande partie sera
recouverte de plantes
et d' autres choses de ce genre, mais vous pouvez voir maintenant que
j'ai un peu de variation quant à la position du sol. Et encore une fois, si je le fais glisser avec les
mâchoires, vous verrez maintenant qu'il le brise un
peu au fur et à mesure que je le fais glisser je le tire du sol, comme vous pouvez le voir, ou je le traîne hors du
sol et je le
brise un peu comme ça
. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons ce
côté et ce côté. Maintenant, c'est à peine
perceptible, mais vous pouvez y voir une
petite différence. Maintenant, c'est ce que nous
voulons faire sur ce pot réel. Donc, sur ce vrai pot ici. Donc, ce que j'ai tendance à faire maintenant, c'est que je vais entrer et non pas avec ça. Je vais entrer avec de la peinture et
juste en peindre quelques-unes. Maintenant, c'est peut-être un
peu trop élevé. Je vais entrer, tout
d'abord, avec mon sol, et vous pouvez voir que la résistance
de mon sol diminue complètement. Mais ce que je vais faire,
c'est simplement baisser le ton, puis je vais l'augmenter un peu, et ensuite je devrais être
capable d'entrer et dessiner quelques
lignes en suivant,
genre, les crevasses d'ici,
comme ça, comme ça Tu n'es pas obligée, tu
sais, de tout revoir. Il ne s'agit pas de tout passer
en
revue, donc ne t'inquiète
pas, tu ne vas pas, tu sais, faire
quelque chose comme ça. Mais ce que je veux faire, c'est
certainement dans les virages, là où la poussière et
tout le reste se soulèvent, nous en voulons certainement plus. Donc, en ce
qui concerne tous ces virages, comme vous pouvez
le constater, l'autre point, c'est que lorsque
nous faisons cela , nous pensons à l'avenir,
et nous avons des plantes que nous allons également
installer ici. Donc, si je le réduis,
en faisant le tour complet. Et l'idée est
juste de le décomposer. Nous voulons donc décomposer cette surface pour qu'elle ne soit
pas aussi uniforme, et c'est ce que nous
essayons de faire sans, vous savez, détruire
la surface. Je ne vais même pas vous
inquiéter si vous passez en revue, vous savez, cette
partie un peu. Nous allons donc essayer de faire
cette partie en premier, donc je vais juste entrer et apporter ça comme ça
, et c'est parti. Ensuite, nous y
reviendrons en suivant ces lignes. À vous d'ici, et je vais d'abord faire
toute cette partie, et je reviendrai
ensuite, en particulier en qui concerne les marches,
regardez autour de vous. Alors je vais entrer et
faire cette partie ici. Et aussi, ensuite. Nous allons donc faire tout cela en
revenant à cette partie, donc je vais monter ici. Comme ça, comme
ça et comme ça. Maintenant, la partie suivante
est, évidemment, nous avons également besoin de beaucoup de terre
autour de ces pièces que
nous avons également besoin de beaucoup de terre
autour de ces pièces, parce que, encore une fois, c'est le trottoir, nous
aurons besoin d'une bonne quantité de terre qui se dirige vers le trottoir
plutôt qu'au milieu. Comme ça, comme ça, alors continue de
te frayer un chemin. Et jusqu'ici, et nous devrions être arrivés ici,
presque à mi-chemin, mais, vous savez, cela ne prendra pas trop de temps si vous le faites rapidement. OK, donc la partie suivante, entrons et ajoutons. Je crois que c'est bleu.
Mettons-le sur 100 juste pour être sûrs. Oui,
c'est celui que je veux. Je vais donc
refuser cette option maintenant, et je vais juste
en apporter quelques bribes. Et c'est principalement
pour briser cette surface. Comme ça. Je veux dire, Jaws appuie sur le bouton de
la souris. D'accord ? Passons également à
cette partie. Détruisez un
peu cette surface. C'est bon. Et une fois de retour ici, nous devrions
pouvoir utiliser notre
outil de flou ou les autres outils Parlons donc de ces outils. Nous avons donc le flou ici, c'
est-à-dire que si je fais un zoom arrière, nous avons un point fort
, qui
va tout brouiller, comme ça Ce que j'aime vraiment utiliser. Cependant, nous avons aussi celui-ci ici, qui est notre outil de frottis, afin que nous puissions l'étaler à la
place Mais je pense que cela prend
un peu trop de temps, alors j'aime un peu plus utiliser l'outil de
flou Et nous avons également la moyenne. Donc, si jamais vous surpassez, celui-ci s'
appelle la moyenne. Je n'ai pas vraiment utilisé celui-ci, mais l'outil moyen fait simplement la moyenne de tout. Et c'est celui que
je n'aime pas utiliser. En fait, j'aime bien utiliser l'outil de
flou, alors je vais entrer et le
flouter. Ce n'est pas ça. C'est l'outil de chaîne de caractères. Ce n'
est certainement pas ce que nous voulons. Nous voulons donc l'
outil de flou, celui-ci ici. Alors, estompons-les. Vous verrez, même si
nous sommes en train de le faire, nous avons conservé certaines des pièces que
nous voulions réellement, donc nous allons supprimer cette
partie ici comme ça Et une fois que j'aurai fait
cela, vous verrez la différence par rapport aux autres
. Nous ne faisons donc que le
brouiller, comme ça. Et s'il y en a
beaucoup, tu sais, comme ça,
nettoyez-la un peu plus. Nous voulons des taches de terre, mais peut-être pas si sombres. Il y a beaucoup de
chemin piétonnier, donc par ici. Ça ne me dérange pas trop, allons-y, brouillons les
choses un peu plus Comme ça, comme ça, comme ça et comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
le haut, c'est le bas. Vous pouvez voir la différence
que cela fait réellement. Maintenant, si nous passons à la vue
rendue, encore une fois, disons que cela fonctionne, passez à la vue rendue,
et voici ce qui vous
restera avec quelque chose comme
ça maintenant, comme vous pouvez le voir. Maintenant, sur RenderView, vous pouvez en
voir un peu plus. Donc parfois, je le
mets sur Render View et j'entre et je le brouille un peu plus, comme ça Et puis on y va, on y va. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Jusqu'à présent, atténuons un peu
les choses.
Est-ce que ça va se charger. Tout ce qui est un
peu trop haut, je le brouille
un
peu parce que je ne
veux pas le mettre dedans Et voilà, maintenant vous
pouvez voir à quel point c'est uniforme par rapport à
ce
que c'est uniforme, et celui-ci, bien sûr, vraiment l'
air très beau de
venir ici. Alors, que devons-nous faire ? Parce que c'est ce que nous devons faire pour
le reste. Encore une fois, je vais entrer, et je vais d'
abord chercher ma terre. Je vais juste
le mettre en mode matériel parce que cela le rendra
beaucoup plus facile à voir. Et ce que je vais faire, c'est
revenir à la peinture au sommet, mettre sur le pinceau, mettre jusqu'à 100, juste pour que je puisse
voir de laquelle il s'agit.
Ce n'est pas le bon. Je vais donc laisser
ça là,
puis passer au blanc. Est-ce le sol ? Non, ça ne l'est pas. Passons donc au
rouge, et c'est parti. Maintenant c'est le sol, et maintenant nous pouvons le réduire à 0,150 et ensuite
apporter de la terre, en particulier sur ces parties ici, c'est certainement
ce dont
nous aurons besoin Je voudrais l'
augmenter un peu. Je vais certainement venir
faire cette partie ici. Dans ces petites rainures, je vais
ensuite faire demi-tour, et
je vais entrer dans ces parties,
certainement en dessous, en faisant le tour d'
ici, c'est là que la saleté s'
accumulerait le plus. Ils auront eu,
vous savez, des balayeuses, évidemment, mais ils n'
auront pas été comme les balayeuses d'aujourd'hui C'est donc du moins ce
sur quoi je compte. Je vais juste
y consacrer un petit moment. Je vais donc en venir à ce
point. Je vais passer à cette partie. Et je trouve que si je le fais, cela me permet alors de, vous savez, de ne pas m'ennuyer. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous reviendrons au bleu, c'
est-à-dire, je pense, jetons un
coup d'œil. Oui, c'est celui-là. Ensuite, je ne ferai
qu'un tout petit peu. Je vais le refuser encore plus
celui-ci. Alors j'attends un. Juste pour le
décomposer un peu. Comme ça. Et puis,
enfin, le flou Sortons-le un peu. Foutons simplement tout cela. Comme ça. Et nous y voilà. Nous pouvons maintenant voir une nette
différence entre ici et ici. Très bien, alors pour
le suivant, je vais juste brouiller
un peu plus Il suffit de le faire briller un peu
plus dans ces parties, donc sur le suivant alors
et ici également. Et ce que nous allons faire
, c'est ensuite cette dernière étape. Donc, comme vous pouvez le voir, cette dernière étape va se
terminer ici, afin que vous puissiez voir tout le chemin jusqu'ici à partir d'ici. Et puis une fois que nous l'avons
fait, nous avons pratiquement terminé notre plancher. Et vous pouvez aussi voir, aussi,
que si je m'y prends, vous pouvez voir que c'est
aussi grumeleux Et la raison en est,
bien sûr, qu'il y a vraiment du grumeau ici. Tu peux le voir. C'est très
irrégulier, ce qui est également utile. Alors, allons-y. C'
est ainsi que nous procédons à notre étage. Une fois que vous aurez pris la parole, je pense que nous le convertirons. Ensuite, nous allons introduire le nœud de géométrie de
l'herbe, et nous y mettrons de
l'herbe. Je vais vous montrer comment faire. Et une fois que nous l'avons fait, courez vers les bancs et les
lumières. Tu sais quoi ? Je pense que ce que nous ferons une fois
cela fait, c'est le
convertir, puis nous occuperons des bancs et des lampes. Et à partir de là,
nous pouvons vraiment faire le petit pot en herbe et
je me trompe. Une fois cela fait, nous allons réellement installer
la haie. Nous allons réellement faire ces parties. Je pense qu'ils seront très, très intéressants de vous
montrer cette partie. Je vais donc apporter la haie
sur cette partie, car alors vous commencerez vraiment à la
voir prendre vie, puis nous pourrions
même faire les arbres, puis les
bancs et les lignes. Il reste encore beaucoup à faire, mais
nous y arrivons. Très bien, tout le monde.
Sophie a apprécié ça, et je te verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
184. Affiner les textures de la terre et préparer le rendu dans Blender: Bienvenue si nous
voulons vous donner le concept du formulaire de master
class sur le bâtiment, rendu
final, et c'
est là que nous nous sommes arrêtés. OK, nous avons donc
cette partie à faire maintenant. Donc, ce que je vais faire,
c'est tout d'
abord renforcer
cela. Voyons ce qu'est celui-ci.
Oui, c'est celui-ci ici. Baissons
donc complètement cela. Quelque chose comme 0,150. Mettons-en quelques-unes. C'est peut-être même trop élevé
et un peu plus. Réduisons notre cercle
un peu plus petit. Comme ça. Entrons et nous allons d'
abord y réfléchir un peu , juste pour
décomposer ces pièces. Ensuite, nous apporterons la terre
une fois que nous l'aurons fait. Donc,
comme vous pouvez le voir, il suffit
de les séparer jusqu'ici. Maintenant, avec notre sol,
introduisons-le, et le sol sera
rouge, je pense. Augmentons ça et voyons voir. Oui, c'est notre sol,
alors nous pouvons le réduire à 0,7 ou quelque chose comme ça. Amène-le là-dedans. Et
nous allons d'abord faire les bords, donc je vais juste
descendre et faire les bords. , il devrait y avoir
beaucoup de terre dans cette partie Comme vous pouvez le voir, il devrait y avoir
beaucoup de terre dans cette partie. Cette mèche va être
nettoyée assez régulièrement. La façade de la maison va
certainement être nettoyée. Ces morsures ne sont
probablement pas si nombreuses, donc j'y pense toujours quand je fais ça. Genre, comme ça, puis
en remontant dans ces parties. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, apportons
l'autre. C'était donc sur le bleu, n'est-ce pas ? Brûle-le. Nous verrons. Oui, c'est celui-là.
Je pense donc nous avons probablement besoin d'un
peu plus
de terre ici, alors remettons-la
sur le rouge. Regarde juste si c'est
le sol. Oui, ça l'est. Déposez un peu
de terre sur ces morceaux ici. Ensuite, nous
allons effacer tout cela. Donc, en venant ici, comme ça, puis on va tout arrêter,
donc on en viendra à ça. Nous allons agrandir
un peu notre marqueur, puis commencer à le
flouter un peu Comme ça, et comme ça. C'est bon. Maintenant,
entrons alors. Ensuite, nous
sortirons du mode sommet. Je passe en mode objet, et c'est
ce que
nous avons maintenant. Cela devrait être dans le sol, donc nous devrions en avoir
un qui indique « flow ». Donc, si j'appuie, je devrais être en mesure de
voir que c'est dans le sol, alors laissez-moi juste voir
où cela se trouve ici. Donc, si j'appuie sur le point ici, nous pouvons voir le sol, donc pas sol mais le sol.
Nous avons une porte principale. Je ne sais pas pourquoi
ce n'est pas dans l'un d'eux. Je vais le mettre dans la clôture. Donc, si j'entre maintenant
et que je cache ma clôture, oui, tout cela sera caché, ce qui facilitera les choses. Maintenant,
la prochaine chose
que je veux faire est vous diffuser une courte vidéo sur rendu des véhicules électriques et des cycles, car nous allons bientôt passer
à cela. Et à partir de là, vous devriez pouvoir obtenir un beau
rendu de votre scène. Je vais vous montrer comment tout
configurer. Je vais vous montrer comment le rendre, puis à partir de là, vous pourrez
réellement revenir. Et quand il s'agit de le rendre, vous devriez déjà connaître
toutes ces choses. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je vous
verrai le prochain Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans la partie IV et
cycles du cours Il s'agit d'un guide complet sur le véhicule électrique
et le moteur de rendu
des cycles Donc, le premier que nous allons
aborder est le véhicule électrique lui-même, et vous pouvez voir dès que j'
ai une configuration de scène comme celle-ci, et je vais m'en servir pour
passer en revue les différentes options, après quoi vous pourrez
l'essayer vous-même. Donc, la première chose à faire pour
le moment est que nous sommes en mode objet d'ombrage
réel, et que nous voulons utiliser
le moteur de rendu EV Je vais
donc cliquer dessus Maintenant, vous remarquerez qu'
en ce moment j'
ai un soleil et qu'
un héros est également là pour
l'autre démonstration Venons-en donc tout d'abord
à cet objet réel. Et ce que
je veux faire, c'est tout d'abord passer sur le côté droit où se trouvent les options de rendu, et vous verrez que c'
est en fait sur EV. Maintenant, la première chose que je veux aborder n'est pas l'échantillonnage. Nous y reviendrons dans une minute. C'est en fait l'occlusion
ambiante. Si nous activons notre occlusion
ambiante, vous verrez qu'elle est capable de créer de
bien meilleures ombres
dans notre scène réelle Ainsi, par exemple, si je désactive
ce cube , vous verrez toutes
ces ombres disparaître, et si je l'active, cela les
met en valeur. Nous pouvons également
entrer, et nous pouvons nous rendre là où
se trouve la distance et
la réduire à zéro, et vous verrez que cela
les fait tous disparaître. Et au fur et
à mesure que nous l'augmentons, nous nous retrouvons avec de plus en
plus d'ombres réelles jusqu'à un certain
point, comme vous pouvez le constater. Mais vous pouvez constater que le
fait de le désactiver et de le rallumer fait une réelle différence l'apparence réelle
de
votre scène. En gros, ce dont je parle
ici, c'est de la configuration du véhicule électrique, puis nous allons
passer en
revue et le
rendre. Passons maintenant à
la partie suivante de
cette démonstration. Et ce dont nous allons
parler maintenant, ce sont les échantillons réels. Donc, si j'
ouvre ce menu, vous pouvez voir pour le
moment que nous avons le rendu sur 64 échantillons
et la fenêtre d'affichage sur 16 Maintenant, non seulement cela vous
donne une meilleure
qualité d'image, mais la raison principale est
que nous pouvons obtenir beaucoup plus de définition sur
ces ombres réelles. Vous pouvez voir si je zoome ici, ces ombres sont un
peu pixélisées mais si je
mets ce chiffre à 300, mets ce chiffre à 300, vous verrez maintenant que cela fait une réelle différence dans l'
apparence des ombres Cela les rend beaucoup plus
réalistes et bien meilleurs lorsque vous en
venez à les rendre. Nous
allons maintenant discuter de l'autre
élément puissant de l'EV,
à savoir reflets de l'
espace sur l'écran. Donc, pour le moment, si je
l'active et que j'arrive à mon plan
au sol, passons
à la rugosité réelle Si je refuse, vous pouvez voir que nous nous retrouvons avec
beaucoup de réflexion à ce sujet. Si je passe ensuite et que je
désactive les reflets
spatiaux à l'écran,
vous pouvez voir que tous
ces reflets
ne se désactive les reflets
spatiaux à l'écran, vous pouvez voir que tous
ces reflets reflètent plus réellement sur
ce plan du sol. C'est pourquoi c'
est si puissant, surtout si vous
faites des choses comme des objets vraiment très brillants ou du métal, objets vraiment très brillants ou du métal, vous voulez vraiment que l'
espace soit reflété à l'écran. Revenons maintenant à mon plan du
sol et réduisons-le nouveau en fonction de la rugosité
réelle Alors allons-y un
peu, puis nous aurons
quelques réflexions, et nous passerons
à la partie suivante. Nous pouvons donc voir que nous avons cette lumière pour le
moment, mais elle n'est pas très
belle pour le moment. Nous pouvons voir qu'il a une
teinte bleutée. Mais si nous revenons
à Eve maintenant, et ce que nous pouvons faire, c'est activer la floraison, et maintenant vous pouvez voir que
nous avons une
très belle lumière et que les
reflets sont également améliorés. Nous pouvons également ouvrir la fleur, et ce qu'il y a de mieux à propos de la
floraison, c'est que nous pouvons réellement contrôler la quantité de floraison qu'elle
va produire, le degré de brume qu'elle
va avoir Vous pouvez également voir l'autonomie que nous
pouvons y étendre, et vous pouvez également voir
que nous pouvons augmenter cette intensité à partir de
l'option EV elle-même. Maintenant, il existe une
multitude d'options dans EV, et les examiner toutes
honnêtement reviendrait à suivre
un autre cours. Mais ce que je veux vous montrer, c'est juste une dernière chose au sein d'EV,
à savoir endroit où nous avons des ombres. Si nous l'ouvrons,
nous verrons que ces ombres sont en fait
dotées de leur propre carte de résolution. Et pour le moment,
ils sont sur 512. Plus je le tourne meilleures seront les
ombres réelles. Donc, si je mets les deux
sur 4 096, vous verrez maintenant que lorsque je les
rendrai vraiment, ces ombres seront encore plus belles Ils sont même plus beaux
dans le pot de vue réel. Maintenant, tout ce que j'ai fait, c'est d'avoir mis en place une vraie
caméra, et je voudrais juste
vous montrer une dernière chose avant de passer au rendu, mais... Si nous revenons à notre singe
et que nous cliquons sur notre lumière. Cliquons donc sur
notre lampe ici. Vous pouvez également
passer sur le côté droit, et vous aurez quelque chose
qui dit ombres. Il suffit de l'ouvrir et de
cliquer sur Contact Shadows. Et vous allez maintenant voir à
quel point c'est plus beau, surtout autour de ces paupières, quoi cela ressemble, afin que vous puissiez voir la différence et à
quoi cela Ainsi, tous ces éléments réunis, y compris l'
occlusion ambiante, le flou et les reflets de
l'espace à l'écran, peuvent créer un rendu
vraiment très agréable Maintenant, il est important de
se rappeler que EV est conçu comme un moteur de rendu en temps
réel Donc, un peu comme dans un jeu
comme Real Engine ou Unity, c'est là
qu'un moteur de
rendu en temps réel sera utilisé Alors que
le cycle, en revanche, n'
est pas vraiment fait pour cela. Il est conçu pour obtenir images ou des animations de
très haute qualité. Ce n'est pas conçu pour le temps
réel. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est
passer en revue et appuyer sur
ce bouton de rendu. Il s'agit donc simplement de rendre une image avec EV. Ce n'est pas comme des cycles où
elle s'accumule, monte
et augmente, pour
obtenir ensuite votre rendu final. En fait, il est juste là. Donc 1 minute, ça ne l'est pas.
La minute suivante, c'est le cas. Maintenant, en fonction du nombre d'
échantillons que vous demandez réellement
à EV de restituer, c'est le temps que cela
prendra réellement. Vous pouvez donc voir pour
le moment que cela a pris environ 3 secondes, et c'est une autre
raison pour laquelle vous voudrez
peut-être utiliser EV,
car il est très, très rapide pour le
rendu des choses. Fermons-le maintenant, et passons à
notre moteur de rendu des cycles. La première chose à noter, c'est
que lorsque je passerai
cela aux cycles, votre système sera
beaucoup plus
sollicité , en particulier lorsque nous serons
en mode fenêtre d'affichage Vous remarquerez également
que c'est assez
granuleux pour le moment, car
il suffit d'
activer la suppression du bruit dans la fenêtre d' affichage,
bien que cela demande beaucoup de performances de la part bien que cela demande beaucoup de Mais vous pouvez voir
dès le départ que cela a déjà l'air
vraiment très beau. La seule chose, c'est
que chaque fois
que nous faisons demi-tour, comme il ne s'agit pas d'un moteur de rendu en temps
réel, il faudra un
peu de travail pour atteindre un certain niveau d'échantillons
qui pourraient vous satisfaire Maintenant, l'autre point
est que pour le moment, vous pouvez voir les cycles, nous avons également un
appareil, qui indique
essentiellement à Blender
quel appareil utiliser. Il peut donc s'agir de votre
CPU ou de votre GPU. Je vous recommande d'utiliser
votre GPU plutôt que votre processeur si disponible, car votre GPU gère
bien mieux le rendu. Donc maintenant, avant de passer à
l'une des options du moteur de rendu des
cycles, nous devons d'abord passer à l'édition,
passer aux préférences, passer aux préférences, et ce que nous devons d'abord faire est d'aller là où
il est dit système,
et à partir de là, nous pouvons réellement modifier les options pour les cycles. Donc, ce que je vais faire,
c'est
passer à l'endroit où il est dit qu'Optics x ne pourra
peut-être pas
réellement cliquer dessus. C'est peut-être une question de QdA. Cet Optics X est le moteur
CycleSxrnder Nous avons
donc une nouvelle version cycles dans Blender
Four
et les versions ultérieures . Elle s'appelle CycleSX et une multitude
de fonctionnalités différentes
qui amélioreront la qualité de qui amélioreront C'est également beaucoup, beaucoup
plus rapide que les anciens cycles. Maintenant, si ces options vous conviennent
vraiment, cela signifie
que vous n'avez
tout simplement pas de carte graphique qui les supporte
réellement. Je sais que QDa, je crois, provient de la
deuxième série de Nvidia et le sexe Optic
provient du haut de gamme de
la deuxième série, et certainement de la
troisième série de Nvidia Je ne suis pas sûr pour les
autres cartes graphiques. Il vous suffit donc de choisir celui que vous pouvez,
le plus haut possible. Et malheureusement, si
vous ne pouvez en choisir aucun, vous n'aurez qu'à suivre
le cycle de base. Tout ce que vous avez à faire pour l'
activer est, encore une fois, le mettre sur Optics sex
et de prendre les deux en charge. J'aime utiliser les deux
au cas où Blender pourrait
les utiliser ensemble pour
accélérer les performances. Donc, une fois que vous
les avez cochées,
ou que vous avez activé votre
cubia, vous pouvez le fermer, puis vous pouvez dire CPU
et le mettre sur le calcul du
GPU et vous verrez
à
quel point c'est calcul du
GPU et vous verrez plus rapide en
fait Si je me déplace maintenant, vous pouvez voir à quelle vitesse cela s'accélère
réellement, et c'est parce que
nous utilisons maintenant notre GPU. Très bien, alors maintenant, passons en
revue quelques-unes des options. Vous verrez donc
sous des chemins lumineux. Nous avons de nombreuses options ici. Désormais, toutes ces options vont changer l'apparence réelle
de votre image. Nous ne les aborderons pas, mais c'est là que se situeront toutes les options d' éclairage de la transparence à la brillance de
la scène elle-même Vous êtes donc libre
de les manipuler. Sois juste au courant.
Plus vous les mettez haut, plus
les performances seront
réellement élevées. L'autre chose que vous
devez savoir, c'est que parfois, lorsque nous avons affaire à certains
shaders dans Blender, ils ne peuvent pas
être rendus en EV, et cela est normalement dû
à la
puissance de ray tracing des cycles qui permet de les
afficher La plupart du temps,
lorsque nous avons affaire à quelque chose de transparent, par
exemple, ou à quelque chose
qui se déplace,
et qui est construit à
partir du shader lui-même Il s'agit donc d'un matériau construit
grâce au shader, vous devrez réellement
utiliser le cycle du mixeur Ce que nous allons faire,
c'est passer en les options de performance, car
les
performances sur des
cycles réels sont très importantes. Maintenant, selon que
vous utilisez votre processeur ou
votre GPU, il est important d'obtenir
la bonne taille de vignette. Plus la taille des vignettes
est élevée , mieux c'est
pour votre carte graphique. Plus la taille des vignettes est faible, mieux c'est pour votre processeur
ou le processeur de votre ordinateur. Donc, quel que soit celui que vous
utilisez pour le rendu, qu'il
s'agisse de votre processeur ou de votre GPU, tenez-en
simplement compte. Encore une fois, processeur, taille de vignette inférieure, donc quelque chose comme 64. Et le GPU, une taille de vignette plus élevée,
quelque chose comme 2048. La prochaine chose
que nous voulons examiner
est l' utilisation de divisions spatiales, et vous pouvez voir ce que cela signifie : temps de construction
plus longs et un rendu
plus rapide Assurez-vous donc de
cocher cette case, car
nous allons également cocher
les données persistantes. Une fois que nous avons coché ces deux options, cela signifie essentiellement qu'il faudra plus de temps
pour créer la scène que pour la rendre Si vous ne cochez pas cette
case, cela prendra un certain temps
pour chacune d'elles. Enfin, la prochaine chose dont
nous voulons discuter maintenant, c'est
la gestion des couleurs proprement dite, et vous l'aurez également
dans EV. Je viens de sauver deux cycles. Maintenant, si vous
utilisez Blender 4, vous aurez une
transformation de vue intitulée
agX et il s'agit de la nouvelle transformation de vue
réelle Celui-ci est censé
être le plus réaliste. Si vous utilisez une ancienne
version de Blender, nous aurons quelque chose
appelé filmic, mais je vous recommande d'en utiliser
une nouvelle utilisant AGX Maintenant, vous avez également un look vous pouvez réellement changer, ce qui est très
pratique, surtout si vous créez des scènes stylisées. Et vous pouvez changer ce look pour contraste très
élevé, ou vous pouvez le changer
entre les deux. Vous pouvez donc avoir un contraste
de base ou le
remettre sur AGX Mettons-le sur quelque chose
comme le support d'un W moyen. Contraste donc moyen-élevé. Et vous pouvez voir maintenant que cette scène est vraiment très jolie. Maintenant, vous pouvez également constater
quelques autres problèmes liés
aux cycles du mixeur. L'un d'eux étant que nous n'avons pas réellement d'occlusion
ambiante Nous n'avons pas vraiment
de fleurs. Donc, même si tout semble
plus beau dans les cycles de mixeur ,
non seulement vous allez tout perdre dès le départ, mais vous devrez également entrer et l'installer
dans le compositeur C'est pourquoi vous
devez vraiment penser que lorsque vous effectuez le
rendu d'une scène, que vous
souhaitiez la
rendre en EV ou en cycles, EV est beaucoup plus rapide et que tout
est là dès le départ. Les cycles sont beaucoup, beaucoup plus lents et nécessitent beaucoup plus
de performances de la part de votre machine. Et en arrière-plan, nous devons
également entrer dans le compositeur pour obtenir une image
vraiment très belle Avant de terminer et
d'effectuer le rendu, le nombre d'échantillons avec lesquels
vous
allez réellement travailler avec les cycles de
mixage est également très important nombre d'échantillons avec lesquels
vous
allez réellement travailler avec les cycles de
mixage . Vous pouvez donc voir ici
où il est écrit rendu, non le point de vue sur l'
endroit où se trouve le rendu. Vous devez le régler
assez bas pour commencer. Il est défini par défaut sur 4 096. Je recommande de le régler à 200. Le rodage, c'est donc, il y a un seuil de
bruit. J'atteindrai près de ces 200, puis le
seuil de bruit entrera en jeu et détruira essentiellement
votre image réelle En d'autres termes, débarrassez-vous de toutes ces lucioles
et autres choses de ce genre Maintenant, si nous revenons à
ce que nous allons faire avant de passer au bun de rendu, je recommande également, si vous
travaillez par cycles, de le mettre sur une image filaire, car cela permettra d'
économiser sur les performances, et il ne s'agira pas de le rendre dans la fenêtre d'affichage, mais d'essayer de le
rendre dans le rendu Mettons-le donc sur une image filaire. Ce que nous allons
faire ensuite, c'est passer au rendu,
au rendu de l'image. Et c'est parti. Maintenant,
vous pouvez voir que c'est très, très différent du
fonctionnement réel de l'IV. Vous pouvez voir qu'il s'accumule,
s'accumule, s'accumule. Vous pouvez voir ici
les échantillons monter, puis vous verrez que
cela se termine réellement, et nous pouvons voir que cela
a pris 12 secondes, soit environ six fois
plus que ce qu'il a fallu en IV, mais vous pouvez voir que c'est une image
vraiment très belle. y a tout simplement pas d'occlusion
ambiante ni d'ombres de contact et d'
autres choses de ce genre ici C'est donc ce qui fait la
différence, tout le monde. Maintenant,
avant de terminer,
je voudrais vous montrer une dernière chose importante
que vous pouvez faire avec les cycles
EV ou mixeur. Et si j'arrive devant mon appareil photo, et que tout ce que je veux faire c'est
appuyer sur la caméra pour voir, et je veux juste placer mon appareil photo dans cette position juste pour
voir l'arrière-plan ici. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est descendre
là où c'est écrit, filmer, ouvrir, et vous en verrez un qui dit transparent.
C'est ainsi que vous créez une image avec un arrière-plan
transparent. Si je sais comment
afficher mon image, vous pouvez voir maintenant qu'elle est livrée avec
un arrière-plan transparent. Vous pouvez également constater que, comme nous disposons actuellement de ces données persistantes, un peu
plus rapides qu'auparavant, et elles durent un peu moins de 8 secondes
au lieu de 12,5 secondes. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. J'espère que vous
en avez beaucoup appris. Nous aborderons ce
sujet
beaucoup plus en détail au cours du cours,
que nous travaillions sur des cycles
EV ou Blender, et nous discuterons également, bien sûr, du
compositeur dans les cycles Blender Merci à tous Bravo.
185. Introduction au rendu Eevee et aux paramètres d'occlusion ambiante: Bienvenue à tous pour intégrer la classe Building Mass, du
concept au rendu final. J'espère que vous avez apprécié cette
introduction aux
cycles de rendu et aux véhicules électriques et à leur
puissance. Maintenant, si tu veux partir
,
jouer et ranger tes
affaires, c'est bon. Mais en ce qui concerne le rendu également,
je vais
vous montrer l'une des meilleures choses,
à savoir la composition,
qui fera
vraiment ressortir, vous savez,
ce que vous avez réellement
créé ici en ce qui concerne le rendu également,
je vais
vous montrer l'une des meilleures choses,
à savoir la composition,
qui fera
vraiment ressortir, vous savez,
ce que vous avez réellement
créé Donc, si vous pensez que
cela semble bon maintenant, et que vous
essayez vraiment de le rendre, attendez que nous arrivions et que nous commencions à utiliser
le compositeur Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est apporter de l'herbe ici. Donc, ce que nous voulons
faire, c'est mettre un
mode objet juste pour le moment. Je vais passer
à Asset Manager, assurez-vous
simplement qu'il s'agit
également d'un mode objet. Et ce que nous allons faire,
c'est en venir à nos notes. Et c'est celle
que nous voulons vraiment. Donc, si je vais trop loin, je vais
juste faire glisser celui-ci. C'est donc notre gazon. Et vous remarquerez
que quand j'apporte tout cela tout cela
arrive comme du savon. Maintenant, je vais les laisser
là juste pour le moment. Et ce que je vais faire, c'est alors que
je veux que cette herbe
soit, vous savez, ici, sur
ce matériau. Donc, pour le moment, on ne
voit pas d'herbe ici. Mais si je viens et que j'allume cette boîte, voici mon gazon. Maintenant, appuyons simplement sur point pour zoomer dessus. Passons à notre vue de rendu, et vous verrez
exactement à quoi ressemble cette
herbe. Donc, si je tape deux fois sur le bouton maintenant,
vous pouvez voir, c'est quoi ? Il est plein de fougères, de
petits bouts d'herbe et de tout ce qui nous
permettra de remplir cette partie avant de l'
installer sur notre haie Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est que je veux
essentiellement copier ce modificateur
dessus parce que pour le moment, aucun modificateur n'est activé Donc, si je prends celui-ci, que je
prends celui-ci et appuie sur ce bouton ici, pour m'
assurer qu'il est désactivé, tout d'
abord, donc je vais
prendre celui-ci et celui-ci, je vais appuyer sur Ctrl L, et nous allons
copier les modificateurs Copiez donc les modificateurs, et vous
verrez que nous les avons activés, et la raison en est
qu'ils sont déplacés Alors tu sais quoi ? Avant de
le faire, j'y arriverai. Je vais me débarrasser
de mon déplacement. Je n'en ai pas besoin. Débarrassez-vous de Smooth, et maintenant
je vais le copier. Copiez donc ceci, copiez-le, contrôlez L et copiez les modificateurs Maintenant, ce que je peux faire, c'est
que je peux réellement le supprimer. Il ne les supprimera pas du
tout. Si j'appuie sur Supprimer, regardez,
tout est toujours là. Si j'y reviens, vous pouvez voir que
nous y avons notre
modificateur de gazon. Maintenant, le modificateur d'herbe fonctionne sur cette partie ici. Alors permettez-moi de descendre et de vous
montrer de quel rôle il s'agit. Vous pouvez donc voir ici
où il est écrit « peinture au
poids ». C'
est ainsi que cela fonctionne. Vous pouvez donc voir de
la peinture au poids sur toutes ces pièces, en vous assurant que, vous savez, le poids est peint
là où nous voulons ces pièces. C'est donc vraiment très
pratique d'avoir cette pièce. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux vraiment en venir
à cette partie, donc je vais venir le
mettre sur de la peinture en haltérophilie. Je vais le mettre en mode
Objet juste pour le moment. Appuyez sur sept pour passer par-dessus, puis passez à la peinture
au poids. Ce que je veux faire maintenant, c'est passer
sur le côté droit, sélectionner un nouveau,
et nous l'appellerons simplement herbe
pour le moment, blé herbacé. Comme ça. Oups. Appelons
ça du blé. Nous y voilà. Maintenant, quand j'entrerai et que je dessinerai dessus, vous verrez maintenant que nous avons de la
vraie peinture au poids ici. Vous pouvez donc voir que nous avons de la peinture
haltérophile ici. Si je clique sur le bouton plus, vous pouvez voir
la peinture épaisse disparaître. si vous cliquez sur celui-ci, Mais si vous cliquez sur celui-ci, le poids de la
peinture est là. Maintenant, qu'est-ce que cela nous
permet de faire ? Donc, le poids de l'herbe,
nous l'avons sur nous. Vous pouvez voir partout où c'est rouge, c'est la
partie la plus dense de l'herbe. Et au fur
et à mesure
que le gazon devient bleu clair, c'est la partie
la moins dense de notre gazon. Donc le poids est rouge,
tu sais, rouge vif. y a beaucoup
de poids là-bas, et opter pour un bleu vraiment très froid, c'est de moins
en moins de poids là-bas. C'est très important lorsque
nous l'utilisons, car sur notre modificateur, nous voulons maintenant appliquer
de la peinture au poids. Vous pouvez voir ici que nous
avons un petit bonhomme ici. Mettons-le aussi. Cliquez dessus. Cachons
ça de côté. 1 seconde. Les prairies, ça
ne devrait pas être ça. Ça doit être de l'herbe. Laissez-moi voir comment je vais
réellement inverser la tendance. Oui, donc c'est de ma faute.
Si je passe au modificateur et que je vais
vraiment l'activer, je peux ensuite passer à l'
endroit où il est écrit prairie Une fois que j'ai cliqué dessus, vous verrez de l'herbe
apparaître partout. Mais si j'en arrive là
où il est écrit « Wait Painter », cliquez sur cette flèche ou cliquez ici voir le
poids de l'herbe, et c'est parti. En fait, il s'agit de le
mettre dessus. Maintenant, je veux
faire de même avec tout cela. Cliquez sur la flèche vers le bas, l'herbe
attend, cliquez sur la flèche vers le bas, l'herbe attend comme ça, cliquez sur la flèche vers le bas
et l'herbe mouillée comme ça. Et cela, vous pouvez alors
le voir se remplir parfaitement. Parce que cela
permet à toutes
ces petites pièces latérales de se retrouver au bord d'ici. Si je désactive ensuite ma peinture au poids et que je
passe en mode objet, vous verrez que nous nous retrouverons
avec quelque chose comme ça. Si je passe ensuite à la vue rendue et que je la charge, c'est parti. Voilà votre vraie pelouse. Il y a quelques pierres là-dedans. Je veux économiser mon
travail à ce stade. Donc, en gros, si
vous le désactivez, donc si je désactive
avec cet os ici, vous verrez qu'il
y a de l'herbe partout. Si vous l'allumez, il
revient au poids de l'herbe. C'est alors celui
que tu as mis dedans. C'est donc le poids de l'herbe. Maintenant, avec cela, vous pouvez
créer autant de
poids que vous le souhaitez, et vous pouvez ajouter différentes herbes où vous le souhaitez. Maintenant, la meilleure chose
à ce sujet est si je dois essayer ça comme ça. Je
ne le recommanderais pas. Je dirais de le faire en mode objet plutôt qu'en mode rendu, mais je vais l'essayer. Donc, si je viens sur mon sol
et que je tombe sur de la peinture mouillée. Passons donc à la peinture humide maintenant.
Vous verrez que nous l'avons. Maintenant, il existe un moyen de désactiver, à
savoir ce bouton, tout en étant capable de peindre sur
votre scène réelle. Et encore une fois, je ne
recommande pas de le
faire en mode rendu
car c'est assez lourd. Je vais appuyer sur N
pour m'en débarrasser. Donc N, juste pour m'éloigner. Mais je vais ensuite entrer et je pourrai peindre
dessus vraiment très bien, comme vous pouvez le voir. Et vous verrez que c'est
très aléatoire, et c'est vraiment un plaisir de peindre dessus comme ça Maintenant, vous pouvez également
le mettre en mode matériau. Et vous allez voir maintenant qu'il est un peu plus
facile de peindre dessus. Ce que je vais faire, c'est entrer et peindre jusqu'à ces parties. Et une fois que je l'aurai fait,
nous y jetterons un œil, puis nous pourrons également entrer dans nos haies dans
cette partie Il ne faut pas
peindre sur chaque morceau. Vous voulez des patchs où il n'
y en a pas beaucoup, bien
sûr, parce
que c'est réaliste. Vous savez, dans les
coins et autres choses, je dirais probablement d'
en mettre plus, mais quelque chose comme ça,
comme dans les coins ici,
en faisant le tour d'ici, vous savez, là où ils n'
arrivent pas, en gros, là où ils ne le
coupent pas vraiment ou
quoi que ce soit d'autre. Mais vous pouvez voir, pour le
moment, juste en bas de Nice, cela a vraiment l'air
et à quel point c'est facile à faire et pourquoi cela vaut utiliser ce nœud de géométrie, car peine d'
utiliser ce nœud de géométrie, car
il rend la vie
tellement plus facile avec des choses comme ça
et attendez que je vous montre les haies et les arbres eux-mêmes Nous allons donc le
mettre ici, ici, ici, comme ça. C'est bon.
Finissons-en avec la douleur liée au poids, passons
en mode objet. Nous y voilà. Et ce qui
est bien, c'est que nous pouvons l'
éteindre ou l'activer,
ce qui le rend encore plus facile. Encore une fois, lorsque vous avez
terminé, sauvegardez votre travail. Mettons-y notre point de vue rendu. Et voilà. C'
est toute cette herbe là-bas. Et ce qui est
bien aussi, c'est que je le recommande. Je ne vais pas
en faire grand-chose, mais je recommande
de venir jouer avec ça. Par exemple, nous l'avons
configuré maintenant, donc c'est à
peu près parfait pour vous. Vous pouvez également entrer, je
pense que vous pouvez entrer,
au moins. Allons y jeter un œil. Si je peux saisir tout ça,
laisse-moi m'en assurer. Appuyons sur Shift
H. Oui, nous le pouvons. Oh, c'est parce que je l'ai
éteint. Appuyons sur la touche Ctrl A, toutes les transformations à l'
origine de la géométrie. OK, donc si vous
voulez entrer, appuyez
deux fois sur le A et
jouez avec ceux-ci pour pouvoir changer
l'échelle de ces plantes, par
exemple, vous pouvez modifier
le caractère aléatoire de l'échelle Vous pouvez certainement
modifier la densité. Maintenant, c'est la principale
chose dont je
veux vraiment parler. Avec cette densité, vous avez
une densité de port de vue, que vous pouvez
transformer, disons, en une, et vous avez également
une densité de rendu. C'est vraiment
génial si vous avez un ordinateur qui ne va pas, vous savez, être capable de
rendre les choses trop facilement. Donc, si vous savez, c'est
vraiment difficile, alors vous pouvez réellement réduire
toutes ces densités. Donc, densité,
réduisez-les toutes à
une ou quelque chose comme ça, puis arrêtez-vous à partir de là et
voyez comment cela fonctionne. Parce que
pour le moment, si j'appuie sur AT, je ramène tout. Vous pouvez voir sur mon ordinateur que
ce n'est pas si mal. Quand je passe en mode rendu, vous pouvez voir que cela
prend un peu de temps, mais ce n'est pas si mal. Mais le fait est qu'une fois que
nous aurons vraiment commencé à augmenter la quantité de
choses que nous avons faites ici,
avec les arbres ,
les haies, etc., il
faudra, vous savez, beaucoup plus d'énergie
pour alimenter tout cela Maintenant, d'accord, nous avons fait cette partie. Ça a l'air vraiment très
beau. J'en suis content. Et encore une fois, si vous
voulez entrer également,
l'essentiel est que si je veux
vraiment entrer,
revenez à la peinture au grammage, alors passez à la peinture humide. Je peux aussi entrer, garder le contrôle et
emporter ce que je veux. Je peux donc maintenir le contrôle ou cliquer sur Contrôle et
cliquer pour le supprimer. Cliquez, c'est juste pour le mettre dessus, afin que vous puissiez voir que j'ai
quelques petits trous ici, afin que vous puissiez voir si je veux combler
l'écart ici, par exemple, lorsque j'apporte mon sapin
, c'est très
facile de l'
emporter. Très bien, tout le monde Donc c'est vraiment bien.
Passons maintenant au mode Objet. Encore une fois, appuyons deux fois sur le A. Sauvegardons notre travail.
Et lors de la prochaine étape, nous allons en fait installer
nos haies OK, tout le monde, merci beaucoup. Au revoir.
186. Ajuster les paramètres Eevee pour des ombres stylisées réalistes: Waouh, revenez si nous
mélangeons le bâtiment,
masterclass , du
concept au rendu final Très bien, nous l'avons apporté. Passons maintenant au mode objet. Faisons en sorte que vos
œuvres soient sauvegardées. Ne faites rien sans
économiser votre travail. Et la prochaine étape que nous allons
apporter, ce sont des haies. Très bien, alors déposons
notre haie juste là. Maintenant, vous pouvez voir qu'il n'est pas vraiment entré comme nous le voulions. Je vais
le déposer ici. Maintenant, la prochaine chose
que je veux faire également,
avant d'aller plus loin,
c'est tout ce que avant d'aller plus loin,
c'est tout ce je ne veux pas voir apparaître dans ma fenêtre d'affichage Donc, ce que je dois
faire, c'est les
mettre dans leur propre catégorie. Mais le problème, c'est lorsque vous les mettez
dans leur propre catégorie, vous pouvez voir qu'il est écrit
Midshrubs ici Nous devons faire très
attention à ce que tout cela prenne tout son sens. En d'autres termes, ce que
je veux dire, c'est que nous ne pouvons pas simplement les saisir et appuyer, vous savez, sur H ou pour les mettre
dans leur propre catégorie. Ce que je veux faire,
c'est le
mettre dans quelque chose
qui s'appelle des feuilles. Vous pouvez donc voir que j'ai une voie à suivre. En quoi consiste cette voie ?
Allons y jeter un œil. Laissez-moi juste
voir quel
est le parcours . Oui, c'est celui-là. Donc c'est bon. Nous avons notre clôture, et nous
savons qu'elle l'est. Alors, mettons
tout cela en place. Et ce que je vais
faire à la place, c'est en créer un nouveau. Donc, nouvelle collection, et nous l'
appellerons. Je pense que c'est parti. Où se trouve cette nouvelle
collection ? Ça y est. Il y est entré
pour une raison ou une autre. Faisons-le glisser et déposez-le là-haut. Et ce que nous appellerons ça, ce
sont des feuilles, comme ça. Et il est dit que les feuilles ne font
qu'une parce que l'une d'entre
elles est en fait une feuille nominative. Donnons-lui donc un autre nom. Nous l'appellerons donc feuilles
et feuillages. Comme ça. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est
que je peux maintenant les apporter sans toucher à
mon gazon dedans. Donc, si je les attrape tous, je devrais être capable de les
déposer
dedans, comme ça, et de
les cacher. Maintenant, ce que je cherche,
c'est si je peux les cacher,
ce que je peux faire sans
cacher cette partie. Vous pouvez donc voir que cette partie fait
toujours partie du terrain, puis je peux
désactiver le rendu. Cela signifie qu'alors,
lorsque je le rendrai, je ne vais pas afficher
toutes ces feuilles. Et c'est la raison pour
laquelle je veux le faire. OK,
alors passons à la haie. Ici, nous pouvons voir que
nous avons notre haie. Et encore une fois, tout était
prêt pour vous, cette haie, mais vous pourrez voir
si je veux y remédier. Donc, tout d'abord,
nous allons l'activer. Vous pouvez donc voir que
c'est la haie. Par exemple, montrons
votre point de vue inédit juste pour que vous
compreniez quel point c'est puissant Alors, on y va.
Voilà tes haies Encore une fois, tout cela
fait quelque chose. Maintenant, nous n'en avons
pas, comment s'appelle-t-elle ? Nous n'avons pas de
peinture au poids sur celui-ci, mais nous avons de nombreuses options pour modifier
la résolution, l'échelle de bruit, etc.
afin de plier nos
haies comme nous le souhaitons Par exemple, si je
veux descendre et
augmenter ce bruit, attends une minute,
laisse-moi retourner dans ma haie. Voici donc ma haie.
Vous pouvez le voir ici. Mettons-le à nouveau en mode
objet. Comme ça, et
changeons simplement l'échelle de bruit. Je pense que ce que je
dois faire,
tout d'abord , avant de changer cela, permettez-moi de
le
cacher, c'est d' ajouter un
peu plus de marge de manœuvre. Donc, si j'introduis,
disons autant de boucles de bord, je devrais alors être
capable d'entrer et modifier le bruit.
Alors, allons-y, où est
passé le bruit. Ici en bas. Je pense que c'est cet os
qui change le bruit. Je vais voir si cela
change vraiment les choses. Allons-y. Maintenant, vous pouvez voir que parce que j'ai
introduit ces boucles de bord, nous pouvons réellement
modifier le bruit Donc, si vous voulez
jouer avec certaines d'entre elles, assurez-vous
simplement d'avoir suffisamment arêtes pour le faire. Maintenant, ce que vous pouvez également faire, c'est si j'appuie sur Shift A, en fait, cliquez d'
abord avec le bouton droit de la souris pour faire entrer mon curseur, Shift A ensuite, et
nous allons introduire un cube. Ensuite, je vais prendre ce cube, appuyer sur la touche Ctrl A ou le transformer. C'est la géométrie d'origine,
saisissez ma haie, prenez mon cube, appuyez sur
Ctrl, copiez les modificateurs Fais le tour. Celui-ci d'abord, puis celui-ci, appuyez sur Ctrl L, copiez les modificateurs, et c'est parti Nous avons maintenant une haie en forme de cube. Donc c'est vraiment très facile, comme
vous pouvez le voir, de le faire. Maintenant, ce que je vais
faire, c'
est prendre mon cube, mettre en
mode objet, et je veux amener cette arête
à la hauteur que je veux Alors, où pourrait se situer cette couverture de
manière réaliste ? Tout d'abord,
mettons-le en place, comme ça. Et
cette haie est vraiment facile à utiliser. Vous pouvez en fait l'
utiliser juste à la volée. Vous pouvez le mettre
où vous voulez, l'
emporter
où vous voulez, et toutes ces choses géniales. Ce que je vais faire, c'est
que je vais
entrer et l'éteindre une minute,
alors désactivez-le. Et je
veux absolument, tout d'abord, déterminer quelle hauteur le veut
réellement. Donc, tout d'abord, je vais
le mettre ici. Je n'en veux vraiment pas, tu
sais, dans un mur comme ça, alors je vais juste
appuyer pour l'attraper, et je vais commencer ma
haie d'ici. Je vais m'
assurer ensuite que c'est à vous de monter jusqu'à ces pierres. Ensuite, je
vais le mettre ici, comme ça. À partir de là, je vais appuyer sur le tableau arrière de la couche de
contrôle, définir les origines, la géométrie ,
introduire ma haie, puis appuyer
deux fois sur le A, et maintenant je peux voir exactement où elle
va se trouver Maintenant, si j'amène mon
petit bonhomme ici, peux voir que cette
scène
commence vraiment à prendre vie parce que nous commençons à vraiment faire toutes ces choses. Assurez-vous simplement qu'il est
sur le plan au sol ,
puis assurez-vous que
vous êtes satisfait de la haie. Passons maintenant à la vue du rendu, et voyons à
quoi cela ressemble. Et voilà,
les gars. Voilà. Vous pouvez voir exactement à quoi
cela va ressembler. Maintenant, est-ce que la haie est
trop près de, vous savez, ces balustrades,
ou est-ce juste ? Tu sais quoi ? Je pense
que c'est en fait à peu près juste. La seule chose que je dirais,
c'est jusqu'où voulez-vous qu'il aille ? Donc, si je reviens, je peux en saisir le haut et le
baisser en temps réel. Genre, alors et c'est parti. Au fait, ne vous inquiétez pas,
car le fait est que vous pouvez revenir
et modifier quand vous le souhaitez. En d'autres termes,
vous pouvez tout modifier une fois que vous aurez intégré toute
votre haie. Donc ce que je vais faire maintenant c'est que je vais juste venir, et je vais
regarder ma haie Voici donc ma haie. C'est une question de niveau, agitez les sommets ici, et
c'est là que je le veux. Maintenant, l'autre point, c'
est que ma haie semble
probablement un
peu trop épaisse. Et l'autre point, c'est de savoir si
c'est une question de même niveau que ceux-ci ? Aspect plat. C'est à peu près
au même niveau que ceux-là. Donc, vous savez, ce que nous allons faire maintenant c'est entrer, le mettre
en mode objet. Ensuite, nous allons
le sortir par ici pour que vous puissiez le voir ici. Je vais également réduire un peu le
bruit. Je pense que le déplacement du bruit
est un peu trop élevé. Je vais donc mettre ça
dessus. Mettons-le sur l'un d'eux. Je n'en veux pas trop. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est juste l'éteindre. Maintenant j'y suis. Je
vais donc l'éteindre. Je vais ensuite
le remonter jusqu'ici, et je vais peut-être l'amincir un
peu , puis
je le rallumerai. Voyons à
quoi cela ressemble. Maintenant, avant de faire le reste, je veux juste m'assurer que
j'en suis vraiment content. Je pense qu'il faut le monter un
peu plus haut, comme ça. Et voyons à
quoi cela ressemble. Faisons également profiter
de notre soleil. Encore une fois, avant de le faire, assurez-vous
simplement de
sauvegarder votre travail. Nous ne voulons pas faire demi-tour au soleil pour
que tout s'écrase, mais tournons le
soleil de cette façon, juste pour y apporter un
peu de lumière, voyons à
quoi cela ressemble. Et oui, il y
a probablement un peu trop de
déplacements, je pense. Mais oui, je trouve que
ça a l'air sympa. Cela semble très réaliste. Vous pourriez
réduire légèrement
les feuilles si vous le vouliez. C'est également dans les options. Mais ce que je vais faire maintenant, je pense que je vais
passer en mode objet. Et
tout d'abord, je vais passer au modificateur, désactiver
ça une minute. Ensuite, je vais appuyer
sur Tab Control et créer une autre boucle périphérique. Maintenant, ce que je veux
faire, c'est m'assurer qu'il a la même
épaisseur que celui-ci, ce qui n'est pas si facile à faire. Mais ce que vous pouvez
réellement faire, au lieu de le faire
de cette façon, vous pourriez, au lieu le faire,
simplement utiliser un solidifiant, afin de pouvoir
le solidifier
complètement , mais je ne pense pas que nous
allons le faire Ce que je vais faire, c'est
juste le sortir comme ça. Je vais peut-être le
mettre ici comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je veux
vraiment l'apporter ici. Donc, tout ce que je vais faire,
c'est appuyer sur Shift D puis R Z 90, faire tourner ce round de 7
à 12 par-dessus, et je veux ensuite le mettre ici, quelque part comme ça. Et maintenant voyons si je peux
vraiment les réunir. Mais tout d'abord, je vais le sortir ici. Alors E et X
, sortez-le ici,
comme ça vers celui-ci. Ensuite, à partir de
celui-ci et de celui-ci, je peux sélectionner les deux
faces en cliquant avec le bouton droit de la souris, et nous devrions être capables de relier faces comme ça, et c'est parti. C'est ce que nous obtenons au final.
Maintenant, jetons un coup d'œil. Si j'appuie sur la touche Ctrl A ou que je
transforme la géométrie d'origine définie, voyons à
quoi elle
ressemblera réellement
lorsque j'installerai ma haie . Si j'entre ensuite, je pose le
rendu. Et nous y voilà. , il y a un peu
d'herbe par ici Comme vous pouvez le voir, il y a un peu
d'herbe par ici, que nous
pouvons trier à la volée. Si je rencontre de la peinture mouillée, je peux alors
entrer. Maintenant, c'est ça ? Allons-y. C'est à partir de là. Très bien, nous nous en sommes débarrassés. Revenons au mode objet, appuyez
deux fois sur le A et examinons
cette haie Donc, si je viens ici, tu peux voir que ça regarde. Parfait, mon Dieu.
Parfait Maintenant, installons notre haie, puis
passons à la suivante. Et une fois que nous avons obtenu notre couverture, nous pouvons
jouer avec, vous savez, en la déformant un
peu si nous voulons ou faire autre chose
que nous voulons faire Mais tout d'abord, je
voudrais juste faire le tour de toutes ces parties ici parce que vous pouvez
voir si je reviens à celle-ci, par
exemple, vous
pouvez voir que nous
avons certains de ces buissons
ici, ces magnifiques buissons. Tu peux voir si je passe
de l'autre côté. Donc, à l'arrière, vous pouvez voir que nous avons des haies
tout autour Nous avons quelques arbres ici,
donc nous en avons un qui se
trouve juste là. Comme je l'ai dit, nous avons des haies ici. Nous avons un arbre
dans cette partie. Il y a donc beaucoup à faire, et je pense que nous devrions vraiment terminer
cette partie. Passez ensuite à nos
lampes et à nos bancs. Mais nous pouvons vraiment commencer à
donner vie à cela. Tu sais quoi ? En fait, nous avons essentiellement fait
l'inverse. Nous avons fait toutes, vous savez, ce genre de décors
avant de nous occuper
des bancs et de l'éclairage. Je ne voulais pas vraiment le faire
parce que j'espérais que vous finiriez tout cela et créeriez
réellement ces
lumières et ces objets. Quoi qu'il en soit, s'
il vous plaît, s'il vous plaît, finissez-le parce que cela ajoutera
vraiment quelque chose, vous savez, une fois que nous aurons terminé, pour créer ces lampes, ces
bancs et tout le reste. Et je sais que
cela peut sembler insignifiant, mais finissons-en. Je vais le mettre
ici alors, puis ce que je vais
faire, c'est venir. Ils ont eu mon travail,
et je la verrai
au prochain film, tout le monde.
Merci beaucoup Au revoir.
187. Conception d'un banc en pierre modulaire avec une géométrie stylisée: Bienvenue à tous. Combinez
la master class de construction, du concept au rendu final. Nous sommes donc dans la
haie en ce moment. Alors allons-y,
et ce que je vais faire, c'est me dire que pour rendre les choses peut-être
un peu plus faciles, puis-je saisir
toutes ces parties, toute cette partie inférieure, prendre le sol,
appuyer sur Shift Aaches, simplement cacher tout le
reste ? Est-ce que cela va me faciliter un
peu les choses ? Probablement. Donc ce que
je vais faire, c'est que je vais aussi
venir et l'éteindre également. Maintenant, je devrais avoir une bonne idée de ce que je fais réellement. Donc, si j'entre
et que je saisis cette extrémité, je vais
appuyer sur Shift D. Je vais la faire pivoter. Donc 90, sept, pour
aller plus loin, puis je vais juste l'amener là où je le veux vraiment, ce qui pourrait être
quelque chose par ici. Alors sortons-le. Je vais donc le sortir
jusqu'ici, donc E et lesquels allumés. Ce sera sur le Y. Alors, sortons-le
jusqu'ici.
Comme ça. Ensuite, il
va probablement falloir reculer un peu. Vous pouvez voir que c'est probablement un
peu trop en avant, alors
je vais le retirer. Eh bien, prenez
celui-ci et celui-ci, cliquez avec
le bouton droit de la souris et nous allons
relier les visages comme ça. Et vous pouvez le constater avec
celui-ci, en particulier. Nous devrions peut-être augmenter
un peu les choses, alors je vais entrer et
je vais prendre l'avantage. Sept fois par-dessus,
mettons-le en place. Maintenant, nous allons également appuyer sur Alt Shift, cliquer dessus et tirer vers le bas pour
le mettre à niveau là-bas. Vous pouvez voir maintenant que ça a l'
air plutôt sympa. Et ensuite,
regardons également celui-ci. Donc, sur celui-ci, je
cherche à l' arrêter un
peu, à l'arrêter. Juste un petit peu,
puis celui-ci. Donc. Maintenant, avant de continuer, appuyons sur Ctrl A, tout transforme l'
origine et la géométrie définies. Enfilons-les alors et voyons à quoi
ils ressemblent. Vous pouvez voir que nous avons
complètement abordé ce sujet, et je n'ai vraiment pas
envie de le faire. Je veux donc
m'assurer de le reculer un peu. Donc, tant que je l'ai, oui, nous ne le voulons certainement pas. C'est un peu trop. Je vais attraper ce visage. Je vais le mettre en mode normal
ou local, puis je vais le remettre en place.
Nous y voilà. OK, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, encore une fois, cachons
cela. Et puis ce que je vais
faire, c'est apporter ça. Je vais essayer de l'apporter
, en fait. Si j'appuie sur Shift D, devrais pouvoir le
faire passer. Pas comme ça, apportez-le comme ça et
placez-le suffisamment près. En place. Donc, si
je vais trop loin, je peux voir à quel point
chacune d'entre elles est proche. Je vois que celui-ci est
relativement proche de vous. Peut-être que nous pouvons le déplacer. Juste un tout petit peu. Nous allons donc
voir à quoi cela ressemble. Ce que je vais
faire, c'est entrer Control plus Control plus
sept pour passer par-dessus, puis je vais mettre
ce J en place. Maintenant, nous pouvons voir qu'il
tire en biais. C'est parce que je suis normal, alors remettons-le sur Global, et ensuite nous devrions être
en mesure de le retirer. Je peux également voir qu'il faut
probablement réduire
un peu ce point. Donc, changez la touche Alt, cliquez, déplacez-la un peu vers le bas,
puis retirons le
tout. Alors, alts shift et clique. Sortons-le. Nous le voulons, donc un peu près de là. C'est juste du raffinage. C'est
essentiellement ce que tu es en train de faire. Donc, Alt Shift et cliquez,
amenez-le ici, comme ça, et vous pouvez aussi simplement prendre celui-ci,
pas celui-ci, en fait. Je ne veux pas faire
ça. Tu sais quoi ? Je ne veux pas faire ça. Je ne veux pas
sortir tout ça. Je l'aurais bientôt plus petit
et plus fin sur cette partie. Je pourrais mettre une autre boucle
périphérique ici puis la retirer, quelque chose comme
ça, mais vous savez quoi, je ne pense pas vouloir
m'embêter. Ce que je vais
faire, cependant, c'est remettre ça par ici, et je vais voir où
cela va aboutir. Je vais également accéder à Control Plus et
le supprimer. Je supprime des visages, puis
je remplirai ce visage. Donc, je clique, j' appuie sur le bouton F,
et c'est parti. Maintenant, encore une fois,
appuyons sur Ctrl A. Je vais transformer la géométrie de Sauro. Allons chercher notre haie
de temps en temps, et encore, vérifions-nous tout d'abord
qu' elle est en place. Comme ça. Donc ça va probablement aussi, un peu trop haut ici. Nous
voulons vraiment en parler, donc je vais
régler ça dans une minute. Mais l'essentiel
que je veux faire est de m'
assurer que cela
ne dépasse pas
ces limites ici. Je peux donc voir où vont les
haies. Je peux voir ici que c'est
un peu plus fin, et qu'ici c'est un
peu trop. Mettons-le en mode rendu. ne me dérange pas si c'est
un peu exagéré ,
tu sais, comme ça. Mais je pense que dans l'ensemble, c'est probablement un
peu trop proche. Je vais donc appuyer sur l'
ancien clic Shift, comme ça. Et je veux déplacer ça. Encore une fois, je vais simplement
l'éteindre. Je vais donc revenir dans
cette haie une fois de plus, laisser se charger,
appuyer sur l'onglet mais, prendre
celle-ci, l'éteindre une minute, puis tout ce que je vais faire c'est sélectionner Alt Shift et cliquer, comme ça, puis simplement la tirer vers l'
avant puis la
rallumer Voyons à quoi
cela ressemble Et maintenant je pense que ça
a l'air bien mieux. Je regarde ça, ça a l'air un
peu mince. Mais ce que je vais faire, c'est que je vais juste déplacer et cliquer, puis
le retirer un peu. Ensuite, nous allons le rendre un
peu plus épais, comme vous pouvez le voir. Et nous y voilà. Ça a l'air sympa, ça
fait tout le tour. Ça a l'air magnifique. Allumons celui-ci
alors également. Appuyez deux fois sur le
A, et voyons à quoi
ressemble celui-ci, et c'est parti. Maintenant, comme je l'ai dit, nous devons peut-être en venir aux
deux Je vais
donc prendre
celui-ci, l'éteindre. Prends celui-ci, éteins-le. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est prendre le dessous. Nous allons donc
prendre le dessous. Maintenant, je me demande juste si je peux le supprimer. Je ne suis pas sûr d'en être capable. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement supprimer des visages, et voyons maintenant ce qui se passe
réellement. Oui, et ils y
descendent. Cela vaut donc peut-être la peine de le faire. Mais avant de le faire, revenons en arrière pendant une seconde et remettons cela en marche. Nous allons donc
le remplir pour que
vous puissiez voir qu'il est maintenant rempli. Et ensuite, ce que
nous
allons faire, c'est passer à cela. Nous allons également appuyer sur la touche Tab et nous allons
récupérer celui-ci. Donc, sélectionnez
celui-ci en même temps avec Shift. Ensuite, je
vais juste l'
enlever et le prendre en faisant
tout le tour d'ici. Comme ça. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est le soulever. Nous allons donc le soulever, le
soulever, le soulever, juste du bas vers le haut, puis je vais appuyer sur la touche Tab et regarder à
quoi cela
ressemble . Appuyez deux fois sur le A. Donc, de ce côté, nous pouvons voir
qu'il
semble bien s'intégrer. Donc oui, je pense que j'en suis
content. Maintenant, nous allons faire celui-ci. Mais nous allons également activer
celui-ci, appuyer
deux fois sur le A, et c'est parti.
C'est celui-là. Maintenant, nous en avons le
dernier ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
en venir à cette partie. Je vais
les chercher juste devant. Alors voilà, appuyez sur Shift D, puis
je vais le déplacer. Je vais l'apporter à l'
endroit où je le veux. Ensuite, je vais l'
apporter ici. Je vais donc appuyer sur
E, l'arrêter. Où est-ce que je le veux ?
À peu près là-bas. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est simplement le mettre
en mode Objet. Ça va me
faciliter la tâche. Shift D puis Rz 90. Mettons-le en place alors, donc si nous le
mettons ici, comme ça. Ensuite, nous devrions être capables
de le mettre ici, donc E, de le mettre ici. Comme ça. Et vous pouvez voir
que c'est un peu bizarre. Et la raison en est que je
dois réinitialiser toutes mes transformations, définir l'origine sur la géométrie,
et c'est parti. Et c'est toujours probable. Est-ce que c'est un peu
dehors ? Je pense que c'est le cas. Je pense que c'est un peu bizarre, alors je vais juste le chercher. Je suis peut-être allé trop loin. Et ce n'est pas tout à fait
là où je le voulais. C'est suffisant. Je
me demande juste pourquoi, en fait. Pourquoi est-ce si loin ? Je vais juste m'assurer réinitialiser
toutes les transformations.
Je vais donc simplement
revenir en arrière avant réinitialiser toutes mes transformations Cela fonctionne parfaitement là-bas. C'est juste cette partie d'ici que je ne veux pas quitter complètement. Et je me demande juste si
je veux me séparer de tout ça. Donc, si je
sépare cela, sélection P. Ensuite, je peux entrer
, saisir ma tête,
appuyer sur Ctrl A, toutes les transformations, définir l'origine, faire de la géométrie, et maintenant je cherche juste si est aligné. Maintenant, c'est en ligne. C'est exactement ce que je veux. Maintenant, ce que je peux faire c'est que je
peux à nouveau cacher ma haie. Je devrais pouvoir me joindre
à eux deux. Donc, si je saisis ce
visage et ce visage, cliquez avec
le bouton droit de la souris, faites un pont entre les
faces, et c'est parti. Réactivons-le, appuyez
deux fois sur le A. Passons
enfin au rendu. Encore une fois, je vais économiser sur mon travail, enregistrer mon travail,
puis je vais juste y
jeter un œil. À quoi cela ressemble.
Alors introduisons-le. Et il y a cette haie ici. Va ici. Ça a air très beau,
les gars, très beau. Le truc,
c'est que ces haies seraient taillées assez droites Nous pourrions donc entrer et nous occuper du déplacement. Vous savez, nous pourrions
entrer et le déplacer. Mais tu sais quoi ? Je pense que
je ne vais pas le faire. Je vais
les laisser comme ça parce que je les trouve très
beaux maintenant. Je vais juste faire une
dernière petite vérification,
pour m'assurer que tout va bien. Enfin, je
vais appuyer sur LTH, tout
ramener, appuyer deux fois sur le A, et c'est parti C'est ce que tu devrais
avoir maintenant. Et nous y voilà. Maintenant, le truc, c'est que je suis allée un peu
trop loin, est-ce qu'ils
passent un peu par
ici ? C'est trop. C'est ce que je dirais. Encore une fois, nous allons revenir, puis ceci, puis
nous passerons à celui-ci. Nous allons donc passer au front. Donc d'ici à ici, puis juste de retour ici. Et je pense qu'à partir de là,
je peux les faire reculer. Je vais
les reculer un peu, remettre
en place parce que je ne
veux pas qu'ils s'en sortent Je veux toujours voir
la grille réelle ici. Vous pouvez le voir ici. Il faudrait probablement
les faire reculer un peu plus. Ils sont comme ça. Nous y voilà. Jetez-y un coup d'œil. De ce côté, ils vont bien. Ce camp a maintenant l'air
bien placé. Ça a l'air sympa. Ils sont
beaux ici, comme je peux le voir. Tout cela est maintenant
facilement lisible, en allant jusqu'ici. Tout cela est facilement lisible. Donc très, très facilement
lisible maintenant. Et oui, ça a l'air sympa. C'est probablement la partie la
plus envahie par la végétation. Appuyons deux fois sur le
A, et c'est parti. Maintenant, cette partie ici, je pense que je peux me débarrasser
de la touche Fi Supprimer. Oui, nous le pouvons. Nous pouvons nous en
débarrasser. Nous n'en aurons plus
besoin. Et voilà, les gars. Maintenant, je me demande
juste si,
avant de terminer, je
pourrais les rejoindre tous. Alors, puis-je les
rejoindre tous ou est-ce que cela
les éliminera ? Je vais donc appuyer sur
Ctrl J. Oui, c'est le cas. Je
les ai écartés. Donc, malheureusement, si je le fais
vraiment, en appuyant sur
Ctrl A pour
toutes les transformations, d'accord, en cliquant sur la géométrie des origines, est-ce que cela les remettra
toutes en place ? C'est la question,
et je ne pense pas, mais nous y jetterons un œil,
puis il se peut que je doive y retourner. Je pense qu'ils ont tous disparu
maintenant et ont déménagé, jetez un œil. Oui, ils ont tous déménagé, donc
je n'en ai pas vraiment envie. Alors tu sais ce que je vais
faire ? Je vais juste appuyer sur Ctrl E et revenir en arrière
avant de les réunir tous, et c'est parti. Je vais
les laisser comme ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est les mettre
dans le leur. Donc, si j'entre
maintenant, j'y vais, je devrais être capable de le faire, pas moins,
mes haies Appuyez sur M et placez-les dans une nouvelle collection
appelée hedges, comme ça, puis cliquez sur
Créer, et c'est parti Maintenant, nous avons des haies, donc nous pouvons
les cacher. Nous avons des feuilles et du feuillage
, que nous avons déjà
cachés
et, plus important encore,
nous les avons désactivés dans notre affichage rendu. Bien, alors jetons un coup d'œil, puis voyons ce que nous allons
faire lors de la prochaine Nous avons donc quelques arbres ici. Nous avons de la terre ici. Nous avons des buissons ici
et d'autres choses de ce genre. Et nous pouvons voir qu'en gros,
tout ce que nous avons à faire alors, c'est avoir nos bancs nos lumières et
nos petites lampes, mais nos petites lampes
sont à peu près celles-ci. Je pense donc que ce que nous allons
faire avant d'apporter nos arbres, c'est certainement
créer les bancs. Et je pense qu'à partir de là,
nous créerons ces lumières. Enfin,
une fois que nous l'aurons fait, nous apporterons nos arbres, nos buissons
et d'autres choses de ce genre. Je pense que ce sera probablement la meilleure façon de procéder
, juste que vous ne soyez pas
tenté de ne pas les mettre dedans. Très bien, tout le monde.
L'autre point, c'est que
nous avons
aussi cette herbe à faire. Donc oui, c'est vrai, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu, et je vous verrai
à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
188. Créer des supports de bancs et ajuster les proportions des personnages: Bienvenue à tous dans la classe Blend the Building Mass, du
concept au rendu final. C'est là que nous nous sommes arrêtés. Et maintenant, je
veux vraiment créer nos véritables bancs. Donc, tout d'abord, cachons l'essentiel de
tout cela. Nous allons donc cacher tout
cela, y compris nos haies et où se trouvent nos
murs, et voilà Ensuite, nous allons placer le
curseur au centre. Déplacez donc le centre, le curseur sur
l'origine du monde. Allons chercher notre gars, puis
déplaçons et sélectionnons le curseur. Maintenant, appuyons sur le point
juste pour zoomer. Appuyons sur RSED. En fait, nous verrons
où en est Forward. Donc en avant ici, donc
RSE, 90 tours de rotation. Mettons-le en place. Maintenant, faisons venir un avion. Donc, Shifte, nous allons
faire venir un avion. Faisons-le tourner. Alors R Y ? Non, non, X, 90. Ensuite, nous
allons simplement en parler. Maintenant, où
vais-je en parler ? Donc, généralement, si vous
pensez à l'endroit où vous
allez vous asseoir sur un banc, vos jambes
remonteront
généralement vers l'arrière. En d'autres termes, vous
allez vous asseoir sur le banc. Le haut du siège
sera l' endroit où vos
jambes se plieront généralement. Parce que personne ne veut s'asseoir sur le banc, c'est plus haut. Si vous pensez que si vous vous asseyez sur le banc, c'est plus haut, vous devez en quelque sorte vous écraser sur le banc, et ce
n'est pas ce que nous voulons vraiment Ensuite, où
va-t-on en venir ? Probablement dans cette partie d'ici. Donc, si vous pensez
à vous asseoir sur le banc, cela n'
arrivera jamais jusqu'ici Ce serait tout simplement stupide. Donc probablement jusqu'à
la hauteur de la poitrine. Donc, une fois que nous avons obtenu
ces dimensions, nous pouvons les mettre
en place et obtenir dimensions de notre
vrai banc. Donc, je
pense que quelque chose comme ça aurait l'air bien. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le sortir maintenant. Donc, si j'appuie sur E et Y, je peux le retirer alors. Et ce que je mesure
maintenant, c'est s'il s'assoit
dessus, va-t-il s'
asseoir confortablement ? Est-ce que l'arrière va
venir ici ? Et je pense que oui. Je
pense que ça a l'air bien. Alors ce que je vais
faire, c'est simplement reculer un
peu,
comme vous le savez, tous les bancs ont
un dossier incliné,
ce comme vous le savez, tous les bancs ont
un dossier incliné, qui permet aux gens d'être
relativement à l' gens d'être
relativement Maintenant, je dirais que pour le
moment, si c'est trop court, c'est
peut-être un
peu trop court, alors nous allons le sortir un
peu comme du savon Maintenant, c'est à vous de décider de la taille réelle de votre banc. Mais je pense que quelque chose comme
ça est plutôt bon pour moi. Maintenant, ce que je vais
faire maintenant, c'est
commencer à construire
ces pièces ici, donc ces pièces plus grosses ici, et je vais
probablement le faire en procédant de cette Donc, si je prends
celui-ci et celui-ci, j'appuierai sur E et X et je
les
retirerai un peu, pour obtenir la
taille que je veux. Donc quelque chose comme ça
peut et ensuite je vais les prendre tous les
deux et les séparer. Je vais donc appuyer sur Y, les
séparer de
l'autre. En fait, je vais appuyer sur la sélection P, les
séparer de cette façon. Alors je vais
les séparer l'un de l'autre. Alors, Y ? Maintenant, je vais appuyer sur ou
Clic TransOMSR
, Surrogens saute dans l'arbre Maintenant, je veux évidemment le
rendre un peu plus grand
sur cette partie,
et je veux aussi probablement mettre en place sur celui-ci Travaillons donc réellement là-dessus. Tout d'abord, alors,
faisons-le ressortir. Nous allons donc en parler là-bas, et nous en parlerons également. Assurez-vous donc que nous l'avons
en local ou en mode normal. Ayez l'air normal,
puis nous en reviendrons
à quelque chose comme
ici. Et nous y voilà. Ça a l'air si beau pour l'instant. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est apporter une solidification. Apportons donc une solidification. Sortons-le un peu, donc nous allons le
sortir de cette façon. Je pense que c'est la meilleure
façon de procéder. Comme ça. Ensuite, je vais également en avoir davantage
besoin au centre parce
que nous allons
consolider cette partie, mais je ne vais pas le
faire encore tout à fait Ce que je vais faire tout d'abord,
c'est arriver au fond d' ici, appuyer sur S et X et les insérer, comme ça. Il semble donc que
ça va s'intégrer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est le retirer. Je vais donc le mettre en
place, comme ça. Je voudrais donc aborder
cette partie ici, comme ça, probablement
par ici. Comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est qu'
avant de faire quoi que ce soit d'autre, je peux
maintenant revenir à cette partie et je peux sortir
les deux. Je peux le mettre sur Global, appuyer sur Ctrl, et trois. Alors contrôlez-en trois, faites le
tour de ce côté, puis retirez-le en
vous assurant qu'il est aligné. Maintenant, vous pouvez voir ici que je vais devoir les
retirer tous, donc je vais les remonter
un peu, placer juste au milieu. Je vais faire la même
chose avec le haut. Alors contrôlez-en trois,
tirez vers le haut. Comme ça. Très bien,
jusqu'ici tout va bien. Maintenant, la prochaine étape est que nous voulons
évidemment que ce
soit un peu plus loin, donc un peu
plus loin que cela, puis je vais le
placer au centre. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que je veux, c'est que nous n'allons pas encore mettre
les jambes en place. Nous allons d'abord tous créer
ces deux parties ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
introduire une boucle périphérique, donc contrôler R un,
deux et peut-être trois. Donc, un, deux, trois, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec
le bouton droit sur Ctrl B, et il suffit de les biseauter jusqu'à l'espace que vous
souhaitez réellement qu'ils soient Donc quelque chose comme ça,
supprimer et faire face. Ici aussi, contrôlez R. Introduisons
peut-être cinq boucles de bord. Ensuite, ce que nous pouvons faire alors, c'est en venir à cette partie. On peut le remettre à la normale. Ensuite, ce que je peux
faire, c'est que je peux le récupérer en activant le montage proportionnel. Donc, si je viens le chercher, je peux l'
apporter et le
récupérer comme ça. Maintenant que le truc est là, je veux
vraiment juste
récupérer ces pièces. Donc ce que je vais
faire, c'est
probablement
cacher ces visages ici. Alors cachez-vous dans tout ça. Voyons si nous pouvons faire en sorte que cela fonctionne. Alors cachez-vous dans tout ça. Et puis ce qui se passe, c'est si je tire le centre vers le haut, appuie sur le tag, l'autre bout, j'espérais que tout se
passerait en sécurité. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste entrer, cacher ces pièces également. J'ai donc juste
cette ligne plate ici et celle-ci ici.
Cache-les. Voyons voir si j'
ouvre ce centre, appuie sur Altag, et c'est parti.
C'est ce que je recherche. Nous pouvons donc maintenant
tout afficher sans soucier de modifier cette
partie, ce qui est très pratique. Donc, si j'entre maintenant,
mets-le en place en douceur.
Je peux prendre ça. Je peux ensuite le
retirer un peu, comme ça, et le
rendre beau et lisse. Ensuite, si j'appuie sur AlternH, je peux effectuer cette partie, et c'est aussi simple que cela OK, donc je suis
content de la façon dont cette partie est faite. Passons maintenant à la partie consacrée aux bombes. Je vais introduire deux
boucles de bord, donc Control R, deux clics gauche, clic droit, et je vais passer à Control B, les
retirer un peu. Prenez son visage, donc
juste son visage ici, et celui-ci, puis
supprimez et faites des visages comme ça. D'accord. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est nous assurer que ces parties
sont soumises à cette règle. Donc, comme vous pouvez le voir, cela veut
probablement
progresser un peu. Vous pouvez également voir qu'ils
sont joints. Passons donc à chacune d'entre
elles, appuyez sur la sélection P. Et maintenant, ce que je peux
faire, c'est accéder à chacune d'entre elles,
appuyer sur le bouton, et je devrais être capable de les faire glisser vers
le haut sans montage
proportionnel,
juste un tout petit peu, comme ça. Cela me donne alors assez de place pour créer ces planches de
bois Ce que je vais faire maintenant,
c'est passer à
ces deux clics de contrôle
dans Origins Geometry, et passons d'
abord à celui-ci, en ajoutant une solidification Nous allons le solidifier de cette façon. Je vais le faire ressortir à l'
épaisseur que tu souhaites. Et bien sûr, vous pouvez
voir, est-ce que c'est au centre ? Oui, c'est parce que nous avons déjà réglé ce point, donc
c'est celui-ci. Ensuite, je peux simplement prendre
celui-ci, prendre celui-ci, appuyer sur la touche Ctrl et copier les
modificateurs, et c'est parti Maintenant, vous pouvez voir pourquoi
j'ai fait ce que j'ai fait maintenant, je dois le mettre en place comme ça, et vous pouvez voir maintenant que cela s'
intègre vraiment là-dedans. que je veux faire, c'est que
nous voulons refléter cela de l'autre côté. Donc, si je saisis ceci,
je devrais pouvoir cliquer bouton droit sur le curseur
Origins Three. En ajoutant le modificateur, je
vais générer un miroir, qu'il passe de l'autre côté. OK, nous avons donc deux
parties à faire maintenant. Nous avons les bras
du banc lui-même, et nous avons également la partie
inférieure du banc. Mettons donc d'
abord la partie inférieure et voyons
à quoi cela va ressembler. Ils ne
seront peut-être pas assez gros En d'autres termes, il
se peut que je
doive les rendre un peu plus épais Fixons le jour de press shift, et nous allons simplement
ajouter un simple cube. Appuyons sur S, appuyons sur un juste pour le
mettre à niveau là où je le souhaite. Ensuite,
je vais l'apporter. Et je pense qu'avec ceux-ci,
nous aurons un peu de bois, puis
probablement un petit bout de métal qui
descendra par le bas. Mais avant tout,
réduisons-le un peu
et mettons-le et mettons-le en place où
il doit aller, afin que vous puissiez voir
ici, en dessous, comme ça, puis le tirer vers
l'arrière, comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est tout d'
abord le réduire, donc tout d'abord,
le ramener vers le bas. Faites un rond-point, puis
nous le sortirons, comme ça. Ensuite, il suffit d'appuyer sur L, de
déplacer D, de le déplacer, ou de le faire pivoter sur Z,
180, de le faire tourner
puis de le placer sur Global,
en
nous il suffit d'appuyer sur L, de
déplacer D, de le déplacer, ou de le faire pivoter sur Z, 180, de le faire tourner
puis de le placer sur Global, assurant qu'il
pivote correctement Oui, c'est le cas. Ensuite, nous pouvons le
sortir ici, comme ça. Et enfin, maintenant,
passons aux derniers points. Voyons donc à quoi
cela ressemblerait. Prenez donc ces deux
commandes ou transformations, définissez l'origine puis la géométrie. Vous savez, nous allons laisser
ça au centre. Nous allons ensuite
apporter un autre cube. Nous allons donc apporter un
cube. Faites-le tomber. Et cela peut
être la partie métallique,
alors nous appuierons sur
la tête du fils, puis sur S et Y, retirer, comme ça,
laissons quelque chose poser sur S et Y. Et voilà. Mettons-le davantage
au centre. Appuyons sur Sensed et rendons-le un peu
plus fin parce qu'il est un peu trop épais, comme ça Ensuite, nous allons simplement
biseauter ces bords. Encore une fois, contrôlez A, vous transformez l'origine
définie en trois curseurs en D, entrons et
biseautons-les. À B. Mettez-en quelques-unes. Et si vous vous
survolez, d'ailleurs, vous pouvez appuyer sur le bouton C, et cela les empêchera de
se surpasser. Vous pouvez donc aussi le faire, je l'ai appris l'autre jour. C'est pourquoi je ne t'en ai pas parlé parce que je ne le savais pas. Augmentons-les alors. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant,
c'est les amener ici ,
puis les faire sortir. Comme ça. Ensuite, nous allons cliquer avec le
bouton droit de la souris sur
Shade ou deux sur Smooth. Et c'est notre banc. OK, alors maintenant nous avons les poignées à faire. Nous les avons à mettre
de l'autre côté, puis ce banc devrait
être terminé pour tout le monde. Passons donc au fichier et à la sauvegarde. Et n'oubliez pas que si vous souhaitez le
parcourir et l'utiliser de nombreuses autres fois, il vous suffit
de le rendre votre page de ressources, puis de le
déposer également Une fois que vous avez fait
cela, appuyez simplement sur Ctrl
C , Ctrl V, insérez-le,
puis enregistrez-le dans votre gestionnaire d'actifs. Très bien, tout le monde, alors je vous
verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
189. Créer et affiner des accoudoirs en métal avec des modificateurs de géométrie ers: Bienvenue, tout le monde
doit planifier la
master class de construction , du
concept au rendu final. C'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux faire en sorte que je
puisse participer à peu près. Oui, ces morceaux sont
là. Ces pièces ont besoin de l'appareil de
solidification Je vais
donc
appuyer sur la commande A sur la
position de commande de solidification. Non, je ne le suis pas. Je ne vais pas appuyer sur le
contrôle A dans le miroir, parce que je vais saisir
les deux, puis saisir celui-ci en dernier
et appuyer sur le contrôle J, qui devrait ensuite le placer
de l'autre côté. Passons au lissage automatique. Ça a donc l'air
plutôt sympa. Et maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est de l'accoudoir
proprement dit. Donc, pour faire un
accoudoir assez simplement
, je vais juste appuyer sur Shift Date. Je vais alors apporter
une courbe. Je vais trouver un chemin parce que j' aime
toujours travailler avec Pass
lorsque je fais quelque chose. Je vais appuyer sur S Z 90, et
mettons-le en place. Et la première chose que
nous allons faire c'est simplement l'extruder. Donc, un peu comme ce que nous avons
fait de nombreuses fois auparavant. cadre de la géométrie,
extrudez-la pour obtenir l'épaisseur
que vous souhaitez réellement, puis vous allez
l'ajouter, la modifier, apporter une solidification Retirons-le ensuite. Par exemple, mettons-le plus au
centre, alors mettons-le à zéro. Ramenons ensuite
que c'est un peu trop épais. Mettez-le en place
là où nous le voulons. Donc des mâchoires, donc ça rentre dedans. N'oubliez pas
que cette pièce sera en métal. À partir de là, vous pouvez
le rendre aussi soigné que vous le souhaitez. C'est ce qui est génial. Mettons-le également à plat pour le moment. Appuyons sur S et Y et
amenons-le là où nous le voulons. Donc, s'il est ici, vous pouvez voir que
c'est probablement par ici qu'il a son véritable
accoudoir. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le plier vers l'avant, pouvoir simplement le
plier vers l'avant. Je peux aussi le
plier au centre comme je le couds. Et vous pouvez voir à quel point
il a été facile de le créer
, d'en parler un
peu, et c'est parti. Maintenant, c'est à vous de décider si vous le
voulez un peu épais ou si vous voulez également l'intégrer
sur cette face avant, car vous pouvez appuyer sur ol test sur le devant et vous pouvez
la rentrer comme ça. Vous ne pouvez pas appuyer sur S et X, par
exemple, et les
placer de cette façon. nous pouvons le faire alors que nous l'avons fait. Eh bien, pourquoi
ferions-nous cela ? Enfin, nous pouvons le faire
ressortir comme ça, puis lui donner l'
impression qu'il est beaucoup plus
supporté
sur ce port arrière C'est pourquoi je l'ai fait. L'autre point, c'est de l'
intégrer un tout petit peu, comme ça. Et nous y voilà. Cela ressemble beaucoup plus à du sport. Enfin,
redescendons et
réduisons-les un peu parce que c'est un peu trop dense en
ce moment, environ six. Maintenant, introduisons ces éléments
secondaires avant de terminer,
et nous pourrions probablement nous en sortir en introduisant
simplement une boucle
périphérique ici, Control R. Ensuite nous allons simplement
entrer dans ces parties, appuyer sur le bouton I, comme ça, puis appuyer simplement sur E pour le remettre en place, puis nous allons également le remettre en place. Voyons si nous pouvons
relever le dos. Appuyez deux fois sur le A. C'est parti. Ça a l'air très joli.
Maintenant, appliquons-le. Donc, convertissez en maillage, cliquez avec le bouton
droit, ombragez, lissez automatiquement,
joignez-vous à cela puis ,
donc Control
et J , et puis nous y sommes, nous avons
l'autre côté là-dedans. Comme vous pouvez le constater, des trucs vraiment très simples pour y parvenir. La seule chose que je dirais, c'
est qu'avec cette pièce, je pense qu'elle n'est pas assez loin, donc je vais juste la
saisir avec un L, S et un Y, la retirer un peu, puis la tirer
davantage vers l'avant. Donc oui, je pense que ça
a l'air bien mieux. Et la prochaine chose que je veux
faire , c'est juste éloigner mon
homme de mon chemin. viens sur mon banc maintenant et Joe s'assure que j'en suis
content. Oui, je le suis. Et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la loi de contrôle, ajouter quelques boucles de bord. Maintenant, vous pouvez voir ici que nous ne pouvons pas
introduire de boucles de bord parce que nous ne sommes pas encore arrivés et n'avons pas encore
appliqué notre solidifié Nous allons donc appuyer sur le contrôle
A sur celui-ci, contrôle A sur celui-ci. Ensuite,
nous allons
maintenant appliquer notre boucle périphérique,
donc cliquer sur la loi de contrôle avec le clic gauche, avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Loi de contrôle. À vous de décider si vous
voulez le faire, d'ailleurs, je vous recommande de le faire, de contrôler, comme ça. Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce qu'alors je peux
réellement entrer, mailler, transformer, randomiser Donc, randomisez celui-ci ici, abaissez-le jusqu'à la note 0,1, voire moins que cela Pas de point, pas de point, note 5.
Réduisons-le à cela. Appuyez sur le tableau d'onglets,
puis vous obtiendrez petite
irrégularité que vous
souhaitez sur votre banc Nous allons également le
faire sur celui-ci .
Nous allons donc le faire. On va faire avec ça, et
on va faire avec ça. Si nous voulons faire un banc, autant le faire correctement. Mais passons au maillage, à la
transformation ou à la randomisation. Note, note, note 5. Mettons-le là, et voyons
ce que nous avons. Et là, nous sommes un
peu inégaux, comme vous pouvez le constater. Mâchoires dans les yeux. OK. Alors maintenant,
prenons le tout. Ainsi,
nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris et convertir en maillage, puis appuyer sur Ctrl J, puis
cliquer avec le bouton droit sur Shade Auto Smooth. Enfin,
introduisons un biseau. Nous allons donc apporter un biseau. Nous allons mettre ça sur Naughty Point, pas sur trois, comme ça,
et c'est parti, les gars C'est votre banc assez près. Terminé. Réinstallons simplement les transformations ou si c'est moi qui l'ai fait Passons maintenant
à nos matériaux. Donc, en termes de matériaux, nous avons
nos matériaux ici, afin que nous puissions voir quels
matériaux seront utilisés. Je veux sauvegarder une œuvre pour
ne pas la perdre. Et je
cherche celui-ci,
qui n'est pas
du vert métallique. Le bois est peint en vert. Nous y voilà.
Mettons-le sur RendeVew. Et apportons le
bois, tout d'abord, donc nous allons simplement
le déposer dessus. Nous y voilà. Nous ne l'avons pas encore déballé,
alors déballons-le. Donc, projet U V. Cliquez sur OK. Est-ce que ça va dans le bon
sens ? Cela
ressemble à peu près à
ces pièces, vont
peut-être pas
dans le bon sens, mais elles seront en métal
de toute façon. Donc, il ne me reste plus qu'
à saisir L, L, L et L. Je vais
cliquer sur Plus, puis je vais
aller dans quel bâtiment métallique de
Mel ?
Mettons-le là-dedans. Cliquons sur un signe,
puis appuyons sur la touche Tab. Et voilà, voici
votre banc. C'est aussi simple que ça. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez que cette pièce
soit également en métal. Peut-être que nous le savons. Allons y jeter un œil. Nous allons donc examiner
uniquement cette partie ici, pas cette seule partie. Alors, déplacez et cliquez. Li est une pancarte. Voyons si
cela semble vraiment correct. Peut-être que ce n'est pas le cas. Peut-être que
le bois ne va pas bien. Je trouve que le bois n'a pas
l'air bon, en fait. La seule chose que je dirais,
c'est qu'il est un peu épais. C'est la seule
chose que je dirais, alors apportez-le Maintenant, peut-être que ça pourrait être mieux avec du métal. Allons y jeter un œil. Tout ce qui a l'air
mauvais comme ça. Très bien, c'est
fait notre banc. C'est aussi simple que ça, les gars. Il a fallu quoi ? Une
leçon ponctuelle, quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons terminé le banc. Déplaçons-le sur
le côté droit. Maintenant, ce que nous
allons
faire, c'est revenir à la modélisation et
créer un pot de fleurs. Nous allons donc
créer un pot de fleurs pour nos plantes, à terme. Déplaçons-les donc
sur le côté. Ensuite,
nous allons simplement déplacer ce banc également,
puis nous appuierons sur Shift
Day et nous apporterons un cylindre. cylindre peut être sur quelque chose comme 24, quelque chose comme ça. Ensuite,
nous allons le réduire un
peu et
lui donner la bonne taille. Maintenant, n'oubliez pas qu'il s'agit
d'un buisson assez gros, alors prenez-en compte. Ce que nous allons faire, tout d'abord,
c'est appuyer sur un bouton, en parler. Maintenant, la taille du buisson est peut-être un peu ridicule
. Je vais donc le signaler quelque
chose comme ça. Ensuite, nous allons faire baisser tout
ça du haut vers le bas. Donc, du haut vers le bas, nous allons appuyer sur
Ctrl, insérer quelques boucles de bord, cliquer avec le bouton
gauche, droit, cliquer,
puis nous allons saisir le haut de cette page. Ou au milieu, on
pourrait le plier au milieu. Maintenant, vous pouvez voir que
j'en ai apporté quatre. J'essaie toujours et, comme je l'ai déjà
dit à de nombreuses reprises, apporter des nombres impairs. Donc cinq, cliquez avec le bouton gauche et le bouton droit de la souris. Cela me
facilite les choses. Alors maintenant, je devrais être capable apporter un petit
peu ou de l'apporter, comme ça, et ensuite je pourrai en
faire le E en haut. Donc, si je descends, baissez un
peu, comme ça, toujours avec le
montage proportionnel activé, puis j'entrerai
et j'
appuierai sur E, comme ça. Ensuite, je vais appuyer
sur le bouton I. Comme ça, appuyez sur E et
amenez-le juste là. Maintenant, pour le début,
entrons et ouvrons un bar. Donc un groupe.
Clic gauche, clic droit. Appuyons sur la touche Ctrl B, ramenons-la complètement en arrière, en
maintenant la touche Maj enfoncée. Appuyons de E à lns,
faisons-le ressortir un peu. Arrêtons ensuite cette bombe car elle n'aura jamais l' air bien avec les deux comme ça Contrôle B, fais-les
ressortir un peu. Vous pouvez voir maintenant que nous pourrions
arrondir le tout comme ça, mais je n'ai pas vraiment
envie de le faire. Donc, ce que je veux faire, c'
est le ramener là où je veux l'arrondir, puis le ramener là où
je veux l'arrondir ? Quelque chose comme ça,
appuyons sur la touche Tabulation droite, cliquons sur Shade Auto smooth et jetons un coup d'œil à ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. D'accord. Tout
y est beau. La seule chose que je
dirais, c'est que nous pouvons
peut-être
y remédier un peu. Alors S, introduis-le un petit
peu. Et nous y voilà. Un truc qui paraît mieux comme ça. Bien, maintenant
arrondissons ces lèvres. Donc, Alt Shift et cliquez sur
Alt Shift, cliquez sur Peres Control B, pour les arrondir
. Et nous avons presque terminé. Passons maintenant au sol, car nous aurons
besoin de terre ici. Donc ce que je vais faire, c'est
juste séparer cela, donc choisir la paix, comme ça. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est si vous voulez simplement créer un sol vraiment très simple,
il vous
suffit de
saisir le haut d'ici, d'appuyer sur l'Ibn pour le faire entrer complètement, d' appuyer sur la touche Ctrl R pour créer
quelques boucles de bord, R de cliquer avec le
bouton gauche de la souris, de cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite,
vous
allez simplement contrôler A ou transformer l'
origine définie en géométrie. Apportez ensuite un
modificateur, ajoutez un modificateur, générez une déformation et
vous voulez le déplacer Et puis vous voulez juste
mettre ceci à Not 0.1, comme ça et introduire
le déplacement. Tellement nouveau. Apportons
quelque chose. Vous pourriez avoir du bruit
déformé, de
la magie ou quelque chose comme
ça. Vous pouvez voir la magie. Vous pouvez augmenter la
turbulence,
comme ça, puis
la réduire. Maintenant, je vais voir à
quoi ressemblent les nuages. En général, j'ai tendance à m'
en tenir aux nuages. J'aime bien les nuages. allons-y un
peu plus. Comme ça. Écrivons en cliquant pour
ombrer ou pour lisser. Maintenant,
revenons aux modificateurs. Nous avons également un autre modificateur que nous pouvons apporter, appelé smooth, puis nous réglerons le
tout pour vous. Nous pouvons également réduire
notre force à un point, à cinq ou quelque chose comme
ça, ou même à
un niveau supérieur ou
quelque chose comme ça Mettons-le au point
8, comme ici. D'accord. Maintenant, si
tu le mets en place ,
tu sais quoi ?
Oui, nous l'avons supprimé. Nous le mettons en place maintenant, et comme vous pouvez le constater, cela
semble plutôt bon. Pas parfait, mais plutôt bon. Maintenant, bien sûr, il existe un autre moyen de le faire. Au lieu de l'utiliser, nous
pouvons réellement entrer et où se trouve-t-il ? Remesh. Encore une fois,
avant de le
faire , passons à la sauvegarde. Ajoutez un modificateur, un remesh donc nous voulons générer un
remesh. Et nous y voilà. Et ce que nous voulons faire, c'est le
placer tout en haut. Je veux donc en parler
jusqu'au sommet. Mettez-le en place tout en haut au-dessus de Displace, comme ça, et puis ce que je
vais faire, c'est tout de suite, vous pouvez voir qu'
il ne fonctionne pas Et la raison pour laquelle cela
ne fonctionne pas, c' est que si j'appuie sur A et
E et que je le tire vers le bas, puis que j'appuie sur Tab, vous pouvez maintenant
voir que cela fonctionne réellement. Il ne vous reste plus qu'
à le déposer là où vous le souhaitez. Lorsque vous aurez fait cela, vous
verrez maintenant que cela
semble beaucoup mieux. Si nous
désactivons le mode fluide, voyons à
quoi cela ressemble. Arrêtons les turbulences,
et c'est ce que nous avons. Et puis ce que nous pouvons faire, c'est
cliquer avec le bouton droit de la souris et lisser automatiquement les ombres. Cela ne fonctionne pas. Nous allons donc simplement cliquer avec le
bouton droit de la souris et convertir en maillage,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris
et lisser automatiquement les ombres. Est-ce que ça va fonctionner ?
Jetons un coup d'œil. Ou je suis allé un
peu trop loin avec ça. Oh, il y a des magasins ouverts. Controlle, allons-y. Nettoyez les magasins. Et voilà, cliquez avec
le bouton droit de la souris, ombrez ou lissez. Maintenant, ce que je me demande
,
c'est ça passe
par le bas d'ici ? Je pense que c'est vraiment le cas. Donc, ce que je vais faire, c'est
entrer, me déplacer, cliquer, le
saisir en faisant tout le
tour, cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer marquer une couture, puis
entrer et saisir la pompe. Alors L, prends la pompe,
efface et fais face. Et maintenant tu peux voir que ça a l'
air plutôt sympa. Maintenant, mettons-le
là-dedans. Retirez-le. Et pourquoi ai-je passé tout
ce temps à faire ça ? Eh bien, lors de la prochaine leçon,
je vais également vous montrer que nous allons également l'
utiliser pour notre arbre. Nous ne l'
utilisons donc pas uniquement pour notre pot de fleurs. Je vais donc travailler un peu plus là-dessus, puis nous l'aurons préparé pour notre arbre réel où
nous pourrons planter notre arbre. Nous allons également
le faire lors du prochain. Encore une fois, archivez, enregistrez. Voici le suivant, tout le monde.
Merci beaucoup Au revoir.
190. Créer un pot d'arbre procédural à l'aide de nœuds de géométrie: Bienvenue, Macon, pour intégrer la master class du bâtiment,
du concept au rendu final C'est là que nous nous sommes arrêtés.
Maintenant, ajoutons un smoothie. Nous allons donc générer. Non, nous n'allons pas essayer de
nous déformer, de lisser. Ensuite, ce que nous
pouvons
faire, c'est baisser un peu, et voilà, vous y
trouverez votre vraie terre. Alors je vais
laisser ça là, en fait. Maintenant, commençons. Avant de joindre tout
cela, déplaçons-le simplement
de ce côté. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est introduire une courbe et un cercle. Nous allons donc
apporter une courbe, un cercle, ajouter un modificateur, et nous allons
introduire un nœud de géométrie. Je suis juste en train de vérifier si nous avons nos chroniques ici. Chemin de pierre. Nous y voilà.
C'est celui que nous voulons. Voilà. C'est nous qui l'apportons. Ça a déjà l'air bien. Mais c'est un peu épais. Je l'ai introduit à l'
époque pour vous montrer essentiellement comment vous pouvez réellement, vous savez, créer des
choses dès le départ. J'ai donc introduit le nœud de
géométrie. Je peux aussi le
lisser, comme vous pouvez le voir. Je peux aussi descendre et augmenter la longueur ou diminuer
la longueur ou faire une sélection aléatoire Je peux donc randomiser cette
longueur, comme vous pouvez le voir. Je peux ensuite baisser la largeur pour l'obtenir comme
je le souhaite. Et ça va être
pour un arbre. Alors peut-être que c'est un
peu trop grand. Il y aura donc un arbre
au centre d'ici. C'est pourquoi je
l'ai conservé maintenant, afin de pouvoir l'apporter
et le mettre au centre. Maintenant, leur
épaisseur
doit probablement être un peu plus élevée, nous allons
donc
augmenter l'épaisseur. Alors ce que nous allons faire, c'est augmenter le caractère aléatoire de l'
épaisseur. Donc je vais
augmenter ça, augmenter ça. Comme ça. Ensuite, je vais augmenter
le biseau. Je veux donc
les réduire davantage. Mais avant cela, je dois reconstituer
les subdivisions,
et c'est parti C'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, les écarts,
nous en sommes à 0,1. Si nous
baissons ce chiffre à zéro, vous verrez que nous nous retrouvons
avec quelque chose comme ça. Plus nous refusons cela, plus
les choses se rapprochent
réellement. Et c'est aussi simple que cela, maintenant, si j'introduis mon sol, que je déplace D, le
place ici, que je déplace le curseur de
sélection, que j'appuie sur
le S born, que je le fais ressortir. Voilà. Vous avez aussi votre âme
pour votre arbre. Tout cela est donc fait maintenant. Ce que je peux faire maintenant, c'est que je
peux les récupérer tous, cliquer avec
le bouton droit de la souris, et je devrais
être capable de les convertir en maillage. Control J,
joignez-les tous ensemble. Contrôlez une
transformation complète, définissez l'origine, définissez l'origine, deux géométries, cliquez avec
le bouton droit de la souris et
ombrez le lissage automatique. Et voilà. Maintenant,
nous allons faire celui-ci, puis pareil
ici. Prends-les tous. Alors, prends tout ça.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et convertissez en maillage. Joignez-vous. Control J. Eh bien, joignons-les tous les deux
pour lui donner Control J, cliquant avec le bouton
droit de la souris et en ombrant ou en lissant. Et enfin, contrôlez
une géométrie d'origine définie. Maintenant, avec ceux-ci,
je n'ai pas vraiment besoin du biseau car
ils sont déjà biseautés Ça ne sert
à rien de rajouter un biseau ici. Ils ont l'air assez beaux de toute façon. Maintenant, apportons
alors notre terre. Nous allons donc passer à
notre gestionnaire d'actifs. Laissez-moi voir si je l'ai
vraiment fait, je
ne sais même pas si je ne l'ai
même pas encore vérifié. Mais nous avons de la pierre. Nous savons donc qu'avec cela, nous
devons d'abord le déballer. Projet So A, Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, il ne me
reste plus qu'à saisir cette pièce, à appuyer sur U et à la déballer avec une base
angulaire parce
que vous savez, elle est droite Maintenant, nous avons la parole ici. Ah, on a un peu la
même boue. Nous y voilà. C'est la boue que j'ai gagnée, mais avant tout, ajoutons de
la lumière en pierre. Alors, allumez celui-ci
ici, et c'est parti. Et puis tout ce que je vais
faire c'est prendre ça, appuyer sur Plus, apporter ma
boue, la déposer dessus, comme ça, cliquer sur un panneau, et il y a ma boue dessus
, tout est fait pour toi. C'est donc assez facile à faire. Et maintenant, nous allons faire celui-ci ici. Nous allons donc passer à notre pot de fleurs. Maintenant, qu'est-ce que j'ai
pour mon pot de prunes ? Je ne sais même pas de quelle
couleur il est censé être. Je pense que ça va
être un métal là-dedans. Mais tout d'abord,
allons-y et je vais appuyer sur Un projet UV intelligent. Cliquez sur envelopper, puis
je passerai à celui-ci, qui est le sol, L,
et sur déballer, comme ça Commençons par apporter
ensuite, je pense que je vais apporter du métal, de l'or et de la terre. Nous allons donc
commencer par cela. Je vais apporter mon métal parce que
nous en avons déjà un, alors regardons en bas. Donc bâtiment en métal.
Mettons cela en place, appuyez
deux fois sur le A, appuyez sur l'onglet. Alors j'apporterai mon or. Donc, Alt Shift et cliquez sur Ctrl
plus bu, puis vers le bas. Nous pouvons également faire une recherche
d'or. Donc, sur de l'or métallique, cliquez sur un
signe, puis sur de la boue. Donc, si je le trouve ici, que je le trouve
plus bas , que je
tape de la boue, et vous devriez
pouvoir le trouver ainsi,
cliquez sur un panneau, et c'est parti. Nous avons donc maintenant un pot de fleurs, un pot d'
arbre, et c'est parti. C'est fait tous les trois. Maintenant, rangons-les ici. Mais nous n'en avons pas encore fini, car nous voulons maintenant passer
à autre chose, ce qui est un peu plus difficile. Je vais le mettre
en mode objet. Je vais économiser mon travail, donc économiser mon travail, et nous allons alors revenir
à la modélisation. Maintenant, le prochain que nous voulons faire sera un lampadaire Et ces lampadaires
sont un peu plus complexes que ce que
nous avons fait avec, vous savez,
ce que nous faisions auparavant Donc, ce que nous voulons faire
alors, c'est probablement
commencer par le pôle principal. Je pense commencer par
le bas ou le haut. Je pense que nous allons
commencer par le bas. Je pense que ce
sera plus facile au départ. Donc, tout d'abord, nous
allons introduire, donc
nous allons appuyer sur la touche Tab, nous allons appuyer sur Shift Day, et nous allons passer au maillage, apporter un cylindre. 24 est d'accord là-dessus,
car nous
pouvons ensuite le diviser selon les
divisions que nous voulons Et ce que nous allons
faire, tout d'abord, c'est créer la taille que
nous voulions réellement. Donc, si vous
pensez à un lampadaire, si nous passons à une référence,
en fait, ce sera plus facile Donc, si j'en viens à ma
référence et que je m'en vais, j'en ai une qui est un lampadaire Je vais juste le déplacer
ici. Nous y voilà. Donc, si vous y réfléchissez, c'est
vraiment en trois parties. Nous avons cette partie de la bombe. Nous avons alors cette pièce,
puis nous avons les
lumières allumées. Maintenant, sur celui-ci, bien sûr,
nous en avons plus à ce sujet. Nous avons ces parties
qui, vous savez, vous parlent de Piccadilly ou d'
une gare ou quoi que ce soit d'autre, des choses comme ça Ce sont essentiellement
des choses que nous avons faites
sur le parcours
victorien, et nous
les avons créées un peu comme ça. Vous pouvez donc voir que nous avons tout ce travail complexe
et d'autres choses de ce genre Mais tout d'abord, je pense que nous
devrions commencer par ce point. Donc, juste ce moment. Donc
, ouvrez cette section, et vous saurez exactement par où vous
allez commencer. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est juste le
mettre sur le côté
droit. Et je vais m'en servir
comme référence. Donc, tout d'abord, quand
on regarde notre homme
, jusqu'où cela
devrait-il aller ? Alors, jusqu'où devrait aller
la majeure partie du
lampadaire ? Cette section inférieure
devrait donc être consacrée
à cette partie
ici. Alors faisons-le d'abord. Je vais donc faire apparaître le mien sans proportionnalité
à la désactivation. Pour, cinq, appuyez sur une
et faites-la apparaître. Oh,
parlons-en. C'est trop élevé. Un petit peu, et
revenons-en à là. Donc quelque chose
là-bas, qui
correspond en quelque sorte à sa zone d'
entrejambe là-bas Ensuite, ce que nous allons
faire maintenant, c'est abord le
façonner avant de
faire quoi que ce soit d'autre, puis à partir de là, nous
pourrons réellement travailler avec. Mais avant de le faire, nous avons besoin d'un
fond ici. Nous allons donc le
sortir comme ça. Ensuite, nous
allons
appuyer sur E et le tirer vers
le bas comme suit. Ce sera donc notre section
inférieure, puis nous pourrons commencer par cette partie ici maintenant. Alors
façonnons cette partie. Contrôlez, insérez
quelques boucles de bord et assurez-vous qu'il y
en a une au milieu. Vous pouvez donc voir si je
clique avec le bouton gauche de la souris avec le bouton droit de la souris,
je clique , j'en ai neuf, ce qui signifie que maintenant je veux le façonner à partir d'ici. Alors, déplacez et cliquez, et l'édition
proportionnelle est activée. Passons à Sharp et voyons à quoi cela ressemble
réellement. Sharp
ne le sera certainement pas, alors allons-y avec la sphère.
Oui, allons-y. Cela pourrait fonctionner
beaucoup, beaucoup mieux. Ou Mme. Donc , je pense que quelque chose
comme ça
va fonctionner là-bas. Maintenant, à partir de là,
créons simplement le haut, tout d'abord, puis nous pourrons réellement créer ce bit séparément
de tout le reste. OK, donc en haut, allons-y, et ce que nous allons faire,
c'est appuyer sur E à
S pour rééditer cette partie, S , la
retirer, puis appuyer sur E, tirer vers le haut, puis I,
puis E, la tirer vers le haut comme ça. Ensuite, nous avons ici un
élément central
, que nous allons
créer séparément. Mais travaillons d'abord sur cette partie en
allant ici. Donc, en plus de le faire
également, je dirais qu'à ce sujet, au moins, il vaut probablement mieux
ajouter vos propres biseaux. Donc, si vous les biseautez,
baissez-les un peu. Alors cliquez avec le bouton gauche de la souris, et c'est parti. C'est ce biseau.
Donnons-lui également une teinte lisse afin
que nous puissions réellement
voir sur quoi nous travaillons. Et je dirais aussi que probablement sur ce point,
faisons-le également. Contrôle B,
biseaute-le un peu. OK, maintenant travaillons sur
la section des bombes. La section consacrée aux bombes
va donc jouer un rôle important. Ça devrait être plat.
Et pour le moment, vous pouvez voir que ce n'est
certainement pas plat. Donc, ce que je vais
faire, c'est aplatir cette partie. Donc, cliquez sur Alt Shifting. Je vais appuyer sur E enter lns. Je vais le faire ressortir là
où je le veux vraiment. Alors peut-être quelque chose comme ça. Tu sais pourquoi ?
En fait, j'aime bien que ton ours soit là. Oui, je le sais. J'aime bien cet ours. Mais ce que je vais faire, c'est
en apporter un autre, Controla Ensuite, je
vais sortir ça. Alors, maintenez le bouton Shift, cliquez, entrez Altns à
chaud, ressortir ça, comme ça Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est prendre le dessus de vous, sept, pour passer par-dessus, et je vais juste appuyer sur
S et le faire ressortir,
juste pour qu'il s'aligne un
peu mieux. Mais maintenant
c'est clair. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Et maintenant, je veux vraiment
faire ressortir cette partie ici. Je vais donc appuyer sur Ctrl R.
Cliquez avec le bouton gauche, cliquez le bouton droit de la souris, puis créez
un groupe qui sortira ici. Donc, tout d'abord,
appuyons sur Shift et cliquons sur E, saisissons lns, sortons cela, puis contrôlons R.
Donc revenons en arrière Contrôle Z. Pourquoi c'est
parti,
mais contrôles, contrôle, clic gauche,
droit, cliquez sur Contrôle
B, introduisez-le, puis E, entrez
Alons, retirez-le Nous y voilà. D'accord, c'est le moment de bien paraître.
C'est exactement ce que je veux. Et maintenant, pour la leçon suivante, nous allons
commencer par cette partie ici. Nous allons donc commencer à retirer
ces pièces, en espérant qu'elles soient au
même niveau qu'ici. Ensuite, nous devrions obtenir le
look que nous recherchons, c'
est-à-dire celui-ci,
et nous devrions être en mesure de le poursuivre jusqu'au bout. C'est ce que j'espère faire. Alors maintenant je vais
arrêter ça. Je vais venir
sauver mon travail. Et je vous verrai le
prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir.
191. Démontage UV et texturation pour les actifs d'extérieur dans Blender: Bienvenue à tous pour intégrer la classe de masse du bâtiment, du
concept au rendu final. D'accord, alors maintenant nous l'avons. Alors, entrons et
créons ces pièces. Maintenant, ce que je vous suggère de faire pour cette partie, c'est probablement d'
entrer et de la séparer. Alors, déplacez, cliquez. Tout, cliquez sur Shift, cliquez avec le
bouton droit de la souris et Marcosm. Ensuite, nous allons
simplement entrer, saisir le visage, donc L et Y pour saisir ce visage. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est intégrer chacun de ces éléments. Alors, où
allons-nous les
faire venir probablement tous les deux ? Mais si je clique sur Alt Shift, cliquez sur Alt Shift, cliquez,
OK Shift, cliquez. Et puis, ce que je peux faire,
c'est y aller, oh oups. Cliquez sur Alt Shift. Allons-y. Nous pouvons simplement nous frayer un chemin. Maintenant, nous allons vous montrer autre
chose, que j'essayais de faire là-bas, mais malheureusement
cela ne fonctionne pas. Si vous cliquez sur un, puis
sur le troisième, vous pouvez appuyer sur
Ctrl Shift
et plus, et
le troisième sera sélectionné à chaque fois. Malheureusement, cela ne fonctionne pas lorsque nous cliquons sur
Alt Shift. Donc ça ne marche pas comme ça. C'est dommage, mais
nous pouvons le faire fonctionner simplement en faisant le tour rapidement et
en cliquant dessus comme ça. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est marquer une couture dessus
parce que
cela me facilitera beaucoup la Alors cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez asm. Maintenant, faisons ressortir toutes ces parties. Donc, ce que nous allons
faire,
c'est simplement saisir toutes ces pièces comme ça, comme ça, comme ça et comme ça. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est appuyer sur alternatives
E et
les faire ressortir comme ça Voilà, nous
voulons les faire
ressortir légèrement. Pas trop. Si j'appuie sur Tab maintenant, vous pouvez
voir que c'est très
beau , sauf que ces parties
ne sont pas tout à fait terminées. Je vais donc entrer
, cliquez sur Alt Shift. Je pense aussi que je vais faire
Alt Shift, cliquer dessus, puis je vais faire lns et les sortir
juste
pour que ça passe là-bas, comme ça, puis voir à quoi
ça ressemble.
Et tu sais quoi ? Ça a quand même l'air plutôt sympa, sauf qu'il faut peut-être le
sortir un peu. Donc, cliquez sur Alt Shift, Alterns, faites-le
ressortir un
peu, pour qu'il n'y
ait pas cet énorme écart.
Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont
très, très beaux. Maintenant, c'est à vous de
décider si vous souhaitez apporter vos pièces les plus importantes. Tu
peux absolument le faire. Nous pourrions le faire, vous savez, en
entrant, en saisissant chacun
d'entre eux, puis en les
retirant dedans. Si je viens ici et que je
prends chacun d'eux, comme ça et comme ça. Ensuite, nous allons
vous montrer une petite astuce pour les faire
réellement. Donc, tout d'abord, nous allons mettre en place
le montage proportionnel. En fait, tu sais
quoi ? Tout d'abord, oui, nous allons essayer de
le faire comme ça. Il se peut que cela ne fonctionne pas car vous pourriez essayer
de les apporter. Je vais faire du montage proportionnel. Je vais le mettre sur Connected Only, puis nous n'
allons pas nous
embrouiller avec eux parce que nous ne faisons que
jouer avec Je vais mettre cela sur la normale, puis enfin, je vais mettre
cela sur les origines individuelles. Et puis ce que je peux faire, c'est si
j'appuie sur S et X, disons. Donc, S et X
devraient les attirer individuellement, comme vous pouvez le voir. Donc, au moment où je présente ceci, vous pouvez voir que nous
avons une bonne idée J'appuie sur la touche Tab maintenant, vous pouvez voir que
plus la bombe est épaisse et plus elle est
fine au fur et à mesure qu'elle monte. Maintenant, j'en ai peut-être fait
un peu trop. Donc, ce que je vais faire, c'est
essayer de rooter. Essayons de les enraciner, donc S&C. Je ne veux pas
les intégrer un peu trop Voyons à
quoi cela ressemble. Qu'est-ce que j'y ai fait ?
J' en
ai probablement apporté un peu trop. Essayons celui-ci. Donc S&X. Et vous pouvez voir ici
que celui-ci, pour une raison ou une
autre, n'est pas normal C'est pourquoi.
Essayons encore une fois. Donc root, S&X et c'est parti. Ramenons-les très légèrement. Oui, et je pense que ça
a l'air mieux comme ça. D'accord, c'est la solution la plus basse. C'est pourquoi j'ai passé un
peu plus de temps sur le bas de page. Maintenant, nous allons gravir les échelons. Maintenant, nous devons en venir
à ce point, et je pense que ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est faire
quelques remarques. Je vais donc
appuyer sur l'os I, faire rentrer très légèrement. Ensuite, je vais appuyer sur E.
Ensuite, je vais appuyer sur I, puis je vais
en parler. Je vais donc en parler
, appuyer sur le S born sans activer l'
édition proportionnelle, désactiver cette option. Revenons-en à l'échelle mondiale et appliquons-le également
aux origines individuelles, comme ça. Alors ce que nous allons faire, c'est
en parler maintenant, alors parlez-en, comme ça. Nous voulons que cette partie soit assez
épaisse ici. Pour le moment, c'est
relativement épais, en fait. Il est un peu plus épais
que je ne le souhaiterais. Je vais juste
le réduire un peu. Comme ça, en appuyant sur un,
et en le tirant simplement vers le bas. D ici. Maintenant, souvenez-vous de ce que
j'ai dit à propos de ce passage. Ce morceau veut lui
arriver sur la béquille, donc je vais juste le
sortir un peu comme ça Maintenant, je veux que cette
partie soit un peu plus large. Donc E entre, S, sortez-le, puis E, tirez-le vers le haut, et puis oui, remontons-le.
Quelque chose comme ici. Cela devrait donc se situer peut-être là où se trouve son plexus solaire
ou quelque chose comme ça Ensuite, ce que je veux faire,
c'est en retirer ce petit bout. Donc, si j'entre, je devrais être capable de
déplacer et de cliquer sur S, le
retirer un
peu comme ça. Ensuite, ce que nous ferons,
c'est que nous reviendrons. Et je pense que je vais appuyer sur la touche
Ctrl B et l'incliner un
peu comme ça Allons-y. Ensuite, je vais entrer et je vais aussi
en biseauter
le bas Alors, en vous déplaçant,
cliquez pour contourner ce bord. Contrôlez B, et
biseautez ça un peu comme
ça, et c'est parti Passons maintenant
à cette partie supérieure. Donc, cette partie supérieure, si j'entre, je peux la tirer vers le haut, puis
appuyer sur l'os S pour faire entrer
puis la sortir, comme ça. Maintenant, sur ce point,
je vais appuyer R. Cliquez avec le bouton gauche de la souris,
abaissez-le, puis Ctrl R,
cliquez avec le bouton gauche puis Ctrl R,
cliquez avec le bouton gauche de la souris et
augmentez-le un peu, juste pour qu'ils soient un peu
plus fins l'un par rapport à l'autre, puis je déplace le pointeur et je clique. Par ici, E, entrez lns, sortez ceci, puis
celui-ci pas aussi loin Donc, Alt Shift, et cliquez sur E, entrez lns,
faites-le ressortir, pas aussi loin Peut-être celui-ci un
peu plus loin. Alors, allons-y un
peu plus loin si vous le souhaitez. Et nous avons
quelque chose comme ça maintenant. Très bien, très bien La seule chose que je dirais,
c'est que ce passage ici doit probablement être publié
un peu plus. Comme ça. Allons-y. OK, donc nous en avons un peu trop loin maintenant depuis
la zone de la poitrine. Donc, si on regarde ici, on
en est presque à sa poitrine. Donc, à partir d'ici, nous pouvons monter. Maintenant, je vais juste
mesurer le mien pour
que tu aies une bonne taille. Donc,
sur l'autre écran, je vais juste le
mesurer, et il fait le
mesurer, et il peu près deux gars de la taille à
peu près deux gars de la taille pour
le mettre en haut. Donc ce que je vais faire, c'est
appuyer sur Shift, en parler, comme
ça et c'est parti. Maintenant, l'autre chose que
je vais faire c'est ici que je veux
qu'on en arrive au sommet. L'autre chose que je
vais faire, c'est
que si je trouve un point central ici, je trouve un point central ici, cela
me facilitera beaucoup la tâche. Donc, si je le saisis, par exemple, appuie sur Shift et D
, puis je l'affiche. Ensuite, ce que je peux faire, c'est
appuyer sur le bouton. Mettez-le en place comme ça, puis appuyez sur E
et Z pour l'amener là où
je le veux vraiment. Alors E Z, parlez-en, comme ça, et vous
verrez à quel point c'était facile. Maintenant, je dirais que c'est
probablement un peu trop épais, et vous pouvez
comprendre pourquoi je l'ai fait. Cela rend les choses très, très faciles. Donc, s'il est trop épais, mettons-le simplement en place. Rendons-le un
peu plus fin. Comme ça, puis appuyons sur E et Z et
mettons-le en place. Maintenant, cela donne
la bonne épaisseur, ce que nous voulons. Et ce que nous allons faire,
c'est le tirer vers le haut de sa tête, qui est à peu près là. OK, alors
débarrassons-nous de notre homme. Appuyons sur le dossier et
sauvegardons notre travail. Et c'est ce qu'
il nous reste à faire. Maintenant, bien sûr, nous ne
voulons pas que cela reste coincé comme ça. Ce que nous voulons faire, c'est
introduire ceci et le rendre un
peu plus net que cela Nous allons donc appuyer sur E,
le remettre en place, comme ça, puis nous assurer que si
nous saisissons le tout, donc L, zoomons et tirons-le vers le bas sur le z.
Donc G et Z,
s pour le mettre en place là-dedans Donc G et Z, ,
comme ça, et c' est parti. D'accord. Maintenant, prenons les choses
à droite, cliquez sur Shade Auto Smooth, et voici ce qu'
il nous reste à faire, les gars. Ça a déjà l'air
très, très beau. Maintenant, travaillons d'abord sur
le sommet lui-même. Donc, si nous arrivons jusqu'à ce haut, nous ne voulons certainement pas, vous savez, ce genre
de choses là-dedans. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est probablement
prendre l'un d'entre eux. Donc, si j'entre et saisis juste
cette boucle qui fait le tour, je peux appuyer sur Shift D.
Et ensuite , je peux l'
amener vers le haut. Donc, si je le
place en haut, puis que je zoome
avec le point bon, appuie sur le F mais que je le remplis, et
c'est parti. On peut y faire un léger
dessus. Et à partir de là, ce que
je peux faire, c'est appuyer sur E et le tirer vers le haut comme ça, puis je peux appuyer sur
E et le tirer vers l'intérieur. Maintenant, pour ce qui est de cette partie,
je
vais appuyer sur Ctrl B
et simplement le
biseauter comme ça, puis je peux
aller au centre, puis je peux
appuyer sur Face Leg, puis je peux appuyer sur E, tirer vers le haut comme si je voulais
arrondir le haut Donc je l'ai comme ça. Et je voudrais
l'arrondir un peu, alors je vais appuyer sur E
et le faire entrer, comme ça. Et puis je veux un joli haut
décoratif dessus. Je vais donc appuyer sur I pour le faire entrer, sur E pour le faire ressortir. Le tien est sur le dessus, comme ça. Créons maintenant une sorte
de sondage à ce sujet. Donc, si j'appuie sur Je devrais
pouvoir l'introduire, nous appuierons ensuite sur E
pour l'afficher. Et encore une fois, nous allons probablement
séparer cela. Cela va probablement
faciliter les choses. Allons y jeter un œil. Alors,
apportons-en un d'abord. Encore une fois, il est six heures.
Mettons-le sur sept, afin que nous ayons quelque chose avec
lequel travailler réellement ici. Donc, ancien shift, clic, édition
proportionnelle. Sortons-le, apportons-le dedans. Lo, apporte-le. Peut-être quelque chose comme ça. Ce n'est peut-être pas suffisant. Essayons Sharp. Essayons ça. Et je pense que ça
va beaucoup mieux porter. Donc, si vous le
ressortez comme ça, alors ce que nous pouvons faire, c'est le biseauter maintenant Donc, si je le désactive, que j'appuie
sur Ctrl B et que je le biseau, comme ça, et puis nous
avons un joli clic en haut à droite, cliquez sur feuille ou lissez, et c'est
ce que nous avons Maintenant, mettons un
peu plus de dessus, car c'est
un lampadaire après tout Nous allons donc revenir en haut, I pour insérer,
puis E, pour le faire apparaître. Voyons à
quel point c'est gros. Oui, c'est ce que
nous recherchons. Et maintenant,
finissons-en avec ce haut de page. Nous allons donc appuyer sur Tab, E ,
entrer S, le faire ressortir, puis E, puis à nouveau E, puis S, le faire entrer. Et enfin, le haut
très, très pointu, donc I, puis E,
et c'est parti Très bien, c'est
en haut de là. Maintenant, sortons, classons
et enregistrons. Épargnez sur le travail. Et
l'autre point, c'est que j'ai remarqué avant de terminer que j'aurais probablement dû. Sûrement un coup d'œil là-dessus. Ici. Essayons d'y mettre
un poinçon. Et puis on répond : « Oui, ça
a l'air mieux comme ça ». Passons maintenant au suivant,
nous avons pratiquement fait le plus dur pour
ce lampadaire. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
le côté du lampadaire. Nous devons donc intervenir maintenant et
créer les pièces fluides les lampes
et
autres choses de ce genre. À partir de là, je
vais probablement créer les lampes. Je pense que cela va rendre les
choses un peu plus faciles. Et puis, une fois que nous avons
créé la lampe, nous pouvons mettre ce genre de tourbillons et d'autres choses du
genre et la rendre
vraiment très jolie Mais vous pouvez voir ici, à partir de maintenant, appuyez
deux fois sur l'œuf à quel point il est
beau. Et oui, ça a l'
air vraiment cool. Il s'adapte à tout. Il semble avoir à
peu près la bonne taille. Donc, comme je l'ai dit, pour le prochain, créons réellement nos lumières. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
192. Touches finales et nettoyage du maillage pour les actifs extérieurs: Bon retour. Tout le monde va intégrer la classe Building Mass du
concept au rendu final. D'accord, j'ai créé
beaucoup de lumières dans ma vie, et elles sont assez
délicates à certains égards Essayons donc de le rendre aussi simple que possible.
Je suis en train de réfléchir. Donc tout d'abord, tout dépend
du nombre réel de divisions
que
vous êtes, comment ça s'appelle ? Votre sphère l'a vraiment fait. Je pense donc que pour nous, nous
opterons pour huit. Essayons d'introduire
une sphère de huit. Mais tout d'abord,
déplaçons ça sur le côté. Ensuite,
nous allons introduire une sphère, donc un maillage, un cylindre, et nous la mettrons sur huit,
comme ça, et ensuite nous devrions
être en mesure de travailler avec cela. Je vais également le modifier
parce que j'aime ne pas
travailler avec les points ici, alors je vais le
changer complètement. Donc R Z 22,5, puis les aplatit. Ensuite, je
vais d'abord créer
la section médiane de
ma lampe J'ai toujours l'impression qu'il est plus facile de le faire pour
ensuite en tirer parti. Je ne vais même pas
m'inquiéter de la taille pour le moment Ne vous inquiétez donc pas
trop pour les côtés. Appuyons sur S et Z, mais nous
voulons vraiment quelque chose, vous savez, comme si
c'était cette longueur que nous cherchons. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
entrer et apporter la bombe. Maintenant, il est en acier. Maintenant, quand ils ont affaire
à quelque chose comme une lumière, seraient-ils vraiment
entrés et, vous savez, fabriquée, vous savez, peu comme ça ?
Je ne crois pas. Donc je pense que nous
devrions simplement apporter la bombe. Donc, si j'apporte
la bombe, comme ça. Ensuite, regardons
le haut, et je pense que je peux l'
élargir un peu. Donc quelque chose comme ça, je crois. Ensuite, introduisons
trois boucles de bord, afin de contrôler toutes les une,
deux et trois. Clic gauche, clic droit. Et je vais aussi me débarrasser
du haut et du bas. Je pense que cela va me faciliter la tâche,
alors supprimez et
faites des visages. D'accord, nous avons donc
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est apporter ces pièces. Donc, ces pièces ici, nous
devons toutes les intégrer. Donc, si j'appuie sur A, je devrais
pouvoir appuyer sur le bouton I et appuyer
à nouveau sur I et
les introduire comme ça. Mais cela me posera un
petit problème, je n'ai pas de haut ni de bas
ici, comme vous pouvez le voir. Je vais donc certainement avoir
besoin de quelque chose pour m'
aider à le faire. Et la façon dont j'aborde
généralement cette question est je vais probablement le construire
en deux parties. Et au lieu de le
faire, en fait, je pense que nous allons simplement nous en débarrasser à nouveau. Donc je vais juste
entrer et je vais dissoudre
les bords comme ça. Ensuite, nous allons contrôler R, cliquer
avec le bouton gauche, cliquer le bouton droit de la souris, puis
contrôler B et le retirer pour obtenir
un haut et un bas. Je pense que cela va en fait
rendre les choses un peu plus faciles. Et puis à partir de là, contrôlez
R pour en ajouter trois,
clic gauche, clic droit. Maintenant, à partir de là, j'ai tendance à le diviser
en deux pour me
faciliter la tâche. Maintenant, laissez-moi voir si
je les saisis tous les deux, si j'appuie sur I puis de
nouveau sur I, puis-je les apporter ? Vous pouvez donc voir que lorsque je les
apporte maintenant, je peux vraiment obtenir une ligne
qui va partir d'ici, faire tour d'ici et
créer ces pièces. Donc, oui, je pense que je peux
vraiment le faire à partir de là. Nous allons donc essayer.
Donc ce que je vais faire c'est que je vais juste
appuyer sur Oh shift click, old shift, click, old shift,
click, oh shift, click. Appuyez sur le bouton I, appuyez deux fois juste pour
vous assurer que vous l'avez bien fait. Ensuite, je vais appuyer sur E et Alter S et les faire entrer
pour créer ces lumières. Et voilà.
Vous pouvez voir que c' est vraiment très facile de le créer. Maintenant, parce que nous l'avons fait de cette façon, cela signifie
que nous pouvons probablement les faire ressortir un peu plus loin que les
autres si nous le voulions. En entrant et en les
saisissant ici, par
exemple, nous pouvons entrer,
appuyer sur J et les joindre. Vous pouvez donc les joindre,
les contourner, puis les retirer très, très légèrement
par rapport aux autres. Je ne vais pas faire ça sur
ce coup-là, je ne pense pas. Je me demande juste
si je dois le faire. Il existe également une autre façon
de procéder. Donc, ce que nous pouvons aussi
faire, c'est
entrer, retirer le haut ici et
je vais le retirer, pour que l'entrée change, comme ça Et s'il ne
sort pas correctement, suffit d'appuyer sur l'os S, comme ça. Et je me demande si, oui, je pense pouvoir le
créer un
peu plus loin de ces parties ici. Je vais donc entrer et appuyer sur
Alt Shift, cliquer sur E et S et
les retirer comme suit. Nous en avons donc deux comme ça.
Je pense que je vais les retirer. Oui, je vais les laisser
comme ça pour le moment. Alors ce que je vais faire, c'est
que je peux entrer maintenant, et je peux les réunir. Donc, si j'entre, prends celui-ci et
celui-ci,
appuie sur Shift et D, puis sur Shift H,
cache l'autre partie
, puis je peux entrer dans Alt Shift et cliquer
et Alt Shift et cliquer, cliquer sur Alt Shift et cliquer, cliquer droit de la souris, et nous
pouvons combler les boucles de bord. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est maintenant nous
pouvons saisir chacun
d'eux comme ça, et nous pouvons les biseauter Comme ça, alors biseautez-les, contrôlez B, comme ça. Maintenant,
que nous reste-t-il ? Si je viens maintenant et que je
ne prends que ces pièces ici, alors tout d'abord,
prenons-les. Jetons vraiment un coup d'œil.
Avant de les biseauter, assurons-nous de
ne pas être allés trop loin. Appuyons sur Alt et H.
Ensuite, si j'entre et que j'appuie sur un, permettez-moi de m'
assurer, tout d'abord, que je saisis simplement
ces parties en faisant le tour Ensuite, nous
allons les biseauter,
tout en nous assurant qu'ils
correspondent à ce que
nous voulons Donc quelque chose comme ça, et ensuite ce que nous ferons,
c'est que si j'appuie sur un, je devrais être capable d'entrer
et de simplement voir dedans. Maintenant, vous pouvez voir à
quel point ils sont grands. Nous pouvons maintenant appuyer sur la
touche Ctrl B et
les biseauter à la taille dont
nous avons besoin, comme suit Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est
maintenant si je l'enlève, puis si je prends
ces parties une fois de plus, comme ça, et je les séparerai puis supprimerai l'autre partie, comme ça. Et c'est juste quelque chose
que j'essaie ici juste pour voir à quoi ça
ressemble. Alors pourquoi ? Ensuite, saisissez cette
partie et L et supprimez les basses ou les sommets. Essayons de supprimer des sommets. Et maintenant, il ne nous reste plus que ces
parties, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je veux pouvoir saisir toutes ces pièces
une fois de plus et je peux utiliser le
E et les apporter, ou je peux vraiment
utiliser le solidifier Donc, si j'appuie sur la sélection P, saisissez-les et c'est l'
occasion
idéale de les tester. Ajoutez donc un modificateur,
générez une solidification. Faisons-les entrer
alors pour que je puisse leur donner l'épaisseur, comme ça, ou les faire ressortir, selon
ce que c'est, et
les faire entrer comme ça. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, nous en avons
un peu à l'extérieur. Maintenant, ce que je
me demande, c'est que vous savez, lorsque vous
les apportez, vous pouvez voir qu' ils sont légèrement
au-delà de ces côtés. Mais heureusement pour nous, nous savons comment nous pouvons
réellement les faire venir. Donc, si j'entre et que ramène tout cela
en un petit moment, comme sur les côtés. Donc, ce que je peux faire, c'est revenir à des origines normales et
individuelles,
passer à la normale,
puis appuyer sur S
et X, puis vous pouvez
les intégrer comme ça. Et voilà, appuyez
deux fois sur le A, et maintenant vous pouvez voir
ce que vous avez là, où ils sont légèrement en
dehors, et c'est en fait un peu plus beau.
Maintenant, je peux entrer. Donc, laissez le bouton Shift cliquer, appuyer sur le S ,
mais retirez-le, passez là. Vérifiez les bombes pour vous assurer qu'elles ne
les écrasent pas également Je vais
donc me déplacer et
cliquer sur S, légèrement vers l'extérieur Et je vais aussi
le réduire un peu. Alors, vieille plaque de changement
, abaisse-la un peu,
comme ça, et c'est parti. C'est la lumière réellement produite. Eh bien, la première partie de
la lumière est bel et bien terminée. Disons que je travaille maintenant, comme ça. Et ce que je vais faire, c'est entrer
et appliquer ma solidification, donc appuyer sur Ctrl A, puis sur Shift
H. Et ce que je veux faire c'est simplement supprimer l'
intérieur de ceux-ci Donc, l'intérieur, et je
me demande ce qu'il en est du haut, vous savez, je vais juste supprimer
l'intérieur de ceux-ci. Nous n'en aurons pas besoin. Je vais laisser le haut en place pour le moment. Je vais donc diffuser des basses, comme ça. Très bien, lth, ramène tout, et c'est
ce qu'il nous reste Oui, et je suis vraiment
contente de ce à quoi ça ressemble. OK, alors maintenant descendons. Ce que nous voulons faire maintenant,
c'est créer cette bombe. Donc, ce que je vais
faire, c'est passer à cette bombe et je vais prendre cette partie ici, donc
juste cette partie ici Je vais appuyer sur Shift
et B. Ensuite, je vais
le remettre sur Global. Je vais remettre ça
sur le point moyen. Ensuite, je vais appuyer sur E,
entrer S et le faire ressortir
, comme ça, et je vais le faire tomber
un peu, puis je vais appuyer sur
E et Z pour le faire baisser Pour ce faire, appuyez sur le S
mais pour le faire entrer. Et maintenant, je veux parcourir cette partie pour faire en sorte que si j'apporte
la référence, alors apportez la
référence, qui se trouve ici. Mais si nous zoomons ici, nous pouvons voir qu'il descend ici, légèrement arrondi, puis un autre morceau et ensuite
jusqu'à cette partie Et tout cela tient toujours ici. C'est pourquoi nous sommes
en train de le créer. Donc, ce que nous allons faire,
c'est entrer, et ce que je vais faire, c'est
appuyer sur le bouton I, d'
abord, puis sur E, comme ça. Ensuite, ce que je
veux faire maintenant, c'est simplement appuyer sur Ctrl plus, et je vais appuyer sur
Y puis sur Ctrl R, introduire cinq boucles de bord,
saisir la boucle centrale, m'
assurer que l' édition proportionnelle
est activée
et connectée uniquement, puis je devrais
être capable de la
faire ressortir et de l'intégrer dans la nôtre. Pas comme ça, bien sûr. Il
faut peut-être que ce soit fluide. Apportons-le. Comme
ça, et c'est parti. Assurez-vous simplement que
cela n'a pas bougé. Il me semble vraiment bien, qu' soit
ombragé ou trop lisse. Et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, je dirais que pour
le moment , c'est
un peu gros, donc je vais appuyer dessus en z écraser un peu, puis le remettre
en place, comme ça Passons maintenant
à la dernière étape. Donc, le dernier bit, si j'entre, puis que je désactive le montage proportionnel, appuie sur E
pour le réduire, comme ça. Et puis Shift, et cliquez sur
E pour modifier Ness ou oui, la
modification fonctionnera. Ensuite, je peux récupérer
un peu le message envoyé, puis appuyer sur E, le
ramener vers le bas, et enfin
, le tout rentrer,
comme ça, et c' est parti. Il y a la partie inférieure de tout ça. Maintenant, bien sûr, nous pouvons voir pour le
moment que c'est énorme. Nous ne
voulons vraiment pas qu'il soit si gros. Et l'autre point, c'est que
nous n'avons pas ces joints. Alors, joignons tout cela ensemble. Nous allons donc appuyer sur
Ctrl J pour le rejoindre complètement. Et maintenant, nous pouvons
le
réduire un peu à la taille que
nous voulons réellement. Vous pouvez voir que c'est plutôt amusant. La seule chose que je
dirais, c'
est que c'est un peu trop gros Mais souvenez-vous que
nous avons le fil, vous savez, ce genre
de truc qui va arriver ici, pour maintenir
le tout ensemble. Alors, tu sais quoi ? Je ne vais pas
changer ça pour le moment. sur quoi je vais travailler ensuite, lors de la leçon suivante c'est que je vais travailler sur le dessus, puis je vais essayer
de le mettre dans mon lampadaire Je l'ai peut-être fait un
peu trop petit ici. Mais bon, nous verrons à
quel point nous en avons besoin. Très bien, tout le monde, alors
j'espère que cela vous a plu. Je te verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
193. Modéliser la partie supérieure d'un lampadaire stylisé: Bienvenue à tous pour intégrer la classe du masque de construction, du
concept au rendu final. Et nous voilà donc au sommet. Donc, ce que nous allons faire, c'est maintenant créer un vrai top. Donc, tout d'abord, venons-en et prenons-le en faisant le tour de l'extérieur. Ensuite, nous allons
appuyer sur E, sur Entrée, S, et nous allons le faire ressortir. Appuyez ensuite sur E et
tirons-le vers le haut sur l'axe Z, nous assurant que nous
suivons l'axe Z. Donc, rendons-le relativement épais,
quelque chose comme ça. Et
peut-être aussi, introduisons-le un
peu comme ça. Maintenant, allons-y
un peu plus. E entre S, introduisez-le, comme ça, puis E, ramenez-le en suivant l'axe Z. Maintenant, je vais le sortir
quelque chose comme ça, puis ce que je vais
faire, c'est simplement mettre un haut dessus. Ensuite, je vais
appuyer sur le contrôle des onglets A. Pas ça. Contrôle A. Aucun contrôle, toutes les transformations
définissent l'origine en géométrie. Et maintenant, revenons
en arrière et réglons ça. Je vais donc appuyer sur la touche
Ctrl B de mon visage. Alors, contrôlez B,
biseautez-le et pourquoi le
biseautons-nous là-bas Voyons pourquoi
ça ne se biseaute pas. Encore une fois, pourquoi
ne se biseaute-t-il pas ? Control et B. Il essaie de
déformer cette partie, en suis pas vraiment sûre Laisse-moi juste supprimer les visages. Et laisse-moi entrer. Oh, oui, peut-être que nous pouvons vraiment le
faire dans l'autre sens. Donc, si je le mets
là, contrôle B. Il me semble qu'il y a
un problème avec cela. Donc ce que je vais
faire, c'est juste
que je pense que ce que je vais faire
va vraiment arriver. Je vais prendre ça, et
je vais probablement,
pour le moment, le
séparer. Donc, sélectionnez P, séparez-la. Jetons un œil à ce qui se passe ici. Donc, contrôlez B. Comme
il y a des bords
supplémentaires
là-dedans, je vais appuyer sur A, mailler. C'est peut-être une extrusion
que j'ai foirée. Nous allons passer à la fusion par distance,
zéro vert est supprimé. La raison pour laquelle
cela se produit est étrange. Je vais juste... Je ne sais pas pourquoi il le
fait réellement. Donc ce que je vais faire, c'est
essayer de le biseauter ou de le biseauter Allons-y. C'est celui-ci, pour
une raison ou une autre. Il a un bord non multiple ou quelque chose dessus,
alors maillez, nettoyez. Et supprimons Loose. Retournons à nouveau, maillons, nettoyons. Et si c'est le cas, je peux
simplement le reconstruire. Bords concaves en L,
rien de tel. Vous savez donc ce que je vais
faire, supprimer et faire face. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche Tab, je vais appuyer sur Shift, et nous allons arriver
avec un nouveau cylindre, et je vais le
mettre sur huit. Je vais le faire pivoter,
donc le nôtre est de 22,5. Ensuite, je
vais juste voir si je l'amène là
où je le veux. Donc, si j'en parle et que je
l'apporte, quelque chose comme ici. Retirons-le un
peu , juste pour qu'il soit trop haut. Comme ça. Allons-y. Ensuite, je vais voir si je peux
vraiment entrer
en haut d'ici,
appuyer sur Ctrl B,
et
c' vraiment entrer
en haut d'ici,
appuyer sur Ctrl est parti. Nous n'avons
aucun problème là-dessus. Je ne sais donc pas vraiment ce qui
s'est réellement passé avec ça. Quoi qu'il en soit,
appuyons sur la touche
Ctrl B, augmentons-le légèrement, rendons-le un
peu plus arrondi, et c'est parti. Maintenant, la seule chose, c'
est que je dirais qu'il faut le retirer un peu.
Alors sortons-le. Il s'agit de taper, comme ça, cliquer avec
le bouton droit de la souris, d'ombrer ou de
lisser, et c'est parti C'est ce que je recherche. Maintenant, mettons-les en haut. Nous avons donc notre top
sur ce point. Je pense aussi qu'il faut entrer
et mettre les choses au clair. Alors, marquez un point, comme ça, et entrons également et peut-être
aplatissons cette partie ici Donc, si je saisis le milieu, appuie sur Ctrl et que S indique zéro, nous devrions être en
mesure de l'aplatir. Et ensuite, à partir de là,
nous devrions être en
mesure de le retirer, pas cette partie. Désolée. Revenons, tapez, saisissez juste le centre,
E, retirez-le, comme ça, puis E entre S,
retirez-le, puis E, tirez-le vers le haut. Et puis je le mets dedans,
puis E, je le tire vers le haut, et puis S, je le mets dedans. Et nous devrions nous retrouver avec
quelque chose comme ça. Maintenant, je
veux juste biseauter ces bords. Je ne veux pas appuyer sur Alt, Shift, Click, L Shift, Click. Contrôlez B, biseautez-les
un peu, juste pour les rendre un peu
plus ronds ou les faire ressortir, par
exemple, puis cliquez avec le bouton droit sur Shade Ato pour lisser et
voyez ce que nous avons réellement Appuyez donc deux fois sur le A. Et
c'est ce que nous avons. Maintenant, peut-être que j'en ai un
peu trop insisté sur ce point. Peut-être qu'il faut l'
écraser un peu, alors je vais juste l'écraser un peu, le mettre en Et oui, je
trouve que c'est une très belle lampe. Maintenant, pour le mien, il était
un peu plus gros. Vous savez, en haut de la page, je peux m'
associer à tout cela maintenant. Alors, unissons-le ensemble. Alors Control et J
joignent le tout. Et ce que je peux faire enfin
, c'est que je pourrais probablement entrer et simplement récupérer tout cela
en sortant, en modifiant
des portions, en retirant la
connexion en appuyant uniquement sur une seule, et je pourrais probablement en sortir en
retirant le tout d'une certaine manière. Donc, si je le réduis, je pourrais probablement
m'en sortir en les
pliant un peu. Maintenant, le problème
avec le fait de les plier c'est
que vous pouvez voir que nous nous
retrouvons parfois là où se trouve la rupture, donc ce n'est pas si facile. C'est le seul problème que
tu pourrais avoir. Mettons-le donc sur root. Essayons ça. Comme ça. Quand je cherche,
s'il y a une quelconque effraction
là-dedans
ou quelque chose comme ça,
et tu sais ce que je
ne pense pas qu'il y en ait. Mais maintenant, je pourrais entrer, prendre en faisant
le tour d'ici. Tout se fait en Shift and Click. vais juste faire le tour et
voir si je peux le plier un peu plus
parce que quand tu auras fini, cela ne veut pas dire que tu ne peux pas
modifier la forme ou quoi que ce soit d'autre. Donc si je descends, j'appuie sur un, je peux appuyer sur l'os S. Et comme vous pouvez le voir,
je peux
le rentrer et le plier
un peu plus. Maintenant, la raison pour laquelle il ne se plie pas tout
à fait comme je le souhaite, c'est simplement parce que ceux-ci doivent avoir des boucles de
bord. Si je l'apporte, vous
verrez maintenant si j'appuie sur le
clic gauche, sur le clic droit, et maintenant que je commence à les plier, vous verrez que je
peux très bien commencer à
plier tout cela dans le virage. Je pense que, pour moi,
je vais quitter le ***. Je pense que
j'en suis content. Mais juste au cas où
vous voudriez changer quelque chose,
vous êtes libre de le faire. Très bien, appuyons sur
Ctrl A, Transformation A, définissons l'origine sur la géométrie, puis introduisons un biseau Nous allons donc ajouter
un biseau. Et nous pouvons voir ici
que c'est ce qui s'est passé avec ce biseau Je sais maintenant ce qui s'est passé. La raison pour laquelle cela ne
fonctionnait pas, c'est parce que les gens normaux étaient
tous orientés dans le mauvais sens Si je viens ici, en fonction de
l'orientation du visage, des normales, nous faisons
face dans le mauvais sens Déplacez-vous vers le bas, faites tourner le tout
, et voilà. Vous pouvez voir que c'était le problème. Maintenant, l'autre point
est le haut,
comme vous pouvez le voir, il
n'est pas en place. Alors entrons
et mettons-le simplement en
place sans activer le montage
proportionnel. Alors abaissez-le,
agrandissez-le un peu plus tard,
juste pour qu'il rentre dedans,
comme ça, et c'est parti juste pour qu'il rentre dedans, . Maintenant, ça a l'air
vraiment très beau. Maintenant, l'autre point
est que si j'appuie sur ShifTH, je peux passer en dessous et je
peux me débarrasser de ce bas, donc supprimer et faire face, puis appuyer une fois de plus sur LTh, le
ramener, tabuler, appuyer
deux fois sur le A,
et c'est appuyer
deux fois sur le A,
et C'est fait,
sauf, bien sûr, mettons cela en
note, note 3. Allons-y. Et jetons un coup d'œil
à ce que nous avons fait. Et oui, ça a l'air
vraiment très beau. Et je pense en fait qu'
avec celui-ci, nous pourrions probablement
le souligner, pas personne. Oui, je pense que ça a l'air un
peu mieux comme ça. Maintenant, je regarde ici. Je peux voir un peu
de rouge en bas. C'est parce que je pense que cette
partie est séparée de celle-ci. Donc je veux juste m'assurer
que tout est là. Il y a donc un
petit écart là-dedans, comme vous pouvez le voir, nous pouvons appuyer sur
le S born et le faire entrer. Nous pouvons donc également le faire
avec celui-ci. Alors, déplacez et cliquez, appuyez sur le S boorn et
passez-le là, en vous
assurant que tout est
bien rangé, et c' Très bien, contrôle A, je transforme l'origine du
set en géométrie. Nous voulons faire ce que nous
voulons apporter avec notre enseigne. Donc, je pense que
la meilleure façon de le faire,
en fait, c' est de vouloir un
lampadaire, c'est-à-dire un double Donc, un double éclairage, puis un lampadaire tel
que celui-ci,
vous pouvez également voir que
nous avons des valeurs normales ici vous pouvez également voir que
nous avons des valeurs normales Je cherche donc les onglets A, Shift et N, fais tourner ces tours. C'est un bon travail que je
vérifie ça, en fait, puis nous désactiverons l'orientation du
visage. OK, donc ce que je
vais faire, c'est prendre maintenant
cette partie ici, et ce que nous allons faire,
c'est créer
le genre de signes qui en sortiront . Donc, déplaçons
ça ici. Déplaçons celui-ci ici. Comme ça, et nous allons créer ces panneaux qui
iront de chaque côté. Donc, si j'entre, je devrais être en mesure d'être
au centre, en fait. Les décalages c sont donc sélectionnés. Tirons-le là
où il va aller. Quelque chose comme
ici. Ensuite, nous mettrons
un panneau de chaque côté. Donc, si j'appuie sur Shift
A, fais venir un avion. Faisons tourner l'avion. Donc RX 90. Amenons-le ensuite la taille que je
veux pour ces panneaux. Alors S et Z, abaissez-les. Et vous pouvez voir le chemin bien
trop long pour le moment, il est bien trop grand. Donc, si je le mets ici, est-ce que ce sera
à peu près correct ? Ils seront
probablement par ici. Donc, je
pense que quelque chose comme ça est à peu près la bonne taille, puis nous pouvons en avoir
un de l'autre côté. Maintenant, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
entrer et créer d'abord le contour du panneau.
Nous les prenons tous les quatre. Appuyez sur la touche AO qui se transforme juste pour s'assurer que nous
obtenons le biseau du bouchon. Appuyez sur Je pense que ce que nous allons faire, c'est laisser
celles-ci, et nous allons simplement faire l'
extérieur, donc Control B. Et ce n'est pas Control B.
C'est Control Shift B. Donc, assurez-vous d'appuyer sur
Control Shift B. Appuyez sur le CB juste pour qu'il
ne dépasse pas leur apparence. Ensuite, nous
allons les retourner vers le haut, les
rendre beaux, arrondis
et un peu
carrés à cette extrémité. Vous pouvez donc à peu près voir maintenant que
ça va être plutôt sympa. Maintenant, l'autre point
est de ce côté, en fait, oui, est-ce que je veux que
tout soit arrondi à l'intérieur. Alors, tu sais ce que je vais faire ? Je vais juste y retourner. Je vais tout récupérer.
Je vais appuyer sur Ctrl, Shift et B, puis les
biseauter. Comme ça. Ensuite, j'
irai à l'intérieur. Donc, tout d'abord,
je vais le retirer. Comme vous pouvez le constater, pour le moment, c'est essentiellement au centre. Donc, plutôt que de le sortir comme
ça, je vais
appuyer sur Tab Control A, transformer la géométrie des
origines définies, ajouter un modificateur,
apporter une solidification Nous mettrons la solidification à zéro, puis elle devrait la mettre à zéro. Vous pouvez donc voir maintenant
que peu importe jusqu'où je vais,
c' est reporté au centre, c'est exactement ce qu'il veut Et je vais
maintenir la touche Maj enfoncée, l'
amener à l'épaisseur
que je veux. Et ce sera
quelque chose comme ça. Enfin, je
peux l'appliquer maintenant. Entrez, saisissez la partie
centrale , appuyez sur le bouton en forme d'œil. Abaissez-le, puis
appuyez sur le bouton E, ramenez-le, et
alors nous pouvons avoir notre panneau ou tout ce que nous
allons y mettre d'autre. Maintenant, à l'intérieur d'ici, voulons-nous que l'
intérieur soit comme ça ? Parce que nous avons le choix de pouvoir réellement le changer. Nous pouvons le rendre un peu plus flamboyant si nous le voulons.
Il suffit donc de le modifier si vous le souhaitez. Je pense que pour moi,
je vais opter pour le lissage
automatique des teintes et je vais
choisir comme ça,
je trouve que c'est plutôt beau. Et je vais aussi le
mettre ici parce que la prochaine pièce que je
vais apporter sera juste une pièce métallique, juste pour maintenir le
tout ensemble. Nous allons donc faire tourner quelques anneaux
, comme sur
celui-ci , vous pouvez voir que
nous avons les trois
anneaux qui tournent en rond. Nous avons un pot en métal qui va
tout maintenir ensemble. Maintenant, ici, vous pouvez également voir que la partie métallique les
retient également. Donc, une fois que nous avons intégré
ces pièces métalliques, nous pouvons réellement créer
les autres pièces que nous voulons. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que vous avez apprécié celui-ci, et je vous verrai le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
194. Dessiner et extruder un bras de lampe personnalisé avec les outils de courbe: Bienvenue pour intégrer la master class
de construction, du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Bien, donc ce que nous voulons
faire, c'est concevoir maintenant une pièce qui va réellement tout
maintenir ensemble Avant cela, je pense qu'il vaut probablement mieux apporter
notre lampe,
appuyer sur R z et 90. Faisons le tour du sujet,
en fait. Tu sais quoi ? Nous ne pouvons pas encore le faire tourner, car nous devons
le mettre en place. Mettons-le donc en place.
Ce sera donc juste en dessous. Allons chercher notre lampe. Juste en dessous d'un rond-point, peut-être
même un peu plus près Le panneau dépasse
donc légèrement. Maintenant, il est
tenu par une partie. Jetons donc un coup d'œil à
ça. Déplaçons cette partie sur le site, car nous pouvons y réintégrer cette partie. Ce n'est pas un problème. Voyons donc comment nous
allons procéder. Donc, ce que je vais faire,
c'est dessiner
en ligne, puis à partir de cette ligne, je pourrai m'en tenir à ce que je
vais réellement créer ici. Donc, sur mon autre écran,
je ne fais que masquer les parties je
puisse vraiment voir ce que
je vais faire. Ensuite, nous allons
faire le tirage au sort, et je vais vous montrer que je veux le dessiner comme ça. Donc, avant de faire quoi que ce soit, je vous recommande tester pour voir à quoi
cela va ressembler. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous partirons d'ici. Nous allons donc partir d'ici comme ça. Et puis cette pièce va tourner autour d'
ici et s'accrocher là. Ensuite, nous aurons une autre pièce qui viendra ici et accrochera ici,
peut-être un peu. Donc, si j'entre, oups. Comme ça. Je pense que ça va être
plutôt joli comme ça. Mais je pense qu'avec cette partie, cela se présentera peut-être
un peu plus comme ça et que cette
partie sera peut-être conforme à cela. Je
pense que nous allons nous y tenir à quelque chose comme ça. Commençons maintenant par cela. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout d'
abord
laisser ça allumé. J'y
reviendrai, puis
je passerai à mon poste de travail et je passerai au quart de
travail A sélectionné, et nous ajouterons une courbe Et celui que nous allons apporter
sera un chemin. Maintenant, nous pouvons également nous en
inspirer. Vous pouvez donc soit le créer comme ceci en l'
utilisant pour arrondir ces points, soit le dessiner dessus. Je vais vous montrer
comment faire cela. Donc, si nous le
plaçons de ce côté, comme ça, que nous appuyons sur le bouton de tabulation, sur Supprimer et
sur les sommets, vous remarquerez maintenant
que nous avons en fait vous remarquerez maintenant
que nous avons en fait le côté gauche parce que nous sommes toujours
en mode édition Nous n'avons tout simplement aucun point. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est que
si sur le bouton de dessin, je clique sur le bouton de dessin, je devrais pouvoir
ensuite entrer et dessiner sur ma courbe comme ça,
et voici notre courbe. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire avant de faire quoi que
ce soit
d'autre, parce que nous sommes dans cette optique ,
c'est de passer
à l'endroit où se trouve la courbe et de faire ressortir
l'extrusion en premier. Faites donc ressortir l'extrusion
très lentement, comme ça, puis nous allons
ajouter une solidification, et nous allons régler
le décalage à zéro Ensuite, je vais faire
ressortir l'épaisseur,
puis nous allons cliquer avec le bouton
droit de la souris pour déplacer les nuances. Je vais donc revenir en
arrière. Je vais appuyer
sur l'onglet et cliquer avec le bouton droit de la souris sur Jade flat. Allons-y. Et nous y voilà. C'est ce que tu as. Maintenant, vous pouvez voir que ce
n'est pas tout à fait correct. Donc, si j'appuie sur un, je dois
accéder à nouveau à l'outil de déplacement, et je dois déplacer
quelques-uns de ces tours. Vous pouvez donc voir ici
que, vous savez, c'est aussi un peu épais. Je peux donc réduire
l'extrusion. Alors faisons-le d'abord.
Nous allons donc descendre, réduire l'extrusion,
juste un peu C'est un petit peu
plus. Quelque chose comme ça aura air de
tenir le coup. Alors ce que nous pouvons
faire, c'est commencer
à jouer
avec ces points dès maintenant Maintenant, soyez très prudent lorsque vous
manipulez ces points, vous pouvez voir que nous pouvons les
faire glisser comme ça Nous pouvons ensuite
les mettre en place. Nous pouvons
en supprimer un, afin que je puisse supprimer ce
sommet. Nous pouvons également ajouter des sommets, donc cliquez avec le bouton droit sur subdiviser, nous pouvons en ajouter un, comme ça, puis le plier comme
nous le voulons réellement Donc, si vous regardez ici, nous pouvons
le plier et obtenir cette pièce
comme nous le voulons. Alors peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je vais
peut-être le
redresser, puis le réduire un peu,
retirer
celui-ci juste
pour obtenir un résultat plus arrondi et travailler avec ces barres
plutôt que contre elles. Ça va nous plaire. Et ensuite,
regardons ce côté. C'est plutôt bon, sauf que ce n'est peut-être
pas vraiment en place, donc ça doit être contre parce que nous allons avoir
une pièce métallique contre. Mais cette partie
est très belle. Maintenant, l'autre
chose que je fais, c'est Alts. Je peux vraiment les apporter. Vous pouvez voir ici
que je peux appuyer sur Alts
et les faire entrer comme ça Et nous y voilà. Ça
a l'air vraiment sympa. Maintenant, ce que je peux aussi faire, c'est prendre ces deux,
cliquer avec le bouton droit de la souris sur subdiviser, entrer dans
celui du milieu, supprimer et
verdir et ce que cela
fait généralement, c'est les redresser Maintenant, tu peux voir, j'
ai une belle partie directe. Maintenant, si j'appuie sur Tab,
désolé, pas sur Tab. Si je reviens à mon tirage au sort, je devrais être en
mesure de le faire également. Commençons donc. Ça
va venir d'ici, donc je vais faire le tour d' ici, puis descendre et monter de
niveau avec ça. Ensuite, ce que je vais
faire, c'est me résumer à ça, puis arrondir et ainsi de
suite. Et voilà. C'est pareil que ça. Maintenant,
l'autre chose que je veux faire est de cliquer avec le bouton
droit de la souris
et d'ombrer à plat, et voilà, nous avons
exactement ce que nous voulons ici. Maintenant, assurons-nous simplement
que cette partie correspond bien sûr à ce que nous voulons. Je vais donc le déplacer puis passer
à celui-ci, appuyer sur G, et le déplacer, comme ça, puis juste l'aligner, comme ça, puis je vais aborder celui-ci un peu. Soulevez-en un. Je pense qu' il y en a un ici.
Allons y jeter un œil. Il se peut qu'il soit là en fait. Voyons où se trouve celui-ci. Y en a-t-il un autre là-dedans ? Je pense que c'est en
fait une question de fond. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir ces
deux
subdivisions en cliquant avec le bouton droit de la souris et maintenant j'en ai
une que je peux réellement soulever Comme ça, alors
soulève-le sur celui-ci. Et tu
sais ce que je peux faire d'autre ? En fait, je ne
le ferai pas encore. J'allais me débarrasser
du crayon gras, mais je ne vais pas le faire. Je me demande juste si
c'est assez épais. Peut-être que si je fais un zoom arrière et appuie sur le bouton de tabulation,
ils devraient peut-être être un
peu plus épais. Ils sont peut-être un
peu trop fins. Donc ce que je vais faire, c'est venir. Est-ce l'extrusion ? Oui, ça l'est. Je vais donc
venir les épaissir très légèrement, et maintenant elles sont
bien plus belles. Mais cela signifie qu'
il
faudra probablement en parler un peu plus maintenant . Donc, si je soulève tout ça, t'élève
juste un tout petit
peu, juste pour que ce soit là. D'accord, alors maintenant nous devons
simplement déplacer celui-ci. Je vais donc
les mettre en place. Et ensuite, avec ça, je pourrais
entrer et le rendre un
peu plus arrondi. Donc, si je le retire,
je peux le déplacer, comme pour le rendre un
peu plus arrondi. Celui-ci a été un
peu pénible pour moi, alors je vais juste essayer
de le supprimer. Et maintenant, ça devrait le rendre plus arrondi
comme ça, et puis avec ça, je pourrais revenir
et le faire ressortir, et il s'agit simplement de
jouer avec ce que nous avons. Maintenant, je voudrais le réduire un peu, donc je vais appuyer sur G, le ramener à quelque chose comme ça. Ensuite, je vais prendre les deux, cliquer avec
le bouton droit sur subdiviser,
puis appuyer sur G pour obtenir exactement la
forme que je souhaite Maintenant, cela doit arriver ici et cela doit
monter ici, puis ces pièces apparaissent ici et ensuite, avec cela,
nous pouvons arrondir le tout. Comme ça. Comme ça. Comme ça. Et encore une fois, il suffit jouer
un peu pour obtenir la
forme que vous souhaitez. OK, donc ça a l'
air plutôt bien. Passons maintenant à
la dernière partie. Je vais donc revenir avec
mon tiroir, et je pense que je vais
dessiner à partir d'ici. Cela va donc venir d'ici
et ensuite passer à cela. Je vais donc dessiner à partir d'
ici, le ramener. Dessine-le,
amène-le ici, puis fais-le
ressortir ici, comme ça. Ensuite,
je vais appuyer sur l'onglet. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
je vais me raser à plat comme ça, et maintenant vous pouvez voir
qu'ils s'intègrent tous. Maintenant, appuyons à nouveau sur la touche 1. Et amenons-le là où nous le voulons et le
remontons là où nous le voulons. Nous allons donc d'abord aborder
cette partie. Nous allons apporter notre
outil de déménagement, puis je vais regarder. Mais lesquels je
veux faire ressortir. Donc, si j'appuie sur G, je
veux les augmenter légèrement. Maintenant, je n'en ai pas un
au centre, comme vous pouvez le voir, mais je peux le
ramener pour m'assurer qu'il
correspond, vous savez,
à ce que nous voulons. Je peux tout démonter. Je pense qu'ils sont un
peu trop élevés maintenant. Et puis avec celui-ci, je
peux définitivement le supprimer. Supprimez donc plutôt que juste pour moment, puis
ramenez-le. Donc, si j'appuie sur G,
je devrais
pouvoir le ramener comme ça. Et maintenant,
rendons-le plus arrondi. Je vais l'
arrondir, le réduire. Passons ensuite à
celui-ci. D, arrondissez, retirez celui-ci un
peu parce qu'ils ne sont un peu arrondis. Et il faut un peu de temps pour s'
habituer à la façon dont ces barres fonctionnent réellement. On les appelle des poignées. Cela prend un
peu de temps. Maintenant, c'est ce que j'ai fait. Nous
devons apporter celui-ci. Donc Alt et S l'introduisent, comme ça, puis Alness
apporte celui-ci, comme ça, puis lns l'
apporte comme ça OK, attends. Maintenant, si je passe à
mon crayon gras, je devrais être
capable d'entrer maintenant et de le retirer, et c'est parti. C'est ce qu'il nous
reste, les gars. Vous pouvez donc voir à quel point
il est facile de créer
quelque chose comme ça. Vous pouvez voir maintenant que ça a l'
air plutôt sympa. Et ce que je vais
faire, vous savez, pour l'essentiel,
pour les lampes sur les murs, c'
est pour utiliser uniquement cette partie. Je vais laisser cette partie juste pour
le poste, donc pour le lampadaire. Maintenant, ce que nous allons faire pour
le prochain, c'est jouer notre rôle, en nous assurant que tout convient
avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et une fois que nous l'avons
fait, nous pouvons réellement entrer et voir. Appuyons deux fois sur le A. Je pense toujours qu'ils sont
un peu trop fins. Tu sais, si tu
fais attention d'ici, ils sont
peut-être trop maigres. Alors tu sais quoi ?
Nous les aborderons parce qu'ils sont
tous réunis. Et ensuite, ce que je vais
faire, c'est que tout d'
abord, je vais
refuser ça. Si vous le réduisez à zéro, vous verrez qu'ils
deviendront comme ça. Nous n'en avons pas besoin sur 12, mais nous voulons vraiment qu'il soit
supérieur à 9 ou
quelque chose comme ça. Et nous passerons
ensuite à l'extrusion, donc l'extrusion est là. Cela les rend donc plus épais.
C'est celui que nous voulons. Mais si j'
entre et que
je passe à zéro, essayons Rien ne sert à rien, rien à neuf
. Jetez-y un coup d'œil. Je pense que ça va
vraiment mieux convenir. Ça a l'air un
peu mieux. Même si c'est une
petite différence, c'est
plus beau vu d'ici. Sais-tu quoi ? Je vais laisser ça
au prochain alors. Je vais juste m'
assurer que tout se passe bien, comme tu peux le voir Et je verrai lors de la
prochaine. Sauvegardons que ça marchera.
Merci beaucoup, les gars. Au revoir.
195. Construire la cage lumineuse de la lampe à l'aide de la modélisation de précision: Bienvenue à tous pour la master class de Blend the building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est introduire cette partie, qui va
maintenir le tout ensemble. Alors faisons-le
maintenant. Pour le moment, nous devons récupérer notre post. Nous avons notre curseur
là-dedans, donc ça change. Et ce que nous allons apporter,
c'est un cube. Apportons donc un cube. Faisons en sorte qu'il soit beaucoup plus petit. Nous savons que c'est au centre maintenant. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'
est en parler. Appuyez sur Set 3, et
nous pouvons passer à la vue latérale. Cachons
ça de côté. Donc juste ma lampe pour le moment. C'est donc la vue latérale,
et nous voulons que si j'appuie sur le bouton S, roule au centre, juste
au centre, comme ça. Alors maintenant, si je
le sors, je peux d'abord appuyer sur S et X, puis l'écraser Alors sortez-le, et il devrait rester ici un
peu mieux que ça. En fait, il devrait y
en avoir un peu plus. Donc, S et Y, apportez-le. Donc c'est comme ça que
je veux que ça se passe. Et puis si je le fais monter
par le haut, je devrais être capable de
saisir le bas. Comme ça, puis
mettez-le en place comme ça. Très bien, ce que je veux
faire maintenant avec le bas, je veux arrondir le bas. Je vais donc appuyer sur la touche Tab, Ctrl A ou transformer les clics droits à l'
origine en géométrie, comme ça. Et je me demande juste
si c'est
assez solide. Je pense que c'est vraiment le cas. Cela me semble assez collant. Alors ce que je vais faire, c'est
aller au bas de l'échelle. saisissant ces parties inférieures, appuyant ensuite sur Ctrl B, et en arrondissant
, comme ça, je passe
aux parties supérieures, et nous les rendrons un
peu différents Nous allons donc saisir le
haut dans ce coin, appuyer sur le point juste pour zoomer , puis
saisir celui-ci Ensuite, nous allons appuyer sur
Ctrl B. Mais cette fois, nous allons
procéder dans l'autre sens. Nous allons donc l'apporter à la place. Donc, si nous l'introduisons de cette façon, comme ça, et c'est parti. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris,
masquez ou lissez. Et nous avons presque
terminé. Passons maintenant à ces parties, alors. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est prendre ça. Je vais y aller Je
vais m'assurer, tout d'
abord, d'apporter ma lampe. Je savais qu'il y en avait un ici, qui est un
peu trop loin. Donc, ce que je vais
faire, c'est prendre les
deux et les
retirer légèrement pour
qu' ils soient vraiment
là, comme vous pouvez le voir. vous pouvez le voir, vous pouvez vous embrouiller à
nouveau avec eux juste pour vous assurer Comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous embrouiller à
nouveau avec eux juste pour vous assurer que
c'est le cas, puis nous passerons à celui-ci, et nous ferons en sorte qu'
il suive également celui-ci. Voyons donc comment nous
pouvons suivre cela un
peu mieux. Peut-être en venant ici, peut-être après ce round. Si nous le
sortons, apportez-le. Encore une fois, il va falloir un
peu de jeu. Nous allons donc d'abord
intégrer cette partie. Comme ça, puis revenons à
cette partie. Comme ça. Et j'en suis plus content ? Je pense que je dois
le réduire un peu. Appuyez sur le
S, puis sur le G, puis sur
celui-ci un peu, puis sur celui-ci. Oui, quelque chose comme ça, je trouve que c'est
plus beau que ce que nous avions. Bon, maintenant nous pouvons simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris pour convertir
en maillage, et c'est parti. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis ombrer Ato Smooth. Et il y a ce bout
là-dedans, les gars. OK, je suis très content de ça. Maintenant, l'autre chose que vous pouvez faire, bien
sûr, c'est de vous
rendre dans ces régions. Donc, ils
n'ont pas tous l'air bien, car
ils sont tous de la même taille. Donc, ce que j'ai tendance à faire maintenant
, c'est d'en finir avec eux. Cliquez dessus, puis je vais activer l'édition
proportionnelle,
puis nous pouvons appuyer sur S et
X ou Y et les
introduire, très,
très lentement, comme ça. Peut-être même que c'est un
peu trop, et peut-être que c'est
trop pour le magasin. Essayons donc ceci. S et Y, apportez-les. Comme ça. Maintenant, vérifiez
s'ils ne sont pas assez rentrés et assurez-vous
qu'ils ne se cassent pas. Je les regarde juste pour m'
assurer qu'ils vont bien. Et oui, l'autre point,
c'est que je ne veux pas les colorer plus
que
ce qu'ils sont. Donc, ce que je vais
faire, c'est que je vais juste les
présenter ici,
comme vous pouvez le voir, en contrôlant Alt
et en appuyant sur
Ctrl B. Et vous pouvez voir qu'ils
ont été affichés d'une manière étrange. n'est pas ce
que nous voulons vraiment, alors ce que nous allons faire est de le régler sur 0,5. Et voilà, maintenant
ils sont apaisés. Maintenant, ils sont un peu
trop lissés. Donc, ce que je vais faire, c'est
appuyer sur la tête de Control. Contrôlez B,
ramenez-le un peu en arrière, comme ça, et c'est parti. Très bien, cherchons les
autres pièces que nous
ne voulons pas comme ça Et le reste
semble absolument parfait. Alors maintenant, nous avons cette partie.
Nous avons intégré cette partie. Nous pouvons donc maintenant
installer deux lampes. Donc, ce que je fais habituellement maintenant, c'est réunir ces
deux parties. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
déjà un belvlon ici. Joignons donc cela avec cette presse et Control
J, et c'est parti. Contrôlez A ou transformez l'origine
définie en géométrie. Maintenant, c'est notre première lumière , puis elle va
s'allumer sur cette partie. Passons maintenant
à la partie suivante. Donc, si je l'arrête, je pourrai
le remettre dessus. Et tu sais ce que
je vais faire, en fait, c'
est le mettre
contre ma lampe ici. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris sur le curseur
Set Origin 23. Et maintenant, si je le déplace
réellement, je devrais, si je veux le
remettre en place, appuyer sur les touches Shift
et le curseur de
sélection , et
voilà, nous le remettons en place. Maintenant,
regardons ça. L'une des lampes a donc besoin de
deux panneaux de signalisation, puis d'une lampe dans l'
autre sens. Nous en avons donc besoin. Et puis cela
doit également avoir. Donc, si j'entre et
que j'appuie sur Shift D, comme ça, et que j'appuie sur la barre d'espace
Shift. Déplacez-vous. En fait, tu sais quoi ? Je vais aller à droite, cliquez sur SeragensGeometry avec
ce second Ensuite, ce que je vais
faire, c'est
entrer et je vais le supprimer. Supprimez donc les sommets, comme ça. Maintenant, avec celui-ci, nous
allons
faire venir notre petit bonhomme
, l'élever. Réduis-les un
peu plus petits. Je vais donc le réduire
un peu qu'ils ressemblent
davantage à des lampes. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift A, et nous allons introduire un cube. Nous allons y apporter notre cube. Je vais donc appuyer sur le
bureau Shift, sélectionner le curseur, saisir celui-ci, déplacer
le curseur de sélection , appuyer sur le formulaire S. Appuyez sur S et Y ou sur X, introduisez-le. Ensuite, nous l'
avons au centre, et je vais le démonter et
le mettre en place. Et en gros,
je le veux pour qu'il soit accroché au mur. C'est donc à peu près
la bonne longueur. Si j'appuie sur un ou trois, vous pouvez voir maintenant que je
peux l'introduire. Donc et Y, apportez-le. Apportez-le,
apportez-le, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est remettre le dossier en arrière, donc nous allons aller un peu plus loin
, sans retoucher partiellement
, et
c' est parti Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est faire le top. Ces plateaux se plieront donc un
peu en agitant Control B. Donc, vous pouvez voir
qu'ils ne rentrent pas correctement, revendez le tableau arrière,
définissez les origines, la géométrie,
appuyez sur la touche Ctrl B, apportez-les, retournez-les. Cliquez avec le bouton gauche, puis nous
allons les plier, par
exemple, cliquer avec le bouton droit de la souris
et ombrer Auto smooth. Enfin, je voudrais
apporter cette partie. Donc, ce que je vais faire,
c'est
revenir sur le visage,
appuyer sur le bouton i. Assurez-vous qu'ils
ne traversent pas la frontière. Encore une fois, en appuyant sur I, puis-je appuyer sur C pour
les empêcher de se croiser ? Allons y jeter un œil. Non, ce
sont des poupées Crossover Nous ne voulons donc pas qu'
ils traversent la frontière. Donc, juste avant qu'ils ne se
croisent, comme vous pouvez le voir, nous allons
appuyer sur le E juste pour le faire
reculer comme ça, et c'est
ce qu'il nous reste Et maintenant, faisons avancer les choses. Donc, si je le mets en place pour qu'ils s'assoient
vraiment là, c'est
peut-être un
peu trop loin, comme ça. Et puis nous voulons également nous
assurer que celui-ci est
également installé là. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est prendre le recto de
Control Plus, et je veux juste l'amener là où commence cette partie
droite, puis je devrais être
en
mesure de l'ajouter un peu
plus si vous en avez besoin. D'accord, donc celui-ci est
dedans, celui-là est dedans. Ça a l'air bien.
Maintenant saisissons-le, associons-le à ce contrôle J, appuyons
sur le contrôle A ou
transformons-le avec le bouton droit de la souris et cliquons. Les origines de la géométrie. Cliquez avec le bouton droit sur Shade Auto Smooth. Maintenant, tournons ce tour,
donc Asha -90, comme ça. donc celui-là qui est
fait. Nous les avons maintenant à faire, donc
juste le lampadaire Il y aura donc un lampadaire en deux parties et peut-être qu' un autre en
aura deux dessus sur un lampadaire Donc, ces pièces sont là. L'autre point à propos
du lampadaire en ce moment, c'est que nous en aurons un
là où il sortira. Je vais donc le mettre
sur trois des faces. Donc, ce que je vais
faire, c'est avoir le centre ici
et cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
déplacer les signaux de Ds ou sélectionner, saisir cette pièce, puis faire
pivoter Donc, si j'appuie sur Shift D, nous avons un doublon, petit V sur le côté alors, origines
individuelles
ou un curseur en trois D. Mettons-le sur un curseur en trois D, et maintenant je peux appuyer sur R z 90, puis il tournera
exactement où je le veux. Ensuite, tout ce que je peux faire,
c'est déplacer à nouveau D, puis R Z 90
et le faire tourner. Et voilà, maintenant nous
avons les trois pots dessus. Et maintenant, tout ce que je veux faire,
c'est faire venir des bars. Je vais donc appuyer à nouveau
légèrement sur le côté V, passer aux
origines individuelles, appuyer sur Shift A. Et ce que je vais faire,
c'est apporter un cylindre Et comme je
redémarre mon mixeur, je dois le
mettre sur 24, et maintenant je peux vraiment l'
intégrer. Je vais donc
l'apporter. Je vais en parler alors et
j'en veux trois. Amène-les,
fais-les entrer, fais-les entrer. Zoomez dessus et ils les veulent. À vous, l'avantage ici. Vous pouvez donc voir
qu'ils ne veulent pas être ici. Ils veulent juste être ici, comme vous pouvez le voir, et ils
veulent être assez maigres. Alors E et Ed les amènent. Comme ça, puis soulevez-les et ils
les garderont. Maintenant, bien sûr, nous pouvons voir
qu'ils n'ont pas tout à fait raison. Ils passent par ici.
Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Je dois donc
les couper sur chacun d'entre eux, et je me demande aussi, oui, qu'il est acceptable de s'
y balader. Ce sont juste
ceux-là
où ils sortent un peu. Ce n'est pas particulièrement ce que je veux. Donc, ce que je vais
faire, c'est voir si
je peux les faire entrer ? Nous allons l'essayer avec
celui-ci. Je peux les mettre dedans ? Je vais donc
les mettre à plat et voir si je peux le faire facilement avant de faire quoi que ce soit d'autre. Comme ça. Et je
me demande simplement si c'est la voie à suivre ou si je devrais vraiment le
réduire ici ? Vous pouvez voir que je peux
vraiment entrer et couper cette ronde ici
à la place. Alors, jetons un
coup d'œil. Revenons juste en arrière. Ensuite, ce que je
ferai, c'est contrôler. Clic gauche, droit, clic,
contrôle, clic gauche, droit, clic, et faites
simplement ceux qui se trouvent ici. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit, le clic droit, le tour d'ici, contrôle, le clic gauche, le clic droit et le contrôle A, le
clic gauche, le clic droit, le clic droit. Et maintenant, il
suffit de supprimer le haut. Et en bas,
supprimez-les. Supprimer et faire face. Maintenant, je peux entrer et
simplement les supprimer. Donc ceux-ci ici, qui font le
tour, ceux-là ici. Et puis celui-ci
ici, qui fait le tour. Ensuite, nous allons laisser
un Z, une suppression et des faces. Enfin, contrôlez A
ou transformez, définissez l'origine,
effectuez la géométrie, ajoutez un modificateur, générez et solidifiez OK, maintenant je peux vraiment
contrôler jusqu' où je
veux les faire entrer, et je pense que quelque chose
comme ça qui laisse encore un vide là-bas
semble à peu près correct. Donc, appuyons deux fois
sur le A, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous savez, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Ombrez ou déplacez, appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. C'est
exactement ce que nous voulons. Je peux maintenant entrer
avec mon solidification et appliquer,
puis nous en ferons un, et j'appuierai sur Shift
et D, pour le faire défiler vers le bas. Entrez dans l'endroit, puis passez en D et amenez-le
dans le lieu. Et peut-être que celui-ci
s'agrandira un peu. Alors Ed et Ed,
retirez-les un peu. Appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti.
Votre lampadaire est presque terminé. OK, donc pour le
prochain, nous en aurons deux et un
des lampadaires Et au prochain lampadaire,
nous allumerons l'un d'entre eux
et deux panneaux de signalisation Les lampadaires sont donc prêts. Le pot de fleurs est fait, le truc avec l'arbre est fait. Je pense que nous y sommes presque avec tout
le modelage qui suivra En gros, c'est terminé.
Très bien, tout le monde, alors conservons notre travail et je
vous verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
196. Assemblage et positionnement de la lampe finale dans la scène: Bienvenue à tous pour intégrer la classe Building Mass, du
concept au rendu final. OK, nous avons donc
celui-ci. Maintenant, faisons le premier lampadaire. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ce lampadaire, appuyer sur Shift D, et le faire glisser ce côté pour
le lampadaire suivant Maintenant, j'ai fait une erreur parce que
je voulais appuyer sur
Ctrl , en fait, alors je
veux y revenir Et ce que je veux
faire, c'est juste m' assurer qu'ils
se solidifient maintenant ils
se solidifient Ensuite, ce que je peux faire,
c'est saisir ceci, prendre celui-ci en dernier, appuyer sur Ctrl J, tout assembler. Contrôlez A ou transformez l'origine
définie en géométrie. Enfin, pour autant que je sache, je
n'ai pas encore mis de biseau ici. Je vais donc ajouter un
modificateur, générer un biseau. Mettons-le là.
Pas un point, pas trois. Essayons ça. Et assurons-nous
qu'il y ait des
biseaux. Et nous y voilà. Ça a l'
air plutôt sympa maintenant. OK, il y a des biseaux là-dedans. Maintenant, prenons ceci, puis ce que
nous allons faire est Shift
D. Je peux le faire glisser dessus. Maintenant, assurons-nous qu'il
n'y a pas de biseau ici non plus, mais le biseau ici
n'est pas un point, pas
une note 1, comme vous pouvez Maintenant, allons-y. Control A. Tu sais quoi ? Nous l'avons déjà
là. Donc, des changements, des sélections, le curseur, et c'est parti. Alors c'est vraiment le cas. Maintenant, une chose que je veux m'
assurer, c'est qu'il est bien
inséré, ce qui me semble être le cas. Alors maintenant, je peux faire ce que
je peux faire pour y arriver. Je peux appuyer sur Shift D, Z, 180, faire tourner dans l'
autre sens, et c'est parti. C'
est celui-là qui est fait. Maintenant, la prochaine chose dont
nous aurons besoin
sera une lampe et deux sortes de pots en pierre ici,
pas
des pots en pierre, des
panneaux sur des pots en pierre. D'où est-ce que ça vient ?
Shift D. Arrêtons-le. Unissons tout
cela ensemble maintenant. Donc, ce que je vais
faire, c'est rejoindre ces deux avec cette dernière
pression sur Control J. Joignez tout,
et c'est parti. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est m'assurer que
tout va bien. Et ensuite, ce que je peux faire,
c'est m'en occuper maintenant. Et puis retire-le. Je vais placer cette sélection du
bureau de travail sur le curseur, appuyer sur l'une d'elles, puis
simplement la sélectionner ,
pour
qu'elle soit mise en place, comme ça, et maintenant je vais la saisir, et je veux la placer au centre ici. Shift Desk et
le curseur de sélection le font apparaître, comme ça et je pense que
je le veux à mi-chemin. Donc à mi-chemin, autour de ce point , peut-être un
peu plus haut, puis
remets-le en place. Comme là-bas. Et nous y voilà. D'accord, c'est au centre. Maintenant, nous avons un
dos et un devant. Donc, le devant de Witty devrait
être là où se trouve la lumière. Donc ce que je vais faire, c'est
maintenant appuyer sur Shift D. Ensuite, je veux le
déplacer d'ici. Donc, désolée,
le petit V latéral, le
trois D, curta puis le R Z 180, tourner le tout de ce Et maintenant, je voudrais le refléter peut-être sur
le Y.
Donc, le miroir de l'objet sur le Y.
Jul le retournera comme ça D'accord, donc la dernière partie
est que je veux prendre ce R Z et vous pouvez le voir
encore une fois, il est par ici Je vais donc simplement appuyer sur le
bureau Shift et le curseur de sélection. Et puis ce que je vais
faire, c'est maintenant le petit V
latéral que j'ai
déjà dessus,
je peux appuyer sur OSE et 90 ou Rs Ed -90 à cette
occasion, Odds Ed Et pourquoi est-ce -90 ? Parce que nous avons ce
petit groupe là-dedans, nous devons
donc nous
assurer que les panneaux s'y adaptent parfaitement. Maintenant, je regarde de ce côté. Je n'en ai que trois, donc je
les ai mal placés sur
ce lampadaire, donc je peux appuyer sur RSE, 180, faire tourner, et c'est parti Maintenant, je vais juste vérifier
cela sur les autres. Oui, celui-ci est orienté
dans le mauvais sens non plus, donc je vais juste
appuyer sur Rs Ed, 180. Pas à partir de là. À partir de ce petit V latéral, origines
individuelles, puis le zed 180 le font tourner.
Et nous y voilà. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant,
réunissons-les enfin. Nous allons donc
les réunir tous. Mais avant cela,
retirons-le, et nous l'aurons comme
autre pot, comme ça. Ensuite, nous allons les
prendre tous maintenant, prendre le lampadaire en dernier, appuyer sur Ctrl J, les
assembler, et c'est parti Maintenant, nous avons nos
lampes. Nous avons nos bancs. Nous avons
presque tout fait maintenant. Nos lampes, je pense que nous presque fini avec
tout ça. Ainsi, avec ceux-ci, encore une fois, vous pouvez les intégrer à
votre gestionnaire d'actifs. Je vais aussi simplement
les arrêter et
les mettre là-bas. Et quand ils seront là-bas, je les
mettrai dans mes feuilles. Je vais donc
tout mettre au même endroit. Je vais juste faire
défiler toutes ces informations vers le bas, y compris mes haies, puis c'est parti.
Vous remarquerez que la fenêtre d'affichage est un
peu lente C'est parce que nous avons
beaucoup de choses ici, beaucoup de notes de brouillage, des
choses comme ça Ce que je vais faire
maintenant, c'est les récupérer. Maintenant, pour les fenêtres d'
affichage lentes, encore une fois, si vous voulez entrer, vous
voulez voir votre bâtiment, il est plus facile de la
désactiver Vous remarquerez dès que je
commencerai à les éteindre, que la lenteur commence
à disparaître Je peux déjà sentir cette
lenteur diminuer,
et voilà, maintenant
tout va très bien, même avec le gazon Cependant, lorsque nous le
rendrons, il le rendra toujours. Il ne l'affiche tout simplement
pas dans la fenêtre d'affichage. Ainsi, vous pouvez voir l'affichage
modifier la fenêtre
d'affichage, afficher, modifier,
dessiner et rendre N'oubliez pas non plus que si vous l'
avez très lent, vous pouvez également
refuser cette partie ici Nous pouvons donc toujours les porter. Mais si je viens dans ma haie, donc si j'arrive dans ma haie, vous verrez si je vais chez
le modificateur, où est-il ? J'ai les feuilles ici, vous pouvez voir la densité. Cette densité
me permet de la trouver sur la haie. Je ne
pense pas vraiment que nous en ayons un à la limite de la densité
dans la fenêtre d'affichage Je ne pense pas que nous l'
ayons, en fait. C'est une chose que
nous devrions vraiment obtenir. Nous n'avons donc aucune densité là-dedans. OK, tant pis. n'est pas le cas, mais nous allons réellement changer
cela à l'avenir. D'accord, nous l'
avons donc pour l'instant. Maintenant, installons les lampes, c'est
ce que nous appellerons de petits accessoires. Donc, ce que je vais faire,
c'est les prendre tous, et je vais
les mettre sous de petits accessoires Alors M, fabrique une nouvelle
collection de petits accessoires. Comme ça. Et pour l'instant, parce que je vais
les utiliser, je vais fermer la haie. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement désactiver le rendu. Ils ne seront donc pas rendus avec
de petits accessoires. Maintenant, il y a une
chose dont vous devez vous souvenir : lorsque
vous le désactivez,
peu importe ce que
vous apportez maintenant, vous devez vous assurer qu' il est placé sous un autre. Nous avons donc de petits accessoires. Je vais l'appeler actifs, en fait, parce que je pourrais alors en avoir un
autre, des actifs, comme ça. Ensuite, je peux en avoir
un autre où je le place dans petits accessoires et, vous savez, juste
sous de petits
accessoires, parce que nous
pouvons ensuite les cacher à
l'écart de ceux que nous utilisons et de ceux de la scène que nous allons réellement
pouvoir voir OK, donc c'est ce que nous avons fait pour l'instant. Maintenant, j'ai un cylindre ici. Qu'est-ce que ce cylindre ? Allons y jeter un œil.
Nous allons le retirer. C'est un vide,
comme vous pouvez le voir. Probablement à cause de la courbe
ou de quelque chose que j'ai créé. Supprimons simplement cela. Voilà ce que nous avons
obtenu jusqu'à présent, les gars. Alors maintenant, ce que je veux
faire, c'est commencer à installer ces lampadaires Je vais donc apporter
un de ces lampadaires. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Alt D. Je veux le faire revenir. Et
je vais poser mon premier lampadaire ici. Donc, si j'appuie sur sept, que je
passe par-dessus le Z et le 90, et je
devrais pouvoir installer Z et le 90, et je
devrais pouvoir installer
mon premier
lampadaire ici Comme ça, puis
assurez-vous qu' il n'est pas
trop loin sur le sol. Vous pouvez voir que c'est un peu
loin dans le sol, comme ça. Très bien, pour
contourner le problème alors, je vais prendre
deux autres lampadaires, donc je vais prendre celui-ci.
Je vais appuyer sur Alt D. Je vais en
arriver là, sept pour passer
par-dessus, puis appuyer sur Z 90. Et je vais ensuite le placer au centre d'ici. Alors faites le tour du
centre d'ici,
tirez-le légèrement vers l'arrière,
puis appuyez sur tirez-le légèrement vers l'arrière, Alt D et renversez-le. Fais de ce côté comme ça. Et maintenant, nous allons nous débrouiller et il nous en faudra peut-être un
ou deux de plus, oui, peut-être juste un
lampadaire de plus, je pense Donc, l'autre lampadaire, je vais le placer
ici, puis installer un banc ici ou
deux bancs Mais ce que je vais faire, c'est maintenant
prendre mon autre lampadaire
, celui-ci
ici, et je vais appuyer sur OTD, le mettre Et je m'assure juste que
tout est là, comme vous pouvez le voir, puis
je vous l'apporterai. Et
je crois que l'angle de vue était 52. C'était 52 ? Allons y jeter un œil ?
Voyons si nous pouvons ouvrir ce panneau final ? Oui, 55 ans. Voyons donc si nous
pouvons faire tourner ce tour. Donc Rz -55, et c'est parti. Il s'alignera
parfaitement. Alors maintenant je devrais être
capable de l'
aligner quelque part ici. Ensuite, assurez-vous qu'
il n'est pas dans le sol. Maintenant, la seule chose que j'ai oublié de
faire avant de
tout terminer , c'est d'avoir oublié d'
apporter toutes les textures
et autres choses de ce genre. Maintenant, j'espère qu'au fur et à mesure
qu'ils les mettront à jour, tous les autres seront mis à jour, donc espérons-le, car j'ai complètement
oublié cette partie. Mais revenons maintenant et
examinons le matériel, puis nous économiserons également tout notre travail. Alors laissez-le se charger.
Voyons quel matériau. Je crois que j'ai fait
les bancs les pots de fleurs et d'
autres choses de ce genre. Je pense que c'est juste cela
que je dois faire. Bien, ils sont tous prêts, comme je l'ai dit, donc il n'y a que ceux-ci Donc je vais le faire, je vais
entrer, je vais presser le dossier. Je vais économiser mon travail,
et lors de la prochaine, je vais récupérer tous
ces matériaux. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai dans le
prochain. Merci beaucoup Au revoir.
197. Préparation d'accessoires stylisés pour le placement final de la scène: Bienvenue si
vous souhaitez fusionner la classe de masse du bâtiment, du
concept au rendu final. C'est là que nous vous avons laissé de côté. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est
les isoler parce qu'il y a
beaucoup de choses là-bas. Donc, si je les attrape tous, je devrais alors être capable d'appuyer sur Shift H, de tout isoler. Maintenant, bien sûr, parce que la
façon dont je l'ai fait signifie je vais devoir
déballer beaucoup plus de choses, ou simplement les dupliquer
et les remettre dedans. C'est à vous de décider de la
manière dont vous voulez procéder. C'est ma faute à Tyler
si j'ai fait ça. J'aurais dû me rendre compte
que, tu sais ,
j'aurais dû, tu
sais,
déballer le matériel
et tout ça avant Mais laissons
tout cela derrière nous . Pour l'instant, entrons. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Passons maintenant
à notre gestionnaire d'actifs car
cela facilitera grandement les choses. Mettons-le en mode matériel. Laissons cela se charger, puis
nous zoomerons ou signerons. Maintenant, vous pouvez voir ici
pendant le chargement, si j'appuie sur Dot bun, que nous en avons un,
qui est comme ça C'est un très, très beau
panneau que nous avons créé ici. Mais tout d'abord,
introduisons le métal. Nous allons donc
apporter du métal. Faisons donc une recherche,
et celle
que nous voulons est un bâtiment en métal, comme ça. Ensuite, ce que nous
voulons faire, c'est saisir cette partie, la
presser et la déballer Maintenant, je vais faire ce que je
vais faire sur cette partie, appuyer sur le bouton plus, le
faire glisser, déposer dedans, comme ça. Alors, signez les rues, puis
cliquez sur un panneau dessus. Passons maintenant à notre édition
UV. C'est ici. Donc, si je peux appuyer sur 8 ou 90, est à vous de décider. Je
laisserais le vert. Je vais vous montrer pourquoi je
laisserais le vert. Je voudrais mettre ça
sur autre chose. Maintenant, pour moi, je vais
choisir Park Avenue. Je vais le mettre dessus.
Je vais donc prendre ça, appuyer sur le bouton G. Et mettez-le en place. Je vais appuyer sur S
et X et l'introduire. Jetons donc un coup d'œil à
cela. Appuyez ensuite sur le point, revenez, et c'est parti. Maintenant, je ne pense pas
que cela semble correct. Je pense qu'il a été
écrasé un
peu trop ou trop peu. Donc, S et X, allons-y. Je veux que ce soit exactement là où se
trouvent
ces petits points ou ces parties ici. Et ça me semble très beau. Mais je pense que de ce côté, comme vous pouvez le voir, j'ai
un peu de gris. Donc, tout ce que
je vais faire, c'est l'apporter. Je vais peaufiner
ça un peu, les gars. Alors S, apporte-le. Ensuite, G et Y, maintenez le levier de vitesses, mais
abaissez-le pour qu'il s'
adapte parfaitement. Maintenant, nous avons du gris
, comme vous pouvez le voir, et peut-être que c'est
un peu plus beau. Maintenant, j'appuie sur S et X, le
retire avec le Shift, puis sur G
et X.
Et je fais en sorte que tout soit
très bien aligné. Comme ça. Très bien,
comme vous pouvez le voir, ce panneau indique que j'
ai mis en place le centre commercial Maintenant, c'est ce panneau qui indique que j'ai besoin du Piccadilion
parce que c'est son propre Donc, si j'appuie sur G et Y, je peux simplement le mettre en
place comme ça. La seule chose, c'est que je
dois l'arrêter. Alors G et X,
arrêtons-le et
introduisons-y ces deux petites pièces. Alors peut-être que je me demande si je le retire un
peu. Tu sais quoi ? Je vais m'en
réjouir. Passons maintenant à l'autre partie. Nous avons donc tout cela ici, mais je vais
y travailler étape par étape, parce que je pense que je vais vraiment les placer
là-bas. Je vais donc entrer
, puis ce que je vais faire, c'est en
venir à cette partie, et je vais en
faire une autre. Comme ça. Alors entrons,
divisons toute cette partie. Je viens par là,
je prends chacune d'elles. Et vérifiez toujours, les gars. Vérifiez toujours si vous avez
bien tout saisi. Donc, si j'entre maintenant,
appuie sur le bouton G. Vous pouvez alors toujours voir s'
il reste quelque chose, ce qui n'est pas
le cas cette fois,
appuyer sur la
sélection P, le masquer. Passons maintenant à
cette partie, alors. Je vais m'occuper de
tout, du projet U Smart UV parce que
c'est principalement de l'acier, eh bien, tout est en acier, je pense ,
ce qui va nous
permettre
de travailler très, très facilement. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
apporter le vert. Maintenant que je l'ai déballé,
j'ai besoin du métal vert. Maintenant, je ne sais pas si j'ai vraiment mon métal
vert ici, alors jetons un coup d'œil au vert
métal vert, et voilà. OK, c'est donc le vert métallique. Maintenant, pour le moment,
ça n'a pas l'air trop chaud. Jetons un coup d'œil à
la vue rendue juste pour nous assurer
qu'elle est belle. Et nous y voilà. Maintenant, ça a l'
air plutôt bien. Maintenant,
remettons-le en mode matériel. Maintenant, nous savons que tout va bien. Ensuite, en haut
de la page, ajoutons
ceci pour le black metal. Control Plus en descendant jusqu'ici,
comme ça, puis
cliquons sur Plus, flèche vers le bas en métal. Personne n'est encastré dans le métal,
cliquez sur Attribuer, et c'est parti . Maintenant, nous allons
nous frayer un chemin vers le bas. Nous avons donc tout
cela à faire ici. Cela devrait peut-être être
un peu plus brillant. Nous y jetterons un coup d'œil au
fur et à mesure. Mais tout ce que je vais faire maintenant,
c'est en prendre trois. Donc, ces trois points étant descendus, je voudrais les récupérer ici. Par exemple, frayez-vous un chemin. Je saisis cette partie, cette
partie et cette partie. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est
construire en métal , cliquer sur un panneau. Je vais maintenant en
venir à ces parties. Même chose. Metal
Building, cliquez sur un panneau. Et ensuite,
redescendons maintenant. Alors en descendant,
jetons un coup d'œil, je regarde juste ce que
j'ai par moi-même. Mais si je viens ici,
fais cette partie ici. Je vais prendre
ce Control plus, Control plus, Control minus parce
qu'ils ne veulent que le haut. Appuyez donc sur le point mais, en déplaçant la
touche Alt, cliquez. Bâtiment en métal, cliquez sur un panneau. Et maintenant, nous allons
en venir à celui-ci. Donc, avec celui-ci ici,
tout en Shift, Click, Alshift
Click Control et en continuant à monter, il les saisit à fond. Comme dans un bâtiment en métal,
cliquez sur un panneau. Et voilà, voyons ce que nous avons. Ouais, ça a l'air plutôt
beau et maintenant c'est juste le bas. Avec le bas, Control
plus remontant complètement vers le haut. Peut-être juste là-dedans. Alors peut-être vas-y pour que j'en ressemble un de plus, comme, donc Metal
Building, clique sur Assigner. Bien,
je trouve que c'est ce qui semble bien, et maintenant nous avons juste
besoin de ces pièces Encore une fois, nous allons
aborder ces parties. Maintenant, puis-je réellement le copier ? Je cherche donc si je
peux entrer et copier. Donc, si je vous presse,
puis-je vraiment copier ? Non, je ne peux pas. Donc, ce que je veux faire, c'est les faire
de la même taille que celle-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est les rassembler tous
, donc je vais prendre celui-ci et
celui-ci, appuyer sur la touche Tab, puis
je vais prendre les deux, appuyer et déballer Et puis A, 90, faites-les
tourner, puis
nous allons prendre celui-ci. Maintenant, je devrais
être capable de les
saisir tous les deux en même temps, appuyer sur l'os S
et de les introduire. Je veux donc qu'ils soient à
peu près exactement les mêmes. Je vais donc les
amener ici, en plein milieu. Je vais appuyer sur G et
X et les déplacer. Mais ils ont presque
la bonne taille sur le X. Je vais d'abord le faire. Donc, S et X, apportez-les. Comme ça, puis S
et Y et
sortez-les et G et Y et
mettez-les juste en place au rond-point OK, quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
prendre l'un d'entre eux. Nous l'emmènerons
sur Park Avenue, comme ça. Et nous voulons
nous assurer qu'il n'
y a pas de gris dans les parages et
qu'il s'intègre bien. Je
regarde donc maintenant le panneau de signalisation. Je veux d'abord apporter le panneau de
signalisation. Donc, si j'en arrive là, je
devrais pouvoir appuyer sur Plus , flèche
vers le bas, panneau de signalisation. Ensuite, je peux
entrer dans les deux, cliquer sur un signe, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que celui-ci n'est pas dans
le bon sens, alors nous allons passer à
celui-ci ou à 180, faire tourner, appuyer sur le
bouton de tabulation, et voilà, maintenant vous pouvez voir qu'il est un tout
petit peu en dehors, donc je vais juste le déplacer
avec GNX en m'assurant qu'il s' intègre bien comme ça
, et voilà Ensuite, nous passerons à
la suivante. Pourquoi devrions-nous mettre ça
sur Train Station ? Oui, nous le mettrons
à la gare. Nous allons descendre en G et l'
insérer parfaitement, puis G
et Y, tirer un peu vers le bas,
comme ça, et puis,
bien sûr, le faire tourner en rond. Donc, vous pouvez le faire tourner à 180 degrés. Et nous devons également refléter
cela parce que, pour une raison ou une autre, cela ne s'est pas reflété Nous allons donc simplement cliquer avec le bouton droit sur le
miroir sur le X,
et c'est parti. Appuyez deux fois sur le A, et maintenant
nous avons tout cela dedans. OK, donc c'est à
peu près le panneau de signalisation terminé. Je me demande, jetons un coup
d'œil à vue
Render et
voyons rapidement à quoi elle ressemble. Je me demandais juste
si je voulais que
cette partie
soit également noire. Mais tu sais quoi ? Je pense que
je suis content de la façon dont c'est fait. Je crois que oui, en fait.
Tu sais quoi ? Je pense que je vais juste entrer et appuyer sur Alt Shift,
cliquer sur Concho plus, Concho plus Concho plus,
puis passer au métal Ce n'est rien. Et nous y voilà. Oui, je pense que ça
a l'air mieux comme ça. OK. Le panneau de signalisation
est donc maintenant terminé, comme nous pouvons le constater Nous avons maintenant la
partie principale, qui est, si je le
ramène, cette partie ici. Notre lumière est donc l'une des
parties principales et
probablement aussi l'une des parties les
plus difficiles à texturer car nous avons également toutes
ces lumières dedans. Maintenant, appuyons d'abord sur
A, et nous devrions pouvoir
appuyer sur U et sur Smart UV project. Cliquez sur OK. Maintenant, en ce qui concerne la lumière, nous voulons qu'une partie
soit du vert métallique, une partie soit du métal. Et je pense que ce que nous allons faire à partir d' ici, c'est que je vais simplement
laisser les choses se charger. J'espère qu'il ne plante
pas parce que j'ai mon autre ami, bien sûr,
de l'autre
côté, mon autre copain mixeur. Ce que je vais faire,
c'est juste le
mettre au moment où il se
charge sur Material View
plutôt qu'au début, juste pour me faciliter un
peu les choses. Ensuite, ce que je
vais faire, c'est enregistrer mon travail, afin
de le laisser se charger. Dites que c'est mon travail, et nous le terminerons
lors de la prochaine leçon. Je vais le laisser
descendre. Et après ça, les gars, nous avons des plans à faire. Avec les pots de fleurs, nous
avons nos bancs à installer. Et enfin, vous pouvez également voir, je pourrais
aussi bien vérifier et voir si elles sont
réellement mises à jour. Non, ils ne pensaient
pas qu'ils étaient tous D, ils
n'ont pas été mis à jour, donc je vais les mettre à jour. Je ne sais pas pourquoi ils
n'ont pas été mis à jour. Je vais juste regarder,
en fait, je vais appuyer sur la touche Tab. Et c'est peut-être parce que
c'est celui-ci. Je crois que celui-ci
a été mis à jour, regardez. Tu peux voir. OK, celui-ci a été mis à jour.
Celui-là a l'air parfait. C'est juste que je
n'ai pas été mis à jour parce que je ne les ai pas
vraiment terminés. Tu sais quoi ? Le
temps que je les aie fait, cela ne devrait pas prendre trop de temps. Je pourrais juste les peindre
toutes, tu sais, à la place. Ça ne prendra pas si
longtemps, les gars, honnêtement. Mais pour le moment,
sauvegardons notre travail, puis nous le ferons
pour le prochain. Merci beaucoup à tous. Au revoir.
198. Ajuster les maillages de lampe modulaires pour une intégration de la scène correcte: Bienvenue pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, la première chose
que je veux faire est de m'assurer que nous pouvons réellement utiliser
ce lampadaire ici Donc, ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie. Tout d'abord, je vais
appuyer sur Shift D juste pour ne pas déconner
l'original Je vais apporter
ça ici. Et ce que je vais
faire, c'est me débarrasser
de cette partie ici,
donc je vais débarrasser
de cette partie ici, m'en débarrasser, donc
supprimer et rétablir. Et maintenant, il ne nous reste
plus que ce que nous avons ici. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est
passer à celui-ci, et je vais m'occuper de cette
partie ici. Donc, Alt Shift et cliquez, déplacez S, puis pointez le
pointeur sur sélectionné Ensuite, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine sur la géométrie. Aucune géométrie, cliquez avec le bouton droit sur
Définir l'origine, curseur CD. C'est bon, allons-y.
Nous allons maintenant passer à celui-ci. C'est exactement le
même que celui-là. J'espère donc que
si je passe à Alt Shift et que je clique, Shift, je
passe à la sélection. Ensuite, je vais faire un
clic droit et définir le curseur Origin 23d Maintenant, j'espère que si je
déplace celui-ci ici maintenant, donc si j'appuie sur les touches Shift
et le curseur de sélection, il s'alignera
parfaitement avec lui. Maintenant, si je joins ces
deux éléments et supprime celui-ci en éliminant
les matériaux, c'est vraiment
ce
que je veux faire, et cela devrait ensuite remplacer
ceux-ci ici. Essayons-le donc. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur point pour zoomer, je vais le masquer
alors, et je vais en fait,
vous savez ce que je vais faire. Tout d'abord, oui, je le ferai. Je vais le
cacher. Viens à celui-ci. Appuyez sur la touche Tab, appuyez deux fois sur le A pour vous assurer que
tout n'est pas sélectionné, puis sur L. Et ce que je veux faire, c'est sélectionner
le tout. Je veux donc sélectionner
le tout. Parmi ces éléments qui circulent ici
, tout cela ici en bas, assurez-vous que nous sommes sur le point de
sélectionner simplement parce que nous avons des coutures
là-dedans et tout le reste. tour de l'extérieur, Faites le tour de l'extérieur,
et ce que je veux faire, c'est m'assurer que tout cela, y compris ces parties
ici, est sélectionné. Donc, tout cela, comme ça, est sélectionné. Et maintenant je vais
appuyer sur la sélection P comme ça. Maintenant, si je viens ici maintenant, nous devrions voir que
ces lampadaires ont fait
fausse route. Ils ont fait
fausse route. Donc ce que je vais faire, je vais le
faire dans l'autre sens. Donc, si j'entre et
que je les assemble à nouveau, donc Control J, je vais d'abord séparer ces
parties. Alors maintenant, si j'y
retourne, vous verrez, et je sais que c'est
beaucoup de bêtises Nous les avons toujours sélectionnés, et je veux qu'il soit réellement mis à
jour à ce sujet. Tu sais quoi ? Cela va probablement me
coûter plus de travail
pour le faire comme ça. Je vais juste appuyer sur Alt H, et je vais déplacer
celui-ci ici. Nous avons maintenant ceci et cela. Donc, si je prends celui-ci,
qui est celui qui
est peint, deux, appuyez sur Ctrl J, appuyez sur Control A,
toutes les transformations,
cliquez avec le bouton droit
sur la géométrie d'origine. Ont-ils été mis à jour maintenant ? Non, ils n'ont pas été mis à jour. Donc, si je le publie maintenant, vous ne verrez aucune mise à jour à ce sujet. Alors tu sais quoi ? Nous
allons vraiment entrer. Et je vais les
sélectionner maintenant et supprimer probablement l'autre parce que
tout est prêt. Mais ce que je vais faire, c'est
entrer et je vais récupérer tout ça. Donc, si je le
retire, par exemple, pour que je le
désactive, que je le désactive, que je revienne,
alors je vais sélectionner le problème, c'est que maintenant c' est doublé. Tout
cela est donc double. Donc, ce que je vais
faire, c'est simplement passer au maillage, nettoyage et à la fusion par distance, et 2 800, um verte seront supprimés Si j'appuie sur G maintenant, vous pouvez
voir que tout est en place. Maintenant, si j'y reviens, vous pouvez constater qu'aucune
d'entre elles n'est faite
correctement, comme vous pouvez le constater. Tu sais ce que je
vais faire , je vais
les supprimer. Je vais
les laisser de côté. Je sais que
celui-ci, par exemple, n'est pas fait correctement
non plus parce qu'il faudra une lampe à
l'avant, donc je vais laisser
celui-ci de côté. Je vais juste les supprimer. Et j'ai fait une erreur, donc je vais
maintenant la corriger. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est prendre ça. Je vais aller chercher ça. Je vais appuyer sur
Ctrl J, les assembler. J'ai mon autre lampe ici, qui fonctionne toute
seule, ce qui est très bien. Donc maintenant, tout ce que je veux faire,
c'est entrer et en gros ,
oui, ce que nous allons faire,
c'est d'
abord, sans ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est d'en
arriver là. Passons-y donc à toute cette partie, et nous allons simplement la mettre en métal
pour le moment, et nous allons également la
déballer Je vais donc
le déballer, appuyer sur le point
juste pour zoomer dessus Et oui, c'était beaucoup de
bruit, je sais,
mais c'est une bonne chose que
vous
voyiez réellement ces problèmes et peut-être comment
les résoudre ou ce que j'
essaie de faire pour les résoudre
réellement Je pense que c'est important.
Mais appuyons sur U, projet UV
intelligent. Cliquez sur OK. Alors ce que je vais faire,
c'est que nous allons entrer. Bâtiment en métal, cliquez sur Attribuer. Nous allons moins midi
, pas moins ça. Ce que nous allons faire, c'est
apporter un avantage, et celui que nous voulons, c'est
celui-ci que nous
voulons si nous faisons appel à notre gestionnaire d'actifs. C'est celui que nous voulons,
donc je vais le déposer appuyer
sur dt et zoomer dessus. Maintenant, jetons un
coup d'œil à ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Donc, ce métal au-dessus d'
ici, je veux être vert. Maintenant, il suffit de cliquer sur Contrôle plus en
ultra, puis de cliquer sur Attribuer
en vert métallique. Maintenant, le métal qui descend
jusqu'ici sera noir, comme
ce métal
qui descend ici. Celui-ci, est-ce que je devrais avoir
un autre repas pour ça ? Voyons maintenant
à quoi cela ressemble en mode Render. Je pense que nous avons un autre métal. Je pense qu'il faut
juste regarder le métal brillant. Nous avons un métal brillant, mais je ne pense pas
avoir besoin de l'utiliser. Je vais vraiment entrer. Nous avons un
look en laiton métallique. Tu peux le voir. Vous pouvez fabriquer ce laiton ou
vous pouvez fabriquer ce laiton. Tu sais quoi ? Je trouve,
en fait, que ça a l'air plutôt sympa. Ce que je vais faire ensuite,
c'est sélectionner tous ces visages, donc sélectionner tous ces visages
qui se trouvent ici. Comme ça. Et nous
pourrons peut-être entrer et sélectionner une zone d'achat similaire. Voyons voir. Non, ça ne marchera pas.
Essayons-en un autre. Sélectionnez un périmètre similaire. Non, ça
ne marchera pas non plus. Tu sais quoi ? Je vais juste descendre et sélectionner le plus parce que ce
sera plus facile. Comme ça, comme ça, puis sélectionnez ceux-ci, comme ça, revenez
et les quatre derniers. Ensuite, il suffit
de cliquer sur Glass, cliquer sur Assigner, et c'est parti. Bon, maintenant tu peux voir
que ça a l'air plutôt sympa. Je pense que je cherche juste à savoir si je veux autre chose
de vert ici parce que moi,
nous avons ce vert. Peut-être cette partie,
juste pour la finaliser. Tout change, cliquez sur
Control plus, Mel Green, cliquez sur Signer. Comme ça. D'accord. Est-ce que ça a l'air correct ? Oh, tu sais quoi ? Je pense que oui. Je trouve que
ça a l'air plutôt bien. Très bien, alors maintenant,
revenons et apportons celui-ci. Et ce que nous allons faire, c'est
travailler sur celui-ci, et nous allons également le proposer
parce qu'ils sont relativement courts
pour accomplir ces tâches. Ce que je vais faire alors, c'est entrer et tout d'abord, je vais entrer et je veux que ça
ressemble essentiellement à celui-ci. Donc, en gros, comme celui-ci, mais avec ceux-ci ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est tout d'abord revenir et
je vais m'
en faisant le tour d'ici. Donc, Alt Shift, cliquez sur Shiftiness,
curseur sélectionné, puis
cliquez avec le bouton droit sur Set Origin Cela va m'
éviter
de refaire tout ce travail sur cette partie, et ensuite je n'
aurai plus que ces pièces. Alors, ce que je vais faire,
c'est passer à celui-ci. Je vais passer à cette partie ici, et je vais passer au décalage Alt, cliquer sur
Shifts, puis utiliser le curseur pour sélectionner Alors ce que je vais
faire, c'est que je vais venir maintenant
les supprimer. Je vais donc entrer et supprimer toutes ces
parties. J'en ai trois,
c'est ce dont j'ai besoin. Je vais donc entrer. exemple, pour m'assurer que j'ai sélectionné
tous ces pots. Maintenant, je me demande juste qu'
avec ces pièces ici, oui, je pense que je vais également les sélectionner
. Comme ça. Je vais maintenant faire
le tour de l'autre côté, en m'assurant d'avoir tout
supprimé. Donc L, mais de l'autre côté, puis L, L et L, puis supprimez et sommets. Et il faut nous en tenir à ça. Maintenant, je devrais
pouvoir entrer, appuyer sur Shift et D, puis sur Shift
et S et sur sélection pour maintenir le curseur
décalé. Et nous y voilà. D'accord, c'est ce que nous voulons. Heureusement pour nous, non, nous n' avons pas besoin de lumière
allumée, donc ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais venir et supprimer
la lumière dessus. Supprimons donc la lumière. Nous allons également supprimer tous
ces appareils, des choses comme ça, puis j'appuierai sur
Supprimer et Verts, et maintenant il ne me reste plus qu'à appuyer sur B, les récupérer,
appuyer sur Ctrl plus juste
pour m' appuyer sur B, les récupérer, assurer de supprimer et de sommets. Maintenant
, passer à celui-ci, et nous allons
entrer, les supprimer et supprimer les
sommets comme ça Très bien, maintenant nous
avons les deux. Alors, unissons-les ensemble. Nous allons donc joindre
celui-ci à celui-ci. Nous allons appuyer sur
Ctrl J. Et il y a une chose
que je voudrais vérifier. Vous pouvez voir ici que ce n'
est pas déballé. Est-il correctement déballé ?
Je voulais juste m'en assurer. Tu sais, avec ça
dessus, je vais entrer. Et il suffit de
tout déballer à nouveau. Alors U, smart UV Pj, cliquez sur OK. Déballons-le à nouveau.
Et nous y voilà. Ça a probablement l'air
un peu mieux. Ai-je besoin de celui-ci
sur le devant de toute façon ? Je ne pense pas, en fait,
mais le problème, c'est que
si je m'en débarrasse, j'
aurai les bagues. Je descends ici, comme tu peux le voir. Donc, vous savez ce que je
vais faire, en fait, je vais appuyer sur
Supprimer et sur Vertices. Et puis au lieu qu'ils
soient là, je vais prendre les
bagues dans le dos. Je vais donc prendre les
bagues dans le dos, et j'espère
qu'elles devraient être utilisées. Donc, si j'appuie sur Supprimer les sommets, ils auront mon curseur juste au centre Alors maintenant, si j'appuie sur L sur
chacun d'eux, comme ça,
puis que je déplace D,
légèrement sur le côté V, place sur un curseur en trois D, ou Z 180, que je les fais tourner. Alors sont-ils vraiment allés
là où je les voulais ? Appuyez deux fois sur le A,
et oui, ils l'ont fait. Et voilà. Très bien,
nous les avons déjà allumés Ils font tous partie
de la même chose. Maintenant, allons-y, ce que nous allons faire, c'est d'abord faire
ces parties. Nous allons donc saisir toutes
ces pièces comme ça. Nous viendrons également récupérer
toutes ces pièces comme ça. Et pour l'instant, nous allons simplement leur
donner la même couleur, qui sera notre bâtiment
métallique. Cliquez donc sur un panneau,
cachez-le. Maintenant, ils ne sont pas
cachés,
comme vous pouvez le voir, parce que je
dois entrer comme ça. Je vais appuyer sur B
et sur Ctrl Plus jusqu'à ce que
nous les ayons tous. Attribuez un
bâtiment en métal. Maintenant, appuyez sur , Othe, ramenez tout. Mettons-le en mode
matériel maintenant. Et ensuite, nous allons les faire en même temps. Alors maintenant, c'est en
mode matériel. Je peux entrer. Oh, Shift, click, Oh Shift, cliquez sur Control et en montant
jusqu'en haut comme ça. Ensuite, nous
allons
attribuer le vert métallique. Enfin, nous
allons descendre ici. Olshif. Pareil sur celui-ci. Tout en maintenant la touche Maj, cliquez sur Contrôle et
allez jusqu'à cet endroit, puis cliquez sur Attribuer en vert métallisé. Et maintenant, enfin, tout ce que nous voulons
faire , c'est passer
à chacune d'entre elles. Nous allons donc en
venir à chacune d'
elles , en faisant le tour de cette façon. Et oui, il s'agit de quelques
carrés, mais honnêtement, il faut quelques secondes pour les
récupérer tous. Comme ça. Et nous le ferons également de
l'autre côté. Donc sur celui-ci,
celui-ci, celui-ci, et puis juste sur celui-ci, nous ferons exactement la même chose. Ensuite, nous allons simplement
attribuer le verre. Je vais cliquer sur tout cela, comme ça, et enfin, sur celui-ci ici. Comme ça et cliquez sur le
verre, cliquez sur un signe. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Nous avons donc deux signes à présent. Nous avons celui-ci, et
nous avons celui-ci, et maintenant, pour le suivant,
nous allons faire nos plus petits panneaux. Je pense qu'après cela, nous allons faire entrer nos bouchers dans ces pots de fleurs,
et je vais vous montrer comment
utiliser nos bouchers, puis nous aurons nos arbres Enfin, nous avons également un peu d' herbe
à planter. Ensuite, nous passons à la configuration de la caméra, rendu et à toutes
ces bonnes choses. Les choses que tu es
déjà regardées. Vous avez déjà vu comment
effectuer un rendu en cycles NV. Je vais donc les passer
rapidement en revue. Et à partir de là, nous devrions
être en mesure d'obtenir un
très bon Render, les gars. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai dans le prochain Merci beaucoup Au revoir.
199. Cartographie UV et affectation de matériel pour les variantes de prop: Invitez tout le monde à intégrer
la classe Building Mass du concept au rendu final. Et j'espère que nous
y sommes presque. Nous allons donc saisir les deux. Tout
d'abord,
appuyer sur la touche Ctrl A ou transformer l'origine
définie en géométrie. Ensuite, je vais
d' abord
prendre celui-ci,
puis celui-ci, appuyer sur Ctrl L, et je vais créer des liens entre les documents. Je vais
revenir sur celui-ci, puis cliquer sur
A U Smart UV project. Cliquez sur OK, puis
zoomons dessus. Maintenant, nous pouvons voir
que l'
essentiel sera le
bâtiment métallique. Cliquez sur un panneau. Nous pouvons également constater que nous
n'avons pas besoin de
panneaux de signalisation, alors je vais juste
descendre sans les éteindre. Alors ce que je vais
faire, c'est que je vais tout garder
à
peu près
pareil ici, sauf ce vert, exactement comme
nous l'avons fait sur celui-ci. Donc, tous les navires, cliquez sur Control plus, Control plus, et Metal
green, cliquez sur un signe. Et puis, bien sûr,
en dessous, Al ship clique sur Control plus, et Metal Green, sur un panneau. Enfin,
entrons et
changeons-les ensuite par le verre, comme
nous l'avons fait pour l'autre. Nous allons les changer
rapidement d'une manière ou d'une autre. Ensuite,
nous allons faire briller du verre,
cliquer sur un panneau, et c'est parti. Appuyez deux fois sur le huit. OK, donc avant de terminer, nommons-le alors. Nous sommes donc là maintenant. Nous avons de petits accessoires,
comme vous pouvez le voir. Tu sais,
devons-nous les nommer ? Je ne pense pas avoir nommé
quoi que ce soit jusqu'à présent. Je recommande que ce soit probablement une bonne idée de nommer ces accessoires, les intégrer
à vos ressources, de les
confier au gestionnaire
d'actifs
et de les y conserver, car ils sont
tellement pratiques à avoir Mais je vais laisser le mien tel quel. Et ce que j'ai dedans
maintenant, comme vous pouvez le voir, est que
j'ai tout cela
dans mes petits accessoires Maintenant, à partir de là, je
vais clore ça. Vous pouvez le voir à nouveau,
je vais désactiver le bouton de rendu sur ceux-ci parce que je ne veux pas qu'
ils soient rendus. Maintenant, encore une fois, mettons-les à l'endroit où nous voulons qu'ils aillent et voyons à
quel point ils sont beaux. Donc, tout d'abord, je vais
prendre les deux. Je vais appuyer sur Alt D
et les amener à. Tout d'abord, contrôlons la
presse légèrement sur le côté, mettons-la sur les origines individuelles, amenons-les ici. Maintenant, je vais d'abord m'occuper de mon panneau. Donc DS -90, je pense que oui. Ensuite, contrôlez trois, et je veux que mon signe soit le vôtre
pour qu'il soit probablement diffusé par ici,
quelque part par ici. C'est donc assez haut.
Ensuite, je vais le mettre sur mon mur. Appuyez donc sur le point,
placez-le dans le mur. C'est ainsi que nous allons y jeter
un œil. Appuyez deux fois sur le huit,
et c'est parti. Passons maintenant à celui-ci, et je vais le faire tourner en rond. Donc Z -50 57 pour aller par-dessus, et je vais le mettre
ici quelque part, comme ça Pour l'instant, ce ne
sont que des stages. Je peux le déplacer, mais je
vais le poser ici, en soulevant, en m'
assurant qu'il est dans mon plancher. Alors,
jetons-y un coup d'œil. Est-ce que c'est par terre
? Oui, ça l'est. OK ? Et je cherche aussi. Si je regarde le haut, ça a l'air un peu bizarre. Est-ce qu'il est sorti ? C'est ce que
je suis en train de vérifier. Tu sais, pourquoi,
ça a l'air bien. OK, donc nous les avons tous deux dedans. Maintenant, je pense que nous allons apporter notre banc maintenant, donc je vais appuyer sur le vieux D. Et ensuite, je vais organiser
cette ronde. Je vais faire tourner ce round de 55. Donc 55 roupies. Non, R-55. Nous y voilà. Ensuite, je vais passer à
11 heures et deux bancs plus tard. Donc, si je le mets ici, appuie sur un petit
point, comme ça. Je vais aussi le faire. J'en veux un de
plus de l'autre côté. Alors je vais entrer,
prendre mon pot de fleurs. Ensuite, je
vais appuyer sur Alt D, le
déplacer légèrement vers l'extérieur,
puis placer mon curseur ici. donc la piste sélectionnée, puis déplace et sélectionne le
curseur Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est le déplacer maintenant. Maintenant, je devrais être capable de
le déplacer de cette façon, alors
voyons si je le peux. C'est normal, je peux le déplacer ? Vous savez ce que je vais
faire au lieu de faire pour vous faciliter un
peu les choses, je vais juste appuyer sur 55 roupies, et maintenant, si je le mets
en local ou normal. Non, je ne peux pas le faire
comme ça non plus. Je vais donc laisser les
choses comme ça pour le moment, et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur G et le
mettre en place. Maintenant, pour celui-ci, puis-je le déplacer vers
le local ? Oui, je peux, donc je
peux appuyer sur Alt D, le
sortir, le mettre en place. Maintenant, nous pouvons voir
s'ils vont
s'intégrer ou dois-je les déplacer
un peu plus loin ? Ça a l'air bien comme ça. Maintenant,
je peux voir qu'
il faut les arracher un peu, comme
le pot de fleurs, alors arrachons le
tout pour qu'il s'enfonce
dans le sol comme ça, puis le pot de fleurs, où va-t-il tomber dedans aussi ? À peu près là-bas. Voyons si nous devons
augmenter un peu plus ce point. Juste pour faire cuire
le black bitter en bas,
et c'est parti. Nous avons donc nos
deux bancs maintenant. Maintenant, déplaçons-nous. Donc, je regarde aussi
quand je fais ça. Pour m'assurer que j'ai également intégré
toutes mes autres
pièces. J'ai donc mon buisson ici maintenant. Je pense que je vais y mettre mes buissons tard parce que je pense que
cela facilitera les choses. Donc, ce que je vais faire alors, c'est prendre
ce pot de fleurs. Je vais appuyer sur D et mettre de ce côté. Je vais donc le mettre à nouveau
sur Global. Et ce que je vais
faire, c'est le
placer ici, donc je
vais le soulever,
appuyer sur le
chignon à petits points et je le veux
juste à côté de celui-ci juste à côté Donc, il y en a un ici. Là, contre
le mur, puis l'un de l'autre côté. Donc, Alt D,
tire-le de l'autre côté, comme ça. Maintenant, nous avons besoin de nos deux
lampes ici. Nous avons donc quelques
luminaires. Donc, ce que je vais faire, c'est
prendre ma lampe, et c'est là qu'elle
se trouve. Ça y est. Je vais appuyer sur Alt D, Shift S, le curseur de
sélection,
le déplacer, appuyer sur le point né. Maintenant, mettons
cela en place. Nous allons donc l'
apporter ici, apporter, le faire ressortir. Et si j'appuie sur un maintenant, je devrais pouvoir le mettre là
où il doit aller. Donc, si je vais bien, et maintenant mettons-les
en place là où nous le voulons. Donc je dis qu'à l'intérieur de ce mur,
sortons-les. Et, bien sûr, les
lumières y
sont bonnes parce qu'elles
vont illuminer tout cela. Disons si vous avez une scène
nocturne ou
quelque chose comme ça. Assurons-nous également
qu'ils sont au centre. Donc quelque chose comme ça,
si j'appuie sur un maintenant, je devrais être capable d'
appuyer sur Alt D et ramener de l'autre côté, comme ça, parce que les raccords seraient à peu près les mêmes D'accord, alors maintenant nous les avons. Mais apportons un équipement en haut d'ici. Je vais donc appuyer sur Alt
D. Je vais en faire
monter un en haut d'ici, et
je vais appuyer sur un. Et je pense que nous allons mettre
celui-ci dans un endroit comme ici. Repoussez-le
légèrement contre le mur. Juste par là. Je trouve que
ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est passer de l'autre côté. Je ne vais pas en mettre deux, donc un de ce côté, un de ce côté. Je ne vais pas faire ça. Je vais maintenant me déplacer de l'
autre côté et y mettre les objets que
nous allons y mettre. Donc, de l'autre côté,
je crois que je vais
prendre ce banc, appuyer sur le
sel D. Apportez-le,
appuyez sur Alt Z, juste sur Alt, désolé, pour changer la rotation. Ensuite, je
vais également prendre un pot de fleurs, donc je vais prendre ce
pot de fleurs ici. Je vais appuyer sur Alt D.
Je vais l'apporter. Et je dois aussi comprendre pour le
moment que
je n'ai pas la bonne lampe. Donc, ce que je vais faire, c'est
apporter une lumière. La lumière que nous voulons pour cela sera celle-ci. Alors D, apporte-le. Et puis finalement, pas comme ça. Amenons-le correctement
ici. Enfin, nous avons besoin d'
un de ces appareils ici. Alors D, apporte-le. D'accord. Maintenant,
faisons d'abord un banc. Il en va de même pour la tête 90, sept
pour passer au-dessus du sommet. C'est assez
direct avec celui-ci. Nous allons le
mettre ici quelque part,
quelque part là-bas. Donc, en m'assurant encore une fois qu'il n'est pas sur
le sol, ça devrait l'être. Ensuite, nous allons placer le
pot de fleurs autour de cette partie. Il y a un joli pot de fleurs
là-dedans avec une haie. Ensuite, nous allons le prendre
et le mettre juste au coin de la rue,
comme nous le faisions avant. Donc Rs tête 90, sept pour passer par-dessus, G, et il va
falloir prendre celui-ci un peu. Assurez-vous donc de le faire. Alors mets-le juste là. Assurez-vous ensuite qu'il est
retiré du sol,
comme vous pouvez le voir, assurez-vous qu'il est juste
au sol. Comme ça. OK, alors en repassant, ayons encore un banc. Nous allons mettre ce banc
ici parce que je vais également installer
un arbre ici. Nous avons donc ceci
ici maintenant, cela ici. Et enfin, où
ai-je mis ma lampe ? Ça y est. RZR 90, tournez-le, appuyez sur trois pour passer en vue latérale Et la lampe va alors être
placée quelque part par ici, en
plein centre d'ici. Probablement sur ce
point, puis
remettons-le en place et
voyons à quoi cela ressemble, et cela facilitera
la tâche des personnes qui
entrent chez elles par ici Maintenant,
il se peut que nous devions le baisser un peu, parce que nous avons un
petit virage à cet égard. Donc juste à l'intérieur, en fait, c'est plutôt
beau, comme si vous pouviez voir qu'il
se penche à travers le mur ici. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors
mettons-le au centre. Nous y voilà. Très bien, alors déplaçons-nous
maintenant Oh, il y a autre chose. Nous allons installer
un arbre ici, nous allons
donc faire cette
partie également. Je vais prendre
celui-ci, le vieux D, l'apporter, et ensuite mon arbre pourra être emporté
quelque part par ici. Il va donc
sortir, et comme vous pouvez le voir, nous
avons un banc là-dedans. C'est peut-être un
peu trop gros. Donc je vais juste l'
arrêter,
appuyer sur le spa pour le rendre
un peu plus petit, assurant qu'il est
dans le sol, donc. OK, maintenant nous
avons besoin d'une lampe. Nous n'avons peut-être pas besoin d'
un autre banc là-bas. Nous avons donc juste besoin d'une
lumière ici, et nous aurons également besoin de
cette lumière . Alors, qu'est-ce que
je vais faire ? Je vais d'abord faire celui-ci, alors D, apporte-le. Retournez-le. Il en va de même pour 90, apportez celui-ci, Old D, et ensuite nous ferons
tourner ce tour. Alors, tout d'abord
, arrêtons-les. Faisons d'abord notre lampe. Nous savons que c'est juste au
bon endroit pour le moment, alors appuyons sur G. Nous allons le
placer au centre. Ici, puis
nous allons appuyer sur D, placer juste
au centre, puis maintenant avec notre lampe. Alors, où ai-je mis ma lampe ? Allons y jeter un œil. C'est ici. Tout d'abord, appuyons sur le point, faisons-le tourner. Le 90 aussi. Ensuite, appuyons sur Ctrl 1, et mettons-le là où
il doit aller. J'imagine donc que ça va
ressembler à l'autre lampe. Appuyons sur le point pour
zoomer et
mettons-le à l'endroit où
il doit être placé. Donc, quelque part par ici, tirons-le au centre, tirons-le
vers le centre, et ramassons-le un
peu, jusqu'à là. Appuyez deux fois sur le A,
et c'est parti. Maintenant, je regarde
juste ma scène principale, m'assurer qu'il y
a tout dedans,
s'il y a d'autres
pots de fleurs ou quoi que ce soit d'autre. Et quand nous reviendrons maintenant, nous allons tout d'abord nous occuper des bogues. Nous allons tout d'abord nous en
occuper. Et tu sais quoi ? Je pense qu'
avant de faire quoi que ce soit d'autre, nous allons d'abord nous occuper de
ces choses. Nous allons donc nous occuper de cela. Ensuite,
nous ferons venir nos acheteurs. Très bien, tout le monde,
alors conservons notre travail, et je
vous verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir.
200. Dupliquer et placer des accessoires pour peupler la scène stylisée: Bon retour, tout le monde va intégrer la classe Building Mass du
concept au rendu final, et nous sommes presque arrivés
au rendu final. Alors maintenant,
tout d'abord, rangons-les. Nous savons donc que tous ces accessoires seront cachés. Tout comme notre homme.
Trouvons notre petit bonhomme, assurons-nous qu'il ne soit pas non plus dans
le rendu. Ensuite, ce que nous devons
faire, c'est nous
assurer que toutes
ces pièces sont dedans, vous pouvez voir un petit accessoire,
de petits accessoires Nous devons donc nous
assurer que tous ces accessoires sont maintenant
intégrés à un autre Comme pour le lampadaire, il suffit
de vous frayer un chemin. Comme tous ceux que tu as
réellement créés. Comme ça. Et ce petit panneau ici, pour
ne pas l'oublier. Pas celui-là.
Voyons si et prenons-le. Non, je ne peux pas Il suffit de
zoomer un peu. Allons-y. Celui-ci, celui-ci. Et celui-ci ici. Ensuite, tout ce que je vais
faire, c'est les mettre dans un
autre appareil appelé small props. Comme ça, puis créez
et ils sont tous là. Maintenant, cela
va évidemment être rendu. Ils ne seront donc pas
tous rendus. Ils vont être rendus . C'est exactement
ce que je veux. Très bien, réglons-le
maintenant. Alors, c'est où ? Quelle est cette voie ? Alors entrons,
cliquez avec le bouton droit de la souris, convertissez-le en maillage. Ensuite, nous
allons appuyer sur la touche Tab et regarder à quel point ils sont
denses. Elles sont probablement un
peu trop denses. Maintenant, si c'est
quelque chose comme ça, je vais juste m'arrêter une minute, vous pouvez voir à quel point ils sont denses. Sont-ils trop denses ?
C'est la question. Donc, ce que je vais
faire, c'est que juste avant de le
faire, je
vais y retourner. Je m'assure que je ne
fais que des nœuds ici. Les subdivisions sont
actuellement au nombre de trois. Voyons si
nous les
refusons et voyons à
quoi ils ressemblent. Nous pouvons donc voir que nous avons
une grande différence de 3-2. Donc, vous savez ce que je vais faire,
c'est cliquer avec le bouton droit sur Convertir en maillage, puis appuyer sur Tab, et je vais juste voir si
je peux appuyer sur Supprimer et Limiter la dissolution.
Puis-je vraiment les dissoudre ? Vous pouvez voir maintenant que nous les
avons comme ça. Vous pouvez voir que toutes ces pièces
réelles ressemblent à ceci. Maintenant, si vous le
conservez dans un mixeur, vous
pourrez probablement vous en sortir comme ça. Le seul problème que vous avez, c'est
que, comme vous pouvez le constater, nous avons
un peu d'ombre sur les épaules. Revenons donc en arrière avant de le
faire, voyons voir. Vous pouvez voir que les
problèmes d'ombrage ne sont pas là pour le moment. Donc, pour moi, je vais
continuer comme ça avec
ce nombre
de polygones dedans Mais pour vous, vous
voudrez peut-être le réduire un
peu , soit en le supprimant. Donc, suppression, dissolution limitée, ou vous voudrez peut-être même
entrer et saisir certains de ces bords
et les supprimer de cette façon. Je ne sais pas de quelle façon
tu veux le faire. Mais, tu sais, dans les
deux cas, c'est bien. Tant que vous continuez
à mélanger, vous ne remarquerez vraiment pas
ce léger problème d' ombrage Ce que je vais faire maintenant, c'est U, projet UV
intelligent, cliquer sur Wrap. Et puis ce que je
vais faire maintenant, mettez-le en mode rendu. Accédez à mon matériel
quand il sera chargé. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est cliquer sur la petite flèche vers le bas, et celle que nous voulons
sera de la pierre, et ce
sera de la lumière de la pierre. Apportez-le, et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que tout
commence vraiment à se mettre en place. Maintenant, ce que nous devons faire
, c'est aux vrais acheteurs. Nous devons donc apporter
nos buissons. Ensuite, nous devons
apporter nos arbres. Enfin, nous devons
apporter de l'herbe, puis nous serons prêts
à faire du rock and roll. Alors maintenant, entrons et
cachons-les. Je ne veux pas qu'ils soient
là pour le moment. Maintenant, apportons nos buissons. Donc, ce que je vais
faire, c'est
passer aux nœuds de géométrie. Nous pouvons voir que nous
avons nos prairies. Nous avons notre pelouse, notre
haie. Voici notre buisson. C'est le
nœud de géométrie, vous savez, réellement d'apporter quelque chose, et je pense que c'est le nœud brut, alors voyons si je peux
réellement l'intégrer. Laissez-le ressortir. Et je suis juste en train de
voir l'activer alors. Nous y voilà.
Appuyons donc sur le petit point. Permettez-moi d'ouvrir mon autre fichier de
mélange pour avoir quelque chose à voir où je vais
réellement les mettre. Et revenons-y alors. Passons donc d'abord à ce nœud de géométrie. Réduisons-le un
peu
car pour le moment,
il est assez gros. Nous ne voulons pas qu'il soit si gros.
C'est ce que nous avons alors. Maintenant, vous pouvez voir que
pour le moment, nous en avons trois. Répétez le décompte, nous pouvons
le ramener à un ou
le porter à trois. L'échelle de départ correspond
évidemment à sa taille. Nous pouvons le rendre
beaucoup plus grand, et nous pouvons le
rendre beaucoup plus petit au sommet. Si nous le réduisons, nous
pouvons voir qu'il commence à
devenir de plus en plus
petit, comme ça. Vous avez donc cela
à faire également. Maintenant, ce que vous pouvez également
faire, c'est l'espacement. L'espacement
entre eux correspond donc à la distance
entre chacun d'eux Et puis vous avez
le décalage E z, qui provient de cet étage, donc vous pouvez voir que nous pouvons également les
faire monter ou les déposer vers le bas. Ensuite, nous avons
tous les déplacements, comment vous pouvez les arrondir Nous avons déjà parlé
du bruit sur les haies. C'est exactement la même chose. Enfin, il y a des choses comme
la résolution, et nous avons aussi les
matériaux et les feuilles, donc les feuilles sont en dessous, la densité que vous voulez que les feuilles soient
réelles, l'échelle de vos
feuilles, par exemple vous pouvez les baisser, toutes
ces bonnes choses. Maintenant, ce que je vais
faire,
c'est d'abord attraper ce buisson. Je vais appuyer sur Shift D juste pour le faire revenir parce que je ne veux pas le faire
avec l'ancien D
, car je pourrais finir par tout
gâcher Je vais également baisser légèrement
cette valeur, puis nous aurons l'échelle de début
et
l'échelle statistiques
de fin,
comme vous pouvez le voir. Et l'autre chose que nous pouvons faire c'est que si j'entre, j'
appuie sur le bouton Tab, je peux aussi appuyer sur S&D et le tirer un
peu vers le haut, comme vous pouvez le voir Maintenant, si je tape deux fois sur le A, vous pouvez voir que
nous avons un buisson
beaucoup plus long, et je pense que quelque chose semble un
peu plus raisonnable. Je peux également ensuite
baisser la balance. Donc, l'échelle de départ,
abaissons-la ,
abaissons-la et
réduisons-la un peu. Maintenant, l'autre point, c'est que je
peux aussi récolter les graines, afin de changer la façon dont les buissons sont faits. Et pour celui-ci, je pense que
je vais le ramener l'autre côté et voir s'il correspond à
celui-ci. Donc, si je reviens, je vais prendre ici,
appuyer sur Shift Desk, maudit pour sélectionner,
prendre celui-ci, déplacer Ds et le curseur de sélection
et le déposer là-dedans Donc, si j'appuie sur le point maintenant, nous pouvons voir si je tape
deux fois sur le A, qui s'
y règle alors très bien. C'est donc notre premier buisson. Passons maintenant à
ces buissons. Appuyez sur le côté Shift
D, ramenez-le. Et ce que je veux faire, c'est changer un peu
cela, donc je n'en veux pas vraiment. Je les veux, évidemment ici, mais ce que je veux faire, c'est d'abord
prendre celui-ci, Shiftes,
curseur sélectionné, attraper mon buisson, Shiftes et sélections Cura.
Et nous y voilà. C'est là-dedans. Maintenant, ce
que je veux faire avec celui-ci ,
c'est peut-être
réduire la densité. Donc, si je reprends mes feuilles, mettons-le sur deux, et vous n'y verrez presque plus
rien. Alors, augmentons-le un peu. Mettons-le. C'était le numéro 75 environ. Mettons-le sur 50. Abaissons-le même
à 25,
et c'est parti. Nous n'avons pas autant de bâtonnets dedans maintenant, et c'est probablement ce que
je vais vouloir
faire parce que je ne veux pas
qu'ils soient aussi épais. Je voudrais aussi peut-être trouver un petit puits que
nous pouvons changer ici. Nous pouvons modifier l'échelle
finale ici. Pouvons-nous modifier l'échelle finale ? Je pense que quand on le
grince comme ça, c'est juste celui-ci. Apportez-le un peu
comme ça, et c'est parti. Maintenant, ils sont un peu plus petits que celui-ci, et je trouve que ça
a l'air plutôt sympa. Maintenant, je vais appuyer sur
Shift D. Je vais l'apporter. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est prendre ça. Poste de travail, maudit à sélectionné. Ouvre dans le mauvais sens, se déplace, le curseur est sélectionné, saisissez celui-ci, déplace et sélectionne le curseur Mets-le en place comme ça. Maintenant, nous allons nous débrouiller. Donc, de l'autre côté,
j'en viendrai deux. Je vais en venir à celui-ci, en fait. sournois. Apportons-le. Et ce que je vais
faire, c'est que si j'appuie sur touche Ctrl A ou que je transforme, en cliquant avec le bouton
droit sur l'
origine en géométrie, par
exemple,
je peux obtenir un Bosch d'
apparence différente. Maintenant, suis-je vraiment
content de ce Bosch ? Non Non, je ne le suis pas. Ça ne me plaît
pas, alors tu sais quoi ? Je ne vais pas faire ça. Je vais laisser les choses comme
ça. Mais ce que je vais faire c'est que je vais probablement l'étirer
un peu. Maintenant, l'autre
point, c'est que si
j' entre et disons m'
étendre un peu. Donc, si j'arrive juste
avec ce milieu, je peux vraiment l'étirer
comme ça. Vous pouvez donc voir que
nous avons un contrôle
réel sur l'apparence de ce
buisson. Donc, ce que je vais faire,
c'est le récupérer. Je vais appuyer sur EnSead et
le sortir encore plus loin. Et je pense que ce que je vais aussi faire, c'est simplement l'éteindre. Je viens donc de prendre cette
partie, et je pense que
je vais aplatir un peu le
haut Je vais donc entrer
, puis Alt Shift et cliquer sur ou
sept pour passer au-dessus. Et ce que nous allons faire à la
place, c'est appuyer sur le C pour sélectionner un cercle. Donc C, encerclez la sélection, comme Control plus. Et puis tout ce que je ferai, c'est qu'ils l'écraseront en un petit moment Donc, si j'entre, Eon Head, voyons à
quoi
ça ressemble maintenant, réactivons-le. Et nous y voilà. C'est un
peu plus plat. Appuyez deux fois sur le A ou sur l'onglet, appuyez
deux fois sur le A, un
peu plus plat en haut. Maintenant, l'autre chose que je vois, c'est que le fond
ne sort pas maintenant. Alors, puis-je utiliser le décalage Z ? Et on y va pour
sortir ce bob ? Et je pense que maintenant, cela va être plus beau dans
cette partie d'ici. Donc, si j'appuie sur sept, je
vais d'abord où est mon
pot de fleurs. Ça y est. Prenons mon pot de fleurs, passons de la souris à la sélection,
puis
déplaçons et sélectionnons le curseur Appuyons sur le petit Db Bon. Nous y voilà. Ça a l'
air très joli. J'aime bien la façon dont il est
suspendu là-bas. Maintenant, plutôt que
de venir faire mon arbre, tout d'
abord, nous allons venir
l'apporter. Nous allons donc apporter
cela ici. Mettons-le donc ici. En fait, tu sais
quoi ? Nous allons le mettre ici, comme ça. Et nous allons le
déposer
en plein centre,
quelque chose comme ça, puis je vais passer au
Shift D. Je vais l'amener au rond-point, puis je vais déposer
celui-ci aussi Nous avons donc une petite ronde, mais je n'en ai pas vraiment envie. Ce que je veux faire, c'est appuyer sur la touche Tab. Et je vais le cacher. A, puis S et tête. Étendons-le vraiment,
puis appuyons sur la touche Tab
et remettons-le en place. Nous y voilà. Appuyez deux fois sur
le A. Faisons-le apparaître. Parce que je dois voir s'
il y a une bombe là-dessous maintenant. Vous pouvez voir si je l'ai mis
en mode objet. Le bas n'est
pas remonté, donc je vais déplacer le décalage. Alors que le bas,
il y a le bas maintenant. Vous pouvez donc voir tout
le chemin en bas. Voyons maintenant quelle est la hauteur réelle de
ce truc, donc
il est dans le sol. Appuyez deux fois sur le A, et voyons si c'est vraiment
beau ou pas. Laisse ça se charger.
Et tu sais quoi ? Si je l'active, appuyez
deux fois sur le A. Voilà. C'est ce que
tu as. Tu sais quoi ? Je trouve que ça
a l'air plutôt sympa. Je pense qu'il m'en manque
un ici. Donc ce que je vais faire, c'est
prendre celui-ci, appuyer sur Shift D, le déplacer. Ensuite, je vais réduire celui-ci un peu Donc, tab, E et Z. Je souhaite que ce soit un
peu plus bas, comme ça Si j'appuie sur Tab maintenant, nous pouvons voir
qu'il va probablement falloir modifier un peu
le décalage. Donc, décalez, abaissez-le
, abaissez-le dans le sol, exemple, appuyez deux fois sur le A. Voyons à quoi cela
ressemble avec la haie. Avant de le dire, je
saurai que je vais économiser mon travail. Je vais le sauvegarder
car la fenêtre d'affichage devient un peu trop lourde .
Allumons cela. Appuyez deux fois sur le A.
Et c'est parti. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Cela a l'air vraiment
très beau, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est n'y
a rien d'autre ici. Tout cela a l'air génial là-dessus. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est
de deux arbres. J'ai donc deux
arbres dans la scène. Il y aura
un arbre par ici, et l'autre par ici,
mais c'est ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu. Je vais économiser sur mon travail, et
à bientôt. Merci beaucoup Au revoir.
201. Améliorer la présentation finale avec un banc et des plantes pour le polissage: Bienvenue à tous pour intégrer la classe Mass du bâtiment, du
concept au rendu final. Et encore une fois, nous y sommes presque. OK, alors
sortons notre arbre. Voyons
à quoi
ressemble notre arbre . Laissez-le sortir. Ensuite, nous allons simplement le mettre pour voir ce que
nous sommes réellement en train de
regarder, et voici notre arbre. Maintenant, bien sûr, la première
chose que vous pouvez voir, c'est que la taille de l'arbre est énorme, ce que
nous ne voulons pas vraiment. Donc, ce que je vais
faire, c'est
le ramener à quelque chose de
plus réaliste. Et puis vous pouvez
également voir pourquoi c'est là-bas ? Mettons l'
origine définie à la géométrie. Et je ne sais pas pourquoi
c'est là-bas. Pourquoi est-ce que c'est tout
ce chemin ? Je ne sais pas
vraiment. Ça devrait être ici. Oh, c'est parce que je les
ai toutes attrapées. OK. Parce que j'ai apporté tous mes arbres et je les
ai fait saisir. C'est la raison pour laquelle.
C'est si simple. C'est simple. Très bien, alors
sortons-les tous. Et encore une fois, lorsque nous les
saisirons tous, ils seront tous en bas Vous pouvez voir ici les feuilles
un, deux, trois, quatre. Tous ces éléments doivent être placés
dans les feuilles et le feuillage. Donc, tout cela d'ici doit être mis dans
les feuilles et le feuillage, comme ça, et
les cacher. Cela signifie que
maintenant j'ai mon arbre, et nous allons également
les trier en groupes, les gars, alors ne
vous inquiétez pas pour ça. Maintenant, tout d'
abord, mettons notre arbre là où il est
censé aller. Il va donc entrer
ici à peu près là-bas, et mettons-le
dedans, puis nous
discuterons de ce que nous
faisons réellement avec l'arbre. Vous pouvez voir ici que
nous avons beaucoup de racines. Retirons-les vers le bas. Mettons-le
là où nous le voulons. Maintenant, nous avons des racines
sous terre. Maintenant, voulons-nous que ces racines
soient enfouies complètement sous terre ? Alors ou voulons-nous qu'
ils sortent du lot ? Maintenant, la première chose
à propos de l'arbre, c'est que vous verrez que nous avons des graines. Il est très facile d' amener l'arbre là où
vous le souhaitez réellement. Nous avons aussi alors je
vais isoler
cela, en fait, je vais appuyer sur le point d'
interrogation juste pour qu'il
puisse traiter
uniquement de cet arbre. Je vais également
passer au mannequinat juste pour le moment afin que vous puissiez réellement
voir ce que je fais. Ensuite, je vais
économiser le travail, puis je vais vous montrer
exactement ce que nous faisons. Laissons donc la modélisation se charger. OK, allons-y. Maintenant, où est passé
mon arbre ?
Quelque part par ici ? Ils sont à mon travail. Voilà, et vous pouvez voir que tout
devient très lourd maintenant. Et la raison principale
est qu'il y a beaucoup de buissons
ici, tout d'abord. Donc, avant de m'occuper de mon
arbre, je vais juste le cacher. J'irai alors dans mes haies. Nous en avons donc un qui
dit qu'il y a des haies ici, ou que nous devrions avoir des haies ici,
cachez-les toutes Ensuite, nous avons ceux
qui sont les bouchers. Je vais aussi entrer et
attraper tous ces buissons. Donc, en incluant
ceux ci-dessous, nous
les mettrons également dans leur propre collection. Donc, collection, acheteurs. Mettons-les là-dedans.
Génial. Et nous y voilà. Maintenant, je peux faire défiler la page vers le bas. J'ai de petits accessoires. J'ai des buissons ici,
et c'est parti. Je devrais être capable de
les cacher. OK, maintenant nous pouvons
ramener notre arbre. Alors, ramenons notre arbre. Isolons-le ensuite,
alors appuyez sur le point d'interrogation. Maintenant, nous pouvons réellement
voir ce que c'est. Vous pouvez également voir
que
tout cet aboiement est magnifique . Vous pouvez également voir que nous pouvons alors
changer les graines. Vous pouvez également voir que nous pouvons en modifier la résolution de la fenêtre d' Alors, viewport,
mettons-le sur un. Nous pouvons le réduire à cela. Oh, nous pouvons le changer en deux, mais nous pouvons également le rendre
à huit. Donc, si je le mets sur huit,
tu verras la différence. En fait, on
dirait qu'un arbre réel ressemble à un arbre Minecraft sur deux ou quelque chose comme ça. L'autre chose que nous pouvons faire est de
changer les feuilles réelles. Nous avons donc le printemps, nous
avons l'été, qui est vert. Nous avons l'automne, et je pense que nous en
avons même un en hiver. Laisse-moi juste y jeter un œil. Il y a celui de l'hiver, nous n'
avons rien à ce sujet, bien sûr. Mettons-le en automne car le fait est que
les buissons
ne changent généralement pas de
couleur de feuille sur beaucoup d'entre eux. En général, ils sont persistants, alors que les arbres sont
évidemment à feuilles caduques, ce qui signifie que, vous savez, les feuilles changent de couleur et
finissent par tomber Maintenant, nous avons notre arbre, nous pouvons
donc modifier la largeur réelle de l'
arbre, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons également modifier le virage ici afin de pouvoir le
plier plus ou moins. Nous pouvons en fait modifier
le décalage de courbure. Nous pouvons modifier la longueur de l'arbre
afin de pouvoir l'afficher. Donc, vous pouvez faire beaucoup de choses en particulier changer la
longueur des branches et des choses comme ça. Nous pouvons également modifier le niveau
de ces feuilles réelles. Vous pouvez donc voir ici que nous
pouvons en fait l'augmenter de plus en plus
où vous le souhaitez. Je vais m'en
tenir à cinq pour le moment. Nous sommes également arrivés ici,
si vous continuez à descendre, vous pouvez jouer
avec ces gars, et je vous conseille de simplement
jouer avec eux, de les
mettre dans un autre
fichier, pour que rien ne plante Mais vous pouvez aussi voir qu'ici, nous avons aussi des trous de bar. Nous pouvons donc activer les trous de
barre ici, et cela ajoute simplement quelques
petits trous de barre ici. Donc, augmentons le rayon, et vous le verrez si
je les fais monter ou descendre. Il y a des petits
trous dans les barres ici. Vous pouvez modifier leur
rotation pour obtenir les 90
degrés, par exemple. Vous pouvez les déplacer de haut en
bas de l'arbre
et d' autres choses de ce genre.
Vous pouvez donc également le faire. Peut-être que tu as construit Sin Bit Bar et que
tu l'as enfilé. Voilà. Voilà vos
trous de bar. Et comme je l'ai dit, vous pouvez également en parler. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est simplement les désactiver. Je n'ai pas besoin d'
appels téléphoniques à ce sujet. Et ce que je vais faire, c'est
ensuite le mettre en mode Render, et maintenant je vais
vous montrer le système racine parce que nous avons également un
système racine ici, les gars. Vous pouvez donc voir les racines ici. Tout d'abord, je peux
modifier le décompte. Combien de racines est-ce que
je veux réellement ? Ensuite, je peux modifier
le montant du niveau. Vous pouvez donc voir que je peux avoir
plus ou moins de racines ici. Je peux changer l'
angle des racines, et je peux changer le caractère aléatoire de l'
angle Je peux changer
leur point de départ la fin et toutes
ces bonnes choses. Je peux également modifier l'endroit où
elles tombent réellement, c'est-à-dire l'épaisseur réelle
des racines. Donc, sur celui-ci, par exemple,
je peux modifier le décompte. Je peux l'avoir comme ça. Je pourrai ensuite ramener toutes
les autres choses. Donc, si j'appuie sur TH, je
ramène tout, laisse se charger ou si j'appuie sur le point
d'interrogation pour tout ramener.
Et nous y voilà. Voici donc notre arbre maintenant, et vous pouvez voir qu'il est
très, très beau. Maintenant,
si j'appuie sur le petit
point et que je zoome, est-ce que cette racine dépasse
du sol ? Allons y jeter un œil. Est-ce que c'est là ? Vous pouvez le voir légèrement
collé sur le sol. ce que tu veux ? Il se peut que vous le
vouliez ou que vous
ne le vouliez pas. L'arbre vous semble-t-il assez
beau ? Voulez-vous
changer la graine dessus pour essayer d'obtenir
un bel arbre ? Allons y jeter un œil.
Continuons. Et peut-être que cet arbre est
plus beau que l'autre. Tu sais quoi ? Je pense que c'est le cas. La seule chose que je
dirais, c'est que c'est probablement un peu trop
petit pour cet arbre maintenant, donc vous savez ce que
je vais faire, c'est l'
arracher un peu. Et nous y voilà. Bien, maintenant nous voulons un autre arbre
de l'autre côté. Encore une fois, c'est
à vous de décider si vous voulez changer les
feuilles ici, si vous voulez que
tout soit vert ou brun ou ce que vous voulez. Appuyons sur Shift D.
Ensuite, nous allons
le faire l'autre côté, maintenant sept pour passer par-dessus. G, sortons-le, et nous le mettrons en
place par ici. Appuyez sur le petit point, zoomez pour vous assurer qu'il est bien inséré. Maintenant, bien sûr, je veux changer la graine à coup sûr sur celui-ci. Regardez ce que
nous allons obtenir ici. Appuyez deux fois sur le A.
Regardons ça. Et oui, ça a l'air plutôt sympa, comme ça. Je trouve que ça a l'air
vraiment cool comme ça. Et je pense que je vais y
aller. Maintenant, nous avons deux arbres. Alors attrapons les deux arbres. Ensuite, nous pouvons appuyer sur M. Nouvelle collection, arbres. Et nous y voilà. Donc deux arbres maintenant, un de ce côté, un de ce côté. Tout est beau, sauf un peu d'herbe. Donc, pour lui donner
encore plus de vie, nous voulons simplement terminer tout en apportant
quelques morceaux d'herbe. Eh bien, je dis deux, un peu d'herbe sur tous
ces bords sur certaines parties du
trottoir, des choses comme ça Je vais donc vous montrer comment
procéder lors de la prochaine leçon. Et à partir de là,
nous avons terminé, et nous pouvons réellement
commencer à
le rendre . Très bien, tout le monde Cela a donc été un long voyage, mais nous y sommes presque. Nous sommes là pour
le rendre. Nous allons donc en parler
à la prochaine leçon. Je m'assure juste que
tout est en ordre ici. Oui, ça l'est. Je m'assure
également que les haies sont bien enduites Les petits accessoires, tout est rendu
là-bas, je veux Tu peux aussi voir mes buissons. Si je les ramène maintenant, vous pouvez les voir apparaître
, mais ils ne le seront pas. Ils seront également
rendus. Assurez-vous donc d'
éteindre quoi que ce soit. Ici, mais
assurez-vous de conserver le rendu sur ce que
vous voulez. Très bien, alors regardez ça, les gars. Ça a l'air incroyable. Passons maintenant à l'
herbe lors de la prochaine leçon. Passons donc à
Fichier, sauvegardez-le, et je vous verrai au
prochain. Merci beaucoup. Au revoir.
202. Configurer la scène Blender pour le rendu final: Bienvenue à tous et à toutes pour intégrer la classe de masse du bâtiment, du
concept au rendu final. Et nous en sommes
maintenant au dernier pot, il ne reste plus qu'à faire le gazon. Ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est
apporter une courbe. Donc, ce que je vais faire, c'est
en venir à ça. Je vais apporter une courbe. Ma courbe va donc se situer ici. Appuyons donc sur Shift A, et nous allons simplement introduire
une courbe de Bézier pour le moment Nous pouvons voir que c'est ici.
Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est apporter
la note de géométrie. Je vais donc
passer à Asset Manager. Cette fois, je vais
aller à Raw. Je vais aussi appuyer sur le interrogation, pour tout
ramener. Et celui que nous voulons
s'appelle Curve Meadow. Donc, ce que je vais
faire, c'est l'apporter et laisser tomber sur ma courbe actuelle. Maintenant, l'objet sur lequel
cela va être ciblé sera
mon véritable plan au sol ici. Donc, si j'entre et que je
prends le plan au sol, nous devrions voir maintenant que nous avons réellement du
gazon en cours de construction Maintenant,
enfonçons-le un peu plus dans le sol, donc je vais le faire tomber, le faire tomber, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que
si je le mets en mode
rendu, laissez-le se charger. Vous verrez qu'il y a en fait de
l'herbe qui se forme là-bas. Maintenant, l'essentiel
est que nous ne voulons pas que des fleurs et des choses comme
ça arrivent ici. Nous voudrions peut-être quelques
feuilles, mais honnêtement, je m'en
tiendrais probablement juste à de l'herbe. Voyons donc, tout d'abord, nous voulons aller un
peu plus loin. Cela se répand partout,
et je
vais entrer. Avant
de le faire,
je vais prendre ma
courbe réelle, appuyer sur l'onglet, appuyer sur A pour saisir ces
deux pots,
appuyer sur Supprimer, puis cliquer sur Vertices Maintenant, je vais le faire
, je vais juste
passer sur le côté
gauche avec mon petit crayon, où je peux le
dessiner, faire surface Et ce que je vais faire, c'est simplement le
dessiner là-bas
et vous verrez à quel point c'est facile. Maintenant, l'autre
point, c'est que nous avons toutes ces choses qui dépassent les étapes et d'autres
choses de ce genre. Donc, ce que je veux faire, c'est en réduire la propagation réelle. Et maintenant, vous pouvez voir où que nous le
dessinons , c'est
là qu'il sera. Si nous le dessinons
ici, par exemple, vous pouvez voir qu'il va
arriver ici. Néanmoins, l'écart
est peut-être un peu élevé. Mais ce que nous
voulons faire d'abord, c'est descendre
et garder notre pelouse. Donc, ce que nous
voulons, c'est de l'herbe. Nous ne voulons pas nos tiges. Donc, ce que nous pouvons faire là-bas, c'est
descendre et mettre cela
à zéro, comme ça. Et maintenant, nous devrions
pouvoir conserver notre gazon. Maintenant, si j'en parle un
peu, laisse-moi voir. Vous pouvez voir que ce sont
les vraies tiges. Alors, voulons-nous les
tiges, pas les fleurs ? Je pense donc que ce que nous allons
faire, c'est
entrer et désactiver notre
collection de fleurs. Nous allons donc les retourner
, puis
nous allons entrer et
voulons-nous ces feuilles ? Nous voulons probablement les feuilles. Je pense juste qu'
avec les tiges, abaissons-les, abaissons-les à un niveau
plus réaliste, qui sera
quelque chose comme ça. Et aussi, ce que nous pouvons
faire , nous pouvons réduire la
densité des tiges. Donc, pour le moment, la
densité des fenêtres d'affichage est de 50. Mettons-le sur dix,
et c'est parti. Nous n'avons plus
autant de tiges. Mettons également la densité de
rendu sur dix, pour qu'ils soient exactement les mêmes. Et puis
revenons à notre pelouse. Maintenant, avec l'herbe, nous pouvons voir qu'ils ne sont pas si longs, alors parlons-en
un peu plus haut, comme ça. Ensuite, nous allons réduire
la densité
à 25, disons. C'est peut-être un
peu bas, essayons 100. Et c'est peut-être à peu près juste. Maintenant, vous pouvez voir c'est ce que nous
allons obtenir. Et nous pouvons aussi voir,
faisons-le également sur 100 lors du rendu. Et maintenant, entrons et
réfléchissons au spread. Devons-nous
baisser un peu le son ? Parce que vous pouvez le
baisser au point de le placer suffisamment
près de l'
endroit où vous le dessinez ? C'est probablement ainsi que nous allons le vouloir. Maintenant je peux le faire. Je peux simplement appuyer sur Supprimer et les sommets, puis revenir
et en dessiner un peu Dessinez-les lentement, et vous
verrez que vous pouvez vraiment
avoir de l'herbe, pas comme ça parce qu'elle
a dessiné sur la surface, mais attirez-les lentement, et
vous pouvez vraiment entrer. Et dessinez l'herbe là où vous le voulez vraiment. Par ici, nous aurons de l'
herbe à l'intérieur d'ici, par
exemple, peut-être
un peu par ici, un peu par ici, d'
autres par ici. Mettons-en aussi un peu sur
les bords, comme ça. Nous ne voulons pas dessiner
là-bas, peut-être un peu dans
les coins, comme vous pouvez le voir, et nous allons
simplement dessiner
quelques morceaux d'herbe. Et vous pouvez voir à quel point
il est facile de le
faire. Et nous y voilà. Entrons dans le vif du sujet. Passons à ceci et à cela, comme ça. Et nous allons d'abord dessiner sur
les côtés du bâtiment. Le mur d'ici, par
exemple, est comme ça. Dessinons un peu ici. Il y en a peut-être un ici. Et puis vous pouvez également
les dessiner évidemment au milieu du sol. Je ne recommande pas d'en dessiner
trop. Il y en a peut-être un peu par ici, par
exemple, mais il est certain qu'
ils seront plus rampants sur le bord du
bâtiment, comme ça Je vais donc
contourner cette partie. Je vais certainement en
mettre un peu là-bas. Je vais certainement en
mettre un peu ici. Il n'y en aura donc que quelques-uns, et nous en
voudrons
certainement peut-être ici
et ici, comme ça. En train de me frayer un chemin. Et puis une fois celles-ci terminées, vous pouvez voir que nous avons l'
herbe qui pousse également Je vais mettre quelques
feuilles dessus,
certainement par ici, par
ici, peut-être en dessous, certainement
dans un coin. Et je vais juste continuer à
dessiner. Portez-en un, quelques feuilles supplémentaires sortent, peut-être là, peut-être La façade
est probablement plus
susceptible d' être exempte de mauvaises herbes. Alors souvenez-vous simplement de cela
parce qu'ils
vont vraiment régler
ça par ici. Maintenant, les autres endroits
où il y
aura pas mal de mauvaises herbes se
trouveront dans ces endroits d'ici. Pendant tout ce temps, vous allez
avoir beaucoup de mauvaises herbes sur le trottoir, des
trucs comme ça Donc, mettez quelques mauvaises herbes par
là si vous voulez, puis mettons-en un peu ici, ici en
bas, dans un
coin peut-être. Faisons notre chemin là
où nous en avons oublié un peu. peut donc
qu'il y se peut donc
qu'il y en ait d'autres par ici, donc vous pouvez les voir ici, en mettre
un peu dessus aussi, peut-être un peu ici, peut-être
un peu dans ce coin. Il s'agit donc simplement d'ajouter ce
petit plus que vous avez vu, juste pour le faire
ressortir un peu plus, lui donner un peu
plus de vie, et c'est quelque chose de
vraiment très facile à faire. Comme ça. Maintenant, si j'appuie sur la touche Tab, appuyez
deux fois sur le A
maintenant, vous pouvez voir que nous
avons un peu de mauvaises herbes et d'autres choses de
ce genre qui traînent. Cela le fait juste ressortir
un peu plus, et je trouve que c'est
très, très joli. Maintenant, pour celles-ci,
mettons-les dans leur propre petite collection, et nous les appellerons ainsi mauvaises herbes. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est
maintenant que je peux le mettre en place. Maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai des arbres
ici, donc j'espère que ce devraient être ces arbres.
Ils sont donc dans la bonne. Alors j'ai mon gazon. Maintenant, mon gazon est tout
entier ici. Vous pouvez voir, il s'agit de l'
herbe ou de ces parties ici, qui sont toutes ces parties. Donc, si je viens jusqu'ici, l'herbe qui
est arrivée avec ces pièces. Maintenant, cette partie ici veut
entrer en ligne de compte. Donc cette herbe et ces fleurs, herbe,
ces fleurs et ces feuilles, ici, les fleurs et les feuilles veulent entrer dans
mes feuilles et mon feuillage. Donc, si je les dépose dedans, nous devrions être en mesure de les mettre dedans et de
les cacher. Ils ne seront pas rendus
ou ne figureront pas du tout dans ma scène. Maintenant, nous avons nos mauvaises herbes
, je peux entrer et les
cacher à la
volée, et voilà, les gars. C'est en fait
presque assez fait. Maintenant, classons,
sauvegardons notre travail. Passons au mannequinat. Et nous allons y jeter un dernier coup d'œil. Tout d'abord, nous allons jeter un coup d'œil
à notre mode objet pour nous
assurer que tout va bien. Nous allons également nous assurer que l'orientation du
visage est
dans le bon sens. Maintenant, avec les feuilles, ce genre de
choses, l'herbe, vous ne serez pas capable de vous
mettre dans le bon sens parce que les feuilles sont orientées dans un sens et dans l' autre, vous ne
pouvez pas changer cela. Une chose que nous pouvons changer, cependant, c'est celle-ci ici, et c'
est parce que nous l'avons reflétée Je vais donc appuyer sur
Shift n juste pour le faire tourner. Et nous y voilà.
Tout est réglé maintenant. Et maintenant, enfin, je
vais l'éteindre. Pas celle-là, orientation du visage. Je vais aussi ramener mes buissons parce que je n'en
ai pas dedans,
donc les petits blocs de pierres pas besoin de ces arêtes. Je crois que je vais mettre
les feuilles et le feuillage jusqu'au bout. Donc, juste ici, je vais les déposer
là-dedans, comme ça. Et puis je regarde
mes buissons. Allons-y. Allumons-les,
et c'est parti. Maintenant, je regarde
tout le reste, pour
m'assurer que
tout est là. Le contrôle final, en gros. Mon humain, il peut aussi être
éliminé maintenant, donc je peux
le
cacher . Et nous y voilà. Ce que nous voulons maintenant faire,
c'est l'aperçu final de ce à
quoi cela va
ressembler dans notre vue rendue. Donc, si nous venons ici, mais de notre point de vue, c'est exactement à
cela que cela ressemblera. Vous pouvez donc voir maintenant qu'
il est magnifique. Pour l'instant,
entrons également dans nos haies, donc
ouvrons-les dans nos haies Et tout ce que je vais faire, c'est
voir ma haie
autour de moi. Ma haie est là. C'est
juste cette haie ici. Donc, on n'a pas cliqué sur Reason. Mettez ça en place, appuyez deux fois sur le A. C'est parti. Maintenant, nous pouvons voir exactement à quoi cela
va ressembler. Et c'est
magnifique, les gars. Absolument fantastique. Encore une fois, si vous
voulez entrer et changer les feuilles de votre arbre, changeons les
feuilles, où sont les feuilles ? Feuilles d'automne activées. Il y a un petit menu déroulant
, et nous y voilà. Alors, mettons-les en
été. Appuyez deux fois sur le A. Et maintenant, si vous voulez que
le vôtre soit vert et non brun, c'est à vous de décider. Mais je pense que pour moi, je
vais juste jeter un coup d'œil au printemps. Pour moi, je pense que l'automne sera
probablement le meilleur moment pour mettre en valeur
le décor avec les arbres et tout
le reste. Donc, oui, ça a l'
air incroyable. Maintenant,
lors de la leçon suivante, je vais vous parler de
notre compositeur et
de son fonctionnement Ensuite, à partir de là, nous
pouvons réellement entrer et commencer à configurer la
caméra et à en faire le rendu. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu, et je vous
verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir.
203. Configurer l’add-on de compositeur de Blendcraft pour des rendus avancés: Bienvenue, si
vous souhaitez intégrer la Building Master Class
du concept au rendu final. Maintenant, je vais vous
montrer notre vidéo sur le compositeur Tudor en
trois Et c'est un ajout incroyable,
les gars, qui accompagne
ce cours, l'un des meilleurs atouts suivre ce cours, et je vais
vous montrer exactement ce que vous pouvez en faire et à
quel point il est incroyable. Très bien, tout le monde, alors
à la prochaine leçon. Merci beaucoup Au revoir. Tout d'abord, pour installer
réellement ce mixeur RN, 4.2 0.1, comme vous pouvez le voir, il
vous suffit d'aller dans les
préférences et d'aller
là où il est indiqué « modules complémentaires ». Ensuite, il ne vous reste plus qu'
à cliquer sur cette petite flèche
vers le bas et à
installer le disque Brum Ensuite, vous allez simplement
trouver l'extension proprement dite. C'est ici que j'ai
mis mon ajout ici. Vous devez vous assurer
qu'il est zippé, donc ne le décompressez pas une fois que
vous l'avez téléchargé, puis double-cliquez dessus,
et voilà, trois
D Tudor, Nous devons simplement le
fermer. Et si vous vous adressez
à votre compositeur, vous verrez
qu'il est maintenant prêt. Maintenant, je
vais tout d'abord vous montrer comment configurer votre véritable
compositeur afin que vous puissiez l'utiliser Donc, tout d'abord, cliquez sur US Nodes. Vous verrez que lorsque vous ouvrirez le
mixeur pour la première fois , voici ce que vous obtenez. Vous verrez également sur
le côté droit
toutes ces passes, toutes ces passes, donc il s'agit de choses comme la passe de
couleur, la passe de volume. Tous les pass sont
décochés pour le moment. Maintenant, au lieu d'
avoir à
y aller et à faire tout
ce travail vous-même, un seul
clic
vous permet de tout faire pour vous. Donc, tout d'abord,
permettez-moi de le noter. Je vais donc simplement
le laisser tomber pour nous donner un
peu plus de place. Ensuite, ce que je
vous recommande de faire, c'est de simplement le déplacer , puis de le remplacer par Éditeur d'images, cliquer sur la flèche vers le bas, puis de
cliquer sur Rendre les résultats. Maintenant, une fois que vous l'
avez rendu, tout est réglé. Cela s'appliquera donc ici, sorte que votre rendu réel
apparaîtra ici. Et maintenant, revenons
à l'extension proprement dite. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement cliquer sur trois D Tudor ici. Et vous pouvez voir que vous
avez un petit bouton ici qui indique configurer le compositeur Pour le moment, aucune de
ces options n'est cochée, comme je l'ai dit, il suffit de
cliquer sur ce bouton, et c'est parti,
tout est configuré et vous êtes prêt à effectuer le rendu Même si vous venez ici, vous verrez également
que même sur le film, par
exemple, la transparence
a également été garantie. Donc, si vous voulez le désactiver, il suffit de venir
ici et de le désactiver. Vous pouvez voir toutes les passes ou bien la
sève est prête pour vous. Donc, ce que nous allons tout
d'abord faire c'est
revenir au mannequinat, je vais
vous montrer que si vous voulez que votre
laissez-passer soit inscrit. Passons donc à notre caméra. Sur le
côté droit, vous
verrez celui qui
dit ici, mademoiselle. Assurez-vous simplement que c'est
bien coché. Une fois que vous avez
coché cette case, vous pouvez accéder
aux paramètres de votre monde, puis tout ce que vous avez
à faire, vous pouvez voir
ici que vous en avez un
qui indique « manquez une passe Maintenant, je vous recommande de
saisir votre laissez-passer
presque dès le début de
la caméra, donc voilà. C'est donc le début, et c'est la véritable
fin ici. Vous pouvez voir que le fait de
les déplacer
modifie en fait la durée de l'échec réel, et je vous recommande de le faire comme
ça , car
vous pouvez les rater directement devant la caméra
et vous pouvez simplement
continuer à le remettre en place au
fur et à mesure. Maintenant, en ce qui concerne le volume,
comme vous pouvez le voir, je viens de créer une
petite boîte de volume, but de placer certain volume sur ces feuilles et d'
autres choses de ce genre. Et je suis sûr que
vous devriez le faire dans vos propres scènes. D'accord, donc la dernière chose à faire est de
le rendre. Donc, si vous arrivez sur
le côté droit, c'est exactement la même configuration
que celle que vous avez. Il vous suffit de
modifier le nombre maximum d'échantillons. Maintenant, pour cela, je vais
le mettre sur 1024. Et ce que je
vais aussi faire,
c'est accélérer les choses juste pour supprimer tout cela, et ensuite vous verrez
comment cela fonctionne réellement. Mais, tout d'abord,
passons au compositeur. Je vais l'arrêter,
donc arrêtez-le parce que vous n'avez même pas
vraiment
besoin de travailler ici. C'est juste pour
vous montrer comment il est accéléré. Donc, si je le place complètement sur le côté
droit, je vais
maintenant appuyer sur le rendu,
mais je vais accélérer
le
processus pour que vous
n'ayez pas à regarder un autre rendu. Très bien, tout le monde.
Les rendus sont donc terminés, et vous verrez
maintenant que nous
avons également un
arrière-plan transparent, parce que c'est ce avec quoi
il est configuré
au début Je vais vous montrer
comment changer cela, alors ne vous inquiétez pas
trop à ce sujet. Ce que nous allons faire
maintenant, c'est le fermer, puis vous serez
accueilli par cet écran, qui est le compositeur
que nous avons réellement configuré Alors, tout d'abord,
examinons quelques-unes de ces options. Donc, ce que
nous pouvons faire, c'est activer ou désactiver
l'alpha, puis nous y mettrons le ciel dans
lequel nous nous trouvions auparavant. L'autre chose que vous
pouvez faire est que vous pouvez réellement ajouter une
image si vous le souhaitez. Vous pouvez donc voir ici que j'ai
une image que je peux ajouter, et il est très facile de simplement changer
l'image avec ce bouton
pour pouvoir cliquer sur « off puis « importer » s. Donc, il
me suffit de cliquer sur « off »
puis de cliquer sur « Ouvrir ». Et ici, vous pouvez voir que j'ai différents arrière-plans que
j'ai utilisés dans d'autres projets. Alors, cliquons sur celui-ci et vous verrez
qu'il l'affichera Et ça a l'
air plutôt sympa, mais nous n'
allons pas vraiment l'utiliser. L'autre chose que vous pouvez faire avec vos propres images que vous apportez
en arrière-plan est modifier la luminosité. Vous pouvez les rendre sombres. Vous pouvez modifier l'
échelle, l'angle et les
transformer de différentes manières, ce qui le rend
incroyablement facile à utiliser. Maintenant, pour ce que je vais
faire dans le cadre de mes études, je vais réactiver Alpha, qui est le ciel dans lequel je accord
,
donc passer à autre chose vers le bas. Ensuite, nous avons cette brume, donc
je vais cliquer dessus. Ce que je vais faire, c'est l'
ouvrir pour
vous montrer tous les périmètres
que nous avons réellement Maintenant, la première chose
à propos de la brume, c'est qu'elle est basée sur la
caméra, comme nous l'avons dit, sorte que la caméra
où nous plaçons
le signal raté du début à la fin de
la caméra nous permet ensuite de la
faire reculer. Donc, si je commence à reculer, vous pouvez voir que je peux commencer à laisser tomber cette erreur en arrière comme
ça et n'avoir qu'un peu d'
erreur en arrière-plan et
un petit peu par ici. Ce que je vais faire, c'est laisser tomber
ce cycle juste avant ce RGB ,
puis je vais passer
à celui-ci. Ce que je vais faire également, c'est changer la
couleur pour une couleur plus foncée. Si je le laisse tomber,
vous verrez que maintenant nous commençons à
ramener le ciel réel, donc je vais le rendre un
peu plus sombre pour obtenir
quelque chose comme ça, et maintenant vous pouvez voir que c'est plutôt
beau. L'autre chose que je
vais faire aussi c'est de remplacer
le blanc par du blanc. Je vais le
mettre sur une jolie couleur bleue, et vous verrez comment nous pouvons changer l'arrière-plan du ciel. C'est très pratique aussi. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons passer à autre chose, c'est notre couleur. Si je passe à la couleur, vous verrez que nous
avons un
contrôle total sur toutes ces couleurs
dans la scène réelle. Ainsi, je suis non seulement capable de
rendre les couleurs plus lumineuses, comme vous pouvez le voir, ou plus foncées, comme je veux le faire. Mais aussi, si je
l'augmente un peu, peux alors contrôler la
saturation, par exemple. Je peux augmenter cette saturation. Je peux le déposer
en arrière comme je
veux. Maintenant, ce que je peux
aussi faire, c'est que je peux également modifier cette valeur pour tout
éclaircir ou tout assombrir donc beaucoup de choses que vous pouvez utiliser ici pour
jouer avec ça. Je vais fermer ça maintenant
et ouvrir le gloss. Bien entendu, le brillant,
sur cette scène en particulier, est normalement dû à des
choses comme le métal, mais cela peut aussi être dû à des
choses comme vos feuilles. Donc, par exemple, si j'en viens à mon gloss et que je le monte jusqu'en haut, vous verrez maintenant que
toute cette brillance sur ces feuilles commence
vraiment à ressortir comme ça Nous sommes donc également en mesure définir les
niveaux de brillance comme nous le voulons, puis nous pouvons
jouer avec eux ici comme ça. Vous pouvez voir maintenant
que ces feuilles sont
beaucoup plus riches. Nous sommes également en mesure de vous proposer
celui-ci, comme ça. Et ce que je
peux aussi faire avec cet éclat,
c'est mettre un peu de bleu, comme vous pouvez
le voir, maintenant nous pouvons
y mettre du bleu
provenant de la lune elle-même. Donc ce que je vais
faire, c'est juste mettre dans un onglet, comme ça, et c'est parti. Vous pouvez maintenant voir la
différence que cela fait. Ça a l'air beau et succulent
et des choses comme ça. Maintenant, ça ne marchera
pas très bien, mais en général du metal glm, et ce qu'il fait,
c'est qu'il donne un peu d'
éclat au Je pense que vous l'avez vu dans
l'introduction sur le metal sur notre scène des donjons Une fois que vous avez cliqué
dessus, il prend le soleil
qui brille dessus et
ajoute juste une petite lueur. C'est donc aussi très
très pratique pour nous. La prochaine est la transmission. Maintenant, dans l'introduction, vous avez vu la transmission, qui était l'eau.
Il y avait de l'eau là-bas. Tu peux faire beaucoup de choses avec ça. Dans cette scène, nous n'avons pas vraiment beaucoup
de transmission, mais nous en avons un peu
ici, comme vous pouvez le voir ici. Il y a une
piscine dans les environs, mais j'ai
préféré cet angle. Ce que vous êtes capable de
faire, comme vous pouvez le voir, cela l'affiche, donc vous pouvez le voir pour zoomer, vous pouvez voir cela s'
embrouiller ici, je suis capable de le faire passer en rouge, par exemple Il est juste en train de charger et j'
ai un bord rouge autour de lui. Je suis capable de vraiment m'
amuser avec ça et de le modifier
comme je le souhaite. Et ce que je vais faire, c'
est le mettre sur une teinte bleue,
donc le laisser se charger, puis je vais changer celui-ci. Je vais le mettre sur un peu de bleu ciel, quelque chose comme ça,
et voilà, c'est plutôt beau L'autre chose que nous
pouvons faire également,
c'est qu' avec le pass de
transmission lui-même, vous pouvez réellement faire
entrer de la lumière. Vous pouvez voir ici que nous l'avons
maintenant allumé et que nous
pouvons l'augmenter de
quelques niveaux si nous le voulons. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est beau et illuminé. Je pense que c'est vraiment quelque chose que nous
voulons ajouter. Une fois que vous avez
intégré la transmission, il utile d'
ajouter un peu de lueur ces scènes magiques
et à ces cascades, vraiment utile d'
ajouter un peu de lueur à
ces scènes magiques
et à ces cascades,
surtout si vous effectuez un rendu
stylisé Je pense que j'ai un peu trop
augmenté le mien, alors je vais
juste
le maîtriser un peu comme ça. Passons
ensuite au volume. Maintenant, le volume est celui avec le brouillard que je vends
réellement ici. Donc, ceux d'entre vous qui utilisent le volume, activez-le et
vous verrez Walla Allons-y. Passons maintenant au
contrôle du volume. Tout ce qui se trouve ici,
tu peux
tout contrôler d'ici pour
que je puisse l'augmenter. Et ce que je vais faire, c'est réduire un peu, comme ça, ce que je vais faire
avec ça en fait,
c'est que je vais juste l'augmenter un peu, puis je vais en parler
en utilisant celui-ci. Laissez-le charger et c'est parti. Nous pouvons modifier la densité. Nous pouvons modifier l'épaisseur, et nous pouvons également faire en sorte que cela soit
complètement remonté. Rendons-le beaucoup plus dense, afin
que je puisse également changer la couleur de mars ou de renard. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
beau et vert. Peut-être que tu es allé un
peu trop loin avec ça. Tirons-le un peu vers le haut, tirons-le
un peu plus en arrière, ramenons-en un
peu plus,
puis ramenons-le un peu plus. Donc c'est juste un peu
vert, et voilà. Vous pouvez voir exactement à
quel point c'est agréable. Maintenant, l'autre point, c'est que je
n'en ai pas encore parlé, mais nous avons une idée de bruit Nous allons donc le mettre
rapidement, juste pour vous montrer. C'est donc le
bas. Je vous recommande de le mettre juste
à la fin une fois que vous avez tout
terminé,
car il faut beaucoup de temps pour tout régler et tout
débruiter Mais vous pouvez voir maintenant que les brouillards
sont absolument magnifiques Très bien, désactivons
cela pendant que nous
travaillons sur le reste des notes Donc, ce que je vais faire, c'est augmenter mon volume, puis nous allons passer
au suivant, très,
très important, qui
est celui de la lumière ou de l'émission. Maintenant, nous avons quelques éléments
que nous pouvons utiliser ici. Donc, tout d'abord,
nous avons cette fleur. Si j'active la floraison, vous
verrez que nous nous retrouverons avec
quelque chose comme ça. Nous pouvons également le désactiver et l'éblouissement à la place.
Alors, allumons l'éblouissement. Et vous allez voir maintenant que nous
avons le contrôle là-bas. Nous avons également le contrôle
de la luminosité des objets Vous pouvez
donc voir maintenant que
nous pouvons vraiment, vraiment les amener
là où la lumière s'allume, et nous pouvons la
réduire si nous le voulons. Et nous pouvons également
augmenter la portée. Augmentez donc la portée de
cette lumière, comme vous pouvez le voir. Nous sommes donc également en mesure de le faire. De plus, lorsque vous
apportez votre propre lampe, c'est toujours pratique si elle peut
dégager une certaine couleur. Donc, si j'entre et que je
veux donner, disons, une belle couleur bleue, par
exemple, à
la lune là-bas. Alors, mettons ça en ligne.
Et voilà, maintenant, nous avons une
belle teinte bleue Nous pouvons même faire plus
que cela si vous le souhaitez, donc je peux aller jusqu'ici. Et maintenant tu peux voir que ça a une très belle teinte D'accord, je vais baisser un peu le son
juste pour que ça ait l'air bien Je vais laisser les choses comme ça. Je pense que je suis content de
l'apparence de la lumière là-bas. Je suis content du mien.
Je suis content de mon brouillard. Passons maintenant à l'environnement. Donc, l'environnement, c'est
cette partie ici. Vous pouvez également
contrôler cela. Donc, si je viens, retournez ça. Donc, si je l'augmente, vous
verrez cet environnement
en arrière-plan, alors augmentons-le encore plus. Voilà. Vous
pouvez voir ces étoiles commencer à vraiment briller. L'autre chose que nous pouvons
faire avec l'arrière-plan c'est que je peux également
changer la couleur. Donc, si j'en viens au jeu ici, je suis également capable de...
disons que nous voulons un ciel bleuté Allumons ça,
puis on y va, nous avons un ciel bleuté donc Maintenant, pour le moment, cela n'
est pas aussi
efficace que possible, et la raison en est que nous devons simplement nous
assurer que la transparence est désactivée lorsque nous
le publions. En d'autres termes, si vous n'
allez pas utiliser un si vous voulez utiliser celui que vous avez mis dans
le mixeur, assurez-vous
simplement qu'il est
éteint et je vous
montrerai ensuite ce que nous
pouvons réellement en faire. Je vais juste tout
laisser
allumé comme ça pour le moment. Et ce que je vais faire,
c'est juste fermer ça. Je vais maintenant cliquer
sur mon occlusion ambiante. Maintenant, l'une des meilleures
choses que vous puissiez avoir est bien sûr l'occlusion
ambiante car elle vous permet de
contrôler toute cette ombre Toute cette ombre que
vous voyez là-dedans maintenant, j'en ai le contrôle total. Je suis capable de
le démonter alors. Et emmenez toutes ces ombres
exactement là où je les veux. Je peux le faire comme ça. Je peux également entrer et en
ajouter un autre, donc je vais simplement
cliquer sur Ctrl et cliquer. Et vous verrez maintenant qu'
une fois que tout sera chargé, je suis capable d'apporter
un peu plus d'ombre. Ce sont donc des
ombres à tons moyens, si vous voulez. Voilà, maintenant vous pouvez
voir juste par là que tout entre en jeu. Et ce que nous sommes également
capables de faire, c'est les augmenter ou de les diminuer. Vous pouvez donc vous débarrasser légèrement
des ombres. Vous avez un contrôle total
sur à peu près tout. Donc, ces ombres
sont belles. Et l'autre chose que
nous pouvons faire c'est de changer
la couleur de l'ombre. Donc, si j'entre et
disons que je les veux rouges, vous verrez
qu'une fois qu'ils seront chargés, coupons-les un peu. Maintenant, vous verrez qu'ils
ont une teinte
rouge une fois que je l'aurai activé, et voilà, maintenant augmentons
un peu Comme ça. Maintenant, vous pouvez voir, regardez, toutes ces ombres ont
maintenant une teinte rouge Maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste éteindre pour
vous montrer la différence. Et voilà. Maintenant,
pourquoi est-ce utile ? Eh bien, par exemple, lorsque vous avez affaire à quelque chose
avec le clair de lune, vous pourriez avoir besoin d'
une petite teinte bleue. C'est
une teinte bleue maintenant Entrons et baissons
ça un petit peu, comme ça, et voilà. Maintenant, les ombres ont une
légère teinte bleue, ce qui ajoute à ce réalisme Vous pouvez vraiment entrer
dans les détails à ce sujet, vraiment peaufiner
tout autant que possible, qui signifie que
pratiquement tous vos propres projets peuvent avoir une apparence
professionnelle,
vraiment ressortir lorsque
vous les diffusez sur
notre station ou des choses comme celui-ci
ou grâce à notre station ou des choses comme celui-ci ce simple module complémentaire. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est me concentrer sur l'occlusion ambiante, et maintenant je vais
passer au reste
des choses qui sont des effets Alors, à quoi servent les effets ? Nous avons donc également inclus
tout cela ici. Donc, si je clique sur
Diamond Sharpen, il va simplement tout
affiner Maintenant, je
vous recommande de les enfiler. Et ce que vous
voulez faire, c'est les
mettre en place très progressivement. Mettons-le donc dans Noe 0.1, par
exemple, juste pour faire
ressortir une partie de cette maçonnerie Maintenant, l'autre
point, c'est que n'oubliez pas que nous avons
Denoise en plus de cela,
donc vous devriez cliquer dessus donc vous devriez cliquer dessus vous demandez peut-être, en
gros, quelle est
la différence
entre le shopping en diamant
et le box shopping ? Eh bien, le box shopping est
utilisé lorsque vous souhaitez obtenir une
netteté globale d'une image, et le shopping au diamant
est utilisé lorsque vous souhaitez réellement identifier
certaines zones Donc, si je le désactive maintenant, cliquez plutôt sur la case shopping, et vous verrez qu'il y a un
peu plus de douceur là-dedans. Nous en avons également ajouté un
qui est également adouci, afin d'adoucir toutes les scènes Si nous mettons cela sur la note
0.6 ou quelque chose comme ça, vous verrez que
cela devient beaucoup,
beaucoup plus doux, comme vous pouvez le voir maintenant. Et parfois, c'
est vraiment beaucoup plus beau. Donc cinq pieds et non
0,3, par exemple. Ensuite, vous verrez que nous avons toujours cette netteté,
mais que nous avons cette
légère douceur l'image qui lui donne un aspect un peu plus
professionnel, à Nous avons également un
antialmisme qui
éliminera toutes ces irrégularités
ici. C'est vraiment le cas si
vous voulez vous lancer dans les mauvaises herbes et nous avons également
ajouté un équilibre des couleurs. C'est vraiment
important, en fait. Activez votre
balance des couleurs, ouvrez-la, et c'est ainsi que vous
définissez essentiellement la sensation générale
de votre image. Vous remarquerez que sur quelque chose comme World War Craft Leitch King, tout
est très bleu Si vous remarquez quelque chose comme
Matrix, c'est que tout est très vert. Tout cela se fait
grâce à l'équilibrage des couleurs. Si j'entre, par exemple, et que je mets ça en vert, vous verrez que
tout deviendra vert. Maintenant, de toute évidence, ce n'est pas
fait dans cette mesure. C'est fait, très légèrement, donc vous pouvez voir ici que nous allons y
ajouter un peu
de vert. Tu peux voir comment ça marche ? Maintenant, celui-ci n'est
pas le bon pour le vert. Ce que nous allons faire à la
place, c'est simplement ajouter un tout petit peu de bleu, puis il y aura un peu plus de
clair de lune Maintenant, vous pouvez voir que c'est probablement un peu trop, alors je vais juste le mettre un peu de côté,
et
c'est parti. Maintenant, il y a un peu de
bleu là-dedans. Maintenant, ajoutons également
un peu de vert. Donc, si j'entre,
j'ai tendance à faire,
d'ailleurs, si j'
utilise la balance des couleurs,
je vais m'y prendre d'ailleurs, si j'
utilise la balance des couleurs, juste pour voir quelles
parties sont touchées, afin que vous puissiez voir que la plupart de ces parties sont principalement
touchées, en particulier le ciel. Donc, si j'entre maintenant et que je
le place juste à côté, juste sur
un peu de vert, et qu'il y a un
peu de vert, mais ce n'est pas trop
évident, comme vous pouvez le voir. L'autre point, c'est que
si je reviens également à mon occlusion ambiante, le réduis
encore
un peu J'avais besoin de le rendre un
peu plus lumineux comme ça. Très bien, jusqu'ici tout va
bien. Alors continuons. Nous avons donc également mis
ici des courbes RGB. Donc, si j'introduis les courbes
RGB, que je les active, puis je vais
simplement les mettre en place,
et cela éclaircira l'ensemble de l'image Vous pouvez donc éclaircir l'ensemble de
l'image dès la fin et y
faire entrer exactement la quantité de lumière
que vous souhaitez Ensuite, nous allons passer
à Hue correct. Et en gros, avec cela, nous ne pouvons saturer
que certaines couleurs Donc, si je veux,
par exemple, saturer le rouge, je peux simplement le désactiver
et vous verrez ce qui se passe Ça commence à disparaître, comme vous pouvez le
voir, ce genre de couleur grise. Nous avons donc également le contrôle du niveau de saturation en
fonction de la teinte réelle. Nous pouvons donc changer tout cela
, ajouter plus de vert ou, par
exemple, supprimer
le vert. Supprimez ça, comme vous pouvez le voir. C'est donc un outil
très, très puissant. Peu de gens l'utilisent
, mais c'est vraiment très pratique pour obtenir le look
parfait que vous recherchez. Ensuite,
nous avons la luminosité et le contraste, et bien sûr, cela augmentera la
luminosité de la scène réelle, et vous aurez beaucoup
de contraste. Donc, si je le mets sur 0,8, par
exemple, nous avons maintenant cette apparence
brumeuse Enfin, le dernier point, la teinte et la saturation, c'est la
saturation globale de la scène. Donc, par exemple, si
je le mets sur 1.2, toutes
les couleurs apparaîtront maintenant. Comme vous pouvez le constater. J'ai donc tendance à y aller et à
l'enfiler un tout petit peu. Donc 1.05, quelque chose comme ça. Nous sommes également en
mesure de modifier l'ensemble
de la scène. n'est pas que je recommande, tu sais
, de jouer avec ça, mais si tu veux
une scène extraterrestre ou
quelque chose comme ça, ou si tu en veux
une certaine, alors vas-y et
amuse-toi avec ça Et encore une fois, nous sommes également en
mesure de modifier les valeurs
et d'autres choses de ce genre. D'accord, donc ça a l'
air plutôt bien. Maintenant, ce que je veux faire
, c'est aller voir Denis. C'est donc le dernier sur
lequel nous cliquons. Vous pouvez voir qu'en
ce moment, il
y a encore beaucoup de flou
ici Cela signifie que
vous pouvez utiliser un niveau d'échantillon beaucoup plus bas une fois que
vous aurez cliqué sur cette option de suppression du bruit, cela vous permettra de
tout nettoyer pour vous et,
espérons-le, de vous débarrasser de toutes ces lucioles et autres choses de ce genre Vous pouvez voir maintenant que la différence se
fera ici
et maintenant vous pouvez voir que tout est aplani, vraiment
beau À partir de là, ce que tu peux faire,
c'est y retourner à l'époque. Votre box shopping,
allumez-la et affinez l'image, exactement comme
ça, et maintenant vous pouvez voir que l'image a l'
air incroyable Maintenant, ce que je vais faire
maintenant, c'est qu'avant de terminer, je vais juste vous montrer
ce que c'est si nous
rendions les choses transparentes. Je vais également vous montrer, à un
niveau d'échantillon inférieur ce que ce puissant plugin complémentaire sur les
accidents vasculaires cérébraux peut réellement faire. R :
Je vais simplement
désactiver ma transparence. Je vais monter là-haut
et mettre le maximum d'échantillons sur quelque chose comme 20
, puis ce que je vais
faire , c'est
passer dans le monde Ss et je vais remplacer par eux l'élévation du soleil
est sur moins six. Je vais vous donner un
peu plus de luminosité. Je vais donc le mettre sur
30, quelque chose comme ça. Ensuite, vous verrez si
je viens maintenant pour le rendu et le rendu de l'image, cela ne devrait pas
prendre de temps du tout. Vous verrez donc que ce
n'est que sur 20 échantillons, donc cela devrait être très, très rapide. Le plus long, c'est, bien
sûr, le moment où le
compositeur commence à fonctionner,
mais même dans ce cas, avec
un compositeur aussi puissant, il n'est pas nécessaire d'avoir ce véritable poumon pour faire
cette partie du processus Vous pouvez donc voir que
nous sommes à mi-chemin. Vous verrez qu'une fois
qu'il atteindra près de 20, vous verrez que le
compositeur
prendra le relais. C'est normal. Je vais
alors prendre un
peu plus de temps et vous pourrez ensuite
jouer avec. Maintenant, vous pouvez également voir
là-dessus maintenant que le ciel est déjà assez bleu. Et la raison en est, bien sûr,
que nous changeons
l'éclairage maintenant, nous l'avons changé pour que le soleil soit un peu plus haut dans
le ciel. Allons-y. Maintenant, c'est ce que je
vais faire, c'est fermer ça. Je vais
ensuite revenir voir mon compositeur. Ce que je vais
faire, c'est simplement éteindre ma brume juste pour avoir une vue sur le ciel. Je vais également
désactiver le bruit,
simplement le désactiver, le
laisser se charger, puis nous
reviendrons à cet environnement Ce que je vais faire, c'est
changer un peu ce ciel. Si je viens maintenant, je
devrais être capable de le laisser se charger et changer l'arrière-plan
du ciel une fois
le
chargement terminé, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons changer l'
arrière-plan comme bon nous semble. Nous pouvons également changer la couleur du ciel quand nous
le voulons, pas seulement ces étoiles, alors
laissez-le se charger à nouveau. Il va falloir un
peu de temps pour tout faire passer
ici et là. Nous pouvons le modifier comme
bon nous semble.
204. Maîtriser la configuration de la caméra et l'animation de table tournante dans Blender: Bienvenue à tous à
Blender Building Master Class du concept au rendu final. Et j'espère vraiment que vous avez apprécié
ce mixeur compositeur. Ajoutez à cela, et vous pouvez maintenant voir
exactement les trois D que
Tudor y a créés Et nous allons vraiment
l'utiliser et vous
allez voir à quel point c'est incroyable. Mais pour l'instant, passons
à la caméra et tournons la table. Je vais donc
vous faire passer une courte vidéo. Celui-ci est court, les gars, la façon de régler votre appareil photo, façon de créer une table tournante. Et puis, à notre retour,
nous allons commencer à rénover notre bâtiment
du 18e siècle. Très bien, tout le monde, alors passez à
la suivante. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans notre guide
complet de configuration de caméra. Et comme vous pouvez le voir ici,
nous avons une scène
assez grande, et
nous avons besoin d' une caméra
pour la rendre. Donc, tout d'abord, pour faire
entrer un appareil photo, je vais appuyer sur Shift A, et dans notre menu des primitives, vous en verrez un
qui dit appareil photo Maintenant, normalement, l'appareil photo
entre toujours. Où se trouve
réellement votre curseur. Donc, si je supprime cette
caméra maintenant,
que je clique avec le bouton droit de la souris et que je
place mon curseur ici, appuie sur Shift A, que j'
apporte ma caméra, et vous verrez qu'elle est là. Maintenant, plutôt que d'
entrer dans mon appareil photo, donc pour accéder à notre appareil photo, nous allons appuyer sur le
zéro du pavé numérique. Cela va ensuite
zoomer sur notre appareil photo, et à partir de là,
nous pourrons réellement ouvrir ce
petit panneau ici. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur
le bouton de fin pour l'ouvrir. Ensuite, nous
pouvons cliquer sur cette caméra pour la voir, et vous remarquerez
qu'elle devient assez rouge à l'extérieur
de la caméra. À partir de là, nous
pouvons faire défiler la molette de notre souris l'extérieur et placer notre caméra
là où nous le voulons réellement. Nous pouvons également maintenir la touche Control
Shift au milieu de la souris, et ce que vous pouvez
faire alors, c'est
vraiment obtenir un zoom avant et un
zoom arrière
fluides et fluides sur notre
appareil photo. Ainsi, toutes les fonctions de base permettant de se déplacer dans la fenêtre d'affichage
réelle fonctionnent exactement de la même manière
avec l'appareil photo,
à condition
que la caméra de visualisation soit activée Et si je vous disais qu'il existe également un moyen plus
simple de le faire. Donc, tout ce que je vais
faire, c'est supprimer mon
appareil photo. Ensuite, je
vais appuyer sur Shift A, et je vais apporter
un autre appareil photo. Je vais me positionner dans
la fenêtre d'affichage à peu près à l'endroit où je veux que
mon appareil photo soit Et au lieu de zoomer sur l'appareil photo avec zéro, je vais appuyer sur Ctrl Alt et zéro. Ensuite, il va
placer la caméra
au milieu
de la fenêtre pour moi Et à partir de là, je
zoome normalement deux ou trois fois. Et puis pourquoi je
clique sur la caméra pour visionner. Maintenant, je peux positionner mon appareil photo là où je le veux
vraiment, ce qui est un peu
plus facile que aller vers l'appareil photo et
de le mettre en place. À partir de là, je
voudrais discuter de quelques-unes
des options de caméra que vous pouvez réellement utiliser avec l'
appareil photo. Donc, ce que nous devons faire
avec la caméra sélectionnée, assurez-vous simplement que votre caméra
réelle est sélectionnée, afin que vous puissiez voir que la mienne y
est sélectionnée. Appuyez sur le
pavé numérique pour zoomer à nouveau votre appareil photo et obtenir la vue que
vous recherchez. Appuyons sur l'appareil photo pour visionner, mais vous n'
avez pas besoin de
le faire pour utiliser ces options. Et si nous revenons sur
le côté droit maintenant, nous en avons une qui est
la véritable caméra. Maintenant, si vous allez sur
le côté droit, nous verrons que nous avons un type
appelé perspective. Et si je clique sur ce petit
bouton bas, vous verrez que j'
ai également de l'orthographe ici
et du panoramique Maintenant, nous n'
allons pas vraiment parler de panoramique, car cela fait vraiment monter les choses d'un cran lorsqu'il
s'agit de rendu. Nous allons donc rester
assez simples pour le moment. Nous avons donc la perspective
et l'orthographe. Et la perspective, c'est essentiellement comme si vous
le voyiez vous-même. Pour simplifier les choses, l'orthographe signifie
essentiellement qu'elle n'
a aucune profondeur par
rapport à la scène réelle que vous essayez
de rendre Maintenant, en plus de cela, nous
pouvons actuellement zoomer et dézoomer
avec notre souris. Mais
au lieu de cela,
je recommande de changer légèrement l'objectif
focal, qui
pourra alors
vous zoomer
et dézoomer et avoir probablement une
meilleure perspective sur ce que vous êtes
en train de rendre. Je voudrais également parler
des décalages X et Y. Si vous voulez déplacer votre
appareil photo de gauche
à droite, vous
pouvez accéder à l'objet Et au lieu de le
déplacer de gauche à droite
avec votre souris, nous pouvons maintenant déplacer
l' emplacement de notre
caméra de cette manière. Et je trouve cela parfois un
peu plus facile à utiliser, surtout lorsque nous
allons sur l'axe Z plutôt que de déplacer ma souris
avec la touche Shift et la souris centrale. Je trouve cela un peu plus facile parce que ce sera plus précis. En d'autres termes, si je passe réellement
de l'appareil photo à l'autre, vous verrez si je
passe devant mon appareil photo maintenant, que je passe à l'objet
et que je le déplace vers le haut, vous verrez qu'il se déplace parfaitement vers l'
extérieur. Bien, pour y revenir, revenons à la caméra, et parlons maintenant de notre boutique de
clips et de la fin du clip En gros, si vous
avez beaucoup de choses en dehors de la scène et que vous ne voulez pas
qu'elles soient
réellement rendues, vous pouvez modifier la fin du clip. C'est le plus important, et mettons-le
à environ 20. Et ce que vous verrez, c'est
que tout disparaît. Maintenant, si je commence à l'augmenter, vous verrez que le
clipsage de la caméra commence à augmenter, ce qui vous montre alors les bâtiments
réels de notre scène Et si je l'augmente, jusqu'à présent, ce que je peux faire, c'est
commencer à rendre
la scène entière. Mais tout ce qui se trouve en arrière-plan ici ne sera pas réellement rendu. C'est donc extrêmement pratique lorsque vous avez un tas de
ressources ici, que
vous avez une scène
et que vous ne voulez pas vraiment
rendre ces parties. OK, donc la prochaine
chose dont nous voulons discuter est d'
entrer et nommer nos caméras, car si nous avons plusieurs
caméras dans la scène, nous voulons en faire des rendus
différents Supposons que nous prenions
des photos et que nous voulions qu'une photo sorte
de ce couloir quelque part, une autre fasse
le tour du toit ou quelque chose comme ça. Il est important de savoir
comment modifier réellement la vue pour afficher ces pots. Donc, tout d'abord, je
vais aller voir mon appareil photo, m'
assurer qu'il est sélectionné, passer sur le côté
droit où se trouvent toutes mes collections, appuyer sur le petit bouton en forme de point, qui se trouve sur votre pavé numérique, et cela m'
amènera ensuite à mon appareil photo. Maintenant, ajoutons une autre
caméra après cela. Mais la première chose
que je veux faire est de renommer cet appareil photo en camera long shot Ensuite, ce que nous
allons faire maintenant, c'est apporter un autre appareil photo. Je vais donc appuyer sur Shift A, apporter un appareil photo. Ça
va arriver là-bas. Et disons que je veux que la
photo soit ici, donc que je passe par
cette ruelle comme ça Je veux appuyer sur Ctrl, Alt et zéro pour y placer
mon appareil photo. Ensuite, passez à Ja
Zoom dans un petit moment, passez à View et gagnez
une caméra pour visionner. Ensuite, je vais
simplement installer mon appareil photo là où
je le veux vraiment. Ensuite, je vais le
mettre en gros plan,
donc en gros plan avec l'appareil photo. Comme ça. Et maintenant je
vais l'éteindre. Nous avons donc maintenant deux
caméras dans la scène, l' une à courte portée et
l'autre à longue portée. Et pour le moment, vous pouvez voir la caméra locale est réglée, si je clique dessus, sur
une trop longue portée. Au moment où je clique dessus
et que j'appuie sur zéro, vous verrez que cela m'amène
à mon appareil photo à longue portée. Maintenant, si je clique à nouveau dessus
et que je clique sur courte portée, cela m'amènera à ma caméra à courte portée ou à
toute autre Vous pouvez avoir autant de caméras
que vous le souhaitez dans la scène. Maintenant, qu'en est-il du
rendu si je le
règle sur courte portée de l'appareil photo,
et que j'ai mon appareil photo ici,
dès que je passe au
rendu de l'image,
vous verrez qu'il ne rendra règle sur courte portée de l'appareil photo, et que j'ai mon appareil photo ici, dès que je passe au
rendu de l'image, pas image à
courte portée de l'appareil photo. Ce qu'il fera,
c'est rendre
l'image à longue portée de la caméra. Pourquoi est-ce le cas ? C'est
parce que nous devons également changer de caméra
dans la scène réelle. Vous pouvez donc voir ici que nous
avons une caméra à longue portée. Et si nous cliquons dessus, nous
avons également une caméra à courte portée. Et maintenant, en gros,
je peux afficher cette courte portée comme
pour le rendu de l'image. Laissons-le démarrer,
et c'est parti. Il commence maintenant à afficher cette
partie réelle de la scène. Le fait est que vous devez vous rappeler que lorsque vous
avez de nombreuses caméras
dans votre scène, cette partie
contrôle la fenêtre d'affichage Donc, où vous regardez
dans la fenêtre d'affichage, par
quelle caméra vous regardez
réellement, et cette partie contrôle
le rendu réel Assurez-vous donc de
les changer et renommer vos caméras lorsque vous en avez beaucoup dans votre scène Enfin, la prochaine
chose dont nous voulons discuter est de savoir comment fabriquer
une plaque tournante rapide Et si nous le faisons,
c'est parce
que les gens veulent souvent
savoir où ils vont réellement
se déplacer sur
leur scène ou sur leurs actifs
réels. ce
faire, nous allons donc tout d'abord nous
assurer que votre actif ou
votre scène se assurer que votre actif ou
votre trouve au
centre de la fenêtre d'affichage, afin que vous puissiez voir où se situent
ces lignes de croisement Ensuite, il vous suffit d'
appuyer sur le bureau
Shift pour placer
le curseur sur l'origine du monde. Ensuite, nous placerons votre
curseur au centre. Et ce que je vais faire à partir de
là, c'est appuyer sur Shift D et je vais
faire apparaître une vraie courbe, et celle que je vais
faire apparaître est un cercle. À partir de là, je vais
appuyer sur le bouton S et tirer le cercle vers l'
endroit où je le veux vraiment. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
attacher ma caméra à mon cercle réel, car
je vais utiliser mon cercle pour
animer la caméra Donc, pour ce faire je vais prendre mon appareil photo, mon cercle, traverser Control P, puis je vais
descendre là où il est indiqué, suivre le chemin. Et vous remarquerez
maintenant que vous avez une petite ligne entre
la caméra réelle et
le cercle réel. Maintenant, il est important de savoir où vous voulez que votre caméra démarre, afin que vous puissiez voir au
moment où elle est à zéro. Nous voulons donc que notre appareil photo commence
probablement
quelque part par ici. Donc, la première chose que
je vais faire est saisir mon cercle et de le
faire pivoter, pour que R le fasse pivoter, puis ma caméra va commencer
à peu près par ici. Mais ce que je dois
faire, tout d'abord, c'est déplacer la caméra
jusqu'à ce point plutôt que de l'
éloigner du cercle lui-même. Donc, pour ce
faire, je vais simplement appuyer
sur la touche Tab de mon cercle pour passer
en mode édition. Ensuite, je vais aborder ce
petit point car c'est à cet endroit que
l'appareil photo est fixé. Il sera toujours attaché
à un point ici,
puis je vais
appuyer sur Shift,
puis sur le curseur pour sélectionner. La prochaine chose que je vais
faire est d'appuyer sur la touche Tab, puis nous allons passer
à mon appareil photo. Et ce que je vais
faire, c'est appuyer sur les touches Shift et sur la sélection pour que
le curseur reste décalé. Cela va alors
mettre mon appareil photo là. Maintenant, vous allez voir si j'appuie sur le panneau d'espacement maintenant parce qu'
il suit cette trajectoire, mon appareil photo
prend réellement des photos par là, avant de recommencer
à image 200 ou 800 ou selon
ce que vous l'avez réglé Remettons maintenant cela à zéro, et la caméra devrait être
exactement là où ils vont la placer. Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est si nous appuyons sur zéro, vous pouvez voir que cela ne
regarde pas vraiment le bâtiment
ou quoi que ce soit d'autre. La prochaine chose que nous
devons faire est donc de nous assurer que cette caméra
regarde notre scène réelle. Donc, la façon dont nous allons
procéder est d'appuyer sur Shift Day, et vous allez
obtenir un axe vide et simple. Et pour le moment, vous pouvez le voir, je l'ai mis au mauvais endroit parce qu'il se trouvait là
où se trouvait mon curseur. Donc, ce que je veux
faire, c'est le supprimer. Ensuite, ce que je veux
faire, c'est appuyer sur les touches Shift
et le curseur pour accéder à l'origine du monde. Déplacez A, introduisez un axe
plat vide, comme ceci. Et si nous utilisons un axe simple, c'est parce qu'il ne
sera pas du tout affiché
dans le rendu, mais que c'est quelque chose que notre
caméra peut réellement suivre. Alors maintenant, j'ai mon axe
ordinaire dedans. Je
vous recommande de le retirer, alors continuez à le retirer jusqu'à ce
qu'il soit assez gros, comme ça. Ensuite, ce que nous
allons faire, c'est passer à endroit où il est indiqué les contraintes juste au-dessus de l'image de
la caméra. Ajoutez une contrainte, et
celle que vous voulez est Track 2. Ensuite, il vous suffit de cliquer sur cette petite pipette ici, cliquer sur votre vraie pipette vide, et maintenant vous verrez
que votre caméra pointe vers le vide réel Pourtant, ce n'est pas très
bon, car nous avons mal à ce que les caméras regardent complètement dans
la mauvaise direction. Mais si vous effectuez un zoom arrière suffisant, vous pouvez réellement
sélectionner votre champ vide et le
faire apparaître comme ça. Vous pouvez alors sélectionner votre cercle, et vous pouvez également le
soulever ainsi. Vous pouvez donc vraiment
commencer à vous embrouiller avec cela et obtenir le point de
vue parfait que
vous recherchez. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, je
vais
juste appuyer sur le S, mais
pour élargir le cercle,
retirez-le, et maintenant vous
verrez que nous avons l'
endroit idéal où nous en avons
besoin, nous devons peut-être le tirer un
peu plus vers le haut. Retrouvons un
peu le vide. Et nous y voilà. Et maintenant, si nous appuyons sur la barre d'espace, vous pouvez voir que nous
avons une table des termes. Donc, encore une chose, avant
de terminer cela, nous devons évidemment
contrôler la
vitesse à laquelle
la caméra fait le tour du cercle. Tout ce que nous avons à faire pour cela c'est de sélectionner notre cercle. Donc, si je sors et que je
sélectionne mon cercle, passez à droite passez à droite
où vous trouverez les options de
votre cercle. Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est descendre à endroit où il est écrit animation de trajectoire, puis vous pouvez la désactiver ou l'augmenter comme vous le souhaitez. Alors mettons-le sur 800. Fixons le temps
d'évaluation à 800. Et puis si je vais
voir mon appareil photo maintenant, appuyez sur le bouton zéro,
appuyez sur la barre d'espace. Vous pouvez voir maintenant que
nous avons un rendu qui
durera de 0 à 800 images Ou nous pouvons changer cela en 600, disons 600, 600, ainsi de suite. Et nous y voilà. Maintenant,
il est passé à 600 images. Ensuite, quand il atteindra 600 ici, il continuera à dépasser les 800 parce que nous
avons évidemment 800 images ici. Enfin,
modifiez simplement le nombre d'
images pour qu'il corresponde au nombre d'images de votre animation de
trajectoire. Et ce qui va se passer, c'
est qu'il atteindra 600, et cela devrait alors
redémarrer la caméra. Vous pouvez donc voir qu'il
n'y a pas de rupture. Il se déroule simplement
en cercle
ou sur un plateau tournant autour de
votre scène ou de votre actif Très bien, tout le monde, donc j'espère que c'est beaucoup d'
informations pour vous J'espère que cela avait du sens, et j'espère que cela
vous a donné un bon aperçu du fonctionnement réel des caméras Merci beaucoup On se voit
le prochain. Bravo.
205. Améliorer les rendus finaux avec la transition de brume et la correction des couleurs: Bienvenue si nous voulons mélanger le concept Building master class for Om au rendu final
et nous y sommes presque, les gars. Alors maintenant, commençons par rendre cette
fenêtre un peu
plus légère, rendre cette
fenêtre un peu car elle est très lourde en
ce moment Donc ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est en peigner deux, mes haies Je vais le désactiver dans la fenêtre d'affichage, je vais aussi passer de
ce côté Je souhaite désactiver
cette option dans la fenêtre d'affichage. Et aussi cette haie, désactivez-la. Et je devrais également
pouvoir entrer et éteindre mon feuillage sur
la fenêtre d'affichage Vous constaterez également que vous
devriez également être
en mesure d'entrer et de baisser le
gazon dans la fenêtre d'affichage, que nous puissions
désactiver cette option Tant que vous
ne l'éteignez pas, que vous le
rendez,
tout va bien. Si vous avez
encore plus de mal, je voudrais
également entrer et désactiver les
haies dans la fenêtre d'affichage, parce que nous ne pouvons pas vraiment les
refuser Nous ne pouvons donc pas les désactiver
dans la fenêtre d'affichage. Alors, à quoi ressemblent-ils
dans la fenêtre d'affichage par rapport quoi
ressemblent-ils dans le rendu Alors allons-y,
refusons tout ça. Ou désactivée dans la fenêtre d'affichage elle-même. Et vous constaterez
qu'une fois que je
l'aurai fait , la
fréquence d'images sera
bien meilleure. D'accord, c'est beaucoup plus facile Maintenant, ce que vous pouvez faire
avec vos arbres, c'est que vous pouvez également entrer, et je veux juste voir
si j'ai l'option
de les
désactiver ou si la densité est de 25. Je ne peux pas non plus les
désactiver dans la fenêtre d'affichage. Je ne peux le faire qu'
avec certaines choses comme le gazon.
Alors, tu sais quoi ? Je me
demande juste si je
veux les désactiver. Pour moi, cela me donne une bonne idée à
quoi tout va ressembler, en fait. La dernière chose, c'est que j'ai oublié
d'en parler ici. Donc, tout d'
abord, je vais enregistrer mon travail, donc le classer et le sauvegarder avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Ensuite, je vais simplement appuyer sur
l'un d'entre eux. Je vais m'adresser à ma
lampe, appuyer sur Alt D, je
vais la baisser. Je ne sais pas pourquoi je l'ai
oublié, mais je l'ai fait. Mettons-le donc en place. Ensuite, nous appuierons sur Alt D, nous le ferons passer de l'autre
côté, comme ça,
puis il le ferons passer de l'autre
côté, comme ça, ne me restera plus qu'
à les saisir, appuyer sur le petit point
mais à les retirer. Très bien, nous allons donc
effectuer le rendu ou le développer avec la transparence activée, donc nous allons le faire,
mais je vais vous montrer
quelques autres astuces et
astuces que mais je vais vous montrer
quelques autres astuces et
astuces vous pouvez utiliser pour obtenir un rendu
vraiment très agréable Lorsque
vous avez fait cela, je recommande toujours de
passer par quelque chose comme Photoshop pour lui donner un arrière-plan vraiment très joli
ou quelque chose comme ça, et c'est ce que nous avons
réellement l'intention de faire ici. Vous pourriez, comme l'un
des autres cours, créer un environnement complet, mais comme ce cours dure
environ 40 heures, je pense que cela
ajouterait beaucoup de choses vous n'
aurez probablement pas besoin, car vous pouvez prendre toutes ces parties, en
créer d' autres,
puis effectuer un rendu. Bon, à partir de là, jetons d'abord un coup d'
œil à notre éclairage. Donc, si nous entrons, je vais
vous montrer , passons aux paramètres de notre
monde. Ensuite,
nous avons activé l'HDRI, donc vous savez ce que nous allons
faire. Tout d'abord, nous allons descendre et
éteindre notre film Donc, dans notre film, nous
avons Transparent. Désactivons
ça, désolé. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons vraiment voir à travers et voir ce que nous avons réellement. Donc, si nous faisions le
rendu maintenant, nous aurions tous ces
arbres et autres choses de ce genre. Je ne recommande donc pas le
rendu avec votre HDRI à moins que vous ne masquiez
complètement et
que ce ne soit juste le ciel Vous pouvez donc
voir par ici que certaines
parties ne
sont qu'un ciel, mais pour obtenir cette image, il
faudrait faire
tout le chemin jusqu'ici. Ce n'est donc pas une bonne idée. Nous sommes également là. Si j'en viens à mon HDRI, je peux aussi
le mettre sur la texture de mon ciel, qui est celle-ci Je vais donc faire le
rendu avec ça. Mais avant de poursuivre, nous avons beaucoup de
choses que nous pouvons réellement faire avec notre ciel, par exemple, pour entrer et régler l'intensité du soleil
à quelque chose comme note point note 5 oh,
quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que c'est
beaucoup, beaucoup plus lumineux, presque assez pour correspondre à
ce que faisait le HDRI Ensuite,
entrons, et nous pouvons également changer l'air,
afin de changer l' air pour,
vous savez, le rendre très, très
différent de son apparence. Maintenant, vous pouvez vraiment
créer un
look Pixar vraiment sympa en jouant avec
ces ozones et d'autres
choses Mais pour moi, je
les ai sur le bon sujet, sur ce que je veux qu'ils soient. Et ce que je veux faire, c'est
laisser cela pour
le moment sur la rotation
du soleil à 283. Bien entendu, l'élévation
du soleil est également très importante. Donc, plus nous montons, disons que si nous
commençons à l'augmenter, vous verrez que
vous avez de très très longues ombres ici. Si nous commençons à le faire tomber, vous pouvez voir les ombres
commencer à descendre, à descendre,
à descendre. Et voilà, maintenant vous
avez peut-être de meilleures ombres. Je pense qu'ils sont toujours
plus beaux quand c'est comme ça. Et oui,
pensons à la rotation de notre soleil. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, c'est apporter un appareil photo. Je vais donc appuyer sur Shift A. Je vais me faire une idée de
l'endroit où je veux
réellement que se trouve ma
première image. Disons donc
quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est
juste revenir. Le truc, c'est que je n'ai pas vraiment envie que cette partie
apparaisse n'est pas vraiment ce que je veux. Je
veux éviter ça, en fait. Donc, même avec
ce petit bout il y a une meilleure vue
qu'ici. Assurez-vous donc d'en
tenir compte lorsque vous
prenez des photos. Vous pourriez l'avoir là où il
n'y est pas du tout. Ce serait également une
très belle image. Donc quelque chose comme
ça, par exemple. Ensuite, je vais
appuyer sur Shift Day, apporter mon appareil photo. Alors apportez mon appareil photo
, c'est-à-dire celui-ci. Et puis, plutôt que de
déplacer mon appareil photo, je vais simplement
appuyer sur Ctrl Alt et zéro. Et voici mon appareil photo. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, je zoome
toujours sur mon appareil photo donc je le fais tourner vers le
haut, puis j'
appuie sur le bouton de fin et je vais
descendre là où il est écrit, voir, puis je
veux que la caméra regarde. À partir de là, vous
pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière tout en
tenant l'appareil photo. Maintenant, ce que j'ai tendance à faire
ici, c'est contrôler
et déplacer, puis la souris
du milieu, la retirer très lentement, puis la placer à
l'endroit où je le souhaite. Maintenant, nous pouvons voir que c'est
l'angle que nous avons. Déplaçons-le
un peu vers quelque chose comme ça. OK, donc quand je
regarde ça, j'appuie simplement sur N pour que
tout soit encadré. Je peux donc le déplacer un peu plus
loin pour
le mettre au milieu, donc je peux même déplacer probablement un
peu plus loin. Je ne veux juste pas que cette partie
sorte d'une façon étrange, alors je vais juste
mettre mon image ici, comme ça Maintenant, nous allons
prendre une image très, très basique juste pour que je
puisse vous montrer la différence. Donc, ce que
je vais faire, c'est descendre, je vais d'
abord arriver à mon rendu. Le rendu ici, ce bouton
ici,
déterminent le nombre d'échantillons que nous
prenons de la scène réelle. Alors, combien de petits
carrés prenons-nous ? Combien de temps cela prendra-t-il, qui déterminera dans quelle mesure cela sera
clair ? Donc pour l'instant, mettons-le
sur quelque chose comme 50. Cela devrait vous donner un temps d'attente
assez court, selon la
machine que vous utilisez. Mais c'est aussi ainsi que nous commençons. Nous passons donc de 50, disons,
à 200, 500
ou 4 000, ce qui peut prendre, vous savez, des heures, parfois selon la
machine que vous utilisez. Nous le faisons alors parce que nous
ne voulons pas passer, vous savez, heures à obtenir le rendu, puis nous nous rendons compte que
quelque chose ne va pas. C'est pourquoi nous
procédons de cette façon. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est le mettre en mode Objet
avant le rendu. C'est donc soit en mode filaire,
soit en mode objet, c'est à vous de décider
lequel vous voulez faire Ensuite, nous allons passer sur le côté
gauche, appuyer notre
bouton de rendu,
et nous y voilà. Voyons voir, au début, le premier rendu que vous ferez
sera assez lent, et la raison en est
que Blender
enregistre les données pour le moment où vous les
rendrez à nouveau. Je vais donc vous montrer où
c'est dans une minute. Ce sont toutes des données persistantes. Vous pouvez donc voir que nous avons déjà une très belle image, mais vous pouvez voir que
l'arrière-plan
devra probablement être changé, et c'est là que vous
pouvez l'intégrer, vous savez,
dans Photoshop ou
un autre logiciel, ajouter cet arrière-plan et le
rendre beaucoup plus beau. Maintenant, je veux entrer et
terminer. Si vous
venez ici, cela indiquera performance, et vous verrez
qu'il y en a un qui parle de cuisson
persistante. Ce sont des données persistantes, désolé. Maintenant, l'autre point est là, nous avons déjà expliqué
comment tout configurer, donc nous devrions être à
peu près prêts à partir. La seule chose que nous n'avons pas faite,
c'est d'intégrer notre kit composite
actuel. Passons donc à
Modifier et aux préférences. Et ce que vous voulez faire, c'est passer aux modules complémentaires,
et vous voulez descendre pour les installer
à partir d'un disque. Donc, celui-ci ici, vous
allez l'installer à partir du disque, puis vous allez
aller à l'endroit où se trouve le module complémentaire. Donc en ligne, je pense que c'est sous Blender Course Resources.
Ressource Pike. Allons voir
si je l'ai ici. Il faut trouver où il se trouve. Pur Rev Compositor, nous
y voilà. C'est celui que vous
souhaitez alors installer. Pour moi, je l'ai
déjà installé , mais il suffit de double-cliquer dessus,
et ce
qui se passera une fois que
vous l'aurez fait, c'est que vous l'
aurez ici et que vous vous
assurerez qu'il est coché À partir de là, lorsque vous
passerez à la composition, vous verrez que vous avez un
bouton, qui est compositeur Et à partir de
là, il ne vous reste plus qu'
à configurer le compositeur Vous n'avez rien d'autre à
faire, les gars, comme une chaussure dans votre vidéo Il vous suffit de cliquer sur Configurer le compositeur, et voilà,
c'est fait Maintenant, avant de terminer,
ce que je veux faire, c'est le
configurer correctement parce que je n'
aime pas avoir tout
cela ici. J'aime vraiment voir ce que
je fais chez le compositeur. Je n'ai même pas besoin de
ces pièces ici. Donc je passe juste un peu de temps à tout déplacer, comme ça, et tu te retrouveras
avec quelque chose comme ça. Pour le moment, nous avons
le compositeur Tudor en trois D, et de ce côté,
je vais avoir
l'éditeur d'images Donc, l'éditeur d'image ouvre ceci. Et ce que nous
recherchons, c'est du rendu. Donc, rendez le résultat,
et c'est parti. Maintenant, nous avons
tout ici, et sur le bon
côté, nous avons toutes
les options que nous
pouvons utiliser. Je vais donc passer en revue toutes ces options
lors de la prochaine. Je vais également désactiver cette option pour vous
montrer comment vous
pouvez faire preuve de transparence. Nous allons également
voir comment installer un capteur d'
ombres ici Et je pense que c'est à peu près tout ce que nous
allons traverser, mais c'est encore un
peu profond. Oh, oui, nous allons également
ajouter une brume. Je vais également vous
montrer comment procéder. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
206. Exporter des rendus stylisés avec des arrière-plans et des effets personnalisés: Bienvenue à tous pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final, et c'est là
que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux le faire, j'ai rendu mon C maintenant. J'
ai tout ce qu'il faut dedans. Tout est beau
et tout le reste. Et ce que je veux faire maintenant, c'
est aborder ces questions ici. Donc, comme je
vous l'ai montré dans la vidéo, je pense que nous avons des préréglages. Ainsi, une fois que
vous l'avez configuré, vous pouvez l'enregistrer en tant que préréglage. Vous pouvez donc enregistrer cet aperçu, enregistrer ou exporter ou même
importer n'importe lequel de vos préréglages. Nous n'allons pas l'
utiliser aujourd'hui, mais il est là si vous
en avez vraiment besoin. Donc, si vous obtenez une belle image
, que tout est
incroyablement bien configuré et que
vous
voulez vraiment enregistrer cette composition, la façon dont elle est configurée, vous
pouvez réellement le faire Ensuite, nous avons
le contexte. En arrière-plan, nous pouvons changer ce qui est réellement
en arrière-plan. Vous pouvez en fait importer une image et
la mettre en arrière-plan
directement au dos. Vous pouvez également activer
l'Alpha si vous avez l'ensemble Alpha. Nous n'avons pas le set Alpha, il suffit
donc de le
recharger. Malheureusement,
la sauvegarde ne charge pas Vous savez
donc ce que nous
allons faire et je
vais appuyer sur le bouton de rendu. Laissez-le charger et vous
verrez que cette fois, ce sera
en fait
plus rapide que la dernière fois.
Chargons cette sauvegarde. Laissez-le faire son travail,
et une fois terminé, nous devrions pouvoir
retourner au compositeur. Et nous y voilà. OK, alors maintenant on peut
fermer ça. Voici à nouveau le compositeur. Et
je vais
parler de la brume dans quelques minutes. Mais pour l'instant,
venons-en à notre couleur. Donc, vous pouvez voir que nous pouvons faire ressortir les
couleurs comme ça, pas comme ça, et nous l'avons mal
saisie. Nous pouvons faire ressortir les couleurs
comme ça ou vers le bas comme ça. Nous avons donc beaucoup de contrôle sur le fonctionnement réel de nos
couleurs,
et nous sommes également en mesure
d'indiquer des éléments tels que la saturation
et la valeur. Donc, si j'évoque tout cela, vous pouvez voir que tout
devient complètement saturé. J'aime entrer, jouer
avec ça et trouver un
juste milieu. Vous pouvez voir 1 050. Cela a l'air plutôt beau
sur notre bâtiment, et je vais aussi jouer avec la valeur et le mettre à 1,330,
quelque chose comme ça, et maintenant vous pouvez voir que cela
ne fait que l'égayer Nous l'avons
saturé. Nous avons légèrement réduit
la couleur
juste pour la rendre un peu plus foncée, puis nous avons augmenté la
valeur juste pour augmenter la lumière à
partir de là. C'est bon. Le suivant est alors le gloss. Donc, si nous l'augmentons, vous pouvez voir que nous avons beaucoup plus de connaissances sur des choses comme ici. Si nous l'augmentons encore, vous pouvez voir à quel point
nous sommes capables d'y parvenir, et nous
n'en voulons évidemment pas autant. Baissons-le donc un peu, donc nous allons le baisser presque jusqu'
à mi-parcours. Et l'autre point, c'est qu'
il y a des reflets métalliques ici. Donc, si vous
regardez quelque chose de près
et que c'est un baril
entouré, vous savez, d'un boîtier
métallique, vous pouvez vraiment le monter et vous verrez
une grande différence. Pour le moment, comme
rien ne
brille vraiment avec le métal, nous ne l'avons pas vraiment sur nous Maintenant, nous avons également
la luminosité que nous pouvons augmenter, bien sûr, pour augmenter cette brillance, mais nous n'avons pas besoin de nous
embêter avec cela non plus. Donc, sur cette scène en particulier
, comme il n'y a pas
beaucoup de métal, il y a un peu
de marbre et d'autres objets, mais ils n'ont pas le
même éclat que le métal réel. Nous n'avons pas vraiment besoin de nous
embrouiller avec ça, mais dans d'autres scènes, cela
vous sera certainement utile. Bien, ensuite, nous
avons la transmission, et c'est quelque chose que
j'ai oublié, alors je vais entrer et
vous montrer Fondamentalement, la transmission est la
façon dont on peut voir à travers quelque chose. Donc, si je tourne, il y a quelque chose que
nous allons essayer de le monter ou de le baisser. Il doit être sur le verre
ou même à travers, vous remarquerez
peut-être une
légère différence. Donc, avant de continuer, je vais tout de
suite revenir au mannequinat. Et ce que je vais
faire, c'est descendre et aller là où il est indiqué que les
chemins lumineux sont indiqués, et voilà. Donc, sous les chemins lumineux, vous en avez un qui
dit transparence. Et si je le mets
en mode rendu, vous devriez pouvoir
voir avec cet arbre
ce qui se passe réellement.
Alors, on va juste l'enfiler. Laissez-le se charger. Et en gros, cela contrôle la visibilité
à travers les feuilles. Si vous ne l'avez pas,
vous allez avoir beaucoup d' obscurité dans l'arbre
lui-même, ce que je vais vous montrer
en une seconde une
fois qu' il sera chargé. Ainsi, plus vous le montez haut, plus
l'
obscurité ou
la
transparence de l'arbre seront faibles . Et je vais m'assurer que
, quand ça sera chargé, je vais
vraiment l'économiser
parce que cela prend
beaucoup de temps. Et nous y voilà. Très bien, alors gardons-le d'abord
avant de faire quoi que ce soit d'autre, afin que je ne perde
rien de mon travail Ensuite, ce que je
vais faire, c'est mettre ça sur quelque chose comme 40. Et pour le moment, oui, nous avons affaire à la caméra, donc je vais juste appuyer sur la
caméra N pour voir à nouveau sur N, et maintenant je devrais être
capable de me déplacer. Voyons maintenant si c'est plus évident sur notre haie
, par exemple. Donc, si j'entre dans ma haie, que j'
y vais, que je reviens sur
ma haie, comme ça , que je tape
deux fois dessus, et ensuite je vais juste voir si
nous pouvons vraiment le remarquer, parce que je vous assure que
cela devrait être remarquable. Cela devrait être remarquable, vraiment. Appuyons simplement sur le point et
zoomons dessus. Appuyez deux fois sur le huit. J'espère vraiment que vous pourrez voir parce que je sais que c'est le cas. Très bien, zoomons vers le
bas. Mettons-le sur quelque
chose comme ça, et voilà. Vous pouvez vraiment
voir la différence. Vous pouvez donc voir sur un et vous pouvez voir sur 40
si vous regardez ici, juste la différence sur la façon dont chacun
d'eux fonctionne,
en particulier dans l'arbre. J'ai donc tendance à me situer autour de
40, et je trouve une
très bonne zone entre voir à travers et un
peu d'obscurité là-dedans. Encore une fois, je vais le mettre sur l'
un d'entre eux, juste pour vous le montrer. Vous pouvez voir maintenant qu'
il fait beaucoup,
beaucoup plus sombre qu'avant. Mettons-le donc sur 40, et encore une fois, vous verrez
la différence maintenant. D'accord. De plus, la transmission contrôle également visibilité à travers
vos fenêtres. Maintenant, pour le moment, nos fenêtres ne peuvent pas vraiment
voir à travers elles parce que la
transparence a été améliorée, de sorte qu'elles
ne sont pas très transparentes. Nous ne voulions pas voir par les fenêtres à cette occasion, pas comme lors d'autres
cours que nous avons suivis. Et maintenant, vous pouvez voir
à quoi ils ressemblent. Maintenant, en revenant à l'époque,
si j'appuie à nouveau sur zéro, allons-y et remettons-le encore une fois
en mode objet. Revenons ensuite pour effectuer le rendu. Donc, ce que nous faisons, c'est rendre l'image. Nous allons le rendre une fois de plus. Chaque fois que nous le faisons, cela
devrait être, vous savez, un peu plus rapide, et vous
devez vous assurer avant passer à cet
énorme rendu final que vous l'avez déjà rendu
au moins une fois, sinon cela va être
incroyablement lent Très bien, alors passons
une heure à vérifier notre modèle ici pour que
vous puissiez voir que tout est très
beau Passons maintenant à la composition. Maintenant, nous l'avons rendu, et nous
voici revenus à ce stade. Maintenant, si cet élément dérange et que vous
ne voulez pas le voir, appuyez
simplement sur le
bouton central de la souris et
éloignez-le parce que
parfois cela me dérange Maintenant, avec la transparence, vous pouvez voir, puis-je
vraiment l'augmenter maintenant ? Je ne pense toujours pas que la différence entre
la fenêtre et
la fenêtre nous fasse une petite différence. Nous allons donc laisser la
transparence de côté. La transparence est principalement utilisée. Vous savez, si vous avez des
gratte-ciel et que vous voulez voir à travers la vitre ou si vous
avez une piscine d'eau, ce genre de choses est bien
meilleur en termes de transparence,
comme je vous l'ai montré dans
la vidéo du compositeur Maintenant, fermons cela
, et nous
allons en venir maintenant au volume. Encore une fois, nous n'avons aucun
volume dans cette scène. Nous allons plutôt utiliser de brume, car vous
pouvez obtenir un effet volumétrique vraiment très intéressant tout en réduisant considérablement les performances
avec de la brume réelle Nous n'allons donc pas
utiliser le volume. Maintenant, nous allons
utiliser les lumières, bien sûr. Nous avons donc beaucoup
de lumières ici. Sans oublier
que ces fenêtres émettent également des émissions. Donc, si j'entre dans mes lampes, ce que je veux faire,
c'est passer à un, et vous verrez tout de suite
qu'elles commencent à souffler, je vais passer à deux, deux Regarde. Deux, allons-y. Même trois. Et nous pouvons également
augmenter la lumière. Vous remarquerez que mes
fenêtres changent également. Vous pouvez donc voir à
quel point il est facile de
vraiment les illuminer
en une soirée Maintenant, pour le moment, bien sûr, il s'agit pas d'une scène nocturne. C'est une scène de jour.
Ces lumières auront donc l'air, vous savez, un peu
éteintes, comme vous pouvez le voir. Nous ne voulons pas vraiment qu'
ils soient comme ça. Donc, tout d'abord,
laissons cela de côté. Mettons-le alors sur
quelque chose comme un, donc un, et nous laisserons
la lumière accrue allumée
et peut-être l'augmenterons légèrement, comme ça. Quelque chose comme ça,
je pense
que c'est peut-être un peu trop élevé. Très bien, quelque chose comme
ça a l'air plutôt beau. Maintenant, ce que nous pouvons également
faire avec les lumières, bien
sûr, c'est
aussi changer la couleur, afin que je puisse les mettre
sur quelque chose comme ça. Changez de couleur en blanc, et maintenant vous pouvez voir que cela les
fait retomber. Nous pouvons alors entrer et les mettre sur un petit bout d'orange,
je pense, vous savez quoi,
ça a l'air plutôt sympa. Maintenant,
ensuite, descendons. Donnons juste une
plus grande luminosité. Je ne pense pas vraiment
avoir besoin d'une lumière accrue, alors je vais
l'éteindre également. Maintenant, en ce qui concerne l'environnement, nous
n'avons pas vraiment
d' part la skybox parce qu'
elle est transparente, mais
vous remarquerez que si vous regardez ces pointes, lorsque vous
ne les touchez pas, vous voyez beaucoup
de blanc là-bas. C'est donc vraiment génial si
vous voulez le désactiver. Vous avez donc maintenant des
pointes parfaites, sans lumière,
vous savez, l'arrière-plan là-dedans Encore une fois, si j'augmente la valeur, juste pour accentuer cela,
vous verrez exactement ce que je veux dire Appuyons simplement sur la
tête de Control, remettons-la là. C'est ainsi que vous pouvez vous en
débarrasser et l'avoir là où, disons que vous l'
augmentez et que vous
voulez le changer en
rouge ou quelque chose comme ça, vous pouvez aussi le faire aussi. Je vais donc juste réinitialiser. Maintenant, pour les réinitialiser, vous
pouvez appuyer sur Controls, cliquer avec
le bouton droit de la souris et nous
allons rétablir les valeurs par défaut. Alors, réinitialisez la valeur par défaut, puis nous la
réinitialiserons pour vous. Ensuite, tout ce que je vais
faire c'est le retirer comme ça. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Nous passons maintenant
à l'occlusion ambiante. C'est l'un des principaux effets
de ce compositeur, mon préféré parce qu'il
donne vie à tout Donc, ce que je vais faire
avec l'occlusion ambiante ,
c'est tout d'
abord m'en occuper Et, ouah, quelle
différence ça fait. C'est instantané.
C'est juste là. C'est pourquoi j'adore l'occlusion
ambiante car elle fait ressortir
tout, tout semble si réel Et la raison pour laquelle il le fait,
c'est parce que cela ajoute de l'occlusion ambiante
à tous ces coins, crevasses, etc. Sans cela, vous
verrez qu'il a l'air très plat. Avec un siège, vous pouvez le voir maintenant. Oh, mon Dieu,
c'est beau. Maintenant, quand je reviendrai à l'époque,
nous allons vraiment embrouiller un peu
avec l'inclusion d'Amit Je veux vous montrer ce qu'
il fait. Et à partir de là, nous allons
passer à l'effet. Ensuite, je vais vous
montrer la brume. Je vais vous montrer
le capteur d'ombres. Et oui, après ça, tu devrais te procurer un
super guide génial. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine
. Merci beaucoup Au revoir.
207. Occlusion ambiante, effets de brume et capteurs d'ombres dans Blender: Bienvenue si vous
voulez que Blender
Mildingblender développe une forme de master class, concept au rendu final Très bien, tout le monde. Nous avons donc
activé notre occlusion ambiante Maintenant, ce que j'ai tendance à faire, c'est de ne jamais le laisser comme ça. Je vais entrer et
modifier la couleur. Donc, par exemple,
maintenant j'ai introduit
la couleur, qui est le blanc. Maintenant, je peux voir que j'
en ai encore beaucoup plus. Donc, si vous regardez, si je
le tourne , vous verrez que
nous pouvons voir ici. Mais si je désactive la couleur, tout devient vraiment sombre
et illisible J'ai donc l'intention de l'activer et rendre un peu
plus sombre que ce qu'il est actuellement. Je suis également capable alors entrer et
de l' augmenter ou de le désactiver et d'
avoir beaucoup plus de contrôle. Mais ce que je vais faire, tout d'
abord, c'est entrer dans le vif du sujet, et lui donner, vous
savez, une couleur jaunâtre Donc, une couleur jaunâtre, comme ça, qui fait ressortir
tout ce genre de soleil Et puis ce que je vais
faire maintenant, c'est descendre et commencer à
le faire baisser, et maintenant vous verrez
qu'ils ne sont pas un peu en hausse, je crois, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous pouvons toujours voir ici que nous avons toutes
ces ombres. Maintenant, si je l'
éteins, tu verras plat. Si je l'active maintenant, vous pouvez
voir qu'il est vraiment très beau et
assez réaliste. Et nous avons également
le contrôle sur cela pour rendre aussi clair ou sombre
que nous le souhaitons réellement. Donc, tout d'abord,
créez la couleur, puis créez l'obscurité réelle, et vous pourrez ensuite vous
en mêler. Et vous avez également
la capacité,
alors, d'augmenter maintenant
l'inclusion réelle. Donc, si j'entre et que je monte tout en haut, vous verrez maintenant que cela crée des ombres
beaucoup plus sombres
autour de ces points. Donc,
réduisons-le un peu. Et je trouve que quelque chose comme ça a
vraiment l'air sympa. Ça le rend un
peu plus sale. On peut encore
y voir un petit peu, peut-être un peu plus. Jouons un peu plus
avec ça. Parlons-en un petit peu. Comme ça. Et je pense
que cela semble alors parfait. Je suis très, très
content de ce à quoi ça ressemble. Bien, maintenant, avant
de passer aux effets, nous en avons beaucoup ici, la première chose
à faire est de faire entrer le brouillard Donc, ce que je vais faire maintenant,
il suffit de revenir à la modélisation, et la brume sera détectée Je veux
donc appuyer sur la touche Tab, la brume se trouvera
sur l'appareil photo lui-même. Donc, si vous vous approchez de votre appareil photo, vous verrez que vous en avez un qui dit,
laissez-moi y jeter un œil. Où se trouve la fenêtre d'
affichage la plus visible. C'est ici. Bien que celui-ci
soit la brume, et maintenant que nous avons
le brouillard, ce que nous voulons faire pour le moment, c'est la brume s'arrête ici
et commence ici. Donc, si je joue
avec la brume, je n'ai que ce
point avec lequel jouer. Je veux que la brume s'arrête
juste à
l'arrière du bâtiment pour avoir encore beaucoup de choses
avec lesquelles jouer. Donc, ce que je vais faire maintenant qu'il est venu ici,
je pense que c'est le cas. Laissez-moi juste y jeter un
œil et m'en assurer. Laisse-moi juste descendre. Et
je cherche le brouillard, comment nous pouvons réellement
l'éliminer. Et la miss est
décédée, elle sera retrouvée dans
le monde entier parce que je viens de regarder l'
autre hors écran. Maintenant, vous pouvez voir
Mademoiselle décédée ici. Maintenant, la profondeur, c'est
celle-ci ici et le point de départ. Remettons donc la
profondeur jusqu' à l'arrière
du bâtiment comme suit. Et maintenant, à
quoi ça sert exactement ? Encore une fois, reprenons le rendu de notre scène, puis tout deviendra clair à quoi cela sert réellement. Donc, ce que je vais
faire, c'est laisser ce rendu, puis je vais passer
à mon rendu manqué, il devrait être exactement
le même parce que je n'ai pas
activé mon affichage. Donc exactement le même rendu
que celui que nous avons créé auparavant. Il s'agit donc du rendu original, puis vous le voyez apparaître
dans ce que nous avons fait. Vous pouvez voir qu'il y a
une énorme différence. Et maintenant, si nous en passons
à deux, en train de composer, nous verrons qu'ici
nous en avons un qui dit « brume », allumez-le, et c'est parti.
Rien ne se passe vraiment. Maintenant, si rien ne se passe,
c'est parce que pour le moment, nous n'avons que
le brouillard sur toute la surface. Donc, si j'en parle, vous verrez maintenant si je le
ramène, si je le ramène, nous avons commencé
à obtenir de la brume en fonction de la distance que nous avons
réellement parcourue. J'aime donc ajouter
un peu de brume, je pense que cela ajoute
vraiment à la scène. Et ce que je
vais aussi faire alors, que je vais venir maintenant et
mettre ça sur un jaune. Au lieu qu'il soit blanc, mettons-le un peu en teinte En fait, nous allons aller jusqu'au bout,
tout rouge, puis le mettre sur
un peu de jaune. Comme ça. Alors je
veux juste vous montrer que si je viens maintenant et que je baisse un peu
cette couleur, je réduirai cette couleur
au noir. Et ensuite, ce que je
vais faire maintenant, c'est, espérons-le, vous montrer
exactement comment cela fonctionne. Si je retire cela, je le
retire, maintenant vous pouvez voir qu'il y a un peu de brume dessus, et c'est exactement
ce que je recherche. Maintenant, sur cette couleur maintenant, je ne veux
pas définir cette couleur. Cette
couleur est le noir. Maintenant, dans cette couleur, laissez-moi voir
si je peux vraiment le rendre un peu plus blanc
ou jaunâtre Comme ça, peut-être même
un peu plus. Comme ça. Et je peux aussi entrer et baisser un
peu le son pour faire baisser la brume. Vous pouvez donc voir maintenant que
je l'augmente et
que je le baisse, il y a un petit
peu de brume. Vous pouvez également le monter ou le descendre,
et c'est parti. Donc, ce que je recherche ici, c'est juste un petit effet brumeux supplémentaire
,
vous savez, un
peu de poussière dans l'air parce que ce
ne serait pas parfait Tu sais, tu ne
serais pas capable de tout voir parfait, beau
et tout ça. Cela aurait un
petit quelque chose. Je veux dire, nous avons affaire
au 18e siècle ici. Il y avait beaucoup de smog dans l'air depuis l'ère industrielle, tout ce genre de choses J'y pense donc
quand je le fais réellement. Alors maintenant, vous savez comment vous
pouvez réellement le faire. Maintenant, revenons en arrière
et montrons simplement comment nous pouvons réellement jouer avec
notre capteur d'ombres. C'est donc le cas si vous faites rendu d'une chaise, par exemple, et que vous voulez simplement qu'elle soit
équilibrée dans les airs, et que vous voulez simplement qu'elle soit
équilibrée dans les airs,
mais que vous voulez ensuite la transférer dans Photoshop, placer sur une scène et y placer
les ombres. C'est à ce moment-là que vous l'utiliseriez. Donc, ce que je vais
faire, tout d'abord, je vais
revenir à la modélisation, puis
appuyer sur Shift, puis je vais descendre
sur le maillage et le plan, et je vais
sortir cet avion. Je vais le mettre en place,
puis il ne me reste plus qu'
à appuyer sur un,
je vais le faire tomber
par terre. Je vais donc le faire tomber
par terre, comme ça. D'accord, alors maintenant, ce que nous voulons c'est que nous voulons vraiment
un capteur d'ombres. Je pense que c'est peu ombragé. Ombre. Laisse-moi juste
chercher Shadow Catcher Et il n'y a pas de visibilité, et voici notre capteur d'ombres. Alors, à quoi sert-il exactement ? Maintenant, j'ai cliqué sur notre capture d'
ombres. Permettez-moi de le mettre
en mode aléatoire. Laissons cela se charger, puis
j'économiserai du travail, et à partir de
là, je pourrai vous montrer exactement
à
quoi cela sert. Cela sera invisible
sur vos rendus. La seule chose qu'il est conçu pour capter, c'est ce qu'il dit, les ombres. Donc, une fois que vous l'avez mis en
place et que cela se charge, vous verrez que
lorsque je déplace la source lumineuse, elle peut également capter des
éléments tels que l'émission. Vous pouvez l'utiliser lorsque
vous faites du CGI. Donc, si vous avez,
disons, une vidéo et que vous
souhaitez ajouter une
source de lumière supplémentaire ou des ombres, vous pouvez vraiment le
faire. Nous y voilà donc. Encore une fois, vous pouvez voir
qu'il est invisible. Maintenant, je vais vous montrer
ce que nous pouvons faire. Donc, tout d'abord,
épargnons notre travail. Et ce que je vais faire,
c'est déplacer ce soleil. Donc, si je remonte la hauteur
du soleil. Donc, si je viens par ici, vous pouvez le voir
pour le moment, le voici. Vous pouvez déjà voir que Lo
est une ombre sur notre capteur d'ombres Vous pouvez donc
y voir l'ombre même s'il
n'y a rien d'autre. En fait, je ne veux pas
vraiment que ce soit allumé. Je vous le montre juste pour que vous
sachiez ce qui est réellement disponible. Maintenant, la prochaine chose est de fermer ça. Nous allons donc supprimer
le capteur d'ombres, maintenant que vous le savez Et ce que nous allons
faire ensuite, c'est passer une fois de
plus à notre
composition Donc, tout d'abord,
mettons cela en mode objet. Passez voir notre compositeur. C'est ce qu'il nous reste. Et maintenant, nous
allons passer
aux effets. Nous avons donc examiné tous
les différents composites, les différentes couches
et autres éléments de ce genre. Passons maintenant aux effets. avons donc une, qui consiste acheter des
diamants
et à acheter des boîtes. Et ces boutiques et votre
image de différentes manières. Donc, si je fais des achats de diamants, vous pouvez voir que c'est
ainsi que cela les aiguise, et si je fais des
achats sur la boîte, quand ils sont chargés ,
vous pouvez voir, si je l'augmente, alors augmentons
les choses un peu C'est ainsi que fonctionne le
box shopping. Je préfère, honnêtement,
être habituée au box shop, et je ne sais pas pourquoi, mais
j'aime juste le box shopping. Je pense que cela donne une meilleure image. Je vais donc mettre cela sur la note 0.1 juste pour commencer et voir où nous en sommes maintenant. Ce que j'ai également tendance à faire, c'est que lorsque j'ai
affaire à cela,
je vais également l'adoucir. Donc je l'adoucis,
puis je l'
adoucis parce que je trouve que cela donne un
très bel effet. Donc, si je le mets un pour un, vous pouvez voir à
quel point c'est flou. Maintenant, évidemment, nous
ne le voulons pas là, mais essayons de
le ramener à la version 0.3. Ensuite, 0,3, désactivons notre netteté, et
c'est parti Vous pouvez voir que c'est probablement un peu trop, mais vous
pouvez voir que l'image est beaucoup, beaucoup plus douce maintenant et qu'elle est plus nette
en même temps Mettons donc ceci sur Not 0.2. Et nous y voilà. Je
pense que c'est juste assez
doux avec
la netteté. Maintenant, le fait est que lorsqu'il
s'agit de composition,
ce sont les petites choses qui font le plus de
différence, vraiment De légères différences, mais une fois que
vous les aurez toutes accumulées, vous arriverez à un point
où elles seront tellement plus belles qu'avant
parce que vous avez passé
tout ce temps. Je pense également qu'il pourrait être nécessaire de
le réduire un peu. Donc avant de terminer, je vais en fait passer
à l'occlusion ambiante Je vais juste le laisser tomber
un peu pour le rendre un peu plus léger dans ces parties,
et c'est parti. Vous pouvez également apporter
une source de lumière séparée et la déposer dedans juste pour
illuminer cette partie Mais je pense qu'en fait,
ça a l'air plutôt sympa. Vous savez, je pourrais entrer et installer
des sources de
lumière ici, donc des lumières ponctuelles
juste sur ces parties, et cela éclairerait
tout cela un peu plus que ce que
c'est, parce que pour le moment, cela repose sur
une mission, vous savez, simplement sur l'émission
du matériau, et ce n'est pas toujours la
meilleure chose à faire. Il devrait être allumé un
tout petit peu. Donc, lors de la prochaine leçon,
je vais
vous montrer comment
l'aligner un tout petit peu. Ensuite, ce que nous pouvons
faire, c'est
entrer et réparer ces pièces ici. Donc tous ces effets
et autres choses de ce genre. Et puis nous devrions nous retrouver avec un incroyable guide de rendu en vinyle. Bien, si c'est le cas,
je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir.
208. Régler l'éclairage et la couleur dans Blender pour des scènes stylisées: Bienvenue à tous pour intégrer la master class Building,
du concept au rendu final. C'est là que nous
vous avons laissé de côté. Maintenant, entrons avec cette lumière que nous avons
alors dite. Donc, pour le moment, cette haie, cachons-la de l'
autre façon parce que je voudrais utiliser la
fenêtre d'affichage, donc nous allons la masquer Nous viendrons également avec
nos arbres. Nous avons maintenant une bonne idée de ce à
quoi ils vont ressembler Nous pouvons
donc les
masquer,
ce qui signifie que la fenêtre d' affichage
est maintenant très, très fluide,
comme vous pouvez le constater Chaque fois que je le déplace, il n'y a
aucun chargement ou quoi que ce soit d'autre. OK, alors
venons-en à notre lumière. Nous allons donc passer à celui-ci. Nous allons appuyer sur les touches sélectionnées par
Custer. Nous appuierons ensuite sur Shift A, et nous allons faire
entrer une lumière. Nous allons apporter
une lumière ponctuelle. Et ce que je vais
faire, c'est le mettre en mode
rendu juste pour que vous
puissiez voir à quoi cela
va ressembler. Encore une fois,
il va falloir attendre un
peu pour que ça se charge. Et puis une fois que nous l'aurons obtenu, nous allons nous diriger vers notre source de lumière et simplement allumer le pot du
bas pour le moment, il
fait un peu trop sombre et nous ne le voulons pas
vraiment. Quand ça se charge,
les gars. Nous y voilà. D'accord, laissez-le tout
charger. Et voici notre source de lumière. Maintenant, nous pouvons le faire, c'est
en venir à notre but. Augmentons d'abord le rayon. Vous pouvez voir que c'est petit
et encombrant pour le moment. Faisons-le ressortir. Nous allons donc le sortir, le
faire sortir, le faire sortir. Comme ça, et ensuite nous pourrons également
voir où c'est. Et je vais aussi changer
la couleur en jaunâtre, donc en jaunâtre. Nous pouvons également voir que j'
ai augmenté le courant. Je dois maintenant
augmenter le rayon. Augmentons donc le rayon. Et au fur et à mesure que
vous augmentez le rayon, vous remarquerez qu'il devient
beaucoup plus doux et c'est exactement
ce que nous recherchons. Donc pour le moment, vous pouvez voir si j'appuie sur zéro sur celui-ci. Et
zoomons un peu là où
cela va être. Maintenant, ces pots sont vraiment
allumés. Maintenant, le truc, c'est de l'avancer un peu,
peut-être, et de le mettre réellement en place, car ensuite je
pourrai simplement le déplacer vers l'autre. Appuyons sur une touche et
voyons où nous en sommes. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est assurer que j'en suis
satisfait. Est-ce que c'est assez éclairé ? Est-ce que cela semble réaliste ? Je pense que cela
semble réaliste. Je ne pense pas que ça
devrait être le cas,
disons sur 500 ou quelque chose comme ça. Si nous le mettons sur 500, vous pouvez le voir illuminer comme le Yankee
Stadium. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons être très subtils, en fait, très nous les gars. Appuyons maintenant sur Alt D, et je devrais
pouvoir transférer celui-ci à celui-ci ici. Je ne sais pas vraiment si je refuse celui-ci
parce qu'il a une overdose. Je n'ai jamais essayé cela auparavant, mais mettons-le à zéro. Et oui, c'est le cas. En fait, il les
refuse
tous les deux en même temps. Donc c'est la première fois
que je le sais, les gars. Donc, euh, que tu peux
vraiment le faire avec eux. Et je sais que sur de nombreux cours, nous les avons suivis
et que nous avons simplement changé,
puis nous en sommes venus à les changer, mais cela n'a pas tout
changé. Nous devons y aller et les
modifier un peu. C'est donc vraiment bon à savoir. D'accord, nous avons donc nos sources de
lumière maintenant. Ce que nous allons faire, c'est encore une fois, toujours le mettre en mode objet, puis nous allons passer
au rendu, au rendu de l'image, et laisser rendu
s'afficher, et nous allons
y jeter un œil. Il y avait de la lumière un
peu plus bas, ce qui signifie que nous pouvons
l'assombrir un peu. Parce que la raison en
est que nous le rendons un peu plus sombre
avec l'occlusion ambiante Et avec les canaux d'
obscurité et de lumière qui
compensent le fait qu'
il fait trop sombre
dans ce pot . C'est pourquoi j'ai introduit
ces sources de lumière, et ce serait de la lumière qui
rebondirait d'ici de toute façon Ce serait donc
certainement le savon. Nous y voilà. C'est
ce que nous avons maintenant. Alors maintenant, vous pouvez voir que
c'est très,
très bien éclairé pour nous,
vraiment contents. Cela signifie que je peux
maintenant m'adresser à mon compositeur,
peut-être me rendre là où se trouve mon occlusion ambiante et peut-être
y donner un peu l'apparence Est-ce que ça va vraiment
fonctionner ? Je ne pense pas que ce soit la bonne, alors
laisse-moi juste regarder. OK, donc j'ai juste eu un problème
où cela ne
changeait rien quand je suis passée à l'occlusion de mon orbite Et en général, c'est
parce que, pour une raison il a l'ancien rendu, donc
vous savez que je le modifie. Donc je l'ai fait, je l'ai repoussé, je l'ai fermé, je l'ai
rechargé Je l'ai refait, et nous
y voilà . Maintenant, ça marche vraiment. Maintenant, vous pouvez voir que
je peux le réduire, le rendre un peu plus léger, tout en
gardant tout ce qu'il contient. C'est donc peut-être
quelque chose que vous voulez. Et à partir de là,
revenons également à où, vous savez quoi ? Non, nous n'allons pas
faire ça. Nous allons maintenant
nous concentrer
davantage sur notre impact. Donc, ce
que cela signifie, c'est que vous avez
de petites choses comme ça,
comme vous pouvez le voir ici, et parfois elles en deviennent trop. C'est pour cela qu'il est là, vous pouvez
donc l'activer
ou le désactiver comme ça. Bien, la prochaine étape est l'équilibrage
des couleurs. Je l'utilise beaucoup dans
mes scènes réelles, et la raison pour laquelle je l'utilise beaucoup, c'
est parce que c'est
vraiment un excellent moyen, disons, de créer une scène plus cool. Donc, si je le
réduis, vous pouvez voir très facilement comment
l'intégrer dans une scène plus cool. Maintenant, je dirais que lorsque
vous l'utilisez, ne jouez pas avec l'
obscurité et la lumière. Permettez-moi de le réinitialiser
par défaut, et c'est parti. Toujours de petites quantités. Si vous
le mettez jusqu'ici,
vous pouvez voir que cela a l'air fou,
mais nous pouvons le mettre dedans et le
rendre un peu plus vous pouvez voir que cela a l'air fou, jaune, cette scène un
peu plus jaune. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il y a un
peu plus de soleil là-bas, et vous devriez peut-être en avoir un. Maintenant, nous avons de la portance, de la
gamme et du gain ici. sont donc les ombres Ce sont donc les ombres qui
éclaircissent les
parties les plus sombres de votre image, éclaircissant les zones sombres et les ombres sans trop modifier les hautes
lumières Ensuite, vous avez les
tons moyens, qui sont le gamma, et cela change le milieu
de la plage de luminosité. Donc le milieu, pas ces parties
lumineuses et vraiment contrastées. Ce n'est que le
milieu de gamme, et il ajuste le ton général et le contraste de ces parties médianes Enfin, enfin, vous avez également les points forts, et c'est le gain.
Cela va donc les changer. Donc, si je viens maintenant et que je
passe à mon milieu et à mon gamma, encore une fois, dans le noir, à mi-haut. C'est ainsi que vous devez y penser lorsque vous faites
face à cela. Donc, changeons
cela et disons-le, vous savez, je ne veux pas trop
changer mes ombres, donc je vais juste les
réinitialiser,
réinitialiser les valeurs par défaut. Maintenant, au milieu, entrons mettons-les un
peu sur le jaune. Donc, un peu sur
le feu jaune. Maintenant, vous pouvez voir que c'est l'effet global
que nous recherchons. Ce simple petit clic a fait
une énorme différence. Donc, si j'appuie sur la tête de commande puis sur la tête de
commande et de changement de direction, vous devriez voir
la quantité de chaleur qu'il contient réellement. Enfin, nous
avons les points forts, et je ne veux pas m'attarder
sur eux non plus. Ensuite, nous
avons les courbes RGB. C'est une question très
importante car c'est
ce qui
illumine toute la scène Donc, si j'en parle,
vous pouvez voir que j'ai
vraiment un certain contraste maintenant. Donc, s'il fait vraiment très sombre, vous pouvez
vraiment l'avoir très clair, et cela fait juste une
petite différence. Maintenant, avec tout ce qui se
passe ici, encore une fois, vous pouvez entrer et simplement le
réinitialiser et ce que j'ai tendance à faire, c'est que j'ai tendance à modifier les choses très,
très légèrement. Donc très, très subtilement, les gars, si vous vous
amusez avec Maintenant, je pense toujours que c'est
un peu trop, alors je vais le réduire un peu et
laisser ça de côté. C'est à vous de décider
si vous voulez l'assombrir ou le rendre plus clair, particulièrement
lorsque vous avez affaire à une scène nocturne,
car dans une scène nocturne , vous devez
évidemment vous y intéresser beaucoup plus. Ce n'est pas ce que nous faisons
dans ce cours. Nous ne faisons que nous embrouiller
avec la scène diurne. Ensuite, vous
avez raison. Si je l'active, vous
verrez que cela a l'air assez
fou, mais ce n'est pas le cas. En gros, vous pouvez
faire apparaître la couleur. Supposons donc que vous vouliez mettre
ce rouge vers le haut, par exemple, alors que le rouge représente les bandes
rouges et oranges, afin que je puisse simplement entrer
et tirer ça vers le haut, et vous pouvez voir maintenant que je
peux les contourner. Encore une fois, avec quelque chose comme
ça, il faut savoir que vous voulez
juste en parler légèrement pour lui donner un peu plus de chaleur
ou quelque chose comme ça. Encore une fois, vous seriez surpris de savoir
quelles couleurs sont réellement affectées lorsque vous
commencez à les manipuler, de la
façon dont elles sont parfois
affectées, vous pourriez
penser qu' il y a bleu
là-dedans
et d'autres choses de ce genre Nous pouvons certainement augmenter le
vert et les rendre beaucoup,
beaucoup plus écologiques, comme
vous pouvez le constater, afin que vous
puissiez voir la différence entre
le vert là-bas Montons-le
ici. Et encore une fois, une différence dans
la carte verte et je veux les
faire ressortir
un peu plus. Pour moi, j'en suis content,
donc je ne vais pas, à cette occasion, vous utiliser correctement. Et puis nous avons la luminosité
et le contraste, qui sont, bien
sûr, la
luminosité globale ou le contraste
global. Nous ne l'avons pas réglé sur 0,1, mais vous pouvez continuer à l'
augmenter, puis augmenter celui-ci. , il y a
une légère différence, comme vous pouvez le voir si j'
en parle jusqu'au bout. Je peux voir. Pas comme ça. Juste un petit peu.
Réduisons-le à 0,6. Ça le soulève très légèrement. Et vous pouvez porter
celui-ci à, disons, un, et voilà. Vous pouvez voir que
nous pouvons les manipuler et obtenir la perfection. C'est pourquoi ils sont en bas, d'ailleurs, parce qu'ils sont là juste
pour avoir, vous savez, fin
parfaite à votre rendu. Maintenant, nous
avons la teinte et la saturation, et cela, bien sûr,
va, comme avant, faire
apparaître la saturation. Donc, si j'
en parle, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de
saturation dans la scène. Maintenant, étant donné que j'ai utilisé la teinte et la
saturation jusqu'
ici, je ne vais pas, je pense, qu'à ce stade, je
pourrais augmenter légèrement la valeur et la rendre un peu
plus lumineuse qu'elle ne l'était. Et peut-être que cela
ajoute quelque chose à cela. Alors contrôle Control Shift E, est-ce que ça a l'air un
peu mieux ? Je pense que ça donne l'
air un peu plus ensoleillé, pour être honnête. De plus, le gain, faisons des
bêtises et mettons ça sur du
jaune ou quelque chose comme ça. C'est un peu trop. C'est le
problème, donc je vais
juste le
baisser légèrement. Maintenant, nous
allons appuyer sur Ctrl Z
et Ctrl Shift Z, et vous pourrez y voir un tout petit peu plus de chaleur. Très bien, je suis content de ce
à quoi ça ressemble. Donc, lors de la prochaine leçon,
ce
sera la dernière leçon, la suivante. Nous allons parler de la Denise et de ce qu'
elle fait réellement Enfin,
nous allons faire notre rendu final, et je vais vous
montrer comment procéder. Très bien, tout le monde, donc j'
espère que cela vous a plu, et je vous verrai à la
prochaine. Merci beaucoup. Au revoir.
209. Optimisation finale du rendu et paramètres d'exportation dans Blender: Bienvenue à nouveau pour intégrer la classe Building Mass, du
concept au rendu final. Et nous voilà arrivés
au rendu final, les gars, et quel voyage
ça a vraiment été. Bien, avant d'
entrer dans le vif du sujet, passons aux denois Donc, au moment où je clique dessus, vous verrez que le composite prend
beaucoup de temps. Mais, oh, mon dieu,
qu'est-ce que ça te fait réellement
si je l'éteins ? Vous pouvez voir à quel point
tout semble vert. Dès que je l'allume, tout prend vie et est absolument
magnifique. Maintenant, l'essentiel, c'est
que nous avons quelques options. Alors, utiliser le HDR, qu'est-ce que
cela signifie ? Il est essentiellement là. Donc, lorsque vous utilisez le HDR, qui est une plage dynamique élevée. C'est donc, par exemple,
comme le HDRI que nous avons utilisé, vous pouvez l'utiliser sans l'activer Si je désactive vraiment
ce look, vous verrez quand il se chargera. Cela fait une toute
petite différence. En fait, je pense qu'il
vaut mieux laisser ça activé. Mais il est préférable de l'utiliser
lorsque vous utilisez le HGRI ou lorsque votre rendu
contient des éléments tels que le feu, les
fleurs,
la lumière du soleil, etc. Et notre scène reçoit une
bonne quantité de soleil, donc je veux vraiment
continuer sur cette lancée. Ensuite, nous
avons ce préfiltre, qui est précis, rapide et non. Maintenant, nous voulons que cela soit
activé. Le plus précis, cependant, prend
beaucoup plus de temps. Donc, si je le mets sur
Non, par exemple, laissez-le charger,
éteignez-le et rallumez-le. Alors désactivez le bruit,
allumez le bruit. Vous allez voir maintenant à quel point c'est
rapide. Je vais utiliser le mien précision parce que j'aime
toujours ça. Mais en réalité, si vous
avez une grande scène, vous devez la
mettre sur Non,
et ce n'est que dans la dernière partie que vous
voulez l'activer
de manière trop précise. Maintenant, nous avons notre scène
finale ici. Pouvons-nous le rendre encore plus beau ? Oui, nous le pouvons, mais par paliers de plus en plus petits Et c'est l'idée de tout ça. Je suis contente de l'apparence de cette scène, donc ce que
je vais faire maintenant, c'est retourner au mannequinat, puis je vais aider à accélérer les choses. Donc, pour le moment, nous
avons tout ce qu'il y a dans l'image. Nous n'avons pas
vraiment besoin de tout cela. Ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est simplement
tout désactiver pour
accélérer le processus. Donc je vais juste tous
les éteindre, comme ça, éteindre le Je vais
quitter l'appareil photo et,
tu sais, les feux ponctuels,
je vais les éteindre, comme ça. Donc, il faudrait le laisser
avec quelque chose comme ça. J'ai des mauvaises herbes, je vais
aussi éteindre la caméra. Et une brume, et c'est tout. Ensuite, ce que nous voulons faire
maintenant, c'est passer au rendu. Donc, si j'en viens
au bouton de rendu, nous pouvons voir au moment où nous
les
affichons sur 50, mettons-le sur 200. Ensuite, ce que je vais faire,
c'est passer au
rendu et au rendu de l'image. Laissez-le charger, initialiser, et je pense que j'ai chargé le mien
et que j'ai dû le rendre à
nouveau, donc cela prendra un peu
plus de temps qu'avant Mais vous remarquerez que tout
se passe comme d'habitude. Vous allez maintenant voir
que le rendu prend un peu plus
de temps. Et cela signifie que cela vous donnera
en fait
une image de meilleure qualité. Cela signifie
que chaque échantillon qu'il
va examiner sera
de meilleure qualité. Cela signifie également que lorsque
vous l'aurez rendue maintenant, vous passerez à la
composition et voilà, vous aurez votre image finale, votre image finale, mais vous pouvez voir maintenant
qu'elle est réellement rendue à un niveau beaucoup plus élevé Vous pouvez donc voir que notre scène est beaucoup plus claire. Maintenant, nous pouvons aller encore
plus loin et le rendre
à un niveau
beaucoup plus élevé, et
c'est ce que je vais faire. Mais le mieux, c'est que si vous venez maintenant, votre compositeur ne sera pas affecté par le nombre de
samples que vous avez créés. Une fois que vous l'avez réellement
rendu, tout le reste n'est
pas affecté par cela. C'est donc ce qui est beau
d'avoir ça. Maintenant, je vais aussi y aller. Je vais juste regarder maintenant
pour m'assurer que j'ai terminé Je vais
donc
éteindre la brume, et vous pourrez voir la différence que cela fait. Et j'en ai peut-être fait un
peu trop avec mon. Jetons un coup d'œil, nous avons
donc de la couleur. Laisse-moi augmenter un peu la
couleur. Il va falloir un
peu de temps pour réduire la charge de travail. Et cela s'explique, bien sûr, par le
fait que nous avons maintenant
intégré notre débruiteur qui prend
toujours beaucoup de temps Et je pense
que le simple fait de l'augmenter légèrement fait entrer un
peu plus de soleil, et c'est parfait maintenant. Encore une fois, maintenant je l'ai. Je l'ai regardée. J'ai fait bêtises avec ces dernières parties, et maintenant ce que je ferais, c'est passer à
mon rendu final Je vais donc porter
ce chiffre à 4 000 et je vais vous épargner
le voyage de mes 4 000, mais je vais vous dire
combien de temps cela a pris, car
au bout du compte, vous pouvez voir
combien de temps
a pris le dernier et combien de temps celui-ci a pris, et je vais vous le montrer
en une minute seulement. Mais tout d'abord, je
vais faire le rendu,
et je vous verrai quand ce sera fait. Donc, juste pour
vous donner une idée, les gars, rendu sur ma machine a pris 1
minute parce que nous avons
gâché toutes les options de rendu
sur le côté droit Cela l'a beaucoup fait chuter. De plus, la
première image que j'ai prise
, 200 échantillons avant
celle-ci, a pris 25 secondes, donc pas longtemps du tout. Le problème vient
lorsque vous utilisez le hum pour faire des tables tournantes
et des choses comme ça, alors, vous savez, vous devez le
baisser parce que cela
va prendre une éternité. Même si cela
prend une minute, cette minute va commencer à
s'accumuler , car plus
votre machine chauffe, plus elle effectue
de rendu, plus il
faudra de temps pour le faire
réellement Alors gardez cela à l'esprit. Vous ne voulez pas produire des
platines à moins de
travailler pour Pixar,
vous savez, à 4 000 échantillons ou
quelque chose
comme platines à moins de
travailler pour Pixar,
vous savez, ça. Nous y voilà donc. Voici notre rendu final, et vous pouvez voir à quel point nous avons
obtenu une belle image
réelle. Maintenant, à partir de là, je
ne m'en tiendrais à cette image de couverture comme ça. En fait, je déplacerais
mon appareil photo. Mais tout d'abord,
passons à l'image, et ce que nous allons faire,
c'est nous sauver.
Lorsque nous l'enregistrons, nous fixons toujours la profondeur de couleur à 16. Et puis cela aidera
quelque chose comme Photoshop. Lorsque vous l'
exporterez, vous obtiendrez une
bien meilleure gamme de couleurs si vous la passez à 16. L'autre point est
la compression. Nous voulons que cela soit à 100, et je sais qu'il
semble que 100 devrait être une
compression maximale sans perte, vous pouvez le voir ici J'aurai donc peut-être le temps de
choisir la meilleure compression, zéro, aucune compression
avec une sortie de fichier rapide. 100 correspond à une compression maximale
sans perte à une sortie de fichier lente Je sais que cela devrait sembler le contraire, mais en fait
ce n'est pas le cas. Donc ce que je vais
faire maintenant, c'est juste
entrer et je vais l'appeler. Laisse-moi monter pour que je puisse retrouver
mes fichiers. Et c'est parti. Nous allons en créer un nouveau qui sera un nouveau dossier, nous appellerons image
ou images principales.
Comme ça. Ensuite, ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer deux fois dessus, tout d'
abord, et je l'appellerai image de
façade du bâtiment. Par exemple, cliquez à nouveau sur le bouton Entrée
, et encore une fois, comme vous pouvez le constater,
il va falloir un
peu de
temps pour l'enregistrer. Alors, les gars, merci beaucoup d'
avoir suivi le cours. Et si vous êtes arrivé jusqu'au bout,
sérieusement, chapeau à vous,
quel incroyable
voyage vous avez fait sérieusement, chapeau à vous,
quel incroyable
voyage vous depuis le premier concept, la boîte
grise ou même les
références que nous avons obtenues au rendu final
et
à tout ce qui se trouve entre les deux. C'est maintenant à vous de
montrer ce que vous avez créé. J'adorerais que vous partagiez vos résultats
finaux ici sur cette plateforme ou
sur la chaîne
Discord Three D Tu, et c'est un excellent endroit pour obtenir des commentaires constructifs de la part
d'autres artistes Certains d'entre eux sont des débutants, d'
autres sont de vrais pros, et ce n'est pas le genre de feedback qui va vous
démolir, mais celui qui met en évidence
les points à améliorer. C'est vraiment un espace agréable pour partager le
travail là-bas, car c'est là que se produit le
véritable apprentissage. Il ne s'agit pas
de rechercher la perfection, mais de repérer et d'accepter ses
propres défauts Vous avez fait quelque chose de
formidable ici, les gars, soyez-en
fiers, partagez-le et continuez à aller de l'avant. J'ai hâte de voir
ce que vous allez construire ensuite. Bon mannequinat, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir.