Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au guide des artistes de l'environnement dans Blender 4

      6:10

    • 2.

      Kit de ressources et aperçu du projet

      7:07

    • 3.

      Maîtriser Blender avec un guide de référencement

      13:44

    • 4.

      Navigation de base dans Blender

      7:30

    • 5.

      Bases de la modélisation dans Blender

      20:15

    • 6.

      Modélisation de Greybox à l'aide de références à l'échelle humaine

      10:17

    • 7.

      Bâtiments de Greyboxing pour créer les bases de votre scène victorienne

      10:03

    • 8.

      Sculpter les toits victoriens avec du Greyboxing

      11:22

    • 9.

      Organiser vos collections de scènes et vos calques dans Blender

      11:12

    • 10.

      Améliorer l'atmosphère avec le nœud de texture céleste de Blender

      10:53

    • 11.

      Introduction à la simplification du flux de travail au gestionnaire d'actifs de Blender

      11:27

    • 12.

      Mettre en place votre gestionnaire d'actifs avec le pack de ressources victorien

      11:16

    • 13.

      Perfectionner les détails Coutures et nettes dans Blender

      14:24

    • 14.

      Introduction aux nœuds matériels

      17:02

    • 15.

      Modélisation des supports de café avec Bevel Modifier

      12:36

    • 16.

      Créer des piliers décoratifs avec des techniques d'extrusion et d'encadrement

      11:18

    • 17.

      Maîtrise du cadrage de fenêtre avec les techniques de couture et de split de visage

      13:48

    • 18.

      Cadres de fenêtre avec le déballage et la texturation UV

      9:57

    • 19.

      Rationaliser les UV de la fenêtre de copie de texturation avec l'addon Magic UV

      10:39

    • 20.

      Créer des plans 2D pour les fonds de fenêtre

      10:43

    • 21.

      Créer des blocs de pierre décoratifs pour le support de cadre de café

      11:51

    • 22.

      Modélisation de bâtiments multi-étages de café

      10:50

    • 23.

      Techniques de chanfreinage avancées pour les bases de fenêtres 3D

      9:52

    • 24.

      Flux de travail efficace en copiant des modificateurs et en utilisant Shade Flat

      10:03

    • 25.

      Maîtriser les surplombs de fenêtre avec le Solidify Modifier

      10:32

    • 26.

      Surplombs de fenêtre de déballage à l'UV

      11:43

    • 27.

      Créer des tremplins pour les entrées de porte

      10:52

    • 28.

      Modélisation de portes 3D détaillées avec des matériaux multiples

      13:46

    • 29.

      Ajouter des détails décoratifs aux entrées de café

      12:24

    • 30.

      Modélisation de frontières en symétrie et application d'un éclairage directionnel

      11:06

    • 31.

      Créer des panneaux décoratifs en bois à l'aide de techniques booléennes

      11:30

    • 32.

      Élargir les techniques de modélisation Windows pour obtenir des détails supplémentaires

      10:33

    • 33.

      Utiliser les nœuds de géométrie du bois pour les extensions de fenêtre

      11:31

    • 34.

      Texturation avancée pour les extensions de fenêtre

      11:02

    • 35.

      Concevoir des surplombs en tissu

      11:55

    • 36.

      Mettre en œuvre les fenêtres des cafés avec des plans texturés

      9:24

    • 37.

      Maîtriser les doublons liés dans Blender pour une modélisation efficace

      10:36

    • 38.

      Modélisation en détail avec Face Normals

      12:12

    • 39.

      Décorer des conconcils à l'aide du modificateur miroir

      10:44

    • 40.

      Résoudre les défis de symétrie 3D

      10:48

    • 41.

      Créer des supports de cadre en pierre pour les toits victoriens dans Blender

      10:44

    • 42.

      Supports de toit décoratif avec l'outil Courbe de Blender

      11:54

    • 43.

      Intégrer des tuiles de toit aux nœuds de géométrie et aux modificateurs de courbe

      10:04

    • 44.

      Surmonter les bugs en maille dans les superpositions de tuiles

      11:26

    • 45.

      Modélisation d'une fenêtre ovale pour les bâtiments victoriens

      10:41

    • 46.

      Texturation et modélisation 3D de panneaux de rue

      10:58

    • 47.

      Créer des actifs de chaise 3D pour des scènes victoriennes

      10:45

    • 48.

      Concevoir une table basse victorienne dans Blender

      11:05

    • 49.

      Modélisation de l'entrée en béton d'un café victorien

      11:00

    • 50.

      Ajouter des messages de clôture victoriens à des scènes de café

      11:27

    • 51.

      Créer des carreaux de pierre avec Blender pour les passerelles victoriennes

      11:34

    • 52.

      Techniques de texturation pour l'escrime victorienne

      9:19

    • 53.

      Subdivision dynamique pour créer des enseignes de café

      11:04

    • 54.

      Créer des supports de panneaux avec le dessin en courbe dans Blender

      10:52

    • 55.

      Manipuler les courbes de Bezier pour une signalétique élégante dans un café

      9:59

    • 56.

      Appliquer des matériaux pour des enseignes de café réalistes

      5:55

    • 57.

      Principes de base du rendu CYCLES et EEVEE pour les scènes victoriennes

      15:35

    • 58.

      Installation de la caméra et animation de la platine pour les environnements victoriens

      15:00

    • 59.

      Premier setup de rendu et de compositeur pour des visuels améliorés

      11:12

    • 60.

      Intégrer AO, l'éblouissement et le brillant dans les rendus

      10:52

    • 61.

      Améliorer les rendus avec Compositor pour l'antialiasing et l'antialiasing

      11:02

    • 62.

      Modélisation de bâtiments de librairie en début de création

      10:45

    • 63.

      Techniques de pilier décoratif pour les entrées victoriennes

      10:43

    • 64.

      Modélisation de cadres pour l'intégrité structurelle

      10:27

    • 65.

      Appliquer des motifs de brique cohérents pour des murs authentiques

      10:34

    • 66.

      Modélisation d'une porte de librairie victorienne détaillée

      10:59

    • 67.

      Créer une arcade d'entrée pour les bibliothèques victoriennes

      10:57

    • 68.

      Ajouter des détails de texture pour améliorer le réalisme d'entrée

      10:08

    • 69.

      Détail de briques pour les étapes d'entrée

      10:40

    • 70.

      Détail mural avec des panneaux en bois

      10:36

    • 71.

      Modélisation de cadres de grande fenêtre pour les bibliothèques victoriennes

      10:52

    • 72.

      Polir l'extension de bibliothèque pour un réalisme amélioré

      11:33

    • 73.

      Optimisation des performances pour les scènes Blender

      15:31

    • 74.

      Ajouter les derniers détails aux terrasses de la bibliothèque

      11:50

    • 75.

      Modélisation détaillée du toit pour les bibliothèques victoriennes

      10:22

    • 76.

      Détail des tuiles sur les toits de la bibliothèque avec Tile Generator

      13:37

    • 77.

      Techniques de coupe de toit avancées avec l'outil Bisect de Blender

      11:41

    • 78.

      Modélisation de fenêtres de bibliothèque victorienne au-dessus de l'entrée

      9:23

    • 79.

      Créer une baie vitrée pour les bibliothèques victoriennes

      10:11

    • 80.

      Ajouter des détails de cadre en bois à Bay Windows

      11:58

    • 81.

      Techniques booléennes pour la mise en forme de planches de bois dans Blender

      12:18

    • 82.

      Finaliser les détails de la texture pour les fonds de fenêtre en baie

      11:01

    • 83.

      Modélisation d'une enseigne authentique de librairie victorienne

      10:10

    • 84.

      Ajouter des tourbillons ornementaux aux enseignes en métal avec des courbes

      8:37

    • 85.

      Intégrer les textures de rue et de mur pour le réalisme

      10:53

    • 86.

      Supports de modélisation pour les extensions de deuxième étage

      10:38

    • 87.

      Techniques de modélisation d'extensions de deuxième étage dans les librairies

      9:24

    • 88.

      Optimiser le maillage de bibliothèque pour des performances améliorées

      10:07

    • 89.

      Toiture détaillée pour les grandes sections de bibliothèque

      11:35

    • 90.

      Optimiser les tuiles de toit avec la sélection normale de visage

      10:58

    • 91.

      Modélisation de pointes décoratives de toit avec des modificateurs

      12:00

    • 92.

      Créer une autre fenêtre stylisée victorienne

      10:57

    • 93.

      Améliorer les textures des murs avec des nœuds de matériaux

      7:35

    • 94.

      Maîtriser la modélisation 3D des bases de poteaux de lampe

      11:08

    • 95.

      Créer des poteaux de lampe victoriens élégants

      11:39

    • 96.

      Décorer des poteaux de lampe victoriens avec des courbes ornementales

      9:00

    • 97.

      Fixer des ornements aux bases de poteau de lampe

      10:46

    • 98.

      Appliquer des matériaux pour des poteaux de lampe victoriens réalistes

      10:31

    • 99.

      Intégrer des panneaux de signalisation aux poteaux de lampe victoriens

      11:02

    • 100.

      Modélisation de bancs publics pour des scènes victoriennes

      11:35

    • 101.

      Démarrer le projet de stand d'arrêt de bus

      10:11

    • 102.

      Conception de la signalétique aux arrêts de bus dans Blender

      10:55

    • 103.

      Finaliser le modèle de stand d'arrêt de bus

      10:38

    • 104.

      Techniques de texturation pour les arrêts de bus victoriens

      10:55

    • 105.

      Commencer le projet de stand de journal

      10:54

    • 106.

      Mettre en œuvre des nœuds de géométrie pour des supports de journaux dynamiques

      9:58

    • 107.

      Compléter le modèle de support de journal

      10:25

    • 108.

      Modélisation de portes pour les stands communautaires

      10:45

    • 109.

      Texturation avancée pour supports de journaux

      13:08

    • 110.

      Finaliser les actifs de scène pour un réalisme amélioré

      9:16

    • 111.

      Initier le modèle d'entrée dans le métro

      11:08

    • 112.

      Terminer la modélisation de l'entrée du métro

      11:05

    • 113.

      Créer des supports dans le métro pour un réalisme amélioré

      10:44

    • 114.

      Concevoir des garde-corps pour les entrées de métro

      11:09

    • 115.

      Modélisation de toits complexes pour les structures victoriennes

      11:37

    • 116.

      Finaliser le modèle de métro avec des caractéristiques détaillées

      9:48

    • 117.

      Intégrer les tourbillons dans les décorations de métro

      9:28

    • 118.

      Texturer les surfaces de métro pour plus d'authenticité

      11:14

    • 119.

      Maîtriser la texturation pour les murs complexes

      11:32

    • 120.

      Compléter le modèle de métro avec les améliorations finales

      8:20

    • 121.

      Leçon 3D 120 Incorporer des arbres et de la verdure dans des scènes victoriennes

      11:54

    • 122.

      Leçon 3D 121 Mettre à jour les rendus avec de nouveaux éléments environnementaux

      8:52

    • 123.

      Initier le projet de bâtiment du boucher

      11:27

    • 124.

      Répondre aux problèmes de maillage de fenêtre dans les bâtiments victoriens

      10:02

    • 125.

      Ajouter les derniers détails à la boucherie

      10:23

    • 126.

      Modélisation de la canopée du boucher pour un ombrage réaliste

      10:37

    • 127.

      Finaliser la fenêtre du boucher avec des techniques avancées

      10:53

    • 128.

      Résoudre des bugs matériels dans Blender

      10:49

    • 129.

      Créer la porte d'entrée pour les bouchers victoriens dans Blender

      12:09

    • 130.

      Modélisation de la devanture de la boucherie victorienne

      9:56

    • 131.

      Concevoir la porte dérobée pour les boucheries victoriennes

      9:35

    • 132.

      Finaliser l'arrière de la boucherie victorienne

      12:12

    • 133.

      Commencer le toit des bâtiments de boucher victorien

      10:39

    • 134.

      Modélisation et texturation de cheminées victoriennes

      11:21

    • 135.

      Modélisation du toit de boucher

      12:02

    • 136.

      Créer des fenêtres de toit détaillées pour les bâtiments victoriens

      12:27

    • 137.

      Terminer le toit du boucher victorien

      11:10

    • 138.

      Concevoir des supports de fenêtre victoriens

      12:07

    • 139.

      Compléter la structure principale de la boucherie victorienne

      11:07

    • 140.

      Finition détaillée pour la boucherie victorienne

      10:44

    • 141.

      Modélisation d'une enseigne de boucherie victorienne

      10:01

    • 142.

      Finaliser l'enseigne de la boucherie avec une texturation avancée

      12:33

    • 143.

      Greyboxing un camion vintage pour des scènes victoriennes

      10:17

    • 144.

      Modélisation de la baie du moteur d'un camion vintage

      10:32

    • 145.

      Ajouter des détails au modèle de camion vintage

      11:21

    • 146.

      Modélisation de roues réalistes pour les camions vintage

      11:21

    • 147.

      Créer l'intérieur d'un camion vintage dans Blender

      12:28

    • 148.

      Modélisation d'arches de roue de camion vintage avec précision

      11:36

    • 149.

      Finaliser les côtés du camion vintage

      11:23

    • 150.

      Créer des portes arrière détaillées pour un camion vintage

      10:55

    • 151.

      Compléter le modèle de camion vintage avec des techniques avancées

      10:38

    • 152.

      Préparer le maillage de camion vintage pour la texturation

      9:49

    • 153.

      Créer de nouveaux shaders pour les scènes victoriennes dans Blender

      11:29

    • 154.

      Finaliser les textures de camion principales pour l'authenticité

      10:24

    • 155.

      Améliorer les performances de la scène dans Blender

      8:01

    • 156.

      Commencer le bâtiment d'une parfumerie victorienne dans Blender

      11:52

    • 157.

      Poser les bases de la parfumerie

      10:16

    • 158.

      Concevoir le style extérieur de la parfumerie

      8:51

    • 159.

      Modélisation du deuxième étage de la parfumerie

      11:25

    • 160.

      Concevoir le toit de la parfumerie avec des éléments ornés

      12:18

    • 161.

      Créer des détails en bois ornés pour le toit de la parfumerie

      10:31

    • 162.

      Créer des fenêtres victoriennes authentiques pour la parfumerie

      11:51

    • 163.

      Compléter la première face de la boutique de parfum

      9:06

    • 164.

      Ajouter des décors et des rideaux à la parfumerie

      9:38

    • 165.

      Modélisation de maisons en ville victoriennes pour l'expansion de la scène

      12:03

    • 166.

      Détailler les entrées de maisons en ville avec une précision historique

      9:26

    • 167.

      Modélisation de murs d'escalier pour les maisons de ville victoriennes

      10:39

    • 168.

      Créer des fenêtres détaillées pour les maisons de ville victoriennes

      11:15

    • 169.

      Touches finales sur le design de la fenêtre en baie

      11:12

    • 170.

      Texturation de fenêtres en baie pour l'authenticité

      9:20

    • 171.

      Modélisation d'arches de porte décoratives pour maisons en ville

      11:57

    • 172.

      Terminer le rez-de-chaussée des maisons de ville victoriennes

      12:17

    • 173.

      En commençant par le deuxième étage et le toit des maisons en rangée

      11:23

    • 174.

      Résoudre les problèmes de maillage pour la modélisation optimisée

      10:30

    • 175.

      Finaliser le design de la fenêtre du deuxième étage

      9:50

    • 176.

      Appliquer des textures aux fenêtres du deuxième étage

      12:06

    • 177.

      Initier le toit principal des maisons en ville

      10:55

    • 178.

      Ajouter les derniers détails pour compléter le toit de la maison en ville

      9:52

    • 179.

      Créer des fenêtres en pierre authentiques pour les maisons en ville

      11:18

    • 180.

      Finaliser l'extérieur des maisons de ville victoriennes

      10:09

    • 181.

      Créer des décors pour les intérieurs de maisons en ville

      10:32

    • 182.

      Concevoir des décors de fenêtre pour les appartements

      10:54

    • 183.

      Compléter le détail de la toiture pour un look cohérent

      10:42

    • 184.

      Intégrer l'arrière de la parfumerie à la scène

      9:16

    • 185.

      Choisir l'inclinaison du toit arrière pour une précision historique

      10:08

    • 186.

      Créer des toits en pente pour susciter l'intérêt visuel

      12:14

    • 187.

      Créer des arches en bois pour le détail extérieur

      10:07

    • 188.

      Finaliser le modèle des étages inférieurs de la parfumerie

      11:53

    • 189.

      Texturer l'arrière de la parfumerie pour du réalisme

      11:27

    • 190.

      Terminer le deuxième étage et le toit de la parfumerie

      11:15

    • 191.

      Modélisation de cheminées complexes pour les parfumeries victoriennes

      10:12

    • 192.

      Concevoir des fenêtres de toit fonctionnelles pour un éclairage amélioré

      10:05

    • 193.

      Créer des cadres en verre réalistes pour les fenêtres de toit

      10:40

    • 194.

      Finaliser les conseils de fenêtre de toit avec un détail avancé

      10:58

    • 195.

      Initier la façade avant du bâtiment de la parfumerie

      13:18

    • 196.

      Finaliser les étages supérieurs de la parfumerie

      10:57

    • 197.

      Greyboxing l'entrée principale de la parfumerie

      11:09

    • 198.

      Détailler les fenêtres et le style orné pour la parfumerie

      10:39

    • 199.

      Modélisation des principales étapes et de l'entrée de la parfumerie

      13:27

    • 200.

      Créer la porte principale de la parfumerie avec des détails historiques

      13:37

    • 201.

      Compléter le modèle d'affichages de fenêtre et de portes

      9:12

    • 202.

      Terminer le bâtiment principal de la parfumerie

      9:39

    • 203.

      Finaliser les détails intérieurs et extérieurs de la parfumerie

      10:09

    • 204.

      Techniques de greyboxing essentielles pour les tours victoriennes

      10:22

    • 205.

      Modélisation des fondements des tours victoriennes

      11:09

    • 206.

      Réaliser des supports de deuxième étage pour les tours victoriennes

      12:54

    • 207.

      Créer le deuxième étage des tours victoriennes

      10:21

    • 208.

      Concevoir la structure principale des tours victoriennes

      12:11

    • 209.

      Détailler le deuxième étage des tours victoriennes

      10:33

    • 210.

      Initier le dernier étage des tours victoriennes

      11:14

    • 211.

      Conception architecturale de toit pour les tours victoriennes

      10:40

    • 212.

      Finir le toit de la tour

      10:24

    • 213.

      Finaliser la modélisation de la tour

      10:23

    • 214.

      Commencer le processus de texturation dans la tour

      10:09

    • 215.

      Résoudre les principaux problèmes de texturation

      11:10

    • 216.

      son 215 Finir l'intérieur de la tour

      13:13

    • 217.

      Créer le panneau de la parfumerie

      10:15

    • 218.

      Terminer la boutique de parfum

      10:23

    • 219.

      Créer des terrains et des bords victoriens authentiques

      11:11

    • 220.

      Techniques avancées en ombrage du terrain

      11:01

    • 221.

      Rendu final et présentation de votre scène

      11:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

- Pack de ressources -

Présentation de Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime sur Skillshare !

Nous avons préparé quelque chose de vraiment exceptionnel et il est maintenant temps de le partager avec vous ! Êtes-vous prêt à vous lancer dans un voyage en design à travers des ruelles pavées de créativité ?

Notre cours Skillshare, le plus complet et le plus fantastique de l'année, est prêt à commencer.

Imaginez un vieux quartier de la ville, où chaque bâtiment relate une histoire imprégnée de traditions victoriennes, et chaque brique témoigne de vos compétences croissantes. Nous ne créons pas seulement des modèles, nous insufflons de la vie dans les rues du passé.

'Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime' vous ramènera à une époque où l'élégance victorienne se marie parfaitement avec des graphiques stylisés. Rejoignez-nous pour un voyage immersif dans la modélisation 3D qui vous permettra de créer vos propres récits historiques.

Ce cours Skillshare avancé est destiné aux artistes de tous les niveaux, en mettant l'accent sur l'art de la création environnementale 3D dans Blender, en mettant l'accent sur les scènes de l'époque victorienne.

Principaux points forts de 'Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime' :

  1. Storytelling à travers la modélisation 3D : concevoir et narrer l'histoire d'un coin de rue victorien avec une gestion intelligente des couleurs et une signalétique
  2. Scène entièrement créée par Blender : des modèles aux shaders
  3. Maîtriser les rendus victoriens stylisés : tutoriel de conception de compositeur - Acquérir une expertise en produisant des rendus stylisés de style victorien avec une ventilation complète de la conception de compositeur
  4. Améliorer les scènes 3D avec des vitrines réalistes : techniques de texture simples mais efficaces - Apprendre à améliorer vos visuels 3D en utilisant des textures simples pour créer des vitrines captivantes qui ajoutent de la profondeur et du réalisme à vos scènes
  5. Du débutant à la pro : section de modélisation progressive et facile à suivre dans un cours bien structuré sur les sections de modélisation 3D qui augmentent progressivement en complexité
  6. Maîtrise de la peinture au sommet : texturer efficacement n'importe quel terrain - Découvrir les secrets de la texturation au sommet, de manière persuasive et artistiquement en utilisant la peinture au sommet.

Les principales caractéristiques de Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime :

  1. Création de scènes de l'époque victorienne : apprendre à créer des paysages de rue victorienne détaillés, y compris des éléments tels que des camions et des lampadaires vintage, en équilibre avec la précision et la créativité historiques.
  2. Pack de ressources étendu : accéder à une variété de ressources, y compris les nœuds de géométrie, les arbres, les shaders et les cartes de texture, et apprendre à les intégrer efficacement dans vos scènes. Ce pack de ressources massif est livré avec environ 50 shaders, 3 nœuds de géométrie personnalisés que vous ne trouverez nulle part ailleurs, et, bien sûr, notre modèle à l'échelle humaine fiable, fournissant une boîte à outils inégalée pour vos créations.
  3. Courbe d'apprentissage progressive : « Blender 4 : The Ultimate Environment : Artist's Guide » est structuré pour guider les apprenants de la modélisation 3D de base aux techniques professionnelles complexes et complexes.
  4. Techniques de référence, de greyboxing et de Edgewear : maîtriser l'art du référencement et du greyboxing et apprendre à appliquer des textures edgewear et réalistes à vos modèles. Un guide complet de référencement est inclus, qui vous guide à travers les méthodes traditionnelles telles que Pinterest et Google, mais également des approches innovantes utilisant des outils d'IA tels que ChatGPT et Midjourney pour trouver de l'inspiration et de la précision dans le design.
  5. Maîtrise du shader, de la texture et de la composition : plongez dans la création et l'application de shaders et de textures, et apprenez des compétences complètes en composition à l'aide des moteurs de rendu de Blender.
  • Travailler avec le compositeur Blender pour transformer n'importe quelle scène en une pièce professionnelle fait également partie de ce cours ! « Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime » vous présentera des techniques telles que le layering avec l'AO, les paramètres de nœuds d'émission, ainsi que l'amélioration de l'environnement et de la chaleur de votre scène, le tout par l'intermédiaire du compositeur Blender 4.

Techniques de caméra avancées : devenir compétent avec les paramètres de l'appareil photo de Blender et apprendre à mettre en place efficacement plusieurs installations de l'appareil photo pour améliorer la composition.

  • Un guide complet des platines de la caméra vous assure de ne plus jamais être coincé sur le rendu des platines et de comprendre ce qui fait une bonne composition.

Maîtrise de l'éclairage : apprendre des techniques d'éclairage avancées pour ajouter de l'ambiance et du réalisme à vos scènes. Grâce à l'installation du nœud Blender Sky Texture, vous maîtriserez votre éclairage dans vos projets, le tout dans Blender sans avoir besoin de ressources extérieures. Maîtrise de la peinture au sommet : découvrir les secrets de la texturation de n'importe quel terrain de manière persuasive et artistiquement en utilisant la peinture au sommet, vous permettant de créer des environnements 3D plus dynamiques et engageants.

Imaginez des librairies pittoresques, des auberges chaleureuses et des ruelles mystérieuses, le tout réalisé par vos mains. Votre scène victorienne stylisée comprendra une gamme d'éléments captivants, d'une parfumerie avec une façade ornée à un café animé en passant par une boucherie traditionnelle, chaque élément ayant sa propre histoire.

'Blender 4 : le guide de l'artiste de l'environnement ultime' ne se résume pas à créer des modèles ; il s'agit de créer des histoires et des scènes qui mettent en scène l'âme de l'époque victorienne, avec un foisonnement de astuces, d'astuces et de présentations détaillées pour élever votre portfolio à de nouveaux sommets entièrement dans Blender 4.

Préparez-vous à une aventure en modélisation, en repoussant les limites de votre imagination et en mettant le feu à votre créativité dans le monde enchanteur et complexe du design de l'époque victorienne.

Rejoignez-nous sur Skillshare, et commençons ce voyage ensemble.

 

À la prochaine fois, bonne modélisation à tout le monde !

Neil – Tudor 3D

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcription

1. Introduction au guide des artistes de l'environnement dans Blender 4: Bienvenue à tous sur Blender for the Environment. Les artistes guident le cours le plus ambitieux et le plus complet jamais conçu par un tuteur en trois D. Si vous rêvez de donner vie à l'élégance et à la complexité de l'époque victorienne dans vos propres projets en trois dimensions, ce voyage est fait pour vous, conçu pour les artistes débutants et chevronnés Ce cours vous guidera dans la création d'un environnement urbain victorien complet. D'un café pittoresque à une parfumerie raffinée, une boucherie traditionnelle à une librairie accueillante, en passant par un camion vintage et une entrée de métro classique Nous avons tout couvert. Dirigé par moi-même, Neil, le fondateur de Three D tutor, et votre guide avec plus de dix ans d' expérience dans l'industrie de la modélisation en trois dimensions, ce cours est destiné à transformer votre compréhension de l'art en trois dimensions Rejoignez-nous pour ce voyage monumental à travers le temps et la créativité. Maîtriser l'art des trois modèles en D stylisés dans l'univers captivant de la Nous commençons par aborder le processus critique de collecte et d' utilisation des références comme un véritable professionnel Dans cette partie essentielle de notre cours, nous dévoilons les secrets nécessaires à la création d'un vaste guide de référencement, garantissant que votre scène urbaine de l'époque victorienne soit authentique et détaillée autant que possible Alors que nous entamons ce voyage détaillé visant créer une scène urbaine de l'époque victorienne, une trousse à outils essentielle nous attend. Le cours est fourni avec un pack de ressources, comprend près de 50 shaders, une multitude de nœuds de géométrie et, comme pour les trois cours D toed, notre fidèle modèle de référence humain Au fur et à mesure de notre voyage, nous abordons la boxe grise. est à cette étape cruciale votre projet commence à prendre forme , passant d'une collection de références et idées à un espace tridimensionnel tangible. Vous apprendrez à masquer les principaux éléments de notre scène urbaine. De l'aménagement tentaculaire des rues aux structures imposantes des bâtiments Chaque élément est soigneusement positionné pour capturer l'essence de l'ère victorienne, en établissant les relations spatiales et les proportions essentielles à une scène crédible et immersive Dans notre première section sur la modélisation, nous plongeons au cœur de n'importe quelle scène tridimensionnelle. Nous allons commencer par créer quatre bâtiments massifs et une entrée de métro. Ainsi que divers actifs tels que des panneaux de signalisation, des lampes et même un nouveau stand, tout en conservant l'esthétique victorienne authentique. Cette section est conçue pour vous faire passer des techniques de de base aux techniques de modélisation de niveau professionnel, notamment en utilisant des courbes pour créer une géométrie étonnante et des modificateurs pour améliorer nos Que vous soyez débutant ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences. Ce cours fournira une compréhension globale de ce que Blender a à offrir. artisanat, pas seulement des œuvres d'art en trois D, mais aussi votre propre scène urbaine complète Ensuite, nous nous concentrons sur les shaders, un aspect essentiel pour donner vie à la région victorienne Dans votre scène en trois D, nous vous guiderons dans le processus de modification rapide et facile des shaders en fonction des besoins de vos scènes, afin que vous puissiez adapter et affiner vos matériaux sans tracas un des points forts de notre exploration sera d'obtenir l'effet de bord usé sur le bois. Un détail qui met vraiment la scène en lumière. À l'aide d'exemples pratiques, vous apprendrez à utiliser puissant système de nœuds de Blender pour simuler des années d'usure. Donnez à vos modèles un aspect réaliste qui reflète la précision historique partie du cours consacrée à la formation aux shaders vous permet d'acquérir à la fois des shaders victoriens prêts à l'emploi et de savoir comment créer les vôtres en privilégiant l'efficacité plutôt que de partir de zéro Vous apprendrez à modifier et à créer rapidement des shaders, gagner du temps pour les activités Cette méthode améliore non seulement vos compétences techniques, mais vous permet également de produire facilement des œuvres d' art 3D distinctives de haute qualité l'avenir, nous aborderons le rendu et la composition avec un guide détaillé sur les cycles et V. concentrerons principalement sur les cycles, car ils offrent des résultats supérieurs et un meilleur contrôle de la composition pour notre résultats supérieurs et un meilleur contrôle scène victorienne. Vous apprendrez à travailler avec les couches, notamment en ce qui concerne l' occlusion ambiante et la mission Maîtriser les techniques permettant de mélanger ces éléments de manière homogène . Nous vous guiderons tout au long du processus de transformation de votre projet en un élément de portefeuille raffiné, en vous dotant des compétences nécessaires pour réaliser vos rêves Que vous soyez amateur ou que vous aspiriez à travailler dans un studio triple A, cette section est conçue pour améliorer votre exposition d' art. Vous avez l' expérience nécessaire pour créer des visuels époustouflants qui peuvent vous aider à vous démarquer dans le secteur Pour terminer cette introduction, soulignons l'ampleur et la profondeur de ce voyage que nous nous apprêtons à entreprendre avec 40 heures de contenu méticuleusement conçu Ce cours est un guide complet de modélisation environnementale dans Blender Four, conçu pour donner vie détails complexes de l'ère victorienne Il est structuré de manière à vous doter des compétences et des connaissances nécessaires pour transformer n'importe quel espace en un environnement visuellement époustouflant et riche en histoire. Il ne s'agit pas simplement d'une étape supplémentaire dans l'apprentissage de Blender. C'est un bond en avant. Maîtriser l'art de la modélisation en trois dimensions grâce à une gamme de techniques et de connaissances Il est conçu pour jouer un rôle important dans votre parcours, aidant à élargir votre portefeuille et à améliorer vos capacités créatives. À la fin de cet aperçu, n'oubliez pas que l'étendue de ce que nous avons abordé n'est qu'un aperçu l' expérience transformatrice qui vous attend Le véritable voyage se déroule au fur et à mesure que vous vous lancez dans le cours, chaque module étant conçu pour vous aider à réaliser vos ambitions artistiques C'est l'occasion de mêler élégance historique et technologie contemporaine, tout en maîtrisant la modélisation environnementale. Tout cela dans Blender pour le moment est le moment de franchir cette étape et de faire de vos rêves une réalité. Joyeux mannequinat à tous. 2. Kit de ressources et aperçu du projet: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blender for the Environment. Et voici le cours complet sur la création de votre propre environnement professionnel. Dans un mixeur pour et au-delà. Cette scène se déroule à l'époque victorienne, mais avec les connaissances que vous avez apprises grâce à ce cours, elle peut se dérouler dans n'importe quelle époque ou dans n'importe quel monde historique , qu' il s'agisse d'un monde imaginaire que vous avez créé vous-même ou d' une future réalité dystopique avec l'aide de certains de nos nœuds de géométrie et de nos shaders Veuillez cependant garder à l'esprit construction de cette scène demandera beaucoup de temps et d'efforts. Et certaines d'entre elles seront certainement fastidieuses, mais à la fin, vous aurez les compétences nécessaires pour modéliser et rendre n'importe laquelle de vos propres scènes avec niveau professionnel que vous voyez ici Avant de commencer, nous allons donc jeter un coup d' œil à la scène , puis nous examinerons le pack de ressources fourni gratuitement avec ce cours. L'essentiel de cette scène est que, comme nous l'avons située à l'époque victorienne, nous avons dû réfléchir longuement et obtenir nombreuses références à la manière dont nous allions réellement la construire. Maintenant que vous pouvez voir que c'est en mode rendu, je vais d'abord simplement mettre une vue matérielle, car cela nous aidera ensuite à regarder la scène autour de nous. Maintenant, gardez à l'esprit que vous n'aurez pas votre propre scène pour regarder autour de vous, mais je vais vous montrer comment créer une boîte grise. Tout d'abord, comment faire le référencement. En gros, comment commencer à construire quelque chose comme ça, parce que c'est facile de construire quelque chose en me regardant construire quelque chose. Mais vous devez savoir d' où vous venez vos idées, comment vous allez préparer le décor, comment nous allons construire bâtiments les uns à côté des autres, ce qui conviendra le mieux à cette zone, etc. Vous pouvez donc voir que nous avons en fait un café ici. Nous allons construire ce bâtiment en fait. abord, nous allons également construire les fenêtres qui y entrent réellement. Nous avons également des arbres fournis avec le pack de ressources lui-même, nous allons donc les utiliser. Toutes les nuances et tous les matériaux présentés ici, dont nous allons parler dans un instant, sont fournis gratuitement avec le pack de ressources. Et nous allons également y aller et expliquer comment ils fonctionnent réellement. Mais en gros, vous pouvez récupérer n'importe laquelle de vos textures et matériaux gratuits, peu près tellement d' endroits en ligne. Nous n'allons donc pas vraiment créer de shaders dans ce cours, mais je vais également vous montrer comment ils fonctionnent Nous avons des choses comme la voiture C'est quelque chose que je vais vous apprendre à assembler très facilement et rapidement. Et puis, bien sûr, nous avons le reste des bâtiments, la façon dont nous les avons tous assemblés. Comme vous pouvez le constater, le sol est composé de trois textures différentes. Vous allez vraiment découvrir comment procéder. Ainsi, lorsque vous créez vos propres scènes, l'un des éléments les plus importants est le sol ou le plan du sol. Je vais donc vous apprendre à le faire. Enfin, nous allons passer au composite pour que cette scène soit vraiment très belle. Donc, en gros, tout le shebang de huit à huit sera abordé dans ce cours Et au final, vous vous retrouverez avec quelque chose de très similaire à ce que nous avons ici, sans rien manquer. Très bien, passons maintenant à notre pack de ressources, et je vais en parler avec vous. Voici donc notre pack de ressources. Je l'ai conçu de manière à ce que cela soit vraiment facile lorsque vous le chargez pour la première fois. Ce fichier de fusion contient beaucoup de données, donc pour le moment, tout est désactivé. Mais vous pouvez voir que tout porte un nom. Même lorsque vous les ouvrez, vous verrez que tout est correctement nommé. Vous n'aurez donc jamais de mal à trouver quoi que ce soit. Si vous voulez trouver quelque chose, faites simplement une recherche rapide et vous serez en mesure de le trouver. Mais en général, je vais quand même vous montrer où ils se trouvent. Donc, tout d'abord, nous avons la parole. Maintenant, ici, nous avons en fait notre shader que je vais vous montrer comment créer Ensuite, nous avons nos arbres. Les arbres contenus dans le mixeur peuvent être utilisés avec le générateur IV. Il existe de nombreuses ressources qui vous montrent comment créer des arbres. Donc, plutôt que de vous embêter à créer cet arbre, je n'ai fait que vous le fournir que vous puissiez réellement l'utiliser Ensuite, nous avons notre drap. Ce que nous traversons maintenant sera donc notre véritable matériau. Donc, pour le moment, vous pouvez voir que nous avons du tissu, puis du camion, et nous allons jusqu'au verre. À notre référence humaine. La référence humaine est évidemment très importante, car nous allons utiliser ce type pour déterminer l'échelle de tous nos bâtiments, de nos camions, de nos lumières et d'autres choses de ce genre. Nous avons donc vraiment besoin de quelque chose sur lequel nous baser. Ensuite, il y a le métal, tous les différents métaux qui entrent dans la scène. Comme vous pouvez le constater dans une scène d'une telle envergure, elle contient beaucoup de matériaux réels . Nous voulons le rendre aussi réaliste et stylisé que possible, et nous ne pouvons le faire qu'avec de très nombreux matériaux et de très nombreux types de modèles différents Ensuite, nous avons nos rideaux. Et ces rideaux seront en fait derrière nos fenêtres. Vous pourriez donc regarder ici et vous dire, oh, ouah, ça a l'air un peu génial Mais croyez-moi, quand nous l'aurons intégré, parce qu'il y a une certaine transparence, ils se réuniront vraiment très bien. Alors, en descendant, nous n'avons pierre et du bois, plus de matériaux. Enfin, le plus intéressant concerne nos nœuds de géométrie. Et elles sont vraiment très importantes car elles vont accélérer l'ensemble du processus. En cours de route, vous allez apprendre non seulement à utiliser les nœuds de géométrie, mais vous pouvez également créer vos propres nœuds de géométrie ou même en trouver un très mais vous pouvez également créer vos propres nœuds de géométrie ou même en trouver un très grand nombre en ligne. Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'en ai fourni une qui est constituée de planches, j'en ai fourni une qui est constituée de véritables tuiles Et cela va vous permettre de créer très facilement des éléments dans votre scène, en particulier lorsqu'il s'agit de tuiles. Très bien, alors nous avons les véritables décors. Et ces toiles de fond sont essentiellement ce qui se trouve derrière les fenêtres, donc la plupart d'entre elles seront des objets tels que des chambres à coucher, salons, des bouchers par exemple Ou nous y avons aussi un café ou une parfumerie. Et je vais vraiment vous montrer comment les utiliser. Ce ne sont essentiellement que des images, mais nous allons les configurer de manière à ce qu'elles soient vraiment très réalistes. Mets-toi juste derrière la fenêtre . Ensuite, nous avons nos murs. Nous avons notre matériau de toiture, matériau en argile, nos enseignes et nos affiches. En guise de touche finale , vous pourrez voir la scène avec nos panneaux et affiches . Nous les avons en fait et nous les avons disposés de manière à ce qu'ils aient un arrière-plan transparent. Ensuite, nous allons les mettre par-dessus nos panneaux, y compris les affiches. Nous avons essayé de nous procurer des affiches de ce genre d'époque, en particulier lorsqu'il s'agit des articles de presse publiés en kiosque tout le monde. J'espère donc que vous avez apprécié cette première leçon d'introduction à ce que vous allez réellement apprendre lors de la prochaine leçon. Ensuite, nous allons examiner le référencement. Enfin, après cela, nous allons examiner les bases du mixeur. Donc, même si vous connaissiez le mixeur, saviez absolument, vous serez en mesure de suivre. Ce sera certainement très difficile au début, mais veuillez suivre le cours lui-même et vous constaterez que vous le reprendrez bientôt. tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 3. Maîtriser Blender avec un guide de référencement: Bienvenue à tous sur Blender Four, The Environment Artists Guide. Et ce n'est pas là que nous nous sommes arrêtés, mais nous l'avons oublié dans notre pack de ressources où nous en avons fini avec cela. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai la version de mixeur standard que j'utilise, comme vous pouvez le voir ici sur le côté droit, Blender 4.0 0.1. Je recommande donc que si vous utilisez une version inférieure à Blender 2.8, cela rendra choses beaucoup plus difficiles à suivre. Mais tout ce qui se passe vraiment après trois heures serait la meilleure solution , car vous pourrez alors réellement tirer parti de votre gestionnaire d'actifs. Maintenant, dans le cadre de ma version actuelle, je ne vais pas vraiment utiliser beaucoup le gestionnaire d'actifs, mais ne vous inquiétez pas, vous allez tout apprendre à ce sujet et à y intégrer vos propres modèles également. Nous allons donc aborder cela en détail. Mais c'est bon. Mais pour l'instant, je vais vous présenter une brève introduction au référencement dans Blender ou à la modélisation en trois D en général, même si vous êtes une sorte de trois DR, que ce soit dans des environnements d'Unreal Engine ou dans Blender ou trois DS max, cela n'a pas vraiment Le guide de référencement sera vraiment très utile pour vous et pour tout le monde Je te verrai donc à la prochaine leçon. Si vous savez déjà tout cela, passez simplement à la leçon suivante. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans notre guide de référencement détaillé. Et il est très important que nous utilisions des références dans pratiquement tous les types de modèles ou d' environnements sur lesquels nous allons réellement travailler avant de faire quoi que allons réellement travailler ce soit, avant de déposer des cubes ou quoi que ce soit d'autre. Il est très important que nous ayons des références vraiment, vraiment décentes avec lesquelles travailler. La première chose que je veux recommander, c'est que vous pouvez l'utiliser pour mettre toutes vos références comme Photoshop ou même Word. Mais ce que je vais vous recommander, c' est d'utiliser quelque chose appelé Pure. Donc, si vous allez sur le site qui s'appelle PureRef.com, vous l'ouvrirez réellement Et à partir de là, vous pouvez cliquer sur Get Purerev. Et cela vous amènera ensuite à cet écran de téléchargement. Et vous verrez pour le moment que vous en avez 157 ou un montant personnalisé. Vous pouvez le mettre à zéro et l' obtenir gratuitement. C'est donc totalement gratuit et vous pouvez revenir et faire un don si vous le souhaitez. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Télécharger. Donc, les seules choses dont nous allons parler, à peu près à titre de référence ici, seront gratuites, sauf notre partie à mi-parcours. Mais il existe d'autres alternatives, comme Darley et un tas d'autres , que vous pouvez utiliser au lieu de vous lancer en cours de trajet Une fois que vous aurez ouvert Pura, c'est ce que vous verrez sur cet écran Et si vous voulez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez le faire glisser vers n'importe lequel de vos autres écrans, ou vous pouvez le réduire comme ça. Et c'est un très, très bon programme, vraiment très pratique, je recommande vivement de l'acheter. Alors maintenant, réfléchissons réellement à obtenir nos références. Et il existe quelques sources que nous utilisons pour récupérer des références. Mais en général, ce que vous voulez faire, c'est créer une sorte de pack de référence si vous voulez être un amateur ou un professionnel de la modélisation en trois dimensions ou des environnements dans lesquels vous allez voir des choses, par exemple sur Pinterest ou faire des croquis Et en fait, vous voulez les enregistrer dans un fichier pour que je connaisse des personnes qui ont enregistré des milliers et des milliers d' images au fil des ans. Et chaque fois qu' ils entreprennent un projet bidirectionnel, ils se plongent dedans et trouvent toutes les images qu'ils ont sur cet objet en particulier. Il peut s'agir d'un samouraï ou d'une cloche chinoise. De plus, beaucoup de personnes que je connais et qui travaillent dans ce domaine de manière professionnelle visiteront les musées. Ils prendront leurs propres images réelles , puis ils les téléchargeront également dans le fichier. Donc, le premier point de contact si vous n'avez pas encore votre propre base de données sera probablement Google. Ouvrons donc Google. Et vous pouvez voir ici qu'en ce moment je cherche un camion de livraison victorien. Maintenant, je vais juste les passer en revue et obtenir de belles références comme celle-ci par exemple. Ensuite, je vais simplement écrire Click et je vais copier l'image. Ensuite, ce que je vais faire, c'est me rendre à Pureref Je vais donc simplement l'ouvrir en appuyant sur le bouton V. Et vous verrez maintenant que j' ai ma jolie image ici. Ce que nous sommes également capables de faire avec PureRevs, c'est de le sortir et de l'agrandir si nécessaire, ce qui est vraiment très pratique lorsque nous introduisons de nombreuses images réelles Maintenant, la prochaine chose que je vous recommande de faire, une fois que vous avez réellement une image dedans, voici ce que vous pouvez faire, c'est de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de la faire glisser quelque part. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl et vous pouvez réellement prendre une note. Appelons ça du style victorien, disons des camions. Maintenant, dans ma scène, je voudrais peut-être un lampadaire victorien en plus une partie de la scène ou quelque chose comme ça Alors, regardons le suivant. Donc, le prochain point d'appel sera en fait Pinterest. Et installons un lampadaire victorien , alors essayons Voyons donc ce que nous obtiendrons. Et nous pouvons voir que nous avons de très nombreux styles, en particulier celui-ci. Celui-ci est vraiment très sympa. Celui-ci est également très sympa. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, écrire, cliquer, copier, image, revenir sur mon Purev puis y déposer les images Alors peut-être agrandissez celui-ci un peu. Ce que j'ai tendance à faire, c'est de rassembler un tas d'images pour chacune de ces choses. Lorsque nous créons une scène, ou même simplement le modèle, vous devez capturer autant d' images que possible. Je parle de centaines d'images ici. Et surtout si vous faites une scène, vous voulez tous les petits rôles. Vous voulez tout, qu'il s'agisse de l'éclairage, de l'environnement, des arbres. Vous voulez obtenir des références pour absolument tout. Parce que cela rendra vos scènes vraiment plus belles si vous avez très bonnes références. Alors maintenant, laisse-moi te montrer. C'est un projet sur lequel je travaille actuellement. Je dois donc venir charger fichier récent et je vais juste charger celui-ci ici. Et vous verrez pour le moment que j'ai tous mes accessoires. J'ai tous mes bâtiments principaux que je vais considérer comme des références. J'ai une tonne de portes. J'ai même plein de feuillage. J'ai toutes mes fenêtres. J'ai mes lampes ici et, plus important encore, tout l'éclairage. En d'autres termes, c'est une scène. Alors, ce sera à quelle heure de la journée  ? Est-ce qu'il va être tôt le matin ou est-ce que ce sera le crépuscule ? Est-ce que ce sera une scène nocturne ou est-ce que ce sera midi avec le soleil qui se couche sur ma scène ? Assurez-vous simplement que cela correspond bien à la scène. Ça ne sert à rien d'avoir une scène comme celle-ci, par exemple. Donc, celui-ci, si vous avez une cabane en rondins dans la neige, vous voulez vraiment qu'elle corresponde à votre scène réelle. Maintenant, avant de passer à autre chose, il y a quelques autres endroits que nous allons utiliser pour le référencement particulier, quelque chose comme Sketch Up, qui est vraiment génial parce que vous pouvez En particulier, quelque chose comme Sketch Up, qui est vraiment génial parce que vous pouvez entrer dans une scène réelle puis vous pouvez faire pivoter autour de celle-ci et vraiment, vraiment vérifier comment un modèle est assemblé comme celui-ci, qui est l'un des nôtres. Mais vous pouvez voir ici à quel point il est alors facile de se faire une bonne idée de ce qui est réellement incorporé dans cette scène. Et ce que vous pouvez faire à partir de là , c'est que nous pouvons réellement descendre et obtenir des captures d'écran ou même cliquer et copier l'image. Il y a aussi, disons, que si nous voulions créer un camion victorien, par exemple, pour garder le même thème que ce que nous avons fait, vous pouvez constater qu' il n'y a pas de limite aux véhicules de type victorien ou vintage ici, pas autant que ceux qu'il y en a sur Arts Station, mais qu'il s' agit tout de même d'un très, très bon point de départ pour chercher des références. Cela m'amène à mon prochain album, qui est bien sûr Artstation C'est tout simplement l'une des plus grandes ressources pour référencer ou rechercher des artistes dans le monde Mettons une référence au style victorien, par exemple, et voyons ce que nous obtenons réellement. Cherchons des œuvres d'art. Nous allons donc rechercher des œuvres d'art et voir ce qu'elles trouvent réellement. Il devrait y avoir beaucoup de choses avec lesquelles travailler ici. Particulièrement utile si vous recherchez un véritable éclairage. Vous recherchez donc effets d'éclairage comme celui-ci ici. Encore une fois, nous pouvons les prendre et les utiliser comme références. Et ce qu'il y a de mieux avec Art Station, c'est que nous pouvons également examiner pouvons également examiner des choses qui peuvent être notre concept en deux D ou en fait trois D. Et nous pouvons également descendre et examiner de quel sujet il s'agit. Il pourrait donc s'agir d'automobiles, donc d'automobiles victoriennes. Ou ça peut être de l'architecture ou quelque chose comme ça. Les possibilités avec Art Station sont donc quasiment infinies, et vous pouvez obtenir des tonnes et des tonnes de références de très haute qualité. Il y a bien sûr des centaines et des centaines d' autres endroits où vous pourriez probablement vous rendre pour obtenir des références. Mais je vous les montre parce qu' en ce qui concerne les références, ce sont quelques-uns des meilleurs endroits où aller. Passons maintenant à l'une des choses que nous utilisons vraiment beaucoup aujourd'hui, dont vous n'auriez pas cru qu'elle entrerait en ligne de compte en ce qui concerne le référencement, mais elle est vraiment très pratique Alors permettez-moi de vous présenter maintenant le chat GPT. Voici donc le chat GPT. Vous pouvez voir que nous avons le chat GPT 4, mais nous avons aussi 3.53 0.5 c'est en fait gratuit et c'est en fait assez bon pour faire ce que vous voulez Vous n'avez vraiment pas besoin de payer pour cela. C'est également gratuit. Donc, ce que je vais faire, c'est passer un message et je vais taper, me donner dix bâtiments différents pour une scène urbaine victorienne, quelque chose comme ça. Cliquons sur Entrée, et voyons ce que cela me donne. Vous pouvez le voir maintenant, cela m'a donné beaucoup de choses sur lesquelles travailler réellement ici. La meilleure chose à ce sujet, c'est que vous pouvez également dire, donnez-m'en dix de plus. Il vous suffira alors d'aller de l'avant et de vous en donner dix de plus. Maintenant, ces choses sont vraiment pratiques à utiliser, car je peux simplement prendre ces idées et elles m'en feront part d'autres. Et je peux ensuite accéder à Pinterest. Ou faites une recherche sur Google et recherchez-les ou essayez de trouver quelque chose comme ça. Et je peux me faire des idées et concevoir ma scène là-bas en utilisant toutes ces choses. Et surtout Pureref, nous pouvons également les emporter à mi-parcours Encore une fois, notre trajet à mi-parcours est payé. Je pense que le montant le plus bas est de 20$ ou quelque chose comme ça, mais il y a beaucoup, beaucoup de choses gratuites sur le marché. Mais je vais tout de même vous montrer ce que nous faisons réellement avec notre générateur d'images basé sur l'IA. Vous pouvez donc voir qu'en ce moment , c'est l'image que nous avons en fait, je sais que nous l'avons appelée fourgonnette de livraison de l'ère victorienne et c'est ce que nous obtenons réellement. Si nous examinons mes images, vous verrez que nous avons généré une tonne d'images sur tout, en particulier nous les utilisons également pour générer des textures. Il ne s'agit pas simplement de générer des images, des idées et des choses de ce genre. Vous pouvez en fait l'utiliser pour générer des transferts qui seront affichés sur des fenêtres, des publicités ou des textures réelles Et nous l'utilisons particulièrement pour des choses comme les rideaux, car il est vraiment très facile d'obtenir look que vous recherchez réellement. Vous pouvez donc voir ici que nous avons beaucoup d' idées pour les salons, nous avons beaucoup d'idées pour les chambres à coucher et d' autres choses de ce genre. Ce que nous pouvons également faire en cours de voyage, nous pouvons également partir à la découverte. Ce que vous pourriez faire, c'est rechercher avec un bal de fin d'année victorien, mettons-le en voiture. Ensuite, nous pouvons également en tirer des idées. Si je monte dans une calèche victorienne, vous pouvez voir ce qui se passe. Maintenant, si nous arrivons ici, nous pouvons également dire que si nous cliquons ici, il s'agit l'invite que quelqu'un a réellement saisie. Vous pouvez donc suivre cette invite, peut-être la modifier un peu, puis obtenir vos propres images. Plutôt que de simplement copier les images d'autres personnes, c'est un excellent point de départ pour rassembler vos propres images. L'autre point concerne le milieu du voyage, je peux entrer, par exemple, revenons en arrière. Ensuite, ce que je peux faire, c'est maintenir le levier de vitesses enfoncé. Je peux les prendre tous par exemple. Ensuite, je peux cliquer sur le lien de téléchargement et télécharger toutes ces images. Et ce qu'il y a de mieux avec Pure, c'est que vous pouvez importer plusieurs images en même temps. Vous pouvez donc simplement les faire glisser et les déposer pour qu'ils apparaissent tous côte à côte. Donc, des choses vraiment très pratiques à avoir. Enfin, pour ne pas faire ce que j'ai fait il y a quelques années, en plongeant directement dans Blender sans même penser directement dans Blender sans même penser aux références et en trouver si nécessaire, pendant que je construis quelque chose, ne le faites pas de cette façon. Cela mène également directement à la construction d'une belle boîte grise. Tout cela, parce que tout d'abord, vous récupérez toutes vos références. Tu t'assures que tout est en ordre. Vous pouvez aller trouver d'autres références si vous avez besoin de savoir. Si vous avez soudainement une étincelle d'inspiration, vous voulez créer quelque chose à la volée, puis trouver d'autres références. Mais pour commencer, prenez toutes les références, mettez-les vraiment très bien en page et passez, vous savez, même une demi-journée à une journée à les saisir Vous pouvez ensuite enregistrer la valeur dans des fichiers individuels. Et puis vous aurez toutes les autres références concernant cette version particulière prêtes à être utilisées peut-être sur un autre projet dans le futur. bon, tout le monde. J'espère donc que vous l'avez trouvé utile et j'espère que vous suivrez mes conseils à l'avenir. Merci à tous À voir sur le suivant. Bravo. 4. Navigation de base dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. C'est là que nous nous sommes arrêtés, donc j'espère que vous avez vraiment apprécié ce guide de référencement Et nous avons vraiment essayé de le mettre en place pour le rendre aussi complet et facile à comprendre que possible. Maintenant, si vous débutez avec Blender, vous voudrez certainement consulter notre prochain guide, qui est la navigation de base de Blender. Donc, comment contourner la fenêtre d'affichage est quelque chose que vous aurez vraiment besoin de savoir pour faire quoi que ce soit dans Blender Donc, avant d'aller plus loin et de commencer par notre boîte de notes, nous allons vraiment devoir montrer à tous ceux qui ne sont pas familiers avec la navigation dans le mixeur comment s'y pas familiers avec prendre. Je vais donc le jouer maintenant pour toi. Regardez-le si vous débutez avec Blender et sinon, passez à la leçon suivante, qui débutera notre boîte de notes. bon, tout le monde. Merci pour cela et je vous verrai dans le prochain. Au revoir. Bienvenue à tous et découvrez les bases de la navigation dans un blender. Avant de commencer, il est important de comprendre le fonctionnement des axes dans le mixeur Nous pouvons donc voir pour le moment que nous avons une ligne verte dans cette direction et une ligne rouge dans cette direction. C'est ce qu'on appelle l'axe Y, et celui-ci s'appelle l'axe X. Nous en avons également un qui est l'axe Z, nous ne pouvons pas voir pour le moment. n'est pas Blender Viewport n'est pas disponible par défaut, mais si vous voulez vraiment l'activer, il vous suffit de vous rendre en haut à droite, là où se trouvent ces deux boules imbriquées et de cliquer sur l'axe Z. Et maintenant, nous pouvons vraiment le voir. Alors, comment pouvons-nous réellement nous déplacer dans la fenêtre d'affichage mixte ? Il y a plusieurs façons de le faire. L'un d'eux se trouve sur le côté droit. Vous pouvez voir si ici, c'est le zoom avant et le zoom arrière. Je peux en fait cliquer avec le bouton gauche de la souris et les déplacer de haut en bas. Ensuite, pour zoomer et dézoomer, ou je peux utiliser la souris elle-même pour zoomer et dézoomer à l'aide de la molette de défilement elle-même. Il y a aussi une autre chose que vous pouvez faire avec le zoom, qui consiste à maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée et à appuyer sur la souris centrale. Et vous verrez que vous avez beaucoup plus de contrôle sur le zoom avant et le zoom arrière Maintenant, la prochaine chose dont je veux parler est la rotation autour d'un objet. Alors, comment s'y prendre ? Tout d'abord, nous allons apporter un cube. Nous déplaçons un, introduisons un cube. Maintenant, si j'appuie sur le bouton central de la souris et que je déplace ma souris vers la gauche ou la droite, vous pouvez voir que nous pouvons réellement tourner. Malheureusement, nous ne tournons pas vraiment autour de ce cube. Donc, pour résoudre ce problème, nous devons centrer notre vue sur le cube lui-même. Nous voulons essentiellement concentrer notre point de vue sur ce cube réel. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur le petit bouton T du pavé numérique, puis vous verrez que nous zoomons sur le cube. Maintenant, si je fais défiler la molette de ma souris vers l'extérieur, vous verrez que si je maintenais le bouton central de la souris enfoncé et que je tourne à gauche et à droite, nous tournons alors autour du cube. Et c'est important parce que si vous introduisez un autre cube, donc si vous dupliquez ce cube avec le décalage D, déplacez-le. Alors apportez mon gadget de déménagement. Maintenant, vous allez voir si je fais une rotation autour de ce cube. Je ne vais pas tourner autour de celui-ci. Alors, réglons ça. J' appuie à nouveau sur le bouton B. un zoom arrière, et maintenant il peut également pivoter autour de ce cube. Examinons maintenant ce que l'on appelle le panoramique, qui signifie que nous allons en fait nous déplacer vers la gauche et vers la droite Et nous le faisons en maintenant le bouton Shift enfoncé, en maintenant la souris centrale enfoncée. Ensuite, nous pouvons réellement faire défiler notre fenêtre d'affichage actuelle vers la gauche et vers la droite Nous avons maintenant découvert comment zoomer et les différentes manières de le faire, comment faire pivoter un objet et comment le déplacer. Nous pouvons également monter en haut à droite ici et utiliser ces boutons. Regardez-le encore une fois. Nous nous souvenons que nous examinons l'axe y, l'axe x et l'axe z. Si nous arrivons à notre axe Y et que nous cliquons dessus, vous verrez maintenant que vous avez une vue de face de l'axe Y. Si vous cliquez sur l'axe X, nous pouvons le remplacer par cet axe X rouge, et enfin par l'axe Z. Maintenant, il existe également d'autres moyens de regarder autour de nous dans la fenêtre d'affichage, qui impliquent d' utiliser le pavé numérique lui-même Donc, si j'appuie sur un sur le pavé numérique, cela me placera sur l'axe Y ou sur la vue de face. Si j'appuie sur deux, ça va légèrement pivoter . Et si j'appuie à nouveau sur deux, cela le fera légèrement pivoter . Maintenant, si j'appuie sur le huit, il le fera également pivoter dans l' autre sens. Maintenant, pour passer à la vue latérale ou à l'axe X, nous pouvons également appuyer sur trois sur le pavé numérique, et cela nous donnera cet effet. Nous pouvons également appuyer sur sept pour passer par-dessus. Et si nous voulions vraiment faire le contraire ? Donc, au lieu de partir du point de vue des oiseaux, nous voulons nous concentrer sur le dessous de notre modèle Eh bien, c'est en fait assez facile aussi. Il vous suffit d' appuyer sur la touche 7 accéder à la vue inférieure de notre modèle actuel. Nous pouvons également faire la même vue intérieure et sur les axes X et Y. Ainsi, par exemple, si j'appuie sur un, je vais passer dans l'axe Y. Si j'appuie sur la première touche de contrôle, je vais passer du côté opposé sur l'axe Y réel. Maintenant, vous pouvez également trouver ces options au cas où vous les oublieriez en haut à gauche de l'image. Donc, si je passe à View et à Viewport, vous pouvez voir ici que cela m'indique exactement sur vous pouvez voir ici que quoi je dois appuyer pour obtenir le point de vue que je viens d'expliquer Maintenant, nous avons également le bouton sur le pavé numérique, qui est le numéro cinq. Et le bouton numéro cinq de Blender permet de basculer entre les vues en perspective et orthographique vue en perspective offre un point de vue plus naturel et réaliste les objets paraissant plus petits à mesure qu'ils s'éloignent. Imitant la vision humaine, vue orthographique élimine la distorsion de perspective, faisant apparaître tous les objets à leur taille réelle, quelle que soit la distance, quelle que soit la distance, utile pour la modélisation précise et les travaux techniques L'autre chose que fait le chiffre cinq, par exemple, si j'arrive à mon cube, je suis actuellement capable de zoomer sur le cube. Cependant, si j'appuie sur le chiffre cinq, je ne pourrai pas réellement zoomer sur ce cube. Quelle que soit la distance à laquelle je zoome, je pourrai toujours me déplacer en appuyant sur le petit bouton en forme de point comme suit. Mais si je veux réellement travailler sur l'intérieur d'un objet, je peux rapidement appuyer sur le numéro cinq. Ensuite, je peux également entrer et travailler sur l'intérieur. Maintenant, si vous travaillez sur un ordinateur portable ou quelque chose comme ça, ou sur une tablette, et qu'il n'y a pas vraiment de pavé numérique, vous pouvez également utiliser, si j'appuie sur cinq, la touche squiggle, qui se trouve sous le panneau d'échappement sur le côté gauche de votre Et cela vous donnera alors à peu près les mêmes options que celles que nous avions auparavant. Nous pouvons donc cliquer sur la vue de droite, sur la vue arrière et sur la vue de gauche, par exemple. C'est le contraire de ce que nous avions avant. Ainsi, au lieu d'appuyer sur 1.3, nous appuyons simplement sur la petite ligne de gribouillis pour voir le côté dont nous avons besoin Nous sommes presque arrivés à la fin de cette courte introduction. Il y a quelques autres choses que vous pouvez réellement faire. Si vous arrivez sur le côté droit et que vous voyez ici où se trouve le nom des parties réelles de notre scène. Nous pouvons également les récupérer d'ici. Ensuite, appuyez sur le petit point né pour zoomer afin que je puisse saisir celui-ci. Appuyez sur le petit point, le point est né et nous zoomerons dessus. L'autre avantage , c'est que nous pouvons également sélectionner les deux en mode Maj, appuyer sur le petit bouton en forme de point, puis nous pouvons faire pivoter ces deux cubes. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que vous avez apprécié cette courte introduction à la navigation dans Blender. Et j'espère qu'à partir de maintenant, il ne sera pas difficile de naviguer dans la fenêtre d'affichage Merci beaucoup, tout le monde. Bravo. 5. Bases de la modélisation dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous l' avons laissé de côté la dernière fois. Très bien, vous avez maintenant les bases du mixeur et, espérons-le, la navigation est maîtrisée. Ce que nous allons faire, c'est ensuite entrer et tout d'abord, je vais supprimer cette caméra. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris, supprimer la caméra en bas à gauche, vous verrez que la capture d'écran est activée. Cela devrait se faire tout au long du cours, donc si jamais vous manquez quelque chose, c'est en bas de la page. Vous pouvez aussi voir que mes clics de souris sont également en bas. Alors entrons, sélectionnons notre cube et supprimons-le dans l'autre sens. Et entrons, sélectionnons notre lampe, et supprimons dans l'autre sens. Maintenant, la première chose que je veux faire est de sauvegarder la scène. Je vais donc passer à la finale. Je vais sauver As. Je vais ensuite le mettre de côté où toutes mes ressources, mes platines et tout ce genre de choses seront consacrées à cette scène, je vais l'appeler Victorian Course Seen, donc entrez deux fois et nous pourrons ensuite le sauvegarder Maintenant, chaque fois que vous voulez l'enregistrer, je vous recommande de le faire après chaque leçon, vous suffit d'accéder au fichier et de cliquer sur Enregistrer. Maintenant, pour le moment, vous pouvez voir si je vais dans Modifier et dans Préférences en bas du Bombrat Et à côté, vous pouvez voir qu'il est écrit Blender 4.0 0.1 Si vous voulez vraiment voir cela, vous suffit d'accéder à l'interface, de descendre à l'endroit où il est écrit Status part, et c'est là que la version Blender est réellement activée. Je recommande de les activer tous, car cela vous donnera beaucoup de données sur le nombre de visages et d' objets de ce genre auxquels vous apparaissez. quantité de RAM utilisée, quantité de RAM utilisée, c'est vraiment très important au fur et à mesure que nous avançons dans le cours. La prochaine chose que vous voulez configurer est juste pour le moment, ce qui est vraiment très important. Si vous arrivez au système, vous pouvez voir pour le moment que nous annulons les étapes 32. Si vous utilisez une machine beaucoup plus bas de gamme, vous devriez peut-être les baisser un peu. Mais n'oubliez pas que si vous les baissez, vous ne pourrez évidemment pas appuyer sur la tête de commande autant de fois. Donc, mais je recommande de ne pas l'augmenter parce que nous avons vraiment une très grande scène ici et nous voulons nous assurer que la plupart d'entre vous sont en mesure de la restituer. Soyez donc très, très prudent avec cela. Un peu plus tard dans le cours, j'expliquerai comment configurer votre mixeur pour améliorer ses performances et son optimisation. Surtout lorsque nous arrivons au stade où il se peut que votre machine ait du mal à fonctionner. Très bien alors. Enfin, je voudrais également parler de la façon de récupérer votre travail si votre mixeur tombe en panne Donc, tout ce que vous allez faire, c'est accéder au dossier. Et vous pouvez voir ici où il est écrit Recover. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à accéder à la sauvegarde automatique. Et ce que cela aurait dû faire, c'est vous verrez ici que j'ai enregistré ma scène Victorian Cor il y a une minute, quelque chose comme ça. Mais ce qui va se passer, c'est que Blender devrait également avoir une tasse enregistrée ici au fur et à mesure que vous avancez dans le cours, puis vous pourrez revenir à cette dernière sauvegarde. Cela signifie que vous finirez normalement par perdre environ dix, peut-être 20 minutes de travail, mais cela devrait être le maximum. Normalement, j'ai trouvé les minutes moi-même, normalement trois à cinq minutes ou quelque chose comme ça. Je recommande également, si vous essayez quelque chose de nouveau, enregistrer dans un autre fichier de fusion. Enregistrez-le donc dans un autre fichier de fusion, ce qui vous permettra de revenir à cette partie. Ainsi, chaque fois que vous entrez, disons que pour une nouvelle pièce que vous n'avez jamais créée auparavant et que vous savez que vous n'êtes pas sûr de cette pièce de modélisation, enregistrez-la simplement dans un nouveau fichier. Cela pourrait donc être un cours victorien vu fonctionner ou quelque chose comme ça par exemple. Et puis, une fois que vous avez réellement fait ce que vous deviez faire, vous pouvez le sauvegarder sous forme d'espoir qui a du sens. Très bien alors. Alors fermons-le. Ce sont les premières choses que nous voulons faire. Maintenant, pour le moment, ce que nous allons faire, c'est construire notre boîte grise. Donc, pour ce faire, je vais tout d'abord apporter un avion au sol. Et on l'appelle un plan du sol simplement parce qu' il se trouve sur ces axes qui passent par ici. Maintenant, avant d'aller plus loin, il est important de comprendre les bases de la modélisation des mélangeurs. Nous allons donc passer par là maintenant. Cela vous renseignera sur les modes d' affichage des objets et d'édition, sur les visages et les verts et sur toutes les informations intéressantes que vous aurez réellement besoin de savoir. Ensuite, nous pouvons réellement commencer à construire cette véritable boîte grise. Très bien tout le monde, à voir ici pour le suivant. Après cela, si vous savez déjà tout cela à nouveau, passez à la leçon suivante. Nous allons commencer notre super box. Merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous et découvrez les bases de la modélisation dans Blender. Et ceci est une courte introduction juste pour vous familiariser avec quelques notions de base de la modélisation. Donc, la première chose que je veux faire est d'introduire une primitive. La façon dont nous allons passer en primitif est d'appuyer sur Shift dans A. Ensuite, nous allons ouvrir un menu. Et vous pouvez voir que nous avons toutes ces choses dans ce menu primitif. Mais celui sur lequel nous voulons nous concentrer est le maillage lui-même. De là, vous pouvez voir que nous pouvons apporter de très nombreuses choses comme des cylindres, des cubes, des avions. Et celui que nous voulons apporter tout à l' heure sera notre cube. Maintenant que nous avons amené notre petit, la prochaine chose dont je voudrais parler est le mode objet et le mode édition Et vous pouvez voir en ce moment, sur le côté gauche, que nous sommes en fait dans ce qu' on appelle le mode objet. Et cela signifie essentiellement que nous pouvons manipuler l'ensemble de cet objet. Donc, si j'appuie, je peux le déplacer dans ma fenêtre d'affichage, donc si j'appuie sur S, l'échelle, je peux réellement redimensionner l'ensemble de l'objet Mais le fait est que nous ne voulons nécessairement travailler en mode objet, et la plupart du temps, nous allons travailler en mode édition. Nous pouvons donc monter en haut à gauche et le mettre en mode édition, ou nous pouvons appuyer sur le bouton de tabulation et passer en mode édition. Ainsi, vous remarquerez qu'une fois que nous serons passés en mode édition, nous avons beaucoup plus d'options à utiliser et, plus important encore, nous avons maintenant une grande partie de la topologie à utiliser Donc, la première chose que vous remarquerez, la différence étant que nous avons maintenant ces trois options en haut à gauche. Et si vous les survolez, cela indiquera les arêtes et les faces des sommets Maintenant, le sommet sera constitué de ces petits points ici. Les bords seront ces bords de mes cubes ou n'importe lequel des bords. Enfin, nous avons les faces, qui sont en fait l' ensemble de la face du polygone Maintenant, vous pouvez également, au lieu de cliquer dessus, appuyer sur l'une d'entre elles sur le clavier. Et cela vous permettra ensuite de passer à Vertex Select. Si vous appuyez sur deux, vous pouvez accéder aux arêtes et trois pour accéder aux visages. À partir de là, nous pouvons réellement manipuler n'importe laquelle de ces pièces. Vous remarquerez en ce moment que j'ai un gadget ici. Maintenant, si vous n'avez pas le gadget disponible, passez sur le côté gauche et vous aurez ce petit né ici qui dit Ou vous pouvez appuyer sur la barre d'espace Shift et introduire votre outil de déplacement comme suit. Maintenant, comme je suis sur des visages, je peux extraire cette face comme si je vais sur les bords, je peux saisir l'un des bords et le retirer comme ça Si nous sommes sur des sommets, je peux saisir ce sommet ou saisir le deuxième sommet avec Shift Select, puis le retirer comme si vous saviez comment sélectionner chacune de ces vous saviez comment parties. Maintenant, avant de trop nous lancer dans la modélisation dans ce mode d'édition, revenons simplement au mode objet. Pour l'instant. Ce que je veux vous montrer, c'est comment nous pouvons réellement déplacer ce cube. Ainsi, en plus de le déplacer avec le gadget lui-même, nous pouvons également appuyer sur cet objet et le déplacer librement. Ou nous pouvons appuyer sur G et Y deux. Mettons-le le long de l'axe Y. Déplacez-le. Ou l'axe X par exemple. Et déplace-le de cette façon. Ou même l'axe mort. Et déplacez-le de haut en bas. Pour le ramener au point de départ, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris comme si cela déplaçait réellement l'emplacement de . Ce n'est plus un cube, mais disons simplement que c'est un cube. Nous pouvons également l'étendre à l'échelle avec le S B. Nous pouvons donc l' étendre ou l'étendre comme ça. Maintenant, nous pouvons également appuyer sur le bouton S, maintenir le bouton Shift enfoncé. Et puis nous avons beaucoup plus de finesse en ce qui concerne la mise à l'échelle réelle. Nous pouvons également l'augmenter, disons par un facteur de deux. Alors deux entrent et c'est parti. Et bien sûr, nous pouvons également le réduire assez légèrement. Maintenant, la prochaine chose dont je veux parler est la rotation. Parce que si nous le faisons pivoter avec R et que nous le faisons simplement pivoter, nous n'avons pas beaucoup de contrôle sur la façon dont il tourne Donc, ce que je veux faire à la place, c'est toujours appuyer sur R, puis l'attacher à un axe, qui peut être le It, donc le vert. Ensuite, faites-le pivoter à main levée ou en saisissant la valeur sous notre pavé numérique Donc, si je veux le faire pivoter, disons de 90 degrés, appuyez sur le bouton Born. Et maintenant, j'ai fait pivoter ce tour de 90 degrés. Maintenant, si je veux le faire pivoter vers l'arrière, je peux appuyer sur Y, le petit signe négatif inscrit sur le pavé numérique 90, puis nous pouvons le faire pivoter vers l'arrière. Maintenant, il y a autre chose que tu dois savoir. Nous voulons également réinitialiser nos transformations. Et c'est l'une des choses les plus importantes de Blender , car si vous ne réinitialisez pas vos transformations, Blender considère toujours qu'il s'agit d'un cube, même s'il ne s'agit plus vraiment d'un cube. Donc, ce que nous voulons faire pour réinitialiser les transformations, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Toutes les transformations. Ensuite, vous remarquerez que l'orientation s'est déplacée ici, car elle se déplacera toujours vers le centre du monde partir de là, nous voulons également réinitialiser notre orientation. Nous voulons donc cliquer avec le bouton droit de la souris sur Définir l'origine sur la géométrie. Ensuite, il va remettre l'origine au centre de cet objet. Maintenant, il est également important de savoir que la réinitialisation des transformations aura également un impact sur des éléments tels que cartographie UV ou des modificateurs En gros, si vous rencontrez un problème dans Blender, assurez-vous toujours de réinitialiser les transformations et la plupart de ces problèmes disparaîtront définitivement. Bien, la prochaine chose à propos réinitialisation de nos transformations, c'est qu'il sera très facile de revenir à la façon dont nous l'avons ajouté auparavant En d'autres termes, si j'appuie sur S et que je réduis ce paramètre, puis que nous appuyons sur art et zed. Et faites-le pivoter de cette façon. Parce qu'avant cela, je réinitialisais mes rotations. Ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur Alterns et remettre à l'échelle qu' il était avant de faire quoi que ce soit, puis alterner et réinitialiser également cette rotation C'est vraiment très pratique une fois que vous avez redéfini vos transformations dans ce que vous pouvez réellement faire. Passons maintenant à autre chose, nous allons en fait examiner la duplication. Donc, si je viens ici, je suis capable de le dupliquer. Si j'appuie sur Shift D puis sur Enter Born, c'est maintenant une duplication. Et je peux le déplacer sur le côté droit. Nous avons donc en fait deux objets. Et maintenant, que se passe-t-il si vous voulez que ces deux objets réellement combinés et que vous ne vouliez pas réellement les dupliquer en mode objet par exemple ? Eh bien, c'est facile. Nous pouvons simplement sélectionner l' autre et appuyer sur la touche Ctrl J. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, ils sont tous les deux réunis. Donc, si j'appuie sur Tab, nous pouvons maintenant entrer et travailler sur les deux en même temps. Maintenant, que se passe-t-il si nous voulons réellement les séparer pour ne pas que les objets soient réellement ensemble ? C'est également facile. Assurez-vous simplement de sélectionner l'un d'entre eux d'abord, puis d'appuyer sur L, juste pour tout sélectionner, donc tous ces visages. Ensuite, vous allez appuyer sur P. Descendez à l'endroit où il est indiqué sélection. Et maintenant, si j'appuie sur la touche Tab, ils sont tous les deux séparés. Maintenant, bien sûr, en utilisant la même commande. Si j'appuie sur la touche Tab, je peux entrer, saisir un visage, par exemple, appuyer sur Shift D. Je peux également dupliquer des éléments en mode édition interne. Nous pourrions donc vouloir les dupliquer tous les trois. Shift D, je peux alors entrer et les dupliquer comme ça. Cela signifie également que ceux-ci, lorsque vous les dupliquez en mode édition, feront partie du même objet. Bien entendu, comme en mode édition ils ne sont pas réellement classés comme des objets, ils sont classés comme la même pièce Maintenant, pour la partie suivante, je vais vous apporter un tout nouveau cube. Et je vais juste vous montrer certaines des techniques de modélisation de base de Blender et passer en revue quelques-unes des options. Nous avons donc ici un tout nouveau cube. Et la première que je vais vous montrer , c'est que si nous passons en mode édition, nous travaillerons toujours en mode édition pour vous montrer ces choses. Assurez-vous simplement que vous êtes en mode édition. Je vais saisir la face supérieure et ce que je vais faire, c'est appuyer pour l'extruder Maintenant, vous aurez parfois besoin d'extruder quelque chose et il faudra que ce soit un axe long, par exemple Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller sur le bord, sélectionner, saisir cet avantage. Ensuite, je vais appuyer. Et vous pouvez le voir, parce qu'il n'est pas lié à un axe, il flotte partout. Cependant, si j'appuie sur le x born, vous pouvez voir qu'il s'extrude maintenant en suivant cet axe réel Il est donc très facile de le manipuler là où j'en ai vraiment besoin. La prochaine étape que nous allons examiner est ce qu'on appelle le biseautage Ensuite, il ne me reste plus qu' à entrer et je vais prendre mon avantage. Je vais donc appuyer sur deux sur le clavier, saisir un bord comme ça. Ensuite, je vais juste appuyer sur le contrôle B, comme ça. Et vous remarquerez maintenant qu'il est en fait biseauté de ce côté Vous remarquerez également sur le côté gauche que nous avons ce qu'on appelle un panneau de commande. Il sera fermé. Il suffit de l'ouvrir. Et à partir de là, avec le biseau lui-même, nous pouvons ensuite baisser les biseaux Par exemple, augmentez-les, déplacez la forme du biseau réel et toutes ces autres bonnes choses. Maintenant, à peu près tout ce que vous faites dans un mixeur vous donnera un panneau de commande comme celui-ci. Nous n'allons pas trop nous attarder là-dessus, mais en gros, dès que vous appuyez sur le bouton Tab pour sortir du mode édition, cela disparaîtra. Ensuite, vous êtes bloqué avec la forme réelle que vous avez choisie, l' insert ou l'extrusion. Alors gardez cela à l'esprit. Donc, dès que j'appuie sur Tab, cela disparaît. Maintenant, qu'en est-il si nous voulons biseauter les sommets et non Ainsi, par exemple, si j'arrive à un sommet comme celui-ci et à des sommets comme celui-ci, appuyez sur la touche B, vous verrez qu'il est biseauté comme ceci. Mais si j'en arrive à une position opposée, appuyez sur la touche B, vous verrez que rien ne se passe réellement Cependant, si j'appuie sur Ctrl Shift, nous sommes en mesure de biseauter les sommets réels C'est donc une autre astuce pratique pour réellement biseauter. Maintenant, la prochaine technique de modélisation dont nous voulons parler est en fait celle des boucles de bord. Alors, comment obtenir plus de géométrie à ce sujet ? Donc, par exemple, je veux apporter quelques avantages ici. Je peux appuyer sur la touche Ctrl, ce qui me donnera un avantage. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez voir que je peux le mettre de ce côté ou de ce côté. Mais disons que je le veuille en plein centre. Je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris. Et cela va alors le placer directement au centre. Maintenant, l'autre chose que je peux faire avec le panneau de commande, c'est d' entrer et de tous les activer pour me donner des boucles de bord plus réelles. Et je peux même les déplacer vers la gauche et vers la droite. Maintenant, je peux aussi, si j'appuie sur la touche Ctrl . Et puis appuyer sur la touche Ctrl, je peux faire défiler la molette de la souris vers le haut pour me donner autant de boucles de bord que je le souhaite réellement. Ou si je veux un peu plus de finesse, je peux le taper sur la partie numérique réelle. Je peux donc taper 120 par exemple, et sur 120 boucles de bord pour l' annuler à tout moment, il suffit d'appuyer sur le Escapeboard l'annuler Maintenant, la prochaine technique de modélisation que je veux vous montrer nécessite deux blocs réels ou deux cubes comme celui-ci. Et tout ce que je vais faire, c'est entrer et sélectionner les visages opposés de cette façon. Ensuite, je veux vraiment les réunir, par exemple. Donc, tout ce que je vais faire, c'est de les sélectionner tous les deux. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et passer à ce que cela dit, les faces des ponts. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux vraiment les réunir. Maintenant, si j'appuie sur Controls et que je reviens une minute en arrière. Vous pouvez également le faire en entrant et, disons, en saisissant cet avantage Et cet avantage. Et ce que je vais faire à place, c'est appuyer sur le Born. Donc, et descendez également vers le bas. Ensuite, prenez les deux et appuyez sur le bouton Born. Parfois, le pont ne fonctionne pas, car le pont doit fonctionner avec deux arêtes et rien entre les deux. En d'autres termes, rien n'y a été sélectionné. Si j'entre dans celui-ci maintenant et que j'essaie de cliquer avec le bouton droit de la souris et de descendre là où il est écrit « boucles de bord de pont », vous verrez sélectionner au moins deux boucles de bord. Nous ne pouvons donc pas vraiment le joindre à partir de là. Et c'est alors une bonne idée utiliser la borne à la place. Et maintenant, la dernière technique de modélisation que je veux vous montrer s' appelle Insérer. Donc ce que je vais faire, c'est attraper ce visage ici. Je vais appuyer sur l'Eyburn. Et puis vous pouvez voir que vous pouvez réellement insérer ce visage dedans. Et à partir de là, vous pouvez l'extruder si vous le souhaitez Vous pouvez également appuyer sur le contrôle B et le biseauter si vous le souhaitez Et vous pouvez voir maintenant qu'il est très facile d' utiliser toutes ces techniques qui vous ont réellement fait leurs preuves. Enfin, la dernière chose que je veux vous montrer, c'est à nouveau l'insert, mais cette fois, nous allons prendre cette base et cette base. Et si j'appuie sur I, c'est vrai que vous pouvez les insérer tous les deux en même temps. Maintenant, la meilleure chose à propos de l'insertion est que si j'appuie sur le I puis sur le I à nouveau, nous pouvons les insérer séparément les uns des autres. Comme ça. Maintenant, je vois beaucoup de rendus sur Facebook et d'autres réseaux sociaux qui ont l'air vraiment, vraiment en blocs Et par exemple, si j'appuie sur Tab maintenant et que je passe en mode objet, vous verrez que cela a vraiment l'air assez volumineux Mais il existe une solution très simple à ce problème, donc cela ne doit pas nécessairement ressembler à ça. Une fois que vous avez terminé, il vous suffit cliquer avec le bouton droit de la souris pour ouvrir et là où il est écrit « Shade auto smooth ». Et cela l'estompera ensuite en fonction de l'angle réel. Il est donc très facile d' appliquer une teinte plate, une teinte complètement lisse ou une teinte lissée automatiquement. Si vous avez vraiment du mal et que vous voulez vraiment que l'ombre soit teinte complètement lisse ou une teinte lissée automatiquement Si vous avez vraiment du mal et que vous voulez vraiment un peu plus lisse que ce qu'elle est, vous pouvez passer sur le côté droit là où se trouve ce petit triangle. Descendez et ouvrez le normal. Et à partir de là, vous pouvez l'augmenter et l'ombrer encore plus doucement en fonction d'un angle plus élevé. La valeur par défaut est toujours définie sur 30. Assurez-vous simplement de le régler sur 30 au cas où vous en feriez trop Maintenant, la dernière chose que je veux vous montrer dans cette introduction est le curseur lui-même, car je pense que c'est très, très important pour la modélisation. Donc, ce que je vais faire avec le plus, c'est créer un autre cube avec le décalage D. Et puis je veux ce cube au-dessus de ce cube, par exemple. Maintenant, si je déplace mon curseur ici, alors faites un clic droit sur le bouton droit de la souris. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur le bureau. Et je vais passer de la sélection au curseur, en maintenant le décalage. Et cela va alors déplacer le centre exact de ce cube, ou son orientation par rapport à mon curseur actuel. Alors, comment pourrais-je l'obtenir ? Au sommet de ce cube, je saisirais littéralement ce cube. Tout d'abord, cliquez et définissez l'origine sur la géométrie juste pour m' assurer que l'origine est bien au centre. J'appuierais donc sur Shift Cursor to Selected. Et cela va alors placer mon curseur en plein centre. Ensuite, je prenais ce cube. Et à partir de là, je suis capable de déplacer le curseur de sélection S (Key Pot set). Et maintenant, ce cube est juste à côté de ce cube réel ici. À partir de là, je peux aborder cette question et un rapide tour d'horizon de tout ce que nous avons appris. Vous pouvez donc voir maintenant que si je l'ai tiré vers le haut, je vais les joindre tous les deux, puis avec le contrôle J. Et ensuite, la première chose que je vais faire est d'entrer, saisir ce visage et ce visage, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, je vais passer aux faces des ponts. Ensuite, je vais ajouter quelques boucles de bord. Ajoutons donc deux ou trois boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Alt. déplaçant, cliquez simplement pour sélectionner toutes les arêtes qui se trouvent ici. Et appuyez sur le S born et retirez-le comme ça À partir de là, ce que je vais faire, c'est niveler ces deux sommets. Je vais donc prendre ce top shift comme celui-ci, appuyer sur le contrôle B et les niveler comme ça à partir de là, puis je vais apporter un insert. Je vais donc prendre le dessus avant ici. Je vais l'insérer avec le bouton oculaire comme suit. Et ensuite, à partir de là, je vais vraiment m'extruder. Je vais donc l'extruder comme ça. Supposons maintenant que je veuille une pièce plus importante lors de l'étape suivante. Je vais appuyer sur Shift D, retirer, donc c'est une copie de ce visage. Je veux appuyer sur le lien S pour l'agrandir un peu, puis je vais appuyer et le retirer le long de cet axe. Enfin, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Et sur celui-ci, je vais alors cliquer avec le bouton droit de la souris et relier les visages comme ça. Et vous pouvez voir à quel point il est maintenant facile de commencer à élaborer des modèles vraiment très complexes avec tout ce que vous venez d'apprendre. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Bravo. 6. Modélisation de Greybox à l'aide de références à l'échelle humaine: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, commençons maintenant par notre boîte grise. Donc, tout d'abord, ce que je vais faire, c'est faire venir un avion. Alors changez de poste, allons-y , prenez un avion. Ensuite, ce que je vais faire , c'est ne pas l' agrandir en fonction du mode objet. Donc, ce que je vais faire, c'est passer en mode édition. Ensuite, nous allons venir ici où se trouvent ces petites boîtes. Et ce que je vais faire, c'est cliquer sur cette petite flèche pointant vers le bas. Et ce que je vais faire, c'est mettre la longueur des arêtes. Il suffit donc de cliquer sur cette longueur d' arête et vous verrez maintenant qu'elle vous donne réellement une arête. Maintenant, la raison pour laquelle je veux le faire en mode édition est si nous le faisons en mode objet, donc si je le fais ressortir comme ça, vous pouvez voir que ce n'est pas bien. Vous pouvez donc voir qu'il a été intensifié pour le moment. Et chacune d'entre elles représente 1 mètre. Donc, en réalité, cela représente environ 6 mètres, mais cela signifie toujours 2 mètres. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer plusieurs fois sur les commandes , puis nous allons le porter à 2 mètres. Et maintenant, si j'ai appuyé sur sept sur le chiffre, dois passer par-dessus le haut et le faire ressortir. Vous pouvez voir maintenant qu'il s' agrandit comme je le souhaite. Donc, la façon dont je veux augmenter cela, c'est que je veux que ce soit autour de 27. Donc, si j'en parle de cette façon, environ 20,7 mètres. Réduisons-le donc. Vous pouvez également maintenir le levier de vitesses enfoncé pour le ralentir. Donc 20,7 dans cette direction , puis 23,3 dans cette direction. Donc, l'autre bonne chose que nous pouvons faire est appuyer sur deux et saisir le bord, comme si vous appuyiez sur la barre d'espace Shift pour faire entrer votre outil de déplacement. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est le sortir. Et lorsque vous le retirez, vous pouvez voir le bas sur le côté droit. Cela commence en fait à prendre de l'ampleur. Nous voulons donc que cela soit à droite et à gauche. En d'autres termes, sa longueur doit être de 23,3 mètres. Encore une fois, je vais commencer à le tirer vers le haut, maintenant le bouton de changement de vitesse enfoncé, en le soulevant, en le soulevant, en le soulevant de 23,3 mètres comme ça Et j'ai mesuré cela afin que nous obtenions une représentation vraiment précise de ce que j'ai réellement ou de ce que j'ai construit auparavant. Ainsi, vous pouvez suivre très facilement sans trop vous soucier échelle et d' autres choses de ce genre. Bien, donc la prochaine chose que nous voulons faire est de passer à notre pack de ressources actuel. Et ce que nous voulons faire, c'est apporter certaines de ces ressources. Dans un instant, je vais passer en revue le gestionnaire d'actifs et vous montrer comment vous pouvez réellement intégrer des éléments du pack de ressources à l'aide du gestionnaire d'actifs, ce qui va vous faciliter la tâche. Donc, pour l'instant, je vais faire venir mon gestionnaire d'actifs, que je dois ouvrir ici. Ouvrons-le. Et celle que nous voulons, c'est la référence humaine. Donc celui-ci ici. Et tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche C juste pour le copier. Et l'avantage du mixeur, c'est que si je le pose ensuite et que j'appuie sur la commande V, c'est parti. Maintenant, mon homme est effectivement amené ici. Votre homme devrait être dans cette direction en ce moment. Donc, si vous appuyez sur l'une des touches du pavé numérique, elle doit être orientée dans cette direction. Et comme je suis également en mode objet, je dois appuyer sur la barre d'espace Shift En d'autres termes, pour apporter un gadget, je dois appuyer sur la barre d'espace Shift en mode édition et en mode objet Ou vous pouvez simplement vous rendre le côté gauche et cliquer dessus. Et voici notre petit bonhomme ici. Bien, donc la prochaine étape, si vous appuyez sur sept sur votre pavé numérique, ce que nous voulons faire, c'est le placer au rond-point ici Donc, juste un peu du centre. L'autre point, c'est que nous voulons maintenant le déplacer vers le centre actuel. Donc, le moyen le plus simple de le faire, comme vous pouvez le voir en ce moment, nous avons le curseur juste au centre Si vous n'avez pas simplement appuyé sur le curseur Shift S pour accéder à l'origine du monde, vous allez prier au centre. Et à partir de là, tu peux prendre ton avion. Vous pouvez appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie. Et ce que cela va faire, c'est placer cette origine en plein centre de notre avion. Et à partir de là, nous pouvons appuyer sur Shift. Et donc, déplacez la sélection S pour que le curseur reste décalé. Et cela va déplacer notre avion directement au centre. Maintenant, nous avons notre avion au centre. qui signifie que lorsque nous construisons des éléments, nous savons que lorsque nous effectuons un rendu ou, vous savez, tour de notre scène comme ça, elle est juste au centre et non déséquilibrée de ce côté ou quelque chose comme ça Très bien, alors maintenant, installons notre premier bâtiment. Et ce sera le premier bâtiment que nous construirons réellement, qui sera le véritable café. Nous allons passer d'un bâtiment à l'autre, car cela devient très fastidieux de nous concentrer sur un seul En d'autres termes, nous construisons un bâtiment entier. Pouvons-nous faire tous les meubles, toutes les fenêtres et tout le reste ? Cela devient très fastidieux comme ça. Donc, le moyen le plus simple de le faire est de passer d'une chose à l'autre et de rester, vous savez, excitante et d'autres choses de ce genre Nous ajouterons également des matériaux et des textures fur et à mesure, afin vous continuiez à vraiment investir dans le projet. Très bien, alors passons à notre premier bâtiment, que nous allons installer ici au rond-point Tout d'abord, introduisons un véritable cube. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter un cube. Apportons donc un cube. Ce que je vais aussi faire, c'est que je vais juste l'afficher vers le haut, comme si j' appuyais sur le bouton tactile, et vous verrez immédiatement le mieux, c'est que nous avons de nouveau cette balance ici. Nous avons donc toutes nos tailles ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'est me concentrer d'abord sur cette ligne qui descend ici. Je vais donc affronter, sélectionner, saisir ce visage. Et ce que je vais faire, c'est le sortir pour que celui-ci soit là. Ça arrive à 5.96 Donc 5.96 quelque chose dans le coin. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est faire le tour de ce côté maintenant et attraper ce visage. Et ce que je recherche, c'est celui-ci ici. En d'autres termes, nous avons la longueur. Voici donc la longueur. C'est la largeur que je viens de faire. Et ce que je veux faire, c'est sortir ça , puis je vais l'emporter avec moi à 5,81 5.81 tenant le vaisseau embarqué, c'est parti. Alors maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est bien sûr de la hauteur. La hauteur sera donc de 3,42 mètres. Je vais donc saisir le haut de la page. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est soulever ça. Et vous pouvez voir pour le moment que c'est 2,5. Continuons. Donc 3,42 mètres. Maintenant, vous pouvez évidemment voir que nous sommes un peu coincés dans le sol et nous ne voulons vraiment pas cela. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ça et le remonter un tout petit peu. Nous devons donc maintenant le mettre en place. Maintenant, vous remarquerez que si je place mon homme à côté d'ici, vous verrez que c'est un bâtiment assez haut. Ce que nous essayons de faire ici, c'est de trouver la boîte grise pour les différents niveaux du bâtiment. Maintenant, certains bâtiments seront courts et d'autres hauts parce que vous voulez beaucoup de variations, en particulier dans une scène comme celle-ci. Parce qu'après tout, c'est une scène de l'époque victorienne, ils n'ont pas été construits comme aujourd'hui, où vous n'avez que des niveaux qui montent et ils sont tous exactement les mêmes. Ce n'est pas ainsi qu'ils ont été construits. Ils ont été construits à différents niveaux et tous les bâtiments à des niveaux différents. Mais nous devons nous assurer que, peu importe ce que nous construisons, nous pouvons y installer des portes ou des niveaux qui sont évidemment plus grands que notre homme, car il ne va pas se baisser pour entrer dans une Nous devons donc réfléchir à ce processus lorsque vous créez vos propres projets sur le terrain. accord, donc la prochaine chose que nous devons faire est de mettre ça dans un endroit quelconque. Donc, ce que je vais faire, c'est passer par-dessus le sommet et je vais le saisir. Je vais appuyer sur sept pour passer par-dessus. Et ce que je veux faire maintenant, c'est appuyer, et lorsque vous appuyez, lorsque vous êtes dans cette vue de dessus, cela ne le déplacera pas vraiment du sol. En d'autres termes, où que je le place ici, vous pouvez appuyer maintenant, je peux le mettre quelque part et il ne fera que le déplacer sur les axes Y et X. Cela ne changera pas l' endroit où il se trouve sur le sol. Si j'appuie sur un et que j'appuie sur maintenant, je peux le déplacer ici, mais il ne le posera pas le long de l'axe Y. C'est bon. N'oubliez pas non plus que si vous appuyez sur G et que vous le déplacez là où vous ne le souhaitez pas, il vous suffit de cliquer droit de la souris pour le remettre au même endroit. Eh bien, appuyons sur sept maintenant et passons au sommet. Et ce que je vais faire, c'est le dire grossièrement ici. Parce que je dois penser à ce que je veux vraiment dans cette scène. Donc, à l'arrière, je vais installer des bancs à l'avant. Je vais prendre des tables et des chaises, parce que c'est un café après Très bien, maintenant nous l'avons compris, maintenant nous pouvons vraiment nous concentrer sur notre prochain étage. Donc, à l'étage suivant, tout ce que nous allons faire, c'est me déplacer, je vais saisir cette partie ici, je vais appuyer sur Shift D. Je vais la faire glisser vers le haut parce que ce que je ne veux pas faire ici, c'est que je ne veux pas réellement en modifier la taille, du moins pas pour le moment. Tout ce que je veux faire, c'est modifier la hauteur de ce bâtiment. La hauteur de ce bâtiment sera donc de 3,05 mètres. Donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Tab. Je vais prendre ce haut et au fur et à mesure que je le baisse, vous pouvez voir qu'il commence à descendre. Je vais maintenir le bouton Shift enfoncé et l'amener à 3,05 mètres. Vous pouvez donc voir 3,05 mètres comme ça. Très bien, passons maintenant au bâtiment suivant. Et ce que je veux faire maintenant avec celui-ci, c'est sur 3,47 mètres, donc L shift D. Nous pouvons également le récupérer en mode édition Soulevez-le comme si vous preniez le dessus, puis nous allons remonter et nous allons le porter à 3,47 mètres, genre Il y a donc essentiellement notre premier bâtiment ou notre box de première qualité. Maintenant, vous remarquerez, grâce à la façon dont je l'ai fait, que ces deux sont en fait séparés l'un de l'autre. C'est parce que nous avons en fait dupliqué cette partie en mode édition. Et cette partie a été dupliquée en mode objet. Maintenant, réunissons-les ensemble car nous avons à peu près ce dont nous avons besoin ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est combler ces lacunes. Je vais appuyer sur celui-ci, cliquer avec le bouton gauche, sélectionner Shift sur celui-ci, puis appuyer sur Ctrl et J. Et cela va ensuite les réunir. Ensuite, je vais entrer, enregistrer mon dossier. Et je verrai tout le monde au prochain. Et à la fin de la prochaine, nous devrions avoir aménagé la boîte grise. Ensuite, nous penserons à faire appel à notre gestionnaire d'actifs. Enfin, après cela, nous allons apporter un peu d'éclairage. bon, tout le monde. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 7. Bâtiments de Greyboxing pour créer les bases de votre scène victorienne: Bienvenue à tous sur Blend the Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est construire le prochain bâtiment Donc, ce que je vais faire, c'est passer ce côté maintenant et apporter un autre cube. Ensuite, nous allons le définir ici. Ce sera la véritable boutique de parfums. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A. Je vais apporter un cube. Ensuite, je vais juste faire glisser mon cube ici, appuyer sur sept pour revenir en haut. Nous pouvons appuyer sur G. Ensuite, ce que nous pouvons faire c'est passer en mode édition. Alors, appuyez sur A pour tout récupérer. Assurez-vous simplement de le faire, appuyez sur A, avoir tout saisi puis tout ce que nous allons faire, c'est le sortir juste pour obtenir une sorte d'échelle. Maintenant, je vais juste le prendre au-dessus du plan du sol pour m'assurer qu'il se trouve au-dessus du plan du sol pour m'assurer qu'il se juste au-dessus du plan du sol, comme Alors maintenant, trouvons la bonne échelle ». Donc, ce que je veux faire, c'est m' assurer d' abord que le trajet d'ici à ici sera d'environ 6 mètres ou 6,01 mètres Donc, si je le retire, je vais le retirer un peu en arrière. Je vais continuer à le retirer, donc à 6.01 Ensuite, la prochaine est que je vais retirer celui-ci Et ce que je veux, c'est 7,8 mètres. Alors sortons-le. 7,81 mètres. Maintenant, nous n'avons que le, et la hauteur de celui-ci sera de 4,55, alors continuez glisser vers le bas jusqu'à 4,55. Encore une fois, maintenez le shift B. Maintenant, nous avons la Mettons-le à l'endroit où nous le voulons. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'onglet 7 pour passer en haut. Et ce que je veux m' assurer, c'est qu'il y a une petite différence entre ici et ici. Parce que nous allons en fait un autre bâtiment ici. Et nous voulons donner l' impression que, vous savez, quelqu'un va emprunter cette voie. Maintenant, l'autre point est que nous devons également penser aux marches, aux portes dérobées et à d'autres choses de ce genre. Nous ne voulons pas trop nous calmer ou quoi que ce soit d'autre. Ce que je veux aussi faire, c'est baisser un peu, peut-être un peu plus. Alors maintenant, je vais juste faire venir mon homme ici et m'assurer qu'il puisse marcher dans cette ruelle et qu'il soit plutôt beau Encore une fois, souvenez-vous qu'une fois que nous avons construit des bâtiments, nous pouvons les déplacer à notre guise. Tout cela ne fait que mettre les choses en place afin que nous puissions réellement commencer à les développer. plupart du temps, vous allez construire tout cela et vous devrez réellement changer les choses. Mais le principal avantage de la construction d'une boîte grise est le fait que vous pouvez y faire entrer de la lumière et avoir une bonne idée de ce à quoi elle ressemblera réellement. Et c'est le point principal d' une véritable boîte grise indiquant à quoi ressemblera l'environnement. Très bien, donc la prochaine chose que nous allons faire, c'est d'avoir le premier niveau ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette vraie boîte. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais le faire glisser vers le haut, puis vers le haut comme ça. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est construire le deuxième étage parce que nous savons qu'ils seront de la même longueur ici. Donc, ce que je vais faire alors, je vais appuyer sur Tab. Je vais prendre le haut d' ici et le faire glisser vers le bas. Et je veux que ce soit 3,34 mètres. Alors tirez-le vers le haut, tirez-le vers le haut. 3,34 mètres, en longeant ce bord ici. Donc celui-ci, vous pouvez le voir, mesure 3,34 mètres. Pareil pour celui-ci. Très bien, alors maintenant entrons et passons à la suivante. Donc, ce que je vais faire, c'est le récupérer à nouveau. Shift D, soulevez-le et vous verrez qu'il est déjà plus grand que le précédent Nous voulons juste qu'il soit un peu plus grand. Donc ce que je vais faire, c'est venir trois pour me saisir le visage. Donc, appuyez sur trois, attrapez mon visage, puis faites-le glisser jusqu'à 2,87 mètres. Donc 2,87 mètres. Donc. Vous pouvez donc voir qu'il est légèrement plus haut que celui-ci C'est une forme différente et c'est le plus important. Nous voulons que chacun de ces bâtiments ait une forme différente, afin qu'ils soient vraiment beaux pas trop identiques, trop similaires, car ce n'est pas ainsi que les bâtiments de cette époque étaient construits. Très bien, maintenant nous allons en apporter un autre. Nous allons donc apporter un autre cube. Mais avant cela, associons tous ces éléments à l'aide de la commande J. Donc, sélectionnez-les toutes avec la touche Maj, appuyez sur la touche J. Et maintenant, nous pouvons introduire un autre cube. Je vais donc apporter un autre cube. Maintenant, je vais construire la librairie. Donc, ce que je vais faire, c'est mettre légèrement en retrait par rapport à celui-ci pour que vous puissiez le voir légèrement retrait par rapport à celui-ci. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur Tab pour passer en mode édition. Je vais le hisser sur mon plan au sol comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est sortir de cette façon, sortir de cette façon, et enfin obtenir la bonne hauteur. Vous remarquerez que je clique également sur mon autre écran. Et c'est évidemment parce que j'ai une boîte grise là-bas , que j'utilise pour m' aider à vous expliquer les choses. Très bien, donc avec ça, ce que je vais faire, c' est que ça fera 6,3 mètres de cette façon. Donc, si je le tire à 6,32 mètres de cette façon, en revenant un peu en arrière, en maintenant le chignon de vitesses enfoncé de 6,32 mètres Et puis ce que je vais faire maintenant c' est que je vais le sortir dans l'autre sens, et ce sera 4,06 Donc sortez-le, sortez-le à 4,06 comme ça Et puis ce que je vais faire maintenant c'est monter à 2,94 pour que nous puissions voir pour le moment, 2,94 là-bas . La hauteur est de 2,94, la largeur est 4,06 et la longueur de ce bâtiment est 6,32. Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur Tab, appuyer sur Shift D, le faire glisser vers le haut, puis le placer au-dessus de ce haut, puis le placer au-dessus de Et la hauteur de mon prochain bâtiment sera alors de 2,94 mètres. Vérifions-le donc s'il est déjà là, 2,94 mètres, comme ça. Et nous y voilà. Très bien, alors maintenant nous avons terminé la librairie. Il ne nous manque plus que les bouchers. Passons donc chez les bouchers. C'est ce que nous allons faire. Maintenant, encore une fois, nous allons introduire un autre cube. Je trouve que c'est plus facile de le faire de cette façon. La seule chose, c'est qu'avec celui-ci, nous voulons qu'il soit un peu plus lent. Mais nous voulons que tout soit nivelé ici parce que nous allons y installer une cheminée. Encore une fois, il est important, lorsque vous construisez ce bâtiment, d' imaginer ce que sera chacun de ces bâtiments. Et avec les références que vous avez déjà sur ce que vous allez réellement y mettre. Et vous découvrirez au fur et à mesure que vous progresserez, que vous commencerez à construire la base. Ensuite, vous allez commencer à ajouter de plus en plus de choses, ce qui est vraiment important. Très bien, alors décalez A, introduisons un autre cube. Reprenons-le à nouveau. Mettons-le, tout d'abord au bon endroit. Donc je vais juste appuyer sur G. Je vais le repousser. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le remonter juste pour qu'il repose au-dessus de ce plan au sol. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est prendre la bonne taille. Donc, tout d'abord, je vais le sortir de cette façon. Je vais donc le prendre de cette façon et il doit mesurer 5,19 mètres, alors sortez-le de 5,19 Alors, ce que nous allons faire, c'est faire dans l'autre sens. Et il fera 4,47 mètres. Alors sortez-le de 4,47 mètres comme ça. Et vous pouvez également voir que c' est probablement au bon endroit. Il faut probablement que tout se passe un peu dans cette direction. Ce bâtiment et ce bâtiment, mais nous le verrons dans une minute. Mais vous pouvez voir maintenant que c'est très bien agencé. Je pense également que cela doit probablement se passer ainsi, mais nous y reviendrons dans une minute. Voyons maintenant la hauteur. Donc, ce que nous allons faire, c'est l'amener à une hauteur de 3,6 mètres. Alors amenons-le, montons-le, montons-le de 3,6 mètres. Nous y voilà. Ensuite, il ne me reste plus qu'à passer à la suivante. Et le prochain, nous allons atteindre 2,12 mètres. Et il devrait être à peu près à la même hauteur qu'ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur L pour tout récupérer. Shift D, soulevez-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le ramener à 2,12 mètres. En fait, je ne pense pas que ce soit la bonne hauteur. Ce que je vais faire, c'est juste le ramener au sommet , en fait. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est juste vérifier que ce bâtiment est à la bonne hauteur. Je pense que je ne suis pas sûre que ce soit un peu trop petit. Je me demande juste, en fait, tu sais quoi, nous allons le laisser aussi haut. Je vais revenir sur celui-ci maintenant. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le dernier, qui mesurera 1,68 mètre. Et si celui-ci est plus petit que ce que j'ai dit à l'heure, c' est parce que le toit va croiser celui-ci, tout à l'heure, c' est parce que le toit va croiser celui-ci, lui donnant un aspect victorien. Mais nous allons évidemment passer en revue cela au fur et à mesure que nous arriverons à cette partie. Donc, ce que je vais faire avec celui-ci, c'est appuyer à nouveau sur L, Shift D, juste pour le faire glisser vers le haut. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant c'est monter en haut d' ici et le descendre à 1,68 mètre Alors abaisse-le, tire celui-ci vers le haut maintenant, 1,68 mètre comme ça Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Enfin, ce que nous allons faire avant terminer, c'est aller trop loin. Nous allons tout d'abord nous assurer que tous ces éléments sont réunis. Alors joignez-les ensemble avec le contrôle J. Assurez-vous qu'ils sont assemblés. Assurez-vous qu'ils sont assemblés. Et ensuite, ce que tu peux faire, c'est aller trop loin maintenant. Maintenant, ce que je vais faire avec celui-ci c'est prendre les deux. Je vais les tirer un peu de cette façon, puis je vais les tirer un peu de cette façon aussi, juste comme ça. Et puis je pense que l'écart ici est plutôt beau. Et la dernière partie que nous allons aborder ici, puis la prochaine leçon portera sur les toits. Et ce sera le métro, qui sera là. Et nous allons simplement créer un bloc pour le métro juste pour avoir une idée de l'endroit où tout va aller. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 8. Sculpter les toits victoriens avec du Greyboxing: Bon retour à tous. Pour mélanger, The Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous sommes partis d'ici. Très bien, passons maintenant à notre métro actuel. Donc, ce que nous allons faire, c'est encore une fois, nous allons apporter un cube. Je vais donc appuyer sur Shift A, introduire un cube. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer pour passer par-dessus. Et je vais juste le mettre quelque part par ici, juste pour le moment. Et nous allons le déplacer dans un moment. Retirons-le ensuite vers le haut. Et ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est obtenir la longueur réelle. La longueur sera donc de 2,13 mètres fois deux, soit 4,26 Tirons-le donc à 4,26 mètres. Il y a donc quelque chose aux alentours. Allons y jeter un œil. 4.26 Tirons-le vers le bas. Allons-y. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est que la hauteur sera de 1,08 mètre. Alors abaissez-le, abaissez-le de 1,08 mètre, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est simplement créer une boucle périphérique. Contrôlez donc en plein centre, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, vous allez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris pour le déposer en plein centre. Et enfin, ce que vous allez faire c'est vous lancer dans la partie suivante. Donc, si vous arrivez à sélectionner un visage, saisissez ce visage et je vais juste appuyer dessus et l'extruder vers le haut Et vous verrez que lorsque vous commencerez à extruder le côté droit, vous verrez qu'il faut également l'allonger Et nous voulons le porter à 0,991 0,99 et non à 0,99 veut, augmenter légèrement Pas 0,991 par ici. Il n'est pas nécessaire que ce soit absolument parfait. Il y a quelque chose dans le coin. Et vous pouvez voir maintenant que ce sera le haut de notre métro. Ce seront la passerelle et les petites barrières qui se trouvent également sur le côté d'ici Maintenant, nous allons bientôt passer par-dessus le sommet. Il suffit d'appuyer sur sept pour passer par-dessus. Et tout ce que je vais faire, c'est assurer que c'est au bon endroit. Je vais le tirer un peu comme ça, alors tirer un peu comme ça, alors tirer un peu comme ça, et ensuite nous aurons assez de place pour le kiosque à musique ici et d'autres choses de ce genre Encore une fois, ce sont juste, je pense que je vais m'y prendre un petit peu. Ce ne sont que des placements, alors n'oubliez pas cela. Et nous pouvons, vous savez, les modifier à tout moment ou les rendre un peu plus grands, un peu plus petits selon ce que nous ressentons. Par exemple, sur ce point, j'ai l' impression que si je mets mon homme ici, c'est peut-être un peu trop long ici. Je pense que je vais laisser ça pour le moment. Et quand on y arrive, on peut l'agrandir un peu. Maintenant, pour les autres choses, comme les bancs que vous voyez sur la scène, ou cet arrêt de bus U ici, ou le petit kiosque à journaux, ou même la voiture, nous n'allons pas nous inquiéter pour le moment. Nous allons les faire, vous savez, au fur et à mesure que nous commencerons à construire les bâtiments. Comme je l'ai dit, il ne s'agit que d'une boîte de notes. La prochaine chose importante en ce qui concerne la boîte de classement est de prendre en compte les toits eux-mêmes, juste pour avoir une idée de l' apparence des toits et surtout de la direction dans laquelle ils vont aller. Donc, pour ce faire, je ne vais pas m' inquiéter de la taille, de la mise à l'échelle ou de quoi que ce soit d'autre, car nous n'en avons plus besoin Nous avons à peu près tout ce dont nous avons besoin. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est monter, je vais prendre l'un d'entre eux. Je vais monter et éteindre, désactivons ça, donc nous allons parler de la longueur des bords. Éteignons-le. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et disons que nous prenons le dessus. Je peux maintenant le dupliquer. Alors, déplacez D, dupliquez-le. Parlez-en un peu, puis je ne ferai qu'appuyer sur la touche Ctrl pour une autre boucle périphérique. Clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le remonter un peu et voici à quoi fait face ce bâtiment , comme vous pouvez le voir. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et appuyer sur celui-ci, puis revenir, prendre celui-ci et celui-ci appuyer. Et nous y voilà. Maintenant, tout ce que je peux faire, c'est prendre le tout avec L et le remettre en place. Et ce sera alors mon café, ou plus ou moins mon café. Nous allons évidemment le construire à partir de là. Passons maintenant à notre prochain bâtiment. Celui-ci est beaucoup plus compliqué. Tout d'abord, il y a aussi une partie ronde ici. Nous allons le mettre en place en une minute. Parlons d'abord de ce toit érigé ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, je vais m'emparer de ce toit ici. Je vais appuyer à nouveau sur Shift, pour le faire apparaître. Je vais appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Tirez-le alors vers le haut. Et puis, évidemment, ce que nous devons faire maintenant, c'est le rendre beaucoup, beaucoup plus fin. Parce que ce toit va tourner autour d'ici. Si je le prends avec L, je vais le redimensionner en Y et Y, le mettre dedans, donc le mettre sur le côté. Donc, et mettons-le simplement en place, rond-point, jusqu' au bord, comme ça Très bien, donc ça a l' air plutôt sympa pour l'instant. Réfléchissons maintenant à ce bout car il est un peu arrondi. Donc, la façon dont nous allons le mettre est que je vais appuyer sur la touche Tab. Je vais appuyer sur Shift et je vais juste apporter un cylindre. Je ne vais pas m'inquiéter nombre de verts ou quoi que ce soit d'autre pour le moment. Je vais juste apporter un cylindre. Et ce que je vais faire ensuite, c'est simplement l'étendre. Je vais donc l'agrandir comme ça, puis je vais juste le placer dans une sorte d'endroit où je sais qu'il va aller à peu près. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste le sortir. Maintenant, le truc avec ce cylindre, c'est qu'il aura la même hauteur que ceux-ci. Maintenant, nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet car nous allons certainement le remplacer. Tout ce que nous voulons faire, c'est le mettre en place afin de voir comment sera le reste du bâtiment. C'est donc ce que je vais faire. Donc, pour le moment, si je vais trop loin, je peux voir que c'est en quelque sorte l'échelle que cela va être. C'est un peu trop petit ? Je pense que oui. Je vais donc juste l' étendre un peu. Ensuite, je vais le remettre en place. Alors remets-le en place comme ça. Et il touche presque ce toit ici. Et je pense que cela semble juste. D'accord. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, appuyer sur la touche Tab, sélectionner, saisir la face supérieure. Et puis tout ce que je vais faire, c'est Jaws qui va en parler ici Enfin, ce que je vais faire, c'est extruder vers le haut. Je vais donc appuyer, le tirer vers haut et je veux qu'il soit assez haut, donc un peu plus haut que ce toit. Ensuite, je vais le presser et l'agrandir comme suit. Et je pense que c' est aussi à peu près la bonne hauteur. Maintenant, je vais faire, c'est rentrer dans mon immeuble. Je vais prendre ce bâtiment ici, donc je vais le récupérer. Je vais appuyer sur Shift D Enter pour qu'il ne bouge pas. Donc, dès que j'appuie, vous pouvez voir que nous avons un autre doublon. Cliquez avec le bouton droit pour le remettre en place. Ensuite, il ne me reste plus qu' à appuyer sur R D 90 pour le faire pivoter. Ensuite, je vais passer par-dessus le sommet avec sept, passer par-dessus le sommet. Ensuite, je vais appuyer sur G et le mettre en place. Maintenant, on voit tout de suite que c'est bien trop gros. Mais si nous réduisons cela, cela signifie que cela va tout réduire. Et nous voulons que cela se concrétise. En bas, jusqu'à ce qu'il en soit ainsi. En d'autres termes, juste dans ce bâtiment. Maintenant, l'autre point, c'est que ce toit veut être un peu plus petit que celui-ci. Donc, tout d'abord, je vais appuyer sur la tête S et la tirer vers le bas, puis nous allons l' installer sur le toit. Enfin, quand je vais le faire, je vais appuyer sur Y, c' est Oui, et non S et X. Mettons-le dedans, déplaçons-le comme ça. Et nous voulons que cela entre essentiellement dans le but de faire le tour. Vous pouvez donc voir qu'il faut le sortir un peu , comme si c'était un rond-point Et ce sera alors ce toit. Enfin, ce que je vais faire, c'est remplir celui-ci et celui-ci. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur le bouton pour le remplir, puis je vais aussi prendre celui-ci et celui-ci pour le remplir. Et enfin celui-ci et celui-ci pour le compléter. Et je le fais pour une bonne raison. Cela signifie essentiellement que lorsque la lumière, donc quand je m'amène, ma lumière, j'ai une certaine idée de la façon dont la lumière va fonctionner ici. S'il y a un trou là-dedans, ça va aussi rendre les choses encore plus difficiles maintenant. Je vais passer à mon véritable cylindre. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, et je vais ombrer automatiquement, douceur pour avoir une bonne idée de ce à quoi cela va ressembler. Et enfin, venons-en à ces deux-là. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, je vais les baisser un peu, juste pour qu'ils interagissent réellement avec cette partie inférieure. D'accord ? Voilà donc cette partie. Passons maintenant à ce bâtiment. Donc ce bâtiment, je veux le monter directement, il aura un toit plat. Pareil que celui-ci. Ensuite, je vais avoir un petit affleurement par ici donc ce que nous allons faire ensuite. Donc ce que je vais faire c'est monter sur ce toit. Encore une fois la même chose. Je vais le chercher. Dans cette partie, je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais la tirer légèrement vers le haut. Appuyez sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Il suffit de le déposer en plein centre. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est sortir comme ça. Et celui-ci aura un toit assez haut, mais encore une fois, il y aura un bout plat sur le dessus. Je vais faire le plat tout de suite. Et pour ce faire, je vais juste biseauter le haut Tout ce que je dois faire, c'est sélectionner cette arête. Je vais appuyer sur la commande B, puis la retirer. Et puis je peux vraiment l'aplatir très bien pour moi. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est que j'en ai aussi besoin d'un dans cette direction, donc peut-être un peu trop vite Et ce que j'aurais dû faire, c'est contrôler la presse. Ed, juste pour y retourner, j' aurais dû m'emparer de ce toit. Appuyez sur Shift D, R D 90 pour le faire tourner. Mettons cela en place alors. Là où je veux qu'il aille, je veux qu'il soit un peu plus fin que ce que c'est. Je vais donc appuyer sur S pour le réduire. Et l'autre point, c' est que je veux que ça aille un peu de ce côté pour le moment, c'est juste au centre. Mettons-le un peu de ce côté. Et je pense que c' est en fait une bonne échelle. C'est à peu près la bonne hauteur. Et maintenant, je peux vraiment entrer et niveler ça, puis je peux le réduire un peu en fonction de son apparence. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl comme nous le faisions auparavant, la baisser. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est monter sur ce toit. Je vais appuyer sur le bouton S, comme si je le faisais glisser vers le haut de ce bâtiment, comme vous pouvez le voir. Et puis je l'ai mis au bon endroit parce qu'ils l'ont déjà mis de côté. Et ce que je vais faire ensuite, c'est prendre ce bâtiment, appuyer sur L, et je vais également appuyer sur le 1 sur un pavé numérique. Et il suffit de le descendre ensuite en haut de là. Maintenant, vous pouvez voir à quoi cela va ressembler. Vous pouvez voir que celui-ci est bien trop éloigné. Nous devons vraiment, vraiment le rétablir. Donc, pour ce faire, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur L dessus. Je vais d'abord le faire glisser dans cette direction, juste pour qu'il croise le toit Ensuite, je vais saisir cette arête, sélectionner cette arête avec la touche Shift, puis je vais la ramener là où je le veux, c' est-à-dire quelque chose autour de moi. Je trouve que c'est plutôt beau maintenant, encore une fois, à cause de l'éclairage. Et nous allons voir le bas de ce bâtiment. Alors entrons, appuyons sur le bouton des deux, puis nous saisirons cet avantage. Et sur cet avantage, nous allons appuyer sur eux comme ça. Enfin, nous allons prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur le bouton puis arrondir le dos. Celui-ci et celui-ci. Appuyez sur le bouton F, et c'est parti. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous mettrons en place le dernier bâtiment, en fait, désolé, le dernier toit. Ensuite, nous penserons à apporter peu d'éclairage juste pour avoir un bon visuel et un bon look. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 9. Organiser vos collections de scènes et vos calques dans Blender: Bienvenue à tous. Pour Blend The Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors ce que je vais faire, je vais venir dans ce bâtiment maintenant, allons-y un peu. Celui-ci est donc un peu étrange parce que le toit lui-même va commencer à partir d'ici. En d'autres termes, les fenêtres entreront en partie dans le toit. Alors allons-y. Et ce que nous allons faire, c'est prendre le haut d'ici, appuyer sur Shift D. Nous allons l' extraire comme nous l'avons fait auparavant. Nous allons appuyer sur Ctrl R, clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le faire monter plus haut que celui-ci. Ensuite, je vais biseauter le dessus de celui-ci comme nous l'avons fait pour celui-ci Alors appuyons sur la touche Ctrl B. Retirons-le comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais les déposer. Donc, si je les ramène ici comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur S et pourquoi les retirer un peu comme ça. Et je pense que ce sera à peu près le cas pour le moment. Ensuite, nous allons appuyer sur F. Tant que j' ai ces deux arêtes , suffit d'appuyer sur F. Et ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est entrer , saisir celui-ci, et celui-ci, appuyer sur le bouton F, revenir vers l'arrière, celui-ci et celui-ci. Appuyez sur le bouton F, et c'est parti. Très bien, c'est donc ce bâtiment un peu plus haut que celui-ci. La seule chose que je pense que nous devons faire est d'entrer, de prendre le dessus de celui-ci, et nous allons juste le sortir un peu. Je vais donc appuyer sur et y, et le retirer juste pour le rendre un peu plus grand que l'autre. OK, donc nous avons notre boucherie, nous avons notre librairie Nous avons notre parfumerie et notre café. Enfin, nous avons tout ce qu'il faut pour construire notre métro. Donc, tout est en quelque sorte en place pour le moment. Maintenant, il y a une chose qui ne va probablement pas, ce sont juste les ruelles et les choses comme ça Nous n'allons pas nous en inquiéter pour le moment, comme je l'ai dit. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire, avant de faire quoi que ce soit d'autre, c'est de les associer à tous. Si je les associe, contrôlez J, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrez, automatique, lisse, puis assurez-vous qu' ils sont tous assemblés. Vous pouvez appuyer sur le bouton droit , les remettre en place , et enfin, tout est réuni. Maintenant, ce que je veux faire , c'est vous montrer comment faire correctement les collections. C'est très, très intéressant. Nous allons l'utiliser lors de la prochaine leçon, le parcourir et les mettre dans une sorte de collection, car cela facilitera grandement les choses lorsque nous commencerons à construire à l'avenir. tout le monde. J'espère donc que vous apprécierez ce tutoriel sur les collections. J'espère que vous le trouverez utile. Et si vous connaissez déjà tout sur les collections, passez à la leçon suivante. , tout le monde. Je verrai à la prochaine, merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous dans notre guide des collections. Et vous remarquerez que sur le côté droit de Blender, vous trouverez ici ce que l' on appelle des collections thématiques. Et c'est essentiellement ainsi que l'ancien mixeur gérait la pose. Ainsi, avec différentes couches, vous auriez différentes scènes ou différents objets en place. Cela a un peu changé maintenant, et dans le nouveau Blender 2.8 et les versions ultérieures, nous nous occupons désormais de scènes et de collections. Donc, la première chose que vous remarquerez, c'est qu' ici, nous en avons un qui parle de collection. Appelons cela un avion de collecte. Ensuite, nous allons intégrer notre avion à cette collection. À l'heure actuelle, vous pouvez voir dans cette collection notre avion est bel et bien là. Et nous ne voulons pas vraiment les trois autres, nous les voulons essentiellement dans une collection différente. Donc, tout ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Nouvelle collection. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appeler ce cube comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de la souris et glisser-déposer mon cube dans la nouvelle collection. Et puis ce que vous pouvez réellement faire, c'est fermer les fermer et vous pouvez voir à quel point c'est chouette. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que je vais vous montrer l' autre façon de procéder. Maintenant, si nous arrivons à notre véritable sphère, je vais appuyer sur le bouton. Je vais cliquer sur Nouvelle collection, puis sur Sphère. Appuyez donc sur Entrée ou appuyez sur OK B. Et c'est parti. Maintenant, nous avons une nouvelle collection avec notre Sphere dedans. L'autre chose est que vous pouvez également venir, vous pouvez appuyer sur le bouton N. Ensuite, ce que vous pouvez faire à partir de là c'est cliquer sur l'un d'entre eux. Supposons donc que nous voulions ce cylindre dans le cube, et il le placera automatiquement dans le cube. Maintenant, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton Enb. Nouvelle collection. Et mettons le cylindre comme ça. Puis cliquez sur OK. Et puis on y va. Maintenant, nous avons une très belle collection triée très rapidement. Maintenant, qu'en est-il des objets qui s'y trouvent ? Alors ce que vous pouvez également faire, c'est dire que nous voulons changer le nom de ce cube. Nous pouvons y passer. Et au lieu d'entrer ici et de le renommer, nous pouvons alors appuyer sur F deux, et voilà, le nom de l' objet apparaît Et si nous le changeons en cube 33, appuyez sur Entrée. Tu vas voir. Maintenant, si nous allons sur le côté droit, ce cube s'appelle 33. Maintenant, dans les grandes scènes, il est important de placer les éléments dans des collections, car ainsi, vous pouvez réellement augmenter les performances de Blender. Ou vous pouvez cacher certaines choses. Parce que vous pouvez également saisir plusieurs objets. Appuyez à nouveau sur le bouton, déposez-les dans une nouvelle scène. Appuyez donc sur M Nouvelle collection, et appelons-la des objets de cette manière. Et voilà, nous avons notre nouveau modèle avec tous les objets qui s'y trouvent réellement. Maintenant, vous pouvez également voir que , comme il ne reste rien là-dedans, nous n'avons pas cette petite flèche. Ils sont donc tous vides à présent. Mais il suffit d'appuyer rapidement et facilement sur M pour les mettre à nouveau dans leurs propres collections. L'autre raison pour laquelle cela est réellement important est que la plupart des déplacements ou des systèmes de particules et bien d'autres éléments contenus dans un mélangeur ou même dans des géométries, vous pouvez réellement utiliser des collections pour effectuer certaines tâches sur un certain groupe OK, donc la prochaine chose que nous allons regarder est sur le côté droit. Nous pouvons également masquer n'importe laquelle des collections. Donc, si nous cliquons un peu ici, cela signifiera que cette collection a été masquée hors de la vue Viewport Il est maintenant important de faire la distinction entre Viewport et Cam Review Donc, la critique de Cam signifie essentiellement que si je clique dessus, lorsque je vais réellement rendre cette scène, tout ce qui se lorsque je vais réellement rendre cette scène, trouve dans cette collection sera masqué. Il ne projettera aucune ombre ou quoi que ce soit de ce genre. Tout sera caché . Maintenant, l'autre chose que nous avons est une petite tique née. Si je le sélectionne, vous verrez qu'il les désactive tous les deux, de sorte qu'ils ne seront pas visibles dans la fenêtre d'affichage ni dans le rendu Maintenant, l'autre chose à regarder est de cliquer sur cette petite flèche vers le bas. Nous en avons également quelques unes intéressantes ici. Nous en avons donc un qui dit « indirect » uniquement. Nous en avons un qui dit « attendez ». Mais celui qui nous intéresse le plus est en fait celui-ci. Donc, si je clique sur cette petite flèche ici, vous pouvez voir que nous avons maintenant une nouvelle option. Et si je clique dessus ici, vous verrez maintenant que si je les trouve, elles seront toujours affichées dans la fenêtre d'affichage Ils sont toujours affichés dans le rendu, mais je ne peux pas réellement cliquer dessus. C'est donc très pratique si vous essayez de récupérer un tas de ressources ou d'objets réels, sans sélectionner cette collection . Maintenant, l'autre point est que si je l'active, je peux également faire une recherche ici pour, disons, un cube. Donc, si je tape un cube, je peux maintenant le trouver rapidement et facilement dans ma scène actuelle. L'autre élément se trouve également sur le côté droit, le double clic, le Able. Et tout désélectionner fonctionne également. Alors désactivons-le maintenant. Jetons maintenant un rapide coup d'œil à cela en action réelle, dans une scène réelle. Vous pouvez donc voir ici que nous avons une scène avec de nombreuses parties qui ne sont pas nommées. Et nous devons essentiellement les mettre dans leur propre collection. Parce que vous pouvez imaginer qu'une scène comme celle-ci avec des milliers de pièces réunies dans la même collection ait évidemment un impact sur les performances du mixeur. Donc, ce que je vais faire, c'est juste cacher le plancher, cacher cette partie du sol, peut-être cette voiture. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est aller trop loin. Et tout ce que je veux faire maintenant, c'est assurer que je ne vais rien sélectionner d'autre que ce bâtiment. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur B et essayer de tout sélectionner sur ce bâtiment, par exemple. Donc, assurez-vous simplement que mon appareil photo n'est pas sélectionné ou quoi que ce soit d'autre. Ensuite, je vais appuyer sur la collection Born New, et appelons-la Boucherie Ensuite, appuyez sur Entrée et cliquez sur OK. Et maintenant, ce que je suis capable de faire, c'est de me rendre jusqu'au sommet d'ici. Je dois donc aller jusqu' au sommet. Et puis commençons à fermer ces collections comme ça. Nous avons donc un bâtiment carré là-bas, librairie et une boucherie, et maintenant nous avons la boucherie, qui est celle que nous venons Et maintenant tu peux voir à quelle vitesse je peux nettoyer tout ça. Maintenant, je suis arrivé et j'appuie deux fois sur le A pour ne rien sélectionner. Je ramène mon sol comme si j'appuyais à nouveau deux fois sur le A. Ensuite, ce que je vais faire, c'est fermer la cachette, la boucherie. Et vous pouvez voir que ce sont les parties que j'ai vraiment manquées. Ensuite, tout ce que je peux faire, c'est sélectionner ces trois ou quatre pièces alors appuyez sur M et déposez-les dans notre boucherie Ensuite, ils seront cachés, laissant les autres parties restantes que j'ai vraiment manquées. Donc, encore une boucherie. Et nous y voilà. Maintenant, nous sommes en mesure de cacher la boucherie ou de ramener sur le devant de la scène À partir de là, en allant un peu plus loin, nous sommes également en mesure nous sommes également en mesure de masquer toutes nos collections en une seule fois. Nous avons juste besoin de notre souris dans la fenêtre d'affichage. Et puis il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le numéro un. Et cela ne fera que masquer toutes ces collections là où vous pouvez réellement appuyer sur le numéro deux. Et cela ne fera qu'apporter la boîte grise ou la deuxième collection. Le numéro trois introduit ensuite la troisième collection réelle et ainsi de suite et ainsi de suite. Comme vous pouvez le constater, le maximum de hausse, je pense même à neuf ou zéro que vous les avez placés dans des collections, vous pouvez donc Une fois que vous les avez placés dans des collections, vous pouvez donc très facilement les renommer, augmenter les performances dans Blender, les masquer dans la fenêtre d'affichage ou les masquer dans le rendu Et puis, une fois que vous l'avez fait pour sélectionner, il faudrait qu'il y ait une très, très grande scène pour avoir plus que des collections au sein des collections également. Vous pouvez également ajouter une collection, alors j' en mets une nouvelle ici et vous verrez si je l'ouvre. Maintenant, nous en avons une nouvelle boucherie. Ainsi, au sein des collections, vous pouvez également avoir des collections en elles-mêmes. Et vous pouvez créer une très grande hiérarchie à partir de là. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que vous l'avez trouvé utile. Merci à tous. Bravo. 10. Améliorer l'atmosphère avec le nœud de texture céleste de Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien alors. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est les mettre dans des collections. Je vais donc d'abord prendre mon avion au sol. Je vais appuyer sur le bouton Nouvelle collection. Et j'appellerai ça un avion au sol. Ensuite, j'irai dans mon métro. Je vais appuyer sur Collect. Presse Subway. OK. Ou deux fois. Vous pouvez également appuyer deux fois. Nous viendrons ensuite dans notre café, puis dans notre librairie, New Collection Book Shop Entrez, entrez, puis bouchers M. Et enfin, notre parfumerie Parfumerie. Pas comme ça. Sans le. OK, allons-y. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons tout cela dans une collection. Enfin, ce que je veux faire, c'est écrire Click New Collection. Et ce que je veux faire, c'est appeler cette boîte grise ou ces boîtes grises comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est que je peux tous les traîner, pour que nous venions de créer tous ceux que nous venons de créer. Et déposez-les dans notre boîte grise. Et ferme-le. Et maintenant, chaque fois que je veux fermer ma boîte grise, je suis libre de le faire, ce qui rend mon travail beaucoup plus facile. C'est bon. Maintenant, ce que je veux faire, c'est apporter un peu d'éclairage avant faire quoi que ce soit d'autre et voir à quoi cela va ressembler. Maintenant, sur le côté droit, vous verrez que vous avez certaines options où il est écrit monde. Et pour le moment, nous n'avons qu'un historique. Si je clique dessus pour le moment, vous ne verrez vraiment rien. La raison en est que tout d'abord, nous n'avons pas de lumière ici et deuxièmement, c'est sur V. Maintenant, je recommande que vous puissiez utiliser V pour vous puissiez utiliser V pour vérifier le déroulement des scènes, et pour ceux d'entre vous qui ont un ordinateur plus rapide, vous pouvez réellement utiliser des cycles. Donc, si nous passons à des cycles, vous verrez cela se produire. Et ce que nous allons également faire, c'est activer le débruitage pour le moment, cela consomme en fait beaucoup d' énergie réelle de votre ordinateur Nous en reparlerons dans le futur sous la rubrique « performances » et « optimisation », mais pour l'instant, il suffit de cliquer dessus. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire, est de ne pas trop entrer dans les détails sur V et les cycles pour le moment, car nous en reparlerons un peu plus tard. Pour l'instant, tout ce que nous voulons faire, c'est obtenir un éclairage de base pour voir à quoi ressemblera réellement la scène. Et c'est ce que je fais toujours, l'éclairage de base d'abord. Et à partir de là, au fur et à mesure que nous élaborons la scène, nous pouvons intégrer de plus en plus d'options d'éclairage et obtenir un très bon visuel sur ce à quoi les choses vont ressembler pour le moment. Tout ce que nous voulons faire, c'est avoir une idée de la façon dont cette scène se déroule, pour que l'éclairage soit bon. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer aux préférences d'édition. Ensuite, ce que nous allons faire , c'est le placer soit sur un appareil non coupeur, soit sur une optique X. Plus vous montez haut ici, essentiellement vers l'optique X, plus l' apparence sera belle et plus le rendu sera rapide. Je vous recommande donc de le mettre sur Optic X. Cliquez dessus, puis sur les deux, car cela vous donne la possibilité d' utiliser votre GPU ou votre CPU. Maintenant, certains d'entre vous ont peut-être des cartes graphiques beaucoup plus rapides et certains d'entre vous ont peut-être un bien meilleur processeur. Tout dépend. Je vais cliquer sur les deux, donc cliquez sur celui que vous pouvez. Et en gros, si vous ne pouvez pas en avoir avec une machine bas de gamme, vous devrez probablement utiliser V à la place. D'accord. Une fois que vous l'avez fait, fermez-le et ce que nous allons faire, c'est que, comme vous pouvez le voir ici, les échantillons monteront très lentement avant que cela ne soit dit terminé. Si je le déplace et vois très lentement avant qu'il ne soit indiqué « terminé », que je vois très lentement avant qu'il ne soit indiqué « terminé », je vais le mettre sur mon GPU et maintenant vous verrez à quel point c'est plus rapide à chaque fois que je me déplace. C'est fait assez près, tout de suite. C'est donc ce que nous voulons, c'est pourquoi nous l'avons intégré à nos cartes graphiques plutôt que de le traiter. Parce que la carte graphique est bien meilleure pour le rendre, que ce soit dans la fenêtre d'affichage ou dans le raytracing lui-même Améliorez normalement le rendu des cartes graphiques. Très bien, donc une fois que nous l'avons fait, ce que nous voulons faire maintenant, c'est apporter un peu d'éclairage. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à mon shader Et puis ce que je vais faire, c'est que ça va se charger comme ça. Et pour le moment, vous pouvez voir que mon shader va se trouver sur un objet Nous ne voulons pas vraiment que ce soit activé. Ce que nous voulons que notre shader soit allumé, c'est qu'il soit visible sur le monde entier. Maintenant, tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, j'aime toujours faire glisser parce que nous n'aurons pas vraiment besoin de tout cela. Je vais donc simplement descendre en bas à gauche. Vous verrez si Garlille se croise, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le simplement glisser vers la gauche Ensuite, vous allez vous retrouver avec un peu plus de place. Je veux garder ma carte UV ici parce que c'est parfois très pratique à avoir. Mais nous n'aurons pas vraiment besoin du reste. La seule autre chose dont nous aurons vraiment besoin, c'est de pouvoir cliquer sur nos documents. Nous allons certainement avoir besoin de le faire. Nous allons donc laisser ce côté d'ici . Pour le moment, c'est sur chacun des objets, il n'y a aucun matériau dessus, donc rien n' apparaît ici. Mais pour le moment, les matériaux ne nous intéressent pas. Ce qui nous intéresse, c'est de venir et de mettre cela sur le monde afin de pouvoir réellement perturber l'éclairage de notre monde. Comme je l'ai dit, pour le moment, nous ne pouvons rien voir parce que nous l' avons en mode matériel. Si nous le mettons en mode teinte, cela nous obligera à mélanger les cycles. Si vous appuyez deux fois, voici à quoi cela ressemblera. À l'heure actuelle, le monde, même s'il s'agit d'un petit zoom arrière, n'a qu'une idée de fond à ce sujet. Si j'en parle, nous introduirons l'éclairage et nous pourrons changer l'arrière-plan pour qu'il soit bleu ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Je recommande honnêtement, lorsque vous intégrez ce genre de choses, d'essayer de vous en sortir avec le plus d'éclairage mondial possible sans sources de lumière. Parce que cela va accélérer l'ensemble du processus. Au lieu de cela, nous allons utiliser un ciel dans un monde de texture de ciel construit. Je vais donc vous montrer comment cela fonctionne maintenant. Donc, ce que nous allons d'abord faire, c'est simplement sélectionner notre appui en arrière-plan, supprimer et supprimer dans vos notes. de suite, tout devient noir parce qu' il n'y a plus aucun éclairage, aucune source lumineuse Maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur Shift Day pour ajouter un nouveau nœud. Et je vais cliquer sur l'endroit où il est écrit Rechercher. Et celui que je vais chercher est celui qui se trouve juste en haut. Ou vous pouvez mettre la texture du ciel et cliquer dessus. Et maintenant, quand je le brancherai sur ma surface, vous verrez que nous obtenons un très, très bel éclairage dès le départ. C'est pourquoi je l'utilise toujours. C'est bien mieux que le soleil, et en général c'est bien mieux qu'un HDRI Parce qu'avec un HDRI, même s'il est réaliste, l' éclairage est basé sur l'éclairage du monde réel et cela dépend de l'endroit où vous vous trouvez Vous devez donc vous assurer qu'avec l'éclairage HDRI, vous allez vraiment utiliser l'éclairage pour le projet sur lequel vous travaillez J'ai donc tendance à toujours utiliser la texture du ciel , car elle influe également beaucoup sur les performances. Très bien, donc ce que nous allons faire , c'est maintenant nous allons entrer, nous allons laisser la taille du soleil, en fait, non nous voulons, nous allons changer la taille du soleil à zéro. Nous allons fixer l'intensité du soleil à 0,5. Ensuite, nous allons venir regarder l'altitude et d'autres choses de ce genre. Donc, la taille du soleil est essentiellement la taille du soleil dans le ciel et nous ne pouvons pas voir notre soleil. Si nous le fabriquons en masse, vous pourrez voir un certain type de soleil tel que vous pouvez y voir. Si je le réduis un peu, comme vous pouvez le voir maintenant, nous pouvons simplement y voir notre soleil. L'intensité du soleil réduit évidemment la luminosité du soleil. Je vais donc laisser ça allumé. Non, 0,5 Cela a un impact très faible en fait. Si je mets cela à la note 0.1, vous verrez que c'est un peu infime compte tenu de son impact. Si je le mets à un, vous ne pouvez pas voir vraiment de différence entre un et non 0,5, comme vous pouvez le voir, une toute petite différence. L'élévation est essentiellement ce à quoi ressemblerait l'éclairage. Disons que nous sommes à 10 000 pieds au-dessus du niveau de la mer. Mets-le là, tu verras qu'on ne voit rien. Parce que là-haut, je ne pense pas que ce soit à 10 000 pieds d'altitude, d'ailleurs. Je pense que c'est 16 000 miles ou quelque chose comme ça. Je n'en suis même pas sûr. Mais si je mets ça sur 1 000 par exemple, et que je le réduis vraiment, essayons 500. Nous y voilà. Vous pouvez maintenant voir que l'éclairage réel change en raison de l'altitude. Donc, si c'est le cas, continuons à le faire lentement, lentement, comme vous pouvez le voir. Maintenant que nous montons de plus en plus haut, vous pouvez voir exactement ce qui se passe lorsque le soleil descend sous l' eau au-delà du niveau de la mer, gros. C'est donc ce que ça fait. Mettons-le à quelque chose comme 50 alors. Ce que je vais faire maintenant, c'est la rotation du soleil. De toute évidence, où que je le déplace, vous pouvez voir les ombres changer. Et c'est vraiment très pratique, en fait, de le faire à la volée. Cela ne veut pas dire que vous devez y aller, vous amuser avec le soleil. Vous êtes déjà entré en scène. Tout peut être fait d'ici. C'est bon. La prochaine chose que nous voulons faire, désolé, c'est expliquer cela un peu mal. L'altitude du soleil est la hauteur du soleil, donc l'altitude est la hauteur à laquelle nous sommes dans les airs. Donc, si j'entre et que je le règle à 10 000 pieds, vous verrez que c'est très, très bleu. Si je le règle à 50 000 pieds, nous devrions arriver à un point où il fera vraiment très noir. Et vous pouvez imaginer que dans l'espace, c'est exactement à cela que cela va ressembler. C' est donc ce que cela signifie. Donc, en général, pour le moment, je le mets toujours à zéro juste pour obtenir une altitude de base un rond-point au niveau de la mer, d'accord En gros, lorsque vous le baissez, vous pouvez voir que cela a un impact sur l'apparence réelle du soleil . Nous allons donc régler ce chiffre à 0,05. Ensuite, nous allons déterminer la quantité de poussière présente dans l'air, comme vous pouvez voir comment elle interagit avec le soleil et d'autres choses de ce genre Nous allons régler ce paramètre à 1,769 , puis nous avons enfin l'ozone Et vous pouvez voir à quel point ça va vraiment paraître bleu. Et ce que nous allons faire, c'est régler ce chiffre à 6,923 et voilà, à peu près, je vais régler le côté soleil à zéro d'ailleurs Il est peut-être un peu plus haut axialement, juste pour adoucir un peu ces ombres Mais maintenant, vous pouvez déjà voir ce que nous avons ici. Et nous pouvons voir que celle avec laquelle nous voulons vraiment jouer est la rotation réelle du soleil. Mais nous pouvons maintenant voir à quoi cela va ressembler. Maintenant, il y a une chose que je recommande avant d'aller plus loin. Nous allons donc le faire lors de la prochaine leçon avant faire quoi que ce soit avec la boîte grise. Donnez-lui du matériel réel, juste un matériau très, très basique. Et vous pourrez voir bien mieux que cette simple boîte blanche ici. Nous le ferons donc lors de la prochaine leçon toute façon. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 11. Introduction à la simplification du flux de travail au gestionnaire d'actifs de Blender: Bienvenue à tous sur Blend, the Fall, the Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant abordons le sujet, entrons et mettons ça sur l'objet. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement lui donner un nouveau matériau. Je vais donc cliquer sur Nouveau. Et je vais appeler cette boîte grise une boîte. Au lieu qu'il soit blanc, nous allons le rendre un peu plus foncé. Et vous pouvez voir tout de suite ce qui se passe, vous pouvez également voir qu'il y a beaucoup trop de soleil ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est inverser cette rugosité de cette façon, pour la réduire un peu, et maintenant vous pouvez voir que l' apparence est bien meilleure Maintenant, nous voulons que ce soit pour tous, y compris pour moi, madame Donc, tout ce que je vais faire, c'est sélectionner les cases, tout sélectionner comme ça. Ensuite, sélectionnez cette maison en dernier parce que celle-ci a déjà le matériel. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à appuyer sur la touche L, et nous allons revenir à l'endroit où il est écrit Link Materials. Et maintenant, nous pouvons voir exactement à quoi cela va ressembler, vraiment très beau. Maintenant, l'autre chose est que nous pouvons venir et que nous pouvons également cliquer sur notre petit ordinateur ici. Mettons-le sur V pour bien voir avec V. Maintenant, nous allons vous dire que l'éclairage, c'est-à-dire la texture du ciel, ne fonctionne pas aussi bien avec V. Mais si vous utilisez V, je vous recommande d'activer l'occlusion ambiante Activons un peu Bloom et activons également les reflets de l' espace à l'écran. Je trouve que cela m'aide beaucoup si je travaille réellement en V, maintenant je ne vais pas travailler en V, mais vous pouvez, vous savez, choisir celui que vous voulez. Un peu plus tard dans le cours, se peut que vous souhaitiez effectuer un échange trop facilement car cela devient un peu trop lourd sur votre ordinateur. Mais pour le moment, je vais travailler par cycles et avoir un très bel aperçu de ce à quoi ressemble tout maintenant à partir de maintenant. Parce que nous l'avons fait, ce que nous voulons vraiment faire maintenant, c' est consulter notre pack de ressources pour commencer à examiner notre matériel. Et préparez ce pack de ressources prêt à l'emploi. Ainsi, lorsque nous commençons à construire, il est vraiment très facile d'apporter des matériaux et des choses comme ça. Très bien, passons donc à notre pack de ressources. Tout d'abord, avant cela, sauvegardons-le et mettons-le également en mode objet, ce mettons-le également en mode objet, nous permettra d'économiser des performances sur notre ordinateur. Nous voici maintenant dans notre pack de ressources. Il suffit donc de l'ouvrir et je vais jouer maintenant à notre guide complet de Blender Asset Manager. Nous allons d'abord passer en revue cela, puis lorsque vous reviendrez à la leçon suivante, nous commencerons à intégrer ce que nous avons appris dans notre véritable gestionnaire d'actifs. Très bien tout le monde, j' espère que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Si vous savez déjà tout cela, passez à la leçon suivante Je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans le Blend, ce guide de gestion d'actifs. Et en gros, dans celui-ci, nous allons simplement passer en revue le gestionnaire d'actifs, vous montrer comment il fonctionne. Cela semble assez complexe lorsque vous commencez, mais c'est en fait assez simple une fois que vous l'avez compris. Vous pouvez donc voir que j'ai une scène standard ici et j'ai en fait introduit certains actifs réels et ils sont nommés, c'est important en fait, il suffit de vous assurer de nommer les actifs avant les placer dans le gestionnaire d'actifs. Maintenant, vous remarquerez que lorsque vous entrez dans Blender pour la première fois, qu'il s'agisse du blender 3 ou du blender 4 en haut, il n'y a pas vraiment de gestionnaire d'actifs, donc c'est la première chose que nous voulons faire. Donc, pour ce faire, il suffit d'en arriver à un petit plus Bd. Nous allons tomber là où il est écrit « Général ». Ensuite, nous allons passer à l' endroit où il est écrit Asset Manager. Et une fois que vous aurez cliqué dessus, vous serez redirigé vers le gestionnaire d'actifs. Et c'est le moyen le plus simple de travailler avec cela. Et le fait est que maintenant, vous verrez que nous avons notre gestionnaire d'actifs ici avec tous les fichiers sur le côté gauche. Et à ce propos, alors que nous allons renseigner tous nos actifs, reprenons-y un peu Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que vous pouvez voir qu'au moment où nous avons le dossier actuel et que nous avons les éléments essentiels. Et sous l'essentiel se trouvent essentiellement tous les actifs que Blender a décidé de placer dans le gestionnaire d'actifs. Par défaut, ce que nous voulons faire, c'est que ce soit sur le fichier en cours. Maintenant, je vais passer à mon premier atout, qui sera mon arbre. Et maintenant, nous allons l'ajouter à notre gestionnaire de fichiers actuel. Donc, avec ce moteur typique sélectionné sur le côté droit, vous pouvez voir ici qu'il est écrit trois Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous verrez ici qu'il est écrit « Marquer comme actif ». Dès que nous marquerons un actif, vous verrez maintenant qu'il apparaît réellement dans cet espace ci-dessous. Vous verrez également que si nous le mettons en mode matériau, et maintenant si j'entre et que je le fais glisser, vous verrez qu'il sort avec des matériaux réellement attachés, ce qui est vraiment très pratique. Alors maintenant, supprimons-le. Et ce que je vais vous montrer, c'est que maintenant, si nous nous concentrons sur notre voiture réelle, appuyons sur Shift dans la barre d'espace, juste pour la déplacer ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit et passer à Markets Asset. Et vous allez voir maintenant que notre voiture y apparaît. Maintenant, si je viens, que je clique avec le bouton droit de la souris et que je mets Effacer Asset. Et puis faites tourner ce tour R -90 comme ça. Cliquez avec le bouton droit sur l'actif des marqueurs, vous verrez qu'il apparaît exactement de la même manière. Donc, pour réellement modifier la rotation dans le gestionnaire d' actifs lui-même, vous devez maintenant réinitialiser toutes les transformations. Donc, ce que je vais faire, c'est effacer l' actif, puis nous allons contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l' origine sur la géométrie, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais descendre l'actif des marqueurs. Et maintenant, vous allez voir qu'il a fait pivoter ce tour pour vous Vous verrez également. Maintenant, si je le retire, il est livré avec tous les matériaux. Nous pouvons également faire d'autres choses. En fait, nous pouvons également économiser des matériaux. Ce que je vais faire tout d' abord, c'est descendre et cliquer sur le bouton Little Plus. Et ce que je vais faire, c'est appeler ça Assets like, donc je vais appeler le suivant materials, comme. Maintenant, je vais simplement enregistrer mon travail, puis je vais passer à Unassigned Et vous verrez qu' au moment où nous avons intégré ces deux actifs, nous pouvons simplement les sélectionner tous les deux, ou les sélectionner tous les deux si vous en avez beaucoup et les intégrer ensuite à nos actifs réels, et maintenant ils apparaîtront dans nos actifs. Passons maintenant à autre chose, et si nous cliquons sur ce banc, nous passerons à notre matériel. Et nous pouvons voir que nous avons deux matériaux ici. Faisons donc un clic droit sur celui-ci. L'atout du marqueur, c'est pareil. Ensuite, nous allons également passer à celui-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer l'actif. Maintenant que vous les aurez marqués comme actifs, vous verrez que nous avons ce petit livre ici, le même que celui que nous avons ici. Et maintenant, vous verrez que nous n' avons aucun actif là-dedans pour le moment. Ces deux matériaux n'y sont donc pas entrés. Et c'est parce qu'ils ne seront pas affectés. Maintenant, prenons ces deux matériaux, déposons-les dans nos matériaux, et c'est parti. Nous avons du matériel et des actifs. Maintenant, la meilleure chose à propos du gestionnaire d'actifs, c'est que vous pouvez également utiliser pour des éléments tels que les nœuds de géométrie. La seule chose pour laquelle vous ne pouvez pas l'utiliser pour le moment, ce sont les animations, mais à peu près tout le reste, vous pouvez l'utiliser avec le gestionnaire d'actifs. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons examiner est faire avec un nœud de géométrie réel. Je vais donc appuyer sur Ctrl V, et voici un nœud de géométrie que j'ai réellement créé. Vous pouvez voir ici que si je place sur le côté droit, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait d' un nœud de géométrie. Et pour le moment, si j'appuie sur Tab, vous verrez qu'il n'a en fait aucun maillage ni aucune topologie, car il s'agit évidemment d'un nœud de géométrie Maintenant, ce que je veux faire, c'est accéder à l'actif des marqueurs de clic droit et maintenant vous verrez que j'ai quelque chose qui dit non attribué Créons-en un de plus maintenant et nous l'appellerons géométrie ou nœud géographique comme ça Ensuite, je vais y arriver sur un panneau et mettre dans mon nœud de géométrie. Vous allez voir maintenant si je l'apporte, il se présente en fait sous forme de nœud de géométrie, ce qui est vraiment très pratique si vous avez plein de notes de géométrie et que vous souhaitez les apporter et les déposer dans votre scène. Passons maintenant au fichier et à la sauvegarde, car tout cela est excellent. Mais en fait, comment l'utilisons-nous dans d'autres fichiers ? La façon dont nous pouvons le faire est créer un nouveau fichier de mélange. Ouvrons un nouveau fichier de mélange. Voici donc notre nouveau fichier de mélange. Et ce que je veux faire, c'est tout d'abord ajouter mon gestionnaire d'actifs, donc plus mon gestionnaire d'actifs. Et pour le moment, vous verrez qu'il n'y a rien là-dedans. Et ce que je veux faire maintenant, c'est passer à Modifier. Je veux accéder aux préférences. Et dans les préférences, vous aurez un qui indique le chemin du fichier. Et cela va essentiellement indiquer à Blender où il doit aller pour chercher un Asset Manager. Alors allons-y et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur le signe plus. Ensuite, tout ce que je vais faire maintenant, c'est trouver où j'ai réellement enregistré ce fichier précédent et l'ai enregistré dans appelé Blender Asset Manager, qui se trouve ici. C'est donc à celui-ci que je vais l'ajouter. Vous verrez ici qu' il n'affiche aucun fichier de fusion ou quoi que ce soit de ce genre. Et puis tout ce que vous avez à faire est d'ajouter une bibliothèque d'actifs de cette manière. Ensuite, nous pourrons réellement le fermer. Maintenant, ce que je peux faire, c'est descendre et vous verrez que j'en ai un qui dit Blend Asset Manager, et voici tous les fichiers que j'ai effectivement mis dedans. Ainsi que la destination des actifs, des nœuds et des matériaux. Maintenant, je peux simplement entrer, glisser et y déposer mon vrai camion. Je peux vraiment activer le matériel. Et maintenant, vous pouvez le constater une fois de plus, il est livré avec tout le matériel. Maintenant, le mieux est d'introduire un cube maintenant et de le déposer là, déplacer la barre d'espace, juste pour le déplacer. Ensuite, je peux aussi me rendre là où se trouvent mes matériaux, glisser-déposer, directement sur mon cube. Laissez le shader lui-même compiler et charger. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons également glisser-déposer des matériaux. Passons donc à notre nœud de géométrie, et je vais vous montrer que cela fonctionne également. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un nœud de géométrie que nous pouvons réellement utiliser, ce qui est vraiment très pratique. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point le gestionnaire d'actifs est réellement utile. Maintenant, si nous passons à Modifier puis à Préférences, vous verrez que nous sommes également en mesure d' ajouter de très nombreuses bibliothèques de ressources. Assurez-vous simplement d' enregistrer votre fichier de mélange. Donc, si je l'apporte ici juste pour vous montrer, assurez-vous de créer un fichier. Et là, vous allez réellement sauver votre gestionnaire d'actifs. Parce que le plus important c' est lorsque vous l'enregistrez ici, vous verrez que le reste est un véritable fichier texte. Ce fichier texte fournit à Blender toutes les données dont il a besoin pour configurer ces groupes. donc très important si vous déplacez votre gestionnaire d'actifs vers un autre fichier, assurez-vous de déplacer également ce fichier texte. bon, tout le monde. Alors fermons-le. Enfin, avant de terminer, je vais vous montrer que si vous arrivez au fichier actuel où nous n'avons rien, vous pouvez également sélectionner tous les éléments de votre scène, cliquer avec le bouton droit de la souris, descendre et marquer comme actif. Ensuite, vous verrez qu'ils sont tous versés dans le gestionnaire d'actifs. , tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup Bravo. 12. Mettre en place votre gestionnaire d'actifs avec le pack de ressources victorien: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je n'ai pas vraiment besoin d'expliquer grand-chose sur le gestionnaire d' actifs, car j'espère que vous regarderez ce court didacticiel. Ce que nous allons faire maintenant, c'est d'abord faire appel à notre gestionnaire d'actifs, donc à notre espace de gestion d'actifs. Et puis ce que je vais faire, c'est le moment que c'est sur le fichier en cours, c'est exactement ce que je veux. Et ce que je vais faire, c'est juste cliquer sur mon humain. J'ai donc mon humain ici. Passez sur le côté droit. Nous ferions mieux de le réduire un peu pour cette partie ici. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur le bouton à points. Et cela me mènera ensuite directement à un humain à 1,8 mètre de là. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer comme actif. Et nous y voilà. Voici mon véritable être humain. Maintenant, vous remarquerez que ça arrive comme ça. Comme nous en avons discuté, si une commande de presse n'est qu'un jeu, appuyons sur Ctrl, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissons l'origine sur la géométrie et voyons si cela fonctionne mieux maintenant. Donc, le marqueur est un atout et voilà, il est là , il a l'air beaucoup, beaucoup mieux. À partir de là, ce que nous voulons faire, c'est atteindre notre arbre. Encore une fois la même chose. Cliquez avec le bouton droit sur Markers Asset , puis accédez à notre arborescence. Voilà notre arbre. Ensuite, les deux derniers que nous voulons faire sont les deux suivants. Je vais donc les prendre tous les deux. L'un est le nœud de géométrie du toit et l'autre les planches. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur un petit point B, cliquer avec le bouton droit de la souris sur les marqueurs. Et il y a notre toit et les planches de nos plantes. Désolée. Maintenant, entrons et créons de vrais noms ici. Donc, ce qu'il faut faire, c' est là où il est écrit «   Plus » , je vais cliquer dessus , je vais appeler ça, disons que c'est humain. Donnons-en une autre. Cliquez ensuite et nous l' appellerons Geometry Nodes. Je vais aussi mettre ça de côté. Enregistrez, et voici la ressource Pac. Je vais également le sauvegarder ici. Je vais l'appeler Victorian Course. Je vais simplement l'appeler pack de ressources pour que nous sachions où nous en sommes. Et nous y voilà. Nous sommes sauvés. Maintenant, nous pouvons entrer. Nous avons des nœuds de géométrie. Nous avons juste besoin de notre arbre maintenant. Alors cliquez à nouveau dessus. Je vais mettre un arbre comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est retourner là où tout est dit et où vous pouvez les voir ici. Je vais attraper mon homme, le déposer dans l'homme. Ensuite, je vais récupérer mes nœuds de géométrie. Je vais les déposer dans les nœuds de géométrie comme ça. Ensuite, je vais prendre mon arbre et je vais y mettre mon arbre. Maintenant, je ne pense pas que nous ayons vraiment besoin de cette écorce d'arbre ici. Je ne sais même pas pourquoi c'est là. Je pense que c'est juste le matériel qui a été mis dedans, mais nous allons le mettre dans un bon endroit de toute façon Après cela, je ne pense pas vraiment que nous en ayons besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement effacer cet atout. D'accord ? Donc, il ne s'agit pas non plus des nœuds de géométrie, nous les avons là. Nous avons des humains là, et des arbres là-dedans. Ils ont donc tous l'air bien. Créons-en maintenant un autre et nous l' appellerons « matériaux » ici. Ensuite, nous voulons avoir tous nos matériaux, tels que nos toits, toiles de fond, nos métaux, etc. Nous devons donc nous assurer maintenant de les mettre dans le bon endroit. Nous allons donc procéder petit à petit. Mais tout d'abord, je voudrais entrer et en obtenir quelques noms. Donc, ce que je veux faire, c'est appeler cet étage, puis en nommer un autre. Je clique donc sur le signe plus où se trouvent les matériaux car cela signifie que je peux l'ouvrir et le fermer. Donc, le prochain que je vais faire sera un camion comme ça. Ensuite, je vais faire un autre avantage et nous allons faire du tissu. Revenons-y. Le gestionnaire d'actifs, c'est ce qu'on appelle les actifs. Nous y voilà. Liste des sources. J'ai cliqué dessus. Je ne savais même pas que j'avais fait ça. Mais nous allons double-cliquer dessus. Ensuite, nous y mettrons du tissu comme ça. Ensuite, nous allons cliquer à nouveau sur le petit plus. Et cette fois, nous prendrons un verre. Nous devons essentiellement faire tout cela. Je vais aller de l'avant et je vais vraiment revenir une fois que j'aurai créé tout cela, je vais créer tous ceux qui circulent ici. Et je veux que tu fasses de même, s'il te plaît. Très bien, maintenant ils sont tous nommés. Tu devrais tous les avoir ici. Cela signifie que vous pouvez le fermer si vous souhaitez ou l' ouvrir si nécessaire. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une petite étoile ici qui nous indique que nous devons enregistrer ce fichier. Donc, ce que je vais faire, c'est aller dans le fichier et enregistrer. Enfin, je vais maintenant déplacer ce fichier dans son propre fichier. Alors maintenant, vous pouvez voir que notre pack de ressources est ici. Donc, ce que je vais faire, c'est créer un nouveau dossier et je l' appellerai pack de ressources pédagogiques. Et je vais le faire parce que cela nous permettra de l'utiliser beaucoup plus facilement dans notre scène. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci et je vais les ajouter à mon dossier de ressources pédagogiques. Maintenant, je peux tout supprimer, c'est pourquoi cela signifie qu'il ne s'agit que d'une sauvegarde temporaire. Vous pouvez donc les supprimer si vous le souhaitez. Laissons ici ce fichier TXT, qui est très, très important car toutes ces données seront ensuite utilisées par Blender pour présenter ce que nous avons réellement créé. Alors maintenant, quand je l'enregistre, je peux accéder au fichier, Save Os. Et je veux juste m'assurer que le pack de ressources Court est en train de l'enregistrer ici. Maintenant, chaque fois que je le sauvegarde , tout est là. Très bien, maintenant on peut vraiment passer à autre chose. Et ce que nous voulons faire, c'est le mettre en ligne maintenant parce que nous n'en aurons pas besoin. Nous voulons cliquer sur mon étage. En fait, je vais mettre mes affaires dessus. Il va falloir un peu de temps pour les charger car il y a beaucoup de shaders Mais si nous procédons ainsi, il sera beaucoup plus facile de faire la distinction entre les shaders réels Nous y voilà, ils sont tous chargés. Maintenant, si nous arrivons sur le côté droit, sur notre panneau des matériaux, nous pouvons voir que nous avons notre premier, Flow. Si nous montons et descendons et que nous cliquons sur Non attribué, vous ne pouvez rien y voir pour le moment Mais si je clique avec le bouton droit de la souris et que je vais marquer comme actif, vous pouvez voir que nous nous retrouvons avec notre étage là-dedans. Maintenant, ce n'est pas cet objet ou quoi que ce soit de ce genre, c'est juste une signification matérielle. Maintenant, je peux le glisser-déposer sur quelque chose de vraiment génial, car dans scène que nous allons créer, nous pouvons simplement glisser-déposer tous ces matériaux. Bien entendu, dans le cadre du cours, vous découvrirez comment nous avons assemblé ces matériaux. C'est quelque chose que nous allons examiner, mais pour l'instant, abordons simplement les bases pour y faire entrer le matériel, d'accord. Donc, les deux suivants, nous devons obtenir notre actif de marqueurs en caoutchouc et notre actif de marqueurs en cuir. Maintenant, je vais faire glisser mon plancher jusqu'à l' endroit où il est écrit « sol ». Faisons donc glisser et déposer les deux. Et nous allons les mettre dans notre camion. Ils vont donc monter dans notre camion. Maintenant, nous allons passer à notre drap. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur l'actif du marqueur. Cliquez avec le bouton droit sur les marqueurs. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est glisser les deux sur mon drap qui est là-haut. Donc je vais juste les faire glisser et déposer dedans. Ensuite, je vais passer au verre. Maintenant, le problème, c'est que nous ne pouvons tout simplement pas entrer. Nous devons venir individuellement. Donc, le marqueur est un atout. Marqueurs, atout. Et fais-le rapidement, comme ça. Et puis il y en a d'autres ici. Maintenant, ce seront du verre. Donc, tout ce que je vais faire c'est prendre tous mes verres et je vais les faire glisser et déposer dedans comme ça. Et là, ils ne sont pas tous sûrs de certains d'entre eux. Si oui, c'est le cas, la raison pour laquelle ils ne sont pas encore chargés fonctionne. Peut-être que cela prend juste un peu de temps. Très bien, le prochain que nous avons est en métal. Et ce que je vais faire à partir de maintenant, je vais simplement les sélectionner toutes et les ajouter à chacune d'entre elles. Je pense donc que vous avez l'idée maintenant, donc je reviendrai quand je l'aurai fait. Alors nous y voilà, les gars. J'ai tout ici maintenant. Toiles de fond, rideaux en tissu argileux. Je vais juste m'y rendre rapidement et m'assurer que je les ai tous là sur chacun d'entre eux. Et cela devrait alors être fait. Alors maintenant, nous pouvons vraiment fermer ça. Nous avons du matériel, il n'y en a plus pour le moment. Nous avons notre arbre, notre humain et nous avons des nœuds de géométrie. Et maintenant, nous pouvons réellement passer en revue archiver et enregistrer cela . Maintenant, je ne pense pas que nous devrons vraiment y revenir. Nous pouvons donc arrêter cela maintenant et tout peut être fait à partir de notre scène actuelle. Alors entrons, assurons-nous d'abord que c'est enregistré. Ferme-le. Très bien, donc dans notre scène, ce que nous voulons faire maintenant, c'est passer à General et faire appel à Asset Manager. Alors voilà. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est que pour le moment , vous pouvez voir que c'est dans le fichier actuel, ce dont nous n'avons pas besoin. Ce que nous voulons, c' est accéder au dossier où nous l'avons réellement mis. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est accéder aux préférences d' édition, aux chemins de fichiers. Et maintenant, vous pouvez voir la bibliothèque de bibliothèques d'actifs. Nous ne voulons pas vraiment utiliser la bibliothèque, nous pouvons donc le supprimer et ensuite choisir le plus. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à trouver pack de ressources pédagogiques, je pense. C'est là-dessous ? Oui, c'est dimanche ici. Je vais donc cliquer sur Ajouter une bibliothèque de ressources. Et désactivons ce bouton. Et maintenant, nous pouvons passer au pack de ressources pédagogiques. Et nous y voilà. Voici tous nos matériaux. Maintenant, ce qui est génial, c'est que je peux entrer, sélectionner cette option, disons que je veux du tissu bleu dessus. Je peux vraiment y déposer le tissu bleu. Imaginons que je veuille y poser mon parquet. Quelque chose comme ça. Je peux les apporter, les faire glisser et les déposer très, très pratique. C'est vraiment très bien configuré maintenant. Encore une fois, revenons-y encore une fois parce que je sais que les gens sont parfois un peu embrouillés à ce sujet Tout ce que nous voulons faire, c'est simplement sélectionner notre pack de ressources pédagogiques. Nous allons donc simplement cliquer sur le bouton moins. Je vais le ramener à nouveau maintenant. Je vais donc cliquer sur le signe plus. Ensuite, je vais y retourner et vous pouvez voir que notre dossier de ressources pédagogiques est là. Vous allez simplement cliquer dessus. Ensuite, vous allez cliquer sur Ajouter une bibliothèque de ressources. Ajoutez une bibliothèque de ressources. Et voilà, maintenant c'est là. Tu peux le fermer alors. Et à partir de là, il ne vous reste plus qu'à le mettre dans le pack de ressources du cours. Et maintenant, vous les avez toutes dedans, à chaque fois que nous venons. Revenons-en à notre gestionnaire d'actifs, ce sera ouvert pour nous. L'autre avantage, c'est que vous pouvez voir que nous avons des géoménodes ici. Chaque fois que nous avons besoin d'un toit, nous pouvons le faire maintenant. Je vais donc appuyer sur Tab juste parce que je l'avais en mode édition et que je peux apporter mon toit Et à partir de là, je peux vraiment l'apporter et le déplacer pour entrer et m'amuser avec Matt House. Maintenant, évidemment, pour le moment, cela semble un peu bizarre à cause de la lumière Ne t'inquiète pas pour ça, on va régler ça. Mais pour le moment, il s'agit simplement de vous montrer ce que nous pouvons faire si nous voulons apporter des planches Nous pouvons également les apporter très, très facilement. Il en va de même pour notre humain. Nous pouvons les faire venir comme ça. , tout le monde. J'espère donc que nous avons trouvé cela vraiment très pratique. Et lors de la leçon suivante, nous pouvons enfin commencer à créer notre véritable bâtiment. Le premier que nous allons commencer à créer sera le café, car celui-ci est en fait le plus simple de tous. , tout le monde. Je vais donc voir lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 13. Perfectionner les détails Coutures et nettes dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant ce que je recommande de faire, c'est passer à la modélisation. C'est le moyen le plus simple. C'est le meilleur endroit sur lequel cliquer car il possède cette magnifique fenêtre d'affichage Si nous cliquons sur l'un des autres, cela ne nous en montrera pas vraiment autant que la fenêtre d'affichage C'est pourquoi j' aime vraiment l'avoir dessus. Si vous l'avez mis en page, il contient cette petite chronologie dont vous pourriez avoir besoin si vous voulez animer quelque chose C'est pourquoi j'ai tendance à utiliser celui de modélisation. Très bien, alors maintenant nous l'avons allumé. Ce que nous voulons faire, c'est ensuite commencer par là. Mais ce que nous voulons faire, c'est cacher certaines d'entre elles. Donc, dès que vous pouvez le constater tout cela est ouvert. Fermons donc chacune d'entre elles , pour nous faciliter la tâche. Et celui que je veux, je veux laisser l'avion au sol allumé, fermer le métro, garder le café ouvert, et fermer les autres aussi. Et puis j'ai juste quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que Gizmo n'est pas là. Je vais donc simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Magismo. Ensuite, je pourrai simplement le déplacer ici. Maintenant, je vais commencer, j'ai toujours tendance à commencer par les virages. Je pense que cela rend les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Donc, ce que je vais faire, c'est commencer par ce coin. Et pour ce faire, tout ce que je vais faire, c'est entrer. Tout d'abord, je vais entrer avec Edge Select, sélectionner ce curseur Edge Shift S sélectionné. Et cela va amener mon curseur là. À partir de là, je peux appuyer sur Shift et nous pouvons commencer avec un cube. Alors introduisons le cube et déposez-le là où je le veux vraiment. Vous pouvez voir, parce que je l'ai mis juste là, c'est en fait au moment où je l'adapte. Je l'ai donc simplement intensifié. Vous pouvez le voir s'agrandir à partir du bord lui-même, ce qui le rend vraiment très pratique de le faire de cette façon. À partir de là, je veux vraiment faire venir mon gars un peu parce que je veux voir quelle est la taille de ce bloc. Vous pouvez voir pour le moment qu'il est assez gros, nous ne le voulons pas si gros Je vais donc appuyer sur le S et l' agrandir un peu plus à partir de là. Ensuite, je vais simplement appuyer sur l'un d'eux pour passer en vue de face et le ramener vers mon plan au sol réel. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est rendre un peu plus fin, je crois, au sommet. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, sélectionner le visage, le saisir, le tirer vers le haut. Déplacez donc à nouveau la barre d'espace, juste pour introduire cet outil de déplacement. Tu n'auras plus besoin de l'apporter, je te le promets. À moins que vous ne rechargiez votre mixeur et que vous ne le montiez comme ça À partir de là, nous pouvons réellement l'étendre de cette manière, ce qui, à mon avis, constitue un bon début pour notre bâtiment. Je pense donc que cela devrait probablement être le cas dans un petit moment. Donc, ce que je vais tout d'abord faire, c'est avant de le faire, je vais vraiment en parler là où je le souhaite. Ce sera donc juste en dessous d'ici. Nous pouvons donc y mettre ce coin. C'est bon. Ensuite, appuyons sur le tableau et introduisons un insert. Donc, si j'appuie, je vais apporter un encart. Maintenez le tableau de bord s'il le faut. Et puis à partir de là , vous pouvez l'amener directement à nous voulons, ce qui sera par ici. Donc, si j'appuie maintenant, je peux l'afficher juste en dessous. Maintenant, nous voulons laisser un peu de place au coin qui va se trouver ici. Et ensuite, ce que nous voulons faire, c'est apporter maintenant quelques sortes de choses, vous savez, réellement là-dedans. Parce que chaque fois que nous le construisons, nous voulons toujours réfléchir l'architecture et à son apparence réelle. Ils n'ont jamais vraiment rien compris. C'était un objet très ornemental. Il y avait également beaucoup de blocs à certains endroits. Et nous devons vraiment en tenir compte. Bien, donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur la manette 2, cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris. À partir de là, je pense que je vais les garder là où ils les ont réellement placés. Et je vais appuyer sur la commande B et les retirer un peu juste pour obtenir ces petits reliefs Je les ai donc sortis jusqu'ici. Maintenant, si vous voulez vous en occuper, passez à ce panneau de commande sur le côté gauche. Et à partir de là, vous pouvez en modifier la largeur si vous en avez besoin. Ne vous inquiétez pas pour le moment à propos de la forme ou de quoi que ce soit d'autre. Nous ne voulons pas nous embrouiller avec ça. Donc, juste la largeur réelle pour le moment. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est les extruder, mais nous voulons les extruder les uns des autres Individuellement. En d'autres termes, pas d'un centre d'origine ou de quelque chose comme ça. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer dessus une fois, puis appuyer sur le bouton Enter. Ensuite, vous allez appuyer sur l' ancien test, pas sur le test à l'échelle O. Vous trouverez maintenant cinq presses. Vous pouvez les voir sortir de façon très, très étrange. C'est parce que pour le moment nous en sommes à point moyen, nous voulons vraiment cet ensemble sur les origines individuelles pour le moment. Alors, activez-le, si vous appuyez dessus, vous pouvez les retirer comme ça. Mais ce n'est toujours pas bien. Ils ne s'en sortent toujours pas correctement. Mais si vous appuyez sur Test, ils sortent sous un très, très bel angle donc vous ne voulez les sortir que si loin. Maintenant, une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche, vous retrouverez le panneau de commande ici. Et ce que vous voulez vraiment faire à partir de là, c'est toujours activer, décaler, voire activer. Et ça va les rendre un peu plus larges. Maintenant, elles sont un peu larges pour moi maintenant. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer sur les commandes et revenir en arrière. Je vais appuyer sur Alternatives. Fais-les ressortir à nouveau. Procédez même au décalage, et c'est parti. Ils ont aussi l'air beaucoup mieux maintenant. De plus, une fois que vous appuyez sur le bouton de tabulation ou que vous cliquez sur une autre partie, le panneau de commande disparaît. Alors gardez cela à l'esprit. OK, c'est donc la première partie de la pierre. Assurez-vous simplement que c'est vraiment beau. Et maintenant, ce que vous devriez vraiment faire, c'est pendant que nous travaillons ensemble, nous créons quelque chose et nous ajoutons un matériau, une texture ou quelque chose comme ça. Donc, je vais maintenant vous présenter les objets tranchants et les coutures Et c'est très important parce que la plupart du temps, pour certaines choses, nous devrons utiliser des coutures et objets tranchants pour obtenir ce que nous voulons réellement Je vais donc vous présenter les coutures et les objets tranchants maintenant, et si vous savez déjà tout cela nouveau, passez à la suivante Sinon, j'espère que cela vous plaira et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous à la brève introduction au marquage des coutures et des objets tranchants qui fait partie du cours Donc, avant de vous donner des exemples de ce dont je parle réellement, permettez-moi de vous expliquer brièvement de quoi il s'agit. Les coutures peuvent être considérées comme des coutures sur un vêtement, comme une chemise ou un pantalon. La principale tâche des coutures est de s'assurer la texture que vous essayez placer sur votre maille s'applique correctement, mais surtout, de vous de contrôler l'apparence de cette texture. objets tranchants sont marqués comme des coutures, mais ils ont une fonction totalement différente Nous utilisons des objets tranchants pour contrôler la netteté et la souplesse des angles sur nos mesures Cela leur donne un aspect réaliste. Il est également important que nous le fassions non seulement pour le rendu dans Blender, mais également pour les images tranchantes. Passez à d'autres logiciels ou moteurs de jeux qui en portent un à utiliser, comme Substance Painter ou Unreal Engine par exemple Tout cela étant dit, commençons. Nous voici dans Blender avec notre signal de départ. Maintenant, si je clique sur mon cube et que je passe à mon montage UV, vous verrez que le signal est essentiellement déballé de cette manière En gros, il s'est déballé comme un cadeau. Maintenant, si je tombe sur ce cube, que j'appuie sur Shift D, puis que nous appuyons sur Shift sur la barre d'espace pour introduire notre gadget, et que nous le déplaçons Supposons maintenant que je veuille modifier un peu ce cube. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton Tab. Je vais sélectionner l' interface. Cliquez sur la barre d'espace supérieure pour faire apparaître l'outil de déplacement Parlez-en. Alors maintenant, disons que je veux déballer ça Maintenant, si je le prends avec L juste pour tout saisir et que j'appuie sur le bouton U pour le déballer, vous verrez qu'il se déballe exactement de la même manière Même si je réinitialise les transformations de celui-ci, il se décompressera toujours exactement de la même manière Marquons maintenant quelques coutures et voyons comment cela a un effet réel sur notre déballage Alors prenons le haut et descendons vers le bas. Et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl , puis descendre là où il est écrit Mark Seems. Il est maintenant important de se rappeler que le marquage des coutures dans Face Select est un saut de contrôle. Mais si, par exemple, nous sommes dans Edge Select, donc si nous arrivons à ce bord, si nous appuyons sur Ctrl Leap, vous activerez également cette option, marquez les coutures, mais vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur Edge Select. Et vous pouvez également voir que nous pouvons également marquer Sem de cette façon. Mais pour l'instant, je ne vais pas vraiment marquer cette scène. Ce que je vais faire, c'est m'emparer du tout avec L comme ça. Et maintenant je vais appuyer sur Unwrap. Et vous pouvez le voir Unwraps complètement différemment. Maintenant, introduisons quelques textures pour que vous puissiez voir exactement de quoi je parle. Donc, si j'appuie sur Tab, je vais accéder à mon panneau de matériaux ici. Et je vais donner ce matériel. Je vais donc passer sur le côté droit, cliquer sur mon bouton Matériel. Apportons donc maintenant le matériel que j'ai déjà préparé. Donc, si je tombe sur cette petite flèche vers le bas, descends. Vous pouvez voir que j'en ai un qui s'appelle Wood. Et cliquons dessus maintenant, vous pouvez voir ce qui s'est passé. Nous avons effectivement appliqué notre matériau sur cet objet, mais vous pouvez voir que c'est un véritable gâchis. Le dessus a l'air bien, mais le bout qui le contourne est entièrement plié et incliné. Donc, si je fais un zoom arrière et que j'appuie sur Tab maintenant, vous pouvez voir que la raison est qu'il n'a pas été déballé correctement. Alors, comment résoudre ce problème ? Si nous arrivons à prendre le dessus sur Slate, laissez-moi saisir cet avantage. Maintenant, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, descendre pour marquer les coutures, et maintenant je vais tout saisir à nouveau. Je vais appuyer sur le déballage, et maintenant vous le verrez déballé Absolument très bien. Vous pouvez voir que le bois est vraiment très beau, en fait, sur ce treillis maintenant. Cela permet donc aux coutures de contrôler façon dont cette texture est placée sur ce maillage. Vous devez également tenir compte du fait qu'il s'agit essentiellement d'une boucle infinie. Si je reviens et que je regarde ce visage et ce visage, vous pouvez voir qu'ils circulent si nous n'avons pas de couture Quand je parle de boucles infinies, il s'agit essentiellement de faire des allers-retours. Et Blender ne sait pas vraiment comment le déballer, alors vous vous retrouverez avec le même gâchis que nous avions auparavant Maintenant, l'autre chose à prendre en compte c'est si je retourne ce bois , par exemple. Je vais le faire, je vais passer sur le côté gauche de la fenêtre d' affichage de mon montage UV, appuyer sur A pour tout saisir, R 90, pour le faire tourner Maintenant, l'autre chose que je veux vous montrer, c'est que endroit où nous joignons ces points de jonction est également très important, car vous n'arriverez jamais la perfection ici où il y a une vraie mer. Permettez-moi donc d'exagérer un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais le réduire beaucoup et le placer au centre de ma carte UV. Ensuite, je vais appuyer sur Tab. Vous pouvez maintenant voir que ces arêtes ne s'alignent absolument pas sur l' autre côté. Cette texture ne correspond donc pas à cette texture. Et la raison en est que nous avons une couture là-dessous. Et c'est là que se trouve la véritable rupture de texture si nous en venons à ce côté. Et je fais tourner ce round, donc si je le prends ou le Z 90 et que je passe maintenant à celui-ci où nous pouvons voir, vous pouvez voir qu'ils s' alignent parfaitement. Et la raison en est qu'il n' y a évidemment aucune couture. La couture est là. Vous devez donc en tenir compte sur vos propres mesures et sur les objets qui, lorsque vous appliquez des textures et des matériaux essayez de mettre des joints là où vous ne les verrez pas. Donc, si c'est sur une poignée de porte, par exemple, essayez de les placer à l'intérieur là où personne ne les verra réellement. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous marquez vos coutures. Parlons maintenant des objets tranchants. Donc, si j' introduis une nouvelle primitive, donc si j'appuie sur Shift A, je vais traverser le maillage. Je vais apporter un cylindre. Vous remarquerez maintenant que ce cylindre est entouré de tous ces petits bords. Imaginons que vous vouliez faire une tasse ou quelque chose comme ça. La dernière chose que vous voulez, c'est tous ces visages tranchants là-dedans. Maintenant, il y a des choses que nous pouvons faire, régler ce problème. Donc, la première chose que nous pouvons faire est d'apporter un autre cylindre. Donc je vais juste mettre celui-ci de côté. Donc, déplacez une partie de l'espace, apportez mon gadget. Éloignez-le du chemin. Déplacez A, introduisez un autre cylindre. Et cette fois, je vais descendre à l'endroit où il se trouve, ajouter un cylindre et augmenter les sommets à 100 Vous remarquerez maintenant que nous avons une arête arrondie, mais le problème est que nous avons introduit 100 sommets pour y parvenir Et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons utiliser le moins de polygones possible tout en obtenant un très beau maillage Alors, comment y parvenir ? Eh bien, il y a un certain nombre de choses que nous pouvons faire. Tout d'abord, nous pouvons tomber sur le côté droit. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est arriver là où il écrit « normales » et cliquer sur « Auto Smooth Ensuite, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur la fenêtre d'affichage et cliquer sur Shad smooth. Et maintenant, vous remarquerez que c'est en fait lissé. Mais le problème, c'est que si j'active mon mode automatique de fluidité, vous pouvez voir si je l'augmente complètement, ça devient vraiment génial Et c'est parce qu' à 170 degrés, Blender décide que ces bords doivent être retirés. Cela ne nous donne donc pas beaucoup de contrôle si nous le faisons sur l'autre. Sura, prends celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur les formes, déplacez les voitures, passez Vous pouvez constater, encore une fois, que même avec un faible nombre de polygones, nous sommes toujours en mesure de le lisser Mais si nous le désactivons, nous allons toujours nous retrouver avec le même problème qu'avant. Alors, comment résoudre ce problème ? Eh bien, si nous arrivons maintenant, appuyez sur un bouton de tabulation, revenez en haut, les touches du haut, comme sur la touche Ctrl en bas, parce que nous sommes face à Slate et nous allons entrer et marquer un cliché. Et maintenant, vous remarquerez que si j'appuie sur la touche Tab , il y a maintenant des bords durs dessus. Cela nous donne le contrôle. C'est pourquoi nous utilisons en fait des boutiques. Quoi qu'il en soit, si je le monte à 180 degrés , c'est le maximum possible, cela ne supprimera pas les boutiques que nous marquons. Nous pouvons également marquer les magasins sur les bords. Sea, prends celui-ci et celui-ci. Maintenant que nous sommes en mode Edge Select, nous pouvons écrire Click, come down, marquer un point, appuyer sur la tabulation. Et maintenant, vous allez voir que vous avez des arêtes dures là-dedans. Il est donc très important que vous marquiez les endroits où vous souhaitez réellement des arêtes dures Il est également important que vous preniez l'habitude de marquer les objets tranchants lorsque vous marquez des joints Et puis ce qui se passe, c'est que lorsque vous joignez deux objets et que vous activez le lissage automatique si nécessaire, vous n'allez pas vous retrouver avec de telles mesures. OK. Pour une personne. J'espère donc que vous avez apprécié cette introduction au marquage des coutures et des objets tranchants et, comme on dit, à propos de l'émission 14. Introduction aux nœuds matériels: Bienvenue dans le guide artistique de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant que nous l'avons activé, ce que nous voulons vraiment faire , c'est le déballer Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et nous n'avons pas vraiment besoin d' y ajouter de coutures ou de points tranchants, parce que nous n'avons pas besoin d' embouts tranchants parce qu'ils ont déjà un très bel angle de toute façon Et comme nous utilisons généralement de la pierre, nous pouvons nous en tirer en utilisant des mélangeurs, des projets UV intelligents Donc, tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit , je vais m' assurer que vous réinitialisez toujours vos transformations. Si vous ne réinitialisez pas vos transformations, rien ne fonctionnera. Vos modificateurs ne fonctionneront pas correctement, vos textures ne s'appliqueront pas correctement, ils ne s'ouvriront pas correctement aux UV. Ainsi, lorsque vous avez créé quelque chose, appuyez sur Ctrl, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. En gros, c'est si j'apporte un cube comme ça, si je modifie ce cube. En d'autres termes, si je retire ce bord, comme ça, Blender considère toujours qu'il s'agit d' un cube même s'il ne s'agit plus d'un cube. Ainsi, lorsque vous entrez pour ajouter des modificateurs ou le déballer, il essaie de le déballer comme s'il s'agissait d'un cube, ou d'ajouter un modificateur comme s' il s'agissait d'un cube et cela ne fonctionne pas Tous les problèmes que vous rencontrez sont généralement dus à l'une des deux choses suivantes. Et c'est la première de ces choses. Très bien, alors mettons ça de côté. Ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à mon post presse : contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, régler l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est apporter un matériau. Mais avant tout, déballons-le. Je vais donc appuyer sur Tab. Je vais appuyer sur A pour tout sélectionner, puis sur Smart UV Project. Et cliquez sur OK. Cela m'amène à mon point suivant. Il n'est pas emballé, mais on ne voit vraiment rien. Mais si nous passons à l'éditeur UV, nous pouvons voir que c'est ainsi que Blender l' a déballé, ce qui est vraiment très sympa à partir de là Maintenant, apportons un matériau et nous verrons à quel point il est beau. Appuyons donc sur Tab. Passons à Asset Manager. Maintenant, appuyons sur le point sur le pavé numérique pour zoomer sur notre message actuel. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est passer au matériel. Et le matériau que nous voulons sera une pierre angulaire. Et nous avons des drapeaux en pierre. Et la pierre, les drapeaux de pierre seront essentiellement ce matériau qui circulera à l' extérieur d'ici. Cela ressemble plus à un matériau de type chemin, un peu plus foncé que celui-ci, mais c'est celui-ci que nous allons utiliser maintenant. Passons donc à notre pierre, et nous allons cliquer dessus et la déposer. Et voilà, vous pouvez voir que tout est prêt, vraiment très beau dans cette belle lumière. Passons ensuite à notre panneau d'ombrage proprement dit, juste pour voir si je peux vous montrer comment cela est organisé. Passons donc maintenant au panneau d'ombrage. Mettons-le en fait dans le rendu de nos cycles. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est simplement zoomer sur cet endroit maintenant. Et vous verrez que c' est la mise en page. Maintenant, avant de passer en revue tout cela, je veux vous montrer un court tutoriel pendant un certain temps. Il n'y en aura plus pendant un certain temps encore. Et celui-ci traite des shaders et des textures, juste pour vous expliquer comment vous pouvez réellement commencer à intégrer vos propres textures et autres choses de ce genre, vraiment très importantes si vous ne l'avez jamais fait auparavant ou si vous êtes vraiment débutant Et je vous promets qu'une fois celui-ci terminé, vous aurez à peu près les bases de ce que vous devez apprendre avec Blender. Et à partir de là, nous pouvons réellement nous concentrer sur la modélisation et d' autres choses de ce genre. Il y en aura quelques autres dans le futur, mais ils se situent, vous savez, dans le haut de gamme de la modélisation. bon, tout le monde. Je vais donc vous le jouer maintenant et je vous verrai une fois que ce sera fait. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans l'introduction à l'ombrage et à la texturation de Blender et à la texturation Et vous pouvez voir ici dans ma scène que j'ai introduit quelques shaders juste pour expliquer comment ils fonctionnent réellement Tout d'abord, qu' est-ce qu'un véritable shader ? Un blender shader est un type de matériau qui peut être appliqué à trois modèles en D. Dans Blender, les shaders définissent la façon dont la surface des objets apparaît dans différentes conditions d'éclairage Simulation d'un large éventail de matériaux et d'effets, tels que les métaux, le verre, plastique, le bois, etc. Essentiellement, les shaders indiquent à Blender comment rendre la surface d'un objet fonction de ses propriétés telles que la couleur, la transparence, la timidité, la texture Ainsi, dans Blender, nous utilisons en fait un système basé sur des nœuds pour créer et personnaliser des shaders En particulier dans ses puissants moteurs de rendu tels que Cycles et le nouveau moteur de rendu EV. Il est maintenant important de noter que les shaders réels Blender réagissent différemment à chacun de ces shaders Donc, pour le moment, vous pouvez voir que je l'ai sur V, mais au moment où je le place dans Cycles, ces véritables shaders, au moins certains d' entre eux, réagiront différemment. Alors maintenant, vous pouvez voir que l' émission que nous avions ici, qui brillait, ne brille plus. Et c'est ce qui se passe généralement dans les cycles du mixeur. Le verre aussi. Maintenant, nous pouvons réellement voir à travers le verre et voir qu'il s'agit en fait d'un abat-jour en verre. Il est donc important de savoir dès le départ que certaines teintes fonctionneront en V et d' autres en cycles. Maintenant, nous devons examiner les différents types de nuances dans le mixeur. Certains sont donc entièrement créés dans Blender via des systèmes de nœuds, que nous allons examiner dans une minute seulement. Et les autres sont créés grâce à des textures. En général, il s' agira de textures PBR. Désormais, une texture PBR est une texture rendue à base physique Et il s'agit d'une carte de texture conçue pour imiter la façon dont la lumière interagit avec les surfaces dans le monde réel sur la base de modèles physiquement précis Ces textures garantissent que les matériaux s'adaptent aux conditions d'éclairage de manière réaliste, ce qui les rend essentiels pour créer de la vie comme les modèles 3D et les environnements dans un mixeur Maintenant, j'en ai assez de toutes les histoires sur les textures. Allons-y alors. Et tout d'abord, nous voulons ajouter un module complémentaire. Maintenant, cet ajout se trouve dans Bill, dans Blender. En d'autres termes, il est livré avec un mixeur. J'aurais aimé qu'ils l' activent en standard, mais jusqu'à présent, vous devez l'activer. Mais croyez-moi, je tiens à dire que c'est l'un des meilleurs accessoires jamais produits par Blender. Passons donc à Modifier. Et ce que nous allons faire, c'est passer aux Préférences, nous allons passer aux modules complémentaires. Et le module complémentaire que nous voulons s'appelle le type Node Wrangler dans Assurez-vous que le Node Wrangler est activé , puis il ne vous reste plus qu'à le fermer Ensuite, nous allons passer à notre panneau d'ombrage, qui est celui-ci ici Ensuite, ce que nous allons faire, c'est cliquer sur ce cube qui, pour le moment, ne contient aucun shader ni aucun matériau. Nous le savons. Parce que si nous arrivons sur le côté droit où se trouve notre panneau de matériaux, vous pouvez voir qu'il est complètement vide. Toujours dans le panneau du shader, vous pouvez également voir si je fais un zoom arrière, celui-ci est également complètement vide. S'il se trouve que vous avez un shader ici et qu'il n'y a rien dedans, suffit de faire un zoom arrière aussi loin que possible et vous trouverez tous les nœuds Maintenant, je vais tout d'abord ajouter un nouveau shader Et ce que nous allons faire, c'est double-cliquer dessus et nous l'appellerons Wood Like. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il s'agit en fait de configurer quelque chose dans Blender, juste un principe de base du BSDF Maintenant, il s'agit essentiellement du super nœud, c'est là que toutes les cartes de texture se connecteront. Il s'agit du nœud principal que vous allez utiliser. Très bien, maintenant ce que je veux faire, c'est juste cliquer sur ce nœud. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Shift. Et ce que cela me permettra alors de faire c'est d'ouvrir mon véritable fichier informatique. Et à partir de là, je veux juste trouver mes textures. Voici donc mes textures que je vais utiliser comme exemple. Et vous pouvez voir ici que nous avons du grain de bois. Et vous pouvez également vérifier à quoi ils ressemblent réellement en vous rendant sur le côté droit ici et en cliquant dessus. Et maintenant, vous avez une bonne idée de ce à quoi ils vont réellement ressembler. Nous pouvons également les agrandir si nécessaire. Vous pouvez donc voir ici pour le moment que la taille est de 128. Et nous pouvons simplement en parler pour les agrandir et voir exactement de quelles textures il s'agit. Maintenant, pour les intégrer, il me suffit sélectionner la première, de déplacer, sélectionner la dernière. Nous avons donc une texture plus sélectionnée et cliquez sur le principe du clic. Et ce que Blender va faire à partir de là, c'est en fait tous les intégrer et les configurer pour nous comme ça. Vous pouvez donc voir maintenant que grâce au nœud Wrangler, tout est configuré pour nous Maintenant, dans notre panneau d' ombrage, vous verrez sur le côté gauche que nous avons en fait une carte UV ici. Et il ne montre vraiment rien pour le moment. Mais si nous revenons et que nous sélectionnons l'une de ces textures réelles, comme ça, vous verrez que si je fais un zoom arrière, nous avons réellement sélectionné ce shader métallique Je peux aussi descendre et sélectionner la rugosité, par exemple Je peux sélectionner la normale ou texture réelle de l' image de cette manière. N'oubliez donc pas que si c'est sur la mauvaise, c'est probablement parce que vous avez sélectionné l'une des textures ou la mauvaise texture, et je préfère généralement l' avoir sur la couleur de base. Maintenant, avec Blender Four vient un nouveau BSDF fondé sur des principes. Maintenant, de nombreuses options sont en fait cachées derrière ces petits onglets ici. Ainsi, Emission, par exemple, est désormais cachée ici. Je peux donc l' augmenter, comme vous pouvez le voir, le baisser et en changer la couleur si j'en vends un. N'oubliez donc pas que certains d' entre eux peuvent en fait être cachés. Maintenant, comme il s'agit d'une vidéo de base, nous allons simplement passer en revue quelques-unes des options que nous trouvons normalement dans nos textures réelles. Ainsi, une configuration PBR consiste normalement en une couleur de base connue sous le nom d'albédo, ou en découpant simplement une carte de couleurs, une carte métallique, une carte de rugosité et une carte Il existe d'autres cartes, mais leur configuration dans Blender demande un peu de travail . Et voici une vidéo de base. Nous ne les aborderons donc pas, mais nous les aborderons plus tard dans le cours. Ainsi, la première, qui est la carte d'albédo, définit simplement la couleur de base du matériau sans aucun effet d' éclairage ou d'ombrage Il représente l' apparence du matériau sous un éclairage naturel. Si nous passons au suivant , nous avons du métal. Et cette carte définit les parties de la texture qui sont métalliques et celles qui n' influencent pas la façon dont le matériau se reflète. Les métaux légers ont une réflectivité élevée et une coloration distincte dans leurs Maintenant, vous remarquerez que si je clique sur celui-ci, il est complètement noir car ce bois n'a absolument aucun métal. S'il était entièrement blanc, tout ce bois serait entièrement métallique. Et s'il y a une sorte de broutage dedans, c'est la rugosité du métal lui-même qui est définie la rugosité du métal lui-même En d'autres termes, ces petits points que vous voyez lorsque vous éclairez quelque chose. Le suivant est la rugosité. Et cela ne doit pas être confondu avec métal, car la rugosité indique à quel point quelque chose est brillant et le métal est évidemment aussi la façon dont quelque chose est métallique en général Dans le cas du métal, soit quelque chose est métallique, soit ce n'est pas le cas. On n'entre pas vraiment dans le monde réel à moitié. La carte de rugosité contrôle donc le degré rugosité ou de lissage de la surface du matériau, qui affecte la netteté ou le flou des reflets Une valeur inférieure permet d'obtenir une surface plus lisse avec des reflets nets. Pourquoi une valeur plus élevée entraîne-t-elle surface rugueuse avec des reflets diffus Maintenant, quand je parle de valeurs, je parle de ces valeurs ici. Donc, plus c'est net, plus c'est flou, ou plus ces petits points sont foncés, vous obtiendrez le résultat que vous recherchez réellement Enfin, nous allons maintenant passer à la normale, peut-être l'une des cartes les plus importantes. Et la carte normale simule de petits détails de surface et des textures sans réellement modifier la géométrie du modèle tridimensionnel Elle influe sur la façon dont la lumière rebondit sur la surface, créant ainsi une illusion de profondeur et de détail Et on l'utilise beaucoup dans les jeux pour donner l' impression qu'il y a plus de géométrie qu'il n'en existe. Maintenant, laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne alors. Donc, si l'on en tient à cette force actuelle, vous pouvez voir que nous avons notre bois ici et qu'il est en quelque sorte défini. Donc, vu d'ici, on dirait que ce trois D et ces petites rainures qui s'enfoncent. Mais si nous augmentons tout cela maintenant vous pouvez voir que c'est l' effet que nous obtenons réellement. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il semble beaucoup plus ondulé sur les bords On peut y voir de grandes rainures. Et c'est ce que fait réellement la carte normale. Maintenant, en ce moment, avec nos informations ici, vous pouvez voir que nous n'avons qu' un seul matériel là-dedans. Et qu'en est-il si vous souhaitez placer plusieurs matériaux sur un objet réel ? Donc, ce que je vais faire, c'est simplement cliquer sur le bouton plus. Je vais cliquer sur la flèche vers le bas, et je vais juste en choisir une, comme du verre. Je souhaite cliquer à nouveau sur le bouton plus. Cliquez sur la flèche vers le bas, et cette fois je vais en choisir une qui indique Stone. Maintenant, si je vais dans mon cube et appuie sur le bouton de tabulation en mode édition réel, viens et que je sélectionne l'une de ces faces. Cela ne fonctionne que sur les visages, d'ailleurs. Vous ne pouvez pas sélectionner une arête et y appliquer un matériau. Vous devez sélectionner une ou plusieurs faces. Alors, ce que je vais faire , c'est passer au verre. Enfin, je vais cliquer sur un signe comme du savon. Ensuite, je passerai de l'autre côté. Je vais cliquer sur ce visage et sur ce visage. Et ce que je vais faire, c'est descendre, cliquer sur la pierre, puis cliquer sur un signe. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons en fait de la pierre , du bois et du verre. Et si nous mettons cela dans notre vue rendue maintenant, vous pouvez voir exactement à quoi cela va ressembler. Et vous pouvez voir comment le mensonge interagit avec toutes ces surfaces. Si je passe rapidement sur la droite et sur le côté et que j'inverse la rotation de mon soleil, nous pouvons avoir une vision plus claire de ce dont nous parlons. Si je descends encore plus bas et que je l' amène au feu avant pour que vous puissiez réellement voir le verre , cela commence à être vu à travers. Et vous pouvez également voir cette carte normale fonctionner à l' intérieur de ce cube. Revenons maintenant rapidement à notre bois. Donc, pour ce faire, ce que je vais faire pour le moment, vous pouvez voir que nous sommes probablement sur la pierre dans celui-ci, dans cette ombre de vue, il est écrit pierre ici. Je peux vraiment descendre et cliquer sur mon bois par exemple. Ensuite, il m'emmènera y mettre du bois également. C'est donc une autre façon de les appliquer réellement. Au lieu de la pierre, elle est simplement posée sur du bois, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je veux faire, c'est entrer dans mon vrai bois. C'est donc celle que nous avons introduite, celle-ci ici et nous vous montrons simplement par exemple que nous pouvons réellement interagir avec toutes ces cartes de texture. Maintenant, des milliers de nœuds sont disponibles dans Blender et la façon dont vous les assemblez peut devenir extrêmement complexe avec centaines de cartes de nœuds et de shaders Je vais donc juste vous montrer quelques notions de base pour vous aider à démarrer. Et ce sera une courbe RGB. Ainsi, une courbe RGB, comme le savent peut-être ceux d'entre vous qui utilisent Photoshop, change essentiellement la façon dont l'image est réellement éclairée, les points plus sombres, les points plus clairs, etc. Donc, si j'entre et que j'appuie sur Shift Day Search RGB, et que vous pouvez voir que j'ai une courbe RGB ici maintenant. Juste avant cela, si vous appuyez sur Shift Day, vous pouvez descendre, vous pouvez simplement voir, avoir une idée du nombre de nœuds qu'il y a réellement dans Blender. Et vous pouvez également voir combien de shaders il y a dans Blender Discutons-en plus tard. Mais tout d'abord, nous allons utiliser des courbes RGB. Apportez-le et déposez-le comme ça . À partir d'ici, vous pouvez voir que je peux réellement affecter la couleur de ce bois à la volée et en temps réel. Nous pouvons également l'appliquer sur le métal, sur la rugosité et même sur la normale pour obtenir différents effets et différentes manières dont le métal ou la rugosité fonctionnent réellement. Maintenant, la prochaine chose dont nous voulons discuter concerne uniquement les shaders. Donc, comme je l'ai dit, c'est la teinte principale du mixeur. C'est comme un anneau de shaders et, en gros, ce sera le principal que vous utiliserez réellement Mais bien sûr, il existe de nombreuses teintes, donc selon ce que vous voulez faire, si vous descendez, vous pouvez voir que nous avons des teintes diffuses, des teintes d'émission , du verre brillant et toute une gamme d'autres teintes que vous pouvez réellement essayer et utiliser. Maintenant que nous en avons discuté, passons en revue. Deux sont de véritables shaders qui doivent être installés ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'avec celui-ci en verre, il s'agit simplement d'un shader de verre très simple, présentant certaine rugosité et, bien sûr, une valeur IOR. Ensuite, nous avons un shader d'émission Et vous pouvez voir maintenant que cela utilise des cartes de texture et que c'est un peu plus complexe, et vous pouvez voir comment tous ces éléments s'intègrent. En d'autres termes, ce que je vous montre c'est que les shaders peuvent être très, très simples ou très complexes La suivante est donc le métal, et vous pouvez voir que cela devient encore plus complexe avec la pierre suivante. Et vous pouvez le constater encore une fois, c' est un peu plus complexe. Et le dernier est le bois. Et vous pouvez voir des choses comme ça. Nous pouvons donc voir que nous avons en fait des objets de décoration sur ce bois Et tout cela se fait dans Blender, encore une fois avec une configuration assez importante pour les nœuds. Mais ce que vous pouvez réellement faire avec ces shaders est incroyable vous pouvez réellement faire avec . Une fois que vous aurez compris comment configurer les systèmes de nœuds, nous ne faisons qu' effleurer la surface avec cette introduction aux mixeurs et à la texturation Et même sur le côté droit, vous pouvez voir que vous avez également toutes ces options avec lesquelles jouer, ainsi que le fait que vous pouvez les intégrer à votre gestionnaire d'actifs. Mais il ne s'agit que d'une introduction de base pour vous aider à démarrer. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que vous en avez beaucoup appris. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup Bravo. 15. Modélisation des supports de café avec Bevel Modifier: Bienvenue à tous Blender for the Environment Artist, et j'espère que cela vous a vraiment plu. Tutoriel de capture de textures et de shaders. Et maintenant, nous pouvons nous lancer directement dans le vif du sujet. Vous saurez donc déjà en regardant que ces shaders peuvent être très simples ou très complexes Par exemple, avec ce shader ici, nous avons quelques textures, qui sont celles-ci ici Nous avons donc une rugosité, métal, nous avons une carte normale à partir de là Ensuite, nous avons ajouté un peu de bruit par-dessus. Nous avons utilisé un dégradé de couleurs pour réellement faire ressortir ce bruit, donc faire la différence entre les gris et les noirs Enfin, nous avons une courbe RGB, vous verrez si je la baisse, si je les mets en évidence ou si je les abaisse. Nous avons donc beaucoup de contrôle ici. Ensuite, ce que nous avons également fait avec ce shader en particulier, c'est que nous avons également configuré un nœud de géométrie, et nous avons utilisé le hasard par île Et puis une différence de couleurs. En d'autres termes, pratiquement chaque fois que je le duplique. Donc, si j'appuie sur Shift D, dupliquez-le. Vous verrez qu'il y a une légère différence de couleur car nous les dupliquons. Vous pouvez donc voir une légère différence couleur car nous voulons une petite variation. C'est aussi très bon pour les planches et autres choses de ce genre Très bien, alors supprimons-les. C'est celle que je veux vraiment. Si je clique dessus maintenant pour passer à une courbe RGB, cela mettra encore plus en évidence cette palette de couleurs. Une courbe RGB la rend essentiellement plus claire ou plus foncée en fonction de la palette de couleurs réelle. Passons ensuite à un système fondé sur des principes, et enfin, nous intégrons ces deux principes avec un véritable mixshader Ensuite, en fonction de ce que nous obtenons , nous obtenons le meilleur des deux mondes, nous obtenons donc une texture vraiment agréable à partir de nos cartes de texture réelles. Ensuite, nous faisons réellement le bruit, afin de pouvoir faire ressortir tout le bruit de cette texture. Enfin, nous pouvons ensuite faire la différence entre les variations de couleur et le message réel. Chaque message sera donc d'une couleur légèrement différente. Ensuite, nous joignons les deux, et c'est tout pour ce shader Au fur et à mesure que nous avancerons dans le cours, les nuances deviendront de plus en plus complexes. Mais il s'agit alors d'une configuration de shader relativement simple. Très bien, ce que nous voulons faire à partir de là, c'est apporter un modificateur. Donc, tout d'abord, nous allons introduire un modificateur Bevel. Et la raison pour laquelle nous voulons introduire un modificateur et ne pas le biseauter, donc si nous arrivons à saisir tout cela en appuyant sur la commande B, comme nous l'avons déjà fait, pour les biseauter, c'est parce que non seulement il est plus rapide d'utiliser le modificateur de biseau, mais aussi parce qu'il n'est En d'autres termes, nous pouvons le modifier à la volée et nous n'avons pas réellement créé quelque chose qui ne nous permettrait plus de revenir en arrière et de le modifier. C'est pourquoi nous voulons le faire. C'est ce qu'on appelle un flux de travail non destructif et nous allons en utiliser une grande partie dans cette scène. Allons donc ajouter un modificateur. Et celui que nous allons faire est de générer et celui que nous voulons appliquer est un biseau Et maintenant, vous pouvez voir que c'est exactement ce que cela fait. Maintenant, si nous entrons et que nous le mettons en mode objet, nous avons une vision beaucoup plus claire de ce que cela fait. Il est essentiellement arrondi sur les bords. Maintenant, rien dans la vie n'est tranchant qu'un rasoir Mais tout le reste, qu'il s' agisse de pierre ou de bois, présente toujours un léger biseau sur les bords Donc, ce que nous voulons faire maintenant, c'est intervenir et mettre tout cela sur le compte de manière à ne pas pointer vers le troisième, quelque chose comme ça parce que c'est de la pierre après tout Ce ne sera pas, vous savez, parfaitement tranchant comme un rasoir, mais il aura un léger biseau, mais il n'y aura pas non plus de biseau énorme comme ceci ou quoi que ce soit C'est pourquoi je n'ai pas mis le point trois, essayons le point zéro cinq. Un peu plus, peut-être que c'est la voie à suivre avec la pierre. Et je pense que ça va faire bonne figure. Nous n'allons jouer avec aucune de ces autres options pour le moment. Au lieu de cela, ce que nous allons faire maintenant, c'est à la publication proprement dite. Nous allons donc avoir un article ici et commencer à le créer. Alors maintenant, nous l'avons. Ce que nous pouvons faire, c'est revenir à la modélisation. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer et je veux me joindre à tout cela Je vais donc vous montrer pourquoi je vais faire également dans une minute. Donc, tout d'abord, appuyons sur Shift D, et nous allons le faire glisser de ce côté. Maintenant, je veux les placer dans un meilleur endroit Je vais donc les embrouiller avec eux et les rapprocher du mur pour que vous puissiez voir que le mur ici, je vais le sortir un peu pour avoir un peu de place pour y remédier, et nous allons devoir que nous construisons actuellement. Mais vous pouvez voir celui-ci ici, probablement un peu trop loin, alors je vais le trouver. Et encore une fois, lorsque nous construisons également des choses comme celles-ci, ne vous inquiétez pas trop de tout obtenir exactement, c'est en fait le contraire. Vous voulez vraiment travailler à rendre les choses aussi différentes que possible. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que si je remets maintenant dans notre vue rendue, vous pouvez voir que ce sont exactement les mêmes. La texture, la texture ici sont exactement les mêmes. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ça, appuyer sur notre 90, et le faire tourner, et maintenant c'est vraiment différent. Très bien, à partir de là, ce que nous allons faire, c'est revenir. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais le faire glisser, puis de cette façon, je vais le déposer dans quelque chose quelque part par là. Je vais le mettre sur Material View parce que cela facilite beaucoup les choses. Vous devrez charger vos lunettes de soleil pour commencer, mais une fois qu'elles seront chargées , il sera beaucoup plus facile de travailler dans ce type de vue. Vous pouvez également entrer et mettre en place votre roue de scène, par exemple, si vous voulez un peu plus de lumière, ce que je trouve très pratique. Attention cependant, cela nécessite un peu plus de puissance informatique pour le faire. Très bien alors. Donc à partir de là, je vais revenir maintenant et j'en veux un en plein centre d'ici. Maintenant, trouver le centre de est assez facile. Tout ce que je peux faire, c'est cliquer sur ma case grise actuelle, appuyer sur le bouton de tabulation. Ensuite, je vais juste appuyer sur le bouton gauche de la manette, sur le clic droit. Et cela va alors le faire tomber en plein milieu. À partir de là, je dois vraiment saisir ceci et cela. Donc je vais le saisir, je vais le saisir, je vais appuyer sur Tab. Ensuite, je vais passer à ceci, le sélectionner avec le clic gauche, appuyer sur le bouton L, puis appuyer sur trois sur le pavé numérique ou contrôler trois , que vous me donnerez l'autre côté moins l'autre côté à partir de là. Alors si je le déplace maintenant, il va juste le mettre ici. Donc, ce que je dois vraiment faire, c'est appuyer sur Shift D pour le dupliquer comme ça. Ensuite, je peux le placer directement au centre. Il n'est pas nécessaire que ce soit absolument exact. À partir de là, je peux appuyer sur 90 et le faire légèrement pivoter, juste pour qu'il n'ait pas le même aspect que celui-ci vu de là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift D. Je peux le déplacer de ce côté comme ça. Et puis 90 à nouveau. Et maintenant, ils ont tous un aspect légèrement différent. Très bien, ce que vous devriez avoir maintenant, si j'appuie deux fois sur la touche Tab, le A est que vous devriez en avoir quatre. Y en a-t-il quatre ? Il n'y a pas cinq articles qui ressemblent à ça. OK, alors passons de l' autre côté de notre café actuel. Et nous allons commencer à travailler sur la section inférieure. Donc, cette section passe ici. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est simplement créer un simple morceau de bois. Nous allons donc créer un simple morceau de bois qui descendra en bas, ici. Très bien, alors faisons-le maintenant. Donc, tout ce que je vais faire, c'est changer. Je me demande si je dois utiliser, oui, je vais probablement commencer par un cube. Appuyons donc sur Shift Date. Apportons un cube. Appuyons sur le robot S. Ne vous inquiétez pas pour l'échelle ou quoi que ce soit d'autre pour le moment. Tout ce que nous voulons faire, c'est mettre ça dans une sorte d'endroit. Si je l'amène ici, ça va probablement se retrouver ici. Il y a quelque chose dans les environs. Donc, si j' entre et que j'en parle comme ça, alors ce que je peux faire maintenant, je peux vraiment le faire ressortir là où je le veux. Donc je vais le faire sortir de votre rond-point. Je ne fais que créer une seule pièce, car à partir de cette pièce, je peux l'utiliser encore et encore. Maintenant, je veux créer un petit avantage ici. Contrôlez, insérez une boucle périphérique. Ramenez-le juste devant le mur comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, je vais aborder cette partie, donc je vais passer à la fin, sélectionner cette face, puis je vais appuyer dessus et l'amener au rond-point ici, quelque chose comme ça À partir de là, ce que je veux faire c'est appuyer sur le contrôle R, créer une autre boucle périphérique. Et cette fois, je vais peut-être en parler au rond-point. À partir de là, ce que je vais faire, c'est saisir ce visage, appuyer sur E, et je vais le retirer comme si maintenant je voulais en biseauter dessus sans le modificateur, juste pour obtenir comme je le souhaite réellement Donc ce que je vais faire, c'est entrer , saisir cet avantage. Tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, il faut appuyer sur le contrôle des onglets. R all transforme l'origine du clic droit en géométrie. Et ensuite, ce que je vais faire c'est saisir cet avantage. Maintenant, appuyez sur la commande B et biseautez-la là où vous le souhaitez réellement , c'est-à-dire quelque chose comme ça À partir de là , je vais entrer avec le panneau de commande et changer de segment. Si je clique dessus maintenant, nous pouvons voir que nous avons un biseau qui est arrondi Mais nous voulons vraiment que les choses se passent dans l'autre sens. Donc ce que je vais faire, c'est le retirer pour que ça aille dans l'autre sens comme ça. Et vous pouvez voir à quel point c'est facile. Vous pouvez également voir que si nous augmentons ce biseau, nous obtenons également un meilleur biseau À partir de là. Ensuite, nous pouvons réellement appuyer sur Tab. Et c'est ce que nous obtenons en fait pour moi. En fait. Je vais éteindre les lumières de ma scène juste pour que vous puissiez voir un peu plus facilement ce qu'ils font. Et pour l'instant, je vais simplement le mettre en mode objet et je pense que vous pourrez voir beaucoup, beaucoup mieux. Très bien, à partir de là, nous avons pratiquement ce morceau de bois prêt à être utilisé. Je pense qu'une chose que je vais faire est d'entrer, saisir cette tête de bombe et de la sortir un peu. Maintenant, au fur et à mesure que nous avançons dans le cours, nous allons avancer beaucoup, beaucoup plus vite à mesure que nous nous habituerons, vous savez, à notre façon de travailler réellement. Ce sera donc lent au début, mais cela va s'accélérer. Donc, si vous êtes un mélange et que vous vous blessez ou quoi que ce soit d'autre, suffit de suivre le processus et vous verrez qu'il s'accélérera Très bien alors. Nous l'avons donc maintenant. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est que nous n'avons vraiment pas besoin d'une grande partie de ce maillage que nous avons déjà obtenu ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est d'abord isoler tout ça. Je vais donc appuyer sur la touche H juste pour tout isoler. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est prendre le dos d'ici. Je vais donc sélectionner ceci, nous avons cliqué avec le bouton gauche de la souris sur Shift, sélectionné celui-ci. Des changements comme celui-ci. Ensuite, tout ce que je vais faire c' est les remettre en place. Ainsi, nous n'aurons pas besoin ce retour et nous n' aurons pas besoin de ces côtés. Nous ferions donc mieux de les supprimer complètement maintenant. Donc, je vais appuyer sur Supprimer et sur les visages. Ensuite, ce que je vais faire, c'est sélectionner celui-ci, des quarts de travail comme celui-ci. Ctrl, sélectionnez-le, ce qui signifie qu'il les sélectionnera en descendant complètement vers le bas et en changeant de vitesse comme ça. Maintenant, nous allons également avoir besoin du fond. Je pourrais donc aussi bien décaler certains quarts de travail. Et puis de ce côté, c'est encore la même chose. Shift, sélection, suppression et faces. Et nous devrions nous retrouver avec un morceau de maille comme celui-ci, c'est exactement ce que je veux à partir de là. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et nous allons ombrer Auto Smoove Parce que cela permettra alors de s'assurer que ce biseau n'a pas l'air si biseauté comme ça ce biseau n'a pas l'air si biseauté comme Donc, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissage. Et nous y voilà. C'est ce qu'il nous reste. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl. Toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est apporter les mêmes modificateurs qu'avant Alors, générons, introduisons un biseau. Ensuite, abaissons également le biseau jusqu' à zéro, soit trois, comme ça Et maintenant, vous pouvez voir le beau biseau que nous avons là-dedans Maintenant, pour ce qui est de la leçon suivante, ce que nous allons faire, c'est obtenir de la documentation à ce sujet. Ensuite, nous pouvons réellement commencer à le déplacer et à l'utiliser d'une manière vraiment très agréable. Maintenant, n'oubliez pas non plus que, d'après ce que vous avez appris auprès du gestionnaire d'actifs, vous êtes libre d' entrer et de les renommer la leçon suivante, je vais vous montrer comment renommer les choses rapidement, puis vous pourrez les mettre dans votre propre gestionnaire d'actifs Je vais donc vous montrer rapidement comment procéder lors de la prochaine, juste au cas où vous les voudriez pour vous-même. Très bien, tout le monde, alors je vous verrai au prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 16. Créer des piliers décoratifs avec des techniques d'extrusion et d'encadrement: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, nous avons pratiquement tout configuré avec notre biseau Il ne nous reste plus qu'à entrer et à donner une texture. La texture que nous allons lui donner est donc de la peinture bleue. Et vous verrez que cette texture est vraiment très belle, comme elle fonctionne réellement. Donc, tout d' abord, comme c'est du bois, nous pouvons vraiment, vraiment nous en sortir en appuyant simplement sur un, en saisissant le tout, appuyant sur Smart UV project et en cliquant, OK Et vous allez voir maintenant que cela peut réellement entrer et avec des matériaux. Passons donc à Asset Manager et ce que nous allons faire, c'est passer à notre travail. Alors, où est le bois ? Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire glisser et déposer mon bois dessus , tout d'abord. Alors faisons-le glisser et déposer dessus. Appuyons deux fois sur le, et voyons voir. Maintenant, je ne vois pas vraiment à quoi cela va ressembler pour le moment, mais si je zoome, vous devriez être capable de voir que si je viens dans mon monde, je vais inverser un peu la rotation de mon soleil maintenant, juste comme ça. Et vous aurez une idée de ce à quoi ressemblera réellement ce bois. Voici donc à quoi cela va ressembler. Maintenant, vous devriez, vous pourrez peut-être voir, ou nous pourrons peut-être voir quand nous le rendrons réellement, qu' il y a un léger relief ici. En d'autres termes, peu importe où se trouvent les bords, il y a en fait une peinture plus blanche Et pour ce faire, si nous accédons rapidement à notre panneau d'ombrage, nous pouvons constater que celui-ci est une configuration un peu différente En d'autres termes, nous avons essentiellement deux lots de cartes que vous pouvez avoir à condition de les intégrer toutes les deux à votre principe actuel. Comme vous l'avez vu dans le didacticiel que je vous ai montré, il s'agit de quatre cartes branchées des principes qui dérangent tout le monde, qu' il s'agisse de rugosité ou Nous les avons un tout petit peu embrouillés. Et à partir de là, nous avons en fait un autre set et nous les avons pratiquement connectés l' autre, à notre shader À partir de là, nous avons utilisé deux biseaux, donc un biseau pour l'intérieur, un biseau pour l'extérieur à partir de Ensuite, nous avons changé la couleur réelle et l'avons rendue légèrement plus claire ou légèrement plus foncée selon qu'il s'agit de l'intérieur ou de l'extérieur du maillage. C'est vraiment génial parce que cela vous permet d' avoir Edgewaar sans vous avoir Edgewaar sans dans Substance Painter. C'est pourquoi vos rendus auront un aspect vraiment très professionnel, même si vous avez tout fait complètement dans Blender, et C'est pourquoi vos rendus auront un aspect vraiment très professionnel, même si vous avez c' est ce que nous essayons Je vous recommande de faire, si vous avez des shaders, de prendre toute cette partie et de la copier Ensuite, vous l' ajoutez à votre propre shader. En d'autres termes, vous introduisez le shader, ajoutez celui-ci, puis vous l'insérez dans le fait ci-dessous. Pour le moment, cela peut être un peu complexe compte tenu de la situation dans laquelle vous en êtes réellement dans l'apprentissage de Blender. Je ne veux donc pas trop m'attarder là-dessus. Mais ce que je vais faire, c'est que lorsque nous arriverons au rendu de la scène, nous verrons exactement ce que cela fait. Et nous verrons un peu plus comment faire en sorte que cela fonctionne correctement et vous verrez comment cela fonctionne. Mais pour l'instant, mettez-le sur notre propre bois, ce que nous avons fait. Passons maintenant à notre modélisation. Et maintenant, nous allons appuyer sur Tab. Nous allons appuyer sur Alt H pour tout rétablir cette fois. Et maintenant, si j'appuie deux fois sur le bouton, juste pour tout désélectionner et enfin accéder à ma vue rendue Vous devriez voir maintenant que c'est ce que nous avons réellement. C'est donc un très bon début pour notre café actuel. Encore une fois, ne vous inquiétez pas du rythme. Nous accélérerons le rythme au fur et à mesure. , tout cela doit être frontal, Cependant, tout cela doit être frontal, il faut donc l' expliquer avant de passer à autre chose. Maintenant, nous voulons nous adresser à notre gestionnaire d'actifs. Et ce que nous voulons faire, c'est nous y atteler. Il est écrit « pack de ressources de cours ». Cliquez dessus, puis accédez au fichier actuel. Et il n'y aura rien dedans. Et ce que nous voulons faire, c'est appeler, commençons par ceci, nous appellerons cela un article. Donc, si j'entre et que j'appuie sur F, deux et que j'appelle d'abord ce post ou Stone Post par exemple. Comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est venir le trouver sur le côté droit. Et pour ce faire, je vais juste passer sur le côté droit, appuyer sur le petit tableau à points sur le pavé numérique. Et là, vous pouvez voir que Post Stone est là. À partir de là, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, descendre et commercialiser en tant qu'actif. Et maintenant, vous allez voir si je viens ici où se trouve le fichier actuel, cliquez sur un panneau, il y a un message de Marc Short. Vous pouvez donc désormais créer votre propre gestionnaire d'actifs avec tous ces petits éléments. Nous n'allons pas le faire dans le cadre ce cours simplement en raison de contraintes de temps. Mais nous savons déjà comment utiliser le gestionnaire d'actifs, nous savons déjà comment configurer les fichiers, nous savons déjà comment utiliser le matériel. Maintenant, ce qui est génial, c'est que vous économisez des éléments, comme des posts où ils ont déjà un contenu sur mixeur, vous économiserez également du matériel. Donc, si vous souhaitez les utiliser dans d'autres fichiers, vous pouvez simplement les glisser-déposer et ils contiendront les mêmes matériaux. Très bien alors. Donc, ce que je vais faire, c'est juste clarifier cela. Parce que je ne vais pas faire ça dans le mien. Ensuite, je vais le remettre dans le pack de ressources juste pour avoir tout le matériel que je veux utiliser. OK, alors passons maintenant à la partie suivante. Donc ce que je vais faire, c'est déplacer mon petit bonhomme ici. Je vais le remettre en mode objet. Je vais alors enregistrer mon dossier. Et à partir de maintenant, je vais vraiment le construire dans la partie suivante. Alors entrons et ce que nous allons faire, c'est changer pour le moment. Nous avons un curseur ici, plaçons notre curseur dessus. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift curseur est sélectionné sur Shift. Apportons un cube. Réduisons le cube un peu plus petit avec le bouton S. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est placer cette balle ici quelque part. Réduis-le un peu plus petit. Amenez-le là où je veux vraiment. Quelque chose comme ça. Je vais l'écraser un peu sur le X, X. Apportez-le comme ça, en m' assurant qu'il est toujours enfoncé dans le mur À partir de là, ce que je vais faire, c'est entrer, je dois maintenant réinitialiser mes transformations. Et la raison en est que si j'entre, disons, et que j'attrape ce visage, que j' appuie sur le globe oculaire, et vous verrez qu'il apparaît vraiment bizarrement Nous ne voulons pas que ça arrive comme ça. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Ctrl toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit sur sa géométrie d'origine. Et maintenant, je vais l'aborder avec le globe oculaire et vous pourrez voir qu'il en ressort bien plus encore Et c'est exactement ce que je veux, alors je vais y arriver. Maintenant, je vais appuyer pour extruder, et vous verrez apparaître une ligne se déplaçant le long de et vous verrez apparaître une ligne l' axe Z lorsque je la tire vers le haut C'est normal de suivre ça. Si ce n'est pas le cas, appuyez à nouveau sur le Z et cela s' ensuivra. Ou appuyez dessus plusieurs fois et il suivra cet axe pour moi. Ensuite, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le mettre en place. Et maintenant je vais faire ce que je veux faire ici. Donc, pour le faire , je vais appuyer sur E S pour le sortir. Et vous pouvez voir, encore une fois, que nous avons un problème ici. Le problème, c'est qu'il n'est pas retiré à plat, il est retiré plus loin sur les côtés qu'à l' arrière et à l'avant. Je vais donc appuyer sur les commandes immédiatement. Contrôle par onglets, réinitialisez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit sur la géométrie de Rogen Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur S pour le sortir. Maintenant, si vous avez toujours le même problème lorsqu'il ne sort pas, cela peut être dû à la forme réelle. Donc, dans cette situation, tout ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Shift pour déplacer la barre d'espace Et au lieu de le faire de cette façon, je ne ferai que le remonter. Je vais donc le mettre là où je veux vraiment maintenant. À partir de là, je vais plutôt faire quelque chose d'un peu différent, parce que ça ne s'est pas passé comme je le voulais. Ce que je vais faire d' abord, c'est passer au mannequinat, car c'est plus facile pour tout le monde de voir ce que je fais. Ensuite, je vais juste le mettre en mode objet. Et enfin, assurez-vous que je suis sur Face Select. Et puis Olt shift click. Et ce qu'ils feront, c'est que les sélectionnera en tout point. Et maintenant je peux appuyer à nouveau sur Entrée puis sur Alterns. Et maintenant je peux bien m'en sortir, et même vous pouvez en voir bien plus. Réglons également le décalage . Et nous y voilà. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, je dois dire que cela semble un peu volumineux en ce moment Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur L pour l'obtenir, tout sélectionner. Et puis, oui, je vais l'apporter un petit peu comme si maintenant ça avait l'air beaucoup, beaucoup mieux. Maintenant, ce que je veux faire à partir de là, c'est aborder cette question une fois de plus. Je vais aborder tout cela. Et ce que je veux faire, c'est stabiliser les choses. La façon dont je vais le faire est de supprimer ce haut de page. Je n'en ai pas besoin ici, vous pouvez voir que c'est un visage dont nous n'avons vraiment pas besoin. ce faire, je vais saisir ce visage, appuyer sur la touche Ctrl, appuyer sur Supprimer et cliquer sur Faces. Cela supprime ensuite tout cela. Ensuite, il ne me reste plus qu'à sélectionner cette arête, appuyer dessus et à la rejoindre à partir de là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer, maintenant l'afficher, nous extrudons, saisir ce bord, appuyer sur la touche Ctrl et le retirer Maintenant, vous remarquerez que lors d'une commande de presse, la même chose va se produire avec ce que j'ai fait ici. Parce que Blender s'en souvient. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, tout ce que je vais faire à la place, c'est simplement réduire le nombre de segments. Et c'est le genre de look que je recherche vraiment. Très bien, alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est intégrer cette partie maintenant. Je vais donc y revenir encore une fois. Je vais prendre cette partie ici et je veux juste m'en assurer. Oui, c'est juste cette partie. Ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur I pour le faire entrer comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur E, et je vais juste le retirer un peu comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau dessus, de la mâchoire à la dent Donc, il suffit d' appuyer, de l'apporter un peu. Si vous n'avez pas la bonne idée, appuyez simplement sur le bouton et maintenez le levier de vitesses activé. En même temps, Jaws to Tad, comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est le ramener, peut-être le ramener ici. Et enfin, encore une fois, et sortez-le. Si je le cache, vous pouvez voir que ce que j'ai fait était de le cacher. J'ai pressé et sorti, puis j'ai pressé à nouveau. Je vais juste y retourner et le faire encore une fois à partir d'ici. Vous pouvez le voir en ce moment. Si je le sors, ça le déforme, ce que je ne veux pas. Vous pouvez donc le voir légèrement plié là et c'est parce que je ne l'ai pas extrudé Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer , le sortir. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer à nouveau. Donc, à partir de là, ce que je peux faire, c'est entrer, mettre sur le point moyen, le mettre sur le point moyen, appuyer sur le bouton S et le mettre comme ça. Et vous pouvez voir que j'ai maintenant un très beau maillage. Et ça en a l'air maintenant. Il est peut-être encore un peu trop gros, alors je vais appuyer et Y pour le rendre un peu moins gros comme ça Et mettons-le dans l'assiette maintenant. Je ne sais pas encore où seront publiés ces articles. Je sais qu'ils seront sous chaque fenêtre. C'est donc ce que nous allons faire ensuite. Les fenêtres réelles doivent être placées au-dessus de celles-ci. Et ensuite je pourrai déterminer où je les veux réellement. , tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que vous appréciez vraiment le cours jusqu'à présent, et je verrai au prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 17. Maîtrise du cadrage de fenêtre avec les techniques de couture et de split de visage: Bienvenue à tous sur Blender. Pliez le guide Environment Artists, et c'est là que nous l'avons laissé de côté. Très bien, nous avons donc dit que nous allions commencer par nos fenêtres maintenant. Donc, une chose avant de le faire, juste pour nous faire comprendre qu'est ce véritable shader Vous vous souvenez donc que nous sommes allés dans le shader à bois et que nous y avons jeté un coup d'œil Nous y voilà donc. En fait , je l' ai trouvé juste pour vous montrer ce qui se passe Nous avons donc maintenant le contrôle de l' apparence de ce bois, en particulier sur les bords et à l'intérieur du bois. Vous pouvez donc voir ici que nous avons fait exactement la même chose avec le bois ici. Exactement pareil. Et sur celui-ci, c'est un peu difficile à voir, mais vous pouvez juste le voir sur ces bords ici. Tout dépend de l' angle du bois, et nous en avons le contrôle total. le voir, nous l'avons également placé à l'intérieur Comme vous pouvez le voir, nous l'avons également placé à l'intérieur du bois ici. C'est donc exactement ce que nous, ce que nous en faisons. Nous l'avons également mis sur la ferronnerie et d'autres choses de ce genre pour que votre scène prenne vie C'est tellement plus beau que des shaders plats dessus et mieux que cela, vous pouvez apporter vos propres cartes de texture et ajouter à n'importe laquelle d'entre elles une fois que vous aurez examiné la façon dont la configuration est effectuée Vous êtes donc libre de prendre cette teinte, simplement remplacer les cartes elles-mêmes, et vous aurez alors un magnifique shader capable de faire de très nombreuses choses, comme si vous l'aviez intégrée à Substance Painter ou quelque chose comme ça Mais bien sûr, tout a été entièrement réalisé dans mixeur. Comme un mixeur. Comme aucune lumière n'est réellement installée dans cette scène, j'ai pensé vous le montrer juste pour que vous sachiez ce que nous essayons de faire. Passons maintenant à notre fenêtre actuelle. Et nous allons construire de nombreuses fenêtres et de nombreuses portes dans le cadre de ce projet. Donc, à la fin, vous devriez avoir une très, très bonne idée de la façon de créer des fenêtres. Très bien, alors passons à la fenêtre Donc, tout d'abord, nous allons faire passer le Shift S à sélectionné Ensuite, ce que je vais faire, c'est une chose par laquelle commencer. Ce que nous allons faire, c'est apporter un cube. Donc, introduisons un maillage, un cube. Et ensuite, donnons-lui la taille que nous voulons réellement. Donc, si j'apporte quelque chose juste au-dessus de ce point, je veux que ma fenêtre commence essentiellement ici. Et jusqu'à quel point est-ce que je veux que ma fenêtre actuelle s'ouvre ? Eh bien, nous pouvons voir que le haut de cette fenêtre va être, il va falloir faire le tour d'ici. C'est donc le sommet, car c' est là qu'intervient notre prochain niveau. Maintenant, souvenez-vous que le niveau sera également l' autre côté et un peu plus bas. Nous devons donc en tenir compte. Donc, ce que je vais faire, c'est passer en mode édition. Saisissez le dessus et sélectionnez le visage. Ensuite, je vais juste appuyer sur trois, puis le tirer là où nous le voulons vraiment. Maintenant. En ce qui concerne la fenêtre, le moment, je suis plutôt content de sa taille réelle. Cela a donc l'air d'une bonne taille pour une belle vitrine de café fine. Ensuite, ce que je vais faire à partir de là, c'est compléter ce haut maintenant. Donc, si je saisis cette arête et que nous allons appuyer sur la touche Ctrl et que nous allons l'arrondir comme suit, alors je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je vais maintenant passer à mon panneau de commande et le laisser faire le reste du travail. Je pense donc que je vais lui donner une sorte de trois segments et simplement arrondir cet avantage comme ça. Maintenant, à partir de là, nous pouvons réellement prendre le devant, donc ce front ici, nous pouvons le dupliquer avec Shifty Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est nous en sortir comme ça. Ensuite, je peux passer à la partie arrière. Et ce que je vais faire, c'est que je vais l'utiliser comme booléen, donc je vais juste le garder là pour Et je vais juste le séparer de l'autre partie du maillage en appuyant sur Sélection et en le séparant comme suit. Maintenant, si j'appuie sur Tab, je peux appuyer sur Contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie. Et maintenant, c'est prêt à entrer dans mon mur et à créer mon booléen Ce que je vais également faire, ce que j'ai tendance à faire, c'est mettre tous mes booléens au même endroit Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Nouvelle collection. Et notons-le comme booléen comme ça. Cliquez sur OK, puis de nouveau sur OOKlay. Et puis je vais aussi appuyer sur f1f2 et le renommer. Alors appelez ça la vitrine d'un café. Ensuite, nous devrions savoir de laquelle il s'agit maintenant qu'il porte son nom et qu'il est dans sa propre partie. À partir de là. Ensuite, je vais juste le mettre là-haut et le déposer tout en haut. Parce qu'alors j' y ai toujours accès. Je n'ai pas besoin de faire défiler la page vers le bas pour le trouver. Maintenant, je vais juste le cacher. Enfin, ce que je peux faire, c'est commencer à travailler sur cette fenêtre. Tout d'abord, réinitialisons tout pour transformer. Ainsi, toutes les transformations cliquent avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à le travailler. Donc, si j'appuie sur trois pour passer dans le type de vue latérale, je vais appuyer sur I. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Et puis quand nous arrivons au visage, sélectionnez, sélectionnez le visage entier. Et je vais juste appuyer, et ce sera le genre de première partie de la fenêtre. Ce sera donc la pièce en pierre qui circulera ici. Avec cette pièce, nous n'avons pas à nous soucier des bordures ou quoi que ce soit d'autre, il ne s'agira que d' une simple pierre Très bien, à partir de là alors. Ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer à nouveau sur I. À partir de là, je vais appuyer à nouveau sur I et l'introduire. Et puis ce seront les premières lattes de bois qui tourneront. Et à partir de là, je vais en faire un beaucoup plus fin. Encore une fois, je l'apporte maintiens le bouton Shift enfoncé si nécessaire. Et une sorte de petit détail qui va entrer là-dedans. Vous pouvez voir que c'est beaucoup, beaucoup plus fin que ces pièces. Très bien, maintenant ce que je veux faire , c'est les séparer parce que je trouve qu'il est beaucoup plus facile travailler avec eux une fois séparés. Donc, ce que je vais faire, c'est garder ma sélection ici, appuyer sur le bouton Y, et cela la sélectionnera ensuite loin de tout cela. Vous remarquerez donc maintenant que si j'appuie, il est en fait séparé du reste du maillage. Maintenant, si j'appuie à nouveau sur trois je peux entrer maintenant et séparer ces parties. Donc, Ultimate Shift, cliquez sur Y, puis cliquez sur Ultimate Shift, Y et maintenant tout. Donc, si je prends celui-ci, ils devraient tous être séparés les uns des autres. Si je prends celui-ci, tu peux voir que si j'appuie sur L, tout est séparé. Très bien, à partir de maintenant jetons d'abord un coup d'œil à notre pierre. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur L juste sur celui du haut, donc juste celui-ci pour faire le tour de l'extérieur. Ensuite, nous allons appuyer dessus et le retirer. Maintenant, je vais aller un peu plus loin, car cette partie va se trouver dans le mur lui-même. Vous devez donc toujours vous assurer que cette partie est toujours un peu plus grosse que ce qu' elle sera réellement Alors maintenant, si j'entre et que je prends juste cette pièce, que je la ramène et que je l'assois contre mon mur. Vous pouvez voir qu'il peut bien s'y asseoir comme ça. Et on peut, tu sais, le sortir ou le rentrer. Réfléchissons maintenant à ce foret, car ce sera le premier type de mèche en bois Maintenant, vous devez penser au bois, vous allez vraiment avoir quelques pauses dans le bois. Vous allez en avoir un ici, ici en bas, et probablement un ici et ici aussi. Nous allons donc appuyer sur la touche Ctrl R. Clic gauche, clic droit. Il y a donc celui du bas. Contrôlez à nouveau R, et nous voulons obtenir celui-ci en haut de gamme. Cela peut parfois être un peu incertain, alors cachez simplement l'un d'entre eux si vous en avez besoin à partir d'ici Alors concentrons-nous sur celui-ci ici. Tout ce que je vais faire, c'est sélectionner celui-ci ici, sélectionner celui-ci, celui-ci. Ensuite, descendez et sélectionnez mes bords comme ça. Et ce que je vais faire ensuite, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une couture Et c'est pour que nous puissions sélectionner ces îles. Maintenant, je vais faire la prochaine, je vais faire exactement la même chose, alors cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la scène. Maintenant, il ne me reste plus qu'à les séparer. Je vais donc commencer par l'extérieur et l'intérieur réunis, donc L, L, Y. Et ce que j'ai tendance à faire, c'est une fois que j'ai touché le Y, ce qui signifie que la séparation est de les cacher avec H. Et puis je sais qu'ils ont vraiment été faits Donc L, L, Y et H. Puis descendez vers ceux du bas. Sélectionnez donc les deux, Y, H, et maintenant nous pouvons voir qu'ils sont tous séparés, alternH et ramenez tout en arrière Maintenant, je veux faire en sorte que nous les extrudons. Donc, si j'appuie sur L, L, L et L, nous allons d'abord faire celui-ci en bois. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est le remettre en place comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur deux extrudés et les retirer juste avant ce véritable mur de pierre. Maintenant, je pense que je dois probablement revenir un peu plus loin en arrière. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur L, L et tout saisir comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur X sur l'axe X et le retirer pour pouvoir mettre ce type d' juste dans mon mur, comme vous pouvez le voir. Et en gardant à l'esprit que nous y consacrons notre temps, car c' est la première fenêtre que nous allons ouvrir. Mais plus tard, nous nous en occuperons rapidement, alors ne vous inquiétez pas Maintenant, réfléchissons à la partie suivante de notre fenêtre. Donc, tout ce que je vais faire c'est L, L, L et L et tout saisir comme ça. Ensuite, je vais le ramener au rond-point parce que vous pourrez voir à l'intérieur de la fenêtre, le rebord Ensuite, je vais l' appuyer et le tirer légèrement vers l' arrière contre cette partie en bois qui s'y trouve. C'est bon. Jusqu'ici, tout va bien. Passons maintenant à la dernière partie, la plus difficile à faire, et il s'agira essentiellement des fenêtres proprement dites. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d'abord séparer ça de tout. Donc tout ça, je vais le sélectionner, je vais appuyer sur la sélection P, le séparer. Et si tu crains que ma voix soit un peu croquante, d'ailleurs, c'est parce que j' ai un peu mal à la gorge Mais je vais me battre et j'espère que cela ne vous dérangera pas trop. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur trois pour passer en vue de face. Donc trois sur mon clavier numérique. Je vais donc aussi les cacher parce que j' ai réussi à les ramener. Alors cachons tout ça et ramenons mon café comme ça. Cela va donc rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Nous avons également caché notre homme , alors ramenons-le. Cela facilitera également les choses. Nous pouvons maintenant appuyer sur trois pour passer à la vue de face. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est créer mes fenêtres. Maintenant, vous remarquerez que si j'essaie de l'introduire dans une arête, nous ne pouvons pas vraiment introduire de boucles de bord. Et la raison en est que c'est une fin, en d'autres termes, elle a plus de quatre faces. Vous ne pouvez pas placer de boucles de bord dans des triangles ou des engons. Vous ne pouvez les faire passer que par des polygones. Mais heureusement pour nous, nous avons une solution simple. Ce que je vais faire, c'est monter, appuyer sur le bouton vert, sélectionner ce vert, ce sommet. Appuyez sur le bouton J, et maintenant vous constaterez que, parce que nous les avons regroupés, nous pouvons réellement les intégrer. Certaines boucles de bord réelles, comme. Donc, c'est vraiment très facile de le faire. Clic gauche, clic droit. Maintenant, nous allons avoir le même problème ici. Exactement la même chose. Donc, pour réellement lutter contre cette panne, plutôt que de rejoindre quelque chose, vous pouvez voir que nous n' avons pas à nous joindre ici de toute façon. Tout ce que je vais faire, c'est entrer, je vais sélectionner cet avantage. Sélectionnez cette arête, cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez. Et maintenant, que se passera-t-il si j' arrive à sélectionner mon sommet ? Nous en avons un au centre de chaque sommet, et je peux simplement appuyer sur le bouton J comme suit Très bien, alors maintenant, créons réellement notre Windows. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est aborder ces parties. Donc, en gros, sélectionnez tout avec L, puis vous allez appuyer sur le bouton oculaire. Et j'espère que si vous appuyez à nouveau sur le bouton ye, vous devriez être en mesure de les introduire et de créer de belles fenêtres. Maintenant, à partir de là, nous devons réellement les séparer. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Sélection. Ensuite, je vais tout saisir, toutes les fenêtres baissées, appuyer sur le bouton H juste pour les cacher. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est juste les apporter. Donc ce que je peux faire maintenant, c'est que je dois entrer et sélectionner toutes ces arêtes maintenant, plutôt que, vous savez, y aller et les sélectionner toutes. Ce que je veux faire, c'est appuyer sur A. Je veux ensuite appuyer sur Ctrl. Descendez et cliquez sur Marquer. Pareil. Maintenant, il y a certaines coutures que nous ne voulons pas vraiment sélectionner. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner ces trois-là , et ces trois-là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris, effacer. Pareil. Maintenant, vous pouvez voir ce que nous avons ici. Maintenant, si nous l'avons fait, c'est parce que nous voulons tout séparer. C'est un peu fastidieux, mais cela vaut le coup de prendre le temps de le faire Nous voulons donc séparer toutes ces îles. Heureusement pour nous, il existe un moyen rapide de le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur A pour tout sélectionner, mailler, puis diviser. Et ce que nous voulons faire, c'est faire face par arêtes. Une fois que nous avons sélectionné celui-ci, il sera maintenant séparé. Donc, si je viens maintenant et que je sélectionne celui-ci, disons que j'appuie sur la touche G, vous verrez qu'il est réellement divisé. Cependant, nous avons effectivement un problème. Si nous en venons à celui-ci, par exemple, vous verrez que celui-ci est également séparé. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre tout ça maintenant. Mais c'est beaucoup plus rapide faire comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift in Age, cacher le reste. Ensuite, je vais passer au maillage. viens faire le ménage, et ce que je veux faire, c'est fusionner par distance. Une fois que vous avez fait cela, il est indiqué que 13 sommets ont été supprimés et que vous devriez maintenant pouvoir entrer, les sélectionner tous comme ça Vous pouvez maintenant voir que nous avons un problème avec le fait que ces deux éléments se chevauchent Mais il suffit d'appuyer sur Y. Et maintenant nous pouvons appuyer, et maintenant tout ce qui se trouve ici devrait être divisé Si je sélectionne l'un d'entre eux, tout devrait être divisé comme suit. Et c'est une technique vraiment très simple pour le faire. Maintenant, la prochaine leçon que nous allons faire, c'est de les retirer , puis de les biseauter et vous verrez exactement pourquoi je voulais qu'ils soient tous séparés Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 18. Cadres de fenêtre avec le déballage et la texturation UV: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors laissez-moi vous les montrer, pourquoi avons-nous fait cela exactement ? Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est tout récupérer. Je vais le ramener ici. Alors, juste en face de cette fenêtre. Ensuite, je vais juste appuyer comme ça pour le faire ressortir comme ça. Et nous y voilà. Nous avons une belle fenêtre. Mais il y a encore mieux que cela, car maintenant nous pouvons tout contrôler. Il ne reste plus qu'à tout sélectionner. Nous pouvons même les retirer un peu si cela vous facilite la tâche. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est tout réunir. Ainsi, contrôlez J, contrôlez ou transformez un clic droit, définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur l'ombre ou sur trop lisser. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est ajouter un modificateur. Et nous allons introduire notre modificateur Bevel, pas un nœud de géométrie Nous allons ajouter un Generate et un biseau. Et nous y voilà. Vous pouvez les voir tous divisés. Et si je le réduis maintenant à zéro, vous pouvez voir maintenant que tout et qu'il y a du beau bois là-dedans accord ? Donc c'est vraiment très facile de le faire maintenant, si nous appuyons sur le tachymètre et que nous ramenons notre fenêtre, maintenant nous pouvons réellement les mettre en place, donc mettons-les en place à mi-chemin, donc peut-être par ici, quelque chose comme ça Jetons peut-être un coup d'œil à ces parties ici. Ils veulent peut-être être un peu plus grands que ce qu'ils sont. Parce que les fenêtres, si je les tire vers l'arrière, comme vous pouvez le voir, saisissons-les. Retirez-les un peu en arrière. Ramenez-les au Let's have a look. Oui, il n'y a aucune lacune. Heureusement, je pense que je m'en suis tiré comme ça. Maintenant, si ce n'est pas le cas, tout ce que vous pouvez faire, c'est vous emparer du tout. Vous pouvez appuyer sur S et X et les retirer un peu, par exemple en les étirant si nécessaire, ou vous pouvez entrer et saisir tous ces êtres, car ils sont déjà sélectionnés pour moi. Une autre petite astuce que je peux faire est de contrôler plus et de simplement tout sélectionner pour que vous puissiez voir tout ce qui est sélectionné maintenant. Et puis à partir de là, je peux appuyer sur S et X et les retirer comme ça. Ensuite, ramenez-les à l'endroit où je les veux ou quelque chose comme ça. Ensuite, prenez mes fenêtres et ramenez-les là où je les veux. Et vous pouvez voir maintenant que ça a l' air vraiment très beau. C'est bon. Alors maintenant, je vais les laisser séparés pour le moment. Les fenêtres, le bois, la pierre, et d' autres choses de ce genre. Et la raison en est que je veux vraiment les déballer séparément. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner toutes ces options. Je ne vais pas m' attarder sur la modification, je vais la laisser là car il s'agit d'un flux de travail non destructif. Et puis ce que je peux faire, c'est appuyer sur Tab, Smart UV Project, puis cliquer sur OK. Enfin, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Tab. Et je peux venir ici maintenant et apporter du matériel maintenant au lieu de simplement le faire bon gré mal gré Le moyen le plus simple de le faire est de le mettre sur Material View, de le laisser se charger. Nous pouvons en fait le sélectionner et appliquer ces matériaux à partir de la pierre pour obtenir le premier bit. Ce sera donc beaucoup plus facile de le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est une fois que nous aurons beaucoup de bois et de matériaux différents dedans très, très rapidement, appliquer les matériaux. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner celui-ci. Et celui-ci, je vais appuyer sur la touche L, et ce que je vais faire, c'est copier du matériel. Et maintenant vous allez voir que tout est en train d'être gravé dans le marbre. À partir de là, nous pouvons simplement saisir les pierres qui circulent ici, les cacher Maintenant, ce que je peux faire, c'est apporter un autre matériau. Le matériau que nous allons apporter sera donc du bois. Et celui qu'on va appeler ça s'appelle Lightwood. Si je passe au poste de directeur de masse, descendons alors. Nous avons donc du matériel ici. Allons y jeter un œil. Nous en avons besoin dans le dossier actuel, je pense que ce sont des matériaux. Passons au métal. Il faut recharger cette sauvegarde. Voyons donc si je l'ai vraiment dedans. Maintenant, si cela vous arrive cela ne fonctionne pas correctement, vous suffit accéder à vos préférences de modification. Passons aux chemins de fichiers. Et je vais juste minimiser cet avantage. Ensuite, je vais juste trouver où se trouve mon pack de ressources actuel. Nous pouvons donc voir que nous avons le pack de ressources judiciaires ici. Si je clique dessus, cliquez sur Ajouter une bibliothèque de ressources, fermez-la, et maintenant elle devrait pouvoir accéder au pack de ressources pédagogiques. Et ils sont tous de nouveau là. Malheureusement pour moi, tous les miens ont disparu ici. En d'autres termes, tout cela n'est pas le cas. En fait, oui, c'est le cas. Je pensais que c'était le cas, j'avais enregistré ce fichier texte. Comme vous pouvez le constater, il est donc très important sauvegarder ce fichier texte et maintenant je vais de sauvegarder ce fichier texte et maintenant je vais passer au bois. Et voici tout mon bois. Celui que je veux sera en bois clair. Mettons-le donc sur le matériel. Ensuite, ce que je peux faire, c'est prendre juste cette partie ici, y mettre du bois clair comme si vous pouviez voir que ça va changer Maintenant, il ne me reste plus qu' à passer sur le côté droit. Je pensais que la pierre resterait là, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Donc, ce que je dois faire, c'est que je dois être en retard et flèche vers le bas. Et celle que je recherche, c'est de la pierre. À partir de là , je peux appuyer sur Oltage et maintenant attribuer cette pierre Je ne les ai donc sélectionnés que, comme vous pouvez le voir. Et je veux leur attribuer une pierre. Et nous y voilà. Maintenant tu peux voir que ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, vous pouvez également voir. parce que notre mixeur l'a déballé, que tout se passe vraiment bien En d'autres termes, le grain du bois va dans le bon sens. Et c'est exactement ce que nous voulons. À l'avenir, il se peut que le grain du bois ne prenne pas la bonne direction. Je vais donc vous montrer comment y faire face . Si je sélectionne simplement celui-ci, passe à l'édition UV, vous pouvez voir à l'instant que le bois pointe dans cette direction. Si je l'annule et que je le mets simplement en mode Matériau, appuie sur la petite poupée née et que nous allons appuyer sur R 90. Vous pouvez voir maintenant que cela ne va pas dans le bon sens, nous avons donc besoin que cela aille dans le bon sens, sinon ils n' auront pas l'air corrects. Donc, tout ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur la tête des commandes et les remettre en place. Maintenant, vous verrez aussi que ceux d'ici ont l' air un peu douteux. Et cela s'explique par le fait que tous ces problèmes sont réellement affrontés. Et comme vous pouvez le voir, ceux-ci ne vont pas vraiment bien, vous savez, ils sont un peu courbés. Donc, pour résoudre facilement ce problème, ce que nous voulons faire, c'est venir sélectionner celui-ci ici. Et vous verrez que celui-ci est un visage, des arêtes et une vertu. Nous allons donc sélectionner celui-ci ici. Maintenant, selon le visage que vous sélectionnez, tous les autres UV suivront ce quadrilatère actif. Donc, si je sélectionne celui-ci puis que j'appuie sur L sur le reste, c' est celui qui est surligné. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour suivre les quadriceps actifs. Et maintenant, vous allez voir que ça a vraiment l'air beaucoup mieux. Si je le fais pivoter maintenant, vous pouvez voir quel point cela est vraiment plus beau, par exemple. Et ce que nous pouvons également faire, en sélectionner celui-ci, nous pouvons appuyer sur L sur chacun d'entre eux, puis cliquer avec le bouton droit de la souris, suivre les quads actifs Et j'ai pensé que cela fonctionnerait pour le reste du combat A. Donc, nous allons suivre les quads actifs, puis nous allons sélectionner le reste avec L, puis suivre les quads actifs Et à partir de là, il ne nous reste plus qu'à les sélectionner et à les faire pivoter. Pareil pour celui-ci. Faites-les pivoter, et pareil pour celui-ci. Et faites-les pivoter. Maintenant, il y a un module complémentaire gratuit dont je dois vous parler, appelé UV squares. Donc, si je viens juste maintenant et que je les ramène à ce qu'ils étaient, prenons celui-ci comme exemple. Je peux venir modifier, donc c'est gratuit, vous pouvez vous connecter à Github et ça s'appelle UV squares Donc, si j'entre dans les préférences d'édition et que je cherche UV, vous en verrez une qui indique des carrés UV. Il suffit de l'installer puis de le cocher. Fermez ça. Et maintenant, je peux passer à celui-ci, par exemple, sélectionner tout appuyer sur Alter, et cela redresse le centre commercial vraiment très bien même pour celui-ci, Lt. Et vous pouvez voir à quel point c'est facile C'est beaucoup plus facile que de déconner. C'est ce que je viens de faire. Et vous pouvez voir maintenant qu' ils sont vraiment jolis. Maintenant, je vais l'utiliser pour accélérer le processus du cours, mais vous êtes bien sûr libre d'utiliser l'une ou l'autre des méthodes ou d'obtenir la version gratuite dont je parle. Très bien, passons maintenant à tout cela et bon sang, l'avantage de l'ajout UV, c'est que je peux tous les sélectionner en même temps. Par exemple, appuyez sur T et cela les redresse tous très, très bien, très facilement. Maintenant, l'autre chose que vous devez savoir, c'est le fait de dépendre, alors sélectionnons-les toutes. Vous pouvez voir pour le moment qu'il s'agit de la carte UV. Si j'entre et que je les réduis beaucoup, vous verrez qu' ils finiront tous vraiment très flous Et si j'entre et que je les retire complètement, vous verrez que cela rend le bois bien plus beau. Et pareil pour la pierre, et en gros c' est parce que vos UV sont basés sur cette carte UV. Et plus elles sont petites, plus elles sont bloquantes, plus les nuances réelles seront de faible résolution Et c'est pareil, si vous les agrandissez, ils deviendront un bien plus grand shader, un bien meilleur Donc, ce que je dirais, c'est de les faire sortir à la taille que j'ai pour que vous puissiez voir quelque chose comme ça. L'autre point, c'est que pour le moment également, nous utilisons une texture homogène, donc peu importe, vous savez, si je passe par-dessus les bords, car c'est complètement homogène de chaque côté. Et il dirait que si vous voulez récupérer textures en ligne ou quoi que ce soit d'autre, assurez-vous simplement de saisir des textures homogènes Vous pouvez bien sûr utiliser des textures non homogènes. Cela signifie simplement que vous ne pouvez pas sortir de l'espace UV, qui est ce bloc ici. bon, tout le monde. J'espère donc que tu apprendras à apprendre celui-ci. Et lors de la prochaine, nous allons faire entrer ces fenêtres, puis bien sûr, nous allons réactiver cette fenêtre. Je répète que ce sera beaucoup, beaucoup plus rapide lorsque nous créerons de nouvelles fenêtres à partir de maintenant, car nous avons pratiquement appris les bases de la création de fenêtres. , tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 19. Rationaliser les UV de la fenêtre de copie de texturation avec l'addon Magic UV: Bienvenue à tous. Pour fusionner le Fall The Environment Artists Guide, c'est ici que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, alors regardons maintenant notre vrai verre. Donc, ce que je vais faire, c'est accéder à mes fenêtres, d' abord accéder à mes fenêtres, puis appuyer sur la touche Ctrl. Tout d'abord, la réinitialisation des transformations doit toujours le faire avant de faire quoi que ce soit d'autre. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est apporter ce matériel. Je vais donc passer la parole à mon gestionnaire d'actifs, qui est ici. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est chercher du verre. Maintenant c'est mon verre. Fenêtres vitrées éclairées. Si vous ne pouvez pas le voir, descendez à l'endroit où il est écrit « verre ». Ensuite, nous allons déposer celui-ci dessus comme ça. Et nous y voilà. Cela ne semble pas grand-chose pour le moment, mais déballons-le abord, puis je vous montrerai exactement à quoi il sert Nous allons donc tout d'abord passer au montage UV. À partir d'ici, il sera beaucoup plus facile d'en faire quelque chose. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement mettre ça sur du matériel et ensuite je vais passer à ma fenêtre. Je vais donc sélectionner mon onglet de presse-fenêtre. Sélectionnez d'abord celui-ci. Et dès que vous l'aurez sélectionné, parce que nous avons effectivement ce matériau dessus, il s'ouvrira dans votre carte UV. Maintenant, il faut l'ouvrir. Ce que je vais faire ensuite, c'est simplement un dossier de presse qui va ensuite lui la bonne échelle, je veux qu'il appuie sur a. donner la bonne échelle, je veux qu'il appuie sur a. Et puis je vais le baisser comme ça, à partir de là, puis ce que je vais faire c' est le mettre en place ici. Comme vous pouvez le voir, maintenant ça a l' air plutôt beau. OK, alors maintenant nous allons l'emballer. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est apporter un nouvel ajout. Je vais donc passer aux préférences d'édition, et celle que je vais ajouter s'appelle UV Magic. Vous allez donc taper des UV et c'est ce que l'on appelle la magie. Magie des UV ou des UV. C'est celui que tu as réellement gagné. Ensuite, ce que je vais faire à partir de là, c'est fermer tout ça. Je vais appuyer sur le bouton U. Et maintenant, ce que vous allez voir, c'est que vous allez avoir toutes ces autres options ici. Et celui que nous avons gagné sera à copier. Nous allons donc copier et vous allez cliquer sur Par défaut. Et ce que cela va faire, c'est que c'est Basic. Je vais copier cet UV. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux tous les sélectionner. Donc, ce que je peux faire, c'est appuyer sur U et au lieu de copier, nous allons coller des UV. Et nous y voilà. Maintenant, je recommande de passer d'abord sur le côté gauche de la carte UV, d' appuyer sur le bouton, puis revenir et d'en sélectionner un. Maintenant, vous pouvez voir que tous ces UV sont désormais les mêmes, mais le mieux, c'est qu'ils ont maintenant la même taille. Ce qui signifie que maintenant je peux simplement appuyer sur G puis passer à la suivante. Appuyez sur passer à la suivante. Et comme nous les avons déjà sélectionnés , ils le sont déjà. C'est donc juste une question de G, move, move, move. Et vous pouvez tout simplement voir rapidement et facilement, nous pouvons réellement travailler avec eux maintenant. C'est donc un petit conseil vraiment très pratique à obtenir. Uv fonctionne très, très vite parce que nous voulons un peu de variation dans notre Windows actuel. Nous ne voulons pas qu'ils se ressemblent tous. Très bien, alors maintenant il y a ça. Maintenant, réglons-les. Maintenant, ce que je vais en faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur trois, je crois que c'est le cas, sur mon chemin numérique, juste pour être bien en vue. Ensuite, je vais appuyer sur U. Je vais descendre à l' endroit où il est écrit Project from View. Donc celui-ci ici. Et il va essentiellement le projeter de vue de l' endroit où je regarde. C'est pourquoi je veux être franc. Donc, pour le moment, vous pouvez voir que je ne veux pas être un tel angle. Je veux appuyer sur trois d'affilée. Ensuite, je peux appuyer sur U et sur Project from View. Et nous allons nous retrouver avec quelque chose comme ça à partir de là. Ensuite, je peux appuyer sur le A sur le côté gauche, appuyer sur le S en bas, et je peux les agrandir. Je vais donc mettre celui-ci, celui-ci ici là-bas. Alors ce que je vais faire c'est prendre celui-ci. Je vais appuyer sur G et mettre celui-ci là-bas. Et voilà. Vous pouvez voir à quel point nous en avons fait peu de temps. Bien, revenons à la modélisation, et maintenant examinons ce shader que nous avons réellement Donc, si je viens à Mirnda View, vous verrez que c'est en fait du verre, mais nous pouvons maintenant voir à travers Pour le moment, nous n'avons pas vraiment travaillé sur l'émission ou quoi que ce soit d'autre. Mais vous pouvez voir si je change ce mur, donc si je m'approche de ce mur et que je change la boîte grise en rouge, vous verrez maintenant que vous pouvez réellement voir à travers lui. Et il fait ressortir cette lumière parce qu'il y a un peu de lumière. Rechangeons cela avec commandes Sd et maintenant, nous allons simplement passer dans le shader pour que je puisse vous montrer comment il est réellement configuré Donc, en gros, si je le mets sur du matériel, tire un peu vers le haut, vous verrez qu'il ne s' agit que d'un shader de base Donc, ce qu'il a, c'est qu'il a quelques cartes. Donc, en gros, des cartes en verre pour nous donner tout cela. Et puis ce qui est réellement branché ici, comme vous pouvez le voir, c'est en fait, si je l'ouvre, c'est l'émission Nous avons ici une émission avec une couleur, qui est l'émission d' ici qui entre ici. Ensuite, nous pouvons augmenter ou diminuer la force. Si je le place ici dans notre vue rendue, je peux l'augmenter et vous pouvez voir qu'il y a une lueur beaucoup plus grande. Je vais appuyer sur la tête de commande et le remettre à ce que j'avais. Enfin, nous avons une autre texture où il s'agit de la texture réelle de la fenêtre telle que vous pouvez voir l'émission. À partir de là, j'essaie de faire ressortir ces parties sombres que vous puissiez les voir ou les atténuer avec ce RAM de couleur réelle Enfin, je ne fais que mélanger les nuances. Maintenant. Maintenant, ce que vous pouvez faire si je le supprime, comme vous le verrez, nous pouvons réellement le ramener ou le soulever. Vous avez donc la possibilité de le supprimer. C'est parce que lorsque j'aurai terminé la scène, je sais que je pourrai entrer, modifier ce shader et le mettre comme je le souhaite réellement Très bien, maintenant nous allons simplement revenir à la modélisation. Maintenant, nous pouvons réellement réunir tout cela. Je vais donc prendre ma fenêtre. Je vais regarder le matériel juste pour voir ce que je fais. Je vais prendre le reste de ma fenêtre. Ensuite, je vais appuyer sur la touche J et la rejoindre complètement. Maintenant, vous remarquerez, comme moi, que les choses ont légèrement changé , si vous le remarquez. Donc, si j'appuie sur le contrôle D, vous pouvez voir que cela change légèrement. Et ce que je veux faire, c'est lisser automatiquement les nuances juste pour assurer que tout est bien ombré. Enfin, ce que je vais faire, c'est réinitialiser à nouveau toutes mes transformations. Tu sais quoi ? En fait, avant de le faire, je sais ce qui s'est réellement passé. Donc ce qui s'est passé, c'est que nous avons en fait un biseau ici et quand je l'ai joint à mes fenêtres, il va enlever ce biseau C'est ce qui s'est réellement passé. Nous ne voulons pas le faire. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est, et je pense que je vais joindre mes fenêtres. Alors prends mes fenêtres et joins-les à ma vraie fenêtre ronde. Appuyez donc sur la touche J, rejoignez-la complètement. Ensuite, il gardera ce biseau, il ne se biseautera pas sur ces fenêtres ou quoi que il ne se biseautera pas sur ces fenêtres ce soit d'autre parce qu'il n' a pas de bords ou quoi que ce soit d'autre, donc nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet Mais ce que cela va faire, c'est créer un joli biseau pour nous et arrondir le bois que nous voulons vraiment Très bien, alors n'oubliez pas que nous avons également notre booléen derrière ici Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre mon boole et le déplacer en arrière, juste un peu comme ça Et vous pouvez aussi voir que si je déplace ma fenêtre arrière, elles ont exactement la même taille. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Ce que nous voulons faire, c'est réduire légèrement ce booléen Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur trois et je vais mettre mon fantôme ou ma radiographie, comme vous pouvez le voir. Voyons si ça passe. Mettons-le maintenant sur un objet. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir la taille. Nous pouvons donc voir ici que c' est ça qui circule. Si j'appuie sur le S, nous pouvons le voir diminuer. Mais ce que nous pouvons également voir, c'est que cette partie doit peut-être être abaissée un peu comme ça. Ensuite, appuyons également sur et y et introduisons-le un peu comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que cela convient beaucoup, beaucoup plus bien , en gros. Tant que cette pierre, c'est l'extérieur, qu' elle recouvre le bocal intérieur, tout devrait bien se passer Donc quelque chose comme ça a l'air absolument bien. Voici notre pierre à l'extérieur. Et à l'avenir, évidemment, je n'expliquerai pas trop pourquoi nous procédons de cette façon, nous allons simplement le faire. Très bien, désactivons-les. Et maintenant, je veux vraiment, peut-être que je pense, prendre les deux et les mettre par-dessus la fenêtre. Nous avons maintenant quelques options quant ce que nous pouvons réellement faire ici. Je pense juste que le moyen le plus simple de le faire est probablement, oui, ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci. Oui, ce que nous allons faire, c'est l'arranger. Je pense que nous allons l' arranger. Nous allons donc réinitialiser ces deux transformations. Allons les chercher tous les deux. Contrôler ou transformer, non ? Ensemble de clips, origines, géométrie. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre en travers. Je vais donc d'abord en venir à celui-ci. Ajoutons un autre modificateur. Nous allons donc ajouter un tableau. Ensuite, ce que nous ferons, c'est ramener cela à zéro. Parce qu'en ce moment, il essaie de rayonner de cette façon et ce n'est pas ce que nous voulons, nous voulons le rayonner le long du X et nous le voulons aussi trois fois. Maintenant, si j'appuie sur trois, je peux voir que je veux vraiment que celui-ci soit à peu près de la même longueur d'ici à ici. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le déplacer sur le Y et maintenir le bouton Shift enfoncé. Je vais donc maintenir la touche Shift Burn pour obtenir une petite différence et quelque chose comme ça apparaitra à peu près à partir de là Ensuite, ce que je peux faire, c' est saisir mon booléen, saisir ma fenêtre, appuyer sur la touche L, et ce que nous allons faire, c'est copier Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons les modificateurs là-bas Malheureusement, cela arrive parfois lorsqu'ils ne semblent pas s'aligner. Parfois ça va bien, parfois non. Donc, tout ce que je vais faire, c'est m'approcher de mon Y, et je vais les déplacer très légèrement, juste pour les mettre tous au bon endroit. Vous pouvez donc voir ici maintenant qu'ils sont tous très bien alignés et que c'est vraiment très beau. Maintenant, dans ce bâtiment, il n'y a aucun autre besoin de milliards comme celui-ci. En d'autres termes, nous n'avons plus besoin de booléions arrondis pour cela Donc, tout ce que nous allons faire, c'est les faire bouillir dans le mur, puis nous pourrons remettre nos fenêtres sur la suivante. La seule chose que nous voulons faire avant de faire quoi c'est de vraiment entrer et de diviser ce mur. Pour le moment, vous pouvez voir qu'il est attaché à l'ensemble de l'objet. Donc tout ce que je vais faire c'est entrer, prendre ces deux pièces. Appuyez sur Sélection, puis je vais le récupérer. Contrôlez tous les clics secs transformés au niveau de leur origine et de leur géométrie. Et si je l'ai fait, c'est parce que plupart du temps, lorsque vous harcelez quelque chose, si vous venez d'avoir un avion, il est beaucoup plus facile pour Blender d'y faire face que de gérer tout cela, par exemple. C'est pourquoi je l'ai fait également. Lorsque nous en venons également à déballer cette pièce ici, elle est également plus facile à déballer s'il ne s'agit que d'un avion C'est pourquoi nous l'avons fait, et vous en saurez plus au fur et à mesure que nous verrons pourquoi. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 20. Créer des plans 2D pour les fonds de fenêtre: Bienvenue si vous voulez le mélanger à l'environnement. Guide de l'artiste et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, alors maintenant allons-y et enlevons ça pour avoir mon mur uni Je vais le mettre sur la mâchoire en mode matériau pour pouvoir y voir une sorte de matériau, vous savez. Je vais y aller maintenant, mon taureau, je vais appliquer mon tableau. Alors contrôlez, appliquons ce tableau. Enlevons le biseau. Nous n'avons pas besoin du biseau sur le lingot, alors retirons-le Et puis tout ce que je vais faire maintenant c'est revenir sur ce mur. Je vais ajouter qu'avant cela, nous allons réinitialiser l' origine de toutes les transformations à la géométrie. Revenez sur mon mur en ajoutant maintenant un modificateur. Et nous cherchons un booléen. Et le booléen sera cet objet ici, comme ça. Et vous pouvez déjà voir qu'on dirait que cela les a tous séparés. Et maintenant, il ne nous reste plus qu' à l'appliquer. Nous n'avons donc rien d'autre à faire. Il suffit de cliquer sur Appliquer. Donc, contrôlez pour appliquer, ou vous pouvez vous rendre ici et cliquer sur Appliquer comme ça. Il suffit donc de contrôler une application, puis je vais passer à mon booléen, les supprimer. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, il va nous falloir quelque chose sur le dos de l'oreille. Nous devons donc mettre, vous savez, certaines parties à l'arrière de l'oreille pour donner l'impression qu'il y a quelque chose derrière tout cela . Donc pour l'instant, ce que je vais faire, c'est juste les cacher. Ensuite, je vais entrer et prendre tout ça. Donc, un clic décalé, un vieux clic, il suffit de faire le tour comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste les reculer légèrement. Je vais donc appuyer sur deux extrudés et les retirer. Je vais appuyer sur X pour qu' ils suivent cet axe X. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est les retirer très, très légèrement, un peu comme ça. Et enfin, je veux juste les remplir. Maintenant, parfois ça ne marche pas. Nous pouvons appuyer et parfois cela fonctionne là où il les remplit pour vous. Et maintenant, nous avons un beau morceau de laine avec un booléen dedans À partir de maintenant, ce que je veux faire, c'est essentiellement donner une certaine couleur à cela. Et la façon dont je vais le faire, c'est lui donner un ton verdâtre Revenons donc également à notre gestionnaire d'actifs, qui souhaite le déballer Maintenant, si nous voulons le déballer, cela signifie simplement que nous allons devoir réinitialiser toutes les transformations Contrôlez donc toutes les transformations, définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que nous pouvons faire en tant que gestionnaire d'actifs, c'est de trouver nos murs. Nous pouvons donc voir nos murs ici et y ajouter notre green. Et voilà, à partir d'ici, un beau mur. Alors réfléchissons à ces décors ici. Donc, ce que je veux faire, c'est d' abord appuyer sur le bouton de tabulation. Et je vais entrer et m' assurer qu' ils sont tous saisis. Donc, en gros, ils sont tous saisis. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur trois. Et je vais appuyer et nous allons projeter depuis le point de vue. Et la raison pour laquelle nous allons le faire ces régions est que nous voulons y mettre notre restaurant actuel en toile de fond. Alors maintenant, allons-y et ce que nous allons faire, c'est en avoir un qui indique les décors et celui que nous avons gagné sera l'un d'entre eux Je ne sais pas si c'est la boutique 1 ou la boutique 2. Je pense qu'il y en a deux parce que celui-ci ressemble vraiment à un restaurant. Je vais donc cliquer dessus et le déposer dessus comme ça. Maintenant, vous remarquerez que cela n' arrive pas vraiment ici. Donc, ce que nous devons faire à la place, c'est que je pense que nous pouvons appuyer sur Plus et ensuite le déposer dedans ? Voyons si nous pouvons le déposer là-dedans. Et voilà, nous pouvons le déposer là-dedans comme ça. Et à partir de là, je peux simplement appuyer sur un panneau. Et nous y voilà. Nous avons en fait ouvert notre restaurant. Maintenant, avant de continuer, revenons à l'ombrage. Et encore une fois, nous n'allons pas continuer à utiliser ces shaders Une fois que nous les aurons parcourus une fois, nous n'en parlerons plus. Mais vous pouvez voir ici que ce n'est qu' une simple texture que nous avons trouvée quelque part, je ne sais même pas où. Et comme vous pouvez le voir, c'est juste un restaurant ou une librairie Je crois que nous les avons fabriqués à mi-chemin, je crois Ensuite, vous pouvez simplement faire glisser la couleur vers l'émission, augmenter très légèrement, puis cela lui donnera juste, vous savez, une petite lueur derrière elle. C'est bon. Donc maintenant, ce que nous pouvons faire à partir d'ici aussi, c'est si j'entre et j'espère, oui, que ça ne va pas vraiment sortir d'ici, alors écoutez, ils ne vont pas vraiment venir ici. Mettons-le plutôt sur UV Editor. Et nous y voilà. Maintenant que nous avons ce que nous voulons, nous pouvons voir comment ils sont disposés. Et à partir de là, je peux réellement les mettre en place. Donc, ce que je peux faire, c'est saisir celui-ci et appuyer sur G. Et au fur et à mesure que nous le déplaçons, comme vous pouvez le voir, nous pouvons réellement commencer à le mettre en place. L'autre avantage de le faire, de ne pas le faire ici, c'est que si je passe au montage UV, vous verrez que j'ai plus d'options ici. Donc, par exemple, avec celui-ci ici, je peux entrer dans un miroir UV sur l'axe X et le faire tourner pour qu' il soit un peu plus beau, comme vous pouvez le voir Très bien, alors pensons à l'autre côté. Je vais donc passer de ce côté, je vais me déplacer légèrement. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer , je ne vais pas appuyer sur vous, je vais appuyer sur a puis mettre celui-ci en place également. Alors je me demande si je devrais mettre quelque chose ici comme ça ? Et encore une fois, je vais passer au miroir en U V sur le x. Et enfin, celui-ci, soyons plutôt centrés. Mettons-le donc en plein centre. Donc, je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, allons-y et ce que nous allons faire , c'est simplement les tester un peu. Mais avant cela, ce que nous voulons faire c'est en fait les intégrer un peu. Donc, si j'appuie sur l'œil maintenant, vous pouvez voir que je peux l' apporter comme ça. Et c'est exactement ce que je veux faire. Parce que ce que je veux faire, c'est juste les retirer un peu. Je vais donc tout faire en même temps. Je vais donc tous les récupérer. Nous allons appuyer sur le bouton oculaire, les faire entrer. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est contrôler R, peut-être trois, clic gauche, clic droit. Contrôle 123, clic gauche, clic droit. Et puis contrôlez 123, clic gauche, clic droit. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est cliquer sur le visage, saisir chacun de ces visages. Assurez-vous que le montage proportionnel est activé. Donc, ce bouton ici. Ensuite, ce que je veux faire, c'est les retirer. Maintenant, vous pouvez voir que je n'ai aucun gadget Je dois donc appuyer sur la partie Shift Space pour à mon outil de déplacement Et ce que cela fait, c' est essentiellement ce montage proportionnel. Si je le retire, vous verrez que nous avons un petit cercle ici. Et en gros, nous pouvons agrandir ce cercle pour avoir plus d'effet ou moins d'effet pour en avoir moins. L'autre point, c'est que nous avons beaucoup d'options que nous allons examiner lorsque nous le ferons. Mais l'essentiel est que nous voulons le connecter, mais je pense, voyons s'il le déplace réellement. Oui, ça déplace tout le mur, malheureusement. Donc, ce que nous allons devoir faire, c'est entrer et les séparer. Je vais donc les récupérer toutes. Appuyez sur le bouton pour les séparer comme ça. Et puis j'espère que maintenant je devrais être capable de les saisir comme ça et de les retirer ensuite Non, je peux voir que nous allons vraiment quelque part. Vous pouvez donc voir maintenant que je peux les reculer légèrement comme ça, comme ça. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir à quel point ils sont beaux. À partir de là, si nous passons en mode objet, vous verrez qu'ils sont très volumineux Faisons donc un clic droit sur Shade Auto, Smooth. Aplanissons-les. Maintenant, remettons-le en marche, et vous verrez que c'est l' effet que nous obtenons au final. Revenons enfin à la modélisation. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Lth. Ramenez tout. Alors, ramenez nos fenêtres. Appuyez deux fois sur le A, saisissez nos fenêtres et mettons-les en place comme suit. Et enfin, passons à notre vision rendue. Et j'espère que nous devrions pouvoir voir notre restaurant comme ça. Et ça a l'air plutôt sympa. Et cela lui donne cet effet en trois D parce que nous l'avons effectivement retiré. Vous pouvez donc voir à quel point nous l'avons fait rapidement et facilement. Si vous pensez que je ne l'ai pas expliqué, cela se ferait assez rapidement. Très bien, à partir d'ici, passons à cette partie d'ici. Et ce que nous allons faire, c'est tout d'abord le déballer Je vais donc appuyer sur Ctrl A, cliquer avec le bouton droit de la souris sur toutes les transformations, régler l'origine sur la géométrie, appuyer sur le bouton Tab, puis sur U, puis sur le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Maintenant, plutôt que d'aller chercher mon matériel, j'en ai déjà beaucoup ici. Donc, tout ce que je peux faire, c'est que si nous sélectionnons celui-ci, vous pouvez voir que nous avons un biseau dessus et que nous avons le matériau que nous voulons Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner celui-ci, Shift, sélectionner celui-ci, appuyer sur la touche L, et nous allons lier les documents. Ensuite, nous allons appuyer sur Ctrl L. Et nous allons également copier les modificateurs de ce type. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons un biseau ici, alors jetons un coup d'œil à notre biseau Voyons comment cela fonctionne. Vous pouvez donc voir que nous avons un léger biseau ici, comme vous pouvez le voir Si je le prends, cachez-le dans ce petit boîtier informatique. Voilà notre biseau là-dedans. Et nous avons également un matériel ici, qui est vraiment très pratique. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est déplacer notre gars sur le côté et commencer à sur le côté et commencer à le placer dans la partie inférieure d'ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le faire grossièrement. Je n'ai pas besoin, tu sais, les placer exactement comme je l'ai fait avec mes fenêtres. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur trois. Je vais appuyer sur Shift D, le déplacer, le mettre au milieu. Shift D, apporte-le, mets-le au milieu, comme ça. Et maintenant, cet autre point, je vais appuyer sur Shift D, , puis tout que je vais faire c'est appuyer sur S et Y. sortir là où il doit être Je ne vais pas m'inquiéter de l'étirement du matériau ou de quoi que ce soit d'autre. D, puis déplacez-le, mettez-le en place qui peut également se chevaucher un peu, cela n'a pas vraiment d'importance. Enfin, prenez celui-ci, sournois, apportez-le et mettez-le en place rapidement et facilement Maintenant, prenons celui-ci. Appuyez sur le bouton Tab A juste pour vous assurer que tout est sélectionné et que vous allez faire tout ce que vous allez faire. Smart UV Project, cliquez sur OK. Passez à la suivante. Exactement la même chose, projet Smart UV, cliquez sur OK. Et enfin, celui-ci, projet Smart UV, cliquez sur OK. Et nous y voilà. à quoi cela ressemble alors. Appuyez donc deux fois sur le A, et voici le début de notre véritable café. Donc vraiment, vraiment sympa, très facilement. Et ce que nous ferons ensuite, lors de la prochaine, c'est travailler sur ce point haut de page. Et je pense que nous allons commencer à travailler sur le dos , sur les côtés , etc. avant de passer à l'avant, car le devant est un peu plus complexe que le reste. Très bien tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Oh, n'oubliez pas de parler votre travail à chaque fois. Je verrai la prochaine fois pour tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 21. Créer des blocs de pierre décoratifs pour le support de cadre de café: Bienvenue à tous sur Blend the Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, mettons ça en mode objet maintenant. Et ce que je vais faire, c'est juste apporter un cube. Donc, peu importe où se trouve mon curseur, tant qu'il se trouve quelque part par ici. Vous pouvez déplacer le bouton droit de la souris et simplement placer votre curseur où vous le souhaitez. Ensuite, je vais appuyer sur la touche A, pour introduire un cube. Je vais le réduire beaucoup, beaucoup plus petit. Et ce que cela va être, c'est cette section d'angle ici. Donc je veux que si j' appuie sur « et » et que je l'écrase, je pense que c'est à peu près la bonne taille Encore une fois, je ne vais pas m' inquiéter de le placer exactement. Ce n'est pas comme ça que ça fonctionnait. Mais ce qui m'inquiète, c'est de le rendre un peu ou plus orné que ce qu'il est Donc, pour ce faire, je vais simplement appuyer sur Tab. Je vais appuyer sur Ctrl R, clic gauche, clic droit. Juste pour le mettre au centre. Ensuite, à partir de là, je vais appuyer sur commande B et le biseauter. À partir de là, je vais juste le maintenir là, faire glisser le bouton de ma souris jusqu'en arrière juste pour faire entrer l'un des véritables biseaux en U, cliquer avec le bouton gauche de la souris puis le déposer en place comme suit Et maintenant, à partir de là, je vais utiliser cette pièce pour la retirer. Donc, pendant que je l'ai sélectionné, je vais appuyer sur E, puis sur Entrée, puis sur Alterns et le faire ressortir Maintenant, nous ne voulons pas que l'édition des proportions soit activée, alors alternez, faites-la ressortir, ramenez-la à un niveau inférieur à ce que vous pensez. Réduis-le toujours à un prix inférieur à ce que tu penses. Parce que lorsque vous descendez et que vous cliquez sur le décalage, même cela le fait ressortir un peu comme ça. Ça a déjà l' air plutôt sympa, mais je veux que ce soit un peu arrondi sur ces bords. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d'abord réinitialiser toutes mes transformations. Contrôlez donc toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. À partir de là, tout ce que je vais faire, c'est prendre ce coin, appuyer sur la touche Ctrl & Select dans ce coin. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est juste légèrement niveler les choses. Alors contrôle B, biseaute-le comme ça. Apportons encore une chose. Jetons un coup d'œil à ça. Cliquez avec le bouton gauche, et voilà, joliment biseautés maintenant Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique , lisse, et c'est ce que vous devriez obtenir. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez le biseauter un peu plus pour éviter ce genre de bords durs Revenons donc en arrière avant terminer et au lieu de le faire, nous allons appuyer sur la touche Ctrl B. Nous allons en biseauter trois, allons appuyer sur la touche Ctrl B. Nous allons en biseauter en cliquant avec le bouton gauche de la souris, en cliquant avec le bouton droit de la souris Voyons maintenant si nous avons une meilleure version. Donc, lissage automatique de la teinte. Et l'autre point, c'est que si vous ombragez un lissage automatique, vous pouvez descendre sur le côté droit, arriver là où il est indiqué « normal » et augmenter légèrement Et ce que ça fera, c'est que ça va juste le biseauter un petit peu, un petit peu plus pour toi. D'accord ? Je ne vais pas trop m'inquiéter pour celui-ci. Ce que je vais faire maintenant, c'est apporter ma prochaine partie. Donc, ma prochaine partie se déroulera ici. Je vais donc appuyer sur Shift S, Kurt pour sélectionner. Juste pour le mettre dedans. Shift. Alors introduisons un autre cube. Réduisons le cube un peu plus petit. Et ce que je veux faire, c'est placer ce cube juste ici, donc juste en dessous, ici et ici. Cela semble assez proche, parfait. Et à partir de là, je vais appuyer sur Tab. Je vais le sortir. Alors attrape ce côté, retire-le. Donc, puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl et créer une autre boucle périphérique. Donc, contrôlez le clic gauche, le clic droit. Enfin, ce que nous allons faire, c'est prendre le haut d'ici et le sortir un peu. Maintenant que nous y travaillons de plus en plus, nous allons créer de plus en plus de pièces complexes, de pièces de plus plus ornées. Mais vous pouvez voir que vous pouvez vous en tirer très facilement avec des pièces relativement simples. Maintenant, à partir de ce coin, nous pourrions l'utiliser dans d'autres parties. En d'autres termes, je veux garder, donc si je prends ce coin, j'appuie sur Shift H. Je veux en garder la majeure partie parce que j'ai peut-être un rôle ou parce que je pourrais le placer dans mon gestionnaire d'actifs. Et je devrais peut-être garder cet avantage ici. Je ne veux donc pas vraiment supprimer tout cela, sans parler du fait que nous pouvons également voir l'avantage ici. Nous pouvons voir l'avantage ici. Alors, de quel avantage allons-nous réellement nous débarrasser ? On ne peut pas vraiment s'en débarrasser, contrairement à celui-ci. Nous pouvons réellement nous débarrasser de ces côtés et nous pouvons nous débarrasser du dos parce que nous n'en avons pas vraiment besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord aller à l'arrière, prendre les deux pour ces visages et les tirer un peu vers l'arrière , juste pour ne pas gaspiller autant d'espace UV. Parce que plus vous utilisez réellement d'espace UV, plus vous aurez besoin d'optimisation et plus les performances de votre ordinateur seront importantes, car le rendu est simplement plus important. Nous ne voulons donc pas vraiment que cela vienne d'ici. Ensuite, je vais le saisir à nouveau, déplacer H pour cacher tout le reste, puis je vais entrer maintenant et me débarrasser de ces côtés et du dos de celui-ci parce que nous n'en aurons vraiment pas besoin. Je vais donc appuyer sur Supprimer et faire des grimaces comme ça. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, quand je le fais, c'est appuyer sur le tag ol, pour tout ramener. Maintenant, j'ai tendance à essayer de construire en vrac. En d'autres termes, je vais construire un certain nombre de choses, puis j'y retournerai, ajouterai mes matériaux et mes textures et j'utiliserai mon biseautage, et c'est ce que je vais en faire OK, alors passons à la partie suivante. Nous voulons donc un autre bloc ici, donc introduisons un autre cube. Rendons ce cube un peu plus petit comme ça. Et mettons-le en place. Donc, évidemment, je veux que cela ressorte un peu comme ça. Et je ne veux pas non plus aller si loin dans le dos, donc plutôt que d'aller vers l'arrière et de le tirer vers l' arrière et d'autres choses comme ça, je vais juste appuyer sur S et X et le ramener à la taille que je veux à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir appuyer sur Ctrl. En apportant une boucle de bord, soulevez-la légèrement vers un endroit comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer et l'extruder. Je vais donc presser pour l'extruder. Maintenant, je vais passer au niveau supérieur. Mais avant cela, ce que je veux vraiment faire, c'est m'assurer d'avoir réinitialisé mes transformations. Parce que les biseaux sont vraiment bouleversés si vous ne réinitialisez pas les transformations et si vous vous assurez simplement de le faire Je vais donc appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie. Et puis ce que je vais faire, c'est entrer, saisir cet avantage, et ce bord, je vais appuyer sur la touche Ctrl et le niveler comme ça. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça maintenant. J'en suis assez content. Si vous n'êtes pas content, ou si vous voulez rallonger un peu, il vous suffit d'appuyer sur tête de Sen et vous pourrez la retirer. Ensuite, vous devez simplement le tirer légèrement vers le bas. Enfin, ce que vous pouvez faire, c'est entrer dans le bas avec Face Select, saisir le bas et le tirer vers le haut où vous le souhaitez Maintenant, l'autre point est que je suis content de l'épaisseur du, je pense qu'il est un peu trop épais en fait. Donc, tout ce que je vais faire est d' aller dans l'onglet du mode objet , puis d'appuyer sur Y pour l'affiner un peu. Maintenant, à partir de là, entrons. On ne peut pas se débarrasser des flancs. Nous allons avoir besoin des côtés, contrairement à celui-ci. Mais ce dont on peut se débarrasser, c'est du dos lui-même. Je vais donc entrer et me débarrasser de la presse arrière. Supprimez et faites face au fait. Si vous ne pouvez pas entrer dans le bâtiment pour une raison ou une autre, il vous suffit d' appuyer sur cinq sur le pavé numérique. Ensuite, soit cela vous empêchera d'entrer dans le bâtiment, soit vous permettra d'y entrer. Changez simplement de point de vue. Vous devriez donc pouvoir y entrer au cas où vous heurteriez quelque chose et que vous ne pourriez plus y entrer. Très bien, maintenant ce que nous voulons, c'est un de plus. Je vais donc en venir à celui-ci, je vais écrire click Shade, Auto, Smooth comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Shift S, Ursa sélectionnée Et maintenant, introduisons un autre cube. Je vais donc appuyer sur Shift A Shift Shift. Apportons un cube. Réduisons-le plus petit. Je vais vouloir qu'il soit rond à peu près de la même taille que celui-ci. Je vais donc juste l'aligner pour qu'il soit rond à peu près de la même taille. Avant cela, il y a encore une chose que je voudrais faire , c'est que si vous l'avez en mode objet comme celui-ci, je préfère monter en haut et m'assurer que cette cavité est cochée à partir de là J'ai alors une bien meilleure visualisation de ce à quoi tout va ressembler. Je pourrais voir là pour celui-ci par exemple, je ne pouvais pas vraiment voir, vous savez, cette partie ici quand vous allez comme ici, vous ne pouvez pas vraiment la voir. C'est un peu plus facile à visualiser une fois que c'est activé. Très bien, alors passons à cette partie. À partir de là, je vais saisir et le déplacer ici, juste pour le mettre à côté, juste pour avoir une bonne idée de la mise à l'échelle et d'autres choses de ce genre. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre mon bloc, le sortir un peu, passer devant, donc saisir le visage comme si je prendre mon bloc, le sortir un peu, passer devant, l' amenais juste au rond-point Et puis remontez le bas. Et le bas de page doit être une question de cœur, vous savez, aux deux tiers de celui-ci. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est juste réinitialiser. Parce que je dois l'apporter avec un insert. Je vais donc réinitialiser toutes les transformations. Donc, pour toutes les transformations, nous n'avons pas besoin de continuer à cliquer. Définissez l'origine sur la géométrie. C'est juste une habitude que j'ai en fait, mais tu pourras le faire par la suite. Ce que je vais faire, c'est appuyer maintenant et le présenter. Maintenant, je ne veux pas aller au-delà de ce point parce que je veux évidemment que cela reste plus loin que cela. Donc je vais juste m'en tenir là. Et ensuite, à partir de là je vais le déposer. Du passé, donc au-delà de cette partie. Enfin, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et le faire entrer comme ça. Et nous y voilà. C'est cette partie presque terminée. Il ne nous reste plus qu'à faire ressortir cette partie centrale. Je vais donc attraper le visage ici, appuyer sur le bouton oculaire. Et puis ce que je vais faire, c'est le sortir avec E, comme ça. Et nous y voilà. Très bien, nous en avons presque terminé avec la partie suivante, croyez-le ou non. Et la prochaine partie utilisera en fait de nombreuses parties que nous avons déjà créées et nous pouvons simplement les réformer et d'autres choses de ce genre. Et puis nous avons presque entièrement cloué la base de ce bâtiment. Allons-y alors, et ce que nous allons faire, c'est le mettre en mode matériel pour le laisser se charger. Allez, on y va. Ensuite, nous allons saisir chacune d' elles maintenant, en appuyant sur la touche Ctrl. Toutes les transformations. Tout se transforme, non ? Cliquez, définissez l'origine sur la géométrie. Maintenant, tous ces matériaux seront identiques, donc tout ce que je vais faire maintenant, c'est contrôler toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine. Viens voir mon mur de pierre ici. Contrôlez L et nous allons lier les documents, puis contrôler L. Et nous allons allumer les modificateurs de copie comme celui-ci Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire, c'est prendre chacun d'entre eux. Vous pouvez voir ici qu'il n'est pas correctement déballé. Je vais appuyer sur A pour tout récupérer, puis vous lancez un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et tout sera ensuite magnifiquement déballé. Maintenant, la prochaine chose que vous voulez toujours faire est de vérifier si vos modificateurs fonctionnent correctement, en d'autres termes, si les démons sont partis Vous pouvez le voir ici, ils s'entendent plutôt bien ici, les biseaux ne sont pas vraiment visibles, et c'est ce dont je parle ici, et ici ils sont Sur ce point, pourquoi n' apparaissent-ils pas autant ? Et la raison en est que parfois, lorsque vous avez des courbes ou autres choses de ce genre, cela ne les biseaute pas toujours parfaitement. Je vais donc passer à celui-ci, là où il est dit biseau, géométrie ouverte, chevauchement des pinces. Et maintenant, vous pouvez voir que ça commence à se biseauter un peu mieux à partir de là Ensuite, j'ai tendance à simplement le faire monter ou descendre, en maintenant le levier de vitesses très, très légèrement en bas. Et vous pouvez voir que la raison en est que c'est ce point ici qui est à l'origine du problème. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons un léger biseau là-dedans Peut-être pas autant que je le voulais en fait. En fait, vous savez quoi, c'est assez bon pour que vous puissiez voir que j'ai dû le réduire complètement pour ne pas pointer du doigt Norton. Si je le place sur le point nord 2 de Naut par exemple, vous pouvez voir une légère différence ici Vous savez quoi, je pense que je vais m'en tenir à Point North, pas à deux, je trouve que ça a l'air bien. Et à partir de là, nous pouvons remettre cela sur le matériel. Et maintenant, nous pouvons commencer à créer notre prochain type de bloc. Ensuite, nous pourrons commencer. Ce que nous allons faire d'abord, c'est créer tout cela pour la carte, je crois que cela s'appelle tout ce bit. Ensuite, ce que nous ferons, c'est installer les nouvelles fenêtres. Très bien, tout le monde. J'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 22. Modélisation de bâtiments multi-étages de café: Bon retour à tous. To Blend for the Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors commençons à les mettre en place. Dans l'original, je ne les ai pas vraiment mis au centre ici. Mettez-les un peu à gauche et à droite, donc je pense que je vais le faire ici. Donc, ce que je vais faire, c'est mettre ça par-dessus ce côté, puis je vais appuyer sur trois sur le pavé numérique. Je veux que celui-ci soit aligné avec celui-ci en bas, donc je vais l'aligner sur celui-ci là-bas. Et à partir de là, je vais simplement appuyer sur Shift S, le curseur sélectionné, puis saisir celui-ci. Et puis tout ce que je vais faire, au lieu l'orientation soit là, je vais juste placer l'orientation sur le curseur lui-même. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris pour définir l'origine sur trois curseurs et maintenant je vais juste le refléter là-bas. Donc, ajoutez le modificateur generate, apportez un miroir et ce que nous voulons faire, c' est le placer sur le Y, désactiver le X, et il va essentiellement le refléter depuis l'origine. Toujours des miroirs remontant à l'origine des choses. est toujours important de se rappeler que, quelle que soit l'origine , c'est là qu'elle se reflétera. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est plutôt joli. Maintenant, je vais l' appliquer maintenant parce que je n'ai pas vraiment besoin de garder, vous savez, ce miroir allumé, il n'est pas destructeur. Mais les miroirs et autres choses de ce genre, vous savez, ne feront pas vraiment de différence. Ce ne sont que les biseaux qui sont, lorsque vous appliquez le biseau, il sera beaucoup plus difficile de le mettre en V, de l'enrouler, par exemple, et vous allez vous retrouver avec de nombreux problèmes de bordure C'est pourquoi je laisse les biseaux allumés, alors passons-les dessus et appuyons sur la touche Ctrl pour les appliquer Et maintenant, ce que je vais faire, c'est mettre en place ce point. Donc, sur ce point, vous pouvez voir qu'il s'intègre parfaitement. Nous n'avons pas besoin de le réduire ou quoi que ce soit d'autre. Ce que je vais faire alors, c'est le déplacer, le transférer. Et encore une fois, toutes ces pièces que vous voyez ici, vous pouvez les intégrer à votre gestionnaire d'actifs. Donc, encore une fois, nous n'allons pas le faire pour gagner du temps. Et maintenant, je veux apporter ces deux pièces. Alors déplacez D, amenez-les , puis placez celui-ci ici. Maintenant, bien sûr, nous avons un problème une fois que j'ai inséré cette partie, dans la mesure où ce n'est pas le coin de la médaille. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ce miroir d'objets ce miroir d'objets et il sera reflété sur le y. Vous pouvez donc voir que ce vert est le y, le rouge est le x. Nous allons donc refléter le y. Donc, le miroir d'objet y. Mettez-le en place et nous y allons Est-ce que cette partie est vraiment terminée ? Maintenant, nous allons gravir les échelons. Donc, en bas, vous pouvez voir ce post. Il y a un petit affleurement à l'intérieur, donc il est en train de sortir. Je vais aussi parler d'une œuvre animalière. Et la raison en est évidemment que poids de tout cela augmente. Maintenant, pour ce qui est de la prochaine étape, nous n'en avons pas vraiment besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur Shift, le faire apparaître, le mettre en place. Maintenant, ce que je veux faire, c'est juste trouver où se trouve le centre d'ici. Encore une fois, il est parfois très difficile de trouver, vous savez, où se trouve la véritable ligne médiane. Et nous pouvons voir que c'est ici. Nous devons donc faire un peu attention à l'endroit où nous abordons cette car nous voulons que ce point critique soit opposé à ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur Shift D, puis je vais le faire glisser vers le haut. Je vais revêtir mon petit fantôme. Puis-je voir à partir de là si je pose un objet ? Oui, je peux Je peux juste le voir maintenant ici, comme vous pouvez le voir. Et cela a en fait été suffisamment rapproché. Assez près, au bon endroit. Donc, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir que je peux en parler un peu. Mets-le au bon endroit. Et à partir de là, je peux faire baisser les choses. Maintenant, mets-le juste en dessous. Et ce que je veux faire, c'est me débarrasser de cette partie. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur la touche Tab, y attraper le visage. Appuyez sur la touche Ctrl, appuyez sur Supprimer et sur les visages et supprimez-les immédiatement. Maintenant, si j'enlève mes images fantômes, c'est parti. C'est sympa et facile de le faire. Maintenant, il est évident que nous voulons qu'il passe de l'autre côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre les deux, appuyer sur Shift, les faire glisser dessus et les mettre dessus. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer aux objets. Et il va falloir que je passe dans le miroir. Je vais à nouveau refléter le Y, puis les mettre en place. Alors, on y va. C' est aussi simple que ça. Très bien, réfléchissons maintenant à cette partie qui va ici, cette partie qui vient ici, et à cette partie centrale ici. Donc ce que je vais faire, c'est en avoir un au centre, donc c'est pratique. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A, introduire un cube. Je vais ouvrir mon cube, donc je vais l'apporter. Ensuite, je veux créer quelque chose d'ici à ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y, et X. Retirons-le comme s'il fallait le tirer contre le mur. Ensuite, je vais appuyer sur S et Y. Tirez-le complètement vers l' extérieur et assurez-vous qu'il est juste à niveau pour que vous puissiez voir ici c'est un petit peu, même pas pour le moment Donc, ce que je veux faire, c'est le remonter un peu. Alors tirez-le vers le haut et l'autre point, c'est que je pense que je dois les augmenter un peu plus haut. Alors entrons, prenons toutes ces têtes de presse. Maintenant, si nous appuyons sur Essence Head, nous ne voulons pas les déplacer à partir de ce point. Donc, ce que nous voulons faire, c'est les déplacer en fonction de leur origine individuelle, de leur pression, de leur tête Ensuite, nous pouvons les retirer et les agrandir un peu. Et à partir de là, je veux aussi m' assurer que tout cela est ici, donc tout cela est un peu au-dessus de là. Je vais donc les prendre toutes en compte et vous allez découvrir que vous allez en faire une grande partie en essayant simplement de vous assurer que tout s'intègre. Définitivement. Vous allez en faire une grande partie. Très bien, donc ça a l' air bien. Nous avons maintenant assez de place pour ce genre de parapluies qui vont être placés ici. Et je trouve que tout est plutôt beau. Maintenant, l'autre point à ce sujet, c'est que vous pouvez voir, je ne pense pas qu'avec ces deux-là. Je les lisse automatiquement pour qu'ils soient un peu plus beaux maintenant. Et maintenant, à partir de maintenant, cela s'intègre bien mieux. Et ce que je veux en faire, c' est entrer dedans et appuyer sur la touche Ctrl ou sur le clic gauche, sur le clic droit. Et à partir de là, je veux le biseauter, contrôler B, le biseauter Nous allons donc le retirer, faire glisser la souris vers le bas pour avoir un biseau dedans, donc Et puis ce que je vais faire, c'est faire glisser un peu vers le bas. Alors abaisse-le un peu comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est le réextruder. Si j'appuie, je peux le réextruder. Vous pouvez voir pour le moment qu'il suit cet axe z. Nous ne voulons pas cela, nous voulons qu'il aille le long de l'axe X. Et maintenant je vais le transformer quelque chose comme ça Et nous y voilà. Vous pouvez voir que nous avons un autre beau bout de pierre. Si vous êtes remonté trop loin, vous pouvez toujours le faire avancer comme ça. Enfin, nous devons maintenant régler ce problème, car pour le moment, cela va être beaucoup trop long. En fait, nous ne le voulons pas si longtemps, je ne pense pas. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab et Y pour le rassembler. Et l'autre point, c'est que vous pouvez voir que nous avons ici beaucoup de pièces dont nous n' aurons tout simplement pas besoin. Je dois donc également régler ce problème. Pour résoudre ce problème, je vais appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer maintenant et réparer toutes ces pièces. Maintenant, comme vous pouvez le voir, pour le moment , je pourrais essayer de sélectionner toutes ces pièces. Cela va vous mettre un peu dans le pétrin. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur la touche Ctrl, clic gauche, sur le clic droit, sur Ctrl. Mets-le sur quelque chose par ici. Entrez avec votre avantage, sélectionnez l'ancien décalage, cliquez, l' ancien décalage, cliquez, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la scène. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à sélectionner le visage, sélectionner ce visage à l' extérieur, à appuyer sur le bouton L. Et comme nous avons déjà sélectionné tout cela, comme nous avons déjà sélectionné tout cela, je vais simplement sélectionner le M pour vous. Entrez et faites la même chose ici, donc je supprime les visages. Et voilà, un moyen vraiment très simple de le faire à partir de là. Ensuite, nous pouvons simplement entrer, sélectionner le haut, sélectionner le contrôle. Sélectionnez le contrôle. Ensuite, nous pouvons simplement appuyer sur Supprimer et Faces. Et nous y voilà. C'est vraiment très simple de le faire. Mettons cela en place maintenant. Je vais donc appuyer sur son onglet, ancien tag, le mettre en place et garder un œil sur ce que vous êtes en train de construire. Juste pour que vous puissiez garder le contrôle de ce que vous avez réellement construit, ce dont vous avez besoin pour y ajouter des biseaux et des matériaux En général, je n'ajoute aucun matériau à quoi que ce soit. J'entre et je fais tout cela à la fin, afin que je puisse me rappeler lesquels et lesquels. Maintenant, entrons et mettons ça de côté pour le moment. Introduisons ensuite un nouveau cube shift. Apportons un maillage et un cube. Débattons ce cube. Appuyons, abaissons-le, mettons-le en place, appuyons sur X, écrasons-le C'est peut-être un peu trop et X, retire-le. Et puis, allons-y un peu. Enfin, je vais juste prendre celui-ci et y et le mettre en place comme ça. Enfin, j'ai juste besoin de le retirer parce qu'il est un peu trop gros, donc, et je pense que quelque chose comme ça ira. Allons prendre celui-ci alors. Shift D, tire-le de l'autre côté. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, le bout en haut aussi, ça va être assez similaire. Il ne nous reste plus qu'à les récupérer. Nous allons donc récupérer toutes ces pièces. Nous allons prendre cette partie, cette partie et cette partie. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur Shift et D , à les afficher et à les mettre en place. Maintenant, je peux voir d' ici que c'est peu près le bon endroit où je le veux vraiment. Cela semble donc plutôt bon jusqu'à ce que je construise cette partie supérieure ici, et ensuite nous puissions réellement baser les choses sur ce point. Maintenant, à partir de là, nous avons besoin d' un autre type de message à venir ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A. Je vais introduire un cube. Je vais appuyer et je veux qu'il soit placé au-dessus de celui-ci. Je veux donc qu'il reste ici. Je vais donc le rendre un peu plus petit comme ça alors tirez-le un peu vers le haut comme ça. À partir de là, ce que je veux faire, c'est séparer tout cela, juste pour en faire une belle sorte de pilier à monter. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre le dessus. Je vais le mettre en place ou là où je dois aller. Vous pouvez voir que je dois le retirer complètement. Donc je vais juste le retirer un peu comme ça. Et puis je me demande : dois-je l'élargir un peu ? Je suis content que ce soit, comme vous le savez, un carré ou un oreiller. Je pense que je le suis. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est que lors de la prochaine leçon je vais le diviser en. Ensuite, je vais utiliser la technique qui va biseauter le produit et lui donner l'impression que des pierres sont empilées les unes sur les autres C'est ce que nous allons faire. C'est bon. Je vais économiser mon entraînement comme ça. Et je te verrai le lendemain. Et tout le monde, j'espère que vous appréciez vraiment le cours jusqu'à présent. Merci beaucoup Au revoir. 23. Techniques de chanfreinage avancées pour les bases de fenêtres 3D: Bon retour. Guide artistique de Everyone's Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, passons à celui-ci et nous allons appuyer sur Tab. Nous allons appuyer sur Ctrl. Nous allons appuyer sur deux, clic gauche, clic droit. Et à partir de là, pendant qu'ils sont encore sélectionnés et que vous appuyez sur le contrôle B, sortez-les pour nous donner quelques pierres dedans. Et à partir de là, je ne ferai que les séparer. Je vais donc appuyer sur Y. Et ça va m' assurer que si j'appuie dessus, ils sont tous les deux séparés. Maintenant, j'ai une technique vraiment très intéressante pour vous montrer comment le faire de manière très simple et facile. Donc, si j'appuie sur a pour tout lisser, si je monte sur le maillage, descends pour nettoyer, ce que vous voulez faire, c'est combler les trous comme ça . Maintenant, quand j'entre et que je les attrape, disons celui-ci ici Appuyez donc sur L, retirez-le et vous verrez que nous avons des visages sur chacun d'entre eux maintenant à l'intérieur, même s'il n'y en avait pas auparavant. J'appuie donc sur Ctrl D maintenant et je reviens. Appuyez sur la touche de commande, toutes les transformations. Passez dessus, ajoutez-le, modifiez-le et générez un biseau Et vous allez voir maintenant qu'il a déjà commencé à les biseauter. Maintenant, je peux le faire, c'est mettre ça sur zéro, rien sur trois. Et voilà, technique vraiment très simple pour le faire. Très bien, à partir de là, ce que je veux faire , c'est maintenant faire glisser cette partie vers le haut. Je vais donc appuyer, en fait, sur Avant de le faire, permettez-moi de m'assurer que je suis satisfait de la taille. Parce que pour le moment, je pourrais, si je le voulais, écrire simplement sur Set Origin to geometry. Je pourrais le faire si je voulais le sortir sur le Y pour le rendre un peu plus floconneux, je pense que c'est ce que je vais faire Ensuite, il ne me reste plus qu'à le déplacer, à l' ouvrir et à le mettre en place sur celui-ci , par exemple en appuyant deux fois sur le A et le tour est joué C'est ce qu' il devrait vous rester. Passons maintenant à nos matériaux et nous devrions être en mesure de voir, espérons-le, tous ceux sur lesquels nous n'avons pas encore travaillé. Donc, vous pouvez voir que vous pouvez voir ici, ce sont tous ceux auxquels nous devons ajouter des matériaux et, plus important encore, des modificateurs Donc, ce que je vais faire, c'est que vous pouvez également voir que nous avons un problème dans le fait que tout se ressemble. n'est pas ce que nous voulons vraiment. Ce que vous pouvez faire, c'est récupérer tous ces blocs. Appuyez donc sur Tab, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et puis ça va les rendre tous différents. Nous pouvons prendre ces deux-là. Ensuite, appuyez sur la touche Tab, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et maintenant, ils vont avoir l'air différents. Et nous pouvons également faire la même chose à ce sujet. Alors Smart UV Project, cliquez. OK. Maintenant, je ne le ferais pas sur les plus petits, je ne le ferais pas sur tout. Vous pouvez vous en tirer avec les plus petits, vous ne les verrez pas non plus, mais surtout avec les plus grands ou avec ce qui est évidemment le même UV par exemple. Assurez-vous simplement de le faire. Maintenant, nous allons saisir l'ensemble de ces équipes, en les sélectionnant toutes. Nous allons appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir la géométrie d'origine. Cela va tous les réinitialiser. Ensuite, ce que nous allons faire , c'est passer à celui-ci, appuyer sur la touche L, et nous allons d'abord copier les modificateurs, puis contrôler L et nous allons copier les documents de cette manière Ensuite, ce que nous allons faire, c'est désélectionner celui-ci Shift, sélectionnez celui-ci. Nous allons appuyer sur Tab. Vous pouvez voir qu'il est toujours sélectionné. Donc, ce que je vais faire, c'est les faire séparément en fait, parce que ce sera peut-être un peu plus facile. Allons prendre ces deux-là. Appuyez sur Tab Smart UV Project, puis cliquez sur OK. Passons ensuite à ces deux-là. Alors, onglet A, projet U Smart UV, cliquez sur OK. Et puis venons-en à ces deux-là, comme ça. Et enfin, ces deux là. Dans l'onglet Smart UV Project, cliquez sur OK. Passons enfin au mode objet. Et ce que je veux vérifier maintenant, c'est assurer que tous les biseaux sont en place afin que vous puissiez voir tous les biseaux vraiment beaux sur afin que vous puissiez voir tous les biseaux vraiment beaux vraiment beaux Enfin, nous pouvons revenir au matériel et à l'enveloppe à quoi cela ressemble réellement. Et ça a l'air vraiment très cool. Maintenant, la seule chose , ce sont les fenêtres ici, nous n'allons pas vraiment y mettre de taureau. Je les ai simplement laissés parce que j' y ai mis un matériau différent. Mais ce que nous voulons faire, c'est nous assurer que ces deux parties contiennent un véritable matériau. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et je vais séparer tout ça. Je vais donc appuyer sur P, Sélection, le séparer, puis nous allons passer à celui-ci puis à Sélection, séparer à nouveau. Je pense que c'est toujours une bonne idée de séparer ses murs. Cela facilite beaucoup les choses à partir de là. Alors, prenons-les tous les deux. Shift, sélectionnez-les tous les deux. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie Revenons maintenant à notre gestionnaire d'actifs. Venez à nos murs, donc celui-ci ici. Et ce que nous voulons, c'est le mur gris que nous allons déposer ici. Et puis le mur gris que nous allons poser ici. Revenons-en donc au mannequinat. Vous pouvez voir à quel point il est rapide de construire des choses maintenant. Et entrons et prenons ce projet UV intelligent. Cliquez sur OK dessus. En fait, vous pouvez probablement vous en tirer tapant du rap parce que ce n'est qu'un avion. Vous pouvez donc simplement appuyer sur Wrap si vous le souhaitez vraiment. Cela ne fait aucune différence si ils auront l'air un peu différents les uns des autres. Très bien, ils ont donc l' air plutôt cool. Passons maintenant à notre vue rendue. Jetez-y un coup d'œil et voici ce que vous avez réellement et ce que vous avez fait jusqu'à présent, qui ont l'air vraiment cool. Très bien, alors maintenant. Pensons à nos fenêtres. Je pense que nous allons faire notre mieux à la fin. Je pense donc que le moyen le plus simple de le faire, parce que j'essaie de trouver un moyen simple de le faire, est de créer ce côté ensuite, puis de remplir les autres côtés. Quand je construis, j'ai tendance à rebondir, je pense que tu devrais le faire aussi Rebondissez entre de petites parties d'un même bâtiment. Et cela ne fait que vous rendre plus intéressant. Vous ne voulez pas construire les mêmes choses encore et encore. Tu veux en quelque sorte rebondir. Donc, par exemple, faire la devanture d'un café sera bien plus intéressant que de simplement refaire ces blocs Ils sont un peu différents, mais vous comprenez ce que je veux dire. Très bien, alors réfléchissons maintenant à la création de nos prochaines fenêtres. Donc, tout d'abord, avec ces fenêtres, le plus simple est d'obtenir la balance. Donc, tout ce que je vais faire, c'est d'avoir mon curseur ici. Je vais entrer, faire venir un avion, faire demi-tour, donc Y 90, appuyer sur trois sur le pavé numérique, et entrer dans la balance que nous voulons. Tout d'abord, vous pouvez voir que c'est peu près à la bonne hauteur. Vous pouvez donc voir les hauteurs correctement. C'est juste la largeur. Donc, si je le place sur le Y et le Y, introduisons-le. Et c'est probablement le type de largeur que je vais vouloir. Maintenant, le truc avec cette fenêtre, c'est qu'elles sont un peu différentes en ce sens qu'elles ont un extérieur, donc elles ont une pierre à l'extérieur. Commençons donc par cela puis nous pourrons en quelque sorte travailler à partir de là. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S, Kurt pour sélectionner Parce que cela signifie que je peux travailler à partir de cette fenêtre réelle. Je peux ensuite appuyer sur Shift H pour masquer tout le reste. Donne-moi le contrôle total. Ce que je suis en train de construire ici, sans avoir à regarder autre chose. Appuyez sur le petit bouton en forme de point situé sur le pavé numérique lui-même. Ensuite, ils me permettront de me déplacer également à partir d'ici. Alors maintenant je peux commencer à construire par ma fenêtre. Donc, ce que je vais faire, c'est en une journée de travail de presse, apporter un cube et je vais abord créer le haut. Donc, si je construis, viens ici, je vais le construire. Vous n'êtes pas obligé de vous en tenir exactement à cela tant que c'est à peu près là. Alors, Ed, allons-y. Tirons-le vers le haut , puis sortons-le. Alors S Y, retirez-le pour simplement passer les bords d'ici. Et puis X, insérez-le dans quelque chose comme ça. Maintenant, à partir de là, permettez-moi de réfléchir à la suivante : où cela va-t-il se résumer ? Tout ce que je vais faire, c'est changer de pression D puis R x 90. Faites-le pivoter et ensuite je vais le mettre en place ici, si je le place ici comme ça. Et puis tout ce que je vais faire c'est reculer un peu, enfin. Je vais juste y ajouter un petit peu, c' est ce qu'il devrait nous rester , quelque chose comme ça. Et à partir de là, je pourrai tout descendre. Je vais donc appuyer sur Tab, saisir ce visage, je vais le tirer vers le bas à peu près jusqu'ici. À partir de là, j'ai envie de mordre ce qui sort d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la manette pour créer une boucle périphérique, en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Ramenons-le au rond-point. Maintenant, je veux avoir un embout rond biseauté ici. Donc, le moyen le plus simple de le faire est d'entrer dans Face Select, saisir cette presse faciale pour l'extruder Le truc, c'est que maintenant, si je viens le niveler, il sera nivelé jusqu'à là si je le veux. Mais ce n'est pas vraiment ce que je veux. Je veux en avoir le contrôle si j'introduis une autre boucle périphérique. Maintenant, où que je place cette boucle périphérique, je vais avoir le contrôle sur la mesure dans laquelle elle sera biseautée. Alors maintenant, placez-le juste au milieu avec le bouton droit de la souris et vous pouvez entrer. Maintenant, appuyez sur la touche B, et vous verrez que nous avons le contrôle de ce qui se passe jusqu'à présent. Il ne se biseaute pas correctement pour le moment. Et la raison en est que je n'ai pas réinitialisé les transformations Je vais donc appuyer sur le contrôle des onglets ou sur les transformations. Revenez dedans, appuyez sur la touche Ctrl, et maintenant vous pouvez voir qu'il se biseaute vraiment très bien Augmentons ensuite le biseau avec la souris du milieu. Nous allons donc augmenter le nombre d'environ cinq. Et voilà, cliquez avec le bouton droit sur l'ombre pour lisser. Et nous y voilà. Voici le début de notre belle fenêtre , puis la suivante. Ensuite, nous allons continuer avec notre fenêtre. Nous devrions terminer cela et être en mesure de les placer là où nous en avons besoin. Je pense que nous allons utiliser ces fenêtres beaucoup Et c'est la fenêtre suivante, plus bas j'ai vu un style de fenêtre différent également. tout le monde. Sobi a apprécié ça et je verrai le prochain Merci beaucoup. Au revoir. 24. Flux de travail efficace en copiant des modificateurs et en utilisant Shade Flat: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, prenons cette partie supérieure ici. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais le faire descendre juste en bas d'ici. Et bien sûr, je veux que ce soit plus loin que ce point ici, donc je vais juste appuyer sur Tab. Saisissez le bit Bom avec Face Select. Retirez-le comme ça. Maintenant, l'autre point, c'est que je voudrais également terminer ici. Je vais donc saisir le tout avec L. Je vais appuyer et y, retirer un peu comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le sortir un peu plus de cette façon. Enfin, je vais réinitialiser la transformation. Donc, contrôlez ou transformez l'onglet. Allons chercher chacun de ces côtés. Appuyez sur la commande B et égalisez-les légèrement comme ça. Et je pense que cinq conviendront également ici. Et voilà, nous avons notre véritable rebord là-bas. De là, nous pouvons écrire, cliquer, ombrer, autos, déplacer. Et ça a l'air plutôt sympa. La seule chose, c'est que je dirais que c'est beaucoup trop épais. Alors entrons, faisons face, sélectionnons, saisissons le bas, tirons-le vers le haut comme ça. Et nous y voilà. Réfléchissons maintenant à cette partie. Alors entrons, prenons cette partie supérieure, Shift D, et ramenons-la là où nous le voulons. Je pense qu'en fait, nous allons le sortir un peu plus , puis nous allons simplement appuyer sur S et y et le faire entrer un peu comme ça. Et ça a déjà l'air plutôt bien car je le veux, il faut évidemment le reprendre un peu. Je vais donc le chercher juste pour le mettre juste en haut. Et je pense que je vais le laisser. À partir de là, appuyons sur la touche Ctrl ou Transformons le clic droit, puis définissons l'origine sur la géométrie. Et maintenant je peux l'apporter. Je vais donc attraper ce visage, appuyer sur le bouton oculaire et le faire entrer jusqu'au bout. Maintenant, pour moi, c'est encore un peu trop long, donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Y et le faire entrer comme ça. Ensuite, retirons-le, retirons-le un peu, puis appuyons à nouveau sur S et Y. Et enfoncez-le très légèrement. Je trouve que ça a l' air plutôt sympa. accord, celui-ci est là, alors nous le voulons aussi de l'autre côté. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl pour toutes les transformations. C'est vrai. Cliquez, définissez le curseur Origin 23d car il se trouve en plein centre Ajoutez un modificateur, générez un miroir, placez-le sur le y, désactivez le x de ce côté. Appliquons-le ensuite avec le contrôle A. Et enfin, abordons cette partie ici. Tout ce qu'ils veulent faire dans celui-ci, c'est apporter en fait, ils ne veulent pas d' abord créer une boucle périphérique ou voulez-vous l' introduire ? Je me demande juste quel est le moyen le plus simple de le faire. Oui, je pense que je vais le faire de cette façon. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle des onglets, clic gauche, sur le clic droit, sur le contrôle B. Retournez la molette de votre souris parce que vous n'en voulez pas autant . Vous voulez juste quelque chose comme deux et placez-le dans un endroit comme ici. Donc, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir que c'est à peu près par ici. Et à partir de là, nous allons simplement ajouter une autre boucle périphérique. Alors contrôlez, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, placez-le au centre. Et je vais juste me déplacer vers le haut. Alors, prends le haut d' ici. Appuyez à nouveau sur trois. Et j'ai juste envie de le sortir comme ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer maintenant et je peux les traîner. En d'autres termes, Ol shift et cliquez sur Olshift. Cliquez. Vous pouvez voir que j'en partout. Appuyez à nouveau sur trois. Ensuite, vous pouvez appuyer sur S et Y. Et vous pouvez les retirer si vous le souhaitez, à condition de les placer sur les points moyens S et Y. Et vous verrez que cela s' aplatit un peu plus Je pense que c'est un peu trop épineux. Ensuite, ce que je peux faire, c'est le baisser un peu. Comme si nous pouvions enfin entrer, prendre les deux. Appuyez à nouveau sur le bouton en forme d'œil, une seule fois. Maintenant, vous pouvez très bien voir le nœud entrer. Et c'est parce que nous devons réinitialiser toutes nos transformations. Un peu de contrôle, toutes les transformations. Strogens, onglet Géométrie. Et maintenant je le reprends, et maintenant nous pouvons très bien l'apporter . Maintenez également le levier de vitesses activé si vous en avez besoin. Et enfin, retirons-le. Alors retirons-le comme ça. Et si vous avez un motif ou quelque chose comme ça, vous pouvez aussi le mettre dessus. Maintenant, nous avons fait tout cela. Qu'en est-il de notre fenêtre ? Notre fenêtre est donc toujours là. Il suffit de le mettre en place. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur trois. Je vais le mettre, pas ça. Je vais mettre ma radiographie ou mes images fantômes. Je vais appuyer sur le Born. Et ce que je veux faire, c' est l'amener à une échelle où tout s'adaptera parfaitement. Vous pouvez donc voir que le bord des fenêtres est bien ajusté. Le bas est bien ajusté. C'est juste ce qu'il y a de mieux ici. Je vais donc appuyer sur la touche Tab, m' assurer qu' un bord, sélectionner, saisir ce bord, le tirer vers le haut comme ça. Ensuite, je vais éteindre les rayons X. Et nous y voilà. Voilà notre fenêtre, maintenant sortons-la un peu, un peu comme ici. Créons maintenant cette fenêtre. Donc, tout d'abord, nous allons le faire peu près de la même manière que lors de la dernière. Donc, dans une fenêtre, je vais appuyer sur Tab. Entrez dedans, je vais appuyer sur l'Eban pour le faire entrer comme ça Encore une fois, je vais réinitialiser mes transformations avant de le faire. Donc, toutes les transformations, puis appuyez sur le haricot, introduisez-le. Le cadre va être un rond-point ici. Et ce que je vais faire, c'est maintenant séparer ça de ça. Je vais appuyer sur Y, puis je vais revenir. Alors maintenant c'est séparé. Entrons, tout celui-ci et appuyons sur Sélection. Et ensuite, cachons-les. Alors prends ça, cache-le. Et maintenant libre de travailler sur celui-ci. Très bien, donc ce que je vais faire, appuyer sur trois. Je vais appuyer sur Tab. Je vais appuyer sur Control Law. Introduisons 33 boucles de bord, clic gauche, clic droit. Accédez à ce contrôle, clic gauche, clic droit. Ajoutons-y simplement une boucle périphérique. Et puis à partir de là, ce que nous voulons faire, c'est maintenant entrer, tout récupérer. Appuyez à nouveau sur le bouton œil et sur cet œil, et faisons en sorte que nos fenêtres actuelles maintiennent à nouveau le bouton Shift enfoncé pour créer ces cadres. Une fois que vous avez fait cela, appuyez sur la sélection P pour simplement séparer tous ceux qui apparaissent dans vos fenêtres, puis appuyez sur H pour les masquer les empêcher de revenir dans votre cadre. Et tout ce que vous allez faire, c'est sélectionner tout sélectionner, puis vous allez sélectionner et nous allons partir, désolé, pas. Nous voulons diviser les faces fendues par les arêtes comme ça. Et maintenant, tout devrait être séparé, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant appuyons sur la touche Tab, appuyons sur Oltage pour tout ramener Et maintenant, nous avons nos fenêtres. Nous avons nos cadres, désolé, nos fenêtres. Notre cadre. Et notre grand cadre aussi. Maintenant, la seule chose que nous n'avons pas faite sur celui-ci, c'est encore une fois, nous devons appuyer sur A, nous devons mailler et nous devons diviser les faces par des arêtes. Ensuite, nous veillerons à ce que tous ces éléments soient séparés. Maintenant, prenons-les et mettons-les en place. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur A, je vais le retirer, je vais appuyer sur E, puis le tirer vers l'avant là où je le veux vraiment, quelque chose autour de moi. Voyons la taille de ce cadre. Je vais peut-être les reculer un peu. Peut-être que ce ne sera pas assez grand. Reprenons-les par le dos. Retirez-le un peu vers l'arrière. Passons maintenant à la deuxième image. Et maintenant, à partir de là, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Définir l'origine sur la géométrie. Remettons-le là où je le veux. Donc, quelque chose comme ici, appuyons sur l'onglet A pour tout récupérer. Sortons-le. Nous pouvons également le mettre en place une fois que nous l'aurons terminé. Et maintenant, enfin, les fenêtres. Appuyons sur le bouton droit de la souris, Origines, Géométrie. Et remettez-les également en place. Si nous les retirons ici, disons maintenant que je peux voir que je dois les retirer un peu en arrière. Et peut-être même la fenêtre. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ce X, l'étirer. Et puis les fenêtres sont un peu plus belles là-bas et c'est plutôt joli. Très bien, vous pouvez donc voir avec quelle rapidité et facilité nous y sommes parvenus. Et maintenant vient la partie biseautée proprement dite. Je vais les séparer, donc je vais assembler ma pierre, puis mon bois, et enfin ma fenêtre. Je vais d'abord prendre toutes ces pièces. Donc ce sont toutes ces pierres. Si j'appuie sur G, vous pouvez voir que tous mes jades de commande de presse à pierres joignent le tout Contrôlez puis toutes les transformations, non ? Cliquez sur l'origine de la géométrie et maintenant attrapons cette pierre. Je vais donc me déplacer comme cette pierre, appuyer sur Ctrl L. Je vais lier le contrôle des matériaux L. Je vais aussi copier des modificateurs tels que Encore une fois, vous pouvez voir nous avons un petit problème ici. Les modificateurs ne fonctionnent pas. Et en général, c'est soit à cause du biseau ici, soit à cause de cette pièce ici Quoi qu'il en soit, je peux entrer, et si je l'augmente, vous verrez que rien ne fonctionne. Si c'est le cas, ce n'est pas le bon, en fait. Celui-ci, ici. Si je l'augmente, vous verrez que rien ne fonctionne. Si tel est le cas, si la pince géométrique se chevauche , abaissez-la très, très lentement. Et tu devrais pouvoir t'en tirer avec une sorte de biseau Essayons donc rien, rien à trois. Et voilà, il y a vraiment le biseau là-dedans. Et ça a l'air vraiment sympa. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris, ombrons, automatisons, lissons. Et si vous avez un problème avec le fait qu'ils ne soient pas si lisses, vous pouvez entrer, attraper les visages ici et ici, cliquer. Et ce que tu peux faire, c'est faire de l'ombre. Et voilà. Je vais également ombrer ces quelques plats. Je pense que je vais faire de même sur ces parties ici, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et c'est où ? À plat ombragé et c'est parti. Maintenant tu peux voir que ça a l' air, Tom est nu. Très bien, donc pour le prochain nous allons les avoir biseautés Il y a des matériaux ici, mais nous allons en fait mettre les matériaux ici et le verre et nous allons terminer ces fenêtres Très bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup. Au revoir. 25. Maîtriser les surplombs de fenêtre avec le Solidify Modifier: Bienvenue à tous sur Blender Fall The Environment Artists Guide. Et cela a été oublié. Très bien, entrons maintenant et découpons ces pièces. Donc, si je prends les deux, je ne le ferai pas. Je pense que oui, essayons. Tout d'abord, nous allons prendre celui-ci avec les modificateurs de copie de contrôle et en fait, c'est bien fait Très bien, à partir de là, jetons un coup d'œil à nos matériaux. Donc, si j'y vais, que je le laisse charger, nous verrons que nous avons ces matériaux. Je pense que je vais utiliser ces matériaux ici. Je pense juste que nous allons réellement utiliser ces matériaux ici. Le seul que nous allons changer est le verre lui-même. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ces deux éléments ici, par exemple, prendre cette partie ici, appuyer sur la touche L. Je vais copier ou lier des documents. Nous y voilà. Maintenant, entrons et ce que nous allons faire c'est passer sur le côté droit. Je vais m'assurer que j'ai cliqué sur Shall Windows. Je vais réunir les deux, en fait. Alors contrôlez J. Joignez-les tous les deux. Ensuite, je vais appuyer sur l'onglet A pour tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Maintenant, ils vont tous dans le bon sens. Et l'autre point, c' est que je n'ai pas besoin pierre et de verre ici, donc je vais m'en passer. Sans ça. Venons-en à cette partie maintenant. Appuyez ensuite sur un Smart UV Project. Cliquez. OK. Nous y voilà. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est aller voir mon gestionnaire d'actifs et je veux lui apporter le verre. Nous voulons donc que le verre ne soit pas allumé. Donc, celui-ci, nous avons de nombreuses lunettes. C' est celui que nous voulons. Donc, tout ce que je vais faire c'est le glisser-déposer sur ma fenêtre comme ça. Maintenant, c'est à peu près la même chose que ce que nous avons fait ici. Nous allons le faire très facilement. Nous allons passer au montage UV. Nous allons appuyer sur le petit point pour zoomer. Je vais alors prendre mon verre, et je n'ai qu'à en prendre un. Je vais appuyer et déballer. Je vais appuyer sur S et le mettre en place comme ça. Ensuite, élargissons-le un peu et X, retirons-le un peu. Et nous y voilà. Maintenant, appuyons, descendons à l'endroit où il est écrit « copier », « copier par défaut ». Sélectionnez tous les autres. Donc, le copier-coller par défaut. Et voilà, appuyez sur A. N'oubliez pas de le faire, sinon elle devra entrer et en sélectionner une à chaque fois que vous les sélectionnez A. Ensuite, entrons, appuyons simplement sur G , déplaçons-les et descendons en les plaçant dans des cases différentes comme ça. Mais vous pouvez voir qu'il est agréable et facile, agréable et rapide de le faire réellement. Et je vais laisser celui-ci tel quel. Très bien, donc tout cela est fait maintenant. Tout ce que nous pouvons faire, c'est tout réunir. Alors rejoignez-les, appuyez sur la touche J, rejoignez tout. Contrôle ou transformation. le bouton droit sur l'origine de la géométrie, cliquez avec le bouton droit de la souris et ombragez, autos, déplacez Et nous y voilà. Très bien, revenons maintenant à modélisation et nous allons mettre cela en place maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le remettre dans mon mur comme si nous le voulions. Il y a donc quelque chose de détourné ici. Ensuite, je n'ai qu' appuyer sur trois sur le pavé numérique. Je vais appuyer sur Shift D pour l'afficher. Mettez celui-ci en place, saisissez-les tous les deux, appuyez sur la touche Shift D, faites-les glisser dessus. Mets-les au milieu de celui-ci. Appuyez deux fois sur le A et c'est parti. Très bien, alors maintenant, mettons-le en mode rendu. Jetons un coup d' œil. Et nous y voilà. Est-ce que cela a été facile à faire ? Premier bit. C'est vraiment très facile à faire. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que je veux vraiment entrer et je pense nous allons faire ce genre de bannières qui seront diffusées là-bas. Et à partir de là, nous pouvons réellement nous frayer un chemin jusqu'à ce côté. Nous avançons maintenant. Épargnons cela. Venons-en à la sauvegarde, mettons-le en mode objet et commençons alors. Tout d'abord, ce que je vais faire , c'est apporter, je pense que nous allons utiliser une sphère pour le faire. Je pense qu'ils vont faciliter les choses. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, pour introduire UV Sphere. Est-ce que je les veux tous ? Je pense qu'en fait, nous allons le laisser allumé. Je pense à 32 segments. C'est peut-être un peu trop élevé. Ramenons-le à 18. Et ce qu'ils vont faire, c' est refuser ces segments qui circulent ici. Je pense qu'en fait c'est trop peu. Essayons 24. Et je pense que 24 va à peu près le faire. Oui, je pense que nous en utiliserons 24 à partir de là. Ensuite, je veux vraiment le diviser ne pas avoir vraiment besoin de cette section inférieure. Donc, tout ce que j'ai tendance à faire avec une sphère, c'est décaler et cliquer, supprimer des faces, puis passer à la vue latérale. Donc, si j'appuie sur un pour faire le tour sur le côté, je veux entrer dans Out Shift et cliquer, allant jusqu'en haut , comme vous pouvez le voir. Cliquez sur Shift, puis passez de l'autre côté. Contrôle 3, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Tab. Nous allons appuyer sur Shift Hide the Other Way, et maintenant je peux entrer. Et c'est où ? Une commande, une. Nous y voilà. Nous y voilà. Vous pouvez maintenant voir qu'il est sélectionné ici. Je vais donc appuyer sur Alt Shift, sur Alt Shift, sur Supprimer et sur les visages comme ça. Enfin, nous n'allons pas avoir besoin de cette partie supérieure maintenant. Comme vous pouvez le voir, ça ne va pas jusqu'en haut. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur C. Entrez, sélectionnez-les tous, passez par là, appuyez sur Supprimer et Faces, puis redescendre en bas. le même genre de chose. C. Sélectionnez tous ces éléments, supprimez-les et basez sur le C. Vous pouvez réellement sélectionner des éléments afin de les agrandir ou de les réduire à l' aide de la souris. Vous cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner des éléments, bouton central de la souris pour les désélectionner. C'est exactement comme ça que ça marche, juste au cas où tu m'y perdrais. Très bien, alors ce que je vais faire, c'est entrer maintenant et prendre celui-ci. Et celui-ci avec L delete et nous allons supprimer les sommets. Nous ferions mieux qu' ils ne touchent rien juste pour être sûrs qu'il ne reste rien. Enfin, nous devons également supprimer celui-ci L, supprimer les sommets comme ça Enfin, nous pouvons appuyer sur Ltage et tout ramener. C'est ce qu' il nous reste à faire. Maintenant, je vais appuyer sur trois. Je vais faire pression pour que cela soit mis en place. Ensuite, nous allons le réduire beaucoup, jusqu'à ce que je le souhaite réellement. Il veut donc simplement aller au-delà d'ici. Remettons-le alors en place et voyons à quoi il ressemblera une fois qu'il sera par-dessus. Donc, vous pouvez voir que quelque chose comme ça est plutôt beau. La seule chose que je dirais, c'est qu' il faudrait peut-être être un peu plus large. Je vais donc appuyer sur S et Y pour le sortir un peu comme ça. Et je trouve alors que ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, avant de poursuivre, ce que nous voulons faire, c'est avoir quelque chose qui puisse le soutenir. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer à l'arrière. Je vais le récupérer. Donc, en train de changer. Cliquez. Il saisit donc ça, en faisant tout le tour Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, pour le dupliquer, sortez-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer et faire en sorte qu'il suive le X et le X. Donc, à partir de là, ce que je peux faire, c'est que je peux le réduire très légèrement. Je vais donc les saisir tous les deux et je vais appuyer sur et Z, les tirer très légèrement vers le bas comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est séparer ça. Je vais donc appuyer sur la sélection L P. Séparez-le, revenez-y. Puis contrôlez ou transformez. Et maintenant je peux le faire, c'est venir ajouter un nouveau modificateur. Et cette fois, nous allons ajouter une solidification pour transformer un objet en deux D en un objet en trois D. Vous pouvez voir maintenant que plus je augmente mon épaisseur, plus cela va lui donner de l'épaisseur Je peux également modifier ce décalage. Si je le mets sur l'un d'eux, par exemple, vous pouvez voir que cela le ramène jusqu'ici. Mais si je le mets sur quelque chose comme pas 0,5, cela le placera à mi-chemin, et c'est ce que nous voulons vraiment. Donc à mi-chemin entre les deux, comme ça. Très bien, donc je pense que je suis vraiment contente apparence et que je pourrai ensuite m'en servir. Je vais écrire click shade, auto, smooth. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appliquer une épaisseur uniforme. J'aime toujours cocher cette case même si cela ne sert à rien, juste pour prendre l'habitude de le faire. Enfin, il ne me reste plus qu'à appliquer mon modificateur, le contrôle de solidification A. Et puis revenons au bas de ces deux points Je vais donc appuyer sur trois et le mettre sur le visage Select Althift, cliquer sur O Shift cliquer sur O Shift Assurez-vous que nous sommes sur des origines individuelles pour les alternatives Enter extrudées, retirez-les un peu Donc quelque chose comme ça. Assurez-vous que décalages sont toujours activés. C'est un peu trop. Je vais appuyer sur la commande Z pour revenir en arrière, retirer un peu, comme ça, une petite quantité, même appuyer sur offset Et puis tu devrais te retrouver avec quelque chose comme ça. Et à partir de là, probablement, je me demande si je dois les abaisser un peu plus. Je pense qu'en fait je vais les quitter. Tout ce que je vais faire alors, c'est aller au fond des choses maintenant. Et je pense que je vais le biseauter, biseauter, le bas Maintenant, nous allons avoir du mal à biseauter ce bas pour le moment, parce que nous l'avons En d'autres termes, il y a deux sortes de visages ici. Alors entrons et attrapons ce visage. Ce visage. Appuyons sur la touche Ctrl et en plus, puis nous allons simplement appuyer sur Supprimer et Faces. Maintenant, remplissons ces visages. Nous allons tout prendre, je prends le tout. Maille. Descendez pour nettoyer, combler les trous, et ça les comblera moins vite. Allons prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à appuyer sur la touche Ctrl et à les retirer. Peut-être deux. Clic gauche. Oui, comme ça. C'est parfait. Enfin, entrons et attrapons ces deux visages. Appuyons sur le bouton en forme d'œil, puis appuyons-les et tirons-les vers l'arrière. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et on dirait qu'il a été placé dans le mur maintenant. Passons maintenant à notre parapluie. Et ce que nous ferons lors de la prochaine étape, c'est d'abord démonter ces pièces pour y insérer les pièces du parapluie. Ensuite, ce que nous ferons, c'est les biseauter. Et, vous savez, ce sera vraiment très peu de travail, en fait. tout le monde. J'espère donc que cela vous plaira. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 26. Surplombs de fenêtre de déballage à l'UV: Bienvenue à tous sur Blend The Fall The Environment Artists Guide, et c'est ici que nous avons laissé les œuvres d'art. Très bien, alors maintenant allons-y et nous allons sélectionner notre avantage. Sélectionnons-les donc en contournant Old Shift et en cliquant dessus, nous les sélectionnerons complètement. À partir de là, ce que nous voulons faire, c'est aller dans Select et sélectionner le vérificateur D. Sélectionnez ensuite tous les autres, jusqu'ici Ensuite, nous allons simplement appuyer sur trois et vous allez appuyer sur Z, et vous allez juste les extruder un peu vers le bas Alors ce que vous allez faire maintenant, c'est que vous allez venir chercher le lot suivant. Nous allons donc devoir entrer et sélectionner le lot suivant, environ trois alors. Ensuite, il vous suffit de les tirer vers le bas à la même longueur, jusqu'au rond-point, de la même longueur Ensuite, à partir de là, ce que nous voulons faire, c'est le mettre sur verte select. Et je veux entrer, mettre ça sur une armature. À partir de là, je vais appuyer sur B, sélectionner la case. Ensuite, je vais sélectionner tous ceux du bas. Ensuite, je vais le remettre en mode objet. Je n'ai pas très bien allumé, donc je n'ai pas besoin d' éteindre les rayons X. Et à partir de là, ce que je veux faire, c'est les niveler. Maintenant, n'oubliez pas que nous ne pouvons pas simplement appuyer sur les touches de contrôle B. Pour les niveler, nous devons appuyer sur les touches Shift et B. Ensuite, nous pouvons les niveler comme ça. Et ils sont déjà très beaux. Je suis tellement content de ceux-là. Maintenant, allons-y, cliquez avec le bouton droit de la souris et lissons automatiquement. Et c'est ce qu' il nous reste à faire. Maintenant, nous devons évidemment leur donner une couleur, nous allons donc leur donner la couleur bleue. Pour ce faire, nous allons simplement passer rapidement chez notre gestionnaire d'actifs, laisser charger, puis nous chercherons du tissu et nous l' apporterons . Donc, voici des vêtements, entrons et apportons les draps, déposons-les dessus Vous pouvez voir que ça ne va pas dans le bon sens. Vous pouvez également voir que ce n'est pas très bien sur la route. De plus, pendant que nous sommes ici, nous aurons besoin d'un métal pour faire le tour, alors autant l'apporter en même temps. Donc, ce que nous allons utiliser, c'est ce black metal ici. Vous pouvez utiliser la lampe en métal ou n'importe laquelle de ces lampes à votre guise. Vous pouvez même utiliser le métal bleu. Je pense que pour moi, je vais utiliser le black metal. Je vais donc y déposer ça. Et nous y voilà. Revenons maintenant à la modélisation. Mettons-le en mode matériel. Traitons-nous d'abord de celui-ci. Donc, dans un premier temps, je vais lancer un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Maintenant, vous pouvez voir toutes ces belles œuvres métalliques là-dedans. Vous pouvez voir que c'est légèrement caché ici. Ce qui me dit que nous devons peut-être en sortir un peu. Alors, appuyez deux fois. Il faut y jeter un œil, est-ce que c'est trop loin ? Je pense que c'est le cas. Et je pense que ce que nous devons faire, c'est plutôt les réduire un peu. Encore une fois, en bas. Parce que pour le moment, ça ne semble pas correct. Je vais donc simplement le remettre en place. Ensuite, tout ce que je vais faire maintenant, c'est en venir à ces parties. Maintenant, pour les saisir tous, nous allons probablement devoir le faire. Réfléchissons à la manière dont nous allons procéder. Je pense que je vais prendre celui du milieu sur chacun d'eux. Prends celui du milieu. Appuyez sur le bouton de commande. En fait, je m'en suis tiré comme ça. Il ne me reste plus qu'à sélectionner le recto de chacun d'entre eux. Alors maintenant, je devrais être capable de les abaisser plus loin que ces pièces comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ça a l'air bien. Très bien, à partir de là, ce que je peux faire maintenant, revenir à mon linge, appuyer sur le Born, et déballons-le Et nous pouvons voir que c'est un emballage sous un angle vraiment très étrange et nous ne le voulons pas vraiment. Essayons de passer par le haut appuyer sur et de projeter à partir de, essayons ça. Passons au montage UV, où nous pouvons vraiment commencer à nous embrouiller avec cela. Je peux aller trop loin. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur S et le faire ressortir comme ça, mais nous pouvons voir que cela ne fonctionne pas vraiment pour nous, alors jetons un œil à Unwrap Essayons de voir comment cela va fonctionner. Essayons de le faire ressortir. Est-ce que ça va être plus beau ? Ça n'a pas l'air mieux non plus. Eh bien, ça te convient peut-être, mais je ne suis pas vraiment heureuse sans ce look. Au lieu de cela, je pense que je vais entrer et appuyer sur Alt Shift et cliquer sur le bouton Alt Shift. Et je vais juste passer en revue chacune d' elles, je vais les séparer. En gros, comme vous pouvez le voir, un clic majuscule, puis un clic majuscule, puis un clic majuscule, un clic majuscule. Ensuite, ce que je veux faire, c'est cliquer également dessus. Souviens-toi qu'il y en a deux là-dedans. Nous allons probablement devoir y aller et les réparer également. Clic droit, scène Marco. Maintenant, si j'entre, puis-je entrer maintenant et les sélectionner ? Je veux donc me baser pour pouvoir les séparer. Comme vous pouvez le constater. Oui, je le peux. Je peux tous les sélectionner, ce qui est excellent. Passons d'abord à celui du milieu, celui-ci sera bleu. Donc, en gros, je vais le prendre, l'emballer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est les déballer séparément Maintenant, si je les sélectionne toutes, je peux les presser et les enrouler, elles sont toutes séparées. Maintenant, inversons ce tour parce que ce n'est pas le bon sens, arrondissons Re cent 80, puis nous allons appuyer sur A et les faire tourner tout autour, soit r 90. À partir d'ici. Maintenant, je peux vraiment les séparer. Je peux donc en venir à celui-ci par exemple. Et celui-ci est là où je le veux. Je peux juste appuyer, puis je peux passer à ces deux points. Ces deux-là sont là. Et je peux les mettre en place. Je vais donc simplement appuyer sur « Déposer celui-ci ici ». Je dépose celui-ci ici. Heureusement pour nous, nous n' avons pas à le refaire. C'est ce qu'il y a de mieux. Alors maintenant, je vais prendre les deux. Je vais appuyer, les mettre dans le bleu. Prends celui-ci avec L, mets celui-ci dans le bleu, comme si finalement on avait celui-ci là, je crois. Laisse-le en place. Puis je le dépose en place. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que c'est beaucoup, beaucoup plus beau. Très bien, alors maintenant nous l'avons fait. Ce que nous pouvons faire, c'est retourner au mannequinat et ensuite je pourrai joindre les deux. Je ne vais pas mettre un biseau ici, ça ne sert à rien Mais je peux combiner les deux avec Control J, cliquer avec le bouton droit, ombrer automatiquement, déplacer le contrôle ou les transformations, déplacer le contrôle ou les transformations cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l' origine sur la géométrie Maintenant, je peux le mettre dans le mur. Je vais donc le ramener jusqu'au bout. Maintenez la touche Shift enfoncée, puis retirez-la. Alors sortons-le un peu plus comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur trois. Et je suis content de la situation actuelle. Je pourrais arranger ça, mais je sais que ce ne sera probablement pas correct. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau sur Shift D. Si vous souhaitez le mettre dans votre gestionnaire d'actifs, veuillez le faire. Et puis Shift D , déplacez-le comme ça. Bien, voyons à quoi ça ressemble alors. Donc, si j'entre, mettez-le en mode rendu. C'est ce que tu devrais avoir. Et vous pouvez voir que maintenant, vraiment, vraiment, ça commence vraiment bien à s' assembler. Maintenant, nous allons passer à autre chose de ce côté. Nous allons commencer à construire ce fond. Ce sera un petit pas en avant en termes de modélisation de cette fosse inférieure, mais cela va certainement nous faciliter la tâche au fur et à mesure que nous créerons des modèles beaucoup plus complexes et des choses de ce genre. Commençons donc par cela. Nous allons donc le remettre en mode objet. Je vais passer de ce côté, pour m'assurer que mon homme, si j'appuie dessus, soit vraiment les pieds sur le sol. Pas vraiment Alors mettons-le par terre comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est commencer à déterminer où nous allons avoir ces pièces. Donc, ce que je vais faire tout d' abord, c'est que je pense que nous allons commencer à travailler sur la porte. Je pense que cela va rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Donc, ce que je vais faire, c'est commencer par le post qui remonte de ce côté et qui se dirige vers le haut. Nous devons absolument penser à la recharge qui circule. Donc je pense qu'en fait, tout d' abord, ce que nous allons faire, c'est saisir ce sournois, nous allons le traîner jusqu'ici Ensuite, ce que nous ferons, c'est le refléter. Et nous pouvons voir si nous reflétons le X, c'est celui-ci ici. Object mirror x. Ensuite, nous pouvons déposer cette pièce en place. Assurez-vous donc qu'il est au bon endroit. Alors, ce que je peux faire, c'est saisir ces trois parties. Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Celui-ci, celui-ci, celui-ci. Celui-ci, et celui-ci. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift, le faire glisser vers l'extérieur. Ensuite, faisons-le pivoter, assurons-nous plutôt d'être sur un point moyen, donc R Z -91 Et ensuite mettons-le en place Je ne vais donc pas le déplacer vers le bas ou quoi que ce soit d'autre, je vais juste le mettre en place comme ça. Ensuite, ramenons-le là où il doit être. Je trouve que quelque chose comme ça se présente bien et je pense que je vais partir. Je me demande s'il faut les déplacer un côté ou les laisser là. Je n'en suis pas encore si sûr. Mais à partir de là, l' essentiel est que j' ai de la place pour construire là où se trouve ma porte actuelle. Maintenant, pour ce qui est de l'échelle des portes, vous devez vous assurer que vous pouvez réellement y entrer, donc R 90. Et puis si j'appuie sur un, on peut voir que si je les place au centre, la porte devra être ronde à peu près comme cette échelle. Il y a donc quelque chose dans les parages et ensuite il pourra vraiment entrer à l'intérieur. C'est également la principale chose que nous voulons faire. Nous voulons faire un petit pas en avant, alors réfléchissons à l' étape avant de faire quoi que ce soit, Shift S Ursa a sélectionné Ensuite, ce que nous allons faire, c'est, eh bien, je pense que nous allons introduire un changement de vitesse. Apportons un cylindre. Baissons ces verts. Il y a trop de verts sur l'Europe en ce moment. Mettons-le sur quelque chose comme, essayons-en 20. Ensuite, nous allons le réduire un peu , puis le réduire. Ce que j'ai tendance à faire avec les pas, c'est par pressage. J'ai tendance à le faire là où se trouvent ses tibias. Donc, si je viens ici, vous verrez que c'est déjà une marche assez haute parce qu'il doit vraiment monter là où se trouve ce tibia, c'est là que votre pas devrait réellement être. Et puis en plus de cela, vous pouvez réellement poser vos pierres qui vont monter dessus. C'est donc ce que j'ai tendance à viser, donc Essens Head. Démontons-le. Appuyons à nouveau sur l'une d'elles. Nous allons ensuite le mettre là où il doit être. Vous pouvez donc voir qu'il est à plat, assez près de ses tibias. À partir de là, je pourrai monter un peu plus haut et nous pourrons mettre cela en place. Une fois que nous l'avons mis en place et que nous l'avons obtenu à la bonne taille réelle. Parce que vous pouvez également le voir en ce moment. C'est un peu trop petit pour appuyer sur 1. Vous pouvez voir que je dois probablement le retirer un peu. Donc, avant de terminer, il suffit d'appuyer sur S et X et de le retirer un peu comme ça. Et je pense que maintenant, ça a l' air juste. Très bien, disons à propos de notre travail. Ensuite, lors de la prochaine étape, nous terminerons cette étape et à partir de là, nous pourrons construire la porte. C'est très, très dur. Parfois, lorsque vous construisez des choses comme celles-ci, vous devez planifier à l' avance et essayer de tout mettre en place. Et vous devez probablement changer les choses à la volée juste pour vous assurer que tout convient. Nous devons donc en tenir compte. Ce n'est pas grave quand tu me suis en train de construire des choses comme ça. Mais n'oubliez pas que j'ai déjà créé cette scène. Mais il a fallu des heures pour monter et mettre toutes les petites pièces dedans, pour s'assurer que tout rentre bien. N'oubliez donc pas cela lorsque vous créez vos propres scènes. bon, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 27. Créer des tremplins pour les entrées de porte: Bienvenue à tous. Pour mélanger les quatre, The Environment Artists Guide, et c'est là qu'il nous reste l'œuvre d'art. Très bien, maintenant je vais faire en sorte que cela soit configuré. Je vais donc prendre celui-ci pour qu'il soit sur le côté. Donc, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir en gros que je le saisis en faisant le tour sur le côté, donc c'est comme au milieu Et puis le bit arrière a commencé. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Sélectionner, saisir ça. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est supprimer cette partie. Supprimez donc cette partie d'une autre façon. Et ensuite, à partir de là , je pourrai vraiment l'amener à l'endroit où tout va commencer. Donc quelque part autour de ça. Et tu peux voir si je l'ai mis ici. Maintenant c'est le test. Alors, est-ce qu'il va être capable de monter là-haut ? Est-ce que ça va être assez grand ? Je pense qu'il faut le retirer un peu pour lui donner un peu plus d'importance. Je vais donc appuyer sur Y, faire ressortir un peu plus comme ça. Et je pense que c' est alors à peu près parfait. Et maintenant, à partir de là, développons cette partie supérieure de l'étape. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Contrôler toutes les transformations, non ? Cliquez, définissez la géométrie d'origine. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer et prendre tout le haut d'ici. Alors, cliquez sur l'ancien Shift, puis entrez S, retirez-le comme suit. Et à partir de là, je peux réellement faire de cette première étape. Maintenant, comment vais-je réellement m'y prendre ? Eh bien, nous n'allons pas utiliser cette pièce que nous venons de créer, en fait. Donc, toute cette partie ici, nous n'allons pas l'utiliser. Ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la sélection P. Séparez cela, et maintenant je vais revenir à mon onglet d'étapes, puis je vais supprimer celui-ci. En faisant le tour d'ici, en laissant cet avantage que j'avais, contrôlez, cliquez sur le contrôle, cliquez, contrôlez , cliquez, supprimez et faites face. Et nous y voilà. À quoi bon faire tout cela exactement ? Eh bien, cela signifie que maintenant je peux entrer, prendre le contrôle de ce bit ou transformer les clics droits en fonction de la géométrie d'origine. Cela semble demander beaucoup de travail, mais vous découvrirez bientôt pourquoi je l'ai fait. Alors, décalez H, cachons tout le reste. Sept carrés au-dessus. Ce que je veux faire, c'est juste fabriquer ces sortes de dalles de pierre Et la façon dont je vais le faire maintenant, c'est d' entrer et tout d'abord, lui donner un visage, alors cliquons sur Face Shift. Donnez-lui un visage. Et maintenant , je vais utiliser mon véritable couteau. Je vais donc utiliser un couteau. Si j'appuie sur K, vous verrez qu' un petit couteau apparaît et à partir de là, nous pouvons cliquer sur l'un des sommets et couper où nous voulons, Donc, si vous vous en approchez trop près, il sera magnétisé Pour empêcher que cela ne se produise, vous pouvez simplement appuyer sur la touche Ctrl, puis vous pouvez rapprocher vraiment du bord si vous en avez besoin. Enfin, quand tu arrives à la fin, tu cliques dessus, tu appuies sur le bouton de fin à, et tu te retrouves avec une belle découpe en travers. Bien entendu, nous ne voulons pas cette réduction. Nous voulons une meilleure réduction que cela. Donc, ce que nous voulons faire, c'est appuyer à nouveau sur K, celui-ci. Et nous voulons que ça aille droit ici. Maintenant, il suffit de le maintenir enfoncé, d' appuyer sur le bouton pour le redresser, de cliquer dessus, d'appuyer sur le bouton Entrée, et maintenant de faire la même chose de l'autre côté Je suis venu ici. Où le voulons-nous ? Disons par là, puis par ici. K. Hé, entrez. Et nous y voilà. Maintenant, vous vous retrouvez avec quelque chose comme ça. Maintenant, avant de poursuivre, est-ce vrai ? En êtes-vous content ? Rétablissons tout avant de faire quoi que ce soit d'autre alors. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Tab. Tout étiqueter, tout ramener, et c'est ce qu'il nous reste. Et à partir de là, avant d'en parler, nous le séparons. Sélectionnez donc celui-ci, celui du milieu, celui-ci. Appuyez sur le bouton Y, appuyez sur A pour tout sélectionner. Ensuite, tout ce que vous allez faire est d'appuyer sur extrusion vers le haut comme ça. Et nous y voilà. Nos dalles de pierre ne ressemblent pas encore à des dalles, mais c'est parce que nous devons appuyer sur la touche A pour toutes les transformations, ajouter un modificateur, biseauter, les tourner complètement vers le bas Rien ne vaut trois. Quelque chose comme ça. Et nous y voilà. est aussi simple que ça. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris et lissons automatiquement les ombres. Passons ensuite à la partie inférieure des étapes, clic droit, ombrage automatique, lissage. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que je ne vais pas encore apporter le matériel parce que je sais ce que ce sera réellement. Mais je veux juste m' assurer que j'en suis vraiment content. Et je pense que ça va aller, sauf que c'est peut-être un peu loin sur les côtés, comme vous pouvez le voir. Je vais donc le saisir , je vais appuyer sur S. Et vous pouvez voir essayé de partir de là, c'est parce que nous n'avons pas défini l'origine sur la géométrie. Maintenant, je peux appuyer sur S et X et l' introduire un peu comme ça. Et maintenant, il semble que ces dalles correspondent réellement à ce que nous voulions vraiment D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est créer le post. Donc tout d'abord, je dois voir si mon homme, fois debout, cette porte sera assez grande ? Et on dirait que c'est le cas. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est mettre quelques postes de soutien ici, puis placer la porte principalement dans cet endroit, donc en plus de ce passage ici. Donc, ce que je vais faire, c'est créer mon post à partir d'ici, donc je vais utiliser mon gars. Je vais appuyer sur Shift S. Donc Shift Custer a sélectionné Shift, amène le cube Réduisons-le avec S. Et mettons-le à l'endroit où il va aller, je pense. Quelque part comme là-bas. Et puis ce que je vais faire, c'est prendre un peu de recul, je pense. Je vais donc avancer un peu cette fois. Ensuite, je vais le reculer un peu. Juste un tout petit peu. ce que je vais faire, c'est le mettre là où je veux que ma porte aille. Ma porte doit évidemment être un peu plus haute que celle du gars, en gros. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le dessus et le tirer vers haut pour faire le tour d'ici. Ensuite, le haut de la porte tournera quelque part par ici. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est le retirer à nouveau. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre le dessus, sélectionner, ramener cette partie à quelque chose comme ça. Saisissez le dessus, puis appuyez dessus et tirez-le pour le mettre en place juste en dessous. C'est mon premier vrai post. Je pense qu'en fait, ça va bien paraître. Nous devons juste l'élargir peut-être un peu. Je vais donc juste saisir chacun de ces côtés et les retirer un peu. Maintenant, je vais utiliser ce type pour le mettre de l'autre côté. En fait, je ne le ferai pas. Je vais utiliser cette partie ici. Je vais donc appuyer sur Shift S (curseur sélectionné), saisir mes transformations de post, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir le curseur Origin 23d Donc ça va aller juste là parce que je vais le refléter de l'autre côté maintenant. Très bien, alors faisons-le ensuite. Donc ce que je vais faire c'est ajouter un modificateur, générer un miroir, et c'est parti. Maintenant, nous avons une idée précise de la taille de cette porte, et nous pouvons voir, oui, sera probablement une petite porte ici, et je pense qu' elle trouvera vraiment sa place. OK. Nous devons donc toujours nous en assurer. Nous devons également tenir compte du que nous allons également avoir des fenêtres ici. Nous avons besoin de panneaux ici et de toutes sortes de choses de ce genre Nous devons donc vraiment nous assurer qu'il pourra passer par ici s'il franchit la porte. Bien sûr, personne ne marche avec ses bras ici, sauf peut-être un culturiste ou un truc comme ça. Donc je pense que tout ira bien si ses bras sont, vous savez, sur le côté. Donc je pense que c'est bon. Travaillons donc un peu plus sur le lambris lui-même Donc ce que j'ai tendance à faire, c'est que maintenant je vais entrer et me réconcilier au fur et à mesure. Je vais donc aborder cette partie ici. Je vais apporter une boucle périphérique. Je vais appuyer sur la commande B, faire défiler la molette de ma souris une fois vers l'arrière, juste pour créer une boucle de bord comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Entrée en alternance et le faire ressortir très, très légèrement, comme si cela était décalé, même activé, et c'est parti C'est le premier panneau. Créons maintenant quelques panneaux supplémentaires. Contrôle, clic gauche, clic droit. Appuyons sur un pour voir ce que nous faisons. Et je pense que je voudrais avoir deux panneaux ici, mais l'un est un peu plus petit que l'autre. Donc tout ce que je vais faire alors c'est entrer maintenant, je vais prendre ceci et cela. Je vais appuyer sur le bouton oculaire. Et puis vous pouvez voir que nous pouvons maintenant ajouter d'autres panneaux. Et puis ce que je vais faire c'est les sortir, les sortir comme ça. Et peut-être que ce panneau est un peu plus loin, juste un peu, donc maintenant la touche Maj un peu plus loin que celle-là Et nous y voilà. Et créons un autre panneau en haut. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton gauche de la souris sur Tab Control, et je vais le faire apparaître un peu comme ça. Ensuite, je vais entrer, prendre celui-ci, appuyer sur le bouton œillet, et enfin, est-ce que je veux qu'il entre ou sorte ? Je pense que nous allons le sortir à nouveau. Je vais donc juste appuyer, le retirer un peu pour que vous puissiez voir que parce que nous avons un miron de jardin, c'est vraiment très facile à faire , surtout en passant par-dessus l'autre côté C'est bon. Alors maintenant, je veux faire entrer notre porte. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A. Je vais faire venir un avion. Je vais le faire tourner autour de notre x 90. Je vais ensuite l'aligner, donc je vais appuyer sur un. Alignons-le là où il veut aller. C'est ici qu'il veut aller. Et X l'amène juste pour qu'il rentre dedans comme ça. Ensuite, assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de la hauteur. Je pense que la hauteur réelle doit être un peu plus élevée. Donc je vais juste le remonter un petit peu, pour qu' il y ait quelque chose autour de moi. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Z, tirer un peu vers le haut, et ce sera alors le haut de ma porte. Très bien, nous avons donc le haut de notre porte. Maintenant, ce que je veux faire, c'est fabriquer le véritable cadre de porte. Pour ce faire, je vais fabriquer le grand cadre de porte tour d'ici, puis un cadre de porte intérieur. Je vais donc appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Puis contrôlez B et retirez-le. Ensuite, nous aurons notre cadre de porte ici. Ce sera donc le cadre de la porte principale qui circulera. Ce sera également le cadre de la porte principale ici. Et à partir de là, je peux réellement travailler sur cette partie ici. Je vais avoir deux fenêtres en haut, des fenêtres plus grandes ici, puis des lambris ici Donc ce que je vais faire, c'est entrer, prendre cette partie ici. Et je vais juste appuyer sur la sélection et retirer parce que je veux que cela séparé de là. Je peux aussi tout sortir maintenant, donc je peux vraiment voir ce que je fais. Très bien, ça a l' air bien pour l'instant. Donc, dans la prochaine leçon, j'espère que nous parviendrons à terminer cette porte. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu, je verrai dans le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 28. Modélisation de portes 3D détaillées avec des matériaux multiples: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant, ce que nous voulons faire, c'est mettre dans notre fenêtre actuelle. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord me présenter à ma porte. Je vais appuyer sur Tab. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur le clic gauche de la manette. Je vais en parler, donc nous allons avoir des fenêtres sur le dessus par ici. Ensuite, nous allons appuyer sur le bouton gauche de la souris sur la touche Ctrl. Et je vais avoir des fenêtres ici et des panneaux en bas. Donc je vais juste laisser celui-ci au centre. Donc, cliquez avec le bouton gauche , puis cliquez avec le bouton droit de la souris et déposez-le en place. Ensuite, j'ai besoin d'une partie centrale ici Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl , sur le clic gauche, sur le clic droit pour obtenir une partie centrale. Et maintenant, enfin, je dois assurer que je les sépare. Parce qu'ici, je veux être un peu différente, mais je ne veux pas encore les séparer. Je veux les séparer dans une minute. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans ces parties et m'emparer de tout cela. Alors, attrapez tout. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton oculaire et le faire entrer. Maintenant, vous pouvez voir qu'il ne rentre pas correctement. Comme vous pouvez le constater, le bas et le haut sont différents des côtés. Donc, tout d'abord, réinitialisons toutes les transformations comme suit. Et maintenant, essayons encore une fois. Et maintenant, ils entrent vraiment bien, donc nous voulons un beau bord épais qui les entoure comme ça. Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est en venir à la partie inférieure. Donc, dans cette partie, je pense que j'en aurai un peu plus à tirer de là également. En d'autres termes, abordons d'abord celles-ci. Je veux tout séparer maintenant. Donc, tout cela, je vais appuyer sur la sélection, les séparer, puis je vais revenir à ces parties. Maintenant, ce seront les fenêtres, donc ces deux-là seront les fenêtres. Alors, ajoutons-les un peu plus. Nous allons donc les apporter un peu plus comme ça. Enfin, ce que je vais faire c'est revenir aux parties inférieures. Et ce seront alors mes panneaux. Donc, s'il s'agit de l' un d'entre eux un peu différent, je vais appuyer pour les apporter. Ensuite, ce que je vais faire, c'est les ramener, les ramener un peu. Donc, si nous arrivons maintenant et que nous appuyons, ramenez-les un tout petit peu comme ça. Ensuite, ce que vous allez faire, c'est appuyer à nouveau sur le bouton. Alors faites-les entrer très lentement. Alors ce que vous allez faire, c'est appuyer sur eux et les retirer de cette façon. Enfin, pour que ce panneau soit activé, vous allez appuyer à nouveau pour les faire ressortir. Vous voulez vous assurer que vous êtes d'origine individuelle. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est appuyer sur le bouton maintenant pour les faire entrer comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons de très très beaux lambris Maintenant, en ce qui concerne ceux-ci, en gros, je pense que je suis probablement juste en train de regarder, je me demande s'il faut les garder ensemble ou non et les séparer, et un penseur s' en chargera Ce que je vais faire, c' est que nous avons tout cela maintenant, nous avons essentiellement cette partie, nous avons cette partie, donnons d' abord une forme réelle à cette porte. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans cette partie. Je vais les séparer. Shift, select et control select Y. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl Er, cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris et insérer un biseau Alors contrôlez-en un et peut-être quelque chose dans le coin. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer et prendre notre sommet, puis le sortir comme ça Et enfin, sortons-les vers le haut. Alors déplacez-vous, sélectionnez chacun d'entre eux, tirez-les un peu vers le haut, et je pense que c'est vraiment une meilleure forme. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, nous pouvons le saisir, nous pouvons appuyer dessus et le retirer comme ça. Ensuite, nous pouvons entrer, vous savez, avant de le faire, reprenons tout en main. Nous allons donc le remettre en place là où il va aller, juste en face d'ici comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est prendre tout ça, appuyer sur le bouton, le tirer jusqu'au bout, juste là, comme vous pouvez le voir. Alors ce que je peux faire maintenant, c'est entrer dans ces parties ici. Donc toutes ces pièces descendent jusqu'en bas. Et je peux les retirer. Maintenant, si j'appuie, je peux les retirer. Mais ce que je veux faire, c'est m' assurer qu'ils sont juste en dessous d'ici. En d'autres termes, je ne veux pas qu'ils sortent plus loin que cette partie du sommet. En fait, je pourrais même m'en sortir plus loin. Tirons-les juste là où se trouve cette section. Venons-en donc au sommet. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, et je vais le sortir un peu plus loin, peut-être même quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est réparer notre situation. La première chose à faire avec notre porte, c'est d'avoir des cadres. La première image est celle-ci. Corrigons donc réellement cette première image. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le cadre entier. Je vais passer au maillage, divisé par faces, par arêtes. Et puis ce que je vais faire c'est le sortir, le sortir comme si c'était un onglet. Et remettons-le en place alors. Donc, là où ça va aller, il y a quelque chose qui semble plutôt beau. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant nous occuper des panneaux et de ces parties ici. Nous pouvons voir que nous avons plus de cadres ici. Séparons-nous. Ceux-là. Comme. Donc, oui, nous allons d'abord les séparer parce que ce seront les fenêtres. Appuyons donc sur la sélection P. Ensuite, nous pourrons les cacher rapidement. H comme Hyde. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est en venir à cette partie. Je voudrais également séparer ces panneaux. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre un panneau, prendre le second panneau, contrôler jusqu'au retour juste avant d'arriver là où se trouve cette division. Nous ne voulons pas le sélectionner à l'intérieur, nous voulons que cela ne soit pas sélectionné. Donc, contrôlez moins, et vous pouvez voir que nous venons de sélectionner ce panneau. Séparez cela , cachez-les. Enfin, ce que nous pouvons faire c'est arriver à cette partie d'ici, appuyer sur la touche Tab puis sur le maillage. Et nous allons nous fendre les bords arrières. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est les retirer. Retirons-les cette fois, car ils faciliteront un peu les travaux sur les lambris Alors, appuyez sur le feu, tirez-les vers l'arrière. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque je les retire, j'ai sélectionné autre chose ici. n'est pas vraiment ce que je veux. Alors appuyons sur les commandes comme je l'espère. Voyons voir si cela se sépare. Non, je ne l'ai pas fait. Je dois donc appuyer à nouveau. Maille, faces fendues, bords arrière. Assurons-nous simplement que c'est séparé. Oh, c'est la raison pour laquelle. C'est parce que c'est séparé de tout cela. Laissez-moi juste voir si j' appuie sur L pour que vous puissiez voir que ceci est séparé de celui-ci. C'est là le problème. Ce n'est pas un problème car tout ce que nous pouvons faire maintenant c'est ol, Shift et cliquer ou Shift. Cliquez et sélectionnez l'intérieur d'ici. Vous pouvez donc voir que je les ai séparés et je ne les veux pas vraiment à l'intérieur d'ici. Lorsqu'il a extrudé, il les a également extrudés. Supprimez des visages. C' est bon, enfin. Et puis ce que je peux faire, c'est appuyer sur A. Je peux appuyer, les tirer vers l'arrière comme pour appuyer sur Tab. Et puis ce que je peux faire, c'est appuyer sur Lth comme ça. Et maintenant, retirons enfin mes fenêtres. Je vais donc remettre mes fenêtres en place comme ça. Ensuite, retirons nos panneaux. Remettons donc nos panneaux en place comme suit. Et appuyons sur Ltage. Ramenez tout. Et maintenant, ce que nous devrions être capables de faire, c'est de tout saisir maintenant et de les mettre en place également. Je vais donc les retirer. Faisons avancer notre objectif dans cette direction, parce qu'il devient un peu ennuyeux là-dedans Remettons-les également en place. Je vais donc appuyer deux fois sur les commandes avant de les retirer. Je vais entrer maintenant, sortir mon homme du chemin. Maintenant, je peux vraiment voir ce que je fais. Je vais donc prendre mes fenêtres, mes panneaux, appuyer sur G juste pour m'assurer que je les ai tous saisis. Ensuite, remettons-les en place comme s'il y avait quelque chose de détournement Ça a l'air absolument bien. Il se peut que vous ayez un problème car vos fenêtres ne se trouvent peut-être pas devant le mur, mais nous allons vérifier cela dans une minute. Mais tout d'abord, mettons-le sur les matériaux. Maintenant, regardez à quoi cela ressemble, laissez-le charger, puis nous allons tout d'abord tout biseauter Nous allons donc commencer par nos biseaux puis nous travaillerons sur nos matériaux Donc, je vais comprendre en fait que oui, nous allons d'abord nous occuper du matériel. Donc, ce que je vais faire, c'est me rendre chez mon gestionnaire d'actifs. Je vais aller dans mon bois, et nous cherchons ce bois peint en bleu. Maintenant, nous aurions pu l'emporter là-bas, mais j'ai oublié que nous l'avions allumé, alors allons-y, revenons au mannequinat alors. Et à partir de là, nous avons à peu près tout ce dont nous avons besoin, sauf les briques. Nous avons besoin de briques. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est récupérer tout celui-ci. Nous allons appuyer sur U, Smart UV Project. Cliquez sur OK, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant nous en occuper également Donc, ajoutez un modificateur, générez un biseau, nous le mettrons sur quelque chose comme zéro point, rien trois. Jetons un coup d'œil à ça. Est-ce que ça va être suffisant ? Oui, ça va suffire. Et maintenant, à partir d'ici, nous avons besoin de plus de bleu. Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci ici, je vais prendre celui-ci. Appuyez sur la touche L, et nous allons descendre et copier les modificateurs Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Mettons-le en mode objet. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Il a copié le miroir. Ce n'est pas ce que nous voulons. Éteignons ça. Et voilà, maintenant nos biseaux sont Passons maintenant à la partie suivante. Je vais appuyer sur Ctrl ou Transformations, cliquer le bouton droit sur l'origine vers la géométrie, copier le modificateur. Alors, prenez ce contrôle L, les modificateurs de copie. Et nous y voilà. Et maintenant celle de l'intérieur. Appuyons sur la touche Ctrl ou Transformons. Utilisez les modificateurs de copie de la commande extérieure L. Et nous y voilà. Et puis maintenant, le dernier bit, ici encore une fois, contrôle ou transforme saisissez n'importe lequel de ces modificateurs de copie qui contrôlent vraiment L. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir tout cela et l' intérieur saisir ce contrôle extérieur L, et nous allons relier les documents. Mettons-le sur les matériaux maintenant. Et c'est ce qu' il nous reste à faire. Une chose est que, oui, je pense qu'en fait, nous allons les laisser tous bleus ici. Nous les garderons tous bleus. Mais la seule chose est que nous devons les récupérer maintenant. Prends-les tous. Projetez Smart UV et déballez-les tous. Je vais donc probablement déballer les deux ensemble. Onglet A, prenez-les tous. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et puis ces deux-là. Regarde. OK, maintenant nous avons juste le verre. Maintenant, le verre sera le même qu'ici. Donc tout ce que je vais faire c'est les prendre, les attraper. Et je vais appuyer sur Ctrl L. Je vais créer des liens vers des documents. Et vous pouvez voir que ce n'est pas le bon matériau. Alors, passez à vos matériaux , sans le bois clair, sans la pierre, et vous devriez vous retrouver avec du verre. Et maintenant, déballons-les. Donc, pour les déballer, je vais appuyer sur le bouton 1 du pavé numérique Je vais déplacer mon homme, en fait, je vais le cacher avec H. Cela facilitera les choses. Viens prendre mon verre et prenons tout ça. Appuyons sur U, et ce que nous allons faire, c'est projeter à partir de la vue. Ensuite, je peux passer au montage UV. Et à partir de là, vous pouvez voir qu'ils ne sont pas du tout dimensionnés Mais ce que vous pouvez faire, c'est que si vous appuyez sur une touche, je peux saisir les deux L L, je peux les mettre dans un endroit comme ça. Ensuite, tout ce que je peux faire c'est appuyer sur S et X, les retirer. Et je devrais être capable de les placer dans un espace relativement bon, même s'ils sont un peu étirés. Je devrais pouvoir m' en tirer comme ça. Reprenons-en également ces deux et nous allons faire de même. Mettez-les donc dans une sorte d'endroit, appuyez sur le support, puis saisissez celui-ci L. Maintenant, je vais juste les prendre tous et je vais juste appuyer sur le support S pour les réduire. Mais je veux m'assurer que si je mets ça sur Oui, c'est déjà sur des origines individuelles ici, ce c'est déjà sur des origines individuelles n'est pas ici. Je pense que c'est celui-ci. Nous y voilà. Boîte de rangement, origines individuelles. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons les faire venir. C'est bon, parfait. C'est exactement ce que je veux. Mettons notre rendu sur place. Jetez un coup d'œil à quoi cela ressemble. Et nous pouvons voir qu'il n'y a pas beaucoup de lumière ici. Et parfois, vous savez, cela affectera l'apparence des choses. Donc, ce que je vais faire pour résoudre ce problème , c'est simplement l'ouvrir un peu. Passons au deuxième round. Maintenant, avant de le faire, en fait, avant de le faire, parlons simplement de notre travail avant de le faire. Parce que si vous faites du vélo, il y a une chance dans le système Crusher. Ce n'est pas ce que nous voulons. Passons donc à notre monde et il ne nous reste plus qu'à déplacer cette rotation. Alors mettons-le sur 90. Quelque chose comme ça. Et voilà, laissez-le se charger. Et voici la porte de notre café actuel qui est plutôt jolie. Ramenons notre homme. Nous et nous y voilà. Maintenant, nos gars sont là. Et je veux juste m'assurer que c'est la bonne taille maintenant avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et puis, bien sûr, nous pouvons obtenir un top ici. Appuyons donc sur la barre d'espace Shift. Bouge, ramène notre homme. Nous y voilà. Ça a l'air parfait pour l'instant, donc. Très bien, tout le monde. J' espère que cela vous a plu. Faisons les lambris sur le dessus de la porte maintenant et ensuite nous pourrons vraiment commencer à le faire craquer Il ne nous faudra pas longtemps avant d'avoir terminé, vous savez, la partie principale de ce bâtiment J'espère donc que vous l' appréciez vraiment et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 29. Ajouter des détails décoratifs aux entrées de café: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est ici que nous avons laissé l'œuvre d'art. Bien, revenons maintenant au mannequinat, et attaquons maintenant cette partie supérieure de ce café. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est faire un vrai tour, juste un peu en partant d'ici. Donc, nous avons toujours notre homme au milieu, nous avons toujours notre curseur au centre. Appuyons sur Shift. Apportons un cube. Ensuite, nous en parlerons et mettrons en place là où nous le voulons. Nous le voulons donc tout en haut de la page. Probablement juste dans le mur, même là. Ensuite, ce que nous ferons, c'est tout changer. Je vais donc appuyer sur Tab, assurer que je suis dans Face Select. Amenez cette partie là où je le veux vraiment, donc quelque chose là-bas. Et ensuite, ce que je vais faire c' est le retirer. Donc, je veux qu'il commence par là et qu'il descende jusqu'ici, puis probablement qu'il soit légèrement biseauté de l'intérieur, ce que je vais vous montrer comment faire en une minute Je vais donc l'amener au rond-point. Ce que je vais faire ensuite, c'est contrôler la pression. Toutes les transformations trouvent à juste titre leur origine dans la géométrie. Maintenant, assurons-nous que je le retire assez loin parce qu'il est un peu trop loin. Je n'en ai pas besoin si loin. Et ensuite, ce que je peux faire , c'est maintenant que je peux le faire tomber. Je vais donc appuyer puis le retirer comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer comme ça. Et puis j'ai besoin d'un petit détail à ce sujet. Ce n'est que le meilleur moment pour le moment. Je me demande cependant si je veux que cela sorte plus loin ou qu'il soit biseauté d'une certaine manière Je ne pense pas que ça ait vraiment l'air trop mal. Je pense que j'ai juste besoin de biseauter le dessus. Tout ce que je vais faire, c'est prendre la commande de presse supérieure et la biseauter comme ça Oui, et ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. Passons maintenant à cette autre partie de la partie inférieure de l'audience. Donc, pour ce faire, prenons simplement ce décalage de la partie supérieure, nous le réduirons et nous utiliserons cette pièce pour créer la partie inférieure. Je vais appuyer sur le faire ressortir, continuer avec le S. Et ensuite je vais le mettre en place. Enfin, ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le tirer vers le bas. Il y a quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est aussi le retirer un peu. Sortons-le un peu comme ici. Ensuite, je vais juste m'assurer que l'épaisseur est peut-être un peu trop épaisse, alors je vais l'arracher vers le haut. Oui, je pense que ça a l' air beaucoup maintenant que je veux faire, c'est arrondir un peu les choses. Je vais entrer, prendre chacun d'entre eux. Appuyez sur la touche B, apportez la balle, quelque chose comme ça. Je trouve que c'est plutôt beau comme ça maintenant. Je voulais une autre fenêtre ici. Je regarde ma porte maintenant et que je devrais peut-être faire un peu plus haute qu'elle ne l'est Je vais donc saisir à nouveau ma porte. Il s'agit d'essayer de tout mettre en place. Je vais appuyer sur Gene. Vous pouvez voir que j'en ai raté une partie. Je dois donc m'assurer de tout saisir. Encore une fois, on y est. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai tout saisi. Maintenant, je veux m' assurer qu' il n'y a pas de biseaux ou quoi que ce soit de ce genre Donc, ce que je vais faire, c'est qu'il n'y ait pas de biseaux, je ne veux pas mettre mes biseaux au mauvais endroit, donc je ne pense pas qu'il y ait de rétroviseurs ou quoi que ce soit d' autre Donc, ce que je vais essayer de faire, c'est juste essayer de le joindre avec Control J, clic droit, ombrage, automatique, lisse. Et je m'assure juste que mes biseaux sont toujours en place comme je le souhaite Maintenant, vous pouvez voir que les panneaux ici ne sont plus corrects. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir ces deux panneaux avec le bouton droit de la souris, et simplement les ombrer à plat. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont l' air bien meilleurs. Maintenant, vous pouvez aussi voir si je déplace mon gars, que ces panneaux qui font le tour du côté n'ont pas l'air bien non plus. Donc, ce que je vais faire, c'est revenir à mes panels. Ancien clic Shift, ancien clic Shift, clic droit, ombrage à plat, et le tour est joué. Maintenant, vous pouvez voir que le look tonifie mieux. Alors maintenant, nous avons tout cela dedans. Maintenant, si j'appuie sur G, vous pouvez voir que je peux tout déplacer. Enfin, si j'appuie sur un, je peux vraiment le rendre un peu plus Donc, essence, tête, fais-le un peu plus grand comme ça. Voyons maintenant s'il est bien trop haut, car si c'est le cas, l'autre chose que nous pouvons faire est de mettre un fond sur la porte également. Nous pouvons donc aussi mettre une sorte de coup de pied sur ce bas. Nous pourrions également le faire, et je pense que c'est probablement ce que nous devrions faire. Revenons donc à notre colombe, ramassons-la un peu. Maintenant, je me demande s'il est un peu trop grand ? Il est peut-être un peu trop grand pour le moment, non. En fait, tu sais quoi ? Je trouve que ça a l'air bien. Je trouve que ça a l'air bien. Nous avons juste besoin de ce coup de pied sur la bombe. Alors, faites le shift, introduisez un cube, appuyez sur le S, le P, remettons-le en place, comme si vous le tiriez vers le haut. Ensuite, sortons-le pour qu'il repose ici en bas. Et X le met en place. Et puis allons-le un peu vers l' avant. Faisons-le avancer un peu. Ajoutons donc maintenant une boucle périphérique. Alors contrôlez le clic gauche, tirez-le un peu vers le haut, juste pour que ce point soit dépassé. Ensuite, tout ce que nous pouvons faire, c'est passer devant, appuyer sur le bouton pour le sortir comme ça. Et cela s'annonce alors beaucoup, beaucoup mieux. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est saisir ma porte, appuyer sur la touche L pour relier les matériaux, modificateurs de copie en L. Revenez à celui-ci, contrôlez toutes les transformations et c'est parti. Maintenant, saisissons-nous enfin de tout cela. Et je sais que nous ne pouvons pas le voir, mais appuyons simplement sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Passons maintenant à notre documentation, et c'est ce que nous devrions obtenir. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Encore une fois, la seule chose qui m' inquiète , c'est que la porte soit un peu trop haute. Appuyons sur la tête de Sin et écrasons-la un peu plus, comme si nous essayions simplement de tout mettre en place Je regarde juste cette porte assurer qu'elle l'est un peu aussi. Comme vous pouvez le voir, il ne fait que traverser ce bois. Donc je veux juste faire avancer mon gars puis revenir à ma porte. Maintenant, il existe un moyen de voir pour le moment, j'essaie de faire un zoom arrière pour saisir ce truc. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, ce que je vais faire à la place, c'est appuyer sur le petit côté V. Et je peux maintenant placer ces trois décurseurs Et je peux maintenant le déplacer d'ici, ce qui le rend beaucoup plus facile. L'autre point, comme vous pouvez le constater, ces panneaux ne sont plus en place, donc je dois venir les réparer également. Mais tout d'abord, mettons cela en place. Vous pouvez donc voir ici que vous êtes assis au-dessus de là. Maintenant, ça a l'air bien. La porte semble d'une meilleure taille. Maintenant, je dirais aussi que peut-être si nous abordions cette question un peu comme ça. Ensuite, nous évoquons tout cela un peu. Je pense que ça va le rendre un peu nu. Oui, allons-y. C'est bien mieux. Maintenant, si j'amène mon homme et que je le place juste en haut. Maintenant, le vôtre en haut. C'est à peu près juste. C'est ce que je recherche. Très bien, déplaçons le gars sur le côté. Allons d'abord réparer les panneaux. Remettons également ce gadget là où je le veux. Encore une fois, un petit V latéral, des origines individuelles. Puis revenons à ma porte. L et L sur les panneaux, appuyez une fois et ensuite, et mettez-les en place. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sortent vraiment comme je le voulais. Voyons voir, nous avons des origines individuelles, ce qui signifie que nous devons faire les choses un peu différemment. Et Z, tirez-les d'abord vers le haut, puis X les retirez-les ensuite, comme ça. Et nous y voilà. Et tu peux encore voir un peu dehors. Nous ne voulons pas ce bout blanc ici ou quoi que ce soit d'autre. Donc je vais juste appuyer sur S, les retirer avec le Shift Burn, et c'est parti. Maintenant, ils ont l'air parfaits. Ça a l'air vraiment sympa maintenant. Réfléchissons maintenant à la partie suivante , à savoir que notre curseur doit être ici. Ensuite, nous allons mettre un autre morceau de verre ici. Juste un petit morceau de verre. Et ensuite, je pense, nous allons aussi le retirer un peu pour que vous puissiez le voir ici. Retirons-le pour qu'il soit un peu plus sur les bords. Donc S et X, sortons-le complètement comme ça. Et maintenant, tout commence vraiment à prendre forme. Appuyons sur Shift S, curseur sélectionné. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift et introduire un autre cube. Appuyons sur le bas. Fais-le tomber. Et je vais juste m'asseoir derrière cette partie ici, cette façade ici, et Y. Asseyons-nous derrière ici Appuyons sur S. Et une fois cela fait, je ferai le point sur la question de savoir si vous avez l'intention de les placer dans votre gestionnaire d'actifs et Y, je ferai le point Et ce que vous voulez simplement y mettre et le faire de cette façon. Donc, une fois que vous l'avez terminé, donc S et X, c'est ce que j'ai tendance à faire. J'ai tendance à terminer quelque chose, puis j' ai tendance à trouver ce que je veux vraiment. J'ai tendance à tout nommer une fois que j'ai créé un bâtiment et que je travaille à partir de là, et je trouve cela beaucoup plus facile de travailler avec cela. Très bien, nous l' avons maintenant. Maintenant, mettons un morceau de verre ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer pour le faire entrer. Sélectionnez en quelque sorte ce visage, appuyez sur le bouton, introduisez-le, appuyez sur S, puis juste pour l'écraser puis tirez-le un peu vers le haut comme ça Et enfin, appuyons et retirons-le comme ça. Et nous y voilà. Alors maintenant, nous allons mettre un autre morceau de verre ici. Le reste sera alors bleu. Appuyons donc sur la touche Ctrl. Toutes les transformations définissent l'origine à la géométrie. Prends celui-ci. Contrôle, les modificateurs de copie contrôlent L, puis nous allons lier les documents Maintenant, vous allez voir ici, désolé, nous avons un miroir, nous ne voulons pas que celui-ci soit là, alors enlevons le miroir comme ça. Et lançons un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. C'est essentiellement ce que nous allons faire tout au long du cours. Il s'agit d'ajouter des matériaux, de déballer, d'ajouter un biseau. Très bien, alors passons à cette partie. Et ce que je veux faire, c'est le déballer. Un projet UV tellement intelligent. Et puis ce que je veux aussi faire, c'est appuyer sur le bouton de commande de ma porte, sur le lien L, juste pour m'assurer que sur celui-ci, notre vitre est également allumée. Passons maintenant à notre vitre allumée et cliquons sur un panneau. Et nous y voilà. Passons enfin à notre édition UV. Et appuyons sur A pour le rendre beaucoup plus petit. Et tu devrais pouvoir t'en tirer en le mettant juste entre ces pièces. Il y en a comme ça, et ça devrait ressembler à ça. C'est essentiellement le look que nous recherchons ici. Enfin, venons-en à cette partie. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Passons également à ma commande de porte L Link Materials Control L, modificateurs de copie comme celui-ci. Passons enfin à ce petit projet UV intelligent. Cliquez sur OK, c'est ce qu'il nous reste. Et ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. La seule chose que je regarde, c'est cette partie. Je pense que je dois m'y prendre. Si vous vous en souvenez, vous pouvez voir que cela semble un peu trop lisse. Je n'aime pas vraiment ça, alors entrons et ajoutons un piquant. Maintenant, c'est terminé sur le côté droit. Nous pouvons voir que nous devons simplement cacher notre biseau. Et maintenant je peux entrer. Off, cliquez sur Shift, cliquez, Shift, cliquez sur Shift, cliquez, cliquez avec le bouton droit de la souris et prenez la photo. Alors réactivons-le. Appuyez sur le bouton de tabulation, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que c'est beaucoup mieux. OK, pour le suivant, alors nous allons juste faire un petit effort. À partir de là, nous pouvons réellement décider où seront placées nos fenêtres, de leur taille, et vraiment commencer à planifier cette façade de ce café. Très bien tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je vous verrai au prochain Merci beaucoup. Au revoir. 30. Modélisation de frontières en symétrie et application d'un éclairage directionnel: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors finissons cette porte rapidement. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer et nous allons prendre cette section centrale ici. Je vais juste appuyer sur les mâchoires Eyeborne pour le faire entrer. Ensuite, je vais appuyer pour le faire sortir ou vers l'intérieur, comme ça Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est m' assurer que tout est toujours en bon état, ce qui est le cas. Donc c'est génial. Et maintenant, revenons-en à ce qui suit. Je pense que cette partie inférieure doit être un peu ressortie. Donc ces pierres, je pense que je dois les tirer un peu de cette façon. Donc, tout ce que je vais faire c' est l'agrandir un peu , puis x et le retirer juste pour m' assurer qu'il rentre un peu mieux. Nous pouvons voir que ce sont probablement ces pièces ici. Peut-être que nous voulons qu'il rentre dedans. En fait, je ne vais pas trop m'inquiéter à ce sujet. Vous savez, certains des autres problèmes que vous allez avoir, c'est que vous pouvez passer toute la journée à vous inquiéter de petites choses comme ça. Essayez donc de ne pas le faire. Bien, une chose que nous voulons faire, c'est agrandir un peu parce que vous pouvez voir il ne correspond pas tout à fait au sol. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ce bout et le retirer, puis annonce d' Essen et le sortir vers le haut, juste pour m' assurer qu'il rentrera dans le sol comme ça. Bien, cela étant fait à l'époque, ce que nous voulons faire maintenant, c'est déterminer où seront placées nos fenêtres, puis nous pourrons réellement y insérer les panneaux et autres choses de ce genre. Passons donc au mannequinat. Amenons notre petit bonhomme. Ensuite, ce que je vais faire à partir d'ici, c'est d'abord prendre un avion. Donc, en amenant un plan, faisons tourner ce plan pour obtenir R x 90. Ensuite, je vais le mettre l'endroit où je veux vraiment avoir mes fenêtres. Maintenant, n'oubliez pas que nous allons avoir des panneaux de chaque côté d'ici ou des articles. Vous devez donc en tenir compte lorsque vous le faites. Nous devons également déterminer la hauteur de ces fenêtres. Je vais donc appuyer sur S et S Ed et le baisser légèrement. Ensuite, je vais appuyer sur X et les introduire légèrement. Et à partir de là, je peux voir que ce sera probablement une bonne taille pour mes fenêtres actuelles. L'autre point à propos fenêtres, c'est que nous allons avoir, vous savez, des sortes de housses qui les recouvriront également. Nous devons donc en tenir compte. Enfin, nous ne voulons pas simplement des fenêtres plates ici. Nous voulons en fait approfondir ces questions. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Tab pour désactiver, cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer avec le bouton droit, contrôler B. Ensuite, juste pour le niveler, tourner la souris, en poser une juste pour obtenir un biseau standard Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement les retirer. Donc, si je le retire comme ça, maintenant tu verras qu'elles ont belles fenêtres, d'accord ? Je pense donc que je vais les intégrer comme ça. La seule chose, c'est que je pense que les côtés des fenêtres sont tous égaux. Ce sont donc les mêmes que ceux-ci. Ce n' est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et X et les retirer un peu. Cette grande fenêtre est donc beaucoup plus grande que ces petites fenêtres latérales. Et c'est exactement ce que je recherche chaque fois que je fais ça. Et plus encore, imaginez installer une boucle périphérique ici pour déterminer la taille de ces fenêtres Ensuite, nous déterminerons la taille ces fenêtres si vous avoir deux boucles de bord qui descendent ici. Vous allez donc avoir trois volets ici, deux volets ici. Ces vitres seront beaucoup plus fines que ces vitres Et c'est pourquoi je suis en train de déterminer quand je fais quelque chose comme ça Très bien, à partir de là, disons que je travaillerai avant d'aller plus loin. Maintenant, une autre chose que j'ai tendance à faire aussi c'est d'apporter un soleil à ce moment-là. Alors, changeons, apportons de la lumière. Alors un soleil, retirons le nôtre. Soulevez-le un peu et pointons-le vers notre porte. Nous le pointons donc vers la porte. Et pourquoi je le fais, c' est si je passe maintenant sur le côté droit, en cliquant sur ce petit bouton vers le bas. Maintenant, nous pouvons également faire entrer des lumières visibles et vous voyez que cela l'illumine un peu Cela me donnera une idée un peu plus précise une fois que j'aurai obtenu sur ce à quoi il va réellement ressembler, s'il va avoir l'air trop plat ou s'il va bien paraître. À partir de là, je peux vraiment tirer mon soleil. Je peux le mettre où je veux, à distance, car c'est une source de lumière infinie. Donc ce n'est pas comme si, tu sais, ça ne durait pas longtemps, comme une bougie. Et puis, vous savez, cela diminue en quelque sorte avec la lumière. C'est le soleil, c'est pourquoi nous l'utilisons. Et maintenant, à partir de maintenant, ce que je peux faire , c'est déterminer où seront mes panneaux Maintenant, vous allez voir mon gars, il doit redescendre par terre. Et vous pouvez voir que la fenêtre va être aussi haute maintenant. C'est un peu trop élevé ? Peut-être, peut-être que c'est le cas. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, saisir ma fenêtre, et baissons-la un peu comme ça. Et je pense qu'alors regardez autour de vous à peu près à la bonne hauteur maintenant. Et maintenant, nous pouvons réellement déterminer où vont aller nos panneaux Donc, entrons d' abord, et introduisons deux panneaux ici. Je vais donc toujours garder mon curseur. En fait, je vais déplacer mon curseur ici. Je vais donc appuyer sur Shift S, curseur sélectionné. Alors, introduisons notre premier panel. Maintenant, l'autre chose que vous pouvez faire, c'est que si vous appuyez sur Shift, vous pouvez introduire un cube. Et ce que vous pouvez faire à partir de là, vous pouvez descendre sur le côté gauche et vous pouvez le réduire directement, ce qui facilitera les choses, car nous ne voulons pas continuer à introduire des cubes et à avoir vraiment à, vous savez, les faire glisser et les réduire. Nous n'avons pas vraiment envie de le faire. Donc, ce que nous voulons faire, c' est simplement le réduire un peu pour le rendre un peu plus utilisable. Lorsque nous les apportons pour la première fois , c' est tout à fait normal. À partir de là, nous pouvons maintenant le déplacer. Maintenant, nous allons vous le dire également car nous avons allumé des lumières de scène dans notre scène. Cela alourdira un peu la fenêtre d'affichage, juste pour que vous le sachiez Donc, s'il s'agit d'un peu de stockage, éteignez simplement les lumières de votre scène et vous devrez vous contenter de ce que nous avions auparavant. Très bien, alors corrigeons ce point. Donc, ce que je vais faire, mettre un panneau inférieur dedans, donc je vais appuyer sur S et Y, juste l'écraser à nouveau Je vais le mettre en place et je pense que c'est encore un peu trop important pour le moment. Je vais donc appuyer sur la tête S et la tirer vers le bas. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant, je vais le mettre de ce côté. Maintenant, nous pouvons voir que, de façon réaliste, ces parties doivent descendre jusqu'au bout Donc, ce que je vais faire, c'est juste venir sur celui-ci, prendre le côté et le faire tomber sur le sol. Cela me permettra alors de régler ce problème plus facilement . Maintenant, reprenons celui-ci. Appuyons sur S et X et retirons-le. Et nous pouvons voir que ça va vraiment bien s' y intégrer. Est-ce trop avancé ? Je pense que oui, un petit peu. Donc, tout ce que je vais faire, c' est le reculer un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m' emparer de ce bouton de presse Los. J'ai donc une boucle périphérique qui passe par là. Puis au milieu, cliquez avec le bouton droit de la souris. Descends maintenant et attrape ce visage ici. Appuyez sur le Born et retirez-le comme suit. Très bien, c'est le début initial de tout ça. Maintenant, ce que je dois faire, c'est que j'ai besoin de quelque chose qui va se produire ici pour soutenir la fenêtre. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ce quart de travail, l' amener à faire le tour ici pour que nous puissions avoir un morceau de bois qui va passer en dessous. Ensuite, je vais juste appuyer dessus et le tirer vers le bas, juste pour m'y donner un petit bout de bois. Et ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, nous devons nous demander si j'ai besoin d' un panel allant dans cette direction ou d'un article dans cette direction. Un post au milieu, et un post dans ce sens. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Ursa selected, dès que c'est juste au milieu Ensuite, je vais appuyer sur la touche A. Je vais introduire un cube. Je vais rendre mon cube un peu plus petit comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est déplacer mon homme maintenant, ici. Ensuite, je vais faire tomber ce cube. Je vais donc saisir le bas de sa face, le tirer vers le bas. Alors, évidemment, je dois m'en sortir un peu. Je vais donc appuyer sur L et X. Retirons-le un peu. Je peux donc imaginer un panneau ici et un panneau ici. Maintenant, il me faut juste un autre morceau de bois de chaque côté. Mais tout d'abord, abordons d'abord cette partie. Ce que je vais faire, c'est entrer, je vais appuyer sur la touche Ctrl, le clic gauche, le clic droit. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl, niveler le tout jusqu'ici. Et puis ajoutons peut-être quatre boucles de bord. Et j'en ai un au centre, comme vous pouvez le voir. Alors cliquez avec le bouton gauche de la souris et c'est parti. Nous en avons quatre. Nous pouvons évidemment les déplacer avec le panneau de commande, mais je ne vais pas le faire. Et tout ce que je vais faire c'est m'assurer d'être nerveux. Sélectionnez, saisissez cet avantage, je vais entrer, puis continuez comme ça. Et je vais juste appuyer sur X et l'insérer. Je vais donc juste le sortir et le légèrement pour obtenir un bel effet d'inclinaison. Alors maintenant, à partir de là , je vais juste l'éteindre. Je vais appuyer sur A et X et tout retirer comme ça. Et je pense que maintenant c'est une bonne taille. Une chose que je veux , c'est m'assurer qu'il rentre bien à l'avant. Donc, derrière chaque élément, je m'assure qu'il s'intègre bien. Et je pense que oui, ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, à partir de là, je vais m'en servir pour le mettre ici et de ce côté également. Donc, si j'appuie sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur Markosm Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer, appuyer sur L pour saisir juste ce côté. Appuyons sur la touche D , puis déplacons-la. Et maintenant je peux le faire tourner, donc R z 180. Faites-le tourner comme ça. Et disons-le à peu près là où nous le voulons, c' est-à-dire quelque part là-bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que je dois m' en emparer. Alors, déplacez le curseur et cliquez, saisissez le dos. Maintenant, nous ne savons pas si nous en avons saisi tout le dos. Alors allons-y et vous verrez que nous pouvons faire le tour de l'intérieur et que nous en avons saisi tout le dos. Et à partir de là, nous pouvons simplement le remettre en place comme ça maintenant. Assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de sa taille. C'est peut-être un peu trop loin. Je vais donc prendre un peu de recul. Ensuite, saisissez le tout avec L , puis retirez-le enfin de là. Ensuite, je peux appuyer sur Shift, le faire glisser, puis appuyer sur 180 et le placer dans l'autre sens. Maintenant, par ici. Nous y voilà donc. Nous avons de magnifiques panneaux. Enfin, juste pour réduire les appels au tirage, nous ne voulons pas autant de polygones sur celui-ci Je vais donc simplement appuyer sur Alt, sur Shift, sur le clic droit de la souris, et je vais effacer cette couture, ce Ensuite, ce que je peux faire, c'est supprimer. Alors dissolvez les bords comme ça. Et ça va m'aider à m'en débarrasser. Et voilà, nous avons la moitié du nombre de polygones que nous avions auparavant Très bien, donc sur la liste suivante, puis nous allons intégrer ces panneaux. Vous pouvez voir ici que ce n'est peut-être pas un niveau. Ça a l'air un peu irrégulier. Il se peut donc que je doive déplacer celui-ci. Je saurai dès que j'aurai créé un panneau ici si ce sera la bonne taille ou non. Nous allons donc y jeter un œil. Et les panels vont vraiment être très intéressants : la façon dont nous les faisons réellement. Je vais vous montrer comment utiliser des biseaux personnalisés. Donc ça va être vraiment intéressant. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 31. Créer des panneaux décoratifs en bois à l'aide de techniques booléennes: Bienvenue à tous sur le guide artistique de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, introduisons un autre cube alors. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Day. Je vais apporter un cube. Je ne veux pas l' intégrer, eh bien, je suis en mode édition parce que cela signifie que cela fera partie de ces mesures. Ce n'est pas ce que nous voulons faire. Nous allons donc simplement appuyer sur Shift Day. Apportez un cube. Donnons au cube la taille que nous voulons. Donc, si j'appuie sur un, je vais juste l'amener ici. Et je veux que ça ressemble davantage à un rectangle. Donc, S et X le dessinent plus comme ce type de forme qu'avec la forme que nous avons eue à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste le retirer. Je vais appuyer sur S et Y et lui donner la taille que je veux, donc quelque chose autour de cette taille. Ensuite, à partir de là nous allons essayer le biseau Tout d'abord, réinitialisons toutes les transformations , donc mettons-les également en mode objet afin que réinitialisons toutes les transformations , donc mettons-les également en nous puissions réellement voir ce que nous faisons. Ensuite, à partir de là, entrons maintenant et saisissons chacun de ces bords. En contournant chacun de ces bords comme ça. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur le contrôle B et l' introduire, donc maintenant je ne vais pas m'inquiéter de la taille effrayée ou de quoi que ce soit d'autre pour le moment. Ce que je vais faire maintenant, c'est accéder à mon panneau de commande et passer à la personnalisation. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer ici. Et vous verrez qu'une fois que j'aurai cliqué ici, cela me donnera un autre biseau Et à partir de là, je suis capable de contrôler à quoi cela va ressembler. Je peux aussi cliquer sur le suivant et contrôler son apparence. Nous pouvons également le soulever et vous pouvez le voir ou le rendre beaucoup plus net ou nous pouvons le réduire, le ramener Et nous pouvons voir maintenant que nous avons beaucoup de contrôle sur la forme que prendra la forme. Vous pouvez donc voir que je joue avec la forme. J'essaie juste de l'obtenir. Je vais le vouloir. Comme je pense que maintenant nous y sommes presque. Ramenons-le un peu comme ça. Et je trouve que c'est une très, très belle forme à partir de là également. Vous pouvez également entrer et démonter les biseaux si vous le souhaitez, et vous obtiendrez une partie de la forme, ou vous pouvez l'augmenter ou vous pouvez l'augmenter légèrement si vous le souhaitez Je pense que nous allons laisser le mien à quatre heures. Je pense que je suis content de ce à quoi ça ressemble. Très bien, c'est donc le premier. Maintenant, si j'entre et que je le prends et que j'appuie sur I, ce sera alors le premier panneau ici. Et puis si j'appuie à nouveau, ce sera le deuxième panneau. Maintenant, chaque fois que vous faites l'insertion, faites attention à ne pas aller trop loin. Parce que si vous allez trop loin, vous allez commencer à le franchir et à briser le maillage. Alors fais attention à ne pas faire ça. Tout ce que nous voulons de ce panel, c'est ce panel et ce panel ici, c'est tout ce que nous voulons de celui-ci. Donc, ce que je vais faire, le moyen le plus simple de le faire est de cliquer sur Shift, puis de cliquer sur Shift Click. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur Shift D et à le faire ressortir comme ça. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est nous en débarrasser. Je supprime donc les sommets comme ça. Et maintenant, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et à partir de là, nous avons vraiment beaucoup de contrôle. Donc, ce que je vais faire, c'est le retirer très, très légèrement comme ça. Ensuite, je vais prendre le tout avec un , puis le retirer comme ça. Et voilà mon panneau maintenant, je n'ai pas besoin du verso de celui-ci, alors autant le supprimer. Supprimez donc et faites des visages comme ça. Et maintenant, à partir de là, introduisons la partie en bois réelle du panneau. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ce quart de travail sélectionné par Ursa et ensuite je vais faire venir un avion Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur touche A en mode objet, faire venir un avion. Ensuite, je vais réduire la taille de mon avion exactement de la même manière que je l'ai fait avec un cube. Alors, démontons-le. Gardez cependant à l'esprit que lorsque vous rouvrez le mixeur, cela se réinitialisera Il ne restera donc pas là dès que vous fusionnerez les crashs ou que vous le rouvrirez, il retrouvera simplement la même taille qu'il était Faisons-le donc pivoter de manière à R x 90. Et mettons-le en place où je le souhaite. Donc, faites le tour d'ici, appuyons sur S, puis réduisons le volume. Et maintenant, enfin, ce que je veux faire , c'est mettre cela en place. Je vais donc prendre tout ça maintenant et je vais le traîner là où je le veux. Et nous pouvons maintenant voir en quelque sorte l'échelle que nous avons. Nous devons donc l'étendre considérablement pour qu'il s'intègre ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer, les attraper tous. Augmentez-les à plus grande échelle. Ensuite, je vais les remettre en place comme ça. Et à partir de là, je peux vraiment imaginer jusqu'où j'en ai besoin. Ils sont un peu trop éloignés, comme vous pouvez le constater. De plus, cet avion doit être beaucoup plus grand ici, donc je vais juste appuyer sur S pour mettre en place. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à ces régions maintenant. Ramène-les là où je les veux. Quelque chose comme ça. Et maintenant tu peux voir que ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, joignons tout cela ensemble. Donc, si je joins ceci et l'avion en même temps, appuie sur la touche J, comme ça. Et voilà. C'est ce qu'il vous reste. Maintenant, si je l'amène ici, est-ce qu'il trouvera sa place ici ? C'est le point principal. Alors, décalons D, passons-y. Et je ne pense pas que ce sera le cas, donc vous pouvez voir que nous sommes un peu absents, ce qui signifie que nous devons déplacer ceci, publiez celui-ci ici. Alors entrons, appuyons sur la sélection du LP, et ensuite je vais simplement déplacer davantage vers le centre, que nous puissions voir que c'est presque là. C'est presque là. Appuyons sur un et plaçons-le davantage au centre. Faisons une radiographie, et ensuite nous pourrons vraiment voir ce que nous faisons. Et nous allons le mettre à peu près au centre. Maintenant, nous pouvons voir qu' ils sont un peu petits, alors je vais prendre celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais les réduire un peu, donc je vais m'assurer que je suis sur les origines individuelles, appuyer sur le S born, puis les introduire comme ça. Et maintenant, je peux voir que celui-ci doit suivre un petit peu cette voie, alors retirez-le de cette façon, puis celui-ci doit suivre cette voie un peu comme ça. Et maintenant, c'est ce que nous avons. Nous devons simplement nous assurer que ces pièces sont là, donc les deux doivent être un peu plus grandes donc les avions qui les suivent. Alors passons, cliquons sur les deux onglets et entrons et prenons uniquement les avions. Alors je peux prendre l'avion ici ? Alors L et L, puis le fils les mettent en place comme ça. Enfin, appuyons sur la touche Tab. Éteignons notre radiographie et voyons ce que nous avons. Décidons maintenant. Est-ce que je veux les reculer un peu plus ? Ce que je fais. Et puis je veux aussi cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer automatiquement, en douceur. Et nous y voilà. D'accord, c'est un peu stupide Passons maintenant à quelques informations. Donc, si nous optons pour notre shader de panneaux de matériaux, désolé, vous verrez quand il sera chargé , nous devrons le biseauter Nous avons fait le biseautage ici, mais nous avons besoin de matériaux Concentrons-nous donc d'abord sur cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et je ferais mieux de me joindre à tout cela, parce que je vais juste le mettre l'autre côté de toute façon. Vous voudrez peut-être le séparer car vous voudrez peut-être l'utiliser dans votre gestionnaire d'actifs, à votre entière discrétion, si vous le conservez dans son ensemble ou si vous le divisez. Ainsi, contrôlez J, contrôlez ou transformez un clic droit, définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que nous ferons, c'est de l'associer à cela. Je vais donc me procurer un panneau ici. Prenez donc ce contrôle L , puis nous n'avons plus qu'à copier les modificateurs, puis à contrôler L et à relier le contenu à partir de là Alors revenons-y. Appuyons sur Tab, Not light Pack, nope, Smart UV project. Cliquez sur OK. Et voilà, nos panels sont réellement terminés. C'est bon. Maintenant, ce que je veux faire, c'est m'assurer, tout d' abord, que notre biseau est sur les biseaux et qu'il est beau sur tout le pourtour, ce qui est vraiment Et c'est chose faite. Maintenant, vous devriez peut-être y aller et en supprimer certains verso. Franchement, compte tenu de la taille du cours, vous devriez vraiment les nettoyer. Mais je ne vais pas le faire pour chacun d'entre eux parce que cela va prendre beaucoup trop de temps. Mais vous devriez le faire juste pour réduire vos polygones et autres choses de ce genre, juste pour que vous Parce que plus il y a de polygones dans la scène, plus tout devra également être optimisé à ce stade Vous savez, si vous avez une machine bas de gamme, vous avez peut-être du mal à passer du rendu aux matériaux. C'est donc quelque chose que vous devez prendre en compte. Un peu plus tard , je parlerai performances et de l' otonisation dans un blender, mais nous n'en sommes pas encore là Il reste encore quelques points à apprendre pour vous familiariser avec le mixeur. Très bien, maintenant que nous l' avons, appuyons sur le bouton 1. Et ce que je veux faire maintenant, c'est le mettre de l'autre côté. Alors Shift, passons de l'autre côté. Mettons-le dedans. Donc quelque chose, quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement le mettre sur du matériel. Et nous y voilà. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est commencer par cette fenêtre. Je pense que la première chose que nous allons faire, c'est que ces fenêtres sont les plus difficiles à faire, cela ne fait aucun doute. Ils sont assez difficiles à faire, vous devez donc vraiment tout réfléchir à l'avance lorsque vous les faites réellement. Essayez donc de copier ce que je fais. Et à partir de là, vous pourrez créer votre chambre. Mais avant de le faire, abordons ces deux documents. Alors écartons simplement notre homme de notre chemin. Allons-y d'abord, et nous passerons à Asset Manager, puis à Stone. Nous voulons en fait en donner une autre. Nous ne voulons pas avoir la même pierre ici, nous voulons qu'il y ait des drapeaux de pierre. Mettons-y ça. Et puis ce que nous voulons aussi faire, c'est en avoir un ici qui devrait porter l'inscription « brique ». Allons voir, où est ma brique ? Donc, les parois métalliques des camions, voilà. C'est donc sous des murs. Mettons-y celui-ci. Et nous y voilà. Maintenant, déballons-le rapidement, pour que les drapeaux en pierre soient vraiment faciles à déballer Appuyons sur U Smart UV Project. Cliquez sur OK, et c' est parti. Ce sont ceux-là. Assurons-nous également que vous avez un biseau sur lequel nous n' avons pas besoin d'un biseau ici. Donc, celui-là est bon. Il ne nous reste plus qu'à appuyer sur un U et à déballer. Maintenant, tout tourne autour des briques. Vous pouvez voir que cet objet a une échelle non uniforme. Cela signifie que je dois appuyer sur la touche Ctrl A ou transformer les clics droits à l'origine en géométrie. Et maintenant, essayons de le déballer à nouveau. Maintenant, en ce qui concerne les briques, vous voulez vous assurer que, quelle que soit leur taille, elles restent cohérentes. Vous voyez, vous ne voulez pas de petites briques là-bas. Vous voulez qu'ils aient l'air réalistes. Passons donc au montage UV. Et ce que je vais faire tout d'abord c'est que vous pouvez voir ici que mes briques sont minuscules. Faisons tourner ce tour. Tout d'abord, allez dans la bonne direction, donc R 90. Faites-le tourner, puis appuyons sur le bouton S et réduisez-les comme ça. Et je vais en faire deux, peut-être trois briques. Je pense que nous aurons deux briques. Ce que je cherche à faire, c'est de m' assurer que le coulis, qui se trouve entre les briques, se trouve en bas et en haut Maintenant, la parole sera également là. Tant que vous avez un peu de coulis, cela leur donnera un aspect un peu plus réaliste Et c'est ce que nous recherchons réellement. Très bien, alors ce que nous allons faire maintenant, c'est revenir à la modélisation. Nous allons enregistrer notre scène, puis lors de la prochaine, nous allons commencer à travailler sur ces véritables baies vitrées. Je vais vous montrer comment les faire. Et à partir de là, le reste est assez facile. Je pense que nous avons encore quelques fenêtres à créer, mais il est en fait très facile assembler le reste du bâtiment. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 32. Élargir les techniques de modélisation Windows pour obtenir des détails supplémentaires: Bienvenue à tous sur Blender Fall The Environment Artists Guide. Et c'est là qu'il ne nous reste plus qu'à partir. Très bien, ce que je veux faire alors, c'est entrer dans ma baie vitrée. Je veux appuyer sur le robinet. Et ce que je veux faire, c'est contrôler la presse. Euh, introduisez une boucle périphérique au milieu. Ensuite, je veux appuyer sur la touche Ctrl et la retirer, faire Ctrl et la retirer, défiler la molette de ma souris vers l'arrière juste pour obtenir le haut et le bas de ma baie vitrée. Donc, quelque chose comme ça semble juste et je pense que je peux vraiment travailler avec ça. Très bien, à partir de là, ce que nous allons faire, c'est séparer tout ça. Je vais donc prendre celui-ci. Celui-ci Shift Select. Sélectionnez le contrôle. Ensuite, nous allons les presser et les séparer comme ça. Et maintenant, à partir de là , je vais entrer, je vais apporter ces pièces. Je vais donc les prendre toutes avant. Oui, je pense que je vais le faire en fait, parce que nous allons faire en sorte que le cadre les contourne. Nous avons également le message que nous devons réellement publier ici. Et j'essaie juste de réfléchir à manière dont je vais réellement faire le post ici. Très bien, ce que nous allons faire, c'est d' abord les insérer. Donc, si j'appuie, j' introduirai un insert juste pour que le cadre principal contourne nos fenêtres réelles. Donc, je pense que quelque chose comme ça va bien paraître. Ensuite, nous allons appuyer à nouveau sur P et tout séparer. Maintenant, faisons ressortir quelque chose afin comprendre de comprendre à quoi cela va réellement ressembler. Donc, ce que je vais faire, c'est les saisir, appuyer sur Ctrl pour toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur Srogen, géométrie, ajoutez un modificateur. Nous allons apporter une solidification. Faisons-le encore une fois. Solidify est là. Ensuite, nous allons ajouter de l'épaisseur à cela. Donc, bien sûr, nous allons légèrement réduire le décalage juste pour pouvoir le retirer. Donc maintenant, à partir de là, ce que je veux vraiment faire, c'est que j'ai besoin d'un article qui monte ici, d'ici à ici. Donc, ce que je vais faire, je pense que je peux utiliser cette partie pour le faire. En d'autres termes, si j'entre, je l'éteins, puis je vais appuyer sur la touche Ctrl ici, exemple appuyer sur la touche Ctrl, par exemple appuyer sur la touche Ctrl, la retirer et je vais la ramener là. Et puis pareil ici, contrôlez le clic gauche, le clic droit. Contrôlez, retirez-le. Et puis je pense que je vais utiliser ceci comme article réel. Ce que je vais faire alors, c'est saisir ceci et cela et j'appuierai sur Shift D comme ça. Et je vais le baisser juste là, alors rallumez-le et maintenant vous verrez que nous nous retrouvons avec quelque chose comme ça. Et cela ressemble en fait peu près à ce que je voudrais. Alors maintenant, je peux le faire tomber si je prends juste le bas. Donc, si je prends celui-ci et celui-ci, je devrais être capable de les mettre en place. Maintenant, vous allez voir que c'est un peu loin. Mais si nous séparons cette partie, donc si nous appuyons sur la sélection P, séparez-la. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est y revenir un peu. Donc, si j'y reviens un peu, vous pouvez voir maintenant que c'est beaucoup plus beau. Mais vous pouvez voir que ce point est dépassé. Il ne vous reste plus qu' à changer l'épaisseur. Ramenons de l'épaisseur, quelque chose comme ça , et voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, l'autre chose est d'en faire ressortir un peu plus. Donc quelque chose comme ça. Voyons comment cela s'intègre. Et mettons-le aussi un peu en place. Très bien, donc tout ça a l'air bien. Maintenant, l'essentiel est que, comme nous pouvons le constater, nous allons avoir un petit problème dans la mesure où, comme vous pouvez le constater maintenant, cela ne semble pas correct. En d'autres termes, ces parties ici, une fois que je les ai saisies, être introduites un peu parce que nous avons cet énorme article maintenant et nous devons en tenir compte parce que vous pouvez voir qu'il revient ici et cela revient ici, et maintenant nous n'avons pas vraiment cela dans un cadre. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et je pense que je vais remplir à nouveau cette partie. Je vais donc l'emporter. Appuyez donc sur Supprimer et sur Faces. Et puis ce que nous allons faire maintenant, c'est saisir ceci, appuyer sur a, je vais entrer Mesh, Cleanup et remplir les trous. Allons-y. Ensuite, nous allons appuyer sur Supprimer. Et nous allons cliquer sur Limited Dissolve. Et nous devrions maintenant le retrouver tel que nous l'avions. Maintenant, je vais appuyer sur le contrôle A, tout se transforme correctement, clique sur l'origine de géométrie et maintenant je devrais pouvoir entrer. Faisons les deux. En fait, nous les ferons tous en même temps. Je vais appuyer sur un pour passer dans la bonne vue. Je vais appuyer sur eux et les faire tomber. Nous allons donc l'avoir avec cette sorte d'épaisseur. Maintenant, c'est dans ces parties que nous allons nous embrouiller un peu parce que nous devons apporter cette partie, donc cette partie, un peu de cette façon et cette partie Faisons donc d'abord la partie centrale. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur et X et le faire rentrer. Et si je les mets là-dedans, cela devrait nous donner un bon cadre pour faire le tour. Et c'est exactement ce que nous voulons. Ensuite, à partir de là, ce que je veux faire, c'est en venir à celui-ci, et je veux le faire passer un peu de cette façon. Donc, pour ce faire je vais faire passer ma radiographie. Je vais entrer et sélectionner cette arête. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m' assurer que tout se passe normalement. Et si je clique dessus normalement, je devrais pouvoir le faire passer. Maintenant, si je le fais passer là où je le veux vraiment, alors. Sûrement quelque chose dans le coin. Vous pouvez donc voir que j'ai un avantage ici. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est obtenir ce point nul 4187. Et je peux le copier. Copie. Ensuite, ce que je peux faire, c'est passer de ce côté et tirer les choses de cette façon, comme ça. Ensuite, je peux venir ici et cliquer sur le contrôle V, mais enlever le signe négatif, appuyer sur Entrée, et c'est parti. Maintenant, c'est la même longueur réelle à partir de là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est désactiver cela et revenir ensuite à cette partie. Et ce que je peux faire, c'est ajouter un modificateur, générer un miroir, le mettre de l'autre côté. Et maintenant, si je clique ici, je devrais avoir un avantage intéressant à contourner ces parties. Et c'est exactement ce que je veux, comme tu peux le voir. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et nous pouvons séparer de ces parties ici. Appuyez donc sur Sélection. Séparez-les. Passons-y maintenant, appuyez sur le bouton Tab. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est introduire notre vitre. Alors contrôlez deux, clic gauche, clic droit. Contrôlez deux, vous en voulez deux ou peut-être trois ? En fait, faisons-en deux sur celui-ci, clic gauche, un clic droit, puis nous allons passer au second plan maintenant. Alors contrôlez-en un, clic gauche, clic droit. Contrôle deux, clic gauche, clic droit. Et pareil de ce côté maintenant, donc. Très bien, nous allons maintenant créer nos cadres. Donc, il faut appuyer, puis appuyer sur le bouton oculaire et les faire entrer tous en même temps. Quelque chose comme ça semble être une très bonne sélection. Séparez-les tous , puis cachons-les. Maintenant, tournons-nous autour de ce que nous faisons. Donc, tout d'abord, nous allons faire celui-ci. Nous allons donc appuyer sur A, puis ce que je vais appuyer, c'est descendre sur le maillage. Nous allons diviser par faces et par arêtes. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que nous allons simplement utiliser Solidify pour les extraire, car les extruder tous va nous poser des problèmes. Mieux vaut utiliser Solidify Donc, tout ce que je vais faire, c'est contrôler un tout qui transforme les bons clics sur la géométrie d'origine. Tout d'abord, nous allons apporter une solidification , puis nous allons ajouter un biseau, un biseau en même temps Et maintenant, je peux arriver à solidifier et à les faire ressortir. Maintenant, vous pouvez voir certains d'entre eux, voyons d'abord si nous avons des problèmes, nous voulons les faire ressortir. Vous pouvez donc les voir venir ici. Vous pouvez les voir sortir d'ici. Faisons-les sortir. Et vous pouvez voir que le biseau est un peu trop haut, alors abaissons le biseau à 0,3 ou pas le point trois, donc Et nous y voilà. Maintenant, ça a l'air bien. Maintenant, si je le mets en mode objet, vous pouvez voir exactement à quoi cela va ressembler. Si je tape deux fois sur le, ça a l'air plutôt sympa. Même s'ils sont probablement un peu trop éloignés. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement les faire reculer, en maintenant le quart de travail un tout petit peu. Quelque chose comme ça. Passons maintenant à ces parties. Nous allons faire exactement la même chose. Un maillage divise les faces par des arêtes. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est exactement la même chose. Nous allons appuyer sur « Contrôler toutes les transformations », non ? Cliquez sur la géométrie urgente, récupérez-la ici. Appuyez sur la touche L, et nous allons copier les modificateurs. Et nous y voilà. Maintenant, à partir de là, nous pouvons simplement y revenir maintenant et ramener celui-ci, sorte qu'il soit loin d'être aussi gros que celui-ci. Voilà. Maintenant, appuyons sur la touche Alt et ramenons ces volets de fenêtre Il y a donc aussi nos vitres. Et vous pouvez voir maintenant à quel point il est facile de faire quelque chose comme ça. Très bien, alors entrons maintenant et réfléchissons au reste. Donc, ce que je vais faire avant de terminer, vous pouvez voir que je dois me concentrer Débarrassons-nous d'abord de ces points Vous pouvez donc voir que cela cause des problèmes et que nous n'en avons plus besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est me cacher, prendre celui-ci, celui-ci. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur Supprimer et dissoudre les arêtes comme ça. Alors, et maintenant vous pouvez voir que c'est tellement plus beau. Cliquez dessus, et c'est parti. Mettons une épaisseur uniforme pour uniformiser tout ce qui sort entre eux Enfin, fournissons-le. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Ajouter un modificateur. Et cette fois, nous allons introduire un biseau, nous allons le réduire à zéro point, rien à trois. Enfin, ce que nous allons faire, c'est saisir ceci, nous allons d'abord appliquer notre véritable miroir. Ensuite, nous appliquerons notre solidification avec le contrôle A. Enfin, nous cliquerons sur celui-ci, appuierons sur le contrôle L, et nous copierons les modificateurs, puis nous deux fois sur le A. Une belle baie vitrée, et nous en avons fait un travail assez court. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons mettre en place le reste de cette baie vitrée. Nous trouverons les supports ici, nous trouverons les supports en bas. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est mettre un booléen pour revenir ici Ensuite, vous pourrez également voir l'intérieur de notre restaurant. bon, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 33. Utiliser les nœuds de géométrie du bois pour les extensions de fenêtre: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, apportons le post. J'ai donc mon curseur. S'il n'est pas au centre, saisissez simplement ce shift S sélectionné par le curseur. Et apportons un cube. Amenons ensuite le cube de ce côté. Je vais donc appuyer sur le Born. Je vais t' emmener ici. Je vais le mettre en place. Je le veux juste à côté, pour que vous puissiez le voir juste à côté. Je le veux aussi légèrement au-dessus. Et à partir de là, je peux réellement commencer à le travailler. Pour le moment, je n'ai vraiment pas besoin de l'arrière de tout ça. Je vais donc supprimer le verso. Supprimez donc les faces, pas les arêtes. Supprimez le visage comme ça. Et à partir de là, je peux vraiment le remettre là où je le veux. Je le veux donc à peu près là, comme vous pouvez le voir. Et puis ce que je peux faire, c'est tirer comme ça, donc c'est juste là-dedans, alors ne t'inquiète pas pour ce moment. Nous pouvons corriger ce problème en les extrudant probablement. Ensuite, ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux le réduire complètement et ensuite décider jusqu'où il doit être retiré. Vous pouvez voir pour le moment que c'est bien trop épais comme vous pouvez le voir. Je vais le mettre juste au bas de l'article, comme ça. Ensuite, je vais en saisir le devant et commencer à le tirer un peu vers l'arrière aussi, juste pour qu'il soit dans ce coin. Maintenant, à partir de là, je veux m' assurer que je peux les retirer pour que vous puissiez voir. Pour le moment, je veux les mettre en place. Si je tire ça, tire ça, tu peux voir maintenant que je l'ai mis en place. Mais je ferais mieux de faire les deux ensemble pour pouvoir les sortir tous les deux juste pour qu' ils soient en place, dans ce mur comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est refléter cela et le faire de l'autre côté également. J'aurais pu le reproduire aussi , mais je n'ai pas vraiment envie de le faire Et rendez les choses un peu plus difficiles en procédant de cette façon. Très bien, alors appuyons, tirons-le vers le bas pour qu' il repose en haut d'ici. Et vous remarquerez que le niveau de pression baisse. C'est parce que j'ai toujours une vie normale. Je vais juste laisser ça allumé pour le moment. Ce que je vais faire maintenant, c' est regarder l'autre côté. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl. Toutes les transformations se transforment correctement pour créer un curseur en trois D, ajouter un modificateur, un miroir, mettons-le de l' autre côté comme ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est y revenir, prendre celui-ci, prendre celui-ci. Et parce qu'ils sont diaboliques, mais pas destructifs, cela ne pose aucun problème Maintenant, mettons-le en place, alors assurez-vous que tout est en place, et c'est parti. Enfin, maintenant, ce que je peux faire, c'est y revenir, je peux le remettre sur Global. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est l'extruder. Je vais donc juste le presser et l'extruder comme ça. Enfin, je vais en vouloir juste un qui va arriver ici maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est que je pense que je vais juste l'utiliser en fait. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D comme ça. Je vais donc le réduire un peu, donc juste un tout petit peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le tirer de cette façon. Maintenant, vous allez voir que j'insiste sur le fait que cela va également être publié. C'est exactement ce que nous voulons faire c'est simplement nous assurer que c'est un peu plus proche de là. Et puis je veux aussi le faire avec le miroir, m' assurer qu'il y a des coupures. Si le clip n'est pas activé, vous verrez que vous les apportez et ils se croisent Mais dès que vous appliquerez le clip, vous verrez que vous les réunissez. Vous pouvez les faire ressortir, mais dès que vous les lâchez prise, ils sont réellement assemblés. Et c'est exactement pourquoi vous pouvez également désactiver découpage et les scinder à nouveau. Il suffit donc de les clipser, les assembler et maintenant nous allons le faire, je pense que nous allons appliquer ce miroir Appliquons donc le miroir parce que la seule chose que j'aime toujours faire une fois que j'ai apporté le miroir, c'est simplement me débarrasser de ce bord, parce que nous n'en avons pas vraiment besoin. Donc, tout ce que je vais faire, c'est d'accéder au bord, de le sélectionner, d'appuyer, de le supprimer et de le dissoudre si vous ne pouvez pas vous en débarrasser. C'est une autre raison pour laquelle j'aime m' assurer que le miroir au centre est prêt, c'est parce que si je cache ce visage comme vous pouvez le voir ici, il y a un visage là-dedans et nous ne voulons pas ce visage. Supprimez et supprimez donc les visages , puis ultimes, ramenez cette partie Et maintenant tu peux entrer et dissoudre cette arête. Et si nous voulons le dissoudre, c'est parce que, d'une part, cela ajoute de nouveaux polygones, et deuxièmement, cela va perturber nos UV lorsque nous allons le déballer Appuyons donc sur Supprimer et dissoudre les bords. Et voilà, un joli bord plat. Très bien, c'est fait. Il est maintenant temps d'en faire le haut et le bas. Donc, ce que je vais faire, c'est introduire un nœud de géométrie. Passons donc à Asset Manager, laissez-le se charger . Ce sera le premier nœud de géométrie que nous utiliserons, notre nœud de géométrie en planches Ce nœud de géométrie est vraiment très pratique pour réaliser n'importe quel type de planches. Alors apportons celui-ci ici. Je vais donc le glisser et le déposer ici, voici nos planches. Maintenant, mettons-les d'abord en place, donc ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir le chemin bien trop grand. Je recommande de le réduire. En fait, sur ceux-ci, vous pouvez les réduire ici, dans l'onglet du nœud de géométrie. Mais ce que je vais faire, c'est le réduire. Maintenant que nous l'avons introduit, il s' agit de notre premier nœud de géométrie. Sortons-le un peu. Maintenant, les nœuds de géométrie sont des choses que nous pouvons construire dans Blender à l'aide de systèmes de nœuds. Donc, si nous passons rapidement aux nœuds de géométrie, vous verrez qu'il s'agit du nœud de géométrie que nous avons réellement créé. Des choses assez complexes. Vous pouvez les récupérer ou vous pouvez réellement apprendre à commencer à les créer. Nous avons un cours à ce sujet, sur façon de créer des nœuds de géométrie Vous voudrez peut-être y jeter un œil. Mais si ce n'est pas le cas, si cela ne vous intéresse pas , vous pouvez soit vous en procurer gratuitement lorsque vous le pouvez, soit acheter de très nombreux types de nœuds de géométrie. Je pense que nous avons en fait 20 types différents de nœuds de géométrie que nous avons réellement créés. À partir de là, une fois que vous avez créé acheté ou téléchargé une note de géométrie, vous l'aurez comme un panneau de commande. Revenons maintenant à modélisation et je vais vous montrer à quoi cela sert. Maintenant, en général, avec les nœuds de géométrie, vous verrez, si j'en viens à la modélisation, que nous avons toutes ces options ici. Je recommande de jouer avec ceux-ci juste pour avoir une idée de ce que cela fait Mais dans l'ensemble, si nous mettons cela en place, mettons-le là où nous le voulons. Donc ça va être ici maintenant. Vous verrez, malheureusement, nous ne pouvons pas vraiment contourner ce point, mais nous allons régler cela en un peu plus en gros. Mettons-le simplement en place pour qu' il y ait un petit avantage. Ensuite, nous augmenterons le nombre, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons l'augmenter progressivement. Et alors disons-le et assurons-nous qu'il n'y a pas de lacunes là-dedans comme ça. À partir de là, ce que nous voulons faire c'est nous assurer que les lacunes sont comblées. Tout d'abord, nous pouvons voir que nous avons ces lacunes. Ils ont probablement besoin d'être un peu plus proches l'un de l'autre. Donc, si je peux maintenir le quart de travail et les abaisser juste pour qu'ils soient un peu plus proches l'un de l'autre. À partir de là, je peux également modifier l' épaisseur de mes planches. Je ne veux pas vraiment m' embêter avec ça parce que nous n'allons pas en voir l' intérieur de toute façon. Ce que je peux aussi faire, c'est en changer la largeur. Et surtout, je peux modifier le caractère aléatoire de la largeur. Donc, si je le baisse, vous pouvez voir que je peux changer la largeur alors. Ils sont donc beaucoup plus aléatoires. Et puis à partir de là, je peux augmenter l'écart, désolé, le décompte. Et à partir de là, je peux réellement changer de graine si je veux une autre graine. Et maintenant, vous pouvez voir que cela s'intègre assez bien à partir de là. Alors réduisons-le un peu, donc S et X. Ramenons-le un peu en arrière, juste pour que nous puissions voir cette dernière planche ici Et maintenant, nous allons passer à l'autre partie. Nous n'avons donc pas besoin de modifier la longueur au hasard, car elle se trouve en fait dans le mur. Mais ce que nous voulons faire, c'est raccourcir un peu la longueur, juste pour qu'il n'y en ait pas trop dans le mur. Ensuite, sortons-le, puis allons-y un peu plus. Alors retirez-le juste pour que tout soit là, beau et net. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement nous contenter de la flexion. Vous pouvez donc voir si je clique sur cette flexion, je peux les augmenter, je peux les baisser. Je peux aussi venir et inverser la rotation, donc je peux les augmenter ou les baisser, des choses comme ça. Et ce que nous voulons vraiment, c'est la rotation. Nous allons donc simplement les faire pivoter, en tenant le chignon du navire, très, très légèrement Alors maintenant, nous avons différentes largeurs dessus et nous avons également une rotation aléatoire. Et vous pouvez voir que cela leur donne un aspect complètement organique. Et c'est exactement le look que nous recherchions. Très bien, maintenant ce que nous voulons faire, c'est aller trop loin. Nous voulons appliquer cette véritable note d'Umich. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est nous débarrasser de ces coins qui, vous savez, ne sont pas vraiment souhaités. Donc, ce que je vais faire aussi, désolée d'avoir oublié qu'il existe également une option matérielle ici maintenant. Nous voulons que ce soit le même matériau que les fenêtres ou qu'il soit un peu différent. Nous pourrions effectivement modifier ce matériau ici, mais ce que nous allons faire, c'est modifier au fur et à mesure que nous les avons appliqués. Tout d'abord, passons à l'objet et ce que nous allons faire, c'est le convertir et le convertir en maillage. Et cela va ensuite convertir cela d' un nœud de géométrie en maillage réel. Et nous devons le faire , dans ce cas, nous ne pouvons pas réellement conserver le nœud de géométrie. Et la raison en est que nous devons réellement découper ces pièces. Alors convertissons-le comme ça maintenant, si nous allons par-dessus, si nous appuyons sur A, vous verrez que c'est ce que nous avons. Maintenant, il y a une chose que j' ai oublié de faire, alors allons-y d'abord et réglons ça. Vous pouvez voir qu'à l' heure actuelle, la résolution est de 20. Nous n'en avons pas besoin. Mettons-le sur deux. Vous l'avez vu quand je l'ai converti. Convertissons donc une fois de plus que toutes ces lignes passaient par là. Nous n'en avons vraiment pas besoin. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons réduit le nombre de polygones. Cette résolution est très pratique si vous pliez quelque chose, vous avez besoin de beaucoup plus de boucles de bord, par exemple. Très bien, appuyons sur sept et passons en haut. Appuyons sur A, entrons maintenant. Et celui que nous voulons intégrer s' appelle l'outil Bisect. Couper en deux. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est simplement le couper directement ici. Donc, si je prends cette pièce ici et que je la coupe en travers, rien ne se passe , mais sur votre panneau de commande, vous pouvez voir que nous pouvons nettoyer l' intérieur ou l'extérieur. Nous pouvons également déplacer ceci, d' une façon ou d'une autre et simplement le supprimer. Je m'assure juste qu'il est coupé. Nous ne pouvons rien y voir que nous ne puissions voir maintenant. Nous avons juste besoin de le faire une fois de plus. Donc, ce que nous allons faire, c'est ... je vais y revenir. n'y a pas de raccourci pour la bissecte, d'ailleurs, il suffit de continuer à cliquer dessus à chaque fois Ensuite, nous voulons simplement terminer ce round. Nous pouvons également le remplir, mais nous n'avons pas besoin d'en remplir les extrémités. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à le saisir et je vais juste appuyer sur Shift D, puis le ramener en dessous d'ici comme ça et le déposer en place Nous y voilà, tout en descendant. Appuyez deux fois sur le A. C'est parti. C'est notre baie vitrée. À peu près terminé. Nous devons juste créer le biseau maintenant, désolé, le booléen à l'intérieur pour pouvoir y voir Enfin, nous pouvons mettre notre tapisserie qui va passer au-dessus d'ici, au-dessus de notre bloc de fenêtres Vous pouvez voir qu'ils sont assez complexes, mais une fois que vous connaissez la bonne façon de les faire , c'est vraiment très facile. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons donc faire les biseaux, nous allons aborder le matériel et nous allons également introduire le booléen bon, tout le monde. Donc, j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 34. Texturation avancée pour les extensions de fenêtre: Nous vous invitons à nouveau à consulter le guide Blend the For the Environment Artists, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, tout d'abord, alors entrons et assurons-nous qu'ils sont tous biseautés, pour qu'ils aient tous l'air biseautés qu'ils aient tous l'air Elles n'ont pas l'air biseautées. Faisons donc le biseau sur les deux. Je vais donc simplement joindre les deux avec le contrôle J. Et ensuite, si je clique sur celui-ci, vous verrez que c' est juste un biseau, donc je devrais être capable de réinitialiser toutes mes transformations comme ça Et puis joignez-le à ça. Donc, sélectionnez celui-ci avec la touche Shift, contrôlez L et nous allons copier les modificateurs Et voilà, il y a notre biseau dessus. Très bien, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est d' abord nous assurer qu'il ne reste plus de rétroviseurs ici ou quoi que ce soit d'autre. Nous pouvons voir que nous avons encore du pain sur la planche. Nous voulons vraiment le mettre sur une épaisseur uniforme. Nous voulons également nous assurer que nous appliquons cela, mais pas le biseau lui-même. Alors, qu'allons-nous faire ? Eh bien, j'ai tendance à me frayer un chemin. Donc je vais le cacher. Je vais vérifier celui-ci. Cache-le. Vérifiez celui-ci. Cache-le. Vérifiez celui-ci. Alors cache-le. Vérifiez-les et vous verrez qu'ils se solidifient. Contrôlez a. Cachez-les . Et nous y voilà. Très bien, donc tout cela est fait. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est aussi celui-ci. Nous n'avons rien là-dedans. Le miroir a donc déjà été appliqué et nous n'avons pas de biseau non plus, nous devons donc l'appliquer également Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le tag ol, pour tout ramener. Ensuite, je vais sélectionner celui-ci. Sélectionnez celui-ci, contrôlez L, et je vais copier les modificateurs. Maintenant, nous avons pratiquement tout ce qui a un modificateur dessus Ce que je veux faire maintenant , c'est sélectionner tout cela et appuyer sur Ctrl J. Joindre le tout. Appuyez sur le G B, vous en voyez un manquant ? Je les ai donc manquants, et ceux-ci, joignez-les tous à celui-ci. Encore une fois, pour vous assurer que ces modificateurs appliqués, contrôlez J. Joignez-les tous. Appuyez maintenant sur le G B et assurez-vous que vous avez tout. La raison pour laquelle nous le faisons , c'est d'ailleurs pour nous assurer qu'un double appui est sur le, que lorsque tout passe l'autre côté, tout est joint. Cela signifie que c'est beaucoup plus facile à mettre de côté parce que nous allons en faire un puis nous allons faire le second. Très bien, nous avons donc nos biseaux maintenant. Nous voulons le faire, nous voulons essentiellement copier, je pense que nous allons copier ceci, ceci ici. Et puis ajoutez un autre matériau qui sera le bois foncé et le bois clair Mettons-le en mode matériel maintenant. Et pourquoi tout devrait être en bois, parce que je sais que ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Très bien, donc ce que nous allons faire, c'est saisir ceci, saisir notre porte, appuyer sur la touche L, et nous copierons ou relierons des documents comme ça. Très bien, c'est ce que nous avons obtenu. Maintenant, entrons et apportons également d'autres matériaux. Donc, dès que nous avons deux matériaux, nous voulons plus de deux matériaux, parce que nous voulons ce bois. Nous voulons donc du bois clair. Si vous cliquez ici, vous pouvez voir du bois clair. Alors allons-y, cliquons sur la flèche vers le bas et sur le bois clair. Et l'autre que nous voulons, c'est du bois foncé. Voyons si j' ai vraiment un bois foncé en ce moment. Je vais donc simplement faire défiler la page vers le bas. Il n'y a pas de bois foncé ici, ce qui signifie que je dois d' abord l'apporter. Maintenant, ce que j'ai tendance à faire, le moyen le plus simple l' intégrer, c'est parce que je ne le fais pas, de l'ajouter ici. Donc, ce que je vais faire, c'est aller voir mon gestionnaire d'actifs. Je vais passer à mes documents. Je vais chercher mon bois. Et voilà, nous avons du bois foncé ici. Alors je vais revenir à Materials Plus, et ensuite je vais juste déposer ça ici comme ça. Très bien, tout le matériel s'y trouve. Maintenant, la pénible tâche de donner ces vieux matériaux et de les déballer. Faisons-le donc un peu de temps. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Et celui-ci, ils ont le bon matériau , du bois peint en bleu. Je vais vous présenter le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Cache-les. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est aborder ces régions exactement de la même manière. Ces pièces seront exactement les mêmes. Je vais donc les récupérer toutes. Je vais appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Cache-les. Ensuite, faisons ces planches. Ces planches seront donc en bois foncé, donc je vais appuyer sur L. Il suffit de continuer à appuyer sur L, de passer dessus, de les saisir toutes, vous verrez de toute façon, car celles qui ne sont pas cachées comme elles l'étaient sont celles que vous devez faire Nous allons simplement les sélectionner comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK, puis assignez le bois foncé comme suit. Voilà. Ils sont déjà très beaux. Mettons-les à l'écart. Maintenant, nous en sommes à ces points. Maintenant, la seule chose est de savoir si nous les avons vraiment séparés ? Oui, ils sont tous séparés, donc ils sont tous beaux. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, tout récupérer, parce que ce sera beaucoup, beaucoup plus facile. Appuyez sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Cliquez sur le bois clair. Cliquez sur un panneau. Allons-y. Il y a tout le bois clair. Malheureusement, c'est aussi sur notre verre. Mais c'est une solution facile, car il ne nous reste plus qu'à sélectionner tous ces panneaux de verre, ce qui sera beaucoup plus facile que d'essayer de sélectionner toutes les pièces en bois à coup sûr. Donc, ce que nous pouvons faire , c'est maintenant appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste . Venez voir Glass, cliquez sur un panneau. Maintenant, ce que nous faisions auparavant, nous allons en prendre un. Nous allons le déballer. Déballez, puis je vais passer à mon montage UV Je vais appuyer sur A, je vais le faire glisser à l'endroit où je le veux comme ça. Maintenant je me demande à ce sujet, où est-ce que je le veux réellement ? Moi aussi, en fait, ça a fait beaucoup de bruit de ce côté, peut-être, quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur S et Y, juste le réduire un peu, quelque chose comme ça. Et à partir de là, ce que je vais faire, vous appuyer sur copier, copier, copier par défaut. Puis A pour tout sélectionner. Et puis, puis copiez-collez. Par défaut, cette fois. Et nous y voilà. Maintenant, appuyons sur A. Appuyez toujours sur A ici. Et maintenant, revenons et redescendons. En les déplaçant, déplacez-les puis déplacez-les. Et il suffit de descendre. Déplacez-les. Les faire tous paraître un peu différents. Je vais donc utiliser l'intégralité de la carte UV juste pour les déplacer comme ça, puis me frayer un chemin ici. Nous allons laisser celui-ci là. Nous n'avons pas besoin de tous les déplacer, car s' ils ont tous la même apparence, vous le remarquerez même sur la vitre. Donc, vous ne voulez certainement pas le faire. Vous devez éviter cela si vous le pouvez, et c'est très, très facile avec les outils dont dispose le mixeur de ne pas le faire. Vous pouvez donc voir à quel point c'est rapide. Cela ne prend qu'un peu de temps. Et je vous montre le moyen le plus rapide d'y parvenir, que j'ai découvert au cours de toutes mes années d'expérience. Donc je prendrais ça et je l'utiliserais dans tout ce que tu fais. Parce que tant qu'il n' y a moyen plus rapide, c' est le plus simple. Très bien, alors appuyons sur Holtage, ramenons tout. Et appuyons sur la touche Tab. Appuyez sur le A, et c'est parti. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent : ils sont vraiment beaux. Mettons-le ensuite en mode rendu. Regarde à quoi ça ressemble. Laissez-le se charger. Voilà. Vraiment très beau, comme vous pouvez le voir. Très bien, comme vous pouvez le voir, ça a l'air vraiment sympa. Ce que nous devons faire maintenant, c'est penser alors à l'intérieur d'ici. Parce que nous avons pratiquement tout fait. Nous avons juste besoin d'un auvent. Mais commençons par l'intérieur. Revenons donc au mode matériel. En fait, nous allons le mettre, nous allons le mettre en mode objet. Revenons au mannequinat. Mettons-le en mode objet. Ce que je veux faire maintenant, c'est créer un cube, qui sera placé d'ici à ici, puis vers le haut pour y faire ce trou. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais introduire un cube. Je vais appuyer sur S. Tout d'abord, je vais l'afficher juste pour qu'il touche ces extrémités, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur X. Je pense que c'est peut-être un peu étrange. Mettons-le de ce côté et voyons où il va aller. Vous pouvez donc voir que c'est là qu'il entre. Sortons-le vers le haut. Donc, comme vous pouvez le voir, il va vraiment y entrer. Maintenant, nous allons d'abord travailler sur le bas. Nous allons donc tirer le bas vers le bas, pour y entrer. Ensuite, nous allons mettre cet élément en place. Donc ça va entrer. Donc oui, et je pense que ça a l'air bien maintenant. Nous y sommes, allons-y un peu plus loin. Parce que je pense qu'en fait, ce sera un peu plus beau s'il entre dans ces pièces plutôt que dans celles-ci et qu'il le retire ensuite. Bien, voyons maintenant jusqu'où ça remonte. Retirons-le un peu plus en arrière comme ça. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est également mettre cela de l' autre côté. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. En fait, je vais saisir ma porte. En fait, le curseur du bureau est sélectionné. Ensuite, je vais prendre ce contrôle toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Set Origin 23d, curseur. Et puis je ne vais pas mettre lingots parce que je ne vais pas le garder pour le moment Tu sais, je le fais tout de suite, donc je ferais mieux de ne pas le faire. Donc tout ce que je peux faire alors c'est ajouter un modificateur, apporter un miroir. Apportons donc un miroir. Et nous y voilà. C'est là qu'elle va aller, de sorte que ce devrait être exactement au bon endroit où se trouve cette fenêtre. Je veux juste m'en assurer. Oui, je pense qu'il y aura suffisamment d'écart là-bas. Je veux juste m'en assurer. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est nous emparer de notre bâtiment actuel. Comme je l'ai dit, nous voulons nous emparer ce mur et le séparer de tout le reste. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la sélection, la récupérer à nouveau. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine. Et maintenant, nous allons enfin ajouter un booléen Ajoutez donc un modificateur, générez un booléen, et le booléen sera bien sûr ceux-ci Et nous y voilà. Maintenant, je peux entrer, appuyer sur la touche Ctrl et les appliquer. Et à partir de là, je peux vraiment supprimer ces booléens , et c'est ce qu'il nous reste Maintenant, nous pouvons simplement cacher cette fenêtre pour le moment. Ensuite, je pourrai entrer et les chercher pour me balader là-bas. Donc, vieux shift et click like, alors attrapez-les en faisant tout le tour. Au lieu de simplement les retirer, je vais simplement les remplir. Maintenant, vous pouvez voir ce que je voulais dire. Parfois, ils remplissent le formulaire, parfois non. Je vais donc prendre celui-ci tout seul, appuyer sur le F. B, prendre celui-ci tout seul, appuyer sur le F. Donc enfin, je vais juste les séparer. Je vais donc les prendre tous les deux, appuyer sur la sélection et les séparer. Ainsi, la couche de contrôle se transforme, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Maintenant, lors de la prochaine leçon , ils sont prêts à être introduits un peu , puis nous allons également avoir le contexte à ce sujet. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 35. Concevoir des surplombs en tissu: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors apportons-les. Donc ce que je vais faire, c'est prendre tous les deux en même temps. Je vais appuyer sur l'Eban pour le faire entrer comme ça. Ensuite, je vais abord en venir à celui-ci, contrôler la loi et en introduire quatre, contrôler la loi et en introduire quatre je pense que c'est le cas, n'est-ce pas quatre ? Cliquez avec le bouton droit sur quatre, puis sur la loi de contrôle quatre, cliquez sur le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, assurez-vous simplement qu'ils sont quatre. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est récupérer les deux pour que je puisse introduire montage proportionnel, puis je peux les retirer comme ça Sortons-les en veillant à ce qu'ils collent au mur lui-même. Nous avons donc besoin qu'ils y aillent un peu plus. Vous pouvez voir qu'ils ne se plient pas vraiment à partir d'ici, alors appuyons sur la tête des commandes. Retirons-les encore un peu. Alors, on y va. Il y a donc un tout petit bout ici, mais ça a l'air plutôt beau en fait Très bien, à partir de là , ce que nous pouvons faire, c'est saisir les deux, appuyant sur un sur le pavé numérique. Ensuite, ce que nous allons faire c' est regarder intelligemment. C'est où ? Projet vu depuis le point de vue. Nous allons donc cliquer sur Project From View. Maintenant, je vais faire tour de ce côté, je vais cacher ces fenêtres, et voici les matériaux. Ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Celui-là. Ensuite, je vais appuyer sur la touche L et relier les documents. Enfin, je vais revenir ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage automatique comme. Vous pouvez donc même les colorer en douceur, probablement un peu directement. avez vu, nous ne voulons pas d'arêtes Comme vous l'avez vu, nous ne voulons pas d'arêtes, donc nous n'en voulons pas. Passons enfin à notre montage UV, puis ce que nous allons faire, c'est apporter les apporter là où nous le voulons réellement. Vous pouvez donc voir pour le moment que je l'ai activé pour une raison ou une autre, je ne le veux pas. Ce que je veux faire, c'est le supprimer. Dès que j'appuie sur la touche Tab, c'est parti. Nous pouvons réellement voir ce que nous faisons. Très bien, alors maintenant je me demande juste. Je pense que cela nécessite en fait un matériau différent. Je ne pense pas que ce soit la bonne. Je pense que c'est le magasin 2. Oui, je crois que c'est le magasin 2. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer à Asset Manager, nous allons passer à Backdrop. S'agit-il de la boutique 1 ou de la boutique 2 ? Et voilà, Shop Two. Mettons-y plutôt ça. Allons-y. Revenons à l'édition UV. Oui, c'est celui que je veux. Ce sont ceux que je veux vraiment. Tout d'abord, est-ce celui-ci ? Allons prendre celui-ci. C'est ici, regardez, appuyons et déplaçons-le jusqu'ici, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons l' agrandir un peu sans activer le montage proportionnel, l'agrandir un peu et mettre en place. Ensuite, vous devez imaginer que cela devrait être en bas, cet étage devrait être ici. Nous devons donc vraiment réfléchir à quoi ressemblera réellement cet étage. L'autre point, c'est qu'en fait, tout d'abord, allons-le vers le haut pour que vous ayez l'idée que le sol se trouverait ici, afin que vous puissiez simplement y voir des chaises et des objets de ce genre. Nous ne voulons pas avoir la parole, vous savez, quelque part ici. Ce n'est pas ce que nous voulons. Passons maintenant à la suivante et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur S, agrandir un peu. Et je me demande juste s'il faut vraiment utiliser celui-ci. Je me demande si je dois utiliser celui-ci ou celui-ci. Passons juste sur le côté pour voir ce que nous faisons. Appuyons sur le S born comme si nous appuyons sur et y. Je pense qu'il faut placer ce rond-point ici Quelque chose comme ça. Alors, regardez le sol. Les sols semblent peut-être un peu trop hauts. Je trouve que cet étage est beau. Cet étage est un peu trop haut. Alors allons-le un peu plus haut. Allons-y. C'est nu. C'est bon. Quelque chose comme ça a l'air bien, à mon avis. Appuyons alors sur les balises Alt. Et ramenez notre fenêtre. À partir de là, allons-y et voyons à quoi cela ressemble avant de faire quoi que ce soit d'autre. Mettons-le donc dans notre rendu, laissez-le se charger. N'oubliez pas que vous pouvez également le mettre sur V. N'oubliez pas non plus que c'est une illusion Vous allez vraiment marcher jusqu'ici, mais vous pouvez voir que c'est vraiment très beau. Vous pouvez donc vraiment y voir tout autour de vous. Et cela semble déjà tridimensionnel et c' est ce que nous recherchons. Très bien, alors maintenant, nous devons penser à apporter notre type de tapisserie qui va aller trop loin Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est mettre ça de l'autre côté. Maintenant, il y a cette porte. Vous pouvez voir qu'il clignote. Et ce que cela signifie généralement, c'est que c'est ici. Cinq, faites un zoom arrière. Vous pouvez le voir clignoter C'est parce qu'il est trop près de l'avion vu de derrière. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le retirer un peu. Et maintenant, vous pouvez voir que le clignotement ne se produit plus. Et c'est important que nous le fassions, car la plupart du temps, si vous ne le faites pas, vous finirez par effectuer un rendu et vous pourrez peut-être y voir clair. Je vais également le retirer un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler la presse. Allumez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine dans la géométrie. Et assurez-vous simplement que c'est sorti juste là, comme si maintenant je ne suis pas contente qu'il soit placé devant, alors je vais juste le retirer un petit peu, puis ce que je vais faire, c' un petit peu, puis ce que je vais est tirer ma porte un tout petit peu vers l' arrière et m'en assurer. Et je n'ai pas ce flash dedans. Je vais donc faire un zoom arrière. Pas de clignotement, ça a l'air bien. Très bien, alors pensons maintenant à l'installation de notre véritable auvent. Ça va passer au-dessus d'ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est en venir à cette partie. Appuyez sur la touche Shift S pour passer à la touche Shift sélectionnée. Faisons venir un avion. Et à partir de là, je peux faire monter mon avion, appuyer sur le bouton S juste pour le faire sortir. Je vais le sortir juste pour qu'il soit à cet endroit du mur. Je vais également le remonter un peu puis l' élargir un peu, car il est évident que la canopée doit dépasser légèrement cet endroit, pour m'assurer qu' elle fonctionne correctement. Donc, et X, allons-y. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est en saisir le devant avec Edge Select. Assurez-vous donc que l'option Edge Select est activée. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le baisser devant lui. Je pense donc que ça en a l'air pour le moment. À partir de là, nous devons également le retirer. Ce que je vais faire, c'est appuyer, le tirer vers le bas et appuyer sur Z, qu'il suive cela, juste pour le rendre un peu plus plat Maintenant, avec le mixeur, c'est en fait assez difficile de prendre un virage. Alors insérez cette pièce, puis faites le tour. C'est en fait assez difficile à faire, mais je vais vous montrer une technique très simple pour le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift H juste pour masquer tout le reste. Et ensuite, ce que vous pouvez faire à la place, c'est vous en emparer. Vous pouvez appuyer sur trois pour passer en vue latérale, puis abaissez-le. Et ensuite, à partir de là vous pouvez vous joindre à cela. Mais nous voulons d'abord nous assurer que cela se situe plus bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est rejoindre ceci, appuyer sur le F B, puis je vais rejoindre ceci et cela. Appuyez sur le bouton, nous avons donc le côté allumé maintenant, puis ceci, ceci et cela, appuyez sur le F B, et c'est parti. À partir de là, nous allons appuyer sur une secte maillée, découper comme si nous devions évidemment nettoyer l' intérieur, pas l'extérieur. Et bien sûr, nous voulons nous assurer que ce soit plat. Pour vous assurer qu'il est plat, assurez-vous simplement que ce y, donc ce y ici, sera égal à zéro, comme ça. Et maintenant c'est beau et plat. Maintenant, vous pouvez voir qu'il suffit de percer ce trou là-dedans. Tout ce dont nous avons besoin. La seule chose dont nous n'avons pas besoin, c'est juste de ce retour. Supprimez donc les visages, appuyez sur Ltg. Ramenez tout. Et nous y voilà. Maintenant, nous devons arrondir ces points, les mettre ici. Donc, ce que je vais faire, c'est y arriver, je vais utiliser Edge, sélectionner, saisir tel ou tel bit, appuyer sur la touche Ctrl, et je veux juste arrondir le tout. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque j'arrondis cela, c'est parce que j'ai introduit un biseau avec contrôle, qu'il entre automatiquement et que je l'ai personnalisé Ce n'est pas ce que je veux, mais je veux quand même garder mes habitudes. Donc tout ce que je vais faire c'est que Super Lips clique dessus et c'est parti. Maintenant que nous avons terminé, nous avons réussi à conserver notre habitude. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ombrage automatique, lisse. Et nous y voilà. Maintenant, il nous faut juste ce morceau qui vient ici. Alors, entrons. Et je me demande si je peux vraiment l'apporter. Oui, j'aurais dû le faire dans l'autre sens. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer à nouveau sur la tête de commande . Il suffit d'y retourner. Et maintenant, en appuyant sur Control et en faisant venir , nous en aurons peut-être quatre. Donc quelque chose comme ça. Le clic gauche et le clic droit sont 12345. Oui, on peut s'en tirer avec cinq. Ça devrait aller. Et à partir de là, je peux vraiment revenir et niveler les choses à nouveau. Alors contrôlez, égalisons-le à nouveau, par exemple en cliquant avec le bouton droit de la souris, en ombrant à nouveau, par exemple en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en lissant. Et maintenant, allons-y. Tirez-les simplement vers le bas. Donc je vais juste prendre toutes les autres. Comme si Z, abaisse-les. Pareil pour celui-ci. Ces deux-là, désolé E, Z, les ont fait tomber. Maintenant, nous allons faire ce que nous avons fait de l'autre côté. Si j'appuie sur un maintenant, je vais m' assurer qu'ils sont juste un peu plus bas. Assurez-vous donc que nous sommes sur la sélection verte, appuyez sur le B Born. Nous allons juste les prendre tous comme ça. Enfin, je vais juste appuyer sur Ctrl Shift et B pour les retirer. Vous pouvez voir qu'il m'en manque deux ici. Parfois, cela se produit, assurez-vous si cela se produit que vous êtes sur un cadre métallique. Ensuite, vous devriez être en mesure d'entrer et de tous les sélectionner. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils ont tous sélectionné Control Shift et B. Et c'est parti. On peut les sortir comme ça. Maintenant, jetons-y un coup d'œil. Regarde à quoi ils ressemblent. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le remettre en mode objet et c'est parti. Je pense que ça a vraiment l' air très bien. Maintenant, vous auriez peut-être dû laisser le vide ici. Je ne sais pas si vous voulez le faire, mais je pense que cela me semble plutôt bon. Très bien, enfin, je veux probablement stabiliser les choses. Voyons si nous pouvons également niveler cela. Donc, contrôlez B, une fois que nous l' avons sélectionné, certaines mâchoires le sélectionneront complètement ici Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl , pour la stabiliser. Donc je pense que ça a l' air un peu mieux, donc. Très bien, à partir de là, lors de la prochaine leçon nous trouverons du matériel à ce sujet. Nous pouvons utiliser ce que nous avons déjà ici. En d'autres termes, nous pouvons utiliser cette ligne qui monte ici et nous pouvons l'amener ici ou quelque chose comme ça. Je me demande, tout d'abord, si je dois vraiment le niveler ou ne pas encore le biseauter. Il y a aussi d'autres choses que nous pouvons en faire. Je pense que je vais le couper plus tard parce que ce sera peut-être plus facile Je me demande juste s'il faut le biseauter maintenant ou le retirer. Laissez-moi juste vérifier, voir si nous pouvons vraiment annuler cela. Voyons quels sont les dégâts que cela fait. Oui, c'est un peu trop extrême. Je vais réfléchir à la prochaine leçon, puis nous essaierons le rendre un peu plus complet. Je n'en suis pas content. Oui, c'est ce que nous allons faire. En fait, nous allons le laisser tel quel. Donc, si j'y retourne, j'espère, jetons un coup d'œil avant le biseau Oui, je vais essayer de le biseauter maintenant. Passons à Slick Shift Click. Essayons le contrôle B maintenant. Je ne veux pas le casser, donc je vais juste avoir un très, très léger biseau comme ça Ouais D'accord. D'accord. Ça va très bien se passer. Très bien tout le monde, gardons cela notre travail, je verrai au suivant, et nous y mettrons le matériel Merci beaucoup Au revoir. 36. Mettre en œuvre les fenêtres des cafés avec des plans texturés: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que l'art est parti. Très bien, alors maintenant entrons, mettons ça sur du tissu, et nous voulons le tissu bleu. Nous avons donc déjà le drap bleu par ici. Laissez le matériau se charger. D'ailleurs, cela prendra de plus en plus de temps, mais une fois que nous aurons terminé ce bâtiment, nous le mettrons en collection. Alors ne t'inquiète pas. Très bien, alors maintenant prenons celui-ci. Et celui-ci, nous allons appuyer sur la touche L et nous allons relier les documents. Et nous devons entrer et simplement retirer ce matériel pour le moment. Donc, le black metal, allons-y. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est y aller et c'est probablement plus facile. Nous voulons vraiment qu'ils descendent par là. Donc je dois juste me dire, oui, ce que nous allons faire, c'est que nous voulons que cette partie soit d'une couleur différente de cette partie. Le moyen le plus simple de le faire est entrer et d'appuyer sur K pour les amener, ou de prendre celui-ci, d' appuyer sur A et ensuite je peux le couper directement jusqu'à leur lampe. Alors ce que je peux faire, c'est faire la même chose sur celui-ci, K A, me contenter de leur goût. Donc c'est bon, ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est apporter quelques coutures. Ancien clic Shift, ancien clic Shift, clic Alt Shift et ancien clic Shift, clic Alt Shift, clic droit et Mark. Même. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir le tout avec un U sur une pellicule. Passons maintenant au montage UV. Et maintenant, à partir de là, j' espère pouvoir les retirer maintenant. Je ne veux pas que cela soit basé sur des origines individuelles, je le veux sur un point moyen. Ensuite, ce que je veux faire, c'est commencer par le blanc. Je pourrais aussi commencer par le blanc. Ce que je vais faire, c'est saisir mes deux points forts. En fait, nous allons en prendre d'autres. Tout d'abord, faites pivoter ces deux arêtes. Mettons-les en place. Je vais appuyer, mettre celui-ci ici. Je l'ai mis ici. Ensuite, avec ceux-ci, voyons lequel est celui-ci. D'abord. Celui-ci, celui-ci doit être bleu, et puis nous avons celui-ci. Celui-ci veut aussi être bleu. Vous pouvez y voir qu' il saisit tout cela. n'est pas ce que nous voulons vraiment. Maintenant je veux du blanc, du bleu et du blanc. Passons donc d'abord à ces deux-là. Je vais prendre celui-ci et celui-ci. Mettons-les dans le blanc. Celui-ci, L, G, mettez-les dans le bleu. Nous y voilà. C'est exactement ce que nous voulons. Bien, alors revenons à la modélisation. Et maintenant, à partir de maintenant, nous devons créer quelque chose qui donne l' impression qu' ils sont là, retenus d'une manière ou d'une autre. Donc, tout ce que je veux faire, c'est appuyer sur Shift, le shift sélectionné. Et apportons simplement un cube rapide. Nous allons le réduire. Alors je vais l'apporter, le mettre en haut d'ici. Ce sont les choses, les petits détails qui vont vraiment faire une énorme différence dans ce genre de choses. Ensuite, ce que nous allons faire, c' est le sortir. Enfin, ce que je vais faire , c'est en saisir le dos, tirer vers le bas, le remettre en place. Et vous pouvez voir que c'est bien trop gros pour le moment. Pas de problème. Nous allons le réduire un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur S, un peu à l'endroit où je le souhaite. Disons, sortons-le un peu. Mettons-le donc en place comme si je voulais que les Juifs s'y intègrent, et je ne veux pas que ça sorte, alors allons-y, pour que ça ne sorte pas, mettons-le en Enfin, comme nous ne voulons pas d'angle, voyons à quelle distance nous descendons. Oui, nous n'allons jamais prendre un tel angle de toute façon. Je pense donc que ça va bien se passer. faire, allons-y un peu, je vais juste appuyer sur l'ancien bouton Shift Click. Et ce que cela va faire, c'est ne pas sélectionner le haut ou le bas. Et si je fais l'ancien test, maintenant vous pouvez voir que je peux le rendre plus fin, ce qui est beaucoup, beaucoup plus facile que de le faire dans l'autre sens. La dernière chose, c'est que je pense que cela ne semble pas très favorable pour le moment. C'est un peu trop haut là-haut. Donc, ce que je veux faire, c'est venir et retirer cette partie. Maintenant, pour tirer ce bit vers le bas, je vais juste entrer, appuyer sur le bouton de tabulation, le mettre, puis en saisir le dos comme suit. Et à partir de là, je devrais être capable de le ramener là où je veux. C'est bon. Quelque chose comme ça. Éteignons-le et assurons-nous que tout va bien , qui est le cas à partir d'ici. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Shift S, curseur pour sélectionner Hood Shift. Ramenons à nouveau un cube. Appuyons comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et y. Tirez-le vers l'arrière, retirez-le. Retirons-le alors. Alors maintenant, je vais le rendre un peu plus fin, juste pour qu'il soit un peu, pas si près de ces arêtes S et X, puis Ans. Enfin, je vais y aller un peu plus, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner tous ces bords comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons sélectionné cette arête, que nous n'avions pas l'intention de contrôler. Comme ça. Et puis descendez, mettez-le sur mesure. Et voilà. C'est aussi simple que ça de faire quelque chose comme ça. Très bien, alors appuyons sur la touche Ctrl ou Transformers. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'onglet Géométrie d' origine, Un projet UV intelligent. Cliquez, d'accord. Et puis celle que nous voulons, c'est une tablette en métal noir. Appuyez deux fois sur le A. C'est parti. C'est aussi simple que ça de le mettre dedans. Pensons maintenant à mettre ça de l'autre côté. Donc, si je l'ai saisi il y a, appuyez sur Shift S, le curseur est sélectionné, prenez celui-ci. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris pour définir l' origine sur un curseur en trois D. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement ajouter un modificateur et ajouter un miroir. Voilà, appuyez deux fois sur le A. Il y a notre véritable auvent dessus. Nous l'avons donc presque terminé. Passons maintenant à notre mur. Et tout ce que je veux faire avec mon mur, c'est apporter un nouveau matériau. Jetons donc un coup d'œil au moment où nous avons une boîte grise, changeons-la en vert mural. Donc, tout ce que je vais faire est de cliquer sur la flèche vers le bas, taper mur et vous verrez le mur vert. Ensuite, assurez-vous qu'il est déballé A. Je pense que nous ne voulons pas le faire parce que cela pourrait sélectionner tout cela, puis vous le déballez, et c' puis vous le déballez, et Enfin, ce que nous pouvons faire c'est que nous ne voulons pas vraiment associer cela à cela, mais nous voulons aussi rendre un peu plus épais que ce n'est le cas actuellement. Ce n'est qu'un avion et nous n'en voulons vraiment pas. Nous voulons lui donner un peu d'épaisseur. Mettons simplement un objet au maximum pour voir ce que nous faisons ici. Appuyons sur la touche Ctrl, effectuons toutes les transformations avec le bouton droit de la souris, définissons l'origine sur la géométrie. Entrons puis ajoutons un modificateur. Et ce que nous voulons faire, c'est générer une telle solidification. En gros, dès que vous avez atteint le point de solidification, vous pouvez le mettre sur une épaisseur uniforme, appuyer sur la touche Y, et c'est parti Vous remarquerez également qu'il hérite également de tous les UV réels, ce qui est vraiment très pratique pour ce que nous voulons faire maintenant Enfin, saisissons-le, appliquons le miroir. Alors contrôle. Joignez-le ensuite à la canopée. Alors contrôlez J. Et c'est parti. ne nous reste plus qu'à le refléter de l'autre côté. Allons saisir notre porte. Shift S. Kirsta sélectionné. Allons chercher notre baie vitrée. Appuyons sur Ajouter un modificateur et générer. Et tout d'abord, nous devons déplacer l'origine, cliquer avec le bouton droit sur l'origine sur trois curseurs, qui se trouvent ici, ajouter un modificateur, générer un miroir, et c'est parti. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, la seule chose qui m' inquiète un peu , c'est que c'est assez proche, comme vous pouvez le voir, de le toucher. Nous devons comprendre pourquoi. Et je pense que c'est un peu étrange. Soit la porte est un peu soit celle-ci est un peu ouverte. Voyons donc si je les retire, jusqu'où puis-je les sortir ou jusqu'où dois-je les sortir ? Alors regardez celui-ci. C'est presque suffisant pour y toucher. Oui. Et on peut s' en tirer en les retirant un peu comme ça. L'autre point, bien sûr, c'est que nous pouvons aussi, parce que nous sommes en train de le construire, nous pouvons aussi sortir un peu comme ça. Et nous y voilà. Ce sera probablement la meilleure façon de le faire. Et cela semble beaucoup mieux maintenant, comme vous pouvez le voir. Et nous pouvons probablement même nous en tirer un peu plus. Mais bon, hé, passons à la partie suivante alors. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est écrire, cliquer sur une origine trois, sur le curseur , ajouter un modificateur, générer et nous allons ajouter un miroir. Et voilà, appuyez deux fois sur le, le voilà. Très bien, jetons un coup d'œil à notre vue rendue alors. Ce à quoi ça va ressembler est vraiment très beau, comme vous pouvez le voir. Très bien, c' est donc notre café. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est à partir de là, nous allons commencer à tout construire . Ensuite, ce que nous ferons, c'est installer le toit. Et enfin, nous pouvons mettre tout le devant de la page. Mais vous pouvez voir qu'ils commencent vraiment à se rassembler maintenant. tout le monde. Donc, ce que nous allons faire, c'est enregistrer cela. Ensuite, comme je l'ai dit, nous commencerons à le faire lors de la prochaine. Bien, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 37. Maîtriser les doublons liés dans Blender pour une modélisation efficace: Bon retour. Passons maintenant à Blender Fall, the Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant, ce que nous allons faire, c'est que vous pouvez soit utiliser votre gestionnaire d'actifs soit utiliser votre gestionnaire d'actifs pour apporter des pièces si vous l'avez fait, soit vous pouvez faire ce que je fais où je vais simplement copier ce cycle. Donc je vais les prendre, je pense que je vais les prendre toutes. Je vais les faire séparément en fait. Alors prenez toutes ces pièces et je vais en gros les emmener de l'autre côté. Vous pouvez voir que nous avons ces pièces ici de toute façon, donc je vais juste les récupérer toutes. Shift D, amenez-le, puis R Z -90 Maintenant, s' il tourne comme ça, assurez-vous simplement qu' ils sont sur le point moyen R Z -90 Appuyons sur l'un d' eux et ensuite ce que je vais faire, c'est simplement les mettre en place comme si vous les alignez avec ici , puis remettez-les en place comme si c'était un tout petit peu Donc tout est aligné. Maintenant, l'essentiel est de s'assurer que tous ces éléments s'alignent comme vous pouvez le voir, afin qu'ils s'alignent tous correctement. Tu sais, ils ne sont pas en face de là ou quoi que ce soit d'autre. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est les récupérer, donc tout cela est de ce côté. Je vais ensuite appuyer sur Shift, nous allons les mettre de ce côté. Et puis, bien sûr, les coins ne sont pas bons, donc tout ce que je vais faire c'est monter vers l'objet, et cette fois ce sera sur le x parce que vous pouvez voir ce x passer par ici. Donc, l'objet reflète le X comme ça. Et maintenant, mettons-les en place comme ça. Et nous y voilà. D' accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est remplacer ces fenêtres. Mais tout d'abord, apportons simplement quelques documents ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci, je vais les séparer, donc les sélectionner puis les récupérer. Et puis contrôlez toutes les transformations, non ? Cliquez à nouveau sur Origines, onglet Géométrie . Prenons celui du haut. Nous allons appuyer sur le bouton Y juste pour nous assurer qu'il est séparé de l'autre. Enfin, ce que je peux faire c'est changer cela maintenant pour grade mural, le gris mural. Celui-ci, ici, comme ça. Maintenant, je peux les déballer. Donc, vous déballez et vous déballez, et c'est parti. Voilà notre mur. Et maintenant, enfin, ce que nous pouvons faire c'est nous emparer de tout cela. Si je saisis toutes ces fenêtres comme Shift D, je les déplace , puis j'appuie sur une fenêtre de Z -90 Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est les mettre en place de cette manière. Maintenant, nous pouvons voir de ce côté, en particulier le N aligné ici. C'est pourquoi je dis que vous devriez les déplacer juste pour qu'ils soient un peu alignés. Tu crois que ça va le faire paraître un peu nu ? Tout d'abord, je vais juste les aligner, le plus possible, dans le sens où vous pouvez voir distance est égale ici dedans. Ensuite, nous les ramènerons dans le mur. Donc, enfin, ce que nous allons faire, c'est récupérer ça. Je ne suis donc pas sûre, nous voulons y mettre un biseau sur lequel nous pourrions placer un miroir Je vais juste entrer en L, supprimer des sommets, puis ajouter un modificateur, générer un miroir sur le Y, éteindre le X. Et ensuite, ce que je peux faire , c'est passer en mode Eddy A. Et maintenant je peux passer en mode Eddy A. Et maintenant je peux passer à autre chose Et au fur et à mesure que je déplace celui-ci, il est évident que l'autre va bouger. Maintenant, vous pouvez également voir que nous devons également les déplacer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est en venir à celui-ci, je vais le saisir, ces deux-là sont différents en fait, donc tout ce que je vais faire c' est le sortir. Je ne vais pas m' amuser avec un miroir, je vais juste appuyer sur S et X, le sortir, le mettre en place. Et puis S et X le retirent comme ça. Maintenant, une chose est que celui-ci est un peu sorti. Comme on peut le voir, celui-ci est assez proche du centre. Celui-ci semble un peu bizarre. Donc je vais juste prendre ces deux-là et les tirer de cette façon. Tad, juste un peu. Alors appuyez deux fois sur le et c'est parti. Très bien, ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, nous avons les sommets qui y mènent. Ce que nous allons faire maintenant, c'est de l'autre côté, donc si nous passons ce côté, de ce côté arrière, et ce que je vais faire, c'est les mettre ici maintenant. Ensuite, nous passerons de l'autre côté parce que différentes fenêtres sont ouvertes. Juste pour rendre les choses un peu plus difficiles. Je ne sais pas pourquoi je l'ai fait, mais je trouve que c'est plutôt joli. Tout d'abord, revenons et reprenons-les tous ici, comme si nous prenions le haut et ceux-ci ici. L'autre chose que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez également appuyer sur alt D. Ce que fait alt D, ce n'est pas vraiment un doublon. En fait, c'est plutôt une copie. Mais cela permet d'économiser beaucoup sur l'optimisation. L'un d'eux s'appelle essentiellement un doublon, et l'autre est appelé un doublon lié. Maintenant que j'ai lié ce doublon, si j'entre dans celui-ci, disons , et que je prends le haut de celui-ci, appuie sur G. Vous remarquerez maintenant, s'agit d'un doublon lié, cela signifie que tout ce que je ferai sur celui-ci sera également dupliqué sur celui-ci Il y a donc cela à garder à l'esprit. Mais cela réduit en fait le nombre d'appels nuls et l'optimisation sur Blender. Je recommande si vous pouvez l'utiliser quand vous le pouvez. Et si nous en parlons maintenant, c'est ailleurs parce qu'il y a tellement de choses dans Blender que nous devons vous montrer, vous savez, pour vous mettre au courant, nous ne pouvons pas vous bombarder de tout dès le début J'essaie donc de tout alimenter au goutte-à-goutte au fur et à mesure que nous avançons Très bien, donc ce que je vais faire, c'est juste les supprimer toutes parce que j'en ai raté certaines. Ensuite, je vais les sélectionner à nouveau. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche D. Donc, supprimez ce que nous allons faire, c'est saisir du basal sur toutes ces parties, peut-être même sur ces parties latérales également Nous allons donc les récupérer tous. Ce côté, ce côté, ce côté, ce côté, et puis tout ça aussi. Nous allons les récupérer toutes. Nous allons également récupérer toutes ces pièces. Il y a donc beaucoup de pièces ici. Ensuite, nous allons appuyer sur Alt Enter. Déplacez-le. Et puis il a dit 90. De là, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl. Et une qui nous emmènera vers l'arrière. Ensuite, je pourrai l'apporter ici. Maintenant, nous pouvons voir que nous devons l'aligner sur cela, ce qui signifie que ces pièces vont rentrer dedans ? Allons y jeter un œil. Nous allons donc simplement les remettre en place maintenant , les mettre là où ils doivent aller, les garder dans le navire. Sortons-les un peu pour qu'ils puissent se mettre en place comme ça. Et ça a l'air plutôt bien. Je crois que j'en ai raté un ici. Comme vous pouvez le constater, cela ne pose aucun problème. On peut y mettre celui-ci. Je suis juste si nous sommes assez loin pour voir que c'est un peu loin. Alors, mettons-le dedans. Passons en revue le haut en fait. Et maintenant, nous pouvons voir la différence entre les deux. En fait, ça a l'air plutôt bien, je trouve. J'en suis content. Appuyons deux fois sur le et regardons-y. accord ? Tout va bien, sauf qu'il est évident que nous avons besoin de cette vieille histoire. Apportez-le et ensuite, évidemment, reflétons-le. Cette fois, il sera également sur l'objet X, miroir sur le X comme ça. Et mettons-le en place. Et nous y voilà. Et encore une fois, nous ne voulons pas nous assurer que tout est exactement pareil. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment faire maintenant. L'autre point, c'est que je veux les mettre également au milieu. Donc, j'espère que si j' en prends un, j' appuie sur L, puis-je l'apporter ? Oui, tu peux voir que ça bouge là-bas. C'est l'une des choses auxquelles nous devons faire attention lorsque nous le faisons, car elles doivent se situer davantage entre les deux. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, comme ça. Et vous pouvez voir que c'est aussi passé là-bas comme ça. Et ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Je vais donc appuyer sur Sélection. Et maintenant, ça va vraiment changer ça à partir de là. Ensuite, je vais juste les supprimer. Et maintenant je peux remettre celui-ci dedans. Contrôlez donc toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'origine vers la géométrie. Remettons-le en place. Rond-point au centre. Alors contrôlez-en un à nouveau, il doit être rond. Un rond-point sournois, quelque chose comme ça. C'est au milieu ? C'est plutôt au milieu. Ensuite, je vais juste le retirer un peu, le mettre en place. Et pareil pour celui-ci. Je vais l'étirer et X le retirer. Ensuite, je vais prendre ceci et cela, appuyer sur Shift D, le déplacer. Et puis déplacez D et placez celui-ci par-dessus. Maintenant, est-ce qu'ils vont s'intégrer là-dedans ? Je pense qu'ils doivent être un peu plus fins. Prenons toutes ces presses et X sur les origines individuelles et X, ajoutons-les un peu, pour qu'ils s' intègrent parfaitement maintenant. Très bien, à partir de là, prenons l'une de ces fenêtres. Appuyons à nouveau sur Alt D, puis sur Zed 90, contrôlons-en un. Ensuite, mettons-le au centre d'ici. Remettons-le en place. Ensuite, à partir de là, nous pouvons simplement appuyer sur Old. Alors voilà, appuyez deux fois sur le, et voici l'arrière de notre café ou de ce que vous voulez Maintenant, il nous faut un panneau ici. Mais nous en reparlerons à plus tard. Et ce que nous allons faire maintenant, lors de la prochaine leçon, c'est passer de ce côté. Maintenant, nous avons quelques fenêtres différentes dans cette partie, nous devons donc les corriger. Et nous avons aussi un petit balcon ici. Essayez de rendre chaque endroit aussi différent que possible chaque fois que vous construisez quelque chose comme ça. Essayez de vous assurer que chaque visage du build est couvert par quelque chose d'intéressant ou qu'il s'y passe quelque chose d' intéressant. Assurez-vous simplement d'essayer de le faire. Et assurez-vous également que vous savez toutes les fenêtres et tout le reste ne seront pas les mêmes. La scène ne va pas avoir l'air très intéressante. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons donc commencer à créer ces nouvelles fenêtres. Et ce balcon, intéressant pour créer ce balcon. C'est un peu différent de ce que nous avons fait auparavant, donc ce sera intéressant, d'accord, tout le monde. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 38. Modélisation en détail avec Face Normals: Bienvenue sur Blenderful, le guide des artistes de l'environnement, et c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, donc la première chose que je veux faire, c'est apporter, je pense, tout ce round. Donc, ceux-ci sont là. Celui-ci, ici. Apportons-les également. Et je pense à celui-ci et à celui-ci. Et je pense aussi que je vais également apporter toutes ces rondes. Donc toutes ces choses comme ça, donc en gros, j'ai juste raté ces deux-là. Ce sont les seuls. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer, je peux aussi appuyer sur Alt D. Nous pouvons le faire de cette façon. Nous pouvons les ramener. Nous pouvons appuyer sur Rzed 90. Encore une fois, nous voulons nous assurer que nous sommes sur un point moyen. Donc, Zed 90, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche 3 pour revenir à l'arrière. Et mettons-les en place comme ça. Très bien, faisons-les glisser pour qu'ils soient bien dedans. Alors retirez-les et c'est parti. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est réfléchir à ces fenêtres ici, car elles seront un peu différentes de celles ci-dessous. Commençons donc par cela. Donc, nous allons d'abord travailler sur notre véritable balcon. Donc, tout ce que je vais faire, tout d'abord, je pense que je vais sélectionner ce quart de travail A sélectionné. Et puis ce que je vais faire, c'est participer, je pense que je vais apporter un cube. Apportons donc un cube. Mettons-le là où nous le voulons. Agrandissons-le un peu, alors appuyons sur S et d, juste pour le réduire. Ensuite, appuyons sur et X pour le mettre un peu au carré. J'essaie juste, tout d'abord, l' amener à l'échelle que je souhaite réellement. Donc quelque chose comme ça. Je veux qu'il soit assis juste au-dessus d'ici. Mais bien sûr, quand j' apporterai ma fenêtre, elle sera probablement un peu plus fine que celles-ci. Oui, ça va être un peu plus fin. Je vais juste prendre ce quart de travail, R z 90, contrôler trois. Et mettons-le simplement en place pour que vous puissiez voir qu'il sera un peu plus fin. C'est donc bien trop mince pour le moment. Appuyons donc sur S et Y et faisons-le sortir en pompant comme là. Remettons également cette fenêtre en place une minute pour que je puisse voir la profondeur dont j'ai besoin. Vous pouvez également voir que la profondeur n'est pas là, alors sortons-la un peu plus en S et Y. Et entrons également, cette tête et sortons-la là où je le veux Je pense donc à quelque chose d'aussi lointain. Peut-être que nous avons besoin de notre homme. Il doit être capable de vraiment rester debout. Alors, jetons-y un coup d'œil. Voyons si je peux le mettre en place. Je vais donc appuyer sur la troisième commande. Mets-le en place, debout ici comme ça. Ensuite, je vais le déplacer, puis R, Z -90, le faire tourner et voilà Maintenant, il peut vraiment sortir et rester là s'il le voulait. Et c'est exactement ce que nous essayons de faire. Très bien, donc nous l'avons, allons-y maintenant, je me demande c'est assez loin ? Je pense que lorsque j'aurai mon post ici, peut-être pas. Nous allons donc en faire ressortir un peu plus loin. Et maintenant, je vais le faire, je vais le biseauter, donc je vais entrer, tout d'abord, réinitialiser les transformations Donc tout se transforme, non ? Clics, origines, géométrie, saisissez chacune de ces arêtes. Contrôle B. Et vous pouvez voir pour le moment que c'est un peu ce que nous avions ici. Mais nous ne voulons pas vraiment que ça se passe ici maintenant. Malheureusement, je ne sais pas vraiment comment le sauvegarder. Je ne sais pas comment les conserver. J'ai essayé, je ne pense pas que tu puisses. Donc, ce que je vais faire, c'est juste m'amuser avec eux et les amener comme je le souhaite. Je veux donc un beau virage. Mettons ça un peu de côté. Il y a un beau virage là-dedans. Et puis celui-ci, je pense, doit être revu un peu en arrière. Et ensuite, abordons celui-ci. Et puis nous en voulons aussi un autre. Nous y voilà. Ensuite, je peux mettre celui-ci, le plier, le renverser, et je me sortons celui-ci un peu. Quelque chose comme ça a peut-être l'air plutôt sympa. Je dois juste m'assurer que mes articles seront corrects, je pense qu'ils le feront. Si j'ai un article ici, un article ici, je pense que je dois simplement le compléter un peu plus. Je vais donc aborder cette question. Et puis celui-ci est celui que je voudrais juste compléter un peu. Pas tant que ça. Quelque chose comme ça. Très bien, ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, à partir de là, je dois créer une main courante. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer, prendre celui-ci. Sélectionnez le contrôle. Sélectionnez le contrôle. Sélectionnez le contrôle. Ensuite, je peux appuyer sur Shift D et je peux l'amener là où je le veux. Lorsque vous pensez aux mains courantes, vous devez toujours vous assurer que le ventre est suffisamment proche, toujours là où le ventre se trouve juste en dessous. Réduisons-le un peu. Et nous y voilà. Ce sera une belle balustrade. Et puis, évidemment, il doit être beaucoup, beaucoup plus fin que ça, donc c'est encore un peu trop large. Donc, je pense que quelque chose comme ça a beaucoup plus de sens. Ensuite, nous allons nous séparer de tout ça. Donc, sélection P, séparez-la. Contrôlez toutes les transformations en cliquant avec le bouton droit sur la géométrie orogène. Et puis générons une solidification, veillant à ce que l'épaisseur soit uniforme Ensuite, nous pouvons réellement le sortir comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que c'est plutôt bien. Maintenant, nous n'allons plus nous embêter avec ça. Ce que nous allons faire pour le moment, c'est apporter le courrier. Je vais donc appuyer sur Shift S Kurt pour sélectionner Shift. Ensuite, nous allons apporter un cube. Je vais rendre le cube beaucoup plus petit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement mettre cela en place. Je vais donc vouloir que mon cube soit juste ici, peut-être juste là. Quelque chose comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est le saisir, le mettre là où je le veux vraiment. Vous pouvez maintenant voir que c' est le problème ici. Que ce n'est évidemment pas assez épais et que cela ne remonte pas assez loin. C'est pourquoi je l'ai laissé. Donc, si maintenant, abaissez-le. Alors, abaissez-le, remettez-le dedans. Et vous pouvez voir maintenant que ça ne marche pas vraiment. Donc, ce que nous devons faire, c'est aller dans l'autre sens, comme ça. Et maintenant, nous pouvons réellement commencer à l'introduire. Comme vous pouvez le constater maintenant, cela en rapportera-t-il suffisamment ? Je ne le pense pas en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est revenir en arrière et au lieu de le faire, je vais le sélectionner. Donc je pense qu'il est temps, en fait, parler de normalité. Donc, si je viens ici, descends l'orientation du visage, vous verrez que la majeure partie de mon maillage est bleu. Tout ce qui est rouge signifie essentiellement que les choses normales sont orientées dans le mauvais sens Nous avons donc un visage à l'intérieur et à l'extérieur. En général, si je transmettais cela à un moteur de jeu, tout ce qui est en rouge serait simplement visible. Et la raison en est que tout moteur de jeu ne veut réellement afficher qu'un seul visage. Et la raison en est que cela limite évidemment la puissance de traitement nécessaire si vous produisez des doubles faces en permanence, vous pouvez imaginer à quel point cela s'additionne. C'est comme doubler une couture, donc nous ne voulons pas le faire Ainsi, dans la modélisation en trois D, nous avons un extérieur et un intérieur, et généralement le rouge ne correspond pas à la bonne direction. Maintenant, sur ce point, nous pouvons entrer et vous remarquerez que si je saisis tout cela et que je les change ensuite, je peux appuyer sur Shift, Come down et vous verrez Recalculer les normales, les et maintenant vous verrez que cela fait tourner les choses dans l'autre sens Maintenant, à partir de là, je peux réellement le faire entrer, par exemple, comme ça, ou je peux le descendre ou quoi que ce soit d'autre. Il sera alors plus facile de le faire. L'autre point, c'est que dans ce cas-ci, à cette occasion, ça ne marchera pas vraiment. Bien que cela ne fonctionne pas, vous avez une explication de la raison pour laquelle nous avons un intérieur et un extérieur et comment les inverser. En général, vous pouvez vous retrouver dans quelque chose comme ça, par exemple. Vous pouvez donc appuyer sur la touche Tab, appuyer sur Shift et cela mixera, fera le travail à votre place ou les fera tourner tout autour. Maintenant, nous allons vraiment entrer, changer toutes les normales à la fin Ils le font toujours à la fin, car vous pouvez alors les faire tous ensemble, ce qui vous fait gagner du temps. Et si vous voulez les faire individuellement, vous pouvez simplement appuyer sur Shift les faire tourner également. Très bien, maintenant que c'est expliqué, revenons-y alors. Enlevez l'orientation du visage. Et ce que je veux faire, c'est apporter ça. Vous pouvez donc voir que je veux peut-être l' apporter là, juste pour qu'il soit devant. Si vous appuyez sur un petit point, l'un de ces articles, vous pouvez maintenant voir que ce message est probablement un peu trop gros. Alors apportons-le. Retirons-le, puis introduisons-le encore plus. Et maintenant, nous devons en apporter un peu plus. Maintenant, nous pouvons probablement nous en sortir en baissant le bouton, en maintenant la touche Shift Burn juste un peu. Maintenant, vous pouvez voir que tout commence à se mettre en place. Et vous pouvez voir que nous avons également la même chose que cette partie inférieure. Et c'est exactement ce que nous visons maintenant. L'une des choses est que c'est probablement encore un peu trop évident. Réduisons-le un peu. C'est bon. Je suis donc plutôt content de ce à quoi ça ressemble. Maintenant, je veux réfléchir à ce que va faire mon autre post. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur le contrôle A ou de transformer origine du clic droit via le décurseur Ajoutez un modificateur et nous allons générer un miroir, placer de l'autre côté, éteindre le X. Et puis il ne me reste plus qu'à appuyer sur l'onglet a, Shift D. Ensuite, nous allons simplement ajouter un autre article où je vais mettre cet autre message. Sûrement quelque chose par ici. Je veux juste m'assurer qu' il ne s'adaptera à aucun bord. Je ne veux pas qu'il y ait d'avantage. Maintenant, je peux voir un problème, savoir que ces articles sont probablement un peu trop épais pour cela. Rendons-les un peu plus fins. Cliquez sur le bouton « Shift » pour faire le tour complet. Cliquez sur Alt Shift. Et puis ce que cela signifie, c'est que maintenant je peux faire des OLT uniquement sur la finesse de la balance, c'est ce que je veux vraiment Quelque chose comme ça a l' air plutôt beau. Maintenant, ce que je veux faire, c'est corriger ce post. Je pense qu'il va probablement falloir y aller. Et maintenant, vous pouvez voir que ce post s'intègre bien mieux. Maintenant, je vais avoir besoin d' un autre article ici. Je pense que c'est tellement décalé. Apportons un autre article, par exemple, retirons-le, assurons-nous qu'il puisse être mis en place. Retirons-le comme ça, et c'est parti. Juste en vous assurant que tout va bien, vous pouvez voir que c'est un peu au fond. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Alors puis-je le tirer un peu vers l'avant, comme si vous tiriez de cette façon, un peu comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ça a l'air parfait. Et maintenant, ce que nous voudrions, c'est peut-être un ou deux articles. Alors, passez à D, publions un autre article. Et puis peut-être que nous avons juste besoin d' un autre post et ensuite ça devrait aller. Et ça a l'air plutôt bien. Très bien, appliquons donc notre miroir dans le contrôle du mode objet. Passons ensuite à mon post. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur la touche Shift D 3. Et je vais juste le déplacer ensuite au centre ici. Très bien, alors allons-y. Il y a cette partie. Maintenant, nous n'avons pas encore terminé. Nous voulons en faire un peu plus. Et lors de la leçon suivante, nous allons simplement le faire un peu plus, sinon ce n'est pas assez net pour le moment. De plus, nous devons lui apporter un certain soutien. Je veux dire, ça ne va jamais rester là comme ça. Et enfin, nous pourrons terminer cette porte arrière. Et puis, presque, c'est presque tout le café terminé. Ensuite, nous pouvons travailler sur le toit et enfin sur l'extérieur ici. Très bien, tout le monde, j'espère que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. 39. Décorer des conconcils à l'aide du modificateur miroir: Microphone de bienvenue pour mélanger, automne, guide des artistes de l'environnement. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors tout d'abord, entrons et faisons le front ici. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre ça. Je vais d'abord appuyer sur Control. Layol transforme, définit l'origine sur la géométrie, prends celui-ci. Appuyez ensuite sur le bouton en forme d'œil. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est le retirer maintenant. Appuyez donc sur le retirer un peu comme ça. Réfléchissons maintenant au début. Donc, ce que je vais faire avec le haut, je vais faire la même chose avec les yeux. Ensuite, je vais simplement le sortir, en assurant que tout rentre toujours dedans. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez le constater sur ce point, nous sommes un peu trop loin. Cela doit également probablement être légèrement reculé. Donc ce que je vais faire, c' est juste le retirer légèrement, puis je vais les saisir et les retirer aussi Je m'assure juste que tout va bien. Alors maintenant, nous devons faire cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est de me solidifier. Je vais appuyer sur Ctrl pour appliquer cela. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl, cliquer avec le bouton gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris. Enfin, maintenant, je peux appuyer sur le contrôle B, le retirer, faire défiler la molette de ma souris vers l'arrière, pour qu'il n'y en ait qu'une , en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer dessus et les tirer un peu vers le haut, pour rendre les choses un peu plus ennuyeuses, comme vous pouvez le voir Très bien, alors maintenant mettons une section centrale ici, ou deux sections parce que nous en avons une au milieu. Mettons donc quelque chose comme ça. Alors, changeons, introduisons un cube. Tirons-le correctement avec le X. Appuyons puis mettons-le en place. Nous allons donc le placer au centre de celles-ci. Je vais appuyer dessus et l'insère, il est juste là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est avoir l'extérieur et l' intérieur, ils sont superbes. Il n'y a que le haut et le bas. Je vais donc abaisser le haut. Ramenez le bas vers le haut. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est niveler ça. Si je viens le saisir, celui-ci puis appuyer sur la touche Ctrl devrait pouvoir, si je le soulève, biseauter comme s' il utilisait essentiellement la même chose que ce que nous avons fait avec celui-ci Il utilise celui-ci ici et vous pouvez voir à quel point il produit un bel effet. Appuyons sur la troisième commande. Assurons-nous que c'est au centre. Et puis tout ce que je peux faire une fois qu'il est au centre, c'est écrire, cliquer sur Origin to Geometry, Ajouter un modificateur. Apportez un miroir, placez-le sur le Y. Éteignez le X. Cliquez avec le bouton droit de la souris, curseur en trois D sur Origins et c'est parti Allons-y. C'est là maintenant. Maintenant, nous pouvons voir que celui-ci est un peu étrange. Donc ce que je vais faire, c'est y aller , je vais le déplacer juste pour qu'il soit plus centré. Et nous y voilà. D'accord, ça a l' air bien maintenant, que devons-nous faire maintenant ? Il nous faut la vraie, cette porte à l'arrière. Je vais juste déplacer mon homme en cours de route parce que je sais, en fait, que non, je ne le suis pas. Je vais d'abord faire en sorte que ce soit la bonne balance. Alors, Ed, allons-en à quelque chose comme ça. Je pense que j'en suis content. C'est juste que cet embout doit être un peu plus fin. Je pense que je vais m'en servir comme base. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette commande en disant de l' écraser un peu Mettons-le juste en place pour qu' il soit juste en dessous. Ensuite, avec ces deux parties ici, remontons-les pour qu'elles soient maintenant sous la pierre Donc là-dessous. Ensuite, nous pouvons voir qu'ils y descendent. Nous pouvons voir que cela descend jusqu'ici. Nous n'aurons pas du tout besoin de cette section sur les bombes ici. Donc, appuyons simplement sur Shift H. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous pouvons réellement nous débarrasser de tout cela, y compris peut-être aussi cette partie ici. Donc je vais juste entrer, il falloir tout sélectionner, tu sais ? Ce que je vais faire, c'est appuyer sur la sélection L, L et L, P. Séparez-le, puis je devrais pouvoir le supprimer. Maintenant, l'autre point est que, pour le moment, si j'appuie sur toutes les touches et que je ramène tout, je suis contente de leur largeur ? Je ne crois pas. Je pense qu'ils doivent être un peu plus fins. Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer celui-ci. Je supprime donc les sommets et je vais aussi aller au fond d' ici et les sélectionner Control plus. Control plus. Control plus. Et vous pouvez voir que je ne sélectionne pas l'intérieur pour que celui-ci ne fonctionne pas. Donc, ce que je vais faire régulièrement, je vais passer à Face Select, assurer que je l' ai inscrit sur Wireframe Et je vais ensuite descendre et les sélectionner toutes. Maintenant, je vais le retirer de Wireframe. Et vous le verrez maintenant si vous appuyez sur Supprimer les visages. Maintenant, je l'ai supprimé. Et la raison pour laquelle je le fais, bien sûr, c'est parce que je veux refléter cela. C'est un peu trop grand. Je dois le rendre un peu plus fin. Donc ce que je vais faire, c'est prendre ça , le mettre ici, prendre, le mettre ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici pour que je puisse entrer, prendre cette partie. Le curseur de déplacement sélectionné par le curseur L transforme le clic droit. D'où l'origine du curseur en trois D. Ajoutez un modificateur, générez un miroir, placez-le sur le Y. Éteignez le X, et c'est parti Maintenant, nous avons une porte un peu plus fine. Et l'autre point, c' est que maintenant je veux construire par la fenêtre. Donc, à ce stade, je peux définitivement déplacer mon arme. Je peux également participer à tout cela. Il y a un miron. Appliquons donc cela. Alors contrôlez, appuyons sur H pour le masquer à nouveau, rien là-dedans. H pour se cacher, rien ici et rien ici. Olah, ramène tout ça. Et maintenant, à partir de là, je peux vraiment être sûr. Soyez en mesure de le rejoindre complètement. Control J. Rejoignons-le tous ensemble. Assurons-nous simplement que les biseaux ne sont pas encore en Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit, ombrer, automatique, lisser. Et puis ce que je vais faire, c'est ajouter modificateur généré dans un biseau Je vais baisser le biseau à 0,3 et nous y voilà C'est fait maintenant avec le biseau ? Et lorsque nous y reviendrons, nous pourrons y ajouter notre matériel. Cachons ça autrement. Et maintenant, nous allons faire venir un avion. Donc, introduisons un avion, faisons-le pivoter autour de Y 90. Mettons-le là où nous le voulons, afin que nous puissions voir si j' appuie sur la troisième commande, je veux qu'il passe directement en haut d'ici. Je voudrais l'élargir un peu sur le Y. Alors, S et Y entrent, saisissons-le en bas, et tirons-le complètement vers le bas Alors maintenant, sur ce point, je veux vraiment avoir un pied ici et ensuite la fenêtre là-haut. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Descendez-le et j'aurai un pied à partir de là. En d'autres termes, un bout de bois qui sort d'ici. Maintenant, pour le reste, je veux vraiment être ma fenêtre. Tout ce que je vais faire, c'est sortir ça jusqu'ici. Je vais ensuite appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Saisissez-le à nouveau, extrudez-le à nouveau. Et nous y voilà. C'est le début. Maintenant, je peux séparer cela de cette partie. Donc, si j'appuie sur Y, séparez le contrôle 3. Maintenant, ce que je veux faire, c' est tout d'abord de l'introduire. Si je l'attrape, appuie sur le bouton Born. Alors je peux appuyer sur Y, puis ce que je peux faire, c'est séparer cela. Je vais donc appuyer sur Shift H juste pour le séparer. Et puis contrôlez le clic gauche, le clic droit, le contrôle. Ajoutons quelques boucles de bord, peut-être quatre boucles de bord, quelque chose comme ça. Je pourrais même m'en tirer avec cinq, en tout. À vous de choisir où vous voulez. Je pense que je vais faire un clic gauche, clic droit, puis Lt, le ramener. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, saisir tous ces points, appuyer sur le bouton pour les obtenir, puis je ne ferai que les sélectionner et les séparer. Maintenant, c'est exactement la même chose que ce que nous faisions. Comme vous pouvez le voir, maintenant je vais simplement les retirer. Je veux donc simplement les séparer maintenant. Je vais cacher mes fenêtres juste pour voir ce que je fais. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est en venir à ces parties. Je vais appuyer sur le bouton puis mailler. Et nous allons diviser les faces par les arêtes. J'espère donc que nous les séparerons. Tout cela est divisé en deux. C'est bon. Maintenant, prenons-les tous, ces quatre qui circulent ici. Et ce que nous allons faire, c'est appuyer pour les sortir et appuyer sur X pour les sortir. Ensuite, nous pourrons les cacher. Ensuite, je peux appuyer sur A sur ceux-ci et les retirer également. Maintenant, vous pouvez voir, en fait, nous avons un petit problème parce que je viens de les résoudre après la sortie d'un étudiant. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner toutes ces options pour faciliter un peu les choses. J'en sélectionne juste plus avec la sélection L P. Maintenant, je peux y revenir et j'espère que cela fonctionnera. Maintenant, A les a sortis comme ça. Et maintenant, mes fenêtres les tirent simplement vers l'avant. Ce n'est pas mes fenêtres. Je vais cacher le mur. Où sont passées mes fenêtres ? Appuyons sur la tête des commandes. Voilà mes fenêtres. C'est bon. Mettons-les en place maintenant. Le chemin du retour peut être jusqu'ici. Quelque chose comme ça. Très bien, nous avons l'air bien pour l'instant. Passons maintenant à ceux-ci et à ceux-ci. Joignons-les avec le contrôle J. Contrôlez puis toutes les transformations, clic droit de l' origine à la géométrie. En ajoutant un modificateur, pas un point trois. Allons-y. C'est plutôt bien. Maintenant, nous devons essentiellement réunir tous ces éléments. Ils ont déjà des biseaux et des trucs comme ça. Je pense que nous pouvons tous les unir. Nous avons juste cette partie de Bob à faire, alors passons d'abord à la partie inférieure, et nous le ferons lors de la prochaine leçon. Avant de partir, nous allons simplement les aplatir. Donc je vais juste prendre celui-ci. Et sur celui-ci, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais juste le mettre à plat comme ça. Et puis ils ont l'air bien meilleurs, d'accord, lors de la prochaine leçon, nous devrions terminer ça. En fait, nous devrions terminer tout cela d' ici la prochaine leçon. Cela signifie que nous pourrons alors commencer à construire notre propre toit. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 40. Résoudre les défis de symétrie 3D: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors passons aux supports ci-dessous. Et ces supports doivent être assez volumineux car c'est un objet assez lourd Nous allons donc appuyer sur Shift Day. Je vais apporter un cube. Et je dois appuyer sur Tap Shift Day. Apportons un cube, faisons-le tomber. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre un peu de côté. Alors maintenant, ce que je vais faire c' est le rendre un peu plus fin et le rendre un peu plus fin. Alors, sortons-le juste devant le, puis sortons-le là où nous le voulons réellement. Donc, s'il sort, disons un rond-point, je pense que tout ira bien à partir de là Alors je pense que nous devrions simplement niveler ce bord, puis extruder une pièce qui sort ici Et je pense que ce sera un bon support orné. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl, même si c'est comme ça, je trouve que c' est quand même très beau. Mais si vous le souhaitez, au lieu de le faire, vous pouvez évidemment prendre le contrôle B au lieu de cela. Il suffit de le mettre sur Suplise et ensuite nous le ferons comme ça, ou nous pouvons utiliser le modèle personnalisé que nous avons déjà créé, ce qui est en fait mieux Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est entrer, prendre cet avion ici, appuyer sur Shift D, nous pouvons le réduire un peu comme ça. Et à partir de là, nous pouvons appuyer dessus et le tirer vers le bas. Et nous y voilà. Un support vraiment très facile à réaliser. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl. Toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie, pas sur la géométrie, désolé. Réglons l'origine sur un curseur en trois D, ajoutons un modificateur et introduisons un miroir. Mettons-le sur le Y, éteignons le X, et c'est parti. Enfin, appliquons le miroir. Joignons tout cela ensemble. Alors participons à ce contrôle J. Et voilà, ils sont tous stabilisés. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et nous y voilà. Voici la finition actuelle de notre balcon. Alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est apporter notre matériel. Alors vérifions-le, celui-ci ici, une fois qu'il se chargera vraiment, très facilement, tout sera à peu près de la pierre. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer et appuyer sur la touche L sur celui-ci. Contrôlez donc L, liez les matériaux, puis revenez à ce A pour tout récupérer, projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. C'est aussi simple que ça pour cette partie. Maintenant, avec la porte, c'est un peu différent. Donc, tout ce que nous voulons faire, c'est relier les documents à partir d'ici. Cette fois, c'est déjà fait, donc c'est très bien. Nous pouvons voir que nous avons également un miroir dessus. Appliquons simplement cela. C'est donc fait également. Alors contrôle. Ensuite, ce que je peux faire , c'est revenir à ma porte. Je peux aussi le joindre à mes fenêtres, alors prenez d'abord mes fenêtres. Ouvrez ma porte. Ensuite, appuyez sur la touche J. Juste pour que nous gardions ce biseau. Très bien, appuyez sur G juste pour vous assurer que tout est assemblé comme ça. Et maintenant, nous pouvons enfin appuyer sur la touche L et nous allons relier les documents de cette manière. Maintenant, saisissons une fois de plus notre porte. Passons aux matériaux sans notre pierre. Et nous y voilà. Passons maintenant à A pour tout récupérer. Cliquez sur Smart UVP J. OK. Maintenant, tout le bois va dans le bon sens, comme vous pouvez le voir. Passons enfin à notre verre. C'est à peu près la même chose. Peut-être même être capable de s'en sortir en pressant. Et voyons si nous le pouvons, s'il s'agit copier-coller par défaut d'avant. Appliquons cela alors. Et nous y voilà. En fait, c'est ce qu'il a fait aussi. C'est vraiment pratique. Il ne nous reste plus qu'à les déplacer. Bien sûr, allons-y, appuyons sur le point pour zoomer dessus. Ensuite, nous allons en prendre un. En fait, c'est le seul problème que nous aurons. Comme vous pouvez le constater, aucun d'entre eux n'est sélectionné. Je vais juste les récupérer toutes. Ça rend les choses bien plus faciles. Passez sur le côté gauche, appuyez sur A, assurez-vous qu'ils sont tous sélectionnés. Maintenant, nous pouvons entrer et les déplacer. Chaque fois que nous cliquons sur l'un d'eux, il sera sélectionné. Et c'est le moyen le plus simple de le faire. OK, déplaçons-les le bas et ainsi de suite. C'est bon, allons-y. Tout est fait, d'accord, alors revenons à la modélisation et nous devrions être en mesure de réunir tout cela ensemble. Maintenant, je vais juste voir s' il y a quelque chose que nous n'avons pas là-dedans. Nous avons donc un biseau, nous pouvons également le mettre en place. Au fait, nous avons un biseau ici, un biseau ici et un biseau ici, donc ils vont Donc, ce que je peux faire, c'est rejoindre tout ce Press Control J, tout réunir et c'est parti. Enfin, j'ai oublié que nous avons besoin de quelque chose pour les maintenir en place. Nous ne pouvons pas les laisser simplement entrer dans le mur. Ce que nous allons faire, c'est entrer, appuyer sur Shift Day, et nous allons simplement créer un cube rapide. Devons-nous en faire plus ou pourrions-nous le faire si nous le voulions. Saisissons-le d'abord, appuyons sur et X, introduisons-le. Mettons-le à sa place , appuyez sur le bouton Born. Juste dans quelque chose comme si tu le mettais au milieu. Et c'est ce qui se passe en ce moment . Pouvons-nous faire ce dont nous avons parlé ? Alors, prenez le contrôle de ces deux prières. Peut-être que j'ai quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. Contrôlez ou transformez en cliquant avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Peut-être définir rapidement l'origine sur un curseur en trois D, puis nous pourrons le refléter de l'autre côté. Alors pourquoi comme ça ? Et vous pouvez voir, oui, ce n'est pas tout à fait au bon endroit, n'est-ce pas ? Peut-être que ce n'est pas non plus au bon endroit. Ça, je n'en suis pas sûr. Je pense que cette partie est un peu différente de cette partie. Nous pouvons le voir ici, c'est ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S Ursa Selected Maintenant c'est possible, jetons-y un coup d'œil. Appuyez sur la touche 3. Cela semble maintenant au centre, mais nous pouvons voir que notre porte n'est pas au centre. Ce que je vais faire, c'est d'abord entrer et je vais cacher tout ça, car je pourrai ensuite saisir ma porte et tout ce qui s'y trouve. Je vais donc le cacher puis saisir ma porte avec un. Et ensuite, je peux appuyer sur Shift et Selection pour que le curseur reste décalé. Alors maintenant, ça va tout faire avancer, je le sais. Mais ce que je veux faire maintenant, c'est le mettre en place. Je vais donc le retirer, le mettre en place juste pour qu'il soit pris en charge Maintenant, j'ai juste besoin de voir si j'appuie sur la troisième commande, nous pouvons voir maintenant que ce n'est toujours pas dans le bon sens. Donc je dois juste vérifier maintenant où c'est. Vous pouvez donc voir maintenant que c' est là que celui-ci se trouve, c' est là que celui-ci se trouve. Si j'y reviens, je peux écrire clics origine trois, curseur. Et maintenant, j'espère qu'ils sont au bon endroit. Maintenant, il ne me reste plus qu'à m' assurer que ces pièces sont au bon endroit. Et vous pouvez voir que ce n'est pas le cas pour le moment. Maintenant, je veux m'assurer de pouvoir saisir tout cela. Le moyen le plus simple de le faire est passer à Little Triangle, de cliquer sur le bouton plus, puis de leur attribuer rapidement un groupe pour m' assurer que je peux réellement les sélectionner. Donc, si je sélectionne un signe comme celui-ci maintenant, ce groupe, si je le désélectionne ou le sélectionne, je peux entrer maintenant et le sélectionner. Pourquoi est-ce que je fais ça ? Parce que si j'appuie sur balise Alt, tout revient. Je dois tout sélectionner à nouveau. Et je n'ai pas vraiment envie de le faire. Appuyez deux fois sur le A now come over, puis cliquez sur Sélectionner. Et voilà. C'est aussi simple que ça, de les sélectionner. Maintenant, mettons-le en place comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, tout est mis à niveau et c'est exactement ce que nous voulons Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, les prendre, prendre mon balcon, appuyer sur la touche Ctrl J. Joignons le tout, et assurons-nous d'avoir un biseau dessus, ce que nous avons Je cherche juste pourquoi ce n'est pas biseauté. C'est probablement parce qu'il a besoin de toutes les transformations. Réinitialisation. Je pense que c'est terminé. Regarde, est-ce biseauté ? Jetons juste un coup d'œil. Oui, ce n'est pas le cas, tout le biseau a disparu. Alors laissez-moi vérifier maintenant, qu'est-ce qui se passe là-bas ? Pourquoi tous les biseaux ont-ils disparu ? Tous les biseaux ont disparu. Ce biseau ne fonctionne pas correctement. Mettons ça de côté. Ajout d'un modificateur. Apportez un biseau. Regardons le maillage. Oui, les biseaux ne fonctionnent pas correctement sur tout cela. Tout ce que je veux, c'est me concentrer sur la géométrie. Serrez le chevauchement d' un point nul sur un point trois. Mets-le, et c'est parti. Maintenant, les biseaux fonctionnent vraiment et peut-être qu'ils sont un peu trop hauts, donc rien ne vaut deux. Baissons le son. Et voilà, quelque chose qui a l'air bien meilleur. Et enfin, nous pouvons maintenant joindre cela à cela. Alors contrôlez J, et enfin maintenant, il est également biseauté C'est bon, donc tout est fait là-bas. Je suis juste en train de vérifier mes biseaux, assurer que tout va bien et que ça a l'air bien. Mettons-le en mode matériel et veillons à ce qu'il soit beau, ce qui est le cas. Enfin, nous pouvons enfin appuyer sur Shift D et le déplacer, ou nous pouvons le supprimer et appuyer sur Old D. Old D. Old D. Enter et le déplacer. Appuyez sur la touche 3. Voyons où nous allons le mettre. Quelque part comme là-bas. Éloignons notre homme. Nous y voilà. Très bien, maintenant appuyons sur le vieux D sur celui-ci. Nous allons le réduire, puis nous allons le faire demi-tour. Donc, à 90, nous allons le sortir. Nous allons appuyer sur la troisième commande. Ensuite, tout ce que nous voulons faire, c'est simplement l'aligner sur celui-ci. Aligne-le au milieu comme ça. Ensuite, mettons-le en place. Et puis baissez-le un peu. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur la touche 3 et à la maintenir à nouveau sortir et à la mettre en place, comme appuyer deux fois sur le A. Et c'est parti. C'est bon. Je pense qu'au prochain, nous séparerons, ces étages ici. Nous allons effectivement mettre le matériau dessus , puis nous allons commencer par cette partie du toit. Je pense que la chose la plus simple à ce sujet est probablement faire le toit d' abord, puis de l'entourer de pièces. Je pense que ça va être beaucoup, beaucoup plus facile. bon, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que tu apprends vraiment des tonnes et des tonnes. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre travail à la fin de chaque leçon, et je verrai à la suivante . Merci beaucoup Au revoir. 41. Créer des supports de cadre en pierre pour les toits victoriens dans Blender: Bienvenue à tous. Pour aller de l'avant, l'environnement, les artistes nous guident, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, donc ce que je pense que nous devrions faire maintenant , c'est commencer par notre vrai toit. Et ce que nous devons faire sur un toit, vous ne pouvez pas simplement avoir un toit au-dessus d'ici. Vous devez vraiment faire ou mettre quelque chose par-dessus. Maintenant, l'autre point, c'est que vous ne voulez pas créer quelque chose qui soit complet comme ça. Vous souhaitez créer ce type de bloc. Donc, un bloc traverse ici, le même bloc traverse le fond d'ici, puis un autre bloc se faufilant dans cette partie d'ici. À partir de là, vous installeriez probablement le toit dessus. Et puis vous auriez des poteaux ou quelque chose de chaque côté d'ici juste pour faire partie de ce bâtiment lui-même. Très bien, alors débarrassons-nous de ça. Ensuite, nous allons le remettre dans notre outil de mouvement. Ensuite, je vais d' abord me rendre dans ce quartier. Je vais appuyer sur Shift Desk Us pour sélectionner. Ensuite, je vais apporter un cube. Maintenant, vous pouvez voir que je n'ai toujours pas ouvert mon mixeur et qu'il est toujours de la même taille, donc juste au cas où vous l' auriez fait , réduisez-le un peu. Très bien, alors appuyons sur S et y pour obtenir la taille que nous voulons. Et ce que nous voulons en faire, c'est qu'il soit légèrement plus grand que ces coins. Donc, si je le tire vers le haut et que je le pose dessus, pour que vous puissiez voir maintenant qu'il est légèrement terminé. Cela doit cependant être un peu plus loin, pour les inclure également Je vais donc le sortir au rond-point. Et enfin, ce que je vais faire c' est le ramener maintenant. J'ai donc juste besoin de voir à quelle distance se trouve le bloc du milieu. Parce que vous pouvez voir que c'est un gros morceau, cette pièce ici. Il doit également être un peu plus large. Alors faisons-le. Appuyez donc sur L pour saisir tous les S et y, et retirez-le un peu, un peu plus que cela, juste pour qu' il passe par-dessus , comme vous pouvez le voir. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point cela doit être grand. Maintenant, je pense que c'est un peu trop gros. Je pense que si je pouvais le retirer un peu puis le retirer un peu, peut-être qu'il rentrerait un peu mieux. Je vais juste voir si je peux reculer un peu. Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci et les retirer un peu en arrière. Ensuite, ce que je vais faire, je vais en arriver là, saisir ce visage en mode édition, puis je pourrai le retirer très légèrement. Et je pense que c'est un peu mieux que là où c'était. Très bien, maintenant que c'est fait et ce que nous devons faire, c'est créer ce type de filet intégral. Donc ce que je vais faire, c'est que je pense l'apporter, je vais le remonter un tout petit peu plus haut comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Mais tout d'abord, contrôlez notre clic gauche, clic droit, puis notre contrôle B. C'est comme ça que j'aime toujours faire. Maintenant, vous savez, je l'ai appris a probablement quelques années. C'est tellement plus facile de travailler avec le biseau en fait. Très bien, j'ai donc intégré mon Bevel avec Control B. Je vais juste m' assurer que c'est sur Super Lips parce que je n'en veux pas vraiment sur ma version personnalisée pour le moment Et à partir de là, ce que je vais faire , c'est pouvoir le retirer. Je vais donc en venir à celui-ci et à celui-ci. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et les retirer. Juste un peu comme ça pour avoir un petit angle. Enfin, nous devons réinitialiser l'ensemble de la transformation. Contrôlez donc A toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, ce que je dois faire, c'est mettre un terme à une boucle périphérique. J'appuie donc sur Ctrl ou sur le clic gauche, sur le clic droit, puis sur le contrôle B, et nous allons les niveler. Cela leur permettra de rester droits. En d'autres termes, je vais vous montrer une autre méthode utilisée par la plupart des gens. Les contrôles sont donc deux : clic gauche, clic droit. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils vont le sortir, donc S et Y, et ils vont les sortir comme si le problème, c'est que vous pouviez voir qu'ils sont en fait inclinés. Plutôt que de le faire, c'est une autre raison pour laquelle nous utilisons des cailloux Donc, le clic gauche, le clic droit , c' est parce que lorsque j' appuie sur le contrôle B, ils restent basés sur celui que j' ai déjà placé au centre. Donc, à partir de maintenant, nous pouvons réellement le retirer si nous le voulons. Donc ce que je peux vraiment faire, et en fait, je vais les apporter. Oui, peut-être qu'ils vont bien là-bas. Je pense qu'ils vont vraiment bien s'en sortir. Donc ce que je vais faire, c'est entrer maintenant, attraper ce visage et tout ce que nous allons faire c'est le retirer. Alors retirez-le comme ça. Et faites juste assez de place pour que nous puissions inscrire des points de vue comme ça. L'autre point, c'est que nous ferions mieux mettre un pilier ici pendant que nous sommes ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift a Cube. Apporte-moi mon cube. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le placer au-dessus d'ici. Terminez donc dans cette partie en appuyant sur le bouton S. Ensuite, ce que je vais faire, c'est réduire un peu les choses, puis ce que nous ferons, c' est que nous pourrons faire ce nombre de manières en Y. Vous pouvez soit appuyer sur la touche S et le retirer, soit simplement appuyer pour le tirer vers le haut. Et je pense que cela permet un peu plus de contrôle de cette façon. Donc, si j'entre maintenant, Ol Shift clique, puis entre Alton J'ai l'impression que nous avons plus de contrôle de cette façon. Plus que ce que nous avons dans les autres moyens. Vous pouvez également décaler même. Et à partir de là, vous n'avez même pas à appuyer sur la tête de commande. Vous pouvez appuyer sur les touches alternatives et vous pouvez le maintenir enfoncé sur le bouton S comme suit. Nous apprenons donc de nouvelles techniques au fur et à mesure que nous avançons et j' essaie d'ajouter des éléments au fur et à mesure du cours. Vous pouvez donc voir tout au long du cours que vous allez apprendre de nouvelles choses, que vous allez apprendre de nouvelles choses car nous allons simplement augmenter cette complexité, et pas seulement de meilleures façons de faire les choses, des méthodes plus simples, des méthodes plus rapides ou des méthodes plus professionnelles. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Pensons à cette partie du milieu. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter un autre cube. Apportons donc un cube, mettons-le dessus. Ensuite, ce que je veux faire, c'est appuyer sur le bouton S et le baisser comme ça. Et bien sûr, ils n'auront pas exactement la même apparence que l'original. N'oubliez pas que je ne voudrais pas qu'ils le fassent de toute façon parce que, vous savez, c'est basé sur la fantaisie, ce n'est pas basé sur, vous savez, quelque chose de réaliste que nous sommes en train de copier. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement le mettre en évidence. Et puis ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur le contrôle ou sur trans banal Cliquez sur la géométrie urgente, saisissez le centre de celle-ci, appuyez sur le bouton en forme d'œil. Ensuite, ce que nous allons faire à partir de là, c'est simplement le faire ressortir. Donc, pour le faire ressortir ainsi, passons maintenant de ce côté. Donc, faites le rond-point ici et quel que soit l' écart que vous avez entre les deux, essayez d'avoir le même écart sur le côté gauche et sur le côté droit Ce que nous allons faire maintenant, c'est ajouter modificateur et générer un tableau. Et nous allons faire en sorte que le tableau suive l'axe y. Alors allons-y de cette façon, comme ça. Et encore une fois, nous voulons contourner à peu près le même écart, afin que vous puissiez voir à peu près le même. Et voyons si nous appuyons sur troisième commande pour passer à l'arrière. Et augmentons cela et j'espère que cela ira presque là où nous le voulons. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un tout petit peu dehors. Maintenant, ce que vous pouvez y faire, vous pouvez soit le faire glisser arrière, soit le déplacer vers la gauche. Quoi qu'il en soit. Je vais donc le dessiner, le faire glisser vers l'arrière, les mâchoires à la pointe, pas celui-ci Alors allons-y. Faites-le glisser un peu vers l'arrière comme suit. Juste pour se venger, peut-être même un de plus, je crois. Nous y voilà. Et ça en a l'air pour le moment. C'est bon. Cela semble donc à peu près correct. Ça a l'air vraiment sympa. Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est mettre cela de l'autre côté. Mais avant cela, nous pourrions tout aussi bien apporter des textures et des choses comme ça, car cela facilitera les choses. Maintenant, il y a autre chose que tu peux faire. Ce que vous pouvez également faire, c'est que vous pouvez les récupérer tous les trois. Et vous remarquerez pour le moment que nous avons un tableau. Et ce que vous pouvez faire, c'est passer à la conversion d' objets et à la conversion en maillage. Et ce que cela fera, c'est que cela appliquera tous les tableaux. Maintenant, c'est vraiment très pratique si vous avez une tonne de tableaux ici. Et vous ne voulez pas les appliquer tous individuellement. Ou si vous n'êtes pas sûr des pièces que vous savez avoir sélectionnées. Certains d'entre eux peuvent avoir des modificateurs activés, d'autres non. Et nous y reviendrons un peu plus au fur et à mesure. Mais utiliser la conversion et le maillage d'objets est en fait une méthode bien meilleure que d'appliquer vos modificateurs Je l'ai également mis sous une touche de raccourci en général. Mais je ne peux évidemment pas le faire ici parce que personne ne serait en mesure de voir ce que je fais réellement. OK, alors faisons ce que nous avons fait tout le temps auparavant. Nous allons donc d'abord aborder celui-ci. Nous allons appuyer sur A, nous allons appuyer sur Smart UV Project, cliquer sur OK. Ensuite, nous passerons à celui-ci, nous appuierons sur a, nous appuierons sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et enfin, puis celui-ci, Smart UV Project, et cliquez sur OK. Maintenant, nous allons d'abord passer à celui-ci. Ajoutez un modificateur. Nous allons donc générer un biseau, le réduire à zéro point, rien à trois. Je pense que ce sera quelque chose comme ça. Ça a l'air absolument bien. Prenez ces deux, puis sélectionnez celui-ci. Appuyez sur la touche L, et nous allons lier ou copier les modificateurs de cette manière Très bien, c'est fait. Maintenant, nous avons besoin de notre pierre. Donc, si je prends celui-ci en dernier, équipes comme celle-ci contrôlent pour la dernière fois matériaux du lien L et c'est parti. Il y a notre maçonnerie là-dedans et elle est vraiment très belle. OK, maintenant ce que je dois faire, c'est réunir les deux. Donc, si je les associe avec le contrôle J, je peux maintenant le faire passer de l'autre côté. Donc plutôt que de le mettre en miroir sur quelque chose comme ça, parce que ce ne sera pas exact ou quoi que ce soit d'autre, je ferais mieux d'appuyer sur Shift D , de le déplacer, puis de le faire tourner en rond, tellement triste, 180. Faisons-le tourner et mettons-le dans une sorte d'endroit. Nous pouvons donc voir qu'il y a beaucoup de lacunes de ce côté, ce qui est vraiment bien. Nous pouvons le retirer si nous voulons, ou nous pouvons le laisser là. Je pense qu'en fait, ça a l'air bien là-bas. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à apporter cette pierre. Maintenant, cette pierre pourrait tout aussi bien se refléter sur cette partie. Donc, si j'entre, prends celui-ci, appuie sur Shift S, curseur sélectionné, prends celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, définissez l'origine 23d, le curseur. Ensuite, je peux ajouter le modificateur, apporter un miroir et le mettre sur le Y. Éteindre le X. Et c'est parti Maintenant, ce que je peux faire, c'est aller trop loin. Je peux appuyer sur Shift D puis le faire glisser comme suit. Et ensuite, assurons-nous qu' ils soient très, très bien assis, ce qui est le cas. À partir de là, je vais simplement appuyer sur la commande A, appliquer mon miroir, puis je vais récupérer ces deux ensembles. Appuyez sur le bouton de tabulation, appuyez sur A pour tout récupérer. Est-ce que celui-ci n'a pas été saisi ? Non, il y a toujours un miroir allumé, alors appliquons le miroir sur celui-ci Puis appuyez sur Tab. Et puis vous avez le projet Smart UV. Cliquez sur OK juste pour les rendre un peu différents, car nous ne voulons pas les regarder de la même manière parce que nous pouvons les voir Nous ne pouvons pas voir celui-ci et celui-ci, donc cela ne fait aucune différence. Très bien, pour le suivant, alors tout ce que nous voulons faire, c'est mettre un autre de l'autre de l'autre côté. Et enfin, nous pouvons réellement commencer à construire notre propre toit. Gardons-le. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup à tous. Au revoir. 42. Supports de toit décoratif avec l'outil Courbe de Blender: Bienvenue à tous dans le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous l'avons oublié. Très bien, concentrons-nous maintenant sur cette partie. Encore une fois, je vais juste garder le curseur là. Ça ne sert à rien de déplacer ça. Ensuite, je vais appuyer sur la touche A, pour introduire un cube. Et mettons-le de ce côté. Maintenant, nous voulons qu'il soit copié, donc nous voulons qu'il le copie essentiellement, mais qu'il soit un peu plus fin que celui-ci. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste le mettre ici, pour m'assurer qu'il s'y intègre parfaitement. Je dois aussi m'assurer que ça va en quelque sorte revenir sur mon toit, donc ici en gros. Donc, tout ce que je vais faire pour y parvenir, c'est simplement saisir cette face arrière et la remettre dedans. Encore une fois, les faces arrières et autres choses de ce genre sont toutes excellentes. Si vous créez cette scène, vous devriez vraiment vous en débarrasser. Mais si vous comptez les placer dans votre gestionnaire d'actifs ou quelque chose comme ça, il vaut probablement mieux les garder. Donc, débarrassez-vous d'eux si vous ne faites que garder la scène et si ce n'est pas gestionnaire d' actifs, gardez-les , car vous pourrez les utiliser dans d'autres scènes et vous voudrez peut-être, vous savez, les revoir ou les faire pivoter. Très bien, alors entrons et mettons ça de ce côté comme ça. Et puis ce que je pense que je vais faire, c'est que je vais garder, peut-être baisser la hauteur, un tout petit peu, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur le clic gauche, le clic droit. Puis contrôlez B, retirez-le. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer En fait, oui, je vais devoir apporter celui-ci. Je vais donc appuyer sur et X, introduisons-le. Vous pouvez voir ici que je dois introduire un biseau, donc contrôlez le, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris Contrôle B. Sortez-le là où je le veux, quelque part là-bas, c' est bon. Ensuite, saisissez ce visage, sélectionnez-le, puis appuyez dessus et tirez-le légèrement vers l' arrière. Maintenant, nous pourrions tout aussi bien l'utiliser. Nous l'avons déjà créé. Donc ce que je vais faire, c'est juste venir pour celui-ci. Appuyez sur D, amenez-le, appuyez sur le bouton pour le séparer, revenez-y. Contrôlez tard ou transformez le clic droit, réglez l'origine sur la géométrie, faites-la tourner ensuite avec une cote de 90. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur un bouton et à le mettre en place maintenant. Non, il ne s' adaptera probablement pas de la même manière, donc je devrai peut-être le réduire un peu. Appuyons donc sur le petit point inscrit sur le pavé numérique parce que je perds où il se trouve réellement et remettons-le en place comme si nous devions le réduire un tout petit peu comme ça. Et ça a l'air plutôt sympa. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est faire peu près la même chose que ce que nous avons fait pour l'autre. Nous pouvons le placer de l'autre côté. Donc, ajoutez un modificateur, générez un tableau, puis tout ce que je vais faire, c'est que je pense que c'est le cas, non, ce n'est pas le X. Baissons le X. Tirons le Y vers le haut comme suit. Et augmentons ensuite le nombre jusqu'au bout. Je pense qu'il faut probablement un plus grand écart ici. Je peux soit le ramener. Mettons-le en mode objet. Nous ne voyons toujours rien, alors mettons-le également. Maintenant, nous pouvons voir où se situent les limites. Vous pouvez donc voir une ligne ici, une ligne ici. Ce que j'ai tendance à faire dans cette situation c'est de simplement le prolonger. J'en ai donc abaissé un, puis je vais simplement étendre comme si vous mainteniez le bouton Shift enfoncé, et maintenant nous avons le côté pair et il n'y a pratiquement aucune différence entre les deux. Très bien, remettons-le sur le matériau alors. Ensuite, ce que je veux faire, c'est m'assurer qu' ils sont suffisamment reculés, et je pense qu'ils le sont. Enfin, tout ce que je peux faire, c'est prendre celui-ci ici. Appuyez sur le bouton pour contrôler toutes les transformations. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est y adhérer jusqu'à présent. Donc, appuyez sur la touche J, et enfin, en fait, non, je ne peux pas faire ça. J'ai toujours mon biseau et mon rayon. Je dois d' abord appliquer mon rayon. Alors contrôle. Et maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl J. Joignez-vous complètement. Maintenant, bien sûr, nous devons déballer cette pièce. Je vais donc appuyer sur L Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. D'accord, alors c'est celui-ci. Maintenant, ce que je peux faire, c'est mettre ça de l'autre côté. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift D, le déplacer. Et ce que je veux faire, c'est qu'il tourne autour du milieu. Pour le moment, ce ne sera pas le cas car l'orientation est ici. Contrôlez donc toutes les transformations et définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, appuyez sur notre tête 180°, puis nous pouvons tourner et gagner en place. Maintenant, si je sors, je peux voir jusqu'où celui-ci remonte. Essayons donc de faire un tour à peu près pareil. Donc, si je le ramène au rond point et que nous y voilà, tape deux fois sur le A, et que c'est parti, ça a l'air fantastique. Le haut, là-haut. Très bien, maintenant ce que nous allons faire , c'est introduire quelque chose de nouveau, qui sera notre véritable courbe. Donc, ce que je vais faire, c'est créer une belle courbe en pente ici Pour ce faire, le moyen le plus simple est d'introduire une courbe, pas un morceau de maille. Alors pourquoi ? Parce qu'alors, lorsque nous introduisons une courbe, il s'agit d'un flux de travail non destructif. Encore une fois, cela signifie que vous pouvez le manipuler jusqu'à ce que vous l' obteniez absolument parfait. Ce qui aime vraiment ce genre de modélisation en trois D. Alors entrons et ce que nous allons faire, c'est que, parce que nous voulons être au centre d'ici, nous allons entrer et simplement prendre le haut d'ici. Donc, passez à S, Custer l'a sélectionné comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Shift et introduire la courbe. J'aime donc toujours les tracés et la raison en est que si vous utilisez une courbe de Bézier, vous verrez qu'elle est déjà courbée comme ça L'avantage des courbes de Bézier c'est que vous verrez que si j'appuie dessus, nous avons beaucoup de poignées , donc c'est vraiment génial quand nous avons affaire à des choses comme des tuyaux, des robinets, des choses comme ça C'est vraiment pratique. Vous verrez que j'utilise beaucoup les courbes de Bézier lorsque nous créons des objets ornés. orné, vous savez, stylez, vous savez, la tenture d'un café, enseigne de café et d' autres choses de ce genre, alors c'est une bonne idée d' utiliser le bézier Mais pour quelque chose comme ce toit, que je vais vous montrer dans une minute, il vaut mieux utiliser le chemin. Vous verrez quand j' indiquerai le chemin et que je clique sur chacun d'entre eux, il n'y a aucune poignée à manipuler, ce qui est une bonne chose d' une manière et pas une autre. Très bien, alors ce que nous allons faire, nous allons faire tourner ce tour, donc Rz et 90, et nous en avons un en plein centre ici Maintenant, ce qui est bien, c'est que vous pouvez aussi, disons que nous voulons nous débarrasser de ces deux-là, alors supprimez Virtus, débarrassez-vous de ceux-ci Laisse ces trois-là. Ce que je peux faire maintenant, c' est parce que mon orientation est centrale, nous pouvons également apporter un miroir. Alors générez, apportez un miroir et mettez-le de côté. Et maintenant, quand je joue avec cette barre d'espace Shift, vous pouvez voir qu'elle le fait aussi de ce vous pouvez voir qu'elle le fait aussi côté, ce qui la rend vraiment pratique. Maintenant, je recommande toujours, lorsque vous faites des choses comme ça, surtout des choses comme ça en fait, de mettre du clip dessus En fait, c'est beaucoup plus facile si vous avez quelque chose avec lequel travailler. Donc, ce que vous faites toujours, c'est de descendre là où se trouve le petit onglet. Voici notre onglet « Courbes ». Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est descendre là où il est écrit géométrie. Et dans le domaine de la géométrie, nous en avons un qui dit extruder. Maintenant, nous pouvons augmenter la profondeur et l'agrandir comme un tuyau ou quelque chose comme ça Mais ce n'est pas ce que nous voulons en faire. Ce que nous voulons faire, c'est simplement l'extruder, obtenir l'épaisseur de notre pièce réelle, vous savez, qui va arriver ici Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est ajouter un autre modificateur. Et cette fois, tout va se solidifier à partir de là. Ensuite, ce que je veux faire, c'est appuyer sur Tab et cliquer avec le bouton droit de la souris, et je veux ombrer à plat. Cela le rend beaucoup plus facile à voir. Mettons-le en mode objet. À partir de là, je peux vraiment faire ressortir l'épaisseur de ce toit pour en faire quelque chose avec lequel je suis heureuse de travailler. Donc je pense que quelque chose comme ça va être, il va falloir qu'il soit beaucoup, beaucoup plus épais parce que cela va à l'encontre de ces choses ici. Mais tout d'abord, mettons-les en regard de ceux-ci. Donc ce que je veux faire, c'est d'abord le faire tomber, comme ça, et je veux faire tomber celui-ci. Et vous pouvez voir que ces deux-là ne sont pas coupés. Eh bien, ils sont coupés, mais pas vraiment. Donc, ce que je veux faire, c'est éteindre mes clips, les retirer. Ensuite, ce que je veux faire, c'est les clipser les insérer et les lâcher J'espérais qu' ils feraient un meilleur travail que cela, mais il est clair que je vais devoir corriger cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est les récupérer toutes. Je vais les trouver, c'est là que je les veux vraiment. Je peux aussi me joindre à eux. Au fait, je vois juste que je pensais qu'ils avaient un clip. Donc ce que je vais faire, c'est juste que je vais le laisser là, mais je vais le partager. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le refléter après avoir réfléchi et les rassembler. Ou pouvons-nous le faire ? Ouais. Ou nous pouvons le faire ensemble. J'ai pensé que nous le ferions, ils fusionneraient là-bas. Mais apparemment, ils ne vont pas le faire. Donc, au lieu de cela, nous allons emprunter une autre voie. Alors changeons, trouvons un chemin, nous ne perdons pas vraiment de temps. Une mine, tracez le chemin. Ensuite, tout ce que nous allons faire maintenant, c'est saisir ce chemin et ce chemin, appuyer sur la touche Ctrl L. Ensuite, nous allons copier des modificateurs comme celui-ci Et j'espère que nous l'avons fait à leur façon. Ran, donc celui-ci, puis celui-ci. Alors contrôlez l, copiez les modificateurs et j'espère que tout ira bien. Passons maintenant à celui-ci. Descendons et examinons l'extrusion. Et l'extrusion n'est pas de 0,143 alors contrôlez C, juste pour la copier Revenons-en alors à celui-ci, et j'espère que lorsque je l' introduirai dans Extrude Control V, il devrait avoir le même aspect, d'accord ? Cliquez avec le bouton droit, ombragez à plat et voilà, c'est pareil. C'est bon. La raison pour laquelle je l'ai fait à l'époque, c'est parce que je vais devoir percer en plein milieu. Et c'est ce que nous ne voulons pas vraiment et c'est parce que cela pourrait ne pas fonctionner correctement. C'est ce que nous ne voulons donc pas. Faisons-le en même temps. Donc ce que je vais faire, c'est qu'au lieu d'être trop chic et d'utiliser un miroir et d'autres choses de ce genre, je vais maintenant travailler uniquement sur celui-ci. Si j'entre et que je les amène au rond-point ici, je vais appuyer sur Entrée et Y et les sortir comme ça Et s'ils ne s' en sortent pas, d'ailleurs, assurez-vous simplement que vous êtes sur la bonne voie. Enfin, nous allons prendre celui-ci. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et laissez-les les mettre en place. Maintenant, nous pouvons voir tout de suite, premièrement, que ce n'est pas assez épais, et deuxièmement, qu'il faut remonter beaucoup plus loin. Donc ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais le remettre en place comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est apporter la solidification Je pense que c'est la solidification. Oui, ça se solidifie un peu Ramenez-les comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ça se passe vraiment bien. C'est bon. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est un peu trop haut, alors abaissons-le un peu. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est commencer dès maintenant à les éliminer. Réduisons un peu ces trois points. Donc, enfin, ce que je vais faire, c'est ajouter une arête, pas une boucle d'arête, un point ici et ici. Donc, la façon dont nous allons le faire est de prendre celui-ci, de prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris et subdivisez. Et nous y voilà. Et ce que nous pouvons faire maintenant c'est nous emparer des deux. Appuyez sur Essen Y et maintenant nous pouvons commencer à les mettre en forme comme nous le voulons. Maintenant, je voudrais le signaler parce que je veux que ce soit un peu plus ennuyeux que ce n'était le cas Et je pense que maintenant nous commençons enfin à aller quelque part. Donc celui-ci et celui-ci, et vous les apportez. Et je pense que c'est le genre d'échelle que je vais vouloir. La seule chose, oui, c'est que je trouve ça plutôt beau. Vous remarquerez également que je ne suis pas vraiment en train de suivre ce toit. Je l'utilise juste comme balance pour me donner une idée de sa hauteur . Abaissons cela un peu plus, puis abaissons ces deux-là un peu plus. Et nous y voilà. Je pense que ce sera à peu près juste, parce que je ne veux pas non plus d'une belle fenêtre ici. Très bien, donc ça a l' air bien. Donc, lors de la prochaine leçon, nous allons commencer à créer notre véritable toit qui suivra cela. Et j' espère pouvoir utiliser cette courbe pour le faire réellement. Nous verrons donc si cela fonctionne. Mais ça devrait suffire. Je pense que ce sera le cas. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 43. Intégrer des tuiles de toit aux nœuds de géométrie et aux modificateurs de courbe: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est ici que nous avons quitté l'art. Très bien, ce que je veux faire maintenant, tout d'abord, je vais prendre la courbe que nous avons ici. Je vais appuyer sur Shifty. Je vais le déplacer ici comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, d' abord enlever mon miroir. Je n'en ai pas besoin. Je vais aussi décoller et solidifier, je n'en ai pas besoin Enfin, je vais également réduire l' extrusion à zéro, pour ne me laisser que ma courbe. Bien, ensuite , introduisons un nouveau nœud de géométrie. Et celui que nous allons apporter sera le toit. Passons donc à notre gestionnaire d'actifs. Ouvrons-le, laissez-le charger, puis entrons et installons le matériel. Descendez à l'endroit où se trouvent nos nœuds géométologiques. Et vous remarquerez également qu' au début, je n'ai pas vraiment ajouté le nœud Chain Geomet J'ai complètement oublié la chaîne, alors je l'ai ajoutée maintenant. Mais lorsque vous aurez suivi votre propre cours, vous l'aurez déjà ajouté. OK, alors ramenons notre toit. Je vais donc faire un petit zoom arrière, puis ce que je vais faire, c'est rentrer mon toit comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est alterner ce tour. Tout d'abord, Zed 180, faisons-le pivoter. Mettons-le également en mode objet car je trouve avec quelque chose comme ça c'est beaucoup plus facile de travailler avec quelque chose comme ça. Et l'autre chose que je veux faire, c'est de le faire pivoter vers le bas maintenant. Je ne veux pas le faire pivoter. Je pourrais le faire pivoter comme ça, par exemple, mais je n'ai pas vraiment envie de le faire. Ce que je veux faire, c'est accéder à mon nœud de géométrie. Encore une fois, vous pouvez voir ici que nous avons toutes ces options. C'est celui que nous recherchons. Je peux donc le faire pivoter vers le haut ou vers le bas. Je vais donc juste le faire pivoter pour qu' il soit un peu plus plat. Maintenant, l'important, c' est de le rendre probablement un peu plus petit avec le nœud just. Tout d'abord, juste un tout petit peu. Ensuite, à partir de là, nous allons descendre et voir où il est écrit « flexion vers le bas ». Baissons complètement cela , pour ne pas le vouloir activé. Ce que nous voulons faire, c'est créer de très, très grandes sortes de tuiles dessus. Donc, ce que je vais faire alors, je vais en venir à longueur de mes carreaux, je vais l'augmenter. Je vais augmenter la largeur de mes carreaux comme ça. Et puis nous en avons de plus gros. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est descendre et je regarde une taille de tuile aléatoire. Nous y reviendrons dans un instant. Ce que je veux tout d'abord faire, c'est chercher, jetons-y un œil. Je cherche où se trouve l'écart entre eux ? Donc, largeur des carreaux, nous y voilà. Refusons cela. Mais vous pouvez voir que c'est le vrai hasard. Traitons-le et refusons-le ici. Vous pouvez voir que cela ne réduit pas vraiment l'écart. Où se situe donc l'écart ? Donc, celle que nous allons refuser aura largeur aléatoire si nous la baissons, si nous la mettons sur 0,99, nous pouvons voir maintenant que nous avons un léger écart entre chacune d'elles et c'est ce que nous voulons obtenir chacune d'elles et c'est ce que nous voulons obtenir Maintenant, je veux qu'ils soient un peu plus uniformes. Donc, ce que je veux faire, c'est randomiser la durée de la cravate, refusons simplement cette option. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont un peu plus uniformes. C'est exactement ce que je recherche. Et ce que je recherche d'autre sera probablement, jetons un coup d'œil, augmentons légèrement, donc juste un tout petit peu. Regardons donc également la largeur. Je vais donc baisser celui-ci un peu, un peu plus en maintenant le Shift en bas de la page comme ça. Et je pense que nous y sommes presque arrivés. Regardons la longueur. Baissons un peu cela juste pour les rendre un peu plus carrés. Et oui, je pense que ça a vraiment l' air plutôt bien maintenant. Le fait est que, comme vous pouvez le constater, nous allons avoir besoin de beaucoup plus. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est aller trop loin. Je vais ensuite simplement le mettre en place comme ça. Et nous pouvons voir ici que si nous l'agrandissons un peu, ils s'adapteront vraiment à leur place. La seule chose que nous n'avons pas faite, c'est de compter horizontalement et verticalement. Alors, augmentons les choses. Regardons, en fait, est-ce que c'est celui que nous voulons ? Comptez horizontalement. Oui, allons-y. Le comptage horizontal est celui que nous voulons. Passons en revue, puis mettons-le en place, et nous verrons que nous sommes un peu à l'écart. Alors comptez à l'horizontale, baissez le son, et c'est parti. Maintenant, nous pouvons réellement les mettre en place, les installer dedans. accord, donc je pense aussi que je veux mes carreaux soient livrés aussi bien et qu'ils s'y intègrent. Je dois donc m'assurer qu'une fois que je me serai débarrassé de ce toit, ils y rentreront bien. Mais tout d'abord, entrons et voyons si je peux les déplacer le long de cette courbe. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle Circ A transformer les clics droits à l'origine en géométrie Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais avoir besoin de tout changer. Donc cent 80 R le font tourner. Rendons-le maintenant un peu plus petit pour qu'il s'adapte à nouveau. Je ne savais pas qu'il ferait ça en fait, donc je vais juste le réduire un peu avec S G pour le remettre en place. Réduis-le à nouveau comme ça. Mettons-le en place, puis appuyons sur S pour l'agrandir un peu. Et j'espère que cela s'y intégrera de manière réaliste. Quelque chose comme ça. Très bien, maintenant, je vais d'abord l'apporter ici parce que je sais qu'il est abord l'apporter ici parce que je sais qu'il à peu près de la bonne taille. Ensuite, je vais le faire glisser espérons-le, le long de cette courbe, donc je vais régler ma rotation à zéro. Comme ça. Ensuite, je vais descendre et régler l'angle de mon toit, comme vous pouvez le voir, à zéro comme ça. Et ça va le rendre plat, mais je ne veux pas qu'il soit trop plat, alors je vais juste en mettre un. Et voilà, c'est ce que je veux. Voyons maintenant si nous pouvons réellement utiliser le long de cette courbe. Donc, ce que je vais faire, c'est ajouter un autre modificateur. Mettons donc cela en place en ajoutant un modificateur. Et celle que nous voulons, c'est une déformation. Et nous voulons nous déformer sur une courbe comme celle-ci. L'objet de la courbe sera cette courbe ici, comme suit. Et vous pouvez voir maintenant ce que cela a réellement fait à partir de là. Nous devrions alors être en mesure de déplacer notre courbe vers le bas. Vous pouvez voir maintenant si je le déplace vers le bas et que je l'arrête, j'espère que cela commencera à suivre pour eux. Maintenant, il faut faire attention à ne pas se retrouver avec une rupture. Nous ne voulons pas vraiment faire une pause. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le tirer un peu vers le haut et m' assurer qu'il ne se casse pas vraiment, comme si vous pouviez voir qu' il suit presque parfaitement cela, d'accord. Si je prends maintenant mon toit et ma courbe, je devrais être capable de les déplacer, les mettre en place et de voir comment ils vont s'adapter. Si je les mets en place ici, comme vous pouvez le constater, vous verrez que nous devrons probablement apporter quelques tuiles supplémentaires. À ce stade, je vais également me débarrasser de mon toit. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, prendre cette partie ici, cette partie et cette partie. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y pour le séparer d'abord. Ensuite, j'appuierai, j'appuierai sur P. En fait, séparons-le complètement. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c' est le cacher comme il se doit. Maintenant, nous pouvons voir si cela va être mis en place. Je viens maintenant de le mettre en place comme vous pouvez le voir, je suis juste en train de le déplacer. Et maintenant, vous pouvez voir que nos carreaux sont bien en place. Maintenant, tout ce que je peux faire, c'est entrer maintenant, prendre les deux, appuyer sur la barre d'espace Shift. Ensuite, ce que je peux faire, c'est les déplacer légèrement vers le haut et les mettre en place comme ça. Enfin, comme je l'ai dit, je veux m'assurer que mes carreaux seront mis de côté. Cette partie a donc besoin d'un petit coup de pouce. Mais avant cela, augmentons réellement le nombre vertical. Donc, si je l'augmente d'un, vous verrez cela monter là-haut, monter là-haut. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement le faire passer. Donc, si j'appuie à nouveau sur la barre d' espace Shift, je devrais pouvoir la déplacer. Voyons donc si je peux, et voilà, peux le déplacer comme ça. Et maintenant, nous pouvons réellement le mettre en place. Maintenant, c'est beaucoup à assimiler. Je comprends cela. Et ce n'est pas si simple. Cela va demander un peu d'entraînement. Vous allez probablement vouloir y retourner et regarder ça à nouveau, parce que la première fois que je l'ai fait, oh, c'était un cauchemar, pour être honnête. Très bien, entrons alors et prenons celui du milieu. Et nous allons le retirer comme si, alors mets-le en place, nous allons avoir un haut ici de toute façon. Mais maintenant, tout est en place, donc tout ce que nous avons fait, en gros, c'est d' avoir le nœud de géométrie à la taille réelle que nous voulions, nous avons les serviettes à l' apparence que nous voulions réellement. À partir de là, nous avons introduit une courbe ou copié cette courbe dans ce cas. Et à partir de là, je me suis dit que je vais juste prendre les deux, juste montrer, juste pour que tu comprennes. Tellement sournois, ramenons-les de là alors. Ce qu'il a fait a été apporté très soigneusement sur mon toit. Donc, si je démonte mon toit, vous pouvez voir qu'il suit cette courbe sur toute la longueur. Et il le suivra tout au long, comme si vous pouviez voir que je dois le mettre ici, cela arrive parfois. Mais vous pouvez voir que je l' ai alignée avec la courbe, j'ai mis un modificateur. Donc modificateur, cette courbe, le groupe va être, donc l'objet de la courbe va être celui-ci. Et à partir de là, vous pouvez le ramener une fois que vous l'avez amené, puis sur votre courbe, vous pouvez ensuite entrer dans votre courbe et le modifier. Donc, si je le déplace vers le haut, vous pouvez voir que le toit lui-même commence également à se déplacer, donc vous pouvez le mettre dans un très, très bel état. Fais juste attention à ne pas aller trop loin avec ça. Comme vous pouvez le constater, vous finirez parfois par avoir des freins si vous allez trop loin. Très bien, avec ça, expliquez alors ce que je vais faire, c'est simplement supprimer celui-ci. Et ce que nous ferons ensuite, lors de la leçon suivante, c'est aborder cette partie parce qu'elle doit se situer là où se trouve ce toit, jusqu'à faire le tour d'ici. Ensuite, ce que nous ferons, c'est que nous avons le devant ici et nous mettrons le devant sur le dos pour que vous puissiez voir qu'il entre vraiment très bien ici. Une fois que nous l'avons de l'autre côté , nous pouvons presser ce court, ces vraies tuiles ici, et poser un toit sur notre bâtiment. Et ça va avoir l'air assez proche, fini avec le toit. Très bien tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Attends une minute avant que je parte. En fait, vous pouvez voir le clignotement ici. Je vais les retirer un peu. Je vais juste faire une rapide vérification de mon bâtiment pour m'assurer qu' aucun d'entre eux n'est comme ça. Je vais également protéger mon travail et je verrai à la prochaine pour tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 44. Surmonter les bugs en maille dans les superpositions de tuiles: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, donc ce que je veux faire tout d'abord, c'est entrer et appliquer cette courbe d'apprentissage réelle. Parce que je pense que tout semble parfait ici. Je ne pense pas avoir besoin de faire autre chose en fait, tu sais quoi ? Avant de le faire, mettons un point sur ce point. Nous allons donc entrer et créer un joli top pour cette partie d'ici. Donc je vais entrer dans cette partie ici, je vais prendre ce haut. Donc juste cette partie, pas ces deux arêtes ici. Je vais appuyer sur Shift. Ensuite, je vais l'afficher un peu vers le haut, comme si j' appuyais sur le bouton «   so » et « sélectionner ». Et vous savez quoi, passons également au mannequinat, car cela devient un peu difficile à voir. Ensuite, j'y reviendrai comme ça. Et puis à partir de là, toutes les transformations seront appuyées sur cette commande, n'est-ce pas ? Cliquez sur l'origine de la géométrie. Et maintenant, sortons-le vers le haut. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur le bouton pour le tirer vers le haut, comme si j' appuyais sur L pour tout sélectionner et passer par-dessus. Et ce que je voulais faire, c'est que je voulais absolument que cela s' inscrive dans cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur S, pas avec la proportion modifiée, et sur Y, presser un peu comme ça. Ensuite, sortons-le pour qu'il s'adapte vraiment. Donc S et X, sortons-le comme ça. Et nous y voilà. Ça commence à être très, très beau. Mettons-le un peu en place, puis ce que nous ferons, c'est que nous l' aborderons un peu comme ça Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est extruder de cette façon et le sortir vers le haut se peut donc que je doive suivre un peu cette voie, comme vous pouvez le voir. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. En gros, ce que je veux, ce sont juste ces deux arêtes. Entrons et saisissons ces deux arêtes, cette arête et cette arête. E, entrez et Y, retirez-les comme ça. Ensuite, nous allons tout récupérer. Ceux-ci, ceux-ci et ceux-ci, puis retrouvez-les comme ça. Et nous y voilà. Papa a l'air plutôt bien, d'accord ? J'en suis content. La seule chose qui me déplaît, c'est qu' ils en soient un peu trop proches. Ça se chevauche un peu. Alors allons-le légèrement de cette façon. Tirez-le très légèrement de cette façon, juste pour qu'il rentre dedans. Appuyez deux fois sur le A. Je viens de jeter un œil . Oui, il se peut que je doive le rendre un peu plus fin, pas de problème. Nous allons donc simplement prendre le tout. Et vous pouvez le rendre un peu plus fin, alors appuyez deux fois sur le A et vous pouvez voir qu'il s' intègre parfaitement. accord ? J'en suis content. Maintenant, il ne me reste plus qu'à prendre celui-ci. Avant de passer à l'autre côté, je vais vous dire autre chose à propos des courbes. Vous pouvez voir pour le moment que nous avons tous ces sommets ici Si je le mets vraiment aux rayons X, vous pouvez voir ou câbler, désolé, vous pouvez voir tous ces verts. Mais dès que je commence, en les refusant, vous pouvez voir que nous pouvons nous en débarrasser. Nous n'en avons vraiment pas besoin d'autant. Ce que vous voulez faire, c'est donner assez pour vous assurer d'avoir une belle courbe. Donc, environ cinq ou six, c'est normalement juste. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est maintenant que nous l'avons, c' est le transférer de l'autre côté. Je vais donc appuyer sur Shift D, le mettre de l'autre côté comme pour le mettre en place. Nous pouvons donc voir que celui-ci est à mi-chemin , passez par-dessus. Et celui-ci est également à mi-chemin maintenant. Et nous pouvons voir que nous avons un problème avec le toit lui-même, car il y a trop de tuiles réelles. Maintenant, ce que nous pouvons faire à partir de là, c'est accéder à notre nœud de géométrie, le rouvrir Baissons ensuite le décompte horizontal. Alors baissons-le un, puis mettons-le en place maintenant. Donc je vais juste sortir, le mettre en place et peut-être que je pourrai m'en débarrasser d'un de plus. Alors, démontons-le. Nous y voilà. Il apparaît, mettez-le en place en maintenant le bouton Shift enfoncé. Et nous y voilà. Vous pouvez voir que c'est juste au bord. Et c'est parfaitement ce que nous voulons. Et maintenant, si nous devons le rendre plus grand que ce que nous pouvons faire, mais vous pouvez le voir maintenant parfaitement dans le bord, passant parfaitement en dessous, tout est bien fait pour cela. Alors, la seule chose que nous voulons faire maintenant est de penser à apporter du matériel. Nous pourrions apporter le matériel maintenant si nous le voulons, mais je ne pense pas que nous voulons le faire. Et cette dernière vérification, juste pour m'assurer que j'en suis satisfaite, et je pense que je le suis. L'autre point est que nous pouvons également avoir une forme aléatoire Vous pouvez donc randomiser la forme qui les fera ressortir dans des zones aléatoires. Comme vous pouvez le constater, certaines de ces tuiles sont tirées vers le haut. Ça ajoute un peu plus de réalisme. Une fois que nous avons fait cela, passons conversion d'objets en maillage. Et vous pouvez voir maintenant que nous appliquons notre nœud de géométrie. Et nous y appliquons également notre véritable courbure. À partir de là, je pourrai m' en débarrasser . Nous n'en avons pas besoin. Maintenant, ce que je peux faire, c'est mettre ça de l'autre côté. Mais avant cela, je pourrais au moins ajouter un matériau. Alors entrons et assurons-nous simplement que des choses comme celle-ci, par exemple, vous puissent voir que nous avons un problème ici. L'autre chose est désolée, allons-y, revenons en arrière. Avant cela, les subdivisions. Nous ne voulons vraiment pas ça le 18. Mettons-le sur quelque chose comme deux. Nous pouvons probablement nous en tirer comme ça. Et vous pouvez voir que même quand on le met sur deux, tout va bien. Donc oui, ne mettons pas ça sur 18. Cela ajoute beaucoup trop de polygones à cela avant, vous savez, avant de faire quoi que ce Passons donc maintenant à la conversion d'objets et au maillage. Et maintenant, appuyons sur Tab. Et vous pouvez voir maintenant à quel point cela semble nu avec beaucoup trop de polygones. Débarrassons-nous de cette courbe maintenant. Maintenant, nous allons passer à notre gestionnaire d'actifs et nous cherchons du matériel. Et cette fois, nous cherchons un toit. Et nous cherchons ce toit ici. Donc ce genre de toit noir. Et ce que je vais faire, c'est simplement le mettre en mode matériau, donc le laisser charger, puis je vais juste le déposer sur mon toit et voir à quoi cela ressemble réellement. Vous pouvez donc voir que nous avons déjà ce matériel. Passons à notre matériel. Mettons celui-ci de côté. Sans celui-ci. Et déposez ça, et regardez à quoi ça ressemble. Très bien, donc ça a déjà l'air plutôt bien. Voyons à quoi cela ressemble lorsque nous passons en mode rendu. Et nous y voilà. Vous n' avez même pas besoin d'y faire quoi que ce soit. Je ne vais même pas le déballer car je vois qu'il est déjà très beau Maintenant, nous pouvons voir que pour une raison ou une autre, nous avons beaucoup de problèmes avec ces pièces. Je ne sais pas pourquoi, mais nous y reviendrons dans une minute et verrons si cela sera corrigé. Il n'y a aucune information dessus. Je pense que c'est juste un bug ou quelque chose Remettons-le en marche. Passons au classement et à la sauvegarde. Gardez ça de côté. Et maintenant, ce que nous pouvons faire à partir d' ici, c'est réparer ces pièces. Alors faisons-le et assurons-nous que ce n'est pas grave. Donc, ce que nous allons faire, c'est récupérer les deux. Je vais appuyer sur Objet, descendre pour convertir et mailler. Comme je vous l'ai dit, nous allons appliquer la courbe, tout solidifier, et nous allons le faire aux deux en même temps C'est pourquoi nous le faisons. Nous y voilà. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et comme vous pouvez le voir, ils sont plutôt beaux. Nous avons également besoin d'un biseau . Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord aborder celui-ci. En fait, nous faisons les deux en même temps. Donc, ces deux contrôles ou transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine, ajoutez un modificateur et nous ajouterons un biseau Donc un biseau là-dedans, rien ne pointe vers rien, trois comme ça Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est apporter une pierre. Donc, si je prends celui-ci, prends celui-ci, appuie sur la touche L, et nous copierons les liens. Maintenant, je veux prendre celui-ci, puis celui-ci, contrôler L, puis celui-ci, contrôler L, je vais copier les modificateurs pour que l'un d'eux ait également le biseau Enfin, nous arriverons à ce projet UV intelligent, cliquez sur OK, puis sur ce projet UV intelligent, cliquez sur OK, et voilà. Maintenant, ça regarde. Maintenant, le fait est que nous avons trouvé le rôle nécessaire. Et c'est peut-être pour cela que les rendus sont si mauvais, parce que c'était vraiment le cas ici Maintenant, ce que je veux faire, tout d'abord c'est entrer, appuyer sur l'onglet dessus. Et je veux tout d'abord supprimer. Supprimez ce visage et ce visage. Supprimez donc les visages. Et puis ce que je veux faire, c'est aussi supprimer ce visage ici. Supprimez donc les visages. Et maintenant, je vais faire le tour de ce côté, appuyer sur la touche Ctrl et insérer une boucle périphérique. Maintenant, pour le moment, vous pouvez voir que cela n'apporte aucune boucle périphérique ici. Donc, contrôlez, vous pouvez voir qu'aucune boucle périphérique n'y est insérée. Donc, ce que je vais faire à la place, c'est appuyer sur trois sur le pavé numérique. Je vais appuyer sur K pour apporter mon couteau. Ensuite, je vais appuyer pour m' assurer qu'il suit cette ligne qui passe tout droit. Alors ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau et je vais faire exactement la même chose ici , en appuyant sur Entrée. Maintenant, ce que je veux faire , c'est remettre cela en place. Remettons-le donc en place, par ici. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est maintenant que je passe à Edge Select. Et je peux réduire un peu cette arête avec S et Y, alors tire-la dedans. Et puis ce bord et Y, tirez-les vers l'intérieur. Et voilà, ça s'intègre vraiment très bien. Maintenant, la prochaine chose à faire est de déballer ça. Donc, vous déballez, et nous allons maintenant lui donner ce matériau. Donc, contrôlez et reliez les matériaux comme ça. Maintenant, saisissons-le et tirons-le complètement vers l'arrière. Alors, décalons D, écrivons les clics à l'origine dans la géométrie. Tirez-le complètement vers l'arrière. Et nous y voilà. Nous arrivons vraiment à quelque chose maintenant. OK, disons-le un peu plus loin , comme si nous avions enfin notre toit. Mettons également ce toit de l'autre côté. Nous l'avons donc en plein centre. Alors, soyons sûrs, appuyez simplement sur la touche A, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit sur les origines, trois décurseurs, ajoutez un modificateur, générez, insérez un miroir. Mettons-le sur le Y. Éteins le x, appuie deux fois sur le a, et c'est parti Très bien, alors revenons maintenant et jetons un coup d'œil à notre vue rendue. Mettons-le donc en mode rendu. Et c'est parti. Maintenant, je ne sais toujours pas pourquoi ces pièces sont ici. Nous pouvons voir ici que le rendu n'est pas correct. C'est peut-être parce que c'est Laissez-moi juste essayer de le désactiver et voir si cela résout le problème, cela ne semble pas le faire. Passons à Material, désactivons-le et voyons si cela résout problème, cela ne semble pas le faire. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift pour voir si je peux recalculer normales et voir si cela corrige le Cela m'est déjà arrivé, d'ailleurs. Je ne sais pas quelle en est la cause. Mais parfois, lorsque j' ai quelque chose comme ça, le moyen le plus simple de le gérer est de le refaire, ce que je n'ai pas vraiment envie de faire, ou de le dupliquer, ou quelque chose comme ça Je pense qu'il y a peut-être un miroir derrière. Il y a vraiment quelque chose qui ne va pas. la prochaine leçon, nous allons donc tout d'abord revenir rapidement en arrière, car nous ne voulons pas que cela ressemble à cela avant d'avoir réellement résolu le problème. Vous pouvez donc voir celui-ci ici. Nous avons également fait le mur. Très bien, ce que nous allons faire, c'est que lors la prochaine leçon, nous allons recommencer. Je ne le ferai pas vraiment. Voyons si nous pouvons aller de l'avant. Non, je ne pense pas que nous puissions Donc, ce que je vais faire lors de la prochaine leçon c'est régler ce problème. Je ne sais pas quel est ce bogue, mais je vais vous montrer comment le corriger au cas où vous le rencontreriez dans votre propre travail. tout le monde. J' espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine . Merci beaucoup. Au revoir. 45. Modélisation d'une fenêtre ovale pour les bâtiments victoriens: Bienvenue à tous guide des artistes de Blender for the Environment. Et j'ai trouvé quel était le problème à ce sujet. Pour une raison ou une autre, il y avait un miroir dessus, je l'avais laissé, et c'est là le problème. Donc, si nous entrons et que vous verrez , je le mettrai en mode rendu. Si j'en viens à cela, le moyen le plus simple de vérifier, soit dit en passant, pour vous débarrasser de points , est de vous montrer d'abord la technique que vous pouvez utiliser, mais si vous tirez, vous devriez le faire dans l'autre sens. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, en prendre un, puis appuyer sur Supprimer les sommets. Et vous pouvez voir maintenant que cela nettoie les choses parce qu'il y a des sommets les uns au-dessus des Maintenant, le moyen le plus simple de le faire est de tout saisir en revenant au maillage, au nettoyage et au fusionnement par distance. Et cela va ensuite régler parce que cela va faire, c'est prendre tous les sommets qui se touchent pour les fusionner. C'est donc le moyen le plus simple de le faire. Passons également à celui-ci, appuyez sur A, puis nous passerons à Mesh. Nettoyez, fusionnez par distance, et voilà, corrigez ces deux parties Maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer et refaire ce toit à nouveau. Donc, tout ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur le curseur Origin Three, puis allons-y, ajouter un modificateur et créer un miroir. Donc, générez un miroir, placez-le sur le Y, désactivez le X, et appliquons-le avec contrôle. Appuyez deux fois sur le huit, et maintenant nous devrions être exactement là où nous aurions dû terminer auparavant. Très bien, nous pouvons voir que nous avons ce bloc ici. Il faut le mettre de l'autre côté. Mais avant de le faire, vous pouvez voir quel point ce bâtiment est beau maintenant. Et la partie principale du bâtiment est presque terminée, qu'à en faire la façade. Mais vous pouvez voir avec quelle rapidité, en fait et avec quelle facilité nous l'avons fait. Il n'a fallu que quelques petites leçons pour réellement le créer. Et bien sûr, nous pouvons maintenant terminer cela au début. Mais c'est vraiment très beau, comme vous pouvez le voir. Très bien, tout le monde, revenons maintenant au mode matériel. Et ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur la touche Ctrl ou transformer les clics droits sur le décurseur d'origine Ajoutez un autre modificateur, générez. Et nous voulons apporter un miroir. Et je vais le mettre sur le Y, éteindre le X. Ensuite, je vais immédiatement appliquer ce miroir comme ça Et nous y voilà. C'est cette partie terminée. Maintenant, avant que j'oublie, nous voulons vraiment mettre une fenêtre, une belle fenêtre ici, par exemple. Et nous allons juste rendre les choses un peu plus faciles. Ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Shift Day et nous allons apporter un cylindre. Maintenant, le cylindre est actuellement sur 20. Je pense que ce sera très bien. L'autre point, c'est que je vais passer au mannequinat. Et je vais le faire à partir d'ici parce que ça va rendre les choses beaucoup plus faciles Et maintenant, ce que je veux faire, c'est appuyer sur Tab. Je veux écrire, cliquer sur Shade, Auto, Smooth, juste pour m'assurer d'avoir le joli bord lisse que je recherche. Faisons-le tourner alors. Donc L Y 90. Appuyons sur S et X et écrasons-le. Amenons-le alors à l' échelle que nous voulons. Alors, tout d'abord, appuyons sur le bouton S. Démontons-le. Ensuite, appuyons sur S et D. Appuyons sur S, et voilà. Maintenant, vous pouvez voir c'est vraiment très facile de l'intégrer et que cela correspond vraiment à la pièce. Très bien, alors à partir d'ici , sortons-le. Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est vous montrer une autre petite astuce que vous pouvez réellement utiliser. Donc tout d'abord, oui, je vais d'abord vous montrer le petit truc. Passons donc aux préférences d' édition, et celle que vous voulez mettre en place s' appelle Loop Tools. C'est donc Loop Tools qui l'apporte. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est que vous pouvez maintenant entrer, saisir ce visage et ce visage. Ensuite, vous allez appuyer sur le bouton oculaire pour les faire entrer comme ça, quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous en aurez un nouveau qui indiquera les failles ici Et tout ce que tu veux, c'est venir au bridge et c'est parti. Vous pouvez voir à quel point c' est facile de le faire. En général, je ne le ferais pas comme ça parce que vous avez encore d'autres pièces à mettre ici. Mais je pense que sur ce point c'était une bonne occasion de vraiment vous le montrer. Contrôlez donc le clic gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris pour ajouter une boucle périphérique pour le remplir. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est séparer tout ça maintenant. Alors pourquoi, pour le séparer maintenant, à partir d' ici, je vais apporter un autre encart. Je vais donc apporter un encart comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, appuyer à nouveau sur Y. Ou en fait, appuyons sur la sélection. Séparez ça. Et puis, à partir d'ici, allons-y maintenant. Et ce que nous voulons faire maintenant, c'est apporter un couteau. Nous allons donc faire venir, ou je vais le faire différemment. Je vais aussi vous montrer une autre méthode. Je vais donc appuyer sur trois pour passer en vue de face. Je vais chercher ce vert ici. Si vous arrivez ici, appuyez sur le bouton J, et cela créera une ligne pour nous. Maintenant, celui-ci ici, et celui-ci ici, appuyez sur le bouton J, et cela créera une ligne pour nous là-bas. À partir de là, créons notre volet de fenêtre. Je vais donc les prendre tous les quatre. Appuyez deux fois sur le bouton en forme d'œil s'il le faut, pour faire entrer le verre que vous souhaitez. Et à partir de là, tout ce que je veux faire, c'est couper cette fenêtre. Donc, sélection, séparez-la. Et maintenant, il faut le laisser appuyant sur H avec juste cette partie ici. Maintenant, avec cette partie ici. Nous voulons séparer toutes ces parties. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et je vais le faire de la manière la plus simple. Contrôlez celui-ci ici, sélectionnez le contrôle. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Y et à le masquer. Vous allez ensuite suivre le même chemin ici avec celui-ci. Au lieu de m' occuper du maillage et, vous savez, diviser les visages par les bords, je vais juste vous montrer le contraire C'est donc un peu plus long. Mais parfois, vous aurez besoin de l'utiliser de cette façon. Pourquoi ? Et je déteste les séparer. Et puis, tout ce que vous allez faire maintenant, de voir que tout cela se rejoint. Maintenant, ce que je veux faire, c'est sélectionner un maillage, diviser les faces par les arêtes. Ensuite, nous pouvons appuyer sur le tag Ol. Maintenant, si je prends celui-ci par exemple, ils devraient tous être divisés. Si je comprends bien, celui-ci devrait être scindé et c'est ce que nous recherchons réellement. Très bien, maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et nous pouvons réfléchir à ce que si j'en venais à cette partie, je pourrais le retirer. Mais avant cela, je tiens absolument à partager mon point de vue sur ces points. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer une couture, cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer la couture Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer avec L et L de ce côté, Y, puis ils seront séparés. Ensuite, je peux appuyer sur L, L, L et L. Puis je peux les retirer, les retirer, et ce sera mon premier bout de bois. Ce foret sera en pierre, puis le foret intérieur sera également en bois. Donc maintenant, si j'arrive à l'embout intérieur et que j'appuie sur A, je vais les retirer comme si je me demandais si j'appuyais sur A, en fait, avant de le retirer, ce que je vais faire, c'est juste appuyer sur A et je vais le retirer un peu en arrière. Alors revenons à ici. Ensuite, je vais appuyer dessus et le sortir là où je le veux. Enfin, je vais juste revenir à cette partie. Maintenant. Celui-ci ici, appuyez sur le bouton L, et je vais appuyer sur X et le retirer un peu. Et vous pouvez le voir ici, je dois le sélectionner allectuellement. Sélectionnons-les tous. Je veux les sortir juste pour qu'ils soient placés au fond. Maintenant, je pourrais aussi intervenir et le faire dans l'autre sens, mais S et X, retirons-les, remettons-les en place. Et puis S et X. Donc, c'est parti. Maintenant, tout est en place. Enfin, appuyons sur la touche Tab. Ramenez nos fenêtres et assurez-vous qu'elles soient placées là où vous le souhaitez, afin que nous ayons toute cette place cette fois-ci. Mets-les là et asseyons-nous juste là. Je pense que ça a l' air très bien. Très bien, alors allons-y maintenant et nous pouvons probablement les rejoindre tous ensemble. Oui, on va tous les joindre, on va rendre les choses plus faciles. Alors, joignons-les tous ensemble. Contrôle J. Donc, appuyez sur G juste pour vous assurer que tout est joint. Contrôlez ou transformez. Right Clip définit l'origine par rapport à la géométrie. Entrons et ajoutons un modificateur. Et nous allons introduire un biseau zéro point N rien trois comme ça Et nous y voilà. Nous voyons maintenant du bois fendu. Le bois s'est fendu ici. Donc ça a l'air vraiment très beau. Maintenant, entrons et ce que nous allons faire c'est prendre ceci , nous allons prendre ce contrôle et nous allons relier les documents. Passons maintenant au point de vue matériel. Examinons les matériaux une fois qu'ils sont chargés, et c'est parti. Passons maintenant à nos matériaux. Maintenant que tout cela doit être déballé, alors appuyons sur un point ci-dessous, d'ailleurs Nous ne voulons pas le faire , alors assurez-vous simplement que celui-ci est sélectionné. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. C'est bon. La pierre est donc parfaitement fine. Nous pouvons le cacher. Maintenant, ces deux pièces doivent être en bois. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir ma fenêtre. Donc, juste les vitres. Ne cliquez pas sur un signe. Cache-les. Passons maintenant à tout le reste. Lumière, bois, cliquez sur un panneau. Nous pouvons maintenant constater à ce sujet que nous avons les mêmes problèmes que ceux que nous avions auparavant. Et je vous ai montré comment les redresser, et je vous ai également montré la solution gratuite qui consiste à utiliser des carrés UV pour les redresser également Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est passer à ma carte UV et toutes celles qui sont comme ça, vous pouvez les voir. Ensuite, je vais juste appuyer sur L dessus, comme je vais le faire aussi parce que je ne sais pas lesquels sont à l'avant et à l'arrière. Ensuite, je vais appuyer sur cette touche Alt et les redresser tous. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème avec l'un d'entre eux. Voyons si c'en est une qui peut être vue. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à Mesh maintenant et jeter un œil, c'est celui-ci ici pour que je puisse prendre celui-ci. Comme vous pouvez le voir, c'est celui-ci. Et puis tout ce que je peux faire, c'est appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et enfin, vous pouvez simplement prendre, peut-être, voyons voir, leur acheter de la bière et ensuite prendre celle-ci L Alt comme ça. Et maintenant, redressez tout ça comme vous pouvez le voir. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème, dans le fait qu'il y a maintenant des tailles différentes sur le maillage. Vous pouvez donc voir que celui-ci a une résolution bien supérieure ou inférieure à celle-ci. n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est passer sur le côté gauche A, puis sur le côté UV. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est l'échelle moyenne des îles. Cliquons dessus, et maintenant vous verrez qu'elles redeviendront toutes des îles ordinaires, donc en fonction de leur taille, elles seront toutes de la même taille que vous pouvez le voir. Maintenant, ils sont tous basés de la même manière. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Donc, lors de la prochaine leçon, nous allons entrer et faire en sorte que ces fenêtres soient en bon état. Ensuite, à partir de là, nous n'aurons plus qu'à monter au sommet de ce bâtiment. Très bien tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 46. Texturation et modélisation 3D de panneaux de rue: Nous vous invitons à nouveau à lire le guide artistique de Blend For the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons et ce que nous allons faire, c' est ranger nos fenêtres. Je vais donc appuyer sur Voltage, tout ramener. Faisons entrer chacune de ces fenêtres. Heureusement pour nous, vous pouvez voir que nous n'avons que quatre oreilles, donc c'est très facile à gérer. Mais ce que nous pouvons voir, c'est que nous avons également des cercles ici. Cela rend également leur mise en place très, très facile . Donc ce que je vais faire, c'est prendre l'un d'entre eux et nous allons, vous allez juste le mettre en place, alors prenez le suivant, je le mets en place. Ensuite, mettez-le en place par ici. Ensuite, mettez celui-ci en place. Courez ici. C'est bon. Maintenant, si vous appuyez sur un onglet, remettons-le là où nous allons le placer, pour que vous y soyez presque, en vous assurant qu'il est vraiment beau en face de là. Et je pense, oui, que vous pourriez vouloir, vous savez, créer quelque chose qui sorte du lot. Si vous voulez vraiment le faire, c'est peut-être une bonne idée. Mais pour l'instant, voyons où cela ressemble à une vue rendue et où cela semble parfait. Très bien, maintenant il ne nous reste plus qu'à vérifier. Je pense donc que nous avons absolument besoin d'un mur vert ici. C'est sûr qu'il y a un mur vert ici. Et nous avons également besoin d'un petit panneau ici. Je pense donc que nous allons réellement travailler sur le panneau. Nous ferions tout aussi bien de le faire également. Donc, ce que nous allons faire d'abord, c'est revenir à la modélisation. Je vais juste m'assurer que vous pouvez également le voir ici. Ces murs sont la boîte grise, ils sont toujours la boîte grise. Les murs sont toujours des boîtes grises. Réparons donc d'abord les murs. Donc, encore une fois, je vais entrer dans celui-ci appuyer sur le bouton Y, arriver sur celui-ci Y, celui-ci Y. Et puis me frayer un chemin. Comme je l'ai dit, j'aime bien diviser ces murs. Donc, ces deux-là seront Y. Je vais aussi me débarrasser du bas, donc supprimer les visages Et puis il ne vous restera plus qu'à l'intérieur. Vous pouvez également voir que nous avons une partie intérieure ici. Nous ne le voulons vraiment pas non plus, alors supprimez les visages, puis la partie supérieure, nous n'en avons pas besoin non plus, alors supprimez les visages. Et nous devrions alors nous retrouver avec une sorte de huit coques vides. Et c'est exactement ce que nous voulons. Très bien, maintenant je veux que ce soit le même matériau que celui-ci. Donc tout ce que je vais faire c'est juste les prendre, les prendre, les prendre tous les deux. Prends celui-ci. En fait, je pense que je peux simplement cliquer sur la flèche vers le bas maintenant. Et mettez-le sur un mur gris, un mur gris. Ensuite, je peux simplement examiner chacun d'eux individuellement. Vous emballez, puis vous emballez. Et il en va de même pour ceux-ci. Et il en va de même pour celui-ci. Alors maintenant, avec ces deux-là, je ne sais pas pourquoi ils se sont séparés, mais je pourrais aussi bien les fusionner. Trouvons-les tous les deux. Tout d'abord, appuyons sur Shift H juste pour les saisir tous les deux, et allons-y. Ils ont une boucle périphérique ici, nous n'en avons pas vraiment besoin, alors autant nous en débarrasser. Le moyen le plus simple de le faire est de mailler, nettoyer, de fusionner en fonction de la distance. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer, descendre, appuyer sur Supprimer et dissoudre les bords. Maintenant, à partir de là, je peux entrer, je peux appuyer sur le film comme ça. Ensuite, avec celui-ci, je peux en ajouter un nouveau, un matériau, et nous allons passer au vert. Et ce que nous voulons, c'est plus écologique. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est cliquer sur un signe sur celui-ci et sur un signe sur celui du bas. Et assurez-vous maintenant que si j'y retourne, donc si j'appuie sur l'onglet Old Tate, ramenez tout. Appuyez deux fois sur le bouton que vous pouvez voir ici, il n'a pas été attribué sur celui-ci. Un signe, allons-y. Ensuite, assurez-vous que tout est vert sur tout le pourtour. Parfait Ça a l'air vraiment très sympa. Pensons maintenant à notre petit panneau de signalisation. Je vais donc faire tomber mon gars et le mettre dans l' avion au sol. J'ai donc appuyé sur un, assurez-vous simplement qu'il est dans le plan au sol. Ensuite, je vais l' amener ici. Et vous pouvez voir que parfois ce soleil est vraiment beau ici, mais parfois il nous en faut un ici aussi. Donc, selon l'endroit où je travaille, je vais l'apporter, appuyer sur le nôtre, 180, le faire tourner, et maintenant vous pouvez voir qu'il y a un peu de soleil là-dedans. Et cela me permet de travailler un peu plus facilement avec. Très bien, donc ce que je vais faire , c'est attraper mon homme, appuyer sur Shift Urs selected. Ensuite, je vais appuyer sur Shift et je pense que je vais faire venir un avion. Faisons alors tourner l'avion, donc notre x 90. Faisons-le tourner. Amenons-le ensuite à la taille que nous voulons. Je vais donc appuyer pour le faire descendre, puis sur X et le retirer. Maintenant, je pense que c'est probablement encore un peu trop gros. Appuyez donc sur le S, et vous aurez alors la bonne taille à partir de là. Ensuite, nous voulons un intérieur et un extérieur. Donc ce que je vais faire, c'est que je pense que nous allons d'abord nous occuper de l'intérieur. Ce que je vais faire, c'est d'abord appuyer sur le bouton en forme d'œil. Je vais donc appuyer sur Tab. En fait, nous allons réinitialiser une transformation. Donc, toutes les transformations, le clic droit, la géométrie d'origine, et maintenant c'est l' intérieur qui s'en chargera en premier. Emmenez-le là où vous le souhaitez. Alors ce que nous allons faire maintenant, c'est l'extérieur Si j'entre, je prends l'extérieur comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl , Shift et B. Et les introduire. Voyons maintenant si je peux opérer sur mesure , puis augmenter le nombre de segments. Cela fonctionnera-t-il réellement et non, cela ne fonctionne pas. Faisons donc les choses différemment. Ce que je vais faire, c'est que je pense que le moyen le plus simple de le faire est probablement de le faire ressortir d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est sortir avec, donc je vais l'extruder comme ça Ensuite, je pense que je vais me débarrasser de cette partie. Donc, je vais me débarrasser de cette partie centrale. Oui, nous allons le faire de cette façon, puis nous allons nous unir. Nous allons donc entrer et supprimer cette première partie ici. Je vais donc appuyer sur Supprimer et Faces, et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Et ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, être en mesure de revenir et d'ajouter ce biseau car rien ne nous arrête maintenant Alors contrôlez B, introduisez-le comme ça. Et nous pouvons voir que si je les apporte juste un petit peu comme ça, ils ont l'air un peu nus. Mais je n'aime pas vraiment la forme de celles-ci. Donc ce que je vais faire, c'est simplement le remettre en place , puis ce que je vais faire, c'est le faire tomber comme ça. Et je pense que maintenant c'est beaucoup, beaucoup plus beau maintenant, vu de l'intérieur, nous ferions mieux de le faire en même temps Donc, ce que je vais faire, c'est saisir l'intérieur de ces pièces, donc juste les coins intérieurs. Et nous allons faire la même chose, mais nous allons les contourner. Alors contrôlez B, amenez-les comme ça, et au lieu qu'ils soient comme ça, nous allons juste leur donner cette forme et les rendre beaux et ronds, qu'ils soient vraiment beaux en ce moment. Ce que nous voulons faire, c'est proposer ce point. Donc, cette partie du panneau, nous voulons simplement la présenter comme suit. Et nous y voilà. Maintenant, je pense que si je soulève cette question, nous verrons que nous sommes en train de perdre le dos. Mais je pense que nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. Je pense que nous pouvons simplement travailler sur le front. En d'autres termes, nous n'avons pas besoin de nous en remettre à cela. Avançons-le donc un peu comme ça. Enfin, maintenant allons-y et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur l'ancien Shift, saisir tout ce chemin, faire le tour complet. Cliquez sur l'ancien Shift, saisissez celui-ci et faites le tour complet. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Et nous allons combler les boucles périphériques. Alors, reliez les boucles de bord. Et nous y voilà. Un beau signe très, très facilement pour moi. Maintenant, apportons du matériel et buvons-le. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl en retard ou transformer les clics droits de l'origine en géométrie. Et maintenant, nous y avons également consacré un peu de temps. Nous pouvons l'utiliser sur nos autres panneaux de signalisation afin de ne pas perdre du temps ou quoi que ce soit d'autre. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et maintenant, allons-y, je pense que sur celui-ci nous utiliserons du métal vert, vert. Je pense au véritable panneau de signalisation. Donc, je pense que nous allons simplement utiliser du métal vert , puis le panneau de signalisation. C'est bon. Apportons d'abord le métal vert. Encore une fois, revenons à notre gestionnaire d'actifs. Voyons donc si notre métal est là et que celui que nous voulons est le métal vert. Je vais donc juste zoomer dessus avec le petit point Bob. Je vais le faire glisser et déposer dessus. Ensuite, je vais maintenant appuyer sur Tab Smart UV Project. Cliquez sur OK. Enfin, arrêtons-le avant d'aller plus loin Donc, ajouter un modificateur génère un biseau, pas 0,3 comme ça, et maintenant juste ce bit à l'intérieur Je vais donc juste participer à Face Select. Et ce que je voudrais ajouter, c'est un autre élément. Cliquez donc sur le signe plus et ce que nous recherchons sera, jetons-y un coup d'œil. Signaux, allons-y. Laissons des panneaux dessus. Alors, cliquons sur un signe. Et enfin, appuyons sur trois ou un. Contrôlez-en un, et voilà. Contrôlez-en un sur la partie numérique. Appuyons sur U, et où est le projet depuis View ? Allons-y. Passons maintenant à votre retouche UV. Voici notre petit panneau, il y trouvera parfaitement sa place. Et celui sur lequel nous voulons le mettre sera probablement celui-ci, Park Avenue. Alors, prenons-le. Appuyons, mettons-le en place. Appuyons sur un petit point pour zoomer, bien trop grand pour le moment. Appuyons sur S de manière scalaire comme suit. Enfin, appuyons sur et X et déplaçons-le un peu sur le côté pour qu' il trace des lignes comme ça. Et enfin, puis X, et sortez-le jusqu' à ce que nous le mettions dans un endroit agréable et agréable. Maintenant, nous pouvons voir un peu plus loin de ce côté-ci que de ce côté-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur le bouton Shift et le maintenir enfoncé pour les mettre en place un peu plus comme ça. Ensuite, X et sortez-les un peu comme ça. Et cela me semble très beau, très content de cela. Très bien, alors appuyons sur Ctrl 1. Appuyons alors sur G, juste pour le mettre à l' endroit où nous le voulons, c' est-à-dire quelque part par ici. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à le retirer. Vous pouvez le voir en mode rendu. Oui, je n'ai pas vraiment envie d'être là à faire ça. Remettons-le en place. Petit tableau à points, voyez où nous l'avons trouvé. Et je pense que nous pouvons nous en sortir. Et voilà, c'est fait. Maintenant, amenons notre petit bonhomme à l'avant. Nous avons pratiquement tout fait dans ce bâtiment, sauf maintenant la partie avant où se trouvent toutes les chaises et autres objets de ce genre. Donc, lors de la prochaine leçon, nous commencerons à créer ces choses. Très bien, tout le monde, allons-y et épargnons notre travail. Revenons-en au mannequinat. Prêt à commencer ? Appuyons sur le petit point, Born, pour zoomer sur notre homme. Et puis j'espère qu'au cours des prochaines leçons, nous aurions dû faire dépoussiérer notre premier bâtiment Très bien tout le monde, j'espère que cela vous a plu. J'espère que vous avez vraiment apprécié le cours et je verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 47. Créer des actifs de chaise 3D pour des scènes victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, tout d'abord, introduisons notre soleil et retournons-le à nouveau, juste pour qu'il y ait un peu plus de lumière. Alors, nos 180, inversons les choses. Et nous y voilà. Commençons maintenant par nos chaises. Je pense que ce sera un bon point de départ. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le quart de travail sélectionné par Ursa Et ce que nous allons faire, c'est apporter un cube. Nous appuierons alors sur S. Et tout ce que j'ai envie de faire, vraiment, quand tu penses à une chaise, est de regarder la chaise à côté de toi. Et vous verrez que la chaise se trouve peu près autour de cette partie de la jambe. Donc, là où quelqu' un doit s'asseoir, elle est normalement un tout petit peu plus haute que là. Donc si je le mets là, c'est triste. Parle-en un petit peu, quelque chose comme ça. Cela semble à peu près à la bonne hauteur, ancienne chaise, et nous pouvons l' abaisser un peu. Parfois, certaines chaises sont un peu, vous savez, comme un canapé, quelque chose dont la véritable courbure se situe à l'arrière de la rotule Très bien, alors nous allons appuyer sur S et Y, le retirer. Puis S et X et retirez-le un peu de cette façon. Et ça a l'air de la bonne taille pour une chaise. Vous pouvez l'imaginer assis. Combien d'espace y aura-t-il qui semble être à peu près à la bonne hauteur. Alors, écrasons-le encore un peu. Maintenant, façonnons cette chaise, le devant de la chaise. Je voudrais être un peu plus arrondi que le dossier de la chaise, comme c'est le cas. Appuyons donc sur la touche Ctrl. Tout se transforme, non ? Définissez l'origine sur la géométrie. Passons ensuite à l' avant de la chaise. Je vais donc saisir ces deux arêtes ici et ici. Et ce que je vais faire alors, c'est juste les niveler. Je vais donc appuyer sur la commande B et les biseauter, donc je pourrais les vouloir un peu plus arrondis Donc, si je le veux, je peux modifier la largeur réelle afin de pouvoir augmenter la largeur jusqu'à là, puis abaisser ce biseau jusqu'ici Et nous avons beaucoup de contrôle là-dessus. Comme vous pouvez le voir, je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Passons maintenant au dossier de la chaise, contrôlons B, sortons-la et il ne nous reste plus qu'à arrondir le sac un peu comme ça. Très bien, à partir de là, je veux maintenant apporter le haut de la chaise, donc je vais entrer , prendre le haut, ce visage ici, appuyer sur le bouton oculaire. Ensuite, ce que je vais faire, c'est parler maintenant avec E. Donc, extrudez-le vers le haut et nous devrions obtenir quelque chose comme ça Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et on voit déjà que ça a l'air plutôt sympa. Bon, alors pensons maintenant au bas de la poitrine. Ce que je vais faire avec le bas, c'est juste en bas. Je vais appuyer sur le bouton oculaire comme ça. Et puis ce que je vais faire maintenant, appuyer une fois de plus sur le bouton oculaire comme ça. Et puis, à partir d'ici, j'ai deux boucles de bord. Ensuite, je vais appuyer sur l'ancienne touche Shift et cliquer, en faisant le tour suivant, donc je fais tout le tour , puis E et je le retire simplement. Maintenant, souvenez-vous de cette chaise Je veux essentiellement m' assurer que tout ce que vous dirigerez pourra être utilisé dans le cadre de vos autres projets et d'autres activités de ce genre. Nous voulons donc nous assurer que même s'il s'agit d'une chaise très simple, elle est conçue selon un niveau de design relativement bon. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est apporter le bas du fauteuil. Donc, la façon dont je vais le faire, c'est que je pense que nous allons à nouveau utiliser une courbe. Nous allons donc appuyer sur Shift S, Ursa étant sélectionnée. Mettons-le également en mode objet, afin que nous puissions voir un peu plus facilement ce que nous faisons. Ensuite, nous allons introduire une courbe. Alors, changeons, introduisons une courbe. Et encore une fois, je vais trouver un chemin. Je vais le faire tourner. J'ai donc dit 90. Je vais le rendre beaucoup, beaucoup plus petit. Alors allons-y jusqu' au bout et abaissons-le un peu. Et je pense qu'à partir de là, nous pouvons réellement travailler avec cela. En gros, ce que nous allons faire, c'est créer un embout rond qui descendra de chaque côté et le posera sur le sol lui-même. À ce propos, il ne nous reste plus qu' à venir. Nous n'avons pas besoin de solidifier ou quoi que ce soit d'autre parce que nous n'allons pas l' avoir, vous savez, un bord dur ou quoi que ce soit d'autre, il va être arrondi Donc, tout ce que nous pouvons faire, c'est descendre là où cela indique la profondeur et augmenter la profondeur de tout cela. Maintenant, je veux le faire avec la courbe, car ils ont maintenant beaucoup de contrôle sur la façon dont je vais, vous savez, créer cette chaise. Ce que je vais aussi faire, c'est refuser les résolutions. Nous n'en avons pas besoin si haut, peut-être même quatre que nous pourrions nous en tirer. Voyons juste où je peux m'en sortir. Passons maintenant à l'arrière. Donc, si j'appuie sur trois, nous pouvons voir maintenant sur le pavé numérique que nous sommes passés à l'arrière. Et découvrons d'abord ces deux parties. Donc, si je retire ces deux parties, il faut qu'il y ait un rond-point Maintenant, ce que je vais faire, c'est retirer ces deux parties ainsi et y, les retirer un peu comme ça. Enfin, ajoutons quelques boucles de bord supplémentaires. Je vais donc saisir ces trois subdivisions en cliquant avec le bouton droit de la souris et elles seront aussi simples que cela C'est vraiment très facile de le faire. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à les extraire un peu et à les mettre en place comme ça. Enfin, nous devons juste nous assurer que les jambes ici seront belles. Pour le moment, j'ai l' impression qu'ils sont un peu trop éloignés, alors il suffit de les faire venir. Je vais donc appuyer à nouveau sur trois sur le pavé numérique, et sur X, désolé. Et oui, fais-les entrer comme ça. Et je pense qu'ils sont plus beaux maintenant. Et maintenant, sortons-les enfin comme si nous allions tous les saisir, tirons-les vers l'avant. Ensuite, le vôtre là-dessous. Nous y voilà. Maintenant, voulons-nous qu'ils soient plus épais ? Voyons donc maintenant l' épaisseur de ces chaises. Je pense qu'ils sont un peu trop fins, mais comme nous l'avons fait manière non destructive, de manière non destructive, cela signifie que nous pouvons également les retirer ainsi et les rendre un peu plus épais si nécessaire. Donc un peu plus épais. Donc je me dis, oui, ça a l'air plutôt bien maintenant. En plus de cela, nous pouvons également prendre ce pointeur de pression et le ramener à la fin. Puis appuyez sur R 180. Faites-le tourner et placez-le sur le dossier de la chaise comme ça. Maintenant, nous avons le devant et le dos. Jetons un coup d'œil à quoi cela ressemble. Vous pouvez déjà voir que c'est plutôt joli, assez orné pour ce que nous recherchons réellement Et maintenant, nous pouvons en prendre le verso, appuyer sur Shift D et le faire apparaître. Faites-le pivoter, de sorte que R et Y le font pivoter comme suit. Et voyons si nous pouvons le mettre en place. Maintenant, ce que je vais faire avec le dos, c'est le rendre beaucoup, beaucoup plus fin. Pour le moment, c'est une question de profondeur. Abaissons cette profondeur alors. Alors, rendez-le un peu plus fin comme ça. Et veillons également à ce qu' il soit bien en place. Donc, si je prends celui-ci et celui-ci par exemple, appuie sur S et Y. Je peux l' introduire comme ça Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons tout intégrer très bien. L'autre chose que vous pouvez faire avec quelque chose comme ça, parce que c'est une presse curvus, alternée et ce que vous pouvez faire, c'est rendre le dos un peu plus épais comme ça Et je pense que ça a l' air vraiment beau à l'époque. Que devons-nous faire d'autre ? Nous avons besoin quelques petits points qui seront abordés ici. Je vais simplement utiliser un cylindre pour cela. Je ne pense pas avoir besoin d'autre chose. Donc, je vais appuyer sur Shift S, le curseur sélectionné , puis appuyer sur Tab. Apportons un filet. Nous allons introduire un cylindre et le placer sur quelque chose comme 16 parce que nous n'avons pas besoin de beaucoup de sommets dessus Appuyons sur le bouton droit de la souris et ombrons automatiquement, en douceur. Appuyons alors sur S et abaissons-le. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est simplement le mettre en place. Maintenant, bien sûr, il doit correspondre à l'épaisseur de ces pièces ici. Donc, tout d'abord, je vais juste m' assurer qu'il correspond à l'épaisseur. Donc quelque chose comme ça. Et ensuite, sortons-le vers le haut. Entrons ensuite, saisissons-en le haut, tirons-le complètement vers le haut. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c' est le remettre complètement en place. Mettons-le juste en place là où il va aller . Nous y voilà. Enfin, assurons-nous de pouvoir le rendre un peu plus net également. Ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Ajoutez quelques boucles de bord. Je dirais donc cinq, clic gauche, clic droit. Et cette boucle périphérique est celle que nous voulons. Celui-ci ici, Old Ship Click. Ensuite, introduisons le montage proportionnel et mettons-le sur quelque chose comme Sharp pourrait le faire. Voyons si Sharp va le faire. Et voilà, c'est aussi simple que ça. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est juste en amener un de chaque côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais le déplacer sur le côté, pour assurer qu' il est au bon endroit. Quelque chose comme ça. Je dois le remonter un peu plus, comme vous pouvez le voir. De plus, je me demande juste si je veux le plier comme ici ou quelque chose comme ça, je pourrais le faire aussi. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur X, le faire pivoter légèrement tirer vers le haut, donc je pense que c'est parfait. Ensuite, tout ce que je peux faire, c'est prendre le haut maintenant, assurer que je suis normal, pour qu'il suive cette ligne, puis remettre en place sans proportion. C'est allumé, tirez-le vers le haut. Enfin, retirons-le un peu en arrière pour qu'il s' y intègre vraiment bien. Bien, cette chaise est vraiment belle, mais il est évident que nous en avons besoin de l'autre côté. Appuyons donc sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur toutes les transformations, curseur en trois D. Ajoutons alors un miroir. Apportons donc un miroir. Mettons-le sur le Y. Éteignons le X. C'est parti. Une chaise est prête. C'est aussi simple que ça. Très bien, enfin, alors venons et prenons le tout. Je m'assure juste d'en être content. Est-ce que je veux que ces pièces soient un peu plus fines ? Nous allons vraiment tester cela. Donc, si je prends ces deux alters nids, sortons-les dedans. Est-ce qu'ils ont l'air nus comme ça ou sont-ils un peu trop épais ? Ils sont peut-être un peu trop épais. Alors entrons et refusons-les. 0,29 Oui, pas 0,159 Je vais copier ce contrôle C. Passez à mon autre contrôle, le contrôle V, et voilà Oui, ils ont l'air parfaits. Très bien, maintenant je vais utiliser la case de sélection pour tout sélectionner. Donc, objet, arrive là où il est écrit « convertir le maillage ». Ensuite, nous pouvons appuyer sur J, tout assembler, cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, automatique, lisser , et nous obtenons une très belle chaise. Très bien, je suis vraiment très content de ce à quoi ça ressemble. Tout ce que nous avons à faire ensuite, lors de la prochaine leçon, c'est entrer et d' apporter du métal. Pour cela, du métal, je pense que nous ne l'avions jamais utilisé auparavant. Nous allons apporter un métal bleu. À partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est partir de notre table actuelle. Nous pouvons le faire entrer. Enfin, nous pourrons commencer à construire ce mur. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Sauvegardons notre projet, et je vous verrai pour le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 48. Concevoir une table basse victorienne dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, alors commençons par notre table. Donc, la première chose que nous allons faire est d'apporter un cylindre. Donc, déplaçons un cylindre, mettons-le sur quelque chose comme 24 parce que nous ne voulons pas, vous savez, d'aspérités autour de lui ou quoi que ce soit d'autre. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et masquons automatiquement, en douceur. Et vous pouvez voir maintenant que tout va très bien. Et nous allons vous montrer que si vous apportez à nouveau quelque chose comme un cylindre, mettons-le sur quelque chose comme dix par exemple. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et tu vas voir maintenant que rien ne se passe vraiment. Et c'est parce qu'il est très difficile pour Blend d' atténuer les choses alors que nous avons si peu de sommets sur lesquels travailler Maintenant, nous pouvons bien sûr entrer, augmenter et adoucir les choses, mais vous verrez que nous nous retrouvons quand même avec ce genre de look en blocs. C'est pourquoi nous devons faire attention lorsque nous choisissons entre le nombre de polygones ou sommets que nous allons avoir dans un cylindre et la rondeur réelle de l'objet . Nous pourrions vraiment le rendre super fluide, super fluide, mais c'est le prix à payer pour ajouter des tonnes et des tonnes de sommets Très bien, alors maintenant nous l'avons fait. Entrons, réduisons-le un peu. J'ai dit de le rendre un peu plus fin et maintenant nous voulons une table de bonne taille. C'est évidemment un café, donc ils ont tendance à être un peu plus petits. Donc quelque chose comme ça. Tout ce que nous voulons nous assurer, c'est qu'ils puissent y mettre leur thé et leur café ou quoi que ce soit d'autre. Et que c'est la bonne hauteur pour eux. Vous pouvez donc voir ici que si mon gars s'asseyait ici, ce serait probablement un peu trop petit. Alors faisons-le un peu plus gros. La Terre est plus grande. Appuyons alors dessus en Z. Et rendez-le un peu plus fin car il serait en métal. Et vous ne voulez pas vraiment un gros bloc de métal. Nous allons donc le faire comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est en créer l'intérieur. Donc tout ce que je vais faire, c'est me retrouver face, laisser saisir cette face supérieure. Cette face inférieure. Je vais appuyer sur le bouton en forme d'œil pour le faire entrer. Et puis ce que je vais faire, c'est monter à bord du Click. Et je vais apporter un pont. Je vais donc les combler. Enfin, je vais appuyer sur le bouton gauche de la manette, sur le clic droit. Et puis appuyez sur, juste pour ajouter un haut. Ce sera, bien sûr, le verre. Ou allons-le un peu vers le haut, pour que maintenant vous puissiez voir qu'il est déjà vraiment très beau. Maintenant, bien sûr, nous pouvons entrer et le préparer autant que nous le voulons, mais je n'ai pas vraiment envie de le faire. Ce que je veux faire maintenant, c'est simplement y mettre quelques pieds parce que je veux que ce soit une table simple et simple. D'ailleurs, tout ce que vous allez apprendre tout au long de ce cours vous permettra d'en faire ce que vous voulez. Tu apprendras tellement d'informations. Appuyons donc sur Shift S Ursa selected. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est en apporter un autre. Je pense que nous allons à nouveau tracer un chemin, alors courber, tracer un chemin. Faisons-le pivoter pour obtenir Y 90. Appuyons sur le bas. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur l'un d'eux maintenant et passer à la vue de face. À ce stade, je vais simplement prendre mon homme, ma table, ma chaise et suivre mon chemin. Et appuyez sur Shift H juste pour masquer tout le reste. Ensuite, nous pourrons réellement travailler là-dessus. Bien, avec cela, nous ne voulons pas que ce soit si aléatoire, nous voulons que ce soit un peu plus carré sur le plan carré. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Extrude, sortir un peu, obtenir la taille que je veux ou quelque chose comme ça Ensuite, je vais ajouter un générateur ajouter une solidification, cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer à plat, puis légèrement l'épaisseur Donc, je pense que quelque chose comme ça ira parfaitement. Et à partir de là , nous pouvons appuyer sur un et passer en vue latérale et je peux le retirer, donc. Très bien, alors mettons-le au bon endroit où nous le voulons. Donc, tout d'abord, je vais toucher celle du haut. Je vais le sortir, puis je vais apporter celui du bas. C'est toujours normal. Ça, je ne le veux pas vraiment, donc je vais le mettre sur Global. Tirons-le vers le haut comme ça, maintenant il est beau et plat. Tirons également celui-ci vers le haut, car cela lui donnera un aspect un peu plus orné, comme vous pouvez le voir Enfin, nous voulons faire ressortir celui du bas. Je veux donc faire ressortir celui du bas. Et en général, vous ne voulez pas qu'il dépasse le bord de la table. En général, cela se trouve aux deux tiers du sommet si vous regardez une table, en particulier une table comme celle-ci. Donc, si nous le sortons, vous pouvez voir que c'est environ les deux tiers de la hausse. Et puis, évidemment, nous devons nous assurer qu'il est pris en charge. Donc quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, l'autre point, c'est que nous avons besoin d'une sorte de fin ici également. Donc, ce que je vais faire, c'est juste prendre celui du centre. Donc, si je n'en ai pas un au centre, faisons-en un. Vous pouvez donc voir que j'ai pris ces deux-là. Cliquez avec le bouton droit sur subdiviser et maintenant j'en ai un au centre. Bien sûr, lorsque vous faites cela, cela va à l' encontre du reste. Je vais donc les retirer un peu, y compris celui-ci. Alors sortons-les tous comme ça. Et si nous voulons tous les retirer également, c'est parce que sur cette ligne médiane, nous voulons qu'il y ait un petit écart ici. Maintenant, à partir de là, je peux commencer à façonner les choses comme je le souhaite. Donc quelque chose comme ça. Et je peux aussi faire ressortir et l'aplatir un peu maintenant Vous pouvez donc voir que nous pouvons l' aplatir comme ça. Ensuite, je peux entrer, les prendre tous les trois et les sortir. Peut-être pas celui-ci, donc juste ces deux là. Voyons si je peux le faire. Retirez-les. Est-ce que ça va bien paraître ? Non, je ne crois pas. En fait, je vais tous les sortir. Y compris celui-ci ici. Alors, répartissons-les tous. C'est bon. Enfin, je dois m'assurer que c'est plat sur le sol. Vous pouvez le voir au moment où il est réellement apparu. Voulons-nous vraiment qu'il soit remonté ou voulons-nous vraiment qu'il soit plat par rapport au sol ? Probablement à plat par rapport au sol. L'autre point est de savoir si c'est trop épais pour le moment ? Si c'est le cas, nous pouvons entrer, appuyer sur la touche Alt pour le réduire. Comme vous pouvez le constater, notons-le maintenant. Entrons et faisons la même chose ici, puis allons-y, réduisons les choses. Assurons-nous alors que c' est vraiment le top. Vous pouvez donc le voir ici. Je dois le tirer vers le haut, je dois le retirer un peu, puis je dois le relever et le mettre pour qu' il soit placé dans ce verre. Enfin, je peux les faire tomber tous les deux maintenant. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que je suis assis là-dedans. Maintenant, ceux qui sont ici sont également, je pense, un peu épais. Donc, ce que je vais faire, c'est les récupérer toutes. Je vais appuyer sur les alternatives et les introduire ensuite, juste un peu comme ça Et tu devrais te retrouver avec quelque chose qui ressemble un peu à ça. Maintenant, bien sûr, nous pouvons également voir qu' il y a beaucoup trop de polygones là-haut Je vais donc venir, baisser le son, puis le mettre sur quelque chose comme cinq. Je pense que cinq devraient le faire. Et je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, pour le tester avant de l'utiliser, nous pouvons simplement entrer et le faire pivoter sur ce curseur ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl pour toutes les transformations et vous verrez que nous nous sommes trompés là-dedans Peut-être que je ne vais pas le faire. Je vais appuyer sur la touche Ctrl. Ne le faites pas encore. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine 23d, le curseur, puis ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift D puis R z 90 Et cela va ensuite le placer juste à côté, comme vous pouvez le voir. Maintenant, nous pouvons avoir une idée ce à quoi cela va ressembler. Et vu d'ici, je trouve que ça a l'air plutôt sympa en fait. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer à nouveau sur Shift. Red 90, shift D. Où est-il ? Je l'ai mis au mauvais endroit. On y va, on passe au D, puis au rouge 90, et c'est parti. Très bien, jetons un coup d'œil là-bas et assurons-nous. Maintenant, je peux voir que c' est un peu étrange, mais j'ai une idée de ce à quoi cela ressemble, et je sais aussi pourquoi c'est un peu étrange. Et je vais régler ça en une seconde. Très bien, donc ça a l' air bien. Je suis content de ce look. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est juste débarrasser comme ça. Ensuite, je vais vraiment tout appliquer. Je vais donc récupérer mon objet réel, convertir le maillage, puis tout ce que je vais faire c'est contrôler ou transformer. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Définissez l'origine sur trois curseurs. Cela devrait, espérons-le, être au centre de tout cela, ce qui serait formidable. Maintenant, ajoutez un modificateur, générez, apportez un miroir. Et maintenant, vous pouvez parfaitement voir la gamme. Et à partir de là, nous pouvons appuyer sur la touche D, n'est-ce pas ? Cliquez, déposez sur place, R z 90. Et vous pouvez voir qu'ils ne font toujours pas la queue pour une raison ou une autre. Et je pense que c'est parce que cela nous met un peu en retrait. Je vais donc le supprimer une minute et regarder ce qui se passe réellement ici. Revenez-y, débarrassez-vous d'eux. Un miroir. Ensuite, je vais venir à ma table. Allons y jeter un œil. Regarde si c'est au centre. Je vais donc prendre le centre d'ici. Appuyez sur Shift S, le curseur est sélectionné. Et oui, c'est au centre. Je me demande juste pourquoi cela semble un peu étrange. Je vais le récupérer et au lieu de cela, je vais essayer autre chose. Maintenant, je vais appuyer légèrement sur le côté V et le placer sur un curseur en trois D. Maintenant, si j'appuie sur Shift D maintenant et sur Entrée, puis sur R et Z. Il devrait tourner autour de là, puis il devrait pivoter et tout deviendra pair. Donc je ne fais que regarder. Oui, je comprends pourquoi. Maintenant, en fait, nous ne les mettons pas l'un à côté de l' autre, comme vous pouvez le voir. Parce qu'il faut en être à mi-chemin. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Zed 90, puis je vais le déplacer à mi-chemin. Ensuite, je vais revenir à ce quart de travail 180. Donc, et enfin avec ce quart de travail 180. Alors, on y va. Maintenant, nous l'avons vraiment. Ce que nous devons faire, c'est simplement retirer celui-ci un peu. Je vais sortir celui-ci juste pour que tout soit en place. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons encore quelques problèmes avec la façon dont cela fonctionne là-bas. Je ne suis pas très content de la façon dont cela se passe réellement. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais vraiment entrer, je vais divulguer tout ça. Et au lieu de le faire comme ça, je vais le faire différemment. Donc, ce que je vais faire, c'est trouver celui-ci à mi-chemin. Shift S, le curseur est sélectionné, puis appuyez sur Tab. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer bouton droit sur le curseur tridimensionnel d'origine, faire apparaître un miroir, donc je vais faire apparaître un miroir. Cela va donc parfaitement le mettre en place. Et maintenant je devrais pouvoir appuyer sur Shifty puis sur R z 90. Et nous y voilà. Très bien, c'est parfaitement fait. Il y a beaucoup de problèmes là-bas. Je n'aurais pas dû avoir autant de problèmes avec ça, mais cela causait quelques problèmes. Maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer et les rejoindre. Je ne les rejoindrai pas tous ensemble. Je vais entrer dans Object Convert Mesh , puis contrôler J, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer automatiquement, douceur. Enfin, nous y sommes arrivés. Très bien, enfin, soulevons un peu la table parce que, de toute évidence , elle traverse la vitre. Ensuite, au suivant, nous pouvons faire entrer notre matériel et enfin, nous aurons cette chaise et ces tables à partir de là. Ensuite, nous pouvons simplement créer notre mur qui fera le tour de notre café et ensuite nous en aurons fini avec. Très bien tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Désolée pour les petits problèmes que nous avons rencontrés là-bas et je verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 49. Modélisation de l'entrée en béton d'un café victorien: Bienvenue à tous sur le guide artistique de Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant, ramenons tout en place. Alors, ramenons tout en place. Joignons-les ensuite. Je vais donc me joindre à ceci et à cela, contrôler J. Ce sera ma table, bien sûr. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre ma chaise, assurer que tout est bien relié. Bien, à partir de là, ce que nous voulons faire, c'est apporter du nouveau matériel Je vais donc aller voir mon gestionnaire d'actifs, même si nous devons simplement faire attention à ne pas créer de plus en plus de matériel. Laissons donc cela charger le gestionnaire d'actifs. Je suis sûr que nous n'avons pas apporté le verre, mais prenons-en juste beaucoup. Est-ce qu'il faut appuyer sur le point pour zoomer. Je pense que nous avons déjà le métal bleu. Donc, si je passe de ce côté, cliquez un peu plus bas maintenant, nous devrions avoir du bleu. Mettons-le en bleu. Et vous pouvez voir ici que nous n'avons pas de métal bleu, ce qui est une bonne chose. Comme vous pouvez le voir ici, je regarde également, nous en avons un sur le toit et nous avons beaucoup de matériaux ici. Je ne veux simplement pas doubler ces matériaux. C'est ce qui m'inquiète. Donc, ce que je vais faire, c'est introduire, je vais tester ça en fait. Voyons donc si nous ajoutons du black metal. Donc je vais juste introduire du black metal comme ça. Et maintenant, nous pouvons voir que nous ne devrions avoir qu' un seul black metal. Alors, jetons un coup d'œil. Oui, et les métaux noirs entrent en jeu et c'est bon. C'est ce que je voulais. Je ne veux pas que ce soit du black metal ou quelque chose comme ça et que ça finisse par contenir des milliers de matériaux. Je veux, tu sais, que ce soit cohérent. Très bien, donc au lieu du black metal, nous allons utiliser le métal bleu. Donc celui-ci, en métal bleu. Apportons-le. Déposez ça dessus. Mettons-le également dans notre table. Déposez ça dessus. Cliquons sur le bouton plus. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est passer au verre. Et celui que nous voulons, c'est ce verre. Donc, ce beau verre ici. Laissons tomber ça. Ensuite, nous allons entrer dans le vif du sujet. Donc, ces deux parties centrales. Nous allons cliquer sur un panneau. Attends une minute, où est passé le métal ? Oh, je l'ai mis sur le mauvais . Allons à table. Cliquons sur le signe plus, laissons tomber le métal et c'est parti. Très bien, cliquons sur un signe. Et nous y voilà. Jetons maintenant un coup d'œil au Renderview de cela Ça devrait vraiment être beau. Nous y voilà. Nous pouvons également y voir . Ça a vraiment l'air bien. Enfin, ce que nous devons faire , c'est bien sûr les déballer Donc, dès que je clique sur un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Vous allez voir maintenant que ça a l'air tellement mieux. Il y a des bordures là-dedans et tout le reste. Le verre a l'air nu et il est vraiment beau. Venons-en maintenant à celui-ci, pareil. Clic UV intelligent, d'accord. Et nous y voilà. Maintenant, ils ont vraiment l'air bien. C'est bon, donc c'est bon. Revenons maintenant à la modélisation. Ensuite, nous allons simplement les mettre ici pour le moment. Nous allons donc simplement les déposer là où quelqu'un va s'asseoir. Alors amenons-les ici. Changeons également d'où vient notre orientation réelle avec un peu de côté V. Mettons-le sur les origines individuelles Cela va alors rendre les choses beaucoup plus faciles. Maintenant, nous allons nous éloigner un peu des murs ou de quelque chose qui s'y trouve. Développons cette partie ici, cette partie qui vient ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre un avion. Je vais d'abord appuyer sur Shift. Faisons venir un avion. Maintenant, le truc, c'est que nous voulons que l'avion passe au centre ici. Je vais prendre ce quart de travail que S. Kirsta a sélectionné. Faisons venir un avion. Appuyons sur S et sortons-le. Et ce que je veux faire maintenant, c' est déterminer l'ampleur de ce projet. Nous pouvons donc voir que le mur devrait être, si je tire dans cette direction, il devrait faire le tour d'ici. Cela devrait donc venir d'ici. C'est un peu comme ici. Peut-être un peu plus loin. Donc, S et X insistent un peu plus loin parce que nous allons également avoir un dessus pour notre mur. Et mettons-le là où il va se résumer. Si j'appuie sur un, je peux voir que je le veux vraiment, vraiment juste en dessous du plan du sol. Donc, juste en dessous de cette ligne rouge. Et puis à partir de là, je peux maintenant appuyer sur Tab. Et je veux aussi un point central ici, donc si j'appuie sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est régler les choses maintenant. Donc je veux faire demi-tour, donc R Z -90 et je veux qu'il puisse passer par ici Vous pouvez donc voir en passant par ici, quelle taille en avons-nous besoin ? Si nous revenons à cette commande de presse, nous la faisons probablement défiler vers le bas, pour qu'il n'y en ait qu'une. Et je pense probablement à la taille des marches réelles. Probablement quelque chose comme ça, je pense que c'est bien. Et puis à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est passer à l'arrière. J'ai donc besoin d'un dos ici comme ça, tous les trois. Et tirez-les jusqu'en arrière, juste pour qu'ils soient vraiment là. À partir de là, ce que nous allons faire, c'est l'utiliser pour notre mur. Sélectionnez Shift. Shift select, Shift select. Et puis tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift Enter. Ne faites rien d'autre, vous l'avez donc simplement dupliqué, puis E et Z et retrouvez-le là où vous le souhaitez réellement Je pense que quelque chose comme ça sera le mur. Et puis, en plus de cela, nous pouvons avoir le petit rôle qui apparaît. Maintenant, je vais le faire, maintenant je l'ai. Il s'agit d'appuyer sur L. Supprimer dans l'autre sens supprimant les sommets et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça À partir de là, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl A toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit , définir l'origine de la géométrie, ajouter une solidification et uniformiser l'épaisseur Retirez-le alors. Et vous pouvez maintenant comprendre pourquoi nous l'avons fait de cette façon, car nous avons désormais également le contrôle de l'épaisseur du mur lui-même. En d'autres termes, je peux le ramener là où je veux, mon mur, augmenter mon épaisseur. Nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que c'est pourquoi nous l'avons fait aussi bien que cela. Ce que nous pouvons également faire maintenant, c'est placer le haut sur ce mur. Donc, pour ce faire, je vais juste éteindre le petit ordinateur. Ensuite, ce que je vais faire c'est en parler, donc je vais appuyer sur Shift, le dupliquer, le sortir vers le haut. Ensuite, je vais appuyer sur la tête de Sens, la tirer vers le bas comme ça. Et maintenant, je vais avoir un haut pour mon mur. Si j'allume mon petit ordinateur maintenant, nous verrons si c'est fait. Mettez le petit ordinateur ici et nous verrons, nous l'avons. Maintenant, ce que je peux faire, c'est augmenter l'épaisseur de celui-ci, revenir à celui-ci, augmenter l'épaisseur. Et nous y voilà. Nous avons maintenant la bordure du mur tout est beau et uniforme, et c' est exactement ce que nous voulons C'est bon. J'en suis donc content. Ce que je me demande, c'est si c'est probablement, oui, je pense que nous pouvons vraiment nous en sortir avec un post là-dessus. Ils vont juste être un peu maigres. Je me demande juste si je veux agrandir un peu le post ici. Je pense que ce que je vais faire, c'est simplement augmenter un peu et réduire le décalage. Il y a donc quelque chose dans le coin. Et je pense que maintenant les posts peuvent y être publiés un peu plus facilement. Alors ce que je vais faire maintenant, copier l'endroit où il se trouve. Si je prends celui-ci, tu peux voir le décalage. Non, 0,3 605 exemplaires. Revenons-en à celui-ci, contrôlez V. C'est parti. Maintenant, ils s'alignent beaucoup mieux. Je pense que c'est suffisant pour travailler En fait, il ne nous reste plus qu' à augmenter l'épaisseur. Si vous augmentez l'épaisseur. Donc je ne fais que regarder ici. Je pense que je dois encore reculer un peu. Enfin, nous voulons avoir un avantage sur ce point. Ce que je veux faire, c'est que si je le désactive à nouveau, je veux accéder à chacun d' entre eux, appuyer sur X et simplement les introduire. Je veux donc les faire entrer sur Medium Point et X les apporter un peu et maintenant les réactiver. Et maintenant, ils y vont vraiment. Enfin, est-ce que je les veux si épaisses ? Sont-ils un peu trop épais ? Je pense qu'ils le sont. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer et si je peux, alors pressons-les, les amincir un peu et m' assurer qu'ils sont toujours posés sur le dessus du mur. Ce qu'ils sont. Nous y voilà. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est penser à ajouter notre article avant de faire quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A, pour introduire un cube. Je vais également économiser sur mon travail, juste pour ne pas perdre ce que j'ai réellement fait. Ensuite, ce que je vais faire, c' est l'apporter ici et je vais le mettre en place afin que nous puissions voir il rentrera probablement dessus, quelque chose comme ça. Et en fait, je pense que ça a déjà l' air plutôt bien. Maintenant, déplaçons-le un peu de cette façon afin de ne pas en avoir besoin exactement ou de quelque chose comme ça. Je pense que je vais le réduire un peu , le mettre en place. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est mesurer la hauteur. Donc, la hauteur ici, nous pourrions, oui, regarder la hauteur. En fait, parlons-en un peu plus. Je pense que quelque chose comme ça est une bonne hauteur. Et puis nous avons assez de place pour avoir 1 bar de l'autre côté et 1 bar un peu plus bas. Mettons donc un point sur cette partie. Donc, pour mettre un dessus dessus, j' appuierai sur E Jaws pour extruder jusqu'à l' épaisseur que je souhaite Ensuite, je vais entrer avec Face Select, Alt Shift et cliquer, puis Enter Alterns et le sortir où je le veux Je pense donc que quelque chose comme ça va vraiment être juste. Assurez-vous que le décalage est activé. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est le récupérer. Donc, si je prends le milieu, je peux le tirer vers le haut comme ça. Et je pense que ça a l' air juste. Une chose, je trouve que c'est un peu trop épais pour le moment, donc ce que je vais faire, c'est juste le réduire comme là, le tirer un peu vers le haut, puis le monter en dessous, saisir le bas et le mettre en place. Et je pense qu'il faut le placer juste là où se trouve le début de ce mur, ici en bas. Ça a l'air un peu mauvais. Et je pense que c'est aussi la bonne hauteur. Très bien, à partir de là, je vais l'apporter ici. Donc, si j'appuie sur Shift, je le mets par-dessus, je le place au centre ou je passe par-dessus. Nous pouvons voir qu'il doit être au centre. Alors cours là-bas. Nous y voilà. Très bien, donc pour le prochain, nous allons faire terminer la clôture, la clôture métallique. Nous allons le mettre en place, puis nous verrons à quoi cela va ressembler. Mais je pense que cela commence vraiment à se faire sentir maintenant, surtout lorsque nous activons notre rendu et que vous verrez que c'est presque terminé. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que vous apprenez vraiment beaucoup de choses et que vous trouvez de nouvelles façons de faire les choses car nous utilisons des techniques de modélisation assez professionnelles ici pour faire les choses. En éliminant les tracas que vous pourriez avoir et en optimisant vraiment la façon dont nous construisons les structures Très bien, tout le monde, j' espère que cela vous a plu. À la prochaine . Merci beaucoup. 50. Ajouter des messages de clôture victoriens à des scènes de café: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux comprendre le centre de ce point. Donc ce que je vais faire, c'est que ce n'est pas tout à fait le centre. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à ces deux articles ou à cet article, nous utiliserons ce décalage de publication pour sélectionner. Ensuite, nous pourrons en faire notre véritable clôture. Donc, si j'appuie sur Shift maintenant, je peux introduire un cube. Ensuite, je peux réduire la taille de mon cube et le placer à l'endroit où je le souhaite. Alors allons-y. Mettons-le ici. Et la première chose que je veux faire, c'est agrandir un peu mon cube, pour l'impression qu'il va vraiment fonctionner et qu'il est maintenu dans quelque chose. Et mettons-le en place à partir de là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est l'apporter , en saisir le dessus. Appuyons sur le bouton. Apportez-le légèrement. Appuyons sur E. Ensuite, à partir de là, nous pouvons appuyer sur Donc, accord, à partir de là, nous pouvons appuyer une fois de plus sur I. Apportez-le, et nous pourrons aller jusqu'au sommet maintenant, là où vous le souhaitez. Alors abordons le sujet de fond en comble. Et maintenant, sortons-le. Nous allons donc appuyer pour le faire ressortir , puis vers le haut. Et ensuite, et faisons-en un point comme ça. Et vous pouvez déjà voir que ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, je dirais que tu devrais essayer te mettre au même niveau avec ça Donc, si vous appuyez sur Ctrl plus Ctrl, vous l'aurez sélectionnée en allant jusqu'en bas. À partir de là, vous pouvez appuyer sur l'un d'entre eux. Et ce que vous pouvez faire alors, c'est simplement le mettre à niveau avec le bas d'ici. Très bien, maintenant, ce que je veux faire, c'est apporter un article qui va passer d' ici à l'autre bout. Donc, tout ce que je vais faire, c' appuyer sur la touche Ctrl. Faites-le défiler une ou deux fois vers le haut, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit. Et ensuite, tout ce que je vais faire, c'est déplacer celui-ci vers le haut. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl. Déplace celui-ci ici. Ensuite, je pense que je vais laisser celui-ci ici. Alors ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Soul Shift Click, Lt Shift Click et appuyez sur Ctrl B, faites-les ressortir comme ça. Ensuite, entrez des alternatives et retirez-les, ce qui nous donne une sorte de chose comme ça Et puis à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est parvenir à compenser même. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est passer à la première. J'arrive en mode Alt Shift de base et clique sur Shift S et le curseur est sélectionné. Ensuite, je peux appuyer sur Tab Shift A pour ajouter un autre cube. Faites en sorte que le cube soit beaucoup plus petit, juste pour qu'il dépasse ce point. Ensuite, ce que je peux faire, c'est le mettre côté avant de l' utiliser, juste pour faciliter un peu les choses. Et je vais vous montrer pourquoi. Je vais aussi venir me débarrasser de ce devant et de cette base de suppression de sac. Maintenant je peux, je peux le mettre en place. Je l'ai mis en place, puis j'en viens à cette partie. En ce qui concerne les arêtes, cliquez sur l'ancien bouton Shift et maintenant nous allons simplement le tirer complètement dessus. Et si je l'ai fait, d'ailleurs, c'est parce que je peux maintenant contrôler l'épaisseur que je veux que cela soit. En d'autres termes, si je veux le rendre plus fin, je peux utiliser Alt Shift et cliquer ou simplement tout sélectionner pour modifier. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux le redimensionner très, très facilement. Je n'ai pas besoin de le redimensionner. Je pense que c'est en fait un peu trop épais. Je vais donc juste le réduire un peu comme ça. Et vous pouvez voir à quel point c'était facile. Maintenant, nous nous sommes débarrassés des deux extrémités, parce que nous n' avons pas à entrer ici en cliquant sur les extrémités et d'autres choses de ce genre. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est copier ça. Je vais donc appuyer sur Shift une fois sur Great, All selected. Et abaissez-le et déposez-le simplement en place comme ça. Bien, est-ce que c'est au bon endroit ou dois-je le réduire un peu ? Non, ça a l'air correct. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer dans cette partie ici, contrôler ou transformer, définir correctement l'origine à la géométrie, ajouter un modificateur, et celui que je veux introduire est un tableau. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est le déplacer vers le bas. Cliquez dessus plusieurs fois pour voir où cela nous mène réellement. De combien en avons-nous besoin ? Je pense que c'est beaucoup trop. En fait, je vais le baisser puis le déplacer un peu vers le haut. Maintenez le bouton Shift enfoncé là où nous le voulons réellement. Et je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Ce que nous pouvons faire, c'est maintenant nous emparer des deux. Nous pouvons appuyer sur Shift D, entrer R, z 90. Faites-le tourner autour de sept pour passer par-dessus. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le placer au centre, donc à peu près au centre d'ici. Arrête-le. Ensuite, assurez-vous simplement que c'est dans le mur, c'est le cas maintenant, parce que Ray est là, je peux vraiment m' amuser avec ça. Je peux les sortir si je veux, ou les étaler. Mais tout d'abord, il est évident que nous devons agrandir un peu ces éléments. Donc, ce que je vais faire ensuite, je vais appuyer sur Y, et vous verrez le pull à partir d'ici, ce qui est très pratique car l'origine vient d'ici. Et je les place dans mon mur. Et maintenant, si j'appuie sur trois, est-ce que je veux qu'ils soient un peu plus près du mur ? Eh bien, j'ai cette option maintenant. Je peux vraiment l'utiliser et les tirer un peu comme ça. Touchez deux fois, puis c'est parti. C'est bon. Vraiment très bien fait. C'est vraiment très facile à faire. Alors maintenant, entrons et apportons du matériel. Donc, ce que nous allons faire, c'est voir qu'il y a des briques ici, du métal bleu ici, et aussi de la pierre. Je pense donc que celui-ci, si j'en viens au matériel, ce seront des drapeaux en pierre. Alors allons-y et tout d'abord, nous allons ajouter des drapeaux en pierre. Donc ce que je vais faire, c'est entrer et chercher pierre et nous voulons des drapeaux de pierre comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre ça en mode matériel juste pour le moment. Laissez-le charger, puis nous le déballerons. Oh, on y va. Entrons, puis prenons-le tout. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Voilà donc notre pierre. Joignons également ces deux éléments, car cela facilitera les choses. Donc, si je joins les deux avec le contrôle J, joignez-les tous les deux, et maintenant je peux tous les déballer en même temps Oups, ne faisons pas ça. Passons simplement à ces deux projets UV intelligents. Cliquez sur OK. Donc c'est juste pour la pierre. C'est ce que nous avons fait. Maintenant, ce que je veux faire, c'est passer aux briques proprement dites. Maintenant, les briques vont poser un peu plus de problème. Donc, ce que je veux faire, c'est d' abord appuyer sur la touche H, et je veux m'assurer qu'il n'y a pas de fond ici Je vais donc supprimer le bas. Supprimer et faire face. Et maintenant, ce sera beaucoup plus facile si nous ajoutons une couture. Donc, ce que je vais faire, c'est mettre une couture ici et probablement une couture Cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez une couture. Et ensuite, ce que je vais aussi faire c'est atteindre le sommet. L'ancien Shift Click devrait donc faire tout le tour. Olshft, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez une couture à partir d' Ensuite, ce que je vais faire, c'est que maintenant je vais entrer avec L et L, je vais cliquer sur déballer, comme ça Maintenant, ce qui s'est passé là-bas, c'est parce que nous avons marqué les coutures, maintenant nous pouvons voir qu'il est très bien déballé Si nous passons à notre montage UV, vous verrez à quel point ils ont été bien déballés Il est maintenant temps de vous assurer qu'ils correspondent à la bonne échelle pour les briques En d'autres termes, appuyons sur Oltge. Ramenez tout. Ce que nous voulons faire, c'est qu'il soit rond à peu près sur cette échelle ou sur quelque chose qui semble correct ? Donc, ce que je vais faire, c'est maintenant cliquer sur la brique plus flèche vers le bas. Ensuite, nous allons prendre les deux et cliquer sur un signe. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils font fausse route. Ils sont bien trop grands. Nous allons donc passer à la carte UV 90 , puis les obtenir à la bonne taille. Allons y jeter un œil. Quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Je pense que ce sera une bonne taille. Appuyons sur la touche Tab. Oui, je pense que ce sera une bonne taille pour eux. À partir de là, tout ce que je vais faire, c'est les aligner pour m'assurer que le coulis est bien là où il est indiqué Donc en dessous, ici et en bas. Donc, pour ce faire, nous allons simplement appuyer et y les tirer vers le haut et obtenir le coulis dans le bon sens Je vais le tirer un peu plus haut, puis je vais appuyer sur Y et maintenir le shift né sur les mâchoires, les mettre ou les cliquer en place Le plus important ici sera probablement le bas. Donc, si je peux maintenant le faire descendre, donc S et y, sortons-le vers le haut. Maintenant, vous pouvez voir que cette partie est tirée vers le haut. Et je pense que cette partie ci-dessous doit être un peu plus haute si possible. Pouvons-nous réellement les déplacer vers le haut ? Passons à la vitesse supérieure pour réfléchir. Il va falloir les allonger un petit peu. S et Y, ramenez-le là. D'accord ? Parfait. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils s' alignent parfaitement. Pareil sur celui-ci , alignement, parfait. OK, alors maintenant nous l'avons. Alors entrons et faisons notre travail pour passer à ces deux-là. Ils ne sont pas en miroir ou quoi que ce soit d'autre, donc ces deux-là sont là. Et ce que je peux faire, c'est appuyer sur Ctrl J. Joignez-les tous. Appuyez sur contrôler toutes les transformations, puis cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Et maintenant, je peux appuyer sur un bouton de déballage. Déballez-les. Ensuite, ce que je peux faire, c'est simplement prendre cette chaise, appuyer sur la touche L et relier des documents comme ça. Très bien, jetons-y un œil. Je n'ai pas emballé correctement. Jetez-y un coup d'œil. R. Oui. Pour une raison ou une autre, je clique sur le wrap. n'est pas un projet UV intelligent. Nous y voilà. Ça a l'air mieux. C'est bon, parfait. Passons maintenant à ces parties. Ce que je vais faire, c'est appliquer mon tableau actuel. Et la raison en est que je veux qu'ils soient différents. Si je ne l'applique pas, ils auront tous exactement la même apparence. Donc je vais juste les prendre tous les deux. Passez à l'objet, convertissez-le en maillage. Rejoignez-les tous les deux. Contrôlez J, appuyez sur l'onglet, appuyez également sur A, réinitialisons également toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine. Ensuite, nous allons appuyer sur l'onglet A. Assurez-vous que j'ai tout saisi. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et à partir de là, je peux récupérer ce matériel de contrôle l link et nous y voilà. C'est un bon job. Passons maintenant à ces parties. Maintenant, ces parties vont être un peu différentes parce que ce sont les vrais murs qui seront posés sur une sorte de blocs ici. Nous devons donc les créer un peu différemment, nous devons donc réfléchir à la manière dont nous allons procéder. Et je recommande probablement d'installer des boucles de bord avant de les appliquer ou de les solidifier Donc, avant de le faire, celui du bas ira parfaitement bien. Il suffit d'appliquer le modificateur. Alors contrôle. Maintenant, nous devons entrer et le déballer Maintenant, vous pouvez voir que nous n'en avons pas vraiment besoin et cliquez dessus, donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift H. Et juste avant de terminer, nous allons simplement supprimer ces hauts et bas Et nous allons également supprimer celui-ci à l'intérieur. Supprimez donc les visages et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Et lors de la prochaine, nous pourrons vraiment les terminer. tout le monde. J'espère donc que vous l' appréciez et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 51. Créer des carreaux de pierre avec Blender pour les passerelles victoriennes: Bienvenue si nous voulons nous fondre dans le respect de l'environnement, artistes. Guide du débutant, et c' est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant ce que nous voulons faire, c'est la brique. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer d'abord sur Alt H, et je vais juste le rétablir. Et ce que je vais faire, c'est marquer une couture juste sur ce bord ici, alors marquons une couture là-dedans. Alors, Mark Sam. Ensuite, je vais appuyer sur L, et essayons de le déballer Ensuite, nous allons saisir ceci et ces poteaux en brique, appuyer sur la touche L, et nous relierons les documents. Enfin, nous allons passer à nos matériaux et simplement enlever les drapeaux de pierre. Et ce que je veux aussi faire, obtenir le même type d'échelle que celles-ci. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Tab, puis 90. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et ces briques. Et je vais juste vérifier l'échelle que vous pouvez voir ici. Maintenant, c'est le type d' échelle que nous voulons. C'est un peu difficile à voir. Allons prendre tout ça. Tout d'abord, arrêtons-les. Et ce que j'ai tendance à faire, c'est de le faire par moi. Mais si vous n'y arrivez pas, essayez simplement les faire atteindre la même échelle. Comme vous pouvez le constater, cela ressemble à peu près à la même échelle que celles-ci. Et c'est ce que je vous suggère de faire, G, Y, abaissons-le juste pour qu'il entre dans le sol. Donc, il y a quelque chose dans le coin. Je pense que ça va très bien se passer. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un petit écart ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'annonce d' En et la retirer un peu, juste pour combler cet écart. Et maintenant, jetons un coup d'œil ici et voyons avec quoi nous travaillons réellement. Et je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Vous pouvez voir où ils se joignent, c'est-à-dire ici. Tout cela s'est très bien passé. Mais cela ne correspond pas à cela. Je vais donc régler ce problème ensuite. Donc, tout ce que je vais faire, c'est celui-ci et celui-ci dans Face Select. Donc celui-ci et celui-ci. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et le déplacer légèrement vers le haut, juste pour qu'il soit plus plat, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ça fait des tonnes de pierres plus belles. Et de loin, vous ne pourrez même pas savoir qu'ils ne sont pas réellement les mêmes. Très bien, donc ça a l' air vraiment génial. Maintenant, ce que je veux faire, c'est ce que je veux faire. Alors maintenant, je veux travailler sur ces parties ici. Je vais donc appuyer à nouveau sur Shift H. Et je pense que le moyen le plus simple de le faire est se lancer dans le mannequinat. Et ensuite, à partir de là, nous pourrons travailler là-dessus. Donc, pour le moment, je vais passer à mon modificateur, éteindre le petit, je l'appelle ordinateur, mais je crois que c'est en fait un moniteur. Ensuite, nous allons ajouter des boucles de bord. Je vais donc aussi, avant de le faire, appuyer sur Saltage. Ramenez tout. Et maintenant, je peux voir exactement où je veux ces boucles de bord. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Soulevez ma boucle de bord ici, car ce sera alors une sorte de ces dalles Ensuite, ce que je veux faire, c'est contrôler R, amener à quelque chose comme ici. Ensuite, contrôlons, introduisons peut-être quatre dalles là-dedans, donc quatre par là Et ensuite, apportons-en un autre. Donc, contrôlez, amenez-le ici et puis de ce côté, nous nous en tirons même avec trois ou quatre. Donc quatre dedans, cliquez avec le bouton gauche, cliquez le bouton droit de la souris, déposez-les en place. Très bien, maintenant nous pouvons le réactiver. Et à partir de là, ce que je peux faire maintenant c'est que je peux réellement appliquer cela. Donc, contrôlez, appliquez cela. Mettons-le en mode objet. Et ce que vous devriez voir maintenant, c'est que si vous appuyez sur un onglet, nous les avons tous très bien placés. Maintenant, vous verrez également que nous avons un problème dans le coin. Maintenant, cela se produit parfois là où cela n' était pas à leur place. Nous devons vraiment régler ce problème. Maintenant, si nous allons trop loin, nous pouvons voir que nous devons en quelque sorte les déplacer vers le haut. Déplacez-les tous là-haut. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer en cliquant sur Alt Shift. Cliquez sur Alt Shift pour contourner toutes ces commandes, une commande plus sept pour passer au-dessus. Et maintenant, ce que je devrais être capable de faire, c'est de le retirer. Et vous pouvez voir maintenant que si je le remets en place, vous pouvez voir que nous pouvons parfaitement l'aligner sur celui-ci. Et nous pouvons voir que nous avons également tracé une ligne pour descendre ici. Et c'est exactement ce que nous voulons. Je pense donc que maintenant cela va vraiment fonctionner pour nous. Maintenant, si je le mets très loin ici, vous pouvez voir qu'il y a en fait une jointure là-dedans. Et c'est l'autre problème que nous avons. Donc, ce que nous voulons également faire, c'est joindre ces arêtes réelles ici. Nous voulons donc les rejoindre et ensuite nous pourrons avoir ce bloc ici. Bien, je sais que cela semble un peu compliqué, mais parfois cela peut arriver Donc, ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci. Et celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, descendez et vous pouvez fusionner, désolé, au centre. Ensuite, nous pourrons faire la même chose avec celui-ci et celui-ci. Maintenant, si tu ne peux pas le voir, va juste en dessous et tu pourras le voir. Donc celui-ci et celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, fusionnez au centre. Très bien, maintenant qu' ils sont fusionnés, nous devrions être en mesure de tous les séparer maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est venir ici. Soulevez, cliquez, déplacez, cliquez, et descendez simplement le mâle comme s'il s'agissait d'un mâle. Donc. Alors tout ce que je vais faire, c'est suivre celui-ci aussi. Ancien Shift, clic, Shift Click, Shift Click, Shift Click. Ensuite, assurez-vous que ce coin, qui est probablement absent, en a également un pour le quart de travail. Cliquez dessus, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez, cousez. Très bien, nous devrions donc nous retrouver avec quelque chose comme ça où chaque couture est marquée comme ça Maintenant, je veux juste entrer et m' assurer que je sélectionne celui-ci, celui-ci , celui-ci par exemple, celui-ci. Et celui-ci devrait en gros être capable de les séparer. Maintenant, si j'appuie sur Y puis sur H, je peux les masquer. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est remplir ces visages, pour que vous puissiez voir, remplissons-les d'abord. Appuyons donc sur A, passons au maillage. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est descendre là où il est dit de nettoyer, de combler les trous. Et voilà, ils sont tous remplis. Bon, alors faisons de même avec les autres. Je vais donc appuyer sur un AlternH, tout sélectionner, mailler, nettoyer et remplir les trous Maintenant, ce qui devrait se passer, c'est que si j' appuie sur la touche Ctrl toutes les transformations, ce qui vous permettra de vous débarrasser de mon miroir et que je clique avec le bouton droit de la souris, je veux vraiment le remettre ici. Oh, l'avons-nous fait ? En fait, oui, nous avons appliqué le miroir. OK, nous avons appliqué le miroir. Nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. Ils sont donc exactement les mêmes. Maintenant, je dois le refléter l'autre côté. Encore une fois, résolu. Donc tout ce que je vais faire c'est entrer, je vais supprimer celui-ci , supprimer les votes. Et puis il me les reste. Maintenant, à partir de là je peux ajouter un modificateur. Mettons-le en biseau, mettons-le à zéro, point trois , comme Et puis tu devrais te retrouver avec quelque chose comme ça. Très bien, alors réfléchissons-y maintenant. Je dois bouger un peu parce que pour le moment, comme vous pouvez le constater, certains d'entre eux doivent être un peu plus petits, d' autres un peu plus grands. Ils ne sont pas trop aléatoires, c'est ce que je veux dire. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans celui-ci, disons que je vais entrer et le saisir avec Edge Select. Assurez-vous de le saisir avec Edge Select. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur et X pour le réduire un peu. Et déplacez-le vers le haut, par exemple, mettons-le en place. Pareil pour celui-ci , puis je vais déplacer celui-ci et le mettre en place. Et ce que j'essaie de faire, c'est de les rendre un peu plus aléatoires, comme vous pouvez le voir. Mets-le en place, déplaçons celui-ci. De plus, je ne veux pas qu'ils soient placés à mi-chemin entre S et X. Mettez-les en place comme ça. Et puis celui-ci, nous devrions pouvoir l'agrandir un peu. Alors S et X, agrandissons celui-ci un peu comme ça. Très bien, maintenant vous pouvez voir qu' sont tous placés au-dessus d'eux, aucun n'est à mi-chemin. C'est ce que nous ne voulons pas. Très bien, alors faisons-le. Donc L, S et Y cette fois, déplacez-le sur tel et Y, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire avec celui-ci c' est l'agrandir un peu, donc je vais le mettre au milieu. Et oui, allons-le un peu plus gros comme ça. Et maintenant, ils ont l'air parfaitement en forme et ils sont tous aléatoires. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est de vous montrer comment les rendre encore plus aléatoires Donc, ce que je peux faire, c'est entrer et les récupérer toutes. Viens jusqu'à Mesh. Passez à l'endroit où il est écrit Transform. Descendez pour faire un tri aléatoire. Et tu vas te retrouver avec un tel gâchis. Maintenant, nous ne voulons pas nous embêter comme ça. Ce que nous voulons faire, c'est baisser le montant maintenant. Donc, si je clique dessus jusqu'à l' écrou 0,1, vous verrez que nous nous retrouvons avec quelque chose comme ça où ils sont un peu plus inégaux et c'est ce que nous recherchons pour le moment. J'ai tendance à le mettre sur 0,5 juste pour le premier. Et vous allez voir maintenant qu'ils sont légèrement inégaux, comme vous pouvez constater, parce que nous ne voulons pas qu'ils soient trop fous. Enfin, ce que je veux faire, c' est passer à l'un d' entre eux, disons celui-ci. Et ce que je vais faire, c'est mettre en place mon montage proportionnel. Et je vais descendre et le mettre au hasard. Ensuite, je vais appuyer sur l'un d'entre eux. Et tout ce que je vais faire, c'est juste aborder celui-ci et vous verrez si je le fais ressortir jusqu' au bout, vous pouvez voir ce qu'il fait maintenant. Cela ne fonctionne pas parce que nous n'en avons connecté qu'un. Maintenant, vous allez voir, si je soulève cette question, que nous pouvons réellement les rendre très, très inégaux. Pareil pour ce côté, alors si je passe de ce côté, j'entrerai et je le tirerai vers le haut ou vers le bas, selon le cas. Et faisons de même avec celui-ci, c' est le dernier. Comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Très bien, alors maintenant nous avons pratiquement tout fait. Il ne nous reste plus qu'à apporter notre matériel, bien entendu, et nous devons également refléter l'autre côté. C'est l'autre chose que nous devons faire. Alors, tout d'abord, mettons notre matériel. Nous devrions voir cela se refléter de l' autre côté. Ce qui est très bien. Non, ça ne l'est pas. Alors maintenant, nous allons tout refléter de l'autre côté. Une minute Tout d'abord, où est le mien ? Ah oui. Eh bien, ce n'est pas un miroir, c'est juste mis dessus. Tout ce que je vais faire c'est appuyer sur L, supprimer les sommets. Très bien, travaillons sur celui-ci alors. Nous allons d'abord aborder celui-ci. Nous allons appuyer, nous allons appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et celui que nous recherchons est le même matériau que ces pièces ici. C'est tout ce que je vais faire. Sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur la touche L Link Materials. Ensuite, je vais revenir à ceux-ci et je vais juste réduire mes briques pour le moment. Et enfin, passons à Smart UV Project. Cliquez sur OK. Très bien, et voilà. est aussi simple que ça. Maintenant, avant passer de l'autre côté, voyons rapidement à quoi cela va ressembler. Mettons-le donc en mode rendu. Allons-y. Ça a l'air vraiment très sympa. La seule chose que je dirais, c'est que vous voulez peut-être entrer et les rendre un peu plus pointilleux Faisons-le avant de terminer. Tout ce que je vais faire, c'est entrer et prendre chacune des parties supérieures. Maintenant, le moyen le plus simple de le faire est appuyer un, d'y mettre un cadre métallique. Et puis tout ce que tu veux faire c'est juste B et descendre en haut comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est le remettre en mode objet. Et à partir de là, assurez-vous que vous êtes sur des origines individuelles, appuyez sur le S, mais sans activer l'édition proportionnelle. Ensuite, vous devriez être capable de les apporter et de les rendre un peu plus épineux Très bien, un dernier test, alors voyons à quoi cela ressemble. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont tellement plus beaux. Faisons-les aussi un peu plus. Voyez à quoi ressemble le tout, et tout commence vraiment, vraiment à se mettre en place. Si vous souhaitez également avoir une meilleure vue, désactivez simplement ces deux cercles imbriqués Et voilà. Et vous devriez être très fier si vous en êtes arrivé là où cela ressemble à ça. Maintenant, nous devons juste nous assurer de monter au sommet du bâtiment. Ensuite, vous allez à peu près refléter cela là-bas et c'est pratiquement fait. C'est bon, tout le monde. Supposons donc que notre travail soit mis en mode objet, prêt pour la prochaine leçon, et je verrai au suivant. Merci beaucoup Au revoir. 52. Techniques de texturation pour l'escrime victorienne: Bon retour. Vous voulez mixer pour l'Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors ce que je vais faire c'est activer mes liens imbriqués Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer et nous allons d'abord installer ces tables et ces chaises. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette table, désolée, cette chaise, appuyer sur Shift D, la déplacer, la faire tourner, donc R 180, puis R et Z. Et juste la retourner et la mettre en place comme ça Ensuite, je vais les apporter tous les trois, appuyer sur Shift D, les déposer ici. Éloignons-les un peu. Je vais donc m'éloigner un peu plus. Déplacez celui-ci vers l'arrière et vers Z. Et puis déplacez celui-ci sur le côté également Et donnez-leur tous un aspect un peu différent les uns des autres. Retirons-le un peu aussi. OK, alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que vous devez passer à cette étape ici, déplacer comme sélectionné. Et ce que nous voulons vraiment faire maintenant, c'est réunir tout cela, mais sans tout appliquer. Nous ne voulons donc pas vraiment postuler. Les biseaux sont bons, c'est n'importe quel tableau. Donc je cherche juste maintenant si j'ai un tableau allumé ou quelque chose comme ça et en fait ça ne semble pas correct. Mais il y a une chose qui m'a échappé. J'ai un biseau ici. Il n'y a pas de biseaux ici. Donc, ce que je vais faire, c'est juste récupérer toutes ces pièces. Donc tout cela, et l'intérieur comme ça, je vais donc appuyer sur la commande G, puis sur le contrôle ou sur les transformations. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris, réglez l' origine sur trois décurseurs Enfin, ajoutez un biseau, mettons-le à zéro, rien à trois comme ça. mettons-le à zéro, rien à trois comme ça. Et nous y voilà. Jetons maintenant un coup d'œil à cela avant de terminer. Et nous devrions avoir un biseau ici pour appuyer deux fois, le A. Donc je cherche mon biseau ici. Et ça a l'air presque parfait. Je veux juste voir si c'est là. Oui, ça l'est. Ça a l'air vraiment sympa. Très bien, enfin, nous voulons également saisir ceci. Ces. Ensuite, ce que je veux faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et définir le curseur Origin 23d Maintenant, je vais le faire, commençons par cette partie. Nous allons donc ajouter un modificateur et passer au miroir, qui va se refléter de l'autre côté, comme ça. Je m'assure juste que tout rentre dedans. Et enfin celui-ci ajoute un modificateur, un miroir. Mets-le également de l' autre côté. Maintenant, à partir de là je veux appliquer mes miroirs. Alors contrôlez A, passez à celui-ci également. Contrôle. Et puis pour celui-ci, ce que je veux faire, c'est entrer. Passons donc à celui-ci. Cette partie d'abord. Donc, tout d'abord, et tout ce que je vais faire, vous pouvez voir qu'ils sont tous liés. Parfois, cela arrive, c'est ennuyeux de ne rien avoir où ils ne sont pas tous sélectionnés ou ne les joignent pas. Par exemple, je ne veux pas les réunir tout le temps. Cela nous faciliterait les choses si nous n'en avions pas. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans les détails, donc tout ce que je vais faire avec ceux-ci, c'est consulter ma carte UV, assurer que les matériaux sont bien en place, et nous allons simplement les faire glisser dessus juste pour les différencier de ceux-ci. En d'autres termes, si je prends la presse les faire glisser comme ça. Maintenant, ils vont avoir une apparence différente de ceux-ci. Pareil pour les briques. Ensuite, cachons-les de la façon dont nous arriverons à nos briques et ce que je vais faire c'est simplement sélectionner toutes mes briques. Alors tout ce que je vais faire maintenant, prendre, je pense , oui, voyons ceux dont nous avons besoin. Malheureusement, nous devrons les faire séparément. Je vais d'abord les prendre, et tout ce que je vais faire c'est appuyer sur A et Y, pas Y, X et X , et les déplacer, puis ils leur donneront un aspect différent de ceux-ci. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est descendre au bas de l'échelle. Et nous allons appuyer exactement sur la même touche, S et X. Voyons si nous pouvons les déplacer comme ça. Et voilà, alternativement, ramenez le tout. Maintenant, la seule chose que nous n'avons pas besoin de faire, c'est de jouer avec la clôture ou quoi que ce soit d'autre. Personne ne verra les petits détails se ressembler là-bas. Nous voulons juste contourner le reste, d'accord. Tout va bien, je pense aussi. Faisons le maximum pendant que nous sommes ici. Nous allons donc simplement entrer L et L, puis les déplacer. Et voilà, nous avons presque terminé. OK, revenons ensuite au mannequinat. Et la dernière chose à faire alors, pas vraiment la dernière chose que nous avons encore à faire après le toit, c'est le panneau. Nous allons laisser le panneau «   Moins durer », car c'est en fait la partie la plus amusante de la construction. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement créer cette partie qui va suivre ici. Donc je vais entrer et je vais saisir, je pense que nous pouvons aussi voir ici, je l'ai oublié. Nous avons un biseau, mais nous devons appliquer un lissage automatique. Pareil sur celui-ci. Lissage automatique de l'abat-jour. Ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur Shift S, sélectionner les courbes, puis je vais introduire un cube Alors apportez un cube, soulevons-le, mettons-le dessus. Ensuite, ce que je vais faire, c'est déterminer si c'est vraiment trop gros, et je pense que c'est le cas. Nous allons donc appuyer sur S, puis sur S et sur la tête. Ensuite, nous allons appuyer sur et X et nous allons l' amener jusqu'au bout. Donc, jusqu' au bout d'ici. Donc je n'ai pas vraiment envie que ça entre dedans. Je suppose que c'est juste resté à l'écart. Donc, S et X ont dit que c'était comme ça. Donc, ce que je vais faire, c'est l'extruder. Je vais donc entrer. Avec Face Select, saisissez ce visage, appuyez sur le bouton, tirez-le vers le haut. Alors ce que je vais faire c'est réinitialiser les transformations. Contrôlez donc R toutes les transformations. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est Alt Shift et cliquer. Nous allons donc simplement saisir cette partie et appuyer pour extruder Enter, puis alterner Ensuite, nous pourrons le retirer. Je pense que je vais probablement le sortir cette largeur de bras en haut Peut-être que c'est trop large, alors ALTERNS le ramènent un peu comme ça Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir saisir ces deux extrémités. Je vais appuyer sur X et les retirer. S'ils ne se retirent pas, assurez-vous que pointe moyenne est en position et que X les retire. À partir de là, ce que je vais faire, c'est en parler maintenant. Je vais donc prendre celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Donc, en gros, je vais les sortir comme ça. Et puis à partir de là , je vais simplement les faire venir maintenant et vous les apportez comme ça. Et voilà, quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air vraiment beau. Enfin, mettons un haut ici. Top très simple, il suffit de déplacer un, d' introduire un cube, de le soulever, de le porter jusqu'au bout. Ensuite, nous allons le mettre de cette façon ici. Je vais donc appuyer sur S et sur Ed, le baisser. Mets-le en place. Ai-je besoin qu'il soit un peu plus petit ? Je ne le pense pas vraiment. Je pense que ça a l'air , je vais le réduire un peu, quelque chose comme ça. Mettons-le en place et ensuite ce que nous ferons, c'est maintenant nous allons le sortir. Je vais donc appuyer, saisir le haut, entrer, le faire ressortir. Et puis E, remets-le en place. Quelque chose comme ça. Enfin, découpons ces bords. Donc, ce bord et ce bord appuient sur le bouton de commande et biseautez-les. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils ne se biseautent pas correctement. Et c'est juste parce que je dois réinitialiser toutes mes transformations. Essaie encore une fois, et c'est parti. Ajoutons plus de biseaux. J'en ai donc amené trois. Peut-être que nous en mettrons quelques autres, donc peut-être cinq. Et la raison en est que je veux qu'il se teinte automatiquement, se lisse bien. Et nous y voilà. Il y a le dessus. C'était vraiment facile à faire. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est nous emparer de tout cela. Appuyez sur la touche J, joignez-les tous ensemble. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez, origines, géométrie. Joignez-le à celui-ci. Appuyez ensuite sur le contrôle L, liez les matériaux et le contrôle L. Et nous copierons également les modificateurs Passons maintenant à notre panneau des matériaux et ce que nous allons faire c'est, eh bien, Material Shader, nous allons passer à celui-ci, puis nous allons tout récupérer Nous allons appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Voilà notre bâtiment. ne nous reste plus qu'à le mettre sur le panneau lui-même ou sur le panneau du café. Une fois que je vous aurai montré comment faire un panneau, cela pourrait être n'importe quel panneau que vous voulez vraiment y mettre. Une fois que je vous aurai montré comment faire un panneau, cela pourrait être n'importe quel panneau que vous voulez vraiment y mettre. Cela pourrait être une enseigne de restaurant. Ça pourrait être une taverne. Je ne sais pas ce que tu veux que ce soit, où tu peux le voir. Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Donc, lors de la leçon suivante, ce que nous allons faire c'est construire notre panneau de signalisation Ensuite, les prochaines leçons seront essentiellement consacrées aux cycles de rendu EV, à la caméra et aux platines, juste au cas où vous souhaiteriez configurer une caméra et un tourne-disque Maintenant, une fois ces leçons terminées, nous allons passer en revue et sélectionner un compositeur dans notre propre scène. Donc dans ma propre scène. À partir de là, ce que nous pouvons faire, c' est le rendre , puis nous repartirons sur les autres bâtiments. C'est juste pour que nous ayons une bonne base de départ lorsque nous commencerons à le rendre. Et en plus de cela, vous devriez peut-être aménager votre bâtiment, vous savez, et vous donner le coup de pouce nécessaire pour poursuivre la scène et construire le reste des bâtiments. tout le monde. J'espère donc que cela vous a vraiment plu. J'espère que vous l'avez apprécié jusqu'à présent. Et au cours des deux prochaines leçons, ce café devrait être terminé. Très bien, merci beaucoup. Au revoir. 53. Subdivision dynamique pour créer des enseignes de café: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Donc, tout d'abord, entrons et mettons ceci en mode Matériau. Et à partir de là, nous pouvons apporter où se trouve mon curseur ? Mon curseur se trouve tout en haut. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de le placer ici. Ensuite, ce que je peux faire, c'est compresser la date de travail et nous allons apporter un cylindre. Maintenant, pour commencer, il va y avoir un équipement assez robuste, mais mettons-le sur quelque chose comme 16. Et je sais que cela semble un peu faible pour ce que nous faisons, mais vous verrez qu'il y a une méthode qui mène à la folie, car nous allons en fait le subdiviser avec un modificateur juste pour vous montrer comment l'utiliser Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur R Y 90. Je vais appuyer sur le bouton S. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que je vais l'apporter et X l'apporter. Enfin, je vais appuyer sur S et Ed et l'écraser. Donc, quelque chose comme ça est en quelque sorte ce que nous recherchons. Et je pense que pour le moment, c'est probablement encore un peu large. Donc SX, apporte-en un peu plus et ensuite je vais juste le mettre ici. Donc ça va aller, si je le mets ici, c'est à peu près la hauteur. Ça va aller quelque part dans les environs. Et puis ça va probablement aller aussi loin. Maintenant, vous pouvez voir à quel point il va être grand. Est-ce trop petit ou trop grand ? Je dirais qu'il doit probablement être un tout petit peu plus grand. Quelque chose comme ça, je pense que c'est tout à fait normal. OK. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est entrer et apporter un encart. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir ceci et appuyer pour insérer un encart comme celui-ci. Ensuite, je vais maintenant réinitialiser mon contrôle de transformation. Pour toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissons l'origine sur la géométrie. Et enfin, ramenons-le à la normale. Je vais donc faire pression pour le ramener comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer à chacune d'entre elles. Je vais donc appuyer sur Old Shift, cliquer sur chacun d'entre Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton œillet eux. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton œillet et les faire entrer, en maintenant le bouton Shift enfoncé comme si maintenant le bouton Shift enfoncé comme si, enfin je vais les extruder Donc, si j'appuie maintenant, je peux les extruder comme ça Réinitialisons à nouveau toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie des origines et ajoutons un modificateur de surface de subdivision Et vous verrez une fois que nous l'aurons introduit, c'est ce qui se passe réellement. Maintenant, vous pouvez voir que pour le moment cela semble un peu en désordre. Et cela se produit toujours lorsque vous introduisez votre modificateur de surface de subdivision pour la première fois votre modificateur de surface de subdivision Mais en fait, si j'appuie sur Tab, vous ne pourrez rien voir. Mais si je pense le mettre sur un cadre métallique, vous devriez être en mesure de voir ce que cela fait réellement. Donc, ce que cela fait, c'est un peu subdivisé ou un gâchis. Si j'augmente à nouveau ce chiffre à deux, vous pouvez voir s'il l'a réellement fait. Oui, c'est le cas. Cela le montre. C'est donc une bonne chose. Cela ne fait qu'augmenter. Maintenant, les subdivisions, vous ne pouvez pas les voir dedans Si je viens le remettre en place, vous devriez être en mesure de voir à quoi ressemble réellement la topologie du maillage Vous pouvez aussi voir si je refuse, c'est à cela que cela ressemblera. Donc, ce que je vais faire, c'est le transformer en deux. Il y a aussi une autre chose que vous devez savoir. Si vous le dites simplement, cela le subdivisera sans vraiment, vous savez, plier le maillage lui-même et essayer de tout arrondir Mettons-y donc un mot, parce que c'est ce que nous voulons réellement. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est me dire que le moyen le plus simple de le faire est probablement de refaire ces pièces. Donc, ce que je vais faire, c'est juste entrer, je les ai déjà sélectionnés, donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Ctrl Plus. Ensuite, ce que je vais faire, c'est supprimer des visages. Cela devrait alors me laisser ces lacunes. Maintenant, je veux sélectionner toutes ces faces. Maintenant, en faisant le tour, je pourrais plutôt le faire d'une autre manière. Au lieu de le faire, je pense simplement que nous allons les ramener presque là où ils ont réellement commencé. Vous pouvez donc voir d'où ils sortent réellement. Ramenez-les jusqu'à là. Et puis ce que tu vas faire, c'est les sortir. Alors retirez-les jusqu'à présent, puis appuyez à nouveau et vous les retirerez un peu plus loin. Et maintenant, vous allez voir qu'ils sortent beaucoup, beaucoup plus solides et beaucoup plus comme nous le souhaitons également. Nous devons réparer les côtés qui circulent, alors je vais appuyer sur Ctrl et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Fais-le ressortir. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons un joli bord droit arrondi. Contrôlez, sortez celui-ci, puis allez ici, et un beau bord droit arrondi dessus un beau bord droit arrondi Comme vous pouvez le voir, cliquons avec le bouton droit de la souris et ombrons automatiquement, en douceur. Et maintenant, nous pouvons voir exactement ce que nous avons. Tout se met vraiment en place maintenant. Maintenant, je vais m' occuper de l'intérieur. Donc, tout ce que je vais faire, c'est contrôler, introduire une boucle périphérique qui fait le tour d'ici, comme vous pouvez le voir. Tirez-le presque jusqu'aux bords, comme vous pouvez le voir. Je vais donc maintenant éteindre mon petit écran et appuyer à nouveau sur la touche Ctrl Er. Et emmenez-le jusqu'ici comme ça. Et maintenant, si je l' active, vous pouvez voir que c'est ce que nous avons fait et c'est parti. Ça a vraiment l'air sympa maintenant. Je pense que je suis content du chemin parcouru. La seule chose que je veux faire c'est simplement apporter cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est ou nous pouvons le retirer un peu et le rendre un peu arrondi dans le dos. Je pense que ce sera la meilleure solution. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le Born pour le faire entrer comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m' assurer qu'aucun de ces éléments ne se chevauche. Ne les retranchons donc pas. Sortons-le alors, comme ça. Et nous y voilà. C'est joli, arrondi dans le dos. Et je trouve que ça a l'air vraiment cool. OK, alors maintenant, nous devons penser à la tasse à café. Donc, ce que je vais faire pour cela, je vais appuyer sur Shift S Ursa a sélectionné Shift, et cette fois, nous allons obtenir une sphère UV comme celle-ci Et je veux juste en prendre la moitié et l'utiliser au fond de ma tasse à café. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais, je pense que je vais aller trop loin. J'appuierai sur le bouton Z pour faire entrer mon cadre métallique comme ça. Ensuite, je vais simplement sélectionner l'un des visages. Ensuite, je vais appuyer sur B et sélectionner toutes les faces jusqu'à ce point. Vous devriez simplement pouvoir les voir monter jusqu'à ce point. Ensuite, je vais entrer, les sélectionner, les sélectionner. Et ces clics avec le bouton droit sur Supprimer et Faces, et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Ça fait vraiment deux tasses à café. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est simplement supprimer l'une de ces lignes. Je vais donc entrer avec le visage, sélectionner tout le décalage, cliquer sur les faces, cliquer sur les faces, sélectionner la face supérieure et les sommets, et c'est ce que nous devrions obtenir Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, allons-y et réduisons-le un peu. Il ne reste plus qu'à appuyer sur S. Mettons-le là où nous le voulons. Appuyons également sur et X et écrasons-le. Et maintenant, transformons-en une vraie tasse à café. Je vais donc l'apporter. Tout d'abord, je vais mettre une jolie bande ronde dessus, donc cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, automatique, lisser. Tout d'abord, oui, donnons-lui tout d'abord une vraie profondeur. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl ou Transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine de la géométrie, ajouter un modificateur, générer, solidifier Et oui, je pense que cela devrait suffire. Peut-être un ajout, alors peut-être quelque chose comme ça. Très bien, appliquons-le tout de suite avec une épaisseur uniforme, puis entrons et faisons une petite bande par ici Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur la touche Shift et cliquer sur le bouton B. Baissez ces segments, baissez ces segments. Et puis déjà, sélectionnez et appuyez sur Enter Alterns, sortez-le un peu comme ça Et nous y voilà. C'est cette partie terminée. Nous voulons vraiment qu'il y ait un peu de liquide dedans. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl pour me déplacer ici. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est isoler tout ça juste pour me faciliter un peu la tâche. Alors, passez à H, puis je peux entrer et je peux voir que je peux joindre ceci et cela. Je vais prendre tout le chemin à partir d'ici. Sélection de contrôle, sélection de contrôle, appuyez sur le bouton et complétez le champ. Et nous y voilà. Maintenant, fabriquons ces petites choses qui apparaissent ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est déplacer, introduire un cube, appuyer sur le bouton, appuyer sur X et Y. Mettons-en un là. Déterminez où ils vont aller pour que je puisse tout ramener maintenant avec Old Tag. Mettons-le jusqu'ici. Il y a quelque chose dans les environs. Ajoutons quelques boucles de bord. Boucles à six arêtes. Alors ce que je vais faire, c'est acheminer, apporter ça. Je vais donc l'activer, le mettre en douceur, appuyer sur un ou trois sur le pavé numérique. Allons-y jusqu' au bout, alors allons-y. Maintenant, nous en avons besoin de trois, donc je vais appuyer sur Shift D12 shifty Et troisièmement, il y a ça. Enfin, ce que nous voulons faire, c'est avoir une petite maîtrise de la situation. Et je pense qu'ensuite je vais en finir avec ça. Un peu de maniabilité, ajoutons juste une courbe. Nous allons donc trouver un chemin. Ensuite, je vais juste faire tourner ce round à 90, pour le rendre beaucoup plus petit. Mettons-le en place. Donc, tout ce que je vais faire, c'est faire pivoter de 90 x 90. Mettons-le là à partir d'ici. Ensuite, je peux soit en faire un manche carré, qui, je pense, ira peut-être mieux avec le panneau. Ou nous pouvons entrer et le faire. Où est-il ? Profondeur. Profondeur. On peut en faire une ronde. Essayons d'abord le premier tour. Voyons donc comment cela va se passer. Donc tout ce que je vais faire c'est prendre ça. J'ai toujours activé le montage proportionnel, comme vous pouvez le voir, vous pourrez peut-être vous en sortir avec cela ou je pourrais peut-être le faire. Mettons-le en place comme ça. Apportons-y celui-ci. Abaissons-le, abordons-le et retirons celui-ci un peu. Très bien, ça a l'air bien. Désactivons le montage proportionnel. Ensuite, ce que je peux faire, c'est l'amener là où je le veux, c' est-à-dire à peu près là. Sortons-le, tirons-le un peu vers le haut. Nous y voilà. Ça a l' air vraiment sympa. Je ne pense pas que je vais faire les choses correctement. Je pourrais baisser complètement le rayon . Monte-le un peu. Un double clic, mais je pense sincèrement que c'est assez beau comme ça maintenant. Nous avons également un peu d'entraînement avec nos courbes. Et ce que nous allons faire lors de la prochaine, c'est créer des éléments ornés sur le dessus du cœur, qui le feront vraiment ressortir C'est bon. J'en suis donc content. Épargnons notre travail. Ensuite, lors de la prochaine, nous allons obtenir cet élément orné, les courbes qui s'y trouvent et d'autres choses de ce genre Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 54. Créer des supports de panneaux avec le dessin en courbe dans Blender: Bienvenue à tous sur Blend The Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant que nous l'avons, nous en sommes contents. Je ne pense pas que nous ayons besoin d'en faire autre chose. Je me demande juste une chose si maintenant je pense que nous allons vous laisser faire mousser Je ne pense pas que nous marquerons les apparences ou quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement sélectionner tout cela dans une case , passer à l'objet. Et ce que nous allons faire, c'est nous convertir en maillage comme ça. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur la touche J et la joindre complètement. Et enfin, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage, automatique, lisse. Et nous y voilà. Maintenant que nous l'avons fait, nous pouvons le déplacer où nous le voulons. Je pense donc que je vais l'aborder un tout petit peu, alors pensons maintenant à cette pièce ornée qui sera placée au-dessus d'ici Donc ce que je vais faire, c' est qu'il sera en métal. C'est la première chose à décider, car à partir de là, vous pouvez réellement décider du type de forme que cela va prendre. Apportons donc d'abord un morceau de métal. Je vais donc appuyer sur Shift et introduire un cube. Ensuite, je vais faire en sorte que mon cube soit beaucoup, beaucoup plus petit. Et je vais l'apporter et il sera en haut d' ici, en gros. Ce sera donc en haut d'ici, comme ça. Mieux encore, je pourrais tout aussi bien passer à cette partie. Prenez le centre d' ici, appuyez sur Shift S, le curseur est sélectionné pour revenir à mon cube, puis sur Shift S, et cette fois, sélectionnez le curseur. Et puis pourquoi le faire à partir de là peut vous apporter de l'essence, lui donner la taille que je veux Il va falloir qu'il soit assez robuste car, après tout, il porte un panneau depuis de nombreuses années, nous devons en tenir compte. Maintenant, je vais prendre cette partie ici. Mets-le où je veux. Ensuite, je vais juste penser à le rendre un tout petit peu plus épais, comme si maintenant je vais entrer et simplement biseauter ces bords Encore une fois, avant d'utiliser le biseau, il est toujours important de vraiment réinitialiser vos transformations Ensuite, vous devriez être capable d'entrer, de le biseauter, arrondir comme ça Et voilà, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage, automatique , lisse, et voilà notre biseau dessus Maintenant que nous avons la possibilité de le retirer si nécessaire, je pense qu'il faut d'abord essayer de l' aligner. Nous allons donc, je pense que nous allons probablement d'abord introduire la chaîne , car nous aurons ensuite une idée de l'endroit où nous voulons la placer. Faisons-le maintenant avant de faire quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer voir notre gestionnaire d'actifs et ce que je vais faire, c'est entrer et faire venir ma chaîne. Je vais donc simplement les mettre en place , accéder à mon nœud de géométrie, et c'est celui-ci que je vais apporter. Donc je vais juste le déposer ici. Peu importe où vous le déposez. Revenons ensuite à la modélisation. Maintenant, ce que je peux faire, c'est sortir et je peux réinitialiser ma chaîne. Tout d'abord, en fait, tu sais quoi ? Je ne vais pas réinitialiser ma chaîne. Ce que je vais faire, c'est introduire une courbe, une trajectoire. Parce que je sais que si je crée un chemin, cela le rendra beaucoup plus facile ou Y 90. Supprime ma chaîne, je n'en ai plus besoin . Viens dans ma courbe. Et puis ce que je veux faire, c'est maintenant entrer et ajouter un nœud de géométrie, une petite clé, ajouter un nœud de géométrie modificateur Et celle que nous voulons sera la chaîne. Donc, sur celui-ci, cliquez dessus, et vous obtiendrez quelque chose comme ça. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit pour réinitialiser toutes les transformations, avant de faire quoi que ce soit pour réinitialiser cliquons avec le bouton droit de la souris, définissons la géométrie d'origine, puis la prochaine chose que nous voulons faire est bien sûr de la réduire. Nous n'en avons pas besoin d'autant. Je vais juste m'en débarrasser, disons, trois. Sélectionnez trois de ces sommets de suppression. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça à partir de là. Ensuite, nous pouvons réellement l'utiliser pour créer plus de chaîne si nécessaire. Maintenant, ce que je vais faire, c'est réinitialiser la géométrie de l' origine. Et mettons-le en place à peu près où nous voulons, quelque part là-bas. Vous pouvez voir pour le moment que cette chaîne est encore un peu trop grande. Mais avant cela, je voudrais vous montrer les options qui se trouvent maintenant sur le côté droit, vous pouvez voir pour le moment que la résolution est de trois. Cela détermine simplement le niveau de résolution qui le contourne. Si je l'augmente, vous verrez qu'il devient maintenant beaucoup plus arrondi. La suivante est alors la distance entre les maillons de la chaîne. Si nous voulons les rapprocher ou les éloigner, nous pouvons le faire. Mais il ne faut pas oublier qu'il suffit de modifier l'étirement de la chaîne pour qu'elles s'emboîtent toutes ensemble. Et je pense que quelque chose comme ça va paraître simple, parce que j'ai l'impression que cela correspond un peu à la scène réelle ou au café que nous essayons de faire à partir de là Ensuite, je vais voir Melvis pour les rendre un peu plus petits, donc je vais les apporter, les rendre un peu plus petits comme ça Et je vais également modifier l'épaisseur de la chaîne. Nous pouvons donc voir ici que nous avons également un rayon de chaîne, nous pouvons donc le modifier pour l'agrandir. Ou nous avons la chaîne et non le rayon de la chaîne, l'épaisseur de la chaîne, nous pouvons les rendre un peu plus épaisses et à partir de là , nous pouvons modifier cet étirement encore plus de cette manière OK, donc ils ont l'air bien. Je pense toujours qu' ils sont peut-être encore un peu trop gros. Ce que je vais faire maintenant, c'est le faire pivoter. Donc, notre Edge 90, mettez-le en place où je le veux. Ce que je veux faire, c'est dire que c'est à mi-chemin, donc je veux que ce soit là. Et ce que je veux aussi faire, c'est aller directement à l'extérieur parce que je veux m' assurer qu'il semble être accroché correctement. Et à partir de là, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur trois sur le pavé numérique, puis je vais entrer et prendre celui du haut. Donc, je vais appuyer sur celui-ci en haut et Z. Et ce que je peux faire, c' est le placer sur le suivant Vous pouvez donc voir le ping. Et nous y voilà parfaitement maintenant, l'un par ici et l'autre par ici. Nous ne voulons pas que cette chaîne aille dans l'autre sens, mais vous pouvez voir à quel point elle est facile à utiliser. C'est pourquoi nous utilisons des nœuds de géométrie. Cela rend tout simplement beaucoup plus facile. En plus de cela, c'est évidemment non destructeur. Et vous pouvez constater que les flux de travail non destructifs sont certainement la façon dont nous devrions travailler Très bien, appuyons sur Shift D, puis nous allons mettre de ce côté. Et je vais juste regarder celui-ci et celui-ci et placer mon rond-point à chaînes au même endroit Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, mais je pense que je peux le déplacer un peu et maintenant c'est à peu près au milieu. Très bien, à partir de là, nous devons décider, appuyer deux fois sur « Est-ce là que vous voulez votre chaîne ? Est-ce que ça suffit ? Est-ce que ça te plaît ? veux reculer un peu ? Je pense qu'en y regardant cela, nous devrions tout reculer un peu. Donc, juste un peu de cette façon, donc appuyez deux fois sur le et c'est parti. Très bien, maintenant nous avons tout en place. Nous pouvons apporter notre soutien en un rien de temps. Mais l'essentiel est maintenant que nous voulons apporter une autre pièce ornée. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord introduire une courbe de Bézier Je vais donc appuyer sur Shift a Curve Bezier. Maintenant, nous pouvons réellement l'utiliser, et je vais vous montrer comment l' utiliser maintenant si j'appuie sur R z 90 puis Y 90, et nous pouvons le dire comme ça pour commencer, je pense que ce sera le meilleur moyen. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer et le supprimer également. Donc je vais juste le dire comme ça, juste pour te montrer. Maintenant, si j'entre, je peux vraiment le déplacer. Je peux utiliser les petites poignées, surtout si j'appuie sur trois. Je suis donc dans cette optique, je peux les déplacer, les raccourcir. Et c'est un vrai plaisir de travailler avec quelque chose comme ça, parce que vous pouvez vraiment y mettre de belles choses ornées Mais il existe une meilleure façon de l' utiliser si j'appuie sur Tab. Et ce que je vais faire, c'est faire changer d'avion, faisons venir un avion, faisons-le tourner, donc R Y 90. Appuyons sur le bouton S. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement mettre cela en place. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est simplement essayer créer quelque chose d'orné , qui va s'adapter ou signer, et qui va aussi s'adapter à ces pièces Je vais revenir à ma courbe de Bézier, appuyer sur l'onglet, appuyer sur A puis appuyer sur Supprimer les sommets Maintenant, vous remarquerez qu'il a disparu sur le côté droit. La courbe de Bézier est toujours là. Et ce que nous pouvons faire maintenant, parce que nous l'avons fait, c'est que si nous appuyons sur trois pour passer directement à la vue, nous pouvons réellement sortir maintenant et dessiner, voici vos courbes comme ça. Cela rend donc les choses vraiment très faciles. Assurez-vous simplement que la surface est bien en place. Assurez-vous donc que la surface est en place. Supprimez-le ensuite à nouveau. Supprimez donc les sommets. Et maintenant, ce qu'il va faire, c'est dessiner sur le dessus de la surface réelle de notre avion, c'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste le supprimer à nouveau. Supprimez donc les sommets, appuyez sur trois. Et ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de dessiner quelque chose qui soit vraiment beau. Je vais donc partir d'ici, dessiner en faisant le tour d'ici. Et ne vous inquiétez pas si ce n'est pas parfait, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Ensuite, descendez ici et suivez tout cela. Et puis, à la fin, soulevons-le, puis courbons-le comme ça. Très bien, maintenant nous avons quelque chose à peu près avec lequel nous pouvons réellement travailler. Nous pouvons réellement entrer maintenant et supprimer notre avion. Supprimez votre avion. La façon dont vous pouvez le voir ici est un peu confuse. Cela arrive parfois. Et ce que nous allons faire, c'est juste entrer avant de faire quoi que ce soit d'autre et simplement supprimer. Nous allons donc supprimer des sommets , puis d'autres arriveront Je vais appuyer sur la touche H et tout ce que je veux faire , c'est m'assurer que c'est bien droit. Vous pouvez voir pour le moment que c'est très, très irrégulier. Je vais supprimer celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Appuyez sur Supprimer les sommets. Et nous y voilà. Maintenant, c'est réglé. Et à partir de là, nous pouvons également entrer et ajouter d'autres subdivisions Donc subdivisez et subdivisez. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu' il est parfaitement droit, et nous pouvons voir qu'il suffit de le sortir là-bas. Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire, c'est venir. Je voudrais, tout d'abord, intégrer notre extrudeur. Extrudons-le très petit, peut-être même un peu moins que cela Quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons l'ajouter pour le modifier et nous allons générer un clic droit sur le bouton droit de Et ce que nous allons faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris sur un onglet , descendre et ombrer à plat. Nous allons également revenir à notre courbe, baisser la valeur d'environ six ou sept, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est revenir à notre épaisseur uniforme de solidification et l' augmenter un peu Bon, c'est avec ça que nous devons travailler. Je pense qu'en fait, sur ce point, nous allons l' augmenter un peu parce que la résolution semble un peu trop basse Et pour le prochain, ce que nous allons faire, c'est régler tout cela. Vous pouvez voir que cela nous pose de très nombreux problèmes. Mais je vais vous montrer comment rendre tout cela vraiment très beau. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 55. Manipuler les courbes de Bezier pour une signalétique élégante dans un café: Bienvenue à tous sur Blender Poll the Environment Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, si nous appuyons sur le décalage maintenant, juste pour tout ramener, pas ce décalage, ramener tout le reste, et alors nous aurons une très très bonne idée de ce que nous faisons ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que j'ai tendance à commencer par le haut. Donc ce que je vais faire, c'est juste retirer ça. Maintenant, souvenez-vous que c'est la partie centrale qui le déplace réellement, et que c'est cette partie qui le façonne réellement , si vous le souhaitez. Je vais donc essayer de remettre tout cela là où je le souhaite. Cela remonte jusqu'à ce mur. ailleurs, quand je le fais pour la première fois, parce que nous sommes dans la vue latérale où je l'ai placé, j'ai tendance à faire de grands mouvements de balayage. J'ai aussi tendance à m'y prendre en douceur. Maintenant, je peux entrer, appuyer et je peux vraiment le sortir et le mettre là où je le veux avant inquiéter de prendre les courbes et tout le reste. Je vais le mettre en place pour que je puisse également voir. va probablement falloir Il va probablement falloir déplacer tout ça pour le rendre un peu plus beau. accord ? Quelque chose comme ça. Pour commencer, je pense que je dois entrer et soulever mon solidifié un peu pour le rendre un peu plus épais, c'est un peu trop fin pour le moment Maintenant, je vais juste entrer dans celui-ci, je vais le supprimer . Supprimez donc les sommets et maintenant je vais entrer dans ce handle, afin que vous puissiez le voir ici Et retirez-le et essayez qu'il sorte du manche. Alors jetez un coup d'œil et essayez de le faire réellement arrêter. Oui, je vais m'occuper de l'édition de portions, et voilà. Et étendez-le à nouveau comme ça. Ensuite, nous pouvons réellement prendre cela en compte et commencer à le mettre en place. Maintenant, vous verrez qu'avec les courbes de Bézier en particulier, elles sont plus difficiles à vivre, certainement avec les tracés, mais si vous vous y habituez vraiment En d'autres termes, si vous maîtrisez ces poignées, par exemple, elles sont vraiment très agréables à utiliser car vous avez beaucoup plus de contrôle avec elles. Il s'agit juste de découvrir comment fonctionnent réellement ces embêtantes poignées Donc, vous pouvez voir que sur celui-ci, ça a l'air un gâchis jusqu'à ce que je le mette vraiment en Nous pouvons également voir sur celui-ci. J'ai juste besoin d'entrer et de tout arranger comme ça. Et ça demande de l'entraînement, les gars. Cela demande de la pratique, c'est certain. Ne vous inquiétez donc pas si vous ne l' obtenez pas tout de suite. Une fois que nous aurons celui-ci, plions-le un peu. Passons à celui-ci. Plie-le un peu, fais-le bien et arrondisse-le. Et puis vous pouvez voir que celui-ci est un peu décalé, alors courbons-le. Donc, d'accord, l' autre chose que vous pouvez également faire est de prendre les deux. Ce que vous pouvez également faire, c'est atteindre les points de contrôle et vous pouvez réellement les lisser. Cela aide aussi vraiment, vraiment. Voyons maintenant ce que nous allons en faire. Je vais sortir celui-ci, donc je vais le mettre en place comme si je le mettais aussi en place, donc je vais prendre celui-ci et celui-ci le sortir vers le haut. Alors, qu'est-ce qu'on a ? Boxselect, tout ça. Et je vais les faire passer. Je vais donc les tirer légèrement en travers, juste pour les placer devant ce mur. Enfin, je ne veux évidemment pas que ça entre ici. Je veux faire quelque chose qui me fasse vraiment passer au premier plan. Maintenant, je n'ai pas vraiment de contrôle là-bas. Ce que je veux faire, c'est saisir ces deux subdivisions en cliquant avec le bouton droit de ces deux subdivisions en cliquant avec le bouton droit Maintenant, à partir de là, ce que je peux faire, c'est le retirer, afin de pouvoir le sortir. Ensuite, ce que je peux faire, c'est relever un peu cette poignée, ramener, jetons un coup d'œil. Et apportez-le de cette façon. Et puis je me demande si je peux aborder cette pour que vous puissiez voir que je suis en train progresser et ensuite je vais revenir ici. Ici, nous pouvons voir que nous devons absolument le plier , mais pas tant que ça. Nous devons donc le plier puis le faire entrer ou le sortir, comme si nous le tirions vers le haut. Et j'espère que maintenant, oui, je devrais être capable de le plier un peu mieux que là où il était. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air bien. Et je suis vraiment content de la tournure que prend celui-ci. Je trouve que ça a l'air vraiment cool. C'est juste que je dois trouver un moyen de le rendre beau comme ça et ça, en fait, qui a l'air bien. Je suis vraiment content de la façon dont cela se passe. Très bien, appuyons sur trois. Soyez toujours dans une vue latérale. Cela rend les choses beaucoup plus faciles, donc. Très bien, je pense que j'en suis content. En fait, je l'aime plus que mon autre, même si mon autre était plat. Je pense que celui-ci est en fait un peu plus beau, peut-être un peu moderne. C'est la seule chose qui m'inquiète. Trois. En d'autres termes, se peut que je doive le faire là où il se trouve juste ici au lieu de l'avoir. Tellement moderne. Ça, apportez-le comme ça. Et ensuite, jetons un coup d'œil. Est-ce qu'il a l'air trop moderne ? C'est la question. Je vais entrer et simplement supprimer ce sommet, puis nous aurons ce plat Vous pouvez également appuyer sur S et's ad et aplatir le tout comme ça Je pense également que je vais mettre un autre sommet ici. Celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez. Cela me donnera ensuite la possibilité de l'aplatir Et je peux vraiment le trouver, pas seulement celui-ci. Tirez les deux un peu vers le haut , juste pour les aplatir, comme vous pouvez le voir ici, parce que c'est pourquoi j'ai envie d'en refaire trois Alors entrons et voyons si nous pouvons vraiment aplanir les choses. Alors déplacez-le vers le bas comme ça. Ensuite, nous allons laisser tomber celui-ci comme suit. Et celui-ci en baisse, donc très bien, il a l'air bien. Maintenant, ce que je dois faire, c'est m'assurer que ce passage, je me demande simplement si oui, comme celui-ci ressemble davantage à une pente. Une belle pente. Comme. Appuyons donc sur G, inclinons-le un peu plus. Très bien, ça a l'air bien. J'en suis content. J'espère que vous avez également bien compris le vôtre. N'oubliez pas qu'il va falloir un peu de temps pour s'y habituer, ce n'est pas facile à faire. Enfin, la dernière chose que je voudrais vous montrer, que si vous arrivez à cette fin, assurez-vous de respecter la proportionnalité en appuyant sur l'ancien S, et pas simplement Et ce que vous pouvez faire, c'est que vous devriez pouvoir appuyer sur S. Prenons ce Ts d'une demi-minute et c'est parti. Très bien, mettons-le sur Alterns d'édition proportionnelle Vous pouvez voir maintenant que je peux l'apporter et le rendre beaucoup, beaucoup plus petit là-bas. Je peux faire la même chose avec ça aussi. Alterns, allons-le plus fin. Et puis ce que j'ai tendance à faire, c'est qu'une fois que j'ai fait cela, je vais réellement appliquer tout cela. Je vais appuyer sur Tab Object Convert Mesh. Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir au premier plan, celui-ci ici. Et je vais appuyer sur S pour l'agrandir. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons l'étendre à une plus grande échelle. Vous pouvez également faire la même chose avec celui-ci. Commençons donc à l' étendre. Alors, on y va. Maintenant, ça a l'air vraiment sympa. Nous pouvons écrire « click shade », lisser » automatiquement. Allons-y. Voici notre première partie ornée sur notre enseigne actuelle. À partir de là, il ne nous manque plus que quelques pièces. Tout ce que je vais faire, c'est déplacer un cube, l'introduire, rendre un peu plus petit, et y, le rendre un peu plus fin. Tirez-le ensuite vers le haut jusqu'à l' endroit où il va aller. Parce qu'il doit y avoir cette partie du panneau dessus et nous pouvons voir, peut-être que j'en suis un peu trop. Peut-être que je dois le retirer. Nous pouvons le faire également, pas de problème. Et j'en apporte un peu plus. Ensuite, je vais juste en prendre le bas et le tirer vers le bas sans retoucher les proportions comme ça. Ensuite, je vais également biseauter ces bords, juste pour le rendre très beau En fait, est-ce que je ne devrais pas le faire ? Ce que je vais faire, c'est plutôt passer à cette partie où je déplace le clic en faisant le tour cette partie latérale, en éditant sur trois. Ensuite, ce que je veux faire, c'est le retirer un peu, donc si j'appuie, je peux le saisir en entier et le retirer pour qu'il soit bien posé dessus, donc. C'est bon, parfait. Maintenant, le dernier point, c'est que je veux m'en emparer. Je veux le baisser, le déplacer jusqu'ici. Je l'utilise donc essentiellement pour soutenir le signe. Donc, ce que je vais faire, c'est le retirer à nouveau sans qu'une partie de tout soit redescendue là-bas. Ensuite, retirons-le un peu et rendons-le un peu plus épais Peut-être devrions-nous passer à la pierre elle-même. Ça a l'air un peu plus sûr. Un peu plus bas vers l'arrière. Allons-y. C'est bon. Oui, ça a l'air bien. Très bien, donc à la prochaine leçon, nous devrions l'avoir terminé. À partir de là, nous allons passer , comme je l'ai dit, cycles de rendu et à V. Et puis je vais vous montrer également comment configurer une table tournante avec caméra lors de la leçon suivante. Et à partir de là, ce que nous allons faire, c'est créer notre propre composite ici. Nous allons donc configurer le rendu afin que vous puissiez prendre une belle image nette, si vous le souhaitez, de la scène que vous avez déjà. Ensuite, nous pourrons commencer par les bâtiments suivants. Très bien tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir. 56. Appliquer des matériaux pour des enseignes de café réalistes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous sommes partis, ils sont. C'est bon. Alors prenons ces trois-là. Tout d'abord, nous allons passer au matériel et cliquer sur la flèche vers le bas. Et ce seront certainement du black metal. Donc, le black metal, ça ne va se passer que sur l'un d'entre eux. Il ne me reste plus qu'à appuyer sur la touche L et à relier les documents. Mettons-le sur le matériel pendant que nous sommes ici. Ensuite, nous ferons également une fois qu'ils seront chargés, nous les déballerons et nous verrons à quoi ils ressemblent Attendons que Blender trouve une solution. Ensuite, nous appuierons sur Tab Smart UV Project. Cliquez sur OK. Nous y voilà. Ensuite, nous passerons à cette partie et nous récupérerons le contenu de ce lien de contrôle. Et ensuite, avec celui-ci, nous allons appuyer sur l'onglet Un projet UV intelligent. Cliquez sur OK et voilà. Maintenant, avec la chaîne, nous voulons ce que l'on appelle du métal léger. Nous devrons donc nous adresser à notre gestionnaire d'actifs. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer à notre chaîne. Cliquez sur Nouveau, désolé. Sans ça. Je me demande juste. Oui, nous allons probablement appuyer sur le point et le déposer dessus. Venons-en aux matériaux Nous recherchons du métal léger, et voilà. Celui-ci ici, déposez-le là. Et nous y voilà. Ensuite, nous pouvons simplement prendre celui-ci, prendre celui-ci. Matériaux Control L Link. Donc, c'est bon, nous l' avons fait pour l'instant. Revenons maintenant à la modélisation. Cela facilite les choses. Alors ce que nous pouvons faire maintenant, c'est avoir notre métal bleu, bleu métal et notre métal noir. Je pense donc que cette partie des panneaux sera entièrement bleue métallique, cette partie sera noire métallique. Ensuite, nous aurons du vert métallique sur ces petites pièces ici. Pas sûr en fait. J'ai du vert métallique. Vendons du métal. Nous avons donc du métal bleu, du métal vert. Nous avons donc tout ce dont nous avons besoin. C'est donc une bonne chose. Alors, ce que nous allons faire, c'est arriver ici et ajouter d' abord du black metal. En fait, non, nous ne le ferons pas. Nous ajouterons du métal bleu. Métal bleu Nous y voilà. Métal bleu Appuyons sur l'onglet pour un projet UV intelligent. OK. Et nous y voilà. Passons maintenant à cette partie. Cette partie. Cette partie. Cette partie. Cette partie et cette partie, comme ça. Ensuite, je vais cliquer sur la flèche vers le bas, métal noir, puis sur un signe. Maintenant, enfin, ces pièces sont là. Maintenant, ces parties vont être un peu pénibles parce que je n' y pensais pas avant. Voyons si je peux. Réfléchissons à la façon dont le moyen le plus simple de le faire sera de le cacher. Ils cachent celui-ci en appuyant sur sept pour passer par-dessus. Je pense également que je vais aller trop loin. Je pense aussi que je vais le cacher de cette façon. Cache-le. Cachez les chaînes. Passez par le haut maintenant. Et nous y voilà. J'y ai accès maintenant. Je peux donc voir ce que je fais. Parfait. C'est ce que je veux. Maintenant, ce que je vais faire, c'est y revenir et je vais le mettre sur un cadre métallique. Ensuite, je vais appuyer sur B entrer et sélectionner toutes ces lumières. Donc, à partir de là, je peux le mettre en mode objet. Et maintenant, vous pouvez voir que j' ai toutes ces sélections. Je peux maintenant appuyer sur Control Control. Et retournez là où je le veux, c' est-à-dire aux alentours. Cliquez sur le petit bouton Do plus, sur la flèche vers le bas, et nous voulons que ce soit du vert, donc du métal vert. Cliquez sur un panneau. Regardons à quoi cela ressemble. Touchez et c'est parti. C'est vraiment très facile à faire, comme vous pouvez le constater. Très bien, nous avons donc du métal bleu, métal vert, noir. Appuyons sur les touches L, puis ramenons notre chaîne Enfin, si vous mettez tout cela dans votre gestionnaire d'actifs, vous devez à coup sûr réunir tous ces éléments. Donc, joindre le tout signifie simplement que vous allez devoir entrer avec un objet , puis vous devrez entrer pour convertir et mailler comme ça. Ensuite, nous pourrons les associer à tout cela. Contrôlez J, rejoignez-nous. Regardez maintenant cet embout sur lequel nous voulons réellement verser un biseau Nous allons donc d'abord réunir tout cela. Assurez-vous simplement que nous ne savons pas ce qu'il y a dedans. Il y a peut-être quelque chose là-dedans. Nous allons donc le convertir en maillage. Ensuite, nous allons appuyer sur Ctrl J, cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, automatique, lisser. Et à partir de là, nous pouvons ajouter un modificateur Generate et un biseau Et voilà, il y a un léger biseau , ce qui lui donne une belle apparence Maintenant, nous ne voulons pas vraiment mettre un biseau sur cette partie, ici , sur celle-ci, nous voulons réellement appliquer ce biseau Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl, appliquer ce biseau, puis le joindre à cette commande J. Joignez le tout Et nous y voilà. Tout est réuni. Et maintenant, vous devriez pouvoir simplement venir, renommer en enseigne de café Bien, cliquez dessus. Et vous allez les commercialiser en tant qu'actifs pour, dans votre bibliothèque d'actifs. Très bien, donc ça a l' air vraiment sympa. Bon, voyons maintenant à quoi tout cela ressemble, donc nous allons avoir un aperçu rapide de ce à quoi cela ressemble et ouah, ça a vraiment l'air sympa Ce que vous pouvez également faire, passer à texture de votre ciel et c'est passer à la texture de votre ciel et réduire simplement la rotation du soleil à 180. Jetons un coup d'œil à ça. On dirait et oui, vous pouvez voir que c'est vraiment beau. Baissons également l' intensité du soleil à 0,3 Il suffit de jeter un coup d'œil à ce que nous avons réellement accompli. Bien, tout le monde. Nous allons donc écourter cette leçon et dans la leçon suivante, nous verrons comment effectuer un rendu en EV et en cycles prêts pour l'étape suivante. Très bien tout le monde, alors sauvegardez votre travail et je verrai au suivant Merci beaucoup. Au revoir. 57. Principes de base du rendu CYCLES et EEVEE pour les scènes victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est vous présenter le rendu en cycles et en EV. Et lorsque nous reviendrons sur la prochaine leçon, nous allons simplement configurer nos options réelles de la manière que je pense la meilleure. Mais c'est vraiment très pratique si vous savez déjà comment configurer les choses, qu'il s'agisse d' un rendu en véhicule électrique ou en cycle. Vous voudrez peut-être vraiment le savoir, car nous allons principalement utiliser des cycles, car cela nous donnera un bien meilleur rendu dès le départ. Bien, tout le monde. Je vais donc vous le jouer maintenant et je verrai lors de la prochaine leçon. Merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous dans la partie V in Cycles du cours. Et ceci est un guide complet sur le V et le moteur de rendu de cycles Le premier que nous allons aborder est donc le véhicule électrique lui-même. Et vous pouvez voir pour le moment que j'ai une scène configurée comme celle-ci et je vais l'utiliser pour passer en revue les différentes options après quoi vous pourrez l'essayer vous-même. Donc, la première chose à faire pour le moment est que nous sommes en mode objet Shading réel et que nous voulons utiliser le moteur de rendu EV Je vais donc cliquer dessus maintenant. Vous remarquerez qu'en ce moment j'ai un fils et que j'ai une vraie lumière ici également une vraie lumière ici pour l' autre manifestation. Venons-en donc tout d'abord à cet objet réel. Ce que je veux faire, c'est d'abord passer sur le côté droit où se trouvent les options de rendu et vous verrez que c' est en fait sur V. Maintenant, la première chose dont je veux parler n'est pas l'échantillonnage, nous y reviendrons dans une minute. C'est en fait l'occlusion ambiante. Si nous activons notre occlusion ambiante, vous verrez que nous sommes alors capables de créer de très nombreuses ombres d'ours dans notre scène réelle Donc, par exemple, ce E actuel, si je le désactive, vous verrez toutes ces ombres disparaître. Et si je l'active, cela améliore les ombres. Nous sommes également en mesure d'entrer et de nous rendre là où se trouvent les distances et de réduire ce chiffre à zéro, et vous verrez que cela les fait toutes disparaître. Et au fur et à mesure que nous l'augmentons, nous nous retrouvons avec de plus en plus d'ombres réelles jusqu'à un certain point, comme vous pouvez le voir. Mais vous pouvez constater que le fait de le désactiver et de le rallumer fait une réelle différence apparence réelle de vos scènes. Donc, en gros, ce dont je parle ici, c'est de la configuration de V, puis nous allons passer en revue et la rendre. Passons maintenant à la partie suivante de cette démonstration, et nous allons maintenant parler des échantillons réels. Donc, si j' ouvre ce menu, vous pouvez voir pour le moment que nous avons le rendu sur 64 échantillons et le Viewport sur 16 Maintenant, non seulement cela vous donne une meilleure qualité d'image, mais la raison principale est que nous pouvons obtenir beaucoup plus de définition sur ces ombres réelles. Vous pouvez voir si je zoome ici, ces ombres sont un peu pixélisées Mais si j'entre et disons que je mets ce chiffre à 300, vous verrez maintenant que cela fait une réelle différence dans l' apparence des ombres. Cela les rend beaucoup plus réalistes et bien meilleurs lorsque vous en venez à les rendre. Nous allons donc maintenant discuter de l'autre élément puissant de V, à savoir reflets dans l' espace à l'écran. Donc, pour le moment, si je l'active et que j'arrive à mon plan au sol, passons à la rugosité réelle Si je refuse, vous pouvez voir que nous nous retrouvons avec beaucoup de réflexion à ce sujet. Si je passe ensuite et que je désactive les reflets spatiaux à l'écran, vous pouvez voir que tous ces reflets ne se désactive les reflets spatiaux à l'écran, vous pouvez voir que tous reflètent plus réellement sur ce plan du sol. C'est pourquoi c' est si puissant, surtout si vous faites des choses comme des objets vraiment très brillants ou du métal vous voulez vraiment voir apparaître sur l'écran des reflets spatiaux. Maintenant, revenons à mon plan du sol et réduisons-le simplement en fonction de la rugosité réelle, ou augmentons-le un peu comme ça Ensuite, nous avons quelques réflexions, et passons à la partie suivante. Nous pouvons donc voir que nous avons cette lumière pour le moment, mais elle n'est pas très belle pour le moment. Nous pouvons voir qu'il a une teinte bleutée. Mais si nous revenons à V maintenant, nous pouvons réellement activer Bloom. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons une très belle lumière et les reflets sont également améliorés. Nous pouvons également ouvrir la fleur. Et ce qu'il y a de mieux à propos de la floraison, c'est que nous pouvons réellement contrôler l'ampleur de cette floraison, quantité de brouillard qui en découlera Vous pouvez également voir la gamme que nous pouvons y étendre. Et vous pouvez également voir que nous pouvons augmenter cette intensité à partir des options V réelles. Il y a une multitude d' options dans V, et les parcourir toutes, honnêtement, ce serait comme suivre un autre cours. Mais ce que je veux vous montrer, c'est juste une dernière chose, dans V, où nous avons des ombres. Si nous l'ouvrons, nous verrons que ces ombres sont en fait dotées de leur propre carte de résolution. Et pour le moment, ils sont sur 512, plus cette valeur est élevée, meilleures seront les ombres réelles. Donc, si je mets les deux sur 4 096, vous verrez maintenant que lorsque je les rendrai vraiment, ces ombres seront encore plus belles Ils apparaissent même nus dans la fenêtre d'affichage elle-même. Maintenant, tout ce que j'ai fait, c'est mettre une vraie caméra en place. Et je veux juste vous montrer une dernière chose avant de cliquer sur le bouton de rendu. Si nous revenons à notre singe et que nous cliquons sur notre lumière, alors cliquons sur nos lumières ici. Vous pouvez également passer sur le côté droit et vous aurez quelque chose qui dit Shadows. Il suffit de l'ouvrir et de cliquer sur Contact Shadows. Et vous allez maintenant voir à quel point c'est plus beau, surtout autour de ces paupières Vous pouvez donc voir la différence dans l'apparence. Tous ces éléments combinés, y compris l'occlusion ambiante, le flou et les reflets de l' espace à l'écran , peuvent créer un rendu vraiment très agréable Maintenant, il est important de se rappeler que EV est conçu comme un moteur de rendu en temps réel Donc, quelque chose comme dans un jeu comme Real Engine ou Unity, c'est là qu'un moteur de rendu en temps réel sera utilisé Alors que Cycle, en revanche, n' est pas vraiment fait pour cela. Il est conçu pour obtenir images ou des animations de très haute qualité. Ce n'est pas conçu pour le temps réel. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est passer en revue et appuyer sur ce bouton de rendu. Il s'agit donc simplement d'un rendu d'image et avec V, ce n'est pas comme cycles où elle s' accumule et monte et où vous obtenez réellement votre rendu final. En fait, il est juste là. Donc 1 minute, ce n'est pas le cas, la minute suivante, c'est maintenant, selon le nombre d'échantillons que vous demandez réellement à V de restituer, c'est le temps que cela prendra réellement. Vous pouvez donc voir pour le moment que cela a pris environ 3 secondes. Et c'est une autre raison pour laquelle vous voudrez peut-être utiliser V, car il est très, très rapide pour le rendu des choses. Fermons-le maintenant et passons à notre moteur de rendu des cycles. Maintenant, la première chose à noter, c'est que lorsque je aux cycles, cela aux cycles, votre système sera beaucoup plus sollicité , en particulier lorsque nous serons en mode fenêtre d'affichage Vous remarquerez également que c'est assez granuleux pour le moment, car il suffit d' activer la fenêtre d' affichage du bruit, même si cela demande beaucoup de même si cela demande beaucoup performances de la part de Mais vous pouvez voir dès le départ que cela a déjà l'air vraiment très beau. La seule chose, c'est que chaque fois que nous faisons demi-tour , comme il ne s' agit pas d'un rendu en temps réel , il faut un peu de travail pour atteindre un certain niveau d'échantillons qui pourraient vous satisfaire. Maintenant, l'autre chose est que pour le moment , vous pouvez voir les cycles. Nous avons également un appareil, indique essentiellement à Blender quel appareil utiliser , il peut s'agir de votre CPU ou de votre GPU. Je vous recommande d'utiliser votre GPU plutôt que votre processeur si disponible, car votre GPU gère bien mieux le rendu. Alors maintenant, avant de passer à l'une des options du moteur de rendu des cycles, nous devons d'abord passer à Modifier, descendre dans Préférences, Préférences, et ce que nous devons d'abord faire est de monter là où il est écrit « système ». Et à partir de là, nous pouvons réellement modifier les options des cycles. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à l'endroit où il est écrit optique X. Vous ne pourrez peut-être pas cliquer dessus, c'est peut-être à cause de Cuba. Cette optique X est le moteur de rendu Cycles X. Nous avons donc une nouvelle version de Cycles in Blender pour les années à venir, appelée Cycles X, et elle propose une multitude de fonctionnalités différentes qui amélioreront la qualité de vos rendus Il est également beaucoup plus rapide que les anciens cycles. Maintenant, si ces options sont réellement adaptées à vos besoins, cela signifie que vous n'avez tout simplement pas de cordon graphique qui les supporte réellement Je sais que Cuda, je crois, provient de la deuxième série d' Invidia, et que l'Optic X se situe dans le haut de gamme de la deuxième série et certainement de la troisième série d' Je ne suis pas sûr pour les autres cartes graphiques, il vous suffit donc de choisir celle que vous pouvez, la plus haute possible. Et malheureusement, si vous ne pouvez en choisir aucun, vous n'aurez qu'à suivre les cycles de base. Maintenant, il vous suffit de le mettre à nouveau sur Optics X et de prendre les deux pour les activer . J'aimerais prendre en charge les deux au cas où Blender pourrait les utiliser ensemble pour accélérer les performances. Une fois que vous les avez cochées, vous n'avez plus qu'à cocher votre Cuba, puis vous pouvez le fermer, puis vous pouvez vous rendre là où il est puis vous pouvez le fermer, puis vous pouvez vous rendre écrit CPU et le mettre sur le calcul du GPU Et vous verrez à quel point c'est plus rapide en fait. Si je me déplace maintenant, vous pouvez voir à quelle vitesse cela s'accélère réellement. Et c'est parce que nous utilisons désormais notre GPU. Très bien, passons maintenant en revue quelques-unes des options. Vous verrez donc sous les trajectoires lumineuses que nous avons beaucoup d' options ici maintenant. Toutes ces options changeront l'apparence réelle de votre scène. Nous ne les aborderons pas, mais c'est là que se trouveront toutes les options d' éclairage, de la transparence à la brillance de la scène elle-même Vous êtes donc libre de les manipuler. Sachez simplement que plus vous les mettez haut, plus les performances seront élevées. L'autre chose que vous devez savoir c'est que parfois, lorsque nous avons affaire à certains shaders dans Blender, ils ne peuvent pas être rendus en V. Et c'est normalement à la puissance de ray tracing des cycles qui permet de les afficher La plupart du temps, lorsque nous avons affaire à quelque chose de transparent, par exemple, ou à quelque chose qui se déplace et qui est construit à partir du shader lui-même Il s'agit donc d'un matériau construit grâce au shader. Vous devrez réellement utiliser des cycles de mixeur. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer en revue les options de performance, car les performances sur les cycles réels sont très importantes. Maintenant, selon que vous utilisez votre processeur ou votre GPU, il est important d'obtenir la bonne taille de vignette. Plus la taille des vignettes est élevée, mieux c'est pour votre carte graphique. Plus la taille des vignettes est faible, mieux c'est pour votre processeur ou le processeur de votre ordinateur. Donc, quel que soit celui que vous utilisez pour le rendu qu'il s'agisse de votre processeur ou de votre GPU, prenez-en simplement en compte. Encore une fois, processeur, taille de vignette inférieure, donc quelque chose comme 64 et Gpu, taille de vignette plus élevée, environ 2048 La prochaine chose que nous voulons examiner est l' utilisation de divisions spatiales et vous pouvez voir ce que cela signifie : des temps de construction plus longs, un rendu plus rapide Assurez-vous donc de cocher cette case, car nous allons également cocher cette case, ce sont les données persistantes. Une fois que nous avons coché ces deux options, cela signifie essentiellement qu'il faudra plus de temps pour créer la scène que pour la rendre Si vous ne cochez pas cette case, il faudra un certain temps pour chacune d'entre elles. Enfin, la prochaine chose que nous voulons aborder maintenant , c' est la gestion des couleurs proprement dite, et vous l'aurez également dans V. Je viens de le sauvegarder deux cycles. Maintenant, si vous l'utilisez dans Blender Full, vous aurez une transformation de vue portant le nom Gx Et il s'agit de la nouvelle transformation réelle de la vue. Celui-ci est censé être le plus réaliste, si vous utilisez d'anciennes versions de Blender. Nous aurons quelque chose appelé Fil mix, mais je recommande d'utiliser GX pour le nouveau Maintenant, vous avez également un look que vous pouvez réellement modifier, ce qui est très pratique, surtout si vous créez des scènes stylisées. Et vous pouvez changer ce look pour contraste très élevé, ou vous pouvez le changer entre les deux. Vous pouvez donc avoir un contraste de base ou le remettre sur GX Mettons-le sur quelque chose comme un support. Où est Medium ? Contraste donc moyen et élevé. Et vous pouvez voir, maintenant cette scène est vraiment très belle. Maintenant, vous pouvez également constater quelques autres problèmes liés aux cycles du mixeur. L'un d'eux étant que nous n'avons pas réellement d'occlusion ambiante, nous n'avons pas réellement de floraison Ainsi, même si tout semble plus beau dans les cycles du mixeur, non seulement vous allez tout perdre dès le départ, mais vous devrez également entrer et l'installer dans le composite. C'est pourquoi, lorsque vous effectuez le rendu d'une scène, vous devez vraiment réfléchir savoir si vous souhaitez la rendre en V ou en cycles. Ev est beaucoup, beaucoup plus rapide et tout est là dès le départ. Les cycles sont beaucoup, beaucoup plus lents et nécessitent beaucoup plus de performances de la part de votre machine. Et en arrière-plan, nous devons également entrer dans le compositeur pour obtenir une image vraiment très belle. Avant de terminer et de faire le rendu ce qui concerne les cycles du mixeur, le nombre d'échantillons avec lesquels vous allez réellement travailler est également très important cycles du mixeur, le nombre d'échantillons . Vous pouvez donc voir ici où il est écrit Render, et non le point de vue sur l' endroit où se trouve le rendu. Vous devez le régler assez bas pour commencer. Il est défini par défaut sur 4 096. Je recommande de le dire à 200 Ce qui va se passer, c'est qu'il y aura alors un seuil de bruit. Il atteindra près de 200, puis le seuil de bruit entrera en jeu et détruira essentiellement votre image réelle En d'autres termes, débarrassez-vous de toutes ces lucioles et autres choses de ce genre Maintenant, si nous arrivons à déterminer ce que nous allons faire avant de passer au rendu, je vous recommande également, si vous travaillez cycles, de le mettre sur une trame filaire , car cela permettra d'économiser sur performances et il ne sera pas nécessaire de le rendre je vous recommande également, si vous travaillez par cycles, de le mettre sur une trame filaire, car cela permettra d'économiser sur les performances et il ne sera pas nécessaire de le rendre dans la fenêtre d'affichage en même temps que d'essayer rendre dans le rendu réel Mettons ça sur un cadre métallique. Ce que nous allons faire ensuite, c'est passer au rendu de l'image. Et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que c'est très différent de la façon dont V. fonctionne. Vous pouvez le voir s'accumuler, s'accumuler, s'accumuler. Vous pouvez voir ici les échantillons en cours de montage. Et puis vous verrez que cela se termine réellement. Et nous pouvons voir que cela a pris 12 secondes , soit environ six fois plus que ce que V. Mais vous pouvez voir que c'est une très belle image. y a tout simplement pas d'occlusion ambiante ni ombres de contact et d' autres choses de ce genre ici C'est ce qui fait la différence, tout le monde. Enfin, avant de terminer, je voudrais vous montrer une dernière chose importante, que vous pouvez faire avec les cycles en V ou avec le mixeur. Et si j'arrive devant ma caméra et que tout que je veux c'est appuyer sur la caméra pour voir. Et je veux juste placer mon appareil photo dans cette position juste pour pouvoir voir l'arrière-plan ici. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est descendre là où il est écrit Film. Ouvrez-le et vous en verrez un qui est écrit transparent. Et c'est ainsi que vous créez une image avec un arrière-plan transparent. Si je vais maintenant afficher mon image, vous pouvez voir qu'elle est maintenant livrée avec un arrière-plan transparent. Vous pouvez également constater que, comme nous disposons actuellement de ces données persistantes, c'est un peu plus rapide qu'avant, et cela prend un peu moins de 8 secondes au lieu de 12,5 secondes. Très bien tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. J'espère que vous en avez beaucoup appris. Nous aborderons ce sujet beaucoup plus en détail au cours du cours, que nous travaillions en cycle V ou en cycle de mixeur. Et nous discuterons également, bien entendu, du composite dans les cycles de mixage. Merci à tous. Bravo. 58. Installation de la caméra et animation de la platine pour les environnements victoriens: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement en faire du matériel. Et ce que nous allons faire , c'est tout d'abord passer aux préférences de modification. Et ce que nous voulons, c'est passer au système. Nous voulons nous assurer que nous avons les deux. Nous voulons nous assurer que Tik X est coché. Et une fois que c'est fait, fermons-le à partir de là. Je vais juste m' assurer que c'est sur des cycles. Je vais m' assurer que je suis sur GPU. Je vais également m' assurer que le débruitage est activé sur les deux, puis je vais descendre directement en bas Nous sommes des performances. Je vais tout d'abord m' assurer d'utiliser du carrelage. J'utilise mon GPU, donc réglons-le à 20:48 utilisant des divisions spatiales, cochons-le Ensuite, ce que nous allons faire, c'est conserver les données persistantes. Très bien, à partir de là , nous allons maintenant configurer une caméra et faire notre premier rendu. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Day, en emportant un appareil photo comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur les touches Olt et zéro maintenant. Ne vous inquiétez pas si vous ne suivez pas, Ne vous inquiétez pas si vous ne suivez pas car maintenant je vais vous jouer le prochain didacticiel qui sera basé sur la caméra et le tourne-disque Donc, quand vous reviendrez après cela, vous devriez vraiment savoir comment configurer votre appareil photo. Et à partir de là, nous allons commencer à faire nos premiers rendus de notre scène actuelle Nous n'allons pas créer une plaque tournante uniquement pour ce bâtiment, nous le ferons probablement plus tard Mais pour l'instant, c'est une bonne connaissance si vous voulez l'apprendre. Très bien, tout le monde, donc je vais voir lors de la prochaine leçon, puis nous ferons notre premier rendu. Merci beaucoup Au revoir. Bienvenue à tous dans notre guide complet de configuration des caméras. Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons une scène assez grande. Et nous avons en fait besoin d'une caméra pour le rendre réellement. Donc, pour faire entrer une caméra, je vais d'abord pour faire entrer une caméra, appuyer sur Shift A. Et dans notre menu primitif, vous en verrez une qui dit Caméra. Maintenant, normalement, la caméra arrive toujours là où se trouve réellement votre curseur Donc, si je supprime cette caméra maintenant, que je clique avec le bouton droit de la souris et que je place mon curseur ici, appuie sur Shift A, que j'apporte ma caméra et vous verrez qu'elle est là maintenant. Plutôt que d'entrer dans mon appareil photo, donc pour accéder à notre appareil photo, nous allons appuyer sur le zéro du pavé numérique. Cela va ensuite zoomer sur notre appareil photo. Et à partir de là, nous pouvons réellement venir et ouvrir ce petit panneau ici. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur le bouton de fin pour l'ouvrir. Ensuite, nous pouvons cliquer sur cette caméra pour la voir, et vous remarquerez qu'elle devient assez rouge à l'extérieur de la caméra. Et à partir de là, nous pouvons faire défiler la souris comme nous l'autorisons, et placer notre caméra là où nous le voulons réellement. Nous pouvons également maintenir la touche Ctrl Shift, au milieu de la souris. Et ce que vous pouvez faire alors, c'est vraiment, vraiment obtenir un zoom avant et un zoom arrière fluides sur notre appareil photo. Ainsi, toutes les fonctions de base permettant de se déplacer dans la fenêtre d'affichage réelle fonctionnent exactement de la même manière avec l'appareil photo, condition que la caméra pour visualiser soit activée Et si je vous disais qu'il existe également un moyen plus simple de le faire. Donc, tout ce que je vais faire, c'est supprimer mon appareil photo. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur touche A et je vais apporter un autre appareil photo. Je vais me positionner dans la fenêtre d'affichage à peu près à l'endroit où je veux que mon appareil photo soit Et au lieu de zoomer sur l'appareil photo avec zéro, je vais appuyer sur les touches Alt et zéro Ensuite, il va placer la caméra au milieu de la fenêtre pour moi Et à partir de là, je zoome normalement 23 fois. Ensuite, je clique sur la caméra pour regarder. Maintenant, je peux positionner mon appareil photo là où je le veux vraiment, ce qui est un peu plus facile que le placer dans une plaque. À partir de là, je voudrais discuter de quelques-unes des options de caméra que vous pouvez également utiliser avec l'appareil photo. Donc, tout ce que nous avons à faire avec la caméra sélectionnée, alors assurez-vous simplement que votre caméra réelle est sélectionnée pour que vous puissiez voir que la mienne y est sélectionnée. Appuyez sur le zéro du pavé numérique pour zoomer à nouveau votre appareil photo et obtenir la vue que vous recherchez. Appuyons sur l'appareil photo pour afficher, mais vous n' avez pas besoin de le faire pour utiliser ces options. Et si nous descendons sur le côté droit, avons maintenant une qui est la véritable caméra. Maintenant, si nous passons à votre droite, nous verrons que nous avons un type appelé perspective. Et si je clique un peu plus bas, vous verrez que j'ai également l' orthographe ici. Et panoramique. Maintenant, nous n' allons pas vraiment parler de panoramique, car cela revient vraiment à augmenter d'un cran lorsqu'il s'agit de rendu Nous allons donc rester assez simples pour le moment. Nous avons donc la perspective et l'orthographe. Et en gros, la perspective, c'est comme si vous regardiez cela vous-même. Pour simplifier les choses, une orthographe signifie essentiellement qu'elle n' a aucune profondeur par rapport à la scène réelle que vous essayez de rendre Maintenant, en plus de cela, nous pouvons réellement, le moment, zoomer et dézoomer avec notre souris. Mais je recommande, au lieu de le faire, modifier légèrement la distance focale pour que nous puissions zoomer sur vous et dézoomer et avoir probablement une meilleure perspective sur ce que vous êtes réellement en train de rendre. Nous voulons également parler des décalages X et Y. Si vous voulez déplacer votre caméra de gauche à droite, vous pouvez accéder à un élément et au lieu de le déplacer de gauche à droite avec votre souris, nous pouvons maintenant déplacer l'emplacement de notre caméra de cette gauche à droite avec votre souris, nous pouvons maintenant déplacer manière Et je trouve que c'est parfois un peu plus facile à utiliser, surtout lorsque nous allons sur l'axe z. Plutôt que de déplacer ma souris, nous la déplaçons et la souris du milieu, je trouve cela un peu plus facile car elle sera plus précise. En d'autres termes, si je retire réellement l'appareil photo pour le voir, vous verrez si je passe devant mon appareil photo maintenant, si je vais vers l'objet et que je le déplace vers le haut, vous verrez qu'il se déplace parfaitement vers l' extérieur. Bien, pour y revenir, revenons à la caméra et discutons maintenant du début et de la fin du clip. En gros, si vous voulez avoir beaucoup de choses en dehors de la scène et que vous ne voulez pas qu'elles soient réellement rendues, vous pouvez modifier la fin du clip. C'est le plus important, et mettons-le à environ 20. Et ce que vous verrez, c'est que tout disparaît. Maintenant, si je commence à l'augmenter, vous verrez que le clipsage de la caméra commence à augmenter, ce qui vous montre alors les bâtiments réels de notre scène Et si je l'augmente jusqu'à présent, ce que je peux faire, c'est commencer à faire le rendu de la scène entière. Mais tout ce qui se trouve en arrière-plan ici ne sera pas réellement rendu. C'est donc extrêmement pratique lorsque vous avez un tas de ressources ici, que vous avez une scène et que vous ne voulez pas vraiment rendre ces parties. OK, donc la prochaine chose dont nous voulons discuter est d' entrer et de nommer nos caméras, car si nous avons plusieurs caméras dans une scène et que nous voulons prendre des rendus différents, disons que nous faisons des prises de vue et que nous voulons une prise de vue sorte de ce couloir quelque part Nous avons une autre photo en train de faire le tour du toit ou quelque chose comme ça. Il est important de savoir comment modifier réellement la vue pour afficher ces pièces. Donc, ce que je vais tout d'abord faire, c'est aller voir mon appareil photo, m' assurer qu'il est sélectionné. Allez sur le côté droit où se trouvent toutes mes collections. Appuyez sur le petit bouton en forme de point, qui se trouve sur votre pavé numérique, et cela m' amènera à mon appareil photo. Ajoutons maintenant un autre appareil photo après cela, mais la première chose que je veux faire est de renommer cet appareil photo en Camera Long Shot Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est apporter un autre appareil photo. Je vais donc appuyer sur Shift, apporter un appareil photo. Ça va arriver là-bas et disons que je veux que la photo soit ici. Donc, je descends dans cette ruelle comme ça. Je vais appuyer sur les touches Ctrl Alt et zéro pour y amener mon appareil photo. Et puis je vais zoomer un peu. Passez à la vue, je vais à la caméra pour visionner. Ensuite, je vais simplement installer mon appareil photo là où je le veux vraiment. Ensuite, je vais le voir de près. Donc, prenez des photos comme ça. Et maintenant je vais l'éteindre. Nous avons donc maintenant deux caméras dans la scène, l' une à courte portée et l'autre à longue portée. Et pour le moment, vous pouvez voir la caméra locale ici, elle est prête. Si je clique sur ces deux appareils à longue portée, au moment où je clique dessus et que j'appuie sur zéro, vous verrez que cela m'amène à mon appareil photo longue portée. Maintenant, si je clique à nouveau dessus et que je clique sur courte portée, cela m'amènera à mon appareil photo à courte portée ou à n'importe quel autre appareil photo Vous pouvez avoir autant de caméras que vous le souhaitez dans la scène. Maintenant, qu'en est-il du rendu ? Donc, si je le règle sur courte portée de l' appareil photo et que j'ai mon appareil photo ici, au moment où je vais effectuer le rendu de l'image, vous verrez qu'il ne rendra courte portée de l' appareil photo et que j'ai mon appareil photo ici, au moment où je vais effectuer le rendu de l'image, pas l'image à courte portée de l'appareil photo. Ce qu'il fera, c'est rendre l'image à longue portée de la caméra. Pourquoi est-ce le cas ? C'est parce que nous devons également changer de caméra dans la scène réelle. Vous pouvez donc voir ici que nous avons une caméra à longue portée et si nous cliquons dessus, nous avons également une caméra à courte portée. Et maintenant, en gros, je peux afficher cette courte portée comme ça. Ils sont donc venus faire le rendu, rendre l'image, laisser démarrer et voilà, maintenant ils commencent à rendre cette partie réelle de la scène. Maintenant, vous devez vous rappeler que lorsque vous avez de nombreuses caméras dans votre scène, cette partie contrôle la fenêtre d'affichage Donc, où vous regardez dans la fenêtre d'affichage, quelle caméra regarde réellement à travers Et cette partie contrôle le rendu réel, alors assurez-vous de les inverser. Et assurez-vous également de renommer vos caméras lorsque vous en avez beaucoup dans votre scène Enfin, la prochaine chose dont nous voulons discuter est de savoir comment fabriquer une plaque tournante rapide Et si nous le faisons, c'est parce que les gens veulent souvent avoir une plaque tournante indiquant où ils vont réellement se déplacer ou quels sont leurs actifs réels ce faire, nous allons tout d'abord nous assurer que votre actif ou votre scène se trouve au centre de la fenêtre d' affichage afin que vous puissiez voir où se situent ces lignes de croisement Ensuite, tout ce que vous voulez faire est d'appuyer sur Shift S et vous voulez placer le curseur sur World Origin. Ensuite, nous placerons votre curseur au centre. Et ce que je vais faire à partir de là, c'est appuyer sur Shift pour obtenir une vraie courbe, et celle que je vais faire apparaître est un cercle. À partir de là, je vais appuyer sur le bouton S et tirer le cercle vers l'endroit où je le veux vraiment. Maintenant, ce que je veux faire, c'est attacher mon appareil photo à mon vrai cercle. Parce que je vais utiliser mon cercle pour animer la caméra Donc, la façon dont je vais le faire, c'est prendre mon appareil photo, saisir le bouton de commande circulaire. Ensuite, je vais descendre là où il est écrit de suivre le chemin. Et vous remarquerez maintenant que vous avez une petite ligne entre la caméra réelle et le cercle réel. Désormais, c'est important quel que soit l'endroit où vous souhaitez que votre appareil photo démarre. Vous pouvez donc voir pour le moment que c'est sur le zéro réel. Nous voulons donc que notre appareil photo commence probablement quelque part par ici. Donc, c'est la première chose que je vais faire. C'est de saisir, d'ajuster mon cercle et de le faire pivoter, c'est tellement triste. Faites-le pivoter. Et puis mon appareil photo va commencer à peu près par ici. Mais ce que je dois faire tout d'abord, c'est déplacer la caméra jusqu'à ce point plutôt que de la faire pivoter pour s'éloigner du cercle lui-même. Donc, pour ce faire, je vais simplement appuyer sur la touche Tab de mon cercle pour passer en mode édition. Ensuite, je vais aborder ce petit point, parce que c'est là que la caméra est fixée, elle sera toujours attachée à un point ici. Ensuite, je vais appuyer sur Shift S, puis les curseurs sont sélectionnés La prochaine chose que je vais faire est d'appuyer sur Tab. Ensuite, je vais accéder à mon appareil photo, et je vais appuyer sur Shift S et Selection pour appuyer sur le curseur. Réglez-le ensuite pour y mettre mon appareil photo. Maintenant, vous allez voir si j'appuie sur la partie Espace parce qu' elle suit cette trajectoire, mon appareil photo prend des photos là-bas comme ça, avant qu'il ne recommence à image 200 ou 800 ou selon ce que vous l'avez réglé. Remettons donc cela à zéro, et l'appareil photo devrait être exactement là où il faut le placer. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est que si nous appuyons sur zéro, vous pouvez voir que cela ne regarde pas vraiment le bâtiment ou quoi que ce soit d'autre. La prochaine chose que nous devons faire est donc de nous assurer que cette caméra regarde notre scène réelle. Donc, la façon dont nous allons procéder est le jour du Pressure Shift. Et vous allez introduire un axe vide et simple. Et pour le moment, vous pouvez voir que je l'ai mis au mauvais endroit parce qu' il se trouvait là où se trouvait mon curseur. Donc, ce que je veux faire, c'est le supprimer. Et puis ce que je veux faire, c'est appuyer sur Shift S et le curseur sur World Origin Shift, faire apparaître un axe plan vide, comme ça. Et si nous utilisons un axe plan, c'est parce qu'il ne sera pas du tout affiché dans le rendu, mais que c'est quelque chose que notre caméra peut réellement suivre. Maintenant, j'ai mon axe de plan là-dedans. Je vous recommande de le retirer. Alors continuez à vous retirer pour qu'il soit assez gros comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer devant notre caméra. Revenez là où il est dit que les contraintes juste au-dessus de l' image de la caméra ajoutent une contrainte. Et celui que vous voulez, c'est le deuxième titre. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur cette petite pipette ici Cliquez sur le vide réel, et vous verrez maintenant que votre caméra pointe vers le vide réel. Ce n'est toujours pas une bonne chose, car nous avons du mal à ce que les caméras regardent complètement dans la mauvaise direction. Mais si vous effectuez un zoom arrière suffisant, vous pouvez réellement sélectionner votre champ vide et le faire apparaître comme ça. Vous pouvez ensuite sélectionner votre cercle. Et vous pouvez également le soulever comme ça. Vous pouvez donc vraiment commencer à embrouiller avec cela et obtenir le point de vue parfait, ce que vous recherchez, quelque chose comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le tableau S pour élargir le cercle. Sortez-le, et maintenant vous verrez que nous avons l' endroit idéal où nous en avons besoin. J'ai juste besoin de le remonter un peu plus, peut-être. Retrouvons un peu le vide. Allons-y. Maintenant, si nous appuyons sur la barre d'espace, vous pouvez voir que nous avons une table des termes. Encore une chose avant de terminer ça. Nous devons évidemment contrôler la vitesse laquelle la caméra fait le tour du cercle. Tout ce que nous avons à faire pour cela c'est de sélectionner notre cercle. Donc, si je sors et que je sélectionne mon cercle, passe ensuite sur le côté droit je passe ensuite sur le côté droit où vous trouverez les options de votre cercle. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est revenir à endroit où il est écrit Path Animation. Ensuite, vous pouvez baisser ou augmenter ce que vous voulez. Mettons donc ça sur 800, fixons le temps d'évaluation sur 800. Et puis, si je vais vers mon appareil photo, appuyez sur le zéro, mais appuyez sur la barre d'espace. Vous pouvez voir maintenant que nous avons un rendu qui durera de 0 à 800 images Ou nous pouvons changer cela en 600, disons 600, 600 comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, il est passé à 600 images. Ensuite, quand il atteindra 600 ici, il continuera à dépasser les 800 parce que nous avons évidemment 800 images ici. Enfin, modifiez simplement le nombre d' images pour qu'il corresponde au nombre d'images de votre animation de trajectoire. Et ce qui va se passer, c' est qu'il passera à 600 et cela devrait alors redémarrer la caméra. Vous pouvez donc voir qu'il n'y a pas de rupture. Il se déroule simplement en cercle ou sur un plateau tournant autour de votre scène ou de votre actif. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que c'est beaucoup d'informations pour vous. J'espère que cela avait du sens, et j'espère que cela vous a donné un bon aperçu du fonctionnement réel des caméras. Merci beaucoup À voir sur le suivant. Bravo. 59. Premier setup de rendu et de compositeur pour des visuels améliorés: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Donc, la première chose que je vais faire est placer mon appareil photo dans une bonne position. Je vais donc appuyer sur les mâchoires du bouton final pour ouvrir ce panneau ici Ensuite, je vais aller voir Caméra pour voir. Et je vais faire un zoom arrière maintenant. Alton Shift, souris centrale, juste pour dire « op , c'est une très belle image pour nous Une fois cela fait, je vais l'éteindre. Oubliez mon appareil photo maintenant. Je n'ai pas à m'inquiéter à ce sujet. Ensuite, je vais juste passer sur le côté droit et assurer que mes échantillons sont bas. Maintenant, quand je fais le rendu, j'ai tendance à le faire, je le mets sur 200 juste pour avoir une idée de ce à quoi tout ressemble. Ensuite, je vais passer à 500, puis à 1 000 et ensuite à environ 4 K si je veux image en très haute résolution. Maintenant, l'autre point est que nous avons également une source de lumière ici, donc nous devons probablement penser à entrer et à simplement la masquer dans la vue rendue. Donc, si je clique sur ma source de lumière et que je passe sur le côté droit, je peux masquer dans la vue rendue comme ça. Maintenant, je vais le faire, je vais le mettre sur un cadre métallique. Si vous effectuez un rendu, il est important de ne pas l'afficher dans la fenêtre d'affichage où vous l'avez même affiché sur des matériaux Je ne l'ai certainement pas lorsque vous passez au rendu. Donc, ne le mettons pas en mode rendu. Et puis, si vous appuyez sur Render, cela va probablement faire planter votre système. Mieux encore, mettez-le en mode filaire, puis sauvegardez votre travail avant de faire quoi que ce soit, pour que rien ne plante Ensuite, passez au rendu et au rendu de l'image. Et maintenant, voyons ce que nous allons obtenir. En ce moment, vous pouvez voir que cela dit toujours 4 096. Il n'y a pas de toit ici, il y a tous ces problèmes C'est pourquoi je fais le rendu sur 200 avant de faire quoi que ce soit d'autre, car vous vous retrouvez avec beaucoup de problèmes comme celui-ci. D'accord ? Mais on peut l'arrêter à tout moment de toute façon. Donc, ce que je peux faire, c'est venir, fermer ça et arrêter. Maintenant, ce que je peux faire c'est que je peux venir et préparer mes échantillons. 2500 non, à 200, désolée. Ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est passer dans ma boîte grise. L'autre point, c'est qu'avant de le faire également, nous ferions mieux de le mettre dans sa propre scène. Donc ce que je vais faire, c'est juste mettre mon homme à l'écart. Je vais cacher mon fils. Je vais le remettre en mode objet juste pour voir ce que je fais. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre toute cette boîte, tout récupérer. Vous allez appuyer sur M. Ensuite, vous allez le mettre dans sa propre collection. Nous allons donc le considérer comme un café. Alors maintenant, quand je clique sur OK, tout a été mis dedans. À partir de là, je peux vraiment commencer à les fermer. La collection sera donc mon être humain. J'ai mon booléen, j'ai ma boîte grise. J'ai mon café. Nous l'avons fermé. Et maintenant, vous pouvez voir que tout est beau et net. Maintenant, avec la boîte grise, la seule chose que nous voulons, c'est le plan du sol. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cet avion au sol, l'allumer, puis je vais prendre mon avion au sol et le mettre dans sa propre collection. M, mettez-le dans sa propre collection. Et appelons-le sol. Entrez donc deux fois, et c'est parti. Maintenant, ce que je peux faire, c'est fermer toutes les cases grises pour pouvoir entrer, les activer toutes pendant une minute , puis les fermer et les désactiver. Et surtout, assurez-vous qu' il est désactivé au moment du rendu. Maintenant, nous allons refaire un rendu rapide et voir si nous n'avons qu' un café et un petit plan au sol. Maintenant, avant de faire cela avec le plan au sol, quand il n'y a rien ici, je recommande toujours de venir sur je recommande toujours votre plan au sol, là où il est écrit boîte grise. Et ce que vous voulez faire, c'est simplement changer ce matériau. Je vais donc le supprimer, donc cliquez sur Nouveau et je l' appellerai simplement ground ground plane. Donc, ce que je vais faire, c'est mettre un peu en noir, donc augmenter le métal , puis baisser légèrement la rugosité, pour obtenir cet effet Et cela rend tout encore plus beau au moment de le rendre, car vous avez alors une très bonne idée de ce à quoi vont ressembler les ombres Par exemple, je peux voir maintenant que mes ombres, pour ce rendu, ne seront pas vraiment belles là où c'est comme ici quelque part. Donc, ce que je vais faire, c'est venir dans mon monde, saisir la rotation de mon soleil et commencer à rotation de mon soleil et le faire pivoter un peu plus comme ça. Cela rend les choses beaucoup plus intéressantes ou même l'inverse. Mais je vais juste le faire pivoter un peu plus comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est beaucoup plus intéressant. Encore une fois, nous allons passer à Wire Frame. Nous allons enregistrer notre travail, donc archiver et enregistrer, puis nous allons passer au rendu et au rendu de l'image. Nous y voilà. Notre toit n'est toujours pas en place, nous devons donc vérifier pourquoi. Alors permettez-moi de revenir et je vais vérifier où c'est. Je vais donc fermer ça. Le toit est là. Cela signifie simplement qu' il n'est pas rendu pour quelque raison que ce soit. Appuyons donc sur le petit point né. Voyons voir. C'est parce que pour une raison ou une autre, c'est coché. Cochons-le donc. Et maintenant c'est réglé. Rien de mal là-dedans. C'est donc une bonne chose. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à nouveau au wireframe. Ensuite, nous passerons au rendu et au rendu de l'image. J'espère que ce toit est là. Voilà, le toit est là maintenant. Il ne nous reste plus qu'à attendre qu'il atteigne 200. Le rendu va être très rapide. Mais avec ce rendu, ce que nous allons faire ensuite, c'est commencer à examiner notre composite pour tout configurer, prêt à être utilisé chaque fois que vous voudrez également effectuer le rendu. Nous avons évidemment le reste du cours à faire, mais je le fais généralement à ce stade, juste pour qu' ils aient une très bonne idée de ce à quoi tout va ressembler. Il est donc rendu maintenant, comme vous pouvez le voir. Donc, tout ce que je peux faire maintenant, c'est le fermer . Si vous voulez enregistrer notre image, elle est juste ici. Mais je ne vous recommande pas de le faire, car il sera tellement plus beau une fois que je vous aurai montré ce que nous allons en faire. Alors fermons-le maintenant. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à notre compositeur Maintenant, lorsque vous entrez dans votre compositeur pour la première fois, je vous recommande de tout configurer. En d'autres termes, la fenêtre est d' abord configurée avant que vous ne fassiez quoi que ce soit maintenant. Ensuite, nous vous montrerons d'autres choses. Alors entrons. Tout d'abord, nous pouvons voir le compositeur Il suffit de cliquer sur Utiliser les nœuds, et nous avons maintenant notre scène rendue réelle et une sortie. Nous avons donc essentiellement les couches rendues et une sortie. Ce que je veux tout d'abord faire, c' est presser, parce que je ne veux pas que ce panel soit ici, je n'en ai pas besoin. Ensuite, ce que je veux faire, c'est descendre et déposer ça ici comme ça. Et puis à partir de là, ce que je veux faire , c'est transférer ça aussi. Je vais donc arriver là où se trouve ma petite flèche, tirer dessus comme ça. Et puis passez à la petite flèche vers le bas. Et abaissez-le comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais déplacer ça. Je vais donc déplacer ça comme ça. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Des tonnes et des tonnes d'espace. Maintenant, qu'en est-il de ce côté ? De ce côté, ce que je veux faire, c'est entrer là où il est écrit Éditeur d'images. Et celle que je veux, c'est la vue rendue. Cliquons donc sur la petite flèche vers le bas, R E Render Result. Et nous y voilà. Maintenant, c'est vendre parfaitement pour ce que vous voulez faire. Il a éliminé tout le sol pour toutes les bosses dont vous n' avez pas vraiment besoin et il se vend parfaitement Le seul problème que nous avons c'est que nous ne pouvons vraiment rien y faire. Nous ne pouvons que modifier l'image. Et la raison en est que si nous revenons à modélisation et que nous arrivons à ce bouton, vous verrez qu' il s'agit des couches de vue. Et ce sont aussi les couches rendues. Nous avons besoin d'un peu plus de choses. Donc, ce que nous voulons mettre ça, c'est que nous allons certainement vouloir redescendre et ajouter un gloss. Je vais donc descendre et vous verrez que nous sommes sur papier glacé. Ajoutons un gloss. C'est donc essentiellement à quel point le métal est brillant. Nous voulons contrôler à quoi cela ressemble. Nous voulons également contrôler la transmission, pas la transmission, désolé. Nous voulons également contrôler les émissions, car nous allons avoir lumières dans la scène et des lumières en arrière-plan derrière la vitre. Nous voulons également contrôler l'environnement. Enfin, le principal élément important que nous voulons contrôler est l'occlusion ambiante Cochons-le donc également. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est revenir en arrière pour rendre et rendre l'image. Et maintenant, vous verrez qu'une fois le rendu obtenu à 200, nous pourrons entrer dans le compositeur et commencer à y travailler Parce que toutes ces options seront disponibles pour nous dès maintenant. Nous attendrons que ça se termine. Et nous y voilà. C'est terminé maintenant. Fermons ça. Venez voir notre composition, et nous y voilà. Nous avons maintenant toutes ces options avec lesquelles nous pouvons réellement travailler, comme je l'ai dit. Très bien, alors maintenant, pensons d'abord à notre AO. C'est donc le premier sur lequel je travaille toujours, l'AO. Maintenant, lorsque vous branchez l'AO, qui est l'occlusion ambiante, cela signifie simplement toutes les ombres, toutes les ombres de contact, etc. Quand je le branche pour la première fois, vous remarquerez quelque chose là-dedans, c' est vraiment très granuleux et nous ne voulons pas vraiment ça en fait Cela n'a pas l'air si mal, mais vous pouvez voir du grain ici. La première chose à faire est de créer un bruit D. Donc, recherchez le bruit, changez le bruit, ajoutez-le, laissez-le se charger, puis vous verrez tout cela disparaître et vous verrez à quel point il est plus propre. Maintenant, le bruit un coût et il faudra beaucoup de temps pour déterminer réellement ce que cela fait. En général, je vais mettre mon bruit ici, puis je vais créer une journée de changement de couleur. Ajoutons un dégradé de couleurs, ajoutez-le maintenant. À partir de là, je vais simplement ajouter mon bruit à ma palette de couleurs. Ce que cela nous permet de faire maintenant, c'est d'avoir un contrôle important sur son apparence en temps réel. Par exemple, si j'entre et que je mets mon noir. Si je déplace mon noir vers le haut , peut-être juste en dessous, vous pouvez voir le changement qui se produit réellement dans la scène. Maintenant, si j'en viens à mon gris et que je le mets sur mon blanc, je peux ramener mon blanc ici. Je peux également en introduire une autre en appuyant sur la touche Ctrl, en appuyant sur Ctrl, en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la barre. Ensuite, vous aurez la possibilité d'en apporter un autre. Ce que nous pouvons ensuite affiner un peu. Comme vous pouvez le voir, je vais l' amener au rond-point, maintenant vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de noir sur notre green Il y a de très belles ombres là-dedans. Et maintenant, si nous ajoutons ce bruit, vous verrez que tout est également éliminé. C'est maintenant la première chose que nous devons faire. Un peu plus que cela, mais nous allons nous concentrer là-dessus lors de la prochaine leçon. Mais vous pouvez déjà voir à quel point c'est plus beau Et lorsque nous commencerons à intégrer notre imagerie réelle et que vous commencerez à voir la différence entre les ombres et les objets, cela vous époustouflera vraiment, car cela l'amène à un niveau bien plus professionnel que ce que vous avez réellement créé Très bien tout le monde, donc je vais voir le suivant. Merci beaucoup. Au revoir. 60. Intégrer AO, l'éblouissement et le brillant dans les rendus: Bienvenue. L'inconvénient de mélanger le fil de l'environnement guide par les artistes, et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Maintenant, ce que je veux faire, c'est simplement connecter mon image, donc mon image principale, à mon occlusion ambiante réelle Donc, déplaçons ça ici. Et la façon dont nous allons le faire, c'est opter pour une couleur. Je pense donc que c'est ce qu' on appelle des couleurs mélangées. Couleur mixte, allons-y, celui-ci ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est descendre et le multiplier. Alors mets ça sur Multiply. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est brancher notre occlusion ambiante en bas, puis nous pouvons brancher notre image en haut, comme ça Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est brancher tout cela, attendre de voir la magie, et c'est parti. n'est pas très bien pour le moment, mais c'est parce que nous devons faire baisser les choses. Plus nous le réduisons, plus l'occlusion ambiante sera plus ou moins importante, plus nous attendrons qu'il se charge, et maintenant vous pouvez voir cela commence à être vraiment très beau Et cela a vraiment fait ressortir ce réalisme Mettons ça sur quelque chose comme 0,55 et vous verrez, ça a l'air plutôt sympa Encore une fois, à partir de là également, si vous débranchez votre bruit, vous pouvez désormais travailler plus ou moins, comme vous pouvez le constater en temps réel avec ces appareils Je ne vais pas trop m'embêter avec ça parce que je suis plutôt contente de son apparence. De plus, n'oubliez pas que nous avons toute une série de points à construire ici, alors nous y allons et nous en occupons dès la fin Mais nous voulons une belle image à emporter, vous savez, au cours du cours, pour rester engagés concentrés sur la construction d'un plus grand nombre de ces bâtiments. D'accord, donc ce que je veux faire maintenant, c'est que nous allons discuter de l'émission réelle Faisons donc d'abord l'émission. Donc, pour ce qui est de l'émission, je vais, encore une fois, avoir tendance à apporter des choses ici. J'ai tendance à les rebrancher. Je vais donc le rebrancher. Ensuite, ce que je vais faire c'est me laisser la place pour que l'émission soit celle-ci. Et ce que je vais faire d'abord c'est jeter un coup d'œil Si vous provoquez un éblouissement déposez-le là et l'émission entrera ici Ensuite, nous allons simplement ajouter l'éblouissement à notre image lors de la composition et vous verrez que c'est ce qui se Et c'est ce à quoi nous nous attendons car en gros, il suffit tout ce qui est émis dans l'image et c'est la seule chose sur laquelle vous allez travailler maintenant, ce qui la rend vraiment très pratique à utiliser. À partir de là, au lieu de laisser des traînées, mettons ça sur Fog Glow Et entrons également et augmentons le mélange à un autre comme ça. Et abaissons le seuil à zéro comme ça. Et mettons également la taille du maximum de neuf. Maintenant, vous pouvez déjà voir qu' a beaucoup plus de lumière là-bas. Et c'est exactement ce que nous recherchons. Maintenant, gardez à l'esprit que les émissions produites par ces produits ne seront pas si élevées. Cela tient davantage aux lampadaires et à d'autres choses de ce genre et il s'agit simplement vous montrer ce que vous pouvez réellement faire. Nous ne voulons pas qu' il soit si élevé. Maintenant, l'autre point, c'est que nous pourrions nous connecter, désolé, cinq fois par jour , pour ajouter des courbes RGB. Donc, les courbes RGB, déposez-les là-dedans. Et ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est avoir beaucoup plus de contrôle sur son apparence. Comme vous pouvez le constater. Maintenant, nous ne voulons pas vraiment que cela soit vraiment lumineux, alors je vais juste le mettre ici pour moment parce que je ne veux vraiment pas trop m'embêter avec ça alors que je n'ai vraiment pas de lumière là-dedans. Nous voulons juste qu'il soit prêt. Déplaçons ça ici. Et ce que je veux faire maintenant, c'est apporter un U et une saturation. Donc, en appuyant sur Shift, hé, recherchez, je vais introduire une saturation en U comme ça. Et ce que cela peut faire, c'est que cela peut changer la couleur. Donc si je reviens et que je le mets vraiment très Je peux donc aussi changer la teinte, laisser se charger comme si je ne voulais pas changer de teinte, je ne veux pas faire ça. Mais ce que je veux faire, c'est me désaturer un peu. Je peux donc baisser le ton pour obtenir une couleur gris-blanc. Je veux désaturer un peu ce jaune, donc je vais le mettre sur 0,8 comme ça Et ce sera alors à peu près maintenant. Bien sûr, nous ne pouvons pas, cela ne sert à rien de faire tout cela si nous ne pouvons pas tout réunir. Nous voulons donc vraiment associer notre image et notre occlusion ambiante à notre éblouissement réel Avec l'éblouissement, parce que nous ne pouvons pas avoir une image comme celle-ci, elle n'est pas très belle du tout Donc, ce que nous allons faire, c'est apporter un autre mélange de couleurs. Je vais donc copier ce quart de travail, puis nous allons le déposer ici. Maintenant, mon regard doit aller vers le bas, donc nous devons aller vers le bas Alors saisis-le, dépose-le dans celui du bas. À partir de là, ce que nous voulons faire, c'est mettre cela non pas sur une multiplication mais sur Ad. Alors descendons, mettons-le sur Ad, car lorsque vous faites de l'éblouissement, vous voulez l'ajouter à l'image Tu n'essaies pas de multiplier quelque chose. Mettons-le alors. Pas 0,6 comme ça. Enfin, ce que nous allons faire, c'est brancher notre image ou notre occlusion ambiante et nous notre image ou notre occlusion ambiante allons la brancher davantage, la laisser se charger Il y en a encore beaucoup à faire maintenant, donc ça va prendre un peu plus de temps. Et maintenant, vous pouvez voir exactement comment tout cela a commencé à apparaître, tout cela, vous savez. Cette lueur vient des fenêtres et on peut l'augmenter ou la baisser. N'oubliez pas que, parce que nous avons procédé à la réduction du bruit, cela va faire une petite différence là-bas Je vais donc le régler sur 0,6 et le laisser comme ça. Très bien, enfin, pour ce qui est de la configuration, nous avons notre point fort et notre environnement. Je pense que nous allons d'abord faire notre gloss pour qu'il y ait N du métal et d'autres choses de ce genre sur la scène. Alors faisons-le d'abord. Apportons notre brillant et si nous ajoutons notre brillant, vous verrez à quoi ressemble le brillant réel. Vous pouvez donc voir brillance très élevée autour de ces pièces métalliques et un peu de lumière rebondissante provenant des autres pièces Mais vous pouvez voir où se situe vraiment le brillant , c'est toujours sur le métal. Et ce que je veux faire maintenant, parce que je l'ai branché, je vais juste ajouter, tout d' abord, le bruit Je vais donc utiliser un D Noise juste pour le brancher à quelque chose. Donc. Bruit Et je vais le mettre là-dedans, puis je vais déposer mon gloss là où il est écrit Image. Branchez-le ici. Et maintenant, ça devrait être vraiment très agréable et fluide. Déplaçons ça un peu plus bas. Maintenant, vous pouvez voir que ça a déjà l'air plutôt beau vu d'ici. Ensuite, ce que je veux faire, c'est introduire une courbe RGB. Introduisons une courbe RGB. Alors recherchez des courbes RGB, celle-ci ici, ajoutez-la avec un gloss. Maintenant, nous aurons beaucoup de contrôle. Maintenant, si je le retire du bruit, que je le dépose dans mon gloss, et maintenant nous pourrons voir si j'en parle, dans quelle mesure j' ai le contrôle sur ce gloss maintenant, rendre ce Mel vraiment très brillant si j'en ai besoin. Maintenant, ce que je vais faire de mes gloss, je vais juste les enlever, quelque chose comme ça Enfin, je vais juste rebrancher ce bruit maintenant, pour rebrancher ce bruit maintenant, qu'il reprenne de l'ampleur, laisser se charger, et c'est parti Maintenant, vous pouvez voir ces petits points brillants sur tout cela. Maintenant, c'est ce que nous cherchons réellement à contrôler. Très bien, maintenant ce que nous voulons faire, c'est le brancher. Mais je pense juste qu'avant de l'intégrer à quelque chose, nous voulons également réparer l' environnement. Donc je vais mettre ça ici, donc je vais mettre celui-ci ici comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Select et les déposer toutes ici. Et à partir de là, je veux mon environnement. Donc, en ce qui concerne mon environnement, je me dis introduisons d'abord des courbes RGB. Donc, ce que nous allons faire, c'est déplacer une recherche, RGB, introduire une courbe. Ensuite, ce que je vais faire dans mon environnement, je vais le brancher là où il est écrit image. Et à partir de là, je vais le brancher directement en deux ici, ici. Et maintenant, vous allez voir l'environnement. Nous avons un certain contrôle là-dessus. Maintenant, si j'entre et que je dépose ceci, vous verrez ce que nous pouvons en faire. Nous pouvons donc le rendre plus sombre, nous pouvons le rendre plus clair. Nous pouvons même changer la couleur si nous le voulons vraiment. Je vais juste le mettre ici , quelque chose comme ça. Et je pense que ça va absolument bien paraître. À partir de maintenant, nous voulons entrer et aller là où se trouve l'annonce. Nous avons notre multiplicateur, nous avons notre publicité ici. Voici donc notre annonce. Ensuite, ce que je veux faire, c'est ajouter une autre annonce. Je vais donc appuyer sur Shift D, puis Bring D là-bas. Et je vais aussi continuer sur celui-ci, pas 0.6. Maintenant, je vais récupérer mon environnement. Nous avons Gloss et notre environnement. Ici, en gros, l' environnement actuel va jusqu'à cela. n'est pas ce que nous voulons. Je vais le brancher et le déposer en bas d'ici. Enfin, je devrais être capable de le déposer en haut de la page. Ensuite, je devrais être capable de les déposer ici comme ça. Et j'espère que si tout va bien, tout devrait fonctionner. Et maintenant, nous devrions également y mettre un peu de brillance. Comme si on pouvait voir un peu de brillant ici, c'est vraiment sympa. Enfin, il suffit de connecter l'environnement. Et la façon dont nous allons intégrer l' environnement se fera par un multiplicateur. Encore une fois, je vais juste prendre ce quart de travail D, je vais le déposer ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que j'ai besoin de la publicité venant d'ici, parce qu'elle met en avant l'environnement. Donc je vais le mettre en avant, je vais le mettre très, très bas. Alors, ne pointez rien, 0,042 comme ça. Enfin, je vais intégrer mon environnement, qui est celui-ci ici. Maintenant, quand nous aurons terminé, nous allons tout encadrer pour que vous puissiez tout voir. Fais en sorte que tout soit beau et net, alors ajoutons-y. Enfin, branchons tout, alors laissons tout se charger. Et nous y voilà. Voyons maintenant si nous l' augmentons, et c' est parti. Nous pouvons modifier notre environnement par derrière. Et c'est exactement ce que nous voulons. Appuyons sur Ctrl Zed, remettons-le là où il est maintenant. a cependant quelques autres choses que nous ne ferons pas dans cette leçon. Nous en reparlerons à la prochaine leçon. Nous avons des choses comme la netteté, nous avons des choses comme, vous savez, saturation et la luminosité, toutes ces bonnes choses, que nous devons également ajouter avant de faire quoi que ce soit d'autre Mais ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon, c'est tout d'abord commencer à définir tout cela dès maintenant C'est, ce n'est pas encadré. Nous ne savons pas vraiment ce que c'est. De cette distance, on ne voit pas vraiment ce qu'est quoi que ce soit. C'est donc une bonne idée de cadrer tout cela pour pouvoir travailler à partir de là. bon, tout le monde. Je vais donc économiser mon travail maintenant. Gardez-le, et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 61. Améliorer les rendus avec Compositor pour l'antialiasing et l'antialiasing: Nous nous réjouissons de votre retour. Tout le monde est soucieux de l'environnement, genre artiste, et c' est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors passons à notre première question. Nous allons sélectionner, sélectionner à gauche. Ensuite, nous allons appuyer pour ouvrir à nouveau ce panneau. Et nous avons ici quelque chose appelé Node Wrangler. Maintenant, si vous n'avez pas activé Node Wrangler, il se trouve dans le mixeur intégré, Add C'est l'un des meilleurs mixeurs. En fait, je ne sais pas pourquoi ils ne l'ont pas. Il est donc simplement activé automatiquement, mais ce n'est pas le cas. Passons donc aux préférences de modification. Passons à Add Ons, et nous allons ajouter Node. Et voilà, le Node Wrangler. Assurez-vous donc qu'il est activé avant de faire quoi que ce soit, puis nous pourrons le fermer à partir de là. Ensuite, vous pouvez accéder au Node Wrangler et vous pouvez voir que vous avez plein de choses à sélectionner, celle que nous recherchons, le cadre Maintenant, nous pouvons passer à notre nœud, puis vous pouvez voir qu'il a un cadre et nous allons appeler cela du gloss. Il lui donnera le nom. Et ce que nous pouvons également faire, c'est ouvrir les propriétés, agrandir un peu afin de voir ce que nous faisons. Et changez également la couleur de son brillant. Restons sur du blanc, car pour moi, c'est ce qu'est le gloss. Maintenant, la prochaine étape que nous allons faire est l'image. Donc je vais juste prendre celui-ci. Je vais appuyer sur le Node Wrangler, puis je vais passer à l'image sélectionnée. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ne pas appeler ça une image, mais plutôt l'agrandir un peu. Et ce que je vais également faire alors, c'est que ce soit le principal. Donc ce que je vais faire c'est mettre ça sur une couleur et nous allons le mettre sur un rouge. Très bien, maintenant que nous sommes ici, c'est l'environnement. Mettons-le donc en vert. C'est un peu logique pour moi. Cadre Node Wrangler sélectionné. Passons au nœud, et nous allons le mettre sur l'environnement. Un environnement, alors faisons-en une couleur différente, donc nous lui donnerons un vert. Rendons également l'environnement un peu plus grand comme ça. Passons maintenant à notre prochaine question, qui sera celle des émissions. Je vais donc récupérer toutes ces émissions de nœuds sélectionnés par trois images. Et pour moi, les émissions seront toujours jaunes. Mettons-le donc en jaune, donc allons-le aussi un peu plus gros. Alors enfin celui-ci, qui est notre occlusion ambiante Je vais donc en parler ici. Je vais également les déplacer tous ici. Vous pouvez réellement saisir le cadre et vous pouvez vous déplacer davantage avec le cadre , ce qui le rend très pratique. Allons prendre tout ça. Cadre Node Wrangler sélectionné. Disons que ce sera un Ambient ou un AO. Nous l'appellerons simplement AO pour le moment. Et ce que je vais faire, c'est mettre une couleur, je ne suis pas sûre, elle devrait vraiment être noire ? Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de l'imprimer sur du noir. En fait, oui, mettons-le sur du noir. Ensuite, nous allons simplement faire ressortir la taille Al. Bien, allons-y. C'est donc tout cela. Maintenant, mettons-le ici. Maintenant, poursuivons. Nous pouvons faire encore plus avec cela et chaque fois que nous le rendrons, nous aurons ces résultats de rendu. Donc, tout d'abord, ajoutons un, trouvons un moyen d'améliorer un peu la netteté de l'image Alors filtrez, ajoutons-y un filtre. Et celui que nous voulons, c'est Box Sharpen. Maintenant, nous pouvons voir qu'une fois qu'il commence réellement à s'activer, une fois qu'il sera monté jusqu'ici, vous verrez exactement ce qu'il fait. Allons-y. Cela améliore beaucoup trop la netteté de l'image, bien sûr Nous devons donc le retirer. J'ai tendance à simplement le mettre sur quelque chose de très bas, donc pas sur 0,1 selon la hauteur des échantillons de rendu. Cela changera l'apparence de la scène. Vous pouvez voir que si vous allez trop loin, vous vous retrouvez avec un tas de points pointus et autres choses de ce genre là-dedans. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Ensuite, nous voulons connaître la couleur générale de l'image. Quelle est la luminosité globale de l'image entre les points sombres et les points clairs ? Pour cela, nous allons utiliser une courbe RGB. Donc, courbez le RGB, ajoutez-le, puis je ne ferai que très, très légèrement le déplacer, car cela aura un impact important sur la scène elle-même. L'autre point, c' est qu'il est vraiment difficile de voir ce que nous faisons à ce stade en temps réel. Donc, ce que vous devriez faire, c'est simplement penser à porter vos images, simplement brancher votre image ici. Et ensuite, ce qui va se passer, c'est que ça va tout emporter. Et maintenant, quand je dois changer cela, par exemple, donc s'il s'agit de changer cela, ce sera beaucoup plus en temps réel. Maintenant, nous avons un aiguiseur, ce qui signifie qu'il va falloir un peu de temps pour l'appliquer à ce que j'ai tendance à faire Au lieu de cela, je vais laisser ma boîte de courses là et la brancher directement sur le RGB. Maintenant, je devrais être capable de changer cela beaucoup, beaucoup plus rapidement. Eh bien, je change cela beaucoup plus rapidement. Ouais Il est toujours en train de passer par tout ça, alors je viens de le brancher Je dois partir essentiellement de mon image. Donc oui, nous allons le faire. Nous allons passer de l'image à la netteté de la boîte. Image en bas. C'est bon, allons-y. Maintenant, nous pouvons voir que c'est plus rapide. Ne t'inquiète pas Une fois cela fait, nous rebrancherons tout et je vais vous montrer comment les brancher. Tout ce que j'ai fait maintenant, c'est de partir directement de mon image sur mon Rendolair Vous pouvez donc voir l'image ici directement branchée sur ma boîte Sharpen Box Sharpen . Passons aux courbes RGB, nous la rendons ensuite un peu plus claire ou un peu plus foncée comme ça ou un peu plus foncée Et nous y voilà. D'accord, à partir de là, nous avons besoin d'un anti-hélicine Déplacez donc un anti-hélicine, celui-ci ici. Et la raison pour laquelle nous l'utilisons, c' est que nous n'aimons pas vraiment tous ces types de blocs qui circulent sur les bords et tout le Donc, ce que nous allons faire, c'est mettre ceci sur Non, 0,24 0,653 et mettons-le Et voilà. Vous pouvez voir maintenant que ces parties sont un peu lissées accord ? Si vous voulez changer cela et vous en mêler également, faites-le pour votre contenu artistique. Il est en fait assez difficile de l' obtenir exactement là où vous le souhaitez. Pensons maintenant à notre U et à notre saturation. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Shift pour sélectionner teinte et la saturation de la recherche. Cela nous permettra alors de contrôler réellement les couleurs de la scène. Ainsi, par exemple, si nous augmentons cette saturation assez haut, vous verrez que toutes les couleurs s'estompent ou deviennent vraiment vives. Tout ce que nous faisons au-delà de ce point, donc au-delà de ce point où la boîte s'affine, apporte des modifications très mineures Des modifications très mineures. Vous ne voulez pas en aller complètement trop Donc, ce que je vais faire, c'est mettre ça , désolée, 1,05 et juste faire ressortir les couleurs, juste ça, un peu plus À partir de là, je vais augmenter la valeur à 1,2, puis vous verrez que cela la fait ressortir, rend les choses un peu plus lumineuses. Bien, maintenant nous voulons de la luminosité et du contraste. Déplaçons donc cela, décalons A, luminosité et contraste. Mettons-le dedans. Et à partir de là, nous allons simplement l' augmenter très légèrement, sorte que la luminosité n'augmente pas très légèrement de 0,1. Et le contraste, nous allons baisser ça sans toucher 0,1, appuyer sur l' euh , brûler, et voilà, à peine visibles que nous faisons des choses ici. Comme je l'ai dit, si vous vous présentez dans cette direction, vous pouvez constater que cela fait une énorme différence. Si vous baissez à nouveau cette direction, vous verrez que cela fait infime différence. Cela ajoute également un peu de brouillard. un tout petit peu, ce qui rend choses un peu floues et pour voir ce que j'aime vraiment Très bien, nous allons maintenant passer aux barres de couleur. Mon nœud préféré, ce que vous pouvez faire avec ce nœud est absolument incroyable. Recherchez donc la couleur , puis nous passerons à l'équilibre des couleurs. J'aime bien ce nœud car nous pouvons vraiment donner le ton à l'image réelle. En d'autres termes, si je veux que ce soit vraiment bleu, vous pouvez voir que nous pouvons devenir complètement fous. Des choses vraiment chaleureuses qui donnent vraiment cette image. Maintenant, l' important, c' est de ne pas aller trop loin. Donc, ce que je vais faire, c'est juste placer le premier un peu là-bas. Et puis pour le second, je vais faire un peu de chaleur pour ajouter un peu de chaleur à la scène. Enfin, pour le troisième, je vais également ajouter un peu plus de chaleur à la scène. Maintenant, vous pouvez voir si je le branche directement ici, vous pourrez voir la différence de couleur. C'est très léger, donc appuyez sur la touche Z, beaucoup, un peu plus chaude. Contrôlez, changez de vitesse et refroidissez, réchauffez. Et l'idée est de mettre les gens au chaud, surtout dans une scène comme celle-ci. Si vous faites une scène, c' est comme une scène stylisée Vous voulez donc que les gens soient plus ou moins chaleureux si vous faites quelque chose comme si vous avez déjà joué à World of Warcraft et que vous saviez que le roi-liche se trouve dans un endroit très froid Et vous voulez vraiment qu'il fasse vraiment très froid ensuite. Donc, selon ce que vous faites, disons que vous travaillez comme forgeron par exemple Vous voudrez peut-être aussi y mettre un peu de froid et un peu de chaleur . Tout dépend de ce que tu fais. En gros, plus l'endroit est mauvais, plus il va faire froid. Et plus il y aura de chaleur et de joie , vous savez, plus notre Seigneur des Anneaux est timide , plus vous aurez envie de chaleur Et c'est ce qu'ils font, d'ailleurs. Donc, l'étalonnage des couleurs, vous savez, dans le secteur du déménagement en particulier, est utilisé tout le temps Donc, vous savez, dans le comté, les choses n'étaient pas aussi vertes qu'elles le paraissaient, c'est à cause d'un niveau de couleur qui augmentait légèrement, et puis évidemment, il a été fait plus chaud en plus de cela. C'est donc ce que nous essayons de faire ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous avons celui-ci ici, donc nous avons notre image ici que nous devons rebrancher. Nous allons rebrancher notre image ici. Si j'entre et que je le débranche, je vais juste le rebrancher sur mon image comme ça Ensuite, toute mon image sera branchée. Tout est branché ici, comme vous pouvez le voir. Enfin, nous allons simplement le rebrancher dans le boîtier Sharping. J'espère que, hop, il devrait apparaître et voici notre image finale et la différence que cela fait Je vais maintenant vous montrer comment nous pouvons, disons, le brancher. C'est mon image originale. Branchons-le et je vais vous montrer la différence. Il y a le premier rendu Si j'appuie sur Ctrl et Z, le laisse se charger et vous verrez le second rendu plus ou moins nuit et jour. Voilà la différence dans l'image. C'est bon. C' est vraiment très sympa. La seule chose qui m' inquiète un peu , c'est que ces fenêtres sont peut-être un peu trop près du mur. Je pense qu'ils vont se heurter au mur et qu'ils sont tous partis. Retirez-les un peu. C'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. Nous les retirerons, nous assurerons que le rendu est correct à partir de là, puis nous passerons à la partie suivante. bon, tout le monde. Gardons-le notre travail avant de faire quoi que ce soit pour ne pas le perdre. Et je te verrai le prochain. Et j'espère que vous l'avez vraiment apprécié jusqu'à présent. Veuillez suivre le cours, continuer à créer vos propres modèles, car vous en apprendrez encore beaucoup plus sur la façon dont nous créons des choses différentes. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 62. Modélisation de bâtiments de librairie en début de création: Microphone de bienvenue dans le guide artistique de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, je veux juste dire qu'une fois que nous aurons terminé la composition, ce que nous venons de faire, tout dire qu'une fois que nous aurons terminé la composition, tournera vraiment autour de la modélisation, autour de la modélisation maintenant c'est tout ce dont il s'agit vraiment. Modéliser autant que possible, intégrer le plus possible et en faire rendu maintenant est essentiellement une question de configuration. Il s'agit simplement de déplacer la caméra. Donc, à peu près tout vient de la modélisation. Vous allez apprendre beaucoup de choses dans la prochaine partie. Passons maintenant à notre modélisation. Et bien, tout d'abord, je veux juste m' assurer de ces fenêtres, donc si j'appuie sur Tab, passons à cette fenêtre. Je veux juste m'assurer qu'ils ne sont pas trop près de ce mur. Donc ce que je vais faire, c'est juste les prendre tous les quatre. Je vais les sortir un peu comme ça. Et ce que je vais faire, c'est juste appuyer une fois de plus sur ce rendu. Alors mettez-le sur un cadre métallique. Allons rendre, abandonnons-le. Je veux juste voir si ces fenêtres vont être plus belles maintenant. Je ne veux pas qu'ils soient blancs comme ils le faisaient derrière, parce que cela me dirait que je devrai peut-être entrer et changer, vous savez, les vitres pour les rendre un peu plus bleues. Parce qu'en ce moment ils sont un peu blancs. Alors laissez-le finir, et c'est parti. C'est l'image, et elles ont toujours l'air un peu blanches. Ce qui me dit qu'à l'avenir , je devrai juste entrer et rendre ces fenêtres un peu plus bleues, donc, mais nous le ferons au fur et à mesure que nous suivrons le cours. Très bien, fermons-le. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à notre shader, et voici ce que nous avons Maintenant, entrons et mettons simplement notre boîte grise. Je pense que nous voulons probablement faire ensuite, c'est que nous pourrions soit commencer à travailler sur quelque chose d'un peu différent, comme la librairie d'ici C'est très, très différent de créer ça. Ou nous pourrions commencer à travailler sur quelque chose de complètement nouveau. Je pense que nous allons commencer à travailler sur la librairie, puis à partir de là, nous pourrons travailler sur ce Subway ou quelque chose comme ça, quelque chose de très différent. Très bien, donc ce que nous allons faire, c'est d' abord entrer. Nous avons notre boîte Brock Gray pour le moment. C'est où ? Un café. Nous l'avons toujours là. Est-ce que le café est là ? Laisse-moi juste y jeter un œil. Oui, il n'y a rien là-dedans maintenant, comme tu peux le voir. C'est donc une bonne chose. Donc, ce que nous voulons faire, c'est descendre. Nous voulons fermer notre avion au sol, fermer notre métro, fermer notre boucherie, fermer notre parfumerie, puis nous sommes repartis avec ça Maintenant, je pense aussi que ce serait une bonne idée à ce stade de faire un café également et de travailler à partir de ça. C'est bon, donc c'est tout. Fermez tout. Je trouve toujours qu'il est nécessaire de travailler avec. Et commençons par notre librairie. Maintenant, la seule chose que j'ai oublié d' apporter, c'est mon être humain Alors, où est mon humain ? Enfilons-le. Où est-il parti ? Il est là. Il est ici. Mettons-le en place. Maintenant, le truc avec l'histoire du livre c'est que nous voulons passer à la vitesse supérieure. Nous voulons donc réellement passer à la vitesse supérieure , puis entrer dans une véritable porte. Je pense donc que quelque chose comme deux étapes suffiront parfaitement, alors peut-être quelque chose comme ça. Donc, ce que je vais faire, c' est d' abord déterminer où seront mes étapes. Appuyons donc sur Shift S Cs vers Selected. Ensuite, ce que nous ferons, c'est prendre les mesures nécessaires. Je vais donc appuyer sur la touche A, introduire un cube. Abaissons-le comme ça. Et faisons le point sur l' endroit où il va aller. Donc quelque chose comme ça. Et ensuite, élargissons-le un peu. Donc, S et X l' élargissent un peu comme ça. Et puis ce que j'ai voulu faire , c' est le poser par terre. Je vais donc le poser par terre. Et j'ai vu où il allait être. Donc, ce que je vais faire alors, c'est entrer et en parler un peu comme ça, là où se trouvent ses jambes. Enfin, je veux le diviser en deux. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Et maintenant, sortons-le. Je ne m'inquiète pas trop si c'est la même durée pour le moment. Tout ce que je vais faire, c'est le mettre en place comme ça. Et à partir de là, je veux faire, et la raison pour laquelle je l'ai fait, c'est parce que ce sera en fait peu dedans, parce que nous aurons une petite passerelle où les gens pourront entrer à pied qui signifie qu'il doit probablement être un peu plus large que ce qu'il est actuellement. Élargissons un peu les choses, car en fait, il y aura quelques points à côté. Ensuite, ce que nous pouvons commencer à faire maintenant, c'est introduire le message, ajouter l'autre poste , et commencer à construire cette partie à partir de là. Ensuite, nous pouvons commencer à le construire en rond comme ici, puis à installer la baie vitrée ici. Très bien, alors passons maintenant à notre premier post. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur touche A, pour introduire un cube. Apportons le cube et mettons-le ici. Maintenant, ce bâtiment est un peu plus orné, je dirais, que le précédent Allons-y, c'est un peu plus pointilleux, je dirais que cela convient beaucoup mieux à un magasin de livres Entrons, prenons le haut, abaissons-le juste pour y mettre quelque chose, je suppose. Ensuite, nous allons le sortir un peu comme ça. Je pense que ce sera un bon début. Ensuite, une fois que nous l'aurons fait, nous verrons s'il est nécessaire de agrandir ou de le réduire un peu, parce que pour le moment c'est à peu près la bonne taille, je pense. Appuyons sur I, puis introduisons-le un peu, puis nous allons appuyer sur E. Comme ça. Ensuite, nous allons appuyer comme ça. Et enfin, appuyons et abordons le sujet à peu près ici, d'accord ? Apportons-le d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est intégrer les choses, et je veux les plier d'une très belle façon. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler la presse. Ajoutez trois boucles à arêtes. Alors, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez cette boucle centrale. Activez l'édition des proportions. Et celui que nous voulons, je pense, sera root. Essayons simplement root. Je vais l'apporter. Et vous pouvez voir maintenant que c'est celui que je recherche. Si vous l'introduisez légèrement, vous verrez maintenant que nous avons une très belle piste qui a l'air vraiment cool. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est revenir en haut, puis appuyer sur le bouton « Faire apparaître ». À partir de là, je vais saisir tout ce décalage Alt, cliquer puis saisir des alternatives, mais je veux d'abord désactiver l'édition des proportions, donc les alternances, et maintenant je peux la faire ressortir comme si le décalage est activé. Et voilà Cela semble être un bon premier pas vers notre librairie actuelle. Maintenant, à partir de là, je vais le prendre et je vais le sortir jusqu'au bout. Je vais donc appuyer, le mettre là où je le veux, c' est-à-dire quelque part comme ici. Et n'oubliez pas que cela nécessite également un dessus. Je vais donc devoir le baisser un peu, parce que mon haut a vraiment envie de venir ici. Donc, ce que je vais faire , c'est appuyer sur Entrée, le retirer, puis le mettre là où j'en ai besoin. Donc, je pense que quelque chose comme ça va bien paraître. Et maintenant, il ne me reste qu'à me demander où va passer ma porte et où se trouve cette partie. Je peux donc voir mon toit ici, mais je peux évidemment le changer et où va-t-il s'arrêter ? Donc, si j'apporte ce message, maintenant si j'appuie sur ancien, cela signifie que lorsque je viendrai et je modifierai le message si nécessaire, je vais également modifier ce message ici également. Très bien, à partir de là, ce que je veux faire maintenant, c' est déterminer où sera ma porte. Donc je peux voir tout de suite. Cette étape doit probablement être un peu plus avancée de cette façon. Je vais déplacer mon homme un peu plus de cette façon. Et commençons tout d' abord par cet élément principal qui va être placé ici. Donc, la partie supérieure va être un peu plus complexe, comme l'ai dit, que l'autre partie que nous venons de créer. Ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais prendre les deux. Appuyez sur Shift, le curseur sélectionné appuyez sur Shift pour un cube maillé. Apportez-le. Ensuite, je vais le mettre en place où je le souhaite, donc je vais le réduire un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir et le sortir. Ensuite, ce que je veux faire, c'est juste l'adapter. Il suffit de le placer juste au-dessus comme suit. Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire c'est donner un encart à ceci. Je vais donc appuyer sur le contrôle des onglets clic gauche, sur le clic droit. Puis contrôlez B et retirez-le, en faisant défiler la molette de la souris vers l'arrière comme suit À partir de là, je veux le mettre à l'intérieur, donc je vais appuyer sur E une fois que j'aurai saisi celui-ci. Alors retirez-le un peu comme ça. Très bien, maintenant, travaillons sur le point le plus important. Je pense donc que le moyen le plus simple le faire est de revenir en haut , de revenir un peu en arrière. Ce que nous allons faire, c'est nous lancer dans une autre boucle périphérique. Alors, contrôlez le clic gauche , déplacez-le. Ensuite, ce que nous ferons, c' est le sortir. Maintenant, si nous en arrivons à cette dose, ce bout supérieur, je vais appuyer dessus et la retirer vers le haut. Donc, en fait, nous allons le remonter un tout petit peu. Maintenant, l'autre point, c' est que pour le moment, cela n'est pas assez développé. Nous allons donc aller un peu plus loin. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant c'est le sortir à nouveau. Alors retrouvez-le. Et nous pouvons voir que nous manquons un peu d'espace ici. C'est très bien. Ne t'inquiète pas pour ça. Passons maintenant à Edge Select, saisissons cet arête et nous allons juste le retirer comme ça. Et enfin, nous allons y donner un aperçu. Alors entrons, prenons le haut, appuyons sur E et posons un haut dessus comme ça. Et vous pouvez voir beaucoup plus orné que l'autre bâtiment ne l' était, alors mettons-le en mode objet Vous pouvez vraiment voir ce que j'ai réellement fait là-bas. Nous devons maintenant nous assurer que ces pièces sont suffisamment grandes pour accueillir cela. Vous pouvez voir qu'ils ne le sont pas pour le moment. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer dans celui-ci et je vais remonter le haut. Et bien sûr, lorsque je remonte ce haut, l'autre haut s'ouvre également parce que nous avons appuyé sur ancien D pour le dupliquer. Bien, ils sont essentiellement liés comme nous le savons. Très bien, à partir de là, je ne vais pas ajouter, je vais écrire click and shade auto, smooth. Mais je ne vais pas encore ajouter de biseaux ou quoi que ce soit de ce genre Ce que je veux tout d'abord faire avant de faire quoi que ce soit, c'est simplement mettre cette porte en place. Une fois que j'ai mis cette porte en place, vous pouvez en quelque sorte travailler à partir de là. Je sais que cela peut sembler une petite pièce , mais honnêtement, une fois que quelque chose est en place, je trouve que je peux travailler à partir de cela et, en gros, aménager le reste du bâtiment. Si ce n'est pas le cas , je trouve qu'il est vraiment très difficile de travailler sur quelque chose maintenant avant de terminer. La raison pour laquelle je l'ai gardé, donc pourquoi j'ai appuyé sur ancien, c'est parce que je peux voir qu' va probablement falloir le publier un peu plus. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer Alt Shift Click, Alt Shift Click. Ensuite, je vais appuyer sur les alternatives et les faire ressortir un peu plus comme ça Maintenant, je peux voir qu'ils sont un peu plus épais et je trouve qu'ils ont une bien meilleure apparence. Très bien, tout le monde. Épargnons donc notre travail. Alors économisons, et je verrai le suivant. Merci beaucoup Au revoir. 63. Techniques de pilier décoratif pour les entrées victoriennes: Bienvenue dans le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, je pense que ce que nous devrions faire maintenant, c'est commencer à introduire cette partie ici pour y intégrer cette partie, et ensuite nous pourrons réellement réaliser jusqu' cette où cela va aboutir. Je pense donc que nous allons le faire en premier. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d' abord vouloir une version plus grande de cet article. Je pense qu'il doit être un peu plus large que celui que nous avons actuellement. Donc, ce que je vais faire, c'est en créer un autre. Je me demande juste si je peux l'utiliser pour créer le post extérieur, donc je pense que je peux. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et je vais le faire ressortir. Donc, ce que je peux faire, c'est saisir le haut et le bas, donc si je passe en dessous, je ne peux pas encore vraiment voir le dessous. Et je n'en ai pas vraiment envie. Oui, je peux cacher mon plancher. Alors cachons simplement mon sol. Entrons et nous allons prendre le haut. Donc celui-ci et le bas suppriment les visages. Ensuite, je peux appuyer sur A. Et ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur Test. Et il devrait le sortir comme ça, rendre un peu plus grand, comme ça. Et je me demande simplement si c'est vraiment comme ça que je l'avais imaginé . Non, ça ne l'est pas. Ce n'est pas du tout ce que nous avions imaginé. Donc ce que je vais faire, c'est me , tu sais quoi, recommençons celui-ci. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est arriver avec celui-ci. Alors, déplacez, cliquez, déplacez D, déplacez-le. Appuyons donc sur P, puis sur sélection, puis nous allons le séparer. Control l transforme le clic droit, définit l'origine sur la géométrie. OK, maintenant on peut commencer par ça. Maintenant, agrandissons-le un peu plus pour commencer. S va l'agrandir un peu. Ensuite, ce que nous ferons, c'est le réintroduire. Cela le rendra donc très similaire à celui-ci, bien qu'un peu différent. Je vais donc cliquer sur Shift et appuyer, car nous allons alors vous faciliter un peu les choses. Parce que ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement appuyer sur le bouton pour le faire entrer. Alors, appuyons et ensuite, j'aime bien. Et puis, nous avons également ajouté notre biseau, ce qui nous facilite un peu les choses. Allons-y. Appuyons ensuite sur Entrée, puis sortons-le. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur le bouton pour en parler. Et enfin, moi, puis je l'évoque comme un poteau. Donc, si j'appuie maintenant, je peux l'amener là où nous en avons réellement besoin, c' est-à-dire à peu près comme ici. Je veux donc garder un peu la même hauteur que celle-ci ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer service 3 sur le pavé numérique. Et puis je peux l'amener à, vous pouvez voir qu'il est au même niveau que cette entrée grossièrement, faire ressortir et enfin l'élever, comme si les mâchoires étaient en haut de là, donc ça correspond en quelque sorte là Et je pense que ça a l' air plutôt bien. Et maintenant, nous allons y aller un peu, ou sur cette partie, suffit de regarder ici, est-ce que c'est assez épais ? Cette partie, je pense que c'est le cas. Je pense que ça va aussi être mieux direct. Je pense que ça a vraiment l'air mieux que ce que j'avais avant. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Ctrl avec le bouton gauche de la souris. Et nous y ajouterons ça comme si face slick. Ensuite, saisissez ce visage, appuyez sur le bouton oculaire , puis je ne ferai que appuyer et le retirer comme ça. D'accord. Contente de ça. Passons maintenant au dessous. Ce que je vais faire, c'est d' abord appuyer sur Shift S Curse pour sélectionner, juste pour l'y mettre. Shift. Alors apportons un cube. Tirons le cube vers le haut, faisons-le un peu plus petit, ce cube. Donc ça y retourne simplement. Enfin, je vais juste avancer mon cube pour qu'il se trouve ici, juste en dessous d'ici, avec une mâchoire dedans Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer en face, sélectionner cette face inférieure. Et puis ce que je vais faire, c'est le tirer vers haut comme un rond-point Appuyez ensuite sur E, juste pour l'extruder vers le bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau sur E. Voyons ensuite jusqu'où cela va descendre. Quelque part, probablement dans les environs. Ensuite, ce que je vais faire, c' est reculer un peu. Je me demande juste si, oui, essayons de le retirer. Allons-y. C'est exactement ce que je recherche. Maintenant, ce que je veux faire, c'est prendre le fond d'ici, sortir comme ça. Enfin, nous allons niveler les choses. Si j'appuie sur la touche Tab pour contrôler toutes les transformations, puis que j'y reviens, contrôle B, puis que j'en augmente quelques-unes. Je l'ai ici six, mais je voudrais le mettre sur Super Lips. C'est ce que je recherche. Quelque chose comme ça. Vous pouvez voir que ça a l' air vraiment, vraiment, ou bien soigné et vraiment beau. Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique , lissez, et c'est parti. Bien, pour terminer, je me demande si je dois l'avoir un peu plus épais. J'en suis content. Tu sais quoi, je pense que je vais garder ça tel quel. Je pense que je vais m' en réjouir. Maintenant, réfléchissons à cette partie. Tout d'abord, je vais venir un avion. J'amène un avion. Faisons tourner l'avion pour obtenir Y 90. Appuyons trois sur le pavé numérique. Et ce que nous allons faire, c'est mettre cela en place à ce moment-là. Je vais m' asseoir là. Je vais l'agrandir un peu. Alors sortez-le juste pour qu'il soit. Je pense juste au-dessus de ceux du bas. Quelque chose comme ça. Je pense que ce sera un bon panel. Et puis ce que je peux faire maintenant, c'est encore une fois, contrôler toutes les transformations, puis entrer et je vais en saisir le visage, appuyer sur le bouton oculaire, l'introduire. Alors maintenant, séparons tout cela. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur Y pour les séparer. Celui-ci et celui-ci pressent pour les séparer. Ensuite, je les prendrai toutes. Et ce que je vais faire, c'est les sortir. Je vais donc appuyer pour les faire sortir. Et puis, finalement, cet ajustement fera mon panel. Je vais saisir cette phase, appuyer sur le bouton oculaire, puis encore une fois et enfin, m'assurer que vous êtes sur un point moyen. Et maintenant, vous pouvez appuyer sur le S et le faire entrer comme ça. Et ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, est-ce que ce panneau est un peu trop éloigné ? En fait, je pense qu'à ce sujet, ça va très bien maintenant de réunir tout cela, puis d'ajouter un autre cube. Je vais donc apporter un cube, je vais le placer là où je le veux vraiment. Et nous voulons qu'il soit placé à peu près là, en haut. Il faut donc que le bas remonte. Donc, si j'appuie sur trois, nous pouvons voir que le bas remontera juste dans le sol. Et maintenant, nous avons juste besoin de tout assembler, ce qui est le plus délicat. Donc, si j'appuie sur L, sortons-le et mettons-le en place où il doit aller. Maintenant, nous pouvons voir que c'est bien là. Donc cette partie, si je la retire, vous pouvez voir maintenant qu'elle est bonne. Mais nous devons le retirer maintenant et le faire monter jusqu'à là. Je vais donc le mettre en place. Donc ça va entrer là-dedans. Et puis ce que je vais faire, c'est créer une boucle périphérique, je pense. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl. C' est comme ça que ça se passe. Ensuite, je vais l' apporter là où j'en ai besoin, c'est-à-dire là. Et maintenant, je peux enfin appuyer sur ce bout et le mettre en place comme ça. Et je pense que j'ai trouvé ce bout en place maintenant. Ce que je vais faire, c' est le couper aussi, donc je vais attraper cette haie, appuyer sur le contrôle B, les tirer jusqu'en arrière Nous avons donc juste, vous savez, une sorte de biseau comme ça Et ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est le sortir à nouveau et le rendre assez orné, c'est ce que nous recherchons réellement si j'appuie Ensuite, retirez-le, et enfin je pourrai retirer cet embout. Donc, si j'appuie maintenant et que je le retire un peu, et que c'est parti, ça a l' air plutôt beau et tout va très bien ensemble. Maintenant, pensons également à ce haut de page. Donc, ce que j'ai tendance à faire, c'est tout d'abord m'assurer que tout cela, donc contrôlez-les tous, revienne à quelque chose comme ça. Juste pour que nous n'utilisions pas autant d'espace UV. Nous pouvons également supprimer les verso si vous le souhaitez. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est tout récupérer. Donc L shift D, mettons-le en haut d'ici. Maintenant, bien sûr, je ne veux pas l'utiliser la même manière que celui-ci. Je ne veux pas faire ça. Ce que je veux faire, c'est juste leur fabriquer un haut. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ce haut et je vais appuyer sur la sélection. Ensuite, je peux passer à celui-ci et vous pouvez voir qu'il est toujours lié à celui-ci. Donc, tout ce que je vais faire, c'est supprimer les sommets. Maintenant, je peux atteindre cette bombe supérieure , puis ce que je peux faire, c'est la saisir, appuyer sur la borne, et je peux la descendre là où je veux qu'elle aille C'est donc quelque chose comme ça que je veux que ça aille. Nous devons évidemment le rendre un peu plus orné maintenant. Donc, ce que je vais faire pour y parvenir, c'est appuyer sur la touche Ctrl et faire en sorte que les choses se passent dans cette direction. Tirez-le vers le haut comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est introduire une autre boucle périphérique. En fait, contrôlez le clic gauche pour y aller, puis entrez, attrapez ce visage. Je vais appuyer sur le bouton «   Tirer vers l'arrière » comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste être au même niveau que celui-ci. Donc, contrôlez B, biseautez-le et c'est parti, ça a l'air sympa aussi Vous pouvez donc voir qu'en construisant de cette façon, nous commençons, vous savez, vraiment, vraiment à le construire. Vous pouvez aussi voir que, comme je l'ai déjà fait maintenant, j'ai déjà celui-ci qui peut venir ici et j'en ai qui peuvent aussi faire le tour de ce côté, donc c'est vraiment très facile de commencer à le construire. J'ai aussi maintenant une zone avec laquelle je peux réellement travailler, qui sera ici, je pourrai utiliser comme mur ici. Donc, ce que je vais faire avant de terminer les bureaux de travail, sélectionner le quart de travail, faisons venir un avion Et puis R, Y 90, parlez-en. Ensuite, tout ce que je vais faire avec cet avion, c'est le mettre en place. Je vais donc appuyer sur le bouton S, le mettre en place comme ça puis Ed, le tirer vers le haut, pour m'assurer qu'il est en place. Et assurez-vous que vous êtes satisfait de la distance que cela remonte. Appuyez deux fois sur le et sauvegardons enfin notre travail. Alors maintenant, nous pouvons voir jusqu'où cela doit aller. Nous allons donc aborder ce point dans la prochaine leçon, là où il doit être. Maintenant, gardez à l'esprit qu' il y aura un balcon. Il y aura donc aussi un balcon ici. Parce que dans ce bâtiment , nous en augmentons la complexité Et en fait, nous sommes en train de le rendre plus complexe. L'autre bâtiment, le café, était essentiellement constitué de fenêtres en bois sur le côté. Dans ce cas, nous voulons augmenter cette difficulté. Et nous allons continuer à l' augmenter jusqu'à ce que nous arrivions à la parfumerie qui va être vraiment très difficile parce que, comme vous l'avez vu, il y a aussi un petit bout, ce qui rend les choses un peu plus difficiles. Très bien alors. Donc, lors de la prochaine leçon , nous allons intégrer ces pièces , puis nous travaillerons sur cette porte ici parce que nous avons presque tout ce dont nous avons besoin pour cela. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 64. Modélisation de cadres pour l'intégrité structurelle: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, maintenant travaillons d'abord sur ce point avant de faire quoi que ce soit d'autre. Je vais donc utiliser un seul article maintenant pour le faire. Je vais juste entrer et commencer par ça parce que c'est au bon endroit de toute façon. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Enter Selection, et simplement séparer cette touche. Alors maintenant, je devrais être capable de le saisir, si je ne peux pas le saisir, il suffit ajouter le message et vous devriez être en mesure de le récupérer. contrôle se transforme, et maintenant je devrais être en mesure d'intervenir et d'en parler. Mais tout d'abord, réduisons-le. Appuyons alors sur la touche Tab. Et en fait, non, nous ne le ferons pas. Nous allons d'abord appuyer sur Tab. Nous allons l'extruder là où nous le voulons, peut-être quelque chose comme ça Maintenant, vous pouvez voir que cela va être beaucoup trop épais pour le moment, et c'est pourquoi je veux appuyer sur Alt H pour tout ramener, y compris mon sol. Maintenant, je peux entrer dans mon poste. Et puis encore une fois, cliquez sur Alt Shift pour faire le tour complet. Ensuite, appuyez sur Alterns et apportez-le là où je le veux Donc quelque chose de beaucoup, beaucoup plus fin comme ça. Amenons-le ensuite là où il veut arriver. Je pense donc que quelque part, cela doit arriver à quelque chose juste par ici, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton gauche de la manette pour en faire apparaître un autre. À partir de là, nous allons appuyer sur Lt Shift et cliquer. Ensuite, nous appuierons sur Entrée , puis sur Alterns et le sortirons comme suit Et nous veillerons également à ce que le décalage soit activé. Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Et maintenant, enfin, nous en aurons quelques-unes de ce genre ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche R deux, cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris, contrôler B , les niveler, puis entrer, puis les alterner et les faire ressortir moins larges que celles-ci Donc, je pense que quelque chose comme ça sera parfait. Très bien, c'est cette partie. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à remplir ce formulaire ici. Donc, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais le mettre complètement de ce côté. Vous pouvez également appuyer sur l'ancien D si vous le souhaitez, ou vous pouvez utiliser votre gestionnaire d'actifs si vous avez les pièces nécessaires. Nous n'avons pas à nous inquiéter pour cette partie intérieure, car à l'intérieur, ce sera la boucherie, bien sûr Je peux donc aller un peu plus loin comme ça. Ensuite, je vais en prendre un autre, donc déplacer D, puis le sortir jusqu'ici, pour qu'il ait un rond-point au milieu Et ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons récupérer cette partie maintenant, il suffit d'appuyer sur Alt D sur celle-ci au cas où je voudrais modifier celle-ci. Donc, je voudrais prendre les choses en main, Z -90 Appuyons sur la commande 3 du pavé numérique et mettons-le en place comme suit Et oui, écrasons-le un peu, mettons-le en place, puis retirons-le Nous y voilà donc. C'est plutôt sympa. Maintenant, surpressons le shift D, remettons-le en place comme Alors voilà, quelque chose qui a l'air plutôt beau à tous points de vue Maintenant, pensons également à les faire venir de cette façon. Ce que nous allons faire, c'est les mettre en haut d'ici. Vieux ou changé de place. Celui-ci, s'il n'y a pas votre orientation, mieux vaut simplement supprimer celle que vous avez créée. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Alt D et le déplacer, le mettre en place. Ensuite, un D, apportez-le et mettez-le en place pour que vous puissiez voir à quel point les construire rapidement et facilement une fois que vous les avez il est possible de les construire rapidement et facilement une fois que vous les avez obtenus. Maintenant, pour ce qui est de ceux-ci, allons-y. Avant de faire quoi que ce soit, introduisons d'abord celui-ci et mettons-le ici, donc tout ce que je vais faire, c'est faire tourner le vieux D, R, Z -90, peut-être que nous pouvons nous en sortir en exagérant Donc je vais juste appuyer sur sept, passer par-dessus, le mettre en place là où il veut aller. Je vais donc le dire grossièrement, sorte que nous ayons la même quantité de chaque côté, puis un Y, puis le tirer dedans et l'insérer comme ça. Il y a donc très peu d'espace perdu par les UV. Et je suis juste en train de regarder, est-ce que ça veut sortir un peu ? Je pense que c'est le cas dans un endroit comme là-bas. Nous y voilà. C'est bon. Maintenant, ce que je veux faire, c'est simplement les biseauter, y mettre le matériel Vous pouvez également obtenir le matériel sur cette partie ici. Donc juste ce bloc, surtout ici. Donc ça se passe juste ici. Il y aura des briques sur cette partie ici, désolée, sur cette partie, je crois, et un mur sur les autres parties. Alors faisons-le réellement maintenant. Ce que nous allons faire, c'est le mettre sur du matériel afin de voir ce que nous faisons. Maintenant, parce que je suis un peu stupide, et je l'ai oublié Il vaut toujours mieux ne pas encore les mettre dedans. Nous allons donc devoir un peu en arrière parce que ce que j'ai fait est Old D. Maintenant revenir un peu en arrière parce que ce que j'ai fait est Old D. Maintenant, si j'entre, je vais simplement les supprimer Je recommande donc que nous fassions de même. Supprimons-les donc, tous ceux qui ont été correctement créés. Supprimons-les donc comme ça. Et maintenant, ce que je devrais être capable de faire, c'est d'entrer dans le. Et appuyez sur Ctrl pour toutes les transformations. Et vous pouvez voir que nous avons deux mesures qui sont fondamentalement les mêmes. Et je pense que celles-ci sont là, donc ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir que j' ai un biseau là-dedans, pas un seul Supprimons donc cela, puis je vais simplement le remettre en place. Je vais juste voir si je peux réinitialiser les transformations sur celui-ci. Oui, je peux. Alors maintenant je devrais être capable de réinitialiser les transformations. Et celui-ci, oui je peux, je peux le réinitialiser, c'est aussi celui-ci. Contrôlez toutes les transformations. Maintenant, je devrais être capable de toutes les récupérer et de réinitialiser toutes les transformations. Contrôlez donc toutes les transformations, écrivez des clics sur la géométrie d'origine. Et ce qui s' est passé là-bas, c'est juste pour vous dire, parce que nous avons pressé l'ancien et nous l'avons fait une duplication cette façon parce que nous ne sommes pas vraiment entrés et, vous savez, biseautés, ils ont mis les matériaux et autres choses de ce genre Cela nous a rendu vraiment très difficile travailler pour ce que nous allons faire ensuite. Donc, en gros, avant le vieux temps, nous voulons nous assurer de l'avoir biseauté et d'avoir les matériaux nécessaires Alors faisons-le maintenant avant de faire quoi que ce soit d'autre. Alors prenons celui-ci ici. Et vous pouvez voir que j' ai un biseau à 0,3 Celui-ci en a un, alors prenons celui-ci et celui-ci Appuyez sur la touche L et copions les modificateurs. Assurons-nous simplement qu'ils sont allumés. Vous pouvez donc voir que maintenant nous avons nos biseaux sur celui-ci ici, vous pouvez voir qu'il n'en a pas, donc je vais juste prendre celui-ci et celui-ci Control L copy modificateurs , puis passons-y Donc pas de biseau, pas de biseau et pas de biseau. Copions ceci. Contrôlez donc les modificateurs de copie L. Et voilà, enfin eux. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, entrons, apportons notre matériel et déballons-le. Je vais donc me lancer dans ce projet UV intelligent. Cliquez sur OK, remettons-le dans le matériau. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est apporter le matériau et c'est le bois peint en bleu, peint en bleu. Apportons-le. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est qu'à partir maintenant, je peux les prendre de maintenant, je peux les prendre à la fois ou les trois. Tab U, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Comme ça. Et maintenant je peux faire la même chose à ce sujet. Je vais donc juste prendre cet onglet, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et vous vous demandez peut-être pourquoi je les déballe séparément. Et c'est parce que si je les déballe tous ensemble, cela occupera plus d'espace UV C'est pourquoi je les emballe séparément, car c'est plus facile que de les saisir ensuite sur une carte UV et de les agrandir toutes. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur OK sur Smart UV Project, et pareil pour celui-ci, donc Smart UV Project cliquez sur OK. Et maintenant, à partir de là, je peux les récupérer toutes comme ça, alors prenez celui-ci, contrôlez L et nous allons relier les documents. Et nous y voilà. Maintenant, si j'entre et que je le place dans ma vue rendue, vous devriez pouvoir voir maintenant que c'est ce que nous avons et que c'est magnifique. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est revenir au matériel, et maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la touche Alt D sur ces parties. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je pense que je vais prendre les deux. Je vais changer la touche Alt D si vous le souhaitez, ou même utiliser votre gestionnaire d'actifs si vous le souhaitez également. Maintenant, vous les avez parce que vous pouvez les ajouter dedans, puis déplacer, c'est-à-dire les déposer au milieu également. Alors, allons-y. Maintenant, réfléchissons à celui-ci ici. Il va falloir que je prenne les deux à nouveau. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais les faire glisser là où je le souhaite. Je vais également mettre un mode objet. Je trouve qu'il est plus facile de travailler simplement pour les aligner un peu mieux que ce qu'ils sont. Alignez-les avec celui-ci ici. Enfin, introduisons cette partie maintenant, décalons D, R -90 Mettons-la ensuite en place Je vais le remettre en place. Vous pouvez voir que c'est bien trop gros pour le moment. Sortons-le. Ensuite, nous allons appuyer sur Y et le mettre en place comme suit. Et nous y voilà. Passons maintenant à celui-ci. Je vais appuyer sur Shift D puis R 90 ou R Z -90 Appuyons sur Ctrl et trois pour accéder à cette vue Mettons-le en place, rendons-le un peu plus fin et ainsi de suite. Et puis je pourrai enfin remettre celui-ci en place où je le souhaite, c' est-à-dire le remettre quelque part dans les environs. Et enfin, changez de position, emmenez-le là-bas. Très bien, donc c'est à peu près construit. Maintenant, je veux penser à nos murs. Je veux donc les séparer. Je vais le faire avant de terminer ça. Je vais donc entrer, prendre cette sélection murale. Prenez cette sélection murale. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est couper ce mur. Vous pouvez donc voir que nous avons ce mur, il est séparé, mais je veux aussi qu'il soit séparé. Si le vôtre n'est pas séparé, faites juste ce que je fais sur le dessus. Alors contrôlez, insérez une boucle périphérique et ramenez-la simplement au poteau. Fais de même ici. Et puis ce que vous pouvez faire, c'est entrer avec Face Select, saisir cette sélection. Prenez cette sélection. Et maintenant, ils sont tous séparés. Maintenant, je ne veux pas mettre de matériel sur celui-ci. Et la raison en est que je vais toujours être en train de booler celui-ci, donc je dois juste le laisser Donc, lors de la leçon suivante, nous allons placer notre matériau mural ici, matériau de brique ici. Ensuite, nous devrions commencer à être en mesure de le construire. Mais ça a l'air vraiment très beau et ça commence vraiment à se mettre en place maintenant. C'est bon, tout le monde. Sauvegardons-le avant de continuer, et je vous verrai à la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. 65. Appliquer des motifs de brique cohérents pour des murs authentiques: Bienvenue à tous guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant à celle-ci, et ce que je veux faire, c'est la remplacer par ma brique. Donc, si je mets de la brique comme ça , changeons-le en ça. Passons ensuite à celui-ci et nous le mettrons comme un mur, donc gris. Mettons-le. Et je pense que pour le moment c'est tout ce dont j'ai besoin. Donc, tout ce que je vais faire maintenant, c'est en venir à ce que ce seront des briques. Donc autant lui donner des briques ou prendre ceci et cela, prendre celui-ci. Appuyez sur Ctrl L , puis je vais récupérer celui-ci et celui-ci, le matériel des liens de contrôle. Maintenant, ce que je veux faire, c'est en venir à cela, je veux passer à mon UV et, bien sûr, je veux m' assurer que ces briques sont les mêmes que celles que j'utilise déjà. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le baisser d'une minute et je veux le mettre en place comme ça. Et celui-ci. Et celui-ci. Maintenant, celui que je veux dans son café. Et je veux le mettre en place, parce que je vais m'en servir ensuite pour m' assurer qu'ils sont redimensionnés de la même manière Alors laissez mon café se remplir, et voici mon café. Et ce que je veux faire, c'est me baser sur ces briques ici. Vous pouvez donc voir ces briques ici. Si j'en viens à cette partie, vous pouvez voir que c'est le type d' échelle que nous examinons réellement. Voyons maintenant si nous pouvons faire en sorte que ce soit la bonne échelle. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais passer à l'UV. Appuyez donc sur l'onglet A. Commençons par le faire tourner. Donc A de l'autre côté, R 90. Faisons-le tourner. Et puis ce que nous devrions être capables de faire, j'espère, c'est que si je viens prendre cette partie, appuyant sur Shift D comme ça. Alors apportez-le jusqu' ici. Et maintenant, j'ai vraiment cette pièce avec laquelle travailler. Alors maintenant, je peux vraiment y jeter un œil et m'assurer que tout va bien. Maintenant, je peux voir qu'ils sont un peu étirés ou qu'ils ressemblent à ça pour moi. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl , lancer toutes les transformations, d'accord. Cliquez sur l'onglet Set Origin Geometry , Déballez-le, et maintenant faisons-le tourner, donc R 90, puis réduisons-le beaucoup sur l'UV et faisons en sorte qu'ils soient à peu près de la même taille que ceux-ci Vous pouvez voir l'acier un peu gros. Donc, si je le réduis un peu, continue. Désolée. Retirez-le un peu, et c'est parti. Maintenant, ils ont à peu près la bonne taille. Ils n'ont pas besoin d'être parfaits, mais ils doivent être relativement, vous savez, de la même taille. Maintenant, si j'entre et que je les supprime, ce que je peux faire maintenant, c'est prendre celui-ci et celui-ci. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab Wrap comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est que je peux maintenant les obtenir à la bonne taille. Vous pouvez donc voir pour le moment qu'ils sont tous de la mauvaise taille. Maintenant, ce que je ferais normalement, c'est les assembler et les déballer ensemble, puis passer aux UV Et ce que je vais faire, c'est à l'échelle moyenne des îles. Mais pour l'instant, je n'ai pas vraiment envie de le faire, donc tout ce que je vais faire, c'est de le faire en gros par y. Vous pouvez voir à peu près celui-ci , si je les déballe maintenant, donc sur l'emballage, vous pouvez voir maintenant si je l'apporte, fais tourner à 190 et maintenant je peux en apporter de plus en plus et m'assurer qu' ils sont de la bonne taille Vous pouvez voir que je peux aussi entrer dans G, Y, puis simplement les placer là où ils seront. Nous avons donc ce petit bout là et un petit bout au-dessus, c'est parfait. voulez, vous pouvez peut-être voir qu' il nous faut un peu de ce coulis Donc, tout ce que je vais faire est d' appuyer sur les onglets S et Y et réduire un peu. Et puis vous pouvez voir maintenant que nous avons ce petit bout de coulis, un petit bout de brique qui y perce Je n'en veux pas vraiment, donc c'est très raffiné. Retirons-le vers le bas. Quelque chose comme ça. Il y a encore une petite différence. Donc S et y le retirent et c'est un peu compliqué. Mais tu serais surpris. Ça a l'air tellement mieux si tu le fais bien. Et une fois que vous avez bien fait les choses, c'est fait. Nous y voilà donc. Ça a l' air tellement nu. Et sur ce point, je n'ai pas vraiment à m'inquiéter parce que nous allons arriver et en rapporter des milliards. Et vous remarquerez également que je n'ai même pas vraiment besoin de m' inquiéter de les aligner. Nous les alignerons un peu mieux une fois que nous aurons apporté notre milliard. Passons maintenant à notre autre mur. Celui-ci est vraiment facile. Nous pouvons les récupérer en appuyant sur un onglet et les déballer. Et ensuite, agrandissez-les un peu, comme ça. Parce que c'est plus petit, rendons-les un peu plus petits. Parce que le truc avec les murs, c'est qu'ils n'ont pas de texture de brique ou quoi que ce soit d'autre, ce qui les rend vraiment très faciles à travailler. C'est ce que nous avons fait. Ce que je pense que nous devrions faire maintenant, c'est travailler à la publication de cette partie. Revenons donc à la modélisation. Ensuite, je vais cacher mon café. Alors cachons ça. Et maintenant, nous pouvons en venir à ce point. Donc, ce que je veux faire, c'est en retirer suffisamment pour qu'il tombe en panne. Le moyen le plus simple de le faire est donc d'en saisir le fond. Pour saisir le bas, appuyez sur le rebord et tirez-le ainsi vers le bas, dans le sol. Ensuite, nous pourrons voir jusqu'où nous devons l'extraire. Il va donc falloir que ça sorte maintenant. Il faut probablement évaluer ce point en fonction de cela. Et ensuite, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement intégrer tout cela. Maintenant, mettez-le dans notre fenêtre, ça va sortir ici et toutes ces autres bonnes choses. Maintenant que nous l'avons compris, revenons maintenant. À cette partie ici. Parce que ce que je veux faire, c'est commencer par cette véritable porte. Et maintenant, je devrais avoir assez de pièces réelles ici pour vraiment le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est venir publier le message en premier. Je vais donc placer mon post sur cette dernière marche et passer à une autre étape vers le haut. Encore une fois, nous augmentons cette complexité de la construction elle-même Passons donc à nos étapes. Assurons-nous d'avoir sélectionné notre étape. Sélectionnez donc vos étapes, passez à la case personnalisée. Et puis mettons également un mode objet. Ensuite, je vais appuyer sur Shift A, pour introduire un cube. Donc, introduisons un cube comme celui-ci. Et encore une fois, ce que je veux faire, c'est que ce soit placé juste au-dessus de ça. Maintenant, je ne sais pas encore où il va mener, mais ce que je veux absolument, c' est qu'il soit assis au sommet de mon escalier. Donc quelque chose comme ça , puis apportez-le ici. Et je pense également qu'il doit être beaucoup, beaucoup plus petit. Je pense, en fait, oui, peut-être plus mince. Allons le rendre plus fin. Donc et X, allons-le un peu plus fin. Mets-le en place quelque part comme ça. Ensuite, je vais faire le tour par derrière, mettre mon fantôme ou faire une radiographie. Ensuite, je devrais être capable d'entrer, de saisir ce visage et de le tirer complètement en arrière. Donc, si je l' éteins maintenant, je l'ai toujours accroché au mur comme ça. Très bien, nous l'avons donc trouvé jusqu'à présent qui semble bon. Et maintenant, je veux m'assurer que cela se trouve réellement sur cette plus haute marche. Donc, la façon dont je vais le faire, c'est juste prendre toute cette pression sur X et le placer sur la plus haute marche. Parce qu'alors, il sera un peu plus facile de comprendre comment cela va se passer maintenant. Vous pouvez voir que c'est bien trop mince pour le moment. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est passer à cette dernière étape en cette dernière étape saisissant ce côté et ce côté, puis tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Entrée et X et les sortir comme ça Et celui-ci va alors se trouver juste au-dessus de là. Maintenant, ce à quoi nous devons faire attention , c'est de l'avoir correctement mesuré. Alors, est-ce que notre gars va pouvoir entrer dans ce magasin, ou est-ce qu'il va avoir l'air un peu trop fin ? Je dois dire que pour le moment , c'est probablement un peu trop fin. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre mes pas et X le sortir, prendre mon poteau, le sortir jusqu'à là. Enfin, sortons cette dernière étape afin de pouvoir les saisir tous les deux comme S et X, et sortons-les. Et ne vous inquiétez pas si nous nous trompons, car nous pouvons simplement recréer nos étapes à nouveau. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas un problème. En fin de compte, c' est un simple cube. Bien, à partir de là, réfléchissons maintenant à ces étapes réelles. Donc, ce que je vais faire, c'est le descendre, donc je vais prendre le dessus, descendre approximativement jusqu' au rond-point. Ensuite, je vais appuyer dessus et le tirer vers le haut. Enfin, ce que je vais faire, c'est revenir sur ce point maintenant. Donc, si j'entre, prends ce haut, retire-le comme ça. Et maintenant, réfléchissons à apporter quelques subtilités à cette partie. Je vais donc appuyer sur la deuxième touche de contrôle, clic gauche, clic droit. Puis contrôlez B et retirez-le comme ça. Ensuite, à partir de là , je vais juste réinitialiser les transformations. Donc, le contrôle des onglets se pose ou se transforme, cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine et entrez maintenant dans ces parties. Je vais donc juste prendre celui-ci et celui-ci appuyer sur le bouton oculaire pour les maintenir en place pendant le quart de travail, puis les sortir tous les deux comme ça. Et ça a l'air absolument parfait. Maintenant, amenons-les jusqu'ici, afin de voir jusqu'où ils doivent aller ou sortir. Je pense donc qu'ils sont un peu trop éloignés pour le moment. Donc, si j'entre maintenant et que je prends le haut, haut de la presse sur le lien, fais rentrer très légèrement. Ensuite, appuyez dessus et amenez-le jusqu'en haut. Et vous pouvez voir jusqu'où cela s'est passé. Il faut donc revenir un peu en arrière. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Tab. Je vais ensuite le remettre là-dedans. Donc ça passe juste là-dessous comme ça. Maintenant, ce que je peux faire, c'est aussi faire reculer ces étapes. Parce que pour le moment, je pense que c' est un peu trop loin. Donc, si je mets ce sac en place maintenant, peut-il se tenir debout ? Tu sais quoi, je vais vraiment, je pense que ça va rester là, ça va disparaître. Je pense donc que je vais le retirer juste pour qu'il soit juste passé ce point, et je pense que c'est parfait. Nous avons donc maintenant les bonnes dimensions pour cela. Ce que je veux faire, c'est juste en ajouter un de plus. C'est un peu compliqué ici. Alors contrôlez la loi , soulevez-la et je veux que Jaws soit là. Contrôlez B, puis alternez comme nous l'avons fait depuis le début. Jetons un coup d'œil à ça. Mettons le décalage uniforme, puis alternons, introduisons-le un peu, pour qu'il y ait un petit biseau. C'est bon. Maintenant, pour le suivant, ce que nous allons faire, c'est introduire du biseau, nous allons commencer à être du harcèlement Je pense que nous allons également commencer à intimider cela. Avant de terminer, je regarde juste, est-ce que c'est assez large ? Je pense que je vais faire en sorte que cela ressorte un peu plus, juste un peu plus d'avantage là-dedans. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci, puis le retirer maintenant le levier de vitesses encore un peu plus. Voilà, ça a l'air mieux. D'accord, donc pour ce que je disais ensuite, ce que nous allons faire, c'est introduire ensuite notre booléen Nous allons apporter notre tour booléen ici. Nous allons récupérer ce revers. Ensuite, nous pouvons réellement commencer à créer cette porte ici, disons. Cela fonctionnera et je verrai la prochaine fois. Et tout le monde, d'accord, merci beaucoup. Au revoir. 66. Modélisation d'une porte de librairie victorienne détaillée: Bienvenue à tous. À mixer pour le Environment Artists Guide. Maintenant, ouvrons notre porte. Maintenant, avec cette porte, je vais commencer par un cylindre. Et le cylindre que je vais quitter, en fait, je vais le mettre sur 20, je pense qu'il sera plus facile à gérer. Ensuite, nous allons le faire pivoter, donc R x 90. Faites-le pivoter, réduisez-le un peu. Parce que de toute évidence, il faut qu'il se trouve suffisamment près de l'endroit où se trouvent ces posts, en d'autres termes, ce bout ici. Donc, comme vous pouvez le voir ici, c'est là que viendra le bout de la porte . J'en ai donc besoin avant. Je vais donc appuyer sur S juste en face de là. Et ce que cela signifie, c'est qu'alors je peux vraiment publier un message ici, peut-être même un peu plus petit ou quelque chose comme ça. Ensuite, je veux le mettre là où je le veux vraiment. C'est donc un peu difficile à juger pour le moment. Si j'appuie sur un pour passer devant, vous pouvez voir que c'est à peu près là que cela va aller. Je pense que ce que je vais certainement faire, c'est appuyer sur Essence Ad et simplement l'écraser. Cette porte aura donc cette forme et elle aura une belle apparence. Je pense qu'à partir de là, nous devrions tout d' abord le rendre un peu plus fin, car je trouve que c'est plus facile de travailler avec cela. Retirez-le alors. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer et supprimer le recto et le verso. Alors, sélectionnez chacun d'eux avec la touche Shift, supprimez les visages comme suit. Ensuite, je vais passer sur le côté. Et juste là où ce point va descendre, je vais entrer, Ctrl et sélectionner. Le contrôle sélectionne. Et je peux voir que ça va essentiellement diviser ça en deux, supprimer des visages. Et à partir de là, je devrais pouvoir entrer et prendre chacune d'entre elles. Donc celui-ci et celui-ci. Et puis si j'appuie sur « Désolé », un sur le pavé numérique, maintenant je devrais pouvoir le retirer. Donc, si j'appuie sur E et Z, je devrais pouvoir le ramener jusqu'à là. Et c'est ce qui fait ma vraie porte. Maintenant, à partir de là, nous pouvons voir notre homme, si nous en saisissons et en mettons plus au centre. Maintenant c'est une belle porte. Maintenant, nous devrions pouvoir y entrer à pied. Mais ce pour quoi je vais aussi utiliser cette porte , avant, vous savez , de créer la porte, c'est pour créer mon booléen aussi bien que pour le faire reculer Donc, ce que je veux vraiment m' assurer , c'est que si j'appuie sur un bouton, que ceci pour appuyer sur l'onglet, ces deux parties inférieures descendent plus loin que mon étape réelle. Parce que je veux m'assurer que j'ai fait le bon bout de mon chemin jusqu'ici. Et je vais vous montrer exactement ce que je veux dire par là. Donc, tout d'abord, je vais faire en sorte que cela descende, juste en dessous de cette étape. Ensuite, je vais appuyer juste pour remplir ce visage. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et maintenant, complétons le reste. Cliquez sur Alt Shift, puis cliquez sur Alt Shift et, puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab , puis sur Y, et revenons en arrière comme suit. Ensuite, mettons-le en place. Je vais donc remonter aussi loin, je crois, mais nous n'allons probablement pas aller aussi loin avec notre porte. Mais nous avons toujours la facture en place au cas où nous aurions besoin de le faire maintenant L'autre point, c'est que oui, je pense que tout va bien. C'est juste la hauteur qui m'inquiète parce que la porte est évidemment là. Je pense que ce que je vais faire, c'est le monter un peu plus haut, donc je vais le monter jusqu'à ce point. Et ensuite, cela signifie qu'ils devront descendre maintenant et attraper ce visage. Alors troisièmement, attrapez le visage et abaissons-le une fois de plus, comme si nous allions à l'endroit idéal. C'est donc ce qui se passe en ce moment. Appuyons sur la touche Ctrl A qui transforme les clics droits sur la géométrie d'origine. Passons maintenant à ce mur et nous allons faire la même chose. Contrôlez donc toutes les transformations en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la géométrie d'origine. Et maintenant, ajoutons un modificateur, et nous voulons générer un booléen Et le booléen, bien sûr, sera celui-ci Donc, une fois que vous avez cliqué dessus, vous devriez voir un petit contour jaune autour de vous C'est parfait. Alors entrons et appuyons sur la touche Ctrl A. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer et je peux cacher tout cela. Je ne veux pas vraiment le supprimer d'ici là. Et si je ne veux pas le supprimer, c' est parce que je peux l'utiliser pour ma porte. Au fur et à mesure que nous construisons, ce que je vais faire maintenant, c'est arriver à ce mur, je vais le saisir en faisant tout le tour. Donc, Alt Shift et cliquez comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur E et Y et le tirer vers l'arrière où je veux qu'il aille, parce qu'il a fait un trou aussi loin que j'en ai besoin de toute façon. Donc c'est tout à fait normal. Maintenant, appuyons sur l'onglet Ltg. Ramenez la porte elle-même. Et à partir de là, créons réellement la porte. Donc, ce que je vais faire, le moyen le plus simple faire, c'est d'abord de créer le pot qui va contourner la porte, en d'autres termes, le cadre en bois qui le recouvre. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement saisir le recto, appuyer sur Shift D et le dupliquer. Et puis je peux passer à la fin, L delete et vertices. Et maintenant, j'ai tout d'abord ma porte. Ensuite, appuyons sur la touche Ctrl. Tout se transforme, non ? Clique sur la géométrie d'origine. Appuyons ensuite sur un. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est d'abord créer cette partie inférieure de la porte. Je vais donc entrer et appuyer sur le bouton 1. Je vais appuyer sur Tab. Je vais appuyer et le faire entrer comme ça. Et maintenant, nous avons une section inférieure et nous avons cette partie à parcourir. Donc ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je vais appuyer sur la sélection P. Séparez-le comme nous l'avons déjà fait à de nombreuses reprises. Et maintenant, nous devons réfléchir à manière dont nous allons réellement créer cette porte. Je pense donc que je vais créer des fenêtres ici, donc dans cette partie ici. Je pense donc que je vais d'abord me concentrer sur ce point. Donc, tout ce que je vais faire pour y c'est d'abord d'entrer. Attrapez. J'utilise mon couteau en fait, ce sera plus facile. Donc, si j'appuie sur K, je vais entrer pour faire le tour d'ici. Ensuite, tirez-le en travers, assurez-vous qu'il est droit en appuyant sur A juste pour vous assurer qu'il est droit. Ensuite, appuyez sur Entrée, et voici le premier bit. À partir de là, ce que je veux faire, c'est séparer tout ça. Je veux donc entrer, saisir cette face inférieure et appuyer sur la sélection P. Séparez-le. Concentrons-nous maintenant sur la partie supérieure de la porte. Donc, si j'appuie sur Tab, je peux entrer, appuyer sur K, saisir le bout A, juste au centre. Faites-le descendre, entrez. Et nous y voilà. Maintenant, nous arrivons réellement à quelque chose avec notre porte réelle. Donc, ce que je vais faire à partir de maintenant, c'est saisir ces deux visages. Je vais y aller, presser et les faire entrer. Alors je vais les rendre un peu plus gros. Et puis ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais appuyer, en fait, crier, je vais les séparer aussi Donc, sélection. Revenez les voir, alors sélectionnez-les, attrapez-les tous les deux avec un puis encore une fois avec moi. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons une belle sorte de jante par ici. Et nous en avons un qui circule ici également. C'est donc parfait. Je suis encore en train de réfléchir. Ça va. Passons maintenant à cette partie. Vous pouvez voir comment je défonce ma porte, et cela me rend vraiment très facile de le faire de cette façon. Maintenant, cette porte va l'être, elle n'a pas vraiment besoin d' une section centrale. Et la raison en est qu'elle va s'ouvrir d'une façon ou d'une autre , même si c'est une grande porte, elle ne s'ouvrira toujours pas au milieu, donc nous n'avons pas vraiment besoin d'un milieu là-dedans. Donc, ce que je vais faire à partir de là, c'est passer à cette section en contrôlant, en introduisant une boucle de bord, en cliquant avec le bouton gauche de la souris, en cliquant avec le bouton droit de la souris Je vais le mettre là. Ensuite, je vais prendre la commande inférieure, baisser comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire maintenant, c'est séparer cette partie. Donc, si je prends cette sélection de pièces, que je la sépare, que j'y reviens. Maintenant, je peux ajouter une boucle de pointe. Alors contrôlez, introduisons quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Alors, qu'est-ce que tu viens de faire là-bas ? Ça a l'air complètement gâché. J'espère que nous avons réussi à suivre. Mais tu verras si je viens maintenant, ce sera parfaitement logique. Passons donc d'abord à la partie extérieure de la porte. Et ce que nous allons faire, c'est simplement nous séparer. Je vais donc vouloir séparer ceci, ceci et bien sûr le centre. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la scène à partir de là. Alors ce que je peux faire, c'est entrer avec L, L et Y. Séparez les deux, puis séparons celui-ci. Alors L, Y, maintenant prenons-les tous. Donc A pour tous les récupérer. Retirez-les avec so extrude et c'est parti. C'est le premier élément. En gros, c'est comme si ça ne veut pas s'ouvrir, c'est le bocal de la porte, ce qui maintient la porte dedans. À partir de là, je peux appuyer sur le contrôle A, toutes les transformations : clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et puis entrons, introduisons un modificateur et nous ajouterons un biseau, rien ne pointe, rien trois, comme ça Et nous y voilà. C'est la première partie. Pensons maintenant à la partie supérieure de la porte, qui est comme cette pièce en bois qui en sort. Encore une fois, je vais probablement le diviser en deux. Je vais le diviser en deux. Donc je vais prendre ça ici et je vais prendre celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais marquer une couture à partir de là Ensuite, je vais prendre celui-ci et celui-ci , cliquez avec le bouton droit de la souris. Maintenant séparons-le. Si j'entre, je peux prendre celui-ci, je peux le prendre à nouveau. Si vous n'êtes pas sûr de ceux que vous avez séparés, toujours Y et H et cachez-les. Ensuite, celui-ci et celui-ci Y et la chaleur les cachent. Et puis celui-ci Y et tu sais, tout est séparé. Maintenant, à partir de là, appuyons sur oltatee. Ramenez tout pour tout récupérer. Ensuite, mettons-les en place. Tellement rando là-bas. Et à partir de là, je pourrai faire la même chose que ce que j'ai fait pour celui-ci. Contrôlez donc toutes les transformations avec le bouton droit de la souris. Donc, origines, géométrie, décalage, sélectionnez celui-ci. Puis contrôlez L, et nous allons copier les modificateurs. Et voilà, c'est la partie suivante de la porte. Passons maintenant à la dernière partie de la fenêtre. Et ce seront du verre, évidemment. Nous voulons donc les séparer. Alors séparons-les, sortons-les un peu. Donc quelque chose comme ça. Et ensuite, cachons-les. Maintenant, entrons et ajoutons ces parties ici. Je veux donc les diviser ici, ici, ici et ici. Ici, puis ici, ici et ici. Cliquez avec le bouton droit pour marquer la scène. Maintenant séparons-les. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer maintenant avec L, et L et L, Y. Séparez-les . Ensuite, je vais appuyer sur A. les ai sortis comme ça. Enfin, maintenant, appuyons sur Monsieur. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'origine sur la géométrie. Et maintenant, rejoignons-les sur ce point. Contrôlez donc les modificateurs de copie L link. Et revenons enfin à ces fenêtres. Alors, prenez ces deux fenêtres et retirons-les un peu, comme vous pouvez le voir, très facilement Et maintenant, ce que vous pouvez voir, c'est qu'il nous reste un bout et un autre. Ce seront des pièces en bois qui tomberont, mais vous pouvez voir à quel point il est maintenant facile de construire cette porte et à quel point il sera facile de la mettre en place et de construire autour d' elle. Bien, tout le monde. Épargnons donc cela et plus nous le ferons, mieux vous l' obtiendrez. Et honnêtement, si vous avez gâché le café, votre librairie actuelle sera plus belle Et si vous gâchez la librairie, vous pouvez garantir que votre boucher sera plus beau Parce que la façon dont nous travaillons sur ces points, nous les décomposons aux intersections et vous vous améliorerez avec tous ceux que vous côtoyez Alors n'abandonnez pas. N'abandonnez pas. Continuez avec, même si c'est un gâchis, vous pourrez y revenir plus tard. Continuez simplement à construire ces choses au fur et à mesure que nous devenons de plus en plus complexes. tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 67. Créer une arcade d'entrée pour les bibliothèques victoriennes: Nous reviendrons au guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors travaillons davantage sur notre porte et finissons-en avec ça. Donc, la première chose que je vais faire est saisir ces deux parties, puis je vais appuyer sur a et ne me reste plus qu'à les extruder au-delà du cadre de fenêtre qui s' y trouve les extruder au-delà du cadre de fenêtre qui s' y Ensuite, nous arriverons à cette partie ici et tout ce que nous allons faire, c'est d'abord assurer de la séparation pour que je puisse en venir l'un à l'autre. Alors, sélectionnez-les les uns les autres, appuyez sur le bouton Y A pour les sélectionner tous. Ensuite, retirez-les comme ça, tenant l'os de changement de vitesse, en vous assurant simplement qu' ils sont plus en arrière que le devant et le bas. D'accord, donc c'est à peu près la porte terminée. Donc, ce que nous devons faire maintenant, c'est que je peux tout réunir et ensuite le niveler. Joignons donc toutes ces parties. Vous pouvez le voir ici, nous avons déjà nivelé ces parties vers le sud, nous avons déjà nivelé cette partie Donc, tout ce que je peux faire, c'est tout récupérer et récupérer ces pièces en dernier. Alors, prends cette pièce. Enfin, appuyez sur le bouton G juste pour vous assurer que tout est livré avec, ce qui n'est pas le cas. Je vais donc prendre la fenêtre, saisir celle-ci, saisir encore cette pièce en G dernier, et je vais récupérer ces pièces. Appuyons donc à nouveau. Nous y voilà. Prends-les tous. Bien, cette dernière partie, puis appuyons sur la touche Ctrl J. Joignons le tout. Cliquez avec le bouton droit de la souris et masquons Auto Smoove. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Le diable, pour une raison ou une autre, a été éliminé, et c'est parce que nous l'avons sélectionné en dernier, ce qui n'était pas la bonne solution. Je vais donc sélectionner cette partie en dernier, appuyer sur la touche J, et c'est parti. Maintenant, cliquez avec le bouton droit. Passons à Shade Auto, Smoove. Et voici notre belle porte. Très bien, appuyons sur la touche Ctrl. Ou transforme, en cliquant avec le bouton droit de la souris, l'origine en géométrie. Et maintenant c'est fait, nous allons simplement passer à notre matériel. Et puis ce que je veux faire, c'est apporter, je pense que nous allons apporter du bois foncé sur celui-ci. Alors faisons-le d'abord. Je vais passer au matériel. Nous allons apporter du bois foncé, alors cherchons-le. Du bois si foncé. Entrons également et déballons le tout. Je vais donc appuyer sur l'onglet A pour sélectionner tout le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et puis celle que je veux changer est évidemment cette fenêtre ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est cliquer sur la flèche vers le bas et nous allons chercher du verre. Et c'est celui qui dit fenêtres vitrées. Cliquons dessus. Et enfin, entrez, sélectionnez ces deux faces. Cliquez sur un panneau, et c'est parti. Il ne nous reste plus qu' à les déballer. Je vais donc simplement recommencer et ne pas simplement m'assurer que j'ai sélectionné les deux, donc les deux sélectionnés tête et encore et maintenant passer au montage UV. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est prendre l'un d'eux, appuyer dessus et je vais juste le déplacer légèrement. Prenez l'autre L, puis déplacez-le de ce côté, légèrement comme ça. Et nous y voilà. Jetons un coup d'œil à ça. Et je ne suis toujours pas content de cette partie, donc je vais les prendre tous les deux et Y et les abaisser un peu. Et voilà, on y va avec une bien meilleure apparence. Il y a un peu de terre dessus, et ça a l' air parfait. C'est bon. Alors maintenant, la dernière chose à faire est que cette partie soit peinte en vert. Alors, cliquons sur la flèche vers le bas, cherchons le vert. Et ce que nous recherchons, c'est du bois peint en vert. C'est donc celui dont nous avons besoin. Nous l'avons en ce moment en bleu et je crois qu'il est peint en bleu. Oui, nous ne voulons certainement pas qu'il soit bleu. Je pense que nous avons fait le café bleu. C'est donc une petite erreur de ma part. Ce que je vais faire, c'est tout d' abord déballer cette partie Cette partie est déballée, je crois. Laissez-moi juste y jeter un œil, assurez-vous qu'il est déballé. Oui, ça l'est. La seule chose que nous devons faire , c'est que je dois les récupérer. Donc L, L, L et L, et soit redressez-les comme je vous l'ai montré, soit Alt pour les redresser . Et nous y voilà. Maintenant, ce que je peux faire, c'est revenir au mannequinat maintenant et je peux passer à ces parties. Maintenant, je dois apporter un autre matériel. Je pense que c'est parce que je ne pense pas avoir ça ici. Je vais donc aller chez Asset Manager et nous irons à notre bois. Où est donc notre bois ? voici, et c'est celui que nous voulons, du bois peint en vert. Faisons donc un zoom arrière. Venons-en à celui-ci. Appuyez sur le petit bandeau sur le pavé numérique, puis faites-le simplement glisser dessus. Et nous y voilà. C'est le bois que nous voulons vraiment. Nous voulons aussi que le bois soit là. Donc tout ce que je vais faire c'est cliquer sur celui-ci, cliquer sur la flèche vers le bas, cliquer sur le bois vert, serré, vert, vert peint en vert. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que nous devrions déjà les avoir toutes sélectionnées. Il suffit de cliquer sur un panneau, et c'est parti. C'est exactement ce que nous recherchons. Très bien, donc je m' interroge juste à propos de ce bas de page. Est-ce que je veux vraiment que ce bas soit également vert ? Peut-être avec le bas. Peut-être avec ce bas. Parce qu' en général, le bas s'ouvre avec la porte. Il pourrait donc entrer dans ce bocal comme ça, mais il serait probablement fait de ce bois. Il suffit donc de cliquer sur un panneau avec le bois comme suit. Et je pense que ça semble vraiment mieux maintenant. Très bien, alors maintenant entrons et prenons chacun d'entre eux. Je vais donc les récupérer toutes, comme si elles étaient faciles et rapides à réparer de toute façon, même si j'ai commis cette erreur. Reprenons-les tous, alors prenez enfin celui-ci, appuyez sur la touche L, et nous allons relier les documents comme celui-ci. Et nous y voilà. Et maintenant, il a l' air très nu. Bien, maintenant ce que je peux faire, c'est reprendre ma porte. Jusqu'ici. Il y a peut-être quelque chose dans les parages. Je pense que ça a l' air très bien. Il faut peut-être le retirer un peu. Nous le découvrirons dans une minute. Pour le moment, vous pouvez voir que je tape deux fois sur le, nous avons une belle arche qui fait le tour. Et ce que nous devons faire maintenant, c'est introduire le suivant. Maintenant, nous avons besoin qu'ils soient gentils ici. Ces pièces doivent donc être en quelque sorte là-haut. Vous pouvez voir qu'il marche dedans. Et j'en ai besoin d'un de chaque côté, ce qui signifie que nous devrons peut-être le déplacer un peu, mais c'est bon, nous allons vraiment y travailler. Enfin, nous allons mettre un rôle là-dedans, aborder l'autre côté. Ensuite, nous devrions avoir presque terminé avec cette porte, qui signifie que nous pouvons passer de l'autre côté Revenons donc au mannequinat, puis je passerai à celui-ci. Je vais le déplacer un peu. Déplaçons-le donc juste à l'intérieur de celui-ci pour que vous puissiez le voir se rencontrer ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est qu' avant de faire quoi que ce soit d'autre, j'ai mon point central ici. Donc, tout ce que je vais faire alors c'est introduire, en fait, je vais utiliser ceci, donc je vais utiliser cette partie ici. Nous allons donc nous en servir. Je pense que ça va rendre les choses un peu plus faciles. Alors, sélectionnez celui-ci. Control Sl, Control select. Sélectionnez le contrôle. Peut-être pas celui-ci ici, juste ici comme ça. Ensuite, je le ferai, nous appuierons sur Shift D pour le faire ressortir. Ensuite, je vais appuyer sur la sélection P. Tab, sélectionnez-le à nouveau. Contrôlez ou transformez, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Enfin, appuyons sur A. Nous passons en mode édition, puis y et sortons ceci comme suit. Et maintenant, nous devons donner un peu de profondeur à cela. Et le moyen le plus simple de le faire, comme vous le savez, est d'ajouter un modificateur, de générer et de solidifier Ensuite, ce que je vais faire, c'est uniformiser l'épaisseur. Maintenant, nous pouvons voir sur celui-ci qu'il ne fonctionne pas correctement. Et si cela ne fonctionne pas correctement, c'est parce que les choses normales ne seront pas orientées dans le bon sens Encore une fois, c'est soit une question de transformations, soit de normales. Ce sont généralement les choses principales. Cela signifie qu' aucun modificateur ne fonctionnera, pas plus qu'aucun UV d'ailleurs. À peu près n'importe quoi en mélange. Si cela ne fonctionne pas correctement, assurez-vous d'avoir vérifié vos transformations et vos normales. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à cette petite échelle. Ensuite, je vais activer l'orientation du visage. Et ici, nous pouvons voir notre problème. Donc, si j'entre et que j'appuie sur l'onglet A pour tout récupérer, appuie sur Shift, vous pouvez voir maintenant tout change et que c'est vraiment très sympa. Allons-y alors et désactivons-le. Et puis ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux m' en sortir un peu de cette façon, je pense. Et remettons-le en place. Nous allons le remettre en place ici. Juste dans le mur. Et je veux juste m'assurer que, où que je le place, vous puissiez voir qu'il est directement dans le mur. Nous ne voulons vraiment pas. C'est tout nous allons faire, c'est inverser le décalage, le ramener un peu comme ça. Ensuite, je vais le rendre un peu plus épais, en procédant comme suit. Quelque chose qui tient le quart de travail. Mais maintenant, vous pouvez voir que nous avons un petit problème dans le fait que, tout d' abord, cela remonte plus loin que cela, et je ne le souhaite pas vraiment. Donc ça veut dire que je dois reculer un peu. Alors retirons-le avant de faire quoi que ce soit. Alors remettons-le dans le mur comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que c'est là. Vous pouvez donc voir que cette partie s' y trouve réellement. Nous avons une marge de manœuvre un peu plus si nous devons nous en sortir un peu, je pense que nous le ferons Maintenant, nous pouvons également voir le problème suivant est qu' ils ne sont pas vraiment dans le mur, donc ça ne va pas tomber. Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème, mais vous pouvez le faire. Pourquoi ? Vous avez en fait cette solidification . Je vais prendre les deux. Je vais appuyer sur E et Z, les abaisser comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur X et les retirer. Maintenant, nous pouvons voir qu' ils ne se plient pas tout Assurez-vous donc que la flexion suit bien le même chemin. Et nous y voilà. Ça a l' air plutôt sympa maintenant. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux l'utiliser et je peux entrer et tout d'abord, donnons-lui quelques couleurs. Je vais appuyer sur Tab Smart UV Project. Cliquez sur OK. La seule chose que je dois faire est également de stabiliser les choses. Il devrait y avoir un biseau ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, contrôler L, lier le contrôle des matériaux L. Ensuite, nous copierons également les modificateurs Et cela devrait stabiliser les choses. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter le miroir à celui-ci, un miroir d'ici. Ajoutez un modificateur, générez un miroir, placez-le sur le Y. Et faisons également en sorte que l'orientation soit celle du curseur Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine 23d, le curseur. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à éteindre le Y. Alors, éteins le Y, et c'est parti Maintenant, vous pouvez voir que tout commence vraiment à se mettre en place. Il ne nous reste plus qu'à corriger cette partie ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre mes pas. Je vais appuyer sur X et les insérer comme ça. Et quand j'aurai fini, ils devraient tout simplement y entrer. Et je dois juste sortir celui-ci maintenant. J'ai donc déjà le sélecteur qui est très pratique. Donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur S et X. Sortez-les, passez-les là. C'est bon. Ça a vraiment l'air bien. Ce que nous devons faire maintenant, c'est réfléchir à la distance que cette étape va parcourir en arrière. C'est donc une chose à laquelle nous devons réfléchir. Donc, si je reviens, je devrais être capable de prendre le dos de ces marches. Je vais donc prendre celui-ci dans Face Select. Donc celui-ci, celui-ci et celui-ci. Ensuite, viens ici et prends celui-ci. Et je vais juste voir où ils en viennent maintenant. Donc, si je les retire, ils descendent juste en bas de cette porte. Maintenant, assurons-nous que tout se passe comme prévu, pour que tout y aille bien. Et puis ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux voir qu'ils auront probablement besoin se retirer un peu ou que nous aurons besoin de quelque chose ici. Ce que j'ai tendance à faire avec quelque chose comme ça, c'est que je mettrai peut-être une dalle de pierre par-dessus Donc oui, je vais mettre une dalle de pierre par ici puis par dessus le devant Et je vais vous montrer comment nous procédons lors de la prochaine leçon. , tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 68. Ajouter des détails de texture pour améliorer le réalisme d'entrée: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, travaillons un peu sur ce point. Alors entrons et ce que nous allons faire, c'est saisir ceci, appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais appuyer sur la sélection P et simplement la séparer. Maintenant, je vais d' abord travailler sur cette partie, donc je vais simplement masquer cette partie parce que je ne peux pas la sélectionner pour le moment. Et ce que je vais faire, c' est entrer dedans et je vais juste le retirer légèrement. Donc, si je saisis cet avantage, je vais le retirer très légèrement. Et maintenant, si je presse du sel, je devrais pouvoir y entrer. Très bien, nous avons donc la dalle supérieure maintenant. Il faut qu'il passe de ce côté. Donc, ce que je dois faire, c'est mettre en place une boucle périphérique pour y aller. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl, euh, sur le clic gauche, et le placer au bas de cette partie comme suit. Et nous y voilà. Et maintenant, nous allons également faire la partie inférieure. Donc, si j'en viens à la partie inférieure, je vais probablement avoir besoin d' une autre boucle de bord, pour que la dalle de pierre arrive ici Alors oui, allons-y. Reprenons le contrôle de notre clic gauche et emmenons-le. Je vais donc le placer en maintenant la touche Shift juste en avant, comme ça. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer et saisir ce visage, ce visage, ce visage, ce visage et ce visage. Je vais appuyer sur Shift D, puis sur Sélection. Enfin, ce que je vais faire alors, c'est prendre celui-ci si je le peux, ce que je ne peux pas. Encore une fois, vous pouvez parfois l'attraper. Si vous le placez dans un cadre métallique, vous pourrez peut-être le saisir de cette façon. Vous pouvez voir que je peux en trouver un peu plus là-bas. Et voilà, je l'ai saisi, remettons-le en mode objet. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est prendre cet avantage maintenant. Et nous allons juste le sortir comme ça. Alors prends ces trois-là. Retirez-les comme ça. Très bien, il ne nous reste plus qu'à les réparer. Donc ce que je vais faire, c'est les réunir. Je vais donc vouloir celui-ci et celui-ci. Donc, seuls ces deux premiers contrôlent J, joignez-les. Ensuite, vous pouvez également appuyer sur le petit point d'interrogation. Et ce que ça va faire, c'est que je vais tout isoler. Une fois que vous appuierez à nouveau dessus, tout sera rétabli. Parfois, j'aime l'utiliser plutôt que de décaler H et Lth ou même de le masquer Il s'agit donc simplement de l'isoler avec un petit point d' interrogation Parfois, cela facilite beaucoup les choses. accord, à partir de là, laissez-moi apporter des dalles de pierre Je vais donc appuyer sur la deuxième commande. Oui, peut-être quatre. Clic gauche Cliquez avec le bouton droit de la souris, comme ça. Ensuite, je vais travailler sur celui-ci maintenant. Maintenant, vous pouvez le constater pour le moment, nous voulons absolument nous débarrasser de cet avantage ici. Mais ça va être un peu difficile de s'en débarrasser. Parce que si j'entre dans Dissolve, voyons d'abord si Dissolve fonctionne. Alors dissolvez les bords, oui, cela a marché. Et ensuite je pourrai le faire. Je peux donc aller trop loin. Je peux cacher cette partie, parce que tu peux aussi cacher des choses, même si tu l' isoles Donc, si j'appuie sur H, je peux le cacher. Ensuite, je vais entrer avec mon couteau, descendre, appuyer sur le B pour le redresser Et puis il suffit d'en couper une partie. Et pareil pour cela, alors cliquez sur Enter comme ça. Maintenant, appuyons sur la manette Apportez peut-être deux dalles de pierre comme ça Et puis alternez H et ça ramènera juste cette partie. Et c'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les séparer. Le moyen le plus simple est donc de les prendre en premier. Prends celui-ci et celui-ci, Y H. Celui-ci. Celui-ci, mon h. Celui-ci. Celui-là. Pas celui-ci. Celui-là. Celui-là. Celui-là. Y et H. Et maintenant nous pouvons prendre celui-ci et celui-ci, puis Y, parce que nous savons que tout est séparé maintenant. Donc AlternH. Et la bonne façon de tester cela, c'est de tous les récupérer. Maintenant, arrivez à l'endroit où il est écrit Individual Origins, appuyez sur le bouton S, vous verrez qu' ils sont tous, vous savez, séparés. C'est bon, donc c'est bon. Maintenant, je veux les extruder vers le haut. Je vais donc les presser, les extruder comme ça. Et procurez-vous une belle dalle de pierre qui est peut-être un peu trop fine. Abordons-les un peu plus comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur le petit point d' interrogation et tout ramener. Donc, un petit point d' interrogation et c'est parti. C'est à cela que nous ressemblons en ce moment. Ils ont l'air plutôt bien. La seule chose que je dirais à propos de ceux du bas c'est que je voudrais peut-être les retirer un peu plus. Donc, si je les prends ici et ici tour de ce côté et que j'essaie d'entrer ici. Donc, Shift et Shift, puis tout ce que je vais faire c'est appuyer sur X et les retirer. Maintenant, s'ils ne se retirent pas, vous devez être sur le point moyen. Donc et X, retirez-les très légèrement, juste pour qu'ils soient en surplomb Bon, ça a l' air bien pour l'instant. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir la géométrie d'origine , puis l'ajouter et la modifier. Et nous allons introduire un biseau, zéro point, rien trois. Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est d' abord les aborder pour les rendre un peu inégaux. Donc, tout ce que je vais faire pour c'est entrer dans celui-ci, je vais mettre le montage proportionnel, le mettre au hasard, puis tout ce que je vais faire c'est le sortir comme ça, et l'étendre jusqu' au bout. Et maintenant tu peux le voir. Il suffit de tirer certains d'entre eux vers le haut et d'en garder d'autres vers le bas, comme si maintenant ils avaient l'air un peu inégaux. Et maintenant, je vais juste passer aux derniers et faire la même chose comme ça. Enfin, ce que je vais faire, c'est entrer , tout sélectionner avec un et leur donner un léger tirage au hasard Donc, la transformation se résume là où il est écrit randomiser, puis mettons-la sur zéro, mais sur cinq, comme ça Et nous y voilà. Alors jetez un coup d'œil à ça. Ça a l'air plutôt sympa. J'aime bien la façon dont cela s'est passé. Appuyez deux fois sur le. Et enfin, entrons maintenant et déballons-les. Je vais donc les sélectionner à nouveau. Tab U, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et celui que nous voulons, jetons-y un coup d'œil. Nous voulons la pierre, alors jetons un coup d'œil. Nous avons de la pierre, des drapeaux de pierre. C'est celui que nous voulons. Sélectionnons-les qui s'y trouvent. Mettons-le en mode matériel, et voyons bien ce que nous avons fait. Et nous y voilà. Voilà notre porte. Maintenant, nous pouvons voir que celui-ci n'est pas terminé. Finissons-en donc avec ça. Je pense aussi au haut, donc je vais également en mettre un dessus. Faisons-le d'abord. Je vais prendre ça, je vais appuyer sur Shift S, puis sur Selected. Ensuite, Shift, nous allons apporter un cube. Mettons-le maintenant en place. Appuyez sur le bouton S, réduisez-le un peu, mettez-le en place, donc juste en dessous de cette partie. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur S et X, puis à le retirer. Et je veux m' assurer que c'est d' abord derrière ces piliers. Ensuite, je vais le tirer un peu vers le haut, donc je vais saisir le dessous, le tirer vers le haut. Et puis contrôlez notre clic gauche, clic droit. Tire-le un peu. Vous pouvez voir ici que cela ne fonctionne pas vraiment. Donc, ce que je vais faire, c'est revenir en arrière pour contrôler le clic gauche, puis je vais juste le tirer un peu comme ça, enfin, puis prendre ma face inférieure et je vais juste le tirer vers le bas comme ça. Et nous y voilà. C'est bon. Tout a l'air bien. Alors, prenons-les tous les deux. Et au lieu de cela, je pourrais appuyer sur Ctrl ici, mais ce que j'ai tendance à faire, comme je l'ai dit, c'est passer au maillage de conversion d'objets. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que vous pouvez également voir que, pour une raison ou une autre, nous avons des briques là-dedans. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer maintenant sans ça. Et ce que je vais faire, c'est passer au bois vert et peint. Et nous y voilà. Ensuite, nous allons également entrer et ajouter un modificateur. Alors, générez un biseau, nous le mettrons à zéro, comme nous l'avons fait Ensuite, nous allons appuyer sur Ctrl ou Transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie. Enfin, appuyons sur la touche L, copions les documents et contrôlons L et copions les modificateurs Enfin, nous appuierons sur l'onglet A pour accéder à tout ce qui concerne le projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Maintenant, tout se présente bien là-dessus. Mais nous avons un autre problème que cette paroi intérieure ne semble pas correcte. Nous devons donc régler ce problème. Il y a aussi une partie noire ici. Je ne sais pas comment c'est arrivé. Mais ce que je vais faire, c'est entrer maintenant dans ce mur intérieur. Je vais probablement le séparer maintenant. Nous pouvons également voir que je n'ai pas assez fait ressortir cette tuile. Je ne sais pas pourquoi. Mais ce que je vais faire, c'est entrer, puis je vais prendre ce carreau et je vais le poser contre le mur sans le porter. Une fois retiré, je vais le mettre contre le mur comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est juste le retirer. Donc, en gros, il suffit de ranger un peu. Alors, mettons-le là-dedans. n'est pas si loin que cela se chevauche Ensuite, nous allons passer à celui-ci J'espère donc saisir la partie intérieure d'ici comme ça. Et si je ne peux pas le saisir, je vais juste le mettre et ensuite en saisir l'intérieur comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir comme ça. Et c'est un autre moyen facile de le faire. Appuyez deux fois sur le A. D'accord, ça a l'air bien. Maintenant, cachons un peu notre gars . Appuyons donc sur H. Masquez-les. Et puis ce que je veux faire maintenant, c'est sélectionner ceci, en faisant le tour complet d'ici, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Y et le séparer. Ensuite, déballez. Déballons-le Maintenant, nous pouvons passer au montage UV, et il ne me reste plus qu'à le réduire pour qu'il ait la même taille que les briques présentes ici. Donc, si j'appuie sur S, vous pouvez voir que nous pouvons les obtenir à peu près à la même taille que ces briques à l'extérieur. Ils ont l'air bien. Et voilà. Tu peux voir whoa Ça a l'air vraiment très sympa maintenant. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons passer à la modélisation. Nous allons appuyer deux fois sur le, et ce que nous allons faire, c'est l'enregistrer. Alors, gardez-le, et à la leçon suivante nous allons enfin commencer à travailler sur cette partie ici, afin que nous puissions commencer à travailler sur cette partie. Nous avons déjà ce bloc ici, donc je peux simplement commencer, continuer à me frayer un chemin. C'est la partie la plus difficile, bien sûr, cette partie du bâtiment, cette façade, surtout la façon dont cette partie remonte à l'arrière, surtout près du sommet ici. C'est un truc assez complexe. Je pense que ce que nous allons faire, c'est trouver une solution. abord, créez cette fenêtre réelle, puis je regarde jusqu'où cela doit être visible, car je pense que pour le moment, cela doit être fait. Oui, je pense que cette partie va sortir, puis elle va repartir directement vers le bas. Donc c'est oui, je pense que nous allons d'abord régler ça. Je vais donc vous montrer exactement ce que je veux dire. C'est bon. Il est facile de vous le montrer plutôt que de l'expliquer. Merci à tous, je verrai à la prochaine. Merci Au revoir. 69. Détail de briques pour les étapes d'entrée: Bienvenue à tous sur Blend the Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors réfléchissons maintenant à cette partie. Donc, au fur et à mesure que nous faisons le tour, il va faire le tour et suivre ce mur tout droit en bas. Cependant, cela ne va pas s'arrêter là. Donc, la première chose que je veux faire est d'entrer dans cette partie, saisir ce visage et de le remettre dans le mur. Donc ça va se passer ici et il va y avoir un post ici. Je vais arranger tout ça. Ne t'inquiète pas. Alors ce que je vais faire, c'est mettre une boucle périphérique ici maintenant. Je vais donc appuyer sur la manette, introduire une boucle périphérique. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est nous rendre compte qu'il y aura un post en bas de page, qui signifie que cet article y figurera pas. Nous allons essentiellement construire en dehors d'ici. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre cette pièce, cette pièce. Et cette pièce, vous pouvez le voir, remonte à loin. Et dans cette partie inférieure également, je vais appuyer sur Supprimer et faire des grimaces comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est penser que je vais créer une boucle de pointe. Alors contrôle. Et je vais en venir à peu près au point de départ. Vous pouvez voir ici où cela commence. Maintenant, ce que je peux faire, c'est remplir cette partie et cette partie. Alors, déplacez-vous, sélectionnez-les, appuyez sur le F, mais, et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, bien sûr, nous pouvons voir que cela ne semble pas correct. Nous devons intégrer cette partie et cette partie, nous devons les réduire. Maintenant, en général, quand je fais ça, je ne m'inquiète pas de la façon dont tout cela va se passer ensemble. Donc, en d'autres termes, je ne vais pas essayer de remplir quoi que ce soit. Je vais mettre ces murs séparément de toute façon, donc je vais juste appuyer sur et Z et les faire tomber comme vous pouvez le voir. Et enfin, entrez simplement Face Select et sortez-le. Tout ce que je fais ici c' est simplement le présenter comme je le souhaite réellement afin que nous puissions voir maintenant qu'il a une belle apparence comment tout cela va réellement fonctionner. Et c'est ce que je recherche. Mais en plus de cela, cela me donne les dimensions nécessaires pour installer le balcon et la fenêtre. Et c'est ce qui compte pour moi. Maintenant, la seule chose que nous avons oubliée avant de continuer, c'est cette partie. Nous devons vraiment entrer et lui donner, vous savez, des briques ou quelque chose comme ça. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le point d'interrogation et l' isoler à nouveau. Je vais les rejoindre , à l'arrière. Je n'ai vraiment pas besoin du dos, et je n'ai pas non plus besoin de ce bas. Je vais donc simplement les sélectionner toutes. Maintenant, si vous le placez dans votre gestionnaire d'actifs, vous voudrez peut-être conserver ces derniers points. Cela dépend entièrement de votre élite et de vos visages. Cela permet simplement de les déballer un peu plus facilement Maintenant, vous ne serez évidemment pas vraiment en mesure de les voir, mais vous ne voulez pas qu'il y ait un espace transparent derrière eux. Parce que vous pourriez être en mesure de suivre les étapes et ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord contrôler Slick qui fait le tour de l'extérieur, donc tout autour d'ici Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une couture Ensuite, je vais faire tout le tour par ici. Ici, cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et marquez une couture à partir de là. Ensuite, je vais juste séparer cette partie centrale, donc L puis y, la séparer. Et maintenant, faisons enfin la même chose pour celui-ci. Donc, sélectionnez le contrôle, sélectionnez le contrôle, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la couture Enfin, nous allons entrer et nous allons simplement séparer cela. Donc, si j'appuie sur L dessus, je peux appuyer sur Y, puis tout est séparé. Maintenant, entrons et apportons du matériel. Je vais donc tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, arrivons avec les matériaux, et nous cherchons de la brique. Il suffit donc de taper la brique, c'est celle que nous voulons. Et maintenant, nous pouvons passer en revue, tout d'abord, appuyer sur le point d'interrogation de l'onglet pour tout ramener. Et maintenant, nous devons juste nous assurer que tout est aligné avec ces briques ici. Je vais donc passer au montage UV. Nous y voilà. Appuyons sur le petit bouton en forme de point , puis je vais appuyer sur l'onglet 90. Faites-le d'abord tourner, puis appuyez sur le bouton S pour le réduire comme ça. Et je me demande juste si ces briques ont l'air un peu longues en fait. Donc, tout ce que je vais faire, c'est d'abord contrôler toutes les transformations, non ? Clique sur la géométrie d'origine. Et maintenant, essayons de les déballer à nouveau. Un projet UV tellement intelligent. Cliquez sur OK ou sur 90. Et ensuite, introduisons-le, donc celui en S. Et maintenant, vous pouvez y voir, beaucoup plus beau, la taille que nous voulons. Maintenant, la taille à laquelle je vais l'amener va être circulaire. Et encore une fois, je veux m'assurer que, vous savez, les hauts et les bas sont de la bonne taille En d'autres termes, si j'appuie sur S et Y, passons d'abord à celui du bas. Donc S et Y aiment ça, puis Y un peu plus. Et puis, allons-le très lentement vers le haut, comme ça. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils ont l'air bien, sauf celui-ci. Passons à celui-ci maintenant. Longtemps dans la presse, allons-y jeter un coup d'œil. Y un peu plus petit, peut-être trop grand. Celui-ci est là maintenant, pensez à un rond-point par là et par là. Je pense que c'est à peu près juste. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Maintenant, vous pouvez voir que tout est de niveau, sauf celui-ci. Revenons-en à cela et allons-y un peu vers le haut. Genre, donc. Et nous y voilà. Très bien, ça a l' air parfait maintenant. Alors maintenant, nous pouvons enfin nous frayer un chemin. Passons donc d' abord à la modélisation. Et ce que nous ferons alors, c'est entrer dans le haut de la page en premier. Je vais donc prendre ce post ici, appuyer sur Shift D, mettre de l'autre côté, et le mettre en place quelque part comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est utiliser ces pièces ensuite. Venez dans ces régions et je vous les apporterai. Alors, apportons-le. Je m'assure juste que c'est dans le coin. Vous pouvez le voir ici. Ce n'est pas vraiment dans le coin de cette partie, qui signifie que j'ai un choix à faire. Soit je le déplace vers le bas, pouvoir le déplacer vers le bas, par exemple. Voyons si nous devons les déplacer vers le bas. Donc je suis juste en train de regarder ça Où est-ce que ça va sortir ? Ou on pourrait le déplacer. Ce n'est pas bien là, comme vous pouvez le constater. Donc en fait, je pense que la meilleure façon de le faire est de prendre celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Ce top. Celui du bas. Et puis ce panneau. Et si je presse Gene de sortir, est-ce que tout cela va de pair ? Oui, c'est le cas. Ce qui signifie que maintenant je peux remettre en place un peu et obtenir que cette pièce, surtout dans ce coin, soit ce que je recherche. En appuyant deux fois sur le A, je m'assure que le mur est juste là. Je peux également retirer ce mur si nécessaire, ce qui est vraiment très pratique, comme vous pouvez le constater. Parce que cela signifie que maintenant je peux aussi l'aligner sur ce mur. Appuyez donc deux fois sur le A, puis c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est saisir ce message et appuyer sur Shift D. Et je peux l'apporter et le placer dessus , comme ça. Ensuite, ce que je peux faire, c'est l'apporter ici et là. Alors, décalez D, amenons-le ici. Donc, assurez-vous que c'est vraiment, vous savez, qui sort de ce bord. Abordons-le un peu plus comme ça. Et ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est venir et enfiler celui-ci. Je vais donc appuyer sur Shift D , le déplacer et celui-ci je vais devoir le remballer parce que je vais étirer un peu. Je pourrais soit le faire, soit le supprimer et prendre celui-ci à la place. Alors, décalez D, mettons-le en place comme suit. Ensuite, ce que nous ferons, c' est le retirer. Je vais donc appuyer et X le retirer, le mettre en place comme ça. Et enfin un projet U smart UV. Cliquez sur OK. Et voilà, c'est fait. Très bien, donc je pense que ce que nous allons faire maintenant c'est ramener cette partie. Je vais donc décider d'où je vais le ramener. Je pense que je vais le ramener d' ici au rond-point , puis de l'étage Ensuite, nous allons avoir une autre partie ici, alors peut-être au même niveau que cela. Donc, ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie maintenant. Je vais appuyer sur Ctrl et il devrait le suivre tout au long. Donc, ce que je vais faire, c'est le ramener, disons, de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau sur la touche Ctrl. Ajoutez une autre boucle de bord. Et cette fois, je voudrais que ce soit juste au même niveau que le haut d'ici. Donc, clic gauche, clic droit. Et maintenant, je voudrais enfin ajouter une autre boucle périphérique qui remonte dans cette direction. Je vais donc appuyer sur, oui, je pense que c'est probablement plus facile maintenant si nous nous débarrassons de cette partie arrière, parce que nous n'en aurons pas besoin là-dedans. Alors entrons, récupérons ça. C'est où ? Avons-nous une idée là-dessus ? En fait, nous avons pris du retard et c'est ce que nous allons faire à la place. Nous allons les récupérer toutes, puis nous allons simplement appuyer sur Y pour les séparer. Et maintenant, si je le désactive, je devrais pouvoir simplement travailler sur cette partie. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl, clic gauche, clic droit. Et maintenant, je vais le faire , alors nous allons les niveler juste jusqu'aux limites d'ici. Alors, contrôlez B, parce que cela lui donnera un peu de profondeur, maintenez le tableau de bord. Maintenant, vous pouvez voir que nous sommes un peu sur la bonne voie. Nous sommes presque sur le bord du gouffre également. Nous pouvons donc voir maintenant où se situent les arêtes. J'ai donc une telle épaisseur de mur. C'est une sorte d'illusion. Vous savez, il n'y a pas beaucoup d' épaisseur sur ce mur, mais nous avons besoin de quelque chose pour donner cette illusion. Donc, ce que je vais faire maintenant, je pense que je vais les apporter un peu en fait. Je vais donc appuyer sur S et X, les placer dans un endroit comme ça. Maintenant, celui-ci est bon, vous pouvez le voir, mais celui-ci doit être apporté un peu. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre celui-ci, je vais prendre celui-ci et l'apporter. Et puis à partir de là , il est évident que je vais devoir en apporter un petit peu aussi. Encore une fois, ne vous inquiétez pas trop savoir si tout va bien en ce moment , ce n'est pas si important. Ce que je dois faire, c'est m'assurer de les ramener. Alors, où est le mien, Gist ? Ça y est. Et assurez-vous qu'ils correspondent à ce post. Je vais donc juste venir ici et m' assurer que tous ceux que vous pouvez voir ici ne sont pas tout à fait dedans. Je vais donc les reculer un peu plus comme ça. Et alors pourquoi puis-je faire reculer ce mur un peu plus comme ça Et vous pouvez voir que tant que vous le manipulez, vous pouvez vraiment bien aligner tout Et maintenant c'est vraiment très sympa là-dedans. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer saisir ce visage et le retirer. Ensuite, vous verrez que je pourrais avoir à y réfléchir un peu plus. Donc je vais le faire, c'est le retirer complètement en arrière maintenant. Je vais donc appuyer, le retirer jusqu' à là comme ça. Et maintenant, enfin, entrons ce post et assurons-nous qu'il est en place, recouvrant ce mur à l'intérieur. Donc ce mur ici. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, cela signifie que nous pouvons réellement commencer à travailler sur la prochaine leçon. Je pense que nous allons commencer par ce balcon et peut-être même par le toit. Commencez par vous diriger principalement vers le toit. Sortons et sauvegardons-le. Très bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que vous vous amusez beaucoup à le créer. Je sais que je le suis. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. Au revoir. 70. Détail mural avec des panneaux en bois: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, donc ce que je vais faire en premier, je vais juste prendre cette partie ici. Donc, cette partie est là. Je vais appuyer sur le curseur Shift sélectionné, juste pour me donner quelque chose sur lequel travailler réellement sur mon point central. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire venir un avion. Donc, amenons un avion, allons-le un peu plus fin, et rendons-le un peu plus fin. Ensuite, je vais le sortir et X, le mettre en place ou là où nous le voulons. Et enfin, à partir de là, abaissons-le pour qu'il descende à peu près jusqu'à là ». Ensuite, appuyez sur la touche Tab , apportez peut-être, voyons combien vous en avez importé. Donc clic gauche, clic droit, boucle à sept arêtes. Il suffit donc de le mettre à sept. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est mettre en le montage proportionnel et le récupérer. Et je veux créer une sorte de l'un ou l'autre, je dirais que c'est l'une d'entre elles, alors essayons d'abord la sphère. Si j'en appuie un, je peux passer en vue de face, puis je peux sortir et le ramener dedans. Maintenant, ce ne sera certainement pas celui-ci. Je vais donc simplement appuyer sur la touche Ctrl. Essayons les autres. Essayons root, pas celui-ci non plus. Essayons en vers, pour voir si c'est celui-ci. Ouais. Et celui-ci l'est probablement plus ou moins, s'il ne se passe pas comme vous le souhaitez, il suffit d'entrer et poser très doucement sur une surface lisse. Et au lieu de le faire, vous pouvez simplement le sortir puis l'apporter. En fait, je sais quelle est la raison, cela ne fonctionne pas parce que j' ai tous ces sélecteurs Il suffit donc de sélectionner celui du centre. Et maintenant, essayons. Nous y voilà. Nous y voilà. C'est exactement ce que nous voulons. Quelque chose comme ça, pour le rendre agréable et le compléter. Très bien, maintenant, pour ce qui est de l'original, je les ajoute, pour en ressortir un peu plus. Mais en fait, je pense que ça va probablement être un peu plus beau que ça Je vais donc le saisir maintenant avec L. Ensuite, je vais appuyer dessus et tirer vers le haut, comme si maintenant nous avions besoin d'un point central en bas. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le remonter grossièrement jusqu'au rond-point. Ensuite, je vais mettre un autre article qui se trouvera en quelque sorte en haut d'ici. Alors, est-ce que c'est assez haut ? Nous verrons quand nous aurons le prochain article, nous verrons vraiment. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, en fait, je l'ai placé au centre, donc tout ce que je peux faire c'est appuyer sur Shift, introduire le cube. Réduisons le cube un peu plus petit. Alors tirez-le un peu vers le haut comme ça. Ensuite, ce que je vais faire c'est le sortir et X le sortir. Et nous voulons que ce soit assez proche des limites d'ici. Nous allons le réduire un peu. Et à partir de là, ce que je veux faire, c'est m' assurer qu'il couvre tout cela, de sorte que ce sera un gros obstacle. Donc, en d'autres termes, et y. Donc, si je le prends et que je le retire juste pour qu'il soit devant le so, donc probablement un peu plus en fait. Alors faisons-le ressortir. Et il s' agit d'essayer de faire en sorte que tout s'intègre. Tellement intégré, donc c'est vraiment sympa. Supprimons le montage proportionnel. Je n'en ai pas besoin. Très bien, enfin, abordons-le pour qu' il soit posé au-dessus du. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est que je pense pouvoir en parler un peu plus. Peut-être aussi le plier un peu. C'est donc ce que je vais faire. Je vais donc revenir ici et il se peut qu'il s'agisse ancien clic Shift, ou d'un ancien Shift Click. Et pliez-le un peu plus vers le haut. Ancien clic Shift, ancien clic Shift. Et pliez-le juste pour être sûr. Donc, ancien clic Shift, vieux clic Shift, pliez-le vers le haut, puis il s'adaptera parfaitement à sa place. Ancien bouton Shift, cliquez dessus pour le faire apparaître. Quelque chose comme ça. Alors regardez ça. Oui, et je pense que ça va vraiment être très joli. Le seul problème que j'ai, c'est qu'au fond d'ici, je pense qu'en fait je vais mettre une pièce qui va faire le tour de l' arrière, au milieu. Oui, pensons à le faire maintenant. Tout ce que je vais faire, c'est apporter un poste de contrôle Edge Loop. Insérez une boucle de bord, avancez-la un peu comme ça. Et ensuite, tout ce que je veux, c'est prendre celui-ci. Celui-ci et l'intérieur d'ici. Puis celui-ci et l'intérieur d'ici. Maintenant, si vous voulez le mettre dans le gestionnaire d'actifs, assurez-vous simplement de mettre un avion derrière. Je pense que ce sera plus propre. Ansad, tire-les vers le haut comme ça. Et nous y voilà. Nous allons le remplir et nous verrons à quoi cela ressemble réellement. Faisons entrer du matériel maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Appuyez sur la commande ou sur les impostes. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie des origines. Ensuite, nous allons appuyer sur Tab, Smart UV Project. Cliquez à nouveau sur OK, puis sur Tab. Ensuite, nous allons prendre ce contrôle L, et nous allons lier le contrôle des matériaux L. Et nous allons également copier les modificateurs et c'est à cela que cela devrait ressembler Jetons ensuite un coup d'œil à la vue rendue. Nous allons donc simplement l'avoir en mode rendu maintenant. Oui, et je pense que ça va absolument bien paraître. C'est bon. J'en suis content. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est nous assurer que nous avons un post à l'intérieur d' ici sans qu'il y ait de chevauchement ici Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift et je vais le remettre en place. Pas comme ça. Je vais le mettre sur un autre, le remettre en place comme ça. Et nous pouvons voir que cela se chevauche en quelque sorte . Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que nous allons faire, c'est le retirer, assurer qu'il ne se chevauche pas Et nous allons également nous assurer qu'il est probablement tombé par terre. En fait, je ne vais pas le laisser tomber par terre parce que nous allons utiliser le bois qui va passer par ici. Très bien, ça a l' air bien, comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est mettre ça de l'autre côté. Assurez-vous simplement que cela ne se chevauche pas ici. Nous allons donc appuyer sur Shift, le mettre de l'autre côté et mettre en place, comme dans le mur. Assurez-vous donc qu'aucune pièce ne sort. Nous ne voulons donc pas que cela sorte, nous voulons qu'il soit là comme ça Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est récupérer cette pièce maintenant et la retirer. Alors, déplaçons-le, saisissons-le et remettons-le en place comme pour voir, vous pouvez voir qu'il revient à là. Et il se peut qu'avec ce foret à sac, il suffit de le laisser tomber un peu pour qu' il y ait un peu plus de bois. Donc ça a l'air très joli. J'en suis content. Bien sûr, au fur et à mesure que nous avançons, nous pouvons modifier les choses et les changer un peu, vous savez, à la volée. Je pense que c'est toujours une bonne idée. Mais je pense que pour cette partie maintenant, ce que nous allons faire, c'est en voler l'idée. Je vais donc prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Mais tout d'abord, changeons les matériaux. Je vais donc prendre toutes ces commandes de pression L, je vais lier les documents comme s'il fallait les changer en vert. Ensuite, je vais prendre ces trois-là. Je vais appuyer sur Shift, les faire passer au-dessus de R z 90. Et je vais également cliquer avec le bouton droit de la souris et définir l'origine sur la géométrie juste pour m' assurer qu'elle s'y trouve. Ensuite, je vais les emmener jusqu'ici. Je vais donc appuyer sur un. Je vais les amener là où je les veux, c' est-à-dire juste ici. Mettons-les donc en place. Alors retirez-les, et maintenant la question est de ne pas avoir peur les réduire un peu si vous en avez besoin. Nous avons besoin d'une fenêtre qui ouvre ici, donc nous devons juste déterminer où nous allons les placer. Mais si vous devez les réduire un peu, en particulier ces pièces juste pour qu'elles s'intègrent, vous en voudrez probablement quelques autres. Donc, si je le mets ici, vous pourrez voir si j'en apporte un autre, un autre. Il n'y aura pas de place pour quatre là-dedans. Donc je vais juste appuyer sur S, le baisser. Ensuite, ce que je vais faire, c'est au lieu de simplement les déplacer, je vais simplement apporter un tableau. Un tableau. Et ensuite, déplaçons-le. Pas comme ça. Mettons donc celui-ci sur zéro, mettons-le sur Y. Et dans l'autre cas, je vais juste le placer sous forme de tableau au centre Et ce que je veux faire, c'est m'assurer qu'il y a un petit espace ici pour que vous puissiez voir que je peux cliquer dessus et que c'est bien trop haut. Si je clique dessus, c'est -9,7. Essayons -0,98. Et puis -0,99 et enfin, essayons -0,995 Essayons ça Et nous y sommes presque. Presque là, vous pouvez voir un tout petit éclat Essayons donc -0,997 et c'est parti. C'est ce que je recherche. Ce petit écart, c' est ce que je recherche. Très bien, il se peut que nous devions le refaire, parce que nous devrions peut-être les réduire un peu. Essayons 234. Et vous pouvez voir que nous devons les rendre un tout petit peu plus petits. Donc, ce que je vais faire ensuite, c'est entrer et je vais tous les chercher. Je vais donc appuyer sur S, les introduire un peu les déplacer un peu et ensuite je vais juste voir s'ils correspondent maintenant. Donc, appuyez deux fois sur le, vous pouvez voir qu'il ne rentre pas tout à fait ici. Mettons-les donc par-dessus un bout. Appuyez deux fois sur le et vous pouvez maintenant voir qu'ils sont bien en place à partir d'ici. Alors je pourrai tous les récupérer. Je peux les mettre un peu en place pour qu'ils s'adaptent bien ici. Je peux prendre celui-ci. Appuyez sur S et X et retirez celui-ci. Et ne vous inquiétez pas pour le bas, il y aura des planches de bois n'importe où ici Et puis je pourrai enfin y mettre cette pièce en place. Ensuite, appuyez sur S et X et retirez celui-ci. Et enfin, prenons celui-ci. Assurez-vous donc d'avoir tout saisi. U, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Prends celui-ci, alors. Onglet, Smart UV Project, cliquez sur OK. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons vraiment mettre une belle fenêtre ici et entrer par ici comme ça. Et je me demande juste si je veux les étirer, mais si cette fenêtre est un peu trop grande à mon goût, trop grande à mon goût, je vais la tirer un peu vers le haut , les saisir, puis appuyer sur Sens Head, les remettre en place. En fait, si je prends cette partie supérieure maintenant, la mets tout en haut. Nous y voilà. C'est ce que je veux. C'est une belle taille de fenêtre maintenant. OK. Au prochain, nous allons donc faire entrer ce balcon, parce que nous avons besoin d'un étage ici. Nous participerons à nos panels qui seront présentés ici. Et je pense qu'alors nous pouvons commencer par notre fenêtre actuelle, puis par cette fenêtre, et enfin nous allons vraiment commencer, je crois, sur ce toit. bon, tout le monde. Disons que c'est notre travail, et je verrai au prochain. Merci beaucoup Au revoir. 71. Modélisation de cadres de grande fenêtre pour les bibliothèques victoriennes: Bienvenue à tous pour Blend the Fourth Empa, un guide artistique Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, réparons alors, d' abord, ces pièces ici. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre le haut d'ici, donc je vais appuyer sur la sélection. Ensuite, ce que je vais faire c'est prendre celui-ci, celui-ci, et celui-ci. Je vais appuyer sur la sélection. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est récupérer tout cela ici. Et la raison pour laquelle je veux les séparer, c'est que cela permettra non seulement de travailler avec eux plus facilement, mais aussi de les intégrer plus facilement dans celui-ci Donc, si j'appuie sur la sélection P sur celui-ci ici, vous pouvez voir que cela se résume à cette partie ici. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les cacher. Donc, si j'entre, appuyez sur le bouton Tab, et je sélectionnerai celui-ci. Là où je mange, cachons-les et voyons ce qu'il nous reste. ne nous reste donc plus qu'à ça. Et vous pouvez voir que cela fait partie d'ici. Vous pouvez voir que ce côté-ci est ce côté-ci. Donc, ils vont bien. C'est juste cette partie. C'est ce que je veux dire. Donc, ce que je veux faire, c'est que si je le sélectionne maintenant, je peux appuyer sur Supprimer et Faces. Et supprimez-le, me laissant avec cette sorte de cheval vide à l'intérieur. Maintenant, si j'appuie sur Tire ou sur la balise Alt, je peux tout ramener. Et à partir de là, je peux réellement déterminer la taille de ma fenêtre. Maintenant, l'autre point est que je ne suis pas particulièrement heureuse sans ce look. Vous pouvez donc voir que c'est un peu Ben. Oui, réglons ça, c' est tout ce que nous allons faire , c'est simplement le supprimer. Je vais alors faire venir un avion, donc décalez la date, amenons un avion ou venons ici r, x et 90. Faites-le tourner, appuyez sur une touche pour passer en vue de face. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est trouver mon avion à la bonne échelle. Je veux donc que ce soit au-dessus de ceux-ci, bien sûr. Ensuite, je veux qu'il revienne. Je vais donc le mettre en jeu. Retourner dans mon mur. Alors, à quelle distance voulons-nous qu'il soit encore dans le bois ? Je veux que ça remonte un peu plus loin. Je ne veux pas que cela dépasse ce point, comme vous pouvez le voir. Donc je vais juste m' assurer que ça sorte un peu plus comme ça. Ensuite, je vais le sortir, pour que S et X le retirent juste pour qu'il entre dans cette partie. Et voilà, quelque chose qui va bien paraître. Et maintenant je peux vraiment travailler avec cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d' abord, je pense que je vais d'abord créer ma fenêtre. Je pense que ce sera le moyen le plus simple. Maintenant, je veux que ma fenêtre en suive les contours. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie, je vais tout récupérer, donc ça d'ici à ici. Donc, contrôlez et sélectionnez. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, pour le dupliquer. Alors, dupliquez-le. Ensuite, ce que je vais faire, c' est le retirer. Et à partir de là, je vais appuyer à nouveau sur l'un d'entre eux. Et je vais appuyer sur E puis sur Z, et le tirer vers le bas comme suit. Ensuite, tout ce que vous pouvez faire, c'est appuyer sur S et Z pour redresser la situation. Donc et Z plusieurs fois et vous verrez que cela vous permet de redresser le bas pour vous Maintenant, nous avons ouvert notre fenêtre. Ce que nous devons faire maintenant, c'est créer un booléen. Tout d'abord, je vais l'utiliser comme Booleion Je vais donc appuyer sur la sélection P, le contrôle grabmbolien ou les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir Passons en mode objet car cela nous donnera également un meilleur visuel. Cachons également ces parties maintenant. Donc, juste de ce côté, je vais cacher, ces parties. Et à partir de là, je cacherai également ces pièces. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est prendre cette pièce et L , puis la retirer. Alors retirez-le comme ça. Enfin, nous allons passer à cette partie : assurez-vous que vos transformations sont réinitialisées. Donc, tout se transforme correctement. Cliquez sur Géométrie de Rogen, ajoutez un modificateur et nous allons générer un booléen Et le booléen, bien sûr, sera celui-ci. Et parfois, cela ne fonctionne pas vraiment. Maintenant, pour voir si cela fonctionne réellement, appuyez simplement sur le contrôle A, puis masquez celui-ci. Alors cachons ça de côté. Et vous pouvez voir ici que ça n'a pas marché. Parfois, quand vous y entrez, vous verrez que votre booléen est bel et bien vous verrez que votre booléen est bel Cela ne semble tout simplement pas avoir fonctionné. Maintenant, il y a aussi un autre moyen. Ce que vous pouvez faire, c'est qu'au lieu de l' avoir exactement, appliquez-le rapidement. Et vous allez voir maintenant que cela semble fonctionner beaucoup, beaucoup mieux. Et maintenant, vous pouvez simplement appuyer sur la touche Ctrl. Et c'est parti de là. Alors ce que je peux faire, c'est que je peux le sortir maintenant, et voici mon booléen réel Maintenant, ce que je veux faire, c'est remplir cette partie. Parce que ce booléen ressemblera en fait au café avec en arrière-plan Ce sera en fait une librairie. Donc, tout ce que nous allons faire alors, c'est entrer et appuyer sur Lt, en décalant, en cliquant, en faisant le tour complet d'ici, comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur F pour le remplir. Enfin, apportons-le. Nous allons donc à nouveau saisir ce visage. Appuyez sur le bouton oculaire, et vous verrez que nous avons de très gros problèmes ici. Et c'est probablement parce que nous avons tellement, vous savez, de parties différentes ici, toutes ces boucles de bord et d'autres choses de ce genre. Réfléchissons donc manière dont nous pouvons réellement résoudre ce problème. Nous devons donc être en mesure de l' intégrer en gros. Donc, la façon dont nous pourrions le faire est de me commençons par le sortir un peu que vous puissiez voir où il s' en sort réellement, ce qui le rend vraiment pratique pour nous. Donc, si je le sors, je peux le sortir ici. Ensuite, ce que je peux faire, c'est ajouter des boucles de bord. Donc, la manette introduit peut-être quatre boucles de bord, comme ça. Et à partir de là, ce que je peux réellement faire, je peux me concentrer sur le fond. Activez l'édition proportionnelle et, si je fais attention, je devrais être capable de l'intégrer comme ça et nous aurons toujours même forme maintenant si nous désactivons l'édition proportionnelle maintenant puis la réintroduisons. Alors inscris-le, tu te retrouveras avec quelque chose comme ça. Et puis vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer automatiquement, en douceur. Et voilà, nous avons la même idée qu' avant, mais en procédant d'une manière fondamentalement différente. Maintenant, s'il y a trop de grumeaux sur ce bord, tout ce que tu peux faire c'est entrer et saisir l' intérieur. Alors, contrôle. Et puis, une fois que vous l'aurez saisi et que vous pourrez le biseauter plusieurs fois, vous vous retrouverez avec un peu de désordre parce que nous avons un croisement ici, mais nous voulons vraiment y remédier Je sais que c'est un peu compliqué, mais entrons dans le vif du sujet et réglons ce problème Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, prendre celui-ci et celui-ci cliquer avec le bouton droit de la souris, puis fusionner au centre. Ensuite, je vais passer à la suivante. Donc, si nous venons ici, celui-ci et celui-ci. Au lieu d'appuyer sur le bouton droit de la souris, Merge , appuyez simplement sur Shift, nous ferons exactement la même chose. Et puis celui-ci, et celui-ci, le quart de travail. Et il s'agit simplement de répéter le processus que vous avez fait auparavant. Alors changez de poste et c'est parti. Nous avons maintenant une belle toile de fond . Éteignons ça. Et c'est une autre façon de faire avancer les choses. Très bien, passons maintenant à notre fenêtre actuelle. Maintenant, si je lance une fenêtre, je veux faire la même chose que d'habitude. Je veux prendre l'avion. Ce n'est pas un avion. En fait, je veux que cela soit séparé de tout. Je vais donc juste prendre celui-ci et celui-ci et appuyer sur Pat Selection. Ensuite, il suffit de saisir le dos et d'appuyer sur Supprimer. Et maintenant je peux vraiment commencer à appuyer sur OltaHe, pour tout ramener. Et maintenant, ce sera ma vraie fenêtre. Maintenant, nous avons un problème ici, c'est que cela doit être un tout petit peu plus grand juste pour couvrir tout cela. Faisons donc une toute petite lumière un peu plus grande, puis nous pourrons l' agrandir au fur et à mesure. Mais il vaut mieux commencer par un tout petit peu plus gros. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, je vais tout d'abord réinitialiser toutes mes transformations, comme définir l'origine sur la géométrie. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, prendre tout ça, appuyer sur le bouton Y, appuyer à nouveau sur I, et le faire entrer comme ça. Et ce sera évidemment la périphérie de ma fenêtre actuelle. À partir de là, je veux en faire une fenêtre réelle. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et je pense que je vais me séparer de tout ça. Je pense que ça va être beaucoup, beaucoup plus facile de séparer ça. Alors entrons et appuyons sur le P. Nous allons procéder de cette façon. Nous allons appuyer sur la sélection P et la séparer. Et maintenant, créons-le dans une fenêtre. Et avec cette fenêtre, je veux qu'elle soit un peu différente des autres fenêtres que j'ai créées. Donc, tout ce que je vais faire, c'est simplement faire avancer les choses. Je vais appuyer sur l'un d'entre eux. Ensuite, sur le pavé numérique, je vais appuyer sur Tab. Et ce que je vais faire, c'est que je pense que je vais d'abord créer une sorte de boucle périphérique. Et pour cela, je vais devoir utiliser mon couteau. Je vais donc mettre mon couteau ici. Appuyez sur huit pour vous assurer qu'il passe directement de l'autre côté. Appuyez sur le bouton Enter, et maintenant je peux en apporter d'autres. Alors, apportons-en deux. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris comme ça. Pensons maintenant à créer les pièces qui vont remplir la fenêtre. Je vais le faire un peu différemment, donc au lieu de cela , je vais juste les saisir toutes comme si c' était vieux Shift Click. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle B. Et je vais les supprimer comme ça , à partir de là, je les ai déjà Ce que je veux faire, c'est entrer dans Fa select et simplement désélectionner ces visages. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est les séparer de ma fenêtre. Je vais donc appuyer sur la sélection P. Séparez-les alors, parce que c'est une fenêtre plus petite, je veux juste les sortir toutes maintenant. Tu verras ce que je veux dire dans une minute. Tout d'abord, prenons ces onglets pour tout sélectionner, puis nous les retirons comme suit. Enfin, ce que je vais faire, c'est prendre chacune d'entre elles. Maintenant, vous pouvez choisir chacune d'entre elles, mais vous pouvez également avoir une sélection rapide, mais les dernières seront probablement sélectionnées également car elles seront basées sur la normale. Donc je ne vais pas vraiment m'en servir. Je vais juste les sélectionner comme ça. À partir de là, il ne me reste plus qu'à appuyer sur E et à les retirer. Et nous y voilà. Et je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Très bien, maintenant que nous avons nos fenêtres, nous avons cette pièce ici, retirons-la maintenant. Mettons-le donc en place comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est séparer tout ça. Donc, comme nous l'avons fait auparavant avec toutes les autres fenêtres. Séparons-le. Cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez une couture Entrons ensuite, prenons le L en haut, le L, Y, A en bas pour tout saisir, puis sortons-le comme ça. Et voilà, vous pouvez voir une très belle fenêtre qui semble un peu différente. Très bien, lors de la prochaine leçon nous allons réellement mettre cela en place. Nous allons également régler ce problème. Donc, dans le contexte, comment cela va-t-il réellement fonctionner ? Assurez-vous que cela fonctionne réellement. Enfin, nous trouverons quelques informations ici , puis nous pourrons commencer par le dessous d'ici et de cette partie, juste pour rassembler les choses en quelque sorte bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 72. Polir l'extension de bibliothèque pour un réalisme amélioré: Bon retour. Tout est parti pour le guide artistique de l'environnement, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, nous avons intégré notre biseau et tout ce qui se passe comme ça. Remettons ça sur le matériel. Ensuite, ce que je veux faire, c'est copier le bois. Laisse donc ça se charger. Et tout ce que je vais faire, c'est réunir tout cela. Tout d'abord, en fait, dois-je y adhérer complètement ? Je pense que ce que je vais faire, c'est d' abord apporter le matériel. Je vais donc prendre ça, je vais utiliser mes matériaux et au lieu d'utiliser du bois peint en vert, je vais cliquer sur les petites fenêtres vitrées éclairées ou sur le dessus. Et puis tout ira bien pour le reste. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer. Je peux, je pense, oui, nous allons juste prendre celui-ci et celui-ci. Pour l'instant, appuyez sur la touche J, puis appuyez sur Tab et U, puis sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. C'est donc la partie fenêtre, j'espère que c'est fait. Nous allons vérifier cela dans une minute. Et maintenant, si j'en viens à mon Windows, allons-y et je vais d'abord déballer celui-ci Donc, si je passe à l'édition UV, j'appuierai sur le point juste pour zoomer. Ensuite, je vais appuyer sur U et déballer. Je vais appuyer sur S pour le réduire un peu. Et ce que je veux faire, c'est le mettre dans la bonne taille, comme si un peu de terre l'entourait à partir de là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur U, copier, copier, par défaut. Ensuite, je pourrai tous les récupérer. Maintenant, j'espère que ceux-ci seront déjà déballés également. Normalement, lorsque vous le collez, s'il a le même nombre de faces, il le copiera normalement. Fais juste attention à ça. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le copier-coller par défaut. Et nous y voilà. J'espère qu'ils ont tous été déballés OK. Comme vous pouvez le constater. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à passer sur le côté gauche. Vous y verrez un petit point noir. Assurez-vous simplement que si vous appuyez sur A, tout est sélectionné. Et ensuite, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est entrer maintenant et les déplacer. Donc, comme nous l'avons fait à de nombreuses reprises auparavant, nous devons simplement les déplacer un peu, leur donner un aspect un peu différent, comme ça, comme ça. Cela prend un peu de temps, mais cela en vaut vraiment la peine. Maintenant, je recommande qu'il n'y ait pas de grosse tache noire dedans Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment, il suffit de les mettre ailleurs. Donc, même là, c'est bon. Même là-bas, tout va bien. Et nous voulons juste qu'ils soient très différents. Et encore une fois, s'ils se ressemblent un peu, comme celui-ci et celui-ci, comme vous pouvez le voir, nous les avons mis au même endroit, assurez-vous simplement qu'ils ont une apparence différente. Celui-ci et celui-ci se ressemblent. Ensuite, il est juste important que nous prenions un peu de temps pour les créer S'ils ressemblent à ça, il suffit d'appuyer sur le tableau S et de l' introduire pour leur donner un aspect un peu différent. OK, et alors mettons celui-ci ici. Et puis, apportez-là. Et ensuite, démontons-le ici. Ensuite, apportez-le comme ça. Et le tien, en m'assurant que je vais faire un tour aussi. Donc r 90 pour que vous puissiez également les faire tourner. Et puis r 90, juste celles pour s'assurer qu'elles ont toutes une apparence différente. Enfin, mettons celui-ci là et vous verrez maintenant qu'ils ont tous un aspect très différent. Maintenant que nous les avons, nous pouvons tous les joindre à celui-ci. Appuyez sur Ctrl J. Joignez-les tous ensemble. Et puis appuyez sur G. Et voilà. Voici votre fenêtre actuelle. Mettons maintenant la fenêtre en place. Passons donc à la vue de face. Revenons à la modélisation et mettons-la en place. Appuyons donc sur le point et zoomons, et mettons-le exactement à sa place. Ainsi, vous pouvez voir en arrière, arrière, en avant, en avant et vers là. Quelque chose comme ça. Et je regarde juste l' espace dont je dispose. De là, vous pouvez voir une bonne quantité d'espace, cette partie de bois jusqu'au mur lui-même. Donc ça a l'air bien. Passons maintenant à ce mur et je vais tout d'abord réinitialiser la transformation. Control L transforme donc les clics droits sur l'origine, la géométrie, l'onglet, puis un pour tout saisir et le déballer Et ce que je veux faire maintenant, c'est prendre celui-ci ici. Alors, contrôlez. Je vais chercher le matériel de mes maillons muraux. Et voilà, ce sont les matériaux. Et maintenant, cachons ça. Alors cache-le. Et maintenant, nous allons passer à cette partie. Alors sélectionnez-le, entrez pour nous faciliter un peu la tâche. Donc, Alt Shift et cliquez sur Ol Shift, en faisant tout le tour. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons marquer une couture. Et à partir de là, tout ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. J'appuie donc sur un pour m'assurer que nous sommes bien droits, sur le pavé numérique. Ensuite, nous allons passer à Project from View. Où est Project from View ? Ensuite, on y va et on va cliquer sur Plus. Maintenant, ce que je veux voir, c'est si j'ai vraiment le matériel pour cela, donc ce que je veux faire, c'est mettre en toile de fond. Je pense que c'est en toile de fond. Toile de fond Avelook. Non, ce n'est pas en toile de fond. Passons au gestionnaire d'actifs et oublions de lequel il s'agit. Nous allons donc descendre et ce que nous cherchons , ce sont nos toiles de fond Nous avons donc des chambres, des salons, des magasins et deux magasins, je crois que c'est sous le premier magasin. Voyons juste si nous avons une boutique là-dedans, donc une boutique, nous en avons une là-bas. Passons maintenant à l'édition UV et assurons-nous simplement qu'elle y sera affectée et que dès qu'elle s'ouvrira, vous pourrez voir qu'il ne s' agit y sera affectée et que dès qu'elle s'ouvrira, vous pourrez voir qu'il ne s' certainement pas de la boutique 1, donc ce sera probablement la boutique 2. Alors, cliquons sur la petite flèche pointant vers le bas. C'est où ? Oui, c'est ici. Je peux cliquer dessus ? Nous y voilà. Magasins pour. C'est bon, allons-y. C'est celui que nous voulons. OK. Donc, celui que nous voulons alors sera celui-ci ou celui-ci. Je dirais que je vais probablement y aller, je ne fais que vérifier mes références réelles. Je pense que ce sera probablement celui-ci, en fait. Très bien, donc saisissons-le avec un, déplaçons-le, puis réduisons-le un peu pour qu'il s'intègre. Alors pressons et faisons-le rentrer complètement à partir de là. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c' est le déplacer vers le haut, y puis puis y, et l'étirer un peu comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, pressons le sel et ramenons notre fenêtre. Et enfin, jetons un coup d'œil. Voyez à quoi cela ressemble réellement dans notre vue rendue. Cela va prendre un peu de temps. Il y a beaucoup plus de choses dans la scène maintenant. Nous y voilà. Ça a l' air plutôt sympa. OK. J'en suis content. En fait, on dirait que nous avons aussi un bout de mur là-bas. Déplaçons-le, laissez-le se charger. Je pense aussi que oui, ça a l'air parfait. Je suis content de ce à quoi ça ressemble. C'est exactement ce à quoi je voulais que ça ressemble. Bien, alors revenons au mannequinat maintenant. C'est cette partie terminée. Nous avançons maintenant assez rapidement. Laisse ça charger et c'est parti. Maintenant, ajoutons d'autres pièces en bois ici, juste pour faire ressortir les choses un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser mon curseur au centre. Je vais appuyer sur la touche A pour apporter un cube. À partir de là, je vais réduire un peu mon cube. Je vais le ramener jusqu'ici. Tout le chemin du retour. Tirez-le un peu vers le bas, en vous assurant qu'il sort du mur, comme si vous le tiriez de ce côté alors. Ensuite, ce que je vais faire, c' est le retirer complètement. Je vais donc le sortir un peu, prendre le dos et le remonter jusqu'ici. Donc très bien, ça a l' air bien. Maintenant, apportons-en un autre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur L, déplacer D, le déplacer et je veux qu'il fasse le tour. Ensuite, déplacez et D, passez-le par-dessus. Est-ce que ça va aller ? Ça va aller comme tu peux le voir, mais ça sort d'ici. Ce que nous ne voulons pas du tout. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer sur L, L, et puis-je ensuite les remettre en place ? Et vous pouvez voir que nous avons un peu de mal, ce qui signifie qu'il vaut probablement mieux saisir le haut d'ici et le soulever un peu Donc, si j'appuie sur le bouton droit de la souris, si je définis l'origine sur la géométrie, je devrais maintenant pouvoir le soulever légèrement. Nous devrions maintenant être en mesure de récupérer ces onglets. Celui-ci va déjà bien. Il n'y a plus que celui-ci maintenant. Et parlez-en. Nous y voilà. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl. Posez ou transformez l' origine du clic droit en trois décurseurs. Passons à vos modificateurs, modificateurs d'annonces et nous allons générer un miroir Et voilà, c'est de l'autre côté. Voyons maintenant à quoi cela va ressembler. Oui, je pense que ça va faire bonne figure. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est maintenant nous emparer de tout cela. Appliquez notre commande de rétroviseur. Tab U, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et enfin, Tab, prends ça ici. Il a le biseau et le matériau dont nous avons besoin Contrôlez donc L, liez les matériaux. Contrôlez L, et nous allons lier ou copier les modificateurs. C'est bon, on y est. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, la dernière chose que nous voulons, évidemment, c'est que notre rampe vienne ici C'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. Mais pour l'instant, nous allons entrer et apporter nos notes de géométrie. Nous allons donc rechercher des notes de géométrie qui, si nous fermons cela, se trouvent ici. C'est celle que nous voulons, nos planches. Apportons nos planches. Nous allons juste rester là pour le moment. Ensuite, je vais revenir mannequinat, laisser les choses se charger. Cela va être un peu plus lent maintenant parce que nous travaillons avec beaucoup plus de pièces. Je pense qu'en fait, lors de la prochaine leçon, nous allons passer en revue les performances et l'optimisation. Juste pour que vos modèles actuels ne soient pas trop ralentis. J'allais attendre que nous ayons construit ce modèle, mais je pense qu'il est important que nous abordions cela lors de la prochaine leçon. C'est ce que nous ferons lors de la prochaine. Maintenant, mettons cela en place. Nous allons donc l'apporter à deux endroits. Comme vous pouvez le constater, les planches sont assez grandes en ce moment. Donc, ce que je vais faire, c'est les réduire. Je vais ensuite le sortir là où je le veux vraiment. Donc quelque chose comme ça, c'est ce que je veux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est évidemment en augmenter le nombre. Donc, si je baisse, tout d'abord, je réduirai ma résolution à peut-être trois, peut-être même à deux que je puisse m'en tirer. Ensuite, je vais augmenter mon décompte. Augmentons donc le nombre jusqu'ici. Et puis X, sortons-le un peu plus, juste pour que non et X ne puissent pas réellement x. voilà. Et voilà, tire-le sur le côté comme ça. Et puis je vais me si je devrais les amincir un peu ? Parlons d'abord de la largeur. Avec, nous les ramènerons un peu comme ça. Ensuite, je vais faire une largeur aléatoire, donc je vais les faire ressortir comme ça. Et puis S et X l'introduisent. Et puis nous pouvons voir que c'est beaucoup, beaucoup plus beau maintenant. Et enfin, la longueur. Nous n'avons pas besoin de le faire, et nous allons simplement les déformer un peu comme ça. Et nous y voilà. Ils vont avoir l'air un peu inégaux. Peut-être que c'est un peu trop, peut-être un peu trop. Alors allons-y un peu en arrière. Donc, et je pense que c'est parfait. Très bien, maintenant nous devons apporter le matériel. Donc, le matériau est là, jetons-y un coup d'œil. Si je clique dessus, nous devrions avoir plusieurs essences de bois différentes. Nous avons du bois foncé, du bois clair. Faisons-le de la même couleur que la porte, donc ce sera du bois foncé. Faisons entrer du bois foncé comme ça. Et voilà, ça a l'air cool. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons passer en revue les performances et l'optimisation. Et je verrai ici après celui-ci. Merci beaucoup. Tout le monde, assurez-vous d'abord de sauvegarder vos fichiers de charbon. Très bien, merci beaucoup. Au revoir. 73. Optimisation des performances pour les scènes Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Maintenant, je vais vous donner un petit tutoriel sur performances et l' optimisation dans Blender. C'est vraiment très important lorsque nous créons très grandes scènes comme celle-ci. Je vais donc te le jouer maintenant et je te verrai plus tard. fait, je recommande à tout le monde de regarder celui-ci. C'est vraiment important. J'ai également appris beaucoup de nouvelles choses en les assemblant. C'est bon. Je vous verrai au prochain cours, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. Bienvenue à tous dans notre guide de performance et d'optimisation. Et bien souvent, lorsque vous avez affaire à des scènes vraiment très complexes ou même à des scènes simples, si vous avez une machine bas de gamme, vous pouvez rencontrer des problèmes tels que le manque de mémoire ou le blender qui tombe en panne Et il existe de nombreuses façons d' y faire face. Et je pense qu'il est important vous sachiez tous ce que nous pouvons réellement faire pour empêcher que cela ne se produise. Nous ne pourrons probablement pas nous en débarrasser complètement. Il y aura encore des moments où Blender se bloquera, mais nous pouvons faire beaucoup pour réellement augmenter ces performances, pour que nos scènes là où nous voulons qu'elles soient et, plus important encore, pour produire de belles images Donc, la première chose dont nous allons discuter est Ram. Et maintenant, si vous regardez le bateau qui se trouve à l'intérieur, vous en verrez un qui parle de mémoire et un autre qui dit Ram. Maintenant, le plus important, c'est que tout d'abord, vous compreniez maintenant comment les créer. Donc, ce que nous allons faire, c'est aller dans les préférences, puis nous allons descendre dans Interface, et sous interface, vous aurez une barre d'état. Et vous pouvez réellement cliquer sur tous ces éléments. Nous avons donc la mémoire système et la mémoire vidéo, et ce sont là certaines des choses les plus importantes. Alors arrêtons-le juste une minute et passons-en en revue. Donc, en gros, vous pouvez voir ici que nous avons le nombre de triangles que nous avons dans la scène et le nombre d'objets. Elles sont directement corrélées, la plupart du temps, aux performances dont votre ordinateur aura besoin pour exécuter réellement cette scène de mixeur Ainsi, plus il y a de faces, qui sont polygones dans votre scène, plus vous aurez besoin de performances Il en va de même pour le nombre d'objets. Si vous avez une tonne d' objets dans votre scène, cela se fera au détriment des performances réelles. Passons maintenant à la RAM réelle, c'est-à-dire la quantité de RAM dont dispose réellement votre ordinateur. Et je recommande le minimum, le strict minimum. Vous avez besoin de 8 gigaoctets de RAM pour exécuter Blender. Et tout dépend du fait que plus il y en a, meilleures sont les performances de votre machine. Je dirais donc qu'il faut viser 16 gigaoctets. Maintenant, nous avons également quelque chose de très important, qui s'appelle V Ram. Et il s'agit normalement de la RAM fournie avec votre carte graphique. Et en gros, plus cette valeur est élevée sur la carte graphique, plus le temps passe en douceur. Donc, là où j'ai tendance à voir des problèmes , c'est avec la mémoire réelle de votre ordinateur. S'il est trop bas, vous rencontrez des problèmes dans la fenêtre d'affichage. Et là où je vois que les problèmes se posent avec le V Ram c'est normalement lorsque vous devez créer des scènes complexes. La prochaine chose que nous pouvons faire pour réellement limiter les performances nécessaires est de tout mettre en ordre dans les collections et de nous assurer que tout est correctement nommé. Ce que nous pouvons faire à partir de là, fermer certaines parties de notre scène, ce qui signifie que nous pouvons soit les afficher petit à petit , soit les disposer les unes sur les autres. Ou particulièrement dans la fenêtre d'affichage. Ce que nous pouvons réellement faire, c'est fermer les parties sur lesquelles nous ne travaillons pas pour le moment, en particulier dans les grandes scènes. Et là encore, cela limitera les performances réelles. Cela dépend aussi de votre processeur, de votre processeur, mieux c'est, vous savez, mieux vous passerez du temps avec tout ça. Disons maintenant que tout cela est réglé et que nous avons encore quelques problèmes. Passons maintenant à quelques-unes des options que nous pouvons réellement contourner. Donc, ce que nous allons faire, c'est aller dans Modifier, puis dans Préférences, dans Préférences, et la première chose que je veux que vous examiniez, c'est le système. Et en ce qui concerne le système, assurez-vous simplement que vous avez réglé ce paramètre sur le modèle possible pour qu'il s'agisse optique plus mignonne, X ou l'une d'entre elles Assurez-vous simplement que ce n'est pas le cas. Et puis, une fois que vous avez sélectionné celui que vous souhaitez utiliser, assurez-vous simplement que les deux sont cochés et le mixeur en profitera Assurez-vous également de ne pas avoir fixé un pas excessif à 250 ou quelque chose comme ça. Cela a un impact réel énorme sur les performances. Donc, si vous avez vraiment du mal, je vous recommande de réduire ces étapes inutiles à cinq ou dix. Mais le problème est évidemment que vous ne pourrez pas appuyer sur la tête de commande et revenir très loin en arrière si elle est réglée trop bas. Je recommande donc toutes ces choses que je suis en train de vous montrer. Essayez de lire un mémorandum avec bit jusqu'à obtenir, vous savez, genre de configuration parfaite, puis vous n' auriez pas dû ou devriez avoir moins de problèmes à l'avenir. Nous pouvons également jouer avec toutes ces autres choses . Je ne les recommande pas à moins que vous n'ayez vraiment, vraiment du mal. Je pense que vous devriez les garder tels qu'ils sont configurés. C'est le seul et ce Tikton est le seul, autant que je puisse dire, à les embrouiller Très bien, alors fermons-le. Passons maintenant au côté droit. Et vous pouvez voir ici pour le moment si un moteur de rendu qui ne fait pas appel à Blender tourne en mode défilement vers le haut. Et il est important de savoir que pour se faciliter la tâche, il est beaucoup plus facile de le mettre sur V, qui est essentiellement un moteur de rendu en temps réel comme Unreal ou Unity ou quelque chose comme ça Et cela me facilite grandement la tâche si je fais le rendu ou si je clique sur ma vue de rendu pour me déplacer dans la scène pendant qu'elle est en cours de rendu. Le fait est que si vous êtes également en V, il y a aussi certaines choses que vous pouvez désactiver pour augmenter à nouveau les performances. Mais normalement, avec un véhicule électrique, à moins d'avoir une machine très bas de gamme, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Toutefois, si vous rencontrez des problèmes, assurez-vous simplement que le débruitage de la fenêtre d'affichage est réellement désactivé C'est l'une des choses les plus lourdes en termes de réduction du bruit à la fois sur le mixeur et sur les cycles qui augmentent réellement Vous pouvez donc désactiver le débruitage de la fenêtre d'affichage. Vous pouvez également désactiver l'occlusion ambiante et désactiver le bleu et, en particulier, les reflets de l' espace à l'écran Assurez-vous que cette option est également désactivée Maintenant, à peu près tout ce qui véhicules électriques, vous ne devriez pas avoir à vous soucier d'autre chose. Une fois que vous les avez désactivés, vous devriez avoir beaucoup plus de facilité. Passons maintenant aux cycles, ce qui est un peu différent. Donc, si nous en arrivons aux cycles, vous verrez même ma machine, c'est une machine assez haut de gamme, ou c'était il y a peut-être deux ans ou quelque chose comme ça. Parfois, c'est difficile, surtout avec de grandes scènes comme celle-ci avec beaucoup de textures, beaucoup de sable et d'autres choses de ce genre. Donc, si vous regardez ici en ce moment , j'ai des dénoïdes activés dans mon Viewport La première chose que je recommande de faire est de le désactiver. Cela augmentera alors les performances, sans fin. Donc, une fois que vous l'aurez désactivé, il faudra un peu de temps pour l'appliquer , comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, vous pouvez également désactiver le bruit lors de la lecture, mais je ne le recommande pas, car vous allez vous retrouver avec un rendu très granuleux, et c'est peut-être quelque chose que vous ne Maintenant, vous pouvez déjà voir que j'ai vraiment beaucoup de mal ici, même si le bruit éteint, parce que c' est une scène assez vaste, il y a beaucoup de déplacements là-dedans. Je vous montre donc à quel point c'est pixélisé et combien de temps nous devons attendre Alors, que vais-je faire maintenant pendant que je répare certaines choses ? Je vais juste le mettre en mode matériel. Cela m'amène au point suivant. Donc, lorsque vous travaillez dans un mixeur, c'est important, même s'il est vraiment très agréable de travailler dans des cycles de mixeur, cela coûte très cher. Vous pouvez voir que le fait de travailler déjà en mode matériel ici m'aide vraiment à naviguer dans ma scène. Maintenant, si vous avez encore plus de mal, vous pouvez simplement le mettre en mode objet et vous ne devriez avoir aucun problème. de cliquer sur ce lien de rendu, il est également important Avant de cliquer sur ce lien de rendu, il est également important de noter qu'avant de cliquer sur ce lien de rendu, assurez-vous que vous êtes sur une image filaire Et la raison en est que vous ne voulez pas afficher la scène, vous savez, par cycles sur Viewport ombrée, puis la restituer à nouveau Cela va très probablement entraîner un crash. Donc, ce que je fais toujours avant de toucher cette carte de rendu, c'est de la mettre sur une trame métallique. Il s'agit de la quantité minimale que le mixeur doit utiliser dans la fenêtre d'affichage réelle Maintenant, il est également important de se rappeler que tout a un coût que vous mettez dans un mixeur. Il peut s'agir de géométries, de systèmes de particules, systèmes de particules Certains d'entre eux ont des coûts plus élevés que d'autres, mais tout même le plus petit objet, a un certain coût. Ainsi, lorsqu'une scène plante tout le temps, cela est généralement dû plante tout le temps, à un coût de performance assez élevé L'autre point à noter est que lorsque vous apportez réellement des textures à votre scène, il est important de le savoir. Donc, si nous passons à celui-ci, par exemple, et à notre panneau d'ombrage, agit d'un shader assez complexe Plus les shaders sont complexes, plus ils auront besoin de performances L'autre point, c'est que lorsque vous apportez des textures, faites très attention à ne pas ajouter de très grandes textures. Je recommande donc que quatre K soit le maximum. Mais honnêtement, si vous pouvez vous en tenir à deux textures K ou à une texture K ou mieux, cela vous facilitera la tâche pour créer de grandes scènes. C'est pourquoi de nombreuses sociétés de jeux, en particulier pour les appareils mobiles, n' utilisent que des textures 512 ou un K afin de gérer les performances et de maintenir cette optimisation à un niveau assez élevé. L'autre point concerne les textures Si vous utilisez des textures homogènes, c'est mieux que d'utiliser quelque chose que vous avez peint dans Substance Painter. Il est donc beaucoup plus facile d' utiliser des textures homogènes, car elles peuvent être réutilisées encore et encore , ce qui limite les performances. Assurez-vous également que sur le côté droit, si vous arrivez sur cette flèche Lal, vous pouvez voir que la lumière émise par nos lumières visibles et visibles fera en nos lumières visibles et visibles fera sorte qu'elles soient également éteintes car cela vous coûtera également des performances. Et enfin, avant de passer à la partie cycle. Si vous revenez à votre monde réel, si vous utilisez un HDRI intérieur, nous ne sommes pas sur celui-ci, nous utilisons une texture de ciel Si vous utilisez un HDRI, cela se fera également au détriment des performances et c'est un coût assez élevé en comparaison, un peu comme la texture du ciel Donc, si vous pouvez vous assurer que vous utilisez quelque chose comme la texture du ciel, comme vous pouvez le voir, il ne s'agit que d'un nœud ici. Et je sais que c'est très agréable d'utiliser le HDRI, mais si vous devez contrôler l'optimisation, essayez plutôt d'apprendre à utiliser la texture du ciel Très bien, enfin, en passant à nos cycles, nous pouvons voir, tout d'abord, que l'appareil que j'utilise est mon GPU. Il est toujours juste d'utiliser votre GPU plutôt que votre processeur. Cela le rendra beaucoup plus rapide car il dépend d' une grande quantité de V Ram provenant de votre carte graphique actuelle. Et comme nous avons discuté du déplacement vers le bas, nous pouvons également désactiver le D Noise. C'est l'une des meilleures choses que vous puissiez faire pour réellement augmenter les performances. La prochaine chose que vous pouvez généralement faire est de vous rendre là où il indiqué que les chemins lumineux sont indiqués , et tout cela a également un coût. Plus vous les réglez bas, mieux ce sera. Je recommande de jouer avec ceux-ci. Enfin, fois que vous aurez fait tout le reste, c'est pourquoi je vais cliquer sur les bâtonnets d'entretien ou les désactiver. Ils sont également assez performants . Enfin, laissez-moi vous montrer l'une des meilleures choses que vous puissiez également faire, savoir que si nous avons un mode rendu, nous sommes réellement sur des cycles. Nous avons activé Noise Again, vous pouvez voir à quel point ce sable est beau, mais cela coûte très cher. N'oubliez donc pas que cela a un coût énorme. Maintenant, si je descends et que je fais défiler la page vers le bas, nous en avons un qui dit « Simplifier ». Cliquez dessus, puis vous aurez accès à toutes ces options ici. Maintenant, l'une des principales choses que nous pouvons faire ici est la limite de texture et le maximum de subdivisions Le nombre maximum de subdivisions, si vous passez au-dessus de ces subdivisions dans vos modificateurs, chose comme ça ici, le simplifier et vous pouvez en fait le réduire ou le remplacer ici, le simplifier et le réduire à une ou quelque Cela réduira alors le nombre de polygones sur l'ensemble de votre scène, qu'il soit supérieur à six, cinq ou autre Vous le configurez pour augmenter les performances. Et l'une des dernières choses que nous pouvons faire est de réduire cette limite de texte. Si je baisse la limite de texte, par exemple 256, vous verrez au bout d'un moment que toutes les textures de votre scène seront réduites à 256. Donc, même s'ils mesurent quatre ou huit K, si vous l'activez, vous pouvez tous les baisser et vous verrez quel point ce sable a l'air vert maintenant Regarde comme ça a l'air délirant. La raison en est que nous avons abaissé nos limites de texture jusqu'à 256. L'autre point, c' est que si vous n'avez aucun problème à afficher votre couture, vous pouvez également entrer et les désactiver dans le rendu lui-même, ce qui aide vraiment à éviter les crashs, ce qui aide vraiment le manque de mémoire et d'autres choses de ce Bien, la dernière chose que nous puissions faire est, surtout en ce qui concerne le rendu actuel, voir ici que si vous survolez cette page, cela indique d'utiliser des structures déviées compactes Il utilise moins de RAM mais rend le rendu plus lent. Donc, si vous rencontrez des problèmes de plantage, je vous recommande d'activer celui-ci Et si vous passez à la suivante, vous verrez que vous pouvez le survoler avec la souris. Il est écrit « type spécial BV H », optimisé pour les courbes Il utilise plus de RAM mais rend plus rapidement. Désactivez cette option ou désactivez également les données persistantes si vous en avez également besoin. Parce que cela signifie que Blender met en cache toutes ces données de la scène pour les économiser, en gros, il doit tout refaire Donc, si vous le désactivez, cela donnera un nouveau départ à chaque fois. Et cela ne permet pas d'économiser autant dans la mémoire. Je ne sais pas vraiment s'il est mauvais de l' allumer et de le désactiver à nouveau. Je jouerais un jour avec ça. Maintenant, quelque chose d'un peu plus sophistiqué, nous n'allons donc pas entrer dans le vif du sujet ici. Mais vous avez la possibilité de réfléchir à la préparation de votre scène. En d'autres termes, vous pouvez intégrer toute votre scène sur une carte UV pour tout l'éclairage, toutes les textures et autres éléments de ce genre. Mais surtout pour l'éclairage afin de s'assurer que tout est déjà rendu au moment du rendu. Ensuite, il ne fera que rendre les objets, toutes les textures, sans éclairage. Il sera donc beaucoup plus facile pour votre machine avoir un rendu rapide sans plantage Enfin, ce que je veux dire, c'est que si vous créez de grandes scènes dans Blender, essayez d'utiliser le panneau de shader plutôt que d' apporter de vraies textures Cela vous permettra également d'économiser beaucoup de performances et d'optimiser les choses très bien. Le seul problème que vous allez avoir, évidemment, c'est que si vous envoyez des éléments dans Unreal, Unity ou un autre moteur de jeux, vous ne pourrez évidemment pas utiliser ces matériaux, vous aurez donc besoin de textures pour ceux-ci Cela est donc principalement basé sur le rendu et la création de grandes scènes dans Blender. Bien, tout le monde J'espère donc que vous l'avez trouvé pratique. Je sais que si je n'en étais qu'à mes débuts, j'aimerais vraiment connaître ce genre de choses, car cela m' aurait beaucoup facilité la vie au début. Très bien tout le monde, merci beaucoup. Bravo. 74. Ajouter les derniers détails aux terrasses de la bibliothèque: Nous reviendrons au guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, réfléchissons d' abord à de savoir s'il faut le cacher. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer et réparer ces pièces. Donc je vais juste venir les chercher tous. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons saisir ce mur, appuyer sur la touche L, et nous allons simplement relier les documents comme ça. Très bien, à partir de là, ce que je pense que nous devrions faire maintenant, c'est travailler sur cette rampe ici Nous avons également cet étage. Assurons-nous que ce n'est pas vraiment le cas. Donc oui, on peut voir à travers ça. Ça a l'air parfait. Alors entrons. Maintenant, je vais me demander : est-ce que c'est au centre ? Ce ne sera probablement pas au centre. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. J'appuierai sur Shift S Kyst selected, j'espère. Oui, ça va le mettre juste là. Nous allons donc appuyer sur Origin to Geometry, Shift S Ursa sélectionné Et maintenant, j'espère que ce sera au centre à partir de là. Appuyons ensuite sur Shift Date. Apportons un cube. Démontons le cube. Alors, allez ici. Appuyons sur le Born pour le réduire un peu. Tirez-le vers le bas pour le mettre en place. Maintenant, je le veux juste en face de cette partie, donc Jawt devant , comme vous pouvez Ensuite, tout ce que je vais faire c'est le sortir donc et X, sortons-le jusqu'au bout. Et ce que je veux, c'est m' assurer que c'est également dans ou derrière ces publications. Nous pouvons donc voir ces articles ici. Il faudra peut-être les abaisser un peu. Vous pouvez voir qu'ils ne sont pas tout à fait là, alors attrapons-les tous les deux et tirons-les vers le bas, les mâchoires à Tad Retirons-les juste en place. Et je pense aussi que cela peut également être abaissé, les mâchoires sur Tad tenant sa montre. Et nous y voilà. Très bien, passons maintenant à cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord arriver au sommet d'ici. Je vais le retirer comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le sortir vers le haut. Enfin, je vais juste reculer un peu. Donc, si je prends le haut de cette partie ici, je peux la retirer un peu comme ça. Et à partir de là, je peux passer mes lattes de bois par ici et y mettre un dessus Apportons donc d'abord nos lattes de bois. Et je recommande également à ce sujet que nous allons d'abord déballer cette partie, donc Smart UV Project Cliquez sur OK. Ensuite, je ne ferai que prendre celui-ci. Contrôlez L, les matériaux liés contrôlent L, et je copierai également les modificateurs Assurons-nous simplement que le modificateur a été activé, juste pour m'assurer que j'en avais un sur lequel il se trouve, remettons-le sur le matériau et maintenant revenons et apportons une autre pièce. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste vérifier si je tape deux fois dessus juste pour m'assurer que tout va bien, ce qui est le cas. Appuyons alors sur Shift A et nous allons faire apparaître un cube. Nous allons d' abord réduire la taille de mon cube , puis atteindre la bonne échelle. Donc, où je veux, je vais l'apporter. Je vais ensuite le déposer à l' endroit où il doit être placé. Donc, à peu près par ici. Retirons-le. Appuyez également sur et Y pour le mettre en place. Et arrêtons-le. Et ce que je vais faire pour cela, c'est prendre mon manshift S et sélectionner pour que le curseur reste décalé. Ensuite, je vais le mettre en place comme ça. Et si je veux que mon homme soit là, c'est parce que je veux juste m'assurer que cette rampe sera bien en place Et nous n'avons pas de porte ou quoi que ce soit de ce genre ici. Et honnêtement, je pense qu'ils l'ont construit peu après, donc ils ne voulaient tout simplement rien là-bas. Je ne sais pas pourquoi ils l'ont construit comme ça. Donc, si quelqu'un le remarque, je suis au courant. Ils sont peut-être tombés par le haut ou par une trappe par le bas. Pas vraiment sûr, mais c' est ainsi que je l'ai construit. Très bien, alors maintenant entrons et ce que nous allons faire c'est prendre le haut d'ici, donc le haut d'ici, le tirer un peu vers le haut. Et encore une fois, ce que je veux m' assurer, c'est que lorsque le gars vient sur le balcon, il doit toujours être à cette hauteur ici. Cela signifie donc que je dois entrer et le remonter un peu plus. Et ce sera à peu près à la bonne hauteur, comme vous pouvez le voir. De plus, cette taille est également très belle, ce qui signifie que nous pouvons maintenant entrer, ajouter le modificateur et générer un tableau. Ensuite, nous allons déplacer le tableau comme suit. Et puis cliquez sur le décompte, puis appuyez sur Ctrl, désolé. Un. Alors, appuyez sur un. Nous pouvons également y mettre fin. Je vais juste appuyer sur N pour fermer ça, c'est un peu gênant. Réduisons-le à neuf. Mettons-le également sur l'objet Moas. Pour le moment, j'ai du mal à voir. Vous pouvez donc voir que celui-ci devrait vraiment être ici. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement l'arrêter, maintenant très légèrement le lien de décalage, donc à peu près là où se trouve celui-ci. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons le même écart de chaque côté. Et ça a l'air plutôt bien vu de là. Alors mettons un haut ici. Je vais donc appuyer sur Shift A, introduire un cube. Apportez-le, puis appuyez sur le bouton S. Encore une fois, comme ce n' est pas destructeur, s'il est un peu haut, nous pouvons le réduire un peu une fois qu'il aura mis ce dessus en place. Donc je vais juste le mettre en place, poser dessus. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur X et le tirer complètement vers l'extérieur, assurant qu' il se trouve dans le poteau. Vous pouvez voir que c'est un peu trop loin. Donc, ce que je peux faire, c'est revenir par derrière, le ramener ici, puis le remettre en place. Donc à partir de là, je vais le baisser un peu comme si je le descendais , puis je vais en retirer le devant. Alors sortons-en le devant. Donc. Prenez le dessus maintenant, appuyez sur le bouton comme suit. Encore une fois pour le ramener. Enfin, ce que je vais faire, c'est juste le ramener, cette partie maintenant. Alors ramenez cette partie comme ça. Et maintenant, ça ressemble à peu près à ce que je veux vraiment. C'est bon. Alors maintenant, je suis content de l'ampleur de la situation. Je pense que c'est un peu trop haut, alors je vais juste le ramener jusqu'à là. Et je pense que maintenant ça a l' air plutôt bien. Très bien, appliquons maintenant ce modificateur. Alors survolez le contrôle, prenons ensuite celui-ci et celui-ci et je vais simplement appuyer sur la touche L. Et je vais lier le contrôle des matériaux L. Et je vais aussi copier les modificateurs Remettons-le sur le matériel maintenant. Et puis prenons ce Smart UV Project en un seul onglet. Cliquez sur OK. Et puis ces onglets Smart UV Project. Et cliquez sur OK. Et voilà, appuyez deux fois sur le A. Et c'est ce qu' il nous reste à faire maintenant. Si nous prenons notre endevi, nous en avons presque fini avec ça maintenant Alors laissez-le charger et vous verrez à quel point c' est beau. Tout s'est réuni à peu près comme nous le voulions. Alors maintenant, travaillons, je crois, sur notre toit. Donc, cette première partie du toit, parce que je pense que c'est un peu une pause entre la fabrication de fenêtres et d'autres objets de ce genre , et les mâchoires peuvent planer Je regarde juste l'extérieur de ce mur Peut-être devrions-nous d' abord les réparer avec notre fenêtre. Oui, nous allons d'abord le faire. Alors entrons et je vais prendre celui-ci. Donc celui-ci et celui-ci. Et je veux aussi venir prendre celui-ci et celui-ci. Et vous pouvez voir que cela va jusqu'ici. Non, est-ce que je veux vraiment l'utiliser ? Je pense que ce sera le cas, je vais appuyer sur Y juste pour les séparer ou pour les sélectionner comme ça. Nous avons donc maintenant ces deux parties ici. Appuyons sur A dessus. Appuyons sur Supprimer et sur Limiter la dissolution. Et débarrassez-vous de toutes les pièces dont nous ne voulons pas. Quelque chose comme ça, je pense que c'est bien. Ensuite, je vais les déballer. Donc, vous les déballez parce que ce n'est qu'un avion en fait. Ensuite, nous pourrons attraper ce mur ici, contrôler Lel, et nous relierons simplement les documents Et nous y voilà. Maintenant, ils devraient être tellement plus beaux, ce qui est effectivement le cas. Très bien, maintenant nous devons penser à notre vrai toit ici. Je pense donc qu'avec le toit ici, je veux qu'il soit légèrement incliné, donc nous devons en tenir compte Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avec ce toit, mais c'est très intéressant de le créer. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre cette partie ici. Cela devrait donc être, espérons-le, le centre ici. Appuyez sur Shift Desk, Custer est sélectionné. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est d' abord apporter un cube. Je vais également le mettre en mode objet, car je pense que c'est beaucoup plus facile créer avec Shift A. Faisons entrer un cube, réduisons le cube un peu, comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le sortir jusqu'ici. Je vais le faire pivoter autour de R Y, le faire pivoter. La première chose dont je veux m' assurer, c' est que je l'ai fait jusqu'ici. Il sera donc devant ici, puis mon toit va pendre, ce qui signifie qu'il faudra peut-être le rétrécir un peu Voyons d'abord ce que nous allons faire avec ce R et Y. Sortez-le comme ça. Et où est-ce que ça va aller maintenant ? Donc, si j'en appuie un, je peux ensuite appuyer et le placer là où il doit aller. Je pense donc probablement à un rond-point, afin que vous puissiez voir jusqu'où cela se trouve maintenant Donc ce que je vais faire, c'est prendre ça maintenant, je vais revenir à la normale. Ensuite, ce que je vais faire, c'est sortir comme ça, là où je le veux vraiment. Je pense donc à quelque chose comme ça. Et puis je veux aussi le plier. Donc, si j'appuie sur la manette, insérez quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Maintenant, elle sera capable de sortir de Shift et de cliquer. Et vous pouvez voir que le problème est là. Quand je clique sur Shift, il se déplace comme d'habitude, parfois cela arrive. Ce que j'ai tendance à faire quand cela se produit, c'est simplement opter pour le dosage Au lieu de les utiliser, je vais juste appuyer dessus et les faire ressortir un peu comme ça. Et puis vous pouvez voir que je peux vraiment adapter les choses à ce que je veux vraiment. Nous voulons qu'il se plie légèrement. Peut-être que nous allons simplement changer cela, le mettre sur une sphère et l'intégrer. Nous y voilà. C'est parfait. C'est ce que je veux. Quelque chose comme ça. Maintenant, à partir de là, nous pouvons voir que nous voulons peut-être les baisser un peu pour que je puisse saisir celui-ci sur le visage. Supprimez le montage proportionnel, et nous devrions pouvoir le baisser un peu plus loin. À partir de là, je vais juste le réduire en S et en X, le tirer jusqu' au bord. Enfin, ce que je vais faire, c'est déplacer vers le haut, le déplacer vers l'avant. Nous voulons donc que ce soit comme ça, alors ce que nous pouvons faire, c'est enfin : est-ce que c'est suffisant devant ? Allons y jeter un œil. Oui, ça l'est. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est aller au fond des choses. Je peux donc saisir ce bas. Mettons-le sur Global. Ensuite, mettons-le en place en dessous. Maintenant, le problème est que, bien sûr, nous devons les récupérer tous les deux. Appuyons sur Y, et sur X. X, c'est parti. Tirez trop en place et X, ramenez-le en place. Appuyez deux fois sur le. Et je pense que je dois faire avancer les choses un peu plus loin. Un peu plus loin, oui, c'est ce que je veux. Très bien, nous avons donc la première partie. Vous pouvez voir que ça avance vraiment très bien. Ne t'inquiète pas pour le haut. Nous allons le déplacer un peu, donc nous allons en acheter un autre. Déplacez-les un peu pour obtenir exactement ce que nous voulons. Et avant de terminer, nous allons également teinter automatiquement, lisser. Et maintenant, nous pouvons également voir exactement où nous voulons cette pièce et où nous voulons le toit réel. J'entends parler de tout le monde, donc cette partie va être assez difficile, elle va être assez technique. Nous allons enregistrer ce travail avant de faire quoi que ce soit d'autre. Mais croyez-moi, à la fin, vous aurez beaucoup appris et cela en vaudra vraiment la peine. , tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 75. Modélisation détaillée du toit pour les bibliothèques victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, je pense que la première chose faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris et de définir l'origine de notre curseur en trois D en ajoutant un modificateur. Et apportons un miroir. Alors introduisons le miroir, appuyons dessus sur le Y. Ça ne marche pas Comme je l'ai dit, contrôlez toutes les transformations. Hein ? Cliquez sur le curseur d'origine et vous verrez maintenant que cela fonctionne réellement. Donc, désactivons le y. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça, qui est presque parfait pour ce que je veux. Maintenant, ce que je veux faire, c'est créer un top pour cela avant de faire quoi que ce soit. Je vais donc appuyer sur Shift. Apportons un cube. Et nous allons en parler ici. Nous voulons l'amener là-bas juste pour assurer qu'il se trouve vraiment devant. Ensuite, je veux m'assurer qu'il est suffisamment large pour couvrir ces deux parties. Je vais appuyer sur Esen's Ed. Tout d'abord, mettez-le à peu près là. Abaissons-le un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer avec Face Leg, Alt Shift, cliquer, puis Alter n S et le retirer un peu, juste en m'assurant qu'il passe au-dessus de ces parties. Enfin, apportons-le également. Nous allons donc appuyer, je l'apporte juste pour qu'il couvre également ces parties. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer, tirer vers le haut, comme ici. Ajoutez quelques boucles de bord. Donc, contrôlez peut-être cinq, clic gauche, clic droit. Prenez ensuite cette boucle centrale. Ensuite, nous le mettrons en avance proportionnelle. Et peut-être que nous allons essayer root pour voir si cela fonctionne. Et x, apportons-le. Je pense donc que quelque chose comme ça répondra à peu près à ce que je recherche. Et puis appuyons dessus, faisons-le apparaître, puis X le fait entrer, mais sans retoucher les proportions cette fois-ci. Donc S et X l'apportent comme si c'était le cas, et je pense que c'est ce que je recherche réellement. C'est peut-être un peu trop grand. Je pense également que cette partie inférieure est un peu vieille. Cliquez en déplaçant le bouton, puis S et X le retirent comme suit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais m'emparer de tout ça. Donc, contrôlez descendez peut-être jusqu'à cette partie. Appuyez sur S et sur la tête , écrasez-la légèrement puis tirez-la vers le bas. Allons-y. Je pense que ce que je recherche semble parfait. Très bien, cliquons avec le bouton droit de la souris et ombrons automatiquement, en douceur. Assurons-nous également, car pour le moment , j'ai l'impression que cela va bien trop loin. Je vais donc simplement appuyer sur Y, le mettre en place puis le mettre en place. , Maintenant, nous pouvons penser qu'ils se touchent encore un peu et je ne pense ils se touchent encore un peu et je ne touchent encore un peu et pas que je veux vraiment qu'ils Donc, ce que je vais faire, c'est que je pense que je vais arriver au sommet de chacune d'entre elles, les rétroviseurs allumés. Je devrais donc pouvoir entrer et juste attraper cette face supérieure. Si j'appuie sur Tab, saisissez cette face supérieure. Ensuite, je devrais être capable d'appuyer sur X et de les faire entrer très, très légèrement comme ça. Donc je vais les apporter et ensuite je vais les sortir vers le haut, Jased un peu, juste pour qu'ils y entrent Enfin, je vais aussi entrer et ramener un peu cette partie ici, juste pour les lisser un peu comme ça. Maintenant, je peux voir qu'il suffit de les lisser, elles deviennent un peu plus fines au fur et à mesure qu'elles remontent. Bien, éteignons notre radiographie, tapons deux fois sur le huit et assurons-nous que vous en êtes vraiment satisfait, ce que je suis. Et je pense que maintenant nous pouvons nous amuser un peu. Donc, si nous revenons au bas de l'échelle, je vais ajouter quelques boucles de bord. Donc, disons cinq, clic gauche, clic droit. Et puis ce que je vais faire, c'est remonter un peu ça, les deux un peu vers le haut comme ça. Et puis nous aurons cette belle apparence inclinée là-dedans Ensuite, je vais également entrer et je vais saisir, en fait, je vais d'abord réinitialiser les transformations. Contrôlez donc ou transformez la géométrie d'origine en cliquant avec le bouton droit de la souris. Ensuite, ce que nous ferons, c'est de venir d'ici à ici. J'appuierai sur le bouton oculaire, l'introduirai un peu, puis je l'appuierai et le retirerai un peu. Ensuite, j'arriverai à ce sommet et j'y ferai à peu près la même chose. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur le bouton oculaire, le faire entrer. Maintenant, je pense que je dois réinitialiser les transformations à ce sujet, car cela ne s'est pas produit comme vous le souhaitiez. Ainsi, contrôle, tabulation sur la tête ou transforme l' origine du clic droit en géométrie, appuyez sur le globe oculaire et maintenant vous pouvez voir qu'il arrive tellement d'ours et maintenant vous pouvez simplement le retirer un peu comme ça Très bien, maintenant vous pouvez voir que nous avons un problème avec cette partie ici. Réglons-y maintenant. Donc je vais juste prendre le recto d'ici, juste cette partie. Je vais appuyer sur la sélection P et la séparer. Ensuite, je vais y revenir avec le contrôle A ou les transformations des clics droits en fonction de la géométrie d'origine. Et maintenant, je veux y introduire de véritables boucles de bord. Maintenant, si j'appuie sur Control Art, vous pouvez voir que je ne peux pas créer de boucle périphérique. Et la raison en est qu'en haut d'ici, si j'entre et que j'appuie simplement sur ce petit point d' interrogation pour l'isoler, cela ne me permettra pas de le faire parce que c'est un triangle. Donc, ce que je dois faire d' abord, c'est entrer avec mon couteau pour appuyer sur A, juste pour tracer une belle ligne droite passant par Enter. Et maintenant, je vais pouvoir ajouter des boucles de bord comme celles-ci, ce qui me facilitera la tâche si j'appuie maintenant sur la touche Tab. Et le point d'interrogation pour le faire passer. Vous pouvez donc voir maintenant que j'ai quelque chose contre quoi faire la guerre. Donc, tout d'abord, je vais prendre celui du bas. Je l'ai sélectionné parce que je sais que je peux le sélectionner via X et le mettre en place, puis X en place. Ce que je veux faire, c'est suivre ligne jusqu'en haut, en particulier celle-ci , S et X. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème dans la mesure où ce n'est pas un niveau pour le moment. Vous pouvez voir que si j' appuie sur un, c'est le niveau. C'est vraiment le cas. Tu avais juste un peu l'air un peu bizarre. OK, c'est super. Alors , prenons le dessus. Et nous devrions être en mesure de le mettre en place de cette manière. Très bien, voyons à quoi ça ressemble alors. Et nous y voilà. Nous pouvons voir que nous devons le tirer vers l'avant pour le faire avancer là où vous le souhaitez . Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à travailler sur les éléments qui vont être traités ici. Donc, tout d'abord, je vais donner un aperçu de ce qui va être abordé ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift. J'introduirai un cube et un Z, le réduirai un peu, puis je le retirerai avec X. Et la prochaine chose que je veux faire, c'est réduire parce que vous pouvez le voir passer à travers. Mais au lieu d' appuyer dessus revenons simplement à l'arrière, saisissons le dos et tirons-le en place comme ça. Assurez-vous simplement qu'il ne passe pas de l'autre côté. Maintenant je peux m'en servir, je peux appuyer sur la manette, introduire peut-être trois boucles de bord, cliquer avec je peux appuyer sur la manette, le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris. Ensuite, tout ce que je vais faire maintenant, c'est aborder la partie centrale. Soulevez-le, puis soulevez chacun de ces côtés. Apportez-les et ça fera une belle pente comme ça. Ensuite, je vais juste penser à laisser tomber un peu parce que je veux l' encercler, peut-être même un peu plus. Ensuite, j'appuierai sur X et je le retirerai. Jetons donc un coup d'œil à cela. On dirait que oui. Et un truc qui a l'air plutôt beau. Très bien, fabriquons maintenant les pièces qui vont ici afin que je puisse utiliser cette pièce parce qu'un miroir y est déjà allumé. Donc, si j'appuie sur Tab, passez à A, et je peux ajouter un autre cube. Et si je déplace ce cube, vous pouvez voir maintenant que nous avons ce dont j'ai réellement besoin. Appuyons alors sur S et abaissons-le. Donc quelque chose comme cette taille. Mettons-le également ici. Donc et Y, apportez-le puis retirez-le. Quelque chose comme ça. Et puis je pourrai enfin prendre le dessus sur toi. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur l'un , le tirer vers le haut, puis le mettre en place où je le veux, qui sera à peu près là. Je vais aussi prendre la bombe, démonter comme ça. Et je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Et maintenant, nous allons juste en prendre un de plus. Je vais donc appuyer sur L, déplacer, le mettre en place dedans, puis le faire descendre. Bien entendu, c'est à vous de décider de l'apparence que vous souhaitez donner à votre propre structure. Mais je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa, comme vous pouvez le voir. Très bien, maintenant, juste le petit bout circulaire qui va s'y placer. Donc, pour ce faire, je vais appuyer sur une touche, et cette fois, nous allons créer un cercle. Je vais donc créer un cercle. Assurez-vous d'abord qu'avec le cercle , nous réduisons la virtus Nous allons donc le mettre sur quelque chose comme 16. Je vais ensuite le faire pivoter, donc R x 90. Faites-le pivoter. Ensuite, ce que je vais faire, c'est d'abord ajouter un modificateur et nous allons apporter une solidification. Où est-il parti Sortons-le. Nous allons apporter un solidifiant A ou tout de suite, la solidification ne fonctionne pas et c' est parce qu'il n'en avait pas, ce n'était pas un objet en deux D. C'était comme une courbe ou quelque chose comme ça. Donc, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur un E. Pourquoi le retirer ? Ou essayons encore une fois. Nous allons donc récupérer tout cela. Essayons, voyons si nous pouvons l'attraper. Donc L, allons-y, et maintenant nous devrions être capables de le sortir comme ça. Maintenant, réduisons-le juste pour qu'il puisse rentrer dedans. Nous appuyons donc sur un, je vais appuyer sur Tab, le faire descendre. Sortez-le maintenant comme ça. Ensuite, nous devrions être en mesure de le mettre en place. Mettons-le à l'endroit où il va aller, qui sera à peu près là. Nous pouvons le rendre un peu plus épais si nous le voulons. Nous pouvons également le retirer sur le Y, le S, retirer, le mettre en place et voir si nous sommes satisfaits de son mettre en place et voir épaisseur. Nous allons le mettre en place juste par là, d'accord. Cliquez, ombrez, automatique, lissez. Tu sais, je pense que je suis content de ce à quoi ça ressemble. Très bien, donc ce que nous ferons lors de la prochaine leçon c'est de faire entrer ce haut du toit. C'est très important. À partir de là, nous pouvons commencer à intégrer notre nœud de géométrie pour cette partie du toit. Et puis nous pouvons probablement revenir à cette fenêtre lorsque vous faites quelque chose comme ça. Il suffit de rebondir un peu pour le rendre toujours plus intéressant. Mais ce que nous ferons, tout d'abord, à notre retour, c'est simplement mettre le matériel ici. Je pense que c'est important car nous aurons alors une bonne idée de ce à quoi cela va réellement ressembler. Très bien, tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 76. Détail des tuiles sur les toits de la bibliothèque avec Tile Generator: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blend for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, avant d'aller plus loin, entrons dans le vif sujet pour voir ce que nous avons réellement ici. Laisse ça se charger. Nous pouvons voir que nous avons du matériel ici. J'ai mon biseau ici si j'appuie sur la touche Tab. Oui, j'ai mon biseau ici. J'ai mon biseau sur cet embout maintenant, je l'ai déballé Je n'en suis pas vraiment sûre, je n'ai certainement aucune information à ce sujet. Réparons donc d'abord à ce problème. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à celui-ci. Je vais prendre celui-ci, appuyer sur la touche L, et je vais relier les documents. Ensuite, je reviendrai sur ce U et je l'aborderai. Alors, emballons-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant, je pense que je vais entrer dans ces parties, vous pouvez voir qu'il y a un miron Appliquons-le d'abord. Alors contrôlez un, saisissons ensuite toutes ces pièces. Il y a un autre miroir, oh, ça s'est solidifié Nous savons que cela s'est solidifié. Nous allons donc passer à la conversion de Mesh. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl. Je vais me transformer. Séchez, cliquez, définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, je veux les déballer. Let's Smart UV Project. Cliquez sur OK, comme ça. Ensuite, nous les associerons à tout cela avec leur biseau et leurs matériaux Contrôlez donc L, liez les matériaux, contrôlez L, puis liez ou copiez les modificateurs Maintenant, ces modificateurs fonctionnent-ils réellement ? On peut les voir y travailler. Nous pouvons les voir travailler ici et ici. Et nous pouvons également les voir fonctionner pour un mode objet ici également. Très bien, donc ça a l' air bien. Maintenant, entrons et passons simplement à Fichier et à Enregistrer. Enfin, je veux juste voir si les modificateurs sont également activés Je veux juste voir si tout est stabilisé avant d' aller plus loin Enfin, je vais juste prier pour je vais juste prier rendre la révision et m'assurer que tout va bien. Oui, ça a l'air vraiment sympa. Appuyez deux fois sur le A. Oui. Je suis vraiment content de ce à quoi ça ressemble. Passons maintenant à ce toit. Le problème concerne le toit en ce moment, vous pouvez voir que ce toit n'est certainement pas assez haut. Je vais donc devoir m'assurer que le toit est un peu plus haut. Donc je vais juste prendre ça et je vais juste le mettre là-haut. Maintenant, j'ai une bonne idée de l'endroit où mon toit actuel veut être construit. En d'autres termes, lorsque je crée ce toit, il doit probablement aller jusqu'ici, ce qui signifie que je vais probablement devoir fendre puis l' arracher un peu. Je vais donc le faire d'abord. Donc ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur le tableau juste pour les séparer de là. Et aussi, parce que je vais avoir besoin d' une sorte de top pour ça. Je vais d'abord le mettre, puis cela me donnera une idée de la hauteur à laquelle j'ai besoin de cette racine. Alors entrons et faisons-le d'abord. Je vais prendre celui-ci et je vais sélectionner Shift S Ursa Vous pouvez voir qu'il descend là-bas. Je ne le veux pas vraiment, alors je vais prendre le dessus avec Edge Select, puis Shift S, Ursa sélectionnée Et maintenant, je peux vraiment introduire un cube, ajouter un cube, le rendre un peu plus fin. Et Z, allons-le un peu plus fin. Mettons-le à l'endroit où nous le voulons à peu près, c' est-à-dire quelque part par ici. Et je pense qu'il devrait probablement être là-haut. Et en S et X, introduisons-le. Donc quelque chose comme ça. Je trouve que la mâchoire au-dessus de cette partie est plutôt belle Ensuite, je vais le mettre en place ici. Donc ça va entrer là-dedans. Et maintenant, nous avons une bonne idée que nous pouvons voir que ce toit ne sera certainement pas assez haut. Mais avant de régler ce problème, faisons d'abord le reste. Nous allons donc d'abord le retirer. Nous allons donc le réduire à peu près. Ensuite, nous allons le faire, plutôt que de le créer à partir de cette partie, je vais simplement créer une nouvelle partie. Donc, tout ce que je vais faire, c'est venir à cette partie. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais appuyer sur S et X et l'insérer. À partir de là, je vais appuyer, le tirer vers le haut, puis le tirer à nouveau vers le haut, puis S et X le retirent et enfin le tirent vers le haut. Alors je me demande simplement. Oui, je pense que ça a l' air bien. Maintenant, je peux monter sur mon toit principal et ce que je peux faire, c'est me retrouver face à face , saisir le dessus, puis , saisir le dessus, puis le remonter là où je le veux vraiment. Je pense à quelque chose comme ça , juste au-dessus d'ici. Et puis j'ai assez de place pour bloquer cette partie. Ne vous inquiétez pas trop pour ce toit, car nous pouvons intervenir et régler tous les problèmes que nous rencontrons actuellement. La principale chose que nous devons faire maintenant est notre toit et de le faire asseoir ici. C'est donc probablement l'une des parties les plus difficiles à faire pour que tout se concrétise. Je recommande donc d'appuyer sur la touche Tab. Tout d'abord, sauvegardez maintenant tout votre travail. Alors, économisez. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est introduire notre nœud de géométrie. Je pense que nous pouvons appuyer sur Shift et introduire un cube. Soulevons-le , et voyons voir je peux ajouter un nœud de géométrie modificatrice. Cliquez sur la flèche vers le bas, et celui que nous avons gagné sera le toit. Et nous y voilà. C'est le début de notre toit. Maintenant, réduisons-le comme ça. Et faisons-le également tourner, donc R Z -90 Faisons-le tourner en place Et ce que je veux aussi faire, c'est simplement le mettre en place quelque part, par exemple. Donc, juste pour avoir une idée de l'ampleur. Maintenant, je peux voir qu'ils semblent un peu trop grands pour le moment , alors je vais les réduire un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est tout d'abord le façonner comme ils le voudront. Je veux donc descendre et me pencher vers le bas. Je veux me retirer comme ça. Ensuite, je vais changer l'anneau de comptage horizontal comme je le souhaite, et je pense que ce sera à peu près juste. Ensuite, je vais descendre et le faire pivoter sur le Yth. Non, pas le Y, le X. Et voilà. Faisons-le pivoter sur le X. Et maintenant, augmentons le nombre de sommets verticaux Alors, augmentons ce chiffre. Malheureusement, ça va dans le sens inverse de ce que je voulais. Quoi qu'il en soit, je vais le tirer vers le bas où je le veux. Donc je le veux juste ici. Maintenant, je peux voir que même si je les ai réduits, ils sont encore trop gros. Je vais donc les réduire un peu. Je vais donc appuyer sur S, et il me semble que c' est plutôt la bonne taille. Mettons-les donc en place là où ils vont aller. Si je les trouve ici, nous aurons une meilleure idée. Je vois donc qu'il nous faut un bout de bois en dessous. Il y aura donc un bout de bois en dessous. Et l'autre point, c'est que lorsque vous créez quelque chose comme ça, assurez-vous simplement qu'ils passent après ce post ici. Donc, si je le réduis, la meilleure façon de le faire est de vous assurer que vous l'avez suffisamment retiré pour dépasser ce message. C'est ce que nous voulons. Maintenant, vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que nous montons, il commence à se plier. C'est ce que nous voulons vraiment, parce que nous ne nous plions pas, alors ça commence à se faire remarquer. Nous voulons savoir où cela se trouve, car à partir de là, cela nous permettra de plier ce toit. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est augmenter le nombre vertical comme ça, comme ça. Ensuite, nous allons augmenter l'horizontale , puis je vais la ramener en assurant que tout est bien en place. Maintenant, je ne vais pas m' inquiéter d'être parfaitement en place, il faut probablement s'en sortir un peu. Tant que c'est comme ça, c'est très bien. Maintenant, nous voulons redescendre et modifier les subdivisions Pouvons-nous nous en tirer avec moins de subdivisions ? Nous montons. Peut-être comme ce truc avec lequel on peut s'en tirer. Ensuite, ce que nous devons faire, c'est descendre maintenant et changer la longueur des carreaux et tout le reste. Maintenant, je pense que la longueur des carreaux, pour moi , est à peu près correcte. Si je baisse ou augmente légèrement, jetons un coup d'œil. Oui, je vais le refuser. Nous pouvons descendre plus bas s'il le faut, mais je pense que sur ce point, je n'en ai pas envie. Je pense que la largeur est parfaite. Ce que je vais faire maintenant, c'est une taille aléatoire Augmentons-la un peu. Donc, et puis, au hasard, nous allons aussi l'augmenter un peu ou le baisser un peu, donc je pense que cela va vraiment très bien ensemble. Et puis largeur aléatoire, diminuons-la. Je refuse toujours un peu , juste pour qu'il y ait plus d'écart ici. Donc, si je tape deux fois sur le huit, vous pouvez voir qu'il y a plus d'écart là-dedans. Et je pense que ça donne en fait un peu l'air nu. Et je pense en fait qu'en ce moment, il s'agit de mâchoires de bélier qui vont un peu en travers puis le retirer Donc S et Y, allongeons-nous un peu, comme ça. Très bien, ça a l'air bien. J'en suis content. Je pense que je le suis maintenant. La seule chose que je dois faire, c'est évidemment y remédier. Donc, si j'en viens à l' endroit où il est écrit « angle du toit », vous verrez que si je le sors, je devrais être capable de le plier. Maintenant, le centre de verrouillage est activé pour le moment. Si je clique dessus, vous pouvez voir maintenant qu'il se plie en bas d'ici Et à partir de là, si vous le sélectionnez, vous pouvez appuyer sur Art et Y et le mettre en place. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il est en train de se plier avec ce bois. Et c'est exactement ce que nous voulons. Je pense que nous devons le modifier un peu plus, pour être honnête. Alors, descendons, où est-il ? Et pliez-le un peu plus comme ça. Puis r et y et pliez-le un peu vers l'arrière. Et enfin, sortons-le un peu. Alors sortez-le comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il se plie bien avec ce morceau de bois ici. Maintenant, je me demande juste si je devrais le retirer un peu. En d'autres termes, devrait-il être là ? Vous pouvez voir qu'il y a trop de place ici. Certainement pas si loin. Je pense que je dois y aller un peu. Mettons-le donc en place. Plions-le ensuite à nouveau, sorte que Y maintienne la touche Maj enfoncée, courbez-la, pliez-la à nouveau, et nous la remettrons à peu près là Allons y jeter un œil. Quelque chose comme ça. C'est peut-être un peu compliqué. Cela, nous devons nous assurer que c'est correct. Je me demande juste s'il faut les intégrer un peu, ces pièces ici. S'il faut les faire rentrer un peu. Je me demande juste, entrons et prenons juste ces deux-là. Je peux juste les mettre dedans ? Ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur l'un d'entre eux. Je vais le mettre sur un fantôme pour pouvoir vraiment voir à travers. J'appelle ça des rayons X, c'est ce que je veux dire. Mettons alors en place la proportionnalité. Assurons-nous également que Connected Only est connecté afin que cela n'affecte pas ces autres pièces de bois. Ensuite, entrons et appliquons-le doucement, puis retirons-le complètement. Ce que je veux faire, c'est simplement les intégrer dans ce post, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, vous pouvez voir que cela convient bien mieux que là où c'était. Bien, alors qu'est-ce que ça valait le coup de faire ? Je pense que c'était le cas et maintenant je vais juste entrer et prendre les deux. Je vais appuyer à nouveau sur un, puis les tirer en X un peu comme ça, en m' assurant qu'ils rentrent bien. Enfin, nous devons juste nous assurer que si je l'enlève, ce bout, comme vous pouvez le voir, n' est pas correctement en place. Je vais donc simplement appuyer sur et X et le faire entrer comme ça, juste pour qu'il y ait un petit écart. C'est bon, allons-y. Enfin, c'est fait. OK, maintenant nous avons notre toit. Vous pouvez maintenant voir l' intérieur du toit. Donc, cette partie ici ne fonctionne certainement pas pour nous. Donc, ce que je vais faire, c'est aller à l'intérieur de ces parties ici et je vais simplement supprimer celle-ci. Supprimez des visages. Et maintenant, je peux passer à celui-ci et je peux entrer , appuyer sur la touche Ctrl, insérer des boucles de bord, cliquer avec le bouton gauche, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, je peux enfin utiliser Edge Select, en assurant d'avoir sélectionné celui-ci. Maintenant, je peux juste l'intégrer un tout petit peu. Vous pouvez donc voir ici que si j' appuie sur un sur le pavé numérique, je devrais être en mesure de voir où c'est. Vous pouvez le voir ici, cela descend jusqu'ici. Il ne s'agit pas de se plier ou quoi que ce soit d'autre. Donc ce que je dois faire, c'est arranger les choses. Je vais donc le sortir comme s' il y avait des mâchoires derrière Ensuite, je passerai au suivant et j' espère être capable de le saisir par un et de le sortir. Je suis toujours en train de modifier des portions . C'est ce qui gâche les choses. Effectuez une modification partielle ou retirez-la. Allons-y. Nous pouvons maintenant le mettre en place. Je vais revenir sur celui-ci de manière très délicate, puis passer à celui de côté, le mettre en place et maintenant nous allons redescendre Vous pouvez donc en voir un ici, allons-le jusqu'au bout. Et puis ces 11 derniers, mettons-les complètement en place. Très bien, alors si nous entrons, enlevez-le. Nous devrions être capables de voir, nous ne pouvons pas voir à travers cela. Tout s' aligne parfaitement. Et nous devrions pouvoir mettre un bout de bois ici maintenant et tout aligner. Ça a vraiment l'air bien. Maintenant, l'un des problèmes que nous avons, c'est qu'il y a beaucoup de maillage ici. Nous allons régler ça, ne t'inquiète pas pour ça. Et l'autre problème, c'est que nous n'avons pas de toit à côté, nous allons aussi régler ça, pas de problème. C'est bon. Premièrement, sauvegardez votre travail. Je pense que c'est le toit le plus technique. Je pense que l'approche « dans le cercle » est peut-être aussi assez technique, mais celle-ci est l'une des plus difficiles. Donc, une fois que vous aurez maîtrisé celui-ci, vous devriez être d'accord avec les autres toits C'est bon. Un. J'espère donc que cela vous plaira et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 77. Techniques de coupe de toit avancées avec l'outil Bisect de Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est ici que nous sommes partis. Très bien, nous avons à peu près un toit maintenant, avant de le mettre de l'autre côté, assurons-nous que vous puissiez voir ces petits morceaux ici. Il en reste encore un peu. Donc ce que je vais faire, c'est Jaws qui va le sortir , prendre celui-ci Retirez-le, et c'est parti. Maintenant, il est installé derrière le toit. À peu près comme nous le voulons. Maintenant, entrons et donnons quelques informations à ce sujet. Donc je vais d'abord le faire, je vais d'abord le laisser se charger. Je vais passer à celui-ci, donc L. Et ensuite , je viendrai. En fait, nous allons d'abord cliquer avec le bouton droit de la l'ombre pour bien saisir mes planches. Appuyez sur la touche L et nous relierons les documents. Laissez-le se charger. Allons y jeter un coup d'œil. Donc, sans parler de celui-ci. Pour une raison ou une autre, celui-ci est allumé, puis nous y reviendrons. Oui, je l'ai fait. C'est celui-ci ici. Sans ça. Nous y voilà. Très bien, déballons-le. Donc, vous déballez et c'est parti. Maintenant, cela ne fera que cacher tout ce qui se cache derrière. C'est pourquoi je le fais. Ici aussi, vous pouvez le voir parce que j'ai retiré le matériel par erreur. Mais c'est très bien. Tout d'abord, trouvons le matériel ici. Maintenant, ce que je vais faire avec ça également, je vais le dupliquer une fois que j'aurai le matériau, désolé, avec le nœud de géométrie. Et si je veux le dupliquer et le mettre dans mon booléen pour le masquer, c'est parce que je veux également l'utiliser sur ce toit En d'autres termes, je veux que les serviettes soient exactement les mêmes. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Shift D. Je vais le déposer ici, donc en dessous. Et puis ce que je vais faire, c'est déplacer ça maintenant en appuyant sur M sur mon booléen Alors je vais cacher les booléens. Maintenant, je l'ai quatre plus tard, alors assurez-vous de le faire. Maintenant, nous pouvons en venir à cela. Et si nous l'avons fait, c' est parce que je peux maintenant intervenir et modifier cela à partir d'une note de géométrie. Je vais donc m'y opposer. Je veux descendre pour convertir en maillage. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste minimiser ces deux-là pour que nous n'en ayons pas besoin. Je veux un matériau de toit, mais ce sera un matériau de toit bleu. Voilà. Maintenant, écrivons Click Shade ou pour lisser, apportons, voyons si nous avons le matériau de notre toit. Donc ça va être le cas, je pense que c'est le matériau du toit. Mettons-le. Mettons-le dans la vue de rendu juste pour y jeter un coup d'œil. Et oui, c'est le matériau de notre toiture. Maintenant, si le matériau de votre toit ne semble pas correct, il vous suffit appuyer sur Tab pour tout récupérer et créer votre projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, nous avons un problème dans la mesure où nous ne voulons vraiment pas que toute cette partie soit là. Nous voulons vraiment réduire une partie de cette façon. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement passer en mode objet. Je pense que le moyen le plus simple de le réduire est probablement de passer à trois, vous pouvez voir que je peux probablement sortir en le découpant ici. Alors faisons-le. Je vais donc appuyer sur A. Je vais ensuite le mettre sur une radiographie pour pouvoir voir à travers. Je peux voir cette ligne ici. Et ce pour quoi je veux le faire , c'est simplement pour me débarrasser de la majeure partie de ce maillage que nous n'utilisons pas. Je vais donc passer à Mesh Bisect. Ce que je vais faire, c'est juste le couper en deux rond-point, en pressant l'espace loin Ensuite, je peux également déplacer l'outil bicect et m' assurer qu'il se trouve juste devant Ensuite, ce que je peux faire, c'est effacer le coche extérieure. Effacez. Et nous y voilà. Je ne veux pas les remplir pour créer plus de maillage car ils s'y trouvent déjà. Maintenant, jetons un coup d'œil et vérifions-nous que cela fonctionne. Alors désactivons-le. Et nous y voilà. Tout cela est parfaitement bon. Très bien, maintenant que nous avons notre matériel ici, mettons-le également à ce sujet. Parce que vous pouvez voir que nous n' avons aucune information à ce sujet. Donc, tout ce que je vais faire, c'est tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Prends celui-ci. Appuyez sur la touche L. Lier les matériaux. Appuyez sur Ctrl L. Et maintenant, nous allons lier les modificateurs de copie juste pour niveler cela. Assurons-nous ensuite qu'il soit stabilisé. Oui, ça l'est. Si nous passons en mode objet, nous pouvons voir qu'il s'est stabilisé. Et maintenant, nous allons d'abord passer à l'intérieur de notre mur. Appuyez sur Ctrl, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, réglez l'origine sur le curseur en trois D. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est que nous allons descendre maintenant et ajouter un miroir. Alors générez un miroir et c'est parti. Passons maintenant à notre toit actuel. Et comme nous ne pouvons pas voir notre toit, vous savez, les deux endroits en même temps, nous pouvons conserver les rayons UV réels. En d'autres termes, nous pouvons garder exactement le même toit ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur contrôle A ou sur Transforms, cliquer avec le bouton droit sur Orogen, trois décurseurs pour ajouter un modificateur Je vais apporter un miroir. Et nous y voilà. Appuyons deux fois sur le A pour nous assurer que cela fonctionne. Et il semble que cela fonctionne parfaitement bien. Je me demande juste où cela va nous mener. Si j'appuie sur un, je m'assure juste que ce côté, comme vous pouvez le voir, est un tout petit peu en retrait. Ça devrait être un peu de ce côté. Entrons et déplaçons les deux. Nous allons donc les déplacer très, très légèrement. Appuyez deux fois sur le E pour vous assurer que tout est bien en place. Nous y voilà. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, apportons un morceau de bois par ici. Il devrait donc y avoir un morceau de bois posé ici. Nous allons donc le faire maintenant. C'est simple, vous savez, nous pouvons le rendre un peu ordonné, mais juste quelque chose de simple Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift Day, apporter un cube. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le mettre de côté. Quoi que je crée, tu sais, je peux l'utiliser sous tous les toits. Je vais donc juste en parler. Tout d'abord, je vais créer la voie à suivre. Je vais appuyer sur Essence Head. Je pense que ça devrait faire le tour. Et Y et X, apportez-le. Sortons-le là où il doit aller. Donc quelque chose comme ça. Et puis en vous assurant que c'est dans ce post , alors vous pouvez voir que cela se trouve dans ce post. Et faisons-le ressortir. Tout d'abord, apportez-le ici. Et vous pouvez voir que c'est un peu en face de ce billet. Où est-ce que je vais l'apporter ? Je dois m'assurer que ça va rentrer dedans. Maintenant. Je pense que ça devrait arriver là. Maintenant, j'ai le choix. Dois-je le retirer davantage ou le remettre plus en arrière ? Si je le mets plus en arrière, vous verrez que je dois le rendre un peu plus Donc, si je le prends maintenant, je peux le rendre un peu plus grand, juste avant qu'il n'entre dedans Ensuite, ce que je peux faire, c'est baisser un peu les choses. Alors, ce que je vais faire, juste m'assurer que tout est en place maintenant, et c'est le cas. D'accord, à partir de là, ce que je peux faire, c'est monter tout en haut. Je peux appuyer sur la touche Ctrl. Je peux le faire ressortir un peu. Et puis à partir de là , je peux appuyer sur le bouton Tirer vers le bas jusqu'ici. Ensuite, je peux appuyer sur le bouton gauche le faire baisser. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais juste appuyer et le sortir pour obtenir quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que cela s'intègre assez bien. Maintenant, la seule chose que je me demande, c' est qu'il devrait probablement y avoir un autre rebord qui sort au-dessus d'ici En d'autres termes, je pense que je vais l'inscrire. Je vais entrer, prendre celui-ci, celui-ci. Attrapez le dessus. Donc, si je prends les deux, juste le haut. Ensuite, ce que je devrais être capable de faire, c'est de le ramener là où je le souhaite maintenant. Je devrais être capable de le sortir puis de le remonter. Ce que je vais faire, c'est voir si je peux m'en sortir à partir de là. Je vais donc entrer, prendre ce haut, puis appuyer sur X et le retirer. Maintenant, je vais le retirer de Rs pour le vérifier. Oui, et je pense que la doublure est maintenant imparfaite. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer avec Face Lt et saisir les faces supérieures d'ici. Celui-ci. Celui-ci, et enfin celui-ci. Ensuite, je peux simplement appuyer dessus et le tirer un peu vers le haut. Maintenant que je les ai attrapés, je peux simplement les désactiver maintenant et voir où je dois les placer. Allons y jeter un œil. Nous pouvons voir qu'il y a un petit écart à cet égard. Je vais d'abord le mettre en haut d'ici. Il passe donc là-dessous. Et maintenant je vais le remplir. Vous pouvez donc voir ici que nous avons une lacune, et que nous devons la combler en appuyant deux fois sur le A, et c'est parti. Donc, si on regarde d'ici, c'est complètement couvert. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. Très bien, dernier d'entre eux, contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit sur le curseur en trois D sur l'origine car il se trouve en plein centre. Appuyez sur. Onglet. Projet Smart UV. OK, Tab. Prenez celui-ci, appuyez sur Ctrl L. Nous allons lier le contrôle des matériaux L et nous allons copier les modificateurs Et maintenant, enfin, nous allons en ajouter une autre. Générez un miroir et j'espère que nous pourrons le mettre par-dessus. Pas celle-là, enlevons-la. Passons à celui-ci et, espérons-le, ajoutons un miroir, générons un miroir de l'autre côté, assurant qu'il tient bien en place, mais appuyez sur le. Et nous y voilà. Ce que nous devons faire maintenant, c'est les apporter maintenant pour remplir cette partie latérale. Mais je pense que ce côté va être un peu différent. Je pense que ce que nous allons faire, c'est publier un article, l'un de ces articles, ou prendre ce quart de travail, allons-le, le mettre en place comme ça. Et je pense que ça va très bien se passer là-bas. Tout est en place. Je me demande juste si je dois l'étirer un peu. Encore une fois, je n'ai jamais peur d'étirer les choses. N'ayez donc jamais peur de ça, étirez-la si nécessaire, juste pour qu'elle ait l'air un peu banale. Pareil pour ce côté s'il le faut, mais je pense qu'en fait, c'est plutôt joli. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer et apporter cette pièce ici. Nous allons donc organiser cette ronde. C'est tellement sournois, sortons-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire le tour. Donc Azad 90. Et ce que je vais faire, c'est simplement sortir et le mettre à l' endroit où je le veux. Je vais donc le sortir peut-être un peu plus ou je vais le remettre à celui-ci, le remettre en travers jusqu' à ce qu'il soit là. Ensuite, ce que je veux faire, c'est m' assurer que tout est bien en place. Maintenant, je dois faire très attention jusqu'où, repousser ça. Je vais donc y retourner. S'il est vraiment en train de pénétrer par là, vous ne voulez pas y pénétrer Assurez-vous simplement que ce n'est pas le cas, cela n'en a pas l'air. Mais vous pouvez voir que nous sommes un peu en retard. Je n'en ai pas vraiment envie, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Une chose que nous allons faire, c'est que je vais le sortir juste pour qu'il soit juste en ligne. Alors ce que je vais faire, c'est le sortir jusqu'à ce qu'il soit aligné jusqu'à ce qu'il passe vraiment au-dessus du. Retirez-le avec Shift Like. Alors ce que je vais enfin faire, c'est les retirer maintenant, en m'assurant de la composition, de tous ceux-ci en m'assurant de la composition, , je peux juste les retirer un peu et c' est parti. Tout s' aligne parfaitement. Très bien, alors jetons un coup d'œil à cette vue rendue. Et cela commence vraiment à se mettre en place maintenant, comme vous pouvez le voir. Je pense donc que ce que nous ferons lors la prochaine leçon, c'est terminer ce front. Nous n'allons donc pas terminer, mais nous allons commencer à essayer de le terminer. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est avoir une petite fenêtre ici et une fenêtre principale ici. Nous allons les mettre en place. Et à partir de là, nous aurons une très bonne idée de ce à quoi tout cela va ressembler. Et à partir de là, nous devrions également commencer à tout rassembler. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 78. Modélisation de fenêtres de bibliothèque victorienne au-dessus de l'entrée: Bienvenue à tous. Guide artistique de To Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant en mode matériau juste pour que je puisse réellement faire quelque chose plutôt que la vue du rendu. Laissez-le se charger. Et ce que je vais faire, c'est les récupérer. Tout d'abord, je vais appliquer ce miroir parce que je ne veux en prendre qu'un seul. Appuyons donc sur la touche Ctrl A. Prenez alors l'une d'entre elles. Alors prenons celui-ci. Appuyons sur la sélection et séparons-la. Saisissons-le maintenant et appuyons sur Ctrl ou Transformer. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Et maintenant je vais faire, c'est appuyer sur Shift pour le faire ressortir. Faites-le pivoter de manière à ce que notre tête soit à 90°. Je vais ensuite appuyer sur un. Je vais le mettre en place pour qu'il soit suffisamment large pour figurer dans ce post et ce post et X, sortons-le. Quelque chose comme ça, puis retirons-le. Maintenant, nous savons déjà que nous n'allons pas atteindre la bonne hauteur pour le moment. Nous pouvons également constater que nous avons besoin de notre toit, donc l'autre toit doit essentiellement être construit ici. Et nous ne savons pas encore où cela va se passer. Tout ce pour quoi je l'utilise , c'est un modèle pour me montrer où se trouve ma fenêtre à partir de Maintenant, ce que je peux faire, c'est m'emparer de cette pièce. Appuyez sur Contrôler toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris, dites la géométrie d'origine, appuyez sur Shift S, Custer est sélectionné Maintenant, je vais faire venir un avion, le faire tourner en rond pour obtenir R x 90. Appuyez sur le S Be juste pour obtenir la bonne échelle. Je le veux, donc je vais penser à quelque chose comme ce niveau, avec une porte suffisamment pressée sur la tête d' Essen et tirons-la vers le haut. Et je pense que ça devrait être la taille de ma fenêtre. C'est peut-être un peu trop gros. Donc la tête d'Essen. Ramenez-le un peu et sortons-le comme ça. Et je pense que là, oui, je pense que ce sera à peu près juste. C'est bon. Nous devrions donc être vraiment très bons dans la fabrication de fenêtres. Jetons donc un coup d'œil à cette fenêtre et voyons ce que nous pouvons y faire. Je vais vous montrer une technique un peu différente pour créer, vous savez, un style de fenêtre différent. Il y a juste une petite différence, mais vous verrez. Très bien, nous allons d'abord réinitialiser toutes les transformations. Appuyez sur l'onglet, entrez dans la jambe, appuyez sur le bouton 1 du pavé numérique pour que nous puissions voir ce que nous faisons Faisons d'abord le support proprement dit, allons-y Séparons ensuite cette partie. Je vais donc appuyer sur Y, puis appuyer à nouveau, introduire cette partie ici. Alors je vais appuyer sur Y, puis je vais appuyer sur Ctrl , clic gauche, clic droit. Et puis le contrôle augmente. Je pense que nous en aurons quatre ici. Clic gauche, clic droit. Et maintenant, entrons et prenons tout ça. Je les ai tous attrapés. Je vais ensuite appuyer sur la touche Ctrl et la retirer un peu. Donc, à partir de là, ce que je vais faire , c'est sortir tout ça. Je vais donc appuyer sur, en fait, tout d' abord, séparons-le de la fenêtre réelle. Alors, sélectionnons-le , puis saisissons-le. Et puis appuyez sur A, puis sur E, retirez-le comme suit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est saisir le haut et le bas avec la commande de sélection appuyer dessus et le retirer comme pour le rendre un peu différent du reste des fenêtres que nous sommes en train de créer. Maintenant, entrons et ce que nous allons faire, c'est abord prendre ce côté. Maintenant, n'oubliez pas que nous devons tout d' abord séparer cela. En fait, nous devons séparer les deux. Un autre mot, séparez-le. Et séparez-le, nous allons appuyer sur Y, puis je vais prendre celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais appuyer, les sortir pour qu'ils passent devant cette partie. Pareil sur celui-ci. Sélectionnez ensuite celui du haut. Sélectionnez celui du bas. Appuyez sur Y, sélectionnez celui-ci et celui-ci. Ensuite, nous allons appuyer et le retirer. Ce sera le véritable soutien. Ensuite, à partir de là, je vais prendre la partie inférieure de la fenêtre. Donc cette partie ici. Maintenant, je peux voir que cette fenêtre semble un peu fine. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre toute la fenêtre et y et la sortir. Donc ne vous inquiétez pas de savoir où ils se trouvent, quoi que ce soit de ce genre, parce que maintenant je peux vraiment entrer, prendre cette partie d' abord, et sélectionnons-la toutes. Découvrons-le un peu. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est en arriver à ce point maintenant, sortir là où je veux qu'il aille. Et enfin les fenêtres. Entrons et sélectionnons chacune de ces fenêtres comme suit. Ensuite, nous allons mettre cela en place là où je veux qu'ils aillent. Et je pense que c'est à peu près juste. Je me demandais juste, mets-le en mode objet. Est-ce assez épais ? Ces pièces sont-elles assez épaisses ? En fait, le mien passe juste par derrière et attrape tout ça. Je vais juste contrôler la sélection, puis sélectionner chacune d'elles avec la touche Shift et je vais juste les faire reculer un peu. Donc, si je les retire maintenant comme ça, et maintenant ce que je peux faire, c'est revenir à mes fenêtres et les retirer un tout petit peu. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, fabriquons la bombe de la fenêtre. Donc je vais juste appuyer sur Shift, je vais appuyer et X le retirer. Juste un petit peu. Z. Tirez-le vers le bas, donc assurez-vous qu'il se trouve sur le Z. Ensuite, saisissez simplement le devant et il ne vous restera plus qu'à le retirer pour en faire un rebord de fenêtre Et nous y voilà. Très bien, joignons tout cela ensemble. Alors rejoignons-le, c'est-à-dire que tout se joint. Supprimer. Oui, juste un peu au centre J'en ai deux dedans ? Alors jetez un œil. Avez-vous juste besoin de vérifier ? Non, je n'en ai pas deux, donc c'est bien. Appuyez sur la touche J, réunissez le tout. Contrôlez ou transformez les clics droits à l'origine en géométrie. Très bien, alors maintenant entrons et découpons le tout. Ajoutez donc un biseau modificateur. Et ça passe tout de suite comme ça, ce qui est vraiment très sympa. Pas le point N sur trois. Nous y voilà. Maintenant, apportons du matériel. Ce sera donc de l'extérieur. Tout d'abord, nous allons d'abord l'apporter, le mettre sur du matériel. Passons d'abord au tout. Alors, attrapez tout. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, nous l'utiliserons en bois clair. Je ne pense pas que nous utiliserons le cornouiller ici. Je pense que nous utiliserons le vrai bois clair. Je me demande aussi si cette partie doit vraiment être peinte ? Je me demande si on devrait le peindre ? Je pense qu'en fait, il devrait y avoir du bois ici. Puis-je entrer et sélectionner uniquement ces pièces ? Voyons voir, je vais sélectionner tout cela, mais c'est sélectionné dans la fenêtre. Donc, en fait, vous savez, je pense façon la plus simple de le faire, vous savez quoi, je vais juste changer de matériau Donc, là où il est écrit « bois peint en vert », je vais juste le remplacer par du bois clair. Changeons-le simplement en bois clair. Alors, cliquons sur le tableau positif maintenant. Ensuite, nous cherchons le bois peint en vert vert, celui-ci ici. Et ce que je peux faire maintenant, c'est entrer, et c'était un moyen beaucoup plus rapide, en fait. L, L, L et L. Et puis cliquez sur un signe ici. Et nous y voilà. Voyons maintenant si cela semble un peu banal. Oui, en fait, je pense que ça a l'air nu. Je vais laisser ça tel quel. Je vais faire à peu près la même chose sur celui-ci. Ensuite, ce que je peux faire, c'est saisir, saisir cette touche de commande L et je vais créer des liens entre des documents de cette manière. Ensuite, ce que je vais faire, c'est abord aller à l'extérieur. Je vais chercher tout ça en faisant le tour de l'extérieur et du bas. Ensuite, nous allons l'attribuer. Ensuite, je vais prendre les vitres maintenant et les assigner à la vitre, mais je vais changer la vitre. Je vais donc les affecter à cela. Mais ensuite, je vais cliquer sur la flèche vers le bas et je veux que la vitre n'éclaire pas les fenêtres. Celui-ci, enfin. Passons maintenant au montage UV et laissez-moi regarder mon verre. Si j'appuie sur ceux-ci, je vais appuyer sur Tab pour les récupérer. Alors venons-en à ceux-ci. Où est-ce que je les veux maintenant ? Tout d'abord, prenons celui-ci et nous allons le mettre en place, puis il ne me reste plus qu'à appuyer sur copier, copier, défolter, puis le coller sur chacun d' Comme nous l'avons fait à de nombreuses reprises, le rapport. Donc, vous copiez-collez. Par défaut, nous allons tout récupérer et maintenant nous allons juste entrer dans chacun d'eux. Et il suffit de les mettre en place où je le souhaite. Mettons-le donc là-bas. C'est bon. C'est fait. Maintenant, nous pouvons enfin remettre cette fenêtre en place comme ça dans le mur. Retirez-le un peu, appuyez deux fois sur le A et c'est parti. C'est cette fenêtre terminée. C'est bon. Cette fenêtre a pris un peu plus de temps que je ne le pensais. Ce que nous ferons ensuite, lors de la prochaine leçon, c'est commencer par la fenêtre peut-être la plus difficile, qui ressemble à ce genre de baie vitrée massive, comme cette fenêtre de type Harry Potter ici. ce que nous allons faire. Nous allons également séparer ce mur ici, comme vous pouvez le voir. Et nous y trouverons le bon matériel. Je pense que ce sera une question de brique à suivre. Nous allons donc le faire en premier. Bien, tout le monde. Conservons cela de notre travail et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 79. Créer une baie vitrée pour les bibliothèques victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant à ce point d'abord. Et ce que nous allons faire, c'est saisir ceci, appuyer sur le bouton Y. Non, en fait, nous allons appuyer sur la sélection. Nous allons le récupérer. Appuyez sur la touche Ctrl Ou transforme la géométrie d'origine de Se. Attrapez ce mur. Appuyez ensuite sur la touche L, et nous allons lier les documents. Ensuite, je vais prendre celui-ci à nouveau, appuyer sur U et le déballer Maintenant, je vais appuyer sur un, passer à Vue de face, puis passer à ma carte UV, appuyer sur A, puis la rendre beaucoup plus petite. Alignez-le avec ces murs , comme vous pouvez le voir. Je vais donc essayer de l'aligner, d' appuyer sur G et Y, de le déplacer un peu vers le haut ou vers le bas. déplacer un peu vers le haut ou vers le bas Essayez simplement de les aligner de manière à ce qu'ils n'aient pas besoin d'être parfaits. Encore une fois, ce que nous cherchons , c'est que nous allons avoir un chemin du bas d'ici. Assurez-vous donc qu'ils s' alignent comme vous le souhaitez. Et je pense qu' avec ce mur, je n'ai pas vraiment besoin de trop m'inquiéter ici. J'ai mon mortier ici, donc ça a l'air parfait. Appuyez sur l'onglet, appuyez deux fois sur le et c'est parti. Maintenant, nous pouvons utiliser ce mur pour appuyer sur Shift S, Ursa sélectionnée Revenez à la modélisation, car nous allons vraiment avoir besoin de modéliser sur celui-ci. Laissez-le charger et maintenant mettons-le également en mode objet afin que nous puissions vraiment voir ce que nous faisons. Très bien, pensons maintenant à notre baie vitrée. Quelle sera sa taille ? Eh bien, ce sera assez près jusqu'en haut d'ici. Assez près du rond-point supérieur. Et ça va couvrir la majeure partie de ce qui se passe ici. Appuyons donc sur Monsieur, décalons la date. Et ce que nous allons apporter, c'est d' abord un cylindre. Nous allons fabriquer ce cylindre, je pense 24. Alors mettons ça sur 24 comme ça. Et mettons-le d' abord dans la taille que nous voulons, afin de savoir qu'il va falloir qu'il en soit ainsi. Mettons-le au rond-point, c' est là que se trouve le sol Je pense qu'en fait, nous en sommes là pour le moment , c'est probablement à peu près à la bonne taille, peut-être un peu plus, c'est sûr. Ça vient bien trop loin. Donc, ce que je vais faire d' abord, c'est appuyer sur S et Y et les écraser un peu comme ça Et je pense que ce sera à peu près la bonne taille de ma fenêtre actuelle. Nous savons que nous devrions pouvoir entrer et prendre celui-ci et celui-ci. Et c'est ce que nous allons utiliser pour notre mur actuel, donc ces deux-là. Ensuite, nous allons appuyer sur la sélection, séparer, puis revenir. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Supprimer. Et supprimez simplement dans l' autre sens à partir de là. Ensuite, je vais écrire un click shade auto, smooth. Et je vais juste le vérifier une dernière fois avant de terminer, juste pour m' assurer que je suis vraiment content de la façon dont c'est fait. Voici donc jusqu'où ça va être et oui, une chose qui va être à peu près juste. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est à partir de là, je peux commencer à décider où vont aller les fenêtres. Et je pense que les fenêtres vont probablement arriver. Si je fais tomber mon gars, en fait, ce sera le moyen le plus simple de vérifier cela. Donc ce que je vais faire, c'est le sortir, le faire descendre sur le sol comme pour nous assurer qu'il est par terre en veillant à ce que ses pieds ne disparaissent pas dedans Où est donc le plan au sol ? Emmenons-le dans un endroit comme celui-ci. Ce qui veut dire qu'il veut pouvoir regarder par la fenêtre. La fenêtre va être un peu plus basse que cela, donc je vais la saisir maintenant, appuyer sur la touche Ctrl puis la baisser. Et je pense à un endroit comme ça. Ensuite, je vais en parler. Alors contrôlez à nouveau la loi. Et je vais en venir à quelque chose comme ça. C'est bon. Il ne reste donc plus qu'à planifier à l'avance. Maintenant, le plus difficile est de commencer à créer ce que nous voulons réellement en tirer. Donc, ce que je vais faire en premier, c'est avec le premier élément. Je vais appuyer sur la touche Ctrl, descendre vers le bas, et je vais le faire ressortir, je crois jusqu'ici. C'est aussi loin. Ensuite, j' entrerai et je prendrai celui-ci et celui-ci. Je n'arrive pas à le prendre maintenant, mais prenons-le à nouveau. Celui-ci et contrôlez, sélectionnez celui-ci. Et la sélection des commandes ne fonctionne pas, alors prenons celle-ci et celle-ci. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur les alternatives Enter et, espérons-le, le faire ressortir un peu comme ça Oui, ça a l'air plutôt bien. OK, maintenant ce que je veux faire, c'est supprimer cette partie. Je vais donc prendre le contrôle, sélectionner celui-ci, le supprimer. Donc quelque chose comme ça. Et puis je pense que je voudrais avoir un petit aperçu, peut-être, ici. Je me demande simplement quel est le moyen le plus simple de le faire. Vous savez quoi, je vais simplement appuyer sur la tête de commande et remettre en place et au lieu de perdre tout ce poids, je vais revenir. Donc, contrôlez-les, sélectionnez-les, puis je vais appuyer sur les alternatives et je vais les ramener Je vais donc y revenir. Contrôlez le clic gauche. Allez-y un peu , puis je vais entrer maintenant. Et je devrais être capable de le retirer. Donc, si je peux récupérer tout cela en cours de route, je vais appuyer sur Enter alternativement, pour le sortir où je le souhaite Et enfin, je peux vraiment démonter cette partie. Donc, si je viens maintenant, prends cette partie, cette liste de contrôle, cette partie, et je devrais être capable déposer un petit peu comme ça. Très bien, ça a l'air d'être un bon début. Maintenant, où se trouve ma fenêtre ? Donc, si je dois entrer et prendre ça, je peux voir que ma fenêtre va s'ouvrir à peu près ici. Entre les deux, je vais prendre une planche de bois. Tu sais, ces petites planches qui descendent ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur contrôleur et en parler ici. Ensuite, je vais faire une petite remarque là-dessus. Je vais donc venir ici. Et venez ici, pas là-bas, ici. Ensuite, je vais appuyer sur Enter Alternates et le faire ressortir un peu Maintenant, ce seront des planches de bois cartographiées qui vont descendre ici. Nous avons également besoin de soutien dans ce domaine. Je pense que nous apporterons notre soutien ici après. Je pense que nous allons d'abord le démonter. Alors entrons, prenons celui-ci. Et celui-ci, c'est extrêmement complexe, celui-ci. Essayer de travailler et de déterminer de quelle manière nous allons procéder n'est donc pas du tout une tâche facile. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement séparer ça. Maintenant, appuyez sur Y, puis cela devrait être séparé tel quel. Et ensuite, ce que je peux faire maintenant, c' appuyer sur la sélection. Séparez-le de cette façon. Maintenant, je peux entrer et ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl pour toutes les transformations, définir correctement la géométrie d'origine. Et la première chose que je vais faire, c'est de venir de ce côté. Contrôlez donc une boucle périphérique à l'intérieur. Contrôlez une boucle périphérique là-dedans, comme ça. Ensuite, je vais les séparer pour passer à celui-ci et à celui-ci. Ensuite, je vais les sortir. Je vais donc appuyer sur Entrée et X et les sortir juste là. Juste dehors. Je vais toujours là-dessous, donc. Très bien, tout va bien pour l'instant. Maintenant, séparons-le encore une fois pour que vous puissiez voir si je saisis tout cela, il les saisit aussi. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler la sélection jusqu'à là, appuyer sur la sélection P, la séparer. Maintenant, je vais le faire , je vais subdiviser celui-ci pour obtenir plus de planches de bois à base, parce que ces planches sont un peu épaisses pour le moment Le moyen le plus simple de le faire est donc d'ajouter un modificateur. En fait, non, nous ne le ferons pas, nous n'ajouterons aucune modification. Ce que nous allons faire, c'est tout récupérer. Cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez. Maintenant, nous pouvons voir que nous l' avons subdivisé ici. Nous ne voulons pas vraiment cela, alors nous voulons nous en débarrasser. Donc celui-ci ici, celui qui passe de l'autre côté, nous ne voulons pas ça. Et celui-ci ici. Nous allons donc supprimer et dissoudre les arêtes. Et il faudrait le laisser avec quelque chose comme ça. sont à peu près des planches qui font tout le tour, ce qui est parfait pour ce dont nous avons besoin Nous aurions pu utiliser la géométrie, pas de planches pour cela, honnêtement Cela aurait également fonctionné car vous pouvez également le plier. Mais, tu sais, sur ce point, je veux qu'ils soient un peu plus directs. Je ne veux pas qu'ils soient aussi, tu sais, aléatoires. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est entrer et je veux tous les sélectionner et les séparer. Donc, le moyen le plus simple, plutôt que les sélectionner tous et, vous savez, leur donner une couture et de le faire de cette façon, faisons-le de cette façon Donc, Alt Shift, cliquez sur le haut pour sélectionner et nous allons descendre pour cocher une case D. Et à partir de là, appuyez simplement sur Y et séparez-les toutes. Maintenant, vous allez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Et à partir de là, ce que nous pouvons réellement faire, c'est appuyer sur le contrôle de la géométrie transcyclique des surrogènes Maintenant, introduisons un modificateur et un autre pour générer une véritable solidification Vous ne pourrez rien voir pour le moment, mais si nous venons maintenant ajouter, modifier et générer un biseau vous verrez exactement ce que nous essayons de faire Et nous allons réduire ce biseau à zéro point, rien à trois. Baissons-le un peu comme ça. Vous pouvez le constater maintenant assez facilement. Maintenant, si nous intervenons, nous pouvons réellement augmenter ce chiffre et le réduire un peu, ce qui, je pense, serait une bonne idée donnerait un peu plus de matière à travailler. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et je me dis : il suffit d'appuyer deux fois sur le bouton «   Entrons », de le saisir avec un. Alors, prenons tout et voyons ce que fait réellement Transformation Randomize Mettons-le sur zéro point, pas sur cinq. Donc, et nous y voilà. Ça a l' air un peu mieux. Si j'appuie sur Tab maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont un peu plus déformés Et c'est exactement ce que nous voulons. Très bien, nous avons fait une partie de la fenêtre, arrêtons-le par là. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est travailler sur le point suivant. Donc, la prochaine étape, ce sera la vente réelle. Le seuil va être difficile à vendre, mais vous pouvez voir comment nous le décomposons et essayons de le mettre en place Je pense qu'avant de le faire, nous allons le faire un peu plus. Ça a l'air un peu faible là-bas. Un peu mince pour ce dont nous avons besoin. Je sais que ça va aller en dessous, mais c'est quand même un peu fin. Nous allons donc augmenter la taille à ce sujet. Économisons sur notre travail et je verrai à la prochaine sur Tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 80. Ajouter des détails de cadre en bois à Bay Windows: Bienvenue à tous sur Blend The Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, tout d'abord, alors revenons à ce point. Maintenant, nous pouvons voir si je saisis ceci, il saisira le tout, ce qui signifie qu' il n'est pas séparé. Mais le moyen le plus simple de le faire est d'appuyer sur la manette, de créer une autre boucle périphérique jusqu'ici. Et puis c'est là que je pense que le seuil arrivera, afin que nous ayons une bonne vue sur le rebord de notre fenêtre. Et je pense que c'est à peu près la bonne épaisseur que nous voulons. Très bien, voyons voir si cela fonctionne. Nous allons donc d'abord faire cette partie, puis nous déciderons si nous voulons la rendre un peu plus épaisse Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie, cette partie qui va jusqu' ici. Je vais appuyer sur la sélection P et simplement la séparer. Appuyez sur le contrôle de toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, ajouter un modificateur, générer, et nous voulons consolider Ensuite, je vais le sortir. Alors sors-le là où je le veux vraiment. Donc quelque chose comme ça ne ressemble à rien pour le moment. Je sais, mais nous allons régler ce problème. Ne t'inquiète pas. Nous allons utiliser le biseau, espérons-le et essayer pour voir si cela va vraiment faire le travail pour nous Je pense que pour le moment, nous allons appliquer une épaisseur uniforme puis nous allons entrer, appliquer ou solidifier Donc, contrôlez, et même si nous commettons une erreur, nous pouvons toujours assembler ce sac et récupérer ce filet. Cela ne nous inquiète donc pas. Mais ce que nous voulons faire, c'est entrer et appuyer sur Olt Shift, cliquer juste en haut pour le niveler Je vais donc le niveler jusqu' à peu près à mi-chemin. Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir maintenant et augmenter mes segments de cette façon. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer et mettre une coutume. Et maintenant, nous pouvons voir pourquoi nous le faisons réellement. Maintenant, pour une raison ou une autre, j'ai du mal à tout biseauter, car c' est l'intérieur qui est biseauté Je ne vais donc pas aller loin et je vais m'en tenir à cela. Maintenant, vous pouvez voir ce que nous faisons réellement. Vous pouvez déjà voir que ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, vous pouvez voir ici c'est ainsi que j' ai préparé le mien. Maintenant, comment vais-je encore m' amuser avec eux ? Tu sais, pour moi, j' ai de la chance et je trouve que c'est plutôt beau pour moi, donc je vais laisser ça là. Ce que je vais faire , c'est entrer dans Alt Shift et cliquer. Je vais appuyer sur le contrôle B et le biseauter de cette façon. Et maintenant je vais m' amuser avec ça. Donc, tout d'abord, je vais aborder celui-ci un peu ou un peu. Faisons-le ressortir peut-être un peu. Et si je veux le supprimer, je devrais pouvoir entrer et le supprimer une seule fois. Je vais juste prendre celui-ci. En fait, tu sais quoi, je vais juste remettre la courbe à zéro. Je l'ai donc réinitialisé et maintenant je peux le sortir si je le souhaite ou l'apporter. Je me demande juste où je vais le mettre. Je vais aborder celui-ci , puis celui-ci va déplacer celui-ci. Je vais faire ressortir celui-ci un peu. Nous y voilà. Ça a l' air plutôt sympa. C'est juste cette partie de Bom qui ne me plaît pas vraiment. Voyons voir, introduisons-le, augmentez-le à un autre, soyez capable d'en ajouter un, puis sortez-le simplement. Très bien, jetons un coup d'œil à ça. On dirait que nous y voilà. Appuyez deux fois sur le bouton « Oui, bien ». OK, alors Jaws joue avec le tien. Mettez-les comme vous le souhaitez, mais vous pouvez voir à quel point c'était facile. Pour vraiment les mettre en place, je prendrais probablement un cube, leur expliquerais comment vous voulez qu'ils fonctionnent, comment les manipuler Parce que cela demande un peu de travail. Si je reviens en arrière, revenons arrière et appuyons sur Ctrl. Nous y voilà. Appuyons-les, contrôlons-les et amenons-les là où je le souhaite. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est ainsi que j' ai préparé le mien. Vous pouvez monter et réinitialiser la courbe si vous le souhaitez. Et nous y voilà. C'est bon. J'en suis content. Pensons maintenant à notre top. Alors, où va aller notre fenêtre, et où va sortir le haut ? Je pense que notre top devrait sortir. Je pense qu'il y a suffisamment d' écart entre les deux. Donc, ce que je dois faire maintenant, c'est entrer ici, appuyer sur l'onglet en bas. Vous pouvez voir que c'est ici que j'ai trouvé mon vrai haut. En fait, je pense que ce sera suffisant. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est d'abord réparer le haut. Alors je vais entrer, prendre celui-ci. Et je vais appuyer sur celui-ci, puis saisir les alternants. Amenez-le là où nous le voulons réellement, quelque chose comme ça. C'est assez épais, vous pouvez voir que c'est beau et épais. Et je pense que c'est ce que je veux. Je vais m'amuser un peu plus avec ça. Mais avant de le faire, je vais faire appel à un soutien de ce côté-ci pour y parvenir. Nous allons nous séparer de cette partie maintenant. Nous allons prendre ce morceau. Nous allons appuyer sur cette sélection horaire car c'est notre fenêtre après tout. Nous allons appuyer sur Ctrl ou Transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir la géométrie d'origine. Et maintenant je vais passer de ce côté, donc je vais prendre ce côté, ce côté, je vais appuyer sur et ensuite et sur x, je vais les amener au rond-point Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est les séparer. Je vais donc prendre celui-ci. Et celui-ci, je vais appuyer sur Y. Ensuite, je vais les sortir , les sortir. Et maintenant, nous devrions être en mesure d'en saisir le bas. Alors, saisissez le bas de chacun comme ça. Et mettons-les en place. C'est un peu un soutien sur les côtés. C'est exactement ce que je recherche ici. Nous allons également avoir un petit seuil maintenant. Courez vers l'esprit le plus dur. L'esprit le plus dur. C'est donc cette partie ici. Je vais appuyer à nouveau sur P. Contrôle de sélection, tout transforme les clics secs, de l'origine à la géométrie. Et j'espère que tout ira bien. Mais tout d'abord, je pense que je vais avoir besoin d'un autre soutien. Donc un peu comme ça, mais ici je vais abord le faire avant de faire quoi que ce soit. Ouais, voyons si ça marche vraiment. Donc, ce que je vais faire, je pense que cela doit être là. Et nous en avons un ici aussi, alors faites demi-tour. Je vais appuyer sur le contrôle B, le ramener à un point, donc quelque chose de détournement Et ensuite, ce que je veux faire, c'est les sortir maintenant. Mais je veux les faire ressortir de la bonne façon. En d'autres termes, je veux qu'ils s'en sortent de cette façon. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur sélection P, les récupérer à nouveau. Contrôlez A ou transformez la géométrie d'origine définie, ajoutez un modificateur, générez, solidifiez Et maintenant sortons-les. Donc, dans l'autre cas, sortez-les, puis je veux appuyer sur Ed et les tirer vers le bas pour qu' ils soient mis en place. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils n'arrivent pas exactement là où je les veux. Je veux qu'ils passent par là, donc je vais les sortir juste pour qu'ils y passent Donc. D'accord, c'est la partie principale de la fenêtre maintenant terminée Maintenant, ce que je veux faire, c'est revenir à ma fenêtre et ajouter quelques boucles de bord. J'aurais probablement dû les apporter avant, mais bon, alors, contrôlons la loi, ajoutons-en peut-être trois, clic gauche, clic droit. Pareil sur celui-ci. Loi de contrôle 3, clic gauche, clic droit. Pareil sur celui-ci. Puis contrôlez la troisième loi, clic gauche, clic droit. Très bien, maintenant je pense qu' avec celui-ci, nous pourrions probablement nous en tirer. Tout d'abord, je pense que j'ai besoin d'un cadre dans chacune d'elles. Je ne pense pas qu'ils devraient être comme ça, mais je pense qu'ils devraient être encadrés individuellement ? En d'autres termes, si j' appuie, que j'appuie sur l'Eban, appuie à nouveau sur l'Eyebane, puis-je m'en tirer avec une monture très, très fine comme celle-ci ? C'est cette partie ici, vous pouvez voir que nous voulons vraiment, vraiment nous inscrire ici. C'est donc la partie que je dois faire en premier. Faisons-le d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler. Et je vais créer une boucle périphérique par ici. Contrôle, clic gauche, clic droit. Cela va créer une très, très petite fenêtre sur le côté, mais je pense que ce sera bien. Clic gauche, clic droit. Vous pouvez voir où le cadre actuel va commencer ici. Est-ce que je le veux vraiment d'abord, ou puis-je m'en tirer avec un très, très petit cadre sur ce bout et ensuite une petite fenêtre dessus ? Je me demande juste si je peux m'en tirer comme ça. Très bien, prenons une décision. Nous allons donc passer à celui-ci et à celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Ensuite, nous allons d'abord appuyer sur Y, puis sur Entrée, puis sur X, peut-être pour le sortir. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est les récupérer tous les deux. Prends celui-ci et celui-ci. Ensuite, appuyez sur S pour les mettre en place. Très bien, pour l'instant, tout va bien. Réfléchissons maintenant à cette partie. Nous pouvons donc voir pour le moment que fenêtre dans cette partie sera assez petite et je pense que tout ira bien. Donc, ce que je vais faire, c'est les récupérer toutes à nouveau. contrôle de sélection transforme le clic droit, la géométrie d'Orogen, et saisissez-les tous. Ensuite, nous allons appuyer et les faire entrer comme dans une fenêtre très, très fine, comme vous pouvez le voir. Donc quelque chose comme ça. Maintenant que nous les avons tous sélectionnés et que nous savons que ce sera le verre, il va falloir un peu de travail pour fabriquer ce verre. Mais ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la sélection simplement la séparer , puis la masquer. Maintenant, avant de les solidifier, j'aurais vraiment besoin de les séparer. Donc, le moyen le plus simple de le faire, j'espère, est de me présenter et de pouvoir marquer une couture Oui, entrons dans le maillage séparons-nous et faisons-nous face à nous par les bords. Voyons si nous pouvons réellement les séparer. Je vais donc appuyer sur G, et j' espère qu'ils se sont tous séparés, ce qui est le cas. C'est donc une bonne chose. Maintenant, sortons-les. Donc, tout ce que je vais faire c'est contrôler un ou des transformations, ajouter un modificateur, apporter une solidification Faisons en sorte que la solidification aille dans l'autre sens. Donc, si on le dit ainsi, cette fois comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que ça commence à les biseauter dans le mauvais sens Vous pouvez donc voir ici que nous avons quelques problèmes et ce n'est pas ce que je veux. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer sur la tête des commandes et revenir en arrière dans l' autre sens, je pense. Ajoutons-le donc à nouveau. Générer, solidifier cette façon, c'est ce que je veux Éteignons-le un peu. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est compenser. Donc, si je réduis ce décalage maintenant, laissez-moi les égaliser. Ajoutez un modificateur, générez le point de biseau N N trois Nous y voilà. Ça a l'air sympa ou pas ? Oui, je pense que c'est le cas. Elle est plus belle que mon autre fenêtre. Bien sûr. C'est bon. Appuyons et ramenons mes fenêtres. Appuyez deux fois sur le bouton « C'est parti ». Ça a l'air plutôt bien, je trouve. J'en suis content. Je pense que les interrompre, c'est peut-être un peu trop, comme vous pouvez le voir. Essayons donc de ne pas en pointer un. Oui, je trouve que ça a l'air encore mieux. Ça a l'air vraiment très sympa. Très bien, donc ce que nous allons faire, c'est économiser notre travail. Et à la leçon suivante , nous verrons que nos fenêtres sont déjà ouvertes. C'est juste la meilleure chose qu'il nous reste à faire. Donc, la partie supérieure et la partie supérieure ici que nous devons corriger. Mais nous allons certainement régler ce problème lors de la prochaine leçon. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. J'espère que tu as réussi à me suivre. C'est un aspect très, très difficile, et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 81. Techniques booléennes pour la mise en forme de planches de bois dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors finalisons cette dernière partie. Donc, ce que je vais faire, c'est, et tout d'abord, créer une boucle périphérique. Donc, la loi de contrôle, je vais ramener à peut-être là, introduire une autre boucle périphérique. Alors contrôlez, je vais laisser celui-ci là, alors cliquez avec le bouton gauche de la souris, déposez-le en place. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en venir à ces endroits. Alors contrôlez, sélectionnez, entrez des alternatives et introduisons-le maintenant Vous verrez que lorsque j'en parlerai, nous allons avoir quelques problèmes avec cette partie, comme vous pouvez le constater. Et nous allons également avoir quelques problèmes avec ces pièces dorsales, mais ne vous inquiétez pas pour le moment. Nous pouvons régler tous ces problèmes. Mais pensons tout d'abord au haut de cette page. Je pense que le haut d'ici devrait être légèrement biseauté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est m'y atteler et le sortir. Alors biseaute-le un peu. Et maintenant, vous pouvez voir, encore une fois, très beau look que nous recherchons Enfin, je pense que je vais en parler un tout petit peu Je vais donc prendre tout cela et parler un tout petit peu comme ça. Et je pense que maintenant cela semble juste. Enfin, entrons, prenons ça, faisons le tour d'ici, tirons-le un peu vers le haut pour le cacher. Et oui, ça a vraiment l' air bien. Maintenant, réparons ces pièces. Je vais appuyer sur Shift H juste pour tout cacher. Maintenant, je devrais être capable d'entrer et de me débarrasser de toutes ces pièces qui me causent ces problèmes. Donc ces pièces, ces pièces, ces pièces, Elite et les bases. Et nous y voilà. C'est ce Lth réparé, ramène tout. Ou appuyez sur Lth, pour tout récupérer. Et nous y voilà. Maintenant, réparons d'abord le verso. Donc je vais juste prendre ça. Je vais l' isoler cette fois. Viens par derrière. Ce que je veux faire, c'est régler ce problème. Je vais donc récupérer les anciennes boucles Shift, Click, Shift Click, Clic droit, Bridge Edge Loops. Et nous y voilà. Clic droit, ombrage, automatique, lissage, c'est parti. Ensuite, ce que je vais faire , c'est apporter des planches. Maintenant, le petit point d'interrogation. Allons chercher ces planches ici. Appuyons sur Shift D, et nous les retrouverons. Nous avons toujours un nœud de géométrie activé. Comme vous pouvez le constater, je pense que je vais les mettre en place, alors mettons-les en place. Nous devons donc probablement aussi les investir d' une manière ou d'une autre. Je pense que la meilleure façon de le faire est probablement d' apporter un lingot équivalent à ce qu' il est ici, ce qui est assez facile à faire Oui, je pense que nous allons les supprimer. Je trouve que les planches sont belles, comme ça. Je pense que je vais les faire pivoter pour qu' ils n'aient pas le même aspect que ce Y 180. Ensuite, je vais le retirer et je choisirai l'endroit où je le veux. Je pense donc que c'est à cela que nous allons examiner tout de suite. C'est à moi de créer mes lingots. Donc, pour créer mon lingot, c' est assez facile à faire, nous allons simplement le créer à partir d'ici Je vais donc le chercher en faisant tout le tour d'ici. Déplacez D, amenez-le vers le haut, puis E et Z le tirent complètement vers le bas. Ensuite, je le remettrai dessus. Donc, si je récupère ce lingot que je viens de créer, alors assurez-vous de le récupérer d'ici, appuyez sur la sélection, séparez-le, récupérez-le Contrôlez ou transformez l'origine de la cellule du clic droit en géométrie. Ensuite, je vais récupérer ceci et mon prix de planches, appuyer sur le point d'interrogation Nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, nous pouvons voir que c'est un peu dehors. Déplaçons donc d'abord les planches juste pour les mettre en place de cette manière Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est revenir à mon booléen. Je vais saisir cet avantage. Et pour ce bord, je vais appuyer sur le bouton. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le retirer. Je vais donc prendre celui-ci. Sortez-le avec tout le chemin qui se trouve là-bas. Enfin, je dois supprimer ce bas et le haut supprimer les visages. Maintenant, nous allons tout remplir. Alt Shift cliquez sur F, puis cliquez sur. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux vraiment l'expliquer. Je vais venir maintenant et je vais prendre cette partie ici. Je vais le transformer en objet maillé, redescendre pour convertir contrôle du maillage ou transformer origine des clics droits en géométrie. Ajoutez un modificateur et générons un lingot. Je veux cliquer dessus ici, donc je pense que je veux plutôt le croiser Je veux donc en voir l'intérieur. Cliquons rapidement et veillons à ce que tout soit bien fait. Et appuyons sur la touche Ctrl. Et puis supprimez-le. Supprimez tous les tags Moment of truth pour le point d' interrogation. Appuyez deux fois sur le a. Et vous pouvez voir que nous avons un petit problème, car un booléen a été créé pour cette partie Donc, tout ce que je vais faire, c'est l'ouvrir, mettre en place et le rendre un tout petit peu plus petit, en appuyant sur le bouton Et voilà. Cela a-t-il été facile à faire ? C'est bon. Pas facile du tout. Pas du tout. C'est bon. Nous allons donc nous emparer de tout cela maintenant. Et maintenant, je dois commencer à entrer , sauf pour les fenêtres, je pense que nous allons les faire séparément. Nous devons également les biseauter. Je pense donc que nous devrons nous frayer un chemin vers le bas. Passons donc d'abord à ces parties. Et on peut le baser sur zéro point N sur trois. Donc, si j'avais un modificateur pour générer un biseau, mettons-y pas le point N, rien trois. Et ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est descendre. Donc, si je saisis cette pièce, si je saisis ces pièces, saisis cette partie, si je saisis la partie intérieure je peux enfin saisir cette partie. Puis contrôlez L. Et ce que nous allons faire, c'est lier ou copier les modificateurs. Vous pouvez le voir là-bas. Tout d'abord, avant de le faire , je ne veux pas m'emparer de ça. Je vais le refaire en ce moment. Je dois m'assurer qu'il a tout ce qu'il faut. En d'autres termes, certains d'entre eux se sont solidifiés et ce n'est pas ce que nous voulons Prends celui-ci, prends celui-ci. Celui-ci. Et vous pouvez les voir solidifier leur prise en bas, vous pouvez voir que celle-ci est bonne pour la saisir Eh bien, nous ne voulons pas prendre celui-ci parce que je pense que nous y avons déjà mis un biseau Maintenant, je vais passer à l'objet, conversion et au maillage, puis je peux enfin récupérer mon contrôle du bois L. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est copier des modificateurs Et nous y voilà. Maintenant, nous avons nos biseaux. Voyons maintenant s'il y a un biseau. Il faut que ça se solidifie et que le biseau se solidifie, alors appuyons sur la touche Ctrl Et maintenant, nous avons un biseau à ce sujet. Nous avons donc pratiquement un biseau sur tout maintenant. Ce qui signifie que nous pouvons désormais tout unir. Nous allons donc joindre ceci, ceci, cela, l'intérieur ici, l'extérieur ici, cette partie supérieure et ces parties. Appuyons sur Control J. Et j'espère que l' ancien se réunira. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et maintenant, si j'appuie sur G, tout devrait s'en sortir. Et maintenant, nous avons, et nous pouvons réellement obtenir le matériel que nous voulons. À l'heure actuelle, si nous le mettons sur du matériel, tout devrait être en bois, ce nous ne voulons évidemment pas vraiment. Alors laissez-le se charger. Ce n'est pas parce qu'il n'est pas tombé sur du bois. Donc c'est bon. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est commencer par ces parties ici. Passons au projet Smart UV. OK, entrons alors et apportons le matériel. Et ce que nous allons faire, c'est simplement cliquer sur le R vers le bas et nous allons vouloir du bois peint en vert. Mettons-le. Et nous pouvons voir tout de suite juste en bas, que cela va regarder. Ensuite, nous pouvons maintenant passer aux différents points, L, L, L, L et L. U. Smart UV Project. Cliquez sur OK. Descendez maintenant. L, encore une fois, je les divise et je les emballe comme ça juste pour me faciliter L, L et L, parce que cela m'empêchera de immiscer dans les résolutions. Alors celui-ci est maintenant L U, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Enfin, tout ça. Je vais en prendre un et ensuite faire le tour. Donc, les saisir tous, pas celui-ci étant une sélection faciale, cela facilitera un peu J'essaie de saisir tous ces avantages jusqu'ici. Et je vais appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. D'accord, donc c'est ce passage. Passons maintenant à cette partie. Je vais comprendre, nous avons déjà utilisé un système de solidification, appliquons ce contrôle de solidification A. Et puis, pendant qu' il existe un projet UV intelligent, cliquez sur OK Apportez alors mon bois. Ça veut être du bois clair. Nous en avons donc un ici, en bois clair. Lâchez ça. Nous pouvons voir que nous avons quelques problèmes ici, car une partie du bois ne va pas dans le bon sens. Et la raison pour laquelle c' est arrivé, d'ailleurs, c'est que j'ai oublié d'ajouter la même chose à tout cela. Ce que nous pouvons faire au lieu de cela, c'est simplement nous emparer du tout. Cliquez avec le bouton droit. Et ce que nous allons faire, c'est marquer un. Pareil . Je ne peux pas cliquer avec le bouton droit de la souris parce que je fais du sexe face-à-face. Donc, ce que je dois faire, c'est appuyer sur les touches A, Mark, Sem, A. Ensuite, tout saisir. Projet Smart UV. Cliquez sur OK et c'est réglé. M, à part maintenant, la plupart d'entre eux vont tous dans le mauvais sens. peu près. Il va falloir que je passe maintenant au montage UV. Je vais devoir appuyer sur Tab. C'est un peu pénible, je ne le voulais pas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est les faire tourner toutes dans le mauvais sens. Lesquels vont dans le mauvais sens ? Je pense qu'ils vont tous ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur B. Prenez tout ce qui se passe ici. Et voyons si c'est le cas. Donc ce que je vais faire, c'est voir que ce sont ceux-là. Mettons-le sur du matériel pour que je puisse voir ce que je fais. Je vais revenir. Je vais appuyer sur R 90. Et vous pouvez voir maintenant qu'ils ont été filés. Ce sont donc ceux qui font fausse route, et c'est ce que nous voulions vraiment. Alors maintenant je peux juste le mettre ici et maintenant je peux me frayer un chemin vers le bas. J'ai donc tout cela à essayer maintenant. Parfois, avec les UV, ils peuvent être un peu pénibles. En général, c'est parce que une petite erreur comme celle que vous m'avez vue faire, Control plus R 90. Faites-les tourner. Passons maintenant à celles-ci. Prenons celui-ci B, puis prenons celui-ci et celui-là, puis R 90. Faites-les tourner. Maintenant, jetons un coup d'œil. Tout devrait aller à peu près dans le bon sens, il semble que le grain du bois aille dans le bon sens. Et tout cela, mettons-le en mode rendu. Regardez-le bien. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. Nous pouvons donc voir que le bois lui-même ne fonctionne pas parfaitement bien. Et la raison en est que si je sélectionne ceci, nous pouvons voir que ces parties ne sont pas correctes. Si j'appuie sur L, L et L puis que je les modifie, les redresse toutes vers le haut et je vais faire pivoter celui-ci. Donc R 9070. Est-ce que ça a l'air nu ? Je ne pense pas que je devrais être plus belle. Je pense que c'est vraiment le diable qui fait ça. Je pense que si je sortais celui-ci, je le sortirais d'ici à ici. Apportez-le là-bas. Vous pouvez voir la différence. C'est ce que nous voulons réellement. C'est donc juste dû au fait qu'il n'est pas assez biseauté. Alors faisons-le ressortir très, très légèrement. Et voilà, ça a l' air parfait maintenant. Très bien, à la leçon suivante, nous aurons toutes ces fenêtres à faire, puis nous pourrons enfin mettre fin à tout cela, et nous pourrons enfin commencer à passer de ce côté, parce que honnêtement, ce revers n'est rien vraiment Cette partie demande un peu de travail, mais elle est loin d'être aussi complexe que celle-ci. Nous sommes donc en fait sur le point de terminer ce bâtiment, vous savez, de le dépoussiérer et de l'éliminer Très bien tout le monde, parlons de notre travail et je vous verrai pour le prochain J'espère que vous avez vraiment apprécié le cours jusqu'à présent et j' espère que vous en apprenez beaucoup. Merci beaucoup. Au revoir. 82. Finaliser les détails de la texture pour les fonds de fenêtre en baie: Bon retour à tous. To Blend the for the Environment Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors réparons ces fenêtres. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement accéder à Material View, sélectionner mes fenêtres, puis appuyer sur U et les déballer. Et je vais ensuite juste prendre une fenêtre une fois que j' aurai posé mon matériel. Alors, cliquons sur la flèche vers le bas. Nous cherchons du verre et le verre éclairé est celui que nous voulons. Et puis sélectionnez, sélectionnez simplement l'un d'entre eux. Peu importe ce que je vais faire. Je pense qu'avec ceux-ci, nous pourrions aussi, au lieu de le faire, simplement les réduire et les mettre comme ça. Je pense que je vais le mettre de côté comme ça. Je sais que c'est un peu , mais je pense que ça vaut le coup. Passons donc à la copie, à la copie et à la valeur par défaut. Ensuite, nous les récupérerons tous. Ensuite, puis copier-coller et recommencer par défaut, nous allons appuyer sur A ici. Ensuite, nous allons simplement poursuivre notre chemin. Appuyez donc un peu sur Darvon pour que nous puissions voir ce que nous faisons. Nous avons la même moisissure en ce moment. Ce n'est pas ce que nous voulons. Maintenant, il y a une façon dont je l'ai fait un peu différemment. En fait, j'en ai attrapé deux. En d'autres termes, ce que j'ai fait c'est que je vais sélectionner celui-ci. Je vais partager un moyen un peu plus simple. Je vais sélectionner celui-ci ici. Je vais sélectionner celui-ci ici. Je vais sélectionner celui-ci ici. Et je vais sélectionner celui-ci ici, et celui-ci ici. Et ce que je vais faire, c'est les cacher. Et il a caché tout le reste. Pourquoi l'ont-ils fait ? Je vais appuyer sur H. Masquez-les. Pourquoi cache-t-il tout le reste comme il ne devrait pas le faire ? Mettons-le en mode objet. Regarde ce qui se passe. Oh, c'est pourquoi je les ai sélectionnés. Allons-y. Maintenant, nous pouvons voir ce que nous faisons. Alors, aimons celui-ci. Celui-ci, comme celui-ci ici. Celui-ci ici, comme celui-ci ici. Et peut-être celui-ci, ici, et celui-ci. Et ce 1.1 ici. Peut-être celui du bas. Mettons-les à l'écart. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci, nous allons le verser ici, disons comme ça. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur U et à copier. Et désolé, copiez par défaut. Ensuite, je vais sélectionner celui-ci. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais sélectionner celui-ci ici, celui-ci ici, et enfin celui-ci ici. Et maintenant, tout ce que nous allons faire c'est U, coller par défaut et y verser tous ces éléments H, les cacher. Travaillez sur le suivant. Nous allons donc le mettre ici. Éloignons un peu nos UV pour que je puisse voir ce que je fais. Mettons-le ici. Ensuite, nous allons vous faire copier, copier par défaut. Ensuite, nous allons simplement sélectionner celui-ci. Celui-ci ici, sélectionnez celui-ci ici, celui-ci ici. Sélectionnons celui-ci ici, celui-ci ici en bas, puis u et Coller. Et c'est où ? Collez la valeur par défaut. Et ensuite, cache-les. Et continuez à vous frayer un chemin. Vous trouverez peut-être que c'est un moyen plus simple. Donc je vais juste prendre le suivant, le mettre ici. Et puis je ne ferai que copier, copier par défaut. Ensuite, sélectionnons celui-ci. Nous allons sélectionner celui-ci, celui-ci et celui-ci ici. Nous en avons un là-bas. Écoutez, je ne l'ai pas fait. Sélectionnons celui-ci. Celui-ci, celui-ci. Et ensuite, copiez-collez. Par défaut. Cache-les à l'écart. Et voyons combien nous en avons maintenant. Nous avons donc celui-ci. Je vais juste déplacer celui-ci ici. Je vais le cacher alors. Alors H celui-ci, mets-le ici. Cache-le à l'écart. Et puis celui-ci, nous le mettrons peut-être ici, comme ça. Ensuite, je vais simplement vous sélectionner, copier, copier, par défaut. Et sélectionnons maintenant celui-ci comme celui-ci. Une fois terminé, regardez celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et puis vous et collez, par exemple en les cachant. Lesquels sont ceux qu'il en reste ? C'est très difficile à voir. Déplaçons celui-ci ici, à l'écart. Ils en ont trois ici. Cachons-nous , nettoyons celui-ci. Mets-le ici sur le chemin. Celui-ci, ici, à l'écart. Et maintenant, nous en avons quelques-uns ici. Celui-ci. Cela prend un peu de temps. Je sais, mais comme je l'ai dit, je pense que cela en vaut vraiment la peine. Il nous en reste donc quelques-uns maintenant. Comme vous pouvez le constater, cela va assez vite. Puis celui-ci, puis enfin celui-ci, vieux, ramènent tout. Mettons-le en mode rendu. Jetez un coup d'œil à quoi cela ressemble. Nous ne pouvons pas vraiment les voir pour le moment. Mais c'est parce que nous n' avons rien à faire, c'est ce que nous allons faire ensuite. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est revenir au mannequinat. Alors, cliquons dessus. Sauvons notre travail pour ne rien perdre. Alors, classez et enregistrez. Ensuite, je vais commencer par un véritable avion. Donc ce que je vais faire, c'est apporter un avion, donc déplacer un avion, faire pivoter, donc r x 90. Mettons-le alors en place. Je voudrais donc que ça fasse tout le chemin depuis le rond-point, il faut que ce soit dans un petit moment Si j'en appuie un, vous pouvez voir qu'il est plus grand que la fenêtre. Ce n'est pas ce que nous voulons. Passons à la suivante. Nous voulons qu'il arrive juste au bord d'ici. Et ensuite, saisissons-en le fond. Mettons-le dedans. Prends le bas. C'est en bas, ici. Maintenant, abaissons-le un peu, tour jusqu'à là. OK, allons-y. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c' est le récupérer , le sortir ici, appuyer sur A, et remettre dans notre mur actuel. Enfin, venons-en à notre mur, revendez les transformations comme ça Passez donc à notre modificateur, ajoutez-y un modificateur, et nous vous rapporterons un lingot Et à partir de là, nous allons le sélectionner, activer rapidement, puis appuyer sur la touche Ctrl. Ensuite, nous allons supprimer dans l'autre sens. Maintenant, nous pouvons cacher notre fenêtre. Nous ferions aussi bien de joindre toute cette fenêtre, car il n'y a aucune raison ne pas le faire, alors prenez ma fenêtre. En fait, il y a une petite raison au fait que nous l'avons sur un biseau, sur un biseau, donc nous allons faire si je n'ai pas vraiment envie de le biseauter à À cette occasion, nous pourrions simplement appliquer tous nos biseaux. Je pense que nous allons prendre notre fenêtre, tout saisir , convertir des objets, mailler, tout assembler, contrôler J. Ensuite, nous allons simplement nous assurer que tout fonctionne maintenant. Donc, tout se transforme correctement. Cliquez sur la géométrie d'origine, retirez-la, et voici ce qu'il nous reste. Maintenant, remettons-le en mode rendu, en nous assurant que tout est correct. Il suffit de regarder le service et tout le reste. Oui, je trouve que ça a l' air plutôt cool en fait. Il n'y a donc rien de mal à cela. Je me demande juste si je devrais aussi faire venir ce morceau de bois ici. Je pense que oui. Je pense que c'est ce que nous allons faire. J'aurais peut-être dû le faire avant. Mais ce que je peux faire, c'est entrer dans mon mesh select. Et je vais juste entrer et sélectionner, pas sélectionner L et L à l'intérieur, comme vous pouvez le voir. Continuez jusqu'au bout. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur Shift D et à le remettre en place ici. Je vais probablement devoir le réduire un peu, comme vous pouvez le voir. Mettons-le sur un onglet et c'est parti. C'est ce que je recherche. Nous pouvons donc maintenant avoir le contexte. Vous pouvez voir que la vraie chose ici est, eh bien, une chose que nous allons faire c'est que je vais les rendre un peu plus fins, et Y les rendre un peu plus fins. Et puis S et X les rendent un peu plus fins, comme ça. Maintenant, je peux mettre quelque chose sur ce fond. Très bien, nous allons faire ça ensuite. Donc, tout ce que je veux faire maintenant, c'est le cacher de la façon dont je veux le remettre dans Material View. Je veux récupérer les renforts ici. Alors prenons celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur E. En fait, je vais appuyer sur : est-ce plus facile de le faire ? Non, ça ne l'est pas. Il est plus facile d'appuyer. je l'amène jusqu'au centre. Ensuite, contrôlez quelques boucles de bord, bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez le centre. En fait, nous allons le récupérer jusqu'au bout maintenant. Alors control plus, séparez-le avec Y. Activez l'édition portionnelle centrale Mettons-le. Connecté en douceur uniquement sur. Et maintenant, nous devrions être en mesure de le faire, si nous l'introduisons, d'accord, nous devons simplement nous assurer qu'il est connecté à ce mur. Alors éteignez-le. Je l'avance. Juste un peu, maintenant, ajoutons une toile de fond. Et la toile de fond que nous voulons sera la même que celle que nous avons ici. Voyons voir. Tout d'abord, si nous arrivons dans une toile de fond, un modificateur et une toile de fond, mettons boutique, je pense que c' est dans la boutique qu'elle se trouve. Achetez-en un ou deux. Voyons voir, assignons-le. Passons donc à l' endroit où vous allez modifier, et voyons de laquelle il s'agit. Il en sera de même, ce n'est rien de tout cela. Ce sera donc la boutique, l'autre boutique. Alors, cliquons sur le deuxième magasin et nous y voilà. C'est celui-là. Celui que je veux est l'un d'entre eux. Je ne sais pas lequel j'ai mis ? Je pense que oui, c'est celui-ci ici. Celui-ci, ici. Je vais le mettre en place. Je vais l'agrandir un peu, comme ça. Et je pense que cela va sembler juste. OK. Alors maintenant, appuyons sur Alt et rétablissons cette fenêtre durable. Appuyez sur le et c'est parti. Comme vous pouvez le voir, ça a l' air plutôt joli, surtout avec ce bois qui est là. Et nous pouvons voir qu'il y a de vrais livres là-dedans. Très bien, c'est à peu près terminé là-dessus. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est réfléchir à cette facette. Parce que le front est terminé. Nous avons toujours un panneau. Il y a un but là-dedans. Tu sais quoi ? Nous allons en fait commencer le panneau lors de la prochaine leçon. Nous allons commencer ce panneau pour nous donner un peu de répit après avoir construit cette maison Passons au fichier et sauvegardons. Et le panneau est également une bonne chose à créer. bon, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 83. Modélisation d'une enseigne authentique de librairie victorienne: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous l'avons laissé de côté. Très bien, amenons alors, d' abord, un avion. Alors faisons venir l' avion, sortons-le. Et puis, oh, 90. Voyons d'abord de quelle taille nous en avons besoin. Alors, quelle sera la taille réelle de ce panneau ? Donc, si je le mets en place, il va se déplacer à peu près par ici, bien sûr. Il va faire une petite pause, donc quelque part dans les environs. Est-ce que ça va être assez grand ? Et je pense qu'en regardant un gars ici, je dirais que oui. Je dirais donc que c'est aussi la bonne taille pour un livre. Peut-être un peu plus longtemps. Donc dit, un peu plus loin à partir de là, alors nous pourrons réellement isoler cela. Je vais donc appuyer sur le petit point d'interrogation. Et nous y voilà. Ensuite, nous allons appuyer sur Ctrl sur une boucle de bord. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Contrôle de deux boucles de bord, peut-être trois, clic gauche, clic droit, Contrôle trois boucles de bord, clic gauche, clic droit. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est simplement les sortir. Je vais donc prendre ces deux-là et essayer de les sortir un peu. Voyons maintenant si je peux le faire avec l'édition proportionnelle activée. Je vais donc les apporter puis les sortir. Et nous y voilà. C'est déjà presque parfait. Très bien, ça ressemble un peu à un livre ouvert. Supprimons également ces morsures. Retirons donc ces éléments. Le seul problème, c'est que je dois m'assurer que, vous savez, tout va bien ensemble. C'est donc l'essentiel. Je dois également m' assurer que lorsque je les retire, si je les retire un peu, ils seront un peu arrondis. Parce que pour le moment, ce n'est pas quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit, ombrage automatique, lissez. Et vous pouvez voir que lorsqu' un abat-jour bouge automatiquement, est trop irrégulier, donc je vais juste prendre il est trop irrégulier, donc je vais juste prendre le contrôle B, les biseauter légèrement et D'accord, c'est ce passage. Maintenant, entrons dans le vif du sujet et solidifions-le. Nous allons donc ajouter un modificateur. Apportez une pâte solidifiée. Alors solidifiez-le, rendez-le un peu plus épais, comme si vous teniez la bombe de changement de vitesse, quelque chose comme ça, je trouve que c'est plutôt beau Et à partir de là également, je pourrais aussi bien m'en servir pour créer l'extérieur. En d'autres termes, si j'appuie sur la touche Shift D, je peux la faire reculer. Je pourrai ensuite l'agrandir un peu. Donc, fais-le un peu plus grand. Et puis ce sera la fin du livre. À partir de là, je peux également diminuer l'épaisseur pour que la page évidemment beaucoup plus épaisse que le livre lui-même. Et voilà, ça a l' air plutôt cool. Mettons-le en mode objet afin que nous puissions réellement voir ce que nous faisons. Éteignons la radiographie. Et ça a l'air plutôt sympa jusqu'à présent. Réfléchissons maintenant à nos pages. Donc, si nous en arrivons là, nous appuierons sur le contrôle A pour l'appliquer. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est introduire un certain contrôle de la boucle périphérique. Apportons-en trois, clic gauche, clic droit. Ensuite, nous allons aborder ces deux parties. Donc, cliquez avec la touche L, cliquez avec le bouton gauche, puis contrôlez B pour les faire ressortir. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Enter Lns sans appuyer sur Alters Enter Lns sans appuyer sur Alters Maintenant, apportez-les très, très soigneusement. Juste un petit peu, tu veux. Alors, on y va. Ça a l'air plutôt cool. Réfléchissons maintenant à la manière dont tout cela va se dérouler ensemble. Tout d'abord, nous avons solidifié là-dessus alors appuyons sur le contrôle A, joignons le tout parce qu'il n'y a aucune sorte de matériau complexe là-dedans ou quoi que ce C'est littéralement Mel. Alors contrôlez J. Et maintenant, je vais réfléchir à ces éléments qui vont réellement rassembler tout cela. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord appuyer sur Shift Curse pour sélectionner Shift. Et apportons un cube. Apportons donc un cube. Nous allons le mettre de ce côté, nous allons d'abord le faire de ce côté. Nous allons le rendre beaucoup plus fin et X le rendre plus fin. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est tenir dans le dos, juste au dos ici. Vous pouvez voir que nous sommes un peu à l'écart, alors arrêtons-le ici, allons-y. Oui, ça va vraiment bien se passer. Ensuite, nous allons simplement biseauter ces parties inférieures Donc, si j'entre, prends les deux , appuie sur la commande B. Donc, contrôle B, biseaute-les pour ne pas vraiment les vouloir comme ça augmenterait la quantité de biseau et maintenant nous allons vraiment quelque part Je vais le personnaliser. Ensuite, ce que je vais faire, c'est apporter ça un peu comme ça et je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Ensuite, je ne ferai que biseauter ces deux bords. Donc contrôle B, donc peut-être trois. Clic gauche, clic droit. Et partons dans l'autre sens maintenant, ne lâchons jamais. Donc, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissez. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, nous avons juste besoin d'une autre barre pour les maintenir en place. Tout d'abord, reflétons cela de l'autre côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est ajouter un modificateur. En fait, nous cliquons avec le bouton droit sur Définir l'origine à trois du curseur, ajouter un modificateur , générer un miroir sur le Y, éteindre le X. Et c'est parti. Passons maintenant à une autre partie. Je vais donc apporter un cube. Tirons ce cube vers le haut. Appuyons sur la touche N, S, Y. Appuyons et tirons-la vers le bas pour la mettre en place Alors retirons-le. Et nous y voilà. Et je pense que c'est assez épais parce que nous allons également avoir quelque chose d'autre à y attacher. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, saisir ces bords. Juste pour le rendre un peu plus féerique, appuyons sur le contrôle B pour le niveler. Vous pouvez voir qu'il ne se biseaute pas correctement parce que nous devons réinitialiser les transformations , puis appuyer sur la commande B. Et voilà. Maintenant, il se biseaute magnifiquement. Cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrez ou lissez. Réfléchissons maintenant à la partie supérieure de la question. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S, Coaster, sélectionner Shift, et je vais faire apparaître un cube Je vais mettre mon cube en place, le sortir vers le haut. Et puis l'une d'entre elles est d' effrayer les sept premiers. Et puis, je suis désolée. Et X, apporte-le. Je veux qu'elle soit légèrement plus grande que cette pièce ici parce qu' elle doit donner l'impression qu'elle va réellement contenir quelque chose, S et Z, la rendre un peu plus épaisse. Et maintenant, sortons-le de cette façon. Nous allons le sortir de ce côté jusqu'ici. Et puis cette extrémité peut arriver jusqu'ici, quelle que soit la distance qu'elle doit atteindre dans le mur. Probablement quelque part dans les environs, peut-être un peu plus. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est arriver à cette fin, prendre le contrôle final, augmenter le nombre de niveaux. Clic gauche, clic droit. Tout d'abord, nous allons simplement appuyer sur la touche Ctrl Ad avant de le faire. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl, toutes les transformations, puis sur Tab. Ensuite, biseautons-le, mais ne laissons pas Beverly comme ça Faisons-le biseauter vers l'intérieur. Je pense que ça va paraître très, très nu. Oui, ça a l'air très simple. Retirons-le de cette façon, un peu plus de mâchoire, pour qu' il soit un peu fin. Pour en arriver là, il suffit de le retirer. Et je vais aussi y revenir un peu. Et à partir de là également, ce que je vais également faire, c'est appuyer sur le bouton oculaire. Apportez-le. juste attention à ce qu'il ne passe pas là-bas, comme tu peux le voir. Si c' est le cas, tout ce que nous voulons faire , c'est entrer et nous assurer que tous ces éléments sont réunis au centre. Si je joins ces deux clics avec le bouton droit de la souris, je vais descendre pour fusionner les sommets au centre Ensuite, je vais également fusionner les deux au centre. Alors maintenant, nous allons simplement le récupérer. Appuyons, tirons-le vers le haut comme ça. Et maintenant, nous allons créer ces tourbillons ornementaux. Mais tout d'abord, appuyons simplement sur le point d'interrogation. Ramenez tout et voyez où cela va réellement s'intégrer. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je peux entrer maintenant et les réunir à peu près. Donc, vérifions-le et nous avons une solidification, nous avons un miroir là-dessus. Appuyons simplement sur la touche Ctrl. Joignons le tout avec le contrôle J alors. Et ensuite, prenons-les tous les deux. Et tout ce que nous allons faire, c'est simplement les mettre en place. Alors, où est-ce que ça va aller ? Jusqu'où serons-nous avant de faire quoi que ce soit d'autre ? Nous pouvons donc voir ici que cela doit être J'aime toujours soutenir les choses ou les faire soutenir. Est-ce que ce sera le cas ? Déplaçons-le. Ils ne regardent jamais. Je pense qu' en fait c'est la bonne taille. Voyons si je le place juste en dessous de celui-ci , juste en dessous. Et vous pouvez voir si je le déplace légèrement sur le côté, je peux le soutenir légèrement, puis ici, donc je trouve que c'est plutôt beau . Ça en a huit ? Oui, je crois que je me demande juste si c' est un peu trop grand ? Oui, je pense que je vais vraiment le garder. Je pense que la taille l'est vraiment. OK. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que je peux saisir les deux et appuyer sur le point d'interrogation. Et j'ai besoin de savoir, en fait, où cela va arriver, où est le mien Si je saisis cette partie ici, j'appuie sur Shift Age. Oui, c'est la meilleure façon de le faire. Maintenant, je peux voir exactement ce que je vais faire maintenant. Je vais le faire, je vais juste prendre celui-ci ici. Shift, sélectionnez Shift. Faisons venir un avion, R, Y 90. Et puis appuyez sur le faire sortir complètement. Et oui, je vais laisser les choses comme ça. Ensuite, ce que je pourrai faire, c'est nous préparer. Tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, je vais appuyer sur la touche 8. Nous allons introduire une courbe, une trajectoire. Ensuite, à partir du chemin, nous allons appuyer sur Tab. Supprimez-le, supprimez donc les sommets. Nous aurons toujours notre chemin à parcourir. Et maintenant, pour la leçon suivante, nous allons être prêts avec notre petit outil de dessin. Lors de la leçon suivante, nous allons ensuite l'intégrer. Nous allons donc en dessiner un gros, quelque sorte en venant d'ici , puis en le faisant tourner. bon, tout le monde. Tout d'abord, parlons de notre travail et je vous verrai pour le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 84. Ajouter des tourbillons ornementaux aux enseignes en métal avec des courbes: Bienvenue à Von to Blender, pliez le guide des artistes sur l'environnement et retrouvez-le là où nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors prenons un morceau qui vient d'ici et ensuite nous allons monter, donc je vais essayer de faire de la houle venant ici, puis de monter lentement , puis revenir vers ici, puis de tourbillonner à quelque chose comme là, et ensuite nous allons faire une autre Maintenant, en général, lorsque vous avez une autre houle, elles ne fonctionnent pas, alors j'espère que nous allons faire les choses correctement. Je vais donc amener ce cycle ici maintenant, soutenir sa poursuite là-bas , puis nous allons monter jusqu'ici comme ça. Et puis soutenez-le là où se trouve cette partie. Faites le tour d'ici. Bon, ils sont vraiment beaux. Essayez de faire quelque chose comme ça ou faites-le comme vous le souhaitez. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons entrer J'espère que cela fonctionnera. Donc, tout d'abord, mettons-le sur l'outil Move. Supprimons également cet avion du vélo. n'est pas ce que nous voulons. Ensuite, revenons-y et ce que nous ferons, c'est placer notre extrusion en premier Et nous pouvons voir parfois, comme je l'ai dit, que l'extrusion sort d'une façon un peu étrange Maintenant, revenons un peu en arrière. Je vais donc maintenir le chignon Shift enfoncé, pour lui donner l' épaisseur réelle que je souhaite Je pense donc que cette épaisseur sera tout à fait correcte. Et enfin, entrons et ajoutons une solidification. Je vais donc simplement ajouter une solidification, ajouter un modificateur, générer une solidification Sortons-le un peu. Donc, l'épaisseur que je veux sera circulaire. Et vous pouvez voir ici qu'il y a un problème ici. Je pense que c'est parce que j'ai dessiné ici. Mais on peut régler ça, pas de problème. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et d'ombrer à plat. Très bien, réglons ça d'abord. Donc, ce que je vais faire tout d' abord, c'est entrer, appuyer sur Supprimer et sur Vertex, et régler le problème. Maintenant, je peux à nouveau appuyer sur trois. Et maintenant, laissez-moi régler tous les problèmes que nous avons. Mettons-le connecté, allons-y doucement. Et commençons à les déplacer et à les mettre en place, dans un endroit agréable. Nous avons besoin de ce type de soutien, dans la mesure où une mâchoire peut le faire entrer. Et ce que je dois aussi faire, c'est assurer que tout sera beau et fluide, comme vous pouvez le voir. J'essaie donc d'arranger les mieux que je peux, de m'en sortir. S'il ne se retire pas, il suffit de l'éteindre et vous devriez pouvoir le retirer à partir de là. Vous pouvez saisir les deux en appuyant et en les tirant vers le bas. À la fin de tout cela, vous devriez être assez doué pour faire ces choses. Vous pouvez donc voir ici, je vais mettre un peu, ou peut-être que nous y allons, ça a l'air nu. Maintenant, introduisons-le pour resserrer cette courbe. Mettons-le là, resserrons cette courbe haut, puis abaissons-la un peu. Maintenant, nous allons nous débrouiller. Retirons-le d' abord, sortons-le. Tirons ensuite cette balle. Peut-être voulons-nous renforcer les choses. Nous y voilà. Alors apportons-le et ça a l'air très beau. Faites une courbe jusqu'en bas. Tout ça a l'air bien. Ici, nous pouvons voir que nous allons devoir les réduire un peu tous les deux. Faites-les tomber, les mâchoires se touchent ici. Ensuite, nous allons maintenant nous assurer que cette partie, tout d' abord, sera à la bonne hauteur, juste là. Ensuite, c'est pour le moment. Ce passage est déjà très sympa. Attachons-le un peu et déplaçons-le. Nous y voilà. Nous y voilà. Très bien, vous pouvez donc voir que leur extérieur resserre ou détend la courbe Et celui du milieu déplace réellement la courbe. Vous avez donc beaucoup de contrôle sur ceux-ci. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est de prendre celui-ci ici. Je vais juste me déplacer ici. Je vais alors appuyer sur les alternateurs et simplement les apporter. Je vais faire la même chose avec celui-ci. Alternativement, apportez-le et puis pareil avec celui-ci ici, Alton, apportez-le Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème , car ils sont coincés dans le mur. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau sur trois et je vais saisir des mâchoires Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Puis déplacez-vous sur le côté. Maintenant, je peux me déplacer légèrement pour m'assurer qu' ils entrent dans le mur Et vous pouvez voir que nous avons toujours cette belle courbe. Enfin, je pense qu'il nous faut un peu de métal ici. Je vais donc le déplacer un peu plus et y déposer un peu de métal juste pour le soutenir davantage. Parce que pour le moment, il ne semble pas être soutenu par beaucoup de monde. Jetons également un coup d'œil à ce qui se trouve au milieu. Nous pouvons voir qu' une partie de la courbe est au milieu et d' autres non. Je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet pour le moment. Ce que je vais faire tout d'abord, c'est entrer et réduire mes résolutions à environ sept. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à l'objet, puis je vais le convertir. Je vais donc passer au maillage. Et puis cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lisse. Et voyons à quoi ça ressemble maintenant. Je suis allé un peu trop loin en ce qui concerne la résolution. Je pense que oui. Donc je vais juste y retourner, y mettre un terme. Neuf. Ensuite, je vais passer à Object Convert Mesh. Et nous y voilà. Maintenant, allons-y et ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci en premier et placer davantage au milieu. Mettons-le donc au centre pour appuyer sur 1. Je vois que c'est assez près du centre. Passons au suivant , L. Mettons celui-ci assez près du centre, comme ça. Alors pensons maintenant à ce morceau de Mel que nous allons y mettre. Shift. En fait, prenons juste celui-ci ici. C'est un bon point de départ. Nous allons donc prendre ce shift D, le mettre dans le sac, puis R x -90 Non, R x 180 Faites-le tourner, et puis nous avons un joli bout rond dessus. Maintenant, je vais le retirer et vous verrez qu'il y en a un peu trop ici et que je n' en ai pas vraiment envie. Donc, ce que je vais faire, c'est y revenir. Je vais saisir ce point ici. Je vais appuyer sur un ou trois sur le pavé numérique et je vais passer à édition proportionnelle G, puis le sortir puis le déplacer sur le côté, espérons-le juste pour le faire ressortir un peu. Nous y voilà donc. Maintenant, je veux établir ma proportion, laisser entrer et prendre chacune de ces proportions. Ensuite, il suffit d'appuyer sur X, de le faire entrer un peu, puis de les incliner comme suit. Et tu peux voir maintenant que ça a l' air vraiment sympa. Cliquez avec le bouton droit sur l'ombre ou pour lisser. Nous y voilà. Maintenant, est-ce que c'est dans le mur ? Oui, ça l'est. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Appuyons sur le point d'interrogation, ancien tag, pour tout ramener. Appuyez deux fois sur le A, puis c'est parti. Maintenant, donnons ce matériel et joignons-les complètement. Je vais donc me joindre à celui-ci. Celui-ci. Allons tout récupérer. Celui-ci. Celui-ci. Passons simplement à l' objet, convertissons maillage et appuyons sur la touche J pour le joindre complètement. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et enfin, ajoutons un biseau. Donc je modifierais la génération, j'apporterais un, mettons-le sur zéro au point N trois. Mettons-le là-dessus. Et nous y voilà. C' est le signe fait. Maintenant, si je viens et que nous allons simplement apporter un coup d'œil au black metal. Nous verrons à quoi cela ressemble. Mettons-le en mode rendu, robinet durable. La seule chose que nous n'avons pas faite, c'est de le déballer. On regarde juste à quoi ça ressemble. Je pense que nous allons le déballer maintenant. Projet So Smart UV. Cliquez sur OK. Nous y voilà. Regardons maintenant les autres repas que nous avons Nous avons donc d' autres métaux, alors autant y jeter un œil. Nous avons un Mel vert, je pense que ça va trop à l'encontre de ça, définitivement. Alors, quel autre métal avons-nous ? Mettez du métal. Je pense que nous avons du bleu. Nous avons donc du métal vert. Lumière. Essayons ça. Tu sais quoi ? Je pense que le black metal est le meilleur. Mets ça. Oui, le Mel noir, je pense que c'est le meilleur. Nous allons donc opter pour ça, je pense. J'espère donc que votre signe s'est aussi bien comporté . Nous allons en finir ici. Sur celui-ci, en fait, sur le suivant, alors nous allons commencer par ce mur d'ici. Et puis, oui, nous devrions être en mesure de monter notre toit, de terminer tout cela et de le terminer. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous plaira et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 85. Intégrer les textures de rue et de mur pour le réalisme: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, mettons-le mode objet afin que nous puissions réellement voir ce que nous faisons. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est prendre celui-ci. Et je veux que ce soit au centre d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais le déplacer approximativement vers le centre, 90. Faites-le tourner, et évidemment va falloir le sortir un peu. Alors retirez-le pour qu' il soit bien en place. Maintenant, je veux le centre d' ici, alors voyons voir. Si je comprends bien, vous verrez que c'est un peu le bordel ici et que nous ne voulons vraiment pas cela. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y juste pour les séparer et les faire ressortir. Et vous pouvez voir que je les ai sortis avec l' édition de posture activée. Je ne le veux pas vraiment. Vous pouvez aussi voir que je les ai fait ressortir, oui, vous pouvez voir qu' ils ne sont pas de niveau ou quoi que ce soit d'autre et nous ne voulons vraiment pas ça. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre l'une de ces pièces. Je vais donc prendre cette partie. Je vais appuyer sur Shift D pour le dupliquer, le placer de ce côté. Ensuite, je vais appuyer sur E et Y et le déplacer jusqu' à cette partie. Cela signifie que je peux me débarrasser de ces parties arrière L et L. Supprimer dans l'autre sens, supprimer les sommets, et maintenant il Supprimer dans l'autre sens, supprimer les sommets, ne nous reste plus que cela, ce qui signifie que je peux appuyer sur la sélection L, séparer de tout cela, appuyer sur le contrôle par onglet ou transformer l' origine définie en géométrie Ensuite, remettons-le à endroit où je veux qu'il aille, est-à-dire à peu près à ce point. Je pense que vous pouvez également voir que cela va légèrement au-dessus de cela et nous ne le voulons pas vraiment non plus. Quelques jobs vont presser la tête d'un homme. Fais-le tomber. Nous y voilà. Trouvons maintenant le centre, le centre, comme vous pouvez le voir ici. Commençons par cette partie. Si sournois, apportez-le, R z 180. Faites-le tourner, mettez-le en place, manière à ce qu'il entre à peu près dedans, quelque part comme ça. Maintenant, nous pouvons voir que le centre est là, alors arrêtons-le. Et nous y voilà. C'est presque au centre. Et voilà, nous allons un peu dans l'autre sens. Prenons celui-ci, puis celui-ci. Maintenant, je devrais être capable de ne pas le faire. Je peux vraiment le récupérer ? Oui, je peux. Maintenant, je peux vraiment le mettre en place. Nous y voilà. Très bien, on y est enfin. Maintenant, prenons celui-ci et appuyons sur la touche Y pour le mettre en place. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift et D et mettre celui-ci par-dessus et il devrait rentrer. J'espère que nous y voilà. Cela convient parfaitement. Et maintenant, nous voulons ces panneaux ici , et je vais les chercher ici. Je vais appuyer sur Shift et D, puis les déplacer. Ensuite, je vais aussi écrire des clics sur les origines de la géométrie, pour me faciliter la tâche. Je vais ensuite les faire tourner, donc zed 180. Faites-les tourner. Je vais alors les mettre en place. Et ce que je veux faire, c'est vraiment avoir trois pour chacune de ces choses. Je vais donc m'entraîner. Tout d'abord, si j'en viens à cela, vous pouvez voir que ce n'est pas le cas chez la mère, alors mettons-le en place. Passons à l'ajout d'un modificateur. Et nous allons ajouter un tableau. Donc, générez un tableau, mettons-le à zéro sur le X, nous le voulons sur le Y, bien sûr. Et si je mets le Y à moins, moins un, alors on obtient ce petit avantage. Et à partir de là, ce que je veux faire, c'est les intégrer. Donc, si je le mets sur trois, mettons-le d'abord sur trois, puis appuyons sur A sur ce bit, puis sur y et pressons-le comme ça. Et je vais aussi les rendre un peu plus petits, comme ça. Ensuite, je vais les mettre en place, puis les retirerai et ensuite je les mettrai en place. Donc très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que je veux faire, c'est m'assurer que cela va passer par le bas. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, et je peux probablement étendre les choses à la place. Donc, si je le place au milieu puis que j'appuie sur S et Y, il sera un peu plus facile d' essayer de saisir ces bords comme ça. Et puis j'en viendrai à la même chose, mettrai au milieu, puis je le mettrai en place avec une touche de tabulation et y, comme ça. Très bien, ça a l'air super. Maintenant, saisissons-nous de tout cela. Alors saisis-les, prends-les, puis apporte-les. Alors déplacez D, renversez-les et, espérons-le, ils devraient tous s'ajuster parfaitement et se faire très facilement. Nous avons les meilleurs. Ce que cela nous permet de faire maintenant, c'est travailler sur cette partie ici. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, abordons-y et nous allons simplement appliquer notre tableau. Je vais donc simplement sélectionner ce contrôle. Sélectionnez cette commande. Et maintenant, je vais passer à ces deux questions. Appuyez sur l'onglet Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et c'est parce que nous les étirons, donc je suis en train de les déballer Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Réfléchissons maintenant à ce post ici. Nous allons donc avoir besoin d'un article qui va et vient ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est stresser, sournois. Maintenant, celui-ci n'a ni recto ni verso. Vous pouvez donc voir ici que nous en avons une vue latérale. Celui-ci n'en a pas. Nous pouvons donc simplement rester en place, comme si nous avions probablement besoin d'un peu plus de place juste pour avoir un peu de courrier ici aussi. Mais je pense que maintenant , cela semble tout à fait normal, donc maintenant que nous avons un point central ici, alors réparons également ce mur avant de continuer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre mon mur. Celui-ci ici, appuyez sur la sélection comme ça. Ensuite, je vais m' emparer de ce mur. Donc, ici, supprimez les visages. Supprimez-le. Revenez alors sur ce mur. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est saisir le bas de ce mur et le mettre en place comme ça. Maintenant, tout devrait être biseauté sur ce que nous avons fabriqué Tout le matériel doit être allumé. La seule chose sur laquelle nous devons mettre du matériel, si nous le mettons en évidence, c'est ceci et ce visage ici, je pense. Voyons donc juste quand il sera chargé. Nous y voilà. Nous avons donc déjà ce mur ici, donc je peux l'utiliser. Passons donc à celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est simplement le déballer nouveau et le mur sera terminé Et maintenant, nous allons passer à celui-ci, attraper ce mur, appuyer sur U et déballer Et vous pouvez voir les objets comme une échelle non uniforme, ce qui signifie que je dois juste revendre les transformations Maintenant, je devrais pouvoir entrer et publier le dossier de presse. Et enfin, joignons-le à ce mur ici. Contrôlez donc les matériaux L Link. Et nous y voilà. Maintenant, entrons et passons à notre UV. Donc je vais juste prendre celui-ci. Je vais passer au montage UV. Je vais appuyer sur le 190 sur mon mur et maintenant m' assurer que c'est la bonne échelle. Je vais donc appuyer sur S, le faire descendre complètement, donc peut-être quelque chose comme ça. Appuyez deux fois sur le bouton C'est parti. C'est bon. Maintenant, nous cuisinons sur le feu. Maintenant, nous devons essentiellement obtenir notre signe, mettons-le sur notre chemin. C'est ce que nous allons faire. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, revenons à la modélisation. Ce que nous allons faire, c'est simplement faire venir notre café. Pour l'instant, venez dans votre café. Laisse ça se charger. J'espère qu'il se chargera. Nous y voilà. Maintenant, je vais juste voler cette pancarte. Nous allons appuyer sur Shift D, faire passer par ici. Et puis R, Z -90, je vais appuyer sur trois. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre en place. Je vais vraiment le vouloir là-bas. Remettons-le en place. Et bien sûr, celui-ci doit être d'un signe différent. Tout ce que je vais faire, c'est le mettre sous Victorian Park, donc je vais entrer, prendre le montage UV du visage, puis déplacons-le. J'ai juste besoin de le déplacer vers le haut en gros G, Y, de le déplacer vers le haut, en maintenant le levier de vitesses activé. Nous y voilà. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Appuyez deux fois sur le A et c'est parti. C'est allumé. Très bien, réfléchissons maintenant à cette partie ci-dessous. Je pense que je vais d' abord créer la structure qui permettra de maintenir tout cela ensemble. Je me demande aussi : est-ce que cela suffit ? Peut-être parce que nous avons la possibilité de l'étendre davantage si nous le voulons. Je pense donc que nous le ferons. Je vais donc revenir pour modéliser et je vais faire un zoom arrière. Ensuite, je vais prendre les deux. Je ne vais pas m'inquiéter pour les murs pour le moment. Tout ce que je veux faire, c'est les sortir un peu plus comme ça. Très bien, maintenant entrons, faisons la partie inférieure et voyons si tout va vraiment s'intégrer. Parce que nous pouvons de toute façon réduire ce chiffre à ce stade. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord passer au but, je vais prendre ce changement de bombe sélectionné par S Ursa , puis le changement de tabulation Et introduisons, tout d'abord, un cube. Apportons un cube. Ensuite, nous allons mettre le cube dedans. Je vais donc appuyer sur S , le réduire, le réduire. Il doit être assez gros. Ce support représente une charge de travail assez lourde, nous devons donc en tenir compte. Remettons-le ici. Je vais d'abord le ramener contre le mur. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer, ne vous inquiétez pas de l' endroit où il sera positionné ici ou quoi que ce soit d'autre. Prenons le devant et sortons-le simplement ici. Retirons-le ensuite vers le bas pour qu'il tienne en dessous. Ensuite, nous allons réfléchir à la partie suivante. Je vais donc le saisir avec L shift D, puis R, Y 90, appuyer sur le B juste pour le réduire. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le remettre ici. Je vais appuyer sur S et Ed. Alors où je le veux, parce que je vais vouloir qu'une autre pièce sorte d'ici. Je vais donc appuyer sur Shift D, puis sur R, Y, 90. Ramenez-le ici. Ensuite, je vais l'élargir un peu, S et Y, le retirer comme ça. Et enfin, j'ai probablement envie de tout comprendre un peu. Sortez le tout pour qu'il entre dans le mur. C'est un bon début pour ce dont nous avons réellement besoin. Et lors de la leçon suivante, nous allons créer ce genre de Ben qui va sortir vers le bout d'ici. Et nous pouvons le faire de très nombreuses manières. Il peut être plus facile d' utiliser simplement une courbe ou un chemin pour ce faire. Je pense que nous allons le faire et ensuite nous pourrons simplement terminer tout cela et obtenir les soutiens nécessaires. Je ne fais que regarder le moment présent. Est-il suffisamment pris en charge ? Je pense que c'est le cas, quand nous en avons quelques-uns et que nous pouvons donc nous y atteler. Bien, tout le monde. Donc, j' espère que vous avez apprécié celui-ci, et je vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 86. Supports de modélisation pour les extensions de deuxième étage: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et si vous faites venir votre café et votre librairie comme ça s'appelle, vous pouvez vraiment voir que cela commence vraiment à se réunir et que cela devient déjà une scène très belle Mais ce que je vais faire, c'est cacher mon café, donc je vais le cacher. Ensuite, nous reviendrons maintenant et travaillerons réellement sur cette partie. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste le mettre en mode objet. Alors, entrons. Et ce que nous voulons nous assurer, c'est qu'il semble être réellement pris en charge pour le moment, vous pouvez voir que ce vous pouvez voir que ce ne sera probablement pas assez loin. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le retirer un peu. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ce que je veux faire probablement le plus facile à faire entrer dans une courbe. Et je sais que cela demande beaucoup de travail, mais parfois cela ne fait que faciliter les choses. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Day. Je vais entrer, je vais trouver un chemin. Comme vous le savez, je trouve toujours que les chemins sont plus faciles à suivre. Je vais le démonter alors. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'extruder pour que vous puissiez également le Une bonne idée pour cela, et je vais vous le montrer dans une minute, est simplement de garder la courbe active. En d'autres termes, entrez, apportez votre extrute. Alors sors-le comme ça. Ensuite, vous allez entrer et ajouter un modificateur. Ajoutez donc un modificateur, puis nous ajouterons un Generate, un solidify, clic droit, un ombrage à plat, puis nous le ferons ressortir un peu comme ça Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est simplement le copier. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais le copier. Déposez-le et placez-le à côté de mon nœud de géométrie. Et je pense que j'ai déjà le nœud de géométrie dans mon booléen. Je pense que oui. Je pense que c'est ici. Voici le cube. Regarde là-bas. Appelons simplement ce nœud de géométrie du toit. Il s'agit simplement d'essayer de travailler le vite possible pour faire avancer les choses. Maintenant, avec ça, je vais l'appeler, appelons-le une configuration de courbe. Donc, ensuite, nous allons simplement venir ici, appuyer sur le bouton N, et nous le mettrons également dans nos lingots Maintenant, lorsque nous avons besoin d'une nouvelle courbe, nous pouvons simplement y revenir directement plutôt que d'avoir à la configurer comme ça. Très bien, maintenant entrons et mettons cela en place. Donc, ce que je veux faire, c'est simplement l'apporter ici. Je vais le réduire un peu, puis je vais simplement prendre ce haut et je veux le courber en rond. De toute évidence, je veux que ce soit beau et incurvé en entrant ici. Et je pense qu'en fait, avec mon ancien modèle, je n'ai pas réussi. Donc, vous savez, en quelque sorte, je ne l'ai pas vraiment fait comme ça, mais sur celui-ci en fait, je pense que ça va être un peu plus beau si je le courbe dans quelque chose comme ça Mettons-le donc d'abord au milieu. Assurons-nous également qu' il est réellement retiré, afin que vous puissiez voir qu'il est retiré comme ça pour le moment. Augmentons l'épaisseur, réduisons un peu le décalage , alors mettons-le au centre comme ça. Et voilà, en pensant que ça a l' air un peu nu. Mettons-le également en évidence. Donc, si je viens appuyer sur trois maintenant ou sur un, passons à la vue latérale. Et pressons et sortons-le d'ici. Ensuite, ce que nous ferons, c'est le retirer et nous le retrouverons bien plat, pour qu'il donne l'impression qu'il est en place , alors démontons-les. Nous allons donc les réduire, les ramener un peu comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que c'est vraiment de l'action commence à être très belle de cette façon. Je me demande juste s' il faut tout réduire simplement parce que je veux que ce soit un peu plus plat Oui, quelque chose comme ça, je trouve ça plutôt sympa. Et à partir de là, nous pouvons réellement certain soutien, en particulier dans ce coin, vous aurez certainement un soutien dans ce coin. Ce sera le principal support, et peut-être deux de chaque côté. Mais pour l'instant, passons en revue, nous allons ramener cela à un, évoquer quelques-uns, donc je dirais que quatre sur celui-ci devraient suffire. Et voilà, c'est le support. Maintenant, assurez-vous qu'il se trouve à peu près au milieu. Vous pouvez en voir un peu dehors. Mettons-le de côté et allons-y maintenant. Et ce que nous allons également faire, c'est simplement appliquer cet objet, convertir le maillage et l'appliquer. Ensuite, nous allons contrôler ou transformer l' origine du clic droit en géométrie, en clic droit, en ombrage, en automatique, en lissage. Et voilà, nous avons un beau rôle là-dedans. Maintenant, je vais juste apporter quelques soutiens. Cela aura l'air un peu différent de l'original, mais je pense qu'il est vraiment plus beau comme ça. Donc, ce que je vais faire, c'est m'emparer de cette partie. Appuyez sur Shift S Coaster, puis sur Shift sélectionné. Alors apportons un cube. Je vais donc apporter un cube, réduisons le cube. Et aussi, avec ce cube, supprimons simplement le haut et le verso. Nous n'allons pas en avoir besoin, ces deux parties sont là. Supprimons-les donc avec les visages. Ensuite, nous allons le réduire un peu. Alors élargissons-le. Alors, et augmentez-le. Ensuite, nous allons maintenant appuyer sur R et Y et les faire pivoter pour les mettre en place. Mettons-le donc en place. Quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le constater, j'espère que c'est évidemment aussi arrivé au bon endroit. Il est également un peu fin, alors saisissons-le tout et comme nous n'avons ni haut ni bas, suffit d' appuyer sur le bouton S, il suffit d' appuyer sur le bouton S, puis nous l' étirerons comme nous le voulons. Très bien, donc je pense que c'est un bon support. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est simplement le retirer. Je vais donc appuyer sur Alt Shift et cliquer, je vais mettre ça sur Normal. Et puis j'espère que vous pourrez voir que ce n'est pas le cas, qu'il ne vise pas le haut de cette façon. Il le fait avec les bords. Cependant, si vous le remplissez, vous verrez qu'il est capable. Maintenant, pour ce faire, je peux simplement le remplir. Et puis appuyez sur le voyant et face à un autre petit conseil que vous pouvez réellement faire. Très bien, alors allons-y maintenant, nous allons également utiliser celui-ci. Alors Shift, utilisons celui-ci. Appuyons sur Olt et R, et cela n'a pas vraiment fonctionné Maintenant, je vais vous montrer réellement ce que font L et R et des choses comme ça. Donc, si nous introduisons un cube, apportons un cube. Et ce que nous pouvons faire, c'est le faire évoluer. Nous pouvons le faire pivoter, donc R et Y, faisons-le pivoter maintenant. Tant que nous ne réinitialisons pas les transformations ici, nous pouvons revenir en arrière et les remettre à l'original. En d'autres termes, l'échelle d'origine ici, si j'appuie sur Alt et vous verrez qu'elle revient directement à l'échelle précédente, si j'appuie sur Olt et R, elle la ramènera également à la rotation réelle C'était vraiment très pratique de le savoir. Maintenant, venons-le et mettons-le en place. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le démonter. Je vais peut-être aussi le ramener ici, je pense. Ce que je vais faire, c'est le sortir. Je vais donc appuyer sur et X, introduisons-le comme, donc retirons un peu ce bout. Alors je vais entrer, sortir ce bout un peu comme ça Ensuite, nous allons monter en haut d'ici, saisir le haut, puis le tirer vers le haut comme ça. Et nous y voilà. Cela demande un peu plus de soutien maintenant, et je pense que c'est vraiment tout ce que nous devons faire avec cela. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est entrer, nous pouvons récupérer tout ça. Nous pouvons donc appuyer sur la touche J pour les assembler toutes. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique et fluide, contrôlez toutes les traverses, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie Et maintenant, enfin, ce que nous pouvons faire, c'est entrer. Je ne pense pas que je vais encore le peindre. La raison en est que je dois le déplacer ici et que je veux qu'ils soient un peu différents les uns des autres. Je vais donc simplement passer en revue chacune d'elles et le faire. Maintenant, j'en ai besoin pour me rendre au rond-point, mais avant de le faire, je dois m' assurer d'avoir suffisamment de soutien ici L'une des choses que je n' ai pas, ce sont mes planches de bois. Je me demande juste si j'ai ces planches de bois ici Vous pouvez donc les voir ici. Vous pouvez voir que nous avons toujours, devrions avoir le nœud de géométrie dessus. Donc, ce que je vais faire, c'est m'en servir. Je vais donc appuyer sur Shift, je vais le déplacer, puis je vais appuyer sur 90. Je vais ensuite le mettre en place. Vous pouvez donc voir maintenant que je devrais être capable de mettre cela là-dedans, en gros. Donc, ce que je vais faire, c' est le mettre en place. Donc je vais juste l'asseoir dessus comme ça. Et puis je vais le remettre dans le mur. Donc je le veux accroché au mur. Je ne vais pas m' inquiéter pour le devant, car le devant sera recouvert d'autre chose. Mais ce que je veux vraiment m' assurer, c'est que cette partie intérieure est définitivement installée un peu plus haut. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur oui, puis je vais le saisir et mâchoires le soulèvent un peu Et pendant que je suis ici, je pourrais tout aussi bien ajouter un élément à ce sujet. Je vais donc simplement appuyer sur la sélection. Il suffit de le retirer du chemin. Contrôlez A ou transformez un clic droit, définissez la géométrie d'origine. Et maintenant, passons en mode louche pendant une minute et je vais vraiment lui donner du matériel, alors laissez-le se charger De toute évidence, plus vous aurez de teintes réelles et plus vous en verrez, plus cela prendra du temps. Donc, ce que je vais faire sur celui-ci, c'est que nous allons simplement descendre et au lieu que ce soit une boîte grise, mettons-le sur du bois. Et le bois que nous allons choisir est du bois foncé. Donc nous ne le faisons pas, nous allons le déballer rapidement. Alors, on va te déballer, emballer. Et nous y voilà. Maintenant qu'il y a du bois là-dessous, nous ne pouvons pas y voir. Et c'est exactement ce que nous voulons. Malheureusement, nous ne pouvons pas non plus voir ce bois, mais nous pouvons simplement le voir. Augmentons donc le nombre. Donc, si vous augmentez le nombre jusqu'à quelque chose comme ça et que finissez par le déplacer avec des escrocs Juste un petit peu comme ça. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que je veux faire, c'est construire autour de cette partie. Alors, tout d'abord, appuyons sur Shift Date et introduisons un autre cube. Apportons donc un cube. Mettons-le alors dans ce coin. Nous allons donc le mettre juste dans le coin. Appuyez sur le bouton S dans ce coin, alors réduisez-le un peu. Nous ne voulons pas qu'il soit trop épais. Il veut être épais, mais pas assez épais pour paraître stupide. Je dis donc un peu, probablement un peu plus petit que cette partie. Cela freine cette partie, qui reste lourde, mais la majeure partie du travail est réalisée grâce à ces supports et à ces objets. Alors entrons et nous allons le retirer, peut-être jusqu'ici. Alors je me demande : est-ce que je veux apporter mon soutien à ce sujet ? En fait, je pense que ça va probablement bien se passer là-bas. Alors entrons et sortons-le vers le haut. Je vais donc le mettre ici. Alors ce que je dois faire, c'est prendre ça. Afficher le décalage D puis le contrôle R Y 90 ou transformer les clics avec le bouton droit à l'origine en géométrie. Alors, réduis-le un peu. Et puis x, reculons un peu. Et ça va aller là-dedans , espérons-le juste au-dessus de ce point. Très bien, tout le monde, à la prochaine leçon, alors nous allons continuer avec ça. En fait, nous allons mettre toutes ces pièces ici. Enfin, nous finirons par faire refaire ce toit, et ensuite c'est presque terminé. Il suffit d'en faire le dos. Nous l'avons déjà fait de ce côté, donc je verrai de la prochaine. Et merci beaucoup à tout le monde. Au revoir. 87. Techniques de modélisation d'extensions de deuxième étage dans les librairies: Bon retour devant Blend. Les quatre, le guide Environment Artists , et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, nous l'avons donc mis ici. Réduisons-le un peu, alors ensuite, retirons-le un peu et Joe, je veux être sûr que tout va rentrer en place maintenant comme ça. OK, donc nous avons ceci ici, nous avons ceci ici. Nous allons en vouloir un qui les traversera également directement . Alors, mettons-le dedans. Et nous allons également vouloir que cette partie soit ici, donc tout ce que je peux faire c'est appuyer sur 50. Je peux le faire ressortir. Écrivons la géométrie des clics à l'origine 2. Appuyons sur Oz -90 et mettons-le à la place où il va aller Maintenant, je veux conserver cette hauteur, mais nous devons également nous en souvenir. Nous allons également faire venir la partie du toit ici. Donc, appuyons simplement sur S et Y, introduisons-le, puis le marquage, c'est simplement le mettre en place directement sur cette partie comme si cela doit couvrir cette partie, nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. Ce dont nous devons nous inquiéter, c'est juste celui-ci qui passe ici pour le moment. Donc, en plus des presses sur le quart de travail 8, je vais répondre « non ». En fait. Je vais utiliser celui-ci. Donc, tout que je vais faire, c' est appuyer sur Shift , puis sur Y 90, puis sur Z 90. Non, pas z. Et la raison en est qu'il faut remettre ça de La raison en est que c'est normal. Alors x 90, c'est parti. Zed cent 80 et puis on y va, maintenant on l'a dans une sorte d'endroit. Maintenant, prenons cette partie, remettons-la sur global, puis nous allons faire shift et D X -90 Faisons-la pivoter de cette façon Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'os S juste pour le réduire. Donc je veux que ça vienne. Oui, ça va probablement bien se passer comme ça. Je veux juste que ça passe ici. Je vais donc faire passer cela un peu et les faire ensuite passer, disons ceci, je veux que ce soit au centre ici. Tout d'abord, sortons cette partie touche Shift D, dupliquons-la, amenons-la de l'autre côté. Et maintenant, nous avons une longueur sur laquelle je peux réellement le mettre. Maintenant, vous pouvez voir que je me demande si, oui, je pense que je vais simplement y aller directement. Alors attrapons ce visage, mettons-le droit dessus comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est, eh bien, je pense que nous allons le prendre et le mettre juste en dessous. Donc, si je le saisis, je peux appuyer sur L Shift D. Faisons-le apparaître et nous le mettrons juste en dessous parce que nous en aurons un assis au-dessus d'ici de toute façon. Je vais donc le mettre là comme ça. Et maintenant, imaginons que je vais le rendre un peu plus fin. Eh bien, entrons, allons-y, allons-y un peu. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre ça une fois de plus. Je vais appuyer sur L Shift D, puis je vais juste le réduire, le réduire un peu, et Y le faire entrer. Et ce que je veux faire, c'est m'entraîner pour savoir où cela va mener ? Le moyen le plus simple de le faire est de mettre d' abord des pièces en bois ici. Faisons-le d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais prendre cette pièce. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais l'apporter. Je vais réinitialiser les transformations car cela facilitera le travail. J'appuierai sur le bouton, et je le ramènerai, pour m'assurer qu' il est bien là. Et x ramène-le comme ça. Ensuite, mettons-le en place. Mettons-le en mode objet. Je peux alors vraiment voir ce que je fais réellement , quelque chose comme ça. Nous pouvons voir que maintenant nous voulons le diviser, alors nous en avons besoin de trois. Ajoutons donc une géométrie modificatrice. Désolé, ce n'est pas de la géométrie. Ajouter un modificateur, générer un tableau, le ramener à zéro. Et ensuite, procédons de cette façon. Augmentons-le, et c'est parti. Nous en avons trois là-dedans. Maintenant, nous pouvons voir si j' ai une telle taille, elle ne va pas vraiment y entrer. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement déplacer cela, puis augmenter légèrement comme ça. Et maintenant, tout ce que je veux faire, c'est prendre cette partie. Alors L, appuyons sur la sélection P. Et ce que je veux faire maintenant, c'est appuyer sur le contrôle de toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit sur les origines, sur la géométrie. Ensuite, appuyons sur Shift D et déplaçons-le. Je vais donc le déplacer ici. Et ce que je recherche en fait , c'est que s'il s'agit de la même quantité, vous pouvez le voir, c'est un peu trop serré pour cela. Donc, si je me déplace de cette façon, par exemple, maintenant vous pouvez voir que c'est une bien meilleure doublure. Maintenant, si je prends celui-ci, que j'appuie sur Shift D et que je l'amène ici, vous pouvez voir qu'il s'aligne peu près comme celui-ci C'est donc exactement ce que nous voulons. Alors maintenant, nous l'avons là-dedans. Ce que nous pouvons réellement faire maintenant, c'est commencer à travailler sur cette partie de l'intérieur. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie. Je vais appuyer sur Y, désolé, sur S et X et le retirer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste le sortir pour qu'il passe juste en dessous. Et maintenant, façonnons-le en quelque chose d'un peu différent. donc sur Tab, appuyez sur la touche Ctrl 2, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Ensuite, ce que nous ferons, c'est le retirer. Donc, si je prends cette partie centrale, je la retirerai comme ça. Ne pas dépasser ce point. Bien sûr. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ramenons-le également à la partie inférieure. Alors, décalez D, abaissons-le. Mets-le là comme ça. Et maintenant, abordons cette partie principale ici. Donc, pour ce faire, je vais juste prendre les deux. Appuyez sur Shift S, Ursa sélectionne Shift ensuite. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire venir un avion. Nous travaillerons avec un avion. Nous allons appuyer sur R et Y et sur 90. Ensuite, si j'appuie sur trois, je peux faire en sorte que cet avion soit de cette taille. Donc, tout d'abord, je veux que ce soit le plus possible ici, comme ça. Et maintenant j'en ai besoin pour qu'il rentre dans ce mur. Donc S et X ou S et Y, introduisez-le comme ça. Et puis déplacez-le sur le côté comme si j'espère que si je le saisis, appuie sur Shift D, ils devraient rentrer dedans. Ce qui est vrai, ça devrait rentrer dans le suivant et dans le N. Je vais donc juste essayer le N, assurant qu'il correspond à ce qu'il est. Donc c'est génial. Nous l'avons donc à peu près compris. Maintenant, si j'appuie sur les commandes, c'est juste pour revenir en arrière avant de dupliquer cela, et maintenant nous pouvons réellement commencer à travailler là-dessus. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer, je vais d'abord le sortir, pour me faciliter la tâche. Ensuite, je vais appuyer sur Tab, sélectionner le visage. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer et le faire entrer. Maintenant, ça ne rentre pas correctement. Vous pouvez le voir en appuyant sur un écart beaucoup, beaucoup plus grand ici sur les côtés. n'est pas ce que nous voulons vraiment, alors réinitialisons les transformations. Alors entrez, appuyez sur le bouton en forme d'œil et maintenant vous pouvez voir le beau. Et même moi, je veux qu'il soit rond à peu près sur ce type d'échelle et qu'il fasse tout le tour. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est entrer, saisir chacun de ces points ici. Appuyez donc sur la touche Ctrl et, cette fois, biseautez-les pour obtenir belle finition ronde que nous voulons Comme vous le savez, nous pouvons également les créer et les façonner. Nous pouvons donc les façonner comme ça. Et nous pouvons également en modifier la longueur si nous en avons vraiment besoin. Nous pouvons donc vraiment en modifier la longueur. Nous avons beaucoup de contrôle parce que nous utilisons ce biseau. Maintenant, à partir de là, je peux entrer et simplement supprimer ce centre. Alors, saisissez ce centre, appuyez sur Supprimer et sur faces, supprimez-le. Et puis appuyez sur L sur le tout, juste pour le retirer. Et voilà, vous avez un beau rôle que nous pouvons intégrer là-dedans. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrez, automatique , lissez, et mettons-le en place. Nous allons donc le mettre juste là. Et puis ce que je veux faire, c'est probablement les faire ressortir un peu. Vous pouvez voir ici que ça ne va pas vraiment s'intégrer comme ça. Mettons-les donc un peu en bas et probablement juste un peu en haut, comme, peut-être un peu plus, quelque chose comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est les sortir maintenant. Je vais donc les prendre tous, ils sont déjà partis. Et je vais les sortir juste sur la couverture, vous pouvez voir ici, celle-ci n'est pas couverte, alors maintenons la touche Maj enfoncée , sortons-les d'abord. Pas tous les quarts de travail, alors sortons-les, ramenons-les un peu comme ça. Maintenant, ils sont toujours là-dessous et tout s'intègre très bien. Maintenant, ce que je peux faire, c'est réunir tout cela. Alors joignons-nous à tout cela. Control J, joignez-les tous ensemble. clic droit, l'ombrage, le contrôle automatique et fluide transforment tous les clics droits à l'origine en géométrie. Enfin, maintenant, appuyons sur la touche D, amenons-la, déposons celle-ci en place. Appuyons donc à nouveau sur Shift. Apportez-le, déposez-le en place comme ça. Et enfin, le dernier, déplacez-le , remettez-le en place. Alors maintenant, nous pouvons voir que nous sommes un tout petit peu en retard sur celui du bas. , nous pouvons probablement En fait, nous pouvons probablement nous en sortir en le déplaçant un peu. Donc, si je le saisis, déplaçons-le un peu , puis passons-en à ça Et je pense que cela s'intègre bien mieux. Bien, gardons cela pour notre travail, puis pour le suivant, ce que nous pouvons faire, c'est vraiment commencer à le mettre en place. Ces pièces sont utilisées ici, nous pouvons les amener de l'autre côté, les faire entrer, puis nous pouvons réellement commencer à travailler sur le toit qui sera construit ici. Et le reste est assez simple. Je pense qu'avec celui-ci, nous avons fait le plus dur de toute façon. Nous avons une fenêtre et nous y avons mis une fenêtre, mais nous sommes vraiment, vraiment en train de fredonner la ligne droite avec celle-ci, c'est sûr, maintenant , tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu et je vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 88. Optimiser le maillage de bibliothèque pour des performances améliorées: Nous souhaitons la bienvenue à Croon le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors passons à cette partie maintenant. En fait, non, nous ne le ferons pas. Nous allons en venir à cette partie et nous allons le mettre en place ici. Je vais donc appuyer sur Shift, je vais l'apporter ici, le mettre en place, j'espère qu'il s'adaptera parfaitement à ce poste. Vous pouvez voir que ce post est un peu trop élevé. Nous pouvons le voir ici, celui-ci semble être assis là. Au lieu de déplacer ces pièces, vous savez ce que je vais faire, je vais juste prendre celle-ci et appuyer sur Tab. Je vais attraper le visage. Ensuite, sur chacun d'eux, je ne vais que le sortir. Je pense que celui-ci a un peu baissé. Donc ce que je vais faire, c'est juste le remonter un peu pour qu' il soit là. Ensuite, je supprimerai celui-ci. Je vais donc supprimer celui-ci. Supprimez-le, et pour une raison ou une autre, il a été déplacé, alors changez-le et assurons-nous qu'il est en place, ce qui est le cas actuellement. OK, donc ça a l' air mieux maintenant. Tout ce dont nous avons besoin, c'est de cette pièce là-bas. Je vais donc appuyer sur Shift, nous allons le transférer. Nous allons le faire tourner autour du nôtre. Ed 90, en fait. Zed 90 encore une fois, donc ça aurait dû être 180. Et mettons-le en place pour qu'il reste là. Ne vous inquiétez pas si c'est un peu plus élevé que cela. Nous en avons déjà parlé. Mettons-le en place comme ça. Et au fur et à mesure que nous avancerons, nous serons évidemment en mesure de travailler un peu plus sur ces parties ici à mesure que nous avancerons, nous serons évidemment en mesure de travailler un peu plus sur ces parties . Cette partie ici, d'ailleurs, nous n' allons pas vraiment le voir. Donc, le plus important, c'est juste cette partie. À partir de là , nous allons construire la boucherie Donc, tout ce que je dois faire, c'est m' assurer qu'il y a quelque chose là-dedans, donc juste un mur ou quelque chose comme ça pour que nous ne puissions pas voir cette partie également. Nous avons cette partie ici. Les bouchers vont venir d'ici, donc nous n'avons même pas à nous inquiéter à ce sujet ici Maintenant, à partir d'ici, entrons. Avant de commencer quoi que ce soit d'autre, mettons tout en ordre, déplaçons tout cela et faisons entrer du matériel Parce que vous pouvez voir que cela ne semble pas tout à fait correct pour le moment. Nous avons besoin de beaucoup de matériel ici. Mais tout d'abord, maintenant nous l'avons intégré. Passons à cette partie et ce que nous allons faire est de générer, d' ajouter un tableau et nous allons le réduire à zéro et nous augmenterons la valeur y puis l'augmenterons. J'espère donc que cela se terminera juste à cette fin. Maintenant, je peux voir qu' en a probablement beaucoup trop pour le moment. C'est un peu trop encourageant. Réduisons-le donc à cinq. Et puis à partir de là, augmentons cette valeur y. Augmentons donc la valeur Y. Juste pour que ça se passe le lendemain, vous pouvez le voir un peu trop, alors revenons-en un peu comme ça. Et je veux qu'il ne soit pas tout à fait là. Donc 44.3 Essayons ça. Essayons 4.295 et c'est parti. Parfait. Très bien, c'est très joli. Maintenant, entrons. Et la dernière chose que je pense, c'est qu' ils doivent vraiment se résumer à cette partie inférieure. Alors, puis-je vraiment les déplacer un peu vers le bas ? Je pense que je peux. Donc ce que je vais faire, c'est juste les déplacer vers le bas pour qu'ils s'assoient en haut. Et cela semble alors un peu mieux que ce qu'ils ont fait. Et je veux aussi m' assurer que tout est là, tout est pris en charge, ce qui semble être le cas actuellement. OK, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est être arrivé, appliquer ce tableau. Je peux ensuite entrer et récupérer toutes ces pièces. Maintenant, toutes ces pièces que j'ai créées, je vais les faire beaucoup. Je vais d'abord appuyer sur Contrôler toutes les transformations, puis cliquer le bouton droit sur l' origine de la géométrie. Ensuite, nous allons d'abord entrer et déballer ceux-ci. Nous allons donc faire exactement cela. Appuyez sur l'onglet Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et maintenant, nous allons passer à celui-ci. Nous allons donc nous saisir de tous ces projets UV intelligents. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Appuyez sur la touche L, le lien, le contrôle des matériaux, L, les modificateurs de copie. Nous devons juste y aller maintenant et nous assurer que les modificateurs sont activés pour que nous puissions voir qu'ils sont tous beaux et biseautés Ensuite, nous arriverons à ces parties, nous les saisirons toutes, nous prendrons cette partie. Enfin, contrôlez L, liez les matériaux, contrôlez L et copiez les modificateurs Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons un petit clignotement qui m'indique qu'il y a quelque chose derrière celui-ci Donc, si je le déplace, vous verrez que c' est celui qui est derrière tout cela. Je vais le supprimer. Et nous y voilà. Passons maintenant à ces parties principales. Nous allons donc d'abord les récupérer, puis appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, nous aborderons ces parties ici. Donc, si nous saisissons chacune de ces parties, je pense que nous le ferons en deux, juste pour nous assurer de ne pas trop étirer les UV. Nous allons donc faire un projet UV intelligent, puis ces deux projets, un projet UV intelligent. Et vous pouvez voir que la façon dont nous travaillons actuellement rend les choses si rapides et faciles à faire, parce que nous avons une très, très bonne façon de le faire maintenant. Si j'entre, appliquez cette matrice, onglet Un projet UV intelligent U, cliquez sur OK. Et je sais que cela peut sembler un peu rapide, mais vous le ferez vraiment si vous continuez sur cette lancée, mettez au courant et vous constaterez que ce type de flux de travail n'est pas destructeur. Et la façon dont nous appliquons tout, construisons simplement des choses si facilement et à la fin , vous serez capable de tout construire. De cette façon. Et cela va vraiment, vous savez, vous faire passer du statut de débutant absolu à celui, vous savez, de devenir sur le point de devenir. Je ne dis pas que vous serez un professionnel, mais certainement que vous êtes sur le point de le devenir. Très bien, maintenant que nous avons tout cela , prenons tout. Donc pour toutes ces parties, appuyez sur G, juste pour vous assurer que je n'ai pas M. Aucun de ceux que j'ai. Donc, ces deux là. Sélectionnez celui-ci. Nous allons appuyer sur la touche de contrôle L. Nous allons appuyer, puis lier des documents, puis contrôler L. Et nous allons également copier les modificateurs Et encore une fois, je vais juste y aller maintenant. Il suffit de placer rapidement un objet Mel et s'assurer qu'il est biseauté ici, ce qui est le cas, tout est biseauté Enfin, revenons maintenant à la matière, et passons maintenant à ces parties. Vous pouvez voir que j'ai vraiment besoin de les séparer. Je vais donc les séparer avec Y. En fait, nous allons les séparer de tout Ensuite, ce que nous allons faire, c'est en venir à cette partie. Nous voulons donc scinder cette partie avec la sélection. Et maintenant, nous allons d'abord aborder cette partie. Et ce que nous allons faire, c'est grossir. Avant cela, nous allons réinstaller les transformations. Toutes les transformations définissent l'origine et la géométrie. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur celui-ci, d'abord , puis sur ces deux enveloppes. Et nous pouvons cliquer sur les envelopper parce que ce ne sont que des avions, donc nous n'avons pas à nous inquiéter à ce sujet. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est nous emparer de tout cela. Attrapez ce mur en dernier, appuyez sur la touche L, et nous allons créer des liens entre les documents. Nous y voilà. Nous y voilà. Maintenant, cela nous pose un problème. Ce n'est pas assez loin, alors allons-y un peu là où cela doit être. Ensuite, retirons cette pièce pour que vous puissiez voir qu'elle doit sortir beaucoup plus que là où elle était. Et voilà, c' est fait. Très bien, maintenant jetons un œil à notre travail. Mettons-le sur Render View. Nous y voilà. Cela va vraiment de pair. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons beaucoup de soutien là-dedans. Ça a l'air vraiment différent et beau là-bas. Je veux juste m'assurer que je suis satisfait tout et comme vous pouvez le constater, nous avons un petit problème dans la mesure où ces panneaux peuvent voir le mur de dans la mesure où ces panneaux briques à travers eux, et ce n'est pas quelque chose que nous voulons. Pour une raison ou une autre, ces panneaux sont devenus un peu plus petits afin que nous puissions les réparer. Alors, entrons et réparons ces panneaux. Comme vous pouvez le voir, prenez les deux. Nous ne sommes qu'un des panneaux intérieurs. Donc je vais juste appuyer sur L sur tout ça. Je vais m'assurer qu'il fonctionne sur des origines individuelles. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton S et, espérons-le, les retirer suffisamment pour masquer ce mur. Oui, et voilà, maintenant ils sont réparés. Très bien, maintenant ce que nous devons faire, c' est commencer par le haut. Nous allons donc devoir aller jusqu' ici et le long du sommet, ce sera plat et il y aura une sorte de pointes le long du sommet Donc ce que nous allons faire, c'est entrer, en fait, nous allons appuyer sur un onglet dessus. Maintenant, ce que je cherche ici, comme vous pouvez le voir, c'est où se trouvent les murs dont j'ai réellement besoin. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons besoin que de façon réaliste de cette partie, de cette partie du toit En d'autres termes, si j'appuie sur Tab, je vais saisir cette partie du toit comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Sélection. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que nous allons en venir à cette partie. Et comme vous pouvez le voir, j'ai besoin de ces pièces ici et de ces pièces ici. Je n'ai vraiment besoin de rien d'autre. Il y a un mur sur tout ça. Quoi qu'il en soit, appuyons sur la sélection. Maintenant, revenons aux pièces. Je n'en ai pas, vous pouvez voir que j'ai deux parties ici. Une partie est très difficile à voir, alors cachons-la de l'autre façon. Cette partie, ce sont les parties dont je parle en fait. Ai-je vraiment besoin de ces pièces si j' appuie sur G, comme vous pouvez le voir, et que je les emporte toutes. Ai-je réellement besoin de l'une de ces pièces ? Vous pouvez voir qu'il y a une lacune là-dedans. Nous avons des défauts dont nous n'avons pas besoin. Nous avons tous ces blocs dont nous n'avons vraiment pas vraiment besoin. Et je pense que nous pouvons vraiment nous en débarrasser à ce stade. Très bien, appuyons sur Supprimer. Appuyons sur Altage, ramenons tout. Maintenant, je vais juste vérifier ce point, assurer que tout va bien. Vous pouvez voir que c' est plutôt bien, et vous pouvez voir maintenant que c'est plutôt propre, donc c'est vraiment bien. Maintenant, revenons à notre toit. Avant de continuer, Avant de continuer je vais simplement configurer mon curseur. Donc mon curseur sera juste là. Je vais appuyer sur Shift S (curseur sélectionné). Ensuite, lors de la prochaine leçon, je vais apporter ma première pièce de bois ici. Je cherche à le faire fonctionner peu près de la même épaisseur que celui-ci. Ce ne sera pas en pente. Vous voyez comment ce toit est incliné, ce n'est pas ce que nous voulons vraiment, mais ce qui est bien, c'est que nous avons déjà installé notre toit ici, donc c'est vraiment très pratique Bien, tout le monde. Alors, économisons sur notre travail et je passerai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 89. Toiture détaillée pour les grandes sections de bibliothèque: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, introduisons un cube. Alors, déplacez un cube, réduisons-le. Ensuite, je veux qu'il ait à peu près la même épaisseur que celui-ci, donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift D. Je vais ensuite passer par-dessus, appuyer sur G, juste pour le déplacer ici. Et je peux voir maintenant que ce rond-point, si je le démonte comme ça, est de la même taille Si je l'arrête comme celui-ci, il est un peu plus épais. Alors prenons-les tous les deux, en nous assurant que vous êtes d'origine individuelle. Et maintenant, réduisez-les tous les deux un peu. Et voilà. Vous avez la même taille et la même épaisseur sur les deux. Très bien, prenons celui-ci. Supprimez-le. Nous pouvons apporter celui-ci. Maintenant, nous le voulons juste dans le coin. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est saisir le fond des choses. Donc, sélectionnez le sol en bas, tirez-le vers le bas, en vous assurant qu'il descend. Tellement bas. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le sortir comme ça, où il va aller maintenant. Je pense que c'est probablement, ça doit être, tu sais, peu la même longueur qu'ici. Vous pouvez donc voir ici, c'est un peu dehors, mais nous devons nous assurer que cela dépasse réellement cette partie. En d'autres termes, si je le retire juste pour qu'il passe par là, c'est parfait comme ça. qui signifie que je peux le mettre à niveau en faisant ressortir un peu cette partie également. Mets-le à niveau par rapport à cet avion que tu peux voir Très bien, donc c'est à peu près parfait comme je le voulais. Maintenant, ce que je dois faire, c'est réfléchir à l'ampleur que cela va prendre. En fait, je pense que c'est bien de venir ici. Donc quelque chose comme ça. Nous allons avoir un autre morceau de bois dans cette partie, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Et ce que je veux faire maintenant, c'est simplement appuyer sur le contrôle de toutes les transformations et je dois essentiellement les placer au centre. Donc, ce que je vais faire, c'est venir mon toit, appuyer sur la touche Tab, saisir le bureau central, sélectionner le curseur, puis revenir à cette partie. Et ce que je veux faire maintenant, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris sur set origin 23d, curseur à partir d'ici Ensuite, je peux entrer dans Ajouter dans un miroir. Et cela va ensuite passer de l'autre côté, comme vous pouvez le voir. Et cela correspond parfaitement à ce que quelqu'un met le Y sur le, qui le mettra de ce côté également. Et voilà. C'est aussi simple que cela. Très bien, maintenant, ce que nous pouvons faire à partir d'ici, nous pouvons réellement apporter les parties suivantes de ce toit Je vais donc appuyer sur Shift, introduire un cube, le réduire. Et ce que je vais faire, c'est d'abord le présenter ici. Je vais donc prendre cette partie. Je vais le placer juste au-dessus. Je vais probablement le rendre un peu plus fin, donc S et Z. Alors appuyons sur trois sur le pavé numérique. Faisons-le ressortir alors. Donc S et Y, retirez-le juste après ce point. Et ensuite, mettons-le en haut, à droite, au-dessus de là. Et puis S et pourquoi dois-je encore l' apporter ? Mais je dois absolument le faire de cette façon. Je vais donc l'amener juste de là comme ça. Et c'est exactement ce que je veux. Contrôlez maintenant toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur trois décurseurs Ajoutez-le dans un autre modificateur, et cette fois, ce sera un miroir qui survolera l'autre côté. Passons maintenant à la partie suivante. Je peux donc probablement l'utiliser à bon escient si je le prends. A, appuyez sur Shift D, appuyez sur R, Z 90. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer, donc je peux prendre celui-ci ici et l'apporter. Et vous pouvez voir maintenant que nous pouvons réellement utiliser cela pour le faire ressortir. Maintenant, si j'entre et que je saisis ce visage, disons que je le mets en place, vous verrez qu'il est exactement à la bonne hauteur. que nous ne voulons pas vraiment, mais nous le verrons dans une minute. Sortons celui-ci. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est démonter cette pièce. Juste un petit peu comme ça. Et puis je me dis que ce que je peux faire, c'est que je peux remonter cette partie un peu, alors maintenant je cherche à savoir si tout va bien se passer. Je pense qu'il faudrait peut-être le sortir un peu de Jawt comme ça, pour pouvoir y installer mon toit Et je pense que ça a l' air plutôt bien. Très bien, appliquons donc le miroir sur celui-ci. Et c'est parce que j'en veux un au centre. Je vais donc prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift pour pouvoir le mettre là si je dois alors déplacer S et sélectionner Curkeep Offset Et à partir de là, je ne peux que le soulever, le mettre en place. Et maintenant, je vais avoir ces petites pointes, longues oreilles. Je peux donc appuyer sur Y et le tirer comme ça. Et ça a l'air plutôt bien. Maintenant, la seule chose que je veux faire, c'est que je ne veux pas qu'ils soient si épais, alors je vais juste retirer celui-ci. Et j'espère que oui, cela n'a pas fait reculer l' autre parce que j'ai appliqué ce miroir. Donc, tout ce que je vais faire , c'est mettre ça sur le point moyen, puis sur Y. Et maintenant je peux les ramener tous les deux en arrière, laissant assez de place pour mes pointes Très bien, épargnons notre travail. Nous allons donc le sauvegarder. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est tout d'abord, vous pouvez le voir ici, c'est un peu étrange. Ce sont les choses que je suis en train de vérifier. Maintenant, tous ces éléments sont un peu décalés. Je ne veux pas que ça passe par là, et je veux certainement que ça recule un peu Puis-je reculer celui-ci un tout petit peu ? Allons y jeter un œil. Nous allons donc le retirer un peu et le tirer un peu de cette façon. Et voilà, c'est en place, puis nous allons vérifier s'il y a un double appui le A et nous assurer qu'il n' est pas dans le mur, ce qui est le cas, tirons-le un peu sur le côté. Touchez deux fois, et c'est parti. Passons ensuite à celui-ci. C'est certainement trop, alors nous allons le retirer. Alors ce que nous allons faire, c' est l'intégrer. Et vous pouvez voir que, comme celui-ci est allé aussi loin, nous devons également le retirer. Revenons sur ce point et il ne s'agit que de tout mettre en place. accord ? Ça a vraiment l' air bien. Maintenant, ce que nous devons faire avant de faire quoi que ce soit d'autre, je ne vais pas m'inquiéter que cela passe ici, mais je le fais. Je veux juste m' assurer que toutes les pièces dont j'ai réellement besoin, vous pouvez le voir ici, cette partie en dessous. Je n'ai pas besoin que ça aille ici parce que je vais y avoir mes bouchers, et je n'ai pas besoin que ça aille là-bas parce que je vais avoir un autre rôle à jouer pour vraiment tout mettre en place. Et j'ai déjà joué mon rôle , donc tout est prêt pour y aller. Maintenant, nous devons réinitialiser toutes les transformations sur celles-ci et mettre un peu de peinture y mettre un peu de peinture ou un shader dessus Très bien, pour ce faire, nous allons d'abord passer à l' objet, puis à conversion et au maillage. Et ce que je vais faire alors, c'est contrôler toutes les transformations, non ? Cliquez sur la géométrie d'origine. Maintenant, je veux les déballer. Je pense que c'est probablement séparé l'un de l'autre. Donc je vais juste prendre, je vais prendre tout ça. Je pense que je peux m' en sortir en déballant tous ces projets UV intelligents Cliquez sur OK. Venons-en à ceux-ci maintenant. Un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et puis ces deux là. Tab, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, prendre tout ça. Prends juste celui-ci ici. Je peux appuyer sur la touche L, lier des matériaux, contrôler L, puis copier des modificateurs, par exemple appuyer deux fois sur le huit et maintenant vérifier rapidement à quoi tout cela ressemble Nous y voilà. Ça a l' air plutôt bien. Donc, tout y va bien maintenant. Et maintenant, réfléchissons à ces deux parties avant de passer au toit. Alors entrons et ce que nous allons faire, c'est prendre notre toit. Nous allons prendre ces deux parties. Nous allons les séparer par sélection, les récupérer toutes, transformer l'origine en géométrie. Ensuite, nous allons appuyer sur l'onglet A, déballer, puis saisir cette commande murale L, et nous allons relier les documents Appuyez deux fois sur le, assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de tout cela. C'est bon. Maintenant, nous allons enfin être sur ce toit. Avant cela Oui, je pense que nous allons mettre quelque chose sous ce toit, donc nous allons mettre du bois en dessous. Donc tout ce que je vais faire, je vais juste saisir, je pense qu'en fait, nous allons utiliser les trois. Nous allons donc simplement appuyer sur la touche L toutes les transformations. Nous ne le séparerons pas. Géométrie d'origine, introduisez un matériau et le matériau est le bois. Et nous allons simplement utiliser le bois foncé comme ça. D'accord, c'est suffisant pour ce dont nous avons besoin. Et maintenant, revenons avec le toit que nous avons fabriqué. Nous allons appuyer sur Shift au cas où nous voudrions réutiliser ce toit pour autre chose car c'est la bonne échelle. la plus importante pour laquelle je veux ce toit, c'est à cause de l'échelle des tuiles. Nous les avons parfaits. Nous savons quoi ils veulent qu'ils ressemblent. Ainsi, lorsque nous ouvrons notre boutique de parfums, par exemple, nous savons déjà que c'est ce que nous voulons. Très bien, passons d'abord à la géométrie. Pour le moment nous pouvons voir que l' angle du toit est de 16. Il suffit de le mettre à un et ils ne feront que le redresser en alpha et c' est exactement ce que vous voulez, R z 90 Et je recommande, tout d'abord, de simplement l'aligner. est donc de s'assurer qu'il est aligné plus important est donc de s'assurer qu'il est aligné en premier. Vous pouvez donc voir que je dois tout aligner, donc R X, alignons-le pour qu' il soit en place. Et vous pouvez voir, même maintenant, que si je retire cette partie, elle est coincée juste là. C'est ce que nous ne voulons donc pas. Alors R X, abaissons-le ensuite. Nous allons donc le placer dans une sorte d'endroit, donc à un rond-point Vous pouvez voir ici, allons-nous réussir à le mettre en place ? Vous pouvez voir que je dois le retirer, ce qui signifie que je dois le retirer vers le bas. Donc je vais juste le mettre dedans. Et puis vous pouvez voir que dans cette partie d'ici, je vais devoir revenir. Maintenant, je regarde où cela se résume. Vous pouvez voir que le toit descend jusqu'ici maintenant. Est-ce que c'est assez bas ou voulez-vous que cela descende plus bas ? Je pense que c'est peut-être un niveau, un peu plus bas ou un peu plus haut que cela. Je pense qu'il y a un truc qui tourne autour de soi. Je pense que maintenant il faut revenir un petit peu en arrière. Et à partir de là, puis-je vraiment passer au niveau supérieur ? Vous pouvez donc voir ici, celui-ci monter jusqu'en haut. Je dois le faire ressortir très légèrement. Donc, si j'appuie sur R et X en maintenant le bouton Shift enfoncé, vous pouvez voir que c'est augmenté Maintenant, puis-je augmenter la verticale ? Compte 1.2 Cela semble plutôt bon, même si je pense qu'il faut y revenir un peu en arrière. Oui, je pense que ça a l' air bien. Maintenant, avant de terminer, ramenons cette partie là où elle doit aller. Puis-je vraiment m'en sortir en le ramenant aussi loin ? Vous ne pouvez probablement pas le voir dans quelque chose comme ça, comme je l'ai dit. N'ayez pas peur de vous en mêler un peu. Je vais donc l'apporter là-bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre ce haut et je vais juste le retirer pour qu'il soit là, comme ça. Et nous ferons la même chose de l'autre côté également. On ne voit pas vraiment de différence. Cela ne fait donc aucune différence maintenant, avant de terminer En fait, nous allons terminer, nous allons terminer ici. Ensuite, nous allons le mettre en haut, de ce côté, le mettre de l'autre côté, puis nous ce côté, le mettre de l'autre côté, assurer que cette partie est correcte. Et puis à partir de là, il suffit de regarder à partir de là, ce que nous devrions être en mesure de faire, c'est terminer cette partie principale, espérons-le. Ensuite, nous avons juste cette partie à faire , puis les pointes et c'est terminé. Très bien, tout le monde. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 90. Optimiser les tuiles de toit avec la sélection normale de visage: Bienvenue à tous. À mixer pour le Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors prenons notre toit. Augmentons ensuite l'horizontale. Nous allons donc simplement augmenter ce montant là où il doit aller. Remettons-le en place. Et puis nous l'avons parfaitement fait. J'espère que tu le feras. Ensuite, nous allons simplement intégrer un peu plus. Donc, si j'appuie et que je les presse un peu, juste pour éviter que ces carreaux ne collent à travers tout ça . Appuyez deux fois sur le. Et ici, nous pouvons voir que nous n'avons aucun autre problème avec cette partie. Passons donc à cette partie. Prenez-en le devant et tirez-le simplement vers arrière, juste pour qu'il soit derrière ces carreaux, comme ça. Et voilà, ça a l' air plutôt beau. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à appliquer ce nœud de géométrie et à utiliser ce beau matériau de carrelage, pour nous assurer que c'est correct. Et ensuite, à partir de là , nous devrions être en mesure de le refléter de l'autre côté. Passons à la conversion d'objets et passons à Mesh. Ensuite, nous allons maintenant appuyer sur le bouton inférieur de l'onglet, appuyer sur un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et à partir de là, je veux réellement copier ce matériel. Cliquez donc avec le bouton droit, ombrez, automatique , lissez, puis copiez ce matériau. Tu as un miroir ici, c'est bon. Contrôlez donc le matériel de copie L. Revenons-y, examinons le matériau et nous avons installé cette base de toit pour une raison ou une autre. Je n'en ai pas besoin maintenant. Appuyez deux fois sur le juste pour jeter un coup d'œil avant de faire quoi que ce soit d'autre à quoi ressemble le toit réel. Et vous pouvez voir que c'est plutôt beau comme ça. Maintenant, l'autre chose que je n'ai pas expliquée, c'est que vous voudrez peut-être supprimer le dos de ces vignettes. Il se peut que vous n' en vouliez pas sur certains d' entre eux, ou que vous vouliez les garder. Donc, quelque chose comme ça en dessous d'ici, vous voudrez peut-être les conserver et vous voudrez peut-être les supprimer tous. Il existe en fait un bon moyen de le faire, changement de pression du feu H. Et ce que je peux faire, c'est entrer dans mes carreaux, disons que je veux m'en procurer quatre. Tout ce que je peux faire alors, c'est me lancer dans le maillage. Je peux aller où est-ce ? Aucune sélection, et je peux sélectionner selon une norme similaire. Ensuite, je vais sélectionner le recto et le verso. Et à partir de là, c'est un peu fastidieux, mais ce que vous pouvez réellement faire, c'est entrer et sélectionner, disons ces quatre options ici Ensuite, nous pouvons passer à la sélection. Et celui que nous voulons est sélectionner similaire par normal. Ensuite, il sélectionnera tout le recto et le verso. Vous avez quelques options ici où vous pouvez réellement le mettre de côté, réduire votre taux normal comme ça ou l'augmenter. Vous avez également d'autres types afin que vous puissiez comparer des valeurs égales supérieures ou inférieures. Et vous avez, vous savez, un co-raboteur, antenne ou du matériel, mais je vais continuer comme d'habitude Et ce que je veux faire ensuite, c'est appuyer sur Shift H, puis je vais passer en vue latérale. Comme je l'ai dit, c'est un peu fastidieux mais je vais vous montrer comment le faire Une fois que je suis dans le champ de vision, je vais appuyer deux fois sur le, je vais arriver à l'endroit où se trouve mon cadre métallique, puis je vais maintenir la touche Ctrl je vais arriver à l'endroit où se trouve mon cadre métallique, puis je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et ce que vous obtiendrez, c'est la dernière sélection. Donc, ce que vous voulez faire maintenant, c'est de les voir descendre chacun ici. Vous voulez descendre et sélectionner ceux comme ça, comme ça. Et maintenant, ce que vous avez fait, c'est que vous n'en avez sélectionné que le dos. En d'autres termes, si j'entre, remets tout cela sur du matériel, vous pouvez voir que nous ne faisons que sélectionner le verso de ceux-ci. Si je supprime ces visages maintenant, donc si je supprime des visages, appuyez sur Altage Pour tout récupérer, appuyez deux fois. Vous pouvez voir maintenant que nous nous sommes débarrassés de tous les arrières. Donc, si vous voulez lier cela, pas avec autant de polygones, c'est ce que nous pouvons réellement faire Malheureusement, si je ne le fais pas, c'est parce que le cours est déjà monumental tel quel. Et je n'ai pas vraiment le temps d' entrer et de tout nettoyer, mais je vais vous montrer comment nettoyer les choses au fur et à mesure. Très bien, appuyons sur Tout enseigner et ramenons tout. Laissez-le se charger. Prends un peu de temps. J'aurais peut-être dû appuyer sur tout enseignement en mode objet ou quelque chose comme ça, mais voilà. Très bien, maintenant je vais placer mon curseur au centre. Donc ce que je veux faire maintenant, c'est entrer et je pense je vais simplement le refléter de l'autre côté. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl ou si je transforme le clic droit, définissez le curseur tridimensionnel d'origine. Je devrais maintenant être capable d'entrer, ajouter, de le modifier, de le générer et d'apporter un miroir sur le Y, éteindre le X. Et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir que cela ne se reflète pas parfaitement de ce côté parce que je ne sais pas pourquoi cela n'a pas été fait Laissez-moi juste réfléchir à la raison pour laquelle il n'est pas vraiment passé là-bas. Je veux dire, je ne peux pas le mettre en place. Je pense que oui, le curseur n'est pas au centre, c'est pourquoi. Allons donc placer le curseur au centre. Le curseur Shift S est donc sélectionné. Maintenant, ce que je vais faire, c'est revenir à celui-ci. avec le bouton droit sur l'origine 23d, le curseur et voilà. Je me demandais pourquoi j'avais mal agi. Très bien, mettons-le en mode objet. Allons y jeter un œil. Nous pouvons voir que cette partie est définitivement terminée. Cette partie est définitivement terminée. Nous allons donc d'abord aborder cette partie ici, et nous allons la retirer comme nous l'avons fait pour tout le reste, alors remettez-la en place puis nous passerons à cet article ici. J'ai plusieurs options. Nous pourrions abaisser cette pièce ou la remettre en place. Voyons si nous pouvons le reculer un peu. Le problème que nous avons si nous le retirons, c'est faut juste faire attention à ne pas le retirer trop loin. Juste assez pour qu'il y entre réellement. Si c'est encore un peu coincé, je pourrais juste entrer, prendre le dessus parce que personne ne le verra, puis le mettre en place comme ça. C'est bon. Je pense que ça va faire l'affaire. Je n'ai pas besoin d'en faire plus. OK. Alors maintenant, venons-y et travaillons sur le dos car nous avons presque terminé cette partie. Ce morceau va être touché par les bouchers. Et c'est déjà fait. Et ce bout est très beau. Nous en sommes maintenant à ce point. Tout d'abord, introduisons un cube. Nous allons apporter un cube, sortons-le. Faisons-le ressortir. Pas ceux-là. Appuyons sur la touche Ctrl. Remettez-le là où il était. Nous y voilà. Appuyons. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le ramener ici. Je vais appuyer et je vais le retirer. Vous pouvez voir que ce cube va être bien trop intelligent, trop gros. Je vais donc le remettre en place. mon mur, en bas, en m'assurant que c'est la mâchoire en face d'ici, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur S et Y, le sortir et le mettre en place. Maintenant, la seule chose que je veux m'assurer, c'est que ce n'est pas le cas, à coup sûr. Je veux le remettre en place, donc je veux le remettre en place. Juste ici, je peux voir que ce toit est probablement un peu défoncé. Je vais donc prendre les deux. Je vais les retirer, juste une toute petite quantité, m' assurant que mon toit est toujours là, comme vous pouvez le voir. Et c'est très bien. Je regarde aussi ce haut de page ici. Je vais donc également retirer cette partie. C'est toujours ce qu'il y a de plus difficile, c'est de tout aligner et de s'intégrer Et à partir de là, maintenant je peux m'assurer de pouvoir en retirer un tout petit peu plus. Appuyez deux fois sur le et maintenant allons-y et retirons un peu ce bit vers l'arrière. Et nous y voilà. Maintenant, vous pouvez voir que tout est aligné. Maintenant, nous voulons quelques morceaux de bois ici. Heureusement pour nous, nous avons en fait sauvegardé ceci, cette partie ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift. Je vais en parler. Je vais le faire pivoter pour que R Y 90. Je vais appuyer sur la touche Ctrl et sur trois pour revenir en vue arrière. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre ça de côté en premier. Nous allons donc le mettre ici. Je vais appuyer, il suffit de l'agrandir un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre en place. Il suffit de le remettre en place à cet endroit, en veillant à ce qu'il dépasse l'embout central. Nous ne voulons pas vraiment qu'ils se touchent. Et l'autre point, c'est que mon orientation est déjà là. Maintenant, si ce n'est pas le vôtre, entrez, saisissez ce visage, appuyez sur Shift S, Costa est sélectionné, prenez à nouveau votre bois. Ensuite, vous allez faire un clic droit sur Origin 23, puis le curseur à partir de là. Ensuite, vous pouvez ajouter un miroir, apporter un miroir, mettons-le sur le Y. Éteins le X. Et c'est parti. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons maintenant notre véritable voie. Et je peux juste le retirer très légèrement parce que je veux juste qu'ils s'intègrent vraiment à partir de là. Ensuite, appuyons sur la troisième commande. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux faire apparaître cette touche cinq fois. Et puis, et puis, et je veux vraiment que ça aille dans ce coin. Mettons-le donc dans ce coin comme ça. Ensuite, réglons les choses. Mettons les choses au clair . Redressez cette partie comme suit. Et nous y voilà. Passons maintenant au point suivant. Nous allons donc arrêter ça. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur A dessus, appuyer sur Shift D, le faire glisser dessus. Et à partir de là, faisons-le venir de tous les coins. Je vais donc prendre cette partie, y mettre du montage proportionnel, puis je vais la mettre en place. Je veux que ça se passe comme ça, puis je veux que toutes ces pièces soient publiées. Je vais donc prendre celui-ci, le sortir comme ça. Ensuite, nous allons les retirer ou les supprimer. Nous pouvons également les supprimer. Supprimez donc les sommets, et maintenant mettons celui-ci à l'endroit où je veux qu'il soit placé. Maintenant, évidemment, je veux que ce soit un peu mieux que ça. Ce n'est pas très bien fait, alors passons simplement à l'édition des proportions, et maintenant travaillons sur ce point. Nous allons donc le faire sortir de là, puis tout le tour jusqu'ici. Tout le chemin, jusqu' à l'intérieur. Et puis ce bout descend et tourne comme ça. Et faisons-le plier à la fin, pour le mettre en place, c'est très simple, comme vous pouvez le voir. Maintenant, nous l'avons. Très bien, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est suivre notre courbe. Baissez le son. n'est pas ce que nous voulons. Alors, augmentons-le à peut-être six, quelque chose comme ça. Je trouve que ça a vraiment l' air sympa. Oui, je pense que ça a l' air très bien. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est entrer dans un objet, descendre là où il est écrit «   convertir » et « mailler ». Et nous y voilà. Maintenant, si je les prends le bouton droit de la souris ou pour les lisser, voyons ce qu'il nous reste à ajouter du matériel. C'est juste que ce toit en a un. Ensuite, nous avons juste besoin de faire ce genre de pointes par ici Et une fois que nous les avons inclus, nous en presque terminé avec celui-ci, ce qui est vraiment génial et nous pouvons passer à autre chose, quelque chose plus petit, pas quelque chose d'aussi énorme. Nous n'avons en fait qu'un seul bâtiment, après celui-ci, ce qui est vraiment agréable à savoir. Le reste de ce que nous avons, ce sont des sortes de lampadaires et nous avons un métro. Il y a beaucoup de choses plus complexes et plus petites, ce qui est vraiment bien en fait Nous allons donc bien. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 91. Modélisation de pointes décoratives de toit avec des modificateurs: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, avec tout cela, assurons-nous qu'ils soient déballés séparément. Donc tout ce que je vais faire c'est prendre ces deux-là. En fait, avant cela, permettez-moi de revendre les transformations, en cliquant avec le bouton droit sur la géométrie d'origine Appuyons sur Tab. Nous allons prendre ces deux-là. Projet Smart UV. Ensuite, je vais prendre ces deux-là. Le projet Smart UV fonctionne-t-il ? Cliquez sur OK. Accédez à cet onglet, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et à partir de là, ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux tous les récupérer . Prenez cette partie ici. Appuyez sur la touche L, liez les documents, appuyez sur la touche L et copiez les modificateurs Et j'espère que maintenant ils ont tous un biseau, comme c'est le cas Ils ont donc l'air absolument bien. Regardons le verso maintenant, car le dos est pratiquement terminé. Nous pouvons donc jeter un œil au dos. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Je me demandais juste s'ils sont un peu trop loin. Je pense que non. Je pense que nous allons les laisser maintenant. Nous avons cette partie ici. Et enfin, les toits. Faisons d' abord les toits, puis cette fenêtre enfin en dernier. Tout est que nous allons passer en mode objet. Ce que je vais faire, c'est que mon curseur est là, mais je veux vraiment qu'il soit en position centrale ou qu'il soit sélectionné. Ensuite, nous allons déplacer A, et j'apporterai un cube. Je vais rendre le cube beaucoup plus petit. Je veux qu'il comble cette lacune ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur et Z, le tirer vers le bas. Et puis je le retire un peu comme ça. Et je veux m'intégrer juste en dessous de cette partie. Je vais l'apporter maintenant comme ça jusqu'ici. Attrapez alors ce visage, et ramenez-le jusqu'à cet endroit. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est créer une boucle périphérique. Alors contrôlez, insérez une boucle périphérique juste au centre, descendez là-bas, appuyez sur sept pour passer par-dessus. Et je veux juste m' attarder sur cette partie supérieure. Ensuite, je vais appuyer sur la commande B, le ramener un peu en arrière, afin que nous n'ayons qu'un seul type de biseau et nous allons le tirer vers là, laissant un espace suffisant à partir de là Ensuite, nous allons le sortir vers le haut puis l'insérer, donc je vais appuyer sur, le sortir vers le haut comme ça. Enfin, nous allons appuyer sur et y, et le mettre comme si, maintenant, nous pensons que c' est un peu trop gros. C'est en train de les dépasser. Ensuite, je dois juste m' assurer que tout se passe au bon endroit. Je veux que ça sorte probablement là-bas. Ensuite, nous allons l'élargir un peu, manière à ce que S et Y soient un peu plus larges, comme ça. Enfin, je peux saisir le tout, appuyer sur X et tirer vers l'arrière pour qu' il rentre dedans. Non, vous pouvez voir qu'il ne rentre toujours pas dedans, bon ex, retirez-le et assurez-vous qu' il est également en place. C'est un peu pénible. Vous pouvez voir que ça ne va pas exactement là où je le voulais. Je vais appuyer sur S et X, maintenir la touche Maj enfoncée, puis la ramener. Et puis tendez probablement ça un peu de cette façon. Alors tire-le un peu de cette façon. Alors appuyez deux fois sur le et c'est parti. Très bien, maintenant nous avons besoin du pic. Donc je vais entrer, je vais prendre cette partie au centre. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift S. Custer sélectionné, saisissez ceci ici Shift Faisons venir un avion qui me permettra ensuite de travailler très facilement pour faire descendre mon avion jusqu'au bout. Ensuite, nous allons appuyer sur S et Y et le faire entrer à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer, je pense que je vais d'abord les sortir. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer juste pour le faire apparaître, puis je vais appuyer sur Tab. En fait, je dois vraiment m' assurer que c'est séparé. Je vais donc appuyer sur LP Selection, contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie. Apportez-le maintenant. Je vais donc appuyer sur le lien pour le faire entrer. Je suis aussi, oui, je pense que je vais fabriquer mes pointes comme ça. Je pense que nous allons le faire, mais je vais juste l'apporter un peu plus tard. Apportez-le. Et ensuite, à partir de là, nous allons en parler et ensuite, oui, la prochaine fois, nous allons l' apporter là-dedans. Très bien, à partir de là, ajoutons quelques boucles de bord. Alors contrôlez, prenons-en cinq. Je pense que nous pourrons peut-être nous en sortir avec trois. Apportons-en trois. Cliquez avec le bouton gauche, clic droit, ancienne modification de la partie Shift Click activée, introduisez le. Je pense donc que cela va fonctionner. En fait, appuyez sur le bouton, abaissez-le complètement. Oui, et ce ne sera pas le root de la boutique. Essayons root. Nous y voilà. C'est celui que je veux. C'est ce qui l'amène. Oui Je pense que c'est ce que nous voulons réellement. La seule chose, c'est le dessus. Je ne veux pas vraiment que le haut ressemble à ça et Y. Allons-y. Je pense que ça s'annonce mieux maintenant. Le seul problème que nous avons, c' est de supprimer le montage proportionnel. Je veux juste mieux les aligner, comme vous pouvez le voir. Si j'appuie sur trois sur le pavé numérique, ils ne sont pas alignés Je vais donc appuyer sur S et Y pour les introduire, et maintenant il y a cette belle courbe que je recherche. accord, à partir de là, je voudrais probablement réduire un peu les choses. Je vais donc prendre le contrôle. Contrôle. Contrôle et contrôle. Ensuite, je vais appuyer sur et Z. Rétrécissez un peu Maintenant, mettons-les en place. Alors, saisissez le haut, puis vous allez appuyer sur Entrée. Retirez-le comme ça. Ensuite, tirez-le vers le haut , puis assemblez-le et vous allez vous retrouver avec une belle pointe dessus. Voyons maintenant quelle est la taille de ces pointes réelles. En fait, c'est un truc qui est à peu près de la bonne taille. Faisons cependant un clic droit et ombrageons automatiquement, en douceur. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est mettre cela en jeu. Donc, si je vais trop loin maintenant, je vais aller jusqu'ici. Alors, et jetons un coup d'œil d'ici. Oui, et je trouve que ces pointes sont vraiment belles. C'est exactement ce que je veux en savoir plus sur le pic. Ajoutez ensuite un modificateur, apportez un tableau. Et ce que nous voulons faire, c'est aller dans l'autre sens sur le x. Tirons-le dans l'autre sens. Et maintenant tu vas augmenter le nombre comme ça. Et je pense qu'ils sont un peu trop rapprochés en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement augmenter ce montant, les amener tous là où je le souhaite. Et je pense que ce que je vais faire, c' est aller jusqu'au bout. Si je le refuse pour le faire monter complètement, jusqu'au bout. Cela ressemble donc à ce que je recherche. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Maintenant, nous devons évidemment le mettre également ici. Cette partie doit passer par ici. Donc je peux le réutiliser. Déplacez les bureaux vers les bureaux sélectionnés, je peux les saisir, puis ceci et cela Je peux appuyer sur Object Convert Mesh. Joignez-vous à eux. Nous ne les réunirons pas. Ce que nous allons faire, c' est d'abord aborder celui-ci. Ajoutez un modificateur, générez un miroir sur le Y ou le Z. Non, car je ne déplace pas mon curseur de proportionnalité dans Origin Three Voyons voir. Nous y voilà. Et maintenant, ils sont reflétés. Et maintenant nous allons faire la même chose. Je vais donc prendre celui-ci. le bouton droit de la souris, créez trois curseurs, saisissez celui-ci, appuyez sur la touche L et copiez les modificateurs Voilà, c'est terminé. Très bien, alors maintenant allons-y, appliquons ces modificateurs afin de pouvoir les associer tous les deux Maintenant, joignons-les tous les deux comme ceci : conversion d'objets, contrôle du maillage J. Joignons-les tous. Et maintenant, saisissons-les tous. Tout d'abord, je vais juste entrer et prendre ce côté. Je ne veux pas m'emparer de cette facette, je veux juste toutes celles-ci. Et ce que je veux faire, c'est m'assurer qu'ils sont déballés Donc, si j'appuie sur Smart UV Project, cliquez sur OK. Ensuite, je vais me cacher. Ensuite, pour un projet Smart UV, cliquez sur OK. Ancien tag, ramène tout. Et maintenant, ce que je devrais être capable de faire, que je ne vais pas y mettre un biseau Je ne pense pas que ça en vaudra la peine. Si je génère un biseau, cela y ajoutera-t-il vraiment beaucoup ? Peut-être que c'est le cas. Peut-être que ça a l'air tellement mieux. Je pense donc que je vais laisser le biseau allumé. En fait, ce que je vais faire maintenant, c'est apporter du matériel. Si j'en viens à un matériau, nous l'ajouterons simplement. Le black metal est en fait le top. Ajoutons-le. Allons y jeter un œil. Lorsque cela se charge, assurez-vous qu'ils ont le bon matériau en appuyant deux fois, sur le A. parti. Jetons un coup d'œil à notre vue rendue pour nous assurer qu'elle est correcte. Nous y voilà. OK, ça a l'air cool. Maintenant, la dernière chose à faire est la fenêtre elle-même. Et à partir de là, nous en avons fini avec ce bâtiment. Une petite fenêtre. Maintenant, entrons, puis nous allons prendre cette partie. Shift, Shift sélectionné. Faisons venir l'avion. Faisons pivoter le plan, donc Y 90. Rendons-le un peu plus petit comme ça. Et nous allons certainement le rendre un peu plus fin, et vous le rendrez un peu plus fin, un peu plus long maintenant. Donc S et z. Et ça donne à peu près la bonne longueur dont j'aurai réellement besoin. À partir de là, nous allons tout d'abord revendre les transformations, comme c'est le cas pour la géométrie d'origine Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant nous allons réellement apporter ces pièces. Je vais donc saisir chacun des coins ici comme si je devais appuyer sur trois sur le pavé numérique. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl Shift et B pour les introduire. Maintenant, pour moi, je ne veux pas vraiment que ça ressemble à ça. Je veux que ça soit un peu plus beau que ça. Je vais donc d' abord augmenter les segments, puis je vais redescendre et les personnaliser. Et c'est plutôt ce que je recherche en fait. Bien sûr, ce n'est pas exactement comme ça, mais à partir de là, je peux vraiment prendre forme, c'est la forme d'ici. Vous pouvez donc voir que ce point est ce point, puis ce point est ce point. Vous pouvez donc voir, je peux aborder ce point maintenant et le façonner comme je le souhaite. Est-ce que je le veux comme ça ou est-ce que je le veux, tu sais, plutôt comme ça ? Apportez-ça. Je veux que ce soit un peu différent. Comme vous pouvez le voir, je suis Jaws qui essaie de façonner cette partie, donc. Alors, ajoutons-en un de plus. Nous y voilà. Nous y voilà. C'est ce que je recherche, quelque chose comme ça. Nous pouvons le soulever un peu, nous y arriverons, et nous pouvons vraiment jouer avec ça toute la journée. C'est tellement amusant de jouer avec. Je pense que c'est juste ce moment là. D'accord ? Pas tout à fait correct. Ce dont j'ai besoin, je vais en ajouter un autre. Je vais en prendre un autre. Je sais que c' est caché là-dedans, donc je vais juste attendre. Vous pouvez voir maintenant que j'en ai ajouté un autre juste pour l'amener là où je le voulais. Je ne mens pas. C'est ça. Je suis Spring, celui-là, maintenant. Celui-ci n'a pas bougé, il ne fait rien. La raison en est qu'on ne s' amuse pas si tu l'apportes maintenant. Tu vas voir, on y va. C'est la somme. Écoutez, je pense que je vais essayer d' obtenir quelque chose comme ça. Ne vous inquiétez pas si ce n'est pas exactement comme ça, ils ne seront plus jamais les mêmes. Mais je pense que quelque chose comme ça convient vraiment à l' apparence générale. Ce que je regarde, c'est que le bas n'est pas le même que le haut. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé, mais ce que je vais faire, c'est maintenant que je l'ai vu, c'est que je peux le diviser en deux et sur le suivant, nous pouvons le refléter. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 92. Créer une autre fenêtre stylisée victorienne: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Tout d'abord, faisons ce que nous avons dit à l'époque. Donc, si j'appuie sur trois pour tout saisir, revenons à l' endroit où il dit couper en deux. Coupons ça en deux alors. Mettons-le zéro juste pour nous assurer qu'il passe au niveau supérieur. Ensuite, éliminons soit l'extérieur que nous ne voulons pas, soit l' intérieur que nous voulons. Shift desk est ensuite sélectionné. Maintenant, je peux prendre le contrôle ou transformer les clics droits à l'origine, puis en trois décurseurs Ensuite, nous ajouterons un modificateur qui sera bien sûr un miroir et il devrait être sur le Z, éteignons le X. Et c'est parti de là. Ensuite, je peux appuyer sur le contrôle A, et maintenant je peux appuyer sur Tab. Et j'ai cette ligne ici. Je ne veux pas particulièrement cette ligne pour le moment. Je peux donc simplement appuyer sur Supprimer et dissoudre les bords. Et nous y voilà. Très bien, ça a l'air parfait. Je suis vraiment content de ça. Maintenant, je peux soit, vous savez, utiliser quelque chose comme un solidifiant soit simplement l' apporter. Alors, apportons-le même. Et vous pouvez voir que nous avons beaucoup de points communs. Et c'est ce qui m'inquiète toujours quand je fais face à ce genre de choses. Je veux qu'il soit un peu plus épais que ça. Je pense donc que ce que nous allons faire c'est simplement appuyer dessus et le retirer. Et à partir de là, je vais garder cette partie ici. Tout ce que je vais faire, c'est prendre le devant. Je vais appuyer sur P et le séparer. Je vais le cacher autrement. Ensuite, je vais revenir à la fin et le supprimer. Supprimez des visages. Maintenant, à partir de là, créons comme nous le voulons. Je vais donc appuyer à nouveau sur Ctrl. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie de Srogen, ajoutez-la et modifiez-la, et cette fois ce sera une solidification Augmentons maintenant la solidification. Si vous l'augmentez, vous pouvez voir que nous gagnons un peu de terrain sur ce point. Nous devons donc simplement faire attention. Au final, nous allons probablement trouver une solution uniforme, d'une part, amenons-la là où je le veux. Je le veux donc quelque part par ici, comme vous pouvez le voir. Mais je vais probablement devoir fusionner certaines d'entre elles. Essayons le décalage. Si je peux le ramener un peu, c'est pourquoi j'ai voulu utiliser le solidifiant Parce que vous pouvez voir que nous pouvons réellement le façonner maintenant sans vraiment nous embrouiller avec cela Très bien, ça a l'air bien. Je suis content de ce à quoi ça ressemble. Une chose dont je dois juste m'assurer, c' est si l' épaisseur est correcte. Je pense, vous savez, que l'épaisseur par rapport au reste est absolument bonne. Maintenant, nous allons le faire, nous allons réellement l'appliquer. Contrôlez donc un tag Ol. Et nous allons ramener cette première partie ici. Et à partir de là, nous pouvons réellement en façonner l'intérieur. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et le baisser. Je vais essayer de l'aligner. Vous pouvez donc voir pour le moment que cette partie est prévue ici. Je dois l'apporter ainsi, et oui , apportons-le un peu comme ça. Et la raison pour laquelle je veux le faire, c' est si maintenant j'entre dans le vif du sujet et que je le saisis, que appuie sur l'Eyebon et que je le fais entrer très, très lentement Je devrais être capable de créer une sorte de cadre léger autour de celui-ci. Donc, si j'appuie maintenant sur S et Y, je peux créer un léger cadre qui le contourne. Et nous y voilà. Très bien, maintenant nous pouvons tout récupérer . Je peux le remettre là où je veux le cadre réel, qui se trouvera quelque part par là. Ensuite, je peux récupérer cette partie ici, et je peux appuyer sur la sélection P et la séparer. Maintenant, prenez cette partie ici. Et ce que nous voulons faire, c'est parce que c'est le cadre qui l'entoure, nous avons besoin qu'il soit un peu cassé . Je vais prendre celui-ci. Celui-ci, celui-ci. Celui-ci. Et pareil sur celui-ci, puis sur celui-ci. Celui-ci. Celui-ci, et celui-ci. Et je vais faire en sorte que le cadre fasse le tour de ces pièces ici comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez une couture. Et à partir de là, séparons-les maintenant. Je vais donc appuyer sur L, L, L et L, Y. Séparez-les . Onglet, maintenant nous devrions pouvoir récupérer cet onglet. R, et maintenant je devrais pouvoir le retirer. Si j'appuie maintenant, sortons-le un peu, pour faire de la place, puis formons ma fenêtre réelle. Ça va enfin entrer ici. Alors passons à notre fenêtre. Je vais donc faire un strip par ici et peut-être trois par ici. Comme vous le savez, le problème, c'est qu'avec ce genre de choses , vous n'allez pas le faire fondre pour créer une boucle périphérique. Vous ne pouvez pas du tout apporter de boucle périphérique. Mais une chose que nous pouvons faire si nous adoptons une loi sur le contrôle de la presse, c'est de l'intégrer au milieu. Faisons donc un clic gauche et appuyons sur la loi de contrôle. Non, nous n'allons pas le dire comme ça. Appuyons sur la touche Ctrl et passons en mode Verts. Et vous pouvez voir maintenant que je l'ai inséré. Alors faisons-le encore une fois, juste pour que vous puissiez voir ce que j'ai fait. Je vais donc venir appuyer sur la touche Ctrl. Et vous pouvez voir si je le vise ici, je peux le placer directement au centre. Et puis je pourrai atteindre Vertex. Et maintenant je l'ai là. Voici ce que je recherche. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est apporter mon couteau, presser un outil, le faire tomber, le déposer dedans. Donc maintenant, je ne vais toujours pas être capable d'introduire un sommet de cette façon, mais ce que je peux faire, c'est le placer au milieu, en cliquant avec mais ce que je peux faire, c'est le bouton gauche Ensuite, ce que je peux faire, c'est que je peux maintenant venir avec mon couteau, appuyer sur K, et passer d'abord de ce côté, puis K. Et ensuite A et Enter. Et nous y voilà. Nous en avons un, parfaitement plat. Maintenant, nous allons toujours avoir le même problème, dans la mesure où nous ne pourrons pas en apporter un autre ici. Nous allons donc simplement entrer et je vais vous montrer une autre voie. Prenez celui-ci et cet arête, cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons procéder à la subdivision à partir de là Nous devrions maintenant être en mesure d'avoir 1,2 pouce, ce qui signifie que nous pouvons maintenant y mettre une fenêtre. Maintenant, ils ne sont plus au même niveau. En d'autres termes, cette fenêtre sera immense et celles-ci seront petites. Mais ce que nous pouvons faire, c'est les saisir tous les deux, assurer que nous sommes sur le point moyen, appuyer sur S et Z, et les placer là où nous le voulons. Donc, je trouve que quelque chose comme ça a l'air bien mieux. Et à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur K, prendre celui-ci. Allez jusqu'au bout, entrez, puis descendez à celui-ci. Et puis A fait tout le chemin et entre. Et voilà, nous avons notre vraie fenêtre. Très bien, alors maintenant allons-y et ce que nous allons faire, c'est les récupérer tous. Tout cela. Et tout ça. Nous allons ensuite appuyer sur la touche Ctrl et les retirer, ramener le biseau réel, donc quelque chose comme ça Et à partir de là, ce que nous pouvons faire c'est que nous pouvons maintenant les retirer un peu. Donc, si j'appuie, je peux les mettre en place un peu trop loin. Ensuite, je peux séparer ces fenêtres. Donc si je prends celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci. Alors, sélectionnez, séparez-les. Enfin, abordons cette partie. Cette partie et cette partie. Assurons-nous qu'il n'y a rien là-dedans. Alors convertissez et maillez. Aucun modificateur ou quoi que ce soit de ce genre. Appuyons sur la touche Ctrl J. Partons. Cliquez et ombrez. Automatique, fluide. Et appuyons également sur la touche Tab, un UV Pj intelligent Cliquez sur OK. Maintenant, entrons et apportons un biseau. Ajoutez un modificateur. Générez Bevel, mettons-le sur le neuvième numéro, enfin, puis entrons et apportons des matériaux Et vous remarquerez également que parce que nous les avons séparés, nous avons également une rupture dans le cadre. C'est exactement ce que nous voulions. Passons maintenant au matériel. Et le matériau sera le même que celui-ci ici. Si vous prenez celui-ci, ouvrez cette fenêtre, appuyez sur la touche Ctrl L. Et ce que nous allons faire, c'est lier les documents , les mettre en mode matériel, laisser charger, puis nous nous assurerons que, je ne sais pas si nous les avons déballés, je ne pense pas que nous l'ayons fait Alors reprenons tout cela à nouveau. Donc, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et il semblerait que nous l'ayons fait. Maintenant, je veux juste m' assurer que j'en suis satisfait. Maintenant, bien sûr, ce matériau doit être peint en vert. Donc, si j'entre, je vais prendre tout ça, faire le tour peint en vert, cliquer sur un panneau, et c'est parti. C'est exactement ce que je recherche, le mot. Pour être honnête, c'est si petit que vous ne le remarquerez probablement même pas. La seule chose que nous remarquons, ce sont ces parties ici. Nous savons donc déjà si nous pouvons entrer et nous allons simplement sélectionner tout cela. Et parfois, si nous passons maintenant au montage UV, vous verrez qu'ils ressemblent ceci et qu'ils sont réellement assemblés, ce qui nous cause parfois un peu de douleur. Maintenant, juste pour résoudre ce problème, nous allons simplement appuyer sur Alt Shift Click. Cliquez sur Alt Shift. Cliquez sur Alt Shift. Je fais le tour d'ici, R 90. Faites-les tourner et voyons à quoi cela ressemble maintenant. Et nous y voilà. Maintenant, ils vont dans le bon sens. Maintenant, je regarde l'intérieur de ceux-ci. Je suis toujours content de l'intérieur. Donc, tout ce que je vais faire, c'est en venir à ces parties. Je ne sais pas pourquoi ils sont vraiment tordus, mais ils le sont. Autant corriger ce point de presse pendant que nous sommes ici. Ce sont de petites choses qui vont vraiment faire la différence dans cette scène. Bref, un 90, faites-les tourner et c'est parti. Maintenant, tout va dans le bon sens. Enfin, il n'y a plus que les fenêtres. Je vais donc prendre mes fenêtres, maintenant je vais les joindre au reste de la commande J. Et puis je vais entrer dans la fenêtre, les sélectionner toutes, puis cliquer sur le verre, cliquer sur un signe. Et puis ce que je peux faire maintenant, c'est travailler dessus maintenant. Encore une fois, vous ne pourrez pas copier ces fenêtres. Vous allez vous retrouver avec quelque chose comme ça, mais vous ne pourrez pas les copier comme nous le faisions auparavant, seulement ces quatre. Appuyons sur le wrap. Appuyons ensuite sur A. Dans certaines fenêtres comme celle-ci, je vais simplement les faire manuellement. Prenez-les simplement parce que ça ne vaut tout simplement pas le temps que je m'y attarde. Et puis avec quelque chose comme ça, je vais juste les attraper comme ça, comme ça. Nous y voilà. Très bien, remettons cette fenêtre là où je veux qu'elle soit placée. Appuyons deux fois sur le A. C'est parti. Revenons maintenant à la modélisation, enfin. Voyons maintenant à quoi cela ressemble réellement et assurons-nous de l'avoir terminé. Voici notre librairie actuelle. Maintenant, pour la leçon suivante, juste avant de terminer, nous allons simplement nous assurer que nous avons le bon matériel ici. Et nous allons nous assurer de les mettre, vous savez, dans une sorte d'ordre. Nous avons un café, nous devons vraiment mettre tout cela dans une librairie pour qu'il soit facile de les différencier et de les sélectionner si nécessaire Je suis juste en train de bien regarder autour de moi et de m'assurer que j'en suis contente. Je m'assure que je n'ai pas besoin d'ajouter quoi que ce soit. S'assurer que tout est, vous savez, en quelque sorte comme il se doit. Et je vous recommande de toujours le faire une fois que vous en avez terminé un, de le contourner bien regarder autour de vous et de vous assurer que tout va bien et en place, et je pense que c'est le cas. D'accord. Donc, ce que je vais faire, c'est économiser mon travail et je vous verrai le prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 93. Améliorer les textures des murs avec des nœuds de matériaux: Bon retour à tous. Pour mélanger l'automne, l'environnement, le guide des artistes, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, il y a deux choses que nous devons terminer. Tout d'abord, vous pouvez voir cette lumière indirecte du soleil, nous n'en retirons pas vraiment beaucoup de détails. En d'autres termes, ça n'a pas l'air assez vert. On dirait juste un mur blanchi à la chaux. C'est bien quand on est dans l'ombre, par exemple ici ou par ici, ça a l'air bien. Nous pouvons simplement les choisir, mais en réalité, ils ont l'air un peu trop blancs. Donc, ce que nous voulons faire, c'est entrer. Tout d'abord, assurons-nous qu'il contient le bon matériel. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'onglet A, déballer. Et encore une fois, ça va être le cas, vous n'allez pas vraiment le voir. Il est donc simplement là, au cas où vous pourriez voir à travers tout cela. En gros, cliquez sur la flèche vers le bas, puis sur Mur et mur gris. Mettons-le. Appuyez deux fois sur le huit. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est juste travailler un peu sur ces teintes. Vous n'avez donc pas vraiment fait grand-chose avec les shaders, car ils sont les shaders, car ils sont tous conçus pour vous Mais sur ce point, je pense que nous devrions vraiment y travailler. L'autre point, c'est que je remarque celui-ci est un peu trop grand comme vous pouvez le voir sur ce mur C'est un peu plus gros que ceux-ci. Donc, ce que je vais faire avant de faire quoi que ce soit, c'est aller sur la carte UV, appuyer sur le point Born, faire le tour et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab puis entrer dedans. Et tout ce que je vais faire, c'est le sortir. Juste une, je pense que maintenir le levier de vitesses brûle comme ça. Et je pense que maintenant ça va un peu mal. Passons maintenant à notre teinte réelle. Ouvrez donc votre abat-jour, assurez-vous que vous êtes en mode rendu , car vous pourrez ainsi vraiment voir ce que vous faites. Vérifiez également que vous avez cliqué sur un mur. Vous pouvez ensuite appuyer deux fois sur le pour tout désélectionner. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est nous débrouiller avec ça. Maintenant, au moment où cela est constitué par une texture de base, il s'agit de la luminosité ou de l'obscurité de la texture. Et puis nous avons un Musgrave, qui nous a tous donné ce genre de petits points noirs là-dedans Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, ce que je vais faire, c'est cliquer sur le petit bouton bas Maintenant, je vais réinitialiser le dégradé de couleurs comme ça. Et à partir de maintenant, ce que je vais faire, c'est aborder cette question. Maintenant, vous pouvez voir qu'au moment où je commence à en parler, c'est ce que nous recherchons. C'est cette vraie saleté que nous recherchons. Maintenant, si je le réduis, je peux vraiment commencer à le ramener. Et l'autre chose que je peux faire, c' est de l'apporter ici, disons, et de le rendre un peu jaune. Je peux donc entrer et mettre ça plus sur un Y jaune, une sorte de teinte Et vous pouvez voir maintenant que cela commence à paraître bien meilleur que ce que c'est. Et à partir de là, je vais juste atténuer un peu celui-ci. Donc, si je clique sur celui-ci, je peux réduire et le tonifier un peu, comme vous pouvez le voir. Maintenant, travaillons sur ce point et atténuons un peu le tout. Alors, comment est-ce que je le veux ? Je pense que quelque chose comme ça a l' air bien mieux. Ce que je pense que je dois faire maintenant c'est juste les atténuer un peu. Et je peux le faire de deux manières. Je peux soit l'afficher et tonifier davantage, soit le jaune peut le faire baisser et rendre plus gris. Je peux donc aussi le laisser tomber et l'éteindre en gros. J'ai donc beaucoup de contrôle là-dessus maintenant et nous voulons que ça se passe bien. Il est donc juste là, comme vous pouvez le voir, je pense. Maintenant, si vous regardez ça, les tons sont meilleurs. De plus, si nous descendons et que nous le réduisons, nous devrions également être en mesure d' apporter où il se trouve, notre café. Cliquons dessus. Et j'espère que nous pouvons voir maintenant que c'est aussi beaucoup, beaucoup de couleur ours, comme vous pouvez le voir. Donc ça a l'air bien mieux, beaucoup plus sale. Et c'est ce que nous voulons. Nous ne voulons pas vraiment aussi brillants qu'avant. Très bien, si nous avons le moindre problème, nous pouvons intervenir et nous occuper un peu plus de ça. Parce que, vous savez, si j'appuie sur zéro, nous avons notre appareil photo ici. Je pense donc qu'avant de continuer, prenons une image de cela. Donc, tout ce que je vais faire, c'est me remettre au mannequinat. Nous allons juste faire un rendu rapide. Faisons un zoom arrière. Je vais appuyer sur zéro pour apporter mon appareil photo. Je vais appuyer sur n, je vais passer à la caméra pour visionner. Ensuite, ce que je vais faire, c'est intégrer tout cela et voir à quoi cela ressemble réellement. Je pense que quelque chose comme ça sera une bonne vue. Éteignons la caméra pour visionner. Déplacons-nous ensuite, appuyons sur l'onglet, appuyons deux fois sur le A juste pour nous assurer que tout n'est pas là. Assurez-vous. Ensuite, nous l' avons mis sur un cadre métallique. Passons au fichier et sauvegardons notre fichier. Enfin, entrons et et rendons l'image Laissons cela se charger et voyons ce que nous avons réellement. Oui, réglons ça d'abord. J'ai donc pensé que quelque chose comme ça pourrait arriver. Vous pouvez voir, nous ne voyons aucun mur de toute façon. Ce n'est donc pas bon pour nous. Donc, ce que je veux faire, c'est simplement le fermer. Et passons d' abord à la question de savoir où se trouve notre café ? Mettons-les en place pour que nous puissions réellement voir tout ce que nous faisons. Cachons notre café, cachons notre avion au sol. Ensuite, ce que nous devrions être capables de faire, c'est de cacher notre arme . Cachons le mode géométrie de manière à ce qu'il soit mis de côté. Et cachons cette petite pièce en bois, vous savez. Appuyons sur le mode objet. Cachons notre soleil . Et enfin, appuyons sur B pour tout récupérer. Appuyez toujours juste pour vous assurer que vous avez tout. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à appuyer sur Nouvelle collection, et nous appellerons cette librairie. Alors cliquez sur OK et c'est parti. Maintenant, nous pouvons mettre ce P. D'accord, donc toutes ces parties sont là. Ce qui signifie que maintenant, si j'appuie sur Saltg, nous pouvons tout récupérer Nous pouvons également entrer et ouvrir le café. Nous pouvons installer un avion au sol. Et ce que j'aime aussi faire , c'est m' assurer que mon humain ici est toujours là pour m' assurer que le rendu est incorrect. Juste pour ne pas le faire sortir. Mettons-le sur un cadre métallique, puis sauvegardons le tout. Et la seule chose que je veux faire, juste avant de le faire, c' est de me rendre dans votre librairie et de m' assurer que tout cela est rendu visible Vous pouvez donc voir si, en faisant défiler la page vers le bas, nous avions déjà rencontré des problèmes car ils n' étaient pas affichés et c'est la raison pour laquelle. Donc, ce que je veux faire, c'est m'assurer que tout cela sera réellement bien rendu. Appuyons sur ce bouton de rendu, et j'espère que tout devrait maintenant se mettre en place, ce qui est le cas. C'est donc exactement ce que tu voulais. Très bien, alors laissons cela s'afficher, voyons bien à quoi cela va ressembler et ensuite nous pourrons réellement continuer En fait, je pense qu'il est plus beau que le premier que j'ai construit, c'est toujours le cas. Ça a l'air vraiment sympa. Laissez-le terminer le rendu, laissez-le terminer la composition, puis nous aurons une très bonne idée de la façon dont cela va se passer Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Alors, vous pourrez également voir les lumières s' éteindre, toutes les occlusions ambiantes sortir Je veux juste m'assurer que le compositeur, oui, c'est avec le compositeur, que tout fonctionne correctement Et c'est le point de vue que nous avons eu jusqu'à présent. Au fur et à mesure que nous avançons, nous allons évidemment travailler un peu plus sur le rendu et d'autres choses de ce genre, mais je pense que pour le moment, cela a vraiment l' air incroyable. Alors allons-y et mettons-le en mode matériel. Et je pense que ce que nous allons faire maintenant, maintenant que l'un d'eux est terminé, c'est commencer à travailler sur certaines des plus petites choses. En d'autres termes, les bancs lesquels nous allons réellement installer des bancs. Nous allons également acheter ce petit truc publicitaire ici. Et je pense qu'après cela, nous allons travailler, oh, sur les lampadaires aussi Nous allons faire le lampadaire, donc nous allons faire les petites choses. Ensuite, nous allons faire les lampadaires avec les panneaux et le lampadaire normal, nous allons faire la publicité, qui se trouvera ici. Et nous allons également faire les bancs. Et nous allons les éliminer. Parce que j'aimerais le diviser un peu en sections parce que je pense que c'est beaucoup, beaucoup plus sain, vous savez, pour votre esprit quand vous travaillez sur une scène aussi grande que celle-ci Très bien tout le monde, j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir. 94. Maîtriser la modélisation 3D des bases de poteaux de lampe: Bienvenue à tous. Pour fusionner le Fall The Environment Artists Guide. Maintenant, quelque chose qui va essentiellement tester vos compétences, qui sera le véritable lampadaire Il s'agit essentiellement de prendre tout ce que nous avons appris et de tout mettre dans un lampadaire, parce que nous voulons que ce soit juste ou net, ce lampadaire Alors faisons venir notre homme. Je vais en fait le placer au milieu. Je vais ensuite appuyer sur Shift H juste pour cacher tout le reste, et je vais m'assurer qu'il se tenait sur le plan du sol. À partir de là, nous allons appuyer Shift S curseur sélectionné, désolé, Shift curseur sur l'origine du monde. Et puis introduisons un, apportons d'abord un cylindre. Abaissons le cylindre d'environ 16. Je pense que nous pouvons travailler avec 16. Et ensuite, réduisons-le un peu. Nous voulons donc que ce soit d'abord le lampadaire. Le lampadaire veut donc, de façon réaliste avoir la même largeur que ses Je vais donc appuyer, le baisser un peu plus. Appuyez sur la tête de et. Ensuite, ce que je vais faire, c'est commencer par le bas. Je vais donc mettre ça en bas. Ensuite, je vais appuyer sur le point pour zoomer dessus. Ce qui signifie que je peux m'y orienter. Et c'est exactement ce que je veux. Ensuite, je vais commencer à le retirer. Alors abaisse-le comme ça. Ensuite, je vais mettre un encart ici. Donc, si c'est la partie terrestre de mon lampadaire, appuyez sur le bouton œillet Et apportons un encart. Ensuite, nous allons appuyer à nouveau sur l'un d'entre eux. Ensuite, nous allons appuyer dessus et le tirer vers le haut comme s'il s'agissait de la première partie du lampadaire lui-même Et à partir de maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons en quelque sorte , transformer cela comme nous voulons. Alors appuyons d'abord sur le bouton oculaire, abaissons-le. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer, et c'est important que vous puissiez vraiment vous amuser avec ça. Tu peux. Mettons-le là-bas. Appuyons sur la touche Ctrl. Insérez un bord de boucle, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris pour contrôler ensuite. Ensuite, nous allons appuyer sur Enter Alternates, et le faire ressortir comme suit Vous pouvez donc voir que nous avons déjà une belle forme. Écrivons « click and shade auto », « lisse » également. Donc ça a l'air plutôt sympa. Soyons également un mode objet, car vous pourrez alors vraiment voir ce que vous faites réellement. Commençons maintenant par le lampadaire lui-même. Je pense que si nous voulons faire monter notre lampadaire, disons que si je viens ici, nous allons l'installer juste au milieu de ces deux lignes Entrons. Ramenez le centre. Je vais donc appuyer, je fais entrer ce centre. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en parler maintenant. Donc, si j'appuie sur un, je vais en parler ici. Je vais donc appuyer, le sortir vers le haut. Quelque chose comme ça. Pour le moment, cela ne semble peut-être pas grand-chose. Et la raison en est que nous devons intégrer tout cela. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl pour introduire quelques boucles de bord. Donc peut-être sept, clic gauche, clic droit, sept boucles de bord. Je vais arriver au centre, puis déplacer et cliquer, en faisant tout le tour. Je vais mettre en place le montage proportionnel et je pense que root pourrait le faire. Voyons si root peut le faire. Alors faisons-le ressortir. Et je veux l'apporter comme ça. Et vous pouvez voir que nous sommes en train de prendre une belle tournure et c'est exactement ce que nous recherchions. Quelque chose qui se plie comme ça. Personne n' a vraiment fait baisser ça, mais, tu sais, j'ai fait monter tout ça. C'est absolument bien. Tant que nous avons quelque chose comme ça, je trouve que c'est plutôt beau à partir de là, puis ce que je veux faire, c'est séparer ce bas de page ou ne pas vraiment le séparer, mais je veux m'assurer que je suis capable de saisir les éléments que je veux. Je vais donc faire une boucle périphérique par ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une couture Et à partir de là, je vais probablement y aller tous, donc si je viens tous les autres. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement marquer un joint sur chacune d'entre elles, comme si tout au long, cliquez avec le bouton droit sur la scène Marco à partir de là Alors, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et prendre le dessus. J'ai besoin d'un Marco aux commandes. Nous y voilà. Maintenant, je peux prendre chacune d'entre elles. Tout ce que j'essaie de saisir, c'est chacun d'entre eux comme ça, comme ça, comme ça. Et donc. Et à partir de là, je vais simplement appuyer sur Enter pour les alternatives sans faire de proportionnement sur les alternatives Et sortez-les comme ça. Et c'est le début de notre véritable lampadaire. Maintenant, c'est peut-être un peu trop gros, je ne sais pas si c' est le cas pour le moment. La seule chose que je sais c' est qu'il faudrait peut-être le retirer un peu. En d'autres termes, nous voulons obtenir la bonne forme. Donc, pour le moment, privilégions la proportionnalité, faisons-la ressortir un peu et rendons-la simplement moins arrondie Et utilisons l'un des autres. Alors entrons, essayons le carré inversé. Est-ce que cela va faire un meilleur travail ? Jr va regarder à quoi ça ressemble. Tout ce que je veux, c'est donner cette rondeur au Bob. Je vais juste appuyer à nouveau sur les commandes et l'ajouter. Je pense que ce que je vais faire, c'est passer à celui du bas. Je vais appuyer, donc je pense que c'est mieux. Un peu plus comme ça. Et puis parlez-en. Alors celui-ci, en fait, a l'air bien meilleur. C'est exactement ce que je recherche. C'est bon. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre cette partie ici, donc nous allons passer au dessous. Je vais prendre cette partie, je vais appuyer sur Shift. Ce que je vais faire, c'est aborder cette alors sans proportion de litton, nous ne voulons vraiment pas que ce soit dessus. Parlez-en. Appuyez sur le S pour le faire entrer. Et nous allons simplement utiliser cette partie pour créer le haut de P. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer, afficher comme ça. Ensuite, je vais appuyer, je l'introduis puis je l'introduis. Nous avons donc quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de là, nous voulons qu'il y ait un petit renflement par ici Donc, ce que je vais faire, c' est appuyer pour l' introduire comme ça, puis en parler. Maintenant, je veux aussi un petit biseau ici. Donc, ce que je vais faire, c'est que je pense que je vais appuyer à nouveau. Ensuite, je vais appuyer et le sortir comme ça. Et puis parlez-en et je regarderai où est mon homme. En gros, je veux cette partie, ce renflement qui entre dans les mâchoires par ici. Je vais donc juste le façonner en faisant le tour d'ici. Maintenant, la forme actuelle doit ressortir bien plus que ce qu'elle est actuellement. Il est un peu trop petit, alors je vais le sortir là où je le veux, ce sera un rond-point ici Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux le réduire un peu. Et enfin, dénouons ça. Si je saisis ce bord, appuie sur la touche de contrôle B. R va l'aplanir. Et c'est exactement ce que je recherche. Très bien, maintenant entrons, prenons le dessus. Nous allons appuyer sur le Born pour le faire entrer, puis le sortir vers le haut. Nous y voilà. Ça a l' air très joli. Enfin, revenons-en ici. Et puis celui qui est né pour l'apporter. Encore une fois, avec quelque chose comme ça, il va falloir de l'entraînement. Tu n'y arriveras jamais du premier coup. Ne vous y attendez pas. Ne soyez pas frustré, pratiquez-le à nouveau, car même après avoir terminé ce cours, vous n'y arriverez pas correctement. Il faut beaucoup de dévouement pour vraiment, si vous faites les choses correctement, c'est incroyable. Parce que je sais que je n'aurais pas un grand droit du premier coup. N'oubliez donc pas que vous devez simplement vous entraîner. C'est comme modeler une tête humaine. Vous savez, lorsque vous entrez dans le métier de sculpteur pour la première fois, vous pouvez suivre les instructions de quelqu'un. Tu ne vas pas donner à cette tête humaine apparence parfaite. Ça ne va pas paraître réaliste. Donc, plus on s'en rapproche, mieux c'est. Mais cela demande beaucoup de pratique. Donc, avec ce genre de choses, continue à t'entraîner. Et plus vous vous entraînez, mieux cela deviendra facile. À la fin, tu n'auras même plus besoin de regarder ce que je fais. Vous pourrez simplement le créer vous-même. Très bien, donc nous l' avons. Alors, entrons. Et je pense que ce que nous allons faire, c'est en apporter un de plus. Alors je t'en apporte un de plus. Ensuite, nous allons appuyer sur Je l'apporte , puis nous allons appuyer un peu sur le faire apparaître. Ensuite, je vais l'apporter un petit peu. Et puis parlez-en un peu, quelque chose comme ça. Et je pense que nous sommes maintenant proches de ce que nous devons être. Je veux juste mettre quelques bagues ici, alors je vais appuyer sur Entrée, pour la sortir. Et puis tirez-le vers le haut comme ça. quoi je dois faire attention, c'est de ne pas trop le rendre trop fin, c'est, il faut que cela donne l'impression cela va vraiment soutenir quelque chose. C'est donc ce dont nous devons nous assurer. Maintenant, s'il semble un peu fin, tout ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur touches Ctrl et Plus, puis sur les alternatives. Et nous pouvons le faire ressortir un peu si nécessaire. Nous pouvons également le récupérer si nécessaire, comme ça. Et nous y voilà. L'autre chose que nous pouvons également utiliser lorsque nous faisons quelque chose comme ça, ce sont les magasins. Je ne pense pas que je vais utiliser le Sharp. Je pense que je vais juste le réduire et l'avoir comme ça. Mais si nous avons besoin d'entrer et disons que nous voulons faire la queue ici. Ancien clic décalé, clic droit, marque un point net. Et voilà, vous pouvez voir que nous avons une belle pointe là-bas. Ancien clic Shift, ancien clic Shift, clic droit, marque A sharp. Et voilà, vous pouvez voir à quel point c'est vraiment mieux maintenant. Très bien, nous allons enfin terminer cette partie. Donc je vais juste appuyer, je l'introduis puis j'en parle. Et enfin, contrôlez le clic gauche, le clic droit. Contrôlez, insérez un biseau, puis entrez Alt en S pour le faire ressortir. Fais-le ressortir. Ou nous pourrions l' apporter maintenant. Je ne crois pas. Je pense que nous allons le faire ressortir un peu comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, à partir de là, vous pouvez voir que c'est à peu près , alors appuyons sur un. Il est peut-être un peu trop grand. Ça, je n'en suis pas sûr, il faudrait peut-être l'écraser juste un peu Je pense que je vais faire avec, donc je pense que c'est là-bas. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est créer la partie supérieure de tout cela. Et pour créer le top bit, je vais tricher un peu et le prendre parce que c'est vraiment sympa Nous allons travailler sur ce que nous avons réellement fait là-dessus, puis nous pourrons passer directement au sommet à partir de là. Ensuite, nous pouvons commencer par, vous savez, la partie délicate, la finition ornementale ce travail là-bas. une fois que nous l'avons obtenu, c'est comme si c'était l'une des parties principales de la scène. Et à partir de là, nous pouvons l'utiliser pour les directions 1. Et nous pouvons également utiliser ce post pour d'autres parties de la scène. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 95. Créer des poteaux de lampe victoriens élégants: Bienvenue à tous sur Blender for the Environmental Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, à partir de là je vais chercher mon homme. Je vais appuyer sur Shift , le traîner vers le haut et le mettre au-dessus de l'autre gars. Maintenant, ce sera approximativement là où se trouve le bout du lampadaire Et à partir de là, nous allons juste y mettre un petit dessus. Mais c'est pour vous donner une idée de l'endroit où nous le voulons. Maintenant, c'est ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Donc, si je reviens, je voudrais juste prendre une de ces pièces. Maintenant, je ne veux pas le prendre là où il se plie réellement parce que je veux qu'il soit droit. Donc, le moyen le plus simple de le faire est d'entrer et de simplement appuyer sur Shift et de cliquer sur Shift et D, et vous avez exactement ceci. Et à partir de là, si vous appuyez sur le point, vous devriez pouvoir appuyer dessus et le remplir. Et c'est ce que nous voulons à partir de là. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est évidemment le rendre suffisamment fin pour rentrer dans cette pièce. Donc, si je l'amène ici, vous pouvez voir maintenant que j' appuie dessus et que je le tire vers le haut. Maintenant, nous pouvons recommencer notre lampadaire à partir de cette partie. Et ça a l'air plutôt sympa maintenant. Est-il assez épais ou trop fin ? C'est la prochaine question que vous devez vous poser maintenant. Nous n'allons pas nous inquiéter à ce sujet maintenant car nous savons comment l'écraser Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste l'amener jusqu' au sommet de sa tête. Donc, ici et maintenant, nous pouvons bien regarder autour de nous. Et je pense qu'à partir de là, ce sera à peu près la bonne échelle. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est réfléchir à la complexité, c'est-à-dire aux parties qui vont ressortir en premier Maintenant, ce que je recommande de faire avant de le faire, c'est de mettre un haut ici, construire votre véritable lampe. Et puis à partir de là, je travaille sur, vous savez, une sorte de houle et d'autres choses de ce genre Donc, ce que je vais faire, c'est aller en haut de la page, je vais appuyer sur Shift S Ursa sélectionnée Ensuite, je vais introduire un autre cylindre, appuyer sur l'os en S. Nous allons le maintenir à 16 ans, c'est ce que nous avions sur nous. Et à partir de là, enfilons notre top. Je vais donc appuyer sur Essens D, enfilons notre haut, pour l'avoir quelque chose comme ça, en m' assurant qu'il est là Ensuite, ce que je vais faire, c'est arriver au sommet maintenant. Je vais donc prendre le haut, appuyer sur I et l'introduire. Ensuite, je vais appuyer sur E et l'afficher. Alors parlez-en et ensuite je passerai au niveau supérieur. Donc, si j'entre maintenant, prends ces vieux shift et clique, appuie sur la commande B et ramène-les. Maintenant, vous pouvez voir que le niveau n'est pas correct. Nous allons donc simplement réinitialiser toutes les transformations. C'est l'origine de la géométrie. Et pendant que nous y sommes, écrivons « click and shade auto », en douceur. Et puis revenons au début, maintenant que nous avons appuyé sur le contrôle B, et maintenant vous verrez le tout se stabiliser. Ajoutons quelques biseaux et veillons également à ce qu'ils aillent le bon sens pour le moment Vous pouvez voir celui-ci ici, alors jetez-y un œil. Nous y voilà. Assurons-nous également qu'ils sortent suffisamment. Je me demande juste. Oui, vous pouvez le voir ici, ça ne sort pas assez et la raison en est que ce n'est pas le bon endroit. Baissons-le un maintenant. Cela devrait fonctionner. Alors, démontons-le. Nous y voilà. C'est ce que nous voulons. Quelque chose comme ça. Très bien, maintenant entrons et finissons le haut. Donc, tout ce que je vais faire, c'est me retrouver en face, laisser saisir le haut, appuyer sur le bouton en forme d'œil, le faire entrer , appuyer sur le faire ressortir. Ensuite, nous allons appuyer, maintenant ce que je veux faire, c'est en quelque sorte lui donner un joli haut. Donc, je pense que je vais utiliser le biseau, pour obtenir le haut que je recherche Il existe de nombreuses façons de le faire. Entrons d'abord, et apportons-le ici. Ensuite, nous en parlerons un peu plus. Ici, puis ici. Voyons maintenant si je peux vraiment le niveler maintenant, parce que je veux en faire un beau haut. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord aborder cette partie, le contrôle de la presse. Et je devrais être capable de le couper comme ça. C'est un peu stupide, ça a l'air sympa. C'est juste ça à l'intérieur et je ne pense pas pouvoir égaliser ça à moins de l'apporter. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur les alternatives et les introduire comme ça Et je pense que ce sera le moyen le plus simple de le biseauter. Maintenant, bien sûr, je pense que c'est un peu trop. Donc quelque chose comme ça. Appuyez sur le rouge de Sen, puis écrasez-le et mettons-le en place Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant nous allons tout détruire. Donc, si j'appuie sur l' onglet, passez ici. Control Plus, jusqu'à cette partie. Appuyez à nouveau sur l'un d'eux, puis réduisons le tout, alors jetons un coup d' œil à ce que nous avons fait ici. Oui, et je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Et puis je veux juste un petit top dessus aussi. Donc ce que je vais faire, c'est Jaws qui va le faire entrer Est-ce que je veux l'apporter légèrement ? Je me sens toujours comme ça. Ça ne sort pas assez à mon goût. Je vais donc appuyer sur Alt Shift et cliquer sur le bus de contrôle. Ensuite, je veux appuyer sur les alternatives. Faites-le ressortir un peu comme ça. Et je pense que ça va être beaucoup mieux. Et maintenant, nous pouvons réellement atteindre le sommet. J'arrive donc au sommet, puis je le soulève complètement. Contrôle pour le biseauter, comme contrôle, clic gauche, clic droit Contrôle B, ramenez juste un biseau, comme ça. Abordons-le un peu, puis entrons dans Alterns et sortons-le comme ça Et c'est ce qui devrait nous rester. Regardons-y attentivement. Oui, et je pense que c'est à peu près ce que nous voulons, suffit de jeter un coup d'œil, il suffit de jeter un coup d'œil, de nous assurer que j'en suis satisfait, assurer que tout est en place. Oui, et je trouve ça sympa. Maintenant, nous l'avons. Ce que nous pouvons réellement faire maintenant, c'est commencer à travailler sur nos lampes actuelles. Je pense donc que la meilleure façon de faire les lumières sera probablement par étapes. Je vais commencer à travailler sur les lumières. Maintenant, ce que je vais faire, c'est d' abord apporter un autre cylindre, mais cette fois, nous allons appuyer sur un maillage de date d'expédition pour obtenir un cylindre. Mais réduisons ce chiffre à huit et cela nous donnera un bon point de départ pour ce que nous voulons réellement faire. À partir de là. Appuyez ensuite sur le S bourn. Et ce que je veux faire, c'est qu' ils vont être assez gros maintenant. Nous n'allons pas trop nous inquiéter l'ampleur du moment. Ce qui va nous préoccuper c'est simplement d'obtenir la forme réelle. Donc ce que je vais faire, c'est que nous allons introduire ça. Je vais prendre le haut d'ici, tirer vers le bas, puis je vais le ramener maintenant. Alors apportez-le. Ensuite, je vais appuyer comme ça. Et puis ramène-le. Et ce sera le fondement même de mon éclairage actuel. Et puis à partir de là, retirons-le vers le bas. Je vais donc le retirer. Donc, il ne me reste plus qu'à saisir l' extérieur d'ici, appuyer sur E pour extruder les ALTERN, puis à le faire ressortir C'est donc encore une fois le début de notre véritable lumière. Et maintenant, entrons, prenons le dessus, sur le bouton en forme d'œil. Ensuite, je vais appuyer sur E, puis j' appuierai à nouveau. Et puis de rentrer le haut comme ça. Et maintenant je vais m' occuper du contrôle de la presse. Clic gauche, clic droit. Et je veux juste faire ressortir le biseau maintenant, donc tout ce que je vais faire c'est prendre celui-ci faire le tour, appuyez sur Alt Shift, cliquez sur Enter Alterns pour le faire ressortir. Et voilà, c'est le top. Cliquons avec le bouton droit de la souris et ombrons. Lissage automatique. Il n'y aura pas beaucoup de lissage là-dedans Quoi qu'il en soit, la seule chose que je pense, c'est que ce n'est probablement pas assez plat pour le moment. Donc, tout ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur la tête de S et la presser légèrement. Et maintenant, vous pouvez voir que ça a déjà l'air plutôt beau. Alors réfléchissons à ce qui se passe ici. Cela va donc être difficile, car nous devons penser aux lumières réelles qui s'y trouvent, en d'autres termes, aux petits bouts de verre qui vont entrer ici. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord ramener cette partie. Entrez, je vais prendre cette pièce. Ensuite, je vais appuyer sur E pour l'extruder vers le haut Puis je l'extrude dedans, et enfin je l'extrude à nouveau. Et à partir de là, je peux appuyer dessus et l'introduire un peu plus. Et enfin, je vais le démonter. Je vais donc le réduire ainsi, puis le présenter, et vous pouvez voir maintenant que nous commençons déjà à arriver à un endroit qui semble plutôt beau maintenant. La seule chose est de savoir quelle doit être la taille de la lumière ? Je pense que ces lumières sont un peu plus grandes en ce moment. Donc, tout ce que je vais faire, c'est y aller touche Tab, appuyer sur le tableau, et juste l' introduire un petit peu. Donc parce que je pense, vous savez, que les lumières doivent être assez grandes, mais elles ne peuvent pas être trop exagérées. Et je pense que la lumière doit également être Si j'appuie sur un sur le pavé numérique, je pense qu'elle doit probablement venir par ici et un peu plus bas que ce point, donc peut-être même un peu plus bas comme ça. Et maintenant je regarde ce gars, la comparaison des tailles. À ce stade, je pense que je peux probablement me débarrasser de mon homme et maintenant je peux travailler sur le reste. Donc, avant de mettre ce bout de verre là-dedans, nous l'avons à peu près cloué. ne nous reste plus qu'à penser au botte, réparons d'abord le fond. Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller au fond des choses. Je vais appuyer pour le retirer. Maintenant, retirez-le comme ça. Ensuite, abaissez-le. Et puis, quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à la partie inférieure. Je vais donc appuyer pour l'introduire, puis je vais appuyer sur E, faire descendre comme ça. Et maintenant, avant de continuer, ce que je vais faire, c'est travailler sur ce point. Notre loi sur le contrôle de la presse introduit donc cinq boucles extrêmes. Ensuite, je vais prendre le milieu, modifier les portions en appuyant sur le B. Et je devrais être capable de le réduire comme ça. Et ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, il ne nous reste plus qu' à réparer la fin. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d'abord apporter un autre type de pièce ici. Alors abaissez-le légèrement, puis cliquez sur l'ancienne touche Shift, entrez, modifiez-le et faites-le ressortir sans modifier de portions sur un S. Et puis introduisons cette partie. Apportez-le, puis abaissez-le, puis assemblez le tout. Et j'espère qu'un clic droit sur une teinte devrait atténuer ce problème. Ça a l'air plutôt bien, et c'est à peu près ce que je recherche en fait. Vous pouvez donc voir qu'il y a une sensation vraiment agréable, surtout quand nous allons avoir, vous savez, toutes ces houles et autres choses de ce genre La seule chose qui m' inquiète, c'est que cela doive probablement se présenter un peu de cette façon. Et le tout est peut-être un peu trop grand, ce qui va le rendre un peu plus petit. Il s'agit maintenant fixer un peu la bonne échelle. J'en regarde donc un ici et un de ce côté. Ouais. Et je pense que ça a l'air plutôt bien. Donc maintenant, avant de vraiment, vous savez, lors de la prochaine leçon, désolé, nous allons créer le véritable verre qui va entrer ici. Ensuite, nous devrions être en mesure de commencer à ajouter ces houles et à les rendre vraiment belles et belles Ensuite, nous devrions être en mesure de presque terminer cela. Nous en avons juste besoin d'un pour un panneau de signalisation, ce qui est beaucoup plus facile que cela. Très bien, tout le monde, gardons notre perruque et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 96. Décorer des poteaux de lampe victoriens avec des courbes ornementales: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors allons-y , et tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, introduisons simplement une boucle périphérique. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Et appuyons sur la touche B. Et je veux juste la retirer parce que je veux que le haut et le bas soient un peu plus épais que le bout principal. En d'autres termes, ce sera métal et le verre sera là. Maintenant, ce que je veux faire, c'est introduire trois boucles de bord. Donc, contrôlez 123, clic gauche, clic droit. Et ça, puis ces petits points , ça va être mon verre. Maintenant que le truc est là, nous voulons intégrer tout cela dès maintenant pour créer l'apparence réelle du verre. Mais nous ne le savons pas, c'est un peu plus difficile que ça. Parce que ce que nous voulons faire, c'est tout d'abord niveler, donc ces parties d'abord, pour nous donner la possibilité de rendre groupe un peu plus fin et de partir de ces parties. C'est donc difficile à expliquer, mais ce sera plus facile une fois que je serai entré. Je pense donc que la première chose que nous allons faire est de le séparer. Donc, si j'appuie sur Lt Shift et clique sur Control plus. Control plus. Ensuite, prenez simplement cette partie inférieure ici. Et ce que je vais faire ensuite, c'est le séparer, donc sélectionner P, le séparer. Et maintenant, je ne travaille qu'avec ça , ce qui va rendre les choses beaucoup plus faciles. Contrôlez donc A ou transformez clic droit, définissez la géométrie d'origine. Maintenant, je vais tout d' abord travailler sur les bars à venir ici. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer , puis Old Ship clique sur chacun d'entre eux. En descendant, en faisant le tour comme ça et puis tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la commande B et les niveler. Contrôle B, nivelons-les, par exemple, quelque chose autour de cette épaisseur. Maintenant, ce que je veux faire, c'est extruder ces pièces. Donc je pense que j' essaie juste de trouver le moyen le plus simple de le faire. Je pense que je vais entrer dans Baselt Ol Shift et cliquer sur Shift Click, Old Shift, cliquer sur O Shift, cliquer sur Click Très bien, nous avons tout cela maintenant. La seule chose sur laquelle nous devons travailler, ce sont ces éléments ici. Comme vous pouvez le voir, ce que je vais faire, c'est , oui, je pense que je peux les séparer. Ce n'est pas si difficile. Donc, ce que nous allons faire, c'est d'abord entrer dans Olt et les faire sortir. Faites-les ressortir un peu pour que vous puissiez déjà voir qu'ils sont plutôt jolis. Maintenant, ce qui m' inquiète, ce sont ces pièces. Donc, ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais entrer et ce que je veux faire, c'est sélectionner toutes ces options. Je ne suis pas sûr que nous puissions venir sélectionner et sélectionner tout où. Est-ce similaire en termes de longueur ? Non, ça ne marchera pas. Nous allons sélectionner similaire par direction. Est-ce que ça va marcher ? Seulement sur celui-ci ? Tu sais quoi ? Nous allons le faire à nos dépens. Nous allons simplement les sélectionner tous. Je vais probablement passer plus de temps à essayer de trouver un moyen de les sélectionner et ensuite découvrir que même si cela fonctionnait, cela prendra encore plus de temps. Donc, vous savez quoi, je vais juste les sélectionner toutes, donc cela n'a pas pris si longtemps. Très bien, appuyons sur la touche Ctrl et égalisons-les. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur Ctrl et Moins. Parce que nous ne voulons que ces pièces ici, Control minus, ne fonctionnent pas. Donc, ce que nous allons faire, c'est le sélectionner par zone. Je vais donc sélectionner celui-ci. Passons à la sélection, et nous sélectionnerons produits similaires par zone, cela ne fonctionnera pas. Pouvons-nous vraiment le retirer ? Cela ne fonctionnera pas mieux non plus. Disons les choses d'égal à égal. Allons-y. Soulevons-le , réduisons-le. Ça ne marchera pas. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer et nous allons simplement les sélectionner à nouveau. Ensuite, nous allons les extruder, mais pas aussi loin que les autres. Et cela devrait alors nous donner look parfait que nous recherchons réellement. Nous allons tous les sélectionner. Toutes ces choses. Maintenant, nous en avons d'autres sélectionnés. Appuyons sur Entrée, modifions Ns et mettons la tondeuse en place, pas aussi large que ces pièces Ne vous inquiétez pas, nous allons également les étirer Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer dans Global, redevenir normal. Ensuite, tout ce que vous allez faire, c'est appuyer , mais non, nous ne le faisons pas. Nous allons d'abord mettre cela sur les origines individuelles. Ceci sur les origines individuelles, puis sur Y. Et vous devriez maintenant être en mesure de les mettre en place, comme vous pouvez le voir à partir de là Ensuite, vous pouvez appuyer sur Alton S et les faire ressortir un peu plus loin comme ça Et puis et Y si vous voulez les faire ressortir un peu plus loin. Et là, vous pouvez voir que nous avons une très belle lumière. À partir de là, nous voulons vraiment entrer et sélectionner tous ces éléments, car cela nous facilitera la tâche lors de l'ajout du matériel. Nous allons donc tous les sélectionner comme suit. Et juste deux de plus. Je pense qu'il y en a, oui, il y a tout cela, alors nous allons simplement passer en revue, passer à Vertex Plus et nous allons juste le déposer sous forme de verre Ensuite, nous allons cliquer sur un signe. Et maintenant, si je désélectionne et sélectionne, nous devrions être en mesure de sélectionner facilement toutes celles qui sont prêtes à être ajoutées, vous savez, à ajouter notre matériel Très bien, alors maintenant nous l'avons. Nous avons notre lampe, nous avons notre lampadaire. Ce que nous devons faire maintenant, c'est faire face à ces houles. Alors, tout d'abord, épargnons notre travail grâce à notre savoir-faire. Je recommande que nous prenions l'avion. Tout d'abord, assurez-vous simplement que votre lampe correspond parfaitement à celle-ci, ce qui est le cas de la nôtre. Appuyez sur Shift et nous ferons venir un avion. Nous allons faire pivoter ce plan, donc notre x 90. Ensuite, je peux appuyer sur un, et je peux simplement poser mon avion n'importe où ici à partir d'ici. Alors ce que je peux faire maintenant, c'est introduire une courbe de Bézier, donc je peux appuyer sur Shift, introduire une courbe et une courbe de Bézier à partir de Ensuite, je peux appuyer sur l'onglet A pour les récupérer tous et supprimer les sommets. Maintenant, nous allons simplement venir les attirer. Je recommande de travailler sur ce point par étapes. La première chose à faire est de réfléchir à la bombe et à la façon dont elle va fonctionner. Je vais donc passer à la bombe, tracer une ligne grossièrement arrondie, puis la ramener à quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de là, je veux que cela vienne de cette partie, nous cherchons où nous allons le soutenir. C'est le principal. Si je fais venir un peu de houle d'ici et que je la fais ensuite descendre d'ici à ici. Enfin, pour ce qui est de la dernière vente, je vais partir de là. Ramène-le complètement , abaisse-le. J'espère que ce n'est probablement pas trop près. Alors apportez-le ici comme ça. Et comme vous pouvez le voir, si je me déplace, c'était peut-être trop près. Je ne sais pas vraiment si c'est le cas ou non. Très bien, maintenant on peut appuyer sur Tab, on peut se débarrasser de cet avion, et c'est ce qu' il nous reste à faire. Évidemment, si j' appuie sur Tab ici, il y aura beaucoup de travail sur chacune de ces choses. Mettons-le plutôt sur notre outil de mouvement. Maintenant, je veux juste nous préparer. Donc, ça va vraiment avoir l'air correct. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et nous allons d'abord l'extruder. Extrudons-le donc et nous verrons avec quoi nous travaillons réellement Donc, quelque chose comme ça aura probablement la bonne épaisseur. Ensuite, nous allons ajouter un modificateur. Nous allons introduire un Generate et le solidifier. Nous allons ensuite cliquer avec le bouton droit de la souris et nous raser à plat. Et à partir de là, nous allons les retirer un peu. Maintenant, souvenez-vous qu'ils ne sont pas à mi-chemin, vous pouvez donc voir qu'ils sont légèrement décalés pour le moment. Ce que nous voulons faire, c'est le mettre sur 0,5, placer directement au centre. Et à partir de là, nous pouvons contrôler l'épaisseur depuis le centre. Bien que certaines d'entre elles, comme vous pouvez le constater , ne soient pas correctes. Donc ce que je vais faire, c'est juste me préparer parce que ça ne marchera pas en plein centre d'ici, comme ça. Bien, ensuite, entrons et baissons simplement la résolution. Nous ne voulons pas qu'il soit si élevé, donc je pense que c'est plutôt intéressant Nous devons donc le maintenir relativement haut. Mais je pense que neuf ou dix devraient vraiment suffire. Très bien, alors je vais appuyer sur Sir One. Et nous allons passer à la leçon suivante, car il faut beaucoup de travail pour mettre tout cela en œuvre. Nous devons également nous assurer que nous avons, vous savez, une sorte de soutien ici, afin de ne pas vouloir que cela aille trop loin comme celui-ci ici ou celui-ci ici, et nous voulons vraiment contrôler à quoi cela va ressembler réellement. Je trouve honnêtement que le moyen le plus simple est de travailler de bas en haut dans le sens inverse. Cela dépend entièrement de vous. Peut-être qu'il s'agit de trouver une solution à ce problème. bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 97. Fixer des ornements aux bases de poteau de lampe: Microphone de bienvenue à mélanger pour l'environnement Guide de l' artiste. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant entrons et commençons à créer ces tourbillons pour qu'ils soient vraiment beaux Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord aborder cette partie. Je pense que je vais prendre celui-ci. Je ne pense même pas en avoir un ici, ce qui pourrait rendre les choses un peu difficiles. De plus, en le mettant en mode normal, nous le mettrons en mode mondial, ce qui facilitera un peu les choses, c'est sûr. Allons d'abord prendre ces trois points. Et ce que nous allons faire, c'est les sortir et les mettre dans un endroit agréable. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que ce tourbillon est presque correct. Comme vous pouvez le voir, il y a juste ce bout ici Je vais donc utiliser G et le faire ressortir comme ça. Ensuite, prenez-les tous et sortez-les. Et cela semble alors beaucoup, beaucoup plus porteur, comme nous pouvons le constater Voulons-nous à présent renforcer cette volonté ? En d'autres termes, voulons-nous le resserrer un peu et le resserrer un peu ? Si j'appuie, tirez-le lentement vers le bas, comme vous pouvez le voir, il est un peu plus serré . Et ça a l' air bien. Et puis cette volonté n'est évidemment pas correcte, car elle doit être renforcée. Je vais donc juste appuyer, resserrer celui-ci, appuyer sur G. Il ne reste plus qu'à le manipuler Peut-être qu'on va le resserrer. Apportez-le, sortons celui-ci. Voilà, renforçons les choses. Vous pouvez voir maintenant qu'il va falloir trouver un équilibre là-dedans. Mais je ne suis pas content de ce bar. Vous pouvez voir que ça tourne en rond, je pense qu'en descendant ici, ça a l'air beaucoup, beaucoup mieux que là où c'était le cas auparavant. Je pense aussi que c'est probablement un peu difficile de tout déplacer. Ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci cliquer avec le bouton droit de la souris, subdiviser Cela en placera alors un juste au centre pour moi. Ce qui signifie que nous avons maintenant la capacité de le déplacer. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un joli tourbillon incurvé, et c'est exactement ce que nous voulons Passons maintenant au bit suivant, et nous allons d'abord nous concentrer sur celui-ci. Dans cette partie, même le déplacer comme ça a l'air tellement mieux. Comme vous pouvez le constater, c'est un joli testament. Comme vous pouvez le constater, cette partie est vraiment pas ce que nous voulons. Amenons-le d' abord là où nous le voulons, puis faisons-le tourner comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est un très beau vent qui coule sur tout le pourtour Maintenant, vous pouvez voir, voulons-nous étendre cela un peu ? Nous pouvons étendre cela. Il suffit d'appuyer et nous pouvons simplement le déplacer. Alors maintenant, jouons-y. Alors, et ensuite, nous allons jouer avec ça. Nous y voilà. C'est un beau testament Maintenant, écoutez, maintenant que tout cela arrive, alors ce que nous allons faire, c'est cette partie est un peu plus difficile. Nous devons nous assurer que cette partie a vraiment cet aspect tourbillonnant. Si je le resserre un peu, comme vous pouvez le voir. Ensuite, touchez la pièce réelle ici, en vous assurant qu'elle la suit. Et puis réparons ce bit parce qu'il pas bon, faisons-le tourbillonner Encore une fois, cela va demander un peu de pratique. Donc, ne vous inquiétez pas si vous ne faites pas les choses correctement du premier coup. Et puis un peu dehors, comme vous pouvez le voir sur le dessus, et maintenant c'est une belle et belle mangue Ensuite, nous allons passer à cette partie, à cette partie ici, nous allons les déplacer. Tout d'abord, nous pouvons constater que nous n'avons certainement pas bien compris, c' est un vrai gâchis ici. Cette partie n'est pas droite, comme vous pouvez le voir. Parfois. Si ce n'est pas clair, j' ai tendance à prendre celui-ci. Et celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, subdivisez-le, puis entrez et supprimez celui-ci. Supprimez les sommets. Et maintenant, vous pouvez voir que c' est une expérience agréable et plate pour nous. Maintenant, ce passage n'est certainement pas correct. Alors faisons en sorte que ce soit vraiment sympa maintenant. Et ce testament, tu peux le voir maintenant, a l'air tellement nu Donc, même si c'est juste pour au moins toucher quelque chose, saisissons-les tous les trois maintenant. Il suffit de les déplacer. Alors maintenant, finissons-en avec celui-ci. Voulons-nous plutôt un testament ? Je pense que oui. Sur celui du bas, appuyez deux fois dessus, puis supprimez les sommets. Prends celui-ci. Faisons-le tourner. Tout d'abord, mettons-le en place. Appuyons sur G. Soulevons-le un peu. Vous pouvez voir ici, puis-je le faire entrer dans la houle que je veux et est-ce trop ? Est-ce que cette dernière houle est trop forte ? Peut-être. Nous n'en voulons pas trop, c'est le truc. Nous voulons qu'ils soient plus soignés, mais attention à la distance que vous allez parcourir. Je pense qu'en fait c'est pas mal. Je ne pense pas que ce soit mal. Déplaçons ensuite celui-ci sur le côté pour entrer ici. Déplaçons-le un peu plus haut. Nous pouvons maintenant constater que nous avons un problème dans nous allons même jusqu'à déplacer tout cela vers le haut, ce qui, je pense, sera probablement le cas. Passons donc à tout cela maintenant. C'est juste touchant, tout est beau. C'est juste ce point que nous devons corriger. Maintenant, réparons ce monde. Il se peut qu'il n'y ait pas assez de pièces sur celui-ci. Il se peut que je doive apporter une autre pièce. Alors pressons puis ramenons-le. Et puis le nœud central. Resserrons les choses. Resserre-le, puis resserrons celui-ci. Nous y voilà. C'est vraiment sympa et serré maintenant. Je veux m'assurer que c'est sur ce point. Vous pouvez le voir ici, pas tout à fait sur ce point. Vous pouvez le voir ici, il va falloir que ce bout soit un peu plus fin, mais je trouve qu'il est plutôt beau. Je vais juste aller trop loin et m'assurer que tout est conforme. Vous pouvez voir que ce n'est pas dans la file. Rien de tout cela n'est conforme. Je vais juste appuyer sur un, je vais juste le mettre en place maintenant, comme ça. Ensuite, je vais juste regarder ces parties ici. Ce sont les pièces que nous examinons actuellement, nous pouvons voir qu' elles devront être plus fines. C'est touchant, celui-ci est vraiment sympa. Travaillons maintenant et développons le tout. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, activer l' édition des proportions, le mettre pour le lisser, et appuyer sur les alternants. Commencez vraiment à l'étendre. Je vais donc l' étendre ici, comme vous pouvez le voir. Alors maintenant, il a l'air très nu. Vous pouvez maintenant voir certains des problèmes que nous rencontrons, comme celui-ci ici, tout à fait, abandonnons l'édition de portions. n'est pas tout à fait la courbe que je recherche. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, abordons celui-ci ici. édition de portions, puis alternez , réintroduisez-la si vous en avez besoin Cela indique simplement à quel point il va devenir mince. Passons à celui-ci également, les suppléants, puis celui-ci, Alan Stow, puis celui-ci alter ans et enfin celui-ci Alan. Nous y voilà. C'est bon, ça a l'air cool. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à travailler sur la largeur réelle en procédant de cette façon. Malheureusement, nous ne pouvons pas réellement le faire, donc en d'autres termes, nous ne pouvons pas appuyer sur S et Y pour l'introduire. Ça ne marchera tout simplement pas. Donc, ce que nous devons faire, c'est d'abord convertir cela en un maillage réel. Avant cela, nous n'avons pas vraiment envie de le faire d'abord, car ce que nous voulons faire, c'est tout d' abord avoir une barre située de ce côté pour nous montrer d'où tout cela va réellement se situer. Je vais donc appuyer sur Tab. Je vais économiser mon travail pour ne pas avoir à le refaire. Je vais appuyer sur Shift, puis je vais simplement introduire un maillage. Apportez un cube, réduisez-le et sortons-le en place. Nous allons donc le déposer ici. Ensuite, je vais appuyer sur S et Y. Désolé, S et X, retirez-le, insérez-le dans mon lampadaire actuel Et puis S et Y se mettent maintenant en place. C'est une bonne chose , car cela nous indique également jusqu'où cela doit aller. Vous pouvez donc voir ici que ce n' est pas la bonne longueur. Si je le mets sur un cadre métallique, vous pouvez voir ici qu'il y a beaucoup plus d'écart de cette façon que de cette façon. Ce qui signifie que je peux maintenant le mettre davantage au centre. Bien, revenons-y maintenant. Revenez au mode objet. Maintenant, je peux commencer, disons ici, et ensuite je peux tout descendre jusqu' en bas d'ici. Si je l'ai retiré avec l'édition de cette partie activée, l'ai retiré complètement vers le bas, quelque part comme ça. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Et vous pouvez comprendre pourquoi je l'ai fait maintenant. Parce qu'à partir de là, vous pouvez voir que je devrai peut-être les retirer un peu parce que ce n'est peut-être pas là où j'en ai besoin. L'autre point, c'est que cela devrait être plus central. Cette partie de ce que je peux faire, je peux venir à mon lampadaire et ce que je peux faire, c'est le mettre Disons que si je le fais sur un cadre métallique, je ne peux pas vraiment le faire sur un cadre filaire Je vais donc le laisser en mode objet à la place. Il ne me reste plus qu'à le faire pivoter. Si j'appuie sur la tête de RN, je devrais alors pouvoir la faire pivoter davantage vers le centre. Maintenant, vous pouvez voir que c'est tellement approprié. À partir de là, réglons réellement ce dernier point. Donc, ce que je peux faire, c'est atteindre ces limites, ces arêtes et ces arêtes. Et ce que je peux faire, c'est appuyer sur la commande B, par exemple, où est-ce que je veux qu'elle vienne ? Quelque chose comme ça. Mais ce que je dois vraiment faire avant de le faire c'est appuyer sur l'onglet principal des commandes. Contrôlez toutes les transformations, réinitialisez toutes mes transformations. Et maintenant, essayons encore une fois. Alors contrôlez B, amenez-le là. Et puis ce que je vais faire, c'est augmenter les choses comme ça. Et ensuite, montons-le à quatre. Et puis augmentons enfin la largeur réelle. Mais attention à la distance que vous allez parcourir. Vous pouvez probablement y voir quelque chose comme ça. Ensuite, ramenons-le vers l'intérieur. Alors ramenons-le à l'intérieur, et c'est parti. Cela semble beaucoup mieux maintenant, comme vous pouvez le constater tout ce que nous pouvons faire, c'est aller au bas de l'échelle et faire exactement la même chose. Alors prenez celui-ci et celui-ci parce que mixeur, souvenez-vous de l'endroit où se trouvait le biseau. Appuyez simplement sur la touche Ctrl et vous devriez enfin être capable de le faire Alors sortons-le un peu . Sortons-le. Alors appuyons sur Tab, saisissons ce bout, retirons-le un peu. Et maintenant, il semble que ces choses soient vraiment en place, et je ne pense pas avoir vraiment besoin de les déplacer maintenant. Enfin, lors de la leçon suivante, nous allons mettre un petit groupe ou trois groupes dedans, en maintenant le coup. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à les intégrer parce que pour le moment, ils ont tous la même largeur et ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Nous pouvons donc également le faire ensuite. accord, mais à part ça, comme vous pouvez le voir maintenant, si j' appuie deux fois sur la touche Tab , ça a vraiment l'air très beau et ça va vraiment bien ensemble. Très bien, alors faisons-le lors de la prochaine leçon. Sauvegardons notre travail et je vous verrai au prochain. Tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 98. Appliquer des matériaux pour des poteaux de lampe victoriens réalistes: Bienvenue à tous dans le guide Blend the for the Environmentalist Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, passons à notre lampadaire et ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici Donc, vieux shift and click. Je vais appuyer sur Shift et D, et le ramener là où il se trouve. Ensuite, je vais appuyer sur l'onglet de sélection P , le saisir à nouveau. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Enfin, ce que je vais faire c' est tout récupérer. Je vais appuyer sur Enter Alterns et l'introduire ensuite, et il semblerait qu'il le supporte réellement Maintenant, vous pouvez voir que ça sort un peu d'ici. Voyons si nous pouvons l'intégrer un peu. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le S P, l' introduire un peu, comme si je tapais deux fois sur le E et c' est parti, c'est aussi simple que ça. Maintenant, entrons et nous aurons un support ici, un support ici. Donc, ce que je vais faire, c'est le saisir, nous allons appuyer sur Shift D. Amenez-le dans cette partie ici, Shift D, descendez-le dans cette partie ici. Courez au centre de chacune d'elles, comme ça. Et ça a l'air plutôt bien. Passons maintenant à notre courbe. Réglons ça. Nous sommes satisfaits de la courbe. Je ne veux rien faire d'autre avec ça. Ce que je veux faire maintenant, c'est convertir un maillage par objet. Et nous y voilà. Et ce que je veux faire maintenant, c'est aborder chacune d'entre elles. Je vais donc aborder chacun de ces points, comme le montage proportionnel. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et les faire entrer. Je vais en sortir un peu et les apporter . Alors voilà. Maintenant, vous pouvez voir à quel point c'est beau, et c'est à peu près parfait. Maintenant, à partir de là, nous pouvons écrire, cliquer et ombrer, automatiquement, lisser. Et nous y voilà. Très bien, ça a l'air plutôt bien. À peu près. Maintenant que tout cela est terminé, alors ce que je pourrais tout aussi bien faire maintenant, c'est regarder l'autre côté. Donc j'ai ceci et nous avons une lumière. Mettons-le en miroir de l'autre côté. Je m'interroge juste sur cette lampe. Non, je m'assure juste que tout est là et je suis contente de la façon dont tout est collé à ce moment-là. Tu sais ce que je pense, c'est que je trouve que ça a l'air bien. Oui, je pense que j'en ai fini avec ça. Ce que je vais faire, c'est placer mon curseur au centre. Je vais prendre ça. Et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl pour toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit sur Origine 3, sur le curseur, puis faire apparaître un miroir. Ajoutez donc un modificateur, générez un miroir. Et prenons celui-ci. Ça, oui, nous avons d'abord toutes ces pièces. Passons d'abord aux deux. Et ce que nous allons faire, c'est contrôler une transformation en cliquant avec le bouton droit de la souris, origines trois du curseur. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est prendre ceci et enfin cela. Et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur les modificateurs de contrôle et de copie. Et nous y voilà. Très bien, ça a l' air très joli. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est tout appliquer à cela. Nous n'en avons plus besoin. La seule chose, c'est que nous devons juste faire notre petit signe. Et nous pouvons le faire à partir de cela une fois que nous l'aurons terminé de toute façon. Donc, la seule chose qui m'inquiète, c'est la seule chose qui m'inquiète, que je ne vais pas encore complètement y adhérer. Et la raison en est qu'il y a du verre dessus et je ne veux pas m' attarder là-dessus pour l'instant. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le décomposer par étapes intermédiaires et la première partie que je vais faire est le green met. Je vais donc mettre le plat vert ici. Alors entrons et ce que nous allons faire, c'est récupérer toute cette partie. Nous allons appuyer sur Tab, alors appuyons sur Tab A Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, voyons si nous avons vraiment notre souris verte. Cliquez donc sur la petite flèche vers le bas. Métal vert vert. Allons le chercher. Mets-le sur le matériau. Nous y voilà. Ensuite, nous travaillerons sur notre black metal. Maintenant, je vais récupérer ces pièces ici. Et voici ces parties, je vais appuyer sur Tab pour tout récupérer. Maintenant, nous pouvons voir que le miroir est toujours là. Passons à la conversion d'objets et au maillage. Et puis ce que nous pouvons faire, c'est maintenant appuyer sur Tab, les récupérer Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et ce que nous allons mettre sur celui-ci c'est que nous allons être du black metal, je pense. Métal noir. Déposons-le, puis nous le copierons ici. Je vais donc appuyer sur la touche L et relier les documents. Et nous y voilà. Maintenant, cette partie ici. Appuyons sur Tab pour tout récupérer. Encore une fois, nous avons le miroir ici. Nous pouvons simplement entrer. L'onglet de conversion d'objets est désormais un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et heureusement pour nous, il est en métal. S'il n'était pas en métal, faudrait y ajouter des tonnes et des tonnes de joints et d'autres choses. Heureusement, nous n' avons pas à le faire. C'est une petite flèche vers le bas, black metal et c'est parti, c'est ça. Passons maintenant à la lumière. Donc, au sommet de la lampe, je vais être vert et tout le reste sera de couleur noire. Alors allons-y et ce que nous allons faire, c'est d' abord marquer un joint ici avant d'appliquer ce miroir Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur Alt Shift, puis je vais passer à cette partie ici. Alt Shift, cliquez avec le bouton droit et marquez une couture Maintenant, la seule chose qui ne me plaît pas, c'est que c'est trop pointu, alors allons-y et réparons ça d'abord. Et je vais récupérer tout ça. Appuyez sur la touche B. Débranchez-la. Allons y jeter un œil. Et en fait, il semblerait que j'ai eu de la chance parce que j'ai utilisé le même que celui qui se trouvait ici. Donc oui, nous allons garder ça. Ce n'était pas une erreur, les gars. C'est juste arrivé. C'est bon. Alors ce que nous allons faire, c'est entrer, nous avons un miroir ici, donc convertir des objets, mailler. Et puis Tab, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est saisir, vous savez quoi, je vais juste entrer, nous allons d'abord chercher le green. Non, nous allons d'abord chercher du noir. Cela facilitera les choses. Donc du black metal. Ensuite, tu viendras et tu prendras tout ça. Donc celui-ci ici. Donc L et L plus flèche vers le bas, vert, métal vert. Cliquez sur un panneau, et enfin sur les lumières. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre les deux et les cacher. Je vais appuyer sur une flèche vers le bas, Black Metal, Smart UV Project. Cliquez. OK. Maintenant, je vais appuyer à nouveau sur Tab. Ola, appuyez deux fois sur le A. Passez dans votre petit verre où il est écrit « verre ». Ensuite, ce que nous allons faire, c'est C, sélectionner tout cela , puis nous reviendrons au matériel. Et à partir de là, nous pouvons atteindre le matériel des lampadaires. Maintenant, je ne pense pas que ce soit ça. Ce que nous devons faire, c'est enregistrer votre façon de travailler avant de faire quoi que ce soit, passer à votre gestionnaire d'actifs et celui que nous voulons, c'est là où il est écrit « verre ». Nous cherchons donc où il se trouve ? Je pense que c'est parce que mon mixeur est tombé en panne. Ce n'est pas ici. Allons y jeter un œil. Documents du dossier actuel. Nous y voilà. Verre. Il n'y a rien là-dedans, comme tu peux le voir. Je vais donc devoir aller dans les préférences d'édition, chemins de fichiers moins cela, off plus. Et celui que nous voulons sera le pack de ressources, je pense que c'est le pack de ressources pédagogiques qui se trouve ici. Je vais donc cliquer sur Signer, fermer ça. Et maintenant, voyons si nous l'avons intégré. Fermons celui-ci. Passons maintenant au dossier actuel. Je veux juste voir si c'est ici. Ce n'est pas là-dedans. Très bien, passons donc à Modifier les références et les chemins de fichiers, et nous voulons la ressource du cours. Cliquez sur Ajouter, puis sur faire, nous devrions maintenant être en mesure de le trouver. Donc, si je fais défiler le fichier vers le haut, cliquons sur tout. Et voilà. Très bien, maintenant je l'ai trouvé en verre. Maintenant, celui que je veux, c'est du verre pour lampadaires, donc je vais le mettre dessus comme ça. Ensuite, je reviendrai au mannequinat. Maintenant, je vais cliquer sur un panneau et c'est parti. Ça a l'air plutôt cool. Je me demande juste si je devrais même me donner la peine de les emballer. Je pense que je vais les emballer, alors voyons à quoi ils ressemblent réellement en mode rendu. Nous y voilà. Je ne pense pas avoir besoin d' autre chose avec ça. Je pense que j'en suis content maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux maintenant entrer et je pense que je vais séparer parce que je veux en créer un où c'est réellement l'heure de publication. Je vais donc juste appuyer deux fois sur le huit et je vais juste m'assurer que j'en suis vraiment content. Nous pouvons également désactiver cette option pour avoir un bon aperçu de ce que nous avons réellement fait ici. Je pense que ça a vraiment l'air bien. Remettons-le sur le matériau, remettons en marche nos petites boules imbriquées Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer en haut de la page, appuyer sur B pour tout récupérer. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D, et le faire glisser ici comme suit. Maintenant, nous n'en avons pas vraiment besoin, nous devons donc entrer, le mettre dedans, il ne va pas être modifié. Appuyons sur l'onglet. Donc, ce que je peux faire, c'est entrer et supprimer de ce côté. Donc L L supprime les sommets, passe à la partie suivante, puis récupère tout cela Vous pouvez voir que le rétroviseur est toujours allumé. Appliquons simplement le miroir. Donc, si j'appuie sur Tab, passez sur la touche Ctrl et maintenant vous devriez pouvoir accéder à cette partie. Je supprime donc les sommets. Alors, essaie de me frayer un chemin. Je vais donc en venir à cette partie maintenant. Je vais prendre chacun d'entre eux d' un côté, supprimer les verts. OK, et enfin maintenant je vais juste passer à cette partie. Je n'ai pas besoin des deux sur le Heaver. Je vais donc prendre celui-ci L supprimer alors que maintenant je vais passer à celui-ci. Maintenant, l'origine est déjà au centre, ce qui est très pratique pour nous. Parce que ce que nous pouvons faire maintenant, c'est appuyer sur Shift, puis sur z 90, puis sur Shift D, puis sur z 180. Et maintenant, nous en avons un de chaque côté. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est placer notre panneau au centre de celui-ci. Alors mets mon panneau de signalisation pour sortir d'ici. Nous allons donc le faire lors de la prochaine leçon, car il est évident que nous manquons de temps. Mais vous pouvez voir maintenant que nous les avons presque terminés. Et ceux-ci peuvent également entrer dans leur propre collection. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Je vais sauvegarder notre travail, mien et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 99. Intégrer des panneaux de signalisation aux poteaux de lampe victoriens: Bienvenue à Mcroyone dans le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés Très bien, maintenant nous les avons. Venons-en à cela. Et ce que nous allons faire, c'est placer un curseur au centre, donc le curseur est sélectionné. Apportons ensuite un cube. Apportons un cube. Ensuite, nous allons le soulever, appuyer sur l'os et le mettre en place. Ce que je veux faire, c' est le rendre suffisamment fin et X le rendre assez fin pour y aller. Ensuite, mettons-le en place. Nous le voulons, si vous regardez ceci ici, vous pouvez voir que la presse 1 sera en fait plus facile. Nous voulons que ce soit à mi-chemin entre les deux, comme ça. Et puis à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est le retirer. Si je saisis ce bord, je peux le retirer sans modifier les portions, le retirer. Alors, voulons-nous que ce soit assez loin, peut-être un peu plus loin ? Je trouve que quelque chose comme ça a l'air génial. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est venir biseauter ce bord Donc, si j'arrête cette commande en biseau , est-ce que nous la voulons comme ça Tu veux bien le tien comme ça ? Je me demande : est-ce que ça a l'air bien ? Il pointe du doigt. Alors peut-être que c'est vraiment mauvais. Peut-être que nous allons le laisser comme ça. C'est bon. Si tu veux le laisser comme ça, c'est bon. Mais nous devons tout de même en découvrir l'intérieur. Je vais utiliser la technique de biseautage que nous avons utilisée auparavant. Donc, tout d'abord, le panneau sera orienté cette direction, c'est le plus important. Au dos du panneau, il y aura du noir. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre celui-ci ici, je vais prendre ce bot et j' appuierai sur J juste pour le rejoindre. Et à partir de là, je devrais être capable de faire maintenant, si je revends les transformations, alors reviens, attrape ce visage, appuie sur le bouton oculaire, je le ramènerai Et puis je me demande s'il y aura assez de place là-dedans ? Je pourrais le déplacer un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer par chacun de ces coins. Donc chacun d'entre eux. Je vais donc appuyer sur Ctrl Shift et B pour les désactiver. De toute évidence, ils ne sont pas biseautés comme je le souhaiterais. Je ne veux pas qu'ils soient comme ça. Donc ce qu'ils vont faire maintenant, c'est se contenter de mon biseau Je vais le baisser, peut-être un, puis je le retirerai et je l'arrondirai. À partir de là, je peux entrer et saisir ce visage maintenant, et je peux vraiment le remettre en place. Je vais le vouloir. Maintenant, j'ai fait pousser un panneau de pointage et nous y avons aussi un peu de rondeur Et ce truc, qui a l'air plutôt beau maintenant, on en veut un de l' autre côté aussi. Donc, tout ce que nous voulons vraiment faire, c'est le refléter. Et nous voulons le refléter à partir de maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle A, puis cliquer avec le bouton droit de la souris sur toutes les transformations. Donc, créez trois curseurs, en ajoutant un modificateur. Apportez un miroir, mettons-le sur le y, éteignons le X. Et puis on y va, on l'a reflété l'autre côté Et maintenant, nous pouvons réellement appliquer ce miroir. R, appliquez le miroir. Très bien, à partir de là apportons d' abord du matériel. Donc ce que je vais faire, c'est juste apporter du black metal. Je vais aussi les déballer. Je vais donc appuyer sur U sur Wrap. Et puis vous pouvez voir que Wrap a résolu deux îles. La raison en est que nous devons tout d'abord réinitialiser les transformations. Et puis nous pouvons entrer dans le projet Smart UV. Cliquez sur OK, et c'est parti. Bien, maintenant, à l'intérieur de ceux-ci, nous devons sélectionner chacun d'entre eux. Et nous devons appuyer sur un ou trois, ou contrôler trois. Ensuite, nous pouvons appuyer sur U et passer à Where is It, Project From View. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et nous avons besoin de nos signes. Vous devriez pouvoir appuyer sur la flèche plus vers le bas. Et voyons si j'en ai un qui indique des panneaux, des panneaux signalisation, celui-ci ici, cliquez sur un panneau. Et maintenant je vais passer à chacune d'entre elles. Donc, si je passe au montage UV maintenant, je vais en avoir un qui va dire cathédrale et un autre qui va dire gare. Donc, si je prends les deux, je veux les prendre tous les deux. Je veux les réduire et rendre pareils en quelque sorte. Donc, en fait, vous savez, il sera plus facile de travailler sur un seul. Je vais donc prendre celui-ci, appuyer sur Surg et mettons-le en place Et nous allons avoir ce dicton « gare ». Je vais donc le casser plus gros en le faisant ressortir. Et puis je veux juste mettre ces parties noires ici aussi. Si je zoome ici, nous avons alors beaucoup de contrôle dessus. Alors ce que je vais faire , c'est appuyer sur S et X, le retirer. J'ai donc ces petites bosses ici. Et puis je le tire vers le haut comme ça. Et si vous appuyez sur Tab maintenant, vous verrez que c'est vraiment beau, sauf que c'est bien trop loin. Appuyez à nouveau sur la touche Tab, vous pouvez voir que tout est parti. Appuyons donc sur X puis sur X et amenons-le là où il va aller. Et c'est à peu près le plus loin que vous pouvez voir que c'est plutôt beau Maintenant, je veux faire ce que je veux copier. Si je prends celui-ci, je pourrais peut-être appuyer sur Copier, Copier par défaut. Et puis celui-ci, copier-coller par défaut. Et nous y voilà. Ça marche vraiment, cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est où je peux prendre celui-ci. Venons-en donc à ça, faisons-le tourner ou 180. Parce que n'oubliez pas que le problème est que cela se reflétait de ce côté Je me demande donc si celui-ci semble encore un peu étrange. Appuyons sur Monsieur 1 ou Contrôle 3, désolé. Et déballons-le à nouveau. Donc, vous, nous allons maintenant projeter depuis le point de vue. Je peux le coller dessus ? C'est parfois un peu incertain. Si je passe au copier-coller par défaut, vous pouvez voir que cela change, que cela le perturbe Parfois, cela ne vaut pas la peine de le faire, la meilleure chose à faire est prendre et d'aller où vous le souhaitez. Je vais donc faire le tour de la cathédrale. Et je vais juste le créer un peu plus grand. Je vais donc appuyer sur Y, puis X grossir un peu et X pour que vous puissiez voir que cela n'a pas pris longtemps. Je vais appuyer un peu plus sur S et X juste pour l'introduire. Et nous y voilà. Très bien, ça a l'air plutôt bien. J'en suis content. Enfin, avant de terminer cela, avant de terminer ces parties, je veux dire, ce que nous devons faire maintenant, c'est les assembler toutes. Donc ce que je vais faire, c'est passer par le haut, appuyer sur B, les récupérer toutes. Donc, ensuite, ce que je vais faire, c'est convertir un objet en maillage. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl J, cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, automatique, lisser. Et c'est ce qui devrait nous rester. Passons maintenant aux suivants et faisons de même. Je vais donc appuyer sur B. Prenez tout. Je ne veux pas toutes ces prises, alors je vais juste en prendre une. Ensuite, saisissez le tout avec B pour la sélection de cases, conversion d' objets, le contrôle du maillage J, le clic droit, l'ombrage, l' automatique, le lissage. Et nous y voilà. Ces deux devraient maintenant toutes être prises. Donc G et G. Et maintenant, enfin, pensons à un biseau Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Et introduisons un modificateur Bevel. Nous savons que cela fonctionnera ? C'est le truc. Mettons-le en mode objet. Et en fait, vous savez quoi, le biseau a parfaitement fonctionné du premier coup, ce qui est surprenant Mais en fait, ça a l'air tellement mieux, comme vous pouvez le voir. C'est bon, ça en est un. Venons-en à celui-ci maintenant. Nous faisons la même chose transformations de contrôle, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissons la géométrie d'origine, ajoutons un modificateur et introduisons le biseau. Et nous y voilà. Et encore une fois, assurons-nous que le biseau est bien là, ce qui est le Tout est biseauté et tout est beau. Très bien, nous avons donc lampadaire et notre panneau de lampadaire. C'est ainsi que nous allons les appeler. Si j'entre dans celui-ci et que j'appuie sur le deux, je peux appeler ce panneau de lampadaire comme ça. Ensuite, je peux passer à celui-ci, appuyer sur deux, puis sur le lampadaire, et c'est tout. Ensuite, ce que vous pouvez faire maintenant, c'est les placer dans votre gestionnaire d'actifs ou les conserver pour une autre scène là-bas. C'est trop beau pour ne pas le faire. Et avec celui-ci, je vais en créer un nouveau avec M. Je vais donc appuyer sur M New Collection. Et nous allons l'appeler, comment devons-nous l'appeler maintenant ? Actifs. Nous l'appellerons simplement Assets en fait. Et nous allons le déposer là-dedans. Ensuite, nous passerons à celui-ci, appuierons sur le bot, et nous voulons y ajouter des actifs. Et voilà, nos panneaux de signalisation ont été effectivement installés. Maintenant, si nous faisons défiler l'écran jusqu' ici, nous avons notre librairie Fermons ça. Nous avons nos actifs. Fermons ça. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est simplement apporter tout le reste. Donc, si j'appuie sur le tag ol, est-ce que tout entrera ? Oui, ce sera le cas. Je pense qu'il faut juste charger. Chargez-le, chargez. Je l'ai fait à nouveau en mode matériel, ce qui n'est pas la meilleure façon de le faire. Et voilà, nos lampadaires, je vais juste, pour l' instant, les installer ici. En fait, vous savez quoi, nous allons juste rendre rapidement tant que nous en aurons le temps. Nous allons donc simplement les mettre là, assurer qu'ils sont dans le sol, comme ils ont l'air d'être. Et puis tout ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux simplement cliquer sur ce rendu. Je vais économiser mon travail. Je vais le mettre sur un cadre métallique et je veux juste voir à quoi ils ressemblent s'ils sont beaux. Alors, rendons-le. Voilà. Voilà vos lampadaires. Laissez-le charger, laissez-le faire toute sa composition. Je m'assure simplement que le composite fonctionnera réellement, car j' ai peut-être défini les éléments nécessaires à la composition composite Nous y voilà. Alors jetez un coup d'œil. Nous y voilà. Très bien, tout fonctionne maintenant. Nous pouvons voir à quoi ressemblent nos lampadaires. N'oubliez pas non plus qu'il s'agit d'un rendu très, très faible, vous n'obtiendrez donc pas beaucoup de détails. Il doit être réglé beaucoup plus haut pour faire ressortir tous ces détails. Mais vous pouvez voir que ces lampadaires sont vraiment très jolis. Et cela ajoute vraiment à la scène, s'intégrant parfaitement à la scène également. Et c'est le point essentiel de tout cela. Très bien, fermons-le alors. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre mes lampadaires et je vais les ajuster, je vais les placer ici parce que lors des prochaines leçons nous allons vraiment, je vais mettre ça sur un objet. Nous allons en fait créer quelques autres choses. Nous espérons donc créer comme les bancs pour une personne et aussi le panneau avec les publicités J'espère que cela sera créé. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles je les ai créés en premier, car une partie de cette publicité cette publicité comportera également deux de ces pièces de lampadaire bon, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que tu as réussi à obtenir des lampadaires qui ressemblent aux miens. Et n'oubliez pas que si vous n'avez pas simplement continué à vous entraîner, vous n'y arriverez jamais du premier coup. , tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 100. Modélisation de bancs publics pour des scènes victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés, Judge. Très bien, alors faisons venir notre homme ici, parce que nous voulons juste faire quelque chose de très simple maintenant. Eh bien, c'est simple par rapport à ce que nous avons réellement créé. Créons donc un véritable banc. Donc, avec notre banc là, c'est assez facile à créer. Assurez-vous simplement qu' ils sont à la bonne hauteur et qu'ils ont la bonne taille. C'est la chose la plus difficile à obtenir. C'est vrai, Judge. Alors, changez. Faisons venir un avion. Arrêtons notre avion ici. J'aurais pu y placer mon curseur, mais je vais juste amener mon avion ici maintenant. Et ce que je vais faire, c'est tout d' abord le descendre à la hauteur de mon banc. Vous pouvez donc voir maintenant que cela arrive, juste à l'endroit où se trouvent les rotules, donc vous pouvez l'imaginer assis Vos rotules sortent en quelque sorte. Ils arrivent au sommet ici, ce qui est un peu au même niveau que ce genre de joueur sur le banc. Ensuite, vos jambes se penchent, donc tant qu'elles sont au-dessus des rotules , tout devrait bien se passer Ensuite, S et Y, et apportez-le. Et maintenant, quand vous pensez à lui assis, jusqu'où va-t-il rester assis ? Vous pouvez voir que s'il s'est assis sur cette partie, il sera assez loin. Appuyons donc à nouveau sur S Y. Apportez-en un peu plus, et je pense que c'est parfait pour lui s'asseoir. Le fait est que le corps a tendance à s'étirer lorsqu'il bouge réellement de cette façon. Tenez-en donc compte, Juge. C'est bon. En ce qui concerne la longueur réelle du banc, si vous imaginez un gars assis ici, il va être assis ici, son bras sera posé ici. Vous pouvez voir alors, si j'appuie sur Shift D, quel type d'écart il y aura entre eux ? Je dirais qu' il vaut probablement mieux qu'il y ait ce genre d'écart entre eux. Et puis ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux appuyer sur et X et le faire entrer un peu, comme si tu le retirais. Et je dirais que c'est à peu près la bonne longueur pour un banc. Bien, cela dit, débarrassons-nous de l'un de nos gars. Nous n'avons pas besoin des deux. Passons sur le côté. Ensuite, je vais créer les planches pour la première partie du banc Donc, si j'entre et que j' appuie sur Ctrl Lot, nous ajouterons deux boucles de bord. Contrôlez le lot, puis contrôlez simplement B, sortez-les. Assurez-vous de le baisser de manière à n'avoir qu' un seul biseau dedans puis de le supprimer et de faire face et il y a la première partie du banc Maintenant, ce que nous pouvons faire à partir d' ici, c'est tout récupérer. Appuyez sur E, extrudez-les simplement vers le haut et obtenez-leur la bonne épaisseur de ce que nous voulons réellement qui, je pense, concerne quelque chose comme ça à partir de maintenant. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est commencer par le côté du banc. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S, Ursa étant sélectionnée Ensuite, je vais apporter un cube maintenant. Je vais donc apporter un cube, le placer de ce côté, le réduire avec le bouton S. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le trouver à la bonne taille, ce qui doit être un peu plus fin parce que les bancs sur les côtés sont toujours plus fins sur l'axe Z de toute façon, Judge. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le faire ressortir comme ça pour en revenir à quelque chose comme ça. Enfin, je pourrai en prendre le devant et l'apporter ici. Maintenant, je vais juste vérifier l'épaisseur réelle. Je pense toujours que c'est un peu épais, donc je vais juste appuyer sur Z et le rendre un peu plus fin. Posez-le un peu , puis assurez-vous qu'il ne sort pas trop loin dans ce bord Peu importe le dos, mais le devant compte un peu plus. D'accord, à partir de là, je peux appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine à trois du curseur. Apportez-le et modifiez-le et nous allons générer un miroir. Alors continuons à prendre un miroir. Et maintenant, revenons en mode édition. Et ce que je vais faire, c'est juste prendre cette façade ici. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, il ne me reste plus qu'à le retirer. Appuyez simplement sur le tire-le comme suit. Et puis L, puis X et tire-le un peu. Maintenant, je vais l'apporter ici et je vais juste le mettre au premier plan comme ça. Ensuite, la prochaine chose que je vais faire est d'appuyer sur et y, l' écraser un peu plus, puis de saisir le devant Et nous voulons ensuite ramener cela au plan du sol réel. Donc, jusqu'ici, comme ça. Très bien, la première partie de notre banc est presque terminée. Tu devrais peut-être le faire. Sur le devant, je le ferais. Au fait, sur le devant, il suffit de le retirer un peu. Il suffit donc de le retirer. Donc c'est un peu comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est appuyer sur L Shift D, puis ramener celui-ci à l'arrière. Et au lieu de le retirer évidemment, nous devons le faire tourner pour obtenir R S 180, faire tourner et ensuite nous pouvons mettre celui-ci au dos comme ça. Très bien, maintenant ce que nous avons, c'est que nous avons besoin du haut et que nous devons passer au milieu. Donc ce que je vais faire, c'est qu'au lieu d'apporter, je pense que le moyen le plus simple est d'entrer, d' Tabulation, d'appuyer sur Shift, de faire venir un avion. Ensuite, je vais faire pivoter mon avion, donc Rx 90, appuyer sur le bouton S et nous voulons qu'il arrive au rond-point sur cette longueur Alors tout ce que je vais faire c'est le mettre en place. Je vais donc le mettre en place, qu'il aille juste en haut de là. Alors maintenant, cela dépend du type de banc que vous installez, mais en général, le dossier est peut-être un peu plus long, je dirais. Donc, ce que je vais faire, c'est juste passer à ces parties arrières. Je vais le récupérer, appuyer sur L dessus, puis le retirer un peu plus. Et cela me donnera alors un peu plus de marge de manœuvre pour le réduire un peu. Donc, si je le prends, je peux le remettre en place, comme si je réfléchissais. Oui, c'est à peu près juste. Je l'ai juste un peu trop abaissé. Je ne veux pas qu'il soit trop bas, je veux juste qu'il soit placé au-dessus de là, avec un petit écart entre ici et ici. Alors peut-être un peu plus. Très bien, à partir de là, prenons le dessus. Nous allons donc d'abord prendre le haut. Je vais le déposer là où je le veux. Je pense donc que c'est peut-être à peu près la bonne hauteur, en fait, quelque chose comme ça. Maintenant, avant de continuer, c'est plus facile si vous le pliez réellement à ce stade. Donc, si vous le pliez à ce stade, comment voulez-vous que votre banc soit plié ? Donc quelque chose comme ça, je pense que c'est parfaitement bien. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est ajouter des boucles de bord maintenant. Alors contrôlez, ajoutons trois boucles de bord. Oui, trois, je pense que ce sera très bien. Clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est contrôler B et encore une fois lui donner un écart entre les deux. Supprimer et faire face. Et nous y voilà. Maintenant, si vous voulez que votre banc soit beaucoup plus résistant aux intempéries, vous pouvez y insérer des boucles de bord, puis utiliser le hasard Donc, avec le maillage, vous savez, transformer et passer au hasard, nous pourrions le faire aussi. Mais je pense que sur ce point, je ne vais pas le faire. Tout ce que je vais faire sur celui-ci, est en fait, si je le prends pour le moment, vous pouvez voir même si je le mets normalement et est-ce qu'il le fera vraiment ? Oui, ça l'est. C'est pointé vers le haut comme ça. Ce qui signifie que je peux réellement le façonner avant de faire quoi que ce soit d'autre. Je vais donc simplement ajouter quelques boucles de bord. Je vais ajouter cinq boucles tranchantes. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur cinq. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est prendre celui-ci. En fait, je veux juste prendre le dessus de celui-ci. Voyons si je peux vraiment le faire. Oui, je le peux. Donc je peux le saisir, je peux le tirer vers le haut, donc je dois le sortir dans l' autre sens, prendre ces deux-là. Et j'espère pouvoir les trouver. Et parfois, lorsqu'il s'agit de choses normales, passons à la version locale et voyons si cela nous facilite la tâche. Non, alors remettons-le à la normale. Parfois, c'est bizarre quand on l'utilise réellement. Vous pouvez voir que je peux le sortir et le rentrer, je peux le faire de haut en bas de cette façon. Pour une raison ou une autre, je ne sais pas pourquoi, mais de toute façon, je l'ai fait fonctionner, donc vous pouvez voir que cela se passera dans cette direction à partir de là. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est remettre cela sur Global, appuyer sur le bas. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est soit les retirer, soit les retirer de cette façon. Je pense que pour moi, je vais juste les retirer de cette façon. J'essaie de garder la même échelle que cette planche ici. Et voilà, ça a l' air plutôt beau. Revenons maintenant à cette partie. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais venir et je pense que je vais prendre une de ces jambes. Je vais donc utiliser l'une de ces jambes. Alors prends celui-ci ici, je peux. Sur le bord, sélectionnez. Alors prends celui-ci. Déplacons-nous en profondeur, puis abordons le sujet. Alors parlons-en, assurez-vous que vous êtes sur Global. Mettons-le en place. Je vais donc le ramener jusqu'ici. Ensuite, je vais juste saisir le haut dans Face Select, saisir le haut, le remettre en place. Tirez-le vers le haut puis vers l'arrière. Assurons-nous donc qu' il est aligné là. Et voilà, c'est parti. Et assurez-vous également que s'il est un peu trop élevé à votre goût, mettez-le simplement sur le mode normal. Pouvons-nous le retirer ? Non, ça ne marche pas. Essayons le local. Non, ça ne marche pas Alors oublie ça. Tirez-le simplement vers le bas, puis alignez-le un peu vers le haut. À peine, donc. Très bien, c'est ce moment et maintenant nous avons presque terminé. Tout ce dont nous avons besoin, c'est d'un petit accoudoir. Donc, pour ce faire, je vais passer à la partie que j' ai configurée, à savoir celle-ci ici. Je vais appuyer sur Shift et D, je vais le déplacer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir. Et enfin, je vais juste inverser la tendance. Alors 090, inversons les choses, amenons-les de ce côté. Tout d'abord, faisons-en le bon côté. Je veux donc juste l' apporter et le mettre en place. Donc, comme vous pouvez le voir, remettons-le en place. En fait, vous savez quoi, nous allons le faire de l'autre côté parce que nous pourrons ensuite le reproduire là-bas. Mettons-le donc là-bas. Rendons-le ensuite un peu plus fin. Maintenant, il s'agit d'une courbe, nous pouvons donc entrer et faire descendre l'extrusion allons donc réduire l'épaisseur de l'extrusion, l' obtenir à l'épaisseur que nous voulons, puis passons à la solidification, et nous réduirons l' épaisseur de la solidification, enfin, puis déplaçons enfin, puis déplaçons Pouvons-nous l' emménager ? Non, on ne peut pas. Nous allons donc simplement le mettre en place comme suit. Et je veux juste m'assurer qu'il est assez épais ? Je pense qu'il doit être un peu plus épais, donc juste un peu plus épais et alignez-le comme ça Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est fabriquer, vous savez, ce genre d'accoudoir. Donc, pour ce faire, il me suffit d'appuyer sur la touche Tab. Maintenant, déposez-les. Alors, réduisez ces points comme ça. Et puis soulevez ce point comme ça. Et vous pouvez voir à quel point c'était facile à faire. Et voilà. Tu as vraiment assez d'un banc. Maintenant, avant de continuer, entrons et refusons simplement cela. Nous allons donc opérer sur six, essayons, et je pense que cela suffira facilement. Et enfin, entrons et ajoutons un autre bloc. Donc, ce que je vais faire, je vais entrer, je vais saisir ce point ici. Je vais appuyer sur Shift D, Enter. Ensuite, je vais appuyer sur X, le tirer vers l'intérieur, le déplacer. Appuyons ensuite pour le retirer. Et ensuite, discutons-en. Nous allons le mettre en place. Vous pouvez voir que c'est loin d'être le moment présent. Ensuite, nous allons appuyer sur L et X, mettre en place, puis enfin laisser tomber ce bit pour que vous ne puissiez pas vraiment le voir. Très bien, ça a l'air plutôt sympa. Je veux juste m'en assurer. J'en suis content. Si tu étais assise là, que ce serait un peu trop haut ? Je pense que c'est le cas. Alors laissez-moi régler ça avant de terminer. Donc, peut-être en bas. Ensuite, prenez-le, déposez-le sur l'Orbotap, le A, et c'est parti. Enfin, il ne nous reste plus qu' à entrer et à repartir pour convertir un maillage, juste pour le convertir à partir de notre courbe. Et puis appuyez sur contrôler toutes les transformations. Et puis il suffit de le joindre à ces commandes J, joindre à ces boutons avec le bouton droit de la souris, ombrer automatiquement, de les lisser. Et nous y voilà. Au cours d'une leçon, nous avons créé un banc et il est vraiment très joli. Donc, lors de la prochaine leçon , nous allons faire figurer le matériel ici. Ensuite, je pense que nous allons commencer par quelque chose d'un peu plus difficile parce que c' était assez simple. Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je vous verrai au prochain. Merci beaucoup Au revoir. 101. Démarrer le projet de stand d'arrêt de bus: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous en sommes partis. Très bien, alors ajoutons-le à Materials. Revenons alors une fois qu'il sera disponible et nous le sélectionnerons et nous sélectionnerons et appliquerons notre modificateur de miroir. Tout d'abord, parce que ce banc est pratiquement terminé. Maintenant, laissez-le se charger. Il y a pas mal de shaders là-dedans. Allons tout récupérer. Alors, saisissez tout, appuyez sur G juste pour vous assurer que vous l'avez bien saisi. Cliquez avec le bouton droit, remettez-le en place, puis l'objet est converti en maillage. Enfin, nous pouvons maintenant tout associer avec le contrôle J, le clic droit, l'ombrage, l' automatique, le lissage, veillant simplement à ce que tout y apparaisse correctement. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons maintenant entrer, et je pense que nous pouvons probablement nous en sortir en déballant tout cela Projet So Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est passer maintenant à notre matériel. Nous mettrons d'abord du bois peint en vert vert. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer dans ces bras, ajouter un nouveau matériau et ce sera le Mel noir. Mel est tellement noir. Cliquez sur un panneau et c'est parti. Regardons simplement à quoi cela ressemble. Enfin, ajoutons un modificateur et nous allons générer un biseau Appuyons d'abord sur la touche Ctrl A. Oui, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie, pas sur 0,3 et c'est parti. Il y a un beau banc. Appuyez deux fois sur le huit et assurez-vous simplement que vous en êtes satisfait , et je pense que oui. Jetons un coup d'œil à cette vue rendue avant terminer. Et nous y voilà. Voilà notre banc. Maintenant, nous avons un banc et un lampadaire Nous sommes donc vraiment en train de nous y atteler maintenant. Mettons-le ensuite en mode objet. Et économisons également notre travail, tout d'abord. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est transférer cela maintenant vers notre actif. Donc, si j'appuie sur M, je vais le déplacer vers mes actifs, et c'est parti. Maintenant, ce que je peux faire, c'est mettre ça là-bas. Très bien, nous passons maintenant au. En fait, je vais juste le dupliquer. Shifty, je vais le dupliquer. Mets-le là-bas, parce que je vais créer maintenant, tu sais, la partie qui se trouve en fait au-dessus d'ici. Nous y sommes donc, comme c'était censé être un arrêt de bus, donc je vais créer un arrêt de bus au-dessus d'ici, parce que je sais que c'est peu près là que les gens vont s'asseoir, et je vais en fait m'en servir pour que les gens s'assoient. Donc pour le moment, je vais juste le sortir ici. Je ne sais pas encore où ça va aller, mais ici c'est très bien. Et ce que nous allons faire, c'est réutiliser certaines de ces pièces Nous pouvons donc voir ici que nous avons cette partie ici, par exemple. Est-ce que je souhaite le réutiliser ? Sera-t-il plus facile de réutiliser cette pièce ? Je pense que oui. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord dupliquer, le transférer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire en sorte que mon arrêt de bus soit un peu similaire à cette partie. Si j'apporte ceci, disons que nous allons simplement créer le haut de tout cela. Nous allons le créer un peu différemment. Nous garderons la même partie ici, mais nous l' aborderons à peu près ici. Et nous allons faire en sorte que cela soit un peu différent. Donc, ce que je vais faire, c'est le réutiliser. Je vais appuyer sur la touche 1 de mon pavé numérique. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Tab. Je vais m'assurer d'appuyer deux fois sur le A. Ensuite, je vais passer à Wireframe. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur la case de sélection B et descendre jusqu' ici. Appuyez sur Ctrl, et juste pour vous assurer que vous avez tout, puis supprimez et nous pourrons supprimer des visages. Supprimons donc les visages, remettons-les ensuite en mode objet, et c'est ce qu' il nous reste à faire. Maintenant, je pense toujours que nous devons redescendre un peu, probablement jusqu'ici à ce sujet. Donc tout ce que je vais faire maintenant c'est prendre le contrôle supérieur. De plus, je vais ensuite aller jusqu' à cette partie. Donc, Jaws, cette partie va être laissée. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur Supprimer et sur les visages. Enfin, ce que je veux faire, c'est que je pourrais peut-être entrer et les supprimer. Donc, si j'appuie sur L, L et L et que je fais le tour L L parce que nous voulons l'être, pour avoir une apparence un peu différente. Ensuite, contrôlez plus, puis nous devrions pouvoir appuyer sur Supprimer et Faces. Et nous allons évidemment nous retrouver avec de nombreuses lacunes là-dedans. Maintenant, ce que je veux faire, c'est combler ces lacunes. Je vais donc appuyer sur Shift Click. Et vous pouvez voir que ça fait tout le tour. Ensuite, je pourrai continuer, espérons-le, et participer à cette initiative. Faisons de même maintenant avec tous ces éléments et continuons à les remplir. Et maintenant, je vais vous montrer un bon moyen d'obtenir cette mesure. Ça n'a pas l'air si mal parce que pour le moment c'est terminé. Mais c'est une fin qui n'est pas au bon endroit. Nous ne voulons vraiment pas que cela soit là car cela pourrait poser des problèmes d'éclairage. Alors, réglons ça. Eh bien, tout d'abord, remplissons-les. Alors remplissez-les tous. Donc, maintenant, ce que je peux vraiment faire, c'est entrer, je peux appuyer sur L sur ce clic droit. Et je peux faire face à Lex, ou tu dois être face à Lex ou cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous pouvez voir que vous en avez une qui dit « trianguler Donc, triangulez d'abord toutes les faces, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et vous allez essayer de faire des quadriceps Ensuite, il va régler tout cela pour vous comme si nous ne l'avions jamais vraiment retiré. Très bien, donc c' est bon pour l'instant. Maintenant, ce que je veux faire, c'est penser que je vais continuer comme ça. Je me demande juste si je devrais également supprimer probablement également cette partie inférieure. Oui, nous le ferons également. Donc ce que je vais faire, c'est entrer. Je vais appuyer sur Shift, cliquer sur Ctrl Plus, Supprimer et Faces. Ensuite, je vais simplement remplir ce bas au cas où vous voudriez en mettre un à l' envers. Je suppose. Ol Shift et cliquez. Je ne sais pas, tu le voudrais peut-être là-dedans. Je préfère simplement remplir ce visage. Très bien, à partir de là, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl ou Transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris sur l' origine pour accéder à la géométrie. Et maintenant, je peux voir où cela se passe réellement . Maintenant, je veux que ce soit probablement en haut de cette alarme, donc si j'appuie sur une, je peux appuyer sur S et's et la tirer vers le haut. Tirez-le vers le haut pour qu'il soit à nouveau sur le plan du sol. Remontons-le un peu plus comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous l'avons réutilisé, et ça a vraiment l'air sympa Passons maintenant au point suivant. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord entrer dans Oak Shift, cliquer et appuyer sur le bouton F. Ensuite, ce que je vais faire, c'est amener là où je le veux. Maintenant, la hauteur de l' endroit où je le veux sera probablement de deux bancs. En d'autres termes, si j'arrive en couché, une seule pression sur un quart de travail. Donc, le dessous de tout ça va être rond, à peu près où, si je le mets juste au-dessus, autour de cet accoudoir Il faut donc que cela apparaisse ici. Ensuite, nous pouvons réellement le faire en haut de là et le baisser vers le bas si nécessaire de toute façon. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Entrons et ce que nous allons faire tout d'abord, c'est que nous allons venir, nous appuierons sur le bouton oculaire pour le faire entrer. Ensuite, nous allons appuyer dessus et l'amener au bas de ce banc ici. Donc, si j'appuie à nouveau sur un, nous en ferons apparaître deux, juste en dessous. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer à nouveau. Et nous allons simplement l' amener là où nous le voulons. Donc quelque chose, quelque chose comme juste en haut, je pense que c'est tout à fait normal. Et nous pouvons commencer notre partie en bois ici. C'est ce que nous allons réellement faire. Très bien, alors à partir d'ici, faisons-en d' autres parties. Ce que je vais faire, appuyer sur Ctrl Art, cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ramène-le ici. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est prendre les deux. Donc, changez la touche Alt et cliquez, appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez-les, puis entrez ALternS et déplacez-les Ctrl, sélectionnez-les, puis simplement vers l'extérieur. Vous pouvez voir ici que nous avons quelques problèmes. Comme je l'ai dit à de nombreuses reprises, appuyez simplement sur les commandes et assurez-vous que vos habitudes sont correctes Vous n'avez même pas besoin de le vérifier. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur A pour sélectionner chaque épingle, puis sur Shift, puis de les faire tourner tout autour. Faisons juste un contrôle, juste au cas où. Donc, orientation du visage. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont tous orientés dans la bonne direction et cela devrait maintenant fonctionner. Donc, si j'entre maintenant et que je attrape ces visages, alors Olt Shift et clique sur Olt Shift, cliquez sur Enter Lns, et maintenant vous verrez alors Olt Shift et clique sur Olt Shift, cliquez sur Enter Lns, et maintenant vous verrez qu'ils sortiront correctement pour vous C'est bon, ça a l'air cool. Passons maintenant au sommet. Je vais, tout d'abord, faire ressortir, donc je vais appuyer sur la touche S, comme si je vais appuyer sur E ensuite et simplement l'afficher. Ensuite, ce que je vais faire, c'est apporter quelques boucles de pointe ici. Alors contrôlez, insérez quelques boucles de bord, peut-être trois, peut-être 55 boucles de bord, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez le milieu. Un vieux clic sur Shift, et maintenant je veux juste le rajouter. Donc je vais juste faire venir, peut-être qu'un magasin le fera, alors jetons-y un coup d'œil. Donc je veux juste l'apporter. Oui, je ne pense pas qu'un magasin puisse le faire, alors essayons à la racine. Et je pense que le parcours sera en fait meilleur pour nous. Vous pouvez donc voir que cet itinéraire l'amène très bien maintenant . Et c'est exactement ce que je veux. Donc, quelque chose comme ça dépend de vous, bien sûr, de la manière dont vous voulez réellement procéder. Maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre le dessus, appuyer sur Entrée en alternance, et le faire ressortir sans modification proportionnelle, donc alterner, le faire ressortir comme ça Et nous y voilà. Enfin, j'aurais probablement envie d'entrer et de faire en sorte que ce haut les tienne un peu en place et qu'il ressemble un peu au lampadaire que nous avons déjà créé Amenez-le ici, ici, ici. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur les alternants et le faire ressortir très doucement, comme si maintenant nous pouvons voir qu'ils ne s'y joignent pas tout à fait C'est à vous de décider si vous voulez qu'ils s'y joignent. Si vous le faites, vous pouvez simplement appuyer sur et Z et les mettre en place comme pour pouvoir le faire de cette façon. En fait, je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Je regarde juste mon lampadaire et je constate qu'il a l'air un peu différent à partir de là je pense que ça a l'air assez différent Mais je pense que ça a l'air assez différent. J'en suis content. Lors de la prochaine leçon, nous allons donc commencer à travailler sur cette partie en faisant le tour ici. Nous allons donc aller ici à l'arrière, puis nous allons commencer à le construire. Mais pour l'instant, nous pouvons supprimer l'autre banc passer à mon travail et le sauvegarder, et je verrai le suivant. Et merci beaucoup à tous. Au revoir. 102. Conception de la signalétique aux arrêts de bus dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous l'avons laissé. Très bien, allons-y. Et ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci. Nous allons appuyer sur Shift, puis nous allons le saisir et le mettre ici. Il a donc à peu près la même longueur de chaque côté. Nous n'avons pas besoin de refléter quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire à partir de là, c'est les prendre tous les deux appuyer sur Shift et les ramener à l'arrière. Nous avons donc maintenant une bonne base sur laquelle travailler. Donc, comme vous pouvez le voir, quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Très bien, maintenant je vais prendre ces deux-là. Je vais appuyer sur Shift S As pour sélectionner le shift. Ensuite, ce que nous allons faire venir, c'est un avion. Nous allons maintenant faire pivoter le plan, donc RX 90. Maintenant, la plupart du temps, lorsque vous construisez des choses, il s'agit essentiellement de regarder quelque chose et de réfléchir à la manière dont nous allons réellement construire quelque chose. C'est la partie la plus difficile de la modélisation en trois D. La prochaine étape la plus difficile est réaliser combien de choses sont à votre disposition. Alors, de quelle façon allez-vous faire quelque chose car il existe 100 façons différentes de tout faire. Mais plus vous réalisez combien il existe de méthodes différentes, plus vous vous améliorez dans la modélisation en trois dimensions. Vous avez donc remarqué des professionnels, ils le savent, vous savez à peu près les mêmes choses que vous. Mais si quelque chose ne va pas, ils savent comment y remédier, alors ils en ont beaucoup plus, juste une sorte de compréhension globale de la façon dont tout fonctionne. Alors entrons et tirons ça vers le haut et ce que je vais faire, c'est appuyer diriger et tirer dessus comme ça. Je veux donc juste savoir où va se trouver ma véritable crête. Je pense donc que si je le fais un peu plus sur le S et le X, à partir de là, je pourrais commencer ma crête. Il peut faire tout le chemin , se pencher complètement et arriver à quelque chose comme ici. Alors, comment est-ce que ça va augmenter ? Ça va probablement arriver en haut de la page, le baisser un peu. Ce sera probablement jusqu'au rond-point, donc pas particulièrement haut ou quoi que ce soit Quelque chose comme ça je crois. Et ensuite, à partir de là , nous allons construire le sommet de tout cela. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement insérer une boucle périphérique au centre. Donc, clic gauche, clic droit. Et à partir de là, ce que je vais faire maintenant c'est prendre les choses dans l'autre sens. Je vais donc appuyer sur Shifty. Très bien, Shift, remettons ce quart de travail en arrière. Ensuite, je vais appuyer sur Art 90. Et ce que je veux faire maintenant, c'est mettre cela au centre de tout cela. Je vais donc prendre les deux. Appuyez sur Shift S, le curseur sélectionné, saisissez celui-ci Shift et sélectionnez 2. Curseur. Mets-le juste au centre. Ensuite, je vais appuyer sur un. Et je vais le trouver juste qu'il soit au bon niveau d'ici. Je vais appuyer sur trois pour passer de ce côté. Et vous pouvez voir que j'ai un problème ici, car je ne vois rien. Si je pose ce cadre métallique, je peux voir où il doit être placé. Donc je vais juste le tirer vers le haut de celui-ci comme ça. Et maintenant je vais le plier. Donc, si j'appuie sur S et Y, je vais le faire entrer grossièrement. Il y a donc le même écart de chaque côté. Et à partir de là, je peux réellement commencer à le construire. Mettons-le maintenant en mode objet. Et ce que je veux faire maintenant, c'est réinitialiser les transformations du. Ainsi, contrôlez ou transformez un clic droit, définissez l'origine sur la géométrie. À partir de là, voyons maintenant si je peux intervenir et niveler les choses. Donc, si je peux niveler ça et niveler celui-ci, coupe-le. Alors contrôlez Shift et B, sortons-le. Ajoutons quelques boucles de bord. Donc peut-être trois pour commencer par un clic gauche et maintenant vous pouvez voir que nous devons entrer et changer de direction. Pour le moment, c'est sur Super Lipse, c'est ce dont nous avons besoin Mais je veux vraiment que ça aille dans l' autre sens, donc dans cette direction. Et je veux aussi l' étirer comme ça, pour obtenir une sorte de rondeur. Mais maintenant, je veux que ça arrive. Passons à ces parties ici. Vous pouvez donc voir ici que c'est juste à la limite. Je vais donc probablement devoir sortir en les faisant séparément. Donc, ce que je vais faire à partir de là, c'est appuyer sur Ctrl D. Et je vais d'abord passer à celui-ci, puis appuyer sur Ctrl Shift et B. puis appuyer sur Ctrl Shift et B. Et ensuite voir si je peux le sortir où je le veux. Donc, une fois que je l'ai trouvé là où je le veux, je vais appuyer sur X et le retirer comme ça. Et à partir de là, est-ce que je veux vraiment que cela aille un peu plus loin ? Je pense que oui. Je vais donc appuyer sur et D. Maintenant, vous pouvez voir que le problème que j'ai , c'est qu'au fur et à mesure qu'il se pose, je suis en train de le plier vers le haut et je n'en ai pas vraiment envie. Donc, ce que je vais faire, c'est juste assurer qu'il est remis en place. Maintenant, nous pouvons également nous assurer que c'est parfaitement droit, ce que je vais vous montrer avec le bsector Mais pour l'instant, faisons-le. Je vais donc appuyer sur les touches Shift et B pour en parler. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste que je veux qu'il soit rond à peu près à la même hauteur que celui-ci. Vous pouvez donc voir que nous sommes un peu éloignés, alors entrons et ne nous occupons pas de ça. Désolée, faisons-le encore une fois. Alors contrôlez le changement de vitesse et sortons-le. Mettons-le en place maintenant. C'est où ? Celui-ci ? Comme ça. Ensuite, nous pouvons réellement le sortir là où nous le voulons réellement. Ils penseront que quelque chose comme ça va être une bonne chose. Ils n'ont pas besoin d'être parfaits ou quelque chose comme ça. Très bien, nous l' avons maintenant. Je suis content de la façon dont ces deux-là vont être. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux simplement entrer et les contrôler toutes. Donc, si je contrôle, sélectionnez en faisant le tour complet d'ici. Je vais donc déplacer la sélection, appuyer sur Supprimer et sur Faces. Alors voilà. Très bien, allons-y avec celui-ci. Nous allons simplement appuyer sur celui-ci et les sélectionner de cette façon. Ensuite, j'appuierai sur Supprimer et sur Faces. Et nous y voilà. Je pense qu'ils ont l' air plutôt bien. Maintenant, je vais le faire, je vais juste entrer. Je les ai tous les deux à saisir, donc je ferais mieux de les joindre tous les deux. Contrôlez toutes les transformations , puis cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie, puis nous les associerons. En fait, contrôlez G, réunissez-les. Enfin, ce que je vais faire, c'est prendre tout ça. Appuyez sur Shift S, le curseur est sélectionné, et placez simplement le curseur au centre. À partir de là. Alors je pourrai les prendre. Maintenant, je peux écrire Clics at Origins Three de Cursor, ajouter un modificateur et nous allons générer une solidification Ensuite, nous allons les retirer un peu juste pour leur donner de l'épaisseur, quelque chose comme ça. Et à partir de là, je peux également ajouter un modificateur, et cette fois ce sera un miroir. Et je vais voir si je peux le mettre là-bas. Donc, si j'appuie sur le Y et le X, il peut y avoir un problème dans la mesure où l'un d'entre eux va probablement doubler Si j'applique ce miroir, il va probablement doubler parce que j' ai un axe x et un axe y. n'est pas ce que je veux. Cela signifie qu'alors je vais devoir participer à la sélection L P. Ensuite, je vais maintenant ajouter un miroir à celui-ci. Donc, générez un miroir, placez-le sur Y. Éteignez-le, puis passez à celui-ci Ajoutez un miroir. Alors générez un miroir, et c'est parti. Maintenant, ils sont séparés. Ça va. Nous pouvons réellement y travailler maintenant. Très bien, alors maintenant allons-y et ce que nous allons faire, c'est appliquer notre solidification sur ces deux-là Je vais donc entrer et appliquer mon produit solidifiant. Renforcez donc le contrôle. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est travailler sur ces parties ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre ces deux-là ici. Je vais appuyer sur le bouton oculaire et les introduire. Maintenant, vous pouvez également voir qu'ils sont toujours joints au centre. Mais si j'appuie à nouveau sur Eye, cela les séparera. Et je veux que ce soit quelque chose comme ça. Et ce sera exactement pareil à partir d'ici. Alors je peux vraiment le remettre en place comme ça. Et voilà, nous devrions l' avoir des deux côtés. Et ça a l'air vraiment sympa. Très bien alors. Donc, à partir de là, ce que je veux faire, c'est publier un article à côté d'ici , puis un article de l' autre côté également. Alors faisons-le réellement maintenant. Voyons voir. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift ou devrais-je appuyer sur Shift, je pense. Oui, eh bien, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, puis puis sur X. Et j'espère pouvoir les retirer si c'est sur la base d'un point moyen. Donc et X, nous y voilà. C'est ce que je veux. Très bien, ça les a fait ressortir des deux côtés à partir de là. Alors je peux entrer maintenant et je peux les sortir sur le Y et le Y. Sortons-les comme ça Et puis je peux aussi les réduire un peu, juste pour qu'ils aient l'air d'être réellement en place. Alors déposez-les un tout petit peu. Très bien, tout va bien pour l'instant. Maintenant, nous avons besoin du gros article, ce qui signifie que je vais probablement devoir les rapprocher un peu plus de cela. Je veux juste qu'ils aient raison sur ce X. Alors maintenant, passons au post ici. Je me dis que oui, je vais les publier un gros article à partir de là. Nous pouvons réellement les soutenir en plus d'ici. Très bien, alors allons-y. Donc ce que je vais faire, c'est refaire la même chose. Déplacez-vous, puis entrez X les retire et X les sort. Et nous voulons qu'ils soient un peu plus épais que les autres, et nous voulons aussi qu'ils soient ici. Je vais prendre les deux pour ça, je vais les tirer vers le haut, les tirer vers le haut , puis les sortir. Si je prends les deux, je vais appuyer sur S et Y, pour les mettre en place. Et puis cela permet à ceux-ci de se joindre facilement à eux également. Vous pouvez voir que ça a déjà l'air plutôt sympa à partir de là. Alors, je pense, soulignons encore un point ici, juste pour les soutenir un peu plus. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl . Clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl. Je vais en parler un peu comme ça. Et à partir de là, je vais appuyer sur la touche Ctrl et la retirer, la ramener complètement en arrière pour qu'elle ressemble à ça. Ensuite, ce que nous ferons, c' est le sortir. Donc, si je prends celui-ci, en fait, je dois le faire aussi en même temps. Revenons-y et recommençons. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Loi de contrôle, clic gauche, clic droit. Et maintenant, je vais contrôler le clic gauche, le clic droit. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Prends-les tous les deux, tire-les un peu vers le haut. Prends ces deux pièces. Nous avons le contrôle Shift Select. Mettons-les en place comme ça. Déplaçons-les également. En d'autres termes, je veux les tirer vers haut et X les faire passer par-dessus juste pour qu'ils soient plus au centre. Enfin, saisissez simplement les visages de chacun d'entre eux et sortons-les de cette façon. Si j'appuie, je peux les sortir de cette façon. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est juste biseauter le haut d'ici Donc, si j'entre, appuyez sur cette commande supérieure B, et biseautez-les comme ça où je veux. Très bien, ça a l'air cool. Donc, pour le prochain, nous allons obtenir cette partie. Alors, en fait, vous pouvez voir que nous avons besoin une autre planche de bois qui va arriver à cette partie va probablement falloir retirer un peu plus ces pièces juste pour s' assurer qu'elles sont bien en place. Mais vous pouvez voir qu' ils vont vraiment bien ensemble maintenant. Bien, tout le monde. Épargnons donc le travail. Alors, gardons-le et je te verrai au prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 103. Finaliser le modèle de stand d'arrêt de bus: Bienvenue si vous voulez utiliser un mixeur pour l'Environment Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors commençons à travailler sur ces petites parties ici. Donc je vais faire à peu près la même chose avec celui-ci. Cela pourrait le rendre un peu différent sur celui-ci. Cela s'intègre donc bien dans cette partie, je suppose. Alors allons-y et ce que nous allons faire, c'est venir et nous devons travailler sur l'un ou l'autre de ces points Donc je ne vais pas le faire. Il suffit de mettre ce petit triangle et nous devrions le faire maintenant. J'espère. Non, nous ne pouvons pas, nous devons encore passer à celui-ci. J'espérais que nous pourrions travailler sur les deux. Je vais donc prendre le Face Select. Je vais m' assurer qu'il est où ? Oh, c'est le matériau solidifié que j'ai mis. Essayons de l'imprimer ici. Nous y voilà. Maintenant, je devrais être capable de travailler là-dessus. Maintenant, nous pouvons voir que j'ai un problème dans la mesure où je dois appliquer la solidification. Tout d'abord, appuyons sur le contrôle A, puis je vais vous montrer ce que je viens Donc, en gros, si vous le mettez, vous pourrez travailler sur l'autre miroir. Parfois, vous avez envie de travailler sur ce miroir et c'est juste sur ce miroir par exemple. C'est donc le principal. C'est reflété ici. Cela ne vous permet pas de travailler dessus, mais si vous vous en chargez, il vous permettra réellement de le faire. Alors prenons les deux comme ça. Ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est commencer à le retirer. Donc, si j'appuie sur Shift D puis sur Enter et Y, je devrais pouvoir commencer à les mettre en place comme ça. Je vais donc peut-être aller un peu plus loin. S et Y le tirent, quelque chose comme ça. Alors je pense que je vais peut-être en ajouter un autre qui viendra ici. Mais tout d'abord, retirons-le. Je vais donc récupérer tout ce Alt Shift et cliquer sur Alt Shift. Cliquez. Ensuite, je dois les inscrire sur les origines individuelles, les origines individuelles, et X. Et ensuite je devrais être capable de les retirer. Ensuite, je vais aussi les supprimer un peu. Je vais donc prendre les deux, les maintenir un peu enfoncés. Alors maintenant, réfléchissons à ce dernier point. Et je pense que je veux peut-être un bout arrondi. En résumé, quel est le moyen le plus simple et le plus simple de le faire ? Je pense qu'il y a probablement un biseau ici. Si j'apporte un cube, je peux l'utiliser pour le biseauter Ce que je vais faire, c'est apporter cette partie, d'abord, puis je vais prendre celle-ci également parce que nous avons affaire à deux d'entre elles ici. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur Shift D. J'appuierai sur X et je les retirerai. Ensuite, ce que je veux faire, c'est mettre les choses sur le moyen terme. Mettons-le donc à point moyen. Et puis entrez et Y. Et ensuite je devrais être capable de le mettre en place Maintenant tu peux voir que ce ne sera pas comme je le voudrais. Donc, tout d'abord, je voudrais le remonter un peu, comme si je voulais les remonter tous les deux, désolée. Alors tirez-les tous les deux vers le haut , puis ce que je veux faire, c'est les retirer. Je vais donc prendre celui-ci. Celui-ci, puis tirez-les vers arrière et Y les remettent en place. Maintenant, je veux juste niveler ce bord, voir si je peux le niveler. Cela me donne une belle forme sur ce point. Ce que je vais faire, c'est entrer sur un objet et appliquer cette radiographie pour pouvoir voir à travers. Prends celui-ci et celui-ci. Ensuite, j'appuierai simplement sur B. J'espère pouvoir les désactiver. Nous devrions être capables, si je l'insère, de les biseauter un peu comme ça Très bien, voyons ce que nous avons fait là-bas. Nous pouvons revenir maintenant et modifier le biseau de toute façon. Je vais l'augmenter encore un peu, donc je vais ensuite abaisser ce biseau ou le faire passer en travers Je veux donc absolument le faire passer. Maintenant, si aucun biseau n'apparaît, cela signifie simplement qu'au lieu de le faire comme ça, vous pouvez appuyer sur la tête de commande, créer une boucle de bord Donc, le contrôle, introduisez une boucle de bord. Vous pouvez donc voir que ce sera de l'autre côté. Malheureusement, revenons ici. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Et puis contrôlez le clic gauche, le clic droit. Essayons encore une fois. Loi de contrôle, clic gauche, clic droit. Puis attrape-les tous les deux. Et ensuite, je les tire vers ici. Et maintenant, nous devrions être en mesure d' entrer et de les niveler. C'est beaucoup, beaucoup plus facile si je viens maintenant avec ma radiographie. Prenez celui-ci et celui-ci et appuyez sur la touche B. devriez pouvoir, comme vous pouvez le voir, biseauter avec Ese maintenant Maintenant, si j'entre et que je l'éteins, vous pouvez voir à quel point c' était facile parce que cela n' arrive qu'à ce stade maintenant. Maintenant, nous avons un problème là-dedans. Vous pouvez voir que c'est légèrement passé là-bas et c'est à vous de décider maintenant. Je pense que ce que je vais faire, c'est que je vais juste les retirer maintenant. Donc, si je prends celui-ci et que je prends celui-ci, puis j'appuierai sur et je le retirerai comme ça. Et nous y voilà. Jetons un coup d'œil à ça. Oui. Et je trouve que ça a l' air plutôt beau, donc je pense que c' est un peu mieux accroché que celui-ci. Et je pense que cela le distingue de l'autre côté. Très bien, alors maintenant nous l'avons fait. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est penser à enfiler notre haut pour que je puisse appuyer sur Shift. Faisons venir un avion. Parlons-en alors. Mettons-le en place pour qu'il apparaisse à peu près à l'avant comme à l'arrière. Appuyons et X, retirons-le juste pour qu'il passe là-bas. Et à partir de là, je vais juste le mettre en place. Donc, puis je vais appuyer sur le bouton Tab. Et appuyez sur E, tout d'abord, juste pour l'afficher. Donc, ensuite, ce que je vais faire, c'est l'apporter. Je vais donc appuyer, je l'insère un peu, maintenir le bouton Shift enfoncé. Et vous pouvez voir que si je vais trop loin, ce n'est même pas le cas, il faut que je répare ça. Et le moyen le plus simple de résoudre ce problème est de contrôler toutes les transformations, de définir les origines et la géométrie. Et maintenant, appuyez sur le bouton. Et maintenant, ça arrive bien. Et même maintenant, appuyez sur le bouton, et tirons-le vers le haut comme ça. Et puis encore, et sortons-le. Et puis retrouvez-le. Et puis retrouvez-le. Puis enfoncez-le à nouveau avec le bouton. Quelque chose comme ça a l'air plutôt beau et maintenant nous avons juste besoin d'un très beau haut soufflant ici. Donc, pour ce faire, je vais d'abord appuyer sur I pour l'introduire, puis sur E, et ensuite, et c'est parti. Très bien, maintenant avec ce bout, je vais le séparer parce que je ne veux pas le contourner. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y, puis je vais appuyer, l'amener à la hauteur que je veux. puis je vais appuyer, l'amener à la hauteur que je veux Quelque chose comme ça. Et enfin, introduisons-le maintenant avec le bouton. Maintenant, intégrons-les. Ajoutons une boucle périphérique. Peut-être cinq ici. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit, puis déplacez et cliquez sur Modifier les proportions. Et appuyons sur le bouton et introduisons-le. Le sortir peut le faire sortir très lentement. Nous y voilà donc. C'est plutôt sympa. Enfin, cliquez avec le bouton droit sur l'ombre pour lisser. Et voilà, ça a l'air bien. Maintenant, mettons juste un petit bout de dessus. Ce que je vais faire, c'est appuyer sans portion. Vous pouvez voir que ce n'est même pas le cas, alors je vais juste y retourner. Je vais appuyer sur Tab Control ou sur Transformations, cliquer avec le bouton droit sur la géométrie d'origine. Maintenant, j'espère que si j' appuie sur I, vous pouvez voir ici, que ce qui s'est passé est essentiellement une extrusion. Appuyons donc sur Ctrl Plus , puis je vais faire un maillage. Et je veux le nettoyer parce qu'il y a une extrusion là-dedans et je veux en faire une nouvelle. Donc, vous savez, plutôt que d'avoir deux extrusions dessus, manipuler des cartes UV et d' autres choses de ce genre, nous ne voulons pas le faire Ce que nous voulons plutôt faire, c'est le réparer. Donc, si je nettoie puis que je redescends pour fusionner par distance, quatre sommets sont supprimés. Et maintenant, si je comprends ça, vous pouvez voir qu'il n'y a pas d'extrusion là-dedans. Alors maintenant, je devrais être capable de l' entrer et de le sortir. Et ça sort un peu, même pas autant que je le souhaiterais. Je vais donc juste appuyer sur S et X et les insérer un peu comme ça. Et enfin, mettons-le en place comme ça. Et enfin, nous y voilà. Papa est vraiment beau. Je suis content de ce à quoi ça ressemble. Je ne pense pas avoir besoin d'y faire quoi que ce soit d'autre. de la leçon suivante, il ne vous reste plus qu'à insérer les matériaux et à les biseauter. Ce que je vais faire, c'est tout d'abord nous occuper de tous les petits éléments. Donc, toutes ces pièces sont similaires, alors appuyez sur G juste pour vous assurer que vous les avez toutes saisies. Et je vais juste le faire séparément de ceux-ci, juste pour le moment, ce que je vais faire, c'est juste passer à l'objet, descendre pour convertir le maillage. Ensuite, je peux appuyer sur la touche J, joindre le tout. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, contrôle fluide de toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine, ajoutez un modificateur, et cette fois ce sera un biseau Vous pouvez voir que le biseau ne semble pas s'être formé là Et tout cela signifie, encore une fois, que la géométrie est fixée, rabattue puis montée, point zéro. Posez ça et c'est parti. Maintenant, nous avons un joli biseau dessus. Maintenant, je veux juste m' assurer si je clique avec le bouton droit de la souris pour ombrer ou pour lisser. Vous pouvez voir que ce n'est pas fluide sur ces pièces ici. Je dois donc vraiment régler ce problème. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer dans Oak Shift et cliquer, tout le tour, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et nous voulons faire de l'ombre sur cette partie. Et voilà, vous pouvez voir que c'est tellement plus beau. Maintenant, il en va de même pour cette partie. Vous pouvez voir que ces parties ici sont pas en fait ombrées à plat. Je dois donc entrer, les réparer. Cliquez avec le bouton droit, ombragez à plat, et c'est parti. Ça a juste l'air tellement mieux. Et maintenant, lors de la prochaine leçon nous allons intégrer tout cela. Nous pouvons donc voir ici que nous avons un biseau. Il n'a pas 0,1. Réduisons-le à trois comme ça Et vous pouvez voir que cela ne va vraiment rien faire. qui signifie que maintenant je devrais être en mesure d'entrer et de joindre tout cela ensemble. Donc, si je joins cela à cela, maintenant un problème que nous allons avoir c'est que pour le moment, il vaut probablement mieux ne pas tout à fait le rejoindre encore. Si je le mets sur du matériel, vous verrez quand les materiaux se chargeront, vous pouvez voir 27 shaders ici Quand ils seront chargés, vous verrez qu'ils contiennent du métal. Et bien sûr, il faut que ce soit du bois, donc il vaut mieux le fendre pour moment et l' assembler à la fin, car nous voulons vraiment ce métal vert ici Mais vous pouvez déjà voir que tout s'assemble très bien. Bien, tout le monde. J'espère donc que celui-ci vous a plu. Je vais économiser mon travail , puis je vous verrai pour le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 104. Techniques de texturation pour les arrêts de bus victoriens: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, allons-y. Nous avons donc notre biseau, tout est là. Apportons ensuite notre premier matériau, qui sera notre bois peint en vert. Alors introduisons-le. Nous ne l'avons pas encore déballé, nous ferions donc probablement mieux de l'emballer par étapes Donc, tout ce que je vais faire, c'est m'occuper de ce projet UV intelligent. Cliquez sur OK, masquez-le. Passons donc à l'étape suivante. Donc, le projet UV intelligent L, cliquez sur OK, masquez-le. Ensuite, nous passerons à ces points. Et nous allons simplement le diviser en sections. Cela lui donne juste une bien meilleure apparence. Je pense que la seule chose que j'ai ratée ici, c'est celle-ci. Je pense qu'en fait, ce que je vais faire, c'est d'abord régler ce problème. J'ai donc vraiment oublié. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer dans ces détails. Nous allons appuyer sur le bouton oculaire, le faire entrer comme ça. Ensuite, je vais appuyer, donc pas sur Entrée, puis sur X pour le ramener. Je vais donc juste mettre un mode objet juste pour m'assurer que c'est à peu près le même que celui-ci. Si ce n'est pas le cas, je peux le proposer. Donc, S et X l' avancent un peu comme ça. Et nous y voilà. Ça a l'air beaucoup mieux maintenant, j'ai même oublié de le faire. Et maintenant, nous pouvons revenir en mode Matériau, appuyer sur l'onglet. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer dans ces parties ici avec L, puis je peux appuyer sur U et sur Smart UV Project, enfin. Alors je pourrai les cacher. Appuyez sur le bouton pour tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et enfin, Lth, ramène tout Très bien, maintenant je veux ajouter un autre matériau, donc je vais cliquer sur le bouton plus. Et cette fois, je ne pense pas que nous l' ayons apporté, ce sera celui peint. Donc, si je descends, je cherche bois et celui que je veux ici est ce bois peint en rouge. Je vais donc le faire glisser et le déposer en place comme suit. Maintenant, je vais retourner à modélisation et la laisser se charger. Et ce que nous allons faire, c'est d'abord prendre la partie supérieure, je vais prendre cette partie. Contrôle plus contrôle. De plus, juste pour vous assurer qu'il y en a aussi en dessous, du bois peint en rouge. Cliquez sur un panneau. C'est bon. Maintenant, jetons un coup d'œil à ça. Ça a l'air plutôt sympa. Et maintenant, revenons-en à... je pense que nous allons faire cette partie ici. Donc, appuyez sur Alt Shift et cliquez sur le bouton et assurez-vous que tout va bien , en bois peint en rouge. Cliquez sur un panneau, et c'est parti. Et puis ce que je pense que je vais faire, c'est que nous aurons aussi probablement un petit groupe ici, juste pour nous séparer un peu. Donc, si j'appuie sur Ctrl, clic gauche, clic droit contrôle B, je le retire, je le ramène. Donc c'est juste un ou quelque chose comme ça. Ensuite, appuyez sur Entrée en alternance et faites-la ressortir un peu et vous pouvez voir que cela se produit parfois Donc, ce que vous voulez faire si cela se produit, c'est simplement appuyer sur le bouton S et le faire ressortir comme ça. Ensuite, assurez-vous que tout est bien aligné pour que vous puissiez y voir. Ça a l'air plutôt sympa. À partir de là, vous pouvez appuyer sur Control plus smart UV project, juste pour le remballer, car il sera étiré Puis cliquez sur un signe. Et nous y voilà. Ça a vraiment l'air sympa maintenant. Nous voulons juste en voir l'intérieur. Je vais donc juste participer à Face Select. Je vais les prendre tous. Et encore une fois, il essaie plus ou moins de briser la surface comme ça. Puis cliquez sur un signe comme celui-ci. Très bien, ça a l' air vraiment sympa. Maintenant, ce que je veux faire, c' est réfléchir à ces publicités ici Donc, la façon dont je vais le faire, c'est que je vais les saisir toutes, puis appuyer sur Shift comme ça. Et puis appuyez sur le bon, je devrais être capable de le réduire comme si maintenant je voulais vraiment les séparer, donc je suis probablement mieux lotie. Je vais juste y retourner. Et ce que je vais faire place, c'est que nous allons descendre, prendre celui-ci et celui-ci par exemple. Ensuite, je vais appuyer sur Shift, appuyer sur le bouton S. Maintenant, ils y disparaissent parce que nous en avons besoin selon les origines individuelles, appuyez sur le bouton S, ramenez-les là où nous le voulons. Donc quelque chose comme ça. Et nous pouvons constater qu'ils s' y sont encore opposés, c'est exactement ce que nous voulons. Ce que nous allons faire , c'est appuyer sur la sélection P. Ensuite, je vais y passer maintenant. Donc, contrôlez, cliquez sur Shift, cliquez, contrôlez, cliquez sur Shift D S, faites-les entrer comme ça. Ensuite, sélectionnez-les et séparez-les à partir de là. Ensuite, je vais prendre ceux-ci, et ceux-ci les rejoindront complètement. Alors contrôlez J, rejoignez-les tous. Et maintenant, je vais alors remettre ces informations différentes au gestionnaire d'actifs. Et ce que nous cherchons maintenant c'est jeter un coup d'œil à la toile de fond. Ils sont donc là. Alors salon, chambre, faisons défiler la page vers le bas et regardons. Des affiches, nous y voilà, des affiches. Donc, ce que nous voulons, ce sont les publicités. Donc, voici ce que je veux. Alors, cliquez sur « Ctrl », désolé. De plus, il suffit de faire glisser mes publicités là-bas, comme ça. Revenons à la modélisation une fois de plus, puis ce que je veux faire maintenant, c'est prendre tout cela, cliquer sur un signe et plus encore. Nous allons donc vous presser et les déballer. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à notre montage UV. Maintenant, je vais venir et les faire par étapes, donc je vais prendre celui-ci ici, que L et ensuite je puisse voir qu'il est ici. Je vais appuyer sur une R 90 et la faire tourner comme ça. Et puis la R 180 juste pour s'assurer que tout va dans le bon sens. Enfin, je vais juste le réduire un peu et le mettre en place. J'appuie juste sur G maintenant. Je vais le mettre en place où je le souhaite. Et heureusement, vous le verrez, parce que ces parties, encore une fois, ont une texture homogène. Alors maintenant, je dois juste essayer de tout régler ici afin que nous puissions le déballer et rendre beaucoup plus simple , par exemple Nous pourrions donc redresser ces bords et cela réunirait ensuite le tout Voyons si nous pouvons le faire. Donc, si je prends celui-ci en descendant ici, donc si je le prends, prends juste le dessus. Donc, si je prends mon avantage en descendant jusqu'à l' oreille, appuyez sur Alt et je pourrai le redresser. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci en descendant jusqu'ici, et je vais le mettre au point Et voyons à quoi cela ressemble. Cela peut ne pas fonctionner, parfois ça marche, parfois non. Appuyons sur X et retirons-le un peu, puis mettons-le en place. Ensuite, X et insérez-le. Maintenant, est-ce que ça va marcher ? Allons y jeter un œil. Il me semble trop tordu, donc je ne pense pas que je vais continuer comme ça. Ce que je vais faire alors, c'est simplement y revenir. Vous le déballez, vous le faites tourner, donc O -90 Vous le faites tourner, puis vous le mettez en place comme ça Ensuite, X le met en place. Je me demande juste : est-ce que je veux que ça aille jusqu'ici ? Donc, à partir d'ici, quelque chose comme ça. Est-ce que je veux que ça ressemble à ça ? Je ne le pense pas vraiment. Je pense que je dois le réduire un peu pour tout mettre en place et mettre en place là où je le souhaite. Et je pense que cela va en fait paraître beaucoup plus porteur, comme vous pouvez le voir Très bien, à partir de là , je vais copier celui-ci. Je vais donc appuyer sur vous, passer à la copie, à la copie et à la valeur par défaut, puis passer à celles-ci. J'espère pouvoir tous les copier. Donc, si je prends celui-ci, celui-ci et celui-ci, puis que j'appuie sur vous, voyons si je peux coller Default. Et nous y voilà. On va même les coller dedans. Et en fait, ça aurait pu marcher, sauf que celui-ci et celui-ci n'ont pas l'air bons. Nous allons donc d'abord faire celui-ci. Très bien, alors réfléchissons à celui-ci au dos. Vous savez quoi, je pense qu' en fait, il vaut mieux ne pas en avoir un au dos. Oui, je pense que nous n'en avons pas besoin à l'arrière. Je pense que c'est trop, en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est juste entrer et supprimer celui-ci. Supprimez donc les sommets. Passons maintenant à celui-ci, et au lieu de le faire, nous allons simplement vous appuyer sur le wrap. Ensuite, nous allons mettre celui-ci en place. Donc R -90 Allez ici, R -90 Ensuite, nous allons appuyer puis l'afficher dans un endroit comme celui-ci Ensuite, appuyez sur et X, étirez-le un peu, puis sur Y, soulevez-le légèrement. Et nous y voilà. C'est l'annonce ici. Vous pouvez voir cette partie supérieure là-dedans. C'est très bien Maintenant, à partir de là, je peux récupérer celui-ci puis le copier, copier par défaut. Venez ici, L u, copiez-collez par défaut comme ça. Maintenant, enfilons l'autre, qui sera cette dame ici. Apportez-le et mettez-le en place comme ça. Allons-y. Appuyez deux fois sur le, ils sont plutôt jolis. Bien, revenons à leur modélisation. Assurons-nous simplement d'être satisfaits de tout cela. Je pense que c'est le cas. Maintenant, ce que je peux faire, c'est être capable de saisir tout ça, saisir tout ça, puis ce que je vais faire c'est de récupérer le bas, parce que tout sera pareil maintenant. Alors saisissez toutes ces pièces en bas, appuyez sur la touche J pour les assembler. Et maintenant, vérifions-le rapidement. Appuyez ensuite deux fois sur le premier. Jetons un rapide coup d'œil à notre vue rendue. Regarde à quoi ça ressemble. Et voilà, c'est absolument magnifique. Et je regarde juste où se trouvent les bois pour m' assurer que tout est bien cartographié Je pense que cela correspond vraiment à la scène. Je regarde ces articles ici pour m'assurer qu'ils sont très différents de ceux-ci. Ce que tu peux voir. Ils ont toujours le même style mais ont un aspect un peu différent. Très bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement le mettre en mode objet. Je vais m'occuper de ça et j'appellerai ça un arrêt de bus. Nous allons donc tout d'abord l'intégrer à nos actifs. Ensuite, j'appuierai sur F deux, j'appellerai ça un arrêt de bus. Maintenant, je ne vais pas les exposer pour le moment, donc je vais juste les déplacer ici. Je vais bien sûr réinitialiser la transformation. Donc, Control, Layo transforme l'origine définie géométrie, comme si je vais laisser ça, c'est quoi ce banc, vous ne pouviez pas faire passer mes mots alors Et je pense que ce que nous allons faire maintenant, lors de la prochaine leçon, c'est construire le kiosque à journaux. Nous allons chercher le petit journal. Vous savez, nous sommes sur une pancarte ici et je pense qu' à partir de là, je ne ferai que regarder ma scène. Nous avons essentiellement la voiture à faire, mais nous le ferons un peu plus tard. Nous avons alors à peu près développé tous les petits atouts. Nous avons les arbres et quelques objets à y mettre. Mais à part ça, je pense qu'après cela, nous prendrons notre métro, puis nous passerons à nos bouchers, puis peut-être à la voiture, et enfin à ce bâtiment supérieur ici, puis à l'étage Et puis, en gros, c'est terminé. Beaucoup de choses à faire, mais nous y arrivons, donc je pense que le prochain sera certainement le métro lui-même. Très bien tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine Merci beaucoup Au revoir. 105. Commencer le projet de stand de journal: Bienvenue à tous sur Blender Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Ce que je vais faire maintenant, c'est aller au sommet d'ici. Je veux donc que vous fassiez venir votre café et votre librairie, car cela nous aidera à déterminer où nous allons réellement placer ce métro Et tout ce que nous allons vraiment faire, c'est simplement apporter notre véritable métro et notre véritable métro et déterminer où il va aller. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer par notre librairie Je veux donc d'abord combler mon écart. Je vois que cette librairie est probablement un peu trop près du métro ou que c'est trop loin Je pense que le métro devrait raisonnablement venir d' ici et d'ici. Donc, en fait, assez de bavardage, mettons-le ici. Appuyons sur Shift S Ursa Selected. Apportons un cube alors. Donc, introduisez un cube, puis ce que nous voulons faire, c'est simplement l'amener à la taille qu'il va faire. Je vais donc d' abord appuyer sur et le retirer. Ensuite, ce que je vais faire ensuite, c'est baisser pour que je puisse toujours voir mon homme là-bas. Je me vois encore aller trop loin. Et ce que je veux faire maintenant, c'est travailler sur la largeur réelle. Je peux donc voir ici que s' il marche ici, donc s'il y a une personne qui marche ici, ce sera comme ici. Si nous avons une deuxième personne qui marche ici, nous pouvons voir que c'est probablement celle qui est à peu près aussi éloignée l'une de l'autre. Je dois donc dire que cela veut être un tout petit peu plus large, donc S et X un tout petit peu plus larges. Et ensuite, ce que nous voulons imaginer c' est où cela va aboutir ? Nous pouvons donc voir maintenant que les gens pourront facilement, vous savez, marcher dans la rue d'ici, d'ici en bas, en direction d'ici. La seule chose que je pense, c'est qu' il faudrait peut-être s' éloigner un peu plus de cette partie parce que nous allons avoir un lampadaire Tu sais quoi ? Je pense que c'est au bon endroit. Jetons un coup d'œil à ça. Encore une fois, je pense que c'est vraiment au bon endroit. En fait, nous allons avoir un arrêt de bus ici et oui. Je ne pense pas que je ne vais pas vraiment le modifier. La seule chose que nous devons y installer, c'est un boucher, puis nous avons ce grand bâtiment ici Oui. Je pense qu'au lieu de m'embêter avec ça, je vais vraiment me lancer. Supprimons l'un des gars. Passons ensuite à notre étage et nous allons appuyer sur la touche Ctrl ou transformer la géométrie des surtensions en cliquant avec le bouton droit de la souris Et maintenant, nous allons entrer et ajouter un booléen. Il suffit donc d'ajouter un booléen de génération , puis je vais simplement cliquer dessus comme ça Enfin, j' appliquerai ce contrôle. Appliquons cela. Nous allons supprimer le cube . Nous n'en aurons plus besoin. Et ce que nous pouvons également faire, c'est simplement nous assurer qu' ils sont en booléen afin que je puisse également les masquer Très bien, nous avons à peu près notre métro où il va aller . Maintenant, entrons et ce que nous allons construire, c'est le kiosque à journaux. Il s'agit donc d'un bâtiment très, très simple. Nous utiliserons une grande partie de la note sur la géométrie des plantes , par exemple à ce sujet, je pense que cela facilitera beaucoup les choses. Commençons donc par le haut du bâtiment. Donc, si je fais venir mon homme, il y aura un rond-point là-bas Ensuite, je vais appuyer sur Shift Day et faire venir un avion. Et je vais juste placer l'avion juste au-dessus de mon gars, donc je veux juste le mettre au-dessus de lui. Je n'ai rien d'autre à faire. Je veux juste qu'il atteigne à peu près la hauteur qu'il doit atteindre. Donc quelque part autour de ça. Ensuite, nous allons simplement entrer, ajouter, modifier la géométrie, nœud, flèche vers le bas. Et nous voulons la planche, alors apportez-en une et c'est ce que nous obtiendrons Maintenant, cela doit être, vous savez, relativement, ils seront relativement fins. Pour être honnête, ils ne seront pas si épais. Ce ne seront que de simples planches de bois. Tout d'abord, réduisons la résolution deux points, car nous n'aurons vraiment pas besoin de beaucoup de résolution. Nous ne déformons pas ceci ou quoi que ce soit de ce genre. Ensuite, travaillons sur la largeur réelle. Donc, pour le moment, s'il se trouvait dans, vous savez, dans le genre de kiosque à journaux ici, c'est un peu trop large. Alors entrons et réduisons la largeur. Pas la largeur, désolé, mais la longueur. Baissons la longueur comme ça. Ensuite, réduisons l'épaisseur. L'épaisseur est donc là. Réduisons-le un peu, maintenant le navire à quelque chose comme ça. Et je pense que c'est à peu près la bonne taille. Déplaçons-le ici alors. Et ce que nous ferons ensuite, c'est augmenter le nombre. Nous allons donc augmenter le nombre, donc je pense que cela semble probablement correct. Je pense qu' ils sont un peu trop larges. Donc, ce que je vais faire, c'est réduire la largeur, en maintenant la Maj enfoncée, pour augmenter le nombre. Peut-être un de plus. Essayons-en dix. Et je pense qu'en fait, ça va plutôt bien paraître à partir d'ici. Je ne vais rien faire avec ça pour l'instant. Ce que je vais faire maintenant, c'est apporter un autre morceau de bois. Je vais donc demander à mon gars d'appuyer sur Shift, Desk Coaster, de sélectionner Shift Apportons un cube. Ensuite, nous allons d' abord placer le cube sur les côtés. Et nous aurons alors une bonne idée de la taille que nous voulons atteindre. Alors, réduis-le un peu, comme ça. Ensuite, nous allons le mettre en place comme suit, alors sortons-le comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est nous le ramènerons. Alors déplacez la barre d'espace. À l'arrière, comme ça. Ensuite, mettons-le au premier plan et passons-y Enfin, ce que je vais faire, c'est aussi l'éliminer. Donc, essence, écrase-le un peu. Retirez-le un peu vers le bas, et c'est parti. Très bien, alors passons maintenant à l'autre côté. Alors déplacez-vous profondément, amenez-le de l'autre côté. Tu es juste là maintenant. Voyons voir quelle est son ampleur. Maintenant, vous pouvez voir que je vais devoir le faire, ou il vaudrait probablement mieux que j'en amène quelques autres. Ensuite, ce que je vais faire à partir de là, c'est avoir une idée de sa taille ou de sa taille. Venons-en d'abord à cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et je vais le retirer. Ensuite, je vais appuyer, le retirer, appuyer sur L. Ensuite, nous allons le déposer par terre. Jusqu'au sol. Nous y voilà. Juste là, prends-le. Et ensuite, montons-le jusqu'à cet endroit. Ensuite, je vais appuyer sur L et le tirer un peu vers l'arrière. Ensuite, je vais prendre celui-ci de ce côté , appuyer sur X et les insérer. S'ils ne viennent pas, assurez-vous que c'est à point moyen. Donc S et X les mettent dedans, alors maintenant, si je le prends juste avec alors maintenant, si je le prends juste avec L et ensuite je vais juste le faire passer au-dessus du quart de travail D, le mettre en place ici, en m' assurant qu'il s'y intègre bien. Et ça l'est. Que puis-je dire à partir d'ici ? Je peux dire que c'est probablement un peu trop large. Nous voulons un très, très petit en fait. Cela nous donne donc maintenant une bonne idée de l'ampleur que cela va prendre. Et ce que je pense, c'est qu' en fait je le veux probablement, je vais d'abord me séparer , alors prenons cette sélection et maintenant je peux prendre celle-ci. Donc, une sélection de LP comme ça. Et maintenant je vais juste appuyer sur un pour vous demander. Et je vais vraiment les récupérer toutes. Donc tout ça , y compris mon gars. Et déplacez-les un peu de cette façon . Il suffit donc de les déplacer de cette façon. Emmenez votre homme là-bas. Et ce que vous voulez qu'il soit de la même taille, vous voulez qu'il soit de la même taille, de ce côté. En d'autres termes, si je saisis ceci, maintenant saisissez-les tous les deux et déplacez-les simplement. Et je pense que c'est la taille dont j'ai réellement besoin. Et en ce qui concerne la hauteur, je pense qu'elle doit également descendre en hauteur. Donc, je prends la hauteur. Alors séparons cela également. Donc, sélection LP. Maintenant, j'ai séparé les deux et voici, appuyons sur un et réduisons-le un peu comme ça. Et je pense que c'est à peu près la taille que je veux. Bien, à partir de là, nous pouvons revenir à notre géométrie. Sachez que nous pouvons améliorer la composition de nos planches. Nous pouvons également réduire l'écart. Vous pouvez donc constater que cet écart est très important en ce moment. Démontons-le. Faites-le tomber comme si rond, quelque chose comme ça. Ensuite, appuyons sur X et tirons dessus jusqu'à ce point. Cela semble à peu près maintenant, bien sûr, ça va s' incliner vers le haut, alors gardez-en compte. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est travailler sur cette première partie. Donc, sur ce comptoir, nous allons travailler là-dessus. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord les démonter. Nous allons donc les éliminer tous les deux. Alors, mettons-les en place là-dessous. Et puis, pendant que j' ai encore ces touches, je vais appuyer sur Shift S, sur la côte jusqu'à la sélection, puis sur Shift. Apportons un autre cube. Séparons le cube. Je ne veux pas me joindre à eux. Contrôle de sélection par ou transformations. Cliquez avec le bouton droit, définissez les origines, la géométrie. Appuyez sur le bouton S, réduisez-le là où je le souhaite. Je pense que ce doit être le feu, il va être trop haut là-haut. Je vais donc le ramener au rond-point juste pour que vous puissiez poser ses mains sur ces comptoirs, puis S et X, sortons-le à l' endroit où vous le souhaitez À ce stade, je pense que le comptoir qui veut probablement se déplacer là, mais qui ensuite veut revenir un peu. ce que nous allons faire maintenant. Nous allons prendre les deux puis les retirer, ils sont en jeu, quelque chose comme ça. Et maintenant, enfin, nous allons simplement mettre un couvercle sur ce comptoir. Donc, ce que je vais faire, c'est revenir ici. Appuyez sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Prenez juste cette partie supérieure de la commande. Et tout ce que nous allons faire, c'est le sortir. doit être quelque chose de très simple, comme nous l'avons dit, donc. Très bien, ça a l'air bien. Un comptoir assez épais. C'est trop épais ? Si c'est le cas, nous pouvons simplement passer en dessous, nous pouvons saisir ces deux pièces. Ensuite, nous allons faire face à ces deux parties, puis simplement les tirer vers le haut pour fabriquer notre bâton. Et nous y voilà. Je trouve que c'est plutôt bien et en construisant l' extérieur de cette cabine, je pense que je vais y mettre un petit morceau de bois, un peu de bois par le bas. Et nous voulons aussi mettre des boulons en métal, vous savez, au bas d'ici. Mais nous avons à peu près la base là-dedans. La seule chose que je veux faire, je pense qu'avant continuer, c'est de les rendre un peu plus fins, afin que leur largeur les rende un peu plus fins. Et augmentez la résolution réelle, pas la résolution, augmentez le nombre, puis x, et c'est parti. Et peut-être un peu, juste un peu plus fin, donc Très bien, soulevons-les et c'est parti. D'accord, c'est ce que je vais utiliser pour construire. Très bien, je vais enregistrer mon travail. Eh bien, gardons-le et lors de la prochaine leçon, j'espère que nous serons en mesure de terminer cela. tout le monde. J'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 106. Mettre en œuvre des nœuds de géométrie pour des supports de journaux dynamiques: Nous vous invitons à nouveau à consulter le guide artistique de Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre ça, appuyer sur Shift, et je vais juste le faire descendre. Et si je veux le réduire comme ça, c'est parce que je veux tout faire pencher dans un sens. Donc, si je les attrape tous, je devrais être capable d' appuyer sur RNX et de les incliner, parce que je veux vraiment qu' il soit incliné un peu vers le bas, comme Mettons-les donc maintenant au-dessus de là. Et nous y voilà. Ça a l' air bien mieux. Maintenant, tournons-nous autour de notre dos. Donc ce que je vais faire, c'est me mettre sur le côté, je vais le faire pivoter, donc notre x 90. Et faisons-le pivoter dans l'autre sens, Y et 90. Et nous y voilà. C'est ce que je veux maintenant. J'ai besoin de me séparer pour venir ici. Donc, ce que je vais faire, c'est les rendre un peu plus petits comme ça. Ensuite, sortons-les. Et l'autre chose que j'ai oublié de faire, c'est que j'ai oublié. Nous avons besoin de beaucoup de variations dans ce bois. Je vais le faire dans une minute. Je ne pense pas que nous l'ayons réellement fait jusqu'à présent. Oui, nous l'avons fait. En fait, nous l'avons fait pour une autre partie. Donc, ce que je vais faire, c'est aller ce bois et nous allons le rendre un peu irrégulier. Ensuite, je vais le dupliquer et le mettre là parce que, oui, pour le moment, ce n' est pas ce que je veux. Si nous descendons au hasard, nous avons évidemment besoin d'une longueur aléatoire, donc nous aurons évidemment également besoin d'une largeur aléatoire. Vous pouvez voir quand je crée une largeur aléatoire, est-ce que c'était cette largeur ? Oui, largeur aléatoire. Allons-y. Largeur aléatoire Ramenons-le. Ajoutons-en un autre. Alors revenons-y un peu plus. Et n'allez pas trop loin, il suffit d' appuyer sur le X et de le tirer dedans si vous en avez besoin, exemple. Alors, on y va. Ça a l'air bien mieux. Et puis je me demande si je peux le faire ressortir ? Alors, décalez D, sortons-le. Et ensuite, et R. Puis-je le remettre en place ? Oui, je peux C'est parfait Ensuite, je veux le faire tourner, donc Y 90 puis 90. OK, donc nous savons que nous pouvons le mettre en place. Mais avant de le faire, j'ai oublié ce que je voulais faire. Je voudrais également apporter quelques résolutions en fait. Parce que ce que je veux faire, c' est introduire un tout petit virage. Je veux donc cliquer avec le bouton droit de la souris et lisser automatiquement les ombres. Ce qui ne fonctionnera pas vraiment parce que nous l'avons fait, cela ne fonctionnera pas vraiment parce que nous continuons à utiliser la géométrie. Mais changeons simplement le matériau. Et ce sur quoi nous allons mettre le matériau, c'est du bois foncé. Mettons-le. Enfin, ce que nous allons faire maintenant, c'est le bruit. Nous devons donc augmenter ce déplacement. Donc, si vous augmentez le déplacement, vous verrez cela se produire. Nous ne voulons pas vraiment qu'il en soit ainsi. Donc, ce que nous voulons faire, c'est augmenter le bruit. Donc, il suffit de le noter un tout petit peu , encore plus petit que cela. Montez, vous les faites du bruit et maintenant vous pouvez en obtenir beaucoup de variations , comme vous pouvez le voir. Maintenant, ça a l'air un peu plus cassé. Augmentons la résolution et nous aurons encore plus de pièces cassées. Comme vous pouvez le voir, c'est ce que je veux, sauf où est-ce ? Le déplacement est peut-être un petit peu. Parlons-en un peu plus comme ça. Donc pas le déplacement, le bruit. Et je pense que c'est parfait. C'est exactement ce que je veux. À partir de là, ce que je veux faire maintenant, je peux vraiment le faire, le dupliquer. R, Y, 90, 90. En fait, nous ne pouvons pas le faire. Nous y arriverons. Sortons-le, pressons Alton. Maintenant, R Y, et 90, puis 90. Allons-y. Ce qui est bien, c'est que maintenant nous l'avons, c' est que nous pouvons simplement faire apparaître cette graine en remplaçant complètement ce que nous avons Mettons-le maintenant en place. Nous allons donc le mettre ici et nous voulons atteindre la moitié du chemin. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et l'introduire. Et nous allons laisser celui-ci de côté, parce que c'est celui que je veux ici. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est publier un autre article. Je vais donc consulter ce post. Dois-je faire les deux ? Non, je ne crois pas. Je vais juste faire celui-ci pour le moment. Alors, changeons, ramenons-le à la normale. Et ce que nous ferons ensuite, c'est mettre cela en place. Donc je vais juste entrer , je vais mettre un point dessus dessus, peut-être si je devrais cliquer avec le bouton Shift, cela facilitera un peu la mise en place. Alors tirons-le un peu dans cette direction. Et au dos, nous allons le tirer un peu de cette façon. Je vais donc prendre le dos et le tirer un peu dans cette direction. Alors maintenant, mettons ce bois en place et nous le mettrons en place en remontant. Nous en aurons également besoin, nous avons besoin d'un retour ici. Mettons-le donc d'abord. Tout ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, Shift D, je vais d'abord le passer à celui-ci, puis je le reprendrai. Alors déplacez D, ramenez-le approximativement au milieu. Ensuite, réinitialisons les transformations comme suit. Et puis R, Y, 90, et mettons-le en place. Maintenant, il va évidemment falloir le réduire. Réduisons-le plus petit. Mettons-le en place juste en haut. Appuyons sur Y pour l'introduire, et sur Y et X, introduisons-le , puis tirons-le vers le bas. C'est là où nous allons l'avoir maintenant. L'avantage réside dans les nœuds de géométrie. Vous pouvez voir qu'il y en a deux qui sortent ici. Ce que nous pouvons faire, c'est descendre maintenant et simplement réduire un peu cette longueur. Et nous pouvons les remettre en place. Maintenant, nous allons prendre celui-ci ici. Nous allons appuyer sur la touche D. Je vais l'apporter. Je vais réinitialiser les transformations une fois de plus comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est un peu. En fait, nous ne le ferons pas de cette façon. Ce que nous allons faire, c'est le réduire, d' abord sur le Y et le Y, comme ça. Et puis X et X. Et voilà. Maintenant, je dois m'assurer que c'est au centre d'ici, et cela devrait être le cas parce que nous avons saisi cette partie ici. Donc je pense qu'en fait, nous verrons. Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais réduire la longueur du. Réduisons la longueur juste pour qu'ils soient bien en place. Augmentons le nombre. Ensuite, nous allons descendre jusqu'au bout. Tout le long du chemin. Et nous pouvons voir que nous avons un problème, car certaines longueurs ne conviennent pas vraiment, plus la longueur inférieure. Nous ne le voulons pas comme ça, alors je vais juste le refuser une fois de plus. Ensuite, ce que je vais faire, c'est augmenter la longueur. Donc, et je vais réduire le caractère aléatoire de la longueur, le réduire un peu D'accord, ça a l' air plutôt bien. Parlons-en un petit peu. Nous allons également avoir un aperçu ici. Maintenant, je vais juste appuyer sur Shift. Mettez-le de ce côté, en vous assurant qu'il est bien ajusté. Maintenant, vous pouvez voir, comme je l'ai dit, je n'ai pas l'impression que ce soit au milieu. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Curseur Shift sélectionné, saisissez celui-ci. Déplacez ensuite le curseur de sélection. Et maintenant, c'est plutôt au centre. Il devrait être au centre des deux. Maintenant, je devrais être capable de le mettre en place. Mettons-le en place comme ça, voyons à quoi ça ressemble. Nous pouvons voir que nous allons devoir le déplacer sur le côté, puis que nous allons également devoir déplacer celui-ci sur le côté. Et nous y voilà. Très bien, tout va bien pour l'instant. Réfléchissons maintenant à cette partie. Je pense que je vais me joindre à mi-chemin, donc je vais juste voler cette partie. Déplacez D, amenez-le, puis R, X et 90, puis Y, et insérez-le également, parce que nous n' en aurons pas besoin pour le moment. Cachez notre café et notre librairie. Mettons-les à l'écart. Ensuite, mettons-le en place, par exemple, arrêtons-le ici. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer maintenant et remettre cette partie en place comme ça. Bien, maintenant il nous en faut un autre, donc nous allons le récupérer à nouveau. Donc, le shift D, nous allons le placer au centre d'ici. Passons au centre de tout cela. Nous ferons de même , car nous savons que c'est le centre de tout cela. Tout ce que je vais faire, c'est saisir cette partie, déplacer la sélection vers le curseur et maintenant nous savons qu'elle est au centre. Et puis x 90. Et mettons-le en place. Donc, et avançons-le probablement un peu. Ensuite, nous allons le déposer. Cachons également notre sol . Descendons-le un peu plus, juste là. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est venir prendre ce quart de travail. Ce que je recherche également, juste pour m'assurer que je les ai changés. Celui-ci est sur la première graine, celui-ci sur la graine 1. Mettons ça sur S deux. Allons-y. Essayons une autre graine car elle est un peu tombée. Trois, en regardant un peu B. Passons maintenant à cela et réduisons le compte à rebours. Diminue le compte à rebours. Changeons également la graine jusqu'à peut-être cinq. Mettons-le en place. Nous voulons juste qu'il rentre dedans, donc ça a l'air bien. Mettons-en un autre comme ça , puis exprimons Shift D. Shift D, apportons-le, mettons-le en place, changeons la graine. Allons-y. Et vous pouvez voir à quel point cela se met réellement en place rapidement et facilement maintenant. C'est bon. Je suis vraiment content de ça. Ce que nous ferons ensuite lors de la prochaine leçon c'est d'intégrer cette partie. Nous avons également une fille ici, qui sera de ce côté. Et à partir de là, nous allons commencer à enfiler, vous savez, ces bas d'ici, ce qui est assez facile Ensuite, à partir de là, nous devrions l'avoir terminé et être en mesure de l'entrer et de le texturer. , tout le monde. Donc, je vais économiser mon travail. J'espère que vous appréciez le cours. J'espère vraiment que vous avez beaucoup appris et j' espère vraiment que les gens sont arrivés jusqu'ici. Et continuez. Comme je l'ai dit, continuez. Vous allez en apprendre de plus en plus , vous avez vu et commencerez vraiment à vous unir bientôt. Très bien, tout le monde J'espère donc que vous avez apprécié de voir le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 107. Compléter le modèle de support de journal: Bon retour à tous. Guide artistique de To Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. En fait, je vais juste en prendre un. Je vais appuyer sur Shift D, je vais augmenter la graine comme ça. Et je vais juste garder ça là. Je vais faire avec ça, c'est-à-dire l'utiliser pour mon véritable panneau, vous savez, un peu avec une coupure de journal ou quelque chose comme ça Ensuite, je vais prendre celui-ci et appuyer sur Shift en profondeur. Et ce que je vais faire, c'est le faire tomber. Je vais appuyer sur Alton Air juste pour réinitialiser la résolution. Je vais aussi retourner la graine comme ça. Ensuite, je vais simplement le mettre en place où il doit aller, c' est-à-dire juste au-dessus de ces pièces ici. Bien entendu, c'est beaucoup trop large pour le moment, nous devons donc le retirer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur S, et cette fois, je ne vais pas m' attarder sur autre chose, car vous ne pourrez pas vraiment y voir de toute façon. Il y aura un morceau de bois ici et ensuite nous trouverons un équilibre. Et ce que je vais faire pour mon morceau de bois, c'est juste apporter cette pièce ici. Je vais donc simplement appuyer sur Shift. Je vais le laisser tomber jusqu'en bas. Ensuite, je vais juste en voler le fond. Donc, si c'est pour cette partie ici. Je vais juste voler cette pièce ici. Déplacez la sélection, séparez-la, saisissez cette partie, puis supprimez-la. J'espère qu'il ne l'a pas supprimé , ce qui n'est pas le cas. Maintenant, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl ou sur Transformer, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une géométrie d'origine. Maintenant, retirez-le simplement un, retirez-le comme ça. Ensuite, mettons-le en place et appliquons-le partout où il doit aller. Et cette partie a peut-être besoin d'être légèrement augmentée, comme vous pouvez le voir, elle doit ressortir un peu comme ça. Ensuite, nous ne voulons pas que cela soit là, car il sera pris en charge que sur ces bords ici. De plus, nous avons besoin d'un étage un peu plus haut que celui-ci. Je vais donc prendre la parole maintenant. Mets-le à cet endroit, puis prends celui-ci. Mets-le en place comme ça. D'accord, donc c'est pratiquement fait. Maintenant, je suis Jaws et je m'assure que mes défauts sont encore un peu trop faibles. Discutons-en un peu ou il y a quelque chose là-dedans. En fait, ce sont ces pièces ici. Nous ne voulons pas simplement jeter un coup d'œil à travers ces éléments simplement jeter un coup d'œil à travers Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ces deux S et Z et les presser. C'est un peu comme Jaws. Alors, on y va. Ensuite, je viendrai apporter cette pièce. Alors déplacez-vous, ramenez-le ici, mettez-le en place. Et maintenant, enfin, nous voulons juste redresser ces parties inférieures Je vais donc en venir à ces parties inférieures. Maintenant je vais indiquer la longueur, baisser la longueur au hasard, augmenter la longueur, puis m' assurer qu'elles sont bien en place parce que quelqu'un se tenait debout là. Tu ne vas pas vraiment pouvoir y voir. Vous pouvez le voir ici, vous pouvez simplement le voir si vous trouvez un angle vraiment très intelligent de ce genre de choses. Mais je veux dire, combien de fois allez-vous prendre un tel angle, pour être honnête ? Très bien, revenons maintenant et laissons tomber ça. Nous l'avons au dos, nous en avons juste besoin sur les côtés maintenant. Je vais donc appuyer sur Shift D puis R Z 90. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est le mettre en place ici, ici comme ça. Ensuite, je ne ferai que le retirer. Alors prenez celui-ci, remettez-le en place. Prends-le à nouveau alors. Donc L, puis appuyez sur Shift D et tirez-le dessus. Maintenant, pour être honnête, je vais en avoir assez de travailler avec des planches de bois Une fois que je l'ai fait, je l'ai fait pour la première fois. Alors, on y va. C'est ça. Travaillons maintenant sur ces parties. Je viens ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie maintenant. Shift et ensuite nous allons juste l'apporter. Nous allons appuyer sur R Z 90. Et mettons-le ensuite en place. Si j'appuie sur la troisième commande, je devrais être capable de voir par où cela va commencer. Alors, mettons-le là. Ce que nous allons faire ensuite, c'est réduire la longueur, caractère aléatoire à zéro, augmenter la longueur Et ensuite, mettons-le davantage en place. Mettons-le donc en place. , si je tournais cette longueur juste assez loin, nous devrions être en mesure de nous assurer qu'elle n'arrive pas en haut de là. Baissons donc un peu plus la longueur. Retirons-le un peu en arrière pour nous assurer qu'il est dedans. Voyons si je peux vraiment m'en tirer comme ça. Mettons-le en place. Je veux juste m'assurer que ça ne saute pas là-haut, qu'il y a le gréement là et qu'il a l' là et qu' C'est bon. Ça a l'air parfait. J'en suis content. Maintenant, je pense que nous allons créer les parties inférieures. Maintenant, rien que pour ces pièces métalliques qui vont être placées ici, je devrais être en mesure d'entrer et de toutes les récupérer maintenant. Appuyez sur la touche J, juste pour les joindre tous. Je vais appuyer sur Ctrl pour réinitialiser toutes les transformations. Ensuite, nous arriverons, je garderai mon entraînement pendant que je suis là, je m'assurerai ensuite de saisir toutes les parties inférieures comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Entrée , puis le retirer. Vous pouvez voir le mauvais retrait et la raison en est que nous devons nous baser sur des origines individuelles. Alors sortez-les puis tirez-les vers le bas comme ça. Et je ne pense vraiment pas qu' ils aient besoin d' autre chose que de ces pièces métalliques comme celles-ci maintenant, avant de démarrer notre porte. Faisons en sorte que ces choses soient mises sur le devant de la scène. Donc, ce que je vais faire, c'est avoir le devant ici et j' ai le devant ici. Commençons par celui-ci. Donc je vais juste prendre celui-ci. Passez au quart de travail sélectionné. Faisons venir un avion. Rendons-le un peu plus petit. Faites-le pivoter de manière à R x 90. Faites-le pivoter. Appuyons sur la touche 1 ou sur la vue de face. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est appuyer un peu pour le presser. Et c'est un journal. N'oubliez pas qu'il doit donc apparaître un peu plus sur le X pour lui donner forme d'un journal. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire à partir de là, c'est le retirer comme ça, Al instant, ce que nous pouvons faire, c'est fabriquer la pièce métallique dans laquelle le journal va être publié. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, prendre ça, je vais appuyer et vous verrez qu'il n'entre pas correctement. C'est parce que nous devons réinitialiser nos transformations. Et maintenant, appuyez dessus et introduisez-le comme ça. Ensuite, je vais juste prendre ceci, ceci, et appuyer sur Y, juste pour les séparer. Puis ceci et cela et appuyez sur Y, et ensuite je pourrai tout récupérer, ou tout ça, désolée. Et appuyez sur « Sortez-les ». Enfin, tout ce que je vais faire c'est avancer. Il suffit donc de le tirer un peu vers l' avant pour qu'il puisse s'asseoir à l'arrière. Maintenant, mettons-le en place. Disons donc qu'il soit accroché comme ça. Ensuite, je ne ferai que le mettre de l'autre côté. Alors déplacez-le, tirez-le de l'autre côté pour les rendre un peu inégaux. Je trouve que ça a l'air un peu nul comme ça. Quoi qu'il en soit, même si vous voulez juste le faire pivoter un peu, je pense que cela ne fait qu'y ajouter. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre un autre avion que nous utiliserons pour notre journal. Déplacez donc S Ks pour le sélectionner, puis introduisons un avion. En fait, plutôt que de faire venir l'avion, vous savez quoi, nous allons simplement utiliser celui-ci. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais le retirer. Je vais appuyer sur la sélection. Je vais prendre celui-ci. Contrôlez toutes les transformations. Ensuite, ce que je vais faire, c'est qu'il ressemble un peu à un journal, qu'il soit plié dans les coins et autres choses de ce genre. Donc, la façon dont je vais le faire est d'abord d' appuyer sur un, d'appuyer sur S, puis sur un, disons que l' origine est la géométrie. Fais-le tomber. Oui, comme ça. Ensuite, nous allons introduire des boucles de bord. Donc, contrôle, clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer avec mon Al tricoté, donc je vais en presser un. Je vais entrer avec mon couteau. Je vais donc appuyer sur K et entrer dans les coins. Ensuite, je vais appuyer sur K, entrer dans ce coin. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur K et me dans tous les coins comme ça. Et puis K encore une fois vers le haut. Maintenant, nous pouvons réellement le dupliquer. Si je viens, appuie sur la touche L Shift et duplique-le là-bas. Ensuite, ce que je ferai, c'est celui-ci. Je vais d'abord entrer, tout d'abord , prendre le dessus. Je vais tout prendre. Déplacez et cliquez. Prenez ces deux pièces s'il le faut. Et apportons, essayons d'abord celui-ci. Est-ce que ce sera le virage que je recherche vraiment pour y jeter un œil ? Pas trop mal, mais je dois me replier. Essayons la boutique. Oui, celui-ci va être un peu mieux. Essayons de le mettre en bas. Maintenant, replions-le. Fais-le ressortir un peu. Passons maintenant à ces parties. Et tout ce que je vais faire avec ces pièces, c'est appuyer sur G et le faire entrer un peu. Pliez-le comme ça. Et voilà, ça a l'air bien. Maintenant, cliquons avec le bouton droit de la souris et ombrons. Automatique, fluide. Et c'est le premier qui est fait. Passons maintenant à la seconde. Encore une fois la même chose. Nous allons donc simplement les récupérer tous. Et je viens de le faire séparément , juste pour qu'ils aient un aspect un peu différent. Trouvons-les tous. Tout d'abord, abordons-les, pas trop loin sur ce point. Mâchoires un peu moins. Et ensuite, reprenons-les à partir d'ici sur celui-ci, comme vous pouvez voir maintenant, ils ont l'air un peu différents. Maintenant, allons-y et nous allons légèrement reculer celui-ci. Et celui-ci en avant, Jaws, pour leur donner un aspect un peu différent Apportez celui-ci. Allons-y. Maintenant, ils ont l'air très différents l'un de l'autre. Maintenant, remettons celui-ci en place, juste pour qu'il soit là comme ça. Et puis celui-ci, maintenant nous devons également le mettre en place. Appuyez donc sur un sur le pavé numérique sans proportionnalité. C'est allumé. Allons-y. Faisons également pivoter celui-ci, donc R, Y, puis saisissons également celui-ci, L, puis R et Y le font pivoter, peut-être de cette façon. Bon, ça a l' air parfait. OK, il ne reste plus qu' à ouvrir la porte. J'en ai besoin d'un petit peu fin, je crois. Oui, je pense que nous allons le mettre. Et puis juste la porte et enfin nous pouvons réellement travailler sur cette partie ici avec nos autres articles de journaux. Il n'y a donc pas grand-chose à dire sur celui-ci pour le moment. C'est bon, tout le monde. Je vais donc économiser mon travail et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 108. Modélisation de portes pour les stands communautaires: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors prenons celui-ci ici. Nous allons juste prendre celui-ci. Donc je vais juste prendre celui-ci. Appuyez sur la sélection P, divisez-la, contrôlez y ou transformez plutôt le clic droit de l'origine en géométrie. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est d'abord faire venir nos archers de porte Nous voulons donc que des archers viennent par ici. Et ici, nous voulons garder la porte droite. Nous ne voulons pas que ça se passe, tu sais, comme ça. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, apporter un que et Cube est venu là-bas. n'est pas ce que je veux. Je vais y revenir maintenant. Shift S. Krista, date de travail sélectionnée. Apportons un cube alors. J'en ai aussi assez de le réduire. Sando va tout faire pour apporter quelque chose que je puisse réellement utiliser Et appuyons dessus et amenons-le ici. Et puis X, apportez-le, retirez-le. Retrouvez-le maintenant. Nous allons donc l' afficher avec Face Select. Soulevez le visage. Vous pouvez voir que c'est tout le chemin . Je ne le veux pas vraiment. Alors allons-le d' abord, attrapons le haut. Tirons-le vers le haut. Alors ramenons-le un tout petit peu plus comme ça. Ensuite, tout ce que nous ferons, c'est de le mettre ce côté, de façon sournoise, faire passer de ce côté et nous ouvrirons notre porte À partir de là, nous allons maintenant monter en haut. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est utiliser cette partie pour créer exactement l'arche qui va passer là-bas. Je vais donc simplement appuyer sur Shift D. Je vais en parler, puis je vais le mettre en place pour que nous puissions voir ici. Il faut juste qu'il soit plus épais, en gros. Tout d'abord, appuyons sur S et Y, réduisons-le. Peut-être que nous allons un peu trop loin, S et Y, faites-en ressortir. Cela semble à peu près juste. Je dois juste relever le haut maintenant. Allons-y. Assurez-vous qu'il ne passe pas à travers et qu'il soit parfait Maintenant, à partir de là, nous pouvons réellement créer notre avion pour notre porte. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre ces deux-là. Prends celui-ci et celui-ci. Appuyez sur la touche F, puis sur P et sur Sélection. Et voilà, c'est séparé. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème dans la mesure où nous ne voulons vraiment pas que cela se passe comme ça. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Tab. Nous allons le regrouper. Je vais également m'assurer que c'est juste en bas. Donc, celui-ci est juste en bas. Appuyez sur le contrôle 3, n'est-ce pas ? Non, ça va être trois. Nous pouvons travailler avec cela. Et ce que je veux faire c'est y placer ma porte au rond-point Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais appuyer sur la touche R. Insérez une boucle périphérique, vous remontez, et si vous appuyez sur E, vous pouvez réellement la redresser Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer une fois que je l'ai obtenu, puis je vais juste appuyer sur le voyant gauche de la souris. Enfin, je peux entrer, prendre la partie supérieure de l'écran, appuyer sur Supprimer et sur les visages. Très bien, c'est donc notre porte. Maintenant, entrons et cachons-nous dans l'autre sens pour que je puisse travailler avec Je vais donc aussi me cacher dans l'autre sens. Allons à notre porte. Donc, pour ce qui est de notre porte, nous voulons probablement qu'elle soit entourée d'un petit cadre. Nous allons alors avoir une fenêtre et un peu de sortie. Donc, tout d'abord, appuyons sur le contrôle des onglets. Et divisons cette porte en plein centre, je crois. Alors déposez-le avec le bouton droit de la souris au centre. Faisons maintenant le cadre qui va les contourner. Donc, si je le saisis, je devrais pouvoir appuyer à nouveau et le ramener. Dessine donc le petit cadre comme ça. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est prendre celui-ci et l'apporter. Et cela va alors créer ma fenêtre ici. Et à partir de là, je vais l'apporter, mais je veux aussi m' assurer que je vais y retourner. Maintenant. Tout d'abord, séparons les deux. Je vais appuyer sur Y, puis je vais séparer celui-ci et celui-ci, je vais appuyer sur Y, puis je vais les prendre tous les deux et les retirer. Je vais appuyer pour les sortir juste là. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est passer à la partie suivante. Nous allons passer à la fenêtre suivante. Je vais prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci appuient sur Y, puis celui-ci et celui-ci sur Y. Enfin, saisissez-les tous les deux et nous allons les sortir C'est là que notre fenêtre va aller, juste là. Cela devrait maintenant être séparé. Je devrais être capable de le retirer si je le souhaite. Maintenant, vous pouvez voir que nous n' avons pas beaucoup de marge de manœuvre à l'avant ou à l'arrière Comme vous pouvez le voir, ma fenêtre est juste là. Cette porte est juste derrière. Ils ne sortiront probablement pas un tout petit peu plus. Je vais juste les prendre. Je vais les sortir un peu plus. Donne-moi un peu plus d'espace de travail. Et à partir de là, je vais aussi les extraire un peu plus Alors sortons-les un peu plus comme ça. C'est bon, c'est vide. Maintenant, nous pouvons entrer dans la fenêtre et la mettre en place en maintenant la touche Shift enfoncée, c'est parfait. Passons maintenant à la partie inférieure. Nous allons donc prendre celui-ci, et celui-ci, appuyer sur Y, et nous savons déjà pourquoi nous les séparons. Nous les séparons parce que lorsque nous les biseauterons, ils seront beaucoup plus beaux. Appuyons. Maintenant, avec cette partie, ce que nous allons faire, c'est l'intégrer légèrement, alors je l'apporte. Et puis, encore une fois, comme ça. Enfin, il suffit d' appuyer sur le bouton et de créer une porte comme ça. Juste une simple porte comme celle-ci. Enfin, juste la partie inférieure. Alors je veux que le passage de Bob ressorte un peu plus. Donc, ce que je vais faire, c'est penser que je vais juste retirer cette partie. Je vais donc juste appuyer et retirer un peu ce bout. Donc, en fait, je n'aime pas ces parties ici. Au lieu de cela, je vais juste le remettre en place. Tout ce que je vais faire c'est entrer. Tout d'abord, je ne sais pas s'il y a toujours une extrusion là-dedans. Donc, ce que je vais faire, c'est mailler, nettoyer, fusionner en fonction distance, et il n'y en avait pas un là-dedans. Maintenant, je peux entrer, appuyer sur A juste pour que ça baisse. Maintenant, vous pouvez voir qu'en ce moment, c'est un angle très étrange. La raison en est que pour Press Escape, j'ai besoin d'être directement sur trois. Ensuite, je peux appuyer sur A, puis je peux faire la même chose sur celui-ci A. Et celui-ci n'a pas fonctionné, alors essayons encore une fois O Enter et ça ne marche toujours pas. Parfois, cela se produit. Si cela se produit, appuyez simplement sur Shift H, Masquer tout le reste, et maintenant vous devriez pouvoir faire les choses correctement. Il essaie juste de se connecter à autre chose. C'est la raison pour laquelle parfois cela ne fonctionne pas. Alors connectez-le, entrez, et voilà. Très bien, à partir de là, je peux maintenant le retirer. Alors, retire-le. Appuyons donc sur la touche Tab. Allons-y. C'est bon. Très bien, notre porte est ouverte maintenant. La seule chose que nous pouvons voir avec cette porte, c'est qu'elle doit revenir en arrière. Vous pouvez le voir au moment où il est en face de là. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors remettons-le en place. L'autre point, c'est qu'à notre porte, comme vous pouvez le voir au dos, il nous manque une grande partie du pack. Appuyons donc sur Shift Age, cachons tout le reste et voyons pourquoi ces dos sont absents. Vous pouvez voir que nous avons beaucoup de pièces transversales ici. Tout d'abord, avant de faire quoi que ce soit, réinitialisons toutes nos transformations. Entrons alors et ajoutons un biseau, pas un jumptodevel, générons un biseau, rien ne se passe vraiment avec ça, rien ne se passe vraiment avec ça, Je pense que ce que je dois faire, c'est entrer dans la géométrie, désactiver le chevauchement des pinces. Mets ça sur rien, rien sur trois. Maintenant, nous y voilà. Très bien, c'est une bonne porte. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à réparer le dos. Vous pouvez donc voir ici, surtout ici en bas, que c'est cette partie ici, c'est principalement cette partie en bas. Donc, ce que je vais faire, c'est tout récupérer. Je vais tout d'abord m'assurer que nous allons le nettoyer. Nous allons fusionner par distance 56 sommets supprimés. Et pour une raison ou une autre, nous avions en fait un très gros problème là-dedans. Je ne sais pas ce qui a causé cela. Quoi qu'il en soit, maintenant réglons ce problème. Donc, si j'appuie sur L, il saisira le tout. Vous pouvez donc voir que le problème c'est que lorsque j'ai joint ces sommets, ils ont en fait rejoint l' arrière d'ici où se trouve cette sorte de pièce en bois n'est pas ce que nous voulons, alors revenons avant de le faire. Et nous y voilà. Et entrons et prenons tout ça. Et nous allons les cacher. Alors cache-les. Et nous devrions maintenant nous en tenir à cela. Maintenant, vous pouvez les voir j'ai juste un espace vide dedans et je dois d'abord les séparer pour que vous puissiez voir que tout cela n'est pas séparé. C'est probablement ce qui est à l' origine de ce problème. Je ne les ai pas séparés, et j'ai vraiment besoin qu'ils soient séparés. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir la touche centrale, commande de commande, pourquoi H pour la masquer et la séparer. Maintenant, traitons-en maintenant, car nous pouvons voir que nous avons des lacunes tout au long du parcours. Si j'entre et que je prends chacune d'entre elles, voyons d'abord si vous pouvez entrer et mailler, nettoyer et combler les trous. Allons-y. Ramenons maintenant l' autre partie. Donc, cette partie ici. Et je vais faire de même. Je vais donc appuyer sur L sur cette partie, mailler , nettoyer les trous en L et c'est parti. C'est bon. Les portes ont été réparées ? Ça a l'air plutôt cool. Je m'assure juste que tout va bien là-dedans. Je pense que je vais m' en tenir là maintenant. C'est bon. Tous Tate, ramène tout et j'espère que maintenant , la prochaine fois, il n'y aura rien avant de faire cette partie. Nous allons vous fournir tous ces documents car cette partie est pratiquement terminée. La seule chose que vous pouvez voir c'est que je dois le soulever un peu. Donc, si j'entre, je prends tout, soulève, puis j'appuie sur le tag ol, je ramène tout. Appuyez sur un, puis saisissez-le à nouveau. Ensuite, nous allons simplement le mettre sur ce plan au sol. Alors, démontons-le maintenant. Mettez-le sur le plan au sol, alors appuyez sur l'ancienne étiquette et c'est parti. D'accord, ça ne flotte pas là-dedans. Ça a l'air plutôt sympa, les gars là-dedans, on dirait un kiosque à journaux et nous sommes contents. Passons donc au fichier, sauvegardons tout maintenant et je verrai à la prochaine. Et tout le monde, merci beaucoup. Au revoir. 109. Texturation avancée pour supports de journaux: Bienvenue à tous. Pour mélanger le ballon, l'environnement, le guide de l'artiste, et c'est là que nous avons laissé l'art. Très bien, alors maintenant entrons , ajoutons notre matériel. Je pense que nous devrions avoir des informations à ce sujet. Voyons voir. Et nous y voilà. Et nous avons du matériel sur tout le chemin, ce qui est vraiment bien. Vous pouvez constater que sur certains d'entre eux, le matériel n' a pas été utilisé correctement. Cela se produit parfois avec le virage lui-même. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord tourner ma lampe, donc 180, la faire demi-tour. Jetons-y un coup d'œil. Nous pouvons donc simplement voir ici où ils sont réellement allés. Si nous arrivons ici, essayons d'abord de transformer la graine. Et nous y voilà. C'est ce que Seeds a fait. Venons-en à celui-ci, augmentons le nombre de graines à quatre, peut-être cinq, et c'est parti. Cela a en fait réglé le problème, mis à part le fait que nous devons les allonger, vous savez, un peu plus longtemps. Allons-les un peu, par exemple appuyant deux fois sur le huit et tout ira bien. Fais notre chemin. Jetons un coup d'œil aux autres. Fais notre chemin, en t'assurant qu'ils vont tous dans le bon sens. Et je pense que tout ce qui s'y trouve maintenant est plutôt beau Alors entrons et prenons-les maintenant. Nous allons regrouper tous ces articles. Nous allons aussi, oui, nous allons d'abord faire ces parties. Je vais donc prendre celui-ci. Et ces 11 parties de Miss, au fait, se trouvent ici. Alors, réglons rapidement ce problème, tant que nous l'avons. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ce quart de travail, nous le transférerons ici, puis nous le redescendrons jusqu'ici. Remettons-le donc en place dans un endroit comme ça que je trouve bon. Ensuite, tout ce que je veux faire, c'est le baisser un peu et m'assurer qu' il soit un peu plus fin. Donc, en le baissant vers le bas. Et nous y voilà. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire c'est rejoindre tout cela. Nous allons donc les réunir tous. Je vais donc appuyer sur Ctrl J. Joignez-les tous ensemble. Projet Smart UV. OK, j'espère qu'ils seront déballés. OK, alors ce que je vais faire, c'est entrer, ajouter du bois, du bois foncé, appuyer deux fois dessus et c'est parti. C'est à vous de décider. Si vous voulez que tout soit en bois foncé, appliquons-le au rendu. Ou ce que vous pourriez faire à la place, c'est vous contenter de bois clair. Nous l'avons également, donc si nous sommes dans la lumière, vous devriez peut-être l' avoir comme ça. Au lieu de faire sombre, il y a une partie de lumière. Personnellement, je crois que j'aime bien le bois foncé. Ensuite, je vais maintenant passer à cette partie, car je pense également qu'ils auraient probablement utilisé le même matériau tout au long du processus. Je vais donc juste prendre toutes ces pièces maintenant, et cette partie et cette partie. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie, cette partie qui fait tout le tour et peut-être une partie inférieure, comme ça. Appuyez sur la touche J, puis sur Ctrl ou Transforme. Et enfin, onglet U et projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons le joindre à ce bois, alors contrôlez L et nous relierons les matériaux. Et nous y voilà. Réfléchissons maintenant à ces points essentiels avant de continuer. Donc, si je viens, cache juste mon plancher pour le moment. Et puis ce que je vais faire, c'est passer sous les fesses, saisir chacune d'elles comme ça Et celui-ci, Press Control Control Plus. Ensuite, il ne me reste plus qu'à cliquer sur la flèche vers le bas et métal noir, puis sur un onglet de signe. Appuyez deux fois sur le. C'est bon. Maintenant, je me demande juste pourquoi cette partie ressemble à ça. Je ne suis même pas sûr. Alors entrons, séparons-le et c'est parti. Je ne sais pas pourquoi ça a fait ça. Quoi qu'il en soit, je pense que cela a été lié à cela d'une manière ou d'une autre. Mais euh, passons maintenant à ces parties. Je vais donc passer en revue ces deux parties. Contrôlez A ou transformez, cliquez à sec sur la géométrie de Sogen Apportez un métal noir. Et maintenant, appuyons sur la touche L et relions les documents. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Tab et à Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et voilà, il y a le métal. Et sur ceux-ci, vous pouvez vraiment, vraiment voir de quoi nous parlons avec le métal Edgewaar C'est pourquoi les teintes que nous avons créées font vraiment toute la différence. Passons maintenant à la porte proprement dite. Et je pense que l'intérieur de la porte devrait être entièrement vert. Donc, si j'appuie sur Ctrl, Al transforme l'origine du set en onglet de géométrie, récupère tout. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, flèche vers le bas. Trouvons les verts. Donc du bois peint en vert. Passons ensuite à cette partie. Maintenant, comme vous pouvez le constater, le bois peint en vert ne ressemble certainement pas à ce qu'il devrait être. Je vais donc d'abord aborder cette partie. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur la flèche vers le bas. Et je cherche du verre. Et le verre que je recherche est un verre de table. Et cliquons sur un signe. Et maintenant je vais le faire , je vais entrer et, espérons-le, séparer tout cela. Donc, si je les sépare, d'accord, sélection de presse. Séparez-les. Maintenant, vous pouvez voir que ça a l'air un peu mieux, je pense. Je ne suis pas contente de la façon dont ce bois se trouve ici et je ne sais pas vraiment pourquoi il est détruit. Donc, ce que je vais faire, c'est juste les récupérer. Contrôlez ou transformez la géométrie d'origine en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et ce que je vais faire, c'est me procurer la lumière, alors où est la mienne ? Et je vais le faire briller. Donc, Zed 90, rouge, cent et 80. Et fais-le briller de cette façon. Je peux donc voir un peu mieux en regardant. Oui, je ne veux vraiment pas que ça ressemble à ça. Il ne me semble pas non plus qu'il soit déballé. Si je les prends toutes, donc si j'entre, vous verrez qu'elles sont séparées. Maintenant, prenons celui-ci. Appuyez sur un projet UV intelligent, puis cliquez sur OK. Je veux juste voir si ce n' est certainement pas comme ça. Essayons vraiment quelque chose. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer à cette partie et ce que nous allons faire, c'est ajouter un modificateur et un biseau. Mettons un biseau Mettons-le sur le point N, rien trois. Mettons-le là. Voyons juste s'il est vraiment biseauté, ce qui est le Maintenant, ce que nous allons faire, c'est arriver à cette porte, nous allons la rejoindre avec ces modificateurs de copie de contrôle Passons en fait à ce qui s'est passé là-bas. Oh, il y a déjà un biseau, jetons-y un coup d'œil. Oui, il y a déjà un biseau. Peut-être qu'il faut simplement désactiver ce biseau Je vais donc juste désactiver ce biseau. Remets-le dessus. Oui, c'est toujours pareil. C'est bon. Nous avons quelques options que nous pouvons faire ici. Rallumons-le, assurons-nous que tout est nivelé, donc ces deux parties doivent être nivelées. Maintenant, associons tout cela avec Control J. Et ensuite, nous allons plutôt passer à notre bois peint en vert. Et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur une nouvelle porte en bois peinte en vert comme ça. Ensuite, je vais arriver à celui-ci, cliquer sur la flèche vers le bas pour copier le contenu, puis sur la flèche vers le bas pour coller le matériau. Donc maintenant, ce matériau est exactement le même que celui-ci, mais maintenant je peux modifier celui-ci sans modifier le principal sur l' ensemble de notre scène. Nous allons donc cliquer sur le signe moins B. Tout ira en verre, ce que nous ne voulons évidemment pas. Appuyez sur l'onglet pour tout sélectionner. Et puis une pancarte. Et puis venons-en à cette partie. Joignons-le complètement, en fait, parce que ce n'est pas une bonne chose telle qu'elle est. Alors contrôlez G, rejoignez-le complètement. Et enfin, venons-en à cette partie. Cliquez sur un panneau en verre. Laissons également celui-ci de côté. Donc, moins cela en mode objet. Maintenant, nous devons simplement entrer, récupérer ces pièces ici et cliquer sur un panneau là-bas. Très bien, maintenant laissons ça là. Ce que nous allons faire, c'est passer à l'ombrage. Je vais appuyer sur le bouton à point pour zoomer, et je vais effectuer un zoom arrière. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à ma vue rendue. Jetons un coup d'œil maintenant et voyons si nous pouvons réellement résoudre ce problème. En gros, la plupart du temps, là que se trouvent les démons C'est ce qui est causé par le bord. C'est comme la différence entre eux. Si je viens ici, je peux entrer et voyons si je refuse. Voilà. C'est exactement ce que je veux maintenant qu'il regarde là. Parlons-en un peu plus sur ce point. Parlons-en encore plus. Voilà, un truc. Notre apparence est très belle. Oui, ça a l'air beaucoup mieux là-dedans. Et c'est exactement ce que je voulais. Très bien, nous y sommes arrivés à la fin. Je veux juste m' assurer que tout va bien pendant que je suis ici. Je pense que ça a vraiment l' air bien. Alors maintenant, ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon, c'est publier les journaux. Je pense que nous allons d'abord construire cette partie, car nous pourrons ensuite faire entrer tous les journaux. Je pense qu'ils seront plus faciles. Mais pour l'instant, je pense que nous allons simplement revenir à modélisation et nous allons la sauvegarder. Parce que cette partie a pris beaucoup plus de temps que je ne le pensais. Pour être honnête, je pensais que ce serait fait et dépoussiéré en quelques mouvements Très bien, faisons également sortir notre homme. Ce que nous allons faire, c'est maintenant unir tout cela. Nous allons nous joindre à tout cela. Je veux juste m'assurer que j' ai ces nœuds de géométrie ? Oui, cela pourrait poser un problème. Nous ne le voulons pas vraiment parce que nous en avons nivelé une partie, une partie est biseautée et d'autres Vous pouvez donc voir que le biseau est là. Je vais juste le faire rapidement, qu'il n'y ait pas de biseau, mais un biseau Alors cachons ça de côté. Masquer. Et puis tout cela ne devrait plus avoir de biseau, vous pouvez voir que ce ne sont que des nœuds de géométrie Donc, ce que je vais faire à partir de là, c'est tout d'abord entrer et supprimer ceci parce que nous n'en avons pas besoin. Et puis voilà, je vais appuyer sur Select, Dragon Select. Et puis ce que je vais faire, c'est descendre l'objet , le convertir en maillage. Assurez-vous simplement que s'il est gris , sélectionnez-en un comme ça, donc il est un peu jaune. L'objet convertit le maillage. Maintenant, nous pouvons appuyer sur la touche J et la joindre complètement. Lth, ramène tout. Maintenant, je peux simplement les joindre à ceux-ci, espérons-le et hériter du contrôle du biseau J. En fait, que ferait-il ? Contrôlez d'abord toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, contrôlez la géométrie rotative J, associez le tout Parfois, cela se produit, je ne sais pas pourquoi, mais parfois, lorsque vous joignez ces nœuds de géométrie à quelque chose, cela réduit le matériau ou ne les déballe tout simplement pas C'est-à-dire, voyons voir, je me dis que si j'en viens à mon biseau, diminuons ça d'abord et la porte, diminuons-le Et maintenant, joignons-nous à cela avec ce bouton de commande J. Et voilà. Vous pouvez voir en quoi cela le réduit. C'est vraiment bizarre comment ça fonctionne comme ça. Attrapons la porte, appuyons la touche J, joignons le tout. Enfin, entrons et déballons à nouveau tous ces points. Je ne sais pas pourquoi. C'est un petit bug sur le mixeur qui m' est déjà arrivé. Heureusement, je sais comment y remédier, alors je vais simplement prendre celui-ci et ensuite lancer un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Alors cache-les. Entrons maintenant. Je vais vous indiquer toutes les parties que j'ai vraiment manquées, à savoir celle-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Celui-ci. Encore une fois ma porte. Je pense que je devrai peut-être ouvrir à nouveau la porte. Projet Smart UV. Cliquez. OK. Regardons maintenant la porte. Les portes, d'accord. C'est donc une chance. Il suffit de regarder autour de moi maintenant, pour m'assurer que tout est dans les pièces que je veux. Vous pouvez voir à nouveau cette partie ici. Je peux le sortir ? Appuyons sur Altage. Voyons voir. Prends juste cette pièce. Fais-le ressortir un peu. Je me demandais juste. Oui, voilà. C'est là la cause du problème. Ramenons-y un peu. pose également un problème ici, juste à cause de la proximité avec laquelle il se touche. Nous avons donc une autre option, nous pouvons saisir cette pièce et retirer un peu. Nous y voilà donc. Maintenant, ça a l'air nu. Appuyez deux fois sur le, c'est parti. Tout va bien là-dedans. Enfin, ce que nous pouvons faire c'est saisir le tout et appuyer cinq fois, tout est saisi. Ajoutez, modifiez, générez, biseautez, entrez, éliminez le chevauchement des plantes , puis mettons-le en place Ce n'est pas 0,3, allons-y. Maintenant, tout est biseauté. C'est magnifique. Maintenant, enfin, sur le suivant, nous pouvons développer cette partie. Et construisez, publiez également notre journal dessus. bon, tout le monde. Désolée que cela ait pris si longtemps. Il y a là quelques problèmes. J'espère cependant que cela ne vous donnera pas, vous savez, les compétences nécessaires à l'avenir pour réellement résoudre les problèmes que vous pourriez rencontrer. bon, tout le monde. Merci beaucoup À la prochaine, au revoir. 110. Finaliser les actifs de scène pour un réalisme amélioré: Bienvenue à tous. To Blend the Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, commençons alors à travailler là-dessus. Tout d'abord, réduisons notre longueur. Le caractère aléatoire de la longueur. Faisons-les un peu plus, mais pas autant que les autres. Donc, quelque chose comme ça donne du fil à retordre si vous voulez. Et l'autre point, c' est que nous voulons le rendre un peu plus fin parce que pour le moment, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir c'est juste sur le plan du sol. Je ne veux pas vraiment cette vente. Je vais appuyer sur l'annonce d'En et l' afficher juste pour qu'elle soit éloignée de là. La prochaine chose que je veux faire est de mettre quelque chose sur le devant de ce quart de travail sélectionné par S Kuster Apportons un cube. Réduisons le cube un peu plus petit. Et mettons-le également au premier plan. Et tu le mets au premier plan comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est avoir un écart, ce côté et de ce côté. Je vais donc juste le mettre dessus, donc m'assurer qu'il est coincé et qu'il est suffisamment large. C'est trop épais ? Je pense que c'est un peu trop épais pour le moment. Et X, ramène-le dedans. Et je le ramène un peu. Et nous y voilà. Ça a l'air d'être le cas pour le moment. Il suffit de le déposer par terre. Si je le ramène à mon plan au sol, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir que le plan du sol est là, je pense que c'est à peu près là. Alors jetez un œil à trois maintenant. Oui, j'appuie sur cinq par erreur puis sur le pavé numérique, donc je ne pouvais pas le voir correctement. Alors, ramenons-le au plan du sol, donc. Très bien, nous avons celui-ci. Appuyons sur l'onglet A en mode édition, décalons D, déplacons-le comme suit. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est l'apporter, nous allons le mettre sur le papier maintenant pour le moment, parce que si nous ne le faisons pas lorsque nous le faisons pivoter, nous devrons également faire pivoter le papier. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab Shift A pour faire venir un avion. En fait, non, nous ne le ferons pas. Nous allons utiliser l'un d'entre eux. Nous allons juste prendre ça. Nous l'avons déjà créé. Nous allons donc simplement appuyer sur Shift le déplacer et le mettre en place. Et vous pouvez voir ici qu'il est un peu trop grand, donc je peux soit le rétrécir, soit simplement saisir ces pièces et les retirer un peu comme si elles n'avaient pas besoin d'être uniformes de toute façon. Donc, je pense que quelque chose comme ça existe réellement. Oui, je trouve que ça a l'air bien. Maintenant, ce que je peux faire, c'est réunir le tout. Alors prends ceci, ceci et ceci. Vous pouvez voir que cette partie fait partie d'ici. Il suffit donc d'appuyer sur l'onglet Sélection LP. Et maintenant, unissons-les ensemble. Joignez-vous à tout cela. Mais tout d'abord, nous avons un nœud de géométrie, il y a des biseaux dessus. Nous n'en avons pas vraiment envie. Oui, jetons un coup d'œil. En fait, il n' y a pas de biseau et y a un nœud géométologique, il y a un Bevlon Désactivons le biseau ici. Et maintenant, nous pouvons accéder à l'objet du nœud Geomet et convertir Et maintenant, je peux rejoindre ceci et cela ensemble, contrôler tout cela. Cliquez avec le bouton droit, ombrage automatique, lissez. Enfin, faisons-le pivoter. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d'abord cliquer avec le bouton droit de la souris pour définir l' origine sur la géométrie. Et puis ce que je peux faire, c'est R et X le faire pivoter. Passons maintenant à quelques points sur le retour en arrière. En fait, vous savez quoi, utilisons cette partie ici plutôt que de déplacer de nouvelles pièces, ramenons-la à l'arrière. Appuyons-le et faisons-le pivoter pour qu'il soit en place. Alors tout ce que je vais faire, c'est que je vais juste réduire un peu tout cela. Je vais donc juste venir à l'avant juste pour voir à l'intérieur que nous y allons. Mettons-le normalement, mettons-le en place et retirons-le . Et voilà, remontons-le un peu comme ça. C'est bon, ça a l'air sympa. Passons maintenant à cela avec L shift D, passons-le de cette façon et il faudra passer l'autre sens parce que j'ai une habitude, ramenons-le au niveau mondial, simplifions-nous un peu les choses. Et puis nous partons, d'accord, contrôler toutes les transformations, d'accord. Cliquez sur la géométrie des origines. Et maintenant, oui, nous avons besoin d'un biseau, donc générez un biseau zéro point sur trois. Nous y voilà. C'est fait. Enfin, entrons maintenant et ajoutons du matériel. Donc, opérez en mode matériel, laissez-le se charger. Il y a beaucoup de shaders, comme on dit toujours. Venons-en maintenant à ces parties. Nous allons donc appuyer sur le projet L L L U Smart UV. Cliquez sur OK. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter ce matériel. Parce que pour le moment, nous avons tous ces matériaux ici, nous n'en avons vraiment pas besoin. Le seul que nous voulons, c'est du bois foncé. Nous pouvons minimiser les autres. Nous allons en ajouter un autre dans une minute, qui sera destiné au journal. Mais commençons par faire celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est consulter mon journal ici. Je vais le minimiser, parce que celui-ci concerne la géométrie. Assurez-vous donc que vous êtes en mode objet, sans le désactiver. Cela ne changera rien. Cliquez sur Plus, et je cherche à y réfléchir. Que nous pourrions avoir besoin de l'apporter. Passons donc au gestionnaire d'actifs. Nous pouvons voir que nous avons les gros titres de l' actualité ici, alors il suffit de les glisser-déposer là-dedans, comme à l'époque mannequinat, puis ce que je vais faire, c'est celui-ci et celui-ci. Et je vais prendre, je pense que celui-ci, oui, nous allons prendre les deux. Tous les trois. Nous allons donc le prendre, nous allons juste entrer et prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Nous allons appuyer sur U et déballer. agit donc pas d'un déballage UV intelligent. Il suffit de déballer Passons maintenant au montage UV. Venons-en d'abord à ceux-ci. J'en viens donc à celui-ci, je peux réellement attribuer ceci, je peux venir à celui-ci, puis l'attribuer. Enfin, pour celui-ci, ce que je peux faire, c'est que je peux venir ici et je dois en apporter un nouveau. Appuyons donc sur la flèche vers le bas et sur les publicités. Est-ce que c'est sous les publicités ou est-ce autre chose ? Désolée, j'ai oublié. Allons y jeter un œil. Les gros titres de l'actualité. Nous y voilà. Les gros titres de l'actualité. OK. Les gros titres de l'actualité comme, alors cliquez sur un signe et c'est parti. Très bien, alors maintenant, passons aux nouvelles, je suppose. Le premier est donc celui-ci. Alors prenons celui-ci. Nous allons le récupérer ici. Appuyez sur le point juste pour que je puisse y entrer et voir ce que je fais. Donc L et ce que je vais faire, c'est que je vais essentiellement déplacer celui-ci un peu plus petit, le déplacer jusqu'ici, puis le retirer un peu et x le sortir un peu comme ça. Très bien, c'est celui-ci. Passons maintenant à celui-ci L, et je vais mettre celui-ci, donc si j'appuie sur A, je vais le mettre sur plusieurs. Lequel veux-tu ? Choisissons-le ici, appuyons sur bouton pour le faire descendre, le mettre en place. Et puis X, et X, retirez-le alors. Et X, alignez-le un peu plus. G, X, alignez-le. Nous y voilà. C'est celui-là. Enfin, l'autre. Faisons venir cette dame. Je vais en venir à celui-ci, puis le mettre en place, agrandir un peu, puis faire x et le retirer. Et nous y voilà. Très bien, c'est pratiquement terminé. Très bien, passons au mannequinat. Nous allons économiser notre travail. Nous allons alors jeter un coup d'œil un peu plus loin pour voir à quoi cela ressemble. Je vais mettre les deux ensemble. Je vais donc simplement réunir les deux. Mais nous allons les séparer parce que vous pourriez vouloir ceci dans quelque chose et cela dans autre chose. Je vais cacher mon plancher. Appuyons sur le Bun de rendu. Jetons un coup d'œil pour nous assurer que nous sommes satisfaits d'eux et oui, je suis très content de leur apparence. Hé, c'est fait. Passons ensuite en mode objet. Et ce que je vais faire, c'est ce que je vais appeler un présentoir à papier ou quelque chose comme ça. Alors, prenons-le. Appuyez sur F deux supports, puis nous appellerons ce support à papier principal ou quelque chose comme ça, papier, saisissez-les tous les deux, appuyez sur le bouton et nous allons les remettre dans nos actifs. Enfin, nous pouvons maintenant les faire glisser là-bas. Très bien, appuyons sur un tag, ramenons tout. Maintenant, pour ce qui est de la leçon suivante, ce que nous allons faire, c'est que nous avons pratiquement utilisé tous les petits atouts que nous avons ici. Ce que nous allons faire alors, c'est travailler sur le métro lui-même. Nous allons donc faire le métro, et à partir de là, nous pouvons même planter quelques arbres, nous pouvons les faire entrer. De là, nous pouvons installer des lampadaires. Enfin, nous commencerons à travailler sur la véritable maison du boucher Très bien, tout le monde, donc j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 111. Initier le modèle d'entrée dans le métro: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors ce que je recommande de faire, c'est de cacher ces deux bâtiments juste pour les rendre un peu plus propres à l'esprit. Avec nous, nous pouvons également masquer les actifs. La seule chose dont j'aurai besoin, c'est de ce petit bonhomme ici. Et il fait déjà partie de son propre groupe. C'est donc assez juste. Clôturons donc chacune d'entre elles. Vous pouvez voir que nous avons caché le sol. Alors je veux le ramener. Je veux cacher ma librairie, et c'est ce qu'il nous reste à faire Déplaçons notre homme un peu alors. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est tout d'abord créer le type de pièce qui se présente ici. Donc cette partie, les briques qui se trouvent ici. Et à partir de là, nous pouvons tirer parti de cela. Donc ce que je vais faire, c'est juste entrer, je vais prendre celui-ci. Cette modélisation, celle-ci et encore une fois, modélisation en trois D concernent la façon dont nous abordons quelque chose. Nous devons donc trouver, vous savez, la meilleure façon de procéder. Il est donc tout à fait logique de planifier à l'avance dans votre propre tête ou même de rédiger un schéma de la façon dont vous allez vous y prendre. Avant même de commencer quelque chose, cela accélérera le processus. Ce que je vais faire, c'est que maintenant j'ai tendance à regarder quelque chose et à comprendre la meilleure façon de construire quelque chose. Cela ne fonctionne pas toujours, mais la plupart du temps, c'est juste planifié. Très bien, alors prenons-les. Appuyons alors sur Shift D. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur E et Z. Abordons-le comme ça Ensuite, séparons-nous simplement du reste du plan du sol réel. Donc sélection, appuyons donc sur la touche Ctrl. Tout se transforme correctement. C'est l'origine de John Tree. Ensuite, nous allons passer à notre petite clé en ajoutant un modificateur et nous allons générer une solidification Ensuite, retirons le solidifiant. Alors sortons-le et introduisons-le un petit peu. Donc, ce que nous recherchons ici, c'est l'épaisseur des murs réels. Alors, les briques, faisons-en ressortir un peu plus. Assurons-nous d'avoir une épaisseur uniforme. Vous pouvez le voir ici, ça n'a pas l'air très uniforme. Alors, mettons-le. Et nous y voilà. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, est avoir la bonne épaisseur pour les briques. J'en suis content. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je dois en quelque sorte le démonter et le ramener, parce que pour le moment, il se trouve juste à côté de ce mur. Donc, cet avantage réel. Alors apportons-le. C'est un peu, donc pas grand-chose. Des mâchoires, un tout petit peu. Alors ce que nous allons faire maintenant, c'est le retirer. Alors je vais entrer, en prendre le bas. Je vais donc m'assurer que si je éteins une minute, je prends le bas. Alors, ce que je vais faire, c'est le retirer. Maintenant, je n'ai aucune idée de la distance que je vais parcourir pour le moment. C'est donc la prochaine chose que nous devons faire. Maintenant, une chose que nous devons faire pour nous assurer que tout se passe bien, c'est si nous mettons notre homme ici, eh bien, mettons-le ici. N'oubliez pas que ce sera le sommet, donc où qu' il aille, il doit pouvoir marcher en dessous. En d'autres termes, si je le pose ici et que j'appuie sur un, vous pouvez voir si je le pose par terre là-bas, c'est la place qu'il aura. Mais le fait est que nous avons un plan au-dessus du sol, nous avons ceci. Il faut donc absolument qu'il soit au-dessus. Donc, ce que je veux dire, c'est que l' arche doit se situer à peu près au-dessus de l'endroit où se trouve le plan du sol réel. Donc, si je l'abaisse, nous pouvons voir que si mon arc revient ici, ce sera bien mieux. Donc à partir de là, ce que je vais faire maintenant, c'est apporter un autre objet. Et nous allons l'utiliser pour créer le booléen. Et à partir de là, nous pouvons réellement créer les escaliers et nous assurer que tout s'emboîte. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le curseur sélectionné, appuyer sur la touche 8, et nous allons obtenir appuyer sur le curseur sélectionné, un cylindre. Maintenant, abaissons le cylindre , car il est impossible vouloir sur autant de sommets. Alors mettons-le sur quelque chose comme, essayons 22. Faisons-le ensuite pivoter, donc r x et 90. Rendons-le un peu plus petit alors. Et cette arche doit être assez grande pour que notre homme puisse réellement marcher en dessous. Et il a beaucoup de place de chaque côté. Très bien, donc ce que je vais faire pour vraiment le faire c'est que je vais juste en venir maintenant à ça. Je vais appuyer sur le point d' interrogation, juste pour isoler cela , car cela facilitera le travail. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant nous allons y jeter un coup d'œil. Nous allons passer à cette partie inférieure ici. Sélectionnons donc celui-ci jusqu' à celui-ci ici. Sélectionnez les pressions avant et arrière. Supprimer et faire face. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça, qui est assez plat à partir de là. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le faire tomber. Donc je vais juste appuyer sur E et Z et le baisser comme ça. Et je vais en fait le remplir maintenant. Donc, prenez tout cela, appuyez sur la même touche de l'autre côté, et remplissez également ce bas F. Maintenant, je sais que ce n'est peut-être pas la bonne taille pour le moment, mais je peux simplement saisir le bas et le tirer vers le bas. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Tab, appuyer sur un petit point d' interrogation, pour tout ramener. Et c'est ce qui devrait nous rester à partir d'ici. Ensuite, nous pouvons réellement mettre cela en place. Et je peux voir maintenant si j'appuie sur un, c'est au-dessus du plan du sol. Notre arche va venir ici. Si je pose mon homme à terre, il le fait maintenant ici. Nous pouvons voir maintenant qu'il y aurait suffisamment de place pour le contourner. La seule chose à laquelle nous devons faire attention est le fait que nous voulons que notre arche soit faite d'une sorte de pierre. Je vais donc devoir le déplacer un peu plus vers le bas, donc si je le tire un peu plus vers le bas comme ça. Et maintenant, une fois que j'aurai intégré ces pièces en pierre , tout ira bien mieux. Je suis donc content de la profondeur de ce véritable métro maintenant. Et vous pouvez voir maintenant à quoi cela va ressembler. L'arche va donc y entrer. Et je pense que ce sera à peu près juste. Très bien, donc à partir de là, ce que nous voulons faire, c'est nous assurer que tout est bien compris afin de pouvoir réellement, vous savez, créer notre booléen et la prochaine chose que nous voulons faire, en fait, nous allons le ramener un peu plus juste est donc là que ça va être, à peu près, peut-être même un peu plus, juste pour que ça passe devant Et si je le fais, c'est parce qu'il est évident que nous avons besoin de quelques escaliers pour descendre ici. Maintenant, l'autre point est que nous voulons nous assurer que cette partie ici, donc cette partie en bas d'ici, peut être abaissée jusqu'ici. Parce que nos véritables briques vont arriver jusqu'ici, bien sûr. Et l'autre point, c'est que si nous sommes en train de le harceler ici, donc si je le réduis un peu plus, vous pouvez voir maintenant que je vais faire un petit écart. Maintenant, je pense que je devrais le mettre ici. Parce que sinon, je vais me retrouver avec une sorte de pause dans ces étapes , puis une toute petite pièce qui les traversera. Ce n'est probablement pas la meilleure façon de le faire. Donc je vais juste laisser les choses comme ça maintenant. À partir de là, je dois maintenant déterminer mes étapes. Donc, si j'amène mon homme juste ici, devant cette arche, je veux que mes pas s' arrêtent là. Donc, ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie. Alors, prenez cette partie ici. Appuyez sur Shift S, Ursa sélectionne Appuyez sur Tab. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est apporter un cube. Alors déplacez A, introduisez un cube. Je vais élargir mon cube, donc S et X, le faire ressortir là où ces étapes veulent aller, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m' assurer que je suis content du point de départ. Pour le moment, si j' aborde cette question et que je la réactive, vous pouvez voir à quoi ressembleront les étapes. Vous pouvez voir qu'ils vont probablement être bien trop fins pour le moment. Alors sortons-les avec et y, sortons-les et abaissons légèrement notre étape de départ. Donc, quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est utiliser le tableau. Et nous devons maintenant l' organiser et nous assurer qu'il se limite à cette partie. Ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur Control Layer pour transformer l'origine en géométrie, introduire un tableau. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ramener ça à zéro. Montez alors le Y vers le haut. Donc, si je fais apparaître le Y, si tu le mets juste à côté, il sera juste à côté. Et puis le Z, mettons le Z. Alors, redescendons-le là où je le veux. Et vous pouvez voir, mettez le Z sur l'un d'eux, ce qui signifie que maintenant c'est juste en bas. Ça devrait aller. Maintenant, la seule chose que nous allons avoir, le seul problème que nous allons avoir, c'est la raideur de ces étapes. Et ce sera toujours le vrai problème. Alors augmentons-le et vous verrez ce que cela signifie. Donc, si nous pouvons le faire avancer jusqu'au bout, jetons-y un œil maintenant. Vous pouvez voir que si j'entre et que je le mets, vous pouvez voir si j'appuie sur trois sur le pavé numérique. Ce sont nos amis. Donc, si j'emmène mon homme ici, vous pouvez voir que je peux le mettre en haut de cet escalier et je peux juste voir que c'est vraiment sympa. Le seul problème que nous avons, c' est la hauteur de chaque marche. Vous pouvez voir que la hauteur est arrondie à peu près à mi-chemin. C'est assez raide pour un pas. Donc, ce que je peux faire, c'est entrer dans celui-ci maintenant, appuyer sur Tab et Z. Et ce qu'ils feront, c'est qu'il l'affichera vers le haut, me tirera pour les rendre plus fins Et maintenant je devrais pouvoir augmenter le nombre. Et nous y voilà. Maintenant, ça a l' air plutôt bien maintenant. La seule chose, c'est que vous pouvez voir qu'elles sont encore un peu trop hautes, donc je ferais probablement mieux de monter les marches, de bien voir ses pas, ses pieds. Je peux probablement le ramener et en ajouter un autre. En d'autres termes, je veux juste qu'il baisse un peu. Parce que si je reprends mon homme, vous pouvez voir sur la dernière marche, si je le mets là, alors mettons-le sur la dernière marche. Il va presque se cogner la tête dessus. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que nous voulons faire, c'est reprendre nos pas. Je vais prendre le devant d'eux, alors prenez le devant, tirez-les vers l'arrière comme ça. Et puis il suffit de compter un dernier décompte. Donc, encore une fois, et voilà, vous pouvez voir que cela convient plutôt bien. Maintenant, je vais en parler un peu plus. En fait, je me dis, tu sais quoi, si je le fais tomber maintenant, jette un œil. Amène-le là-bas. Et c'est à peu près parfait. C'est ce que je veux, en fait. Donc, oui, je vais laisser les choses comme ça. Il ne fait que fouiller par ici aussi, donc c'est bien. La seule chose que je dirais, c'est qu'à partir de maintenant, je réduirais probablement cela un peu plus. Je vais donc le prendre, le baisser un peu plus. Et à partir de là, je vais également prendre le bas d'ici et le baisser un peu plus. Donc c'est juste là, comme ça. Maintenant, je l'ai à peu près et je pense que je peux travailler avec. Alors désactivons cela et jetons un coup d'œil. Oui, si c'est là, je pense que ça marchera parfaitement. Très bien, c'est donc essentiellement le point de départ. Ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon , c'est ensuite nous y intéresser et nous aurons une très bonne idée de ce à quoi cela va ressembler Nous allons également créer l' arche qui fait le tour d'ici. Ensuite, à partir de là, nous allons vraiment le faire entrer ici et le terminer quelque part par ici. Après cela, nous pouvons réellement commencer à le construire. C'est la partie la plus difficile de tout cela. La seule chose que je pense, c'est que je devrais en parler un peu. En d'autres termes, avant de terminer, je laisse tomber. Je peux prendre celui-ci ? Je voudrais l'éteindre une minute. Je veux prendre ça. Celui-ci ici, et celui-ci ici. Je vais juste les emmener ici. Jetons un coup d'œil à ça. En fait, on dirait oui, et c'est ce que je veux. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air vraiment sympa. Très bien, alors allons-y, tout le monde. Alors ça, c'est fait ? Et je verrai lors de la prochaine. J'espère que cela vous a plu, j'espère que vous serez en mesure de suivre celui-ci. C'est un peu plus technique que certains des autres produits que nous avons conçus, mais je suis sûr qu'après tout ce travail que vous avez accompli, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Merci beaucoup. Au revoir. 112. Terminer la modélisation de l'entrée du métro: Bienvenue sur Blend Ford, The Environment, Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, donc la première chose que nous allons faire est d'entrer et de nous en sortir. Je suis donc content de la taille indiquée ici. Nous devons mettre un peu d' accent ici quand nous l'aurons terminé, mais assurez-vous simplement de venir, d' en parler avec lui parce que nous savons que nous l'avons en place maintenant. Et assurons-nous simplement d'avoir la bonne hauteur ici afin que vous puissiez voir ici si ce sera la hauteur et si nous allons faire construire des objets au-dessus d'ici. Je pense donc que nous allons peut-être simplement l' amener sur le plan au sol. Peut-être que nous allons le réduire un peu ici parce que nous allons avoir un dessus dessus. Donc juste un petit peu. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement désactiver cet onglet et je vais juste les récupérer. Je vais juste les baisser très légèrement comme ça et les remettre en place. Très bien, à partir de là. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à la commande de ma presse à solidifier. Il suffit d'appliquer cela. Ensuite, je vais entrer maintenant et réinitialiser toutes les transformations. Toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Et maintenant, ajoutons le modificateur generate. Et celui que nous allons examiner est le booléen. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre notre booléen ici, et c'est parti Il semble que cela fonctionne bien, donc je peux appuyer sur la touche Ctrl dessus. Je vais alors me rendre à cette arche, la cacher. Et c'est ce qui devrait nous rester. À partir de là, je vais faire tour et ce que je vais faire, c'est m' assurer de conserver cette épaisseur parce que je veux que mon type d'arche y arrive. Mais ce que je veux faire maintenant, c'est le retirer pour qu'il y ait un vrai mur de chaque côté. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie, je vais prendre la partie arrière. Donc, vieux shift and click. Et vous pouvez voir qu'il les saisit normalement. Donc, il suffit de changer de vitesse, de sélectionner chacune d'entre elles pour les désactiver. Nous aurons également besoin d'un étage ici, mais nous allons le faire dans un instant. La principale chose que je vais faire est de le sortir maintenant et oui, sortons-le. Assurez-vous donc de le sortir suffisamment loin pour que, si vous regardez en bas, vous en voyiez simplement le dos comme ceci. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur le F, et juste pour le remplir à partir de là. Alors remplissons maintenant cette partie inférieure ici. Donc ce que je vais faire, c'est entrer et je vais d'abord prendre celui-ci. Et celui-ci, je vais appuyer sur le bouton. Et puis celui-ci, et celui-ci appuie sur le bouton, et c'est parti. C'est bien rempli. À partir de maintenant, je peux appuyer sur tag ol et je peux ramener mon arc. Et ce que je vais faire, c'est prendre cette arche que j'ai réellement créée, je vais la faire avancer un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et l'amener dans un endroit comme ça Donc quelque chose comme ça. Je pense que je peux créer la pierre qui va se détacher d'ici à partir de là. Donc, ce que je vais faire, c'est, encore une fois, je vais le supprimer, appuyer sur le point d'interrogation Ensuite, je vais simplement supprimer le recto, le verso en bas. Nous n'en aurons pas besoin. Appuyez sur Supprimer et sur Faces. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Je vais donc d'abord apporter ce côté, peut-être 1234, clic gauche, clic droit. Ensuite, appuyez sur la touche 4 sur le pavé numérique, appuyez sur Entrée, et voilà, cliquez avec le bouton droit de la souris pour les déposer en place. Et à partir de là, nous pouvons désormais créer notre mur de pierre. Il existe maintenant plusieurs façons de créer notre pierre. Si vous les séparez d'abord, ajoutez-y le solidifiant Je pense que cela ne fonctionne pas aussi bien que de le faire comme je vais vous le montrer. En d'autres termes, si nous les divisons tous, donc si j'entre et que je divise tout le monde, vous savez, en appuyant sur Y puis en ajoutant le solidifier, cela laissera un grand espace en haut ici Donc, à la limite, ça ne va pas avoir l'air bien. Le moyen le plus simple de le faire est donc d'appuyer sur la touche Ctrl toutes les transformations, définir la géométrie d'origine, d'ajouter un modificateur que nous allons générer. Alors, où est-ce une solidification ? Redescendons, sortons-le ensuite à la taille que je veux, en veillant à ce que l'épaisseur soit uniforme. Ensuite, nous n'avons qu' à appuyer sur Question Mark. Et je vais juste m' assurer que tout va bien. Maintenant, vous pouvez voir ici, une autre raison pour laquelle nous utilisons Solidify est le fait que vous pouvez voir que nous avons beaucoup de flash ici. Ce n'est pas ce que nous voulons. Baissons donc un peu ce décalage et voilà, trouvons la bonne épaisseur. Et je pense que ça a l' air absolument parfait. Encore une fois, entrons et faisons une dernière vérification avec notre petit bonhomme ici. Mettons-le sur la plus haute marche. Nous ne pouvons pas y voir clair. Appuyons sur trois radiographies. Nous devrions juste être en mesure de voir ensuite cette dernière marche ici. Regardez cette dernière étape comme ça. Et voilà. C'est absolument bien. Maintenant, j'ai assez de place là-bas, donc maintenant nous savons que tout est en place. Éteignons ça. Ramenons notre homme ici juste pour que nous sachions où il est et ensuite nous puissions commencer à travailler sur cette partie. Alors maintenant je l'ai sorti. Je suis content de la distance. Je dois vraiment réfléchir maintenant à la possibilité d' en faire un véritable ouvrage de maçonnerie C'est donc ce que je vais faire. Je vais cliquer dessus. Je vais l'examiner, Press Control, et maintenant je vais l' isoler à nouveau. Appuyez donc sur le point d' interrogation. Isolez-le. Et ensuite, ce que vous allez faire maintenant, c'est entrer et je pense que tout d' abord, nous allons les séparer, puis je vais séparer ça, ceci, et simplement vous frayer un chemin vers le bas maintenant, tout le long, pareil de l'autre côté. Avec les anciens clics changeants. Prends aussi la bombe. Vous pourriez aussi bien récupérer les bombes juste pour qu'il ne nous en reste pas. Appuyez sur le bouton Y et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça maintenant où tout est séparé. Maintenant, à partir de là, vous pouvez appuyer sur un bouton pour tout saisir, mailler, nettoyer, remplir les trous. Et maintenant, rien ne semble s'être passé. Ce qu'il a fait, c'est qu'il a comblé tous ces trous pour nous. Enfin, à partir de là, ce que je peux faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl ou Transformer, puis ajouter un modificateur de biseau Et voilà, rien, rien, rien, rien trois, et voilà et voilà Maintenant, c'est à vous de décider. Parfois, ça a l'air un peu mieux. Si vous augmentez les segments et que vous les augmentez, vous verrez que parfois vous pouvez les faire ressembler un peu plus à de la pierre. Vous pouvez donc voir maintenant que ça ressemble un peu plus à Turn it up again. Et nous y voilà. Et je pense que cela semble un peu mieux que le terme utilisé auparavant. Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire , c'est participer à celui-ci et je veux l'apporter. Donc je vais l'apporter avec ce que j'aime et ensuite Non, je vais juste le ramener avec juste pour qu'il ait un aspect un peu différent. C'est bon. Ça a l' air plutôt cool maintenant, je pense que nous avons presque terminé avec le bas. La seule chose que vous voudrez peut-être faire, c'est que vous pouvez appuyer sur le point d'interrogation et voir où cela se résume. Vous pouvez donc voir que mes fesses traversent tout le sol. Donc, la seule chose que je pense est peut-être tirer un peu vers le haut juste pour lui donner un peu plus d'avantage, ou de le baisser un peu, selon le cas, vous devriez le retirer vers le bas. En fait, je pense que ça a l'air mieux. Maintenant, la seule chose que je pourrais avoir envie de faire est de simplement entrer dans chacun de ces changements, de cliquer sur le nivellement, de contourner les arêtes en alternance, puis de les retirer comme si Et je pense que ça a l'air un peu mieux maintenant. Très bien, ça a l' air plutôt bien maintenant. Venons-en au début alors. Sauvegardons donc également cela dans notre travail, juste pour ne pas perdre de travail. Ensuite, nous avons un étage. Nous avons toutes nos briques dedans. Commençons donc par le début. Nous avons donc chacun d'entre eux et ce que je veux faire, c'est les retirer également. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, puis sur E pour le tirer vers le haut manière à obtenir cette épaisseur du haut, vous savez, le type de pièces ici. Et puis ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais le prendre en entier et j'espère être capable appuyer sur les alternatives et de le faire ressortir un peu comme si c'était ce que je veux C' est donc quelque chose comme ça que je recherche. Assurez-vous que le décalage est activé, cela les fera ressortir un peu plus. Ensuite, assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de son apparence. Je pense que je suis sorti un peu trop. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur les commandes, alterner à nouveau les têtes, les retirer, pas tant que ça, donc quelque chose comme ça Procédez même au décalage, et c'est parti. Très bien, ça a l'air parfait maintenant. Maintenant, le problème que nous allons avoir c'est que nous voulons les transformer en pierre. Et nous avons en fait un tour ici. Et nous ne voulons pas vraiment que ce tour soit là. Donc, ce que nous allons faire, c'est venir et nous allons isoler cette partie maintenant. Nous voulons donc simplement appuyer sur ce point supérieur ici. Donc, ce que je veux faire, c' est tout saisir avec L. Je veux appuyer sur de sélection et tout se transforme correctement. Cliquez sur Géométrie d'origine. Ici, tout se transforme parfaitement. Cliquez sur Origins Geometry. Laissez le point d'interrogation. Maintenant, ce que je veux faire, c'est isoler tout ça. La chose la plus simple à faire alors est de saisir le haut. Appuyez donc sur la sélection P, saisissez le bas et supprimez-le. Supprimez-le simplement. Et tu vas juste te retrouver avec quelque chose comme ça. Parce que maintenant, ce que nous voulons faire c'est faire la pierre angulaire à ce sujet Et croyez-moi, il sera plus facile de le supprimer. Je vais donc appuyer sur K, je vais appuyer sur A pour passer en haut de la page comme ça. Et puis Entrez, puis K, puis A pour passer en haut de la page comme ça. Et maintenant, passez du côté A et entrez, puis K et A et entrez. Alors maintenant, apportons d'autres pierres. Alors, amenons-en peut-être trois. Clic gauche, clic droit. Et maintenant, ce que j'ai tendance à faire de ce côté, c'est d'appuyer sur bouton gauche de la souris et de les déplacer un peu vers le haut, donc ça fait sept. Ensuite, contrôlez sept, et apportons-en huit. Essayons-en huit. Clic gauche, clic droit. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont un peu inégaux les uns des autres, et c'est ce que nous voulons. Très bien, à partir de là, alors séparons-les tous. Donc ce que je vais faire, c'est juste entrer, je vais prendre chacun d'entre eux. Je dois faire attention car si je prends celui-ci, il sera quand même joint à celui-ci. Donc je vais juste appuyer sur Y, H, pour les masquer. Celui-ci et celui-ci, puis Y, H, masquez-les. Et puis tous les autres ici, comme ça. Et tous les autres ici, appuyez sur Y et H, masquez-les. Alternativement, rapportez tout. Et enfin, remettons-les là où ils seront. Donc, si j'appuie sur Tab, appuie sur un petit point d'interrogation. Revenez-y, appuyez sur Tab pour tout récupérer. Ensuite, mettons-les en place juste pour les asseoir dessus, comme vous pouvez le voir. Enfin, contrôlez ou transformez la géométrie d'origine. En ajoutant un modificateur, introduisez un biseau zéro point, rien trois Et voilà, il y a ces pièces. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils ne ressemblent pas beaucoup à de la pierre et je ne veux vraiment pas qu'ils ressemblent davantage à de la terre, vous savez, quand vous avez les serviettes dedans. Mais la seule chose que je ne veux pas, c'est le suivant, ils sont trop uniformes et nous voulons les rendre un peu plus inégaux. C'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. Nous allons les rendre un peu inégaux. Et à partir de là, nous pouvons réellement commencer à construire cette partie principale du métro. Mais vous pouvez voir que ça a déjà l'air vraiment très beau. Et nous commençons vraiment à accepter cela maintenant. Très bien, tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup. Au revoir. 113. Créer des supports dans le métro pour un réalisme amélioré: Bon retour. Nous voulons mélanger le fil, le guide des artistes en matière d'environnement, et c'est là que nous avons laissé l'art. Bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est vraiment les rendre un peu inégaux Donc ce que je vais faire, c'est juste entrer, je vais prendre l'un d'entre eux. Je vais vous indiquer où se situe randomisation, sur le montage proportionnel Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement les soulever, les sortir complètement comme ça. Et vous pouvez le voir ici, il n'en bouge qu'un. Ce n'est pas ce que nous voulons, c'est parce que Connected Only est activé. Et maintenant, quand je le trouve, il devrait tous les déplacer à peu près comme ça. Et c'est ce que nous voulons, mais pas tant que ça, donc, juste un petit peu Et vous pouvez voir maintenant que nous les avons rendus très inégaux. Maintenant, nous voulons également entrer et les rendre un peu inégaux sur le bord. Vous pouvez donc voir le bord, il est parfaitement droit. n'est pas ce que nous voulons, alors je vais juste prendre l'avantage. C'est le même genre de chose. Alors vous pouvez voir, je peux les sortir comme ça, donc un petit peu comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est en arriver là et nous ferons le même genre de choses. Alors sortez-les de cette façon, puis comme ça, et enfin sortons-les également. Nous allons donc les démonter, les sortir comme ça. Et voilà. Tout est beau et irrégulier. C'est exactement ce que tu veux. Enfin, ce que vous pouvez également faire, c'est entrer, appuyer sur A et vous pouvez entrer dans la transformation du maillage, randomisation, puis simplement le baisser jusqu'à zéro ou ne pas pointer zéro, un Appuyez sur l'onglet et c'est tout. C'est exactement ce que je recherche. Joli et irrégulier là-dedans. Très bien, maintenant ce que nous allons faire, c'est penser à créer la partie supérieure ici. Je vais donc d' abord créer le petit article qui vient ici. Je vais donc simplement regarder où se trouve mon curseur. N'oubliez pas de sauvegarder également votre travail. Vous ne voulez rien perdre à ce stade. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S, le curseur est sélectionné sur Shift, pour faire apparaître un cube. Je vais alors apporter mon cube de ce côté. Je vais le mettre au rond-point au centre. Et vous pouvez voir que si je le mets ici, il devrait également pouvoir passer de l'autre côté. Et c'est ce que nous recherchons. Donc quelque chose comme ça semble juste, nous laissant suffisamment de place de ce côté et de ce côté. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en parler maintenant. À quelle hauteur veut-il monter ? Eh bien, si nous venons et que nous maintenons notre homme là, il veut pouvoir mettre ses bras en l'air ici. Donc disons que si j'appuie sur Sir 3, arrêtons-le vers le haut. Donc, en fait, il est dans l'avion au sol là-bas, donc c'est bon. Passons au haut de la page. Appuyons à nouveau sur trois, et allons-le vers le haut sans modifier les proportions. Et il veut être capable, cela veut être un tout petit peu plus haut. Et puis le bar passe de l'autre côté ici pour qu'il puisse poser ses bras et peut-être regarder là-bas s'il le souhaite. C'est la hauteur que je recherche. Ensuite, je vais regarder sa taille réelle. Je pense que sa taille est bonne. Je cherche juste à ne pas l'avoir fait assez loin, alors je voudrais peut-être y aller un peu plus loin. Ensuite, ce que je vais faire, c'est saisir l'entrée supérieure, sortir comme ça. Et ensuite, et retrouvez-le comme ça. À partir de là, je vais en ajouter quelques autres. Je vais donc en ajouter un juste en dessous de la bombe. Alors contrôlez le clic gauche, ramenez-le ici comme ça. Et puis une autre. Contrôlez le clic gauche et augmentez-le légèrement comme si vous faisiez un clic décalé. Puis contrôlez B pour les égaliser. Entrez des alternants et faites-en ressortir une très, très petite quantité, alors assurez-vous de compenser, même s'ils très petite quantité, alors assurez-vous sont allumés, et c'est parti C'est le premier article à ce sujet. Très bien, ça a l' air plutôt bien maintenant. Je devrais être capable de le refléter ensuite de l'autre côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle. Toutes les transformations transforment l'origine du clic droit trois curseurs en D, ajoutant un modificateur et nous allons le refléter. Alors reflétez-le de l'autre côté. Nous pouvons maintenant voir que pour une raison ou une autre, cela n'est pas au centre. Donc, ce que je vais faire, c'est suivre mes traces et essayer. Jetons un coup d'œil et vérifions-nous que tout est en ordre. Donc, si j'appuie sur le curseur Shift S sélectionné, prends celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Origin 3. Curseur D. Nous y voilà. Maintenant, il est reflété en place. C'est beaucoup mieux verrouillé maintenant. Maintenant, à partir de là, je peux appuyer sur A, prendre celui-ci. Et je vais le tirer jusqu'en arrière. Alors déplacez D, remettez-le complètement en place comme ça. Très bien, c'est donc un bon début pour cette partie. Maintenant, ce que je veux faire, c'est travailler sur cette partie ici, en venant ici, et je vais vraiment m'assurer que cette partie sera réellement en bois. Alors faisons-le maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est aborder cette partie parce que je veux garder ce miroir allumé, parce qu'il reflète l'autre côté Et ce que je vais faire, c'est entrer et prendre celui-ci, appuyer sur Shift. Ensuite, je vais appuyer sur S et Z. Et puis je vais l' amener, oui, je pense à quelque chose comme ça, peut-être un peu plus fin et puis désolée X, tire-le un peu, puis à partir de là, je vais le faire passer en travers. Mets-le en travers comme si je suis en train de me dire, je pense que ça devrait être bien d' y mettre les pièces en bois. Je pense que c'est assez large. En fait, je me demande juste si c'est assez haut. Écoutez, notre gars est monté dans l'avion au sol pour le faire tomber un peu. Nous y voilà. Alors très bien, maintenant entrons et reprenons ça. Nous allons appuyer sur L. Nous allons appuyer sur Shift D. Nous allons ensuite le faire descendre vers le bas ici. À partir de là, je vais mettre quelques planches ici J'ai aussi envie de faire exactement la même chose ici. Je vais le faire séparément parce que je vais utiliser ces planches, ce que je fabrique, puis je les mettrai autour du dos C'est ainsi que nous allons procéder . D'accord ? Oui, nous allons faire les planches. Maintenant, je dois trouver où je pose mes planches. Je pense qu'ils sont à court de lingots ou y a-t-il des planches dedans ? C'est juste ça. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter une autre planche. Alors cachons simplement notre fulian . Je veux appuyer sur Shift. Il suffit d'introduire un cube, de le tirer vers le haut, puis d'ajouter la flèche vers le bas du nœud de géométrie modificatrice. Et ce que nous voulons, ce sont des planches. Faisons donc tourner nos planches, donc r x 90, puis R z 90 Et mettons-les en place. Nous allons donc les mettre ici, et vous pourrez voir à quel point ces nœuds de géométrie sont pratiques. Ils sont géniaux. Appuyons et abaissons-les. Mets ça en place. Alors, je veux juste m'assurer qu'ils sont à mi-chemin. Donc, vous pouvez voir que quelque chose comme ça se trouve à mi-chemin , peut-être un peu trop petit comme ça et peut-être que nous allons les rendre un peu plus épais, alors je vais juste le mettre directement dans ce bord , puis les rendre un peu plus épais pour qu' ils correspondent à mon épaisseur, quelque chose comme ça À partir de là, j' entrerai et j'augmenterai le compte. Augmentons le nombre jusqu'ici. Ne vous inquiétez pas de l'alignement ou de quoi que ce soit d'autre pour le moment. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est réduire l'écart pour le moment c'est probablement un peu trop grand. Réduisons-le un peu. Tirons-le donc de haut en bas pour obtenir quelque chose comme ça. Donc n 0.6 Pensons ensuite à la largeur. Nous voulons donc que notre largeur soit la suivante, mais nous voulons la rendre un peu aléatoire Je vais donc le rendre un peu aléatoire. Alors ce que je vais faire, c'est le faire, donc maintenant que j'ai ma largeur, je pourrais aussi bien le faire. En fait, tu sais quoi, ils sont trop épais comme ça. Je n'en suis pas content. Ce que je vais faire, c'est venir apporter ma largeur dans l'autre sens, je pense. Oui, ça a l'air mieux. Et à partir de là, ce que je peux faire, c' est l'augmenter d'une seule fois. Donc comme ça et maintenant j'ai ma largeur. Ce que je peux faire, c'est et y et simplement le ramener, le vôtre à ce moment-là, comme ça y est, allons-y. Ça a vraiment l'air bien. Et ensuite, nous n'avons pas besoin de nous attarder sur la longueur. La longueur est absolument parfaite. C'est juste que nous devons peut-être nous occuper du bruit et de la courbure. Ou avec le virage. C'est vraiment l'un ou l'autre. Pour que je puisse entrer, je veux les alterner. Vous pouvez également les faire pivoter pour voir maintenant qu'ils sont un peu égaux. Nous pouvons également augmenter le virage. Mais est-ce que je veux augmenter ce chiffre ? Parce que vous ne voulez pas augmenter ce chiffre un peu ? En fait, je trouve que ça a l'air bien. On dirait qu'on y a mis , vous savez, un peu de poids ou quelque chose comme ça. Enfin, venons-en à notre bruit maintenant. Nous allons donc simplement augmenter légèrement la courbure. Courbure, où n'est-ce pas un déplacement de courbure ? Un tout petit peu, encore moins que ça, je crois. Parlons-en simplement. Rien, trois Essayez-le, puis augmentons le bruit de cette façon. Et nous y voilà. Maintenant, il y a des irrégularités là-dedans. Nous n'en avons pas besoin trop là-dessus. Cela serait maintenu en assez bon état. Vous pouvez peut-être augmenter ce chiffre à 0,5, puis les rendre un peu plus inégaux Enfin, ce que je veux faire maintenant, c'est la subdivision, afin que nous puissions voir notre résolution ici, c'est le 20 Cela signifie que chacun d' entre eux aura une petite, vous savez, une sorte de boucle périphérique là-bas. Pouvons-nous le baisser un peu, en avoir autant tout en gardant le vacillement que nous avons atteint Je l'ai donc réduit à 12, ce qui signifie qu'il y a maintenant 12 boucles de bord. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que je veux faire, c'est refléter cela de l'autre côté. Et je me demande simplement si je peux réellement le refléter ? Donc, si je clique avec le bouton droit de la souris, place le curseur en trois D sur l'origine, vous pouvez voir qu'il l' a déplacé directement. Ce qui signifie que je n'ai pas vraiment envie de le faire. Parce que cela signifie alors que je vais tout déplacer et je ne veux pas le faire. Donc, ce que je vais faire à la place, je pense, je vais simplement appuyer sur Shift. Tu sais quoi ? Appuyons simplement sur Shift, allons-y par-dessus. Donc, si j'appuie sur sept, je peux voir que c'est au centre. Et ensuite, la dernière chose que nous ferons c'est de simplement changer la graine à ce sujet. Changez donc la graine comme si elle était une graine différente. Je vais juste y aller alors. Oui, quelque chose comme ça. Son apparence est complètement différente de celle-ci et elle s'adapte parfaitement. Appuyez deux fois sur le huit et c'est parti. Très bien, alors, lors de la prochaine leçon, nous aborderons cela de ce côté. Et puis cette étape est presque terminée. qui signifie que nous pourrons alors travailler sur cette partie arriver ici vers la fin. Enfin, nous pouvons ensuite travailler sur le toit. , tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que les vôtres commencent vraiment à prendre forme maintenant. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 114. Concevoir des garde-corps pour les entrées de métro: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Maintenant, avant de mettre ce point au dos d'ici, je veux d'abord m'assurer que c'est au bon endroit. En d'autres termes, je veux d'abord développer ce bit. Alors faisons-le maintenant, en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, j'ai mon curseur là, donc je vais appuyer sur la touche 8. Je vais apporter un cube juste avant de le remettre dessus, parce que je veux juste m'assurer qu'il sera suffisamment haut. Parce que pour le moment, je pense que c'est un peu trop court. Et si je dois le rallonger, j'en aurai la capacité. Donc, ce que je vais faire, c' est réduire un peu. Je vais appuyer sur la tête de Sens et l'amener là bas. Et puis ce que je vais faire, c'est Jaws le mettre en bas , comme ça Ensuite, je vais le sortir par exemple par ici. Et puis, ici, nous allons avoir un vrai post. Notre article va donc être placé au-dessus de cette partie ici. Très bien, c'est donc la partie inférieure. Faisons en sorte qu'il soit un tout petit peu plus fin. Donc. Ensuite, ce que je vais faire maintenant c'est introduire une boucle périphérique, ou je vais commencer par le haut. Tu sais quoi ? Je vais d'abord introduire une boucle périphérique. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est tout récupérer maintenant. Donc L je vais appuyer sur Shift, puis je vais le mettre à la place où il va aller maintenant. Je pense que nous allons avoir de petites crêtes ici, mais vous pouvez voir qu'elles doivent peut-être être légèrement surmontées Ce qui me dit que je peux probablement m'en sortir en saisissant simplement chacun d'entre eux Entrez O, cliquez sur Shift Click, puis Shift Click Control Plus, puis soulevez-le simplement pour qu' il soit placé au-dessus de là à la place. Juste un petit peu, donc. Très bien, donc à partir de celui-ci , je vais entrer maintenant, prendre celui du haut et je vais entrer et le biseauter maintenant Je vais donc appuyer sur Shift Click, puis appuyer sur Ctrl pour le faire ressortir. Et peut-être ajouter une autre boucle périphérique, comme le clic gauche. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est le tirer vers le haut, donc je veux qu'il soit légèrement arrondi sur une autre largeur, donc je vais juste le tirer vers le haut. Ensuite, je vais juste passer sur le côté et les tirer vers le haut comme pour en faire une belle partie arrondie. Très bien, à partir de là, je peux venir. Maintenant, je peux prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur le bouton pour les remplir. Ensuite, ce que je peux faire, c'est séparer cela. Maintenant, donc sélection, séparez-la. Ensuite, à partir de là, je peux appuyer sur Contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir la géométrie d'origine. Et maintenant, séparons-les. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d'abord séparer tout ça. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl, quelques boucles de bord, comme le clic gauche, clic droit, et maintenant, pendant que je les ai sélectionnées, appuyer sur la touche Ctrl, réduire le nombre de niveaux que vous y êtes allés, juste à un, puis mettre le genre comme ça. Je pense que quelque chose comme ça est parfait. Très bien, maintenant nous avons nos petites crêtes en train de descendre. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est évidemment créer cela pour solidifier cela Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le voyant de commande ou à transformer, puis à définir la géométrie d'origine En ajoutant un generate , celui que nous recherchons est solidify Rendons-le un peu plus épais. Disons ceci, je pense que ce ne sera pas 0,5 Mettons-le non 0,5 Augmentons le centre d'épaisseur là où nous le voulons. Vous pouvez voir qu'il va falloir que ça baisse un peu plus. Ce n'est pas au centre, alors ramenons-le au centre, qu'il ait l'air d' être au centre. Je pense que c'est assez épais aussi. Et puis ce que je regarde, c'est leur épaisseur. Vous pouvez également voir qu'ils ne sont pas égaux. Vous pouvez voir que ce n'est pas un niveau. Alors arrêtons-le. Appuyons sur un, et c'est parti. Maintenant , c'est plus plat. Et je dirais que cela doit probablement être un peu plus épais. Faisons en sorte qu'il soit un peu plus épais. Allons-y avec ça. Très bien, donc ce que nous allons faire, c'est appliquer la solidification, nous allons entrer, puis nous les avons sélectionnés de chaque côté J'espère que cela se produira pour vous. Si ce n'est pas le cas, vous devrez descendre et sélectionner chacune d'elles. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Entrée, puis sur X et les retirer. Et X les sort comme ça. Et nous y voilà. C'est la partie inférieure qui s'y trouve maintenant. Et ça a l'air plutôt sympa vu d'ici. Ensuite, nous pourrons les joindre à tous. Je peux donc joindre cela à cela. Nous savons que nous devons nous y consolider, sinon il se peut que nous ayons autre chose là-dedans Donc, si c'est le cas, passons simplement à la conversion d'objets et au maillage. Appuyez sur Ctrl J, rejoignez-les tous. Appuyez sur « Contrôler » toutes les transformations et nous voulons placer l' orientation ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris, réglez l'origine sur un curseur en trois D. Nous allons également cliquer avec le bouton droit de la souris et appliquer un lissage automatique à l'ombre , juste pour nous assurer que tout est lissé. Et à partir d'ici alors. Nous pouvons les refléter de ce côté. Ajoutez donc un modificateur, générez un miroir. Et voilà, c'est de l'autre côté. Créons-en maintenant le haut. Donc, dans cette partie, nous allons créer la barre, ils seront placés au-dessus d'ici. Ensuite, à partir de là, nous pouvons créer de petites bandes qui descendent. Donc, ce que je vais faire pour créer cette barre, c'est je vais simplement entrer et récupérer toute cette partie ici. Ensuite, je vais appuyer sur Shift en profondeur et je vais l'afficher. Je vais donc le mettre en place par ici. Ensuite, ce que je veux faire, c'est aborder la partie supérieure. Donc, ce que je vais faire, prendre cette partie ici, appuyer sur le bouton « born » et en parler comme ça. Et ça a l'air plutôt sympa. Je me demande juste si j' en ai un peu trop parlé ou si je dois le baisser un peu. C'est peut-être un peu trop. Alors baissez-le un peu et voilà, quelque chose qui a l'air beaucoup, beaucoup plus beau. Très bien, maintenant nous avons besoin que tous nos bars soient situés de l'autre côté. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord apporter un cube. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'apporter. Je vais le mettre en place. Et ça ira pour tous les autres. Si je le mets en place ici, je vais appuyer sur le S. Mais ce que je veux, c'est tous les autres. Si je peux, je vais le tirer vers le bas jusqu'au rond-point, appuyer sur S et rouge, l' écraser comme si c'était le cas. C'est à peu près la bonne taille, je pense. Ensuite, je vais simplement appuyer sur couche de contrôle pour transformer cette origine en géométrie. Entrez, attrapez le haut , appuyez sur le bas. Maintenant, ce que je veux faire, avant de faire quoi que ce soit d'autre, je veux le saisir. Donc L, puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur 50, apparaître, puis R, Y ou X pour cela, peu importe le 180, faire tourner, le mettre en place ici comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci et nous allons faire un pont, donc nous allons relier des visages comme ça. Et nous y voilà. Vous pouvez voir à quel point c'était facile à faire. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur trois pour passer en vue latérale. Et je voudrais tout d'abord apporter parce que ce que je recherche, en fait, ne fonctionnera pas avec ce savon et cette armature métallique. Ce que je cherche maintenant, c'est que cela intégré à chacune de ces questions ici. Vous pouvez donc voir que je vais déplacer mon homme. Je veux juste apporter un tableau. Maintenant, ajoutez un modificateur, générez un tableau, et je veux le mettre à zéro sur le X et le remplacer par le Y. Donc, si j'arrête le Y, vous pouvez voir qu'il va y aller. Mais le problème, c'est que ce n' est peut-être pas le cas pour tout le monde. Comme vous pouvez le constater, nous devons les reculer un peu ou nous les reprenons. Donc, si j'appuie sur A dessus, vous pouvez voir que si je le place, c'est plutôt au milieu. Alors ce que je peux faire, c'est revenir maintenant et le tirer un peu vers l'arrière, comme si vous mainteniez le bouton Shift enfoncé, tirez-le légèrement vers l'arrière. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils s'intègrent tous très bien. Voyons maintenant à quoi cela ressemble réellement. Enlevons donc le cadre métallique, plaçons un objet, appuyons deux fois sur le a, et c'est parti. Ça a l'air vraiment très beau. Maintenant, le dernier point sera ce petit article qui va entrer ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche A, pour introduire un cube. Et déplaçons-le sur le côté. Amenons-le ensuite à l'endroit où il va aller, est-à-dire à peu près par ici. Maintenant, assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de sa mise à l'échelle. Je pense que c'est probablement le bon type de gros morceau. Tirons-le vers le haut pour qu'il repose au-dessus de ces pierres. Prenons ensuite le dessus, tirons-le jusqu'ici. Appuyons ensuite sur le S bon. Et ce que je veux faire, c'est le faire entrer comme ça. Et je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Déposez-le un peu vers le bas, puis enfin, pendant que je vais le faire, j' appuierai sur le bouton, pour le faire entrer comme ça. Ensuite, appuyez dessus et faites-le apparaître. Nous pouvons maintenant voir que cette partie supérieure ne va pas s'adapter correctement. Si tel est le cas, nous pouvons simplement l' étendre un peu plus. Mais tout d'abord, entrons et prenons ce haut. Je vais donc juste entrer et prendre tous les points ici comme ça et sur le côté. Et je vais mettre cela en place. Nous pouvons également voir que cette partie n'est pas en place et je vais la mettre en place comme suit. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est cacher mon message comme je vais en venir à cette partie, puis en gros, les saisir tous, ceci, les mettre en place comme une alternative, les ramener et maintenant nous pouvons voir, d' accord, nous devons le rendre un peu plus épais pour s'adapter à cela. Tout ce que je vais faire ensuite c'est de cliquer sur OK, de cliquer sur Shift, de cliquer sur Altern, et de le retirer très légèrement pour qu'il rentre dedans À partir de là, vous pourriez donc probablement en tirer en le faisant avancer un peu plus loin. OK, donc ça a l'air plutôt bien maintenant. Nous voulons juste terminer ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste le mettre juste en dessous, comme ça Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Entrée, le retirer. Et puis retrouvez-le comme ça. Et puis je l'insère comme ça. Et enfin, parlez-en, amenez-le ici. Et puis parlez-en, puis apportez-le enfin. Nous y voilà. Voilà le post proprement dit. Très bien, ça se passe vraiment bien. Maintenant, pour le suivant, nous pouvons réellement refléter cela, puis nous pouvons mettre cette pièce en bois ici. Et à partir de là, nous pouvons réellement le placer au sommet de notre, vous savez, de notre dôme. Ce genre de dôme va être installé là-bas , puis nous pouvons en quelque sorte tout assembler et enfin obtenir tous ces matériaux et textures . C'est bon, tout le monde. C'est donc très amusant de créer celui-ci. Il y a, vous savez, cette complexité qui vous permet de rester vraiment engagée et j'espère que vous vous amusez beaucoup avec ça Merci beaucoup Au revoir. 115. Modélisation de toits complexes pour les structures victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, donc ce que nous allons faire, nous avons besoin que ça passe de ce côté. Tout d'abord, nous avons un rayon d'action. Appuyons sur la touche Ctrl, allons-y. Alors nous devrions, cela devrait fonctionner en miroir, afin que nous puissions joindre ceci, ceci et cela enfin à notre miroir. Alors appuyez sur Control, Jake, joignez-les tous, et c'est parti. Très bien, alors maintenant, ramenons-le à l'arrière. Donc, ce que je vais faire, c'est qu'il y a un Mirruniant. Tout d'abord, je pense juste à ces parties. Je dois probablement dupliquer celui-ci et celui-ci, puis dupliquer celui-ci. C'est ce que nous allons faire maintenant. Donc, le moyen le plus simple de le faire est d' entrer, de prendre cette pièce. Donc L et L prennent ces sélections, les séparent, puis prennent celle-ci et celle-ci. Et ce que nous allons faire, c'est simplement appuyer sur Shift D. Dupliquez-le, R, z 90. Faites-le tourner, et je vois que c'est un peu en désordre. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que nous voulons faire, c'est tout d'abord, je pense que nous allons éteindre le miroir. Je pense que nous l'avons dupliqué. Sortons-le simplement. Donc oui, c'est exactement ce que je veux. Maintenant, ce que je veux faire, c'est entrer dans le top. Éteins le rétroviseur. Oui Et je devrais me retrouver avec quelque chose comme ça. Et maintenant, à partir de là, je dois le mettre en place. Il va donc tourner autour de là, mais nous voulons qu'il tourne sur un point moyen, et non sur des origines individuelles. Donc 90, je ne peux pas encore changer l'orientation. Dès que je déplace l'orientation, cela va bouleverser le jumptionode Donc, tout ce que je vais faire, c'est le mettre dans un endroit où je le veux, c' est-à-dire ici. Parce que je sais que lorsque j' augmenterai le nombre de nœuds de géométrie, cela se produira. Donc, si j' entre maintenant et que j'augmente le nombre comme ça, vous pouvez voir maintenant que tout va là-bas. Enfin, entrons et tout ce que je veux faire c'est en prendre le bas, tirer dessus, le tirer par-dessus, le tirer par-dessus. Et voilà. C'est aussi simple que cela, de le faire. Très bien, donc ça a l' air vraiment sympa. J'en suis content. Et maintenant, nous en sommes à l'essentiel de cette construction réelle. Ce que je vais faire, c'est faire venir, je dois d' abord déterminer où cela va être. Alors entrons et nous avons déjà placé notre curseur ici, alors autant introduire un cylindre à partir de là. Je pense que je vais le mettre sur 24, donc un peu plus haut 24 juste pour nous donner un peu plus de résolution. En fait, tu sais quoi, on va le mettre encore un peu plus sur 26. Ensuite, nous allons le faire pivoter, donc r X et 90 le font pivoter et mettons-le donc r X et 90 le font pivoter et dans une sorte d'endroit. Cela doit donc venir de ce post à ce post. Et évidemment, il doit être beaucoup, beaucoup plus large pour que vous puissiez voir. Mais quelle est sa hauteur ? C'est ce que nous recherchons. Je pense que tout d'abord, nous allons le trouver et nous saurons où se situent ces points à mi-chemin. Ces points à mi-chemin sont donc là. Sortons-le. Mais tout d'abord, avec S ensuite, sortons-le là où nous pensons qu' il va aller. Donc, à peu près, je vais faire le tour de là-bas. Maintenant. Je ne suis pas très contente, tu sais, de descendre puis de me pencher. Donc, ce que je vais faire, c'est le retirer. Alors abaisse-le comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que cela va beaucoup mieux s'intégrer. Maintenant, je dirais que j'essaierais de l'amener là où il se trouve, là où il descend jusqu'au bout. Juste pour être en haut d'ici, donc juste pour être en haut de là comme ça. Parce que nous allons en fait mettre autre chose ici, un autre type de pièce métallique. Assurez-vous simplement que c' est à mi-chemin entre les deux. Vous pouvez donc voir que c'est un peu bizarre pour le moment. Appuyons sur S et X, pour le faire ressortir un tout petit peu comme ça. Et je pense que si je viens, nous ne voulons pas qu'il ait l'air, ou la dernière chose que nous voulons, c'est qu'il soit trop moderne. Plus vous créerez de la planéité ici, plus l'apparence sera vraiment moderne Donc, si j'appuie maintenant sur la tête du S et que je la tire vers le haut, vous pouvez voir qu'elle est maintenant plus arrondie, ce qui signifie qu'elle devrait paraître moins moderne. Et c'est ce que nous recherchons. L'autre point, c'est que nous voulons que l'avant et l'arrière soient à mi-chemin entre les deux. Vous pouvez donc voir si je l'apporte pour le moment, je vais devoir appuyer sur S et Y pour l'introduire. Et nous y voilà maintenant. Ce sera donc à mi-chemin, car nous aurons une grosse barre à franchir dans cette partie. Voyons maintenant comment nous allons réellement procéder, car ce n'est pas si simple. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord entrer, supprimer le recto et le verso. Supprimez donc les visages. Ensuite, ce que nous allons faire c'est passer maintenant à cette partie en dessous et à cette partie en dessous. Alors contrôlez-les tous, appuyez sur Supprimer et Faces. Maintenant, à partir de là, nous devons créer les barres réelles. Donc ce genre de choses amusantes, ces pièces rondes qui vont entrer ici. Permettez-moi donc de regarder ma référence. J'en ai donc 3456788, c'est ce que nous allons créer Donc, ce que nous allons faire, c'est introduire deux boucles de bord. Tout d'abord, alors contrôlez. En fait, nous allons en apporter 11, clic gauche, clic droit. Déposez-le directement dans la commande centrale B. Ensuite, nous allons le faire ressortir et ce qu'ils feront sera simplement séparé des bords afin que nous puissions travailler sur la partie centrale. Ensuite, ce que je veux faire, c'est maintenant en faire le point. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Et je voudrais en apporter un autre. Donc, ce contrôle latéral fait un clic gauche, clic droit. Et puis les deux. Je veux appuyer sur le bouton « ol shift » juste pour que les photos se rapprochent de celui-ci Je veux ensuite les faire descendre qu'ils apparaissent juste en dessous. Bon, pour l'instant tout va bien. Maintenant, il nous en faut huit ou oui, apportons-en huit. Alors contrôlez, appuyez sur huit puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour les déposer au centre. À partir de là, nous devrions être en mesure de travailler avec ceux-ci. Ce que je pense que je veux mon premier, je pense qu'il devrait être arrondi au sommet d'ici, la rondeur. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle B maintenant et le retirer comme ça. Oui, c'est exactement ce qu'à partir de maintenant, je peux travailler avec ces pièces ici. Une autre chose, c'est que je ne veux pas qu'ils viennent jusqu' ici parce qu'ils y seront cachés. Donc je ne veux pas ça. Mais ce que je vais faire c'est me demander si je dois les séparer maintenant. Et au lieu de cela, je pense qu'à ce stade, je vais les séparer. Mais ce que je vais faire avant tout c'est m'en débarrasser de ce côté. Je vais donc entrer, sélectionner le visage, le déplacer, cliquer et supprimer et les visages. Et puis appuyez simplement sur L, supprimez les visages comme ça. Et maintenant, cela me donne de quoi travailler réellement. Maintenant, avec ça, je vais créer une autre boucle périphérique. Contrôlez donc juste au-dessus , comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est arriver au sommet maintenant. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et cliquez à nouveau juste au-dessus. À partir de là, je devrais être capable travailler avec ces pièces ici maintenant. Je peux donc entrer, par exemple biseauter ces pièces ici, les apporter. Mais avant cela, je veux vraiment tout séparer. Anciennes touches Shift and Click. Descendez et séparez-les tous. Donc comme ça et je vais aussi séparer ça et ça. Alors maintenant, ceux que je ne veux pas vraiment faire venir seront ceux d'ici. Je ne veux pas vraiment les séparer d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est que cela semble assez complexe et c'est ce que nous voulons éliminer. Ensuite, ce que je veux faire, c'est appuyer sélectionner et séparer les deux. Vous devriez donc vous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, à partir de là, tu devrais pouvoir les cacher. Maintenant, nous voulons nous concentrer sur ces extraits de Bob. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais les récupérer toutes. Celui-ci est d'abord là. Et je pense, je me dis juste que oui, je vais les séparer. Sélection, séparez-les, masquez-les. Passons maintenant à celui du bas. Sélection. Séparez ça , cachez-vous. Très bien, il ne nous reste plus qu'à ça maintenant. Maintenant, je veux faire, tout d'abord, nous allons entrer, vous devez appuyer sur le bouton oculaire. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est appuyer. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous pouvons les faire venir. Et à partir de là, nous allons les niveler. Je vais entrer , prendre les hauts. Donc, il suffit de travailler jusqu'au bout, saisir tous les sommets Ensuite, nous allons prendre les parties inférieures, celles situées dans les coins, celles situées dans les coins, parce que nous allons les arrondir et créer aspect de tôle ondulée qu' ils auraient eu dans cette zone à partir d'ici Très bien, maintenant, ce que vous voulez faire, c'est vraiment appuyer sur Ctrl , toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, Rogen, sauter à l'arbre Revenez-y alors, et vous allez appuyer sur Ctrl Shift et B. Et j'espère les stabiliser. Augmentez-le, peut-être un clic gauche. Ensuite, tout ce que vous voulez faire est de changer sa forme réelle pour qu'elle soit ronde. Alors d'accord, alors maintenant ça a l' air plutôt bien. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à les sélectionner tous. Donc, si j'entre maintenant, je vais atteindre le sommet. Sélectionnez Shift. Sélectionnez le contrôle, désolé. Shift, select, Control. Commande de changement de vitesse, commande de changement de vitesse, commande de changement de vitesse. La façon dont nous procédons va nous donner beaucoup de contrôle sur ce que nous en faisons réellement. Comme vous le verrez, un changement vitesse permet de désactiver ces commandes puis vous allez simplement appuyer sur la sélection P. Et nous y voilà. Maintenant, appuyons sur tout le tag et ramenons toutes ces pièces et c'est ce que nous devrions obtenir. Donc, la première chose à faire maintenant est de créer cette partie sur le devant. Je vais donc en venir à cette partie et à cette partie, elles veulent être un peu plus épaisses que la partie intérieure. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre celui-ci et celui-ci , appuyer sur P Selection. Est-ce que je l'ai fait alors ? Non, je ne repartirai plus jamais avec ça. Donc L, et L, puis Sélection. Et nous y voilà. Maintenant, ils sont séparés. Très bien, donc avec celui-ci, sortons-le un peu d'abord. Je vais donc cliquer sur Oak Shift, retirer un peu sans modifier les portions. Retirez-le comme ça. Et puis je regarde le dernier, alors l' ancien Shift Click, retirez-le un peu comme ça. Ensuite, j'appuierai sur la touche Ctrl. Toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine dans la géométrie. Et maintenant j'ai besoin d'un peu d' épaisseur. Donc, ce que je vais faire, c'est ajouter un modificateur, générer et nous allons apporter une solidification comme ça Ensuite, je vais en parler comme si maintenant je veux que ça sorte un peu par le haut aussi parce que nous allons avoir d' autres parties là-dedans Je vais donc l'augmenter ou pré-comme ça et maintenant il ne reste plus qu'à savoir quelle épaisseur vous le voulez réellement. En fait, je pense que c'est à peu près la bonne épaisseur, donc quelque chose comme ça. Maintenant, comme nous l'avons fait de cette façon, nous avons tout divisé, nous allons ajouter des modificateurs au fur et à mesure Cela signifie qu'il n'est pas destructeur, ce qui signifie que nous pouvons changer les choses à la volée, ce qui est le plus important. L'autre chose que je recommande, c'est qu'une fois que vous avez obtenu quelque chose , cliquez avec le bouton droit , ombrez, automatique, lisse, et maintenant vous allez voir à quel point c'est fluide. Une fois que nous l'avons intégré, nous pouvons le refléter de l'autre côté. Posez un gros bout au milieu, en descendant ici, en bas ici. Et joignez-vous à tout cela. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu. Conservons cela notre travail et je verrai au prochain. Merci beaucoup Au revoir. 116. Finaliser le modèle de métro avec des caractéristiques détaillées: Bienvenue dans le guide des artistes de Blend for the Environment, et c'est là que nous l'avons arrêté. Très bien, ce que nous voulons faire maintenant, tout d' abord, je veux juste ajouter ma référence. J'ai donc quelque chose sur lequel travailler, puis nous allons aborder ces parties ici maintenant. Donc, ces pièces sont là. Faisons-les. Encore une fois, contrôlez toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris et définissons l' origine sur un curseur en trois D, ajoutons un modificateur et nous allons ajouter une autre solidification Maintenant, retirons-le un peu. Nous allons donc introduire l'épaisseur, puis modifier le décalage. Nous allons donc le faire ressortir juste en dessous de ces parties. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris et ombrez, automatiquement, lissez. Et nous y voilà. Très bien, c'est cette partie. Venons-en maintenant au point central. Maintenant, ce que nous voulons savoir, c'est pourquoi nous ajoutons de l'épaisseur ici également, c'est pour nous assurer que l' apparence est la même en dessous. Donc, pour le moment, vous pouvez voir que ces deux-là, donc cette barre aussi ici, nous allons nous retirer un peu, donc la rendre presque aussi haute, mais à celle-ci, nous n'allons pas vraiment lui donner une certaine épaisseur. Donc, pour ce que je vais faire avec ces parties centrales, je vais d' abord appuyer sur la touche Ctrl all transform. Cliquez avec le bouton droit, réglez l'origine sur trois décurseurs, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage, automatique, lisse Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le joindre à celui-ci. ne m'inscris pas, mais je vais appuyer sur la touche L et je vais copier les modificateurs comme ça Et il aura la même épaisseur que l'autre. n'est pas ce que nous voulons, alors ce que nous voulons faire, c'est réduire cette épaisseur, comme vous pouvez le constater. Alors baissez le son. Pas celui-là, désolé, celui-ci. Baissez le son comme ça. Et puis vous finissez par vous retrouver, si vous passez en dessous maintenant avec quelque chose comme ça et qui ressemble ce que nous recherchons réellement. Très bien, maintenant nous n'avons que ces pièces ici. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, automatique, lisser. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl, toutes les transformations, définir l'origine, le curseur en trois D. Et maintenant allons-y, ajoutons un modificateur pour générer une solidification Mettons en fait une épaisseur uniforme. Faisons-le ressortir, où est l'épaisseur ? Oui, ça se passe comme ça. Alors faisons-le ressortir de cette façon. Déplaçons alors ce décalage. Déplacez le décalage de cette façon. Légèrement plus bas que cette partie ici. Nous voulons nous assurer que nous pouvons toujours voir si je tape deux fois sur cette petite crête, c'est ce que nous recherchons. Très bien, ça a l' air vraiment sympa. Maintenant, nous n'avons que ces pièces ici. Cette partie va donc être un peu plus fine, donc elle va arriver là. Et cette partie va être plus épaisse. Alors reprenons celui-ci. C'est le même genre de chose. Réinitialisez-le, transformez-le, ajoutez un modificateur, et cette fois nous allons à nouveau apporter une solidification Ensuite, nous allons augmenter l'épaisseur et la faire augmenter l'épaisseur et la ressortir ainsi juste avant de toucher à cela. Alors maintenant que nous voulons l' obtenir, il aura beaucoup plus d'épaisseur ici. Ramenons-le alors, juste avant qu'il n'y touche , comme vous pouvez le voir. Ensuite, nous le voulons juste avant qu'il ne touche celui-ci. Il va donc falloir le manipuler et le ramener peut-être un peu plus d'épaisseur Ramène-le un peu. Voyons à quoi cela ressemble pour que je puisse le faire ici aussi. C'est là et c'est parfait. C'est ce que nous voulons voir. Tout cela s' aligne désormais. C'est vraiment bien. Maintenant, celui du bas, nous voulons il soit plus épais que celui-ci. Tout ce que je vais faire maintenant, encore une fois, c'est le même genre de chose. Vlidifiez, puis sortons-le au-delà de ce point et au-delà de ce point Maintenant, celui-ci est là, vous pouvez voir qu'il est loin, donc je dois m'occuper de ça maintenant. Tirez-le jusqu'ici, puis retirez-le pour le rendre plus épais. Retirez-le, et voilà. Je pense que c'est ce que je recherche en fait. Touchez deux fois. Ensuite, on y va. C'est bon. Ce que je veux faire maintenant, c'est évidemment refléter cette partie faire maintenant, c'est évidemment refléter sur l'autre côté. Ce que je vais faire, c'est saisir chaque petite pièce qui s'y trouve. Toutes ces pièces, y compris celles qui se trouvent ici. Appuyez simplement pour voir ce que vous avez réellement manqué. Vous pouvez voir que j'ai raté ces parties ici. Appuyez à nouveau, et c'est parti. Ensuite, ce que je vais faire, c'est monter en objet, convertir en maillage. Enfin, je pourrai réunir tout cela avec Control J. Et j'espère que vous pourrez voir maintenant que c'est déjà là. Mais cliquez avec le bouton droit sur le curseur en trois D d'origine si vous en avez besoin, puis nous allons ajouter modificateur, générer un miroir. Et cela va alors se répercuter sur l'autre côté. Et vous pouvez voir maintenant que nous y sommes presque. Bien, maintenant nous avons besoin d'une crête ici, mais la première chose est que nous avons un miroir et que nous devons les relier. Donc, ce que nous pouvons faire c'est que pour le moment, nous n'avons pas de réponse Donc j'ai tendance à m'en emparer de la bombe. Donc, si vous appliquez cette radiographie, vous pouvez voir saisir les bombes de chacun d'entre eux. Ensuite, vous allez simplement les retirer pour qu'ils ne se touchent plus. Et enfin, vous allez simplement mettre du clip dessus. Donc, en coupant ou au-delà, réunissez-les et lâchez-les. Ensuite, tu vas prendre le dessus . Le top d'entre eux. Ouais. Ensuite, vous allez les réunir. Touchez-les ensemble. Appuyez sur le bouton de tabulation. Éteignons les rayons X. Et ils y vont. Maintenant, ils sont vraiment en train de s'y toucher. Maintenant, nous voulons aussi qu'ils soient un peu plus lisses sur le dessus. Et pour ce faire, il ne me reste plus qu'à appliquer mon miroir. Alors contrôlez, ils appliquent cela. Ensuite, je vais les saisir en cliquant avec le bouton droit de la souris, en ombrage, en automatique, en douceur. Et vous pouvez voir que cela ne les atténue toujours pas. Maintenant, pour résoudre ce problème, nous pouvons soit entrer, soit les déposer vers le bas. Cliquez sur Ol Shift, cliquez sur Olthift, cliquez, appuyez sur un. Ensuite, tout ce que vous voulez faire est de les déposer vers le bas, rendre un peu plus fluides. Et maintenant, s'ils ne sont toujours pas lissés, cela signifie qu'à l'intérieur , il y a un vrai visage. Tout ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Cache-les. Entrez et attrapez la face intérieure. Et puis appuyez simplement sur Supprimer les visages en alternH. Et maintenant, vous devriez voir que tout s'est très bien arrangé pour vous Très bien, maintenant nous voulons une sorte de bar qui va se trouver en dessous d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser mon curseur là où il se trouve. Je vais appuyer sur Shift Date, Apporter un cube. Et à partir de là, je vais apporter mon cube ici. Soulevez-le, réduisez-le un peu. Et puis appuyez, j'ai besoin que ça passe par là. Voyons quelle doit être sa taille. Appuyons ensuite sur S et Y, et sortons-le là où il doit être. Mettons-le ici. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est le retirer. Maintenant, je veux le rendre légèrement arrondi, donc je vais ajouter deux ou trois boucles à arêtes. Mais tout d'abord, réduisons-le au point où nous en avons besoin. Ce sera plus facile. Nous allons le faire descendre ici comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est créer une boucle périphérique. Clic gauche, clic droit. Enfin, je vais l' amener là où je le veux. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est ajouter quelques boucles de bord supplémentaires. Donc, clic gauche, clic droit, contrôle beaucoup, clic gauche, clic droit. Prends-les tous les deux alors. Ensuite, nous devrions être en mesure de les présenter comme si cela avait l' air parfait. Maintenant, bien sûr, ce n'est pas le cas en dessous . Je vais donc utiliser des commandes comme celle-ci. Mettez-les en place, appuyez deux fois dessus, et c'est parti. Maintenant c'est à vous de décider si vous voulez les améliorer un peu. Je pense que je suis content de notre mine. Regarde. Je vais juste, je pense, cliquer avec le bouton droit, ombrer, automatique, lisser. Nous y voilà. Maintenant, travaillons sur le dessus. Je tiens à souligner ces points. Je vais appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Contrôlez, sortez-le jusqu' au bord d'ici. Vous pouvez voir qu'il ne s'aligne pas tout à fait. je peux les faire traverser, alors tout ce que je vais faire c'est juste mettre une crête au sommet d'ici. Je vais juste prendre ces deux-là maintenant et ces deux-là. Ensuite, je vais appuyer, les tirer vers haut et enfin je vais simplement biseauter ce haut Alors prends celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. J'appuierai sur Tab Control ou je transformerai, en cliquant le bouton droit de la souris, de l' origine en géométrie. Enfin, biseautons-les hors de la commande B, biseautons-les. Appuyez deux fois sur le, et c'est parti. Très bien, ça a l'air bien, sauf que peut-être que nous voulons soulever, vous voyez ces pièces ici ? Peut-être voulons-nous simplement les soulever très légèrement, juste pour qu'ils soient un peu plus nombreux, pas tout à fait plats par rapport à eux. Soulevons-les donc très légèrement. Vous pouvez voir ici que le problème est que je ne les ai pas saisis ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et cliquer, puis sur cliquer, puis je vais les soulever très légèrement. Vous pouvez même conserver le levier de vitesses si vous en avez besoin. Juste pour qu'ils soient légèrement au-dessus et que ça soit beaucoup plus beau. Vérifiez le dessous et assurez-vous que tout y est en bon état. Je pense que pour moi, tout va bien là-dedans. À partir de là, ce que nous voulons faire, apporter un panneau maintenant, donc nous n'en apportons pas un et nous voulons également le rendre très orné Et puis, une fois que nous avons introduit notre panneau, nous pouvons créer ces tourbillons qui vont se déplacer ici et lui donner une très belle apparence Alors entrons et sauvegardons notre travail. Nous allons donc économiser notre travail. Ensuite, pour le prochain, nous commencerons par notre panneau, tout le monde. Très bien, tout le monde. J'espère donc que tu en es arrivé là. J'espère que le vôtre ressemble à ça. Et oui, je trouve que c'est vraiment très beau. Cela va vraiment bien s' intégrer à la scène. Et surtout lorsque nous aurons appliqué toutes nos textures et tous nos matériaux, textures et tous nos matériaux, vous les verrez vraiment prendre vie. Très bien tout le monde, j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine Merci beaucoup. Au revoir. 117. Intégrer les tourbillons dans les décorations de métro: Microphone de bienvenue dans le guide artistique de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Appuyons sur Shift, puis nous avons toujours le curseur ici. Alors, changez le maillage. Faisons venir un avion. Faisons pivoter ce plan sur l'axe x, donc notre X 90. Rendons-le un peu plus petit. Et ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur une touche. Et je veux mettre ça là où il va aller. Donc, en gros, mon panneau je pense que mon panneau doit être un peu plus petit. Peut-être cette essence de taille D, puis abaissez-la. Et je pense qu'une taille comme celle-ci est vraiment très belle. Ce que je veux faire alors, c'est juste m'assurer que ça va baisser un peu, donc quelque chose comme ça Ensuite, nous pourrons placer ces tourbillons et autres choses de ce genre ici. Très bien, maintenant je suis content de la taille. Ce que je vais faire maintenant, c'est apporter ça. Donc, tout d'abord, contrôlez les transformations en L , cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de géométrie d'origine, ajoutez-les avec l'insert. Alors je l'apporte comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant retirer ces pièces. Alors, retirez un peu ces pièces. Donc celui-ci et celui-ci, et X les sort un peu comme ça. Et à partir de maintenant, j' espère pouvoir les stabiliser maintenant. Parce que nous avons là une sorte de boucle périphérique. Pouvons-nous réellement le faire ? Essayons-le. Je vais donc prendre celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur les touches Shift et B. Et oui, il semble que cela pourrait fonctionner, mais je dis, alors introduisons-le, personnalisons-le. Et voyons voir. Maintenant, si nous pouvons obtenir la forme dont nous avons besoin, vous pouvez voir qu'elle est légèrement, légèrement décalée. Maintenant, la seule chose est que si je le supprime réellement, vous pouvez voir que je vais probablement retrouver avec une très belle forme. Donc, si j'entre et que j' appuie sur Supprimer les visages, c'est vraiment ce que je recherche. Donc, si vous ne l'avez pas, jouez avec la bombe qui reste, vous savez, jouez avec vos propres habitudes. Et puis vous pouvez réellement mener à une autre voie, juste faire en sorte que cela ressemble à ceci. Si vous ne pouvez pas le faire, je vais vous montrer d'une autre façon ce que vous pouvez faire. Donc, contrôle la tête. Vous pouvez utiliser le couteau pour contourner ce problème. Ensuite, ce que vous pourriez faire, c'est le refléter. Vous pourriez mettre une boucle périphérique, une boucle périphérique ici. Supprimez tous ces coins, vous laissant simplement celui-ci, découpez-le avec le couteau lui-même. Ensuite, vous serez capable créer quelque chose de vraiment sympa avec Control Shift et Z. Alors voyons si je peux revenir en arrière comme ça Et nous y voilà. C'est ce que je veux vraiment. Maintenant, ce que je cherche, c'est juste m' assurer que le haut et le bas sont identiques. Vous pouvez voir ici qu'ils sont un peu différents les uns des autres. Cela se produit normalement sur mesure. Et ce que vous pourriez faire, c'est le refléter, le refléter en haut et en bas. Coupez-le donc encore une fois avec le couteau et reflétez-le. Je vais laisser le mien. En fait, je trouve que ça a l'air plutôt bien tel qu'il est. Et puis ce que je vais faire maintenant il ne me reste à appuyer sur L. Je vais le sortir maintenant. Je vais donc appuyer pour le rendre un peu plus épais comme ça. Ensuite, je vais prendre le centre. Je vais appuyer dessus et le retirer. Et nous y voilà. Maintenant, je vais juste l' aligner en dessous comme ça. Et vous pouvez voir que ça va parfaitement s'intégrer comme ça à partir d'ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S Ursa selected. Amène un avion. Alors, décalons, introduisons un plan, faisons-le pivoter, donc R x 90. Faites-le pivoter. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'agrandir comme : «   Donc, ce que je vais en faire maintenant, si j'appuie sur un, je vais essentiellement créer de la houle. En d'autres termes, je pense que je vais avoir une houle venant d'ici, tour d'ici, comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est avoir une houle qui vient d'ici, qui monte, qui soutient ce swill, puis que je avoir une houle qui vient d'ici, monte, qui soutient ce swill, descends ici, jusqu'en bas, assez près d'ici comme ça Et c'est ce que nous essayons réellement de rechercher. Maintenant, si vous voulez pointer votre annotation vous faire une idée du dessin, il vous suffit de cliquer sur ce bouton, de pointer sur les annotations, et pour les supprimer, il vous suffit de cliquer sur le signe moins Non, et puis le moins. Et nous y voilà. Très bien, alors faisons en sorte que cela se produise. Remettons-nous donc à notre truc. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est cliquer sur mon lingot Je vais récupérer ma courbe actuelle que j'ai déjà créée. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D et le mettre en place comme suit. Maintenant, ce que je dois faire, c'est juste le mettre là-bas. Je vais juste le garder là une minute parce que ce que je veux faire, c'est l' attacher à ma courbe réelle une fois que je l'ai dessinée. Maintenant, je vais appuyer sur Surf Shift A. Je vais introduire une courbe. Je vais donc trouver un chemin, je pense que nous pouvons le faire avec un chemin plus facile qu'une courbe nerveuse. Je vais appuyer sur Tab. Je vais appuyer sur Supprimer les sommets. Ensuite, j'arrive avec mon petit outil de dessin et je m'assure que la surface est bien en place. Et maintenant, entrons et faisons ce que nous avons réellement dit. Donc, tout d'abord, je vais venir d'ici, faire le tour d'ici et faire tourner les choses comme ça Et puis ce que je vais faire c'est venir d'ici, je vais le faire tourner d' ici, le ramener complètement en arrière Ensuite, ce que je veux faire, c'est soutenir cette initiative. Maintenant, je suis un peu en retard sur celui-ci, c'est sûr. Je vais l' apporter partout. Fais-le ici. Donc, très bien, maintenant, avant de donner un peu d'épaisseur, permettez-moi d'entrer et ranger un peu parce que c'est un peu trop plat, comme vous pouvez le voir, surtout autour de ces pièces Je veux que cela soutienne ici, puis je veux que cela soutienne ici. Je dois donc ranger cette partie, comme vous pouvez le voir, rendre un peu plus arrondie Et je veux faire en sorte que celui-ci soit beau et mince ici, en montant jusqu'ici. Passons donc à celui-ci quand nous verrons que nous en avons quelques-uns nous n'avons probablement pas besoin. Allons prendre celui-ci. Appuyez sur Supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci. Supprimez les sommets, et celui-ci supprime le vert Et nous devrions nous en tenir à cela. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est le retirer maintenant, faire un meilleur testament Et puis celui-ci, voyons combien nous y allons, vous pouvez voir qu'il y en a quelques-uns ici. Et la raison en est que c'est dessiné en haut d'ici, ce qui pose un petit problème pour nous. Alors, déplaçons-les. Tout d'abord, allons-y et supprimons ceci ou supprimons des sommets. Entrons et supprimons ce sommet, ou supprimons ce sommet, et le tour est joué Maintenant, vous pouvez voir que les tenants et les aboutissants se rejoignent. Alors, apportons-le maintenant. Passons maintenant à quelque chose comme ici. Faisons en sorte que cela ressemble un peu plus à une courbe. Et nous y voilà. Et tu peux voir que ça a l' air plutôt sympa. Sauf sur ce point, peut-être que nous voudrions y remédier un peu, comme ça. Et peut-être voulons-nous le mettre en place. Très bien, appuyons sur Tab. Ça a l'air plutôt sympa. Nous pouvons le modifier un peu plus au fur et à mesure, mais je pense que cela semble plutôt bon. À partir de maintenant, je vais y revenir. Ce que je vais faire, c'est diminuer la solidification Non, je ne le suis pas. Parce que cela ne diminue pas la solidification Amenons-le ici pour voir ce que nous faisons, mais vous pouvez voir que c'est bien trop épais pour le moment. Diminution de la solidification comme suit. Ensuite, nous passerons à la courbe réelle. Réduisons l'extrusion, mais nous avons quelque chose avec lequel travailler, et je pense que c'est bien mieux Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je devrais être en mesure de revenir à celui-ci. Supprimez complètement cet avion. Revenez à ma courbe, saisissez cette courbe, appuyez sur la touche Ctrl L. Et ce que nous allons faire, c'est copier les modificateurs Nous pouvons le voir. Voyons quels modificateurs sont disponibles maintenant. Il faut que ça se solidifie là-bas, mais nous n'avons aucune extrusion là-dedans Je pense que nous devons le réinitialiser. Revenons-en à celui-ci. Oups. Revenons sur celui-ci. Enlevez ce latifi et ensuite nous appuierons touche A, tout se transforme à juste titre Curseur Origin Three. Et ce que je vais faire tout d' abord, c'est entrer et voir ce que c'est. Il s'agit donc d'extruder 0,14, de cliquer sur le contrôle C, de revenir sur celui-ci, puis de revenir, de faire celui-ci P, puis de passer sur le contrôle d'extrusion V, Et nous pouvons voir que c'est la raison pour laquelle cela se produit parfois. Nous ne voulons pas que ce soit aussi épais. Parfois, c'est parce que nous revendons des transformations, mais ce n' est certainement pas ce que nous voulons Mettons-le donc en jeu et nous allons simplement arrêter de l'utiliser. Nous allons donc le faire de cette façon, nous allons probablement obtenir ce type d'épaisseur. Supprimez-le donc. Débarrassons-nous de ça. Revenons. Et c'était une bonne idée, ça n'a pas marché. Ajoutez un modificateur, apportez une solidification. Solidifiez maintenant. Et cliquons avec le bouton droit de la souris et ombrons à plat. Ensuite, nous allons le retirer. Nous pouvons voir que nous devons tous les aligner. Beaucoup de travail là-dessus, mais alignons-les tous pour que je sois content de cette épaisseur. Ensuite, tout d'abord, je vais prendre celui-ci et je vais tout aligner. Je vais donc le mettre en place. Je le veux à mi-chemin de mon signe actuel. Et puis avec celui-ci, je vais aussi entrer. Maintenant, appuyez sur L et alignez celui-ci vers le haut pour qu'il tienne vraiment au bas de cette partie ici. Et vous pouvez déjà le voir, ça a l'air fantastique. Nous y sommes presque déjà. Il y a un peu de travail à faire là-dessus, puis nous pourrons le refléter de l'autre côté, mais vous pouvez voir à quel point c'est agréable. Très bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. J'espère que tu as réussi à me suivre et je te verrai à la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. 118. Texturer les surfaces de métro pour plus d'authenticité: Bienvenue à tous. To Blend for the Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, travaillons un peu plus là-dessus. Donc, le moyen le plus simple que je trouve est d'appuyer sur un, maintenant nous pouvons réellement y aller. Et ce que je vais faire, c'est d' abord apporter ça. Je vais donc l' apporter ici. Ensuite, je vais arranger choses en le faisant ressortir. Et vous pouvez voir que nous avons une meilleure courbe maintenant. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est apporter ça. Mais je voudrais, de façon réaliste, aborder tout cela Donc ce que je vais faire, c'est juste l'apporter comme si ça se touchait. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est bien sûr le ramener. Nous pouvons donc le voir ici. J'ai celui-ci ici. Je dois vraiment penser à le ramener, alors apportons celui-ci, puis sortons-le juste pour en faire un meilleur swill Ensuite, nous allons tout déplacer sur le côté. Donc, et ça a l' air vraiment sympa. J'en suis content. Et maintenant, nous pouvons enfin entrer et probablement réduire un peu celui-ci. Vous pouvez donc y voir lequel ? Je suis un accro, c'est ça. Je peux donc soit en parler, soit supprimer celui-ci. Je pense donc que je vais réduire celui-ci plutôt que d'en parler. Ensuite, nous ferons ce que vous pouvez voir qu'il y a une petite bosse là-bas Je vais arranger les choses en le retirant comme ça Et remettre tout ça en ordre. Et enfin, il suffit d'en parler, les mâchoires un peu comme si. Alors maintenant, revenons réfléchir à ces éléments ici. Je vais donc le déplacer ici, puis nous allons le contourner ou peut-être même le retirer. Peut-être assembler celui-ci comme ça. Et ensuite, abordons ces deux sujets. Celui-ci, celui-ci, tirez-les vers le haut juste pour qu'ils aient l' impression d'atterrir dessus. Je pense que c'est probablement une question d'ours , peut-être de l'arrêter ici pour ensuite redresser celui-ci Essayons donc de rectifier celui-ci maintenant. Oui, comme ça. Ça a l'air bien nu. Déplaçons-le alors. Oui, c'est ce que je veux. Je me demande juste si je veux que cela s' immisce dans cette partie. Je ne le pense pas vraiment. Je vais juste le relever un peu pour qu'il soit bien posé dessus. Et puis je me demande si cela semble correct. La seule chose que je pense, c'est que celui-ci doit être légèrement alterné. Peut-être. Je ne pense pas être contente de son apparence, alors je vais le faire pivoter puis je vais le faire un peu. Oui, comme ça. Je pense que ça a l'air nu. Et je me demande juste si je devrais en sortir un autre. Donc, si j'appuie sur E, je peux vraiment disparaître. Nous allons sortir celui-ci. Y faire passer le message. Ouais. Et ça n'a pas l'air correct. Laissons donc les choses dans l'autre sens. Nous allons donc laisser les choses telles quelles. Je trouve que ça a l'air bien comme ça. Nous allons nous en assurer. Ensuite, si nous dépassons, nous en ferons environ 12 pour le moment. Nous allons le réduire très lentement à sept ou même huit. Disons-le à huit heures. Je veux juste m'assurer que maintenant que tout est en place, nous pouvons voir que ce point est un peu dépassé si je saisis ces importants, pour que nous fassions les choses correctement avant de terminer. Si je les prends, je pense que je vais y arriver. Ensuite, nous pouvons voir que celui-ci est peut-être un peu trop fort là-dedans. Encore une fois, retournez à la planche à dessin, prenez tout cela. Retirons-les un peu vers le bas. En fait, ils sont juste là. Et nous y voilà. Je pense que ça a l'air très simple. Je me demande donc s'il faut également retirer ce bit. Donc, si vous êtes dans cette vue, pas directement là-dessus, lorsque vous les abaissez, vous faites un peu attention, vous les abaissez sur le gadget et c'est parti. Très bien, ça a l'air bien. Je ne veux plus m'en mêler. Ce que nous allons faire maintenant, c'est convertir des objets et mailler. Je vais ensuite cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer automatiquement, lisser. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est le refléter de l'autre côté. Contrôle A ou transforme les trois décurseurs d'origine. Ensuite, nous ajouterons un modificateur et un miroir. Alors reflétons-le de l'autre côté. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Nous avons pratiquement terminé notre entrée dans le métro. En dehors de cela, nous avons juste besoin de deux choses ici. Très bien, alors apportons , introduisons un maillage. Nous allons apporter un cube. Nous allons le réduire. Nous allons le mettre de ce côté. Nous allons le mettre en place. Je vais le mettre en place ici. Et c'est à vous de décider si vous voulez que ça passe au-dessus d'ici. Donc, comme ça ou à l'intérieur. Je crois que je veux le mien à l'intérieur, alors je vais appuyer sur Essence Ed rendre un tout petit peu plus petit, juste pour qu' il soit fin dedans comme ça. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, appuyer sur le bouton born in, puis le remettre en place. Assurez-vous juste qu'il est là. Enfin, je devrais être en mesure de m'associer à cela. Donc, si j'appuie sur la touche J, rejoins-la. Appuyez deux fois sur le huit, et c'est parti. En gros, nous en avons fini avec ça. Je pense, j'espère. Je ne pense pas qu'il y ait d'autres choses à faire. Je veux juste m'assurer, vous savez, dans le post ici par exemple, qu'ils sont tous alignés pour m'assurer que tout est aligné maintenant et je pense que nous avons vraiment terminé. Donc ce que je vais faire c'est maintenant. Je vais cacher mon homme, cacher mon étage. Et il faut nous en tenir à ça. Et nous pouvons voir les booléens ici. Cachons-les également. Ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est les cacher, parce que nous les avons déjà nivelés. Nous avons déjà stabilisé les choses également. Alors cachons ceci et cela. Non, cache-les. Passons ensuite aux autres parties. Et rien ici ne doit être biseauté. C'est ce que nous recherchons. Jetons un coup d'œil et assurons-nous d'avoir un miroir. Il n'y a pas de biseaux ici. Il n'y a pas de biseaux ici. Il n'y a pas de biseaux ici. Très bien, donc ce que nous devrions pouvoir faire maintenant, c'est appuyer sur la case de sélection. Nous pouvons alors nous opposer. En fait, avant de le faire, appuyez simplement pour vous assurer que tout est là. Viens vers le maillage de conversion d'objets. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est contrôler tous les gras trans par la presse, vous savez quoi ? Nous allons appuyer sur H pour faciliter les choses, sinon nous risquons d'entrer et sélectionner absolument tout ce qui s'y trouve. Je pense que ce que nous devrions faire, c'est tout biseauter par la suite. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur Altage. Ramenez tout ça , mais débarrassez-vous du sol et nous devrions tout remettre ici. À partir de là. Alors maintenant, nous allons économiser notre travail. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est nous concentrer sur l'utilisation de tous nos matériaux et textures. Ensuite, ce que nous ferons à partir de là, c'est pouvoir tout biseauter et assembler le tout Très bien, alors allons-y. Nous allons donc les prendre en premier. Nous avons un biseau, il nous faut ce biseau. Bien, c'est juste celui-ci. Celui-ci va être un peu différent. Donc, sur celui-ci, ce que je vais faire c'est appliquer notre biseau, car une fois que je l'ai assemblé, cela devrait l'améliorer un peu Oui, je pense que nous allons le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle A et me joindre à cela. Et puis ce que je vais faire, c'est venir maintenant , lancer un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et voyons à quoi cela va réellement ressembler. Parfois, ils finissent par être un peu en désordre lorsque vous avez assemblé tous vos biseaux et parfois ils finissent par se terminer OK. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est apporter des drapeaux en pierre. Alors des drapeaux en pierre, apportons-les, laissez-les se charger. Et appuyons sur le point pour zoomer dessus. Et jetons un coup d'œil à ça. Et en fait, ça s'est plutôt bien passé. Passons à notre vision rendue, voyons à quoi cela ressemble. Oui, et je trouve que c'est plutôt bien sorti. Donc ça nous convient ? C'est une excellente nouvelle. Très bien, cachons celui-ci alors. Et venons-en à nos étapes. Nous allons simplement suivre notre projet Steps Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer vers le bas maintenant, lapider ces drapeaux de pierre. Joignez-les tous ensemble, et c'est parti. C'est bon. Maintenant, prenons celui-ci. Celui-ci sera également en pierre, donc nous allons nous assurer, tout d'abord, d'avoir un biseau, ce qui est parfait pour tout saisir. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, prenez la commande L de mes pas et nous allons relier les documents comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons cacher les deux parce que nous n'avons vraiment besoin de rien d'autre ici. Désolé, il n'y a pas d'autre pierre ici. Cache-les. Ensuite, réfléchissons à ce que nous allons faire ensuite. Nous allons donc le récupérer. Donc c'est tout cela qui rend les choses un peu plus difficiles. Ce que nous allons faire, c'est prendre les deux, ces deux parties. Et je pense que nous allons également l' associer à cela, en nous assurant qu' il n'y a aucune modification sur le contrôle J, nous allons l' intégrer complètement. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Ensuite, tout ce que je ferai, c'est d'abord de venir avec ces pièces. Donc, ces parties, je vais d' abord appuyer sur U Smart UV Project, puis cliquer sur OK. Et le premier matériau que je vais apporter sera mon métal vert. Et si je veux utiliser du métal vert, c'est parce que lorsque je l'apporterai, tout cela sera coloré, ce qui le rendra plus difficile de le faire dans l'autre sens. Maintenant, cliquons sur la flèche plus vers le bas. Cliquons sur la flèche vers le bas, en métal noir. Et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur un signe dessus. Et tu devrais te retrouver avec quelque chose comme ça. Et c'est ce que nous recherchons réellement. Et maintenant, nous allons les cacher . Et à partir d'ici. Alors maintenant je peux appuyer sur A pour récupérer tout ça. Et je vais appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous sommes déjà sur Green Mal, donc comme vous pouvez le voir maintenant, voici à quoi cela va ressembler. C'est bon. Maintenant, vous pouvez voir que ce sera probablement le cas, si je passe à la carte UV . La rondeur ne me dérange pas, car c'est très bien sur des choses comme le métal Mais le problème, c'est que vous pouvez voir que la résolution semble un peu basse. Pour résoudre ce problème, nous voulons le faire ressortir. Alors sors-le comme ça. Ensuite, cela devrait régler ce problème de résolution et tout devrait bien se passer. Maintenant, l'autre problème que nous pourrions avoir est de trop copier. En d' autres termes, comme nous l'avons fait jusqu'à présent, nous allons avons fait jusqu'à présent, simplement répéter la texture réelle. C'est donc une texture carrelée. Donc, ce dont nous voulons nous assurer c'est que si nous arrivons à notre vue de rendu, voyons à quoi ressemble la vue de rendu. Et nous pouvons voir, si nous regardons autour de nous, que ça a l'air bien. Tu ne serais même pas capable de le dire. Enfin, revenons et ce que nous voulons faire maintenant, c'est les saisir tous les deux, les deux ici. Et ce que je vais faire, c'est du black metal, cliquer sur un panneau, et voilà, appuyer deux fois sur le A. Et maintenant vous pouvez voir que c'est vraiment beau. Est-ce que je les ai déballés Est-ce que j'ai un projet Smart UV ? Cliquez. OK. Nous y voilà. Maintenant, ils sont déballés. Maintenant, ils sont plus beaux. Et je me demande aussi, oui, je pense que nous avons réinitialisé les choses. Tu sais, je vais juste y aller. Regarde. Oui, ils sont absolument magnifiques, comme vous pouvez le voir. C'est bon, ils ont vraiment l' air bien. Maintenant, économisons notre travail avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et puis pour le suivant, nous devrions être en mesure de préparer toutes les textures et tout ce qui s'y trouve. , tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 119. Maîtriser la texturation pour les murs complexes: Microphone de bienvenue dans le guide artistique de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant, mettons ça sur le shader une minute ou sur la vue Material et ensuite, tout le monde est là, je vais y revenir, je vais le réduire. Sans ça. Et celui que nous voulons sera du bois vert. Donc du bois peint en vert. C'est celui que nous voulons. Laissons cela se charger et ensuite nous ferons la même chose sur celui-ci et celui-ci. Et en fait, j'entre et je prends ces trois commandes L et je vais relier les documents. Non, ça ne marchera pas. Mais ça veut dire que je peux annuler celui-ci. Donc, moins ça comme ça. Et puis passez à celui-ci et retenez celui-ci, comme ça. C'est bon, c'est fait. Jetons un coup d' œil à quoi cela ressemble. Veiller à ce que le bois soit beau. Oui, et nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est le bois, ou nous occuper de ces pièces également. Donc, je vais tous les récupérer. Appuyez sur un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Puis cliquez sur la flèche vers le bas. Bois peint en vert. Ensuite, nous allons faire la même chose pour ce qui est maintenant un projet U Smart UV, cliquez sur OK. Et la flèche vers le bas, en bois peint en vert. Vous pouvez aussi, évidemment , les appliquer. Vous pouvez donc participer à un projet Smart UV, cliquez sur OK. Prenez ensuite ceux-ci et appuyez simplement sur touche L link materials. Nous pouvons également le faire de cette façon si nous le voulons. Enfin, nous sommes arrivés à l'intérieur d' ici et nous avons ça, Mel, faisons d'abord tout le métal. Nous allons donc passer à ces articles ici. Nous allons les déballer, car il s'agira d'un projet UV intelligent en bois Cliquez sur OK. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est ajouter le bois. Je cherche donc du bois vert. Je me demande juste. En fait, non, nous ne le ferons pas. Nous allons d'abord nous occuper du métal ou pourrions-nous le cacher ? Oui. OK. Nous allons le faire en bois peint en vert. Nous y voilà donc. Et maintenant, entrons, cachons-les tous les deux. Et puis, dans le cadre du projet U smart UV, cliquez sur Coka plus green metal cette fois. Donc, métal vert, cliquez sur un sinus et c'est parti. Ça a l'air cool. Maintenant, pensons simplement à les cacher. Cache-toi le chemin, celui-ci, pas celui-là. Nous ne voulons pas nous cacher dans l'autre sens. Ceci et cela. Et c'est ce qu'il nous reste. Et maintenant, allons-y. Je vais donc appuyer sur un clic intelligent sur le projet UV, et nous y voilà. Voilà à quoi cela ressemble. Et comme elle est à nouveau rencontrée, la houle ne fait aucune différence. Flèche vers le bas, Black Metal Cache-le à l' écart. Donc H pour se cacher. Enfin, le panneau. Faisons le panneau. Nous allons donc lancer un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Enfin, ce que nous allons faire, c'est entrer, utiliser la flèche vers le bas, le black metal. Et puis tout ce que je veux c'est prendre celui-ci. Donc, juste cette pièce ici. Je vais appuyer sur un enroulement puis le faire tourner, donc R 90. Et puis ce que je veux faire maintenant, c'est plus et nous cherchons le panneau. Si nous mettons un panneau, les panneaux de signalisation sont ceux que nous voulons. Cliquez sur un signe , puis il apparaîtra. Et celui que nous voulons, c'est celui de Piccadilly, bien sûr. Donc, si j'appuie maintenant sur la barre S, je devrais pouvoir l' amener à l'endroit où je le souhaite. Donc quelque chose comme ça, dans le mauvais sens. Alors 180, fais-le tourner. Ensuite, retirons-le juste pour avoir un peu de bordure ici et X, retirons-le. Comme si nous étions peut-être allés un peu trop loin. L'une des façons dont nous allons faire est d'appuyer sur G, X et de le déplacer légèrement. Et voilà, je pense que nous avons juste besoin de le presser vers le bas, ou de le retirer et y, allons le presser un peu puis le déplacer un peu vers le bas. Je suppose. Voilà, donc maintenant nous avons cette petite bordure qui circule ici ou nous nous posons des questions sur cette partie maintenant Donc, cette partie de ce côté semble un peu étrange , comme vous pouvez le voir. Alors peut-être que je vais appuyer sur SNX et le faire ressortir très légèrement Nous pouvons voir que nous avons un peu de métal de ce côté maintenant. Je veux que cela regarde autour de moi parce que c'est un point central. C'est pourquoi je consacre un peu de m'assurer que tout va bien. Et je pense que c'est bon maintenant. C'est bon, c'est bon. Maintenant cachons-nous dans l'autre sens. Et maintenant, on est à deux. Cette partie ici. Maintenant, cette partie est un peu plus complexe car elle est en brique. Donc, ce que nous allons faire, tout d'abord, nous allons entrer, appuyer sur Oltshift, cliquer et cliquer sur Shift, cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une couture Ensuite, à partir de là , je vais atteindre le sommet. Je n'ai pas vraiment besoin du haut et je n'ai pas besoin du bas. Je vais donc les supprimer parce qu'il sera beaucoup plus facile à long terme de régler ce problème. La seule chose dont nous avons besoin, c' nous avons besoin de ce fond ici. Assurons-nous donc de l'avoir conservé. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est simplement les supprimer. Supprimez donc et faites face. Bien, maintenant, ce que nous voulons faire c'est que les briques arrivent jusqu'ici. Donc, si je viens ici, puis si j' arrive à cette partie, puis que je clique avec le bouton droit de la souris et que je marque une scène. Et j'espère pouvoir aligner les briques. Ils arrivent donc maintenant jusqu'à l' arrière, puis s' alignent vers l'arrière. C'est donc très difficile à faire et à tous les aligner, mais ça vaut le coup de le faire, parce que ça va rendre les choses tellement meilleures. Ce que je vais faire maintenant, c'est changer cela et nous voulons que cela soit sur des briques, alors introduisons des briques comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est entrer et les déballer. Je vais donc prendre celui-ci, L, L, L. Et vous pouvez voir que je ne veux pas encore le faire, alors retirons-le. Donc L, L et L. Et ensuite, ce que nous allons faire, c'est U et déballer comme ça Maintenant, tout d'abord, faisons en sorte nos briques soient du bon côté. Donc, ce que nous allons faire, c'est ramener notre librairie. Apportez donc notre librairie, laissez-la se charger, et ensuite nous pourrons nous en servir pour les briques Vous pouvez donc voir ici que ce sont les briques si j'en appuie une, maintenant j'ai une bonne idée de ce à quoi elles vont ressembler. Je peux donc voir que ces briques sont un peu plus petites que celles-ci, ce qui signifie que je peux simplement les saisir parce qu'elles sont toutes déballées à la même échelle Ensuite, ce que je peux faire, c'est l'apporter et m' assurer que mes briques seront de la bonne taille. En d'autres termes, la bonne taille de ces briques est ici. Et elles ont l'air correctes. Maintenant. À partir de là, ce que je peux faire, c'est m'assurer que tout va bien. Nous pouvons donc voir ici ces briques. Ces briques, les briques. Allons y jeter un œil. Et ces briques vous font presque toutes fausse route. L'autre point, c'est que nous devrons également déballer ces briques Je crains donc de devoir y participer parce que nous pourrons le voir au sommet. Je dois donc m'assurer qu' il en sera de même. Donc, contrôlez le décalage et cliquez, cliquez le bouton droit de la souris, marquez la scène. Et j'espère maintenant pouvoir sélectionner ce L et ce U et les déballer Et c'est ce que nous allons obtenir. Et nous avons nos briques. Maintenant, ce que je veux faire, c'est m' assurer qu'ils ont tous la même échelle. Alors allons-y maintenant, prenons-les tous comme ça, même si tu sais quoi, faisons-les tous ensemble. Cela va nous faciliter la vie si nous le faisons. Donc, ce que je vais faire, c'est faire tout le tour par ici. Marque de clic droit, même ancien décalage et clic, clic droit, marque Sem. Ensuite, ce que je vais faire, c'est tout récupérer sauf les pièces de la bombe. Parce que ces pièces de bombe ne seront pas des briques. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement les cacher comme ça. Et maintenant, nous devrions être en mesure de tout saisir comme ça. Ensuite, nous pouvons venir et nous pouvons simplement vous presser et déballer cette fois. Déballez comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que tout se déroule très bien. Nous n'avons pas eu à utiliser le projet Smart UV. Et la raison en est, bien sûr, que nous y avons marqué toutes les coutures. Maintenant, nous pouvons appuyer sur un, et maintenant nous pouvons aligner nos briques, en nous assurant qu'elles sont toutes identiques. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont un peu plus petits que ceux-ci, donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur S, le baisser et les faire exécuter à peu près de la même taille, ce qui sera un peu comme ça. Maintenant, à partir de là, assurons-nous qu'ils sont tous alignés dans la bonne rotation. Faisons d' abord la bonne rotation. Je peux donc voir celui-ci. Celui-ci, celui-ci, celui-ci. Celui-ci a l'air absolument parfait. En fait, j'en suis content. Et puis celui-ci et le dos vont bien aussi. Maintenant, je peux passer du côté UV, R 90. Faites-les tourner. Maintenant, nous savons qu'ils ont tous la même taille. Ensuite, nous nous assurons simplement que le type de file d'attente soit agréable. Vous pouvez donc voir ici que ceux-ci ne s'alignent pas très bien. Nous devons nous assurer qu'ils s'alignent bien. Maintenant, il existe un autre moyen de le faire. Vous pouvez entrer et vous assurer qu'ils sont déballés les uns contre les autres, afin que vous puissiez voir que nous pouvons les déballer comme ça, ou ce que nous pouvons faire, c'est les aligner. Donc, tout ce que je vais faire, c'est essayer de les aligner. Donc, si j'appuie sur G et Y, nous devrions être capables de tenir le chignon du navire, aligner de manière à ce que nous sachions qu'ils ont la même taille Et voilà, tu ne serais pas capable de le dire. Et puis il en va de même de ce côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est y aller, prendre celui-ci, puis je vais appuyer sur Y et les aligner en tenant le chignon du navire, et c'est parti. C'est bon. Le dos semble également être suffisamment aligné l' un par rapport à l'autre. Et le vôtre, en regardant de ce côté et en regardant de ce côté. Ce côté semble parfaitement aligné. Et de ce côté, un peu à l'extérieur. Je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet. Je pense que maintenant, tout est pratiquement fait sur les briques et qu'il ne reste plus que le sol lui-même. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur Tab OL, taguer, tout ramener. Et maintenant, nous avons juste la parole. Je vais te presser de déballer. Et maintenant, entrons et changeons cela. Je vais cliquer sur plus la flèche vers le bas. Passons au sol. Nous n'avons aucune perte, alors passons à Asset Manager. Voyons où se trouve notre étage. Voici donc notre étage et allons-y comme ça. Ensuite, je reviendrai au mannequinat. Maintenant, revenons et attribuons notre parole. Maintenant, votre sol va ressembler à ça pour commencer. Et la raison en est que nous avons en fait trois documents dessus. Maintenant, sur ce point, je dirais que nous n'avons pas vraiment besoin des trois. Donc ce que je vais faire, c'est appeler ça des pavés. C'est ce que je vais faire. Ce que je vais faire, c' est cliquer sur Nouveau, puis sur Floor Cobbles. Appelons ça comme ça. À partir de là, je vais cliquer sur cet étage. Cliquez sur la petite flèche vers le bas, Copier le matériel. Cliquez sur cette flèche vers le bas, Coller le matériau. Et enfin, je vais juste passer à côté de ça. Je vais oublier ça. Puis revenez sur le sol et cliquez sur un panneau. Et nous y voilà. C'est bon. Nous pouvons également constater, pour une raison ou une autre, que cela a également été attribué à notre étage et je ne le veux pas. Donc, tout ce que je vais faire c' est faire tout le tour parce que je veux que ce soit un panneau en briques et c'est parti, d'accord. Donc, au cours de la prochaine étape nous travaillerons à cet étage. Nous y parviendrons. Et puis je pense que nous avons pratiquement tout fait. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 120. Compléter le modèle de métro avec les améliorations finales: Bienvenue à tous sur Blender Fall The Environment Artists Guide. Maintenant, ce que je veux faire, c'est passer à mon shader. Passons maintenant au shader, et vous verrez que c'est le shader le plus complexe du tout Donc si moi, Jaws, sortons d'ici, vous verrez que c'est le shader Maintenant, ce shader fonctionne essentiellement via la peinture au sommet. Et vous pouvez voir que nous le basons essentiellement sur un attribut de couleur Vous pouvez donc voir ici, que ce sont les couleurs rouge, bleu. Vous pouvez également en voir un ici qui se branche directement sur l'autre abat-jour. En d'autres termes, nous pouvons utiliser le noir, le blanc et le rouge. Et nous pouvons utiliser le bleu essentiellement pour peindre sur deux sommets. Tout ce que nous avons fait ici, c'est que nous avons introduit trois textures différentes, l'une étant constituée de terre, l'autre de pavés et l'autre de dalles de pierre Nous en avons donc trois ici. Donc, en gros, tout ce que j'ai à faire, sauf celui-ci, comme il s'agit d'un pavé de sol, c'est de débrancher l'un d'entre eux et de le brancher directement sur ma sortie de matériel Juste pour que je n'utilise celui-ci que pour ce, tu sais, Subway ici. Maintenant, une fois que nous serons arrivés pour prendre la parole, vous verrez comment cela fonctionne exactement. Mais nous n'avons pas besoin de vous montrer comment cela fonctionne actuellement, car nous allons garder cela pour un peu plus tard. Mais maintenant, trouvons celui qui dit pavé. Donc celui-ci est sale. Comme vous pouvez le constater, si vous en avez là-bas, il y a de la saleté. Passons à celui-ci alors. Celui-ci dit Stylized Tile. Passons à celui-ci. Et celui-ci parle de briques. Je suis donc presque sûr que c'est celui-ci. Mais voyons voir. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le prendre et le brancher directement sur ma sortie matérielle. Et voilà, il y a nos véritables briques et c'est ce que nous voulons. Maintenant, bien sûr, vous pouvez voir que celles-ci n'ont pas l'air correctes. C'est la carte UV, je trouve qu'elle est énorme. Alors entrons, prenons les deux, et sortons-les. Ensuite, nous allons appuyer sur A. Maintenant, si cette carte apparaît, ne vous inquiétez pas. Au lieu de cela, entrez et sélectionnez celui-ci. Ensuite, cela changera tout pour vous. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est entrer maintenant. Et je regarde, je ne pense pas que cela soit déballé pour le moment parce qu'il semble bien trop grand à cette échelle, ou parce que l'échelle a été modifiée Nous pouvons donc voir, si nous revenons, c'est l'échelle de celui-ci, vous pouvez le voir parce que c'est sur le sol. Nous modifions l'échelle pour nous assurer qu'elle correspond à cette très grande partie de la scène. Donc, au lieu de la réduire, s'il s'agit d'une carte UV, d'ailleurs, où elle semble minuscule et pourtant elle semble bien ajustée, alors entrez et mettez-les sur l'une d'elles. Maintenant, il existe également un moyen simple de le faire. Nous pouvons entrer et simplement le faire glisser vers le bas, le mettre sur l'un d'eux. Et voilà. Maintenant tu peux voir que c'est exactement ce que tu veux. Vous pouvez également voir ici que le Z a été pivoté à 90 Si je mets ça à zéro, ça va juste faire pivoter la carte UV. À partir de là, je peux simplement appuyer sur le S retirer et le retirer et obtenir la bonne taille. Et je trouve que quelque chose comme ça est vraiment beau, donc je ne vais plus m'embêter avec ça. Ce que je vais faire maintenant, c'est retourner au mannequinat et c'est parti. Enfin, appuyons sur le vieux H. Ramenez tout ici. Cachons le sol pour le moment. Cachons également notre homme , et c'est ce qu' il nous reste à faire. Alors maintenant, entrons, joignons tout cela ensemble. Maintenant, le problème est de savoir s'il y a encore des biseaux ici ? J'en suis assez sûr. Maintenant, vous savez, nous avons peu près tout ce que nous avons vécu et nous avons tout vérifié. Tout ce que je vais faire, c'est retirer ce biseau, car je vais tout biseauter une fois que je l'aurai complètement assemblé car je vais tout biseauter une fois que je l'aurai complètement assemblé Enlevez donc ce biseau et passez à celui-ci. Assurez-vous simplement qu'il n' y a pas de biseaux. Ce que je vais faire pour m' assurer qu'il n'y a rien d' autre c'est aller trop loin pour tout récupérer. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est m'assurer prendre celui-ci car celui-ci ne contient aucun modificateur Ensuite, je vais aller à l'objet, descendre et convertir un maillage. Rien ne doit changer. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur la touche J et joindre le tout . À partir de là. Ensuite, nous pouvons appuyer sur contrôler toutes les transformations, droit sur l'origine, la géométrie, puis cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer automatiquement, pour lisser. Et voilà, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et enfin, maintenant nous allons juste ajouter un biseau. Ajoutez donc un modificateur, générez un biseau. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est nous assurer que ce diable agit. Cela ne marchera probablement pas. Cela ne fonctionnera probablement pas à cause du fait que nous avons des tonnes de géométrie ici. Si vous le portez, vous verrez qu'il est très, très léger. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer à ce qui est dit Géométrie, désactiver le chevauchement des pinces, puis l' enfiler. Rien ne sert à rien, rien à trois comme ça . Et hé, appuyez sur DO. Maintenant, tout est biseauté, y compris les marches, toutes les briques, tout ce qui se passe comme ça Et maintenant ça devrait être le cas, le moment de vérité. Appuyons sur Alt H pour tout ramener. Ensuite, nous allons simplement le mettre en mode rendu. Et voyons bien à quoi cela ressemble. Et nous y voilà. Vous pouvez voir que c' est magnifique, très fin avec la scène. Si nous ramenons également notre café. Nous y voilà. Vraiment très sympa. C'est bon. Je suis vraiment très content de ça. Nous avons encore de la place, en fait, si nous avons besoin de déménager un peu notre librairie De cette façon, vous pouvez voir que tout se met vraiment en place maintenant. Et je pense que, vous savez, les avoir assez rapprochés, comme ça, est en fait le meilleur moyen. Parce que je pense que ce serait beaucoup plus naturel, tu sais, que d' avoir la librairie ici et un immense espace vide ici De plus, si vous avez d'énormes espaces vides, vous devez les remplir. Il suffit donc d'en tenir compte. , tout le monde. Donc ce que nous allons faire maintenant, c'est entrer cacher notre librairie, cacher notre café Et aussi le café. Ça m'embête, je vais juste l'appeler coffee shop comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est cacher notre sol. Et je vais passer par-dessus, je vais cacher mon petit bonhomme. Je vais le remettre en mode objet. Je vais aller trop loin maintenant. Je vais appuyer sur B, tout sélectionner. Je vais donc appuyer sur F deux, et je vais l'appeler Subway. Ensuite, je vais appuyer sur M et je vais en créer une nouvelle, une nouvelle collection. Appelons-le Subway Enter deux fois. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons un métro. Moi aussi, je vais installer mon Subway près de mon café. Je vais donc le faire glisser vers le haut, le mettre là. Et vous pouvez aussi voir la librairie Subway Don's can that. Faisons-le glisser vers le haut. J'y ai installé ma librairie Renommons-le comme ça. Enfin, voyons maintenant si nous pouvons tout apporter. Donc, si j'amène mon café, je peux cacher mon Subway. Je peux introduire mon booléen. Mes booléens sont donc là. Vous pouvez voir que nous avons une autre pièce ici. C'est pour quoi, en fait ? Oh, c'est ça. Je pense que c'est pour la librairie. Allons y jeter un œil. Alors emmenez ma librairie. Oui, vous pouvez voir, pour une raison ou une autre que ce n'est pas en librairie Je pense que je vais juste appuyer sur M et le mettre en librairie. Nous y voilà. Maintenant, je devrais pouvoir appuyer deux fois sur le et maintenant je devrais pouvoir masquer mon booléen Cachez ma librairie si je veux. Mon avion au sol. Où est mon avion au sol ? Appuyons sur toutes les étapes. Voilà mon avion au sol. Alors cachons-le s'il le faut, mon humain, je peux me cacher. Et puis nous avons mes actifs. Maintenant, je pense que lors de la prochaine leçon nous allons commencer à intégrer certains de ces actifs pour commencer à compléter un peu cette scène. Comme nous avons terminé la plupart des actifs, nous pouvons commencer à les placer devant nous. Nous pouvons commencer par, vous savez, l' arrêt de bus réel, en le plaçant en face d'ici. Et ayez vraiment une idée de ce à quoi cela va ressembler. Parce que je pense que pour le moment, il faudra peut-être que ce soit un peu plus comme ça une fois que j'aurai mon arbre dedans. Alors peut-être un peu plus de cette façon et peut-être un peu moins de cette façon. En d'autres termes, je pense qu'il faut le déplacer un peu. bon, tout le monde. Je vais donc le laisser ici. Nous allons économiser notre travail. Et lors de la prochaine, nous allons commencer par cela. OK ? Merci à tous Au revoir. 121. Leçon 3D 120 Incorporer des arbres et de la verdure dans des scènes victoriennes: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, je vais juste m' assurer de sauvegarder mon travail. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est simplement passer à vue des objets. Nous allons passer à cela. Et ce que je vais tout d'abord faire avant de faire appel à l'un de ces actifs, c'est juste en retirer un peu. Vous pouvez donc voir que le problème que j'aurai, c'est que si je le retire, je vais le retirer. Et je n'ai pas vraiment envie de le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer, passer par-dessus. Et puis je vais l'apporter maintenant, où est-il ? Nous allons apporter une bissection en maille. Et nous allons simplement le couper ici, assurer qu'il est réglé à zéro comme ça. Et maintenant je devrais être capable d'en arriver là. Alors, sélectionnez le bord, descendez jusqu' à ce bord et retirez-le un peu comme ça sans affecter cette partie ici. Parce que nous y avons fabriqué une laisse de coffre, bien sûr. D'accord, donc ça économise un peu de temps. C'est peut-être un peu trop loin. Je pense qu'en fait, il s' agit du moment présent. Bien, à partir de là, passons à notre gestionnaire d'actifs. Et ce que nous voulons faire maintenant, c'est fermer les coussins et apporter notre sapin. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste un petit zoom arrière et je vais placer l'arbre en haut d'ici comme ça. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais juste, en fait, laisser cet arbre là. Je vais juste le déplacer ici en fait, et ensuite j'aurai une bonne idée du type d'échelle. Nous ne voulons pas que celui-ci soit trop grand, ici ou quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons apporté notre arbre. Revenons maintenant à la modélisation. Ensuite, je vais prendre mon arbre et appuyer sur M, et je vais saisir mes actifs comme ça. Et maintenant, pensons à nos lumières réelles. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter ma lumière, je vais appuyer sur Shift. Je vais ensuite le déplacer sur le côté, passer par-dessus. Sept, passe par-dessus. Et je vais placer le rond-point lumineux ici, quelque chose comme ça Assurez-vous qu'il se trouve réellement dans le sol afin de voir s'il est dans le sol, s'il traverse ? Non, ça ne l'est pas. Réduisons-le un peu, veillant à ce qu'il passe juste à travers le plan au sol comme ça C'est bon. Une lampe allumée et ça a l'air bien. Assurez-vous toujours que votre homme, vous savez, va descendre, s'assurer qu'il a une vue sur l' endroit où se trouve la vraie lumière. Et je pense qu'en fait, cette lumière se trouve dans un endroit vraiment très agréable. OK, alors maintenant apportons notre kiosque à journaux. Donc, ce que je vais faire, c'est récupérer mon kiosque à journaux. Je vais porter la touche press shift D. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Shift, l'apporter par-dessus. Ensuite, je vais le faire pivoter autour du nôtre. 90, fais-le pivoter. Je vais ensuite le mettre à côté de mon métro. Quelque chose comme ça. C'est peut-être un peu trop près. Assurez-vous également qu'il est coincé dans le plan du sol. Vous pouvez voir qu'il n'y en a peut-être pas assez. Abaissons-le juste dans le plan du sol comme ça. Et ensuite, prenons cette partie ici. Et ce que je vais faire, c'est le faire pivoter. Il a dit de le faire pivoter. Et ça a l'air vraiment sympa. Pensons maintenant à notre arrêt de bus. Nous allons donc ramener notre arrêt de bus. Nous allons appuyer sur Shift, prendre notre arrêt de bus, et nous allons le faire circuler ici, ici. Et puis je pense que nous avons une très belle vue sur le fait que les villes se rejoignent. Ensuite, nous reprendrons notre poste de travail. Apportons ce Ram. Et j' imagine que c'est une sorte de route, mais nous ne pouvons tout simplement pas la voir. Donc, ce que je vais faire, c'est juste mettre mon banc ici. Si j'appuie sur un, je veux juste assurer qu'il est au centre. Je vais juste le prendre, le mettre au centre, comme si je tapais deux fois sur le A. Oui, ça a l'air cool. Ensuite, je vais me rendre à l' arrière de ce bâtiment. Je vais installer quelques bancs ici, donc nous allons reprendre notre banc, passer à D, en le refaisant. Et je peux imaginer que cette partie d'ici mène probablement à un petit parc ou quelque chose comme ça. Donc, D-90, juste pour vous donner des idées au cas où vous voudriez approfondir un peu les Je veux dire, une fois que vous avez quelques bâtiments, ce n'est pas si difficile de les construire. Assurez-vous simplement que c'est presque à l'arrière du mur. J'ai pensé à planter des plantes ici et d' autres choses de ce genre, mais honnêtement, j'ai acquis tellement de choses sur ce cours que je n'avais vraiment pas envie d'en faire plus. Maintenant, nous allons penser à notre arbre. Je vais donc apporter le premier arbre ici. En fait, je vais le remettre dedans. Je vais appuyer sur Shift. Je vais apporter mon premier arbre ici comme ça. Et bien sûr, je peux voir que ce sera probablement bien trop important. Donc je pense probablement, en fait, tu vois ce que je pense ? En fait, ça a l'air plutôt sympa. Tant que les gens le pourront, ils le dépasseront, c'est le truc, ils seront capables de le dépasser. Écoute, peut-être allons-y. Si on l'emmène là-haut. Oui, quelque chose comme ça. Dans le sol. Vous pouvez le monter un peu plus haut parce que vous allez avoir de la terre ici de toute façon. Mais je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Très bien, appuyons sur la touche Shift, alors allons-y. Je vais le réduire dès le départ. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement l'arrêter ici, et cet arbre va disparaître comme s'il pendait au-dessus de la tête. Cette partie est ici. Je vais également le faire pivoter. Il suffit de le faire pivoter. Donc, ce que je veux m'assurer, c'est que ça n'y touche pas vraiment. Je vais le réduire un peu. Faites-le pivoter un peu plus si possible. Le fait est que s'il y entre vraiment, nous pouvons également en supprimer certains. Ne vous inquiétez donc pas pour ça. Maintenant, ajoutons-le au mois de mai, je pense que ça a l'air bien. Je vais juste appuyer sur la touche Tab. Alors ce que je vais faire, c'est regarder tout ça. Tout ce que je vais faire avec des pièces comme celle-ci, c'est appuyer, les saisir. Tout ce que vous pouvez voir, même ici, appuyez sur le contrôle plus le bouton droit vous continuez à appuyer dessus pour que nous grandissions davantage. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur Supprimer. Ensuite, il suffit de faire le lot suivant C tout cela, puis de cliquer avec le bouton droit sur Control Plus, puis de supprimer. Et voilà, encore une fois, je pense à ces parties ici, à supprimer et à nous. Très bien, regardez, assurez-vous que rien ne passe par le haut. Et nous y voilà. Nous avons découpé toutes ces pièces. Regardons-y. Plutôt sympa. Bien, maintenant on peut toujours y aller à pied. Alors apportons-en une autre, qui sera celle-ci ici. Encore une fois, décalez D, abaissons-le. Mettons-le au centre. Au centre, près d' ici, je crois. Alors allons-le vers le bas. En fait, nous allons l'aligner sur celui-ci , nous l'avons dit ainsi. Faites-le tourner en rond, donc nous 90, alors je pense que je vais l'avoir en place comme là. Ensuite, je vais juste le dire, appuyer sur sept pour passer par-dessus. Je pense que je vais l'aligner sur celui-ci, mais juste là, alors retirez-le un peu. Nous allons appuyer sur le bouton « Allons-y ». Je trouve que ça a l' air plutôt sympa. Je suis content de la brousse qui s'y trouve. Tout ça a l' air plutôt bon. Maintenant, ce que nous devons faire maintenant, c'est d'abord créer le bloc dans lequel cet arbre va entrer. Je pense que je vais faire un bloc rond pour ça. En fait, je vais prendre mon sapin, appuyer sur le bureau. Custer a sélectionné le jour de travail. Ensuite, je vais apporter un cylindre maillé. Mettons ça sur quelque chose comme 18, donc quelque chose comme 18. Donnons-lui la taille que nous voulons. Tout d'abord, appuyons sur Essence Head. Réduis-le à la taille que je veux. Peut-être que quelque chose comme ça ira, je pense. Oui, quelque chose comme ça. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur le petit point d' interrogation, à l'isoler. Et nous allons juste en faire une brève partie. Maintenant, je pense vous avoir montré comment mettre des boucles de bord. Si ce n'est pas le cas, cela s'appelle Loop Tools, il est inclus dans le module complémentaire. Modifier les préférences, ajouter des outils de boucle, des outils de boucle. Celui-ci, ici. Assurez-vous simplement de l'avoir sur vous. Ensuite, il ne me reste plus qu' à appuyer, à l'introduire, puis à appuyer sur le bouton droit de la souris, sur Looptols et Et tu devrais finir avec ça à partir de là. Alors séparons-les. Cliquez sur Shift, tous les autres. Vous pouvez donc voir ici que tous les autres ne fonctionnent pas, parfois non, ne vous inquiétez pas. Nous pouvons le faire un peu différemment sur eux, cela ne fera aucune différence. Ce ne sont que quelques pierres qui ont été assemblées. C'est donc parfaitement bien de le faire. Appuyez donc sur Y pour les séparer, de A à B. Sélectionnez le maillage de la taupe, nettoyez-le, puis remplissez les trous. Enfin, allons-y, appuyez sur contrôler toutes les impostes. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et entrons, ajoutons un modificateur, générons, et nous allons générer un biseau, et nous allons le porter à 0,3. Et nous allons également augmenter le nombre de segments sur ceux-ci Maintenant, vous pouvez voir que lorsque je les ai augmentés, ils n'ont pas tout à fait l'air correct. Donc, si cela se produit, vous les évoquerez comme ça. Et maintenant je peux voir qu'ils ressemblent beaucoup plus à de la pierre. Et c'est à peu près ce que nous recherchons. Enfin, même avec ceux-ci, entrons, mettons-le au hasard, tirons-le un tout petit peu vers le haut. Apportez votre souris. Si vous ne voyez pas le cercle, c'est simplement parce que votre souris n'y est pas. Prends celui-ci, tire-le vers le haut comme s'il était probablement un peu trop haut en fait. Alors allons-y. L'autre est un peu inégale, et enfin, maintenant, saisissez-les toutes, et nous allons passer à la transformation du maillage et à la randomisation Et réglons cela complètement à 0,1 ou non à 0,2, donc pas à 0,1. Regardez ça. Oui, et le truc qui a l'air plutôt cool. Enfin, introduisons un cercle, un cercle maillé. Et ce que je vais faire, c'est mettre ça sur quelque chose comme 18. Je vais l'apporter, puis je vais appuyer sur Tab. Et maintenant je suis en mode édition. Vous pouvez donc voir que je suis en mode édition. Appuyez sur le bouton et maintenant je peux l' amener là où je le veux. Allons-y, amenons-le là où je le veux. Alors maintenant, je vais appuyer, je fais sonner l'encart. Et maintenant, vous allez appuyer sur la touche Ctrl et insérer quelques boucles de bord, comme un clic gauche ou un clic droit. Et maintenant, vous pouvez en saisir le centre, vous assurer que vous avez activé l'édition des proportions, puis simplement le tirer vers le haut. C'est peut-être un peu trop. Comme vous pouvez le constater, c'est probablement un peu trop. Faisons un clic droit sur Auto, en douceur. Oui, ça ne va pas marcher comme ça. Si cela se produit, il suffit d'appuyer dessus et de l'aligner légèrement. Et Z dehors, on y va. Maintenant, nous pouvons voir que cela semble un peu là. Je ne vais pas m' inquiéter pour ça au milieu. L'arbre sera là de toute façon. Mais vous pouvez voir que c'est juste un peu grumeleux et c'est ce que je veux Enfin, je vais juste le mettre pour le lisser, puis je vais juste soulever tout le truc comme ça. Nous y voilà donc. Ce sera donc notre point de mire. Donc, lors de la leçon suivante , nous mettrons là où se trouvent les arbres. Nous allons voir rapidement à quoi cela ressemble. Ensuite, nous pourrons réellement commencer par notre boucherie. Très bien, tout le monde Tout se met vraiment en place maintenant. J'espère que vous appréciez vraiment le cours jusqu'à présent. Je sais que c'est long, je sais que c'est assez dur. Mais à la fin, vous aurez beaucoup appris sur la façon de tout créer. , tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 122. Leçon 3D 121 Mettre à jour les rendus avec de nouveaux éléments environnementaux: Bon retour. Passons au guide artistique de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, entrons maintenant et ce que nous allons faire, c'est prendre cette presse et la déballer. Nous pouvons simplement déballer Ce n'est qu'un simple visage. Ensuite, nous pouvons y arriver, appuyer sur un jeu de projet UV intelligent. OK, et enfin, ce que je vais faire, c'est appuyer sur toutes les touches, tout ramener. Ils laisseront cela se charger ou ajouteront un point d' interrogation pour ramener tout ce qui pourrait être plus facile. Ensuite, ce que je veux faire, c'est arriver là où il dit que mon rocher se nomme pavés de sol. C'est celui que je veux. Passons donc à celui-ci abord et je vais ensuite y arriver et je vais taper des pavés de sol C'est celui que je veux mettre dessus. Si je le mets à leur ombre maintenant, je veux juste que ce soit plein. Et à ce stade, comme il y a tellement de choses dans la scène, il vaut probablement mieux que si votre ordinateur ralentit ou quelque chose comme vous masquiez certains de ces éléments si votre ordinateur ralentit ou quelque chose comme ça. Nous n'avons pas vraiment besoin de voir tout ça pour le moment. Nous allons y réfléchir dans un moment, mais pas pour l'instant, juste au cas où cela se produirait. Tu sais, cache juste certaines de ces choses. Alors parlons-en, alors, qu'allons-nous faire maintenant ? Et c'est nouveau pour ce genre de saleté. Et pour une raison ou une autre, mes casquettes sont verrouillées, donc le sol est sale. Et puis venons-en à celui-ci. Copiez le matériel, collez-le comme ça. Très bien, cachons celui-ci maintenant. Il ne nous reste plus qu'à nous en tenir à cela. Passons à notre panneau d'ombrage. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est venir et trouver mes saletés. Je pense que c'était ici. Alors, regardez. Donc, en bas, il y a de la terre. Et ce que je vais faire maintenant, c'est prendre ceci, ce point et le brancher directement. Appuyez sur un petit point pour zoomer dessus. Et nous y voilà. Il y a notre belle terre là-bas. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est en venir à cette partie. Je vais passer à mon shader. Et ce que je veux faire maintenant, c'est drapeaux de pierre et de pierre et les enfiler. Et nous y voilà. Maintenant, tout ce que nous devrions être capables de faire, c'est d'avoir un biseau. Appliquons ce biseau. Nous passons donc au contrôle, attrapons ma saleté, attrapons mon biseau, appuyons sur la touche J. Ensuite, joignez-les tous les deux. Enfin, tout ce que je vais faire maintenant, c'est retourner au mannequinat. Laissez-le se charger comme ils le souhaitent. Appuyez donc sur Ctrl ou Transformez, le bouton droit sur les origines, sur la géométrie. Ensuite, j'appuierai simplement sur Shift D. Et je vais juste en apporter un ici que vous pourrez utiliser pour vos actifs. Je vais donc le mettre là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre M et le mettre dans Assets. Maintenant, pour ce qui est de ces pièces, je vais les réparer dans une minute. Je vais donc prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur Shift, puis le déplacer vers mon autre arbre. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement zoomer avec un petit point né. Ensuite, mettons-le en place où je le veux ou quelque chose comme ça. Faites-le également pivoter pour lui donner un aspect un peu différent. Et nous y voilà. C'est celui-ci qui fait maintenant partie de la scène, alors mettons-le simplement sur un modem objet. À l'heure actuelle, tous ces actifs sont des actifs. Et je veux qu'il y ait quelque chose qui parle de Scene Assets. Vous pouvez voir qu' ils sont également ici. Entrons et récupérons tout ce que nous voulons intégrer à nos actifs de scène. Donc si j'entre, prends ça, ça, prenons ça, Bob un, prenons ça, prenons ça. Ensuite, je vais juste continuer à m'efforcer de trouver tout ce que je veux Donc tout ça. Venons-en ensuite à ceci, à ceci et à cela. Appuyons sur M et nous allons créer une nouvelle collection que nous appellerons Scene Assets, juste pour les séparer de mes autres actifs. Ainsi, fermez-le et c'est parti, appuyez deux fois sur le A. Et maintenant nous devrions être en mesure d'entrer, cacher les éléments de notre scène. Et voilà, ça a l' air plutôt beau. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est cacher nos actifs. Comme ça. Je vais également m' assurer qu'avec les actifs je vais cocher le rendu. Nous ne voulons absolument pas que cela soit rendu avec la scène réelle. Enfin, épargnons notre travail par la suite. Nous allons commencer par les bouchers, mais voyons ce que nous avons réellement fait ici Donc, la première fois que nous le voyons, nous pouvons voir à quoi cela ressemble réellement. Vous pouvez donc voir si je vais m'en débarrasser. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris juste pour déplacer le curseur. Désactivons les liens imbriqués. Appuyons également sur la fin Born pour masquer ce panneau. Et c'est parti. C'est ce que vous devriez avoir pour le moment. Et vous pouvez voir que ça a l' air vraiment très beau maintenant. Est-ce que je veux qu'on le sorte un peu plus ? Je pense que oui. Je vais donc juste le retirer un peu. Je ne veux pas que ce soit trop près de là. En fait, j'en suis vraiment très content. Maintenant, mettons-le en mode objet. Activons notre Interlock in links. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement appuyer sur zéro et nous allons avoir une vision réelle de la situation. Je vais en faire un rendu, donc je vais passer devant la caméra pour voir et m'assurer de toujours faire par intermittence , juste pour voir où nous en sommes Je vais m' assurer que je n' ai pas ces pièces dedans. Juste une vue comme celle-ci. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est le mettre sur un cadre métallique. Sauvegardez toujours votre travail avant de le faire. Alors enregistrez-le et passons maintenant au panneau de rendu. Abandonnez l'image de rendu. Et laissons cela s'afficher, et voyons ce que nous allons obtenir. C'est bon. Nous pouvons donc voir que je n'ai toujours pas caché ces pièces. Oh, eh bien, je les ai oubliés. Ça ne fait rien. Ce que je ne veux pas faire, c'est assurer que ce n'est pas là pour une raison ou une autre. Hé, ce n'est pas très bon. Laissez-le s'afficher, nous allons résoudre ces problèmes. Pas vraiment de problème. Mais vous pouvez voir qu'une fois que c'est terminé, le rendu prend plus de temps maintenant. Mais vous pouvez voir à quel point c'est beau maintenant. Je pense que nous avons évidemment besoin d'un meilleur rendu. Nous sommes un peu par ici, nous ne pouvons pas vraiment voir notre métro ou quoi que ce soit d'autre. Je pense que je vais faire demi-tour dans une minute. Il suffit d'y jeter un dernier coup d'œil. Alors initialisez Et nous y voilà. Et ça a l'air magnifique. Très bien, ça a l'air vraiment sympa. Fermons ça. Tout d'abord, éteignons la caméra pour visionner. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est voir pourquoi l'arbre semble être voir pourquoi l'arbre semble coincé et c'est parce que l' arbre est en l'air. Alors allons-le vers le bas. Et nous y voilà. Appuyez deux fois sur le. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est revenir devant la caméra de mon appareil photo pour voir. Tout ce que je vais faire, c'est faire demi-tour. J'ai une idée un peu plus précise de ce que sont les choses, donc je vais le mettre en mode objet juste pour voir. Maintenant, en fait, vous savez quoi, je pense que c'est une meilleure vue comme celle-ci, je pense que nous allons avoir une mauvaise vision dans un petit moment. Allons-y. Nous allons donc effectuer un autre rendu, ils ne sont pas dans la vue de toute façon. Ces booléens, je vais juste les désactiver également pour qu' ils ne soient pas affichés dans la vue rendue Enfin, encore une fois, filaire, je dis toujours « out » avant de toucher cette carte de rendu juste au cas où l'image serait rendue, , juste au cas où l'image serait rendue, laissez le chargement se charger et nous en aurons une bonne idée. Vous pouvez voir que les arbres sont vraiment beaux et qu' encore plus beaux une fois que nous aurons installé cet étage. Vous verrez qu'ils commenceront vraiment à s'assembler. Ensuite, laissez ce chargement se charger. Et une fois que nous aurons terminé, nous pourrons commencer par les bouchers Honnêtement, la boucherie est vraiment très facile par rapport à la parfumerie Nous allons laisser celui-ci pour la fin. Je pense donc que nous allons nous occuper de la boucherie, puis de la voiture, et enfin de la parfumerie, puis du sol Et puis nous avons une scène terminée. Nous avons à peu près tout ce dont nous avons besoin pour le moment. Très bien, voilà à quoi cela ressemble jusqu'à présent avec un rendu à faible réglage. Et vous pouvez voir que c'est vraiment très sympa. Très bien, tout le monde, alors fermons ça. Enlevons ensuite le champ de vision de ma caméra. Revenons au mode objet. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est apporter notre boîte grise. Jetons donc un coup d' œil à notre boîte grise et à celle que nous voulons apporter. Nous avons une librairie. Faisons venir nos bouchers maintenant C'est donc par là que nos bouchers vont commencer. La première chose que je vais faire, c'est fermer ça maintenant. Je vais cacher mon café, cacher mon Subway. Je vais garder ma librairie ouverte , et je vais me cacher. Je pense que je vais cacher les éléments de ma scène. Nous devrions donc nous retrouver avec quelque chose comme ça. Ensuite, nous nous préparons et emmenons notre petit bonhomme chez nos bouchers comme ça Et nous y voilà. Très bien, donc à partir de maintenant, nous allons commencer par la leçon suivante. Nous allons commencer à ouvrir les portes. Tout d'abord, nous allons les apporter puis je pense que nous allons commencer par les fenêtres. Et nous devrions en faire un travail relativement court car nous disposons déjà de nombreuses compétences nécessaires pour le créer réellement. Très bien, tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci. Au revoir. 123. Initier le projet de bâtiment du boucher: Bienvenue à tous sur Blender Full the Environment Artists Guide. Et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est mettre la première porte dedans, puis nous allons mettre la deuxième porte par ici. Et à partir de là, nous pouvons en quelque sorte construire cela. Les fenêtres sont en fait les mêmes, c'est juste l'intérieur des fenêtres. Donc, une fois que nous avons trouvé la bonne balance et des objets de ce genre pour les fenêtres, nous pouvons réellement créer les lingots qui seront placés derrière elles. Passons donc d' abord à cette porte. Tout d'abord, je vais appuyer sur Sir Shift Day. Je vais apporter un cube. Et mon cube va venir ici. Je vais le déplacer. Ensuite, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris juste pour y placer mon curseur. Il sera un peu plus facile de lâcher le cube puis d' appuyer sur Shift Day. Et je vais encore apporter un cube. Et nous y voilà. C'est beaucoup plus facile de travailler avec ça. D'accord, allons-le un peu plus grand alors. Un peu plus haut que là où nous le voulons réellement. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur un. Je vais placer mon cube sur le plan du sol. Ensuite, tout ce que je vais faire , c'est d'en venir au sommet. Je vais donc en saisir le haut comme ça, et le faire monter à la hauteur que je veux vraiment sans effectuer de montage proportionnel. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est obtenir la bonne taille maintenant. Je peux donc voir que c'est juste une porte normale, donc nous n'avons pas besoin qu'elle soit trop large. Donc, et X, sortons-le un peu comme ça. Et même c'est peut-être un peu trop. Donc, quelque chose comme ça tient compte de la bonne hauteur. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire, c'est simplement biseauter l'extrémité, ce qui signifie que je vais devoir la rendre un peu plus haute Je veux que cette porte soit un peu arrondie. Et ils veulent aussi que l'écart soit légèrement arrondi. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais saisir les deux parties supérieures. Ensuite, je vais appuyer sur Tab Control ou transformer les clics droits en fonction de la géométrie d'origine. Ensuite, je vais appuyer sur le contrôle B et le biseauter. Je vais augmenter légèrement ce biseau pour obtenir quelque chose comme ça Ensuite, je vais passer sur côté gauche, là où se trouve l'opérateur du biseau, mettre sur des super clips Et c'est essentiellement ce que je veux, quelque chose comme ça. Hormis le fait que je veux que ça sorte pas comme ça, un peu plus sur la largeur réelle. Je vais donc d' abord le tirer dans cette direction, puis modifier un peu la largeur, puis le baisser un peu, peut-être jusqu'à quelque chose comme ça, une sorte de rondeur et peut-être même que ce n'est pas tout à fait correct Alors allons-y un peu plus. Monte-le un, peut-être faisons-nous des bêtises alors. Je l'apporte. Je pense que quelque chose comme ça correspond à ce que je recherche réellement là-dedans. Très bien, à partir de là, nous aurons la bonne hauteur. Ce que je veux aussi faire avec ça aussi, c'est que si j'appuie sur le contrôle A et que je réinitialise toutes mes transformations, je vais le faire tourner pour que notre tête soit à 90. Et puis ce que je veux aussi faire, c'est mettre les choses en place de cette manière. Et je veux vraiment en parler sur une étape. Je veux donc non seulement que cela remonte loin dans le bâtiment lui-même, mais aussi qu'il fasse un petit pas en dessous. Donc, si j'appuie sur trois, vous pouvez voir ici si mes gars sont là, mettons-le là. Vous pouvez voir qu'il doit juste passer à vitesse supérieure pour entrer dans la vraie boucherie Je vais le baisser un peu. J'ai l'impression que c' est un peu trop haut. Et à partir de là, je vais mesurer jusqu'où cela va réellement remonter. Je dirais que si vous pensez que nous allons avoir un tableau ici. Et jusqu'où pensez-vous que cela devrait remonter ? Peut-être un peu plus loin. Donc, S et X, revenons un peu plus loin. Comme ça, je pense que quelque chose comme ça va très bien se passer. L'autre chose à retenir, c'est que si nous appuyons sur Tab, nous pouvons voir où ira notre ligne réelle. Et j'ai l'impression que cela doit probablement se situer juste au-dessus de cette partie. En d'autres termes, lorsque nous apportons notre morceau de bois, nous devons le placer dessus. Il suffit donc d'en tenir compte lorsque nous le développons réellement. Très bien, c'est donc la première porte. Maintenant, ce que je vais faire, c'est le récupérer à nouveau. Je vais appuyer sur Shift, et je vais maintenant ouvrir la deuxième porte. Mais la première chose que je vais faire est de trouver la bonne hauteur. Je vais donc le faire tourner, donc zed 90. Faisons-le tourner. Ensuite, ce que je vais faire maintenant c'est entrer et je pense que pour rendre les choses un peu plus faciles, je vais juste prendre le haut du bas d'ici. Donc je vais y aller si je peux passer sous le bas. Je vais donc juste prendre le bas. Je vais appuyer sur la sélection. Saisissez le haut de cette page, appuyez sur Supprimer. Et puis il ne me reste plus que ce bas. Et à partir de là, il ne me reste plus qu'à appuyer dessus et à le tirer vers le haut. Parce que celle-ci ne veut être qu'une sorte de porte standard, une porte bon marché, en fait, parce que c' est l'entrée arrière des bouchers Mais l'autre point, c' est que je veux d' abord que ce soit à la bonne hauteur. Donc, si je le pose, disons au plan du sol, donc séparez-le par rapport au plan du sol, vous pouvez voir que c' est la hauteur qu' il va atteindre. C'est la largeur que ça va être. Nous savons donc que c'est exact. La prochaine chose que je veux faire pour m'y préparer, c'est d'amener mon homme à l'arrière. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ramener la porte ici et les mâchoires pour l'avoir Ce sont donc des mâchoires qui sortent. Maintenant, ce que je veux faire, c'est quelques étapes, en fait, pour y parvenir. Je vais donc le faire peut-être un petit peu comme ça, un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl. Ou se transforme, n'est-ce pas ? Cliquez sur l'origine pour accéder à la géométrie. Et gardez à l'esprit que peu importe jusqu'où cela remonte, car le fait est la porte va le cacher de toute façon. Il suffit donc d'en tenir compte. Appuyons maintenant sur Shift S cost selected. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est introduire un step cube. Sortons-le là où il va réellement aller. Donc, quelque chose comme ici, surprimons et x juste pour l'extraire à la largeur qu'ils veulent réellement. Donc quelque chose comme ça. Et faisons-le aussi un peu plus fin de 0 à Z et un peu plus large de cette façon pour qu'il puisse réellement marcher dessus. Donc quelque chose comme ça. Nous allons le mettre en place, puis ce que nous ferons, c'est, eh bien, je pense que nous voulons trois ou quatre étapes, quelque chose qui semble raisonnable. Donc, ce que nous allons faire, c'est récupérer cela, nous allons entrer et ajouter un autre modificateur. Cette fois, ce sera un tableau. Ensuite, nous allons le mettre à zéro, définir la valeur z sur un comme ça, ou moins un dans ce cas. Ensuite, nous allons définir la valeur y, donc nous allons en extraire quelque chose comme ceci. Maintenant, ce que je recherche ici, si j'en apporte trois ou quatre que vous puissiez voir qu'ils pour que vous puissiez voir qu'ils vont en sortir bien trop. Ces étapes devront donc aller bien au-delà de ce qu' elles sont actuellement. Je ne le suis pas, je ne veux pas qu'ils ressortent autant. Ils veulent juste être, vous savez, très, très petits. Donc, ce que nous pouvons faire pour y parvenir, c' est les faire reculer. Donc, si j'appuie sur la touche Tab et Y, je peux les ramener là où nous les voulons réellement. à quoi nous devons faire attention, c'est bien sûr que vous serez toujours en mesure de vous y tenir debout pour le moment. Vous pouvez voir qu'il y aura de très, très petites étapes comme celle-ci. Maintenant, nous allons avoir quelques étapes qui vont un peu trop loin, mais nous ne voulons toujours pas qu'elles soient trop nombreuses. L'autre point, c'est que si nous ne sommes pas satisfaits, vous savez , en trois, désolé, quatre étapes, nous pouvons en supprimer une et l'élargir un peu. Et on peut toujours s'en tirer comme ça, ou on peut les supprimer. En d'autres termes, si nous les retirons comme ça, ou en fait, nous les retirerons plutôt. Donc, cette étape supérieure sera en quelque sorte là , alors assurez-vous également qu'ils sont réellement sur le plan du sol. Vous pouvez voir qu'ils ne sont pas sur le plan au sol pour le moment . Ensuite, ce que nous pouvons également faire, c'est appuyer sur S Z et les tirer vers le bas si nécessaire. Alors sortons-les vers le bas, regardons à quoi cela ressemble et pensons vraiment que ce sera à peu près juste. Je pense que j'ai juste besoin de les retirer un tout petit peu plus pour que S et Y les retirent un peu, juste pour que ses pieds s' équilibrent un peu mieux là-dedans que ce qu'ils ont fait. Et oui, je pense que ça a l'air, je pense que ça a l'air bien. La seule chose que je peux dire, c'est qu'ils sont probablement un peu trop larges. nous ne voulons pas qu'elles soient plus larges Dans ce cas, nous ne voulons pas qu'elles soient plus larges que la porte elle-même. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et X et les insérer dans quelque chose comme ça. Et voilà. Vous pouvez voir maintenant que nous aurons les posts là-haut, les étapes seront à suivre, n'est-ce pas ? Très bien, à partir de là, ce que nous pouvons faire maintenant est nous assurer que notre porte coupera cette pièce. Nous pouvons donc le baisser un tout petit peu, juste pour qu'il soit au-dessus , comme ça. Et je pense que cela se présente à peu près maintenant, vu d'ici. Avant de faire quoi que ce soit, la meilleure chose que nous puissions faire pour positionner correctement nos portes est de faire entrer notre fenêtre. Parce que pour le moment, celui-ci se trouve bien trop ici. Mais nous avons besoin que la fenêtre entre pour nous indiquer que c'est la taille dont nous avons besoin. Donc tout ce que je vais faire c'est déplacer notre homme ici. Je vais le chercher. Je vais appuyer sur Shift Desk, Ursa est sélectionnée. Et ce que je vais faire, c'est créer une fenêtre. Mais cette fois, nous allons rendre les choses beaucoup plus simples que ce que nous avons fait auparavant, car c'est une boucherie après tout Donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift Day. Apportez un cube. Ensuite, ce que je vais faire, c'est d' abord séparer la fenêtre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et le ramener là où je le veux. Ensuite, je vais le mettre à l'endroit où je le veux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'afficher légèrement plus haut que cette fenêtre, donc c'est là qu' elle sera, juste légèrement plus haut que cela. Ensuite, nous allons appuyer sur X et le mettre en place comme suit. Et le rond-point devrait être à peu près correct. Ensuite, je vais le tirer vers le bas, donc je vais aller en bas et mesurer où nous voulons réellement ma fenêtre. J'imagine donc quelqu'un qui regarde fenêtre du boucher et qu'elle est assez basse, comme vous voyez chez le boucher Alors allons-le un peu plus vers le bas . Quelque chose comme ça. Et maintenant je l'ai. Ce que je dois faire Je devrais entrer et baisser le haut maintenant parce que nous savons que la hauteur sera juste au-dessus de la porte elle-même. Et je pense que quelque chose comme cette hauteur correspond à peu près la bonne hauteur que je recherche. Et à partir de là, ce que je dois faire, c'est niveler les choses. Tout d'abord, appuyons sur la touche Ctrl ou transformons la géométrie d'origine définie. Appuyez sur le bouton de tabulation, puis nous allons entrer et niveler ces pièces. Donc, si j'appuie sur le contrôle B maintenant, je devrais pouvoir les niveler maintenant. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas ce à quoi nous ressemblons, pas ce que nous voulons ou quoi que ce soit d'autre. Tout ce que nous allons faire, c'est le réduire à un, et maintenant nous avons le contrôle de la largeur réelle. Allons y jeter un œil. , c'est ce que je recherche. Et si je le mets une fois, nous devrions jeter un coup d'œil : « Oui, ce n'est pas ce que nous voulons ». Ce n'est pas ce que nous cherchons. Ce que nous recherchons, c'est la largeur réelle. Donc celui-ci ici, je vais en mettre deux, peut-être deux là-bas. Enfin, ce que je vais faire, c'est retirer cette fenêtre maintenant. Donc, si je tire cette fenêtre vers l'arrière. C'est donc vraiment ce que je recherche. Il y a juste une très légère différence. Et je regarde aussi sur le côté. Je ne veux pas que ce soit trop sur le côté. Je pense qu'il suffit que ça ressorte vraiment un petit peu. La seule chose à laquelle je pense peut-être un peu plus, donc peut-être un peu plus de rond-point comme ça Enfin, je dois me rappeler que je dois aussi utiliser une valeur booléenne à l'intérieur d'ici Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur la radiographie. Maintenant, prenez cette partie ici. Il s'agit de la taille de la fenêtre. C'est exactement ce que je veux. Shift D, retirez-le. Ensuite, je vais appuyer sur la sélection P. Et laissez-le là, juste pour le moment, pendant que je m' occupe du reste de cette fenêtre. Et c'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai dans le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 124. Répondre aux problèmes de maillage de fenêtre dans les bâtiments victoriens: Bienvenue à tous. À mélanger pour le guide Environment Artists. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, commençons par nos fenêtres. Donc, ce que je vais faire pour nos fenêtres c'est entrer dans Face Select. Je vais juste prendre toutes ces fenêtres comme ça. Et je vais appuyer à nouveau sur le bouton oculaire, juste pour les faire entrer et obtenir l'épaisseur de ces fenêtres réelles. C' est plutôt chouette de penser à quelque chose comme ça. Et puis ce que je peux faire maintenant, je pense que le moyen le plus simple de le faire est probablement de les prendre et peut-être de les sortir ou de rentrer nos fenêtres. Le problème, c'est si nous introduisons nos fenêtres. En d'autres termes, si nous optons pour une alternative et que nous ouvrons nos fenêtres de cette manière , il est beaucoup plus difficile de les séparer, comme vous pouvez le constater Nous allons donc devoir nous séparer ici, puis nous devons y aller et combler tous ces trous. Cela rend les choses un peu plus difficiles. Donc, plutôt que de le faire, nous pouvons réellement les séparer d'ici. Séparez-les puis retirez-les. Cela facilite les choses. Donc, si j' entre et que je prends celui-ci, prenons celui du centre et celui de l'extérieur. Appuyons donc sur Sélection. Ensuite, nous allons entrer et prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci, puis la sélection. Ensuite, nous allons prendre celui-ci, celui-ci. Tout autre élément qui ne touche pas, par exemple, à la sélection. Et enfin ceux de l'intérieur. Celui-ci et celui-ci, et je pense à celui-ci, puis à la sélection. Ensuite, cachez simplement le reste de la fenêtre. Donc, si vous cachez tout cela, vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Assurez-vous simplement que tout ce dont vous avez réellement besoin est là à partir de là. Maintenant, je peux entrer et réunir tout cela . Je peux donc participer à tout cela. Appuyez sur la touche J, et voilà, c'est ce qu'il nous reste, sur la commande a. Ensuite, toutes les transformations, les clics avec le bouton droit de la souris sur l'origine vers la géométrie. Et maintenant, à partir de là, nous devrions être en mesure de les faire ressortir. Donc, si j'ajoute un modificateur, que je génère, apporte, puis que je le solidifie, sortons-le dans l'autre sens Alors sortez-le et nous verrons qu'il y a des divisions Maintenant, parfois cela se produit et nous pouvons contourner le problème. Vous pouvez soit les ramener, donc si vous les ramenez à la place, vous verrez maintenant que ces divisions ne sont pas aussi évidentes Ensuite, nous pouvons le déplacer comme ça, où vous pourrez voir que nous avons toujours un problème avec le fait que la scission soit toujours là. Alors, comment pouvons-nous réellement résoudre ce problème ? Malheureusement, nous allons devoir procéder autrement. Ensuite, nous allons devoir entrer, tout récupérer, puis passer à Mesh. Ensuite, ce que nous allons faire , c'est descendre pour nettoyer, fusionner par distance. Ensuite, nous avons joint 40 sommets. Et maintenant, ce que nous allons voir, c'est que lorsque nous les sortirons , ils seront tous en quelque sorte , ils seront tous en quelque sorte ensemble. Maintenant, pouvons-nous vraiment faire entrer un joint et le séparer de cette façon ? C'est une autre chose que nous pourrions faire. Donc, apportons une solidification maintenant. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, ajouter un modificateur, générer une solidification Faisons-le ressortir alors. Alors sortez-le, et vous verrez maintenant qu'il n'y a pas de division là-dedans. Cela signifie simplement que je vais devoir tout séparer à partir de là. Allons ouvrir notre fenêtre maintenant, parce que nous pouvons la ramener et nous assurer que nous sommes satisfaits de son épaisseur. Vous pouvez voir pour le moment que c'est bien trop épais et ce n'est pas ce que nous voulons. Alors allons-y un peu en arrière. Donc, en maintenant enfoncé le bouton Shift, quelque chose comme ça, je pense que c'est beaucoup, beaucoup mieux à partir de là que maintenant nous pouvons le séparer. Et c'est toujours plus facile que de le rejoindre complètement. Mais avant de me séparer, je vais monter au sommet de mon immeuble. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en sortir le haut. Pensons donc à le faire de cette façon. Donc, si j'appuie dessus et que je le tire vers le haut comme ça, puis que je le tire à nouveau vers le haut. Maintenant, ce que je peux faire, c'est le récupérer en partant d'ici. Donc pas tout le chemin, juste jusqu'ici. Ensuite, je peux appuyer sur ALternS, et maintenant je peux retirer la partie supérieure comme ça Et vous pouvez voir que c'est vraiment très beau pour le haut. Maintenant, nous pouvons également faire de même avec la partie inférieure. Donc je vais mettre les mâchoires en dessous et je vais appuyer pour le retirer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le tirer jusqu'au sol. Et cette partie sera en fait la brique. Je n'aurai pas besoin de cette partie inférieure en dessous. Je vais juste le placer sur le plan du sol, appuyer sur Supprimer et faire face juste pour le lancer. Et maintenant, nous allons ajouter cette partie ci-dessous. Donc, encore une fois, je ne veux pas m'en emparer complètement. Vous pouvez donc voir que je le prends partout, tout le temps. Je ferais mieux d'entrer et de supprimer tout cela jusqu'à l'oreille. Supprimez donc les visages, nous n'en aurons pas besoin. L'autre point, c'est que nous allons déjà faire un trou dans cette partie de toute façon. Nous n'aurons donc certainement pas besoin du dos de tout cela. Et maintenant, je devrais être capable d'appuyer sur Shift, cliquer, puis d' appuyer sur les touches alternatives. Et maintenant je devrais être capable d' en parler à ma guise. Mettons même l'offset en place, sur celui-ci comme ça. Et entrons aussi et abaissons ça un peu. Je pense donc qu'il doit être un peu plus épais. Ou ce que nous pouvons faire. Au lieu de cela, je pense que je vais le faire différemment. Nous allons appuyer sur Controller, puis sur Bring in a edge loop. Retirez-le légèrement. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer maintenant et le récupérer, en faisant le tour jusqu'ici. Enfin, il suffit d' appuyer dessus et de le tirer vers le bas. Et je pense que cela semble maintenant être la façon dont je le souhaiterais réellement. Très bien, revenons maintenant à cette partie que nous avons ici. Isolons-le d'abord. Nous allons donc simplement appuyer sur le point d'interrogation pour l'isoler. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appliquer, donc en uniformisant l'épaisseur, appliquons le solidifiant Alors contrôlez a. Et maintenant , pensons enfin à les séparer. Donc ce que je vais faire, c'est que nous avons ces trous ici. Nous pourrions tout aussi bien entrer et simplement les supprimer pour le moment. Alors entrez et supprimez les visages. Cela facilitera les choses. Et maintenant, enfin, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur l' ancienne touche Shift et simplement les séparer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est passer à certaines de ces parties, appuyer sur Y et H pour les masquer. Et puis l'ancien Shift, cliquez sur « Out », « Shift », cliquez sur deux d'entre eux, pour les masquer. Ensuite, il nous restera ceux-ci. Maintenant, j'aimerais aussi les séparer, mais pour être honnête, elles sont un peu plus difficiles à remplir. Donc, ce que je vais faire avec ceux-ci, c'est juste en sélectionner un côté. Sélectionnez donc un côté. Maintenant, il existe un moyen plus simple, un rhume. Il suffit de les prendre ici, ceux-ci ici, ceux-ci ici. Appuyez sur le bouton de commande. Et nous pouvons également le faire de cette façon. Ensuite, nous pouvons simplement appuyer sur Y. Et puis nous n'avons pas besoin de les cacher, car tout est séparé. Maintenant Holton H, ramène tout. Maintenant, nous faisons tous cela une étape à la fois. Donc ce que je vais faire, c'est tout récupérer. Je vais m'occuper du maillage, du nettoyage, puis nous allons combler les trous. Ce sera formidable pour ceux qui sont ici car ce sont évidemment des quads qu' ils vont remplir Mais ceux de l'intérieur, si je les cache, vous verrez qu'ils ne sont pas remplis. a-t-il renseignés ? Allons y jeter un œil. Il les a peut-être remplis . Je n'en suis pas vraiment sûr. Je ne pense pas que ce soit le cas. Le moyen le plus simple de le voir. Allons y jeter un œil. Parfois, cela peut vous mettre un peu dans le pétrin. Je vais appuyer sur Control La maintenant. Ou transforme la géométrie d'origine définie. Nous allons maintenant voir si nous les avons réellement remplis. Ce sont ceux qui m'inquiètent. Si j'entre et que je passe à la génération et au biseau, vous pouvez voir que nous avons des biseaux fonctionnent de l'autre côté. Ce sont ceux qui ne sont pas remplis. C'est ce qui m' inquiétait. Donc ce que je vais faire, c'est juste les séparer maintenant. Donc, si j'entre et que je les prends tous et que je les isole également, alors appuyez sur un petit point d'interrogation et isolons-les. En fait, nous ne le ferons pas de cette façon. Nous allons simplement appuyer sur Shift H, puis ils les isoleront. Maintenant, vous pouvez voir que, pour une raison ou une autre, le biseau ne fonctionne pas sur eux, et si le diable ne travaille pas dessus, c' est parce qu'ils ne sont pas vraiment ensemble Comme vous pouvez le voir ici, ils ne sont pas réellement assemblés. Donc, ce que vous voulez faire, c'est juste en saisir un côté. Donc, prenons toujours le côté droit, revenons, puis ce que vous allez faire, c'est simplement les cacher. Ensuite, ce que nous allons faire c'est les remplir. Nous allons donc entrer, prendre celui-ci et celui-ci et appuyer sur le bouton. Et puis celui-ci. Juste celui-ci et celui-ci. Appuyez sur le F, puis faites le tour. Donc face, puis celui-ci ici. Celui-ci et celui-ci et, face à face maintenant, appuyez sur Oltates, vous allez tout ramener Et vous pouvez voir maintenant que nous commençons à avoir biseaux sur ces pièces, celles-ci. Cependant, sur le côté droit, ils ne seront pas vraiment comme ça parce que nous devons entrer maintenant, prendre ceux qui se trouvent sur le côté droit et faire exactement la même chose que ce que nous venons de faire. Alors déplacez H, cachez tout le reste. Ensuite, tout ce que nous allons faire c'est entrer, prendre celui-ci et celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que le biseau est coupé parce qu'ils ont en fait une face complète. Donc, puis comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Lth , puis tout récupérer Et vous verrez, il ne nous reste plus qu'à mailler, nettoyer et combler les trous. Et c'est parti de là. Maintenant tu peux voir que ça a l' air plutôt sympa. Et tout ce que je peux faire maintenant, c'est mettre ça sur zéro. Et maintenant, vous pouvez voir que cela s' est passé à peu près parfaitement. Si je ramène tout avec un petit point d'interrogation, appuyez deux fois sur le et c'est parti. Est-ce que c'était facile à faire ? Enfin, pour celui-ci, juste avant de terminer, tout ce que je veux faire c'est entrer, en saisir le dos et le tirer légèrement vers le haut, comme pour qu' il y ait un auvent au-dessus. Et maintenant, lors des prochaines leçons, nous allons vraiment obtenir cette imposition afin de pouvoir tout biseauter, assembler le tout, appliquer les textures etc. et le verre lui-même Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est aussi mettre le devant transparent, vous savez, ce genre de panneau de boucher de taureaux sur le devant Ensuite, ce que nous pouvons faire, c' est le mettre de ce côté et le placer où nous le voulons. bien, tout le monde chante. Je vais économiser mon travail et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 125. Ajouter les derniers détails à la boucherie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que je vais faire, c'est juste sortir un peu mon gars. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est obtenir des matériaux réels sur ce bâtiment. Donc, ce que je vais faire, c'est le mettre sur matériel, puis je vais commencer à déballer de la même manière que nous l'avons fait pour tout le reste Alors laissez-le se charger. Il y a beaucoup de shaders ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est d'abord aborder cette partie. Je vais appuyer sur L, et vous pouvez voir qu'il passe par là . Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, ce que je veux faire, c'est que j'ai besoin de cette fenêtre. Donc, si j'entre, je peux voir que cette fenêtre vous donne envie regarder autour de vous pour vous assurer que c'est bien le Et cette fenêtre, cette fenêtre, cette fenêtre et cette fenêtre, je vais les séparer. Donc, sélection P, séparez-les. Cache-le. Et maintenant, voici ce que j' aurais dû laisser. Maintenant, voyons vraiment. Vous pouvez voir ici que c'est le numéro qui a été intégré à cette fête et nous n'en avons pas vraiment besoin. Appuyons donc un petit point d'interrogation. Et ce que nous allons faire, c'est simplement entrer et supprimer ces parties parce que nous ne devrions pas en avoir besoin. Supprimez donc les visages comme si nous appuyons à nouveau sur un petit point d' interrogation, puis rétablissons le tout. Appuyez sur Altage, et si nous appuyons sur Tab et Altag, nous devrions rétablir les fenêtres Nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, nous devons juste faire très attention à ce que ces fenêtres soient réellement encastrées dans le mur. Je pense que nous devrions peut-être penser à, vous savez, y avoir un morceau de bois. Parce que pour le moment, rien ne soutient cette fenêtre, elle est juste enfoncée dans le mur. Je ne sais pas si c'est la voie que nous voulons suivre. Je pense donc qu' une fois que nous aurons tous les matériaux nécessaires, nous en construirons une petite partie de chaque côté et nous soutiendrons ensuite la canopée qui est également en train de s'effondrer. Très bien, alors entrons. Nous allons passer à cette partie. Appuyez d'abord sur L , puis nous allons faire un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons apporter un nouveau matériau. Et le matériau que nous voulons, c'est du bois peint en bleu. Donc, si j'apporte mon bois peint en bleu , laisse-le charger. Et nous y voilà. Ensuite, nous aborderons ces parties ici. Nous allons lancer un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et là encore, nous ajouterons le bois peint en bleu. Et nous aussi, j'espère du bois peint en bleu. Nous y voilà. Maintenant, nous allons également aborder ces parties et ajouter un modificateur. Donc, je modifierais, générerais un biseau et mettons-le à zéro point trois. Donc, et nous y voilà. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, l'autre élément auquel nous devons réfléchir est cette partie. Donc, si j'en viens à cette partie et que je vais faire ensuite, c'est que je vais juste vous presser cette fois, désolée. Matériau plus flèche vers le bas. Et nous cherchons des briques. Et jetons-y un coup d'œil. Et nous allons cliquer sur un panneau. Et nous y voilà. Et évidemment, nous devons les inverser et les obtenir de la même taille qu' ici. C'est ce que nous allons faire maintenant. Si j'appuie sur trois, je devrais être en mesure d'avoir idée suffisamment claire de ce à quoi ils vont ressembler. Le seul problème, c'est que, bien sûr, je dois figurer sur ma carte UV. Passons donc à la carte UV. Appuyons à nouveau sur trois. Passez à la vue latérale, puis nous allons faire un petit zoom arrière. Et maintenant, nous les avons tous les deux en travers de notre chemin. Et puis ce que je devrais pouvoir faire maintenant, c'est appuyer sur le bouton Tab. Assurez-vous simplement que je les attrape tous, appuyez sur R 90. Ensuite, je vais les intégrer pour les agrandir beaucoup, beaucoup plus gros. Vous pouvez donc voir que nous devons les agrandir beaucoup, beaucoup plus. Quelque chose de cette taille semble correct. Et maintenant, tout ce que je veux faire c'est les écraser. Donc, en gros, nous voulons que le mortier soit en dessous et en bas, donc je vais simplement appuyer sur S et Y, et je vais les retirer un peu. Ensuite, je vais appuyer sur et Y, et essayer de les aligner du mieux que je peux. Et enfin, S et Y à nouveau , attirez-les dedans et essayez de vous aligner davantage comme ça. Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt sympa. Je vais les vérifier à côté de ceux-ci. Et je pense que nous avons effectivement ce rond-point, non ? Très bien, à partir de là, ce que nous voulons faire, c'est le mettre en mode rendu. Jetons un coup d'œil au bois avant de continuer, puis nous irons dans le bois en parfait état. Je vois qu'il y a de jolis détails là-dedans. L'usure y est plutôt bonne. Maintenant, revenons en arrière et ce que nous allons faire maintenant, c'est accéder à mes fenêtres actuelles, appuyer sur Unwrap, appuyer sur Unwrap, parce que ce ne sont que de simples Windows, en gros Cliquons sur la flèche vers le bas. Nous irons chez Glass Blast, Let windows, et nous y voilà. Passons maintenant à celui-ci d'abord. Et ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur S et réduire la taille. Ensuite, je vais le mettre en plein centre. Je ne veux pas qu'ils soient sales, je ne crois pas, parce qu'ils sont trop gros en fait. C'est ce que nous ne voulons donc pas vraiment. Donc ce que je vais faire, c'est les prendre tous maintenant et faire la même chose avec le. Donc je vais juste les prendre tous. Appuyez sur le bouton S et je devrais être capable de les déposer en place comme si nous avions un peu de saleté dessus , comme vous pouvez le voir. Et peut-être même ce petit bout de terre. Essayons de nous en débarrasser. Je vais donc juste les mettre. Ici, réduis-le un peu plus. Et nous y voilà. Maintenant, avant de continuer, revenons à la vue rendue, rapidement à quoi cela ressemble. Et oui, je pense que ce sera tout à fait normal pour un double tap. Je pense que je peux vraiment travailler à nouveau avec ça. Maintenant. Nous devons juste nous assurer que nous allons l' introduire avec le booléen Mais avant cela, ce nous allons faire, c'est prendre le devant. Maintenant, je vais appuyer sur Shift, juste pour le mettre en haut. Je vais le retirer un peu. Maintenant, je vais cliquer sur la flèche plus. Et j'ai besoin d'un nouveau matériau. Je vais donc passer la parole à mon gestionnaire d'actifs. Et je pense que si je viens voir où se trouvent mes matériaux, jetons un coup d'œil à mes matériaux. Ils sont là. Cliquons sur la flèche vers le bas. Nous avons besoin de toiles de fond, voyons si nous en avons une Je cherche juste comment ça s'appelle, en fait. Je vais donc passer aux affiches. Oui, c'est celui où il est écrit des affiches et c'est celui où je veux la pancarte du boucher Alors, cliquons, glissons et déposons cela en place. Zoomons ensuite sur ma fenêtre avec le petit point né. Revenons ensuite à la modélisation comme ça. Et cliquons sur un signe. Et maintenant je vais passer à mon montage UV. Et ce que je vais faire maintenant, c'est le sortir, bien sûr, donc si je vous appuie à nouveau et que je le déballe, je peux le sortir comme si vous pouviez voir à quoi il ressemble Nous devons, bien sûr, le faire tourner, pour que nos 180 le fassent tourner. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est le mettre en place et X, mettons-le en place comme ça. Nous y voilà. Si j'appuie maintenant sur Tab, appuyez deux fois sur le bouton Vous pouvez voir, nous pouvons déjà voir à travers cela. Maintenant, avant de continuer, je vais passer rapidement à mon panneau d'ombrage et vous montrer pourquoi c'est Passons au panneau d'ombrage. Appuyons sur le point sur ma fenêtre. Alors, prenons ma fenêtre. C'est ici. Appuyez sur le point né. Passons également à ce document qui est un signe de boucher Si je sors, vous verrez que non seulement nous avons obtenu tout le moi que nous avons normalement, nous avons également un alpha provenant de notre couleur de base vers l' alpha et le nouveau mélange. C'était d'ailleurs beaucoup plus complexe que cela, mais le nouvel alpha fonctionne simplement en insérant votre couleur de base dans l'alpha Et tant que le reste, si je clique ici, vous verrez qu'il est livré soit avec un PNG avec juste celui-ci activé pour plus de transparence. Ou il est noir, l'un ou l'autre. Ensuite, il récupérera cet alpha et vous donnera quelque chose comme ça. À partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement l'attraper. Maintenant, appuyez sur la barre d'espace Shift, insérez l' outil de déplacement, puis je pourrai le placer juste en haut juste avant que vous n'entriez. Maintenez le bouton Shift enfoncé, ramenez-le, appuyez deux fois sur le et le tour est joué. Vous pouvez voir maintenant que c'est exactement ce que nous recherchons. Donc ça a l'air vraiment sympa sur le devant. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est créer tout le reste qui va circuler ici avant de créer le booléen à la Je pense donc qu'il est important que nous créions le type de pièces en bois qui seront utilisées ici pour soutenir ce véritable auvent. Nous devons également penser que cela va aboutir à cette partie avec les pièces en bois. Et puis la canopée va en quelque sorte venir d'ici et tomber. Revenons donc à la modélisation maintenant. Ensuite, nous allons le mettre à nouveau en mode objet. Et je pense qu'à ce stade, nous pouvons probablement nous en sortir en unissant tout cela, alors autant le faire. Appuyez donc sur la touche J, rejoignez-la complètement. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et maintenant, assurons-nous que tout est toujours là. Vous pouvez voir que lorsque vous cliquez dessus comme ça, vous l'obtiendrez toujours. C'est simplement parce qu'en mode d'affichage des matériaux, vous ne verrez pas la transparence réelle. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Tant que vous cliquez sur Render , vous verrez dès que le rétroéclairage apparaît. Alors d'accord, alors mettons ça là-dedans. L'une des autres choses que je recommande également, étant donné que nous avons acheté des arbres, et nous n'en avons pas vraiment parlé, c' est de passer du bon côté, surtout sur les vélos. Si vous arrivez là où il est écrit « passe la lumière », cette transparence doit apparaître. Je vais en fait vous montrer rapidement pourquoi. Nous avons apporté quelques arbres, apportons nos actifs, laissons cela se charger, puis vous verrez, d' accord, ce n'est pas sur les actifs, mais sur les actifs sur place. Voilà, laissez-les se charger. Maintenant, ce que je vais vous montrer, c'est que si je place cette vue de caméra dans la fenêtre d'affichage ici, que je place le rendu, vous pouvez voir qu'il y a toute cette obscurité ici et que cela est affecté à cause de cette transparence ici Si je le réduis à zéro, vous verrez que c'est ce qui se passe. Et si je le mets sur quelque chose comme 25, vous verrez, vous aurez une bien meilleure vue sur les arbres. Il n'y a pas tellement d'obscurité. Donc, si vous revenez à huit, vous verrez cette énorme différence. Il y a toute cette obscurité autour de nous. nous ne voulons vraiment pas. Je le règle donc normalement à environ 25. Cela a également un impact sur des choses comme la fenêtre du boucher. Cela les rend beaucoup plus clairs. Il n'y a pas d'ombres sur eux et d'autres choses de ce genre. Donc, assurez-vous de le porter. C'est bon. Donc, au moins suivant, nous commencerons à construire le bois ici. Nous allons également le sauvegarder et je vous verrai la prochaine fois pour tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 126. Modélisation de la canopée du boucher pour un ombrage réaliste: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blend for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, passons à Material View. En fait, centrons notre vue réelle en appuyant sur le petit point. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est masquer cela comme c'est le booléen Donc, appuyons simplement sur M et nous le mettrons dans notre lingot, juste pour qu'il soit éliminé et que nous sachions où il se trouve Ensuite, ce que nous ferons, c'est entrer, prendre ceci, appuyer sur le bureau sélectionné. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est apporter un cube. Je vais amener le cube de ce côté. Je vais alors le déposer et le ramener ici. Je veux qu'il soit loin d'être aussi épais que celui-ci. Ça veut être un post, mais pas aussi épais que ça. Donc je vais juste le retirer comme ça. Et à partir de maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à quelque chose comme ça. Et puis ce que je vais aussi faire, c'est appuyer dessus puis le retirer un peu en arrière. Donc je pense qu'au lieu de tout retirer, je vais juste le saisir et le retirer comme ça. Et je vois bien qu'il faut le remonter avant qu'il ne revienne. Nous pouvons donc voir ici que si nous y parvenons, je pense que cela aura une bien meilleure apparence. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre le dessus. Je vais maintenant appuyer dessus et le mettre en place jusqu'en place. Et je vais aussi le façonner un peu à partir du haut. L'autre point, c'est que je ne vois pas vraiment où se situe l'écart ici. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement venir ici. Je vais ensuite faire ma radiographie. Donc celui-ci ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement passer en dessous, prendre l'un ou l'autre des points, pour que vous puissiez voir si je le trouve maintenant, maintenant nous avons un petit écart et nous pouvons vraiment voir ce que nous faisons à partir de là. Ensuite, nous savons qu'un article va être publié ici, ce qui signifie que ces pièces ici peuvent remontées ici et nous pouvons ensuite les façonner. Maintenant, nous les voulons. Donc, ce que je vais faire, c'est éteindre à nouveau ma radiographie , puis la sortir pour qu' elle soit mise en place à un rond-point Et puis, à partir de là je veux façonner cette pièce. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton gauche de la souris. Je vais le placer au centre, donc clic gauche, clic droit. Ensuite, à partir de là , je vais réinitialiser contrôle de transformation de toutes les impostes. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Ensuite, nous passerons à ce point en haut de la page. Et je vais appuyer sur le contrôle B pour égaliser le niveau comme je le souhaite maintenant. Je vais le descendre jusqu'à là. Pour commencer, je peux m'en occuper avec le panneau de commande ici. Je vais alors augmenter le nombre de biseaux, puis tout ce que je vais faire c'est modifier la largeur maintenant, et plus important encore, et plus important encore, le pli lui-même pour que nous puissions Maintenant, c'est le virage qui pourrait nous plaire. Et je pense qu'en fait, une fois que nous aurons notre auvent ici, je me demande si je devrais le baisser un peu avant de le plier. Laisse-moi juste y jeter un œil , voir si je peux y retourner. Alors contrôlez Z, revenons en arrière, puis je vais juste en mettre un, je pense. Je me demande juste si je peux partir d'ici et inverser la tendance. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl, pour l' amener en haut. Appuyez sur Ctrl, amenez celui-ci ici. Donc, en gros, ce que je veux faire, c' est développer cette partie Je vais donc appuyer à nouveau sur Ctrl . Clic gauche, clic droit. Ensuite, saisissez cette partie et appuyez sur la touche Ctrl. Et j'espère pouvoir y remédier maintenant. Ou pliez-le, apportons-le. Vous pouvez voir qu'ils ne jouent pas vraiment avec ce que je voulais. Donc, pour ce qui est de stabiliser les choses, je vais faire encore une chose. En fait, je vais le ramener. Alors maintenant, nous devrions être en mesure de le contourner comme ça. Et pour moi, cela me semble beaucoup mieux. Je suis contente de ce à quoi cela ressemble et je pense qu'une fois que nous aurons notre auvent, vous savez , dedans, il pourra venir des côtés pour couvrir un peu plus de cette fenêtre. Très bien, alors pensons maintenant à notre auvent actuel. Mais avant cela, finissons-en ici. Alors, sommes-nous vraiment satisfaits de ce à quoi cela ressemble ? Et je pense, pour être honnête, qu'il faut le rendre un peu plus beau qu'il ne l'est. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans cette partie ici, Shift and click, en la tirant un peu vers le bas. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche B. Tirez-la vers le bas pour qu'il n' y ait pas autant de boucles de bord. Mets-le là. Ensuite, nous allons appuyer sur Alterns. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le retirer très légèrement, comme pour m' assurer que le décalage est activé. Et jetons un coup d'œil à ça. Et je pense que ça a l'air un peu mieux qu'avant. Très bien, je suis tellement contente de ça. Maintenant, entrons et ce que nous allons faire, c'est déballer tout ça Alors appuyons, appuyons sur Smart UV Project. OK. Et une partie de tout cela va en fait être cachée par ce type de planche de bois qui va s'y trouver Nous n'allons donc pas voir tout cela monter là-haut de toute façon. Et ce que je vais faire maintenant, c'est pour le projet Smart UV, cliquer sur OK. Descendons alors. Apportez notre matériel et ce sera du bois peint en bleu, c' est-à-dire celui-ci. C'est le même que celui-ci. Ensuite, nous ajouterons un modificateur, So geometry, et non un nœud de géométrie. Génère le biseau, mets ce zéro point, rien trois comme ça. Allons-y. Assurez-vous que nos biseaux sont là pour que nous puissions voir notre biseau Nous avons quelques cassures sur le maillage. Et encore une fois, cela peut parfois arriver, Joe va vérifier que c'est ce biseau qui est à l' origine du problème se peut donc que nous ayons parfois envie de tout ramener en arrière, juste un tout petit peu. Et si le maillage est toujours cassé, il se peut que nous devions intervenir et réparer ça. Donc, parfois, nous devons entrer , comme je l'ai dit, appuyer sur la touche Ctrl A, appliquer cela en appuyant sur un petit point d' interrogation , puis ce que nous allons faire, c'est simplement régler ce problème. Parce que vous pouvez voir que ce n'est vraiment que de ce côté, ce qui est dommage. Mais nous pouvons intervenir et y remédier en entrant et en saisissant, disons celui-ci Et je regarde maintenant, où est-ce que ça va aller ? Ça ira probablement à celui-ci ici. Donc, si nous saisissons celui-ci et celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons enfin fusionner. Fusionnons enfin. Et nous y voilà. Cela a réglé le problème. Et nous ferons la même chose sur celui-ci. Nous allons donc prendre celui-ci. Ce dernier clic droit, vous pouvez également appuyer sur Shift R. Shift R fonctionnera également pour vous. Très bien, cliquez avec le bouton droit sur Shade auto, Smooth. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le remettre sur Material View. Petit point d'interrogation pour le ramener. Et nous y voilà. Tout est réglé maintenant. Très bien, maintenant nous avons tout cela. Mettons-le en miroir de l'autre côté pour que je puisse le saisir à nouveau. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez trois Dcursor à l'origine , puis ajoutez le modificateur generate et un miroir Passons de l'autre côté comme ça. Et maintenant, nous pouvons enfin installer notre véritable auvent. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift Day. Je vais faire venir un avion, puis je vais amener mon avion là où je le veux. Donc, vous devez probablement vous rappeler qu'il va retourner contre le mur et qu'il pourra probablement en ressortir un peu. Mais l'essentiel est qu'il ait besoin d'être soutenu à partir de là. Il faut vraiment que ça aille là-bas. Si je le retire, disons ici. Ensuite, je vais le remettre là où je le veux vraiment, donc quelque chose comme ici. Ensuite, je vais le baisser un peu pour obtenir bonne taille que je veux vraiment pour le moment. Ça arrive jusqu'ici, peut-être un peu plus loin. Donc quelque chose comme ça. Peut-être que le verso devrait être légèrement remonté. Ensuite, nous allons simplement apporter ces pièces. Je vais donc appuyer sur X pour les introduire. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est introduire quelques commandes de boucle de pointe. Ajoutons quelques boucles de bord comme celle-ci. Donc, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris pour le mettre en place. J'ai donc neuf boucles de bord là-dedans. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl et faire apparaître cette boucle périphérique jusqu'au bout, probablement jusqu'ici. Et enfin, sortons-les maintenant. Donc je vais juste saisir cet avantage, cet avantage. Appuyez sur la touche d'entrée et sur X et je vais les mettre en place. juste attention à ce que nous n'allions pas vraiment dans le bois. Donc, en fait, c'est en train de le passer en revue. Comme vous pouvez le constater, je suis probablement allé un peu trop loin. Je vais donc appuyer sur S et X, les reculer un peu. Je veux également m'assurer qu'il y a un tout petit espace entre ces pièces. Maintenant, je pourrais entrer et le remettre normalement, puis je pourrai les suivre de cette façon, donc finalement, allons-y et ce que nous allons faire, c'est réduire cet avantage. Nous allons donc apporter cet avantage, donc si j'appuie à nouveau sur E, Z et Z, parce que nous sommes en mode normal. Alors maintenant, remettez-les sur Global, puis retirez-les vers le bas parce que nous les avons déjà extrudés et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça, ce qui est très bien Enfin, ce que nous voulons faire, c'est les réduire maintenant. Donc je vais juste cliquer sur les autres, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur et Z les abaisser et faire exactement ce que nous faisions auparavant. Tellement bas, quelque chose comme ça. Et puis celui-ci, ici, comme ça. Puis E et Z et abaissez-les. Maintenant, nous pourrions avoir ceux-ci un peu différents des autres. Nous pourrions les fabriquer comme vous en avez vu marchés de type médiéval et d'autres choses de ce genre. Nous pourrions le faire avec ceux-ci, je pense que nous le ferons. En fait, ce que nous allons faire, c'est saisir celui-ci et celui-ci appuyer sur H pour les masquer. Prenez la vue de face ou l' autre vue opposée à l'avant. Ensuite, nous allons nous assurer que nous sommes sur Vertex Select Et ce que je vais faire aussi, c'est mettre cadre métallique juste pour m' assurer de pouvoir tous les saisir. Je sais d'où ils viennent, donc c'est par ici. Donc, ce que je peux faire alors, c'est que je peux simplement glisser avec ma case d'élection avec B, le remettre sur l'objet et j'aurais dû sélectionner plus à partir de là, puis appuyons sur Ctrl Shift et B, et nous devrions être en mesure de les afficher vers le haut comme ça. Et je pense qu'en fait, ça va probablement paraître un peu banal. Si je l'augmente maintenant, je devrais maintenant être capable de m'en occuper comme ça. Et je pense que ça a l'air un peu banal en fait. Oui, je suis plutôt content de ce à quoi ça ressemble. Très bien, alors appuyons sur le tag ol. Ramenez les autres pièces. Appuyons sur Tab, et c'est ce qu'il nous reste. Et je pense que ça ressemble un peu plus à celui d'un boucher. Assurez-vous donc que vous êtes satisfait de la hauteur, de la distance qu'il franchit réellement par la fenêtre, distance à laquelle il sort réellement. Et lors de la prochaine étape , ce que nous ferons, c'est mettre ces points de côté. Et l'autre point, c'est que nous ne voulons pas vraiment aborder ces vue vraiment difficiles ici. Ce n'est certainement pas ce que nous voulons. Nous allons donc également les arrondir un peu. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu, et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 127. Finaliser la fenêtre du boucher avec des techniques avancées: Bienvenue chez Micron dans le guide artistique de Blender for the Environment Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, tout d'abord, alors mettons les choses au point. Je vais donc entrer avec mon avantage, sélectionner. Je vais sélectionner cette arête et cette arête. Et j'espère que nous allons contrôler la presse. Nous devrions être en mesure de le stabiliser. Maintenant, bien sûr, ça ne va pas dans le bon sens. Nous devons le retirer un peu. Alors faisons-le ressortir. Voyons donc à quoi cela ressemble. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Ouais. Et ça va absolument bien paraître. Je veux dire, je sais que c'est un peu difficile, mais c'est ce à quoi on peut s'attendre de toute façon. Je pense donc que ça se passe bien. Nous devons donc maintenant réfléchir à la création des pôles qui vont descendre ici. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord apporter cette pole de départ, afin d'utiliser mon centre. Donc dès que je l'aurai au centre, je vais appuyer sur Shift Date et je ferai venir un avion. Je pense qu'ils vont rendre les choses un peu plus faciles, donc R x 90. Faisons-le tourner pour le mettre en place là où nous le voulons réellement. Ce ne sera donc qu' une simple structure de poteau. Je vais le mettre au rond-point ici, donc nous voulons vraiment qu'il soit là-dedans Abordons-le un peu, car pôle supérieur se trouvera juste en haut. Vous pouvez voir que cela ne convient pas pour le moment. Intéressons-le un peu plus et X, mettons-le ici maintenant, nous pouvons voir ce que nous faisons réellement. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est descendre, saisir le fond et le tirer complètement vers le bas. Comme vous pouvez le voir, il s'adapte parfaitement sur le côté . Et ça a l'air bien. Passons maintenant à la partie supérieure. Tout d'abord, contrôlez le changement de vitesse, et égalisons les choses. Ensuite, nous passerons à la partie inférieure, commandes Shift et B, et nous nivelerons celle-ci. Bien que je veuille le niveler un peu différemment. Donc, tout ce que je vais faire, c' est le ramener comme ça. Et c'est parti de là. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur L, puis le retirer un peu, un peu de métal, puis sur L, saisir le tout comme ça. Ensuite, remettons-le en place. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Nous avons maintenant besoin de nos véritables poteaux qui vont sortir. Le truc, c'est que nous pourrions faire en sorte que tout soit réuni ou nous pourrions le faire en deux parties. Mais je recommande toujours de choisir quelque chose de simple. Je pense que le simple est la meilleure option. Je vais donc prendre ceci et appuyer sur Shift S Custer selected Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab Shift et nous allons faire entrer un cylindre. Et à partir de là, je pense que nous aurons ce cylindre en 16, donc très peu de sommets. Appuyons alors sur le S et abaissons-le complètement comme suit. Et celui du haut sera le support principal, il faut donc que l'un d'eux soit un peu plus épais, donc quelque chose de cette épaisseur, peut-être un peu plus petit, pourrait convenir. Soulevons-le puis faisons-le tourner pour que R, y ou x 90 soit en place. Nous voulons donc que ce soit juste en haut de la liste. Et nous devons nous assurer que cela sera soutenu. Donc, tout d'abord, nous allons probablement devoir l' augmenter un peu, puis à partir de là, je vais devoir le faire maintenant. Je vais donc prendre le haut d'ici, donc la face avant ici. Et tirez-le jusqu'à l'endroit où j'en ai besoin, puis déposez-le. Et puis continuez à le sortir jusqu'à ce que vous soyez satisfait de ce qu'il veut être. Alors peut-être quelque chose, quelque chose par ici. Et s'il est trop épais, saisissez-le en faisant tout le tour. Donc, déplacez la touche Alt et cliquez, puis vous pouvez simplement appuyer sur les touches alternatives et la presser comme ça Et je pense qu'en fait ça a l' air plutôt bien. Il n'est pas nécessaire que cela soit vraiment intégré. Tu dois juste t'assurer que ça en a l'air. Je peux donc voir ici. Il faut le baisser un peu. Et nous y voilà. Je me demande juste si je devrais le tirer un peu vers la gauche. Je pense que oui. Juste sur la gauche. Et je me demande maintenant si je dois mettre tout ça un peu en avant, et je pense que je devrais le faire. Je vais donc juste les prendre toutes, les rassembler toutes, et voilà, pour trouver que c'est absolument parfait. Enfin, le dernier, alors tout ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais le faire baisser. Je vais appuyer sur Tab. Je vais tout sélectionner, en faisant le tour, donc Alt Shift et cliquer. Je vais appuyer sur les touches alternées et le rendre un peu plus fin comme ça Ensuite, je vais juste le mettre en place, donc peut-être quelque chose par ici. Je vois que c'est probablement un peu mince. Maintenant, je vais le sortir. Mais tout d'abord, mettons-le en place où vous le souhaitez. Peut-être quelque chose comme ça. Cliquez à nouveau sur Shift, puis tout ce que je peux faire c'est Alts et sortir à la bonne épaisseur que je veux Alors ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique, lissez, appuyez deux fois sur le A. C'est parti. Très bien, ça a l' air plutôt beau, je dirais qu'il faut probablement encore le redescendre par l'arrière. Donc je vais juste faire une radiographie. Viens à l'arrière. Alors tout ce que je vais faire, c'est l'enlever et ensuite je devrais être là où je le veux. Donc. OK. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est réunir tout cela. Donc celui-ci, celui-ci et celui-ci probablement, il y a un Bevlon Nous allons donc probablement nous joindre à cette dernière. Donc, si je l'ai intégré en dernier, appuyez sur la touche J, joignez-les et ensuite se reflétera de l'autre côté, donc tout se reflétera Enfin, je regarde juste autour de moi pour m' assurer que tout va bien. Et je pense qu'en fait, nous en avons presque terminé avec ça. La seule chose que nous devons faire avant de faire quoi que ce soit d'autre est donner un peu d'épaisseur à cela. Mais avant de le faire, je recommande de déballer d' abord cette pièce et de bien enfiler le matériel Donc, sur cette partie, il faut que ce soit du métal, donc je vais laisser mes shaders se charger à nouveau. Ensuite, ce que nous ferons, c'est mettre le métal ici et y installer le véritable auvent rouge et blanc. Nous en avons un rouge et blanc, je ne sais pas si nous l'avons déjà utilisé. Je pense que nous avons utilisé un bleu et blanc sur le café. Alors entrons, prenons ceci et cela, puis nous ferons un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Matériau plus flèche vers le bas et métal noir. Cliquez sur un panneau. Et nous y voilà. Il y a du black metal là-dedans. Et c'est aussi de l'autre côté. Passons maintenant à ceci et je vais cliquer sur Nouveau, puis sur Pas nouveau. Désolé, nous ne voulons pas vraiment cliquer sur Nouveau. Ce que nous voulons faire, c'est tout d'abord rejoindre Asset Manager, ce sera plus facile. Ensuite, nous avons du tissu et tout ce que je vais faire c'est le glisser-déposer dessus. Revenons au modèle à l'époque. Et maintenant je devrais être capable de le déballer Maintenant, nous pouvons voir que ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Cela ne semble pas trop mal, mais je pense que nous voulons qu'ils suivent cette voie. En fait, ce que je vais faire, c'est maintenant apporter quelques coutures, donc bon, je pense que nous allons en parler ici. Nous ne voulons pas vraiment qu'il passe par cette partie ici, alors nous allons simplement le récupérer pour y aller. Je veux juste savoir où est-ce que ça touche ? Où est-ce que ça se touche ? Ce sera probablement le cas, je vais le tester. Je pense que c'est exactement là où il doit aller. Cliquez avec le bouton droit sur Market. Si j'entre et que je fais face à Select L, c'est très bien. C'est ce que je voulais vraiment. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est en arriver à celui-ci. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est le récupérer ici. Alt Shift et cliquez, cliquez le bouton droit de la souris et marquez une scène. Ensuite, nous allons cliquer sur Alt Shift jusqu'au bout, afin de pouvoir les déballer indépendamment les uns des autres Ce qui va en fait rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Maintenant que nous pouvons voir que ces pièces sont là, nous devons les sélectionner toutes les deux. Comme vous pouvez le constater, je pense qu' il y a deux arêtes là-dedans. Je ne sais pas vraiment s'il y en a un ou non. Allons y jeter un œil. Cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la couture, puis saisissez chacune d'entre elles. Je pense qu'il y en aura. Je vais juste le tester. Je vais en sélectionner un seul. Cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez une couture. Et maintenant je devrais être en mesure d'entrer, espérons-le et de sélectionner chacun d'entre eux indépendamment, ce que je peux faire. Maintenant, je devrais être capable de tout sélectionner , vous le déballez Nous finirons par quelque chose comme ça. Passons maintenant à mon montage UV. C'est ce à quoi nous allons nous retrouver si je le sais. Non, je ne le ferai pas. En fait, je n' appuierai pas sur sept, je vais juste aller ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur R 90 et faire tourner ces tours. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à chacune d'elles. Je vais donc d'abord prendre celui-ci. Je vais appuyer sur G, et je vais le mettre dans le blanc. Alors celui-ci va le mettre dans le rouge, le mettre dans le rouge. Ensuite, celui-ci sera mis en blanc. Encore une fois, mettez le blanc. Celui-ci devrait déjà être complètement dans le rouge, ce qui est le cas. Celui-ci est entièrement en blanc, et c'est celui-ci. Mettons le rouge, puis poursuivons notre chemin. Donc, s'il ne bouge pas correctement, suffit d'appuyer sur le point il suffit d'appuyer sur le point pour pouvoir le contourner. Je vais le mettre dans le blanc. Nous allons utiliser ce blanc juste pour qu' il soit un peu différent. Nous allons mettre celui-ci dans le rouge et nous allons juste vous frayer un chemin comme si vous pouviez déjà le voir. Ça devient très sympa. Bien, mettons ça en blanc, celui-ci en rouge, et celui-ci en blanc. Et regardez, et maintenant ça arrive pour que vous puissiez voir, pas tout à fait aligné, ce qui est dommage. Ce qui est dommage. Mais c'est parfois ainsi que cela fonctionne. Je ne vais pas revenir en arrière et tout construire parce qu'ils ne s'alignent pas tout à fait correctement. Mettons-le donc là. Et nous y voilà. Nos vrais bouchers ont terminé. Et je ne pense pas à mes bouchers, mon boucher à baldaquin est terminé Et je pense que ça s'annonce plutôt bien maintenant à partir de là. Alors ce que nous devons faire maintenant, c'est entrer, ajouter un modificateur, et ce sera une solidification Maintenant, vous allez voir que cela fait une énorme différence là-bas. Permettez-moi de revenir au mannequinat maintenant, juste pour voir ce que nous avons. Mettons-le en mode rendu. Nous avons donc maintenant une très bonne idée de tout. Et voilà, je pense que c'est très bien. Nous en avons presque terminé avec ça. Nous pouvons tout réunir lors de la prochaine édition. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est l'apporter, le mettre en place ici. Et je pense qu'en fait ça va être une bonne chose. Oui, nous le ferons lors du prochain, puis nous réunirons tout cela. Passons à cette partie ici, introduisez cette partie, puis nous pourrons construire autour de cette partie inférieure, vraiment ces faces, d' ailleurs, ce ne sont que deux faces. Celui de derrière va juste avoir une cheminée dessus. C'est donc en fait assez simple. Le boucher est probablement le plus simple en fait. Très bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 128. Résoudre des bugs matériels dans Blender: Bienvenue à tous. À mixer pour le guide Environment Artists, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant ce que je vais faire , c'est juste le mettre en mode objet et je vais apporter mes lingots Ensuite, ce que je vais faire avec mes lingots, c'est d' abord appuyer sur Ctrl pour transformer l'origine définie en géométrie Je vais appuyer sur l'onglet A puis, et retirons-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre cela en place là où nous le voulons réellement. Maintenant, je pense que pour cela, nous allons rendre un peu plus petit que les côtés Désolée si j'appuie sur et X et que je le tire un peu. À partir de là, je vais garder la hauteur qui est ici, même si je vais juste la baisser un peu. Donc, si j'entre et que je le mets sur cette radiographie, je devrais être capable le baisser un peu comme ça. Maintenant, si je le désactive, ce que je vais faire maintenant, c' est que je vais le garder tel quel et je vais entrer dans cette partie ici et je vais juste le séparer. Je vais donc séparer celui-ci de la sélection. Ensuite, je vais prendre celui-ci. Donc, cette partie, ici, c'est la sélection. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser ce booléen Alors revenons et reprenons mon booléen. Je pense que c'est celui-ci, et c'est le cas. Je l'ai donc ici, ce qui signifie que je peux maintenant le sélectionner. Donc, si j'en viens à celui-ci maintenant , ajoutons-le, modifions-le, générons un booléen, puis le booléen si je clique sur ce cube maintenant, devrait être Et voilà. C'est ce que je recherche. Très bien, maintenant je vais juste appliquer cela avec le contrôle A. Et enfin, entrons et assurons-nous que nous pouvons joindre tout cela ensemble. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le mettre sur du matériel parce que je veux juste m' assurer que rien ne changera une fois que je l'aurai complètement rejoint. Très bien, alors appuyons sur G. Tout d'abord, nous pouvons voir que nous devons joindre ces parties, alors joignons tout cela ensemble. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur G. Je vais juste m' assurer que j'ai tout saisi, j'ai appuyé sur la touche J, profiter de tout ensemble. Et c'est un problème que j'ai oublié. Je dois vraiment appliquer ce miroir. Alors allons-y. Nous devons également penser que nous avons également trouvé une solution ici. Et je me demande juste si nous avons un biseau là-dedans. Nous avons donc également un biseau dessus. Je dois appliquer le solidifiant, donc appliquons-le avec le contrôle A. Passons ensuite au miroir et appuyons sur le contrôle A. Et ensuite, laissez-moi vérifier et voir si nous avons notre biseau sur lequel vous pouvez voir que c' qui signifie que nous pourrions tout aussi bien appliquer ce biseau ici également. Appuyons donc sur le contrôle A, et enfin, nous pouvons enfin réunir tout cela. Encore une fois, juste pour être sûr que nous avons tout, appuyez sur la touche Contrôle J. Joignez le tout. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et nous y voilà. Enfin, maintenant je veux juste m' assurer que si je le cache , donc si je cache le cube, il a toujours l'apparence qu'il était. Passons donc à la vue rendue et jetons un coup d'œil rapide pour nous assurer que tout est en bon état, ce qui est le cas. Très bien, maintenant ce que nous allons faire, c'est récupérer ceci, nous allons revenir à Material View. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift D et nous allons également, je crois, saisir le cube. Donc, si je ramène le cube, je peux le récupérer en même temps. Et maintenant je peux les faire glisser comme ça à partir de là, puis faisons-les tourner de manière à ce que la tête -90 appuie sur trois pour passer à la vue latérale comme ça Et puis réfléchissons maintenant endroit où nous allons réellement le mettre. Je pense donc que quelque chose comme ça me donne assez de place pour publier un message ici et je pense que ce sera le bon endroit. Nous avons donc une porte ici, puis nous avons, vous savez, la fenêtre ici. C'est bon. Partons donc de là , puis remettons-le en jeu. Tellement enfoncé dans le mur comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer, saisir ce mur, puis nous allons revenir à notre booléen Donc, ajouter un modificateur génère un booléen. Ensuite, à partir de là, nous cliquerons une fois de plus sur notre cube. Et nous y voilà. Appliquons maintenant cela avec le contrôle A. Supprimons notre booléen Appuyez donc sur Supprimer. Et maintenant, nous devrions être en mesure d' entrer et de cacher les deux, et c'est ce qu' il nous reste à faire. Très bien, maintenant ce que nous allons faire , c'est les retirer. Alors entrons et prenons-les tous comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur F. Donc, pour les remplir, je vais faire celui-ci en même temps. Je devrais donc être capable de prendre les deux et de faire celui-ci en même temps. Donc, si j'appuie comme ça nous allons prendre celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur le bouton en forme d'œil pour l'insérer comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl. Ajoutez quelques boucles de bord comme ça de ce côté, puis contrôlez la loi comme ça. Enfin, entrons et faisons d'abord celui-ci. Je vais juste mettre cela en place, donc appliquons la proportionnalité entrons en jeu et faisons-le ressortir Donc, je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Et faisons de même maintenant sur celui-ci, donc je ne veux pas trop revenir en arrière. Et enfin, écrivons Click Shade Auto Smooth. Maintenant, je me demande simplement si je veux également lisser ces parties. Parfois, cela vaut vraiment la peine de le faire. Pour ce faire, il suffit d' appuyer sur Alt Shift Click. Je pense que ce que nous allons faire, c'est avec Shade Auto Smooth. Je pense qu'au lieu de cela, je vais simplement appuyer sur Ctrl et je vais juste voir à quoi cela ressemble si je passe à une teinte lisse. Alors, ombragez-le en douceur. Ouais. Et je pense que ça va quand même être un peu compliqué. Donc ce que je vais plutôt faire, c'est penser que je vais entrer et que je vais juste prendre chacune d'entre elles. Entrez. Sélection de la commande Shift, sélection de la commande de changement de vitesse , puis de la commande B. Et je vais juste baisser le biseau. Et nous y voilà. C'est regarder dans le lit, tu peux le voir. Ce n'est pas si dur et c'est ce que je veux. Venons-en à celui-ci maintenant. Donc, changement de vitesse. La commande de vitesse, comme ça, comme ça. Alors appuyons sur la touche Ctrl, retirons-la. Et nous y voilà. Très bien, à partir de là ce que nous pouvons réellement faire, c'est faire entrer, eh bien, tout d'abord, nous avons besoin de notre mur ici aussi. Donc, je pense que la meilleure chose à faire est d' entrer et en fait, nous devons essentiellement séparer cela de cette partie. Donc, si j'entre, je vais faire tout le tour. Je vais donc simplement cliquer sur Contrôle, cliquer, cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer une scène. Et ensuite, il sera très facile de s'en emparer. Et nous ferons de même pour celui-ci également. Donc, si j'entre dans Control Click, en faisant tout le tour comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Marcom et c'est parti. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que nous allons d' abord faire ces parties ici. Nous les avons maintenus au sein de notre équipe. Vous devriez peut-être partager le vôtre. Ce sera peut-être plus facile de cette façon, mais je pense qu'en fait, cela fonctionnera bien pour moi. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à mon matériel, puis je vais simplement le supprimer en mode objet. Donc, moins. Ensuite, je vais d' abord apporter la brique. Donc, apporter des briques comme ça. Et maintenant, avec ce bout, je vais juste entrer et le prendre. Donc L et ensuite nous allons passer au dossier de presse. Enfin, je voudrais faire venir l'un des autres. Alors je me demande juste si je l' ai vraiment reçu ? Alors, tout d'abord, cliquons et cliquons sur la flèche vers le bas. Nous avons des publicités, nous cherchons une enseigne de boucher Alors, je me demande simplement si nous avons des magasins ? Allons-y. C'est celui que je veux. Magasins un. Passons maintenant au montage UV et nous verrons exactement de quoi il s'agit. Au moment où je l'attribue maintenant à ici, cette carte UV changera comme vous pouvez le voir. Et c'est celui que je veux. Les deux que je veux, c'est celui-ci ici et celui-ci ici. Faisons d'abord celui-ci ici. Si j'appuie sur A au-dessus de ce côté A, puis que je le réduis, mettons-le en place, réduisons-le un peu plus comme ça. Et puis je suis Jaws qui pense que cet étage doit probablement être un peu plus bas, alors allez ici Donc, pour ce faire, je vais juste appuyer sur et y et aller dans l'autre sens. Nous y voilà donc. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, nous allons également passer de l'autre côté. Donc tout ce que je vais faire maintenant c'est m'emparer de ce mur. Et sur ce mur, j' appuierai sur la touche L, puis nous relierons les documents Maintenant, nous allons passer à cette partie. Ensuite, je vais appuyer sur L. Je vais cliquer sur Shops one, cliquer sur un panneau. Et maintenant, prenons celui-ci. Nous allons d'abord le déballer. Déballez-le, puis descendez-le. Maintenant, à cause de la nature réelle de celle-ci, cette série pointant dans cette direction ne semble pas vraiment correcte. Je vais inverser la tendance, je pense que je vais la réduire un peu. Ensuite, tout ce que vous pouvez faire, c'est passer aux UV, vous pouvez passer au miroir, et nous refléterons le X. Ensuite, nous allons le retourner dans l'autre sens. Très bien, alors à partir de maintenant, pensons vraiment à nos briques. Donc ce que je vais faire, c'est prendre, je pense que je peux les attraper tous les deux en même temps. Je pense que je peux. Nous les avons donc déballés. Faisons-les d'abord tourner, donc R 90. Faites-les tourner. Appuyons sur trois pour obtenir une bonne taille. Nous les avons réunis, ce qui signifie que nous pouvons réellement les faire tous les deux ensemble. Et heureusement pour moi, elles ont vraiment l'air de la bonne taille. C'est juste que je dois le remonter un peu vers le bas je dois le remonter un peu vers le Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y et le tirer vers le haut pour que le mortier soit posé au fond comme ça. Ensuite, je vais les écraser un peu. Tu n'es qu'un tout petit peu. Et puis Y, et abaissez-les un peu plus loin, en maintenant le shift né comme ça. C'est bon. Ils sont très beaux maintenant. Maintenant, je me demande juste pourquoi c'est devenu noir. Écoutez, je ne sais pas vraiment pourquoi c'est devenu noir. Regardons. C'est ce que ça devrait être. J'ai quelque chose devant. Voyons si je le déballe à nouveau. Cliquez sur un panneau. Écoutez, je vais juste mettre en mode Matériau juste pour vérifier pourquoi c'est le cas. Alors laissez-le se charger. Voilà. C'est peut-être un bug. Je ne sais pas vraiment pourquoi. Je vais économiser mon travail. Ensuite, pour le suivant, je vais m'assurer que cela fonctionne réellement, car pour le moment il fait noir au moment du rendu. Je vais vérifier ça quand j'aurai fini cette leçon. Et lors de la prochaine leçon, j'aurai la réponse pour vous, pas de problème. J'espère que le vôtre n'est pas noir, mais si c'est le cas, je reviendrai avec une réponse. Merci beaucoup Au revoir. 129. Créer la porte d'entrée pour les bouchers victoriens dans Blender: Bienvenue à tous guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, j'ai donc fait quelques vérifications et il ne semble pas y avoir de problème Si j'appuie sur la touche OL, ramène ces pièces. Alors, vieux tag, ramenons-les. Appuyez deux fois sur le A et mettons-le en mode rendu. Vous allez voir maintenant que cela fonctionne parfaitement. Et vous pouvez voir à quel point ce boucher est beau. Il est donc temps de réfléchir à ces portes maintenant, car nous devons essentiellement insérer celle-ci et entrer celle-ci dedans Passons donc à la modélisation. Travaillons sur celui-ci ici. En gros, je veux un post. Si je l'amène sur le côté d'ici, juste à côté, alors je veux qu'il passe par ici. Je pense que je vais d'abord apporter mon message. Ensuite, je peux voir jusqu'où cela remonte. Nous pouvons voir que nous avons un article ici. J'ai besoin d'un post à côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est travailler A. Voyons d'où vient ce E, pour qu'il passe là-bas. Appuyons sur trois. Ensuite, ce que je peux faire, c'est le mettre en place, quelque chose autour de lui. Retirons-le ensuite, et alors nous aurons une bonne idée. Si je mets un article là sur un article ici, cela devrait vraiment s' intégrer parfaitement à la scène réelle. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais juste le cacher pour le moment, juste pendant que je rédige ce post. Ensuite, je vais entrer, nous allons aborder cette un peu sans modifier les portions, question un peu sans modifier les portions, passons-en à la section suivante. Ensuite, nous allons appuyer sur Entrée et le retirer comme suit. Ensuite, je l'apporte, puis E. Et je pense aller jusqu'au sommet ou le rendre un peu plus fin vers le haut. Je pourrais aussi le faire. En fait, je vais juste le porter jusqu'au sommet. Je pense que ça va bien se passer. Je me demande juste jusqu'où tu es restée. C'est le cas. Mais oui, je pense que nous allons l'amener jusqu'au sommet. Voici donc les bouchers , après tout. Nous ne voulons pas y aller aussi, nous en sommes fous. L'autre point, c'est que je vais le réduire un peu. Je veux donc appuyer sur Alt. Shift, shift, click, shift click, en faisant le tour de tous les côtés. Et puis à partir de là, puis à partir de là, compressez un test. Apportez-le en maintenant le bouton Shift enfoncé. Donc à partir de maintenant, je me demande si ça va aller. Je pense que ce sera le cas. Appuyons ensuite sur balise al et ramenons la porte réelle. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift D, faire passer de l'autre côté maintenant, donc faire le rond-point ici Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons notre, vous savez, une sorte d' arche pour notre porte Et à partir de là, nous pouvons y mettre une pièce. Je veux juste m'assurer que ça n'y touche pas. Et je pense que oui, j' en suis vraiment content. Alors entrons et attrapons notre mur une fois de plus. Et je vais passer à mes modificateurs, ajouter un modificateur, générer un lingot Alors entrons et prenons mon milliard comme ça. Et j'espère que cela me ramènera assez loin de ce que je souhaite. Oui, cela aurait dû remonter assez loin. Alors entrons et appuyons sur la touche Ctrl. Et si j'entre maintenant, cache-le. Voilà à quoi cela devrait ressembler. C'est donc exactement ce que je veux. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est entrer, nous pouvons cacher les deux, comme ça. Ensuite, je pourrai entrer dans cette partie. Je peux appuyer sur Alt Shift et cliquer, en faisant tout le tour. Shift, click, shift, clic. Assurez-vous simplement de les avoir tous attrapés. Et puis X, puis sortez-les comme pour que nous ayons notre porte, je pense à cela. Je vais appuyer juste pour le remplir, comme ça. Enfin, je vais également déballer ces pièces Je vais donc entrer et je vais prendre celui-ci. En faisant le tour d'ici, je vais presser et terminer. Ensuite, je vais prendre celui-ci, le presser et l'emballer. Très bien, passons rapidement à notre montage UV. Donnons-leur la bonne taille, donc si j'appuie sur le point pour zoomer, je vais appuyer sur l'échelle de liaison complètement vers le bas. Regarde ça. Ce n'est pas de la scalabilité. Pourquoi cela ne s'échelonne-t-il pas ? Appuyons sur la touche A pour que tout se transforme correctement. Cliquez sur l'origine de la géométrie et voyons pourquoi celle-ci n'est pas redimensionnée. Nous pouvons donc voir ici en appuyant sur G, j'ai besoin de voir pourquoi ce n'est pas une mise à l'échelle. Voilà, maintenant, la mise à l'échelle est bonne, c'est bien. Et puis R 90, fais-le tourner, quelque chose comme ça. Et maintenant je vais juste entrer et prendre tout ça. Je vais le mettre en mode matériel parce que c'est en fait un peu plus difficile à voir en vue rendue, surtout avec l'éclairage. Alors je peux descendre jusqu'en bas comme ça ou 90. Faites-le tourner, réduisez-le beaucoup, beaucoup plus petit. Et je me demande juste si c'est la bonne. Je pense qu'en fait je vais faire demi-tour. Donc R 90. Oui, et ça a l'air très, très nu. Maintenant, je peux appuyer sur G et Y et les aligner légèrement. Maintenant, bien sûr, le post va couvrir ce sujet de toute façon, nous n'avons donc pas à nous inquiéter trop à ce sujet. Très bien, nous avons donc à peu près tout ce qu'il faut. Si j'appuie sur Tab maintenant Tate, ramène tout ensuite. Ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux l'utiliser pour ma porte actuelle. Je vais donc créer une porte assez simple pour les vrais bouchers Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer et je vais d'abord m'occuper de cette partie. Donc, changez D et ensuite je me débarrasserai de cette partie. Je supprime donc Ts et réfléchissons maintenant à la manière dont nous pouvons réellement créer cette porte. Donc ce que je vais faire, je pense qu'en haut de la page, oui, nous le ferons par étapes. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord me débarrasser de cette partie inférieure. En d'autres termes, qu' est-ce que je veux dire par là ? Si j'appuie sur trois, j'entre, prends un couteau, je le ramène, je prends un couteau, je le ramène, j' appuie sur un pour le redresser, puis Et à partir de là je vais apporter cette partie maintenant. Je vais donc prendre cette pièce, appuyer sur le bouton en forme d'œil et l'introduire. En fait, tu sais quoi, nous n'apporterons pas Oui, nous allons apporter ce morceau. Nous allons donc d'abord le présenter comme ça, puis je me demande s'il faut le scinder maintenant. C'est donc ce que je vais faire. Je viendrai et on va le partager comme ça. Ensuite, nous viendrons en chercher un autre. Donc, juste au centre. Pour revenir au centre, il ne nous reste plus qu'à prendre celui-ci. Cliquez avec le bouton droit, subdivisez, saisissez cette partie K, puis descendez jusqu' en bas. Ensuite, entrez. Très bien, maintenant nous avons celui-ci. Donc, introduisons ces pièces ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur « J'aime ». Ensuite, je vais aller au bas et appuyer sur le, mais sur celui-ci, je vais appuyer à nouveau et le faire entrer comme ça. Et nous y voilà. C'est ce que j'espère obtenir avec la porte de mon boucher. Pensons maintenant à créer ces pièces en bois. La seule chose, c'est que si j'appuie sur trois, je veux à nouveau séparer ce haut. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur K, puis sur A, en montant jusqu'en haut, puis sur Entrée. Et à partir de là, je peux les séparer. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, je vais appuyer sur Y et H, puis celui-ci, et celui-ci, puis Y et H. Ensuite, nous allons aller jusqu'ici. Maintenant, jusqu'ici et ici. Donc Y et H, puis cette partie ici, H, cette partie est déjà séparée. Alors maintenant, c'est juste une question de ces pièces. Nous allons donc séparer ces parties comme ça, donc Y et H, puis ces deux Y et H. Et enfin, travaillons maintenant sur ces parties. Je vais faire tout le chemin ici comme Y et H, puis jusqu'ici, puis séparer les deux. Une fois que nous les aurons séparés, tout sera très facile, juste ces parties à séparer. Et nous aurions pu y aller et le partager en utilisant ce que nous faisions auparavant. Où nous passons à la sélection de division proprement dite et où se situent le maillage et la division séparée. Voilà, face par bord, mais je pense que sur celui-ci, en fait, ça aurait tout gâché, donc je ne voulais pas le faire C'est bon. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sortir. Tout d'abord, nous allons tout mettre en évidence. Je vais apporter tout ça. Une chose que je vais faire, c'est juste prendre toutes ces presses pour les sortir. Ensuite, je vais faire ressortir le fond. J'ai donc le fond ici. Je vais appuyer, le retirer légèrement au-dessus de l'autre partie. Enfin, nous sortirons ces pièces si j' appuie sur L sur toutes ces pièces. Alors pressons et sortons ces pièces. Sortons ces pièces si je fais sortir ces fenêtres ici et ensuite cette partie ici, donc. Très bien, ça a l'air plutôt cool. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est apporter du matériel. Ce que je vais faire, c' est venir, je vais tous les chercher. Tout d'abord, appuyez sur un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ouvrez-le, puis c'est fait, cliquez sur la flèche vers le bas. Nous allons opter pour du bois peint en bleu. Apportons-le d'abord. Ensuite, nous irons chercher ce bois ici. Nous allons les récupérer tous et nous allons simplement leur donner un bois différent. Sur ces pièces, nous rechercherons différents types de bois ainsi que du bois à flèche vers le bas. Nous opterons pour du bois clair. Essayons ça. Cliquez sur un panneau, et c'est parti. Et puis nous avons juste des fenêtres. Je vais prendre chacune d'entre elles cliquer sur la flèche vers le bas et chercher du verre. Ce que nous voulons, c'est du verre, pas des fenêtres éclairées. Cliquez sur un panneau et c'est parti. Maintenant, corrigeons-les. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur S, les réduire un peu, les mettre en place, comme si je ne voulais pas vraiment les salir de toute façon. Je pense qu'ils s'en sortiront bien sans ça. Ensuite, nous allons maintenant passer à ces parties, afin que vous puissiez voir les parties qui ne sont pas correctes. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, les prendre toutes, appuyer sur Alternative et les redresser Parfois, cela se produit réellement, cela signifie généralement qu'ils sont réellement joints. Comme vous pouvez le constater, si j'entre et que je prends juste celui-ci puis que j'appuie sur Alt, vous pouvez voir qu'il le redresse Pareil pour celui-ci, et c'est parti. Vous pouvez voir maintenant à quel point c'était facile. Maintenant, je regarde l'intérieur et je me dis que oui, c'est plutôt beau. Maintenant, appuyons sur le contrôle de toutes les transformations, non ? Cliquez, définissez la géométrie d'origine. Mettons maintenant cette porte l'endroit où elle doit aller, juste à l'intérieur. C'est trop loin ? En fait, je pense que ça va bien se passer. La seule chose, c'est que nous avons besoin d'un pas en avant. Je pense que nous allons le faire maintenant. Tout ce que je vais faire pour cette étape, c'est probablement le diviser, changer de pression, l'afficher, puis appuyer sur la touche Ctrl, le clic gauche, le clic droit. Ensuite, tout ce que nous allons faire c'est simplement arracher ces extrémités. Si je saisis ces deux extrémités, retirez-les un peu comme ça. Ensuite, nous les séparerons. Maintenant, si je prends celui-ci avec Y, ne peux que cliquer sur la flèche vers le bas et cliquer sur la flèche vers le bas. Et ce que nous recherchons, c'est un drapeau ou un drapeau en pierre. Donc, des drapeaux en pierre , cliquez sur un signe , puis cliquez sur un signe sur le drapeau en pierre. Alors maintenant, enfin, retirons-les vers le bas. Je vais donc les prendre tous les deux, les mettre en place, appuyer sur E, et c'est parti. Nous allons maintenant les déballer à nouveau. Lors de la prochaine leçon, nous verrons tout ce qui s' y trouve en biseau. À partir de là, nous devrions être en mesure de commencer à travailler sur cette partie et de passer réellement au sommet. Nous avons encore cette porte à faire ici, mais maintenant tout commence vraiment à se dérouler pour nos bouchers, et c'est en fait le plus difficile. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 130. Modélisation de la devanture de la boucherie victorienne: Bienvenue à tous sur Blend the Fold, le guide des artistes de l'environnement, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, revenons à notre section de modélisation. Et ce que je vais faire maintenant, c'est la première partie qui va suivre cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est juste prendre celui-ci ici. Je vais appuyer sur Shift pour sélectionner Shift. Apportons un cube. Parlons-en. Ensuite, ce que nous ferons, c'est mettre cela en place. Donc, tout d'abord, je vais juste y aller. Ensuite, je vais le récupérer en mode édition, saisir ce visage, puis le sortir ici. Et nous allons publier un article ici. Alors venez ici. L'essentiel est cependant de faire en sorte, tout d' abord, de ne pas pousser à la bonne hauteur. Je pense qu'ici c'est peut-être un peu trop bas. Allons-le un peu vers le haut , donc je trouve que ça a l'air un peu nu. Ensuite, je vais aussi sortir de cette façon. Alors tirez-le de cette façon comme ça. Enfin, je vais appuyer sur la touche Ctrl toutes les transformations, non ? Géométrie sérologique, parce que je veux vraiment biseauter cette pièce Alors, contrôlez B, biseautez cette pièce. Pas comme ça. Je ne sais pas pourquoi c'est biseauté comme ça Control, allons-y. C'est ce que je veux. Quelque chose comme ça. Et ensuite, à partir de là , nous pouvons réellement contrôler cela comme nous le voulons. Nous avons celui-ci ici. Oh, je pense que quelque chose comme ça va bien se passer. Je me demande juste si je veux en retirer un peu. Je pense que oui. Sortons ce bout. Pas ce poids. Assurons-nous de le sortir la bonne façon, comme ça. Et puis à partir de là , j' ai assez de place maintenant pour placer les posts qui vont être publiés là-bas et là-bas. Très bien, alors finissons-en avec cette partie. Je voudrais donc avoir une partie qui sera en quelque sorte arrondie ici. Donc je pense que ce que je vais faire, c'est utiliser ce que j'ai déjà. Donc, ce que je peux faire, c'est entrer, les prendre tous par exemple. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift D puis sur E pour le sortir. Assurez-vous donc qu' il suit l'axe X. Donc et x, retirez-le. Et à partir de là, je pourrai tout récupérer. Appuyez sur la sélection LP, séparez-la, saisissez-la à nouveau. Contrôlez toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Ensuite, nous allons simplement apporter une solidification. Vous pouvez voir que la solidification ne fonctionne pas correctement. Et c'est simplement parce que nous devons régler le problème. Donc, si j'appuie sur la touche Shift et que c'est parti, maintenant nous réglons le problème. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que nous allons le faire ressortir un peu plus, donc je vais modifier un peu le décalage, juste le mettre en place comme ça. Enfin, je vais aussi le sortir un peu sur le S et le Y juste pour le mettre en place, par exemple, écrivons, cliquez et ombrons. Automatique, fluide. Et nous y voilà. Et maintenant, réfléchissons vraiment à cette partie importante qui va se passer ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S, Costa sélectionné, Shift 8. Apportons un autre cube. Tirons le cube vers l'arrière. Je vais donc appuyer pour le remettre dans le mur Waxual Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le retrouver avec Face Elect et j'espère qu'il devrait passer sous cette partie, ce qui est le cas. Enfin, je vais juste apporter une autre partie ici, juste pour qu'il semble qu'elle soit un peu mieux supportée. Retirons-le un peu en arrière, comme si tu appuyais sur la touche Ctrl de gauche. Abordons-le comme ça. Et maintenant je vais le sortir. Alors sortons-le avec E. Et ensuite, égalisons les choses. Une fois que nous l' aurons nivelé, nous devrons peut-être le baisser un peu plus Donc, si j'appuie sur le contrôle B, ajoutons-en quelques autres. En fait, tu sais quoi ? En fait, ça s'est plutôt bien passé. Faisons un clic droit, ombrage, automatique, lissage. Enfin, abordons chacun d'entre eux et nivelons-les. Je vais d'abord niveler celui-ci. Je vais ajouter un modificateur. En fait, ce que nous allons faire, c'est d'abord les récupérer toutes. Ce sera plus facile de le faire de cette façon. Appuyez sur le contrôle de toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Appliquons cela. Solidifiez, nous l'avons maintenant Ensuite, nous pouvons ajouter un modificateur qui sera un biseau, mettons-le à zéro point, trois comme ça Appuyons alors sur la touche de contrôle L. Ensuite, nous allons copier les modificateurs. Enfin, assurons-nous qu' ils ont tous continué. Nous pouvons donc voir que nous avons des biseaux sur peu près tout sur celui-ci, vous pouvez voir que le diable ne fonctionne pas très Cela arrive parfois, comme nous le savons. Donc, avec celui-ci ici, je vais juste devoir me chevaucher ou comme ça. Et voilà, ça a l' air mieux maintenant, cliquez avec le bouton droit sur l'ombre ou sur le lisse. Et maintenant, remettons-le enfin en place. Faites de l'ombre. Ensuite, je vais d'abord m'occuper de ce projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, je vais venir, apporter un matériau qui sera mon bois peint en bleu comme. Alors maintenant, déballons chacun d'eux individuellement Donc, un projet Smart UV, et ensuite nous nous occuperons de celui-ci. À ce stade, vous devriez vraiment avoir un flux de travail vraiment très agréable. Maintenant que nous avons créé tant de projets UV intelligents, cliquez sur OK et nous terminerons cette partie également, parce que j'ai en fait oublié cette partie. Alors, saisissons-les tous. Regardons le contenu de ce dernier lien de contrôle. Appuyez deux fois sur le huit, et c'est parti. Bien, finissons cette partie alors. Si je viens, je vais m'emparer de ces deux projets UV intelligents. Cliquez sur OK. Maintenant, ajoutons un biseau deux ici. Donc, ajoutez un modificateur, générez un biseau, mettons-le à n point normal trois Alors, pourrions-nous augmenter un peu les segments ? Je ne pense pas que cela va vraiment aider. Je vais le réduire un peu, juste pour qu'ils aient air un peu plus éloignés l'un de l'autre. Très bien, appuyons deux fois sur le A. Jetons un coup d'œil notre vue rendue de ce à quoi cela ressemble réellement. Et nous y voilà. C'est vraiment le début de vraiment se réunir dans cette boucherie Très bien, donc ce que nous allons faire ensuite, c'est ce post plus important ici. Et à partir de là, nous pouvons réellement le construire en travers. Ensuite, nous pouvons également recommencer à zéro sur ces étapes de ce côté. Très bien, tout d'abord, sauvegardons notre travail, remettons-le en mode objet. Passons maintenant à cette partie. Je m'assure juste de tout ce qui est biseauté et de toutes ces bonnes choses. Donc, ce que nous allons faire, c'est maintenant ajouter un message ici. Je vais donc prendre le coin ici. Je vais donc prendre cette partie, Shift S et Casa étant sélectionnés. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift Cube. Je vais l'agrandir un peu, le baisser comme ça. Ensuite, nous allons passer maintenant à cette partie. Je vais donc en parler à cette partie juste au-dessus, je pense. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl et la placer juste en dessous. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton Alt Shift. Je vais appuyer sur Entrée, Modifier et faire ressortir ceci. Et vous pouvez voir que tout est beau et uniforme. Enfin, nous allons appuyer sur la touche Ctrl , cliquer avec le bouton gauche, cliquer droit de la souris, contrôler, faire défiler la page vers l'arrière juste pour en avoir un peu. Un seul suppléant. Mettons-le également légèrement en évidence sur celui-ci. Et nous y voilà. Très bien, c'est ce post dans cet article que nous pouvons également utiliser de ce côté. Mais tout d'abord, assurez-vous que c'est bien inséré. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu en dehors , assurez-vous que c'est comme ça. Ensuite, je vais lancer un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Ensuite, je vais simplement prendre celui-ci, appuyer sur la touche L, et nous lierons les documents et contrôlerons L. Et nous copierons également les modificateurs. Et nous y voilà. Maintenant, si je le mets en mode matériel, c'est ce qu' il devrait nous rester. Enfin, passons-le au-dessus de Shift, amenons-le dans ce coin. Donc, assurez-vous qu'il y ait assez de place ici pour ma porte. C'est pourquoi je le vérifie toujours. Vous pouvez voir pour le moment, si je propose ceci, nous n'avons toujours pas fait notre facturation parce que c'est toujours une bonne idée de vérifier Je peux le déplacer légèrement, et je pense qu'il est vraiment plus beau là-bas. Maintenant, tournons autour de nous. Ce que nous allons faire, c'est prendre cette pilule partielle, apporter par-dessus Z 97 pour passer par-dessus. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur G et je vais le placer dans une sorte d'endroit distance à laquelle celui-ci se trouve, ça a l'air détourné, faux Nous devons le reculer un peu, mettons-le en place comme ça. Et nous pouvons voir maintenant que cela s'intègre parfaitement. Enfin, saisissons simplement cette extrémité en face gauche et nous la mettrons en place comme suit. Très bien, ce que nous allons faire maintenant, puis lors de la prochaine leçon, je pense que nous allons d'abord développer cette partie. Nous allons donc développer cette partie et voir ce que nous pouvons réellement en faire. Je pense qu'en fait, tu sais quoi, nous allons ouvrir la porte en premier. Je pense que ce sera plus intéressant en fait. Nous allons donc faire de cette porte l'une de ces pièces, puis nous pourrons réellement l'intimider À partir de là, nous pouvons élaborer ces étapes et les deux parties qui vont entrer ici. Et puis je me dis que si nous passons de l'autre côté, nous aurons besoin d'un post qui arrivera ici. Je ne le ferais pas vraiment, vous savez quoi, nous installerons la cheminée en dernier parce que nous travaillerons ensuite au deuxième étage. Parce que réunir tout cela, encore une fois, c'est la chose la plus difficile lorsque vous créez ces bâtiments. Tu dois tout assembler à la fin. Et parfois, cela peut être un peu difficile. Bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu, et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 131. Concevoir la porte dérobée pour les boucheries victoriennes: Bienvenue à tous. Guide artistique de To Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons et saisissons d'abord cette porte. Ce que je vais faire, c'est simplement mettre mes liens interconnectés pour que je puisse voir ce que je fais Ensuite, je vais juste en prendre le devant. Parce que ce que je veux faire, c'est de cette taille et je veux juste créer une porte à partir de ça. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais le faire ressortir. En fait, je vais appuyer sur P. Puis sur la sélection. Il suffit de le séparer de là. Contrôle la couche ou les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine à deux. Ensuite, nous allons simplement créer une porte simple. Je pense qu'à ce stade, les portes devraient être assez faciles à créer pour vous. Très bien, ce que je vais faire alors c'est juste, je vais faire venir mon gars, je vais le faire monter un peu plus haut, en ligne avec ma porte. Jetons un coup d'œil à ça. Appuyons donc sur Ctrl 1. Et passons à l'endroit où se trouve ma porte en ce moment. Je ne vois pas où c'est, alors mettons un mode objet et c' est parti. Maintenant, je peux voir comment est la porte et vous pouvez voir ce sera une porte assez petite, donc, vous savez, pas tout à fait haute ou quelque chose comme ça. Très bien, à partir de là, nous pouvons saisir notre porte et ce que je vais faire, c'est appuyer sur le terrain de contrôle. Et encore une fois, je vais apporter toutes les pièces dont ils ont réellement besoin. Donc, si j'appuie sur le dessin de contrôle, j'apporterai un peu l' endroit où ils frappent leurs pieds contre la porte. Parfois, je l'apporte, puis je fais maintenant deux boucles tranchantes. Alors, cliquons avec le bouton droit de la souris, contrôlons-les, séparons-les alors. Nous avons donc le type de fixations sur la porte elle-même. Ensuite, je mettrai un embout central en haut. Alors, contrôlez, soulevez-le. Quelque chose comme ça. Ensuite, je veux que la fenêtre soit là. Donc, contrôlez ouvrez ma fenêtre pour contourner ce point ici. Je pense que je veux aussi, avec celui-ci, des pièces à l'intérieur de la fenêtre. Mais tout d'abord, pensons que nous pouvons utiliser les pièces qui se trouvent à l'intérieur. Et nous pouvons également l'utiliser pour les planches qui y sont réellement placées Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler deux, clic gauche, clic droit. accord, à partir de là, je pense que j'ai assez de pièces. Maintenant, lorsque nous construisons à l'intérieur, nous visualisons évidemment à quoi nous voulons réellement qu' ils ressemblent. Donc je pense que quelque chose comme ça a vraiment l'air plutôt bien. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est commencer à séparer tout ça. Donc, si j'appuie sur Y, séparez-le, et nous pourrons le faire d'une manière un peu différente. Au lieu de cela, si j'appuie également sur le point, cela signifie que je vais m'orienter là-bas À partir de là, je peux le sortir comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer au premier plan. Donc, cette partie ici, cliquez sur le contrôle B, et il suffit de la biseauter comme ça, puis à partir de là, nous pouvons réellement avoir ces planches de bois Mais je pense que nous avons également besoin d'un autre élément ici. Un autre morceau de bois. Je viens juste ici. Juste jusqu'à présent. Donc, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un bouton gauche de la souris, abaissez-le comme suit. Et puis ce que je peux faire avec cette partie maintenant, c'est de nouveau cette partie. Nous allons le séparer avec Y, puis nous l'appuierons et le retirerons. Ensuite, nous allons passer à cette partie maintenant, et nous allons l'aborder jusqu'au sommet. Donc celui-ci et celui-ci. Nous allons appuyer sur Y puis le sortir jusqu'à là. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est ajouter ces planches de bois. Nous avons probablement aussi besoin d' un autre bout ici, d'un autre morceau de bois ici. Je vais donc le faire également. Contrôlez donc le clic gauche. Soulevez-le et vous verrez une fois que je l'aurai fait de cette façon, à quel point il est facile de construire de telles portes. Je vais prendre celui-ci. Et celui-ci, je vais appuyer sur Y. Voyons si j'appuie d'abord sur Y Non, je ne l'ai pas fait, je ne l'ai pas séparé. Donc, y et ensuite, retirez-le. Et en fait, je vais les approfondir un peu plus parce qu'ils ne sont pas assez éloignés. Je vais le tirer, les mâchoires devant, comme ça. Ensuite, je vais prendre celui-ci, le sortir, les mâchoires dessus. Et enfin celui-ci. Et ils vont venir ici. Cela s'arrête là. Sélectionnez Shift. Sélectionnez le contrôle. Et puis je pourrai le retirer complètement comme ça. Très bien, maintenant nous pouvons faire ces parties. Donc, ce que je vais faire avec ces parties, d' abord les séparer de la partie principale. Je vais donc appuyer sur Y, puis je vais prendre celui-ci, et je vais appuyer sur Y. Et puis tout cela est séparé maintenant Et je peux juste les extruder comme ça. Et maintenant, nous avons cette partie supérieure. Alors, prenons-le. Appuyons sur Y. Retire-le Alors sortez-le comme ça. Maintenant, le dernier bit, qui est la fenêtre. Donc, tout ce que je vais faire avec les fenêtres, c'est d' appuyer sur le bouton oculaire et de l'introduire. Alors ce que je vais faire, c'est séparer tout ça. Saisissons-les toutes, en appuyant sur Y, celle-ci et celle-ci, en appuyant sur Y. Et ensuite nous pourrons toutes les récupérer Sélection Shift, sélection Control. Ensuite, on peut appuyer dessus, le retirer. Enfin, dans la dernière partie de la fenêtre, je peux tout sélectionner. Appuyez à nouveau sur I et faites-les entrer à partir de là. Alors maintenant, nous pouvons tout séparer. Je peux appuyer sur Y pour les séparer, puis nous pouvons les saisir en haut et en bas, appuyer sur Y et les séparer. Ensuite, ce que nous devons faire maintenant, c'est les séparer également. Donc, si je prends les deux, je peux appuyer sur Y, et maintenant je peux tout récupérer. Ici, appuyez sur le bon et retirez-les. Et j'espère que tout devrait s'arranger maintenant si j'appuie sur Ctrl et maintenant Ou transforme l'origine définie en géométrie, d'accord ? Et entrons et ajoutons un biseau comme ça. Et nous voyons tout de suite que nous avons quelques problèmes ici. Ces pièces présentent donc quelques problèmes. Et c'est parce que je ne les ai pas séparés de leur équipe. Cliquez sur chacun d'entre eux, appuyez sur le bouton Y, et vous verrez maintenant qu' ils sont tous corrigés. Le seul problème que nous avons, c'est que nous ne les avons pas réellement remplis. Donc, si j'appuie sur A juste pour tout saisir, passe au maillage, au nettoyage, remplissage des trous, et c'est parti Maintenant, ils sont tous remplis. Maintenant, si c'est le cas, essayons de le ramener à zéro. Pas rien, trois comme ça. Alors voilà. Maintenant, ils sont réellement réparés. Et ce qui s'est passé là-bas, c'est que lorsque nous avons séparé ces parties, nous les avions toujours jointes au coin de la rue, en haut, sur chacune d'elles. Cela signifie que j'ai déconné notre biseau. Une fois que nous les avons séparés, nous avions un trou à chacune de leurs extrémités et nous avons dû les combler. C'est donc essentiellement ce que nous venons de faire là-bas. Et voilà, nous pouvons voir que nous avons une très belle porte. À partir de là, bien sûr, entrons, mettons-le en mode matériel. Regardons le tout. Une fois que nous l'aurons chargé à nouveau, plus vous aurez de teintes ici, plus le chargement prendra du temps. Appuyons sur le Tapon, appuyons sur un projet UV intelligent Cliquez. OK. Entrons alors et apportons le matériau qui sera du bois peint en bleu. Alors maintenant, entrons et faisons le bois clair sur ces pièces, nous allons d'abord faire les fenêtres. Sur ces points, cliquez plus la flèche vers le bas, ce sera la vitre qui ne sera pas allumée. Cliquez sur un signe, puis sur ces parties ici. Nous allons donc simplement sélectionner l'intérieur de ceux-ci, pas celui-ci. Sélectionnons celui-ci avec L. Ensuite, tout ce que nous allons faire est de cliquer sur Plus, et nous allons chercher du bois, et ce sera du bois clair. Cliquez sur un panneau, et c'est parti. Passons enfin à ces parties ici. Placez ces fenêtres vers la droite, que vous puissiez éditer en V, appuyons sur A et G et amenons-les à un endroit quelconque. Je ne m'inquiète pas trop s' il y a un peu de terre là-dedans. Alors allons-y maintenant et voici notre belle porte. Et vous pouvez voir que cela correspond vraiment à la scène réelle. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Passons en revue et ce que nous allons faire maintenant, c'est créer notre booléen Je vais donc m'adresser à mon mur de briques. Tout d'abord, je vais appuyer sur la touche Ctrl ou transformer les clics droits à l'origine en géométrie. Ensuite, je vais maintenant introduire un booléen. Je vais cliquer sur mon booléen, qui se trouve ici. Je vais cliquer rapidement. Et voilà. Parfois, comme je l'ai dit, cela ne fonctionne pas toujours exactement suffit donc de cliquer rapidement sur la touche Ctrl, et maintenant nous pouvons supprimer notre booléen Supprimez donc votre booléen. Et maintenant, nous pouvons réellement commencer à y installer notre porte. Alors ouvrons notre porte, et nous l' emmènerons probablement vers quelque chose d'aussi loin, peut-être quelque chose comme ça. Je pense que ça va bien se passer. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est atteindre notre, vous savez, notre trou dans notre mur. Et je dois juste le retirer. Donc, tout ce que je vais faire c'est prendre le bas d'ici et les côtés d'ici. Ensuite, nous allons appuyer sur Y et le remettre en place. Enfin, au verso, je vais simplement appuyer dessus, le remplir, puis le retirer légèrement. Donc, si je vous montre maintenant l'intérieur, vous pouvez voir jusqu'où cela remonte. Et vous pouvez voir que ces parties sont en fait remplies maintenant sur la liste suivante. Ensuite, nous allons placer toutes ces étapes là où je le souhaite, en placer les dernières étapes au-dessus d'elles. Ensuite, nous allons simplement créer des supports ici et à côté d'ici. C'est donc à peu près le dernier étage de nos bouchers actuels C'est fait, en fait. C'est bon. Laisse-moi juste appuyer deux fois sur le huit. Nous y voilà. Et c'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. Sauvegardons cela également dans notre travail. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et j' espère que vous aimez le cours jusqu'à présent. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 132. Finaliser l'arrière de la boucherie victorienne: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, passons maintenant à nos étapes. Maintenant, en ce qui concerne les étapes, quand on les présente sous forme de rayon, comme c' quand on les présente sous forme de rayon, comme c'est le cas ici, cela ne fonctionne pas toujours de la meilleure façon. Je vais donc vous montrer la meilleure façon de gérer les étapes, en particulier lorsque vous avez utilisé Ray. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement appuyer sur Shift, masquer tout le reste. Appliquons le contrôle, appliquons Ray. Ensuite, tout ce que vous allez faire maintenant, c'est choisir les étapes supérieures et les côtés. Alors allons-y une minute. Donc tu vas prendre celui-ci comme ça, en descendant jusqu'au bout. Et vous remarquerez que lorsque je les emmènerai ici, ne seront pas vraiment joints. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche H, désolée. H. Cachez tout . Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur A et supprimer. Supprimez le visage S. Appuyons sur Ltage. Ramenez tout, et il ne vous reste plus qu'à le faire maintenant. Maintenant, nous pouvons voir que nos étapes ne se rejoignent pas légèrement, comme vous pouvez le voir. Si je passe à la vue latérale, vous pouvez voir qu'ils ne se rejoignent pas. Donc, ce que nous devons faire, c'est nous assurer, tout d'abord, que ces arêtes sont un peu plus alignées avec ces parties ici. Alors maintenant, si vous voulez les amener de cette façon, vous pouvez voir que nous pouvons les aligner comme ça. Et à partir de là, nous pouvons appuyer sur un nettoyage du maillage et fusionner par distance les sommets supprimés pour le moment , augmentons Donc, si je l'augmente, six sommets sont supprimés maintenant. Donc ce qui s'est passé maintenant, c'est tout cela a en fait été combiné. Si j'entre maintenant et que j'essaie d'en prendre un, vous verrez qu'ils sont tous connectés maintenant. Comment y adhérer ou comment faire un véritable bloc d'étapes ? Aussi facilement qu'en réalité. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Monsieur 3. J'ai saisi cet avantage. Je vais appuyer sur E et Z et simplement le tirer vers le bas. Peu importe où vous le tirez vers le bas, deux ou jusqu'où vous le tirez deux. Nous allons prendre celui-ci, puis nous allons appuyer sur le bouton. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à la vue latérale. Donc troisièmement, passons à la vue latérale et je vais tout sélectionner, puis passer au maillage, à la bissection, puis je vais juste le découper de cette façon comme ça Assurez-vous donc d'abord qu'il est suffisamment haut. Donc, comme ça. Ensuite, il suffit de nettoyer l'intérieur et maintenant vous pouvez le descendre où vous le souhaitez. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que le y n'est pas un point zéro cinq, il n'est pas mis à zéro, alors mettons-le à zéro comme ça Et à partir de là, vous pouvez voir que nous avons une petite queue dessus. Tirons-le juste au-dessus comme ça. Et nous y voilà. Nous pouvons également entrer et le remplir également. Et j'espère qu'alors, oui, cela ne l'a pas rempli. Je pense que c'est juste parce que c'est un objet en deux D. Je vais donc simplement cliquer sur Remplir. Maintenant, je vais juste passer à celui-ci et à celui-ci, appuyer sur la touche F, et nous savons maintenant que c'est parfaitement plat à partir de là. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Alt, Shift et cliquer. Et nous pourrions appuyer sur F, et cela remplirait le champ. Ou nous pouvons appuyer sur Oltef au lieu de cet Oltef, et ensuite vous le remplirez d'une bien meilleure façon à bien meilleure Ensuite, nous pouvons passer de l'autre côté, appuyer sur Oltef et le remplir Et voici vos escaliers. C'est le moyen le plus simple de monter les escaliers. Et cela signifie que, vous savez, créer le haut des escaliers également avec les petites pierres et autres objets est beaucoup plus facile. Maintenant que nous l'avons, nous savons que c'est facile à déballer. Je peux appuyer sur Oltage, tout ramener. Alors laissez toutes ces choses se charger. Et une fois que tout est chargé, nous pouvons réellement commencer à mettre ces escaliers en place. Vous pouvez donc voir maintenant que ça a l'air beaucoup mieux. En fait, je pense que je suis content l'endroit où se trouvent les escaliers. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est simplement créer le post rapidement. Donc, si je prends mes escaliers, appuie sur Shift S, Ursa sélectionne Shift Apportons un cube. Je vais déplacer mon cube de ce côté. Ensuite, je vais mettre mon cube dans le sol comme ça. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est agrandir un peu mon cube. Donc, appuyez sur le bouton de tabulation, puis je vais trouver Face Lex, soit trois sur le pavé numérique, et je vais passer à quelque chose comme ici. Je ne le suis pas. Je suis tellement contente du chemin parcouru. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Ce que je veux, c'est qu'il sorte , peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est probablement remonter un peu plus haut. Ensuite, tirez-le vers le haut, puis tirez-le légèrement , puis abaissez-le. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air bien. Ensuite, mettons-le en place, endroit où nous allons aller. Et je pense aussi qu'en ce moment, je peux tout saisir et le retirer un peu comme si je vais aussi l'écraser dedans Donc S et Y l' écrasent un peu. Et je regarde juste comment cela est réellement pris en charge maintenant. Et oui, je pense que c'est vraiment bien. Je me demande juste si cet angle est oui, en fait, vous savez quoi, l'angle est bon. Et tout ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Shift et le déplacer de l'autre côté, juste pour qu'il soit coincé dans la première marche, comme ça également. Et nous y voilà. Très bien, maintenant ce que nous devons faire, c'est prendre les mesures nécessaires. Vous pouvez également constater que cette étape supérieure n' est pas tout à fait à la hauteur de notre base. Nous pourrions donc tout aussi bien régler ce problème. Passons donc à nos étapes et à tout. Nous allons appuyer sur cet essens, le faire descendre, puis le ramener au sol, juste pour qu'il soit vraiment plat Maintenant, vous pouvez voir que notre étage est un peu. Retournons en arrière. En fait, avant que nous ne le fassions, je cherchais juste à savoir si je peux le retirer à la place. Oui, ça va juste être plus facile de le retirer. Vous pouvez le voir là-bas. Cela ne fait que faciliter les choses. Il suffit de le relever un peu et c'est parti. D'accord, je ne vais plus m' embêter avec ça. Maintenant, ce que je vais faire , c'est penser que je vais venir. À ce Pip. Ce que nous allons faire, c'est, tout d' abord, suivre ces quatre étapes. Je vais appuyer sur Shift D, et je vais juste les faire apparaître un peu pour voir ce que je fais. Ensuite, je vais passer à cette dernière étape. Et ce que je vais faire, c'est simplement le tirer un peu dans cette direction , juste pour agrandir un peu ces marches. Enfin, je vais appuyer sur Ctrl. Apportez quatre, cliquez avec le bouton gauche, cliquez le bouton droit, ajoutez trois, bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, apportez quatre, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit et apportez trois. Nous allons donc faire quelque chose comme ça, je pense qu' à partir de là, nous allons nous séparer les uns des autres. Nous allons donc tout niveler de toute façon. Nous ferions donc mieux les prendre tous les autres ici, comme ça. Et je pense que sur ce point, oui. OK. Nous en avons encore quelques unes à ce sujet, tout ira bien. C'est bon. Appuyons sur y, comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, et je pense qu' avant de tous les récupérer, entrons et ce que nous allons faire, c'est récupérer chacun d'entre eux. Je veux juste les retirer parce que j'ai oublié. Alors sortons-les un peu. Vous savez, quand nous l'aurons fait également, je pense qu'il sera plus facile de les séparer des autres. Donc, si je les sors un peu comme ça, et que je pense que ce que je vais faire, c'est juste prendre ce bas ici. Alors, suivons simplement les étapes. Ce sera beaucoup plus facile si nous les séparons comme ça, maintenant je peux simplement suivre ces étapes. Et à partir de là, ils sont tous séparés. Ce que je peux faire, c'est appuyer sur a pour les saisir toutes, les mettre dans la presse inférieure les tirer vers le haut et créer mes étapes. Et à partir de là, ce que je peux vraiment faire, c'est entrer et je me dis, oui, nous ferions probablement mieux les randomiser un peu, mais nous allons d'abord le faire avec le montage proportionnel aléatoire Nous allons donc prendre, disons celui-ci. Ensuite, nous allons simplement le sortir comme ça. Et nous ferons de même sur celui-ci ou nous le retirerons vers le bas, même si c'est à vous de décider de la manière dont vous le tirez. Tellement de haut en bas comme ça. Et je pense que ça a l'air plutôt bien comme ça. Je ne pense pas vraiment avoir besoin de faire autre chose à ce sujet. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est tout récupérer. Joignez le C à la commande J, appuyez sur Ctrl, toutes les transformations, cliquez avec appuyez sur Ctrl, toutes les transformations le bouton droit de la souris sur les origines, la géométrie. Ajoutez un, modifiez-le et nous mettons en biseau, nous allons le mettre en place Pas 0,3 Et puis ce que nous allons faire maintenant, c'est que je pense que nous en avons presque terminé avec ça. La seule chose dont nous avons besoin, c'est d'un autre de l'autre côté. Mettons-le donc rapidement. Donc, Shift S, Custer a sélectionné Shift, introduisons un cube Tirons ce cube vers le haut, puis mettons-le en place. Alors appuyons sur X et retirons-le comme pour le rendre un peu plus petit. Et puis X, retirez-le comme ça. Et je pense que c'est à peu près au bon endroit. Très bien, tout ça a l' air vraiment bien maintenant. Il ne nous reste qu'à apporter tout notre matériel. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Ces deux-là, je vais prendre celui-ci aussi. Je vais appuyer sur Ctrl L. Je vais lier le contrôle des matériaux L. Je vais copier les modificateurs, puis je vais juste y arriver Je vais appuyer sur Tab et, puis sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Très bien, maintenant que nous les avons, ils sont prêts. Passons maintenant à nos étapes. Donc, ce que je vais faire avec les étapes, c'est appuyer sur le projet Smart UV, d'accord ? Ensuite, je vais entrer et chercher des drapeaux en pierre. Donc des drapeaux en pierre. Apportons-les. Ensuite, nous arriverons aux véritables escaliers. Il ne me reste plus qu' à sélectionner la flèche vers le bas et nous cherchons une brique. Alors les briques cliquent sur un panneau et c'est parti. Nous savons maintenant que nous allons devoir y travailler un peu. Il va également falloir régler l'intérieur d'ici. Alors faisons-le d'abord. Je pense que nous pouvons y parvenir dans cette leçon. Donc je vais juste les prendre toutes. Je veux appuyer sur le bouton « déballer », puis je vais simplement passer à mon montage UV Faisons-les d' abord tourner, donc R 90. Zoomons également avec un petit point né. Voyons voir, est-ce que je peux vraiment voir ce que je ne peux pas voir là-dedans ? Je vais le mettre sur Material View. Très bien, maintenant je peux voir, je pense qu'ils font fausse route. Donc 90, on y est. Ils font le bon choix. Maintenant, appuyez sur le S born et essayez de les arrondir à peu près de la même taille que les briques à l'extérieur, ce qui est un peu comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, faisons nos escaliers pendant que nous sommes ici parce que je pense que ce sera plus facile de les faire. Nous pouvons voir pour le moment que c'est un véritable gâchis. Donc, ce que j'ai tendance à faire avec ce genre de choses, c'est que je viens, je vais d'abord les chercher. Je vais appuyer sur R 90. Faites-les tourner dans le bon sens, appuyez sur le S born, abaissez-les à la bonne taille. Peut-être deux pour chacune. Comme vous pouvez le voir maintenant , en diminuant de deux, prenez ceux qui ne vous plaisent pas. Donc, ce haut a l'air bien. Ce second. Maintenant, je peux appuyer sur et Y et le mettre en place comme ça. Et puis celui-ci, G et Y. Mettons-le en place comme ça Et puis G et Y et mettez celui-ci en place comme ça. Maintenant, saisissons-en les côtés. Nous pouvons donc voir. On peut tout saisir en allant ici. On ne voit rien là-dedans. Donc je vais juste les cacher. Attendez une minute, maintenant je vais pouvoir en voir toute l'étendue. Je vais aussi le retirer un tout petit peu juste pour l'activer. Et maintenant, je peux vraiment y voir. Je peux donc les récupérer toutes. Et pas le bas, mais les côtés comme ça. Et puis ce côté fera la même chose, alors saisissez l'intérieur comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à la vue latérale. Donc, si j'appuie sur trois, je vais appuyer sur U. Et nous allons passer à Project from view Projetez depuis le point de vue, comme ça. Et maintenant, vous pouvez réellement entrer et vous allez appuyer sur S, les abaisser pour qu' la même taille que ceux de l'extérieur. Donc quelque chose comme ça. Voilà. Ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. J'en suis content. Enfin, jetons un coup d'œil à notre vue rendue. Laissez-le se charger. Appuyez deux fois sur le, appuyons sur tout Tate et ramenons ces deux posts. Et nous y voilà. Voici l'arrière de nos bouchers. Parfait. Passons maintenant à la liste suivante, puis nous pourrons réellement commencer à travailler au deuxième étage. Nous laisserons la cheminée jusqu' au sommet, là où se trouve le toit. Mais le deuxième étage est beaucoup, beaucoup plus facile que ce premier étage, bien sûr. Mettons-le donc sur Material View. Alors entrons et sauvegardons notre travail et je verrai à la prochaine pour tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 133. Commencer le toit des bâtiments de boucher victorien: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blend for the Environment. Passons maintenant à modélisation, afin qu'elle puisse réellement entrer en ligne de compte. Et ce que je vais faire, c'est juste voler une de ces fenêtres. Je vais donc appuyer sur Shift D. Voler cette fenêtre. Je vais le mettre de ce côté, donc R S 90 également. Une fois que je l'aurai mis en place. Je vais donc simplement appuyer et le mettre là pour le moment. Je vais également appuyer et ce que je vais faire, c'est créer une nouvelle collection. Donc, nouvelle collection, dis-la comme boucherie, parce que sinon, elle se trouvera toujours dans la librairie elle-même Mais comment l'épeler ? Mais nous y voilà. Cliquez donc sur OK. Et nous y voilà. Maintenant, c'est dans les bouchers, et maintenant ce ne sera plus pareil Maintenant, ce que je peux faire, c'est mettre ça en place comme ça où je veux. Et la seule chose que je dirais, c'est : est-ce que cela doit être publié un peu plus ? Je ne crois pas. Appuyons sur trois. Nous avons donc une vue latérale. Et là où je veux que cela arrive, c'est qu'il descende à peu près au niveau du rond-point avec cette fenêtre ici Si je le tire vers le bas et que je vais ensuite appuyer sur la touche D, et je voudrais en mettre un autre de ce côté juste pour me repérer. Je pense donc que quelque chose comme ça est un détour, parfait. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est placer un point central vers le bas à partir de là. Nous pouvons voir où nous devons en parler ou si même cela est acceptable, où c'est le cas. Commençons maintenant par notre toit actuel, car notre toit n'a pas vraiment envie de s'y étendre. Ce qui doit en sortir, ce sont juste les petits morceaux de bois. C'est donc ce que nous allons utiliser. Donc, commençons par entrer et ce que nous allons faire, c'est récupérer cette partie. Je vais appuyer sur Shift D, puis je vais appuyer sur X et le retirer un peu comme ça. Et c'est à peu près là que nous voulons que cela arrive. Peut-être un peu plus haut. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est juste le saisir, je vais le récupérer sans modifier de portions, bien sûr. Ensuite, je vais appuyer sur la sélection P. Ensuite, je vais retourner sur mon toit maintenant. Et ce que je veux faire, c'est me débarrasser de ces pièces. Nous n'avons vraiment pas besoin de ces pièces. Vous pouvez voir ces pièces qui sortent ici. Donc, ce que je dois faire, c'est prendre à la fois ces pièces de la presse à toit et Y et les apporter. Et puis ce que je dois faire, c'est l' asseoir juste en haut. Donc, si j'en parle maintenant, je peux l'asseoir en haut. Et c'est exactement ce que je recherche. Maintenant, ce que je peux faire, c'est apporter cette presse à bois, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir la géométrie d'origine. Remettons-le ensuite en place afin de voir qu'il est en place comme ça. Vous pouvez voir qu'il s'aligne parfaitement avec lui. C'est exactement ce que nous voulions. Et maintenant, nous devons penser à donner à cela une certaine profondeur. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est entrer, ajouter un modificateur, apporter une solidification, faire ressortir ensuite pour apporter de la profondeur Ceux-ci doivent être assez épais, bien sûr, car ils supportent évidemment un toit. Ensuite, je vais juste modifier un peu le décalage. Donc, si je réduis maintenant ce décalage, nous pouvons voir maintenant que si je le fais, nous aurons assez de place là-dedans pour les carreaux que nous allons y mettre. Je pense donc que c'est probablement un peu trop, alors revenons-en à ça un peu comme ça. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons nous demander jusqu'où cela veut aller. Je pense que c' est un peu trop loin pour le moment. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, m' assurer d'être nerveux. Profitons de cet avantage. Mets-le en mode normal, juste pour qu'il suive cette ligne. Et puis ramenez-le très légèrement comme ça. Très bien, à partir de là, ce que je veux faire, c'est m' emparer de ce centre. Je vais donc entrer, prendre ce centre avec le shift S. Ensuite, je vais prendre celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un curseur en trois D, puis nous ajouterons également un miroir par-dessus. Nous pouvons en fait l' avoir à l'autre bout. C'est en fait parfait parce que nous en avons besoin à l'autre bout, il y aura une cheminée là-bas, mais nous avons quand même besoin de ce morceau de bois pour descendre ici. Donc, ce que nous pouvons également faire alors, c'est le mettre également sur le fil. Et nous y voilà. C'est la première partie du toit. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c' est réfléchir à l'essentiel. Donc, ce que je vais faire, c'est que j'ai mon curseur juste là, ce qui est génial. Je peux donc appuyer sur Shift, introduire un autre cube. Et travaillons sur cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est le faire ressortir un peu, appuyer sur S Y, et le retirer juste pour qu'il passe par-dessus. Il se peut donc que je doive simplement le sortir vers le haut, puis le retirer un peu plus avec S Y comme ça. Et en fait, pour cela, je vais simplement passer en mode objet car je peux voir bien mieux que ce que je pouvais voir. Très bien, j'en suis content. Passons maintenant à la partie suivante. Je vais donc appuyer sur Shift S Kirst pour sélectionner. Maintenant, sur cette partie , puis je vais appuyer sur Shift, je vais introduire un autre cube. Je vais le démonter. Je vais le sortir. Tout d'abord, et Y, sortons-le. Mettons-le donc en place, et je vais juste l'introduire dans cet endroit. Ils sont juste derrière tout le reste. Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est en saisir le fond. Alors, prenons le fond. Tirez-le vers le bas. Donc, ce que je veux faire c'est vraiment biseauter ce bas. Je vais donc le retirer jusqu'à ce qu'il y ait un truc. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est saisir les limites. Donc cette arête et cette arête. Avant de le biseauter, réinitialisons toujours les transformations Appuyons donc sur la touche Sir B alors. Et allons-le en biseau. Maintenant, je vais le biseauter jusqu' à là parce que j'en ai besoin Un article à venir ici. Je regarde également à quelle distance il se trouve réellement hors du mur. Et je pense que je devrais peut-être les retirer un peu plus. Voyons donc si je peux vraiment le faire. Donc, si j'en arrive là, appuyez sur L sur celui-ci. Et voyons alors si je peux le retirer un peu, car tout bougera avec lui de toute façon. Donc, si je le retire un peu, nous verrons que nous pouvons nous en sortir comme ça. Quoi qu'il en soit, c'est beaucoup plus loin maintenant, ce qui signifie que nous pouvons alors arriver en haut, sortir celui-ci un peu, arriver à celui-ci et retirer celui-ci un peu, en lui donnant un peu d'épaisseur. C'est exactement ce que nous voulons. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est revenir maintenant et régler ce problème. dessous, je l'ai biseauté et ce n'était pas du tout biseauté et ce n'était pas le biseau que je recherchais Donc, ce que je vais faire, c'est que oui, j'ai fait un petit bordel ici. Alors tu sais quoi, c'est comme ça que nous allons régler le problème. Cela arrive parfois. Je vais donc appuyer sur Shift, dupliquer cette partie. Ensuite, je vais entrer, prendre cette pièce. Appuyez sur K, désolé J, pour les joindre. Supprimons alors cette partie. Supprimez donc les visages, puis il ne nous reste plus qu'à le tirer cinq vers le bas, appuyer sur trois jusqu'à l'endroit où se trouve ce bas. Alors, abaissez-le jusqu'à là , comme si nous allions supprimer celui-ci. Alors je nous supprime. Remettons maintenant celui-ci en jeu. Remettez-le en jeu derrière ceux-là. Ensuite, appuyons et ramenons-le dans le mur. Très bien, nous sommes donc revenus là où nous l'avions fait, où nous le voulions. Passons maintenant à chacun d'entre eux. Je vais appuyer à nouveau sur le contrôle B. Ensuite, ce que je vais faire, c'est augmenter le montant, tout d' abord, et c'est essentiellement ce que je recherche. Donc ce beau genre de pièce ronde arrive comme ça. Essayons-en un autre. Oui, je trouve que ça a l'air un peu mauvais. Donc à partir de là , je vais le saisir, appuyer sur le bouton oculaire, tout mettre dedans, puis appuyer dessus et le tirer vers l'arrière comme ça. Très bien, donc ça a l' air vraiment sympa. Pensons maintenant à ces pièces qui se trouvent ici maintenant. Nous l'avons donc au centre. Appuyons sur Shift Day. Et ce que nous allons faire, c'est apporter un cube. Je vais donc apporter mon cube juste pour qu'il pointe au fond Donc et X le retire. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le descendre au bas de l'endroit où je le veux, directement ici. Vous pouvez voir que mes fenêtres qui regardent ça sont un peu ouvertes, donc vous pouvez voir que cette fenêtre doit être très légèrement ouverte. Maintenant, à ce stade, c'est à vous de décider. Si vous mettiez vos fenêtres, je pense en fait que je vais probablement les placer plus près, rond-point, au milieu de chacune d'elles, ce qui signifie que celle-ci doit également sortir de cette façon Et je pense qu'ils sont bien plus beaux comme ça. Bien, maintenant nous avons juste besoin d' une partie inférieure, car à partir de la partie inférieure, nous pouvons former le reste en faisant le tour. Je vais encore une fois réduire le décalage cubique. Apportons un cube, tirons-le vers le bas. Ensuite, je vais agrandir un peu. Donc, ensuite, ce que je vais faire, c' est le sortir et oui, sortons-le un peu comme ça. Et puis ce que je vais faire en bas, c'est que je vais juste faire ressortir un avantage. Donc, si j'appuie sur le bouton gauche de Ctrl, je l'ouvre, puis je saisis cette partie. Puis appuyez sur E. Je peux le retirer un peu comme ça. Très bien, ça a l' air très, très beau. Une chose que je veux faire maintenant, c'est penser au sommet. Je ne suis pas sûr. Je pense que nous allons en fait commencer par le haut. Je n'ai pas besoin de le refléter de nouveau de l'autre côté. Nous allons y avoir une cheminée. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement mettre cette partie supérieure. Je vais donc appuyer sur la touche A. Je vais introduire un cube. Je vais en parler. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est juste m'asseoir là. Je vais appuyer sur S et Y et le sortir juste à cet endroit comme ça. Ensuite, je pense que nous allons introduire des boucles de mesure. Donc, contrôlons, introduisons, vous pouvez soit en apporter, je crois, sept, parce que celui-ci nous en donne un au milieu. Clic gauche, clic droit. Et à partir de là ce que je peux faire, c'est aborder celui-ci. Si j'appuie sur trois, je peux mettre celui-ci là où je veux qu'il soit. Vous pouvez également entrer dans un cadre métallique. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est vous emparer de chacun d'entre eux. Supposons donc que nous prenions celui-ci, que nous appuyions sur B, et encore une fois, nous pouvons simplement l'afficher, afin que nous puissions faire de même ici, B, B encore une fois. Et si vous les soulevez, nous pouvons créer la pente nous-mêmes, comme maintenant Z, appuyez sur Z et revenez en position solide. Et c'est ce qu' il devrait vous rester. Maintenant, tirons-le vers l'avant pour qu'il se fixe en place. Maintenant, lors de la prochaine leçon, je pense que nous allons réellement commencer ce véritable toit. Nous allons donc monter le toit ici, commencer le toit proprement dit, puis à partir de là, je pense que nous allons construire vers le bas ici Et enfin, nous pourrons y faire entrer notre cheminée. C'est bon, tout le monde. Nous commençons donc vraiment à rassembler tout cela. Il n'y a pas beaucoup de leçons avant d' avoir fini ce boucher et je verrai à la prochaine, tout le monde Merci beaucoup Au revoir. 134. Modélisation et texturation de cheminées victoriennes: Bienvenue à tous sur Blender Fall. The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. La première chose que je veux faire , c'est d'entrer et de m'assurer que ces lignes sont à mi-chemin, juste pour m'assurer que tout s' équilibre. Donc ce que je vais faire, entrer avec la tête levée, je vais attraper l'un de ces visages. Je vais mettre ça sur Global. Et je vais juste m' assurer que cela nous donne vraiment la pause que nous recherchons, afin que vous puissiez voir que maintenant c'est fendu là et je vais juste en prendre le bas et le tirer vers haut juste en dessous, comme pour l' enlever maintenant, vous verrez que c'est à peu près à mi-chemin entre les deux. Et il y a aussi une raison pour laquelle je le veux aussi, c'est parce que je vais apporter ma cheminée, ce que je vais faire maintenant, en fait. Je pense que ça va rendre les choses un peu plus faciles. J'ai besoin de savoir où sont réellement utilisés les freins ici. Donc, ce que je vais faire, c'est atteindre cet avantage, donc je vais prendre cet avantage ici. Appuyez sur Shift S Ursa sélectionné. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Passez en mode objet. Déplacez-vous, apportez un cube. Je vais agrandir le cube, puis je vais le sortir. Alors S et Y, mettons-le en place, quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est le réduire et voir quelle est son ampleur. Donc, si j'entre, que je prends le bas, je vais le tirer complètement vers le bas. Donc, juste au fond d'ici. Et je dirais qu'à ce stade, je ne pense pas que ce soit assez large pour le moment. Et je ne pense pas non plus que ce soit assez haut, alors nous allons le monter un peu plus haut comme ça. Ensuite, je vais tout récupérer. Je vais appuyer sur Envoyer Y et le sortir un peu plus large comme ça. Ensuite, je m' assure juste qu'il y en a assez. J'ai l'impression qu'il y a assez de monde ici. J'ai l'impression que c'est assez grand maintenant pour être une cheminée. Oui, je pense que je suis content de ce à quoi ça ressemble. Peut-être allons-y un peu plus loin . Quelque chose comme ça. C'est bon, ça a l'air cool. Maintenant, entrons et introduisons une boucle périphérique. Contrôle, une boucle de bord ici, autour du centre d'ici, une boucle de bord autour d'ici, au centre de cette ligne. Et c'est pour cela que je veux mes lignes, et une boucle périphérique par ici. Maintenant, je vais juste m'assurer que le bas ne touche pas le sol. Je vais donc entrer et essayer de voir si je peux sélectionner ce bas Ensuite, je vais juste le poser sur le sol. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre chacun de ces anciens shift et cliquer, en montant jusqu'à deux ici. Je vais donc appuyer sur la commande B, les retirer, ramener ma souris pour qu'il n'y ait qu'un vrai biseau Ensuite, je vais appuyer sur Enter Alterns et les sortir. Voyons maintenant s' ils sont pairs, et nous pouvons voir qu'ils ne le sont pas. Nous allons donc simplement y retourner. Avant d'appuyer, je vais appuyer sur Tab. Ensuite, contrôlez ou transformez, définissez la géométrie d'origine. Essayons encore une fois. Ensuite, avec les alternes, sortons-les comme ça. Et appliquons même l'offset. Et nous y voilà. C'est ce que je recherche, quelque chose comme ça. Très bien, alors maintenant, en haut de la cheminée, fabriquons ces véritables pièces de cheminée. Donc, ce que je vais faire, c'est juste apporter un cylindre. Je vais mettre mon cylindre sur quelque chose comme 20 parce que, vous savez, peut-être même 22 parce que les cheminées, vous pourrez les voir au-dessus de beaucoup d'autres choses Je dois donc m' assurer qu'ils ont l'air corrects. Donc à partir de là, ce que je vais faire , c'est les récupérer. Mettons-le donc sur 22. Entrez. Alors appuyons sur le tableau S. Et nous en voulons trois ici. Mettons-les donc en place. Nous pouvons les réduire un peu. Une fois que tout sera en place, certaines mâchoires les tireront comme ça Ensuite, tout ce que je vais faire c'est le mettre ici. Et ce sera en quelque sorte le bas de ma cheminée alors. Donc je vais le mettre dedans, je vais monter en haut, puis prendre le haut. Je vais appuyer sur un sur le pavé numérique. Descendez-le comme ça, donc j'ai besoin qu'il soit un peu plus épais que ça, peut-être quelque chose comme ça. Appuyons, puis je l'apporte. Ensuite, nous allons appuyer, le sortir comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Maintenant, cinq, peut-être cinq boucles de bord. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez le centre. Un seul clic. Mettons-le sur Sharp. Appuyons alors sur le Born et introduisons-le. Peut-être que ce n'est pas bien, alors essayons root. Peut-être que celui-ci sera meilleur pour nous. Oui, ça l'est. La racine sera certainement meilleure pour nous. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à saisir celui-ci, à appuyer sur la touche B, à le faire ressortir, puis à appuyer sur Enter ALternS, faire ressortir sans activer le montage proportionnel . Apportez-là. Allons-y. Nous en avons presque fini avec ça maintenant. Mettons l'intérieur par le haut, apportons-le dedans. Alors je le fais tomber. Enfin, ce que nous allons faire maintenant, c'est que je trouve que c'est bien trop épais. Nous y sommes allés beaucoup trop souvent. Donc, ce que je vais faire, c'est réessayer. Je vais donc là-bas , puis je le fais descendre tout en bas de là. Vous voulez y être intégré, évidemment. Maintenant, le truc, c'est d'entrer maintenant et de niveler ces bords. Déplacez-vous en L et cliquez sur le contrôle B, et retirons-les en biseau comme ça Enfin, cliquez avec le bouton droit sur Shade, Auto, Smooth. Et nous y voilà. Voilà notre cheminée. Et un truc qui a l'air plutôt sympa en fait. Très bien, donc appuyons sur Shift D, et ce que nous allons faire , c'est passer de l'autre côté, puis nous allons appuyer sur Shift D pour le ramener ici. Genre, donc. Très bien, maintenant nous avons notre cheminée allumée. En fait, avant de faire quoi que ce soit d'autre, préparons toutes nos cartes UV, tous nos matériaux, etc. Passons donc d'abord à nos cheminées Je vais les associer à la commande J, contrôler toutes les transformations, la géométrie d'origine des ensembles , ajouter un modificateur, générer un biseau, donc allons-les biseauter donc allons-les biseauter 0.3 0.3 Désolé. Donc, tout devrait être biseauté, vraiment si vous pouvez vous en tirer comme ça Parce que cela va le rendre un peu plus doux et un peu plus beau. C'est pourquoi nous faisons la même chose pour cela alors. Il suffit donc de saisir ceci, de saisir ce contrôle L et de copier les modificateurs Et réinitialisons également toutes les transformations à ce sujet, comme maintenant pour celles-ci, entrons, appuyons sur U, projet Smart UV, cliquez sur OK. Nous allons donc d'abord faire les cheminées. Nous allons donc passer, tout d' abord, au gestionnaire d'actifs, car nous devons absolument en recruter un nouveau. Celui que nous recherchons, c'est de l'argile. Donc, si nous revenons maintenant à nos cheminées, les posons sur du matériel, il nous les posons sur du matériel, il ne nous reste plus qu'à y déposer cette argile Une fois que tout est chargé, c'est parti. Déposons-les comme ça. Et nous y voilà. Ensuite, ce que nous allons faire , c'est jeter un coup d'œil. Je pense qu'ils les ont un peu enveloppés en fait. Projet Smart UV. Cliquez. OK. Oui, je crois que je l'ai fait. Je pense que je dois juste passer maintenant au montage UV. Ensuite, je vais d'abord zoomer sur eux, puis je vais les désactiver pour pouvoir les voir correctement. Et je vais juste appuyer sur A et les retirer un peu. Regardons à quoi ils ressemblent maintenant. Voilà. Maintenant, vous pouvez voir le look en tonnes, en tonnes, à nu. Ouais. Allons-y. Vous pouvez donc voir, vous pouvez voir un peu comme les UV sur M, regardant simplement de l'autre côté. Et ce que vous devez décider ici, est-ce que l'endroit où vous devez aller ici est suffisant ? Est-ce suffisant là où vous devez entrer et les déballer un peu différemment ou les déplacer d'une manière ou d'une autre Je ne pense pas à ce sujet. Je pense qu'en fait, nous serons en mesure de nous en sortir comme ça. Maintenant, réfléchissons à la partie inférieure, cette partie ici. Apportons d'abord des briques. Ensuite, nous allons également apporter de la pierre, en descendant des pierres étroites. Nous allons apporter une pierre normale sur celui-ci. Maintenant, la pierre sur ces pièces va être facile. Vous pouvez donc voir que tous ces éléments sont sélectionnés, sélectionnez tous les vôtres, appuyez sur la touche Ctrl, puis il ne vous reste plus qu'à appuyer sur U, Smart UV Project. Cliquez sur OK, puis sur un signe avec la pierre. Et voilà. Vous pouvez voir à quel point c'était facile. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et, eh bien, je devrais être capable d' entrer et de les cacher. J'essaie juste de me cacher autrement. Faisons-le encore une fois. Oh, je pense que c'est parce que je suis oui, c'est parce que je suis nerveux. Slick Cliquez sur Alt Shift, l'ancien clic Shift se et l'ancien clic Shift se déplace. Control Plus, cachez-vous, voilà. C'est ce que je recherche. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est aller au fond des choses. Nous n'en aurons pas besoin. Je peux donc le supprimer d'une autre manière. Supprimez donc et faites face. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est m' en remettre à tout ça. Maintenant, nous pouvons voir que seul celui-ci est tout ce dont nous aurons besoin. En d'autres termes, si j'entre, je peux prendre ce sac. Alors, c'est où ? Celui-ci ici, celui-ci ici, et celui-ci ici. Et je peux aussi supprimer des visages sur ceux-ci. Je peux aussi. Oui, je pense que c'est ça. C'est à peu près ça. Alors maintenant, cela signifie qu'ils sont ici, donc celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je devrais être capable de simplement appuyer sur toi et de déballer. Et vous allez voir maintenant qu' ils se déballent très bien. Maintenant, celui-ci est là, il faut vraiment faire une couture. Donc, tout ce que je vais faire, c'est mettre une couture ici, ici, ici, sur le côté ici, autour d'ici Donc, on déballe ce haut et on en fait le tour ici. Ensuite, il ne me reste plus qu'à cliquer avec le bouton droit de la souris et où se trouve la marque Seam Ensuite, je devrais être capable de tout saisir, d' appuyer sur L U et de le déballer Très bien, maintenant si je l'éteins, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Nous pouvons voir qu'ils ont à peu près tous la même taille, ce qui est excellent pour nous car cela signifie que nous pouvons tous les faire en une seule fois. Donc, tout ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement les récupérer tous. Je vais appuyer sur la carte UV ou sur 90, les faire tourner et ensuite je vais les rendre beaucoup plus petits. Vous pouvez voir que cette bombe n'est pas correcte. Et ce sur quoi je les aligne, si j'appuie sur la troisième commande. Contrôlez trois, je les aligne avec ceux-ci. Passons maintenant à celui-ci d' abord et faisons-le tourner. Donc L ou 90. Faisons tourner ce tour. Ensuite , je vais tous les récupérer à nouveau. L L va tous les chercher. Et maintenant, nous voulons simplement les créer à cette taille. Vous pouvez voir qu'ils sont un peu trop grands ici, alors sortons-les un peu comme ça. Et je pense que maintenant c'est à peu près la bonne taille, sauf celui-ci. Alors prenons juste ce 90. Fais-le tourner, et voilà. Très bien, ça a l' air plutôt cool. Nous avons donc refait notre cheminée dans cette leçon. Et maintenant, ce que nous allons faire dans la leçon suivante, c'est mettre en haut d' ici, puis nous essaierons de l'obtenir. Je pense que nous ferions probablement mieux d'ouvrir nos fenêtres ensuite. Et la raison en est qu'à partir de là, nous pouvons réellement construire le reste. Nous allons donc construire cette partie supérieure, puis nous allons faire entrer ces fenêtres, puis nous allons construire autour d'elle probablement avec notre toit actuel. Très bien tout le monde, donc j'espère que vous avez apprécié celui-ci et je passerai au suivant Merci beaucoup Au revoir. 135. Modélisation du toit de boucher: Bon retour. Dans le mixeur, pliez le guide des artistes de l'environnement. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors revenons au début. Maintenant que notre curseur est là, appuyons sur Shift A. Nous allons introduire un cube. Apportons-le. Et ce que nous allons faire, c'est le mettre en place au rond-point ici Alors pressons le liquide, réduisons-le un peu, puis je ne ferai que le baisser comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est essentiellement biseauter ces bords Je pense que ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle B, désolé. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Contrôle. Et fais-le ressortir un peu, comme ça. Et puis je me dis que oui, en fait, oui, je vais juste m'en débarrasser maintenant Je vais donc simplement enlever ces pièces en biseau . Appuyez sur la touche B. Posez-les jusqu'à ce point. En fait, tu sais quoi, je ne veux pas vraiment que ça se passe comme ça. Ce que je veux faire, c'est entrer Ok, Shift, cliquer, contrôler, niveler très légèrement, donc comme ça. Et ensuite, ce qu'ils me permettront de faire, c'est d' entrer et de le retirer comme ça. Oui, et je pense que ça a vraiment l'air mieux que ce que j'avais avant. Maintenant que je peux le faire, je me demande simplement si j'ai besoin de tous ces bords. Voyons si je peux simplement le saisir maintenant et appuyer sur L et limiter la dissolution. Oui, je peux le dissoudre comme ça. Et je pense que c'est vraiment mieux pour nous. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est juste le ramasser un peu, puis je vais saisir cet avantage et je vais le renverser comme ça. Et je me demande simplement si c'est assez épais pour le moment et je pense qu'il faudrait qu'il soit un peu plus épais. Donc, faites un vieux shift et cliquez juste pour le saisir en faisant le tour des alternans et ensuite nous pourrons l'épaissir un peu Donc oui, et je pense que ça semble beaucoup mieux. Très bien, passons maintenant à la partie suivante. Appuyons donc sur Shift S, curseur sélectionné. Nous venons donc d'y placer un curseur. Shiftez, puis nous introduirons un cube. Et nous allons faire de ce côté. Ensuite, ce que nous ferons, c'est refléter de l'autre côté. Je vais donc simplement intégrer ce cube dans cette partie. Je vais appuyer sur Ed, puis le rendre un peu plus fin. Mets-le un peu , juste pour qu'il soit dans un meilleur endroit que là où il était. Alors peut-être quelque chose comme sortir d'ici. Viens au fond d'ici, prenons le dos. Tirons-le un peu dans cette direction, saisissons ce bord, puis je le ramènerai jusqu'à ma cheminée, comme si c'était le cas . Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est apporter quelques planches ici Donc je crois que j' ai toujours mis mes planches dedans. Non, donc je vais juste prendre un avion. Alors changez d'avion, je vais aussi me lancer dans le mannequinat parce que ce n'est vraiment pas utile pour vous. Regardez-moi construire sous les UV. Ensuite, nous ajouterons un nœud de géométrie modificatrice et nous ajouterons des planches. Mettons donc en place les planches , puis nous allons tout d' abord, je pense, baisser la résolution pour peut-être atteindre le sommet Ensuite, nous allons le réduire et le mettre en place là où je vais aller. Donc je vais juste le mettre ici. Je vais également baisser la longueur. Je vais donc en venir là où il est question de longueur. Baissons la longueur. Modifions également la rotation. Nous voulons donc faire pivoter ce tour. Si j'en viens ici, rotation, où est la rotation ? Laissez-moi juste trouver la rotation. Je regarde juste, est-ce que c'est celui-ci ? Nous y voilà. Je pense que c'est celui-là. Laissez-moi juste voir si cela l'a vraiment fait pivoter. Si maintenant, apportez-en quelques-uns. Si j'en apporte quelques-uns, oui, ce n'est pas ce que je veux. Ce n'est certainement pas ce que je veux. Mettons donc la rotation à zéro. Ce n'est pas ce que je veux. Je pensais que j'avais une rotation ici. Certainement pas celui-ci, mais je n'ai pas de rotation. Donc, vous savez ce que je vais faire, je vais juste entrer et le faire pivoter moi-même sur le X, pas de problème. Ensuite, ce que je vais faire , c'est le mettre ici comme dedans, comme ça. Ensuite, je vais juste les mettre en place jusqu'en bas , juste pour que le raccord là-dessous, comme je pense que c'est la puissance de R, que je le veuille. Mettons-le un peu dedans. Augmentons ensuite le nombre. Nous allons donc augmenter le nombre. Ensuite, tout ce que nous voulons faire, c'est les rendre un peu plus inégaux. Donc, tout ce que je veux faire, c'est que je n'ai pas besoin de modifier l'épaisseur, nous n'avons pas besoin de modifier quoi que ce soit de ce genre. La largeur, alors on peut garder la largeur. Nous voulons juste que le caractère aléatoire de la largeur soit légèrement modifié Et plutôt que d'en apporter d'autres, je vais simplement les mettre mieux en place comme ça. Et enfin, le virage, nous allons juste les plier un peu différemment les uns des autres, comme ça. Enfin, je vais juste les abaisser un peu plus et les faire pivoter un tout petit peu plus, pour qu'ils s' intègrent un peu mieux Très bien, donc ça me convient. Et maintenant, je pense que tout ce dont j'ai besoin, c'est d' un morceau de bois de soutien là-dedans. Et puis on en a presque fini avec le dessus. Donc, déplacez un, introduisez un cube. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur la presse Born. Et Y et X, désolée. Retirez-le. Et maintenant, mettons-le en place. Donc, si nous le mettons ici, saisissons-le par le devant, sortons-le , tirons-le vers le bas. Et je veux que ça tombe dedans, comme vous pouvez le voir. Parlons-en. Des mâchoires en dessous, comme ça maintenant, nous pouvons voir que cette partie en haut est bien trop épaisse en comparaison Cela signifie donc que les mâchoires doivent être légèrement abaissées. Donc quelque chose comme ça. Je pense que ça a l'air bien. Allons-y et déplaçons celui-ci un peu plus haut. Il faut que ce soit un peu plus uniforme là-haut. accord ? Je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est le rendre un peu plus fin. Je pense que je suis devenu un peu trop fou là-dessus. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en mettre un, puis je vais juste entrer et le ranger. Le modificateur Geometry Geopoten génère un tableau. Tournons-le de cette façon, 12345. Déplaçons-le un peu vers le bas, de cette façon. Et puis on y va, c'est ce que je veux, quelque chose comme ça. Et maintenant je peux juste entrer , appuyer sur la touche Ctrl, m'étendre dessus et réparer ça. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre, reflétons-le. Donc ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Nous pouvons voir que nous avons l'orientation ici, nous voulons donc refléter cela. Reportez-les en miroir. Alors prenons celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur le curseur Set Origin 23. Je vais également faire de même avec ces deux-là. Cliquez donc avec le bouton droit sur l'origine 3, sur le curseur D. Vous pouvez voir que c'est le problème ici. Nous ne voulons pas que cela se produise, alors je vais le faire. Il suffit d'appuyer sur la tête de commande. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement saisir ces clics droits, décurseur Origin Three comme ça Maintenant, pour celui-ci, je peux entrer maintenant et refléter, miroir. Et j'espère que ça passera de l'autre côté. Pareil pour ces petits bars ici, on peut faire la même chose. Ajoutez donc un modificateur, générez ou saisissez celui-ci, appuyez sur la touche L et copiez les modificateurs. Nous y voilà. Et enfin, celui-ci, assez longtemps pour y voir plus clair, je vais devoir appuyer sur Shift comme ça. Ensuite, ce que je vais devoir faire, c'est simplement mettre celui-ci en place. Ce que je pourrais aussi faire, c'est simplement appliquer cette géométrie. Mais je n'ai vraiment pas envie de le faire pour le moment . J'en suis content. Mais je voudrais changer de graine pour le moment Si vous voyez qu'il faut changer de graine, puis je peux appuyer sur R et X, disons -90 Est-ce que cela suffira ? Allons y jeter un œil. Je ne pense pas, en fait. Tout ce que nous allons faire, c'est X. Nous allons le mettre en place là où les autres pensent qu'il faut plier un peu plus pour le rendre un peu uniforme. Oui, allons-y. Maintenant, ça a l' air beaucoup mieux. Donc maintenant, je vois que je peux vraiment m'en sortir. Maintenant, je peux vraiment entrer et les faire pivoter un peu. Donc, si j'appuie sur R et X et que je les fais pivoter juste à mi-chemin les tire vers le haut pour soient plus alignés avec celui-ci de l'autre côté. C'est bon. C'est un peu dur et prêt, mais je pense qu'en fait, ça s'est plutôt bien passé, donc j'en suis content. Maintenant, nous en avons presque terminé avec le haut. Il ne nous reste plus qu'à tout appliquer. Nous ferions tout aussi bien de faire toutes ces parties également. Je pense que j'aime inclure ces pièces parce que nous les avons mises là où nous voulons qu'elles viennent. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer, nous allons récupérer chacun d'entre eux. Nous allons donc d'abord faire tout ce qui est en haut. Nous allons donc les récupérer tous. Appuyez sur G, juste pour vous assurer que vous avez tout saisi. Vous pouvez voir, je ne l'ai pas saisi, et je ne l'ai pas saisi à nouveau. Et voilà, nous avons tout récupéré à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à l'objet et nous allons descendre pour convertir et mailler. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, puis ombrer automatiquement, lisser. Enfin, ce que je vais faire, c'est passer à celui-ci. Disons qu' avant cela, il suffit d'appuyer sur la touche Contrôle de toutes les transformations, de cliquer avec le bouton droit de la souris, de définir l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est venir maintenant et ajouter des éléments. Nous allons d' abord sélectionner celui-ci, il suffit donc de le sélectionner. Ajoutez un modificateur, générez un biseau, placez-le sur aucun point, rien, trois comme ça Et puis, comme nous l'avons fait, nous pouvons appuyer sur la touche L et nous pouvons copier modificateurs et simplement les copier à partir de là Alors apportons réellement un matériau. Mais avant cela, évidemment, oui, nous allons le faire sur celui-ci. Nous allons donc apporter un matériau, supprimer la case grise, cliquer sur la flèche vers le bas, et nous cherchons du bois peint en bleu. Apportons-le. Mettons la teinte sur le matériau, laissez-la se charger, puis nous allons cartographier celles-ci en UV, puis nous les cartographierons en UV. Nous ne voulons malheureusement pas le faire sur tous, car ce bout de bois ici sera plutôt notre bois foncé. Laissons donc cela se charger, et c'est parti. Appuyons sur Tab Smart UV Project. Cliquez sur OK. Comme ça. Et maintenant, nous allons juste prendre ceux que nous voulons. Donc, si nous prenons ceux-ci, un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Ces projets UV intelligents, cliquez sur OK. Celui-ci, projet Smart UV, cliquez sur OK. Et enfin, celles-ci sont là. Alors, onglet, projet UV intelligent, cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons enfin les récupérer tous, alors prenez celui-ci, appuyez sur la touche L, et nous allons créer liens entre les documents. Et nous y voilà. Enfin, juste celui-ci ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci ici. Je vais appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Nous allons faire la même chose de ce côté maintenant. Un projet UV intelligent. Cliquez. OK. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est avec celui-ci, je vais le désactiver cliquant sur la flèche vers le bas. Et nous cherchons du bois. Et nous allons lui donner le bois foncé comme ça. Pareil pour celui-ci alors. Sans ces deux flèches en bois , nous cherchons du bois foncé. Et nous y voilà. Très bien, enfin, avant de terminer cette leçon, voyons à quoi cela ressemble sur une vue rendue. Et voilà, ça a l' air plutôt sympa. OK, donc ce que nous allons faire lors de la leçon suivante, c'est entrer dans ces fenêtres pour les faire entrer car elles sont comme le dernier élément majeur. Et une fois que nous les aurons, nous pourrons réellement installer notre toit. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte rassembler tout cela parce que nous en avons presque terminé avec celui-ci maintenant. Ce ne sont que ces fenêtres réelles qui doivent être réparées. C'est le dernier point difficile pour eux. Quoi qu'il en soit Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 136. Créer des fenêtres de toit détaillées pour les bâtiments victoriens: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Maintenant, nous allons créer ce genre de fenêtres contextuelles. Je ne sais pas comment ils s'appellent, mais je pense toujours qu' il vaut mieux, d' abord, passer en mode objet, faire venir un avion et obtenir d'abord la forme et la taille correctes, ou ce que vous voulez. Et à partir de là, vous pouvez réellement travailler à la création du système de contrôle Windows. Apportons-le pour qu'il en soit ainsi. Vous pouvez voir que c'est le genre de point intermédiaire. Il nous en faut deux là-dedans. Et nous pouvons voir que nous devons l'apporter et X, apportons-le un petit peu. Je pense donc que quelque chose comme ça va revenir ici et qu' il sera rond à peu près de la bonne taille Parce qu'alors nous pourrons en avoir un autre à côté à partir d'ici. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est créer la forme. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, prendre le dessus, appuyer sur Ctrl, Shift et B. Et puis les infuser comme si vous cliquiez avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, je vais changer la forme. Maintenant, si je change de forme, je veux qu'ils soient un peu arrondis. Tu sais, j'avais les autres comme arrondis comme ça. Et je me demande simplement si je veux ils soient arrondis comme ça. Au lieu de cela, je pense qu'il faut voir ce que nous pouvons en faire. Faisons-les entrer un peu plus. Allons-y un peu plus. Mettons-le en évidence. Je pense que je vais le faire descendre, mais ce que je vais faire, c'est lui donner cette forme. Ensuite, je vais entrer et prendre les deux. Je vais prendre les deux. Il suffit de le démonter et d'obtenir la forme que je recherche réellement. Je vais en parler. Oui, c'est la forme que je recherche. C'est comme si on redescendait puis qu'on ressortait. En fait, c'est ce que je recherche . Ouais Quelque chose comme ça. Je pense que c'est parfait. D'accord, à partir de là, nous pouvons littéralement tout construire à partir de V maintenant. Donc, tout ce que nous pouvons faire, c' est tout d'abord penser à la partie supérieure et à la retirer également. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A pour transformer tout. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine l'onglet Géométrie, puis retirons-le. Remettons-le donc en place. Et maintenant, réfléchissons à la mesure dans laquelle nous voulons réellement les éliminer. En fait, je pense que ce rond-point, ce niveau est parfait Le seul problème que nous aurons, c'est probablement de devoir le soulever un peu, car nous devrons placer sorte de support en dessous pouvoir appuyer sur L et le soulever un peu comme ça, donc quelque chose à cette hauteur. Assurez-vous juste qu'il est toujours coincé dans le mur, ce qui est le cas pour moi. Ensuite, à partir de là, créons d'abord les parties latérales. Donc, tout ce que je vais faire pour cela, c'est entrer, appuyer sur Shift Cursor, Selected Tab Shift. Ensuite, je vais apporter un cube. Je vais déplacer mon cube ici. Commençons d'abord par ce point secondaire. Ensuite, si j'appuie, abaisse-le , tire-le en place. Ensuite, ce que je peux faire, c'est en saisir le visage et le sortir jusqu'ici. Et à partir de là, je peux réellement construire cette pièce ici. Donc, cette pièce sera entièrement en bois. Et puis cet embout s'y insérera. De plus, nous en avons besoin d'un en bas, donc je pourrais aussi bien utiliser le même. Je vais donc appuyer sur L Shift D, puis je pourrai également les refléter de ce côté. Très bien, j'ai ces pièces. Apportons-en un peu plus alors. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift D, puis je vais le faire pivoter avec notre Z 90. Mettons-le en place. Appuyons sur S et Z pour l'élargir un peu. Et faisons-le tourner d'un côté à l'autre, vers le bas. Ensuite, tout ce que je veux faire c'est le sortir de l'autre côté. Mettons-le donc de l'autre côté, juste là pour le moment, car nous ne saurons pas jusqu'où nous devons le sortir d' ici tant que nous ne les aurons pas reflétés Alors faisons-le maintenant. Donc, tout ce que je vais faire c'est les séparer pour sélectionner L et L. Ensuite, je vais faire un clic droit sur ceux-ci. Saisissez donc ces curseurs sur l' origine du clic droit sur trois. Apportons alors un miroir. Générez donc un miroir et placez-les de l'autre côté. Maintenant, je vois que je dois aller un peu plus loin. Et pas seulement ça. Maintenant, je peux décider si je les apporte , par exemple. Donc, si je les prends tous les deux, que je les apporte, l'autre côté entrera également. Cela me donne donc cette option à partir de là. Très bien, la prochaine chose que je veux faire est de créer ce genre de partie supérieure. Donc, cette partie entre ici. Je peux aussi voir que cette partie devra probablement l'être, je pense que je dois peut-être remonter cette partie jusqu'ici. Alors peut-être qu'ici ce n' est pas assez loin. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans cette partie, prendre celui-ci et celui-ci. Pas celui-là. Celui-ci et celui-ci. Appuyez sur la première touche de contrôle, puis sur X, retirez-les simplement pour les rendre un peu plus droites comme ça Et à partir de là, je vais juste mettre de l'ordre dans tout ça. Alors contrôlez-en un à nouveau, tirez-les vers le haut. C'est bon. Tout cela est beau et direct. Et à partir de là, je pense que nous allons les récupérer. Alors, montons-les là-haut. Allons-y. Ça a l' air nu. Et à partir de là, évidemment, nous devons les remettre dans notre toit. Pensons maintenant à la partie supérieure d'ici. Donc, ce que je vais faire pour ça, c'est que je vais entrer, je vais le récupérer en faisant le tour jusqu'ici. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Shift comme ça. Ensuite, je vais appuyer, et je veux le remettre sur le Y et le Y, comme ça. Enfin, ce que je veux faire, c'est les retirer un peu aussi. Donc je vais juste prendre les deux. Je veux appuyer sur Entrée et X, les retirer un peu comme ça. Et puis abaissez-les comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, séparer L et P. La sélection contrôle toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit sur l' origine de la géométrie, ajouter une modification, générer et solidifier Sortons le solidifiant comme si nous allions également appuyer sur le bouton de commande 1 Et ce que nous voulons faire, c'est bien sûr en modifier le décalage. Alors, réduisons-le un peu maintenant. Nous voulons nous assurer que, lorsque nous retirerons cette mesure, tout est là. Et nous pouvons voir que c'est un peu hors de propos, alors augmentons un peu l' épaisseur, donc je pense que c'est un peu trop. Je vais donc juste en parler. Je me demande juste qu'une fois que j'aurai mis ma part à l'avant, elle rentrera beaucoup plus bien dans le moule. Très bien, donc nous l'avons. Maintenant, je pense aussi que nous devrions peut-être les égaliser un peu juste pour les rendre un peu plus arrondis. C'est ce que nous allons faire ensuite. Donc je vais juste prendre le contrôle A, appliquer ça. Ensuite, tout ce que nous ferons, c'est d'en parler. Ol Shift, cliquez sur Ol Shift et cliquez sur Control, ramenez-le complètement en arrière comme ça. Et puis apportez quelque chose comme ça. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et nous y voilà. Vous pouvez voir que ça a l'air très beau maintenant. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est le remettre en question un peu. Pensons maintenant à ces joints qui apparaissent ici. Déplacez a, introduisez un cube, tirons-le de ce côté pour que S s'assure qu' il est complètement dedans. Ensuite, nous redescendrons vers le bas. Ensuite, nous allons le mettre en place pour voir qu'il passe par là. Ce n' est pas ce que nous voulons vraiment. Donc ce que je veux faire, c'est aussi retirer, le retirer de cette façon. Retirons-le dans cette direction maintenant, juste pour qu'il soit là. Je pense donc aussi que je vais probablement le reculer un peu plus juste pour qu'il se trouve au-dessus d'ici. Nous avons le choix, soit nous retirons celui-ci, soit nous le retirons. Je pense qu'en fait, il vaudrait peut-être mieux reculer un peu celui-ci. Oui, je pense que cela a peut-être été un peu mieux mis en place que la façon dont nous l'avons réellement fait Très bien, maintenant nous pouvons saisir ce clic droit, l'origine du curseur en trois D, puis saisir celui-ci. Appuyez sur la touche L, et nous allons simplement copier les modificateurs, puis nous les mettrons de côté Maintenant, je ne fais que regarder, je dois m'assurer que le haut d' ici va vraiment là-dedans comme ça. Et maintenant, nous pouvons enfin entrer et vraiment penser à notre fenêtre, car nous avons déjà fait tout ce travail. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le dessus avant ici. Je vais appuyer sur Y juste pour le séparer. Je vais appuyer dessus et l' introduire un peu, juste pour qu'il soit juste au bord maintenant. Enfin, je peux appuyer sur le bouton oculaire et le mettre complètement dedans. À partir de là, je vais créer un cadre qui fait tout le tour. Ensuite, à partir de là, je vais créer un cadre intérieur. Nous allons donc commencer par ce cadre. Ce que je vais faire, c'est entrer et prendre ça, faire le tour, appuyer sur Y, puis je vais passer à celui-ci. Donc celui-ci et celui-ci. Appuyez sur Y, puis sur celui-ci et appuyez sur Y. Ensuite, je vais les saisir toutes , puis avec Shift Select et Control Select en cours comme suit Ensuite, nous allons les sortir. Donc, si j'appuie, je devrais être capable de les mettre en place comme ça. D'accord, ça commence vraiment à se mettre en place maintenant. Maintenant, la prochaine étape que nous devons faire est celle de l'intérieur. Encore une fois, je vais appuyer et présenter ceci comme ça. Et c'est ainsi que nous allons créer notre cadre intérieur. Maintenant, à partir de là, nous devons créer notre fenêtre avec les cadres qui se croisent. C'est ce que nous ferons en une seconde. Tout d'abord, entrons. Je veux être à mi-chemin, je crois, ou pas ? Non, en fait, ne fixons pas la moitié du problème, séparons-le comme d'habitude. Oui, exactement comme nous l'avons fait à l'extérieur. Donc celui-ci et celui-ci Y, puis celui du bas, comme Y. Alors, prenons-les tous à nouveau. Donc L, L et L. Et ensuite on peut appuyer, les retirer comme ça. Maintenant, enfin celle qui sommeille en vous. Créons la fenêtre maintenant. Donc, pour créer la fenêtre, je vais vouloir une partie qui monte là-haut et qui descend ici, puis deux qui traversent pour le faire. Je vais juste le retirer parce que je le trouve un peu plus facile à utiliser. Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir maintenant, prendre le dessus. Donc, en haut de ce bouton droit, cliquez sur subdiviser. En bas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur subdiviser. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux vraiment les rejoindre. Celui-ci et celui-ci se rejoignent comme ça. Maintenant, à partir de là, je veux que deux vraies fenêtres entrent ici. Vous pouvez également voir que ces deux éléments ne sont pas vraiment nécessaires si j'appuie sur Supprimer et que je dissout les sommets. Voilà, nous nous en sommes débarrassés et maintenant je peux prendre celui-ci et celui-ci. Appuyez sur le bouton J. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est appuyer sur les touches 2, clic gauche, sur le clic droit. Maintenant, est-ce que je veux que le cadre soit composé de tous ces éléments ? Je pense que oui. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, prendre chacune d'entre elles comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl, les faire ressortir. Très bien, appuyons enfin sur L sur cette sélection. Et puis contrôlez toutes les transformations par onglets, non ? Clics sur les origines, géométrie. Et maintenant, mettons-le en place là où nous le voulons réellement, ce sera fait ici . Allons-y. C'est la fenêtre presque aussi simple que cela, bien sûr. Nous devons y mettre les supports nécessaires. Nous devons ombrer, automatiquement, lisser là où vous pouvez voir. Maintenant, c'est là que notre toit va être érigé au-dessus d'ici. Je me demande simplement si le toit doit être un peu plus large ou si nous allons le faire descendre jusqu'à là. Je pense qu'en fait, nous pourrions élargir un peu le toit une fois que j'aurai mis mon toit en place. Nous allons donc d' abord créer ce toit une fois que nous les aurons tous deux intégrés. Et ensuite, à partir de là, nous pourrons abord les terminer. À notre retour, nous finirons cette fenêtre et à partir de là, nous pourrons faire le toit. C'est bon, tout le monde. Conservons cela de notre travail. Et je vais voir à la prochaine, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 137. Terminer le toit du boucher victorien: Bon retour. Guide Eye to Blender for the Environment Artists, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. tout le monde. Donc, ce que je vais faire maintenant , c'est d'abord installer notre toit. Je pense que cela va rendre les choses beaucoup plus faciles. Encore une fois, je vais m' emparer de ce toit. Je vais appuyer sur Shift D juste pour le dupliquer. Ensuite, ce que je vais faire c'est simplement en parler jusqu'ici. Maintenant, nous pouvons voir le moment en lui-même pour ce toit, ce qui est très bien. Nous pouvons nous en servir comme base pour commencer. La première chose que je vais faire est changer où se trouve la courbe réelle ? Je ne sais pas si c'est la courbe ou non. Je ne pense pas que ce soit la courbe. Où se trouve la courbe réelle ? Donc, flexion vers le bas, pas celle-là. Jetons un coup d'œil à l' angle du toit. Je pense que c'est celui-ci. Mettons-le sur l' un d'eux. Oui, allons-y. C'est ce que je recherche. Très bien, à partir de là, faisons-le tourner pour que notre tête soit à 90, mettons-le dans une sorte d'endroit. Et sur ces points, nous voulons qu' ils soient beaucoup plus précis que les autres. Nous pouvons constater que la flexion doit être quelque chose, mais pas tout à fait cela. Donc ce que je vais faire, c'est revenir à mon tour, nous allons le plier vers le haut. Et nous pouvons également voir en fait que ce n'est pas ce que je souhaite. Je veux cette rotation. Nous y voilà. Parlons-en de celui-là. C'est bien mieux. Maintenant, essayons de le mettre en place d'abord. Donc, ce que je veux faire, c' est le ramener là où il va rentrer pour que nous puissions voir qu'il va arriver au bas d'ici et planer au-dessus de ceux-ci. Donc, tout le chemin est probablement suspendu juste assez près de la moitié du chemin. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons venir y faire la rotation. Ramenons-le. Et voilà, nous l' avons en place Maintenant, retirons-les , je pense que c'est le cas. Donc, longueur des carreaux, nombre vertical. Retirons-en un, retirons-en un autre. Et à partir de là, je pense que je pourrais les intégrer. Faisons maintenant de ces tuiles ce que nous voulons réellement. Tout d'abord, abordons la largeur des carreaux et élargissons-les. Alors, ce que nous allons faire, c'est modifier le cintrage inférieur. Ramenons donc la flexion du botte à zéro. Et maintenant, vous pouvez déjà voir que nous avons quelque chose de très beau. Mais nous pouvons voir qu'il est en fait un peu coincé dans le toit. Je vais donc juste les retirer un peu. Alors ce que je vais faire, c'est reculer un peu plus cet angle. Alors revenons-y un peu plus. Appuyez deux fois sur le A, c'est parti. Une chose qui ressemble exactement à ce que nous voulons. Maintenant, ce que je peux faire, c'est augmenter le fouet. Si j'augmente le nombre réel horizontalement, exemple en l'introduisant , en le remontant, augmentons-le un peu plus. Nous y voilà. Maintenant, je peux appuyer sur X et le tirer légèrement , puis le mettre en place. Maintenant, je veux le conserver également, et la raison pour laquelle je veux le garder, c'est parce que je vais également l'utiliser sur le dessus de ces toits. J'espère pouvoir modifier les choses comme je le souhaite. Ce que je vais faire maintenant, c'est simplement mettre cela de l'autre côté parce que nous pouvons changer. Je ne pense pas vraiment que nous ayons une idée pour changer de modèle. Écoute, avons-nous une graine ? Oui, nous l'avons fait. Donc c'est plutôt bien en fait. Nous avons donc une graine là-dedans. Donc, ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur la touche Shift D. Je peux la déplacer, puis je peux la faire pivoter. Alors, taille 180. Faites-le pivoter. Mettons-le ensuite en place pour voir. Je pense que la hauteur est restée la même. Alors regardez, si nous allons sur le côté. Oui, la hauteur est restée la même. Il suffit de le placer là où nous en avons réellement besoin. Mettons-le donc dans quelque chose comme ici. Faisons-le ensuite glisser jusqu'en place et changeons ensuite la graine comme suit. Et nous pouvons voir que la graine ne change vraiment rien. Au lieu de le faire, changeons un peu la taille aléatoire ou la largeur. Changeons un tout petit peu la largeur. Je pense que sur ce point, ce serait pratique si nous avions une graine là-dessus, mais je ne pense pas que nous en ayons une. Refusons également les subdivisions parce que je ne pense pas que nous aurons besoin de toutes ces subdivisions parce qu'elles sont assez carrées Nous ferons de même sur celui-ci. Nous allons les réduire à un, pas 12, les changer à deux. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons également refléter cela une fois que nous l'avons mis en place afin que cela ne se ressemble pas vraiment. Je pense que c'est ce que nous allons faire à la place. Mais ce qui est bien, c'est que vous ne verrez pas un côté du bâtiment, le toit des deux côtés, vous ne pourrez probablement pas voir. De plus, la texture va faire une grande partie de ce travail pour nous. Oui, je pense que nous allons vraiment opter pour ça. Très bien, allons-y. Ce que nous allons faire, c'est entrer, je vais le prendre ensuite, et j'essaierai de créer le toit pour cet endroit ici. La première chose que nous allons faire est évidemment réduire le compte vertical à environ quatre. Diminérons également le compte à rebours horizontal. Faisons-le tourner en rond jusqu'à 90 et mettons-le en place. ce stade, la première chose que nous allons faire est de le mettre en place et nous pourrons voir. Qu'il va être assez difficile de le mettre en place. Mais nous allons y aller, nous allons bien essayer. Mettons-le en question. Modifions encore un peu le nombre horizontal , car il est encore trop élevé. Mettons-le donc en place. Ce sera probablement à peu près ce qu'il nous faut alors. Ce que nous voulons faire, c'est changer d'angle. Maintenant, si je descends, je devrais pouvoir changer l'angle du toit. Continuons donc à le changer un peu plus. Si en fait, si je le verrouille, oui, cela me facilitera un peu les choses. Ensuite, je peux appuyer sur Y et le plier comme ça. Puis pliez-le un peu plus de cette façon. Et nous y voilà. Vous pouvez voir à quel point c' était facile à faire. Très bien, maintenant mettons-le un peu plus en place. Abaissons-le un peu. Donc je pense que ça va être plutôt joli en fait. Je me demande juste si je voulais ces carreaux accrochés ici. Mais en fait, je pense que ce bout de bois le rend assez beau. La seule chose que je voudrais examiner, c'est la moitié du chemin. Je pense que je vais devoir les réduire un peu. Je vais le faire maintenant. Appuyez sur S , réduisez-les un peu , retirez-les. En suivant ce chemin pour arriver en place. Juste jusqu'au. Oui, je trouve que c'est parfait. accord avec celui-ci, alors voyons si nous pouvons vraiment passer de l'autre côté. Donc, tout ce que je vais faire, je vais passer à l'objet, convertir en maillage, puis le convertir en maillage, puis je vais contrôler A toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie de l' origine, cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez l'origine. Trois curseurs ajoutent un modificateur et nous ajouterons un miroir. Et voilà, parfait. Et nous allons avoir un point intermédiaire à parcourir de toute façon. En fait, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Très bien, à partir de là, entrons et donnons-leur un matériau. Faisons d'abord celles-ci. Nous allons entrer, nous allons passer au matériel. Une fois qu'il sera chargé, nous l'enlèverons, puis nous vous donnerons les matériaux de notre toit les ferons déballer, et nous verrons à quoi ils ressemblent réellement Je pense que nous en avons un ici aussi, c' est-à-dire celui-ci ici bas où il n'y a pas vraiment d'écart. Cela n'en a pas l'air. Nous allons donc également corriger cela. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appliquer la commande de mon rétroviseur. Entrons alors et laissons cela de côté comme si nous allions également à celui-ci. Et nous aussi, je suis juste en train de regarder, pour voir si c'est fini. Il n'a pas encore été appliqué, mais il m'irrite un peu . Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, éteindre le matériau du toit comme ça, puis faire de même pour celui-ci. Et nous y voilà. Maintenant, je peux vraiment voir ce que je fais. Alors abordons d'abord celui-ci. Et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur le bouton Matériau, vers le bas, sur la flèche Toit. Et nous voulons qu'il ait ce toit ici. Ce toit ici. Cliquez dessus sur Tab Smart UV Project. Cliquez sur OK. Maintenant, tout ce que je veux faire c'est voir à quoi ça ressemble. Alors entrons. Nous y voilà. Je pense que ça va absolument bien paraître. J'ai juste l'impression que celui-ci est ici, celui-ci ici, et que je le prends, pas celui-ci ici. J'ai juste l'impression que nous pouvons juste le retirer un peu et faire de même de l'autre côté. Appuyons simplement sur ll assurer que c'est un peu plus beau. Et nous y voilà. Très bien, c'est donc le toit refait sur cette partie. Maintenant, allons déballer ce toit. Nous allons passer à celui-ci, nous allons appliquer les nœuds de géométrie. Venons-en à celui-ci et à celui-ci. L'objet convertit le maillage. Passez à celui-ci en premier A pour tout saisir , Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et cliquez sur la flèche vers le bas. Et nous cherchons à nouveau un toit. Celui-ci, ici. Passons ensuite à celui-ci. Zach. Même chose. Flèche vers le bas. Toit. Alors, prenons ce toit. Appuyez sur un projet Smart UV. Cliquez. OK. Nous y voilà. Ça a l' air vraiment cool. Celui-ci a l' air vraiment cool. Maintenant, la seule chose est en dessous, nous devons mettre du bois parce que vous pouvez voir il y a quelques petites marques blanches ici. Nous ne voulons vraiment pas les porter. Donc, ce que je vais faire, c'est juste les cacher pour le moment. Ensuite, je vais juste prendre cette partie ici. Revenons en mode matériel. Nous allons prendre celui-ci, appuyer sur Y, et celui-ci appuyer en fait, nous allons appuyer sur Sélection, puis nous passerons à celui-ci, sélection. Très bien, prends-les tous les deux. Maintenant, appuyez sur Contrôler toutes les transformations, non ? Cliquez, définissez les origines, la géométrie. Prends celui-ci alors. Et puis sur le rap. Et puis venons-en à celui-ci. Même chose pour le rap. Maintenant, prenons celui-ci. Et ce que nous allons faire, entrer, ajouter un modificateur, et nous allons ajouter un modificateur, désolé, du matériau dans du bois étroit. Et celui que nous voulons, c'est du bois foncé, comme ça. Ensuite, nous ferons de même pour ce bois. Maintenant, je ne pense même pas que nous aurons à faire tourner ces tours ou quoi que ce soit d'autre. Nous n'aurons pas à faire tourner le round si j'appuie sur Altage. Maintenant, ramenez-le, remettez-le ensuite en vue rendue. Vous allez voir maintenant que ça a l'air différent là-dessous. Et la raison en est, bien sûr, parce qu'il contient ce bois, vous ne pouvez y voir aucune tache blanche . C'est bon. Ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, je vais juste y jeter un dernier coup d'œil avant de terminer. Et ce que nous pouvons faire lors la leçon suivante, c'est terminer le haut, y mettre le matériel, déplacer de l'autre côté, puis nous pourrons en finir avec ce boucher. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 138. Concevoir des supports de fenêtre victoriens: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors changeons ce haut. Apportons un cube. Sortons-le vers le haut. Et je vais probablement vouloir que ça reste là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement en saisir le dos et le remettre en place comme ça. Et à partir de là, je vais tout d'abord m' assurer que c'est assez bas. Je vais donc le réduire un peu. Je vais appuyer sur X et le tirer un peu vers l'intérieur. Ensuite, nous allons également créer un haut ici, donc je vais prendre le dessus. Appuyez sur l'Eyborn pour le faire entrer comme ça. Et puis appuyez pour l' afficher comme suit. Maintenant, assurez-vous que l'arrière est suffisamment loin pour que je puisse le remettre sur mon toit comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre, en d'autres termes, avant de le dupliquer de l'autre côté, introduisons tous nos matériaux et veillons à ce de l'autre côté, introduisons tous nos matériaux et veillons à qu'il y ait des biseaux sur ceux-ci et sur tous les autres bons L'autre point, c'est que je n'ai pas fini la fenêtre, donc finissons-la. Maintenant, je pense qu' avec cette fenêtre, je vais la rendre un peu différente. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord saisir toute cette partie, je vais appuyer sur Y, puis je vais d'abord retirer cette partie. Alors, retirez ce bout, puis attrapez ces embouts. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est retirer ces éléments juste pour le rendre un peu différent. Enfin, je vais prendre chacune d'elles comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et les retirer comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, je me demande simplement si je suis allé un peu trop loin à ce sujet. Je pense que je l'ai fait. Donc, tout ce que je vais faire avec ça, c'est entrer, les prendre toutes sur le devant et les tirer vers arrière, juste pour ne pas en devenir trop folle. Assurez-vous qu'il y a une petite crête là-dedans, comme c'est le cas actuellement. OK, certains viennent de là. Je peux tout séparer. Je suis une sélection de Windows et nous pourrons les réunir à nouveau une fois que nous aurons fait tout le reste. Passons maintenant et ce que nous allons faire tout d'abord, c'est saisir tout cela, toutes ces pièces, toutes ces pièces. Quand j'appuie, je m'assure que j'ai tout saisi, que je peux voir le fond. Nous y voilà. Je ne veux pas m'emparer du toit parce que je veux les couper en biseau Donc, tout ce que je vais faire, c'est objecter, puis redescendre pour convertir et mailler. Je me demande juste si vous pouvez vous en tirer en faisant tout cela ensemble. Je pense que je peux probablement. Ce que nous allons faire, c'est le faire maintenant. Je vais donc appuyer sur la touche J. Rejoins-les tous. Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique, lissez à nouveau, réinitialisez toutes les transformations. Et puis à partir de là, ajoutons d'abord un biseau Donc, ajouter un biseau comme ça est une chose qui peut arriver Il se peut que cela ne fonctionne pas correctement lorsque vous les avez complètement rejoints. Mais pour nous, nous savons réellement comment résoudre ce problème. Vous pouvez également constater qu'il y a une petite lacune ici. Nous devons régler ce problème. Mais avant tout, réglons cela, en nous assurant que tout est nivelé. Nous allons donc simplement passer à l'objection. En fait, tout s'est parfaitement stabilisé. Oui, tout s'est stabilisé, d'accord. C'est juste la lumière qui semblait un peu éteinte. Tout ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à ces parties. Je vais prendre celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Shift H, pour masquer tout le reste. Ensuite, je vais juste prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur S et celui-ci et celui-ci, appuyer sur S et X et les retirer légèrement en alternant avec H, tout ramener et c'est parti , ça a l'air vraiment Comme vous pouvez le voir, ça a l'air vraiment très beau. OK. À partir de là, introduisons notre matériel, puis revenons au mode Shady. Revenons à notre shader. Tout d'abord, je pense que nous pourrions nous en sortir en le déballant complètement. En fait, enveloppez. Faisons-le. Nous pouvons voir un échec parce que j' ai cliqué sur Wrap et non sur Smart UV. Nous y voilà. Ensuite, nous allons apporter un matériau. Apportons du bois peint en bleu. Apportons-le. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons quelques problèmes ici dans ces régions. Cette partie. Et nous voulons avoir le même matériel que celui-ci ici, je pense. Mur gris. C'est ce que nous voulons. Revenons-y maintenant. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur la flèche vers le bas, sur le mur, puis sur Wall Gray. Cliquez sur un panneau. Nous y voilà. Est-ce que j'en suis content ? Je trouve qu'ils ont l'air un peu. Vous pouvez voir que cela s' explique d' ailleurs par le fait que nous unissons tout cela. Ce qui signifie que les rayons UV sont peut-être un peu faibles. Si j'examine chacune d'entre elles, presse et que je les déballe, vous pouvez voir qu'elles sont un peu plus belles sur cette carte UV Entrons et cachons-les alors. Maintenant, je peux travailler sur le reste. Si je suis impliqué dans un projet UV intelligent, par exemple , cliquez sur OK, masquez-le. Progressez simplement pour descendre. Maintenant, je fais la même chose, juste pour m'assurer que les UV ont une bonne apparence. Et nous pouvons également en faire quelques-unes ensemble. Nous allons donc les récupérer tous. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, masquez-les. Pareil pour celui-ci, Smart UV Project. Cliquez sur OK, masquez-les. Maintenant, c'est la dernière étape, donc nous voulons juste qu'ils circulent ici comme ça. Et puis Smart UV Project, cliquez sur OK, masquez-les. Et puis cette partie ici, toute cette partie qui se trouve ici de chaque côté , sera également constituée d'un matériau différent. Nous allons donc simplement les récupérer. Smart UV Project, cliquez sur OK. Et nous voulons plus une flèche vers le bas. Bois. Je me demande juste. Je pense que nous allons nous occuper du bois clair. Voyons à quoi cela ressemble. Une fois qu'il est allumé. Appuyons sur Tab et c'est parti. Nous pouvons voir que nous avons un problème avec cette partie ici, car nous savions que nous le ferions. Tous les autres grains du bois vont cependant dans le bon sens, comme vous pouvez le voir. Ne laissez jamais le grain du bois se dégrader de cette façon. Tu ne veux vraiment pas ça. Ça n'a tout simplement pas l'air correct. Et vous pouvez voir que le grain du bois évolue dans cette direction, il n'a pas l'air correct non plus. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre tout ça, passer au montage UV. Nous allons ensuite prendre celui-ci directement. Celui-ci, redresse-le. Maintenant, vous verrez que cela fait une grande différence, comme vous pouvez le constater maintenant, c'est tellement plus beau comme ça Bon, revenons au mannequinat maintenant. Nous avons presque terminé tout cela. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est de le dupliquer, de le joindre, puis de le dupliquer avec celui-ci. Si j'appuie, nous pouvons voir que nous avons tout cela. Nous avons besoin que les fenêtres soient refaites et que nous les joignions au toit. Commençons par les fenêtres. En fait, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur la touche Ctrl 1. Je vais appuyer sur l'onglet A pour les récupérer tous et nous allons les déballer. Apportez alors notre verre. Notre verre. Et ce sera la vitre allumée. Alors tout ce que je vais faire, passer rapidement aux UV , un S, et je vais juste les réduire tous. Ensuite, j'aborderai chacune d'elles individuellement. Je vais donc les prendre. Je n'en ai pas besoin car ils ne sont pas allumés. Tu n'as pas vraiment besoin de saleté. Tu peux mettre de la terre si tu le souhaites. Vous pouvez simplement les prendre comme je le fais ici, et vous pouvez également les prendre. Faites-les un peu plus gros. Et faites ce que nous avons fait auparavant. En fait, tu sais quoi, on va juste tous les sortir. Je vais donc les prendre tous les trois. Je vais les sortir, les agrandir un peu, puis je vais entrer et les mettre en place, pour les salir un peu, comme vous pouvez le voir. Très bien, nous pouvons enfin entrer maintenant et tout réunir. Nous ne devrions donc pas avoir de miroir dessus, jetons-y un coup d'œil. Aucun modificateur là-dedans, aucun modificateur ici. Je peux donc me joindre à celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Nous y avons un modificateur qui est le biseau. Et nous devons l'appliquer avant les assembler complètement, car nous ne voulons vraiment pas biseauter ces tuiles C'est tout simplement trop. Il suffit donc d'appuyer sur la touche Ctrl, de les joindre tous ensemble. Ensuite, appuyez sur la touche J pour tout assembler . Maintenant, revenons à la modélisation, et voici ce qu'il nous reste. Maintenant, je devrais pouvoir appuyer sur G. Tout va de pair. Appuyez sur Ctrl 1. Appuyons sur le bouton droit de la souris, origine à la géométrie, puis décalons D, et faisons simplement passer le curseur comme si. Nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que cela va vraiment de pair. Maintenant, la dernière chose dont nous avons besoin, que j'ai oubliée, ce sont juste les supports. Mais avant de le faire , je vais aussi apporter celui-ci. Alors, décalez D, appuyons sur R z 90. Mettez-le à l'endroit où il va venir, ce qui se trouvera probablement quelque part par ici. Ensuite, je peux y ajouter un coin, et ensuite je peux savoir où je peux réellement apporter les supports. Alors maintenant je peux entrer, prendre chacun d'entre eux, les sortir ici. Maintenant, celui-ci aussi, nous pouvons également utiliser celui-ci et celui-ci , nous pouvons également utiliser celui-ci pour faire le tour de cette façon pour terminer ce bout. Mais pour l'instant, pensons à ces aides. Tout ce que je vais faire, c' créer un support simple ici. Je vais appuyer sur Shift A pour apporter un cube. Je vais l'amener là où j' en ai besoin, c' est-à-dire en dessous , en dessous. Appuyons sur Y. Ensuite, je veux appuyer sur X, le faire entrer un peu, tirer directement vers le bas dans le joint Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre cela en place là-dedans. Et puis à partir de là, je pense que j'en aurai un autre, L shift D, puis R, Y ou R X 90 et X, je le mettrai dedans et sortons-le ici. Si je le mets ici, vous pouvez voir qu'il passe juste en dessous. Je ne le veux pas vraiment. Nous voulons qu'il vienne juste au-dessus. Alors il nous en faut un de plus maintenant, L shift D, je vais d'abord le mettre en bas. Donc, jusqu'ici, tirez-le vers le haut puis vers le haut. Donc, en fait, il va y entrer. Appuyez sur L et X, et maintenant nous pouvons tirer le bas vers le bas. J'espère que nous pourrons trouver une solution. Nous pouvons donc voir pourquoi. Parce que nous devons tout faire pour y parvenir, le mettre en place. Enfin, tout ce que je vais faire c'est le sortir. Je vais juste l'enlever. Je vais prendre ce visage ici et je vais le redevenir normal. Ensuite, il suffit de le retirer pour le rendre un peu plus gros Maintenant, je peux voir qu' il est toujours en dessous. n'est pas ce que nous voulons vraiment, alors je vais juste devoir entrer maintenant et prendre le haut d'ici. Vous pouvez le voir encore une fois, c'est parce que c'est trop haut. Je vais le sortir un peu, puis rentrer dedans, puis le sortir vers le haut. Et j'espère que maintenant tout devrait aller un peu plus loin, aller de pair comme ça. Très bien, ça a l'air plutôt cool et je pense que c'est un soutien suffisant. Alors maintenant, je peux enfin le faire, avant de terminer, appuyer sur la touche Ctrl 1. Je vais appuyer sur Shift D. Amenez-le de ce côté, comme si vous les preniez tous les deux sur la touche D, puis amenez-les et placez-les également au centre de celui-ci. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous serons en mesure de passer au coin de ces parties ou du post qui va apparaître ici. Ensuite, nous allons nous donner un corner. Ensuite, je pourrai également terminer avec les articles qui seront avec les articles qui au centre ici. Je pense que nous allons d' abord commencer par le poteau central, et enfin, une fois que nous aurons fait tout cela et que nous aurons terminé tout cela, ainsi que le matériel présenté ici, nous pourrons réellement créer le panneau que nous allons créer. Très bien, tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. J'en ai presque fini avec les bouchers. Nous pouvons donc passer à la parfumerie, qui est le bâtiment le plus difficile. Ou nous pourrions créer la voiture avant cette date. Juste pour nous donner un peu de répit, je pense que nous allons probablement créer la voiture Bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup. Au revoir. 139. Compléter la structure principale de la boucherie victorienne: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, entrons et commençons alors par cette partie. Je vais donc appuyer sur Shift S, Custer sélectionné. Je vais également le mettre sur le mouleur d' objets pour voir ce que je fais Shift puis introduisons un cube. Ensuite, ce que je veux faire, c'est simplement le façonner comme je le souhaite. Je vais donc le sortir juste qu'il soit assez loin. Je pense qu'en fait c'est peut-être un peu trop gros. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et Y, pour le faire entrer un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en parler juste en dessous de ce point. Ensuite, je vais appuyer, le faire descendre. Ensuite, je vais appuyer sur S, X et Y, désolé. Et apportez-le, puis tirez-le un peu vers le haut. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien. Et maintenant, si vous appuyez dessus, apportons-le. Ensuite, je vais me concentrer sur ce point. Alors appuyons, tirons-le vers le bas. Et nous y voilà. Vous pouvez voir que c'est un peu en face de là, donc ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Nous pouvons donc appuyer sur L puis le tirer légèrement vers l'arrière pour qu'il s' adapte parfaitement comme ça. Et nous pouvons voir qu'il va probablement falloir le retirer un peu. En fait, retire-le un peu. Maintenant, tout est en place, et ça a l'air plutôt bien. Enfin, la partie supérieure. Je voudrais mettre quelque chose qui sort un peu de l'ordinaire. Laisse-moi réfléchir. Je vais le faire. Si j'appuie sur la touche Ctrl, le clic gauche, le clic droit, saisissez-les. Appuyez sur la commande B, puis retirez-les. Et puis à partir de là , je vais appuyer sur le bouton oculaire, mettre un peu et comme ça puis puis je l' introduis comme ça, donc maintenant la seule chose est que j'ai fait une bêtise donc maintenant la seule chose est que j'ai fait parce que je ne voulais pas tous les faire entrer L'autre point, c'est que je vais y retourner avant cela, appuyer sur Control et le faire ressortir. Allons-y maintenant et ce que nous allons faire, c'est réinitialiser les transformations. Donc, cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine et maintenant je vais entrer , je vais saisir celle-ci et appuyer sur celle-ci, en m'assurant que nous ne doublons pas Je peux donc encore et maintenant les apporter. Et vous pouvez voir maintenant si j' appuie dessus et que je le retire, maintenant ça a l'air beaucoup, beaucoup mieux. C'est exactement ce que je voulais à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est dupliquer ce quart de travail D, , et je vais le placer plus ou moins autour de ce point ici. Maintenant, c'est à ce point que je vais placer mon signe. Tout cela n'est que cette partie ici, cette partie qui court ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ça. Je vais appuyer sur Shift. Je l'ai donc attrapée, en faisant le tour du côté. En d'autres termes, j'ai quitté le haut et le bas. Je veux également entrer et appuyer sur Limited Dissolve. Parce que je ne veux pas ce point central là-bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste saisir le haut de cette ancienne montre et cliquer sur «  Mettre en place ». Enfin, je vais l' élargir un peu et y l'élargir un peu. Et ce sera alors le cas, afin que je puisse réellement mettre mon panneau, qui soutiendra ce genre de rôle plus important ici, Shifty, apporter ça et ensuite mon panneau y figurera, à peu près Très bien, alors maintenant nous devons penser à ce meilleur article ici. Donc, une fois que nous l'aurons mis en place, nous pourrons l'associer à cette partie ici. Je pense aussi, en fait, à cette partie. OK, j'ai juste besoin d'un peu pour monter là-haut. Nous allons donc le faire dans une minute. Ne prenons pas d'avance sur nous-mêmes. Passons donc à cette partie. Je vais prendre cette partie ici, cette partie ici. Et je vais m'en servir pour commencer le prochain épisode. Je vais donc appuyer sur Shift D, faire apparaître un peu. Appuyez sur Sélection. Et nous y voilà. Pour contrôler ou transformer, cliquez avec le bouton droit sur une géométrie d'origine. Maintenant, tout ce que je veux c'est ce morceau. Je vais jusqu'ici. Je vais d'abord le poser là. Asseyez-vous dessus comme ça. Ensuite, remontez-le et mettez-le à l'endroit où je le veux, quelque chose comme ça à partir d'ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'extruder. Tout d'abord, contrôlez, introduisons une boucle périphérique, un rond-point là-haut Et puis un clic se déplace l'extérieur d'ici, Lns. Sortons-le, c'est plus que ça. Juste un peu plus loin que ça, comme on peut le voir. Enfin, nous allons ajouter un autre contrôle de boucle de bord, clic gauche , clic droit, contrôle B, etc. Ensuite, entrez ALternS et sortez celui-ci également. Donc, d'accord, c'est exactement ce que je voulais, et maintenant je vais avoir besoin de ces meilleurs éléments. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à regarder ce que nous avions égalisé. À partir d'ici également, nous pouvons maintenant intégrer ces pièces Donc, si je prends cette partie, je devrais être capable d' appuyer sur Shift D. Ramenez-la , donc 90. Appuyons sur Ctrl 1, pour avoir la bonne vue que je recherche vraiment. Et ce que je veux faire maintenant, c'est les mettre dans chacune d'elles, peut-être dans le quart D, mettons-le ici. Ensuite, passez à D, et voyons si cela semble juste ici, donc je pense que cela n'a pas l' air juste là. Quel truc ! En fait, nous le ferons, nous l'aurons ici. Nous en aurons donc un là-dedans, un juste au centre là-bas, un au centre d'ici. Et je me demande juste si on peut s'en tirer avec un autre. Jetons un œil s'il en faut un de plus. Alors mets-en un de plus ici. Essayons-en un autre ici. Supprimons ensuite tout cela et nous verrons si nous pouvons nous en tirer avec autant de choses. Mettons-les en place. Touchez deux fois, et vous savez quoi, je pense que ce sera le cas. OK. Passons à ce quart de travail. Nous allons apporter celui-ci. Mets-le en haut. C'est plutôt cool. Maintenant, nous pouvons saisir ce quart de travail, porter à plus de 90. Mettons cela en place. Nous voulons qu'il revienne là-bas. Tirez-le complètement dans l'autre mur. Et vous pouvez voir qu'il y a un petit bout de chemin là-bas. Nous ne voulons pas vraiment ce S et y, remettons-le en place comme ça. Enfin, celui-ci est un peu différent, nous devons donc le copier. Shift D 90. Remettons-le en place. Appuyons sur et Y, assurons-nous également que cela se remettra en place. Vous pouvez voir le ramener là. Ensuite, c'est juste derrière, ce qui est une bonne chose. La seule chose est que cela ne convient pas ici. Ces deux-là, nous devons les déplacer vers le haut ou les agrandir. Je pense que maintenant nous allons régler ce problème. Ici, appuyons sur Alt et H. Et puis, eh bien, il y a la touche Ctrl ici. Revenons encore une fois. Alt, Shift et cliquez sur le bouton S pour l'agrandir un peu, pour qu'ils soient un peu plus en place. , soyez très prudent lorsque vous le déplacez ailleurs, soyez très prudent lorsque vous le déplacez, car vous allez déplacer les UV, mettre sur le matériau, vous déplacerez les UV de l'autre. Nous essayons juste de tout mettre en place maintenant, laisser les choses se charger et de ne pas savoir exactement ce que je veux dire. Et nous y voilà. Donc, quand je le déplace de haut en bas, pouvez-vous voir les UV se déplacer Vous devez donc faire un peu attention. Pareil pour celui-ci, puis contrôle plus, puis S et Z. Agrandissez-le un peu , puis déplacez-le très légèrement vers le haut comme ça, juste pour que tout soit en place Nous pouvons maintenant voir tous ceux que nous n'avons pas encore terminés avec le biseautage Nous pouvons également voir ce qu'il en reste. Et tout ce qui reste, c'est, je pense, que ces pièces se trouvent ici. Et puis nous avons presque fait pour cela. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais maintenant entrer, je me pose juste des questions sur cette partie. Je dois le retirer un peu . Je vais d'abord faire ça. Je vais juste le tirer de cette façon, puis appuyer sur et Y et le retirer un peu. Réfléchissons maintenant à ces parties qui seront présentées ici. Encore une fois, je vais revenir à cette partie ici, je vais prendre cette partie ici. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D. Nous allons l'afficher un peu vers le haut. Appuyez sur la sélection, saisissez-la. Contrôlez toutes les transformations, non ? Clique sur a, origines, géométrie. Et ensuite, tant qu'il y en aura, je vais le démonter. Appuyez sur l'onglet A, puis tirez-le vers le haut. Et maintenant, nous pouvons le mettre en place là où nous le voulons réellement. Tout là-haut, nous pouvons voir que nous sommes très loin sur cette partie. Alors, retirons-le. Je me pose juste des questions à ce sujet. Le faisons-nous toujours ? Oui, nous avons un modificateur de biseau et nous n'avons pas notre objectif, donc je pense que nous allons essayer de le mettre en place alors Il va donc être un peu plus fin ici, juste pour entrer en dessous peu plus fin ici, juste pour entrer en dessous , pour nous assurer que nous pouvons toujours le voir à travers le mur. assurer que nous pouvons toujours le voir à travers le mur. C'est la principale chose que nous recherchons. Je pense que nous pouvons probablement en faire ressortir un peu plus. Juste un tout petit peu. Faisons-le ressortir un peu plus comme ça. Très bien, donc je pense que ça a l'air bien. Je me demande juste si nous devrions avoir un point secondaire à ce sujet. Parfois, ce serait mieux si nous l'avions. Je pense que nous le ferons. Donc, ce que je vais faire, c'est une loi sur le contrôle de la presse. Je vais le réduire un peu , puis tout ce que je ferai, c'est appuyer sur le bouton « Sortir » jusqu' ici, puis nous arriverons en haut d'ici. Appuyez sur la touche B. Et je vais juste l'effacer. Oui, et je trouve que c' est beaucoup plus beau maintenant. À partir de là, ce que nous voulons faire, c'est d'abord déballer ce projet UV intelligent Cliquez sur OK. Maintenant, l'autre point est : avons-nous un biseau Oui, nous avons déjà un biseau dessus. À partir de là, ce que je peux faire, décaler D, le transférer. J'ai oublié d'appuyer sur Ctrl, mais je peux le faire maintenant. Contrôlez donc toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'origine sur la géométrie. Faisons-le pivoter alors. Taille cent 80. Maintenant, vous pouvez voir de ce côté qu'il va certainement falloir descendre plus loin pour qu'il s'intègre un peu mieux. Je vais donc d'abord le retirer , puis le baisser un peu. Maintenant, vous pouvez voir, parce que je le retire, il ne rentre pas tout à fait dedans, alors n'ayez pas peur de l' agrandir un peu si vous en avez besoin. Donc quelque chose comme ça, appuyez deux fois sur le et c'est parti. Ça a l'air plutôt sympa. Et je pense juste que cette partie d'ici, vous ne la verrez jamais vraiment. Donc je ne mettrais rien dans le présent. Ça ne m' embêterait pas. Mais ce que je peux faire maintenant, c'est prendre celui-ci et celui-ci, puis il ne me reste plus qu'à appuyer sur la touche D et à les mettre en place en haut d'ici. Donc, assurez-vous que celui-ci est là. Donc, si je les sors, en m'assurant que celui-ci est dedans, comme vous pouvez le voir, il est juste là. Et puis vous verrez que celui-ci est bien en place, appuyez deux fois automatiquement sur le A et c'est parti. Très bien, nous avons presque terminé maintenant, donc tout est en place maintenant. Il suffit alors de leur donner les biseaux dont ils ont besoin, de leur donner les matériaux, de mettre les matériaux sur les murs, et ce devrait être fait d'ici le prochain cours pour la boucherie Acceptez le signe. Le signe sera la leçon d'après. Bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 140. Finition détaillée pour la boucherie victorienne: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, donc ce que je veux faire maintenant, c'est commencer par les murs. Je vais donc venir et je pense toujours que c'est une meilleure idée de les séparer. Vous pouvez donc voir pour le moment, voici à quoi cela ressemble. Nous devrions donc en avoir le boîtier complet. Vous pouvez en voir beaucoup, en fait, nous n'en aurons pas besoin. Donc, ce que j'ai tendance à faire maintenant, c'est simplement appuyer sur Shift pour masquer tout le reste. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est me débarrasser de tout ça. Supprimez donc et faites face. Supprimer et faire face. Et enfin, supprimez ceci et cela et probablement aussi un en dessous. Supprimez et faites des visages, je n' en aurai pas du tout besoin. Vous pouvez voir que j'en ai un autre. Supprimez les visages, celui-ci ici. Supprimez des visages. Je n'aurai pas besoin de ces intérieurs. Tout ce dont nous aurons besoin, c'est de l'extérieur. Maintenant, ce que je vais aussi faire c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur Sélection, puis je vais prendre celui-ci. Je vais également supprimer ce visage. Je ne pense pas que j' en aurai besoin. Ce n'est pas du matériel que vous pouvez voir. Nous allons certainement avoir besoin de celui-ci. Supprimez des visages. Ensuite, nous allons entrer, je vais les séparer. Je pense que si je prends les deux Y puis ces deux sélections, nous ferons la même chose ici. Oui, prends la dernière sélection. Je pense que ce mur devrait être recouvert de briques. Je ne suis pas sûr qu'il y en ait un. Appuyons simplement sur la sélection et accordons le bénéfice du doute. Appuyons sur Ltage. Ramenez tout. Oui, et vous pouvez voir que ça devrait être une brique en bas d'ici. Commençons par ceci, puis nous allons simplement appuyer sur a, le déballer, puis il ne me reste plus qu'à saisir ma cheminée, appuyer sur la commande L, et nous allons relier les documents Ensuite, je vais y revenir maintenant et j'appuierai sur la touche Ctrl. Et trois, juste pour faire le tour. Ensuite, je vais simplement appuyer et oui, je l' ai déballé Passons donc à nouveau à l'édition UV R 90 Control 3 parce que je suis dans mon espace UV et qu'il ne nous reste plus qu'à faire ce que nous avons fait de nombreuses fois auparavant. Réduis-le simplement plus petit. D'accord. Maintenant que nous progressons, nous avons toutes ces trois choses à faire. Nous n'en avons pas une seule. Mais assurez-vous simplement que c'est sur le toit , ce qui est le cas . Je peux donc en venir à ces parties. Je vais juste récupérer ces pièces. Je vais appuyer sur U et terminer. Ensuite, je vais leur donner la texture du mur, donc cette texture murale ici. Donc, si je prends celui-ci, je peux appuyer sur Ctrl Link Materials. Non, ce n'est pas celui-ci. Ce sera en fait le vert sur ceux-ci. Nous allons donc entrer et nous allons simplement changer ce matériau. Je cherche donc des murs végétalisés. Donc si je le retire, vert, mur vert, c' est parti. Pas celui-là. Celui-ci, ici. Donc mur vert, mur vert. Allons-y. C'est ce que nous voulons. Très bien, regardons l'appel maintenant. Passons maintenant à la partie supérieure. Nous avons donc cette partie et cette partie. Faisons d'abord cette partie. Nous pouvons voir, est-ce que tout cela est complet ? Jetons juste un coup d'œil. Venons-en donc à cette partie. Allons-y. Je pense qu'ils ont été séparés, donc je ne le voulais pas vraiment. Je ne peux pas le sélectionner comme vous pouvez le voir. Je les ai donc séparés par erreur. Alors entrons et rejoignons-les complètement. Alors contrôlez J, joignez-les tous ensemble. Ensuite, je vais simplement appuyer sur un nettoyage du maillage et nous allons fusionner par distance. Et voilà, 12 verts se sont rejoints. Nous avons donc réuni ces deux éléments essentiellement comme nous l'avons fait. Alors maintenant, allons-y et nous allons d'abord les déballer Donc, déballez ces deux côtés, vous les déballez. Ensuite, nous allons maintenant entrer et saisir ce niveau de contrôle de presse unique, et nous allons créer des liens entre les documents. Ouaip. Et ce sont les matériaux que nous voulons. Nous pouvons également voir nos fenêtres. Pour une raison ou une autre, ils ne sont pas là, nous devrons donc les corriger également. En fait, je ne sais pas comment ils se sont mélangés, mais nous allons les réparer. Bien, abordons celui-ci de temps en temps, nous allons prendre celui-ci sur le rap, puis celui-ci ici sur le rap. C'est bon, c'est fait. Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, réparons ces fenêtres avant faire quoi que ce soit d'autre, étant donné que nous en sommes déjà à notre montage UV. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre, tu sais quoi, je vais juste en prendre un. Je vais appuyer sur Rap, puis je vais simplement appuyer sur S et le mettre en place comme ça À partir de là, je vais juste faire ce que nous avons fait de nombreuses fois auparavant. Nous copierons la copie par défaut. Ensuite, nous allons récupérer tout cela et appuyer et coller par défaut. Appuyez sur deux. Une fois que vous y serez, nous ferons de même. Cela va donc être un peu fastidieux de faire tout cela, mais au moins, j'espère qu'ils seront un peu différents les uns des autres Alors, on y va. Passons maintenant à ceux-ci. Je vais les prendre tous. Je vais donc appuyer à nouveau sur Copier par défaut A pour les récupérer tous. Prends celui du haut. Mettons-les simplement à différents endroits. Maintenant, faites-les pivoter également si vous en avez besoin. Cela leur donne également un aspect différent. Je suis juste en train de les retourner. Il suffit de le mettre à n'importe quel endroit, fait. Allons-y. Passons maintenant à celui-ci parce que je ne suis pas sûr de ce qui s'est passé ici, mais nous allons les récupérer tous, puis vous copiez-collez le A par défaut, puis nous allons d'abord déplacer celui-ci. Nous allons déplacer celui-ci. Tu pourrais même le mettre là-haut si tu le souhaites. Alors celui-ci, nous allons le mettre ici. C'est bon, allons-y. Maintenant, ils sont tous différents. Revenons enfin à la modélisation, et nous n'avons plus qu'à faire ces parties. Vous pouvez donc voir que ça a vraiment l'air sympa. Maintenant, entrons et ce que nous allons faire, c'est les récupérer toutes. Tout d'abord, nous allons les récupérer toutes. Nous pouvons voir ici que nous avons un petit clignotement Je pense que je dois juste reculer légèrement celui-ci , puis je pourrai entrer, prendre tout ça sur tout ça et ça, et enfin ça. Alors, ce que je peux faire, c'est contrôler ou transformer. Cliquez avec le bouton droit, définissez la géométrie d'origine, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissage. Ensuite, ce que je peux faire, c'est ajouter un modificateur, générer un biseau, mettre sur 0,3 0,3 . Ensuite, je peux appuyer sur la touche L et copier les modificateurs avant de passer Ensuite, je vais simplement passer en mode objet. Juste pour que je puisse voir que tous les biseaux fonctionnent. Nous pouvons donc voir ici qu' ils travaillent peut-être là-dessus, mais ce sont ceux sur lesquels ils ne travaillent pas. Vous pouvez le voir ici, pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas. Entrons, changeons la géométrie, éliminons le chevauchement des pinces, et le tour est joué. Vous pouvez voir qu'ils fonctionnent réellement. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste prendre chacun d'eux. Alors saisissez celui-ci, appuyez sur la touche L, les modificateurs de copie et c'est parti Maintenant, ils travaillent tous. Très bien, sac au shader et ensuite, tout ce que je vais faire, c'est juste m'assurer qu'il y a un biseau aussi Oui, il y a des biseaux dessus. Ensuite, tout ce que je veux faire est d'appuyer sur Tab et Smart UV Project. Cliquez sur OK. Maintenant, il ne me reste plus qu'à descendre et à les déballer descendre et à les déballer D'accord ? Je pense que c'est le moyen le plus rapide de réaliser ce projet UV intelligent Cliquez sur OK. Si vous avez un moyen plus rapide ou si vous trouvez un moyen plus rapide, faites-le moi savoir. Mais je pense qu'il serait également pratique de les déballer tous dans leur propre espace UV, mais je ne pense pas que ce soit disponible. Je vais donc les prendre. En d'autres termes, ils doivent les déballer séparément sur leurs propres cartes UV Je m'assure juste qu'il y a des biseaux. S'emparer de ces deux projets UV intelligents. Cliquez sur OK à partir de là. Ensuite, je peux simplement les prendre tous à fond et les inclure dedans. Enfin, je peux prendre celui-ci, appuyer sur la touche L et relier les documents. Et nous y voilà. Très bien, alors jetons un coup d' œil à ça et voyons à quoi ça ressemble. Restons d' abord notre travail. Mettons-le ensuite en mode rendu. Allons-y. Ça a l'air plutôt sympa. Oui, j'en suis content. Je suis content de la façon dont tout cela s'est passé. La seule chose que je dirais, c'est peut-être les fenêtres, peut-être un peu trop basses ici. De plus, il n'est pas bleu, je ne crois pas. Je pense que nous allons réellement réparer ces fenêtres. Nous ajoutons le biseau, il ressemble un peu plus à ça parce que je trouve qu' il y en a trop Il faut que ça ressemble davantage à celui-ci. Comme vous pouvez le constater, il y a de la rugosité, puis il y a de la rugosité là où elle est trop forte. Vous pouvez voir sur celui-ci, si j'y vais, nous avons en fait du bois peint en vert sur celui-ci. Je me pose juste des questions sur ces fenêtres en fait, permettez-moi de les mettre sur Material View. Oui, ils sont verts. Et en fait, le bleu, changeons ce bois peint en vert. Mettons-le sur du bois peint en bleu. Bois peint en bleu Faisons de même pour ce bois peint en bleu. Et jetons-y un autre coup d'œil maintenant et voyons à quoi ils ressemblent. Oui, et vous pouvez voir la barre d'apparence parce que le bleu passe à travers. Mais je continue de dire que ce n'est pas bien ici. Nous voulons donc absolument intervenir et changer cela. Nous le ferons alors lors de la prochaine leçon. Et ce que nous allons également faire, c'est entrer et lancer ce panneau. Cela ne devrait pas prendre autant de temps pour ce signe. En fait, c'est un signe assez simple. Et puis, en fait, les bouchers seront terminés. Tout le reste a l'air parfait ici. Tout est vraiment réuni. Maintenant, je regarde juste le haut, regarde tout autour. Ouais Il n'y a que ces fenêtres, puis le panneau à faire. bon, tout le monde. J'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 141. Modélisation d'une enseigne de boucherie victorienne: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors allons-y et nous allons cliquer sur Plus. Nous allons cliquer sur Nouveau. Ensuite, nous appellerons ça peint en bleu , pas comme ça. Nous devons nous débarrasser de la casquette. Donc deux en bois peint en bleu, c'est ce que nous appellerons ainsi. Ensuite, nous copierons ce matériel de copie. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est , tout d' abord, réduire celui-ci pour le réduire. Maintenant, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est le coller. Collez le matériel comme ça maintenant, vous pouvez voir ce qui s'est passé là-bas, est-ce que ce matériau est tombé ici. Il s'agit donc essentiellement du verre. n'est pas ce que nous voulons. Donc, ce que je vais faire avec celui-ci, c'est qu'au lieu d' être en bois peint en bleu, nous allons avoir du bois peint en bleu. Pour l'instant, dans celui-ci, je dois entrer et les prendre. Alors, prenez-les tous comme ça. Ensuite, je vais peindre du bois en bleu pour cliquer sur un panneau. Et nous y voilà. À partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est passer à nos options d'ombrage et c'est le diable qui en est la cause Tant que nous sommes configurés avec la vue de rendu activée, vous pouvez voir ici que c' est notre vue de rendu. Si j'en viens ensuite à cette partie, nous verrons que si nous réduisons cela, écoutez, nous pouvons réellement nous en débarrasser en partie. C'est ce que nous essayons de faire. Abaissez ça, abaissez-le comme si maintenant il était plus beau. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez entrer et vous amuser avec le rayon ici. Cela le fera également pour vous. Mais je pense que le plus simple est de le réduire un peu et je pense que c'est déjà beaucoup mieux Maintenant, allons-y un peu plus. Entrons et diminuons ce rayon. Donc, soyons très lents à baisser le son, vous pouvez voir comme un frère de haut en bas, donc 0,5 Essayons ça. Voilà. Cela a en fait fait un meilleur travail que cela, donc nous allons le faire de cette façon, et non 0,5, c'est bien. Je me pose juste des questions sur celui-ci. Je pense qu'en fait, celui-ci a l'air bien, parce que je pense qu'il est vert également. C'est un peu plus sombre. Ce bleu ? Oui, ça a l'air bien. Très bien, revenons enfin au mannequinat et lançons nos bouchers Alors, qu'est-ce que c'est opérer en mode objet ? Ensuite, tout d' abord, je ne vais pas m'inquiéter de la taille ou de quoi que ce soit d'autre. Je vais juste faire venir un avion. Je vais donc faire venir un avion, je vais le faire pivoter, donc notre x 90. Je vais donc appuyer sur S et S et le réduire un peu. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, je vais juste créer le panneau. Tout d'abord, c'est tout ce que je vais m' inquiéter à propos de la création de ce panneau. Je vais donc sortir, sortir ces pièces. Je vais donc appuyer et les sortir comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est les faire rentrer et X les faire entrer. Ensuite, je vais appuyer sur Entrée. Et puis X les sort comme si c'était le genre de chose que nous recherchions réellement en ce moment, et X les fait ressortir. Enfin, ce que je veux faire, c'est je veux essentiellement les couper de la même manière. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et pendant que j'ai chacun d'entre eux, je vais appuyer sur le bouton droit de la souris et subdiviser Ensuite, à partir de là, je peux prendre les deux. Appuyez sur S et X et insérez-les comme suit. Très bien, nous pouvons donc voir que nous sommes déjà sur le point d' arriver à quelque chose avec ça. Le seul problème, c'est que j'ai probablement besoin d'un virage, mais je l'ai oublié, alors nous allons le régler dans une minute. Mais tout d'abord, mettons quelques virages de part et d'autre. Donc, clic gauche, clic droit. Entrons ensuite et appuyons sur le K Born. Et ce que je vais faire, c'est juste prendre un virage ici. Appuyez donc sur A pour descendre à plat. Et ensuite, ajoutons une touche à celui-ci ici également. Donc je vais tomber à plat. Entrez donc. Et nous y voilà. Très bien, nous en sommes là pour l'instant. Maintenant, appuyons sur le contrôle A, cliquez avec le bouton droit de la souris sur toutes les transformations et définissons la géométrie d'origine. Et à partir de là, introduisons un nouveau modificateur. Et celle que nous voulons introduire est une déformation. Et nous voulons introduire une simple déformation alors mettons-la en flexion Nous voulons vraiment l'être, voyons si c'est le cas, ce n'est pas sur le Z. C'est parfois ce que vous trouverez même sur le X. Si je le mets sur le X, vous pouvez voir qu' il ne se plie pas, n'est-ce Ce n'est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons faire alors, c'est le mettre sur le Z. Et il ne se plie pas dans le bon sens, car pour le moment, vous pouvez voir qu'il se courbe de cette façon ou d'une autre, et ce n'est pas vraiment ce que nous voulons Nous pourrions le plier de cette façon, cela serait très joli, mais ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que nous allons faire à la place, c'est appuyer sur l'onglet A R et désolé, oh, x 90. Nous allons donc le modifier de cette façon en mode édition. Ensuite, nous allons appuyer sur Tab, puis sur R x -90 Repliez-le Et maintenant, vous pouvez voir qu'il se courbe réellement comme nous le souhaitons C'est exactement ce que nous avons l' air d'avoir raison à 45 degrés également. Tout s'y plie. Parfait. Maintenant, la dernière chose que nous voulons faire avant terminer ici est d' appliquer cela avec contrôle. Appliquons donc cela. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est entrer maintenant, prendre celui-ci et celui-ci. Et celui-ci. Et celui-ci. Et nous voulons les compléter un peu. Contrôle B, arrondissons-les. Augmentons donc le biseau comme ça , je pense que ça va très bien se Écrivons Cliqchade Auto Smooth. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est maintenant ajouter un autre modificateur. Et cette fois, nous allons apporter une solution. Apportez un produit solidifié, retirons-le. Nous pouvons constater que nous avons quelques problèmes dans ces points critiques et que nous devons y remédier. Maintenant, cela peut aussi se produire parce que nous avons nivelé ces pièces. Donc, revenons en arrière et avant de niveler ces pièces, nous allons simplement les laisser, nous allons entrer et nous allons générer une solidification Maintenant que nous le révélons, vous pouvez voir que nous n'avons plus vraiment ces problèmes. Cela signifie donc que nous probablement mieux de le biseauter après avoir uniformisé l' épaisseur pour tout redresser Je pense que mon signe est si épais en ce moment. Vous pouvez voir qu'il est uniforme sur tout le pourtour, donc peut-être même un peu plus fin. Ramenons-y donc un peu. Alors entrons en action et appliquons-le avec contrôle. Enfin, nous les avons déjà toutes sélectionnées car nous ne les avions pas sélectionnées auparavant. Appuyons sur la commande B pour les égaliser. Et maintenant, vous verrez clic droit, ombrage, automatique, lisse, juste en bas, sympa. Cela semble correct vu d' ici, alors nous avons besoin du point central du panneau. Je vais donc juste prendre toutes ces commandes de pression. Ensuite, je vais appuyer sur le globe oculaire. Faites-les tous entrer comme ça. Enfin, reculons un peu. Donc, maintenez la touche Shift un petit peu et c'est parti. Voici le panneau du boucher. Enfin, ce que nous pouvons faire, c'est obtenir la bonne taille. Donc, si j'appuie sur S, je peux le faire baisser. Je veux qu'il soit aligné sur le rond-point pour que les gens puissent vraiment le voir Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl 1, je veux que cela soit conforme à ce qui se passe ici. Vous pouvez le voir ici. C'est ici que je le veux. Je veux évidemment le retirer et je veux qu'il soit peut-être un peu plus haut, juste pour que nous puissions le voir de ce côté ou de ce côté. Et peut-être que j'en veux un peu plus. Je pense que cela peut alors être vu d'à peu près n'importe où. Et oui, je pense que j'en suis content. Très bien, alors maintenant, installons quelques chaînes. Tout d'abord, je vais changer de jour. Je vais suivre une telle voie. Je vais me frayer un chemin. Je vais appuyer sur R Y 90. Je veux que ça démarre Si j'appuie sur la commande 33 ou sur une commande, c'est parti. Ce serait le dernier. Je veux que ça vienne de la périphérie d'ici. Vous pouvez voir que ce sera la première chaîne qui remontera jusqu' à la pièce qui va sortir ici. Si je le remets ici et que nous en avons une partie qui sort ici sera ensuite soutenue ici, et qui sera ensuite soutenue ici, la chaîne sera maintenue dans le panneau lui-même. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons entrer, ajouter un nœud à géométrie modifiée cette fois, et nous cherchons notre chaîne de chaînes. Nous y voilà. Faisons ensuite de ces chaînes une meilleure résolution. Alors, augmentons le chiffre , appuyons deux fois sur le A, et je pense qu'avec les bouchers, en fait, les chaînes rondes sont bien plus belles que les autres types de chaînes Nous ne voulons donc pas les allonger ou quoi que ce soit Mettons-le donc d' abord en place là où il doit aller, il doit avoir l' air de contenir quelque chose. Vous pouvez donc le voir ici pour le moment, il semble qu' il ne le tienne pas. Je vais donc le mettre en place comme suit : il ne nous reste plus qu'à décider si cette chaîne est trop grande ou trop petite ? Jetons vraiment un coup d'œil. Si nous appuyons deux fois sur le A. Non, je ne pense pas. En fait. Je pense que ça a l'air bien. La seule chose que je pense c'est que ça va être un peu trop haut là-bas. Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer celui-ci. Supprimer Vert. Je pense même à supprimer ce Vert. Oui, je vais laisser les choses comme ça parce que je peux sortir tout ce papier. Ce que nous ferons ensuite, lors de la prochaine leçon, c'est entrer dans la pièce en bois qui tiendra ce panneau ensemble. Ensuite, nous verrons comment tout cela va se dérouler. C'est ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon. Gardons-le de notre travail comme ça. Et je verrai le prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 142. Finaliser l'enseigne de la boucherie avec une texturation avancée: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, appuyons sur Shift, introduisons un cube. Remettons le cube en place. Donc, ce que je vais faire, c'est juste sortir mon cube. Je vais saisir ce curseur Shift S sélectionné. Prenez mon curseur de sélection Cube Shift S. Et ensuite, à partir de là, je pourrai vraiment en parler. Voyons, tout d'abord, si cela va se mettre en place. Donc, si je le retire, nous pouvons voir qu'il ne tient pas en place. Ce qui signifie que nous pouvons saisir le panneau et le mettre en place davantage, juste en nous assurant qu'ils sont bien ajustés. Donc, à mi-chemin , comme vous pouvez le voir. Ensuite, je vais revenir à mon cube maintenant, appuyer sur S et Y et l'écraser un peu Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre dans le mur, puis je vais attraper ce visage et le sortir ici. À partir de là, je vais d' abord m'éloigner de cette extrémité. Je vais entrer, biseauter cette extrémité, saisir ces deux commandes et B et nivelons-les comme ça maintenant Est-ce que je le veux rond ? Est-ce que je le veux aussi loin ? Est-ce que je veux aller un peu plus loin ? Ramenons-le et nous devons juste faire attention au biseau ici Je pense que cela ne se biseaute pas correctement. Et la raison en est que j'ai juste besoin réinitialiser toutes les transformations ici. J'ai réinitialisé la géométrie d'origine. Maintenant, essayons encore une fois. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est introduire ceci peut-être, peut-être comme ça, puis nous occuper de cette partie, en maintenant le changement de cap. Je me demande juste si je le veux comme ça. Je pense qu'en fait, ça a l'air plutôt bien comme ça. Très bien, abordons maintenant un autre point. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A. En fait, nous l'avons déplacée maintenant, comme vous pouvez le voir, je vais simplement appuyer sur la touche Shift et ensuite la malédiction ira au quart de travail A, à savoir l'introduction d'un cube. Retirons ce cube. Rendons-le un peu plus petit. Tirons-le de cette façon également, alors ensuite, écrasons-le Mettons-le dans le mur. Par exemple, allons-le vers le bas. Appuyons sur Tab. Prends-en le bas. Revenons-en à ce point, là-bas. Exactement. C'est bon. Maintenant, nous pouvons le saisir et appuyer sur la touche Shift D. Nous pouvons le retirer. Maintenant, si j'appuie sur la tête de S et que je la retire, retirons-la et faisons-la un peu plus grosse également Alors, prenez ce devant, retirez-le, puis saisissons-le et Y, puis mettons-le en place. Maintenant, nous pouvons voir qu'il se touche là, donc nous ne voulons pas que ce S et ce y. Ensuite, nous pouvons le placer à l'endroit où nous le voulons, Ensuite, nous pouvons le placer à l'endroit où nous le voulons, qui sera le plus proche de là Ensuite, la seule chose à laquelle nous devons simplement faire attention, c'est lorsque cette chaîne arrive, par exemple, pour le moment, je dois entrer dans cette chaîne et je dois la remonter un peu pour la faire entrer dans cette partie. Et vous pouvez voir que ça n'a pas tout à fait sa place là-dedans, ça y rentre presque. Revenons en arrière. Et voilà, il s' intègre correctement. Ensuite, ce que je veux faire, c'est que je veux évidemment que la chaîne soit de ce côté. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le curseur Shift Desk sélectionné, saisir ma chaîne, ajouter un miroir. Puis-je réellement écrire sur « Définir l'origine sur un curseur en trois D » ? Oui, je peux. C'est une bonne chose. Cela signifie que je peux apporter un miroir et que nous pouvons le placer sur le Y ou le. Éteignez-les. Nous y voilà. Maintenant que je parle de celui-ci, nous ne voulons évidemment pas que cela soit abordé ici. Donc, ce que je veux faire, c'est saisir tout ça, le déplacer, puis le tirer vers le bas pour qu'il donne l'impression qu'il tient réellement ce panneau. Si vous ne le tirez pas davantage vers le bas, il ne semble pas avoir la force de le tenir. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a également l' air nu. Pour cela, je vais appuyer sur la touche D, l' afficher, et nous en aurons juste une autre de cette façon également. Je pense qu'en fait, ça va vraiment être beau si je fais tourner ce tour, tape deux fois sur le A. Jetons un coup d'œil. Nous y voilà. En fait, je trouve que ça a l'air plutôt sympa. C'est bon. Nous en sommes satisfaits. Maintenant, allons-y et tout d'abord, nous allons simplement les récupérer tous. Nous allons prendre ceci et cela. Je ne suis pas sûr que nous l'ayons biseauté. Tout ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl ou sur Transformer. Clics droits, origine vers géométrie, clic droit, ombrage, automatique, lissage. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à ajouter un biseau. Générez un biseau. Ensuite, nous appuierons sur la touche L et nous lierons modificateurs, puis nous placerons ce biseau sur un point zéro, un point trois Contrôlez ensuite à nouveau les modificateurs de copie. Et maintenant, il suffit de tout copier. Nous n'avons rien à faire avec la chaîne. Maintenant, avant de terminer, nous allons passer à cet onglet de presse, Smart UV Project, cliquez sur OK. Passez à notre documentation. Et le matériau que nous voulons, c'est black metal, c'est-à-dire celui-ci. Mettons-le sur notre matériel. En fait, nous pourrions même jeter un œil à la vue rendue. Nous allons donc simplement laisser cette vue se charger, puis si ce n'est pas une vue suffisante, nous pouvons passer en vue rendue juste pour cela. Parce que je pense que nous pouvons nous en tirer comme ça parce que nous ne regardons que cette partie ici, pas la scène dans son ensemble. Nous y voilà. Appuyons sur la touche Tab. Mettons-le maintenant dans la vue de rendu, juste pour avoir une idée très claire de ce à quoi cela va ressembler. Touchez deux fois. Oui, et je pense que c'est le vrai signe, je me demande juste si je veux que ce soit d'une couleur différente, s'il devrait être rouge. Allons d'abord chercher notre bois. Je vais donc simplement prendre l'ensemble de notre projet Wood Smart UV. Cliquez sur OK. Flèche vers le bas, bois peint en bleu. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur L et relier les documents. Et voilà, ce sont ceux-là. Maintenant, avec la chaîne, passons d'abord à l'objet et convertissons-le. Et puis nous avons déjà de la chaîne métallique dessus. Jetons un coup d'œil à ça. Chaîne en métal En fait, la chaîne, Mel, est plutôt jolie. Je m'interroge juste sur ce métal. Alors, cliquons sur la flèche vers le bas. Nous allons cliquer sur le métal et voir quels métaux nous avons. Nous avons donc du métal bleu, nous avons aussi une lampe en métal. Jetons un coup d'œil à ça. Pas vraiment Il y a beaucoup de différence là-dedans. Principalement à cause de la lumière réelle. Regardons le métal. Quels sont les métaux ? Avons-nous du métal vert qui se trouve trop près de là. En avons-nous un autre qui ressemble à un métal rouge ? Passons donc à notre gestionnaire d'actifs pour y jeter un coup d'œil. Donc, ce que nous allons faire, c'est en revenir à notre métal. Voici donc notre métal. Nous avons un métal de couleur laiton et nous avons également un métal de couleur voiture. Mettons-le en mode rendu, puis à partir de là, nous allons mettre sur la voiture du bleu métal. Essayons ça. Tu vois à quoi ça ressemble ? Nan. Métal en laiton Je pense qu'en fait, cela pourrait être en appuyant deux fois sur le A, c'est peut-être la couleur que nous recherchons. Je pense que ça a l'air un peu mieux. L'autre point, c'est que j'ai l' impression qu'avec ces chaînes, elles sont peut-être un peu trop légères. De plus, peut-être qu'ils ont besoin d'être déballés Je vais donc appuyer sur un clic intelligent UVP J, OK Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer au panneau d' ombrage et regarder ces chaînes en L. Et je veux que tu fasses de même, si tu entres ici et que tu en ressortes. Allons y jeter un œil. Si je tape deux fois, alors je regarde ceci, c'est la couleur de base. Si nous le réduisons, cela devrait les assombrir. C'est exactement ce que je voulais parce que nous ne voulons pas qu'ils soient trop légers. Je pense donc que maintenant ça a l'air un peu mieux qu'avant. Je ne vais rien changer d'autre, mais vous pouvez voir que je l'ai juste jugé à partir de là. Si vous regardez comment cela est configuré, ce qui entre dans la couleur de base et cette courbe RGB, et cette courbe RGB déterminez essentiellement le degré de clarté ou de noirceur d'un objet. Je peux donc voir que c'est probablement ce que je dois modifier, donc vous pouvez voir, maintenant ça a l' air plutôt beau. Enfin, passons à notre UV, car il sera plus facile de le faire à partir de là. Ensuite, ce que nous ferons, c'est d'arriver à notre panneau. Nous allons nous occuper de cette partie en entrant ici. Et si je le fais de cette façon, si j'appuie sur la touche Ctrl et que j'appuie sur la touche Ctrl, je vais faire une projection depuis la vue, par exemple. Je vais donc appuyer sur S et ce que je vais faire maintenant, c'est que je veux que ce soit celui-ci ici. Si je viens chez mon boucher, je peux voir que ce panneau du boucher ici s'appelle le panneau du boucher C'est ce que je vais porter. Je vais donc le récupérer à nouveau. Je vais en venir à cette flèche plus le bas, mais cliquons sur « Je l'ai eue ». Signe du boucher. Nous y voilà. C'est bon. Cliquez sur un panneau et c'est parti. Maintenant, ce que je veux faire, c'est intégrer cela ici. Je vais donc appuyer sur le S born et m' assurer que je peux le faire rentrer dedans . Maintenant, je me demande si j'appuie sur S et désolé et Y, puis-je vraiment, non, je ne peux pas le faire. Mais ce que je peux faire, c'est probablement si je le saisis et que j'appuie sur Y. Je me demande juste si je peux le redresser davantage Donc si j'appuie sur celui-ci et Y , puis enfin celui-ci et Y comme ça, en fait, tu sais quoi ? Au lieu de le faire, voyons si je peux tout récupérer et appuyer sur Alt. Oui, ça va arranger les choses un peu plus Sortons-le même maintenant. Oui, je ne suis pas vraiment content de ce à quoi ça ressemble. Ce n'est pas vraiment fait ce dont j'avais besoin, donc tu sais quoi, je vais laisser les choses comme ça. Nous allons maintenant vérifier rapidement notre vue rendue. Passons donc à la vue rendue. Appuyons deux fois sur le A lorsqu'il se charge. Appuyons sur Shift et cliquons avec le bouton droit de la souris pour descendre. Et tu sais quoi, ça a vraiment l'air bien. Oui, je ne pense pas que je vais changer quoi que ce soit. Il n'y a tout simplement pas ce virage, ce que je recherche en fait. Je vais juste l' essayer encore une fois. En fait, si je fais baisser ça et Y, jetons-y un œil. Je dois l'amener là-bas. Faisons-le également. Et Y, puis et Y. Ensuite, si je saisis le tout avec L et appuie sur Y, maintenant c'est bon. Oui, ça a l'air, c'est exactement ce que je voulais. Bien, revenons au mannequinat. Nous y voilà. C'est le boucher qui a fini. Ce que vous pouvez faire maintenant, c'est appuyer sur zéro sur le pavé numérique. Cela fera alors entrer votre appareil photo. Amenons notre appareil photo ici. Nous allons donc simplement jeter un coup d' œil à quoi cela ressemble réellement. Maintenant que nous l'avons terminé vous savez ce que je vais faire d'autre ? Je vais juste zoomer un peu donc je vais aussi le sauvegarder, enregistrer mon travail. Enfin, ce que je vais faire, c'est simplement déplacer mon éclairage. Je venais donc toujours, faire afficher, si possible, pour déplacer votre éclairage. Ensuite, ce que je vais faire, c'est où en est la rotation actuelle. Parfois, honnêtement, cela fait planter le mixeur, c'est le cas, parfois ça dépend. Je ne sais pas quelle est la règle à ce sujet, mais je vais simplement contourner l'éclairage pour obtenir un éclairage un peu meilleur. Comme vous pouvez le constater, cela semble beaucoup plus agréable maintenant. Ensuite, à partir de là, je vais prendre une vue rendue et voyons ce qui s'en passe réellement. Tout d'abord, mettons-le sur un cadre métallique. Sauvegardons notre travail, puis nous passerons au rendu et au rendu de l'image. Voyons à quoi cela ressemble afin de voir de nombreux problèmes. Avant cela, éteignons notre caméra pour visionner. Et nous le ferons lors de la prochaine leçon parce que le temps nous manque. Donc, lors de la prochaine leçon, nous allons intégrer tout cela dans la bonne collection. Ensuite, nous allons faire un rapide rendu, voir à quoi cela ressemble avant de passer à autre chose, et je pense que nous allons passer à la voiture ensuite. Nous nous en occuperons et trouverons ensuite le dernier bâtiment le plus complexe, le shot de parfum qui en provient. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à prendre la parole. Et une fois le sol terminé, nous en avons pratiquement terminé avec la scène. Très bien, tout le monde. J'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 143. Greyboxing un camion vintage pour des scènes victoriennes: Bienvenue à Cabron pour assembler une Ford, le guide des artistes de l'environnement Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, nous avons donc fait une petite bêtise. Nous avions besoin de cacher toutes nos affaires, alors cachons notre librairie, mettons de côté tous les éléments de notre scène Ensuite, nous devrions simplement nous retrouver avec l'étage qui est le plan du sol ici, écoutez. Ensuite, nous pouvons masquer les deux qui se trouvent dans notre booléen afin de pouvoir le fermer également Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer maintenant et m'assurer que j'ai tout. Vous pouvez donc voir ici qu' il manque juste cette partie, ce qui est tout à fait normal. Le reste semble intact. Donc, si j'appuie sur sept et que je passe par-dessus, je vais tout récupérer avec la sélection. Case de sélection. Je vais presser et nous allons le faire, nous avons une nouvelle collection. En fait, nous en avons un qui parle de bouchers. Mettons-le donc là-dedans. Ensuite, nous devrions être capables de le cacher et de le présenter comme ça maintenant. Si nous l' ouvrons maintenant, nous devrions être en mesure de voir que tout existe, rien n'y est caché. Et c'est exactement ce que je veux. Donc, ce que je vais faire rapidement maintenant, c'est m' assurer que cela sera présent dans ma vue de rendu. Donc, pour ce faire, ramenons tout en place maintenant. Assurez-vous simplement que le rendu est activé. Ramenons notre avion au sol, la librairie, le métro et même le café Nous allons donc tout ramener. Appuyons ensuite sur zéro pour revenir dans le champ de vision de la caméra une fois de plus. Et placons-le sur le côté gauche, car pour le moment, il n'est pas tout à fait correct, comme vous pouvez le voir. Sortons-le un peu. Donc, quelque chose comme cet angle semble plutôt sympa. Ensuite, nous allons simplement le remettre sur un cadre métallique. Avant de commencer mon rendu, je sauvegarde toujours mon travail, puis je ne fais que passer au rendu et au rendu de l'image et voyons ce que nous obtenons. Vous pouvez donc voir que nous avons changé notre tour d'éclairage. Il peut faire un peu sombre dans ces zones et il existe des moyens de résoudre ce problème sans modifier les autres sources de lumière. C'est ce qu'on appelle le light linking, qui sera probablement abordé un peu plus tard. Donc, ce que je cherche, c'est juste pour assurer que tout va bien, je regarde ces carreaux. Vous pouvez voir les ombres ici, probablement un peu trop loin. En d'autres termes, mon fils est peut-être un peu trop éveillé. Nous pouvons également voir ici si c'est vrai également. Nous allons donc vérifier ces choses avant de terminer. Mais au bout du compte, nous pouvons voir que c'est ce que nous avons maintenant. Et ça a l'air vraiment très beau. Je veux dire, tout s' assemblera dès la fin une fois que vous aurez obtenu la texture réelle de votre sol et d' autres choses de ce genre. Mais vous pouvez déjà voir, d'accord, voici à quoi ça va vraiment ressembler. Très bien, avec tout ce qui est fait maintenant, nous pouvons vraiment y mettre fin. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement retirer notre caméra pour regarder. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et cacher ces pièces. Donc tout ce que je vais faire c'est me cacher. Je vais tout d'abord mettre en place un mode objet. Je pense que je vais juste tout cacher pour le moment sauf mon petit bonhomme ici. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S, curseur sélectionné, désolé, Shift S maudit World Origin et déplacer mon homme Maintenant, ce que nous allons faire maintenant, c'est créer le fourgon lui-même. Maintenant, comme il s'agit d'un fourgon de l'époque victorienne, il n'est pas si difficile de le créer s'il s'agit de quelque chose de moderne. Vous savez, les services sont beaucoup plus fluides, surtout s'il s'agit, vous savez, d'une supercar ou quelque chose comme ça Et heureusement pour nous, nous n'avons pas vraiment besoin de le faire. Donc, quelque chose comme ça est en fait assez facile à faire. Maintenant, ce que j'aimerais faire, tout d'abord, comme je le fais pour tout, c'est créer une sorte de boîte grise. Parce que je pense que cela me donne alors une bonne idée de l'ampleur réelle des choses. Et à partir de là, je peux vraiment travailler à partir de là. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord créer un cube. Je vais alors sortir mon cube. Et ce que je cherche à créer, tout d'abord, c'est en quelque sorte le toit d'un fourgon. Déplaçons donc notre guide jusqu'au plan du sol , puis reprenons-le là où il va réellement aller. Donc, si nous disons que ce sera probablement aussi loin du sol, ce sera donc le bas où se trouvera la rampe elle-même. Donc, quelque chose comme ça doit vraiment tenir debout. Peut-être, peut-être, peut-être que ça devrait être un tout petit peu plus haut. Donc, je trouve qu'il y a quelque chose qui va bien dans le coin. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est le sortir. Nous voulons donc obtenir une bonne longueur réelle pour cela, car il s'agit d'un véritable fourgon de stockage. Et l'autre point, c' est que nous devons également penser à la hauteur. Maintenant, ils seront généralement beaucoup plus hauts que la personne réelle, donc je dirais au moins probablement à cette hauteur. Et puis nous devons aussi penser à notre petit bonhomme ici. Il faut donc qu' il intervienne. Donc, une fois que nous avons pris tout cela en compte, si j'appuie sur la touche Ctrl et que je clique avec le bouton gauche , je le déplace maintenant, donc déplacez-le ici. Puis contrôlez notre clic gauche. Déplacez-le ici. Nous pouvons donc voir maintenant si je le dis comme ça, si j'amène mon gars là-bas et si je le fais tourner, donc S D 90, nous pouvons voir si je reviens là-dessus, puis si j'appuie sur Tab. Maintenant, vous pouvez voir que c'est à peu près la bonne taille pour qu'il entre réellement là-dedans. En d'autres termes, la bonne taille pour une porte réelle. Sinon, nous pouvons juste reculer un peu plus maintenant que nous sommes un peu dinky nous aussi Si vous y réfléchissez, ces vraies camionnettes. Je pense donc à quelque chose comme ça. Ça a l'air juste. Peut-être, peut-être le sortir un peu plus sur le back-end. Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller en face, laisser saisir ce backend et en sortir un peu plus à partir de là. Alors tout ce que je veux faire maintenant c'est m'entraîner. Si le gars est resté là, vous pouvez voir qu' il pourra mettre sa tête dedans Et la porte serait ici, mais il y aurait quelque chose en bas. Ce que je veux dire, c'est que cela doit probablement être un peu plus élevé que cela. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre ce haut et ce haut jusqu'au bout et le tirer légèrement vers le haut comme ça. Et je pense qu'alors ça ira plutôt bien. À partir de là, passons au moteur avant. Donc, tout ce que je vais faire pour cela c'est d'abord monter le capot. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir ce haut avec la touche D, puis je vais juste le relever légèrement, appuyer sur Supprimer, et faire une dissolution limitée comme ça. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est le façonner pour qu'il augmente réellement. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le faire ressortir un peu. Alors sortez-le un peu, appuyez sur E, puis c'est parti. Appuyons sur L, puis nous le mettrons en haut. Nous y voilà donc. Nous avons en quelque sorte la bonne échelle pour ce que nous voulons réellement. Maintenant, entrons et réfléchissons à la face avant. Alors maintenant, nous l'avons allumé. Nous savons que le pare-brise va être un rond-point jusqu'à présent, donc je peux appuyer sur la commande Er, et le relever comme suit Et puis il y a les sièges dedans et tout le reste. Maintenant, à partir de là, je peux vraiment saisir cette ligne. Donc celui-ci ici. Et je vais faire en sorte que ça arrive vraiment ici. Je veux qu'il soit incliné vers le bas puis qu'il aille sur le côté. Alors, tout d'abord, fixons la pente. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur Shift D, puis sur Y, et le déplacer jusqu'à la taille que je veux, à l'avant. J'imagine donc que quelque chose comme ça a vraiment l'air d'une bonne taille. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl sur notre clic gauche, sur clic droit, et le mettre en place à partir de là. Alors je peux vraiment les démonter maintenant. Donc, si je les amène au rond-point comme ça. Et puis tout ce que je veux faire maintenant, c'est tout laisser tomber. Parce qu'il va être divisé en plusieurs parties de toute façon, cela n'a donc pas vraiment d'importance. Appuyons donc sur la touche et Z et mettons-les en place. Alignons-les donc correctement. Si nous mettons un cadre métallique, nous pourrons peut-être voir où se trouvent les œuvres d'art telles que nous pouvons y voir. Ensuite, j'appuierai simplement sur le F B et je le remplirai. Et c'est ce qu' il nous reste à faire maintenant. Maintenant, remplissons le devant. Alors, changeons et cliquez, appuyez sur le F B, et c'est parti. C'est ce qu' il nous reste en ce moment. Maintenant, comme je l'ai dit sur le moment, nous pouvons voir que je dois à nouveau arrêter mon homme. Voici donc la hauteur qu'il va atteindre. Vous allez le faire monter là-haut et vous verrez qu'il est peut-être un peu grand. Et c'est pour cela que nous faisons tout ce travail, en fait. Maintenant, à partir de là, reprenons le volant. Ensuite, nous verrons s'il sera un peu grand, ce que je pense être honnête. Donc, ce que je vais faire, c'est créer et probablement créer mes roues correctement là-dessus. Donc, tout ce que je vais faire, c'est apporter un cylindre et ce que nous allons faire, c'est placer le cylindre sur quelque chose comme 26. Nous voulons qu'il soit assez arrondi, donc quelque chose comme ça. Appuyons ensuite sur Y et sur 90. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est rendre un peu plus petit, donc nous en avons besoin pour qu'il s'adapte au wagon lui-même. Appuyons sur S et X et introduisons-le complètement. Donc quelque chose comme ça. Et mettons-les là où ils vont réellement aller. En d'autres termes, elles doivent être directement mises en œuvre sur le terrain. Vous pouvez donc voir que c'est bien trop important pour le moment. Je dois le réduire beaucoup. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bas. Abaissez-le complètement , puis mettons-le en place. Et ce sera le cas juste avant le devant parce que nous allons y avoir des lumières. Mettons-nous donc les choses au clair et examinons cette mise à l'échelle. Vous pouvez donc y voir. Voilà à quoi ça va ressembler. Maintenant que nous pouvons le voir, je vais probablement le vouloir un peu plus grand. Je pense qu'il doit être un peu plus grand que ce qu'il est. Je vais donc appuyer à nouveau sur trois. Je vais appuyer sur S, l' agrandir légèrement, tirer un peu vers l'arrière, tirer un peu vers le haut. Donc, et je pense que maintenant que c'est ce que nous voyons en ce moment, nous pouvons voir que c'est évidemment trop élevé. Donc, ce que je vais faire, c'est me hisser au sommet. Je vais appuyer sur L. Et ce que je vais faire, c'est le baisser et c'est parti. Maintenant, nous pouvons voir qu'il prend la forme que nous voulons réellement obtenir à partir de là. Alors ce que je vais faire, c'est juste le mettre maintenant à l'arrière. Donc, si j'appuie à nouveau sur trois, je vais appuyer sur Shift D, tirer vers l'arrière comme ça. Et nous voulons qu'il y ait un rond-point . Et nous y voilà. Très bien, nous avons donc notre forme et notre taille réelles pour tout ce que nous voulons ici Et c'est en fait tout ce dont nous avons besoin à partir de là. Nous pouvons réellement créer notre propre fourgon vintage à partir de cela. Très bien, tout le monde. J' espère donc que vous avez bien choisi la bonne taille J'espère maintenant que c'est pour vous donner une bonne idée de la façon de commencer. À partir de là, nous allons commencer à le décomposer en parties comme les roues le moteur et tout le reste. Et c'est à vous de décider jusqu' où vous voulez aller, jusqu'où vous voulez y donner des détails, parce que ce jusqu'où vous voulez y donner des détails, n'est qu' un accessoire. Honnêtement, vous pouvez vous en tirer avec très, très peu de détails à ce sujet Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 144. Modélisation de la baie du moteur d'un camion vintage: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, démarrons-les avec le moteur réel. Commençons donc par cela. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser ce que j'ai déjà là et commençons à le façonner comme je le souhaite. Donc, tout d'abord, je vais entrer et séparer cette partie. Je vais donc appuyer sur Sélection et le séparer à partir de là. Ensuite, ce que je veux faire, c'est faire un trou ici où la vraie roue va aller. Ce que je veux faire, c'est prendre mon volant, puis appuyer sur Shift et D, pour créer une autre roue. Appuyez sur le Born et introduisez-le comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur X et le tirer complètement vers l'extérieur comme ça. Et puis tire-le jusqu'à l'autre bout. Et c'est là que ça va aller. Ce sera donc un écart suffisamment important par rapport à ce que je souhaite qu'il soit. La seule chose, c'est que je veux qu'il soit à mi-chemin, donc je ne veux pas vraiment qu'il y soit. Je veux qu'il passe à mi-chemin, ce qui sera un rond-point si je le tire à mi-chemin , mais vous pouvez voir que nous avons un problème dans la mesure où si nous l' amenons à mi-chemin, là où se trouve la moitié du chemin, cette roue ne sera probablement pas assez grande pour y entrer Nous allons donc tester cela avant le faire. Alors, qu' est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, tout d'abord, je vais juste le sortir et je vais entrer, prendre l'avant de mon volant. En fait, avant de le faire, dupliquons-le. Donc, Shift, nous allons simplement le dupliquer. Et puis ce que je peux faire avec celui-ci, c'est appuyer sur le bouton oculaire et l'amener à peu près là où il doit être. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer dessus, le retirer et m' assurer qu' il y a un écart ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, je vois que ce n'est pas très grand du tout. J'ai donc deux choix. Ce que je peux faire, c'est soit créer, soit il est en fait plus grand. Ou je peux appuyer sur la tête de S et la tirer vers le haut qu'elle s'adapte un peu mieux à sa place . Je pense donc que quelque chose comme ça va probablement être un peu mieux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que je peux aussi mettre ça de l' autre côté. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais ensuite appuyer sur Shift, et je vais le déplacer pour l'arrondir au centre de celui-ci. Donc quelque chose comme ça. Appuyons sur trois, donc je passe à la vue latérale. Assurez-vous simplement que le rond-point est au centre du rond-point , puis nous pourrons mettre les roues en place, donc ne vous inquiétez pas trop à ce sujet Enfin, passons maintenant à notre partie moteur. Appuyons sur la touche Ctrl. Toutes les transformations, définissez l'origine sur la géométrie, en ajoutant un modificateur. Et celui que nous allons rechercher, c'est le lingot. Ensuite, nous allons simplement cliquer sur cette petite partie ici. Mettons-le rapidement juste pour nous assurer que tout va bien se passer. Parfois, si vous l' avez exactement, vous pouvez voir qu'il y a une petite différence et cela peut signifier que cela ne passe pas vraiment par là. Je vais d'abord essayer rapidement. Et si cela ne fonctionne pas là-bas, nous pouvons revenir et le remettre exactement sur place. Ensuite, je vais appuyer sur la touche A et enfin je peux entrer, appuyer sur Supprimer, et c' et enfin je peux entrer, est parti. Très bien, donc ça a l'air bien. Nous pouvons voir maintenant que les roues y sont belles. Tout va bien. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer dans cette partie, appuyer sur L, supprimer des sommets, et maintenant remettre celle-ci en place Très bien, nous sommes donc prêts avec le passage de roue à l' avant du moteur. Passons maintenant au sommet du moteur. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre le haut d'ici, je vais appuyer sur Shift S, Custer sélectionné Ensuite, je vais appuyer sur Shift, je vais apporter un cube. Je vais réduire un peu le cube , puis je vais le sortir, les mâchoires sur le devant, comme ça, juste pour qu'il ressorte Et pour être honnête, ce que je recherchais ici, c'est une sorte de look de type Rolls Royce parce qu'il y avait des choses comme ça à cette époque. Je suis sûr qu'ils l'ont fait. Je suis sûr que Rolls Royce est une très, très ancienne entreprise. Revenons donc un peu en arrière, jusqu'ici. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est appuyer sur la touche Ctrl, le clic gauche, le clic droit. Prends le dessus. Et puis ce que je vais faire, oui, je vais juste prendre le haut, appuyer sur la commande B, et je vais le tirer vers le bas comme ça. Je vais donc me procurer quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est le récupérer. Je vais donc le sortir. Alors sortons-le vers le haut. Alors ce que je vais faire, c'est faire une autre pause ici. Contrôlez, emportez-le, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons prendre celui-ci maintenant et le sortir. Tirez-le simplement vers le haut avec une petite flèche, comme « OK », quelque chose comme ça, je trouve que c'est plutôt beau. Réfléchissons maintenant aux détails. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est prendre ces deux faces. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci, puis je vais appuyer sur le contrôle B. Je me demande juste, avant cela, oui, tout est séparé pour le moment en pensant, oui, avant cela, nous allons le stabiliser. Je vais donc appuyer sur le contrôle B juste pour le niveler comme ça. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est mettre l' insert sur le devant. Je vais donc prendre le devant. Je vais appuyer dessus et le présenter. Alors ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le tirer vers l'arrière. Maintenant, à partir d'ici, je sais que je vais avoir un pare-chocs ici Je vais également avoir un radiateur ici et normalement j'aurais probablement eu un logo sur le devant, mais nous n'allons pas vraiment le faire maintenant. Ce que je vais faire avec cette partie maintenant, c'est saisir les deux et appuyer sur Shift D. Juste pour les dupliquer, puis sur Y pour les extraire un peu plus loin. Ensuite, je vais le sortir juste devant. Donc, juste pour avoir quelque chose sur lequel travailler. À partir de là, ce que nous allons faire, c'est les séparer. Alors, sélection, séparez-les. Entrez et prenez-le à nouveau. Donc, contrôlez ou transformez le clic droit, le réglage, les origines , la géométrie, ajoutez un modificateur et nous allons générer une solidification Ramenons la solidification dans l'autre sens. C'est le décalage, alors ramenons la solidification en maintenant le bouton Shift enfoncé Rendons-le un peu plus petit comme ça. Je vais donc aller un peu plus loin, puis je vais les remettre en place. Et ce que je veux faire, c'est assurer qu'ils couvrent cette partie ici. De plus, ce que je veux m' assurer, c'est que cette partie ne soit pas aussi banale parce qu'elle semble ridicule à ce stade. Alors entrons et saisissons chacun des bords. Alors, prenons-le, puis retirons-le vers l'arrière. Et c'est ce que je recherche juste au coin de la rue. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils ne sont pas tout à fait dans le coin. Donc, soit augmentons un peu plus l'épaisseur, soit augmentons-la, en maintenant la touche Shift enfoncée et c'est parti. Maintenant, nous commençons à obtenir exactement ce que je veux. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que je vais aussi faire avec ça, c'est revenir à ce haut de page. Je vais prendre chacune d'elles alors. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que nous allons appuyer, et j'espère que vous pourrez voir les deux se réunir. Je ne veux pas que ça supprime à nouveau le bouton oculaire. Et ce que je veux faire, c'est les rendre plus naturelles, ce qui implique probablement de devoir réinitialiser toutes les transformations. Définissez donc l'origine sur la géométrie. Réessayez alors. Je vais donc appuyer à nouveau et c'est parti. Vous pouvez voir le calme arriver comme je le voulais, mais je pense qu'en arrivant ici, tout ira bien. Je suis sûr que ça va aller. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer une fois de plus sur I. Donc, introduisons-les très légèrement comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Enter an Altern. Faisons-les même rentrer à l'envers comme c'est ce que je recherche, quelque chose comme ça Ou nous pouvons vraiment aller dans l'autre sens. Alternative. Allons même dans l'autre sens et faisons-le ressortir très légèrement. Et tu sais quoi, je pense que c'est vraiment mieux. Oui, on va aller dehors. Je trouve que c'est plus beau que l'intérieur. Et puis je cherche juste à faire ressortir un peu cette partie également. Cette partie ici, peut-être. Essayons-le. Nous allons ajouter un peu plus de complexité à cela. Si je le saisis alors et que j'appuie simplement sur les alternants, sortons-le même comme ça Alterna. Oui, en fait, ça a l' air plutôt bien maintenant. La seule chose que nous devons faire est la suivante. Nous devons donc modifier l'épaisseur, donc allons-la légèrement. Modifiez-le maintenant pour revenir afin que nous ayons cet avantage, peut-être un peu plus. Regarde quelque chose comme ça. Ensuite, assurez-vous simplement que l'épaisseur est suffisante pour couvrir cette petite partie. C'est bon. Nous y voilà. Contente de ça. Maintenant, à l'avant , pensons d' abord à ce radiateur. Nous allons penser au radiateur maintenant, avant de le faire, nous avons besoin d'une petite pièce ici. Donc, ce que je vais faire, c'est juste entrer. En fait, j'allais le faire, oui, je peux toujours. Je vais saisir ce petit point ici. Je vais donc appuyer sur Shift. Je vais m' en tenir à ce point. Je vais l'agrandir un peu, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le retirer. Alors remettons-le en place, donc je remets tout en place maintenant, juste en face de là. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est le soulever. Ensuite, je vais appuyer sur et X retirer un peu et peut-être le tirer vers le bas. Puis-je m'en tirer en le posant. Vous pouvez le voir là-bas. Pas tout à fait. Je vais donc juste le mettre en place. Puis, faites un X et mettez-le en place. Enfin, mettons un encart ici. Donc, si j'appuie, mettons-le juste en dessous comme ça. Ensuite, je vais le sortir, le sortir, et c'est parti. Maintenant, à partir de là, nous allons y placer les barres réelles lors de la prochaine leçon. Nous allons donc y installer ces barres. Ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à travailler sur le pare-chocs lui-même, donc sur ce pare-chocs ici . Ensuite, nous allons simplement nous frayer un chemin. Vous pouvez donc voir que le front n'a pas vraiment pris si longtemps à faire. C'était relativement facile. Ensuite, nous allons également nous atteler à ces roues. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je vais voir à la prochaine, gardons cela de notre travail et j'espère que vous avez aimé fabriquer la voiture. C'est pour le camion. C'est un peu différent de ce que nous avons fait jusqu'à présent. Un peu de répit avant de passer à ce dernier bâtiment Très bien, tout le monde. Merci beaucoup. Bravo. 145. Ajouter des détails au modèle de camion vintage: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blend for the Environment. Pensons maintenant à nos pare-chocs actuels. Ce que je vais faire, c'est que je vais venir, je pourrais aussi bien en venir à cette partie. Je vais appuyer sur Shift S, curseur sélectionné. Ensuite, je vais apporter, je me demande simplement si je dois le faire avec cette partie, mais je ne pense pas. Je pense que ce sera plus facile d'appuyer sur Tab Shift. Et apportons un cube. Réduisons le cube un peu plus petit, S et Y. Amenons-le ici Et je pense que parce que nous sommes là, faites le tour d'ici, nous ferions certainement mieux de travailler avec un avion. Je dirais que ce que je vais faire, c'est simplement prendre la commande avant et, sur le pavé numérique, supprimer les visages comme ça. Ensuite, nous allons simplement le réinitialiser. Donc, contrôlez les transformations d'Al maintenant. Si je reviens maintenant, je vais passer à l'avant. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cacher cette partie d'une autre façon parce que ce n'est pas très utile. Ensuite, je vais prendre cette partie, je vais la retirer ainsi, et y, x, désolée. Et vous pouvez voir qu'il tire de cette position. Ce n' est vraiment pas ce que je veux. Définissez donc l'origine sur la géométrie, puis sur S et X, sortons-la comme ça. Maintenant, à partir de là, revenons presque à cette pièce de roue elle-même. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur E, puis les ramener le long de l'axe Y. Donc quelque chose comme ça. Et maintenant , je veux enfin couper cette partie Je vais donc en venir à cette partie, appuyer sur Ctrl. Vous pouvez voir qu'il ne se biseaute pas correctement. Je vais donc réinitialiser toutes les transformations une fois de plus, Je vais donc réinitialiser toutes les transformations puis appuyer sur la touche Ctrl , le biseauter et l'arrondir Maintenant, évidemment, nous ne le voulons pas comme ça, nous avons en fait besoin de l' arrondir, mais pas trop. Nous avons donc besoin de l' arrondir ainsi. Alors regardez ça et oui, c'est à peu près juste. Je ne suis toujours pas sûre de sa taille, mais pour le moment, je pense que c'est un peu trop grand, tellement large. Il suffit donc d'appuyer sur Esens Air et de le rendre un peu plus petit Et je pense que oui, ce sera à peu près maintenant. Nous verrons une fois que nous aurons ces vrais bars ici. Donc, mettons-les dedans maintenant. Nous l'avons donc au centre. Appuyons sur Shift Day, puis nous ajouterons un autre cube. Ensuite, je vais rendre ce cube un peu plus petit comme ça. Et nous voulons que cela soit relativement simple, alors n'oubliez pas que l'autre point, c'est que je pourrais avoir besoin de reculer un peu plus loin, juste pour les intégrer. Mais nous verrons. Nous verrons, réduisons-le un peu. Sortons-le ensuite juste à l'endroit où il doit être placé pour que je puisse le sortir un peu plus comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre le dessus, alors prends le haut ici. Ensuite, je vais le mettre en place. Et vous pouvez le voir disparaître là-dedans. Très bien, alors maintenant, partons du devant de ces pièces. Donc, si je saisis cette partie et que j'appuie sur la touche Ctrl, je vais juste la biseauter sur le bouton droit de la souris ou pour la lisser Et c'est ce qu' il nous reste à faire. Maintenant, si je le place juste devant leur vie pour que je puisse appuyer sur Ctrl, une commande, une commande de la tête de changement A, tout transforme l'origine du clic droit en géométrie. Et je cherche maintenant à m'assurer que je suis satisfait de la façon dont cela fonctionne et je pense que je le suis. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est tout d'abord faire en sorte que certains d'entre eux soient plus grands pour qu'ils s'adaptent aux endroits que vous pouvez voir, parce que celui-ci est arrivé ici Mais au fur et à mesure qu'ils augmentent, nous devons réellement changer cela. Donc, ce que je vais faire, c'est que nous pourrions simplement le faire avec un tableau et le rendre facile. Alors, générez un tableau, déplacons-le ensuite, comme ça. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement augmenter le nombre , donc en allant jusqu'à là. Maintenant, appuyons sur un pour passer à la vue de face. Démontons-en un. Et maintenant, nous pouvons voir que celui-ci, quel point il est proche de celui-ci, ont à peu près la même apparence. Regardons de côté alors maintenant. Donc, appuyez deux fois sur le A et vous savez quoi, je pense, en fait , tout ira bien. Très bien, maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer, appliquer cela, donc contrôler, puis découvrir que nous pouvons entrer et simplement les aborder. Donc, ce que je vais faire, c'est vais juste descendre et que je vais juste descendre et j'espère être capable d'en saisir tous les points maintenant. Ils aiment ça tous les trois. Ensuite, il suffit de les mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir que je vais devoir m' arrêter là et les faire séparément. Alors prenez ces deux-là comme si vous les mettiez en place un peu plus et c'est parti. Appuyez deux fois sur le huit, il y a l'avant de votre camion actuel. OK. J'en suis donc content à partir de là. Alors ce que je peux faire maintenant, c'est entrer dans cette partie. Je peux ajouter un modificateur, Generate, et nous apporterons une solidification Nous veillerons à ce que l'épaisseur soit uniforme. Ensuite, nous allons le sortir un peu durable. Appuyez sur le, et c'est parti. Nous avons notre pare-chocs. En fait, cliquons avec le bouton droit de la souris, ombrage automatique, lisse. Oui, je pense que c'est peut-être un peu trop fin. Faisons-le ressortir un tout petit peu plus. Oui, ça a l'air vraiment sympa. Pensons maintenant à notre véritable passage de roue. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre mon mélèze à roues, alors je vais avoir envie de l'attraper Viens d'ici. En faisant le tour, jusqu'à ce point. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Shift à partir de là. Ensuite, je vais juste le retirer ce petit bout, dirigeant vers le pare-chocs lui-même Ensuite, je vais appuyer dessus et le mettre dessus, le dosé dedans. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais le séparer. Donc LP s'est séparé. Prends-le encore une fois. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, contrôle automatique, fluide ou transforme la géométrie d'origine définie. Et je suis sûr que vous l'avez déjà deviné, nous allons utiliser un solidifiant Faisons ressortir le matériau solidifié, appliquons-le sur une épaisseur uniforme Et ensuite, introduisons-le, pour nous assurer qu'il est bien ajusté, afin que pour nous assurer qu'il est bien ajusté, nous n'ayons pas vraiment besoin qu'il soit aussi épais. Ce que nous devons faire, c'est nous assurer que ces éléments sont un peu plus arrondis que d'habitude. Donc, introduisons un biseau, eh bien, nous y sommes, introduisons un biseau Et voilà. Tu vois, c'est trop ? Probablement. Alors allons-y, où est-ce que cela fait baisser les choses ? Donc, si nous le réduisons, remontons-le lentement. Ensuite, ajoutons un autre segment comme celui-ci. Et je pense que voilà, c'est ce que nous recherchons réellement, quelque chose comme ça. À partir de là également, nous pouvons également augmenter l'épaisseur si nous le voulons. Augmentons donc un peu plus l'épaisseur . Et je pense que ça semble vraiment parfait maintenant. accord, à partir de là aussi, nous pouvons écrire clics a, origines trois de curseur. Ensuite, nous pouvons ajouter un autre modificateur. Maintenant, les modificateurs s'empilent vraiment à ce stade, ajoutez-les dans le miroir, placez-les de l'autre côté. Et ça a l'air plutôt sympa. OK, donc j'en suis content. Pensons maintenant à la face avant , à ces parties latérales. Passons donc à ce côté-ci. Donc, si je prends ce côté et ce côté et que nous allons simplement appuyer sur le bouton oculaire juste pour le faire entrer comme ça. Et vous pouvez voir que nous avons un croisement ici, donc nous devons juste faire attention ce croisement ici. Nous devons juste régler ce problème avant de faire quoi que ce soit d'autre. Et une autre chose que nous allons faire, c'est aussi je vais juste cacher le pare-chocs, puis revenir Je suis donc en train de regarder ces croisements. Donc ce que je peux faire, c'est entrer maintenant je peux prendre celui-ci. Et sur celui-ci, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et ce que nous allons faire, c'est enfin fusionner , fusionner enfin. Ensuite, cela les placera tous là-haut , et c'est ce que nous voulons. Et maintenant celui-ci et celui-ci. Et il suffit d'appuyer sur Shift R pour faire la même chose. Et puis, bien sûr , de l'autre côté, passons à celui-ci et à ce quart de travail, et voilà. Et puis finalement celui-ci et celui-ci changent de position R, et c'est parti. Maintenant, à partir de là, je peux vraiment le retirer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre les deux ou les sortir. Essayons donc d'entrer, puis de Y ou X, et sortons-les un peu. Allons-y. Ça a l' air plutôt bien. Alors maintenant, nous pouvons réellement prendre le volant. Nous allons donc leur donner le coup d'envoi de cette leçon. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est prendre mon volant. Ce sera l' extérieur de la roue, donc le caoutchouc, un autre mot. Nous pourrions donc tout aussi bien les créer en deux étapes. Donc, pour ce faire , je vais entrer, je vais saisir les deux côtés, je vais appuyer sur le bouton oculaire pour les faire entrer comme ça. Et ce bout veut vraiment être assez fin, donc quelque chose comme ça. À partir de là, je vais appuyer sur Shift D comme ça. Et ensuite, cache-les. Cache-les à l' écart. Ensuite, nous pourrons revenir sur ces points. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur les outils en boucle et sur le pont. C'est la vraie partie en caoutchouc à partir de là. Alors ce que nous pouvons faire, c'est maintenant que nous pouvons réellement séparer cette partie. Je vais donc appuyer sur L dessus. Sélectionnez, séparez-le, saisissez-le à nouveau. Contrôlez ou transformez. Cliquez avec le bouton droit, définissez l'origine sur la géométrie, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissage. Et maintenant, enfin, introduisons-le et modifions-le. Et nous allons générer un biseau. Et c'est exactement ce que je recherche, assez proche si je multiplie les segments. C'est ce que je recherche maintenant. Il semble donc qu'il soit en fait fait fait de caoutchouc vraiment très fin, ils auraient été comme ils auraient été fabriqués à cette époque, d'ici également. Parce que nous l'avons fait de cette façon, cela signifie que nous pouvons également entrer et disons que nous ne sommes pas satisfaits de la taille. Nous pouvons appuyer sur Alt Shift et cliquer, puis alterner et nous pouvons le rendre un peu plus fin ou un peu plus épais, selon ce que vous voulez réellement Très bien, ça a l'air bien. Appuyons donc sur Ltage. Ramenez ces pièces alors. Et ce que nous pouvons faire maintenant avec cette pièce c'est que si j'appuie sur Altage, je la ramène Je peux vraiment l' apporter maintenant. Donc, si j'appuie sur S, vous pouvez voir que je peux l'introduire comme ça. Maintenant, ce que je veux faire tout d'abord , c'est créer la vraie roue. Donc, pour ce faire, je vais saisir le recto et le verso. Je vais appuyer et l'apporter. Ce sera donc la pièce principale pour les roues, nous aurons donc probablement besoin d'une pièce un peu plus épaisse que l'autre pièce que nous avons fabriquée. Ensuite, nous allons à nouveau cliquer avec le bouton droit sur Loop Tools. Cliquez sur le pont, et c'est parti. Maintenant, à partir de là, nous pouvons voir que nous avons un problème. C'est un peu trop large pour ça, donc je vais juste appuyer sur L et X, tirer vers le haut comme ça. Et ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est avoir l'épaisseur ici, il faut juste qu'elle soit biseautée sur les bords Faisons donc cela rapidement pour stabiliser les choses. Je ne vais pas l'utiliser, en fait nous le ferons. Nous allons essayer. Alors contrôlez toutes les transformations, n'est-ce pas ? Cliquez, définissez la géométrie d'origine, saisissez celle-ci. Et nous allons simplement cliquer sur le contrôle L et copier les modificateurs comme ça Et voilà, c'est ce qui va réellement vous rester. Très bien, c'est donc un bon début pour nos roues réelles lors de la prochaine leçon Ensuite, je vais vous montrer comment créer, vous savez, les parties intérieures des roues dans la leçon suivante, puis je vais vous montrer comment créer les parties intérieures des roues. Ensuite, à partir de là, nous devrions être en mesure de les terminer et de les mettre en place. accord, tout le monde le fait. J'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 146. Modélisation de roues réalistes pour les camions vintage: Bienvenue à tous. To Blend the Ford the Environment Artists Guide. Et c'est là que nous l'avons laissé. Maintenant, si nous en arrivons à cette partie, cachez simplement notre biseau pour le moment Et ce que je veux faire, c'est créer une boucle périphérique. Alors, contrôle ou clic gauche ? Clic droit. Ensuite, contrôlez-le et sortez-le simplement. Faites-le défiler vers le bas pour qu'il n'y ait qu'un seul biseau et déposez-le simplement là Maintenant, si j'entre et que je le réactive, vous verrez maintenant que nous avons toujours la rondeur de l'entrée, mais que nous avons maintenant la capacité d'entrer et de travailler avec eux Et c'est ce que nous recherchons. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est probablement participer à toutes les autres. En fait, nous allons réinitialiser toutes les transformations, ou réinitialiser toutes les transformations. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est nous emparer de tous les autres. Si je les trouve toutes par là, je vais sélectionner Check à partir de là. Alors ce que je veux faire, c'est les apporter. Donc je dois les faire venir et puis je veux aussi les faire venir aussi. Sous cet angle, nous ne pouvons pas réellement le faire de la manière dont nous évoluons actuellement. Ce que nous devons faire, c'est les attribuer à leur origine individuelle et nous devons les replacer normalement à partir de là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur et Y et maintenant vous pouvez voir que je peux vraiment les intégrer comme je le souhaite. Maintenant, nous avons presque terminé nos rayons, prêts à travailler avec eux Maintenant, ces rayons sont peut-être un peu trop petits, alors je vais juste appuyer sur eux tous et les faire sortir d'ici Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur E Enter , puis alterner et les mettre toutes en lumière Donc, vous pouvez voir à quel point c' est beau. Encore une fois, ils sont peut-être trop épais de votre part, mais vous pouvez aussi le voir parce que nous avons ce biseau et nous les avons tous fabriqués ensemble Comme c'est beau quand on regarde ces pièces ici. On dirait que c'est en fait, tu sais, en acier. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est tout d'abord entrer et je pense que nous allons probablement tous les attraper. Donc, cliquez sur Alt Shift parce que je vais les rendre un peu plus fins parce que je ne suis pas contente de leur épaisseur. J'ai l'impression qu'ils sont un peu trop épais. Alors, prenez-les toutes les alternatives et vous devriez maintenant être en mesure de les épaissir ou de les épaissir à votre guise Je pense donc que quelque chose comme ça me semble bien mieux. Maintenant, pensez aussi au fait qu'ils sont généralement sortis un peu ou, vous savez, comme ça. Ils sont donc sortis de ce côté-ci. Je ne pense pas que nous allons le faire, mais c'est peut-être quelque chose que vous voulez vraiment faire. C'est bon. C'est donc fait maintenant. Maintenant, même si je les ai attrapés tout autour de l'extérieur, autant voir si je peux les niveler et voir à quoi cela ressemble. Je vais donc appuyer sur le contrôle B et les niveler comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, je pense qu'à partir de là, je ferais mieux d'appuyer sur les alternatives et de les retirer un peu plus Voyons maintenant où j'en suis réellement arrivé là. Écrivons, cliquons et ombrageons, automatiquement, lissons. Oui, je suis content de leur apparence. Je suis même content de ce à quoi ça ressemble ici. Et je vais juste regarder le maillage maintenant. Oui, je vais les laisser comme ça. Je suis content de leur apparence. Très bien, à partir de là, appuyons sur Shift S Ursa selected Passons maintenant à la partie principale de la roue, afin que vous sachiez ce qui maintient le tout ensemble. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, je vais apporter un autre cylindre et cette fois je vais le mettre sur 20. Nous n'en avons pas besoin si haut sur ces pièces. Ensuite, je vais le rendre beaucoup plus petit, puis le faire tourner. Remettons-le à l'échelle mondiale. Nous n'en aurons plus besoin normalement. Faisons-le tourner alors. Donc Y 90. Mettons-le ensuite en place. Donc, tout d'abord, appuyez sur S et X, mettons-le en place. Donc, quelque chose comme ça va être le tambour, peut-être un peu trop épais, alors S et X, allons-y encore plus loin. Alors maintenant, réfléchissons à l'extérieur de ces éléments. Tout ce que je vais faire d'abord, c'est en saisir l'extérieur. Ensuite, je vais appuyer sur I pour l'introduire. Ensuite, je vais appuyer sur E, puis juste pour obtenir cette belle pente. Ensuite, je dois le mettre comme ça, puis je le ramène. Et ensuite je dois l' apporter. C'est à moi de l'apporter. Enfin, nous allons le sortir, le sortir deuxième rond-point ici Et ensuite, ce que nous ferons finalement, c'est que nous allons introduire puis l'apporter. Maintenant, il ne nous reste plus qu'un biseau, donc je vais juste appuyer sur le bouton de commande Ajoutez un biseau supplémentaire juste pour ce bord extérieur. Et puis le changement de position Alt. Cliquez sur Faire le tour complet. Entrez Alterns, retirez-le très lentement, comme offset. Même là-bas, on y va. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ombre. Automatique, fluide. Et c'est ce qui devrait vous rester. Joignons-le à cette partie ici. Donc, si je l'associe à cette touche J, vous pouvez voir comment elle se nivele automatiquement et maintenant nous sommes enfin entrés dans le vif du sujet Donc, de l'intérieur probablement, nous pouvons probablement le faire d'ici. Maintenant, ce que j'ai tendance à faire avec ça c' est que je vais le faire jusqu'à mi-parcours, parce qu'ensuite je vais commencer à appliquer les choses de l'autre côté Donc, avant cela, je ferais mieux de le refléter là-bas maintenant. Cela facilitera les choses. Donc, tout ce que je vais faire, c'est laisser tomber ça. Et je vais placer mon curseur juste au centre, donc je sais que c'est le déplacement central lorsque le curseur est sélectionné, saisir celui-ci pour ajouter un modificateur et nous allons générer un miroir. Et nous avons besoin que cela vienne de ce point. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine 23d, le curseur. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que cette partie et cette partie ne sont pas identiques. Donc, tout ce que je vais faire maintenant, c'est prendre celui-ci, appuyer sur la touche L, et nous allons copier les modificateurs Et à partir de celui-ci, je vais écrire click and set origin sur trois décurseurs. Nous y voilà. Bien, il y a une chose que nous n' avons pas , c'est que nous devons réellement aborder ces deux parties. Je vais prendre celui-ci et celui-ci, nous pouvons voir que nous sommes à des kilomètres du camion lui-même. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais donc accéder à l'onglet News Press. Je vais ensuite appuyer sur A pour tout récupérer. Ensuite, je vais les emménager comme ça. Et nous y voilà. Il s'agit de la première étape de notre camion actuel. Et je trouve que ça a l'air plutôt sympa. C'est peut-être un peu trop petit. Nous devons également autoriser une sorte d'activation ici. Nous devons vraiment y réfléchir. Peut-être que quelque chose comme ça suffira . Ça suffirait pour tourner ? Je n'en suis pas vraiment sûr. Je ne sais pas si ce serait peut-être un peu plus. Peut-être que tu l'avais juste avant, donc quelque chose comme ça. Je pense que les roues arrière suivront certainement. Ils peuvent donc être dedans, vous savez, beaucoup plus loin, mais ceux qui se trouvent à l'extérieur ont peut-être besoin de sortir. Je vais les laisser comme ça. Je pense que c'est assez dit, ils peuvent s' y prendre selon le virage, mais je pense que c'est bon. C'est bon. Passons maintenant à l'intérieur. Donc, ce que je vais faire de l'intérieur, c'est appuyer dessus et le faire entrer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer et je vais le faire rentrer complètement. Et ce que je veux faire, c'est qu'ils soient coupés à la fin. Donc, si j'entre, je m' assure que le clipsage est activé , puis je pourrai simplement les retirer et les assembler comme ça . À partir de là, ajoutons une boucle de bord Alors contrôlez, amenez-le ici, pour que celui-ci soit visible, vous devriez pouvoir en voir un là-bas. Et puis le prochain sera à l'intérieur. Alors, contrôlez , passez au suivant. Et puis, à partir de là, passons d'abord à celui-ci. Nous allons donc en venir à celui-ci, contrôler le retirer. Passons donc à celui-ci. Contrôlez, retirez-le comme ça. Alors ce que nous allons faire, c'est une autre partie maintenant. Je vais donc appuyer sur Controller. Nous introduisons cette partie et nous l'aborderons jusqu'à présent. Quelque chose comme ça. Très bien, abordons d'abord cette partie. Donc, Alt Shift et cliquez, puis nous appuierons sur Enter Alts, et nous le retirerons un peu comme ça, en nous assurant que le décalage est activé Voyons à quoi cela ressemble. Et ça a l'air plutôt bien. Passons maintenant à celui-ci. Nous allons donc appuyer sur OL. Sortez celui-ci plus épais que l' autre, alors comme ça. Et puis décalez encore une fois. Et enfin , celui du bas, Alt Shift et cliquez. Ensuite, nous allons appuyer sur Alterns. Nous allons faire en sorte que celui-ci aille plus loin que le dernier. Nous allons également démonter ces pièces. Si j'entre, que je prends cette partie, que je prends cette partie, je vais les abaisser très légèrement, comme si c'était beau , assez réaliste. À partir de là. Ensuite, nous voulons simplement appuyer sur la touche H pour masquer tout le reste. Parce que ce que je vais faire, c'est arriver au sommet maintenant. Donc, ces parties principales vont probablement jusqu'à celle-ci. Cela diminuera peut-être un peu. Oui, en fait c'est bon. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer, les tirer vers le haut, puis Z, juste pour les redresser comme ça. Et nous y voilà. Si j'appuie sur le tag ol maintenant, vous pouvez voir que si vous prenez une image d'ici, vous pouvez voir que c'est assez mécanique là-dessous, d'une part, et que tout est intégré. C'est donc ce que nous recherchons actuellement. Nous pouvons voir pour le moment que nous avons une grande division là-bas. Nous verrons ça à la fin. C'est simplement parce que nous avons un biseau dessus et, évidemment, là où se trouve le découpage, vous pouvez voir où se trouve ce découpage Vous pouvez voir où se trouve le bouton Fusionner. Nous pourrions le fusionner. Pouvons-nous le fusionner ? Nous y voilà. Nous allons le fusionner un peu plus étroitement comme ça. Et maintenant, nous ne devrions pas y mettre cette vraie coupure. D'accord, donc c'est ce passage. Les roues sont maintenant pratiquement terminées. Donc, ce que je peux faire, c'est m'assurer qu'ils se rendent là où j'en ai besoin. Enfin, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie arrière. Ai-je vraiment fait le booléen ? Retirons-le vers le bas. Non, je ne l'ai pas fait. Appuyons donc sur Ctrl Z. Ensuite, nous arriverons à ce lot de contrôle des bits, où toutes les transformations sont effectuées. C'est vrai. Cliquez sur la géométrie de l'agent, ajoutez un booléen et voici le booléen Allons-le rapidement et appuyons sur la touche Ctrl comme ça. Maintenant, avant de le déplacer, prenons simplement cette roue. Toutes ces roues ne sont pas réunies. Nous avons tout cela. Et puis nous avons cette partie ici. Les deux sont au centre. Pour le moment, ce que je vais faire, au lieu de simplement m' amuser avec eux, je vais simplement appuyer sur D. Ensuite, je vais les amener et nous verrons qu' ils seront les bons Si j'appuie sur trois ou au bon endroit, je peux voir ici où cela se répercute. Il faut venir un peu plus ici. Supprimons tout ça. Supprimez-le maintenant. Alors ce que je cherche, c'est de le supprimer également. Et voilà. Ça a l'air bien. Il est en place. Maintenant, une chose que je sais, c'est que je dois les intégrer. Donc, dans la liste suivante, nous allons faire en sorte que celle-ci soit un peu différente. Nous allons les assembler tous ensemble afin de pouvoir les assembler et les rendre un peu plus fins par rapport au. Très bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et ça commence vraiment, vraiment à arriver maintenant. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 147. Créer l'intérieur d'un camion vintage dans Blender: Bienvenue à tous dans The Blender for the Environment Artists Guide. Et nous y voilà. Alors, bienvenue à tous sur Blender pour l' Environment Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Ça sonne un peu mieux, je pense. C'est bon. Alors j'étais juste en train de vérifier et c'est pourquoi je me suis un peu confuse. Très bien, alors entrons et ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur tout. Et je devrais maintenant être capable de tous les intégrer sans aucun problème. Je veux donc tous les intégrer, car ils vont essentiellement suivre ces roues pour que nous puissions nous enfuir. Peut-être pas si près, mais un peu plus près que ces roues. Ici, appuyons sur la touche Tab, appuyons deux fois sur le , et voilà, quelque chose qui a l'air plutôt beau. D'accord, à partir de là, nous pouvons entrer et prendre ces deux-là. Ensuite, ce que je peux faire, c'est passer par-dessus , appuyer sur Shift D pour les amener à mi-chemin, comme ça. Et voyons s'ils sont complètement couverts alors. Nous pouvons donc voir maintenant que tout est couvert et que cela semble plutôt beau également. Et à partir de là, ce que nous pouvons faire c'est probablement travailler sur cette partie ici. Je vais bientôt travailler sur cette partie avant de passer à cette grande roue , car je pense qu'une fois que nous aurons le principal type de poste de pilotage, il que nous aurons le principal type de poste de pilotage, il sera plus facile de travailler avec. Mais avant de le faire, permettez-moi de penser à arrondir ce sommet, car je ne suis pas content de la façon dont cela fonctionne Alors entrons. Tout d'abord, séparons cela. Alors LP Selection, séparez-le, prenons-le. Puis contrôlez ou transformez. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie orogène, puis je vais juste saisir ces côtés Je vais appuyer sur la commande B. Ensuite, je vais les faire apparaître comme du savon. accord ? C'est donc cette partie. Nous n'avons besoin de rien au dos. Tu sais, tu sais, un stop rouge, tu sais, des lumières ou quelque chose comme ça au dos. Nous devons également mettre les lumières à l'avant. J'espère ne pas oublier que ce que je vais faire, c'est prendre ça. Ensuite, je vais appuyer, je l'apporte comme ça. Et puis ramenez-le comme ça. Bien, écrivons click shade, auto, smooth et c'est ce qu'il nous reste à faire OK, alors maintenant nous avons notre petite fenêtre qui sera là. Pour en venir à cette partie. Réfléchissons donc maintenant à la création du véritable poste de pilotage. Donc, ce que je vais faire pour y parvenir, c'est que je vais probablement prendre tout cela, donc toute cette partie ici. Donc je vais entrer, je vais appuyer sur Alt, Shift Click, Old Shift Click. Ensuite, ce que je veux faire maintenant, c'est m' assurer que tout cela est réellement sélectionné jusqu' au bas de la page. Donc, si j'entre maintenant, je me dis juste, vous savez quoi, nous allons simplement appuyer sur Shift H, ce sera plus facile. Alors je vais récupérer ces pièces. Control plus, Control plus. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons appuyer sur P et les séparer de là. Alors cachons cette partie. Donc H pour le cacher. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste mettre une façade ici comme ça. Mettons donc ceci ici avec, puis ceci ici avec, et remplissons tout cela. Nous devrions donc nous retrouver avec un beau bloc, comme maintenant nous allons construire autour de ce pâté de maisons parce que évidemment, nous voulons un intérieur ici. Nous allons donc utiliser ce bloc pour construire les pièces dont nous avons réellement besoin. Alors, tout d'abord, pensons à la façade. Je vais donc appuyer sur Ctrl. Amenez-le là où je le veux. Donc quelque chose comme ça. Et puis vous pouvez voir que ce sera la taille de la fenêtre réelle. Alors faisons-le réellement maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer , saisir cette partie. Je vais appuyer sur Shift D, donc je vais le faire ressortir. Ensuite, je vais ajouter un autre biseau, donc contrôler le clic gauche, le clic droit Tout d'abord, le Edge Loop Control B, et sortons-le et baissons-le comme ça. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement démonter cette partie maintenant. Donc, si je prends celui-ci et celui-ci, je peux vraiment commencer à le démonter comme ça. Et puis prends celui-ci et celui-ci. Control Shift et B, et nous allons juste le désactiver juste pour le rendre un peu plus rond Maintenant, ce que nous voulons, c'est la partie suivante, qui sera cette partie ici Faisons donc cette partie un peu différemment. Je vais retirer cette partie parce que c'est de là que tout commence réellement, comme vous pouvez le voir. Je vais donc appuyer sur Shift D, le retirer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est qu'il me faut maintenant une barre sur le contrôle inférieur. Déposez ça comme ça. Et à partir de là, je peux appuyer dessus, le retirer. Maintenant, ce que je peux faire, c'est créer ce groupe en allant ici. Pour ce faire, je vais séparer cette partie, Y. Séparer le contrôle, clic gauche, clic droit Passons à la vue de face pour voir ce que nous faisons. Nous voulons donc vraiment qu'il soit clair qu'il doit être relativement fin. Contrôle B, sortons-le jusqu' ici comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer maintenant et prendre ce coin. Et dans ce coin, je vais appuyer sur Ctrl Shift et B, puis les biseauter, augmenter le biseau, pour que le tout soit beau et rond Peut-être pas tant que ça, peut-être quelque chose comme ça. Clic gauche. Et c' est parti d'ici. Alors je peux vraiment me débarrasser de cette partie maintenant. Supprimez donc les visages. Très bien, il ne nous reste plus qu'à ça. Alors maintenant, entrons et prenons cette partie. Et nous allons l' extruder maintenant. Donc extrudez-la, puis nous allons saisir cette pièce avec L et L. Je vais donc prendre cette pièce, puis nous allons extruder cette pièce comme ça Et nous y voilà. Ensuite, nous apporterons cette partie. Maintenant, je dois appuyer sur L pour déplacer cette pièce et la placer au-dessus de celle-ci ou derrière elle , comme vous le souhaitez. Je trouve que c'est plus beau par-dessus, donc je vais juste appuyer sur S et Y, le retirer un peu, puis le mettre par-dessus comme ça. OK, c'est donc la vraie fenêtre vide. Nous avons maintenant besoin de l'arche réelle qui va recouvrir cette partie. Nous avons donc besoin de quelque chose qui soit la véritable ouverture de la porte. Donc, tout d'abord, si je viens maintenant et que je prends juste cette partie, je vais appuyer sur Supprimer. En fait, seule cette partie est réellement supprimée et fait face. Maintenant, ce que je peux faire, c'est réunir tout cela, donc pas celui-là. L, L, L et L appuient sur la sélection P, nous devrions donc en finir avec cela maintenant. Ensuite, nous allons contrôler ou transformer les clics droits sur l'origine en géométrie , puis simplement la remettre en place. C'est donc la partie principale de ma fenêtre actuelle terminée. Maintenant, pensons à cette arche qui va réellement apparaître ici. Donc, ce que je vais faire, c'est passer d'abord à cette partie. Et je vais utiliser cette partie ici, donc cette partie se dirige jusqu'ici. Ensuite, je pourrai le refléter de l'autre côté. Donc, tout d'abord, façonnons-le comme je le souhaite. Donc je vais juste appuyer sur Y, puis à partir de là, je peux vraiment le retirer. On voit bien qu'il va falloir aller un peu plus loin dans cette voie. Je vais donc apporter les deux. Je vais les faire ressortir, alors je me demande juste si je dois tout sortir ou quelque chose comme ça. Je pense, tu sais quoi, que je vais d'abord tous les sortir. Alors sortons-les tous d'abord. Ensuite, ce que je vais faire, c'est sortir ce bout maintenant. Alors retirez-le un peu, suivez le Y comme suit. Ensuite, je vais juste entrer et biseauter cet embout si je passe au manette de commande B et que je le nivele au manette de commande B et un peu, juste pour le rendre un peu plus arrondi, nous pouvons le rentrer ou le retirer Je vais juste faire deux clics avec le gauche de la souris, comme vous pouvez le voir ici. Deux, puis il nous faut le sommet. Maintenant, cette partie doit absolument être arrondie à partir d'ici. Je vais vraiment le sortir pour voir ce que je fais. Je vais donc le sortir pour voir ce que je fais. Alors ce que je vais faire, c'est maintenant nous allons tirer un peu de cette façon, rendre un peu plus épais, donc de cette façon. Et maintenant je vais prendre le dessus. Je vais appuyer, le mettre sur le Y. Et je vais le mettre ici Parce que nous allons également avoir un autre rôle ici. Nous allons également avoir une porte ici, comme nous le savons. Nous allons donc devoir également retirer cette partie dans une minute. Maintenant, à partir de là, j'ai envie de couper ce bout, en d'autres termes, lui donner le genre d' illusion qu'il descend là-dedans Donc, ce que je vais faire, c'est le tirer un peu vers l'arrière, puis je vais appuyer et Y, le tirer vers le haut. Ensuite, Z, abaisse-le et Z, abaisse-le. À partir de là, ce que je veux faire, c'est passer à cette partie, control shift et le B, et c'est ce dont je parle, joli biseau qui se trouve là Mais je vais faire les deux en même temps. Donc celui-ci et celui-ci. Contrôlez le changement et le B et biseautez-les juste pour obtenir cette rondeur. C'est bon. C' est donc à peu près maintenant la partie principale de la porte terminée. Donc ce que je vais faire maintenant avec ça, c'est que je vais, je pense, je pense que je pourrais probablement me séparer de tout ça. Je me demande juste où le partager. Je pense que je dois le partager ici, en fait, si j'appuie sur trois et ensuite je vais entrer avec K, prendre celui-ci, appuyer sur le bouton, passer ici et entrer. Et c'est parti de là. Ensuite, je peux simplement récupérer celui-ci que je viens créer, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton droit de la souris. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer avec L et le sortir. Donc, si j'appuie maintenant, je peux le sortir là où je veux qu'il soit. Ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est passer à cette partie L, puis la retirer, pas trop loin. Vous pouvez donc voir maintenant, pas aussi loin, et vous pouvez voir que c'est très beau. OK, donc nous l'avons. Maintenant, nous devons réfléchir à cette partie en bas. Nous pouvons donc entrer maintenant et récupérer cette pièce. Cette partie, on peut même récupérer la partie supérieure. Et de ce côté également. Alors retrouvez toute cette partie ici, appuyez sur Supprimer et Faces, et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et à partir de là, nous devons maintenant séparer tout cela. Donc L et L et, et sélection, puis saisissez-le à nouveau. Contrôlez donc toutes les transformations. C'est vrai. Cliquez, définissez la géométrie d'origine. Maintenant, remettons cette partie en place. On voit maintenant qu'il n'est pas assez large. Je dois l'élargir beaucoup, donc et x, assemblons le tout comme ça. Nous pouvons également constater que ce n'est pas tout à fait suffisant devant celui-ci, ce n'est pas tout à fait suffisant devant. Je pourrais faire avancer tout cela un peu, je pense que c'est ce que je vais faire. Entrez, je vais prendre tout ça en bas pour que vous puissiez voir tout le chemin jusqu'à là. Ensuite, je devrais être capable de tout sortir. Maintenant, vous pouvez voir qu' il le sort par l'arrière et je n'en ai pas vraiment envie, alors je vais juste l'enlever. Ensuite, je devrais être capable de le sortir complètement. Et je me demande juste si, parce que je n'en ai pas envie, vous pouvez le voir. Je n'ai pas vraiment envie de retirer cette pièce. Donc, quelque part là-dedans, ça touche vraiment cette partie en dessous et je ne veux pas ça. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer et vous pouvez voir que c'est le problème. Je vais donc les désactiver tous les deux , comme je l'ai fait maintenant. Éteignez-le et vous verrez maintenant quand le retirer. J'espère qu'il devrait tout sortir comme ça, donc c'est bien mieux. OK, alors maintenant, assurez-vous que c'est juste devant. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un autre problème à savoir que l' intérieur n'est pas rempli. Pensons d'abord à le remplir. Je pense que je suis allée un peu trop loin, pour être honnête, alors je vais prendre un peu de recul. Et ça en a l'air pour le moment. Rangeons ça. Maintenant, je vais juste appuyer sur Shift H, puis sur Masquer tout le reste. Ensuite, remplissons-le avant continuer sur Alt Shift et de cliquer, appuyons sur Alt NF Et puis ça devrait remplir tout ça comme ça. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris et ombrez. Auto, lisse Lth, ramène tout. Appuyez deux fois sur le. Et vous pouvez voir maintenant à quel point cela semble clair et jusqu'où nous en sommes. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème ici en ce sens que cette partie se trouve tout en haut et cette partie en haut d'ici. Nous n'en avons donc pas vraiment tenu compte. Donc je vais devoir, je vais juste regarder mon gars en appuyant sur le trois. Tire-le et tire-le debout. Oui, je vais devoir réduire un peu pour m' assurer que tout va bien, mais nous pouvons voir à quel point c'est beau et comment tout commence vraiment à s'assembler. Et plus important encore, comment nous l'avons réellement assemblé. Comment nous avons réellement créé toutes ces pièces. Bien, tout le monde. Donc, sur le point suivant, ce que nous devrions être en mesure de faire, c'est réduire ce point. Nous avons une fenêtre ici. Ensuite, nous allons mettre l' extérieur ici. Nous allons ouvrir notre porte. Nous aurons donc une porte ici et une poignée. Et à partir de là, nous devrions pouvoir commencer par l' arrière du Wagner Je pense que nous ferons l'intérieur en dernier, en fait. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 148. Modélisation d'arches de roue de camion vintage avec précision: Bienvenue si vous souhaitez consulter le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant entrons et essayons de tout éliminer. Je pense que le moyen le plus simple de le faire est vous montrer une petite astuce que nous pouvons faire. Nous pouvons tout saisir et ce que nous allons faire, c'est arriver en mailles bissectées Et nous allons juste prendre cette partie d' ici, donc faire le rond-point ici Alors allons-le vers le bas, assurons-nous qu'il est sur zéro pour nous assurer que tout le monde est sorti. Celui qu'ils ont pu voir n'était pas tout à fait nul. Ensuite, nous allons nettoyer l'intérieur, alors enlevez-le. Enfin, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est écrire, cliquer et marquer une couture à partir d'ici Ensuite, nous pouvons appuyer sur le bouton El et il devrait attraper en cours de route. Et maintenant, nous pouvons simplement le déplacer là où nous le voulons réellement, c' est-à-dire à peu près là. Jetons un coup d'œil à cela alors. Et nous y voilà. C'est à peu près ce que nous recherchons. Très bien, alors maintenant, commençons par aborder cette partie ici. Donc, cette partie qui va se trouver ici. Donc, la façon dont je vais le faire, c'est que je pourrais, je pense que je vais choisir cette partie. Je vais donc juste prendre le bas de l'écran. Je vais appuyer sur Shift en profondeur. Ensuite, je vais l'agrandir un peu, donc l'agrandir un peu, comme ça. Ensuite, je vais le tirer vers le bas pour qu'il soit un peu plus grand. Mettons notre gars sur le côté juste pour que je puisse voir ce que je fais. Et puis revenons-y et ensuite, je vais le baisser jusqu'au bout, descendant jusqu'ici comme ça, juste dans le sol parce qu'il sera recouvert par cette arche qui va passer là-bas de toute façon. Ensuite, ce que nous voulons faire maintenant, c'est le sortir pour qu'il soit un peu plus épais de ce côté. En d'autres termes, nous pourrions utiliser ce bit ici. Je vais donc utiliser ce bit ici en fait. Donc, déplacez D juste pour le dupliquer. Ensuite, je vais appuyer sur et X pour le retirer. Et puis ce que je vais faire, c' est le remettre en place comme s'il suffisait de courir sur le bord, puis d'appuyer, tirer enfin vers l'arrière. Attrapez ensuite le dessus. Et tout ce que je vais faire, c'est mettre ça en place comme ça. Et nous y voilà. C'est cette partie du. Et maintenant, nous devons penser à la partie inférieure. La fenêtre elle-même sera donc ouverte tout le temps. Il n'y aura qu' une fenêtre avant allumée. Je ne pense pas que nous nous serions embêtés avec des vitres latérales ou quoi que ce soit Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'une porte. Alors, quelle sera la taille de la porte et où va-t-elle se terminer ? Exactement ? Maintenant, le bas de la porte sera en fait un petit support, donc disons que la porte doit probablement venir ici. Faisons donc d'abord un remplisseur pour cela. Nous allons utiliser, je pense que nous allons utiliser un avion, alors prenons un avion. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci je vais appuyer sur Shift S pour sélectionner. Ensuite, je vais appuyer sur Tab Shift D. Introduisez un plan, réduisez-le un peu, puis faites-le pivoter autour de Y, 90, appuyez sur trois, donc je passe à la vue latérale. Faisons en sorte qu'il soit à la bonne taille alors. Nous allons donc en parler ici, je dirais. Ensuite, abaissons-le. Nous allons donc le réduire pour faire le tour d'ici. Et puis je dirais qu'à partir de là, ce sera l'étape à partir de la partie suivante. Donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur eat et zed et le tirer vers le bas. Et ce que cela signifie, c'est que je peux juste séparer tout ça. Je vais donc juste le séparer de Y, puis le sortir juste là. Et à partir de là, je pourrai passer à autre chose. Finissons maintenant la porte, afin que nous sachions que nous avons la bonne taille pour vous. Je veux juste le rendre un peu arrondi sur ces parties supérieures. Donc, si je prends celui-ci et celui-ci, appuie sur la touche Ctrl Shift B, et c'est ce dont je parle, un peu plus arrondi sur le dessus. Maintenant, à partir de là, je peux vraiment le sortir, donc je vais le saisir avec L. Je vais appuyer, le sortir. Ce n'est pas tout à fait au-delà, donc un peu dedans. Mais je vais passer de l'autre côté, donc de ce côté-ci et d'ici. Et insérez-le pour qu'il paraisse un peu plus épais, car pour le moment il n'a pas l'air assez épais. Mettons-le un peu plus épais comme ça. Et nous y voilà. OK, alors pensons maintenant à créer le groupe. Cela va faire le tour d'ici, puis nous pourrons réellement le refléter de l'autre côté. Pour ce faire, nous allons introduire notre booléen. Si j'introduis mon booléen, nous pouvons voir que nous l' avons ici. Cette pièce est prête. Donc, si j'appuie sur Shift, ce n'est pas un booléen, mais vous voyez ce que je veux dire, c'est la courbe que nous avons réellement préparée Si j'appuie maintenant sur 90 juste pour faire tourner, puis je le déplacerai en un. En avons-nous un qui parle des actifs de la scène ? Je pense que nous allons l'appeler une nouvelle voiture et nous l'appellerons voiture, pas comme ça. Nous allons démonter la voiture à capuchons. Alors ce que je vais faire, c'est cacher ce lingot. J'appuierai ensuite sur trois pour passer en vue latérale. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre ça en jeu. Nous voulons qu'il entre. Tout au long des roues. Par-dessus les deux roues. Maintenant, je trouve qu'il ne me reste plus qu'à le ramener ici. Tout d'abord, travaillons avec l' épaisseur, et vous pouvez voir que cette épaisseur avec laquelle je travaille est l' autre épaisseur. En d'autres termes, cette épaisseur fonctionne avec celle-ci. Trouvons-lui donc la bonne taille. Tout d'abord, passons à la résolution réelle. Et nous allons le mettre sur environ six pour le moment. Ensuite, nous allons réduire l' extrusion pour obtenir l' épaisseur que nous voulons Quelque chose, ça ne veut pas être très, très épais d'ailleurs. Juste quelque chose de relativement épais. Ce serait trop lourd. Il doit donc être capable de supporter le poids de quelqu'un sans être trop épais. Disons-le donc pour le moment. Ensuite, ce que nous ferons, c'est simplement le mettre ici et nous le mettrons en place. Donc, ce sont des mâchoires qui vont se mettre en place comme ça ici, juste sur le côté de la voiture Maintenant, apportons-le. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer à nouveau sur trois. Je vais déplacer mon homme puis y revenir. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Maintenant, je vais appuyer et commencer à le retirer. Maintenant, nous voulons qu'il monte et passe par là, mais nous ne voulons pas que cela commence avant d'ici. Je vais donc appuyer sur Y juste pour le fixer en place le long de cet axe. Et puis, et maintenant, je peux vraiment commencer à le développer en faisant le tour d'ici. Donc, très lentement, vous voudrez peut-être le faire simplement en faisant le tour, en prenant le volant. Donc, en appuyant, allons-y un peu, appuyons et nous pouvons déplacer cela, bien sûr, si nous ne sommes pas satisfaits de nos travaux. Et puis, puis, et peut-être comme ça. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Travaillons maintenant sur cette partie. Celui-ci va être un peu plus raide. Cela va venir d' ici. Nous allons donc y aller, et vous pouvez voir maintenant l'ampleur de ce que nous avons à faire Faisons le tour en rond et en rond, et nous allons faire tout le chemin de haut en bas. Maintenant, je ne suis pas très contente de celui-ci, donc je vais juste le sortir un peu pour le mettre sur le devant de la fenêtre. Maintenant, je vais appuyer sur Tab. Et je vais voir à quoi ça ressemble. De plus, je ne serai pas capable de faire des nuances lisses ou quoi que ce soit d'autre, mais ce que je recherche, c'est juste pour voir à quel point c'est fluide Vous pouvez le voir ici, celui-ci n'est pas aussi lisse que je le souhaiterais. Entrons et supprimons d'abord celui-ci. Supprimez-le donc. Maintenant, vous pouvez voir que c'est en fait lissé. Regardons cela à nouveau alors. Allons-y. Maintenant que nous pouvons voir sur le devant, nous avons un problème, car ils ne recouvrent pas le volant. Rentrons et prenons le devant. En fait, nous allons en prendre une version, celle-ci ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste le mettre pour que tout se passe bien. Enfin, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur les alternatives. Cela ne fonctionne pas. Voyons si je peux vraiment le faire. Des altérations ? Oui, il ne s'agit pas vraiment de le tirer dans le bon sens. n'est pas ce que je veux, ce qui signifie que je vais l'appliquer avant de réessayer. Je vais juste m' assurer que je suis satisfait du reste. Je pense que oui et je vais le façonner réellement après cela. Tout d'abord, veillons à ce qu'il y ait suffisamment de boucles de bord. Assurez-vous simplement que ce n'est pas trop élevé, afin que vous puissiez vous en tirer avec cinq. Pour être honnête, je n'irai pas plus bas que ça. Et à partir de là, façonnons les choses. Passons à l'objet, convertissons en maillage. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est entrer dans cette partie, cette partie ici. Nous allons commencer à l'étendre ici. Donc, ce que je vais faire, c'est passer au début d' ici, avec l'ancien Shift Click. Je vais le retirer. Puis tout le chemin jusqu' en haut de cette roue, donc jusqu'en haut de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur X et commencer à le retirer. Et maintenant, vous pouvez voir qu'une partie se retrouve sur le côté, ce que nous ne voulons pas vraiment. Allons-y. Maintenant, nous pouvons voir que c'est beaucoup, beaucoup plus beau qu'avant Mais est-ce que c'est trop large ? C'est trop large ? C'est la question. Je suis content de la façon dont cela va se passer. Je trouve juste que c'est un peu trop large, juste au bout. Entrons, nous allons appuyer sur Y et X, pour le ramener légèrement en arrière. Je crois que c'est dedans, en fait, si j'écris Plc shade or to smooth. Oui, ça a l'air plutôt bien. Une chose que je dirais, c'est qu'en haut de la page, apportons-en certains. Faisons juste une partie du haut de la page. Tout ce que je vais faire c'est juste les prendre, les attraper. Je vais peut-être jusqu'à celui-ci. Ensuite, j'appuierai sur le bouton en forme d'œil. Je ne veux pas tous les faire venir comme ça, c'est un peu stupide. Alors pressons les yeux et faisons-les entrer. De plus, vous pouvez voir qu'il y a aussi une rupture ici, ce que nous ne voulons pas vraiment. Je me demande simplement si au lieu de le faire, j' appuie simplement sur Shift D. Ce sera alors plus facile parce que je viens de le dupliquer maintenant Désactivez simplement l'édition des proportions et x. Mettons-le en place. Et nous y voilà. C'est ce que je veux. Et puis entrez ALternS, sortez-le comme ça C'est bon. Oui, je pense que ça a l'air mieux maintenant. Cela l'a un peu cassé et c'est ce que je recherche en fait. OK, nous avons donc cette partie maintenant , réfléchissons à cette partie inférieure. C'est donc là que se trouvait la porte, là où nous l'avons réellement laissée, je crois. Ensuite, lors de la prochaine leçon nous allons commencer à travailler sur cette partie. Nous allons donc commencer à ouvrir cette porte. Ensuite, ce que nous devrions faire, c'est le faire refléter de l'autre côté Enfin, nous pouvons réellement commencer à travailler sur cette partie latérale qui se trouve ici. Et je pense qu'en fait, ça a l'air plutôt bien. Et la porte arrière, bien sûr, débutera également par la porte arrière. C'est bon. Oui, je pense que j'en suis content. Ça a l'air plutôt sympa. Il est donc plus beau que je ne le pensais en fait, celui-ci. C'est bon, tout le monde. Je vais donc économiser mon travail et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 149. Finaliser les côtés du camion vintage: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Le fait est que je sais que leur création prend beaucoup plus de temps. Nous aurions probablement pu créer beaucoup, beaucoup plus rapidement en fait. Mais je veux qu'il soit correct qu'il ait l'air correct et qu'il vous explique à tous le processus de création de quelque chose, comment ajouter des détails, comment procéder pour toutes les différentes choses. Je pense donc que le temps en vaut la peine. Tu sais, c'est un très long cours, mais pour apprendre quelque chose, tu dois continuer à le faire encore et encore. C'est la seule façon dont tu vas vraiment apprendre. Vous savez, certaines personnes disent, oh, le cours est trop long et des choses comme ça. Mais j'ai l'impression que, vous savez, le mixage est un programme très, très complexe et qu'il vaut mieux passer son temps dans un cours à tout apprendre, vraiment pour en tirer quelque chose Et puis à la fin, vous aurez beaucoup plus de compétences, je pense, lieu de simplement prendre un peu d'ici et d'ici, puis d'essayer de les mélanger toutes C'est donc le processus de réflexion qui sous-tend tout cela. J'espère donc que vous en êtes satisfaits. Très bien, avec ce bit, appuyons sur Shift en profondeur. Ensuite, je vais le sortir, je vais le réduire un peu. Je vais le sortir un peu plus comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est niveler ces bords. Je vais donc juste saisir ces avantages. Appuyez sur la touche B. Donc, introduisez quelques arêtes supplémentaires comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est probablement le rendre un peu plus fin. Donc L, S, et Edd. Rendons-le un peu plus fin, puis mettons-le en place comme suit. C'est donc une sorte d' étape, je pense. Oui, en fait, je vais en sortir un peu plus. Donc S et ensuite, sortons-le un peu plus comme ça. Enfin, je veux encore une pièce Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette première teinte, trop lisse. Je voudrais ajouter une autre partie à ce sujet ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller au fond des choses, cette partie. Ensuite, je dois également réfléchir au bas de la page, que nous pouvons régler au fur et à mesure. Je vais juste faire le tour d'une pièce métallique. Je pense que pour faire le lien entre les deux, je vais d' abord appuyer sur la touche S pour sélectionner, puis sur la touche 8. Apportons un cube. Parlons-en également un peu plus, quelque chose comme ça. Alors apportons-le, il est juste là. À partir de là, pensons à le soulever un peu par le bas. Et enfin, sortons-le. Nous allons donc le faire ressortir jusqu'ici. Maintenant, je vais d'abord biseauter le haut. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl. Biseautez sur le dessus Et ça a vraiment l' air très joli. Je suis content de la façon dont ce caillou est arrivé. Et enfin, il suffit de biseauter le bas. Très légèrement, donc tout va bien ensemble. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et nous y voilà. C'est exactement ce que je recherche pour le moment. Tout semble bien en place. Une chose, c'est la porte. Voyons où se trouve la porte, la porte, comme vous pouvez le voir, juste en dessous. La porte pourrait donc toujours s'ouvrir. Maintenant, donnons-lui une manipulation très simple. En fait, nous allons introduire un autre cube, déplacer A, introduire un cube, le soulever, l'amincir. Et rendons-le plus fin de cette façon et retirons-le pour qu' il ait la bonne taille. Si vous devez faire venir votre homme et vous assurer que les poignées sont assez grandes. Mais j'ai l'impression que c'est à peu près la bonne taille. Ce que je vais faire, c'est simplement le retirer et je veux le biseauter à l'intérieur Maintenant, si je peux appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais apporter cette partie. introduisons-le, puis Do c' est appuyer sur la touche Ctrl, pour l'arrondir un peu. Passons ensuite aux limites d'ici, le long contrôle B, arrondissez-les. Maintenant, je ne suis pas content de la façon dont cela se termine. Je vais donc simplement appuyer sur la commande A, toutes les transformations, puis réessayer. Et voilà, c'est beaucoup mieux biseauté. Et j'ai l'impression il ne me reste plus qu'à faire ressortir ces parties. Donc, si je saisis juste cette partie sur cette partie, appuie sur le Bo, je devrais être capable de les faire ressortir. Je ne suis pas content qu'ils viennent, en fait dans cette direction. Revenons donc une minute en arrière et cette fois, lorsque nous appuierons, je vais juste les prendre tous les deux. Nous allons appuyer sur X cette fois juste pour nous assurer qu'ils vont autour du bon axe comme ça. Et mettons-le en place comme ça. Et ce sont de belles poignées de porte, tu peux le voir. Écrivons cl et shade auto, smooth. Faisons-les passer. Assurez-vous simplement que cette poignée est probablement un peu trop grande, comme vous pouvez le voir. Un peu trop gros. Rendons-le un peu plus petit. Et nous y voilà. Cela ressemblera probablement davantage à la taille. Allons-y. Appuyez deux fois sur le bouton Oui, ça a l'air absolument bien. OK. C'est donc fait, c'est fait. Reportons-les maintenant de l'autre côté. Si je saisis tout ça, assurons-nous d' abord avoir mon miroir au centre. Donc, si je prends ce décalage, le curseur est sélectionné. Alors, où est-ce que le curseur doit être sélectionné ? Je veux aussi m' assurer, vous savez, que toutes ces pièces sont bien, cette pièce n'en a pas. Cette pièce est biseautée. Ils ont été nivelés. Je regarde juste cette partie, elle s'est solidifiée Je regarde juste quelles parties. Je ne pense pas vraiment que tout cela ait été dissimulé. Nous allons donc le faire également en même temps. Passons donc d'abord à cette partie. Notre malédiction est au centre. C'est génial. Alors ajoutez-le, modifiez-le, générez un biseau, maintenant vous pouvez voir que cela arrive vraiment très bien Mettons-le. Mais ça ne sert à rien. Voyons à quoi cela ressemble. Presque aucun changement, ce qui arrive parfois. Je trouve que ça a l'air sympa en tout cas, donc on peut le cacher. Passons maintenant à ces parties. Maintenant, ces pièces sont déjà biseautées. Nous n'avons pas besoin de les étaler à nouveau, donc nous pouvons les masquer comme cette pièce, puis nous pouvons réellement entrer, nous pouvons les appliquer pour les solidifier parce que c'est fait en ajoutant le modificateur et le biseau, en les mettant sur 0,3 et c'est parti cette pièce, puis nous pouvons réellement entrer, nous pouvons les appliquer pour les solidifier parce que c'est fait en ajoutant le modificateur et le biseau, mettant sur 0,3 et c'est Nous pouvons les cacher. Passons maintenant à cette partie. Nous avons un biseau ici, nous avons un modificateur de miroir ici Donc, ce que nous pouvons faire, c'est intervenir et, oui, nous pouvons probablement appliquer cela, mais pour l'instant, nous n'en avons pas besoin. Nous allons donc simplement les cacher. Passons maintenant à cette solidification, un biseau et un miroir, c'est Et un biseau et un miroir, et c'est très bien aussi. Venons-en à cette partie. Nous avons une solution de solidification, appliquons-la Ajoutons ensuite un biseau, plaçons-le sur un point zéro, sur trois. Et puis cachons-nous dans l'autre sens. Alors nous allons maintenant passer à cette partie. Donc pour le moment, nous n'avons rien là-dedans, allons-y alors. C'est le premier qui devra également être reflété Nous allons donc appuyer sur la touche Ctrl ou transformer les clics droits à l'origine 23, Cursor, ajouter un point zéro trois Et entrons ensuite et ajoutons un miroir. Ajoutez donc un miroir comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est travailler également sur cette partie, car tout cela sera pareil. Donc je peux attraper ça, je peux attraper ça. Et ce que je peux faire, c'est appuyer sur modificateurs de copie Ctrl L, puis récupérer celui-ci à nouveau. avec le bouton droit sur un curseur d'origine et c'est parti. Tout cela est fait. Maintenant, à partir de là, ce que nous pouvons faire , c' est cacher cette partie. Cache-le. Ensuite, nous allons travailler à nouveau sur la porte. Cliquez avec le bouton droit, origine trois , curseur, saisissez cette partie que nous avons déjà faite. Et puis appuyez sur les modificateurs de copie Ctrl et L. Pourquoi est-ce que ça fait ça ? Allons y jeter un œil. Je pense qu'avec celui-ci, nous devons réinitialiser pour contrôler L toutes les transformations. Voilà, les clics droits de la souris aboutissent à trois. Cursor, voilà notre porte. Maintenant tu peux entrer, cacher cette partie parce que nous savons que c'est là que nous avons nos biseaux. Oui, je ne pense pas à celui-ci non plus. Le biseau, comme vous pouvez le voir, n'est pas vraiment là. Alors, appuyons sur la touche Ctrl. Cliquez avec le bouton droit sur le curseur des trois origines et passons à celui-ci avec celui-ci uniquement. Et là où se trouve le biseau, nous allons simplement nous assurer que le chevauchement des pinces géométriques est désactivé. Et puis voilà, c'est exactement ce que nous voulons. Ensuite, nous pouvons le cacher . Venons-en maintenant à ceci. Nous savons que c'est déjà le cas, donc c'est une bonne chose. Je regarde le bas, tout est en place. Nous avons besoin d'ajouter la poignée. Ajoutons la poignée à ce contrôle J. C'est parti. Et maintenant, les poignées de ce côté. Enfin, nous avons juste cette partie ici, cette partie et le haut. Ce que je vais faire, c'est que je n'ai pas besoin miroir ici ou quoi que ce soit d'autre, donc je peux cacher celui-ci. Alors je pourrai y revenir. Et il me suffit d' appuyer sur la touche Ctrl ou de transformer les clics droits, le curseur Origins Three, d' ajouter un modificateur et nous générerons à nouveau un biseau avec celui-ci Comme vous pouvez le constater, cela ne génère pas vraiment de biseau. Faisons en sorte que la pince ne se chevauche pas à 0,3 et c'est parti. C'est le biseau là-dedans. Cache-le à l'écart. Passons maintenant à la partie supérieure. contrôle transforme les clics droits sur l'origine en trois , en l'ajoutant et en la modifiant, générant un biseau, abaissons-le à 0,3 comme ça Ça a l'air plutôt bien maintenant. Nous avons tout fait ici, tout le reste a été fait. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer sur le tag ol à ce stade, et je vais juste saisir cette partie ici. Appuyez sur H et nous devrions nous retrouver avec tout ce pour quoi nous venons de faire toutes les pièces. Vous pouvez également le voir ici. Nous devons nous assurer qu'il a un intérieur dedans. Nous allons donc régler ce problème. Il reste donc encore un petit peu à faire. Mais pour l'instant, ce que je vais faire , c' est tout récupérer. Je vais appuyer sur M et nous allons le mettre dans la voiture comme ça. Très bien, appuyons sur al tag. Ramenez l'autre partie. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à travailler sur cette autre partie. Travaillons d'abord sur cette partie d'ici. Ce que je vais faire, c'est entrer dans cette partie. Nous pouvons voir que nous en avons une partie ici, mais je voudrais que cette baisse se fasse beaucoup plus bas. Donc, ce que je vais faire, c'est sortir de la boîte et cliquer. Ramène-le juste en haut de là. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, prendre cette partie, et cette partie, et je vais appuyer sur le bouton oculaire. Apportons-le. Apportez-le, apportez-le. Et vous pouvez voir que c'est loin d'être atteint à ce stade. Je vais en parler ici. Ensuite, je vais appuyer sur trois juste pour passer en vue latérale et sur Y pour l'introduire. Alignez-les de manière à ce que vous puissiez voir les choses dans un sens ou dans un autre. Ensuite, essens, alignez-les de cette façon, puis je pourrai les retirer. Maintenant oui et encore plus. Alignons-les. Et nous y voilà. C'est ce que je recherche. Très bien, appuyons sur la touche Ctrl. Et ce que nous allons faire, c'est juste le niveler légèrement, le réduire complètement. Et je veux juste quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire pour le prochain, c'est mettre les choses au point. Comme vous pouvez le constater pour le moment, ce n'est pas vraiment très simple. Nous allons mettre tout cela en ordre , puis celui-ci sera retiré et prêt pour que notre affiche soit mise de ce côté Maintenant, ce que j'espère, c'est l'autre côté a déjà été réglé. Je dois donc m'assurer que je fais les deux côtés en même temps, sinon je pourrais le reproduire de l'autre côté. Venons-en et sauvegardons notre travail. Et je verrai la prochaine fois. Et merci beaucoup à tous. Au revoir. 150. Créer des portes arrière détaillées pour un camion vintage: Bienvenue à tous. Guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. C'est bon. Maintenant, entrons et prenons ce côté et ce côté. Et nous allons travailler d'un côté parce je pense que ce sera un peu plus facile. Donc, si je l'ouvre maintenant, l'autre côté va bouger. Ensuite, ce que je veux faire, c'est m'assurer que le type de niveau qui circule est à peu près le même. Je dois m'orienter un peu dans cette direction, comme tu peux le voir. Donc, en maintenant le levier de vitesses, fais-le tourner rond point vers le centre à partir de là Ensuite, nous pouvons appuyer sur Alt Shift et cliquer sur l'un des côtés. Alors, appuyez sur Shift et cliquez sur Enter Alt. Et, et fais-le ressortir un peu comme ça. Et c'est ce que nous recherchons, quelque chose comme ça. Très bien, donc cette partie est réellement terminée maintenant et ce que je veux faire maintenant, c'est la partie arrière. Donc, ce que je vais faire, je pense que je vais mettre une partie par ici, donc une partie de bois par ici. Ce qui veut dire que je peux séparer ça d'ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer et je vais séparer ces parties. Donc, si j'entre, que je prends ces deux parties, appuie sur P Selection et que je les sépare, alors ce que je vais faire également, c'est garder le bas allumé, mais ce que nous ferons, c'est séparer tous ces bas, afin que nous puissions voir que celui-ci est séparé Séparons également les deux. Donc, tout ce que je vais faire, c'est sélectionner comme ça. OK, donc à partir de là, découvrons maintenant cette partie. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre celui-ci ici. Je vais appuyer sur Sir Delete et sur Vertices. Ensuite, je vais prendre celui-ci et appuyer sur Contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir le décurseur Origin 23 comme ça Maintenant, ce que je cherche à faire ici, c'est juste à le faire, peut-être à apporter quelque chose par ici. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais appuyer sur K. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur A, ramener ici, puis je vais juste suivre ce round. Appuyez à nouveau sur A si vous devez l'enlever. Ensuite, je vais juste suivre les choses, faire le tour d'ici comme ça jusqu'à cette partie, appuyer sur le bouton comme ça. Ensuite, je veux juste que ça aille directement là-bas, comme vous pouvez le voir. Ensuite, il suffit de le joindre, appuyer sur le bouton Enter, et vous verrez que parfois, parfois cela ne fonctionne pas. Vous pouvez voir cependant que nous avons cette belle ligne, qui va vraiment vous aider. Maintenant, tout ce que je peux faire, c'est entrer, appuyer sur le bouton pour passer par là. Et puis abaissez-le jusqu'ici avec le bouton . Et appuyez sur Entrée. Et nous y voilà. C'est ce que nous recherchons. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et faire ressortir un peu cette partie. Donc, si j'appuie, je vais juste le faire ressortir juste pour y ajouter un peu plus d'éclat. Très bien, alors maintenant je l'ai. Ce que je veux faire alors, c'est refléter cela de l'autre côté. Mais tout d'abord, introduisons le biseau. Nous allons donc ajouter un biseau ici. Si cela ne fonctionne pas, entrons et appuyons sur la touche Ctrl. Toutes les transformations font un clic droit sur les origines, nœud géométrique à trois décurseurs Entrons, tournons la pince sur notre trajectoire et mettons-la sur 0,3. Et voilà, nos biseaux sont enfin serrés, fermons-le Ajoutez un autre modificateur. Cette pince va être un miroir et nous allons la placer de l'autre côté. Très bien, maintenant, passons au message qui va arriver ici. Je vais probablement l' apporter pour qu'il arrive ici, un petit morceau de métal et ensuite je pourrai aussi construire le pare-chocs à l'arrière Allons-y et ce que je vais faire, c'est abord aborder cette partie. Et je vais prendre ce coin. Je vais donc prendre ce coin, appuyer sur Shift et voilà, le curseur est sélectionné. Ensuite, je vais appuyer sur la touche A, pour introduire un cube. Rendons-le un peu plus petit. Parlons-en, mettons-le en place. Mettez-le en place comme si nous le faisions ensuite descendre vers le bas. Je vais donc le descendre jusqu'en bas. Maintenant, je ne veux pas vraiment que cela entre dans cette partie, donc je ne veux pas vraiment que cela y alimente. Je veux que ce soit un peu plus loin, un peu plus loin. Et je cherche aussi à l' apporter juste devant le. Alors ce que je vais faire, c'est le réduire, disons. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton de contrôle. Apportez ma boucle, ramenez-la jusqu' au bout. Ensuite, je vais maintenant entrer et je vais récupérer cette partie que j'ai déjà créée. Appuyez sur le tableau. Je vais juste le sortir dessus. Maintenant, je pense qu'il faut entrer ou sortir un peu de cette façon. Est-ce que je le veux tout là-haut ? Je pense qu'en fait, tu sais quoi, je dois m'y mettre. J'ai donc besoin que cette garniture soit à l'intérieur, à l'extérieur. Ce que je vais faire, c'est prendre les deux, les sortir légèrement juste là. Alors ce que je vais faire, c'est entrer dans l'intérieur et y aller un peu plus loin, quelque chose comme ça. Enfin, ce que je vais faire, c'est simplement biseauter cette partie inférieure. Alors je vais entrer et je vais biseauter ce bas. Et c'est possible aussi. Devrions-nous également le biseauter à l'intérieur. Allons y jeter un œil. Alors contrôlez B. Donc oui, en fait je trouve que ça a l'air bien. Bien, alors maintenant, cliquez avec le bouton droit sur le décurseur Origin Three. En ajoutant un modificateur, générez un point de biseau d'une valeur égale à trois . Apportons alors un miroir. Ajoutez donc un modificateur, générez un miroir. Mettons-le dessus, nous pouvons voir que nous pourrions y placer notre curseur. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Faisons donc pression sur Sirhift Desk ce sujet, comme nous l'avons fait auparavant Prends ça à nouveau. Cliquez avec le bouton droit sur décurseur Origin Three et c'est parti. OK, alors maintenant, pensons vraiment à notre pare-chocs actuel Avant de penser aux autres parties que nous allons créer. Je pense, vous savez quoi, en fait nous ne le ferons pas. Ce que nous allons faire, c'est récupérer cette pièce. Nous allons donc continuer à travailler là-dessus parce que nous avons en fait un miroir allumé. Nous allons appuyer sur Shift D. Nous allons le placer en bas d'ici, puis nous allons appuyer sur E. Je vais le faire glisser jusqu'ici. Ce n'est pas le cas, en fait, vous pouvez le voir passer juste devant. Mais c'est tout à fait normal. Tout ce que je veux faire, c'est passer à cette partie, donc enfin, sur celle-ci, je veux juste le retirer très, très légèrement ou le retirer un peu en arrière. C'est à vous de décider. Tu dois juste assurer que nous sommes toujours devant. Nous allons donc le sortir pour faire le tour d'ici. Nous y voilà. Cela a l'air très beau et tout va bien maintenant. OK, maintenant nous avons le vrai pare-chocs. Pour le pare-chocs, alors je vais prendre cet embout parce que je pense que je pourrais m'en servir pour contourner ce pare-chocs Ce que je vais faire, alors j'appuierai sur Shift D et Ed le retirera. Rapprochons-nous les choses et nous passerons au clip. Augmentez légèrement la fusion, quelque chose comme ça. Réunissez-les. Ensuite, nous les amènerons ici. Ensuite, je vais appuyer sur L pour le retirer un peu, puis je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer et vous voudriez qu'il soit placé juste en dessous ? Alors ce que nous allons faire, c'est y aller un petit peu. Donc, si je prends le tout et que c'est Ed, c'est parti. Maintenant, nous voulons le minimum, mais nous voulons aussi le faire, pour solidifier cela En même temps , je vais simplement le séparer de l'autre partie. Ensuite, je vais ajouter un autre modificateur, et cette fois il sera solidifié Ensuite, nous allons le retirer de cette façon, retirer de cette façon, en respectant l'épaisseur. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que ça a déjà l' air plutôt beau à partir de là. Oui, ça a l'air sympa. Je m'interroge juste sur cette partie. Si je devais le couper un peu plus. Ce coin, contrôle, allons-le un peu plus. Et nous y voilà. Très bien, maintenant vous pouvez voir que nous en avons presque fini avec l'extérieur. Tout ce dont nous avons besoin maintenant, ce sont les véritables portes. Nous avons donc mis le biseau, écrivons « click shade » ou « lisser » dessus Épargnons alors notre travail. Alors, gardez-le, et pensons maintenant à ces portes réelles. Donc, tout ce que je vais faire pour les portes, c'est appuyer sur la huitième touche. Je vais apporter un cube. Rendons-le un peu plus petit. Retirons-le un peu en arrière. En fait, je pense que c'est peut-être un ours crée au lieu que le cube en fasse simplement un plan. Je pense que nous le ferons. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est entrer, prendre le devant, comme nous l'avons fait de nombreuses fois auparavant. Appuyez sur Ctrl, puis sur Supprimer et sur les visages. Ensuite, nous allons prendre ceci, nous allons le prendre ici parce que nous avons un biseau et un modificateur de miroir C'est exactement ce que je veux. Nous allons appuyer sur la touche L et copier les modificateurs. Ensuite, nous allons le récupérer à nouveau. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine deux. En fait, vous savez quoi, nous allons d'abord appuyer sur la touche Ctrl. Nous y voilà. Cliquez avec le bouton droit, définissez l'origine trois, décurseur, et voilà Maintenant, nous pouvons réellement commencer par cela. Si j'appuie sur la touche Ctrl 1, je peux passer à l'arrière maintenant. Ensuite, ce que je peux faire avec ça, c'est appuyer sur la touche et Z et l'amener à la hauteur que je veux, ce qui sera quelque chose par ici pour qu'il puisse réellement les saisir. Ensuite, et X, sortons-les et mettons-les en place. Quelque chose comme ça, même s'ils devraient peut-être être un peu plus stricts ici Faisons-les entrer un peu plus. Nous les rejoignons en fait là-haut. Oui, arrêtons le découpage, réessayons. Et X, je vais vraiment les rapprocher parce que je veux créer quelque chose comme ça parce que je veux vraiment y mettre des boulons et des choses comme ça. Très bien, sur la liste suivante. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est les obtenir légèrement arrondis, ils ont l'air au bon endroit. Nous allons installer les poignées de porte juste pour pouvoir les ouvrir et les fermer. Posez-y les charnières. Enfin, nous devons faire les lumières. Nous avons également besoin de terminer l'intérieur de la voiture. Et à partir de là, c'est terminé, mais vous pouvez voir à quel point c'est beau et facile. Je pense qu'en fait je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, lisser automatiquement. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur Ombre, Auto, Lisse. Nous y voilà. Mais vous pouvez voir maintenant que nous y sommes presque parvenus. Ce serait un peu pénible d' enfiler tout le matériel. Cela demande un peu de travail, mais nous sommes dans la dernière ligne droite sur ce point, c'est certain. Très bien, tout le monde. J'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 151. Compléter le modèle de camion vintage avec des techniques avancées: Bienvenue à tous sur Blend The Fall The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons et arrondissons ces angles. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci , je vais appuyer sur Ctrl Shift et B pour les arrondir, donc je pense que je vais les arrondir. Très, très légèrement. Pas autant que les autres. Donc, contrôlez Shift et B, juste comme ça. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien. OK, alors maintenant ce que nous allons faire, c'est les récupérer en entier. Nous allons les presser et les retirer. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà un biseau . Et puis à partir de là, nous pouvons cliquer avec le bouton droit , ombrer, automatique, lisser. Enfin, nous pouvons appuyer sur a et les remettre en place comme ça. Donc, tout le chemin du retour, juste avant qu'ils ne commencent à rentrer à l'arrière du van. Je pense qu'à ce stade ils devront peut-être se rapprocher un peu plus pour y parvenir. Je vais juste prendre le haut d'ici. Je vais faire tout le chemin jusqu'à Boto ou ici. Appuyez sur Ctrl, cliquez. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement les rapprocher. Maintenant, parfois, quand on les rapproche comme ça, le miroir veut les faire coller. Si vous ne voulez pas que cela se produise, passez simplement sur le côté droit, appuyez sur la touche Ctrl. Et maintenant, vous devriez pouvoir les introduire en utilisant X. Donc, introduisons-les en S et X. Et vous pouvez voir que cela n'entre pas. Et la raison en est que cela doit être au point x moyen. Et c'est parti. Nous pouvons maintenant les rapprocher, comme vous pouvez le constater. Et nous voulons qu'ils soient très, très proches. Juste une petite fente à l'arrière du. C'est bon, parfait. Passons maintenant aux charnières proprement dites Elles veulent juste être des charnières très, très simples. Ces. Nous allons donc commencer par un cube. En fait, je vais appuyer sur Tab, puis je vais faire apparaître un cube. Alors apportez un cube, apportez-le. Et maintenant, nous allons finir par le fait que le miroir n'est toujours pas encore allumé. Ça ne fait rien. Ça ne fait rien. Au moins, nous avons le biseau. Nous allons donc les séparer dans une minute. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur S puis D le tire vers le haut, le met en place. Nous le voulons dans quelque chose comme ça. Nous voulons qu'il soit beau et arrondi, mais dans le coin. Il y a donc quelque chose comme ça, je pense. Alors entrons et découpons-le. Je vais donc prendre cette commande B, la biseauter. Et c'est tout, vraiment, c'est tout ce dont vous avez vraiment besoin. Donc, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissez. Alors entrons et appuyons sur L. Shift D, abaissons-le. Appuyez sur Ctrl 1. Alors, où voulons-nous le prochain ? Vous le voulez juste au milieu ? Et puis déplacez D, abaissez-le jusqu'à là comme ça. Enfin, nous voulons les mettre de l'autre côté. Donc, pour ce faire, le moyen le plus simple est d' appuyer sur la sélection P, de les séparer. Nous avons déjà défini l'orientation, nous ajoutons donc simplement un modificateur et un miroir. Et nous y voilà. C'est cette partie terminée. Tout y est fait. Maintenant, tout le dos est pratiquement terminé. Vous devriez peut-être en mettre un peu plus ici juste pour en tirer le meilleur parti. En fait, je pense que ça a l'air bien. Je ne pense pas en avoir besoin. Passons maintenant à l'avant. Tout ce dont nous avons besoin ici, c'est de quelque chose de très simple. Mais tout d'abord, nous voulons du verre ici, c'est sûr, pour créer le verre. Comme vous pouvez le voir, nous avons toujours notre biseau en place, c' est-à-dire ici qui signifie que cela nous facilite un peu les choses, car cela signifie que je peux entrer et prendre celui-ci en allant là-haut. Je peux aussi y entrer et le récupérer en allant jusqu'ici comme ça. Ensuite, je peux simplement appuyer sur le bouton et cela ne fonctionne pas. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et essayer un pont qui ne fonctionne pas. Donc, prenons simplement ce quart de travail H, séparons-le et voyons ce qui s'en passe réellement. En fait, j'ai vraiment besoin qu'il vienne ici et ensuite jusqu' à ce point. Donc, vous savez quoi, voyons si je peux sélectionner tout cela et vous verrez que c'est parce que ces pièces ne sont pas réellement jointes. Donc, vous savez quoi, nous allons procéder d'une autre façon, donc nous allons simplement les saisir comme ça , comme ça. Ensuite, nous allons monter jusqu' ici, puis il ne me reste plus qu'à appuyer sur Shift D. Je vais le faire ressortir et c'est parti. C'est ce qu'il nous reste. C'est ce que nous voulons qu'il nous reste. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement le ranger si j'appuie sur la touche et X, je puisse également l'amener là où je le veux Je vais juste les séparer pendant que je les ai tous, parce que cela me facilitera un peu les choses. La sélection le sépare. Maintenant, je peux le faire et y revenir, prendre celui-ci et X, les amener dedans et X, les faire entrer jusqu'à ce qu'ils soient assez près de se toucher. Et puis il en va de même pour ces points. Avec ces points, saisissez-les, saisissez-les. Vous allez appuyer sur un pour accéder à la vue de face. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est simplement les faire tomber. Vous pouvez voir qu'ils sont un peu là-bas. Nous ne voulons pas vraiment cette houle. Je vais appuyer sur S et X et les introduire. Juste ce qui est presque touchant. Maintenant, tout ce que je peux faire, c'est entrer, tout saisir, mailler, nettoyer, fusionner par distance, avec quatre sommets attachés Ce qui signifie que tout cela est désormais lié. Maintenant, nous pouvons entrer, appuyer sur le bouton « born », et c'est parti. Nous avons en fait un miroir. Parfois, sur ces appareils, ils ajoutent une brèche au milieu, là où les essuie-glaces se dirigeaient de chaque côté, plutôt que sur une si grande vitre Je pense que nous allons vraiment nous en tenir à cela. Donc, tout ce que nous allons faire pour y parvenir, c'est prendre celui-ci et celui-ci , cliquer avec le bouton droit de la souris sur subdiviser et voilà, nous en avons un au milieu maintenant Très bien, alors nous avons un verre de chaque côté. Passons maintenant au milieu puis contrôlons, faisons le point central. Baissez-le un peu, puis retirez-le très légèrement. Enfin, contrôlez ou transformez avec le bouton droit de la souris l' origine en géométrie, puis faites apparaître l'écran comme cela s'appelle. Nous y voilà. Très bien, c'est en place maintenant. Ramenons toute la voiture. Nous y voilà. Pensons maintenant à l'intérieur, car nous pouvons voir qu'il y a un peu de désordre ici. Commençons par entrer et nous verrons ce qui en est la cause , jetons un coup d'œil. C'est cette partie ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est saisir cette partie, E et Z, tirer presque jusqu' au sol, comme si vous pouviez la voir passer à travers. Tu n'en as pas besoin pour y pénétrer. Personne ne va vraiment voir en dessous, à moins qu'une voiture ne soit renversée Je vais donc juste le ramener là. Et à partir de là, je vais simplement entrer, appuyer sur la touche Ctrl, insérer une boucle de bord. Ensuite, contrôlez Lar, apportez-le ici. Donc, clic gauche, clic droit. Et tout ce que je vais faire ensuite , c'est l'introduire un petit peu, donc appuyer sur le bouton oculaire , puis le retirer un peu. Et tout ce que nous allons faire alors, c'est simplement mettre le volant dessus. Maintenant, avant de passer au volant, réfléchissons à l'arrière de la question. Nous allons donc simplement fabriquer un sac rapide que nous allons y mettre. Donc, ce que je vais faire, c'est aller chercher mon homme pour le moment. Shift S, Krista, Shift sélectionné. Faisons venir un avion. Nous allons commencer par l'avion. Je pense que je vais vous faciliter la tâche. R, Y, 90 S et Ed. Ensuite, nous allons simplement l' apporter ici. Il se peut que nous devions le réduire ou l'agrandir. Nous pouvons le faire au fur et à mesure. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est juste lui donner un certain contrôle de la boucle périphérique. Assurez-vous qu'il s'agit toujours d'un nombre sept impair, clic gauche, clic droit. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est d'afficher ce centre vers le haut avec le montage proportionnel activé. Si je le trouve, nous pouvons voir à quoi cela ressemblera. Vous pouvez voir pour le moment que c'est bien trop gros pour le moment. Alors saisissons-le tout. Appuyons sur le bouton S. Et je pense que c'est plus ou moins la bonne taille. Éteignons-le alors. Maintenant, enfin, nous allons aborder ceci, R z 90. Faites-le tourner dans le bon sens. Maintenant, notre curseur, les moments ici. Remettons le curseur ici. Curseur Shift sélectionné, revenez ensuite à cette partie. Déplacez et sélectionnez deux curseurs , cliquez avec le bouton droit de la souris, géométrie d'origine. Et puis déplacez le curseur de sélection. Maintenant, nous pouvons réellement le mettre en place. Voyons maintenant si ça sort du lot, ce qui est un peu le cas. Mettons-le là où nous le voulons. Tirons-le dedans alors, et X le tirons dedans. Il y a en fait une belle place là-dedans, alors remettons-le en place. Appuyons sur Tab. Appuyons, c'est parti. Très bien, maintenant passons au dernier point, qui sera le décalage inférieur H. Passons à la case bas et passons au bas de l'échelle. Tout ce que je vais faire pour faire le fond, je vais juste prendre celui-ci. Sélectionnez le contrôle. Ensuite, je vais juste appuyer sur Shift pour dupliquer, le tirer vers le bas. Alors prends celui-ci et celui-ci. Et nous allons juste le retirer. Retirez-le. Maintenant, appuyons et voyons où nous en sommes réellement. Et ça a l'air absolument parfait. OK, donc ça a l'air bien. La seule chose qui m' inquiète, c'est qu'il faudrait peut-être reprendre un peu le contrôle. De plus, revenons-y jusqu' au bout. Et nous pouvons voir que nous sommes en train de sélectionner celui-ci. Ce n'est pas ce que nous voulons, alors entrons. Il suffit d'appuyer sur L, et tout ce que nous pouvons faire, c'est le tirer un peu vers le haut. Et je pense que ça a l'air un peu mieux maintenant. C'est bon. Enfin, passons à ce contrôle des bits : toutes les transformations effectuées en ce contrôle des bits : toutes les cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'origine en géométrie. Ajoutons un modificateur et ajoutons un biseau Mettons-le sur zéro point sur cinq. Augmentons également le montant. Je vais juste les augmenter. Je vais également l' augmenter parce que je veux que cela ressemble un peu plus à du cuir. Je pense qu'en fait, c'est ce que je cherche en ce moment. Oui, ça a l'air bien mieux qu'avant. OK, enfin, la dernière chose que nous voulons faire maintenant, c'est juste un volant rapide. Nous le ferons dans la prochaine leçon. Mais avant cela, introduisons un cylindre à mailles cylindriques. Nous allons le mettre sur 22, puis nous allons le faire tourner en rond, donc x 90. Nous allons l'obtenir de cette façon. Nous allons appuyer sur le bouton S et je vais juste faire en sorte que ce soit la bonne balance. Pour le moment, nous pouvons voir que je dois le faire tourner autour de nos 90 Quelle est la taille du volant ? En fait, cela semble être à peu près la bonne taille et x le, nous allons probablement opter pour la plus grande taille, pour être honnête, à cette époque. Donc je dirais oui, quelque chose comme ça. Si ce n'est pas un peu plus gros. Donc, quelque chose comme ça semble à peu près à la bonne taille. Très bien, faisons un clic droit sur l'ombre pour lisser. Gardons-le notre travail. Et lors de la leçon suivante, nous devrions avoir terminé ce camion, prêt à y installer les shaders Très bien tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu. Je verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 152. Préparer le maillage de camion vintage pour la texturation: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que je vais faire alors maintenant c'est démarrer mon volant. Alors les mâchoires entrent, attrapez celle-ci. Et celui-ci appuie sur le globe oculaire. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et je vais faire un pont, combler les boucles comme ça. Et à partir de là, ce que je veux faire , c'est prendre ça en compte. Alors, déplacez D, prenez l'intérieur, réduisez-le un peu , comme ça. Et à partir de là, je vais venir ici maintenant et réinitialiser les transformations. L transforme donc le clic droit, Srog et la géométrie. Passons maintenant à cette partie. Alt Shift, click, Shift click, Shift Click, Alt Shift click. Et nous voulons le biseauter maintenant, alors contrôlez B, biseautez-le Tournez les biseaux vers le haut comme ça, cliquez avec le bouton gauche de la souris et c'est parti. Maintenant, ça ressemble vraiment à un volant. Exactement ce que nous voulions à partir de là, nous devons simplement nous assurer que cela va maintenant correspondre à l'intérieur du volant. Ensuite, introduisons-le un peu, mettons-le maintenant en place. Enfin, ce que nous voulons faire , c'est refaire les uns avec les autres, ou même au volant, vous pourriez vous en tirer avec les autres. Donc en d'autres termes, vous pourriez même être capable d'entrer et de repartir chaque seconde comme ça. Voyons si nous en avons vraiment assez pour le faire. Non, nous ne l'avons pas encore fait. Cela arrive donc parfois, nous ne pouvons pas le faire parce que nous avons introduit, je crois, 2022 ou 24 ans. Nous ferions donc mieux y aller avec tout le monde et de travailler ensemble. Cliquez. Passons à la sélection, cochez un D et sélectionnons-le comme suit. Très bien, nous allons nous contenter alors ce que nous pouvons faire, c'est simplement appuyer sur Enter Alternates et l'introduire Et nous pouvons voir qu'ils sont bien trop grands pour le moment. En fait, nous n'avons pas à nous inquiéter trop de leur taille, car c'est une autre partie, nous permet de nous débarrasser du reste. En d'autres termes, en fait, nous pourrions même procéder différemment. Tu sais quoi ? Je vais vous montrer une autre façon de procéder. Nous allons nous en débarrasser. Supprimez les visages, puis nous allons simplement récupérer le tout. Appuyez sur Shift S, le curseur est sélectionné. Ensuite, il ne nous reste plus qu' à apporter un autre cylindre. Et nous allons mettre ce cylindre sur quelque chose comme si nous le mettions sur dix, sur dix. Ensuite, tout ce que nous ferons, c'est le rendre encore plus petit, beaucoup plus petit. Ensuite, nous allons le mettre en place, rendre encore plus petit comme ça. Ensuite, nous allons simplement en saisir le bas et le mettre en place. Et vous pouvez déjà voir qu'il sera bien plus beau que l'autre Maintenant, il ne vous reste plus qu' à vous assurer de le diviser par 360, quel que soit le nombre que vous voulez . Disons donc 60 degrés parce que vous savez que six sont égaux à 360. Nous le savons donc. Donc, en gros, nous pouvons utiliser cela à notre avantage. Donc ce que je veux dire par là, c'est qu' ce moment nous avons le curseur au milieu. Si je viens maintenant le prendre et appuie légèrement sur le côté en V, je peux le placer sur trois D. Curseur à partir de là Vous pouvez ensuite appuyer sur Shift, puis sur R x et 60. Et puis changez D R x 60, shift x 60. Et puis je fais le tour du monde comme ça : Shift x 60, Shift x 60. Et voilà, nous avons un volant. C'est aussi simple que ça, et ça a l' air plutôt bien. OK, alors pensons maintenant à l'intérieur du volant. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter un autre cylindre. Mettons-le sur quelque chose comme 18 cette fois. Faisons-le tourner pour obtenir R x 90, 90. Rendons-le un peu plus petit. Appuyons et X, introduisons-le. Et faisons une couverture là-dessus. est simple, je pense que sur cette scène, nous avions un klaxon à l'époque, nous allons juste le dire comme ça Ensuite, je l'amène jusqu' à l' intérieur et puis je le fais sortir. Et ça devrait aller. Maintenant, à partir de là, découpons simplement cette partie avant Shiftez, cliquez, contrôlez-le. Vous pouvez voir qu'il ne se biseaute pas correctement. C'est simplement parce que nous devons définir toutes les transformations, puis nous pouvons entrer maintenant et les biseauter correctement. Ensuite, je vais aussi biseauter celui-ci. Alors contrôlez B comme ça maintenant, sur celui-ci nous n' aurons pas vraiment besoin d'entrer et, vous savez, de tout niveler. Je vais donc juste faire de la teinte Auto Smooth là-dessus. Je vais appliquer le lissage automatique des teintes. Vous pouvez le voir, cela se produit parfois sur ces pièces. Si ce n'est pas le cas, vous voulez quand même qu'ils soient un peu plus arrondis. La chose la plus simple à faire est d'entrer, les séparer de tout. Alors, sélection, séparez-les. Ensuite, nous allons simplement ajouter un mutificateur et nous allons générer cette fois une surface de subdivision Générez une surface de subdivision. Maintenant, cela se produira, c' est toujours le cas, mais il vous suffit de vous présenter et de promulguer la loi sur le contrôle de la presse. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est simplement le mettre en place , puis contrôler sa mise en place. Et puis vous savez ce que je vais faire, je vais juste les récupérer et les refaire au lieu de contourner tout le monde Supprimez donc les sommets , puis nous allons récupérer celui-ci. Nous allons donc prendre ceci, nous allons appuyer sur l'onglet A. Appuyez sur trois pour accéder à View, Shifty et vous savez quoi ? Je pense qu'il n' y en avait pas assez. Signalons donc pour x 40. Essayons ça. Décalez x 40, puis décalez x 40. Shift D x 40. Travaillez simplement à votre façon. J'espère donc que nous devrions revenir au point de départ parce que nous l'avons divisé. Nous y voilà. Très bien, ça a l'air mieux. J'en suis bien plus content. Appuyons sur le contrôle et ensuite nous pourrons tout réunir. Joignez-vous à tout cela. Nous n'avons aucun modificateur sur le contrôle J, et c'est parti. C'est ce que nous obtenons au final. OK, maintenant mettons le volant en place. Appuyons donc sur 90. On ne peut pas faire ça. Nous devons écrire les clics, la géométrie de l'origine. C'est parce que nous avons ce petit V latéral. Cliquons dessus sur Individual Origins. Et puis 90. Mettons-le en place, puis sortons-le vers le haut. Appuyons sur le petit point juste pour que je puisse voir où j'en suis. Et tirons-le sur le côté comme ça. Très bien, nous l'avons fait. Maintenant, il nous reste encore quelques choses à faire avant de terminer. Nous avons donc fait un double clic, puis nous allons installer de petits rétroviseurs extérieurs. Nous allons allumer les lumières. Commençons donc par les lumières, car c'est la partie la plus simple. Donc, ce que nous allons faire avec les lumières, c'est introduire une sphère UV. Nous allons l'apporter. Nous allons le refuser, quelque chose de 18 avant de le déplacer. 60.18 devrait suffire. Sortons-le ensuite, et à partir de là, nous pouvons faire tourner ce tour, soit notre x 90. Faites-le tourner en rond, jambe droite, teinte automatique, lissez. Rendons-le maintenant beaucoup plus petit et amenons-le là où ils doivent être , dans le camion. Je regarde juste où je les ai mis, mon autre. OK, je les ai mis là. Ils devraient être fixés ici un peu plus petits comme ça Ensuite, écrasons-les un peu parce qu'ils n'ont pas besoin d' être aussi ronds et écrasons-les dedans. Ensuite, nous nous débarrasserons simplement de leur dos. Si je me contente de supprimer les basses rétroéclairées, saisir le dernier point L de suppression des sommets, puis cliquer sur ce bouton, puis d'entrer, retirer très légèrement , puis d'entrer et de le sortir jusqu' Et puis tout ce que je veux que tu aies à faire maintenant, c'est juste le retirer. Je vais donc appuyer sur Y, le retirer. Et enfin, remplissons-le. Remplissez-le. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est juste les sortir un peu ici. Donc, si vous pouvez les voir en les saisissant ici, tout se déplace, clique, retirez-le comme ça. OK, alors passons à la partie intermédiaire. Alors je l'insère puis je le retire. Et c'est vraiment tout ce dont nous avons besoin pour les lumières. Alors maintenant, mettons cela en place et voyons si cela convient vraiment, ce qui est presque le cas. Mettons-le là-dedans, faisons-le un peu plus petit. Cliquez sur Alt Shift pour faire tout le tour, Alter ness, insérez-le, tirez-le dedans, et maintenant voyons si cela convient, je pense que c'est le cas maintenant. Oui, c'est assez bon en fait. Rendons-le un peu plus petit comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, reprenons-le. Déplacez-le comme sélectionné. Prenez ceci alors, et nous ajouterons un biseau. Ajoutez donc un modificateur. En fait, nous allons revendre la transformation Se transforme d'abord. Cliquez avec le bouton droit sur le curseur tridimensionnel d'origine, ajoutez un biseau, puis ajoutez un miroir Le miroir se trompe. On génère un miroir et c'est parti. Très bien, enfin, je me demande si nous avons vraiment besoin de rétroviseurs extérieurs ici, si vous voulez y mettre quelqu'un. Je pense vraiment que cela rendrait les choses plus belles si nous prenions le temps d'ajouter quelques rétroviseurs extérieurs, de les terminer, et ensuite nous pouvons l' obtenir, vous savez, entièrement texturé et fini tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 153. Créer de nouveaux shaders pour les scènes victoriennes dans Blender: Bienvenue à tous sur Blenderporl, de l'environnement. Et c'est là que nous sommes partis d'ici. Très bien, ramenons nos lingots une fois de plus parce que je veux emprunter à nouveau ce salaire Alors, déplacez D, montez le M, mettons-le dans la voiture comme si vous cachiez nos lingots Et ce que je veux faire, c'est le réduire un peu et le mettre en œuvre. Donc, tout ce que je veux faire, c'est juste que ça fasse mal sur le côté comme si nous allions le mettre de côté. Je vais le faire tourner, donc R Y 90. Ensuite, je vais simplement le mettre de côté ici. De toute évidence, nous voulons le réduire beaucoup, pour une chose sur laquelle il doit se solidifier Nous devrons donc probablement l' arrondir une fois que nous l'aurons fait, mais pour l'instant, placons-le dans le bon espace. Donc, tout ce que je vais faire, c' est le réduire. Je vais le mettre sur le côté d'ici. Et je pense que c'est probablement juste ce qu'il faut faire. Ensuite, je vais juste saisir ceci, appuyer sur un, puis tout ce que je vais faire c'est appuyer et le faire sortir comme ça. Ensuite, je vais juste y mettre fin maintenant, donc nous allons juste avoir un cercle ici. Nous allons appuyer sur Shift Day, apporter un cylindre. Faisons-le tourner pour obtenir R x 90. Rendons-le beaucoup plus petit. Et mettons-le maintenant là où nous le voulons, comme ceci et puis puis, mettons-le en place et c'est tout ce que nous voulons là-bas. Rien d'autre, rien de trop chic. Ce miroir va probablement être un peu trop grand. Alors appuyons sur S, réduisons-le un peu. Et nous y voilà. C'est bon. C'est aussi simple que ça. Maintenant, allons-y, nous allons apporter cette pièce, donc je la retirerai ensuite. Enfin, maintenant, faisons ressortir ce point un peu. Probablement pour couvrir un peu tout ça, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur I j. Sortez-le juste pour qu'il soit un peu coupé. Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique, lissez, appuyez deux fois. Ensuite, je pense que je dois le retirer un peu plus. En fait, c'est juste, oui, ça rentre là-dedans comme ça. Et cela me convient à peu près. Très bien, alors enfin, prenons les deux. Ce que nous allons faire, c'est passer à la conversion d'objets, au contrôle du maillage J, et à les joindre. Et je me demande si je dois le rendre un peu plus arrondi ? En fait, tu sais quoi, je vais le faire. J'y retournerai. En fait, je vais juste y retourner parce qu'une chose que j'ai oublié de faire avant les réunir, c'est que sur ce point, nous ne les rejoindrons pas encore. Ce que nous allons faire, c' est suivre la courbe, nous allons le réduire jusqu' à quelque chose qui pourrait être encore plus bas que cela. Donc oui, peut-être même quelque chose comme ça. Nous allons le réduire à deux, puis nous passerons au maillage de conversion d'objets, puis nous en ajouterons un de plus. Ajoutez donc un modificateur, générez une surface de subdivision. Nous y voilà. Ensuite, nous allons simplement passer à 01, comme ça. Et voilà. Tu peux voir que c'est tellement mieux. Appuyez sur la touche Ctrl, abaissez-la juste pour qu'elle soit plate. Nous y voilà. Écrivons, cliquons, ombrageons, contrôlons automatiquement et en douceur. C'est un chèque. Et vous pouvez voir que c'est ce que nous avons. Maintenant, si vous craignez que la résolution soit un peu trop élevée, vous pouvez entrer, générer une décimale, puis vous pouvez simplement mettre cela à pas 0,5 et vous pouvez voir que vous n'obtenez pratiquement aucun changement Et maintenant, il a baissé, pas 0,2. Mettons-le là. Vous pouvez voir que ça commence à se casser là-bas. Nous ne le voulons pas vraiment, alors mettons-le sur n 0.3 et ensuite nous le garderons sur ce point. Maintenant, il va trianguler la plupart du temps, il ne fait pas un très bon travail Mais parfois, si vous souhaitez simplement réduire topologie de symétrie ou le nombre de polygones que vous créez sur un objet, c' est le moyen le plus simple de le faire Appuyez sur Ctrl, et vous verrez maintenant à quoi cela ressemble. Ce n'est pas le maillage le plus propre, mais c'est un bon moyen de le réduire Maintenant, joignons ce contrôle J pour une si petite partie de toute façon, cela ne fera pas vraiment de différence. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Mettons ensuite l' orientation ici. Définissez donc l'origine trois du curseur. Et enfin, apportons maintenant un miroir. Appuyez deux fois sur le et c'est parti. C'est notre camion, en fait, terminé à la hâte. Ce fut un long voyage. Très bien, passons à autre chose. Lorsque je l'ai créé pour la première fois, je ne savais pas vraiment combien de temps cela prendrait. Mais je pense qu'en fait, ce camion est plus beau que celui que j'avais initialement. Très bien, maintenant prenons l' une des parties, appuyons sur B, et ce que nous voulons faire, c'est nous assurer, en fait, ce n'est pas ce que nous voulons faire. Tu sais quoi ? Nous n' allons pas encore le faire. Ce que nous allons faire, c'est passer à chaque pièce individuelle maintenant et commencer à assembler les matériaux. Assurons-nous donc, tout d' abord, que nous avons tous les bons matériaux J'ai donc une liste de tous les matériaux dont j'ai besoin. Donc, ce que je vais faire, c'est d' abord arriver à celui-ci et je vais cliquer sur la flèche vers le bas. Ensuite, je vais donner un coup voiture et nous aurons Car Metal Blue. Ensuite, je vais cliquer sur plus la flèche vers le bas. Métal pour voitures, léger, donc métal pour voitures. Et vous pouvez voir que je n'en ai pas un dessus. Je vais donc passer la parole à mon gestionnaire d'actifs. Et la première chose à faire avant de faire quoi que ce soit, c'est de rassembler tout le matériel nécessaire, car cela va me faciliter la tâche. Ensuite, je vais cliquer sur Plus et je vais chercher une voiture. Donc, celle que nous voulons est une voiture et nous voulons une lampe en métal, alors faisons-la glisser et la déposer en place là-bas. Ensuite, nous voulons du verre pour lampadaires. Alors, cliquons sur la flèche vers le bas, lampadaire en verre. Le prochain que nous voulons alors, c'est le black metal. Je vais donc cliquer sur la flèche vers le bas, black metal. Ensuite, la prochaine que nous voulons , ce sera du verre pour camions. Je ne pense donc pas que nous l'ayons encore sorti. Je vais donc mettre des lunettes de camion comme des camions ici. Mettons-y ça. C'est bon. Maintenant, en les parcourant, prenons un « We Need Rubber ». Cliquez sur la flèche vers le bas. Je ne pense pas que nous ayons encore du caoutchouc, alors je vais en mettre du caoutchouc. Allons-y. Mettons du caoutchouc alors. Nous avons besoin de bois foncé. Nous l'avons certainement. Cliquons plus flèche vers le bas. Voulons-nous alors du laiton, du métal et du cuir. Voyons voir si nous avons déjà du cuivre, cela ne nous dérange pas. Métal en laiton. Nous y voilà. Et puis le plus, et le dernier ce sera le cuir, que nous n'avons certainement pas encore sorti. Cherchons du cuir et voici notre levier. Attrapons-le et déposons-le en place comme ça. C'est bon. Jusqu'ici, tout va bien. Maintenant, allons-y. La seule chose que nous n'avons pas encore faite, ce sont les affiches, mais nous les ferons dans un moment. Je vais juste appuyer sur le point pour zoomer dessus. Je vais également passer au montage UV. Je pense que ce sera beaucoup plus facile à faire , puis je vais zoomer dessus une fois de plus pour m' assurer que je suis sur mon shader. Et nous y voilà. Nous allons d'abord récupérer tous ces matériaux. Ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement travailler sur le reste. Le premier est donc le métal bleu. Nous allons donc saisir cette partie ici. Nous allons appuyer sur L, nous allons appuyer sur U Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et celui que nous voulons voir ici sera Car metal, bleu. Cliquez sur un panneau sur lequel vous devriez déjà figurer. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer sur B et tout récupérer. Et je vais sélectionner celui-ci maintenant. Sélectionnez donc d'abord celui du haut, contrôlez L jusqu'à ce qu'il passe en jaune. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est cacher tout cela à partir de là. Maintenant, nous pouvons réellement travailler sur le reste de la pièce. Donc, si j'en viens à cette partie, par exemple, je peux appuyer sur un projet UV intelligent. Cliquez sur, OK, Car, Blue, Mel, qui est déjà activé, donc nous y sommes déjà assignés de toute façon. Ensuite, je pourrais le cacher. Maintenant, nous allons redescendre. Nous avons donc notre métal évidemment bleu ici. Tout ce que nous avons à faire avec cela, c'est le projet Smart UV. Cliquez sur OK, puis masquez-le dans l'onglet. Cache-le à l'écart. Venons donc à notre porte. La porte sera donc la même, sauf cette partie. Donc, ces pièces sont là. Entrons. Ensuite, nous allons simplement les récupérer tous. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons déjà un miroir dessus. C'est absolument bien. Nous pouvons entrer et ajouter tout cela une fois que nous l'avons fait. Cette partie, nous allons faire, c'est couper du métal léger, voyons si c'est plus beau. Appuyons sur Tab. Et c'est à cela que cela va ressembler, ce qui est parfaitement normal. Appuyons sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, nous arriverons à chacune de ces portes, qu'elle soit reflétée de l'autre côté Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. C'est cette partie. Cache-le à l'écart. Passons maintenant à ces parties. Cette partie ici. Nous allons appuyer sur un, c'est reflété de l'autre côté Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Voiture en métal, légère. Cliquez sur un panneau. Tu sais quoi ? Je pense que l'un d'entre eux devrait être un peu plus léger ici. Je vais juste en apporter un qui sera, je crois, un petit peu. Ce que je vais faire, c'est que nous avons une lampe en métal central ici. Je vais appeler ça du white metal. Allons-y, du nouveau light metal. Ce que je vais aussi faire, c'est en apporter un autre et je vais l'appeler miroir parce que je ne l'ai pas fait sur mon autre. Mais pour créer un miroir, c'est bien. Miroir miroir. Donc, ensuite, je vais prendre la lampe métallique de ma voiture, cliquer sur le bas maintenant. Donc, copiez le matériel, descendez à celui-ci, collez le matériel. Ensuite, ce que nous ferons, c'est le faire d'abord. J'ai donc mon métal léger, attribuons-le d'abord. Nous allons donc cliquer sur un signe dessus. Pas avec de la lumière, oui, avec du métal léger. C'est si léger, Mel. Cliquez sur un panneau. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer rapidement au panneau d' ombrage et nous allons le charger Alors, enfilons-le. Et nous y voilà. En fait, nous allons le mettre sur Renderview pour Une fois chargé, je vais également enregistrer mon travail dans un fichier. Enfin , ce que je vais faire, c'est le rendre un peu plus léger, pas comme ça, bien sûr, mais un peu plus léger que ce qu'il était. Je pense à quelque chose comme ça. Appuyez deux fois sur le A. Oui, ça a l'air très bien. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à nous regarder dans notre miroir. Si je saisis l'intérieur de mon rétroviseur, par exemple en effleurant un panneau. Donc, tout ce que je veux faire maintenant, c'est d'abord augmenter ou diminuer la rugosité et augmenter le métal Montez le métal vers le haut. Est-ce que cela fait vraiment quelque chose ? Mettons-y un peu. Onglet noir, appuyez deux fois sur le A. Voyons donc la rugosité maintenant. Nous y voilà. C'est ce que nous recherchons pour le moment. Nous pouvons voir que nous avons un vrai miroir dessus. C'est bon. Peut-être que nous ne voulons pas que ça se calme comme ça, alors ce que je veux dire, c'est peut-être que nous voulons réduire le métal baisser la rugosité ou augmenter la rugosité un peu comme ça Comme ça. Très alors revenons à édition UV, puis nous les récupérerons, bien, c'est une barre de recherche, OK, alors revenons à l'édition UV, puis nous les récupérerons, nous les masquerons. Enfin, sauvegardez cela pour notre travail. Et pour le prochain, j'espère que nous pourrons tout terminer. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup. Au revoir. 154. Finaliser les textures de camion principales pour l'authenticité: Bienvenue dans le guide des artistes de Blend for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant à notre camion. Maintenant, nous allons d'abord trouver des matériaux, puis nous verrons à quoi ils ressemblent réellement. Donc, tout d'abord, je vais me lancer dans ce projet UV intelligent. Mettons celui du bas, que nous avions, et malheureusement parce que nous l'avons mis sur l'autre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur « Ramener tout ce que nous savons que nous avons fait ». Je peux donc les cacher. Cache celui-ci. Cache-le à l'écart. Nous ne l'avons pas encore fait. Nous avons ouvert la porte. Nous pouvons donc le cacher. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est tout récupérer. Donc, pour tout saisir, prenez cette partie en dernier. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur le bouton « L link materials ». Maintenant, cachons-les encore une fois. Et maintenant, en ce qui concerne mes lampes, je devrais être capable d'y ajouter du métal léger. Donc, du métal léger, cliquez sur un panneau et c'est parti. Maintenant, enfin, ce que je veux faire, c'est entrer, prendre le devant de ceux-ci. Donc tu vois, il suffit de saisir toutes ces commandes de presse, puis de descendre jusqu'en bas et ce que nous voulons sera une vitre d' éclairage public. Cliquez sur un panneau et c'est parti. Ça a l'air plutôt cool. Maintenant, cachons-les. Venons-en à cette partie alors. Donc ce que je vais faire, c'est prendre toutes ces pièces. vais aller ici et je vais vous présenter le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, je vais me concentrer sur le light metal. Cliquez sur un signe comme ça , donc je ne suis pas sûre vouloir qu'il soit si blanc comme ça. Mais nous verrons. Ensuite, nous allons passer à cette partie L et cela fera également l' autre partie. Et le projet Smart UV. Cliquez sur OK. C'est bon. Cache-les. Passons maintenant à cette grille avant. Celui-ci. Ceux-ci sont ici, onglet, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous allons passer au light metal. Cliquez sur un panneau. Appuyez deux fois sur le A. Oui, je pense que ça va vraiment bien sortir. Cachons-les. Passons ensuite à nos pare-chocs. Nous avons donc ce pare-chocs ici, Tab. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Métal léger, cliquez sur un panneau. Allons-y. Passons maintenant à nos roues. Les roues doivent être les mêmes , en tout point. Nous allons d'abord faire cette partie. Voici donc le caoutchouc, un projet UV intelligent. Trouvez notre caoutchouc, qui se trouve ici, cliquez sur un panneau, et cela devrait faire les deux. Maintenant, nous devrions pouvoir appuyer sur la touche Tab, les masquer. Nous ferons la même chose ici au fur et à mesure. Donc celui-ci, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et puis retrouvez notre caoutchouc. Des caoutchoucs ici, puis cachez-les. Maintenant, pour cela, nous avons besoin du métal. Du bois pourrait venir par ici. Parfois, il y avait du bois sur ces parties intérieures. C'est à vous de décider ce que vous voulez vraiment faire. Mais je vais appuyer sur la tablette et les cacher. Ensuite, j'en viens à celui-ci et je vais essentiellement tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Je cherche une lampe métallique pour voiture. Je vais cliquer sur un panneau comme celui-ci. Et nous y voilà. Et je vais voir si ce sera la bonne solution, ce n'est peut-être pas le cas. Si je le mets en mode rendu, appuyez deux fois sur le A, nous pouvons voir à quoi cela ressemble pour le moment. C'est donc ce que nous avons fait, et je pense qu'en fait, ce sera à peu près juste. Oui, je le sais. OK. Remettons-le donc sur matériel, puis je vais le cacher. C'était donc une lampe en métal pour voiture, comme vous pouvez le voir. Passons à celui-ci, puis un clic intelligent en U VJ, accord, puis un feu métallique pour voiture d' accord, puis un feu métallique pour voiture clique sur un panneau et c'est parti Cache-le de côté. Passons maintenant à ces parties. Je me pose juste des questions sur ces points. Je pense à ces parties ici. Nous pourrions avoir des cuivres, tout ça. Par exemple, je vais lancer un projet UV intelligent. Cliquez. OK. Regardons, avons-nous un cuivre ici ? Des lampadaires, du black metal ? Laiton, métal Allons-y. Cliquons sur un signe. Faisons de même pour celui-ci. Cache-les. De la façon dont nous ne voulons pas avoir l'air fous, nous ne voulons pas ressembler à un événement de cirque ou à quelque chose comme ça. Je veux prendre ça maintenant. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, puis descendez jusqu' en bas. Nous cherchons du laiton cliquez sur un panneau comme masquer ça. D'autres moyens, il ne faut pas se cacher. Nous devons également aborder celui-ci. L Smart UV Project, cliquez sur OK. Et puis le laiton clique sur un panneau. Et enfin, cette partie extérieure. Donc, tout cela, nous voulons juste le déballer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, c'est parti. Cache-toi dans l'autre sens. Maintenant, ces pièces, encore une fois, seront encore solidifiées, comme vous pouvez le voir Je dois donc entrer, appliquer le produit solidifiant, le moins possible, car je ne peux pas les déballer si je ne Voyons également cela. Oui, ils grandissent encore en le survolant. Contrôle. Joignez-les tous les deux avec l'onglet de commande J, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Le matériau sera du métal. De la lumière, pas de la lumière. Métal Cliquez sur un panneau et voilà, masquez le support. La façon dont Al est en train de les aborder en ce moment. Celui-ci est là, cette partie sera en bois. Nous le savons déjà. Nous pouvons donc saisir tout cela. Nous pouvons appuyer sur Smart UV Project, cliquer sur OK. Ensuite, ce que je peux faire, c'est entrer maintenant avec Alt. Cliquez sur Shift et Shift Click, appuyez sur Ctrl, et ce que je recherche, c'est le signe de clic en bois foncé. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons quelques problèmes à ce sujet. Parfois, cela se produit, vous pouvez voir que cela ne va pas dans le bon sens. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre ces deux-là. Je vais venir ici, les prendre comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur R 90. Faites-les tourner, et maintenant vous pouvez voir qu'ils vont dans le bon sens. S'ils vont également dans le mauvais sens à l'intérieur, assurez-vous simplement de les changer. ne peux pas vraiment voir mon intérieur, mais je pense qu'ils vont dans le bon sens et je pense qu'ils vont vraiment bien maintenant. C'est bon. Voilà, c'est fait. Passons maintenant à cette partie, puis je vais lancer un projet UV intelligent comme celui-ci. Ensuite, je vais juste passer à cette partie, prendre le contrôle des pièces et nous allons passer à nos cuivres Où sont nos cuivres ? Métal en laiton Cliquez sur un panneau, puis sur l'onglet H. Masquez-les. Très bien, nous en sommes maintenant à ces parties inférieures. Tout d'abord , cette partie est facile. Nous pouvons tout d'abord attribuer Solidify. Appuyons donc sur le contrôle A, Attribuer cet onglet, sur le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Apportons le métal que nous avions, le métal, et cliquons sur Attribuer. Et nous y voilà. Cache-le. Passons maintenant à cette partie. Si j'appuie sur la touche Tab, tout cela ne fait terminer un projet UV intelligent, cliquez sur OK et masquez-le . Maintenant, la partie inférieure. Passons donc à ces parties qui remontent. Si je récupère tous ces projets UV intelligents, cliquez sur OK et descendez jusqu'en bas. Et celui que nous voulons, c'est du cuivre, Mel , clique sur un panneau pour les cacher. Maintenant, ces deux éléments sont également assez simples. Cachons-les. Il ne s'agit que de les récupérer. Smart UV Project, cliquez sur OK. Cachez ces pièces ici. Ils vont d' abord être déballés. Ils sont tous. Alors Smart UV Project, cliquez sur OK. Maintenant, les charnières sont différentes, nous pouvons donc les masquer Nous pouvons alors accéder à l'onglet Charnières, un clic sur un projet UV intelligent, d'accord. Et ce seront aussi du light metal . Et nous y voilà. Cache-les à l'écart. Maintenant, on s'y met vraiment. Ce sera donc le levier. Alors, redescendons, et voilà. Voilà à quoi ressemble le levier. Cache-le à l'écart. Maintenant, c'est le verre. Si je participe à un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Hormis cet embout central. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl Plus sur l'embout central. Ensuite, ce que je vais faire, c'est trouver un panneau de déclic en métal léger. Ensuite, je vais prendre ces deux types et les mettre sur des vitres de camion. Cliquez sur le verre. OK. Ensuite, il ne me reste plus qu'à les un peu et à les mettre en place. Je vais d'abord prendre celui-ci. Mettons-le en place comme ça. Et puis prenez celui-ci, L, G. Mettons-le en place comme ça. Et nous y voilà. Cache-les à l'écart. Il nous reste enfin le volant. Donc, le volant, allons-y d'abord. Cet embout sera en caoutchouc, donc intelligent UV Project. Cliquez sur OK, allons-y et trouvons le caoutchouc. Donc, des caoutchoucs, cliquez sur un panneau, cachez-le. Faisons-le maintenant , car cela nous facilitera la tâche. Nous allons donc simplement prendre ce projet UV intelligent. Cliquez sur OK et je vais le mettre sur la lampe métallique de la voiture, assurez-vous simplement. Et puis cliquez dessus pour le masquer. Et enfin ces pièces, généralement avec le volant. Pour être honnête, ce sera probablement du bois. Projet UV tellement intelligent. Cliquez. OK. Déposez-le et Wood cliquera sur un panneau. Et nous y voilà. C'est bon, alors c'est ça Passons à l'ancien et au moment de vérité, alors appuyez deux fois sur le A. Oh mon dieu , est-ce que ça a l'air sympa ? Très bien, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à notre modélisation juste pour le moment. Et nous allons économiser mon travail. Ensuite, nous allons venir le mettre en mode rendu. Et voyons à quoi ressemble notre voiture. Ou notre camion, tu sais quoi ? Il est tellement plus beau que le premier camion que j'ai construit. C'est tellement mieux. C'est vraiment très sympa. OK, donc ce que nous allons faire maintenant, lors la prochaine leçon, c'est mettre cette petite annonce ici Nous allons mettre la publicité sur le devant de la page d'accueil. Et puis tout le monde est réellement terminé. C'est bon. J'en suis vraiment très content. OK, alors mettons-le simplement en mode shader. Conservons cela de notre travail et je verrai au prochain. Merci beaucoup à tous. Au revoir. 155. Améliorer les performances de la scène dans Blender: Bienvenue. Mixeur Microprono for the Environment Artists Guide Et c'est là que nous avons quitté R. Très bien, alors maintenant, entrons et apportons d'abord notre panneau de camion. Je vais donc entrer dans ces parties et tout ce que je vais faire, c'est juste, vous savez, je pourrais vraiment l' attacher à cela. Il n'y a aucune raison de ne pas le faire. Ce n'est pas, tu sais, une image transparente ou quelque chose comme ça. Donc, tout ce que je vais faire avec ça, c'est que je vais juste cliquer et je vais cliquer, en fait, je veux que tu cliques sur Nouveau. Ce que je vais faire tout d'abord, c'est aller chez Asset Manager et je vais chercher un camion. Et nous pouvons voir que cette publicité pour les camions est celle que nous voulons, donc je vais juste la faire glisser dedans Ensuite, je vais passer à l'édition UV, où je pourrai voir ce que je fais. Et enfin, je vais l'attribuer. Cliquons sur un signe. Déballons ensuite. Projet So Smart UV. Cliquez sur OK. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est mettre ça en place, un 90. Et ensuite, adaptons-le à la place d'ici. Et appuyons sur Y et retirons-le. Ensuite, et Y et mettez-le en place. Juste un peu plus bas. Donc tu peux voir maintenant, oh mon dieu, ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, nous pourrions d' ici revenir à l'arrière, ce côté et mettre, vous savez, celui-ci ici si vous le vouliez. C'est à vous de décider. Nous pouvons également en mettre un sur le côté de la porte si vous le souhaitez. Mais je ne vais pas le faire parce que je ne veux pas aller trop loin simplement pour moi. Tout ce que je vais faire, c'est prendre ce quart de travail D. Je ne pense même pas qu'il y ait de miroir ici, ce qui n'est pas le cas. Donc, tout ce que je vais faire alors, c'est juste, tu sais quoi, je vais faire de la manière la plus simple. Désolé, supprimez les sommets, puis je vais entrer dans le vif du sujet, copier, copier par défaut Accédez à celui-ci, puis vous copiez-collez par défaut. Et voilà, cliquez sur Attribuer. Et nous y voilà. C'est aussi simple que ça. C'est tellement plus facile de m' embrouiller dans ce que je faisais. Très bien, passons à la partie centrale. Maintenant. Celui-ci, ici, je vais juste le prendre. Ici, descendez, mettez-le dessus, vous pouvez voir que nous avons le camion. Donc, tout ce que je vais faire c'est cliquer et cliquer sur Truck et nous voulons une annonce pour camion Allons-y. Cliquez sur un panneau. Maintenant, nous allons appuyer sur une R 90. Trouvons-le quelque part. Appuyons alors, c'est parti. Et appuyons sur le, c'est parti. Et jetons un coup d'œil à l'un d'entre eux. Si vous appuyez sur une touche, mettons-la à un endroit. Si nous appuyons sur S et X, retirons-le. Donc tu sais quoi, je suis peut-être assez bon. Je pense que j'ai juste besoin de le déplacer sur le côté ou de le réduire un peu. Alors x, déplaçons-le légèrement sur le côté comme ça. Et puis, et x, allons-y très légèrement. Nous y voilà donc. Ça a l'air fantastique. Bien, revenons maintenant à la modélisation. Et ce que je vais faire maintenant, que je peux enfin entrer , tout saisir, puis passer à l'objet, descendre pour convertir un maillage. Il suffit de convertir tout ça. Je peux enfin entrer et appuyer sur Ctrl J. Joignez le tout, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage, automatique, fluide, et voici notre camion qui a l'air fantastique. OK, je suis vraiment content de ce à quoi ça ressemble. Maintenant, le moment de vérité est que je suppose que nous pouvons appuyer sur le contrôle A, tout transformer le clic sec, définir l'origine en géométrie. Nous pouvons également appuyer sur M, le mettre dans la collection de voitures. Et puis ce que je peux aussi faire, c' est simplement le déplacer jusqu'ici. Je peux alors apporter mon café, je peux apporter mon Subway. Et je vais juste les laisser se charger un peu parce que cela va prendre un peu de temps. Je vous recommande également de sauvegarder votre travail. Sauvegardez donc simplement votre travail avant de le faire. Ensuite, nous ferons venir le métro, puis la librairie, puis l' avion au sol, puis mes actifs, je crois que oui. Ou des éléments de scène. Je ne pense pas que ce soient des atouts en fait, mais des atouts de la scène. Alors désactivons-le. Scene Asset et les bouchers Maintenant, la voiture va aller juste ici, alors assurez-vous qu'elle est restée là. Et en ce qui concerne la voiture, j'ai tendance à la faire pivoter légèrement pour qu'elle soit garée là comme ça Et assurez-vous qu'il est sur le sol, ce qui est le cas. Et voilà, je pense que c'est le moment. Ensuite, avant de terminer cette leçon, nous allons simplement l'installer pour récupérer notre appareil photo. Prenons notre appareil photo pour voir et ayons une belle image de notre voiture réelle. Je vais le zoomer un peu, comme si vous le retiriez et voilà, nous aurons une belle image pour voir à quoi cela ressemble. Faisons en sorte que tout cela soit bien le cas. Éteignons également la caméra pour désactiver la visualisation. Sauvegardons également notre travail comme nous le faisons à chaque fois. Et enfin, mettons-le sur un cadre métallique. Ensuite, nous pouvons en venir au rendu et au rendu de l'image. Bien, voyons ce que nous avons fait de tout ce travail. Maintenant, nous pouvons voir que ce n'est peut-être pas la meilleure vue ici. Revenons-y en fait. Je vais juste le fermer . Avant de commencer, je vais le mettre en mode rendu et je vais inverser l'éclairage avant de commencer. Parce que, vous savez, à ce stade, vous n' avez peut-être pas prévu de créer une parfumerie ou quelque chose comme ça. Il est donc important que nous fassions les choses correctement, que tout fonctionne correctement à ce stade Vous pourriez avoir beaucoup de problèmes, vous savez, à l'afficher dans la fenêtre d'affichage Il y a beaucoup de pièces ici maintenant. Nous avons plus d'un million de polygones ici, par exemple. Beaucoup d'entre elles concernent les actifs. Je recommande donc probablement de désactiver les actifs, vous savez, les actifs de scène pour le moment. Et l'autre chose que vous pouvez faire, qui va vraiment faire une énorme différence, c'est que si vous reprenez vos cycles et que vous désactivez simplement le Viewport D Noise. Si vous le désactivez, cela fera vraiment une énorme différence L'autre point est que vous pouvez masquer chacune d'entre elles juste pour obtenir la vue que vous recherchez réellement. Et maintenant je vais le faire , je vais juste venir dans mon monde et je vais déplacer rotation de mon soleil. Vous pouvez donc voir maintenant que je suis capable de le déplacer là où je le veux. D'autant plus que maintenant nous avons éteint, vous savez, ce genre de bruit, et maintenant vous pouvez voir que nous avons une image très proche de ce à quoi devrait ressembler notre voiture à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir que les actifs de Macene seront toujours affichés parce que celui-ci est activé, mais qu'ils sont simplement masqués dans la fenêtre d'affichage Donc à partir de là, je devrais pouvoir le mettre sur un cadre métallique. Encore une fois, je prends toujours l'habitude de sauvegarder avant de vous lancer dans le rendu, puis le rendu et le rendu de l'image. Et voyons maintenant à quoi cela va réellement ressembler. Maintenant, nous pouvons voir que ce n'est pas dans le noir et que tout commence vraiment à s'arranger. Nous pouvons voir que tous nos actifs s'y trouvent. Et tout ce dont nous avons besoin à ce stade, c'est d'un beau sol, que nous achèverons une fois que nous aurons terminé la parfumerie. Et la raison pour laquelle nous allons le faire par la suite, c'est d'ailleurs parce que nous peignons sur la texture de notre bâtiment actuel. Nous avons donc besoin de la parfumerie là-bas, malheureusement, avant de pouvoir réellement continuer. C'est ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon. Ouvrez la boutique de parfums. Et il faudra tirer quelques leçons pour y parvenir, mais c'est la dernière ligne droite. Une fois cela fait, nous texturons simplement ce sol. Et une fois que nous avons texturé ce sol, c'est pratiquement terminé, mais vous pouvez voir à quel point c'est beau Et si c'est la première fois que vous utilisez Blender ou même si vous jouez avec Blender depuis un moment, je suis sûr que c'est l'une des meilleures images que vous ayez créées jusqu'à présent bon, tout le monde. J'espère donc cela vous a plu lors du prochain. Ensuite, nous irons à la parfumerie et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 156. Commencer le bâtiment d'une parfumerie victorienne dans Blender: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est ici que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, vous pouvez voir maintenant que nous avons presque tout fait sauf cette parfumerie. Apportons donc d'abord notre boîte grise, puis nous l'apporterons dans notre parfumerie. Au fait, si le vôtre n' entre pas, ouvrez-le et assurez-vous que toutes les cases sont cochées L'autre point, c' est que nous avons notre fils, où qu'il soit, notre appareil photo. Voyons où se trouve notre fils . Notre fils est ici. Maintenant que nous l'avons fait, cela n'est pas rendu non plus. N'oubliez pas que nous avons notre avion, c' est-à-dire que si j'appuie sur G, donc j'ai un avion ici, je ne sais pas ce que c'est. Et vous pouvez voir que cela arrive parfois. Quand je me rappelle quand j'ai commencé, j'ajoute en fait des tonnes de ces petits points. Probablement, si je zoome dessus, y aura-t-il un point ? Appuyons sur Tab. Il y aura probablement un petit point quelque part. Et quand j'ai commencé, ajoutez-les partout, et on les appelle vides. Cela arrive quand vous commencez tout juste. Supprimons donc dans l'autre sens, nous n'en avons pas besoin. Ensuite, je vais prendre les deux, puis j' appuierai simplement sur M dans la fenêtre d'affichage et nous créerons une nouvelle collection Et nous l'appellerons caméra et éclairage comme ça. Et nous y voilà. Très bien, donc c'est réglé. Alors maintenant, jetons-y un coup d'œil. Je veux juste m'assurer que tout est propre ici, ce qui semble être le cas. Je suis donc plutôt content de la configuration actuelle. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est entrer et cacher notre café, notre métro, notre librairie Et bien sûr, nous voulons cacher nos bouchers et même notre voiture Alors cachons tout cela de côté. Maintenant, ce qui nous reste , c' quelque chose comme ça. C'est où ? C'est dans ma vraie boîte grise. Je n'en ai plus vraiment besoin, alors je ferais mieux de nettoyer ça aussi. Comme vous pouvez le voir, ma boîte grise contient ici quelque chose que l'on appelle un plan de sol sans rien dedans. Supprimons cela. Alors nettoyons tout ça. Supprimons donc cela. Le métro, si je le ferme par intermittence, vous pouvez voir si celui-ci est là. Supprimons cela également. Nous avons un cube là-dedans maintenant , c'est celui-ci. Nous pouvons donc le supprimer. Comme vous pouvez le voir, nous avons nos bouchers, et dans les bouchers il y a un cube Il n'y a rien là-dedans, comme tu peux le voir. Nous pourrions donc tout aussi bien le supprimer. Supprimez mes bouchers. Ensuite, nous avons la librairie Supprimez-le également. Enfin, il ne nous reste plus que cette boutique de parfums, c' est-à-dire celle-ci. C'est tout à fait normal. Maintenant, assurons-nous que tout est toujours là. Je vais juste m'assurer que tout arrive toujours. Je n'ai rien supprimé que je n'aurais pas dû faire. Je vais donc examiner mes actifs. Je vais regarder les éléments de ma scène. Je vais aller voir mes bouchers. Je vais regarder ma voiture et tout y est. Très bien, alors commençons maintenant par la dernière partie. Donc, si j'entre et que je les cache tous, alors cachons-les tous. Comme la voiture, la caméra éclaire. Je vais y aller. J'ai mon petit bonhomme là-bas, je vais y aller. Et j'ai aussi mon avion au sol, que je vais également y laisser. Très bien, donc ce que je vais faire , c'est que nous devons résoudre ce problème. Et la façon dont nous devons décomposer cela est de nous demander comment allons-nous réellement procéder ? Je recommande donc de construire cette pièce d'abord, puis de construire cette pièce, puis de construire cette pièce, en d'autres termes, nous construisons simplement cette face, donc juste cette face ici, juste cette face ici. Ensuite, nous commençons par le bit rond. Et je pense qu'alors nous pourrons en quelque sorte tout rassembler à partir de là. Très bien, alors ce que nous allons faire , c'est commencer par celui-ci. Maintenant, le truc avec cette partie c'est que nous ne voulons pas qu'elle sorte vraiment plus loin que cette partie. Vous pouvez donc voir d'où cela ressort en haut. C'est à peu près ce que nous voulons. La seule chose que nous ne voulons pas c'est que nous voulons réellement cette partie inférieure. Donc, dans cette section inférieure, nous voulons la reculer un peu. Nous voulons donc le retrouver un peu comme ça. Maintenant, lorsque vous le retirez, assurez-vous de l'avoir tiré suffisamment loin pour que vous puissiez réellement voir qu'il y a, vous savez, une sorte d'écart. Et essayez également de l' aligner de manière à ce que vous puissiez voir ces lignes ici, ces lignes ici. Essayez de l'aligner sur l'un d'entre eux, car cela sera important au fur et à mesure que nous travaillerons. Je pense donc que si je l'aligne, vous savez quoi, je pourrais probablement inverser la tendance également. Alors abandonnez ce que je viens de dire. En fait, reculons un peu. Je vais l'aligner à mi-chemin parce que je vais refaire ce cylindre de toute façon, je vais le raccorder. Je pense que nous allons le faire de cette façon. Je pense donc à quelque chose comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est apporter une vraie pièce. Je vais en apporter une pièce ici. Mets-le là, puis vois à quoi ça ressemble. Commençons donc par cela, puis appuyons sur Shift lorsque Coaster est sélectionné Appuyons ensuite sur Shift Date. Et ce que nous ferions, c'est apporter un cube. Je vais réduire à nouveau mon cube ici parce que mon mixeur est tombé en panne Réduisons-le donc. Quelque chose comme cette taille lorsque nous l'apportons pour la première fois. Et je pense que ça ira. Maintenant, amenons notre petit bonhomme. Nous pouvons voir que cette parfumerie est autre chose. C'est assez gros. Et maintenant, mettons cela en place comme si nous allions le réduire un peu. Et mettons-le dans ce coin. Mettons-le donc dans le coin. Et il doit être assez gros pour supporter beaucoup de poids Ce truc, alors parlons-en un peu plus. Donc, ce que je vais faire, c'est en parler un tout petit peu. Donc, à partir de là, ce que nous allons faire, c'est appuyer et le faire entrer. Ensuite, je vais appuyer et en parler afin que nous sachions qu'il doit aller jusqu'ici. Maintenant, je me pose juste la question. Que ce bit supérieur soit un peu trop haut, et je crois que c'est le cas, je pense qu'il est trop haut. Je vais donc le baisser parce que la hauteur de ce côté, en d'autres termes, si vous entrez dedans, vous pouvez voir la hauteur de ce côté et la hauteur de ce côté, elles sont différentes. Et la raison en est que ce côté, nous allons avoir quelques marches à monter, une petite porte là-dedans. Donc, ce côté est bon. Mais ce côté sera trop haut. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer, appuyer sur Old Shift et cliquer. Je vais appuyer sur Essence, juste pour l'introduire ensuite, afin de voir ce que je fais. Maintenant, j'ai une bonne distinction entre celui-ci et celui-ci. L'autre chose que je veux faire , c'est probablement entrer , le prendre et le réduire un peu. Maintenant, le problème, c'est que si j'entre et que je prends le bas, vous pouvez voir qu'il va saisir le bas en profondeur. Ce n'est pas quelque chose que je souhaite particulièrement. Donc, ce que je dois faire, c'est introduire une autre boucle périphérique pour venir ici. Alors contrôlez, introduisons une boucle périphérique, tirons-la là-bas. Et ensuite, cela ne fera que séparer tout ça. Alors maintenant, si j'entre et que je prends ce côté, je devrais être capable de le baisser. Maintenant, le problème que vous aurez, c'est que lorsque vous le retirerez, vous finirez par le faire descendre ici comme ça. Et c'est ce que nous ne voulons pas non plus. Alors appuyons simplement sur la tête de commande. Et ce que nous allons faire, c'est introduire un autre contrôle de boucle périphérique. Apportez-le, placez-le juste à côté de l'autre. Quelque chose comme ça. Et à partir de là, nous pouvons réellement entrer et démonter cette pièce. Maintenant, ramenons-le à, vous savez, plus raisonnable une hauteur plus raisonnable et quelque chose où nous pouvons réellement placer, vous savez, nos pas et nos autres objets à l'arrière d'ici. Je vais donc parler de la bonne hauteur ici. Éteignons ça. Ce sera le sommet de deux de mes gars. Donc, si j'appuie sur Sir Shift, il y en aura deux, alors empilez-les l'un sur l'autre. Et je dirais que ce sera à peu près la hauteur de cette balle supérieure qui arrive ici. J'ai donc besoin de cet endroit où se trouve sa tête . Réfléchissons à cela. haut, ce que je suis en train de mettre ici sera un rond-point à la hauteur de ses épaules , puis le haut sera à la hauteur de sa tête J'espère donc bien expliquer cela, donc ce que je vais faire, c'est entrer dans cette partie et ce que je vais faire, c'est juste appuyer sur un et je vais le ramener ensuite à la hauteur de ses épaules, quelque part comme ça. Et à partir de là, je peux vraiment travailler. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons réglé tout cela et que nous devrions, devrions être en mesure de travailler à partir de là maintenant. Donc, si j'entre, que je prends mon homme maintenant, et que je passe devant, il y aura quelques marches à monter, puis il y aura une porte. Mais vous pouvez voir si j'y reviens, voici comment cela va être élevé, donc c' est peut-être un peu trop bas. Je pense que ce que je vais faire, c'est y mettre la porte en quelques étapes. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre le bon effet. Et je sais que cela demande beaucoup de planification et de farce, mais il est vraiment important que nous obtenions, vous savez, les bonnes dimensions dès le décalage Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, retirer un peu, juste pour avoir quelque chose sur lequel travailler. Et à partir de là, je peux éliminer ce type. Et maintenant, introduisons simplement un mode Do Shift standard. Custer a sélectionné Shift. Apportons un cube. Ensuite, tout ce que nous ferons, c' est d'en faire une porte standard et un Y S. Et de l'ouvrir et de l'amener là où elle doit être. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer trois ou sur le contrôle trois pour accéder au backend, le mettre en place, et ensuite je pourrai voir, regardez, voici la taille qu'il va atteindre, donc il faut que cela descende beaucoup. En fait, peut-être une fraction de plus, donc la largeur réelle de la porte est probablement un peu trop large. Donc S et Y l'introduisent et cela ressemble à la taille standard d'une porte. Appuyez ensuite sur S et X et tirons-le complètement dedans. Ensuite, désactivons ça. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est mettre cela en place. Alors, où est-ce que ça va aller ? Donc, si nous l'imaginons par ici, si je viens à l'arrière, je vais le trouver. Ensuite, tirez-le là où il va aller, quelque part là-dedans. Ensuite, ce que je veux pour chacune d'entre elles, ce sont trois ou quatre étapes. Trois ou quatre marches, il peut monter. Appuyons à nouveau sur Shift, puis sur Apporter un cube. Et ce que je vais faire, c'est le rendre plus petit et Y, l'élargir un peu. Et assemblons les choses. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est juste le mettre là-dedans. Donc je veux, tu sais, 1234 étapes. Voyons donc maintenant quelle hauteur de ces marches avant de continuer, car nous savons déjà à quel point elles devraient être élevées. Ils doivent être à la hauteur du tibia. Alors laissez-moi l'asseoir là et je verrai qu' ils seront parfaits. Passons maintenant à mes étapes et ce que je vais faire, c'est apporter un tableau. Alors apportez une note pas géniale. Je souhaite le déplacer vers le bas. En fait, j'aimerais que la note de la carafe soit un peu plus bas. Mais quoi qu'il en soit, un tableau. Alors introduisons un tableau, appuyons sur le bouton Sad. Et ce que nous allons faire, c'est le mettre sur l'un d'eux comme ça. Et puis augmentez 123,4 Et c'est parti. Nous pouvons voir maintenant que ce seront de très belles étapes, ce qui signifie que je pourrai alors baisser ma porte. Maintenant, une chose que je regarde, c'est dans quelle mesure ils sortent. Et vous savez quoi, je pense qu'ils sortent également au bon endroit. Donc, les portes qui entrent là-dedans, peut-être que nous pouvons nous en tirer un peu plus et la porte se retrouvera ensuite au-dessus de là. Et puis il y a de la place en haut de la porte. C'est donc ce que je cherche. Donc, les portes seront là, nous avons un peu d' espace en haut de la porte, et nous avons une fenêtre qui se trouvera ici. À partir de là. Ensuite, nous pouvons réellement saisir les deux et appuyer sur Shift. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le faire glisser jusqu'à cette fin comme ça. Alors je vais avoir une fenêtre ici à cette fin, c'est probablement une fenêtre un peu trop fermée par ici. Et puis une autre porte par ici, une fenêtre par ici. Alors maintenant, je peux voir qu'à peu près aussi haut ici se situera à peu près au bon niveau. Je sais que cela a été long et qu'il m'a fallu un peu d'entraînement, mais je suis heureuse maintenant de l'avoir fait Parce que cela signifie que je peux alors construire à partir de là, sachant qu' en fait, cette hauteur est à peu près à la bonne hauteur. Rien ne sera gravé dans le marbre. Tu ne vas probablement pas ressembler à la mienne. Ne t'inquiète pas pour ça. L'essentiel est cependant que tout cela nous recherchions tout cela dans quelque chose de raisonnable . Nous ne voulons pas que ce soit là-haut ou quelque chose comme ça, ou bien en bas. Nous devons avoir l'air raisonnables. Très bien, tout le monde Donc, je suis sûr, j'espère que cela vous a plu. J'espère que vous avez apprécié mon processus de réflexion . Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 157. Poser les bases de la parfumerie: Bienvenue à tous. Mélanger le ballon, l' environnement, le guide de l'artiste, et c'est là que nous avons laissé l'art. Alors maintenant, appuyons sur un. Et ce que je veux faire, c'est aborder cette question. Donc c'est probablement un peu trop haut là-haut. Nous pouvons le voir commencer ici. Je veux que ce soit probablement par ici. Ce billet. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le déposer vers le bas. Je veux donc appuyer sur la touche Ctrl. Je vais le déposer. Appuyez sur la touche 1 du clavier numérique pour faire le rond-point ici. Et je pense que ça va bien se passer. Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire, c'est aborder cette question maintenant et la mettre en place, passant en revue cette partie ici. Donc, en gros, cette partie va sortir, elle va vraiment arriver, alors réfléchissons-y. Ça va apparaître, ça va s'éteindre et ça va essentiellement se trouver plus ou moins sous cette partie ici. Essayons donc ça. Laissez-moi essayer et vous montrer ce que cela signifie. Donc, tout d'abord, je vais en parler. Je vais donc en parler à quelque chose dans les environs. Peut-être un peu à l'écart. Oui, il y a quelque chose par ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en parler à nouveau, de quelque chose dans le coin. Ensuite, je vais le sortir. Je vais donc le retirer pour lui donner l'illusion qu'il maintient réellement quelque chose en place. Et puis à partir de là, je vais prendre le dessus, donc les mâchoires en haut Et je vais en créer un autre par dessus. Et puis ils peuvent réellement sombrer. Apportons-en une autre partie. Donc, je vais appuyer sur Shift D. Je vais appuyer sur le bouton. Alors changez de position et laissez-moi m'assurer que je n'en ai pas un en dessous. Non, je ne l'ai pas fait. C'est donc une bonne chose. Je l'ai donc déplacé vers le haut, appuyons sur S en fait, remettons-le simplement en place pour que les commandes soient là. Remettons-le en place. Celui-ci, ici. Nous y voilà. D'accord, donc nous en avons un dessus , c'est ce que nous voulons. Appuyons ensuite sur le Spe et retirons-le un peu comme ça Ensuite, appuyons-le et remontons-le à cet endroit, ici et au-dessus de cet endroit. Ne vous inquiétez pas, nous allons avoir une autre partie à ce sujet. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste le sortir comme ça probablement jusqu'au bout, quelque chose de détournement Très bien, alors cela pourrait vraiment le soutenir. Donc ce que je dois faire maintenant, c'est que j'ai besoin d'une pièce qui va passer en dessous et entrer dans cet endroit. Je vais donc utiliser cette partie que j'ai déjà. Alors, décalez D, ramenons-le, réduisons-le un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est peut-être le ramener à quelque chose comme ça. Appuyez ensuite sur le bouton et tirez-le vers l'arrière comme suit. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le faire passer. Je veux donc le faire passer ici dans ma fenêtre réelle qui va s'y trouver. Donc quelque chose comme ça, c'est ce que je recherche. Je vais appuyer à nouveau sur L. Je vais le remonter un peu plus pour qu' il reste là. Maintenant, nous allons tous avoir quelque chose d'autre qui va être là pour le couvrir. Maintenant, l'essentiel est que je veux assurer que les deux sont, vous savez, suffisamment retirés pour pouvoir réellement être soutenus. Donc, en d'autres termes, je vais le sortir un peu plus comme ça. Ensuite, je vais prendre celui-ci, sortir un peu plus comme ça. C'est bon. Donc ça a l' air bien. Je me demande simplement si nous pourrions avoir besoin d'un autre type de soutien. En fait, je ne le pense pas pour le moment. Ce que je pense, c'est que nous allons juste l'augmenter un peu. Maintenant, ce que je veux faire, c'est créer un autre au fond d'ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais ensuite ramener celui-ci à la fin. Contre le mur comme ça. Ensuite, je vais appuyer et le présenter. Et nous y voilà. Maintenant, nous avons l'air d'avoir un certain soutien à ce sujet. À partir de là, je vais utiliser ce pot une fois que je l'aurai créé. Mettons donc notre gars un peu sur le côté. Et puis ce que je veux faire maintenant, c'est là que cela augmentera réellement si nous le retirons. En d'autres termes, si nous prenons cette pièce et que nous la retirons vers le bas, vous verrez qu'elle change réellement son apparence lorsqu' elle est prise en charge. Vous pouvez donc voir que cela change de cette façon. Donc, si nous le baissons un peu puis que nous le retirons, donc si nous pouvons entrer et saisir cette pièce ici, puis l'éteindre puis la retirer un peu. Vous pouvez voir maintenant qu' il semble être beaucoup plus pris en charge. Très bien, donc une fois que nous l'aurons obtenu et que nous en serons satisfaits, ce que nous allons faire maintenant, c'est entrer et faire entrer, je pense que nous allons créer une boucle de pointe là-dedans. Je pense que ça va faciliter les choses. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Ensuite, je vais simplement réinitialiser toutes les transformations. Donc, toutes les transformations, le clic droit, le set, les origines, la géométrie. Ensuite, je vais entrer, prendre les deux. Ensuite, je vais simplement appuyer sur le bouton oculaire. Appuyez à nouveau sur le bouton oculaire, les mâchoires les font entrer, maintenez le bouton Shift Et enfin, retirons-les. Nous allons donc appuyer, les remettre en place comme ça. Très bien, maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est prendre celui-ci jusqu' en haut pour que je puisse entrer dans L. Et ensuite, je peux appuyer sur Shift D, entrer et le ramener. Donc je vais probablement en mettre deux ici, donc un par ici, un juste dans le coin. Donc, déplacez D, apportez-en un autre, mettez-le là. C'est donc essentiellement la mise en page de ce que je veux. Maintenant, vous pouvez voir que cette partie ici, donc cette partie inférieure, ne descendent pas assez loin. Donc, ce que je vais faire sur ces pièces, c'est mettre un dessus dessus, donc je vais entrer, je vais prendre cette partie ici. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Shift D. Entrée, puis je vais la retirer. Donc, tout d'abord, permettez-moi de le mettre là-haut. Je vais ensuite appuyer sur Supprimer et le limiter. Dissolvez. Et je le fais pour me débarrasser de ça, tu sais, de cette ligne qui était là comme ça. Et enfin, sortons-le. Alors saisissons-le comme ça, sortons-le juste pour qu' il soit là-dessous comme ça. Puis appuyez sur L sur cette partie. Donc L, puis placez-le à l' endroit où vous le voulez, c'est-à-dire quelque part par ici. Encore une fois, c'est allé trop loin. Donc, tout ce que je vais faire, c'est saisir cette phase, puis je vais simplement la retirer comme ça. Suis-je content de la façon dont c'est assis ? Pas pour le moment. Je ne pense pas que ce soit assez épais pour que je puisse entrer alors, les prendre tous les deux et les remonter tous les deux. Et encore une fois, je vais entrer, assurer que c' est placé en haut de là. Je vais aussi l'élargir un peu. Et Y, non, et X, désolé. Retirez-le un peu , puis remontez en haut. Alors, prends le haut comme ça. Et maintenant, mettez-le en place parce que nous voulions avoir l' air assez gros, comme s'il allait réellement contenir quelque chose Et pour le moment, tel que nous l' avions, cela ne ressemblait pas à ça. Maintenant, je vais juste prendre le devant, retirer, et tu le découpes jusqu'à toi. Que vous le sortiez juste en dessous, comme ça. Et oui, c'est exactement ce que je recherche. À l'heure actuelle, on dirait que nous soutenons réellement quelque chose. Maintenant, je peux entrer, prendre celui-ci, puis appuyer sur Shift D, et le mettre en place comme ça. À partir de là, nous pouvons réellement commencer dès maintenant, car nous avons fait cette partie en construisant cette partie une fois que nous avons intégré les autres parties. Mais vous pouvez voir maintenant que nous pouvons en quelque sorte lier le tout. La seule chose, c'est que nous devons y rester. Et si nous devons rester là, c'est parce que cette partie ici, en descendant ici, nous ne voulons pas vraiment l'avoir, vous savez, en quelque sorte enfoncée dans le mur. Nous le voulons vraiment à l'extérieur du mur. Maintenant, à partir de là, entrons et fabriquons d' autres pièces. Donc, si nous entrons et que nous allons prendre celui-ci, c'est prendre celui-ci. Et celui-ci, nous allons appuyer sur Shift S, donc Ursa a sélectionné. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est commencer maintenant au bas de la page. Donc, si j'appuie sur Shift, nous allons introduire un cube. Ensuite, nous allons commencer par la partie inférieure. Je vais donc le retirer, donc je vais le poser par terre comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur S et Y, pour le rendre un peu plus fin. Je cherche donc maintenant où je dois réellement le faire ressortir. Je vais donc le démonter. Ensuite, je vais prendre le tout avec L, S et X et le mettre en place. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Voyons donc jusqu'où nous devons le faire ressortir. L'autre point, souvenez-vous, c'est que ce mur peut également s'étendre un peu plus loin. Nous devons donc séparer cela maintenant. Je vais donc entrer dans mon mur. Alors appuyez sur la touche Tabulation, venez sur votre mur, saisissez ce mur, et il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la sélection comme. Maintenant, vous pouvez voir que le mur s'élève jusqu'ici. Nous n'en avons vraiment pas besoin jusque là. Alors réglons ce problème maintenant. Donc, tout ce que je vais faire pour régler ce problème c'est le récupérer. Je vais appuyer sur un sur le pavé numérique, puis je veux le couper ici. Donc, si j'appuie sur A, maintenant entrez, mettez-le sur transparent. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer au mesh bissect. Et je vais faire le rond-point ici. Et ensuite, il y a une bissection en maille et je vais la couper, je pense que là-dessus je vais la couper à peu près ici Quelque chose comme ça. C'est bon. Nous n'avons même pas besoin de nous assurer qu'il est mis à zéro. Nous pouvons le faire si nous le voulons , mais je pense que tout ira bien. Alors, prenons-les tous. Appuyez sur Supprimer, et débarrassons-nous des visages. Éteignons-le enfin maintenant. Et maintenant, il ne nous reste qu' un mur où je peux le déplacer si j'en ai besoin. Et je veux le déplacer un peu parce que je veux le sortir un tout petit peu, pour qu'il soit en fait assis, vous savez, une il soit en fait assis, vous savez, sorte de rond-point ici Donc, à partir de là, retirez-le un peu et c'est parti. Très bien, maintenant ça commence vraiment à se mettre en place. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que sur cette partie , je vais en fait augmenter un peu les choses. En d'autres termes, je vais maintenant en parler. Je vais appuyer sur Ctrl et cliquer avec le bouton gauche. Je vais le présenter. Juste le titre dans le Shift Born. Ensuite, je vais prendre la partie inférieure d'ici. Et je vais alors aborder cette question juste en dessous de cette partie, comme ça. Maintenant, pour le prochain nous allons commencer à placer le panneau ici. Ensuite, nous pouvons le déplacer, puis nous mettrons une autre partie en haut, puis nous pourrons commencer à gravir les échelons jusqu'ici. n'y a pas grand-chose dans celui-ci, il n'y a qu'une seule fenêtre. Donc, une fois que nous en avons la majeure partie en place, c'est assez facile en fait. Bref, j'espère que ça vous a plu. Je sais que c'est, encore une fois, un peu compliqué de toujours commencer par un bâtiment jusqu'à ce que nous nous mettions dans le vif du sujet Il en va de même pour tout lorsque vous commencez à le construire. Et comme nous sommes , vous savez, construire ce bâtiment, puis nous construisons ce bâtiment. Cela prend un peu de temps. Très bien, tout le monde Je te verrai donc le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 158. Concevoir le style extérieur de la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons maintenant et ce que nous allons faire, c'est apporter un autre cube maintenant. Appuyons donc sur Shift. Nous allons faire venir, en fait, tu sais quoi ? Nous allons faire venir un avion. Je pense que ce sera plus facile. Donc, désolé, x 90. Rendons-le un peu plus petit, juste pour qu'il puisse rentrer dedans. Appuyons sur Essens Ed et écrasons-le. Ensuite, ce que je veux faire, c'est mettre dans une sorte d'endroit. Alors Essen, apportez-le dans un endroit comme celui-ci. Et je regarde maintenant, si je mets un haut là-dedans, je pense que tout ira très bien. Très bien, nous avons donc la bonne échelle. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl ou Transformers, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Et puis ce que je veux faire, c'est appuyer sur Tab. Et je veux prendre mon avion avec Face Select. C'est en fait derrière, alors mettons-le devant. Donc, juste jusqu'au mur. Ne t'inquiète pas. Nous le déplacerons vers l'avant et vers l'arrière lorsque nous en aurons besoin Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur I et le faire entrer. Je veux donc l' approfondir, vous savez. Je veux aussi l'apporter un peu plus pour qu'il soit également un peu carré. Pour le moment, vous pouvez voir que ce n'est pas tout à fait approprié là-dedans et je veux vraiment m'y intégrer. Le problème que j' ai, c'est que je vais devoir le déplacer de ce côté également. Donc, si j'entre et que je vais faire, c'est y retourner avant de l'insérer. Alors revenons en arrière. Allons-y. Appuyons sur Tab, appuyons sur un, puis je veux appuyer sur X et le placer dans quelque chose comme ça, juste pour qu'il tienne dedans. Enfin, je peux appuyer sur I et tout mettre comme ça, donc c'est ce que je veux. Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire , c'est profiter de l'extérieur. Donc, cliquez sur Shift and Click. Ensuite, je vais appuyer dessus et le retirer. Donc, et nous y voilà. Ensuite, je vais appuyer sur l'intérieur et l'introduire. Ensuite, je vais appuyer sur et encore une fois. Vous avez donc appuyé une fois de plus, et à partir de là, vous pouvez réellement l'introduire maintenant. Appuyez donc sur le bouton et insérez-le comme si c'était le type de panneau que nous recherchions réellement. Pensons maintenant au panel qui va passer en revue le quart de travail supérieur. Apportons un cube. Ensuite, nous allons réduire la taille du cube. Et ce que nous voulons faire, c' est nous assurer que ce cube se trouve juste au-dessus de celui-ci. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, nous appuierons sur S et X, puis nous le retirerons. À partir de là, sortons-le vers le haut. Donc je vais en prendre le dessus et je vais remonter comme ça. Ensuite, je vais ajouter une boucle périphérique. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Puis contrôlez B, et égalisons ça. Donc quelque chose comme ce genre d'écart. Ensuite, nous allons simplement remonter un tout petit peu. Maintenant que nous avons cette lacune, saisissons-en le début. Nous allons donc en prendre le devant. Maintenant, lorsque vous extrudez vers l'intérieur, vous vous retrouvez toujours avec des pièces latérales Et je vais vous montrer ce que je veux dire par là. Alors j'appuie et je l'apporte. Je vais d' abord régler le devant avant de m' occuper des parties latérales. Et puis, au début, je vais juste m' en retirer un peu. Maintenant, si j'appuie sur la touche H, vous pouvez entrer maintenant et voir les problèmes que nous avons. Vous pouvez voir maintenant que nous avons ces petites pièces ici. Encore une fois, nous l'avons déjà fait. Mais ce que je veux faire, c'est simplement supprimer toutes ces parties lorsque vous les aurez toutes récupérées. Tout d'abord, je pense qu'il vous en restera un. Non, pas vraiment, donc je vais m'en tirer comme ça. C'est bien de les laisser tous, vous n'aurez pas besoin d'appuyer sur Monsieur, Lth. Ramenez tout. Bon, maintenant nous avons ces pièces. Nous devrions pouvoir les saisir, appuyer sur Shift D puis les faire glisser. Et j'espère qu'ils s'intégreront relativement bien. Maintenant, vous pouvez voir qu' ils ne s' intègrent pas aussi bien que nous le voulions. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est les saisir tous , puis appuyer sur S et X. Il suffit de les insérer légèrement comme ça. Ensuite, je vais les prendre tous et les mettre sur le côté. Ensuite, on y va juste et je vais prendre celui-ci ici. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer en L, L. Et puis sélectionner, comme contrôler toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit, disons géométrie d'origine. Ensuite, nous allons appuyer sur l'un d'eux et le mettre sur le côté. Maintenant, si je commence à l'arrêter, nous devrions être capables de le mettre sur le côté comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu' ils s'intègrent beaucoup mieux. Maintenant c'est un tout petit peu là-dedans, juste un tout petit peu. Alors entrons et déplaçons-le légèrement, ou pour qu'ils n'aient pas besoin d'être parfaits. Mais nous y voilà. C'est ce que nous recherchons. Ça a l'air très, très beau maintenant. Maintenant, avant de continuer, introduisons du matériel ici et des choses comme ça. Nous devons également les niveler et réfléchir à toute autre chose que vous pourriez souhaiter. Vous voudrez peut-être mettre quelques blocs ici pour soutenir davantage cette partie. Vous voudrez peut-être y mettre un peu d' objets ornés ou quelque chose comme ça C'est quelque chose que vous voudrez peut-être faire pour moi, car le cours est déjà très long. Nous allons juste entrer et nous assurer de prendre celui-ci. Je vais le séparer, donc L et L, P se séparent. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est passer à celui-ci. Appuyez sur la touche Ctrl ou transformez l'origine définie en géométrie. Et ce sera le premier sur lequel je travaillerai. Projet So U Smart UV. Cliquez sur OK. Et celui que vous voulez sera en bois peint en rouge. Je vais donc prendre ça et je vais passer à mes documents. Tout d'abord, tapez en rouge. Bois peint en rouge. Et c'est ce que je vais lui donner. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ajouter, le modifier, générer et le biseauter, je vais mettre ça sur rien, rien, trois comme ça Et à peu près celui-ci est fait alors. Maintenant, je vais entrer et je vais les séparer parce que c'est entrer et je vais les séparer plus facile de les déballer, comme nous le savons Donc, sélection, séparez-la. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est prendre chacune d'entre elles maintenant. Et le bas de celles-ci et ces commandes de presse se transforment tous Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Maintenant, entrons et déballons chacun d'entre eux. Donc, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK, puis recommencez. Je me demande donc si je peux réellement appuyer sur Shift R et si cela fonctionnera réellement. Je vais donc voir si cela fonctionne vraiment parce que ce serait génial. Passons à l'édition UV. Et ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais zoomer sur ma carte UV. Je vais appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Celui-ci est déballé. Passons maintenant à celui-ci, appuyez sur Tab, puis sur Shift R. Oui, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas. Bref, passons au Smart UV Project. Cliquez sur OK, et nous allons simplement descendre. Nous pouvons déballer ces cygnes ensemble, par exemple. Donc, un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Et puis ceux-ci ici, onglet Smart UV Project, cliquez sur OK. Maintenant, à partir de là, saisissons-les tous. Donc toutes ces pièces sont comme ça. Ensuite, nous allons saisir ce dernier contrôle L, nous allons lier les matériaux et le contrôle L, et nous allons lier ou copier les modificateurs Maintenant, assurez-vous simplement que les modificateurs ont fonctionné à l'intérieur de ceux-ci et à l'intérieur de ceux-ci, comme vous pouvez le voir, tous très beaux Enfin, nous voulons juste créer ce mur arrière, donc nous allons utiliser le vert. Donc, si j'en viens à celui-ci, cliquez sur le bouton bas, maintenant je vais passer au vert. Et ce sera du bois peint en vert. Mur vert, ça va être tout vert. Cliquez dessus, puis sur Tab, saisissez-le et déballez-le. Et nous y voilà. C'est bon. Je pense que sur celui-ci, les murs semblent un peu trop grands. Au moment du déballage, je vais l'apporter un peu, juste pour me débarrasser, vous savez, de tonnes de tout ça, de ces petits entailles et autres choses Et à partir de là , économisons notre travail. Alors, gardons-le. Ensuite, nous allons simplement le mettre en mode rendu. Et nous y voilà. C'est par cela que nous devons commencer. D'ici, j'ai l'air très belle. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est gravir les échelons dès maintenant. Parce que maintenant nous avons cette partie qui va sortir ici, et maintenant nous pouvons réellement passer au niveau suivant. Donc ce niveau ici, c' est très simple. Et nous allons, nous allons mettre un petit groupe de l'autre côté, puis nous gravirons les échelons jusqu'au sommet. Nous ferions tout aussi bien de continuer à progresser sur ce point et de tout intégrer, car je pense que cela facilitera grandement la mise en place de ce cercle rond. Donc, comme je l'ai dit, nous allons d'abord terminer cette partie , puis nous allons terminer cette partie sur la partie suivante. bon, tout le monde. C'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. J'espère que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 159. Modélisation du deuxième étage de la parfumerie: Souris, nous voulons fusionner le guide for the Environment Artists, et c'est là que nous l'avons laissé de côté. Bien, remettons-le à la modélisation. En fait, revenons-y. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, nous allons commencer par ces parties en haut. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter un autre cube. Alors, maillez, apportez un cube. Sortons-le vers le haut. Il y a autre chose que nous pourrions faire. Nous pourrions simplement copier le cube à chaque fois, mais si le cube possède déjà le Bevlon. Cela pourrait vraiment fonctionner. Je n'ai jamais vraiment essayé ça auparavant, donc tu pourrais vraiment essayer ça. Je pense que ce que je vais faire, c'est le mettre ici. Tout d'abord, je veux lui donner une bonne base. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Sens. Ensuite, je vais juste voir. J'appuierai sur la touche Ctrl ou le transpondrite clique sur la géométrie Voyons si nous ajoutons un modificateur. Générez, insérez un biseau. Ensuite, je vais le mettre sur rien, rien, trois comme ça Et nous allons essayer de construire à partir d'ici. OK. Donc, à partir de là nous allons l'intégrer légèrement. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le dessus. Je vais appuyer et l'apporter. Ensuite, je vais appuyer, et ce que je veux faire maintenant, c'est l'amener à quelque chose comme ici, puis je vais en parler à nouveau. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir maintenant. Donc, si je prends le devant d'ici, je vais le retirer comme ça pour le rendre un peu plus épais. Et à partir de là, je vais le retrouver une fois de plus. Maintenant, cela va aller jusqu'ici. Nous allons donc devoir construire quelque chose là-dedans au fur et à mesure que nous le construisons. Je vais donc appuyer, le tirer vers le haut pour faire le tour d'ici. C'est une très longue section. Ceci, cette partie ici, c'est l'une des plus longues sections. Nous devons donc nous assurer qu' il semble réellement soutenu par quelque chose. Beaucoup de choses. Très bien, donc nous l'avons. Donc, ce que nous allons faire, le moyen le plus simple de le faire, d'ailleurs, est de mettre des barres comme nous l'avons fait auparavant. En d'autres termes, il s'agit de cinq lois sur le contrôle de la presse. Ramène-le ici. Ensuite, je vais le faire ressortir. Donc, en changeant la touche Alt, cliquez sur Entrée et alternez comme suit. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu'il semble bénéficier de beaucoup plus de support maintenant. Nous allons également avoir un rôle qui permettra de combler en quelque sorte le fossé ici. Donc, par-dessus ce moment. Donc, ce que je vais faire, c'est introduire une autre boucle périphérique. Je vais l'amener au rond-point, appuyer sur la commande B, le sortir. Ensuite, nous allons appuyer sur les alternatives Enter et retirer celle-ci. Et nous y voilà. Très bien, nous allons en fait quelque part. Maintenant, pensons au haut de la page. Tout d'abord, nous avons besoin d'un sommet ici. Je vais donc prendre ce haut en haut d'ici. Je vais appuyer sur Entrée, le retirer, appuyer sur le E. Ensuite, pour le tirer vers le haut et y mettre ce petit morceau Et puis à partir de là, ce que je veux faire, c'est apporter une autre pièce ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le devant d'ici. Je vais appuyer sur Shift, puis sur X, juste pour le faire entrer légèrement. Ensuite, je vais le sortir. Prends le bas. Tirez ça vers le bas. Oui, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais le retirer à nouveau. Donc E et abaisse-le à nouveau. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est le sortir, donc l'extruder de cette façon, donc ainsi, puis L. Et ensuite je vais juste le mettre en place juste devant ici Enfin, je dois retirer cette partie parce qu'elle ne semble pas correcte. Je vais donc le descendre juste là. Et puis je vais simplement insérer cette partie inférieure. Donc, si je l'insère, appuyez sur le bouton de tabulation et c'est parti. Très bien, ça commence à vraiment se mettre en place maintenant. Maintenant, nous devons le déplacer de ce côté. Assurez-vous simplement que vous êtes satisfait de l'apparence du vôtre. Vous voudrez peut-être en dire un peu plus ici, par exemple, juste pour vous assurer que c'est, vous savez, un peu plus beau que ce qu'il était avant. Je pense que nous allons en fait, pour continuer dans cette voie, nous allons en venir à cette partie ici. Donc cette partie, je vais appuyer sur le coup d'œil, l' introduire, puis appuyer sur E. Il suffit tirer légèrement vers l'arrière, et c'est parti Je pense qu'en fait cela correspond un peu plus à cette partie. Enfin, je vais appuyer sur Shift D, et je vais passer à cette partie comme suit. Encore une fois, en m'assurant que je peux le déplacer afin que nous puissions déplacer cette fenêtre. Une fois que nous l'aurons mise en place, cette fenêtre sera définie vers l'intérieur Cela va donc aborder cette partie ici, puis au fur et à mesure qu'elle se présentera, elle ira plus loin. C'est donc l'idée qui sous-tend tout cela, et c'est pourquoi nous construisons tout ce travail à l'avance. Très bien, alors réfléchissons maintenant au sommet. Nous allons donc arriver au sommet. Mais pour ces commandes, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, régler l'origine sur la géométrie de chacune d'elles, décaler S, puis ursa select la placera directement au centre Et à partir de là, décalons un, introduisons un autre cube. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est aborder question dans cette partie. Je vais appuyer sur Essence Ed, devenir vraiment mince. Tirez-le vers le haut, puis X et X, sortons-le et mettons-le en place. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est S et Y maintenant et Y le mettre en place. Donc, ce que je vais faire avec celui-ci, c'est l'avoir jusqu'au bout. Et au fur et à mesure que nous y redescendrons, je vais l'amincir, afin je vais l'amincir, afin de le ramener à quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur la commande R, pour créer une autre boucle périphérique comme ça. Et à partir de là, je vais aller au fond des choses maintenant. Je vais donc prendre le bas de la page. Je vais le baisser légèrement. Donc, comme vous pouvez le voir, abaissons-le. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est probablement le retirer un peu. Alors saisissez le devant, sortez-le d' une autre boucle de commande, clic gauche, clic droit, déposez-le en place. Et enfin, prenons-en un autre qui sera un peu plus long. Tirez-le vers le bas pour qu'il soit juste en dessous. Et puis retirez-le comme ça. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, utilisons-le probablement dans la partie suivante. Donc, si j'appuie sur Shift D, laissez-moi le baisser et voir comment cela s'intègre également, juste en dessous de cette partie, comme vous pouvez le voir. Et en fait, je pense que ça va très bien s'intégrer là-dedans. Très bien, maintenant nous avons juste besoin d'un bloc de plus qui se trouvera en bas ici. Je me demande juste si j'en ai besoin, je ne le pense pas vraiment. Je ne pense pas avoir besoin d' une autre pièce ici. Ce dont je pense avoir besoin, c'est d'une pièce de plus ici également. Je pense que ce n'est pas assez exagéré de ce côté. Comme vous pouvez le constater, je pense que cette partie doit être un peu mise en valeur. Vous pouvez voir que nous essayons de l'adapter ici et cela pose problème car nous avons probablement besoin d' un autre bloc ici. En fait, ce que nous allons faire, c'est entrer tout cela est fait maintenant. Ce que nous pouvons faire est probablement plus facile de saisir les deux, saisir ces parties parce qu'elles ne sont pas réellement liées à cette partie du moment. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est les supprimer juste pour le moment. Je vais donc les réduire plus loin que je ne le souhaite réellement. Ensuite, je vais entrer en haut de la liste. Control plus, et Control plus encore une fois. Ensuite, ce que je vais faire, c'est les faire tomber, donc je vais appuyer sur A, puis juste pour tout récupérer et ce que je vais faire , c'est juste les récupérer. Je vais donc mettre autre chose sous ces pièces en bas les ramasser et essayer de les mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir que pour le moment, nous ne savons pas vraiment où nous les voulons réellement. Donc ce qu'ils vont faire maintenant, c'est ce que c' est, c'est-à-dire que le fond semble trop fin. Nous ne voulons vraiment pas cela, alors je vais mettre un autre bloc ici, puis un autre gros bloc de l'autre côté. Donc, la raison pour laquelle je vais le faire, c'est que je vais maintenant venir dans mon coin. Je vais donc prendre ce coin. Je vais appuyer sur Shift S, donc le curseur est sélectionné. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab Shift. Est-ce que j'y ai vraiment placé mon curseur ? Shift S, Ursa sélectionnée. Oh, en fait, ça se passe au milieu de tout ça. Oui, c'est bon. C'est très bien Déplace un cube. Démontons-le. Et nous voulons qu'il soit bien inférieur à ce que l'on ressent. Mettons-le en haut d'ici. Comme vous pouvez le voir, appuyons sur le bouton S pour le mettre en place. Retirons-le vers le bas. Voyons maintenant jusqu'où cela va se terminer. Je pense donc que cela se passe là-bas et je pense que cela devrait aller là-bas. Je pense que ça devrait aller. Ensuite , je vais placer cette pièce là-bas, puis la remonter. Alors maintenant, enfin, allons-y et arrêtons-y. Je vais donc prendre ce contrôle des bords B. Donnez-moi quelques boucles de bord supplémentaires, par exemple. Alors maintenant, entrons et démontons-les. Je vais maintenant les ramener là où je le souhaite. Donc, si je les place dessus comme ça. Ensuite, je pourrais faire tomber une pièce ici et la rendre jolie. Exactement ce que nous voulons. Très bien, nous l'avons trouvé, allons-y un peu plus bas , et c'est ce que c'est. C'est très bien Et mettons ces pièces en place dès maintenant. Si je prends ce haut, celui-ci et celui-ci. Control Control Plus, et mettez-le juste en place, saisissez les deux, puis L et L, et enfin nous pouvons les remettre à l'endroit où nous étions auparavant. Et nous y voilà. Très bien, enfin, entrons et créons cette partie ici. Si j'entre, prends cette partie ici, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Shift, puis je peux la déplacer légèrement , puis la ramener jusqu'ici. Et maintenant, vous pouvez voir que l'autre va s'adapter. Ensuite, nous avons un peu plus de soulagement ici et je pense que cela ne fait qu' augmenter le poids réel du bâtiment. Donc je pense qu'avec cette partie , je vais m'en emparer. Alt Shift et cliquez, puis appuyez simplement sur Alterns pour l'agrandir un peu Un peu plus grand que ça. Et nous y voilà. Et je pense aussi que je me demande simplement si nous devrions compléter cela. Je ne le pense pas vraiment. Tu sais quoi ? Je ne vais pas le faire, mais je vais appuyer sur les traverses de commande, sur les clics droits sur les origines, sur la géométrie Ensuite, je vais chercher l'intérieur d'ici. Je vais appuyer sur le bouton oculaire pour le faire entrer comme ça. Ensuite, je vais le laisser, je pense que je vais en parler sur celui-ci. En fait, sortez-le et c'est parti. Très bien, nous en avons presque terminé avec cette partie maintenant. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est de pouvoir intégrer tout le matériel nécessaire à la leçon suivante. Ensuite, nous passerons à la partie suivante. Et au fur et à mesure que nous progressons, nous gagnons en fait que de plus en plus de parties du bâtiment sont en cours de réalisation et que nous pouvons réellement assembler. Et je pense que c'est la meilleure façon de le faire. Vous savez, au lieu de vraiment venir par ici, nous pourrions aussi passer par ce côté. Nous avons de nombreuses options qui fonctionnent réellement comme ça. Et je sais que c'est pour intégrer cette partie centrale, mais nous devrons peut-être nous en tenir à la fin. Nous verrons. En fait, réfléchissons à ce côté. C'est un peu plus excitant que de simplement construire ce côté. Je pense que ce côté est un peu plus technique. Cette partie est un peu plus facile. Je pense donc que nous allons d'abord faire la partie la plus simple . Très bien, tout le monde Donc, j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 160. Concevoir le toit de la parfumerie avec des éléments ornés: Bienvenue dans le guide des artistes de Microbe dans Blender for the Environment Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. D'accord, il y a donc déjà un biseau sur la plus grande partie. Donc, ce que je peux faire, c'est, et maintenant je peux entrer, récupérer toutes ces pièces, pas tant que ça. Pour ce contrôle, appuyez sur toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'origine et la géométrie de chacune d'elles. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur touche L et nous pouvons copier les modificateurs Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est accéder à chaque onglet individuel, Smart V Project, cliquer sur OK. Je me demande juste si nous pouvons réellement configurer une sorte de combinaison de touches pour cela Non, après une courte pause, je ne trouve pas comment créer cela. Je pense que nous avons besoin de quelqu'un pour créer un bouton . Il suffit de cliquer dessus pour qu'il les débaille intelligemment en UV, mais c'est un peu un script et je n'ai pas vraiment envie de le faire pour le moment. Il suffit de cliquer dessus pour qu' les débaille intelligemment en UV, mais c'est un peu un script et je n'ai pas vraiment envie de le faire pour le moment Très bien, passons d'abord à notre montage UV. Assurons-nous simplement que celui-ci est déballé, ce qui est le cas, puis nous passerons à celui-ci, un projet UV intelligent, puis nous travaillerons simplement sur notre chemin même pour ce projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et puis ce projet UV intelligent. Et nous nous contentons de progresser. Je pense qu'il ne reste que celui-ci. Et ensuite, tout ce que nous allons faire maintenant, c'est entrer et récupérer tous ceux qui ont été emballés par Jaws, pareil pour celui-ci Prenez ceci, puis appuyez sur la touche L, et nous allons lier les documents. Et nous y voilà. Très bien, la prochaine chose que nous devons faire est de construire ce véritable mur. Donc ce que je vais faire, c'est juste appuyer sur un. Je vais alors apporter mon Where is it ? Ma librairie. Faisons venir la librairie. Et à partir de là, j'espère obtenir la taille réelle des briques que je peux voir ici. C'est donc ce que je veux utiliser, briques de cette taille. Donc je vais entrer, je vais prendre cette partie. J'espère que cette partie est là, donc si je comprends tout cela, vous verrez qu'elle est toujours attachée à tout cela. Ce n' est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que je veux faire, c'est juste prendre ce morceau. Je veux appuyer sur la sélection P, puis la séparer, appuyer sur Ctrl ou Transformer. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Enveloppez l'onglet A. Et nous y voilà. Maintenant, installons nos briques. Donc, si nous cherchons de telles briques , apportons des briques. Maintenant, je vais appuyer sur A, puis je vais juste le rendre beaucoup, beaucoup plus petit, beaucoup plus petit jusqu'à ce qu' il soit aligné avec les briques de ce côté. Donc, ces briques et ces briques semblent maintenant rondes à peu près de la même taille d'ici. Alors nous pouvons toujours l'utiliser. En d'autres termes, je peux cacher ma librairie. Maintenant, je peux toujours utiliser ces briques pour obtenir, vous savez, la bonne échelle de ce dont j'ai besoin. Appuyez donc deux fois sur le A et c'est parti. Cela va vraiment de pair. Sympa. Juste un dernier coup d'œil. Et je pense qu'avec celui-ci, peut-être devons-nous juste en sortir un peu plus, c'est ce que je pense. Je me demande juste. Oui, j' ai de la place pour le retirer, donc je vais juste le retirer légèrement. Je ne suis pas content de l' endroit où c'est. Et je me demande juste, en fait, maintenant que j' ai compris ce point. Dois-je tous les sortir un peu pour que vous puissiez voir avec celui-ci à l'intérieur ? Ouais. Je vais le retirer un peu. Je pense que c'est trop près de ce mur, alors sortons-le. Ouais. Et je pense que ça a l'air bien mieux maintenant. C'est bon. Alors maintenant, remontons jusqu'à la partie supérieure. Je pense qu'en ce qui concerne le haut, nous allons faire ce genre de partie nous allons faire ce genre de ici, puis nous redescendre parce que ce sera plus facile de tout assembler. Revenons donc à la modélisation , puis nous allons passer à ce point en haut de la page. N'oubliez pas de sauvegarder votre travail. Ensuite, ce que nous allons faire ici, c'est saisir ce visage, le remettre un peu en place comme ça. Et vous pourriez vraiment aller en ville avec ça et l'avoir, vous savez, quelque sorte penché et vous faire une belle œuvre à venir. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec cela, mais pour nous, ce que nous allons faire, c'est apporter du bois simple ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est venir , je vais venir au centre. Je pense que je trouverai ça un peu plus facile. Déplacez donc S Kurt vers le changement de tabulation sélectionné. Et apportons un cube à partir de là. Réduisons ensuite le cube un peu plus petit. Mettons-le en place. Donc je vais le faire, je vais probablement le faire, peut-être que je veux garder le carré lui-même, alors vous savez quoi, je vais essayer avec ce que nous avons déjà. Donc je vais juste prendre ça. Tirez-le vers le bas. Ce n'était pas pour le tirer vers le bas. C'est le tirer vers le bas. Allons-y, rangons-le là où nous le voulons. Donc quelque chose juste à côté d'ici, comme ça. Et toujours aussi bien, tu sais, des choses comme ça. C'est toujours plus facile si vous entrez ensuite avec l'outil Bicect Je trouve ça plus facile au moins. Donc, si j'appuie sur L maintenant, je peux le placer à l'endroit où je souhaite, quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le couper à peu près de cette façon, et je pense que ça va être plus beau comme ça. Je vais juste le baisser un peu plus, puis le faire passer en travers. Et ce que je vais également faire alors, c'est m'assurer que tout mon toit y trouvera sa place. J'ai donc probablement un peu plus de marge de manœuvre, pour être honnête, en descendant. Je pense que je ne serais pas content de cette façon. Très bien, appuyons sur un. Ensuite, nous allons appuyer sur un. Maintenant, ce qui est bien avec ce toit, c'est que je vais le cacher au centre pour m'en débarrasser en quelque sorte. Donc, tout ce que je vais faire alors, c'est appuyer sur un. Je vais entrer alors avec un filet et un bicect. Et ce qu'il y a de mieux, c' est la bicecte une fois qu'on l'a coupée de cette façon Donc, si je coupe par là, je peux m'en sortir. Je peux également en remplir la fin. Et le mieux, c'est que je peux maintenant travailler avec le X. Donc je peux l'apporter ou le sortir. Je peux également le tirer vers le haut ou vers le bas où je voulais quelque chose. Je vais être content qu'il en soit ainsi. C'est bon. Maintenant, je vais utiliser à nouveau l'outil Bissect. Je vais donc entrer dans Mesh Bissect. Je vais le couper en deux de cette façon. Je vais évidemment inverser le clair, l' intérieur et l'extérieur de la sorte. Et à partir de là, je pense que nous pouvons réellement travailler avec cela. En fait, je pense que je vais m' y prendre un peu plus comme ça. Je vais également le faire pivoter un peu plus. Je vais donc le faire pivoter peut-être un peu plus. Je regarde juste le Z. Et voilà. C'est ce que je veux. Sortons-le vers le haut. Voilà. Vous pouvez voir comment nous pouvons y remédier. C'est bon. Je pense que quelque chose comme ça sera suffisant. Parfait. Maintenant, appuyons sur un. Il suffit de se faire une idée là-dessus. Je pense qu'en fait je peux tirer, puis-je le faire tourner un peu plus ? Allons y jeter un œil. Voyez si vous pouvez le réduire. Oui, comme ça. Et puis tirez-le dans cette direction, comme ça. Ensuite, je peux y mettre un haut, parfaitement d'accord. Ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer et créer le fond. Je pense que je vais le couper à nouveau. Je vais le supprimer une fois de plus car cela me facilitera la tâche. Donc, si je le prends à nouveau A et cette fois , nous le couperons directement vers le bas. Alors coupez le tout à nouveau en deux. Coupez-le directement vers le bas. Assurez-vous donc qu' il est réglé sur zéro. Ça y est, et nous y voilà. Ensuite, assurez-vous que c'est juste au milieu et qu'ils vont se toucher. Maintenant, nous pouvons les déplacer un peu ensemble , donc assurez-vous qu'ils sont bien au centre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le centre est un rond-point ici, donc un peu foiré Oui, c'est par ici. Tu sais ce que je vais faire, je vais vraiment prendre les deux. Je vais juste le mettre un peu plus en place parce que je pense que ce sera plus facile plutôt que de faire des bêtises comme ça Et je veux juste m' assurer que c'est pareil. Vous pouvez voir que c'est un peu dedans. Alors allons-le vers le haut et vous verrez que c'est à peu près pareil. Et puis ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer à nouveau A et sur l'outil Bicyc Et coupez-le directement là où se trouve ce point. Alors, sélectionnez Désolé, maillez la bect directement vers le bas. Nous allons directement au milieu comme ça. Et puis on y va, on en a fini avec ça, enfin maintenant, maintenant on a ça ici. Ajoutons un autre modificateur. Nous allons donc apporter un miroir, placer de l'autre côté, et il redescendra au rond-point, dans le rond-point mural qui s'y trouve Mais nous allons en fait mettre un peu sur cette partie qui va se terminer, si vous appuyez deux fois sur le, vous pouvez voir qu'elle est assez bien cachée dedans de toute façon. Réfléchissons maintenant à la partie inférieure qui va se trouver ici. Je vais donc appuyer à nouveau sur Shift. Cube. Démontons-le. Appuyez sur le bas et retirons-le. Et X, sortons-le jusqu' ici. Appuyons. Et je veux que ce soit un rond-point, en fait, là où je l'ai trouvé Alors maintenant, si je le ramène un peu en arrière, et ensuite ce que je vais faire maintenant, c'est juste me demander où doit être le sommet. Alors peut-être un peu là-haut. OK. À partir de là, je peux réellement mettre ce post ci-dessous. Très bien, donc nous l'avons. Mais entrons et débarrassons-nous de cette partie. En d'autres termes, retirons-le un peu parce qu' il est beaucoup trop épais. À partir de là, je vais appuyer sur le clic gauche, le clic droit. Ajoutez une autre boucle périphérique. Je vais juste le sortir là-bas. Ensuite, je vais prendre le dessus. Je vais appuyer dessus et le sortir vers le haut. Ça a l'air plutôt sympa. La dernière chose que vous pouvez voir, c'est que nous sommes loin d'ici. Appuyons donc sur S et X. Mets-le dans ton dos en place, et c'est parti. Bien, pour la leçon suivante, nous allons placer la partie centrale, le toit sur le toit, parce que nous ferions tout nous allons placer la partie centrale, le toit sur le toit, aussi bien de le faire de toute façon. Je ne sais pas encore où cela va aboutir. Ce toit, il a peut-être envie de le faire un peu, c'est ce que je pense. En d'autres termes, tout le toit se trouve de cette façon et cette partie centrale se trouve ici. Ouais. Parce que nous avons aussi une cheminée pour y entrer. Tu sais quoi, on va le faire avant de terminer. Donc, ce que je vais faire, c'est juste mettre ma radiographie , prendre mon avantage. C'est donc ce bord, vous pouvez voir que le toit se déplace. Je vais ensuite déplacer le toit au-dessus du rond-point, si je dis assez près, du centre Ensuite, je vais remettre cette pièce en place. Contrôlez trois. Déplacez-le. Et nous pouvons voir que je n'ai pas tout saisi parce que j'ai saisi le mauvais point, Control Three. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement déplacer cela et le mettre plus en place, de manière à ce que je trouve vraiment plus beau. Maintenant. Je vais juste prendre les deux. Je vais les ramener juste là-dedans . Et nous y voilà. Il est tellement plus beau tel qu'il est en train de se renverser au lieu que ce toit soit là Oui, je pense que j'en suis bien plus content. De plus, sur ce point, nous allons en avoir un autre qui sortira. Mais j'aime bien l'inclinaison d' ici, qui n'est pas horizontale. En d'autres termes, c'est ce que je veux dire, nous n'en avons pas vraiment besoin pour cette partie. Nous pouvons le rendre un peu différent. Allons y jeter un œil. En fait, tirez-le un peu plus loin que la commande 3. Nous pourrions l'améliorer un peu plus maintenant. Est-ce que ça a l'air un peu mieux comme ça ? Jetez-y un coup d'œil. Il y a toujours une pente de ce côté. Allons y réfléchir un peu plus. Pas trop loin ? Ouais. Ce n'est plus vraiment une pente maintenant. C'est ce que je recherche. Il y a toujours une pente, comme vous pouvez le voir si j'appuie sur trois, mais elle est loin d'être aussi abrupte qu'avant C'est bon. Encore une fois, cela semble être beaucoup de bêtises, mais de comprendre, vous savez, à quoi cela ressemble réellement. Donc, si vous regardez d'ici. À partir de là, vous pouvez voir quel look nous recherchons réellement ici. Nous ne voulons pas trop nous ressembler, nous voulons que cela soit différent. Vous savez, dans l'Angleterre victorienne, ils s'emparaient d'un bâtiment et collaient des pièces partout. Vous savez, construire des pièces en bois, pièces en brique, puis un peu modernisation en plus de cela. Et c'est le genre de look que nous essayons réellement d'obtenir ici. OK ? J'en suis donc content et je vous verrai la prochaine fois. Et merci beaucoup à tous. Au revoir. 161. Créer des détails en bois ornés pour le toit de la parfumerie: Bienvenue à tous sur Blend for the Environment Artists Guide. C'est là que nous nous sommes arrêtés. Et maintenant, introduisons un cube. Donc, assurez-vous simplement que votre curseur se trouve là où le mien est juste au centre Démontons-le alors. Et ce que je vais faire, c'est d'abord l'apporter. Je vais ensuite le mettre là où je le veux vraiment. Donc, juste là comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est ramener au bas de l'échelle. Je vais éteindre mon fantôme ou ma radiographie. Ramène-le jusqu'ici. Maintenant, nous pouvons voir que nous sommes loin de nous en sortir. Mais je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet pour le moment. Parce que ce que je vais faire, c'est simplement insérer ça dedans, appuyer sur la touche Ctrl et insérer des boucles de bord, comme un clic gauche ou un clic droit. Et puis ce que je vais faire maintenant, avant de passer c'est créer ce genre de top bit. Donc, si j' appuie sur un, je vais le saisir jusqu'ici. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur I et le faire entrer. Je veux donc qu'il apporte quelque chose comme ça. À partir de là, je vais appuyer sur la touche Shift D et le retirer comme si, maintenant, je voulais juste biseauter le dessus, juste pour qu' ils correspondent à ces pièces ici Si j'entre, prends celui-ci et celui-ci, Control Shift, et ramène-le juste là. Et à partir de là, je peux refuser. Alors maintenant, je veux juste les faire correspondre. Je veux donc les affronter ici sans aller trop loin. Nous pouvons donc voir que je peux les mettre là, saisir ces deux pièces, les tirer vers le bas, et maintenant elles correspondent un peu mieux. accord, à partir de là je peux appuyer sur L, E, le remettre en place. Et c'est ce que je recherche. Maintenant, la dernière chose que je cherche, en fait, c'est de le contourner. Maintenant, si j'en viens à cette partie, il suffit de prendre cette partie ici, et ce que je vais faire, c'est simplement mettre en avant la proportionnalité Ensuite, tout ce que je vais faire c'est le remettre en place. Et c'est ce que je recherche sauf si je le veux pour le moment, il n'est peut-être pas assez rond. Je le veux, je crois, un peu plus arrondi. Retirons-le, et voyons si nous pouvons le faire avec root. Essayons la racine. Mettons-le dedans. Oui, et nous y voilà. Vous pouvez voir maintenant que c'est plus arrondi. C'est ce que je recherche. Et comme vous pouvez le voir, c'est plus carré sur le dessus. Ouais. OK. Très bien, maintenant nous l' avons. Mettons-le en mode objet pour le moment. Et ce que je veux faire, c'est investir mes milliards, parce que je veux revenir et récupérer celui-ci, celui que nous avons réellement créé. qui est drôle, c'est qu'ils sont en dessous des lingots en ce moment Si j'en viens à eux, ils devraient en fait, je pense, être inférieurs. Jetons un coup d'œil à ça. Alors pourquoi sont-ils comme ça ? Oui, ça devrait être sous les bouchers. Je ne sais pas pourquoi ils sont là. Je vais prendre les deux , appuyer sur M, et je vais les mettre en dessous. Où sont les bouchers ? Comme ça. Très bien, maintenant je peux revenir, prendre cette pièce, déplacer D, puis l'amener vers le haut et la mettre en place là où je le veux vraiment, un G. Mets-la en place là où je le veux vraiment, en place, donc maintenant nous devons juste assurer que nous avons la bonne épaisseur. En fait, pour celui-ci, je pense qu'il faut dire « regardez », « apportez-le ». C'est bien trop épais, comme on peut le voir. Si nous baissons l'épaisseur, c'est ce que nous voulons diminuer, c'est cool. Et puis ce que nous pouvons faire, c'est que je pense que c'est la bonne épaisseur pour le bois. C'est donc une bonne chose. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur un et je vais commencer par l'intérieur. Donc, je vais retirer celui-ci, donc je viens ici, je vais le mettre en place. Je vais activer la proportionnalité sur Smooth, mais je la désactiverai. Éteignez-le, puis je pourrai le mettre en place. Nous allons donc y aller. Ensuite, nous allons monter jusqu'ici alors arrêtez-le et c'est parti. C'est celui-là. Assurez-vous simplement qu'il est bien en place pour le moment. Vous pouvez voir que ce n'est pas le cas, je vais mettre les mâchoires en place, donc ce que je vais aussi faire avec ça et je vais venir refuser tout ça Tournez-les peut-être trois parce qu'ils sont en bois, donc ils auront un peu de gros morceaux de toute façon. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer à nouveau sur l'un d'entre eux. Je vais appuyer sur Shift D pour le dupliquer. Et maintenant je vais le faire tourner, donc R, X et Y. Et voilà. Faites-le tourner jusqu'à là. Pour commencer, je vais le mettre ici. Ensuite, je vais d'abord aborder ce point, et je voudrais l'aborder directement dans cette partie. Passons à ce point ensuite. Nous pouvons voir que nous voulons vraiment arrondir les points, puis introduisons cette partie , puis ramenons-la ici. Découvrons maintenant cette partie avec le bleu. Arrête-le, on y est. Maintenant, je veux quelque chose comme ça. Je veux évidemment le sortir un peu, et je veux qu'il s'y insère directement Ensuite, tout ce que je veux faire, c'est m'assurer qu' ils ne se touchent pas trop. En d'autres termes, les mâchoires veulent qu' elles se touchent lorsqu'elles entrent Alors d'accord, c'est ce passage. Maintenant, encore un bit, donc je vais réutiliser ce bit. Donc, déplacez D, puis je vais appuyer sur R et X, faire tourner R et Y, faire tourner le tout. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est ça dans ce coin, je vais entrer dans le coin, tout baisser. Et enfin, je vais prendre celui-ci. Celui-ci et celui-ci ici. Je vais voir, en fait, si j'appuie sur Alterns, oui, c'est ce que je veux pour le rendre un peu plus fin en entrant dedans Nous y voilà. Ça a l' air plutôt bien. Maintenant, une chose que nous pouvons voir, c'est que ça sort un peu Parfois, il est préférable de le supprimer et de le réintroduire maintenant. Essayons ça. Vous pouvez également appuyer sur la touche et Y pour la faire pivoter. Altar, je pense que oui. Ce look. Non, ça ne marchera pas non plus. Il suffit donc d'appuyer sur une touche et de recommencer. Et le problème, c'est qu' en fait, vous savez quoi, je vais y retourner, nous aurions pu l'extruder Le problème, c'est que si vous ne pouvez pas le faire pivoter, et c' est pourquoi je disais que l'un des avantages de l' utilisation d'une trajectoire plutôt que d'une courbe nerveuse est que vous ne pouvez pas le faire. Très bien, maintenant je vais joindre tout cela avec Control J. Je vais ensuite appuyer sur Ctrl et sur toutes les transformations. Non, je ne le suis pas. Je vais écrire les clics sur le curseur en trois D d' origine , puis je vais faire apparaître un miroir. Donc, générez et dupliquez et nous allons mettre en miroir le Y ou le X. Vous savez quoi, cela ne fonctionne pas. Je vais donc simplement y aller maintenant et je vais appuyer sur Ctrl. Vous savez quoi, cela ne fonctionne pas, donc tout ce que je vais faire est de convertir un maillage par un objet , puis je vais maintenant appuyer sur Ctrl toutes les transformations, définir l'origine trois, supprimer le curseur, ajouter un modificateur, générer un miroir. Et voilà, ça marche enfin. Maintenant, je vais également écrire click Shade Auto Smooth. Et puis ce que je vais aussi faire , c'est entrer dans celui-ci, le faire ressortir un peu et le principal sera celui-ci, donc celui-ci ici. Et je vais faire ressortir celui-ci plus que l'autre. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, nous avons un problème avec l'or, car c'est allé trop loin. Je pense donc que je vais probablement entrer, saisir le bas avec l'édition proportionnelle activée, puis tirer comme ça. Et nous y voilà. C'est exactement ce que je recherche. Ça a l'air très joli. s'agit du clic droit, de l'ombrage, de l'automatique, du lissage vous assurer que tout est lissé . Et nous y voilà. Très bien, c'est à peu près le début fait. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est entrer et ajouter tous les biseaux et autres choses de ce genre Donc, ce que je vais faire, c'est juste récupérer tout ça. Je vais appuyer sur Ctrl, Lay ou Transformers. Non, je ne le suis pas. Je vais entrer la conversion d'objets en maillage, puis appuyer sur Ctrl Lay ou Transforms. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie, en ajoutant un biseau. Donc, générez un biseau, zéro point , rien trois, comme ça. Ensuite, j'appuierai sur la touche L et je copierai les modificateurs. Enfin, nous avons également raté ce moment, alors allons-y. Contrôle suivant, posez, joignez-le à ce contrôle L, copiez les modificateurs Et nous y voilà. Déballons maintenant le tout Alors, onglet A, U, projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et puis prenons ces deux projets UV intelligents. OK ? Ensuite, nous le ferons, en passant par la même chose sur toutes ces parties. Et le fait est que nous fabriquons des pièces assez rapidement maintenant. Il peut donc sembler que nous revoyons ces parties encore et encore, mais ce n'est pas le cas. Ensuite, prenons celui-ci ici, appuyons sur la touche L, et enfin relions les documents, et mettons-les sur le matériel, en nous assurant que nous les avons tous sur le matériel. Nous y voilà. Maintenant, le truc, c' est la toile de fond, si je clique dessus, c'est tout. Celui-ci, ici. Juste cette partie ici. Sélection. Appuyez à nouveau sur Tab. A, puis tu débailles. Et celui que nous, nous allons être blancs. C'est où ? Mur. Disons que c'est le cas. Mur gris. Mettons-le dedans. Appuyez deux fois sur le A, enfin, il fait partie de la vue de rendu activée et je vais jeter un coup d' œil à ce que nous avons fait ici. Et nous y voilà. accord, donc vraiment, vraiment ensemble maintenant. Maintenant, nous allons passer à la suivante, puis nous allons publier, puis nous aurons l'une des nombreuses fenêtres qui apparaîtront ici. Donc je me demande simplement, oui, cette fenêtre en fait, je regarde mes propres références, nous l'utilisons un bon nombre de fois, c'est une fenêtre très différente. Sa forme correspond davantage à ce que fait réellement ce bâtiment, une parfumerie. Donc oui, je trouve que ça a l'air sympa. Nous allons donc en parler ici. Et puis nous avons presque terminé l'une des parties, ou un côté du bâtiment, ce qui signifie que c'est une autre partie plus bas. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 162. Créer des fenêtres victoriennes authentiques pour la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, mettons-le en mode objet pour le moment. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est commencer par cette fenêtre. Donc je vais entrer, je vais prendre cette partie ici. Je veux qu'il se sépare de toute façon. Ensuite, je vais faire en sorte que vous puissiez voir que c'est ici. Ce n' est vraiment pas ce que je veux. Et j'espère pouvoir entrer et récupérer, peut-être verrons d'abord combien c'est. Vous pouvez donc voir que cela va probablement jusqu' à là également. Prenons simplement cet onglet et maintenant nous devrions être en mesure déplacer sans modifier partiellement là où je le souhaite, c' est-à-dire dans le mur autour de l' endroit où se trouve ce message. Très bien, donc nous l'avons. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur le bouton « Tout se transforme correctement ». Cliquez, réglez l'origine sur le décalage géométrique en tant que cusa sélectionné. Et ce sera alors un bon point de départ avec notre véritable cube. Appuyons ensuite sur l'un d'eux. Ce que nous allons faire, c'est en parler. C'est une fenêtre assez, assez grande. Nous allons donc appuyer sur S et sur la publicité, allons d'abord le mettre sur la bonne échelle. Donc quelque chose autour de ce truc, puis Y, désolé, S et X le retirent. Quelque chose de cette taille. Et enfin, allons-le jusqu'où vous le souhaitez. C'est donc aussi une fenêtre très fine, donc elle va être très fine ici. Alors peut-être sortez-le d'abord jusqu' ici, puis prenez-en le devant. Ensuite, je vais simplement le remettre en jeu. Donc quelque chose comme ça, je crois. Oui, quelque chose comme ça. Ça devrait tout à fait aller. Ensuite, nous allons entrer maintenant et saisir cette partie et cette partie, appuyer sur la touche B. Et nous pouvons voir qu'elles ne se biseautent pas correctement Nous savons donc que nous devons réinitialiser toutes nos transformations Ensuite, nous allons appuyer sur la commande B et simplement être à niveau par rapport à ces parties. Maintenant, je ne vais pas les niveler complètement ici parce que je veux y ajouter quelque chose qui se trouvera également de ce côté. En d'autres termes, quelque chose qui va se passer ici. En fait, je m'en sortirai probablement mieux si je revenais loi sur le contrôle de la presse et si je les ramène d'abord là où je le souhaite. Quelque chose comme ça. Ensuite, je pourrai en saisir le devant. Appuyez sur Ctrl maintenant. Et maintenant, vous pouvez voir à quel point c'est plus facile. Je vais donc le biseauter jusqu'à là , alors ce que je vais faire , c'est apporter un couvercle et une bombe Je vais appuyer sur Ctrl, sur le clic gauche, sur le clic droit , sur le contrôle B, puis sur le haut et le bas comme suit. Et puis je me dis , maintenant je vais le faire, je pense que nous en aurons 21 ici. Cinq commandes de pression sont deux, clic gauche, clic droit. Nous allons également en avoir besoin d'un au milieu. Maintenant, c'est à peu près le milieu pour le moment. Comme vous pouvez le constater, nous ne pourrons que le mettre là. Donc, le clic gauche et le clic droit sont toujours capables de le faire. Cela ne fera tout simplement pas tout le tour car il est évident que c'est une fin Je pense que quelque chose comme ça a l'air plutôt beau. Ensuite, ce que nous pouvons faire , c'est maintenant que nous pouvons faire ressortir toutes les pièces dont nous avons besoin. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre ça, en je vais prendre ça, le tour d'ici comme ça. Et ça s'est mal passé. Je vais donc juste prendre le dessus avec contrôle. Ensuite, nous allons cliquer sur le contrôle. Et maintenant, je vais prendre le contrôle et le contrôle. Cliquez, et enfin , sur ces bits également. Donc, d'accord, c'est par cela que nous commençons. Maintenant, à partir de là, je peux vraiment entrer et en faire la bordure, mais je ferais probablement mieux de le séparer Je vais donc le séparer. Je vais donc appuyer sur Ctrl. Tout se transforme, non ? Cliquez sur l'origine de la géométrie. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est que je vais maintenant ajouter pour le modifier et nous allons générer une solidification Sortons-le ensuite de la bonne façon. Pas comme ça. Retirons-le de cette façon, assurons-nous que l'épaisseur est uniforme. C'est bon. Je pense que c'est un bon début pour cette fenêtre. Maintenant, ce que je veux faire, c'est aussi le haut sur ce sommet. En fait, je ferai le top après. Oui, nous le ferons un peu plus tard. Ce que je vais faire maintenant, c'est entrer et apporter ce point central. Et tout ce que je vais faire, c' entrer, saisir chacun d'entre eux alors. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl et les faire ressortir. Maintenant, je pense peut-être à mettre maintenant une partie centrale sur la partie centrale de chacun d'eux. Je pense que nous allons le faire ensuite, puis nous allons niveler les choses. Mais tout d'abord, je me demande simplement pourquoi nous l'avons, quelle est la méthode la plus facile à utiliser. Je pense que nous allons adopter une loi de contrôle. Clic gauche, clic droit. Loi de contrôle. Nous voulons simplement centrer le point sur chacun d'entre eux de cette manière, puis contrôler, ainsi de suite sur ces deux éléments également. Très bien, maintenant, prenons-les tous. Donc, tous ces nouveaux modèles que nous venons de créer. Ensuite, je vais appuyer sur la commande B, les retirer. Donc, et c'est exactement ce que nous voulons. Maintenant que le truc est là, nous voulons nous assurer que nous sommes en mesure de les sélectionner. Ce que je vais faire, c'est venir et créer un groupe de sommets Cliquez sur un signe, puis je peux désélectionner et les sélectionner. C'est une bonne chose. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est que ces fenêtres vont monter jusqu'à là. Nous avons donc également besoin des panneaux. Donc, tout ce que je vais faire, c'est abord passer à ces fenêtres, comme ces fenêtres ici. Et je vais les séparer également. Je vais donc appuyer sur la sélection P, les séparer, ce qui devrait me laisser avec ces parties ici, et c'est ce que je veux. R, vous pouvez voir que j'ai les meilleurs points là-dedans. Je n'en veux pas vraiment, je ne veux pas les parties inférieures. Je vais donc les séparer également, puis revenir maintenant et m' assurer que si je les attrape toutes, ai quelque chose comme ça, c'est ce que je recherche maintenant. À partir de là, il suffit d'appuyer sur Entrée, modifier Ns, de les extraire. Nous pouvons donc voir, surtout avec ceux-ci, qu'ils ne sont pas vraiment bien en place. Nous pouvons les réparer en une minute. Je m'assure juste d' être content de tout le reste. Maintenant, je dois les apporter. Je vais commencer par ceux-ci ici. Faisons-les d'abord ici. Maintenant, souvenez-vous que nous avons encore du pain sur ce point également. qui signifie que je peux toujours entrer et modifier cela s'il le faut. Mais pour le moment, ce que je vais faire, c'est simplement les amener ici. Ensuite, je vais appuyer sur X et les retirer. Maintenant, je vais le faire en utilisant le point moyen. Ce point moyen et X les mettent en place comme suit. Alors ce que je vais faire, c'est faire celles-ci maintenant. Et tout ce que j'ai à faire avec ça, c'est de les saisir des deux côtés et ensuite je pourrai les tirer vers l'avant. Je vais prendre celui-ci, celui-ci et celui-ci. Celui-ci. Et puis tout ce que je vais faire c'est les faire avancer comme ça. Très bien, nous avons cette partie maintenant , nous voulons en avoir l'intérieur. Voyons maintenant si je double-clique sur. Venez et cliquez sur Sélectionner. Allons-y. J'ai réussi à les sélectionner. Nous allons probablement avoir le même problème qu'avant. J'espère que nous ne le ferons pas. Alors sortons-les maintenant et voyons si nous n' avons pas d'alternatives. Fais-les sortir, les mâchoires trop tard devant eux, genre. Alors voilà, les publicités ont l'air bien. Enfin, nous voulons en savoir un peu plus sur l'intérieur de ces fenêtres. Pas ceux-là qui vont ici, juste ceux-là. Tout ce que je vais faire, c'est prendre tout ça. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton oculaire et les faire entrer comme ça. Et à partir de là, je pourrai cacher ces fenêtres. Appuyons donc sur Y, H. Masquez-les. Et enfin, A, est-ce qu'on veut tout ça ? Non, nous ne voulons pas tout cela. Alors cachons également ces fenêtres. Alors cachez-les , appuyez sur A. Donc maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre, je dois vraiment les séparer. En fait, je n' y pensais pas. Mais le moyen le plus simple, évidemment, est de les séparer, c'est simplement de les sélectionner. Et nous allons sélectionner, où est-ce que c'est sélectionner plus ou moins. Lequel est-il sous le filet ? Nous y voilà, faces par arêtes. Allons-y. C'est bon. Maintenant, nous pouvons les retirer un petit peu, les retirer un tout petit peu. Et nous pourrions même les retirer si nous le voulions également. Il se peut que je le fasse. Je vais donc appuyer sur un Y. Retirez-les un peu Retirez-les un peu pour qu'ils soient en place comme ça. Maintenant, rétablissons nos fenêtres. Donc, toutes les étiquettes, attrapez abord ces fenêtres et nous allons les retirer. L'autre devrait aller bien. Retirons-les comme ça. C'est bon, allons-y. Voici la première partie de notre fenêtre actuelle. Maintenant, avec cette partie, allons-y et ce que nous allons faire, c'est la retirer. Tout d'abord, je vais appuyer dessus, le retirer. Maintenant, vous pouvez voir que ça ne se retire pas correctement. Le moyen le plus simple est donc d'appuyer sur E, de le faire apparaître. Puis, cliquez sur AlternS. Nous devrions ensuite être en mesure de le décaler, même sur place. Il est parfaitement sorti maintenant. À partir de là, revenons-en à nouveau. Ce que je vais faire, c'est en parler, en parler pour en faire une plus grande partie. Cette fois-ci. Sur Shift, cliquez sur OLLterns, et c'est parti. Il vaut mieux compenser , même sur place. Maintenant, refaisons cette toute petite partie de l'intérieur. Nous allons juste appuyer sur Jaws pour le faire monter peut-être un peu plus haut Ensuite, je vais appuyer sur Alt Shift et cliquer sur Alter Ness. Et je vais l'apporter, donc ça a l'air très joli. Pensons maintenant à la partie Bom. Exactement la même chose. Je vais appuyer, tout d' abord, pour le saisir. En faisant le tour de l'extérieur , en le modifiant, en le faisant ressortir. Nous avons presque terminé la fenêtre. C'est bon. J'en suis content. Maintenant. Je pense que c'est le biseau ici, donc il n'y a pas besoin d'un beau biseau J'espère que nous pourrons le faire si cela nécessite un peu plus de travail. En d'autres termes, je pourrais entrer et en ressortir un peu plus. Laissez-moi voir si je peux le faire d'abord. Je vais donc m'en occuper pour le moment. Je dois continuer à me solidifier. Venons, prenons cette commande de presse et fournissons le solidifiant. Désolé, si j'appuie sur la table, appliquons le solidifiant Et ensuite, revenons-en à cette partie. Et je veux juste voir à quoi cela ressemblera si je prends toutes ces alternatives Press Enter et que je les retire un peu comme ça Et oui, tu sais quoi, je pense que c' est vraiment mieux comme ça. Très bien, appuyez deux fois sur le A. Oui, c'est le cas. La seule chose dont il a également besoin, c'est que ceux qui sont ici fassent de même. Je vais donc prendre les deux. Je vais appuyer sur Entrée, et cette fois je vais simplement appuyer sur S et X et les retirer un peu. OK, cette fenêtre est peu près terminée pour la prochaine leçon, alors nous allons mettre ces articles en place. Ces deux postes sont donc en place. Et à partir de là, nous pouvons réellement commencer à peindre tout cela. Et c'est la première, en fait, nous avons juste besoin d'un toit sur le toit également. Et puis c'est la première partie de ce bâtiment qui est réellement terminée. bon, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 163. Compléter la première face de la boutique de parfum: Bienvenue dans le guide artistique Blend for the Environment de Macron. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons maintenant et mettons un top sur chacun d'entre eux. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift. Ils apportent un cube. Apportons-le, mettons-le dessus comme ça. Voyons comment cela va convenir. Nous pouvons voir que nous sommes un peu en retrait des deux côtés, alors nous voulons nous intégrer à quelque chose comme ça. Et peut-être que ça passera juste de l'autre côté d'ici. Je pense que quelque chose comme ça a vraiment l'air correct. Je vais alors en prendre le devant, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer, je l'introduis, puis je vais appuyer sur E et le tirer vers le haut quelque part, par exemple. Enfin, je vais appuyer à nouveau sur E. Alors, puis retirez-le un peu. Alors, prenons cette façade. Retirons-le. Ensuite, nous pouvons voir que nous devons le retirer maintenant. Alors abaissez-le avec le bleu, peut-être pas si loin. Quelque chose comme ça, je crois. Et je regarde maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu bizarre. Je ne sais pas comment j'ai réussi à le faire, mais essayons encore une fois. Donc, au lieu du bleu, je crois que je l'ai choisi avec le mauvais. Nous y voilà. Ensuite, je vais cliquer sur Shift. Retirons-le vers le bas. Nous y voilà. J'appuie sur un maintenant. Oui, maintenant je peux voir que ça a l' air beaucoup mieux. OK, alors maintenant il faut que ça remonte au sommet. Et l'autre point est : est-ce que c'est trop loin comme ça ? Je pense que c' est le cas, donc je pense que je vais descendre le contrôle, le sélectionner , aller jusqu'en bas et remettre en place comme ça. Et je pense qu'en fait, oui, ça a l'air beaucoup mieux. Ensuite, ce que nous allons faire , c'est simplement le mettre en place maintenant. Maintenant, à partir de là, nous pouvons voir jusqu'où nous devons remonter. Nous devons donc certainement revenir sur cette partie. Revenons donc à cette partie comme suit. Et puis cette partie d'ici, nous pouvons voir qu'elle est un peu trop haute à l'endroit où nous allons arriver au rond-point Et maintenant, nous pouvons voir que nous pouvons mettre ici quelque chose qui ira pair avec nous, si tout se met en place. OK, donc je suis content de ce à quoi ça ressemble. Discutons-en un peu plus là-dessus. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur I. Je vais appuyer sur Et Z, puis je vais le sortir comme ça. Et puis nous avons un truc qui le termine très bien à partir d'ici. Alors mettons-le de l'autre côté. Alors déplacez D, placez-le de l'autre côté au-dessus de celui-ci comme ça. Et puis tout devrait très bien s'y intégrer maintenant. Mais nous verrons une fois que nous aurons intégré cette pièce, d'accord, mettons-la sur du matériel. Voyons où nous en sommes avec le matériel. Voyons où nous en sommes avec la fenêtre. Je pense que la fenêtre est à peu près à la bonne hauteur. Nous le saurons bientôt, une fois que nous aurons reçu tous ces documents, commençons par la fenêtre elle-même. Tout ce que je vais faire, c'est récupérer toutes ces pièces, y compris celles de l' intérieur. Je vais juste appuyer pour voir lesquels n'ont pas été saisis à nouveau. Encore une fois, nous y voilà. J'ai tout saisi. Je vais appuyer sur l'objet et le convertir en maillage. Tout d'abord, je vais appuyer sur Ctrl toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Nous allons ajouter à notre biseau le premier biseau zéro, le pointer pointer Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est appuyer sur lien Ctrl L ou sur les modificateurs de copie Et maintenant, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lisse. Enfin, pensons maintenant à nos matériaux. Le premier matériau que nous voulons importer sera donc le rouge, évidemment le bois peint en rouge. Et l'autre point, c'est que nous devons également les déballer, mais commençons par le matériel Contrôlez donc les matériaux L Link et il ne nous reste plus qu'à entrer. Si j'appuie sur Ctrl, en fait, non, ce n'est pas le cas. Nous allons donc simplement leur donner un autre matériau, juste les fenêtres et la flèche vers le bas. Cherchons s'il y a du verre sur celles-ci. Je ne vais pas vraiment m'en occuper. En d'autres termes, vous savez, la boucherie également, nous allons faire un back back En d'autres termes, nous n'allons pas le baisser maintenant avec ceux-ci, nous allons le remettre dedans et nous allons également mettre un rideau sur le devant. Donc, une fois que nous avons tout cela, tout cela configuré, nous pouvons en gros le configurer pour tous. Donc, ce que je vais faire tout d'abord, c'est d'abord régler mon emballage UV Je vais donc les récupérer toutes. Donc, ces deux en bas. Pyjama UV intelligent. Cliquez sur OK. Cache-les. Ensuite, nous allons simplement redescendre comme nous l'avons fait de nombreuses fois auparavant. Ensuite, nous allons faire celui-ci de l'intérieur ici. Projet So L U Smart UV. Cliquez sur OK. Cache-les à l'écart. Et puis un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Très bien, alors maintenant nous l'avons fait. Appuyons sur tout, prenons, ramenons tout. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est d'en prendre un, je vais passer à mon montage UV. Déballons-le. Protégeons également nos œuvres pour ne rien perdre. Appuyons alors sur le bouton point. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur un. Je vais l'apporter ici, donc un G, l'amener ici. Je vais appuyer sur le bouton S, le mettre en place comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur U. Je vais redescendre pour copier Et pourquoi ne puis-je pas copier ce transfert ? Allons y jeter un œil. N'est-ce pas ? Laissez-moi le copier. Passons cela au point de vue matériel afin je puisse réellement voir ce que nous faisons. Et je pense qu'en fait c'est parce que nous n'avons pas simplement saisi nos fenêtres maintenant. Essayons de vous essayer. Oui, allons-y. C'est pourquoi la raison en était, alors copiez ça. Alors, entrons. Ensuite, nous allons le coller sur chacun d'entre eux. Comme ils sont carrés, nous devrions pouvoir nous en sortir en les collant Donc, copiez-collez par défaut. Nous y voilà. R, comme d'habitude, appuyez sur la touche 1 du pavé numérique. Découvrons d' abord les premiers. Donc, si vous ramenez ça ici, amenez celui-ci ici. Et heureusement pour nous, il n' y a pas vraiment beaucoup de fenêtres. Amenez celui-ci ici , puis amenez-le ici. Et enfin ça, ici. Et c'est du travail sur les côtés. En fait, les côtés ne sont pas aussi importants parce que vous ne pourrez pas nous en dire beaucoup, mais nous veillerons tout de même à les différencier pour qu'ils aient air un peu différents. Et enfin celui-ci. Donc, d'accord, nous avons fait tout cela. Maintenant, avant de nous y attarder, finissons ce que nous sommes en train de faire. Donc, ces deux-là, examinons chacun des projets Uv intelligents. En fait, vous savez quoi, nous allons simplement assurer qu' ils ont tout d'abord effectué toutes les transformations. Ensuite, nous reviendrons sur celui-ci, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK, maintenant nous allons prendre les deux. Prenez ceci, nous appuierons sur le contrôle L, le contrôle des matériaux sur le lien L, puis nous copierons les modificateurs Assurons-nous simplement qu'ils sont sur les modificateurs. Comme nous le savons, cela ne va parfois pas très bien. Écrivons également Click Shade Auto Smooth. Et parfois, ils finissent par être un peu trop lissés Donc cette partie ici par exemple. Donc, ici, nous voudrions peut-être faire une mise en garde contre le changement de cap. Cliquez sur les deux. Cliquez avec le bouton droit de la souris et pointez un marqueur. Et voilà, quelque chose qui est un peu plus beau au lieu d'être un peu plus complet. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez bien. OK, allons-y. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Appuyez donc deux fois sur le une fois que nous l'avons activé. OK, ils sont très, très beaux. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin, c'est de notre vraie brique, donc tout ce que je vais faire, c'est entrer, je vais la prendre, je vais vous presser le film. Ensuite, nous allons entrer et le mettre sur de la brique pour que je puisse aussi entrer et prendre celui-ci. Et celui-ci, appuyez sur l'onglet. Et maintenant, je peux voir, en fait, si je le prends, quelle est sa taille, si je les attrape tous pour pouvoir entrer et je pense que c'est celui-ci. Appuyons sur L. Faisons-le pivoter autour de R 90. Et nous y voilà. Et faisons sorte qu'il ait la même taille que celui-ci. En gros, cela ne fonctionne pas vraiment, alors réduisons-le un peu. Nous voulons qu'elle soit suffisamment proche, la bonne échelle, comme ces briques. Donc, un peu plus petit, je pense que quelque chose comme ça air bien mieux. Comme vous pouvez le voir, maintenant tout va bien. Vous pouvez également voir derrière cela, et c'est ce dont je parle, ce genre d'écart. Et puis on peut voir des briques derrière. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, lors de la prochaine leçon, nous allons intimider dans ce sac. Ensuite, nous allons mettre un rideau devant , puis un salon derrière. C'est ce que nous allons faire ensuite. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 164. Ajouter des décors et des rideaux à la parfumerie: Bienvenue à tous pour le guide des artistes de Blend, fold the Environment. Passons maintenant à la modélisation. Et ce que nous allons faire, c'est venir ici, apporter un cube. Nous allons donc introduire un cube comme celui-ci. Ensuite, je vais faire en sorte que ce cube ait la même taille que ma fenêtre. Soulevez-le. Et ensuite, mettons-le en place , quelque chose comme ça. C'est ce genre de taille. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m' assurer qu'il est encastré dans mon mur de briques, ce qui est le cas. Je vais maintenant passer à mon mur de briques, ajouter un modificateur et nous allons introduire un booléen Et le booléon sera celui-ci. Vous pouvez le mettre rapidement si vous voulez vous assurer qu'il fonctionne correctement. Contrôlez un, puis gardons-le. Je vais le mettre en booléens, donc en booléens comme ça donc en booléens Et je vais aussi cacher les Maboléens. Je me demande juste pourquoi ils sont également en booléens Nous ne voulons pas ce M et nous allons le mettre dedans . En avons-nous déjà un ? Non, nous ne le savons pas. Créons-en un nouveau qui indiquera « boutique de parfum  » comme ça. Et maintenant, si j'entre et que je ferme cette case pour masquer mon booléen, oui, c'est ce que nous voulons Très bien, alors allons-y maintenant et ce que nous allons faire, c'est réunir toutes ces fenêtres. Parce que nous allons certainement avoir besoin de tout cela pour nous unir. Donc, appuyons simplement sur G. Assurez-vous que nous avons tout ce que nous n'avons pas. G voit à nouveau que nous avons besoin de l'avant, G encore une fois. Et nous y voilà. Appuyons sur la touche Ctrl J. Joignons le tout, et maintenant, lorsque nous le déplaçons, tout devrait bien se passer. Maintenant, nous devrions être capables de le cacher complètement et d'atteindre notre mur de briques. Et tout ce que je vais faire maintenant, c'est le retirer. Non, je ne le suis pas. En fait, tout d'abord, je vais le joindre complètement à F. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton Je l'apporte , je l'apporte, je l'apporte. Ne le laissez pas se casser sur ces pièces. Vous pouvez voir que ça commence à se casser. n'est pas ce que nous voulons. Alors allons-y une autre fois. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer à nouveau sur I. Nous ne voulons pas atteindre le point de rupture. Vous pouvez le voir, c'est là que ça se brise. Au fait, si c'est cassant, c' est parce que nous avons un petit point à ce sujet. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Y , puis sur Supprimer pour le limiter. Dissolvez. Maintenant, quand je l'apporte maintenant, il ne devrait pas y avoir de pause. C'est exactement ce que nous voulons. Appuyons ensuite sur la touche Ctrl. Ajoutez des boucles de bord. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit, et maintenant commençons à le retirer. Je pense qu'avec ça, parce que nous avons un rideau ici, il sera plus facile de le retirer Bref, arrivons-en à ce point. Je vais procéder à l'édition des proportions. Je vais commencer à le retirer. Maintenant, je veux seulement sélectionner Connecté uniquement. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le retirer comme ça, jusqu'à ce point. Donc, il commence juste à se plier. Ensuite, ce que je vais faire maintenant c'est tout remettre en arrière. Je vais donc cliquer sur le bouton de contrôle. De plus, nous voulons vraiment donner de la profondeur à cela. Je vais donc l'éteindre, le ramener jusqu'au rond-point. Ensuite, ce que je vais faire, c'est remplir cet espace ici. Donc, si j'entre, je devrais pouvoir le récupérer. Ancien clic Shift. L'ancien bouton Shift fait le tour complet d'ici. Et enfin, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et nous allons combler les boucles périphériques de cette manière. Très bien, donc tu devrais te retrouver avec quelque chose comme ça. C'est exactement ce que tu veux. Et enfin, tu en veux un de plus devant. Encore une fois, l'ancien clic Shift faisait tout le tour, donc pas cette partie ici, bien sûr, mais nous voulons juste que ce soit comme ça. Pas celui-ci ici. Allons-y. Je l'ai sélectionnée et je vais appuyer, je vais appuyer sur Y. Ensuite, je vais appuyer sur Supprimer la dissolution limitée Et maintenant, nous devrions également avoir un avion comme celui-ci. Je vais très légèrement reculer l' avion. Passons d'abord à l' avion alors. Ce que nous voulons dans cet avion, ce sont des rideaux. Donc, si je viens ici, je veux cliquer sur la flèche plus , puis accéder au gestionnaire d'actifs. Et apportons notre rideau. Où est-ce que ça va être ? Passons aux matériaux, aux matériaux. J'ai besoin de le recharger à nouveau. Ou ça pourrait être dedans. Oui, il n'y en aura pas. J'ai donc juste besoin de le recharger à nouveau. Et maintenant, rechargez-le à nouveau. Je peux l'ouvrir, je le devrais ou je le devrais. Faisons en sorte que beaucoup d' entre nous l'éteignent. Allons-y. Très bien, So Curtains, c'est celui que je veux. Je vais y déposer ça alors. Et j'en veux aussi un autre, donc je vais cliquer sur Plus. Ensuite, ce que je vais chercher, ce sont des toiles de fond. Et les décors que nous voulons sont les salons et les chambres à coucher. Je vais donc en apporter deux , pour qu'ils soient tous les deux prêts. Donc plus salon et chambre à coucher. Très bien, alors maintenant nous l'avons. On peut en fait minimiser le salon ici. Nous avons déjà ceux d'un onglet de presse. Sans eux, nous allons, nous allons passer au montage UV. En fait, cela va rendre les choses très, très faciles à partir de là. Ensuite, nous allons d'abord faire celui-ci, c'est un rideau, nous devons attribuer ces deux rideaux. Et nous y voilà. Nous allons ensuite presser et déballer. Et nous y voilà. Ensuite, nous allons appuyer ici, Face, sélectionner. Sélectionnez le visage. Et maintenant, nous avons nos rideaux. Alors entrons et sélectionnons le rideau que nous voulons. Nous allons entrer, nous allons le faire tourner autour de cent 80, comme nous le voulons. Sélectionnons ces rideaux ici, appuyons sur Y puis sur G. Mettez-les en place puis retirez-les un peu. Maintenant, nous pouvons vraiment les avoir comme ça. Vous n'avez vraiment pas à vous inquiéter autant à ce sujet. Maintenant, ce que je vais faire maintenant, c'est que j'ai les rideaux dedans. Je peux entrer à l'arrière, je peux entrer dans mes rideaux, comme je peux entrer dans mes rideaux, les cacher. Et je ne peux pas faire ça. Donc ce que je vais faire, c'est revenir, cacher ma fenêtre, arriver là, attraper le visage, le cacher. Et je devrais m'en tenir à ça maintenant. Si j'appuie sur L ici, vous verrez qu'il sélectionne le tout. Ce n'est pas ce que nous voulons. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl et aller jusqu'à cette partie. Nous allons donc continuer à laisser nos briques circuler là-bas. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer , attribuer la chambre. Ensuite, je vais enfin appuyer et déballer Et maintenant, enfin, mettons-le dans une sorte de chambre. Donc, si je comprends bien, disons celui-ci ici. Je vais donc appuyer sur et X, le retirer comme ça. Et puis et X comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, à quoi cela ressemble-t-il réellement ? Jetons un coup d'œil quand même. parce que j'ai cette ligne noire dessus. Ce n'est pas ce que je veux. Donc S et y, abaissons-le pour qu'il n'y ait pas de ligne noire. Il n'y a pas de lignes noires là-dedans. Allons-y. Eh bien, découvrons AlternH, ramenons tout. Nous ne pouvons vraiment pas voir dans la fenêtre. Nous pourrons voir par la fenêtre quand le soleil n'y brille probablement pas autant. Je pense aussi que nous pouvons également entrer et en fait, avec la chambre, nous en avons une qui représente les émissions. Voici la force d'émission. Si je commence à l'augmenter, augmentons-le et voyons si vous pouvez vraiment voir quelque chose maintenant. Ou on peut baisser les fenêtres. Donne-moi Lope. J'ai mes rideaux ici. Je vais le baisser à nouveau. Appuyez donc sur Controls Head. Redescendons-le à 0,7 Passons à la modélisation. Je veux juste m'assurer que nous allons voir les choses comme il se doit. Je vais également le sauvegarder. Ensuite, je vais simplement le mettre en mode rendu et regarder mon panneau d'ombrage Remettons-le en marche. Moment important, revenons à notre panneau d'ombrage, assurons-nous que nous sommes sur du verre et non sur des fenêtres éclairées Appuyons sur le petit point. Et ce que je veux faire maintenant, c'est le mettre mode rendu et voir si je peux vraiment y voir. Donc, si je ne peux pas y voir, c'est à cause de la force de mon alpha, comme vous pouvez le voir ici. Si je refuse complètement maintenant, ce que je recherche ici, c'est que je cherche ma toile de fond. Maintenant, la toile de fond, comme vous pouvez le voir, si je remets l'Alpha en place, vous pouvez voir si je le cache ici, c'est là. Mais le fait est que la fenêtre a en fait un dos dessus. C'est pourquoi nous ne voyons rien. Donc, si nous entrons et que nous appuyons sur la touche H, passons à l' arrière, voici le problème. Bien, donc c'est un peu stupide de ma part. J'ai vraiment oublié de l'emporter. Donc je vais juste prendre tout ça. Appuyez sur Supprimer et Faces, et passons simplement en mode objet, assurez-vous. Ensuite, je vais entrer, tout prendre à nouveau. Donc, supprimez et visages, et c'est parti. Maintenant, voyons voir, voyons voir. Kowi a une vue rendue. Voyons si nous pouvons vraiment y voir. Donc, tout d'abord, Renderview, oui, je peux voir à travers Alternez, ramenez tout et c'est parti. D'accord. Oh, c'est vraiment stupide, mais au moins on est allés au fond des choses C'est donc ce que tu veux avoir. Tu veux qu'il y ait un petit rideau dedans. Vous pouvez y voir la chambre si nous voulons vraiment y aller. Et vous pouvez également constater que cela a beaucoup de profondeur. Tu peux voir à quoi ça ressemble. Il semble qu' il ait la bonne profondeur et c'est ce que nous recherchons. Donc c'est vraiment sympa. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est enfin passer à autre chose et créer rapidement cette partie supérieure ici, parce que cela a pris beaucoup trop de temps. Je n'aurais pas dû faire ça, mais tant pis. Vous savez quoi, nous allons mettre fin à cette leçon et je verrai la suivante. Et nous allons vraiment y mettre le haut du toit. Ensuite, nous commencerons à travailler ici. Et j'espère qu'avec les fenêtres à partir de maintenant, nous aurons ce problème. C'est bon, tout le monde. Je la verrai donc au prochain. Merci beaucoup Au revoir. 165. Modélisation de maisons en ville victoriennes pour l'expansion de la scène: Microphone de bienvenue dans le guide artistique de Blender for the Environment. Et oh mon dieu, suis-je content que les leçons soient derrière nous. Passons maintenant à celui-ci. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre le dessus. Je vais donc prendre le haut d'ici. Shift S, Ursa a sélectionné Shift. Apportons un cube. Séparons le cube parce que je l'ai intégré en même temps que cela, et je n'avais pas l' intention de le faire. Ensuite, quand je le ferai , j'appuierai sur le S B, donc cliquez avec le bouton droit de la souris, puis définissez d'abord l'origine sur la géométrie. Soyons et maintenant sortons-le, donc S et Y. Mettons-le en place où nous le voulons Juste en face de cette partie, nous devons nous assurer qu'elle se trouve réellement au-dessus d'ici. En haut, appuyez sur la tête Sens, tirez-la légèrement vers le bas, donc élargissons-la un peu, donc S et ensuite, retirez-la un peu. Et je pense que le front d' ici est encore un peu trop avancé, donc et Y. So. Très bien, à partir de là, discutons-en. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Contrôle B, sortons-le. Alors, prenez le haut d'ici, appuyez sur le bouton, et maintenant il le couvre. Enfin, ce que je vais faire, c'est que je vais niveler cette partie ici. Nous allons juste passer à cette partie, appuyer sur la commande B, et vous pouvez voir qu'elle ne se biseaute pas très bien Et encore une fois, c'est simplement parce que Controll transforme, définit les origines, la géométrie, le contrôle Et maintenant, vous pouvez voir que nous l'avons obtenu comme nous le voulions. C'est bon. Quelque chose comme ça. Maintenant, est-ce que je veux juste que cette partie sorte un peu au-dessus peut-être, ou que cette partie ici sorte un peu. Je vais appuyer sur le bouton. Apportez-le, appuyez sur Sortir. Nous y voilà. Appuyons sur la touche Ctrl ou transformons la géométrie d'origine définie. Et je vais prendre celui-ci. Je vais prendre ceci, j' appuierai sur la touche L, commande des matériaux sur le lien L. Et je copierai également les modificateurs Ensuite, je vais enfin faire un projet U et Smart Uv. OK, donc c'est ce passage. Maintenant, entrons et séparons ces deux parties. Donc, cette partie et cette partie, nous pouvons voir où ils en viennent. Ensuite, nous allons appuyer sur l'onglet de sélection, les saisir tous les deux et les déballer en U, comme ça Ensuite, nous allons changer la boîte grise en bois. Et ils vont simplement se retrouver sous nos véritables carreaux, comme on les appelle, les carreaux qui vont y être apposés. Ils sont donc là au cas où, pour que nous ne puissions pas voir en dessous. Maintenant, descendons ici et ce que nous allons faire, c'est utiliser cette pièce pour la porte. Je vais utiliser à peu près les mêmes portes ici, donc ce seront toutes les deux les mêmes portes, juste des couleurs différentes. Donc, si j' appuie sur la troisième touche, maintenant, je devrais être capable d'accéder à cette partie ici, donc appuyez sur Shift D, et nous allons simplement la faire ressortir , la séparer ensuite. Je vais donc simplement le supprimer. Je n'en ai plus besoin. Et maintenant, nous devrions avoir celui-ci et celui-ci. Appuyons maintenant sur le contrôle A. Toutes les transformations définissent l'origine en géométrie. Et maintenant, travaillons sur notre porte actuelle. Donc, ce que je veux faire tout d'abord, je pense que je vais faire un top sur chacun d' eux qui soit un peu différent et c'est ainsi que nous allons procéder. Ce que je vais faire, c'est entrer, tout d'abord, appuyer sur le bouton, le faire entrer. Et cela nous donnera alors notre type, vous savez, de base pour faire le tour ici. Ensuite, à l'intérieur, je vais séparer ça une fois de plus. Je vais donc appuyer sur Y, puis je vais séparer ces parties. Donc Y, puis prends celui-ci. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Retirons-les ensuite pour donner une certaine épaisseur à la porte elle-même. Maintenant, entrons et réfléchissons au point central. Je vais donc entrer dans le centre. Je vais appuyer sur la touche Ctrl. Vous pouvez voir pour le moment que je ne peux pas le faire parce que j'essaie de tout saisir. Alors vous savez quoi, entrons, prenons celui-ci , appuyons sur l'onglet de sélection P. Prends-le encore une fois. Onglet. Et nous y voilà. Maintenant, je vais appuyer sur la touche Ctrl le clic gauche, le clic droit. Je vais appuyer sur la troisième commande. Je vais appuyer sur Ctrl, encore une fois, en procédant par là et je vais le ramener à quelque chose comme ça, contrôler à nouveau. Et je veux celui-ci juste au centre, donc quelque chose comme ça. Et à partir de là, je vais construire ces pièces ici. Donc, ce que je vais faire, c'est les séparer. Tout d'abord, je vais prendre ceci, appuyer sur Y, y, y, et descendre comme suit. Et à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est intégrer chacun de ces éléments individuellement dès maintenant. Donc, si j'appuie sur I, je devrais pouvoir les faire entrer comme ça. Et encore une fois, je vais les séparer. La sélection les sépare donc. Prenez-les, ceux-là que nous venons de créer. Appuyons sur le petit point. Ensuite, nous allons appuyer sur l'onglet A. Retirez-les . Donc très bien, ça a l'air plutôt bien. Et puis à partir de là, ce que je vais faire maintenant c'est saisir celles-ci, celles qui sont intérieures ici. Je vais appuyer sur A pour les récupérer tous. Je vais appuyer sur I et les introduire très légèrement comme ça. Ensuite, ce que vous allez faire , c'est appuyer, pour les retirer, les retirer. Et puis encore une fois pour les sortir. Et enfin, nous allons les faire venir. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils arrivent très bizarrement et c'est simplement parce que nous en avons besoin sur des origines individuelles, en les introduisant et vous pourriez aussi vous en tirer en appuyant probablement à nouveau sur I, I encore une fois Comme ça. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur chacune d'elles en utilisant l'ancienne touche Shift. Voyons à quoi cela ressemble réellement une fois que nous les aurons tous. Nous allons donc simplement les apporter ici, ces pièces ici. Juste un peu plus, juste pour ajouter que cela ressemble un peu plus à une sensation de type ornemental. Revenons-le à eux. Nous y voilà. C'est bon, ça a l'air sympa. Je suis content de ces portes. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons probablement entrer et faire la partie inférieure. Je vais donc appuyer sur Shift S, Ursa a sélectionné Shift. Alors introduisons un autre cube. Amenons-le ensuite vers le bas, appuyons sur S, réduisons-le beaucoup, beaucoup plus petit. Et nous aurons juste cette béquille qui se trouve, vous savez, au bas des portes où les gens se donnent des coups pied lorsqu'ils sont mouillés ou des choses comme ça Appuyons sur Y et retirons-le. Je vais donc le sortir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est juste le reculer un peu. Alors, attrapez le devant, tirez-le vers l'arrière. Appuyez sur Ctrl et cliquez avec le bouton gauche Soulevez-le un peu , sortez-le maintenant, retirez-le enfin. Je me dis juste que je vais juste baisser le devant. Maintenant, si j'en attrape le devant, nous allons le tirer vers le bas. Nous y voilà. Il est maintenant si facile de créer des portes. Je suis sûr que tu t'y connais vraiment maintenant. OK, donc nous avons cette porte maintenant, nous pouvons unir tout cela comme ça. Appuyez simplement sur la touche Ctrl, sur la touche J. Ensuite, toutes les transformations, à droite, cliquent sur la géométrie d'origine. Allons ajouter un modificateur. Nous allons donc générer un biseau, nous allons nous assurer que tout est nivelé, comme vous pouvez le voir ici Je veux juste m'assurer que si je ne mets pas ça sur un point, pas sur trois points A, est-ce que tout est nivelé ? C'est ce que je suis en train de vérifier. En d'autres termes, toutes ces parties ici montrent que c'est mieux. Ça va descendre ici. C'est en fait parfaitement bien. Je voulais, vous savez, ces panneaux, ils doivent être comme ça. Ils ne voulaient pas être biseautés avec un petit espace. Donc, cette porte s'est parfaitement déroulée pour moi. OK, j'espère que c'est le vôtre. Très bien, maintenant nous avons la première porte. Entrons et ce que nous allons faire, c'est créer un couvercle pour cette porte avec celle-ci. Tout ce que je vais faire, c'est ouvrir une fenêtre, puis cette partie s'ouvre ici. Je pense que le moyen le plus simple pour moi de le faire est de m'en emparer. Appuyez sur E et Z, juste pour continuer, et quelque chose comme ça. Maintenant, avant de faire cette partie, je vais la dupliquer. Je vais donc appuyer sur Shift, je vais le dupliquer. Et la raison pour laquelle je vais le faire, c'est que maintenant j'ai la même porte, mais qu'elles seront différentes sur le dessus avec celle-ci. Ce que je vais faire ici, je vais entrer, je vais appuyer sur Ctrl Er, et apporter un point ici comme ça. Et puis, espérons-le, est-ce séparé ? Non, ça ne l'est pas, c'est toujours sélectionné. Donc, nous allons juste le séparer de Y. Et ensuite, ce que je vais faire, appuyer sur la touche Ctrl et insérer cinq boucles de bord Clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est aborder cette partie. Donc, si je prends cette partie, je vais en parler comme ça. Et puis évoquez ces deux parties comme ça. Et ce sera alors la partie supérieure de la porte. À partir de là, je vais mettre une petite fenêtre ici, donc si j'appuie sur le bouton Ctrl, appuie deux fois sur le bouton et vous pourrez peut-être le redresser Sinon, appuyez sur E et G. Non, cela ne suffira pas. Non, je suis en train de tout gâcher. 1 seconde. Appuyons sur la touche Ctrl. Appuyons sur la commande 3 du pavé numérique Tout d'abord, appuyons sur la touche Ctrl maintenant. Cliquez avec le bouton gauche, et maintenant appuyez sur et Z. Voyons si nous pouvons le faire comme ça Il devrait presser à nouveau et il devrait vraiment s'étirer. Maintenant, cela ne vous fatigue pas, quelle qu'en soit la raison. Donc, ce que je vais faire à la place, c'est appuyer sur un come into mesh. Apportez ma fidèle bissette et coupez-la en travers. Supprimons le remplissage extérieur transparent. Mettons-le alors à zéro comme ça. Et nous y voilà. Nous y sommes finalement arrivés. Donc, la petite fenêtre sera là. Maintenant, ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre toutes ces pièces. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Y, puis je vais le déplacer légèrement, comme ça. Ensuite, je vais récupérer ces pièces. Je vais appuyer sur Y, E, le tirer sur le côté. Juste un petit peu comme ça. Et enfin cette partie Y, et tirez-la légèrement dessus. Et nous y voilà. Nous avons maintenant notre fenêtre réelle. Donc, si j'attrape ma fenêtre, je devrais pouvoir l'éteindre. Et puis il est probable qu'un beau vitrail serait vraiment beau là-dedans. OK. Nous allons donc passer à la suivante. Donc, pour le suivant, tout ce que je vais faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Donc, séparons-le d'abord, puis j'ajouterai quelques boucles de bord. Imaginons donc 1234 vitres, peut-être quelque chose comme ça. Clic gauche, clic droit. Et nous allons rendre celui-ci assez simple en fait. Il suffit donc de contrôler et de les sélectionner tous. Appuyez sur le bouton en forme d' œil, puis de nouveau sur l'œil pour les faire entrer. Et j'imagine que quelque chose comme ça serait très joli. Très bien, à partir de là , cachons-les. Ensuite, nous sélectionnerons chacun d'entre eux. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est m'occuper du maillage. Je vais séparer les visages désolés par les bords, puis je vais simplement appuyer dessus, les retirer. Ensuite, vous pouvez voir qu'ils ne se sont pas retirés correctement et je ne sais pas pourquoi. Je vais réessayer. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur E. Je pense qu'en fait, je vais juste décoller. Je vais prendre la parole et je vais plutôt le mettre sur le point moyen. Si j'en prends un maintenant, je veux juste m' assurer qu'il soit séparé. Sinon, je vais juste les récupérer tous, Mesh, split, faceless by age, prendre l'un d'entre eux. Maintenant, la séparation, maintenant je devrais être capable d' entrer et de tous les récupérer quand Abl les retirera, cela devrait fonctionner parfaitement. Alors appuyons sur E. Ensuite, sortez-les juste derrière cette porte. Ensuite, nous allons appuyer sur l'ancien tag. Et je vais récupérer mes pièces en verre et les mettre en place. Très bien, c'est donc la deuxième porte. Nous avons donc maintenant deux portes. Nous économiserons notre travail sur le prochain. Ensuite, nous aborderons nos textures, nos shaders et d' autres choses de ce genre Ensuite, nous allons faire entrer les booléens ici et monter les escaliers, parce que les escaliers, les booléens et tout le reste sont exactement les mêmes Quoi qu'il en soit C'est bon, tout le monde. Je vais donc voir lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 166. Détailler les entrées de maisons en ville avec une précision historique: Housse Loco ? Vous voulez mixer pour le guide des artistes de l'environnement. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Déplaçons ça de ce côté parce que je vais mettre celui-ci ici et celui-ci ici. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est passer à ma première fenêtre, Smart V Project. Cliquez sur OK. Et puis ce que je vais faire celui-ci, c'est encore la même chose. Projet Smart UV, cliquez sur OK. Passons maintenant à la première. Et ce que je vais faire, c'est apporter, j'ai déjà un biseau dessus, j'ai déjà un biseau sur celui-ci Donc c'est bon. Venons-en donc à notre matériau et nous recherchons, avec celui-ci, du bois peint en bleu, bois peint en bleu. Laisse ça se charger. Venons-en à celui-ci alors. Et nous recherchons des vitres peintes en rouge, comme maintenant, nous n'avons besoin que de nos vitres. Donc je vais juste les prendre. Je vais cliquer sur la vitre en forme de flèche vers le bas. C'est à vous de décider si vous voulez probablement le dire. En fait, oui, nous allons le mettre juste pour apporter un peu de lumière, je vais prendre celui-ci et ensuite je passerai à celui-ci. Fais la même chose ici. Cliquez sur le signe positif et sur les fenêtres éclairées par le verre. Cliquez sur un panneau. Revenons-en maintenant à celui-ci. Je vais passer au montage UV et les faire assez rapidement, espérons-le. Je vais donc faire le tour, appuyer sur le point pour zoomer, puis je vais simplement prendre ce 1,90 G, mettons-le à un endroit quelconque Et faisons la même chose avec ceux-ci maintenant. Passons donc à celui-ci, puis j'appuierai simplement sur A et je les mettrai plus en ligne avec ici. Et puis prenez ces deux-là parce que ce sont de petites fenêtres, vous ne verrez jamais vraiment rien. Nous n'avons donc pas besoin de trop nous inquiéter pour eux. Revenons maintenant à la modélisation. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est prendre celui-ci. Tout d'abord, je vais appuyer sur Shift A, pour introduire le cube. Cette fois, le cube doit avoir à peu près la même taille que la porte, alors je vais le ramener ici. Je vais donc appuyer sur et y et le retirer. Et il faut que ce soit juste avant l'endroit où se trouvent les supports réels de la porte. Enfin, nous voulons entrer, prendre le dessus. Et encore une fois, avec le haut, nous voulons qu'il soit juste avant le haut de la porte. Donc quelque chose comme ça. Nous y voilà. Maintenant, à partir de là, je peux vraiment entrer et l'élargir un peu. S et X l'élargissent un peu. Contrôlez y. Ensuite, toutes les transformations définissent l'origine sur la géométrie. Maintenant, entrons et ce que nous allons faire, c'est garder cette porte. Je me demande juste si j'ai besoin d'un post à cette porte. Je vais le rapprocher un peu plus de cette façon. Et puis j'ai besoin d'une fenêtre avec cette porte. Je vais donc me rapprocher un peu plus de cette façon, comme ça. Et je pense que je vais ouvrir ma première fenêtre. Et à partir de là, je peux déterminer où vont aller mes publications et tout le reste. Maintenant, pour ouvrir ma première fenêtre, il ne me reste plus qu'à baisser celle-ci, déplacer D. Abaissons-la. Amenons-le là où nous le voulons réellement. Je vais appuyer sur R Z -90 Faites-le tourner, puis nous allons appuyer sur la troisième commande Encore une fois, l'endroit où je le veux sera ici, mais je veux qu'il soit un peu plus fin. Je vais donc appuyer sur S et Y et écraser un peu comme ça Et je veux aussi m'assurer que lorsque je l' ajouterai, ce sera de retour ici. J'ai donc assez de place pour mettre maçonnerie en dessous, sous cette vraie fenêtre Je vais donc appuyer sur la tête d' Essen et écraser un peu plus comme ça Maintenant, j'ai assez de place pour le sommet. Il y a un peu de place pour la maçonnerie en dessous Et je trouve que ça a l'air plutôt sympa. Je dois aussi réfléchir, j' ai un post à venir ici. Je sais que ma porte va être là maintenant, je vais juste déplacer la question très légèrement parce que j'ai peut-être un autre point à dire. Tu sais quoi, je vais le mettre près de la fenêtre. C'est bon. Alors ce que je vais faire c'est attraper cette fenêtre et je vais la mettre ici. Maintenant, il ne s'agit que d'une fenêtre de remplissage. Ce ne sera pas la forme réelle, vous savez, la forme réelle et d'autres choses de ce genre. J'ai juste besoin d'une fenêtre de remplissage juste pour voir d'où viendra cette pièce Encore une fois, je peux maintenant déplacer cela un tout petit peu. Nous allons avoir quelques articles ici et je pense qu'ils ont l' air plutôt bons. Alors maintenant, je peux continuer et utiliser mon booléon. Et c'était là tout l'intérêt de tout cela. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir ce booléon, appuyer sur Shift, le déplacer de ce côté, puis sur cette porte, en m' déplacer de ce côté, puis sur cette porte, assurant que c'est pareil Donc, si vous appuyez sur la touche 3, vous pouvez voir qu'elle n'est pas tout à fait intégrée. Nous le déplaçons de cette façon. Voilà. Maintenant, je peux voir qu'ils sont là. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est supprimer les deux . Donc, en fait, je ne veux pas les supprimer du tout, pas encore. Attendons d'abord. Donc, ce que nous allons faire, c'est récupérer nos booléens, nous les replacerons comme ça Ensuite, nous allons saisir cette porte et ce booléen et nous les mettrons en Nous savons déjà que ceux-ci sont à peu près au bon endroit. Sont-ils au bon endroit ? Non, ils ne le sont pas. Nous devons les déplacer ici comme ça. Ne vous inquiétez pas si la porte est beaucoup plus haute car sur le devant, nous allons de toute façon y mettre une façade. Je vais donc le dire comme ça. Tu sais quoi ? Oui, je vais faire la même chose. Je dois juste m' assurer que celui-ci, si j'appuie sur la troisième commande, est à la bonne hauteur, donc c'est bien. Il ne me reste plus qu'à le placer en haut de ces marches. Ensuite, remettons-le à peu près au même endroit que l' autre ou quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est entrer, nous pouvons récupérer tout cela parce que c'est le mur sur lequel nous allons utiliser le booléen Nous pouvons appuyer sur la sélection, puis nous pouvons revenir à ce mur maintenant. Donc, pour une raison ou une autre, ce mur s' étend jusqu'en haut. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est entrer, prendre le haut, et nous allons simplement le tirer là où il doit aller, est-à-dire quelque part à peu près là-bas. Enfin, nous pouvons le saisir, appuyer sur déballer, et enfin je peux transformer cette boîte grise en verte C'est où, si vert ? Mur peint en gris, vert Ward Walgreen. Nous y voilà. Nous allons le mettre là comme ça maintenant, la partie suivante, nous allons juste ajouter ça maintenant Maintenant, si je m'empare de ce mur et que je dois y aller , ajouter un modificateur. Donc, ajoutez, générez, et nous allons générer 1 milliard. Et le premier milliard sera celui-ci. Et voyons si nous pouvons réellement générer un autre milliard, donc un autre milliard. Et le deuxième milliard sera celui-ci. Et voilà, nous pouvons générer les deux en même temps. Cela signifie que maintenant je peux atteindre l'objet, je peux descendre pour le convertir en maillage. Et maintenant je devrais être capable de le cacher et de supprimer les deux. Et voilà, c'est exactement ce que nous recherchons. Maintenant, il suffit d'appuyer sur tag ol et nous pouvons supprimer ces lingots Supprimez-les tous les deux. Alors, attrapons les deux portes. Ils vont donc être retirés de la même manière, et ramenons-les là où nous les voulons réellement. Je pense à quelque chose comme ça, en laissant un peu de place ici, peut-être un peu plus loin. Quelque chose comme ça semble absolument parfait. Maintenant, une chose que vous devez prendre en compte, c'est qu'au dos d'ici, vous avez en fait une parfumerie. Vous devrez donc vous assurer qu'ils ne rentrent pas ici, car la parfumerie est également là. Il suffit donc d'en tenir compte. Ils ont construit comme ça. Vous auriez des couloirs très, très fins et des choses comme ça. Donc oui, c'est tout. C'est bon. Je vais le faire avancer un peu plus loin . OK. Maintenant, nous l'avons. Ce que nous pouvons faire, c'est cliquer sur Alt Shift et saisir tout cela Donc, cliquez sur Alt Shift, cliquez sur Alt Shift. Ensuite, nous allons appuyer et X les sortir juste là où se trouve ma porte. Vous pouvez donc voir maintenant que ces portes sont très agréables. Appuyez ensuite sur le bouton pour les remplir tous les deux. Et j'espère que si j'en viens à celui-ci, vous verrez qu'ils ont été correctement remplis. Et enfin, cette porte. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé, mais cette porte, pour une raison ou une autre, n' est pas allée aussi loin. Je ne sais pas pourquoi, mais je vais aller de l'avant. Je crois que j'ai juste ouvert la porte bleue vers l'avant, alors peut-être que de toute façon, ils sont beaux. Je vais donc les cacher tous les deux maintenant. Ensuite, ce que je vais faire, c'est revenir à ma commande de presse verte juste pour que nous les ayons. Éteins ça, on n'en a plus besoin. Ensuite, il suffit de les déballer à nouveau. Donc, projet UV intelligent cette fois parce que ce n'est pas une forme standard Appuyons sur Saltage. Ramenez tout. Et nous y voilà. C'est ce que nous examinons. Maintenant, n'oubliez pas que cette fenêtre va être modifiée. Cette fenêtre va être bleue. Alors réglons ça d'abord. Dans cette fenêtre, je vais entrer et au lieu d'utiliser du bois peint en rouge, cliquer sur le bas. Nous recherchons du bois bleu, donc bois peint en bleu. Et nous y voilà. Nous avons changé cela. Nous avons donc maintenant une porte bleue et une porte rouge. Mais maintenant, ce que je pense que nous devrions faire lors de la prochaine leçon, c'est commencer par les étapes. Nous allons donc d'abord effectuer ces étapes. Nous allons faire ressortir, vous savez, des murs ou quelque chose comme ça et ils sortiront, ils peuvent aussi avoir la même longueur. Ils sortent un peu dans la rue. Comme vous pouvez le constater, nous allons également les rendre un peu différents les uns des autres. Nous allons nous assurer de le faire. C'est bon, tout le monde. Je vais donc économiser mon travail. J'espère que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 167. Modélisation de murs d'escalier pour les maisons de ville victoriennes: Bienvenue à tous. Pour mélanger l'automne, le guide des artistes en matière d'environnement, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que je veux faire maintenant, c'est commencer par mes marches de pierre ici. Donc, ce que je veux m' assurer, tout d' abord que vous pouvez voir que ces étapes, si je fais venir mon homme, sont un peu exagérées. Donc, si je l'amène ici, vous pouvez voir que même s' il est debout, il est un peu large de cette façon. Donc, ce que je vais faire, c'est suivre mes traces. Je vais prendre le premier. Je vais appuyer sur X et sur Bars. Retirez-les un peu en arrière comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir que si je le ramène là, il est beaucoup, beaucoup mieux quand il sort à la bonne longueur. Je pense donc que c'est bon maintenant. Très bien, maintenant ce que nous allons faire, c'est créer nos étapes réelles. Donc, ce que je vais faire d'abord, je vais faire ce que je t'ai enseigné auparavant. Je vais donc entrer, appliquons cela. Et puis ce que je vais faire, c'est juste les attraper pour qu'ils descendent ici. Vous pouvez donc voir que je ne peux pas le saisir en descendant ici, car nous devons les sélectionner individuellement. Alors faisons-le maintenant. Ensuite, nous allons appuyer sur la sélection, saisir l'autre côté, appuyer sur Supprimer. Supprimez-le. À partir de là, nous pouvons appuyer sur Shift H, masquer tout le reste . Et maintenant je peux vraiment venir les rejoindre. Tout d'abord, un nettoyage du maillage. Fusionnez par distance, 66 sommets y sont réellement attachés. Ensuite, je vais simplement appuyer sur un Z. Tirez-le là où il doit aller, quelque part, là où se trouve cette petite épice Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le joindre à celui-ci. Donc, bien sûr, ce ne sera pas du tout uniforme. Donc je vais juste appuyer sur un , puis je pense que ce que je vais faire, c'est entrer et retirer tout ça. Retire tout ça vers le bas, et maintenant nous avons un bon endroit où il peut vraiment le couper en travers. Le maillage est donc livré avec une bissette. Ensuite, nous allons juste le découper là comme ça. Appuyez sur zéro pour annuler. Nettoyons l' extérieur ou l'intérieur , quel qu'il soit, remplissons-le également. Et nous y voilà. Cela devrait alors être parfait. Maintenant, si j'appuie pour le remplir, et maintenant je vais entrer, saisir le bord en faisant tout le tour. Cliquez sur Alt Shift, venez, courez de ce côté ou cliquez sur Shift. Et maintenant, je veux enfin gravir les marches de pierre qui vont se trouver ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est les faire séparément. En fait, je pense que ce sera facile. Désolée d'avoir appuyé sur Shift D. Je vais les afficher vers le haut, donc je vais passer à la première et il ne me reste plus qu' à appuyer sur la touche Ctrl, le clic gauche, le clic droit sur deux, le contrôle deux, le clic gauche. Il suffit de les faire passer comme ça. Et puis le suivant , contrôlez trois. Et puis le Nast , le contrôle 2. Et nous allons juste les tirer un peu de cette façon. me posais juste une question à propos de celui-ci, je pense que je vais le sortir un peu pour le rendre un peu plus uniforme Oui, puis on fait quelque chose comme ça. Les choses ont l'air absolument bien. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est simplement les récupérer. En fait, tu sais quoi, on va d'abord les séparer. Je vais donc juste prendre celui du centre sur chacun d'entre eux. Donc je vais les séparer par des mâchoires , puis je vais entrer, les attraper tous. Je vais donc les mettre en place. Donc, où qu'ils aillent. Ensuite, je vais simplement les appuyer et les tirer vers le haut. Maintenant, en gardant à l'esprit que nous allons avoir, vous savez, une sorte de brique qui vient de cette façon. Je l'ai fait aussi, cette partie dans les escaliers, juste au cas où vous voudriez vraiment, vous savez, ne pas avoir le mur de soutènement là, donc vous ne le voudriez peut-être pas. Et maintenant, je vais le faire, je vais retirer ces pièces. Je pense honnêtement qu'à ce stade ce sera probablement plus facile si nous nous séparons simplement par sélection, par exemple. Alors j'y reviendrai et je vais simplement prendre le recto de l'un d'entre eux. Je vais entrer, puis je les ramènerai tous. Tout d'abord, c'est à Jaws que je vais tous les retirer. Nous ne pouvons pas tous les extraire parce que nous sommes connectés. Maintenant, nous pouvons tous les extraire. Ils ne s'en sortent pas vraiment comme je le souhaiterais. Vous savez ce que je vais faire, je vais d'abord entrer, les sortir séparément, juste pour qu'ils franchissent le fil de nos marches. Par exemple, sortez-les, et voilà. Maintenant, je vais entrer de façon aléatoire. Maintenant, retirez-les sur chacune d'elles, et voilà. Pareil pour ceux-ci, pareil pour celui-ci ici. Très bien, et enfin, ce que nous allons faire, c'est entrer maintenant, en tirer certains vers le bas ou en tirer certains vers le haut. Je vais donc les sortir vers le haut, les retirer vers le bas. Et voilà, encore une fois, des pas inégaux. Maintenant, entrons et ajoutons quelques briques. Nous allons donc d'abord apporter nos briques. Nous n'avons pas besoin de son dos, nous n'avons pas besoin de son dessous. Nous pouvons les supprimer. Supprimez donc les visages. Vous pourriez aussi vous débarrasser de cette partie si vous vouliez, parce que je ne vais pas la voir en ligne. Si vous voulez laisser vos pas comme ça ou si vous voulez en faire un atout, alors mettez-y les briques. Mais je pense que pour moi, je vais les supprimer parce que cela va juste faciliter le recto. Ensuite, ce que je vais faire, c'est d'abord aborder ces parties. Je vais appuyer sur Control. Toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie. Ajoutez le modificateur et nous allons ajouter un biseau, baisser à Pas 0,3 comme ça Ensuite, nous apporterons un matériau qui sera notre drapeau. Alors Stone, signalez celui-ci ici. Ensuite, nous appuierons sur A and U Smart Uv Project. Cliquez sur OK. Enfin, passons aux briques. Nous allons donc cliquer sur la flèche vers le bas. Je vais cliquer sur Bricks. Et puis il ne me reste plus qu'à appuyer sur Tab et Wrap. Et puis ce que vous pouvez voir, échelle non uniforme. Voyons si cela fonctionne mieux. Si je réinitialise les transformations , il y aura probablement un déballage. Et nous y voilà. Maintenant, si j'appuie sur AlternH, ramène le tout, j' attendrai qu'il se charge. Ensuite, je vais faire en sorte que ce soit la bonne balance. Nous voulons qu'ils atteignent cette échelle, même s'il s'agit d'un vol beaucoup plus important que cela, nous voulons quand même les faire courir à peu près à la même échelle. Je vais donc passer au montage UV , puis je vais peigner mes briques. Donc, ces briques ici. Et tout d'abord, je pense, oui, à la bonne taille, à la bonne échelle, en fait, désolée, à la bonne rotation. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement les faire tomber et je pense que si je vais ici maintenant, jetons un coup d'œil, appuyons sur Tab. Onglet. Oui, il y a encore deux petites briques, alors faisons-les encore plus petites, ce qui signifie qu'en gros nous voulons juste deux rangées de briques sur chacune d'elles. Je vais donc les faire venir encore plus comme ça. Cela fait autour de deux lignes de brique. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Y, et les faire apparaître, c'est juste une ligne plus loin et Y jusqu'à ce qu'ils s'alignent là. OK, faisons-le. En fait, celui-ci va bien, celui-ci doit en parler un peu et Y là. OK, parfait. C'est bon, les briques sont prêtes. Encore une fois, nous pouvons voir sur le bleu que cela ne semble pas tout à fait correct. Nous en avons eu un autre, je crois, avec le bleu. Jetons donc un coup d'œil à cela, voyons si nous avons toujours cela sur le matériel. Passons au bleu et cliquons sur la flèche vers le bas, et nous cherchons deux en bois peint en bleu. Et voilà. Vous pouvez voir qu'il fuit. Ils ont l'air tout petits nus. Nous pourrions y aller et régler ce problème parce que c'est un peu trop important encore une fois. Maintenant, ce que je vais faire, c'est revenir au mannequinat. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est que nous avons déjà cette partie ici, afin que nous puissions également la déplacer ici. Je vais donc le supprimer. Prenez les deux et terminez avec ça, ce qui signifie que je peux réellement appliquer le modificateur, le biseau, afin que je puisse appuyer sur Ctrl puis assembler le tout Control J, joignez-vous à tout cela. Contrôlez ou transformez l'origine définie en géométrie, déplacez D. Ensuite, transmettez-la à mon autre origine, qui sera ici. Pensons maintenant à nos murs de briques. Donc, sur celui-ci, ce sera beaucoup plus bas. Construisons-le d'abord. Je vais donc passer à celui-ci, déplacer les bureaux vers l'équipe sélectionnée, introduisons un cube Appuyons sur le bas comme suit. Et ce que nous voulons avec celui-ci, c'est qu'il arrive dans les mâchoires d'en haut Donc, les mâchoires au-dessus de nos pas. Alors je vais le retirer, allons-y. En fait, saisissons-le et appuyons simplement sur la tête d'Esen avec cette portion sûr que je continue à éditer. Donc Essens Head, c'est dans le sol maintenant Ensuite, il suffit d'appuyer sur S et Y, le tirer un peu. Donc quelque chose de ce genre d'échelle. Ensuite, je vais sortir celui-ci, donc juste à l'avant, juste à l'avant. Enfin, nous allons appuyer sur la touche Ctrl. Et je vais aborder le devant d'ici, donc je vais entrer, appuyer sur E et le tirer légèrement vers le haut, donc appuyer sur le bouton L. Maintenant, tout ce que je veux faire, c'est le mettre de l'autre côté. Alors, déplacez D, placez-le de l'autre côté. Maintenant, je suis également consciente de l'endroit où je le place. Nous pouvons voir que sur celui-ci, nous allons avoir des pierres cachées ici Donc, ce que je veux faire, c'est juste m' assurer que celui-ci est à peu près le même. Je vois qu'il faut probablement tirer un peu vers la droite. Juste un tout petit peu, donc. Très bien, maintenant ce que je vais faire, c'est placer celui-ci sur ce côté D, placer de ce côté, le mettre au même endroit comme ça. Et je veux que celui-ci soit un peu différent. Tout d'abord, je vais le remonter un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est saisir le haut et le tirer vers le haut plus parce que je vais avoir une petite balustrade là-dedans, quelque chose comme ça Et puis je déplace D en L, puis je l'ai légèrement décalé, donc. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, à la leçon suivante, ce que nous allons faire, c'est monter dans ces rambardes. Nous installerons le dessus de ces murs de briques, puis nous apporterons les matériaux. Et puis c'est un autre travail réellement accompli. Ensuite, nous pouvons réellement passer au sommet. Faites entrer les piliers. Ouais. Beaucoup de travail à faire. Très bien tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Je vais voir le suivant. Merci beaucoup. Au revoir. 168. Créer des fenêtres détaillées pour les maisons de ville victoriennes: Bienvenue à tous, dans le guide des artistes de Blandon for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés C'est bon. Tout d'abord, passons un peu cet été, juste pour que je puisse voir un peu plus ce que je fais. Alors, taille 180. Et nous y voilà. Cela va apporter un peu de lumière à cela. Bon, à partir de maintenant, réfléchissons vraiment à cette fenêtre. Nous devons également changer et nous allons le faire après. Mais tout d'abord, nous allons d'abord entrer dans ces barres pour voir à quelle hauteur elles vont être. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement amener mon café. Ramenons-le donc, laissez-le se charger. Ensuite, je devrais être capable de faire un zoom arrière et de saisir ces parties ici. Donc, tout ce que je vais prendre, c'est cette partie. Tu peux voir qu'ils sont tous ensemble maintenant. Tout ce que nous voulons, c'est en prendre peut-être trois. Je pense que ça devrait aller. Genre, donc juste comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift, puis les déplacer. Et vous pouvez voir que je l'ai également saisi. Je vais juste aller jusqu'au bout parce que j'ai appuyé sur la sélection Fif D P juste pour les séparer , puis j'y suis revenue et je vais simplement supprimer ce mur Supprimez donc les sommets, et il ne me restera plus que ceux-ci Maintenant, j'espère pouvoir appuyer sur Ctrl. Ils se transforment tous correctement, attribuent l'origine à la géométrie. Je vais aussi appuyer sur M et je vais mettre dans ma parfumerie comme ça. Cela signifie que je pourrai alors cacher mon café . Maintenant, apportons-le et ce que nous allons faire ensuite, c'est le faire tourner. Donc, R S -90, nous allons le faire tourner. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre en place. Maintenant, bien sûr, ce ne sera pas si gros, ce sera juste l'un d'entre eux. Nous allons donc simplement l'adapter. Mettons-le donc à mi-chemin. Je pense qu'en fait, trois c'est regarder dans un bon chiffre, donc nous allons le mettre à la hauteur. Et puis ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir que cela en fait partie, donc je vais devoir me débarrasser de l'une des parties, je pense. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je réfléchis à la meilleure façon de le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est que je vais les entrer ici, nous allons déplacer vers le bas, tout d'abord , Olshift Click Control Plus Ensuite, nous allons simplement les déplacer vers le bas à mi-chemin. Ensuite, j'appuierai sur L sur celui-ci. Et je vais alors le mettre en place. Donc quelque chose comme ça. Et enfin, ce que je veux faire, c'est supprimer celui-ci. Je supprime donc les sommets et puis pareil. Nous allons les supprimer maintenant. Donc, vieux Shift Click Ol Shift Click Control Plus. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur Supprimer et sur les visages. Joignons-les maintenant. Donc, Lt Shift click, Lt Shift click juste pour les saisir. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris en haut et en bas. Et nous allons combler les boucles périphériques. Ensuite, nous allons faire la même chose chacun d'entre eux. Alors, reliez les boucles de bord. Vous pouvez également appuyer sur Shift R. Cela fonctionnera également ou devrait également fonctionner. Donc, changez R. Non, ce n'est pas le cas. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris pour combler les boucles. Ensuite, nous allons cliquer sur Shift Click. Et nous allons simplement les supprimer maintenant parce que nous n'avons pas besoin de ces arêtes. Supprimez donc les bords de dissolution, et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir qu' il va falloir les déballer à nouveau. Nous n'allons pas encore le faire, car nous devons d'abord les retirer. Donc, tout ce que je vais faire maintenant, c'est de monter en haut et de saisir le haut de chacune d'entre elles. Nous avons Shift Click comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl comme ça. Enfin, mettons-les là où nous les voulons, ce qui devrait être quelque chose comme ça, je pense. OK, alors maintenant nous pouvons entrer et les déballer Donc, le projet L L U Smart UV. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Il ne reste qu'une chose. Nous devons tout ramener à zéro. Alors entrons , puis cliquez sur Old Shift juste pour tout ranger un peu Remets-le en place comme ça. Il suffit d'avoir un look en métal. Assurez-vous d'en être toujours satisfait . Et je pense que je le suis. Donc maintenant je vais le faire, c'est juste apporter ça maintenant. À mi-chemin ou similaire à l'endroit où se trouvent ceux-ci, donc quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. Et maintenant, je vais réfléchir aux points forts de chacun d'entre eux. Nous allons donc entrer, nous allons prendre celui-ci. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Et celui-ci, je vais appuyer sur Shift D. Je vais m'assurer que je suis d'origine individuelle. Ensuite, je vais appuyer sur le S B pour le sortir. Enfin, je vais juste appuyer, tirer vers le haut pour y mettre un haut Maintenant, je vais faire la même chose sur celui-ci également. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci Shift D, le sortir. Ensuite, nous allons les rendre un tout petit peu différents. Encore une fois, comme ça. Ensuite, apportez-les et c'est parti. Maintenant, ils ont l'air un peu différents de ceux-ci. Très bien, alors maintenant allons-y et ce que nous allons faire, c'est les saisir et elles sont en fait un tout, donc oui, ce que nous allons faire, c'est simplement suivre ces étapes, j'appuierai sur touche L et je relierai les documents. Et je vais aussi, en fait, appuyer sur la touche Ctrl pour toutes les transformations. Réinitialisons toutes nos transformations ici. Puis contrôlez L. Et je devrais être capable de copier les modificateurs Je me demande juste si cela n'a pas vraiment été modifié. Parce que nous l'avons rejoint. Et nous y avons adhéré parce qu'il y avait des étapes à franchir et, vous savez, une sorte de relèvement de celles-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est ajouter un modificateur, nous allons un biseau et nous allons le mettre en place Pas un point, pas trois. Et voilà, ça devrait aller. Enfin, nous allons probablement devoir nous assurer que ces pièces ont peut-être besoin d'un poinçon ici. Mais pour l'instant, entrons et nous allons les récupérer toutes. L, L et L vont donc dans le panneau des matériaux, drapeau en pierre, cliquez sur un panneau et enfin sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Nous avons donc réussi à le maintenir. Le genre de. Oui, si nous avions vraiment dû, je pense que nous pourrions avoir besoin d' un coup de pouce ici. Alors faisons-le réellement. Donc, vieux Shift, Click Out, Shift Click, les tâches se déroulaient comme ça. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez un point. Et nous y voilà. Bien, maintenant entrons et fabriquons les briques proprement dites. Donc, ce que je vais faire avec les briques c'est les récupérer toutes parce que je veux qu'elles soient toutes de la même taille Je vais vous presser ensuite sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et je me demande juste si je dois les déballer. Vous pouvez voir ici que ceux-ci sont vraiment très, très bien sortis. Ceux-ci, en revanche, vous pouvez voir ces deux côtés. Donc, celui-ci est le seul qui va dans le bon sens. Donc, si j'entre, essayons ça. Ils ont tous la même taille maintenant, alors commençons par ceux-ci, donc je vais juste prendre tous ces côtés, comme ça, et celui-ci. Ensuite, je vais juste les faire tourner et voir comment ils entrent réellement. Je vais donc passer au montage maintenant, puis appuyer sur un 90. Faites-les tourner. Mettons-le ensuite sur notre vue matérielle, ou forme, teinte de vue du matériau. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont tous de la bonne taille pour le moment. Et même s'ils sont tous de la bonne taille, prenons-les tous. Et ce que je veux faire, c'est qu'ils soient de cette taille. Vous pouvez donc voir toute cette taille. Vous pouvez le voir ici, c' est la taille d'une brique. Donc, si je viens appuyer, appuyer sur le S be, abaissons-les. Et je pense que si je les amène ici, nous verrons qu'ils ont à peu près la bonne taille Maintenant, ce que je peux faire, c'est entrer, vous pouvez voir celui-ci ici. Je dois en quelque sorte les aligner. Donc, si j'appuie sur et y, voyons si je peux les aligner. Vous pouvez donc y voir. Je peux très bien les aligner. Je peux faire de même avec celui-ci. Je vais donc les aligner un peu plus loin de quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Ils ont l'air bien. Tout va bien, ceux du haut. Je suis content qu'ils suivent cette voie. Essayons-les dans l'autre sens et voyons ce que nous en pensons. Nous allons donc les prendre toutes, nos 90, les faire tourner. Et tu sais quoi, je ne les aime pas comme ça. Je trouve qu'ils ont mauvaise mine dans l'autre sens, alors je vais les laisser dans l'autre sens. Et je pense qu'ils sont presque terminés maintenant. C'est fait maintenant. Ce à quoi nous pouvons penser maintenant, c'est notre fenêtre actuelle ici, nous allons donc passer à la fenêtre suivante. Donc, ce que je vais faire, c'est retourner au mannequinat. Et nous voulons changer cette fenêtre pour faire une fenêtre un peu différente, mais nous ne voulons pas y passer trop de temps. C'est le truc. Donc, tout ce que je veux faire, c'est simplement saisir cette fenêtre, appuyer sur le bureau Shift comme indiqué. Supprimez-le. Apportez un cube alors. Je vais donc apporter un cube. Je vais faire en sorte que ce soit du bon côté. Alors, appuyez sur Control Three. Je devrais être capable de le mettre à la bonne taille, donc je vais l'avoir un peu plus large que cette fenêtre. Ensuite, je vais appuyer sur S et Ed. Alors amenez-le là où je le veux, quelque chose comme ça. Ensuite, j'appuierai sur X et je le retirerai. Et juste en tant qu'Ed, un peu plus large que celui-ci à partir de là, alors je vais vraiment niveler les choses maintenant. Je vais donc tout d'abord réinitialiser toutes mes transformations comme ça. Ensuite, je vais entrer, saisir les bords, puis appuyer sur la commande B pour le niveler. Donc je pense, oui, que quelque chose comme ça est vraiment ce que je veux. Je me demande juste ce qu'il en est de l'arrière. Je ne pense pas que je veux que cela entre en ligne de compte. Alors regardez ça aller jusqu'au bout. En d'autres termes, qu' est-ce que je veux dire par là ? Je veux le retirer parce que je veux que ma fenêtre soit ici, ici et ici. Et puis ce sera le vrai bois. Donc maintenant, si je le prends, je devrais être capable de le remettre là où je le veux vraiment. Maintenant je ne fais que regarder. C'est un peu la même distance que là-bas. Je ne le veux pas vraiment non plus. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre les trois, puis je les retirerai un tout petit peu. En fait, tu sais quoi, je vais prendre celui-ci et le retirer comme ça, juste pour qu'il ressorte un peu plus. Oui, et je pense que c'est ce que je veux. Quelque chose comme ça. Très bien, à partir de là, nous pouvons maintenant démarrer et créer notre fenêtre. Nous allons donc appuyer sur Control. Nous allons apporter un morceau de bois là-bas, contrôler la loi. Apportez un deuxième morceau de bois qui fait le tour. Et à partir de là, nous les retirerons. Je vais donc juste le séparer, comme nous l'avons fait de nombreuses fois auparavant. Alors entrons et ce que nous allons faire c'est séparer celui-ci. Donc, si je les prends toutes et que je me pose juste des questions sur les côtés, en fait, je vais passer à côté de ce côté. Je vais le garder séparé. Je vais donc partager ça. Entrez ici, alors cliquez sur Shift, Ctrl, cliquez. Ensuite, je vais simplement appuyer sur la sélection P. Séparez ça. Et maintenant, je vais me joindre à moi. Même chose, donc je vais prendre ce côté et celui-ci. Ensuite, j'appuierai sur P election, je les séparerai. Et enfin, j' ai mes fenêtres principales actuelles. Donc, tout d'abord, je veux vraiment les faire venir. Donc ce que je vais faire, c'est prendre tout ça. Je vais appuyer sur le bouton oculaire, appuyer à nouveau sur I, et les mettre sur la balance que je veux, euh, ce qui sera probablement quelque chose dans le coin. Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur P et les séparer. Très bien, nous avons donc séparé ces parties. Maintenant, vous pouvez voir que ceci et cela vont de pair, alors séparons-les. Donc, sélection P, séparez-les. Maintenant, nous avons enfin ces pièces ici. Maintenant, pour ce qui est de la prochaine étape, nous allons introduire des boucles de bord pour les faire descendre et se croiser. Ensuite, nous allons commencer à créer nos fenêtres pour ceux-ci. Mais je pense que nous avons, vous savez, la base de ce que nous allons faire ici. Très bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je vais voir lors de la prochaine N'oubliez pas de sauvegarder votre travail après chaque leçon. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 169. Touches finales sur le design de la fenêtre en baie: Bienvenue Microphone sur le mixeur pour le guide de l' artiste sur l'environnement. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors continuons avec notre fenêtre. Donc, ce que nous allons tout d'abord faire, passons à ces parties ici et tout d'abord, je vais réinitialiser toutes les transformations puis définir l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que je vais passer à mon modificateur et nous allons apporter une solidification Faisons-les ressortir un peu alors. Alors sortons-les, pas de cette façon, sortons-les de cette façon. Ensuite, nous aborderons ces parties ici. Donc, dans les deux cas, réinitialisez toutes les transformations. Ensuite, nous ferons la même chose. Encore une fois, générez une solidification, faisons-la ressortir dans l'autre sens Ainsi, quelque chose comme ça , nous pouvons constater qu'il y a un petit écart, nous allons combler au fur et à mesure que nous travaillerons sur cette question. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer à la partie supérieure. Nous allons d'abord régler la partie supérieure. Appuyons simplement, tirons-le vers le haut comme ça. Ensuite, appuyez sur Shift et cliquez. Je n'ai pas vraiment envie de m'en emparer . Je ne pense pas Je ne fais que les côtés, juste ces côtés. Je vais appuyer sur Alterns et les sortir là-bas. Alors ce que je vais aussi faire , c'est juste lui donner un autre top. Juste un petit haut par ici. Je vais donc refaire la même chose. Je vais appuyer sur E puis, à partir d'ici, sélectionner Ctrl, pour ne pas le récupérer Et puis Lns to Alts et retirez-le un peu comme ça Et nous y voilà. OK, c'est ce passage. Et maintenant, venons-en au fond. C'est donc là que se situera le véritable mur . Ce bout doit déjà se solidifier. Donc c'est juste en dessous, donc je vais le chercher en dessous. Alors prends celui-ci. Ensuite, je vais simplement appuyer dessus et le tirer vers le bas. Et les mâchoires veulent que ça sorte alors. Je vais donc le chercher à partir d' ici, en faisant le tour complet. Donc, contrôlez, cliquez, saisissez-le ici, appuyez sur Entrée, puis alternez et sortez le fichier où je le veux Donc quelque chose comme ça. C'est tout ce que nous voulons sur celui du bas. Revenons maintenant à cette partie. Nous pouvons donc voir que nous avons d'abord besoin de nos fenêtres. Donc, tout ce que je vais faire, c'est de tout séparer. Donc je dois d'abord m'emparer de tout ça, je crois, puis de tout ça. Ensuite, je vais appuyer sur Y. Et à partir de là, je devrais être capable de saisir uniquement le haut et le bas de chacune d'elles Et à partir de là, si je les sépare, je vais appuyer sur Y. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est les saisir autant que je peux appuyer, je devrais être capable de les retirer Maintenant, le problème, c'est que c'est ce qui m' inquiétait. Parfois, lorsque vous les sortez comme ça, vous vous retrouvez avec une fente en plein milieu. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas toujours la meilleure façon de les tirer de cette façon. Parfois, il vaut mieux les amener dans l'autre sens et ensuite tout retirer. Et je me demande juste si je les tire cette façon, puis si j'appuie sur A et sur le bouton S. Comme vous pouvez le voir, si je mets cela à point moyen, maintenant si j'appuie sur S, je peux les retirer de cette façon. Malheureusement, vous pouvez voir ce qui se passe, c'est que tout se casse du haut vers le bas. Mais si j'appuie sur la tête du S, je devrais être capable de les remettre tous en place. Le seul problème que j'ai, c'est que les fenêtres, bien sûr, sont un peu plus petites maintenant, et je dois en quelque sorte les remettre en place. Vous pouvez également voir que nous avons un problème dans la mesure où tout cela, je les ai tous apportés avec moi et je n'avais pas l'intention de le faire. Tu sais quoi, revenons en arrière avant de tout séparer. J'espère donc que oui, nous y voilà. Bien avant de les séparer, faisons-le d'une manière un peu différente. Pour être honnête, c'est donc un peu plus difficile. Mais ce que je vais faire, c'est m' emparer de tout ça. Je vais appuyer sur Entrée puis modifier Ns. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux vraiment les faire ressortir comme je le souhaite. Le problème, c'est que vous n'allez pas avoir vos petites fentes sur ces pièces, donc vous n'allez pas en avoir une ici Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur Alt Shift et cliquer sur Alt Shift, et le faire de cette façon à la place. Donc je vais juste les séparer. Donc, si je les attrape tous, que j' appuie sur le bouton Y , que j' appuie sur A, puis je remplirai ces visages. Passons maintenant au maillage, au nettoyage et au remplissage des trous. Et maintenant, je vais juste le tester pour voir si cela fonctionne réellement. Je vais appuyer sur contrôler toutes les transformations, la géométrie d'origine, en ajoutant le modificateur. Et nous allons apporter un biseau. Et voilà, nous pouvons voir que nous avons quelques problèmes ici. Vous pouvez voir que nous sommes divisés ici et ici, mais pas ici, pour une raison ou une autre. Alors allons-y, pas le point N n trois, et corrigeons ce problème. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le petit point d'interrogation. Il suffit de l'isoler. Et l'autre chose que je vais faire , c'est me débarrasser du dos. Je n'aurai vraiment pas besoin de soutien. Certaines fenêtres, pas comme ce que nous faisions avant. Supprimez les sommets. Et maintenant, passons à touche Alt Shift, cliquez, appuyez sur le bouton Y. Cliquez sur l'ancienne touche Shift, appuyez sur Y, puis sur Old Shift, appuyez sur Y, puis sur la même chose. Maintenant, cliquez sur l'ancien Shift, appuyez sur Y, puis sur Old Shift, appuyez sur Y, puis sur l'ancien Shift cliquez et appuyez sur Y. Maintenant, nous allons nous retrouver avec quelques problèmes ici Donc, si j'entre et que je les prends toutes, vous verrez si j'appuie sur Une petite question, désolé, pas une petite question, marquez le décalage H. Vous verrez maintenant que nous devrions être en mesure de combler toutes ces lacunes. Parce que chacun d'entre eux, si j'appuie sur L ici, vous pouvez voir qu'il est séparé. Voyons donc si cela fonctionne réellement. Donc. Allons prendre tout ça. Passons ensuite au maillage. Descendons pour nettoyer. Et ce que nous allons faire, c'est combler trous, puis nous avons comblé tous les trous des chevaux et ils sont toujours séparés. C'est exactement ce que nous voulions. Si nous appuyons sur le tag Hol, maintenant nous appuyons sur l'onglet, nous pouvons voir que nous les avons là. Cependant, il y a un problème. Nous allons probablement nous retrouver avec certaines parties où nous les avons déjà remplies , puis nous les avons séparées. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer au maillage. Nettoyez. Fusion par distance, 64 sommets supprimés. Maintenant, j'espère que oui, vous pouvez voir que c'est ce qu'il a fait. Ce n'est pas ce que nous voulons. Revenons donc en arrière, car vous pouvez voir qu'il les a tous intégrés. Donc, ce que je vais faire, c'est juste entrer et voir s' il y a d'abord des pièces. Donc, si je les cache de la façon dont nous pouvons voir que nous les avons, ils n'ont aucun visage, comme vous pouvez le voir. Venons-en à nos derniers points et nous allons tout ranger. Donc, si je les attrape tous, les cache comme vous pouvez le voir, il n'y a aucun problème à ce qu'il y ait des visages supplémentaires. Du moins, je ne pense pas qu'il y en ait un. Laisse-moi juste prendre celui-ci. Oui, il y en a. Allons-y. C'est ce dont je parle. Maintenant, au lieu de cela, je peux entrer, appuyer sur un maillage pour nettoyer, fusionner à distance 16 sommets supprimés Et maintenant, tout cela devrait être corrigé, sauf pour une raison quelconque. Jetons un coup d'œil, celui-ci ici, que se passe-t-il ? Appuyons sur les visages de Lee. Oui, ce n'est pas ce que je voulais, donc je vais faire la même chose. Je vais juste entrer, supprimer les visages. Supprimez des visages. Très bien, maintenant entrons et appliquons à nouveau ces visages. Voyons si nous pouvons le faire. Alors, maillez, nettoyez, remplissez les trous et c'est parti. D'accord, nous y sommes presque maintenant. La seule chose que nous devons faire est évidemment de combler également ces lacunes. Donc je vais juste entrer. Nous ne pouvons malheureusement pas les remplir avec Cleanup. Nous devons donc simplement entrer et les faire manuellement. Et c'est simplement parce que le nettoyage ne fonctionne que lorsqu'il y a, vous savez, quatre faces. S'il y en a plus que cela, cela ne les renseigne pas. Même s'il s'agit d'un triangle, il ne le remplit pas. J'aurais aimé que ce soit le cas, cela faciliterait les choses, mais ce n'est pas le cas. Alors remplissons-les simplement avec F comme ça. Et une chose que j'ai oubliée, c'est que j'ai oublié mettre mes raccourcis clavier en bas à gauche. J'en suis donc désolée. Je vais les porter maintenant et tu devrais pouvoir me suivre. Très bien, tout le monde, maintenant ils sont de retour et maintenant nous devrions être capables de faire du rock and roll. OK, alors allons-y. Appuyons sur le petit point d'interrogation. Ramenez tout et c'est ce qu'il nous restera. Nous avons presque terminé, sauf ces pièces, que nous avons dit que nous devions réellement retirer. Donc, ce que je vais faire, c'est en venir à celui-ci ici et à celui-ci ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement les tirer de cette façon. Je veux donc revenir à la normale, alors passons aux choses normales et sortons-les, donc ne vous inquiétez pas si je traverse cette partie parce que nous allons retirer ces pièces, mais je vais juste les mettre en place. Je vais faire la même chose alors sur celui-ci. Alors prends celui-ci et prends celui-ci. Ensuite, il suffit de les mettre en place également. Et maintenant, enfin, entrons, prenons chacun de ces côtés, donc celui-ci ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons une solidification, donc tout ce que nous avons à faire est de faire ressortir un peu la solidification Ja T et tout devrait être en place OK, appliquons-le en mode objet. Appliquons donc cela en mode objet. Et nous y voilà. Enfin, mettons cela mode objet afin que nous puissions vraiment voir ce que nous faisons ici. Donc, en fait, les fenêtres s'intègrent assez bien maintenant. Tout ce que nous avons à faire est d'accéder à notre Windows. Ensuite, nous devons appuyer sur la touche Ctrl, clic gauche, clic droit. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Et puis passons à celui-ci. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Maintenant, j'imagine qu'il nous en faudra probablement au moins trois. Donc, contrôlez 123, clic gauche, clic droit. Et puis pareil sur celui-ci et la file d'attente de la navette de toute façon, donc d'accord, on y est presque maintenant. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'un avantage dans chacun de ces domaines. Alors entrons, prenons tout. Nous allons appuyer sur le bouton oculaire et les faire entrer. Appuyez donc sur P, sélection. Cache-les, comme ça. Alors cache-les. Ensuite, nous y reviendrons. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur A. Nous voulons venir sélectionner et je pense que je ne suis pas en train de sélectionner. Nous allons passer au maillage et à division par faces, par arêtes. J'espère que chacun de ces bords, maintenant si j'appuie sur L sur celui-ci, peut voir qu'ils sont tous séparés. Cela rend donc les choses vraiment faciles. Maintenant, je peux appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine de la géométrie , ajouter le modificateur, pour générer une solidification Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire ressortir légèrement, donc je vais lui donner une épaisseur uniforme. Ensuite, je vais ajouter un autre modificateur et nous ajouterons un biseau Et nous allons baisser le biseau à 0,3. Alors c'est parti Appuyez maintenant sur Lth. Ramenez vos fenêtres. Appuyez deux fois sur le, et c'est une très, très belle fenêtre qui semble très différente de celle-ci. C'est exactement ce que nous voulons. Très bien, alors, lors de la prochaine leçon nous aborderons chacune de ces questions dans nos murs. Nous allons évidemment obtenir celui-ci avec des matériaux et des shaders Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à construire autour de chacun d'entre eux. Vous savez, le reste de la construction sur celui-ci n'est pas vraiment si difficile. Nous avons juste besoin de créer quelques fenêtres, mais nous avons créé tellement de fenêtres maintenant. Et aussi ces fenêtres, nous en créons certaines que nous pouvons utiliser de l'autre côté. Cela réduit donc également le travail de l'autre côté. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 170. Texturation de fenêtres en baie pour l'authenticité: Microphone de bienvenue sur Blender. Fall the Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, avant de terminer, passons à cette partie intérieure. Cette partie intérieure est là. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, puis nous allons appuyer sur Jaws, pour le faire ressortir Mâchoires, le tout petit peu. Ensuite, nous allons appuyer et déposer sur le sol. Transmettons-le à Global, il suffit donc de le déposer par terre. Et appuyons sur la touche Ctrl. Emmenez une autre boucle périphérique, faites un rond-point à cet endroit. Ensuite, nous allons appuyer sur Alt Shift cliquer, puis saisir Alterns Et il suffit de sortir ça un peu, peut-être un peu plus d'alternes, parce que ce sera en fait des briques comme ça Et puis tout ce qu'ils feront finalement, c'est juste séparer ça. Je vais donc appuyer sur Peat Selection. Séparez ça. C'est bon. Passons maintenant à celui-ci. Nous allons faire à peu près la même chose, donc je vais aller au bas de la page, je vais appuyer sur la touche D, donc je vais l'insérer un peu. Je vais donc appuyer sur le Born, faire entrer comme ça. Ensuite, je vais l' appuyer et le tirer vers le sol comme des mâchoires juste au-dessus du sol Et je me demande aussi si, oui, tu sais ce que ça va être, peut-être un peu trop gros. Donc je vais juste le prendre en faisant le tour, alterner, ramener un peu plus comme ça. Et je vais aussi entrer et mettre un poinçon sur chacune d'entre elles, donc cliquez avec le bouton droit de la souris et nous marquerons une boutique parce que c'est de la brique après tout. D'accord. À partir de là, passons maintenant à notre édition UV. Et à partir de là, nous apporterons également ce que nous allons apporter d'autre. Je pense que nous allons faire venir. Je regarde juste comment je vais utiliser ceux que je vais utiliser. OK, nous allons donc d'abord passer à celui-ci et ce que nous allons faire c' est le mettre en mode objet pour le moment. Je vais l'ouvrir, puis je vais juste m'assurer d'avoir tous mes biseaux, donc c'est m'assurer d'avoir tous mes biseaux, quelque chose que je veux faire pour le moment Nous pouvons voir qu'il n'y a pas de biseau ici, nous en avons un Je vais donc passer à chacune de ces parties. Nous avons également un point solide ici. Appuyons sur la touche Ctrl, puis posons sur le solidifier. Nous savons que c'est bon maintenant. Et je vais juste passer en maintenant et m'assurer lesquels ont des biseaux, les solidificateurs Je vais bien appliquer ces solidifiants comme ça. Ensuite, nous allons passer à celui-ci. Celui-ci, celui-ci. Et assurez-vous simplement que tout va bien à partir de là. Alors je vais les prendre tous. Il saisit également l'intérieur. Et puis ce que je vais faire, même celui-ci ici, je vais prendre celui-ci dernier parce que je sais qu'il a un biseau Je vais appuyer sur la touche Ctrl L. Ensuite, je vais copier des modificateurs comme d'autres Je vais donc appuyer sur contrôler toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit sur la géométrie d'origine et maintenant ces biseaux devraient se trouver sur toutes ces pièces Et si j'appuie sur Tab, désolé, pas sur Tab. Si vous appuyez deux fois sur le a. Maintenant, nous devrions être en mesure de voir toutes ces parties descendre. Je voulais juste m'en assurer. Et nous y voilà. Très bien, il y en a donc sur toutes , maintenant nous pouvons les remettre sur notre ombrage Une autre chose, c'est que je devrais être capable de prendre celui-ci au fur et à mesure qu'il devient bevlon C'est la question que je veux poser à propos de cette partie maintenant. Donc, si j'entre dans cette partie, concerne Bevlon, oui, c'est le cas. C'est donc une bonne chose également. Revenons-en maintenant à celui-ci, puis nous allons apporter le matériel. Je vais donc entrer et ce matériau sera le rouge, désolée, si je mets du bois peint en rouge ou rouge. Donnons-lui d'abord le matériel. Nous allons donc faire la même chose. Je vais donc récupérer toutes ces pièces. Prenez celui-ci, appuyez sur la touche L, puis cliquez sur le lien vers les documents. Prends celui-ci ici. Encore une fois la même chose. Control L. Nous pouvons voir, en fait, oui, ce n'est pas le cas. D'accord. Contrôlez donc L, liez les matériaux. Passons ensuite à celui-ci. Et je veux que ce soit une brique, alors je vais cliquer sur la flèche vers le bas. Passons aux briques, et voilà. Ensuite, je passerai à celui-ci. Et je vais juste prendre cette partie ici. Donc, juste cette partie. Et ce que je vais faire, c'est cliquer sur la flèche vers le bas, puis brique, puis cliquer sur un signe. Et nous y voilà. Bien, revenons d'abord à celui-ci. Nous allons donc d'abord faire tout cela. Je vais prendre mes fesses ici. Appuyez sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et voyons si maintenant, si je le peux, je les ai trouvés dans le bon sens, à part ceux du bas de page. Et je vais les réduire pour qu'ils soient ronds à peu près de la même taille que celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir ici ça n'a pas l'air bien parce que nous avons de très nombreuses pauses ici et nous ne voulons pas ça. Donc, ce que nous allons faire à la place, c'est entrer et nous allons juste le déballer à Je vais récupérer tout ça. Je viens ici. Je vais appuyer sur U et déballer comme ça. Et puis R 90. Je vais appuyer sur la troisième commande pour accéder à la vue de face. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est réduire considérablement la ligne ou l'échelle de la même manière que celle-ci, donc. Très bien, à partir de là, je vais appuyer sur et y et en apporter un peu plus. Nous avons donc un peu, vous savez, la partie intérieure de la brique, le mortier en haut et en bas. Et maintenant, je peux enfin entrer dans la partie inférieure. Donc, si je passe à celui-ci maintenant, je vais appuyer sur l' ancien Shift Click Plus. Et ensuite, ce que je vais faire, est faire tourner ces tours. Donc, si j'appuie sur R 90, je vais le faire tourner comme ça. Je vais également entrer et déballer tout ça comme nous l'avons fait auparavant Les Jaws entrent donc et déballent la partie inférieure, juste pour que nous puissions lui donner une apparence correcte Donc, si j'appuie maintenant sur U, le déballe, je le fais tourner, donc r 90, puis j' appuie sur le bouton S. Et tout ce que nous voulons, c'est vraiment une vraie brique, donc si j'appuie sur et Y, soulève, donc j' appuie sur le bouton S. Alors peut-être un peu plus. Et puis Y. Et c'est parti. Je pense que nous l'avons trouvé. Très bien, ça a l'air bien. Passons maintenant à cette partie. Je vais donc juste déballer. Donc, si je le déballe, voyons si maintenant je peux le faire tourner Donc 90, nous pouvons voir qu'il ne se déballe pas correctement. Tout d'abord, appuyons sur le bouton droit de la souris sur le bouton droit de la souris pour contrôler toutes les transformations, définir l'origine sur la géométrie. Et maintenant, entrons et prenons juste le devant de celui-ci. Donc, à partir de là, en faisant le tour jusqu'à ici, appuyez sur U Wrap, et c'est parti, 90. Faites-la tourner en rond, puis ramenez-la complètement vers le bas pour qu'elle ait la même taille que les autres briques. Et je pense qu'ils ont enfin raison, alors nous pouvons vraiment revenir maintenant et récupérer ces pièces ici. peux appuyer sur A, je peux appuyer sur U, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, je peux les cacher, puis passer à la suivante. Donc, un projet U Smart UV. Cliquez sur OK. Cache-les. Et puis venons-en à celui-ci. Encore une fois la même chose. Mais appuyons sur tout le tag, car sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il en manquait un peu. Maintenant, pour tout récupérer, projet Smart U, cliquez sur OK et masquez-les. Et les derniers alors. Donc, un projet UV intelligent, cachez-les. Et puis juste ceux-ci, un projet UV intelligent, cliquez sur OK, masquez-les. Maintenant, avec ceux-ci, pensons à la fenêtre, monsieur. Nous pourrions tout aussi bien l'utiliser. Donc, tout ce que je vais faire, c'est d'abord aborder celui-ci. Je vais prendre celui-ci ici, et nous allons copier la copie et la valeur par défaut. La valeur par défaut est donc ici, puis nous allons y revenir, les récupérer toutes, puis vous copier-coller la valeur par défaut. Et nous y voilà. Il ne reste plus qu'à ajouter le verre sur le verre. Et celui que nous recherchons, c'est verre qui n'est pas allumé, bien sûr. Et puis si j'entre maintenant, nous pouvons voir ici le L appuyer sur A sur celui-ci alors. Et puis la dernière partie, qui consiste essentiellement à saisir chacun d'entre eux et à les mettre en place, comme nous l'avons fait de très nombreuses fois auparavant Continuons donc à les déplacer en place, dans différents endroits comme ça. Et là-bas. Et maintenant, nous allons faire de même avec ce côté. Nous allons laisser celui-ci. En fait, nous allons prendre celui-ci et le mettre en place comme suit. Et nous y voilà. Maintenant, nous allons en venir de ce côté, exactement à la même chose. Et vous pouvez voir très, très vite. Maintenant, cela ne prend pas longtemps une fois que vous savez ce que vous faites. OK, c'est fait aussi. C'est bon. Old Tate, ramène tout. Appuyez deux fois sur le bouton Revenons maintenant à la modélisation. Et ils ne vont plus le faire maintenant, c'est juste sauver mon travail. Alors économisez mon travail et voyons rapidement à quoi cela va ressembler maintenant, car nous avons presque terminé ces fenêtres Nous devons juste y mettre, vous savez, les arrière-plans. Nous n'allons pas encore le faire. Nous allons, tout d'abord, apporter toutes les pierres et autres choses de ce genre avant de le faire. Et une fois que nous avons introduit tout cela, nous pouvons créer un booléen pour y placer la partie intérieure du mur Très bien tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 171. Modélisation d'arches de porte décoratives pour maisons en ville: Bienvenue à tous guide des artistes de Blender for the Environment. Maintenant, la première chose que je veux faire, c'est qu'ils veulent entrer et prendre celui-ci. Et au lieu que ce soit du bois peint en bleu, je vais aussi passer au bois peint en bleu. Et je vais juste voir à quoi ça ressemble. Et nous pouvons constater qu'il ne fait pas vraiment le travail que je souhaite. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à mon panneau d'ombrage Je vais le mettre en mode rendu. Je vais laisser ça se charger. Ensuite, ce que je vais faire, c'est retourner à ma fenêtre. Et je ne veux pas vraiment que ça ressemble à ça. Cela semble un peu bizarre parce que nous avons beaucoup d'usure sur cette partie et pas tellement sur cette partie. Alors entrons, faisons notre vrai biseau, et nous pouvons voir pour le moment qu'il est allumé, pas 0,5. Mettons-le sur rien 0,3. Essayons ça Et puis on y va, ça commence à paraître un peu mieux. Mettons ça, pas 0.3 Maintenant, je me demande juste si je l'ai mis sur 0.6 Essayons ça là-bas. Ce que je veux, ce n'est pas le point 35. Essayons ça. Allons-y. C'est la partie de guerre que je recherche en fait pour le moment. L'autre point est que je peux vraiment entrer maintenant et modifier un peu plus cela ici ? Nous en avons donc un peu. L'autre chose qui m' inquiète, c'est que je vais juste entrer et voir si je peux le monter ou le baisser. Vous pouvez voir que j'ai aussi un certain contrôle là-bas. Ensuite, je vais aussi entrer et y jeter un œil. Si cela peut réellement changer quelque chose, ce qui ne va pas vraiment changer quoi que ce soit, je suis en train de me demander : comment puis-je changer cela autrement ? Cela peut être modifié de toute autre manière. Venons-en à cela. Vous pouvez voir que cela change maintenant un peu les choses. C'est un peu trop, pour être honnête. Alors réduisons-le encore un peu. Nous avons maintenant un peu d'usure sur ces pièces. Je ne pense pas vraiment. Oui, allons-y. Maintenant, réduisons-le un peu. Apportons-le maintenant. Déposez-le ou mettez-le en valeur. Je ne suis pas sûr d'en être content pour le moment, alors je vais juste y retourner. Oui, et nous y voilà. C'est ce que je recherche, un peu de guerre contre mon vrai bois là-bas. Et je pense que ça n' a vraiment pas l'air parce qu'on dirait que le bois se détache. Essayons-le également sur la porte. Donc, si je viens à la porte, c'est aussi du bois peint en bleu. Nous pouvons voir que notre porte est bien plus belle en ce moment. Maintenant, ce que je vais faire, c'est faire peu la même chose avec le bois peint en rouge. Je vais donc passer à mon rouge, je vais passer au bois peint en rouge. Ensuite, je vais cliquer sur la flèche vers le bas. Nous allons cliquer sur Nouveau. Et nous allons appeler ce bois peint en rouge deux. Nous allons donc le copier ensuite. Alors maintenant, copiez du matériel, collez du matériel comme ça. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est juste supprimer celui-ci. Sans ça, comme ça. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer et les copier sur celui-ci, n 0,035 0,03 Alors faisons-les de même Donc non 0.035 no 0.3 Alors faisons-le également un test ici. Donc tu peux voir. Passons au bois peint en rouge pour aimer. Passons donc également à la porte. Et ce que nous allons faire, c'est cliquer sur celui-ci. Deux en bois peint en rouge. Et nous y voilà. Je ne pense pas avoir besoin de modifier quoi que ce soit d'autre à ce sujet. Je pense que parce que c'est le rouge, ça a vraiment l'air bien comme ça. Donc je pense que je vais vraiment laisser ça. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils ont l'air. Je regarde aussi celui-ci parce que je pense que c'est du bois peint en rouge. Essayons le bois peint en rouge, oui. Et je trouve que ça a l'air tellement mieux. OK, alors maintenant nous avons réglé ce problème. Ce que nous pouvons faire, c'est maintenant revenir à la modélisation. Laisse donc ça se charger. Nous pouvons également maintenant revenir et le mettre en mode objet. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est commencer à construire ces pièces. Donc, la première partie par laquelle je vais commencer sera ce genre de mèche de pierre ici. Je vais donc entrer, juste saisir cet avantage ici, donc juste ce bord ici, bureau Press Shift a sélectionné. Et je vais aussi venir économiser mon travail. Et à partir de là, je vais juste apporter un bloc. Alors apportez un cube. Démontons le cube parce que mon mixeur a redémarré, alors réduisons-le un peu lorsque nous les introduisons. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le mettre en place. Je vais encore le rendre un peu plus petit que celui-ci. Donc, quelque chose comme ça est fait de pierre. Je dois donc m' assurer d'avoir la bonne taille. Et je vais ensuite le retirer un peu. Nous allons donc le mettre en place parce que je vais avoir un autre type de bloc de bois ici. Je vais aussi l'arrêter. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais probablement l'arrêter au deuxième rond-point Mettons-le jusqu'ici. Ensuite, nous allons appuyer dessus et le sortir vers le haut. Ensuite, je vais prendre le recto , juste cette ligne ici. Et puis retirez-le comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est le sortir à nouveau. Alors tirez-le jusqu'en haut, presque jusqu'au sommet. Et puis à partir de là, je vais appuyer sur Entrée. Retirez-le un peu, retirez-le un peu, puis mettez-le en place. Alors ce que je vais faire, c'est appuyer sur et Y, parce que je veux le faire ressortir un peu sous cet angle comme ça. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, ajoutons quelques boucles Gg supplémentaires ici. Alors contrôlez deux, clic gauche, clic droit. Contrôlez, retirez-les. Ensuite, entrez Lns et retirez-les un peu. Donc, décalez même. Oui, et un truc qui a l'air bien. Très bien, maintenant je vais le prendre et le mettre de ce côté également. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl ou transformer l'origine définie en géométrie. Et avant de faire quoi que ce soit, je vais le déballer Projet UV donc intelligent, je vais ensuite apporter la pierre. Je cherche donc de la pierre et nous en avons une ici. Et ils vont également ajouter la géométrie et le biseau du modificateur , et nous allons le mettre en place Pas 0,3 comme nous le faisons normalement. Allons y jeter un œil. Et nous y voilà. Maintenant, mettons-le simplement sur notre panneau ombré. Tout cela ressemble à un double appui sur. Oui, ça a l'air bien. Maintenant, je vais juste l'apporter. Je vais donc simplement appuyer sur Shift D. Je vais ensuite l'amener ici. Mets-le juste à côté de celui-ci qui vient d'ici. En d'autres termes, arrêtons-le simplement. Quoi ? Je vais juste le mettre là-bas. Je vais aussi le mettre en avant sur celui-ci. Mettons-le devant. Alors maintenant, la seule chose qui ne me plaît pas vraiment, c'est cette partie. Je pense que je dois le baisser un peu pour que la forme soit un peu nette. Je crains également que cela ne soit pas tout à fait révélateur de chacun d'entre eux. Donc je vais juste les prendre tous les deux parce que je veux qu'ils tombent terre et je vais les abaisser. Je vais donc les déposer par terre comme ça. Et cela signifie que celui-ci tient désormais bien mieux en place. Appuyez deux fois sur le et c'est parti. Très bien, à partir de là, nous pouvons vraiment commencer à en mettre un. Je pense que nous allons également en mettre un au milieu. Donc je vais juste prendre ça. Je vais appuyer sur Shift D, et je vais le placer juste au milieu ou par ici , par exemple. Donc, à partir de là, je peux réellement commencer à construire ces pièces. Nous allons commencer par celui-ci ici. Je vais appuyer sur Shift Scuse of Selected. Ensuite, je vais appuyer sur Shift et nous allons introduire un cube. Je vais apporter mon cube ici. Il veut être plus petit que cela, bien sûr. Et juste à l'intérieur du mur, juste à l'intérieur de chacune de ces parties, peut-être même plus petites que cela. Puis je suis descendue sur le sol comme ça, puis je suis revenue. Donc c'est en fait là-dedans qui sort comme ça. bon, ça a l'air bien. Réfléchissons maintenant à la création de ce bit. J'ai donc une idée de la façon dont je veux le créer. tout d'abord, si nous arrivons à, disons ici, c' est vraiment là que je veux qu'il entre en ligne de compte. Mais je dois m' assurer que si je mets mon homme en place, il sera toujours capable de s'y intégrer. Donc, si je le fais monter là-haut, nous pouvons voir maintenant que si nous avons une arche là-haut, il s'intégrera très bien. C'est donc une bonne chose. Donc ce que je vais faire, c'est juste faire reculer un peu mon gars. Je vais le mettre de ce côté, puis je travaillerai sur cette partie ici. Donc, tout d'abord, je vais apporter l'arche que je vais apporter. Donc, pour ce faire, tout ce que je vais faire, c'est simplement apporter, je pense que je peux vraiment, vous savez quoi, je vais le faire avec un mince, faisons-le correctement Donc, ce que nous allons faire, c'est régler ça sur quelque chose comme 20, puis je vais le faire tourner pour obtenir L Y 90. Ensuite, je vais le réduire un peu comme ça. Et à partir de là, je vais juste prendre le recto, supprimer le recto, donc supprimer les visages. Ensuite, nous supprimerons le dos. Supprimez donc les visages. Enfin, nous allons juste revenir à mi-chemin. Donc ça dépend de là. Appuyez sur Supprimer et sur Faces. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça à partir de maintenant. Ensuite, nous pouvons appuyer sur et X et le presser là où nous le voulons réellement. Nous allons le rendre un peu plus petit comme ça. Ensuite, nous allons nous intégrer ici comme ça. Et enfin, nous allons le sortir. Maintenant, il nous en faut un. D'un autre côté, nous essayons juste d' obtenir les bonnes dimensions à ce sujet. Donc, si j'appuie sur la troisième commande, vous pouvez voir qu'au moment où elle doit revenir, elle doit donc rentrer, donc nous allons appuyer sur Y, tirer vers l'intérieur, puis et Z, la tirer vers le bas. Allons-y. Je pense que c'est à peu près la bonne taille. Maintenant, transformons-le un peu en trois objets en D pour que je puisse vraiment voir ce que je fais Maintenant, ce que je peux faire, c'est que je l'ai en place, nous savons où il va aller, qu'il est à la bonne hauteur. Ce que je veux faire maintenant, c'est travailler sur cette partie. Je vais donc entrer, appuyer sur la touche Tab, prendre cette partie. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est d' abord ajouter une boucle périphérique. Alors contrôlez l'art, une boucle périphérique et je vais m' en occuper. Ensuite, je vais appuyer sur le contrôle B, le retirer, entrer ALternS et le retirer un peu plus Assurez-vous donc que le décalage est activé. Ensuite, je pourrai me reposer là-dessus. Si je reviens maintenant et que je prends ça, je peux le poser juste là. Donc, si j'appuie sur Y et que je le tire vers l' intérieur, puis que Z et Z le tirent vers le bas, vous pouvez voir qu'il le tire à partir de là. Je ne veux pas vraiment définir l'origine, définir l'origine sur la géométrie , puis Z. C'est parti C'est bon. Maintenant, je suis content de la direction que cela va prendre. Je dois juste terminer cette partie alors. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl, ajouter une autre partie qui sera un rond-point, puis je vais passer au front maintenant Donc, juste cette partie ici. Je vais appuyer sur le bouton oculaire et l'introduire. Je ne veux donc pas l'amener là où il va, vous savez, au-delà de cette étape. Et à partir de là, je veux juste le retirer. Alors, on y va. Et ce que nous ferons ensuite, lors de la prochaine , c'est que je vais y revenir un peu plus loin. En fait, nous allons le faire avant de terminer. Nous allons le monter juste au rond-point , puis nous ferons passer un autre morceau de pierre au-dessus de cette partie centrale Parce que nous pourrions avoir besoin de les remonter un peu, je pense que oui. Nous pouvons le faire également. Oui, on commence vraiment à y arriver. C'est bon, tout le monde. Restons-en à notre travail et je verrai au prochain. Merci beaucoup Au revoir. 172. Terminer le rez-de-chaussée des maisons de ville victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés, alors maintenant je vais juste ajouter un autre bloc. Alors, déplacez un, introduisez un cube, réduisons-le. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre cela en place. Maintenant, vous pouvez voir que ce bloc doit être assez solide car il peut contenir un bon nombre de pièces. Donc, ce que je veux faire, c'est vraiment, je veux en parler au-dessus de cette partie, parce que ce sera, vous savez, une autre partie. Rendons-le un tout petit peu plus petit. Et maintenant, nous pouvons voir où ils doivent aboutir. Donc, si je place ici, puis que je le retire un peu en arrière, je vais le mettre de ce côté. Donc, si je le prends, que je le place de ce côté, je veux vraiment que ce bloc se retrouve là. Et puis ce que je veux aussi faire, c'est le retirer un tout petit peu, donc je vais le saisir, le retirer juste un tout petit peu, juste pour qu'il soit en quelque sorte assis au-dessus d'ici. Enfin, ce que je vais faire maintenant, c'est prendre chacun d'entre eux. Je vais les remonter un peu, donc je vais juste en prendre le dessus parce qu'ils sont tous pareils en ce moment. Et allons-les un peu vers le haut, juste pour qu'ils soient là-bas, genre. Assurez-vous donc qu'il n'y a pas trop d'étirement sur chacune d'entre elles, ce qui, je ne pense pas, soit le cas . Enfin, ce que je peux faire, c'est que je peux le faire ressortir maintenant. Donc, si j'en parle maintenant, je devrais être en mesure de le mettre en place, assurant qu'il se trouve en dessous comme tel. Et puis, pour ce qui est de l'extérieur, je vais entrer , donc contrôler la loi, en parler ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est introduire une autre boucle périphérique. Contrôlez donc juste au-dessus de cette partie ici. Et ensuite, à partir de là, je vais faire ressortir ça. Je vais donc appuyer, le retirer comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab Control pour toutes les transformations correctement. Cliquez, définissez l'origine sur la géométrie. Entrez alors, et nous allons prendre cette partie inférieure. Nous allons ensuite appuyer sur la touche de contrôle B. Ajoutez quelques biseaux supplémentaires , et voilà C'est ce que nous voulons, non ? Cliquez, ombrez, automatique, lissez. Oui, c'est à peu près ce que nous voulons maintenant pour cette partie. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à déplacer cette partie si j'appuie sur Shift comme ça. Ensuite, il suffit de le placer à la même distance que celui-ci et celui-ci. Et vous pouvez maintenant comprendre pourquoi nous le faisons réellement. Et vous pouvez voir à quel point c'est beau en train de se former. Ensuite, à partir de là, nous aurons quelques choix. Nous pouvons soit utiliser Solidify pour en parler, ce qui pose ses propres problèmes Si j'en parle, vous pouvez voir que cela rend cela très, très important. Ce que nous essayons de faire, l'autre façon de faire, c'est simplement de supprimer le Slidify, et au lieu de simplement le saisir Donc, Alt Shift, cliquez sur ces deux côtés. Et puis en appuyant sur E et Z et en le tirant vers le haut comme ça. Ensuite, vous allez appuyer sur S et Z, puis vous devriez pouvoir l'aplatir Vous pouvez également utiliser, bien sûr, l'outil Bicic, mais j'ai tendance à le faire si j'appuie plusieurs fois sur S et Z, je devrais être capable introduire et de l' aplatir comme ça Maintenant, nous pouvons voir que nous avons un petit problème car cela ne convient pas correctement. Donc, tout ce que je vais faire, c'est le tirer de cette façon. Et j'espère que si j'appuie ensuite sur et Y, je devrais être capable de le retirer un peu comme du savon. Et nous y voilà. Faisons un clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et c'est exactement ce que je recherche. Maintenant, mettons un point sur ce point. Donc, pour aller au sommet, entrons et prenons celui-ci. Tu sais quoi, on pourrait aussi le faire différemment. Donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift, cliquer, Shift , cliquer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et nous allons combler les limites. Allons-y. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est , eh bien, vous savez quoi, cela va rendre les choses difficiles. Si j'appuie sur Shift D, nous pouvons maintenant voir que nous avons toutes ces boucles de bord dessus. n'est pas ce que nous voulons vraiment, alors je vais me lancer dans une dissolution limitée. Et cela va alors rendre les choses beaucoup, beaucoup plus faciles. Remettons-le en place. Appuyons sur et x et retirons-le un peu. Appuyons alors sur E. Découvrons-le donc juste en dessous de ces parties ici. Maintenant, nous pouvons voir que nous allons avoir besoin d'un petit mur ici. Donc, cette partie, je vais devoir la retirer juste pour que nous puissions nous cacher. Je pense que je vais laisser cette partie du dos juste là, peut-être un peu plus bas. Et puis à partir de là, je vais juste entrer, saisir le devant, appuyer sur le bouton oculaire, puis appuyer dessus et le retirer. Et nous y voilà. Et maintenant, revenons au mur. Le mur est donc là pour faire simple. Tout ce que tu peux faire avec ça, tu ne le verras jamais là-dedans. Vous pouvez donc simplement appuyer sur et Z et le mettre en place comme suit. Et nous y voilà. Très bien, alors maintenant, ajoutons-en une petite partie sous chacune d'entre elles. Donc, tout ce que je vais faire c'est faire celui-ci en premier. Je vais donc appuyer sur la touche A, introduire un cube. Je vais l'amener ici, en place, à peu près à mi-chemin de la fenêtre, appuyer sur le bouton S. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est le retirer pendant que je vais essayer de le remettre en place. Alors, ce que je vais faire, c'est saisir ce côté, donc en dessous, puis je le ramène dedans. Et enfin, Control Art, soulevez-le. Comme ça. Et je vais ajouter une boucle périphérique en haut. Donc, si j'appuie sur Alt Shift et que je clique sur Enter Alterns, faisons-le ressortir un peu Mettons donc l'offset en place. Et puis allons-y enfin . Alors allons-y par l'arrière. Et c'est exactement ce que je veux. Très bien, alors passons maintenant à toutes les parties ici. En d'autres termes, passons l'ombre et à tout ce qui se passe comme ça. Donc, ce que nous allons faire tout d'abord c'est récupérer toutes ces pièces. Nous allons appuyer sur Ctrl toutes les transformations, définir les origines, la géométrie. Nous allons ajouter un biseau, pas un seul, c'est un lingot Ajoutez un biseau, un point zéro, rien trois. Et puis appuyez sur la commande L, puis sur le contrôle L maintenant et sur le lien. Copiez donc les modificateurs. Ensuite, nous allons saisir celui-ci en dernier, puis appuyer sur L pour relier les documents à partir de là. Ensuite, nous aborderons chacune d'entre elles, donc un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Ensuite, descendez simplement. Nous allons prendre ces deux-là. En fait, faites les deux en même temps. Ensuite, ce que nous ferons, c'est prendre ces deux-là. Un projet UV intelligent en un clic, d'accord. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. C'est ce qu'il nous reste. Et je pense qu'en fait ça a l'air plutôt bien. Oui, je suis content de ce à quoi ça ressemble. Une chose que je regarde, c'est que cette partie n'a pas l'air d'être déballée Je veux m'assurer que celui-ci est déballé. Celui-ci semble avoir été déballé. Je vais juste retourner ici, et je regarde juste l'autre côté également. L'autre côté est correctement déballé. Il semblerait que ce soit celui-ci. Jetons donc un coup d'œil à tous ces projets UV intelligents. Cliquez sur OK. Ouais. Je pense juste que cette pièce n'est tout simplement pas déballée correctement. Tu sais quoi, je ne vais pas m'inquiéter. Je ne vais pas m'inquiéter d'un si petit détail. Je ne vais pas m'inquiéter à ce sujet. Je pense que ça va bien se passer. C'est bon. Oui, abordons maintenant cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche D. Nous allons l'apporter. Je ne veux pas regarder dans la même situation, donc je vais juste le faire tourner, donc y 180. Faisons-le tourner de cette façon. Mettons-le en place alors, alors introduisons également cette partie. Appuyons donc sur Shift D. Mettons-le en place, donc juste en haut de cette fenêtre. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est en proposer un autre. Donc, compte tenu de la façon dont nous l'avons fait, nous devons également le faire de ce côté. Nous allons donner à celui-ci un aspect un peu différent parce qu'il y a un autre morceau de pierre dedans. Alors appuyons sur Shift, Apportez un cube. Ensuite, je vais mettre en place et appuyer sur S pour le mettre même endroit, comme je l'ai fait auparavant avec l'autre. Mettons-le donc complètement en place. Retirons-le un peu, rendons-le encore plus petit. Ensuite, nous allons en prendre le dessus. Prenons donc la face supérieure, sélectionnons le haut. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir comme ça. Et nous pouvons voir que celui-ci est probablement encore un peu trop grand. Je vais donc m'y prendre de cette façon. Je vais aussi le faire un peu comme ça, donc oui, c'est-à-dire que ce sera probablement ça que je veux celui-ci. Très bien, passons maintenant au début. Alors contrôlez R, soulevez-le. Alors, où voulons-nous cette partie supérieure de celui-ci ? Sûrement quelque part dans les environs. Je vais appuyer sur la commande B, la retirer, faire reculer mes biseaux, puis entrer Sortez celui-ci hors site, même sur place, et à partir de là, je pense que nous pouvons vraiment le transférer Donc ça va être très, très simple. Vous devriez peut-être adopter une fois de plus la loi sur le contrôle de la presse et l'apporter ici. Et puis faites ressortir cette partie. Donc, déplacez la touche Alt, cliquez sur Entrée, alternez, juste pour qu'il semble y avoir quelque chose d'un peu mieux, vous savez, un peu plus supportant, donc. Très bien, appuyons sur la touche Shift D. Nous allons maintenant passer de l'autre côté. Voyons donc où il se trouve. Vous pouvez donc voir que c'est juste à la limite sur celui-ci. Mettons-y les choses au point sur ce point. Et nous y voilà. Réfléchissons maintenant à cette partie avant. Je vais donc prendre les deux. Shift S, Ursa sélectionné, puis Shift. Apportons un cube. Amenons alors le cube là où nous le voulons réellement. Rendons-le également plus fin. Alors appuyons sur et y, et sur X, désolé. Et apportez-le et faites-le passer maintenant, ainsi et y. Retirons-le. Mettons-le en jeu. Je vais le mettre dans celui-ci , à peu près au milieu. Au milieu des deux. Le devant, je vais le couper en biseau. Donc, tout d'abord, contrôlez le clic gauche, le clic droit, puis contrôlez B. Éclaircissons un peu les Ensuite, appuyons sur la touche Ctrl. Ajoutez quelques boucles de bord. 123456 peut être sept. Clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est faire ressortir ce front. Si j'entre dans cette partie, saisis en appuyant sur le bouton de commande , je vais la retirer. Mets-le en place maintenant. allais contourner les choses, ce que je pense pouvoir encore faire si je me place au centre de tout cela. Et ce que je veux faire, c'est le retirer. Malheureusement, si je le retire, il en retirera le dos. Donc, vous verrez si j'entre et que je le retire en douceur, vous verrez qu'il retire le tout comme ça. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Tout ce que je veux faire, c'est sortir ce bout. Donc, pour contourner ce problème, nous allons simplement saisir ceci et cela, et nous allons appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste. Attrapez le devant. Et maintenant nous devrions être capables de le sortir comme ça, appuyer sur Holt, lui, de tout ramener Et maintenant, vous allez voir que nous pouvons parfaitement le faire. Maintenant, la seule chose que nous devons faire en premier est assurer que c'est au milieu, comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, il s'intègre parfaitement. Très bien, lors de la prochaine leçon nous allons mettre un petit point sur ce point. Encore une fois, nous allons démonter cette partie du mur qui s'y trouve. Et puis celui-ci est terminé également. Et nous avons presque terminé le devant de cette pièce. Et nous pouvons commencer à travailler, vous savez, au deuxième étage sur celui-ci. Il nous reste donc deux étages à construire et une petite partie du toit ici. Et puis nous en avons presque terminé avec celui-ci également. Et encore une fois, au fur et à mesure que nous contournons l'autre côté, les choses deviennent plus faciles parce que nous avons plus de pièces pour travailler avec tout le monde, d'accord J'espère donc que cela vous a plu. Et encore une chose, n'oubliez pas si vous utilisez votre gestionnaire d'actifs, assurez-vous de placer ces éléments dans votre gestionnaire d'actifs afin de savoir que vous pouvez les utiliser sur différentes pièces ou créer différents bâtiments avec eux . Très bien, tout le monde, j'espère que cela vous a plu. À voir sur le suivant. Merci beaucoup Au revoir. 173. En commençant par le deuxième étage et le toit des maisons en rangée: Bienvenue, consultez le guide artistique de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant à cette partie. Nous allons faire la même chose avec cette partie. Donc tout ce que je vais faire c'est juste le prendre mort , le remettre en place comme ça. Et je pense qu'avec celui-ci, nous allons vraiment mettre un petit bout de dessus, mais je pense que parce qu'il est un peu plus grand, je vais juste reprendre tout ça à nouveau. En fait, je vais tout récupérer. Et je vais juste le déballer à nouveau. Donc je m'assure d'avoir tout saisi. Vous emballez et c'est parti. Maintenant, tout devrait se réunir. Très bien, alors maintenant, mettons un peu d'accent sur cette partie. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur Shift D. Je vais d'abord le faire glisser vers le haut sans modifier les portions. Donc, je pense que je devrais le remettre en place. Nous y voilà. Maintenant, je peux le faire glisser vers le haut comme si vous le supprimiez et limitez la dissolution. Remettons-le en place. Et disons-le, retirez-le un peu en arrière, donc x comme ça. Ensuite, appuyez dessus et tirez-le à l'endroit où vous le souhaitez, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur I sur le devant. Alors apportons-le. Appuyons sur And's Ed et réduisons-le un peu. Enfin, ce que nous allons faire, c'est le retirer un peu comme ça. Et nous y voilà. Très bien, ça a l'air bien. À partir de maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est nous emparer de tout cela. Nous pouvons appuyer sur le contrôle de toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris sur l' origine pour accéder à la géométrie, prendre celle-ci parce que nous connaissons nos biseaux. Contrôlez L, liez les matériaux, contrôlez L, et nous copierons également les modificateurs de ce type Très bien, assurons-nous simplement que le diable est sur chacun d'entre eux, et c'est le cas. Et maintenant, nous pouvons enfin lancer un projet UV intelligent. Et comme nous l'avons fait peut-être des centaines de fois auparavant, à ce stade, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de vous le dire désormais. C'est bon, on y est. C'est donc le début de tout cela, à partir d'ici, faisons venir notre gars ici une minute. Mettons notre point de vue rendu sur. Et nous y voilà. Ça a l'air vraiment beau, ça commence vraiment à prendre forme. Maintenant, comme tu peux le voir. Et oui, maintenant ce que nous devons faire, c'est que nous avons besoin de ces fenêtres et nous avons besoin des fenêtres du haut. Et puis, je crois, on pourra en fait sortir un milliard de centres commerciaux à partir de là. Je me demande donc si j'ai réellement une fenêtre que je peux réellement utiliser pour cela. Si je le mets sur Material View. Faisons venir notre librairie. Je veux juste voir si j'ai vraiment une fenêtre que je peux utiliser là-bas. Je vais juste faire le tour et il n'y en a pas, alors allons-y. Deux sont bouchers. Faisons appel à nos bouchers Je ne regarderai jamais ça quand il sera chargé. OK. Ce n'est pas vraiment une fenêtre que je peux utiliser à partir de là non plus. Je pense que malheureusement, avec celui-ci, nous allons simplement cacher ces deux-là. Nous allons créer une nouvelle fenêtre. Donc, tout ce que je vais faire, tout d' abord, je vais en venir au point où je veux vraiment, vous savez, que cela soit également nécessaire pour probablement en créer un nouveau à monter. Mais tout d'abord, ce que je vais faire, c'est aborder les deux. Je vais donc appuyer sur Shift D, les mettre en place là où je le souhaite. Donc quelque chose comme ça. Je vais également parler de ces parties, vais les étirer un peu. Je vais probablement remplacer cette partie et cette partie supérieure également. Mais tout d'abord, étendons-en l'essence, retirons-les un peu, assurons-nous qu'elles tiennent bien en place. Ensuite, nous allons prendre chacune d'entre elles et appuyer sur la touche D, et nous les amènerons là où je les veux, qui se trouveront à peu près dans ce coin. Ensuite, nous allons simplement les refléter pour pouvoir faire pivoter le monticule ou nous pouvons réellement les refléter, je crois Donc, s'il s'agit d'un miroir d'objets et que ce sera sur le X, je pense. Non, pas sur le X. Nous allons donc réessayer. Donc, le miroir de l'objet est sur le Y et c'est parti. Et maintenant, mettons-les simplement en place là où nous le voulons, en nous assurant que celui-ci, par exemple, est resté là. Je vais donc le retirer un tout petit peu et l'asseoir là. Je ne vais donc pas encore m' inquiéter pour ce côté, car je sais déjà ce que je vais réellement en faire. C'est peut-être le cas, vous savez quoi, nous allons vraiment mettre ce côté dedans. Je vais donc prendre cette partie ici. Je vais l'apporter par quart de travail, l'apporter. Je vais aussi venir maintenant et faire un miroir d'objets sur le Y, comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le mettre en place là où je le souhaite réellement. Ce sera quelque part par ici. Et je vais le déplacer légèrement. Alors je regarde celui-ci. Je pense que c' est là-bas. Je vais donc probablement devoir le faire, si j'appuie également sur le pass de sortie. Alors sortons-le. Oui, comme ça. Maintenant, tout est en place et nous pensons également à cette partie en ce moment, vous pouvez le constater. Cette partie et cette partie. Il y a donc une autre partie qui se passe là-bas. Nous avons donc besoin d'un autre élément là-dedans. Mais pour l'instant, je vais me rappeler que je vais simplement le prendre et le remettre en place. Nous avons donc ce petit coin qui va s' y intéresser. Nous avons donc à peu près tout réglé pour savoir à quoi cela va ressembler. Maintenant, ce que je veux faire, c'est publier ce post. Je vais donc en parler. Je vais donc appuyer sur Shift lui et je vais en parler. Ça ne va pas être ça. Je l'amène juste là où il doit être. Ensuite, ce que je vais faire, c'est qu'il soit de la bonne taille. En d'autres termes, je vais juste prendre celui-ci. Je vais appuyer sur la sélection P. Ensuite, je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Supprimer. Et maintenant j'ai ce petit post ici. Et je me demande simplement si ce billet est trop avancé. C'était peut-être une perte de temps. Quoi qu'il en soit, jetons-y un coup d'œil. Donc, ce que nous allons faire, c'est apporter ça là où je veux qu'il aille. Donc, jusqu'ici, je veux qu'il passe devant, mais ce que je veux, c' est aussi qu'il passe derrière. Nous avons plusieurs moyens de le faire. Appuyons sur la touche Ctrl, introduisons une boucle périphérique. Tout d'abord, appuyons à nouveau sur la touche H et rapprochons simplement une autre boucle d'âge. Ensuite, nous allons prendre le devant d' ici et le remettre en place. Je pense donc que nous allons également appuyer sur le bouton gauche de la souris sur le bouton gauche de la souris pour le réduire. Ensuite, je vais en apporter un peu plus. Si j'appuie sur les alternatives Enter, retirez-la. Nous y voilà donc. Appuyons sur la touche Ctrl, puis tirons-le simplement vers le bas pour le mettre en place. Maintenant, nous pouvons voir que c'est un peu exagéré, alors je vais le retirer un tout petit peu. Nous y voilà. Ça a l'air bien mieux que là où c'était maintenant. Réfléchissons à cette partie supérieure. Donc, ce que je vais faire, c'est introduire un autre contrôle de boucle périphérique. Faisons une boucle périphérique pour contourner le problème. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift Click, faire tour d'ici, Altern, sortir ça. Donc, ce que nous allons faire, c'est saisir le haut, le contrôle supérieur plus, puis je vais appuyer dessus et le retirer. Alors ce que je vais faire, c'est prendre cet embout central. Je vais appuyer sur le lien pour le faire entrer puis le retirer. Donc, enfin, je crois que trois personnes qui se passent ici, près du haut, contrôlent le clic gauche, l'affichent. Ensuite, contrôlez-en deux, cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis faites-les apparaître également, saisissez-les toutes. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl, les retirer, les alterner, puis les retirer. Donc maintenant, ce qui est bien, c'est que nous avons toujours notre biseau. Cela signifie donc que je peux simplement appuyer sur un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Cette partie, si j'appuie deux fois, le A devrait être en place maintenant. Pensons maintenant à ces fenêtres dont nous avons parlé. Donc je me dis, donc ce que je vais faire, c'est tout d' abord séparer ça pour que vous puissiez voir si je viens le chercher, je vais le séparer. Sélection, puis j' y reviendrai. Contrôlez ou transformez. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Définissez l'origine sur la géométrie. Ensuite, je vais juste le diviser en contrôle, cliquer avec le bouton gauche de la souris , le déplacer comme ça. Maintenant, c'est séparé et c'est prêt à être déballé Tout mon vrai mur de briques. Maintenant, à partir de là, ouvrons notre fenêtre. Je vais entrer dans cette partie. Je vais entrer dans cette partie, saisir ce face shift, couper l'onglet sélectionné Et puis changez de vitesse. Et apportons un cube. Et ce que je vais faire, c'est agrandir un peu le cube. Alors, faites en sorte que ce soit la bonne balance qui le souhaite réellement. Il y aura des supports sur cette fenêtre afin qu'elle puisse être coincée un peu plus loin que ces fenêtres. Parce que c'est le cas, celui-ci est de toute façon soutenu par de la brique, mais celles-ci seront soutenues par du bois. Alors appuyons sur la touche et X, pour l'amincir un peu, peut-être même un peu plus. Ça m'a encore un peu trop marqué. Ensuite, je vais le mettre en place, donc si je le mets au milieu, fixons-lui la bonne balance. Donc celui de Sen, puis, et dans quelque chose comme ça, je pense que c'est une bonne taille pour une fenêtre. Maintenant, entrons et partons en biseau. Je pense que nous serons à égalité. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, ajouter deux boucles tranchantes. Donc deux clics gauche, clic droit. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est les niveler. Donc, si je prends le contrôle B, je devrais être capable de les égaliser maintenant là où je le souhaite réellement. Maintenant, vous pouvez voir que ce n'est pas tout à fait correct. Donc, ce que je vais faire, c'est juste les retirer un peu plus. Donc, si je prends ces deux et Y et que je les retire comme ça et que maintenant je les nivelle, voyons s'ils ressemblent à un contrôle B, si je les nivelle. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont tellement plus beaux. Biseautés nus comme si vous pouviez même les tirer jusqu' arrière parce que nous allons mettre quelque chose, vous savez, au dos d'eux de Mais je pense que quelque chose comme ça semble tout à fait normal. Et je me dis que oui, ils sont suffisamment exclus pour être prêts à partir. Maintenant, ce que je vais faire, c'est apporter les soutiens nécessaires, donc c'est ce que nous allons faire maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir chacune de ces parties ici, puis je vais appuyer pour les séparer comme ça. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Ctrl ou Transformer, cliquer avec le bouton droit sur Géométrie d'origine. Apportons ensuite un Solidify, retirons-les un peu Et je vais également préparer un mode objet pour le prochain. Et puis tout cela ne sera qu'un peu de soutien. Je vais y ajouter un autre support parce que ce sont des fenêtres assez, assez lourdes Donc, je pense que quelque chose comme ça est bon pour le soutien. D'accord, donc pour le prochain, nous allons faire appel à notre soutien inférieur ici Ensuite, nous allons réellement commencer à travailler sur notre fenêtre. Une autre fenêtre. Je sais, mais je pense que nous devrions faire court à cette fenêtre sexuelle. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 174. Résoudre les problèmes de maillage pour la modélisation optimisée: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous avons laissé l'art. Très bien, passons à notre fenêtre. Appuyons sur la touche Ctrl. Et nous pouvons voir que nous le voulons partout. Maintenant, si je les cache pour on puisse voir que ça vient de là de toute façon. Donc, en fait, nous n'avons pas besoin d'y mettre une boucle périphérique. Ce que je vais faire alors, c'est que je veux une boucle périphérique sur chacun d'entre eux. Ce n'est pas une boucle périphérique, désolée. Un biseau. Donc, un biseau sur chacune d'elles. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl et je veux la retirer d'ici, comme vous pouvez le voir. Et puis ça peut faire en sorte que je me demande juste si je peux tirer, tu sais ce que je vais faire. Je vais appuyer sur la touche Ctrl, nous allons passer à quelque chose comme ça. Ensuite, nous appuierons sur la touche Ctrl, et ce que nous ferons , c'est créer une boucle périphérique. Pourquoi l'a-t-il fait ? En fait, venons-en à cette partie alors. Contrôle, allons-y, c'est ce que nous voulons. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est prendre cette seule commande, la déplacer jusqu'à là, et c'est parti. C'est ce que je veux parce que je peux alors en faire un véritable bord , puis un bord en bas. Très bien, alors passons au bas de l'écran. Alors contrôlez, abaissez-le. Et ensuite, il y en a un en haut également. Alors, contrôlez, soulevez-le. Et je vais aussi en apporter un autre sur le dessus. Alors, contrôlez, amenez-le là. Je pense que quelque chose comme ça est un bon début. Tab ol tag, ramène les autres choses. Maintenant, je me dis : parlons-en un peu plus. Ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci et celui-ci, puis nous en parlerons. Commençons donc à travailler sur cette partie ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est récupérer tout cela. Traverser, tout ça se passe comme ça. Ensuite, je vais juste appuyer sur les alternatives Enter et les sortir un peu comme ça Et nous voulons absolument que la compensation soit maintenue. Et regardez à quoi cela ressemble. Je vois bien que je vais devoir les retirer un peu aussi. Nous pouvons le faire, ce n'est pas un problème. Maintenant, nous allons faire le dessous, donc je vais prendre celui-ci en faisant le tour de l'oreille en alternant avec les oreilles et les retirant un peu juste pour qu'ils soient là Et appliquons le offset même comme ça. Et ça s'annonce plutôt bien pour le moment. Bien, pensons maintenant à ces parties que nous avons réellement créées. Il faudrait peut-être les retirer un peu, je pense. Mais commençons également par le bas. Nous allons donc simplement le saisir en faisant le tour, les alterner et les retirer comme ça Ensuite, nous pouvons même compenser. Passons maintenant à ces parties, puis nous allons entrer, nous allons prendre les deux. Nous allons donc appuyer sur Servir la sélection. Ensuite, contrôlez toutes les transformations, définissez la géométrie d'origine. En ajoutant le modificateur, introduisez un solidify, puis retirez-le. Mets-le dans le chignon du navire comme ça. Et nous pouvons voir que, pour une raison ou une autre, ils sont en fait divisés. Et je me demande juste pourquoi ils sont séparés parce que je ne pense pas vraiment que je les ai séparés. Permettez-moi d'entrer et d'appuyer sur A, et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Supprimer et limiter la dissolution. Cela ne va pas l'aider. Je vais juste les mettre, pour l'instant, les mettre comme ça parce qu'ils sortent certainement assez de cette façon. Et parfois, vous vous retrouverez avec ces problèmes, c'est exactement comme ça. Mais je pense qu'en fait ça a l'air bien. C'est juste ce haut que je dois en sortir un peu plus. Mais je pense qu' en ce qui concerne le soutien , il semble bon. Donc, à partir de là, je vais appuyer sur Tab, et je vais prendre le contrôle et l'appliquer réellement. Ensuite, je vais appuyer sur la touche H et voir comment entrer et réparer ces pièces. Si je saisis cette partie et cette partie, appuie sur cette partie, et cette partie, cette partie et cette partie. Appuyez sur le F B, je crois. Oui, ça va être plus beau. J'ai juste l' intérieur dont je vraiment pas besoin maintenant. Je peux juste venir réparer ces pièces. Je vais me débarrasser de tout le dessus et de l'intérieur, donc je vais faire de même pour celui-ci également En bas d'abord, puis à l'intérieur . Ensuite, nous ferons le top. Nous allons appuyer sur Supprimer et Faces. Très bien, maintenant appuyons sur l'onglet Oltage. Ramène tout. Appuyez deux fois sur le, nous allons y jeter un œil . On dirait. Et ça s'annonce bien mieux maintenant. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est faire ressortir un peu ce front. Donc, ce que je vais faire, c'est venir, je pense, probablement d' ici et d'ici, puis d'ici et d'ici. Et voyons si je peux vraiment m'en sortir un peu. Donc, si je le retire, vous verrez que cela commence à s'étirer un peu ici, ce que nous ne voulons pas vraiment. Maintenant, nous pouvons appuyer sur la touche Y et l'insérer très légèrement comme du savon. Et nous y voilà. Cela ressemble à ce que je veux. Oui, et ça a l'air bien. Maintenant, avant de continuer, gardons cela de notre travail. Alors, sauvegardez, puis nous allons séparer ces fenêtres. Fermez toutes ces fenêtres. Appuyons sur la sélection P. Séparez-les. Et maintenant, pensons d'abord à la partie inférieure. Je vais donc prendre chacun d'entre eux. Je vais appuyer sur Shift S, Custer sélectionné. Ensuite, je vais appuyer sur Shift, pour introduire un autre cube. Et ce cube, alors ce sera le support ci-dessous. Donc, si je le réduis légèrement, puis que j'appuie sur S et Y, et nous allons juste le sortir au-delà de chacune d'entre elles. Et puis je vais aussi le sortir juste après ici. Juste pour que nous puissions voir que tout va reposer sur cette partie. À partir de là, je peux m'en servir comme support pour aborder cette partie ici. Parce que pour le moment, nous avons besoin d'une pièce que nous allons fabriquer avec des planches de bois, en fait C'est bon. Nous allons donc le faire d'abord. Donc, ce que je vais faire, je vais juste les saisir toutes, puis je vais les appuyer, et je vais les mettre en place comme ça, pour que mes planches de bois soient là Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl sur cette partie. Je voudrais donc entrer dans cette partie. Contrôle, clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl pour le biseauter. Ensuite, je vais juste prendre le dessus si possible. J'essaie de voir si je peux saisir le haut. Et nous y voilà. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, puis le tirer vers le haut. Et c'est parce que si nous le réduisons, nous allons quand même réduire cet écart , et c'est ce que je veux Mes planches de bois vont maintenant y entrer. Les soutiens vont venir d'ici à là. Maintenant, la seule chose que je dirais c'est que l'intérieur d'ici, l'intérieur d'ici n'est pas très épais pour le moment. Je pense que je vais entrer et prendre ça. Je fais le tour d'ici comme ça, jusqu'ici. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Alterns et, espérons-le, le rendre un peu plus épais Maintenant, vous pouvez voir que nous nous retrouvons avec des pièces cassées. Cela s'est évidemment produit par le passé, et nous savons comment y remédier. Si j'appuie sur L, puis sur H, sur H ou sur un petit point d' interrogation pour expliquer comment il nous reste. Et je me demande juste si je dois le faire de cette façon. Je vais appuyer sur les commandes, Ed. Juste pour y retourner avant que je ne le fasse ressortir, et vous savez ce que je vais faire à place, c'est de venir séparer le dos de tout ça. Vous pouvez en fait la façade, nous allons séparer la façade. Donc, si j'entre, je le prends partout ici, appuie sur le bouton de sélection, j' appuie sur le bouton de sélection, puis je vais tout séparer. Si j'en viens à ce point maintenant, je vais le supprimer. Supprimez les visages, et c'est ce que nous devrions obtenir. Maintenant, nous le faisons également pour réduire celui-ci, je vais donc appuyer sur Ctrl Click. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le tirer vers le bas comme ça. Nous n'avons pas non plus besoin du dos de celui-ci. Passons au contrôle, Click, Delete et Faces. Supprimons également cela . Supprimer et faire des visages aussi, probablement. Je me demande juste si nous en avons besoin. Je ne pense pas que nous ayons besoin de ces pièces non plus. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Supprimer, et nous allons dissoudre les arêtes. Parfois cela ne fonctionne pas, parfois il faut le faire deux fois. Et parfois, vous pouvez simplement venir ici et dissoudre les arêtes comme ça. Nous y voilà. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous avons ce qu'il faut, ce bit est correct. Nous n'avons pas besoin du dos, de tous les côtés pour ce masque. Nous allons donc faire un peu comme nous l'avons fait avec le haut, puis supprimer les visages. Supprimer des visages ? Oui, ce n'est pas ce que nous voulions. Supprimons uniquement les visages. Oui, ça ne marchera pas non plus. Je me demande juste pourquoi, si je viens là, je supprime des visages. Nous y voilà. J'ai dû appuyer sur le mauvais. C'est ce que je recherche. Très bien, maintenant nous devrions pouvoir entrer, appuyer sur L sur tout ça. Et vous pouvez voir que nous avons toujours le devant. C'est ce que nous voulons, mais nous ne voulons pas que cette partie soit jointe. Je vais donc simplement sélectionner tout cela. Je vais appuyer sur Y, puis tout ce que je vais faire c'est appuyer sur L, supprimer et faire face comme ça. Et c'est ce qu' il me reste à faire. Parce que maintenant ce point, j'appuie dessus, j'appuie sur Sélection. Je peux appuyer sur le tag ol, tout ramener, tout ce petit point d'interrogation. Et ce que je veux faire maintenant, c'est consolider cette partie. Je vais donc le saisir, contrôler en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la géométrie d'origine, ajouter un modificateur et nous allons générer un décalage de solidification, même si c'est le Et ensuite, mettons-le en place de cette façon. Et voilà, c'est ce que je recherche pour le moment. Vous pouvez voir que c'est beaucoup, beaucoup plus beau qu'avant Vous allez appuyer sur le A et nous passerons à la leçon suivante. Alors je pense que nous l'avons fait à peu près maintenant, pour la plupart, sur les pots que nous voulons. Ce que je veux faire maintenant, c'est simplement faire ressortir ces parties un peu plus bas vers le bas. Et je suis sûr que vous, je vais le faire parce que dans cette partie, ils sont vraiment très bien intégrés. Mais vers le bas, ils ne sont pas vraiment bien ajustés. Nous allons donc les régler. Très bien, tout le monde, j'espère que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup. Au revoir. 175. Finaliser le design de la fenêtre du deuxième étage: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Discutons maintenant de ces deux points. Donc, ce que je vais faire, c'est pour le moment nous devons nous concentrer sur ces points Appuyons sur la touche Ctrl et appliquons-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est la loi sur le contrôle de la presse. Clic gauche, clic droit, car nous le voulons en plein centre. Loi de contrôle. Clic gauche, clic droit. Prenez-les tous les deux en même temps. Et à partir de là, nous pouvons les abaisser comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire c'est les sortir. Je vais donc prendre celui-ci. Et celui-ci, je vais les sortir juste pour qu'ils passent ici. Donc, si j'appuie sur E, vous pouvez voir maintenant le passer comme ça. Et c'est pourquoi il y en a un, ce qui signifie je vais devoir le retirer. Mais pour l'instant, tout ce que je vais faire, c'est entrer et baisser un peu ce passage. Je vais donc prendre ce bout, le baisser un peu comme ça. Passons maintenant à cette partie. Sortons-le un peu. Je vais donc entrer , prendre cette partie, contrôler, sélectionner cette partie. Ensuite, je peux le sortir comme ça , juste pour qu'il soit au-dessus de là. Et puis nous en avons presque assez fini avec cette partie maintenant. Très bien, pensons maintenant à notre fenêtre actuelle. Donc ce que je vais faire, c'est que nous avons trois fenêtres ici. Appuyons sur la loi de contrôle, clic gauche, clic droit. Contrôlez la loi alors, et allons-en, je pense, peut-être quatre sur ce point. Clic gauche, clic droit. Loi de contrôle, clic gauche, clic droit. Loi de contrôle 4, clic gauche, clic droit. Et maintenant, c'est le même ici. Donc, contrôle, clic gauche, clic droit. Contrôle quatre, clic gauche, clic droit. J'y pense aussi, peut-être que nous voulons aussi un autre cadre, mais nous devons juste faire attention à ce que tout y rentre. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, je vais appuyer sur A pour récupérer toutes ces pièces. Je vais appuyer sur l' œil, appuyer à nouveau sur l'œil. Alors apportez toutes ces pièces. Je ne pense donc pas qu'ils arrivent correctement pour le moment. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement réinitialiser toutes mes transformations comme ça. Et maintenant, appuyez sur le globe oculaire, appuyez à nouveau sur l'œil. Et nous y voilà. Maintenant, ils arrivent mieux. Et je pense que c'est exactement ce que nous voulons. Quelque chose comme ça. Maintenant, à partir de là, séparons-les. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la sélection P. Séparez-les comme ça. Revenons maintenant à ces parties. Ces pièces sont là. Appuyons sur A, et voyons si je peux réellement les limiter ou les dissoudre. Et vous pouvez voir que nous nous retrouvons parfois avec un problème. Maintenant, lorsque nous nous retrouvons avec un problème, j'ai tendance à le faire, vous pouvez voir que c'est comme si une pièce était insérée ici et que nous ne voulons vraiment pas cela en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle Z. Et je pense que je vais simplement entrer et les supprimer parce que je n'en ai vraiment pas besoin. C'est en fait du gaspillage. Vous pouvez voir que je l'ai saisi dedans, je ne voulais pas le faire. Je vais donc devoir le faire un peu à la dure. Donc, assurez-vous que je les attrape tous, cela ne prendra pas trop de temps. Ensuite, nous allons dissoudre celui-ci. Dissolvez ces bords car nous n'en avons vraiment pas besoin comme ça. J'aurais peut-être dû le faire d'abord et cela m'aurait fait gagner du temps. Appuyons donc sur le bouton gauche et dissolvons les bords comme suit. Très bien, maintenant nous pouvons les séparer. Maintenant, pourquoi une fois ? Alors, prenez-les tous. Donc, ce que je peux faire, c'est maintenant que je peux appuyer, vous savez quoi, je vais d'abord les masquer. Je vais d'abord cacher ces fenêtres. Ensuite, nous allons arriver au, je vais appuyer sur un E, et je veux les faire reculer. Entrez, puis alternez et remettons-les en place comme suit. Très bien, maintenant appuyons sur le tag al et rétablissons nos fenêtres. Maintenant, le problème que nous avons avec les fenêtres, bien sûr, c'est qu'elles ne vont pas dans le bon sens. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur un, les saisir tous, et j' espère pouvoir tous les reculer dans le bon sens. Mettons donc ça normalement, comme ça. Ensuite, appuyons sur G, et mettons-le sur Y. Appuyez à nouveau sur Y. Et si cela ne fonctionne pas, c' est parce que nous en avons besoin pour les origines individuelles. Et maintenant, si nous appuyons sur Y, nous pouvons les tirer de cette façon, par exemple. Ou nous pouvons appuyer sur X ou Z. Si vous appuyez, vous pouvez voir que nous pouvons tous les remettre dans la bonne position, qui sera juste devant eux, comme ça Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, à partir de là , revenons à Global. Ensuite, nous appuierons sur le bouton oculaire. Et encore une fois, et maintenant nous devrions être en mesure de les apporter. Encore une fois, nous allons appuyer sur la sélection. Séparez-les de l'onglet, puis saisissez simplement l'extérieur d' ici A pour tout récupérer. Ensuite, nous allons passer au maillage et nous allons diviser les faces par les arêtes. Alors maintenant, à partir de maintenant, nous allons les approfondir. Donc, tout d'abord, contrôlez ou transformez, définissez les origines, la géométrie, ajoutez un modificateur, générez une solidification et retirons-les vers l'extérieur, pas vers l'intérieur comme ça Enfin, nous ajouterons également un biseau. Générez donc un biseau comme celui-ci. Ensuite, mettons le biseau sur zéro point. Pas trois. Et nous y voilà. Voici nos fenêtres. C'est presque assez fait ? Je pense que j'en suis vraiment très content. Ce dont nous avons besoin maintenant, ce sont nos planches, alors apportons-les Je me demande juste si, sur notre booléen, mes planches sont là ? Non, je ne sais pas. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer et prendre le dessus. Je vais appuyer sur Shift Day. Je vais apporter un cube. Nous n'avons pas à nous soucier de la forme du cube ou de quoi que ce soit d'autre. Ajoutez un modificateur. Introduisons un nœud de géométrie. Cliquez sur le bouton vers le bas, et le 11 ressemble à des planches, alors faisons-le tourner Donc, Ursad 90. Changeons la longueur. Ou réduisons complètement la longueur, en veillant à ce qu'elle soit bien en place. Et nous allons juste faire le top. Et à partir de là, nous allons le dupliquer vers le bas, car nous savons déjà que nous devons en quelque sorte le ramener jusqu'au car nous savons déjà que nous devons bout et le découper. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste l'y amener. Je vais les amincir un peu. Je n'ai vraiment pas besoin de cette épaisseur. Réduisons l' épaisseur, alors augmentons le nombre. OK, on va dans le mauvais sens. Mettons-le donc de ce côté. Abaissons les fouets, et je vais réduire la largeur, donc augmentez le nombre Ensuite, ce que je vais également faire, c'est combler les lacunes ici, nous ne voulons pas de telles lacunes. Donc, si vous examinez les lacunes, essayons de les réduire un peu. Oui, quelque chose comme ça. Et puis le caractère aléatoire de la largeur Parlons-en un petit peu. Et nous y voilà. Et enfin, abordons un point de vue. Baissons la résolution à trois ou quelque chose comme ça. Vous pouvez voir que lorsque je l'ai réduit à trois, il n'y a que trois boucles de bord qui le traversent. Cela ne semble pas correct car il n'y a pas assez de boucles de bord à utiliser. Augmentons-le donc un peu comme ça et voyons si ça a l'air bien. Et on ne peut pas le masquer automatiquement ici. Nous pouvons appliquer une teinte lisse, mais cela n'aura pas l'air correct Nous devons donc simplement le laisser et nous le masquerons pour qu'il soit lissé automatiquement par la suite. Mais je pense qu'en fait , ça a l'air bien maintenant. C'est ce que nous voulons. Alors maintenant, il ne me reste plus qu'à le mettre en bas une fois que j' aurai réglé le problème. Alors entrons et ce que nous allons faire, c'est appliquer cela avec le contrôle A , puis je vais passer en revue le haut maintenant. Et j'espère que je pourrai y mettre fin. Alors A, allons-y. Bissecte en maille. Coupons-le. Ici, maintenez la barre d'espace, nettoyons l'extérieur. Nous n'avons pas besoin de les remplir non plus. Ensuite, je vais passer à la suivante, mailler la bissection, la déplacer, appuyer sur la barre d'espace juste pour la mettre dans la bonne direction Et voilà, c'est fait. C'est aussi simple que ça. Nous pouvons maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris, ombrer, automatiquement, lisser. Ensuite, nous pouvons également le réduire. Donc, si j'appuie, je vais juste le mettre en place ici maintenant que vous devez être un peu plus petit sur cette partie. Donc, tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris associé à la géométrie, appuyez sur le S born pour l'afficher, peut-être même un peu plus Ensuite, ce que nous ferons, c'est le mettre en place au-dessus de celui que nous y avons mis. C'est pourquoi nous l'avons mis là. Vous pouvez donc voir si je l'ai mis, où est-il ? Regardons où il se trouve. Où est passé celui-ci ? L' avons-nous toujours ? Oui, il y est. Juste, tu sais ce que je vais faire. Je vais d'abord appuyer sur la touche Ctrl Ad et le ramener. Ensuite, je vais saisir ces transformations de contrôle et j' ajouterai un biseau Alors nous devrions pouvoir le voir. Non, 0,3 et puis nous pouvons maintenant voir où il se trouve. Donc je peux voir que c'est ici. Alors réduisons-le un peu. Nous allons le ramener juste là. Je pense que ça va bien se passer. Appuyez deux fois sur le A peut-être un peu plus haut. Nous y voilà. Parce que nous allons également avoir un soutien ici. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Nous en avons presque assez fini avec ça. Je pense que nous joutons sur le moins suivant, puis nous allons entrer dans les supports pour le bas, ici, sur ces parties. Ensuite, nous mettrons en place le matériel et tout ce qui s' et, enfin, nous pourrons passer de l'autre côté. Mais je cherche maintenant savoir si je suis satisfait de l'ampleur, donc si je mets simplement mon shader, nous le laisserons se charger, puis nous nous assurerons d'être satisfaits de l'échelle que je trouve, oui, c'est une bonne échelle. Nous pourrons alors tout réunir. Et enfin, passez de l'autre côté. Ensuite, nous passons à la partie suivante. Très bien tout le monde, j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 176. Appliquer des textures aux fenêtres du deuxième étage: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift S curse pour sélectionner cette partie, puis Shift et je vais faire apparaître un cube. Ensuite, ce que je vais faire, c'est apporter mon cube ici. Je vais le placer juste contre le mur. Ensuite, je vais en prendre le devant, le ramener là où je le veux vraiment. Alors maintenant je vais prendre le tout, appuyer sur et y, et le mettre dedans. Et à partir de là, ce sera mon véritable soutien. Je pense que je vais le baisser un peu plus comme ça. Et l'autre point, c'est que je veux le biseauter, mais en quelque sorte tout ça, donc ce que je veux faire, c'est le ramener à, disons ici Et puis appuyez dessus, retirez-le là où je le veux vraiment. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais contrôler toutes les transformations, cliquer avec le contrôler toutes les transformations bouton droit sur l'origine jusqu'à trois curseurs, puis je vais le biseauter à partir d'ici Disons que biseautez-le à partir d'ici, contrôlez B et c'est parti Maintenant, à partir de là, ce que je peux faire, c'est que je peux réellement mettre un support. Donc ce que je vais faire, c'est appuyer, je pense que je vais prendre celui-ci ici pour le rendre un peu plus facile, je pense. Je me demande juste. Oui, je pense qu'en fait ces supports ont à peu près la bonne taille Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais alors appuyer sur I et l'introduire comme ça. Ensuite, à partir de là, j'appuierai sur Shift D, puis je le retirerai comme suit. Ensuite, mettez-le en place où je le veux, c' est-à-dire ici comme ça. Et moi aussi, je vais l'arrêter un peu, donc je vais appuyer sur L, et L, tirer dessus comme ça. Et puis je dois aussi le rendre évidemment un peu plus fin parce que pour le moment c'est beaucoup trop épais. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, cliquer et tirer dessus vers le bas. Ensuite, nous le mettrons en place, puis nous le remettrons en place. Maintenant, vous pouvez voir qu' il est en train de passer par là en ce moment, alors je vais le remettre en place. Je me demande donc maintenant si cela semble juste , et je pense que c'est le cas. Oui, cela semble être un bon support vu d'ici. Ensuite, je devrais être capable d'ajouter un modificateur et nous allons générer un miroir sur le Y, désactiver, appuyer deux fois sur le A. Et puis juste pour nous assurer que vous êtes vraiment satisfait de son apparence. Je pense que je le suis. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire , c'est enfin appliquer le miroir et nous pouvons maintenant nous frayer un chemin. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons des problèmes parce que notre bois y colle un peu. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur S. En fait, non, non. Je vais appuyer sur la commande A ou transformer ses orogènes, sa géométrie Appuyez sur le tableau S puis ramenez-le juste un peu. Je m'assure juste que le surf convient. Vous pouvez voir que ce côté fait un peu ressortir. Puis-je le faire passer un peu sans que rien ne sorte ? Oups, remettons ça en place. Appuyez deux fois sur le A, c'est parti. Ouais. Et ça a l' air bien maintenant. OK, alors maintenant, ce que nous voulons faire, c'est réunir toutes ces parties. Je vais donc juste récupérer toutes ces pièces. Comme si j'avais un biseau dessus en fait, je dois juste faire attention à ne pas l'appliquer Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl et ce que je vais faire maintenant, c'est tout saisir. Je vais donc récupérer tout le bois, tout le reste. Et je vais récupérer ces pièces en dernier. Maintenant, avant de saisir ces pièces, je vais juste appuyer et envelopper ce qui me reste J'ai donc celui-ci ici. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est créer un objet, le nettoyer, le convertir en maillage. Maintenant, si j'appuie sur G, je peux voir que c'est ce qu'il me reste. Et maintenant, nous allons les associer à cette touche de contrôle L et copier les modificateurs À partir de là, appuyons sur la touche Ctrl pour transformer l'origine définie en géométrie. Et maintenant, j'espère qu'ils ont les démons sur la mâchoire et qu'ils vont s' assurer qu'ils ont les démons qu'ils n'ont pas l' air d'avoir pour le moment Ce qui signifie que je dois maintenant m'y intéresser. Donc, vous pouvez voir que celui-ci n'a pas l'air biseauté non plus Celui-ci ne le fait pas. Jetons-y un coup d'œil. Mettons-le donc sur Object Motor et voyons ce que nous faisons. C'est le cas, les démons vont bien. Celui-ci ne l'a pas fait pour une raison ou une autre, vous pouvez voir que le diable ne fonctionne pas. Passons donc à la géométrie, éliminons chevauchement des pinces et maintenant cela fonctionne réellement. Cache-toi à l'écart. Ils les ont allumés. Cela les a fait monter. Jetons-y un coup d'œil. Je les ai enfilés, cela ne semble pas être le cas, donc nous allons entrer dans Geometry Clip Hop Off, et c'est parti. Et maintenant, regardons celui-ci ici. Je suis en train de regarder. Nous pouvons voir sur ceux-ci où se trouve le biseau, nous avons également un biseau qui descend au centre de ceux-ci. Ce n'est pas ce que nous voulons. Mais revenons à ces derniers points. À tour de rôle, la pince se chevauche sur celui-ci et celle-ci sur le dessus. Qu'est-ce qu'il nous reste ? Nous l'avons donc activé maintenant. Il n'y a pas de biseau dessus, alors mettons un biseau sur generate, mettons-le sur 0.3, donc cachons-le comme ces fins les cachent , alors c'est juste celui-ci en fait Bevel fait fausse route. Alors désactivons cela une minute et voyons ce qui se passe avec eux Je me demande simplement si cela a quelque chose à voir avec l'orientation du visage. Oui, et nous y voilà. C'est exactement ce que c'est : un shift, tout tourner en rond et maintenant on va réessayer. Alors désactivons-le. Appuyons donc sur Tab, ajoutons un modificateur, générons un biseau, mettons-le à zéro point sur trois. Nous y voilà donc. Maintenant, nous avons ce biseau. Appuyons sur Alt. Ramenez tout maintenant, tout y est parfait. Maintenant, commençons par ajouter tout le matériel. Mettons-le d'abord en mode matériel avec celui-ci, allons-y et ce que nous allons faire, c'est supprimer les deux, comme celui-ci. Ensuite, nous allons cliquer sur la flèche vers le bas. Nous allons cliquer sur Bois. que nous voulons sera du bois clair. Je vais aussi prendre celui-ci, donc je vais prendre celui-ci, puis celui-ci, appuyer sur la touche L, et nous allons copier le matériel. Maintenant, si vous prenez celui-ci, vous verrez qu'il y a du bois clair dessus, juste moins le bois Deux, prends-les tous les deux. Appuyez sur l'onglet pour un projet Smart UV. Cliquez. OK. Nous y voilà. Voilà le bois. Très bien, c'est donc le bois fait dessus. Cachons-les. Et maintenant, nous allons faire le tour sur ce point en haut d'ici, il y aura du bois peint en bleu, mais aussi du bois peint en bleu. Jouons donc au bois peint en bleu. Passons maintenant à tout, littéralement à tout ce qui se trouve sur celui-ci. Je vais donc tous les attraper comme ça, comme ça, comme ça. Je vais appuyer sur G juste pour m' assurer que j'ai à nouveau besoin de celui-ci. Tu vois bien que j'ai besoin de l'extérieur. Donc celui-ci, encore une fois. Et nous y voilà. Maintenant, nous pourrions tout aussi bien, à ce stade, réunir tous ces éléments. Parce qu'une fois que nous les aurons déballés, c'est-à-dire. Donc, tout d'abord, je vais simplement appuyer sur L. Je vais lier les documents à celui-ci, contrôler L, lier les matériaux comme ça. Ensuite, je vais d' abord tous les déballer. Nous allons donc d'abord aborder chacune d'entre elles. Donc, pour un projet U Smart UV, cliquez sur OK, appuyez sur la borne H, masquez-les. Et puis dans cet onglet, parcourez-les tous comme nous l'avons fait de nombreuses fois auparavant et masquez-les. Et pareil pour ceux-ci, un projet UV intelligent. Cliquez sur OK et contournez-les toutes. Alors cache-les. Et puis ceux qui sont ici s'en sortiront probablement en faisant les deux ensemble. Enfin, le projet One. Cliquez sur OK. Appuyez ensuite sur Tab. Appuyons sur «   Ramenez tout ». Appuyez deux fois sur le bouton maintenant nous les examinerons dans une minute. Maintenant, tout d'abord, nous allons simplement tout regrouper, donc je vais les récupérer toutes. Maintenant, l'un des problèmes que nous pourrions avoir est que les biseaux peuvent ne pas fonctionner correctement, car certains d'entre eux pourraient l'être, en fait celui-ci également Ils ne vont pas vraiment dans le bon sens. Donc tu sais quoi, je vais d'abord devoir les réparer. Ils ne vont donc certainement pas dans la bonne direction, ceux-ci ici. Donc, cliquez sur Alt Shifting. Cliquez sur Alt Shift. Tu sais quoi ? Je vais tous les chercher. Je vais juste les récupérer toutes. Je vais passer à UVEditing. Je vais appuyer sur un zoom dessus. Et faisons-les pivoter. R 90, c'est beaucoup, à quoi ils ressemblent maintenant. Oui, ils y vont. Maintenant, ils vont dans le bon sens. Ils sont beaucoup plus beaux, comme vous pouvez également les voir ici. Tu sais quoi, je vais juste y aller et je vais juste les mettre sur du bois peint en bleu. Ouais. C'est pourquoi je vais les mettre sur du bois peint en bleu et voir à quoi ils ressemblent. Parce que cela a changé la donne pour nous. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre tout ça. Prends celui-ci, appuie sur la touche L, et je vais relier les documents. Ensuite, je vais juste y retourner et assurer qu'ils sont sur la même longueur que celui-ci. Comme ça et je vais juste voir si j'en ai. Oui, comme ce bois peint en bleu. Regardons celui-ci. Bois peint en bleu. L'extérieur d'ici, en bois peint en bleu. Et maintenant, on dirait qu'ils vont bien. OK, à partir d'ici, nous devrions être en mesure de les réunir tous. Je vais les prendre tous. Appuyez et j'espère que si j'appuie sur le mode objet, sur Ctrl et sur J, je vais les joindre tous ensemble. Mais tu peux voir ce qui s'est passé. C'est exactement ce dont je parle. Il s'est débarrassé de tous ces biseaux qui s'y trouvaient. Donc, au lieu de faire cet objet, convertissez le contrôle du maillage j, et voilà, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage, automatique, lisse. Et enfin, nous y voilà. D'accord, ça a l' air beaucoup mieux. Maintenant, si j'appuie sur G, nous devrions obtenir quelque chose comme ça et appuyer deux fois sur le, le mettre sur le matériau. Enfin, entrons maintenant et déballons-les. Donc ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur vous, je vais entrer dedans et aller, en fait, vous savez quoi, je vais d'abord les chercher. Je vais entrer, le mettre sur du verre, du verre. Et ce sera le verre qui ne sera pas allumé comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Coller par défaut ». Et tout cela devrait être sur celui que nous avons avant. Très bien, vite alors. Passons à la prochaine leçon. Nous allons tout changer et nous allons juste y jeter un coup d'œil avant de le faire sur notre vue rendue Jaws Pour voir à quoi cela ressemble, nous allons le laisser se charger Appuyez deux fois sur le huit, et voici à quoi nous ressemblons en ce moment. Et en fait, je pense que ça a l'air bien. Je pense que ça a l'air bien. Je pense que j'en suis content. Vous pouvez voir que j'ai ma facture là-dedans parce que j'ai mis le taureau dessus. Mais nous réglerons cela lors de la prochaine leçon de toute façon, nous terminerons cela, nous passerons à l'autre bout. Ensuite, ce que nous allons faire à partir de là, c'est le début, donc en gros, nous allons terminer l'ensemble de cette partie. Ensuite, à partir de là nous allons réellement intégrer les booléens. Nous pouvons donc réellement voir quelque chose comme nous pouvons le voir dans celui-ci ici. Vous pouvez le voir ici. Je pense que je n'en ai plus vraiment besoin. Tu sais ce que je vais faire ? Je vais juste m'en débarrasser. Je vois, tu sais quoi, nous allons nous en débarrasser, nous n'en aurons plus besoin. Ça a l'air fantastique à regarder là-dedans de toute façon, donc je pense que je peux faire de même avec ceux-ci. C'est donc ce que nous allons faire. C'est le plan d'action pour la prochaine leçon. tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Et je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 177. Initier le toit principal des maisons en ville: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, donc allons-y et nous allons simplement mettre ça sur le plan matériel. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement les aborder, afin que nous sachions que tout est déjà emballé. Il ne me reste plus qu'à faire ce que nous avons fait nombreuses reprises. À ce stade, allons-y, mettons-les en place, et vous serez heureuse de savoir que c'est en fait l'une des dernières fenêtres, fenêtres majeures comme ce genre de style que nous allons avoir à adopter. Je pense que nous avons encore une grande fenêtre, ces grandes baies vitrées que nous devons créer. Et ensuite, à partir de là, nous avons à peu près la plupart des choses dont nous avons besoin pour l'autre côté. Maintenant, il y aura d'autres fenêtres sur la partie ronde, et il y aura un type de fenêtre au-dessus, mais ce ne seront pas des baies vitrées, ce seront juste des fenêtres plates normales, ce qui, comme vous le savez, est beaucoup plus facile à faire en fait. Ensuite, à partir de là, par exemple, ce sera beaucoup, beaucoup plus facile à faire parce que nous avons presque tout ce dont nous avons besoin là-bas. En fait, le reste, mis à part le bout rond, est assez simple, sauf qu' peut-être juste ce front ici. Mais encore une fois, ces fenêtres ne sont pas baies vitrées ou quelque chose comme ça. Parce que sous Windows, ils prennent du temps. Elles prennent beaucoup plus de temps que les fenêtres plates. Donc on y est presque, les gars. C'est bon, c'est fait. Maintenant, je devrais être capable de joindre tout cela avec Control J. Joignons tout cela ensemble. Doublez le et c'est parti. D'accord, alors c'est celui-ci. Maintenant, tout ce que je veux faire, c'est que j'ai celui-ci maintenant. Tout d'abord, si je le retire , je veux m' assurer qu'il n'y a rien au dos. Je peux donc appuyer sur la commande Z pour le remettre en place. Ensuite, ce que je peux faire, c'est retirer chacun d'entre eux. Je vais donc prendre chacun d'entre eux parce que je veux juste savoir s'il y a quelque chose au dos, qui n'est pas le cas, donc rien au dos de la commande de presse Z. Cela signifie que lorsque je vais apporter mes lingots, ils devraient fonctionner parfaitement Maintenant, je vais juste saisir cette fenêtre, appuyer sur la troisième touche de contrôle. Je vais appuyer sur G juste pour m' assurer que tout est en ordre, c' est-à-dire le shift D. Ensuite tout mettre de l'autre côté, comme si vous l' ouvriez un peu. Alors ouvrez-le et remplacez simplement le bleu peint par du rouge, donc du bois peint en rouge. Nous y voilà. C'est ça. Maintenant, entrons et apportons les briques. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur U et déballer. Ensuite, je vais cliquer dessus et je vais chercher des briques. Je vais ensuite appuyer sur A ou 90. Faites-le tourner, appuyez sur la liaison S pour le rendre beaucoup plus petit. Contrôlez trois. Et ce que je veux faire, c'est que les briques soient de la même taille que celles-ci ici. Vous pouvez donc le constater en ce moment, il doit y avoir quelque chose, quelque chose comme ça. Donc, la taille peut même être un peu grande. Eh bien, jetons un coup d'œil à cet onglet , puis parcourons Vlog, vous verrez qu'ils sont un peu plus petits Et le. Alors allons-y, appuyons sur les mâchoires en forme de S pour qu'elles soient à la bonne taille Nous y voilà. Ça a l'air parfait. C'est bon, allons-y. Il ne nous reste plus qu'à travailler sur cette partie de la section ci-dessus. Je pense que la première chose que je vais faire est d'apporter un morceau de bois d'ici, à partir de cette partie, de cette partie qui circule. Ensuite, nous pourrons penser, pas encore à nos carreaux, nous n'y penserons pas, mais nous penserons à nos prochaines fenêtres ici. Nous allons apporter un morceau de bois ici. Nous allons apporter comme une petite pièce ornementale en dessous de chacune d'elles. Et puis à partir de là, en fait, vous savez quoi, nous aurons un peu de répit Et ce que nous allons faire à la place, c'est construire cette partie ici. C'est ce que nous allons faire ensuite. Je pense que ce sera le meilleur moyen. Passons à leur modélisation. Faisons en sorte que notre travail soit sauvegardé. Appuyons sur Shift et introduisons un cube. Et ce que nous allons faire, c' est mettre cela en place. Ça va probablement être un peu petit pour le moment. Mais nous allons juste l'apporter quelque part. Nous allons l'amener là où je le veux vraiment, afin que nous puissions voir qu'il doit revenir comme ça. Maintenant, avec ça, je veux le diviser en deux. Donc, contrôlez, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le retirer. Donc, si j'appuie sur E, je vais le sortir comme ça. Ensuite, à partir de là, je vais juste prendre tout ça et le mettre de l'autre côté. Alors maintenant, je ne vais pas m' inquiéter à l'idée que cela aille là-bas pour le moment , parce que je vais avoir un morceau de bois qui va venir d'ici, évidemment, d'ici. La prochaine chose que je veux ajouter ici est juste un petit bout d'alcôve Je l'ai ici, autant m'en servir. Déplacez donc le curseur S sur sélectionné, puis déplacez le curseur sur Ajouter. Apportons un autre cube, réduisons-le un peu. Mettons-le simplement en place, quelque chose comme ça. Retirons-le vers le bas. Ensuite, il est accroché en dessous, et Y, ou S et X, pour le tirer de cette façon Ensuite, nous le retirerons. Et c'est ce que je veux, quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de là, ce que je veux faire, c'est le récupérer. Sortons-le vers le haut. Ensuite, je vais appuyer, le tirer vers le bas, puis Y le tirer vers l'intérieur. Et voilà. Maintenant, pour ce qui est de ceux-ci, je vais juste les faire passer jusqu'en bas. En gros, je vais prendre cette commande, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le côté droit de la géométrie d'origine en biseau Nous allons donc générer un biseau. Mets-le sur le point zéro. Assurez-vous que nous avons toujours ce bel avantage qui lui manque légèrement. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est simplement introduire un bord, un clic brusque sur Alt Shift, faire entrer un point net. Et nous y voilà. Ensuite, nous allons introduire un tableau, générer un rayon. Nous allons le réduire à zéro. Nous allons ensuite retourner le Y de cette façon, comme ça. Et les lacunes seront probablement quelque chose comme ça. Et portez-le jusqu'à l'autre bout. Ramenons-le peut-être un peu comme ça. Voilà, appuyez deux fois sur le et c'est ce que nous recherchons. Il s' agira essentiellement de faire la majeure partie du tour du bâtiment. Je trouve que ça a l'air plutôt bien, surtout au dos. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est travailler sur la partie principale elle-même. Donc, cette partie qui va monter ici, nous allons l'intégrer. Très bien, appuyons sur Shift Day. Ensuite, nous allons apporter un autre cube. Nous allons l'apporter. Ensuite, ce que je veux faire, c'est un peu. Donc arrondissez à peu près la même épaisseur que celle-ci. Je ne suis pas encore sûre de l' ampleur de cette question, mais je sais que je dois m'en débarrasser. Donc, ce que je vais faire, c'est le remonter un peu, puis je vais prendre le haut. Alors, prends le haut d'ici. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur la troisième commande, afficher puis le déplacer, comme si c'était le cas. Et assurez-vous alors que c'est à niveau, pour que nous puissions voir ici, ce n'est pas le cas pour le moment. Allons-y comme ça et maintenant c'est beaucoup plus plat. Et puis ce que je pense, c'est que je veux le couper de cette façon. Je veux le couper à mi-chemin et je veux aussi le couper de cette façon. Nous pourrions tout aussi bien utiliser Bisect. Coupons ça en deux, allons-y comme ça. Ce que nous allons faire, c'est aller dans l'autre sens comme ça. Et nous allons également le remplir quelque chose comme ça. En fait, vous pouvez voir qu'il faut probablement descendre un peu plus bas, comme nous pouvons le constater. Réduisons-le légèrement, même s'il y a un peu de place là-dedans. C'est très bien J'en suis content. que nous voulons faire cette partie, nous allons la couper directement au milieu. Nous allons donc aller au bordel. Tout droit ici, juste en haut, comme juste après la moitié du chemin. Mettons-le à zéro sur le Z, comme si nous devions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Ce qui signifie que nous pouvons également y mettre un beau haut. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est récupérer cette partie. Nous allons donc appuyer sur « Contrôler toutes les transformations ». Nous voulons le placer en plein centre ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est monter sur le toit comme ça. Ensuite, je vais prendre le dessus dans Edge Select et appuyer sur le curseur Shift sélectionné. Prends ce bout de mon toit. Cliquez avec le bouton droit sur le curseur Trois d'origine, ajoutez un modificateur et nous ajouterons un miroir et nous le mettrons sur le Y. Peut-être que nous le ferons même sur le X également Oui Parce que je pense que cela va rendre les choses beaucoup plus faciles. Maintenant, vous pouvez voir que ce côté du toit n'est pas vraiment bon. Nous allons donc devoir les déplacer vers le bas, Nous allons donc devoir les déplacer vers le bas car la pente est en fait plus longue ici. Et nous l'avons fait exprès, comme vous vous en souvenez. Nous allons donc le dire comme ça pour le moment. Et ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur commande A de mon rétroviseur. Ensuite, je vais maintenant passer à cette partie. Je vais donc entrer dans cette partie, je vais le mettre normalement comme ça. Ensuite, je vais prendre cette partie et cette partie et j'espère être en mesure de la mettre en place maintenant. Je vais donc le mettre en place comme ça. Et nous pouvons voir que cela convient très bien. Tout est de plain-pied ici. Le seul problème que nous avons, c'est que nous devons maintenant les retirer un peu. En d'autres termes, cinq, appuyez sur la touche Ctrl, trois, vous pouvez voir que je vais devoir les mettre en place avec le G un peu à l'endroit où je le souhaite. Je pense donc que quelque chose comme ça me semble plutôt bon vu le genre de niveau qui monte là-haut. Ouais. J'en suis donc content. Il est plus petit de ce côté et c'est très bien. Très bien, maintenant, passons à la liste suivante, puis nous allons passer au haut de la page, puis nous allons mettre cette pièce pour que vous sachiez quelles nous allons mettre cette pièce pour que sont les pièces en bois qui se trouvent ici. Ensuite, à partir de là, nous pouvons apporter toutes les textures nécessaires. Ensuite, nous pourrons terminer ces deux fenêtres ici. Ensuite, ce côté du bâtiment sera terminé. Très bien, tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 178. Ajouter les derniers détails pour compléter le toit de la maison en ville: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Réparons cette partie du toit. Donc, tout ce que je vais faire, c'est remettre ça sur Global. Ensuite, je pense que je vais d'abord faire le top. Nous allons d'abord faire le top. Et pour ce faire, nous avons déjà un curseur ici. Nous allons appuyer sur Shift Date. Nous allons apporter un cube. Nous allons sortir le cube, désolé si j'appuie sur et X, sortons-le. Mets-le dans une sorte d'endroit. Alors, quelle épaisseur le voulons-nous réellement ? Probablement autour de cette épaisseur. Vous pouvez le voir ici. Le problème, c' est que cela ne va pas recouvrir les carreaux. Il va donc falloir le retirer un peu. Et oui, sortons-le un peu, puis descendons vers le haut. Nous allons donc prendre le haut. Nous allons le ramener jusqu' à là, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer, sortir vers le haut, puis X, désolé. Et oui, tirez-le dedans puis tirez-le vers le haut. Et je me demande juste si je veux qu'il soit carré ou si je peux appuyer sur et y pour le remettre en place. Et je pense qu'en fait, ça a l'air nu. Oui, on va l'avoir comme ça. Maintenant, reprenons le travail de ce côté. Nous avons fait pousser notre cube au milieu. Appuyons sur Shift, introduisons un cube. Déplaçons le cube vers le haut. Et nous allons d'abord travailler sur celui-ci. Nous allons donc appuyer, le réduire, le mettre en place. Appuyons également sur et X et introduisons-le. Ensuite, placez-le juste au centre, en assurant qu'il est suffisamment loin pour que vous puissiez le voir ici. C'est un peu plus loin. Ensuite, je vais en saisir le bas et le mettre en place. Maintenant, c'est le fond. Je le veux juste devant, donc je vais le prendre, le tirer un peu vers l'arrière. Pas comme ça. Tirez-le vers l'arrière. Nous y voilà. Maintenant, il est assis en haut. Et c'est exactement ce que je voulais. Maintenant, créons ce genre de forme. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, et je vais le faire pivoter autour des X, le faire pivoter ici, placer dans le coin, toujours dans le coin, comme vous pouvez le voir dans ce coin. Ensuite, ce que nous ferons, c'est tirer, nous ne saisirons que le devant. Je vais attendre sans problème. Je vais le remettre juste en place. Je vais appuyer sur E, puis le remettre en place. Ensuite, je vais prendre le haut, le mettre normalement comme ça. Ensuite, nous en tiendrons compte, en espérant que cela ne ressorte pas , ce qui n'est pas le cas. Très bien, maintenant il faut que ça passe de l'autre côté. Donc tout ce que je vais faire c'est prendre ça. Je vais le remettre sur Global. Je vais appuyer sur la touche Shift D. Ensuite, je veux refléter ce miroir maillé sur le fil. Je pense que c'est le cas. Oui, ça l'est. Et mettons-le en place. Il va donc se mettre en place là-bas, puis prendre le dessus. Parce que ce n'est pas pareil. Le toit n'est pas le même, mais nous travaillons avec lui, c'est normal, puis nous le retirons comme ça. Et nous y voilà. Et maintenant, il nous en faut un peu plus. Encore un côté de plage. Ça va être clair, alors autant prendre ça avec L. Et ensuite nous le mettrons sur Global. Ensuite, j'appuierai sur Shift D, pour l'amener ici. Et je veux juste m'assurer que c'est un peu plus loin. En avant ou en arrière. C'est à vous de décider. Je pense qu'aller de l'avant est probablement la voie à suivre, car alors tout semble aller de pair. Donc ce que je vais faire, c'est le saisir , le mettre en place. Et nous ne voulons pas fouiller là-dedans. Donc, ce que nous voulons nous assurer, c'est que rien ne passe par ici Comme vous pouvez le constater, c'est presque train de passer et ce n'est pas ce que nous voulons vraiment Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement y arriver. En fait, nous allons le mettre là-haut. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette façade, donc les portes, celle-ci un peu ici. Tirez-le légèrement vers le bas pour le mettre en place. Et maintenant, je vais saisir l'intégralité de cette touche de presse en profondeur. Et je vais le refléter maintenant. Je vais donc le mettre ici. Ensuite, nous allons passer au miroir maillé sur le Y. Et maintenant, mettons-le en place comme un onglet, un double appui sur le, et c' est parti Très bien, donc ça a l' air vraiment très beau. Passons maintenant à tout le matériel. Notre modificateur de rétroviseur n'est plus activé. Découpons-le. Ensuite, avalez et faites. Je vais d'abord tout récupérer. Tout ça, tout ça. J'ai déjà un biseau , mais je peux appliquer mon tableau Je vais donc appliquer mon tableau. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl toutes les transformations, en cliquant le bouton droit sur l' origine, sur la géométrie. Ensuite, j'appuierai sur la touche L, et nous copierons d'abord les modificateurs Donc, une fois que vous avez copié les modificateurs, si je passe en mode objet, nous avons maintenant un biseau sur toutes ces parties et c'est ce que nous voulons Et maintenant, enfin, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons tous les déballer. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais juste entrer et je vais les déballer séparément car ce sont de gros morceaux Maintenant, parfois, quand ce sont de si gros morceaux, j'ai tendance à les séparer. Je vais donc m'occuper de quelque chose comme ça ici. Je vais prendre le contrôle et je vais partager le contrôle. Séparez-le parce que je pense que cela le rend un peu réaliste. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer de ce côté, entrer de ce côté, appuyer sur Ctrl et Y. Séparer le tout Ensuite, je vais récupérer ces pièces. Appuyez sur Shift H, juste pour masquer tout le reste. Et je vais les remplir. Je vais donc cliquer sur le bouton OK Shift, appuyer sur le même bouton pour celui-ci, comme H, saisir cette partie sensorielle. Maintenant L shift h, remplissez cette partie. Cliquez sur Shift, puis sur Lth, pour tout ramener. Appuyez sur Tab et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que cela se sépare un peu. Je pense que ça va paraître un peu mieux à partir de là. Alors je peux entrer maintenant, prendre ces trois projets UV intelligents. Cliquez sur OK, masquez-les. Et nous allons juste nous frayer un chemin vers le bas maintenant. Je vais donc simplement prendre les deux, comme nous l' avons fait de nombreuses fois auparavant. Cache-les. Pareil pour ce côté. Projet Them Smart UV. Cliquez sur OK. Cache-les. Ensuite, nous en ferons deux, puis les trois en fait, vous savez quoi ? Nous ferons tout cela ensemble, je pense que nous pouvons nous en sortir comme ça. Projet Smart UV. Cliquez. OK, cache-les. Cliquez sur ce projet UV intelligent. OK, cache-les. Et puis, enfin, sur tout ça, d'accord. All Tate ramène tout. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est apporter un matériau. Nous allons donc apporter le bois peint en rouge, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur L pour relier les documents. Et je pense que cela aurait dû les placer dans tout ça. D'accord, donc c'est cette partie. Maintenant, faisons le mur ici. Si j'entre dans cette partie ici, je vais tout d' abord séparer ces deux parties. Je vais donc appuyer sur la sélection, les séparer. Ensuite, je vais passer à cette partie et je vais appuyer sur Sélection, puis sur Séparer. Ensuite, je vais passer à cette partie et je vais appuyer sur sélection P et séparer celle-ci. Maintenant, pour cette partie , nous allons simplement appuyer sur la touche Tab pour enrouler. Et puis ce que je vais faire c'est le mettre sur mur gris comme ça. Et voilà, c'est ce que je veux. Ensuite, pour ces deux parties, nous allons utiliser du bois foncé. Je vais donc appuyer sur la flèche vers le bas, en bois foncé comme ça. Et appuyez deux fois sur. Maintenant, vous pouvez voir à quel point ils sont grands par rapport à là. Mais cela n'a pas vraiment d' importance, car nous utilisons les tuiles situées au-dessus d'ici. Nous n'avons donc vraiment pas à nous inquiéter à ce sujet. Nous examinons donc le reste. Ce que nous cherchons, c'est hé, est-ce que ça a l'air bien ? Mettons-le dans notre vue rendue. Je pense que c'est assez proche. Parfait. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est terminer avec ces fenêtres qui seront légèrement fines. L'autre point, c'est que si nous remettons cela sur du matériel, nous voulons également récupérer chacun d'entre eux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et je vais les aborder. Et ce que je vais faire, c'est simplement les mettre en place en dessous. Je vais le déplacer. Appuyez sur la troisième commande, je veux que celui-ci soit rond-point au centre de ma fenêtre. Et je vais aussi les agrandir un peu, afin que les origines individuelles appuient sur la barre S. Il suffit de les agrandir un peu, comme ça. Et puis déplacez celui-ci vers le centre. Maintenant, je veux juste m'assurer qu' ils ne passent pas par le devant. Je vais donc les ramener juste derrière. Appuyez deux fois sur le A et c'est parti. Bien, tout le monde. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est commencer par le haut de ces fenêtres, et ce seront en quelque sorte les dernières fenêtres difficiles à faire. Les autres ne sont pas vraiment si difficiles et ce sont en quelque sorte les dernières fenêtres à cadre. Nous avons encore une fenêtre à cadre, je crois , ici, mais celles d'en bas suivent toutes une courbe ronde, suivent toutes une courbe ronde donc elles ne sont pas trop difficiles. Et elles sont plates ici. Ce sont donc les derniers types de fenêtres plates ornementales, c'est ce que je veux dire. Donc, juste pour que tu saches au cas où tu en aurais marre de faire des fenêtres. Très bien, nous allons donc venir à cette partie. Nous allons appuyer sur Ctrl ou Transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie, appuyer sur Shift S, et nous allons placer notre curseur sur le bouton sélectionné à partir d'ici. Ensuite, nous allons ajouter un cube à la liste suivante. Et nous leur donnerons un coup de pouce. Ensuite, ne nous reste plus de temps pour celui-ci, nous garderons cela de notre travail et je vous verrai au prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 179. Créer des fenêtres en pierre authentiques pour les maisons en ville: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés maintenant, parce qu'elles seront fabriquées à partir de fenêtres de location en pierre, elles seront construites un peu différemment. Donc, si j'appuie sur Shift D, je vais faire entrer un cube. Je vais faire descendre mon cube vers le bas. Ensuite, là où je vais ouvrir la fenêtre, puis appuyer sur S, amener mon cube là-bas. Ensuite, à partir de là, je vais appuyer sur Shift, et je vais le mettre de ce côté, pour qu'il y ait quelque chose autour de moi. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais appuyer sur le curseur Shift Desk sélectionné. Je vais les ramener à celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris, réglez l'origine sur un curseur en trois D. Je vais laisser celui-ci de côté alors. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est que je peux travailler sur celui-ci en temps réel avec un miroir allumé à la place. Alors, venez, apportez un miroir. Donc, générez un miroir, alors mettons-le sur le Y, éteignons le X. Et maintenant nous pouvons réellement travailler là-dessus. Je vais donc d' abord entrer et appuyer sur le L S. Rétrécissez-les un peu, déplacez-les un peu, quelque chose comme ça. À partir de là. Ensuite, assurez-vous qu' ils sont bien insérés dans le mur. Vous pouvez donc voir qu'ils ne sont pas tout à fait dans le mur. Quelque chose comme ça, je pense que c'est bien. Ensuite, nous allons appuyer sur Shift. Nous allons apporter un autre cube. Apportez-le. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en parler. Je vais donc le mettre en place. Tirez-le au-dessus de celui-ci, appuyez sur le S, retirez-le un peu, donc encore un peu, peut-être que je pense que je peux vraiment travailler avec ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir vers le haut, donc je vais en prendre le dessus. Je vais le sortir comme ça . À partir de là , ce que je veux faire, c'est créer une autre partie sur le dessus. Je vais appuyer sur Shift, puis nous allons le retirer très légèrement. Retirez-le. Alors ce que je vais faire, c'est appuyer, le tirer vers le haut. Ensuite, à partir de là, sortons un peu les choses. Nous allons sortir ce bout, retirer, nous assurer que vous suivez le green comme ça. Et puis attrapez à nouveau le dessus. Nous pouvons également niveler cela, mais nous pouvons également le faire nous-mêmes. Si je le tire vers là, alors je retire cette pièce, peut-être, peut-être pas tant que ça. Donc, juste comme ça, et je me demande si je veux vraiment en sortir un peu plus. Donc je vais juste le retirer. Nous y voilà. C'est ce que je recherche. Ensuite, le dernier embout, donc si je saisis le haut maintenant, appuie pour le tirer vers le haut, puis je retire simplement cet embout. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons juste une autre pièce sur le dessus. Si j'appuie, je le tire vers le haut, quelque chose comme ça, je trouve que c' est plutôt ornemental. Ensuite, nous allons prendre le haut. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, appuyer sur le lien, le retirer. Ensuite, je vais appuyer, le tirer vers le haut. Et je veux qu'il soit accroché là-dessous, donc maintenant je peux entrer, donc maintenant je peux entrer, je peux m'assurer d'avoir le clip Je peux également remonter mon clip , puis le remettre en place Et nous y voilà. C'est le début de nos fenêtres. C'est exactement ce que je recherche. Maintenant, ce que je veux faire, c'est réfléchir à la création de la partie inférieure de notre paroisse avant de faire venir notre paroisse ou quoi que ce soit d'autre. Commençons donc par cela maintenant. Encore une fois, nous allons entrer et ce que nous allons faire, c'est aborder cette partie cette fois. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, puis le réduire un peu, pour le rendre un peu plus petit. Ensuite, nous allons passer à quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est retirer cette partie maintenant. Alors, appuyez sur le bouton de commande, insérez quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit, saisissez ce côté. Et tout ce que je veux faire maintenant, c'est le sortir avec proportion, en faisant comme si nous voulions juste en faire une belle pièce arrondie Et nous y voilà. Réfléchissons maintenant à cette partie qui passe par ici et qui va jusqu'ici. Et enfin cette partie qui passe ici. Ce que je vais faire, c'est entrer, appuyer sur la touche A, introduire un autre cube. Amenons ce cube ici sans proportionnalité, non supposée Rendons-le un peu plus petit. Mettons-le en place, et tirons-le comme ça. Et nous allons simplement le mettre là où nous le voulons réellement. Tirons-le de cette façon, un peu comme ça. Et ensuite, donnons-lui l' épaisseur que nous voulons réellement. Je pense donc que c'est un peu trop élevé. Retirons-le vers le bas. Alors, appuyons sur la touche Ctrl. Et apportez-le ici. Ensuite, nous passerons à la prochaine étape. Donc, tout ce que je vais faire, c'est passer à Preshshift parce que nous allons biseauter les choses, souvenez-vous Je vais donc appuyer sur la touche D, puis, à partir de là, je vais le tirer jusqu' à l'intérieur. Très bien, maintenant je pense juste qu'à partir d'ici aussi, je vais prendre un peu de recul , pour le soulager un peu par rapport à ce point. Maintenant, nous voulons juste que cette partie supérieure remonte jusqu'ici et soit légèrement arrondie. Donc, la façon dont je vais le faire est travailler avec ce décalage, encore une fois, avec le shift D. Mettez-le en haut de la page, comme ça, en fait, nous allons le faire tourner autour d'ici. Je pense que ce sera plus facile. Ensuite, nous allons le sortir un peu. Il devrait déjà être retiré, donc si je l'arrête, vous pouvez voir que je peux le mettre en place à partir de là. Ensuite, je peux appuyer sur L, puis appuyer et extruder vers le haut à l'endroit où je le souhaite Et maintenant, je veux m'assurer que cela soit un peu arrondi. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Ajoutez des boucles de bord. Donc, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez le tout et appuyez simplement sur le petit point d'interrogation, pas sur le petit point d'interrogation. Si cela ne fonctionne pas, appuyez sur Shift H, juste pour tout masquer. Et maintenant, l'autre point est que nous voulons uniquement travailler sur cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, je vais appuyer sur la touche de contrôle supérieure, cliquer sur Ctrl Shift H. Pas Shift H. Masquer H pour tout masquer. Et maintenant je veux faire ce que je veux faire, c'est terminer. Je vais donc juste en venir à cet avantage. Je vais appuyer sur la troisième commande. Je vais introduire ma proportionnalité. Essayons-le en cours de route et voyons si je peux vraiment Ce n'est pas le bon virage, alors essayons-le sur le vif. Nous y voilà. C'est ce que je veux. Je voudrais donc compléter cela un peu comme ça. Vous pouvez donc dire que c'est beau et rond et neuf pour appuyer sur Alt tage, ramenez le tout. Nous y voilà. C'est ce que nous recherchons. Ça a l'air très, très beau. Et maintenant, nous voulons envoyer un bit. Je vais donc appuyer sur la touche A, introduire un autre cube. Soulevez-le sans le portionner. Appuyons sur S et réduisons-le un peu, juste devant, peut-être un peu plus. Alors retirons-le un peu comme si tu prenais le bout du bas. Alors entrons, prenons le bout du bas comme ça. Et tu sais ce que je vais faire avec cette partie, en fait. Je vais appuyer sur LP Selection, et je vais le saisir, puis appliquer le modificateur, contrôle du modificateur miroir. Et si je vais le faire, c'est parce que je le veux, et vous pouvez voir ici que nous en avons deux parce que c'est essentiellement, vous savez, un miroir de chaque côté Donc, ce que je veux faire, c'est avant d'impressionner, en venir à ce qu'il est dit nettoyer le maillage et que nous allons fusionner par distance et c'est parti. Maintenant, ce que je peux faire, c'est appuyer sur le Born, faire entrer, appuyer sur le born. Ensuite, je vais appuyer sur et Y et l'introduire comme ça. Et nous y voilà. Cela donne une très, très belle fenêtre. Maintenant, à partir de là, nous pouvons réellement commencer par notre pièce en bois. Donc je vais entrer, je vais appuyer sur Shift. Et je me demande : est-ce que je veux garder ce genre de belle pente ici ? Et si nous le faisons, nous pouvons réellement l'utiliser. Donc je peux entrer, je peux récupérer tout ça par exemple. Il suffit donc d'activer les rayons X et de cliquer sur le bouton de contrôle jusqu'à ce point. Ensuite, ce que vous allez faire, c'est appuyer sur Shift D. Tout d'abord, vous allez appuyer sur et Z, juste pour le maintenir verrouillé, donc jusqu'ici. Ensuite, vous allez appuyer sur S et Z, le faire descendre sur S, et juste pour le faire voler. Enfin, vous allez entrer et le mettre juste en bas, comme ça, à partir de là, appuyons sur la sélection du LP. Et voici notre miroir dessus. Maintenant, cachons ce mur afin que nous puissions réellement y accéder. C'est donc la partie que nous voulons. Nous allons appliquer notre contrôle miroir, puis contrôler ou transformer l'origine définie en géométrie. Et maintenant, nous allons le présenter. Maintenant, lorsque nous créons notre magnifique embout à l'intérieur, cela signifie que nous pouvons réellement le garder un peu rond. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est tout d'abord me débarrasser de toutes ces boucles de bord. Donc L puis Limited se dissolvent et nous devrions en arriver là. Maintenant, en fait, nous avons un problème ici où dissolution limitée élimine également tout cela. Il se peut donc que nous ne puissions pas le faire comme ça. Alors, appuyons plutôt et voyons si nous pouvons l'introduire. Je pense donc que cela fonctionnera beaucoup mieux pour nous. Donc, si je l'apporte comme ça, je vais appuyer sur la sélection. Séparez ça. Et maintenant, ce que je devrais être capable de faire, c'est entrer dans le vif du sujet et de les séparer. Je vais donc prendre celui-ci et celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Et je vais appuyer sur Y, puis sur A pour tout récupérer. Et pour les sortir, il y a notre cadre en bois. Maintenant, l'intérieur du cadre en bois sera en fait carré. Alors maintenant, j'ai cette partie ici. Ce que je vais faire alors, c'est mettre les choses au clair. Donc, si j'appuie sur la touche R, vous pouvez le voir si je clique dessus et que j'essaie de l'afficher. Si j'appuie sur E, ça ne va pas vraiment le redresser, donc je n'en ai vraiment pas envie Au lieu de cela, je vais appuyer sur la touche Circ 3. Je vais le supprimer, donc dissolvez les bords juste pour le laisser de côté. Au lieu de cela, je vais simplement utiliser l'un ou l'autre, je peux utiliser mon couteau, donc je vais entrer avec mon couteau pour le cadre de ma fenêtre. Apportez-le. Alors apportez-le bien droit. Et nous y voilà. C'est donc cette partie en haut. Cette partie va vers le bas. Nous avons juste besoin d'une autre pièce maintenant. Donc, si vous appuyez sur la touche R, abaissez-la et voilà, le cadre de notre fenêtre tourne en rond. Maintenant, je peux entrer, contrôler, sélectionner le contrôle, sélectionner le contrôle, sélectionner Y, puis les deux. Je vais donc sélectionner celui-ci et celui-ci Y. Ensuite, je vais entrer et les prendre tous Donc, tout cela jusqu'ici. Ensuite, appuyez simplement sur Sélection. Et nous y voilà. Maintenant, revenons enfin à cette partie et allons-y un peu plus. Alors sortez-le et c'est parti. Et maintenant, ce seront nos fenêtres actuelles avec cette pièce. Maintenant, je peux entrer et me dissoudre de manière limitée. Et maintenant, dans la leçon suivante , nous allons simplement créer cette fenêtre. Donc, avec cette fenêtre, la partie supérieure va sortir un peu plus loin que la partie inférieure, mais vous pouvez voir à quel point cette fenêtre est belle et, grâce à toutes les compétences que nous avons apprises auparavant, à quel point il a été facile de l'assembler. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 180. Finaliser l'extérieur des maisons de ville victoriennes: Bienvenue à tous. Pour planifier l'environnement, le guide des artistes, et c'est là que nous sommes partis, entrons et créons nos fenêtres alors. Donc, tout d'abord, je vais en mettre un directement au milieu, donc clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais placer un rond-point ici, alors contrôlez, augmentez-le un peu et nous le placerons Et ce que nous voulons, c'est essentiellement pour faire ressortir cette section supérieure. Maintenant, avant de le faire, ajoutons-en un autre peut-être. Oui, on va séparer ça en fait. Nous allons donc séparer les deux. Donc Y et puis cela signifie que je peux appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit, contrôle clic gauche, clic droit. Et enfin, contrôlez le clic gauche, le clic droit. Très bien, c'est donc la division de ces fenêtres en haut. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est que je peux vraiment les faire ressortir un peu. Donc, si j'appuie sur L, je devrais être capable de les faire ressortir comme ça. Et voilà, c'est W one. Ensuite, ce que je vais faire, c'est penser à ceux-ci. Donc, tout d'abord, je voudrais qu' un morceau de bois passe par ici. Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl, passer à quelque chose comme ça. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est penser à ces Windows. Je vais donc appuyer sur la deuxième touche de contrôle, clic gauche, clic droit. Et puis contrôlez le clic gauche, le clic droit. Et contrôlez le clic gauche, le clic droit. C'est bon, alors c'est ça. Maintenant, créons réellement ces fenêtres. Donc, tout ce que je vais faire, c'est faire ceux-là d'abord. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur I, puis de nouveau sur I et les introduire. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est les diviser , d' abord, puis les retirer. Remettons-les en place. Très bien, maintenant appuyons sur la sélection P, séparons-les. Revenons-en maintenant à ces parties. Je pense que le moyen le simple de le faire est de le séparer. Maintenant, à partir de là, la sélection, séparez-la. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est passer à ceux-ci. Je vais les séparer les uns des autres. Passons donc au maillage, nous allons passer à diviser les faces par les arêtes. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est appuyer et les ramener à l' endroit où je les veux, ce sera comme ça. Pensons maintenant à la fenêtre du bas. La fenêtre du bas se trouve ici. Je vais faire à peu près la même chose, mais avant tout, je vais retirer cette partie. Je vais approfondir cette partie. Enlevons-le afin de voir ce que nous faisons un peu plus loin. Ensuite, cette partie, afin que nous puissions voir qu'ils sont exclus. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer maintenant à celles-ci. Contrôlez, cliquez, déplacez, cliquez. Il suffit de les saisir comme ça et appuyer sur Y juste pour les séparer d'ici. Enfin, je vais appuyer et les apporter. Ceux-là, peut-être un peu plus fins. Ensuite, je vais appuyer sur Y et les ramener à nouveau comme ça. Ensuite, appuyez sur et sélectionnez. Nous pouvons maintenant revenir sur tout cela. Si je les attrape tous, maintenant je peux entrer, je peux mailler et fendre les faces par les arêtes, et maintenant je peux les remettre en place, comme ça. Très bien, alors voilà. Voici les fenêtres réelles de celui-ci. Terminé. Maintenant, ce que je veux faire, c'est je ne veux pas encore complètement y adhérer. Mais ce que je veux faire, c'est définir toutes les transformations. Donc je vais juste les voir s'emparer de tout ça comme ça. Et nous allons appuyer, trouver l' extérieur pour le récupérer à nouveau. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste. Il va être beaucoup plus facile de travailler avec ça. Ensuite, nous allons d'abord passer à cette partie supérieure. En fait, nous allons tout récupérer parce que nous avons un miroir dessus. n'est pas ce que nous voulons vraiment. Ensuite, je vais passer à la conversion d'objets en maillage. Alors ce que nous allons faire, c'est passer à cette partie, je vais réinitialiser toutes les entreprises de transformation, et voilà je vais réinitialiser toutes les entreprises de transformation, , ajouter un modificateur, générer un biseau Et voilà, nous pouvons voir les biseaux fonctionner, pas le point n n 3. Et voilà, contrôlez L. Copions les modificateurs. Et nous y voilà. Tout cela est désormais fait pour nous. Vous pouvez voir que c'est tellement plus beau. Et maintenant, enfin, apportons notre matériel. Le premier matériau que nous allons apporter sera donc notre pierre. Pierre. Apportons-le, celui-ci ici. Alors je vais entrer, je vais prendre tout ça. Je pense que je vais d'abord devoir entrer et prendre cette pièce. Je vais donc juste prendre cette partie. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et voici la pierre qui est très belle maintenant. Passons maintenant à chacune de ces parties qui seront en fait de la pierre. Ce sera cette partie, en gros, tout sera en pierre. Prenez le matériel de ce lien de contrôle , puis revenez-y, puis déballez-le Smart UV Project, cliquez sur OK. Et puis sur celui-ci, Smart UV project, cliquez sur OK. Enfin, celui-ci, et non comme une carte, un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Nous y voilà. Pensons maintenant à notre bois. Je vais passer à chacune d'entre elles, ce que je vais faire, c'est toutes les récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, puis sur le bois. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons ici. Nous pouvons utiliser le bois foncé ou le bois clair. Essayons le bois clair et voyons à quoi cela ressemble. Appliquons-le également à cela. Nous allons donc appuyer sur la touche Ctrl Link Materials. Regardons rapidement à quoi cela ressemble. Nous allons donc activer notre Renderview . Appuyez deux fois sur le A. Je vais en fait changer cela pour du bois foncé. Jetons un coup d' œil au bois foncé. Ouais. Et je pense que le bois foncé sera probablement nu. Mettons-le sur du bois foncé. N'oubliez pas que c'est également exposé à la lumière directe du soleil, mais je pense que cela a vraiment l'air nu comme ça. OK, alors finalement, remettons-le dans le matériau. Et maintenant, nous allons passer à ces deux questions. Nous ferions mieux de les joindre tous les deux avec le contrôle J. Ensuite, nous allons appuyer sur l'onglet U. Et nous allons descendre sur Désolé, copier-coller, Coller par défaut Et nous aurions dû passer au montage UV de tout cela. Maintenant, sélectionnez-les tous. Étant donné le matériau qui sera notre verre, ce sera le verre qui ne sera pas allumé. Alors maintenant, si j'entre, nous y voilà. Il est chargé. OK. Alors maintenant, c'est la même chose que ce que nous avons fait avant. La seule chose que je pense, c'est que cette partie devrait être en bois. Cette partie est ici. Changeons cela pour le bois. Et nous allons opter pour du bois foncé. Nous y voilà. C'est ce que je recherche. Bien, passons maintenant à ces fenêtres et commençons à les déplacer. Déplaçons-le , puis déplacons-les vers leurs parties séparées. Ensuite, nous pourrons simplement dupliquer cette fenêtre sur l'autre partie. Je ne suis pas sûr que celui-ci fonctionne correctement. Je vais vérifier ça dans une minute. Le même que celui-ci ? Je pense qu'ils ont vraiment l'air bien. Je pense qu'en fait, ils vont bien paraître. Bien, maintenant que c'est fait, revenons à la modélisation. Ensuite, nous allons tout saisir avec ça. Je vais juste y adhérer complètement. Je pense que cela va faciliter les choses. Convertissez en contrôle de maillage J. Joignez-les tous ensemble. Cliquez avec le bouton droit, ombrez, automatique, lissez, doublez le. La seule chose dont je veux m' assurer, c'est la suivante. Vous pouvez voir que c'est que, en remontant assez loin. Si j'entre, je me demande juste de quel embout j'ai besoin pour le retirer ici. Si je les attrape tous, c'est le cadre que je vais retirer un peu. Tout ce que je vais faire avec le cadre, appuyer sur c'est appuyer sur X pour le sortir un peu comme ça, puis le tirer un peu vers l' arrière. Nous y voilà donc. Maintenant, nous pouvons voir que cela s'intègre bien mieux. Appuyez sur le, et c'est parti. Appuyons sur Ltage. Ramenez tout, eh bien, laissez-le se charger. Et puis, une fois que nous avons tout ramené, nous devrions maintenant être en mesure de le dupliquer de l'autre côté. Je pense aussi qu'il est probablement un peu trop gros, alors je vais juste le réduire un comme le contrôle 3, puis le déplacer, placer de l' autre côté, le BiATA Nous y voilà. Maintenant, allons-y. Encore une fois, ce sera pareil qu'ici, donc je vais appuyer sur la touche Tab sur l'emballage, puis nous allons mettre des briques, des briques. Passons donc à l'édition UV. Et maintenant, c'est facile, car nous avons quelque chose sur lequel travailler directement. Si nous appuyons sur la troisième commande, nous pouvons voir que nous avons ces briques directement avec lesquelles travailler, ce qui signifie que nous pouvons les rendre de plus en plus petites et qu'elles aient à peu près la même taille que les briques situées en dessous. Oui, ils ont à peu près la même taille. Appuyez deux fois sur le A. Revenons maintenant à la modélisation. Nous y voilà. Allons y jeter un œil. Bien, l'autre côté du bâtiment est terminé. Maintenant, ce que nous pouvons faire maintenant, à la leçon suivante, c'est que nous pouvons réellement entrer et commencer à investir des milliards sur le dos de ces fonds. Enfin, nous pouvons monter le toit, puis nous déplacer de ce côté. Et ce côté est beaucoup, beaucoup plus facile que celui-ci, c'est sûr. Celui-ci a pris tellement de temps juste à cause de toutes les fenêtres, tous les booléens, de tout ce genre En fait, je pense que c'est le côté le plus long qui sera pris. Je pense même que ce côté et même le bout rond peuvent être plus rapides que celui-ci, donc oui. Très bien, tout le monde. Faisons donc en sorte de conserver notre travail et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 181. Créer des décors pour les intérieurs de maisons en ville: Bon retour à tous. Pour mélanger les quatre, les artistes de l'environnement nous guident et c'est ce qu'il nous reste. Très bien, mettons ça en mode objet juste pour le moment. Ensuite, nous allons placer notre curseur au centre, donc nous allons d'abord introduire un cube. Donc, en introduisant un cube, agrandissons-le un peu. Appuyons sur la troisième commande juste pour nous assurer que nous avons la bonne taille . Et nous devons maintenant nous demander d'où vont venir les rideaux sur celui-ci ? Je pense donc probablement à cette taille. Appuyons sur S et sur l'annonce et mettons-le en place. Donc quelque chose comme ça. Et ensuite , agrandisse-le un peu. Je vais donc appuyer pour l' agrandir un peu comme ça. Et je pense que c'est à peu près la bonne échelle que je veux maintenant. Je vois déjà que c'est assez loin, car cela n'a pas vraiment d' importance parce que c'est un avion. Donc, si j'appuie maintenant sur la troisième commande, et qu'il me suffit d'appuyer sur la touche D, de la déplacer et de la placer vraiment à l'endroit où se trouve celle-ci . Il n'est même pas nécessaire que ce soit exact. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer, prendre celui-ci, appuyer sur Shift D, et nous allons ramener celui-ci à cette partie ici. Donc, les rideaux ici vont probablement venir du haut, donc je vais les agrandir un peu plus sur le Z comme ça Ensuite, je vais le sortir et Y, sortons-le sur les côtés, puis nous assurer qu'il est aligné. Enfin, S et Y le ressortent un peu plus comme ça. Ensuite, il suffit de le mettre sur le dessus pour qu'il couvre ces deux côtés, comme si c'était le cas. Ce sera déjà assez loin. Maintenant nous allons simplement le mettre de l'autre côté. Nous allons donc appuyer sur Shift D. Remettez-le de l'autre côté. Assurez-vous simplement qu'il s'agit du même écart ici qu'ici. Maintenant, retirons celui-ci. Nous allons donc appuyer sur la touche D. Mettons-le en place, je pense. Appuyons sur S et Y et introduisons-le complètement. Nous voulons vraiment que cela soit relégué au second plan. On peut voir ici ces deux parties qui ont un look. Oui, ces deux parties qui sont en train de se terminer. Je vais appuyer sur S et Y, le sortir puis le faire passer en travers. Ensuite, je vais le tirer jusqu' à l' endroit d'où je veux que mes rideaux viennent. Ça n'a même pas d' importance. Si nous revenons à peut-être environ, il y en aura absolument. Trouvez celui qui convient , puis trouvez le dernier quart de travail. Apportez-le. Appuyons sur la troisième commande. Ensuite, ce que je vais faire, c'est qu'ils viennent de ces côtés. Je vais donc appuyer sur et Y, introduire et l' apporter là-dedans. Mettons-le un peu plus haut, donc il va certainement falloir sortir la bombe un an plus tard. Donc je vais juste prendre la bombe , la déposer jusqu' ici. Quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Très bien, pour celui-ci, alors je vais joindre les deux, donc contrôler J, je vais également réinitialiser toutes les transformations une fois que je les aurai faites également. Alors contrôlez J, puis celui-ci ici, et celui-ci ici, contrôlez J. Maintenant, attrapez-les tous. Contrôlez toutes les transformations, définissez l'origine sur la géométrie. Et maintenant, faisons-les d'abord. Nous y reviendrons donc, nous ajouterons 1 milliard. Encore une fois, si vous gagnez des milliards, je recommande toujours d'économiser votre travail. Add modificateur generate billion va être là. Et voilà, on dirait que c'est fait. Appuyons donc sur la touche Ctrl et supprimons-les. Cachez nos fenêtres juste pour être sûr. Et voilà, derrière cette fenêtre. Et nous y voilà. OK, passons maintenant à celui-ci. Et ce que je vais faire, c'est ajouter le modificateur booléen et mes lingots seront bien sûr ceux-ci On dirait donc que c'est fait pour le contrôler. Et supprimons-les de mes fenêtres. Allons-y. C'est notre lingot Passons maintenant à la dernière. Celui-ci, ici, générons un taureau. Ce sera le. Appuyons sur la touche Ctrl. Supprimons-les. Et cachons notre fenêtre et notre fenêtre. Cachons cette fenêtre. Comme si celui-ci prenait un peu plus de temps parce que je ne l'ai pas joint. Ça ne fait rien. Très bien, il y a donc tous nos milliards dedans. Maintenant, entrons et nous allons créer nos rideaux. Tout d'abord, ce que nous allons faire, c'est entrer et nous allons d'abord choisir celui-ci. Le moyen le plus simple est de prendre les deux. Appuyez sur le bouton, pareil pour cela, appuyez sur le bouton F, et il ne vous reste plus qu'à les saisir tous les deux. Ensuite, vous allez appuyer sur Shift D et les faire ressortir. OK, cachons-les pour le moment. Et puis avec celui-ci, tout ce que nous allons faire maintenant, c'est les séparer de ça. Si j'appuie sur Y, séparez-les. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur le bouton et les faire entrer. Faites-les entrer comme ça. Puis appuyez sur la touche Ctrl. Ajoutez quelques boucles de bord, comme nous l'avons fait auparavant. Contrôlez, introduisez quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Saisissez le centre, assurez-vous que le dosage est activé, sur une surface lisse Ensuite, nous voulons juste les retirer. Tirez-les vers l'arrière. Voyons donc à quoi ils ressemblent. De plus, avec ceux-ci, surtout si nous appuyons sur L sur chacun d'entre eux, nous voulons simplement appuyer sur le bouton droit de la souris et nous allons appliquer une teinte lisse. Et regardons maintenant, encore une fois, si vous avez trop de lignes, comme je l'ai dit, vous pouvez entrer, saisir la ligne ici et simplement appuyer sur commande B si vous voulez l'égaliser un peu. Parfois, cela fonctionne vraiment là où cela le rend un peu plus beau. Je pense que ce que nous allons faire, ne pas trop nous inquiéter la topologie des bits situés derrière. Pour être honnête, introduisons toutes ces touches de commande en maintenant le levier de vitesses et nivelons-les légèrement, pour que cela ne soit peut-être pas suffisant. Allons-y encore un peu. Regarde ça. Oui, et je pense que ça va suffire à appuyer deux fois. Je me demande juste si je vais juste regarder celui-ci parce que je pense qu'il faut cacher le rideau. Oui, nous pouvons voir que nous avons d'abord fait un petit retour en arrière. Ce que je vais faire d'abord, ce que je vais faire va revenir, donc nous allons juste y revenir avant de faire le biseau, et voilà, juste avant cela Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre une minute pour retoucher des portions. Je vais alors revenir et les retirer parce que je trouve qu'ils ont vraiment l'air nus. Ensuite, je vais faire bridge shift, cliquer sur Shift, cliquer sur Shift, cliquer avec le bouton droit de la souris, relier les boucles de bord. Nous allons maintenant faire de même avec celui-ci, le clic droit rejuge les boucles. Et nous y voilà. C'est bon, ça va bien paraître. Maintenant, l'autre chose que nous pouvons faire est vraiment les atténuer également. C'est une autre chose que nous pouvons faire en les séparant, mais nous verrons d'abord à quoi ils ressemblent car c'est facile de le faire de toute façon Passons maintenant à ceux-ci. Encore une fois la même chose. Nous devons porter nos rideaux, alors je vais juste me joindre à tout cela. Appuyez sur le bouton F. Joignez-vous à ces deux-là. Appuyez sur le bouton. Prends les deux alors. Ensuite, je vais appuyer sur Y. Je vais les retirer, et ce seront mes premiers rideaux Et puis ce que nous allons faire, c'est encore la même chose. Attrapez, prenez celui-ci et séparez-les. Prends celle-ci et cette facette. Puis appuyez sur Y. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est les ramener . Nous allons les combler à nouveau. En fait, nous allons le faire d'abord parce que ce sera plus facile. Je vais cliquer sur Shift. En fait, nous ne le ferons pas encore. Ce que nous ferons, c'est ce que nous ferons plus tard. Et la raison en est que nous allons les retirer à nouveau. Nous allons les cacher pour voir vraiment ce que je fais. Cache-les complètement. Ensuite, nous allons entrer, prendre les deux. Appuyez sur l'eborn, donnez-leur le contrôle. Ajoutez quelques boucles de bord. Contrôle La cinq, clic gauche, clic droit. Celui-là en a six, mais tant pis, tant pis. Retirons-les simplement en activant l'édition portionnelle. Sortons-le un peu comme ça. Ensuite, nous y allons, puis ce que nous allons faire, c'est entrer, cliquer avec le bouton Shift, cliquer avec le bouton droit de la souris, faire des boucles sur le bord arrière. Pareil pour ça. Allons-y. C'est celui-là. Pensons maintenant à ceux du bas. Nous allons d'abord faire exactement la même chose, puis les récupérer tous les deux. Retirez-les, retirez-les, comme si vous les cachiez. Ensuite, nous ferons cette partie. Maintenant, nous allons les récupérer toutes à nouveau, puis nous allons les récupérer maintenant. Et nous allons juste les faire reculer. Retirez-les d'abord , puis appuyons , car nous pouvons les faire tous ensemble. Les deux ensemble. Et puis le contrôle introduit quelques boucles de bord. Et pareil pour celui-ci. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est ramener les deux, avec des portions, espérons-le. Enfin, nous pouvons entrer et les relier à nouveau, cliquer sur Shift, cliquer, cliquer avec le bouton droit de la souris, relier les boucles de bord. Et pareil pour celui-ci, et bridge edge loops. Et nous y voilà. C'est bon, donc tout devrait être prêt. Donc, sur la diapositive suivante , nous allons d'abord créer les rideaux. Je pense que nous pouvons probablement nous en sortir en nous joignant. Je ne suis même pas sûr que nous puissions nous en sortir en les rejoignant complètement. Quoi qu'il en soit, nous allons d'abord installer les rideaux , les mettre dedans, puis nous les cacherons, puis nous ferons les vélos. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et c'est passionnant, car nous y sommes presque. Nous serons en mesure de voir exactement à quoi cela ressemble et nous pourrons ensuite passer à l'autre côté. En fait, pas de l'autre côté. Nous allons monter sur le toit, nous allons le faire rentrer. Ce serait un bon point à faire. bon, tout le monde. Je te parlerai ensuite. Merci beaucoup Bravo. 182. Concevoir des décors de fenêtre pour les appartements: Bienvenue à tous et à toutes sur Blend for the Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, donc ce que je pense que je vais faire pour le moment, c'est que je vais entrer et les prendre tous. Je vais appuyer sur la balise L, puis je vais utiliser Face Select. Et je veux juste séparer tout ça. Je vais donc les récupérer toutes. Appuyez sur la sélection , séparez-les toutes. Ensuite, à partir de là, je vais saisir chacune d'elles, appuyer sur la touche J, puis les joindre toutes ensemble. Et puis je pense qu' il sera un peu plus facile de tous les déballer. Alors entrons et ce que nous allons faire c'est déballer chacun d'entre eux Mais avant cela, entrons en jeu et donnons les matériaux que je peux retirer de ce premier matériau et transformons celui-ci en, voyons voir, nous l'avons appelé rideaux. Oui, nous l'avons fait. Passons ensuite à l'édition UV, puis nous laisserons cela se charger. J'espère qu'il ne tombera pas en panne ou quoi que ce soit d'autre, ce qui n'est pas le cas. D'accord. Venons-en d'abord à celui-ci. Nous allons le déballer, donc nous vous presserons sur l'emballage, puis nous choisirons un rideau Et je pense que je vais choisir ces rideaux ici. Je vais le faire tourner, donc nos 180. Faisons le tour du monde. Appuyons et X, retirons-le un peu comme ça. Et puis, désolée. Et il suffit de le tirer un peu vers le bas, de le trier pour le mettre en place. Peu importe ces lacunes de ce côté. Revenons-en maintenant à celui-ci, nous allons vous presser, et je pense que cette fois, nous allons choisir des rideaux rouges. Peut-être ceux qui sont là. Comme vous pouvez le voir, je les ai sur la bonne échelle, S et Y les abaissent comme ça. Et puis ceux qui vous pressent et nous choisirons des verts pour ceux-ci, je pense que nous allons peut-être les choisir ici. Ensuite, j'appuierai sur S et Y. Tirez-les vers le bas. Vous voyez, en fait je n'ai pas envie de faire ça. Je veux d' abord le faire pivoter. Allons-y. Maintenant, je peux appuyer sur S et X, les insérer, les mettre en place, mettons-les en place comme ça. Passons maintenant à ceux qui figurent sur l'emballage. Choisissons-les peut-être ici. Tout d'abord, réduisons-le. Et puis R -90 Non, 180. Allons-y. Mettons-les en place ici. Réduisons-le encore une fois, mettons-les en place ici. Puis S et Y le retirent et Y le tirent vers le bas. Et nous y voilà. Voilà, je ne veux pas vraiment ces parties du robot, ces pompons Je vais donc appuyer sur S et Y. Baisser un peu plus comme ça Je vais aussi l' apporter et X l' apporter un petit peu. Je pense que c'est mieux que ça. Très bien, maintenant nous avons celui-ci. Choisissons le jaune. Enveloppons-le d'abord. Appuyons ensuite sur A, réduisons-le. Et puis 90, puis 90. Faites-le de la bonne façon. Choisissons ces jolis jaunes ici. Appuyons sur le S burn, mettons-le en place. Ensuite, S et X, retirez-les. Et enfin celui-ci. Déballons-le. Rap, ils vont dans le bon sens. Appelons alors nous aurons peut-être celui-ci ici. Je ne pense pas que nous ayons encore utilisé celui-ci. Et Y, puis et X, sortons-le. Je vais donc les réunir un peu plus comme ça. Puis, X, J, déplacez-les sur le côté. Et ensuite, X, apportez-les un peu plus. Allons-y. C'est bon. Les rideaux sont prêts. Maintenant, mettons les rideaux en place. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Et mettons-les tous en place. Ce que nous voulons faire, c'est les mettre devant eux afin de voir que ceux-ci devront être réalisés séparément. Nous allons donc simplement les prendre les deux et les retirer sans les doser ou les mettre dedans. Ensuite, nous ferons ces deux-là aussi, les retirerons, Jed. C'est bon. Maintenant que nous avons terminé les rideaux, cachons-les, et maintenant nous passons à notre salon et à notre chambre à coucher. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer, je pense que nous allons prendre celui-ci par le centre. Il se peut que nous devions les faire séparément. Malheureusement, entrons et prenons celui-ci et celui-ci. Appuyons sur Control Plus. Et c'est ce qui me fait peur, c' est que ça arrive jusqu'à là. J'ai juste besoin de récupérer ce vieux Shift Click. Alors maintenant, je vais cliquer sur la flèche plus vers le bas. Et ce que je recherche, c'est que nous avons une enseigne de boucher et je cherche des chambres Voyons si nous avons des chambres. Oui, je l'ai fait. Nous n'avons donc qu'une seule chambre. Passons donc à la suivante, Zacla. C'est la même chose. Alors, prenez ces deux commandes et continuez. Ensuite, entrez et prenez celui-ci. Et cliquez sur la flèche vers le bas, et nous cherchons à nouveau des chambres. Cliquez donc sur un signe. Et j'ai fait une bêtise là-dedans en fait. Parce que je dois remettre ça sur des briques. Je dois plutôt cliquer sur le bouton. Vous pouvez donc voir que je ne l'ai pas fait non plus. Faisons donc les choses correctement. OK, donc en plus des chambres avec flèche vers le bas. Alors cliquez sur un panneau, et c'est parti. C'est bon, allons-y. Revenons maintenant à celui-ci. J'ai toujours été sélectionné, donc je peux cliquer sur un signe. Et nous y voilà. Passons maintenant à celui-ci et faisons exactement la même chose. Alors Control Plus, prenons celui-ci ici. Donc, Alt Shift et cliquez, et ce que nous recherchons cette fois sera le salon. Voyons si j'en ai un qui soit un salon. Et en fait, je ne pense pas que nous ayons encore ouvert les salons. Donc, vous savez quoi, nous allons passer voir notre gestionnaire d'actifs et Joe va zoomer ici. Ensuite, nous allons descendre et celui que nous recherchons se trouvera sous Jetons un coup d'œil dans la section des matériaux. Et celui que nous recherchons, c'est le salon. Alors, les salons, on y va. Apportons-le, déposons-le là-dedans comme ça. Et cliquons sur un signe. Très bien, revenons au montage UV, et maintenant voyons d' abord nos salons tels que nous les avons, afin de voir que nous les avons tous les deux ici. Appuyons sur la touche Ctrl. Et troisièmement, juste pour que j'en aie une idée claire et que je vais faire, c' est que vous les déballiez tous les deux. Maintenant, je vais appuyer sur S, les rendre un peu plus petits. Ensuite, je vais d' abord prendre celui-ci. Peut-être alors je vais appuyer, mettre celui-ci en place. Vous pouvez voir que je vais devoir le remonter un peu parce que le sol qui commence là ne devrait pas vraiment commencer, il devrait y avoir beaucoup, beaucoup plus bas. Donc, si vous voulez le faire , appuyez simplement sur S et Y, puis sur Y. Et maintenant, il semble que le sol est là-bas, donc je peux aussi l' agrandir un peu si je le veux maintenant Donc, je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt sympa. Je pense aussi que je dois le déplacer de l'autre côté, pour donner l'impression que, vous savez, la porte est de l'autre côté. Pour ce faire, nous allons simplement passer au miroir UV du X. Il suffit de le faire tourner et c'est parti. Passons maintenant à celui-ci. Je vais donc passer à celui-ci et nous allons peut-être y mettre celui-ci. Je vais donc appuyer sur «   Rétrécir ». Ensuite, et X, je vais le sortir. Donc, assurez-vous qu' il n'est pas si fin. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer maintenant à, tu sais quoi ? Oui, nous allons passer à ceux-ci. Nous allons simplement en faire plus en une seule fois. Je pense que ça va juste être plus facile. Vous pouvez donc voir qu' ils sont déjà déballés. Ce sont les petites chambres. Nous allons donc d'abord aborder celui-ci. Je vais appuyer sur L, et je vais mettre celui-ci dedans. Je pense que vous pouvez voir que c'est dans le mauvais sens, donc 180, faites-le tourner dans le bon sens. Appuyez sur le S pour le faire ressortir. Allons-y. Maintenant, prenons celui-ci L, nous allons le mettre, peut-être ce 180, et le faire tourner. Apportez-le pour celui-ci. Je vais le faire dans l'autre sens, juste pour que ce ne soit pas de la même manière que celui où j'ai déjà quelque chose comme ça. Puis le miroir UV sur le X. C'est parti. Passons maintenant à ceux-ci. Nous allons passer à ceux-ci, comme nous l' avons fait jusqu'à présent. Nous allons essayer d'en choisir d'autres. Je vais d'abord passer à celui-ci. L, G, S comme ça. Quoi ? Je vais laisser celui-ci tel quel, puis je passerai au dernier. Je vais choisir celui-ci ici. Nous n'avons pas celui-ci. Nous allons choisir celui-ci. Nous allons appuyer sur le S P et le sortir. Et jetons un coup d'œil à ça. Je vais le démonter. Nous avons un petit bord noir là-dedans . Ce n' est pas ce que nous voulons vraiment. S et Y, allons-le vers le bas. Ensuite, et Y, allons-le vers le haut. Donc, d'accord, tout cela s'amincit, très bien. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur le bouton pour tout ramener Appuyez deux fois sur le, et je vais passer à la modélisation. Je vais juste m' assurer que tout est à nouveau correct avant d'accéder à cette vue de rendu. Épargnons notre travail. Chargons-le. Voyons ce que nous avons. Comme nous pouvons voir des rideaux, nous pouvons y voir notre toile de fond. Nous allons juste parcourir chacune d'elles. vois, nous avons des rideaux dans la chambre, donc nous pouvons voir que nos rideaux sont très beaux. Comme on peut le voir, des rideaux dans celui-ci mènent à un arrière-plan. Les rideaux de celui-ci mènent à notre salon. Et il en va de même pour celui-ci. Et ils sont vraiment jolis. C'est bon. Je suis vraiment très content de la façon dont cela se passe. C'est vraiment génial. Ce que nous allons faire maintenant, c'est le mettre en mode objet pendant une minute. Ce que nous ferons ensuite lors de la prochaine leçon, c'est commencer par nos toits. Nous allons donc acheter notre toiture, puis nous pourrons enfin commencer à travailler sur cette mèche latérale, qui sera beaucoup plus rapide que cette mèche ici. Cette partie ici. Qui, garçon, a pris beaucoup de temps, beaucoup de temps, mais maintenant je pense que chacune de ces parties va être beaucoup, beaucoup plus rapide que cette partie . C'est bon, tout le monde. Nous sommes donc dans la dernière ligne droite. Nous sommes vraiment dans la dernière ligne droite. ne reste plus trop de leçons pour le moment, mais une fois que nous l' aurons fait, nous pourrons appliquer notre texture sur notre sol et nous aurons presque terminé. C'est bon, tout le monde. Merci beaucoup Bravo. Au revoir. 183. Compléter le détail de la toiture pour un look cohérent: Bienvenue C. Tout le monde dans le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là qu'il nous reste ici. C'est bon. Attrapons ce toit. Ça devrait être, oui, c'est le dernier toit. Nous avons un petit toit qui descend ici et nous avons les pièces du toit ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et je vais le déplacer. Et ce que je veux faire, c'est remplacer ce toit maintenant. Je vais donc simplement supprimer celui-ci. Et je vais en parler parce que je sais que tous mes toits dans cette baie et que ce jour seront les mêmes. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer avec mon nœud de géométrie et la première chose que je vais faire est de réduire à zéro la flexion inférieure. Donc quelque chose comme ça. Je vais également les rendre un peu plus larges, plus carrés, essentiellement oblongs Ensuite, je vais aussi descendre et où se trouve ce virage ? Il suffit de le mettre sur l'un d'eux pour voir l'angle du toit. Mets-le sur l'un d'eux. Pour l'instant, il va falloir en plier un. Mais pour le moment, tout semble parfait ici. Nous n'avons donc rien d'autre à faire avec cela. Donc, ce que je vais faire ensuite, c'est l'arrêter. Mettons-le en forme de like, afin de voir que ce n' est pas tout à fait correct. Mettons-le donc en place et nous verrons que le problème est qu' il ne se plie pas correctement, l'angle du toit n'est pas correct. Tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Art et Y. Et à partir de là, je devrais pouvoir le mettre beaucoup plus facilement, car je vais soulever et le remettre dans quelque chose comme ça De plus, je dois penser comme mes carreaux. En fait, je veux aussi que mes carreaux passent par-dessus le bord. Alors, puis-je vraiment les mettre à rude épreuve ? C'est le problème que vous pourriez avoir là où c'est très, très proche, comme vous pouvez le voir. Je vais donc le ramener complètement en arrière pour le moment et simplement le mettre dedans. Ensuite, nous verrons jusqu'où je peux faire marche arrière. Alors, jusqu'où puis-je reculer ? Et vous pouvez voir que je vais probablement devoir baisser un peu cette partie juste pour que les serviettes tombent. L'autre point, c'est que nous avons des serviettes qui sortent par le haut. C'est pourquoi je ne l'ai pas encore dupliqué car j'ai besoin de voir si cela va fonctionner. Donc, en d'autres termes, si je baisse maintenant mes comptes verticaux. Réduisons-le à 15. Maintenant, ils s'intègrent très bien. Alors maintenant je l'ai mis en place. Je dois juste entrer dans cette partie, que je n'ai pas encore utilisée de l'autre côté. Et je vais le baisser très légèrement, donc en saisissant le haut, je vais le baisser pour que vous puissiez voir que c'est probablement, ils ont probablement juste besoin revenir en arrière, en fait Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le haut d'ici et le tirer très légèrement vers l'arrière. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils s'adaptent beaucoup mieux à leur place. Maintenant, souvenez-vous qu'il n'y aura pas de serviettes ici. Nous ne devrions pas avoir de serviettes ici de toute façon. Mais ce que je vais faire à partir de maintenant c'est appuyer sur la touche D, pour la faire baisser. Et cela entrera ensuite dans mon booléen. Alors M l'a mis dans votre booléen et maintenant nous pouvons réellement nous cacher dans l'autre sens Maintenant, vous pouvez voir, en fait, ne nous cachons pas encore l' inverse. Venons-en d'abord à celui-ci, appuyez sur M et mettez-le dans notre parfumerie. Maintenant, nous devrions pouvoir masquer mon booléen et c'est parti. Très bien, nous avons donc nos premiers carreaux ici. Maintenant, entrons et ramenons-les à cette taille. Donc, ce que je vais faire horizontalement, augmentons-les jusqu'à ce qu'ils soient bien en place. Près de chez vous, presque en place. Peut-être un de plus. Nous y voilà. Mets-le dessus. Mets-toi en place. Appuyez deux fois sur le A, assurez-vous simplement qu'il y a un petit espace. Un tout petit écart. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Je vais donc l'augmenter une fois de plus juste pour qu'il apparaisse. Ensuite, saisissez-le et mettez-le en place comme ça. Et je pense que ça a l'air bien mieux. Maintenant, nous pouvons entrer et débarrasser de la plupart d'entre eux Nous pouvons donc entrer avec la bissect en une minute et nous débarrasser de la plupart d'entre eux parce que nous n' en aurons pas besoin. C'est beaucoup de mailles gaspillées. Mais avant cela, mettons-le d'abord de l' autre côté. Si je l'attrape, je peux vraiment faire , c'est appuyer sur Shift, je vais l'apporter. Ensuite, je vais le prendre parce que j' en suis vraiment content. Appuyez sur le bouton pour contrôler toutes les transformations. En fait, non, on ne peut pas faire ça. Nous devons d'abord passer à l'objet, le convertir en maillage. Nous y voilà. Et maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl ou sur Transform, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est placer la géométrie au centre d'ici. Voyons donc si cela fonctionnera. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ça. Shift S curseur sélectionné, saisissez-le, puis déplacez, désolé. Cliquez avec le bouton droit, définissez l'origine en trois D, le curseur ajoute un modificateur, insérez un miroir. Et nous y voilà. Maintenant, ce que je recherche, c'est qu'après la même chose que celui-ci, appuyez deux fois sur le A, et oui, c'est le cas. Ça a l'air plutôt sympa. OK, à partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est maintenant nous pouvons aller au-delà. Je peux appliquer, tout d'abord, mon miroir. Alors contrôlez, appliquons-le. Et maintenant, entrons et en fait, si nous mettons notre radiographie, pouvons-nous y voir quelque chose ? En fait, c'est très difficile à voir. Au lieu de le faire, je vais simplement les récupérer toutes. Même si je mets un cadre métallique, vous pouvez voir si je mets un cadre métallique, je ne pourrai pas voir clairement. , si j'appuie deux fois sur le A, je ne vois rien comme vous pouvez le voir. Mettons-le donc en mode objet et nous allons appuyer sur une bissection maillée Et je vais devoir l' amener ici, au rond-point , je crois Nettoyons l' intérieur, pas l'extérieur. Et j'espère qu'au fur et à mesure que je me déplace, je pourrai voir que toutes ces tuiles, surtout ici, ont toutes disparu. C'est ce que je recherche. Et à partir de là je vais appuyer à nouveau sur A. Je vais entrer avec ma bissette en maille. Je vais couper dans l' autre sens cette fois. Donc, en descendant jusqu' ici, comme ça. Et voilà, j' espère que vous pouvez voir qu'il est coupé tout en bas et qu'il est coincé jusqu'en bas. Et c'est exactement ce que je veux. À partir de maintenant, passons à l' autre bout de ce toit. Maintenant, il ne me reste plus qu'à appuyer sur notre tête à 90°. Mettons-le en place et nous aurons besoin de quelques pièces de toit supplémentaires ici. Mais tout d'abord, assurez-vous que c'est à peu près le bas, ce qui est le cas actuellement. Appuyons sur R et X et faisons-le pivoter vers le bas, pas trop loin. Alors sortons-le comme ça. Et puis, en X, faites-la pivoter en maintenant la touche Shift Burn comme suit. Et ça a l'air d'être un bon endroit maintenant. Je vais juste augmenter le nombre vertical. Ça va passer là-dessous. Et puis j'augmente l'horizontale. Augmentez l'horizontale. Déplaçons-le. Augmentons un peu plus l'horizontale. Je pense qu'un autre devrait suffire, donc ce n'est pas tout à fait correct. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur X et le faire rentrer. Appuyez deux fois sur le bouton et c'est parti, c'est ce qui suit. C'est presque juste. Vous pouvez voir que ça sort juste du haut Je vais le saisir, appuyer sur X et les mâchoires l'incliner un peu plus vers le bas Nous y voilà. C'est à peu près parfait. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Tab. Je vais le saisir, je vais appuyer sur Shift D. Je vais le faire passer de l'autre côté. J'espère que nous avons une graine, mais je ne pense pas, en fait, oui, les graines. Pas pour ça. Je ne pense donc pas que nous ayons une graine ici. Malheureusement. Au lieu d'utiliser la graine, je vais simplement la faire pivoter. Rs 180, fais-le pivoter. J'espère pouvoir le mettre en place. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu dehors. Mais ça devrait au moins être de la bonne largeur , donc c'est bien. Très bien, allons-le là où il doit aller, quelque part comme ici. Faisons-le ensuite pivoter vers le haut en X, maintenons le vaisseau, faisons-le pivoter vers le haut jusqu'à l'endroit où il doit aller, comme ça, et ils sortent juste par le bas Et puis, en appuyant deux fois, le A semble parfait. Très bien, ça a vraiment l'air sympa. Maintenant, à partir de là, passons aux deux. Passons à la conversion d'objets et au maillage. Passons maintenant à ces parties. Tout d'abord, je vais appuyer sur le bouton « put » sur mon shader. Ce que nous voulons, ce sont des tuiles bleues. Nous pouvons donc dire pour le moment que c'est ce que nous avons. Nous ne voulons vraiment ni l' un ni l'autre. Mettons-les de côté. Ensuite, nous allons cliquer sur le toit en forme de flèche vers le bas. Et celui que nous voulons, c'est ce toit ici. Comme ça. Appuyez sur Tab Smart UV Project. Cliquez sur OK. Passez au suivant, puis retirez-les. Pareil pour celui-ci. Minimum, puis revenons à celui-ci sur le toit. Vous savez quoi, nous allons simplement prendre les deux, prendre celui-ci avec les liens de contrôle. Revenons-en à celui-ci. Dans l'onglet Smart UV Project, cliquez sur OK. Revenons donc à celui-ci. Dans l'onglet Smart UV Project, cliquez sur OK. C'est bon, allons-y. Appuyez deux fois sur le A. Voyons ce que nous avons ici. Nous allons donc passer en mode rendu. Et nous y voilà. Maintenant, ils sont plutôt beaux. Maintenant, je regarde juste ceci, vous pouvez voir que nous avons une petite limite et que nous ne voulons pas vraiment cela, ce qui signifie que nous avons le choix. Nous pouvons simplement le soulever très légèrement, comme si vous le faisiez deux fois dessus. Nous avons du bois derrière de toute façon, donc ça devrait aller. Très bien, alors allons-y. C'est notre toit. Nous pouvons voir que cela commence vraiment à prendre de l'ampleur maintenant. Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est créer cette section ici. Pour être honnête, nous avons déjà la majeure partie de cette section . Il s'agit simplement, vous savez, de tout mettre en place. Très bien tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Je me demande juste ce qu'il y a là. Je pense que c'est juste un croisement avec une autre partie. Nous allons également nous en débarrasser. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 184. Intégrer l'arrière de la parfumerie à la scène: Microphone de bienvenue pour intégrer le guide de l' artiste pour l'environnement. Et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, réparons d'abord ces murs parce qu'ils sont un peu désordre et ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. De plus, l'intérieur est également en désordre. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement attraper ce mur. Nous allons appuyer sur Y, puis je vais juste appuyer sur Shift. Je vais le ramener ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est venir au fond. Et nous allons en venir là, comme si vous pouviez voir que beaucoup de choses sont toujours fausses. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci ici, et celui-ci ici, je vais appuyer sur Sélection. Séparez-le. Enfin, ce que je vais faire, c'est revenir à ce mur principal. Je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur la touche D, vous ramener ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer, en saisir le bas comme ça, et le faire descendre sur le sol comme ça. Très bien, maintenant nous avons ces trois-là. Je peux me cacher autrement. Ensuite, ce que je peux faire, c'est en venir à cette partie. Maintenant, nous pouvons voir que nous mieux d'entrer et de récupérer toutes ces pièces. Supprimez-les, donc supprimez les visages, puis entrez et récupérez pratiquement toutes ces parties parce que nous n'en aurons pas besoin. Supprimez les basses et nettoyez simplement le tout. Supprime, nettoie le tout. Et nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, nous devons nous demander si nous aurons besoin du haut de cette partie ici. Je ne le pense pas vraiment. Je pense que nous allons cacher cela de toute façon. Supprimez donc les visages et c'est ce qu'il nous reste. Cela semble à peu près juste. Oui, ça devrait aller. Et c'est quelque chose que nous pouvons utiliser à partir de cela. Et nous les avons toujours, que nous pouvons également séparer. Alors, on y va. Appuyons sur Tap. Allons-y. Il y en a un autre en bas. Supprimons donc cela également. Supprimez des visages. Maintenant, si j'appuie sur Thurbletap, c'est parti. Très bien, alors commençons d' abord par cette partie. Je vais donc passer cette partie de l'autre côté. Je vais donc appuyer sur Shift D. Je vais l'apporter. Je vais le faire pivoter, donc Z -90 Donc je vais le faire pivoter de cette façon. Ensuite, je vais mettre ça en place au rond-point ici Et à partir de là, je veux juste m'assurer qu'il y a assez de place pour y installer un panneau ou quelque chose comme ça. Oui, je pense que c'est bon. Je pense que tout ce que j'ai à faire maintenant, c'est de me mettre au premier plan et, dans ce cas, de le reculer un peu. Très bien, avec ça maintenant, je peux commencer à mettre une autre pièce ici. Donc, ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie. Je vais appuyer sur Shift S As to Selected, puis sur Tab Shift. Et nous allons apporter un cube. Ce cube va ensuite arriver jusqu' à l'avant d'ici. Si je l'arrête, je vais l'asseoir ici assez près, je pense, en fait, aussi. Sur ce point également, je pense que je vais le reculer un peu. Je vais donc en saisir le devant, le tirer un peu vers l'arrière et maintenant saisir le cube. Je vais appuyer sur S et S et le mettre en place sur mon mur. Nous pouvons voir que c'est vraiment enfoncé dans le mur, donc nous ne le voulons pas vraiment. Je vais juste le faire de cette façon. Alors je me demande si c'est probablement un peu trop loin. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m'occuper de ça maintenant. Je vais donc aller jusqu'à ce point et le faire jalonner , probablement comme ça Ensuite, soulevez-le un peu , puis un peu sur le dessus. À partir de là, je peux créer une autre pièce que je vais avoir, probablement en étant un peu arrondie. Je passe par ici pour remplir cette section. Donc oui, ça a l'air bien. Maintenant, avec ça, je veux vraiment introduire celui-ci maintenant. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, et je vais passer à quelque chose comme ça. Et ce que je veux vraiment faire avec ça, c'est le réduire un peu sur ce point. Donc, une autre méthode pourrait même valoir la peine, essayons. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement saisir le haut et le tirer vers le bas. Et vous pouvez le voir, il semble un peu trop fin. Et c'est le problème qui m'inquiète. Je ne veux pas qu'il paraisse trop fin. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler la presse. Contrôle. Et j'espère que je pourrai alors le réduire ? Oui, tu peux le voir là-bas. C'est assez pour le soutenir. Je pourrais donc tout aussi bien penser à m'en débarrasser complètement. Supprimez donc T, puis nous allons simplement le saisir et je pense que nous allons le faire Si j'appuie sur la touche de contrôle 1, je l'agrandirai un tout petit peu. Donc Essens Head. Il suffit de le tirer vers le haut, de maintenir le shift enfoncé, puis de le tirer légèrement vers le bas. Et nous y voilà. Cela va soutenir cela. La seule chose que je pense, c' est qu'il va falloir que cela aille un peu plus loin maintenant . Nous allons donc aller un peu plus loin. C'est bon. C'est ce que je veux faire maintenant , c'est en faire un autre. Je vais l'arrêter de travail, le mettre ici. Quelque chose comme ça là-bas. Il se peut que nous devions les déplacer de l'autre côté. Ce que je vais faire maintenant, c'est passer à cette partie. Je vais voler toutes ces pièces. Je vais appuyer sur G juste pour m' assurer que je les ai tous. Puis appuyez sur Shift D, amenez-les. Et maintenant, nous voulons les faire tourner. Alors 180, faites-les tourner, appuyez sur la touche 1 de contrôle. Maintenant, nous voulons en mettre un là-dedans et un à côté. Nous aurons donc une bonne idée de la façon dont cela va se passer. Mettons-les là, ramenons-les en place, comme si nous appuyions sur les points pour zoomer dessus. Faisons aussi pour le moment, tournons ce soleil en rond, donc R z, Z -90 Fais-le tourner Maintenant, je les vois un peu mieux qu' avant, et c'est ce que je veux. Très bien, maintenant je vais le faire, je dois les mettre en place l'un à côté de l'autre. Je vais donc prendre cette pièce de la boîte de vitesses D, placer l'une à côté de l'autre. Je ne veux pas vraiment que ça se chevauche, je veux juste qu'ils soient côte à côte Shift D, mettons celui-ci en place, il appuiera sur le A, quelque chose comme ça. Ensuite, déplaçons celui-ci, déplaçons D et mettons-le en place, exemple en appuyant deux fois sur le A. par exemple en appuyant deux fois sur le A. C'est parti. Maintenant, il y a un petit écart. Donc, tout ce que je vais faire, c'est juste saisir peut-être à la fois en appuyant et en X, les tirer dessus, tirer celui-ci par-dessus. Appuyez ensuite deux fois sur le A. Assurez-vous simplement qu'il n'y a pas de séparation entre les deux. Très bien, ça regarde, mon Dieu, c'est ce que je veux pour ce rôle. Réfléchissons maintenant à cette partie ci-dessus. Ce que je vais faire, c'est évoquer celui-ci. Je veux qu'il soit un peu plus grand que ça, qu'il sorte un peu plus. Je veux dire, shift D, soulevons-le et mettons-le en place pour qu'il soit un peu juste en dessous. Je vais donc appuyer sur Essens, l' écraser dedans. Écrasez-le dedans. Juste pour que ça soit vraiment assis dessus, peut-être un peu plus d' essens, ed. Alors ce que je vais faire, c'est d'abord avec cette partie. Nous voulons vraiment que cela revienne au-delà de cette partie, alors je vais en prendre le dos , le tirer comme ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette pièce, je vais la retirer, elle est juste en face de cette partie. Ensuite, je voudrais terminer. Maintenant, si je viens prendre cette partie, appuyer sur la touche Ctrl et ajouter quelques démons supplémentaires, comme un clic gauche , nous allons juste la déplacer un tout petit peu plus, juste pour qu' elle soit devant Très bien, ça a l'air bien. Pensons maintenant à l'autre côté. Je pense que d'un autre côté, sortons-le d' abord et voyons à quoi il ressemble. Je le veux juste en haut et vous pouvez le voir, pour moi, au moins tout est réuni. Tout s'est réuni. Et en fait, ça a l'air plutôt joli dans ce coin. Très bien, alors maintenant laissez-moi réfléchir, vous pouvez également voir que ce mur et ce mur sont très différents. Et ce n'est pas vraiment ce que nous voulons, nous voulons qu'ils soient pareils. Donc, ce que nous allons faire, tout d'abord , avant de faire quoi que ce soit d'autre , c' est entrer, saisir ce mur, le mettre en place, puis saisir ce mur et le ramener en place. Très bien, à la leçon suivante, nous allons développer cette partie, probablement un peu plus en suivant cette voie. Et à partir de là, nous pouvons réellement commencer à créer ce genre de toit qui viendra d'ici. bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. 185. Choisir l'inclinaison du toit arrière pour une précision historique: Bienvenue à tous sur Blender Fall, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors tout d'abord, entrons et prenons ces PC. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift, et je vais le déplacer. Ensuite, je vais appuyer sur Art 180 et je vais faire tourner ce tour. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre cela en place par ici. Et à partir de là, je vais construire une autre pièce qui va disparaître parce qu'elle soutiendra alors cela un peu plus que là où il se trouve. Donc, tout ce que je vais faire sur celui-ci, c'est de l'apporter. Je vais donc entrer et j' espère pouvoir récupérer toutes ces pièces. , si jamais vous avez du mal fait, si jamais vous avez du mal à saisir toutes les pièces, optez simplement pour la vue que vous souhaitez. Donc, celui-ci sera de contrôler une pression sur le cadre métallique, puis assurer que vous êtes sur la facette B et vous devriez être en mesure de les saisir toutes. Alors revenez au solide et voilà. Maintenant, nous les avons tous attrapés. Maintenant, je ne sais pas si je veux vraiment mettre quelque chose, vous savez, au centre d'ici ou non. instant, nous allons voir à quoi cela ressemble réellement. Mais tout d'abord, abordons cette question. Je pense donc que je peux apporter celui-ci et celui-ci en toute sécurité. Donc, si j'appuie sur ser shift D, faisons-les passer de l'autre côté comme ça. Et assurez-vous que le rond-point à l'endroit où j'en ai besoin. Donc je veux qu'ils s'en prennent un peu comme ça. Ne vous inquiétez pas pour les autres parties pour le moment. Nous pouvons réellement les traiter fur et à mesure que nous poursuivons notre travail. Donc vous savez, comme si celui-ci était un peu bloqué, nous allons les supprimer pour le moment, nous nous concentrons carrément sur cette partie ici Très bien, ce que je vais faire maintenant, c'est mettre ça sur l'utilisation du matériel juste pour voir ce que je fais. Ensuite, je vais mettre une autre pièce dans cette partie inférieure qui aidera à soutenir le toit lui-même. Très bien, alors allons-y. Passons donc à cette partie et nous allons appuyer sur la touche A, tout se transforme, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine sur la géométrie, entrer dedans, appuyer sur A, et nous allons le déballer à nouveau Et la raison en est qu'il est évident que nous étendons les choses. Ensuite, nous allons faire Shift S, Ursa a sélectionné Shift A. Ajoutons un Q, puis nous allons le faire descendre en bas d'ici Donc, si j'appuie sur S maintenant, je vais le ramener à un rond-point, le sortir. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que cette partie va probablement sortir à probablement sortir rond-point, quelque chose comme ça Appuyons ensuite sur L, puis nous allons le sortir sur le X. Et X, le sortir complètement sur le côté. Ensuite, j'aurai une bonne idée de la distance que l'on peut réellement atteindre à partir de là. Ensuite, ce que je vais faire, c'est retirer cette partie supérieure. Donc cinq, appuyez sur Ctrl, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie inférieure. Je vais appuyer dessus et le sortir comme ça. Et nous y voilà. Et nous pourrions également entrer et simplement biseauter cette partie Donc cinq, appuyez sur la commande B, nous pouvons avoir un joli biseau rond , ce qui peut vraiment être très joli Et enfin, passons au dessous. Nous allons prendre ceci et cela. Je vais appuyer dessus tirer vers le bas pour le rendre un peu plus épais. accord, à partir de là, nous avons également besoin d'un petit panneau, ne l' oublions pas vraiment. Ensuite, ce que nous ferons, c'est commencer à travailler pour y parvenir. Donc, le faire tourner, obtenir la forme que nous voulons pour notre part réelle, cela va entrer ici. Et le moyen le plus simple de le faire est d'introduire d'abord le petit panneau. Donc tout ce que je vais faire c'est aller dans mon café. Je vais le mettre. Une fois cela fait, je vais réellement économiser mon travail. Sauvegardez donc mon travail dans le fichier. Et ensuite, la mâchoire va se retourner et saisir cette pièce ici. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais simplement le faire glisser ici. Je vais appuyer sur Ctrl 1. Ensuite, je vais appuyer sur G, et je vais le mettre là où je le veux vraiment. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de là, je peux appuyer sur le tableau à points pour m'orienter , le mettre en place Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer, et nous voulons évidemment le mettre dans notre parfumerie. Enfin, nous pouvons fermer notre café. À partir de là, ce que je peux faire, c'est simplement intervenir et changer cela rapidement. Je vais donc passer à mon UV, appuyer à nouveau sur le petit baron à points , puis je vais entrer, prendre le devant d'ici et le placer sous rangée de cet emballeur au lieu de celle qui était allumée auparavant comme ça D'accord, c'est cette partie faite si facile, c'est de faire cette partie. Pensons maintenant à notre toit actuel, où nous voulons qu'il soit composé de toutes les bonnes choses de ce genre. Donc, ce que je vais faire, c'est tout d'abord, je vais entrer et je vais faire venir un avion. Je vais donc faire venir l'avion, alors faisons venir un avion comme celui-ci. Ensuite, sortons-le un peu et nous le mettrons en forme de mâchoires rondes allant jusqu'en haut d'ici C'est donc là que vont essentiellement aller mes serviettes. Juste en dessous. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer au premier plan et je vais le retirer. Je vais donc le retirer comme ça. Et ce que je cherche, c'est d'avoir une jolie sorte de racine là-dessous. En d'autres termes, si j'en arrive là, nous devons nous assurer que cela se résumera également à ce point. Comme vous pouvez le voir ici, je dois probablement le réduire un peu. Ensuite, nous allons avoir un devant ici, puis un dos. Maintenant, l'essentiel, c'est que mon café se remette en marche. Dans l'autre sens, c'est mon petit bonhomme. Assurez-vous simplement qu'il est par terre. Donc, si j'appuie sur la troisième commande, assurez-vous qu'il est sur le plan au sol , puis je veux le placer de ce côté. Et je veux qu'il puisse entrer ici. Vous pouvez donc voir si je l'emmène ici , si j'ai des piliers. Donc, nous allons y parvenir si j' interviens et que je ne propose qu'un seul pilier. Je vais donc appuyer sur Shift, je vais faire ressortir ce pilier comme si je le place ici, vous verrez qu'il a un peu de place pour y aller à pied. Et c'est ce que nous recherchons, peut-être un peu plus. Parce qu'alors ils pourront marcher dans cette, vous savez, cette partie arrière. Très bien, donc une fois que nous l'avons maintenant, une fois que nous en avons la distance réelle, il ne nous reste plus qu'à tirer ce bit vers le bas. Donc, si j'appuie sur et Z et que je le tire vers le bas comme ça. Et maintenant je peux voir à quel point ce front va réellement être grand là-bas. Enfin, ce que je vais faire, c'est appuyer sur et y et le tirer vers l'arrière. Et maintenant, ce que j' essaie de faire maintenant c'est de m'assurer que tout ira bien. Je m'assure que je suis satisfait de mon toit. Parce qu'à partir de là, nous pouvons réellement le retirer. Donc je peux vraiment entrer, baisser ça un peu comme tu le vois. Et vous pouvez voir que je vais devoir agrandir un peu ces pièces , ce n'est pas un problème Mais l'essentiel est de savoir jusqu'où cela va aller ? Je pense qu'il faudrait y aller de façon détournée. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est passer à mon article, je vais appuyer sur S et nous l' agrandir un peu , puis le mettre en place comme ça. Et en fait, tu sais quoi, je ne vais pas le faire comme ça. Je vais appuyer sur S et l'agrandir un peu, donc pas le tout, donc je vais mettre en place comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m'emparer de cette partie. Je vais appuyer sur S et X et le sortir là où nous le voulons réellement. Donc je pense que quelque chose comme ça a vraiment l'air bien. Et je me dis que si je place ce rond-point, disons que cela s'arrête ici, là, presque au bord de celui-ci Et puis on en a mis un autre ici. À partir de là, ce que nous pouvons faire, c'est maintenant nous pouvons en mettre deux autres, ce que nous ferons en une minute en gros. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et définir le curseur Origin 23. Ensuite, je vais appuyer, puis appuyer sur puis appuyer Shift et en ajouter un autre. Apportez-en un autre comme ça. Maintenant, entrez enfin et ajoutez simplement un modificateur. Si je devais supprimer celui-ci, ajoutons-y un modificateur. Alors revenez ici. Ajoutez donc un modificateur et nous allons apporter un miroir. Et voilà, c'est ce que nous recherchons. Maintenant, si j'appuie sur la première touche de contrôle, je peux voir que l'écart entre les deux n'est pas correct. Je peux donc déplacer celui-ci maintenant et le rapprocher un peu plus du présent. Ne vous inquiétez pas, nous allons revenir et les mesurer correctement pour nous assurer qu' ils sont tous bien en place. Mais pour le moment, nous avons eu du mal à en avoir les grandes lignes Maintenant, avec mon toit actuel, je vais vouloir qu'il soit légèrement plié. Donc, la façon dont je vais le faire, c'est entrer et ajouter quelques boucles de bord. Alors apportons, vous savez, quelque chose comme ça, combien ça fait ? Cliquons avec le bouton droit de la souris et ouvrons-le. Boucles à sept arêtes. Et ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est me rendre à mon centre, qui est celui-ci. Et je veux les faire reculer. Je veux donc les déformer. Si j'appuie sur trois, je devrais être capable de voir où je les plie. Alors maintenant, si je viens avec des modifications partielles et que je les ramène. Alors retirez-le comme si je pouvais faire ressortir et c'est le genre d'angle que je vais choisir. Ouais Et un truc qui a l'air, je le trouve plutôt beau. Ce n'est pas trop raide. On dirait que c'est, vous savez, influencé par la météo. Et à partir de là, je pourrai réellement construire ça. Donc, ce que nous allons faire lors de la prochaine leçon, c'est commencer à développer tout cela jusqu'ici. Nous pourrions également le rendre un peu plus arrondi. Voyons si nous pouvons rendre un peu plus arrondi. Oui, pas trop. Je vais prendre celui-ci aussi. Je vais juste le mettre en place. Jetons un coup d'œil à ça. Faisons un clic droit, ombrage, automatique, lissage. Il est peut-être un peu trop arrondi, donc des mâchoires vont rentrer Et ne vous inquiétez pas à l' idée de jouer avec. Tu veux que ça ait l'air correct ? Disons-le comme ça. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est bon. Et ce que nous allons faire à partir de là, en fait, c'est suivre notre courbe. Nous allons donc nous assurer d'avoir, vous savez, l'angle que nous voulons, car tout ce qui se trouvera derrière ici sera du bois de toute façon. Donc, lors de la prochaine leçon, c'est ce que nous allons faire. Nous allons d'abord prendre en compte notre courbe. Nous allons créer ce look en bois qui va être utilisé ici. Ensuite, nous allons en créer les côtés et, vous savez, ces petits piliers qui s'effondrent. Et à partir de là, nous allons créer la face avant et faire en sorte que tout fonctionne également. bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 186. Créer des toits en pente pour susciter l'intérêt visuel: Bienvenue à tous. Guide artistique de To Blend for the Environment. Passons maintenant à la modélisation, car il est un peu difficile de tout voir. Reprenons donc notre booléen. Et celui que nous voulons sera celui-ci. Je vais appuyer sur Shift D, puis je vais l' afficher. Je vais le presser, le mettre dans ma parfumerie. Et nous y voilà. Maintenant, mettons-le de côté, que notre tête soit 90. Appuyons sur sept pour passer en haut. Et tout ce que je vais faire, c'est simplement placer à l'endroit où je le veux vraiment, qui sera un rond-point ici Maintenant, nous avons également la possibilité de le rendre plus grand ou plus petit et de faire toutes ces bonnes choses. Maintenant, pour le moment, cela vaut probablement la peine de le sortir juste pour qu'il soit là. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est je dirais qu'il vaut probablement mieux les supprimer tous. Supprimez donc les sommets et vous devriez vous retrouver avec uniquement ces sommets À partir de là, sortons-le ainsi et y, sortons-le comme ça. Ensuite, mettons-le en place. C'est pourquoi je trouve toujours plus facile de travailler ainsi. Donc, si nous le mettons en place, nous ne perdrons aucune des dimensions ou quoi que ce soit d'autre. Ensuite, tout ce que je veux faire, c'est le mettre en place. Maintenant, à partir de là, je peux vraiment les prendre tous les deux. Cliquez avec le bouton droit sur subdiviser, cliquez avec le bouton droit sur subdiviser. Et maintenant, nous pouvons vraiment nous en occuper jusqu'à ce que nous en ayons le cœur joie. Nous pouvons donc avoir une très belle courbe à ce sujet. Je peux donc vraiment commencer à le réduire comme ça et à le soulever comme ça. Et je me demande aussi si j' ai vraiment besoin d'une autre résolution à ce sujet ? Peut-être que je dois cliquer avec le bouton droit de la souris et subdiviser un peu plus à partir de là Alors ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de le plier dans la forme que je souhaite sans qu'il ne tombe. Donc, si je le mets en mode objet sans qu'il ne descende trop loin, vous pouvez voir que j'ai un bien meilleur angle pour me donner ma courbe. Je vais donc suivre légèrement cette courbe , comme vous pouvez le voir, et c'est pourquoi nous l'avons mise là. Soulevons cette partie, réduisons-la un peu. Nous y voilà. Et peut-être que c'est ce que nous voulons, alors je vais appuyer sur le contrôle 3. Je vais retourner sur le côté de vous et m'assurer que la courbe est bien fluide. Je veux donc aussi m'assurer que je vais vraiment entrer, aborder cette question comme si c'était ce que je voulais. Quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir maintenant que c'est un peu étrange, mais nous savions que ce serait le cas. Et c'est essentiellement ce que je veux faire. Alors maintenant je peux entrer et je peux faire traîner ça vers le haut. Donc, ce que je vais faire, c'est m' assurer de ne pas avoir de proportions, c'est normal. Je vais ensuite le mettre en place. Ensuite, ce que je vais faire, c'est descendre et tout à l'heure, vous savez, monter et descendre ce bout parce que ce sera mon bois. Et je veux juste m' assurer que ce sera au même niveau que cette autre partie. Et vous pouvez voir que c'est vraiment facile quand vous le faites de cette façon. C'est bon. Nous y voilà donc. La dernière chose à faire est que je veux m' assurer qu'il est suffisamment épais, car il doit s' agir d'un morceau de bois assez lourd Et je pense que cela fait un peu défaut pour le moment. Cliquons avec le bouton droit de la souris et lissons automatiquement les ombres. Vous pouvez voir que cela ne marchera pas, donc je vais devoir l'ombrer à plat pour le moment. Et puis le lissage automatique de la teinte une fois que nous sommes entrés, et ce que nous allons faire, nous passerons d'abord à notre épaisseur. Je vais augmenter ça, pour que épaisseur fasse ressortir les choses de cette façon, ce qui est très bien. Nous voulons qu'il soit assez épais de cette façon également. Ensuite, nous pouvons revenir à notre courbe et tout ce que je vais faire c'est aller là où se trouve l'extrusion , aller sur le côté. Et je regarde juste maintenant à quel point je le veux vraiment épais. Et je pense que quelque chose comme ça est à peu près juste. Donc, quelque chose comme ça est un morceau de bois assez épais. Très bien, donc ça a l' air bien. Maintenant, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à construire sur ce point. En dessous, par exemple, il y aura beaucoup de planches de bois Nous devons donc également y réfléchir. D'accord, mais commençons d'abord par construire cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche A. Je vais introduire un cube. Je vais démonter mon cube puis le placer au rond-point ici, rendre un peu plus petit Je vais l' asseoir là-haut. Enfin, je vais le sortir presque jusqu' au bord d'ici. Je vais donc le tirer, les mâchoires jusqu'au bord. Et adaptons-le un peu à l' endroit comme ça. Maintenant, nous allons travailler sur le front. Je vais donc prendre ce Shift D, et je vais le faire tourner, donc le nôtre 90. Et je vais le mettre sur le devant, donc je vais le vouloir sur le devant. Ensuite, à partir de là, nous aurons une meilleure idée de la façon dont tout cela va se dérouler. Donc quelque chose comme ici. Ensuite, je vais le stabiliser. Donc je vais entrer, tu sais, je vais les séparer aussi. Sélection, divisez-les. Prenez celui-ci, contrôlez A, puis entrez et nous allons niveler cette partie. Juste cette partie. Aplanissez-le pour qu'il soit un peu arrondi. Nous allons donc aussi le réduire un peu, donc je vais le réduire un peu parce que nous allons rassembler tout cela, donc ne vous inquiétez pas. Donc quelque chose comme ça. Enfin, ce que je vais faire, c'est probablement aussi y mettre une empreinte, donc je vais la refléter sur l'autre côté Ne nous en inquiétons donc pas. En fait, c'est ce que nous allons faire en premier. Je pense que ça va rendre les choses un peu plus faciles. Donc, tout ce que je vais faire, c'est écrire cliquer sur l'origine, trois D , le curseur, ajouter le modificateur et nous allons créer un miroir. Apportez un miroir, et c'est parti. clipser. Augmentez-le un peu, juste pour qu'ils s' accrochent correctement. Prenez cette partie centrale et assemblez-les comme ça, alors appuyons sur la touche Ctrl. Là-bas, et voilà, c'est cette partie. Et maintenant, nous allons ajouter cette indentation dont je parle Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl et que vous voyez que nous avons un problème et cela ne se résoudra pas complètement. Tout d'abord, supprimons réellement cette arête. Donc je vais entrer, le cacher. Supprime ce visage ici, nous n'en aurons pas besoin. Et ensuite, Ult, ramène-le. Puis Alt Shift et cliquez. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est simplement dissoudre les arêtes comme ça. Maintenant, puis-je ajouter une boucle périphérique ? Oui, je peux. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, contrôlez B, baissez le bouton. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur Enter Alterns et à le saisir un peu. Et nous y voilà. Très bien, ça a l' air bien pour l'instant. Maintenant, nous devrions pouvoir ombrer automatiquement, en douceur. Et maintenant, nous allons commencer à travailler sur la partie suivante, qui sera composée de ces parties ici. Nous avons donc également celui-ci ici, qui est évidemment le plafond. Maintenant, pour ce qui est du plafond, allons-y et faisons-le de la manière la plus simple. Tout ce que je vais faire, c'est le prendre en allant jusqu'à là. Ensuite, nous allons le retirer. Alors Z, abaisse-le jusqu'ici. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est remettre les choses en ordre. Ed aussi. Mets-le au clair. C'est Ed. Et dis-le clairement comme tu peux et c'est parti. Et puis, une fois que vous l'avez fait, retrouvez-le comme ça. OK. Nous pouvons donc constater maintenant qu'il est encore bien plus loin que ce qu'il devrait être. Mais je vais juste le séparer. Je vais donc m'occuper de ça jusqu'à là. Avec contrôle. Cliquez, appuyez sur le bouton de sélection, saisissez-le à nouveau. Commande pour impostes. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez le décurseur Origin 23. Alors, ce que je peux faire, c' est l'arrêter. Et c'est là, bien sûr, pour mon vrai miroir. Je veux l' arrêter. Vous pouvez peut-être voir ici le sommet et la bombe. Ils ne sont pas vraiment alignés, donc tout ce que je vais faire, c'est le mettre là , puis le mettre en haut jusqu' à quelque chose comme ça. Et à partir de maintenant, je peux réellement commencer à travailler sur cette partie. Donc, ce que je vais faire, je vais probablement d'abord passer à la partie avant, alors faisons-en d'abord cette partie. Je vais appuyer sur la touche 8. Apportons un autre cube, et apportons-le. Donc, lorsque nous pensons à faire cette partie, nous devons vraiment réfléchir à ce que cela va réellement ressembler sur les côtés. Nous voulons qu'il ait le look que nous recherchons vraiment, ce look victorien E. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer, réduire et le faire rentrer en X. Et mettons-le d'abord en place. Nous allons donc le mettre en place là où nous le voulons. Mettons-le donc dans ce coin comme ça, en veillant à ce qu'il ne passe pas par là Décidons de la taille. Maintenant, je pense que c'est un peu trop large, donc S et Y. Et mettons-le directement dans ce coin Donc, par ici. Et à partir de là, je pourrai vraiment le mettre en place, espérons-le. Très bien, donc ce que je vais faire, c'est juste prendre le fond des choses. Je vais le mettre à l' endroit où je le veux vraiment, pour qu'il y ait endroit où je le veux vraiment, pour qu'il quelque chose autour de moi. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur manette et faire apparaître une véritable boucle de bord. Ensuite, ce que je vais faire, c'est retirer cet avantage. Donc, si je prends cet avantage, en fait, tu sais quoi, je ne vais pas le faire comme ça. Parce que ça veut dire que ça va tout sortir. Et je n'en ai pas vraiment envie. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler la presse. Ajoutez une autre boucle périphérique. Et à partir de maintenant, je pourrai le retirer. Je vais donc le sortir un peu comme ça. À partir de là, je peux aussi voir que c'est un peu trop large et je ne le veux pas vraiment non plus Je vais donc appuyer sur L et X et le rentrer comme ça. Et maintenant, ça a l'air beaucoup mieux. Ensuite, ce que je vais faire, c'est intégrer ce point. Alors, d'accord, jetons un coup d'œil à ça. En fait, ça a l' air plutôt sympa. La seule chose que j'aimerais faire , c'est peut-être en sortir un peu plus. Je vais donc le sortir un peu plus comme ça. Et je pense que maintenant tout s'adaptera un peu mieux. Je vais le sortir un tout petit peu plus comme ça. D'accord, ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est en avoir plusieurs, donc je vais appuyer sur la touche D, pour en apporter une ici. Shift D, apportez-en un ici. Quelque chose comme ça. Et puis nous avons également besoin d'une partie intérieure ici. Je vais donc le créer probablement séparément en fait. Donc, tout ce que je vais faire, c'est prendre le haut de ce shift D parce qu' il se trouve au bon endroit. Je vais ensuite le démonter pour le mettre en place. Je vais m'assurer qu' il est juste l'extérieur, donc si je le retire la nuit, il ressemblera à quelque chose comme ça. Et à partir du bas d' ici, je vais appuyer dessus et le tirer vers le haut comme ça. Enfin, je vais appuyer sur le bouton en forme d'œil. Apportez-le un peu comme ça. Et ensuite, je vais aller jusqu'à ce point. Maintenant, c'est à vous de décider si vous voulez qu'il soit réellement, vous savez, là-dedans ou non. Je pense que je le sais probablement. Donc je me dis juste, oui, nous allons juste y réfléchir un peu. Donc, si je n'appuie pas trop fort sur L, nous ne voulons pas trop le répéter. Nous le voulons juste comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c' est remettre cette partie un peu en place. Encore une fois, il s'agit simplement de tout mettre en place dès maintenant. Oui, comme ça. Parfaitement comme ça. C'est ce que je voulais. OK. À partir de là, je peux revenir à cette partie, saisir le haut et simplement la mettre en place. Et nous y voilà. Maintenant, à partir de là, alignons-les un peu mieux. Donc, si je place celui-ci ici et que je le retire ensuite. Alors prenons celui-ci. Mets-le un peu ici. Revenons sur celui-ci. Je vais aussi séparer celui-ci parce que cela rend les choses difficiles. Très bien, à partir de là, passons à Control Plus Control Plus. Ensuite, nous allons le mettre en place, de manière à ce que vous puissiez voir que nous allons devoir le mettre en place de ce côté. Nous le ferons également. Nous allons donc simplement l'intégrer , puis nous passerons à celui-ci. Même chose, So Control Plus. Control Plus. Ensuite, mettez-le en place juste en dessous. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer d'abord de ce côté. Je vais donc aller chercher ce côté et le remonter. Ensuite, je vais passer à celui-ci, prendre ce côté et le remettre en place comme suit. Et nous y voilà. C'est aussi simple que ça. C'est bon, ça a l' air plutôt sympa. Maintenant, dans la leçon suivante, nous allons voir cela reflété de l' autre Et à partir de là, nous pouvons réellement commencer à construire la façade de notre bâtiment actuel, je ne sais pas comment on pourrait appeler ça, comme une véranda ou, vous savez, une extension. Je ne sais pas comment vous l' appelleriez, mais vous savez, nous allons quand même commencer à en construire la façade. Bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Je verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 187. Créer des arches en bois pour le détail extérieur: Bon retour. Même à Blender Four, l'Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, à partir de là, nous pouvons réellement entrer et appliquer tout cela. Donc, tout ce que je vais faire, c'est m'opposer. Je vais descendre pour convertir et mailler, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je devrais être capable de faire des ombres automatiquement, en douceur. Maintenant, peut-être qu'il y en a trop, peut-être. Revenons une minute en arrière. Donc, avant de le faire, revenons en arrière, et voilà. Et réduisons cela à quelque chose comme trois. Ensuite, nous allons tout appliquer maintenant. Je vais donc passer à Object convert to mesh. Et maintenant, je vais cliquer avec le bouton droit sur Shade Auto, en douceur. Et voilà, ça a l'air bien mieux comme ça de toute façon. Très bien, donc à partir de là , assurons-nous que tous ces éléments, y compris celui-ci, ont leur orientation pour définir l'origine à trois du curseur là-bas également. Avant cela, appuyons sur les transformations de la couche de contrôle, puis définissons l'origine sur trois curseurs. Et nous y voilà. Très bien, alors maintenant entrons, ajoutons un modificateur, générons un miroir, plaçons le miroir au-dessus du Y. Éteignons le, où sera-t-il ? Peut-être que c'est sur le X. accord. C'est sur le X, à première vue. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci, c'est le dernier que nous avons saisi Appuyons sur la touche Ctrl L. Et nous allons copier les modificateurs Et nous y voilà. Et nous allons également obtenir un clic droit sur ce côté, les origines étant déjà là. Prenons donc simplement ce contrôle L et les modificateurs de copie qui en découlent également Et nous y voilà. Je cherche donc juste à assurer que vous pouvez voir l'écart ici. Et l'écart ici n'est pas juste. Je suis donc également en train de regarder ça. Jusqu'où cela se passe ? C'est exact. Donc, pourquoi celui-ci n'est-il pas correct ? Ça a l'air correct. Clique sur l'origine sur trois décurseurs. Allons-y. Maintenant, cela fonctionne correctement. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, je pense, réfléchissons d'abord à cette partie ici. Nous allons donc faire ces parties ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl 1. Je vais prendre toutes ces équipes, S, maudissons les sélectionnés. Où est-ce que ça va être ? Ce sera de nouveau là-haut, au centre . Nous allons donc simplement travailler avec. Apportez un cube, faisons-le tomber. Tu sais quoi ? N'apportons pas de cube. Faisons venir l' avion, parce que je pense que ça va rendre les choses beaucoup plus faciles Nous allons donc faire venir un avion. Y 90, 90. Faisons venir cet avion. Mettons l'avion en place. Je vais donc appuyer sur S, mettons-le en place où nous le voulons. Et ensuite, allons-le vers le bas. Donc, quelque chose comme ça, mettons-le en place. Ensuite, je vais appuyer sur Tab. En fait, vous savez quoi, je dois d'abord le faire avancer, donc où que ce soit. Il semble donc que ce sera le cas ici. Alors peut-être un peu en arrière. Donc, à peu près là-bas, je crois. Oui, ça devrait être parfait là-bas. OK, il y a donc quelque chose dans le coin. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl, Apporter une boucle périphérique. Alors, entrez avec notre biseau. Prenez donc cette commande d'extrémité, déplacez la touche B et retirez-la. Augmentez le montant. Vous pouvez voir que ça va dans le mauvais sens. n'est pas ce que nous voulons, alors retournons les choses dans l'autre sens. Oui, comme ça. Et ramenons-le là où nous le voulons. C'est donc ce que je recherche. Ça a l'air très joli. Exactement ce que je recherche. Très bien, à partir de là, nous voulons vraiment le supprimer. Supprimez donc et basez. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant aborder cette partie. Je vais donc m'occuper de toute cette partie jusqu'ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche D, puis je vais le reculer légèrement de cette façon. Ensuite, je vais appuyer sur X ou Y , selon le cas, pour ramener à ce point. À partir de là. Ensuite, je veux aussi m'assurer que c'est dans le plafond, donc je vais le tirer comme ça. Et je veux aussi m'assurer que je n'ai plus cet avantage. Alors dissolvez les bords. Ensuite, je peux en saisir le devant retirer et lui donner une certaine profondeur. Alors retirez-le, donnez-lui une certaine profondeur jusqu'à cet endroit. Et puis L, prenons le tout et remettons-le en place. Maintenant, avec cette partie ici, revenons à cette partie. Je vais donc prendre cette partie ici, L Je vais appuyer sur la sélection. Prends-le encore une fois. Et puis ce que je vais faire, c'est me demander, oh, c'est ce qui s'est passé. Il avait besoin d'un avantage là-dedans. Il se peut que je doive prendre le contrôle. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et affichez-le. Allons-y. Maintenant, je peux le mettre en place. C'est bon. Je me demande ce qui s'est passé là-bas. OK, revenons-y. Entrons et ce que nous faisons, c'est générer une solidification uniforme Et ensuite, augmentons-le comme ça. Et allons-le vers le haut et je regarde juste l'épaisseur uniforme Je pense que je dois appuyer sur la touche Ctrl pour toutes les transformations. Allons-y. Allons-y. Très bien, alors retirons-le. Comme. Alors faisons-le aussi un peu, en fait, tu sais quoi ? Je pense que c'est assez large. Oui, c'est vraiment assez large. Appuyons deux fois sur le bouton «   Nous y sommes » et c'est parti. Ça a l'air plutôt bien. Alors tout ce que je vais faire c'est entrer maintenant et je vais récupérer l'intérieur. Celui-ci, ici. C'est ici. Je vais appuyer sur l'œillet, voir si je pouvais vraiment le faire entrer Vous pouvez probablement y voir. J'ai dit, parlons-en et sortons-le pour que je puisse le faire. Maintenant, vous voudrez peut-être assembler ces pièces. En d'autres termes, il se peut qu'il y en ait deux ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris, fusionnons au centre, et passons de ce côté, saisissons les deux, décalez et fusionnez au centre. Enfin, nous devrions pouvoir entrer maintenant, les sortir avec, puis nous repartons. C'est ce que je recherche. C'est exactement ce que je recherche. Maintenant, si j'appuie sur Ctrl 1, je devrais maintenant être capable d'appuyer sur Shift, les mettre en place et j'espère qu'ils devraient vraiment être en mesure de s'adapter. Si je passe à l'autre, la case D, voyons s' ils correspondent vraiment. Vous pouvez le voir ici, c'est presque parfait ici. Et celui-ci, peut-être un peu bizarre, je crois. Maintenant, l'autre point, c'est que je ne les ai pas toutes prises, donc je vais le faire. Je vais tous les prendre, je vais prendre celui-ci. Et celui-ci est en fait, vous savez quoi, nous allons les agrandir un peu avant de partir. Et X, mettons-les sur le point moyen, mettons-les sur le point moyen. Et x, et ils viennent de là. Ce n'est pas vraiment ce que je veux. Écrivons donc les clics d'origine à la géométrie, puis à x. Et voilà, c'est exactement ce que je veux. Ensuite, passez à D, amenons-les maintenant, et j'espère qu'ils rentreront un peu nus en place , ce qu'ils font. Et puis déplacez D, renversez-les et mettez-les en place. Très bien, tapons deux fois sur le huit, et c'est parti. C'est ce que l'on a fait. Enfin, je pense que nous avons juste besoin d' un haut placé ici parce que vous pouvez voir comment cela fonctionne. Ce qui signifie que je vais devoir tout faire avancer un peu. Tout ce que je vais faire avant de terminer, c'est les prendre tous. Tirez-les vers l'avant pour qu' ils s'assoient juste là. Ensuite, je mettrai un autre faisceau ici, en dessous. Tout ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift désélectionné. Introduisons Q. Tirons le cube vers le bas et mettons-le en place. Et il va passer juste en dessous, le mettre dedans. Nous voulons qu'il reste là et Y. Ensuite, nous appuierons simplement sur S et X ou sur Y. Mettons-le en place comme si maintenant nous le retirions légèrement, juste pour qu'il soit passé ce point là Ensuite, je veux aussi m'assurer que cette partie, vous pouvez voir que nous avons une lacune. C'est ce que nous ne voulons vraiment pas. Ce que je vais faire, c'est les récupérer toutes. Je vais essayer de les remonter un peu. Si j'appuie sur la première touche de contrôle, je vais appuyer légèrement sur le côté V trois. Le curseur devrait maintenant pouvoir les mettre en place Touchez deux fois, assurez-vous simplement qu'ils sont sur le sol, ce qu'ils sont maintenant , nous pouvons voir qu'ils s' intègrent bien mieux. Très bien, à partir de là, je vais juste passer ça de ce côté. Alors déplacez D, ramenez-le par-dessus pour que nous puissions également remettre le petit V latéral en arrière, afin de le remettre à ses origines individuelles Ensuite, prenons ce quart de travail et arrêtons-le. Allons-y. Très bien, appuyez deux fois sur le huit, et c'est parti. Vous pouvez voir maintenant que cela commence vraiment à prendre forme. Vous pouvez également voir que la façon dont nous les construisons est lentement , petit à petit en regardant à quoi ressemblent les choses, en les adaptant d'une certaine manière. Avant de terminer, je vais juste le retirer un peu plus, S et X, sortons-le juste pour en ajouter d'autres comme ça. Donc c'est juste devant, c'est peut-être un peu trop. Je veux que cette partie soit juste en face de celle-ci. Donc, si j'appuie sur Ctrl, tout transforme l'origine du set géométrie et que x maintient le décalage enfoncé. Et voilà, c'est ce que tu veux. Cette partie, juste en face de là. Allons-y. Ça a l'air beaucoup mieux maintenant. Très bien, lors de la prochaine leçon, nous allons donc commencer par ces parties ici. Donc, cette partie qui passe ici, j'ai déjà une bonne idée de ce que je veux en faire dans ma tête. Nous allons donc commencer, vous savez, à construire comme nous le faisions auparavant. Nous allons mettre un haut dessus , puis nous allons mettre quelques lattes en bas, puis un petit bout circulaire dans chacune d'elles, mais nous verrons comment cela se passe bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 188. Finaliser le modèle des étages inférieurs de la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors commençons par une simple base ici. Il en va de même pour Express Shift Date, nous allons apporter un cube. Apportons les cubes au rond-point, retirons-les et mettons-les en place Maintenant, la seule chose dont nous devons nous assurer, c'est que les tuiles seront bien ajustées. Je pense donc que nous les ferons ensuite. Donc, tout ce que je vais faire, c'est intégrer cela à quelque chose comme ça. Et puis à partir de là, je me dis : oui, apportons nos tuiles maintenant et veillons à ce que cela ne les empêche pas de se trouver réellement. Maintenant, nos tuiles, nous savons déjà que ce sont celles que nous utilisons réellement . Ce sont donc celles-ci. C'est exactement ce que nous voulons. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais les évoquer, je vais les sortir un peu. Je vais appuyer sur M et les mettre dans ma parfumerie comme ça. Et à partir de là, je pourrai fermer ce booléen et ensuite nous ferons tourner la page Il en était de même pour -90. Et ensuite, emmenons-les l'endroit où nous les voulons. Ensuite, ce que nous allons faire, c' est les plier légèrement aux extrémités. Donc, si je descends et que j'arrive à cette partie, elle devrait être capable de se plier. Vous pouvez aussi, si j'appuie sur les commandes, placer ces verrous arrière au centre et les plier également. Et vous verrez que cela vous donne une toute autre tournure. Il se courbe donc en fait à partir du centre plutôt qu'à partir du point d'origine Mais je pense que pour moi, je vais vraiment les plier à partir de là. Et puis tout ce que je vais faire, c' aussi les faire pivoter sur le X à partir d'ici. Et ce que je peux aussi faire alors, c'est les remonter. Maintenant, le truc, c'est de savoir où est-ce que je vais les trouver ? Je m'assure juste que c'est le bout, donc si j'arrive au bout, c' est exactement ce que je veux. Donc, si je l'ai là, ce que je veux faire, c'est augmenter mon horizontalité. Alors continuons. Alors arrêtons-les et les mâchoires sont presque alignées. Et tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et X, et je vais juste les retirer. Appuyez deux fois sur le et maintenant assurez-vous que tout est en place. Vous pouvez voir que les virages ne sont pas tout à fait corrects, que ce n'est pas tout à fait approprié Donc, ce que je vais faire, c'est que les mâchoires vont descendre jusqu'à mon coude et les plier un peu plus Et puis appuyez sur les mâchoires R X pour les faire pivoter un peu. Je vais donc probablement devoir les plier un peu plus, je dirais. Je vais aussi les mettre un peu en place comme ça. Et entrons et faisons-les pivoter un peu plus comme ça. Très bien, maintenant nous pouvons voir que nous en avons atteint le bout et que nous n'avons pas raison. Si cela se produit, j' ai tendance à appuyer sur l'annonce de Sen et à les afficher très, très progressivement, comme ça. Et puis R, X et les mâchoires les font pivoter, maintenant le levier de vitesses, en les mettant en place comme ça Et nous y voilà. Ça a l' air plutôt bien. Et vous savez quoi, cela n'est pas entravé par cette partie La seule chose que je dirais, c'est que ces parties devront probablement être approfondies un peu plus loin. Donc. Et nous allons, les mâchoires vont saisir ces deux parties Retirez-les un peu plus loin, ce qui signifie que je devrai peut-être aussi les baisser un peu. Mais vous pouvez voir que je les ai devant maintenant. Il n'y a que ces pièces ici. Alors est-ce que je veux les réduire un peu ? Je pense que oui. Donc tout ce que je vais faire, c'est juste en prendre un parce que nous avons un miroir dessus, et mettre normalement Ensuite, tout ce que je devrais être capable de faire, c'est le baisser très légèrement, juste au-delà de ce point. Et voilà, ça a l'air plutôt parfait, tout ce que je veux. Très bien, alors maintenant, introduisons un autre cube. Je vais donc apporter un cube. Je vais le réduire un peu. Alors sortons-le là où nous le voulons. Nous allons donc le placer au-dessus d'ici. Bien sûr, il reviendra probablement un peu plus loin également. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur S et Y et le tirer un peu vers l'arrière comme ça. Et je pense qu'avec celui-ci, ce que je vais faire, c'est le monter en haut, le mettre en place, puis le faire en sorte qu'il soit quelque sorte incliné en bas Mettons-le donc en place comme si nous étions satisfaits de la taille. C'est juste au milieu, et c'est ce que nous voulons. Alors ce que je vais faire, c'est que nous allons le retirer comme ça. Ensuite, nous voulons que ça sorte un peu. Oups, ça sort un peu. Mettons donc ça sur Global, ça va nous faciliter un peu les choses. Ensuite, nous installerons une boucle périphérique où vous le souhaitez, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je vais juste appuyer, retirer le mien un peu, saisir le haut, m' assurer de réinitialiser toutes les transformations. Réinitialisez donc toutes vos transformations, revenez-y, appuyez sur la touche Ctrl, et le tour est joué. Vous pouvez voir, maintenant vous pouvez avoir ce gentil diable que nous recherchons réellement. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Je pense que vous savez quoi, avec ceci, je vais juste revenir une minute en arrière et au lieu de le faire, je vais appuyer sur la touche Ctrl Now. Amène-le là où je le veux. Ensuite, je vais augmenter le nombre de segments. Et si je le fais, c'est parce que nous pouvons obtenir un avantage plus fluide. Donc, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissez. Vous pouvez voir maintenant que c'est beaucoup, beaucoup plus fluide. Très bien, ça a l'air bien. Je me demande juste si je veux une autre partie sur le devant, une autre partie sur le devant, probablement. Alors faisons-le maintenant. Donc, tout ce que je vais faire c'est déplacer un, apporter un cube. Fais-le ressortir. Appuyez sur le bouton. Appuyons et tirons-le vers l'arrière. Appuyons et X Joe va l'amener au rond-point. Ensuite, nous allons revenir un peu en arrière . D'ici là, je vais prendre cette partie et cette partie, appuyer sur la touche B. Et je vais devoir réinitialiser toutes les transformations, comme vous pouvez le voir. Maintenant, essayons encore une fois. Control B, tu sais quoi ? Faisons un clic droit, ombrage, automatique, lissage. Ça a vraiment l'air nu. Parfois, vous avez un peu de chance parce que vous savez, les biseaux, nous avons une solution différente Mais oui, je pense que ça a vraiment l'air mieux. La seule chose que je dirais, c'est d'y retourner et de le faire une fois de plus pour revenir. Nous ferions donc mieux d'arriver ici. Appuyons sur la touche Ctrl, puis tirons-la vers l'arrière. Et il suffit de le ramener au rond-point. Vous pouvez donc voir que c'est juste derrière. Cliquez avec le bouton droit, masquez l'autisme. Et en fait, je trouve que ça a l'air un peu banal. OK, donc ça a l'air bien maintenant. Passons à ça alors. Donc, si je l'apporte, je devrais être capable de créer une autre partie qui sera insérée ici, puis de l'arranger. Je pense aussi que c'est peut-être un peu trop large, alors appuyons simplement sur S et X et introduisons-le un peu. Et maintenant, réfléchissons à la partie qui va entrer ici. Donc, si j'en viens à cette partie, appuyons sur Shift S, Ursa a sélectionné Shift Ensuite, nous ferons venir un avion. Je vais faire tourner mon avion pour obtenir notre x 90. Fais-le tourner, appuyons sur le tableau S et mettons-le à l'endroit où nous le voulons. Donc quelque chose comme ça, puis X. Alors allons-y. Nous y voilà. Ensuite, nous allons juste prendre la partie supérieure du dessus. Alors tirez-le vers le haut comme ça. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, à partir de là, nous voulons créer un biseau, voyons si nous pouvons le faire de cette façon Introduisez une boucle de bord, introduisez une autre boucle de bord. Clic gauche, clic droit. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est nous placer au centre de ce changement de contrôle B. Et nous devrions être capables de le mettre en œuvre comme il se doit, alors, est-ce facile ? Maintenant, commençons par travailler sur le type de taille. Nous pouvons donc le faire arriver comme ceci ou nous pouvons l'avoir plutôt comme ça. Nous pouvons même en augmenter la taille puis le ramener un peu. Je pense donc à quelque chose comme ça. Comme ça. Nous pouvons également, si vous le souhaitez vraiment, appuyer sur et X pour l'introduire, ce qui rend les choses encore plus faciles. Très bien, maintenant que nous l' avons compris, je pense que je vais me concentrer sur ce que je voulais vraiment. Je pense que je vais juste appuyer sur S et le tirer un peu vers le haut comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Supprimer et Faces et le supprimer à partir de là. Ensuite, je peux appuyer sur L sur le tout. Et puis je vais juste le retirer juste pour lui donner, vous savez, de la profondeur. accord, donc, et oui, je suis content de ce à quoi ça ressemble. Supprimons maintenant le contrôle ou transformons. Cliquez avec le bouton droit sur l' origine de la géométrie. Et puis la dernière chose, c'est que je dois le mettre à mi-chemin comme ça, et aussi l'arrêter. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est réunir les deux. Donc je m'assure juste qu'il est en place. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique , lisse, automatique, lisse, c'est parti. Et assurez-vous qu'il se trouve également en bas. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche J et ensuite nous allons apporter un tableau. Apportons donc un tableau. Mettons-le sur moins un. Donc moins un donc, et augmentons ce chiffre alors. Alors maintenant, j'espère pouvoir en apporter un autre. En d'autres termes, si je saisis ceci, je vais appuyer sur Shift D, puis je vais appuyer sur sélection P pour le séparer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à celui-ci. Vous pouvez donc voir ici. Si vous prenez celui-ci ici, désactivons-le une minute. Vous pouvez voir que c'est celui que vous pouvez voir. Prends aussi cette partie, je crois. Oui, activons-le, cachons-le. Venons-en à cette partie et supprimons réellement ce L supprime les sommets. Entrons également et supprimons simplement le tableau. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est simplement l'arrêter. Alors mets-le en place ici. Maintenant, ramenons l' autre partie avec notre étiquette et appuyons deux fois sur le A. Et enfin, voyons si je peux vraiment le mettre en place. Vous pouvez donc voir que c'est un peu étrange. Juste un tout petit peu dehors. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir cette pièce, je vais la mettre en place de cette façon pour que tout s'intègre parfaitement. Appuyez deux fois sur le A. Et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que tout est en place. Et ça a l'air vraiment très beau. D'accord ? Je suis content de son apparence et maintenant nous en avons presque fini avec cette pièce, sauf la pièce en dessous. Nous allons donc devoir mettre, vous savez, vous savez quoi, nous ne le ferons pas vraiment, nous allons juste mettre un mur végétal là-dessous. Je pense que cela suffira. Mais avant de partir, assurons-nous simplement que cette partie soit séparée. Donc, ce que je vais faire, c'est juste le sortir. Donc, si j'appuie, je devrais juste pouvoir le sortir vers haut comme si c'était le cas. Cela ira alors beaucoup mieux, sauf cette partie en bas. Je vais terminer ça. Je vais appuyer sur la touche Ctrl. Je vais le mettre ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est saisir le dos de cette partie, maintenant cette partie ici, appuyer et simplement la mettre en place. Et nous y voilà, enfin. Venons-en donc à ces parties ici. Il y a un miroir. Passons de l'autre côté. Rien qu'en regardant cette partie, j'ai juste besoin de la tirer très légèrement vers le bas, exemple en appuyant sur le A. Je vais quand même m' embrouiller un peu plus avec elle parce que je dois la tirer vers le bas. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Maintenant, tout est en place, sauf ces embouts. Encore une fois, nous avons un Mirrorun. Passons donc au bas de l'écran, puis appuyez deux fois sur le a. Et c'est parti. Au final, nous avons réussi à tout mettre en place. Très bien, juste cette partie ici, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lisse, et puis c'est parti. C'est à peu près terminé, d'accord. Maintenant, dans la leçon suivante, nous allons intégrer tout le matériel et tout ce qui s'y rapporte. Faites-les tous biseautés, tous les pots que nous n' avons pas biseautés. Et puis découvrez que nous pouvons réellement faire entrer les fenêtres. Nous avons une cheminée ici, nous avons une petite fenêtre ici, rien de trop grave. Ensuite, nous pouvons nous déplacer vers l'avant, ce qui est un peu complexe. Les autres éléments sont cependant assez simples. Très bien, tout le monde, j'espère que cela vous a plu. À voir sur le suivant. Merci beaucoup Au revoir. 189. Texturer l'arrière de la parfumerie pour du réalisme: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, nous allons redescendre. Donc, ce que nous cherchons ici, c'est si les pièces sont biseautées, afin que vous puissiez voir que celle-ci a un biseau Nous savons déjà que ces pièces auront des biseaux de toute façon, donc je vais simplement les cacher Ensuite, je vais me frayer un chemin vers le bas. Maintenant, nous connaissons également toutes ces parties. Ils ont également des biseaux, nous pouvons donc les masquer Nous pouvons masquer cette partie, nous pouvons les masquer. Ensuite, nous pouvons entrer et cacher ces pièces parce que nous savons qu'elles ont également un bevlontmu nous reste ce qui n'a pas Bevon qui a un Bevlon Ensuite, tout ce que nous avons réellement construit. Maintenant, ajoutons d'abord nos biseaux. Je vais d'abord entrer et tout récupérer. Toutes ces parties, toutes ces pièces. Alors ce que je vais faire, c'est aussi celles-ci. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton « born et voir les parties que j'ai manquées. Nous pouvons donc voir que je les ai manqués en haut de la page, donc tous les ont manqués. J'ai également oublié, si j'appuie à nouveau, cette partie ici, je ne fais que regarder maintenant. Qu'est-ce que j'ai oublié d'autre ? Il semble y avoir une autre partie là-dedans. Cette partie est là. Cette partie est ici. Je ne pense pas que je vais vraiment m'inquiéter à ce sujet. Le reste. Oui, juste des pièces en bois. Je pense que je vais m' occuper de ces questions en Après avoir terminé toutes ces parties, traitons-nous de toutes ces parties. Tout d'abord, nous allons passer à l'objet, nous allons descendre à la conversion et au maillage. Maintenant, nous pouvons commencer à introduire notre biseau, afin que je puisse appuyer sur la touche Ctrl ou les traverses, cliquer avec le bouton droit de la souris, définir l'origine de la géométrie de chacun d'entre eux. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter un modificateur, un biseau Nous allons donc mettre un biseau sur ce point nul, rien trois. Ensuite, nous allons appuyer sur Ctrl et L pour copier les modificateurs. Et nous y voilà. Maintenant, juste pour m'assurer que tout cela est biseauté, je vais simplement m'assurer qu'il n' y a aucun chevauchement des pinces je vais simplement m'assurer qu'il n' y a géométriques Puis, contrôlez à nouveau L, copiez les modificateurs et voilà, parfois cela arrive Maintenant, nous pouvons également voir que nous devons écrire « click and shade auto smooth ». Et nous pouvons voir sur ceux-ci, pour une raison ou une autre, qu'ils ne sont pas vraiment fluides Parfois, cela arrive, mais ce que nous faisons, c'est d'abord d'entrer et d'apporter du bois peint, du bois peint en rouge. Entrez cela, et c'est sur chacun d'entre eux, si nous appuyons sur la touche L et que nous relions les documents. Maintenant, à partir de là, nous allons abord passer à ces parties. Passons donc à ces parties entrons et séparons-les simplement parce que cela est un peu un problème d'ombre. Donc, en sélectionnant P, et en appuyant sur « Contrôler toutes les transformations », bouton droit de la souris sur l'origine de la géométrie. Et maintenant, entrons. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, déplacement. Et vous pouvez voir là, quel est le problème avec ceux-ci ? Je pense que cela a quelque chose à voir avec ce biseau ici, qui signifie que je peux probablement entrer et juste ajouter de la douceur Donc, si je l'augmente ou le baisse, vous pouvez voir que cela est probablement dû à une petite file d' attente indiquant que nous y allons réellement. Appuyons sur Shift H. Voyons quelle est cette ligne. Cela est probablement dû au fait que ce biseau contient deux lignes ou qu' il y a un visage dedans. Appuyons sur H. Il n'y a pas de visage là-dedans. Nous pouvons voir qu' il y a une pause ici. Essayons ça. Si nous venions voir si nous pouvons régler le problème de cette façon. Déplacez et cliquez, en faisant tout le tour. Appuyons sur un petit bouton à pois. Essayons de régler ce problème. Si je dissout les arêtes, voyons ce qui s'y passe. Voilà. Maintenant que c'est réglé, alors faisons-le à nouveau. Un shift, un clic et nous allons saisir. En fait, nous allons simplement appuyer sur Shift Click, car le Shift Click ne semble pas fonctionner sur ceux-ci. Ce que nous allons faire, c'est faire entrer Jaws , par ici, par ici, par ici Et puis sur les côtés, les bords se dissolvent. Allons-y. Voyons si nous l'avons fait sur celui-ci. Non, nous ne l'avons pas fait. Nous avons raté celui-ci. Ce côté nous a manqué. Dissolvons les bords. Dissolvez les bords. Allons-y. Passons maintenant à 30, ou un peu plus bas, 26,3 Vous pouvez voir, maintenant ça a l'air bien Je me pose juste des questions à propos de celui-ci. Je vais également dissoudre les arêtes sur celui-ci. Et nous y voilà. Très bien, si je mets ça à 30, vous verrez que tout ne fonctionne pas correctement. En fait, cela fonctionne correctement maintenant. Oui, c'est bon. Parce que cela signifie qu'il peut être joint au reste. Très bien, vieux tag, ramène tout. Mettons-le maintenant en mode matériau. Nous avons encore le toit à faire et nous avons encore tous les défauts et autres choses de ce genre. Alors laissez-le se charger. Mais entrons dans le vif du sujet et traitons d'abord de ces éléments. Nous savons donc que nous avons ces pièces. Donc, tout ce que je vais faire, c'est cliquer sur ce projet UV intelligent. OK, cache-le et descends. Un projet UV intelligent en un clic. OK, cache-le. Progressez ensuite jusqu' à ceux-ci. Dieu merci pour ce projet UV intelligent, car il fait toute la différence dans la rapidité avec laquelle nous pouvons le faire, en particulier dans des domaines comme celui-ci. OK, essayons encore une fois, ce n'est pas un projet UV intelligent. Cliquez sur OK et masquez-le. Ensuite, continuons à travailler baisse, car si nous n'en avions pas, nous devrions entrer et tout déballer tout déballer Honnêtement, cela prendrait beaucoup de temps, probablement au moins 5 heures supplémentaires, en plus de ce que nous avons fait à coup sûr, car cela représente un gros travail. Mais en l'utilisant, tant que le bois est beau et que vous ne pouvez pas voir parce que le bois a beaucoup de joints, toute façon, c'est bon à utiliser. Mais si vous incarnez un personnage, comme je l'ai dit, nous avons étudié comment nous pouvons réellement marquer les coutures et comment nous pouvons également les masquer, ce qui est important. Tout devrait bien se passer, même si vous incarnez également un personnage . Cache-les. Travaillez jusqu' au bout. Projet UV intelligent, donc. Et cache-les. C'est bon. Je pense que nous l'avons à peu près compris. Essayons ceux-ci. Nous ne les avons pas encore fait. Tab, projet Smart UV. Cliquez sur OK. Cache-les. Et puis ces parties, Smart UV Project, cliquez sur OK, masquez-les. Ensuite, nous les ferons également ensemble. Pas celui-là. Ceux-là sont là. Donc, Smart UV Project, cliquez sur OK, cachez-les. Et maintenant, enfin, je ne sais pas si je l'ai réellement fait ou non. C'est aussi un peu difficile à dire. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est le récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, masquez-le. Enfin, nous ferons également celui-ci, juste au cas où nous ne l'aurions pas fait. OK, allons-y. Pratiquement terminé. Maintenant, ce passage va être lu, donc ce passage ici bas, qui signifie que ce passage ici va être scindé. Donc tout ce que je vais faire c'est entrer, séparer ça. Je vais donc simplement appuyer sur la sélection P, la séparer. Ensuite, je reviendrai sur cette partie et je vais me débarrasser de ces parties parce que nous n'en avons vraiment pas besoin, comme Delete et Faces. bon, alors c'est ça. Maintenant, je peux entrer et, espérons-le, déballer ce projet UV intelligent Cliquez sur OK. Et pour celui-ci, vous pouvez voir que ce sont deux accolés. Nous ne le voulons pas non plus, alors je vais appuyer sur la sélection. Séparez ça. Revenons à celui-ci, et apportons un matériau. Et le matériau sera le bois peint en rouge. Apportez-ça. Et vous pouvez également voir que du bois peint en rouge y a été posé. Nous ne le voulons pas non plus, alors je vais appuyer sur LP selection. Séparez ça. Maintenant, je vais cacher celui-ci. Maintenant, ce que nous devrions avoir, ce sont ces deux murs, celui-ci en bas, puis celui-ci derrière B. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, allons-y d'abord, passons à l'objet, puis convertissons-le en maillage. Nous allons donc convertir ceci moins ceux-ci. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur U, Smart UV Project. Cliquez sur OK. Et celui que nous recherchons est évidemment le toit. Alors, toit, allons-y. Et voici notre toit. Cachons-le. Maintenant, celui-ci sera notre bois. Alors, cliquons sur la flèche vers le bas. Nous allons aller chercher du bois. Et nous cherchons du bois foncé. Apportez-ça. Et nous y voilà. Cache-le de côté. Nous en sommes maintenant aux derniers points. Donc, ce que nous allons faire, c'est prendre les deux. Est-ce qu'il y a un miron ? Oui, c'est le cas. Passons donc simplement au contrôle A, juste pour appliquer ce A puis Smart. En fait, nous n'avons même pas besoin d'utiliser Smart UV unwrap. Nous pouvons simplement le déballer Consultez notre matériel et nous recherchons des murs verts comme celui-ci. Et puis pareil à ce sujet. Je vais donc juste prendre les deux, prendre ce matériel de contrôle en L, puis revenir à ces U et passer à celui-ci. Vous pouvez voir que je n'ai pas déballé correctement, alors je vais juste prendre ces deux impostes pour contrôler toutes les impostes. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine, onglet de géométrie. Et maintenant, je devrais être en mesure de presser le dossier de presse. Et voilà. Aucun problème pour le moment. Passons donc à celui-ci. Un rap, et voilà, vieux tag, tout ramener, appuyer deux fois sur le A. Et enfin, il ne nous reste plus qu' à faire ces deux-là. Nous pouvons donc voir que nous avons trois parties ici, ces deux. Alors entrons, vous emballez, puis vous déballez Venons-en d'abord à celui-ci. Au lieu d'une boîte grise verte, nous la placerons sur un mur vert. Allons-y. Déballons celui-ci Donc, vous déballez, et nous allons enfin déballer celui-ci. Ce sera notre brique, donc tout ce que je vais faire c'est de cliquer et de cliquer sur la flèche vers le bas. Cliquez donc sur un signe. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur U et déballer Ensuite, passons au montage UV. Faisons-le tourner autour de 90. Faites-le tourner, réduisez-le beaucoup, beaucoup plus petit. Et ce que nous voulons faire, c'est qu'il ait la même taille. J'appuie sur la touche Tab comme celles-ci ici. Maintenant, nous pouvons voir que c'est peut-être un peu gros, alors retirons-les un peu en arrière comme ça. Et ça a donc l' air détourné, de la bonne taille comme celles-ci Bon, maintenant, à la leçon suivante, nous allons y jeter un coup d'œil et nous assurer simplement à quoi ressemble le rendu. Mais alors nous devrions être en mesure d' apporter ces fenêtres ici. Mets-les dedans car ce sont les mêmes fenêtres que les autres. Ils devraient peut-être être un peu plus petits. Nous allons mettre le haut ici. Ensuite, nous pouvons commencer par notre cheminée et d' autres choses de ce genre. Allons sauver notre perruque, et je te verrai à la prochaine. Tout le monde Merci beaucoup Au revoir. 190. Terminer le deuxième étage et le toit de la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blend for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Revenons maintenant à la modélisation et examinons rapidement ce que nous avons ici. Mettons donc la vue rendue, laissez-la se charger, et c'est parti. Absolument magnifique cette partie. Très bien, vous devriez peut-être entrer et ajouter d' autres de ces pièces. En allant ici, vous devriez peut-être le faire. Je pense qu'en fait je suis content de son apparence. Cela semble très différent par endroits. C'est ce que nous avons fait. Le toit est magnifique. Comme vous pouvez le constater. Tout ça a l'air très, très beau. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est continuer et installer les fenêtres ici. Alors faisons-le maintenant. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer dans cette fenêtre, appuyer sur Shift D. Je vais le faire glisser sur R D -90 Appuyez sur la touche Ctrl 1 Ensuite, je vais le mettre ici. Je vais rendre cette fenêtre un peu plus petite, tirer plus vers le milieu comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est mettre une autre fenêtre, donc déplacer D de l'autre côté, au rond-point, à la même distance que là Et enfin, saisissez ces deux fenêtres et remettez-les en place. Maintenant, bien sûr, nous allons à nouveau être booléens, comme nous le faisons avec toutes nos fenêtres Mais finissons d' abord cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie, je vais également saisir toutes ces parties ici. Je vais appuyer sur Shift D, puis ce que je vais faire, c'est l'arrêter. À ce stade, je pense probablement je ne vais pas encore les réunir. Alors, zed -90, faisons-les tourner. Contrôlez un. Et si je ne vais pas encore les réunir , c'est parce que je dois les mettre en place. Vous pouvez donc voir ici qu'ils vont bien s'adapter, mais cela signifie simplement que je dois me débarrasser d'une partie. Donc je vais juste entrer, je vais prendre cette partie, cette partie et cette partie. Je vais les supprimer. Supprimez donc les sommets , puis je vais passer à cette partie maintenant Attrapez les bords. Donc celui-ci, celui-ci et celui-ci. Appuyez à nouveau sur la touche Ctrl, puis placez-la à l'endroit où nous allons réellement l'avoir. Donc quelque chose comme ça. Enfin, je peux appuyer sur Tab et je peux mettre tout cela en place maintenant. Continuons donc à le retirer, voir si nous pouvons réellement le mettre en place, en place, en place. Et parfois, honnêtement, ils ne s'ajusteront la même façon que les autres s' ils ne les abaissent pas un peu. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont bien en place. Nous pouvons maintenant voir que nous avons un problème dans cette partie. Je pense que si je le réduis pour que nous puissions voir si tout va bien ici. Si je baisse ces fenêtres d'abord, abaissons-les. Alors, ce que nous allons faire, c'est en venir à cette partie. Je vais voir si on peut en prendre le dessus. Prenons le haut et voyons si je peux vraiment le baisser jusqu'à ce qu' il soit juste en dessous, comme ça. Et voyons s'il est vraiment descendu. Il est donc tombé en panne, mais nous avons un problème à cet égard, mais encore une fois, nous ne voulons pas nous inquiéter à ce sujet pour l'instant, car nous allons avoir un article nous ne voulons pas nous inquiéter à ce sujet pour l'instant, car nous allons avoir un article qui va probablement y passer de toute façon. Donc quelque chose qui va passer par là. Ne nous inquiétons donc pas à ce sujet. La seule chose que je veux faire avant de faire, c'est de les retirer tous les deux. Donc ce que je vais faire c'est prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur l'onglet. Prends le haut d'ici. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est les faire descendre, peut-être en dessous, comme ça. Très bien, appuyez deux fois sur le et jetons un coup d'œil à ce côté. Et tu sais quoi, je suis content de la façon dont celui-ci est fait. Alors entrons et faisons-le d'abord. Voyons donc si nous pouvons vraiment l' augmenter un peu. Je vais donc le mettre en place. Puis-je le sortir et oui, je peux. Tu sais quoi ? Je vais laisser les choses comme ça parce que je trouve que ça a l'air bien. Je vais également venir de ce côté. Je vais faire exactement la même chose. Je peux le retirer s'il le faut de toute façon, mais je pense qu'il a l' air plutôt beau. Et encore une fois, jetons un coup d'œil à notre vue rendue. Juste pour nous assurer que nous sommes satisfaits de tout cela. Et voilà, ça a l' air très, très beau. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est mettre une pièce maîtresse ici. Ensuite, nous allons commencer par notre cheminée ici. Revenons donc au mode objet. Épargnons notre travail. Enregistrez donc votre travail et nous créerons une nouvelle pièce. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie, Shift S Kuster a sélectionné Shift, introduisons un cube. Apportons-le. Tout d'abord, nous allons simplement l' amener en haut de la page, là où il va aller. Et les Y l'amincissent un peu. Ensuite, je veux que ce soit assez large. Un peu plus large. Ensuite, démontons-le, nous le mettrons en place et ce sera de là qu'il partira réellement. Ensuite, je vais simplement réinitialiser à nouveau mes transformateurs. Commençons donc à travailler réellement sur cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est en parler. Tout d'abord, une fois que je l'ai réellement introduit, je dois l'apporter en E, pour en parler. N'oubliez pas que ce que je vais faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Donc, contrôlez la loi, peut-être cinq, bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez celle du centre. Et puis tout ce que je veux faire maintenant, c'est mettre ça sur quelque chose comme sharp et x. Comme vous pouvez le voir, c'est trop net , donc ce n'est pas vraiment ce que nous voulons. Essayons donc root ensuite. Donc S et X et c'est parti. C'est ce que je veux. Joli et doux comme ça, et c'est exactement ce que je veux. Quelque chose comme ça. Maintenant, le seul problème c' est que je veux l'intégrer un peu plus. Donc, Alt Shift et cliquez. S N X. C'est donc celui qui est en haut de la page. Et je veux que ça soit intégré comme ça. À partir de là, ce que je vais faire, c'est que je le suis. Maintenant, je pense que vous savez ce que je pense, je suis contente de ce à quoi ça ressemble. Oui, je suis content de ce look. Ce que je vais faire maintenant, c'est arriver au sommet. Dans cette partie, je vais appuyer sur Entrée sans portion. Retirez-le. Sortons-le également un peu de cette façon et Y. Alors appuyons, tirons-le en place comme ça Appuyons ensuite sur le bouton pour le faire entrer. Et puis appuyons pour le sortir. Voilà, et c'est ce que nous recherchons réellement. Ensuite, retirez-le à nouveau sur le Y et le Y. Ensuite, nous allons appuyer, le tirer vers le haut jusqu'à cet endroit ici Maintenant, nous n'avons pas vraiment besoin de celui-ci ici, nous allons juste supprimer celui-ci L supprimer des sommets , puis nous allons travailler un peu plus sur celui-ci Je veux un beau haut, et je veux aussi qu'il soit un peu joué au sommet. Donc, ce que je vais faire, c'est atteindre mon sommet. Maintenant, appuyons sur S et X. Oui, je ne pense pas que cela va sembler correct, alors je vais ajouter quelques boucles de bord. Je vais donc revenir au début, puis mettre la proportionnalité sur S et X. Nous allons donc le faire ressortir également, cette façon une fois que nous en aurons parlé Mais tout d'abord, faisons-le ressortir un peu, puis relevons-le. Je vais donc appuyer à nouveau sur Entrée sans cela sur le, le tirer vers le haut, puis je le mets en place. Très bien, maintenant ce que nous allons faire, c'est ajouter quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Attrapez le dessus. Le montage proportionnel est de nouveau activé. S et X, pas là. Essayons-le ici. Et X, nous allons l'apporter. Je suis, ça apporte cette partie. n'est pas vraiment ce que je veux. Tu sais quoi ? Il suffit de passer à la touche Maj et de cliquer sur Ctrl. Cachez-le complètement, puis nous cacherons le reste jusqu'au bout. Il l'a donc caché. Maintenant, nous allons entrer avec la touche Alt Shift centrale et cliquer sur S et X. Et maintenant nous devrions être en mesure de l'introduire. J'appuie sur Tab sans vraiment déplacer cette partie. Et voilà. C'est aussi simple que cela. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est l'intégrer dans cette partie, donc lth et nous allons sortir cette partie. Si je prends les deux, réinitialisons toutes les transformations. Donc, toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez la géométrie d'origine. Ensuite, nous allons appuyer sur le bouton en forme d'œil, appuyer à nouveau, le faire entrer. Et puis retirez-le comme ça. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Enfin, je veux juste retirer cette partie supérieure. Donc je vais juste entrer, prendre la partie supérieure. J'ai activé mon montage proportionnel et je vais juste le faire. Oui, tu peux voir que je ne veux pas que ça sorte comme ça. Essayons plutôt le Sharp. Regarde si c'est un ours. Et nous y voilà. C'est ce que je veux. Je veux qu'il sorte comme ça. Maintenant, vous pouvez voir qu'il tire le bout vers l'arrière. n'est pas vraiment ce que je veux. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste . Ensuite, je ne ferai qu'entrer et cacher les côtés et le dos. Alors cache-toi et haut pour cet homme. Ensuite, ce que je vais faire, c'est arriver au sommet maintenant, puis je vais le sortir. Et vous remarquerez que lorsque je le retire, appuyez sur Voltage, maintenant tout reste parfaitement en place. C'est bon. Alors je me demande s' il y a autre chose que je voudrais faire ? Peut-être qu'à ce stade, nous pourrions entrer et intégrer ce point. Voyons voir, introduisez même une boucle périphérique. Je peux apporter une boucle périphérique, ça va y ajouter beaucoup plus. Alors entrons. Tout d'abord, introduisez-le ainsi, puis ajoutez-le peut-être un tout petit peu, d'accord. Je pense que c'est suffisant. Il y a assez de flamboyance là-dedans Je pense que nous pouvons aller trop loin si nous ne faisons pas attention. Appuyons sur la touche Ctrl. Ou transforme, définissez la géométrie d'origine. Ajoutons un biseau. Alors, pour générer un biseau, plaçons le biseau sur un point n n trois. Et enfin, déballons le tout. Un projet UV tellement intelligent. Cliquez sur OK. Et apportons ensuite un matériau qui sera le bois peint en rouge. Et nous y voilà. Appuyons sur toutes les étapes. Ramenez tout. Appuyez deux fois sur le bouton Et maintenant nous pouvons également voir que ceux-ci clignotent. Et si ce clignotement , c'est parce qu'ils sont trop tirés vers l'arrière Tirons-les donc vers l'avant pour qu'ils soient correctement mis en place, comme ça. Très bien, papa est beau, enfin, il fait beau. Ensuite, sauvegardons notre travail et entrons dans le rendu. Jetez-y un œil. Oui, ça a l'air parfait. C'est exactement ce que nous voulons. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est la leçon suivante : une cheminée et une petite fenêtre ici. Et puis c'est cette partie qui est terminée, mais vous pouvez voir tout le travail que nous avons accompli. Vous pouvez également voir où nous avons laissé celui-ci durer. Il s'agissait de beaucoup de parties et vous avez dû apprendre tout ce que vous avez appris jusqu'à présent pour réussir celui-ci. Vous pouvez donc voir où nous l' avons décomposé comme nous l'avons fait. Et vous pouvez le constater maintenant, même s'il semble qu'il nous en reste encore beaucoup, il ne nous en reste vraiment pas. Une fois arrivés ici, beaucoup de ces pièces seront déjà fabriquées et ce n'est que la partie principale. C'est probablement la partie la plus difficile ici. C'est pourquoi nous l'avons laissé jusqu'à la fin. Mais je pense que maintenant, avec tout ce que vous savez, cela devrait être un peu facile, pour être honnête. Très bien tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Merci beaucoup. Au revoir. 191. Modélisation de cheminées complexes pour les parfumeries victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés, juste en admirant notre chemin Passons donc maintenant au mode objet et entrons dans le vif du sujet. Je pense que nous allons d'abord entrer dans notre cheminée. Donc, si je prends cette partie, appuie sur Shift Desk, Kirsta est sélectionnée Donne-moi juste quelque chose avec lequel travailler. Shift puis introduisons un cube. Mettons-le ensuite là où nous le voulons. Il y aura quelque chose sur le toit de ce côté. Découvrons cette partie ici. Nous allons donc prendre cette pièce, la retirer. Je n'ai pas besoin de proportionnalité. Et vous pouvez voir qu'il vacille un peu partout. Parfois cela arrive, il suffit de le tirer comme ça. Allons-y. Tirons-le ensuite vers le bas pour qu' il soit réellement dans le toit. Tirons-le également de cette façon, un peu comme ça. Et à partir de là, sortons-le vers le haut et assurons-nous qu'il soit de la bonne taille que nous voulons. Maintenant, je dirais que cela doit probablement se situer juste au-dessus de la ligne du toit. Et la raison en est que si vous regardez et que vous prenez une photo d'ici, vous voulez pouvoir voir cette cheminée un peu dressée. Donc, même quelque chose comme ça est toujours bon maintenant. Ne vous inquiétez pas, ils avaient des cheminées assez fines à cette époque, donc je pense que quelque chose comme ça va vraiment être une bonne Et allons-y maintenant et ce que nous allons faire, c'est ajouter une autre partie. Je pense donc que nous allons entrer dans le contrôle de la presse, nous allons le ramener ici. Ensuite, nous allons entrer dans Alt Shift et cliquer sur Enter Alternatives. Ensuite, nous allons simplement le retirer un peu, en assurant que l'option offset, offset even est activée. Ensuite, je vais aussi mettre un haut ici. Je vais donc appuyer sur Ctrl, en parler. Appuyez sur la touche B, abaissez-la. Et nous voulons que ce soit un rond-point, de la même taille qu'une brique En d'autres termes, appliquons du matériau et je veux m' assurer qu'il sera à peu près rond de cette taille, donc de la taille d'une brique. Laissons tout cela charger beaucoup de pièces dans le présent, comme nous le savons. Et nous y voilà. Appuyons donc sur un ou contrôlons-en un. Et maintenant, nous pouvons voir la taille de la brique. Vous pouvez donc voir qu'il s' agirait essentiellement de deux briques. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment, nous voulons que ce soit une brique. Donc je vais juste appuyer sur Essence Head. Ramenez-le à la bonne taille, comme du savon. À partir de là. Ensuite, je vais appuyer sur Entrée en alternance et le faire ressortir pas aussi loin que le décalage inférieur. Encore une fois, si vous devez l'introduire, appuyez simplement sur Alters, vous savez quoi, nous allons simplement le remettre en place, puis appuyer sur Alan S. Nous le sortirons En maintenant le quart de travail en place, décalant, même sur place, nous partons. Ça a l'air bien mieux. Maintenant, enfin, juste la partie supérieure. Donc, tout ce que je vais faire pour contrôler, je vais m'en occuper ensuite. Ensuite, je vais passer à un quart de travail, cliquer à nouveau sur Alterns et le faire ressortir un peu plus loin que celui que nous avions ici Mettons même l'offset en place. Et nous y voilà. Je pense que c'est très bien. Pensons maintenant aux cheminées qui seront placées au-dessus Je vais donc simplement appuyer sur les bureaux pour sélectionner. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'onglet. Appuyez sur Shift et nous allons apporter un cylindre. Continuons sur 20. Je pense qu'ils iront parfaitement bien. Ensuite, c'est à vous de le mettre en place. Alors Sens Head l' a mis en place. Et maintenant, il suffit de décider de sa taille réelle. Ces pièces peuvent donc être assez grandes, ces pièces ici. Je pense que quelque chose comme ça peut être un peu plus intense, comme ça Ensuite, tout ce que je vais faire c'est entrer, l'apporter. Je l'apporte, puis nous allons appuyer sur le bouton pour le tirer vers le haut. Je vais juste en faire une cheminée très simple, arracher. Quelque chose comme ça. Contrôlez, insérez des boucles de bord, bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris, saisissez le centre. Un clic, l'édition proportionnelle est activée. Apportons-le. Pas avec ça, mettons-nous sur root. Allons-y. Et je pense que ça va bien se passer. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Allons-y. Pensons maintenant au sommet lui-même. Nous allons introduire le haut , puis le tirer vers le bas avec E. Et enfin, entrons et biseautons ces deux-là Maintenant, avant de commencer, réinitialisons toutes nos transformations Clic Shift, contrôle du clic Shift, peut-être deux clics gauches. Tu sais quoi, cette action pourrait être plus belle. J'ai de la chance avec le biseau, parfois c'est un peu plus beau, je trouve Je pense que je vais le garder en fait. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie. le faisons pas, appuyons sur la touche Ctrl, ramenons-en une, puis saisissons Alterns avec cette partie Une fois de plus, sortez-le et c'est parti. Voilà ma cheminée. Revenons donc maintenant et dupliquons ceci. Alors, changeons, remontons-le comme ça. Et je pense qu'avant de commencer, je pense que nous allons simplement introduire cette fenêtre que nous allons avoir ici. Mais avant cela, assurons-nous que c' est plat, donc si j'appuie sur un, je vais juste m' assurer qu'il y a la même distance que vous pouvez y voir. Pas tout à fait à la même distance. Je pense que je vais le sortir juste là. Et puis je vais aussi y mettre celui-ci. Je pense qu'ils ont l'air un peu mieux. Je vais aussi simplement venir ici et y jeter un œil. Donc, si on regarde d'ici, ça a l'air plutôt sympa. Et maintenant, ajoutons simplement cette fenêtre réelle que nous allons avoir ici. Donc. Je ne sais pas vraiment comment ils s'appellent, mais ils ressemblent à une sorte de fenêtre de toit. Alors introduisons-le. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement par quart de travail A, apporter un cube. Je vais le mettre ici. Je vais le retirer. Je vais l' agrandir beaucoup, bien sûr. Ensuite, je vais le remettre sur le toit, puis le tirer vers l'avant et vers le bas. Je vais donc le faire avancer comme ça. Et ensuite, mettons-le un peu de côté. En fait, ça va probablement être un peu trop gros. Donc, ce que je vais faire, c'est pourquoi je veux vraiment le tester. D'où voulons-nous réellement que cela vienne ? N' oubliez pas non plus. Nous devons installer le toit ici, alors faisons-le d'abord. Je pense que cela doit être un peu plus large. Tout d'abord, contrôle, clic gauche, clic droit. Maintenant, entrons et démontons ça pour notre toit actuel. Maintenant, vous pouvez voir que c' est vraiment beaucoup plus beau. Maintenant, je me demande juste si je devrais l' étirer un peu, donc l'allonger un peu et le sortir . Allons-y. Appuyons deux fois sur le A. Mettons-le plus saisi avec celui-ci, centrons-le comme suit. Et je pense que ça a vraiment l'air nu, donc. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer, nous l'avons maintenant. Nous pouvons le faire lors de la prochaine leçon. Mais pour l'instant, cette leçon, nous pouvons entrer, saisir les deux. En fait, nous allons tout récupérer. En fait, appuyez sur la touche Ctrl ou transformez le clic droit en géométrie d'origine. Ajoutons alors le modificateur. Nous allons donc introduire un biseau, mettons-le sur un point sur trois. Appuyons sur la touche Ctrl L. Et nous allons, ce que nous allons faire, lier les modificateurs de copie Allons-y. Je n'arrivais pas à réfléchir une seconde. Très bien, réfléchissons maintenant à ce que nous n'aurons pas besoin du fond des choses. Nous pouvons donc appuyer sur la touche H et ce que nous pouvons faire , c'est entrer, nous débarrasser de la bombe. Donc, contrôlez plus supprimez et faites des visages comme ça. Ensuite, nous pouvons réellement entrer et si nous les saisissons tous les deux et que nous décalons H, nous pouvons également entrer et supprimer ces Bottms Supprimez donc les faces Lth, ramenez tout. Très bien, allons-y d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons passer au matériel. Je vais apporter mon argile car nous avons déjà créé des cheminées . Apportons-le. Attribuons-le aux deux. Et je me demande juste, oui, celui-ci est différent. Je vais donc me joindre à celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Nous les rejoindrons de cette façon. Appuyez sur la touche J, et voilà, appuyez deux fois sur le bouton Et maintenant, enfin, allons-y. Je pense qu'avec ça, honnêtement, ce sera plus facile si nous le séparons nous-mêmes. Nous allons donc créer notre propre boucle périphérique. Je vais donc descendre comme si j'introduisais nos propres boucles de bord comme cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer la même chose. Très bien, nous avons donc des briques là-bas. Maintenant, ce que nous devons faire c'est nous assurer que l'avantage viendra probablement d'ici jusqu'ici. Cliquez donc avec le bouton droit sur Marco Sam. Et la seule chose que vous ne voulez pas, c'est que vous ne voulez pas de coutures sur ces pièces, car elles sont plates et elles se déballent à plat Mais si vous avez une couture la plupart du temps, ils ne veulent pas être enveloppés à plat Donc, assurez-vous de les enlever. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, effacez la couture. Très bien, prenons le tout dans ce cas. Réinitialisons également toutes les transformations. Clics droits, géométrie d'origine. Entrons alors, pressons et déballons. Passons maintenant à l'édition UV. Et avant de commencer, nous allons simplement passer au matériel. Je vais chercher des briques ou des briques similaires. Je vais donc zoomer. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est le faire tourner. Donc 90 maintenant, tout d' abord, nous savons que cela doit être une brique, ce qui signifie que je peux vraiment en faire un rond-point Alors peut-être un peu plus d'emprise sur le changement né comme ça. Et voilà, c'est notre seule brique. Maintenant, nous devrions théoriquement, maintenant, si j'appuie sur l tage, ramener tout ce qui devrait y correspondre, ce que c'est le cas. Et vous pouvez déjà voir que je n'ai pas beaucoup de travail à faire là-dessus. En fait, ça a l'air plutôt bien tel qu'il est maintenant. Mettons-le simplement en mode rendu, voyons rapidement à quoi cela ressemble. Et nous y voilà encore une fois. Si je regarde d'ici, c'est exactement le point de vue que je recherchais. Et vous pouvez voir un clic droit sur Shift qui semble vraiment sympa. C'est bon, donc c'est fait cette cheminée. Et maintenant, dans la leçon suivante, nous allons commencer par cette fenêtre, puis nous n'avons qu'à intimider dans ces fenêtres éteintes. Et puis nous en avons presque fini avec ce côté. Épargnons notre travail et je verrai à la prochaine. Tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 192. Concevoir des fenêtres de toit fonctionnelles pour un éclairage amélioré: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, revenons à la modélisation, et maintenant revenons à notre toit actuel. Donc, tout d'abord, nous allons entrer, nous allons prendre le haut d'ici, déplacer le curseur, sélectionner le curseur. Et ce que nous allons faire, c'est d' abord apporter le top. Apportons donc un cube. Mettons le cube un peu plus petit. Remettons-le jusqu'au toit. Donc, ensuite, nous allons le mettre en place. Donc, juste sur le devant, comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est le retirer. Je vais donc appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Contrôlez, retirez-le. Ensuite, je vais juste apporter un peu de soulagement sur le dessus. Et puis X, donc très bien, c'est cette partie. Réfléchissons maintenant à cette partie. Vous pouvez voir pour le moment que cela devra peut-être être un peu dévoilé. Vous pouvez voir que c'est un peu trop fin de chaque côté. Passons donc de chaque côté, appuyons sur et X, et tirons-le avec la pointe moyenne sur S et X. Il peut donc que nous devions également retirer un peu le haut. Mais nous verrons. Nous verrons une fois que les pièces en bois seront là. Maintenant, apportons une autre pièce en bois. Donc Shift, je vais également mettre un mode objet. Trouvez simplement cela plus facile à utiliser. Je vais appuyer sur S, puis je vais simplement le mettre en place où je le souhaite. Donc quelque chose comme ça pour le moment. Ensuite, je vais prendre le bas, le sortir, le rentrer dedans avec ça, je vais probablement le couper aussi parce que pour le moment ça n'a pas vraiment l'air bien . Mais je vais juste, tout d'abord, le mettre en place. On voit ici que c'est un peu trop fin en bas, je pense. Je me demande juste qu'une fois que j'aurai mis mes serviettes dedans, j'en serai contente. Je vais probablement avoir besoin de sortir un peu plus pour qu'il puisse entrer là où il est réellement enfoncé Ça a vraiment l'air bien. Ce que je dois faire , c'est le retirer un peu vers le bas. Alors allons-le vers le bas, puis sortons-le, en me donnant suffisamment d' espace pour que je puisse réellement le couper . Je vais le faire dans une minute. En fait, je vais l'arrêter dans une minute. Je m'assure juste d'avoir la bonne taille. Une chose dont je suis consciente, c'est qu'il n'est pas assez épais pour le moment. Je vais donc juste saisir cette extrémité retirer et l'épaissir. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème si nous l'épaississons. De cette façon, nous devons également nous assurer qu'il occupe une place centrale. Et pour le moment, ce n'est pas au centre. Nous pouvons bien sûr le couper directement au centre. Nous pouvons le faire également. Et je pense qu'à cette occasion, c'est ce que nous allons réellement faire. Assurez-vous donc que vous êtes satisfait de l'épaisseur. Enfin, nous voulons nous assurer que cette partie sera coupée ici. Donc, s'il est découpé ici, vous pouvez voir qu'il doit sortir bien plus loin que là où il se trouve. Faisons donc un long chemin. Mettons-le à nouveau en conformité avec notre toit. Alors allons-le vers le bas comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, apportons-en un autre. Nous allons donc simplement apporter un autre cube. Et nous allons simplement continuer à construire ce cycle jusqu'à ce que nous obtenions réellement ce que nous recherchons. Nous allons donc le mettre en place comme suit. Ensuite, nous allons en saisir le bas et le sortir vers le haut. Maintenant, ce que je recherche, c'est son épaisseur. Ça a l'air d'avoir la bonne épaisseur, en fait. Oui, je pense que j'en suis content. Ce que je vais faire alors, c'est le remettre en place pour remettre celui-ci en place également. Enfin, assurez-vous que le devant d'ici, je vais devoir le retirer un peu parce que nous avons besoin de quelque chose avec lequel travailler, ce qui signifie qu'il peu parce que nous avons besoin de quelque chose avec lequel travailler, va me falloir beaucoup plus de choses pour le porter. Je vais donc le sortir , puis ce que je vais faire, c'est prendre le devant maintenant et le sortir un peu plus loin. Oui, c'est beaucoup, beaucoup mieux, adapté à la scène, bien plus beau Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est juste le prendre parce que je vois que ce n'est pas vraiment vers le bas. Je vais le mettre dedans alors. Il suffit donc de le mettre en place comme suit. Et vous pouvez également voir que c'est juste au mauvais endroit où les carreaux ne font que percer n'est pas ce que nous voulons, alors laissez-les s'en occuper un peu plus que cela. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons d'une manière ou d'une autre tiré du mauvais côté. Donc, en fait, vous savez quoi, nous allons juste y retourner parce que je l'ai mal tiré. Vous pouvez voir ici que je vais appuyer sur la touche Shift sélectionnée par Des Custer, supprimer les sommets, puis nous allons simplement recommencer parce que ce n'est évidemment pas ce que nous voulions Mettons-le donc en place maintenant. Mettons-le sur le toit, là où je le veux, un peu plus en avant. Mettons-le en place. Et nous y voilà. Papa va beaucoup mieux maintenant. Bien mieux. Retirons-le un peu en arrière. Nous y voilà. C'est bon. Il a donc fallu un peu de travail pour faire ce bordel, mais nous y sommes finalement parvenus OK, alors passons maintenant à cette partie et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl 1. Je vais juste voir de face. Je vais couper droit au milieu. Je vais donc passer à Mesh Bisect. Coupez tout droit au milieu. Donc, assurez-vous d'avoir Phil à ce sujet. Ça a l'air bien là-bas. Et maintenant, nous allons passer à l'autre partie. Nous allons donc passer au maillage. Nous sommes coupés de cette façon afin de pouvoir également sélectionner cette bissection en mailles Et nous allons le couper directement ici. Inversons les choses dans l' autre sens. Donc. Et ce que nous allons faire, c'est aussi le déplacer vers le haut, et nous voulons qu'il soit également mis à zéro sur le Z. parti. Très bien, maintenant nous pouvons réellement le refléter. Donc, si je prends ce quart de travail, c'est parti. Curseur sélectionné. J'ai juste sauvegardé mon travail de toute façon, en ajoutant un modificateur. Et nous allons apporter un miroir. Reportez-le de l'autre côté, cliquez avec le bouton droit sur un curseur en trois D d'origine et c'est parti. C'est ce qui est fait. Enfin, assurons-nous que c' est assez loin, ce qui n'est pas le cas pour le moment. Alors allons-y plus loin, juste pour qu'il apparaisse par-dessus Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est que maintenant, je suis content de tout cela. Il semblerait que ce que je veux faire maintenant, c'est avoir une petite façade ici. Je vais donc mettre une couverture sur cette partie. Je vais donc le sortir un peu plus comme si vous faisiez passer coût S à sélectionné, puis appuyez sur Shift pour faire entrer un cube. Réduisez le cube, mettons-le en place. Donc ça va passer juste en dessous, peut-être juste au-dessus, en fait. Donc S et Y le retirent. Alors ce que je vais faire, c'est le remettre un peu plus à sa place. Donc c'est vraiment là-dedans. Et je pense qu'en fait, juste en dessous, ça a l'air nu. Ensuite, je vais simplement le tirer vers le bas, puis voyons ce qui se passera lorsque nous le stabiliserons. Pouvons-nous le rendre beau ? Contrôlez, apportez-en un peu plus. Ramène-le un peu. Nous y voilà. Ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons penser à cette partie qui va arriver ici. Encore une fois, date d'expédition. Apportons un autre cube. Abaissons-le, réduisons-le un peu. Sortons-le et sortons-le. Faisons-le descendre sur le toit lui-même. C'est peut-être un peu loin. Nous allons le rendre un peu différent dans une minute. Mais tout d'abord, retirons-le. Mettons en place une boucle périphérique maintenant. Contrôle, clic, clic droit. Contrôle. Aplanissons-les jusqu' au rond-point. Passons enfin à ces parties. Appuyez sur Ctrl, et je veux les égaliser Je vais donc simplement réinitialiser le contrôle des transformations. Augmentez-les. Nous y voilà. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. C'est exactement ce que je recherche. Je voudrais peut-être le soulever pour qu' il soit au-dessus de tout ça. Et je veux aussi m' assurer que maintenant que cela va dans le sens des choses, je vais m'y prendre de cette façon. Appuyez deux fois sur le A shift. Lissage automatique de l'abat-jour. Essayons donc encore une fois. Lissage automatique de l'abat-jour. Je me demande juste si je suis content de ce à quoi ça ressemble ? Appuyons deux fois sur vous savez quoi ? Je n'aime pas vraiment qu' ils suivent cette voie, alors je vais juste appuyer sur Control. Revenez juste une minute en arrière. Je pense qu'ils sont arrondis plutôt que ça. Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle B, puis au lieu de suivre cette voie, je vais les arrondir de cette façon. Maintenant, je vais les mettre en S et X, les introduire et les démonter. Oui, je trouve que ça a l'air arrondi comme ça. Oui, je le sais. C'est bon. Maintenant, nous devons faire rentrer nos tuiles. Je vais également faire en sorte que cela soit un peu différent. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre ça. Je vais appuyer sur Shift, je vais l'apporter. Ensuite, il suffit de voir cette vue en haut du. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Shift D. Ce que je vais faire, c'est mettre ça juste ici. Je vais le faire pivoter, X, le faire pivoter. Mettons-le en place, c'est parti. Et R et X le font pivoter. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est prendre le dessus. Mettons-le donc à la normale. Nous allons saisir le haut dans Face Select, Face Select, tirer vers le haut, puis nous allons tirer celui-ci vers le bas pour le mettre en place. Alors finalement, tout ce que je vais faire, c'est le tirer un peu comme ça, alors jetons-y un coup d'œil. Oui, c'est ce que je recherche maintenant. À la leçon suivante, nous allons terminer cette partie. Nous allons ouvrir notre fenêtre , fenêtre très simple. Ensuite, à partir de là, nous pouvons installer notre toit en booléens sur la fenêtre Ce côté est terminé. Bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 193. Créer des cadres en verre réalistes pour les fenêtres de toit: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, introduisons rapidement la fenêtre que nous voulons. Je vais donc entrer, je vais séparer cette sélection, puis les deux ici aussi. Je vais les séparer ensemble, Sélection, puis séparer cette sélection. À partir de là, entrons et cachons-les. Si je me cache, cache ça et cache ça, si je cache mon toit. Maintenant, je devrais me retrouver avec ces pièces, ce que je ne veux pas. Tout ce que je vais faire, c'est simplement les saisir, appuyer sur Supprimer et les supprimer. Très bien, tout est nettoyé là-dedans. Et maintenant, nous pouvons passer à celui-ci. Appuyez sur la touche A, cliquez avec le bouton droit de la souris sur toutes les transformations, réglez l'origine sur le décalage géométrique , puis nous y placerons notre curseur deux. À partir de là. Ensuite, je vais appuyer sur A. Je vais introduire un cube. Je vais agrandir un peu mon cube comme ça. Et je veux qu'il y ait une sorte de bord latéral ici. Peut-être que ce que je vais faire tout d'abord, c'est réinitialiser mon cube. Maintenant, toutes les transformations. Ensuite, je vais entrer sur le côté avec Edge Select. Chacun de ces bords appuie donc sur la touche de contrôle 1. Ensuite, je voudrais simplement les compléter. Et il vaut probablement mieux le remonter un peu. Alors contrôlez, complétons-les d'abord. Ajoutons plus de boucles de bord. Donc comme ça et ça ne semble pas fonctionner. Ce qui se passe là-bas, ça ne le biseaute pas parce que j'ai besoin de le mettre dedans, donc C'est bon, allons-y. Quelque chose comme ça. Peut-être que c'est beaucoup trop de boucles de bord, peut-être quelque chose comme ça. Un peu plus arrondi, comme vous pouvez le voir. Fenêtre. Je me demande juste si je devrais entrer, prendre le dessus, en fonction de la proportionnalité, et simplement le soulever comme ça, tout ce qui semble nu, prendre le tout et ensuite je vais juste le récupérer Très bien, réfléchissons maintenant aux petits détails que nous pouvons réellement y ajouter. Je vais juste attraper le mur derrière. Donc, celui-ci, ici, je vais en supprimer un côté. Non, je ne le ferai pas, en fait. Je vais d'abord le dupliquer. Je vais donc appuyer sur Shift D. Dupliquez-le comme Jaws, c'est juste devant Ensuite, je vais appuyer sur la sélection P. Et puis attrapez à nouveau le devant. Appuyez sur la touche Ctrl 1. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'onglet A. Et je vais appuyer sur K et simplement introduire, je me demande juste si j'ai mis ce X, c'est dans cette direction. Je n'ai jamais essayé ça en fait. Mettons le X, voyons si j'entre et si j' appuie sur K. Si je commence à couper ici, qu'il va vraiment passer de l'autre côté ? Non, ça ne marche pas, ça ne marche pas comme ça. Activons la symétrie du maillage sur l'axe X. Ça ne semble pas fonctionner. Éteignons ça. Allons-y et faisons-le à la dure. Ensuite, il ne nous reste plus qu'à venir ici, appuyer sur le bouton Born juste pour tout remettre au point Ensuite, à partir de là, je vais entrer ici, je vais appuyer à nouveau sur A pour l'éteindre. Ensuite, à partir de là, je vais le démonter. Fais-le juste un peu plus. Super, allons-y maintenant dans quelque chose comme ça, je trouve que ça a l'air bien, alors tant qu' il y en a, fait bien, alors tant qu' il y en a, je vais le sortir maintenant, lui donner un peu de profondeur, puis je pourrai m'en débarrasser. Supprimer, supprimer des visages. Et puis cette partie ici. Désormais, le contrôle de compression A transforme l' origine du clic droit en géométrie. Mettons-le alors en place. Nous avons donc du bois qui se trouve réellement dans le. Tirons-le un peu dans cette direction. Et puis revenons aussi, je vais le rendre un peu plus fin, donc et comme ça, cliquez avec le bouton droit sur le curseur en trois D sur l'origine , ajoutez le modificateur et ajoutons un miroir. Et voilà, c'est de l'autre côté. Appuyez deux fois sur le A et c'est là qu'il faut le laisser. Maintenant, une chose est que je ne suis pas content. Je pense qu'il doit être un peu plus épais. En d'autres termes, je vais le sortir , appuyer deux fois sur le A. Et je pense qu'il ne touche plus vraiment le mur maintenant. Je ne pense pas que ce soit dans le mur. Je vais donc appuyer sur S et Y et simplement l'étendre. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le retirer. Ça y est. Maintenant c'est dans le mur. Appuyez deux fois sur le A et c'est parti. Très bien, ça a l'air bien. Passons maintenant à notre fenêtre. Si je le place sur Global, je vais simplement appuyer sur Shift pour créer une fenêtre très, très simple. Donc je vais juste m'en débarrasser à l'arrière maintenant. Supprimez les sommets, puis je reviendrai sur cette partie. Réinitialisons toutes nos transformations comme nous le faisons normalement. Appuyons sur la touche Ctrl 1 et assurons-nous d'être satisfaits de cette fenêtre dans laquelle il va s'afficher. Appuyons sur Essence are pour l'allonger un peu, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur le bouton E Burn pour le faire entrer. Et ce sera alors ma première partie du bois. Alors je vais probablement les séparer avant de faire quoi que ce soit d'autre. Je vais en parler. Ce que nous allons faire, c'est que je pense que ce bout va se séparer et le rendre un peu plus grand y , puis l'agrandir un peu comme ça. Maintenant séparons-les. Monter jusqu'ici, descendre jusqu'ici, puis appuyer sur Y. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant , c'est récupérer tout cela et nous allons appuyer, les retirer. Et puis celui-ci, nous allons le sortir un peu plus loin. Alors maintenant, passons à cette partie ici. Encore une fois, c'est à peu près la même chose. Je vais donc appuyer et le présenter comme ça. Et puis ce sera la partie intérieure. Et encore une fois, ce que nous allons faire, c'est en venir à cette partie. Maintenant, cette fois, je vais vraiment me séparer de tout ça, donc je vais prendre toutes ces pièces. Et cette partie, pour une raison ou une autre, n'est pas séparée de là. Je devrai donc le faire séparément, même si nous devons le faire. Vous pouvez voir que c'est parce qu'il s'est remis dessus. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur la sélection P. Vous pouvez voir avec quelle facilité nous pouvons maintenant résoudre des problèmes similaires et des choses comme ça. Allons-y et ce que nous allons faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur L Shift H, et maintenant je vais le remplir, cet arête ici. Vous pouvez voir que je ne peux pas saisir cet avantage ici. qui est un peu bizarre parce que je pense que c'est en fait en appuyant sur L Shift H je devrais être capable de masquer que je devrais être capable de masquer complètement cette partie, mais je ne peux pas. Jetons donc un coup d'œil à ce qui se passe ici et commençons par le séparer maintenant. Donc, ajoutons un biseau. Je voulais juste dire à quel point c' est facile , ce que nous pouvons faire et tout ça. Donc pas 0.3 et nous rencontrons le problème 0.3 C'est parti. D'accord, donc ça ressemble vraiment, d'accord. Passons maintenant à cette partie. Encore une fois, mais dans celui-ci, je vais en fait ajouter une autre boucle périphérique. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, je vais séparer celui-ci. Pourquoi séparer celui-ci ? Pourquoi ? Ensuite, ce que je vais faire c'est les récupérer avec l'ancien Shift, cliquer sur celui du bas et ensuite nous allons simplement les mettre en place comme suit. Maintenant, si je sépare cette sélection et que je la joins à celle-ci, nous devrions entrer dans les biseaux que nous cherchons à contrôler et J, les joindre tous, et voilà Et maintenant, nous allons travailler sur cette partie ici. Donc, cette partie sera là où se trouvent mes fenêtres réelles, donc je vais les sortir comme si, en fait, vous savez quoi, je vais les sortir un peu plus loin Et ce que je veux faire maintenant, c'est définitivement y mettre, prendre celui-ci et le faire descendre jusqu'en bas. C'est donc la première chose que je veux faire. Donc, pour ce faire, je vais simplement appuyer sur la touche de commande Sir puis appuyer sur K, sur mon couteau, la presse-outil pour descendre jusqu'en bas. Et puis appuyez sur Entrée comme ça. Maintenant, prenons celui-ci et celui-ci et appuyons sur le bouton J , pour que ce soit notre fenêtre suivante, puis celle-ci et celle-ci. Appuyez sur J, et c' est la fenêtre suivante. Et je pense qu'il y aura encore une fenêtre ici. Si je viens de là, appuyez dessus et mettez-le comme ça. Et appuyez sur Entrée. D'accord, donc ces fenêtres sont belles. Maintenant, faisons les choses un peu différemment. Donc, ce que nous allons faire, c' est aborder cette question principale. Nous allons appuyer sur la commande B, reculer tous les biseaux et nous verrons maintenant que tout fonctionne comme ça Je me demande donc si j' aime la façon dont je l'ai fait, je pense que je vais le dire comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer et saisir chacun d' entre eux , puis appuyer sur X et les retirer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer dans chacune d'elles, chacune d'entre elles, je vais appuyer sur commande B et les retirer. Alors maintenant, avant de les séparer, ce que nous allons faire, c'est y arriver. Je vais cliquer sur Control Click. Ensuite, il suffit de sélectionner chacun d'entre eux, et nous allons les extruder. Maintenant, allons-y, extrudons-les, puis nous passerons à ces pièces et nous les extruderons Extrudez-les un tout petit peu. Éloigne-toi de ça. OK, très bien. Maintenant, séparons-les. Ce seront nos fenêtres, nous allons donc appuyer sur la sélection P. Et maintenant, nous allons juste les attraper tous les deux et les remettre en place pour maintenir le navire au monde. Et nous y voilà. Enfin, enfin, associons-les à ces contrôles J, joignons-les et c'est ce qu'il nous reste à faire . Tu sais quoi ? Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, une chose est que nous devons simplement nous assurer que cette partie supérieure , ici, remonte un peu plus loin dans le mur. Je vais donc appuyer sur Alt Shift, Click, Shift Click, O Shift Click. Allons chercher le fond. Passons également à ce bas de page. Je ne sais pas vraiment lesquels je suis en train de saisir ici, alors je vais juste les prendre tous. Je vais ensuite les sortir. Et voilà, ça suffit. OK. Maintenant, je peux tout remettre en place, y compris les fenêtres là où je le souhaite, ce qui sera peut-être même un peu plus éloigné que cela. Quelque chose comme ça. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, à la leçon suivante, ce que nous allons faire, c'est monter dans notre toit. Ensuite, nous devrions être prêts à emporter notre matériel , à y mettre nos bollings et toutes ces sortes d' autres bonnes bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 194. Finaliser les conseils de fenêtre de toit avec un détail avancé: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant entrons et expliquons tout cela en fait, tu sais quoi ? Non, nous ne le savons pas. Nous devons d' abord apporter le toit. Faisons-le d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est me demander si oui, je vais introduire le booléen pour que ce soit beaucoup plus facile plutôt que d'essayer récupérer un tas de tuiles d'ici Donc, tout ce que je vais faire, c'est appuyer sur D, et ce devrait être le dernier toit que nous devons réellement créer. Alors, appuyons sur M. Mettons-le dans notre parfumerie. Entrons alors et cachons notre booléen. Mettons-le et mettons-le en place là où nous le voulons réellement. Alors introduisons-le quelque chose comme ça. Rendons-le beaucoup, beaucoup plus petit. Nous allons donc en parler. Jetons un coup d'œil. Nous en avons trois sur le nombre de sommets. Essayons-en quatre. Oui, et je pense que ça va suffire. Amenons également l' horizontale vers le bas alors. Nous allons donc le réduire. Mettons-le en place. Et nous y voilà. Ça a l'air parfait. Mettons-le en place. Et je pense que j'en aurais peut-être besoin d'un autre ou de l'agrandir un peu. Au moins, je vais appuyer sur R et Y. Il suffit de le faire pivoter puis de le tirer vers le haut Et puis R et Y le font pivoter un peu plus, puis le tirent un peu vers le haut. Voyons maintenant si nous pouvons réellement nous mettre en place. Vous pouvez le voir ici, c'est sympa, mais en bas, autour de ce bout, c'est un peu en dehors. Ce n'est donc qu'une si petite pièce. Honnêtement, je ne m'inquiéterais pas trop de ce que ce soit parfait ou quoi que ce soit d'autre. Je pense qu'en fait c'est à peu près ce que nous voulons. Très bien, à partir de là, si je ramène cette balle, si j'appuie sur Shift et que je la fais simplement pivoter de cent quatre-vingts points, cela devrait me faciliter la tâche parce que ce sera un peu différent de ce côté. Alors sortons-le. Appuyez donc deux fois sur le A et c'est parti. C'est bon. Ce que je cherche, c'est m' assurer qu'ils sont différents maintenant, ce qu'ils sont. OK, c'est fait maintenant, prenons-les tous les deux. Passons à la conversion d'objets et au maillage. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl J. Autant rejoindre l'onglet Move Together et appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Faisons également entrer le matériau moins ces deux en mode objet sur un toit étroit. Allons-y. Mettons-le également sur le matériau. Laissez-le se charger. Ensuite, ce que nous allons faire, c' est commencer à cacher ces pièces. Nous allons commencer à les biseauter, les lisser également, et nous devrions terminer cela assez rapidement Très bien, alors cachons cette partie. Venons-en à cette partie. Maintenant, je vais presser un wrap. Et apportons notre bois. Du bois si foncé. Apportons-le. Et nous y voilà. Cache-le de côté. Venons-en maintenant à ces murs. Je vais appuyer sur un déballage. Et ce que je vais faire avec ceux-ci c'est construire le mur. Ce sera donc le mur gris. Comme du mur et du gris. Alors cachez-les à l'écart. Venons-en au premier plan . C'est la même chose. Encore une fois, ce n'est pas un UV intelligent. Eh bien, je peux, ça n'a pas vraiment d'importance en fait. Et apportons un mur. Cela pourrait juste les séparer, c'est le problème. Cela pourrait donc séparer celui-ci et celui-ci, ce qu'il n'a pas fait en fait. C'est donc une bonne chose. Alors maintenant, nous pouvons le cacher, et maintenant passons au reste. Donc, ce que je vais faire, je vais d'abord prendre celui-ci. Oui, je vais tous les chercher. Trouvons-les tous. Cela va vous faciliter la tâche. Nous avons déjà un biseau ici. Ils ont en fait des biseaux ici, il faut donc faire un peu attention Nous allons donc simplement les prendre toutes, pas la fenêtre elle-même. Je vais appuyer sur Ctrl Lay ou Transformers. Et voilà, c'est ce qui s'est passé. Je veux donc passer au nettoyage, à la conversion et au maillage des objets , puis à la géométrie des origines, en ajoutant un point de biseau 0,3. Ensuite, je vais appuyer sur la touche L, nous allons copier Et voilà, OK, nous avons un biseau sur tout, puis nous allons appuyer sur Tab Et je pense que nous pourrions peut-être nous en sortir en emballant tout cela ensemble exemple en apportant notre bois peint en rouge et touche Tab L. Et ce que nous allons faire, c'est relier les matériaux. Allons-y. Passons maintenant à cette partie. Et je vais m' emparer de tout ça. Donc je vais juste tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, j' apporterai le matériel. Nous allons donc d' abord apporter le matériau rouge , le bois peint en rouge. Ensuite, nous apporterons un nouveau matériau et nous chercherons du bois, et celui que nous recherchons est le bois clair Passons donc à cette partie. Cette partie et cette partie. Et je vais appuyer sur U, et je vais simplement cliquer sur un signe. Et voyons à quoi cela ressemble. Vous pouvez maintenant voir ici que nous avons un problème dans ces parties. Nous ne voulons vraiment pas ces pièces. Je ne sais pas pourquoi ils. En fait, je vais appuyer sur Shift H, puis je vais simplement les supprimer. Alors celui-ci ici, celui-ci ici, appuyez sur Supprimer et faces, appuyons sur Altag Ramène-le. Et nous y voilà. Maintenant, nous devrions avoir l'air bien. Et maintenant, il ne nous reste qu'à les mettre au point. Alors contrôlez, cliquez, déplacez, cliquez, contrôlez. Cliquez sur la carte UV, puis nous allons simplement appuyer sur Alternative. Prenons celui-ci, modifions-les , redressez-les. Et jetons-y un coup d'œil. Si j'appuie sur toutes les touches Tate ici, alors appuyons sur la touche Tab. Appelez Tate, ramenez tout. Douvres. Appuyez sur le, c'est parti. OK. Passons maintenant à la modélisation. Passons maintenant à nos fenêtres. Et tu sais quoi, j' aurais dû rester dans mes UV, mais peu importe. Je vais emballer. Vous pouvez voir que ce n'est pas multiple, ce qui signifie qu'il suffit de réinitialiser toutes les transformations, définir l'origine sur la géométrie Tapotez ensuite et enroulez, et c'est parti pour l'édition UV. Ensuite, revoyons-le et nous devons également apporter notre matériau, qui sera le verre. Ce ne sera pas le verre, apportons-le. Et nous y voilà. Maintenant, tout est prêt. Maintenant, je peux m'en prendre à ma proie et l' abattre un peu. Voyons maintenant si nous pouvons réellement les mettre en place. Je vais donc d'abord prendre celui-ci, et je vais le mettre ici. Je vais prendre celui-ci, le mettre ici. Je vais prendre celui-ci ensuite. Et je vais appuyer sur A et je vais le mettre là-bas. Pareil pour celui-ci alors. OK, alors ces plus petits , nous allons les mettre en place. Donc, comme ceci et cela. C'est bon, allons-y. Ils ont l'air plutôt bien. Revenons maintenant à la modélisation. Et maintenant, enfin, ce que nous allons faire, c'est que nous avons tout cela sur nous. Tout est fait. Eh bien, vérifions une dernière fois notre vue rendue, juste pour nous assurer que nous sommes satisfaits de tout. Et nous y voilà. Je suis très, très content de la façon dont c'est fait. Je me demande juste si j'ai besoin d' un autre morceau de bois par ici. Et en fait, à ce sujet, je pense que c'est si petit que je n'en ai probablement pas besoin. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est revenir en mode objet. Nous arriverons à cette fenêtre, nous appuierons sur Shift Sa, en sélectionnant Shift. Et nous allons faire à peu près ce que nous avons fait sur l' autre partie maintenant. Nous allons donc le mettre sur le côté. Appuyez sur Ctrl 1, nous voulons juste dépasser un peu ces côtés. Son fils le tire vers le haut, puis il va appuyer sur la touche D et le faire passer de ce côté. Je vais donc les réunir. Control J, et enfin, ce que nous allons faire , c'est prendre celui-ci. Je pourrais tout aussi bien utiliser ce changement D. Mets-le en place. Je vais appuyer sur la sélection. Prends-le encore une fois. Contrôlez ou transformez à droite, de l'origine à la géométrie. Appuyez sur le S born pour le mettre dans like. Assurez-vous donc que c'est également un niveau. Je vais donc le mettre en place comme suit , alors ce que je vais faire c'est simplement appuyer sur SNX Retirez-le un peu, et maintenant je vais en parler. Si j'en attrape le dessus, je l' amène là-haut. Et enfin, maintenant je devrais être capable de stabiliser les choses. Si A, appuyez sur la commande 1, appuyez sur la commande B, augmentez le nombre de niveaux. Alors ce que je vais faire, c'est simplement les retirer. Vous pouvez voir que j'ai presque compris. Tout ce que j'ai à faire c'est de remonter le haut. Je vais entrer , prendre le dessus, assurer que vous en avez une portion dedans. Il suffit de le tirer très, très légèrement vers le haut pour le mettre en place. Donc, juste pour créer ce biseau, d'accord, ce booléen, désolé, mettons-le en place comme ça Très bien, faisons-le d'abord alors. Nous avons donc ce mur ici. Entrons, ajoutons un modificateur, générons un booléen. Le booléen va être ceci. Appliquons cela. Supprimons-les, et allons-y maintenant. Donc, ce mur ici, ajoutez un booléen. Cliquez ici, appuyez sur la touche A, supprimez-les. OK, alors maintenant cachons chacun d'entre eux. Alors cachez-les à l'écart. Passons maintenant à notre fenêtre et ce que nous allons faire, c'est le cacher . Et maintenant, nous allons faire à peu près ce que nous avons fait de l'autre côté. Nous allons donc d'abord passer à ceux-ci et ce que je vais faire, c'est en prendre l'intérieur. O Shift, clic, shift, shift, clic. Je pourrais donc faire celui-ci en même temps. Non, nous allons juste les faire d' abord et je vais les retirer. Puis appuyez sur le bas F, remplissez-les. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer pour les faire entrer comme ça. Et puis appuyez sur la touche Ctrl en faisant quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit, quatre. Alors contrôlez quatre, clic gauche, clic droit. Passons maintenant à celui-ci. Zacher, pareil. Laisse le bouton Shift cliquer, Ol Shift cliquer sur Y, le tirer légèrement vers l'arrière. Et puis, puis j'aime bien, donc avec celui-ci, nous avons un problème dans la mesure où il va vraiment, vous savez, ils sont en train de se croiser. Appuyons sur le point et examinons les problèmes, ce que nous avons ici. Beaucoup, beaucoup de problèmes ici. Nous n'en voulons vraiment aucun . Nous allons donc les récupérer tous. Ensuite, ce que je vais faire, c'est les centrer. Alors faites un clic droit sur le miroir, désolé. Fusionnez les sommets au centre. Alors fusionnez-les au centre. Et nous y voilà. Maintenant, nous devrions être en mesure de provoquer un peu plus d'incendies. Je devrais pouvoir en apporter un peu plus. Ensuite, contrôlez, introduisons peut-être deux boucles de bord, quelque chose comme ça. Très bien alors. Donc, dans la leçon suivante , nous aborderons chacune d'entre elles. Nous allons commencer à les retirer. Nous fabriquerons également les véritables rideaux pour ceux-ci. Et puis nous devrions en avoir terminé lors de la prochaine leçon. Merci, live one. Et je verrai lors de la prochaine. Bravo. 195. Initier la façade avant du bâtiment de la parfumerie: Bienvenue à tous dans le guide Blend the pull the Environment Artists, et c'est là que nous l'avons arrêté. Maintenant, allons-y et nous allons d'abord les retirer. Je vais donc juste prendre chacun d'entre eux, puis tout ce que je vais faire c'est le mettre sur lisse et je vais les retirer. Augmentons donc, sans tirer le mur, nous ne voudrons certainement pas le tirer vers l'arrière, alors nous allons l'augmenter jusqu'à quelque chose comme ça. Ensuite, nous reviendrons à cette question claire, encore une fois, nous ne voulons pas faire reculer le mur. C'est la dernière chose que nous voulons faire, alors nous voulons y mettre fin. Alors d'accord, cliquons-les avec le bouton droit de la souris, ombragez-les, lissez-les automatiquement. On dirait qu'ils ont déjà été ombrés et lissés automatiquement. Donc c'est bon. Et maintenant, fabriquons nos rideaux. Faisons donc d'abord nos rideaux. Donc, tout ce que je vais faire c'est simplement désélectionner Shift et cliquer, puis cliquer sur O Shift. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est prendre les deux et appuyer sur Y. Et puis pareil pour ce clic en 10 touches, clic majuscule et, puis Y et séparer le tout Maintenant, allons-y. D' abord, il semblerait que nous l'ayons. Donc tout ce que je vais faire c'est prendre ça. Je vais mettre le film sur le papier. Ensuite, je vais apporter mes rideaux. Mettons-le sur du matériel juste pour voir ce que nous faisons. Nous allons également devoir apporter un autre matériau en plus de celui-ci, car il s' agit en partie du mur lui-même. Laissons donc ce chargement se charger et c'est parti. Cliquons sur les rideaux fléchés vers le bas, sur les rideaux, sur un signe. Maintenant, faisons la même chose pour ceux-ci pendant que nous sommes ici. Nous avons ces deux rideaux fléchés vers le bas, comme un signe. Et nous y voilà. Déballons-les maintenant. Déballez. Maintenant que tout est en place, nous pouvons passer à notre montage UV à partir d'ici. Appuyons sur Ctrl sur l'un d'eux. Et nous y voilà. Faisons d'abord celles-ci alors. Donc, je vais prendre celui-ci, appuyer sur le S, les réduire, aucun éditeur de proportions n'est nécessaire. Passons à celui-ci ici. Par exemple, appuyons sur la touche inférieure. Et Z, ou X et Y, en fait des J pour le faire baisser. Nous y voilà. C'est celui-là. Passons à celui-ci maintenant, et G, et nous allons le mettre sur le jaune. mettez-le en place, puis X, retirez-le et voilà celui-ci. Et puis arrivons enfin à celui-ci, exactement pareil pour celui-ci. Je pense que je vais l'avoir ici, parce que celui-ci lui convient vraiment. Je pense que, comme vous pouvez le voir maintenant, cela lui convient vraiment. Ensuite, et x, sortons-le. Et puis Y, et voilà, ça lui convient vraiment. OK, je suis très content de ça. Je vais le cacher maintenant. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en venir à cette partie, jusqu'à l'endroit où tout commence à se terminer. Vous pouvez donc en voir ici peut-être un de plus. Si j'appuie sur une touche de plus, elle passe à la suivante, ce que je ne veux pas vraiment Je vais donc simplement le mettre en mode Matériau au lieu de le rendre Ensuite, nous allons entrer, et vous pouvez voir que je dois sélectionner tout cela. En faisant le tour, en appuyant sur U et sur Wrap. Et maintenant, disons-le, celui-ci sera dans la chambre. Donc, si je clique sur le plus, sur la flèche vers le bas, mets dans chambre, il y a des chambres et c'est parti. Cliquons sur un signe. Et nous y voilà. Alors maintenant, appuyons sur a, appuyons sur le bouton S. Et nous allons le dire, je pense, quelque chose comme ça. OK, nous allons essayer et voir si cela fonctionne. Venons-en à cela maintenant. Nous allons donc les cacher tous les deux. Sélectionnez-les tous les deux comme suit : contrôlez montez jusqu'à là, appuyez et déballez Passons ensuite à la chambre avec flèche vers le bas, et celle-ci ici. Cliquez sur un panneau et c'est parti. Alors maintenant, réduisons-les tous les deux et mettons-les en place. Alors je vais tirer, allons-y. J'appuie sur H, et j'ai tout saisi. Je n'ai pas l'intention de le faire, donc je vais devoir les refaire. Vous savez quoi, je vais d'abord faire celui-ci, donc nous allons le retirer, nous allons le mettre en place comme ça. Ensuite, j'en viendrai à ce contrôle et à cela. Ensuite, je vais mettre celui-ci en place ici. Alors très bien, appuyons sur tout le tag et ramenons le tout. Vous pouvez appuyer sur le. Passons à la modélisation et économisons notre travail. Maintenant, je pense que je ne suis pas sûre qu'il fasse trop sombre de ce côté, mais nous aurons de la chance. Oui, en fait, parce qu' il fait noir, cela a un effet plus important là-bas. Vous pouvez donc voir que maintenant que je l'ai mis là, c'est ce que nous examinons alors que nous nous efforçons de contourner le problème. On peut en voir plus dans la fenêtre. Donc, toutes ces maisons ont maintenant l'air d'avoir des chambres à coucher, des rideaux, vous savez, et une chambre complète dedans. Et je trouve que ça a l'air vraiment très sympa. On dirait que c'est tridimensionnel, surtout quand on ramène tout le reste. Je pense qu'à ce stade également, faisons-le réellement. Donc, tout d'abord, assurez-vous que vous travaillez en toute sécurité. Faisons venir le café, le métro, la librairie Apportez le matériel sur place, les bouchers et la voiture Et à ce stade, je veux dire que nous devrions être en mesure d'avoir une très, très bonne idée de ce à quoi cela va ressembler. Je sais que cette étape majeure n'est pas encore terminée, mais vous pouvez certainement voir maintenant, si j'en arrive là, comment au moins les arrières vont se réunir. Et vous pouvez le voir, c'est absolument magnifique comme vous pouvez le voir. Nous avons donc encore quelques autres éléments à mettre ici et nous devons encore décider s'il faut, par exemple, un peu plus de place ici. Il faudra peut-être un peu plus d'espace à l'arrière. Mais je pense qu'en y regardant les choses, oui, si vous en êtes arrivé là, vous devriez être vraiment fier de ce que vous avez fait, et je suis sûr que cela va être magnifique. OK, nous avons donc terminé cette partie maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement revenir en mode objet. Ensuite, je vais cacher mes, je vais garder mes boîtes de notes. Cache mon café, cache-toi près de la librairie Subway. Nous avons besoin de mes atouts sur le terrain, bouchers et de ma charrette, et c'est ce qu' il nous reste à faire Très bien, alors réfléchissons-y maintenant. Alors nous devrions maintenant commencer à nous frayer un chemin jusqu'ici. Heureusement pour nous, beaucoup de ces pièces sont déjà terminées pour nous. Je pense que la première chose que nous allons faire est d'intégrer cette partie, donc vous savez quoi, je vais m'en occuper à partir de là. Je pense que ce sera beaucoup plus facile. Je vais donc appuyer sur Shift D , le transférer d'ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire tourner ce tour. J'ai donc dit 180, fais-le tourner, appuyer sur trois. Ensuite, nous devrions être en mesure de le mettre en place. Donc, si je le remets en place et que nous y voilà, nous verrons que cela ne convient pas tout à fait. Parfois, les choses ne correspondent pas toujours, comme nous le savons. Alors remettons-le en place, juste un peu comme ça. Et puis ce que je vais faire, c'est que je vais le sortir un peu plus comme ça. Ensuite, cela me permet de saisir ce bout et de le mettre en place comme ça. Et voilà, pas trop mal. Maintenant, ce que je dois aussi faire, c'est que si je viens ici, je peux aussi entrer et simplement les supprimer, comme nous n' aurons jamais besoin de les supprimer et de les sommets Ensuite, je vais appuyer sur contrôle trois ou trois. Oui, trois. Et puis B, prends ça et ensuite je vais juste le mettre là-bas, retirer ma radiographie et ensuite je pourrai l'y mettre. Enfin, je vais juste prendre chacun d'entre eux. Je pense donc que je vais en supprimer certaines de toute façon, mais je vais juste les mettre à un endroit. C'est bon. Et maintenant, je cherche si je suis en train de regarder cette partie ici, mais je pense que je vais probablement avoir besoin d'un peu plus sur cette partie. Donc je pense que je vais voler cette pièce ici, peut-être même oui, je vais prendre, tu sais quoi, je ne suis pas encore sûre. Donc je vais juste les prendre tous les deux de façon sournoise. Apportez-les à plus de -93 pour qu'ils soient vus de côté. Ensuite, voyons à quoi ils vont réellement ressembler. Si pour Paul, les deux sont en place. Nous pouvons probablement voir cette partie ici et cette partie ici. Il faudrait peut-être aller un peu plus loin car nous travaillons en fait contre eux sur ce point. En fait, vous savez quoi, nous allons aborder cette partie ici, cette partie ici, nous allons la détailler un peu. Tu sais quoi, ça va vraiment convenir. Appuyons deux fois sur le A et jetons un coup d'œil. Ouais. Et je pense vraiment que ça va bien paraître. Ce que je vais faire, c'est juste prendre ma fenêtre par ici. Je vais m'assurer que je l'ai aussi comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur 50. Je vais le mettre de ce côté. Je vais appuyer sur R, Z 90. Je vais appuyer sur trois. Ensuite, ce que je vais faire, c'est mettre cela en place. Je vais donc peut-être le réduire un peu, ou puis-je le mettre dedans ? Tu sais quoi ? Je vais le mettre juste au centre, mais je vais supprimer chacun d'entre eux. Je vais le retirer. Je vais supprimer chacun de ces premiers L, L, L et L, supprimer des sommets, récupérer ma fenêtre , la remettre à sa place , qui se trouvera à peu près là Alors ce que je vais faire, c'est que je vais probablement supprimer chacun d' eux parce que je vais apporter un autre support, au-dessus de T -93 Disons que vous pouvez voir que c'est un peu trop court Tout ce que nous allons faire, c'est l'agrandir un peu avec S et Z. Ensuite, nous le mettrons en place comme ça Nous allons revenir une fois de plus et simplement supprimer ces deux L et L, supprimer des sommets, y revenir, déposer en place au-dessus de là Assurez-vous simplement que c'est vraiment là-haut. Appuyez deux fois sur le bouton « Vous pouvez voir juste dessus ». Ensuite, nous allons appuyer sur la touche D, l' amener au rond-point de l'autre côté. Peut-être peut-être un peu plus Lo tap le. Nous y voilà. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je sais que nous n'avons pas de briques ou quoi que ce soit d'autre. Et je pense que nous allons également déménager notre fils. Si j'amène mon fils, je vais tout gâcher, tellement triste. -90 et voilà. Nous avons maintenant une meilleure idée de ce à quoi cela va ressembler. Et oui, je pense que ça va vraiment convenir. Nous pouvons voir que nous avons un problème dans cette partie. Sortons un peu plus de cette partie, je pense qu'elle l'est. Vous pouvez voir que rien de tout cela n'est vraiment approprié et c'est le problème qui m'inquiétait. Donc, vous savez quoi, je vais extraire ces éléments, puis je vais simplement revenir à Material View. Laissons donc ça charger et je vais les sortir un peu plus, je pense, parce que je pense qu'ils ne sont pas assez loin pour le moment . Donc, ces deux-là, nous allons les extraire un peu plus. Maintenant, ils s'intègrent vraiment très bien. Mais cela signifie que je vais probablement devoir les retirer un peu. Donc je vais juste prendre les deux et voir si je peux m'enfuir. Nous allons juste les retirer un peu sans rien perdre de tout cela. Comme un double tapotement, la carte, peut-être un peu plus, les mâchoires pour y taper. Donc, écoute, je veux juste un petit avantage. C'est ça. C'est exactement ce que je veux et oui, je pense que je peux m' en tirer comme ça. En fait, je pense que ça a toujours l'air bien. Je regarde maintenant les côtés de mon mur pour m'assurer que tout est aligné. Oui, ils ont l'air tellement mieux maintenant. Comme ça, cela signifie même que je peux entrer avant d'avoir fini et le retirer un peu. Donc je peux le sortir comme ça. qui signifie que je peux entrer et les retirer un peu, en m'assurant qu'ils sont toujours au-dessus. Si je passe en mode objet, on dirait que vous devez appuyer deux fois sur le et c'est parti. Cette paire a l'air tellement belle. Très bien, donc dans la liste suivante, nous allons faire apparaître la fenêtre suivante. Nous allons commencer à construire là-haut, nous allons faire en sorte que tout cela soit construit. Enfin, nous pouvons prendre un bon départ en bas de page, cette partie complexe d'ici bas. Nous sommes donc pratiquement prêts, comme je l'ai dit, assez près pour commencer cette partie ici. Et nous allons vraiment aller en ville quand il s' agit de tel ou tel moment ici pour vraiment, vraiment, vous savez, correspondre à la scène. Ce sont donc les éléments les plus complexes à venir. Mais comme je l'ai déjà dit à de très nombreuses reprises, nous savons maintenant exactement ce que nous devons faire, il devrait donc y avoir un jeu d'enfant. Très bien tout le monde, j'espère que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 196. Finaliser les étages supérieurs de la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors commençons par le haut d'ici. Alors apportons-le. Donc ce que je vais faire, c'est prendre mon, je crois que je vais attraper le mur. En fait, je peux attraper le mur ? Oui. Comme vous pouvez le voir, ça va être un peu bizarre. Donc, au lieu de m'accrocher au mur, je vais juste prendre ce quart de travail que S Krista a sélectionné Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est juste mettre quelques bandelettes de l'autre côté d'ici. Donc, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur Shift. Je vais apporter un cube. Je vais appuyer sur le bouton S. Et en gros, nous allons nous frayer un chemin jusqu'à ce point. Et puis, une fois que nous aurons fait cette partie, nous allons vraiment ouvrir notre porte ici. Et cela va alors être relativement difficile à créer. Ensuite, nous passerons à cette partie, donc c'est l'objectif réel. Très bien, alors allons-le un peu plus petit. Mettons-le en place, puis tirons-le vers le bas. Ensuite, je pourrai vraiment le mettre en place. Donc là-dedans, genre. Appuyons donc sur S et Z, et j'aurai une bonne idée de la taille réelle que je veux pour ce morceau de bois. Alors S et Z. Mets-le dans cet endroit Je dois faire marche arrière, bien plus loin que cela. Je pense aussi que je vais probablement le tirer vers le bas jusqu'à cette mâchoire pour qu' il y rentre. Ensuite, je vais appuyer sur Y et le retirer. Nous avons donc besoin qu'il ait l' air assez gros, probablement un peu plus gros que ce qu'il est Alors écoutez, peut-être un peu plus de S et de y. Allons-y un peu plus. Alors appuyons sur Shift D et amenons-le de ce côté. Et puis déplacez à nouveau D, et amenez-le de ce côté comme ça. Ensuite, je vais faire tomber celui-ci. Je vais donc prendre le haut d'ici. Je vais le mettre en place. Je vais alors prendre le haut de celui-ci. Et je vais le mettre en place comme ça. Et puis je vais maintenant entrer dans le tranchant, sélectionner, saisir ce bord et le tirer vers le bas. Et puis celui-ci, saisissez ce bord et abaissez-le. Très bien, alors appuyons sur trois sur le pavé numérique. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons ici. Oui, et je pense que ça va faire bonne figure. Donc, ce que je vais faire, c'est réunir les deux. Contrôlez donc J, la couche de contrôle se transforme, cliquez avec le bouton droit de la souris et définissez le décurseur Origin 23 à partir de là Ensuite, j'entrerai et j'ajouterai un miroir. Ajoutez donc un miroir, générez un miroir. Mettons-le sur le Y, éteignons le X, et c'est parti. Appliquons alors ce miroir. Ensuite, ce que je vais faire, c'est réunir tout cela avec Control J. Control à nouveau. Anciennes transformations, donc le projet Origins Geometry, Tab U, Smart Uv. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons ajouter un autre modificateur. Et bien sûr, ce sera un taureau, pas un taureau. Comme nous l' avons toujours fait. Enfin, apportons notre bois peint en rouge. Introduisons-le comme ça, alors appuyez deux fois sur le A, maintenant, descendons vers le bas. Nous voulons donc cette partie et cette partie, je pense que nous les mettrons également en dessous avec la fenêtre. Donc, si j'appuie à nouveau sur trois, je vais appuyer sur Shift D. Je vais les ramener ensuite en place comme ça. Donc, les mâchoires, le raccord peut être un peu plus bas, alors appuyez deux fois sur le A. Et je ne pense pas avoir ces deux-là parce qu'ils ont tendance à être sous le toit comme ça Maintenant, ce que je vais faire, c' est commencer par ce passage. Je veux donc que cette partie soit assez volumineuse, ici. Donc, avant de l'oublier, je veux aussi , en parler de l' autre côté. Donc, en gros, je voudrais descendre et les prendre peu près pour que celui-ci soit inclus ici. Et apportez-les. Nous pouvons voir qu'il va y avoir une petite lacune, alors je vais devoir la combler. Tout ce que je vais faire, puis appuyer sur la touche D, je vais les amener ce côté et les adapter à mon mur, comme si maintenant je suis en train de regarder cette partie ici Donc, cette partie que nous pouvons voir devrait vraiment être ici à cause de, vous savez comment les bois entrent réellement dans cette partie ici. Maintenant, nous n'avons pas encore fait cette partie, donc pour le moment, je vais m'occuper de cette partie ici, comme vous pouvez le voir Donc, pour le moment, vous pouvez voir cette partie ici. Cinq fois, appuyez sur la touche H, elle est en fait descendue vers le bas et je ne veux pas vraiment ça. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement entrer et je vais remettre cette partie dans une sorte d'endroit. Si j'appuie sur le troisième service, je peux alors avoir une bonne idée de savoir si c'est un niveau ou non. Alors attendez, nous n'en avons pas besoin d'être parfait ou quoi que ce soit d'autre. Appuyons donc sur toutes les balises, puis ramenons tout en arrière, et c'est ce qu' il nous reste à faire. Maintenant, je ne suis pas vraiment content de cette partie pour le moment, mais comme je l'ai dit, je vais la laisser pour le moment. Je me concentre uniquement sur ce passage qui vient d'ici et en particulier sur ce qui ressort de cette partie. Cette partie va donc être un peu plus ancienne. Encore une fois, ne nous inquiétons pas trop à ce sujet. Mais la seule chose que je veux, c'est qu'il veut vraiment un fond ici. Donc, je vais juste entrer et ce que je vais faire, c'est prendre le haut d'ici, appuyer sur Shift S Ursa sélectionnée Ensuite, j'appuierai sur Shift, et ils ajouteront un autre cube, pas une courbe. Supprimons cela. Apportons un cube. Donc, Mesh Cube. Rendons-le un peu plus petit. Et nous voulons juste quelque chose sur lequel ce Sat soit vraiment allumé. Juste pour que ça sorte un peu , rien de trop sophistiqué. Encore un petit bout de bois. Et je pense aussi que je vais l' arrêter comme ça. Et ça me donnera assez maintenant pour apporter un autre morceau de bois ici. Je me demande donc si je dois les retirer un peu. Vous pouvez donc voir ici si je dois les retirer. Puis-je m'en tirer un peu plus ? Allons y jeter un œil. Nous allons donc les extraire jusqu'à présent. Oui, quelque chose comme ça a l'air bien. Ensuite, je vais prendre ça. Allons y jeter un œil. Vérifiez si nous avons déjà nos modificateurs sur lesquels nous les avons déjà. Ce qui signifie que je peux simplement entrer dans toutes mes transformations. Je peux le déballer avec un projet UV tellement intelligent. Ensuite, je peux le joindre à celui-ci avec le contrôle L, matériel de liaison et le contrôle L. Et je peux également copier des modificateurs Très bien, c'est ce moment, à peu près terminé. Réfléchissons maintenant à la partie inférieure de ce qui s'est passé alors. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre les deux en fait, ou je vais me faciliter la tâche. Donc celui-ci et celui-ci. Je vais appuyer sur Shift S Ursa Selected. Je vais appuyer sur Shift. Ensuite, je vais apporter un cube. Je vais le démonter. Tu sais quoi ? Je vais réduire un peu mon cube , comme nous pouvons le voir. Encore une fois, parce que j'ai éteint mon mixeur. Nous devons intervenir et vraiment régler ce problème. Maintenant, abaissons-le , puis sortons-le avec S et Y. Nous allons donc le sortir jusqu'ici Ensuite, nous voulons simplement faire sorte que ces objets puissent être posés dessus. Donc S et X l'apportent. Je vais donc l' aborder aussi loin sur ce point. Et puis, pour ce qui est de la partie inférieure je vais le reculer un peu. En d'autres termes, je vais appuyer et X le retirer un peu plus. Alors ce que je vais faire, c'est venir maintenant, en prendre le fond. Prends le bas. Je vais introduire un contrôle de boucle périphérique, clic gauche, clic droit. Déplacez-le légèrement vers l'avant. Je pense que je veux que ce soit grossièrement. Je me demande juste où je veux vraiment que cela se résume à ces points. Ce sera probablement par ici, en fait, juste au bas de l'échelle. Ce sera une pièce assez épaisse. Alors voyons voir. Ce que je vais faire, c'est appuyer, tirer vers le bas jusqu'en haut. Et puis je vais recommencer, c'est contrôler ou Rite clique sur l'onglet Origin to Geometry, Smart UV project, puis sur OK Enfin, je vais prendre celui-ci parce que je sais qu' il contenait les matériaux nécessaires et je le connais aussi sous le nom de modificateurs Et nous y voilà. Maintenant, assurons-nous que ce modificateur est bien là où il se trouve. Enfin, allons-y et ce que nous allons faire, c'est donner quelque chose à ces pièces arrières. Alors je vais entrer, je vais prendre cette pièce. Je vais appuyer sur la sélection P, prendre cette pièce. Vous pouvez voir que c'est tout le chemin. Nous pouvons donc appuyer sur la sélection. Ensuite, prenez cette pièce. Sélection. Et enfin, cette pièce ici, la sélection. À partir de maintenant, ce que je veux faire, c'est juste cacher cette partie. Alors cache-le. Et entrons maintenant et réparons ces pièces. Je vais donc entrer dans cette partie, je vais la mettre en place, puis nous allons arriver à cette partie, mettre en place, puis enfin cette partie, et mettons-la en place. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, si nous en arrivons à cette partie, nous allons appuyer sur un bouton de déballage Et ensuite, nous allons faire, tu sais quoi ? Avant cela, prenons-les tous. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l'origine sur la géométrie au cas où. Ensuite, nous pourrons déballer celui-ci. Le matériau sera donc notre mur. Ce sera donc le mur gris. Mettons-le donc sur celui du bas. Je voulais le mettre sur celui-ci, donc nous allons le refaire. Mur et gris. Mur gris. Alors maintenant, ce mur inférieur va en fait être vert. En fait, je vais l'apporter pour le moment. Mur vert, comme ça. Ensuite, nous passerons à ces parties. Maintenant, ces deux pièces seront en brique. Je vais d'abord faire celui-ci. Je vais appuyer sur U sur Rap, puis sur celui-ci sur Rap. Ensuite, je vais d' abord poser les briques, donc nous arriverons à des briques comme ça. Ensuite, nous passerons à celui-ci et ce sera exactement pareil. Bref, des briques et maintenant je vais juste prendre les deux. Appuyez sur l'onglet Maintenant, je veux juste m' assurer que la taille est correcte, donc si je passe à l'édition UV, appuyons sur un 90. Assurons-nous que la brique est maintenant assurons-nous que ces briques ont cette taille. Donc tout ce que je vais faire c'est appuyer sur le bouton. Continuez à les baisser jusqu'à ce que je sois satisfaite de la taille, qui semble à peu près normale. Ramenons tout. Nous allons investir ces fenêtres une fois que nous aurons intégré cette pièce, vous pouvez voir qu'il y a un petit écart là-dedans Nous allons vraiment régler ce problème. Ne t'inquiète pas pour ça. Mais tout d'abord, ce que nous allons faire, c'est amener notre petit bonhomme ici. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est nous entraîner, cela se fera en quatre étapes. Nous allons donc d'abord travailler sur nos étapes. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est faire entrer notre vrai chien ici. Et à partir de là, nous pouvons construire autour de cela, vous savez, des petites fenêtres et d'autres choses de ce genre. Revenons donc et sauvegardons notre travail. Et je verrai tout le monde au prochain. J'espère donc que vous appréciez vraiment le cours. Nous sommes presque arrivés à la fin. Merci à tous. Au revoir. 197. Greyboxing l'entrée principale de la parfumerie: Bienvenue à tous. Pour mélanger le guide des artistes en matière d'environnement, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Passons maintenant au mannequinat. Juste pour que nous puissions voir ce que nous faisons. Et la première chose que je pense que nous devrions faire est d'attraper notre homme. Vous savez quoi, nous voulons vraiment que ce soit au centre d'ici en fait. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner S Ursa. Ensuite, je vais apporter un cube. Je vais alors le retirer , et ce sera le début de notre étape. Donc, si je réduis encore un peu les choses, nous essayons de nous souvenir de ce que nous avons appris jusqu'à présent. Donc, si j'appuie sur trois, nous pouvons voir que ces étapes seraient très, très abruptes si c' était le cas. Je vais donc appuyer sur S et les faire descendre comme ça, et ils ont l'air corrects. L'autre point est que nous devons nous assurer qu' ils sont suffisamment larges pour soutenir notre gars. Et comme je l'ai dit, vous voulez ils soient légèrement plus larges que ses pieds. Donc, si j'appuie sur S et que je les retire, ça devrait être à peu près correct. Maintenant, nous voulons qu'ils soient assez larges, donc tout ce que je vais faire c'est S et Y. Et avant de faire quoi que ce soit, parce que nous sommes en train de construire , vous savez, ceci, la première chose à faire est de tout construire Ensuite, nous pouvons le modifier s' il le faut. Je vais donc le remettre en place comme ça. Ensuite, je vais apporter un modificateur. Ajoutez donc un modificateur. Tout d'abord, réinitialisons réellement toutes les transformations. Définissez donc l'origine sur la géométrie, ajoutez un modificateur, et nous allons générer un tableau comme celui-ci. Réglons le facteur sur moins un. Ça devrait être le cas, allons-y. Et ensuite, montons-le à quatre. Et maintenant, nous avons une bonne idée de l'endroit où nous le voulons réellement, car nous allons évidemment le réduire au sol de cette nous allons évidemment le manière. Maintenant, une chose est que nous avons une chose ces étapes sont-elles, tout d'abord, trop raides ? Sont-ils, vous savez, dans la bonne position ? En fait, je trouve qu' ils ont l'air bien. Mais ce que je vais faire, c'est consulter ma librairie Donc, si je fais venir ma librairie maintenant, nous devrions être en mesure de voir à quel point il y aura un écart ici Maintenant, ce n'est pas que je vais, vous savez, les mesurer par rapport à cela. En d'autres termes, je veux juste voir si quelqu'un peut y aller à pied et réellement, vous savez, franchir les marches. En d'autres termes, si j'attrapais mon gars en train de tourner alors que j'avais 90 ans, appuyons sur un, mettons-le en place et vous pourrez voir s'il marche dans cette ruelle. En fait, il aurait dû. Si je l'amène ici, aura-t-il assez de place pour entrer ? Faisons également venir nos bouchers. Nous avons donc fait appel à nos bouchers et c'est parti. Et en fait, pour vous, il n'y aurait pas beaucoup de place dans les ruelles de ce genre de choses Donc je pense en fait que ça va bien se passer. Assurez-vous simplement que le vôtre est en bon état. Maintenant, à partir de là, entrons et cachons-nous à nouveau, dans et cachons-nous à nouveau, notre librairie et nos bouchers Gardons-le notre travail pendant que nous sommes ici. Ensuite, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est travailler sur le terrain. Donc, si j'appuie sur -90 appuyons sur trois pour le faire monter en haut. Et réfléchissons à la taille de cette porte. Donc, ce que je vais faire, c'est, encore une fois, je vais aussi chercher. Vous pouvez voir ici que nous les avons déplacés, je pense que nous les avons légèrement déplacés. Je ne sais pas s' ils sont au milieu. Ils ne me regardent pas au milieu. Je vais donc les déplacer légèrement. Et ensuite, à partir de là, je vais les mettre en place, en fait. Je dois donc vraiment trouver le centre d'ici, qui sera celui-ci. Donc, ce que nous allons faire à la place, c'est tout ce que nous allons faire : appuyer sur le curseur de sélection Shift S. Ensuite, nous les déposerons à partir de là, comme ça. Puis retirez-les. Et je ferai de même avec mon homme. Déplacez donc les sélections S, curseur. Faites-le ensuite descendre comme ça. Et mettez-le en place, en vous assurant qu'il est réellement monté sur ces marches. Donc ça l'intéresse un peu comme ça. C'est bon. Donc, ça a l'air d'une bonne taille pour ma porte, mais bien sûr, ce sera une porte assez grande et nous devons aussi céder la place à, vous savez, à quelques vitres latérales ici. Beaucoup de choses à faire sur ce point en fait. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Sir Shift S, le curseur sélectionné Shift, et introduisons un cylindre. Mettons le cylindre sur quelque chose comme 24. Mettons-le sur 24. Faisons-le pivoter, puis x, y. Réessayons, Y, 90. Nous y voilà. Rendons-le un peu plus petit. Mettons-le alors en place, compte tenu de la taille de notre porte . Et X, mettons-le en place comme ça. Et sa hauteur sera probablement la même, donc ce sera comme le haut de la porte. Vous pouvez également voir que cela doit être retiré et y. Retirons-le un peu. Je pense donc que je vais le réduire un peu en Y, mais il s'agit plutôt d' une forme oblongue Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est simplement supprimer le devant. Je vais donc entrer, supprimer le recto. Supprimez donc les visages. Supprimez-en le verso. Supprimez des visages. Ensuite, je vais juste passer sur les côtés. Donc je vais juste le récupérer . En remontant tout le long des côtés. Supprimer et faire face. Très bien, ça a l'air plutôt sympa. Maintenant, ce que je veux faire, c'est avoir de quoi créer ma porte. Donc je vais juste prendre celui-ci ici. Ici, appuyez sur F. Comme ça. Et à partir de là, je vais le retirer. Je vais donc prendre celui-ci. Je vais appuyer et le mettre en place , comme je vais appuyer sur L, et je vais juste remettre en place parce que je veux vraiment obtenir la bonne échelle avant de faire quoi que ce soit d'autre. Nous pouvons voir que ce sera la taille de la porte. Le truc, c'est qu'il y en aura un peu au-dessus. Nous devons donc être un peu prudents en ce sens que, par exemple, si je les réunit à nouveau, joignons-les simplement. Donc je vais juste prendre les deux. Maintenant, vous pouvez voir qu'il va entrer ici, mais cette partie sera au top. En d'autres termes, cette partie ne devrait pas réellement s'ouvrir avec la porte, et nous devons en tenir compte. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais le récupérer en faisant tout le tour d'ici, comme ça. Ensuite, je vais aller jusqu'ici. Et je devrais. Maintenant, si je le trouve, c'est parti. Tout devrait se mettre en place. Maintenant, si j'appuie sur trois, je devrais avoir une bonne idée de l'endroit où je veux placer ma porte. Vous pouvez donc voir que c'est en haut. Ce sera le bocal supérieur de la porte et il devrait pouvoir entrer très bien. Bien, à partir de là, remplissons cette partie. Encore une fois, nous ne faisons que tout construire et c'est ainsi que nous devrions procéder avant de continuer. Nous ne faisons que, vous savez , travailler dur dans ce que nous faisons réellement. Ce sera donc la partie principale de la porte. Ce que nous allons faire maintenant, c'est travailler sur ces éléments. Donc je vais entrer, je vais appuyer sur Shift Day. Je vais apporter un cube. Ensuite, je vais mettre mon cube sur le côté. Je vais appuyer et rendre assez épais pour un vrai mur. Et l'autre point, c' est que je veux que cela aboutisse probablement à quelque chose de détournement Ensuite, je vais en saisir le fond. Il suffit d'en saisir le bas avec le visage Lt, puis nous allons le tirer vers le bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le sortir maintenant. Donc, si je le prends, je vais le sortir légèrement après mes pas, comme ça. Et à partir de là, je vais également le retirer. Je vais donc le mettre en place comme si maintenant je vais juste m'emparer de cette partie. Je vais appuyer sur Shift S, puis sur Coast pour sélectionner Tab Shift. Et puis ajoutons une autre partie. Alors introduisons un cube, réduisons-le. Ensuite, cette partie sera conservée ici. Vous pouvez le voir probablement un peu trop épais maintenant, parce que nous allons également y mettre un haut. Je vais donc appuyer sur Y. Je vais également le mettre en mode objet parce que vous pouvez voir beaucoup de choses et parier sur ce mode objet parce que vous pouvez voir beaucoup de choses et parier sur que vous en faites réellement Et puis, à partir de là, ce que nous allons faire, c'est revenir à ce signal. Nous allons prendre le haut. Donc, trois sur le pavé numérique, saisissez le haut. Ensuite, je vais le sortir vers le haut et voir à quel point il est réellement épais. Toujours. Oui, en fait, cela pourrait fonctionner avec cette épaisseur. C'est une entrée assez importante dans ce domaine. Je pense que c'est un peu trop grand. Je vais donc juste le saisir en faisant le tour des côtés. Ensuite, je vais appuyer sur Alt Ness et y ajouter un peu plus. Ensuite, ce que je vais faire, je vais passer à telle ou telle partie, puis je vais appuyer sur Y et ajouter cela un petit peu. Nous allons également avoir un top ici, nous devons donc en tenir compte. Et l'autre point, c'est que nous voulons maintenant la bordure de notre porte Il faudra donc peut-être que cela soit un peu plus grand. Mais avant de le faire, je voudrais installer mes fenêtres. Je veux donc savoir comment vont réellement fonctionner mes fenêtres, vous savez, de chaque côté. Nous allons donc travailler là-dessus ensuite. Donc je vais recommencer, je vais prendre le quart de travail sélectionné par Ursa. Allons, ramenons à nouveau un cylindre Faisons-le tourner autour de Y et 90 et mettons-le en place. Donc, tout d'abord, je vais appuyer sur et X, pour le rendre beaucoup, beaucoup plus fin. Ensuite, je vais le mettre de ce côté. Nous voulons donc notre fenêtre, donc si je le dis comme ça, vous pouvez voir que nous voulons que notre fenêtre soit un peu comme ça et qu'elle descende près de cette partie du sol ici. Donc, ce que je vais tout d'abord faire, c'est entrer et simplement supprimer le recto. Supprimez donc les visages et le dos, supprimez les visages. Ensuite, je vais juste faire le tour jusqu'ici, supprimer les visages, puis aller jusqu'ici, supprimer les visages comme du savon. C'est ce dont je parle. Très bien, à partir de là, je peux m' en servir pour déterminer, vous savez, à quoi ressembleront mes fenêtres . Mais avant cela, je pense que nous allons introduire cette partie dès maintenant. Je veux donc un de ces panneaux d'ici. Donc ce panneau, ce haut, celui-ci et ce bas. Appuyons donc sur Shift D. Et ce que nous allons faire, c'est mettre ces cartouches de côté. Donc R a dit 90. Nous allons appuyer sur trois sur le pavé numérique , puis les mettre en place pour que vous puissiez voir si j'en mets un ici, nous avons beaucoup de lacunes ici. Et cela me dit que je dois probablement les retirer un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est juste mettre cela en place pour le moment. Je vais donc le mettre en place comme ça. Et c'est à ce moment que vous devez essayer de tout intégrer. Donc, si nous mettons tout ça ici, intégrons tout cela, en allant un peu trop loin, peut-être là. Donc quelque chose comme ça. Et nous y voilà. Et puis si je le retire maintenant, puis-je l' étendre un peu, en d'autres termes. Donc, si je le sors jusqu'à là, je peux mettre une pièce autour de ma porte et c'est exactement ce que je veux faire. Alors entrons maintenant et nous allons mettre cette pièce autour de la porte. Ensuite, à partir de là, nous pourrons déterminer jusqu'où nous allons aller. Maintenant, cela semble vraiment très complexe pour le moment, comme comment intégrer toutes ces parties et d' autres choses de ce genre. Mais il est très important que nous soyons prêts, surtout lorsqu'il s' agit de quelque chose d' compliqué avant de faire quoi que ce soit. Et c'est ce que nous essayons de faire ici. C'est bon, tout le monde. Je vais donc économiser mon travail et je vous verrai le prochain. Merci beaucoup Au revoir. 198. Détailler les fenêtres et le style orné pour la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, donc ce que nous allons faire, c'est utiliser le haut pour créer une autre pièce. Donc, tout ce que je vais faire, sélectionner l'un d' entre eux, sélectionner le haut. Fais le tour sur le côté. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D, comme ça. À partir de là, je vais appuyer sur Sélection. Il suffit de le séparer, de le saisir à nouveau, donc assurez-vous que nous avons le vrai haut. Si tu ne peux pas, allons-y. Nous y avons pris le haut. Cliquez avec le bouton droit, ombragez, lissez automatiquement. Et cela ne fonctionne pas, alors appuyons sur la touche Ctrl ou Transformers. Définissez la géométrie d'origine, cliquez avec le bouton droit de la souris, lissez automatiquement l'ombrage. Je n'en suis pas vraiment sûr. Oh, c'est parce qu'il y en avait un là-dedans. OK. Pas de problème Alors, on y va. Maintenant, entrons et ce que nous voulons faire ensuite, c'est créer l' arche de porte ici, tout d'abord. Allons donc ajouter un modificateur. Et nous allons apporter une solidification, faire ressortir notre solidification comme ça Et nous veillerons à ce que l'épaisseur soit uniforme. Maintenant, vous pouvez voir tout de suite que nous avons un problème dans la mesure où ce n'est pas directement en bas Ne vous inquiétez pas pour ça, nous ne nous inquiétons pas pour ça. Ce que nous voulons faire tout d'abord, c'est introduire cette arche pour voir où nous pouvons construire tout le reste autour de cela. Maintenant, vous pouvez voir que notre fenêtre de ce côté est vraiment là où elle peut être, donc elle peut vraiment arriver au rond-point parce qu'alors elle est un peu au même niveau que celle-ci Et je pense qu'en fait, si nous déplaçons un peu plus, je pense que nous aurons une bonne idée de la façon dont tout cela va se passer. Vous pouvez également voir où va se réduire ma fenêtre , probablement un peu plus loin. Et puis je dirais que ma fenêtre, si je la reprends, n' est que temporaire. Donc, si je le prends et que j'appuie sur trois, puis que j'appuie sur E et Z et que je le tire vers le bas jusqu'au rond-point, en haut d'ici, donc le rond-point Maintenant, nous pouvons voir où va aller ma fenêtre . Entrons nous aussi. Et comme c'est temporaire, nous allons également le supprimer. Donc, et j'ai dit de le tirer vers le bas comme ça. Ensuite, nous allons simplement les réunir maintenant. Appuyez donc sur F et c'est parti. Maintenant, même si c'est temporaire, nous devons encore, vous savez, déterminer où il va aller Et je pense que c'est probablement encore un peu trop loin, alors je vais faire le tour du sujet comme ça. OK, alors maintenant, remplissons-le. Nous allons donc remplir ce formulaire. Nous allons donc simplement appuyer sur F pour le remplir. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est revenir à notre arche de porte et je pense que je suis contente de cela, de leur épaisseur. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement prendre le contrôle. Ensuite, je vais appuyer sur l'onglet 13 du pavé numérique. Et ce que je vais faire maintenant, c'est que je dois abaisser ces côtés. J'ai besoin de les aplatir. La meilleure façon de le faire est de saisir les deux autres côtés. Appuyez à nouveau sur trois, tirez-les vers le bas pour les mettre à niveau , puis saisissez le tout. Ensuite, nous passerons à Mesh Bissect. Et nous allons simplement les couper en deux comme pour nous assurer que le Y est mis à zéro Ensuite, nous allons juste effacer les informations intérieures et les remplir, bien sûr. Et maintenant, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. À partir de maintenant, créons notre premier type de plateforme qui va venir ici. Donc ce que je vais faire, c'est venir le chercher. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D. Je vais le baisser un peu, appuyer sur la sélection P comme ça. Ensuite, je vais y revenir sur Control or Transform, onglet Control or Transform, Set Origin to Geometry. Et sortons-le un peu. Maintenant, nous devons faire attention, car notre porte va en fait entrer ici Nous devons donc faire attention sortir assez loin. En d'autres termes, nous devons le retirer juste sur le côté comme ça. Et puis retrouvez-le. Ensuite, à partir de là , nous allons le mettre en place. Je vais donc le mettre en place comme si maintenant nous n'avions pas à nous inquiéter trop à ce sujet car nos étapes seront en fait un peu plus loin. Mais ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Insérez une boucle de bord. Et nous allons le ramener ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer et je vais saisir, je pense que ce que nous allons faire, c'est pointer une autre boucle périphérique. Donc, contrôlez, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit. Ensuite, à partir de là je vais passer à cette partie inférieure. Je vais appuyer sur la touche Ctrl, faire ressortir ça comme ça. Et ensuite, à partir de là je vais m'occuper de cette partie. Je vais appuyer, le retirer. Ensuite, je vais juste prendre le haut et je vais baisser un peu comme ça. Et nous y voilà. Nous en avons presque terminé avec cette partie. Maintenant, à partir de là, allons-y un peu plus loin et sortons-les. Je veux juste qu'ils passent par ici, donc juste par ici. Et maintenant, je peux vraiment l'adapter à endroit où je le veux vraiment. Mais avant de le faire, je dois les saisir tous les deux, puis les mettre en place, comme si je pensais également que nous devrions peut-être avancer un peu plus loin. Ce que nous allons faire, en fait, nous allons faire cette partie ici, nous allons d'abord aborder cette partie. Je vais entrer, je vais prendre cette partie ici. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D. Je vais appuyer sur et Y. Et je vais juste le retirer un peu là où je le veux vraiment Peut-être un peu plus et je le retirerai. Alors ce que je vais faire maintenant, c'est séparer la sélection. Séparez-vous, prenez-le à nouveau. Onglet. Et puis appuyons sur Tirer vers le haut. Et puis introduisons un système de contrôle par boucle périphérique. Un. Clic gauche, clic droit, contrôle. Retirez-le. Juste avant de le faire, je veux juste m'assurer que ce point est suffisamment haut. Je vais le remonter un peu plus, rendre un peu plus épais , puis prendre le dessus de celui-ci. Je vais appuyer sur then et Z juste pour m'assurer que c'est bien droit. Et voilà, c'est ce que je veux. Maintenant, nous pouvons voir que c'est un peu plus large que ces parties qui descendent vers le bas. Donc, cela signifie que nous pouvons réellement entrer, élargir un peu ce décalage et cliquer sur des alternatives, retirer et c'est parti, c'est vraiment bien dedans. À partir de là. Ensuite, nous pensons maintenant à aborder cette partie. C'est donc là que les choses se compliquent encore plus , car nous devons y insérer une certaine partie. En d'autres termes, nous avons besoin d'une partie qui circule ici, qui se concentre sur cette partie. Alors faisons-le ensuite. Je pense donc que le moyen le plus simple de le faire est d'entrer, de saisir cette partie, d'appuyer sur Shift S, Ursa sélectionnée, comme ça Ensuite, ce que je vais faire, c'est faire venir un avion. Alors déplacez-vous, amenez un avion, faites-le tourner pour obtenir R Y 90. Ensuite, nous allons le mettre en place là où il doit aller. Je pense donc qu'il faut l'attraper en train de faire le tour. Et puis un peu plus bas par ici. Alors allons-y jusqu'au bout. Nous allons donc appuyer sur S et Y, nous allons le sortir jusqu' à l'endroit où nous voulons qu'il aille. Et je pense qu'il devrait être réaliste d'atteindre le sommet avant qu'il ne commence à baisser Permettez-moi donc de vous montrer ce que je veux dire, plutôt que de me contenter de bavarder. Donc, je vais le mettre ici comme ça. Et puis ce que nous voulons, c'est ce embout ovale, un peu comme ça. Voyons si nous pouvons le faire avec le diable. Tout d'abord, alors. Donc, si j'appuie sur la touche Ctrl et que je contrôle le clic gauche, le clic droit, et c'est parti. Ensuite, nous allons simplement mettre notre radiographie. Nous viendrons alors chercher cette partie ici. Et avant cela, nous allons simplement appuyer sur la touche Ctrl. Tout se transforme, non ? Cliquez sur les origines, la géométrie. Et nous pouvons le faire de différentes manières. Nous pouvons soit le faire avec un lingot, soit essayer de le faire avec un biseau Essayons d'abord le biseau. Donc, si j'appuie sur Ctrl Shift et B, sortons-le. Faisons quelques biseaux supplémentaires en cliquant avec le bouton gauche de la souris, puis nous allons le tourner dans l' autre sens maintenant comme ça Et vous pouvez voir maintenant que je devrais être en mesure de le supprimer. Je devrais être en mesure de l' augmenter alors, voyons si je peux l'amener là où je le souhaite. C'est donc presque là. En fait, je pense que ce n'est pas mal du tout. Et ce que je peux faire maintenant, c'est appuyer sur S et Y. Et je peux tout extraire comme ça Et je vais aller un peu plus loin comme ça. D'accord, donc je pense que cela pourrait vraiment fonctionner. Donc, une fois que je l'ai enfilé, je peux le retirer et ensuite je peux commencer à en ajouter les autres parties. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Tout d'abord, entrons et faisons cette partie. Maintenant, j'ai besoin que ça vienne ici. Je vais en venir à cette partie, je vais appuyer sur les touches Shift et B. Et vous pouvez voir maintenant comment je peux également mettre cela en place. Et en jouant avec ça, en fait, nous devrions être capables de le faire Donc, ce que je vais faire, c'est les saisir tous les deux, Shift Select Control, Shift et B. Et sortons-les, à partir de là, essayons de les modifier un peu pour que vous puissiez voir ici, ramenons-le un peu en arrière, modifions-le un peu, et nous pouvons voir que nous y sommes presque. Je pense qu'avec ça, nous pouvons vraiment y arriver tant que je peux abaisser un peu plus le haut et le faire ressortir un peu. Je me demande juste maintenant si je peux les réduire un peu et me rapprocher un peu plus ici. Essayons. Donc ce que nous allons faire, c'est entrer, nous allons prendre le haut ici, nous allons les attraper jusqu'ici. Je peux le réduire un peu ? Donc, oui, je pense que ça va vraiment fonctionner. Maintenant, réfléchissons un peu, et c'est parti. Ça a l'air d'être le cas pour le moment. L'autre point, c'est que nous ne les tomber de ce côté. Nous devons nous en souvenir. Donc, cela signifie que maintenant nous pouvons entrer, nous pouvons tous les supprimer. Alors entrons. Sélectionnez donc Tout sélectionner, puis nous les supprimerons. Supprimez donc et faites face. Ensuite, nous allons simplement entrer et supprimer le côté de celui-ci. Supprimez donc les visages. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est entrer maintenant et apporter un miroir. Je vais donc sélectionner ce curseur Shift S. contrôle d'onglet sélectionné transforme clics droits en origine trois, le curseur en D, puis ajoute un miroir sur le y, désactive le x. Et c'est parti. C'est ce qu'il devrait nous rester. C'est bon, tout le monde. Disons donc que je vais travailler et je verrai à la prochaine . Merci à tous Au revoir. 199. Modélisation des principales étapes et de l'entrée de la parfumerie: Bon retour à tous. Pour mélanger le Ford, the Environment Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Éteignons alors notre radiographie, puis voyons ce que nous avons. Nous avons donc obtenu quelque chose comme ça à partir d'ici. Ensuite, nous pouvons construire toutes ces pièces de bois qui vont venir d' ici et d'ici. Cependant, nous avons besoin de l'intérieur d'ici parce que je veux apporter un peu de soulagement à tout cela. Voyons donc si nous pouvons le faire maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est appliquer mon miroir. Alors, contrôle. Ensuite, ce que je vais faire, c'est que je pense qu'il sera plus facile de se débarrasser de cette partie. Donc ce que je vais faire, c'est aussi, avant de le faire, tu sais quoi ? Nous allons également aborder ce point un peu, car le moment, vous ne voyez pas tout à fait correctement. Essayons donc de le faire, Jaws, pour qu'il soit un peu meilleur que là où il se trouve Alors évoquez celui-ci, prenez ces deux-là et évoquez-les. Et nous y voilà. Nous avons un bord arrondi bien plus beau . Maintenant, prenons-le. Ensuite, nous allons dissoudre les arêtes. Et vous pouvez voir que le problème est là. Si nous dissolvons le bord, nous avons un problème et cela l'élimine. Donc, ne nous en mêlons pas vraiment pour le moment. Donc, ce que nous allons faire, c'est saisir tout ça , puis j'appuierai sur Shift D, par exemple. Je vais donc appuyer sur la sélection P. Et séparez-le, prenez l'un ou l'autre, peu importe. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur l'un d'eux, appuyer sur le bouton oculaire, et nous allons les faire entrer comme ça. Et vous pouvez voir à quel point ils arrivent magnifiquement. Alors amenons-les à quelque chose comme ça. Et puis vous pouvez voir aussi que celui-ci, de ce côté, n'est pas tout à fait correct. Je pense que je vais vraiment faire le tour de celui-ci. Je ne pense pas vouloir les déplacer. Vous savez ce que je vais vérifier avant de le faire , c'est que je vais passer à celui-ci, je vais contrôler ou transformer les clics droits à la troisième origine, le curseur ajouter un modificateur et nous allons générer un miroir. Et mettons-le sur le Y de l'autre côté. Et c'est ce que je recherche. C'est à quelle distance de ce côté ? Vous pouvez donc voir, est-ce que mes pas sont vraiment au centre ici ? Ou est-ce que tout doit être refait ? Ou est-ce simplement à cause de la façon dont nous l'avons réellement construit ? Quoi qu'il en soit, je pense que nous devons déplacer cela un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre les deux. Je vais les déplacer un peu et nous donner un peu plus de place de ce côté. Alors maintenant, souvenez-vous de cette partie, elle sera réglée dans un petit moment. Donc, ce qui nous intéresse le plus, c'est de nous assurer que l'écart ici et ici est à peu près le même. Je pense que c'est à peu près au centre. Si je le prends et que je le remonte, on peut voir qu'il est à peu près au centre. C'est un peu éloigné d'eux. Donc je pense que soit les fenêtres bougeront. Je pense que pour le moment, vous savez quoi, nous allons le garder tel quel. Je pense que cela nous inquiète probablement un peu trop, ou je m'inquiète un peu trop à ce sujet. C'est bon. Donc, ce que je vais faire maintenant , c'est revenir à cette partie et cette partie et je vais simplement la retirer. Maintenant, nous devrions avoir une partie derrière et une partie devant, comme vous pouvez le voir. Donc, cela signifie maintenant que nous allons d'abord aborder cette partie. Et ce que je vais faire, c'est sélectionner ceci. Je vais donc appuyer sur un E, et je vais le retirer juste pour lui donner de la profondeur. Et puis L pour tout récupérer. Et je vais le mettre dans le mur maintenant, que vous puissiez voir maintenant qu'il est dans le mur. Ensuite, je vais passer à cette partie et ce que je vais faire, c'est séparer cette sélection, puis passer au verso de cette presse Supprimer. Et nous devrions alors nous retrouver avec cette presse. Et retirez-le aussi comme ça. Et maintenant je devrais être capable de remettre ça en place comme ça. Et nous y voilà. Vous pouvez voir à quel point ça fait du bien maintenant. À partir de là, réfléchissons d'abord à ces éléments avant de faire quoi que ce soit d'autre. Ces pièces doivent donc sortir. Nous pourrions, je me demande juste si nous pourrions tout faire en même temps. Oui, allons-y. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans ces parties. Je vais le récupérer d'ici en bas. Et puis, d'ici, je vais jusqu' à cette partie. Et enfin, d'ici, je vais jusqu'ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai raté les parties du bot. Et si je l'ai fait, c'est parce que je veux vraiment publier mon message, ce sera un article ici qui se résumera à cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift D. Je vais les retirer un peu. Je vais appuyer sur la sélection P comme ça. Ensuite, je vais tous les récupérer. Tu sais quoi ? Nous allons d'abord réinitialiser toutes les transformations. Définissez donc les origines, la géométrie. Je vais également économiser mon travail, car c' est assez complexe. Appuyez sur S et X, sortons-les un peu comme ça. Et maintenant, donnons-leur de la profondeur. Ajoutez donc un modificateur, générez une solidification. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est pouvoir les remettre tous à la place où ils veulent aller. Donc, à peu près par là. Et ce que je veux faire alors, c'est leur donner de l'épaisseur. Ainsi, même épaisseur sur la teinte avec le bouton droit de la souris, lissage automatique. Augmentons ensuite l'épaisseur. Et vous pouvez voir à cela que cela va ressembler. Vous pouvez voir pour le moment probablement un peu trop épais. Ramenons-y donc un peu et nous travaillerons ensuite à apporter cette compensation Vous pouvez donc voir pour le moment que le décalage va dans ce sens. Essayons donc de ramener l' épaisseur de cette façon , puis de ramener le décalage dans l'autre sens. Allons-y. Ça a l'air mieux. Alors maintenant je peux le ramener, le ramener comme ça. Très bien, ça a l' air plutôt cool. Maintenant, nous pouvons voir qu'ils sont probablement un peu trop éloignés, donc ce que je vais faire, c'est appuyer sur S et X et les faire reculer légèrement. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons cette épaisseur de bois. Est-ce que ça a l'air correct ? Sont-ils assez épais pour ce que nous recherchons ? Tu sais quoi ? Je pense qu'ils le sont vraiment maintenant. Je ne vais pas m' inquiéter d'aplatir ces pièces pour le moment Ce que je vais faire maintenant, c'est revenir dans ce post. Je vais appuyer sur Shift a cube. Et ensuite, démontons-le. Et ce que je veux faire, c'est placer ce cube en plein centre. Je vais juste le démonter et le mettre dans la bonne épaisseur. Tout d'abord, s'il s'agit de quelque chose comme ça, puis de l'essence, réduisons-le un peu plus. Maintenant, enfin, allons-y et ce que je veux faire, c'est le mettre ici, donc je vais entrer, prendre celui-ci. Shift S, curseur sélectionné, puis revenez à ce point. Ensuite, je vais appuyer sur Shift S et sélectionner le curseur. Ensuite, cela le placera au centre de mes préoccupations. Bien, à partir de là, appuyons sur S et Y et retirons ça. C'est pourquoi je ne m'inquiète pas trop du fait qu'ils soient équilibrés , comme vous pouvez le constater. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est maintenant ramener cette partie ici. Je vais donc entrer et prendre cette pièce. Donc, la partie inférieure, réinitialisons à nouveau, la transformation. Cliquez donc avec le bouton droit sur l' origine de la géométrie. Appuyons maintenant sur le bouton en forme d'œil pour l'insérer. Nous allons donc le réduire, quelque chose comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais le ramener ici. Et ce que je veux faire, c'est contrôler la presse. Euh, introduisez quelques boucles de bord. Donc cinq, clic gauche, clic droit. Je vais prendre le bas. Et ce que je veux faire maintenant, c'est m' assurer que cela soit introduit. Donc, si je mets en place le montage proportionnel, mettons-le en photo, nous essaierons. Si j'appuie sur trois maintenant, appuyez sur et sur y. Ce n'est pas ce que je veux, alors mettons-le plutôt sur root, et Y. Et c'est plutôt sur root, et Y. parti. C'est peut-être ce que je recherche, comme ça. Allons-y. C'est exactement ce que je recherche. Quelque chose comme ça. Et ensuite, à partir de là, ce que nous allons faire, c'est éliminer tout cela maintenant. Donc, si j'appuie sur E, je devrais être capable de le mettre en place, en haut d'ici. Ce qui signifie que je dois le déplacer légèrement, comme vous pouvez le voir. Donc, si je prends tout ça maintenant, je devrais être capable de le mettre en place, en plein milieu , genre. C'est donc ce que je recherche, sauf que je n'ai pas déplacé mon mur. Déplaçons donc également mon mur. Mettons-le juste au milieu. Et nous y voilà. Très bien, on est vraiment en train d'arriver à quelque chose avec ça maintenant. Enfin, ce que nous pouvons faire c'est les retirer. Je vais donc prendre les deux. Je vais appuyer sur S et Y et les mettre en place. Mettez-les simplement à niveau et Y, retirez-les en place comme ça Enfin, ce bout, arrêtons-le, puis puis Y, et nous devrions pouvoir nous en sortir en nous étirant un peu, de sorte que nous puissions à peine le remarquer. Et en fait, je trouve que ça a l' air plutôt cool maintenant. Maintenant, nous avons tout cela en tout. Want n'est qu'un soulagement de plus sur ce point. Alors contrôlez, allons-le, puis quittons Shift et cliquez sur Enter Alterns sans modifier de portions sur Alternans Faisons-le ressortir, compensons-le même sur Oui, et je pense que ça a l' air parfait maintenant. Très bien, donc une dernière chose , c'est que nous allons en avoir un petit bout qui va se dérouler juste au-dessus de cette partie. Donc, ce que nous allons faire, c'est en venir à cette partie. Tu sais quoi ? Nous allons le chercher ici parce que nous saurons alors que nous l'avons au centre. Alors, changez de bureau, sélectionnez l'aide Shift, introduisons un cube Tirons-le vers le haut, puis mettons-le en place, nous allons le réduire un peu comme ça et X, retirons-le. Ensuite, nous essaierons de le mettre peut-être même dans la partie supérieure. J'aimerais donc qu'il y retourne, mais vous pouvez voir que si je le ramène là, il ne sera pas devant. Donc, ce que je vais faire, c' est le retirer un peu et le mettre en place ici. Si je le mets en place là-bas et que je ferai ensuite, c'est le démonter, si je le fais tomber maintenant, juste là. Ensuite, je vais appuyer sur L, j' appuierai et je le retirerai un peu. Alors je veux juste maintenant changer les choses. Oui, pliez-le un peu. C'est dans le Nord. Je me demande juste si je peux le plier en bas ? Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Ctrl ou Transformer, régler l'origine sur la géométrie. Et maintenant, revenons au fond des choses. Nous allons appuyer sur la touche Ctrl, Bend it in. Je me demande donc si cela ressemble à ce que je veux. Tu sais ce que je pense que c'est réellement. Je vais juste les retirer. Maintenant. Enfin, faisons-le ressortir. C'est un peu un soulagement. Je vais donc appuyer, je l'apporte maintenant. Où que vous ayez ce maillage cassé, encore une fois, nous devrions vraiment y remédier. Donc, tout ce que je vais faire, c'est de saisir ces deux versets de fusion avec le bouton droit de la souris à la fin. Enfin. Celui-ci, ici. Encore une fois sur celui-ci, déplacez R, puis nous ferons celui-ci, et nous allons prendre celui-ci ici. Celui-ci ici, décalage R, puis celui-ci ici. Et celui-ci ici, changez R, et c'est parti. D'accord, c'est à peu près réglé. Et maintenant, nous pouvons enfin entrer et en faire ressortir les choses un peu comme ça. OK, appuyez deux fois sur le huit, et c'est ce qu' il devrait nous rester. Et ça a l'air très joli. Je pense que nous en avons presque terminé avec cette partie. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est passer maintenant à ce centre, déplacer le coût S vers sélection, puis maintenant nous pouvons passer à cette partie. En fait, tu sais quoi ? Nous allons les récupérer toutes. Nous allons donc appuyer sur Ctrl ou Transformers. Cliquez avec le bouton droit sur Origin 23, curseur. Enfin, nous pouvons ajouter un miroir. Alors reflétons-le sur le y, appuyez sur le x born. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur commande L et copier les modificateurs Cela les reliera ensuite de tous les côtés. Maintenant, avec les étapes, élargissons-les un peu et mettons-les en place. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Cela s'annonce de manière fantastique. Faisons de même maintenant pour ceux-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est les récupérer toutes. Je vais cliquer avec le bouton droit sur Origin sur trois curseurs, puis je vais saisir celui-ci car il contient les modificateurs de copie Miron Control L. Et nous pouvons voir qu'ils ne vont pas passer de l'autre côté. Essayons donc encore une fois. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit sur l'origine 3, le curseur en D et c'est parti Maintenant, ils passent de l'autre côté. D'accord ? Nous avons donc à peu près tout ce que nous voulons là-dedans maintenant. Maintenant, il ne reste plus qu'à faire les fenêtres et enfin à faire les portes. Ensuite, nous pouvons les déplacer un peu si nécessaire, mais pour le moment, cela semble plutôt bon. C'est juste cette petite pièce qui ne me plaît pas et je me demande simplement si je dois faire tourner ce tour. Donc art Z -90 Faisons-le tourner un peu et mettons-le en place et nous verrons qu'il ne convient pas vraiment Donc tu sais quoi, je vais juste m'en occuper pour le moment. Il devrait être quelque part ici , comme celui-ci, comme vous pouvez le voir. Et je vais aussi prendre celui-ci pendant que je suis ici. Tirez-les tous les deux un peu vers l' avant. Appuyez deux fois sur le A, et je vais régler ce problème. Mais je vais juste en rester là pour le moment. Ce que nous allons faire, c'est intégrer tout cela, tout régler et faire. Et à partir de là, nous pouvons réellement entrer et commencer par cette partie. Ensuite, nous pouvons en quelque sorte, vous savez , tout assembler comme nous faisons toujours. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que celui-ci vous a plu. J'espère que vous avez beaucoup appris et j'espère que les vôtres se sont révélés aussi bons que les miens. Le saviez-vous jusqu'ici ? Tout va bien. Et au prochain, nous commencerons à refaire ces fenêtres, refaire la porte, et à tout assembler. , tout le monde. Je te parlerai lors de la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. 200. Créer la porte principale de la parfumerie avec des détails historiques: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Commençons donc maintenant par notre porte actuelle. Donc, tout ce que je vais faire pour ouvrir ma porte, c'est entrer et prendre cette pièce. Sortons-le. Alors sortons-le un peu. Et ce que nous devons faire avec cette porte c'est qu'il nous faut une partie inférieure. Ensuite, en gros, nous devons faire la partie qui sera la fenêtre du canon. Alors décomposons-le. En fait, ce que nous allons faire, c'est entrer et récupérer cette partie supérieure. Ensuite, je vais appuyer sur Shift, pour le faire ressortir. Ensuite, je vais appuyer sur l'Ebone, le faire entrer Et ce sera alors, cette partie sera la fenêtre réelle, ce sera le cadre réel qui l'entoure. Donc, ce que je veux, c'est probablement un autre petit cadre là-dedans. Je vais donc appuyer sur Y, puis je vais appuyer, je l'introduis, donc un petit cadre là-dedans. Maintenant, avec cette partie du cadre, j'en veux vraiment une autre. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, je vais prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur trois sur le pavé numérique. Et je vais appuyer sur K, saisir celui-ci, puis appuyer sur A et descendre au bas de cette partie ici. Alors cliquez dessus, entrez comme ça. Ensuite, à partir de là, je vais passer à cette partie. Je vais appuyer sur K, le mettre ici, puis cette partie ici. Il y en a donc deux. Alors, entrez. Et maintenant, entrons, saisissons les trois, appuyons sur la touche B. Et nous devrions être en mesure de les introduire. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons un problème dans celui du bas, vous pouvez le voir se plier. Alors maintenant, je n'en ai pas vraiment envie. Ce que je vais faire, c'est penser que je vais séparer cette partie. Je vais séparer cette partie ici. Je vais donc appuyer sur Y, puis je vais entrer maintenant, prendre ces pièces, puis appuyer sur la touche Ctrl, ramener comme ça. Je me demande pourquoi il attire vraiment l'attention. Cela arrive parfois. Ce que je vais plutôt faire, c' est regarder ça pour voir si j'appuie sur L, cela sélectionne tous ceux qui se trouvent là-bas. Il s'agit simplement de tirer cette pièce vers le bas. Ce que je vais faire à la place, c'est juste prendre chacune d'entre elles. Ensuite, je vais appuyer sur Shift, les faire sortir, puis appuyer sur X pour les sortir. Probablement parce qu'ils sont tous réunis. Maintenant, à partir de là, je devrais être capable d'entrer, de les séparer. Donc, sélection LP, couche de contrôle ou transformations, ensemble, origines, géométrie, génération, et nous générerons une solidification Et voilà, c'est ce que je recherche en fait. Augmentons l' épaisseur comme suit. Et vous pouvez voir que celui du milieu me cause un peu de peine. Mettons-le sur une épaisseur uniforme. Allons-y. Ça a l' air mieux maintenant. Maintenant, vous pouvez voir que c'est en fait augmenté. Alors maintenant, allons-y d'abord et venons-en à ceci. Et ce que je vais faire maintenant, c'est passer par la fenêtre. Donc, si j'entre et que je prends ma fenêtre, et que je vais appuyer sur Y, puis je la mettrai en place comme ça. Ensuite, je vais passer à cette partie, qui sera la première image. Ensuite, je vais appuyer sur la touche D, pour la mettre en place. Et je vais me séparer de ça maintenant. Je vais donc le séparer ici, donc Y et je vais aussi le séparer en haut, jusqu'à ici y. Et cela signifie alors que celui-ci est également séparé. Alors maintenant, nous pouvons entrer, prendre chacun d'entre eux. Ensuite, je vais appuyer dessus et les retirer pour obtenir mon cadre réel. Ensuite, nous allons passer à la partie suivante, qui est le cadre plus large. Encore une fois, je vais le séparer, donc Y, puis le séparer. En fait, vous savez quoi, nous allons le faire faire tout le tour parce que je pense que ce bout sera le principal, vous savez, le rouge, donc ce sera le bois peint en rouge. Alors maintenant, si je prends celui-ci, vous pouvez voir qu'il est séparé par le bas. Alors maintenant, si j'appuie sur L dessus, sortez-le. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer maintenant et le retirer comme ça. Et voilà. Vous pouvez voir maintenant que nous avons ce magnifique cadre, c'est ce que nous recherchons pour le moment. Entrons et travaillons sur une porte articulaire. Donc, tout d'abord, si j' appuie sur Shift D, je peux le faire ressortir. Ensuite, je peux le sortir juste pour qu'il soit là-dessous. Je pense donc que nous allons vraiment le ramener. Nous allons le ramener ici et nous allons d'abord créer notre cadre. Donc, ce que je vais faire, c' est l'apporter et ce sera le cadre principal devant ma porte. Je vais donc appuyer sur Y, puis je vais appuyer à nouveau sur I et l'introduire. Et puis nous allons appuyer sur le bouton gauche de la souris. Enfin, nous allons appuyer sur le bouton gauche de la souris. Puis contrôlez 12345. Je pense que nous aurons quatre clics gauche, clic droit, quatre sur eux comme ça. Très bien, avant de le faire, saisissons le bas et le haut, le bas extérieur, comme si sur Y, puis nous saisirons ces deux côtés. Et nous allons appuyer sur Y, puis nous allons récupérer ces deux-là. Et ce seront les cadres principaux de la porte elle-même. Je vais donc appuyer juste pour qu'il rentre juste en dessous, afin que nous ne le voulions pas devant, nous voulons qu'il aille en dessous. Ensuite, nous allons aborder celui-ci et celui-ci. Y, puis celui-ci. Et celui-ci. Et celui-ci, et celui-ci. Et je devrais être capable de les sortir, de les sortir un peu plus loin que la porte principale. Maintenant, nous allons réellement entrer et créer ces panneaux. Donc, ce que je vais faire, c'est juste les récupérer toutes. Je vais appuyer sur le bouton, les insérer comme si j'appuyais à nouveau sur I. Et nous y voilà. Nous allons donc les intégrer, quelque chose comme ça. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant c' est le retirer. Nous allons donc les faire reculer un peu, appuyer à nouveau sur le born, les faire entrer puis les sortir. Et puis retirez-les à nouveau. Enfin, nous allons appuyer sur S, mais assurez-vous simplement que cela correspond aux origines individuelles. Et nous y voilà. Notre porte est presque terminée. Maintenant, la seule chose que je pense, c'est qu' ils devraient peut-être être légèrement reculés. Je pense donc que je vais un peu trop loin avec eux, donc tout ce que je vais faire c'est les faire reculer un peu comme ça. Et je pense que ça a l'air juste pour le moment. Revenons à la partie arrière et à cette partie ici et c'est tout ce que je vais faire. Nous allons le sélectionner. Supprimer et verdir. Passons maintenant à cette partie. Maintenant, nous pouvons voir que ce n'est toujours pas très épais. Pour être honnête, nous n'en avons pas vraiment besoin d'une telle épaisseur. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl ou Transformer. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie d'origine, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombrage, automatique, lissage. Et l'autre point, c'est que je dois juste m'assurer d'appliquer ce produit solidifiant avec contrôle Et maintenant, ce que je devrais être capable de faire c'est de combiner tout cela avec le contrôle. Un J de contrôle, désolé. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissage. Maintenant, je vais aussi entrer, prendre tout ça. Appuyez sur Ctrl, cliquez avec le bouton droit de la souris, et nous allons passer à plat. Allons-y. Très bien, on dirait que la porte est presque terminée. Maintenant, la dernière chose que je vais faire, c'est de les retirer par le dos. Je vais entrer, je vais d'abord faire celui-ci. Je vais prendre tout ça. Je fais le tour d' ici comme ça. Ensuite, je vais juste le retirer. Et puis je vais faire de même, avec celui-ci partout ici. Je vais donc le prendre ici au dos. Donc, en bas, si nous pouvons l'attraper, nous y voilà. Ensuite, retirons-les comme les autres. OK, donc on dirait que c'est le cas. Maintenant, assurons-nous d' ajouter une modification, de générer un diable et de le mettre sur le numéro trois. Donc, enfin , assurez-vous que tout se met en place comme nous le voulions. Maintenant, je m'interroge simplement sur cette partie. Je me demande juste si je suis content du biseau ici. Vous pouvez voir que c'est un peu bizarre. Je pense qu'en fait, ça va bien se passer sur ce coup-là. Vous pouvez voir qu'il y a un peu de désordre là-bas. Allons prendre cet embout frontal. Extrudons-le vraiment. Extrudons-le . Allons-y. Vous pouvez voir que ça ne va tout simplement pas bien. Revenons en arrière et nous allons séparer cette sélection. Séparez-vous, et nous pouvons voir que c'est un peu le bordel. Celui-ci, pour être honnête. Supprimons-le réellement. Supprimons-le. Revenons-en maintenant à ces parties. Et au lieu de le faire comme ça, facilitons-nous un peu les choses. Donc je vais juste les prendre toutes. Je vais appuyer sur l' os, et c'est parti. Je vais le présenter de cette façon. Et je pense que ça va être bien plus facile que les bêtises que nous avons en ce moment Alors maintenant je vais faire ce que je pense que je vais saisir tout ça. Je vais donc appuyer sur la sélection P. Ensuite, je reviendrai sur cette partie. Je vais récupérer toutes ces pièces. Alors je les prends tous, puis j'appuie, les retire comme ça. Allons-y. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et nous pouvons voir que non, nous ne voulons pas le faire. Nous voulons simplement nous assurer que tout est bien intégré. Nous allons maintenant joindre ces fenêtres ensemble. Alors saisissez les fenêtres, saisissez la porte, appuyez sur la touche J, appuyez deux fois sur le, et c'est parti. Maintenant, ça a l'air bien maintenant. Ça a l'air très joli. C'est ce que nous voulons. C'est bon. C'est un peu déconnant là-dedans. Je suis désolée pour ça. Maintenant, remettons-le en place là où nous le voulons. Assurez-vous donc qu'il ne se trouve pas dans le mur, par exemple. Nous pouvons également le faire avancer. Réfléchissons maintenant à cette partie supérieure. Donc, ce que je vais d'abord faire avant de faire quoi que ce soit sur cette partie supérieure, c'est cliquer sur O Shift Click. Je vais le biseauter un peu. Je vais donc ramener mon biseau, mes mâchoires, les biseauter jusqu'à là. Ensuite, je vais changer l'échelle. Montez la balance et c'est parti. Nous avons donc un joli biseau là-dedans. À partir de là, appuyons sur les traverses A Al, cliquez avec le bouton droit sur la géométrie de Sagen, ajoutons un modificateur et ajoutons un biseau . Mettons-le. Pas 0,3, alors ce que nous allons faire, c'est juste me demander si nous avons besoin d'un poinçon là-dedans. En fait, je ne pense pas que nous le sachions. Allons voir si un poinçon fait une différence. Alt Shift, clic, clic droit, netteté. Ah, Mark Sharp. Et nous y voilà. En fait, cela fait une énorme différence et ça a une bien meilleure apparence. Maintenant que nous descendons, nous pouvons appliquer ce miroir. Nous pouvons entrer et ajouter un modificateur, un biseau et non, 0,3 comme ça Et voilà, c'est fait. Ensuite, nous passons maintenant aux parties suivantes. Mais tout d'abord, venons-en à nos étapes. Parce qu'évidemment, sur nos marches, nous allons probablement devoir les abaisser un peu. Nous avons toujours ce tableau, mais nous avons également besoin d'une partie supérieure de nos étapes. Je pense donc qu'avec nos pas, en fait, nous allons entrer et nous allons saisir cette partie supérieure. Nous allons donc le réduire un peu. Alors ce que je vais faire, c'est appuyer dessus et le tirer vers le haut, comme si je prenais celui du haut, puis je vais appuyer et le retirer. Et nous pouvons voir maintenant que nous nous éloignons un peu de là. Tu sais quoi ? Nous allons procéder différemment. Je vais vous dire ce que nous allons faire, nous allons le baisser un peu, puis nous allons appuyer sur la touche D, puis le sortir vers le haut à partir de là. Alors je devrais être capable de le sortir comme ça. Et maintenant, cela devrait être séparé, c'est ce que nous voulons réellement. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur le contrôleur, introduire quelques boucles en H. Clic gauche, clic droit, clic droit. Et nous allons marquer une couture. Enfin, nous arriverons et nous les séparerons. Je vais donc prendre celui-ci avec L, L, L et L. Ensuite, j'appuierai sur Y, puis sur A, pour tout saisir. Ensuite, nous allons faire du maillage. Descendez nettoyer et nous allons combler les trous. Alors maintenant, pour tester cela, ajoutons simplement un biseau et c'est parti C'est ce que nous voulons. Ensuite, nous le mettrons sur zéro point, trois comme ça Et voici nos étapes. Maintenant, bien sûr, nous pouvons voir qu'ils disparaissent un peu dans le sol Et cela signifie simplement que nous devons ramener ce Z comme ça. Et ils y vont. Maintenant, ils sont réellement en place. Sont-ils en place ? Non, ils ne le sont pas. Alors revenons-y encore un peu plus. Oui, maintenant ils sont en place. Ils ont juste besoin de l'élargir un peu. Donc, tout ce que je vais faire pour y parvenir, c'est le ramener ici. Je vais alors appuyer sur le D de En et les retirer juste pour qu' ils soient mieux ajustés. Ces pièces sont en fait ajustées au-dessus de là. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appliquer mon tableau. Donc, vous savez quoi, y a encore une lacune là-dedans. Je dois les faire reculer un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est le x, je vais le retirer. C'est peut-être un peu trop avancé. Eh bien, voyons où se situe l'écart réel. Donc, si nous avançons, il y a un écart. Je dois donc le tirer complètement vers l'arrière pour qu'ils soient bien en place. Je m'assure que tout est en place maintenant. Oui, et je trouve que ça a l'air plutôt bien. D'accord, donc pour le prochain, nous allons faire en sorte que ces pièces soient biseautées. Ici, sur tous ces points. Ensuite, nous allons terminer ces fenêtres, et enfin nous pourrons vraiment y mettre de la couleur. Très bien tout le monde, j'espère que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 201. Compléter le modèle d'affichages de fenêtre et de portes: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors passons maintenant à ces parties. Nous ajouterons un biseau, nous le mettrons sur Not Point, et non sur trois comme nous le faisons normalement Ensuite, nous appliquerons également le miroir. Je crois que j'ai appliqué mon miroir ici. Oui, je l'ai fait. Ensuite, nous aborderons cette partie exactement de la même manière. Appliquons donc le miroir. Allons prendre ça. Et appuyons sur la touche de contrôle L et modificateurs de copie. Et nous y voilà. Maintenant, cette partie est là, il nous faut un haut. Entrons et est-ce que c'est trop élevé ? Tu sais à quoi ça ressemble, non ? Donc, tout ce que nous allons faire, c'est appuyer dessus, le retirer. Et puis retrouvez-le. Apportons-le. Et puis retrouvez-le. Et puis retrouvez-le. Et puis insérez-le comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire avec ça maintenant, c'est appliquer le miroir, puis nous ajouterons à nouveau un biseau et non trois. Donc maintenant, nous n'avons pas besoin de biseau ici parce que vous ne pouvez rien y voir de toute façon Ils vont donc parfaitement bien. La seule chose dont nous voulons simplement nous assurer , c'est que le miroir est fixé. Et maintenant, nous allons gravir les échelons. les avons donc déjà faites ici . Travaillons sur ceux-ci. Nous pourrions aussi bien appliquer la solidification en ajoutant un modificateur. Ajoutez un biseau de 0,3 comme ça. Et ceux-là sont terminés ? Travaillons ici sur la même chose. Appliquez donc le modificateur, générez un biseau de 0,03 comme ça. Maintenant, celui-ci n'a pas de biseau. Nous allons donc écrire click Shade Auto Smooth en ajoutant d'abord au modificateur un biseau 0,3 et c'est parti Très bien, c'est fait. Et ce Scar Bevel ici, tout le reste est activé Maintenant, la seule chose que nous devons faire maintenant, ce sont ces fenêtres. Donc, ces fenêtres, vous pouvez voir c'est là qu'elles vont entrer pour le moment. J'ai environ deux fenêtres ici. Nous n'allons pas nous inquiéter à ce sujet. Mais ce que je vais faire, c'est commencer par le devant et me débarrasser du dos. Je vais donc essentiellement le retirer, donc passer à D parce que nous savons où il doit être. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur la sélection P. Ensuite, je vais entrer et prendre tout ça. Maintenant, vous pouvez voir que cela se produit parce que nous avons activé X et Y. Nous ne voulons vraiment pas que le X soit activé, alors nous allons le désactiver, puis nous passerons à ces parties et appuierons sur Supprimer. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à nous retrouver avec quelque chose comme ça. Maintenant, entrons et fabriquons nos fenêtres. Donc, tout d'abord, nous allons fabriquer notre cadre. Donc, si j'appuie, je ne peux pas appuyer sur trois, nous allons créer notre cadre. Je vais donc appuyer sur le Born, l' introduire et ce sera le cadre principal, puis pour la fenêtre. Ensuite, je veux un cadre qui passe juste au centre. Donc, pour ce faire, je vais simplement appuyer sur Y. Je vais le retirer un peu Ensuite, je vais appuyer à nouveau sur trois. Je vais maintenant entrer dans le vif du sujet. Donc, voici le bas de l'histoire. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, le subdiviser, puis le placer directement au centre pour moi Maintenant, je ne peux pas le rejoindre là-haut comme ça. Donc, ce que je vais faire à la place, c'est appuyer sur K, apporter un couteau et le porter vers le haut. Donc A, amène-le là où je le veux, appuie sur la touche « born » et c' est parti. Maintenant, l'autre point, c'est que nous ne sommes même pas capables, vous savez, d' ouvrir une fenêtre de cette façon non plus. Nous voulons donc vraiment apporter quelques lignes droites ici La seule façon d'y parvenir est de devoir passer par ici puis d' apporter d'autres pièces. Alors, qu'est-ce que je veux dire par là ? Je veux dire que si j' entre et que j'appuie sur K, nous pouvons le récupérer ici. Appuyez sur A, faites-le passer, mettez-le dedans comme ça. Et puis une autre fenêtre va entrer ici. OK, à partir de là, appuyez sur A, traversez comme ça. Et enfin, nous voulons qu' un rôle apparaisse ici. Contrôlez, introduisez trois parties, quelque chose comme ça. Clic gauche, clic droit. Et c'est ce qui devrait nous rester à partir d'ici. Ensuite, nous devrions être capables de tout saisir, appuyer sur le bouton oculaire, puis de faire entrer chacun d'entre eux, comme vous pouvez le voir. Maintenant, ce que je veux faire, c'est les séparer, mais ce n'est pas si simple. les séparant toutes, contrairement à l'autre fenêtre, nous devons d' abord saisir nos fenêtres, appuyer sur la sélection P, les saisir, les masquer, comme ça Maintenant que nous avons cette partie ici, séparons-la. Tout d'abord, appuyez sur la sélection P, puis séparez-la. Maintenant, il ne reste plus qu'à appuyer sur la touche Ctrl, toutes les transformations, définir la géométrie d'origine et définir l'origine à trois du curseur, régler l'origine à trois curseurs. Nous y voilà. Nous voulons maintenant créer nos fenêtres réelles. Donc ce que je vais faire, c'est penser que je vais les séparer. Tout d'abord, le problème, c'est que si nous les séparons comme nous le faisions auparavant, nous séparerons ces parties et nous n'aurons plus qu'à les réunir. Donc, ce que je vais faire, c'est tout récupérer. Je vais passer au maillage, nous allons diviser les faces par les arêtes, puis ça va tout diviser pour nous. Mais cela va aussi les séparer, car ce que je veux faire maintenant, c'est aborder chacune de ces parties. Donc cette partie d'abord, et je vais passer au maillage. Nettoyage. Fusionnez par distance deux verts. qui signifie que maintenant celui-ci, par exemple, est à nouveau assemblé. Passons maintenant à celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Et ce que je vais faire, c'est passer au maillage, au nettoyage. Fusionnez par distance, quatre verts fusionnés. Maintenant, je pense juste qu'il ne reste plus que celui-ci. Alors, maillez, nettoyez. Fusionnez par distance, et c'est parti. Et maintenant, ils devraient tout à fait être bons. Donc, si j'appuie maintenant sur a, et que j'appuie et que je les retire comme ça. Et puis si j'entre et que j'apporte un biseau, que je génère un biseau , place sur rien, sur rien, sur trois points du même genre. Nous devrions donc nous retrouver avec quelque chose comme ça. Ce qui nous montre que nous avons maintenant nos fenêtres parfaites Maintenant, appuyons sur la touche OL et nous les ramènerons. Voilà donc les fenêtres. Faisons-les avancer un peu plus loin. Je vais donc les sortir un peu comme ça. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est le cadre principal. Je vais y aller et je vais le séparer d'ici, le prendre ici, aller jusqu'ici. Et nous allons appuyer sur Y, puis nous allons prendre celui du bas. Appuyez sur Y, et maintenant nous pouvons enfin tout récupérer. Amenez-le vers l'avant. Ce que vous allez faire, c'est appuyer sur le mettre en place comme ça. Et maintenant, enfin, nous pouvons également égaliser les choses. Ajoutez un générateur de modificateurs. Ne chantez rien, ne pointez rien trois. Et nous y voilà. C'est notre cadre à présent. Maintenant, cliquez avec le bouton droit. Lissage automatique de l' ombre et lissage automatique de l'ombre. Prends les trois. Retirons-les maintenant. Celui-ci également. Mettons-les maintenant en place où nous le voulons. Est-ce que c'est dans le vrai mur ? R. Regardez. Ensuite, nous sommes dans le monde , appuyez deux fois sur le A. Enfin, cette étape est presque terminée. Très bien, passons enfin à notre documentation. Voyons tout le travail que nous devons réellement faire. Nous allons laisser ce chargement se charger. Cela prendra un certain temps. Nous économiserons également notre travail. Sauvegardez-le. Commençons maintenant à apporter du matériel. Nous allons d' abord aborder celui-ci, et nous allons simplement passer au projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que je vais faire, c'est du matériel. Nous cherchons le bois peint en rouge , c'est celui-ci ici. Et ensuite, ce que nous allons faire, c'est récupérer tout cela. Je vais juste les décompresser rapidement et les déballer. Donc je vais juste les cacher. Et puis Tab, Smart UV Project, cliquez sur OK, masquez-les. Même chose pour tout ça. Ensuite, Smart UV Project, cliquez sur OK, masquez-les. Smart UV Project, cliquez sur OK, c'est parti. Et nous ferons de même pour ces parties également. La raison pour laquelle je le fais est que je dois le diviser légèrement. Parce que j'aimerais faire la porte et les fenêtres un peu différemment. De plus, ces étapes seront également un peu différentes. Nous allons donc simplement le diviser en petits morceaux. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est enfin prendre celui-ci ici. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur la touche L et nous pouvons relier des documents comme ça. Très bien, c'est donc ce qu'il nous reste à faire. Maintenant, ce que nous allons faire à la leçon suivante, nous allons, en fait, nous allons faire la fenêtre, en fait nous allons commencer par la fenêtre et ensuite nous devrions être en mesure de passer à tout cela. Et cela ne devrait pas prendre longtemps avant que tout cela soit fait. Et à partir de là, nous pouvons réellement travailler à l'introduction de nos booléens. Ensuite, nous en sommes à la dernière étape. Enfin, acceptez de prendre la parole. C'est la seule chose qu'il nous reste à faire par la suite. Très bien, tout le monde. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 202. Terminer le bâtiment principal de la parfumerie: Bienvenue Mc. Guide artistique Everyone to Blend for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Venons d'abord à notre porte. Donc ce que je vais faire, c'est tout récupérer. Projet Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, ce que je vais faire, c'est descendre bois peint en rouge, du bois peint en rouge. Apporte-ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est passer à ces régions maintenant. Alors je prends toutes ces pièces. Je me dis aussi, peut-être même la partie intérieure ici ou devrais-je simplement fabriquer ce foret en bois ? Je vais l'apporter. Cliquons sur la flèche vers le bas. Bois. Nous avons donc la lampe en bois que nous recherchons. Donc bois foncé, bois clair, bois cliquetis sur un panneau Vous pouvez voir qu'ils ne vont certainement pas dans le bon sens. Essayons donc de les récupérer à nouveau. Et vous pouvez voir que la raison pour laquelle ils ne vont pas dans le bon sens, c'est parce qu'ils ne se déballent pas correctement. Donc, cliquez sur Alt Shift, Alt Shift, Alt Shift, et essayez de les déballer de cette façon, cela ne fonctionne pas Encore une fois, nous allons passer au projet Smart UV. Cliquez sur OK, et nous y reviendrons. Passons maintenant à cette partie. Vous pouvez voir que tout cela est lié, et c'est ce qui rend les choses très difficiles. Donc, ce que je vais faire, c'est Shift et cliquer sur Olthift, sur Smart UV Project, puis sur OK Cache-les. Et enfin celui-ci. Maintenant, je peux récupérer tout ça en montant ici. Ensuite, Smart UV Project, cliquez sur OK. Voyons voir maintenant. Maintenant, si j'appuie sur Alt, si je passe à mon montage UV, quels sont les droits qui me restent ? Parce que cela pourrait finir par un peu compliqué, comme vous pouvez le voir ici. Venons-en donc tout d'abord à ces parties. Juste cette partie. Donc je vais juste, vous savez quoi, je vais d'abord aborder ces parties ici. Vous pouvez donc voir qu'ils vont un peu dans le mauvais sens. Alors 90, faisons-les tourner. Vous pouvez voir qu'ils vont toujours dans le mauvais sens, donc je vais juste les faire pivoter comme ça. Et maintenant, ils ont à nouveau l'air beaucoup mieux avec ça. Donc, faites-les pivoter pour qu'ils aillent dans le bon sens. Et puis celui-ci ici, donc faites-les pivoter, pour qu'ils aillent à peu près dans le bon sens, comme ça. Ok, donc ceux-là sont parfaits. Cachez-les pour la prochaine fois. Ils vont déjà dans le bon sens, comme ça. Et maintenant, allez voir celui-ci ici pour que nous puissions voir réellement. Alors écoutez, vous savez quoi, ils ont vraiment l'air bien, donc je vais les laisser tranquilles. Ce que je vais faire maintenant, c'est m'intéresser à celles-ci. Je vais te presser de déballer. Maintenant, je vais appuyer sur un S pour les réduire un peu. De plus, apportons le verre maintenant. Donc du verre et nous voulons le verre allumé cette fois. Alors, allumez le verre, cliquez sur un panneau et maintenant mettons-les en place. Donc, je vais les mettre au milieu. Ce ne sont que de petites pièces, donc nous n'avons pas vraiment besoin de voir saleté dessus ou quoi que ce soit d'autre. Je pense que nous pourrons nous en sortir avec Jaws en les mettant en place comme ça Très bien, appuyons sur l'onglet Vieillesse, pour tout ramener. Appuyez deux fois sur le et voici ce qu'il devrait nous rester. Maintenant, travaillons sur les briques. Donc, ce que je vais faire, c'est d'abord appuyer sur Shift. Il isole juste tout. Je n'aurai pas besoin du haut, du dos ou du bas. Je vais donc simplement les supprimer. Cela va me faciliter la vie. Supprimez donc les visages comme ça. Et puis un U et déballage. Maintenant, apportons les briques. Cliquez donc sur la brique flèche vers le bas. Appuyons sur A, faisons-les pivoter, les ronds sont de 90. Ensuite, nous allons maintenant appuyer sur la balise Tab. Ramène tout. Et maintenant, nous allons faire en sorte que ces briques soient de la bonne taille. Si je les attrape, nous verrons qu' ils sont de cette taille. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur le lien, les faire entrer jusqu'au bout. Faisons en sorte qu'ils aient la même taille que ceux d'ici, comme ils le sont maintenant. Ramenez tout et c'est parti. Très bien, ça a l'air bien. Je ne fais donc que regarder les autres maintenant. Je m'assure juste qu'ils sont bien en place. Oui, et je les trouve plutôt cool. Passons maintenant à ces parties. Encore une fois, nous pouvons les isoler. J'appuie donc sur la touche H et ce que je vais faire, c'est y arriver En fait, vous savez quoi, nous allons d'abord nous débarrasser du bas Supprimez donc et faites face. Ensuite, nous allons appuyer, nous allons marquer la même chose dessus. Je pense que cela va faciliter les choses. Donc, si je me retrouve au dos d'ici où personne ne verra la couture avec le bouton droit de la souris Ensuite, ce que je vais faire, c'est entrer l'ancien Shift Click, ancien Shift Click et déballer Maintenant, ramenons les briques à un âge avancé, ramenons tout. Revenez-y alors. Ensuite, nous allons juste en prendre le dessus. Nous allons donc prendre le contrôle du haut, plus de descendre jusqu'au bout. Nous ne voulons pas nous attarder sur ces points ici, alors faisons-le encore une fois. Et ce que nous voulons faire, c'est simplement prendre le contrôle sous-jacent Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est cliquer sur un projet UV intelligent. OK. Ensuite, nous apporterons de la pierre. Si j'entre maintenant et une flèche vers le bas. Et celui que nous voulons, c'est de la pierre comme ça. Ensuite, nous passerons à l'ancien Shift Click, Shift Click. Nous savons que nous les avons déjà encapsulés pour pouvoir cliquer sur les flèches vers le bas et cliquer dessus. Comme. Cliquez donc sur un panneau et maintenant nous pouvons réduire considérablement ces marches, conformément à celles que nous avons déjà créées. Vous pouvez donc voir si je les ramène à peu près à la bonne taille. Réfléchissons maintenant à ces parties ici. Tout d'abord, pas mon gars. Celui-ci ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai toujours le modificateur activé, donc je dois l'appliquer avec contrôle et maintenant nous pouvons tous les récupérer. Donc, tout d'abord, je vais appuyer sur le projet Smart UV. Et puis ce que je vais faire maintenant, n'est pas simplement leur donner de la pierre. Donc, si nous entrons, nous poserons pierre sur pierre. Donc, puis je vais juste prendre le devant de ceux-ci, je vais te presser et les déballer Je pense que nous devrons probablement les inverser, mais nous verrons des flèches cliquer vers le bas. Ici, cliquez sur un panneau. Oui, nous le faisons, 90. Et nous pouvons probablement mettre une brique dans chacune de ces briques. Donc, ce top est bon. Déplaçons celui-ci un peu plus haut. Donc, maintenez la touche Shift enfoncée, puis celle-ci et enfin celle-ci. Comme ça. Et nous y voilà. Très bien, il y a les briques là-dessous. Et maintenant, nous pouvons réellement revenir à nos fenêtres actuelles. Donc, ce que nous allons faire, nous pourrions les faire ensemble. Trouvons-les d'abord. Ensuite, nous allons faire le projet Smart UV. Cliquez sur OK. Flèche vers le bas, bois peint en rouge. Passons maintenant aux parties suivantes. Ensuite, un projet UV intelligent, cliquez sur OK. Et celui que nous allons faire, c'est allumer celui-ci ici, cliquez sur OK. Vous pouvez voir qu'ils vont tous à peu près dans le bon sens. ont tous l'air bien. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer à nos fenêtres. Donc, avec les fenêtres, nous pouvons nous assurer de toutes les saisir. Tout d'abord, vous emballez. Nous pouvons également nous assurer que le verre est allumé, afin que le verre soit éclairé comme ça. Et ce que je vais aussi faire, c'est que je peux aussi entrer, celui-ci est plutôt bien déballé, vous pouvez le voir Mais ce que je vais faire, c' est le réduire un peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer et je vais copier la copie par défaut. Ensuite, nous allons récupérer chacun d'entre eux et nous les collerons jusqu'ici. Copier-coller par défaut. Nous y voilà. Appuyons maintenant sur A, puis nous descendrons. Ensuite, nous ferons ces parties par la suite. Je vais juste appuyer et les déplacer vers les suivants. C'est bon, allons-y. Passons maintenant à celui-ci. Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur celui-ci, puis le faire tomber. Et enfin, ce petit bonhomme ici, mettons-le dans un coin, comme ça. Et l'autre doit également être copié de l'autre côté. Bien, revenons au mannequinat maintenant. Regardons le moment où, entrons, sauvegardons notre travail. Je veux juste m'assurer que tout est fait. Je pense que oui. Mettons-le en mode rendu. Appuyons deux fois sur le A. Voyons où nous en sommes. La seule chose qui m' inquiète, c'est que ce bois n'a pas l'air bien. Mettons-le même sur du bois foncé à la place. Bois foncé. Faisons de même sur celui-ci où il est écrit bois clair Changez cela en noir, je voudrais. Appuyez donc deux fois sur le bouton Oui. Je trouve que ça a l'air vraiment sympa. C'est bon. C'est donc assez près, le devant est fait. Ce que nous devons faire maintenant, c'est bien sûr intimider dans ces régions et intimider dans ces fenêtres Nous quitterons le centre quand nous n'en aurons pas envie. Enfin, nous arrivons à cette tour. Bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu ou presque lors de la dernière étape. Et je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 203. Finaliser les détails intérieurs et extérieurs de la parfumerie: Bienvenue à tous sur Blender, Ford, The Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est d' abord le mettre sur du matériel. Ensuite, nous allons recommencer avec nos booléens. Nous allons donc avoir, je pense qu'ici, nous aurons deux chambres. Et puis ici, nous avons besoin, évidemment, de notre parfumerie. Intéressons-nous donc d'abord à cette partie. Je vais donc appuyer sur Shift ou appuyer sur la touche 3 sélectionnée sur le pavé numérique. Appuyez sur Shift. Ensuite, nous allons introduire un cube, appuyer sur le tableau S. Vous devriez être assez au courant de tout cela maintenant, tout ce que nous faisons Nous allons donc mettre quelque chose à peu près par là. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche D, le ramener à quelque chose comme ici. Remettons-les en place. Ils sont tous les deux en place, donc c'est bien. Nous allons donc les laisser tels quels. Et puis ce que nous allons faire maintenant, c'est que j'en ai besoin d' un pour ici maintenant pour faire celui-ci, il vaudrait probablement mieux prendre cette partie que nous avons ici. Ensuite, je vais prendre celui-ci en faisant tout le tour d'ici, puis en descendant vers le bas, comme si je vais appuyer sur Shift D, les faire sortir, appuyer sur F et les joindre ensemble. Maintenant, c'est vraiment très pratique pour moi. Donc, ce que je peux faire, c'est appuyer sur la sélection, saisir les deux. Contrôlez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit souris, définissez le curseur Origin 23, est-ce que ce sera bien ? Voyons voir. Je pense que ça va être un peu bizarre en fait. Oui, ça l'est. C'est un tout petit peu absent. On peut donc saisir ce curseur Shift S sélectionné, saisir celui-ci. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l' origine sur trois curseurs. Maintenant, ils sont parfaitement en place, vous pouvez le voir. Revenons-y maintenant. Et ce que je vais faire, c'est appuyer dessus, les tirer jusqu'au bout. Vous pouvez maintenant voir ce qui se passe ici. Il n'a pas vraiment été assemblé, donc appuyons sur Ctrl Zed avant de presser. Et ce que je vais faire maintenant, c'est passer à Mesh. Nettoyez. Fusion par distance, trois sommets supprimés. Maintenant, pour ce qui est de la presse, elle devrait se remettre en place dans mon mur. Très bien, donc je les ai. Maintenant, ce que je veux faire, c'est d'abord passer à celui-ci. Je vais entrer, puis ajouter un modificateur. Nous allons générer un lingot et le milliard sera bien sûr celui-ci Ensuite, nous passerons au suivant. Même chose, générez des milliards, celui-ci. Et enfin celles-ci. Je vais donc attraper ce mur ici. Ajoutez un modificateur, générez un booléen, et le booléen sera celui-ci Très bien, maintenant appuyons sur la touche Ctrl, passons à la commande suivante, passons à la commande suivante. Enfin, débarrassons-nous maintenant de tous nos booléens. Supprimez et supprimez donc. Maintenant, nous devrions être capables de venir à notre fenêtre, de la cacher . Cache-le comme ça. Passons à ces fenêtres et cachons-les comme ça. Et il faut nous en tenir à ça. Passons maintenant à celui-ci d'abord. Encore une fois, c'est essentiellement la même chose que ce que nous faisions auparavant. Sur ceux-ci, nous allons en fait avoir besoin d'un rideau, donc je vais prendre celui-ci, puis je vais appuyer sur Y et le retirer. Ce sera ce rideau. Alors nous allons faire celui-ci pour ce rideau. Donc, appuyez sur y, retirez-le comme ça, alors maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à celui-ci. Je vais donc appuyer sur Shift et cliquer, prendre celui du bas. Je vais appuyer sur E et X. Tirez-le vers l'arrière, les mâchoires vers l'avant, puis insérez-le Passons maintenant à celui-ci. Nous aurions pu faire les deux, je suppose, en même temps, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Donc, tout se déplace, clique, déplace, clique. Ensuite, retirez-le avec X, puis appuyez, et maintenant nous allons faire les deux en même temps. Donc je vais juste prendre les deux. Je vais les saisir puis m'assurer que j'ai sélectionné les deux. Je vais donc appuyer sur le bouton Eban, puis appuyer sur la touche puis appuyer sur la , peut-être quatre, sur le clic gauche, le clic droit, puis sur le clic gauche, le clic droit, puis sur le clic gauche, le clic droit, puis les introduire Je vais maintenant utiliser le montage proportionnel en douceur. Ensuite, je vais les faire reculer, les augmenter un peu. Je ne veux pas déplacer mon mur. Vous pouvez voir que cela déplaçait mon mur. Il suffit de l'augmenter un peu comme ça. Très bien, c'est cette partie. Nous allons maintenant passer à ceux-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, déplacer, cliquer, cliquer, cliquer. Et puis vous pouvez voir que cela n'a pas fonctionné. Parfois, on peut s'en tirer en faisant les deux. Parfois, pas comme ça. Passons donc à celui-ci de temps en temps. Maintenant, le truc, c'est nous ne voulons pas vraiment de rideaux dedans, donc je vais juste prendre les deux. Maintenant, je vais les appuyer et les tirer un peu vers l'arrière, puis je vais les appuyer et les faire entrer. Maintenant, vous pouvez voir encore une fois que cela se produira où ? C'est pour une parfumerie, ça. Nous pourrions donc peut-être faire les choses un peu différemment. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur eux et les faire entrer. Ensuite, ce que je vais faire régulièrement, c' appuyer sur le S, mais je veux m'assurer que édition des proportions n'est pas activée. Je vais donc appuyer sur le S et je vais les faire entrer comme ça Et puis ça va probablement rendre les choses un peu plus faciles. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur et simplement les sortir vers le haut. Donc, maintenant ils sont arrivés et ils sont remontés et c'est ce qu'il devrait nous rester. OK, alors maintenant entrons et faisons d'abord ces parfums. Je vais donc simplement appuyer sur la touche Ctrl. De plus, juste pour qu' il y ait un petit écart. Ensuite, je vais appuyer sur U et déballer. Maintenant, si nous passons à notre édition UV, nous devrions nous retrouver avec quelque chose comme ça. Et à partir de là, entrons et cliquons sur le bouton plus et nous cherchons du parfum. Voyons donc si nous en avons vraiment un qui parle de parfum. Non, nous ne le savons pas. Voyons donc si nous en avons un qui dit « boutique ». Nous avons donc le magasin 1 et le magasin 2. Voyons si c'est cette boutique. Donc, si nous cliquons sur un panneau, jetons un coup d' œil à ce qui n'est pas la parfumerie. Essayons donc le deuxième magasin. Nous allons donc aller au deuxième magasin. Nous y voilà. Ce n'est jamais le cas, ce qui signifie que nous devons passer à un gestionnaire d'actifs. Je vais appuyer sur le point Born pour zoomer dessus. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est venir chercher nos matériaux. Et comme vous pouvez le voir, les miens sont de nouveau là. Donc je vais juste les amener ici. Ma parfumerie. Deux. Celui-ci, ici. Alors déposons celui-ci là-bas. Revenons ensuite au montage UV, et nous y voilà. C'est ce que nous examinons en fait. Maintenant, ce que je veux en faire, c'est tout d'abord, je veux probablement les réduire un peu. Je ne veux pas qu'il y ait autant de place là-bas. Vous pouvez voir que nous le voulons un peu comme ça. Mettons l'un d'entre eux. Donc je pense que c'est celui-ci ici. Ouais. De ce côté, comme ça. Donc, si je le place comme ça, on dirait qu'il y a un petit mur là-dedans. Et puis quelques parfums proposés ici. Et faisons la même chose, peu près avec ça. Soulevons-le, tirons-le pour le placer comme ça. Très bien, maintenant appuyons sur Salt Age. Ramenez ces pièces et c'est parti. Passons maintenant à ces parties. Donc, tout d'abord, nous allons faire les deux, donc je vais comprendre, vous savez, que nous ne pouvons pas faire ça. Je me demande donc s' il faut à nouveau cacher les fenêtres. Alors, associons les deux, Concho J. Et puis, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons les faire en même temps Je vais donc cliquer sur la flèche vers le bas et sur la flèche vers le bas. Et nous voulons des chambres. Ensuite, nous voulons cliquer sur un signe. Et puis tout ce que je vais faire maintenant, c'est une chose, il faut les déballer à nouveau. Appuyons donc sur Wrap From, et c'est parti. Appuyons sur S, saisissons d'abord celui-ci avec G, puis nous allons appuyer sur le Born, le réduire. Et puis X allons-y un peu. Je vais donc aussi appuyer sur et Y et le baisser un peu plus. Et puis, oui, je vais aussi le réduire, donc je vais faire la même chose maintenant, faisons celui-ci L, puis mettons-le en place. Et puis, et Y, abaisse-le complètement. Donc tu sais quoi, ce sont en fait les rideaux. Je suis donc passé à côté de là-haut. Mettons-le donc d'abord sur les rideaux. Je ne sais pas pourquoi j'ai fait ça. Mettons-le sur des rideaux. Nous y voilà. C'est bon. Alors maintenant, faisons-le à nouveau. Mettons-le donc ici. Allons prendre celui-ci. Au moins, c'est rapide comme ça. Mettons donc celui-ci avec peut-être l'orange, comme ça. Et maintenant, enfin, entrons et prenons chacun d'entre eux. Appuyez sur le bouton de commande. Alors allons-y, cliquez sur la flèche plus vers le bas, chambres. Alors, cliquons sur un signe. Maintenant, appuyons sur U et sur Wrap. Et appuyons sur S, réduisons-les un peu. Maintenant, nous allons d'abord prendre celui-ci, puis nous allons le mettre en place. Je vais appuyer sur S et Y, tirer vers le bas comme ça. Et puis je vais faire celui-ci maintenant, L, B, mettons-le en place. Et oui, allons-le enfin vers le bas. Alors apportons ces rideaux. Nous allons donc remettre ces rideaux en place comme si nous appuyons sur le ruban adhésif, pour tout remettre en place. Et nous y voilà. Jetons maintenant un coup d'œil. Le moment de vérité, sauvegardons ce travail et publions-le dans Rendered View. Et j'espère que tout devrait bien fonctionner. Ces fenêtres fonctionnent donc, comme nous pouvons le voir. Ils fonctionnent très bien. Passons aux fenêtres Bob. Donc, comme vous pouvez le voir, les fenêtres Bob semblent contenir quelque chose. Il y a donc de vrais parfums parmi lesquels choisir. Vous pouvez voir qu'il semble qu' il y en ait vraiment. J'en suis donc content , je suis content de la façon dont tout cela s'est passé. Lors de la leçon suivante, nous allons passer à l'étape finale de ce bâtiment. Et puis une fois que c'est fait, nous devrions simplement prendre la parole. Nous avons besoin d'un seul signe ici et c'est presque terminé. Très bien, tout le monde, alors j'espère que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 204. Techniques de greyboxing essentielles pour les tours victoriennes: Bienvenue à tous sur le guide artistique de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, ce que nous voulons faire maintenant, c'est en venir à cette partie et nous voulons établir une boucle périphérique pour savoir où cela va aller. Cela va donc faire le tour jusqu'à présent. Et en bas, il y aura une fenêtre. Et puis il y aura d' autres parties ici. Mais avant tout, nous devons en tenir compte. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la manette, créer une boucle périphérique à peu près là où je le veux, c' est-à-dire quelque part par là. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je peux me séparer de tout ça. Donc, si je sors en Shift et que je clique, puis si j'appuie sur Y, je peux séparer ça. Je vais également entrer et supprimer le bas. Je n'en aurai pas besoin. Supprimez également les visages. Je sais que ce que je peux faire, c'est entrer, appuyer sur le bouton L, puis appuyer sur le bouton « out et l'amener là où nous le voulons vraiment. Maintenant, vous pouvez voir ici pour l'intégrer ici, je vais devoir travailler un peu ici, mais c'est en fait ce que je recherche. Alors, comme vous pouvez le constater, cette partie comme vous pouvez le constater, va augmenter légèrement, puis se transformer en cette partie ici. Alors faisons-le réellement maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est m'emparer de cette partie. Je vais le mettre là où il veut aller. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre cette partie. Je vais appuyer sur et Z et le tirer vers le haut jusqu'à l' endroit où il doit aller. Alors maintenant, vous pouvez voir que c' est Rowhy comme nous le voulons. Vous pouvez voir que je vais devoir les déplacer sur le côté, mais vous pouvez aussi voir que ça va beaucoup, beaucoup mieux paraître comme ça maintenant. Très bien, alors maintenant nous l'avons. Nous devons nous assurer qu' il y a suffisamment de place pour notre fenêtre. Alors testons cela. Donc, si je viens, c' est juste pour le tester. Nous voulons donc une fenêtre juste dans ce coin. Et disons qu'il y avait trois fenêtres. Ensuite, nous aurons une division là-bas, donc 123, puis une division 123 , puis une division 12,3 Et ensuite, vous pouvez voir qu'elles s'adaptent vraiment à cela Et nous avons quelques limites dans cette partie. Vous pouvez également voir que cette partie ici, donc cette bordure et cette bordure, ne sont pas tout à fait planes Donc, ce que je suggère, c'est que vous preniez cette partie maintenant. Nous entrons donc et nous prenons cette pièce. Nous appuyons sur la sélection, puis nous y revenons, appuyons sur le contrôle A, tout transforme l'origine en géométrie. Ensuite, je vais appuyer sur l'onglet A. Et ce que je vais faire, c'est le faire tourner, donc R, z, le faire tourner. Et ce que nous voulons faire, c'est essayer d'égaliser cette ligne des deux côtés afin que vous puissiez voir pour le moment, pas tout à fait uniforme. Cachons simplement notre sol juste pour le moment. Et puis ce que je vais faire, c'est que je peux appuyer sur Tab maintenant. Et je peux voir que celui-ci est juste là. Celui-ci est de retour ici. Donc, si j'appuie sur Art et Zed et que je les apporte un peu, maintenant vous pouvez voir qu' ils sont à peu près égaux. Je regarde donc celui-ci ici et celui-ci ici, assurer qu'ils sont égaux. Très bien, à partir de là, introduisons une autre boucle périphérique. Donc, ce que je vais faire, c'est créer une boucle périphérique. Je vais le retirer, et je veux à peu près que celui-ci soit rond en haut d' ici. Donc, par ici. Ensuite, cela les définit vers quoi je veux porter cette partie. Très bien, à partir de là, ce que je veux faire, c'est que je n'aurai vraiment plus besoin de cette partie ici. Donc, je n'en aurai vraiment pas besoin. Je pourrais donc aussi bien le supprimer , car cela me facilitera beaucoup la tâche. Donc, ce que je vais faire, c'est me mettre sur le côté. Donc, à peu près par ici. D'accord. Déplacez-vous, cliquez, montez là-haut. Juste le dernier, tu peux voir que je l'ai raté. Je dois monter celui-ci. Nous y voilà. Ensuite, je vais passer à celui-ci maintenant. Donc, à l'intérieur, si je prends celui-ci, celui-ci, celui-ci en haut, vous y allez. Maintenant, tu peux voir que j'ai pris toutes celles-là. Il y a un petit écart, mais c'est bon. Ensuite, je vais appuyer sur Supprimer et sur faces, puis sur cette partie, puis sur Supprimer et sur les sommets Très bien, c' est donc la première partie de la pièce que vous recherchez. Maintenant, à partir de là , commençons par nos fenêtres. Donc ce que je vais faire encore une fois, c'est que je vais entrer, je vais m' assurer d'en prendre trois, puis d'en prendre trois, et enfin d'en prendre trois comme ça. Et ce seront alors mes véritables pièces de fenêtre. Pour le moment, je pense qu'il sera plus facile de maintenir tout cela ensemble. Alors, gardez le tout ensemble. Ensuite, à partir de là, nous pouvons construire à partir de cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton oculaire. Je vais à nouveau appuyer sur l'œil. Et je vais juste les apporter alors comme ça. Et nous y voilà. Maintenant, nous pouvons voir que ce sont nos cadres de fenêtres réels. À partir de là, je vais simplement appuyer sur Ctrl Plus, puis sur le bouton Y, juste pour les séparer. Travaillons donc sur cette partie inférieure , avant de faire quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que je vais faire, je vais passer à la partie inférieure. Je vais appuyer sur le bouton gauche de la souris. Et ce que je vais faire, c'est le faire tomber, donc je vais retirer ce bout. Je vais donc appuyer sur Alt Shift et cliquer, je vais appuyer sur le bouton, Enter Alterns Et ensuite, faisons ressortir ce point un peu comme ça. Passons maintenant au point suivant. Maintenant, pour ce qui est de la partie suivante, je pense que je vais sortir une, une autre pièce. Donc pour faire ça. Il y a d'ailleurs plusieurs façons de le faire. Donc je pense, vous savez, parce que nous avons affaire à cette partie ici, nous pouvons appuyer sur Ctrl Plus appuyer sur Y et simplement la séparer. Je pense que cela va rendre les choses beaucoup plus faciles de cette façon. Je pense également que maintenant nous devrions ajouter un autre groupe ici, alors appuyons sur la touche Ctrl , parlons-en, et ensuite nous aurons un autre groupe qui sortira ici. Alors je vais entrer, je vais le chercher d' ici à ici. Appuyez sur Entrée en alternance et retirez ce bit. Alors, à partir de là, finissons cette partie inférieure. Ensuite, nous pourrons réellement déterminer où vont aller tous ces petits carrés . Entrons alors. Et nous avons déjà séparé cela, qui signifie que je peux appuyer sur la touche Ctrl de cette façon, et je vais le dire ici. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais le récupérer en venant d'ici, donc d'ici à ici. Ensuite, nous allons simplement appuyer dessus et en parler. Donc très bien, maintenant je pense que nous avons assez de place pour ces éléments, nous devons juste les faire ressortir un peu. Nous allons donc en venir à cette partie. Maintenant, ce que je veux faire, c'est tout d'abord aller au fond des choses. Parce que vous pouvez voir pour le moment ce bout passe par là, et je dois vraiment saisir ce fond. Alors prenons même ce bas d'abord. Je vais donc appuyer sur Alt Shift et cliquer, et ce n'est pas en bas à droite. Essayons encore une fois. Si c'est le cas, il suffit d'appuyer sur L H. Masquer, nous pourrons alors récupérer ce bas. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est simplement le sortir du chemin. Lth, ramène-le. Et maintenant, nous pouvons entrer dans Alt Shift, cliquer dessus et ramener vers le bas, comme vous pouvez le voir. Bon, maintenant on travaille. C'est un peu trop loin. Nous y voilà. Alors maintenant, ce que nous allons faire, c'est faire ressortir un élément inférieur ici, le faire apparaître puis insérer sur chacun d'eux. Alors, mettons-nous au travail. C'est ce que nous allons faire maintenant. Tout d'abord, nous allons appuyer sur la touche Ctrl. Nous allons en monter un jusqu'à là, appuyer sur la touche Ctrl, nous en ramènerons un à quelque chose comme ça. Maintenant, ce que je veux faire, c'est régler tout cela. Je vais donc appuyer sur ol shift, cliquer. Ensuite, ce que je vais faire, c'est presser et les faire entrer. Alors pressons à nouveau et apportons-les comme ça, donc je pense que maintenant, à partir de là, je vais regarder cette partie sur Jos, me demandant si je veux juste cet appartement à la place. En d'autres termes, je peux le faire d'une manière un peu différente et je me dis simplement que oui, je vais probablement le faire d'une manière un peu différente. Je vais juste appuyer sur Tab. Ensuite, je pense que je vais les sélectionner , puis les réduire et nous procéderons de cette façon. Je pense qu'en fait, tu sais ce que nous allons faire. Nous allons entrer et nous allons les récupérer tous comme ça, juste ceux-ci. Tu sais quoi, il faut d'abord séparer ça. Donc, Alt Shift et Click Control Plus, séparons cela également. Cela me facilitera beaucoup les choses. Vous pouvez voir que je l' ai attrapé en allant là-bas. Ce n'est pas ce que je veux, alors je vais juste les y chercher. Contrôle. Et nous y voilà. Séparons également celui-ci, alors pourquoi ? Et maintenant je devrais pouvoir entrer et juste les prendre. Donc ce que je vais faire, c'est juste les prendre parce que je veux un bord plat dessus, pas comme ça. Je vais donc les prendre comme, comme, comme ça et comme ça. Appuyez donc sur la touche D, et c'est parti. C'est ce que je recherche. Quelque chose comme ça. Parce que ce que je veux faire, c'est que ces pièces sortent et qu'elles soient entièrement en bois. Alors maintenant, si j'entre et que je vais juste prendre ces pièces. Donc, celui sur le côté est parfait parce que ce n'est qu'un panneau. Nous allons donc simplement continuer à travailler. Et nous devrions aussi en avoir un de l'autre côté, donc. Très bien, ce que je vais faire maintenant , c'est les séparer. Je vais donc les séparer avec Y. Alors Y les sépare, et c'est parti Maintenant, ce que je dois faire, c'est les apporter. Je vais donc appuyer sur le globe oculaire juste pour les faire entrer très, très lentement, comme ça Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Entrée. Ensuite, je vais appuyer sur les alternatives pour les faire ressortir, Jaws pour y ressortir, Jaws pour Et puis ce que je veux faire maintenant, c'est appuyer à nouveau sur E. Entrez Alterns, puis nous allons les amener à quelque chose comme ça Enfin, ce que nous voulons nous assurer , c'est que nous avons bien saisi les origines individuelles, et nous allons appuyer sur le bouton S pour les indiquer. Maintenant, si vous voulez qu'ils apparaissent davantage sur les côtés, par exemple, vous pouvez entrer, les mettre sur une presse normale, et je pense que ce sera le cas. Ou est-ce que ce sera X ? Oui, c'est S et X. Et voilà. Nous pouvons les mettre sur les côtés comme ça. Et c'est à peu près ce que nous recherchons. Très bien, lors de la prochaine leçon, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous pouvons saisir tout cela. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons saisir tout cela. Et nous allons travailler à la construction ces panneaux parce que nous voulons les assembler lentement, juste pour nous assurer qu'ils soient vraiment très beaux Très bien, c'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. Épargnons ce que nous avons jusqu'à présent. Comme je l'ai dit, c'est la partie la plus technique, alors soyez indulgent et voyez si vous pouvez réellement suivre. Au final, vous aurez quelque chose absolument incroyable, j'en suis sûr. Bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 205. Modélisation des fondements des tours victoriennes: Bienvenue à tous. Pour planifier l'Environment Artists Guide, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors maintenant allons-y et ce que nous allons faire, c'est appuyer sur Alt Shift, cliquer et cliquer sur Alt Shift. Ensuite, ce que je vais faire, est les séparer. Ensuite, ce que je vais faire à partir de là c'est d'abord prendre celui-ci. Je vais appuyer sur le bouton Alternans et l'amener là où je le veux vraiment Regardons en dessous juste pour nous en assurer. Et c'est quelque part où je le veux, je pense quelque chose comme ça. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est passer à celui-ci, Alt Shift , cliquer à nouveau sur Alternans et faire ressortir celui-ci comme ça Enfin, nous allons maintenant passer à ces pièces secondaires. Et nous allons également les sortir. Passons donc à ces pièces latérales. Donc, en les saisissant tous, nous pouvons le rendre aussi flamboyant que C'est vrai. Allons les prendre tous. Appuyons sur Enter pour les alternatives. Et sortons-les juste pour qu'ils s'y intègrent, comme celui du bas étant particulièrement adapté. C'est bon, et on y va. Nous pouvons voir ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Maintenant, allons-y, masquons et séparons-les automatiquement pour le moment , parce que pour le moment, je les ai toutes et il est un peu difficile de concevoir les autres pièces. Donc tout ce que je vais faire c'est LLL, juste les prendre tous si je peux Sinon, je vais simplement appuyer sur la case de sélection et les récupérer toutes. Comme ce Control Plus , puis passez au suivant. Prends-les, prends-les. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur la sélection P et à tout séparer à partir de là. Alors je peux maintenant contrôler les anciennes transformations. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et c'est ce dont je parle maintenant. Oh, nous ne les avons pas vraiment rejoints non plus. D'accord, je dois y retourner avant et m' assurer que nous avons vraiment tout récupéré L, L, L, L et L en haut d'ici. Ensuite, je vais simplement appuyer sur la sélection P et séparer le tout. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le bouton de contrôle. Toutes les transformations définissent correctement l'origine de la géométrie. Enfin, entrons et prenons le devant de chacun d' entre eux car pour le moment sont certainement pas assez plats. Je vais donc saisir chacun de ces fronts, comme si j'appuyais sur Control Plus, et peut-être encore une fois sur Control Plus. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est cliquer avec le bouton droit de la souris et ombrer à plat comme ça. Et nous y voilà. Ils ont une bien meilleure apparence maintenant, alors allons-y et ajoutons un modificateur. Nous allons donc introduire le biseau, placer également sur 0,3, appuyer deux fois sur le a et voir à quoi cela ressemble, en nous appuyer deux fois sur le a et voir à quoi cela ressemble, assurant que le biseau se trouve sur toutes ces pièces Mettons-le en mode objet. Et nous y voilà. Nous avons maintenant une bien meilleure idée de ce à quoi tout va ressembler là-dedans. Et je pense qu'à partir de là, parce que je l'ai vu maintenant, je pense que nous devrions réellement construire en mode objet. Cela rend les choses tellement plus faciles. Très bien, nous avons donc cette partie maintenant. Passons en fait au sommet maintenant. Donc, cette partie ici. Donc ce que je veux faire, c'est entrer, je veux introduire une autre boucle périphérique, donc contrôler et ramener là où je le veux à peu près. Donc quelque chose probablement juste en haut d'ici, donc probablement juste en haut d'ici. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais séparer tout ça. Alors, appuyez sur Shift et cliquez. Je vais appuyer, en fait, vous savez quoi, nous allons appuyer sur la sélection P. Je pense que cela facilitera les choses. OK, et maintenant je vais entrer et appuyer sur Ctrl R. Je vais appuyer sur le clic gauche et le clic droit. Je vais appuyer sur Ctrl. Mettons-le sur Global avant de faire quoi que ce soit d'autre, contrôler. Ensuite, je vais juste le déplacer jusqu'au rond-point. Ensuite, je vais appuyer sur Enter Alton et le faire ressortir. veut être assez épaisse Cette pièce veut être assez épaisse en fait. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est biseauter cette pièce maintenant. Je veux donc entrer dans Old Shift et cliquer. Je vais appuyer sur le contrôle B et biseauter un peu comme ça Nous allons ainsi augmenter le nombre de biseaux. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris et tout ce que je vais faire maintenant c'est changer la forme réelle. Je veux donc que la forme ressemble davantage à ceci. Comme vous pouvez le voir, c'est beaucoup, beaucoup plus beau. Et nous pouvons également modifier la distance, donc je vais peut-être modifier la distance comme ça, afin d'avoir un petit avantage. Et à partir de là, nous allons passer à la partie supérieure. Je vais donc vous présenter cette partie ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est saisir à nouveau ce clic décalé d'Olt, Alan, et nous allons faire ressortir cette partie comme ça Et nous voulons qu'il soit à peu près aussi long qu'ici, parce que nous allons en fait y mettre certaines parties qui vont apparaître ici. Et enfin, cette partie inférieure que nous voulons également retirer, donc en cliquant sur Entrée, alterne et fait ressortir cette partie également C'est peut-être un peu trop loin. Eh bien, j'ai regardé aussi, j'ai regardé ça, tu vois ce que je pense ? En fait, ça a l'air plutôt sympa vu d'ici. Ensuite, réinitialisons à nouveau l' origine des transformations en fonction de la géométrie. Ajoutons un modificateur, générons un biseau, réduisons le biseau à 0,3. Trouvons le clic droit et lissons automatiquement l'ombre Et nous y voilà. C'est cette partie alors. Très bien, alors maintenant, nous redescendons. Passons donc à nos fenêtres. Voici donc le cadre principal qui entoure nos fenêtres. Vous pouvez voir qu'ils sont également séparés, et c'est ce que nous voulions. Et maintenant, nous allons entrer , simplement prendre ces fenêtres et nous allons d'abord créer un autre cadre pour l'intérieur avant de faire quoi que ce soit d'autre. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur le bouton oculaire. Appuyez à nouveau dessus pour les faire entrer comme si le cadre serait beaucoup, beaucoup plus petit, comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire à nouveau, c'est appuyer sur Y, ce qui nous permettra de travailler dessus. Tu sais quoi, je pourrais même appuyer sur P juste pour les séparer. Je pense que cela va en fait rendre les choses un peu plus faciles. Très bien, voici donc les fenêtres principales. Maintenant, la première chose que nous voulons faire, c'est qu'il nous en faut un qui passe directement au milieu. Nous allons donc appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Et juste une ligne droite au centre sur tout ça. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Alors ce que nous allons faire, c'est vouloir que certains aillent de cette façon. Contrôlez donc L123, clic gauche, clic droit. Contrôle 123, clic gauche, clic droit. Je me demande si je peux appuyer sur Shift R là-bas. Pas du tout, ça le met juste dedans. Regardez, contrôlez donc L, trois clics gauche, clic droit. Contrôle trois, clic gauche, clic droit. Très bien, nous les avons à peu près toutes dedans et maintenant, tout ce que je veux faire, c'est d'abord entrer et les niveler. Donc, tout droit au milieu, ce sera plus facile. Donc, si j'aborde chacun de ces points comme ça, je vais appuyer sur le contrôle B, ramener un peu en arrière et probablement le ramener à quelque chose comme ça. Et maintenant, nous allons faire la partie latérale. Nous avons donc maintenant plusieurs moyens de le faire. Je pense qu'il est probablement plus facile d' appuyer sur les commandes, de revenir en arrière et de toutes les saisir et de les niveler en même temps. Parce que je pense que cela me facilitera un peu les choses. Alors allons-y et faisons-le de cette façon. Ensuite, il ne me reste plus qu' à appuyer sur la touche B. Débranchez-les tous comme ça Ensuite, je vais appuyer sur Enter Alterns et les retirer. Enfin, je vais en venir aux premières lignes. Je vais m'assurer d'être honnête. Saisissez légèrement le devant de ceux-ci. Vous pouvez donc également voir qu'à ce stade nous pouvons à peu près faire tout ce que nous voulons. Maintenant, participez grâce aux compétences que nous avons apprises tout ce que nous faisons, quelque chose comme ça. Et nous pourrions même entrer et sortir chacun d'entre eux si nous le voulions également, ce que je pourrais faire. Je pense que cela ajoutera un peu à cette fenêtre pour lui donner un aspect un peu plus ornemental. Appuyons donc sur Enter Alternates et faisons ressortir ces petites parties Et nous y voilà. Bien, revenons maintenant aux fenêtres. Ce que je vais faire, c' est d' abord aborder ces parties et je vais les saisir toutes, en bas et en haut. Et nous savons que nous voulons les attraper comme ça , car nous pourrons alors réellement les séparer. Je vais donc entrer et diviser ceux-ci ou appuyer sur le bouton Y, puis je vais simplement saisir tous les côtés. Maintenant, fais le tour. Je pense que c'est en fait la partie la plus difficile de ce que nous faisons réellement. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à appuyer et à alterner à nouveau. Et rangons-les là où je veux qu'ils aillent, est-à-dire juste en face de ces pièces, comme vous pouvez le voir. Très bien, et maintenant, la dernière partie, qui concerne ces parties ici, c'est à peu près les fenêtres refaites . Nous avons évidemment cette partie à faire qui va vraiment être réglée, mais vous pouvez voir comment nous avons décomposé la structure et l'avons rendue très, très facile à réaliser. Et c'est ce que vous devriez faire lorsque vous créez quelque chose comme ça. Il suffit de le décomposer en petites parties. Ça va rendre les choses beaucoup plus faciles. Appuyons sur Y, et je peux enfin entrer et récupérer toutes ces pièces. Cela rend également les choses plus difficiles, travailler sur un cylindre est beaucoup, beaucoup plus difficile. Appuyons donc sur chaque ALternS d'entrée et sortons-le juste devant ceux-ci Maintenant, je peux voir que la partie supérieure est droite et que la partie inférieure est un peu trop basse. Donc, ce que je vais faire, c'est passer à cette partie inférieure Maintenant, j'appuie sur Alt Shift et je clique. Ensuite, je vais appuyer sur Alternate et le faire Alternate et apparaître juste devant ces fenêtres comme ça. Très bien, ça a l'air vraiment très beau. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est revenir à nos fenêtres. Et je pense que nous n' allons pas séparer cela, mais je vais séparer cette partie. Je vais donc appuyer sur Sélection. Maintenant, cela signifie que je peux récupérer mes deux fenêtres. J'espère appuyer sur Control J, et je vais me joindre à eux. Contrôlez ou transformez le bouton droit de la souris pour définir l'origine. Réglez correctement l'origine sur la géométrie, sur le moins suivant. Ensuite, nous allons commencer à travailler sur cette partie ici. Je pense que nous allons le diviser en trois ou peut-être un, puis Beverly de chaque côté. Je pense que nous allons procéder de cette façon. Il se peut que nous devions reculer un peu plus. Je me demande juste si j' appuie sur AlternSS à partir de là. Si je le redimensionne, comme vous pouvez le voir, je peux le redimensionner comme ceci. Ensuite, nous voulons appuyer sur Essence juste pour le réduire. Et ce que j'essaie de faire, c'est de le ramener un peu plus loin que ce qu'il était maintenant. Si j'appuie sur un, je peux voir maintenant qu'il passe par cette partie ici et cette partie ici. Alors peut-être que les sens le tirent un tout petit peu vers le haut. Alors appuyez deux fois sur le et c'est parti. C'est ce que je recherche en fait. Pour que ces pièces ressortent un peu plus loin, il se peut que je doive les reprendre un peu plus en arrière. Mais je pense que pour le moment je suis content de ce à quoi cela ressemble. Très bien, gardons cela de notre travail et j'espère que vous avez vraiment apprécié l'élaboration de celui-ci. Et je vais voir à la prochaine, tout le monde. Merci beaucoup Au revoir. 206. Réaliser des supports de deuxième étage pour les tours victoriennes: Bienvenue si vous souhaitez suivre le guide des artistes de Blend for the Environment et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors passons maintenant à ces parties. Donc, ces parties ici, ce que je vais faire, c'est y insérer une boucle périphérique. Donc, contrôlez la loi et je veux qu' elle augmente comme le clic gauche, le clic droit, le clic gauche, le clic droit, le clic gauche, le clic droit, le clic gauche, clic gauche, le clic droit, le clic droit et le clic gauche, le clic droit. Et à partir de là, je vais juste m'emparer de chacun d'entre eux et je vais les niveler. Alors, prenez chacune d' elles. Je vais appuyer sur la commande B et les retirer. Maintenant, ce que je veux, c'est qu' ils soient plus fins sur chacun de ces côtés plutôt que le devant, en gros. Et ensuite, ce que je veux faire, c'est le retirer maintenant. Je vais donc appuyer sur Enter Alternates, et sortons-le. Ce n'est pas ainsi que l'on fait le tour, qui est un peu plus loin que ces fenêtres. Alors ce que je vais faire, c'est récupérer les arrières maintenant dans Face Select. Alors je vais entrer, récupérer ça. Nous allons maintenant retirer ces pièces, pas tout à fait en ce qui concerne les parties extérieures. Prends-les. Enfin, où ? Celui-ci. Celui-ci. Et je veux aller voir l'intérieur pour voir celui-ci. En fait, je vais entrer, faire ma radiographie, et maintenant je devrais pouvoir prendre celle-ci. Ça y est, ça y est. Très bien, désactivons ça. Ensuite, je vais appuyer sur Enter Alternates et les placer sur les côtés d'ici Je pense également que je vais m' en réjouir parce qu'ils ont un petit écart là-bas, comme vous pouvez le constater, à cause de la façon dont ils ont été retirés. Je me demande juste si je veux les agrandir un peu sur le S et peut-être les intégrer un peu. Je me demandais juste si je voulais le faire. Voyons à quoi ils ressemblent une fois qu'ils sont réellement biseautés Ce que je vais faire, c'est contrôler ou transformer. Ajoutez un biseau, placez-le sur un point zéro, cliquez avec le bouton droit de la souris, lissez automatiquement l'ombre Et s'ils sont un peu décalés d'ailleurs, c'est parce que nous les avons un peu plus petits et c'est pourquoi cela les a un peu réduits. Donc, ce que je peux faire, c'est entrer et saisir toutes mes fenêtres, par exemple, et les sortir un peu pour pouvoir entrer. Je me demande juste si je peux vraiment le faire. Alors laissez-moi voir si je mets cela sur des origines individuelles. Si je le mets en mode normal, est-ce que cela me permettra de le retirer ? Vous pouvez voir que tout cela bouleverse et ce n'est pas vraiment ce que je veux faire. Je me demande donc si je devrais les agrandir un peu. Si je l' agrandis un peu, voyons si nous l' avons atteint à point moyen. Voyons si c'est plus facile. Vous pouvez y voir maintenant qu'ils vont tous vraiment bien. C'est juste le fait que je veux les ramener un peu plus loin en arrière, comme ça. Donc tu sais ce que je vais faire. Je vais les prendre et nous allons les agrandir un peu. Parce que je pense qu'ils reculent un peu , c'est ce que je pense. Trouvons-les tous. Je pense donc que nous les avons créés un peu plus grands en mode objet. Je n'en suis pas sûr. Mais allons-y. Nous allons les agrandir un peu. Donc je regarde aussi, vous pouvez voir ici que nous pas vraiment confrontés à la normale. Ouais. Je réfléchis juste à la meilleure façon de le faire maintenant. Vous savez quoi, je pense qu' il s'agira probablement de saisir l'intérieur de chacun d' entre eux, à l'intérieur d'ici Essayons ça. Nous allons les agrandir un peu. Et je me demande simplement si je peux les intégrer au X. Donc, entrons et mettons les choses sur origines individuelles et Y ou Z. Essayons ça. Oui, c' est ce que je vais faire, G et Z, et nous pouvons les intégrer un peu. C'est bon. Nous y sommes arrivés, je savais que nous allions arriver quelque part. Je savais que nous serions capables de le faire d'une manière ou d'une autre, et c'est ainsi que nous allons procéder. Nous allons donc passer à chacune d'entre elles. Parce que je n' aime pas vraiment cet écart là-bas. Je veux donc corriger cela parce que c'est un écart assez important, que cela en gâche en quelque sorte l'attrait général Je les ai donc toutes saisies à partir d'ici, puis je vais appuyer sur G et Z. Et maintenant je vais les maintenir en place sur le bouton Shift Mettons-les donc dedans, les tiens sur les côtés, comme ça. Très bien, maintenant, allons-y. Appuyons à nouveau sur la commande A. Je vais transformer, attribuer l'origine à la géométrie. Appuyez deux fois sur le A, et c'est parti. Cela semble beaucoup mieux maintenant, comme vous pouvez le voir. Je suis bien plus content de ce à quoi ça ressemble. Celui-ci sort toujours un peu plus loin que l'autre, donc oui, il a l' air plutôt bien. C'est bon. Nous gravissons alors les échelons. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est certainement en vouloir un au centre. Nous pouvons donc voir que notre point central se trouve autour d'ici, donc ce sera notre point central à partir d'ici. Ce que je peux faire, c'est que je ne veux pas vraiment utiliser celui-ci. Mais ce que je veux faire c'est me baser sur celui-ci. En d'autres termes, passez au niveau supérieur avec celui-ci. Ce sera probablement plus facile en fait si j'appuie simplement sur Shift, le sors et je construis à partir de cette version sous un angle réel. Mais cela complique les choses. Ce n'est donc pas toujours la meilleure façon de procéder. Donc, ce que nous allons faire, c'est l'utiliser pour la balance. Je vais donc appuyer sur P. Sélection. Je vais donc y revenir alors. Contrôlez toutes les transformations, définissez l'origine sur la géométrie. Shift S, curseur sélectionné. Mettons-le sur Global. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est nous assurer que nous avons des origines individuelles à partir de là. Appuyez ensuite sur Shift. Et ce que nous allons faire, c'est apporter un cube. Nous allons évidemment faire en sorte que le cube soit beaucoup plus fin, donc je vais appuyer et le rendre à nouveau plus fin. Et puis, parce que nous savons que c'est l'échelle dont nous avons réellement besoin. À partir de là, faisons-en à peu près le rond, à peu près à la bonne taille et X, sortons-le comme ça. Ensuite, à partir de là , je pense que je vais rendre un peu plus fin, donc S et Y. Maintenant, pensons à la partie supérieure Donc, ce que je vais faire, c'est saisir le haut, je vais le tirer vers le bas. Ensuite, je vais appuyer sur Shift et D, puis nous allons appuyer dessus et le tirer vers haut jusqu'à l'endroit où il doit aller. Je vais prendre le haut. Ensuite, je vais appuyer, je peux simplement le retirer. En fait, je vais le sortir. Je ne sais pas encore exactement où cela va mener au sommet. Je dois juste le mettre en place d'abord. Je suis juste en train de comprendre la taille globale de celui-ci en ce moment. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en apporter un autre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et D, et je vais le tirer vers l'avant, puis je le tire vers l'arrière. Et ensuite, ce que je vais faire avec ça c'est prendre le fond maintenant. Et je vais l'apporter ici. Et appuyez sur et X, introduisez-le un petit peu, puis nous l' amènerons ici. Maintenant, bien sûr, cela nécessite une certaine épaisseur, donc je vais appuyer sur L, je vais appuyer sur E. Je vais le retirer , donc un peu d'épaisseur. Je pense que c'est un peu trop peu. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en prendre le bas. Je vais donc prendre la bombe , la mettre en place, puis j' arriverai avec ma radiographie. Prends celui-ci ici. Je vais appuyer sur S et X, mettre un peu, éteindre, et c'est parti. Maintenant, nous allons vraiment quelque part. Tirez-le vers le haut. À ce stade. Maintenant, je peux probablement me débarrasser de cette partie, alors supprimez-la et je passerai à cette partie. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur l'œil. Réinitialisons d'abord les transformations, juste pour nous faciliter la tâche. Prends celui-ci. Ensuite, je vais juste appuyer sur le bouton oculaire. Alors, retirons-le, remettons-le en place. Nous voudrions que quelque chose comme ça ait l'air plutôt bien maintenant. Avant de faire le reste, mettons-le maintenant en place. Nous avons déjà les transformations nécessaires. ne me reste plus qu'à prendre celui-ci là où se trouvait le centre. Celui du centre va donc se trouver à peu près là. Vous pouvez voir que c'est à peu près au centre. Je pense que c'est sur cela que nous pourrons nous baser. Nous allons donc également le baser sur la hausse de V. Parce que si j'en viens à celui-ci, vous pouvez voir qu'il est plus ou moins pareil, même s'il est un peu retiré. Nous allons donc nous baser là-dessus. Ce que nous allons faire ensuite, c'est passer à celui-ci, déplacer S, le curseur sélectionné, passer à celui-ci, puis ce que je vais faire, c'est déplacer S et sélectionner vers le curseur. Alors sortons-le vers le haut, comme ça. Et maintenant, faisons-le pivoter. Donc, si j'appuie sur sept, je veux le faire pivoter, donc je vais d'abord masquer cette partie. Ensuite, je vais passer à cette partie. Et vous pouvez voir maintenant qu'il peut réellement le faire pivoter sur le Z et le mettre à peu près dans la position qu' il souhaite. Alors voilà. Maintenant, vous pouvez voir qu'il est dans une bonne position, mis à part le fait que nous devons le retirer. Alors maintenant, si nous revenons à la normale, nous pouvons réellement le mettre en place comme ça. Et à partir de là, nous pouvons réellement nous appuyer sur ce tag more so l, tout ramener. Et nous pouvons également voir à partir ici où nous devons développer cela. Je pense donc que cela va assez loin. Je suis content de son apparence. Vous pouvez voir que ça arrive jusqu'ici. Peut-être devrions-nous le faire ressortir un peu plus comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est d'en revenir à la fin. Alors, saisissez le dos de ces pièces et mettez-les en place comme suit. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre le devant maintenant. Je vais donc prendre ce devant. Je vais retourner à Global. Je vais appuyer et l'apporter. Et puis ce que je vais faire, c'est appuyer et le faire ressortir comme si, finalement, je vais juste niveler ces bords ici, je crois. Donc je vais juste les prendre, appuyer sur la commande B, voir si je peux vraiment les égaliser un peu. Et si ce n'est pas le cas, tant pis. Passons maintenant à ici et ce que je vais faire c'est en parler. Appuyons sur la touche Tab droite , abat-jour, automatique, lisser. Oui, allons-y. C'est ce que je recherche. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien maintenant. Comment faire en sorte que ça circule là-bas ? Eh bien, heureusement pour nous, nous pouvons réellement utiliser cette partie ici parce que nous l'avons conservée. qui signifie que je peux appuyer sur Lt pour déplacer le clic, je peux appuyer sur Shift S, le curseur sélectionné qui devrait ensuite le placer juste au centre. Vous pouvez donc voir maintenant que c'est juste au centre d'ici. J'espère que je devrais maintenant être en mesure de m'en emparer. Ce que je devrais être capable de faire, c'est qu'il appuie légèrement sur le côté V et passe à trois du curseur Et puis je suis sûr de pouvoir maintenant appuyer sur R et Z et de le faire pivoter autour de cette pièce, comme vous pouvez le voir parfaitement. Très bien, donc ça a l'air plutôt bien. Appuyons ensuite sur Shift puis sur D. Ensuite, nous allons appuyer sur Art et Z. Et je pense que je vais le déplacer presque jusqu'à cette fin, donc si je le déplace là-bas, il sera juste là Ensuite, je vais maintenant avoir envie de passer à l'autre bout. Je vais donc appuyer sur Shift et D, puis sur Art et Z. Mettons-le à l'autre bout, donc faisons-le à peu près à la même distance, donc le rond-point Art et Z Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est que j' en veux deux autres de cette façon. Je vais donc appuyer sur Shift et D, puis sur R et Z, et Jaws essaie de les aligner maintenant Il existe maintenant un autre moyen de le faire. Nous pouvons également, vous savez, les faire pivoter et leur donner un angle de 40 degrés à la place, ou les faire pivoter de 40 degrés. Essayons donc cela parce que c'est quelque chose qui pourrait les rendre un peu plus uniformes. Donc, si je prends celui-ci, par exemple, décalant D puis R z 40, essayons-le. C'est un peu trop, alors essayons r z 20 puis décalons 20. Shift 20 et shift 20. Et voilà, nous avons à peu près la même chose que ce que nous recherchons actuellement avec ceux-ci. Tout ce que nous pouvons faire est de décaler D z -20 puis D Z -20 de D Z -20 Et c'est parti. Maintenant, vous pouvez voir que nous les avons à peu près les mêmes. Maintenant, si vous n'êtes pas satisfait de ceux-ci, nous pouvons tous les récupérer et les faire pivoter dans tous les sens. Mais tu sais quoi, je pense que je vais les laisser tels quels, donc je vais tous les récupérer. Je vais appuyer sur la touche G pour les joindre toutes, petit V. Ensuite, je vais descendre pour indiquer les origines individuelles. Encore une fois, contrôlez toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur la géométrie sergente, ajoutez le modificateur et nous allons générer un biseau zéro point zéro zéro trois . Et nous y voilà. C'est la prochaine étape. Nous avons donc tout prévu maintenant. Il ne nous reste plus qu'à poser cette partie supérieure. Et à partir de là, nous pouvons réellement continuer les échelons et passer à l'extérieur. Donc, le plus important maintenant, c'est ce sur quoi nous en sommes réellement. bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je vous verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 207. Créer le deuxième étage des tours victoriennes: Bienvenue Macro. Guide de l' artiste Everyone to Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, entrons maintenant et débarrassons-nous de cette partie. Je ne sais pas ce que c'est. Supprimez donc et faites face. Débarrassons-nous de ça. Réfléchissons maintenant à cette section inférieure. Donc, ce que je vais faire, c'est faire tomber la loi sur le contrôle de la presse . Maintenant, l'autre point concerne cette partie, c'est que nous avons, nous avons essentiellement tout le devant, donc en d'autres termes, il fait le tour complet vers l'arrière. Nous devons donc faire très attention lorsque nous mesurons ici à ce que ce soit pareil ici et pareil de ce côté. Vous pouvez voir que c'est un peu bizarre. Et cela va être un petit problème pour nous. Je cherche donc juste à essayer de l' améliorer un peu plus avant de passer à autre chose. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur L, puis je vais appuyer sur R et Z et le déplacer pour que celui-ci soit plus en place ici. Je regarde celui-ci, puis je regarde tel ou tel côté. Et je me dis encore un peu que je vais probablement devoir les améliorer un peu plus. Pourquoi ? Je vais appuyer sur Art et Ad et les déplacer comme ça. J'ai donc cet avantage maintenant. Ce bord, et ils ont l'air à peu près de la bonne longueur. C'est alors presque au centre. Mettons-le un peu plus au centre. Très bien, nous avons cet avantage et cet avantage, et ils sont vraiment plus beaux que ce qu'ils étaient. Parce que le centre, nous ne trouverons jamais vraiment ce qu'il centre, il se trouve vraiment par ici. Je vais réfléchir, allons-y jeter un coup d'œil. Je dois juste faire très attention à ces bords maintenant à cause de la différence de taille entre eux. Je pense que nous pouvons travailler avec ça. Je vais avoir besoin de les niveler un peu plus. Je me demande simplement si je veux plutôt acheter un autre cylindre et construire autour de cela, car cela me facilitera un peu le travail. Je ne sais pas vraiment ce que je veux en faire pour le moment. Vous savez quoi, je pense qu'en fait, nous avons celui-ci et celui-ci. Il se peut que nous en soyons un peu déçus également. Mettons ça au centre. Tout d'abord, je regarde ce côté, je regarde de ce côté. J'ai besoin de le faire tourner un peu plus. Je vais donc le faire revenir un peu en arrière comme ça. Et puis on passe au niveau supérieur. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement descendre et regarder ces deux-là maintenant. Si je prends celui-ci et celui-ci, mais pas celui-ci. Si je prends celui-ci et celui-ci en dernier, je peux les prendre tous. Je me demande juste si je veux les faire tourner pour qu'ils soient un peu plus égaux avec ce côté et ce côté plus au milieu. Tu sais quoi, je ne vais pas m'inquiéter, je ne vais pas m'inquiéter, ça fait trop peur parfois. Donc, ce que nous allons faire, c'est entrer et séparer tout ça. Alors, où est-ce que je veux vraiment que ça aille ? Je vais vouloir cette partie ici, donc je vais vouloir que cette partie soit placée ici. Alors appuyons sur Control Lot. Ajoutons une autre boucle périphérique ici. Ensuite, nous allons avoir besoin d'une partie supérieure qui ira jusqu'au bout, donc je vais en vouloir une ici et une ici. Alors contrôlez, prenons-en un autre. Essayons encore une fois. Control, allons-y. Et mettons-le au même niveau que celui-ci. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais vraiment atteindre mon sommet, donc je vais prendre le contrôle de la presse en haut de la page Plus. Ensuite, je vais appuyer sur la sélection P. Et la raison pour laquelle je le fais, d'ailleurs, c'est parce que j'ai une partie centrale à partir de laquelle je peux faire pivoter les choses si j'en ai vraiment besoin. Alors à partir de là, cachons celui-ci. Ensuite, ce que je peux faire maintenant, c'est entrer et me débarrasser des pièces dont je n'ai pas besoin. Vous pouvez donc voir Alt Shift cliquer, vous pouvez voir toutes ces parties. On ne voit rien, pareil pour ces pièces. Cliquez sur Alt Shift et appuyons sur Supprimer et Faces. Passons maintenant à L, à la suppression et aux sommets. Et puis il nous reste quelque chose comme ça à partir de là. Cela signifie que je peux maintenant entrer et créer ce rôle ici. Je vais donc appuyer sur Alt Shift et cliquer, je vais appuyer sur Enter Alternates. Et fais-le ressortir, Jaust, devant ces endroits. Vous pouvez donc voir Jaust devant, peut-être que c'est un peu trop, donc Nous pouvons également constater qu' ils ne sont pas tout à fait d'accord là-dessus. Je vais appuyer sur Ctrl Plus, et je vais les abaisser pour que les mâchoires ne soient pas au-dessus du. Ne t'inquiète pas. Nous allons faire la dernière partie maintenant. Nous allons l'apporter. Je vais donc prendre chacun d'entre eux. Je vais appuyer sur le bouton. Vous pouvez voir que ça ne se passe pas comme je le souhaite. Je vais donc appuyer sur les alternatives. Faisons-les entrer. Non, pas non plus comme je le souhaite. Je vais appuyer dessus et les retirer. Alors ce que je vais faire, c'est essayer de l'amener de cette façon, prendre toutes ces alternatives, et même de les introduire et c'est parti, les ramener là, et c'est parti D'accord, ça a l'air bien. Réfléchissons maintenant à cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter un peu de soulagement. Control, apporte-le à Jaws, dans ce coin. Ensuite, j'appuierai sur la touche Ctrl, je le ramènerai pour que ce soit un biseau de Jaws, je le baisse pour qu' il soit posé dessus comme ça Ensuite, appuyez sur Entrée en alternance et faites-le ressortir un tout petit peu Maintenant, avec cette pièce, je vais la biseauter, appuyer sur la touche Ctrl, la biseauter, ajouter quelques biseaux, puis nous allons redescendre quelques biseaux, puis nous allons redescendre Et ce que nous allons faire, c'est déplacer celui-ci comme ça, et c'est comme ça que nous le voulons, juste quelque chose comme ça. Et ensuite, à partir de là, nous pouvons en mettre un de plus. Ça va passer au-dessus d' ici. Appuyons sur la touche Ctrl. Ramenons-le ici, peut-être. Allons prendre celui-ci ici comme ça. Entrez des remplaçants, sortez-les et c'est parti. Maintenant, nous avons quelque chose sur lequel nous pouvons également les porter. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Maintenant, ce à quoi nous devons penser c'est la partie centrale. Nous devons donc réfléchir à l'endroit où nous allons réellement le placer. Donc je pense que ça va être le cas, j'en ai besoin d'un autre qui va arriver ici. Si j'appuie sur la touche Ctrl, je vais en apporter une qui se situe à peu près à ce point. À partir de là, ce que je peux faire, c'est construire cette partie sur le devant de la maison. Donc, ce que je vais faire, c'est vous montrer ce que j'essaie réellement de développer. Donc, si je viens d'ici et d'ici, je veux construire une pièce qui montera ici et qui sera arrondie au sommet d'ici. C'est ce que nous voulons faire. Donc, je pense que le moyen le plus simple de le faire est de séparer probablement cette partie. Donc, si je divise cette partie ici, et ensuite, ce que je peux faire , c'est travailler juste sur cette partie et remplir le verso une fois que je l'ai fait. Alors faisons-le de cette façon. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, sélectionner un visage, prendre ces trois-là, et ces trois-là. Ensuite, j'appuierai simplement sur Y comme ça. Et puis déplacez H, cachez tout le reste à partir de là. Ensuite, j'entrerai et je saisirai ces deux arêtes. Je vais appuyer sur Ctrl Shift pour les égaliser. Et je ne les veux pas comme ça, je veux qu'ils soient vraiment arrondis, donc je vais les arrondir. Alors entrons et faisons-les entrer comme ça. Ensuite, je vais ajouter une boucle périphérique. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Prends le centre alors. Et ensuite, mettons la proportionnalité en place, mettons-le clairement en avant. Et sortons ça vers le haut. Donc, et c'est exactement ce que je recherche. Très bien, à partir de là, nous allons réellement les apporter. Tout d'abord, appuyons sur Tab. Appuyons sur le contrôle de toutes les traverses, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l' origine pour accéder à la géométrie Passons maintenant à cette partie, saisissons-la , appuyons sur le bouton oculaire et introduisons cette partie. Très bien, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est que nous avons cette partie ici. Je vais les soulever. Je vais donc tomber sur Alt, cliquer sur le bouton Shift, les tirer complètement vers le haut sans modifier les portions. Tirez-les quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est cette partie ici, nous pouvons travailler sur cette partie ici. Je veux faire attention car je veux aussi m' assurer que tout est clair. Nous allons donc le faire en premier. Je vais entrer K pour le couteau, l' outil A traversant la ligne droite. Et puis de ce côté, A traverse la ligne droite comme ça. Et entrez. Passons maintenant à cette partie. Donc, ce que je vais faire avec cette partie c'est l'introduire, les déplacer, les sélectionner toutes, appuyer sur le bouton oculaire et les introduire. Donc, sur cette partie, nous allons également apporter un peu plus de soulagement. Je vais donc l'introduire, donc je vais appuyer sur Shift D. Introduisez-le avec le bouton S. Et puis j'ai vraiment envie de le retirer. Puis-je vraiment le sortir normalement ? Oui, je peux. Je peux le sortir. Quelque chose comme ça. Et maintenant, façonnons cette partie ici. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer, prendre les deux, contrôler le shift B et les ramener à quelque chose comme ça. Puis changez cela. Il a donc l' air un peu différent de l'autre. C'est bon. C'est ce que je veux. Je pense que j'ai à peu près tout ce que je vais faire avec ça maintenant. OK. Alors, qu' avons-nous fait exactement là-bas ? Donc ce que je vais faire, c'est que je vais maintenant entrer et je vais me séparer de tout ça, je pense. Je vais donc prendre celui-ci. Je viens jusqu'ici. Je vais appuyer sur Y, puis je vais prendre celui-ci. Descendez jusqu'ici, appuyez sur Y. Ensuite, je vais le saisir jusqu' ici, appuyer sur le bouton Y, comme ça Ensuite, je vais les séparer. Donc LLP les a séparés. Supposons maintenant appuyer sur Tab. Oh, ramenez tout, et c'est ce qu' il devrait nous rester. Et vous pouvez voir pour le moment que cela semble un peu en désordre. Mais on va tout ranger. Nous allons mettre quelque chose ici, alors ne vous inquiétez pas, ça a l'air en désordre pour le moment. Mais croyez-moi, ça va vraiment très bien se passer. Bien, tout le monde. J' espère donc que cela vous a plu. Je te verrai le prochain. Merci beaucoup. Au revoir. 208. Concevoir la structure principale des tours victoriennes: Bienvenue à tous. Pour se fondre dans l'environnement, guide des artistes, et entrons maintenant et commençons à travailler sur cette partie. Donc, tout d'abord, je vais passer à cette partie et ce que nous allons faire, c'est simplement assurer que toutes vos transformations sont réinitialisées, comme si vous ajoutiez un modificateur et nous allons apporter une solidification, introduisons-le Retirons-le un peu alors. Donc, quelque chose comme ça, nous allons amener à cet avantage. Donc, jusqu'à ce bord. Quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant c'est passer à l'étape suivante. Donc, cette partie, je vais d'abord la séparer, donc L et L, P et sélection. Donc, ensuite, ce que je vais faire, c'est revenir à cette partie maintenant et je veux sortir ces parties maintenant. Donc, tout ce que je vais faire, c'est sélectionner Shift Select. Sélectionnez Control, et je vais passer à celui-ci. Sélectionnez Shift. Sélectionnez le contrôle. Appuyez sur le bouton Y, puis je vais prendre celui-ci. Et celui-ci, je vais appuyer sur E. Ensuite, saisir des alternatives et faire ressortir celui-ci. Nous voulons donc qu'il ressorte un tout petit peu celui que nous avons déjà créé, comme vous pouvez le voir. Enfin, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer à cette partie et je vais essentiellement en parler également. Je vais donc appuyer sur Enter Alterns et faire ressortir cette partie peut-être même un peu plus loin que les autres Donc, comme ça. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est bien, tout d' abord, nous pouvons écrire Click Shade, Auto Smooth. Nous pouvons constater que le lissage de ce point pose en fait un problème lissage de ce point pose C'est probablement parce que nous n'avons pas inséré assez de boucles de bord et qu'il se plie un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer et voir si je peux vraiment régler les choses. Je vais donc prendre cette partie ici. Si j'appuie sur un, je peux voir où il va se trouver. Je vais appuyer sur K, prendre cette partie. Ensuite, je vais appuyer sur A, juste pour m'assurer que tout va bien vers le bas. Insérez-le dedans, appuyez sur le bouton « end to ». Et vous pouvez voir maintenant que cela commence réellement à résoudre ce problème. Alors maintenant, nous allons faire de même ici. Une fente pour le mettre en place. Appuyez sur le bouton de fin. Et maintenant, voilà. C' est agréable et fluide. Faisons maintenant la même chose de l'autre côté, au cas où cela poserait également un problème. Nous allons donc prendre celui-ci. Et nous ne faisons que le recto parce que personne ne verra l'arrière de toute façon. Attrapez-le jusqu'à là, appuyez sur Entrée. Et puis pareil sur celui-ci. Donc, saisissez-le directement jusqu'ici, appuyez sur le bot final, et c'est parti. Très bien, donc ça a l' air plutôt sympa. Et ensuite, à partir de là, nous allons réellement mettre un logo, comme vous le savez. Mais ce que je vais aussi faire, c'est que je vais prendre cette partie maintenant à l'arrière. Je vais donc juste en venir à cette partie , puis ce que je vais faire, c'est faire avancer les choses. J'espère donc être en mesure de le faire avancer ainsi. qui veut dire que c'est un peu plus avancé que cette partie. Je vais également entrer et supprimer cette partie d'une autre manière. Donc, supprimez et faites des visages, supprimez-les. Enfin, j'en viendrai à cette partie. Donc, la partie arrière, appuyez sur Alternative, ramenez-la en arrière. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est démonter cette partie. Alors, prenons-les tous les trois. Appuyons sur et Z, et tirons-le simplement vers le bas. Alors Zed l'abaisse. Peut-être aller jusqu'à là. Cela ne changera pas vraiment. Fais-le descendre jusqu'en P, mettons-le sur Global. Nous y voilà. Tirez-le complètement vers le bas. Vous pouvez voir que nous pouvons le faire passer par là. Passons à ce point précis. En fait, tu sais quoi, je vais juste voir où c'est. Je le veux juste ci-dessous , comme vous pouvez le voir. Donc ça a l'air bien. Maintenant, désactivons-le. Et nous y voilà. C'est ce que vous devriez obtenir, quelque chose comme ça. Et je trouve que ça a l'air plutôt sympa en fait. Très bien, maintenant, pour ce qui est de cette partie, ce que je vais faire maintenant, c'est que je veux l'apporter. Donc, en gros, si je saisis tout cela, je veux en faire un petit peu, puis le ramener un peu en arrière. Donc, ce que je vais faire, c'est séparer tout ça. Tout d'abord, je vais venir , je veux cette partie ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est entrer, prendre ce shift supérieur, cliquer, déplacer, cliquer. Tu sais quoi, je vais d'abord devoir cacher cette partie. Cachons-le. Revenons donc à cette partie. Ensuite, cliquez sur Alt Shift, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et marquer un Sam. Et à partir de là, je vais m'occuper de toute cette partie. Donc, si j'appuie sur L comme, je vais séparer cela avec et sélectionner comme. Alors maintenant, je veux le redimensionner à partir de maintenant. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ce contrôle, toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Set Origin 23 Cursor. Et à partir de là, je devrais être capable de l'étendre un peu. Donc, si j'appuie sur S maintenant, je devrais être capable l'agrandir comme ça, puis de l'agrandir un peu. Donc S et Z, juste pour qu' il s'y insère. Et maintenant, ramenez l'autre partie. Donc je vais prendre et ramener l'autre partie. Et maintenant, vous pouvez voir que j'ai suffisamment d'espace pour travailler. Je peux vraiment le retirer maintenant. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est que j'ai toujours mon Slidify allumé Je suis sûr de pouvoir remettre les choses en place comme ça. Et ensuite, ce que je peux faire, c'est le faire ressortir maintenant, rendre beaucoup plus épais. Tu sais quoi ? Ça s'est mal passé. Je vais donc le sortir ici, et je cherche à le ramener Oui, allons-y. C'est ce que je veux. Je vais le remettre en place, puis le sortir. Comme ça. Et je pense que ça ressemble beaucoup mieux maintenant, juste en face de cette partie, comme vous pouvez le voir. Très bien, appuyons sur la touche Ctrl alors. concerne le Solidify, c' est ce que nous avons et nous allons maintenant travailler sur cette partie en faisant le tour des lieux. Je vais donc d'abord aborder cette partie. Je voudrais soulever cette partie, parce que je veux qu'elle le soit, je veux que cette partie soit grossièrement, jetons-y un coup d'œil. Nous avons donc notre partie inférieure, nous avons notre partie supérieure, puis nous avons cette partie. Je pense que je vais les soulever tous les deux. Donc, sortez de Shift et cliquez, amenez-les vers le haut juste pour qu'ils soient là, alors ce que je vais faire, c'est appuyer sur contrôle B et les retirer, ramener le biseau un peu, donc je vais les sortir pour obtenir quelque chose comme ça Enfin, ce que je vais faire, c'est ajouter une autre boucle marginale. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Et puis pareil sur celui-ci. Contrôlez le clic gauche, le clic droit. Attrapez-les tous les deux, vous ne pouvez pas contrôler B. Et puis retirez-les comme ça. Appuyez sur Control Plus. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur L et les sortir juste là, derrière. Vous pouvez donc voir ici que nous ne voulons vraiment pas qu'ils sortent pour l'instant, alors je veux les sortir. En fait, je dois appuyer sur Old. Ils ne fonctionnent pas, donc je vais juste y retourner et ensuite je vais appuyer sur l'ancien S maintenant. Et nous y voilà. Je vais donc sortir celui-ci pour en faire le tour. Ensuite, ce que je vais faire, c'est obtenir le point central, le centre 0,1. Je vais donc aller d'ici à ici. Et puis d'ici à ici. Et encore une fois, nous allons appuyer sur Ls, puis nous allons retirer cette partie comme suit. Et nous y voilà. Bien, maintenant une chose que vous pouvez voir, c'est qu'ils ont besoin d'un peu d'attention. Nous allons donc le faire également. Donc, tout ce que je vais faire c'est saisir ce point, ce point, ce point et ce point. Et je vais essayer de les intégrer un peu. Je vais donc saisir ce point, ce point, ce point et le point central ici. Ensuite, j'appuierai sur X et verrons si je peux les faire entrer. Vous pouvez donc voir ici, ce n' est pas tout à fait ce que je voulais. Vous pouvez voir qu'ils ne viennent pas comme je le souhaite. Mettons-le également en point moyen. Et appuyons sur le bouton S. Et nous y voilà. Nous pouvons les introduire de cette façon sans véritable distorsion, et c'est ce que nous voulons. Très bien, donc ça a l' air bien. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est réfléchir à ces petites sortes de dalles qui vont tomber ici Nous devons également penser à biseauter tout cela, mais abordons d' abord les petites dalles qui vont tomber ici s'agira donc simplement de structures simples, vous savez, de simples structures sur cette partie. Maintenant, je cherche juste à savoir si je peux utiliser ceux que nous avons déjà. Je pense que je peux. Ce que je recherche également, je pense que c'est un peu hors de propos pour moi en ce moment. Je me demande si je peux faire pivoter un peu. Allons chercher. Ce que je vais faire, c'est prendre ça et je vais juste voir si j'appuie sur le petit côté des origines individuelles Je vais appuyer sur Art et Z. Ce que je veux faire, c'est le faire pivoter Appuyons à nouveau légèrement sur le côté V. Trois curseurs, c'est parti. Faisons-le pivoter. À partir de là, ce que je cherche, c'est une rotation pour m' intégrer davantage dans le milieu de la vie, parce que je n'ai pas vu que j'avais vraiment fait des bêtises là-dedans Donc je me suis un peu trompé maintenant, pas de problème. Parce que tu sais que tu vas faire des bêtises parfois, ça va juste arriver. Mais je pense que maintenant ça a l' air normal parce que c'est plutôt au centre. Je regarde juste où se trouve le centre. très difficile de comprendre où se trouve le centre, mais jetons un coup d'œil. Si je prends les deux et que vous pouvez les voir ici, maintenant cela ressemble à peu près à de l'art et S D et je pense que c'est plus au centre maintenant. Plutôt que d'essayer de faire les choses correctement, je vais plutôt entrer, je vais prendre celui-ci en partant d'ici, celui-ci en faisant le tour jusqu'à là. Appuyez sur Sélection. Ensuite, ce que je vais faire, c'est simplement le supprimer. Supprimez donc, et j'en suis désolée, mais je vais devoir le refaire. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est tout réduire. Et je pense en fait qu'il vaut probablement mieux le faire de cette façon de toute façon. Ramenez-le complètement vers le bas en vous assurant que vous pouvez voir qu'il y a un peu de bosse qui passe à travers. Nous allons les régler dans une minute, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Intéressons-nous d'abord à ces pièces. Donc, la loi de contrôle en parle et c'est peut-être le seul problème dans nous voulons simplement nous assurer que nous n'allons pas faire cela ici. Nous allons donc simplement aller jusqu'à ce point. Donc, ce que je vais faire, c'est contrôler B, le faire ressortir. Contrôlez la loi, introduisez-en une autre. Donc, clic gauche, clic droit. Contrôle B, sortez-le. Et maintenant, à partir de là je vais juste m'assurer que je le sélectionne en allant jusqu'ici. Je peux donc sélectionner celui-ci en allant jusqu'ici. Et puis sélectionnez celui-ci en allant jusqu'ici. Et vous pouvez voir que c'est encore un peu étrange. Et je dois juste faire très attention à ne pas y aller. Je vais donc le sélectionner, en allant jusqu'ici. Appuyez sur Control Plus. Nous allons donc appuyer sur Control Plus. Comme ça. Et puis tout ce que je veux faire c'est sélectionner ces trois comme ça et vous verrez qu'il y a un petit problème. D'accord, donc je n'en ai pas vraiment envie. Donc, ce que je vais faire, c'est créer une autre boucle périphérique, monter ici, la déplacer, me à là. Et essayons encore une fois alors. Donc, ce que nous allons faire d' ici à ici. D'ici, désolée, pas celle-là. D'ici à là. Appuyez sur la touche Ctrl et c'est parti. Maintenant, essayons encore une fois. Alors, entrez toutes les nouvelles et sortons-les. Nous allons donc les sortir, alors regardez un peu plus que ça, alors nous allons réessayer. Alors, remplaçants, amenez-les à quelque chose comme ça. Ensuite, je vais sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci, sélectionner celui-ci. Ensuite, je vais appuyer sur Enter Alternates, et les faire ressortir un peu plus loin sans m'en tenir là C'est bon. Maintenant, nous pouvons voir que papa est plus au centre. Papa est plus beau qu'il ne l'était. J'espère ne pas avoir à le refaire. Donc 1234 fenêtres en plein centre. Bien, parfois, vous pouvez voir que nous commettons des erreurs, mais tant que nous savons comment les corriger, tout devrait bien fonctionner. Passons maintenant à la prochaine étape, nous devons apporter les lattes de bois qui seront là Je vais juste regarder, il y a 1123456. Eh bien, 5,5 vraiment. Et puis de ce côté, il y aura 123 455,5. Vous pouvez voir que ces lattes de bois ne conviennent toujours pas vraiment à cette partie Ils vont donc être un peu inégaux. Je veux dire que je pense que nous devrions vraiment nous en tenir car étant donné l'avancée de ce bâtiment, il n'aura jamais l'air équilibré. Nous n'avons même pas besoin de le faire, vous savez, absolument. Mais ce que nous devons faire, c'est nous assurer que tout est toujours correct. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 209. Détailler le deuxième étage des tours victoriennes: Bienvenue à tous sur Blender Full the Environment Artists Guide. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Bien, pensons maintenant lattes de bois que nous voulons apporter ici Je pense donc que je vais les faire venir de cette partie, afin que nous fassions tout le monde ici. Donc comme ça, en laissant cette lacune ici, je pense. Ensuite, nous passerons à celui-ci, nous les sortirons comme ça. Encore une fois, nous allons laisser cette lacune ici. À partir de là, voyons si je peux contrôler la presse à feu, je peux les faire ressortir comme ça. Et puis vous pouvez voir que nous avons en fait nivelé ces parties ici Peut-être qu'il vaut mieux entrer et séparer tout ça. Donc, si je l'ai séparé avec Olt Shift et click, et que je fais ensuite c'est appuyer sur sélection comme ça. Et puis j'y reviens. Appuyez maintenant sur Ctrl toutes les transformations, le bouton droit de la souris, de l' origine à la géométrie. Et maintenant, nous devrions être en mesure de les obtenir réellement, probablement plus conformes en fait. Nous pouvons donc voir ici, non, vous savez quoi, nous allons laisser les choses comme ça. Ce que nous ferons, c'est ensuite nous viendrons faire ce que nous faisions. Je vais donc prendre celui-ci. Celui-ci. Celui-ci. Celui-ci, puis celui-ci. Celui-ci. Celui-ci, et celui-ci. Et celui-ci. Je vais appuyer sur la touche Ctrl, les sortir comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur les alternatives Enter et les mettre en place comme suit Et c'est ce que je recherche. La seule chose, c'est que je veux probablement les sortir un peu vers le haut pour qu' ils soient vraiment au-delà de cette partie, puis les retirer un peu. C'est ce que nous allons faire maintenant. Donc, ce que nous allons faire, c'est atteindre le sommet de chacune d'entre elles. Il faut juste faire attention, c'est que si je les tire vers le haut, vous pouvez encore y voir de petites flèches. Appuyons légèrement sur le côté V, Individual Origins. Oui, c'est ce que je veux faire. Je veux les retirer un peu et décider ensuite si je dois les retirer. Ou je pourrais entrer, mettre une boucle périphérique ici à la place, puis les tirer un peu vers l' arrière. Essayons ça, en fait. Donc, ce que nous allons faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl. Euh, introduisez une boucle périphérique comme ça. Ensuite, nous allons peut-être vous y emmener. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Ctrl, pour créer une autre boucle périphérique comme celle-ci. Voyons maintenant si je peux en saisir le haut et si je peux appuyer sur G et suivre leur ligne, nous allons simplement les saisir toutes. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est revenir maintenant et redevenir normal. Ensuite, nous allons venir et nous baser sur les origines individuelles. Ensuite, nous allons appuyer sur Y ou X comme ça et les tirer vers l' arrière en maintenant le vaisseau en place, comme ça. Allons-y. Maintenant, nous en avons raté un peu ici. Je me demande juste pourquoi ils n'ont pas été oubliés. Essayons d'une autre manière alors. Nous allons donc les récupérer, appuyer sur Lns, et ça ne marchera pas Nous allons appuyer sur le bouton, mais ça ne marchera pas. Essayons un point moyen. Point moyen, nous allons le mettre là-dessus. Nous allons donc appuyer à nouveau sur le petit V. Trois curseurs en D, puis nous appuierons sur S. Et c'est parti. Maintenant, nous pouvons plutôt le faire de cette façon. Et en fait, il suffit de regarder autour de soi. Oui Et je pense que ça a l'air plutôt bien. Je me pose juste des questions à ce sujet. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est juste prendre chacun d' entre eux ici et en faire une boutique. Faisons donc un clic droit et marquons une boutique. Et nous y voilà. Je pense qu'ensuite, appuyez deux fois sur le « ça a l'air plutôt sympa en fait ». C'est bon. J'en suis content. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement penser à notre meilleur atout. Et pour commencer, je pense que je vais en créer un parce qu'ils ne sont pas tout à fait d'accord avec cela, comme vous pouvez le voir. Et ce que je veux faire, c'est créer une pièce qui va réellement entrer ici et ensuite monter jusqu'au sommet. Donc, tout d'abord, avant de le faire, ajoutons un autre point haut de gamme. Je vais donc appuyer sur Control Law. Je vais ensuite ramener ça quelque part, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur Alt Shift et cliquer. Je vais appuyer légèrement sur le côté, encore une fois, pour m'assurer que je suis sur Individual Origins Je vais appuyer sur Enter Alterns, et sortons-le là où nous le voulons. Donc comme ça. Et encore une fois, nous allons faire ressortir, je pense que nous ne ferons ressortir que la partie inférieure ici. Alors contrôlez la loi, apportez un avantage, réduisez-la un peu comme ça. Ensuite, nous allons récupérer la partie inférieure. Donc, Alt Shift et cliquez sur Enter Alterns, faites ressortir ça. Alors, on y va. Maintenant, nous pouvons le voir rester un peu en travers d'ici. Revenons un peu en arrière. Appuyons donc sur les modifications. Revenez un peu en arrière comme ça. Très bien, à partir d'ici , nous pouvons voir que cette partie n'est pas tout à fait au même niveau que cela maintenant. Nous allons donc régler ce problème. Donc, ce que nous allons faire, c'est aller au fond des choses. Alors, saisissez le bas, traversez complètement, appuyez sur la partie S et remettez-la en place comme suit. Enfin, apportons la petite pièce en bois que nous allons avoir ici. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre le haut d'ici. Donc, dans cette partie supérieure, appuyez sur la touche Shift S St sélectionnée. Ensuite, je vais appuyer sur la touche A. Je vais introduire un cube. Alors apportez un cube. Je vais faire pivoter mes cubes juste pour qu'ils soient plats, donc d' abord, les réduire, les faire pivoter que R et Z l' obtiennent aussi facilement que possible. Donc, si je viens en dessous, vous pouvez voir que je suis un peu dehors. Cela semble à peu près égal. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est reculer un peu. Donc, pour ce faire, je vais m' assurer que je suis normal, il est donc préférable de travailler normalement. Regardons la face avant ici. Et ensuite, ce que je peux faire avec ça, c'est maintenant que je peux le remettre en place comme ça. Et puis ce que je peux faire avec le devant, c'est remettre en place comme ça. Enfin, je peux placer cette partie supérieure là où je le veux vraiment, ce qui sera quelque chose de détournement Alors prenons maintenant la partie inférieure. Nous allons donc entrer , prendre la partie inférieure, et je vais la tirer vers le bas, puis dans cette partie ici. Désactivons donc cela. Démontons-le vers le bas, et nous allons couper cette partie . Alors ne t'inquiète pas. Nous voulons juste égaliser un peu les choses. Donc je vais l' avoir comme ça, et je trouve que ça a l'air bien. Ce que je vais faire, c' est installer une autre boucle périphérique sur le dessus, comme ici. Ensuite, je vais maintenant le saisir sur Alt Shift, cliquer sur Enter Alternates et le faire ressortir comme tel, en m'assurant que le décalage est activé Et nous y voilà. C'est juste quelque chose comme ça que nous allons avoir. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est mettre ça de côté. Donc, tout d'abord, je veux placer mon curseur au centre. Encore une fois, nous allons revenir à cette partie ici, nous allons passer directement à cette partie ici. Appuyez sur Shift Des, curseur sélectionné. Ensuite, ce que je vais faire, c'est m'en tenir à ça. Maintenant, je vais aussi le faire, puis nous allons appuyer un peu sur le côté En fait, vous savez quoi, nous allons appuyer. Contrôlez toutes les transformations en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'origine en trois D. Et maintenant, si je le duplique avec les touches D, Art et z, nous devrions pouvoir le déplacer maintenant sur le côté, par exemple. Alors je regarde maintenant, où est-ce que ça va aller ? Et nous pouvons voir que c'est un peu trop épais pour le moment. Maintenant, j'ai le choix. Je peux soit le retirer un peu , soit le retirer. Je pense que je vais retirer ça. Donc ce que je vais faire, c'est juste prendre le devant d'ici. Donc, juste ce front. Et je vais le retirer un peu comme ça. Et essayons à nouveau maintenant. Donc, si je prends ce shift ou ce Z, déplace-le sur le côté. Déplaçons-le donc sur le côté et veillons à ce qu'il soit adapté. Oui, et ça s'intègre bien mieux. Al, en ce moment, nous l'avons. Ce que je veux faire, c'est maintenant le déplacer un peu sur le côté. Donc sur Z, je le veux un peu à mi-chemin comme ça. Et ne vous inquiétez pas, nous allons arrêter ça. Nous allons donc supprimer cela. La petite partie qui est là mais que nous voulons faire maintenant est de le saisir à nouveau, déplacer D puis de Z. Et de le déplacer de l'autre côté Maintenant, juste pour qu'il soit comme l'autre, nous allons le déplacer de 20 degrés ou quelque chose comme ça. Si j'appuie sur Shift 20 puis Shift, ce n'est peut-être pas suffisant. Supprimons cela. Revenons. Nous allons donc appuyer sur la commande Z, puis sur 15. Essayons ça. Non, essayons 17. Oui, et je pense que c'est mieux comme ça. Alors, changez D, zed 17. Shift D, taille 17. Et est-ce que j'en ai besoin d'un autre là-bas ? Shift D, taille 17. Tu sais quoi, je pense que je vais laisser les choses comme ça et ensuite nous irons dans l'autre sens. Nous allons donc prendre ce quart de travail D, Z -17, Shift D, Z -17, puis le shift D z -17. C'est parti. Ça a l'air plutôt bien. OK, donc la dernière chose, c'est que nous en avons un petit bout ici. Comme vous pouvez le constater, il est bloqué par quelques-unes d'entre elles. n'est pas ce que nous voulons vraiment, alors je pense que nous pourrions simplement les retirer un tout petit peu, ou nous pouvons ramener cette partie dans un petit moment. Reprenons donc tout cela avec Olt Shift et cliquez sur « Going this way Alors, passez à la vitesse supérieure et cliquez sur Go de cette façon. Et je regarde juste, c'est ici et nous ne voulons pas vraiment ça. Donc ce que je vais faire, c'est juste mettre ma radiographie. Je ne veux pas le minimiser. Vous pouvez donc le voir ici. Je ne veux pas que ça aille jusqu'ici, sans ça, jusqu'au bout. Oups, essayons encore une fois. Appuyons deux fois sur le A. Allons-y encore une fois. Nous allons donc suivre cette voie. Anciennes touches Shift and Click. Allez. Pas comme ça ici. Oui, mais nous ne voulons pas entrer celui-ci parce que nous avons X Rayon. Cela rend les choses un peu plus difficiles. Essayons-le ici, et voilà. C'est ce que nous voulons. Maintenant, nous voulons simplement déplacer, désactiver chacune d'entre elles. Et je veux aussi m'assurer que je sélectionne simplement cette partie. Alors maintenant, nous y voilà. C'est ce que je veux. Très bien, à partir de là, nous voulons l'enlever. Ensuite, ce que je veux faire, c'est reculer un peu. Alternativement, tirez-le un peu vers l'arrière pour qu' aucun d'entre eux ne reste à travers. Et maintenant tu peux voir que D a l'air parfait. Très bien, donc tout cela semble parfait. Ce que nous ferons ensuite lors de la prochaine leçon c'est nous débarrasser de cette partie ici. En fait, nous ne l'avons pas fait, nous avons encore un petit bout de chemin à parcourir, comme vous pouvez le constater. Pas sur celui-ci. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement nous débarrasser de ce petit bout. Je vais juste le couper. Ce sera juste assez facile à faire. Et nous allons également faire découper cette partie. Très bien, gardons ça pour notre travail. Et je vais voir ici pour le prochain. Tout le monde Merci beaucoup Au revoir. 210. Initier le dernier étage des tours victoriennes: Bienvenue à tous. À mélanger pour l'environnement Guide de l' artiste. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Maintenant, entrons et nous allons ensuite nous en débarrasser, comme nous l'avons dit. Donc, pour ce faire, tout ce que je vais faire, c'est me dire que le moyen le plus simple de le faire sera probablement, vous voyez, cela ne fonctionnera pas avec les lingots Oui, cela fonctionnera avec les lingots. Ça ne marchera pas avec le bicect. Je pense que ce que je vais faire, c'est que je pense que le moyen le plus simple de le faire est probablement de l'utiliser. Probablement pour l'utiliser. Agrandissez-le un peu , puis coupez-le. Nous allons procéder de cette façon. Ce que je vais faire, c'est venir ici, prendre celui-ci, descendre ici, puis je vais appuyer sur Shift D, puis je vais le sortir. Et je ne veux pas le sortir comme ça, je veux le sortir à point moyen. Alors, ce que je veux faire, c'est appuyer sur E. Puis-je vraiment le tirer le long du Y ? Oui, je peux. Alors ce que je vais faire, c'est l'agrandir un peu. Vous pouvez voir que ce ne sont pas des jointures, alors passons à Mesh. Nettoyage. Deux verts ont été fusionnés d'une distance, ce qui signifie que je devrais maintenant être capable de tout sélectionner comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est l'agrandir un peu. Et enfin, joignons tout cela ensemble. Si je viens, je rejoindrai celui-ci. Celui-ci, appuyez sur le F , puis je vais aussi prendre le tout. Appuyez sur P, sélection, séparez-le, puis je le récupérerai. Shift et H, masquez tout le reste. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre celui-ci, appuyer sur le F, et prendre celui-ci. Appuyez sur le F. Je sais que c'est un peu exagéré. Ne t'inquiète pas pour ça. Parce que tant que ça coupe le morceau de bois que nous avons, tout devrait très bien se passer. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est que je veux ces trois parties et je vais les réunir. Nous avons le contrôle J, donc je vais appuyer sur Ctrl pour transformer l'origine du set en géométrie. Et puis ce que je vais faire maintenant, c'est essayer de les huer. Donc, générez un booléen et un booléen, ça va être comme ça ici Et vous pouvez le voir, il a fait un travail plutôt décent. Vous pouvez voir qu'il va probablement falloir abaisser légèrement mon booléen, alors je vais juste aller au bas de la page Ensuite, je vais le réduire un peu comme ça. Et maintenant, nous allons revenir à ces parties, et maintenant vous pouvez voir que cela fonctionne parfaitement bien . Très bien, à partir de là, appuyons tard sur la touche Ctrl, et ensuite nous pourrons entrer. Supprimez maintenant le booléen et c'est parti. Ça a l'air absolument parfait. Très bien, avant de commencer cette partie supérieure, assurons-nous que tout est biseauté, afin que vous puissiez voir jusqu'ici tout est biseauté Et maintenant, nous commençons par cette partie. Vous pouvez donc également voir que sur cette partie, nous avons un petit problème. Et je me demande juste si j'appuie sur Shift H. Oui, nous avons un petit problème ici, alors réglons ça. Delete and Faces et c'est parti. Et je m'interroge également sur l'intérieur d'ici. Ils ont également l'air un peu en désordre. Maintenant, le fait est que nous n'allons pas voir l'intérieur d'ici, alors nous ferions mieux d' entrer et de les nettoyer Supprimez donc les visages. Entrons, nettoyons tout ça. Et supprimer et faire face. Et nous allons également nettoyer ça. Supprimez le visage, ainsi que cette partie ici. Supprimez des visages. Et nous avons également certains avantages, que nous ne voulons pas vraiment. Nous allons donc simplement entrer et les réparer également. Donc, dissolvez les arêtes ou supprimez les arêtes, essayons à nouveau. Dissolvez les bords. Supprimez les arêtes, et c'est parti. Parfois, vous devrez supprimer des arêtes plusieurs fois. Je ne sais pas pourquoi cela se produit, mais c'est le cas, alors tenez-en compte. Très bien, allons-y maintenant et faisons la même chose ici. Je vais donc supprimer des visages, puis me débrouiller pour nettoyer tout cela. Je pense qu'il est très important de le nettoyer car nous allons y ajouter un biseau et si nous ne nettoyons pas les visages, nous allons probablement nous retrouver avec un petit gâchis sur le biseau Alors maintenant je vais faire ce que je vais faire, je vais en venir à cette suppression. Nous pouvons également faire différemment, si vous saisissez tout cela et que vous en venez au nettoyage des mailles Et ce que nous voulons faire, c'est savoir où se trouve Supprimer en vrac. Cela pourrait fonctionner. Non, ça ne l'a pas fait. Supprimons donc les arêtes et supprimons les arêtes, et c'est parti. Très bien, nous y sommes arrivés à la fin, donc c'est exactement ce que nous voulions. Très bien, alors entrons maintenant et réglons ça. Ainsi, le contrôle Yl transforme la géométrie du sirogène, génère un biseau, le place en un point Pas trois. Et nous y voilà. Maintenant, appuyons sur Alta et progressons. Nous allons donc en venir à cette partie maintenant. Nous n'avons pas besoin de continuer, cela a déjà été appliqué. Voyons si nous pouvons générer un biseau, mettons-le. Pas trois comme ça. Et nous y voilà. C'est exactement ce que je voulais. Je voulais cette séparation ici, comme vous pouvez le voir. Et maintenant, nous allons passer à la partie suivante. Tu sais quoi ? Je vais le cacher autrement parce que je peux voir maintenant ce que je fais. Je reviendrai sur cette partie. Générez un biseau , puis nous le mettrons sur zéro 0,3 comme ça Et vous pouvez voir que ça a l' air vraiment beau maintenant. Ensuite, nous nous dirigerons vers ces parties ici. Ce sont donc toutes ces parties ici. Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur la touche Ctrl A, réinitialiser toutes mes transformations. Ajoutez un modificateur, générez un biseau sur rien, trois, comme ça Et voilà, juste pour nous assurer que votre diable travaille sur tous ces éléments, ce qui est le cas, puis cachez-vous. Nous passons maintenant à la dernière partie. Donc, cette partie, séparons-la. Donc, ce que je vais faire, c'est entrer dans Oak Shift, cliquer avec le bouton droit de la souris, et nous allons marquer une scène. Passons à LP Selection. Séparez-le de cette partie supérieure. Et vous pouvez également voir qu' ici, nous avons tout ce qu'il faut pour tout faire. Nous ne voulons vraiment pas ça****. Non, pas le décalage H, c'est mieux en fait, si nous arrivons et que nous le trouvons d'ici, en cliquant sur le bouton Maj, saisissant celui-ci et en revenant ici. Oli clique sur Supprimer les faces, puis saisit la dernière partie et je supprime les sommets juste pour ne pas laisser de petits vides Bien, voyons si nous avons réellement supprimé quelque chose que nous n'aurions pas dû faire et si nous savons que cela semble correct. Nous devrions donc maintenant être en mesure de revendre les transformations. Enfin, générons un biseau, plaçons-le sur un point zéro, un point trois. Et nous y voilà. Cachons cette partie du chemin. Nous en sommes maintenant à la dernière partie. Cette partie ici. Voyons si nous saisissons tout cela. Je me demande juste si je dois me séparer de tout ça. Je pense que je devrais faire une sélection, séparons-la. Ensuite, je vais revendre les transformations, définir l' origine de la géométrie, ajouter un biseau, le mettre en Pas trois, alors cachons-le. Et puis nous passons à la dernière partie. Joignons tout cela ensemble. Tout d'abord, donc, donc, donc, appuyez sur la touche Ctrl J. Joignez-les tous ensemble. Contrôlez les transformations, définissez l'origine de la géométrie, ajoutez un modificateur, générez un biseau et zéro point. Pas trois. Et nous y voilà. Très bien, appuyons sur la touche Alge, ramenons tout. Et c'est ce que nous devrions obtenir, quelque chose comme ça. Et ça a l'air fantastique. Très bien, alors maintenant nous sommes en train de gravir les échelons. Nous sommes au top maintenant. Nous avons donc besoin d'une pièce qui va être diffusée. Et à partir de là, nous devons réellement mettre les tuiles ici. Et nous voulons également plier un peu ces carreaux. Voyons donc si nous pouvons réellement le faire. Nous avons donc déjà cette partie ici et je pense que nous pouvons utiliser cette partie pour créer, vous savez, cette plus grande partie ici. Alors faisons-le maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, prendre ce rôle. Je vais appuyer sur la commande B et juste l'enlever Beverly comme si je ne voulais pas trop la biseauter parce que je veux qu'elle passe au-dessus de cette partie comme ça et vous savez, quelque sorte comme ça Je vais donc le remonter un peu plus comme ça, comme s'il montait de niveau avec tout ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Enter Alternates et le faire ressortir comme ça. Et nous y voilà. Et puis je veux qu'une autre partie soit placée en dessous Donc je vais entrer, je vais appuyer sur Ctrl, clic gauche, clic droit. Ensuite, je vais entrer maintenant et retirer ça. Donc, un shift et un clic, pour essayer de le faire démarrer jusqu'ici. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur E et Z et tirer vers le bas là où nous le voulons vraiment. Donc je me dis juste, maintenant je dois l'agrandir un peu, que S soit comme ça. Et nous y voilà. C'est exactement ce que je voulais. Et maintenant, mes tuiles peuvent vraiment passer au-dessus d'ici. Je peux aussi mettre mes fenêtres ici. Maintenant, allons-y et je vais simplement sélectionner le clic supérieur sur Alt Shift, appuyer sur le haut, puis appuyer sur la sélection à partir de là. Alors je vais le cacher. Maintenant, ce que je veux faire, c' est sélectionner celui-ci ici. Et je veux supprimer tout ce qui circule. Vous pouvez voir que si je sélectionne celui-ci, vous pouvez voir que tout est réuni. Donc, ce que je veux faire, c'est appuyer sur Alt Shift et cliquer. Je mets une radiographie et ensuite je peux, devrais être capable de voir Ot se déplacer et cliquer , comme si le port voulait. Je me demande juste si je peux m'en sortir en faisant ce truc là-dedans ? Je ne crois pas. Je pense que je peux m'en tirer avec celui-ci ici. Supprimez les visages et entrons voir. Oui, ça va monter là-haut. Ça va monter là-haut. Il va probablement falloir supprimer ce petit bout ici. Jetons un coup d' œil à ce petit moment. Donc, vous savez quoi, je déplace curseur et je clique et je vais également le supprimer. Supprimez donc les visages et c'est parti. C'est bon, ça a l'air cool. Je peux le souligner un peu. Je peux tout arranger. En d'autres termes, une fois que j'ai tout compris, la seule chose qui me plaît, comme vous pouvez le voir, c'est cette partie en dessous. Ce n'est tout simplement pas bien. Je n'en suis pas content. Je vais en fait appuyer sur Alt Shift et cliquer sur Sélection. Séparez ça maintenant. Je vais également entrer maintenant et supprimer ce bit arrière. Supprimez les sommets. Je pense que cette partie, je pourrais la refaire à nouveau. Je vais le supprimer. Je vais appuyer sur Ola. Ce que je vais faire maintenant, c'est à la leçon suivante Je vais refaire cette partie et la mettre en place. À ce stade, il serait peut-être également préférable de sauvegarder notre travail et récupérer les carreaux avant de faire quoi que ce soit d'autre . Je pense que c'est peut-être la meilleure solution. Très bien, tout le monde, donc j' espère que cela vous a plu. Pour le prochain, je pense que c'est ce que nous ferons. Nous allons d'abord apporter les carreaux, puis nous les mettrons à bord. Ensuite, nous pouvons réellement créer le sommet, donc le haut de celui-ci. Ensuite, à partir de là, nous pouvons travailler sur ce point. Très bien, tout le monde J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 211. Conception architecturale de toit pour les tours victoriennes: Bienvenue à tous guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous l'avons laissé de côté. Nous passons maintenant à la partie la plus difficile, que vous devez vous assurer suivre de très près, car c'est très technique et nous devons entrer dans le vif du sujet. Et ce que nous allons faire, tout d'abord, c'est apporter nos lingots Je vais apporter mes lingots. Je vais le sortir. Ensuite, ce que je vais faire, c'est prendre mon toit ici. Je vais appuyer sur Shift H. Cachez tout le reste et revenons sur notre toit. Donc, la première chose que je vais faire est d'augmenter le nombre horizontal, peut-être 218, quelque chose comme ça. Il se peut que nous devions y aller un peu plus. Je regarde aussi la longueur, donc vous pouvez voir ici que j'ai une longueur ici, je dois augmenter un peu. Augmentons donc le nombre peut-être jusqu'à ce montant. Nous pouvons le démonter si nécessaire. Ensuite, à partir de là, je vais augmenter la flexion inférieure, donc je vais augmenter légèrement la flexion de la barre comme ça. Ensuite, je vais aborder les subdivisions comme si maintenant je vais descendre jusqu' à la subdivision inférieure Donc, là où il est indiqué l'angle du toit ici, mettons-le sur une compresse et mettons-le sur -180 comme ça Et puis nous obtenons certainement quelque chose qui commence réellement à se produire là où nous le voulons à partir de là. Alors faisons-le pivoter. C'est donc en fait le bon angle. Pour le moment, nous pouvons voir que la rotation est arrivée. Ce n'est pas ce que nous voulons, nous voulons vraiment en parler. Mais le fait est que si nous le faisons pivoter ici, nous allons perdre notre angle réel, cette véritable courbure. Et je ne sais pas où ils veulent vraiment ça. Voyons voir, en fait, disons ça, sortons-le. Pouvez-vous voir comment il perd réellement son angle maintenant ? Vous pouvez donc voir que cela ne se plie pas tant que ça, nous sommes en train de tout perdre. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur la tête de commande, la remettre à ce qu'elle était, -55 si vous en avez besoin Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer sur un. Je vais appuyer sur R et X et faire pivoter approximativement sur deux. Si je maintiens la touche Shift enfoncée, vous pouvez voir cette ligne monter à peu près jusqu' au point central, qui sera un rond-point à cet endroit Vous pouvez voir qu'il est suffisamment centré. Passons donc au sommet. Et nous pouvons voir maintenant qu'il nous reste encore un long chemin à parcourir pour savoir si c'est grand ou petit. Nous pouvons donc voir maintenant que le haut est presque à droite. Mais tout cela n' a pas l' air très beau du tout. Donc, commençons par diminuer. Donc, ce que je vais faire, c'est descendre, diminuer mon nombre vertical. Alors diminuons-le comme ça. Et nous verrons si cela a été introduit un petit peu. Et à partir de là, je peux appuyer sur le bouton S. Apportez-le un peu. Appuyez donc sur sept pour passer au-dessus. Arrêtons-le. Et maintenant, nous pouvons voir que nous sommes sur le de trouver le bon endroit où nous en avons réellement besoin. Apportons-le un peu comme ça. À partir de là, je vais appuyer sur tête et la tirer là où j' en ai besoin. Sortons-le et regardons à quoi il ressemble. Et tu peux voir maintenant que ça a l' air plutôt sympa. Il faut juste le remettre en place comme ça. C'est bon. Donc ça a l' air bien. Vous pouvez voir que le niveau est assez bas, nous allons y travailler encore. Ne vous inquiétez pas, assurez-vous simplement qu'il y a suffisamment de subdivisions, donc ça devrait être sur neuf Et puis ce que je vais faire maintenant, voici, je vais appliquer le contrôle de mon nœud de saut A. Ensuite, je vais entrer, je vais le saisir et je veux le placer directement au centre. Je vais donc appuyer sur le contrôle A, cliquer avec le bouton droit de la souris sur toutes les transformations, définir l'origine trois du curseur, ajouter un modificateur et nous allons passer à un Generate, et nous allons apporter un miroir. Très bien, à partir de maintenant nous devons vraiment y adhérer complètement. Je vais donc appuyer sur A, puis je vais le déplacer maintenant sur Global. Passons donc à Global. Et essayons maintenant de le mettre en jeu. Nous devons donc les rapprocher de plus en plus. Et c'est parti d'ici. Alors cachons ce toit et voyons ce que nous avons. Et voilà, vous pouvez voir, ouah, ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez voir que nous avons quelques lacunes ici. Cela arrive parfois, ne vous inquiétez pas. Nous pouvons également entrer, prendre cet onglet de presse, et nous pouvons soit les faire pivoter , par exemple, soit le faire légèrement pivoter . Tant que votre V est là, vous pouvez appuyer légèrement sur le côté V, le placer sur trois décurseurs, puis appuyer sur R et Z et le faire pivoter Vous verrez cependant, au moment où vous commencerez à le faire pivoter, vous allez vous poser des problèmes. Nous ne voulons donc pas vraiment le faire, nous voulons laisser les choses comme ça. Et ce que nous allons faire, c'est appliquer notre miroir, donc appliquons-le à la manière de l'ancienne étiquette. Alors, ramenez notre toit actuel. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est passer au toit temporaire, appuyer sur Supprimer. Et nous y voilà. Maintenant, nous n'en avons pas encore fini avec cela, car nous devons le mettre en place et le modifier un peu. Mais vous pouvez voir pour le moment, c'est à cela que cela ressemble. Ça a l'air plutôt sympa. Alors maintenant, entrons et réparons cela. Donc, ce que je vais faire, c'est appliquer mon miroir. Je vais ensuite appuyer sur Shift. Je vais apporter un treillis. Alors, introduisons le treillis. Appuyons sur S pour l'agrandir un peu. Démontons-le alors. Et je veux, je veux m'assurer que ce treillis recouvre tout le toit Donc, si j'appuie d'abord sur S et sur S, et que je le baisse de cette façon, appuie un petit V juste j' appuie un petit V juste pour vérifier les origines individuelles, le mettre en place et m'assurer qu'Ands couvre tout le toit à partir de là. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est aller trop loin. Vous devez alors appuyer sur S et le faire sortir complètement pour qu'il recouvre tout le toit. Et puis revenez à un , puis appuyez sur S et Z. Pour le rapprocher le plus possible le treillis joue un rôle incroyable dans C'est une fonction incroyable. C'est juste que tu dois savoir comment t'en servir. Tout d'abord, vous devez vous assurer que vous avez réinitialisé toutes vos transformations, revendre l' origine définie de la transformation en géométrie sur l' objet principal à partir du réseau Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est maintenant que nous voulons entrer, nous n'allons pas revendre de transformations ou quoi que ce soit Nous allons venir et nous voulons descendre jusqu'à celui du bas. Et nous voulons augmenter ce chiffre. Et au fur et à mesure que nous augmenterons ce chiffre, vous verrez que nous finirons par avoir plus de pièces ici. Et c'est exactement ce que nous voulons, car à partir de là, nous pouvons retourner sur notre toit. Nous pouvons venir, ajouter, et nous allons nous déformer avec un treillis Maintenant, lorsque vous cliquez sur votre treillis, le toit ne doit pas bouger S'il rétrécit ou, vous savez, s'il se déplace quelque part et disparaît. Tu l'as mal fait. Assurez-vous donc que le toit est en place. Une fois que c'est fait à partir de là, nous pouvons en venir à notre réseau maintenant, et l'essentiel, ce sont les vies Nous pouvons entrer, appuyer sur B pour sélectionner une case, les récupérer toutes. Ensuite, ce que nous voulons faire maintenant, c'est introduire nos tournées de mouvement, déplacer la barre d'espace, introduire notre mouvement, et maintenant nous pouvons réellement les abaisser. Et c'est la meilleure chose qui soit. Et ce que nous pouvons également faire alors, c'est que vous pouvez voir ce qui est presque là. Je voudrais vraiment en parler un peu. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur un bouton, m'assurer que le montage proportionnel est fluide. Ensuite, je vais prendre l'un d'entre eux, appuyer sur B, puis je vais les agrandir un peu, comme si je prenais celui du bas et je vais le sortir vers le haut. Je vais donc le remonter un peu comme si vous les preniez tous les deux comme ça. Ensuite, abaissez-les et vous verrez maintenant que nous les avons un peu inclinés Et c'est vraiment cool. C'est exactement ce que je voulais. Il est donc maintenant en pente ascendante. Passons maintenant au reste. Vous devez juste faire très attention car vous ne voulez pas endommager le toit lui-même. Ce que je recommande, c'est que Jaws s'empare probablement d'ici pour faire le tour d'ici Vous pouvez également jouer avec les magasins et autres objets , car parfois cela aide vraiment. Et puis, si vous appuyez sur le bouton S, vous verrez que je peux l'introduire et le plier un peu comme ça. Maintenant, ce que je me demande, où est mon petit cercle Select Joe cherche, où se trouve-t-il ? Tu sais quoi ? Je ne sais pas pourquoi je sais vraiment où il se trouve. Circle Select ne fonctionne pas ici. Et ça devrait être ici, ça devrait être ici. Je vais juste voir si je peux l'attraper. Je vais juste vérifier, et si je comprends, si j' ai activé le montage proportionnel. Oui, mes petits cercles sont là. Appuyons sur la touche Tab, prenons-en une. Mes petits cercles sont là. J'en viens là, je comprends, mes petits cercles n'existent pas. Normalement, cela devrait fonctionner sur un look moyen. Oui, allons-y. C'est parce que j'étais sur le point moyen. Bien, nous sommes sur le point moyen maintenant, ce qui facilitera les choses de toute façon. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est entrer. Oh, eh bien, sélectionnez. Sélectionnons-les d'abord. Donc, appuyons sur le Bourne. Et nous y voilà. C'est ce que je recherche. Et maintenant, vous pouvez voir que je commence à les faire venir. Vous pouvez voir, cependant, le problème, c'est que j'en ai saisi un et que cela l'a rendu un peu hors de propos. Donc je vais juste les prendre tous , puis je vais appuyer sur le S Bourne. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il l'apporte. Très, très sympa. Faisons-le ressortir. Je ne veux pas me casser les mailles. C'est ce qui me préoccupe beaucoup. Je vais également le mettre sur Sharp. Essayons ça. Et peut-être qu'il vaudrait mieux j'entre et que je les prenne d'abord. Je vais en prendre un, appuyer sur B puis S pour le faire entrer comme ça à la place. Il suffit de gravir les échelons. Et puis celui-ci ici, puis celui-ci ici, et enfin celui-ci ici. Et Joe, fais attention à ne pas me casser les mailles. Je n'ai vraiment pas envie de me casser les mailles là-haut . Et nous y voilà. Ça a l'air très joli. C'est exactement ce que nous voulions d'ici. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est entrer et appliquer notre réseau avec contrôle Nous pouvons supprimer notre treillis. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est aborder n'importe lequel de ces points secondaires comme celui-ci, et nous devons y remédier. L'autre point, c'est que nous pourrions vraiment faire en sorte de mettre quelque chose derrière tout cela également. Nous allons donc le faire également. Mais corrigeons-les d'abord. Donc, ce que je vais faire, je vais juste le saisir, mettre, le connecter uniquement, et je vais le mettre en place en douceur. Et puis si je le déplace, vous verrez que nous pouvons réellement le déplacer à ce moment-là. Ensuite, nous pouvons aussi le déplacer comme ça, et simplement le manipuler pour pouvoir l'apporter Et puis faites la même chose ici, juste pour qu'il n'y ait pas évidemment ces énormes lacunes. Et nous y voilà. Maintenant, à la leçon suivante nous allons enregistrer ce travail parce que nous ne voulons pas le refaire. En fait, nous allons entrer dans les pièces en bois qui vont passer là-dessous. Ensuite, nous allons également mettre le haut de cette page ici. bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine . Merci beaucoup Au revoir. 212. Finir le toit de la tour: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Assurez-vous simplement que votre curseur est bien au centre. Ensuite, vous allez faire entrer un cylindre, changer de vitesse A, apporter un cylindre, placer notre cylindre sur quelque chose comme 24, donc quelque chose comme 24. Et appuyons sur S sans modifier les portions et amenons-le là où il doit aller. Il va donc d'abord être placé à l'extérieur de S et emmenons-le à l' endroit où nous le voulons. Je pense à quelque chose, quelque chose comme ça. Peut-être le baisser un peu et ensuite ce sera la partie en bois de cette partie supérieure ici. À partir de là, nous pouvons réellement travailler avec la partie métallique. Maintenant, ce que je vais faire tout d'abord, c'est que je vais entrer, je vais dupliquer ça. Je vais donc dupliquer le quart de travail, je vais le réduire sans en partie. Et encore une fois, je vais appuyer sur Sélection. Et puis ce que je vais faire, c'est prendre ça, je vais prendre mon chariot de toit H, cacher tout le reste . Ensuite, à partir de là , je vais supprimer le bas et le haut, si vous ne pouvez pas voir le haut, entrez comme ça. Cette partie ici, appuyez sur Supprimer et sur faces. À partir de là, ce que nous allons faire, c'est commencer à mettre cela en place. Si je monte en haut, je vais appuyer sur le bouton S. Apportez-le, apportez-le , c'est Jaws en place. Alors maintenant, nous allons aller le chercher. Nous allons donc le mettre en place. Ensuite, ce que je vais faire, c'est cliquer sur le bouton inférieur de la souris. Je vais appuyer sur l'un d'entre eux. Je vais m'assurer que j'ai allumé ma radiographie. Maintenant, je peux voir exactement où je vais. Je vais l'apporter. Ensuite, je vais appuyer sur le bord, le sortir assez près du bord. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est ajouter quelques boucles de bord. Ajoutons donc quelques boucles de bord. Clic gauche, clic droit. Venons-en d'abord à celui-ci. Je vais donc prendre ce décalage de 10 et cliquer, appuyer sur le bouton Born, juste m' assurer qu'il s'y trouve. Ensuite, cliquez sur les deux, apportez-le, apportez-le. Apportez-le, et apportez-le. Voyons maintenant si c'est vraiment le cas. Donc, ce que je vais faire, c'est l'éteindre et c'est parti. C'est ce que je recherche. Si nous l'avons fait, c'est parce que nous allons apporter du bois ici. Maintenant, il se peut que nous devions entrer, par exemple, pouvez-vous voir celui-ci ici ? Nous avons donc un certain écart qui transparaît à travers cela. Et corrige ça en fait. Donc, si nous arrivons, nous devrions être en mesure de venir maintenant et de l'apporter un petit peu. Et apportez ce top un peu plus tard, comme ça. Ensuite, désactivez-le, et maintenant vous pouvez voir qu'il est un peu mieux caché. Vous pouvez donc voir qu'il est un peu mieux caché. Mais nous verrons une fois que nous aurons apporté le bois, maintenant nous n'allons pas trop nous en inquiéter. Nous allons appuyer sur Altage et revenir à la partie suivante. Et nous y voilà. OK, alors venons-en à cette partie. Maintenant, je vais prendre le haut. Prends-en le bas. Je vais appuyer sur le bouton comme ça, et l'introduire. Et puis à partir de là , je vais faire un clic droit. Et je vais entrer et cliquer sur Loop Tools et Bridge. Maintenant, c'est le bois qui va faire le tour du haut d'ici. Je pense que c'est probablement un peu trop épais pour le moment, alors je vais le rendre un peu plus fin comme ça. Et maintenant j'ai besoin de la pièce métallique qui va être installée ici. Donc, pour obtenir la partie métallique, je vais juste saisir l'intérieur, Shift D, puis je vais appuyer sur le bouton S et l'amener là où je le veux, donc quelque chose comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur E et Z et le faire ressortir à partir de là. Ensuite, je vais l'apporter, donc introduisez-le légèrement, puis entrez, introduisez-le un peu plus comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur la touche Z pour l'afficher. Et à partir de là, je vais m'occuper de la partie supérieure. Donc je veux qu'il entre comme ça et qu'il mette des biseaux dessus Maintenant, voyons voir, tout d'abord, est-ce que c'est assez grand ? Je pense qu'une fois qu'il aura atteint le sommet, sera assez haut. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est entrer, appuyer sur Ctrl, 5, clic gauche, clic droit. Prenez juste celui qui se trouve au-dessus du centre. Donc celui-ci ici, édition des proportions en cours. Et mettons-le peut-être en bref. Essayons d'abord brièvement. Voici Sharp qui va le faire. Non, ça ne l'est pas. Essayons donc l'autre favori qui est la racine. Et apportez-le, et c'est parti. Cela semble très simple. C'est juste cette partie supérieure qui ne me plaît pas. Tu sais quoi ? J'en suis content. Essayons-en un autre. Nous allons essayer le carré inversé. Essayons celui-ci. Oui, allons-y. C'est ce que je souhaite. Quelque chose comme ça. OK. À partir de là , nous voulons maintenant supprimer cette partie. Si je prends cette partie, je vais la supprimer sans mettre en jeu la proportionnalité , bien sûr Puis appuyez sur le bouton Born. Et apportez-le. Maintenant, ça va se porter comme ça. Ensuite, je vais appuyer, le faire entrer, puis le soulever et enfin le mettre en place. Et à partir de là, nous allons installer le piquet. Je vais aller le chercher. E.Z, mettez-le là où nous le voulons. Alors peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant apporter ce pic. Donc, avant d'entrer cela, nous allons appuyer sur la manette, insérer quelques boucles de bord, cliquer avec le bouton gauche de la souris, cliquer avec le bouton droit de la souris. Attrapez le dessus comme ça. Et ensuite, choisissons-en un qui fera le travail à notre place. Ce sera probablement cette racine. Essayons la racine. Nous allons donc appuyer sur un, nous allons en saisir le haut. Appuyez sur le B, nous allons passer à quelque chose comme ça. Allons-y. Très bien, appuyons, mettons ça en haut, cliquez avec le bouton droit de la souris, ombragez-le, automatique, lissez Allons-y. Ça a l' air plutôt bien. Maintenant, ce que je veux faire, c'est séparer cette partie. Donc, si j'entre, ce sera la partie en bois. Je vais donc appuyer sur la sélection. Séparez ça. Et je vais d'abord faire la partie en bois. Donc si je me contente de cacher tout le reste. Et ce que je veux faire, c'est séparer ça pour ne pas être sûre de pouvoir en obtenir quatre, soit 123123, comme ça, et juste un tiers sur deux Donc je vais juste faire le tour de 33, partager 123 et voilà. J'ai donc 123123 bandes ou boucles de bord sur chacune d'entre elles et elles s'adaptent parfaitement Cliquez avec le bouton droit pour marquer la scène. Ensuite, tout ce que nous allons faire c'est les séparer L, L, L, Y. Et ensuite je vais appuyer sur A pour les récupérer toutes Maillage, nettoyage, remplissage des trous. Enfin, je veux juste les rendre un peu inégaux. Alors je vais entrer, je vais les remonter un peu. Mettons-les donc au hasard et sortons-les vers le haut. Et nous voulons également nous assurer que Connected Only est activé. Retirez-le. Alors sortons celui-ci comme ça. À partir de là, tournons en rond et appuyons sur Ctrl pour toutes les transformations, d'accord ? Cliquez sur l'origine de la géométrie. En l'ajoutant pour le modifier, ce sera un biseau et mettons-le sur 0,3 comme ça Et c'est ce que nous devrions obtenir. Ce seront donc les pièces en bois. Revenons maintenant à cette partie, car nous n'en avons pas encore terminé avec cette partie. Et ce que je veux, c'est tous les autres. En d'autres termes, je veux les sélectionner, rater trois, puis les sélectionner. Donc ce que je vais faire, c'est entrer, prendre ça, puis trois entre les deux, prendre ça, et puis pareil. L' endroit où ces trois-là sont partis devrait parfaitement fonctionner. J'espère que nous y voilà. Et nous y voilà. Vous pouvez voir que cela a bien fonctionné. Et à partir de là, appuyons sur Enter Alterns. Et sortons-les sans proportionnalité sur les alters Mettez-les en place. Et c'est exactement ce que je voulais en faire à partir d'ici. Continuons. Oups, revenons en arrière et abaissons-le. Et puis tirez-les sur le bleu comme ça pour les mettre en place. C'est ce que je voulais. OK, maintenant c'est fait. Voyons si je peux vraiment juste le regarder, en m'assurant d' aller trop loin. Oui, c'est niveau, parfait, niveau. Appuyons sur le contrôle de toutes les transformations, cliquons avec le bouton droit de la souris, définissons l'origine sur la géométrie, ombrage automatique, lissons. Ajoutez un modificateur. Et ne soyons pas plus audacieux, enfilons-le Pas trois et jetons-y un coup d'œil. On dirait. Et je pense que quand il y aura du métal dedans, ça va être très beau et exactement ce que nous recherchons, vraiment très contents de ça. À partir de maintenant, puis de la leçon suivante il ne nous reste plus qu'à créer le dessous d' ici, puis à y placer ces fenêtres Si je clique dessus, nous pouvons voir, oui, nous devrions pouvoir l'utiliser maintenant. Nous pouvons même les faire pivoter pour les augmenter un peu plus. Même si j'entre, je devrais être capable de récupérer tout ça. Je me demande juste où c'est en fait, oui, tout tourne autour de là Vous pouvez donc voir qu' il nous manque quelques éléments. Si j'appuie légèrement sur le côté V, descends jusqu'à trois curseurs D. Voyons si je le fais pivoter à zéro. Oui, je devrais être capable de faire pivoter ce tour. C'est donc ce que je vais faire. Je vais le faire pivoter juste pour que les pièces soient égales de chaque côté. Vous pouvez voir pour le moment si je le fais pivoter de cette façon, donc de cette façon, c'est l'écart qui existe. un peu trop. C'est là l'écart. C'est là l'écart. Encore un petit peu. C'est là l'écart. C'est là l'écart. Et maintenant , nous pouvons en voir presque un peu plus. Maintenant qu'ils en sont encore à la prochaine leçon, nous pouvons vraiment mettre nos fenêtres ici. En fait, nous en avons presque terminé avec cela et nous pouvons obtenir tout le matériel nécessaire et tout le reste. Ensuite, nous passons à la dernière partie. Eh bien, nous avons juste besoin de réparer ces points. En fait, il suffit de s'assurer que tous ces côtés sont correctement insérés. Nous pouvons voir que cette partie doit peut-être être légèrement modifiée de cette façon et d' autres choses de ce genre. Nous le ferons donc plus tard. Toutes. Bien sûr, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. À voir sur le suivant. Merci beaucoup Au revoir. 213. Finaliser la modélisation de la tour: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous avons laissé l'œuvre d'art. Très bien, passons alors à cette partie supérieure. Et ce que je vais faire, c'est contrôler le droit, aborder le sujet. Et ce que je veux faire, c'est apporter un peu de soulagement ici. Je vais donc probablement commencer par cette partie. Je vais appuyer à nouveau sur Control Law. Apportez une autre pièce. Alors, on y va. À partir de là, je vais appuyer sur l'ancienne touche Shift, cliquer sur Shift, cliquer, appuyer le B et les diviser comme suit. Ensuite, ce que nous allons faire à partir de là, c'est prendre ce contrôle ou ces transformations. Je vais mettre l' orientation de mon curseur. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris sur Définir l'origine du curseur en trois D. Travaillons maintenant sur ces parties. Tout d'abord, nous voulons que cette partie soit retirée, bien entendu. Prends cette pièce. Je vais appuyer sur Enter Alternates, puis sortons-le juste là pour qu'il couvre réellement cela Et à l'intérieur, nous allons avoir ce bois, comme nous le savons. Il avoir ce bois, comme nous le savons suffit de regarder autour de nous assurer que tout est recouvert, pour nous assurer que tout est recouvert, il se peut que nous ayons besoin d'en retirer une ou deux tuiles. Ensuite, nous allons passer à cette partie maintenant, puis cliquer sur Alt Shift. Et nous allons appuyer sur Enter Alterna pour sortir celui-ci. Pas à Tad, comme ça. Très bien, papa est plutôt beau. Et maintenant, nous pouvons commencer à travailler sur cette partie ici. En fait, avant cela, ajoutons simplement un biseau. Nous allons donc le mettre sur 0,3. Ensuite, Nous allons donc le mettre sur 0,3 les parties sont prêtes et maintenant nous avons un biseau sur tout et maintenant nous avons un biseau sur Je pense qu'il y a aussi un biseau ici. Oui, il y en a. Alors maintenant, nous pouvons entrer dans cette partie. Maintenant, nous avons besoin de fenêtres ici, donc je vais appuyer sur la touche Ctrl, en ouvrir une pour faire le tour. Appuyez sur la touche Ctrl, abaissez-en une pour en faire le tour. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est choisir mes fenêtres. Je vais donc apporter une fenêtre, peut-être en rater deux, jetons-y un coup d'œil. Mademoiselle pour en rater deux. Et c' est là que ma fenêtre va aller et oui, ça a parfaitement fonctionné, donc quelque chose comme ça. Enfin, nous allons appuyer sur Enter Alternate, les ramener, puis c'est là que nos fenêtres vont aller à partir de là. Je pense qu'il sera probablement plus facile de les séparer. Nous allons donc appuyer sur Sélection. Séparez-les, puis nous y reviendrons. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est récupérer les deux. Nous pourrions tout aussi bien appuyer sur un en fait. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur le bouton oculaire et les introduire. Ce seront les cadres réels qui les contourneront. À partir de là, je vais appuyer sur la sélection, les séparer. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste à partir d'ici. Ensuite, introduisons maintenant la véritable boucle de bord, clic gauche, clic droit. Il en est cinq. Tout ce que je vais faire, c'est passer la souris au-dessus, commande arrière cinq sur le pavé numérique Appuyez sur le bouton droit de la souris sur le bouton droit de la souris, puis appuyez sur la touche 5 pour entrer. Vous pouvez également le faire de cette façon. Contrôle 5, entrez, entrez. Et nous y voilà. C'est bon, ce sont ceux-là. Créons maintenant les cadres réels. Tout ce que je vais faire, c'est que je pourrais probablement les prendre tous comme ça. Et nous fabriquerons les cadres, des cadres simples. Sur celui-ci, à partir de là, nous allons simplement le prendre en entier. Appuyez sur la touche Ctrl et retirez-les en biseau à partir de là. Appuyez ensuite sur Enter ( alternances), sortez-les. Alors ce que je vais faire, c'est entrer maintenant et appuyer sur l'onglet Alt. Ramenez tout. Et nous y voilà. Passons maintenant à ces cadres réels. Et encore une fois, nous voulons les séparer. Je vais donc juste participer à Face Select. Je vais prendre le haut et le bas de chacun d'entre eux parce que lorsque nous les biseautons, nous savons qu'ils se stabiliseront très bien si nous le faisons de cette façon en les séparant Appuyez donc sur le bouton Y, appuyez sur A, puis pour tout saisir, alternez, sortez-les, et C'est exactement ce que je voulais, en retrait, et c'est très beau vu d'ici. Alors entrons et découpons-les en biseau. Nous allons donc ajouter un modificateur, générer un biseau, le placer sur aucun point, et non sur trois points comme ça, alors passons à ces pièces maintenant Et je pense que c'est probablement là pour, vous savez, sélectionner les fenêtres et les séparer toutes. C'est ce que nous allons faire. Je pense que nous pouvons entrer et sélectionner des produits similaires par zone. Non, je ne crois pas. Augmentons les choses. Non, ça ne marchera pas vraiment. Essayons de voir si nous allons les sélectionner d'une autre manière. Sélectionnez des options similaires en fonction des côtés du polygone. Non, il va juste les sélectionner toutes. Tu sais quoi ? Je vais juste les sélectionner toutes comme ça, alors voyons maintenant si nous allons les sélectionner de manière similaire par zone. Allons-y. Très bien, maintenant je les ai tous sélectionnés. Je veux juste m' assurer de n'avoir sélectionné aucun des éléments intérieurs d'ici Appuyons sur Sélectionner. Passons donc à ces modifications : ajoutez un modificateur, générez un biseau, mettons-le à zéro. Rien, rien trois. Ensuite, nous partons, j'en suis contente maintenant, tout est essentiellement fait sur cette partie ici sauf le panneau de parfum sur le devant. C'est ce que nous ferons dans un instant. Nous allons maintenant nous assurer que toute cette partie est terminée avant de le faire. C'est bon. Mais revenons maintenant avant de le faire, et ce que nous allons faire, c'est nous assurer que tout fonctionne comme prévu. Nous pouvons le voir ici, nous en avons encore un peu à faire. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement le saisir sur le bord, le sélectionner, et je vais m' assurer d'appuyer légèrement sur le côté en V et de le placer selon les origines individuelles Et ensuite je devrais être capable de l'arrêter comme ça. Ensuite, je vais juste monter et descendre, pour m' assurer que tout est en ligne. Pour être honnête, cela devrait être assez facile sur ce point. Vous pouvez voir que c' est un peu étrange. Alors entrons, déplaçons ça sur le côté, donc nous voulons qu'il soit là. Alors, on y va. Cela convient parfaitement, à part cette partie supérieure. Alors peut-être que je voudrais déplacer ça un peu plus. Déplaçons-le complètement. Il suffit de regarder à quoi cela va réellement ressembler. Nous pouvons voir que c'est la partie arrière qui nous pose problème. Je ne veux pas que ce soit trop loin, alors je vais juste le reculer un peu. Je pense que c'est peut-être un peu trop loin maintenant. Quelque chose qui se trouve juste sur le côté maintenant revient en arrière, appuyez deux fois sur le A, quelque chose comme ça. Peut-être même un peu plus loin. Arrêtons-le. Appuyez deux fois sur le bouton Oui. Maintenant, il s'intègre parfaitement. C'est ce que je veux. OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est nous emparer de chacun d'entre eux. Nous voulons les retirer individuellement. Ce que je veux faire, c'est passer à l' individu et X le retirer. Et maintenant, mettons-les en place. Si je les mets en place juste ici, comme si je les mets plus en ligne alors, puis que je les mets en place ici, appuyez deux fois sur le A. Et je veux juste m'assurer qu'ils sont tous bien ajustés. C'est bon, c'est fait. Passons maintenant de ce côté afin que nous puissions voir qu'il tourne autour de là. Je ne pense pas que nous ayons besoin de faire quoi que ce soit à ce sujet. En fait, j'y suis. Dois-je le retirer un peu ? Allons y jeter un œil. Si je le retire un peu , à quoi va-t-il ressembler ? En fait, ça a l'air un peu mieux. Rien qu'en regardant le haut maintenant, je peux voir que cette partie est également plus belle. Mais comme je le pensais, c' est probablement le prendre un peu ou le mettre de côté. Ayons de la chance si nous mettons ça de côté. Pas ça, cette partie ici. Oui, ça a l'air mieux maintenant. Je vais prendre celui-ci. Tire-le encore dessus. Allons-y. Maintenant, je regarde cette partie monter en haut. Cela semble beaucoup mieux. Comme vous pouvez le constater, je pense même que je pourrais peut-être m' en tirer un tout petit peu plus. Remettons-le en place , sortons-en un tout petit bout, puis montons jusqu'en haut. Tu sais quoi ? Je pense que je vais également soulever un peu cette partie. Je vais donc prendre les deux. Je vais le mettre en place en disant : «   Alors allons-y . Maintenant, je suis en train de regarder cette partie. Je pense que nous devons le retirer. Oui, je pense que maintenant nous l'avons trouvé. Nous devons également adapter cet embout. Je vais donc venir ici, je vais le baisser jusqu'à ce point, donc appuyez deux fois sur le A, c'est parti, et progressons vers le haut. Et puis à partir de là, je dois évidemment retirer ce bit, le mettre en place. Allons-y. Tout cela s'intègre parfaitement maintenant. Tout est réuni. Donc, lors de la prochaine leçon, je vais juste regarder cette partie. Si je dois faire tourner ce tour, donc Sd -90, est-ce ça aura une meilleure apparence si je fais tourner ce tour ? C'est ce que je veux savoir. Non, ce n'est pas le cas. Je vais donc le laisser exactement là où il était. Réunissons-nous maintenant et pour la prochaine liste. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est commencer à faire entrer tous les matériaux et ensuite nous pouvons fabriquer ces lingots pour cela Nous pouvons tous les faire en une seule fois. En fait, comme celui-ci, vous savez, avec leur rondeur réelle qui crée cet effet en trois D. Et à partir de là, nous pouvons commencer par le véritable signe du parfum ici. Mais oui, vraiment très bien. Si vous en avez quatre, félicitations, nous y sommes presque. Mais vous pouvez voir à quel point ce dernier est beau. Épargnons notre travail, et je verrai à la prochaine , merci beaucoup à tous. Au revoir. 214. Commencer le processus de texturation dans la tour: Bienvenue dans le guide des artistes de Microvone Blender for the Environment Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors travaillons depuis le début. Nous allons donc monter au sommet. Mettons-le sur Material View. Laissez-le se charger. Et une fois que c'est fait, nous pouvons commencer à faire entrer ces matériaux. Nous verrons également si nous devons appliquer des miroirs ou quelque chose comme ça. Bien sûr, on peut le voir sur le toit. Nous devons en faire quelque chose. Passons d'abord à celui-ci, puis appuyons sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons entrer maintenant et apporter un matériau, et je pense que nous allons mettre du métal. Celui que nous allons rechercher, c'est le black metal. Appliquons cela. Et nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est le bois rouge ici. Un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Ensuite, nous allons cliquer sur la flèche vers le bas. Et nous recherchons du bois peint en rouge. Nous y voilà. Donc. Ensuite, nous passerons à celui-ci. Nous allons minimiser les deux. Nous allons prendre ça. Nous allons lancer un projet Smart UV. Cliquez sur OK. Et le toit. Celui-ci ici, appuyez sur Tab, appuyez deux fois sur A. Maintenant, nous devons aller à l'intérieur d'ici. Maintenant, regardons, voyons si nous avons des modificateurs là-dedans Non, nous ne l'avons pas fait. Passons à celui-ci alors. Cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lisser a. Nous allons en fait apporter une couture pour celui-ci, nous allons juste le faire au dos ici Nous allons appuyer sur Shift, cliquer, cliquer le bouton droit de la souris et marquer. Nous allons appuyer, nous allons appuyer et nous allons appuyer, vous voyez que nous avons un problème avec le wrap. Au lieu de cela, nous allons appuyer sur la touche Ctrl A réinitialiser toutes les transformations. Définissez donc l'origine sur la géométrie, tablez et décompressez. Et maintenant, il n'y a plus de problème. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est apporter le bois. Donc, si j'entre, apportez du bois. Donc, je pense que c'est du bois foncé que nous avons utilisé. Et voilà, vous pouvez voir que ça tourne en spirale Voyons si nous pouvons réellement résoudre ce problème. Je vais donc appuyer sur Tab, passer à UV Editing. Je vais appuyer sur Alternative. Et nous y voilà. Allons sept. Redressez ça. Oui, je peux. Appuyons sur le S born. Fais-le ressortir comme ça. C'est peut-être trop là-dedans. C'est trop. Nous y voilà. Un peu, vous pouvez voir que c'est un peu tordu là-dedans. Cela arrive toujours lorsque vous avez affaire à quelque chose qui est, vous savez, rond et qui se passe réellement comme ça. Soyez donc conscient de cette panne de presse. Ramenez cette partie alors. Et voilà. Maintenant, vous pouvez voir que ça a l' air vraiment très beau. Passons maintenant à cette partie. Cette partie sera donc notre mur. Maintenant, avec cette pièce, il vaut peut-être mieux l' emballer normalement. Déballez. OK, nous pouvons voir que nous avons toutes ces pièces dedans. Passons alors au vert et celui que nous voulons est vert mural. Et jetons un coup d'œil à ça. On dirait qu'il y a des points où, vous savez, il y a des problèmes ? Tu sais ce que je pense vraiment ? Oui, vous pouvez voir ici qu'il y en a un petit et je n'en ai pas vraiment envie. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift H. Et puis ce que je vais faire, au lieu de le faire, je vais juste le saisir. faisant tout le tour d'ici, En faisant tout le tour d'ici, nous allons marquer une couture parce que parfois nous avons juste besoin de le faire juste pour que ça soit beau Cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez une couture. Ensuite, il suffit de marquer une couture sur la partie supérieure d'ici, là où personne ne peut la voir Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris, marquez la couture, saisissez le tout Ensuite, vous devriez être capable de presser et de déballer. Et voilà, ça a l' air bien mieux. Et maintenant, voyons à quoi cela ressemble. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est bien mieux que là où c'était. bon, alors c'est ça. Appuyons sur toutes les étapes, ramenons tout. Venons-en à cette partie. Projet Smart UV. Cliquez sur OK, petite flèche vers le bas, et nous cherchons du bois peint en rouge. Nous y voilà, en redescendant. Nous en sommes donc à nouveau à un projet UV intelligent. OK, flèche vers le bas, bois peint en rouge. Et maintenant, nous allons faire cette partie ici. Je vais donc appuyer sur un, vous pouvez voir ici que nous avons tout cela, nous ne le voulons pas vraiment , nous pouvons vraiment le saisir. Appuyons sur L. Non, il va tout récupérer . Je vais donc appuyer sur l'ancien clic Shift, en allant jusqu'ici, comme des marques de clic droit. À partir de là, j' entrerai et j'espère pouvoir appuyer sur L et le saisir. Déballez. Et nous y voilà. Et mettons-le en vert. Vert. Mur vert. Donc, bien sûr, ça va le faire sur celui-ci. Mais nous pouvons simplement entrer maintenant et appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Cliquez sur le signe plus bas, en bois peint en rouge. Cliquez sur un panneau, et c'est parti. C'est bon. Maintenant , continuons. Nous allons d'abord faire cette partie. Nous pouvons donc voir ici que nous avons besoin de tout cela, donc de tout ce bois peint en rouge. Donc tout ce que je vais faire. Je pense, vous savez quoi, qu'il sera plus facile de se lancer dans tous ces projets UV intelligents. Cliquez sur OK, puis nous allons mettre du bois peint en rouge. Tout d'abord, cliquez sur le bouton plus, la flèche vers le bas, puis nous mettrons le mur vert en vert. Ensuite, tout ce que je vais faire, c'est m'occuper de ça. Sélectionnez Shift. Contrôlez et sélectionnez uniquement chacun d'entre eux. Progressez simplement vers le bas. Assurez-vous de saisir également l' intérieur de celui-ci. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est un panneau indiquant que Wall Green, encore une fois, restera dessus jusqu'au bout. Mur vert, cliquez sur un panneau. OK, allons-y. Passons maintenant à cette partie. Voyons si nous avons activé des modificateurs. Nous avons donc un biseau , donc c'est bien. Appuyons sur l'onglet d'un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Retour au matériau, puis au bois peint en rouge, peint en rouge. Nous y voilà. Passons au point suivant, puis pareil pour ce bit, Smart UV Project, cliquez sur OK. Et puis du bois peint en rouge comme ça. Très bien, nous avons ça, passons maintenant à ces parties. Toutes ces parties sont donc très faciles à réaliser. Smart UV Project, cliquez sur OK. Il s'agit de s'assurer que le diable est là. Et puis du bois peint en rouge. Cliquez sur OK. Et nous y voilà. Maintenant, progressons un peu. Il nous faut du bois dessus. Il se peut que l'intérieur soit peint en rouge, ou que nous ayons du bois. Donc ce que je vais faire, c'est les prendre. Premier projet Smart UV. Cliquez sur OK. Cliquez sur la flèche vers le bas, peignez le bois en rouge, puis c'est parti. Et puis, à l'intérieur, nous allons voir le Smart UV Project. Cliquez sur OK. Cliquez sur la flèche vers le bas et nous allons chercher du bois. Et nous l'aurons. Essayons le bois clair. Tu vois à quoi ça ressemble ? Nous pouvons constater que nous avons beaucoup de problèmes sur certains d'entre eux. C'est principalement parce que nous ne les avons pas déballés séparément. Cela gâche tout en gros. Il existe probablement un moyen simple de régler ce problème. Vous pouvez voir que ceux-là vont dans cette direction. Ceux-là vont dans le bon sens. Ils ne sont pas dans le bon sens. Ils se trompent tous. Comme tu peux le voir, tu sais quoi ? Je vais juste entrer et je vais juste prendre ceux qui vont dans le mauvais sens. Je pense que ce sera le moyen le plus simple de le faire. Vous pouvez donc voir tout cela ici et nous allons simplement les faire tourner sur la carte UV, nous allons les récupérer. Et puis finalement, tout cela n'a pas pris trop de temps de toute façon, nous allons faire les fenêtres en dernier. En fait, une R 90. Faites-les tourner, et c'est parti. Maintenant, ils ont tous l'air parfaitement en forme. Passons maintenant à cette partie. Un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Flèche vers le bas, bois peint en rouge. Et puis ce sont les mêmes bois peints en rouge. Et maintenant, nous en sommes à cette partie. Cette partie sera l'enveloppe verte, le mur vert. Nous y voilà. Très bien, alors maintenant nous en sommes là. Maintenant, avec le tien. Tout cela sera essentiellement de la peinture rouge, un projet UV intelligent. En fait, je vais entrer et faire le plus possible. d'abord, nous pouvons voir si tout cela est lié, ce qui va nous compliquer un peu les choses. Mais voyez si je peux vraiment entrer. Vous pouvez voir la sélection de tout cela. En fait, cela va me rendre les choses un peu difficiles . Je ne veux pas vraiment ça, celui-là. Donnons d' abord de la peinture rouge à celui-ci , puis nous pourrons revenir à celui-ci, le bois peint en rouge. Ensuite, ce que nous devons faire, c' est aborder ces questions essentiellement. Pouvons-nous tous les sélectionner ? Oui, nous le pouvons. Nous allons d'abord faire ces parties. Tous ceux-là sont là, comme ça. Je vais donc les séparer. Je vais appuyer sur la sélection. Séparez-les. Contrôlez toutes les transformations, d'accord. Cliquez sur la géométrie des origines, juste pour me faciliter la tâche. Et puis un projet UV intelligent. Cliquez sur OK. Et puis du bois peint en rouge. Et nous y voilà. Maintenant, ces parties sont là, nous pouvons. Si j'appuie sur Alt Shift, cliquez, vous pouvez voir que cela va toutes les sélectionner. Nous pouvons voir cependant que si je sélectionne cette option, cela facilitera les choses. Tout d'abord, séparons-les. Cela facilitera alors un peu les choses. Donc, je vais sélectionner et ensuite je vais les récupérer toutes. Maintenant, pensez qu'à l' intérieur, ils devraient être en bois. Et puis ceux-ci à l'extérieur devraient être en bois peint en rouge. Nous allons donc le faire comme ça. Nous allons cependant économiser notre travail, et nous le ferons lors de la prochaine leçon car le temps nous manque. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 215. Résoudre les principaux problèmes de texturation: Bienvenue dans le guide des artistes de Blender for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, alors entrons et essayons de les séparer, alors jetons un coup d'œil. Donc, si j'entre, je pense que la façon la plus simple de le faire sélectionner ce contrôle, est de sélectionner ce contrôle, en plus de le sélectionner, ce serait peut-être le moyen le plus simple. Alors faisons-le. Donc, ce que nous allons faire, c'est passer à la commande de presse avant. Oui, c'est exact. Appuyez à nouveau sur Ctrl Plus. D'accord. Nous allons le faire de cette façon , puis ça marchera. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est entrer, sélectionner le recto de tout cela. Ce sera certainement beaucoup plus rapide que d'essayer de les sélectionner d'une autre manière. Je pense qu'ils n'ont besoin que d' un peu de texture de bois de toute façon, nous allons y aller. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Ctrl. Tout d'abord, nous allons les séparer. Nous allons appuyer sur Y, séparons-les comme ça. Ensuite, nous allons simplement nous assurer qu'ils sont toujours biseautés, comme vous pouvez le voir, ils sont toujours biseautés dedans, ce qui est tout à fait ce qui Je m'assure juste qu' ils sont tous nivelés. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Smart UV Project. Cliquez sur OK. Ensuite, je dois d'abord apporter ce que nous allons apporter dans le bois. Je pense que ce sera plus facile si je mets du bois puis du bois clair comme ça. Ensuite, je vais aller chercher l'extérieur maintenant. Je vais donc tous les prendre à l'extérieur. Fais mon chemin comme ça. Et puis plus flèche vers le bas. Ensuite, nous mettrons du bois peint en rouge. Cliquez sur un panneau. Allons-y. C'est bon. Cela n'a pas pris si longtemps. Donc, la vieille page ramène tout. Et maintenant, nous allons passer à ces parties du centre. Maintenant, il ne me reste plus qu'à séparer les fenêtres. Cela va juste permettre les séparer beaucoup plus facilement. Je me demande juste si je les sélectionne comme ça. Puis-je ensuite sélectionner Sélectionner des produits similaires par zone. Allons-y. Cela a sélectionné tous ceux à partir de là. Ensuite, je peux appuyer sur la sélection, les séparer. Revenez ensuite à mon projet Wood Smart UV. Cliquez sur OK. Ensuite, à partir de là je peux cliquer sur la flèche vers le bas en bois. Et nous allons probablement devoir faire demi-tour. Allons y jeter un œil. Tout cela va dans le bon sens. J'ai de la chance ici. Non, non, nous en avons. Sélectionnons donc ici ceux qui ne vont pas dans le bon sens. C'est juste que le grain du bois m' irrite vraiment lorsque le grain du bois ne va pas dans le bon sens Je vois aussi dans le travail de tant de personnes, alors je m' assure toujours de choisir le mien, je le fais toujours tourner pour que le grain du bois suive toujours le bon sens. Vous pouvez voir rapidement, si je vous montre juste, faites tourner ce rond comme le green en bois qui tournait dans cette direction n'avait tout simplement pas l'air bien. Comme vous pouvez le constater, on dirait qu'il vaut mieux aller dans l'autre sens. C'est pourquoi je le fais. Donc R 90. Faites-le tourner en rond. Passons maintenant aux parties inférieures Je pourrais peut-être m'en sortir en faisant tout cela en une seule fois. Projet UV tellement intelligent. Cliquez sur OK. Passons maintenant aux peintures rouges, au bois peint en rouge. Et nous y voilà. Appuyons deux fois sur le, et voyons ce que nous avons réellement réalisé ici. Je sais donc que les fenêtres ne sont pas terminées, mais celle-ci est assez intéressante car maintenant, passons d'abord à la modélisation. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, sauvegardons notre travail. Sauvegardons donc notre travail, mettons-le en mode rendu et voyons ce que nous avons fait. Waouh, ça a l'air génial, d'accord. Je suis vraiment content de la façon dont cela s'est passé. J'espère que vous serez également satisfait du résultat du vôtre. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est entrer dans nos fenêtres. Donc, ce que je vais faire, c'est que nous allons d'abord faire le premier. Je vais le remettre dessus. Nous allons passer à l'EUV. Nous allons y revenir, nous allons prendre l'un d'entre eux. Tout d'abord, nous allons dire ceci, tout d' abord, nous voulons des fenêtres éclairées par du verre. Alors entrons, l'un d'eux et ensuite nous passerons aux bouvillons Et nous allons appuyer sur U et déballer. Je vais appuyer sur S puis mettre en place comme suit. Ensuite, je vais appuyer et nous allons revenir à ce que nous avons fait de nombreuses fois auparavant. Appuyez sur a, saisissez-les tous, copiez-collez par défaut. Et voilà, une fois que tu y seras. Et maintenant, nous allons simplement les mettre en place. Et il y a beaucoup de fenêtres ici. Et je comprends que c'est une petite douleur dans les fesses, mais c'est quelque chose que nous devons juste faire et faire. Et je l'ai essayé là où nous pouvons, vous savez, prendre quelques-uns et les déplacer, mais honnêtement, c'est le moyen le plus rapide de le faire. Donc je vais juste le mettre ici, puis je vais passer au suivant. Oui, on va déplacer celui-ci. En fait, prends celui-ci. Nous allons laisser celui-ci. Déplace celui-ci. J'espère que nous n'avons pas fait autant de fenêtres. Ce n'est pas comme si nous faisions une belle exposition ou quelque chose où tout est fait de fenêtres et de verre. C'est donc une bonne chose. Au moins, peut-être sur un autre parcours. Mais je pense que ce cours, pour être honnête, est à peu près le plus long que j'aie jamais suivi, et il est probable que je le fasse parce que la construction de tous ces bâtiments a représenté un défi. Dites-moi si cela en valait la peine ou si je dois m'en tenir à des cours plus restreints. Nous n'avons qu'un seul bâtiment comme nous l'avons fait pour les autres. Ou si je devais continuer à créer grandes scènes comme celle-ci parce que nous finissons par avoir beaucoup de répétitions. Et c'est une chose qui m' inquiète à propos de ces cours. Vous devrez donc me dire ce que vous en pensez dans la section des critiques de l' endroit où vous avez obtenu ce cours. Très bien, nous avons donc fait peu de travail de toute façon, donc je vais ou je vais continuer à déplacer et ensuite nous avons juste ces fenêtres du bas Je ne pense pas qu' il y ait autant de douleurs liées à cette douleur, c'est ce que c'est. C'est bon. Alors maintenant, c'est à peu près pareil. Je pense qu'il nous manque juste une rangée inférieure. Passons donc à ceux-ci maintenant. Et ce que nous allons faire, c'est le mettre sur du verre. Ensuite, je vais passer à la première. Je vais donc le prendre, appuyer et déballer. Ensuite, j'appuierai sur S, et je le mettrai en place comme suit. Ensuite, je vais appuyer sur U, copier, copier, par défaut, comme ça. Ensuite, j'appuierai sur A, puis sur vous, et j'espère que cela fonctionnera car il y a une fente au milieu. Par défaut, A pour tout récupérer, et jetons un coup d'œil, puis nous verrons si nous prenons celui-ci et si nous le regardons, prenons celui-ci par minute. Donc je vais juste prendre les deux. On peut voir où est l'autre ? Vous pouvez donc voir ici que nous avons celui-ci. Où est l'autre ici ? C'est quelque chose qui m'embête. Ils sont l'un en dessous de l'autre. Vous pouvez voir qu'ils sont en dessous et que cela ne fonctionne pas. Essayons à nouveau d'emballer. Allons-y. C'est le problème qui se pose parfois avec ceux-ci. Vous pouvez voir maintenant que je l'ai. Je peux appuyer, je peux copier la copie par défaut. Passons à celui-ci, copier-coller Deft. Allons-y. OK, je ne pensais pas que ça marcherait, alors maintenant je vais aller au centre commercial. Et j'espère pouvoir coller Default. Allons-y. Voyons voir. Maintenant, je pense que oui, ça n'a pas marché. Encore une fois, comme vous pouvez le constater. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il ne faisait que le coller sur chacun d'eux. Donc, ce que nous allons devoir faire, c'est les récupérer tous, il va falloir appuyer sur le déballage et le déballage. Et fais-le d'une façon un peu différente. Donc tout ce que je vais faire maintenant, c'est les faire tourner en rond. Je vais juste me concentrer sur l'un d'entre eux. Vous pouvez donc le voir ici, celui-ci ici. Je vais me concentrer sur celui-ci. Puis appuyez sur G, entrez à l'endroit où je le veux. Ensuite, ce que je vais faire à partir de là, c'est entrer comme ça, appuyer sur L et configurer les choses différemment, L. Cela va prendre un peu plus de temps sur celles-ci, mais malheureusement je ne peux pas me débarrasser de cette fente parce que ce sont des fenêtres légèrement arrondies, nous devons garder cette rondeur Si nous nous débarrassons de cette scission, cela les flattera. Ce n'est vraiment pas ce que nous voulons. Nous allons prendre un peu plus de temps pour les rendre un peu différents à partir d'ici. Bien sûr. Nous allons ensuite passer à la leçon suivante sur les pièces d'investissement Ensuite, nous passerons au symbole de la boutique. C'est une belle pièce à faire. Ensuite, nous passerons à nous assurer que tous les éléments de la petite scène s'y trouvent. Peut-être déplacer ça un peu parce que je pense que c'est un peu trop près du dos de nos bouchers Ensuite, de là, nous sommes sur notre terrain. Ensuite, une fois que c'est fait, nous avons terminé. Il ne reste vraiment pas grand-chose là-dessus. Maintenant, je me demande combien de jours vous l'avez fait parce que je serais très surpris vous ne le fassiez pas en une seule séance. Mais j'aimerais savoir combien de jours il a fallu pour le faire réellement. Ou si vous êtes simplement, vous savez, à quel point vous êtes énervé pendant autant d'heures. Je pense que cela fait près de 40 heures, peut-être que certains d'entre vous l'ont fait en quatre jours ou quelque chose de fou comme ça. Finissons-en donc avec ceci et enfin le dernier, et c'est parti. Bien, ils ont tous l' air différents. Très bien, jetons un dernier coup d'œil à notre vue rendue. Assurez-vous simplement qu'ils sont tous beaux. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons déjà y voir quelque chose , mais nous allons quand même régler ce problème. C'est ce que nous ferons lors de la prochaine leçon. C'est bon, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu et je verrai à la prochaine. Merci beaucoup Au revoir. 216. son 215 Finir l'intérieur de la tour: Bienvenue à tous dans le guide artistique de Blend for the Environment. Et ça va s'arrêter maintenant. Passons rapidement à la modélisation. Et ce que nous allons faire, c'est monter sur notre toit. Je vais me cacher dans l'autre sens, cacher cette partie du toit dans l'autre sens. Et ce que je veux faire, c'est d' abord me procurer un cylindre à placer ici sur le bout inférieur. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir cette pièce, appuyer sur Shift pour sélectionner, appuyer sur Shift 8, et je vais apporter un cylindre. Assurons-nous que les cylindres du 24 devraient être bons. Ensuite, à partir de là, agrandissons-le un peu , comme si maintenant, nous voulions évidemment l'intérieur du cylindre, donc pas cet extérieur. Donc, ce que nous voulons vraiment faire, c'est en quelque sorte l'introduire, donc l'écraser Puis faites-le pivoter. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur et X, écrasons-le Et reprenons le dessus. Appuyons sur Art et Z et écrasons-les comme ça. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est simplement nous assurer de pouvoir le mettre en place de cette manière. Maintenant, bien sûr, nous allons également devoir le déplacer un peu. va falloir jouer un peu avec ça juste pour le mettre en place. Mais tout d'abord, entrons et prenons le haut et le bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est supprimer et faire des visages. Ensuite, je vais en saisir les côtés. Je vais donc partir de celui-ci, jusqu'à celui-ci. Appuyez donc sur Supprimer et sur Faces, et maintenant j'ai quelque chose avec lequel je peux réellement travailler. Très bien, alors mettons-le en place. Nous pouvons voir que c'est bien trop gros pour le moment. Appuyons sur S et Ed le mettra en place comme suit. Ensuite, je vais le sortir. Alors tirez-le vers le haut. Et puis ce que je vais aussi faire maintenant c'est récupérer toutes ces informations. Prends aussi cette pièce. Je peux alors voir où seront mes fenêtres, alors je vais prendre toute cette partie ici comme ça. Je vais ensuite appuyer sur Shift en H et masquer tout le reste. Maintenant, vous pouvez voir que ce n' est pas tout à fait en place car nous devons le faire pivoter un peu plus comme ça. Et nous voulons juste passer un peu de temps à vraiment nous assurer que tout va bien se mettre en place. Donc je vais juste le retirer comme du savon. Donc, quelque chose comme ça est un bon début. Maintenant, ce que je veux faire, c'est reculer un peu cette partie parce que nous ne voulons pas voir le néant dans le néant Donc ce que je veux faire, c'est entrer et récupérer tout ça, et ça va être un peu le bordel. Je vais être honnête. Et la raison en est que, vous savez, nous devons l'intégrer pour que ce soit comme si regardiez l' intérieur de quelque part. Donc, tant qu'il ne passe pas à travers quelque chose comme ça, vous pouvez voir qu'il passe un peu à travers. n'est pas ce que nous voulons vraiment. Tu sais ce que je pense, en fait je vais faire les choses différemment. Je vais prendre cette partie ici. Je vais prendre celui-ci et celui-ci. Oui, je pense qu'en fait ce sera plus facile. Prends ça. Appuyez sur le bouton. Oui, allons-y. Nous allons procéder de cette façon. Je vais donc appuyer sur Y , puis je vais le présenter. Je vais donc appuyer sur Ctrl. Ajoutez des boucles de bord. Comme vous pouvez voir que cela ne fonctionne pas correctement, il suffit d'appuyer sur la commande de dissolution limitée. Insérez des boucles sur les bords, assurez-vous qu'il y en a une au centre. Ensuite, nous allons mettre en place l'édition des proportions. Peut-être que la sphère pourrait être un bon moyen de le faire. Ensuite, il suffit d'appuyer et puis je vais m' assurer que tout est connecté uniquement lorsque je commence à l' introduire, puis G. Oui, ça ne marchera pas car les voitures les ont toutes attrapées Je ne sais pas pourquoi il les a tous attrapés, mais essayons encore une fois. Nous y voilà donc. C'est ce que je veux. Appelez-le comme ça. Et nous y voilà. C' est exactement ce que je veux. Et je pense qu'en fait, cela va très bien fonctionner pour nous. D'accord, alors c'est celui-ci. Maintenant, nous allons appuyer sur Tab. En fait, nous allons d'abord le séparer. Nous allons donc appuyer sur L Selection. Séparez ça, et c'est parti. Et ensuite, ce que je vais faire maintenant, je vais d'abord le déballer, donc je vais presser un emballage Et puis ce que je vais faire maintenant, je vais le donner , je crois que nous en avons un qui dit parfum et boutique de parfums deux. Et celui-ci n'est évidemment pas éclairé, mais nous devons nous assurer qu'il est orienté dans le bon sens. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est passer au montage, et maintenant nous en avons une très, vraiment belle vision. Donc, ce que je vais faire, c'est passer sur le côté gauche ou 90, et c'est parti. Et maintenant, nous devrions être en mesure de le sélectionner et nous allons le réduire un peu comme ça. Il y a donc un petit étage là-bas et il semblerait que nous recherchions une sorte de débarras pour le moment. Nous voulons que ce soit un peu différent sur le fond. Donc, ce que je vais en faire, c'est appuyer sur X, désolée. Oui, S et X devraient pouvoir l'intégrer. Et maintenant, on dirait qu'il y a plein de rangement pour différents parfums et autres choses de ce genre. Et c'est ce que je recherche. Donc, si je regarde de ce côté, vous pouvez voir qu'il faudrait peut-être en ressortir un peu plus. Peut-être que c'est le cas. Ce que nous allons faire, c'est entrer et récupérer cette partie centrale. Nous allons appuyer sur sept pour passer par-dessus. Ensuite, ce que nous allons faire, c' est nous rapprocher un peu plus des choses, alors jetons un coup d'œil à ça. Faisons le tour. Et nous y voilà. C'est ce que nous recherchons actuellement. Il s'intègre très bien. Très bien, à partir de là, nous allons maintenant appuyer sur Alt. Nous ramènerons tout. Et ce que je veux faire maintenant, c'est garder cette partie dedans, donc je vais juste cacher que je veux cette partie et que je veux cette partie intérieure. Je veux tout ça. Si j'appuie, vous pouvez voir que je peux saisir cette partie centrale. Et nous y voilà. Ensuite, je veux saisir et appuyer sur Shift. Shift, on y est. Maintenant, prenons-le. Appuyons sur Shift D. Abaissons-le. Je vais appuyer sur la touche Ctrl ou sur les impostes. Cliquez avec le bouton droit de la souris, définissez l' origine sur la géométrie. Ensuite, je peux le mettre en place et vous verrez qu'il est beaucoup trop gros sur celui-ci. Nous allons appuyer sur le Born, le mettre en place en veillant à ce qu'il ne soit pas coincé à travers un mur ou quoi que ce soit d'autre. Nous allons le faire pivoter. Il suffit de faire ce raccord, le réduire un peu. Et puis ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir ici que cela ne correspond pas tout à fait. Nous allons donc le retirer un peu. Ensuite, je vais aussi l'étirer, donc je vais saisir ce bord, le mettre en place. Nous y voilà. Ça a l'air plutôt bien. Ensuite, tout ce que je veux faire, c' est le descendre plus loin sur le sol. Let, déplacez et cliquez, puis abaissez-le vers le sol. Donc très bien, ça a l' air bien. Maintenant, nous allons appuyer sur un déballage, puis sur R 90. Faites-le tourner dans le bon sens, puis mettons-le en place et donnons-lui l'impression qu'il y a un plancher là-dedans. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il semble y avoir un étage là-dedans. La seule chose que je dirais à propos de celui-ci en fait, c'est si nous appuyons sur Control. Et puis ce que je pourrais faire, c'est juste les rapprocher un peu plus. Alors pliez-les un peu. Donc, tout ce que je vais faire, c'est aller trop loin. Je vais donc le mettre en mode objet juste pour le moment afin de voir ce que je fais. Ensuite, je vais juste appuyer, et je vais les sortir là-bas. Ensuite, je vais prendre la partie inférieure d'ici, retirer cette partie, la faire rentrer, puis la sortir si possible. Donc ça en bas, donc sept. Ensuite, retirez cette pièce pour vous assurer qu'elle ne pénètre nulle part Et puis apportez-le comme ça. Et ensuite, sortons également cette partie. Cela peut sembler un peu compliqué, mais je pense que nous pouvons vraiment nous en sortir comme ça. Encore une fois, mettons-le en mode rendu. Voyons si nous devons le déballer à nouveau. Nous allons réessayer. Nous allons maintenant appuyer sur la touche Ctrl A all transform. Cliquez avec le bouton droit sur l'origine de la géométrie. Nous pouvons également, au lieu de cela, simplement appuyer sur un et nous pouvons projeter à partir de la vue si nous passons à la projection à partir de la vue de cette manière. Ensuite, je peux appuyer sans modifier les portions , puis mettre cela en place. Et nous pouvons voir qu'il y en a un peu qui tient à l'écart. n'est pas ce que nous voulons, mais nous voulons un peu de parole là-dedans. Comme nous pouvons le constater, nous avons maintenant un petit peu de parole, puis tout ce que je veux faire maintenant, c'est remettre ce bout un peu en place , en m' assurant qu'il n'y a rien de coincé de ce côté non plus, qui semble être le cas. Nous pouvons donc voir ici que la partie est restée en suspens. Eh bien, appuyons, remettons ça en place. Appuyez deux fois sur le A, c'est parti. Ça a l'air plutôt sympa. Je dirais cependant que celui-ci s'étire peut-être. C'est donc un peu plus haut. Ce que je vais faire, c'est y revenir, appuyer sur A, puis sur et Y. Ensuite, on va comme ça, je crois Ça a l'air beaucoup mieux. Très bien, ça a l' air plutôt bien. Maintenant, appuyons sur Tab et appuyons sur T. Ramenez tout. Appuyez deux fois sur le A et regardez à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l' air plutôt beau, donc on peut voir tout le chemin jusqu'à la parfumerie. J'en suis content. Je suis également content du premier. Il n'y a pas de fenêtres, pas de rideaux. Nous n' en avons pas encore besoin ici. Je pense que ça a l'air parfait. Bien, alors revenons à la modélisation. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est commencer à travailler sur cette partie ici. Revenons donc à la modélisation. Laisse tout charger. Nous allons enregistrer notre travail, alors sauvegardons notre fichier de travail et enregistrons. Et maintenant, commençons par cette partie qui va se poursuivre ici. Donc, tout d'abord, ce que je vais faire, c'est créer la partie qui va sortir. Donc, si j'appuie sur Shift, prenons cette partie. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur le curseur Shift S, sélectionner Shift. Ensuite, ce que nous ferons, c'est apporter un que. Je vais faire en sorte que mon que soit beaucoup plus petit. Et je sais que ce ne sera pas encore nivelé. Je ne suis pas trop préoccupée par le fait que ce soit normal pour le moment. Mais ce que je veux faire, c'est juste le mettre dans une sorte d'endroit. Nous pouvons donc voir ici que si je le déplace sur touches S et Y, cela semble détourné Un peu plus mince. Essentiellement, essayez de trouver la bonne taille. Maintenant, si je mets ce pot dans un endroit quelconque, je peux voir si je viens et je le ramène à, disons ici, cela devrait suffire Très bien, alors maintenant nous l'avons. Travaillons réellement à partir de là alors. Donc je vais juste l'arrêter. Ensuite, ce que je vais faire, c'est être au même niveau. Tout d'abord, contrôlez toutes les transformations, définissez l'origine sur la géométrie. Entrez l'arête, sélectionnez, saisissez cette arête, appuyez sur la touche B, augmentez-les, pour avoir juste un bord légèrement arrondi. Ensuite, ce que nous allons faire maintenant, c'est faire le dernier. Nous allons nous en servir. Je vais appuyer sur Shift et D comme, donc je vais le baisser, puis je vais appuyer sur et y, faire entrer un petit peu. Et ensuite, à partir de là, je vais le réduire encore plus. Je cherche où en venir. Cela devrait être presque terminé. Jusqu'ici. Et nous allons vérifier, alors ne vous inquiétez pas. Donc, tout d'abord, nous allons le saisir, nous allons appuyer sur le retirer. Enfin, je vais niveler cet embout ici, appuyer sur la touche Ctrl, le biseauter, et je vais augmenter la quantité Et je vais également en modifier la taille maintenant. Encore une fois, je vais mettre cela en place maintenant. Ça va ressembler à ça. En fait, je pense que cette morsure ronde est à la bonne hauteur, moi aussi, ce bout veut être un peu plus fin et ce bout veut aussi être un peu plus fin accord, à partir de là, je vais juste prendre les deux. Je vais les soulever très légèrement. Ensuite, ce que je vais faire maintenant, c'est aller au fond. Et je voudrais le réduire un peu. Je ne pense pas que ce soit assez long pour le faire tomber. Tout ce que je vais faire, c'est venir ici. Je peux voir à l'intérieur. Ensuite, je vais cliquer, contrôler, cliquer, cliquer, contrôler, cliquer. Ensuite, amenez-le là où je le veux, c'est-à-dire là. OK, c'est donc la première étape. Maintenant, prenons ce point et nous allons appuyer sur Shift S, le curseur étant sélectionné. Ensuite, je vais apporter, tout d' abord, nous allons faire le flacon de parfum. Alors réglons cela. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift. Nous allons apporter un cylindre. Nous allons le garder 24 heures sur 24 parce que nous avons besoin de quelques avantages à ce sujet. Nous allons donc le ramener ici. Ensuite, je vais l'apporter. Je vais le retirer comme ça. Et jusqu'où est-ce que ça va descendre ? Je dirais d'aller quelque part ici. Ensuite, je vais entrer, retirer ma radiographie, en prendre le bas, et je vais juste la sortir comme ça. Ensuite, nous travaillerons à partir de là sur la leçon suivante. Disons que c'est notre travail, et je vous verrai le prochain, tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 217. Créer le panneau de la parfumerie: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, à partir d'ici. Alors ce que je vais faire, c'est juste prendre le dessus. Je vais le soulever un peu. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est vouloir l'apporter. Ajoutez des boucles de bord. Contrôlez donc le clic gauche, le clic droit. Assurez-vous d'en avoir un au centre. Ensuite, nous allons activer l'édition proportionnelle et nous l' appliquerons probablement à ce qui sera probablement root. Voyons si c'est root. Oui, allons-y. Donc les racines vont le faire comme ça. Ensuite, ce que je veux faire, c'est baisser le bas maintenant, donc m'assurer que l' édition des portions est hors pression, et l'introduire. D'accord, donc c'est ce passage. Maintenant, découpons également cette partie. Je vais donc prendre cette partie. Appuyez sur le contrôle B, par exemple, je veux le réduire à un peut-être, puis le tirer vers le haut, peut-être deux. Ensuite, tirez-le vers le haut pour le rendre un peu plus arrondi, cliquez avec le bouton droit sur l'ombre ou pour le lisser. Et c'est par cela que nous devons commencer. Maintenant, à partir de là, nous pouvons travailler sur la partie supérieure. Je pense donc que le haut est un peu trop épais, alors encore une fois, montage ponctuel, sortez-le et ramenons-le complètement comme ça Et c'est alors une bien meilleure forme, comme nous pouvons le voir. Enfin, éteignez-le, et nous allons simplement faire ressortir cette partie supérieure. Appuyez donc sur le bouton. Alors maintenant, nous devons en faire un top. Donc, ce que je vais faire pour ça, c'est juste appuyer, je l'apporte. Ensuite, ce que je vais faire, c'est appuyer à nouveau, le sortir comme ça. Et puis fais-le ressortir un peu plus comme ça. Et puis, puis, apportez-le, donc vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. À partir de là, je vais appuyer sur J'aime, donc pour l'instant, nous avons essentiellement le véritable bol à parfum. Et à partir de là, nous voulons vraiment avoir le mécanisme de pulvérisation à partir d'ici. Ce que je vais faire, c'est trouver un chemin. Je vais donc trouver un chemin et je vais essentiellement le tracer ici. Donc, tout ce que je vais faire, c'est d'abord appuyer sur Shift S, Ursa sélectionne Shift Voyons où est mon parcours ? Alors courbez, tracez un chemin. Appuyons donc sur un, donc tout droit sur y 90. Fais-le tourner, appuyons sur le bouton S. Mets-le simplement en place, nous voulons qu'il soit quelque chose comme ça. Et tout ce que nous avons à faire sur celui-ci c'est simplement l'extruder parce que nous n'avons en fait qu'une simple courbe plate Eh bien, pas plat mais, tu sais, je veux dire une courbe arrondie. Non, ça ne marche pas parce que ce n'est pas une extrusion. Mettons-le donc à zéro et faisons ressortir la profondeur. De quoi est-ce que je parle ? Profondeur ? Cela fait longtemps. OK, parlez-en. Nous y voilà. Et puis baissez la résolution à peut-être cinq, quelque chose comme ça. Ensuite, ce que je vais faire, c'est en faire ressortir un peu plus. Ensuite, je vais appuyer sur un et le présenter. Si je le propose maintenant, je vais le faire et avoir ce bout à venir également. Prenez-les tous les deux, abaissez-les. Ensuite, ce que je veux faire, c'est être franc. En gros, je veux, tout d'abord, assurer que cette partie revient ici. Je vais donc les saisir tous les deux les mettre en place , puis les mettre en place. Ça va être en haut et en bas. En fait, je pense que j'ai les boules un peu plus loin. Je pense aussi que c'est un peu trop serré là-bas. Donc, tout ce que je vais faire alors, c'est y revenir maintenant, les prendre tous les deux, les remonter comme ça. Et à partir de là, je pourrai t'apporter ça. Et c'est ce que je recherche. À partir de là, ce que je vais faire, c'est appuyer sur et puis , puis, et enfin, et enfin sur ici. OK, donc nous avons à peu près ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est les retirer. Je vais donc les prendre tous les trois, les mettre en place, et vous pouvez voir maintenant qu'ils sont plutôt beaux. Le seul problème que nous avons, c'est que nous devons tous les retirer. Donc je vais juste les prendre tous, puis je vais les sortir de cette façon. Je vais donc également sortir celui-ci. Très bien, à partir de là, je vais prendre celui-ci. Je vais appuyer sur Alternatives. Et je devrais être capable de le sortir. Mais ce que je vais faire à la place c'est le récupérer d'ici. Je vais appuyer sur les alternatives, le sortir d'ici, puis prendre celui-ci Al, le sortir. Alors, attrapez cette pièce en entier et insérez-la. Ensuite, il suffit de le mettre de façon à ce que les mâchoires se touchent là-haut. Très bien, ça a l' air si loin, tellement beau. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer à cette partie. Nous allons appuyer sur Shift S, le curseur sélectionné Shift. Faisons venir un avion. Nous allons donc faire venir un avion x 90. Faisons le tour. Nous savons que nous en sommes à mi-chemin, alors nous pouvons maintenant y mettre un terme. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est maintenant introduire une autre courbe. Donc, si j'appuie sur Shift, en fait, nous pourrions également utiliser cette courbe. Nous avons donc déjà une courbe ici. Non, nous ne le ferons pas en fait, parce que cela signifiera qu' il faut cela et que nous ne voulons pas que les choses soient arrondies comme ça. C'est juste pour ce moment. Donc oui, nous allons juste introduire une courbe, tout d'abord. Et je vais vous apporter, vous savez quoi, nous pourrions utiliser notre courbe, nous avons déjà celle-ci ici. Utilisons celui-ci. Nous allons appuyer sur Shift, puis l'y amener. Appuyez sur Shift S Selection. Curseur. Et nous y voilà. Maintenant, rendons-le beaucoup, beaucoup plus petit que ce qu'il est. Appuyez donc sur le S born. Nous le voulons même là-bas. Je dirais que ce n'est toujours pas correct. Faisons en fait ce que nous n'allons pas apporter comme ça. Ce que nous allons faire au lieu de cela, c'est notre courbe et nous allons d'abord réduire l'extrusion, puis nous allons revenir ici et il y a une raison pour laquelle je le fais Je vais réduire mon épaisseur. Mon épaisseur va être ronde, donc vous pouvez voir juste sur le devant d'ici. Ensuite, nous pouvons les modifier au fur et à mesure que nous travaillons. Mais cela signifie que maintenant je peux entrer, appuyer sur Supprimer les sommets, appuyer sur un Maintenant, je peux aller dans mon tiroir, assurer que la surface est bien en place. Et maintenant je vais juste le dessiner . Comment est-ce que je le veux ? Je veux que ça vienne d'ici et qu'il aille ensuite jusqu'à là. Et puis revenez et montez jusqu'ici, jusqu'ici, puis descendez ici et faites le tour jusqu'ici comme ça. Très bien, alors vous pouvez voir, regardez, nous avons ce dont nous avons besoin. Je ne pense pas à ces pièces, mais aux parties plates. Réglons ça d'abord. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Supprimer sur le chemin réel. Et puis ce que je supprime dans l'avion, puis je vais juste entrer dans l'outil de déplacement Vcm et supprimer ces deux sommets de , puis nous allons tout régler pour nous Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est de nous assurer que cela ressemble à ce que nous voulons. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et nous allons passer à l'ombre. Et cela va nous donner une bien meilleure vue d'ensemble. Maintenant, vous pouvez également le voir ici. Cette partie n'a pas très bien fonctionné. C'est bon. Tout ce que nous avons à faire est de simplement supprimer les sommets , puis il les redressera Ensuite, nous pouvons ajouter un ou deux autres sommets. Cliquez avec le bouton droit sur subdiviser , puis nous pourrons travailler à partir d'ici. Appuyons donc d'abord sur un, et nous allons d'abord faire cette partie. Je vais appuyer et nous allons le mettre en place, prendre celui-ci, lisser la courbe de ce circuit. Nous devrions donc savoir à ce stade exactement comment aplanir les choses, en particulier lorsqu'il s'agit de courbes. Alors adoucissez les choses. Et ensuite, réglons également celui-ci. Comment allons-nous régler ce problème ? Voulons-nous que cela baisse ainsi ou voulons-nous vraiment que cela corresponde davantage à cela ? Je pense qu'en fait, ce que je vais faire avec celui-ci, c'est qu'ils vont simplement le supprimer. Supprimez les sommets, et c'est parti. C'est ce que je voulais. Maintenant, ce que je veux faire, c'est arranger les choses. Si je l'apporte, je devrais pouvoir le faire. Déplaçons-le là-bas. Et ensuite, lissons celui-ci aussi bien que vous pouvez le voir. Maintenant, ça s'annonce bien mieux à partir de là. Alors déplaçons-les. Je vais donc les déplacer juste pour qu'ils soient coincés dedans. Ensuite, je vais aussi entrer dans vif du sujet et les déplacer juste pour qu'ils soient coincés là-dedans. Et maintenant, enfin, passons à cette partie. Nous pouvons donc voir ici que cela doit être beaucoup plus lissé. Alors lissons à nouveau les choses. Si cela ne fonctionne pas, entrez simplement, supprimez les sommets comme ça Ensuite, ajoutez simplement un nouveau sommet, ou passez à celui-ci et lissez-le avec ce que vous avez déjà C'est la plupart du temps la meilleure option. Très bien, maintenant nous pouvons voir que c'est sympa et aplani Nous pouvons donc voir que celui-ci ici, je vais avoir besoin de beaucoup plus de lissage, par exemple, alors prenons-le, remontons-le Maintenant, cela a vraiment, vraiment fait effet et ça a l' air très beau. Celui-ci, je ne suis tout simplement pas sûr de vouloir l'arrondir un peu plus. Alors voilà, Beautiful. Essayons maintenant de l'aplatir un peu. Alors, comment voulons-nous que ce soit beau et rond ? C'est bon. Pour moi, cela correspond exactement à ce que je voulais que ce soit. Tout y est. Oui, je pense que ça a l' air parfait maintenant. Je vais juste arriver à la fin en étant vieux et j'arriverai à cette fin aussi bien vieux et nous y voilà. C'est bon. J'en suis content. Ce que nous allons faire maintenant, c'est enregistrer cela dans notre travail. Alors, classez et enregistrez. Nous allons aussi tout d'abord descendre et mettre ça sur quelque chose comme six. Assurez-vous simplement que vous avez toujours la forme. Peut-être un peu plus haut, quelque chose comme neuf. Je pense que nous allons garder la forme. Et nous y voilà. Nous pouvons travailler à partir de cela. C'est bon. Je verrai la prochaine fois pour tout le monde. Merci beaucoup. Au revoir. 218. Terminer la boutique de parfum: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blend for the Environment, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, maintenant je vais juste les récupérer, je vais passer à l' objet et je vais descendre pour convertir et mailler à partir de là. Alors je devrais pouvoir me joindre à tout cela. Mais avant de le faire, je veux en fait aborder ces deux points. Donc, ce que je vais faire, c'est arriver à ces fins, les saisir tous les deux comme ça pour m'assurer d'avoir fait le montage, puis je vais appuyer sur Y et les faire entrer comme ça. Et nous y voilà. Ça a l'air beaucoup mieux maintenant. Clic droit, ombrage, automatique, lissage. Et c'est exactement ce que je voulais. OK, alors maintenant nous pouvons tous les réunir. Alors, prenons-les tous. Est-ce que celui-ci est toujours incurvé ? Non, ça ne l'est pas. Nous pouvons donc tous les rejoindre. Appuyons sur Control J. Joignez-les tous ensemble. Contrôlez ensuite toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit, définissez l'origine, la géométrie, cliquez avec le bouton droit, ombrage, automatique, lissage. Et parfois, si trop lisser ne fonctionne pas ici, il suffit de venir et de l'augmenter un peu. En fait, une toute petite quantité devrait suffire. OK, alors à partir de là , positionnons-nous juste au fond d'ici. Je vais juste prendre ce quart de travail, Ursa l'a sélectionnée, puis cliquer avec le bouton droit Faisons-le encore une fois. Mettons-le là. ne suis pas vraiment sûr. Oui, d'accord, on va le faire. Nous allons donc faire un clic droit sur le curseur d'origine 23d. Venons-en maintenant à cette partie. Et ce que je vais faire, c'est prendre cette partie ici. Je vais appuyer sur le curseur Shift sélectionné. Ensuite, je vais saisir ce bit, déplacer le curseur S et sélectionner deux curseurs. Maintenant, je veux le retirer. Tout d'abord, retirons-le maintenant. Nous savons déjà que cela devrait être juste dans le sens actuel. Il suffit donc d'appuyer sur R et zed et de le déplacer juste pour qu'il soit en place. Et nous pouvons parfaitement voir si cela est en place, car vous pouvez voir quelle quantité est réellement bloquée là-dedans. Donc, si je passe en haut comme ça, vous pouvez voir que si j'appuie sur R et Ed, nous pouvons le déplacer et le placer juste là, contre là comme ça. Et cela s'intègre parfaitement à partir d'ici également. Nous pouvons entrer et le remettre normalement, et je peux vraiment le mettre là où nous le voulons vraiment. Et voilà, c' est parfaitement aligné. Passons maintenant à nos matériaux. Pour être honnête, c'est assez facile de faire cette partie. Tout ce que nous allons faire, c'est le laisser charger. Appuyez sur la touche Tab pour tout récupérer. Projetez des UV intelligents et introduisez du métal, du métal et du métal noir comme s'il s'agissait d'un métal. Appuyez donc deux fois sur le bouton Et maintenant, ce que je vais faire, c'est enregistrer mon travail. Donc, archivez et enregistrez, puis regardez-le sous le rendu. Voyons donc à quoi cela ressemble. Cliquez avec le bouton droit de la souris, et voilà, ça a vraiment l' air sympa. Tout est fait maintenant sur ce point. Très bien, donc à partir d'ici entrons maintenant et ce que nous allons faire , c'est cacher notre sol. Alors, où est notre étage ? Nous avons intégré toutes ces pièces, alors appuyons simplement sur H dessus. Cache-le à l'écart. Nous n'aurons plus besoin de cette pièce. Je vais donc le supprimer. Je vais aller jusqu'à l' endroit où se trouve ma réservation. Et vous pouvez voir que nous avons d' autres pièces ici. Nous avons donc cette pièce ici, nous avons le toit ici. Nous ne voulons pas vraiment qu'ils y entrent. Donc, ce que je vais faire , c'est aller trop loin. Je vais appuyer sur B, tout saisir, appuyer juste pour m'assurer que j'ai tout Ensuite, nous allons presser, et nous allons les mettre dans notre parfumerie comme ça. OK, cela signifie que y avons également mis notre humain. Je ne veux pas vraiment qu'il soit là. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur M et je vais le remettre dans la partie humaine. OK, alors maintenant supprimons nos lingots. Nous n' en aurons pas besoin. Et enfin, juste un peu de rangement. Maintenant, ce que nous devons faire Donc, si j'appuie, vous pouvez voir ce n'est en fait qu'un vide, les vides dont je parle Si vous zoomez, vous verrez qu'il n'y a rien. Et ça s'appelle juste un vide. Supprimons donc simplement cela de l'autre façon. Très bien, alors voyons maintenant ce que nous avons réellement. Alors je me dis : cachons notre humain. Apportons notre café, amenons notre métro. Faisons venir notre librairie. Faisons appel à nos ressources scéniques. Et amenons nos bouchers et nos voitures. Et maintenant, nous avons juste la parole. Alors, quel est le sol en dessous ? Allons y jeter un œil. Si j'appuie sur Alt H, nous pouvons voir que c'est notre étage. Donnons notre avion au sol et ajoutons-le à sa propre collection. Donc nouvelle collection, Let's put in terrain. Entrez donc deux fois, et c'est parti. Nous avons également du terrain maintenant. Très bien, donc à partir de maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons réellement, tout d'abord voir combien cela a besoin pour aller plus loin sur le terrain et aussi combien d'espace supplémentaire vous pouvez voir ici. C'est un peu serré à l'arrière de l'aérodrome. Donc, ce que je vais faire, c'est juste aller ma parfumerie sélectionner l'une d'entre elles et descendre jusqu'au bout. Tout le long du chemin. Il va y avoir beaucoup de parties ici, alors continuez à faire défiler la page vers le bas comme suit Et ce qui est bien, c'est que nous pouvons maintenant aller et vraiment le mettre en place, afin de le mettre un peu plus en place. Et je pense que ça a vraiment l'air bien mieux, alors maintenant, la dernière chose à faire est d'apporter, je crois, un autre lampadaire Ou deux lampadaires. Donc, ce que je vais faire, c'est prendre ce lampadaire ici et je vais passer par-dessus Et ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et le mettre ici. Et faites-le tourner pour que notre D 180 le fasse tourner. Mettons donc ça à peu près là. Et aussi, quand je le mets là, je veux le sortir un peu, pour vraiment, vraiment le mettre dans un endroit agréable, quelque chose comme ça. Ensuite, je vais en prendre un autre, donc celui-ci ici. Et je vais appuyer sur Shift D, puis je vais l'amener ici. Ensuite, je vais appuyer sur 7 pour passer au-dessus ou sur Z 90. Faites-le tourner et nous voulons maintenant là où cela aura vraiment du sens. Alors peut-être un peu par ici, comme Soap. Maintenant, à partir de là, nous pouvons travailler sur notre terrain réel. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir mon terrain ici et nous allons atteindre cet avantage. Et ce à quoi je veux faire attention, c'est que si j'arrête tout ça, ça ne va pas le faire. C'est le principal. Donc, ce que je vais faire, c'est venir, je vais en parler avec cette partie, bien sûr. Je vais passer à quelque chose comme ça, en nous laissant un peu de place ici. Peut-être. Peut-être, oui. Je pense qu'en fait c'est à peu près juste. Donnons-nous également un peu plus de place ici, donc quelque chose comme ça. Et puis faisons-le également ressortir un peu ici. Assurez-vous que nous les avons tous attrapés. Donc, tous. Et vous pouvez voir que je l'ai fait normalement, alors mettons-le de côté. Alors maintenant, sortons enfin cette partie. Cette partie, sortez-la. Très bien, c'est donc la première partie du terrain construite. Maintenant, jetons un coup d'œil rapide. Nous allons donc simplement le sauvegarder. Un rapide coup d'œil à notre rendu assurer que nous sommes satisfaits de tout avant de continuer. Nous allons donc simplement le mettre en mode Render. Nous ne faisons que regarder la distance de tout cela. Nous pouvons voir à quelle distance se trouve la librairie, comment tout s'intègre. Je pense qu'en fait, à quelle distance se trouve la pluie d'ici ? Tu sais quoi ? Je pense que c'est parfait. En fait, tu es vraiment très gentille. C'est vraiment sympa pour toi . Et oui, ça a l' air parfait. Je suis très, très content de ça. Maintenant, entrons et créons la première partie de notre terrain, qui sera l'extérieur de celui-ci. Mais avant cela, nous voulons vraiment compléter ces points. Donc, ce que je vais faire, c'est saisir chacun de ces coins comme ça. Alors prends celui-ci et celui-ci. Ensuite, je vais appuyer sur Ctrl Shift et B. Et j' espère pouvoir maintenant voir qu'ils ne s' arrondissent pas très bien Donc, tout ce que je vais faire, c'est contrôler toutes les transformations, définir l'origine sur la géométrie. Ensuite, il ne me reste plus qu'à appuyer sur Ctrl Shift et B, je vais voir si je peux vraiment les arrondir. Augmentons ce chiffre. Déterminons également cela comme suit. Et nous y voilà. C'est arrondi. C'est exactement ce que je veux. Maintenant, à partir de là, ce que je veux faire, c'est vraiment les récupérer. Je m'assure juste qu' ils sont arrondis de la bonne façon, afin que vous puissiez voir ici qu'il un peu de désordre là-dedans. Je peux m'en tirer comme ça ? C'est la question. Il en va de même de ce côté. Nous allons entrer et modifier cela, alors ne vous inquiétez pas. Alors quittez Shift et cliquez sur Control. Cliquez et vous verrez et nous allons y mettre cette rondeur. C'est la question. Telle est la question. Donc, ce que je vais faire à la place, c'est le récupérer ici, comme vous pouvez le voir. Ensuite, je vais appuyer sur Shift D, Enter, puis le tirer vers le bas. Ensuite, ce que je vais faire, c'est le récupérer d' ici à là, jusqu'à là. Je vais appuyer sur Shift D. Ensuite, je vais le déplacer puis le faire tourner, R x 180. Faites-le tourner. Et maintenant, je vais le mettre en place pour que nous puissions voir si je vais trop loin. En fait, c'est un peu en dehors, alors allons-le, il s'y intègre parfaitement. Les mâchoires sont juste enfoncées, donc ça se touche. Des mâchoires touchantes. Alors maintenant, nous allons simplement les joindre pour que je puisse joindre celle-ci et celle-ci. Celui-ci et celui-ci avec. Ensuite, nous passerons de ce côté et rejoindrons celui-ci et celui-ci avec. Et maintenant, nous avons la même rondeur sur les deux à partir d'ici Ensuite, ce que je peux faire, c'est appuyer sur L. Je peux le saisir, il me reste plus qu'à le tirer vers le haut pour le mettre en place. Ensuite, je peux appuyer sur Eat et Z et le tirer vers le haut. Et ce sera alors la première partie de la pierre qui va réellement faire le tour pour le moment également. Je vais entrer, je vais prendre cette partie ici. Ensuite, je vais appuyer sur la sélection et la séparer. Et maintenant, lors de la prochaine leçon , nous allons d'abord commencer par travailler sur cette pierre. Nous allons donc d'abord faire la pierre, puis à partir de là, nous pourrons réellement travailler sur notre terrain qui se trouve ici. Et, vous savez, c' est la dernière étape. En gros, tout le reste est fait. Nous savons comment le rendre, nous savons comment le composer. Nous avons toutes les fenêtres, vous savez, tous les bâtiments dedans, tout est fait. C'est juste le terrain. Très bien, tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 219. Créer des terrains et des bords victoriens authentiques: Bienvenue à tous. Pour se fondre dans l'environnement, les artistes nous guident, et c'est là que nous nous sommes arrêtés. Très bien, passons maintenant à notre terrain réel, ces pierres par ici. Et ce que je vais faire, c'est penser que je suis déjà prêt. Je pense que ce que je vais faire tout d'abord, c'est le mettre sur S pour que nous puissions réellement voir un peu plus ce que nous faisons. final, il y a beaucoup de pièces, donc cela prendra beaucoup plus de temps. En fait, je me demande juste où se trouve mon mur. Voici donc le mur. J'ai juste besoin de vérifier ça. Je pense que c'est juste le réseau qui traverse. Donc, une fois que tout sera chargé, je pourrai vraiment voir. Alors laissez-le se charger. Nous y voilà. C'est bon. Oui, c'est juste le réseau, donc c'est bon. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement remplacer cela par des drapeaux en pierre comme ça. Maintenant, je vais apporter un modificateur. Nous allons donc apporter une solidification. Apportons donc un produit solidifié, retirons-le un peu. Alors allons-y par là. Vous pouvez voir que ça agit très bizarrement. Appuyons sur la touche Shift. Il suffit de le faire tourner pour qu' il tourne dans le bon sens. De temps en temps, nous devons simplement nous assurer que c'est suffisamment épais. Je vais donc le sortir. Faites-le sortir, sortez-le. Ensuite, je vais le reculer un peu comme ça , juste pour m'assurer qu' il couvre tout cela. Très bien, à partir de là, ce que je peux faire c'est entrer maintenant et appliquer cela. Je peux ensuite appuyer sur Shift H. Masquer tout le reste. Et à partir de là, je vais vraiment ajouter quelques boucles de bord. Je vais donc appliquer la loi sur le contrôle de la presse, introduire quelques boucles de bord. N'ayez pas peur d'apporter beaucoup de boucles de bord. Vous allez en avoir besoin, donc clic gauche, clic droit. Ensuite, nous ferons la même chose ici. Donc, contrôlez la loi, introduisez un tas de boucles de bord, cliquez avec le bouton gauche de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et ce que nous faisons actuellement peut sembler un peu fastidieux, mais croyez-moi, cela sera vraiment bénéfique à long terme, car cela va les rendre, vos blocs, très aléatoires Et c' est exactement ce que je pense, oui, ce sera probablement à peu près juste. Je pense que je vais le subdiviser une fois. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur le contrôle A, toutes les transformations définissent l' origine en géométrie, en ajoutant le modificateur pour générer une surface de subdivision Et une fois que nous l' avons intégré, nous voulons simplement le rendre aussi simple que cela. Puis appuyez sur la touche Ctrl A. Maintenant, ce que vous aurez, c'est qu'il sera encore plus subdivisé Et à partir de là, nous voulons simplement supprimer celui-ci et celui-ci en faisant tout le tour, donc en nous assurant également que celui du bas est ici et celui du bas ici et celui de l'intérieur, donc celui de l'intérieur ici. Ensuite, vous allez simplement cliquer, supprimer et dissoudre les bords comme ça. Très bien, à partir de là, nous pouvons réellement commencer notre travail. Donc, ce que je vais faire, c'est apporter quelques coutures. Donc, tout ce que je vais faire, c'est marquer quelques coutures tout autour d' ici, de manière aléatoire. Donc, vous voulez qu'ils soient aléatoires de 1 à 3 donc si vous pouviez vous en tirer avec quatre correctement, assurez-vous simplement qu'ils sont réellement aléatoires. Donc 222 et 3.214 comme ça. Et je sais, encore une fois, cela semble fastidieux, mais ça vaut vraiment le coup de le faire comme ça Parce que, comme vous le verrez à long terme, ce que nous allons faire à nouveau, c'est simplement nous assurer que tout est aléatoire. J'aurais aimé qu'il y ait un moyen de sélectionner ces boucles de bord au hasard, mais pour autant que je sache, ce n'est pas le cas. me simplifierait beaucoup la vie être honnête, cela me simplifierait beaucoup la vie. Quoi qu'il en soit, j'ai tendance à nous en à ces coins lorsque je prends les parties rondes tenir à ces coins lorsque je prends les parties rondes. J'ai donc tendance à m' en tenir aux coins , alors ce que je vais faire, c'est simplement les répartir au hasard et continuer à vous frayer un chemin. Donc, le fait de randomiser peut y avoir une pierre plus grosse. Je sais aussi qu'il y a beaucoup de pièces, semble-t-il. Pourquoi en avons-nous besoin d'autant ? C'est parce que ce sont en fait des blocs de pierre qui vont faire le tour de l'extérieur du terrain. Si vous en avez assez de maintenir les touches Alt et Shift enfoncées, arrêtez-vous ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et marquez, appuyez deux fois sur le E et vous pouvez continuer quand vous le souhaitez. Je veux aller ici, par ici. Et alors peut-être que je pourrai m'en tirer comme ça. Je vais y aller, une plus grande ici. Donc, ce que nous allons faire dans la partie suivante, c' est que nous allons les séparer. Ensuite, à partir de là, nous allons combler ces trous comme nous le faisons avec des planches lorsque nous les avons déjà fait Ensuite, à partir de là, nous allons vraiment les biseauter. Ensuite, une fois que nous les aurons biseautés, nous utiliserons une Nous pourrions les faire aléatoirement avant de les biseauter. Vous pouvez voir maintenant que nous y sommes presque. Cliquez avec le bouton droit sur la marque visible, appuyez deux fois sur le huit et continuez à travailler. Cela ne prend probablement que 5 minutes en fait. Cela semble juste plus long parce que c'est assez fastidieux de faire tout cela Mais je trouve que ça a l'air bien au final. Je pense que ça vaut le coup. Il se peut que vous ne vouliez pas le faire. Vous voudrez peut-être d' abord voir le résultat , et c'est assez juste. Mais je vais juste y aller et le faire parce que j'en ai fait beaucoup. Je pense que ça vaut vraiment le coup. Nous obtenons 223 121,1 clic droit, marque visible. Nous y voilà. Très bien, maintenant nous en avons d'autres sélectionnés. Il ne nous reste plus qu'à entrer et à sélectionner tous les autres. Entrons et nous allons utiliser outil de sélection, qui est Face Select. Et maintenant, nous devrions pouvoir entrer et simplement sélectionner tous les autres. Descendez simplement. vaut probablement mieux aller trop pour le faire, je pense que c'est un peu plus rapide, je pense que tous les autres. Essayez de ne rien rater, concentrez-vous sur ce point. Je sais que c'est fastidieux, mais essaie de rester concentré. Ce n'est pas aussi fastidieux que le premier, car ne faut pas en rater un parce qu'il n'aura pas l'air correct Alors restez concentré et assurez-vous de ne rien rater, d'accord ? Pas comme celui-ci. Si vous en manquez un, appuyez simplement sur Shift L et vous supprimerez, c'est très bien. Ensuite, nous pourrons aller les vérifier une fois que nous l'aurons fait. Et cette partie, vous pouvez évidemment le voir, est un peu plus rapide que la première, puis c'est du travail d'entretoises sur toute la longueur, donc nous y sommes presque maintenant la rue d'origine, celle-ci semble pas prendre autant de temps, donc c'est une bonne chose. OK, et puis les derniers morceaux. Ensuite, tout ce que je vais faire c'est vérifier. Je vais donc appuyer sur Y, H, les masquer. Ensuite, il suffit de vérifier rapidement. Et assurez-vous que, comme celui-ci , vous verrez que je l'ai raté. Donc je vais juste y aller. Je vais juste faire une dernière vérification m' assurer qu'ils n' en ont pas un sur eux. Donc, faire tout le trajet, le tour et revenir. Je pense donc que c'est le seul. Encore une fois, pourquoi les séparer, Lth, les cacher. À partir de là nous allons simplement entrer, appuyer sur A et passer au maillage. Je vais aller nettoyer les trous de remplissage. Ensuite, à partir de là, nous allons appuyer sur le contrôle A, pour toutes les transformations. Cliquez avec le bouton droit sur l' origine de la géométrie, ajoutez le modificateur et nous allons générer un biseau zéro point zéro trois. Et nous y voilà. Nous ne pouvons pas vraiment voir grand-chose pour le moment , comme vous pouvez le constater, mais ne vous inquiétez pas. Nous serons en mesure de le faire dans une minute si je l'augmente , puis si je l'augmente . Voilà. Maintenant, nous commençons à aller quelque part, peut-être un peu plus. Maintenant, ils ressemblent à des pavés. Maintenant, le mieux, c' est que nous pouvons entrer maintenant avec notre sélection aléatoire, prendre un. Prends juste celui-ci. Et ensuite, ce que je vais faire, c'est en arriver là. En fait, je pense que cela facilite un peu les choses. Je vais le sortir complètement et nous verrons que nous devons l'enfiler pour décoller connecté. Seulement, on y va. Maintenant, nous voulons être très, très gentils avec cela. Vous pouvez aussi simplement entrer et le sortir comme ça. Donc, juste pour que vous en soyez conscient, vous voulez simplement vérifier à chaque fois que vous le faites que vous ne les avez pas trop remontés. Sois juste très gentil avec ça. Je vais juste en prendre un par ici et je vais également les répartir aléatoirement d'une autre manière Donc ne vous inquiétez pas, nous allons d'abord les classer aléatoirement. Comme ça, randomisez-les, pas trop. Jetons un coup d'œil à ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Vous pouvez voir ici qu'il y va probablement un peu trop. C'est ce qui m'inquiète vraiment. Et celui-ci, je vais juste y retourner jusqu'à ce que j'arrive à celui-ci. Nous y voilà. Ensuite, je vais simplement les soulever très légèrement. Allons y jeter un œil. Oui, ça a l'air bien maintenant. Je pense que oui. Jetez-y un coup d'œil. Alors venons-en à ça et nous retrouverons celui-ci. Oui, ça a l'air bien. Et puis celui-ci ici. Très bien, à partir de là, nous allons appuyer sur une transformation de maillage et descendre pour effectuer une répartition aléatoire Ensuite, nous réduirons tout cela à Nor point Naughght One Nous allons les examiner maintenant et maintenant vous pouvez voir à quoi ils ressemblent. Enfin, ce que nous allons faire, c'est entrer maintenant et je vais en prendre les côtés. Je vais les déplacer très, très lentement. Prenez-en quelques-unes et regardez à quoi elles ressemblent. Et nous y voilà. Et je pense que maintenant nous allons contourner cet autre côté. Tirez-les de la même manière pour ceux-ci, retirez-les, puis ils feront la même chose et ensuite nous prendrons ce côté. Maintenant, je vais juste y jeter un œil. Touchez deux fois, le A, et c'est parti. Je trouve qu'ils sont beaux. Je pense qu'ils lui ressemblent. Pas réaliste mais très stylisé. C'est le look que nous recherchons en fait. Oui, je pense que j'en suis content. La leçon suivante porte donc sur le terrain. Je vais vous montrer comment faire le terrain vraiment très intéressante, comment vous pouvez le faire. Vous avez donc beaucoup à apprendre à ce sujet. tout le monde. J'espère donc que cela vous a plu. Je verrai lors de la prochaine. Merci beaucoup. Au revoir. 220. Techniques avancées en ombrage du terrain: Bon retour à tous. To Blend, le guide de l' artiste Ford the Environment. Et c'est là que nous nous sommes arrêtés. OK, alors appuyons sur LThe. Ramenons-le. Tout ce que nous devrons attendre un peu, car il y a beaucoup de choses à rapporter à ce stade, nous pouvons probablement cacher toutes nos boutiques et autres choses de ce genre juste pour le moment, juste pour terminer ce terrain. Ensuite, nous devrons les ramener juste pour peindre sur le terrain. Je vais donc vous montrer exactement comment cela fonctionne, laissez le tout se charger. L'autre point est que je pourrais probablement le faire en mode objet. Quoi qu'il en soit, appuyons deux fois sur le A, et c'est ce que nous devrions obtenir. Vous pouvez donc voir maintenant que ce sont nos vraies briques et elles sont très belles, comme vous pouvez le voir. Et parfois, vous voudrez peut-être entrer et, vous savez, appliquer votre biseau, puis utiliser votre randomisation également Je pense que je vais vous montrer en fait si j' appuie sur Ctro pour l'appliquer, puis que je saisis tout , que je passe à transformation du maillage et que je descends pour le randomiser Vous verrez si je le mets sur 0,1, c'est vraiment ce que vous allez obtenir Donc, si j'appuie maintenant sur la touche Tab, vous pouvez voir qu'ils ont l' air encore plus inégaux, et c'est ce que nous voulons. Je pense que je vais les avoir comme ça. Très bien, donc ça a l' air bien. Jetons également un coup d'œil à notre Renderview pour le charger. Voilà. Vous pouvez donc voir maintenant que les briques sont de couleurs légèrement différentes comme vous pouvez le voir également. Et ça a l'air plutôt sympa. Et oui, ça a l'air bien. Revenons maintenant au mode objet pour le moment. Ensuite, ce que je vais faire, c'est maintenant m' emparer de mon terrain. Donc, si j'appuie sur Shift Age, cache tout le reste. Je dois vraiment faire quelque chose avec ce terrain. En d'autres termes, je dois vraiment le relooker. C'est ce que je dois vraiment faire. Donc, ce que je vais faire, et tu dois faire très attention quand tu le fais. Donc, tout d'abord, ce que je vais faire , c'est m' emparer du tout. Je vais appuyer dessus et le tirer vers le bas parce que si vous remassez un objet, vous devez vous assurer qu'il s'agit d'un objet en trois D, car il trouvera beaucoup plus facilement Maintenant, l'un des problèmes que j'ai ici est, comme vous pouvez le voir, c'est que cela ne semble pas correct. Donc, ce que je vais faire, c'est revenir en arrière, appuyer sur Supprimer et passer en mode de dissolution limitée. Si limité, dissolvez ça. Et puis j'espère que si j'appuie sur G, éliminerai mon caractère aléatoire. J'espère que si j'appuie maintenant et que je le tire vers le bas, est-ce que ce sera un peu vide ? Oui, ça l'est. Très bien, à partir de maintenant, ne t'inquiète pas pour ton centre. Il risque d'être détruit. C'est parfois ce qui va arriver. Et tout ce que nous allons faire maintenant, c'est contrôler la presse. Ils se transforment tous en géométrie d'origine. À ce stade, je vous recommande vivement de sauvegarder votre travail. Et c'est parce que lorsque vous introduisez la nouvelle mesure , elle peut parfois tomber en panne parce que vous allez trop loin. Donc, ce que je veux faire, c'est passer à remesh. Apportez-le et vous verrez maintenant que c'est ce que le mien a apporté. Donc c'est introduit comme ça. Pour être honnête avec vous, je n'ai pas vraiment envie d' en faire autre, car pour moi, c'est plutôt parfait. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est que si j'appuie sur Tab, vous ne pourrez rien voir. Mais si je passe au contrôle de la presse et que maintenant vous pouvez voir ce que cela fait, ce maillage semble parfait. Maintenant, bien sûr, nous avons beaucoup de pièces cassées par ici. Nous ne voulons pas vraiment ces pièces cassées. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur un. Je vais passer à Wire Frame. Donc un cadre filaire en Z. Ensuite, ce que je vais faire, c'est probablement le couper en deux Je pense que le couper en deux est le moyen le plus simple car cela signifie que je peux atteindre la moitié de ces points. Donc, ce que je vais faire, je vais en venir au maillage. Je vais descendre en deux et je vais le mettre juste en travers, par là, comme ça Je vais donc m'assurer qu' il est réglé sur zéro, donc en m'assurant qu'il est à mi-chemin. Ensuite, ce que je vais faire, c'est nettoyer l'extérieur ou nettoyer l'intérieur. Nous n'avons pas besoin de le remplir. Tout ce que nous devons faire, c'est nous assurer qu'ils en sont vraiment satisfaits. Vous pouvez également entrer et le mettre en mode objet, puis vous pourrez même voir à quoi il ressemble. Tu sais ce que c'est. À peu près parfait. C'est ce que je veux. Et cela me permettra ensuite d'intégrer mon terrain. Très bien, donc j'en suis content. Appuyons à nouveau sur Tab. Contrôlez A toutes les transformations en le bouton droit de la souris sur l' origine en géométrie. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est simplement aller en haut, appuyer sur le bouton Tab, appuyer sur A, et je devrais pouvoir simplement appuyer et déballer Maintenant, les moments de vérité. Il y a beaucoup de polygones ici. Il va falloir un peu de temps pour le déballer. Une fois cela fait, nous pouvons réellement réduire le nombre de polygones, mais nous avons besoin de ce nombre de polygones, tout d' abord pour intégrer Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Tab. Je vais alors apporter une, une texture. Et je vais passer chez Masset Manager parce que celui que je veux sera, jetons-y un coup d'œil Nous avons un toit, nous avons du bois que nous recherchons, jetons-y un coup d'œil. Toile de fond en terre cuite, sol en girofle. Allons-y. C'est celui que nous voulons. Donc, ce que je vais faire, c'est glisser dessus et le remplacer. Et puis, si nous passons en mode texture, c'est ce que vous regardez réellement. À partir de là, ce que nous voulons faire, c'est faire très, très délicatement Nous voulons donc le type de terre qui se trouve en dessous, mais par-dessus, nous voulons en fait des pavés Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est vous montrer comment nous l'utilisons réellement. Ce véritable shader, tout d' abord. Passons donc à nos options d' ombrage. Et si je passe à mon abat-jour, si je fais un zoom arrière, vous verrez qu'en ce moment nous avons trois shaders ici Revenons-y donc. Nous en avons un qui est fait de terre, nous en avons un qui sera fait de pavés Voyons où se trouve celui-ci. Il s'agit de carreaux stylisés. Et nous en avons une qui est la tuile. Vous remarquerez donc que nous les connectons tous ensemble. Ainsi, les textures simples qui ont été introduites sont perturbées par luminosité de chacune d'elles, puis elles sont connectées à une couleur distincte Et ensuite, cela nous permet de faire n' importe quelle couleur que nous peignons sur l'oreille. En d'autres termes, lorsque nous passons à la peinture de notre sommet, disons que nous choisissons du rouge Cela vous permettra ensuite de peindre une texture réelle différente. C'est donc ce que nous allons réellement faire. Enfin, nous les joignons tous ensemble , puis ils entrent dans notre production. Maintenant, c'est amusant parce que vous ne pouvez probablement vous en sortir qu' avec trois textures différentes, Blend. Il n'y a pas vraiment de bon moyen de peindre des textures par-dessus des textures comme Unreal ou Unity ou quelque chose comme ça Vous finissez donc par le faire de manière détournée. Très bien, maintenant que c'est fait, revenons à la modélisation. Ensuite, ce que je vais faire, appuyer sur Tab, je vais le mettre en mode Matériau. Et ce que je vais faire maintenant, c'est passer à Vertex Paint et vous montrer ce que je veux dire Dès que je passe à Vertex Paint, c'est toujours ce qui se passe Vous verrez que je ne peux pas peindre sur quoi que ce soit pour le moment. Je dois juste m' assurer que oui, c'est sélectionné. Je dois juste m'en assurer. Maintenant, si j'en viens à celui-ci et que je le mets en rouge par exemple, maintenant vous pouvez voir que je peux vraiment commencer à le peindre. Donc, j'ai tendance à passer d' abord au rouge et à peindre tout ça, pour que nous l'aimions tous. Les carreaux sont essentiellement ceux que je vais vouloir par-dessus. Maintenant, si nous passons au bleu, nous devrions être capables de peindre par-dessus, nos véritables pavés. C'est ce que je veux. Mais avant tout, je ne veux pas qu' ils soient aussi brillants. Donc, ce que je vais faire, c'est descendre, baisser complètement mes forces. Et maintenant, entrez et peignez mes pavés. Vous pouvez donc le voir maintenant, surtout si j'apporte tout le matériel maintenant. En d'autres termes, entrons et ce que nous allons faire, c'est de le récupérer , puis de le remettre en marche. Donc, si vous évoquez ma boutique de parfums, ramenons-les ici. Donc, tout ce que je vais faire c'est appuyer sur tout tag et est-ce que ça marchera vraiment ? Ce n'est pas le cas, nous devrons donc passer au modèle dans une minute. Donc, en mode objet, je vais apprendre à tout ramener , à tout laisser se charger. Ensuite, à partir de là, nous pouvons réellement commencer à peindre sur toutes ces petites pièces. En pénétrant dans toutes ces petites parties graveleuses, nous avons comme si nos pierres tournaient autour de l'extérieur Il faut qu'il fasse plus sombre en descendant dans ces endroits où les chevaux et la calèche iraient probablement là-bas ou quelque chose comme ça. Revenons-y donc maintenant. Revenons à la peinture au sommet. Nous devrions déjà l' avoir en bleu, ce qui signifie que nous pouvons maintenant entrer et peindre au cas où vous le feriez aussi. Je suis juste en train d'appuyer dessus. Donc, les vôtres aiment ça parce que nous voulons de la saleté et des variations. L'autre problème que j'ai trouvé c'est qu'il est parfois très difficile de peindre certaines zones une fois que vous souhaitez en peindre une. C'est très difficile de revenir en arrière et de les dépeindre. Donc, soyez également conscient de cela. Je vais essayer d'en faire une partie voir si cela fonctionne vraiment, mais en donnant juste un coup d'œil. Allons-y. Allons-y. Ça a déjà l'air plutôt sympa. Maintenant, appuyons sur le chiffre 7. Voyons quand y retournerons réellement. Si je repasse au rouge maintenant, est-ce que cela me ramène de la saleté ? Oui, c'est le cas. C'est une bonne chose. Le bleu et le rouge, c'est super. Nous pouvons les utiliser. Voilà. Ensuite, nous les rendrons un peu blancs par ici. Parce qu'il est évident que les gens ne vont pas s' y promener autant. Rien ne va les percuter. Le stand. Très bien, ça a l'air plutôt cool. Maintenant, ce que je veux faire, c'est entrer avec mes vrais carreaux. Allons même chercher les carreaux. Je pense que les carreaux sont peut-être sur du blanc, alors mettons-les sur du blanc. Non, ils ne le sont pas. Entrons et mettons-le en noir. Non, ils n' y sont pas non plus. Et c' est parfois ce que je veux dire. Essayons le vert, je pense. Conjuguons nos forces à une seule. Ensuite, nous reviendrons endroit où il est écrit Ajouter. Nous allons le mettre et voyons un peu de blanc. Allons-y. C'est ce que je veux. Maintenant, je vais réduire complètement nos forces. Maintenant, si je dessine très attentivement, vous pouvez comprendre pourquoi j'arrive ici. C'est ce que je veux vraiment. Je voudrais commencer par les véritables dalles de pierre qui entourent toutes ces pièces, peut-être même ici Et à partir de là, nous pouvons réellement commencer à les intégrer. Comme vous pouvez le voir, cela a l' air plutôt joli et c'est ainsi que nous l'avons obtenu. Mais ne les attirez pas trop. Sois juste très, très indulgent avec ça. , tout le monde. Nous allons donc terminer cela lors de la prochaine leçon. Merci beaucoup Au revoir. 221. Rendu final et présentation de votre scène: Bienvenue à tous sur le guide des artistes de Blender for the Environment. Et à partir de là, je pense que ce que je vais faire , c'est zoomer. Et je peux le réduire un peu , comme vous pouvez le voir. Je peux le réduire un peu comme ça. Nous pouvons également utiliser l'outil de flou, très pratique, pour étaler ou, vous savez, brouiller celui-ci ici. Vous pouvez donc entrer et voir qu'il les brouille tous les C'est donc vraiment très pratique à utiliser. Mais ce que je vais faire maintenant, c'est simplement entrer et me frayer un chemin pour contourner chacune d'entre elles. Apportez les dalles de pierre, comme vous pouvez le voir , travailler jusqu'ici, en apporter un peu plus Je me demandais juste, allons-y. Donc c'est mieux si vous êtes un, ils le sont un peu plus. Et comme vous pouvez le voir ici, ils arrivent. Je pense que je pourrais augmenter mes forces là-dessus. Faisons-les entrer. Augmentons un peu nos forces, rendons-moi les choses un peu plus faciles , puis je ferai le tour. Une fois que j'aurai fait cela, je vais probablement les brouiller un peu Si vous les apportez ici, surtout là-dedans , il faudra y passer un peu plus. Et puis celui-ci est presque terminé. Très bien, c'est fait celle-là, je crois. Passons maintenant à l'outil de flou , puis ce que je vais faire, c'est aussi flouter Essayons aussi le frottis, afin que nous puissions l'essayer. Comme vous pouvez le voir, enduisons-le. Voilà, ça a l' air très beau. En le badigeonnant. Nous faisons tout cela avec la souris, en imaginant qu'une tablette pourrait fonctionner un peu plus Nous y voilà. Passons maintenant à cette partie. Enduisez-le. Nous y voilà. Et enduisez cette partie. Très bien, cette partie, alors intégrons-la et nous travaillerons sur cette partie Maintenant, ce que je vais faire, c'est retourner à mon dessin pour dessiner ces parties, puis je vais les enduire Je vais faire le tour de l'extérieur d'ici, revenir jusqu'ici. Revenons maintenant à notre test, jusqu'ici Maintenant, on y va, c'est fait. Passons maintenant à la suivante. Nous allons donc les intégrer. Nous allons donc tous les garder ici, peut-être jusqu'à l' endroit où se trouvent les bancs. Il y aura de la saleté entre les deux, surtout celui-ci. Nous ne voulons pas vraiment tout gâcher ici, donc nous voulons tout intégrer comme ça, parce que nous voulons aient réellement quelque chose là où ils s'assoient réellement sur ces parties ici, à l'intérieur ici, ici en bas, puis en faisant le tour du dos, et surtout sur cette partie ici Alors continuez à les dessiner dedans. Très bien, revenons-en à la tache une fois de plus. Mettons-y les choses en particulier ici. Surtout là-bas, Surtout là-bas cela signifie que vous pouvez voir à quel point c'est puissant Cela lui donne un avantage, lui donne une belle apparence et le décompose vraiment. On dirait qu'il a plein de choses différentes là-dedans, et c'est une technique vraiment très cool à apprendre à utiliser. Très bien, donc nous l' avons. Passons maintenant à cette partie. Tout ce que je vais faire, c'est prendre tout ça. accord ? Quelque chose comme ça. Et maintenant, prenons à nouveau l'outil de frottis. Apportons-le ici et sur cette partie. Nous y voilà. Je pense que nous avons presque terminé. Faisons également le devant d'ici. Je vais donc aller dessiner. Donc je pense, vous savez quoi, que je vais laisser ce bout à part un petit peu de tache, juste sur les bords Nous y voilà donc. C'est bon. Na a l' air incroyable. OK, alors revenons à l'objet. Appuyons deux fois sur le huit. Venons-en et sauvegardons notre travail. Nous allons donc enregistrer notre travail, puis nous allons simplement cliquer sur notre zone de rendu. Et jetons un coup d'œil à tout cela. Voyons donc à quoi cela ressemble. Et comme vous pouvez le voir, c' est très beau. OK, donc enfin, avant de terminer, entrons avec notre appareil photo. Nous avons donc notre caméra ici, entrons et verrouillons-la pour voir. Et ce que je vais faire, c'est dézoomer mon appareil photo à propos de quelque chose comme ça. Juste pour tout mettre dedans. Donc, zoomez sur tout comme ça Ensuite, ce que je vais faire, puis ce que je vais faire, c'est désactiver le champ de vision des caméras. Je vais m'assurer que je suis sur une armature. Tout devrait être mis en place ici maintenant, comme nous l'avons fait. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est notre premier rendu. Donc, tout ce que je vais faire, c'est m'assurer que votre travail est enregistré, puis cliquer sur Rendu et rendre l'image. Maintenant, cette image doit être rendue, puis une fois qu'elle est rendue, le compositeur lui-même doit faire le reste du travail Mais on peut voir des bijoux en bas. Sympa. Cela a vraiment l'air, et n'oubliez pas non plus, déplacer votre soleil parce qu' au moment où nous avons placé le soleil à un certain endroit, alors n'oubliez pas, j' aime vraiment cette vue parce que la façon dont le soleil brille ici, je trouve que c'est vraiment très beau. Laissez-le s'afficher cependant, et voyons ce que nous obtenons réellement. Maintenant, bien sûr, plus il y a de choses dans la scène, plus le rendu prendra certainement de temps. Je peux voir ici aussi que c'est peut-être juste un peu trop haut. Je pourrais y aller et réparer ça. Mais tout d'abord, je vais juste le laisser s'afficher, mais vous pouvez voir combien de détails nous avons réellement là-dedans maintenant. Et une fois que nous l'avons fait, ne vous reste plus qu'à vous assurer que tout vous convient. Assurez-vous que la position du soleil est au bon endroit, puis affichez-la à un niveau supérieur. Pour le moment, nous le faisons sur 200 échantillons, je recommande d'en utiliser jusqu'à 2 000 ou quelque chose comme ça. Cela va prendre beaucoup, beaucoup plus de temps, mais vous obtiendrez un rendu tellement meilleur que vous pourrez voir tous les détails qui commencent à apparaître sur le sol . Maintenant, le rendu commence à se rapprocher du 200. Vous pouvez voir tous les détails ici. Vous pouvez voir l'intérieur des magasins et cela ressemble à un monde animé et actif. Très bien, laissons maintenant le compositeur faire son travail et ensuite nous y jetterons un dernier coup d'œil Et voilà, tout le monde. Ce sera donc mon rendu final. Je ne vais pas entrer et faire d'autres rendus à, vous savez, quatre K ou quelque chose comme ça Vous pouvez continuer et le faire maintenant, mais vous pouvez voir à quel point c'est beau. Donc, la première chose que je fais une fois que j'ai terminé une scène, c'est de voir ce que j' aurais pu améliorer. Ce qui ne fonctionne pas, tu sais, si je pouvais déplacer certaines choses. Barry, dans la mienne, j'ai déjà construit cette scène et je l'ai en quelque sorte testée là où je voulais tout placer. C'est donc un peu plus difficile de le faire une fois que vous avez fait quelque chose comme ça. Et n'oubliez pas non plus que j'ai beaucoup d'expérience dans ce domaine. Il obtient donc de moins en moins de points où vous constaterez que vous devez réellement améliorer ou changer quelque chose. Mais en général, recherchez si vous êtes satisfait des textures, si vous êtes satisfait de la forme des bâtiments, s'il semble que le monde soit vivant et respirant, s' il semble que vous sachiez que certaines parties du monde semblent un peu trop simples. En gros, ce que vous recherchez, c'est chaque mur a quelque chose dessus. C'est quelque chose qui se passe, c'est quelque chose de vivant. Et cela prend beaucoup plus de temps. Mais vous obtenez des résultats étonnants comme celui-ci. Si tu t'en tiens vraiment à ça. Regardez également votre terrain. Votre terrain est l'une des choses les plus importantes. Les gens l'oublient tout le temps. Regardez également l'éclairage. L'éclairage est-il bon ? texture du ciel pourrait-elle être, vous savez, modifiée de quelque façon que ce soit ? Je pense, vous savez, que le HDR est très bon Mais la texture du ciel dans mixeur est vraiment très bonne. Maintenant, je dirais qu'en ce qui concerne probablement le compositeur, j'en ai un peu trop parlé en ce qui concerne l'éclairage lui-même Alors peut-être que c'est un peu trop clair, il faut le ramener un peu et je pense que ça serait beaucoup mieux pour le moment. Cela ressemble à une sorte de scène à quatre heures du soir. Tu sais, le soleil commence tout juste à se coucher et voici à quoi ressemble vraiment cette scène pour moi. Tenez-en donc également compte. À quelle heure de la journée souhaitez-vous réellement vous rendre ? Maintenant, le reste, ce sont les textures, s'assurer que vous en avez assez ? Avez-vous vraiment les bonnes textures ? Nous n'en avons pas utilisé autant et cela vous montre tout ce que vous pouvez réellement faire avec les textures tant que vous savez comment les modifier dans le panneau des shaders Donc, beaucoup de ces textures, par exemple, comme le bois vert, le bois bleu, le bois rouge, ont toutes été réalisées avec la même texture, sauf que nous l'avons modifiée dans le shader Je vous recommande donc de passer aux nuances, jeter un œil aux textures que nous avons utilisées et de découvrir comment les modifier également. bon, tout le monde. Cela nous amène à la dernière leçon de ce cours. J'espère que vous l'avez vraiment apprécié. Si tu es arrivé jusqu'ici, je dois te féliciter. C'est le plus grand cours que j'ai jamais suivi, et il m'a fallu beaucoup de travail pour le mettre au point. Je suis sûr que vous pouvez voir que vous ne pouvez pas créer quelque chose comme ça sans passer par de nombreuses choses du même genre encore et encore. Il n'y a tout simplement aucun moyen de contourner cela. Mais j'espère que vous avez mis fin à tout cela et que vous avez obtenu un résultat vraiment, vraiment incroyable que vous n'auriez jamais cru pouvoir obtenir. Maintenant, pour ceux d'entre vous qui ont terminé le cours, veuillez nous laisser un avis au fur et à mesure que vous avez terminé le cours J'espère que ce sera une bonne critique. Alors laissez-nous un avis. Ce que vous avez pensé, ce que vous pensez que nous pouvons améliorer et toutes ces bonnes choses. C'est bon, tout le monde. C'est donc tout de ma part. Bon mannequinat à tous. Bravo.