Transcription
1. 1 Introduction du cours: Prêt à donner vie
à vos mots avec des mouvements. Bienvenue dans la
conférence animée d'After Effects. Donnez vie à votre texte grâce au mouvement. Un autre cours passionnant de ma série Skillshare After
Effect. Bonjour, je suis Hull, et je vais vous
guider dans
ce voyage créatif. Dans ce cours, nous allons découvrir
comment transformer des animations de
conférences dans
A en After Effects, transformant de simples textes
et lettres en œuvres
animées
expressives, élégantes, raffinées et pleines d'énergie Nous allons commencer par
une technique simple d'
animation de cours dans laquelle vous apprendrez à créer un lettrage
animé épuré d' une
manière conviviale pour les débutants Nous passerons ensuite à une technique plus
complexe dans laquelle nous créerons un mouvement de lettrage plus riche et plus
dynamique Ensuite, nous allons pousser les animations de
démarrage encore plus
loin en ajoutant du style, des détails et ce que j'aime appeler z, ces
touches créatives supplémentaires qui rendront votre admission
plus professionnelle, plus excitante et plus attrayante
visuellement. Enfin, nous
réunissons le tout dans un projet de
classe complet dans lequel vous créerez étape par étape une mission de
lettrage dynamique
avancée étape par étape une mission de
lettrage Vous construirez la première
partie, ajouterez des détails, créerez la deuxième
partie et terminerez l'ensemble de l'admission avec
un aspect plus raffiné. Le cours fait partie d'une série d'apprentissage plus vaste sur
After Effects, conçue pour vous aider à passer de la
compréhension des bases à création d'animations
et d'effets visuels plus
professionnels . Ainsi, chaque cours que vous suivez ajoute une autre compétence importante
à votre boîte à outils créative À la fin de ce
cours, vous comprendrez mieux le fonctionnement de l'
animation Lectn, comment rendre le texte vivant et comment créer des animations
non seulement
fonctionnelles mais aussi
visuellement excitantes fonctionnelles mais aussi
visuellement Alors, ouvrez After Effect, préparez votre énergie créative et commençons à donner vie à
votre style grâce au mouvement.
2. 2 Projet de cours: Ce cours a un
projet de classe principal et il est amusant. Pour votre
projet de classe, vous créez une lection et une
mission dynamiques avancées en utilisant les techniques
que nous aborderons tout au long du cours Ce projet est couvert de la
vidéo 7 à la vidéo 10, et nous le construirons
étape par étape afin que vous
puissiez le suivre clairement
et en toute confiance Dans la septième vidéo, nous allons créer la première partie de l'
élection et de la mission, en jetant les
bases du mouvement et en construisant la structure principale Dans la huitième vidéo, nous
ajouterons plus de détails
à la première partie, améliorer le style visuel
et de donner à la mission apparence plus intentionnelle
et plus soignée. Ensuite, dans la vidéo 9, nous
créerons la deuxième partie
de l'admission, en ajoutant plus de mouvement et en donnant à l'ensemble de la pièce une apparence plus
complète et plus dynamique. Enfin, dans la vidéo 10, nous
ajouterons les détails de finition, affinerons l'admission
et
réunirons le tout pour obtenir un résultat
final net. Pendant que vous travaillez sur votre projet,
ne vous contentez pas de copier
chaque étape à l'aveuglette. Faites attention au timing, aux mouvements, aux détails et aux petites décisions
créatives qui donnent à l'
admission une sensation de vie. Vous pouvez suivre le projet exact où vous pouvez
personnaliser les couleurs, libellé, le style et le mouvement pour le
rendre plus personnel. Une fois que vous avez terminé, exploitez votre animation finale et
téléchargez-la dans la section du projet J'adorerais voir ce que vous créez, et partager votre travail
est également un excellent moyen de
suivre votre croissance
et d'obtenir des commentaires. Alors allons-y.
Construisez le projet ensemble et créez une
animation latérale dont vous pourrez être fier.
3. 3 Animation de lettrage - Technique simple: Bienvenue dans cette conférence, nous allons commencer à en apprendre davantage
sur le lettrage animion D'accord, nous allons donc commencer
du plus simple au plus complexe. Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à créer un type d'animation
de lettrage très simple OK, donc je vais juste aller
dans mon dossier sur l'admission des lettres
et apporter le fichier AI simple qui est Blows sans fichier.
Alors sélectionnez-le. C'est celui-ci en particulier,
qui s'intitule AI simple. Ensuite, cliquez sur
Importer et sélectionnez la composition, conservez la
taille des couches, puis cliquez sur Importer. Nous avons maintenant une nouvelle
composition avec ce fichier. Je clique ici, nous allons
entrer dans le dossier. Nous pouvons voir qu'il s'agit
simplement d'un fichier Adbiustrto avec A et E, lettres A et E, et que nous
avons ici des couches qui
constituent les parties de ce A et E. Je vais juste aller dans mon Adblstrito,
donc me voici dans AdobloStrito , et c'est ici que avec A et E,
lettres A et E, et que nous
avons ici des couches qui
constituent les parties de ce A et E.
Je vais juste aller dans mon Adblstrito,
donc me voici dans AdobloStrito, et c'est ici que nous avons créé le fichier. Et si je sélectionne simplement ce type et que je le déplace
vers la gauche, vous verrez qu'il
s'agit d'une autre partie. Il s'agit d'une autre partie.
C'est une autre partie, d'accord ? Il s'agit d'une autre partie. C'est une
partie différente, c'est une partie différente, et
c'est une partie différente. Ce sont donc des
parties différentes des lettres, d'accord ? Et nous pouvons voir que
sous le panneau des couches, nous les avons toutes
dans des couches différentes. Comme nous n'avons pas de
couche pour celle-ci, supprimez celle-ci. Oui, nous avons donc des couches
différentes pour chacune d'elles, celui-ci est un, nous avons ce type, qui
est un deux et un A trois, puis toutes
ces couches sont sous E. Donc voici comment vous
voulez créer votre texte. D'accord ? Maintenant, la petite limite de ce type de méthode ou
de cette technique est qu'elle est un peu
limitée au type de styles de police que vous
pouvez utiliser, d'accord ? Donc, si vous créez, disons, styles de police
très complexes,
comme
celui-ci, par exemple, disons que vous voulez créer
ce style de police, d'accord ? Si vous voulez admettre ces latrines, cela va être
difficile d'utiliser ce type de technique car pour ce
type de technique, il faut les avoir en D'accord ? Il s'agit essentiellement
d'une ligne avec trait. Vous voyez donc que c'est un accident vasculaire cérébral à 69 %. Faisons celui-ci. Donc tu vois. Donc c'est essentiellement
une ligne, d'accord ? Et ça va être difficile
de les avoir en ligne. C'est donc la limite
de cette technique. Mais nous allons examiner
cette technique de quelque manière que ce soit, d'accord ? Je vais donc revenir à
After Effects ici Ce que vous voulez faire, c'est
tout d'abord sélectionner tous vos calques. Sélectionnez donc le
premier entier sur Shift et
sélectionnez le dernier, puis cliquez dessus, puis allez
créer
et créer des
navires à partir de Vctorers Créez donc des vaisseaux
à partir de vecteurs et nous avons
maintenant des navires
issus de nos vecteurs Je vais simplement
cliquer sur l'une d'entre elles,
maintenir la touche enfoncée et faire glisser le pointeur vers le
haut de ma
balise de couches pour qu'elles soient toutes
placées au-dessus de notre étiquette de couches. D'accord ? Alors maintenant,
ceux-ci peuvent être supprimés. Nous pouvons supprimer celui-ci
afin de les masquer, peu importe ce que nous
voulons en faire. Dans l'essence, je
vais simplement les supprimer, et maintenant les parties de
notre texte ont été créées sous forme contours. Nous pouvons donc
changer leur couleur. Nous pouvons faire tout ce
que nous pouvons faire avec un schéma normal ici
dans After Effect. D'accord ? Maintenant, la prochaine
chose que je vais faire est sélectionner celles sur lesquelles nous
ne travaillons pas encore, c'
est-à-dire la lettre E,
et de simplement les masquer et d'activer le caractère timide ici afin que nous puissions travailler uniquement
sur la litière A. Maintenant, il suffit de sélectionner toutes ces parties de Litter
A et de les ouvrir. Ensuite, venez ici et
ajoutez les pièces de garniture. Ajoutez donc les pièces de garniture, et je vais simplement appuyer sur la touche du timon
pour l'agrandir Je vais y ajouter la partie de
garniture également, et celle-ci aussi, la pièce de garniture. D'accord ? Maintenant, sous mes pièces de finition, je vais simplement les ouvrir toutes, nous
avons le début et la fin. Maintenant, nous voulons juste
dire une demi-seconde. Cela fait 12 images, puis
créez une image-clé pour la fin, créez une image-clé pour la fin, puis passez à zéro, zéro image
et faites en sorte que ce soit
zéro Fais le zéro et fais le zéro. OK, maintenant, si j'appuie
sur ma touche
tuile arrive à 0-1 et que je joue, vous verrez que
notre texte s'anime Notre lettre est animée, d' accord ? C'est donc de l'animation. Et je pense que pour ce gars, nous devrions simplement faire quelque chose
qui, pour ce gars ici, nous devrions simplement compenser,
j'aime bien, pour qu'il
commence à s' animer une fois premier gars
aura terminé l'animation Nous allons donc
avoir ceci à la place. Ouais C'est ce que nous
voulons avoir pour eux. Je vais simplement appuyer sur mon
clavier Tier et je vais sélectionner toutes mes images clés, cliquer avec
le bouton droit de la souris et facilement. Ou vous pouvez utiliser la commande F neuf, puis
accéder à mon éditeur de graphes, expliquer mon éditeur de graphiques, et je vais simplement sélectionner
mes images-clés, le
faire et créer cette Appuyez sur ma touche de niveau,
jouons et voyons
ce que nous avons. Oui, donc c'est très
cool et très simple. Oui, nous en avons donc fini avec notre
portée A. Nous pouvons fermer ça. Nous pouvons activer Shi pour eux et désactiver le timide à partir d'ici, sélectionner nos lettres E, désactiver le timide et le
réactiver pour masquer les lettres A. D'accord ? Il suffit de le fermer et de faire la même chose que j'ai fait pour
les parties de notre lettre A. Donc, il suffit de le développer, ouvrir, d'ajouter mes pièces de garniture. Oui, et je vais juste passer à mes cadres supérieurs ou une
demi-seconde, ouvrir les pièces,
les options pour ma
partie découpée une fois de plus, et créer une image-clé pour terminer Et puis arrivez à zéro
seconde et faites en sorte que ce soit zéro. Sélectionnez ensuite tout
ici. Facilement soulagez-les. Accédez à l'éditeur de graphiques, sélectionnez les images clés et
donnez-leur l'apparence suivante. D'accord ? Maintenant, appuyez sur ma touche Tiller et jouez dessus
pour voir ce que nous avons Oui, donc c'est ce que nous
avons ici. Incroyable Maintenant, fermez simplement mon éditeur de
graphes et essayez de le rendre plus beau. Je veux donc d'abord l'admettre. C'est cette partie de
ma lettre E. D'accord ? C'est la première partie que
je veux d'abord admettre, il me suffirait de
décaler
les pièces restantes, sélectionner les
pièces restantes et de les décaler. Ainsi, nous avons d'
abord notre première admission, puis nous avons
le reste que vous aurez. Alors pour celui-ci,
je tiens vraiment à admettre les débuts de ce gars
ici, de ce gars ici même. D'accord ? On voit qu'il
admet de droite à gauche Nous voulons donc l'admettre
de gauche à droite. Donc, tout ce que je ferais,
c'est de venir ici ,
puis de supprimer mon cadre Q ici, créer une image-clé pour
commencer, de venir ici Laissez-moi en faire 100 pour
qu'il en soit ainsi. Sélectionnez tout facilement dans
ma gravité pour les sélectionner. Oui, donc nous l'avons
. Et si nous le voulons, nous pourrions
les compenser encore davantage. Donc, nous pourrions décaler
différentes pièces pour qu'elles apparaissent à des moments différents. Oui, donc c'est pas mal. J'aime bien ça. Donc, la prochaine chose que je vais faire est de créer
une nouvelle composition, 1920 par dix ATP. Vous nommez ces deux compositions
principales, et je vais simplement activer
ma couleur pour ma couche, pour ma composition,
puis intégrer mon AE simple dans
ma composition. Et c'est ce que
nous avons obtenu So AE, qui signifie,
bien sûr, After Effect. Donc c'est cool. À partir de maintenant, nous pouvons
continuer à faire différentes choses à nos couches, à notre travail. Maintenant, par exemple, nous
pouvons sélectionner ce type, accéder au panneau des effets
et des préréglages, et taper le remplissage, tout de suite, nous pouvons le remplir avec la couleur que nous voulons avec
la couleur souhaitée. Voyons donc le
remplir avec cette couleur. Vous pouvez contrôler D,
OK, pas la couleur du champ. Nous voulons sélectionner à
nouveau la couche, puis Control D, et peut-être simplement la
décaler légèrement. Et pour ce type, nous voulons vous donner une couleur plus foncée,
une couleur
plus foncée, peut-être une décoloration D'accord ? Peut-être le rendre encore plus lumineux, pour
que nous l'ayons. Incroyable Alors sélectionnons ce type Control D. Maintenant,
sélectionnons-les deux en haut et
décalez-les un peu, sélectionnez cet homme et
rendez la couleur encore plus lumineuse pour
obtenir un résultat incroyable. Oui, donc c'est
essentiellement pour notre simple animation de texte
ou, désolé, pour notre animation de lettrin Et oui, cela arrivera
à la fin de notre conférence. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
4. 4 Animation de lettrage - Technique complexe: Salut, bon retour.
Lors de la dernière conférence, nous avons donc appris comment
créer ce type de conférence, une technique simple OK ? Maintenant, dans celui-ci,
nous allons apprendre à créer le
type complexe de polices. OK ? Telles sont les techniques
complexes. Maintenant, celle-ci est limitée
parce que le type de polices pouvant être utilisées
est limité, n'est-ce pas ? Les polices doivent ressembler un
peu à ceci, d'accord, ou un
peu à ceci. Vous devez donc être capable de
créer les polices à l'aide de lignes, car ce sont des
lignes avec animitd Ainsi, dans cette autre technique,
dans cette nouvelle technique, nous n'avons pas besoin de créer
notre texte en lignes. Cela peut fonctionner pour
n'importe quel type ou police. Allez donc dans votre
dossier et apportez le fichier AI complexe AE
qu'Adobe a perdu du fichier pour le sélectionner, allez nous
importer
et allez composition, conservez la taille des
couches et importez. Nous avons maintenant notre composition
complexe EE. Et si j'active simplement la
transparence, nous pouvons voir que c'est une police
vraiment complexe, d'
accord, avec beaucoup de courbes, et elle ne peut pas être
créée à l'aide de lignes. OK ? Cela va
être très difficile recréer cela
à l'aide de lignes, sauf si nous utilisons certaines
techniques dans Illustrator, mais cela peut toujours
être reproduit dans After Effects car nous
n'avons pas
cet outil en particulier,
l'outil que je pense utiliser vous donne accès à
l' Le meilleur moyen est donc
de l'utiliser tel quel. OK ? Et nous pouvons le faire
en utilisant cette technique complexe , que je vais
vous enseigner dans cette conférence. Maintenant, si je vais dans mon Illustrator, nous pouvons voir que c'
est notre fichier, n'est-ce pas ? Et ce sont nos couches. Nous pouvons séparer ces parties
comme ça, d'accord ? Vous voulez donc les avoir
dans différentes couches, d'accord ? Et j'espère vraiment que
vous pourrez utiliser Adobe Illustrito, car je ne vais pas expliquer comment le
créer dans Adobe Vous devez être capable d'utiliser Adobe ou vous pouvez
suivre mon cours sur Adobe qui peut
vous apprendre tout cela. Nous allons donc commencer par masquer les parties de la lettre
E. Donc, nous voulons les masquer,
nous les expédions et
activer les timides ici. Maintenant, pour ces gars,
nous les sélectionnons tous, et nous voulons ajouter un effet
, appelé trait, pour leur ajouter
l'effet de trait. Ajoutez donc un effet de trait. Oui, et maintenant si j'ajoute
l'effet de trait, je vais juste
masquer ces deux-là, et commençons par celui-ci. Donc ce que nous voulons, c'est
que nos lignes partent d'
ici à ici, d'accord ? Maintenant, la première chose que nous
allons faire est de sélectionner notre trajectoire linéaire, puis arriver à notre repaire. Vous
pouvez appuyer sur G pour cela. Maintenant, nous voulons créer un chemin du début à la fin, d'accord, endroit où nous voulons
ou
de l'animation à
l' où nous voulons
ou de l'animation jusqu'à la fin de l'animation. Donc je vais juste commencer
comme ça. Créez-en un ici. Créez-en une autre ici,
et je veux simplement conserver la position d'une ligne
ici au milieu, d'accord ? Oui, donc vous pouvez voir qu'il
semble que nous ayons besoin d'un point de
plus ici. Je vais donc
ajouter un autre point et le positionner correctement. Et positionnez encore plus correctement
cet autre point. OK. Incroyable. Oui, donc nous voulons que nos lignes
passent par le milieu de notre
vaisseau, comme ça. OK ? Juste comme ça. Au milieu de notre vaisseau. Oui, donc on en a fini
avec celui-ci. Maintenant, activons
les autres parties de E. Activez le A deux
, puis sélectionnez le gars. Maintenant, faisons la même
chose pour celui-ci. Nous voulons donc que notre admission
se fasse peut-être d'ici à ici. Voici donc comme ça. Oui, donc nous voulons que ça
vienne d'ici à ici. Nous voulons donc un A comme celui-ci, vous avez compris. Je vais donc simplement
sélectionner le chiffre A deux et commencer à créer mes
lignes d'ici à ici. Je peux donc accéder à mon outil de
sélection
afin de sélectionner les
points. Et parfois, cela ne
fonctionne pas non plus avec la sélection, vous devez
donc utiliser l'outil
stylo pour la sélectionner. Oui. Je vais donc simplement continuer
à placer mes lignes. Oui, d'accord. Oui. Ça a l'air bien. Peut-être que je vais juste ajuster
cette courbe comme ça. Oui, ça a l'air parfait. Je vais le faire jusqu'au
dernier point de ma ligne, jusqu'à la dernière partie de ma ligne. Donc pour cela, je veux
l'animer d' ici à ici de
gauche à droite, d'accord ? Zoomez et créez-le comme ceci. Oui. Maintenant, nous avons
nos lignes sur chacune des parties de notre
litière E. Je vais donc simplement masquer les A deux et E trois. Je vais les masquer, et
nous voulons sélectionner notre trajectoire A et accéder au chemin
sous l'option de trait, sous l'effet de trait, passer au chemin et sélectionner le premier chemin, le premier chemin, puis maintenant nous pouvons augmenter la taille du trait. Nous voyons donc la taille du trait augmenter ainsi
que la dureté du trait. Vous pouvez rendre cela
très difficile à 100 %, et simplement réduire la taille du
trait pour le moment. Et maintenant, vous voulez
arriver à votre fin, atteindre votre point zéro, et simplement arriver à zéro temps et créer une
image-clé pour votre côté, créer une image-clé ici
et peut-être arriver à une
seconde et atteindre la fin de 100 OK ? C'est ce que
nous avons maintenant atteint 0-100, juste comme ça OK ? Juste comme ça. Parfait. Nous pouvons maintenant
passer au style de peinture. Nous avons donc un style de peinture ici. Accédez à Pinstyle et cliquez sur
Révéler l'image originale. Donc, si vous cliquez sur Révéler l'image
originale, cela créera simplement l'effet que vous pouvez voir ici et que
vous voyez ici. Donc maintenant, si nous jouons, nous allons voir notre texte
NimTingo s'estomper. OK ? Maintenant, tout d'abord, je veux juste revenir
à l'image d'origine. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est animer la taille de notre pinceau en fonction de notre forme, adapter
aux différentes parties de notre présent. Laissez-moi vous
expliquer cela Vous pouvez voir qu'à ce stade, notre navire
est mince. À ce stade, nous avons
un très gros navire. À ce stade, nous avons
un navire moins grand, et sa forme ne cesse de
diminuer au fur et à mesure qu' il s'anime vers
la fin, n'est-ce pas ? Nous voulons donc animer la
taille de notre pinceau, d'accord ? Nous allons donc
commencer par revenir
à zéro et peut-être
créer une image-clé. Ici. Et peut-être que pour cela, nous voulons même porter ce chiffre à 20. Et puis, en arrivant ici, à ce stade, nous voulons que
ce soit environ 50. OK ? Oui, environ 50. Peut-être qu'à ce stade, nous
voulons que ce soit 40. Oui. Allons-y, activons affichage de l'image originale
et voyons ce que nous avons. Oui, donc nous voyons que cela fonctionne. Cela fonctionne. OK ? L'ensemble
de notre gamme se dévoile parfaitement. Sélectionnez donc les images Q, il vous
suffit de cliquer sur la couche,
sélectionnez toutes vos images Q, cliquez avec
le bouton droit de la souris et cliquez simplement sur Oui. Et nous voulons simplement
sélectionner les images Q finales car ce sont les
plus importantes, et
peut-être accéder à l'éditeur de graphes et créer cette courbe,
le graphique de vitesse. Oui. Oui, donc cela
fonctionne parfaitement. Et c'est cool. Allons-y et faisons la même
chose pour les A deux. Alors activez-le ici. Et commençons par agrandir la taille de notre
broche Et, bien sûr,
choisissons le masque. Agrandissez la taille de notre brosse, augmentez notre dureté de 100. Et puis,
arrivons à la fin,
faisons le zéro, créons une image-clé, arrivons à 1 seconde Alors fais 100. Nous allons donc d'ici à ici. Maintenant, nous voulons commencer avec
un pinceau de très grande taille. Faisons donc 50 et voyons. 50 pourrait même ne pas suffire. Disons 100. Ou 150. Oui, donc 150, c'est bien. Il couvre l'ensemble du navire. Vous pouvez donc passer de 150, donc de zéro à aller à, nous avons limité la fin Oui, il ne nous reste
plus
qu'à créer un
cadre adapté à la taille de la broche Réduisez peut-être la
taille de la broche à ce stade. Peut-être que nous le voulons,
peut-être qu'à ce stade, nous voulons qu'il soit environ 140. Maintenant, il n'est pas toujours nécessaire de le faire pour la taille de votre broche Il n'est pas toujours nécessaire de
le faire pour la taille de votre pinceau. Mais parfois, nous
voulons simplement le faire pour la taille de notre
frère, car il n'
est pas toujours utile de faire la taille de la broche la taille de la broche pour
l'animation, d'accord ? Et nous ne voulons pas qu'il soit
petit au point que notre forme originale le montre, n'est-ce pas ? Alors
rendons-le un peu plus grand. Donc, 140,
c'est mieux, ça a l'air bien. H donc ça a l'air bien. Alors venez ici et
révélez l'image originale. Alors jouons à ça. Et oui,
c'est ce que nous avons. Incroyable. Maintenant, la
prochaine chose que je vais faire est, bien sûr,
de passer en
revue mes images-clés, sélectionner toutes mes images Q
et Easy Es en utilisant F neuf, sélectionner mes images Q, de l'ouvrir
et peut-être créer ce qui ressemble à ceci OK ? Oui. Donc ça a l'air bien. La prochaine chose que nous faisons est d'
animer un arbre, de l' activer et d'augmenter
ma taille de naissance, de zoomer, sélectionner le masque 1, d'augmenter ma taille de naissance pour correspondre
à la taille de mon vaisseau, puis de fixer la dureté à
100, puis d'omettre 0 Donc, dès le début, vous allez à la fin,
puis vous émettez à partir de zéro
, puis vous arrivez à voir 12
images et vous en faites 100. Et puis, bien sûr,
révélez l'image originale. Appuyez sur vous, sélectionnez les images-clés situées
à la fin et assouplissez-les. Mettez votre
éditeur de graphes et faites-le. Oui, nous voyons donc à quel point cette méthode complexe est
vraiment
simple . OK ? Oui, il ne nous reste plus qu'
à décaler les différentes
parties de notre texte. Nous voulons donc probablement que cette
partie vienne en premier, puis que
cette partie suive. Enfin, nous voulons
cette partie. Voyons donc comment. Bien. OK, ou on pourrait le
faire dans l'autre sens. Peut-être que cette partie vient en premier
, puis que cette partie vient en second. Et puis cette partie vient en dernier. Oui, donc de toute façon, nous
parvenons à imiter nos électrons. Une chose que je peux faire
est simplement d'appuyer sur vous sélectionner toutes les images Q et maintenir enfoncée ou d'appuyer sur la marque , de cliquer sur le
dernier élément ici et d'écraser les images
Q comme ça. Et évidemment, déplacez
celui-ci au début de la couche, puis
insérez-le dans notre époque. Oui, donc ça a l'air mieux. Nous
avons essentiellement accéléré nos images
Q ou notre animation. Oui, nous avons donc le
premier type, la lettre A. Maintenant, passons à la lettre E. Sélectionnez celles-ci, cachez-les sur Check Shi ici, sélectionnez celles sur Shi
them et activez Shy. Allons-y, travaillons sur
son E, sélectionnons-les toutes, puis nous pouvons simplement ajouter l'effet de
trait tout de suite
, puis commencer à ajouter ou
à créer nos lignes. Vous avez donc le premier, cachons simplement les autres. Vous avez donc le premier
et nous voulons que l'admission vienne d'ici et passe
par ici et par là. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement augmenter ma vidéo pour que nous ne
passions pas toute la journée à le faire. Oui, nous en avons terminé
avec la première partie, je vais simplement créer les autres parties et, bien sûr, accélérer ma vidéo pour ne pas dépenser tout cela
. Maintenant, pour cette deuxième
partie, je pense que je vais m'y prendre comme ça. D'ici à là, d'ici à ici, sélectionnez-le et accélérons
notre vidéo tout en le faisant. Oui, donc j'en ai fini avec la deuxième partie et
pour la troisième, j'ai vraiment envie de créer. Maintenant, cette troisième partie est cette
petite partie, cette petite partie, ce conte pour cette lettre E. Je veux
juste créer
d'ici à ici. Tu vas d'ici à
ici ou peut-être voyons voir. Peut-être d'ici à ici parce que nous allons
d'abord le créer. OK ? Donc d'ici à ici. Je vais juste masquer la deuxième partie et la
créer à partir d'ici. Apprenez à le créer
comme ça d'ici à ici. Oui, c'est bien. Maintenant, pour la troisième partie, j'
ai ma quatrième partie, et je veux la créer
,
bien sûr , d'ici à ici,
de gauche à droite. Alors sélectionnez-le. Prends mon stylo et commence à créer
de gauche à droite. Oui, mec, donc nous avons fini de
créer tous les masques toutes nos lignes ou tous nos tracés pour chaque partie
de notre portée E, d'accord ? Nous allons donc
commencer, bien sûr, et nous allons
sélectionner le premier joueur, aller sur Path et sélectionner le masque 1. Et puis, bien sûr, la dureté doit être de 100. Et maintenant, accélérons un peu
notre rythme cardiaque et voyons
ce que nous faisons ici. Maintenant, nous commençons, bien sûr,
de bout en début. La fin doit donc être nulle pour
atteindre zéro seconde et créer
un coussin pour la fin, passer à 1 seconde et
terminer à 100 %. Ensuite, on passe à zéro seconde. Bien sûr,
augmentez la taille de notre requin. OK, peut-être que la taille
de notre costume soit 54. Ou 57. OK, donc nous l'avons. Oui, je ne pense pas qu'il
faille modifier la taille pour cela. Travaillons simplement avec une
taille unique, qui est 47,7. Accédez donc à mon style de peinture et je vais simplement sélectionner
Révéler l'image originale. Donc j'ai ceci. Oui. Incroyable. Donc
, je vais juste te cliquer, sélectionner tous mes cadres Q
et les modifier facilement. Pour mon graphio, créez quelque chose
qui ressemble à ceci. Oui. Parfait.
Passons au gars suivant, c'
est-à-dire celui-ci,
sélectionnons un masque, et ma dureté doit être de 100. La taille de mon pinceau devrait être plus grande. Allons-y et faisons zéro. Nous admettons donc 0 à 100 à zéro, créons un cadre Q
ici, puis arrivons à 1 seconde et faisons 100 Et la taille de notre pinceau
doit être plus grande. Voyons donc à quoi cela ressemble avec 56,9 ou
voyons simplement une broche de la taille 57 Révélez l'image, et
voyons ce que nous avons ici. Oui, ça ne s'annonce pas mal. OK ? Nous n'avons pas besoin d'admettre la taille de la broche
pour cela également. Oui. Il suffit donc de vous appuyer, sélectionner vos images-clés, c'est
facile. Si vous vous dirigez vers la porte graphique. Il suffit de rendre notre courbe un peu plus spectaculaire. Qu'est-ce que j'ai fait ici ? Sélectionnez-les tous les deux,
ouvrez votre porte en graphite, sélectionnez votre graphique, et c'est ce que vous devez faire. Oui. Bien. Et la prochaine
chose que nous animons, c'est ce type Nous voulons donc que ce type
commence à animer à partir d'ici OK ? Nous voulons tout d'
abord en
faire un seul masque, augmenter la taille du pinceau,
atteindre dureté de 100.
Cela signifierait un peu. Et nous voulons aller de 0 à 100. Alors mettez l'image-clé à bout,
venez ici et faites en sorte que ce soit 100. Alors, allez de 0 à 100. Et pour la taille de la broche, faisons-en 60 Et bien sûr, révélez l'image
originale, nous sommes
donc allés d'ici à là. Et je pense que nos broches
doivent être plus grandes. OK ? 89 ça a l'air bien. Je veux donc simplement
compenser cela. Oui. Bien. Cela semble parfait. Maintenant, allez voir le dernier gars, c'
est-à-dire celui-ci, et sélectionnez
mon masque, d'une dureté de 100. Et voyons voir les deux tailles. Ou admettons d'abord la fin. Viens à zéro seconde. Appuyez sur les quatre extrémités du cadre clé, venez voir 1 seconde,
et faites ceci. OK, tout d'abord, nous
devons faire en sorte que ce soit zéro. Zéro seconde, j'arrive à 1
seconde et je fais 100. Et bien sûr, augmentez
notre taille à la naissance. Maintenant, pour ce qui est de la taille à la naissance, je pense que nous devons admettre notre taille de naissance. Commençons peut-être
par, disons, 22,7. Keyframe ici à
ici 22.7 Pour cela, je vais juste en faire 23 Nous avons donc juste une
légère différence, puis au fur
et à mesure que cela arrive, je veux vraiment que
notre cadre soit de la taille de notre pinceau parce que nous voulons que vous
couvriez la longueur de cette partie. Oui, alors voyons voir.
Ça a l'air trop gros. Nous allons simplement cliquer sur vous pour révéler
les cadres Q, et voyons voir. Ça a l'air un peu
trop gros. Réduisons donc la taille et voyons. Donc, nous voulons vraiment qu'il
soit aussi gros que celui-ci. Donc, un sur trois, c'est parfait. Maintenant, je veux juste
sélectionner cette image-clé et m'assurer qu'elle
remplace ce type ici Je veux donc supprimer ce type
et simplement déplacer celui-ci ici, puis sélectionner ici et sélectionner Révéler l'image originale et
jouer pour voir ce que nous avons. Je rejoue juste. Oui, ça a l'air mieux. Ça a l'air mieux. Vous savez donc ce que nous faisons, sélectionnez toutes nos
montures et regardez-les. Et pour les
films clés en fin de compte, je vais simplement aller dans l'éditeur de graphes et faire en sorte que la toux ressemble à
ceci. Oui, incroyable. Voilà, c'est tout pour cette
partie de la vidéo. Mais bien sûr, nous devons
décaler les différentes parties
de notre litière E, comme nous l'avons fait avec la litière A, pour qu'elles apparaissent
à des moments différents. Maintenant, ce type devrait être
le premier, d'accord ? Donc ce gars devrait
être le premier gars, puis ce gars devrait
être le deuxième. OK ? Nous voulons donc sélectionner ce type
, puis sélectionner ce type puisqu'ils font partie
du même chemin, ou qu'ils sont dans le même chemin. Nous les avons
donc juste contrariés pour avoir compris Je pense que j'ai fait
une erreur. Non, j'ai fait une erreur. Je dois en fait compenser cela. Nous avons donc ce type, puis nous avons les gars. Les deux, celui-ci et sa queue, et puis nous avons ce type. Donc, faites probablement ça. Oui, et puis pour
ces deux parties, je veux vraiment
exposer leurs images-clés et les étirer un peu Alors, appuyez sur Alt ou Option, puis étirez
légèrement l'
image-clé Et pour ceux-ci,
je veux aussi
en faire des EZ E. Enfin, nous avons
ce dernier. Oui, nous
voulons également créer un décalage entre l'apparence
de la portée A et celle de la
portée E. N'oubliez pas que
nous ne voulons pas embrouiller
nos spectateurs Activez cette option et
sélectionnez simplement toutes vos
portées E et décalez-les un peu plus pour qu'elles n'
apparaissent qu' une fois la
portée A terminée, ou terminée.
Oui. Incroyable. Appuyez donc sur S control save, et revenez maintenant à
votre composition principale ou créons une nouvelle
composition principale pour le complexe Cette composition principale peut être simple, puis en
créer une nouvelle, une
nouvelle composition et simplement la nommer Min complex and heat Okay La prochaine chose que nous allons
faire est donc, bien sûr, intégrer notre composition
complexe EE dans notre composition
complexe principale. Et maintenant, tout va bien. Incroyable. Je pense donc que cela
se passe un peu lentement. Peut-être que nous retournons simplement dans notre complexe EE, que nous
sélectionnons tout, que nous appuyons et
sélectionnons toutes nos images clés, et que nous les écrasons un peu. OK ? Eh bien, appuyez sur
Alt, bien sûr, maintenez touche Alt vers le bas,
cliquez et écrasez. Il suffit ensuite de les sélectionner
toutes et de
les placer au début de chaque couche. Chacun d'entre eux doit donc
s'aligner sur le début de ses couches, leurs couches
respectives. Maintenant, jouons ceci et C. Oui, nous verrons
donc que la litière
E se forme le plus rapidement Donc je vais juste faire cette
partie de la litière E. D'accord. En fait, je vais placer
les cadres Q dans litière E. Donc, dans
cette partie de la litière E, et voyons voir oui. Donc, pour cette partie de la portée E, allons-y et
voyons ce que nous avons ici pour cette partie de la
portée E. Pour celle-ci, vous pouvez voir que nos
images-clés sont également à l'extérieur Nous les apportons simplement pour commencer
au début de notre couche. Ouais. Donc avec celui-ci. Et il en va de même pour celui-ci. Oui, et donc aussi avec celui-ci, peut-être pour celui-ci, je
pense que je vais juste un peu
plus les thèmes clés. OK. Oui, alors revenons au complexe ou au
complexe minimum et voyons ce que nous avons. Oui, c'est bon.
C'est une bonne chose. Je vais simplement sélectionner mon
calque, puis je vais lui donner un effet tactile, effet tactile, changer la couleur
selon la couleur que je veux. Ici, nous utilisons simplement
des couleurs similaires à celles
du dernier exemple, et
maintenant nous avons ceci. Je vais juste appuyer sur S pour le réduire un peu, contrôler D, puis décaler celui D, puis décaler celui
du haut, placer celui
du dessous et changer la couleur en une couleur plus foncée. Ou on peut faire l'inverse. Nous pouvons simplement changer celui du
dessus en une couleur plus foncée. Oui, et peut-être qu'il suffit de les dupliquer une fois de
plus et de
les décaler , comme nous
l'avons fait dans la première version, pour les rendre encore plus lumineuses et plus pratiques. Oui, maintenant ça a l'air
parfait. Ça a l'air bien. Et c'est essentiellement tout
pour cette première partie de notre technique complexe d'
animation de lettrage AE OK ? Dans la prochaine vidéo, nous allons donc
découvrir comment rendre nos missions
plus complexes qu'elles n'en ont déjà l'air. Oui, et
c'est tout pour celui-ci. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
5. 5 Ajouter plus de peps à notre animation de lettrage simple: Salut, les gars. Bon retour. Dans cette conférence, nous
allons donc en ajouter plus
à notre simple animation
technique, notre mission d'enseignement technique
simple, qui est celle-ci, qui est sur notre écran en ce
moment, d'accord ? Nous allons ajouter plus de cadeaux
, plus de détails, le rendre
plus beau, d'accord ? Ici, dans Illustrator, je suis allé de l'avant et j'ai
dupliqué mon fichier Donc, si vous optez pour
le pliage vers le bas sur Trine Animation ou plutôt sur l'animation de
lettrage, vous verrez que j'ai ce nouveau fichier AE simple auquel détails du nom ont été ajoutés D'accord ? Alors, soulevez-en simplement. Et dans celui-ci, je vais maintenant créer
les détails. D'accord ? Donc, la première chose que je veux
vraiment faire est de tout sélectionner ici et de passer aux objets, de les agrandir
et de les appuyer, d'accord ? Et maintenant, ce que nous avons fait, c'est transformer nos lignes en
véritables navires, d'accord ? Souvenez-vous donc que c'
étaient des lignes avant, comme celles-ci, c'étaient des lignes
et elles ont eu un accident vasculaire cérébral. Maintenant, ce sont de vrais vaisseaux
sans accident vasculaire cérébral, d'accord ? C'est donc la première
chose que vous devez faire, puis je vais simplement tout
sélectionner pour portée E, accéder à
mon panneau de propriétés, ouvrir votre
panneau de propriétés et descendre et vous verrez
où il est écrit Pathfinder Et cette première option, suffit de cliquer dessus pour réunir les différentes pièces
en une seule qui sera expédiée. Donc, si vous regardez notre panneau de
couches ici, nous n'en avons qu'une qui expédie la
litière E. Je vais faire de
même pour la litière A. Je vais accéder aux objets, puis je vais les
agrandir et je clique sur OK. Et maintenant, accédez à votre
panneau de propriétés et unissez-les. Nous avons donc la portée A comme Who. OK, donc je
vais juste en parler ici et supprimer tous les autres
en maintenant la touche
Shift enfoncée pour les sélectionner tous
et les supprimer. Parfait Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire est de sélectionner ce type et aussi celui-ci. Contrôle C, Contrôle
F, c'est-à-dire Commande C, Commande F, à
copier-coller sur place. D'accord ? Nous avons donc deux copies de A et E. Ce que je vais faire, c'est créer deux nouvelles couches, une pour A, Control X, et sélectionner la couche
4 et Control F. Cela revient à passer
de cette couche à cette couche et
faire de même avec E, sélectionner le E le plus haut, contrôler X, puis passer à cette nouvelle
couche et contrôler F. D'accord ? Nous avons donc un E, un E, d'accord ? Ouais Alors maintenant, nous allons juste cacher celui-ci et
travailler avec celui-ci pour le moment. Sélectionnez donc ce premier
Ki, venez aux objets, et venez au chemin et
venez au chemin décalé. Alors cliquez sur la trajectoire de décalage, et nous voyons que nous décalons nos
pièces et agrandissons, d'accord ? Notre rôle est donc plus important maintenant. Maintenant, nous allons peut-être utiliser des points
fins pour le décalage, et nous voulons laisser les joints au mètre,
puis au mètre de longueur,
désolé, pour une limite
de trois mètres et appuyer sur OK. Je vais faire de
même avec ce type. Alors sélectionnez ce type, allez à l'objet, allez au chemin, allez au chemin décalé et
faites la même chose, sorte que nous ayons le chemin
décalé. D'accord ? C'est celui qui est compensé.
Maintenant, je veux
juste choisir
les plus petits, qui sont ceux du
milieu. Alors sélectionnez ce gars qui change
ensuite, sélectionnez ce type, faites-les
sortir et supprimez-les simplement. D'accord ? Nous avons donc ce premier gars, et ce que je vais
faire maintenant, c'est maintenir le quart de travail. Déplacez donc X pour
remplacer la couleur du champ par
la couleur du trait. D'accord ? Et vous pouvez le
faire pour l'inverse. Donc, si j'avais la couleur du trait et que
je voulais que ce soit une couleur de champ, il suffit de la sélectionner
et de déplacer X, et nous la
retrouverons comme ça. Alors, changez X, sélectionnez
ce type et passez à X. D'accord ? Nous avons donc
A et E comme traits. Vous pouvez tout sélectionner et arriver ici où il est écrit « trait », et le rendre épais,
peut-être trois points. Parfait Je vais juste
permettre aux gars d'activer ces gars-là. Pour ces gars-là également,
je vais
les sélectionner et faire Shift X et Shift X. Sélectionnez les deux et
augmentez le trait. Disons également trois points. Ce sont les détails que nous voulons avoir et je pense que nous pouvons
ajouter un autre détail. Je vais juste venir ici et choisir
mon crayon et pour celui-ci, je veux simplement créer des lignes
droites sur toute la longueur de
lettres comme celle-ci. Ouais Vous voulez donc
avoir ceci et ensuite faire passer cette ligne en
diagonale comme ceci Je vais appuyer
sur A dans ma section directe pour sélectionner ce point d'ancrage et le positionner correctement. J'appuie sur V pour passer à,
puis je sélectionne ce type, clique dessus avec le bouton
droit de la souris, je passe à
transformer et à réfléchir. Maintenant, vous voulez vous
assurer de transformer en position verticale,
puis à 90 degrés, en appuyant simplement
sur Copier pour créer
une copie . Ensuite, je vais
simplement déplacer la copie tout en
maintenant la touche Shift enfoncée pour la claquer,
E, puis la déplacer jusqu' à
ce point comme ceci. Je ne veux pas faire la
même chose pour la lettre E. Alors prenez mon stylo pour venir ici, cliquez sur Shift enfoncé et cliquez. Et puis positionnez-le correctement. Oui, puis je vais
juste cliquer et cliquer. Assurez-vous que c'est au milieu. Parfait Il suffit de tenir le coup
et de créer une copie. Et je fais le contrôle D tout en l'
ayant sélectionné. Contrôlez D et
allez simplement créer une copie ou répéter
la dernière action, qui était de dupliquer cette copie et de l'amener
à cet endroit, n'est-ce pas ? Nous l'avons donc maintenant placé
dans la bonne position raison de la
distance égale d'ici à ici, d'accord ? D'ici à ici, d'ici à ici. Ouais La prochaine chose que
nous voulons faire est donc d' avoir ces lignes sur
leurs couches séparées. Je vais donc simplement
créer un certain nombre de couches en cliquant ici, bien
sûr, comme vous pouvez le voir, cliquez ici. Donc, nombre de couches. Et pour ce type, il suffit d'appuyer sur Control X pour le couper de cette couche, de l'
amener ici et sélectionner celui qui est
le niveau 5 et Control F. Donc pareil, Control X, viens ici, Control F. Pareil, Control X, viens ici, Control F. Et je peux
simplement renommer cet AL C'est A line 1,
AL deux et AL trois. Parfait Maintenant, faites de même
pour ces autres gars. E. Contrôle X, sélectionnez ici et Contrôle F. Sélectionnez
Contrôle X, venez ici. Control F. Control X, viens ici. Control F, Control X. Viens ici et Control F. Oui. Nous voulons donc que cela s'
appelle E un, El El deux. EL trois. Et puis EL Four. Oui, donc nous les avons tous
beaux et parfaits. Je vais juste contrôler S pour l'enregistrer et retourner dans
After Effects. Et ici, dans After Effects, me suffit de cliquer ici, d'
accéder à mon dossier, de
sélectionner les détails
d'Asimple, de me rendre chez les importateurs, de
sélectionner les
tailles des revendeurs de compositions et de cliquer sur Importer rendre chez les importateurs, de
sélectionner les
tailles des revendeurs de compositions et de cliquer sur Importer Parfait. Nous pouvons donc
entrer dans la composition, activer la transparence, et maintenant nous voyons que
c'est ce que nous avons. Nous pouvons tout sélectionner ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
créer des formes à partir de vecteurs. Cliquez sur l'un d'entre eux et
maintenez-le enfoncé, puis placez-le sur
la partie supérieure de la pile, pile de
couches, puis
sélectionnez-les et supprimez-les. Ouais Nous avons maintenant des
couches que nous n'avons pas nommées. C'est celui-ci, d'accord ? Ce n'est pas un problème.
Alors, qu'allons-nous faire maintenant ? Nous allons ajouter nos pièces de
garniture pour les ouvrir, il suffit d'appuyer sur la touche du timon pour les
agrandir Allez-y et ajoutez des
pièces de garniture à chacun d'entre eux. OK, j'ai plutôt ajouté les bons
éléments pour cela. Alors coupez les pièces. C'est où ?
Pièces de découpe. Sam pour ça. Pièces de découpe. Où sont mes
pièces de garniture ? Pareil pour ça. Donc tout et
je vais juste les fermer. Ouais, et puis il est
temps d'y retourner. Et ce que je veux faire maintenant, c'est
simplement les copier, Control C, et accéder à mon AE
simplement et les reconstituer, ControGV D'accord ? Et c'est ce que
nous avons, non ? Maintenant, nous devons commencer à les
animer tous. Je vais donc tout d'abord cacher ceux que j'ai
animés auparavant. D'accord ? Il suffit de les cacher
ou de les cacher pour le moment. Dieu, pour que nous prenions maintenant le
temps de les créer. Allons voir Min Simple
et voyons à quoi ça ressemble. D'accord ? Concentrons-nous donc d'abord sur les détails
simples de l'E E. Oui, alors voyons voir. Nous voulons commencer par la litière A. Je vais
donc tout cacher
pour la litière E. D'accord. Sauf pour ça. Oui,
même pour ça, en fait. Je veux juste
tout cacher pour la litière
E et, bien sûr, les
amener ici. Parfait pour que tout
soit caché de manière uniforme. Nous voulons maintenant commencer à
animer L un et L deux. Passons donc à L,
désolé, AL trois. Je vais ouvrir les propriétés de mes couches,
puis passer aux pièces de
découpe, et je veux juste
créer une animation. Donc, tout d'abord, je pense que
je vais simplement accélérer mon traitement pour la AL
3 et la AL 2. Alors fais en sorte que ce trait
dise cinq ou six. Pour commencer, changez peut-être
la couleur, changez la couleur en cette couleur
, puis ouvrez mes options. Maintenant, nous voulons passer de 0 à 100 et nous voulons venir ici et créer
un autre décalage,
désolé, une autre image-clé
au début pour démarrer Viens ici, crée une
image-clé pour commencer avance un peu plus dans le temps et fais en sorte que ce soit 100 pour que nous l'
ayons, d'accord ? Maintenant, sélectionnez tout.
Facile. C'est facile, pas facile Oui dedans, tellement facile Oui. Alors allez sur mon graphique de vitesse,
sélectionnez tout. Je viens de lire un graphique
qui ressemble à ceci. Ouaip. Nous pouvons donc copier les parties
de la bande correspondante, Control C, puis
simplement les coller ici Oui, nous pouvons le
coller ici au lieu de le recréer, d'accord ? Ou nous pouvons copier les
images clés si vous le souhaitez. Nous pouvons donc copier les images
clés si vous voulez qu'elles commencent et se terminent, contrôlez C, et les coller également
sur cette partie de la bande D'accord ? Nous pouvons donc avoir ceci. Si nous le voulons, nous pouvons réellement compenser cela
afin avoir le premier gars,
puis le second. Ouais Et nous les
étirons si nous le voulons. Oui, donc ça a l'air bien. Et zoomons simplement pour
voir quelque chose. D'accord ? Je veux vraiment épaissir
notre soupe. Allons voir ça. D'accord. Voyons manger et
passons également à nos options de cuisine. Passez à nos
options de course et je voudrais vous
donner une casquette arrondie. Je veux lui donner une casquette ronde. Quant au groupe 1. Viens ici Passez au premier groupe aussi, passez au premier coup, et je
veux vous donner cette tasse autour d'une tasse. Ouais D'accord. Maintenant, je vais simplement copier mes
cadres clés pour les pièces de garniture. Fermez-le, fermez-le, venez ici et ouvrez, sélectionnez ma pièce de garniture et contrôlez V pour obtenir
cela Incroyable. Choisis ce
type, fais-en huit, comme les autres.
Oui, je crois que c'est huit. Je pense qu'ils sont tous mangés maintenant. Oui, ils mangent tous, je crois. Assurez-vous donc que c'est
huit et changez la couleur pour quelque chose que vous aimez. Et, bien sûr, le
coup aussi, entrez dans la
coupe Stroke Line et sélectionnez le round. Incroyable. Voyons donc ce que nous avons sur
le A est simple. OK, le fait est que nous ne l'avons
pas ajouté à notre principal outil simple, n'est-ce pas ? Ou A est simple. Nous ne l'avons
pas ajouté. Ce
type est toujours là, d'accord ? Concentrons-nous donc d'abord sur l'animation des détails simples de l'
IA. Oui, et maintenant
animons ces autres gars que celui-ci et celui-ci D'accord ? Il suffit de les cacher. C'est la première chose que nous avons faite. Maintenant, allons-y et animons ce type et ce type Voici le plan intérieur. Je vais donc simplement l'ouvrir
et ajouter la pièce de garniture ici. Bien sûr, nous avons une pièce de garniture, je peux
donc simplement la supprimer. Et tu sais quoi ?
Je peux en fait ajouter ou copier
la partie de garniture à partir d'ici. Nous vous appuyons et sélectionnons
les images clés, Ctrl C. Fermez ceci, venez ici et Contrôlez V. Oui. Maintenant, vous pouvez simplement l'
ouvrir et essayer de
le rendre plus beau. Et bien sûr, tout d'abord,
augmentez peut-être ce chiffre de quatre. Oui, à quatre ou cinq ans,
donnez-lui une couleur rouge. Et maintenant, il faut que ça
ralentisse un peu. OK ? Ouais. Et peut-être que nous avons étalé les images clés comme ceci placées ici
et que nous les avons diffusées. Tu as dit que c'était plus lent. D'accord. Parfait Venons ici pour découper
plusieurs formes et personnaliser de manière à
ce
qu' elles correspondent aux différents
navires. N'oubliez pas que nous avons
plusieurs formes ici, nous avons ce type ici
, ce type extérieur et ce
type plus gros, donc je vois, nous avons le vaisseau intérieur
puis le vaisseau extérieur
pour tout sélectionner, et je pense que je vais juste apporter quelques ajustements supplémentaires
à notre éditeur de graphes. Je vais juste tout sélectionner
et les simplifier à nouveau facilement. Alors F neuf et ouvre-le. Et maintenant, voyons voir. Fais-le. Et je vais juste
étaler ça, étaler ça. D'accord ? Oui, maintenant copions ceci ou peut-être
ne le copions pas. Je pense à le coller. OK, tu sais quoi ?
Copions simplement ceci. Mais avant cela, apportons
un dernier ajustement
à l'éditeur de graphes. Assurons-nous donc que notre
graphique ressemble à ceci. Elle démarre d'abord
puis ralentit. D'accord. Bien. Maintenant, fermons-le et
copions nos images-clés. Pour copier nos films Q Control
C. Maintenant, je veux juste, bien
sûr, passer à
zéro seconde, ramener mon temps à zéro seconde,
puis sélectionner cet homme, qui est le plus grand cercle Le grand plan. Maintenant,
je veux contrôler V, même si je dois
d'abord ouvrir mes pièces de finition, sélectionner et contrôler V. Nous avons
donc la mission Can. Fais ce chiffre à cinq et
change de couleur. D'accord, pour que nous ayons
la même animation. Mais je veux apporter une modification, aller dans mon éditeur de graphes. Et avant d'entrer dans
mon éditeur de graphes, je veux juste
les sélectionner et les simplifier facilement. Ensuite, allez dans mon éditeur, puis créez un autre
type d'animation. Je vais d'abord les rendre
lents puis plus rapides
à la fin, contrairement à l'autre qui était rapide au début puis
plus lent à la fin, non ? Ouais C'est donc ce que
je veux créer. Ensuite, jouez un peu
plus avec ces positions d'
images-clés pour créer une
meilleure animation Ouais, ça a l'air bien. Oui, alors maintenant nous pouvons commencer à travailler sur les couleurs. D'accord ? Eh bien, laissez-moi juste
essayer une chose ici. Je vais juste les copier. Au lieu de travailler
sur les couleurs maintenant, je vais simplement
les copier. Control C et les
amener en A, c'est simple. Et je vais
tout d'abord tout supprimer ici, puis passer à Control V. Voyons ce que nous avons. D'accord. Et nous voyons tout
et nous nous rencontrons ensemble, non ? Maintenant, notre A est plus
complexe à cause cela, donc si vous allez sur Min, vous ne l'avez pas vu, vous avez
des animations plus complexes pour A. D'accord ? Oui, nous pouvons voir à quel point cela devient complexe et vraiment
intéressant grâce au peu de
travail que nous avons fait ici. D'accord ? Grâce au
peu de travail que nous avons fait ici. Bien,
revenons à A c'est simple et voyons ce que nous pouvons ajouter de plus. Oui, donc je pense que
c'est cool. Passons maintenant à la litière
E. Travaillons à la litière E. Revenons à la question A :
il suffit de masquer cela. Un détail plutôt simple. Et je vais juste
activer ceux sur lesquels
j'ai fini de travailler. Et maintenant, allons-y
et activons-les. Et commencez à travailler dessus. D'accord ? Je pense donc que je vais juste
faire une dernière chose ici. Tout d'abord, je vais masquer
mes couches et simplement copier les parties de découpe de la plupart d'entre elles, afin que nous ne les recréions pas, d'accord ? Sélectionnez donc la pièce de découpe,
copiez-la et activez my shy. Et je vais juste les sélectionner toutes ici et passer au temps, à zéro seconde et à
Control V. Voyons voir. Maintenant, nous voyons que
ce n'est pas trop mal. Même si nous
devons apporter quelques corrections supplémentaires. La première chose que je
ferais serait de sélectionner ces lignes. Oui, ceux-là. Celui-ci, celui-ci, et enfin celui-ci. Oui, et puis
ça et bien sûr,
changez de couleur en fait, nous n'avons pas besoin de
changer de couleur
car les couleurs
finiront par changer à la fin en
fonction de la couleur du champ que
nous avons ajoutée, n'est-ce pas ? Sur la base de la couleur du champ que nous avons ajoutée ici, vous avez compris. Mais juste à des fins de
visualisation, nous pouvons changer la couleur
et vous pouvez simplement entrer, et nous avons déjà ajouté les pièces de
garniture correspondantes. Nous supprimons donc simplement l'un d'entre eux. C'est celui qui n'
est pas animé, supprimez-le, c'est
la première partie. Ensuite, nous
allons former des groupes, secouer et
donner cette casquette ronde. Donnez-leur à tous des casquettes rondes. D'accord. Je vais donc le faire rapidement. Oui, donc la prochaine
chose que je veux faire est de décaler certaines
de ces lignes. D'accord ? Donc, ces lignes,
je dois les décaler. Je ne veux pas qu'ils
se produisent si brusquement. Il suffit donc de compenser ceux-ci. OK, donc nous
avons la verticale qui avons la verticale vient en premier, puis
celle-ci qui vient plus tard. Ouais La prochaine étape consiste à travailler
sur ces grandes lignes. Oui, alors
fermez-le et travaillons sur les contours,
sélectionnons les deux contours, sélectionnons les deux contours, faisons en sorte que ce soit quatre, changeons la
couleur selon ce que nous pouvons bien voir. Et je vais juste
vérifier avec celui-ci et voir combien ou
quelle est son épaisseur. Voici les autres plans. OK, je ne peux pas
les sélectionner, donc je vais juste
les masquer en couches et
essayer de les voir de près. En fait, c'est cinq, pas quatre. Allons-y et
changeons cela à cinq. J'essaie de les
chercher. Oui, ce sont eux, deux. Alors, changez-les en
cinq, et non en quatre. Ouais Je voudrais aussi simplement copier l'admission
sur le plan,
nous avons pour A, nous avons pour A, cliquer sur vous et copier l'admission ici afin
que nous ne perdions pas temps à essayer de recréer
ce que nous avons déjà sur A. Vous avez compris le point. Alors
viens ici pour E. Maintenant, c'est en fait la ligne
intérieure, je suppose. C'est la ligne intérieure. Alors, allez sur E. Passez à la ligne intérieure maintenant. C'est la ligne
intérieure de E. Ouvre ça. Nous devons supprimer l'une des
pièces de garniture, ouvrez-la. Supprimons simplement ces
images-clés pour le moment. Supprimez-les et recoupez simplement CTrav pour que nous ayons ceci Ouais Fermez ceci, et passons à A et
sélectionnons le contour extérieur. Sélectionnez les images-clés
pour le contour extérieur, C. Je vais simplement autoriser
Shi à les masquer puis passer à E ,
puis passer à E
et sélectionner les images-clés
pour le contour extérieur Ce clic permet à nos cadres Q de révéler
nos cadres Q pour les
pièces de découpe et nous allons simplement les supprimer, les images
existantes et Control V. Oui, incroyable Vous pouvez donc accéder à
notre composition EE. D'accord, tout d'abord, nous
devons réellement les copier. Copions donc ce que
nous avons fait maintenant. Copiez tout ce que nous avons fait. Contrôle C, et venons-en à A, simple et contrôle V. Nous avons
donc tous nos
détails illimités pour A
et E. Mais je ne
peux pas voir la partie E
de mon E Je ne sais pas pourquoi. Je
ne sais pas quel est le problème avec cette partie.
Je ne peux vraiment pas le voir. Laissez-moi juste essayer de
voir si je peux le voir, si je peux le trouver. Oui, je ne peux vraiment pas voir
cette partie. Je ne sais pas pourquoi. Et nous avons beaucoup de navires
ici. Nous avons beaucoup de navires. C'est un peu confus. Je pense que je l'ai juste supprimé
par erreur. Je ne sais pas comment.
OK, esquissez-en un. Tu as ceci. Nous l'avons. Nous l'avons. Mais nous n' avons pas les autres pièces.
Tu entends le point. Ouais Je pense donc que nous faisons
simplement le contrôle D, un simple contrôle D, donc
le contrôle D pour cela. Et maintenant, pour ce type, voyons où se trouvent les images-clés. Cela n'
affectera donc pas le fait de le sélectionner, peut-être de le sursecter un peu et l'amener
manuellement
jusqu'à ce point Vous obtenez un moyen de remplacer
le gars disparu. Oui, mais en fait, le type
disparu n'est pas si long. Réduisons donc simplement la taille de toutes nos pièces ou prenons
simplement le stylo
ici, sélectionnons ce point d'ancrage et
introduisons-le manuellement comme ceci. Oui, incroyable. Maintenant, si
vous passez à l'essentiel, vous allez voir que
tout prend vie. Désormais, tout prend vie. Mais nous avons donc une animation
incroyable. Et nous pouvons juste venir
ici pendant 3 secondes. Tout d'abord, il suffit de contrôler K et de créer cette
composition en 6 secondes. Ici. Il suffit de 3 secondes
et de tout sélectionner. Contrôlez Shift D et supprimez l'
excédent, sélectionnez tout. Contrôlez D, cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez aux
couches temporelles et inversez le temps et amenez-le ici. Même si c'est ce que nous devons faire. Maintenant, voyons voir. Oui, nous sommes en train de créer cet inverse. Tu comprends le point. Donc, c'
est plutôt de l'animation. Il y a donc l'entrée,
puis la sortie. Oui, et ça ne fait qu'
effleurer la surface. Il y a tant de choses que nous pouvons faire. Nous pouvons ajouter plus de détails. Nous pouvons rendre cela plus intéressant. Tu peux rendre ça
plus intéressant. Par exemple, nous pourrions simplement tout
sélectionner et facilement. Désolé, ce n'est pas facile de précomposer, et peut-être appelez simplement cette
précomposition une précomposition simple, simple ou simple grande Je suis très mauvais pour les nommer, peut-être une simple grosse
précomposition prémpo ou
quel que soit le nom que vous voulez , sélectionnez ce type, venez
peut-être ici, ajoutons
l'
effet de transformation et vous donnons une légère file d'attente
OK Incroyable. Vous pouvez
peut-être créer un cadre pour l'inclinaison,
puis pour l'axe d'inclinaison, puis répéter
dans le temps et faire Et le zéro aussi. Vous appuyez donc sur votre clavier, exposez les cadres Q pour obtenir ce type d'animation. Ouais C'est donc le début de tout ça. Ça commence comme ça
puis c'est juste biaisé. Et bien sûr,
simplifiez nos cadres Q. Accédez à l'éditeur de graphiques et
rendez cela un peu plus dramatique. Peut-être ceci et cela, c'
est ce que nous avons. Oui, bien sûr, nous pourrions
étaler nos Q frames. D'accord, probablement même rendre notre
utilisation un peu plus dramatique. Et peut-être venir ici, cliquer ici pour répéter
nos cadres Q et simplement venir ici ou peut-être
venir ici en premier, puis apporter ceci puis
simplement copier ces cadres. Ces premiers, Control C, Control V, pour tout
ramener à ce qu'il était initialement. Sélectionnons-les, entrons dans le gravital et voyons ce que
nous pouvons en faire. Alors faisons ceci et faisons ceci. Ouais Incroyable. Alors j'adore ça. J'adore ça. J'adore ça. J'adore totalement ça. Et cela arrivera à la
fin de notre conférence. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
6. 6 Ajouter plus de peps à notre animation de lettrage complexe: Voilà, bon retour. Dans cette conférence,
nous allons donc ajouter
plus de détails à notre technique complexe d'admission au
lettrage D'accord ? C'est cet
aveu en particulier, nous allons
ajouter plus de détails pour rendre encore plus intéressant. D'accord ? Passons donc à
la composition du complexe AE, et commençons tout de suite. Donc, la première chose que
je veux faire est d'ajouter quelques détails à cette
animation A juste ici, d'accord ? Donc, la première chose que je veux
faire est de venir ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris et de créer
une nouvelle couche de navire, et dans ma couche de navire, je vais cocher ma plume et commencer à
créer quelque chose comme ça. Je vais donc commencer à
créer à partir d'ici. D'accord ? Et créez ceci. Je
supprime simplement la couleur du champ. OK, et créez ce look. OK. J'essaie de faire correspondre
ça à ça. D'accord ? Je veux juste en
venir à ce point. OK. Essayez donc de
tout positionner correctement. Essayez de
tout arranger correctement. Ensuite, j'expliquerai ce que
j'essaie de créer. Oui, c'est donc ce que
nous essayons de créer. OK, nous allons partir
d'ici. Donc, après cette première animation, nous allons avoir une
animation découpée qui se produira
le long de ce chemin, puis nous
arriverons à la partie suivante de la portée E, qui est cette partie,
puis cette partie
sera animée D'accord ?
Voyons maintenant comment procéder. Tout d'abord, je vais augmenter la taille de mon trait,
puis ouvrir la couche de mon navire, cliquer sur Ajouter et ajouter
la trajectoire de découpe. OK, alors découpez les pièces, puis je viendrai ici. OK, je vais juste arriver ici jusqu'au point où cette
admission en particulier s'arrête.
La clé ou les embouts. Ensuite, j'ouvrirai mon
Trimpatg de mon côté, créerai une image-clé pour moi,
puis j'
avancerai quelques images pour terminer à 100 %, je zoomerai, je suivrai quelques images
après mon premier joueur
ici et je créerai une image-clé pour désolé,
pour commencer, puis je viendrai
ici et pour commencer, puis je viendrai
ici Nous avons donc ce que vous pouvez obtenir
même si c'est trop rapide, mais vous comprenez le point. Alors maintenant, nous voulons réellement
compenser cette partie, l'admission pour cette
partie afin que notre admission ici puisse être plus longue, d'accord ? Notre admission
ici peut donc être plus longue. OK, donc nous voulons que cette
admission commence à partir d'ici. Alors sélectionnez le gars, puis
déplacez le navire, déplacez le navire. Et il semblerait que nous
devions également déplacer ce vaisseau. Oui, nous devons également déplacer
ce vaisseau. Je vais donc simplement annuler cela le sélectionner
et sélectionner ou masquer ici et les déplacer
ensemble afin maintenir le décalage entre
les deux couches sélectionnées. Nous l'avons donc,
vous avez compris. Incroyable Nous voulons donc que notre admission
commence ici. OK. En fait, je ne
le vois pas admettre. Je pense que j'ai fait quelque chose de
mal. Je vais juste annuler quelques fois. Bien. Donc je veux l'avoir. Oui, tu vois l'intérêt. Tu vois le point que j'
essaie de faire valoir maintenant ? Oui, il y a un point que j'
essaie de faire comprendre, c'est ce que
j'essaie d'atteindre. Oui, il suffit de
tout sélectionner ici, toutes ces images-clés et de les analyser, et nous voulons maintenant
faire quelque chose de bon
éditeur de vitesse, ou graphique de vitesse Ensuite, nous voulons
obtenir un graphique de vitesse qui ressemble probablement à ceci. Voyons voir. Ou peut-être pas. Peut-être que nous
voulons terminer plus vite. Oui, nous voulons vraiment que
la fin soit plus rapide. OK. Je pense que nous pourrions simplement travailler avec un graphique par défaut pour faciliter la tâche. D'accord ? Je vais donc aller un peu plus loin. Notre animation commence donc
là où celle-ci se termine. Oui, et maintenant je peux sélectionner ma forme ici.
C'est mon trait il peut changer la couleur en
noir pour l'agrandir encore. Ensuite, je peux juste
passer à l'accident vasculaire cérébral. Maintenant, il me suffit d'ouvrir
ma benne et d'augmenter ma longueur de départ à
100 % et aussi ma longueur de fin à 100
% pour que nous obtenions OK. Maintenant, nous pouvons également simplement épaissir
ou épaissir la taille de
notre trait. Oui, tu peux voir que
c'est trop épais, non ? Donc tu veux que ce
soit le cas pour personne. Oui, et je vais juste fermer
ça, fermer ça. Voyons voir. Je vais
te frapper. Voyons voir. Je pense qu'il y a
encore beaucoup à faire. OK. Voyons quelles modifications nous pourrions apporter à l'éditeur de graphes pour améliorer
encore l'apparence de notre admission. Oui, ça a l'air mieux. Nous commençons donc en premier,
finissons tout plus lentement. Ensuite, notre admission
pourra commencer à partir d'ici. Eh bien,
ça pourrait même être plus long, en fait ? Pourrais-tu même le prolonger ? OK. C'est donc ce que nous faisons. Incroyable Bien. Maintenant, allons-y et ajoutons quelques détails supplémentaires, car cette première
partie est maintenant terminée. Maintenant, nous pouvons nous concentrer sur la
deuxième partie, c'est-à-dire le E. Donc, pour le E, nous avons
cette première animation, puis je pense que nous devrions créer quelque chose qui s'arrête là, accord, quelque chose qui se
contente d'émettre D'accord ? Vous pouvez créer quelque chose
qui émet à partir d'ici. Et tout le monde pense que
nous pourrions créer quelque chose qui viendrait d' ici et qui serait ensuite intégré à cette
autre partie du E également. D'accord ? Cela aura en
fait beaucoup de sens. Voyons maintenant comment
nous pouvons le faire. Mais tout d'abord,
je dois réajuster toutes les autres parties de notre admission en
raison de cette
nouvelle partie que nous avons ajoutée, il y a déjà eu des compensations, il y a eu des Nous choisissons donc cette partie et toutes les
autres parties de notre E, et nous les décalons légèrement pour qu'elles commencent une fois
que notre
portée E aura fini d'être animée. Ouais Vous pouvez donc sélectionner ce gars avec
le bouton droit de la souris sur un nouveau navire leer. Prends mon crayon et
crée un chemin comme celui-ci. Bien entendu, nous voulons que ce
soit juste huit pixels, et nous voulons créer
un chemin comme celui-ci. Et nous devons absolument agrandir notre composition, non ? Il suffit de prendre mon crayon, de
créer un nouveau point ici et de l'ajuster correctement. OK. Donc si cela
n'a pas de sens, j'
abandonnerais définitivement l'idée, d'accord ? Parce que c'est juste
une idée à laquelle je n'avais pas pensé avant
de commencer à
enregistrer cette vidéo. Je viens juste d'arriver ici.
Je ne sais donc pas si cela aura
beaucoup de sens. Nous avons donc la première animation, puis elle va
arriver ici et atterrir dans F,
désolé, lettre E, directement dans
les autres parties de la litière E. Maintenant, voyons voir. Passons simplement à Control K
dans les paramètres de composition, et je vais simplement augmenter
la hauteur de ma composition pour l'
adapter à la nouvelle partie. Tu as de la chaleur, ok. Maintenant, c'est vraiment long. C'est trop long. Contrôle K.
Je vais juste réduire la taille. Ça ne devrait pas être si long. Ouais Ki, d'accord. Et
organisons cela en conséquence. Vous avez donc cette animation, puis vous arrivez ici
et vous atterrissez ici,
vous comprenez le point Ouais Cela a donc du sens. Voyons si cela aura plus de sens une fois que AnimitEDT l'aura ouvert
et ajouté les Allons-y et ajoutons les
pièces de garniture à mes pièces de garniture, et je veux ramener mon bout à zéro et revenir ici une
fois cela fait. À ce stade, je veux l'intégrer à
animi à partir de zéro. Et 200 et quelques images
après ma première image et cliquez sur Démarrer, l'image-clé doit
commencer , venez ici
et faites en sorte que ce soit 100 Alors, vas-y bien. Ça pourrait te plaire.
Tu as compris le point. Incroyable À partir de maintenant, à ce stade, nous voulons que cette
partie commence à s'animer. Alors sélectionnez-le. Sélectionnez tous les autres, décalez en conséquence pour
obtenir ceci. Oui, puis sélectionnez
tous vos images-clés. Facilement soulagez-les. Oui, et bien sûr, nous voulons augmenter l'épaisseur
de notre trait. C'est définitivement trop
épais pour le moment. Et puis, bien sûr, entrez dans le Tipa et
faites ce 100 et aussi 100 et augmentez la
taille de votre coup Fermer. Fermez ça d'accord. Peut-être pas ça, on l'
ouvre quand même. Nous avons donc ceci. Ouais Donc, vous voyez, nous devons augmenter
un peu la taille du trait. Zoomez ici, prenez mon stylo, cliquez ici et adaptez-le
directement à notre forme,
positionnez-le correctement de
manière à ce qu'il corresponde à la taille de notre forme, d'accord ? Ouais Donc, vous voyez, il semblerait que ce ne soit qu'une partie de notre vaisseau
qui va sortir. Venez ici et pour cela, je pense que nous devons le positionner correctement pour qu'il ait l'air de
rentrer très facilement. Nous pouvons simplement faire ceci et faire cela. Oui, tu as
compris. Je vais juste sélectionner ces gars et probablement les
positionner correctement. Oui, donc tu vois, ça n'a pas l'
air mal, en fait. Ça ne s'annonce pas mal du tout. OK, peut-être devons-nous
combler l'écart. Pour que cela se produise plus rapidement. Je pense que la
version précédente est meilleure. OK, alors ne comblez pas l'écart. Nous faisons donc beaucoup d'essais et
d'erreurs ici parce que je ne l'avais pas
pratiqué plus tôt. fais ça hors de ma tête
afin d'ajouter le plus de
détails
possible, le plus de bons détails
possible. Ouais Donc, ce n'est peut-être
pas parfait, tellement parfait, mais
vous avez compris le point, n'est-ce pas ? Tu as compris le point.
En gros, vous comprenez le point. Ouais C'est donc tout pour celui-ci. Voyons à quoi
tout ressemble ici. Oui, si vous le souhaitez,
nous allons créer un nouveau
calque de réglage et simplement ajouter l'effet de transformation et
lui donner un peu d'inclinaison Tu as compris le point. Oui, et puis une autre
chose que nous pourrions faire est de créer
un petit détail. D'accord ? Nous pourrions donc
créer un petit détail. Nous pourrions créer une
nouvelle couche de navire, nouvelle couche de navire,
puis simplement créer ce chemin d'ici à ici. D'accord, réduisons la
taille de notre accident vasculaire cérébral. Oui, et puis pour ce type, je veux juste ouvrir
mes options
de couche puis ajouter mes pièces de découpe, et je veux omettre la touche à partir de ce
point. À partir de ce point, je veux ouvrir mon extrémité, cliquer sur créer l'image-clé, puis venir ici et juste
ça tout d'abord, viens Moi, ce zéro. Arrivez ensuite là où ça s'arrête. Et faites ce 100 et faites quelques films
après notre premier film, créez une image Q au début, quelques films après notre
dernier film et faites ce 100 pour que nous ayons le
type d'animation que vous obtenez. Et nous voulons nous
assurer que c'est 100. Oui, sélectionnez tout, cliquez avec
le bouton droit de la souris et
facilité et facilité plutôt que oui, vous avez compris le point. Je pense donc que nous
devons encore atteindre ce chiffre à 100. OK, et annulez simplement la
durée de notre admission. Continuez simplement à l'ajuster pour vous
assurer que nous obtenons quelque chose de bien. Oui, donc ça a l'air bien. D'accord ? Je vais sélectionner
ma couche de forme, faire en sorte que mon
trait de couche soit C 12 points. Oui, et puis c'
est tout. Positionnez-le plus correctement. Fais-le Ensuite,
je vais juste passer à mes options de coupe, entrer dans
ma benne basculante et
je vais faire en sorte que la longueur de l'
extrémité de ma benne Je vais juste le fermer
pour que nous puissions l'obtenir. Oui, et peut-être juste
poster ou secouer la taille. Donc, juste ça. Tu as compris le point. Nous voulons
admettre que ce truc est en train de s'éteindre. C'est donc ce que nous
voulons réaliser ici. Ouais Et nous pourrions même le faire. Nous pourrions le
prolonger et le rendre plus long. Oui, ça a l'air bien. Incroyable Maintenant, je peux
juste sélectionner ce type Control D pour le dupliquer. En fait, j'ai
envie de venir ici, prendre mon stylo, de sélectionner cette partie, et je veux juste une autre voie ou une autre direction à cet autre gars,
et peut-être même vous frapper
pour exposer les images clés les décaler un peu et
voir ce que nous en retirons. Oui, tu as compris. Je pense que
nous pouvons améliorer les choses. Faisons-le, c'est
à moi de le positionner correctement. Ouais Oui, ça a l'air bien. Peut-être que ça pourrait être
plus rapide si tu veux. Nous pouvons donc sélectionner
ces images-clés, les
rapprocher, ainsi que
celles-ci, et les
rapprocher. Oui, puis retournez
dans mon complexe principal, et voyons ce que nous avons. Vous pouvez voir ce que nous avons créé. Vraiment incroyable,
vraiment incroyable. Incroyable Enfin, nous pourrions simplement venir ici, peut-être créer une nouvelle couche de navires. Et pour cette couche de navire, je vais simplement
créer un rectangle lui donner une couleur de fond et
supprimer la couleur du trait. OK. Et je vais juste lui donner
un plug and blot ou un plug and blot, puis
entrer dans mon plug and bloat, ouvrir et
jouer avec Oui, joue avec mon montant. Je veux partir de là. D'accord ? Alors créez queme ici, passez de ceci à cette quantité
vraiment incroyable D'accord ? L'étoile filante, puis je voudrais terminer avec ce Control C, Control V. Et je veux juste sélectionner ma couche et m'assurer que ma cheville se trouve
au milieu de mon vaisseau. Je vais donc prendre du
retard pour ramener la pointe de
ma cheville ici
ou utiliser mes commandes, qui sont Control Shift Home Contrôlez Tom, ne contrôlez pas le
changement de vitesse ou l'option de
commande ou de commande qui doit l'
amener
au milieu de votre vaisseau. Je veux juste appuyer sur l'échelle également,
appuyer sur U également
pour voir l'
image-clé, puis appuyer sur Shift pour ajouter l'échelle et passer au milieu,
créer l'image-clé Va voir le
premier, marque le zéro. Et simule avec le
dernier gars, fais ça, sélectionne tout et facilement pour obtenir
quelque chose comme ça. Tu deviens parfait. Maintenant, on peut juste venir ici, Control Shift D, supprimer les
X do Sim avec ce gars,
Conrohif supprimer les xs Conrohif supprimer Il suffit de le placer
quelque part. Oui, quelque part.
Positionnez-le peut-être ici. ne semble pas très beau, mais je pense que nous pourrions également
le positionner ici. Et peut-être que nous obtenons un duplicata
et pour le duplicata, pour le duplicata, nous l'avons
juste ici. Bien entendu, le doublon doit être compensé, c'est exact Nous devrions donc compenser le
doublon pour obtenir ceci. Oui, c'est incroyable. Ensuite, nous pouvons simplement créer un nouvel objet nul et
tout associer à notre objet nul afin utiliser la propriété skill de l'objet nul pour simplement réduire un peu les
choses. Pour que nous obtenions une
composition équilibrée, oui. Maintenant, ça a l'air incroyable. Cela a l'air incroyable. Je ne
mentirai pas. Ça a l'air incroyable. Oui, nous pouvons aller de l'avant,
changer le fond, faire toutes sortes de choses que nous
voulons apporter à notre composition. Mais en résumé, c'est
ce que nous avons ajouté Nous avons ajouté de nombreux détails, de magnifiques
détails à notre animation. Et cela arrivera à la fin de notre conférence sur l'ajout de
plus de détails à notre principale animation complexe et à la
prochaine. Au revoir.
7. 7 Projet de cours (Partie 1) - Créer la première partie: Hey, bon retour. Au cours
de ce modio, nous avons donc travaillé sur beaucoup de choses OK ? Nous l'avons créé
au cours de cette modification Oui, nous avons créé ceci
et pas seulement cela. Nous l'avons également créé. Oui, nous l'avons
également créé à cause de ce module. Et nous avons appris beaucoup de choses. Nous avons appris à créer les éléments de base, puis à
ajouter ces détails. Ouais. Dans cet exercice, nous allons
utiliser tout ce que nous avons appris pour travailler sur
un projet plus vaste. Je vais donc passer au fichier
, puis au nouveau projet
et aller dans mon dossier. Et dans mon Dar complet,
je vais sélectionner
l'
exercice d'admission aux latrines la rue du fichier ci-dessous
et aller nous importer, puis la composition, conserver la taille des
couches et Oui, puis passez à
ma composition, et je vais simplement activer
la transparence ici pour que nous puissions voir sur quoi nous allons
travailler C'est donc sur cela que nous
allons travailler, et nous pouvons voir qu'
il s'agit d'un projet plus important. Nous avons le fichier
Illustrator ici. OK. Désolée. Oui, nous avons
le fichier Illustrator ici, et vous pouvez voir de nombreuses couches. Nous avons de nombreuses couches. Ce
sera donc un gros projet, et il sera long. Nous allons donc diviser ce projet en
plusieurs vidéos. Voici donc le premier
volet de la série. Oui, nous allons donc
commencer par la motion. OK. Ensuite, nous aborderons les
graphismes plus tard. Donc pour l'instant, je vais juste sélectionner tout ce
qui parle de graphismes, y
compris cette ligne ici , y compris ce petit
point pour nos yeux, et je vais juste les
désactiver, d'accord ? Et en incluant ce
type, bien sûr, cachez-le et
faites-le timider , puis activez la timidité
pour toutes les couches. Ouais. Il ne nous reste que ceux-ci
avec notre ligne ici. Maintenant, je vais simplement
tout sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris, créer des vaisseaux à partir couches
vectorielles, cliquer dessus, les maintenir
et de couches
vectorielles, cliquer dessus, les maintenir
et les faire glisser vers la partie
onglet de notre liste, puis simplement supprimer
ceux-ci, les supprimer. Il ne nous reste donc
que les couches de vaisseaux. Nous allons donc
commencer à animer. Maintenant, je vais juste
sélectionner ma ligne ici. Je veux commencer par ma ligne, même si ce
seront les dernières parties qui seront animées, mais je veux juste l'
animer d' C'est tellement bon d'ajouter des
pièces et de les découper. Et pour les pièces de finition, je
vais en faire 100, d'accord ? Et puis créez une
image-clé OK, voyons voir. En fait, nous voulons animer
de bas en haut, d'accord ? Nous voulons donc que ce soit 100,
puis nous créons un cadre ici, puis arrivons à 1 seconde, puis nous fixons ce zéro. OK, fais
zéro pour passer de zéro ou
de 100 à zéro. Et nous
voulons vraiment venir ici. Il reste quelques images
après notre première image-clé, puis créez l'
image Q au premier départ, puis venez ici et
mettez ce zéro à zéro OK ? Et une dernière
chose que je ferais serait proposer
quelques cadres. OK, peut-être 12 images, 1 seconde, 12 images et ça fait 100, que nous admettions de retour. Nous avons donc quelque chose
qui ressemble à ceci. Tu as compris le point. Nous sélectionnons donc toutes ces
images clés et les simplifions facilement, utilisons F neuf ou
utilisons simplement les options. Et maintenant, cela est facile. Maintenant, je vais simplement aller dans
mon éditeur de graphes et commencer à créer
une très belle courbe. Je vais le faire, puis
le faire et regarder ma vidéo. Oui, nous voyons donc ce que
nous créons, l'aveu dramatique que
nous sommes en train de créer. Oui, donc c'est ce que
nous voulons rechercher. Oui, nous avons
juste quelques ajustements supplémentaires
à faire ici. Mets ça en place. Et jouons-y encore
une fois. Oui, il semble donc que la netteté et la vitesse soient
un peu trop élevées. Nous nous contentons donc de le réduire,
et ici aussi. Oui, nous voulons donc simplement sélectionner tous nos cadres
ici, puis les maintenir
enfoncés , cliquer et les
étirer. Ils durent donc 3
secondes, puis jouez-les. Oui, donc tu vois que ça
a l'air mieux maintenant. Peut-être 2,5 secondes. OK ? Maintenez donc la touche enfoncée ou optez-la,
puis
étirez-les ou écrasez-les. Ouais. Oui, peut-être que ça
ne devrait pas commencer aussi lentement. Je vais donc retourner dans mon
éditeur de graphiques, sélectionner mes images clés ici et
les accélérer un peu. Oui, donc tu vois que ça
a l'air mieux. Ouais. Ensuite, je ferme mon éditeur de
graphes et j'ajoute mon
animation de pièces de découpe à mes pièces. OK, donc je vais
commencer par ce type, alors ouvrez-le, cliquez ici, ajoutez des pièces de garniture.
Ouvrez trois parties. mets fin à zéro, et je vais juste cliquer ici, l'image-clé est bonne 1
seconde et terminer 100 Nous avons donc ceci.
Et bien sûr, c'est trop lent. Alors fabriquez peut-être ces deux cadres. OK ? Nous avons donc ceci. Et maintenant, il ne reste plus qu'à aller de l'avant
et Easy est notre objectif principal. Nos keyframes sont si simples. Je ne sais pas pourquoi j'aime utiliser les options au lieu
de simplement F neuf. OK ? Vous pouvez toujours
utiliser les options. Peut-être simplement aller dans
un éditeur de graphes et créer une courbe comme celle-ci. Incroyable. Nous pouvons
copier nos pièces de garniture, copier nos pièces de garniture, sélectionner les
pièces de garniture et contrôler C. Fermez ceci et je vais
simplement sélectionner cet homme et
Control V. Sélectionnez ce type et Control V. Réglez ce type et Control V. Réglez ce
type et Control V. Oui, et bien sûr nous voulons qu'ils commencent
à des points différents. Je vais donc juste
vous les indiquer tous
et les repositionner correctement
. Nous voulons donc que ce type
soit le premier,
puis qu'il apparaisse en second. Nous voulons donc sélectionner
les images-clés et les décaler comme ceci Et ce gars, il devrait être troisième
devrait apparaître troisième. Ouais. On voit donc que l'admission
est un peu lente. Je vais donc simplement sélectionner
toutes mes images-clés ici, les
maintenir enfoncées, cliquer
et les écraser
un peu pour obtenir, afin que nous puissions voir à quel point
cela semble rapide maintenant C'est bien plus rapide et
c'est bien mieux. Donc nous l'avons fait et oui, alors ensuite, nous devons
admettre notre petit O. Sélectionnez tout
ici, fermez-les, passez à OF O, je vais juste passer à zéro
seconde et Control V, découper ma
pièce de garniture, puis il va
appuyer sur U, et il devrait apparaître ici ou il devrait commencer à
émettre par ici. OK, donc c'est ce que nous avons. Et je vais simplement tout baisser et
étirer mes images clés ou simplement étaler un
peu ce type pour que notre animation soit plus rapide ou moins
rapide, plutôt plus lente. OK ? Oui, ensuite, nous devons admettre notre T. Vous
devez faire Control V
et Control V. D'accord ? Oui, ils
vous ont tous deux fait pression pour exposer nos Q frames. Maintenant, positionnez
correctement nos cadres Q afin qu' ils apparaissent
à des moments différents. Oui, j'aime bien le T, passez à l'animer,
même si vous appuyez sur Control
V pour reconstituer mes pièces de finition Oui, j'aime bien l'animation aussi. Alors pour O, je vais juste recouper ma
pièce de garniture ou simplement copier la pièce de garniture de
ce gars ici pour vous frapper, exposer mes cadres Q. Ou comme je n'ai pas
vu ma pièce de découpe, je vais simplement l'ouvrir, puis sélectionner ma pièce de découpe une fois de
plus, la
copier et la coller sur Oh, contro V pour que nous ayons du mouvement Appuyez pour exposer mes cadres Q. Cela me plaît et maintenant je
vais sélectionner mes cadres
Q litière M et les déposer
sur la litière N. Le premier à l'
ouvrir, à sélectionner
mes pièces de garniture, contrôler C, à le
fermer, à le fermer. Fermez ceci et fermez-le. Et mettons-le
sur la litière N. Donc, bouge. Nous voulons donc commencer par
là, donc Control V. Sélectionnez la personne suivante, Control V, et s la personne suivante Control
V. Sélectionnez les trois, appuyez sur vous pour exposer
les images-clés. Je prends le temps de décaler correctement
mes images clés et de
les positionner là où elles
devraient apparaître. Et bien sûr, c'est trop lent. Je vais tous les sélectionner « hold », « commande ou « option »
plutôt que de les écraser. Oui, donc nous avons du mouvement. Incroyable. Maintenant, pour celui-ci, il devrait en fait apparaître
derrière, ou plutôt à la fin. Alors cliquez sur vous pour exposer les images-clés et nous
voulons qu'elles soient là Nous avons donc la motion No. Oui, je
voulais en fait terminer presque au moment
où la portée N. Donc je veux que ce soit peut-être par
ici. Maintenant,
jouons et voyons voir. Oui, donc ça a l'air bien. Et juste comme ça, nous avons
notre premier texte animitd. Donc des animations graphiques. Incroyable. Ouais. Et oui, c'est tout pour
cette première partie de cet exercice où nous
animons uniquement le mouvement, juste le mouvement de base, n'
est-ce pas ? Texte animé. Et le prochain, nous allons travailler
sur les graphismes. Je vais
tout sélectionner ici et peut-être leur donner
une couleur différente. Ouais. Nous les avons donc en orange. Notre mouvement s'appelle donc orange. Incroyable. Vous pouvez l'enregistrer
une fois de plus. Nous ne l'avons même
pas enregistré. Nous pouvons donc simplement l' enregistrer comme exercice ou adapter l'
exercice et économiser de
la chaleur. Parfait. Dans la vidéo suivante,
nous allons donc continuer
là où nous nous sommes arrêtés. On se voit dans le prochain.
8. 8 Projet de cours (Partie 2) - Ajouter des détails: Oui, donc dans la page suivante, nous allons traiter de l'
admission pour les graphismes. La dernière vidéo que nous avons faite était animée. Dans cette vidéo, nous allons
faire du graphisme, non ? Alors allez-y et masquez toutes
les couches liées au mouvement. Je vais juste les cacher
d'ici et aussi les
cacher ici, les cacher ici. Et pour ceux-ci, je les sélectionnerai, je les découragerai,
et je les découragerai. Et je vais juste activer la timidité
pour ceux qui bougent. OK ? Nous allons donc venir ici et commencer
notre admission ici. Je vais donc sélectionner le premier, et bien sûr, vous
savez comment nous procédons. Pour ce faire, nous ajoutons un effet
, l'effet de trait. Sélectionnez ce type pour
accéder aux effets et préréglages et tapez stroke Oui, puis allez-y
et ajoutez le trait, qui est en cours de génération.
Ajoutez donc le trait. Et avant de le faire,
nous voulons commencer à créer des
chemins sur nos navires, n'est-ce pas ? Nous devons commencer à créer
des tracés sur notre navire, et nous allons
créer ces parties dans la direction dans laquelle nous voulons que
notre admission se fasse. Donc, pour ce G, nous voulons qu'il vienne
d'ici, non ? Donc à partir de là, ça vient comme ça
, puis ça se termine comme ça. Notre rôle dans
cette partie doit donc venir d'ici à ici.
Tu as compris le point. Nous pouvons donc simplement annuler
cela et continuer à tracer notre voie Je vais juste prendre mon
temps et le faire pour chaque partie de notre texte. Cela vaut pour chaque
partie du graphisme. Je vais juste accélérer la vidéo
pour que nous ne consacrions pas tous créer nos parties, d'accord ? Oui, mec, donc on en a
fini avec la création parties sur chacune de nos lettres. Donc, si vous sélectionnez chacune
de ces lettres, vous verrez qu'il y a
des parties dessus, n'est-ce pas ? Vous devez donc simplement vous
installer et créer ces pièces, comme je l'ai fait parce
qu'elles sont très importantes. OK ? Créez-les simplement en utilisant le schéma que vous
souhaitez que votre animation suive, et vous
pouvez, bien entendu, suspendre cette vidéo si vous n'avez pas fini d'
ajouter les parties. Vous pouvez alors ajouter les parties revenir à la vidéo
et nous continuons. Oui, donc je vais juste continuer
à partir d'ici. Nous allons maintenant ajouter notre effet de trait et
créer notre animation. Nous l'avons ajouté G,
c' est dans la première
partie de LiTAG Nous allons créer
nos pièces AniSiono, nous devons sélectionner le masque
1, puis pour la taille, nous avons juste perdu un
peu notre taille, puis pour la dureté, atteindre 100 et maintenant nous
devons arriver à zéro Et maintenant, nous pouvons commencer à l'
admettre, à partir de zéro. Alors venez ici et créez
une image-clé pour terminer, puis venez simplement dire aux
cadres et faites 100, appuyez sur vous pour exposer les images-clés, et maintenant nous voulons
augmenter la taille de
notre trait, la taille du porche
devrait être augmentée Parfois, nous devrons
animer la taille de notre porche
, mais parfois nous n'avons pas besoin d'
admettre la taille Je pense que pour cette partie, nous devons vraiment l'admettre. Peut-être juste l'agrandir. Nous voulons qu'il complète cette partie qui a
été omise ici. Alors peut-être que ce sera 45 43
ou 42. Donc 43 fonctionne le mieux. Ouais. Nous avons donc cette animation. Ensuite, sous Pintyle, je
vais choisir Reveal Image. Alors maintenant, nous avons ceci. Ensuite, sélectionnez tout
ici et c'est facile. Bien entendu, nous devons
allonger un
peu nos images Q ou allonger
un peu notre mission. Oui, ça a l'air bien. Je vais aller de l'avant et admettre
la deuxième partie de G. Nous voulions
commencer par admettre à partir de
là de sélectionner la
deuxième partie de G, d' ajouter notre effet de tremblement et de
sélectionner le masque 1, bien sûr Pour la taille du porche, je vais faire 40 ou 43, comme l'autre. Ensuite, pour la dureté 100, je vais commencer à
admettre qu'à partir de là, je vais inclure
l' image-clé, puis je
reviendrai ici quelques images dans le temps, je ferai ce
100 et je sélectionnerai révéler l'image
originale sur Q frames, sélectionnez-les, puis EZ. Nous ne voulons pas de quframe pour l'
espacement. Je suis désolée pour ça. Nous ne voulons pas d'
images-clés pour l'espacement. Ouais. C'est donc une bonne chose. Nous avons obtenu notre première admission. Passons ensuite à la suivante. Nous pouvons donc simplement
les masquer ou les masquer au fur et à mesure que nous les complétons. Alors cache-les.
Passons à la suivante, qui est la litière R. D'accord ? Nous voulons donc que notre
R commence à partir d'ici. Ajoutons donc notre shake. Bien sûr, masquez-en un, puis la taille du
bouleau devrait être C 43. Essayons 42 et C. Nous voulons utiliser le plus petit
pinceau possible, car plus
le pinceau est petit, plus
l'émission plus l'émission est propre ou
complète. OK ? C'est pourquoi
j'essaie de sélectionner la plus petite taille de pinceau qui couvre
complètement notre forme. OK ? Pour la dureté,
nous voulons que ce soit 100 et donc pour la taille Broch, 38 fonctionne
apparemment mieux Nous voulons que notre R commence à s'
animer à partir d'ici, nous voulons ramener notre N à zéro Créez ensuite le cadre Q, passez quelques images à
temps, passez à
100 et sélectionnez Révéler l'image
originale. Frappe-toi. Réglez nos cadres Q et
simplifiez-les pour y parvenir. Nous avançons légèrement nos Q frames
. Ouais. Nous allons donc rendre
cela un peu plus dramatique en ajustant notre courbe. Ou peut-être pas. Dans la plupart des cas, nous travaillons mieux
avec Ess en fait. Ensuite, nous voulons notre R, comme la
deuxième partie de notre R plutôt. Donc, pour celui-ci, nous allons
simplement le masquer, le faire briller et travailler sur la deuxième partie de
R, lui donner un trait, puis sélectionner le masque 1 et la
dureté 100 et
nous voulons créer
une
image-clé à partir de
là, à ce stade Nous voulons donc que notre fin soit zéro et que nous créions
l'image-clé ici, que nous
arrivions à temps, que notre objectif soit atteint à
100 %
et que nous sélectionnions Reveal Original Bien sûr, la
taille de notre porche devrait être C 39. Nous avons donc ceci. Ouais. Je vous frappe, sélectionne vos images-clés, je modifie
facilement vos images-clés, et jouons et
voyons ce qui est bon. L'acariens s'estompe trop vite. Alors étalez-le. Vous avez parfaitement organisé notre
réunion G & R. Ensuite, nous allons passer à l'acte
E. Nous
voulons tout d'abord quitter cette partie. Je ferme mon R, je sélectionne
la première partie de mon E et j'ajoute simplement mon trait,
puis ma dureté, 100. Et il devrait être nul
à ce stade. Créez une image clé, devenez quelques images dans le temps
et faites-en 100. La dureté doit être de 40. La dureté devrait être de 100, mais la taille devrait être de 40 pour le moment. 40 fonctionne donc bien. Oui, 40 fonctionne bien et révèle
ensuite l'image originale. Cliquez sur vous, sélectionnez vos
QFrames, vos cadres Q. Et oui, cela fonctionne bien. Parfait. Maintenant,
créons le type suivant, ajoutons notre tremblement, notre dureté 100,
notre pinceau 40, puis commençons à
émettre à partir d'ici, et créons l'image
clé à la fin, faisons le zéro, puis
avançons quelques images et faisons 100, puis révélons l'image
originale. Incroyable. Je vous frappe, je
sélectionne vos images Q, les facilite, je les
étale peut-être un peu, je les
sélectionne, ce qui
est un éditeur de graphes, crée quelque chose d'un peu spectaculaire ou d'un peu intéressant. Ouais. Ensuite, nous passons à la lettre suivante. Sélectionnons les deux
E et supprimons-les simplement. Lettre suivante P. Pour P, nous voulons commencer
à faire la mesure à partir de là ajouter notre effet de tremblement, puis dureté 100, puis
prendre le bout à zéro, avec une image-clé au bout,
quelques images dans le temps et
faire en sorte que ce 100 hiddena fasse que
notre taille d' approche 40 40 Voyons si 38 fonctionne bien aussi. 38 semble bien fonctionner. Seven semble également bien fonctionner. Sept,
travaillons avec 37 puis
révélons l'image originale. Oui, alors sélectionnez votre gars qui
vous frappe, sélectionnez vos cadres Q. Simplifiez vos cadres Q. Accédez à votre
éditeur de graphes. Créez ceci. Oui, alors allons-y
et travaillons sur la partie suivante de notre P, qui est cette partie
pour ajouter notre trait. Ensuite, nous voulons commencer à
animer à partir d'ici. Donc, dureté, bien sûr, 100. Faisons en sorte que ce soit 40. Je pense que 40, c'est trop petit par rapport aux autres
parties. Disons donc 45. Essayons 45, 46 ou 47, je pense que nous devons
aller jusqu'à 49. Oui, donc 49 le ferme
complètement. Créez donc une image-clé à partir d'ici. Créez donc un cadre q à la
fin, faites le zéro, puis arrivez quelques fois
dans le temps, faites 100, puis
révélez l'image originale Q Bien sûr, EZ et
le cycle continue. Il suffit donc de joindre un QFrames Oui, nous devons donc
admettre la partie suivante C'est cette partie ici. C'est cette partie.
OK ? Vous devez donc l' admettre à partir de Yeah, alors ajoutez notre trait, et nous devons, bien
sûr, vous séparer la taille, disons 45, dureté 100, puis quoi d'autre ? Terminez à zéro, puis
créez une image-clé. Arrivez quelques images
dans le temps, faites ce 100 et montrez l'image
originale. Ouais. Sélectionnez « hit you ». Images-clés, simplifiez facilement vos images-clés, faites avancer un
peu les Voyons ce que nous avons obtenu
du début à la fin. Oui, ça a l'air bien. Travaillons ensuite sur cette partie. Et bien sûr, nous
pouvons éviter tout cela. Ces trois parties. Travaillons maintenant sur celui-ci, donc ça va
commencer à partir d'ici, donc partons d'
ici pour ajouter ou secouer. Et puis le pH atteint 100, passe
à zéro, place une image-clé sur le bout Arrivez quelques images dans
le temps et faites-en 100. Appuyez sur vous, sélectionnez vos images-clés, des images-clés
faciles à utiliser. Et nous voulons regretter
notre dureté, pas notre dureté. Nos deux côtés devraient avoir 40 ans. Oui, puis révélez l'image
originale. Ces images-clés entrent donc dans l'éditeur de graphes et
donnent simplement à mon graphique l'apparence suivante Oui, et ensuite, je
veux admettre cette partie. Donc, vous voulez qu'il
admette : à partir de ce moment,
j'ajoute mon accident vasculaire cérébral. Je vais atteindre la taille 100 de mon porche et dureté de poussée 100. Oui, et tu sais quoi ? Je vais juste accélérer la
vidéo afin que nous ne dépensions pas tout car cette vidéo
devient trop longue. Je vais donc simplement accélérer
les pièces restantes. Bien sûr, je l'ai fait de G à P. Donc, bien sûr,
vous connaissez le processus. Oui, alors faites-le
pour les parties restantes de vos lettres graphiques. OK ? Oui, alors
fais-le et nous continuerons une fois que j'en aurai fini
avec toutes ces lettres. Alors, à bientôt quand j'aurai fini de lire toutes ces lettres. Voilà, mec. J'ai fini d'ajouter mes traits à
chacun de mes personnages ici. Je vais donc juste jouer
à ce jeu pour que
vous puissiez voir ce que nous avons. Oui, nous avons donc cette
belle animation graphique
du monde Et aussi, j'ai animé
la ligne. Oui, c'est donc ce que
nous avons maintenant, les graphismes. Oui, vous pouvez simplement
tout sélectionner,
y compris les appels cachés ou sur les oreilles timides, fermer ceux-ci,
puis les activer On les cache pour qu'on puisse
voir le mouvement dans son intégralité. Bien entendu, nous voulons que le
mouvement passe avant le graphisme. Je vais juste cliquer avec
le bouton droit de la souris
puis passer à la sélection inverse, nous sélectionnons tout ce
qui n'est pas du mouvement. Maintenant, nous allons simplement faire défiler la page vers
le bas jusqu'à l'endroit où le mouvement se termine et déplacer toutes
celles sélectionnées pour qu'elles commencent après le mouvement. Nous avons donc le mouvement,
puis le graphisme. Ouais. Graphismes animés. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent, et je trouve que l'admission
est un peu trop lente. Je ne sais pas si j'ai
raison, mais je trouve que c'est un peu trop lent. Alors laissez-moi juste essayer d'
accélérer les choses. Voyons si c'est possible. Je vais donc simplement sélectionner
toutes mes couches et vous
placer sur mes couches pour
exposer toutes mes images-clés Vous pouvez voir que nous avons
beaucoup d'images-clés. Et ce que je veux faire, c'est simplement
sélectionner toutes mes images-clés. Je vais donc simplement
sélectionner une sélection à partir d'ici. Markey et sélectionnez toutes mes images-clés et je vais juste essayer de
les écraser pour voir si c'est Maintenez donc les trous enfoncés et écrasez-les pour
augmenter leur vitesse Tu vois, ils émettent plus
vite maintenant, ils battent plus vite. Tu peux le faire encore
plus. Encaissez leur vitesse. Vous pouvez voir qu'il
sort maintenant de nos couches. Donc, les images-clés sortent
maintenant nos couches pour ces
couches, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement cliquer et faire glisser celles qui
se dirigent vers l'extérieur pour que tout se passe dans nos couches. Pour cette raison,
nous devrons peut-être ajuster le positionnement
de l' ensemble de nos couches car notre admission
va désormais commencer d'
ici, pas d'ici, mais
ce n'est pas le problème. Le plus important est
que toutes nos images-clés se
situent dans la longueur ou dans
les limites de nos couches, comme c'est le cas
ici. Oui, donc notre animation
est plus rapide maintenant. Peut-être que c'est trop rapide
pour les tenir tous et les étirer un peu
pour augmenter leur vitesse. Nous voulons juste obtenir
la vitesse idéale ici. Alors ne sois pas impatient avec
moi. Sois juste patient avec moi. Pour que nous obtenions la
vitesse idéale. Ça a l'air bien. Oui, et je pense que nous travaillons
avec ces animations graphiques. Incroyable. Donc, en gros, ce que je veux faire ensuite, c'est
tout sélectionner. Bien entendu, tout
est sélectionné. Donc je veux juste m'assurer que cette première image clé
commence ici. OK ? Parfait. Donc,
juste comme ça. Graphismes animés. Incroyable. C'est donc la première partie. J, on en a fini avec P one. Dans la prochaine vidéo,
nous allons
aborder Oh, désolé,
c'est la deuxième partie. Il s'agit de la deuxième partie. Dans la vidéo suivante, nous allons aborder la troisième
partie,
qui concerne les détails. Nous allons commencer à
détailler notre animation. Oui, c'est tout pour celui-ci.
C'était une très longue question. Je suis désolée, mais il
fallait le faire de cette façon. Ouais. C'est donc tout pour celui-ci. On se voit dans le
prochain. Au revoir.
9. 9 Projet de cours (Partie 3) - Créer la deuxième partie: Salut, D. Bon retour. Donc, dans les deux dernières vidéos, nous l'avons créé ici dans
After Effects, d'accord ? Et cela fait partie de notre
exercice pour ce module. Maintenant, dans cette vidéo, nous
allons ajouter des détails à la première partie de
cette composition, qui est consacrée au mouvement, d'accord ? Nous allons donc ajouter
plus de détails au mouvement. Et ici, dans Illustrator, toutes mes informations sont configurées, d'accord ? Je vais donc simplement l'
importer dans
After Effects , ajouter
mon animation Trimpa et tout terminer D'accord ? Nous allons donc simplement y aller maintenant. mon dossier d'animation de
lettrage et sélectionnez les détails de l'exercice
d'animation de lettrage, sélectionnez-le dans le fichier Adobe do,
cliquez ici et sélectionnez la composition taille des couches de
détail
et le port de barre Oui, et voici nos
coordonnées. Voici donc nos informations, et nous allons les
ajouter tout de suite. Maintenant, je vais juste passer
aux builds,
et je vais simplement
tout sélectionner avec le bouton droit de la souris et créer des formes
à partir d'une couche vectorielle. Ensuite, je vais
simplement cliquer dessus. Ce sont les nouvelles formes
que nous avons créées. Il suffit donc de cliquer, de maintenir et de
faire glisser le pointeur vers la
partie supérieure de notre pile ,
puis de supprimer
les couches vectorielles Nous allons simplement les supprimer.
Commençons à animer nos vaisseaux. Je vais commencer par ceux-ci. OK, donc je pense que pour ceux-ci, je dois juste les
cacher pour le moment. Cachez-les pour que je puisse
travailler dessus, d'accord ? Donc les lignes qui se trouvent
au milieu de nos textes. C'est donc ce que nous
voulons admettre maintenant. Je vais donc simplement commencer par arrêter
ou par ajouter des pièces de finition. Ajoutez donc des pièces de
découpe, puis je vais simplement zoomer ici,
ouvrir mes pièces repartir de
zéro pour créer une image-clé
ici et revenir ici, peut-être 12 images pour le moment
et en faire 100 Et je vais juste arriver quelques images après ma première image ,
puis créer une
image-clé pour commencer Viens ici et fais-en 100 pour que nous ayons
cette animion, non ? Je m'assure que c'est 100. Oui, donc nous avons
cette animation pour que
tout soit facile. C'est donc l'
admission pour nous maintenant. Il suffit de le copier
dans d'autres lignes. D'accord ? Je viens donc de sélectionner mes pièces de finition, puis de
contrôler C ou les commandes, C sur le MAC, puis je vais sélectionner, je vais sélectionner ce type et Conv sélectionner ce
type et contrôler V, sélectionner ce type et Alors jouons et C. C'
est ce que nous avons maintenant. Oui, donc je vais juste les sélectionner toutes et appuyer sur vous pour
exposer mes images clés, puis je vais commencer à les décaler et à les
positionner correctement. Tout d'abord, je vais faire venir ici
ce gars qui suit celui-ci pour que les
deux courent verticalement, afin qu'
ils soient côte à côte. Vous avez le premier sur le second, et le second, je vais peut-être le
décaler un peu pour qu' ils fonctionnent comme ça. Ensuite, pour celui-ci,
je vais juste les régler un peu pour qu'ils
démarrent plus tard dans le temps. Nous avons donc le premier et le deuxième, puis le troisième et le quatrième. OK. Et ensuite, si je veux que
ma ligne reste plus longue, peux simplement sélectionner cette option et le faire pour que vous puissiez voir que ma ligne
reste maintenant plus longue, n'est-ce pas ? Et peut-être que je vais faire ça
à cet autre gars. Oui, donc c'est
ce que nous avons maintenant. Incroyable Je vais également
coller mes pièces
de garniture sur ce type. Alors contrôlez V, décalez-le, appuyez sur vous pour exposer mes QFrames Nous avons donc cet incroyable. Je vais faire de même pour
celui-ci. Je vais donc prendre mon temps ici
et Control V, appuyer sur vous, pour exposer mes QFrames et les
déplacer là où nous
avons ceci. Et pour cette ligne, je vais simplement sélectionner
ces gars, ces
images-clés , puis les déplacer pour
que nos lignes aient un goût plus long Ouais. Ensuite, pour celui-ci, passez à mon premier cadre et Control V pour reconstituer
mes pièces de finition. Maintenant, déplacez-le plus profondément dans le temps, appuyez pour exposer mes qframes
et nous avons ça Ouais. Pareil pour celui-ci, ControV HiTuf
celui-ci pour le I,
je vais juste sélectionner les
deux kframes en haut,
puis les déplacer pour que
notre I reste plus longtemps aussi OK. Fais de même avec celui-ci. C'est notre O. Et
enfin, notre petit N. Alors venez au petit M et
copiez les cadres Q sur de la litière. Sur cette partie de la litière M, je vais simplement l'ouvrir
et copier les pièces de garniture, puis passer à la litière N et à
Control V. Donc, nous avons ceci, et je vais le faire à ce type, Control V, et aussi ce type,
Control V. Mais pour ce type, à ce type,
Control V. Mais pour ce type,
je veux simplement exposer mes cadres
Q et
les faire avancer, puis sélectionner les trois
et les déplacer tous à temps. Ouais. Nous l'avons donc fait pour chaque mot ou chaque
lettre du mouvement du mot. Je vais juste les fermer toutes. Et je vais simplement
les copier ou peut-être, tout d'
abord, les précomposer. Il suffit donc de précomposer et de nommer
le mouvement et de cliquer sur OK. Ensuite, je copierai ma
version précomposée ici pour contrôler V.
Ouais. Vous voyez , mais nous devons faire plus de
choses, plus de choses. J ? Nous devons en fait
ajouter d'autres éléments. Nous devons ajouter cette animation. N'oubliez pas que nous n'avons pas
ajouté
cette animation à ces contours. Il nous suffit donc de les sélectionner
et de contrôler V. Apparemment, nous ne pouvons pas les mettre en page car nos pièces de
découpe ne sont plus copiées. Donc je vais juste l'ouvrir
, appuyer sur U. D'accord ? Peut-être pas, il
suffit de l'ouvrir puis de sélectionner les pièces de
finition, Control C, puis sélectionner ce type, sélectionner
ce type et Control V. Regardez ce que nous avons ici. Nous pouvons donc voir que
l'admission
se fait trop vite, cliquez sur vous, ouvrez-les, et nous devons
en fait apporter
beaucoup de changements ici. Donc ce que je vais faire, c'est
sélectionner cette image-clé,
sélectionner cette image-clé,
laisser ce type sélectionner également ce
type, puis les
étaler de manière à ce que notre admission
mette plus de temps
à terminer, vous allez sélectionner cette image-clé,
sélectionner cette image-clé, bien les
étaler de manière à ce que notre admission
mette plus de temps
à terminer, vous . Ouais. Donc, comme je ne veux pas passer
trop de temps ici, je vais juste essayer gagner en rapidité en ne me
concentrant pas sur les détails. Je ne vais donc pas me concentrer sur les détails. Peut-être que je vais juste
créer ce type de courbe pour les cercles intérieurs. Désolé pour les contours intérieurs, puis pour les contours extérieurs, je vais juste créer cette courbe. Accélérez au début, puis ralentissez à la fin. Quelque chose comme ça. Sélectionnez
les images-clés les plus éloignées ou les images-clés finales, et déplacez-les simplement pour les allonger encore
plus Oui, je suis d'avis que toutes les autres admissions entre celles qui se situent
au milieu devraient se terminer
à peu près à cette heure-là, dans environ 3 secondes. D'accord ? Je sélectionne simplement tout cela et je les déplace
un peu plus dans le temps. Sélectionnez ensuite toutes ces options et appuyez sur vous pour activer les images-clés
ou pour exposer les images-clés Et je vais juste
déplacer certaines d'entre elles. Je vais simplement faire avancer
certaines d'entre elles afin que nos animations
puissent se terminer plus rapidement. OK. Oui, donc ça se présente
mieux, à mon avis. Voyons donc à quoi
tout ressemble ici. Bien. Maintenant, je vais juste revenir
ici et en choisir une. Ouvrez-le, choisissez la
pièce de garniture correspondante, contrôlez C, revenez ici, et je vais juste reconstituer cette pièce de garniture ici. Je pense que pour
celui-ci, je vais juste sortir cette ligne, il y en a un ici, d'
accord, alors nous devons d'
abord nous
concentrer sur celui-ci , pour passer à Control V.
Voyons comment il se joue. C'est ce que nous obtenons avec
ça. Et ça a l'air bien. Je vais donc maintenant les ajouter à notre admission ici. Mais nous
voulons qu'ils apparaissent en premier avant notre animation principale. Nous voulons qu'ils apparaissent en quelque sorte
avant notre animation principale. D'ici là, je vais juste
revenir ici et sélectionner cette personne, Control C ou Control
X, l'un ou l'autre, puis passer ici
et Control V. D'accord, pour que nous ayons tout
dans cette version précomposée Parfait. Je vais donc simplement revenir
à mon animation électronique. Et maintenant, je vais m'assurer que ce type est le premier à admettre
les détails D'accord ? Je vais d'abord m'assurer qu'
ils admettent Je vais donc essayer
de tout d'abord, OK, d'
allonger ma composition. Je vais donc faire en sorte que ce
S Sit soit 13 secondes. C'est bon Ouais. Donc, toutes ces informations devraient arriver après notre principal regret, fois que nos coordonnées auront été admises ou pas
complètement admises, mais un peu plus tard, d'accord ? Pour que nous les ayons
comme ça, vous les obtenez. Ouais. Ça a l'air mieux. Ça a l'air mieux. D'accord ? J'
ai encore une chose à changer. Je vais simplement passer à mon mouvement précomposé ou à ma précomposition Et pour cette ligne, je veux qu'elle
apparaisse plus tard afin qu'elle corresponde à celle de
la composition principale Je vais donc commencer, je vais juste décaler cela de quelques images dans le temps, peut-être 20 images, puis revenir en
arrière et voir comment cela s'il vous plaît. Oui, donc nous voulons que ça corresponde
à l'acteur principal comme ça. Incroyable Oui, donc ça a l'air bien. Maintenant, il suffit de créer une
nouvelle composition. Mike en 1920 x 1080. Je vais nommer cette composition finale
et ensuite, c'est bon. Et je vais le faire pour celui-ci, je pense que je peux simplement
le supprimer. Je n'en ai pas besoin. Ensuite, j'apporterai la composition de
mes
exercices de mission des latrines, c'est
quoi ? Lettre dans le cadre d'un exercice de mission. Ouais. C'est ça. Je vais donc
passer à mon composant final et l'intégrer à kill this. Supprimez-le et ajoutez, bien
sûr, une couleur de champ, non ? Ajoutez la couleur du champ. Je vais lui donner cette
couleur pour le moment et voir. Ouais. Incroyable Maintenant, il suffit de dupliquer
ce contrôle D
et, bien sûr, de le
décaler et de changer la couleur. Oui, puis je vais juste
sélectionner le dernier joueur Control D, puis sélectionner le deuxième gars
et le premier,
les décaler
et changer la couleur du
dernier
pour une couleur encore plus lumineuse, comme nous
l'avons fait lors des entraînements en classe. D'accord ? Alors cliquez sur OK
et je vais simplement désactiver la transparence pour exposer
mon arrière-plan sombre. Oui, maintenant jouons-y
et voyons ce que nous avons. Je vais juste l'adapter
à la vue et oui, nous pouvons voir les complexités. Nous pouvons voir à quel point
tout semble bon. Tout semble bon.
Tout semble bon. Peut-être devrions-nous
changer cette couleur. Peut-être devrions-nous le
rendre un peu plus lumineux, un peu plus lumineux et un
peu plus proche du violet. Oui, mais ça
a l'air bien pour l'instant. Ouais. Incroyable Oui, nous avons donc fini d'
ajouter des détails à notre première partie,
qui est la motion. Et dans la vidéo suivante, nous
allons ajouter des détails à la deuxième partie, puis
terminer l'exercice. D'accord ? Alors, on se voit dans
le prochain. Au revoir.
10. 10 Projet de cours (Partie 4) - Ajouter des détails et finir: Eh, dans cette dernière
partie de cet exercice, nous allons
ajouter plus de détails à notre texte graphique, d'accord ? Et honnêtement, nous
ne pouvons pas faire grand-chose. Il n'y a pas grand-chose que nous
voulions faire à nos graphismes jusqu'à présent. Je pense que nous allons juste
ajouter un petit détail, et ce serait
quelque chose comme ça, d'accord ? Je veux juste que cette partie du S admette
cette façon animer de cette
façon, puis vienne atterrir ici et créer le point pour notre e. Cela signifie donc le point
pour notre I actuellement, nous devons le décaler
ou déplacer sa position J'essaie d'attendre. En fait,
j'essaie juste d'éviter ça et
de détester certains d'
entre Tout cela, que ce soit rapport avec le graphisme ou
tout ce qui concerne le graphisme. Je vais juste les effrayer et tout ce
qui est en mouvement. Je vais donc simplement activer
Shy pour cela. Et oui, alors
travaillons avec ce nom. Maintenant, je vais juste prendre
mon pinto, et nous arrivons ici, prenons mon pento, puis nous créons une nouvelle couche qui est
une nouvelle couche de navire, et je vais juste venir ici, zoomer un peu et créer un un chemin qui
ressemble Et je vais juste le
réduire pour le moment et le faire. Et enfin, fais-le. Je vais juste y aller et retrouver
ma voie, paraître encore plus belle. Nous allons donc venir par ici
et atterrir ici. Oui, je vais juste zoomer ici
pour mieux suivre mon chemin. Oui, alors voyons
ce que nous avons ici. Oui, donc c'est une très
belle pièce et je l'aime bien. Je vais donc simplement
le sélectionner, l'ouvrir, prendre mes pièces de garniture, ajouter mes pièces de garniture,
puis je viendrai ici. Et une fois notre admission
terminée, disons qu' à ce stade, je vais simplement
passer à ma partie découpée, aller de mon côté à
zéro et créer une image-clé
ici, puis arriver
quelques images dans le temps
et porter ma fin à 100 OK, agrandissez ça. Ensuite, je vais simplement monter dans le navire, lancer dans le coup
et monter dans ma benne basculante Oui, je vais dans ma
benne et je veux vraiment qu' elle ressemble à OK, pour le
début de ma benne basculante, ça devrait être zéro, et là, pour le bout de ma benne basculante, devrait être 100 pour qu'
elle bascule comme ça Ensuite, nous voulons que notre
gobelet soit rond, d'accord ? Je veux que notre
gobelet soit un bouchon rond. Ouais. Je vais donc le fermer
pour le moment et je vais ouvrir OK, je vais ouvrir mes pièces de garniture. Nous voyons donc que nous
avons cette animation. Je vais l'agrandir pour que
nous puissions tout voir mieux. Oui, pour vérifier que nous avons
obtenu cette admission. Ouais. Et maintenant, après quelques films après mon premier film, après
ma première image clé, je vais simplement venir ici et
créer une image-clé pour commencer et quelques
films après ma fin,
après la dernière image-clé de mon
côté, et faire
en sorte que nous
partions après la dernière image-clé de mon
côté, et faire comme ça Incroyable. Juste comme ça. Et peut-être que je vais juste l'étaler un peu plus. Tu obtiens un point.
Nous avons donc ceci. Oui, j'en vais juste deux pour
les rendre plus rapides. Oui, je vais faire mon
admission plus rapidement. Jouons et voyons
comment tout se passe. Peut-être que ça devrait être plus rapide. Et comme tous ceux d'Es Es. Voyons voir. Sélectionnez-les. Maintenant, rapprochez-les. Et je n'obtiens pas ce que je veux. Je veux vraiment que ça ait l'
air très réaliste. C'est la grippe de
ce type à nos lignes. OK ? C'est la grippe de cette
partie du S à notre lignée. OK ? Je veux que la mission
ressemble à une boucle continue. Vous obtenez une animation continue. Cela ne devrait pas être différent. À l'heure actuelle, cela ne semble pas
trop continu, à mon avis. OK, donc
allons-y et
voyons à quoi ressemble cet animon OK ? Il suffit donc
d'aller ici ou de sélectionner S. Essayez de sélectionner S. Je suis en train de
découvrir comment sélectionner S. Oui, c'est donc de cette partie
dont nous parlons. Je vais juste vous appuyer pour
exposer l'image-clé et voir ce que nous avons
dans mon éditeur de graphes OK, donc l'éditeur de graphes
a ce type de courbe. Il démarre très lentement
, puis se redresse
puis ralentit. Donc, en fait, ça ralentit. Nous ne voulons donc pas que cela
ralentisse, en fait. Nous le voulons aussi,
essayons quelque chose comme ça. Essayons quelque chose
comme ça. Voyons voir. Et si nous l'avions Oui, si vous l'
aviez comme ça ? Oui, donc ça a l'air bien. Donc, ce que je veux faire maintenant,
c'est fermer ça et passer à
ces images-clés, entrer dans le gravito et
essayer de créer quelque chose
qui ressemble à ceci Oui, donc je vais juste
fermer ça, et je vais essayer de les
positionner correctement. Je veux donc que mes images clés commencent
à ce stade. OK ? Maintenant, jouons-y
et voyons ce que nous avons. Oui, donc nous voyons que ça
se passe bien mieux maintenant. L'animation est bien meilleure maintenant. Cela semble donc continu.
Tu as compris le point. Incroyable. Oui,
donc j'adore ça, et je vais passer
à l'étape suivante, qui sera
d'ajouter un peu plus de détails à
cette ligne animée. OK ? Alors, comment est-ce
que je veux m'y prendre ? En fait,
je veux d'abord le faire. Oh oui, puis la prochaine chose que je veux faire est de l'ouvrir, ouvrir ma forme, de
passer à mon trait, puis d'
activer mes tirets Je veux créer des
tirets tout au long de mon parcours. Mais ce que je veux faire, c'est que je veux
vraiment créer le zéro, puis je
veux vraiment créer une image clé, puis voir une image fim en
avant
et simplement ajouter.
J'augmente simplement le
nombre de tirets,
peut-être à 67, puis je passe à
l'image suivante, copie cette image-clé,
cette première image-clé, la
colle-la et les sélectionne toutes,
et veux
vraiment créer le zéro,
puis je
veux vraiment créer une image clé,
puis voir une image fim en
avant
et simplement ajouter.
J'augmente simplement le
nombre de tirets,
peut-être à 67, puis je passe à
l'image suivante,
copie cette image-clé,
cette première image-clé, la
colle-la et les sélectionne toutes,
et peut-être déplacer une image de
plus en arrière ou une image en arrière
pour que nous obtenions ceci. Oui, donc vous voyez
qu'en vol, ils sont séparés en
trois tirets ou plus OK, donc c'est juste un
petit peu que je voudrais ajouter ici, je vais juste les simplifier, jouer et
voir ce que nous avons Incroyable. Oui, donc ça a l'air bien. Et la prochaine chose que
je veux faire est animer notre point
ici, notre point oculaire Donc je vais juste
fermer ça et aller le chercher. Il est plus facile de
le rechercher de cette façon. Donc ça devrait être moi deux. Oui, c'est moi deux. Je
vous ai demandé d'activer mon cadre Q. Et maintenant, nous voulons positionner
notre animation de telle sorte qu'elle donne impression que ce type est
en train de la révéler, d'accord ? Maintenant, une chose que je
veux aussi faire est de sélectionner ce type et je vais juste l'ouvrir passant à mon accident vasculaire cérébral avec, et je veux simplement
augmenter mon coup
dès que nous aurons quitté ce type. Peut-être qu'à ce stade,
je vais simplement créer une image clé pour un trait et
simplement faire mon trait, juste avancer d'une image et agrandir mon trait Voyons ce que nous avons ici. Oui, c'est bien. Maintenant, ce ne sont que très peu de
détails, ce qui est utile. Je vais juste essayer ça
puis le fermer. Ensuite, je vais passer à mon point. C'est aussi mon œil, d'accord ? Et essaie de bien positionner
mon œil. C'est bien l'animation. Nous avons donc ce
type qui atterrit ici. Nous avons donc besoin de nos deux yeux
pour nous animer comme ça. OK ? Tu as compris le
point. Donc, c'est juste ça. Vous voyez donc comment tout se
déroule parfaitement, n'est-ce pas ? Ouais. Ça a l'air bien. Zoomons pour voir
ce que nous pouvons ajouter de plus. Alors peut-être que pour mes
deux hommes, la position, j'appuie sur P. Et comme nous n'
avons pas de Qurame sous P, je vais d'abord appuyer sur U pour
exposer mon cadre, puis faire Shift P pour ajouter ma position, et je viendrai ici et créer
un cadre Q pour la position Je veux juste le positionner correctement pour qu'il donne l'impression qu'
il est à l'intérieur de notre gars. Tu as compris le point. OK. Oui, et puis peut-être juste
avancer quelques images et le positionner comme
ça, image vers l'avant. Et oui, ça a l'air mieux. Peut-être qu'à ce stade,
peut-être pourrions-nous simplement mettre une image-clé pour l'échelle Alors venez ici, appuyez sur nous, créez une image-clé pour l'échelle, puis appuyez sur vous pour
exposer les images-clés, puis venez ici et
réduisez un
peu l'échelle pour que nous la masquions
dans notre trait, n' est-ce pas Ouais. Ensuite, pour le prochain film, vous pouvez simplement faire de notre talent une copie aussi
grosse de celui-ci et
contrôler V. Voyons voir Cela n'aura peut-être
aucun sens, mais voyons voir. Oui, c'était vraiment logique.
Cela avait vraiment du sens. Oui, c'est vraiment logique. Maintenant, la prochaine chose que je veux
faire est d'ajouter un peu de
courge et de l' étirement
ou un peu de rebondissement. Peut-être un peu de rebondissement d'
abord. Donc, en sélectionnant mon
homme ici, c'est mon œil, je vais juste créer un nouvel objet,
désolé, un nouvel objet nul. Maintenant, nommez
peut-être n'importe quoi, laissez-le simplement nul. Je vais sélectionner mon zéro
et positionner mon zéro. Tout d'abord, utilisez Control Alt
home ou Command Option Home pour ramener le point
de cheville entre mon objet
nul et le milieu. Ensuite, je vais simplement le faire
pivoter, faire pivoter la pointe de ma cheville,
désolé, faire pivoter mon objet nul et le positionner comme ça. Juste ou simplement dans l'orientation dans laquelle notre
point a été positionné. Oui, puis je vais
simplement sélectionner mon point ici, lequel mon œil est fixé et
le relier à mon objet nul. Parfait. Maintenant, la prochaine chose que
je veux faire
est de créer une
image-clé pour la position afin de créer une
image-clé pour Et puis à ce stade,
nous voulons que notre position soit
peut-être prise , mais à l'intérieur. À ce stade, nous voulons revenir
à notre position, Control V. Nous avons
donc compris. Oui,
donc tu as compris. C'est ce que nous voulons créer. Je vais tout sélectionner et Ese et peut-être étirer un peu
nos cadres Q Oui, une dernière chose que
je voudrais ajouter est un
squash et un stretch. Je vais donc appuyer sur un Je vais faire le
shift a en sélectionnant mon objet Noll, puis je viens ici et je vais juste tout d'abord, peut-être pas encore venir ici Je vais juste venir ici et
créer une image-clé pour l'échelle. Maintenant, venez ici, et
je vais simplement cliquer sur cette icône en forme de chaîne
pour relier ma largeur et ma hauteur à mon objet nul. OK ? Et pour ma largeur, je vais juste en faire 130. Pour ma taille,
je vais faire 70. Ensuite, revenez ici et passez 100, contrôlez C ici et contrôlez V. Donc, laissez
tout entrer. C'est juste un peu de
courge et d'étirement. Tu as compris le point. Ouais. Alors
jouons et voyons voir. Oui, en gros,
c'est le détail que
je veux ajouter à celui-ci. D'accord, je ne passerai pas beaucoup de
temps à ajouter autant de détails. Rien que celui-ci suffit. OK ? Vous pourrez ajouter autant de
détails que vous le souhaitez ultérieurement. Oui, mais nous en avons
pratiquement terminé avec ce petit
détail que nous avons ajouté. OK ? C'est
une bonne idée. C'est une bonne idée. Je vais donc passer à ma
composition finale et voir ce que nous avons. Vous voyez donc à quel point
tout est beau. Incroyable, incroyable. Je vais juste venir ici et créer un nouvel objet nul ou peut-être pas. Je vais simplement les sélectionner tous au lieu de créer un objet nul ou
simplement de les tuer. Je
voulais vraiment les maîtriser. Tuez-les et
je viendrai ensuite ici où notre admission se termine jusqu'au point
où notre admission se termine, puis peut-être
à ce stade, peut-être dans 9 secondes. Zoomons simplement sur 9
secondes. Nous avons déjà 9 secondes. Voyons 9 secondes
et 12 images. Voyons voir 10 secondes. Notre animation s'arrête donc ici.
Voyons voir 10 secondes. Au bout de 10 secondes,
sélectionnez tout et Control Shift D, puis supprimez les x et sélectionnez tous
ces éléments ainsi que Control D. Il suffit de les placer
au début ici ou à la fin. Je vais simplement les positionner tous au même point, puis les
sélectionner tous vers le bas, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
passer en sens inverse. Inversez les couches dans le temps,
et je vais appliquer Control K à ma composition et la
faire passer à 20 secondes. Élargissez cela. Et voilà, jouons et voyons voir. Ouais. C'est essentiellement ce que
je voulais créer. Je déplace simplement ma
composition vers la zone de travail. La prochaine chose que nous pourrions
faire est peut-être simplement de créer un nouveau calque de réglage
, puis d'ajouter l'effet de
transformation. Peut-être qu'à ce stade, nous pourrions créer une image Q pour inclinaison, puis arriver
quelques images dans le temps, vous
appuyer pour exposer nos images Q
et arriver quelques images dans temps et simplement jouer
avec notre biais OK. Nous avons donc compris. R
Oui,
puis nous copions simplement ceci,
Control C, Control V,
puis nous sélectionnons ceci, Control C,
puis nous arrivons avec des
bits dans le temps et
Control V. Nous allons simplement
passer dans l'éditeur de graphes
après avoir
facilité cela dans l'
éditeur de graphes et le faire. Oui, puis nous copions simplement ceci, Control C, Control V, puis nous sélectionnons ceci, Control C, puis nous arrivons avec des
bits dans le temps et Control V. Nous allons simplement passer dans l'éditeur de graphes
après avoir
facilité cela dans l'
éditeur de graphes et le faire Oui, c'est ainsi que nous
obtenons cet effet. Oui, je vais le faire pour
ces images-clés. Ouais. Et en gros,
c'est tout pour celui-ci. C'est tout pour celui-ci.
C'est tout pour cet exercice. Cela fait longtemps, mais j'espère que vous avez beaucoup appris. Ouais. Et ce sera
la fin de cet exercice, à
bientôt. Au revoir.
11. 11 Conclusion: Félicitations pour
avoir terminé le cours. Vous avez fait un travail
incroyable jusqu'à la
fin de ce cours. Tout au long des leçons,
vous avez appris à créer des
textes d'admission simples, à créer des mouvements de cours plus complexes et à améliorer
vos admissions grâce à détails, un
style et un raffinement créatifs
supplémentaires Vous avez également réalisé un projet d'
admission aux conférences entièrement dynamique, construisant en plusieurs parties et en le peaufinant
jusqu'à ce qu'il soit plus complet, expressif
et professionnel Ces
compétences sont puissantes, car l'
admission aux conférences est utilisée
partout dans les séquences de titres, les vidéos sur les réseaux
sociaux, les
animations, vidéos de
marque, les paroles, les vidéos, promotions et le contenu
visuel créatif Vous disposez désormais d'un
flux de travail sur lequel vous pouvez continuer à vous entraîner
et à développer. Avant de poursuivre,
assurez-vous de télécharger
votre projet de classe dans
la section des projets. J'adore vraiment
voir votre travail, et c'est également passionnant de
voir comment différents étudiants interprètent la même technique
de manière créative. Ce cours fait également
partie d'une série After
Effect plus vaste disponible
sur Skillshare Donc, si vous n'avez pas encore suivi les cours précédents, encouragez-vous à y
retourner et à les explorer. Et si vous êtes prêt
à continuer à grandir, rejoignez-moi dans le prochain cours où nous continuerons à
développer vos compétences
After Effect
une étape à la fois. Merci beaucoup
d'avoir appris avec moi. Continuez à vous entraîner, à
expérimenter et à créer des mouvements qui
donnent vie à vos idées