Le code motion simplifié : expressions After Effects pour les débutants | Ukpoewole Enupe | Skillshare

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Le code motion simplifié : expressions After Effects pour les débutants

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 Introduction du cours

      1:34

    • 2.

      2 Projet de cours

      1:18

    • 3.

      3 Commencer avec les expressions

      9:10

    • 4.

      4 outils d'expression

      9:46

    • 5.

      5 La référence du langage d'expression

      2:31

    • 6.

      6 Commandes d'expression

      16:31

    • 7.

      7 5 expressions après effet effect

      13:58

    • 8.

      Projet de 8 Animation de la barre de chargement

      14:47

    • 9.

      9 Conclusion

      1:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

5

apprenants

--

À propos de ce cours

Prêt à débloquer l'une des fonctionnalités les plus puissantes d'Adobe After Effects et à donner instantanément un aspect plus intelligent, plus fluide et plus professionnel ?

Bienvenue dans le cours Motion Code simplifié : expressions After Effects pour débutants - une introduction pratique, adaptée aux débutants et passionnante aux expressions After Effects, conçue pour vous aider à animer avec plus de contrôle, plus d'efficacité et beaucoup plus de confiance.

Les expressions sont l'un des outils les plus précieux de l'animation graphique, mais pour de nombreux débutants, elles peuvent sembler intimidantes, techniques ou complètement hors de portée. Ce cours est là pour changer cela. .

Au lieu de vous submerger avec un code complexe, ce cours décompose les expressions d'une manière simple, claire et réellement utile. revoir Vous apprendrez comment les expressions fonctionnent dans Adobe After Effects, comment les utiliser de manière intelligente et comment elles peuvent vous aider à automatiser l'animation, à relier les propriétés ensemble, à créer des contrôles flexibles et à élaborer des systèmes de conception de mouvements plus propres.

Il ne s'agit pas de faire de vous un programmeur.
Il s'agit de vous aider à devenir un artiste After Effects plus intelligent, plus rapide et plus créatif.

Dans ce cours, vous serez initié aux principes essentiels des expressions After Effects pour débutants. Vous explorerez les outils clés qui rendent les expressions plus faciles à utiliser, vous comprendrez comment travailler avec le Expression Language Reference, vous découvrirez la puissance des contrôles d'expression et vous apprendrez 5 expressions incontournables qui peuvent améliorer considérablement votre flux de travail d'animation.

Et pour vous assurer que vous ne vous contentez pas de regarder, mais que vous créez réellement. Vous réaliserez un projet de cours pratique dans lequel vous créerez une barre de progression et une animation de texte en pourcentage avec des expressions. Il s'agit du type de configuration d'animation graphique propre et moderne utilisé dans les infographies, les vidéos explicatives, l'animation d'interfaces utilisateur, les présentations, les tableaux de bord et les projets de clients.

À la fin de ce cours, vous aurez une beaucoup plus solide compréhension de comment fonctionnent les expressions dans After Effects et, plus important encore, vous saurez comment les utiliser d'une manière pratique, professionnelle et créative créative créative.

Ce que vous apprendrez dans ce cours :

  • Que sont les expressions dans After Effects et comment elles fonctionnent.

  • Comment débuter avec les expressions en tant que débutant complet.

  • Les outils d'expression essentiels que vous devez connaître

  • Comment utiliser la référence de la langue d'expression d'After Effects.

  • Comment les contrôles d'expression peuvent simplifier et améliorer votre flux de travail

  • 5 expressions After Effects pratiques et adaptées aux débutants

  • Comment créer une barre de progression liée à un pourcentage de texte avec des expressions expressions

Ce cours est parfait pour :

  • Débutants dans Adobe After Effects

  • Motion graphics students who want to understand expressions

  • Concepteurs et créatifs qui souhaitent travailler plus intelligemment

  • Des monteurs vidéo et des créateurs de contenu qui sont prêts à améliorer leurs compétences en motion design skills

  • Toute personne qui ne veut plus se sentir intimidée par les expressions After Effects.

Aucune expérience en codagen'est requise.
Aucune connaissance technique avancée n'est nécessaire.
Faites preuve de curiosité, de créativité et de votre désir de vous développer.

Vous avez toujours souhaité apprendre les expressions After Effects sans savoir par où commencer ? Ce cours vous aidera à vous familiariser avec tout ? Elle est claire, pratique, adaptée aux débutants et conçue pour vous aider à créer des résultats que vous pouvez réellement utiliser.

Si vous souhaitez accélérer votre flux de travail Adobe After Effects, améliorer vos animations et améliorer les graphiques animés et la conception de animations par profondeur, simplifier l'animation, rejoignez-moi dans ce cours Et

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Hi, I'm Ukpoewole. A design professional, design enthusiast, and I'm dedicated to helping you learn how to create outstanding design solutions. My courses are for those who want to be the best at creating, accelerate their careers and achieve top notch design solutions.

I have a background in Architectural design, and have been a graphic designer, motion designer and 3D designer for more than 8 years. I have a lot of experience working in the creative industry, and have worked with a lot of clients across the globe, gaining a lot of experience in a wide range of design related fields.

I founded Hf creations, a company focused on creating top level design solutions and training students in various design fields.

I place a lot of value on creating the most quality lea... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 1 Introduction du cours: Prêt à rendre After Effects plus intelligent, plus rapide et beaucoup plus puissant. Bienvenue sur Motion Code Met, expressions After Effect simples pour débutants. Un autre cours passionnant de ma série Skillshare After Effect. Bonjour, je m'appelle Eli. Dans ce cours, je vais vous présenter l'une des fonctionnalités les plus utiles d' After Effects, les expressions. Ne t'inquiète pas. Les expressions peuvent sembler techniques au début, mais vous allez les décomposer d'une manière simple, pratique et adaptée aux débutants. Vous n'avez pas besoin d' être programmeur. Il vous suffit de comprendre comment les expressions peuvent vous aider à automatiser l'animation, à lier les propriétés entre elles, à créer des commandes plus intelligentes et à créer des animations graphiques plus faciles à modifier Dans ce cours, vous apprendrez comment utiliser expressions de manière plus intelligente, comment utiliser les outils d'expression, comment explorer le langage de référence des expressions et comment les contrôles d'expression peuvent vous aider à créer des missions d'apprentissage flexibles Nous examinerons également les cinq dernières expressions After Effects que tout débutant devrait comprendre. Ces expressions vous aideront à créer du mouvement, contrôler des valeurs, à effectuer des missions en boucle et à dynamiser votre projet. Et pour réunir le tout, nous allons créer un projet de classe pratique, une barre de progression liée au pourcentage de texte à l'aide d'expressions. Il s'agit d'une configuration graphique animée propre et utile que vous pouvez utiliser dans les infographies, animations d' interface utilisateur, les présentations, les vidéos explicatives et les projets clients réels Ce cours s'inscrit dans le cadre d'un parcours d'apprentissage plus vaste sur After Effects. Ainsi, chaque compétence que vous apprenez ici liée à un objectif plus large, espérant que vous deviendrez plus confiant, créatif et efficace dans After Effects. Alors, ouvrez After Effect, mettez-vous à l'aise et commençons à simplifier le motion code. 2. 2 Projet de cours: Dans ce cours, nous avons un projet de classe principal. Pour ce projet, vous devez créer une barre de progression et pourcentage d'admission de texte avec des expressions. Ce projet est couvert dans la vidéo ED et il rassemble de nombreuses idées que nous explorerons tout au long du cours. Vous allez créer une barre de progression qui se remplit au fil du temps tandis qu'un pourcentage est automatiquement mis à jour en dessous. Au lieu d'admettre la barre et le texte séparément, vous allez connecter leur démarrage à un simple contrôle à l' aide d'expressions Ce projet est très utile car il vous apprend comment les expressions peuvent donner de l'importance à vos œuvres. Vous vous entraînerez à utiliser un curseur, à lier les propriétés, lier les propriétés, contrôler les compétences et à créer un pourcentage de texte mis à jour automatiquement À la fin du projet, vous aurez une mission d' animation graphique claire et pratique qui pourra être utilisée pour les visuels de données, les écrans de chargement, les conceptions d'interface utilisateur, les vidéos de planification et les graphiques de présentation Une fois votre projet terminé, je vous encourage à le télécharger dans la section des projets. Vous pouvez le garder simple ou personnaliser avec vos propres couleurs, téléphones, mises en page et style de design L'objectif n'est pas simplement de copier ce que je fais, mais de comprendre comment les expressions peuvent vous aider à créer des missions plus flexibles, plus professionnelles et plus faciles à contrôler. Alors, lorsque vous serez prêt, passez à la leçon sur le projet. Procédez étape par étape et créez votre propre barre AdmitedPgress. 3. 3 Commencer avec les expressions: Hé, dans cette vidéo, nous allons parler des expressions, et nous allons avoir notre introduction aux expressions. Que sont donc les expressions ? Que sont les expressions ? Les expressions sont essentiellement de petits morceaux de code que nous pouvons ajouter à notre projet dans After Effects afin de simplifier des tâches assez complexes. Il y a donc des tâches qui nécessitent beaucoup de complexité et beaucoup d'images-clés, d'accord Il est donc plus facile d' effectuer ces tâches, certaines de ces tâches complexes avec des expressions plutôt que d'avoir à saisir chaque petit détail OK ? Le cadrage des touches peut parfois être frustrant et les expressions peuvent venir à notre secours Les expressions ouvrent un tout nouveau monde de possibilités. Ainsi, si vous maîtrisez les expressions, travailler dans After Effects deviendra beaucoup moins frustrant. Donc, au lieu de parler, allons-y et voyons comment ajouter des expressions. Me voici donc avec ma nouvelle composition. Allez-y et créez une nouvelle composition. Je vais juste créer une ellipse ici, une très petite ellipse. Oui, et mon ellipse alignée au milieu de ma composition Oui. Alors, comment ajouter des expressions ? Et à quoi pouvons-nous ajouter des expressions ? Des expressions peuvent être ajoutées essentiellement à n'importe quelle propriété d'After Effects dont la clé est inflammable Ainsi, toute propriété associée à une icône de chronomètre, tout comme la propriété de la cheville, la position, l'échelle, la rotation, d'accord, toutes ces expressions peuvent être ajoutées Oui. Et cela s'applique également à l'effet. Supposons donc que nous ajoutions un effet ici. soit l'effet, nous pouvons voir que nous avons également des propriétés encadrables clés, ce qui signifie que nous pouvons y ajouter des expressions Alors, comment allons-nous ajouter des expressions ? La première chose à faire est, bien sûr, d' exposer la propriété spécifique à laquelle nous voulons également ajouter des expressions, afin que nous puissions utiliser la rotation dans ce cas, par exemple, puis il vous suffit de maintenir la touche Alt ou Option enfoncée sur la marque, puis de cliquer sur l'icône du chronomètre, et nous voyons immédiatement que la valeur devient rouge, et nous avons quelques outils ici et nous avons ce champ de texte. D'accord, nous avons ce champ de texte, dans lequel vous pouvez maintenant écrire expressions, et maintenant nous avons une expression par défaut, qui est la rotation des points transformée, et cette expression fait essentiellement référence à elle-même, donc elle ne fera rien vraiment. s'agit donc que d'une expression par défaut, et nous avons notre champ d'expression. Ce champ d'expression fonctionnera comme n'importe quel champ de texte. OK, on peut écrire. Notre expression, mémorisez leur code, afin que nous puissions écrire notre code. Nous pouvons supprimer, copier, coller, faire toutes sortes de choses, comme dans un champ de texte normal. Et nous pouvons venir ici, il suffit de cliquer ici et d'agrandir ce champ de texte ou au cas où nous voudrions écrire une ligne de code plus longue, c'est fait. Nous pouvons donc augmenter la taille de notre espace. Nous pouvons le réduire. C'est donc le champ de texte qu'il vous faut. Et ce sont les outils d'expression , que nous n'allons pas examiner en détail pour le moment. Mais oui, c'est l' expression qu'il te faut. Et puis comment supprimer une expression ? Nous pouvons donc supprimer une expression en faisant de même. OK, cela revient à la propriété qui a besoin d'une alt ou d'une option dans la marque, puis cliquer sur retour. Vous pouvez voir que nous avons supprimé notre expression et que nos valeurs sont affichées en bleu. Et ce n'est pas le seul moyen d'ajouter une expression. Nous pouvons également ajouter des expressions en sélectionnant la valeur, puis en passant aux animations, puis en ajoutant une expression. Vous pouvez voir qu'il y a un petit appel ici, ce qui signifie que tous les quarts de travail sont égaux. Vous pouvez donc également l'utiliser pour ajouter votre expression. Je viens d'ajouter l'expression en utilisant l'option d'animation. Vous pouvez donc voir que c'est la même chose : nous avons notre texte, notre texte par défaut, nos outils d'expression, et voici notre expression. Je vais donc simplement supprimer l'expression afin que nous examinions maintenant un exemple concret. Donc, pour cet exemple, je vais d'abord transformer ma couche en une couche tridimensionnelle en cliquant ici. Et puis c'est parce que je veux créer ou ajouter mon expression sur ma rotation en Z, et je veux ensuite déplacer le point de cheville pour ma couche ou plutôt pour mon ellipse, juste ici Ici, juste un peu à gauche ou à droite. Je l'ai donc fait en utilisant, bien sûr, mon outil Pan Behind et en le déplaçant simplement comme ça. Oui, ensuite, je voudrais utiliser mon outil de sélection et aligner mon ellipse ou le point de la cheville vers le milieu, oui Ensuite, je veux créer une expression ou ajouter une expression à ma rotation zéro pour que nous ayons ce type de rotation, d' accord, pour que notre ellipse se déplace ou tourne autour de notre point d'ancrage, qui est ce point Donc, tout ce que j'ai à faire maintenant, bien sûr, c'est de sélectionner ma rotation zéro, soit d'aller dans Admission, puis d'ajouter expression, soit de faire l'option , soit de sélectionner la touche Alt et de cliquer. La prochaine étape est donc d'ajouter notre expression. Maintenant, je veux juste taper le temps multiplié par 180 et cliquer dessus. Maintenant, mon expression a été ajoutée, et si je joue maintenant, nous allons voir quelque chose se produire. Je n'ai pas vu que notre ellipse tournait, dans l'axe Z le long de l'axe Z. Et comment est structurée cette rotation ? Donc, quand je reviendrai et que je commencerai à déplacer mon temps progressivement ou lentement, nous verrons cela passer d'une seconde à une seconde. Il fait 180 degrés. Mon expression dit donc à After Effect de faire pivoter mon ellipse de 180 degrés par seconde ou après chaque seconde C'est donc essentiellement ce que mon expression me dit. Maintenant, au lieu de simplement créer des films clés, nous pouvons constater qu'il nous suffisait d' écrire dans une expression très simple, et nous avons terminé notre animision Et cela devient d'autant plus intéressant que nous pouvons facilement augmenter ou diminuer notre vitesse. Supposons donc que nous voulions augmenter notre vitesse et que nous cliquions simplement ici. Et au lieu de 180, nous pouvons taper 360. Et cliquez dessus. Et lorsque nous jouons, nous constatons que notre expression ou notre rotation diminuent plus vite, plus vite. On peut rendre ça encore plus dingue. Nous pouvons le faire le plus rapidement possible. Ce que nous pouvons normalement faire avec Keyframe. Nous pouvons donc voir que je le fais pivoter 360 000 degrés en 1 seconde Maintenant, c'est presque impossible avec Keyframe. Vous pouvez donc voir comment les expressions peuvent réellement nous sauver. Donc, si je joue à ce jeu, nous pouvons voir que c'est extrêmement rapide, non ? Donc, à chaque seconde, il fait 360 000 degrés. De rotation. Oui, donc ce sont des expressions pour toi. C'est à quel point les expressions peuvent être incroyables. Et il est même possible de copier des expressions. Supposons donc que nous ayons plusieurs couches. Contrôlons donc le Control D, le Control D, pour en avoir beaucoup et nous avons sept couches, et je vais juste sélectionner ce type pour qu'il appuie sur R, et je vais simplement supprimer et je vais simplement supprimer les expressions de chacune d'entre elles, chacun des doublons, afin que nous n'ayons aucune expression dessus Donc, bien sûr, je fais ou je clique et pour supprimer l'expression, je vais juste la fermer, et maintenant nous n' avons des expressions que pour ce type. Supposons que nous voulions maintenant copier notre expression. Tout ce que nous avons à faire est de sélectionner le gars, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de copier uniquement l'expression. Maintenant, nous pouvons sélectionner autant de couches que nous le voulons et appuyer simplement sur Ctrl V pour coller nos expressions. Ainsi, lorsque j'ouvre maintenant ou que j'appuie sur R, peux maintenant voir que notre expression a été collée directement sur notre propriété de rotation Z de chacune de ces couches Chacun d'entre eux est donc en rotation maintenant parce que nous avons copié nos expressions de ce type. Et nous pouvons même aller plus loin en collant nos expressions sur des propriétés spécifiques. Ce ne doit pas être la rotation en Z. Permettez-moi donc de supprimer certains d'entre eux pour que vous voyiez ce que je vois. Nous pouvons maintenant sélectionner, par exemple, notre rotation en X et effectuer le contrôle V, et vous allez ajouter l' expression à notre rotation en X. Nous voyons maintenant que nous obtenons non seulement la rotation sur le Z, mais également sur l'axe X. Vous voyez donc ce que nous obtenons grâce notre rotation sur l'axe X. Il en va de même pour notre axe Y, Control V, et maintenant nous allons obtenir une animation plus intéressante ou plus complexe, n'est-ce pas ? Et ils se déplacent tous de 360 000 degrés. Voilà à quoi peuvent ressembler des expressions délirantes. Et bien sûr, ce ne sont que des exemples très simples. s'agit là que d' un aperçu des expressions très complexes que nous pouvons obtenir grâce à l'expression, choses que nous ne pouvons même pas examiner dans ce cours, car expressions ouvrent un tout nouveau monde de possibilités dans After Effects Voilà pour cette vidéo sur l'introduction aux expressions. J'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau et d'intéressant. Oui, et c'est tout pour celui-ci. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir. 4. 4 outils d'expression: Salut, voilà. Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser les outils d'expression d' After Effect. s'agit simplement des outils auxquels nous avons accès chaque fois que nous ajoutons une expression. Pour commencer, je vais créer mon ellipse, une ellipse très simple et aligner mon ellipse au milieu de Pour voir nos outils d'expression, nous devons bien sûr ajouter des expressions. Bien entendu, vous pouvez utiliser notre compétence, par exemple, et maintenir la touche Alt ou Commande sur le M ou l'option sur le MAC plutôt que cliquer sur l'échelle Nous avons maintenant ajouté une expression d' échelle, une expression par défaut, qui fait référence à elle-même. Et maintenant, nous avons nos outils d'expression ici. Nous avons le premier, le deuxième, le troisième et le quatrième. Il existe donc quatre outils d'expression. Maintenant, le premier est le bouton d' activation des expressions, qui active nos expressions. Malheureusement, nous ne voyons rien. Nous ne voyons pas comment cela fonctionne actuellement car nous n'avons aucune animation. Je vais donc simplement supprimer notre expression et créer une petite animation. Je vais donc prendre ma balance , créer une image-clé passer à 1 seconde et en faire 200 OK ? Notre échelle s' anime donc de 0 à 200 en une seconde Maintenant, sélectionnez tout ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et facilement, mes images-clés OK. Maintenant, je vais simplement ajouter mon expression à mon échelle. Alors, maintenez plutôt Alt et cliquez pour ajouter mon expression , puis cliquez pour supprimer. Et nous avons notre animmission, non ? Et pour vraiment voir ce truc à l'œuvre, nous avons besoin d'une expression qui modifie notre animation actuelle, n' est-ce pas ? Nous pouvons donc cliquer ici et écrire une expression simple, soit une valeur multipliée par deux. Et lorsque je clique, nous voyons immédiatement que notre ellipse est multipliée, ou que la compétence de notre ellipse est multipliée par deux Sur ce, je suis sûr que vous comprenez déjà ce que fait notre expression. Notre exclusion prend donc essentiellement la valeur de notre compétence et la multiplie par deux Cela signifie donc chaque valeur de nos compétences. De cette image-clé à cette image-clé, on multiplie par deux. OK ? Maintenant, ce sont nos expressions, et nous pouvons activer notre expression en nous assurant que ce bas de page est activé. Et si nous l'avons activé, il sera bleu comme ça. Nous avons donc notre expression, et nous pouvons cliquer dessus et désactiver pour désactiver notre expression sans la supprimer. Notre expression est donc toujours là sauf qu'elle a été désactivée. Oui, c'est donc le bouton d'activation des expressions pour vous. Le prochain est le graphe d'expressions poussées, et c'est comme un éditeur de graphes. Vous avez donc besoin de l'éditeur de graphes pour voir comment fonctionne ce type. Je vais donc simplement sélectionner nos images-clés ici et activer notre éditeur de graphes Voici donc notre éditeur de graphes. Bien entendu, vous connaissez l'éditeur de graphes. Maintenant, lorsque j'active mon graphe d'expressions poussées, vous verrez que quelque chose a été ajouté à notre graphique. OK ? C'est donc l'éditeur de graphes tel que vous le savez, mais nous avons cette nouvelle ligne. Alors, quel est ce dicton  ? Cela signifie essentiellement qu'il s'agit de notre ligne originale. OK ? La nouvelle gamme est en fait notre ligne d'origine. C'est notre image-clé originale sans l'expression. OK ? C'est notre image-clé originale sans l'expression Et cette ligne FICA, celle qui passe au-dessus, c'est la ligne modifiée. OK ? C'est le graphe modifié. Il nous montre donc essentiellement notre graphique modifié ou notre valeur exprimée au fil du temps, comme le fait notre éditeur de graphes. OK ? C'est donc essentiellement le graphe de post-expression qu'il vous faut. C'est ce qu'il fait. Il nous montre côte à côte notre valeur expresse par rapport à notre valeur d'origine. Oui, c'est l'expression ou le graphe d'expressions push. Le prochain gars que nous avons est l'expression PiWPT qui ressemble un pleurs de PerentinPI Et tout comme nous utilisons notre perentinPI weep pour relier une couche à une autre ou un objet à un autre Nous pouvons utiliser ce fouet pour faire référence à certains attributs, d' accord, dans nos expressions Ainsi, par exemple, nous pouvons cliquer dessus pour voir le point d'ancrage, et nous pouvons maintenant voir que le point d'ancrage a été référencé Et pour utiliser l'outil Phip, vous devez en fait exposer l'attribut auquel vous souhaitez faire référence Donc, même si c'est sur une autre couche, disons, c'est sur une autre couche, voyons voir, nous avons deux couches, et nous voulons référencer l' attribut sur cette couche. Nous devons en fait ouvrir l'attribut. Vous pouvez donc utiliser l' attribut en solo, par exemple, en le sélectionnant, puis en appuyant simplement deux fois sur S pour l'attribuer en solo, afin de pouvoir voir cet attribut dans les cas où vous avez un grand nombre de couches. OK ? Maintenant, avec cela, nous pouvons continuer et sélectionner notre P whip, nos expressions P Whip, le sélectionner, puis référencer cet attribut Sur une autre couche. Et cela peut également fonctionner lorsque nous avons un effet. Supposons donc que nous voulions faire référence à un effet. Cela peut également avoir un effet. Je vais donc simplement le faire et supprimer ce doublon. Et cet outil a en fait une limite. La limite de cet outil est que vous ne pouvez faire référence qu'à ce que vous pouvez voir, n'est-ce pas ? Cela signifie donc que les éléments auxquels vous pouvez faire référence devront figurer dans la même composition. Vous pouvez donc référencer des éléments dans une composition différente. OK, disons que nous avons une nouvelle composition et nous avons ce type ici, Control C, Control V, et que nous voulons référencer un attribut ici. Nous pouvons donc réellement être parents d'ici à ici. Mais il existe en fait un moyen de le faire, et c'est simplement en le copiant. Vous devez donc sélectionner votre attribut, qui contient l'expression pour le sélectionner, puis venir le modifier puis le copier avec des liens de propriétés relatives. Alors cliquez et vous pouvez maintenant passer à votre composition suivante Supprimons ou retirons simplement les expressions de cette échelle ici. Je vais donc simplement attendre et cliquer pour supprimer les expressions. Vous pouvez donc voir que nous avons de nouvelles expressions, n'est-ce pas ? Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est sélectionner ma couche et passer à l'édition. Et piste. Et maintenant, nous pouvons voir que nous avons essentiellement collé notre expression Et il ne s'agit pas d'une simple piste. Nous ne nous contentons pas de coller. Nous sommes en fait en train de lier cela à cela. Donc c'est le parent et c'est l'enfant, d'accord ? Et je vais te le prouver tout de suite. Maintenant, je vais juste y jouer , tu vois ? Donc, vous voyez, c'est la même chose qui se passe ici, n'est-ce pas ? C'est la même chose qui se passe ici. Donc, tout ce que je vais faire pour le moment , c'est l'agrandir. 400 maintenant, je vais juste l' agrandir, non ? Je vais juste y retourner, et maintenant nous pouvons voir que ce type est plus grand maintenant. Il suit le patient. C'est donc la preuve que nous avons pu associer cet attribut à cet attribut ici même. Donc, en gros, c'est ainsi que l' parente les expressions de plusieurs compositions. Oui, et les deux suivants sont le menu Expressions Language. Désormais, le menu Expressions Language contient essentiellement des catégories d' expressions courantes avec leur syntaxe. OK ? Nous avons donc différentes catégories d'expressions communes. Nous en avons beaucoup, beaucoup. OK, nous avons le global, nous avons le tapis vectoriel, nous avons les nombres aléatoires. Et nous allons regarder certains d'entre eux dans cette vidéo et dans les vidéos suivantes. Et par exemple, jetons un coup d'œil à l'un d'entre eux ou à certains d'entre eux. Supprimons donc simplement cette expression que nous avons ici ou créons-en une nouvelle. Maintenant, je vais juste cliquer ici et passer à l'interpolation. Ajoutons-en un et cliquons dessus. Et nous pouvons voir que nous avons une flèche. C'est une flèche. Et c'est parce qu'il s'agit en fait d'un espace réservé, que nous pouvons utiliser pour écrire des expressions Nous avons donc des valeurs telles que la valeur T, le T minimum, le T MAX, la valeur un, la valeur deux, et toutes ces valeurs sont des valeurs réelles que nous devons imputer Nous ne les avons donc pas imputés. C'est pourquoi nous avons cette erreur. Mais allons-y et examinons un autre type. Cliquez simplement sur le menu Expression Language et accédez à Propriétés. Et pour les propriétés maintenant, je vais simplement cliquer sur LoopOut. OK ? Maintenant, nous n'allons pas avoir d'erreur ici. Maintenant, jouons-y et voyons ce que nous avons. Donc, comme vous pouvez le voir, cela modifie notre admission actuelle Cela met fin à notre admission actuelle. OK ? Nous allons donc simplement répéter notre admission actuelle au fur et à mesure que notre vidéo continue de jouer. C'est donc également l'une des expressions les plus simples que vous pouvez ajouter à l'aide du menu Expressions Language. Voici donc le menu du langage Expressions qu'il vous faut en bref Il contient de nombreuses expressions et modèles d'expressions, qui peuvent nous aider à créer des expressions plus complexes. OK ? Oui, et c'est essentiellement tout pour les outils Expression, et c'est tout pour cette vidéo. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir. 5. 5 La référence du langage d'expression: Voilà, bon retour. La référence Expression Language est donc une documentation disponible sur le site Web d'Adobe. Vous pouvez donc simplement rechercher la référence du langage d'expression dans After Effects, simplement dans la barre de recherche de votre navigateur et vous serez redirigé vers cet endroit. Et bien sûr, c'est sur le site Web d'Adobe. Cette documentation vous apprend donc comment utiliser le menu de langue Expressions, ce menu de langue d'expressions ici dans After Effect. Donc, bien sûr, nous avons toutes ces catégories. D'accord, en ce qui concerne les expressions, nous avons le global, les tapis vectoriels , les nombres aléatoires, l' interpolation, etc. Maintenant, en ce qui concerne la référence du langage des expressions, elle va vous apprendre à utiliser tout cela. D'accord ? Il y a donc beaucoup, beaucoup de choses à apprendre ici, beaucoup de choses à apprendre ici. D'accord ? Mais tu dois, bien sûr, les parcourir et les lire , d'accord ? Vous apprend quelles sont les expressions et les valeurs que vous devez imputer et vous donne même des exemples Il y a beaucoup, beaucoup de choses ici, donc nous ne les passerons pas toutes en revue. Mais nous avons également des exemples d' expressions. Si vous cliquez ici, vous verrez des exemples d'expressions. Nous avons donc le mouvement aléatoire, puis le mouvement de contrôle avec le curseur, donc même les commandes à curseur, que nous allons examiner ensuite, nous en avons également des exemples ici Nous avons également des vidéos. Vous pouvez y jouer pour voir par vous-même. Et il y a de nombreux exemples. Vous pouvez vraiment apprendre beaucoup de choses avec ce document. Alors jetez-y un coup d'œil. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil. Ouais. Et il y en a encore plus. Donc, si vous venez ici, vous verrez qu'il s' agit d'une section entière sur les expressions. OK, c'est une section entière sur l'expression. Nous avons donc les bases des expressions. Cela signifie donc que vous pouvez même commencer à renseigner sur les expressions à partir d' ici. Vous pouvez donc tout apprendre sur les expressions ici. D'accord ? comprenez le langage d'expression, vous avez des différences de syntaxe , mais des différences entre le JavaScript et l' ancien script étendu, d'accord ? Et oui, en gros, beaucoup de choses ici. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil. Mais c'est la référence du langage Expressions pour vous. Et c'est tout pour cette très courte vidéo sur la référence au langage des expressions, et à bientôt dans la prochaine. Au revoir. 6. 6 Commandes d'expression: Salut, Day. Bon retour. Dans cette vidéo, nous allons parler des contrôles d'expression, et les contrôles d'expression sont un moyen très simple de lier plusieurs propriétés ou plusieurs valeurs à une source, d'accord ? Et cela le rend très facile à utiliser, très facile à installer. Et sans plus attendre, allons-y et voyons comment ils fonctionnent. D'accord, je vais donc simplement créer un objet nul, et vous pouvez en fait les ajouter à n'importe quel type de couche, pas nécessairement à un objet nul. Il suffit donc d'entrer dans les contrôles d'effets et d'expression, et vous pouvez les voir. Nous en avons un certain nombre ici. En fait, permettez-moi de les rechercher ici, Controls. Pour que nous puissions tous les ajouter en une seule fois. OK, je ne vois pas. OK, permettez-moi de fermer ceci et de passer manuellement à la catégorie. Voici donc les contrôles d'expression. Donc tu les vois. Je viens de tous les sélectionner, et maintenant je vais simplement les ajouter à ma couche. Voici donc les contrôles d'expression. Et maintenant, le premier est le contrôle du curseur, et le contrôle du curseur est un simple OK, c'est un simple curseur, et il peut être utilisé pour contrôler les propriétés pour une très belle transition, comme 0-100 Voyons l'opacité ou 0-100 ou disons l'échelle 0-100. Vous pouvez donc lier toutes ces propriétés à un slider comme celui-ci à l'aide d'expressions Nous avons le contrôle des points, et celui-ci agit comme un point. Permettez-moi simplement de masquer mon objet nul pour que nous ne le voyions pas. Le contrôle par points n' est qu'un point, qui peut être utilisé pour contrôler des positions. Comme vous pouvez le voir, nous avons la position verticale et horizontale. D'accord ? Nous avons aussi ce type, qui contrôle les trois points D. Il peut être utilisé pour contrôler à la fois la verticale et l' horizontale, ainsi que l'espace à trois D. Il est donc simplement différent du contrôle par points dans le sens où il possède un troisième curseur ou une troisième valeur, qui est la valeur des trois D. Il s'agit donc de deux D et trois D. Ils font tous la même chose. Ils contrôlent les points comme les positions. Ensuite, nous avons le contrôle de couche, et le contrôle de couche peut essentiellement être utilisé pour sélectionner la couche à laquelle on souhaite faire référence à l'aide d'expressions. Donc, si nous avions plusieurs couches ici, nous les verrons toutes ici. Supposons donc que nous ayons ceci ou une couche. Et sélectionnez à nouveau notre non-objet. Et en ce qui concerne le contrôle des couches, nous allons voir que notre nouvelle couche est apparue ici, n'est-ce pas ? C'est donc le contrôle de couche qu'il vous faut, et il n'est pas très couramment utilisé, mais c'est l'un des contrôles d'expression et il est important. Nous avons également le menu déroulant, qui nous donne un menu déroulant, nous pouvons ensuite lier à l'aide d'expressions. Nous avons le contrôle des couleurs, qui contrôle la couleur. Et nous allons voir comment ces choses fonctionnent réellement. Je les passe juste en revue pour que vous les voyiez pour ce qu'ils sont. Maintenant, ce sont des choses vraiment simples. Ils n'en ont qu'un ou deux. La plupart d'entre eux n'ont qu'une ou deux options. Nous voyons donc que le contrôle des couleurs ne contient que ce sélecteur de couleur, qui est utilisé pour contrôler la couleur des propriétés liées, n'est-ce pas ? Et nous avons le contrôleur, qui agit comme un bouton marche/arrêt Vous pouvez donc vérifier ces deux points sur la couche. Vous pouvez vérifier ces deux parties de la couche. Il renvoie essentiellement une valeur positive ou négative, vraie ou fausse. D'accord ? Le contrôle du vérificateur est donc très efficace pour créer un effet d' animation activé/désactivé Et puis nous avons le dernier, qui est le contrôle de l'angle. Cela ne sert que d'angle. C'est donc utile pour lier les propriétés, qui peuvent être liées à l'utilisation du curseur angulaire Vous obtenez des propriétés telles la rotation, des propriétés comme celle-ci, qui peuvent être associées à l'utilisation ce curseur d'angle de 360 degrés Oui, donc c'est essentiellement ce qu'ils sont. Maintenant, examinons certains d'entre eux en détail. Je vais juste les supprimer toutes. Vous pouvez désormais ajouter votre contrôle de couche à un objet nul. Vous pouvez l'ajouter à pratiquement n'importe quelle couche. Je vais donc simplement supprimer ce nouveau solide. Je vais également supprimer l'objet nul qui s'y trouve. Nous l'ajoutons simplement à notre couche. Maintenant, je vais juste créer une nouvelle ellipse. Créons donc notre ellipse. Nous utilisons toujours notre ellipse. Créons notre ellipse, et centralisons simplement notre ellipse ou alignons-la au milieu de Ouais Alignez donc notre ellipse, et examinons maintenant le premier élément, qui est le curseur dans ce Sélectionnez donc votre ellipse. Vous pouvez soit accéder à l'effet, puis au contrôle des effets, puis au contrôle du curseur Ajoutez donc le curseur, et ce n'est que le curseur . Comme nous l'avons dit, il est utilisé pour générer des valeurs de 0 à 100, comme Nous devons donc maintenant accéder à la propriété à laquelle nous voulons associer la commande du curseur ou à laquelle nous voulons connecter la commande du curseur Dans ce cas, je vais utiliser ma balance, par exemple. Il suffit donc de monter sur votre balance , puis de sélectionner Hulan Alt ou Option sur le MAC et de créer votre expression Vous pouvez donc voir que nous avons notre nouvelle expression ne nous reste plus qu'à sélectionner l'outil Pick Whip faire glisser vers notre curseur et à le relâcher Désormais, il crée automatiquement notre expression pour nous, et lorsque nous cliquons dessus, vous pouvez voir que notre expression a été ajoutée sans flèche. Cela signifie donc qu'il a été collecté maintenant, et maintenant vous pouvez immédiatement voir que l'échelle de notre ellipse passe à zéro Ainsi, lorsque nous atteignons cette taille, nous pouvons voir que nous prenons maintenant la balance ou que nous contrôlons essentiellement l'échelle à l'aide de notre curseur ici Vous pouvez donc simplement créer une image-clé sur votre curseur. Faisons en sorte que ce soit zéro. Oui, c'est zéro maintenant. Créez donc une image-clé ici, passez à quelques frems, S huit images, puis passez Cliquez sur vous, sélectionnez tout facilement. Maintenant, nous avons essentiellement créé cette animation à l'aide de notre curseur, afin que nous puissions voir à quel point il est facile de se connecter à nos commandes afin que nous puissions voir à quel point il est facile de curseur Donc je vais juste maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer, pas ça. Maintenez la touche Alt sur la balance et cliquez pour supprimer notre effet. Nous pouvons donc voir que maintenant ils ne sont plus connectés. Je vais juste le supprimer et passer au suivant, qui est notre point de contrôle. Donc, notre contrôle des points, nous pouvons passer à l'effet et ajouter notre contrôle des points. Contrôle des points. Et pour le contrôle des points, il suffit d'accéder à nos propriétés, puis d'indiquer notre position. Créez donc une image-clé pour votre position ou maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour créer une expression et liez simplement votre position à votre curseur ou à votre point D'accord ? Donc, maintenant, tout est lié, et nous n'avons pas de flèches, et avec cela maintenant, nous pouvons continuer et commencer à changer de direction. Ou la position plutôt de notre forme à l'aide de notre curseur, et nous pouvons même l'utiliser pour spécifier des positions spécifiques Ouais C'est donc essentiellement tout pour le contrôle du curseur, et le contrôle du curseur fonctionnera de la même manière Mais nous allons avoir une troisième option, qui nous permettra de contrôler la dimension tridimensionnelle de la couche de notre vaisseau. Je vais donc simplement supprimer cette expression de notre position le bouton Alton enfoncé pour supprimer l'expression et supprimer notre contrôle de points Parfait Maintenant, le prochain point que nous allons examiner est le contrôle des couleurs. Regardons le contrôle des couleurs. Voyons voir, le contrôle des couleurs. Nous devons donc tout d'abord examiner les propriétés, c' est-à-dire l'ellipse, puis les parties D'accord ? Ou au lieu d' aller dans les propriétés, cherchons simplement la couleur car c'est la propriété que nous ciblons, n'est-ce pas ? Alors recherchez la couleur, entrez et nous avons maintenant la couleur. Nous avons la couleur du champ ici. Nous avons également la couleur de l'effet. Bien entendu, il s'agit de la couleur associée au contrôle des couleurs. Vous ne voulez donc pas lier cela. Vous souhaitez lier la couleur du champ de la couche. D'accord ? Maintenez donc la touche Alt ou la touche Commande enfoncée sur la marque et cliquez ici pour créer votre expression. Utilisez votre Phip pour la faire glisser ici et cliquer. Et tout de suite, nous voyons qu'il copie désormais la couleur de notre couche. Nous pouvons donc changer la couleur et cela fonctionnera avec plusieurs couches. Cela peut fonctionner avec plusieurs couches, puis dupliquez-le et ouvrez la propriété de couleur et supprimez ou supprimez le cadre Q pour créer un nouveau cadre q ou plutôt créer une nouvelle expression puis la connecter à notre contrôle, notre contrôle de couleur. Et déplaçons-le simplement pour voir que nous ne changeons pas la couleur de plusieurs couches. Bon, désolé, nous pouvons voir qu'en dupliquant cela, nous dupliquons en fait notre contrôle des couleurs Cela signifie donc que nous avons des contrôles de couleur différents pour chacune de ces couches. Nous voulons donc en fait n' avoir qu'une seule couche sélectionnée. Choisissons donc une couche. Choisissons la couche 1, ou nous pouvons simplement créer un nouvel objet nul, puis ajouter l'effet de contrôle de couleur sur l'objet nul et relier tout cela au contrôle d' effet de couleur sur l'objet nul. D'accord ? Nous pouvons donc le faire également. Ou nous pouvons simplement utiliser l'une de ces couches. Utilisons donc la première couche. Et puisque nous voulons toujours que notre couche soit visible ici. Les effets sur notre couche sont visibles ici. Une chose que nous devons faire maintenant est de venir ici et de cliquer sur ce journal du visualiseur Toggle Cela verrouillera donc notre contrôle des effets afin que nous n' ayons l'effet que sur la première couche, ce que nous obtenons. Nous pouvons donc l'ouvrir et accéder à notre colonne de champs. Maintenant, recommençons. Nous pouvons donc simplement cliquer ici pour le supprimer, puis cliquer sur ce lien pour l'ajouter, le prendre et nous connecter. Cliquez à distance. Il est donc désormais piloté par notre contrôle des couleurs. Ouais C'est donc le premier gars que nous pouvons faire à d'autres aussi. Nous pouvons donc sélectionner ce type, augmenter la propriété de couleur. Supprimez l'effet ici ou l'expression ici en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant sur. Maintenant que nous avons notre couleur normale, nous pouvons maintenant Alt, cliquer et utiliser le fouet , puis l'associer à notre contrôle de couleur sur la première couche. Cliquez à distance. Et maintenant, nous pouvons déchirer notre couche. La couleur de la deuxième couche est désormais pilotée par le contrôle des couleurs de la première couche. Cela signifie donc que nous pouvons prendre cela et contrôler les couches de démarrage ou sélectionner la couleur des couches de démarrage. Et avec cela, nous pouvons faire la même chose pour plusieurs couches. Nous pouvons donc utiliser un seul contrôle de couleur. Pour définir les couleurs de plusieurs couches. Nous pouvons le faire pour la troisième, Hulam et cliquer pour supprimer, puis Hulu Alt et cliquer pour ajouter la nouvelle expression et faire la même chose, cliquer dessus, et maintenant nous pouvons définir les couleurs des trois couches En utilisant une seule expression. Incroyable Maintenant, ils n'ont fait que deux et examinent le contrôle d'expression suivant. Je vais juste déverrouiller le panneau de configuration des effets, regarder et supprimer le contrôle des couleurs et regarder le prochain joueur. Maintenant, le joueur suivant est le contrôle des cases à cocher Comme je l'ai déjà dit, il nous donne deux valeurs, positives ou négatives Il est donc également très bon pour les scénarios actifs et désactivés. Essayons donc de créer un scénario d'activation et de désactivation à l'aide de ce contrôle d'expression. Alors, que faisons-nous ? Nous nous rendons dans notre propriété de transformation. Et puis passez à l' opacité, non ? Nous voulons donc créer un effet d'activation et de désactivation, donc d'activation et de désactivation en utilisant l'opacité Tout ce que nous avons à faire, bien sûr, c'est de maintenir la touche t ou l' option sur la marque, cliquer sur elle pour créer notre expression. OK, et nous voulons taper quelque chose maintenant. En fait, nous voulons taper quelque chose parce que c'est un peu plus complexe que ceux que nous venons de regarder. Nous voulons donc taper I puis ouvrir les parenthèses. Et maintenant, nous sommes entre parenthèses. Ce que nous voulons faire entre parenthèses, c'est simplement choisir notre outil Pick Whip, le faire glisser et le déposer sur l'effet de case à cocher Et maintenant, nous l'avons référencé dans notre case à cocher. Maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est d'aller de l'avant et de taper une valeur supérieure à zéro, puis de sortir de nos parenthèses et de créer un crochet bouclé Ouvrez le support bouclé, fermez le support central, puis à l'intérieur de notre support de voiture, nous allons écrire 100 et à l'extérieur, puis sortir et écrire autre chose Ensuite, nous allons créer un autre crochet bouclé et fermer le support central, puis à l'intérieur de notre support bouclé, cette fois, nous allons écrire zéro, puis cliquer dessus Nous pouvons donc voir qu'immédiatement, cela change notre couche de notre opacité, laissez-moi simplement cliquer dessus pour activer notre opacité Et voyons ce que nous allons suivre ici. Maintenant, c'est ce que nous appelons la déclaration IL. D'accord ? Il s'agit d'une expression IL. Maintenant, ce que je veux dire, c'est si notre case à cocher est supérieure à zéro Si la valeur renvoyée par notre case à cocher est supérieure à zéro, elle devrait nous donner 100 % d'opacité, sinon 0 % d'opacité. D'accord ? C'est donc essentiellement ce que nous voyons ici. Donc, si notre case à cocher renvoie une valeur de zéro, et, bien sûr, vous savez que zéro est désactivé, c'est vrai, et un est activé , cela nous donne ou l'autre des deux valeurs, des zéros et D'accord ? Donc zéro signifie désactivé et un signifie activé ou zéro signifie faux, puis un signifie vrai, n'est-ce pas ? Donc, si notre case à cocher renvoie une valeur supérieure à zéro, notre opacité devrait être égale à 100, sinon notre opacité devrait être C'est donc essentiellement l'expression utilisée ici. Ainsi, nous pouvons activer et désactiver l' effet ou la transition sur notre couche à l'aide de la case à cocher. Il s'agit donc essentiellement expression très simple mais utile. Je vais juste le supprimer pour que nous puissions regarder le prochain. Maintenant, le prochain joueur est le contrôleur angulaire. OK, alors sélectionnez votre type, puis ajoutez un contrôle d'angle, accédez aux effets, passez aux contrôles d'expression, puis au contrôle d'angle. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, cela nous donne la possibilité de créer des manipulations angulaires, n'est-ce pas ? Accédez donc à votre propriété de transformation. Et je vais simplement supprimer mon expression ici en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant. Nous avons donc supprimé notre expression. Et pour cela, nous voulons utiliser notre rotation pour expérimenter. Et je vais juste en faire une couche d'arbres. OK. Maintenant, nous avons une couche TD, et allons-y et effectuons notre rotation en Y. Rotation de l'axe Y. Vous devez donc passer à la rotation YX, maintenir la touche Alt ou l'option Alt sur le MAC, puis cliquer ici, prendre votre Pick Whip, le déposer sur la commande angulaire et simplement cliquer dessus, et maintenant vous pouvez piloter votre rotation à et maintenant vous pouvez piloter l'aide de votre commande d'angle Oui, donc c'est essentiellement ça pour le contrôle de l'angle, et c'est tout, les gars pour les contrôles d'expression et After Effect. J'espère que tu apprendras quelque chose de nouveau. Et c'est tout pour cette vidéo. On se voit dans le prochain. Au revoir. 7. 7 5 expressions après effet effect: Hey, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser cinq expressions assez simples mais incroyables dans After Effect. J'ai donc ma nouvelle composition. Allez-y et créez une nouvelle composition. Je vais créer ma première forme, qui est un rectangle et je vais aligner ma forme avec le milieu de ma composition. Parfait. Et je vais simplement sélectionner ou ouvrir ma propriété de position et créer une image-clé pour la position Je veux placer ma position le côté gauche de ma composition, créer une image-clé ici, arriver à 1 seconde, puis la placer sur le côté droit de ma composition OK ? donc cette animation très simple que nous voulons créer Oui, je sélectionne tout et EZ est mes images clés. J'ai donc ce mouvement de gauche à droite. Et ce que je veux faire, c'est juste prendre 2 secondes et copier ma première image clé et ma première pièce. Ouais. Nous avons donc cette animation très simple pour la propriété position. Maintenant, la première expression que je veux que vous appreniez est l'expression loop in et l'expression LoopOut Donc, la boucle sort et boucle l'expression. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de venir ici tout apprendre et de cliquer pour ajouter votre expression, et nous tapons simplement Loop pour faire une boucle, puis repartir avec un grand O, boucler et nous pouvons voir l'expression ici. Vous voulez donc simplement faire des parenthèses ouvertes et fermées et vous n'avez vraiment rien d'autre à saisir Il vous suffit de cliquer et de lancer votre animation. Ainsi, après nos images Q, nous l'animons jusqu'à la fin Et nous avons également l'animation en boucle. Maintenant, l' animation en boucle crée des images-clés ou crée l'animation en boucle avant nos images Q. Pour cela, nous pouvons simplement déplacer nos cadres Q vers le milieu comme ceci. Et puis au lieu de boucler maintenant, je vais juste taper Loop in with I. Loop in, puis cliquer. Et quand je le jouerai, nous verrons qu'il crée cette boucle d'admission avant nos images-clés Maintenant, après nos images Q, nous n'allons avoir d'autres animations. Nous pouvons donc voir que notre animation s'arrête après nos q frames. Donc, en gros, c'est une boucle d' et de sortie lors de l'admission pour vous. Très simple mais très efficace et très utile. C'est l'une des expressions les plus utilisées. Maintenant, vous pouvez également ajouter cette expression en accédant simplement au menu du langage d'expression, puis en accédant aux propriétés. Et maintenant, vous voyez les propriétés, vous allez les voir, boucler en boucle. Vous voulez donc utiliser l' un d'entre eux pour pouvoir suivre cette boucle en particulier, la boucle, celle-ci. Vous pouvez donc opter pour cela et, en gros, cela fera la même chose que nous avons fait jusqu'à présent. Et voici l'animation en boucle qu'il vous faut. Regardons maintenant le gars suivant. Je vais supprimer mon expression en enfonçant le capuchon sur une commande et en cliquant ici pour supprimer mon expression Et je vais simplement supprimer mes images-clés et réinitialiser mes propriétés, c'est incroyable Maintenant, je veux placer le point de mon oncle au milieu Je vais donc simplement maintenir la touche Ctrl Alt et l'option d'accueil ou de commande d'accueil enfoncées sur le MAC, puis aligner ma forme sur ma composition. Fermez ça. Maintenant, le prochain joueur est l'expression Wiggle L'expression wiggle est donc également une expression très populaire et très utile dans After Effects, et elle peut faire de grandes choses. Il peut faire de la magie. Donc, pour cet exemple, je vais utiliser la position, donc maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour ajouter l'expression , puis tapez Wiggle, puis ouvrez et fermez les parenthèses, puis pour cet exemple, je vais taper sept virgules 45 et Et tout de suite, nous avons ajouté la propriété Wiggle. Maintenant, nous pouvons y jouer et voir ce qui se passe, non ? Ainsi, l'expression Wiggle déplace essentiellement notre vaisseau ou notre couche le long ou autour d'une quantité spécifiée de pixels en utilisant une fréquence spécifiée Maintenant, ces chiffres que nous avons ici, sept commandes 45 sont la fréquence. Donc sept est la fréquence et 45 est l'amplitude. Cela signifie que sept fois en une seconde, le vaisseau émet 45 pixels au-dessus et en dessous de la valeur de départ OK, donc la fréquence est de sept. Cela signifie que sept fois par seconde, la forme s'écarte au-dessus et dessous de 45 pixels par rapport à la valeur de départ. OK ? Supposons donc que nous fabriquons cela au lieu de 40 5405 Nous allons voir que la distance qu'il couvre augmente, parce que nous avons augmenté l'amplitude, nous avons augmenté la limite autour de laquelle il se déplace. D'accord, nous pouvons porter ce chiffre à 70 pour augmenter également la vitesse ou la fréquence de nos tortillements. Nous voyons donc que c'est un mouvement très fréquent, très fréquent. C'est donc essentiellement l'expression qu'il vous faut. Vous pouvez l'ajouter à plusieurs propriétés, pas seulement à la position. Donc je vais juste le supprimer ici et regarder le gars suivant. Maintenant, le gars suivant est une expression temporelle. Nous avons donc examiné l'expression temporelle auparavant. Je vais juste faire en sorte que ce soit plus long. C'est donc un rectangle maintenant, et je vais simplement ouvrir ma transformation, passer à ma rotation, maintenir tout enfoncé cliquer et ajouter l'expression temporelle. Donc, pour l'expression temporelle, il me suffit de taper le temps et les astérisques et de dire 360 Donc, le temps est multiplié par 360. Donc, si vous jouez à ce jeu, nous allons voir cet objet tourner, n'est-ce pas ? Donc, il pivote à 360 degrés en 1 seconde. Nous pouvons donc commencer ici et nous allons voir qu'en 1 seconde, il couvre la même chose ou qu'il effectue une rotation de 360 degrés. C'est donc ce que nous avons. Et l'un des secrets est ou peut-être pas le secret, nous pouvons aller dans le sens antihoraire en mettant simplement un moins devant 360 OK ? Nous allons donc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Cela signifie que nous pouvons simplement faire quelque chose comme ça, dupliquer ce type qui est arrivé à Eu Times. Donc E, E E pour afficher l' expression de cette couche, et transformons ces deux en plus. Ou éliminons les inconvénients. Donc, lorsque nous ferons cela, nous verrons que nous allons avoir ce type d'animation. Celui-ci admet dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que celui-ci anime dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, Et nous pouvons augmenter la vitesse en augmentant simplement cette valeur , n'est-ce pas ? Faisons en sorte que ce soit 3 600 et voyons. Incroyable. Oui, voici donc certaines des choses que nous pouvons réaliser en utilisant des expressions, en utilisant l'expression temporelle. Nous pouvons maintenant aller encore plus loin en ajoutant l'expression temporelle pour indiquer un effet. Allons-y et ajoutons l' effet de déplacement turbulent. À notre avocat. Des démonstrations si turbulentes, c'est notre effet. Nous pouvons ajouter l'expression temporelle pour indiquer l'évolution. Donc, baissez tous les clics et faites simplement le temps multiplié par 360 ou, quelle que soit la valeur 720, cliquez. Tout de suite, nous pouvons le voir , laissez-moi simplement le supprimer. Permettez-moi de désactiver ce type, désactiver celui-ci pour que nous puissions voir l'effet que nous obtenons uniquement de nos écrans turbulents. Nous pouvons donc voir que nous sommes en train d'admettre notre évolution en utilisant simplement l'expression temporelle. Incroyable. Maintenant, permettez-moi de supprimer ce type et de regarder le suivant. Le gars suivant, frappons E fois et supprimons l' expression, regardons le gars suivant. Maintenant, le gars suivant est l'expression aléatoire. Pour l' expression aléatoire, je vais appuyer sur T pour ouvrir l'opacité, et je vais ajouter l' expression aléatoire à mon opacité Je vais donc simplement cliquer sur Maintenir O enfoncé et cliquer pour ajouter l'expression, et je vais taper au hasard. Ensuite, après le hasard, je vais faire des parenthèses ouvertes et fermées et dix virgules 100 Maintenant, ce que je dis à After Effect, c'est de rendre aléatoire la valeur de notre opacité de Cela crée donc une animation aléatoire de notre opacité d' une valeur de dix à une valeur de Vous pouvez donc continuer à jouer et tout fonctionne en boucle du début à la fin. Nous pouvons également modifier les valeurs ici. Nous pouvons même supprimer complètement les dix si nous voulons qu'ils partent réellement de zéro. Vous voyez donc cela en partant de zéro et randomisant simplement notre animation, notre opacité C'est l' expression aléatoire qu'il vous faut. Vous pouvez également l'essayer sur d'autres propriétés, pas seulement sur l'opacité La prochaine et dernière expression que nous allons examiner dans cette vidéo est ce que nous appelons l'expression ronde mate ou expression ronde assortie. Je vais juste prendre mon outil de texte ici et créer un texte. Faisons en sorte que ce soit zéro. OK, placez le zéro et alignez les points d'ancrage au milieu pour contrôler Alt Hum ki ou la commande lt, touche Hum ou l'option de commande Hom sur la marque, puis centralisez les choses OK. Incroyable. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est sélectionner, puis d'accéder à l'effet et d'ajouter un curseur. Venons-en donc aux contrôles d'expression, puis au contrôle du curseur. Et ce que je veux faire, c'est venir ici, ouvrir ça, aller à mon texte et aller à mon texte source. Maintenez tout enfoncé pour commander et cliquez pour créer une expression. Prenez simplement mon outil Pick Whip, faites-le glisser vers le curseur, relâchez-le et cliquez dessus Maintenant, ce qui se passe, c'est que si j' ouvre le curseur et que je le déplace de zéro à la valeur que je veux, nous pouvons le voir s'animer ou se déplacer de 0 à 100 Hein ? Oui, donc c'est ce que nous obtenons. Nous sommes en mesure de modifier les valeurs de notre texte source. Oui, donc c'est ce que nous obtenons avec ça. Et nous pouvons maintenant voir que nous l' avons en fractions. Nous l'avons indiqué au décimal, ce qui peut être un peu problématique Nous pouvons donc utiliser l' expression march round pour réellement résoudre ce problème. Venons-en donc ici, par exemple, afin de voir correctement les nombres entiers ou les fractions et d'en venir à notre expression. Ensuite, sous notre expression, nous allons taper l'expression du cycle de marche. Donc, devant votre expression, c'est votre expression actuelle, tapez simplement march round. donc s'agir d'une grosse lettre, majuscule, puis d'un point rond Vous arrondissez donc les points, puis vous ouvrez parenthèses, puis vous n'avez pas besoin de fermer les parenthèses Supprimez simplement cette parenthèse fermée, mais venez ici et fermez-la Viens ici et ferme la parenthèse. En gros, c'est ça. Nous avons deux parenthèses ici. Vous pouvez maintenant cliquer et nous voyons immédiatement que notre nombre est ajusté ou arrondi à l'aide de notre expression. Maintenant, nous pouvons bien sûr placer cet alignement au milieu et voir à ce que tout fonctionne parfaitement Tout a été complété et fonctionne maintenant parfaitement. Et nous pouvons utiliser notre outil de paragraphe ici pour centraliser notre texte et, en outre, l' aligner ou aligner le point de cheville au milieu , puis centraliser ou aligner le texte entier sur la composition Tout fonctionne donc parfaitement. Maintenant, nous pouvons créer une image-clé, bien sûr, venir ici, cliquer puis passer à 4 secondes, et faire en sorte que cela dise 55 Nous avons donc une réunion de 0 à 55. Incroyable. Supposons donc que nous voulions ajouter, disons, un symbole, quelque chose comme le signe 1$ pour que tout aille de 0$ à 55$ Vous pouvez également le faire avec des expressions. Il nous suffit donc de venir ici sous expression, et de taper le guillemet pour ouvrir et fermer le guillemet. Ensuite, entre guillemets, nous devons mettre notre signe dollar puis sortir, puis entre notre guillemet et notre rond MT, nous devons utiliser le symbole plus. Nous faisons donc le signe du dollar , puis notre tour MT, puis notre curseur, qui nous donne notre valeur Nous voyons donc maintenant que le signe du dollar apparaît devant notre texte. Incroyable. Oui, donc nous pouvons aussi bien sélectionner notre texte. Supposons que nous ne voulions pas que notre signe du dollar bouge, nous pouvons simplement l' aligner sur le côté gauche ou le justifier sur le côté gauche et aligner le tout au milieu de notre composition. Et maintenant, nous voyons que le signe du dollar reste statique tandis que les autres textes s'animent. C'est en gros tout pour ces cinq petites mais importantes expressions. Maintenant, les expressions peuvent être un sujet vraiment accablant, et il y a beaucoup de choses à examiner dans les expressions, d'accord ? Donc, si vous essayez de créer quelque chose dans After Effects et que vous souhaitez utiliser des expressions mais que vous ne savez pas quoi faire, le moyen le plus simple contourner ce type de situation est de le faire sur Google. OK ? Il est très facile de trouver de l'aide les expressions en ligne. C'est très simple. J'ai également utilisé cette méthode pour résoudre certains problèmes , car les expressions peuvent parfois être accablantes. Nous arriverons ainsi à la fin de notre vidéo sur ces cinq expressions assez simples mais importantes. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. Au revoir. 8. Projet de 8 Animation de la barre de chargement: Heyday, nous revenons. Dans cet exercice, nous allons donc créer une configuration graphique animée simple et très puissante dans After Effects, barre de progression liée au pourcentage de texte à l'aide d'expressions. Vous pouvez voir cette admission exacte sur votre écran dès maintenant. C'est ce que nous allons créer dans cet exercice. Et c'est le type d'animation que vous pouvez utiliser dans les infographies, les vidéos explicatives, les animations de style interface utilisateur, les présentations, chargement d'animations et les animations graphiques en plongée détaillée, et les animations graphiques en plongée détaillée Et le meilleur, c'est qu'au lieu d' animer la barre et le texte séparément, nous allons les connecter tous les deux à un seul contrôle afin qu'ils se mettent à jour automatiquement Cela accélère l'admission. Cela le rend plus propre et beaucoup plus facile à modifier. Voyons maintenant comment procéder. Tout d'abord, je vais créer une nouvelle composition en cliquant ici. Maintenant, fais de l'exercice. Assurez-vous que j'utilise le 1920 x dix TP et 30 images par seconde. Il suffit de cliquer sur OK. Ensuite, je vais créer un nouveau solide, cliquez avec le bouton droit sur Nouveau et solide. Bon chauffage. La prochaine chose que je veux faire est de donner mon solide un effet de rampe de dégradé. Et pour cette couleur noire, je vais juste la changer en bleu très clair, très clair et subtil, et la déplacer ici. Peut-être que pour ce point, je vais l'avoir ici. Juste quelque chose qui ressemble à ça. Bien. La prochaine chose que je vais faire est de verrouiller ma couche d'arrière-plan, puis de sélectionner mon navire, ma couche de navire rectangulaire, et de créer mon rectangle. Ce rectangle sera la barre Louden. Je vais sélectionner mon rectangle et appuyer sur la touche Ctrl Alt home pour déplacer le point d'ancrage de mon rectangle au centre de mon rectangle. Je vais contrôler la page d'accueil pour déplacer mon rectangle au milieu de ma composition, ou simplement accéder au panneau alignement et aligner mon rectangle au milieu de ma composition. La prochaine chose que je vais faire est d' ouvrir ma forme de rectangle, puis de passer à la première trajectoire du rectangle, de l' ouvrir, d'augmenter ma rondeur à environ 30 et de lui donner une couleur de champ avec une couleur de champ très neutre qui ressort légèrement de l'arrière-plan Parfait. Je vais fermer cette et nous devons la renommer barre de progression. Donc, barre de progression 1. Je vais simplement dupliquer ma barre de progression pour avoir la barre de progression deux, qui serait la barre de progression principale. Et celui-ci aura également un effet. Je vais vous donner l'effet Gradient Bram. Et je vais faire en sorte que ce bleu soit plus foncé et que ce soit un bleu plus clair. J'ajuste leurs points comme ça. Et ajustez un peu plus mon dégradé. Oui, peut-être que pour ça, je vais utiliser cette couleur. Donc ça a l'air bien. La prochaine chose que nous allons faire est de créer un objet nul. Créez un objet nul, et nous allons renommer cet objet nul, contrôle de progression Donc contrôle de la progression. Et après notre objet nul, nous allons créer notre couche de texte, qui contiendra notre pourcentage de texte. Je vais juste écrire 0 % ici. Maintenant, utilisez Control Alt home ou commandez thom pour déplacer la pointe de ma cheville vers le milieu et alignez simplement mon texte au milieu de ma composition Maintenant, réduis un peu mon texte. Sélectionnez mon texte et tout le reste et assurez-vous simplement que nous avons quelque chose qui semble équilibré, une composition qui semble équilibrée. OK, ça a l'air bien. Parfait. Et pour mon texte, je peux également ajouter une rampe de dégradé pour vous donner une touche de beauté. Vous pouvez le faire de la couleur que vous voulez. Il peut être gris ou bleuté, comme ce que nous avions Ici, ça air parfait. Nous avons maintenant besoin de la couche de contrôle qui pilotera l'ensemble de l'animation. Nous avons maintenant notre objet nul, et nous allons ajouter un effet à notre objet nul. Nous allons passer au contrôle des effets et des expressions, puis au contrôle des curseurs Je vais juste renouveler mon effet de contrôle du curseur pour progresser Parfait. Ensuite, je veux que la barre de remplissage augmente en fonction de la valeur du curseur Le moyen le plus simple de le faire est de connecter l'échelle de la barre au curseur, afin que nous puissions l'ouvrir Mais avant cela, je vais devoir déplacer le point d'ancrage notre barre de remplissage ici pour qu'elle s'adapte à partir d'ici et remplisse la barre. OK ? Assurons-nous donc que notre point d'ancrage se trouve ici. Cela semble parfait. Bien. Nous devons maintenant ouvrir la valeur de compétence de notre barre et connecter à notre curseur, qui est la suivante Mais encore une fois, notre valeur de compétence comprend les valeurs de largeur et de hauteur. Ils sont actuellement liés, et je veux seulement que la valeur de largeur change et non la valeur de hauteur, n'est-ce pas ? Je veux que la valeur de largeur change comme ça et non la valeur de hauteur car cela signifiera qu'elle change comme ça, ce qui n'est pas ce que nous voulons. Pour y parvenir, je vais donc utiliser une expression. C'est ce que vous devez faire : sélectionner le contrôle de progression pour voir l' effet de contrôle du curseur, le contrôle de progression pour voir puis atteindre la barrière de progression et utiliser le fouet PC, qui est attaché à la propriété d'échelle, et faites-le glisser et déposer sur l' effet de contrôle du curseur, comme Voici donc ce que nous avons maintenant. Il suffit de maintenir le bouton enfoncé et de cliquer ici, modifier l'option de la marque et de cliquer ici, puis de saisir notre expression qui indique à After Effects de lier uniquement la propriété de largeur et non la propriété de hauteur Maintenant, tapez cette expression P space, equal space, puis entrez ce composé ou cet identifiant pour le sélectionner, puis cette couche Hidnt puis cette couche Dans mon crochet, je vais utiliser le guillemet double, et à l'intérieur de mon guillemet double, je vais écrire le contrôle de progression. OK, nous faisons donc référence à notre couche de contrôle de progression. Ensuite, nous voulons passer entre crochets et obtenir cet effet, doubles et cachés Cette fois, je vais écrire Progress. Nous faisons donc référence à cet effet, nous avons nommé progression, cet effet, qui est attaché à notre objet nœud, d'accord ? Revenons en arrière et continuons à écrire dans notre code. Nous pouvons voir que parce que nous avons désélectionné et arrêté d'écrire notre code, nous avons eu une petite erreur Maintenant, vous devez également ouvrir le support fermé. Et à l'intérieur de votre crochet, vous allez faire le double guillemet taper le curseur, puis sortir et faire le point-virgule Hid enter pour passer à la ligne suivante, et nous allons faire le crochet et le P, les virgules puis la valeur. Ensuite, ouvrez et fermez le crochet carré virgules puis la valeur. Ensuite 1, et cliquez simplement dessus Maintenant, expliquons ce que dit réellement notre expression. Maintenant, dans cette ligne, vous voyez accéder à cette couche. Quelle est la couche de contrôle de progression, quelle est cette couche, puis recherchez cet effet, qui est l' effet de curseur nommé progression, puis obtenez la valeur à partir du curseur Lorsque vous obtenez la valeur à partir du curseur, stockez-la sous la variable nommée P. C'est donc ce que nous disons littéralement à After Effects de faire Donc, si le curseur est actuellement à 40 %, la valeur de P sera de 40 % Allons expliquer la ligne suivante. La ligne suivante indique que la valeur de compétence pour la barre de progression doit être la valeur P sur l'axe X et une sur l'axe Y. Et un est généralement la valeur par défaut sur l'axe Y. Cela signifie donc que l'axe X change alors que l'axe Y reste constant. Et bien sûr, dans ce cas, l'axe X représente la largeur, tandis que l'axe Y représente la hauteur, car nous n' essayons pas de changer la hauteur mais uniquement la largeur. Parfait. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à ouvrir notre curseur et à ajuster notre curseur Nous allons maintenant voir que notre barre de chargement anime à côté de notre curseur N'est-ce pas incroyable ? C'est incroyable. Passons maintenant à lier notre pourcentage de texte à notre curseur de commande Pour ce faire, nous devons bien sûr tout fermer, sélectionner notre couche de texte, ouvrir, passer au texte et aller au texte source. Maintenez la touche de l'océan enfoncée et cliquez sur l'icône de votre chronomètre. Et maintenant, nous devons écrire cette expression P space equals space et this comp Et puis une couche de points, un crochet fermé, puis nous voulons référencer entre guillemets doubles, le contrôle de progression. avons donc ici. Vous pouvez cliquer ici. Nous n'avons pas encore fini, et sortons de vos crochets, appuyez sur des points, puis effectuez KDNAlpgress Ensuite, sortez de votre support, ouvrez le support fermé, ouvrez la marque d'otition et le curseur, sortez et . Ensuite, sortez de votre support, ouvrez le support fermé, ouvrez la marque d'otition et le curseur, sortez et point-virgule. Conseil pour passer à la ligne suivante, et je vais juste faire l'expression ronde. Et nous allons faire P, sortir une pièce, plus une pièce et les guillemets doubles, et nous voulons mettre un pourcentage ici et cliquer dessus. Incroyable. Maintenant, qu' est-ce qu'on vient de faire ? Cette expression est fondamentalement similaire à ce que nous avons fait précédemment. Donc, cette ligne obtient essentiellement la valeur du curseur et la stocke sous la forme P. Donc, si le curseur est de 2 %, P sera Si le curseur est de 72 %, P sera de 72 % Et cette ligne transforme la valeur du curseur en pourcentage lisible. Parfois, le curseur peut produire des nombres décimaux tels que 5,5 ou 50,001 ou quelque chose Donc, bien entendu, l'expression arrondie à points Mt arrondit ce nombre à un nombre entier, puis ajoute le symbole du pourcentage après celui-ci. En gros, c'est aussi simple que cela. Alors maintenant, lorsque nous sélectionnons notre contrôle de progression et que nous le poussons vers la droite, nous voyons que notre barre de progression et notre texte sont animés. Bien entendu, nous pouvons le centraliser davantage afin qu'il paraisse plus centralisé. Cela semble parfait. Maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de sélectionner notre contrôle de progression, de l'ouvrir et de cliquer ici pour créer un qframe. Vous pouvez voir notre qframe, et de cliquer ici pour créer un qframe. Vous pouvez voir notre qframe nous allons juste l'animer de 0 à 100 % Cela devrait donc être de 100 %, et cela devrait être de 0 %. Tu vas de 0 à 100 %. Incroyable. Bien entendu, vous pouvez les sélectionner et les simplifier. Incroyable. Et c'est tout pour cet exercice. On se voit dans le prochain. Au revoir. 9. 9 Conclusion: Félicitations pour avoir terminé le cours. Vous avez franchi une étape importante pour devenir l'un des plus puissants d'After Effect. Dans ce cours, vous apprendrez ce que sont les expressions, comment commencer à les utiliser, comment utiliser les outils d'expression, comment explorer le langage de référence et comment les contrôles d'expression peuvent vous aider à créer des animations plus intelligentes. Vous avez également créé un projet de classe pratique, une barre de progression liée à un pourcentage de texte à l'aide d'expressions. Ce projet peut sembler simple, mais l'idée qui le sous-tend est puissante. Vous avez appris comment une seule commande peut piloter plusieurs parties d'une admission, ce qui constitue la base des systèmes d'animation graphique les plus avancés. Avant de poursuivre , assurez-vous terminer et de télécharger votre projet de classe. J'adorerais voir l'animation de votre barre de progression, surtout si vous la personnalisez avec votre propre style de design. Et comme ce cours fait partie d' une série plus large d'After Effect, je vous encourage à passer au cours suivant afin de continuer à développer vos compétences étape par étape. Si vous manquez l'un des cours précédents, vous pouvez également y retourner et les suivre afin que les bases soient encore plus solides. Merci beaucoup de m'avoir rejoint dans ce cours. Continuez à vous entraîner, à expérimenter et souvenez-vous que les expressions ne sont pas là pour compliquer les effets secondaires Ils sont là pour vous aider à travailler plus intelligemment plus rapidement et à créer avec plus de contrôle.