Transcription
1. Introduction et remorque: Salut, merci d'avoir cliqué dessus et je voulais consulter
mon cours sur Figma. Voici donc le noble
cours sur Figma. Et ce que nous allons faire, c'est vous
apprendre à
devenir une Figma Pro
le plus rapidement possible. Je m'appelle Chuck, et
conformément à la philosophie du prix Nobel, ce que vous
allez en retirer n'
est rien de plus,
rien de moelleux. Nous allons vous donner
exactement ce
dont vous avez besoin pour utiliser l'
outil Figma en toute confiance et compétence, afin de concrétiser toutes les idées et
les sujets dont vous
discutez avec vos amis, vos coéquipiers et de
les exprimer dans l'outil Figma. Il y a donc plusieurs
raisons pour lesquelles vous devriez me faire confiance et faire confiance ce cours et voir comment
nous allons y parvenir. L'utilisation de mon cours comporte quatre volets. Tout d'abord, je suis
un utilisateur de Figma depuis 2018. Et ce n'est pas tout, je suis actuellement un ami de Figma pour
la région de Manchester. J'ai donc été très attirée Figma et je
l'adore vraiment et ce que
j'ai pu
accomplir avec elle. Et c'est quelque chose que j'aimerais partager avec vous tous. Ensuite, il y a le type de travail
que j'ai effectué également. J'ai donc été un excellent ingénieur
logiciel, le prochain responsable technique. Je
comprends donc non seulement comment
devenir un concepteur
de produits, mais aussi comment tirer le meilleur parti de Figma et rendre votre flux aussi
simple et direct que possible. Mais je sais ce dont vos
ingénieurs auront
besoin , car je
possède ces compétences. Je sais comment tout
s'intègre. C'est donc la deuxième raison. Le troisième est un type
d'endroits où j'ai également travaillé. Il n'y a donc pas
que des entreprises dans lesquelles j'ai travaillé ou des startups qui ont
travaillé dans les deux cas. Ainsi, en termes d'entreprises
et d'entreprises ayant travaillé dans
l'
ordre chronologique inverse, on trouve Jaguar Land Rover. Avant cela, j'ai travaillé à la Cooperative Bank
ici au Royaume-Uni. Avant cela,
j'ai travaillé pour une société de conseil appelée KYC Solutions, qui fait désormais partie du streaming
Disney. Vous savez donc qu'
il ne s'agit pas simplement de HTML, CSS, de certains éléments de base. Ce seront des choses vraiment complexes et
difficiles que j'ai
pu accomplir et que j'ai
pu accomplir dans le cadre de mes compétences
en ingénierie. Je sais donc exactement comment
ces personnes pensent, comment les personnes
occupant ces postes souhaitent recevoir des designs.
Du côté de Figma. Vient ensuite le moyen. Je rédige donc
des articles et des supports depuis quelques années, avec
plus de 300 000 vues, sans oublier l'
UX Collective, le plus grand support de
publication UX. Et j'ai beaucoup aimé enseigner aux
autres la communauté comment
procéder, qu'il s'agisse des choses
les plus simples, comme s'
assurer de maîtriser l'
imbrication des cadres dans Figma, ou de choses
plus complexes comme la capacité
de prototyper des points d'arrêt et d'assembler ce
type de prototypes. Et ils ne sont pas toujours utiles. Ne vous méprenez pas. Mais parfois, cela en
vaut vraiment la peine lorsque vous
voulez vraiment
vérifier quelque chose et vous assurer
que le
prototype est aussi bon que possible afin d'obtenir le meilleur résultat possible pour vos utilisateurs
et pour votre produit. Et si cela ne vous
suffit pas,
j'ai la fenêtre de mon administrateur pour chien de
compagnie ici pour me tenir compagnie
de temps en temps. Gardez donc un œil ouvert
et vous pourriez vous joindre à
nous pour certaines
leçons. Cela fait encore plus. Si vous n'êtes pas encore convaincu, il n'y a aucun angle
pour vous convaincre. Donc, à ceux d'entre vous qui
veulent persévérer, merci beaucoup d'avoir
choisi de tenter leur chance moi et je ne vous
décevrai pas. Allons-y.
2. Fenêtre, panneaux et l'étape principale: Dans cette leçon,
nous allons aborder les panneaux de base, les fenêtres et les éléments que vous devez connaître lorsque vous
ouvrez un fichier dans Figma
pour la première fois et
que vous vous orientez. Nous allons donc aborder le panneau des
couches, le panneau des pages, les panneaux de conception, de prototype
et d'inspection, ainsi que l'emplacement de
vos outils
et objets par défaut . Donc, ici, lorsque vous ouvrez une fenêtre Figma et
que vous ouvrez n'importe quel fichier, ou même lorsque vous
n'ouvrez pas le fichier, vous verrez une petite icône
plus en haut. Et vous verrez cette page, qui est pratique lorsque vous
souhaitez choisir entre
un fichier de conception et
un fichier de gemme en forme de figue. allez ouvrir un nouveau
fichier de conception ici et vous orienter vers les
différentes fenêtres et l'endroit où tout se trouve. Ainsi, comme vous pouvez le constater
lors de la première ouverture, il ne se passe pas grand-chose. Vous avez la
scène principale au centre. C'est donc ici que vous effectuerez
la plupart de votre travail de conception. Le panneau Calques est ouvert par
défaut sur la gauche. Ainsi, toutes les informations importantes que
vous voudrez connaître et gérer seront là. Alors que je crée
des éléments de base, vous verrez les différentes
couches apparaître ici dans le panneau des couches. Ce que vous verrez, c'est que le panneau des pages n'est pas
ouvert par défaut. Je l'
ouvre donc généralement moi-même et, au
fur et à mesure que mon fichier commence à s' agrandir et
que je veux m'organiser, travailler avec d'autres personnes,
c'est ce que je vais ouvrir. Et vous pouvez créer des pages
ici, assez simplement. Les autres panneaux que
vous devez connaître se trouvent également sur le côté
droit. Donc, si je crée un rectangle
simple, vous verrez que le panneau de conception ouvre différentes
options concernant son emplacement, taille et quelques
personnalisations différentes que vous pouvez effectuer. Ce panneau de conception
change en
fonction du type de couche
que vous avez ouvert. Vous pouvez donc voir ici,
avec la couche de texte, que
j'ai les différents
éléments que je peux ouvrir et modifier d'un point de vue technique. Les autres panneaux
que vous verrez indiquent que lorsque je crée
un cadre simple, je veux créer un prototype et
créer
des flux pour créer un prototype
cliquable. C'est ici que je devrai être. Vous pouvez donc créer
des
points de départ de flux en fonction
du cadre dont vous disposez. Configurez les interactions à partir de différentes images ou
de différentes couches. Vous pouvez donc créer une
interaction à partir de ces éléments, mais vous pouvez créer une
interaction à partir de ces éléments. Ensuite, vous verrez
le panneau d'inspection sur
le côté droit. Cela produit donc des propriétés et des couleurs
générées automatiquement. Je ne les utilise donc pas trop
personnellement. Mais vos développeurs, les développeurs avec lesquels vous travaillez peuvent
les utiliser eux-mêmes. Et vous pouvez voir du code de base généré automatiquement
qui peut s'avérer utile. Donc, les deux choses que je tiens à porter
à votre attention,
ou trois, le sont en fait. Le premier est le contexte. Vous pouvez donc modifier la couleur de l'arrière-plan si c'est
trop tard pour
vous, si vous souhaitez travailler sur
un fond plus foncé, disons que cela vous convient mieux
. C'est donc généralement
agréable de l'avoir ici. vous intéresse de changer cela, mais je préfère le
laisser par défaut. Deuxièmement, les styles locaux. C'est ce que je
voulais partager avec vous. J'ai donc créé un rectangle ici et changeons cette couleur quelque chose
de aléatoire,
comme le vert citron. Une fois que vous avez créé cette couleur, nous pouvons l'ajouter à
notre bibliothèque locale. En faisant cela. Du vert citron, disons-le. Cela l'ajoute
à vos styles locaux. Il y a donc un tas de
choses différentes que vous pouvez ajouter. Texte, couleurs, effets et styles de
grille que vous
souhaiterez peut-être utiliser pour créer vos designs et
vos prototypes. Tout en
haut, c'est la dernière chose à faire. Moi, l'
avant-dernière chose en fait, avant de passer à ça, la deuxième, la dernière
chose que je veux partager, avant-dernière chose
que je veux partager avec vous, c'est cette chose ici. Il serait donc capable de
voir où se
trouve votre fichier et de le renommer. Alors, mon premier dossier. Vous aurez accès à quelques
options différentes à partir d'ici pour pouvoir déplacer votre fichier vers un autre
projet, ajouter votre fichier à vos favoris le
dupliquer si vous
souhaitez publier votre bibliothèque. Ainsi, lorsque vous commencez à travailler
avec des systèmes de conception, c'est quelque chose que vous voudrez
peut-être utiliser. La toute dernière chose
à partager et à aborder avec vous est que tous vos
principaux outils seront ici. Elles sont d'une simplicité trompeuse. Il n'y a pas beaucoup
d'outils qui le comparent. Si vous êtes un peu old
school et que vous avez déjà utilisé Photoshop. Il existe un vaste panneau, différents
outils que vous pouvez utiliser. Dans la leçon suivante, nous allons
passer en revue ces outils, comment les utiliser et comment en
tirer le meilleur parti.
3. Outils et leurs raccourcis clavier: Ensuite, nous allons
aborder les différents outils sur
ce que sont les outils, pour lesquelles vous pouvez les utiliser, raccourcis que vous
pourrez également utiliser, puis passer d'un outil à
l'autre. Donc, le retour dans le fichier commencera de gauche à droite,
ici dans la barre supérieure. L'outil par défaut dont vous
disposez est donc l'outil pointeur. Donc, si vous avez quelques éléments
différents, l'outil pointeur est utile pour
simplement les faire glisser. Et le raccourci pour
cela est v. Donc, si je
me souviens bien , la lettre
V est assez pointue. Vous pouvez donc l'utiliser
aussi. Pointez autour de vous. En dessous se trouve l'outil de mise à l'échelle. Nous avons donc mis du temps à le découvrir, mais l'outil de mise à l'échelle est
en fait vraiment très cool. Donc k est un raccourci, ou vous pouvez cliquer en utilisant la
barre d'outils en haut à gauche. Et c'est assez nouveau, en fait, c'est assez récent. Ce n'était pas le cas auparavant, et vous pouvez effectuer une mise à l'échelle en facteurs que vous souhaitez
ajuster par défaut. La valeur par défaut se trouve
en bas à gauche, je crois. Nous le faisons donc deux fois. Vous pouvez voir qu'il a grandi depuis
le coin inférieur gauche. Vous pouvez également vous développer
à partir du centre. Donc, si je fais à nouveau deux fois, vous pouvez voir
qu'il chevauche maintenant le carré situé à
gauche de celui-ci. C'est donc l'
outil de mise à l'échelle. Vous pouvez également cliquer sur des objets et simplement cliquer et
faire glisser à votre guise. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle. Cela évolue
proportionnellement en fait, je pense que c'est ce que
j'essaie de dire. Vous ne devriez donc pas avoir
à vous
soucier trop d'obtenir la bonne taille. Si vous revenez à
l'outil pointeur, vous pouvez ensuite modifier la forme. Comme on pouvait s'y attendre. Ensuite, nous avons les cadres, les
sections et les tranches. Les cadres sont votre
pain et votre beurre . Nous les aborderons
dans le prochain module. C'est ainsi que vous assemblez différents prototypes et que vous
pouvez travailler sur l'imbrication des cadres. Et lorsque vous utilisez l'outil Frame, vous obtenez également des préréglages. C'est donc plutôt cool
que vous puissiez utiliser éléments tels que le
préréglage Apple Watch ou que vous puissiez utiliser d'autres éléments et dire que
j'ai un MacBook Air et que je veux créer un prototype fonction de cette taille d'écran. C'est donc très pratique. Ce que vous pouvez également utiliser. Voici l'outil de section. Le raccourci est Shift S. Et cette section est très bonne pour rassembler vos
affaires. Vous pourrez ainsi
organiser toutes vos affaires et
les
faire glisser de gauche à droite. C'est plutôt cool. Débarrassons-nous de ça. Ensuite, nous avons les outils de mise en forme. La valeur par défaut est donc le rectangle. Donc, comme vous l'avez vu
là-haut, si j'utilise are, je peux dessiner un rectangle et le personnaliser
sur la droite. J'ai aussi l'
outil linéaire et l'outil flèche. Je peux donc utiliser L pour
tracer une ligne, ou je peux utiliser Shift
L pour dessiner une flèche. Je peux utiliser 0 pour, c'est l'outil Ellipse, mais je
me souviens que c'était 0 pour ovale. Alors je vais le faire glisser. Il ne conserve
aucun rapport hauteur/largeur. Et voici Shift, ça
va être exactement carré. C'est. C'est très bien pour créer des
formes ovales et faire des choses comme des avatars ou des icônes. Vous avez également
ces autres outils, le polygone et l'étoile. Donc, l'étoile est à
peu près par défaut, il
vous suffit de créer une
icône d'étoile comme vous le souhaitez. Et vous avez également le polygone. Par défaut, il s'agit donc d'un triangle. Mais dans le module suivant, devriez expliquer comment
modifier cela et quelques informations détaillées
sur l'édition de formes. Il a également obtenu
une image ou une vidéo de Place. Et je ne l'utilise pas normalement. En fait, faites-le glisser directement depuis le bureau ou depuis
mon navigateur de fichiers. Et je trouve cela beaucoup plus facile. Ensuite, nous avons l'outil stylo
et crayon. Je n'utilise pas trop le stylo parce que
c'est un
outil point à
point, ce qui n'est pas grave. Mais ce que j'ai utilisé le plus
souvent, c'est le crayon. Je pourrais donc m'en servir pour
annoter des choses et dire que c' est mon polygone et que
c'est une étoile. Trouvez donc que l'outil crayon
est assez bon et qu'il fonctionne aussi
bien sur un iPad que sur une tablette. C'est donc très bien si vous
voulez simplement esquisser quelque chose ou faire des annotations
et des critiques de conception. Vous avez la couche de texte. Vous pouvez ainsi créer
des couches de texte et ajouter votre texte
à vos
conceptions et prototypes. Vous disposez des ressources nécessaires pour couvrir vos composants, plug-ins et vos widgets. C'est donc très utile. Ensuite, vous avez l'outil manuel. Ce que vous avez peut-être
remarqué, c'est que je
fais glisser le curseur
chaque fois que je voulais naviguer, utilise un outil manuel direct, mais que vous pouvez également
cliquer avec le milieu de la souris et l'utiliser pour vous
déplacer dans votre fichier. Enfin, nous
avons les commentaires. Je peux donc appuyer sur C pour commenter et dire qu'il s'agit d'une couche de texte. Voilà. Ce sont tous les outils avec lesquels
vous devez travailler.
4. Pages et noms de page meilleures pratiques: Enfin,
je pense que la dernière chose qui mérite d'être abordée
en soi, ce sont les pages. Et
c'est parce que ce n'est pas toujours le
cas. Au début, on ne sait pas exactement
combien de pages vous devriez avoir, comment vous devez structurer
cela, ce genre de choses, et aussi quelles sont les
limites. Donc,
en termes de recommandations
et de la façon dont je suggère d'organiser vos pages
et de les assembler, vous utilisez ces cinq constantes
différentes. Vous avez donc d'abord votre couverture. C'est donc la première page sur laquelle lorsque vous revenez
au navigateur de fichiers, vous verrez tout ce que vous
avez dans ce fichier en particulier. Cela peut donc être bon aussi. Mets ça en haut et
dis « mon premier dossier ». Et si je l'encadre ensuite,
cela peut être la feuille de couverture. Ainsi, lorsque quelqu'un consulte ce
fichier dans le navigateur de fichiers, c'est
ce qu'il voit. Vous pouvez donc mettre les informations
clés, les
utiliser pour
les statuts, etc. Et c'est très utile lorsque vous travaillez avec
d'autres designers. Et même juste pour
vous rappeler sur quoi vous
travaillez et ce que contient
ce fichier. Le suivant, ce sont les deux. Ils sont donc appelés
Final et Prototype. Ainsi, la finale peut également être qualifiée
de transfert. Parfois. J'aime mettre cela
en deuxième page. C'est à ce moment-là que vous avez
terminé
votre processus de conception et
que vous avez fini de déterminer ce que vous voulez construire, comment vous voulez le construire, etc. C'est la page vers
laquelle je
dirigerais mes ingénieurs et
les
concepteurs lorsque je veux qu'ils voient
exactement ce qui doit être construit et ce qui
va suivre exactement. Et ce que j'aime faire, c'est aussi le décomposer un peu. C'est donc ce que
vous considéreriez comme la page terminée si vous le souhaitez. Vous pouvez également créer des versions
alternatives. Cela peut donc parfois être
utile si vous souhaitez indiquer aux gens que
nous avons procédé à
quelques révisions clés. Et nous voulons créer
une version 1, mais voici une version 2 que nous voudrions
peut-être ajouter en haut. La suggestion suivante
est un prototype. C'est à ce moment-là que vous avez un prototype de bout en bout sur lequel vous pouvez cliquer
et que je souhaite communiquer aux autres concepteurs et aux développeurs, etc. Peut-être différent du prototype
cliquable ou des tests utilisateur que
je suis en train de préparer. C'est pourquoi je recommande de l'
avoir sur une page séparée. Le travail, c'est la prochaine étape. C'est donc ici que vous
passerez le plus clair de votre temps ou
que je passe le
plus clair de mon temps à expérimenter différents flux,
quelques idées différentes, différentes manières de
modéliser quelque chose ou de
communiquer quelque chose à mon temps à expérimenter différents flux,
quelques idées différentes, différentes manières de
modéliser quelque chose ou de
communiquer quelque chose à l'utilisateur
et à voir si nous pouvons arriver à
une conclusion jusqu'à ce qu'une décision soit prise
quant à ce que cela devrait être. C'est bien si je dois également
apporter quelques petites corrections et
ajustements, une mise à jour. Par exemple, il se peut
que nous souhaitions modifier l'échelle des caractères à ses
débuts ou plus tard, nous choisissions de modifier le rayon de bordure et que nous
voulions nous assurer que cela soit parfaitement correct ou
mettre à jour la copie, par exemple avant de
passer à la page de transfert. Le dernier que je
recommande concerne les composants. Il existe donc un autre module dans
lequel nous aborderons les composants de bout en bout
et en profondeur. Mais avoir une page séparée
avec vos composants est très pratique. Ainsi, si un autre
designer accède à votre fichier, il ne cliquera pas
sur le fichier de travail pour se demander où se trouvent tous les composants ? Ou entrez dans le
prototype et demandez : où se trouvent toutes
les différentes pièces ? Peut-être un excès de copie,
le mauvais genre de choses. Ayez donc quelques blogs différents
et des sujets qui parlent de cela, lesquelles c'est vraiment
utile à faire. Mais pour faire court, si vous avez créé une page sur laquelle
vous avez créé tous les nouveaux composants fonctionnels,
ce sont tous des composants locaux. Il est bon de séparer les deux et de les mettre
sur la même page. Pour que vous puissiez le voir clairement, voici les
composants que j'ai créés et qui devraient être réintégrés dans un système de conception
plus vaste. Voici les
composants locaux que je
n'ai utilisés que localement pour ce fichier
afin de livrer le travail et
de prendre une décision. Voilà qui conclut
le premier module. J'espère que cela vous a été utile, qu'il vous a donné une idée de
l'emplacement des différents panneaux
et de la façon de
vous y retrouver dans Figma
dans le fichier de conception. Où trouver les
principaux outils dont vous aurez besoin
et comment les utiliser,
ainsi que les pages et la configuration que je
recommande pour les pages. Dans le module suivant, nous allons aborder les formes et les outils et les
utiliser un peu plus en profondeur. Vous pouvez donc voir
un peu plus en détail comment tirer le meilleur parti
de ces éléments, au lieu de simplement
glisser-déposer les différents préréglages.
5. Point de contrôle 1 : prendre un souffle: Cool. J'espère donc que vous vous sentez orienté
vers le programme Figma
et que vous ne vous sentez pas trop perdu lorsque vous vous lancez et que vous essayez de
comprendre ce qu'est cette fenêtre. Maintenant, vous avez une idée de l'endroit où se trouvent tous les éléments principaux
d'un fichier de conception Figma. Ensuite, nous allons
aborder les couleurs, les lignes, les formes
et la topographie, pas dans cet ordre, mais nous allons
passer en revue ces éléments. Tu as l'air perplexe, toi aussi. Tu es comme celui dont j'ai parlé. Oui, nous allons passer en
revue ces choses. Oui, tu t'en sors
très bien. Continuez comme ça.
6. Formes, rayon de bordure et montage de forme: Dans ce module
, ce sera assez simple. Nous allons aborder les formes, rayon des bordures et l'édition de
formes. Ce sont les
principes de base et vous avez déjà utilisé des outils tels que
Sketch ou Photoshop, ou avez-vous expérimenté modification de ces
différentes formes ou même des feux d'artifice macromultimédia à l'époque
où c'était possible. Vous trouverez cela tout à fait naturel. Sinon, ne
vous inquiétez pas, nous allons entrer dans les différents détails et
les détails que vous devez connaître
pour être bon UX UI ou un bon concepteur de produit. Donc, de retour dans l'éditeur, nous allons
commencer par l'outil rectangulaire. Encore une fois, le raccourci est le nôtre, si nous le créons,
c'est sympa, très simple. Vous pouvez créer quelque chose
que d'ajouter un rayon de bordure. Vous pouvez l'ajouter ici. Cela permet donc de l'ajouter à tous les coins. C'est donc très
bien pour créer un objet de type carte. Par exemple, vous pouvez également créer
deux cadres, soit dit en passant, guise de mise de côté rapide, afin d'ajouter un
radius de bordure, ce qui vous sera utile plus tard. Et ce qu'il faut savoir à
propos de borderradius, c'est que vous pouvez le rendre indépendant. Donc, par exemple, je voudrais peut-être que les deux coins
inférieurs soient nets, mais que le coin supérieur soit
en fait arrondi. Si je crée, par exemple, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en le retournant verticalement, je peux le rendre blanc, par exemple et le raccourcir. Et puis ça ressemble un
peu plus à une carte. C'est très utile lorsque vous
travaillez avec le rayon de bordure. Si nous ajoutons un polygone, je peux vous montrer où. Je pense qu'ici, borderradius
fonctionne toujours à tous les coins. Mais ce que vous pouvez faire, c'est lorsque
vous vous lancez dans l'édition de formes, que vous pouvez ajouter d'autres sommets, je
pense que c'est le mot. Et ils ont tous une
bordure et une valeur de rayon indépendantes. Donc, ici, je peux le changer en 999 et c'est comme si c'
était super incurvé ici. Mais je peux
les laisser tels
quels et ajouter d'autres
éléments selon mes besoins. Il se peut donc que j'aie besoin d'une forme
différente. C'est donc très utile si vous souhaitez
peaufiner une forme et effectuer
naturellement un travail plus
illustratif , comme modifier une forme. Ensuite, en utilisant le rayon de bordure en conjonction avec cela, vous pouvez créer des formes vraiment
complexes ou des formes
vraiment fascinantes vos besoins et comme bon vous semble. L'outil ovale est probablement la prochaine
chose intéressante à partager avec vous. Encore une fois, n'oubliez pas
que 0 est pour ovale. Et si je maintiens la touche Shift enfoncée, je peux changer l'air, conserver le rapport hauteur/largeur
lorsque je mets à jour la taille. C'est donc
très pratique quand je travaille avec ce truc. L'autre chose à mentionner est
qu'il y a aussi la rotation. Donc, si vous ne le faites pas dans le bon sens, vous pouvez modifier
la rotation de l'objet ou le
placer près de l'un des coins, vous pouvez le faire glisser à l'
angle que vous préférez. Maintenez la touche Shift enfoncée. Vous pouvez le remplacer par l'un
des degrés de capture. Vous pouvez donc voir ici qu'il change
environ tous les 15 degrés. Si vous surveillez
la valeur en haut à droite, c'est très pratique lorsque vous
souhaitez travailler sur des formes, les
assembler à l'aide d'un rayon de bordure, ajouter ces sommets
et créer des formes personnalisées. Utilisez-le pour obtenir
exactement ce que vous voulez et
les assembler tous. La dernière chose à faire avant de passer à deux lignes est le Star Tool. Et je ne suis pas sûr d'être honnête avec vous pourquoi il s'agit de
son propre outil personnalisé. Mais ici, il y a cette propriété
spéciale selon laquelle les rayons sont des pointes que vous pourriez
avoir dans l'étoile. C'est donc parfois amusant
de jouer avec. Il semble que 60 soit le
maximum que vous puissiez faire. Mais c'est très
utile si vous avez besoin d'une forme plus en étoile.
7. Astuces avec un rayon de frontière: Une dernière petite chose que
j'aime vous montrer, qui est plutôt cool,
c'est que si vous vous en souvenez, nous utilisons 0 et appuyons sur Shift
pour créer un cercle. Maintenant, avec le rayon de bordure, créons un rectangle de
la même taille. Et si vous définissez le rayon de
bordure une valeur élevée, disons 200. Et maintenant, ça ressemble aussi à
un cercle. Permettez-moi de changer
cette couleur pour que vous
puissiez la voir un
peu plus clairement. Mais soyez prudent
lorsque vous l'utilisez. Parce que si j'utilise uniquement l'
outil de pointeur de point normal, puis que je le redimensionne. Et vous pourrez voir
que celui-ci reste un cercle. Et l'un d'eux ressemble à un rectangle aux bords
très incurvés. Soyez donc prudent lorsque vous
utilisez cette technique, ce qui n'est pas faux, mais c'est une jolie petite
technique que vous pouvez utiliser. Si vous devez
rapidement faire un cercle. Et vous voulez plutôt utiliser l'outil
rectangulaire, ou c'est ce qui vous vient
à l'esprit en premier.
8. Lignes et flèches: Maintenant que vous maîtrisez
les outils permettant de créer des formes, modifier des formes au niveau, dans
le rayon de bordure, des lignes et des flèches, ce
sera assez facile pour vous. Je vais te montrer. Nous allons donc d'abord créer des lignes et
des éléments avec lesquels nous pourrons travailler. Vous pouvez donc utiliser le, vous pouvez cliquer ici pour obtenir une
ligne et la tracer normalement. Ou vous pouvez utiliser l comme touche de
raccourci pour le faire. Et si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez, au lieu de
la laisser libre, déplacer
vers le bas selon un angle particulier. Vous pouvez en modifier l'
épaisseur. Vous avez tous ces
différents paramètres ici, donc c'est très pratique. Je peux simplement taper du bleu,
par exemple, et le faire. Maintenez la touche Shift enfoncée, puis appuyez sur L
pour faire apparaître l'outil fléché. Il est donc bon de
garder un œil en haut à gauche pour voir quel
outil vous utilisez. Et puis cela crée une flèche. Et je peux m'en servir pour annoter mes designs et
les choses sur lesquelles je travaille. Donc, par exemple
, je pourrais le faire et appuyer simplement sur Shift L à chaque fois pour connecter toutes les différentes formes que j'ai. Si vous voulez donner à la flèche
une forme différente, par exemple ce que je fais parfois, faites glisser un sommet supplémentaire
et
remplacez-le par 50, peut-être 200. 200 nous donne un peu
plus de temps pour jouer avec ça. Et lui donne une belle courbe. Vous pouvez donc double-cliquer
pour entrer dans le montage, puis
double-cliquer à l'extérieur pour sortir. Et à partir de là, j'ai maintenant une jolie petite flèche que je
peux faire glisser ici. Je peux aller dans le coin,
faire pivoter et dire « voici le mien », utilisons T pour le texte. Juste pour illustrer
et utilisez K pour agrandir. Voici donc mon point de départ. Et je peux annoter
un petit flotteur. Cela vous donne donc une
idée de l'outil linéaire, l'outil flèche, de la façon de
le modifier et de le déplacer. Et pratiquement ce pour quoi
vous pourriez l'utiliser.
9. Styles de couleur: Donc, pour cette partie, nous
allons parler de styles. Nous allons d'abord
parler des styles de couleurs, de la
façon de les configurer
et de commencer le rapidement
possible afin de créer des éléments plus rapidement. Donc, dans mon premier fichier,
vous l'avez peut-être remarqué, ou si vous vous souvenez de l'une
des leçons précédentes, nous avons défini un
style de couleur de base appelé vert citron. Et juste pour récapituler, quand on fait quelque chose
comme un rectangle. Le raccourci est donc R, et vous pouvez simplement le faire
glisser sur la scène principale. Pour ce faire, nous pouvons
mettre à jour le remplissage avec l'un des
styles locaux que nous avons créés. Donc, une chose que vous
remarquerez, c'est que j'ai un ensemble de couleurs différentes ici. Ils étaient fournis par défaut chaque fois que vous
créiez une nouvelle équipe, mais ce n'est plus le cas. Donc, ce que
je vais faire, c'est fournir un lien dans
la description. Si vous voulez les utiliser ou si vous voulez utiliser
quelque chose de plus moderne
, je vais
utiliser le design matériel, en utilisant certaines de ces ressources. Et je les suggère
afin de configurer votre palette et de
commencer à travailler à partir de celle-ci. Donc, par exemple, nous avons ce fichier que j'ai
trouvé sur la communauté. Nous avons donc environ 5 000
téléchargements et c'est très simple. Vous pouvez simplement en faire une copie. Il vous
suffit de cliquer ici. Cliquez sur Publier la bibliothèque. J'utilise le plan gratuit
et très probablement, y a
probablement que
deux styles. Les couleurs par défaut. Et publiez ces styles. Et voilà. À partir de là, vous
pourrez revenir à votre dossier. Vous pouvez cliquer sur
Figma et cliquer sur Bibliothèques juste pour vous assurer
que nous les avons partagées. Et vous pouvez voir que j'
ai ces bibliothèques disponibles qui restent. Mais celui-ci, je viens de publier la conception matérielle en deux couleurs. Et ainsi, sur le plan gratuit, vous pouvez partager les styles de base. Cela signifie que je peux
maintenant cliquer sur Fermer et
modifier la couleur de remplissage. Et j'ai toutes ces couleurs disponibles dans
un spectre de couleurs. La commande est donc correcte. Vous les avez comme si absolument non, c'est
plutôt bon en fait. Nous nous sommes donc basés
sur des matériaux pour concevoir des matériaux dès maintenant dans
trois ans, mais cela vous aidera à
démarrer et à au moins être capable de
travailler avec quelque chose. Je peux donc définir le
trait, par exemple réglons-le sur dix pixels. C'est peut-être
trop, peut-être cinq. Et nous pouvons y aller mettre à jour ces couleurs et
les régler à votre guise, peut-être une
couleur légèrement meilleure que cela. Cela signifie donc que
vous pouvez configurer ces styles. Et puis, au lieu d'
essayer de vous souvenir des codes hexadécimaux comme
celui-ci, souvenez-vous de choses comme d9. Cela signifie qu'au fur et à mesure que vous
parcourez votre conception, vous pouvez essayer de vous souvenir de
laquelle il s'agit. Un conseil que je vais également vous donner
est que vous pouvez effectuer une recherche par nom. Vous pouvez donc voir sur l'échelle de
couleurs des matériaux qu'ils vont de 50 à la teinte la
plus foncée, soit 900. Et puis ils ont
des nuances de 100, 200, 300, etc. Vous pouvez donc filtrer par
ceux-ci et taper simplement pink 700 et tout
s'affichera directement. C'est donc un moyen très
simple de reconstituer
rapidement un
design et de vous assurer que vos couleurs
sont cohérentes. Ainsi,
lorsque vous l'assemblez
et que vous l'utilisez, prenez du recul, le design semble vide.
10. Styles de typographie: Génial. Maintenant que
vous avez défini les couleurs, passons
à la typographie. Parce qu'une fois que vous aurez réuni
ces deux éléments et que vous aurez utilisé les outils de mise en
forme de base de Figma, vous serez
déjà en mesure de
créer de nombreuses choses sans apprendre certaines des autres techniques les plus
avancées. Saute dedans. En matière de typographie. N'oubliez pas que notre
touche de raccourci est T pour le texte. Lorsque nous l'ajouterons, nous pourrons
dire mon premier titre, par exemple, ce que nous allons faire ce que nous allons faire,
c'est vous montrer
comment le configurer. Si vous souhaitez créer votre
propre pile de typographie. Ensuite, je vais
vous montrer le raccourci. Vous pouvez donc passer à l'étape suivante. Si vous êtes une personne
qui utilise des raccourcis comme moi, ou si vous voulez
comprendre comment cela fonctionne, c'est aussi comme moi. Je vais vous donner une brève introduction. Définissons mon premier titre. Disons que c'est un 24 points. Et si vous voulez créer un style et cliquer sur le signe
plus, n'oubliez pas nous pouvons en définir un et
dire Style de titre. Maintenant, lorsque vous souhaitez
créer d'autres textes, vous pouvez dire un autre texte, et le style de titre des
textes
les plus récents sera utilisé par défaut . Ce que vous pouvez faire si
vous souhaitez définir un corps de texte, c'est le découpler. Donc, si jamais vous êtes bloqué, n'oubliez pas que vous pouvez
toujours détacher votre style. Cela ne pose aucun problème. Réglez la taille de celui-ci. Remettons cela
à irrégulier. Et maintenant, je peux créer
un autre style cool. Maintenant, quand j'ai quelques choses différentes à concevoir
ou à assembler. Maintenant, j'ai défini mes styles
locaux pour la tête et pour le corps. Et je pourrais peut-être
en créer quelques autres. Donc, si vous avez une idée précise de ceux que vous
souhaitez mettre en place, ou si vous avez une formation en
graphisme, par exemple, ou peut-être que vous avez une
formation en
ingénierie frontale et que vous avez déjà vu ce genre de choses. C'est cool. Vous pouvez toujours
le configurer, le personnaliser
et jouer avec votre cœur
à votre guise. Si vous voulez
avancer rapidement et que vous
n'êtes pas vraiment un concepteur
visuel. Comme si je le suis toujours, dans une certaine mesure. Ce que vous pouvez faire à la place, c'est télécharger quelque chose, par exemple comme nous l'avons fait avec les couleurs. Voici un fichier que j'ai trouvé
sur la communauté. Je l'ai donc déjà copié
dans mes brouillons. Et comme avant, nous pouvons publier cette bibliothèque, publier uniquement des styles,
disons des styles de
photographie de base. C'est très simple. Nous
pouvons revenir ici. Cliquez sur Bibliothèques dans
le menu figma en
haut à gauche de mon dossier. Ensuite, je peux activer cette bibliothèque de fichiers dans mon fichier de travail
actuel. Si nous fermons ceci et
en faisons une copie. Pour que je puisse commander C,
cliquez avec le bouton droit de la souris et collez ici. Maintenant, je peux les modifier
et voir ces styles de
typographie de conception matérielle. Disons que le chapitre 2 est énorme et que
nous avons le premier corps. Donc, lorsque vous assemblez vos propres designs et les objets que vous
souhaitez assembler. Vous pouvez également
vous en servir
comme base, puis
modifier ces styles. Je suggère d'essayer de s'en tenir
à un système existant. Si vous n'avez pas trop d'expérience, n'avez jamais fait ce
genre de chose auparavant. Je trouve cela très
utile car il définit l'échelle typographique
d'une manière agréable, ce qui permet de voir très
facilement quel est le titre, quel est le corps
et qu'est-ce qu'une étiquette ? Ainsi, par exemple, si je crée un bouton, je peux accéder au style du bouton et définir le style de manière à ce que vous puissiez le
reconnaître visuellement et le
distinguer des autres styles. Alors voilà.
Il existe une configuration rapide dans le domaine des textiles,
comment le faire vous-même. Et une suggestion de quelque chose qui peut
vous aider à démarrer tout de suite.
11. Point de contrôle 2 : toujours respirer ?: Des trucs gris. J'espère donc que vous avez apprécié
le cours jusqu'à présent. Dans ce module, nous allons
aborder les cadres,
les groupes en sections. Maintenant, cela mérite son
propre module car il existe de subtiles différences entre un groupe et un cadre A. Et ce que vous remarquerez, c'est que votre mémoire musculaire peut
être utilisée en regroupant des éléments. Il est important de
noter qu'il existe une différence et que les cadres sont
en fait plus puissants. Et je vais vous montrer
les raisons pour lesquelles ils sont plus puissants et pourquoi
vous les utiliserez plus souvent. Mais il est également très
important de se souvenir des raisons pour lesquelles les groupes sont également très importants, car ils ont également
leurs propres avantages à être utilisés. Vous avez également
des sections ici, qui sont un ajout relativement
récent à Figma. C'est donc très bien
pour organiser votre travail. Je pense donc que cela
résume vraiment trois outils différents
que vous utiliserez ensemble. Si vous êtes plutôt un lecteur, alors j'ai cet article, dont je vais suivre le lien ci-dessous qui a été écrit il y a environ
deux ans et demi. Cela explique
les différences entre l' utilisation d'un groupe et l'utilisation d'
un cadre et les cas dans lesquels vous souhaiterez
peut-être utiliser l'un ou l'autre. C'est donc très utile. Et sans plus
tarder, allons-y.
12. Groupes: Commençons donc par les
groupes, car pour de nombreuses personnes, en particulier si vous n'avez jamais
été designer auparavant ou utilisé certains des
outils de conception par le passé. Les groupes vous seront beaucoup
plus familiers. Nous allons donc passer à
la Figma et je vais vous
montrer comment
tout cela s'intègre. Donc, pour montrer
comment fonctionnent les groupes, je vais
créer différentes choses. J'ai donc une couche de texte normale, aurai un cercle. Appelons simplement ce cercle et
faisons-le bleu pour qu'
il soit plus facile à voir. Ensuite, je vais
également importer une image. Et hop, oups. Donc, comme vous pouvez le voir, c'était plutôt cool en fait, vous pouvez le placer à
l'intérieur d'objets. Si votre image importante nous allons faire, c'est
de la mettre ici et
de la
laisser reposer en maintenant la touche Commande enfoncée. Vous pouvez réellement
recadrer les images sans avoir à double-cliquer pour les modifier. C'est donc très pratique. Et voici quelques œuvres
d'art sur lesquelles j'ai travaillé pour apprendre à servir. Donc, pour vous montrer comment
tout cela s'intègre, si vous le saisissez, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et regrouper une sélection ou appuyer sur la commande G pour
les réunir. Et lorsque cela se produit, vous pouvez le redimensionner pour voir ce qu'il advient
des couches qu'il contient. faisant, vous pouvez voir que
tout ce qui se trouve à l'intérieur d'échelles aussi larges que le groupe lui-même
est réduit pour correspondre. Et c'est un peu plus difficile à voir avec les couches de textes. Mais si je clique dessus, vous pouvez voir qu'il se
redimensionne également en cliquant
sur le groupe et en le faisant. Vous pouvez voir qu'il
a pris la même taille. Il faut donc
savoir que vous ne verrez pas encore certains
des outils que vous
obtiendrez avec un cadre. Et si vous voulez
que cela
conserve sa taille, ce n'est plus possible
avec les groupes, surtout si vous êtes
allé lire
l'article que j'ai écrit sur les
groupes par rapport aux cadres. Vous ne pouvez donc pas réellement
modifier les contraintes. Vous ne pouvez pas le modifier,
que vous souhaitiez le redimensionner ou non. Tout ce que vous pouvez faire c'est créer un groupe lorsque vous
regroupez des éléments et vous obtenez le comportement par défaut des
groupes qui fonctionnent et s'intègrent. C'est un peu plus familier. C'est probablement
beaucoup plus sur ce à quoi de nombreuses personnes seront habituées, à l'
exception du texte. Cela
ressemble donc beaucoup plus à l'outil de mise à l'échelle. Vous appuyez sur une touche pour effectuer la mise à l'échelle. N'oubliez pas que c'est en
haut à gauche, et je le redimensionne. C'est peut-être un peu
plus familier. Cela commence à vous
montrer certaines
des petites différences entre Figma et
à ce que vous pourriez avoir un aperçu lorsque
nous passerons aux cadres. Comme vous pouvez le voir lorsque je suis
revenu à l'outil pointeur. Et si je le redimensionne, tout
s'écroule. s'agit simplement de la taille
de la couche elle-même, mais les couches de texte se comportent un
peu différemment. Donc, lorsque vous utilisez un groupe, ceux-ci, c'est une
chose à laquelle il faut être attentif. Ainsi, lorsque vous
regroupez des éléments, ils vont prendre de l'ampleur. Donc, si vous devez redimensionner des éléments, cela ne fonctionnera pas comme vous
le souhaitez. Je vais donc en rester là pour le moment lorsqu'il
s'agit d'expliquer les groupes, comment procéder et comment
ils s'intègrent. Lorsque je couvre les cadres, vous pouvez voir exactement où la différence
commence à se
faire sentir et que cela fait vraiment une grande différence dans la
façon dont vous assemblez votre fichier et dans la façon dont vous assemblez vos
prototypes et vos designs.
13. Cadres 1 de 2: Donc, où les groupes étaient assez simples et faciles
à comprendre. J'espère que c'était bon pour toi. Plongeons-nous dans les cadres. Il y a beaucoup de choses à couvrir.
Alors allons-y. Donc, ce que je vais faire, c'
est copier ces trois choses. Je vais en faire une copie. Vous pouvez donc y voir que j'ai
maintenu la touche Option ou Alt enfoncée et que j'ai fait glisser une
copie de l'original. C'est pourquoi je peux le faire pour ramener
les choses à une échelle
approximative avec
laquelle je peux travailler. Je vais simplement réduire
celui-ci également, ou modifier le texte. En fait, je le fais et je le redonne
à ce qu'il était, 16 ans. C'est plutôt 24,
quelque chose comme ça. Donc, si je les copie toutes,
elles ne sont plus regroupées. Je peux encadrer cette sélection
qui est différente, le raccourci étant l'option de
commande G. Et maintenant j'ai un cadre. Et au début, rien ne
semble différent, mais si vous commencez à le redimensionner, vous verrez
que les choses ne
changent pas de position et qu'elles ne semblent pas
changer de taille. Si vous partez de la gauche, il semble rester sur la gauche. Et il en va de même pour le haut. Et ce n'est qu'
en approfondissant ces éléments ici que vous pourrez
voir les différences. Nous allons simplement le retirer. Et si je sélectionne la couche
d'image, par exemple, vous verrez dans le
panneau de conception qu'il y a
ce qu'on appelle des contraintes à gauche et en haut
des éléments par défaut. Et c'est ainsi que les choses
se comportent sur le Web. Donc, si vous n'êtes pas habitué à
concevoir des objets pour le Web, vous remarquerez les
comportements que vous souhaitez voir. Pour les produits numériques, ce que vous verrez sur le
Web et les applications mobiles. Ils se comporteront
beaucoup plus en fonction de
contraintes par rapport à un groupe
plus traditionnel que vous pourriez trouver
dans des éléments tels Google Slides ou des fichiers de
présentation PowerPoint. Ils sont assez puissants
car vous pouvez faire des choses comme si je sélectionnais
ce cercle,
par exemple en le plaçant au centre et en donnant à ce cadre
une couleur de fond. Nous allons donc utiliser le remplissage. Et sélectionnons un type de couleur
vert clair, se trouve
à peu près au centre. Maintenant, lorsque je redimensionne, la largeur
suit désormais le milieu. J'espère que
ce que vous pouvez voir c'est
que votre cerveau
commence à penser et à voir. Il y a différentes choses que
nous pouvons réaliser avec des cadres. Il y a quelque chose de différent ici. Et ce que vous remarquerez, c'est qu'en utilisant ces contraintes, nous pouvons en fait
le rendre assez puissant. Donc, si nous le faisons à gauche et à droite, nous pouvons imiter le comportement
ou utiliser l'échelle pour le reproduire plus précisément. Un groupe le fait. Donc, si je règle la largeur à l'échelle,
nous pouvons le faire. Mais avec le cadre,
c'est génial parce qu' il est encore plus puissant qu'au fur et à mesure que je le fais,
il reste le même. Ou ce que je peux faire,
c'est simplement le
centrer lorsque je redimensionne ce cadre, puis le rester au centre, entre guillemets, de ce cadre. L'une des premières
choses que vous
voudrez probablement savoir et apprendre à faire est de savoir comment créer le comportement de
défilement
des prototypes. Nous aborderons les prototypes
en profondeur plus tard. Mais ce qu'il est vraiment important de travailler, c'est le comportement de
défilement. Donc, si je les prends tous et les place à nouveau vers la gauche
et en haut, que je les place à nouveau vers la gauche
et en haut, je peux changer la hauteur et
il y a ce qu'
on appelle le contenu des clips. Et ce que vous remarquerez, c'est
que les choses peuvent se trouver à l'intérieur d'un cadre ou à l'intérieur d'un cadre. Tu peux couper ce qui s'y trouve. Cela peut donc
aider à modifier les éléments
qui doivent être visibles, ceux qui doivent être modifiables ? L'une des
choses intéressantes que vous pouvez faire dans Figma est le défilement
par débordement. Donc, quand je fais du défilement vertical
, c'est probablement la chose la plus
courante que vous voudrez faire. Maintenant, quand je l'ai
intégré dans un prototype. Faisons-le donc juste pour
démontrer le comportement. Maintenant, vous pouvez voir, en faisant défiler la page, c'est presque comme une page Web. Maintenant, à l'aide de ces
éléments de base d'un cadre, manière dont ils s'assemblent
en fonction des contraintes, vous pouvez choisir la manière dont les éléments s'affichent
réellement ensemble. Vous pouvez également utiliser ce
comportement de débordement pour dicter la manière dont les choses doivent se dérouler et comment votre page doit fonctionner. Cela
va donc vraiment être très utile. Et l'une des pièces
maîtresses de votre boîte à outils. Et en utilisant Figma.
14. Cadres 2 de 2: Donc, la dernière chose que j'
aimerais faire pour terminer cette leçon est de vous donner un autre exemple de la
puissance des cadres. Faisons par exemple une superposition. Donc, lorsque nous entrons dans ce cadre, souvenez-vous que vous devez
faire défiler l'écran vers le bas
pour accéder au cercle bleu. Transformons-en un bouton. Et ce que nous allons
faire, c'est simplement créer une
superposition très simple, si vous le souhaitez. Donc, ce que je vais faire, c'est
regrouper ça, mettre en rouge, changer les lignes. Donc, une bonne chose que je vais vous
mentionner ici est de garder un
œil sur la structure de vos couches. Cela vous sera vraiment utile
pour aller avant si vous vous
perdez ou si vous n'êtes pas sûr. Qu'est-ce qu'un cadre une fois un groupe ? Vous pouvez donc garder un œil sur
les différentes icônes présentes ici. Il s'agit donc d'un groupe, par exemple
avec la ligne pointillée. Et le cadre
ressemble plus à du hachage. Ici, on était passé à x, puis à
superposer, à superposer. Et faisons une simple
ligne ici et ici. Rendons-les un
peu plus ternes. Et puis, ne vous inquiétez pas, nous reviendrons sur ce genre de
choses un peu plus tard. Dans l'un des derniers modules, supprimez-en simplement
à des fins de démonstration. Donc, si nous le faisons, nous
pouvons très rapidement créer vous-même
une superposition, un
peu de rembourrage. Allons-y. Et puis donnez un
peu de couleur à quelque chose. Peut-être pas de cette couleur. Oui, allez-y, allons-y
et donnons-lui un rayon de bordure. Nous avons donc ici
notre superposition de base, et voici un cadre. Et cela n'est possible que parce qu'il est
configuré comme un cadre. Ainsi, lorsque nous accédons
à l'onglet Prototype, vous pouvez réellement créer
une nouvelle interaction. Et lorsque vous cliquez
dessus, une superposition s'ouvre. Et nous pouvons sélectionner
le cadre de superposition. Et lorsque nous le faisons, nous
pouvons ajouter un arrière-plan. Nous avons donc un
arrière-plan terne en arrière-plan. Et maintenant, lorsque vous
ouvrez ce prototype, nous pouvons le faire défiler comme nous l'avons
démontré précédemment. Et si vous cliquez sur
le bouton bleu, vous pouvez alors voir votre superposition. Ce n'est qu'une des
nombreuses choses puissantes que vous pouvez faire avec les cadres. Et ce que je
voulais vraiment partager avec vous afin de
vous aider à comprendre quelle est la différence entre
un groupe, c'est le cadre et pourquoi avons-nous réellement
ces deux choses différentes ?
15. Devrais-je utiliser des groupes ou des cadres: Cool. Maintenant que je vous
ai expliqué ce que sont les
groupes, ce que sont les cadres, le genre de choses que
vous pouvez réaliser avec les deux, j'espère que vous commencerez à
comprendre quelles choses vous devriez utiliser le plus
souvent et à quel moment. On se pose toujours la question suivante : lequel est le meilleur ou
quand dois-je utiliser l'un ou l'autre ? Contrairement à une règle empirique
rapide, utilisez toujours par défaut un cadre. Et il y a plusieurs
raisons à cela. Ainsi, même si les groupes ont leur place et se comportent beaucoup plus comme le
font les images lorsque vous redimensionnez des
éléments vers le haut ou vers le bas,
en particulier lorsque vous travaillez
avec des fichiers de présentation, il s' font les images lorsque vous redimensionnez des
éléments vers le haut ou vers le bas, en particulier lorsque vous travaillez
avec des fichiers de présentation, peut-être d'un comportement
auquel
vous êtes plus habitué Vous pouvez néanmoins
le
reproduire avec un
cadre en appliquant un comportement d'échelle
aux objets
qu' reproduire avec un
cadre en appliquant il contient. Et B, les couches de texte
ne se comportent tout simplement pas de la même manière. Vous pouvez également
utiliser l'outil de mise à l'échelle place et modifier
la taille des objets. Ce sont donc les principales
raisons pour lesquelles vous utiliseriez réellement un
cadre plutôt qu'un groupe. Et ils ont
quelques cas d'utilisation. Mais si vous consultez l'
article que j'ai partagé précédemment n' plus
la possibilité d'utiliser des contraintes
dans des groupes. C'est donc quelque chose
qui était
le cas et maintenant c'est fini. Donc, à mon avis, c'est un peu plus une question
d'héritage. Et je pense que c'est
l'un des autres principaux pièges, car ce n'est pas un avantage majeur lorsqu'un autre designer ou une autre personne
travaille sur votre fichier Figma, si je veux allonger un cadre. Par exemple, je peux avoir un écran iOS ou un
écran d'application mobile sur lequel je travaille. Et je veux ajouter
une section supplémentaire. Si nous l'allongons pour
tous les groupes qui se trouvent à l'intérieur, cela
allongera l'objet. Je vais donc vous en faire une
démonstration rapide maintenant, juste pour vous dire bonjour. Voici donc un exemple
d'écran mobile. En fait,
allons-y. Remplissons-le rapidement. Juste pour que ça ressemble un
peu plus à une page. Ce que j'ai vu, c'est que vous avez
ici une barre de navigation, ce groupe de choses. Et pourquoi nous l'appelons
simplement le filtre. Je veux, j'ai déjà vu,
que ce n'est pas la
valeur par défaut en fait. Ce n'est donc peut-être pas un
problème pour vous. Mais lorsque les concepteurs travaillent sur un fichier volumineux et qu' ils travaillent ensemble pour
résoudre des problèmes importants, les contraintes sont
parfois définies sur une échelle par défaut. Pour un groupe de choses, il s'agit
généralement d'icônes ou de groupes de deux éléments
différents réunis. Ce que vous verrez, c'est que si j'ai
besoin d'allonger l'écran, ce genre de chose se produit. Et c'est vraiment frustrant. Lorsque vous utilisez un pied de page. Il doit absolument
toujours être en bas. Ne vous inquiétez donc pas, nous
aborderons ce type de contraintes plus tard. Mais vous verrez ce genre de comportement et ce
n'est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons, c'est simplement
créer un
espace supplémentaire dans lequel nous pouvons
travailler lorsque nous travaillons sur un design. Cela résume assez bien mon point de vue
sur le fait d'utiliser un
groupe, un cadre, histoire
longue, une courte,
des cadres, c'est mieux.
16. Sections pour les fichiers organisés: Cool. Donc, le dernier, il ne reste plus longtemps, c'est l'outil de section,
ici, avec le cadre. Vous avez également cette
chose appelée section. Il s'agit d'une fonctionnalité relativement
nouvelle ou Figma, qui a été
fortement recommandée. J'ai donc parcouru ces différentes leçons et partagé avec vous comment
les choses s'imbriquent. Il peut être très facile de s'y perdre. Et ce que vous pourriez
être tenté de faire, c'est de regrouper certaines
choses dans un cadre. Mais lorsque vous faites cela, vous pouvez perdre l'intégrité des interactions ou la façon dont
vous configurez certaines choses. Et les sections ont des comportements
et des propriétés légèrement
différents . Bref,
tout ce que vous devez savoir,
c'est qu'il s'agit d'une méthode plus sûre de
regrouper un ensemble de
couches, de cadres et d'
éléments sur
lesquels tout ce que vous devez savoir,
c'est qu'il s'agit d'une méthode plus sûre de
regrouper un ensemble de couches, de cadres et vous travaillez
afin de permettre
à quelqu'un de consulter votre fichier plus facilement. Ainsi, par exemple, si je clique sur l'outil de sélection
ou sur Shift S pour le raccourci, je peux le faire. Je peux donner un nom à cette section. C'est donc un premier ensemble de choses. Et si je crée une nouvelle section, cela peut être mes cadres. Cadres, outils de sélection de cadres. Et ce que je peux faire, c'est bouger. Oups. Il n'a pas tout à fait bien passé ces
choses en revue. Ce que je peux faire, c'est couper ces éléments à
l'aide de la commande couper et les coller à l'intérieur. Je peux le faire et
ensuite déplacer toutes mes affaires facilement. Et c'est plutôt bien
parce que je
travaille ici sur les formes et les lignes. Et vous pouvez modifier la
couleur de votre section. Disons que je veux
opter pour une couleur rouge clair parce que c'est quelque chose dont
je dois me débarrasser et que je peux changer l'étiquette. C'est vraiment très
utile lorsque vous
souhaitez organiser votre
travail et faire comprendre à quelqu'un à quel point
ces choses s'imbriquent. L'un des super pouvoirs
que vous découvrirez sections est que vous pouvez les
imbriquer les unes dans les autres, mais elles sont vraiment
de haut niveau. Alors expliquez ce que je veux dire par là. Nous prenons donc celui-ci, cette sélection de cadres
et de sections. Ce que je peux faire, c'est sélectionner
cela et déplacer les formes et les lignes
dans cette section. Et maintenant, tout cela
est mobile ensemble. C'est donc très pratique. Mais l'une des différences entre les sections
est
que vous ne
pouvez pas les faire glisser dans des cadres. Disons que je crée un
cadre de cette taille. Et je veux faire glisser cette
section ou en faire glisser une copie. Je peux le déplacer ici,
dans cette zone. Mais comme vous pouvez le voir, il l'
a ajouté dans ce cadre. L'un des problèmes liés à la
configuration préalable des cadres et à leur
utilisation pour organiser visuellement votre
travail est donc le même, mais comme un cadre peut se trouver
dans n'importe quel autre cadre, cela devient rapidement très
compliqué, vous pourriez
accidentellement regrouper éléments ou ajouter des éléments dans
un cadre et dans le mauvais sens. Les sections ont donc deux fonctions. Ils vous permettent d'organiser
votre travail et de le rendre clair. Mais faites-le d'une manière qui ne vous permettra pas, ni à
vous-même ni aux autres concepteurs, de parcourir ou de modifier votre fichier afin d'organiser
les éléments de manière perdre l'intégrité de la structure des
éléments
sur lesquels vous travaillez et de leur assemblage.
17. Point de contrôle 3 : Mise en page automatique, mon héros: Salut, ta chemise, nouvel éclairage, le
même contenu de qualité. Dans cette leçon, nous allons donc parler
de la mise en page automatique. Je vais vous montrer comment tous ces différents outils
et techniques que vous pouvez utiliser dans le cadre de la
mise en page automatique peuvent vraiment vous faciliter
la vie. Et cela peut vraiment vous aider au quotidien dans Figma et dans la
création de designs. C'est encore plus un plaisir. Je vais
maintenant vous donner un aperçu rapide de ce que nous allons être mesure de développer une fois que nous aurons fini de
vous enseigner ces compétences. Ici, à Figma, nous avons un exemple trivial de site Web de
vente de micro-ondes. Et quand je fais défiler la page vers le bas,
cela semble assez typique. Juste quelques
images de fond avec du texte, un
appel à l'action. Et ce truc à propos de la collection Bright,
quand on veut, on veut l'appeler. Et si je
fais un petit zoom arrière, fur et à mesure que je l'agrandis et que je le rétrécis, vous pouvez voir comment tout
réagit à la taille. Et c'est quelque chose que nous allons
explorer ensemble. Cela semble intimidant,
ne vous inquiétez pas. Nous allons le parcourir étape par étape et vous serez étonné de la
rapidité avec laquelle vous pouvez vous-même
quelque chose comme
ça. En quelques minutes,
moins d' une heure, c'est sûr. Allons-y.
18. Redimensionnement horizontal/vertical et les bases de l'espacement: Nous allons donc d'abord aborder disposition
automatique
horizontale et verticale et vous
donner une petite idée de la façon dont ces
éléments fonctionnent ensemble. Donc, ce que j'aime commencer, ce sont ces barres de navigation et les
futurs composants. Et je vais vous montrer comment
ils s'assemblent. Tout d'abord, prenons
la barre de navigation supérieure. Prends-en une copie, et laisse-moi d'abord la détruire. Donc, si je dissocie et que vous pouvez
le voir, c'est un peu difficile à voir. pouvez même le
remplacer temporairement par une
couleur noire. Nous pouvons voir ici que nous avons un logo, puis nous avons un cadre avec
ces différentes choses. Donc, mais en le dissociant,
vous
commencerez probablement par quelque chose comme ça. Prenez un groupe d'objets et vous
obtiendrez quelque chose d'autre que vous
voudrez peut-être mettre de côté. Il les mettra en valeur, puis je l'ai transformé en cadre. donc l'option de commande G. Vous pouvez ensuite tout
ajouter à la mise en Voici donc l'option de commande G.
Vous pouvez ensuite tout
ajouter à la mise en page. La première est la mise en page
ultime. Vous pouvez simplement cliquer
ici ou sur le raccourci. J'aime utiliser ce shift a, qui
applique automatiquement la mise en page automatique. Vous pouvez voir ici qu'il définira un
rembourrage horizontal, selon ce qui est le plus proche, et les
répartira uniformément. Vous pouvez l'ajuster vous-même
à votre guise. Et cela définit la valeur par défaut
ou l'horizontale. Si, par exemple, j' prends trois
copies et que je
les fais à peu près à la verticale
et que je fasse la même chose. Vous n'avez pas besoin de
grouper au début, vous pouvez simplement appuyer sur Shift a et cela vous
permettra de
tout ajouter à la mise en page. Figma
déterminera que tout doit
être empilé verticalement
et déterminer
l'espacement approximatif
qui doit s' tout ajouter à la mise en page. Figma
déterminera que tout doit être empilé verticalement
et déterminer y trouver. À partir de là, transformons
celui d'origine et commençons à l'imbriquer. C'est donc vraiment
très important. Nous avons donc abordé les cadres
imbriqués ce qui est très important
pour que ces choses se concrétisent. Voici donc ce
cadre sur la gauche. Voici donc les éléments de mon menu. Oups. C'est cool. Ces éléments de menu. Et c'est celui-ci. C'est du
blanc Jacquard car j' utilise une instance d'un composant. Regroupez-les ensuite
et appuyez à nouveau sur Shift a. Vous verrez que j'ai
ajouté la mise en page automatique. Et c'est fait automatiquement. Ceci. Une chose que vous
voudrez faire pour obtenir l'effet réel de la barre de navigation est ignorer
l'espacement entre les deux. Et remplissons-le juste
pour qu'il soit plus facile à voir. Faisons quelque chose comme ça
pour pouvoir le différencier. Et la première chose
que vous découvrirez très rapidement
,
c'est l'espacement. Donc on va, on va, on va le faire. Et ce 12 décembre. Donc, cela définit la gauche et la
droite et la mauvaise chose que vous
remarquerez , c'est que lorsque je le fais
, il ne répond pas. Nous aimerions qu'il
modifie le mode d'espacement. Donc, si je l'annule et que je passe
ici aux trois points, il y a ce qu'
on appelle compressé, et l'espace
entre les valeurs par défaut est compressé et vous pouvez
définir l'espacement qui doit y avoir entre chacun des éléments de ce cadre
en particulier. Mais si je fais de l'espace
entre ces deux
objets dans ce cadre, entre ces deux
objets dans ce cadre, fur et à mesure qu'ils grandissent et rétrécissent, il restera toujours sur la droite. Donc, si j'ajoute juste pour
que cela paraisse un
peu plus naturel et normal, révèle la structure
de ce qu'il y a dedans. Pour créer suffisamment de bar. Les
éléments de menu eux-mêmes sont imbriqués à l'intérieur avec leur propre disposition
horizontale. Nous avons le logo sur la droite. Alors. Cette barre de navigation principale possède sa propre disposition automatique, mais nous avons modifié l'
espacement et l'avons remplie. Et ce que nous avons fait, c'est ajuster le mode d'espacement
afin d'obtenir cette réactivité. C'est donc un
exemple très simple que vous pouvez utiliser. Et parcourez-le
étape par étape pour commencer à explorer le fonctionnement de l'
horizontale. La verticale fonctionne,
ainsi que certaines choses
comme l'espacement, que nous aborderons
un peu plus en détail dans l'une des
prochaines leçons. La seule dernière chose à ajouter est que pour les dispositions verticales, c'est à peu près
la même chose, mais les choses vont simplement dans
une direction différente. Vous pouvez donc voir ici, si je passe la
souris sur l'espacement, espacement
vertical
entre les éléments lorsqu'on passe de l'
horizontale à la verticale. En regardant la photo, vous pouvez voir que chacun
de ces éléments, façon dont ces vaccins s'espacent
entre eux.
19. Alignement et ordre d'article avec la disposition automatique: Dans cette leçon,
nous allons aborder l'alignement des articles et nous
allons aborder l'ordre des articles. Parce qu'une chose que
vous constaterez, c'est que vous avez
parfois envie de
réorganiser l'ordre des choses ou que cela se passe dans le mauvais ordre et que vous devrez
peut-être ajuster les choses. Très courant, mais très facile. Je vais te montrer. Voici donc les deux exemples sur lesquels
je vais travailler : le pied de page et l'un des principaux éléments de l'image de
fond et du texte. Prenons donc cet exemple nous
inspirer de ce que nous avons appris de la première
leçon, comme c'est le cas ici. Pour
ce faire, il faut effectuer un alignement vertical de
tous ces différents éléments. Et puis ce que j'ai
fait, c'est juste changer l'alignement et vous
avez une très belle grille. Il est donc si simple de
modifier la façon dont vous souhaitez que
les choses soient organisées. Je pourrais donc les disposer à
gauche, à droite. Si je choisis d'avoir
une hauteur fixe, je peux la modifier pour qu'elle
soit en haut à gauche, bas à gauche, vers
la droite, au point mort. Il y a donc tellement d'options
différentes avec
lesquelles vous devez jouer. Et il est bon de garder à l'esprit que si vous voulez
quelque chose d'un peu plus compliqué, vous devrez imbriquer
quelques cadres afin obtenir
l'effet souhaité. Pour illustrer certains de ces effets d'imbrication de
cadres, je vais utiliser cet exemple ici. Passons donc au réarrangement des choses très rapidement
avant de nous y plonger Vous pouvez
le faire comme vous l'avez
vu sur l'autre pièce, je l'avais et elles étaient
dans un ordre alternatif. Il vous suffit de faire glisser votre objet dessus. Et cela fonctionne tant
que mise en page est automatique
dans le cadre parent. Cet exemple encadre 63, il suffit de cliquer dessus. N'oubliez pas que l'endroit où vous
faites glisser cet élément
vers votre couche peut faire sortir des
éléments
du cadre de mise en page automatique
et les réintégrer. Parfois aussi facile ou parfois
c'est un peu capricieux et vous
pouvez commencer à y imbriquer
les choses un peu plus profondément. Donc, par exemple, ici, j'ai déplacé l'image dans un cadre
différent. Donc, lorsque vous examinez l' imbrication des
cadres et que vous
ajustez la façon dont les choses se passent, pour illustrer, agrandissons un peu le texte. Vous pouvez donc voir que
c'est au centre. Si je modifie l'alignement
ici vers le milieu, cela changera ce style et la
façon dont il s'intègre. Mais si je le fais, vous pouvez voir qu'en interne, cela se fait différemment. Si je change cela en largeur fixe, ce que nous aborderons dans
un instant, ne vous inquiétez pas. Et il suffit
de changer la largeur de celui-ci. Je peux modifier la
largeur de
certains éléments internes
comme ceci, par exemple vous pouvez voir ce cadre
avec toute la copie. Je peux modifier la façon dont
cela
s'affiche, que ce soit à
gauche ou à droite. C'est pourquoi vous allez commencer à comprendre qu'il peut être assez
difficile d'enseigner tout cela étape par étape , car ils s'
assemblent
très rapidement pour
obtenir des composants réactifs
et une conception réactive. Au sein de Figma.
20. Modes de redimensionnement de câblage, de remplissage et de correction: Ensuite, nous allons examiner les modes de redimensionnement horizontal et
vertical. Il en va de même pour tous ces exemples
utilisant l'horizontale, mais les mêmes règles
s'appliquent à la verticale. Je fais de l'horizontal parce que c'est probablement ce à quoi
vous serez confronté le plus souvent fur et à mesure que vous commencerez à apprendre comment
tout cela s'intègre. En utilisant cette section
qui rassemble la collection Bright,
comme je l'ai appelée. Prenons une copie de toutes ces images et
appliquons la mise en page automatique. Et souvenez-vous que le raccourci
pour cela est Shift a. Et lorsque je fais cela,
il définit par défaut l'espacement. Changeons donc cela à 40. C'est donc un peu plus facile
à voir à l'écran. Et nous pouvons constater que le mode d'espacement
par défaut pour l' horizontale et la verticale n'
est pas vraiment parfait. Cela signifie que
si je copie et colle une autre image, elle sera ajoutée dans
ce cadre parent. Voici donc le cadre 63. Regardons donc l'
horizontale par défaut jusqu'au redimensionnement. Modes de redimensionnement. Vous pouvez voir qu'au fur et à mesure que j'y
ajoute des objets,
cela va juste allonger
la longueur de cet objet. Ce que nous devrions donc commencer
à explorer, c'est comment fonctionnent les comportements
fixes et les
comportements de remplissage. Il faut en prendre une copie et la
renommer par défaut. Jetons un coup d'œil à Fixed. Donc, si je le change en fixe, cela signifie
que la mise en page du cadre
parent fixe existe toujours, mais la taille de ce
cadre restera la même. Si je supprime ce truc et que
nous avons un élément de moins
ou même deux éléments de moins. Vous pouvez voir que la
taille de ce cadre lui-même
conserve toujours la taille d'origine. Et c'est très
important lors votre
mise en page. Parce que si, par exemple, je mets dans un cadre comme
celui-ci et que je change l'arrière-plan. Changeons cela en une couleur
légèrement différente. Faisons-en une plus sombre. Vous pouvez voir que c'est
corrigé comme ça. Et si j'ajoute mise en page automatique et que j'essaie de la
déplacer au centre, tous les éléments,
il n'y en a que trois. Il va donc les placer davantage sur le
côté gauche de ce cadre. Et ce n'est peut-être pas
ce que vous voulez atteindre. Si je change cela en câlin, vous pouvez voir que cela se centre
automatiquement. Et une chose que je peux faire ici est de simplement redimensionner
ce cadre ici. Si tu as remarqué et que tu as
gardé un œil attentif. Il est passé de l'
étreinte par défaut, quelle que soit la taille du
contenu, à une correction. Et maintenant, lorsque j'ai
mélangé l'alignement dans ce nouveau cadre
63, cadre parent, et dans ce cadre fixe
avec les trois images, nous avons maintenant le comportement d'étreinte. Le dernier comportement
que je souhaite partager avec vous est le remplissage du conteneur. Et il est important de se rappeler
que le récipient de remplissage ne
fonctionne que sur un récipient
à l'intérieur d'un autre. Vous pouvez donc voir ici que j'ai cette paire fixe dans le cadre. Appelons ça. Comment s'appelait-il ? Démo de remplissage du conteneur. Et renommez ce cadre apparent. Si je change celui-ci pour le remplir, vous pouvez voir qu'il occupe
maintenant l'espace du cadre parent, ce
qui l'agrandit. Vous pouvez voir que l'espacement à gauche et à
droite est le même. Et je vais le réduire. L'espacement correspond également à cette
taille et à cet espacement. Ils sont donc vraiment
bons à mélanger. Et lorsque vous commencez à
jouer avec eux, si vous avez votre annonce, si j'en ajoute une autre, par exemple, vous pouvez voir ce remplissage, mais il déborde ici parce qu'il ne
correspond pas au contenu. C'est donc probablement
la dernière chose vous
fasse vraiment prendre conscience de ce contenu ici. Le cadre lui-même, la démonstration du conteneur de
remplissage. Nous occuperons l'espace central
exact avec un espacement égal à
gauche et à droite. Mais le contenu à l'intérieur peut déborder au fur et à mesure que j'y ajoute
d'autres éléments. Donc, selon ce que
vous voulez, si je change cela pour un câlin à nouveau, alors c'est plus réactif
, cela prend la
place et l'enveloppe
uniformément et joliment. J'espère donc que ce didacticiel vous a été
très utile en
tant que
didacticiel très petit mais rapide pour vous montrer comment fonctionnent les comportements de
redimensionnement des conteneurs dans les cas de câlin, de
correction et de remplissage.
21. Modes d'espacement et d'espacement de la mise en page automatique: Dans cette partie, nous
allons
examiner l'espacement et les modes d'espacement. Et la meilleure façon pour moi d'expliquer cela
à l'aide d'un exemple concret est d'utiliser un
bouton ou un appel à l'action, ainsi que d'utiliser cet exemple, que j'ai utilisé pour expliquer
les modes de redimensionnement. Donc, pour expliquer comment cela fonctionne, reconstruire l'appel à l'action est probablement le moyen le plus rapide. Donc, si je maintiens la touche
Alt ou Option enfoncée pendant
que je fais glisser la couche, cela signifie
que je prends un café
et que je vais simplement
changer la couleur pour que nous
puissions voir que cette prise est changer la couleur pour que nous
puissions voir que cette prise l'
une des choses rapides que vous pouvez faire si vous voulez
créer un bouton ou créer quelque chose comme je l'ai fait avec l'
appel à l'action ici. Appuyez simplement sur Shift a créer la mise en page. Et ce que cela fait s'
il n'y a qu'un seul élément, il définit par défaut l'
espacement entre les éléments à dix, ainsi que le rembourrage
horizontal et le rembourrage vertical. Donc, en
ce qui concerne l'espacement, je veux dire par là le
rembourrage qui se trouve en haut, en bas, à gauche et à droite des éléments
de votre groupe de mise en page
automatique. Donc, si je définis une couleur de remplissage rapide, créons celle-ci. Passons au violet. Je trouve le violet, plutôt sympa. Maintenant, je peux à nouveau changer
la couleur du texte et le rendre
un peu plus facile à voir. Alors allons-y, cela ne
semble pas fonctionner. Je vais donc changer ça comme ça. Nous y voilà. Je le sélectionne à nouveau, j'ajoute
un rayon de bordure juste pour le rendre plus boutonné. Et ce que vous pouvez voir, c'est que
ça a l'air bien en soi. Mais lorsque vous jouez
avec ces valeurs, vous pouvez les utiliser pour modifier l'espacement
autour de vos objets. Cela peut donc être utile
en fonction de la façon dont vous souhaitez que vos éléments circulent automatiquement en utilisant la mise en page automatique ou de la manière dont vous
souhaitez qu'ils soient affichés. Si vous lancez un appel
à l'action comme celui-ci,
créez quelque chose qui ressemble
davantage à un bouton. Vous pouvez également cliquer
sur ce bouton ici pour définir un rembourrage individuel. Disons que pour une raison ou une autre, je voulais ajouter environ 50 espacements ci-dessous parce que je
pensais juste que ce serait une bonne chose. Et là, si vous vous en souvenez, nous avons l'alignement. Donc, si je l'aligne
au centre et aux objets qu'
il contient, cela ne l'
affectera pas. Il se peut donc qu'il ne
se comporte pas comme vous le souhaitez. Je l'ai donc fait accidentellement, mais je pense que c'est en fait
une très bonne leçon. Où se trouve
le rembourrage en bas qui
va dicter sa destination ? Donc, si je change ensuite ce chiffre à
dix, puis que je change la
hauteur de cet objet, vous pouvez voir que la hauteur devient fixe et que le
rembourrage est toujours là, haut et en bas, alors les objets à l'intérieur passeront entre eux. Voici donc une démonstration rapide pour
passer en revue l'espacement. La dernière chose à faire
est de passer par ces modes de base. Donc, par habitude,
je pense que c'est
bien d'ajouter un petit bouton
ombré ,
car cela complète
bien le tout. Si nous nous souvenons de cette leçon ou de l'une des leçons,
si vous l'avez suivie, voici cette démo de
Fill Container, mais tout ne se présente
pas bien d'elle-même. Tout ce qu'il fait, c'est qu'il
s'aligne sur la gauche. Cela pourrait donc aligner
les choses au centre. Vous avez toujours voulu que l'espacement entre
eux soit constant. Mais parfois, vous
voulez qu'ils remplissent
tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce cadre. Donc, ce que vous pouvez faire c'est si je montre d'abord
comment cela fonctionne, si je le
fais en restant au centre. Je sélectionne ceci, je remplis
une démo de conteneur. Si je clique sur les trois points, vous accédez alors
au mode espacement. Et en utilisant l'espace
entre les deux, vous vous
assurerez que l'espacement entre les deux est automatiquement modifié et s'affiche automatiquement. Est-ce que je fais ça ? C'est une astuce
très simple en un clic. Cela signifie que l'
espacement entre les deux est toujours uniforme et
cohérent les uns par rapport aux autres. Mais occupe l'espace
du récipient qui
utilise un récipient de remplissage. Mode de redimensionnement horizontal ou de redimensionnement
vertical. Voici donc les
exemples concrets que vous pouvez utiliser. Et j'espère
vous avoir
illustré comment définir l'
espacement des objets,
comment utiliser le conteneur de remplissage
et régler le
mode d'espacement sur comment utiliser le conteneur de remplissage autre chose. Et j'espère que
vous les utiliserez pour faire encore mieux. Disposez également les choses vous-même.
22. Composants : maîtres et instances: Des trucs géniaux. Nous allons donc
passer directement aux composants et aux deux éléments que vous
devez connaître, à savoir nos masters et nos instances. Et je vais vous montrer ce que je veux dire à l'
aide d'un exemple concret. Donc, pour un petit exemple, commençons par le bouton
humble qui utilise t pour créer une couche de texte. Et je vais l'appeler mon bouton. Et si vous vous en souvenez,
nous avons nos textiles. Recherchez donc le style du bouton. C'est donc quelque chose que je
peux très bien utiliser. Ensuite, nous pouvons simplement
ajouter la mise en page automatique et cela nous donnera par défaut des
informations très utiles. Donnez-lui un simple
rayon de bordure et un fond. Choisissons cette couleur. J'aime ce type de couleur
vive. Et permettez-moi de mettre à jour cela. Donc, ce que vous pouvez faire à partir de là, c'est que vous avez maintenant
ce bouton. Mais que faire si vous souhaitez
l'utiliser plusieurs fois ? Si je veux modifier le
contenu ou la couleur,
disons, ils
mettront à jour la couleur de ce trois bleu à un vert semblable à un vert. Si je dois le faire
dans un prototype, il ira partout. Et je vais devoir changer chaque bouton. Ce que vous pouvez faire, c'est si j'annule
cela et que je supprime ces deux. En fait, ne le faisons pas,
laissez-moi le recopier. Permettez-moi d'
en faire un composant. Il y a donc deux manières de procéder. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et
créer un composant, ou j'utilise toujours le raccourci
Command Option. Et cela
crée ce que l'on appelle un
master pour un composant. Et vous pouvez le voir par
le petit symbole ici. Je ne pense donc pas que le
zoom fasse une différence. Mais vous pouvez toujours regarder sur le côté gauche de
votre panneau Calques. Vous pouvez savoir si
quelque chose est une instance est un maître ou non. Et comme vous pouvez le voir sur ce
surlignage violet , je le copie. Vous remarquerez maintenant
qu'il n'a
pas de niveau nommé, même s'il a
en fait un nom. Et vous pouvez dire que le client est le plus bas,
disons le bas. Et si je mets à jour l'
étiquette de votre bouton, toutes les modifications se propagent. C'est maintenant l'une des choses les plus
puissantes que vous puissiez utiliser en utilisant
des composants dans Figma. Et pas seulement cela, il y a tellement d'autres choses que vous pouvez faire. Mais si vous parvenez à maîtriser
les bases des
masters et des instances avec des
composants, vous avez tout ce qu'il faut. Donc, comme autre exemple, juste pour vous donner une idée, je peux personnaliser mon
instance ici. Et même si je
mets à jour ce bouton, cela ne mettra à jour que
les instances où je n'ai pas remplacé
les valeurs par défaut. Et vous pouvez le voir à nouveau :
si je change la
couleur, par exemple je vais changer la
couleur en jaune, par exemple
, change la couleur
de la couleur d'origine , le jaune restera, mais le bouton
inférieur deviendra violet. C'est donc un peu comme si le cycle de mise à jour fonctionnait entre un master
et une instance. Et vous pouvez toujours
dire certaines choses par exemple, parce que violets le contour et le petit symbole sont
violets. Vous verrez dans le panneau des couches qu'il s'agit d'un losange vide. La
seule autre chose que vous voudrez
peut-être savoir, c'est qu'il existe de nombreuses autres choses qui peuvent être partagées lorsque vous
configurez vos composants. Ainsi, lorsque vous le configurez, il ne s'agit pas uniquement du remplissage et
du contenu du texte. Il y a aussi
des choses comme l'opacité. J'ai donc dit que c'était 50 %. Cela se propage en fait à travers ceux comme la bordure ou le
trait, je dois dire. La multitude de
choses différentes que vous pouvez configurer sur votre composant. Et il s'agit d'une solution assez simple où il ne s'agit que d'une
seule couche de texte, mais où vous pouvez ajouter tellement de choses
différentes à l'intérieur. Je pourrais donc, par exemple, ajouter
deux éléments de texte et le ramener
à 100 % d'opacité. Et vous pouvez voir qu'
avec deux couches de texte, je peux dire « voici le bouton » et
le remplacer par son bus. Et pour que vous puissiez le voir à partir d'un simple exemple de
bouton, vous pouvez commencer à
construire sur cette base. Je vous encourage à
expérimenter et à essayer
de faire des
allers-retours entre toutes ces mises à jour et à vous assurer que vous êtes à l'
aise avec les paramètres
que vous pouvez définir à partir de vos masters
, les éléments qui se propagent vers
votre instance et qui se
sauveront d'eux-mêmes. Ne soyez pas affecté par les mises
à jour principales.
23. Nidification des composants: Ensuite, nous allons nous
appuyer sur
cet exemple en
imbriquant les composants. Donc ça sonne exactement
comme sur la boîte. Vous placez à peu
près des composants dans d'autres composants
et dans deux autres cadres. Par ici. J'ai
fait un peu de préparation à l'avance. Donc ça a créé un petit
avatar. Et ils ne font que 50 x 50 pixels, en utilisant
simplement l'outil ellipse pour la tête et pour
le corps, et en l'écrasant vers le bas. Et j'ai ici deux
couches de texte utilisant uniquement le style header six
et le style body one. Et nous avons le
bus et la leçon précédente. Donc, ce que vous pouvez faire à partir de là c'est que si je prends un
exemple, assure de
prendre un exemple, alors vous pouvez prendre les autres
éléments que vous pourriez souhaiter. Mise en page automatique à cela. N'oubliez pas
que le raccourci pour cela est la lettre a. Et nous ajouterons un
zéro entre les deux. Et ce que je vais faire, c'est
prendre une copie de ce bouton. Je vais simplement modifier le
contenu d'une vue. Par exemple
, si je modifie, je mets en page ce centre gauche, qui est une bonne chose pour moi, je
voulais le réduire. À titre d'exemple. Donnez-lui, disons dix
espacements sur tout le pourtour. Juste pour que ça
ressemble à une carte. Disons que c'est un six blanc, un six gris. En fait, je préfère le blanc, pour que
vous
puissiez le voir plus facilement, espérons-le, et le rayon de bordure est normal. Et à partir de là, nous avons
maintenant un
prototype de base pour un jeu de cartes. Ce que vous pouvez faire, c'est utiliser la touche Command-Option pour le
transformer en composant. Ou n'oubliez pas que vous pouvez toujours
cliquer avec le bouton droit sur quelque chose. Vous pouvez transformer un cadre
en composant. Il suffit de renommer cette ligne en une ligne de carte de
profil, disons. Nous avons maintenant un bon master, dans
lequel, dans ce composant
principal, la rangée de cartes de profil, nous avons deux composants, l'avatar et le composant normal, et ce composant de boutons. Maintenant, si je prends un
exemple, si je crée
un écran, je peux en prendre quelques copies
différentes. Ajoutons la mise en page automatique et appelons
cela 20 entre chaque ligne. Et maintenant, si je fais des
mises à jour, par exemple
si je change les
couleurs de sélection du profil en vert. Laissez-moi, il se peut que je
doive me renseigner là-dessus,
pour une raison ou une autre. Nous y voilà. Vous pouvez maintenant voir que ces
modifications se propagent. Vous pouvez donc constater que même
en utilisant des composants aussi puissants,
qu' en utilisant des composants aussi puissants, en imbriquant vos composants et en comprenant le cycle de
mise à jour entre eux, vous pouvez réellement composer
ensemble vos conceptions vos mises en page et les éléments
que vous souhaitez communiquer très,
très rapidement.
24. Variantes et propriétés: La dernière
leçon importante que je dois vous
apprendre concerne donc les variantes et les composants d'Eve n'étaient pas assez
puissants. Les variantes permettent de
personnaliser de nombreuses choses et de les
rendre globales
plutôt que de créer de nombreux
ensembles de composants. Prenons donc un exemple dans lequel vous souhaiterez peut-être avoir de nombreux styles de boutons
différents. Et dans le passé,
vous deviez
créer chaque style. Vous devrez donc créer des
boutons de couleur par défaut, chaque couleur avec des icônes sans
inconvénients de tailles différentes. Et cela ne fait que croître de
façon exponentielle. Donc, les variantes qui
peuvent
réduire cela à un ensemble de
composants agréable, très petit et
facile à utiliser, avec de nombreuses options
configurables. Nous allons donc créer
ensemble un exemple pratique pour
vous montrer comment cela convient, comment cela s'intègre et
peut être réalisé. Ici, dans
la facturation Figma,
à partir de l'exemple précédent j'ai dupliqué la
ligne de la carte de profil et je l'ai renommée. C'est donc pour vous faciliter la tâche
lorsque vous configurez la variance. La variance est donc généralement tout ce qui
a quelque chose de similaire. Construisons-en un autre maintenant , un peu plus grand, puis ajoutons de l'ombre juste pour le
distinguer
visuellement de tous les autres. Donc, par exemple, vous
voudrez peut-être échanger quelque chose et c'est quelque chose que vous venez d'ajouter ou
quelque chose comme ça. Si je maintiens la touche Alt enfoncée ou si
vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Copier et coller comme d'habitude. Et ce que nous devons faire, c'est détacher cette instance parce que nous
voulons la transformer d'instance
en instance principale. Et renommons
cela surligné. Et nous pouvons faire quelque chose de simple. Augmentons simplement la hauteur ou l'effet par défaut,
qui est une ombre. Et la touche Command Option
ou le clic droit
de la souris permettent de passer au composant, et voilà. Donc, ce que nous voulons faire à partir de là c'est que si vous sélectionnez
plusieurs composants, vous verrez
ici, sur la droite, qu'il y a ce que l'on appelle la
combinaison en tant que variance. Ainsi, quand je fais cela, vous pouvez voir ce qui se fait
automatiquement. Figma reconnaît donc désormais qu'il s'agit
d'un élément unique, mais possède de nombreux styles différents. Vous pouvez donc voir ici que nous avons
ouvert cette fenêtre avec les propriétés et que
je me suis permis de renommer ce style. Et nous pouvons voir qu'il existe
plusieurs styles différents. Vous avez
toujours une valeur par défaut surlignée. C'est donc très pratique pour inspecter ce qui est
différent là-dedans. Et tu peux faire toutes sortes
de choses vraiment cool. Je vais vous donner un bref aperçu de ce que vous pouvez réellement faire. Maintenant que nous l'avons fait
avec cette variante, nous pouvons remplacer n'importe quelle instance
existante par l'un
de ces éléments
surlignés. Vous pouvez maintenant commencer à constater la
puissance qui nous permet non seulement imbriquer des composants et de propager les modifications dans
les deux sens. Mais nous pouvons en fait ajouter la possibilité de changer
les choses rétrospectivement. Et maintenant, ces différents styles. Et tant que nous
utilisons une imbrication de cadres et que nous
utilisons notre mise en page automatique, de nombreuses choses peuvent se
réunir très rapidement. Pour vous donner une introduction
et un résumé des autres choses que vous pouvez faire allez porter sur les styles de
propriété. Je vais donc vous donner un bref
aperçu de tout cela. La variante est
celle que vous définissez par défaut. C'est donc généralement bon
pour les états et les styles. Le booléen est utile si vous
voulez cacher quelque chose. D'habitude, j'aime
utiliser un point d'interrogation. Donc, par exemple, le titre. Nous pouvons donc dire que ShowTitle
est un titre élevé. Ce que je peux faire, c'est
entrer dans cette couche. Et ce que je dois faire, c'est utiliser ce truc où je peux
appliquer une propriété booléenne. Et donc par défaut, c'est vrai si je les
connecte tous. C'est donc là qu'il probablement bon de noter
qu'il est bon de
poser votre composant et de simplement travailler avec deux ou peut-être trois
avant de tous les connecter. Maintenant, sur ceux-ci, j'
ai maintenant ce petit bouton qui permet d'activer et de désactiver le
titre. Donc, il y a d'autres choses
que vous pouvez faire Il y a aussi l'échange d'instances
et les textes, par exemple Je
peux simplement entrer ici. Et pour le contenu, nous
pouvons le rechercher. Donc type de texte des textes. Maintenant, pour chacun d'entre eux, je devrais être en mesure de le faire, parce que je n'ai
regardé que celui-ci, je peux le
remplacer par leur titre. Et cela se met à jour automatiquement. Et la dernière chose
est l'échange d'instances. Cela signifie que vous pouvez
passer d' un
composant à l'autre. Donc, voici ce que je
vais faire, c'est lier ce composant en tant qu'
échange d'instance et en tant que bouton. Et ce que je vais demander
aux gens de faire, ce les échanges préférés que j'
aimerais que vous fassiez. En termes de fabrication,
le système de conception sera le suivant. Maintenant, vous pouvez voir que je peux
passer du bouton au lien.
25. Conseils pour modéliser les composants: Donc, en m'appuyant sur
ces variantes et propriétés,
voici ces variantes et propriétés, quelques
conseils rapides que je souhaite
vous donner , juste pour vous faciliter la vie
,
plus tard, lorsque vous découvrirez comment modéliser des objets. Je vous encourage donc à vous
asseoir et entraîner, à essayer de jouer
, à créer certaines choses, commettre des erreurs
afin de vous souvenir et de consolider
ces connaissances dans votre tête. Mais voici
également quelques raccourcis
rapides qui peuvent vous aider à
accélérer l'apprentissage. OK, donc la première
chose concerne le dimensionnement des éléments lorsque
vous effectuez un échange d'instance. Cela s'ajoute donc à ce que nous avons
vécu précédemment. Vous pouvez voir que la hauteur
de ce bouton est de 39 pixels, alors que ce lien est de 19 pixels. Donc, si je change cela à
19 et que je place la couche de texte juste
au milieu. Oh, en fait, je
dois le faire comme ça. Ne dois-je pas arranger la couche de textes. Ensuite, lorsque vous échangez
des instances, c'est généralement un peu plus facile lorsque vous échangez des éléments. Vous pouvez donc voir que si vous pouvez faire correspondre la taille de l'objet,
c'est généralement mieux. Les icônes sont donc bonnes, par exemple, échangez ce genre de choses. C'est vraiment bien de faire
attention à la façon dont les éléments sont
assemblés et à la manière dont les styles sont appliqués à la
mise en page automatique et au dimensionnement,
etc. La prochaine étape concerne les astuces
rapides qui ne sont pas nécessairement booléennes, mais qui permettent d'utiliser les boutons. Alors que je sélectionne ceci,
nous pouvons voir que je peux sélectionner le style à l'aide de la
liste déroulante, donc c'est bien. En utilisant la propriété variant, vous obtenez le titre, qui
est créé par un booléen. Vous avez ici la propriété text et la
propriété while de l'instance. Mais ce que vous
pouvez aussi faire, c'est que je vais le supprimer pour que
nous n'en ayons que deux. Et je vais renommer style en
style pour le mettre en valeur. Et ce que vous remarquerez, c'est
qu'avec ce diamant, signifie toujours
qu'
il s'agit d'une propriété de type variante. Mais si je change les styles, les
surlignons ou devrais-je dire, de « faux » à « vrai ». Ensuite, Figma
peut automatiquement le reconnaître
et c'est ce qui est
surligné la liste déroulante pour le transformer en bascule. C'est donc très utile. Et il y a d'autres
choses que vous pouvez faire : au lieu de faire de fausses choses, vous pouvez aussi dire oui et non. Je ne suis pas sûr que tu le puisses. Vous ne pouvez pas les mélanger
, vous pouvez donc utiliser le vrai et le faux, oui et non. Ce sont donc les types que
vous pouvez utiliser ici, vrai et faux fonctionneront. Oui et pas de travail. Et
ceux-ci les réuniront. Ce ne sont donc que
quelques petites choses que j'ai remarquées au fil du temps, construisant moi-même des composants et en
essayant de
les assembler ensemble. Et cela
m'a vraiment aidée à dicter et à
trouver la meilleure façon de
modéliser et d'exprimer cette chose. qu'il soit plus facile
pour mes coéquipiers et pour les autres personnes d'utiliser les éléments que j'ai rassemblés
et créés.
26. Point de contrôle : composants réactifs: Incroyable. Nous avons donc presque
tout ce
dont nous avons besoin pour être
vraiment très
rapides et très libres
, pour pouvoir pour pouvoir exprimer tout ce que
nous voulons et assembler différents prototypes aussi
rapidement que possible. C'est ce
qui m'a vraiment attiré vers
l'outil Figma et c'est pourquoi
je l'aime toujours autant est ce
qui m'a vraiment attiré vers , l'utilise tous les jours. Dans ce module, nous
allons donc vraiment parler design
réactif et de composants
réactifs. Et nous allons l'
examiner sous deux angles. Tout d'abord, nous
examinerons les méthodes pour rendre les choses
réactives dans Figma. La prochaine fois, nous allons
parler des personnes auxquelles ils
répondent. Donc, lorsque je parle composants
réactifs, de
Figma et de ce genre de choses, je
pense normalement aux designers. Alors, comment puis-je me faciliter
la vie de mes coéquipiers
afin qu'ils
puissent assembler des prototypes très rapidement
et ajuster ces maquettes afin que nous
puissions livrer au
rythme dont nous avons besoin ? Mais il existe également un design
réactif. Nous aborderons donc très brièvement
la conception réactive. Ce cours n'est pas destiné
à vous aider à apprendre les bases de la conception Web
réactive, mais nous y reviendrons et expliquerons comment Figma peut vous aider à y parvenir.
27. Méthodes de modélisation réactives: Sur la base de ce que nous avons fait dans l'
une des leçons précédentes, je viens de reprendre l'un
de nos composants que nous avons construits ensemble. J'en ai également fait un autre, et je ne l'ai pas encore complètement
configuré. Mais juste pour illustrer
les différences entre
les deux méthodes de modélisation
des composants en termes de réactivité. Alors d'abord, ce cadre
imbriquant une mise en page automatique. Donc, ce que vous remarquez, c'est
que lorsque je
agrandis et réduis ce composant
en particulier, la taille des éléments, le bouton d'affichage
reste sur la droite. Vous remarquerez que
nous allons corriger ce problème dans un instant, mais le bouton d'affichage
se trouve également en haut du texte. C'est donc un peu réactif avec cette version à contraintes. Ce que j'ai fait à la place,
c'est que, si vous vous en souvenez, j'ai encadré les couches de texte
ensemble, je les ai appliquées également à la mise en page et je l'ai appliquée à toutes
pour les mettre en page sur l'
ensemble de la carte elle-même. Donc, horizontalement, il
se serait finalement toujours
appliqué avec
le modèle de contraintes. Je viens de tout mettre dedans. Vous avez donc votre avatar, votre titre, le corps du
contenu et le bouton. Et ce que vous pouvez faire, c'est modifier les contraintes
de ces éléments en fonction de leur place
dans leur cadre parent. Et c'est très important également en tant
que cadre, car je pense que
cela fonctionne un
peu différemment avec les groupes, mais nous nous en tiendrons aux cadres
parce que les cadres sont bons. Souvenez-vous, maintenant que
je l'ai fait, si je l'agrandis et le réduis, il se comporte exactement
comme l'autre. On se demanderait donc quelle est la différence
entre les deux ? Et d'autres choses que tu peux faire. Vous pouvez donc voir ici que j'ai ce cadre et que le
redimensionnement horizontal est réglé sur fond. Mais ce que nous n'avons pas encore
fait, c'est définir le redimensionnement horizontal du titre et le
corps doit être rempli. Ce que vous remarquerez, c'est que
maintenant, lorsque je le réduis, le texte
s'enroule automatiquement. Vous pouvez voir que lorsque je rétrécis cette carte, tout se retrouve
au centre de cette carte. Et si ça ne me plaît pas, je peux m'adapter à
tout. Je peux utiliser l'alignement. N'oubliez pas de modifier
la mise en page automatique et de modifier ces paramètres
jusqu'à ce que je sois satisfait. Ce que vous remarquerez, c'est que
si
je fais quelque chose de similaire, je peux le faire
et modifier la largeur,
la largeur de celles-ci , jusqu'à la fin. Je peux également modifier cette
contrainte à gauche et à droite. Je vous encourage donc, comme toujours, à expérimenter et à
jouer avec ces paramètres pour voir comment
ils s'intègrent tous. Pendant que je fais cela, vous pouvez voir
que le texte change maintenant. Ce que vous
remarquerez également, c'est que l'arrière-plan n'a pas
changé pour l'envelopper. Et c'est là que les
différences commencent à apparaître. Où il y a beaucoup de
choses que nous allons faire. Des trucs très basiques pour les
rendre réactifs. Ils fonctionnent en quelque sorte. Mais si
vous voulez que les choses s'enroulent autour des choses et
fonctionnent de cette manière, vous avez également besoin d'une mise en page. Cela ne veut pas dire que vous ne
pouvez pas mélanger les deux. Bien qu'il s'agisse de deux approches
indépendantes, il est très utile d'
essayer d'
expérimenter et de mélanger ce
dont vous avez besoin. Il y a donc un
exemple pour celui-ci. Je ne veux peut-être pas que l'avatar soit
réellement au centre. Je veux vraiment
que ce soit au top. Donc, ce que je peux faire, c'est
détacher cela juste pour faciliter les choses, car
j'ai besoin de configurer les choses. Et à l'intérieur, vous pouvez voir que toutes ces choses sont configurées à
l'échelle. Donc, si je les règle tous vers la gauche et
vers le haut, par exemple maintenant, lorsque je change la hauteur, je peux réellement modifier la
hauteur à remplir dans le récipient. Cela signifie donc que l'
avatar et le texte s'
aligneront plus
facilement et plus naturellement. Alors que si j'ai essayé
de le faire auparavant, vous pouvez voir que cela s'étire
comme ça et qu'il ne fait que s'étirer. Hum, je pense que ce sont des exemples assez
bons
pour que vous puissiez exemples assez
bons
pour que vous examiner, les disséquer
et commencer à jouer Ce que vous allez
apprécier et commencer à faire, ce dont
vous voulez bénéficier,
c'est de jouer
avec ces paramètres afin vous faire une idée de la
façon dont toutes ces
choses s'intègrent. Je pense qu'à partir de là, la
seule dernière chose à mentionner
concerne la mise en page automatique et le fait de
rendre les choses réactives. Essayez de vous en tenir à un axe. N'essayez donc pas de le rendre réactif
verticalement, tout
comme les vacances, de le rendre réactif
horizontalement. Vous verrez que lorsque j'ai
rétréci et que j'ai fait cela, je n'ai vraiment travaillé que
sur l'axe horizontal. Mais dès que je commence à
changer de hauteur ça commence à ne vraiment être beau et
à s'effondrer. donc bon de garder cela à l'esprit essayez de vous en tenir à un seul
axe et
d'expérimenter ces deux styles différents ces deux styles différents pour rendre les composants réactifs.
28. Réactif pour les designers: Donc, lorsqu'il s'agit de
concevoir de manière réactive, mais pour les designers, voici
exactement ce que je veux dire. Donc, lorsque nous prenons
cet exemple, disons que j'utilise certaines de
ces rangées de cartes de profil. Et je veux tous les aligner. Alors j'essaie de
les aligner comme ça et de les classer. Écrivez simplement ce que je
veux ajouter quelque chose de
différent au milieu. Disons que j'ai l'un de
ces composants. Et je vais zoomer. Et si je veux les
mettre ici, je dois les sélectionner, les déplacer vers le bas, puis vérifier
l'espacement. Vous l'avez probablement
déjà remarqué ou ce que vous avez retenu de l'une des leçons
précédentes, j'espère, c'est que si je les sélectionne
toutes et que j'utilise la mise en page automatique, cela viendra à la rescousse. Et c'est quelque chose que je peux
faire pour me faciliter la vie. Donc, ici, vous pouvez voir si je fais cela et que je modifie
tout se
trouve à l'intérieur pour remplir le redimensionnement
horizontal, puis si je le fais et si je change peut-être la
taille de fixe, ce qui est bien. Disons 349 parce que nous
travaillons sur un écran 375. Et ici, je peux régler
la hauteur des objets. Et ce n'est pas tout, je peux
réorganiser les choses si besoin est, sans problème. Je le suis encore, encore plus. Je peux ajouter une autre
section et je peux dire que je vais l'ajouter, la mettre à l'écran et la mettre ici. Et si je configure
tout correctement, ce que vous remarquerez
et ce que vous avez probablement commencé
à comprendre, c'est que vous utilisez plusieurs
cadres dans
des cadres est en fait pas
un problème tant que vous les gérez avec soin et chaque image doit avoir un
objectif et faire quelque chose. Vous pouvez donc y voir
où je viens d'y ajouter également une mise en page. Pas trop, ça a changé, mais maintenant j'ai ces
contextes et d'autres contacts. Supposons que vous soyez
un critique du design, que vous travailliez de manière professionnelle
et que vous ayez certains designers ou parties prenantes. Et ils disent :
« En fait, je pense que mon autre contact
devrait aller au sommet. Et imaginons un
instant
que leur contenu
soit différent. Je peux simplement me déplacer. Et ce qui
est simple, c'est que
je peux même en prendre une copie et, je peux même en prendre une copie et disons, le concevoir pour tablette,
n'est-ce pas ? Donc, si je le fais, c'est corrigé. Mais ce que j'ai configuré
ici pour la barre de navigation, c'est
de lui donner l'
impression d'être un conteneur. Maintenant, vous pouvez voir
automatiquement que cette mise en page ne
fonctionne pas très bien. Peut-être devrions-nous
les faire côte à côte. Donc, si je les regroupe ensuite, déplace un pour faire une mise en page automatique
et les mettre côte à côte. Et restons-en à 30. Vous pouvez voir automatiquement
que vous essayez de concevoir. En tant que designer disposer de
composants
réactifs de cette manière me
facilite grandement la vie. Et cela rend les choses si
rapides à faire et à mettre à jour. Parce que si tout
n'était qu'une couche par-dessus, oui, c'est parfois un peu
frustrant d'y aller Voici mon ordinateur central et mon
design pour iPad. Et j'ai mon contenu. Je dois entrer dans ce cadre. Et ce cadre, qui
est cette colonne, entrez dans ce composant,
puis apportez quelques modifications. Mais si vous créez votre fichier Figma et vos designs sous forme de
composition, en fait, tous ces
éléments contenus ne devraient être que des
composants assez
faciles à sélectionner et à modifier avec les propriétés que
vous avez peut-être
configurées ou à remplacer par
autre chose. Ensuite, vous pouvez le
voir automatiquement en redimensionnant les choses. Si je
les change ensuite de fixe à plein, ce que
vous comprendrez,
cela deviendra un comportement
et une mémoire musculaire très
courants que
vous développez au fil du temps. Maintenant, je peux l'ajuster
et je peux commencer à jouer avec toutes les
différentes mises en page et autres éléments et commencer à
voir comment vous
pourriez vous comporter dans la réalité avec mon design . C'est donc quelque chose que je
suggère vivement et qui vous donne impression
d'essayer de concevoir, tout en rendant les choses réactives
pour vous en tant que designer. Et il est très
important de prendre soin soi et de se
simplifier la vie.
29. Conception web réactive: Nous aborderons donc très
brièvement la conception de sites Web
réactifs. Et je le fais intentionnellement
parce que, encore une fois, c'est juste pour
vous permettre de vous familiariser et de
travailler de manière fluide dans Figma,
non pas pour vous apprendre à
créer travailler de manière fluide dans Figma, un site Web réactif, mais pour vous permettre de l'
explorer et de comprendre comment j'ai pris
ces décisions. Il semble donc assez judicieux de
les aligner côte à côte. Mais comment tout cela s'imbrique-t-il et comment fabriquons-nous ces choses ? L'histoire
se résume donc
très brièvement à la mise en page et aux deux
éléments que nous voulons examiner, à savoir nos conteneurs en colonnes. Donc, par conteneur,
nous entendons un objet fixe au
centre de l'écran. Vous remarquerez que si nous avons un iPad hypothétique et que nous l'
étendons ainsi, il y a une
taille maximale à atteindre. Si je réduis cela à
nouveau, j'ai également créé
une grille de mise en page. Et si j'utilise Control G, et cela peut activer
cela ici, j'utilise 0, système
de base à 12 colonnes, qui est assez standard. Et ce que vous remarquerez, c'est que ce n'est pas parfaitement aligné, mais c'est suffisant pour
vous donner une idée que, d'accord, tout est au centre. Donc, si je le renomme,
cela pourrait être un conteneur. Et si je les réduis, nous avons cette colonne de gauche et cette
colonne de droite. Appelons donc cette colonne six. Et appelons-la également
colonne six. Et c'est parce que lorsqu' ils utilisent Bootstrap
comme exemple dans de nombreux autres
frameworks et systèmes de mise en page frontaux, ils utilisent un
système à douze colonnes et définissent la taille des éléments
en utilisant 12 colonnes. Et vous pouvez configurer
leurs composants pour qu'ils répondent à la taille de tout. Parmi cette taille. Si tu comprends ce que je veux dire. Nous avons donc les colonnes six qui prennent six
colonnes sur la gauche, et l'autre
six colonnes sur la droite. Vous pouvez l'ajuster et vous
pouvez modifier la répartition. Donc, l'une prend trois colonnes
et l'autre neuf. Vous pouvez même créer des
nombres impairs qui ne
correspondent pas lorsque vous configurez des choses et que vous créez un site Web
réactif. Vous pouvez le voir ici. En fait, je devrais ajuster
ces choses ici. J'ai donc ces éléments, l'icône.
Renommez-la pour faciliter les choses. Et ce B est blanc. Mon logo est blanc. Donc, si je veux le disposer,
modifiez-le en largeur fixe et
réduisez-le à
peu près à la même taille. Et puis, si j'appelle ce
conteneur, c'est bon. C'est très bien. Cela devrait en fait
être comme nous l'avons Si vous remplacez cela
par un espace entre les deux, cela vous donne une idée approximative de la façon dont les choses devraient réellement
fonctionner et s'intégrer. donc en savoir plus sur ce concept de conteneur Vous pouvez donc en savoir plus sur ce concept de conteneur, Get Bootstrap et simplement
rechercher des conteneurs. Et puis en regardant les colonnes, vous pouvez regarder getbootstrap
et regarder les colonnes. La documentation est donc
plutôt bonne, je dirais. Et ce que vous constaterez, c'est que
pour cet iPad hypothétique, si je le rends super large. J'ai donc un
écran ultra large, par exemple un ratio de 21 x 9. Vous verrez qu'en fait,
de nombreux sites Web ne
savent pas comment l'utiliser. Ou si nous
le laissions diviser en plusieurs parties , ce
serait en fait assez inconfortable à lire. Alors je l'ai dit et je l'ai réglé pour
qu'il remplisse un récipient. C'est vraiment
horrible, n'est-ce pas ? Nous désactivons donc ces
réseaux pendant un moment. Encore une fois, avec la commande
G, vous pouvez voir que c'est peu difficile à voir et lire et que c'est tellement plus
agréable de maintenir le milieu. Ce conteneur
vous donne donc une taille maximale pour l'emplacement des éléments
dans les colonnes vous
donne un système pour la façon dont les éléments sont présentés
sur la page, qui provient d'un
historique de la conception d'impression. C'est très intéressant. Je
recommande de le lire. Et cela devrait vous
donner
une idée suffisante de la façon dont ces
choses s'imbriquent. Malheureusement, Figma n'aime pas
vraiment les modèles. Par analogie, vous ne pouvez pas modifier
les composants à mesure que
la taille de l'écran change. Mais ça va. Certaines choses
peuvent l'imiter de très près. Mais pensez
à Figma comme un outil qui vous donnera une idée et communiquera votre intention pour les différentes tailles d'écran. Ensuite, c'est à vous de combler cette lacune lorsque vous discutez
avec vos ingénieurs. Et vous pouvez certainement
apprendre beaucoup de choses. Et je pense que cela
vous facilite la vie si vous apprenez comment cela fonctionne réellement
pour un véritable encodage. Parce qu'en fin de compte, c'est là
que votre utilisateur voit, pas vos fichiers Figma.
30. Interactions de prototype: Nous avons donc déjà abordé les
prototypes cliquables. Mais maintenant, faisons-le pour de vrai. Faisons un très
bon travail de bout en bout, un exemple qui vous aidera également à
comprendre comment le faire. Je me suis donc inspiré
de certains
des exemples précédents tirés des modules
et leçons précédents pour créer un type de flux de
commerce électronique très basique. Je reprends donc l'idée
directe des micro-ondes et j'ai créé un petit sélecteur
dans lequel vous pouvez choisir entre deux styles de micro-ondes et choisir entre deux couleurs
différentes avant passer à
l'écran du panier ,
puis de passer
au début de la commande. Alors allons-y directement. Pour commencer, le
plus simple est de cliquer sur
les prototypes en haut à droite. Et à partir de là, ce que
vous verrez en parcourant les différentes
couches, c'est qu'il y a ce petit cercle qui apparaît à travers ces
différentes couches. Et lorsque vous sélectionnez votre couche, ce sera le moyen
le plus simple de créer un
prototype d'interaction. Donc, si la page
sur laquelle
vous travaillez n'a pas de flux
existant, vous remarquerez quelques
points ici. Il n'y avait aucune
interaction entre prototypes auparavant. Et quand je le fais glisser, cela crée une interaction. Et les deux choses à noter tout d'
abord, c'est que cela a créé un flux que vous pouvez voir dans
le coin supérieur gauche nommé flow one, que vous pouvez modifier ici, mais dans les détails de l'interaction. Donc, par défaut,
ce sera un clic, mais s'il y a une interaction
existante, ce sera par défaut la suivante. Cela va donc passer à la traîne. Puis en survolant,
en appuyant sur , etc. Nous allons nous en tenir
à décliquer aujourd'hui. Mais je vais vous
laisser quelques exercices pour
explorer les autres. Donc, si nous
décliquons et naviguons, et que je veux que ce soit instantané, il n'y a pas grand-chose
d'autre à faire. Je vais donc simplement cliquer sur Fermer et
cela restera là. Ce que je peux faire à partir d'ici, c'est cliquer sur les différents éléments entre lesquels je souhaite naviguer. Donc, avec le sélecteur
lorsque je passe d'une l'autre, je
veux que cela se produise. Ce que je vais faire ici, c'est
activer Smart Animate. Et cela donnera l'impression qu'
il est
plus interactif qu'il ne l'était. Donc, je pense que c'est ce que
j'essaie de dire. Donc, si nous passons par là
et que nous traversons ceci, il suffit de passer par les
différentes. Vous pouvez constater que
si vous avez préparé vos écrans et vos
flux à l'avance, il est
relativement simple de tout
connecter. Prenons un moment pour le
faire et nous assurer d'avoir
fait la plupart d'entre eux. Et vous pouvez voir qu'une fois que
j'ai modifié les paramètres, pour lequel est ce b ? Celui-ci, n'est-ce pas ? Une fois que j'ai modifié les
paramètres, derniers paramètres
connus que j'ai définis ont continué à être conservés. C'est donc très utile. Nous allons y aller. Vous pouvez le
connecter ici. OK, des trucs géniaux. Alors connectez-les
tous ensemble. Chacun devrait donc avoir deux interactions menant
à
l'un des autres écrans. À partir de là. Je veux obtenir celui-ci juste à
des fins d'illustration. L'alternative et
le style blanc
, c'est celui-ci. Et cliquez sur le bouton Ajouter
au panier. Et regardez ça ici. Je vais donc
revenir à l'instant. C'est donc plus naturel. Et à partir de là, je peux
faire ceci et faire cela. La seule autre chose que
vous voudrez peut-être savoir est également le déclic. Tu peux y retourner. Il va donc revenir à l'écran
précédent ou à l'interaction précédente. Cela ne semble donc pas si
intéressant pour le moment. Mais c'est très
utile si vous souhaitez annuler ou si vous avez de
nombreux flottants complexes. Ce sont donc les éléments essentiels dont vous voulez être conscient. C'est donc à peu près ainsi que vous configurez toutes vos interactions. Je vais juste l'ouvrir
très rapidement. Renommons ce flux. Flux. Cliquez dessus. Et vous devriez être en mesure de voir dans un instant comment
tout cela s'intègre. Au fur et à mesure que nous défilons, nous pouvons voir ici comment
construire mon micro-ondes et
le Smart Animate. Vous pouvez le voir passer de
l'un à l'autre. C'est cool, non ? Sélectionnez donc ces
deux éléments dans le panier, cela nous amène ici,
puis je peux procéder à l' achat et revenir au panier
nous y ramène. Un exemple court, propre
et simple qui vous aide à
les assembler. En tant que prototype d'instructeur.
31. Plusieurs flux: Nous avons créé un flux dans
la leçon précédente. Mais que faire si vous souhaitez
partager plusieurs flux ? L'un de vous souhaite tester
deux conditions différentes par rapport à l'autre. Je vais donc vous donner
une brève introduction et un aperçu de la
façon de procéder. Tout d'abord, ce
que vous voulez remarquer dans l'aperçu, c'est que
lorsque
vous cliquez, vous pouvez voir deux
commandes différentes. En haut à gauche ici. Ce sera ce qui vous sera
le plus utile. Vous pouvez voir tous les différents flux que vous avez assemblés. Nous avons donc ici
le flux unique que nous avons assemblé, le mien. Mais que
voulons-nous assembler ? Un autre ? C'est très simple. Supposons que nous commencions par le
paiement, quelle qu'en soit la raison. Et vous pouvez simplement, dans cet onglet prototype, si vous ne l'avez pas sélectionné
ou si vous avez cliqué dessus, vous
assurer de sélectionner à nouveau
l'onglet Prototype. Ensuite, si vous cliquez sur le point de départ du
flux, vous pouvez définir la condition du
flux de paiement et
lui donner un nom. Ensuite, le prototype
part de là. Ce ne sont donc
que des signets auxquels vous pouvez accéder depuis
un ordinateur en cliquant ici ou en cliquant sur le
bouton de lecture en haut à droite. Ce que vous verrez, c'est que
tous ceux qui ont ouvert
le fichier et qui peuvent
voir le prototype peuvent également
voir ces éléments. Donc, si je clique sur mon flux, cela nous ramène
au début du flux que
nous avons créé précédemment. Il pouvait passer,
construire mon micro-ondes et passer d'un objet à l'
autre. Ou si je veux travailler sur les différents flux et partir directement d'un autre endroit, nous sommes venus ici
et vous pouvez voir que cela nous amène
directement au panier. Vous y voilà.
32. Partage de prototypes: Maintenant que vous disposez d'un prototype
cliquable et que
vous avez créé les flux que vous souhaitez
partager avec les gens. Vous allez maintenant
vouloir partager cela avec quelqu'un qui travaille à
distance,
disons que vous travaillez à domicile ou que vous avez quelqu'un
qui travaille dans un bureau différent
géographiquement et que vous souhaitez partager
cela avec lui. Voici donc
tout ce que vous voudrez savoir
afin de partager votre prototype
sous le meilleur jour possible. Donc, avant de passer aux liens, il y a trois choses que je
voulais attirer votre attention. Il s'agit des zones réactives bleues, du niveau de zoom et de l'
affichage et du masquage de l'interface utilisateur. Parce que quels
que soient les paramètres que vous sélectionnez ici, nous les intégrerons ce lien de partage que vous pourrez ensuite partager
avec vos amis, collègues ou toute personne avec qui vous
souhaitez les partager. Il est donc très important
de
corriger ces paramètres avant de
générer ce lien de partage. Ici, en haut à droite, vous pouvez voir différentes choses. Donc, par défaut, affichez les indices de
zone réactive. Onclick est toujours activé. Donc, si je fais cela, vous pouvez voir qu'une zone
de l'écran est surlignée en bleu. Donc, parfois, vous
voudrez peut-être désactiver cela. Si vous ne voulez pas donner d'
indices aux gens et rendre les
choses plus réalistes, ce n'est pas quelque chose que vous pouvez activer et désactiver à partir d'ici. Vient ensuite le niveau de zoom. Ici. C'est une bonne taille, mais vous devez vous
assurer que le Zoom est la bonne taille pour ce que
vous souhaitez partager. So Fit to Screen est l'un
des formats que vous pouvez utiliser. C'est bon pour les présentations. Vous avez en quelque sorte la largeur de coupe. Il s'agrandit donc jusqu'à ce que la taille maximale de votre
écran soit suffisamment grande Il s'
affichera simplement à 100 %. Vous avez également Fill Screen, qui est un peu similaire
à Fit to Screen. Eh bien, il y a la taille réelle. Ainsi, en fonction de la façon dont vous avez configuré votre prototype et de la
résolution que vous
avez , vous pouvez modifier la
façon dont le prototype est vu par la personne qui le reçoit. Donc, si je l'écrase, ça ne marchera pas, n'est-ce pas ? OK, ne
cachons pas ça. Quoi qu'il en soit Bref, lorsque vous
essayez de dire « modifiez les options de zoom » jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la façon dont elles s'affichent. Avant de l'envoyer
à quelqu'un. La dernière consiste à afficher
et à masquer l'interface. Donc, si vous aimez ça, nous aurons
aussi ce bar. Et si vous l'ouvrez,
cela sera visible. Vous souhaiterez peut-être afficher ou masquer l'interface utilisateur de Figma. Il y a donc un
drôle de symbole ici. Mais le raccourci que j'utilise est
la commande et le retour arrière, mais le bouton de barre oblique inverse, désolé, ou le symbole en forme de tube, qui ressemble à
une ligne verticale. Puis cliquez ici. Vous pouvez voir que
l'interface utilisateur est masquée. Et quand je clique
sur environ, je n'en vois plus pour réapparaître, commande, barre
oblique inverse, puis je peux revoir tous les éléments
de l'interface utilisateur. Une fois que vous l'avez configuré, vous devez accéder au lien
Partager le prototype. C'est pourquoi vous
pouvez voir qu' un lien de partage de copie
apparaît en bas. Parce que si vous masquez l'interface utilisateur, vous ne pouvez pas réellement
voir le bouton de partage. Mais à partir de là, c'est probablement quelque chose que
vous voudrez faire. Si nous allons droit au but, je peux vous montrer à quoi ressemble
l'URL. Si nous zoomons, vous pouvez le voir, vous pouvez généralement l'utiliser
pour vous vérifier. Voici les options de cette URL, donc je vais la garder aussi accessible que possible
pour vous. Mais pour masquer l'interface utilisateur, par exemple, vous pouvez voir ici
qu'une option
et un DUI élevé ont été ajoutés , et c'en est une. Si je veux que cela s'affiche
réellement, je pourrais le remplacer par zéro, par exemple
et vous pouvez voir
ici
que cela est
également intégré à l'option de mise à l'échelle pour le Zoom, ce sont toutes les options
importantes que vous devez connaître. Et une fois que vous aurez partagé
le lien, la dernière chose à faire est de partager le prototype, de vous assurer que
toute personne disposant du lien peut le voir
, puis de copier le lien. Vous pouvez l'envoyer par
e-mail à Pete Them. Vous pouvez ajouter les
e-mails de personnes ou les comptes Figma, mais je trouve qu'il est très utile
de le configurer pour toute personne disposant du lien, de copier le lien
et de l'envoyer à quelqu'un. Cela couvre donc tout ce que
vous voudrez
savoir sur le partage d'un prototype Figma et tous les
flux que vous souhaiterez faire tester des utilisateurs ou partager
des idées avec vos amis, collègues, votre famille,
les personnes que vous souhaitez partager avec votre chien. Peut-être, par exemple